ここは、RPGに関連する言葉や用語を、辞典風に集めてみるスレです。
用語の重複や被りなんかは気にせず、みんなで気軽に書き込んでください。
次スレは
>>970、失敗した場合は指定お願いします。
前スレ
RPG大辞典【第48版】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1321188141/ まとめサイト:RPG大辞典倉庫(五代目)
http://rpgdic5.if.land.to/ まとめサイト:RPG大辞典倉庫(四代目、携帯可)
http://www40.atwiki.jp/rpg_dictionary_4/ 〜書き方例〜
●やくそう【薬草】
主にDQ等で有名な一番安価で最低ランクの回復アイテム。
序盤では大変重宝する。むしろ無いと死ぬ。
☆使用例☆
今のうちに____で回復しとけ!
〜項目を書くときの心得〜
・書き方例に近い形で書きましょう。特に項目頭の●は忘れない。 →●ふりがな【名称】が基本形。
・汎用性のある単語を優先しましょう。
(単独のゲームにしか登場しない項目は書くなとは言わないが、極力後回しにしましょう)
・感情的な書き方はしないようにしましょう。する場合はあくまで少し笑えるネタとして追記として書いて下さい。
・日本語として成立する文章にしましょう。また、スペルミスや誤変換がないか、送信前には確認しましょう。
・煽り、叩き目的と思われる項目が書かれた時には、「こんなの載せるな」ではなく、
スルーするか適度に修正した項目を再投下しましょう。
・単独作品の辞典スレも各地に見受けられますが(DQ、FF、サガ等)、
そのような作品関連の項目が当スレに投下されても叩かないようにしましょう。
・ARPGやSRPGもRPGに含めます。
・新作は現時点で楽しんでいる人もいます。
ネタバレを防ぐだけでなく、推敲のためにも発売日から一ヶ月は待ちましょう。
・投稿された単語を修正し、全文まとめて再投稿をするのは最低でも24時間は待ちましょう。
スレが無駄に消費されるだけでなく、管理人も把握し難くなってしまいます。
・
>>970を過ぎて次スレが立ってない場合は、なるべく投稿をお控えください。
・最近テンプレを読んでいないと思われる投稿や書き込みが増えています。
書き込む前に必ず
>>1-6に目を通しましょう。
基本的にRPGに関係している(関係あるように書かれている)項目は載せます。
ただし以下のようなものは除外する可能性が高いです。
・既出の用語。(追記修正目的ならば歓迎。)
・テンプレの書き方に従っていないもの。
・RPGに関係ない用語。さもRPGに関係しているように書かれていてもこじつけに近いもの。
・ネットゲーやPCゲーのRPG、TRPG専用の用語。
・書き手の主観が強く、偏った見方で書かれているもの。(なるべく中立的な視点で書いてください)
・ものにもよりますが、説明が長ったらしくて簡潔でないもの。
・内容が説明不足。単発ネタの場合、そのゲームをやったことがない人にはわからないと思われるもの。
・Wikipediaや他の辞典スレ、または攻略本などから文章を丸写ししただけのもの。
(引用なら転載元をはっきり書くようにして下さい。)
・同じシリーズのネタが短期間に大量に投下されていた場合、
そのゲームの信者の暴走や荒らしの可能性があるため、ひどい場合は収録しません。
なお上記のようなものでも笑えるように、ネタ的に書かれた(スレの反応で判断)ものは載せます。
上記でないものでも苦情や不満が多い(スレの反応で判断)ものは載せないことがあります。
既に多くの項目が載っているゲーム、またはマイナーゲーの用語だからという理由で
収録しないということは一切ありません。
逆に項目数が少ないゲーム、またはメジャーゲーの用語だからという理由でひいきすることもありません。
他人の文章を叩いたり文句をつけたりするのは自由ですが、褒められたことではありません。
もし辞典への収録に相応しくないと思われる文章が投下されても
感情的になりすぎず、相応しくない理由を簡潔に述べ、冷静にレスしてください。
不用意な物言いは荒れの元になります。
Q.投稿してみたいんだけど。
A.どうぞどうぞ。誰でも投稿OK。あぁー、熱烈歓迎!
Q.最低限守るべきことは?
A.テンプレにもあるけど3つ。
・RPGに関する用語、書き方であること。
・項目のタイトルに●よみがな【名称】、文章には句読点。
・自分の投稿したい項目がまだ辞典に登録されていないかどうかあらかじめ調べる。
Q.重複かどうか、心配なんだけど…
A.まず注意してほしいことがある。
索引のほうには、基本的にゲーム個別の単語は入ってない。
あと、いろいろと呼びようのある項目は、自分で一通り大辞典を見るのが鉄則だが
不安なら住人に聞いてみるのも一つの手だ。
Q.スレに投稿された奴おかしいと思うから修正したいんだけど?
A.明らかな間違いならすぐに手直ししても良さそうけど、
できればスレ内で意見が出てからそれをまとめる形で修正してくれ。
くれぐれも自分がこうおもうからというだけでさきばしっちゃいけないよ。 修正合戦禁止!
Q.ほかに気をつけるべきことは?
A.本来はネタ辞典。
・面白いorRPG全体の中でも重要度のある項目の投稿を。
決して、すべてのRPGに関する一般用語と各ゲームのキャラやシステムやアイテムやその他もろもろ全て纏めて列挙解説してやる!という趣旨のスレではない。(住人も管理人さんも読み手も死ぬ)
・ゲーム固有の用語よりもRPG全体にいえる一般用語のほうが喜ばれます。(←ここ重要)
・なるべく短いほうがいい。
Q.ぶっちゃけタブーは?
A.あまりに叩きに偏った書き方。RPGに関係の無い内容。改造、チートの話題も微妙。
あと、音楽ネタは採用基準のハードルが少し高い。
なぜかはここ
http://rpgdic5.if.land.to/kijun.htmlの「●ゲーム音楽ネタの投稿に関して」の項を参照。
Q.ここでのRPGの定義って何?
A.「深く考えてはいけない。そのゲームがRPGを名乗っている以上それはRPGなのだ」に準じる。
なのでゼルダの大半はAADVなのでだめだが、どう見てもSTGな自称RPG頭脳戦艦ガルはOK。
Q.投稿してちゃんと保管されるの?
A.基本的に全部保管されます。
不採用はスレ全体の判断や投稿ルールによるもの。決して管理人さんの一存ではない。
また、不採用の理由は新着用語の欄で説明されている。
もし理由もなく保管されていなかったりミスがあったらスレで管理人さんに伝えてあげてください。
Q.ほかに先にやっとくべき事ってある?
A.宿題終わった?
テンプレと保管庫の注意書き
http://rpgdic5.if.land.to/kijun.htmlに目を通すこと。
Q.宿題終わったよ。
A.さあ投稿だ。
Q.投稿レベルをあげたいのだが効率のいい経験値稼ぎ法は?
A.注意書きやテンプレの意味を深く噛み締める。真の意味を理解し悟りを開くと賢者になれる。
保管庫で他の人の投稿を読んで参考する。傑作投稿ははぐメタ級の経験値になる。
Q.どうすれば面白い項目がかけるの?
A.・ネタ第一。個性重要。
・やっぱり強烈なインパクトやとんちの利いたネタが面白い。シンプルにまとめられるとなおよし。
辞典に目を通して面白いと思った項目を参考にすると良し。面白ければ多少の脱線はあり。
Q.逆にあまり良くない項目ってどんなの?
A.上の反対。
・つまりネタ度が高くないもの。やたら長ったらしいもの。
・RPG全体の中でそんなに際立った特徴ではないもの。
・そのゲームでの専門用語を使っているもの。
また、あまりに固有名詞や関連語が多すぎると管理人さんがリンクを飛ばすとき困るらしいので注意。
Q.個性がある物をって言われても、よくわからないよ?
A.まあ目安ていどに。わからないなら気にすんな。
Q.長すぎるっていわれた・・・
A.重要度の低い情報を削る。まどろっこしい表現を避け短く言い換える。具体的な部分を要約する。など。
でもやりすぎると味気ないものになる。その辺のバランスは難しい。
助けを求めるのもアリ。中にはそーゆーのを得意とする住人もいる。
Q.明らかに脱線した具体例・余談の扱いは?
A.投稿者がネタでやってる可能性が高い。
・無駄だし意味不明だから書くな。
・ネタでやってるんだしイメージが伝わりやすいからいいじゃん。
という両派存在。ケースバイケースで自己判断でおk。
Q.項目書いたけど、既に登録されてる単語だった…
A.現在載っているものが最適な文章であるとは限らない。
たとえ既出の単語でも、良い文章が書けたと思ったら投稿して、
住人と話しあってみよう。
自分の書いた文章が新しく採用されるかも
Q.以前はスレの消費早い上に
>>970行く前に容量オーバーすることがあったな。
A.その場合480KB突破でスレ立てを。
あと、なるべく少ない投稿&修正回数ですむようにお互い努めよう。
Q.管理人って何者?
A.スレの有志です。代々引き継がれています。保管庫の名前どおり今の管理人さんが五代目。
好意でやってくれているんだからあんまり無茶言っちゃめーよ。
Q.投稿ルールの○○っておかしいと思う。
A.スレで問題提起してみよう。
ここしばらくルールが固まっているけど、今ある投稿ルールが必ずしも完成形というわけではない。
Q.辞典の○○って項目、おかしくね?
A.修正せよ訂正せよ追記せよ改変せよ改訂せよ
やったことの無いゲームの項目を修正する強者だって中にはいるのだ。
Q.この投稿、荒らしとしか思えんぞ。
A.そういう時は一言「いらん」 後は放置。長々とつっつく必要なし。荒らしはスルーが鉄則です。
Q.まとめサイト更新されてないよ?
A.
>>1から飛びましょう。
ググっても古い方が出るので注意。
Q.管理人さん
A.いつも乙です。
>>1乙
テンプレはずっとコピペ(一部は修正)だけど
「まとめサイト更新されてないよ?」が別の意味にとれてしまった
「多忙っぽいから温かい目で見守ってあげて」とかに替えるのはどうだろう
前スレが982レスで落ちたのか
●りーじょん【リージョン】
SF系TPSアクションRPG「MassEffect」シリーズの2作目から登場するキャラ。
作中に登場する機械生命体ゲス(geth)の一部。
ゲスはソフトウェアのみで全てを共有思考する種族特性を持つため、
機械の体は1体のみだがリージョン内部には1183ものゲス群体が相互に作用する事で知性を発揮している。
1作目でゲスは対話不能(実は発声機関を搭載してないだけ)な地球人類の敵対種族として描かれていたが、
2作目ではそれらは全体からわずかに内部分裂した勢力にすぎない事が明かされ、
リージョンは分裂した勢力を敵とみなし分離派に対して敵である主人公シェパード少佐と
敵の敵は味方理論に従って共闘をするために仲間となる。
元々は宇宙人によって作り出されたロボットだったが、進化の果てに自我を獲得。
結果、創造主に恐れを抱かれて破壊されそうになったが返り討ちにして母星から追放した過去を持つ。
そんな歴史があるため宇宙の様々な有機生命体からは危険視されロボットに搭載するAI開発を制限する法律が作られた程。
とはいえ、彼ら自身は有機生命体を容認しており、自らの未来は自らの意思で切り開いてほしいと考えてる様で、
創造主に対しても敵意があったわけではなく自己防衛が過剰すぎただけに過ぎない。
とここまではSF物にありがちな機械キャラにすぎないのだが、実はこのゲーム屈指のネタ(萌え)キャラ。
2作目冒頭から公には死亡扱いになった主人公を探すために調査に来るのだが、
何をどう間違えたのか作中に登場するゲームの廃人プレイヤーと化してしまう。
オンラインゲームでは運営側からBOTではないかと疑われたり、
機械なためか、恋愛シミュレーションに手を出したらものすごく下手だったり、
自分の種族を題材にしたゲームを買ったのに積みゲーにしたりと調査とは一体何だったのか疑わしくなる遊びぶり。
後にも先にもオンラインゲームで挑発行為をしたあげく運営にアカウント停止を食らった機械生命体はこいつだけであろう。
●あな【穴】
1)
地面に開いた穴。 →落とし穴
2)
大体は通行不可だが、「勇気を試される道(見えない地面)」というパターンも存在する。 →見えない足場
3)
追加強化材等を装着できる武具などにある物。スロット。
だいたい丸くて黒い部分にはめ込むビジュアルイメージなので穴と呼ばれる。
基本性能に優れたものはスロットの数が少なくなりがちで、
便利な追加がつけられるゲームほどだんだんとスロットが少なくなっていく物が使い勝手が悪くなっていったり、
どう見てもネタ武器がスロット数だけは豊富なばかりにこれが実質最強武器、
などという逆転現象が発生する場合も。
☆関連項目☆
落とし穴 バリケード 見えない足場
◆すろっと【スロット】に追記
2)
強化パーツ(スパロボなど)を装着できるスペース。穴。
大体は1パーツ1スロットだが、強力な分1パーツ2スロットとか、
空きスロット全部(空きが多いほど高効果)というのもある。
☆関連項目☆
穴
>どう見てもネタ武器だが実質最強
FF7のユフィの「折り鶴」とかな
でっかい折り鶴を敵に投げつける武器なんだが
攻撃力高いし(彼女用武器の中で2位)マテリア穴も多いし(連結2組、単独4個)で実質最強
1位の不倶戴天はマテリア成長しないから通常戦闘では使いたくない
●しょけん-ごろし【初見殺し】
読んで字の如く初めて見たものを殺す行為。初めてプレイする者が
高確率で引っかかる、主にゲーム開発スタッフの罠と言い換えてもいい。
RPGに限った用語ではないが、RPGにおいては対策必須の攻撃を対策なしで
受けて全滅とか、大したことなさそうな敵に挑んだら実は強くて全滅など。
ボスがこのような状態の場合、対策さえしっかりしていれば突破できるという点で
壁ボスとは区別される。
また、対策が追いつかない場合は死にゲーや無理ゲーと言われてしまうので
これもまた区別される。
☆関連語☆
壁ボス 死にゲー
☆使用例☆
「スピキュールで瞬殺されますた。」「そいつ_______。火属性対策するかバブルローション使え。」
●けいけんしゃごろし【経験者殺し】
初見殺しとは逆の、主にリメイク作品、シリーズ物において
原作や過去作プレイ済みのプレイヤーをはめるタイプの初見殺し。
例を挙げるなら
・原作で弱かったボスが超強化
・システムの違いから原作での有効戦術が効かない
・有用だったアイテムが弱体化され使いものにならない
・逆に原作で産廃だったアイテムを活用する必要がある
等々。
システムの変化からくるものや単純なバランス調整まで様々。
経験者だけが引っかかるものから初見プレイヤーも被害を受ける場合もあるので
往々にして油断できないものである。
☆具体例☆
「原作で雑魚だったサメが楽勝と高をくくったらトビウオと亀に乱入されて全滅した」
「何故か味方を回復する技を持つボスが回復がダメージになる技を使うようになった」
「リメイクで仲間が3人から4人になったから楽勝と思ったらボスの強さが2倍近くになっていた」
☆関連語☆
初見殺し
>「リメイクで仲間が3人から4人になったから楽勝と思ったらボスの強さが2倍近くになっていた」
PS2DQ5のことかな?
4人になったはいいけど敵の数が増えたり
全体炎攻撃のダメージが増えてたりしたんだよな
真っ先にガラハドが思い浮かんだw
殺してでも奪い取ろうとしたら逆に自分が殺される罠
開幕吹雪はひどい罠でしたねw
初見殺しを投稿したと思ったら経験者殺しを投稿されていたでござる。
自分もガラハドを思い出して吹いた。
そいつはガラハドじゃない、ガラハゲだ
関連語で思い出した
●すけるとんあお【スケルトン(青)】
サガ・フロンティア2に登場するエネミーで「スケルトン」の上位種。
通常のスケルトンが黄緑色のマントを羽織っているのに対しこちらは青いマント。
多くの人にとって最初のダンジョンとなるハンの遺跡に登場するが、この時点では一つ抜けて強く
多少育てた程度ではパーティ戦・デュエル戦に限らず全滅もありえる。
初見のプレイヤーにとっては厄介な敵くらいにしか見えない存在であるが、
知っている人間にとってはまるで意味の違ってくるモンスターである。
それはスケルトン(青)が登場時期に対して閃きレベルがパーティ30、デュエル36と異常に高く(ラスダンの中ボスでも30代)
序盤から強力な技を閃く事に利用できる点や出現場所が固定されており再戦しやすい点、
さらに即死攻撃を防ぐ装備品「デットストーン」の数少ない入手手段である点が挙げられる。
こういった魅力的な特徴からゲーム開始直後にスケルトン道場の門を叩く経験者も多い。
対して別に倒さなくてもシナリオクリアには支障がないため、初心者はスルーしやすい敵である。
しかしサガフロ2はシナリオの構成上、自由に戦闘できる時期が限られているので
こういった稼ぎ場を無視するとハマりやすく、初心者こそスケルトン道場を利用すべきだという意見もある。
☆関連語☆
道場
陽炎を重ね掛けして調子ぶっこいてたら恨み足に蹴り殺されたでござる。
PSP版俺屍にて。
>>19 貴重な石化対策の「石甲の胸当て」の入手先だという事も入れてもいいんじゃないのか
最初のシナリオなのにマルチウェイ、魂の歌、グランドスラム、ハウリングヘヴン、断滅 以外の全てを習得できるんだよなぁ
アニマ教の噂で来た時はレイモンで断滅習得できるし
>>20 PSP版は陽炎無双できなくなってるから仕方ない
>「原作で雑魚だったサメが楽勝と高をくくったらトビウオと亀に乱入されて全滅した」
MM2Rは経験者殺しが他に幾つもあるから困る
>>21 それもあったか
あとデッドストーンだった
>>13 世界樹は1で、休んで毒アゲハの洗礼を喰らい
2の継続プレイヤーを、逆選択で洗礼を受けさせる
経験者殺しをさせたからな。
アトラスもこの手のものは、お家芸だよな。
アトラスの経験者殺しといえばジャアクフロスト
>>13 DSFF4はいろいろふざけてたな。
誰がルゲイエ戦に糞高いハードルをを求めてたんだっつう。
DS版FF4はスタッフ曰く「そのままだとSFC版を遊んだ人が退屈でしょ」と
バトルについては厳しくなる方向に変えまくったみたいな話がなかった?
FF4つながりで、ほとんど空気だったスカルジャー(スケルトン系)が
月の帰還だと人数少ないのもあって強敵だったなー
…うん、何度も全滅させられたよ
初見殺しで最初に思い浮かんだのがキラーマジンガだった
>>10 システムやシナリオの穴、プレイヤーの盲点、みたいな使い方もできないかな?
>・原作で弱かったボスが超強化
でリメイク版TOD思い出した。
PS版はやってないから経験者殺しって程かどうか分からんけど
あれは姿形からして別物になったからちょっと違う気もするなぁ
それ以前にも殆どの敵がいろいろと変更されてるから、油断する経験者は少なそうだ
逆に、原作で強かった敵に全力出したら思いっきり弱体化しててビビり損、みたいなのもある種の経験者殺しだろうか。
期間限定だったアイテムを買いだめしたのに、後でも普通に手に入ったり。
レアアイテムが出たと思って喜んだけどレアでも何でもなくなってたり。
>>33 どっちかと言うと「拍子抜け」に近いか。とはいえこういうのは強化されて再登場とかあるからな。
>>34 WAの無印→ACFのベルセルク(四天王最初の脱落者→回収されていて終盤で再登場)とか
X→Xクロニクルのドラキュラ(第二形態まで→条件付きで第三形態が追加)とか?
>>27 バトル云々以前にデカントが失敗
ジャンクションシステムを極限までつまらなくしたらああなる
>>19 おとものゴーストの異様な強さも触れていいかも。
>>13 サガフロ2の結果石はLPが回復しないんだよな…
ゴーストってそんなに強かったっけ?と思ったけど
全体麻痺のスマイルに単体気絶のソウルクランチとか中々鬼畜だった
あいつの強さの本命は硬さだと思う
序盤の物理攻撃をほぼすべて0にしやがる
デルタペトラで石化狙わないとキツい
●しんぐ・めておらいと【シング・メテオライト】
NDSで発売したテイルズオブシリーズ「テイルズオブハーツ」の主人公。16歳の少年。
故郷で祖父と暮らしていた所、ヒロインと出会い色々あって旅に出るというテンプレートなRPGの主人公である。
ここまでなら普通の主人公なのだが、シングはそれまで個性的なキャラを売りにしてきたテイルズオブシリーズにおいて、「無個性」と言われてしまう位テンプレートな性格であった。
馬鹿で純粋そして天然タラシ、と「シンフォニア」の主人公と被る上、それ以上の特徴がない。見た目もかなり地味な方であるのも手伝う。
一応ほかの主人公に比べてスケベであったり、「足フェチ」であったりするのだが本当にそれ以外では特筆する点がないのである。割と良識があるためカイルみたいに突き抜けてすらいない。
おまけにお祭り作品である「TOWレディアントマイソロジー3」の公式サイトでの紹介文が主人公なのにかなり短い。追記してあるコメントでもヒロインありきの発言をされている。
とはいえ、さすがにこれでは主人公としては空気になってしまうだろう。しかしそうじゃないのがテイルズオブ。
シングは本人よりも生い立ちや戦闘での性能がほかのキャラとは常軌を逸しているのである。
まず上記の祖父だが、彼は人知れず世界を救った勇者の一人でその娘、つまりシングの母親もその同志である。ついでにヒロインの母親やライバルキャラの父親も同志。
父親は作中では明言されていないが、描写などから察するに世界を統一している国家の皇族の一人(というか皇子)である可能性がある。
事情により胎児のころより異世界の魔王を精神世界に封印されている。そして作中で敵陣営により意図的に開放されるまで本人には悪影響がなかった。
と、本人の知らないところでかなりの設定を持っており、無個性ながらもしっかりストーリーを盛り上げてくれる。
戦闘面では歴代技の魔神剣やそれの類似技である蒼破刃(一応別のキャラとの協力で使用可能)が使えない。
しかしそれ以外の飛び道具系の技が優秀でで、なおかつシステムのお陰もあり敵を一方的にハメられる技を多く所持する。
とはいえ、ストーリー上では緊急時の火付け役として立ち回りが多く、主人公としての出番はほかのキャラに持っていかれ、活躍するときはヒロインありきなので結局無個性と化してしまうのだが。
ケダモノさんはスケベ系の称号複数持ってるだけでも十分な気がするぞ
ガンドコの付いても記載してあげて
文章的に「〜である」って表現が多過ぎるので見直した方がいいと思う
>>37-40 しかも、「ゴースト」なんて雑魚モンスター的な名前していながらHP1000
超えてるものね。
最初のシナリオで馬鹿正直に戦ったら死ねるどころか全滅。まだ青スケルトンの
ほうが有情。
記憶に残っているハンの遺跡のゴーストさんのその強さ
・青スケルトンのおともとして高確率で出てくる。見かけが可愛い。
・即死技のソウルクランチを高確率で使ってくる。
・そのソウルクランチが「これ必中じゃね?」というくらい命中する。
・「鉄砲玉」のロールを装備していないと、高確率で先に行動される。
進め方によっては「鉄砲玉」をまだ入手していない可能性もあるし、1つのロールは1人しか装備できない。
しかも味方に戦闘不能者がいるとロールは機能しない。
・一矢報いるべく渾身の物理攻撃を放ったら0ダメージやショボいダメージ(物理属性の防御力が異常に高い。多分ラスボスより圧倒的に固い)
・効く属性で攻撃してもHPが1000超えてるから簡単には倒せない。
・相手のHPを400くらい(?)削れるコメットフォールという強い技があるが、使えるようになるとそのシナリオ中は宿屋が使用不可になる。
(コメットフォールを使える武器の入手がシナリオクリア条件の1つ)
・1体だけかと思ったら「スケルトン青1体+ゴースト2体」で出てくることもある。
・あまり記憶に残らないが、ソウルクランチ以外の技もそれなりに強い。
サガフロ2は逃走成功率が高いのが救いか。
あと即死耐性のデッドストーンを落とすから勝てるならウマい。
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ハンの遺跡に入る前の一言。
ナルセス「その小娘も一緒なのか?私一人で十分なのにな。」
ゴーストと言えばワイルドアームズ2
サガフロ2の行動順は「最大WP」と「スキルレベルの合計」に影響されるからな
少し鍛えた程度じゃまず先制できない
>>22 有るなぁ、特に四天王の影薄かった2名
カリョストロ=スルーして後から倒しにくればいいや、と思ったら倒さないと先に進めないように変更、しかもやたら強化されててうぼぁー
ブルフロッグ=どうせ最初の時点では闘わないし、警報鳴らさせてアイテムだけいただこう、と思ったら……ウボァー!!
>>44 一項目書けそうだな
あの時点で即死はないわ
随分前のことだからどんなやられ方したかは曖昧だが
「デュエルやれるからデュエルでやってるけど、普通に戦ったらどんな感じなのかな〜」
という感じで気軽に挑んでみたら酷い目に遭った、という部分は今でもハッキリと覚えてるなw
>>45 ターンアンデッドで殺せるって自力で気付いた奴は凄いよな
>>51 WA2を知らないで名前だけ見た場合、雑魚モンスターとしか思えないだろうけど実は物語前半の大ボスの亡霊だったりする。
しかも本編ボスではなく隠しボス。攻撃力だけならシリーズ通じての恒例最強隠しボス「ラギュ・オ・ラギュラ」よりも強い……。
>>50 1ターン目に「あのクズだし効くんじゃね?」って冗談でやった見て
マジ効いて驚いたのは良い思い出です
隠しボスの定義ひっくり返すやつだなw
たとえ隠しボスでもアンデッドなのは変わりないって事か
そういうのは楽しくていいな
今じゃボスは能力ダウンや状態異常は効かなくて当たり前だからな
バラモスにラリホーとマホトーンが効くとか昔は攻略法として
成り立っていた部分なのにね
でも完全に効かなかったらそれはそれで
レベルを上げてゴリ押ししか攻略法がなくてつまらない・・・
今でも頑なにアクション要素入れず純コマンド制保ってるようなのだとボスにも効くことは多いけど
ボスにデバフ効かないのは萎えるな
ステータスが高い相手だからこそ効果量が多くなることも期待できたりするのに
無効化する敵ばっかだったらそりゃ味方強化しかしなくなるわ
テイルズだと能力低下の種類こそ少ないけど、どの敵にも効くんだよな。
もっとも、10%程度しか変化しないけど。
>>61 シンフォニアだと隠しボスにも毒は効く上解除されないというw
もっとも毒が使えるのはコレットのポイハン(しかも低確率で技が変化する)だけなのでけっこう難しいが
ボスじゃないけど、どんなに強いザコでも一定確率で状態異常にさせられる事を利用して
普通なら開始三秒で殺られるようなザコ相手に、逃げまわりつつ石化攻撃してって莫大な経験値を得るっていう小技もあったなあ。
コチハン! コチハン! コチハン! 勝ちました〜!
デバフというとメガテンが一番使い道あるんだろうな
あれ特殊すぎるイベント敵以外には基本的に通じるし
王 者 の 爆 進
唯一神に天罰
デバフじゃないが
タルカジャタルカジャタルカジャラクンダラクンダラクンダ
で最強に見える
デ カ ジ ャ
復活アルケオエイビス……
●ぎるばーと【ギルバート】
FF4とその続編に登場する仲間の一人、そして、
FFのヘタレといえば必ず帰ってくる回答の一人、そのヘタレっぷり(無論事情はあるが)は主に、
・登場時から泣いており、幼女に弱虫と言われる。
・全滅したいのに瀕死になると勝手に隠れる。
・うわぁ
・うたうの弱さ、攻撃力の低さ、くすりも微量すぎる回復量、隠れるの有効活用ができない(DS以外)
・スターテスも高めのすばやさ以外普通は低め、特にHPは五歳児の後衛並み
とFF4本編ではいらない子であった、本 編 で は
しかし続編のFF4月の帰還で覚醒した。
・まず歌うがランダムとはいえ待ち時間なしで味方全員の素早さ二倍が可能に。
・隠れるがうかがうに改名し、瀕死で勝手に隠れる事がなくなった。
・くすりが全体に回復アイテム×5を使うよう変更、そこに部下の装備をさせると
全体のHPを4000回復(回復魔法ケアルガの全体かけは3000弱)や全体蘇生が可能。
・お金の問題は心配無用、この段階になるとアイテム以外は買えなくなる。
そのため彼一人いるだけで隠しボスの討伐が安易になっている。
とはいえこんな扱いに差のあるキャラも珍しいものである。
故郷皆殺しにされても泣くなってめっちゃハードル高いよな
てか「男なら泣くな」みたいなのって何なの
泣いた方がリカバリー早いし第一親が死んだら泣かない方が責められそうなもんだが
・空襲で故郷壊滅
・呆然としていたところ、いきなりジジイにフルボッコにされる
・凹んでいたら、幼女に弱虫と罵られる
・その上フルプレートのおっかない男に殴られる
・挙句「ちょっとさー俺の女死にかけなんだけど助けてくれね?」なんて頼まれる
セシル側から見ると割とヘタレなギルバートさんだけど、
ギルバートさん側から見ると、実に理不尽な出会い
時間が解決するべきこと(立ち直る・乗り越える)を無理やり短縮させられた上へたれ扱いはひどいな
明らかに戦闘要員ではないのに無理やり(勝ち目のない)防衛戦の最前線に立たされたりもするし
しかもそこで戦闘不能になったり隠れたりする度にプレイヤーから罵倒を貰う…
…実のところ、SFC時代からLv70以降の成長はふざけた上昇を示す(パターンがある)んだけども
加入時期固定だから日の目を見るのはGBA版以降だしなあ
>>71 彼女も目の前で死んだっつーのになぁ
まぁテラも愛娘が死んだわけだけど
>>70 なんか所々おかしい気がするんだが、
>すばやさ以外普通は低め
→すばやさ以外全体的に低め
>ボスの討伐が安易に
→ボスの討伐が容易に
…とかじゃないかい?
GBA版は追加の専用装備が強力だという話を聞いた
ついでにDS版は残してくデカントアビリティが強力だと聞いたが
まだヘタレ扱いなのか?
78 :
70:2012/02/07(火) 02:05:06.85 ID:YOErwKsT0
>>76 上は70以上のステ上昇の事を指したつもりでしたが後から考えると誤解を確実に与えるいいかたでした。
普通は高めの早さ以外低めが正しいです
そして下は完全なミスです。ご指摘ありがとうございました。
>>76 GBA版はたしかに全特効の強力武器はありますが全属性吸収の英雄の盾の存在で2択、
そして他のキャラ比べると瀕死時に隠れるのが
いや、
> 普通は高めの早さ以外低め
と言われてもわからんのだが・・・
GBA版の追加武器だとランスオブアベルの性能がぶっ壊れ過ぎてて他のイメージが薄い
もっと冷静に考えると
・再加入時では高めの早さ以外全体的に低め、そしてHPは五歳児の後衛並(GBA、PSP)
こちらの方が適切でした。
素早さ以外はパッとしない、とかの方が確実に良いと思う
恋人見殺しにしたクセしていつまでも女の腐ったのみたいにメソメソ
戦闘ではゴミキャラ(笑) 7歳児に説教される(笑)
ここまでどうしようもないクズを擁護()してる奴って何なの?
自分が痛い目にあってないから何とでも言える
>>83が最低のクズという事は理解した
>>70 聖剣LoMの愛の詩人ギルバートは彼が元ネタになってるんだろうか
LoMの某イベントの選択肢は迷わず全部一番下で
>>77 ランスオブオベルなんかは置いとくとしても、専用装備はかなり強い
離脱キャラ全員にクリア前・後の専用装備があるけど、ギルバートのはその中でも一・二位を争う強さ
クリア後はもちろん、クリア前の段階で手に入るものでも十分一線級で、
装備揃えてちょっと育てればゼロムス(ラスボス)にも連れていける(HPは低いけど)
ただ、FF4は(元々固定だから当たり前だけど)オリジナルパーティのバランスがいいからなあ…
思い入れがないと変更する必要自体が別にないし、
また変えるにしても前衛の誰かをヤンに変えるとか、後衛を双子に変えるとかで
いまいち前衛か後衛かはっきりせずHP低めで目立った特技もないギルを入れる余裕がない
…あとGBA版は初期生産版のバグが…
愛する人を亡くして悲しんでるのはリディアだって同じだし、
そもそも、弱虫と言われたのは直前の台詞が問題だったからヘタレと言われるんだと思う。
リディアさんは、そらもう地形変えるほどの見事なまでの感情大爆発させてるからなw
>>70月の帰還でのイベントは書かないの?
・セシルに会見に行き、贈り物に花束を渡す
…が、実はその花束が盗聴アイテム
・セシルからの贈り物を、罠(開けると大変なことに)だと見抜く
その上、後で襲撃された時にそれを使って逆襲、一矢報いる
ネタバレだから書かなかったんじゃないの。
>>91でもさー、具体的な内容に触れないのはともかく
一言も触れてないじゃない
>>90 なんでセシルがそんなことするのかやってない人にはイミフなんだが
>>93 簡単にいうと操り人形状態
そしてガリは分裂してガリってた
●あくたーれ【アクターレ】
魔界戦記ディスガイアシリーズの2以降に登場する自称ダークヒーロー。
主人公のライバル・(自称)ダークヒーロー・CV:檜山修之の三拍子揃った熱いヤツだが基本的にいじられ役で、作中「アホターレ」・「ハナターレ」・「バカターレ」などと呼ばれることもしばしば。
「2」では芸能界を干され、地方魔界のローカル旅番組のレポーターの収録中に主人公アデルと出会い、アデルにボコボコにされるものの魔界警察が面倒くさがり捜査をしなかったため、死亡扱いに。
最終話では、ライバルお約束の展開のひとつである「ここは俺に任せて先に行け!」や、偽の誘導で魔神、魔王たちをアデルに近づけなかったりと陰ながら主人公をサポートするいいヤツに。
ED後は「オレ様が真のダークヒーローだ!」発言で一気に人気を取り戻した。
PSP版で追加されたアクターレ編では、彼が芸能界に干された理由が明らかになる。
大家族を養い、弟や妹たちを気遣うあたり、悪魔らしくない家族想いだが、作中弱気になっていたところで弟にダークヒーロー魂を説かれた30秒後に死んだふりからのサマーソルトキックを繰り出す様はまさにダークヒーローそのもの。
「3」では伝説の超魔王にスターの座を盗まれたり、「4」では地獄の監獄長となり、権力に媚びるようになっていたりと相変わらず。アクターレ編の熱い彼はどこへ行ったのか。
戦闘面では人間キャラからのダメージを半分にする「スターのオーラ」や3*3マス攻撃のラヴダイナマイツがあることから、一軍入りとは言わないまでもそれなりに使えるものの、クリア後の修羅の国の中でしか使えないことはマイナス。
「4」では相変わらず便利な「スターのオーラ」に引き続き、拳武器最強技と同じ範囲を持ちつつ、それより威力が高いラヴダイナマイツSがあり、十分メインで使っていける性能になっている。
固有技のしびれマイハート、ラヴダイナマイツはワイヤーで吊られたオレ様がギターをカッコ良く演奏しつつ、カッコ良く敵の周囲を回った後にカッコ良くパンチを打ち出し、
無様に吹っ飛んだ相手にカッコ良く雷を落とす問答無用の自己陶酔技だったり、敵すらも自分のライヴの観客にしてしまうソウルフルな技である。
>>95 固有名詞が多すぎて、知ってる人しか楽しめない記事になってないか?
ディスガイア全く知らないけど別に引っかかる所無いよ?
同じく、大丈夫だ
強いて言うならもうちょっと改行して欲しいくらい
俺が過敏になってるだけか…
拳武器最強技の範囲と同等ってのがどんな範囲か、やってない俺には全然わからないなーと思ったんだけども
あ、キャラ自体の紹介の方は問題ないと思う
言葉足らずですまん
●せんとうきゃらだけひょうじ【先頭キャラだけ表示】
主にFFやサガなどで用いられているMAP上での操作キャラの表示方法。
パーティの先頭キャラ、あるいは主人公のみが基本MAP上に表示され
イベントの際は必要なキャラだけが分離するように現れ
イベントが終了すると一箇所にパーティキャラが集まり消える。
4人以上の大所帯にパーティがなるRPGには特に相性がよく
見た目もすっきりするためマップが見やすいという利点もあるが
DQや桃太郎伝説等に慣れた人には物足りなく感じるかもしれない。
>>101 そういう細かい事までいちいち説明してると冗長になってむしろ読みにくくなる可能性があるしこれでいいよ
てか現状でもやや長いと感じるから表現を簡潔にしたりしてもうちょっと削ってもいいくらい
>>102 そういえばFF8はフィールドでは今まで通り一人なのに町やダンジョンだと並んで走るのがシュールだったw
ペルソナ3は自分で勝手に敵を倒したり宝箱や階段を探したりする為の散開が指示可能な関係上
仲間が自分の後ろをついてくる仕組みになってるんだけど、段差に引っかかって主人公との距離が離れてしまうと
単独行動扱いになって遠くで敵と一人で戦闘という事態になるケースがあったね。
後、戦闘終了時に戦闘不能のままの仲間がいるとその場に倒れてたり
(その仲間のすぐ横にいる状態でないと戦闘不能を回復する魔法やアイテムが使えない。
さらに戦闘不能のまま次の階に行ったり戻ったりすると置き去り扱いに)
無限のフロンティアEXCEEDは最終的に人間20人以上+ロボ数体の壮絶大所帯になるが、
縮尺とかどうなってるんだろうなw
ラスボス撃破後の全員が並んでる様はまるで朝礼か卒業式のごとき光景だった。
新桃太郎伝説では仲間が一列に並ばないで大雑把についてくるんだよな
見た目にぎやかだけど、もう少し落ち着けと言いたくなるw
立ち止まったりして距離離されたら焦って走ってくるんだっけ
テイルズシリーズは先頭キャラ変えて移動可能、
先頭キャラによってNPCに話しかけた時の台詞変わったり、サブイベント発生もあったような。
ブレス3じゃでかいガーランドさんはよく障害物と格闘してたは
>>110 たびたび見掛けるけど、正しくは『してたわ』だぞゆとり
それ「がいしゅつ」「ふいんき」の類じゃないの?
辞典スレで言葉を間違えら役不足なんだろ
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 17:25:24.76 ID:t+HrepwXO
ピカチュウ、中に出すぞっ!!
>>87 全種族特効が全種族「耐性」だからなぁ…。
スカイリム住民語録より抜粋
●ふんふん【ふんふん】
意味:ふんふん
用途:ふんふん
☆使用例☆
ふんふん
よくわからんがワロタ
知らない人には全く意味が通じないのはちょっと
こういうシンプルネタあったりするし別に良いんじゃない?
1)と 2)みたいにネタと解説を分ければ良いんじゃないかな
コイルとかネタと真面目なので分けてあったし、あんな感じにすればいいんじゃないか
スカイリムと言えば詳しくは知らないんだが
確か門番がどいつもこいつも膝に矢を受けた元冒険者って設定なんだっけ?
申し訳ないが・・・その・・・叫ぶのをやめてもらえないか?
>>121 任せろ!!!
●ひざや【膝矢】
オープンワールド型のRPG スカイリムで、町の衛兵が主人公を見かけた時に言うセリフ。
「俺は昔はお前のような冒険家だったが、矢が膝にささってな・・・・・・」というセリフで、
かつての自分のヤンチャを懐かしみ、主人公への忠言とも激励とも取れる味のある言葉なのだが、
これ、衛兵の汎用セリフなのだ。
故に各地の衛兵にこのセリフをかけられる事態になり、「どんだけこの世界には膝に矢を受けた衛兵がいるんだよw」と、
世界中でそのおかしさに魅入られるプレイヤーが続出、項目名の略称で愛され、
「この世界には、熟練の冒険者の膝に矢を射って、衛兵にスカウトさせる奴が違いない」という考察に走る者、
延々衛兵の膝に矢を射る動画を作る者、膝矢ロゴのTシャツを作る者、膝に矢のタトゥー入れる者、と様々な方法でネタにされる事になった。
>>123 一行目は「オープンワールド型のRPG、スカイリムに登場する町の衛兵の通称」
の方がいいんじゃないかな
今のままだと、衛兵がそのまま「膝矢」って台詞を発するように取れる
>>123 二段落目の「世界」が1、3行目と2行目で指す意味が違うから少し分かりづらいかも
「日本に限らず世界中で〜」みたいにしたほうがいいんじゃないかな?
前作のスタァーップ、バイアズーラ、オブリ三大美人とかには笑ったな…。
●ごえもんいんぱくと【ゴエモンインパクト】
コナミの有名なアクションゲーム、がんばれゴエモンシリーズに登場する巨大からくりメカ。
がんばれゴエモンはアクションゲームだからRPGと無関係じゃん、と思われるが、遊戯王デュエルモンスターズ8 破滅の大邪神において、あるパスワードを入力すると、ラスボスである大邪神レシェフのグラフィックがこのゴエモンインパクトに変更されるのだ。
パスワードを入力しても、別に難易度は変わらないのだが、緊迫した最終決戦が一変して非常にシュールな光景になるので、レシェフの鬼畜な強さに絶望する思いを和らげてくれる…かもしれない。
さすがコナミ、セルフパロは自重しないぜ!
☆関連語☆
大邪神レシェフ
カードバトルRPGのラスボスをセルフパロに差し替えた奴か
一部ではクソゲー扱いされたんだってな
もののけ道中とかはゴエモンのRPGだな
インパクト出てきたか覚えてないけど
【ネブレイド】
ブラック★ロックシューター(BRS) THE GAMEの敵キャラのA級エイリアン達の能力
食べた相手の記憶や能力を吸収する、
不完全なクローンのため大切な人の記憶を忘れてしまうBRSやその姉達の対比になっている。
と思いきや二週目クリア以降のおまけムービーではじけた。
姉の悪戯に耐えてたが「私たちもネブレイドできるか試してみようか」発言で切れるBRSちゃん
猫をネブレイドしたせいでにゃんこ語になってしまう副官:cvマスターアジア
ラスボスは自分自身をネブレイドしたらどうなるんだろう発言の後に暗転、消失
一周目は暗いストーリなのにどうしてこうなった
ちなみに女性型エイリアンの発言だと色んなネブレイドがあるようです
幼女エイリアン「猫をネブレイドするなんて残酷」
眼鏡っ子エイリアン「素敵な殿方にネブレイドされたい」
関連語
ラーニング 青魔法キャラ
OK、とりあえずテンプレをもう一度読みなおそうか
●ねぶれいど【ネブレイド】
カタカナでも読み方が必要でしたか
平仮名でも必要です
句読点も全部つけようか
>>1の心得見難いし句読点に関してやテンプレを守らなければならない理由、
それから項目を描くときのちょっとした小技とかをまとめたやつ書きたいなあ
それがあったらもっと良い項目が来ると思うんだが
書こうかやめようか前から悩んでいたが、ずっと頭の中にだけ留めておくのも
スッキリしないので投稿に踏み切ってみる。
●かにみのら/もちみのら【カニミノラ/モチミノラ】
ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦に登場する(?)キャラクター。
ムー大陸南東の町ノラターム在住。
正確に言うと町の中に「カニミノラの家」「モチミノラの家」という建物があるだけで、本人の所在は不明。
カニミノラの家の中には「ムーの子供」という女の子が一人、モチミノラの家は無人である。
その女の子も特に有益な情報は持っていない為、スルーしても何の問題も無い。
問題があるのはこの、RPG史上最低クラスのネーミングだけである。
と、ここまで読んで「確かに変な名前だが、そんなに酷いか?」と思う方も多いことだろうが、
そういう方は何も言わずにお手元のキーボードを見て欲しい。
まことに申し訳ないが、この場ではあまり詳細を語るのは控えさせていただく。
※ガイアセイバーはスーパーファミコンソフトです。
☆関連語☆
棒 穴
まあ、キーボードという時点で予想はついてたけど……実際に確認してみると本当に直球なネーミング。
誰も止めなかったの、これ?
…前々から良い噂は聞かなかったがほんと腐ってるなこのゲーム
パソコンなんてまだぜんぜん浸透してなかった時代だったからじゃね
1994年1月発売だから、Windows95より前か。
酷すぎワロタ
アトラスのマスコットはどうすれば…
マーラ様のことか
マスコットなんていうからジャックフロストかと思ったじゃねぇか
ご立派さまは信仰の対象だからいいんだよw
本邦にもミジャグジ様がいるように世界各地で信仰対象だからな、基本。
コンパチで本筋と無関係なネタとして仕込むのはまた別の話だが
>139
ワープロが主流のころじゃないか?
あと家庭用PCはそれなりに浸透してはいたはず
windows95以前は家庭用PCなんてほとんどなかったと思う。
せいぜいワープロかな
ムーの子供ってのはなんなんだろう…
五反田「何? 今のは、オレの聞き違いか? 見逃してやろうだと!? 100年早いわ〜〜〜〜!!」
第48版まで収録しました。
また、最近投稿の多かった3シリーズ、
戦場のヴァルキュリア、ナムカプ&無限のフロンティア、ファンタシースター系列を単独項目としました。
けど、独立させてみたら案外項目数少なかったという・・・
7000項目を超えて大分分量が多くなってきたので、
ページのレイアウトや項目の分離についてなにかリクエストがあれば対応したいと思います。
よろしくお願いします。
とりあえず参考画像集は何とかしたい。
5代目生きてらっしゃいましたかw
更新乙です
旧と新で分割するのは面倒だからNGですか?
◆ぎるばーと【ギルバート】
FF4とその続編に登場する仲間の一人、そして、
FFのヘタレといえば必ず帰ってくる回答の一人、そのヘタレっぷり(無論事情はあるが)は主に、
・登場時から泣いており、幼女に弱虫と言われる。
・全滅したいのに瀕死になると勝手に隠れる。
・うわぁ!
・うたうの弱さ、攻撃力の低さ、くすりも微量すぎる回復量、隠れるの有効活用ができない(DS以外)
・スターテスも高めの速さ以外パッとしない、特にHPは五歳児の後衛並み
とFF4本編ではいらない子であった、本 編 で は
しかし続編のFF4月の帰還で覚醒した。
・まず歌うがランダムとはいえ待ち時間なしで味方全員の素早さ二倍が可能に。
・隠れるがうかがうに改名し、瀕死で勝手に隠れる事がなくなった。
・くすりが全体に回復アイテム×5を使うよう変更、そこに部下の装備をさせると
全体のHPを4000回復(回復魔法ケアルガの全体かけは3000弱)や全体蘇生が可能。
そのため彼一人いるだけで隠しボスの討伐が容易になっている。
しかもストーリー面でも、敵の罠を見抜き、それを敵襲時に利用する。等
ストーリー面では知略的というキャラの描写がされた。
とはいえこんな扱いに差のあるキャラも珍しいものである。
>>156 >・全滅したいのに瀕死になると勝手に隠れる。
全滅したらやり直しなんだから、リセットすればいいのでは…?
アルカナはマルチアクションゲームだけどアポカリプスはアクションRPGだから書いちゃうぜ
●ななめ【ナナメ】
ロードオブアルカナ、ロードオブアポカリプスにおいて発生する演出。
瀕死の敵をロックオンすると画面がナナメに傾くという謎の演出であり、
「なぜ見辛くなるだけの演出を入れた」
「開発者はこれがオサレだと思っているのか」
などとプレイヤーからは大不評。
様々なストレス満載仕様が目白押しのロードオブアルカナの中でも
ビジュアル的なインパクト抜群のナナメはクソ要素の象徴となった。
さすがにスタッフも反省したのか続編のロードオブアポカリプスで各種仕様を大幅改善。
公式サイトで計249項目に及ぶ変更点を公開することとなった。
これでようやくナナメから解放されると思ったプレイヤーが目にしたものは…!!
136 バトル フィニッシュ前のナナメ具合の角度調整
ナナメ自体を止める気は無いんですね……
>>151 ムー大陸に住んでるただの一般人の子供。
上でムー大陸在住って書いたから細かいところは省略していいかなって。
ついでに言うと、このゲームの建物や部屋は6〜7割くらいは無人なんで、
モチが不在なのも別に珍しくも何ともない話。多分ただの手抜き。
>>153 乙です!
項目が少なくてもある程度量があるなら分離するのは賛成です
回覧環境や鯖の状況で違うとは思うのですが、項目の多いページだとたまに最後まで表示できない時があるので。
個人的にも項目少なくても分離していると読みやすくて好きです。
>>157 リセットだとデータが消える心配があるとかそういう事じゃないかな
ギルバートといえばサハギンとの一騎討ち
●うちゅう-の-きし てっかまん-ぶれーど【宇宙の騎士 テッカマンブレード】
宇宙の騎士 テッカマンブレードは1992-1993年に放映されたタツノコプロ製作のSFアニメであり、
1994年には続編が制作されている。
このテッカマンブレード、いわゆる変身ヒーローものなのだが、
スーパーロボット大戦JとWに何故か参戦。
Jでは原作再現はそこそこだったのだが、
Wではファンから黒歴史と言われた続編を、1→2→1終盤と変則的に付け加えて再現された。
そのおかげかWの主人公の一人と呼ばれたり、2の登場人物である
ユミ・フランソワの迷言である「DさんのDって…ドリームのDですか?」が名言に化けたりしている。
特に、主人公のDボゥイは原作で主題歌の歌詞にある、
「これ以上失うものなど もう無いから」がそのままの意味で物語が完結したのだが、
フラグを立てると、ガオガイガーの登場人物に肉親の一人が助けられる。
さらに、原作の最終決戦では、記憶を失いながらも肉親とたった一人で戦うという悲惨な状況だったのだが、
様々な参戦作品の登場人物からの、熱い声と援護のおかげで奇跡が起こって記憶を取り戻し、
熱いセリフと共に完全復活を果たすという、原作改変がなされた。
この改変にはテッカマンブレードファンにも好意的に受け取られている。
なんかまとまりのない記事になったスマン
スパロボで持ち直したアニメは探せば沢山あるが
それをRPGの用語にするのは抵抗を感じます
コレの場合は唯一の「ロボットアニメじゃないのにスパロボ参戦」ていうものだからいいと思う
ただRPG大辞典だからストーリーだけじゃなくてユニットの使い心地とかも欲しいところ
つデトネイターオーガン
長々とアニメのストーリーや概要を説明してなければ大丈夫なんじゃね?
オーガンとのクロスオーバーは秀逸だったな。始祖アイバ恐るべし。
ちなみにオーガンは元々テッカマンサイバーという企画名だったらしい。
二代目オーガンはロボットだしエヴァは制御系に電子機器入れてるってばよ
てかスパロボは専用wikiあるしなぁ
そこいらの専用wikiとは比較にならないほど巨大な専用wikiがね…
<ユミ・フランソワの迷言である「DさんのDって…ドリームのDですか?」が名言に化けたりしている。
どういう経緯で名言になってるの?
原作でその台詞が迷言だったところは知っているんだけど、アレがどうやって名言化したか興味ある
>>169 だから何?
スパロボは専用wikiがあるからここから除外しろとでもいうの?
今日日専用wikiがないゲームなんて皆無なのになんでスパロボだけ?
このままじゃスパロボネタでスレが埋め尽くされちゃう!そのまえに俺が物申してふさわしい場所に移動させないと!!
って感じ?それ言っちゃったら、上のギルバートだってもっと大きいFF専用の場所があるんだから移動しろって
理論がまかり通っちゃうけれど
スパロボの版権関連はどうしても原作との違いがネタになるから、
アニメでの内容の説明が必要になってしまんだよな。
流石にアニメとの相違点全部項目化されたらキリないけど
作品タイトルの項目でまとめて触れるならいいと思うが
ミストさんネタはもう少し分かりやすくしたほうがよかった?
ミスト「スパロボにも専用wikiはありますよ
そこいらの専用wikiとは比較にならないほど巨大な専用wikiがね…」
AAを使いたかっただけで、よくよく考えるとマリクビームにこのAAを入れたほうがよかった
反省はしている
●そにっくばすたー【疾風怒濤】
テイルズオブグレイセスの登場キャラの一人、マリク・シザースが使用する技。
高速回転している刃が付いたブーメランに乗って突撃するという桃白白も真っ青なシロモノ。
よくよく考えてみると、回っているブーメランの上で直立不動のガチムチのオッサンがものすごい速さで迫ってくるという大変危険な技である。
この技を使うマリクの防御力が非常に低いため、威勢よく飛び乗っていった先でボコボコにされてぶっ倒れることも少なくない。
この技から、背中からビームをぶちかます「マリクビーム」へ移行可能。
※疾風怒涛からマリクビームへの流れを完璧に再現したAA
三ヽ(´・∀・)ノ
| / そにっくばすたぁぁぁぁ
三 UU
(( ⊂∞⊃ ))
シャキーン
(`・ω・´) 始めるぞっ!
⊂ ノ9m
(つノ
(ノ
//
//
ピョン!
ヽ``^' /
(( ⊂∞⊃ ))
漢なら背中で語れっ!
( ´・ω) 鳥─∈
/  ̄,ノ'' ポイ彡
/ /~
/ / 〉
\__)\)
: 丿 \ \.
,_ ゛''=;- .,_\ \\
---__=___゛‐ニ‐- ゛`゛'-' \゙i
, ,r'`w-''´゙i O /`゛√, ,r'`w-''´゙i /`゛√, ,r'`w-''´゙i _-__-____ J゙i:
 ゙̄i ̄ ̄ ̄"´ ̄ ̄ ッ  ̄ ̄○ ゙̄i ̄ ̄ ̄"´ ̄ ̄ ̄ ッo ̄ ̄ ̄ ゙̄i ̄0 ̄ ̄: ′( ´・ω・) まりくびぃぃぃぃむっ!!
...........。... 〈................................〉..0.............................. 〈..............................〉.......o...........○__ ; (⌒`:::: ⌒ヽ
.........\......................./................................\............................./...............................\................_ _ ヽ:::: ~~⌒γ⌒)
0 `゙i, 、i'´゙ O o `゙i, 、i'´゙ ○ ゚ O`゙i, _ _ :^ヽー―'^ー-'
, _ ッ ゙i○ _ ッ ゙i O , _ ッ o __-_ : :: ::i 〉 │
 ̄ '' ッ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙̄i,r'´ ̄ ̄ ゚ ̄'' ッ  ̄ ゙̄i_ッ ̄ ̄\,_、,r'´ ̄ ̄ ̄__三 ッ ,r' / }
!、 ̄/ /-;-.,_ ゛''=;- .,/ ://ッ /| |
,.' .・ '′ソ_/______ッ_- ゛`゛'-''i| :: /| / . { ,イ 丿
;"・.。′°+゜ ; フニ二ブi ̄ ̄  ̄ ̄フメへッ─゛''=;- ., :: , ' ─ ) | / | |
☆関連項目☆
テイルズオブグレイセス マリク・シザース マリクビーム
SH2のヨアヒムの技がそんな感じのばっかだったな
>>155 名詞省いてるんでよく分からんけど、要はシリーズ作でリメイクと旧作を分けろって事?
旧作とリメイクと両方の内容書いてる場合も多いし難しいかもな
泥棒に追記しておく。探してみたら無かったからね。
◆どろぼう【泥棒】
3)SRPGにおいて、強すぎるNPCに付けられるあだ名。人によっては経験値泥棒や資金泥棒と呼ぶ事もある。
NPCが敵を撃破すると、NPCに経験値が加算されるわけでも無く、自軍の資金が加算されず、アイテムをドロップしない事もある。
その為、NPCがバタバタと敵を倒していき、自軍キャラには経験値が貰えずに成長が遅くなり、貧乏になってしまう。NPCは敵と見なす人も少なからずいる。
敵を撃破していく姿はたくましい反面、有り難迷惑な話である。
これを防ぐには、プレイヤーはNPCが現れる前、または極力敵を撃破されないように、戦略を練る事。強すぎるNPCも考えものである。
☆主な3)の例☆
飛影(スーパーロボット大戦IMPACT)
パント(ファイアーエムブレム 烈火の剣)
オセッカイザー(スーパーロボット大戦NEO)
>>170 原作では意味の分からないところでいきなり言うKYな感じだったけど
スパロボWではDボゥイが記憶を失っていく中、後輩のユミに後を託す感じで話してる時に言った
>>179 NPCが一人だったらまだしも
経験値泥棒な奴と下手すると死にそうな奴が同時に出てきたりすると苦労するわ…
弱い→特効死
強い→経験値泥棒
NPCはホント地獄だぜ
>>179 ファントムブレイブのウォルナットとかか。
>>184 そのWikiにある内容が本当に正しいかどうかのソースは?
●わりびきけん【割引券】
風来のシレン2に登場するアイテム。
通常フロアには落ちておらず、行商人がアイテムを拾った際に置いていくものしか手に入れることはできない。
割引効果は1枚につき2%、一度に40枚まで使えるため、最大8割引で買いものができる。
しかしお徳かと言われるとそんなでもない。
割引自体はともかく、そもそも商品の大半は10割引つまりタダで手に入るはずだったものである。
ところがこの券、店主が店番をやってる「普通のお店」でも使えてしまう。
そのため、矢を1本1本拾わせて行商人から割引券を大量に引き出し、
普通の店でアイテムを根こそぎ売り(買値の約50%)、
割引券を40枚使ってアイテムを買い戻す(買値の20%)だけで簡単にシレンが億万長者になってしまうのだ。
行商人がシレン2以後姿を見せないのはこの件で店主たちに粛清されたからに違いない。
>>185 そこは解析載せてるから少なくとも人力検証よりは信用できる
●えむぴーおんぞん【MP温存】
ボスを倒しに行く際や「コレ、第二形態あるな」と思われるボスに対して行われる攻略法のひとつ。
MP回復手段が容易ではない作品では、尚更意識して行われる。
これを行うことにより、ダンジョン最深部で待ち構えるボスや変身後のボスに対して、
MPをふんだんに使いまくり戦闘を有利にすることが可能となるのだが…
しかし悲しいかな、意識してMP温存した時に限ってボスが居ないダンジョンだったり、
「よしっ!第一形態っぽいの倒したぞ!第二形態来るか!?」→エンディングスタートの肩透かしを喰らうこともあるので注意したい。
☆使用例☆
冒険者の心得
・ダンジョン内では「___」を心掛けよう!
☆関連語☆
MP
回復アイテムと通常攻撃だけで戦うあの地獄
>>188変にMPをケチるよりも、ある程度使った方が
結果的に節約になった、なんてこともあったなぁ
(温存戦術の後)
最終形態だ全力ぶちこめー!
↓
よし撃破!
↓
もう1段階\(^o^)/
っていうパターンもあるよね。
形態変化じゃなくて別のボスともう1戦、とかも
>>184 ひでえ!?
支援と司令塔で全体補助重複とかエースと切り込みで多連携の安定化とか
考えてたのが全部無駄だったのかよ!!
ドラクエ8はラスボスが弱すぎて下手すると
スーパーハイテンションになる頃には終わってたりするんだったか
8なら竜神王さん形態変化するときいちいち戦闘中断しないでください
テンション貯めたりスクルトかけ直したり面倒だってばよ
>>180 サンクス
なるほど、それは随分と印象が変わる使い方だこと
そういえば「システムデータ」って項目は無いのかな。
用語辞典とかイベント達成率を埋める時に無いと非常に困る奴。
一本道ゲーなら良いけど、分岐やらEDが多かったりすると死活問題。
しかしいざ書こうと思うとあまりネタが思い浮かばない。
小さなメダル系はちゃんとメモしないと
>>191 むかし忍者らホイっていうゲームがあって
その妹助けるイベントで敵四天王⇒操られた妹っていうコンボで
マジ絶望したのは良い思いで
与えるダメが異常に少ないゲームだったな
第四次スーパーロボット大戦「オルドナ・ポセイダル」……
初期配置の時点で敵葉かなり多いのにさらに増援が二回、その内一回はこちらの初期配置地点に出現、
防御にプラス補正のかかるだけでなく毎ターンHPが回復する地形に陣取るポセイダル(オージ)を倒すと
同じ場所にアマンダラ(ブラッドテンプル)が出現……
原作(エルガイム)を知っているかおまけモードの「キャラ図鑑」を見ていればアマンダラが乱入してくるってのは
ある程度予想できるんだけどそれでもやっぱり辛い……
昔のスパロボは終盤ボスは精神でHP回復したりよくやってたよな
最近はやらない分ステータスが高いけど、底が見える分リソース管理はだいぶ楽になったわ
まとめ見ても載ってなかったんで
●せいしんこまんど【精神コマンド】
スーパーロボット大戦シリーズに登場するシステム
キャラクターごとに最大で6個ほど習得し、SP(精神ポイント)と呼ばれる専用のリソースを消費することで
・1回だけダメージが2倍になる(熱血)
・1ターンの間命中率が100%になる(必中)
・1ターンの間防御力が3倍になる or ダメージを1/4にする(鉄壁)
・指定した味方のSPを一定量回復する(期待)
などの強力な効果を発揮する。あまりに強力すぎてスパロボが"ぬるい"と言われる一因にもなっており、
そのためか近年ではSPの上限を引き下げたり、キャラクターごとの習得数を少なくしたりとすることで
バランス調整を行っている
基本的にはプレイヤーのみが恩恵を得るシステムだが、時折イベントで敵ユニットも使用することがあり、
HPが回復する程度なら可愛いもので、イベント発生まで鉄壁を使用して長期戦を強いられたり
熱血 + 覚醒(1ターンに2回行動する)でガチに殺しにかかって来るものなどもおり油断が出来ない
スパロボWでガウルンが熱血、必中、集中、覚醒使ってきたときは笑うしかなかった
精神コマンドは結構ネタに溢れてたりするんだな、これが。
・必中の消費SPが高いルナマリア(他は15〜25程度であるのに対し、ルナは30)。ちなみにKでは最後に覚える。Kは普通に進めても、最後の精神を覚えない事がある糞バランスだから致命的。
・突撃はいらない
・αで挑発を使えるのがごひだけ(特殊誕生日は覗く)。
・不屈、幸運を使うと精神略語が不幸になる。
・APにおいて、勝平のエースボーナスが幸運を使うと不屈がかかり、不幸になる。不謹慎極まりない。
使えばヌルくなる一方で、当然使える前提でバランス組んであるから完全に封印して縛りプレイすると結構難易度上がるな
>>202 しかも場合によってはラムダドライバ(気力に応じてダメージに補正)まで発動してるからな。
そしてその状態のガウルンに迷わず突撃するテッカマンランスさん(別の敵勢力)マジ漢w
>>203 新スパロボでの「獣士(ボルテスVに登場する敵のメカ)が精神コマンドを使った!?」とか。
精神コマンドが本編内で言及された唯一のシーンだっけか。
突撃が活きる場面って熟練度やらでターン制限がある時にアルトのクレイモア移動しながら撃つ位しか思いつかんよな
MXのマイヨには度肝を抜かれたなあ
あれはなにかの間違いだと思う
気迫(10)
下位の気合ですら相場は40前後だってのに
突撃はいらない、ってのは乗機がP武器のみなのに突撃持ってるキャラに対する皮肉なので
アルトに関しては全然そんなことなかろう
ツメスパロボ以外ではあんまり使った記憶がないな。突撃。
ヒュッケバインガンナーにユウキ&カーラを乗せると面白いぞ
ユウキのH&Aで「撃ってから動く」
カーラの突撃で「動いてから撃つ」
どっちの戦法もとれる
ガンナーの射程の長さは知っての通りだしね
Jでも精神コマンドのカスタマイズ次第で同じようなことができるよね。
クストウェルに乗せない限りは。
カテジナさんの「愛」は歪んでますよって攻略本のツッコミが
>>203 「愛」が安いイルムとかもいるな。
あれはネタまみれな割に有用性が高いが。
>>201キャラに合ってる(と思われる)ラインナップなんだっけ?
某キャラの精神コマンド予想ネタで、全部「自爆」に笑った覚えがw
OGとか精神連発+SP回復前提のバランスだしな
後半ボスとか回復大(毎ターン30%回復)とか当たり前のように持ってるからな
>>217 エスカフローネのことだろ
クストウェルはそれ以外にも性能が微妙なのがネタにされるんだが
ちょっと修正
●いつか【イツ花】
俺の屍を越えてゆけの登場人物。
主人公一族の身の回りの世話をするために昼子が派遣したお手伝いさん。
その前は相場屋での奉公と、太照天昼子を奉る神社の巫女をしていたらしい。
口癖は「バーンとォ!」で性格は結構大雑把。
所持品のソートは適当にやってしまうし、最強装備の見立ても数値のみで特殊効果などを全く考慮しない。
しかし炊事洗濯掃除にお使いなどの雑務をきっちりこなし、交神の儀を取り仕切ったり、
近所付き合いや町内会への顔出し、新しく来た家族の初期装備を自作したりと結構働き者。
そんな彼女だが、太照天昼子にやたらと似ている。声も一緒。
本人いわく「昼子様のマネをしている」そうだが、そういうレベルではないくらいに似ている。
実は太照天昼子本人。って思われてるが実は違う、だまされた?
正確には昼子が天に登る前に人間だった頃の肉体が蘇ったもの
経緯を書くと昼子、大江山襲撃の際に後ろから切られて死亡、神様の夕子、昼子の魂だけ回収
死体はうっちゃっておく、死体のほう、降臨した神の影響+朱点の素質のため復活
ただ、魂は天界に行ったためほぼ別人、通りすがりの親切な老夫婦に拾われて育つ
老夫婦が老齢の為、相場屋に奉公に出る、主人から眼鏡をもらう。
昼子からお告げを受けて主人公宅の使用人に、こんな感じ
作中「明日をバーンとォ!信じましょ」というセリフがあるが彼女はまじでいってるので信じよう
●ちずにのってないばしょ【地図に載ってない場所】
RPGにて時折登場するもの。
大概は小さな島であることが多く、レアモンスターとエンカウントできたり、何らかの施設がある場合が多い。
なお、地図に載っていない原因はいくつかのパターンが存在する。
i)縮尺の関係
本体のスペックや地図の解像度に依るもの。
その大半はただの小島である。
ii)隠し要素
スタッフが意図的に載せてないもの。
前述の要素が仕組まれている。隠しダンジョンや隠しショップ、隠しボスがいる等々。
クリア後に地図に現れるパターンや、i)を逆手に取り、これが仕込まれているといったパターンも。
大概は何らかの目印やヒントがあることが多い。
iii)ストーリー関連
「忘れ去られた云々」「蜃気楼が云々」「選ばれし者のみが云々」など、ストーリーに深みを持たせるために用いられるケース。
プレイヤーに探索の楽しみを与えてくれる。
が、対象の場所が海のどこかにあるキャラ2〜4マス分の島とかだと、探すのがちょっぴり面倒臭い。
IV)第二世界
二つ以上のフィールド(世界)が存在する作品にて起こりがちなこと。
初めて二つ目の世界を訪れた時に地図を見てみると、「地図に載っていない」といった流れになる。
今後のストーリー展開が楽しみだ。
…等々が大まかなパターンである。
もちろん上記した以外にも例外はあるのだが、とりあえず「いかにも」な小島を発見したら上陸してみるのもいいかもしれない。
(※もし何も無くても当RPG大辞典は責任を持ちません。あしからず。)
☆関連語☆
地図 隠し要素
○うっちゃっておく【うっちゃっておく】
放置 ・ 捨て置く
テイルズの項目でテイルズオブエクシリアがテイルズオブエリクシアになってるんだが
なんかもうエリクシアなんだかエクシリアなんだか俺が分からなくなってきた
○エクシリア
×エリクシア
よく間違われるよな、エクシリア。
綴り見ればすぐわかるんだけど。XILLIA
エリクシアと言うとエリクサーみたいだな
エリクシールとかあるしな
ネタバレって言ってもPS版のノベライズで語られてるから今更じゃね?
そもそも13年前のゲームだしな
去年リメイクされたけど
一ヶ月はネタバレ防止のために投稿を控えよう=投下の際にネタになるのならネタバレおk
それでもまあ「そんな彼女だが」から、「こんな感じ」までここからここまでネタバレって感じにしといた方がいいかな
●じ・えるだーすくろーる【The Elder Scrolls】
アメリカのゲーム制作スタジオ、
Bethesda Softworkslが制作しているRPGシリーズで、略称はTES、
2012年現在の最新作はTESV:Skyrim
元々はPC向けの作品であったが、
同シリーズのナンバリングタイトル3作目のMorrowind以降、
家庭用ゲーム機でも発売されているが、
日本語版が発売される様になったのは、TESIV:oblivionからである。
見えている場所はどこにでもいけるし、
メインクエストを放置して、
ギルドクエストやサブクエストに没頭する事が出来る等、
自由度が高いシリーズであるが、
自由度が高いが故に目的を見失ってしまう事もしばしば発生する。
水が合う人間には最高のゲームだが、合わない人間にはトコトン合わない。
TESIV:oblivion以降、ニコニコ動画で投稿作品が多い作品でもあるが、
動画の多くはPC版を改造(チート装備の追加やロリ種族等)した……
と言うと一部の読者から色々言われそうだが、
PC版ではメーカー側が、リクルートを兼ねた改造キット配布行なう等、
JRPGの常識が色々な面で通用しない。
(将来の拡張用)☆関連語☆
(オブリDLC)Shivering Isles Knights of the Nine
(オブリインターネットギーク)スタァァァプ! 熱狂的なファン オブリ三大美女
(スカイリムインターネットギーク)トシコシダ-! 膝に矢を受けてしまってな
MODの説明は動画云々抜きにした方が素直だと思う
あっちじゃ改造ふつうじゃねえの?
海外製作が日本に来てもデバックモード搭載が殆どだし
ああ、もう昔の作品だしいっかなーとおもって書いたんだけど、だめだったか
オブリ系とかはまっどが出てからがほんばんだしねえ
オッケーじゃない?
たぶんもうちょっとわかりやすい感じでってことかも
>>232-233の言いたいことは、内容に問題があるのではなく
MODは向こうでは「MODがゲームの寿命を延ばす」といわれるくらい一般的で、
オブリのMODもニコ動関係無しに元々あったジャンル(?)だし
別に動画云々の話から入る必要は無く、単に「modが盛ん」と書いたほうが
実情をあらわしてるんじゃねえの?という意見だと超訳
飛び入り訂正。携帯なので改行がおかしあかも
◆じ・えるだーすくろーるず【The Elder Scrolls】
アメリカのゲーム制作スタジオ、Bethesda Softworksが制作しているRPGシリーズで、略称はTES。
大陸タムリエルを舞台とする動乱の歴史を、名もなき戦士の一人として体験していく。
人間、エルフの種族間の対立からエイドラ、デイドラと呼ばれる神々の宗教関係まで深く設定されているのが特徴的。
2012年現在の最新作はTES V:Skyrim。
元々はPC向けの作品であったが、
同シリーズのナンバリングタイトル3作目のMorrowind以降、
家庭用ゲーム機でも発売されている。
日本語版が発売される様になったのは、TESIV:oblivionからである。
見えている場所はどこにでもいけるし、聖騎士から快楽殺人者といったなりきりプレイも可能。
あるいはメインクエストを放置して、ギルドクエストやサブクエストに没頭する事が出来る等、
自由度がとても高いシリーズである、
しかし、自由度が高いが故に目的を見失ってしまう事もしばしば発生する。
合わない人間にはトコトン合わないが、水が合う人間には最高のゲーム。
世界中でMODが盛んなシリーズであり、
TESIV:oblivion以降、ニコニコ動画などでも
チート装備やロリ種族等を追加した動画が投稿されている。
●ぼいすはーと【ボイスハート】
LIVE A LIVE最終編、技のダンジョンのボス。見た目はメタボな中華風の男。
このボイスハートは技のダンジョン道中にシンボルエンカウントとして現れ、パーティをしつこく追いかけてくる。
そして接触してしまうと、キス音と共に画面がピンク掛かり、主人公を歓迎しつつ戦闘が開始される。
戦闘BGMがいつもと違い、恋愛や愛情で流れるようなBGMとなっており、いやらしい雰囲気を漂わせる。
そのボイスハートの行動パターンなのだが、素敵なお方、抱きつき、あまいささやきなど、オカメの方を連想されるようなラインナップ。
そう、行動パターンでわかるようにこのボイスハートはオカマなのである。
最終編はレイ以外は男しかいないパーティであり、様々な演出と技からアッー!な戦闘となっている。
こんなメタボな男が抱きついたり、キスする姿を見るだけで精神的ダメージがプレイヤーを襲う。唯一の女キャラであるレイも嫌だろう。
技のダンジョン最深部にも現れ、選択肢によっては戦闘を避けられるが、ここだけ戦闘BGMは通常ボスとなっており、倒しておくと二度と現れない上、心山拳師範の最強武器が手に入るので、できるだけ倒しておこう。
技のダンジョンというより、ハッテン場じゃないか?
☆関連語☆
オカメの方
>>238 奴のせいで名曲ウォーム・ア・ライヴを聞くたびに奴の姿が脳裏に…
>>238 心山拳師範のためのダンジョンである以上、レイの場合もあるから
ハッテン場は言い過ぎではないか
…と言うつもりだったがED後の一枚絵の
世紀末救世主のごとき彼女の姿を思うと
別にそうでもないような気がしてきた
他の時代の男より男らしいレイを女の子扱いしてあげるサモの優しさ
真っ先にヌンチャク取りに行ってそこでとっととヌッ殺すのがマイ定番
技のダンジョンは優秀なアイテムがたくさんあるから隅々まで見て回りたい
なんとなくハート様を思い浮かべた
ハート様は別にオカマじゃないんだけどな。中の人の演技がなよなよしてるだけで。
本来のオカマは例のでっかいババア。
デッカイババァはオカマじゃないだろ
覚悟のススメと勘違いしているかもしれないけど
ババアに変装してケンシロウたちを毒殺しようとするが
体がでかすぎてあっさり見破られた単なるアホだろ>でっかいババア
ジョジョ2部…
でも最近はバイクや飛行機に変形するマッチョババアが居るし…
>>244 ハート様は力のない弱者にも優しく礼儀正しいナイスガイだもんな。
モヒカンの部下もちゃんとまとめているし。
レイからの信頼もあるし、ハート様もレイに対して絶対忠実。
おまけにケンシロウの「ブタは屠殺場へ行け」という酷過ぎる台詞にも軽快に受け流す広き心の持ち主。
まあちょっとぐらい血に弱くて発狂してしまうのはご愛嬌。
●たいやき【たい焼き】
LIVE A LIVE近未来編に登場する回復アイテム。
近未来編の主要人物・無法松の職業がたい焼き屋だったり、メニュー画面のカーソルにもなっていたりと地味ながら目立つ存在。
実際のところ、主人公のアキラが回復技を持っているので、たい焼きに頼るような場面というのは滅多にないのだが、問題はそんな事ではない。
公園でたい焼きを売ってる無法松のところへ行くと、屋台の仕事を手伝うことができる。その際、やってきた客に請求する金額の選択肢が以下。
・100円
・300円
・1000円
・10000円
たい焼き1個「いちまんえん」である。常識はずれの額だと言わざるを得ない…が、恐ろしいことに、10000円だと言われても、「高いなあ」とボヤきつつも買っていく客もいるのである。
10000円でもそれなりに納得できてしまうたい焼きとはどんな代物なんだろうか?
>>250 平均年収とか他の物価のデータがないと分かりずらい
>>252 LAL自体がお金と店の概念のないゲームだからなんとも
ただたい焼きを1万で売るっていうのは常識的に考えてぶっ飛んでるだろ?
>>253 タイヤキを1万円で売るとかがぶっ飛んでるかどうかが他の物価データが無いとわからない
カップラーメンが10万円ならタイヤキ1万円は安いといえる世界かもしれないからね
この場合は百円から1万円というダイナミックレンジの広さが異常というネタだろう
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 17:36:05.73 ID:S1FkSuKhO
そんな屁理屈こねて面白いか?
根拠出せって言うなら
子供は300円、女性は1000円
それより高く売ろうとすると怒って帰るから
食料品の値段は常識的な範疇内と推察出来るが?
そんな理屈こねて面白いか?
(触っちゃいけないタイプの人だよ!)
あくまでも表面上はたい焼き屋さんだけど、実は法に引っ掛かるモノの売買だとか、
必殺仕事人的な裏稼業でも引き受けてるのかと思ったw
「ね、お花はいらない?たったの1ギルよ」
エアリス乙
店に並べてある商品(破邪の剣)を頑なに売ろうとしないトルネコとどっちが不良店員度高いだろうか……
まあ流石に100倍はボってるだろ
元々貨幣価値とかいちいち細かいことは関係なく、そういう突っ込み待ちのネタとして仕込んでるんだろうし
マザー2みたいに飲食物が数ドルでホテル一泊が50ドルの世界で
息子の口座に数十万ドル振り込まないと
ちなみに隣家に国家予算レベルの借金があります
あれは単に隣の人が適当なこと言ってるだけだろ
そこでFCのRPGのドラえもんに触れないID:0r/UZAbF0に失望した
>>251 外伝でなにかあったとかじゃないんだ?
レイは一応シンと同格の南斗六聖拳の一人だし違和感なかったが…
私情に走って一番将の仕事全く持ってやってない人だけどな
違和感なかったってのが凄い。
267 :
240:2012/02/25(土) 20:05:49.87 ID:eZnpxYqw0
>>265 ゴメン。オレの勘違いなんだ・・・死体蹴りはもう勘弁してくれ・・・
浮け
レイ外伝はレイが嫌いになるスゴイ漫画
エロ漫画家に描かせるから
>>266 他のユリア以外の六聖拳でも接点の捏造ができれば
シンの部下のハート様が丁寧な対応しても問題はないからね
なんたって上司の同僚だし
なんか本当にレイ一人だけ浮いてるよな。
他のやつらは全員部下引き連れて仕事してるのに。
???「私は通りすがりの赤いイナズマだが、義星の人だってちゃんと組織を率いている。馬鹿にするな」
>>270 ちょっとソースは定かじゃないけど
シュウに部下を預けてたってのがどっかであったような、なかったような
それでシュウが曲がりなりにも六聖拳トップの聖帝さまと勢力的になんとかやれてたのかなと思ってた
●まがしまっさつけいかく【マガシ抹殺計画】
ファンタシースターポータブル2と2インフィニティに登場するミッション(面のようなもの)。
他のミッションに比べて敵の数や登場頻度が高く、そのため難易度が高くプレイ時間も長い。
だが敵モンスターが、HP0.4倍、攻撃力1.5倍、経験値3倍の補正を受けており、
経験値稼ぎの時間帯効率は数倍から10倍以上にもなるため、経験値稼ぎミッションの筆頭に上げられる。
よってよく訓練されたハムスターは延々このミッションをまわし続ける事になる。
なおこの「マガシ」とはボスである人型アンドロイドの事であるが、
元々HPが高くないところにさらに補正を受けているため大変HPが低い。
そのため「抹殺計画」とご大層な名前に反して
30分以上かけてマガシまでたどり着くも、マガシ戦自体は開幕一コンボで終わることも珍しくない。
一方、道中でナヴァルというモンスターが同型も含めると100体以上出現する。
そのため、マガシのあまりの紙装甲っぷりとナヴァルの多さに呆れ果てたプレイヤーから
「ナヴァル根絶計画」「ナヴァル殲滅計画」の間違いだろうと言われることもある。
なお経験値増加スキルをつけた上でこのミッションを延々周回すると
およそ127回でレベルカンストする。時間にしておよそ40〜80時間前後であろうか。
さらにカンストしても、ステータスにボーナスを受けた状態でレベル1に戻す転生システムがあるため
その戦いは127回では終わらない。
もちろんこのミッションばかりやる必要はないが、
この時間を短いと感じるか長いと感じるかが、ハムスターの才能なのかも知れない。
HP0.4倍ってホントかいな?
PSPo2持ってるけど、あのミッションの敵そんなにヤワかったっけなぁ…
逆に硬くてうんざりした記憶ならあるんだが
ハムスターってなんだと思ってググったら○○マラソンみたいなものか
エリートハムスターには笑ったわw
なるほど、回し車って訳か
●ちょうまおうばーる【超魔王バール】
魔界戦記ディスガイアシリーズにおけるやりこみの終着点で、どでかい超魔王。全てのシリーズに出演しているが、ここではメインとして4のバールをとりあげる。
Lv9999は当然として、最強の状態で戦った場合HPが4億以上、攻撃力などの能力値は9999万9999でカンストしている。
属性耐性も火・氷・風ともに75%(被ダメージ75%カット)を誇るため、まともに属性が通るのは無か星のみ。
また、バール固有の魔ビリティ(キャラの特性)のひとつ、「超魔王フォース」の効果で
自軍拠点から出てきた敵に問答無用で自動的に射程無視の通常攻撃を打ち込むため、ハンパな奴は自軍拠点から出ることすら許されず、敵のターンが回ってくる前に全滅する。
通常攻撃と侮ることなかれ、能力アップ係の柔らかい僧侶キャラや、持ち上げ役は出した瞬間ウン千万のダメージを受けて消し炭である。
また、「超魔王リバイバル」の効果で倒された際自動的に4回まで復活する。
「基本原則」の魔ビリティで範囲攻撃を使っても味方に攻撃があたることもない。もっとも、このマップの敵はバールしかいないのだが。この理由は後述。
特殊技も一般的に広範囲だと言われる技が3*3マスのところを、脅威の5*5マスに加え、威力も最高ランク(S)のものにさらに8倍の補正がかかっていたり、威力はSの6.7倍ながら射程も範囲も広い技があったりとやりたい放題。
だが、バールに挑戦するプレイヤーならばこの程度なぞ屁でもなく、ご自慢の攻撃力もターンが回ってくるまでに億単位のダメージで1ターンキルが定石なため意味が無い。
また、まだバールに挑戦するには早い段階のプレイヤーは拠点から出した時点で超魔王フォースの洗礼を受けて全滅するのがオチだろう。
もちろんバール自身も億単位のダメージを出せる力は持っているので、バール側もだいたい1ターンキルが普通。
よって、彼といい勝負を繰り広げることはあまりない。
でっかいサンドバッグにするか、こちらがゴミクズのように蹴散らされるかの2択である。
倒した後もう一度同じマップに行くと、5体に増えたバールと戦うことが出来るが、それぞれに同じ魔ビリティがあるため、単純計算で25体のバールと戦うことになる。
基本原理のおかげで味方を気にせず超威力の技をばんばん繰り出す様は、まさに超魔王。
1、2では倒してからもう一度会いに行くと、最弱キャラの姿(プリニー)の姿をしたバールと戦える。
3ではかわいらしいエリンギの姿になってしまった。CVは水橋さおりのかわいいヤツである。一定条件を満たせばシリーズ通りの鎧バールと戦える。
4では元の鎧を着た超魔王に戻り、彼を倒すと「グレートバールホーン」がもらえる。「めっちゃつよい剣」の説明文に違わず、めっちゃつよい。
☆関連項目☆
魔界戦記ディスガイア 隠しボス
>>278 下から5行目が「CVは水橋さおり」なのは「CVは水橋かおり」の間違いでした
ディスガイアはキャラが育ってくると敵も味方も
だいたい即死レベルのダメージか0ダメかミスしか出ないよなw
初代ディスガイアのバールは隣接する四方を同時攻撃する範囲技が無いから
四方を反撃能力が低くて硬い味方で囲っておけば通常攻撃しかしなくなるので
多少味方が弱くても何とかなるのよね…
バールの初出ってラピュセルじゃね?
超はついてないが
ラピュセルのバールは名前がバールなだけのバールのようなものだからな
鍛えた浄化装備で大量に捕まえられた挙句、適当なマップで整列させられて
範囲攻撃で味方殺しレベルアップの人身…じゃない、悪魔身御供にさせられるという悲しい役所
おまけに思う存分Lv上げて用が済んだら装備合成の悪魔身御供にもさせられるというね
>>275 調べたけど0.4倍で間違いないよ
ただpsp2とpsp2iではiだと2よりも敵のHPそのものが減らされてるらしい
まあマガシでの補正値自体は共通して0.4倍だけど
●ぜにす【ゼニス】
フロントミッションシリーズに登場するヴァンツァー。ジェイドメタル社製。
「Zenith=頂点」という名が示す通り、フロントミッションシリーズの「顔」となるべくして生まれた機体であり、
2003年よりスタートした「フロントミッションプロジェクト」のシルエットロゴにもこの機体が選ばれた。
作中では原点である第1作目の最初のミッションから登場し、
ゼリア、ゼニスV、ゼニスDV、ゼニスRV、ゼニスRV2、ゼニスX、ゼニスRVX、ゼニスSPT〜X
という数多くのバリエーションが存在する。
性能面でも申し分なく、バランスの取れた良機体である。
また対衝撃の防御属性を持っているのも特徴。
主人公の初期機体になることが多いのも特徴か。
フロントミッションシリーズをプレイした事のある人は「ヴァンツァー」と聞いて最初に想像する機体はこれではないだろうか。
ちなみにフィギュアやプラモなども存在したりする。
●やおろず【ヤオロズ】
ファンタシースターポータブル2インフィニティにて新しく登場したボスモンスター。
九尾の狐をモチーフとしており外見は五重塔を背負った巨大な白い狐。
他のボスが、メカやドラゴンなどいかにもSFファンタジーな中、ゲームを間違えたかのようなイロモノ和風キャラ。
30年に一度の大星霊祭の時に降臨する星獣で、その祭りの神事としてプレイヤーと戦う。
その際、その状況に合わせて一人称「妾」の年増女口調で
「共に楽しもうぞ」「試練を与えよう」「おーみーごーとー」などボイスつきでよくしゃべる。
ヤオロズ本人もこの戦いを心待ちにしていたらしく態度は終始一貫して好意的。再戦時は「また来てくれたのか」と喜んでくれる。
他のボスは人型であっても殆どしゃべらない中、デザインといいセリフといいヤオロズのインパクトは強く、
お祭りの鈴の音にあわせて現れる登場シーンや、試練を乗り越えた暁に披露する「妖艶なしぐさ」、
「そっそのような場所を見るな 恥ずかしいではないか」と悶えるお姿に、何かに目覚めたプレイヤーが続出。
現在ではpspスレでは「ヤオロズ様」と様付けで呼ばれ、「ヤオロズ」で検索すると検索候補に「ヤオロズ様」が現れ、
twitterでヤオロズbot(自動で書き込みをするなりきりAIのようなもの)を作るものが現れるなど、
psp2i随一の萌えモンスターとして認知されている。
決して狐耳の少女などという甘いものではなく、獣分100%の巨大ババア狐なのだが。
☆関連語☆
PSPo2i ケモナー
>>286 どんなのかと思って検索かけたら狐耳の少女が大量に出てきたんだがw
今大辞典開ける?
思ったより色っぽい
ちょっとPSPo2i買ってくる
ピクシブだとみんな擬人化してやがるw
擬人化の何がいいんだろう
獣だからいいってのがわからないのか
ケモナー乙
land鯖自体が落ちてると思われる。
レス範囲が広すぎてわからんw
●あくまのたからばこ【悪魔の宝箱】
グランディアエクストリームに登場する、宝箱に擬態する「ミミック」によく似た敵モンスター。
ゲーム中盤以降、稀にミミックの代わりに現れる。
だがミミックと違い、こいつは近付くと正体を現し…すぐにワープして消えてしまう。そして、熟練プレイヤーはこいつを取り逃がしてしまったら舌打ちするだろう。
なぜなら、こいつの所持アイテム候補の中には非常に強力な武具が多数含まれるからである。
こいつが初登場する頃の店売り武器の攻撃力が+70前後であるのに対し、こいつの持つ武器の中には攻撃力+300とか400とか500とかいうのがゴロゴロしている。
(+500というのはクリア後ダンジョンでも十分に実用できるレベル)
そんな武器をうっかり中盤で拾ってしまったらゲームバランスが変わってしまう(崩壊というほど酷くはならないのが凄い)。
ご利用は計画的に。
>>302 まず、グランディアXはシンボルエンカウント制
出会い頭に消えるってのはフィールドでの話で
ワープして消えるよりも先に接触して戦闘に突入さえしてしまえば
逃走しないしそんなに強くもないから盗むなり倒すなりすればいい
問題は、これによく似た「ミミック」のほうは不意打ちされると結構ヤバい敵で、
ミミックかも知れないと思って警戒移動(先制率アップ+不意打ち防止。移動速度低下)で近づくと
悪魔の宝箱だった場合はほぼ逃がしてしまうっていうジレンマ
>>278 ファントムブレイブだとバールが仲間になるんだよな。
装備の性能がユニットの本体と言われる事もあるゲームだから、
装備ありの状態でバールの超性能が活かせるかは微妙なところだけど。
306 :
301=303:2012/03/05(月) 22:26:15.51 ID:zdSXoPjnO
>>303の内容も加えて
>>301を書き直してみた
●あくまのたからばこ【悪魔の宝箱】
グランディアエクストリームに登場する、宝箱に擬態する「ミミック」によく似た敵モンスター。
ゲーム中盤以降、稀にミミックの代わりに現れる。
このゲームはシンボルエンカウント制で、しかも敵シンボルに触れたとき「警戒」をしていなければ高確率で敵に先制されるという仕様(×ボタン押し続けてる間は警戒状態。警戒中は移動速度が低下するが、敵先制の防止+自PTの先制率アップ)。
これによく似たミミックは先手を与えてしまうと危険な敵であるので、宝箱らしき物体には警戒して近付く方が安全ではある。
…のだが、悪魔の宝箱のシンボルはミミックのそれと違い、正体を現すや否やワープしてフィールドから消えてしまう(ミミックは積極的に向かってくる)。警戒で近付いてもまず戦闘に持ち込めない。
そして、こいつは先手を与えてでも戦闘に持ち込みたい相手なので、非常に悩ましい。
こいつを逃がしたくない最大の理由は、こいつの所持アイテム候補には非常に強力な武具が多数含まれているという事である。
こいつが最速で登場しうる時期、店売り武器の攻撃力が+70前後であるのに対し、こいつの持つ武器の中には攻撃力+300とか400とか500とかいうのがゴロゴロしている(+500というのはクリア後ダンジョンでも十分に一線級になれるレベル)。
そんな武器がシナリオ中盤で手に入る可能性があり、実際に手に入ればゲームバランスがかなり変わる(崩壊というほど酷くはならないのが凄い)。
敵シンボルが消える前に接触して戦闘突入さえしてしまえば、逃走などはしないしミミック程の危険もないので、ティト(盗み技を持つ唯一のPTメンバー)がいるなら遠慮なく盗みを仕掛けて強力アイテムをいただこう。
ティトを連れて来ていなかった場合はそのまま倒し、さほど高くないドロップ率に賭けるしかない。そして何も落とさなかった時の虚無感は計り知れない。
改行がほしくなる長さだ
改行&微修正
●あくまのたからばこ【悪魔の宝箱】
グランディアエクストリームに登場する、宝箱に擬態する「ミミック」によく似た敵モンスター。
ゲーム中盤以降、稀にミミックの代わりに現れる。
このゲームはシンボルエンカウント制で、しかも敵シンボルに触れたとき「警戒」をしていなければ高確率で敵に先制されるという仕様がある。
(×ボタン押し続けてる間は警戒状態。警戒中は移動速度が低下するが、敵先制の防止+自PTの先制率アップ)。
これによく似たミミックは先手を与えてしまうと危険な敵であり、積極的にプレイヤーに向かってくるので宝箱らしき物体には警戒で近付く方が安全。
……なのだが、悪魔の宝箱のシンボルはミミックと違い正体を現すや否やワープしてフィールドから消えてしまう。
警戒状態ではまず接触することができず、先手を与えてでも戦闘に持ち込みたい相手なのが非常に悩ましい。
悪魔の宝箱を逃がしたくない最大の理由は、所持アイテム候補に非常に強力な武具が多数含まれているという事である。
このモンスターが登場し始める時期に店売り武器の攻撃力が+70前後であるのに対し、
こいつの持つ武器には攻撃力+300とか400とか500とかいうのがゴロゴロしている(+500というのはクリア後ダンジョンでも十分に一線級になれるレベル)。
そんな武器がシナリオ中盤で手に入る可能性があり、入手すれば崩壊まではいかないもののゲームバランスがガラッと変わる。
敵シンボルが消える前に接触して戦闘突入さえしてしまえば、逃走などはしないしミミック程の危険もないので、
ティト(盗み技を持つ唯一のPTメンバー)がいるなら遠慮なく盗みを仕掛けて強力アイテムをいただこう。
ティトを連れて来ていなかった場合はそのまま倒し、さほど高くないドロップ率に賭けるしかない。そして何も落とさなかった時の虚無感は計り知れない。
>>306>>308 >>1 >・投稿された単語を修正し、全文まとめて再投稿をするのは最低でも24時間は待ちましょう。
> スレが無駄に消費されるだけでなく、管理人も把握し難くなってしまいます。
翌日じゃなかったんだ/(◎o◎)/
VP2のネタが少なくてさみしいのと
バランスブレイカー武器つながりでひとつ。略して椎茸。
●しいたげられしもののけん【虐げられし者の剣】
ヴァルキリープロファイル2〜シルメリア〜に登場する武器。重戦士用。
このゲームはクリアまでによくメンバーが離脱し、クリア後の裏ダンジョンまで帰ってこない。
しかし「離脱するキャラだから育てても結局は無駄」になるのを防ぐため、離脱時に
一定レベル以上ならアイテムをもらえるという救済措置がある。もちろんレベルが高いほど
強力なアイテムをもらえる。
そして、4章の最後で離脱する重戦士「ディラン」のレベルを45まで上げておくと
この「虐げられし者の剣」が手に入るのだ。
この剣、他の武器が攻撃力150〜200のころに入手できるくせに攻撃力が850もあり
さらに決め技(必殺技)も使用可能という凄まじい性能を誇る。
6章のラスダンで手に入る武器の攻撃力が300、ラスボス寸前で450なのに。
そんなわけで、材料を敵から集め合成するシステムを採用しているにもかかわらず
合成なんて必要ない(必要なのは一部のアクセサリくらい)。
虐げられし者の剣を入手してからはバランスブレイカーの無双状態である。
このゲームは「離脱するキャラを優先して育てる」というのが有効なのだ。
……ちなみに、3章で離脱するキャラをレベル35まで育てていれば
攻撃力500の片手剣や600の両手剣が手に入る。
訂正しよう。虐げられし者の剣を手に入れてから「も」
バランスブレイカーの無双状態なのだ。
スパロボで似たようなネタがあったな。スパロボのオリキャラ大集合的なスパロボOGで
途中で裏切って自軍を抜けるイングラムというキャラのレベルをある程度上げておくと隠し機体がもらえるのだけれど、
・イングラムの裏切りはスパロボαの原作再現なのでαを知ってる人には最初から裏切るという予想が付いている
・αを知らなくとイングラムは露骨に怪しい言動を取っている
という状態なので普通なら警戒して「経験値は1ポイントだってやらねーよ」状態となっているという……
GBAOGのときは情報を知っていたからイングラムを常に飛行機に乗っけて修理装置で育てるっていうね。
んで、同じことをOGsでやったら隠し機体手に入らなくって涙目っていう・・・
ヒュッケバイン008Lだっけ。行動不能の特殊効果+精神コマンド「直撃」持ちパイロット搭乗可能な唯一の機体。
特殊効果無効のボスも涙目
ビルトビルガーじゃなかったかな
>>312はヒュッケバイン008L
OG1のリュウセイルートで、入手条件が「イングラムが抜ける前にLv32以上&撃墜数20以上」
>>314の後半の話は、OG2でのビルトビルガー・タイプLじゃないかな?
入手条件がやや複雑(というか攻略本が説明不足)だったので投げたがw
OGは最近のスパロボには珍しく複雑な隠し条件が多いな
レイブンなんて絶対偶然ではとれん
熟練度が始めて導入されたαのほうが…
初見ノーヒントでアシュセイバーやヴァイサーガ取れた奴はどれだけいるのだろうか…。
類似項目見落としがあったらスマソ
●ぱーてぃーりさん【パーティー離散】
たまにあるストーリー展開の一つ。
主に何らかの突発的トラブルで、パーティーが世界各地へ散り散り(バラバラ)になることを指す。
おおよそ最終的にはパーティーが再結集することになるのだが、
キャラクター視点や再結集までの過程が作品によって多岐に渡るのが特徴である。下記に例を示す。
・主人公視点で、ストーリーに沿って仲間が復帰していく(一本道パターン)
・主人公視点で、ある程度は好きな順に仲間を復帰させることができる(自由度重視パターン)
・主人公や仲間キャラ各々の視点で、キャラ毎のストーリーが展開される(オムニバスパターン)
・まさかのストーリー初登場キャラの視点で、ストーリーが展開される(予想外パターン)
・上記の組み合わせパターン
だいたいは前述のようなパターンになることが多いと思われる。
また再結集までの過程のストーリー展開も、「よくあるパターン」と一括りにできないほど、実に多種多様である。
割と見かけるのは仲間集めないし、仲間と合流する道中であらたな仲間に出会う。くらいか。
なお先ほど記したオムニバスパターンにおいては、ハマる可能性が地味に高いことにも言及しておく。注意されたし。
☆よくある攻略記事☆
「ボスのカー・ゾナドゥ三世を倒すとパーティーがバラバラになり、ほとんどのキャラが長期間離脱状態になります。
HPを0にする前に仲間全員の装備を外しておこう。」
☆関連後☆
パーティー 個別パーティー
テイルズオブデスティニーとかリバースとかアビスみたいに
「とりあえず当初の目的が果たされたからみんな帰った」みたいなパターンも
あるな。すぐに新たな旅立ちを迎えるわけだが。
よくあるパターンかと思ったら、FF6くらいしか思いつかん……
個人的には逆パターンの「ちょっとずつ人数が減っていって、一度に全員復帰」が好き
(ヴァルキリープロファイルとか)
新桃太郎伝説の風神の谷なんかも離散イベントだな。浦島の合流遅すぎワロえない。
そのうち合流するだろうと思ってたのに一人いつまで経っても出てこなかった奴が終盤に敵として出てきた、
ってのは何のゲームだったっけか……
>>322 あしゅらが優秀な回復役だと把握してるかしてないかにもよるね。>浦島離脱イベント
後、浦島を離脱させないで進むこともできるんだけど、
桃金浦夜PTでバランス的に完成してるからそのまま進んで吹き飛ばされるパターンも。
というか、初回プレイがそうでした……w
修正依頼
●じ えるだーすくろーるす ふぉー おぶりびおん【The Elder Scrolls IV:Oblivion】
>日本ではスパイクがローカライズし、Xbox360で発売された。
>PS3版、PC版の日本語パッチの配信も予定されている。
日本ではスパイクがローカライズし、Xbox360とPS3で発売された。
当初は、PC版のMODとして、日本語化パッチの配信も予定されていたが、
コチラのそのまま立ち消えとなっている。
海外版と日本版の違いとして、フォールアウト3のようなクエストクエスト削除はないが、
通常版とベスト盤では、海外版でDLCだった『Knights of the Nine』が、
GOTY版では、上記KofNと『Shivering Isles』プリインストールされている。
また、通常版とプラチナコレクション/ベスト版、Game of the Year Editionの三種類の製品仕様が存在しており、
通常版はスパイクから、
プラチナコレクション/ベスト版、Game of the Year Editionはゼニマックスアジアから発売されている。
>>322 すぐに出てくるのはBOF3のティーポかな
>>323 そのイベントは他のキャラを使ってもらうために
その面子を吹っ飛ばすっていうのがコンセプトなイベントだと思う
パーティ離散で思いついた
●ほうかいご【崩壊後】
FF6後半の世界。
ラスボスケフカによって世界が破壊され、荒廃した世界。
正式な名称はないが、「崩壊後の世界」あるいは単に「崩壊後」と呼ばれる。
空は赤紫色に染まりフィールドには荒野や砂漠が増えBGMは風の音のみ(BGMは後にイベントで変化)、
町の住民もケフカの恐怖におびえているなど全体に暗い雰囲気が漂う。
前半に登場したキャラの中には登場しなくなるものも多く、中には死亡をほのめかされた者も居る。
パーティも離散し、セリス一人が孤島で目覚めるところから崩壊後の世界は始まる。
崩壊後は必須イベントがごく少なく、多くのサブイベントで仲間との再会、出会いや
パーティの強化をしていくというのが基本的な流れ。
最初はセリス一人でスタートするため、途中の街で仲間一人と再会できることに気づかないと、
必須イベントまでかなりの長期間一人旅を強いられることになる。
なお最終的にパーティは最大14名という大所帯になり、3パーティでラストダンジョンを攻略していくが
逆にこのサブイベントを無視して、必須イベントで仲間になる3名のみでラストダンジョンに挑むこともできる。
☆関連語☆
セリス・シュール
短めだけどこういうのはどうかしら
●かたくてそくしこうげきをれんぱつしてくるかくしぼす【硬くて即死攻撃を連発してくる隠しボス】
開発側が手ごわいと面倒くさいを誤解している例
☆関連語☆
隠しボス ローテーション パターン
具体的なボス名は荒れるだろうから記載しない
まあすべてを超えしものとかなんだけどさ
メギドラオンでございますとか?
>>326 >セリス・シュール
その間違いはあかんw
メガテンのボスってそんなに面倒なやついたっけ?
アバチュの人修羅とか?
条件を満たすと即死連発してきたけど
アトラスでそこまでポンポン撃ってくるような奴いたっけ?
感覚がおかしいだけか?
メガテンの隠しボスは「これがないと死亡確定」「これ以外に勝利方法がない」が多い。328のエリザベスの場合
・一定ターンに一撃死確定のダメージを与える攻撃を発動
・HPが9000以下になると↑の攻撃と体力全回復魔法を連発
というパターンなので
・1ターンの間全ての攻撃を無効化する「インフィニティ」
・敵全てに9999ダメージを与える「ハルマゲドン」
のミックスレイド(ペルソナ同士の合体技。ポータブルでは消費アイテムに変更)がないと勝てない仕組みになっている。
さらに
・仲間を連れてきた
・そのターンで発動する攻撃の属性を無効、吸収、反射のどれかにするペルソナを装備していた
・「ハルマゲドン」で止めをさせなかった
のどれかでもやはり一撃死確定ダメージを与える技を連発してくるモードになるので
思いっきり戦術の幅が狭まってしまう。
完全にパズルボスだから仕方ない、隠しボスのパターン研究自体を楽しむものだし
>>321 FF6よりも前に、FF4でやってる
>>327 それじゃ項目として面白くないよ
分かる人にしか分からないし
>>336 リバイアサンイベントのやつか、それがあったな(カインも一応これか?)
人修羅とかサタンとかエリザベスとかの詰め将棋はどうもねえ……。
「普通に挑んだら超苦戦だが、全能力MAX最強装備ならそれなり」くらいが
いいなあ(メガテン3の閣下とか)
>>337 あれはあれでパターンがない分厄介だけどな
人修羅連続デコピンクリとか
真サルーインや完全体エッグとかその辺りか
デビサバOCのルシファー閣下とか
ダイアモンドドレイク「・・・」
らいうんへんげ「あ?」
最近でた18禁RPGに倒すことを想定していないボスが居るけどね
テトリスのグランドマスターやら死ぬが良いみたいに
コンプできないゲームがあってもいいと思う
てか改造コード使わないでポケモン図鑑完成させた奴いんの?
未配布がいる段階ならともかく、そうでないならポケモン図鑑完成ぐらい普通にやってるんじゃね
対戦しか興味ない人種なんかでも、ふと思い出した時にちゃちゃっと完成させたりするし
>>336 RPGいくつかやってれば大体わかるんじゃない?
それに例に出てる通りFF10とかあと12とかやってればダルい隠しボスの存在は知ってるだろうし
初期の雰囲気出てて好きだけどな
ポケモン図鑑を完成扱いにするだけなら、配布系のポケモンはいらないけどな。
配布でしか手に入らないポケモンはポケモン図鑑の完成には含まれない番外扱い
>>341 ガチのポケモンユーザーなら図鑑完成は出発地点に過ぎない。
配布でしか手に入らない幻系以外は毎回コンプリートさせてるな
配布ものは下手にソフト移すと戻せなかったりするから怖くて動かせない
青以降どうなってるかは知らないがとりあえず初代だけの話で。
●けんたろすとがるーら【ケンタロスとガルーラ】
1)
ある意味最大の壁。
2)
ポケットモンスター初代から登場する2体のモンスター。
さして強力というわけではないが初代プレイヤーの中では羨望の的であった。
それというのもこの2体は、初代赤緑では特殊エリア サファリパークでしか登場しない。
サファリパークでは、通常の戦闘と異なり捕獲用のサファリパーク専用ボールこそ使用回数無制限だが、
餌を投げてモンスターをひきつけ、石を投げて弱らせて弱ったところにボールを投げて捕獲する。
しかし、餌を食べてようが石を投げられ怒ってようが、ターンごとにモンスターは高い確率で逃亡する。
通常の戦闘ではボールこそ有限だがモンスターが逃亡することはなく、
1回の戦闘単位で見ればサファリパークはむしろ捕まえにくい。
そのためこのサファリパークでしか登場せず、なおかつ出現確率が低く、さらには出現しても捕まえにくい、
という三重苦を背負ったこの2体は、別にレアモンスターでもないのにかかわらず図鑑コンプリートの障害となる。
伝説モンスターといえども、ボールを大量に用意して戦闘を続ければいつかは捕獲でき、
通信ケーブルと交換相手さえあれば、あるバージョンでしか登場しないモンスターや通信進化モンスターも入手できる。
しかし確率の女神だけはこちらに微笑んでくれなければどうしようもない。
そのため、そんな運と気力と時間と根性の成果であるこの2体のモンスターは、当時の小学生の間では
持ってるだけで「おっすごい」と思わせ、「図鑑に登録するだけだから一度交換して」と頼まれる代表格であった。
サファリパークは歩数制限まであったから余計に面倒だったな…
あのレアドロップを探している時に似た感覚は結構好きだったな
>>348 さして強力というわけではないが
え? え?
ケンタロスは覚えられる技が豊富な上に素早さも高いからかなり強かった気が…
そこまでガチ対戦してたわけではないからうろ覚えだけども
スーパーマリオクラブでやってた初代ポケコロ対戦では毎回一匹ケンタロスがいた記憶が
ガルーラはともかくケンタロスが強くないとか…初代のふぶき無双を知らないな?
それに今でもそこそこの強さだぞ
初代では物理最強技の無反動はかいこうせんをタイプ一致で使え、物理最強サブ技の地震も使え、
当時としても上位に位置する素早さ、一撃必殺技も複数持ち、
特殊は決して高くはないものの今よりは高く技の種類も豊富、当時チート技のふぶきも使えるということで
対戦では相当強かった…というかアタッカーの代表格だった記憶がある
当時のノーマルタイプポケモンは実質弱点無しのようなものだったからなあ
(耐性のゴースト技無効も実質意味がなかったけども)
>>348 強さ云々については散々突っ込まれてるからさておき、
この内容だとラッキーも当てはまるかな? こいつらよりはレア度低かったっけ?
ラッキーはハナダ洞窟にも出た
>>348 初代のサファリボールって一回30個までじゃなかったっけ? うろ覚えで気のせいか?
>>353 ケンタロス1000匹捕まえたとか言ってたオッサンがいたな
当時個体値システムを理解してなくて個体差あるんだとか思いながら聞いてたわ
>>358 サファリボールは第四世代までずっと30個固定。
無制限とかどこ情報だ?
今更気付いたけど、BWにサファリってなかったんだなw
サファリボールってスーパーボールと同じ性能なんだっけ?
500円でスーパーボール30個貰えると考えるとお得だよな
アニメのサトシは特に苦労した様子もなくケンタロスを腐るほど入手してたな。
初代サファリだと、中でセーブできたけどね
リセットしまくれば1回分で結構ゲットできるよ〜
金銀からはこの手の施設でセーブ不可になったけど
ただ、普通だと体力減らせる&眠らせられる(共に捕獲に有利になる)し
いいボールも用意できるから、準備があれば高確率で捕獲可能
一方、サファリはフル体力&状態異常なしで
どんなに頑張っても逃げられることも多いから、
サファリイラネ(゚听)論とかもあった
ボールの種類とか増えて
捕まえたボールによって出るときの演出が変わるようになったし
ボールが固定されちゃうのは嫌だな
ところでサファリパークではなくサファリゾーンじゃなかったっけ?
アニメのケンタウロスって他のポケモンにボール投げたら
なぜか群れで横切って捕まえられるハズレ扱いじゃなかった?
なんか追いかけられたからボール投げまくって危険回避&捕獲とかじゃなかった?
説明丁寧にしたらまどろっこしくなった。
●へいみんぷれい【平民プレイ】
FE聖戦の系譜のメジャーな縛りプレイ。
FE聖戦の紋章は、親世代と子世代に別れ、
親世代でカップルを作るとそのカップルの子供が子供世代に登場する。
したがって親世代でカップルを成立させないと当然子供は生まれないが、その場合代替キャラが登場する。
その代替キャラ+前半にかかわらず必ず加入するメンバーのみでプレイすることを、
カップルで生まれた子供はほぼ伝説の聖戦士ないし高貴な生まれであるのに対し、
代替キャラがほぼ全員平民出身であることから「平民プレイ」と呼ばれる。
FE聖戦では親のスキルや武器は子に引き継がれ、
さらに伝説の聖戦士の血を引くものは、ステータスにボーナスを受け伝説の武器まで使える。
それに対し平民キャラは貧弱な装備で一から育てないといけないため、当然難易度は上がる。
また、後半で必ず加入するキャラには通常プレイでも主戦力になりうるキャラもいるが、
プレイヤーによってはそういうキャラも封印し完全に平民のみでプレイすることも。
だが、平民キャラを使ってみたい、王族キャラとの身分の差を乗り越える恋愛イベントなど個別イベントが面白い、
などの理由から縛りというより楽しみとしてこのプレイをする人も多い。
特にラナの代替キャラ、マナは黒髪おかっぱという外見や控えめながら意外と芯の強い性格から人気が高い。
ちなみに平民プレイでは、最終的に多くの国の王家の血筋が死に絶えてしまうため、
跡継ぎのない国を主人公セリスが領有し、竜王様から世界の半分をもらってしまうどころではない巨大王国を築くことになる。
なお聖戦の系譜を手がけた加賀氏によると、この平民プレイが本来の聖戦の難易度なのだとか。
ついでに改変
◆けんたろすとがるーら【ケンタロスとガルーラ】
1)
ある意味最大の壁。
2)
ポケットモンスター初代から登場する2体のモンスター。
特にケンタロスは初代最強ポケモンの一つに数えられプレイヤーの中では羨望の的であった。
だがしかし捕獲難易度はトップクラス。
それというのもこの2体は、初代赤緑では特殊エリア サファリゾーンでしか登場しない。
サファリパークでは、通常の戦闘と異なり捕獲用のサファリゾーン専用ボールを30個貸し与えられ、
餌を投げてモンスターをひきつけ、石を投げて弱らせて弱ったところにボールを投げて捕獲する。
しかし、餌を食べてようが石を投げられ怒ってようが、ターンごとにモンスターは高い確率で逃亡する。
通常の戦闘ではモンスターが逃亡することはなく、1回の戦闘単位で見ればサファリゾーンはむしろ捕まえにくい。
そのためこのサファリゾーンでしか登場せず、なおかつ出現確率が低く、さらには出現しても捕まえにくい、
という三重苦を背負ったこの2体は、別にレアモンスターでもないのにかかわらず図鑑コンプリートの障害となる。
この2体を捕まえるために「ここでマスターボールが使えたら」とすら思う者もいた。
伝説モンスターといえども、ボールを大量に用意して戦闘を続ければいつかは捕獲でき、
通信ケーブルと交換相手さえあれば、あるバージョンでしか登場しないモンスターや通信進化モンスターも入手できる。
しかし確率の女神だけはこちらに微笑んでくれなければどうしようもない。
そのため、そんな運と気力と時間と根性の成果であるこの2体のモンスターは、当時の小学生の間では
持ってるだけで「おっすごい」と思わせ、「図鑑に登録するだけだから一度交換して」と頼まれる代表格であった。
ちなみにアニメ版では、サトシはサファリゾーンでケンタロスの群れに遭遇し、
苦もなく大量のケンタロスを捕まえている。(それどころかもてあましてすらいる)
これが主人公補正というものか…
>>370 2)の第2段落2行目が「サファリパーク」のままになってるな
ネタにマジレスするのもアレだけど、
主人公補正もクソもアニメとゲームは別物だろうに……。
平民プレイで一番人気があるのはレイリアじゃないのか?
>>370 サファリボールの性能については書いてないのか
ボールの性能はさすがに瑣末だしどうでもいいだろ
>>374 いろいろ見てるとマナは外見とセリスとの絡み、レイリアは性能で人気だな
レイリアの場合カリスマもちの上弟のシャルローはバーサクの杖もらえるから、
運用しだいでは正規キャラより使えるし
主人公補正なら
捕まえてからずっと預けっぱなしのクラブがいきなり公式戦で進化して無双のほうが…
>>377 放しているときに成長していたと解釈したほうがいいかも。要は育て屋の類。
クラブのレベルが28以上だったと考えれば何の問題もない。
デジモンワールド3じゃフィールドじゃ成長期固定だけど
戦闘中にターン消費で適当な形態にできたな
クソゲーだったけど
サトシの主人公補正云々は
>>366のを引っ張ってきたのだと思われる
議論すべきはサトシの主人公補正では無くて
その記述が必要かどうかという点だと思うんだが
俺は無くて良いと思う
>>369システム説明を別項目にしたら、
今より短くてすむのではなかろうか
>>382三行だし、余談扱いでOKだと思う
これが長々と繰り広げられるようなら話は違ったけど
タケシも結構な数捕まえてた覚えがある
主人公補正というよりアニメ補正じゃねえか?
他のポケモンにボール投げる→ケンタロスが横切って邪魔する
結果ケンタロスばっかで即研究所送りだろ
むしろギャグ補正
>>385 確かに博士がケンタロスに巻き込まれるのがお約束となってたしな。
●ぶるーとれっど【ブルーとレッド(サガフロンティア)】
サガフロの主人公二人。
色から名前を取ったのはサガフロでもレッド、ブルー、ルージュの3人しかおらず、
一見さも因縁ありげだがまったく関係がない。
特にブルー編は「双子の兄弟であるルージュを殺す」事がシナリオの目的であるため、
レッドという名前を見て「三人目の兄弟?しかしこいつは別シナリオの主人公・・・生き別れ?偽名?・・・バカなッ」
と烈海王さん並みの勘違いをしたプレイヤーもいるとか。
作中ではブルーも似たような発想をしたらしく、
緊急事態が起きた時レッドがブルーに協力を求めたが「貴様の名前が気に食わない」と拒否している。
なおこのイベントが作中での彼らの唯一の接点である。
何も関係が無いのに何故こんな関係ありげな名前にしたのであろうか・・・
レッド&ブルーと言えばトレジャーハンターG。
確か見た目も結構似てた気がする。レッドはともかくブルーの方は髪型くらいだけど。
◆うちゅう-の-きし てっかまん-ぶれーど【宇宙の騎士 テッカマンブレード】
宇宙の騎士 テッカマンブレードは1992-1993年に放映されたタツノコプロ製作のSFアニメであり、
1994年には続編が制作されている。
このテッカマンブレード、いわゆる変身ヒーローものなのだが、
スーパーロボット大戦JとWに何故か参戦。
Jでは原作再現はそこそこだったのだが、
Wではファンから黒歴史と言われた続編を、1→2→1終盤と変則的に付け加えて再現され、
さらに、オマージュ元のオーガン、ガオガイガーとの密接なクロスオーバーがされた。
そのおかげかWの主人公の一人と呼ばれたり、原作で主題歌の歌詞にある、
「これ以上失うものなど、もう無いから」を地で行く鬱展開が救われるという、
お手本のようなクロスオーバーが出来上がった。
さて、ストーリー面では優遇だったが、戦闘面ではどうだったのだろうか?
結果↓
・サイズSで攻撃を良く避ける
・2人分の精神
・攻撃力も高い
・合体技がある。ていうかテッカマン勢のほとんどにある。しかも主人公は3つ
・一度撃墜されても復活する。ていうかサイズがSSになるからさらに攻撃が当たらない
・敵味方識別ありの広範囲のマップ兵器持ち
なんだこれは…たまげたなあ。
余談だが、強制出撃がかなりあるから、自然と鍛えることになり、さらに手がつけられなくなる。
☆関連項目☆
【スーパーロボット大戦J】【スーパーロボット大戦W】
>>389 > さらに、オマージュ元のオーガン、ガオガイガーとの密接なクロスオーバーがされた。
これだとガオガイガーもオマージュ元にならないか?
>>387わざわざ項目立てるほどの記事かなぁ
ブルーやレッドに書き足せば済むんじゃないの…って、一部かぶってるけど
>389
HPとEN回復も忘れずに
●まっぎょ【マッギョ】
ポケットモンスターブラック・ホワイトに登場するポケモン。
ある女性デザイナーの「平べったいポケモンを作りたい」という言葉から生み出された。
個性的なポケモンが多いブラック・ホワイトの中でも屈指のネタポケモンとして扱われている。
その理由↓
・じめん/でんきという今までに無いタイプ構成
・永沢君とも言われる個性的な顔
・電気を流すと笑い顔になる、というかニヤける
・魚のくせに水に弱い
・やたらと技が豊富
その強烈な個性に惹きつけられるプレイヤーも少なくないようで、
マッギョをこよなく愛する人は「マッギャー」と呼ばれる。
AA
___
∧_/_ \ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
Y ○ ヽ./ 〉 < すごい静電気を感じる。今までにない何か熱い静電気を。 >
ノ ノ^l Y < のろい・・・なんだろう積んできてる確実に、着実に、硬くなるために。 >
_/ (_ノ ::l < 中途半端な努力値はやめよう、とにかく極振りでやってやろうじゃん。 >
ミヽ/<・>(-) <・> ..:::::::''フ < ネットの画面の向こうには沢山のマッギャーがいる。決して一人じゃない。 >
`ヽ、 .....................:::::,、:彡゙ < 信じよう。そしてともに戦おう。 >
` ー――‐ '゙ < シビルドン厨や青顔連打厨は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。 >
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY>
踏むと喜ぶって図鑑で説明されてるな。
それと現実のポケセン行った時にマッギョグッズの充実ぶりに吹いたwwwどれだけ愛されているのかと
今年のポケモンセンターで発売された
マッギョクッションとかのグッズが大人気なんだったっけか
ほんと、世の中何が流行るのか分からないよな。
マッギョまだ書かれてなかったのか
BW勢で一番と言っても過言じゃないネタポケなのに
●かんきょう【環境】
1)社会や自然などの総体、特に自然環境を指す場合が多い。
敵勢力による環境破壊を食い止めるために戦ったり、逆に人間を環境破壊の原因とみなして襲ってくる敵もいる。
もっとも、演出上はどちらの勢力も強力な毒物をつかったり巨大な爆発を起こしたり、スケールの大きいものでは星ごと破壊されたりと散々な目に合っているのもよくある話。
2)対戦要素のあるゲームで、「どんなキャラが流行っているか」「どんな戦術が強いか」などの総称。
ゲームの研究や流行の戦術への対策などで変化するため、対戦プレイを重視するプレイヤーには重要な要素となる。
データを引き継げる次回作や、昨今ではDLC配信などでも激しく環境が動くこともある。
☆関連語☆
かくれとくせい
>>398対戦要素のあるゲームに限らないんじゃないの?
例えば、テクニックの要るシレンシリーズとか
シレン4の環境だと聖域が雑魚い、とかな
そういうのは「環境」とはあんまり言わない気がする
単に「シレン4だと聖域が雑魚い」とか
気がするだけなんで、普通に使われてたらスマソ
モンハンも武器の調整で大分ちがってくるし
笹井隆司さんはまだ大百科に載ってないの?
あの人も神曲を沢山作ってくれて好きなんだが。
まぁ・・・ゲーム楽曲を作っていたのも今は昔の話でこそあるがね。
●ばど【バド】
漫画、魔法陣グルグルの主人公の父親。
若い頃は勇者にあこがれていたが、肝心の魔王がいなかったために勇者になれなかった。
そんな熱い思いは今でも健在で、妻のレナとともに主人公ニケを勇者にしようと
日々嫌がる息子を追い回したり罠を仕掛けたり毒を盛ったりと勇者修行を強要していた。
作中で登場したことは少ないが、そんな熱意は強烈なインパクトを残し、
「RPGにおいて理想的な主人公の父親とは?」という話題において
しばしば引き合いに出される。
ずっと勇者にあこがれ続け、息子にまでそれを強要するほどの熱意、
その情熱は以下のセリフに集約されている。
「わしはな… 若い頃勇者になるつもりだった… 修行もした…
だが肝心の魔王がいなかったのだ 今の世は魔王がいる 幸せだー!!」
☆関連語☆
魔法陣グルグル
母親は母親で勇者ランチとか作るんだよな
RPGっていうか漫画ネタじゃん
一応グルグルのゲームは出てるけど
RPGに似たようなキャラが居る あるいは
グルグル原作のRPGでの描写があれば記事として成り立つな
>>401そういう言い方はしなくても、概念的には近くね?
自分が勇者になるのは駄目なんか?
てか虐待…
まあグルグルネタはザムデインがすでに乗ってるしな
>>398 メタルマックスの「ノア」を思い出した
地球環境を守るためには文明を破壊する必要があると結論し、
世界中の都市という都市をミサイルなどの兵器(核もふんだんに使われたと思われる)で焼き払い
ノアに作られた殺人モンスターや殺人機械が生態系を完膚なきまでに破壊する
お前本当に環境を守るつもりがあるのかと
>>411 奴は人間と科学に対する皮肉であると同時に
所詮はバグの導いた結論だから合理的思考が出来てないという
ノア自身に対する皮肉でもあるからな。
惑星は砂と岩だけで良い
それを壊してショッピングモールを作る必要なんて無いって
ウォッチメンで青チンコさんが言ってた
ノアの設定って「猿の軍団」のユーコムも混じってるような気がする
いい呼び方が思いつかなかったので
いい案があったら教えてくれ
●しゅうしゅうけいすとーりー【収集系ストーリー】
RPGのストーリー形態の中でも割とメジャーな形態。
簡単に言うと
「悪いやつを封印or撃退するためには◯つの△△を集めなければならない」
から始まるストーリー。
集めるべきモノを探すという主目的がはっきりしているためわかりやすく、
手に入れるために各地をめぐるため冒険をしているという実感がわきやすい。
また、集めきった後に急展開が起こることもあるため終わった後も盛り上がれる。
また、ストーリー全体の形態の他、途中で挟まれる場合(DQ2の紋章、DQ3のオーブなど)
途中から主目的になる場合(マリオRPGのスターピース等)もある。
集めるものの数はゲームによって様々だが
大体6〜8個以内に収まっていることが多い。
☆収集系ストーリーの例☆
マリオRPG系(スターピース、星の精、スターストーン)
DQ(紋章、オーブ、伝説の武具)
FF(クリスタル等)
マザー(メロディ、パワースポット、針)
サガシリーズ(クリスタル、秘宝等)
>>415 集めるのが4個なのは、時々見かける気がしないでもない
アレサ(SFC)、レナス2、ポポローグを思い出した
5個も割とありそうな気がするけど、DQ2しか思い出せない
ちなみに、敵に揃えさせるとまずいから先に集めろ!→揃ってないけど強行しました、
というのはソングマスターであったけど、例外中の例外なんだろうな
FF5「エクスデスを倒すためには4枚の石版を手に入れて12の武器を入手しないと無理ですよ。
え?2枚あれば必要なのは取れるからいいって?」
そもそも石版武器なくても問題ない
石板自体も割とシナリオ中で影薄いよね
石版1枚取れば残りは任意だし
DQ7の石版くらい集めるのが面倒なものはない
現行のシャーリィの項目があまりにも叩きになってるからカッとなって書いた
●しゃーりぃ・ふぇんねす【シャーリィ・フェンネス】
2005年夏に発売されたテイルズシリーズ第7作目、テイルズオブレジェンディアのヒロイン。
当初、主人公セネルの妹とされていたが、実は義妹。
その素性はTOLの舞台である星の先住民とされる「水の民」の指導者であり、
海の意思である「滄我」の代弁者メルネスという超重要な立場なキャラだった。
そのため様々な組織に狙われ、戦いの果てに実の姉は死に、ようやくできた親友も殺された。
結果、憎しみに染まった彼女は「陸の民(かつて別の星から来た民族)」を
憎む猛りの滄我を受け入れてメルネスとなり、陸の民であるセネル達と対立していく・・・。
以上が本編における彼女の大まかな説明であるが、「妹キャラ」に特有な問題を抱えており、
シナリオ上で何度もさらわれる、お兄ちゃんお兄ちゃんとうるさい、自分のことを棚に上げて他のキャラに説教する
などによって多くのプレイヤーの反感を買うこととなった。仲間の剣士であるクロエや姉のステラのほうが一般的な『RPGのヒロイン』として正統派であったのも一因であろう。
発売後間もなく【TOL】シャーリィ死ね【ゴミヒロイン】というスレが立てられたほどである。
ちなみに追い詰められ、心が壊されていく様子を丹念に描かれた彼女は『ヤンデレ大全』という本にテイルズキャラで唯一選ばれている。
しかし発売から6年半が経った2012年3月現在、上記アンチスレは未だ2スレ目であり、逆にレジェンディア本スレでは
シナリオヒロインとして正統、シナリオ中の精神的成長の描写不足から誤解されている、間違いつつも成長していく様子がむしろ人間らしい
といった、彼女を擁護する書き込みがたびたび見受けられる。
☆関連語☆
酢飯 ステラ・テルメス クロエ・ヴァレンス
レジェンディアがでた時期が悪かったとしか言いようがないな
他のゲームでキモウトが騒がれ出したころだったし
ゾーマを倒すには光の玉が必要だと思ったら
別に無くても倒せる
目的物を集める→敵に奪われる→実はまだ隠された物があった
っていうパターンもありがち
78個目の秘宝ですね、わかります
はかったな!たいさー!
シャーリィ→酢飯を考えた奴は天才
>>426 >78個目
改めて数字を見るとSaGa2の秘宝は集める系イベントアイテムの中でもずば抜けて多いなw
メインシナリオとメインシステムが連動しているゲームなんだから
数が多くて当たり前かと
ここで数が少なかったら逆に叩かれるよな
集める系のイベントアイテムでときどき
FEのオーブとかすごい道具効果があるやつあるけど
一部にしかないBOFの女神の鍵は残念仕様だったな
FEはFEで以降伝説の武器として実用的なのが毎回出てくるようになったけどな
サガ2の場合、数が多いと言っても一度に複数手に入るパターン(物語内での大物を倒したときとか)も多かったし、
一個二個じゃ効果を実感できないマギ(能力値にボーナス)が殆どだったしね。
頭脳戦艦ガル「宇宙空間制御装置ドラッグを破壊するためには100個のパーツを集めなければならない」
おいおい
頭脳戦艦ガルはスレ違い…じゃないんだよな笑えることにw
自称「スクロールRPG」だし
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 11:47:35.74 ID:znQ9eXi90
なんて恥ずかしい誤爆・・・・・
>>433 公式がRPGだというのならおkというスタンスだからな
ところで、洋ゲーネタはこのスレだとアウトになるのかな?
向こうではRPGになってるけど輸入の際に日本版だとADVに変更されたりする作品もあるが
まずはそういう項目を書いてみてはどうだろうか、ローカライズの際にジャンル変更されるRPGとかそんな感じで
それってGTAみたいに規制で糞仕様追加になったり
オールデストロイヒューマンみたいにバカゲーになったりより激しく変化してんの?
>>428 でもたしか元はコードギアスのシャーリーじゃなかったっけ。どっちが先出だ?
レジェンディア発売:2005年8月25日
コードギアス放映:2006年10月
レジェンディアのが先だし
レジェンディア発売直後から酢飯って言われてたし
ギアスのシャーリーってそんなに叩かれる要素ってあったか?
レジェンディアはステラーーーー!が被った奇跡のほうを覚えてる
セネルと同じ中の人が同時期のガンダムで叫んでたアレね
●うるがもす【ウルガモス】
ポケットモンスターブラック・ホワイトに登場する炎・虫タイプのポケモン。メラルバがレベル59になると進化する。見た目は太陽のような羽根を持った蛾である。
このウルガモスはタマゴを孵化させる歩数を減らす特性、ほのおのからだを持っており、孵化要員として重宝する。
他のポケモンで代用できるじゃん、と思われるが、なんと今まで行った街へ行ける技、そらをとぶを覚えさせる事ができるのだ。
今までのほのおのからだを持つポケモンは、そらをとぶを覚えられなかったので、わざわざそらをとぶ要員を連れていく手間が省ける。
1匹だけで孵化要員もそらをとぶ要員もこなせるウルガモスは、まさに廃人御用達のポケモンとなった。
そんな便利なウルガモスを手に入れるには、ある人物からメラルバのタマゴを貰って育てるか、ゲームクリア後に古代の城の地下で捕まえる必要がある。後者の方が簡単だろう。
戦闘でも高い特攻に加えて、優秀な補助技であるちょうのまいを覚えるため、かなりの実力者。そこ、蛾なのになんでちょうのまい覚えるの?ってツッコまない!
これだけハイスペックなウルガモスの存在は、今までの孵化要員の役目を奪っていき、涙目にしたのであった…
蝶と蛾って明確な判別方法あったけ?
蛾の中のごく一部の、昼行性だとか羽を閉じて止まるとか特徴的なやつを蝶と呼ぶだけで根本的な区別はないね
ていうかちょうのまい使えるポケモンって蝶ポケモンより蛾ポケモンの方が多いですし
綺麗な三連コンボである
虫ポケで可愛いのって誰だろ?
パラス・パラセクト
>>445 鱗翅目のうち、アゲハチョウ上科とセセリチョウ上科と
シャクガモドキ上科に含まれるものが蝶、それ以外が蛾。
羽根を閉じる閉じないとか色の派手地味とか触覚の形状とかは関係ない。
フランス語ではどちらもパピヨンだっけ?
ttp://p.tl/Fqa4 によると、羽を持った虫達の技なんだな。
ただし、ドレディアを除く。
てか、ドレディアが一番早く覚えるんだなw
知らんかったw
卵で貰って頑張って育てた後、
レベル70の固定シンボルでゲットできると知って涙したトレーナーも多いとか
後、チャンピオンの切り札って事にも触れてやれよ
●ふぇんりっひ【フェンリッヒ】
魔界戦記ディスガイア4に登場する主人公の参謀であり執事である人狼族の青年。スレ住民は大体敬意と愛情を込めてさん付けで呼ぶが、フェンリッヒとはあまり呼ばれない。
ストーリーで偉そうな口を叩く割りに固有技や魔ビリティー(特殊能力)が使いにくく後々お荷物になったり、パーティからホモ扱いされたり、
最初期にはありがたい固有キャラトップクラスの移動力6かと思いきや、スリッパを装備して移動力を+1しているだけだったりしたことから、すっかりスレ住民の間でフェラーリさんはいじられキャラになってしまった。
ストーリークリア後すぐに同じ拳武器使いで高性能のアクターレが仲間になるのも不遇さに拍車をかける。
たまにディスガイアスレにフェンリルさんを褒め称える内容のレスがつくが、ほぼ全てがフェスティバルさんの自演であり、初心者の「どのキャラが強いですか?」の質問には「フェンリッヒ育てとけ」と返すのがお約束。
ついにはGoogleで「フェンリッヒ」と検索すると予測変換候補の一番上が「フェンリッヒ 弱い」になってしまったりと、フェデリコさんのネタは尽きない。
フェなんとかさんの名前はちゃんと覚えましょう。
フェなんとかさんより
ストーリ中でフェなんとかさんにおびえる女子供の方が
何倍も強力な固有技と固有の魔ビリティー持ってるからな
ついでにヒロイン枠で主人公の相棒キャラなら3のアルマースのほうが強いしね
(正ヒロインはちゃんといるけど出番の都合でフェなんとかさん・アルマース>正ヒロインだったりする)
フェさんはなぁ…閣下の隣に置くのが前提な魔ビに特殊技の属性風一辺倒に
上位互換のアクターレが育成に最適な3×3固有技持ち
せめて移動力6がデフォだったらアイテム界要員にしたのに
●あびせげり【あびせ蹴り】
LIVE A LIVE現代編の主人公高原日勝の覚える技の一つ。
習得には森部のじーさんから同じ技を食らってラーニングするか、
最終編でレベルを13まで上げる必要がある。
少し離れた敵一体にダメージを与え、確率で向きを反対に変える。
重ねがけも可能だが反転状態で仕掛けても向きが元に戻ってしまうだけ。
しかし、この特性を利用し、向きが戻ったらあびせ蹴りを掛け直すという行為で、
確実とは言いがたいまでもちょっとしたハメになる。その間に通打を放っておけばさらに磐石。
強力な効果のある通打にインパクトを奪われがちだが、高原は森部のじーさんの奥技だけ
あればいいんじゃね?と言われる原因の一つを担うに十分な、れっきとした奥技である。
☆関連語☆
高原日勝 通打 森部生士
蹴り技のスペシャリストの技が二つとも要らない子扱いになる性能だからな…
オディワン・リーもハメれる素敵性能
「森部のじーさんの奥技・・・森部のじーさんの奥技
森部のじーさんの奥技・・・森部のじーさんの奥技・・・
森部のじーさんの奥技・・・森部のじーさんの奥技が!
そして・・・・この俺の怒りがッ!てめえをブッつぶす!!」
という「あまりに優秀すぎるので他の面子からラーニングした技が必要ない」ってネタを見た記憶が。
>>460ああ、●【この俺の怒りがッ!てめえをブッつぶす!! 】ねww
反撃技のアームロックとC・H・ホールドも必要だろうが!威力の高いGスープレックスも欲しいな
つまりハンの関節技とモーガンのパワーがあればあとは森部のじーさんの奥技だけでおk
Gスープレックスより、各種ステータスやレベル低下も狙える通打の方が
他メンバーの与ダメージ上昇や被ダメージ軽減にもなって、結果的に大ダメ-ジが狙えるんじゃないかな。
つまりハンの関節技と森部のじーさんの奥技だけでよし
1やユニバースでもあるのかもしれないがそっちはやってないのでわからない
あと項目名はこれでいいんだろうか
●ぷれいやーねらい【プレイヤー狙い】
ファンタシースターポータブル2のソロプレイでよく見られる光景。
ソロプレイではNPCを仲間キャラとして連れて行くことが出来、キャラによってはかなりの戦力になる。
しかし、ある種のモンスターはこのNPCを無視してひたすらプレイヤーキャラのみを執拗に攻撃してくる。
この特性を持った敵には強力な敵がやたら多く、防御力のない職や種族だと油断すると一瞬で死ぬ。
ソロプレイでは、仲間キャラは戦闘不能になっても一定時間で復活するが、
PCが戦闘不能になるとミッション失敗(ゲームオーバー)となる。
そのため倒されてはかなわないと、体当たりをかまそうと近づいてくる敵からPCが逃げ回り、
さらにその敵をNPCが追い回すという光景がソロプレイではごく日常的にみられる。
敵が、自分を攻撃しようとしている近くのNPCを無視してまで遠くのPCに攻撃してくるのは
かなり理不尽な気がするが、ある意味ゲームのルールをよく理解している連中なのかもしれない。
>>460 公式で「奥技」の誤字なんだな、キャラに合わせてるのか?
●ももまん【ももまん】
LIVE A LIVE、功夫編・最終編に出てくるアイテム。効果は「エリア・HP大回復」。
作中に肉まんやあんまんがあることから、おそらく中華まんの一種であると思われる。
が、功夫編後半で町を救ったお礼にと、町娘から
「老師様 お礼にイイ物あげちゃう!こっち来て・・・」と物陰に連れていかれ、
「な・・・ 何なさる 若い娘が そ そんな所を・・・!
おおッ・・・ (中略) もも・・・ ももまんじゃな・・・」
と、ももまんを入手する。というやりとりがある。
主人公の心山拳師範は老師と言われるほどご高齢のはずですが・・・おさかんですね。(違)
きっと世の中学生男子もよからぬ妄想をしたことでしょう。
※LIVE A LIVEは全年齢対象です
☆関連語☆
功夫編 昨夜はお楽しみでしたね
●からくりまる【カラクリ丸】
LIVE A LIVE幕末編で仲間になるキャラ。
主人公であるおぼろ丸そっくりに作られたカラクリである。
また0人斬りを目指すには仲間に加えたまま特定の場所までいかねばならない。
性能はかなり高く、初期レベルこそ低いが力、素早さ、体力は非常に高い。
しかし所詮はカラクリ、知力と全ステータスの成長率は非常に低い。
更に高所から落ちると衝撃で大破する。防水もされていないようで水に入ると20秒程度で水没してしまう。
ただ習得する技は強力なので、魔神竜之介や岩間さまを撃破する場合はいると役に立つ。
仲間に加えるには小判3枚を使って隠し部屋へ行き、そこに居るカラクリ丸にゼンマイを巻く
という手順を踏むのだがゼンマイを巻いたとたんに戦闘になる。しかし弱いので問題なく倒せる。倒すと仲間になる。
しかしそこからが酷い、1歩前(カラクリ丸が居た場所)に進むと落とし穴が有り、そのまま落ちて大破する。
そこを避けて行っても隣りの部屋の座布団を踏んだらやっぱり落とし穴、更に隠し部屋から出るには小判がもう1枚必要。
条件や穴の位置さえ知っていればたいした事はないが、知らなければ『仲間にしたとたん大破した』なんてことに。
更にどういうわけかネズミを見ると某猫型ロボットのごとく暴走し、襲い掛かってくる。
撃破しても壊れたりはしないが、その時の強さは仲間でいる時と同じなので
低レベルクリアを目指しているとゲームオーバーになることも。
>>465 ちょっと待て、「マサル君はお馬鹿なので奥義を奥技と表記しちゃうの」みたいな言い方はやめてもらおうか。
オブライトや心山拳老師&師範だって一貫して「奥技」だ。マサルのせいじゃない。
>>220 超絶亀レスだけどイツ花の項目が出たときに『ゲーム内では同一人物』と結論づけられたはずだよ。
たしか、太刀風五郎の件とか神でしか知りえない情報を普通に知っているということや
分厚い攻略本に桝田さん自身が『話のネタのためならキャラはいくらでも後付けで改変する』と明記してて
実際にリンダキューブでは攻略本を書くときネタに困って某キャラをゲーム発売後に
後付けでオカマにしたことをぶっちゃけている。
つまりゲーム内では同一人物、小説版では別人であるということで結論づいたみたい。
(RPG辞典なので当然このスレなら前者が採用)
ただPSPでその辺を補完して明確に別人である描写があるならそれでもいいと思うけど。
個人的には交神後の台詞が嘘だとは思いたくないからやっぱり同一人物であってほしいとも思う。
PSPは小説版設定を逆輸入したような感じに補完されたとか聞いたことはあるけど
自分は未プレイなので詳細は知らんなあ
>>468 というか、LALに限らず当時のスクエニ(スクウェア)自体が割と「奥技」表記を使っていたりする
FF6のバルガスの台詞とか、FF9のサラマンダー固有アビなんかも奥技だね
リンダキューブのオカマってカマー補佐官だよな?
あの人最初からオネエだけど違う人?
>>470 奥(の手)技ってニュアンスかしらね>奥技
>>471 他にそれらしい人っつったら…………エリザベス社長? いや、まさかな……
「ああn、ああn」のシーンが全く違う意味を持つことになってしまう。
おう‐ぎ 〔アウ‐〕 【奥義】
学問・技芸・武芸などの最も奥深い大切な事柄。極意。おくぎ。「―を極める」
むしろRPGの技だと奥義が間違いで奥技が正解な気がする
●かちんこ-けーす【カチンコケース】
LIVE A LIVE、原始編・最終編に出てくるアイテム。体に装備することができるが、別段強くない。
ちなみにこのアイテム、状況証拠にはなるものの、
・ケースである
・合成にケモノのツノが必要
・女性のべるにプレゼントすると怒ってビンタされる
・体に装備する
・原始編のイラスト担当がおぼっちゃまくんで有名な小林よしのり氏である(下ネタが十分あり得る)
ということから、恐らく男性のシンボルを隠すだけのツノであることが予想される。
そう考えるとネーミングも実に直球勝負な、なんとも男らしい装備である。
※LIVE A LIVEは全年齢対象です
☆関連語☆
原始編 ももまん
>>674 間違いとか言い出したらまず奥技なんて単語ない
>>469 PSP版だと昼子自身がイツ花を絞りカス扱いしてた
そんなにまっすんは、神様連中を嫌わせたいのかよw
LIVE A LIVEって作った人たちが凄い楽しんで作ってそう
●るーるー【るーるー】
LIVE A LIVE原始編のヒロイン「べる」がLv7で習得する技。
歌声で敵にダメージを与えるという技である。
その威力は、ポゴのドデゲスデン、サンダウンのハリケンショット、おぼろ丸の影一文字などと肩を並べる。
要するに、「500ダメージくらいなら出て当然、雑魚相手なら999(カンスト)も頻発」という凄まじい威力なのである。
…あなたはジャ○アンのご先祖様か何かですか?
この技を覚えるまでべるを鍛えていれば、原始編ラスボスはあっと言う間に倒せる。
出来ればキングマンモー戦でも使いたいところなのだが、キングマンモーの出現する頃には、べるはパーティを離脱してしまっている。
次にべるがパーティ復帰するのはラスボス戦なのだ。残念。
●うきっ【ウキッ】
LIVE A LIVE原始編の仲間、ゴリがLv5で習得する技。
丸い物体を投げ小ダメージ、更に着弾地点周辺に毒フィールドを作り出す。
技の説明は『投げ技/ブリプリ・・ウキ?ブン!』
どう考えてもウ○コです。
※LIVE A LIVEは全年齢対象です
なんでLALって一度投下されるとこうも連続で来るんだろう?
しかも必ず数個は原始時代の下ネタ(全年齢です付き)で
いい加減うんざりしてきたんだが・・・
ネタがあるなら推敲して投下すればいいじゃない
●はくしのまきもの【白紙の巻物】
ご存知、不思議のダンジョンシリーズに登場するベテラン巻物が今回の冒険でも大活躍だ。
トルネコ監督、シレン監督らが最も絶大な信頼を寄せる巻物、それが白紙の巻物である。
プレイヤー自身が(作品内に)登場する巻物の名前を入力すると、その巻物として使える、レアと言われればレアだが結構手に入るというスタイルで
ルーキーイヤーから幾多のピンチを救い、時には強力なアシストや離れ技で同監督らの冒険を支えてきた。
トルネコ2以降は、余りの強力さに「(セーブ内で)読んだことのない巻物の名前は入力しても無効となる」というルールが追加されるも何のその。
現在でも、その地位は揺らいでいない。
時には入力ミス・誤って入力前に読んでしまう痛恨のハプニングも、そこはやはり白紙の巻物。
何の効果も発揮しないというお茶目な一面でプレイヤーを沸かせたようだ。
ルーキー時代より"聖域の巻物"としての起用が多いことに対し同巻物は
「一度、僕を地面に置いてから"せいいき"と書き込んで下さい。聖域の巻物は地面に張り付いて取れませんが、僕なら取れる。そう、二度"聖域の巻物"として使えます。」
とコメントし自身の知識と懐の深さをアピールした。
なお、聖域の巻物については項目があるので、そちらを参照にしてほしい。
☆関連語☆
聖域の巻物
シレン2では水がめで濡らせば回収できたんだよな…
アスカは濡らしても、置いてから書き込んでも
聖域は貼りついてとれないな
なんで同シリーズネタがちょっと続いた程度で
>>483みたいな奴が出てくるんだろう?
いい加減うんざりしてきたんだが・・・
テンプレを満たしていれば同作品であろうがなかろうが問題ないな
ただ、あまり同作品の項目を連続で投稿すると固有名詞が多くなってきて
その作品を知らない人が「?」ってなったりするから、そこは気に留めておいてほしい
固有名詞が多いことより、
「わざわざそんな瑣末なことまで項目にするのかよ…」なのかも
◆げぱると【ゲパルト】
メタルマックス2、2リローデッド、R及びメタルサーガ砂塵の鎖に登場する戦車。
モデルは名前の通りドイツのゲパルト対空自走砲で、
砲塔の両側に装備された対空機関砲が外見上の特徴
・・・なのだが2においてはゲーム仕様の関係上再現されておらず、
実車ではレーダーが装備されてる砲塔前面から主砲が生えているという、
ゲパルトの実車を知る者にとっては卒倒もののグラフィックになっている。
Rでは両側に35mm機関砲を装備した実車と同じスタイルで登場。
…するのだが只でさえ影の薄いレンタルタンク専用で、ファンでない限り借りてまで使おうとは思わないであろう微妙な性能だったりする。
砂塵の鎖では新カテゴリ「対空戦車」が追加され、通常の主砲が搭載できない代わりに
空を飛ぶ敵に有効な対空機関砲が最大2門搭載可能になり、実車と同じスタイルにできるようになった。
・・・のだが同じ対空戦車に「ヴィルベルヴィント」という戦車
(こちらは第2次大戦のドイツの対空戦車がモデル)があり、
さすがに車体の基本性能では勝っているものの向こうは主砲が最大4門搭載可能であり、
約半世紀前の戦車に火力で大幅に劣ると言う結果になってしまった。
このように不遇な車両であったのだが、 2リローデッドでは状況が一変。
シャシー自身の特性である「対空攻撃」と併せて
専用装備の「ドリルブラストU」が2回攻撃・弾数無限・迎撃無効・電撃属性と
後半〜クリア後の賞金首相手に非常に有効であるため
携帯ゲーム板のメタルマックス総合スレ内においては
「ゲパルト神」「戦神様」「雷神様」と崇められている。
なお、本来対空機関砲がある砲塔側面にドリルが生えているという
対空なのか対地なのかわからないスタイルになる点はツッコんではいけない。
そもそもメタルマックスシリーズの「戦車」は大昔のモノをレストアしたのが殆どだから
正しい形を知らないのは当然
神輿を戦車扱いするゲームに実車も何もないわな
戦車と言えばヨシツーナガキータヨー
フランキースタイン2号は形状的にボロ戦車を改造したみたいだな
●すてらぁぁーーーー!!!【ステラァァーーーー!!!(テイルズオブレジェンディア)】
主人公のセネル・クーリッジ(声優:鈴村健一)が想いをよせているステラ・テルメスが亡くなった時に叫んだセリフ
これだけだったら良かったのだが、アニメ「ガンダムSEED DESTINY」で
主人公のシン・アスカ(声優:鈴村健一)が想いをよせているステラ・ルーシェが亡くなった時にも叫んだセリフでもある
これは制作時期がほとんど同じであるため、まったくの偶然である
どう考えてもその項目はいらない
現存するステラの項目と内容被ってるしなぁ…
捨てらぁぁーーーー!!!
って事ですね
やべえあるの気付かなかった
無しでお願いします
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 21:19:17.94 ID:Y4spe/Ot0
●しにがみぱろみです「死神パロミデス」
ラジアントヒストリアの敵キャラ
本来はモブだが最初に「白史録」(公式チート)に頼る必要になるのはこいつのせい。
再開し、決着をつける際、上司のため自ら捨て石になる真の漢
出番は少ないが印象に残るキャラといえる
彼の不幸はモブだから顔グラがない。
そして必死に逃がした上司の扱いが悲惨なことだろう。
>>504 白史録ってのがよく分からないが、強力な技か何かか?
あと、「」じゃなくて【】
>>505 補足させてもらうと
白示録(こちらの表記が正しい)は、主人公ストックが入手する本。
持ち主が経験した「歴史の分岐点」へ、時を越えて移動できる。
「歴史の分岐点」の例としては、
・親友の軍士官からの「うちへ転属しないか」という誘いを受けるか断るか
・仲間の元同僚がスパイだったが、処遇をどうするか
といった、ストーリー上で重要なイベント。
要するに歴史のセーブポイント。
白示録を使うことで
「あの時あの選択は失敗した」→「分岐点からやり直して今度はこっちを選ぼう」
とかできる。
ん?仮にEDまでいける選択最短効率ルートがあったとして
攻略本か何かで先に情報仕入れておけばいらないもんなの?
そしてこの死神パロミデス突破は初見だとほぼ無理で
巻き戻すプレイヤーが大半な壁ボスとして立ちはだかったってイメージでおk?
>>507 死神パロミデスについては、よくある「最初は負けイベント」みたいなもので
白示録の説明代わりって感じ。
初戦で倒せないことも無いらしいが、OPでレベルカンストさせる努力と暇があるなら。
ついでに、攻略本とかで仕入れていても、白示録を使わなければ先に進めない。
「親友の誘いを断った歴史」で発生した問題を解決するために
「誘いを了承し、主人公が軍へ転属する歴史」で習得した技術が必要になったりする。
まあ一本道と言えば一本道だけど。
>>504の「公式チート」って表現が色々と誤解を招いている気がする。
「シナリオの根幹を成す重要アイテム」くらいの方がいいのでは。
このアイテムの効果は【ラジアント-ヒストリア】の項目で既に詳しく書かれているし。
もう『チート』が本来の意味を失いつつあるんだよな。
なんかスゴい効果→チートwwww みたくなっとる
ネトゲスラングとして意味が拡散したよな。
「ずるい」「俺が負けるはずがない」「強すぎる」みたいに。
UOで木こり中にヘボPKを撃退したら「チートだ!」とGMコールされたのは良い思い出
白示録は自動で登録されるチェックポイントにしか行けない不便なタイムマシンって感じ
●ねが・ふぁるがいあ【ネガ・ファルガイア】
WA3のラスボス。夢魔ベアトリーチェによって産み出された「もうひとつのファルガイア」である。
特筆すべきはその圧倒的な変身回数。
幼生、繭、単細胞生物、両生類、爬虫類、ドラゴン、魔獣、死神、神、そして世界樹と
「ファルガイア」という世界生命の進化を追うような変身はなんと10段階。
変身形態ごとに分裂したり時間を戻したり物理無効だったりお供がいたりする。
その上直前には長いイベントやベアトリーチェとの戦闘があるため、非常に時間がかかる。
しかし同作は全体的に戦闘の難易度が易しく、
ラスボスも長期戦にならざるをえない以外は攻略法を知らなければ多少手こずるといった程度の相手でしかない。
故にプレイヤーの印象に残るのは変身回数のみである。
☆関連語☆
変身 ラスボス
●えろせれぶ【エロセレブ】
無限のフロンティアEXCEEDにおけるコンボ技の一つ。実際にそういう技がある訳ではなく、プレイヤーが名付けた通称。
T-elosの支援攻撃+錫華姫の技、邪気銃・精霊舞(じゃきがん・せれぶ)の間を取っていつしかそう名付けられた。
元々T-elosの支援攻撃にはかなり強力な拘束判定があるのだが、この発動中に邪気銃・精霊舞当ててやると、
尋常ではないヒット数とダメージを叩き出せてしまう。
これ単発だけでも60Hitオーバーは見込め、エロセレブ込みの錫華姫のフルコンなら一人(?)で350Hitオーバーを叩きだす。
錫華姫自身は本来サポート向きのキャラなのだが、これによって最強クラスの前衛に化ける。
同作には他に、強力なコンボ技として小牟の支援攻撃+邪気銃・精霊舞の駄狐セレブ、
アルトアイゼン・ナハトの支援攻撃+KOS-MOSのG・SHOTのナハSHOT、
アルトアイゼン・ナハトの支援攻撃+KOS-MOSのDRAGON・TOOTHのナハトゥースなどがある。
戦いは数だよ兄貴ですね?わかります
よくわからないのだが他キャラとの比較とかある?
絶対に超えられない程の火力差があったりするのか?
>>504ちょっと出遅れたけど、説明不足だろ…
重要ポイントがまだあるのに…
・ごつい全身鎧にフルフェイス兜
・「死神」の異名を持つほどの強敵
・ごく序盤に敵として出会い、主人公を逃がそうとして
仲間が足止めするが犠牲に、主人公も立ち向かうが瀕死に
→これをきっかけに白示録が使用可能に、時間を巻き戻して回避
・その後も、味方キャラを死に追いやるイベントあり
●しゃおむう【小牟】
NAMCOxCAPCOM及び無限のフロンティアに登場するキャラクター。CV:南央美。
ナムカプにおいては有栖零児と共に主人公ユニットとしてペアを組む。
仙狐と呼ばれる中国の狐の妖怪であり、年齢は765歳と高齢だが仙狐は1000歳から一人前らしく、
むしろ若者の部類とのこと。外見も10代中盤から後半といったところ。
「わし」など年寄りじみた口調で話し、好物は狐の妖怪らしく油揚げ。
零児とは特務機関「森羅」のエージェントの先輩であり相棒。
何かとボケることが多い小牟と常識人でツッコミ役の零児はいいパートナー。
ところでこの小牟の「ボケ」が特筆もの。彼女はアニメ・漫画やゲーム、
インターネットなどが趣味のいわゆるオタクで、大のプロレスファンでもある。
その影響はセリフにも現れ、セリフの殆どに元ネタがあると言っても過言でないほどによくパロディネタを喋る。
挙げると枚挙にいとまがないため割愛するが、その守備範囲は昭和の作品から最近の作品まで、
果ては18禁ものも存在するなどとても広い。声優ネタもしっかりカバー。
そして的確なツッコミが入るのが一連の流れ(ツッコミ役は主に零児)となる。
☆関連語☆
NAMCO×CAPCOM 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサー 有栖零児
小牟の項目って無かったんだ…
ネタの宝庫だから真っ先に作られてるものかとばかり思ってた
RPGで【ロリババア】ってどれくらい居るんじゃろ?
ロリババアの定義が曖昧なのでなんとも
ロリババアの単語自体は見かけるけど
確かにケース分けできる位には範囲が広いな
>>517 勇限会社ブレイブカンパニーで秘書として出てくることには触れないのか?
いやそのゲーム未プレイだから俺はなんともいえないんだけどさ
>>522 そもそもその名前が挙がってこない時点でお察しだと思う。 …つーか発売された?
ムゲフロEXCEEDの第二必殺技がぶっこわれ性能(状態異常耐性を無視して状態異常を付与する)なのも項目に……と思ったら、あった
>>521 300歳オーバー(推定)だけど、長命種族(推定)だから
まだ幼女(中身も見た目も)、は入らないんだろうな
ロリババァの定義については、学会でも意見別れてるけど、基本は「老獪な仕草と見た目のギャップ」がまず一義だから
長命で成長遅い種族で、外見相応に振る舞いも幼い、じゃダメだろうな
見た目がロリで、精神年齢や振る舞いがババアなら、
それがロリババアだと思ってる。
ここに投稿されてたもののけ異聞録の鈴音はロリババアの典型だな
ファンタジー系では結構いることが多いけど、SF系だとほとんど見ないな
ゼノギアスとかスパロボは?
というかSFとファンタジーに加えて科学と魔法の定義につ(r
某STGシリーズじゃ見た目幼女実年齢3桁オーバーの宝庫だな。
>530
>SF系だとほとんど見ないな
ぶっちゃけ外見を好きにいじれる技術レベルになると
登場人物全員見た目と年齢・性別が一致しないとか面倒なことになるから
それ自体が物語の重要ファクターでない限りいじらないようにしてるんだと思う>SF
とりあえず勢いに任せてまとめてみた。自信はないけど後悔はしていない。
追記・修正あったら遠慮なくどうぞ。
●ろり-ばばあ【ロリババア】
ロリババアとは萌え要素の一つである。
@実年齢こそ高齢であるが、外見がロリなキャラ。本来は婆さま、もしくはそれを超えて生きている。(重要)
魔法や未来の技術などで若い体を手に入れている、もしくは老化を止めているなど。
力の発揮などで一時的に若返る婆さまもこれに含まれる。
年寄り口調である必要性はないと思われるが、精神年齢は歳相応に老成されている必要があるだろう。
A実年齢は若いが、いわゆる年寄り口調で喋る女性キャラ。語尾が〜なのじゃ、一人称が「わし」「わらわ」など。
=のじゃロリ
B実年齢は高齢で外見も婆さまだが、頭の構造・考え方が幼いキャラ。またの名を永遠の少女。
呪いなどで婆さまの姿になってしまった幼いキャラなんかもこれに該当するだろう。
@に関しては、人外異種族などで長命設定があり、且つ成長が遅い場合は、たとえ長い年月を生きていても
ロリババアとは呼ばれにくく、むしろ合法ロリとか呼ばれたりする。外見も口調もロリだとさらにその傾向が強い。
@〜Bいずれかにしても萌え要素からの視点としては、基本は「老獪な仕草と見た目のギャップ」が
ロリババアと呼ばれるためには必要な条件と思われるが、正確なジャンル分けは非常に難しいのが実情。
RPGに限った用語ではないが、壮大な世界観が設定されやすいRPGでは人間本来の寿命を超えて生きる
キャラなどがしばしば登場するため、それにともなってロリババアも登場しやすい土壌はあると言えるだろう。
例:ゼファー(ゼノギアス) 小牟(ナムカプ・ムゲフロ) プレセア(テイルズオブシンフォニア)
パティ(テイルズオブヴェスペリア) 零姫(サガフロ) シエラ(幻想水滸伝2) ジャクリ(アルトネリコ)
ゼルダリア(イリスのアトリエ) 探せば他多数
3とかアキラのしか知らないんだけど
RPGに居るの?というか本当に必要?
そのロリババァはどれも正当な?ものだが、一部の人間による
ロリは○歳未満限定、それ以上の年齢はババァっていうのが事態をややこしくしてるんだよな
高町なのはとか
>>536 せめてRPG関係あるところから例を持ってきてくれよ
>>534の3の例でセンダックがいるじゃないかと思ったが
奴はジジィだった
ロリキャラのcvが40歳以上のときもあるぞ
>>538 やつは最強魔法使いでヒロインじゃないか
少なくとも三大悪女に数えられるようなどビッチよりは確実に!
>>535 ソウルハッカーズの戦闘用アイテム屋の婆ちゃんを思い出した
>>534 定義自体は同意するが、母さんはロリババァじゃねぇだろ、と思う
シャイニングティアーズだかウィンドにロリババァ的なのがいたような
ウインドのホウメイだな、推定3000歳以上
というか安かったので買ってきて今ちょうどプレイしているという…
なぜマムクートの幼女4人が候補に上がってないのか
プレセアの実年齢はババアじゃないだろ!
ロリババアっていつからあったんだろう?
自分の知ってる一番古いのはサザンアイズかな。
幻海師範の若いバージョンはロリババアじゃなくて若ババアなのかな
聖剣2のルサ・ルカくらいしか思い浮かばなかったが
ひょっとして割と少ない部類なのか・・・?
作中の登場人物に子供と間違われる、というのもロリババアの基準の一つかもしれん
しかし…
>>534のAに関しては
ただの偉そうなor実際に偉いロリとしか思わないなぁ
FE蒼炎のサナキとかほぼ当てはまるけど、10歳をババア付けで呼ぶのはちょっとw
実際に書かれてるとおり、項目2は「のじゃロリ」という別ジャンルになるらしいからな
そういえばショタジジイって滅多に見かけないような…。
外見青年で実年齢すっごいのはいるけど。
>ショタジジイ
漫画だけど
ARMSのレッドキャップス(老人の脳に少年〜青年の肉体)とか
ドリフターズのエルフ(長命種なので見た目こどもだけど数十歳)とかかな
後者は探せばRPGにもいそう
アニメだけど遊戯王5D'sに敵の若返りでショタにされた老魔術師がいたな
>>545 マムクート幼女は中身も幼女だからなぁ
精神も幼女だといくら長生きしててもロリ「ババァ」らしさが足りないんだよね
…ノノ出る所までやってないから実はババァ臭あふれる素敵幼女なのかもしれんが
レイアースのクリフとか、ネギまの親父の師匠とか、
小学生向けの漫画の師匠かラスボスが外見子供の姿で結構歳いってるとか
漫画だと結構あるけどゲームだと出てこないな
上にも出てるけどゲームならもののけ異聞録の鈴音だな
実年齢60代で見た目は子供で「わし 〜じゃ」のババア言葉という3条件すべて満たしてる
RPGでショタジジイというと
エクシズ・フォルスのアズールだな
しゃべり方はジジイではないが
オウガシリーズの転生する魔法使いどももロリババアやショタジジイに入るのかな
あと特撮だけどボウケンジャーのミスターボイスは中身は転生したジジイは見た目は幼女ってキャラだったな
ここまでWA2のマリアベル無し
あと、単に実年齢とのギャップがあるだけじゃなくてある程度老獪さとか尊大さとかがないと
あんまりロリババア呼ばわりされない気がする
>>552っ
ミロン(SFC版アレサ2)
リリン(PS版バウンティソード)
王蒼幻(カオスシード)もいるけど、取り扱い対象外だからなぁ
近年稀に見る白熱ぶりだなw
このロリコ……ん?ババコン?どっち?
ロリババアで盛り上がってるので、投稿したかったネタを書いてみた。
キャラネタは初めてなので、追記、修正は遠慮なくお願いします。
●おるが【おるが】
PCエンジンで発売された「聖夜物語」、
およびリメイク作としてセガサターンで発売された「エイナスファンタジーストーリーズ」の登場人物。
齢 9 3 歳 に し て 現 役 の 老 婆 剣 士で、若い時には強くて美人の剣士であったと近隣の町の爺さんに賞されている。
主人公の職業が剣士であれば連れ去られた育ての親に代わり技を教え、また敵である邪教集団に対する斥候役も務める。
主人公の職業が剣士以外であれば序盤のイベントから行動を共にしてくれる。
かつて同門であった男が邪教集団の幹部になっているため、必然的にストーリーに絡んでくる。
戦闘においても、戦闘中1回のみ使えるコマンド「奥義」で攻撃力を倍増したり、敏捷性を高めたり、
一撃必殺の衝撃波を放つなど頼もしい(奥義コマンドの効果自体はランダムであり、時には物忘れのため何もできないこともある)。
問題はこのキャラ、下ネタが多いのだ。それも某娘調合RPG顔負けの・・・。
・昼寝していたところを弟子に叩き起こされると、「ああ驚いた。強姦されるかと思ったよ」と言う。
・王都の宿屋に泊まると
「起きてるんだろ・・・分かってんだよ・・・こっちをお向きよ。今夜はアタシの秘奥義でタップリと・・・」
と夜這いしてくる。
・上記夜這いイベントの後、再度宿屋に泊まると懲りずに夜這いしてくる。主人公は予め部屋を替わっておいたため難を逃れるが、
「チッ、部屋間違えちまったよ。ま、アンタでもいいや・・・」と別の仲間キャラに迫る。
尚、この時襲われるキャラは主人公の職業によって代わる為、場合によっては魔法少女(CVかないみか)だったりする。
・戦闘中の奥義コマンドで「ああ・・・感じちゃう・・・もうガマンできないぃぃぃ・・・」と言い出して敵一体一体に誘惑し、小ダメージを与える。
相手は人間の男女どころか、亜人、ドラゴン、虫、魔法生物、異次元生物(ラスボス)など種別を問わない。
尚、この『誘惑』は幽体属性の敵にも効いたり、獲得経験値が多かったりなど利点がある。
・クライマックスで生き別れの母親と再会した主人公がすぐさま最終決戦場に転移されられ、堪えきれず涙する場面で
「メソメソすんじゃないよ。濡らすなら、アタシの股ぐらにしておくれ!!」と叱咤激励する。
現在では確実にCEROの規制に引っかかるが、こんなキャラがJ-RPGに一人くらい居たっていい・・・のか。
「ヘラクレスの栄光 魂の証明」に出てきたエリスはロリババアというよりロリ人妻だったな
現在の見た目はユパさまとかジョセフとかTSした感じ?
というか、まんまドーラ
563です。気づいてませんでした。
●おるが【オルガ】 です。
まとめサイトのほうでFFTの項目が全部消えてるのって何か理由あるの?
>>569 FFTなど外伝作品の項目を分離させた つもりになって、メニューにリンク張ってませんでした
修正しておきます。
管理人さん、いつもありがとうございます。そしてお疲れ様です
5代目お疲れ様!
項目数増えてきて大変だと思うけど頑張ってくだせぇ
ついでに質問なんだけども
「スレには出てるけど辞典には載せていない項目の修正」というのは
●と◆、どっちを使えばいいんだろう?
>>557 しかも声がおねえちゃんとか、考えると鈴音様は恐ろしいキャラだったな・・・・・
ゲームでショタジジイというとPSOEP3のレルミトスぐらいしか思い浮かばんなあ
単独ページが無い作品は既出かどうか調べるのも一苦労。
多分無かった……と思う。
●むすめのおもいで【娘の思い出】
SFCソフト「ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙」に登場したアイテム。
使用すると主人公が女装する。
ゲーム開始直後に訪れるゴルテの村に住む、娘を魔物に殺された老夫婦の家で入手出来る。
「家の中は死んだ娘の思い出でいっぱい。捨ててしまえばいいのだがなかなかそれも出来ないので
いっそ泥棒が盗んでいってくれればいいのに」
と言っているので、遠慮無くいただいてしまおう。
と言うか、ストーリーの進行上必要になるアイテムなのでいただかざるを得ない。
この「思い出」というのが単に娘の着ていた衣服なのか、それとも形の無い概念的なモノなのかは不明だが、
女装した主人公のグラフィックはかなり露出度の高いセクシーな姿であり、恐らくは後者だと思われる。
序盤のイベントで二回ほど使用した後は必要になる機会も無くなるのだが、
重要アイテム扱いなので売ったり埋めたりすることは出来ず最後までアイテム欄を圧迫する事になる。
ただ、「女装する必要が無い」ということは逆に「男に戻る必要も無い」とも言い換えられる。
加えて、女装中もステータスの変化や装備のペナルティなどは一切無いため、
もういっそ「女装がデフォ」というプレイヤーも多いようだ。
なお、それでシリアスなシーンが台無しになったとしても、そこは自己責任で。
☆関連語☆
女装 変装 変身 変態
ちなみにアプリ版だとこんな感じ↓
ttp://www.g-mode.jp/title/hercules3/character.html
体格や筋肉まで細くなるとは…思い出補正すげぇ
3アプリ出てたのか!
大幅な変更がなきゃやってみようかな
>>578 シナリオは変わらないけど、ダンジョンが単純になったりしている
>>576 もうずっと女装のままでいいんじゃないかな?
というか、実は男装でしたって事にすればいいと思うわw
>>576 SFC版の説明書では、「女装用小道具一式」みたいなことが書いてあったと思う
そうなのか。24時間経ったら修正しよう。
『捨ててしまえば〜』と言ってるんだからどう考えても生前着てた服とかだろ
どうやって概念を捨てるんだよ
そこはホレ、そのまんま着てた服とかじゃなくてアクセサリーとか好きだった本とか、そういう思い出の品全般ってことで
まあ実際は普通に服とかみたいだが
24時間経ったので修正。しかし長い。
◆むすめのおもいで【娘の思い出】
SFCソフト「ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙」に登場するアイテム。
使用すると主人公が女装する。
ゲーム開始直後に訪れるゴルテの村に住む、娘を魔物に殺された老夫婦の家で入手出来る。
「もう忘れたいけど娘の思い出はなかなか自分では捨てられない。
いっそ泥棒が盗んでいってくれればいいのに」
と言っているので、遠慮無くいただいてしまおう。
実際の所、ストーリーの進行上必要なアイテムなのでいただかざるを得ないのだが。
説明書によるとこの「思い出」というのは衣服類、すなわち女装道具一式……らしいのだが、
女装した主人公のグラフィックはかなり露出度が高いセクシーな姿で、
しかもそれを見た村人達からはかなりの美人と扱われており、
果たして「女装」の一言で片づけて良いものなのかは大きな疑問である。
というか、アプリ版のキャラデザインを見るに、完全に顔つきや体格まで変わっている。
序盤のイベントで二回ほど使用した後は必要になる機会も無くなるのだが、
重要アイテム扱いなので売ったり埋めたりすることは出来ず最後までアイテム欄を圧迫する事になる。
ただ、「女装する必要が無い」ということは逆に「男に戻る必要も無い」とも言い換えられる訳で、
加えて女装中もステータスの変化や装備のペナルティなどは一切無いため、
もういっそ「女装がデフォ」というプレイヤーも多いようだ。
ただし、それでシリアスなシーンが台無しになったとしても、そこは自己責任で。
※参考
ttp://www.g-mode.jp/title/hercules3/character.html ☆関連語☆
女装 変装 変身 変態
この主人公は中野式変装術が使えるのか……。
>>587 やつの正体はギリシャ神話の神々全てを敵にまわしても勝利を掴む最凶の人物です
神々に翻弄される英雄に対して、神々を翻弄しまくるということでsageまくる人物だ
神話の英雄が持つスキルの一つである女装ぐらい余裕でやってのけてもおかしくないぞw
なんとなく書いてみた。元々はアヴィン書くつもりだったがまとまらんかった
●るてぃす【ルティス】
英雄伝説4朱紅い雫のヒロイン。
異教をあがめる一派の手先として登場し、主人公アヴィンとは、行く先々でたびたび対立する。
しかし、中盤のイベントで自身も教会から捨て駒にされ、主人公アヴィンと和解、仲間となる。
が、とにかく影が薄い。
まず、仲間になるのがちょうどゲームの折り返し地点とRPGのヒロインにしてはかなり遅め。
そのため物語の前半から登場していた、
世界の運命を握る生き別れの妹だとか、主人公をかばって命を落とした親友(男)だとか、
ルティスより先に主人公に惚れてた人気キャラだとかに押されて、ヒロインのはずなのに影が薄い。
さらに恋愛以外のイベントも、元敵勢力の者ということで情報を握っているかと思えば
組織の内情には疎く、他に多くの知恵者が登場するのもあってやっぱり影が薄い。
挙句の果て、スタッフにも影が薄いとは思われていたらしく、リメイクの際にイベントが追加されるも
やっぱりインパクトはやや不足がちでソースコードの落書きで「ルティスヒロイン化は失敗」と書かれる事となった。
物語の中や人間関係では影の薄いそんな彼女だが、劇中で親友の死に直面したアヴィンに対し、
ルティスも組織から捨てられ、お互いに心の傷を共有できる間柄となり信頼関係を深めていく。
「物語のヒロイン」ではなくても「アヴィンのパートナー」という意味では確かにヒロインと言えるのだろう。
>>588 神様なら姿形ぐらい自由自在だしな。今や祟り神がロリ人妻になっちゃう時代だし。
>>590 不老不死で転生もどきまでやってるけど、
神々の思惑をぶっ潰したり、海の神様石にしたり、何人か神や魔獣をボコってるけど
ヘラクレスの栄光Vの主人公は人間なんだ
ギリシャ神話って神たまーと人間って住む所以外そんなに変わんないだろ
最近PS版やってるんで書いてみた
●べるくらんと【ベルクラント】
テイルズオブデスティニーに登場する無差別地殻破砕兵器。
天空に浮かぶ空中都市の首都、ダイクロフトの下部に装着されている。
元々は大地を砕くと同時に空へと巻き上げ、外殻大地を形成する為の作業用機械だったのだが、
天地戦争においてその破壊力から天上軍側の兵器として使われ、地上軍を恐怖のどん底へと陥れた。
もっとも、これが原因でベルクラントの開発チームが地上軍へと寝返る事となるのだが。
本編では意外にも純粋に外殻大地形成用の機械としてしか使用されていない。
発射前には独特の音が地上にも響き渡る。作業用機械としての名残なのかもしれない。
OPアニメで発射される光景を覚えているプレイヤーも多いはず。ゆーめーでーあるーようにー。
他にもドット絵で描かれた発射シーンは必見。
使い回された結果、空が外殻大地で覆われているはずなのに青空だったりするが気にしてはいけない。
この手の兵器としては珍しく……かどうかは分からないが、一度も発射を阻止される事もなければ破壊される事もない。
最終的に外殻大地が完成した為用済みとなり、使用者であるミクトラン自身の手でスタン達もろとも海へと沈められた。
さすがにもうかなり過ぎたものはネタバレでもいいよね?
●はいす【ハイス】
DSのRPG「ラジアントヒストリア」の主要キャラの一人。
情報部の総督で、主人公ストックの直属の上司。
常に冷静、時に冷酷だが、腕利きであるストックには目をかけている。
また、本作ラスボスであり、ヒロインの一人でもある。
ヒロインと言うが、彼はハゲでデカ鼻のジジイである。
そんな彼がなぜヒロインと言われるのかと言うと
・そもそも物語の発端はハイスが幼い主人公を守ろうと誘拐したから
・誘拐の理由「この子は大陸の為に生贄になる運命と言うが、普通の人間として生きる権利がある」
・主人公が立派に成長するため、時間移動の力を使って自分の思い通りの結果になるよう調整(そのためジジイに)
・「世界が滅ぶなら滅べ、ストックの居ない世界に何の意味がある!」
・「愛しているよ、ストック」
・生贄になる決心をした主人公を止めようとする
・ラストは主人公の身代わりになって消滅
・・・とまあ、主人公が好き過ぎるのである。
冒頭に「目をかけている」とあるが、これは誇張どころか、かなりマイルドな表現となっている。
これらのため、他の仲間になる女キャラを差し置いてヒロイン扱いされることも多々。
ヒロインの定義とはどういうものだろうか?
●ぶらすとまん【ブラストマン】
ロックマンエグゼ6に登場するボスの一人。ソニックはつかない。炎や風を使った攻撃が得意でで空調を人型にして赤く染めた姿をしている。
ストーリー的には序盤、主人公が通う学園を生徒の一人を騙すことで火事にし、敗北したあとは謎の言葉を残し去っていくというありきたりな悪役。
そんな彼の最大の魅力は「クォォォォ!!」「ケシズミにしてやるぜ!」等といった妙に癖になる口調と、シリーズの中でも五本の指に入る弱さ。
直線的な攻撃や行動が多い為、初心者でも挙動を読みやすくカウンターも狙いやすいなど最初のボスと考えてもあまりにも弱すぎる。
また、彼と戦うフィールドには障害物が置いてあるのだが、これを利用して戦っているわけではなく逆に自身の必殺技を妨害してしまう。
彼を倒した後、特定の場所に行くと強化された彼と戦えるのだが……この頃には彼の苦手とする水属性のチップがいろいろ手に入る頃であり、
強化された彼は攻撃力も体力も増えているのだが、特に強力な技を持っているわけではないので試しうちに使われてしまう始末。
エグゼ6は二バージョン制でグレイガバージョン、ファルザーバージョンがあるのだが、
ファルザーバージョンだと水属性を容易に強化できる形態になることが出来、文字通り瞬殺が可能。この状況をわかりやすくしたカーチャンAAまである。
さらに、この作品には倒した特殊なウィルス(雑魚敵の事、ボスは基本的にナビと呼ばれる)を使ってウィルスとの連戦を勝ち抜くというミニゲームがあるのだが、そのミニゲームのラストボスがこいつ。
つまり、こいつは既にナビとしてではなくウィルスという扱いまで受けているのだ。こんな仕打ちを受けたナビは過去作にはいなかった。
他にも彼のオペレーターである人物の方が明らかに強いとか、その人物との絡みがまったくないとか、オペレーターのほうがストーリー的に目立っているとか散々な扱いである。
こんな彼だが、公式サイトの人気投票ナビ部門では主人公、主人公のライバル、主人公のライバル2に続いて四位だとかにちゃんねる内では一時期スレがたっていたとかでかなりの人気者である。
ちなみにファルザーバージョンのラスボスもエグゼシリーズ最弱ではないかと言われている。
>>593 発射口が剣の形なんだよなぁ。TOD2でエネルギー供給装置として使われたりやたら高性能だ。
ハイス△
しかしなぜそこまでして…
ストックはハイスから見れば息子みたいなものだった、とかならそこまでおかしくはないんじゃないの?
ストックはハイスの甥
ハイスもストックと同じように大陸の為の生贄となる立場だった
500まで収録しました。
Elder Scrolls独立。
画像倉庫ちょっと追加&整理。使いやすく見やすいレイアウトが思いつかず。
現在は画像は画像ページに分離させてありますが、
各項目に画像を入れるなど、こうしたほうがいいというご意見はありますか?
ご苦労様
お疲れ様です
いつもありがとうございます
>>594 公式の人気投票で4位(スタッフも予想外)なのは?
ストック(1位)とアト(2位)以外の仲間より順位が上なんだよね
>>596-598 生贄になるのが決定事項だから、おそらくは子供を持つことが許されなくて
甥っ子を息子のように可愛がっていたからじゃないかな
発売して一ヶ月経ったので投稿してみる。
●しーでぃーえす【CDS】
第2次スーパーロボット大戦Z再世編において、主人公クロウの乗る新機体に搭載された脅威の新装備。
彼にはとある能力の素質があり、それを使えば凄まじい力を引き出せる半面、一度決めた物事に固執してしまうと言う副作用があった
どれぐらいかと言うと、目の前で親しい人間が危機に陥ってもターゲットにした敵しか追わず、仲間の声も聞こえない状態になるぐらい
それを防ぐ為に開発されたのがこのCDS。
このシステムのおかげで、彼は力を引き出してもギリギリの所で精神を正常に保つ事が出来るようになり、彼の新機体は
以前の機体をはるかに上回る能力を持つに至ったのである!
・・・などと書くとロボット物では良くあるパワーアップイベントに思えるが、このCDSは略称であり、実際の名称はコイン・ドロップ・システム。
ぶっちゃけると、守銭奴の主人公の耳元でお金の落ちる音を聞かせるというだけのシロモノ。
作った開発者も開発者だが、コレで精神が正常になる主人公というのも非常にアレである (実際仲間から総ツッコミ食らってた
おそらくロボット物では史上稀に見る酷いパワーアップシステムであろう。
きり丸かてめえはw
>>603 仲間のテンションが一気にガタ落ちしたのには笑ったwww
>>603 コレのせいでラストがしまらなくなったしなw
しかし前編である破界へんから守銭奴キャラだから違和感が無いという
>>603 コイン一枚でどんだけパワーアップするんだよw
コインでパワーアップしたわけじゃない
コインで暴走wを食い止めてるだけ
必殺技使うと小さく「チャリリリリ…」って音してるんだよな、三回目位で気づいた。
EVAで言えば初号機が暴走するとシンジはなにもできず暴れるに任せるしかないんだけど
コインの音を聞けば初号機を無理やりねじ伏せて安定させることが出来るって感じか。
●わいるどあーむず くろすふぁいあ【WILD ARMS XF】
2007年8月9日発売。WAシリーズの7作目。
WAシリーズで唯一のPSPソフトであり、唯一のシュミレーションRPGである。
と、シリーズにおいては限りなく異色な作品なのだが、4や5に比べて異色と言われることは少ない。
その理由はシナリオがおよそいつもの金子節だからなのかそれとも存在感が無いだけなのか・・・
よく戦闘の難易度が低いと言われるWAシリーズだが、今作の難易度はむしろ高め。
一癖ある敵キャラやマップ、一部の鬼畜じみた勝利条件と連戦によりクリアまでに何度もリトライさせられる。
またシリーズの特徴でもある謎解きもパズルめいた勝利条件の戦闘によって再現されており、それも初見ではまず無理な難易度である。
とはいえ理不尽にただ難易度が高いわけではなく、基本的にプレイヤーが考えれば考えるほど勝利が近づくというバランスになっている。
また、一部のスキルやクラスに調整不足の部分が少なからずあるため、シナリオが進んで選択肢が増えていくと戦闘もぬるくなっていく。
今作の魅力に憑かれた渡り鳥たちが今もクラス縛りやスキル縛りでのプレイを敢行している。
というわけで人を選ぶ要素はあるものの、おおむね良作であると思われる。
ぶっちゃけ中古で安く売っているので、じっくり考えるのが好きな人はぜひ手にとっていただきたい。
☆関連語☆
シミュレーションRPG HEX
色んな意味でファンタスティカ最強だったな
◆くろう・ぶるーすと【クロウ・ブルースト】に追記
さてそんな100万Gの男が続編でどうなったかというと
なんと借金を全額返済し、懐に余裕ができたからか心にも余裕ができ
お世話になった仲間に回転寿司や焼肉食べ放題をおごったり、
借金取りとお酒を飲みに行く仲になっている。
しかし世の中そんなにうまくはいかない。
クロウが仲間に加わる話の最後に
仲間のピンチを助けるため機体を高速で移動
→その衝撃に煽られフルーツを運んでいたトラックが横転
→そのトラックからこぼれたリンゴでミルクを運んでいたトラックが横転
→ミルクを避けようとしてトラックが畜舎に突っ込む
→その畜舎からブタが全て逃げる→そのブタが花屋の商品を全部食べる
→さらにブタがスーパーを荒らす
→パニックになったスーパーの客が道に飛び出し、それを避けようとしたトレーラーが工場に突っ込むetc.
というピタゴラ装置みたいな事がおこった。
その被害総額は100万Gであり、自分で払うと約束したので、100万Gの男が再び誕生した。
●あるごにあんのじじょ だいにかん【アルゴニアンの侍女 第2巻】
TES5スカイリムに登場する書物の一つ。
そう、オブリビオンに登場したあの本の続編である。登場人物も同一。
まさか200年後の北の大地で続きが発見されるなど誰が予想できただろう。
その内容はというと……
侍女「このパンは大き過ぎて私の炉に入りません!」
主人「まだ膨らんでないよ、君の手をつかってこねてくれ」
侍女「ですが私の炉はまだあったまっていません」
主人「時間はあるぞ、たっぷりとな」
いったいどれだけ大きいのか気になるパンだ。
このシリーズは台本の抜粋のようになっており、最初と最後に場面の番号が書いてある。
前作は4幕だったが、今回は7幕。
いったい空白の期間はどこにあるのであろうか。
被弾したときに修理費払うのは俺なんだぞ! 的なセリフを言った気もするし、機体のパワーアップ費用がなぜか借金扱いになるし、クロウはどういう契約を結んでいるのだろう……
●くらっち・すないぱー【クラッチ・スナイパー】
第二次スーパーロボット大戦Z破界篇と再世篇の主人公であるクロウ・ブルーストの愛機ブラスタの武器の一つ。
まぁただのライフルによる狙撃であり、これ自体はありがちな武器だが、問題はそれを使用する戦闘アニメーションである。
破界篇のブラスタは機体自体の評価は決して悪くは無いが、他と比べて全体的に武器の戦闘アニメのテンポが悪く、冗長であると言われがちだった。
その中でもこのクラッチ・スナイパーは特にそれが目立ち、それだけではなく、
・わざわざ先に2発牽制として外して撃った後にやっと命中させる。
・一応先の2発で敵の行動パターンをつかむという理由付けはあるのだが、他の機体の狙撃武器はしっかり1発で敵にあててるんでなんかしまらない。
・先に2発も外しておいて、命中させる時にクロウが「ワンショット・キル!」なんて叫ぶ・・・1発で倒してない。
・なにより普段は借金苦から無駄弾がでるのも嫌がるクロウのキャラにあわない。
とか言われ続け、ネタにされる武器になってしまった。
そのためか、破界篇の続編である再世篇では戦闘アニメが改善され、しっかり最初の1発であてるようになった。
これでクロウも無駄弾を気にせず借金返済のために戦い続けられるであろう。
たしかクロウが俺も狙い打つぜってロックオンの口癖真似てた気がする
>>615を見てエロい妄想をしたのは俺だけでいい。
実際、そういう妄想をさせる本だしな
でもアルゴニアンだからな
狙撃がありならこれも入れなきゃ
ヘ(^o^)ヘ アサルトコンバットパターン・ファイズ…!
|∧
/ /
(^o^)/ ターゲットを中央に固定…!
/( ) そのまま速やかに火力を集中…!
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く 最後は中央を突破!
チッ、呆れるほどに有効な戦略だぜぇ…
文言変えただけのAAを一々入れてたら場所とるだけだと思うんだが
クラッチは途中まで小隊システム前提で作ってた名残って言われてるが、多分そうなんだろうなあ。
3体の敵を一発づつって考えたら、ワンショット・キルも間違ってないし。
作中じゃ戦術といっていたような
>>622 何がどうネタにされてるのか書かないと意味ないだろ。
で、一応書いてみたので修正案とかあればよろしく。
●あさるとこんばっとぱたーんふぁいず【ACPファイズ】
『第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇』の主人公
クロウ・ブルーストが行う攻撃の一つであり
物語中盤に発生する機体のパワーアップイベントまでの中で
最強の攻撃となるのだが、この攻撃にはある問題が存在する。
ぶっちゃけ『非常にテンポが悪い』の一言なのである。
攻撃内容を簡単に言えば
敵を拘束した後、周囲を旋回しながら様々な武装で攻撃
最後は全速力で突撃してフィニッシュとなるのだが
攻撃の一つ一つが長々と行われる為、やたらと時間がかかってしまう。
その際、クロウが喋るセリフを改変して
「呆れるほどに長い攻撃」等と揶揄されている。
本作の戦闘アニメーションはどの作品も概ね高評価だが
何故か主人公であるクロウの戦闘アニメーションはどれもこれも無駄が多い。
・ダメージ表記が出た後に更に攻撃を続ける(当然ダメージの追加等はなし)
・「当たれ!」と言いながら狙撃を外す(一応牽制という意味はあるが)
ユーザーの不評が余りにも大きかったのか続編の再世篇では
クロウの戦闘アニメーションは軒並み改善されている。
☆関連語☆
クロウ・ブルースト クラッチ・スナイパー CDS
>>622 しかしそげぶダンスの万能性は高いよなw
本編はRPGだけど追加要素として
オン対戦や協力プレイができる部分に関してはこのスレではあり?
ポケモンが両方そうだから(Wifiやレート戦、マルチバトルなど)
アリなんじゃないの?頭脳戦艦ガル載っけても良いし
ラスストか?
>>629 公式サイトやパッケージに表記されたジャンルが『〜RPG』ならOK。
頭脳戦艦ガルはどう見てもシューティングだけど、何故かRPGと表記されているのでOK
逆にRPGという表記がなければ、内容がどうであろうとアウト。
一応、RPG以外のネタも投稿されてるけど、そういう物はかなり秀逸じゃないと収録されないから注意。
●みのたうろす【ミノタウロス(FF)】
ギリシャ神話初出で、他のRPGでもわりとお馴染みの牛頭。
シリーズの一部作品ではボスとして登場するが色々突っ込みどころが多い。
まずFF5では牛男というより直立二足歩行の牛で、それはともかく
「兄」と大きく書かれた肩当を身につけている(セクメトという弟がいる)。
さらに彼が出て来るのは魔法禁止ダンジョンなのだが、
死に際にホーリーを使うという反則技をやってくる。…しかしMPがないため発動せずに倒れる。
エーテルでMPを回復させるとちゃんと使ってくる。また聖属性吸収なので何かの間違いで反射すると敵が復活してしまう。
「力の魔法ホーリー そのパワー思い知るがいい!」→「MPがたりない」→ボーン(死亡音)
8では5の時のグラフィックをベースにした姿でボスとして登場するが、弟とされるセクレトより圧倒的に小さく、
女性陣から可愛いみたいなことを言われてしまう。
またこの兄弟を下すと召喚獣「ブラザーズ」を入手できるのだが、その召喚アニメは
「後出しジャンケンで負けた弟を敵めがけて投げつける」…というギャグ全開のものである。
あと、5と8で地味に弟の名前が変わっている。
FF5では対となる魔法限定ダンジョンのボス「全てを知る者」も見た目はシリアスなのだけれど(通常では)
攻撃魔法しか攻撃手段がないのでリフレクトリング(常時魔法反射状態にするアクセサリー)を装備しておけば
後は自滅を待つだけとなかなかギャグだったけれどね。
「全てを知る者」は魔法しか使えないくせに魔法剣サイレスが効いてしまうから
ひたすら殴りつづける方が反射で倒すより早かったりするんだぜ
あの人は、牛さんの倍の豪腕を持つのに魔法縛りプレイで戦ってる道楽者だよ
あれは「バーサク一発で後はやりたい放題だぜヘッヘッへ」って安易な考えを持ったプレイヤーに対する引っ掛けでしょ。
いろいろと倒し方があるのにそんなとこだけ罠はってどうすんだよw
書籍の冒険ガイドだっけ?
あれだと「バーサクかけてゴーレム呼んでおけば余裕だぜ」とか書いてあるけど、
実際はパンチ一発でゴーレムが沈むと言う・・・・・
FFのミノタウロスといえばUSAでカレンに不意打ちを仕掛けたり、1で脇道それると大量に出てきたりしたよな
●だいじなことをいっかいしかいわないえぬぴーしー【大事なことを一回しか言わないNPC】
主にファミコン〜スーファミ黎明期ごろにしばしば見受けられたもの。
読んで字の如く、大事なことを一回しか言わないNPCのことを指す。
ここで言う"大事なこと"とは、次の目的地や謎解き・重要アイテムの入手法やヒントなどクリアに直結する情報のことである。
この場合におけるパターンを一例で示すと、
イベントスタート→一方的に次の目的や身の上話をベラベラ喋るNPC→イベント終了
→次の目的を再確認するため再び話す→「じゃあ、よろしく頼むよ」みたいなことしか言わないNPC→三度話す→「じゃあ、よろし(略)
といったものであり、インターネットが無かった当時、数多くのプレイヤーを路頭に迷わせた。
最近ではこのタイプのNPCは絶滅して久しく、『次に何すりゃいいかorどこ行けばいいか分からん』と言ったケースに遭遇することはほぼ無いと言っていいだろう。
なお余談ではあるが、当時はRPGに限らず、色んなジャンルにこの手のNPCがいたようだ。
☆大事なことを一回しか言わないNPCの別例☆
※「明日になったら、南西の山へ来てくれ。俺は一足先に行ってるからな。
おっと、忘れるところだった。山へ入るには防具屋で売ってる特製の鎧が…(中略)じゃあ、また明日。」
↓
再び話す
↓
「それじゃあ、また明日な。」
☆関連語☆
NPC 何度も話しかける
どうでもいい話がダラダラ続いた後に重要な事をサラッと1回だけ言う奴もいるよな
FCよりSFC〜PSに多い印象
要は親切設計のドラクエや、容量不足による「同じ話を何度も繰り返す」に対するアンチテーゼみたいなもんだから
長い会話の最後に選択肢出すNPCとかもいたな
ダラダラ長文会話→連打して聞き飛ばすと途中で選択肢が出現して連打の勢いで強制的に決定→リセットして最初から聞き直しの罠w
桃伝のダメ仙人思い出した。 新桃でも同じ展開だろうと高くくってたら戦闘イベントでびびった。
>>643 アンチテーゼとかいってプレイヤーが困るだけなら製作者はアホだな
>>633 FF5のミノタウロスに対して
手に入れたばかりのエクスカリバーで斬りかかって
聖属性ダメージ吸収されるのは誰もが通る道w
>>589 朱赤い雫は旧番が少ないテキストながらも結構とんがったキャラしてたから、
リメイク版のステレオタイプなキャラにいまだに違和感がある。
>>645 「漫画読みながらプレイしていて世界の半分を貰う」はよくあるパターン
>>639 >バーサクかけてゴーレム
そんな事するより素直にカーバンクル呼んだ方が楽だけどな…w
◆こっちのほうにようはない【こっちの方に用はない】
RPGにおける独り言、あるいは忠告にしてクリシェ。
ストーリーのフラグを立てる際に関係ないエリアへ行こうとした場合
多くはこの台詞と共にプレイヤーキャラは足止めされる。
要は「今こっちに行っても物語は進まないから行かないでね」ということである。
余計な迷いが生じないので親切という見方もできるが、探検好きなプレイヤーからすればモヤッとするものがある。
たまに普通に戻れると思ったのに台詞が出て前エリアに戻れなくなったという罠パターンもあるので注意。
類似品に「今はそんな場合じゃない」「あの騒ぎは何だろう」などがある。
そっちは目的地じゃないぞ、が既にあるぞ
「◆」使ってるから改稿かと思ったら新規項目かよ
やっぱこの辺はテンプレで周知させるべきかもな
「こちらは牢屋ですので貴方には用がありません」←間違いなくぶち込まれるフラグ
装備を売ってでもイグザオカリナを用意しておかないとな
●あう゛ぃん【アヴィン】
英雄伝説4朱紅い雫の主人公。
幼い頃両親をなくし、妹と二人で教会で育てられるが
その教会が異教の組織に襲撃された際その妹とも生き別れ、以後は妹と再会することを夢見て成長する。
その生い立ちのせいか、優等生ぞろいのファルコムゲーの中では珍しく尖った性格をしており、
妹がらみのイベントではしばしば激発する。
4はリメイク前とリメイク後でテーマの描かれ方が大きく異なり、アヴィンの立ち位置や性格も変わってくるが、
特にリメイク前の旧版では、教会にお世話になっておきながら神を信じないような事をたびたび口にし、
最後はその世界で信じられている世界を創造した神と、それと対を成す異教の神、
さらに第三者として存在する精霊神とその部下の4体の精霊、
全て一度は刃を向けて打ち倒すという、女神転生の主人公も真っ青の所業をなす。
リメイク後はだいぶ性格が丸くなったが、
それでもやっぱり信仰心はないようであり異教の神をさっくりたたき斬り、
創造神に対しても「あんた」呼ばわりである。
類似項目あったらスルーで
●○○あんてい【○○安定】
攻略において、二者択一や3つ以上のものから一つないし二つ以上を選ばなければならない時や
これを選ぶ・組み合わせる・使うetc…と楽だよという場合に用いられる言葉。
○○に入る言葉は様々で武器や仲間、スキルなど多岐に渡る。
額面通りに受け取って、○○ばかりに気が行ってしまいがちな言葉ではあるが、
決して「○○に入るものが突飛しており、絶対的である」という意味合いではないところ(そういった意味合いの場合もあるので注意)がミソで、
あくまで他を選ぶ余地や利点が残っているというポイントも忘れてはいけない。
ベストチョイスというよりはベターチョイスといったところか。
☆使用例☆
1・「ああ、初代ね。ゼニガメ__だよ。」
2・「ああ、2ね。最初はヘチマール__だよ。」
3・「ああ、一周目ね。とりあえずプリズムメット__だよ。」
☆関連語☆
二者択一 選択肢
関連語に定番を相互に入れてもらった方がいいな
どうせエックスならコマミソがあるというのに
鬼畜例は「ああ、初代ね。ヒトカゲ安定だよ。」
リメイク版Yは魔石安定
剣はラスボスから盗めるからね〜
新着用語みてたら【崩壊後】のセリスがシュールな件について
ああ、コマミソね。エックス、ゼロ、にゃんこシナモン安定だよ。
エックス・マッシモ・スパイダー安定だよ!
EDのあれも加えてついでに文章微修正してみた
◆しーでぃーえす【CDS】
第2次スーパーロボット大戦Z再世編において、主人公クロウの乗る新機体に搭載された脅威の新装備。
彼にはとある能力の素質があり、それを使えば凄まじい力を引き出せる半面、一度決めた物事に固執して暴走すると言う副作用があった。
どれぐらいかと言うと、目の前で親しい人間が危機に陥ってもターゲットにした敵に突撃し、仲間の声も聞こえない状態になるほど。
その副作用を防ぐ為に開発されたのがこのCDS。
このシステムのおかげで、彼は力を引き出してもギリギリの所で精神を正常に保つ事が出来るようになり、彼の新機体は
以前の機体をはるかに上回る能力を持つに至ったのである!
・・・などと書くとロボット物では良くあるパワーアップイベントに思えるが、このCDSは略称であり、実際の名称はコイン・ドロップ・システム。
ぶっちゃけると、守銭奴の主人公の耳元でお金の落ちる音を聞かせるというだけのシロモノ。
作った開発者も開発者だが、コレで精神が正常に戻る主人公というのも非常にアレである (実際仲間から総ツッコミ食らってた
おそらくロボット物では史上稀に見る酷いパワーアップイベントであろう。
なおEDにおいて、このシステムで使われている音は実物のお金を使って発生させている事が判明した。
その際、開発者から使った分の値段を支払うように言われており、その総額はなんと100万G。
彼はどこまで行っても100万G(借金)からは逃げられないらしい。
☆関連語☆
クロウ・ブルースト クラッチ・スナイパー ACPファイズ
>>667 スパイダーさんは途中からいなくなるじゃないですかー!
あれ1回1Gを100万回使っちゃったんだっけ
本来は正気を失って味方に撃墜してもらうしかなくなるような局面がその頻度で起きてると思うと怖いよな
なんで音を鳴らすためのお金が使い捨てなのか
本当にお金が落ちたのか一瞬で判断できるから、
録音した音だと無理と判断した模様。
落とす金は同じものでいいじゃん
落としたら割れるわけじゃあるまいし
勿体無さにリアリティーを出すため使用した硬貨は
機体外に排出されます、とか
ちょっと勘違いされてるけど使用したコインが溶けて無くなってるワケじゃないぞ。
1回1Gで100万回使ったって言うのはまず間違いなくトライアのウソで
最終的な金額である100万Gは『使用料金』として請求された。
CDSの設置(本体)はタダ、でも使った分は払ってもらいますという感じ
携帯電話の契約とかと同じだと思えば良い。
ぼったくり以外の何物でもないじゃないですか
>>676 実際その通りで、クロウが稼いだ金額はとっくに返済額を超えてるんだな。
作中でも指摘されているけど、クロウは『何かに縛られていなければ生きられないタイプ』なので
トライア博士は敢えて低めに査定してクロウの借金を残すように仕向けてた。
で、戦いも終わって借金もキレイサッパリ返済したと思ったら
CDSの使用料金を請求されて、最終的に100万Gの借金をまた背負う事になる。
押し付けでも言いがかりでもいいからとにかく「お金を稼ぐ」という目的を用意する、って感じ?
一言で言えば「一生飼い殺し」ってことだよな・・・
まあなんだかんだでトライアさんもヒロインの一人(というか絵師を考慮に入れたら、下手したらメイン)ですから
クロウが金への執着を失ったら、CDSが効かなくなって正気を保てなくなるからな……
>>681 SPIGOT使わなきゃいいだけだが
よっぽどの相手じゃなきゃ使わなくても問題ない
問題はスパロボ世界にはそのよっぽどの相手がうじゃうじゃいること
えっ?クロウが戦う必要はない?そんなシンジ君みたいな泣き言を言うんじゃない!
思わずどこのカイジだと突っ込みたくなったわい。
きっと第3次Zでも何だかんだで100万G背負って参戦だろうなw
管理人に報告。
スパロボの【クリスタル・ハート】の下に
ファイナルファンタジーの用語【クリスタル、再び。】ってのが入っちゃってるよ。
●まとまっておいてあるたからばこ【まとまっておいてある宝箱】
ダンジョンあるいは城などの大きな施設の一室にたまに見かける光景。
一瞬おお!と思うが大抵ろくな目に合わない。
大体以下のパターンのどれかになる。
1)すぐには取れない
特定の鍵やアイテムを持っていないと入れない部屋においてあるタイプ。
序盤で発見するも手を出せず悶々。
ようやく鍵をゲットして開けても大半がその時点では小銭程度のお金や、
申し訳程度の能力アップアイテムで大した収穫にはならないことが多い。
2)トラップがかかっている
ミミックが出る、仕掛けが作動する、呪いのアイテムが入っている等々。
欲望を利用した卑劣な罠である。
3)1つしか取れない
一つを開けると全部が空箱になるケース。
吟味出来ればまだいいがノーヒントで吟味なしの挙句
そこら辺で売っている回復アイテムを引き当てたら目も当てられない。
極稀に最初から普通に取れることもあるが有益なアイテムが入っていることはほとんど無く
ガラクタ同然のアイテムが詰まっていることも多い。
それでもすべて開けるために四九八九してしまうのが人間のサガ、か…。
☆関連語☆
ミミック 宝箱
大辞典で「宝箱を開ければ開けるほど後のボスが強くなる」
というの見た気がするんだが何のゲームだったかな…
女神転生ifの欲望界のボスだっけ?
フリーゲームなららんだむダンジョンでそんなのあったな
メガテンifの貪欲界のボスだな
ifってあれギャグゲーだと思うのは俺だけなのか
FF12の最強の矛を思い出した
そういやifは髑髏の稽古着の存在で
男性装備の方が恵まれてるタイトルだな、大概女性専用装備の方が優秀なのに
他の人も指摘してるとおり「もし勝てなければキミは人間のクズだ」という攻略本の冷酷な説明が一部で有名な、
女神転生If…のチェフェイだね。
チェフェイの強化にかかわる宝箱(取った数に応じてチェフェイの強さが変動する)の中身は
店で幾らでも買える回復アイテムやたいしたダメージにはならない攻撃アイテムから
本編では非売品の防具や中盤から終盤の難易度があるとないとでは大違いの合体剣の素材まで
玉石混合状態なのでリセット覚悟で「取ってはいけないアイテム」「取るべきアイテム」を調べる羽目になるという……
規制解除きたしちょっと前に話題になったアレ
●ごーすと(さがふろんてぃあ2)【ゴースト(サガフロンティア2)】
ゴーストと言えばRPGではよく幽霊系モンスターで一番最初に出てくるやつである。
それはサガフロ2においても例外ではなくウィル編の一番最初のシナリオにも出現する。
しかしこれもサガかこいつはどこぞの黄色い体のあいつとは比較にならない強さを秘めていた。
まず見た目だが青い帽子を被ったボロボロの布に目と口が付いているというものでゴーストらしく若干透けている。
次にこいつが出現するのはクヴェルが入った宝箱がある部屋にいるアンデット系シンボルと接触、パーティー戦闘をした場合、
スケルトン(青)のお供として1-2体出現するというものである。
さて何が強いかと言うと、まずこいつは物理防御が凄まじく固い。その防御力は斬打射75と、ラスボスであるエッグを超える物である。
そのため、この時点の装備や技ではまずダメージは通らないのだが、術攻撃は普通に通る。それでちまちま削れば…と思うかも知れない。
しかし、こいつはソウルクランチという即死技を多用し、持久戦に持ち込ませさせてくれる気などさらさら無い。
これが一番の問題であり、一体ならまだしも、二体出現した場合は回復が間に合わない速度で即死させられ、回復しようにも
この時点ではゴーストの速度にはまずかなわず、ほぼ確実に先制を取られるため下手をしたら2ターンでタイトル行きである。
忘れがちだが青スケルトンも結構強いので普通に殺される。
このように、初見殺しとして君臨することとなったのだが…
こいつと青スケルトンからはほぼ唯一、かつ重要装備である即死耐性装備であるデッドストーンを最も早く入手でき、青スケルトンは
道場としてかなり優秀であるため、2週目以降のプレイヤーにはあの手この手で狩られまくる事となった。
☆関連語
スケルトン(青) 初見殺し
アーこうしてみるとちょっと文脈がおかしいところがあるな
明日直しましょ
PT弱かったんでデルタペトラ連発して運に任せるしかなかったなぁ
>>694 つっても正直あそこで手に入る最も有用なブツは最強チェフェイから手に入る経験値だしな
最も強力な剣はそこ行くまでに手に入るし
作品種別としての括弧()は、【】内だけでおkだよ
青スケとゴーストはすぐに戦うのは結構きついからランドアーチン先生に鍛えてもらってから戦ってたな
修正やで
◆ごーすと【ゴースト(サガフロンティア2)】
ゴーストと言えば、RPGではよく幽霊系モンスターの一番最初に出てくるやつである。
それはサガフロ2においても例外ではなくウィル編の一番最初のシナリオにも出現するのだ。
しかしこれもサガかこいつはどこぞの黄色い体のあいつとは比較にならない強さを秘めていた。
まず見た目だが青い帽子を被ったボロボロの布に目と口が付いているというものでゴーストらしく若干透けている。
次にこいつが出現するのはクヴェルが入った宝箱がある部屋にいるアンデット系シンボルと接触し、パーティー戦闘をした場合に
スケルトン(青)のお供として1-2体出現するという少し特殊な出現方法である。
さて何が強いかと言うと、まずこいつは物理防御が凄まじく固い。その防御力は斬打射75と、ラスボスであるエッグを超える物である。
そのため、この時点の装備や技ではまずダメージは通らないのだが、術攻撃に関しては普通に通るため、それでちまちま削れば…
と思うかも知れない。しかし、こいつはソウルクランチという即死技を多用するため、持久戦に持ち込ませてくれる気などさらさら無い。
実は、これが一番の問題であり、一体ならまだしも二体出現した場合は、回復が間に合わない速度で即死させられ、回復しようにも
この時点ではゴーストの速度にはまずかなわないため、ほぼ確実に先制を取られ、下手をしたら2ターンでタイトル行きである。
忘れがちだが青スケルトンも結構強いので普通に殺される。
このように、初見殺しとして君臨することとなったのだが…
こいつと青スケルトンはほぼ唯一、かつ重要装備である即死耐性装備のデッドストーンをドロップし、青スケルトンは
道場としてかなり優秀であるため、2週目以降のプレイヤーにはあの手この手で狩られまくる事となった。
☆関連語
スケルトン(青) 初見殺し
ゴーストには何回も全滅させられたけど
あのゲームはエンカウント直前まですぐ戻れるからそんなにはイラつかなかったな
●めたるまっくす2りろーでっと【メタルマックス2リローデット】
2011/12/08にDSで発売された、メタルマックス2(SFC)のリメイク作。
2から全体的な流れは大きな変更はないものの、システムは3をベースとしており、
豊富なサブイベント、そして結婚エンドのための嫁候補が追加されている。
さらに3で不評だった部分に修正を加えてあり、その評判はすこぶる良好。
前後日にモンスターソフトに挟まれたせいか、売り上げはさほど振っていないが、
シリーズファンからは最高の出来と言われるほど完成度は高い。
今作ではシリーズ初となる主人公の初期職業&性別を選択可能。
ただしハンター以外は、ヌッカの酒場で登録出来る仲間と同様の、いわば汎用グラフィックとなっている
性別も選択可能とあって、主人公を女で始めたら結婚相手が男になったり
する事もなく、結婚エンドの場合は例外なく同姓婚、さらに台詞回しも変わらないため、
近年まれに見る百合ゲーと化してしまった。
●せしる【セシル】
メタルマックス2リローデットにて追加されたキャラクター。
イスラポルトの街で「カトール(宿屋に泊まるとまれに発生してHPを1奪う蚊を撃退するアイテム)を買ってください・・・」という、
マッチ売りならぬカトール売りの少女。
3にも同様のキャラクターが存在し、その流れから買わずに放置すると死んでしまうのでは?と思わせておいて、
今作ではいくらほっておいても死んだりしないので、安心して無視して良い。
それどころかカトールを大量に買い込んだりすると、感謝と過労で取れこんでしまい、以降カトールが買えなくなってしまう有様。
ただしそこまで行くと、イベントを経て結婚する事も可能になる。(=結婚イベントを発生させる条件)
その実、倒れこんでしまうような病弱キャラであり、同居している兄からはそれほど長く生きられないと明かされるなど、
まさに「余命一ヶ月の花嫁」である。(結婚エンディングでは、他のキャラにはない物悲しい演出が加えられる)
そんなセシルに同情心(兼無料宿屋)を抱いてたびたび遊びに行ってあげると、
セシルの手編み防具(頭、体、腕、脚、アクセサリー)をくれたりする。
この防具、防御力もさることながら、ステータス「男らしさ」を大幅に上昇させる効果が付いている。
男らしさは特定のスキルの攻撃力に直結し、これが高い事が特定のイベントを発生させる条件の一つになっていたりする、わりと重要なステータスなのだが、
普通にやっていると100を超えるのもおぼつかない数字が、セシル一式を装備する事によって一気に339も上昇させられる。
これを貰えるようになるまでは、それなりに手間がかかるが、その価値は十分にあるだろう。
☆関連項目☆
メタルマックス2リローデット
>>704最後から3行目、変なとこで改行してるなぁ…わざと?
>>705セシルは他にいるから、項目名に作品名もつけてほしいな
>>706 わざと
空白や・・・にするとわざとらしいので、改行によって「・・・え?」と思わせる文にしてみた
この場合って
◆せしる【セシル(メタルマックス2リローデット)】
って修正だけでおkだったっけ
リメイクをプレイして久々に(#^ω^)ビキビキ来たので
●ふこうのふらだんす【不幸のフラダンス】
ペルソナ2における雑魚の攻撃の一つで効果はこちらの所持金が半減するというもの
特定の敵だけが使ってくるだけとはいえ、酷い時には1ターンに何度も使われてしまうので一気に所持金が減る
もし仮に敵3匹が一斉に使用すると、所持金がいきなり8分の1になってしまう。
防ぐ手段は存在しないので、これを使用する敵がいるダンジョンは長居せずにさっさとクリアしてしまおう。
メガテンってお金を奪う特技って結構多い?SFCの真2の時点で既に隠しキャラ(魔人)限定だけど
お金半減の特技が存在していたし、既にマッカビームが出されてたはずだし。
混乱時の症状で、所持金をばらまくなんてのもあった
あれも割合だからある種のゲームオーバー
発売から1ヶ月経ったのでもう大丈夫だよね?リーフにちょっと追記
◆りーふ【リーフ】
強盗団の首領扱いされてる事をスタッフが意識したのか、ファイアーエムブレム覚醒にて、彼のクラスが盗賊系となっている。
さらに歴代キャラ名武器の一つであるリーフの宝剣は、敵を倒すと幸運%で金塊を得る効果であるため、より強盗団の首領ぶりに磨きがかかってしまっている。
ポケモン+ノブナガの野望そのものでネタに出来そうだけど
上手くまとめられないので道具で一つ。
●はいすいのおふだ【はいすいのおふだ】
ポケモン+ノブナガの野望でポケモンを駆使するブショー(本作でのポケモントレーナーみたいなもの)
が装備できる道具の一つ。
「さいごの一人になった時こうげき・ぼうぎょ・いどうがアップ」
という説明通り、残りポケモン一匹になった時に、HP以外の能力×2.5倍&移動力+1と強化される。
…だが、最初から 1人で 出撃しても普通に発動する為、強いポケモンに持たせると1匹で無双できてしまう。
また、一部のポケモンの特性に、はいすいのおふだに似た効果(こっちは移動力+効果が無い)の
「さいごのとりで」があるが、そちらも 一人で 出撃しても発動する上に、はいすいのおふだと重複させると
能力強化×3倍&移動力+1と更に強化されて、ますます無双できてしまう。使い道は他にも、
・弱いポケモンに持たせてフリーバトルで単騎駆けして経験値稼ぎ
・クリア後エピソードの手持ちポケモンが少ない序盤での侵攻・防衛戦
・クリア後に引き継げる&高く売れる道具なので、チュートリアルシナリオ「ランセの伝説」で
買い貯めしておいて、クリア後エピソードで売って金策
等々、色々と融通が効く。
ランダムで現れる行商人から高値で買うしか手に入れる方法はないが、
「ランセの伝説」では終盤に必ず現れるイベントがあるので、入手するのも然程難しくない。
これだけ便利なはいすいのおふだであるが、どのマップでもターン制限があるので、
広いマップだと移動力+1があっても、全員倒す前にターン制限超えで敗北というもしばしば。
特性「さいごのとりで」を持っているポケモン5匹中4匹は移動力2なので尚更である。
また、状態異常までは防げないので、麻痺や眠りで動けなくされてる内にターン制限超えで(ry
こういう弱点もあって、序盤こそ強力なものの、後半戦でおふだ頼りの単騎駆けは正直厳しい。
とはいえ、クリア後の各エピソード序盤にあると便利なのは間違いないので、クリア前に買えるだけ買っておきたい。
☆関連項目☆
バランスブレイカー バンギラス カイリュー
まずポケナガの項目を
たしか、シミュレーション(SRPGにあらず)だけど、
ディシディアと同じような位置づけとしておkなはず
ネタだけ先行してしまったパターンは【リバイバー】があるんだけどね。
(ちなみにカセキホリダーは普通にRPGなのでここの範疇に入ってる)
高速の異名〜のFF13もそうだっけ
まーあれはゲーム内のことじゃなくて
ファミ通が勝手に付けた奴だしな
●ういんどそーど【ウインドソード(Wizardry)】
Wizardry外伝1及びネザードメイン#2に登場する剣。
バグと仕様の双方により武器ダメージが大きく減少した外伝1において、村正並みの攻撃力を持つ。
そして、魔力によって風の刃を発生させているのか、風のように軽く非力な者でも扱えるということなのか、
魔術師のみが装備できるという点が、この剣最大の特徴である。
ならば魔術師が物理も魔法も最強かというとそうではなく、魔術師は低HPでAC(被弾率)を下げることも難しく、
積極的に前列に出すのは心もとない。また外伝1には#5の射程という概念が取り入られており、
どうせ振るえないSレンジの剣よりも、後列から撃てるLレンジの弓矢の方が効率的とも言える。
だが、いつも敵の全体攻撃で真っ先に死んでるあの子の意外な一面が、窮地を切り開くための鍵となるかもしれない。
この作品のクリアアイテム「ソークスの剣」も同様に魔術師が装備できる強力な剣である。
元ネタは#4に登場する強力なイベントアイテム「東風の剣」と「西風の剣」だと思われる。
#4の主人公は魔術師ワードナで固定なので、必然的に魔術師のみ装備可能な剣になるのである。
ゲースタの社員が気に入っていたのか、同社開発のGBC版PG、KODにも「ウィンドソード」として逆輸入を果たす。
PGではGBC版変更フロアの特定の場所で入手可。この作品のみ侍も装備できる。
同様の手段で手に入る魔術師装備によって戦士並みのACを手に入れたが、この剣自体の相対的威力や攻撃回数は下がっている。
KODでは追加フロアの通常ドロップアイテムに。威力は更に下がり、追加効果も削除。
そもそもKODはコッズ装備が物理、魔法、経験値の面でやりたい放題なので有り難味は薄い。
ちなみに、Wizardry Onlineにも「風の剣」という武器が登場するが、
そちらは戦士のみ装備可、風属性上昇という一般的な他のゲームでのウインドソードであり、上記の剣との関連性はない。
☆関連語☆
魔法戦士
>そもそもKODはコッズ装備が物理、魔法、経験値の面でやりたい放題
物理(武器防具としての性能)、魔法(高レベルの魔法使い放題)は分かるけど、経験値ってどういう意味?
敵として出てきたときの経験値の高さ?
最下層でも敵一体で経験値1万超えるのが珍しい中、
敵版フラスニールが6万オーバーというふざけた経験値持ってるんだっけ。
その通りだよ
wizみたいなフラグ立ての必要のないゲームって莫大な経験値さえあれば全てを支配できるからな
GBC版固有の上がらないステだけはやや例外だけど
Wizで懐かしくなったので。
●ですとらくしょんぶれーど【デストラクションブレード】
GBC版WizardryV追加フロアで入手できる武器。
性格:悪の戦士専用の武器で、同じく専用装備にしっこくのよろい・こて・マントがある。
要は当時流行っていた漫画『ベルセルク』のパロディアイテムである。
WizでベルセルクパロといえばPS版EMPIREシリーズが有名であり、古参が叩いたりもしたものだが
それどころではない厨ニ装備がアスキーから出てしまった。
まず防具3つであるが、単純な防御力もさることながら悪魔・不死系モンスターへ倍ダメージ、炎・呪文・石化・
レベルドレインへの抵抗と、深層で必要なもの全てをピンポイントで揃えてしまう。
さらにデストラクションブレードの威力たるや、シリーズ恒例の最強武器であったはずの村正をはるかに超える。
防具の効果あわせてダメージは村正の3倍の数値をたたき出すうえクリティカル。
これが成長の早い戦士用の装備であるというのだから、上級職とはなんだったのか。
EMPIREの狂戦士はバランス調整されていたなぁ、と思い起こさせる一品である。
ちょっと改変してみた
◆けんたろすとがるーら【ケンタロスとガルーラ】
1)
ある意味最大の壁。
2)
ポケットモンスター初代から登場する2体のモンスター。
特にケンタロスは初代最強ポケモンの一つに数えられプレイヤーの中では羨望の的であった。
だがしかし捕獲難易度はトップクラス。
それというのもこの2体は、初代赤緑では特殊エリア サファリゾーンでしか登場しない。
サファリパークでは、通常の戦闘と異なり捕獲用のサファリゾーン専用ボールを30個貸し与えられ、
餌を投げてモンスターをひきつけ、石を投げて弱らせて弱ったところにボールを投げて捕獲する。
しかし、餌を食べてようが石を投げられ怒ってようが、ターンごとにモンスターは高い確率で逃亡する。
通常の戦闘ではモンスターが逃亡することはなく、1回の戦闘単位で見ればサファリゾーンはむしろ捕まえにくい。
そのためこのサファリゾーンでしか登場せず、なおかつ出現確率が低く、さらには出現しても捕まえにくい、
という三重苦を背負ったこの2体は、別にレアモンスターでもないのにかかわらず図鑑コンプリートの障害となる。
この2体を捕まえるために「ここでマスターボールが使えたら」とすら思う者もいた。
伝説モンスターといえども、ボールを大量に用意して戦闘を続ければいつかは捕獲でき、
通信ケーブルと交換相手さえあれば、あるバージョンでしか登場しないモンスターや通信進化モンスターも入手できる。
しかし確率の女神だけはこちらに微笑んでくれなければどうしようもない。
そのため、そんな運と気力と時間と根性の成果であるこの2体のモンスターは、当時の小学生の間では
持ってるだけで「おっすごい」と思わせ、「図鑑に登録するだけだから一度交換して」と頼まれる代表格であった。
その為か、マイナーチェンジ版「ポケットモンスター青」では
ゲーム内でトレーナーと交換する事で手に入るようになった。
問題点として、交換の為、ニックネームが固定という弱点があるが…。
(交換で手に入れたポケモンの名前は変えられない)
ちなみにアニメ版では、サトシはサファリゾーンでケンタロスの群れに遭遇し、
苦もなく大量のケンタロスを捕まえている。(それどころかもてあましてすらいる)
これが主人公補正というものか…
思うところあって直してみた。
ただ、レジェンディアやったのかなり前なんで、結構記憶が……。
間違ってたら直してくれ。
少なくとも、今回追記したところは、シャーリィを語る上では無視しがたいと思う。
◆しゃーりぃ・ふぇんねす【シャーリィ・フェンネス】
2005年夏に発売されたテイルズシリーズ第7作目、テイルズオブレジェンディアのヒロイン。
当初、主人公セネルの妹とされていたが、実は義妹。
その素性はTOLの舞台である星の先住民とされる「水の民」の指導者であり、
海の意思である「滄我」の代弁者メルネスという超重要な立場なキャラだった。
そのため様々な組織に狙われ、戦いの果てに実の姉は死に、ようやくできた親友も殺された。
結果、憎しみに染まった彼女は「陸の民(かつて別の星から来た民族)」を
憎む猛りの滄我を受け入れてメルネスとなり、陸の民であるセネル達と対立していく・・・。
以上が本編における彼女の大まかな説明であるが、「妹キャラ」に特有な問題を抱えており、
シナリオ上で何度もさらわれる、お兄ちゃんお兄ちゃんとうるさい、
自分のことを棚に上げて他のキャラに説教する…など、色々と問題がある。
特に拙かったのは、シャーリィは主人公であるセネルに恋心を抱いているのだが、
当のセネルはシャーリィの姉であるステラの事が好きなのである。
そのステラが死亡後、2週間後にセネルに告白するも玉砕してしまい、
それを陸の民と海の民の問題におきかえてしまい、陸の民を滅ぼそうとした行為によって
「ふられたからって陸の民を滅ぼそうとするなんて!」と、多くのプレイヤーの反感を買うこととなった。
さらに、仲間の剣士であるクロエや姉のステラのほうが一般的な『RPGのヒロイン』として正統派であったのも一因であろう。
発売後間もなく【TOL】シャーリィ死ね【ゴミヒロイン】というスレが立てられたほどである。
ちなみに追い詰められ、心が壊されていく様子を丹念に描かれた彼女は『ヤンデレ大全』という本にテイルズキャラで唯一選ばれている。
(精神状態が不安定だったのは事実である。それでも、上記の問題を擁護するのは難しいが…)
しかし発売から6年半が経った2012年3月現在、上記アンチスレは未だ2スレ目であり、逆にレジェンディア本スレでは
シナリオヒロインとして正統、シナリオ中の精神的成長の描写不足から誤解されている、間違いつつも成長していく様子がむしろ人間らしい
といった、彼女を擁護する書き込みがたびたび見受けられる。
また、マイソロ3で参戦時した時は、大分まともなキャラクターとして改善された。
☆関連語☆
酢飯 ステラ・テルメス クロエ・ヴァレンス
●るきな【ルキナ】
ファイアーエムブレム覚醒に登場するキャラクター。
ファルシオンを持つ女性ロードという、クロムとマイユニットに次ぐ主人公といったキャラクターで、パッケージ、3DSカード、プリペイドカードにでかでかと描かれている。
クロムの娘であり、邪竜ギムレーが復活した未来で、
仮面で顔を隠し、男装して英雄王マルスの名前を借りて戦っていたが戦況は悪化。
未来を変えるべく、神竜ナーガの力を借りて過去へと旅立つ。
過去では凄腕の剣士として闘技場でクロムと対決するが、紆余曲折あってクロムに正体を明かして共に戦う。
回数無制限・回復手段としても使える専用装備のファルシオンの使い勝手が非常に良く、「天空」や「王の器」が取得できるのも魅力。
一見クールな男装の麗人なのだが、
・「そこにいるのは分かっている」と潜伏している敵にドヤ顔で言い放つも、後ろから奇襲される
・その際剣に足を滑らせてずっこける
・軍の中で一番、笑いのツボがおかしいという妙な設定
・クロムの姉の顔が描かれた服を買ってクロムにプレゼントしようとして母親に止められる。
・ファルシオンを虫退治に使う
・ウードに感化されてファルシオンを封魔剣エクスブレードに改名
などお間抜けな一面も見せる。
無論結婚も可能だが、クロムやリズと結婚して母親や叔父になることも出来る。
そのため、結婚に飽き足らないエムブレマーはある時はクロムと、ある時はリズと結ばれてなんとかルキナと血縁関係になろうとする。
>>724 陸の民を滅ぼそうとしたってくだりは、むしろフェニモール関連の方が重要じゃないのか?
そこスルーでセネル関連だけ取り上げるってのもなんか…
ふられて落ち込んだところにフェニモールが陸の民の軍人に殺されるっていう追い打ちだった気がする
>>726 >>727 ごめん、そういやフェニモール関連忘れてた……。
うろ覚えで書くもんじゃないわな。
●えすかれーたー【エスカレーター】
自動昇降階段。エレベーターと並ぶ文明の利器。
舞台が現代以降の作品で見かける。
しかし、通常はそもそも階段の演出というのが省略されるので、あまり意味がない。
階段と違うところといえば、進入方向が必ず一定な点。ただ単にめんどくさいだけである。
☆関連項目☆
階段 エレベーター
◆えれべーたー【エレベーター】
人や荷物を箱状のスペースの中に入れて、上下に昇降させることで移動・運搬する装置。階段の代わりにフロア間を繋ぐ。
自動操作のリフトもエレベーターの一種といえるだろう。
現代〜未来を舞台にした作品でよく見られるが、古きファンタジーであるウィザードリィにもあったりする。
何十階も何百階もあるダンジョンではかなりの確率でこの装置が存在し(隠しダンジョン除く)
実際に行く必要のあるフロアはわずかしかないということなどザラ。
というかそういうダンジョンでこれがないのはかなりダルい。
まさに文明の利器様様である。
……なのだが、まずは階段で階層深くまで行って電源を作動させなければいけなかったり、
脱出系ダンジョンの防衛システムが作動して「緊急事態につきエレベーター使用不能」となる演出は
もはやお約束の域といえる。
どういうわけか到着時に「ガタン!」と大きく揺れて停止するものが多い。
リフトでもないのに周囲が剥き出しなのもあったりするし。怖いよ。
☆関連語☆
階段 エスカレーター
●つーる-あしすと-すぴーどらん【ツールアシストスピードラン】
Tool Assist Speedrun 通称TAS(タス)と呼ばれる、タイムアタック方法。
(日本でいうタイムアタックは、英語でスピードランという)
その名の通りツール(PARのセーブ&ロード等)を利用していかに早くクリアするかというものだが、
一般的なチートとの差は、理論上は普通の人でも可能という点。
ゲームそのものを改造したり、左右同時押しなど通常では不可能な操作による挙動はTASと認められない。
ほとんどのRPGにおいては、行動(決定)直前の乱数により、直後の結果が反映されるという仕様のため、
入力タイミングを操作することで
フィールドでは、次の一歩でエンカウントという結果そのものを回避したり、
戦闘に至っては、こちらの攻撃は全てクリティカル、向こうの攻撃は全て回避という芸当も可能にする。
動画サイトでも人気があり、TASプレイヤーは
見た人に「俺のトラウマを返せ」「○○なんて無かった」と思わせること請け合いの超絶華麗なプレイで、
日々フレーム単位での記録更新に勤しんでいる。
☆関連項目☆
PAR
クリアタイムよりエンターテイメント性を重視(会話部分は飛ばさないとか寄り道するとか)した
ツールアシストスーパープレイも併記したほうがいいかも
●せいおうくろむ【性王クロム】
ファイアーエムブレム 覚醒の主人公・クロムの通称。
本作では一緒に戦う等して異性の好感度を上げていき、支援会話をSランクまで進めることで
そのキャラと結婚するというシステムを取っているのだが、シナリオの都合上、クロムは特定のシナリオ終了後に
仲間の中で一番好感度の高いキャラと強制的に結婚する。
この時対象の女性キャラにクロムよりも好感度の高いキャラがいても、結婚していないとクロムの嫁にされてしまう為
「○○と結婚させるつもりだったのにクロムに寝取られた!」
「俺の○○がクロムにレイープされた!」
という悲鳴が各地で上がり、クロム=レイプ魔という認識が出来上がり作中の肩書である聖王をもじって
性王と呼ばれることになってしまった。一応断っておくとクロム本人はいたって真面目な好青年である。
どうしてこうなった。
シナリオの都合上必ず結婚させないとまずいので強制的に結婚させるようにしたらそんな事態が発生しました、って事?
カオスヒーローかよ
支援相手が既に結婚してたりするとモブの村娘と結婚するほどだもんなwww
>>731 そっちは見たことないんで、その項目は任せた
Tool-Assist"ed" ではなかろうか
実機でやる場合でも、RTA等の記録を競うような分野では
コントローラの連射機能やマクロ機能などを用いる場合はtool assistedか?
というような問題が提起されることは稀にあるね
TASの項目既になかったっけ、と思ったら前スレ(48版)に投稿されてるな
ただ辞典のほうには反映されていない…?
どっか変な場所に紛れてしまっているのか、見落としだろうか
>>730 セーブ&ロードはPARじゃなくてエミュレータちゃうのん?
クロムさんはうっかり覗いちゃったマイユニ子の裸が頭からはなれなくなるくらいの童t…純情オーラあふれる人なのに…
訓練で毎回と言っていいくらい壁を壊すくらいだしな
>>713遅レスだけど、ディシディア(非RPG)は作品自体は項目に認められたけど
RPG内に出てないウォーリアー・オブ・ライトは没になってるよ
>>729未来すぎると、ワープとかになって見かけなくね?
マザー2とソウルハッカーズ(天体博物館)しか見覚えがないわー
>>738 第48版
>>922にあるな
辞典にも新着用語のログにはあるみたいだけど・・・
索引に反映はされていないっぽい?
数十階分きっちりとアニメーションするので、アニメ省略版の操作を知らないと
結構いらいらさせられる地下世界行きエレベータ@真メガテン2
745 :
742:2012/05/23(水) 20:26:24.71 ID:UsHCbbnZ0
あ、エスカレーターの方ね
>>723 全力直球なパロディの是非はともかくとして、村正が表シナリオでも出るのに対しその一式は裏シナリオ最深部のレアアイテムだから
そこまで村正を食っちゃってはいないと思う。
一度目は上級職、二度目は下級職に転職(+死亡)できる力のメダルもあるので
メインパーティの前衛やってた上級職キャラが戦力低下なしで戦士に転職するのも難しくないし。
(力のメダルは何に転職するかはランダムだけど装備を終了する前にリセットする事で吟味できる上、
アスキー版独自の仕様としてアイテムによる転職は元の職のMPをそのまま引き継ぐ)
RPGでエレベーターというと光の陣みたいのが思い浮かぶ
まぁただ上下階に移動するだけじゃなく
横位置も移動するからエレベーターとは言わないのだろうけど
エレベーターといえばハイドライド3のハーベルの塔。113階。
●いヴぁるすてっど【イヴァルステッド】
SKYRIMに存在する村の名前。
タムリエル大陸の中でも最も標高の高い「世界のノド」という山の麓にある小さな村で、やや排他的な人が居る他は極普通の村……
と思わせておいて、その実、SKYRIMの中でも1・2を争うほどの恐怖や不気味さをかもし出す村である。
この村にはナルフィという狂った男性が住んでおり、彼から行方不明になった妹・レイダの捜索を依頼される。
これは村に流れる川底に沈んだ白骨死体から形見を回収して渡すだけという簡単なクエストなのだが、
クエスト中に聞ける情報で従妹が向かった先と、レイダの死体があった場所では川の流れは川上で流されてそこに辿り着くという事はありえない
また、クリメクというNPCが夜のなると自宅の近く、というか死体が沈んでる近くに移動する。
更に暗殺者ギルド「闇の一党」のクエストでナルフィを殺すというものがあるのだが、この時点で闇の一党は秘密裏に依頼を受ける手段を失っており、よほど大規模な殺人依頼の噂が流れないと闇の一党が動くことは無い。
この他にも、余所者を異常に嫌う住民が数名居る。
……一体この村で何があったのか、クエストはここで終わってしまう為、真相は闇の中である。
この消化不良感や、大きな謎を抱えつつ淡々と日常を過ごす人々という光景が、疑惑に気づいたプレイヤーに薄ら寒い感覚を覚えさせる事となった。
すまん従妹がどこから出てきてなんで向かったのかわからん
怖さが全く伝わってこないです
結局クエストでその人物を殺しても何にも情報はないの? 殺して終わり?
>>725 >無論結婚も可能だが、クロムやリズと結婚して母親や叔父になることも出来る。
の部分が言葉が足りなくて誤解されそう。
マイユニットはルキナと結婚することが可能だが、
マイユニットをクロムやリズ(クロムの妹)と結婚させてルキナの母親や叔父になることも出来る。
ってことだよね。
サガフロ2のエッグ完全体に完全初期状態で挑む(技術をまったく覚えずに二周目のいきなりラスボス戦イベントに入る)というTASで
結果「理論上倒せない」という動画があったなー
>>750 PC版wikiの考察だけど
http://wiki.skyrim.z49.org/?%C6%C9%A4%DF%CA%AA%2FIvarstead%B9%CD%BB%A1 ナルフィとレイダの住んでいた家が有るのは、村の川を挟んで北西側(川の下流側)で、
レイダが向かった言われる場所は、村の東側にある湖を越えた遺跡
(歩いて行けるんで、泳ぐ必然性がない)
レイダの死体が見つかるのは、村の南で川の本流から湖に流れてく支流の橋の下ってか、
クリメク(ナルフィを監視してると言われてるおっさん)の家のウラ
ウィルヘルムって宿屋兼酒場のオッサンが捜索時にミスリードを誘う発言したり、
ジョフサーって農家のおばちゃんがプレーヤーに対してココには何もないとか言って、
露骨によそ者は出て行けな態度を取ったり、
クリメクの行動は釣りモーション未実装だったりと真相が分からないって意味の消化不良で怖い
(近くで別の行方不明者(錬金術士の小屋の主)も出てるし)
自分だけが面白いと思ってるパターンだな
普通におもしろいと思うけど
749の書き方が下手でわけがわからなかった。
754を読んで所謂外界と没交渉の山村が
平穏を装うために村人全体で犯罪を隠蔽する猟奇サスペンス的展開が見え隠れする為
プレイヤーの妄想をやたら掻き立てる場所だと理解した。
あと闇の一党と、彼らに依頼するための黒き聖餐について書いておくと
「ナルフィ殺害依頼が届いている状態」の異常性がわかるかも
●闇の一党【やみのいっとう】
Bethesda SoftworksのTESシリーズに登場する暗殺集団。
原語版ではDark Brotherhood。
常闇の父と呼ばれる神、シシスを信仰している。
彼らへの殺人依頼は、黒き聖餐と称される儀式を行うことで可能。
指導者「夜母」(老婆の死体)が、彼女の声を唯一聞くことができる
「聞こえし者」に依頼内容を伝えることで、組織の人間が実行に移る。
もっとも実際は格好の良いものではなく、殺人依頼を金ですましたり、戒律を破る人間も少なくない。
TESV:skyrimに至っては、戦争に巻き込まれたため各地のメンバーはバラバラ、
夜母も聞こえし者も当初行方不明であるため、闇の一党とは名ばかりの殺人集団でしかない。
ギルドとして所属できるようになったのはTESIV:oblivionから。
ゲーム中で一人でも罪のない人間を殺害すると、どこからか彼らに目撃され勧誘される。
幹部から殺人依頼を受け、ターゲットを暗殺して昇格を目指すのが主なクエスト内容。
TESIV、Vともにクエストにはショッキングなシーンが度々見られ、殺人集団に入った人間の報いを実感させられる。
>>758 括弧逆じゃん
●やみのいっとう【闇の一党】
修正依頼フォーマットで加筆
……一部はコンシューマ日本語版のアイテム名に変換してあります。
●やみのいっとう【闇の一党】
>常闇の父と呼ばれる神、シシスを信仰している。
常闇の父と呼ばれる神、シシスを信仰している。
組織の起源は、TESIII:MorrowindおよびTESIV:OblivionのDLC、Mehrunes' Razor(家庭用ゲーム機日本語版未配信)に登場した、
暗殺者の組織で、デイドラロードの一人であるメファーラの庇護下に有った、
モラグ・トング(英:Morag Tong)の一部メンバーが組織の戒律を破り、
(地域としてのモロウィンドの利益ではなく、私利私欲の為に暗殺を行なう)
独立した組織である。
>彼らへの殺人依頼は、黒き聖餐と称される儀式を行うことで可能。
彼らへの殺人依頼は、黒き聖餐と称される儀式を行うことで可能とされているが、
TESIV:Oblivionの時代、この儀式その物が非合法とされており、
作中にも黒き聖餐を行なった事が発覚し、
全財産を没収の上禁固刑に処せられたNPCが登場する。
TESV:Skyrimでは、地域としてのスカイリム全土で、
この黒き聖餐を行なっていると言うウワサになる子供が登場するが、
子供の立ち位置と暗殺対象が児童虐待の常習犯、
子供の居住地の統治者が内戦にかまけていると言う要素が相まって、
お子様が馬鹿な事やってる程度にしか思われていない。
また、別の地域に住んでいる豪商一族もこの儀式を行っているが、
こちらは豪商一族が儀式を行う事に飽きてしまった為か、
黒き聖餐の道具が放置された状態でおかれている。
黒き聖餐の儀式は、殺害対象の人形を人骨と奇妙な肉、奇妙な心臓で制作し、
「愛しの母、愛しの母、あなたの子供を私の元へ届けてください。
卑しい者の罪を血と恐怖をもって清めなければならないのです。」
と唱えながら、ベラドンナの花弁を擦り付けたナイフで、
殺害対象の人形をメッタ差しにしながら、組織の人間が現れるのを待つ必要が有る。
●すーぱーなまみたいせん【スーパー生身大戦(スーパーロボット大戦Z破界篇)】
スーパー「ロボット」大戦というタイトルにあるまじき事件。
その内容は31話で敵軍団が仲間の母親を人質に取ったことから始まる。
最初は人質の息子が一人で取り引き場所へ行くのだが、多数の超能力者に囲まれてピンチに陥る。
しかし、その非道な作戦を主人公勢が許すはずもなかった。
敵軍団の悲劇
・なんか爆撃があったからマシンが来たのか?→生身で爆弾ばらまいてた。
・俺たち超能力者だから生身で来るとか馬鹿じゃね?→怪力自慢、日本刀使いにやられる。
・油断せずに超能力で倒そう→大雪山おろしを生身で出すようなイカれた奴らに目・耳・鼻をやられる。
・なんか婆ちゃんがいるからそいつから倒そう→その人は主人公勢で最強の一角でした。
・距離をとって超能力で倒そう!→夜空の星々を裸眼で数えたりするような凄腕スナイパー達のいい的に。
・数で勝負だ!→自称死神、軍人あがり、現役軍人、超人的な反応する超兵、
おかしな特訓してる念能力を使う剣使いなどにやられる。
・兵員輸送機で蹴散らすぞ!→異能生存体のアーマーマグナムの一発で撃墜。
・後退して人質を戦艦の外に吊るして脅すぞ!→亜空間にワープできるマシンで奪還される。
・人質ごとマシンを落とせ!→新たに登場した硬い盾を持つマシンに防がれる。
最後2つ以外は全部生身の出来事です。
この惨状で敵のコメント
「お、恐るべし地球人!恐るべしZEXIS(主人公軍団の名前)!!」
それに対してある味方のコメント
「マシンを使わなくとも俺達は戦えるのさ!」
…「ロボット」はどこにいった
ちなみにGガンダムやテッカマンブレードなど、
生身サイズでおかしい戦闘力をもつ作品の参戦が無いのでまだマシな方だったりします。
●おとうさんはおさないしょうじょしかすきになれないのですか?【お父さんは幼い少女しか好きになれないのですか?】
ファイアーエムブレム覚醒に登場するノノの娘、ンンの問題発言。
本作は異性との支援レベルをSにすると結婚ができ、未来の子供を仲間にする事が出来るのだが、幼女マムクートであるノノも結婚対象に含まれる。
そんなノノと結婚した夫は、ンンにこの台詞を言われ、ロリコンだと疑われてしまう。マイユニットだろうが、女性恐怖症の剣士だろうが、おじさん傭兵だろうが、ショタ魔導士だろうがお構いなしである。(親子支援会話がテンプレなのは内緒)
本作における結婚システムがどのようなものなのか、よく表した台詞だと言える。
しかし、娘にこんな事を言われてロリコンを認めたり、興奮する変態プレイヤーも少なくないとか。
ちなみに、血縁関係で無ければンンとも結婚できるが、千年以上生きているノノと結婚するならともかく、まだ十数年しか生きていない彼女と結婚する方が問題があると思うのだが…
>>761 ボン太くんとか、バイクを乗り回すオカンとか、黒人イクサーとか参戦してたらもっとすごい事になってたに違いないなw
「お父さんは幼い少女しか好きになれないのですか?」
[>はい
もちろん
YES
OF COURSE
>>760 >>1 >・投稿された単語を修正し、全文まとめて再投稿をするのは最低でも24時間は待ちましょう。
> スレが無駄に消費されるだけでなく、管理人も把握し難くなってしまいます。
>>761 他の作品にあるのかいwww
>>765 ほぼ毎回ある。
ロボットアニメの主人公は生身でも超人のことが多いからな。
> 生身サイズでおかしい戦闘力をもつ作品の参戦が無いのでまだマシな方だったりします。
むしろ逆、「〜参戦が無いのにこの有様です」な気がする
>>766 他の作品はもとより
子供が多いNEOの自軍でも似たようなことができてしまうだろうあたり
スパロボではある意味当然なことだけどなw
…まぁあそこも
●とりっしゅ【トリッシュ】
女神異聞録ペルソナ及びペルソナ2に登場するサブキャラクター。
悪戯が過ぎて妖精王オベロンの怒りを買い、妖精界を追放された少女。ボクっ子。
その償いのためにゲーム中ではダンジョン内で回復の泉を経営しているのだが、
お金が大好きで利用者に対して法外な値段をふっかけてくるため
それで本当に償いになっているのかは微妙なところである。
……というような設定なのだが、実際のところ如何ほどの金額を要求されるのかと言うと……
ペルソナ1では、一律で2,500円。
その辺で適当に戦闘すればあっという間に元が取れる額である。
黙って払えよ、そのくらい……
と、そんな良心的な彼女だったが、続編のペルソナ2では「お望み通りにしてやんよ」とばかりに
一回の利用で万単位の金を要求する本物の銭ゲバ妖精となってしまった。
ストーリー進行に従いどんどん値を吊り上げていくおまけ付きである。
もしかすると、本当は良心的に商売していたのに噂が現実化する世界で
「金に汚い」という悪評だけが一人歩きしたせいでこんなことになってしまったのかも……
……というのは、流石に考えすぎだろうか?
☆関連語☆
回復の泉 守銭奴 妖精
あいつ女だったのか
何故かドラァグクイーンだと思い込んでいた
>>762 一応、子供世代は多少の誤差はあれど同年代のはずだから
ウードとか見てるとせいぜい十代後半ぐらいでは・・・
と思ったけど、実のところこいつら何歳ぐらいなんだろうな
ンンが幼く見えるのは単に年齢なのか、それともマムクートの成長速度の問題なのか…
>>769 リメイクはやってないから知らんけど
異聞録はストーリー進行に伴って要求金額を上げていくぞ
それでもラスダンで8000円程度だったけど
あと2罰はいろいろと酷い
『トリッシュの新しい商売』でボッタクリ料金のアイス販売を始めるし
『守銭奴改心する?』の悪い方が出ると「こんな危険な場所に回復の泉出してやってるのに料金安すぎた」とか言って料金2倍にするしな
ついでにEXダンジョンのアイテムショップは通常の5倍の料金だし
>>772 あれ、そうだっけ? 全然覚えてなかった。
確固たる自信もないのに適当なこと書くもんじゃないな……
●さおとめすぺしゃる【早乙女スペシャル】
第2次スーパーロボット大戦Z破界篇の参戦作品、マクロスFの主人公早乙女アルトのエースボーナスの愛称。アルトと同じ声優である機動戦士ガンダム00(こちらも第2次Zの参戦作品)のキャラ、グラハム・エーカーの空戦機動戦法が由来となっている。
アルトのエースボーナスは移動後変形可能になるのだが、ゲッターロボと比べると有り難みが少ない。
主な問題として
・変形しても武器や性能がほとんど変わらない
・ファイター形態は地上の対応が低いので、地上の敵に対して移動後バトロイド形態に変形すれば改善されるのだが、今度は被弾しやすくなる
・そもそも破界篇におけるバルキリー自体微妙性能
と、苦労してエースボーナスを取得しても釣り合わないガッカリな性能となっている。前述のグラハムとの声優ネタ、原作に忠実したエースボーナスとはいえ、あまりにも酷い。
余談であるが、ネットラジオにてアルトの声優、中村悠一が杉田智和に「ゴミみたいなエースボーナス」と言われ、機嫌を悪くした逸話がある。
スタッフもこれではあんまりだ、と考えたのか再世篇では分身が付加され、被弾率が大幅に下がり、実用性は高くなっている。こちらは真・早乙女スペシャルなど呼ばれている。
杉田wwwwww
フル改造ボーナスが同じ効果な(そしてそっちは活用できる)ゲッターロボの早乙女博士にもかかってるという素晴らしいネーミングなのだ
全く誰が言い出したのやら
●おーしーゆー【O.C.U.】
フロントミッションシリーズに登場するアジア連合体「オシアナ共同連合」の略称。
「ASEANの労働力に日本の技術とオーストラリアの資源が加われば最強じゃね?」という
何故か懐かしさを感じる日本人的世界観に基づき、2026年に設立された。本部所在地はキャンベラ。
加盟国個別の軍とは別に、より強い権限を持つ独自の防衛軍を有し、1の主人公ロイドは陸防軍、2の主人公は海防軍に所属している。
OCU設立にアメリカが激怒し南北アメリカ統一国家「USN」を建国した背景もあり、歴史の大きな分岐点と言える。
1の舞台となったハフマン島争奪戦時、世界征服でも始めるのかという勢いの最強国家USNに対し、
OCUは核も持たない軍事的には烏合の衆であったにも関わらず、互角以上の立ち回りを見せたのは快挙であった。
しかしその後「ハフマン島の位置がどう見ても南米」であることを皮切りに、大きく株を落としていく。
2ではOCUが、まるで田舎の商店街を荒らすイ○ンの如き所業をバングラデシュに対して行った為、
OCUからの脱退を求めてクーデターが発生。FMらしく「この紛争には悪の黒幕が!」とか「禁じられた凶悪兵器!」
とかもあったのだが、結局OCUは悪党からおぞましき鬼畜にクラスチェンジしただけであった。
この後、「巨悪OCUからのエクソダス」はスクエニ社員の中で先の二点と同じくらい定番と化したのか、
それともシリーズを取り仕切ってきた土田氏にはシンパシーを感じるところがあったのか、
新作にOCUが登場するたびにこういう反乱や、実はOCUやめてましたみたいな後付が普通に行われるようになった。
更に3では日本軍の主流となった過激派の親玉が、OCUに喧嘩売って、USNに盗んだ爆弾で媚売っていたり、
最早OCUは豪以外誰が得しているのかよく分からない状態が続いている。
☆関連語☆
ゼニス
>>777 イ◯ンの如き所業ってなんだ?
2は隠しパーツに頼らずに全クリしたけど、歴史に詳しくないから何のことやらさっぱりわからん
むしろOCUは空気すぎて存在感が…
俺も歴史や政治には全く詳しくないんだが、確か
バングラデシュがOCU入りしてOCU企業がたくさん来る、当然USNや中国とは敵対
→ハフマン紛争終結か何かでOCU企業がバングラデシュから完全撤退、OCUからの補助金全くなし
だったと思う
まあ作った工場わざわざぶち壊してるとは思えんから、イオンと結果はちょっと違うんじゃないかな
失業者がとんでもない数になったんじゃなかったかと
後2はOCU存在感ある方だと思うよ
最近の奴は欧米が中心だから本当に空気
イオンかよ!
イランが昔に何かやらかしたっけ?とか思ったじゃないか
それはともかく、RPGに関係ない一企業を貶めるのもどうかと思うぞ
>>779 ぶっ壊してはいなかったが廃工場とかやたらと多かったよな
国内の企業完全に死んでたっぽい
●れむ・ときみや【レム・トキミヤ】
ファイナルファンタジー零式のプレイヤーキャラの1人でクラスゼロの一員にしてバランスブレイカー。
2本のダガーを駆使して戦う、病弱で心優しい少女。
生え抜きのクラスゼロメンバーとは違い、回復担当のクラスから新しく転入してきた。
同じクラスゼロに転入してきたマキナとは幼馴染で、病人ということもあってマキナから守られる対象になっている……のだが
終盤ではマキナをしばき倒している。
一見するとケアルや補助で仲間をサポートすることに特化したキャラのような彼女が何故バランスブレイカーと呼ばれるのか。
それは近接戦も魔法もこなせるバランスの取れたスペックもさることながら、
何より「死なないで」「MPコンバート」という強力二大アビリティの存在が大きい。
前者は数秒間味方全員にリレイズをかけるというものだが、軍神召喚と組み合わせると召喚者が死ぬというコストを踏み倒して何度でも召喚できてしまう。
後者はアビリティゲージをMPに変換して補給するという単純にして強力なもの。
魔法で敵を攻撃しアビリティゲージを貯める→貯めたAGを使ってMP補給→魔法で攻撃
これを繰り返すだけでMP枯渇の心配はなくなる。
おまけにダガーもヒット数が多い為一撃死が狙いやすい。
弱点は使用期間が限られることや魔法禁止フィールドでは大幅に弱体化してしまうことぐらい。
病人が軍神や魔法やダガーで戦場を蹂躙するその姿からトキ呼ばわりされることも。
名前に「トキ」が入っているのは偶然だろうか・・・
ちなみにキャラ崩壊著しいシークレットムービーでは、最後に「うん」と言うだけの地味な役になってしまった。
ダガー二刀流の病弱少女、って時点でものすごいアンバランス感がある
ジョインジョイントキミヤァ
命は投げ捨てるものってかw
投げ捨ててもリレイズ出来るなら問題ないな
●うろこのたて【うろこの盾】
ドラクエシリーズに頻繁に登場する盾。
皮の盾の表面に爬虫類のものなのか鱗を貼りつけたもので
序盤の盾の中で優秀な方ではあるがこれといって特別な効果はない。
上記の通り皮+鱗なので軽く、装備できるキャラは多い。
ち、ここまで書くと普通の序盤の装備なのだが、
ドラクエシリーズの盾は個別装備欄があるにも関わらず種類が少ない場合が多く、
うろこの盾の次の盾、鉄の盾以降は装備できるキャラが戦士系に限られ
僧侶や魔法使い系は最終盤に手に入る魔法製の盾までうろこの盾を装備し続けることになることが少なくない。
特に魔物が多く仲間になるドラクエ5で顕著で
最後の町まで仲間モンスターの3割くらいがうろこの盾装備なこともあるくらい。
入れ替わり立ち変わる道具欄の中で不動の地位を手にするうろこの盾を
他の装備はどんな目で見ているのだろうか。
●きのぼうし【木の帽子】
ドラクエシリーズ定番の序盤頭防具。
見た目は切り株をくりぬいたようなもので
兜に比べると防御力は心伴い。
しかし、序盤でのコストパフォーマンスはかなり高く、
初期装備に頭装備がないことが割と多いため一番に買われる装備。
これがあると無いとではダメージに4くらい差が出る場合もあるため
スライムとかカラスとか小動物とかに苦戦するような状況のときはまず買っておくといい。
●こんぼう【こんぼう(ドラクエ)】
ドラクエシリーズで地味に皆勤賞を果たしている序盤武器。
ひのきの棒より強く銅の剣よりは弱い。
たいてい上記のふたつとセットで売られている。
皆勤賞を果たしているだけあって割りと優遇されており
Vでは王様から仲間用に二本支給される、
Wでは四天王ポジの一人ギガデーモンがドロップ、
Yでは最初のダンジョンで宝箱から拾ってしまえば
しばらく敵を一撃で倒せるくらいの火力を手にできる性能を持つ。
鈍器なので僧侶が装備でき、そこそこの攻撃力を発揮してくれることも。
病弱は強キャラの図式はもはや定番なのか・・・。
普通に強いとストーリー的に邪魔になることもあるけど(ベジータとか承太郎とか)
病死or退場が約束されてるなら、いくら強くしても困らないからね
◆うぃる・れいなーど【ウィル・レイナード】に追記
外部作品のレディアントマイソロジー3にも登場し、原作にはない秘奥義を習得した。
その名は「ジ・エンド」
内容は相手を凍らせた後、鍛え抜かれた筋肉から繰り出すハンマーで滅多打ち。(術攻撃力依存)
……さすがマッシブな後衛と思うか、お前のような後衛がいるかと思うかは人それぞれです。
明らかに病弱なのに最強クラスの戦闘力と耐久力を兼ね備えたエデル先生とかな
うろこの盾は毒を止めていた印象が強い
●すーぱーれくいえむたいせん【スーパーレクイエム大戦】
第2次スーパーロボット大戦Z再世篇のファンの間での別称。
名前の由来は、『コードギアス 反逆のルルーシュR2』において主人公ルルーシュが親友スザクと
わずかな協力者とともにおこなったゼロ・レクイエムという計画。
簡単に言えば、悪の限りをつくす独裁者として世界中の敵となり世界を1つにし、最後はあらゆる業を一身に背負ったまま英雄に討たれる事で世界を平和にするというもの。
なぜこんな呼ばれ方をするかというと、再世篇の終盤はルルーシュ以外にも「自分が悪としてて死ぬ事で争いを終わらせる」みたいな
版権敵キャラが集中するからである(ルルーシュはプレイ次第で原作とは違った展開にもっていく事も可能だが)。
というか序盤や中盤でもこんな思考のキャラがいるし、オリジナル敵勢力のトップまでそうである。
さすがに辟易したという声も・・・一応全体的に見るなら普通に悪党な敵はいるし、終盤にもそういうタイプがいないわけじゃないけど。
トレーズ様とルルーシュはまとめてやっても良かったんじゃないですかね…
その上オリジナルまでかぶせてくる必要は(以下同文
>>787 >>3 >Q.ほかに気をつけるべきことは?
>A.本来はネタ辞典。
>・面白いorRPG全体の中でも重要度のある項目の投稿を。
>決して、すべてのRPGに関する一般用語と各ゲームのキャラやシステムやアイテムやその他もろもろ全て纏めて列挙解説してやる!という趣旨のスレではない。(住人も管理人さんも読み手も死ぬ)
>最後はあらゆる業を一身に背負ったまま英雄に討たれる事で世界を平和にするというもの。
無印第二次のビアン総帥以来のスパロボの伝統でもあるなw
◆びょうじゃく-きゃら【病弱キャラ】 に追記
RPGやSRPGでは全体的にステータスの伸びは鈍い。特に体力面やパワー面では非常に劣る。
そりゃ屈強に鍛えた戦士とゲホゲホ咳き込んでいる病人を比較するのは酷なものである。
逆に魔力関係では一線の魔道士キャラに引けをとることはない。体が鍛えられない分、メンタル面で鍛えているのだろう。
また、力は弱くとも有用な補助系の技や魔法を覚えるので決して使えないキャラというわけではない。
あくまでRPGではそういう図式なのだが・・・、格闘ゲームではその常識は根本的に覆される。
結核にかかって余命幾ばくもないのに強キャラで死ぬ事無くほぼ皆勤などこぞの美形剣士とか、
致死量の500億倍の放射能を浴びたのに、ストロングすぎる柔の拳でゲーセンを世紀末にした次兄とか。
病人の癖に屈強な健常者をぶちのめす光景に誰もが思った。 「おまえのような病人がいるか」と。
●らんだむしょうじょうかくとう【ランダム症状格闘】
メダロットDSにおいて、性格が「ランダム」のメダルは攻撃対象が無造作に決定されるという性質があるが
本来は最前線の敵を攻撃する格闘攻撃もそれ以外の機体を攻撃することがある。
それを利用することで性格ランダムのメダルが症状格闘を使い、「相手全体にマイナス症状をバラ撒く」という戦術が生まれた。
使用パーツは主に停止格闘が選ばれるが、他の症状を選択する者もごく少数いる。
脚部には素早く症状をバラ撒く必要があることや威力の底上げのために推進の高い飛行パーツが選ばれることが多い。
一番後ろの敵にも症状を当てられるので、ひたすらフォースを溜めメダフォース発動による一撃必殺を狙う機体には強いものの
「格闘防御」「完全防御」「症状クリア」などの症状が発動できない防御系パーツの前にはどうすることもできない。
そして高推進な構成では装甲が落ちるのと格闘のペナルティが強烈なため反撃にはめっぽう弱い。
しかし防御系パーツも攻撃系メダフォースには無力で、半端な攻撃では相手を倒しきれずに発動を許してしまう。
その結果、対人戦において
ランダム停止
↓ ↑
メダフォース→防御パーツ
という独特の三すくみが出来上がった。
ただ現実的にはランダム停止で妨害しつつメダフォースでフィニッシュを狙ったり
アタッカーにも防御パーツをつけてここぞのタイミングのみ防御する、という複数タイプの組み合わせが標準であり各々のセンスが問われる。
>>797 ネタにしたいのは分かるが、それだと途中から「RPG辞典」の項目じゃなくなっちゃってると思う
RPG関係で「お前のような(ry」な奴はいないの?
●すりぬけ【すり抜け】
この項で説明するものはRPGにて時折見受けられる裏技・バグ技の一つとしてのすり抜けである。
意図的に仕組まれた"すり抜けることができる壁など"については【隠し通路】を参照のこと。
さて、すり抜けとはプログラムミス等を逆手に取って普通は通行不可なグラフィック、フィールドマップ上を通過することを指す。
フラグを無視(解除)できたり、通常進行では(その時点で)行けない場所や入れない場所に行くことが可能となる。
この裏技で行えることの例を挙げると
・終盤の装備を取りに行ける
・現時点で取れない宝箱を開けることができる
・普通ではあり得ないパーティーを編成できる
・タイムアタックでの時間を短縮
・ダンジョン道中のショートカット
・ストーリーをショートカット(フラグ無視でストーリーが飛ぶ)
とブッ飛んだことだらけなのだが、作品によっては更に無茶苦茶なこともできるらしい。
もちろんデメリットも存在し、ストーリー進行不可・フリーズは当たり前、最悪データが消える可能性もあるので注意。
また、通常の状態に戻る方法がなく実際には意味がない、フラグ管理が厳しく実行する利点が皆無といった作品もあるようだ。
なお本稿では決して、すり抜けを肯定・推奨している訳では無いので留意すること。
☆関連語☆
裏技 バグ技 隠し通路
PS2版DQ5で海を歩けるとか聞いた
PS系では定番なトレイ開けで割と簡単にできるな。かなりやりたい放題できる。いきなりラスダンとかデバッグルームとか
連射パッドありなら海の上を延々と歩き続けてるだけで敵と戦いまくって無限レベルアップ可能だし
もちろん下手にやるとイベントフラグ飛ばしとか不都合な部分もあるから推奨しないが
ちゃんとデバッグする会社だと、「全ての壁に衝突を繰り返して
当たり判定の抜けを確認する」くらいは当たり前にやるようだね。
聖剣伝説2で、追い出された故郷に入る裏技を思い出した
ずっと入れない前提だから、特に何も起こらないけど
DQ7の「すり抜けられるが、戻れなくなって詰む」のはひどかった
すり抜ける裏技を試して戻れなくなるプレイヤーが続出して
公式が修正プログラム配信騒ぎにまでなったポケモンDP
ロマサガ1の滝登りもそれに含まれるかなあ
ちょっと違うか
やはりサガフロワープが一番それに近いような気がする
FF6のモグタン将軍が真っ先に浮かんだ
だが一番酷いすり抜けはがんばれゴエモン外伝だろうw
10分でクリアの最速動画酷すぎだw
神々のトライフォースで壁の中に入るバグ技やると他のダンジョンに行けちゃうんで
そのままラスボス戦の一つ上の画面に行けばそれでクリア、なんてのが
ってあれは「RPG」じゃないんだったっけ
>>798 >メダロットDSにおいて、性格が「ランダム」のメダルは攻撃対象が無造作に決定されるという性質があるが
「無造作」だと意味が通らないのだけど、「無作為」じゃないの?
RPGじゃないけど真っ先に変態30が思い浮かんだ
●いるぎる【イルギル】
ファンタシースターオンライン(ポータブル)シリーズに登場するエネミー。
黒を基調にマントを模した肩アーマー、そして得物の鎌を持った姿はまさしく死神。
その異形を見れば初見でも何らかの危機感を覚えるだろう。
実際にサイズは小型ながら中型以上のステータスを誇る強敵である。
鎌には複数の属性が宿っており、近付けば状態異常攻撃の餌食にされる。
ならば距離を取ればいいかと言えばそうではなく、突進による急接近で強烈な一撃をぶちかましてくる。
最近では貴重な即死効果を持つ斧「イルギルテスタメント」をドロップするようになり、
そのルックスや強さから彼をイルギル先生と呼ぶプレイヤーもいる。
地味なモーションが凝っているのも特徴で、製作陣からも愛されているようだ。
そういや病弱から始まって健康体になった挙句
はたきで騎士団最強格の騎士をボコり倒すんだったな。
ゲーム中でも晩成型の成長するし
●ういんたーほーるどだいがく【ウインターホールド大学】
The Elder Scrolls V:Skyrimで、
たった金貨30枚で入試試験(初心者レベルの魔法を使えるかの確認、魔法は支給)を受ける事が出来る魔法学校。
……某アノレケイン大学と違い、全裸にひんむかれた上で死体水飲んだり、
二度もマジカル☆シーフ○○タンごっこさせられたり、
電波を受信してます系のおばあちゃんの話し相手をさせられたり、
港町で大きなルアーにされたり、迷子のヌコを探しまわるハメにはならない。
ゲーム開始時の学長はダンマー(ダークエルフ)のサボス・アレン
ゲーム開始の半世紀前に発生した、大崩壊と言われる、
大都市ウインターホールドが一夜にして崩壊した事件でも、
大学自体無事であった事から、
地元はもとより、回復魔法以外の魔法を嫌う、パンイチ種族*1ノルドが多いスカイリム全域で嫌われてる……
が、彼らがエンチャントした武器や防具、アクセサリは非常に人気があり、
ダンナなりヨメが、付呪スキル&練金スキルMAX、関連パークを全て取得した*2ドヴァキンであっても、
大学に付呪を依頼する配偶者が多く、家庭不和の原因になるとかならないとか……
ソコのゴリディア!おめーだよ!
*1詳細はPC版TES3:Morrowindプレイ日記『長靴が履きたいネコ』のパンイチ男クエスト(複数有り)参照……
海外のFAN制作による壁紙(
http://snowskadi.deviantart.com/art/Morrowind-days-25725774)でもネタにされている。
*2やり方によって、クールタイム無しのシャウト砲台とか、
MP消費無しで大威力の魔法を連発できるなど、公式チートが可能なため。
すまん。なんで大学が無事だと嫌われるのかが分からない
文章が崩れ気味な上に略語や専門用語満載で何言ってるのかわからん…
純粋につまらないとしか言いようがない
内輪のスレでしか通じないぞ、それじゃ
>某アノレケイン大学と違い〜
もわからん
なんかの有名な大学なの?4行も費やしてるけど
何が何だか分からない…(AA 略
>>820 内輪的にも、別に面白い内容じゃないです・・・・・・・
●むしゃ【ムシャ】
ダンボール戦機に登場する市販LBX。その名の通り、武者のような外見が特徴。
ショップで普通に販売されているLBXなのだが、物理耐性のチュートリアルを受ける際に、北島店長から無料で貰えるため、買う必要は無い。
…が、またしても北島店長はやらかした。
店長から貰えるムシャは、なんと売却不可能なのである。メインキャラの愛用LBXでもないのに、謎の仕様。
しかも防御力が最低、スキルが付いてないNGランク版の上、パーツ上限を圧迫するため終盤はいらなくなり、産廃と化す。
シグマDX9といい、このムシャといい、北島店長はバンに恨みでもあるのか。
☆関連語☆
シグマDX9
最近はスカイリム厨というかTES厨の気持ち悪さが目立ちますな
日本訳されてない過去シリーズのことまで持ち出して・・・
アルケインはもう辞典に載ってるからいいとしても、ちょっとごりおしすぎだな
●ふぇいのもんだい1ふろあ【フェイの問題1F】
「フェイの問題」とは、SFCソフト風来のシレンに登場するチュートリアル的なミニダンジョン。
ゲーム中必要になるテクニックを駆使しないと攻略できない。
その1Fとなる第1問のテーマが「障害物がある場合の斜め移動」
用意されているのは、地面と、障害物である石壁ないし水脈が1ブロックずつ市松模様に配置されたマップ。
このゲーム、石壁と石壁の間は斜め移動できないが、
水脈の間は斜め移動で潜り抜けられる。(下図)
地…地面、石…石壁、水…水脈
左上の地面から右下の地面に斜め移動しようとする時
地石 地水
石地 水地
↑通れない ↑通れる
水脈の間のみ通りぬけられることさえ知っていれば斜め移動ですいすいとクリアできるが、
知らなければ第1問である1Fから早速手詰まりとなる。
しかも、この水脈、ゲーム中では中盤になるまで登場せず、
初心者は中々そこまでたどり着けないためその特性である斜め移動可能にも気付きにくい。
2問目以降は序盤から使うテクニックであったり町での会話でヒントが出てきたり、
簡単なものばかりであるのに対し、第一問だけは観察力と知識が要求される。
そして気付かなかった駆け出し風来人はどうしていいか分からず
「第1問からこれって2問目以降どうなるんだ?」という不安とともにずっとそこに立ちすくむことになるのである。
まあ所詮はチュートリアル何で取説読める程度のお味噌があれば直ぐクリアできるけどね
そもそも取説を読まずにゲームを始めるやつの考えがわからない
アンサガみたいな別売りを除いて
でも水脈の斜め移動って重要なんだよな、満腹度的に
まぁ、フェイの問題はどこで役に立つんだってのも多いけど
>>827-828 俺個人は取説読むし、むしろ大好きなんだけど
宮本茂・堀井雄二・桜井政博は「取説読まないとわからないゲームはダメだと思う」的な事を言ってるし、
特に堀井は自分がマニュアル嫌いである事を公言してる
こいつら以上の実績があって取説読まない人を小馬鹿にしてるんだろうな?
>>830 説明書に書いてある事を「〜がわかりません><」とか、説明書を読まないからシステムを理解できず「分かり辛いんだよクソゲー!」とか
そういう類の人と遭遇したんじゃないの?
作り手が取説読まない客が悪いとか言い出したらそれこそ問題だろう
○○より凄いことでき無いのに批判すんなみたいなのは
反論に使うには死ぬほど見苦しいんでしない方がいいよ
最近は取説読まなくてもゲーム内で説明あったりする訳で
●むげんぱんち【無限拳(スーパーロボット大戦Zシリーズ)】
無限拳とは創聖のアクエリオンに登場するアクエリオンの代表的な技である。
この無限拳、どこまでも腕が伸びて敵を捉え、そのまま敵を月に叩きつける技である。
スパロボZに初めて参戦した時にこの技が実装されたのだが、
その射程範囲は1-14であり、戦艦の攻撃やνガンダムのフィン・ファンネルよりも長射程である。
普通だと敵を殴ったところで終わるのだが、
トドメでは敵を月に叩きつけ、月にクレーターが作られる演出がされるのである。
…と思っていたら実は本当に月へ叩きつけていた。
なぜそれがわかるのかは、月に部隊を駐留させている敵リーダーが
「そうか!貴様か!相克界(バリア的なもの)を突き破り、何度も月へ拳を叩きつけていたのは!」
と発言したからである。
月にも様々な組織の基地や住居施設があるので、この技のせいでかなりの被害があるのかもしれない。
…と思っていたら他のマシンで月に相合傘を大きく書かれていたりする。
ちなみに再世篇では無限拳をストーリー中で戦略に入れたり、やっぱり拳を月に叩きつけてたりする。
【だってシリーズ物だから】
そうして取り説読まずにはじめて、新システムにアウアウするのである。
壮絶に誤爆した!
「水路はナナメに通れることの説明」そのものが、フェイ問1Fなんじゃね
「この程度のこともわからないんだったら説明書ぐらい読んでね」ってことだな
昔のことだから記憶がないが、水路のことは説明書に書いてあったかな
あったとしても中古説明書なしだと悲惨だな
作中のヘルプでもわかる。
宿場にナナメ歩きについて教えてくれる人居た気がするから
一通り会話するタイプの人は大丈夫だと思う
チョコボの不思議なダンジョン2でデブチョコボが出入り口で動かないせいで
家から10分程出れなかったおもいひで
そのまえにモーグリーが斜め移動で岩から出る方法教えてくれるけど忘れちゃうんだよな
>>839 俺
>>838だけど、逆の意味で書いた。
「説明書読まない人でも、フェイ問やったらナナメ移動わかるよね!」ってカンジで
十字キーぐちゃぐちゃやってたら通れるんだし
実際チュンは「いくつかのフェイ問は基本行動0教えるために作ってる」って言ってる。
●ぷりれんだむーびー【プリレンダムービー】
RPGなどで挿入される動画再生の方法の一つで、「既に完成された映像をゲーム内で再生する」というもの。
その都度ハードが描写していくリアルタイムムービーとは違い、
ハードによる制約を受けにくいのでハイクオリティなムービーを再生することが可能である。
そのため、90年代のハードで出たRPGの大半がこのプリレンダによって映像が挿入された。
最近はハードの性能向上によるリアルタイムな作品の増加の煽りを受けて減少している。
特にリアルタイムながらムービー以外もプリレンダと遜色ない品質の作品まであり、
ゲームのPVにおいても「この映像はプリレンダかリアルタイムか」という議論が起こるまでになった。
元々プリレンダは容量を食うことや作成コストが高いという欠点を抱えていることも拍車をかけている。
しかしセル画によるアニメーションを挿入できるのはプリレンダの強みであり
OP位しかムービーのないゲーム、携帯ゲームではまだまだ現役な形式である。
☆関連語☆
リアルタイムムービー
●あてぃ【アティ】
サモンナイト3の女性主人公。
軍学校に特待生として入学し、主席で卒業したエリートだったが、とある事件をきっかけに帝国軍陸戦隊を退役した。
ゲーム開始時は、新米家庭教師。
目の前で旧王国軍に両親を殺され、精神崩壊に至った過去を持つ。
周囲の人の絶え間ない応援と努力によって回復し、この時の経験から
『心のこもった言葉は、力によって失われたものを蘇らせられる』
『力よりも、言葉と想いによってもたらされるものを信じたい』と思うようになった。
ここまでは、主人公共通の過去である。
違うのは軍への志願理由で、アティは帝国軍に伝わった医療技術を得るために軍人になった。
果物が好き(ご飯がなくても果物があれば満足できる程に)だったり、タコの外見が苦手だから食べられないといった微笑ましい面や、
雨が降ったり台風が来たらテンションが上がる(雨に降られて、ぬれるー、うふふうふ、フォフオフフフフフフフフ〜と奇声を発して
喜びながら走っている絵がある)コミカルな面、それらに反して復讐を果たした後の後味の悪さを知っているという、暗い面も持ち合
わせている。
外見のエロさに定評があり、プレイヤーのみならず、雨に降られて濡れた姿を見たソノラ(仲間の女海賊)に「ナニソレ! エロッ!!
センセエロッ!!」と言われ、その場にいたカイル(ソノラの兄)は鼻血を出し、2の女性主人公と服を交換すればセクシー女教師と
言われ、4の主人公達には「アレホントに教師? エッチすぎ!」「うん・・・」とまで言われ、挙げ句の果てに飯塚武史氏曰く
「アティセンセは描くたびに微妙に胸が大きくなっていく……」と、ある意味悲惨な評価をされまくっている。
救いは、これらの評価がゲーム外でされていることだろうか?
サモンナイトシリーズはやったことないが、アティがエロいって話だけはよく見る気がするw
アティ先生の何がエロいってあのワンピースというには丈が短すぎるあの服と
長いブーツとの間に見える絶対領域がエロい
ふとももには反応しない俺が反応するくらいエロい
つまりアティ先生はエロい
剣を抜いて変身すると更にウサギ耳が追加だしな
アティは黒星本人が神が降りてきた出来とか言ってた気がする
それに引き換えティンコガード先生の扱いときたら…
●そうびをしていされるばめん【装備を指定される場面】
RPG好きなら、一度はイベントやボス戦前・特定のダンジョンに挑む際・はたまたサブストーリーやクエストなどで、装備を指定(固定)される場面に遭遇したことがあるだろう。
良く言えば、ストーリーや世界観を一層際立たせるのに一役買っているのだが、実際のところは面倒臭いなあと思うことのほうが多い。
地味なところでは、縛りプレイでの障害になることも多々あるようだ。
また、特定の装備以外ならOKというパターンや、装備以外にもスキル等々が指定されるパターンも。
☆関連語☆
装備
「伝説の剣でないと倒せない」「金属の武器は持ち込めない」みたいなのをひっくるめてるんだと思うけど、
どうせなら例も挙げたほうが分かりやすいかも
真っ先に思い浮かんだのがSO2の闘技場だな
何件かある武器屋の一つと契約して、その武器屋が指定する装備で大会に出るって形だった
ライドウ対アバドン王のアポリオンは特定の武器じゃないと倒せないという設定で
強制イベントでのアポリオン戦は戦闘前に自動で倒せる武器に装備変更してくれるという親切設計だったな
アティ先生の一番の難点は「主人公」なことだろ
未亡人だろうが幽霊だろうが機械や獣でも攻略できるゲームなのに
アティ先生は攻略できねえんだよ
>雨が降ったり台風が来たらテンションが上がる
>雨に降られて濡れた姿を見たソノラ(仲間の女海賊)に
>その場にいたカイル(ソノラの兄)は鼻血を出し
>2の女性主人公と服を交換すればセクシー女教師と
>4の主人公達には「アレホントに教師? エッチすぎ!」「うん・・・」とまで言われ
あれ、そんなイベントってあったっけ?
記憶にないな……。
>>855 >>856に付け加えて
4の主人公達のは、キャラデザの人のサイトに絵がある
ゲーム外と書いたけど、分かりにくいかな
>>854 「サモナイ3の偉大な点はアティ先生を生み出した事で、
サモナイ3のダメな点はアティ先生を攻略出来ない事」
とか、当時から色々言われたよなw
アティ先生もだけどけっこう多いよね。最近だと覚醒のマイユニ子とか
●おんなしゅじんこうがいちばんかわいい【女主人公が一番可愛い】
主人公に独自のキャラ付けがされており、主人公の男女を選択できる場合に発生しやすい現象
男主人公との差別化のためか一部サブイベントに変化があったり女らしさを強調するイベントも多い
男女共通のメインシナリオにおいて発揮するの男らしさとのギャップもまた良い
また、シナリオでも戦闘でも長く付き合うことになるので愛着がわきやすのも一因か
いわゆるギャルゲー要素のあるゲームに多いが
その手のゲームはキャラクターの可愛らしさを売りにしている以上、主人公も可愛くなるのは当然と言える
唯一にして最大の問題は彼女たちは男主人公を選択すると大抵の場合出てこない
つまり、『攻略』できない事である
オリエンタルブルーの女主人公は特にキャラ付けないけど人気あったな
女風呂入れるのもでかいか
覚醒だと男マイユニにした場合に出てくる女マークも何故支援Sに出来んとか言われてるなw
娘なんだから当然なんだけどさw
●しせる-さばく【死せる砂漠】
ブレスオブファイアIIIの終盤に訪れることになる、ゲーム中屈指の難関マップ。
名前通りの、砂漠である。
プレイヤー一行はゲーム終盤、それまで冒険してきた緑豊かなファンタジー世界を飛び出し、
一転して荒れ果てた大地、近未来的な機械に埋もれる世界へと辿り着く。
そして更にその先、『神』がいるという果ての地を目指すことになるのだ。
そのために越えなければならないのが、この砂漠。
と、嫌が応にも盛り上がらせるバックグラウンドはあるのだが……
“死せる”と銘打たれているのは伊達ではない。
右も左も分からない、延々と同じ風景が繰り返される超広大で平坦な疑似3D風マップを
単調なBGMの元、ただ星の位置のみを頼りに、ひたすら歩き続けることになるのだ。
一応はNPCが星の見方を教えてくれるのだが、それがちょっと分かり辛く、
途中で「これ迷ったんじゃないか」と思ってしまうともう疑心暗鬼の塊に。
また、砂漠だけあって歩く度に消耗し、ギリギリの数しか持てない水が減ってゆく。
最初のうちこそ元気だった仲間たちも、日毎に口数が少なくなり、
精神・肉体共に疲弊していくさまが刻一刻と表現される。
攻略情報の充実している昨今ですら「砂漠が越えられない」という意見は多く、
情報なしの初見ではギブアップに至ってしまった人も少なくない。
……一応、救済システムはある。
砂漠では「砂ブタ」という、まあラクダとブタを合わせたような動物が同行する。
この可愛いと言えなくもない砂ブタには帰巣本能があるという設定がついており、
どんな状況であろうともスタート地点まで一瞬で戻ることが可能なのだ!
迷ってもやり直せる。それだけが唯一の救いで、砂ブタに愛着も湧くのだが、
砂ブタにはもう一つ、重要な役割がある……
……何日も砂漠を歩き、ボスを倒して道はあっている筈、後もう少しなのに
水は尽きかけ仲間も限界、というあたりで、砂ブタに役割を果たしてもらうことになる。
が、それがまた少し分かり辛い(こちらはノーヒントに近い)上に、
内容が内容なので少しショックを受ける人も。
クリア後はもう二度と行きたくねえと誰もが口を揃えること間違いなしであるが、
正規でないルートに強力な装備が落ちている(しかもゲーム中でも示唆してくる)おまけ付き……
何とも業が深いマップであった。
サキュバスクエストの主人公も人気あるよ
ライバルの使い魔が消滅しそうなとき無言で助けたり
>>862 あの砂漠の戦闘エリアから出ると向いてる方向がランダムに変わるから更に迷いやすいんだよな…
>砂ブタ
BOF3やったことないけど、確かラクダのこぶって水分なんだっけか
と思ってぐぐったが実際は脂肪なのか
うん、ラクダのこぶに水が詰まってるというのは迷信だ
長い距離砂漠を旅した後のラクダは、溜めこんだ脂肪を使いはたして
こぶがすっかり萎びてるらしいぞw
砂ブタおいしいです(;ω;)
>>850 イデアの日は装備指定の場面が多かったな
・熱帯では薄着をしないとダメージ
・南極では厚着をしないとダメージ
・女装したりパンツを頭に被ったりしないと入れない街
アイデアは良かったけど、地味に装備変更が面倒だった
>>850 イベントをクリアするまで束縛系アイテム強制装備ってのもあるな
MM2のデスクルスとかMM2壊のデスクルスとかMM2Rのデスクルスとか
>>859 ジルオールの女主人公もスタート地点によって姉属性、妹属性がつく程度だが
色々と人気だったな。
>>869 全部エンジェルリングじゃねーか!w
●かじゅあるもーど【カジュアルモード】
ファイアーエムブレム新・紋章の謎で導入された新モードのことである。
このモードの最大の特徴は・・・
「HPが0になった味方は死亡せず撤退扱いになり、以降の章でも使用可能」になるというもの。
・・・そう、今まで散々謳って来た「倒れた仲間は二度と戻らない」というFEシリーズの特徴を根本から覆すシステムである。
今まではHP0になれば容赦なくロストで退場。ただし一部のキャラに関しては負傷退場という扱いでシナリオでは顔を出すも、
二度とプレイヤーが操作することは出来なくなることが殆どだった。だがそれをこのモードは取っ払ってしまった。
このシステムの導入にファンからの反応は「FEらしさがなくなる」「完全なゆとり向けモード」等、否定的だった。
とはいえ、今まで付いて回ってきた「手ごわいシミュレーション」という先入観を取っ払うという試みでもあり、
結果的にこのゲームに対する敷居を下げ、キャラに興味を持ったファンにFEを始める切っ掛けを与えたというのもある。
また、ハードやマニアックなどの高レベル難易度に挑む際にこのモードを選択し、腕試しとして挑むというのもある。
従来どおりキャラロスト有りのシステムも「クラシックモード」として存在しており、プレイヤーはゲーム開始時に任意選択できる。
それゆえに、遊び方の幅を広げることにも繋がっており、一概にシステムの改悪というわけではない。
続いて発売された「覚醒」にも導入されており、結果的にセールスの向上にも貢献している。
☆関連語☆
死んだら生き返らない
・・・ググッたら世界樹の迷宮4にも同様のモードがあるようだが発売前だし記事分けはしなくていいよな。
>>817があんまりひどいんで修正
スカイリムを誤解されたくないからな
◆うぃんたーほーるどだいがく【ウィンターホールド大学】
The Elder Scrolls V:Skyrimに登場する魔法学校。
スカイリム北東に位置する要塞、ウィンターホールドの崖っぷちに建っている。
入り口は恐ろしく高い崖の、柵の無い細い橋を歩いていった先にある。何人か生徒が落ちているんじゃないだろうか。
過去に発生した「大崩壊」と呼ばれる災害のなかで、ウィンターホールドが壊滅したのに対し
大学は無傷であったため、スカイリムの人間には彼らが大崩壊を引き起こしたのではないかと疑われている。
もっともスカイリムでは魔法自体が疎まれているので、単なるあてつけである。
今作での魔法使いギルドクエストを受けられる場所。
TESIV:Oblivionに登場したアルケイン大学とは違い、推薦試験を受ける必要はなく
入り口で魔法を披露するだけで入学することができる。
魔法のジャンルに対応した専門の教師がおり、彼らから上位の魔法を買うことが可能。
Oblivionにあった自作魔法は今作には無いので、アルケイン大学のように自作魔法の実験場にされたりはしない。
クエストでは、帝国の実権を握っている「サルモール」からの使者アンカノが、
大学が偶然掘り当てた「マグナスの目」という魔法エネルギー体に目をつけたために騒動が起こる。
いつの間にか死亡してしまっている教師の影の薄さと、アンカノの情けない最期は必見。
>>871 覚醒はカジュアルモードじゃないと、すれ違い通信できねえw
いや、出来るけど、フルカンリザイア軍団とかこられたらノーマルだと速攻お別れ決定だわ
対戦モードでも死んだ場合キャラロスト?
●おるばす【オルバス(シャドウハーツ2)】
PS2ソフト、シャドウハーツ2に登場する、隠しダンジョンのボスモンスター。
ゲーム中の扱いとしては、ストーリーに絡む主役級のボスと同等の魔王というそれなりに格のあるお方。
なのはいいのだが、地下遺跡で目覚めて早々に主人公達と出会ったのが運のつき。
目覚めて何をするのかと問われ「世界征服」と答えたはいいが、
とりあえず言ってみた感が強かったため、
ちょうど不機嫌だった少女アナスタシアにやり込められることになる。
また、戦闘後、アナスタシアに懐柔され敬語まで使って下僕に成り下がり、
一時期のRPGにとりあえず世界征服しようという魔王が多かったことへのメタイベントであるが、
本来最高級の魔王であるはずの彼の扱いは、
他の仲間に「気の毒だった」と言われ、ファンからも「かわいそうなボス」と呼ばれている。
以下イベントセリフ
「わ、我が名は、オロ、バ、ス…聞く、のだ…、お、愚かな人間どもよ…め、目覚めし、我が声を、聞くのだ…」
「ちょっとアンタ!何かいいたいことがあんの?あるならさっさと言いなさいよ!」
「…え?フフ…、わ、我が目覚めたのは…こ、この地に眠りし、力を…」
「じれったいわね、グズ!!もっとはっきりしゃべれないの!?眠りし力を、なによ?どうしたのよ?」
「だから、眠りし力を使って、この世界を征服し・・・」
「かあー!またそんなこといっちゃってるわけ!
本当にあんた達ってそればっかりね。そんなに世界征服したいの?」
「そうだ、地上に君臨し、世界をこの手におさめた後は・・・」
「おさめた後は?どうすんのよ、その後は?」
「…その後は… その後、考える…」
「うわ、やっぱり何も考えて無いのね!?世界征服なんてチープな目標立てて、
それでもいっぱしの怪獣のつもり!?笑っちゃうわね、ダッサー!!」
世界征服を目指す魔王の皆さんへ ビジョンはいつ聞かれてもいいように明確にしておきましょう
●ようごしゅう【用語集】
1)作品内の用語(造語や作品内言語など)を解説し纏めたもの。
ゲーム内で読めるタイプのものは、主にPS以降の作品にたびたび登場し図書施設やメニューから読めるようになっている。
ほぼ「辞典」や「ヘルプ」「図鑑」などと言った語句とほぼ同義語ではあるのだが、こちらの場合は内容がネタ重視だったり、よりディープな解説が為されていることが多い。
中には、読み応え抜群で全用語読破に数時間掛かるものや、単純な読み物としての面白さを兼ね備えたものもあり、スタッフのこだわりや作品に対する愛情が伺えるポイントとなっている。
また、攻略本や資料集などに纏められたタイプの用語集の場合は、"真面目かつ簡潔"か"ネタ重視"のどちらかに二極化される。
その本全体の毛色に左右されるようだ。
本編では語られない裏設定などを読むことができ、ファン必見…なのだが、
製作自体に関わっていない用語集の執筆者がノリで書いた・推測や適当に書いたとおぼしき設定が載っていることも度々あり、ファンの間でモメる原因になることがある。
2)特定作品やシリーズ作品のファン及びプレイヤーが会話・攻略時に用いる専門用語を解説し纏めたもの。
サイトやwiki、スレのテンプレetc…と纏められている形体は様々である。
こちらも内容はネタ一切なしの大真面目なもの、ネタ寄りのものまで色々あるようだ。
媒体がネットのため、随時更新されているものが多い。
また用語集という性質上、ネタバレ前提となっている可能性が大なので閲覧の際には注意が必要である。
もちろん、このRPG大辞典も用語集であり、うっかりネタバレならぬ辞典バレ…なんてハメにならないように心掛けを。
☆関連語☆
辞典 ヘルプ 図鑑 公式設定 裏設定
ゲーム内のヘルプ項目を全部読むとなんかアイテムやら称号やら貰えるゲームもあるよね
具体的な例が浮かばないけど
>>876 ならば私に【ディストピア】と【ユートピア】の明確な違いを教えてもらおうかッ!
>>876 夢はでっかく「世界征服」と言うもその後のビジョンは何も考えていないというのが殆どだからなぁw
某スレイヤーズで指摘されたのが始まりだっけ?
スレイヤーズはそういうメタな部分を最初に前面に押し出した作品ではあるが
作品内の魔王は征服じゃなくて滅亡させるのが目的だけどな
たぶん王様に成り代わるのが目的の小悪党を論破してたのを見たんじゃね?
スレイヤーズの魔王の3人目は好きな女に先立たれたから
友人に殺してもらって自分が死ぬか、世界を滅ぼすかの二択な人なんで
方向性はかなり違うな
もっとも3人目は殆ど人間だけどね
1巻の2人目は宿主と寄生体の関係だったのに
ちなみに1人目はSFC版のラスボスだけど笑える中間管理職だったな
>好きな女に先立たれたから
それだと寿命か病死か自殺みたいで違和感あるぞ
あれは「殺されたから」ってのが大きい
掃除してたらソフト出てきたので。
●ほうしんえんぎ-つー【封神演義2】
コーエーより発売されたPS2用ソフトで
前作であるPSソフト『封神演義』はシミュレーションRPGだったが
今作はジャンルも変わりアクションRPGとなった。
ストーリーは古代中国を舞台にした王道ファンタジーで
サクサク進めるゲームバランスなのでライトゲーマーにもオススメ。
尚、本作は戦闘中に仲間に呼びかけるシステムがあり
「◯◯を頼む」といった仲間のお願いが発生したり
逆にプレイヤーが回復してもらったりする共闘感がウリの一つなのだが
連続で呼びかけると、声優のボイス付きで仲間に怒られてしまうのだ。
主人公「太公望!」
太公望「任せてくれ!」
主人公「太公望!!」
太公望「了解!」
主人公「太公望!!!」
太公望「ああ!」
主人公「太公望!!!!」
太公望「わかったよ!」
主人公「太公望!!!!!」
太公望「うるさいな!」
用がないのに人の邪魔をするのはやめましょう
相手が仙人でも助走を付けて殴られてしまうかも知れない。
☆関連語☆
封神演義
>>885 優希比呂のボイスで脳内再生余裕でした。
●どうぐやのかんばん【どうぐやのかんばん】
MOTHER2に登場するアイテム。
これを使うと客がやって来て、主人公一行の手持ちアイテムから1つ選んで売却する事が出来る。
このアイテムで客がやって来れる場所は非常に幅広い…というか、来れない場所の方が少ない。
・市街地
・近くに民家がない町外れ
・一般人は入れない企業ビル内
・渓谷
・洞窟
・砂漠のド真ん中
・湿地に覆われたジャングル
・異星人の基地内
などなど、本当にどこにでも客(買い物袋を提げたオバチャン、サラリーマン風の男性など)がやって来る。
来れないのは地底大陸や精神世界くらいのものである。
不要アイテム(新武器を拾ったときの古い武器など)をただ捨てるのでなく換金できるので便利は便利なのだが、どこか釈然としないものがある。
使用中はテレポートの高速移動ができないのと
これない場所だと携帯で文句言われるのと
エンディングで使おうとするとボロボロになってて説明欄に感謝の言葉が書いてるとか
色々あるよねその看板
なにがおかしいって看板を掲げたのを見て走ってくるみたいなんだよな
お前らの視力は千里眼なのかと
>これない場所だと携帯で文句言われる
「看板が見えたから寄ろうと思ったけど、どうやってもたどり着けないからもう帰る。客のことも考えてくれ(意訳)」
なんて事言われるんだよねw
●ぐらうこす【グラウコス】
「世界樹の迷宮3・星海の来訪者」に登場する、NPCの一人。
交易都市アイエイアに仕える老兵士で、大航海中のイベントで登場するほか、大航海クエスト「変わり果てた彼女へ」で共闘キャラとして登場。
アイエイア付近に棲みつく怪物スキュレー討伐のため共闘を依頼する。
スキュレー討伐を彼女のためにできる最後の償いと語り、クエスト名やセリフの端々から、
クエストのボスであるスキュレーとは過去に何らかの因縁があったと思われるが、作中でその詳細を知ることはできない。
スキュレーを倒すと、何も言わずただ涙を流し、感謝の証として愛用のランスを託す。
……が、大航海クエストのシステム上、何十回でも何百回でも繰り返し戦えるので、彼はそのたびに涙を流す(ランスががもらえるのは初回のみ)。
戦闘においては、登場時に即死攻撃を放ち、以降はひたすら反撃に徹する獣「剣虎」を呼び出して戦うが、
即死攻撃の方はまずスキュレーには通じないので、剣虎の反撃を活かして戦うことになる。……通常は。
世界樹3が発売して間もなく、彼のクエストにおいて、
「電源を入れた直後に大航海クエスト「変わり果てた彼女へ」を選び、 プレイヤーキャラを一人だけ戦闘に選んで戦闘開始、
1ターン目に逃走を選ぶ(ボス戦なので必ず失敗)と、 1ターン目にグラウコスが呼び出す剣虎がスキュレーを必ず即死させてくれる」
という乱数固定が発覚。
この乱数固定を利用したレベル上げが、大航海でアイエイアにさえ辿りついていれば、
無料でいつでも何度でも・プレイヤーキャラの能力を一切選ばず・素早く簡単、お手軽に・大量の経験値が得られる
という中盤からクリア後のレベル上げに理想的な条件が整っており、スキュレー道場と称される。
道場主たる彼もグラウコス先生などと敬称付きで呼ばれ、経験値を求める冒険者によって、本当に何十回も何百回も涙を海に流す羽目となってしまった。
☆関連項目☆
乱数固定 電源パターン
●はくれいのみこ【ハクレイのミコ】
ラクガキ王国に登場するラクガキ。
本編クリア後の、隠しダンジョン的な場所に登場する人物が使用するうちの一体。
わかる人にはわかる、東方Projectの主人公・博麗霊夢である。
ラクガキの製作者も、当時タイトー社員であったZUN。
他のラクガキでは使用できない、いわゆる専用技も豊富で、
封呪符による攻撃や魔法、夢想封印(エフェクトもそのまんま夢想封印)を持つ。
思考パターンこそローテーション(攻撃・魔法・バリアを順番に使用するタイプ)であるため、
崩されさえしなければそこそこのレベルのラクガキでも倒すことは可能だが、
隠しボスのポジションに恥じないスペックを保持しており、HPも文字通り桁違い。
一度ペースを崩されたらなすすべ無く倒されてしまうだろう。
☆関連項目☆
ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国
夢想封印はラクガキ王国のハクレイのミコが初出だぞ
初出である事を説明してもくどくなるだけだから除外した
それ自体はどうでもいいことだと思うし
>>891 グラウコス先生とキリカゼさんには足を向けて寝れないよw
>>895 ボーグマン神もな
乱数じゃなくて純粋な強さとエルダーとの相性的な由来だけど
>>892 一スタッフの分際で私物化かよ
東方って作者もクズだったんだな
でっかい釣り針だな
馬鹿すぎワラタ
●ぴーちぱいえんぜつ【ピーチパイ演説】
テイルズオブリバースのヒロイン、クレアの演説シーンのこと。
本作のシナリオの評価は決して高いとはいえないが、このシーンは非常に高い評価・人気を誇り、このシーンを見るためだけに買っても損はしないと言われるほど。
クレアとアガーテ、二つの種族の二人のヒロインの存在を活かしたアニメーションの演出と声優の熱演は必見。
また、クレアとアガーテの体の入れ替わりが発覚するなど、シナリオ的にも重要なシーンである。
初見のプレイヤーですら第二部冒頭(入れ替わった直後)で気づきかねないほど衝撃の事実だがなに、気にすることはない。
要約すると「たとえ姿かたちが違っていても、『心』は違わない。私たちは『ヒト』という種族だ」という内容で、本作のテーマである「種族対立」への解答となっているが、
「種族(人種)対立」自体が個人の知識や価値観などによって意識の違うテーマであるため、この解答の是非についてもどうしても意見が分かれる。
しかし、もし議論が白熱しても忘れないでほしい。いくら意見や価値観に違いがあろうとも、私たちは等しく『心』を持つ『ヒト』なのだ。
もしも皆さんがパイを――ピーチパイを食べることがあったら、一度だけ目を閉じて、考えてみてください。
あなたが「おいしい」と感じる心に、種族はありますか?
☆関連項目☆
演説 ギロチン 処刑
東方アンチって頭のおかしいキチガイしかいなかったんだな(笑)
>>892 東方Projectの主人公・博麗霊夢の元ネタなの?よく知らんけど
そうだったらそう書いた方がいいんじゃない
>>902 大元は90年代に出た同人STGのキャラクターを会社の作品に出したんで、
>>897は私的流用云々でケチ付けに来た。
●じぇいふぇにっくす【ジェイフェニックス】
勇者王ガオガイガーに登場するロボット、キングジェイダーの最強必殺技。
ソール11遊星主との最終決戦において、必殺武器を破壊され敵旗艦に手も足も出ないキングジェイダーが
本来武器に供給されるエネルギーをジェネレーティングアーマー(全身を覆うバリアフィールドのようなもの)に送り
リミッターを解除して巨大な不死鳥になって特攻する最後の切り札。
が、散々盛り上げたにも関わらずあっさりと回避され、無理が祟って全機能が低下した上にアーマーも消失し
更なるピンチを招いてしまう。
原作では残念な必殺技だが、スパロボでは普通に最強の必殺技として活躍するし、原作では機体にかかる負荷も無視して連発も出来る。
しかし、これはある意味勇者ロボ軍団にとって最大の罠でもあった。
スパロボではこの手の自爆技が自爆技として扱われないのは不思議な事ではない。
無論スパロボWに置いてもジェイフェニックスは自爆技では無かった。
そしてソール11遊星主との決戦、最終話二話前にして遂に勇者ロボ軍団達の最強必殺技が解禁されるが・・・
同じタイミング、同じ理由で使用されたジェイフェニックスは自爆技では無いのに・・・
原作と違い、別に彼らが自爆するほど追い詰められていないにも関わらず普通に追加される物だから
うっかり使って勇者を爆散させるプレイヤーが続出した。
酷い話である。
>>904 タイトルと内容が合ってなくない?
ジェイフェニックスの説明と他の勇者ロボ軍団の必殺技と、どちらかに焦点絞るべきかと
ジェイフェニックスの説明なくても問題ないよなこれ
自爆技を主にしてJフェニックスの話を一言絡めるだけで十分だろ
>>900 ヴェイグさんがクレアの名を叫ぶ数少ないシーンだな
>>904 要は鬼畜げd・・・もとい最強ロボ軍団の最強武器が自爆技だっただけでJ-フェニックスは関係なくね?
>90
スパロボがらみのネタは基本的にゲームと無関係の事しか書かないアホが書いてるからしょうがない
スパロボはリミッター解除をはじめとして
原作で使ったら死ぬ技でも基本死なない(ボロットの自爆と核ミサイルの突撃は例外)
先に習得するジェイフェニックスも特攻技だが当然のように連発可能
なのでスーパーノヴァとかも同じく連発できるかと思いきや
連発どころか爆散した。
せめてジェイフェニックスに原作どおりのバリア消失とかのデメリットがあれば少しは警戒したんだが
まさかの自爆再現。
つまりジェイフェニックスじゃなくて自爆技の説明なのね…
ボルテッカやグランドクルスアタック連射しようぜ!
遠投しすぎ反応に困る
>>900 肌の色だの○○族だので対立してる位だし、現実では絶望的だろうけれどなぁ……言ってて悲しくなってくらぁ。
ちょっと修正&フォロー
実際にやってみると他のボスも大概なのでそんなに酷い自己主張のようには感じなかった
ネタとしては十分乗せるだけの話題性があるし、アンチの方もこの場はスルーでお願いします
◆はくれいのみこ【ハクレイのミコ】
ラクガキ王国に登場するラクガキ(モンスター)。
本編クリア後の、隠しダンジョン的な場所で登場するうちの一体。
この名前でわかる人にはわかるが、モデルは有名同人ゲーム東方Projectの主人公・博麗霊夢。
当時、東方projectの作者ZUNがTAITOに在籍しており、この作品の開発チームであったため登場した。
隠しボスクラスであるだけあって、各能力値は高く特にHPは文字通り桁違い。
専用技も豊富で、 封呪符による攻撃や魔法、
さらには東方での彼女の代名詞というべき技、夢想封印をも放ってくる。
というかさりげなく夢想封印はこの作品が初出である。
思考パターン自体はローテーション(攻撃・魔法・バリアを順番に使用するタイプ)であるため、
崩されさえしなければそこそこのレベルのラクガキでも倒すことは可能。
やりたい放題やってはいるが、他のラクガキも遊び心やパロディ精神にあふれたものばかりであり、
また東方projectが一般的な知名度を得る前の作品でもあるため、きっと、多分、問題ない。
☆関連項目☆
ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国
>>917 修正しなくていいと思うがな
ゲームをやったことがある人ならわかることだし
余計いいがかりされそうだ
内容が主観バリバリだったらアレだが、スレのルールに則って一項目として書いてあるのなら問題無いだろう
ちゃんとした理由も無しに差別したらそれこそ問題だ
一応、
>>2で
「上記でないものでも苦情や不満が多い(スレの反応で判断)ものは載せないことがあります。」
とはあるけどね
まぁ
>>919は個人的な感想だから、管理人が載せると言うなら止めない
変なの湧くな
文句言って煽ってるのが単発しかいない件
ハクレイのミコってラクガキ王国1と2の両方に出てる訳で
本当に問題があったなら続投なんてできないでしょうに
あの頃は月姫が流行しはじめた位の同人ゲームブームの始まり頃で東方なんてほとんど無名に近い存在じゃなかった?
今じゃ同人ゲーム原作の漫画やアニメが商業化されてたり同人出身の音楽グループが平然とCD出してたりするけれど。
スレチ
>>916 現実には歴史的な背景やら宗教やらが絡んでくるからすごい複雑な問題なんだよな
だから『心』云々の解答に釈然としない人も少なくない
そのあたりも盛り込みたかったけど、文章の流れがネガティブだと印象悪いし、まとめられないから止めた
それまでは、それなりに仲良く暮らしてたわけで、
現代まで続く過去の遺恨とは違う、対立の初期段階だからこそ有効な説得ではあるけどね
つまりポプラおばさんのピーチパイはガンダムなのか
リバースの種族争いはぶっちゃけ私怨だとか思念だとかで勝手に騒いでいる印象しかないのがな……
そういえばジルバの裏演説ってヴェイグたちはなんか反応してたっけ?
あのユージーンが「脆弱なヒューマめぇぇぇ!」なんて叫びだすんだから思念の影響はすげぇよ
>>932 だからこそ心に訴えるあの演説が有効なんだろうね。
これが現実のイスラエルあたりみたいになっちゃうと、
「政治(自治権)」に「経済(土地所有)」と、即物的かつ具体的なものが関わりだして、
逆の意味で「種族など関係なく」なってるし。
誰か補足とか例挙げたりとかしてくれないかな
頭の中でクレアクレアクレアクレア・・・馬鹿みたいって感じになってるから思い浮かばない
●さけび【叫び】
大声をあげること。またはその声のこと。
発する者の激情を表すことが多い他、断末魔の声もこれに含まれる。
うまく使えばプレイヤーの感情を揺さぶったり勢いを表現したりすることができるが、
失敗すると妙に間抜けな印象を与えてしまうこともある。
FFTのラムザは終盤になると戦闘中もイベントでもずっと叫んでる(妹の名前を)
というあたりをネタにされたりもするね
>>935 「ステラァァァァァァァッ!!」
種見たことないしレジェンディアもやったことないけどこのシーンだけ見たことあった
あ・・・・あいぃ〜〜〜〜〜!!
叫びでイデアの日は外せないな
うああ、うあああ、うああああ、うあああああ、うああああああ(ry
レベルがあがった!レベルがあがった!レベルがあがっ(ry
>>940 何だそのSAN値が上がりそうな叫びはw
>>941 ラスダンの最深部でゲーム開始直後からずっと探してた両親とようやく対面するも
その直後に目の前で殺されて叫んだ
レベルが10上がってそのままラスボス戦
>>941 逆。SAN値は下がるもんだ。
ついでに言うとゲーム内時間で1時間以内に最大値の2割以上下がったら病院送りな。
イデアはラスボスがキモいことはよく覚えてる
顔でかいのに体はすげえちっちゃいとかマジでラスボスか?
>>944 oh miss spell
昔やったことあるのに普通に間違えてた
雄叫びあったのか
悲鳴は見つけてたけど、そっちは気づかなかった
うーむ、やはりそろそろ検索が欲しくなってきたな
いいんじゃない?
>>1に用語の重複なんか気にするなって書いてあるんだし。
叫びっていうと、音波攻撃になってる場合もあるよね。
ネタ的には男性の悲鳴とか書きたいと思った時期もあったw
ゲーム的には女性の悲鳴より圧倒的に多いと思うんだが・・・
音波攻撃と言えば「まわる〜まわるぅ〜♪」
そういう固有名詞以外の項目はプレイヤーによって呼び方変わっても仕方ないから
意味が重複だろうと関連語で連携させるだけでも必要あると思う
まとめる時に、「似たような単語がある」という理由で掲載が見送られることも無いとは言えない
【雄叫び】【叫び】【絶叫】【悲鳴】【大声】【快哉】【咆哮】・・・
似たような語句で全部掲載させてもしょうがないし、
でも【○○】がないじゃんって知らずに投下され続けるのもアレだし、
検索も含めていろいろ見直す時期なのかもね
叫びといえばFE最新作に叫びってスキルがあったなと思って書いてみた
●さけび【叫び】
FE覚醒に登場するスキル。
叫びというと音波攻撃を想像しがちであるが、FE覚醒の叫びは味方強化スキルである。
力・叫び・技・速さ・幸運・守備・魔防・移動・七色・愛の10種類があり、
周囲3マスの味方の能力値を1ターンの間上昇させることが出来る。
なお異なる種類の叫びは重ねがけが可能なため、全ての叫びを重ねると
全能力値+10(幸運のみ+12) 移動力+2
という、1ポイントの能力値の差異が重要なFEシリーズとは思えない数値のブーストをかけることが出来る。
(通常の能力強化アイテムでの上昇値は一律+2)
とりあえず「叫び(FE)」ってしたがいいと思う。
あと俺はFEやってないのだが、それだけ強いなら、ひたすら叫んでるプレイスタイルなんかがあったりするの?または叫び専門職やキャラがいるとか。
積みまくれば強いってゲームはわりとあるから、単に能力上昇が凄いってだけだとネタが弱い。
そういえば音波、LOMやってた時にマンドレイクにはめられた記憶があるなw。
>>955 叫びな流れに乗りたかったんだけど、やっぱりネタとしては弱いかな
叫び専門キャラを作って運用する人もいるんだが、
育成に時間がかかるから、居れば便利程度の存在感ではあるんだ……
主人公とエディットキャラクターを組ませて無双させたほうが早かったりするから
いや具体的な運用とか書いて欲しかったんじゃない?
説明見る限り相当強そうな能力だし、こればっか打ってりゃいいとか言うバランスブレイカー状態なら
そのことをちゃんと書いた方が面白みが出ると思う
叫びスキルを複数欲しいなら性別限定含む上級職を幾つも周らないいけない仕様により
結果強力なキャラができあがるから
実際は高難易度でもない限りそのキャラで無双した方がはやい
原文を尊重したので、読みにくいのであれば後日再投稿します
◆いいつたえ【言い伝え】
身も蓋もない言い方だと主人公(たち)・ラスボス・ヒントのこと。
何代もにわたって人から人に伝えられてきた話、伝説。
前述したようにストーリー暗示や何らかのヒントであるケースが大半で、
前者の場合「世界が暗黒に覆われたとき伝説の勇者が現れる」みたいな人々の希望を煽るものと、
「○○が起きたとき封印されし魔王が蘇る」などの不吉な内容の2パターンが多い。
後者の場合はいくつかのパターンがあり
・「光を持つものに道は作られる」的なダンジョンの謎解き打開策や、フラグの立て方などを遠回しに示すもの。
・「精霊が集いし泉より古の剣に導かれるであろう」的な重要(レア)アイテムの入手法を仄めかすもの。
・「かつて村の危機を守り神が救った」的な村の危機がまた起きるぞ、ボス戦が控えてるぞという前者寄りの警告(ヒント)。
・「この城のどこかに隠し部屋がある」的な超ざっくりヒント。
などはよく見受けられ、組み合わせのパターンも存在する。
最後になってしまったが、総合的にストーリーや世界観を盛り上げてくれること請け合いで、どことなく神秘的な雰囲気もバツグン。
その為か、言い伝えが出て来ない作品は珍しいと言っても過言じゃ無いレベルで登場する。
また、ストーリーで時間移動を行う作品なんかだと、過去での主人公達の活躍が現代に語り伝えられているというニクい演出があったり、
エピソードゼロ的要素で言い伝え追体験がストーリーに組み込まれてるという熱い演出がある作品(シリーズ)も。
☆関連語☆
伝説 伏線 ヒント エピソードゼロ
>>959 > エピソードゼロ的要素で言い伝え追体験がストーリーに組み込まれてるという熱い演出がある作品(シリーズ)も。
エストポリス伝記2とかかな?
前作エストポリス伝記の過去のストーリーで、前作OPを大筋再現できる
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 10:38:07.57 ID:odCreUDx0
自分はエストポリス伝記は1が思い入れが強すぎたせいか、2はどうしても受け付けられなかった。
特に幼馴染みには尋常じゃない程の拒否反応を起こした。
前作OPの時点で当て馬確定の幼馴染と
次作(過去)から伏線がっちり入ってるような勝ち組確定幼馴染を
比較する時点で間違ってると思うの
>>954 覚醒って装備できるスキルは5つまでだったと思うけど、叫び系スキルはどれか1つ装備すれば他の全部反映されるの?
>>963 5つ全部叫びスキルで埋めることになる
専任になるので他の役割は切り捨て
効果は使用ユニットの周囲3マスだから、目的ユニットを複数人で囲むようにしてかければ全部乗るよ
一人で全部担う必要は無い
●すぱろぼ-ほせい【スパロボ補正】
スーパーロボット大戦シリーズには様々な作品が参戦する
そのおかげか、原作では死んでしまうキャラ、不幸になるキャラが幸せになるif展開がある
例えば
・原作では、名有りの兵士その1で最終的に死亡するキャラ→
主人公の親友で、しかも想い人といい感じになる
・原作では、悪女的な扱いで最終的に死亡する→
酷い対応した相手にきちんと謝り、最終的に生存するキャラ
・原作では、主役を奪われたキャラ→きちんと主役をしている
・原作では、一人で考え込むタイプで理不尽に成長フラグをへし折られるキャラ→
頼れる友人、大人、仲間が大勢いることで成長フラグをへし折られない
・序盤で死亡するちょっと濃い熱血キャラ→毎回生存フラグ有り
・明日を救えない原作→明日を救える
・鬱展開満載の1、黒歴史の続編→救われる1に迷言が名言になる続編
・恋人や親戚などが死亡し、自分に世界中の憎しみを集めたあと、仮面の救世主にわざと殺されて明日に進む原作→
恋人や親戚が死亡せず、他に世界中の憎しみを集めようとするキャラがいるので死なない
等があり、プレイヤーは参戦作品が発表される度に色々妄想する
原作とゲーム内の比較のフォーマットを揃えた方がいいと思われ。
あと辞典に原作設定無視とかがあるから、かぶらないようなフォローを。
原作とゲーム内の比較のフォーマットを揃えた方がいいと思われ。
あと辞典に原作設定無視とかがあるから、かぶらないようなフォローを。
>>967 原作では死なないのに、スパロボじゃ死ぬ事が多い三輪長官にも触れてあげて!
原作じゃ生き残ったのにα外伝じゃお亡くなりなカテジナさんとか
まあ富野が「死ぬよりつらい罰を与えたかった」らしいからむしろ救われてるのかもしれんが
・原作では仕方なくザクを補修して使ってた→無類のザクマニアにされた
も忘れちゃなんねえ
「ズール皇帝は正義だ!」
相変わらずキリの無い事
975 :
967:2012/06/20(水) 20:45:36.53 ID:X3tKCKJ/0
>>971 第2次Gだとルート次第できれいなままだったりするな>カテ公
次スレは?
前から思ってるんだけど、新スレ立てるならテンプレから4代目のリンク抜けば?
住人的には4代目はなかった事扱いになってるのにテンプレに残して何がしたいの?
返信ないから立ててくる
>>979 ごめん、携帯なのに970踏んでたの気付かなかった。お願いします。
985じゃないけど立ててくるよ
あと
>>954を少し弄ってみた
●さけび【叫び(FE)】
FE覚醒に登場するスキル。
叫びというと音波攻撃を想像しがちであるが、FE覚醒の叫びは味方強化スキルである。
力・叫び・技・速さ・幸運・守備・魔防・移動・七色・愛の10種類があり、
周囲3マスの味方の能力値を1ターンの間上昇させることが出来る。
なお異なる種類の叫びは重ねがけが可能なため、全ての叫びを重ねると
全能力値+10(幸運のみ+12) 移動力+2
という、1ポイントの能力値の差異が重要なFEシリーズとは思えない数値のブーストをかけることが出来る。
(通常の能力強化アイテムでの上昇値は一律+2)
と書くととても強そうに見えるが、実際に上記のようなブーストをかけようと思うと
育てるのに大変手間のかかる叫びスキル専用キャラクターを複数育成しなければならず
また頑張って育てても、高難易度以外ではわざわざ叫ぶより育てたキャラで無双するほうが早かったりする。
実際に使うのなら全能力が+4になる七色の叫び+任意の1種ぐらいに留めておくぐらいが現実的だろうか。
叫びすぎはほどほどにしましょう。
微修正しようとおもって忘れてたから今更感やばいけど
◆ぴーちぱいえんぜつ【ピーチパイ演説】
テイルズオブリバースのヒロイン、クレアが処刑台のギロチンの前で演説をするシーンのこと。
本作のシナリオの評価は決して高いとはいえないが、このシーンは非常に高い評価・人気を誇り、このシーンを見るためだけに買っても損はしないと言われるほど。
また、クレアとアガーテの体の入れ替わりが発覚する、シナリオ的にも重要なイベントである。
初見のプレイヤーも第二部冒頭(入れ替わった直後)で気づきかねないほど衝撃の事実だがなに、気にすることはない。
死を目前にしてなお揺るがないクレアの精神、アニメーションの演出、クレアとアガーテ二人の声優の熱演は圧巻。
要約すると「たとえ姿かたちが違っていても『心』は違わない。私たちは『ヒト』という種族だ」という内容で、本作のテーマである「種族対立」への解答となっているが、
「種族(人種または民族)対立」自体が現実的には複数の要因が絡み合う複雑な問題であるため、この解答の是非についてはどうしても意見が分かれる。
しかし、もし議論が白熱しても忘れないでほしい。いくら意見に違いがあろうとも、私たちは等しく『心』を持つ『ヒト』なのである。
皆さん、私の、最後のお願いを聞いてください。
もしも皆さんがパイを――ピーチパイを食べることがあったら、一度だけ目を閉じて、考えてみてください。
あなたが「おいしい」と感じる心に、種族はありますか?
☆関連項目☆
演説 ギロチン 処刑