1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
「クリアしたエリアの移動は楽にする」
普通のゲームなら普通にやっていること
ダークソウルも不可能ではないはずなのに
なぜやらなかったのか
そういうコンセプトじゃなかっただけでしょ
俺は初めから篝火で転送出来たり運んでくれるシステムを組み込んでほしかったけど
ダークソウルでは探索や遠くにきたなって感じを出したかったんだろう
結果的に冗長で面倒になってい待ったのは残念でならない
探索をさせたければアイテム置くとか
サブイベント用意するとかいくらでもあったろうに
てかそもそも繰り返し前提のゲームデザインで
遠いもクソもないけどな
地下墓地・巨人墓地のエリア構成考えた奴
プレーヤーに謝罪しないといけないレベルだろ
終盤にならないとルーラ覚えないドラクエが果たして楽しいのか
イザリス
要所要所で火継ぎ規模の休憩所を作ればまだ旅してるって感じがしたが
ただ単にひたすら理不尽な戦いを強いられて、サブイベントも皆殺しの方向だし
ゲームを進める意味が見出せない、今じゃ侵入か眷族プレイしかしてない
そういえば1乙です
ルーラはもっと便利だわ
協力プレイしたいのに巨人墓地とか書庫とか行くの面倒臭すぎ
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 01:20:26.79 ID:zr6zWMiyO
本スレの流れがすっごい気持ち悪い
本スレニコ厨に占領されつつあるな
まあ普段からケツ掘り談義しかしてないからしょうがないか
生放送、白が増えてフリーズしてデータが飛んだら面白かったのにな
あのサイトを見る気はないし、フロムにもダクソにも愛想尽きたから、最期に華々しく散って欲しかったわ
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 02:06:47.25 ID:+4PFfmuo0
もう嵐は過ぎて、それを待っていたフロムの勝ちだな。
もっと炎上させる事ができれば、また違ったのかもしれないがな。
フロムは「ま、こんなもんだよ。チョロいな。また次回もこれで行けるな」
とこんな感じだろ。反省?するわけないじゃん。、だって勝ってるんだから。w
一言言っておくが、次回は即買いしないで様子見てから買うぞコラ
鯖確認されるまで次は買わないよ
いくら面白くてもマッチングしないなら数週間しか遊べないし
つまなくてマッチングもしないダクソさんとかもうね
そして伝説へ
エリアごとに作成担当スタッフ違うのかね?序盤の落下しながら攻撃で弱点つけるとか面白かったのに。牛倒した後は、工夫して弱点ついてボスたおす展開がほとんどなかったような。
次回はゼルダのスタッフ一人くらいハントしてきてくれんね。ゼルダほどぬるくなくていいけど、もうちょい戦闘アクション楽しみたい。
>>18 ただ単にそこでスタッフ達が力尽きただけじゃない?
早漏にもほどがある
>>18 自分もそう思った
アノロン完成時点で金、時間、マンパワーが不足してることに
気がついたんじゃないかな?
牛さん一頭にどうよこれ?落下攻撃やってみたぜ?ドヤ?
↓
色々考えるのめんどくさいので
とりあえず目が痛くなる溶岩ボーボー地帯に牛や山羊を並べてみました
なんかもうねw
回復や魔法の回数制限なんてしょうもないこと考えついた時点で失敗だったんだ。
木目野郎も結構殺せるようになったけど
勘違いロリスタだけはどうしようもないな
攻撃したらロリスタのマネごとしてやがって腹が立つ
絶対デモンズでロリスタ出来なかっただろって奴らばっかりがドヤ顔で勘違いロリスタやっててイラつく
木目とか雀とか霧とかやりすぎだろ、おかげ様でどいつもこいつもクルクル回ってうっとおしいだけでなく
前から雀スタブとかしょっちゅうだよ、ホントフロムは馬鹿だよな、後でどうなるかとか考えるだろ
ステージ制ならまだ許せた>回数制
シームレスだからなお許せんわ
篝火に触れると敵も復活するから補助系魔法以外はほぼボス戦用で今一使い道がない。
制限つけたのは作り込みを減らす目的もあったんじゃないかと思う
デモンズのアイテムの仕様じゃ若干ぬるい、となると
バランスとるにはステージ広げて作りこむかステージ変えずに制限つけるかになる
ユーザーの予想は誰もが前者だったろうけど
作ってるのはフロムというのを忘れてたからな…
夢を見ていたんだ
つか別ゲーにデモンズの面白さを求めては駄目だなw
むしろダクソから入った人がデモンズにくれば、またデモンズが盛り上がるだろう。
ベテランさんもデモンズにどんどん帰って来てるからね
あの見事なバランス、MAPデザイン、敵配置は
神の見えざる手ってやつだったな・・・
フロムの実力は正直ダクソの方だろうな
よくよく考えてみればAC3とデモンズくらいしか好きなフロムゲー無いわw
最初から篝火転送アリなら、篝火の数減らして、
病み村中継地点の篝火を病み村入口に持って来て欲しい
最初からどの篝火からも火継ぎの祭祀場にだけは戻れるようにすれば良かったんだよ
転送可能になるまではデモンズで言えば各エリア1のスタート地点からしか
楔の神殿に戻れないみたいなもんだぞ、気が狂っとる
探索型の方の2dのドラキュラを参考にすればよかったのに
もう続編は無くていいな
もう何も期待できない
海外で『Dark Souls』のPC版発売を求める署名運動が発足
昨年秋に発売され、海外でも絶賛されたフロム・ソフトウェアの
PS3とXbox 360用(国内PS3専用)アクションRPG『Dark Souls』。
海外ゲームファンの間で、本作のPC移植版の発売を求める署名運動が行われている
ことが分かりました。
これは、海外でパブリッシャーを担当しているバンダイナムコのスタッフが、
ファンの「PC版発売の可能性はあるか」との質問に対し、
「誰かが嘆願を成功させて需要があるのが分かれば移植の可能性はある」
といった趣旨の回答をしたことをきっかけに発足されたもの。
ネット上の嘆願サイトに投稿された“Dark Souls for PC”のページには、
「The Elder Scrolls: SkyrimやThe Witcherのようなゲームのセールスを判断すれば、
本作のPC版にも大きな需要が存在する」といった内容の概要文が用意され、
1月7日現在で既に1万3,700件以上の署名が集まっています。
ttp://news.livedoor.com/article/detail/6173128/ PC版は良いアイデアかもしれん
自分らでMOD作って、気に入らないところを改良できるから
パッチもまともに出せなかったフロムにPC版期待するとか
どうせ移植するんだったらデモンズの方が先だろ
デモンズにダークソウルのマップをつけてくれ。
7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 23:07:53.13 ID:lzzhEozl0
イザリス
8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 23:35:15.25 ID:vtVcupkT0
要所要所で火継ぎ規模の休憩所を作ればまだ旅してるって感じがしたが
ただ単にひたすら理不尽な戦いを強いられて、サブイベントも皆殺しの方向だし
ゲームを進める意味が見出せない、今じゃ侵入か眷族プレイしかしてない
9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 23:37:17.91 ID:vtVcupkT0
そういえば1乙です
10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 00:43:41.40 ID:zr6zWMiyO
ルーラはもっと便利だわ
協力プレイしたいのに巨人墓地とか書庫とか行くの面倒臭すぎ
11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 01:20:26.79 ID:zr6zWMiyO
本スレの流れがすっごい気持ち悪い
12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 01:26:58.47 ID:ATs1saev0
本スレニコ厨に占領されつつあるな
まあ普段からケツ掘り談義しかしてないからしょうがないか
13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 01:36:19.83 ID:WU3pyi3xO
生放送、白が増えてフリーズしてデータが飛んだら面白かったのにな
あのサイトを見る気はないし、フロムにもダクソにも愛想尽きたから、最期に華々しく散って欲しかったわ
14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 02:06:47.25 ID:+4PFfmuo0
もう嵐は過ぎて、それを待っていたフロムの勝ちだな。
もっと炎上させる事ができれば、また違ったのかもしれないがな。
フロムは「ま、こんなもんだよ。チョロいな。また次回もこれで行けるな」
とこんな感じだろ。反省?するわけないじゃん。、だって勝ってるんだから。w
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 15:20:35.08 ID:IhJb1ABi0
21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 11:21:38.52 ID:SNTzUHf+0
>>18 自分もそう思った
アノロン完成時点で金、時間、マンパワーが不足してることに
気がついたんじゃないかな?
牛さん一頭にどうよこれ?落下攻撃やってみたぜ?ドヤ?
↓
色々考えるのめんどくさいので
とりあえず目が痛くなる溶岩ボーボー地帯に牛や山羊を並べてみました
なんかもうねw
22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 12:34:41.99 ID:MV0GTMyF0
回復や魔法の回数制限なんてしょうもないこと考えついた時点で失敗だったんだ。
23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 13:01:11.00 ID:rumcwhVy0
木目野郎も結構殺せるようになったけど
勘違いロリスタだけはどうしようもないな
攻撃したらロリスタのマネごとしてやがって腹が立つ
絶対デモンズでロリスタ出来なかっただろって奴らばっかりがドヤ顔で勘違いロリスタやっててイラつく
木目とか雀とか霧とかやりすぎだろ、おかげ様でどいつもこいつもクルクル回ってうっとおしいだけでなく
前から雀スタブとかしょっちゅうだよ、ホントフロムは馬鹿だよな、後でどうなるかとか考えるだろ
24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 13:18:40.75 ID:4D2WJPJs0
ステージ制ならまだ許せた>回数制
シームレスだからなお許せんわ
32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 22:24:22.35 ID:ADQMpjE20
探索型の方の2dのドラキュラを参考にすればよかったのに
33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 13:35:22.42 ID:cMaQl25t0
もう続編は無くていいな
もう何も期待できない
34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 13:41:48.81 ID:UFXkzFBU0
正気か外人
http://gs.inside-games.jp/news/312/31284.html 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 13:47:39.48 ID:V32HllZq0
海外で『Dark Souls』のPC版発売を求める署名運動が発足
昨年秋に発売され、海外でも絶賛されたフロム・ソフトウェアの
PS3とXbox 360用(国内PS3専用)アクションRPG『Dark Souls』。
海外ゲームファンの間で、本作のPC移植版の発売を求める署名運動が行われている
ことが分かりました。
これは、海外でパブリッシャーを担当しているバンダイナムコのスタッフが、
ファンの「PC版発売の可能性はあるか」との質問に対し、
「誰かが嘆願を成功させて需要があるのが分かれば移植の可能性はある」
といった趣旨の回答をしたことをきっかけに発足されたもの。
ネット上の嘆願サイトに投稿された“Dark Souls for PC”のページには、
「The Elder Scrolls: SkyrimやThe Witcherのようなゲームのセールスを判断すれば、
本作のPC版にも大きな需要が存在する」といった内容の概要文が用意され、
1月7日現在で既に1万3,700件以上の署名が集まっています。
ttp://news.livedoor.com/article/detail/6173128/ PC版は良いアイデアかもしれん
自分らでMOD作って、気に入らないところを改良できるから
1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 10:13:59.32 ID:GVQvre1r0
前スレ
DARK SOULS ダークソウルで死んだらageるスレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1317206015/ 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 22:13:45.54 ID:FqttJg3n0
俺は即ゲーム終了押したわ
24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 22:43:06.17 ID:U8/kFKZ10
レベル6でハム王に挑戦
7回目で心が折れた・・・
25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 13:50:14.54 ID:qbjYN00Ti
結晶洞穴の見えない道初見突破!!!
ホタテage
26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 16:35:00.02 ID:nGiOFSVi0
2週目公王age
122のキャラだと一発クリアだったのに、レベル79魔法使いだときついわ。
あとつかみ攻撃の範囲広すぎなんだよボケ。5回もチューチューしやがって。
27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 16:38:03.92 ID:tnkGmuUw0
>>1ちゃん乙だよっ!天才だよっ!
28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 17:09:41.41 ID:zL/gd7e80
ラビットロールだけでもいいからもうちょっとローリングを強くして欲しい
25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 13:27:18.83 ID:Ik4+UEZwi
篝火に触れると敵も復活するから補助系魔法以外はほぼボス戦用で今一使い道がない。
26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 14:18:49.85 ID:IfWWfWfu0
制限つけたのは作り込みを減らす目的もあったんじゃないかと思う
デモンズのアイテムの仕様じゃ若干ぬるい、となると
バランスとるにはステージ広げて作りこむかステージ変えずに制限つけるかになる
ユーザーの予想は誰もが前者だったろうけど
27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 15:21:29.39 ID:KATsjfYf0
作ってるのはフロムというのを忘れてたからな…
夢を見ていたんだ
28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 15:48:00.16 ID:ac+Ew85L0
つか別ゲーにデモンズの面白さを求めては駄目だなw
むしろダクソから入った人がデモンズにくれば、またデモンズが盛り上がるだろう。
ベテランさんもデモンズにどんどん帰って来てるからね
29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 20:20:36.44 ID:3olpqYT60
あの見事なバランス、MAPデザイン、敵配置は
神の見えざる手ってやつだったな・・・
フロムの実力は正直ダクソの方だろうな
よくよく考えてみればAC3とデモンズくらいしか好きなフロムゲー無いわw
30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 21:30:21.53 ID:JRauJIJuO
最初から篝火転送アリなら、篝火の数減らして、
病み村中継地点の篝火を病み村入口に持って来て欲しい
なるほど、MODで別ゲーにして遊ぶわけか
賢い選択だな
インストールしてP2PでPCがぶっ壊れたら堪ったもんじゃねえ
被害と失うものがPS3の比じゃねえわ
P2PはPCにそんなダメージ与えるのか?
小ロンドの梯子のほうがやばそうだが
とりあえずPC版出るなら買うぞ
PC版なら改造できて楽しいかも知れないが
対戦とかどうするんだ
目茶苦茶なことになりそうなきがするんだが
外人がデモンズMOD作ってくれるならちょっと興味あるかも
デモンズのPC版が一番やりたい件
変な方向でベセスダ的
向こうのPCゲーなんてベセスダに限らずMOD作りまくりだよ
正直ダクソレベルでシステム崩壊してるとMOD使ってもあまり面白くなさそう
45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 16:04:57.62 ID:nTaE79Wx0
インストールしてP2PでPCがぶっ壊れたら堪ったもんじゃねえ
被害と失うものがPS3の比じゃねえわ
46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 16:29:39.74 ID:NGW2rIwJ0
P2PはPCにそんなダメージ与えるのか?
小ロンドの梯子のほうがやばそうだが
とりあえずPC版出るなら買うぞ
47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 17:32:15.17 ID:Hs8qElEz0
PC版なら改造できて楽しいかも知れないが
対戦とかどうするんだ
目茶苦茶なことになりそうなきがするんだが
48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 19:23:08.97 ID:UFXkzFBU0
外人がデモンズMOD作ってくれるならちょっと興味あるかも
49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 19:30:56.10 ID:hv3DOOKL0
デモンズのPC版が一番やりたい件
50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 21:44:20.40 ID:KOtkgWd90
変な方向でベセスダ的
51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 21:47:25.23 ID:aJYs4jtZ0
向こうのPCゲーなんてベセスダに限らずMOD作りまくりだよ
52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 21:56:38.74 ID:A+cXLsPl0
正直ダクソレベルでシステム崩壊してるとMOD使ってもあまり面白くなさそう
外人がいじりだすと余計糞にならね?
人気タイトルを海外向けにして
しまいには海外で開発して糞化したゲームあるよね、結構
ダクソやってからモンハンやると装備がダサすぎて萎える
装備は宮崎Pのデザインかは分からないけど本当にセンスあるわ、グラフィックもさながらにね
ということで次回も聖女や宵闇、魔女服みたいな可愛い装備いっぱい追加お願いしまう
特にどのオンゲも頭で台無しになりがちなので、頭装備に力いれてくれ、防御は紙でいいからね
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 11:36:54.30 ID:593tMpIj0
ダクソはやっぱり操作性の劣化が激しいな。
デモンズのドッスン状態と軽装が同じくらいの速度だし。重量感を出したかったん
だろうけど、無駄にシームレスで移動が面倒になってるのにそんなことしても移動
が面倒なだけ。モーションは同じ種類の武器でもモーションが違ってる所はいいけ
ど、何を思って作ったのか分からないゴミモーション、主に隙が大きくてタメも長
くて攻略ですら使えないのが多すぎ+メイス系は連続振りが不可能になってスタミナ
削りが多いといった特徴もなくなる斧・斧槍は何故か攻撃外れるとよろめくのに特に
攻撃力があるわけでもなく最適打撃で威力UPは削除、特大剣と斧は相手が吹き飛ぶ効果
と一部モーションのスーパーアーマー削除。派生武器は種類が少なくなり既存の物も何
の特徴もない単に魔法攻撃力がついただけの武器になり、普通の+15は雷派生とあまり変
わらない。ローリングも何故か無敵時間が短くなり、1/4でも最後に妙な硬直が発生する
から使いにくい+そこら辺の雑魚の追尾性がおかしかったり攻撃範囲が極端に広いお陰で
避けにくい。ある程度武器の種類ごとに纏められて分けてあったのが何故か武器は全部一つに統一
目的の武器が捜しにくく。新しく加わったジャンプ・落下攻撃は使いどころがあまりない。
強靭は重装に特徴を付加することになったものの、木目の存在でデメリット
が消滅、軽装は何の特徴もなく新しい装備が多いにも関わらずゴミ。
相変わらず防御力に何の意味もない為魔法防御が高い・炎防御が高い
雷防御が高い斬属性・打撃属性の攻撃に強いなどといった防具の特徴も意味がない。
スタブ判定と範囲が広い+ローリング中でも判定があるためラグも加わり理不尽な
スタブが多発。盾を崩す手段が減少してるにも関わらず盾を前作より強化したため
さらに盾ゲー化。いい所を無くして余計な変更を加えて、新しい要素も自分から潰して
いるようにしか思えない。
先行入力の受付時間が広すぎることも忘れるな
落下攻撃にR1を2回連打したらそのまま小攻撃まで確定とか有り得ないわ
魔法の暴発がよくあったわ、ただでさえ回数制限できついのに。しかも
しょっちゅう外れるしユーザーなめとんのか。
宮崎はパッチ当たってないver1.00を魔法使いで一周してみろ。てめえが
どれだけ無能かよく分かるだろう。
操作遅延と先行入力は酷かったな
最初俺のPSコンがぶっ壊れたかかと思った
>>59 あと浮遊が浮いてる状態の時、敵に浮遊がさわると消えるのも完全な手抜き
ダメージくらい入れろと
全くテストプレイしてないってのはマジだな
>>61 今回デカブツ多いのにそれでダメージ入ると強すぎね?
バクスタ無くして背後からの攻撃1.3倍にすればもっと面白くなるよこのゲーム
>>62 消えるのはただウザいだけ
接近戦を強いられるバランスなのに、接近戦で触られると魔法攻撃不可とか勘弁してほしいわ
相手はでかいのにやたらアクティブ、こっちは純魔の紙装甲で周回なんだぜ
てかなんで触ると消えるの?エネルギーの塊だろ?ダメージ受けるのが普通だろ、常識的に考えて
どう見てもただの手抜きだ
>>64 別にそれでいいけど代わりにダメ半減な?
近距離で使える発火が無くなったことに文句言うならともかく、近付かれると使えないから嫌ってどれだけ我侭なんだよ
明らかに強すぎるから調整入れたに決まってんだろ?それだと浮游一本で攻略終わらせられるぞ?
デモンズの浮遊も通路に引っかかったり、NPCに引っかけると消えたはず
敵対MOBとかに射出前浮遊を当てたことは無いんでわからんな
まぁデカい敵&狭い通路ばかりで浮遊が使い辛いのはわかるがな
ちゃんと状況判断できていれば全弾命中するぞ
>>64 ねーよwwww
仕様なら消えるときバチッくらいいうだろ、壁に当たった時はそうなんだからさ
何もエフェクトなくただ消えるってバグだろ
ようするに、ただの手抜き
社員か信者か知らんが、いいかげん認めろって
ダメ半減だって良かったよ、なんなら1/4だって良かった
ここまであからさまな手抜きを見せ付けられるのが萎えるんだよ
ほんとどうしてこうなった
どうしてこうなった
最初の竜消えた、1.05なのに飛龍の剣取ってないのに
バグ治ってねぇええええ
単純に射出前浮遊にMOB、NPCが触れたら消えるようになっているんじゃないの
NPCに接触して敵対しても困るしな
これをバグや調整不足、手抜きだとは思わないが、そんなに躍起にならなくてもいいじゃないの
>>70 浮遊だけなら良かったんだがな
一事が万事手抜き仕様だからイライラもMAX
ちょっとしたことでもああまたか……ってなって普通ならスルーできるだろう事にもイラつき度がハンパない
浮遊がNPCに当たって敵対するならそれはそれで構わなかった
「まあそうなるだろうな、常識的に考えて」って納得できるからな
今回は、ハァ?手抜きだろこれ、ただ理不尽・不公平なだけだろってなる要素多すぎだわ
浮遊は壁とかに当たると押されるってゆうか移動する感じにして
消えなくてもよかったかもな回数制限あるし
てか自分を守るビットみたいに動いたり射出を自分でも出来たりしたら面白かった
魔法にある程度カスタム要素あってもいいかも
>>71 射出前浮遊がNPCに当たってもダメ入らないんだからMOBにも入らない
「まあそうなるだろうな、常識的に考えて」って納得できない?
そもそもこれはデモンズの頃からあったからなぁ
それよりが操作性やレスポンスが全体的に悪いんだよなぁ
どうしても仕様という言葉で許容できない部分が多すぎる
>>73 いや、感覚的に、普通に考えておかしいじゃん
なんで魔術のエネルギーの塊がだよ、あたったらノーダメ、エフェクトもなくただ消えるわけ?
壁にあたったらちゃんとバチッていってはじけてんのに、どうみてもおかしい
普通はただのバグだと思うよ、納得なんてできん
まあおかしいのは浮遊だけじゃないんだけどね
何から何までおかしいし、遅延バグとか論外
仕様突っ込み出すと限がないんでね
デモンズでは気にならなかったのにダクソで苛つくようになったのは
敵の配置センスが悪いのと、アクティブすぎるデカブツあたりのせいか
消えるエフェクトすらなくなったのは完全に手抜きだね
デモンズだってNPCに浮いてる浮遊が当たるとエフェクト無しで消えるだろ
変な粗探しみたいなの止めた方がいいよ
仕様と言っちゃえばそうなんだろうけど、浮遊が消えてイラつく気持ちは解かるわ
別にデモンズだってー
じゃなくてもいいはずなんだが
基本デモンズより出来悪いんだからしょうがない
>>76 粗探しも何も、明らかな劣化は叩かれて当然だろ
デモンズでは〜みたいなのを都合よく持ち出すなよ
×仕様
○単なる手抜き だよな
>>76 墓場のデカ骸骨みたいな奴と戦ってます、
一撃くらえば即死ブンブン攻撃・遅延バグと闘いながら、必死で隙を見て浮遊出しました
一瞬後に即死攻撃ブンブンしてきやがる敵の股をくぐりました
ハイ浮遊消えた!今消えたよ!どんな気持ち?ねえどんな気持ち?www
イラつきがハンパない
デモンズじゃこんな理不尽な事なかったわ
てかNPCの近くで浮遊出すシチュエーションてどんなだよ
俺は一度もなかったがね
浮游出す方が悪いのに学習しないの?仕様にまで文句言っちゃうって恥ずかしいよ?
ただでさえ高火力なものが直当てできたら、おかしな火力になることくらい理解できるよな?
お前の大好きだった浮游は仕様が変わったんだから、それが嫌なら一生デモンズやってろよ
>>82 結局はそうやって思考停止か……
まともに話ができないなら最初から絡んでくるなよ
あのさあ、俺のレスの内容ぐらいちゃんと読んでくれる?
あと「仕様」じゃなくて、「バグ」もしくは「手抜き」な
そこんとこ間違えないように
それはダクソではデカい敵が多いからだろ
デモンズじゃそんなシチュが少なかっただけで、発射されていない浮遊の当たり判定はなかった
ダクソもそれと同じ、エフェクトも出ない
都合良くデモンズを出すなとか的外れもいい所だろ
そうだね。モーションがもっさりなのも、木目による強靭のバランス崩壊も、低レべ属性武器も、移動のだるさも、すべて仕様だね
文句言っちゃうのって恥ずかしいよね
落下死いらねーよぉ
こんな糞マップ作るくらいなら武具性能見直せや
力を入れるべき箇所を間違ってるだろ
金と時間の無駄だわ
>>84 そう、デモンズとダクソは別ゲー
デモンズでは浮遊の当たり判定は重要ではなかった、だから誰も気にしなかった
だがダクソは違う、純魔ですら近接戦闘を強いられるバランスでは、重要な要素になる
テストプレイすればすぐにわかる穴だよ
まあようするにただの手抜き
もちろんこれだけじゃないけどね
マップからパラメーター調整から何から何まで手抜きだらけ
>>87 だから近接戦闘に使えないよう意図的なものだって言ってんだぞ?
接触されて消されるような不確実な場面で出す奴が悪いに決まってんだろうが
同じことしか言ってない手前の方が思考停止してるんだから愚痴ならチラシの裏でやってろよ。バグ手抜き言いたいだけだろ?
あとダメージがデカすぎだ
スタブ一発でおわりとか誰も満足できないわ
いつも妙な空気で終わる
>>85 過大解釈もいい所だろ
浮遊に関してはデモンズから変わりないって言ってるだけで
>>85の言っているものはダクソの仕様ではあるが糞たる所以だ
というか宮崎が精神的続編って言ってるからデモンズの続編!って喚いたり
デモンズとダクソは別ゲーって喚いたり
都合のいい方はどっちだよ……
ナハナハ潰しても増殖は潰せないらしいな
フロムが故意に残してんのかね
>>90 >>85はID:yD4MAe7s0に向けてだよ
つーか別ゲーとかは擁護側の常套句に対する皮肉だろ
>>82 あの敵の固さと確定回避能力とホーミングジャンプだぜ?
なんで直当てできたらバランス悪くなると思うの?
こっちが攻撃ボタン押した瞬間に確定回避する奴ばっかで、
普通に魔法打ったってまずあたらねーよ
直当てできれば戦略の幅が広がって、むしろいい方に転がると思うがね
火力が問題だってんなら半分だって1/4だっていいわけだしな
なんか反論のための反論って感じで魂が感じられないんだよな、あんた
それって本気で書いてるわけ?
あんた自分の好きなものを批判されたら、自分が批判されたみたく思っちゃうタイプで、
どんな屁理屈引っ張ってきてもいいから相手をやっつけたい!とか考えちゃうタイプじゃね?
>>88 あー出たよ「仕様だから」で済ませるフロム信者……
ええかげんにしてくれよ
>>88 消えるエフェクトも何もなし、消える理由も特になし、むしろ消えるほうが不自然
ってことは特に何も考えられてないってこったろ
>近接戦闘に使えないよう意図的なもの
↑
てかこれお前の妄想だよな?何かに書いてあったの?
落ち着いてきたからか紛れ込み方も変わってきたなw
>>93 お前本当にダクソやってんの?それとも難易度カンストさせて遊んでんの?
あまりに程度の低い愚痴だから一周目で嘆いてる雑魚にしか見えないんだけど
まともにキャラ育成できてりゃ火力不足にもならないし魔法の初撃は必中させられる
つか魔法当てるのに苦労した奴なんてどこにも居ないんだけどお前が下手すぎるだけじゃないの?
浮游が直当てできたら他の魔術を殆ど食うから問題なんだよ。現状でさえ強すぎてゆとり化してるんだぞ?
硬直短い射程も十分威力は破格燃費も抜群、これで直当てまで可能になったら誰が他の魔術を使うんだ?
お前の理想の浮游じゃないからってバグ手抜きと叫ぶ前にお前の頭のバグを直してこいよw
>>96 お前の大好きなデモンズの頃からエフェクト無しの消失は発生しているぞ
消える理由は近接戦闘にまで使えると強すぎるからだろうな。現に今でも優秀すぎて難易度下げてるくらいだ
消える方が不自然ってお前の妄想だよな?何かに書いてあったの?
何でも「バグだから」「手抜きだから」で済ませられると思ってるならええかげんにしてくれよw
浮遊直当てはマズイ
もし直当て可能だと対人でのスレスタがさらに酷くなる
対人厨厨が来ちまうぞ
まあ浮遊直当ては反対だけど
確かに敵も敵で思いっきり体に剣が入ってんのに
バクステップ余裕でしたとか、それが三回とか連続すると腹立つ
とにかく敵の無敵時間が長すぎる
分かってると思うが嵐や炉のタイマン戦のことじゃなくて普通の侵入とかも含めた全般的な対人のことだからな
俺も直当ては反対だな
欲を言えば障害物に当たっても消えないで、使用者を追尾してくれれば嬉しかった
デモンズで魔力6、隠密索敵の為の浮遊は愛着湧いたからなw
硬直無しで相手のロリ誘えるのに更にリバサに重ねられたら何もできんわ。
それでなくても大剣もセットで来られたら詰むわ。
直当てそんな脅威になるか?
直当てできるシチュ自体かなり限定的だし当たっても1〜2個だろ?
意図的に狙うにはリスクのほうがかなりでかいしそれでも脅威っていうんなら
それは性能自体が問題なんじゃないの
直あては簡単ではないと思うが
敵に接近するほど攻撃される危険度は上がるし
近いほど当てる面は狭まる
ただし接触に攻撃モーションを除く、な
これいれたら意味合いが変わってしまう
パッチ後にやり始めたんで分からないんだが
イザリスが超糞マップって意見をよく見るけどどんな仕様だったんだ?
赤暴発も直ってないのに仕様をどうするかとか高度な話題出しても
フロムついてけないんじゃね。
>>108 下半身恐竜の雨霰
そもそも篝火が隠されているから、萎え床に落とされたらまたジュラシックパーク
まぁ、パッチで修正されても尚糞マップだけど
修正される前に全クリして売ったので、パッチ後知らない奴の感想
まず溶岩が変に明るく目に悪い、且つ道がわかるどころか風景すら視認しにくかった
阿呆ほど居る下半身が索敵範囲が広いのか、遠くからわらわら集まってくる
大抵の場合、範囲が広すぎな尻尾回しで攻撃してきて当たるとダウン、
即死こそしないもののもう一発回復抜きでもらえば死ぬ体力になる
んで、ダウン中にどんどん集まってきて適当にもみくちゃになって攻撃してくるんだけど、
起き上がりでタイミング悪いとロリしようが尻尾に引っかかって死亡
ヒップドロップも時々出してきて、これも変に滞空時間が長くてタイミングが計りにくく、もらうと状況的にほぼ死ぬ
敵に追いつかれてグチャグチャになってるうちに、溶岩様の眩さでどこに進んでるのかわからなくなってる内に死亡、自分の位置すら不明
運ゲー成功で、必死こいてボスにたどり着いても、はっけよいのこった^^の場外押し出しで最初からはい、やり直し
攻略情報出揃った状態ならともかく初見で、隠し篝火の存在知らない 溶岩地帯の進む道わからん探すことすら超苦痛
同士討ちや狙撃という技にはあるにはあるが準備とぼっ立ちな時間が必要で、
正直河原で鬼さんと石積んでた方がいろいろな発見があって面白いかなあ、と思うレベル
溶岩で落とした血痕すら潰れて見えないしな
新アカ作ってパッチ当てなけばダクソの真骨頂を味わえるよ
パッチ当てた後しかやってないけど
イザリスの下半身竜は今では痴呆症のじーさんみたいになったな
「はて?わしゃ、今までここで一体何してたんじゃ?」状態でぼーっと
突っ立ってる
おじーちゃん、家に帰るわよ?って耳ひっぱるといきなり
いやじゃいやじゃ!わしは帰らん!!!と大暴れ
それにしてもあのステージの色は異常だよな
目が疲れるだけじゃなく吐き気すらもよおす時があるよ
明るさは別にかまわないけど音と血痕見えないのは何とかしてほしい
敵に当たったら浮遊消えた!手抜き!
↓
昔からの仕様、てか当たったら強すぎ
↓
デモンズとはゲーム違うんだから関係ない、なんなら威力低くてもいいし
↓
昔からの仕様、手抜きじゃなくて仕様・・・直当て出来たら強すぎる
仕様か手抜きかはアレとして、威力下げたらいいんじゃないの?w
あと少なくとも壁に触れたら音鳴って消えるのに敵に触れたら音すら無いのは手抜きだろ・・・デモンズからの仕様じゃなくてデモンズから手抜きじゃねえの
まあバカみたいに細い通路多いしデカイ敵多いし回数制なのに消えるのが納得できないのはわかるな・・・それなら浮遊自体の威力下げて消えないようにすればいいし
デモンズじゃねえんだからそういうのも見直せよ
しつこいな……
威力高いほうが使い勝手いいだろ。現状維持で正解だわ
デモンズから細かいとこは手抜きだらけだったでFA
次回作に期待してください
自分の思い通りにならないから喚いてるガキにしか見えん
直当て可能とか魔法使いみんなして全スロット追尾結晶魂にするレベル
>>121 まぁ、言い方の問題だわな
改善案を出して次回作に期待する、とかならまだしも
浮遊君はどうしてもバグや手抜きにしたいみたいだし
単純に駄々、我が侭、分からず屋だと思う
123 :
115:2012/01/10(火) 02:32:12.57 ID:8YfBP6KO0
俺初めて書き込むんだけど何がしつこいんだろう
浮遊の威力は高いままのがいいって意見は今出たけど、直当てだけ威力低くして実装したらって話はずっとスルーだよね
少なくとも敵に触れたときに何にもエフェクトないのは手抜きだろ むしろ仕様ならなんでそんな仕様なのか聞きたいわ
普通に壁に触れた時と同じでいいんじゃないの?技術的に無理ならどっちもエフェクト無しでいいし・・・
あと俺はゲームに合わせろって思うけど強化しろなんて言ってないからな?端から見たら浮遊君のことバカにできないレスしてるやつ多いぞ
こいつ浮遊君じゃね?
>>124 知り合いにもお前みたいな奴いるけど本当に面倒だよ
痛い所突かれると全スルーして周りに助け求めるタイプ
次回作は最低限エフェクトの追加、ゲームの仕様がまた変わるなら浮遊に限らずいろいろと改善されるといいかもね!
これで満足ですねごめんなさいね
よしよし良い子だ
121に皮肉られてるのも気付けない人って・・・
知り合いの中学生の頃に反応と瓜二つでやばいよwリアル厨房ならごめん
まあダクソはシームレスにしたメリットが何もないのが問題だろ
鯖ないのがもっと問題だし鯖あっても遠いエリアまでサイン出しに行くバカはいないし
次回作出すならデモンズ2やりてえな
>>121を巻き込むなよ、可哀想だろ
>>125でお前謝ってるんだからそれでいいでしょ、なんでまだ煽ってんの?
浮游君がID変わってから書き込んでるようにしか見えないな
と思ってたら、文章の癖と
>>93と
>>125で確信したわ
>>123 接触時と直撃時で音が違うのは紛らわしいし、ダメージが入らないから接触時は無音にしたんじゃね
交戦中は敵に意識が向いていて似たような音の聞き分けはやりにくいと判断したんじゃないの?
壁に当たりやすい移動中なら普通にソレと分かるからな
そもそもエフェクトの有無なんて本気でどうでもいいから。辟易されてることにいい加減気付けよ?
まさか数レスも読まずに書きこむ手抜きなんてしていないよな?
>>129 勝手に確信すんなよ・・・浮遊君に悪いし、見直したら浮遊君はID変わってからも書き込んでるじゃん
そういう理由なのかどうなのかはわからないだろ?実際手抜きゲーだしそれも手抜きの一部なんじゃないの?って思ったから言ってるまでだよ
一応言わせて貰うと接触時と直撃時で音が違うと紛らわしいってなんだ?違うならいいだろ
俺の言ってることって何かおかしいの?浮遊君の言ってることも理解できる範囲だろ?バカみたいに「デモンズからの仕様」と威力調整案無視して「直当て出来たら強すぎる」しか言わないからああなってたんじゃないのか?
ていうかそういうの相手にしたらこうやって長文にもなりやすいしウザく見えるんだよ・・・癖が似てるのはそれこそ仕様、俺みたいのかお前等みたいのかたまに冷静なレス差し込む三パターンしかいねえよ
浮遊君は間違ったことは言ってなかったと思うよ
立派な改善案だと思うがなぁ
まあ浮遊君とはいい酒が飲めそうだよ
nTSU11n7Oみたいなその場その場で誤魔化す奴は俺も嫌いだし
まあスレチだしこの流れやめようぜ
逃げたなwとか始まるだろうけどそれでもいいからその後は普通にスレ消費しようぜ
>>130 74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 21:18:00.55 ID:m5flXbFW0 [6/6]
96 返信:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/01/09(月) 01:22:08.70 ID:uGxYvJOU0 [6/6]
もう一日経ってるからID違ってて当然だぞ?
君の言うとおり、正確な理由なんか分からないよ。でも手抜きかどうかも同様で、誰にも判断が付かないのに浮游君はしつこいからな
妥当だろうというレスに対してバグだの手抜きだの一点張り。まともに対話できない奴にまともなレスが返ってくるわけないだろう?
ここは反省会スレであって愚痴スレではないよ
エフェクト無いのを残念に思うのは構わんけど、叩き要素にこじつけてグダグダと引っ張られても鬱陶しいだけだわ
>>132 何最後まで煽ってんだよw
俺も嫌いだし、ってお前以外に俺を嫌ってるレスが見当たらねーよw
>>133 あー日付勘違いしてたわスマソ
叩き要素って言うけど今回の不満点はダメでよく聞く不満点はいくらでも言ってOKみたいになってないか?
属性武器が強すぎるのは俺も嫌だけど、あれでいいって人もいるだろうし
木目スズメ死ねよって俺も思うけど、重装で素早く動きたい奴もいるだろうし
ただ浮遊君は浮遊が思った通りに使えないのを不満に感じたのとエフェクトがないのは手抜きかバグだって言いたかったんだろ?まあ手抜きバグなのかわからないのに少し押し過ぎな傾向ではあったな・・・でも手抜きゲーなんだから言いたくなる気持ちもわかってやれよ
あとそれだけでよかったのにさっきも書いたように「仕様&直当てできたら〜」がウザいだろ・・・威力ゴミでもいいからリアリティー出す為に変更してくれってことだろ?これだって改善点の一つだろ
愚痴関連は話にならない奴に向けて言ってるように見えるぞ?ゲームに対しての文句はこのスレなら問題ないだろうし
>>134 どんな屁理屈引っ張ってきてもいいから相手をやっつけたい!とか考えちゃうタイプじゃね?
って浮遊君が言ってただろ?あと「お前」じゃなくてお前みたいな奴全般の話だから気にすんなよ・・・煽りとかじゃなくてただの正直に思ったこと言ってるだけだからよ
浮遊君がウザがられていたのは、手抜きやバグか分からない未確定な物を推察し続けていたことで
改善案として"発射前浮遊の当たり判定あり"って掲げるのはいいんじゃね
ただそれが芳しくなかったら否定されるのは当然のことだろ
現に反対意見もちらほらあったしな
>>135 理にかなっていることなら大抵は受け入れられるけど、正直出尽くした感はある
皆がダメだと思ってるから擁護されないんだろ?
浮游君は個人の好みと主観をゴリ押ししてきただけだからな
ダメージ云々も他人のレス入ってから言い始めたものだし、彼自身のレスなんて全く内容がないぞ?
何でそこまで擁護したいのか理解に苦しむわ
"改善"点かどうかはその内容が十分に吟味されてないとダメだろ
俺は改悪だと思ってるけどな。ダメージもエフェクト無いことも気にならないし、直当ての代わりにダメージ低下なんて論外すぎる
リアリティ云々もフロム脳ならいくらでもこじつけられるだろうに
>>フロム脳ならいくらでもこじつけられるだろうに]
でたでた…
まぁ直当てで、怯みモーション無し、与ダメ1/10、消滅エフェクトあり
この程度だったら全然いいんでね
浮遊自体使用した瞬間に牽制できるから驚異なのは分かるけど
また長くなりそうだから特に気になることだけ書くぜ
ダメージもエフェクト無いことも気にならないし、直当ての代わりにダメージ低下なんて論外すぎる
これについてなんだが気になるか気にならないかは個人の問題だし、「もしも」手抜きならデモンズからあるしいい加減にしろよって思うぞ
んで直当てが論外な理由を出来れば頼む
俺は別に出来てもいいと思うし、むしろ浮遊自体のシステムを変更してもいいと思うんだが
俺はデモンズの頃、発射前浮遊は生き物に触れると分解されて吸収されると思ってた
だからNPCに触れても大丈夫
>>141 俺は、ってちゃんと前置きしてるよ?
今の浮游だって十分に高性能でしょ。ダメージ大きい、硬直小さい、当たりやすい、使用回数多い、常駐可
そのデメリットが接触による判定消失と攻撃間隔の遅さだけど、これまで潰すと優秀すぎるってこと
牛頭やムカデの真下で浮游連打するところを想像してみるといいんじゃない?小さいキャラ相手でも隣で回転するだけで当てられるしね
だからダメージ減少しなきゃ強すぎるんだけど、それで喜ぶ人って少ないんじゃない?
個人的には、万能なものよりは癖があって扱いにくいけど効果が大きい方が好みだわ
>>143 うんだから高性能とかそういう話じゃなくてね
牛とかムカデの下で連打したら普通に浮遊飛ばすより効率いいみたいに解釈してる時点で間違いなんだよ・・・そういう勘違いしてるから論外とかいう意見出てるんだろうけど
近寄って出すより離れて出す方がダメーz効率がよい って感じにしてくれってこと
噛みつく程でもないし大半の人にとってはどうでもいいレベルだろ?ただそういう話題が出てるし俺もアリかなって思いましたよって話
あーなにを勘違いしてるかわかったわ
直当てつける変わりに浮遊の威力下げろって思ってないか?
そうじゃなくて浮遊に直当てをつけたらその直当てだけを本来の発射してる奴より威力下げろってことだぞ?
その発想はなかったわ。自分の頭が固すぎたわスマン
それなら
>>140でいいんじゃね。怯み無しなら何も問題なさそうだし
やっぱ勘違いしてたかw
俺も140みたいな感じでいいと思うし解決だな!おやすみ!
こいつきめぇ
>>141 仕様だお前が悪いへたくそだの浮遊くんだの言ってくる人は、
ID変えて連投しまくるいつもの信者でそ
浮遊くんにちょっと言い負かされたからくやしくなって粘着しちゃったんじゃん?
だって、印象批判と人格批判ばかりで、何もまともな意見言えてないじゃん
たまになんか言ったかと思えば、全体のバランスもゲーム性も何も考えてない、
相手を言い負かすために頑張って考えましたみたいな穴だらけのたわごと
みんな相手するのバカバカしくなってスルーする
そこでいい気になって意味のない屁理屈連投しまくる中学生
いつもいつも思うが、ガキはこんなゲームやっちゃいけません
>>98 4周目以降のオンスタ(小)と巨人骸骨(複数)と、
ソウルの矢系オンリーで戦ってみ
話はそれからだ
お前、周回しないで黒か青ばっかやってんだろ?
おお、浮游君本人なのか?
もし本人ならブーメランしまくりだから胸に手を当ててじっくりと自分のレスを読み返してくれよな!
やあ!こんにちわ!
お前もじっくり自分のレスを読み返してくれよ、あと俺のレスくらいちゃんと読んでよ
的外れな印象批判やら、ズレた批判ばっか
お前、本当に俺にレスしてたの?
国語とかすっごく苦手だろ?普通の日本語くらいきちんと理解してよ
お前って相手をやっつけることばかりに夢中になってるから、
レスの内容すらまともに読んでないじゃん?
だからお話にならないって言われちゃうんだよ!
ここまでスレ消費するような内容でもないかか、まあこれで終わりにするけど
今度は日本語の勉強してから来てね!
文章が拙すぎる
もっと推敲して簡潔に述べてくれ
今までもこのスレでダクソの仕様に文句言う→いや流石にその意見はおかしい
なんて流れ何度もあったのにここまで粘着する浮遊くんは流石にちょっとこわい
それほどまでに浮遊の仕様に文句あるなら
フロムに直接意見送ったほうが効果あると思うよ
理想のステータスにしたらソウルが余るから、ソウルでアイテムを買ってLBPみたく自分でステージが作れたらいいのにな。
いらね
なんだか中毒がある、気付いたらまたダクソ
そして一時間から二時間でやめてを繰り返す
やめたいのにやめられない
書庫つくったやつ糞団子食え。
走っても着地しても何しても攻撃が飛んでくる意味がわからん。
103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 02:09:20.92 ID:edyqLsro0
分かってると思うが嵐や炉のタイマン戦のことじゃなくて普通の侵入とかも含めた全般的な対人のことだからな
104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 02:42:26.77 ID:lfhgww8h0
俺も直当ては反対だな
欲を言えば障害物に当たっても消えないで、使用者を追尾してくれれば嬉しかった
デモンズで魔力6、隠密索敵の為の浮遊は愛着湧いたからなw
105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 03:31:35.82 ID:odH5EDYu0
硬直無しで相手のロリ誘えるのに更にリバサに重ねられたら何もできんわ。
それでなくても大剣もセットで来られたら詰むわ。
106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 03:33:04.87 ID:2ONDDK/30
直当てそんな脅威になるか?
直当てできるシチュ自体かなり限定的だし当たっても1〜2個だろ?
意図的に狙うにはリスクのほうがかなりでかいしそれでも脅威っていうんなら
それは性能自体が問題なんじゃないの
107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 11:21:35.67 ID:R+TJAQdR0
直あては簡単ではないと思うが
敵に接近するほど攻撃される危険度は上がるし
近いほど当てる面は狭まる
ただし接触に攻撃モーションを除く、な
これいれたら意味合いが変わってしまう
145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 06:17:56.81 ID:8YfBP6KO0
あーなにを勘違いしてるかわかったわ
直当てつける変わりに浮遊の威力下げろって思ってないか?
そうじゃなくて浮遊に直当てをつけたらその直当てだけを本来の発射してる奴より威力下げろってことだぞ?
146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 06:41:57.49 ID:8L5bhvy80
その発想はなかったわ。自分の頭が固すぎたわスマン
それなら
>>140でいいんじゃね。怯み無しなら何も問題なさそうだし
147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 07:06:26.10 ID:8YfBP6KO0
やっぱ勘違いしてたかw
俺も140みたいな感じでいいと思うし解決だな!おやすみ!
148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 08:58:20.22 ID:MQ4b7BIiI
こいつきめぇ
149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 11:41:27.12 ID:0OEX6Iwe0
>>141 仕様だお前が悪いへたくそだの浮遊くんだの言ってくる人は、
ID変えて連投しまくるいつもの信者でそ
浮遊くんにちょっと言い負かされたからくやしくなって粘着しちゃったんじゃん?
だって、印象批判と人格批判ばかりで、何もまともな意見言えてないじゃん
たまになんか言ったかと思えば、全体のバランスもゲーム性も何も考えてない、
相手を言い負かすために頑張って考えましたみたいな穴だらけのたわごと
みんな相手するのバカバカしくなってスルーする
そこでいい気になって意味のない屁理屈連投しまくる中学生
いつもいつも思うが、ガキはこんなゲームやっちゃいけません
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 16:20:12.97 ID:11vTUFnv0
123 :115:2012/01/10(火) 02:32:12.57 ID:8YfBP6KO0
俺初めて書き込むんだけど何がしつこいんだろう
浮遊の威力は高いままのがいいって意見は今出たけど、直当てだけ威力低くして実装したらって話はずっとスルーだよね
少なくとも敵に触れたときに何にもエフェクトないのは手抜きだろ むしろ仕様ならなんでそんな仕様なのか聞きたいわ
普通に壁に触れた時と同じでいいんじゃないの?技術的に無理ならどっちもエフェクト無しでいいし・・・
あと俺はゲームに合わせろって思うけど強化しろなんて言ってないからな?端から見たら浮遊君のことバカにできないレスしてるやつ多いぞ
124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 02:41:20.42 ID:nTSU11n7O
こいつ浮遊君じゃね?
125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 02:52:25.96 ID:8YfBP6KO0
>>124 知り合いにもお前みたいな奴いるけど本当に面倒だよ
痛い所突かれると全スルーして周りに助け求めるタイプ
次回作は最低限エフェクトの追加、ゲームの仕様がまた変わるなら浮遊に限らずいろいろと改善されるといいかもね!
これで満足ですねごめんなさいね
126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 02:56:24.85 ID:nTSU11n7O
よしよし良い子だ
127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 03:04:58.83 ID:8YfBP6KO0
121に皮肉られてるのも気付けない人って・・・
知り合いの中学生の頃に反応と瓜二つでやばいよwリアル厨房ならごめん
まあダクソはシームレスにしたメリットが何もないのが問題だろ
鯖ないのがもっと問題だし鯖あっても遠いエリアまでサイン出しに行くバカはいないし
次回作出すならデモンズ2やりてえな
128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 03:11:33.66 ID:nTSU11n7O
>>121を巻き込むなよ、可哀想だろ
>>125でお前謝ってるんだからそれでいいでしょ、なんでまだ煽ってんの?
129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 03:13:40.57 ID:8L5bhvy80
浮游君がID変わってから書き込んでるようにしか見えないな
と思ってたら、文章の癖と
>>93と
>>125で確信したわ
>>123 接触時と直撃時で音が違うのは紛らわしいし、ダメージが入らないから接触時は無音にしたんじゃね
交戦中は敵に意識が向いていて似たような音の聞き分けはやりにくいと判断したんじゃないの?
壁に当たりやすい移動中なら普通にソレと分かるからな
そもそもエフェクトの有無なんて本気でどうでもいいから。辟易されてることにいい加減気付けよ?
まさか数レスも読まずに書きこむ手抜きなんてしていないよな?
130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 03:27:06.30 ID:8YfBP6KO0
>>129 勝手に確信すんなよ・・・浮遊君に悪いし、見直したら浮遊君はID変わってからも書き込んでるじゃん
そういう理由なのかどうなのかはわからないだろ?実際手抜きゲーだしそれも手抜きの一部なんじゃないの?って思ったから言ってるまでだよ
一応言わせて貰うと接触時と直撃時で音が違うと紛らわしいってなんだ?違うならいいだろ
俺の言ってることって何かおかしいの?浮遊君の言ってることも理解できる範囲だろ?バカみたいに「デモンズからの仕様」と威力調整案無視して「直当て出来たら強すぎる」しか言わないからああなってたんじゃないのか?
ていうかそういうの相手にしたらこうやって長文にもなりやすいしウザく見えるんだよ・・・癖が似てるのはそれこそ仕様、俺みたいのかお前等みたいのかたまに冷静なレス差し込む三パターンしかいねえよ
135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 04:27:32.01 ID:8YfBP6KO0
>>133 あー日付勘違いしてたわスマソ
叩き要素って言うけど今回の不満点はダメでよく聞く不満点はいくらでも言ってOKみたいになってないか?
属性武器が強すぎるのは俺も嫌だけど、あれでいいって人もいるだろうし
木目スズメ死ねよって俺も思うけど、重装で素早く動きたい奴もいるだろうし
ただ浮遊君は浮遊が思った通りに使えないのを不満に感じたのとエフェクトがないのは手抜きかバグだって言いたかったんだろ?まあ手抜きバグなのかわからないのに少し押し過ぎな傾向ではあったな・・・でも手抜きゲーなんだから言いたくなる気持ちもわかってやれよ
あとそれだけでよかったのにさっきも書いたように「仕様&直当てできたら〜」がウザいだろ・・・威力ゴミでもいいからリアリティー出す為に変更してくれってことだろ?これだって改善点の一つだろ
愚痴関連は話にならない奴に向けて言ってるように見えるぞ?ゲームに対しての文句はこのスレなら問題ないだろうし
136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 04:31:51.97 ID:8YfBP6KO0
>>134 どんな屁理屈引っ張ってきてもいいから相手をやっつけたい!とか考えちゃうタイプじゃね?
って浮遊君が言ってただろ?あと「お前」じゃなくてお前みたいな奴全般の話だから気にすんなよ・・・煽りとかじゃなくてただの正直に思ったこと言ってるだけだからよ
137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 05:05:08.09 ID:nTSU11n7O
浮遊君がウザがられていたのは、手抜きやバグか分からない未確定な物を推察し続けていたことで
改善案として"発射前浮遊の当たり判定あり"って掲げるのはいいんじゃね
ただそれが芳しくなかったら否定されるのは当然のことだろ
現に反対意見もちらほらあったしな
138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 05:06:43.49 ID:8L5bhvy80
>>135 理にかなっていることなら大抵は受け入れられるけど、正直出尽くした感はある
皆がダメだと思ってるから擁護されないんだろ?
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 17:18:29.46 ID:sEpabDzw0
次スレはタイトル変えて浮遊君反省スレpart2にするしかないな
まーだやってるよ
浮遊君本人も来てるしw
もう反省点ないだろ?グラと梯子の仕様以外ゴミでFA
こんな糞ゲーに必死になりすぎ
まあなんて正論なの
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 18:33:21.15 ID:sEpabDzw0
スカイリムといい勝負のガッカリゲー
特大剣にまでチェインがかかるとかアホだろフロム
強靭ごり押しだらけになるのも頷けるわ
PC版の署名したいんだがやり方がよくわからんな
特大両手スズメスタブは1450くらいいくからなw
混沌グレアは1600くらいいくけどw
グラフィックはマジ綺麗だね、不安定なfpsも病み村以外はまあ気にならない
だがゲームスピードをデモンズ並みにしたら全てのエリアでカクカクになったりしてw
ダメージもらいすぎなんだよこれ
mobでも二発喰らったら終わるとか
いい加減
書庫くらいだろ敵の攻撃ヤバイの
あそこはスルーすれば楽
アメフトゲー
書庫とか骨犬とか下半身竜とかやりすぎなだけで楽しく無いんだよな
あとはスパアマ持ちが多すぎてチクチクかケツ掘りが安定なのもツマンネ
後半のデカい敵はパリィもスタブもできないから
面倒くささ増大
書庫の伝道師はマジで頭にくる、一発殴ったらワープだけならまだしも
ワープ魔法使った瞬間から当たり判定無くなるからウザすぎる
フロムはどんだけ馬鹿なんだ、難しい通り越して運ゲーになってるわ
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 17:53:50.26 ID:v0E2Qrg50
書庫ってロック距離なんであんなに糞短いのか・・・
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 21:35:15.37 ID:hJe7w0N3O
なんで反省してんの?
ダークソウル1にしては良く出来てるじゃないw
いつかダークソウル2が出れば良いのにね いちおーm9
書庫はロックが短いだけならともかく、長距離から攻撃してくる伝道師と弓持ち
のおかげでさらにストレスが溜まる。ちょっとでも隙間があればそこから
攻撃してくるし。
KFで培われたノウハウは何処に行ったのやら
矢に追尾つけたのもそれだけでディスク割っていいレベルのクソ仕様だった。
矢が追尾するという発想自体、既に違和感バリバリだが、
採用した理由がプレイヤーに嫌がらせをするためだけなんだからもうどうにもならん。
オンゲーなのに
PC版でMOD期待とか言ってるバカはちょっとは考えろや。
Diabloとか完全にMOD排除しているのはオンゲーだからだよ
どこかのオフゲーのMOD虫は自重しろ あほ!!
・ケツスタブゲー過ぎ
→スタブ可能な条件を厳しく(例えば、する側は軽装かつHPハンデ負う特定必須とか、その他はダメージ抑える、大武器は不可等)
・低レベル強武器・魔法(呪術)の調整
→低レベルの威力抑制を付けるべき(ステータス依存無いかわりにレベル依存にするとかできたはず。対人へのみ調整等)
・アンバサ教はやめろ(個人的な恨みつらみ…)
→怒は酷い、平和はマシになったがやっぱ酷い。デモンズと同じくアンバサ一強うぜー
>>184 誘導ないと次は超高速弾になるぞ?
それでもいいのか?
>>186 流石に蛇行するのはやめて欲しかった
追尾はカーブするように射ったというならともかく、グネグネ曲がるのは説明つかんわ
PC版とか言ってる外人は正気か?
オンなんて成立しなくなるじゃん
オフ専になるんだろ?オン要らないから皆得だな
糞ネラーの意見取り入れたらダクソが出来上がったらしい
まだ反省してんのか。
なんか売ってからもう1年くらい時が過ぎたような感覚だわ
面白く無さ過ぎて、中盤あたりからトロコンしてさっさと売ろうって感覚でやってて
4600円で売った思いで。
AC5はオン重視のゲームになるみたいだけど、フロムはオンラインが未熟だってわかったからAC5も怖すぎ。
ボイスチャット特典で付けるほどオン重視のゲーム・・・
やっぱバランス滅茶苦茶でクソゲーなんだろうな
AC5なんてPがNXと同じな時点で何も期待出来ない。
少なくとも、もう発売日に飛びつくことはない
じっくり情報収集して決める
本日360版新品のスカイリムを購入しました。その後店内を物色していたら
新品1480円でダークソウルが売られてまして勢いで購入しました。全国共通の
値段だと思います。未購入の方はこの機会にどうでしょうか?
2011/12/25 18:53 [13940436] スマートフォンサイトからの書き込み
デモンズソウルのベスト盤は、中古でさえ2500円以上はするってのに・・・w
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 18:00:33.30 ID:KmAvFqBC0
>>186 発射間隔長くするならいいぜ多少速くなっても
パッチ当てんのやめたのか
>>193 俺も、必ず様子見するわ。発売から3ヶ月でベスト版以下の値段でたたき売りされる
ようなソフト買いたくないし、ACVはとっくに予約キャンセルした。
矢よりもジャンプ攻撃してくる敵の追尾がむかつく
あれはズルだ
追尾まではいいが瞬歩は許せないな。早すぎて見えねえ
今日ひさびさにやってて感じたんだが、
@篝火のワープの転送先の増加
2週目以降はクリア済みのエリアに転送出来る。
A評価のシステムの復活
悪質なプレーヤーは隔離されやすくする為と、プレイのモチベーションを上げる。
Bスズメバチ指輪の致命の弱体化
言わずと知れたバランス崩壊の元凶、これが有ると無いとじゃプレイスタイルも大きく変わる。
こんな程度の変更で、かなり遊びやすくなると思うんだが...
フロムに要望出してみようかな。
発売日ですら予約特典つきのものが予約組より安くヤマダで買えたし、Amazonは遅延もあった。
予約までして買う必要なし
難易度もそうだが気軽にプレイできなくなったのがなあ
今も本スレに常駐してるのはほぼ廃人レベルだろうし
時間に相当余裕なきゃ無理
侵入めったにないくらい過疎ってるから快適ではあるけどなw
レベル99で2周目やってるけど2周目だけで呼ばれたのが1回、侵入が1回・・・
周回する意味ねー
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 15:04:04.09 ID:mjZDreYF0
いや意味わからん
糞は何をやっても糞
信者だから売らないけど、これは擁護できんわ
今さら何を調整してもなあ・・・
擁護してる奴はなんでわざわざこんなスレ来てんのって感じだ
こんな短期間で売値がだだ下がり&ネットでの評判見てりゃ誰でも失敗作とわかる
大多数のデモンズファンには受け入れられなかったんだ
ダクソを表す言葉 面倒臭い
デモンズの時になかったPC版移植の要望が起こったという事は
海外ではデモンズよりもダークの方が評価高いんじゃないか。
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 17:34:22.42 ID:J7PAgcNv0
宮崎には失望した
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 17:46:11.79 ID:kS0ZKOfC0
改善要望
・自分がロックしてる相手からは、バクスタは食らわない
→ケツ堀合戦防止
・自分がロックしてる敵に対して微妙に足が速くなる
→鬼ごっこ防止
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 18:26:51.00 ID:J7PAgcNv0
ケツ堀合戦防止ってのは分かる
けどなぜ鬼ごっこまで防止する必要が?
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 19:11:08.01 ID:mjZDreYF0
値下がりはFF13とTOXの2強すぎてダクソはあまり印象になかったな
雀もひどいけど、木目もかなり酷い
二つをつけて平気で一礼してくる奴とか脳無しだ
批判されているスズメバチの指輪だけど
デモンズでも致命派生というのがあった
でも致命派生できるのは短剣や刺突剣や槍とか攻撃力低めの武器だけ
しかも致命派生は他の強化派生と比べて攻撃力低いしな
ダークソは特大剣や大斧で、できるからとんでもなく火力出るな
自分で使っててもそう思う
何が言いたいかというと本当にデモンズはきちんとバランス考えて作ってあったということ
>>202 プレイしててものすごい時間を無駄にしてる気分になった。ゲームやってて虚しく
なるなんてそうそうない。
ボスが造形的にもゲーム的にも最低のセンスで、いないほーがイイレベル。
やっぱSCE監修じゃないとデモンズ並みの完成度にはできないか
あと十分な時間
PC版作れ作れ言ってるやつらなんて8割りがタダでダウンロードしたいが為に要求してるだけだろ。
今の時代下手すると売れた数より違法ダウンロードの方が多いくらいなのに
初めからCS向けに作ってるゲームをPCで出せなんて要求よく出来るもんだな。
いっそ全てのゲームからPC版排除したほうが仕方が無くCSで皆買うからが、逆に売り上げ上がるレベル
AC4→ACfAの時と全く同じだな
フロムは何も学んでいない
AC5なんて地雷なの確実だよ
指輪ってさ俺の考えだと
致命系の武器使って隠密タイプは雀
すばやく動く技量タイプは木目みたいに
「俺このタイプがいいからこの指輪使おう」
という風にプレイヤー自身が自分から型にはまってプレイしてくれるだろうと思ったんじゃないの
で現実は木目雀属性超強靭余裕でしたとなる
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 16:43:26.39 ID:Y9UPkIKI0
とりあえず切断されやすい仕様なんだから切断対策くらいしろよカスフロム
それとAC5は地雷だから買うやつはやめとけ
雀と木目両方装備してるけど装甲紙だから許してほしい
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 17:00:06.71 ID:YI3bdEKf0
純粋に見た目好きな装備やってるときに限って
仮面ハベル巨人のガチ野郎がくるから
こっちもガチにならざるをえない
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 17:06:09.87 ID:Y9UPkIKI0
むしろ高レベルにしない限り木目雀で高強靭高体力高火力なんて無理だよ
ダクソは強靭とか対人バランスとかマルチの内容等々の前に
UI・メニュー操作周りの退化やモーションの劣化などの基本からダメだった。
前作のデモンズのほうが面白さも快適さも優れてるから続ける意味がない。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 17:18:12.06 ID:Y9UPkIKI0
ぶっちゃけデモンズは思い出補正がでかい
あとプレイヤーが自重する人が多いのも大きい
倉庫の使いやすさやアイテム選択時の項目飛ばし機能やメニューの透明度などの
デモンズには備わっていたものがダクソでは無くなってるんだけどこれも思い出補正なん?
なんか木目一族って殆どが腕がハベルか胴が巨人でみんな属性武器なんだけど
一族の証かなんかなの?
ランクD扱いでこんなにスレが立つなんてやっぱりそんだけ人気あるんだなこのゲーム(笑)
ダクソ自体の人気じゃない。
ダクソが話題になるのは前作のデモンズの評価が高いから。
期待値の高さと実際の出来の落差が酷いから話のタネになってる。
もしこれがデモンズ無しに突然登場してたら
初期の不具合の時点で単なるゴミゲーとして扱われ全く人残らないだろうな、その後もグダグダの対応だし。
実際内容も大して面白くないし、デモンズのお陰で長く遊べるゲームなんだってイメージあるから
今も続けてる人はいるだうけど
前作無かったら一回クリアして飽きられるゲームだろこれ。根本的にオン糞だし
さっき初クリアしてきた。
…残ったイメージは徹頭徹尾イライラするゲームというだけ。
周回はやる気にならないので、久々にデモンズをプレイしてみたらそれはもう楽しかった。
やっぱ協力してステージをクリアして行く一体感みたいなのとテンポが良いんだろうな。
オフだけじゃ何周かしたら飽きてしまうけど、こっちは協力・対人が楽しくて飽きない。
あとなぜか青サインが大分増えてる??
俺のレベル帯だと青絨毯なんてクリスマスイベント時しかなかったのに。
>>231 ほとんどの人はデモンズでも、
クリアして「あー面白かったぁ」で終わってると思うよ。
だから海外でも評価されてるんじゃないかな?
デモンズソウルのエンディングは説明しすぎな感もあったけど、火継エンドの投げっぱなしは逆に無いわ
「あー面白かった」の前に「何だこれ?」という消化不良を残しちゃ駄目でしょう
>>233 お前デモンズの中古の値段知ってるか?
ベスト盤が2500円以上するんだよ
発売から2年以上も経っているのに
中古の値段は需要と供給によって決まる
つまりそういうこった
正直ダーク単体だったらクソゲーオブザイヤーの候補に挙がってもおかしくないと思う
先にデモンズの高難易度があって、高難易度に対する免疫というか
それを楽しめる姿勢がデモンズで身についたから、後続のダークも最後まで皆やり抜く気になったんだろう。
ダークだけしかなかったらバグと処理落ちの酷さもそうだけど、ボスやらなんやらも理不尽なだけのクソゲーと言われても不思議じゃない。
前作の鬼畜さ知らずにダークで公王とかニトに会ってたら切れてると思う
デモンズの後継っていう補正が無かったら本当に糞かと。
まして高難易度ゲーと知らずにダーク掴もうものなら完璧アウト。けどデモンズは純粋に楽しいから謎ゲー扱いでも売れた
デモンズの追加DLコンテンツをドーンと出したら
ダクソに残ってるプレイヤーの大半がそっちに流れると思う
思い出補正って言ってもデモンズは半年は余裕で遊べてた
ダクソは二カ月で完全に飽きた
つまらないんだよ、何もかもが、対人もソロも全部
めんどくさくすれば難しいと感じると思ったみたいで見事何人かはそれに引っかかってるけど
まともな奴らは良く分かってるはずだし、まともな奴らのほうが圧倒的に多いから
フロムはこれからどうなるか薄々分かってんじゃないの?
ダクソのオンが面白く無いのは、明らかにプレイヤーの質の低下、侵入すれば複数PKK、ホストや白してれゃケツ掘られて一撃死。
勝っても負けても面白くない。
デモンスはほとんどの人が装備自重してたし。
でも最近マナーの悪いプレイヤーが飽きたみたいで多少遊びやすくなった。
デモンス時代からのフレと待ち合わせしたが、遊べる要素が増えてるので、もしかしたらデモンスより楽しいのでは?とすら感じる。
でももぉデモンスに戻る!
何故なら移動すんの面倒くせぇww
>>240 デモンズからそのまま引っ張ってきたオンシステムがダークのレベルデザインと全く噛み合ってないのが原因
そこにさらに悪くなったバランス、だらだらとしたストーリー展開等様々なものが絡んだ結果、オンラインが糞化した
プレーヤーはそれに振り回されただけで責はないと思うぞ
デモンズでは装備の強弱さえあれども、全て最低限の基準には達していた
ダクソは産廃だらけの上にケツ掘りが強すぎて他の戦術を完全に食う始末。というかケツ掘り以外が弱すぎるから仕方ない
落ちるところ多すぎなんだよこのゲーム
>>241 ストーリーに関しては、
進み方の自由度が高いのと、デモンズとは違って物語が停滞しないから、
プレイによってバラバラになるんだよ。
シフをなんで倒さなくちゃならないのかとかわからずに進めてしまう場合もあるし、
下手するとフラムトに会うことなく、アノール行ってしまう場合もある。
宮崎氏自身も、ダークソウルを「物語を模索しながら進める」というプレイスタイルを意図してるみたいだが、
プレイによって中核を担う物語の“部品”が、人によって遭遇しない事例が発生してしまう。
正直「物語を提供」はおろか「物語を伝える」ことすら出来てないだろコレ。
まぁデモンズの場合は本筋の物語は無いようなものほど単純で、
「起承転結」の「起」と「結」だけでも成り立ってしまうから、人によっては物足りないと感じる場合もあるだろうけど・・・
>>244 実際何万本なの?
デモンズに中古価格に影響がでるほど出荷本数が少ないなんてイメージ俺はないんだけど、ベスト版も出たし
>>246 発売当初は2万売れて、消化率90%とかだったよ確か。
>>248 出回ってる量が違うだろ。
それに後発されたベスト版と比べてる時点でおかしな話。
ベストは基本3、4000円で売られるんだから。
フロムって中国人の集まりなのか?
後先考えず目先の利益に速攻で飛びつくあたりものすごく似ている
>>249 だからその出回ってる量が何万本なの?って
>>246で訊いたんだろうがよ!!
憶測や推測でモノ言わねーで調べて書けよ
それに現在の話をしてるんだから総量で比べなきゃ意味ないだろ、ベスト版と比べるなって意味分からん
ついでに駿河屋で調べたらその安いベスト版の中古と比べてダクソの中古が安いって話みたいだが
>>251 なに怒ってんだよ。お前、246で「今の」なんて言ってないだろ?
デモンズ発売後、販売店の注文が殺到してある程度ソフト入れるが、販売店によってバラつきがあるんだから、
購入したい人の数の近くなるのが必然。
ダクソの場合は発売直後10万とか売れてたみたいだから、出荷本数デモンズより増やしたんだろ。
数が増えれば売る奴売れ残るものも相対的に増えるのは当たり前。
それで「デモンズと比べて」なんてなんの参考にもならんよって話。
>その安いベスト版の中古と比べてダクソの中古が安い
いやだから、ベスト出したときにベストじゃないほうの価格の方が安い場合もあるんだから、比較対象と間違ってるっつうの。
ダクソのベストが出たら、中古価格でもダクソの方が値段上がる可能性もあるんだぞ。
出荷は知らんが販売なら
デモンズ→約30万(廉価含む)
ダーク→約37万
だね
廉価版出て出回る数は増えるんだから
通常版の中古が値上がりするのはまずないんじゃないの
>>253 最後の一文はベストのダクソが上回るってことな。
スマン。
行動遅延で死ぬとかなり頭にくるわ
ローリング→武器替えの順に押してんのに順序が逆になって
斧で脳天かち割られた
>>252 最初から一貫して現在の中古価格の話してるんだって理解しろよ・・・
お前の言い出した出荷本数だって「いついつまでの」とか「発売日、初期の」って付かなきゃ
基本「現在時点の出荷本数」って意味だろうが・・・
未来の話もしてないしそれも推測憶測だし・・・
お前は「数が増えれば売れ残るものも相対的に増えるのは当たり前」とか出荷本数だけの話にしてるが
全部が全部そういうわけじゃないだろうに
「ゲームの評判、品質が中古価格に影響して安くなってる」とはなぜ考えないんだろうか
ネットじゃそういうのが如実に影響出るぞ?
とりあえずここはダークソウル反省会なんだから
「中古価格に影響が出るほどダクソに欠点、改善すべき点、反省点なんてない、
デモンズとの中古価格が拮抗してるのはただ単に出荷本数が少なくてデモンズがプレミア化してるから」
とか思ってるんならこのスレに来る必要はない
ID:MDxGlM+s0
流石に擁護しきれません。
>>256 なに妄想広げてんだよ。
俺別にダクソは悪くないとか思ってるわけじゃなくて、
状況が違う比較対象物を並べて「これが証明している」とか言われても、なんの説得力も無いってこと言いたいだけだよ。
現にお前自身「全部が全部そういうわけじゃないだろうに」って、認めてるじゃないか。
デモンズがダクソと似た状況で、中古価格が早々に逆転しているとかならわかるが、違うから比べようがないだろってこと。
>>257 何が?
>>258 ああ、なるほど
ダクソよりデモンズの方が良ゲーみたいな事を証明するのに中古価格を挙げるのはおかしいってことか
俺は別に中古価格比較を証拠にしてダクソよりデモンズの方が良ゲーだとか言うつもりはないよ
ただダクソ単品で考えてみて、出荷本数なんか関係なくて出来、評判が影響して中古価格を下げてるのは間違いないでしょって言いたい
状況っていうのもよくわからない、今までの販売状況ってこと?
ダクソだって発売日当初は売り切れたってとこが多かったみたいだけど
そういう状況が現在の中古価格に影響を及ぼしてるとは思わない
出荷本数が多いとしても評判が良ければフロムの見込み以上に売れるんだろうし
>>259 そもそも俺235の奴にいってるだけだから。
デモンズは売れる事自体あまり想像していなかった、まさに想定外の売り上げで、
出荷や販売、宣伝とかが後手後手に展開されるようになったっていう特殊な状況だったから。
現状の売り上げが、フロムの見込みを達成してるのかどうかは知らん。
それに、デモンズと違ってダクソは初動型な雰囲気あるしな。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 18:16:23.52 ID:d15JLAxh0
口くせぇよおまえ
めんどくさい&もっさり
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 21:01:20.38 ID:1DJBU6poO
暗い木目指輪付けてりゃ
もっさり 全くならないのだが
知ってんのかよ。。
喧嘩やめたげてよー(´Д⊂グスン
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 21:10:21.47 ID:zqptHiyp0
武器の振りがもっさり
もっさり回避のために皆が木目木目になってる時点でクソ
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 21:28:44.66 ID:1DJBU6poO
アホか
ダッシュやモーションがもっさりなんだよ
やっとこクリアしたんだけどさーコレ何の話?何がどうしたの?NPCもほとんど会えないしー周回とかありえんしーオンもマッチしなくなっちゃしー
要するにクソゲー?
俺木目が大っ嫌いで殆ど使わない
木目付けてるやつらは死にそうになると×連打で敵群内にガン逃げして無駄に戦闘時間を長引かせるから嫌い
木目付けてるやつらは木目がないとまともに攻撃避けられない癖に、まるで自分のPSで避けてると思い込んでいるから嫌い
しかし木目が無くなればタダでさえ少ないプレイヤーの大半が失われて(木目がなければ避けられないから)
オン終了という話になるだろうね
結局木目は必要というわけなんだね・・・
デモンズにあったちょい歩きからの引っ掛けってあるのかね。あれ使わないとローリングまともに狩れないと思うんだが
予約して買ったが結局クリアしてねーな、これ
達成感の数倍疲労感があったからやめたわ
その上、白より断然侵入のがマルチしやすいからそれがまたやる気なくす要因だった
楽しめてる人が羨ましい
動画もたまに見てるが視聴後、やろうかな、とすら思えないからなぁ
出戻りする気もなくしたがデモンズみたいに楽しめるゲームまたやりたいわ
一応7周目までクリアしたけど新キャラ作る気にならないし、もうやる事ないだろうな
デモンズみたいに2年は遊ぶつもりだったのに
>>272 今もダクソやってるのはPKKか黒だけだよ
恐ろしいのはダクソの場合ほんの1,2ヶ月でデモンズ末期と同じ状態になってしまったこと
>>274 俺のモチベーションは、3週間でデモンズの現モチベを下回ったよ
・・・ははっ(´・ω・`)
アメフト要素凄いな
敵に当たらず狭い道を最速で敵の横を通り抜けていく作業。
ゲームが面白くないから、敵スルーできる技術身に付けてもマジで楽しくなくなるだけ。
デモンズは早く思い描いたキャラ作りたくて悠々と走り抜けてったのに、ダークは虚しさだけがついて来る
アプデで色々変わったみたいだけど
wikiはあんまり更新されてないんだな
デモンズだったら、放っておかなかっただろうに
ニコ厨があまりにも増えすぎだよ
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 19:27:54.98 ID:c3QDHtdq0
とにかくフロムのゴミっぷりの責任は大きかった
発売当日のローガン?消滅バグには純魔だった俺にとっては痛いロス
お陰さまで1周目で手に入るはずだった魔法がないままだ。
良く木目で勘違いロリスタ決めようとして、ロックはずす以降がバブちゃんが
操作してるみたいになってるやつが居るけど、鉄の加護付けてたほうがマシなんじゃない?
と思うときがある
ダクソはステージもキャラもストーリーもあからさまにハリボテで萎えた
>>276 回復の制限さえなければまだやる気にもなるんだけどな。しょうもないこと
よくも考えたもんだよ。
信者に言わせるとダークソウルに文句言う奴はゆとりヌルゲーマーなんだってさ
デモンズソウルをプレイしてたのはマゾだけだと本気で思っているらしい
俺マゾでデモンズ無茶苦茶プレイしまくったし
ダクソもいちおう100時間以上は遊んだけど
ダクソには文句言いたいところいっぱいあるよ
ダクソ難しいはあり得ない
バージョンアップ後は完全にヌルゲー化した
ただただ無駄に面倒くさい部分が多い
回復固定はなんか
FF13からのMP廃止戦闘後全回復と同じくらいやる気萎える。
コースで一定数の回復で固定されると、完全なヌルゲーにもならないけど
絶望にも陥らない。
プレイヤーが草集めという作業で補ったり無謀に攻めたりが良かったのに。
回復固定は用意されたレールの上をいかに上手く通過できるかどうかって感じする
回復がアイテムとして入手じゃないってだけで凄い違和感あるわ。
個人的には誘い頭蓋が後半まるで役に立たないのが嫌だ
結局強力な武器でゴリ押ししかないのね
でもダクソは攻略は何だかんだ文句有りながらも遊べたけど、オンがなー
あとイザリスの恐竜はあれはあれで良かったのになー!
オンでハチャメチャで遊べると期待してたんだけど、ジェラシックパークをただの博物館にして、さらに駄目エリアになった。
アプデ前のジュラシックパークなんて処理落ち半端なくてイラ度MAXだっただろうが
おれのPS3じゃイザリスで処理落ちはなかった
機種によってどこで処理落ちするかが異なる
それ自体がどうしようもない糞だが
俺の場合は森のハリネズミだ
戦うどころじゃない、紙芝居以前の秒単位でカクカクしやがる
プレイ自体が不可能だから、あそこは放棄するしかなかった
ダクソの中で一体何が起きてる?
フロムはとんでもない爆弾を開発しやがった
デモンズのマゾさは中級者〜って感じだったけど
ダクソは上級者〜って感じでほんとに信者か廃人向けだよな
RPGの裏ダンジョンみたいに+αで高難易度ステージつければいいだけなのに
根本から難しくして間口を狭くした理由が全然分からん
オンで協力する意味ないってコース多いよな
落ちたら終了、ひたすら狭い道で敵が通せんぼとか。
特にイザリスはボス含めて協力不可能に近い。
あとボス前の糞みたいな強制落下ダメージって今も残ってるの?
戦って楽しい敵がいない
ザコ敵が盾でガードしてくるゲーム
楽しくないんだよなw
おまけにデモンズから人も奪っちゃったし
数年後の新作に期待かな・・・
その時はSCE監修でPS独占にしてくれ−
このシリーズのことよく知らない人とかネットで下調べしない人は
デモンズから大幅に劣化してることに気づいてないんだろうかと思うと歯がゆい。
ヌルゲーマーだからついてこれないとか見当違いのレッテル貼りも勘弁して。
今回新規どれだけ残ったんだろうな
白、黒、周回雑魚のバ火力の瞬殺や相変わらずの幅広いのに狭いレベル制限なんとかならなかったのか…
本スレみたいに誰もが新キャラ作って遊んでるわけでもないだろうし
期待の外人もクソラグだし
>>297 勧めたわけじゃないがデモンズ未プレイの友人はクソだった
っていってたな
詳しくは聞いてないが発売当初のマルチ死亡でやめたみたいだ
ゲーム自体が楽しいものならアプデまでやってたんじゃないかとは思う
あと楽しいっていってた別の友人もプラチナとって以来やってない
デモンズのプラチナは折り返し地点だったのにな、、
デモンズの出来に騙されて、ダークを知り合いに勧めた奴は沢山いそうだな
こんなのを大絶賛して購入させたら友達減るレベル。
AC5の体験版がもうすぐだけどコケてくんねーかな
不良品売った代償として痛い目見て欲しいわ。
デモンズの感想は雰囲気に重厚感がある
ダークソの感想は雰囲気が薄っぺらくて安っぽい
グラフィックは綺麗になってるのに嘘っぽいんだよなぁ
重厚感あったね、ちょうど良い暗さだったな
俺は友達にデモンズ勧めて友達も面白いって言ってくれてて
ダクソの発売を知ってそれを友達に知らせたら、買うって言ってくれて
二人で一緒にやろうねってことになったんだけど
ダクソがクソすぎて一度も一緒にやることなく友達はやめて
俺は一人で眷族、侵入を繰り返し、目に入るのは木目木目木目でさすがに俺もギブアップ
友達に申し訳なかった
だってモーションもステージもへぼいし建物も寸法とかおかしいもん。
グラ綺麗になったというけど植物ギザギザだったり光沢きつかったり
キャラの顔ボケてたりでかなり不満あるわ。
デモンズのキャラは壁際カメラの至近距離でもハッキリしてたし光の加減が自然だった。
景色は殺風景ではあったけどポイントは押さえてた。
ダークは一見ゴージャスになってるけどちょっと動かしてみるとハリボテなのがわかる。
深い話が繰り広げられているな
最近買ってクリアした
とにもかくにも移動が面倒くさすぎる
全篝火にワープ化&商人や鍛冶屋は篝火周辺に配置すればよかったのに
何度見ても感動するような絶景ならまだしも単なる通路を何十往復もしたくねーよ
あと呪いの仕様考えた奴とメッセージ機能改悪した奴と
フェイスメイクの意義を消し飛ばす亡者の設定考えた奴と
病み村の無限湧きクソ虫考えた奴と眼精疲労の廃都イザリス作った奴は
クビにしろ……とは言わないまでももっと大勢に影響のない仕事に回せ
篝火に刺さってる剣の形考える仕事とか
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 00:36:35.38 ID:o6r//xNPO
木目とスズメをなんとかしろや
探索するところがない
デモンズの城1〜4より
ダークのマップボリュームが少ない気がする
通路と何ら変わりないところが多いからね。森とか結晶洞窟とか
こうなることをわかっててダークを放置したSCEにも腹立ってきた。
デモンズ完成させたのはSCEだ。
ダークがデモンズのユーザの求める続編にならないことはわかっていたはず。
落とし穴あることわかってて教えなかった。
いじめでいうと一番タチわるいやつだ。
戦闘が作業
SCEが入っても良くなったとは思えないな
オープンワールドもどきからダメだろ
シームレスにしてロードなくしても移動時間より遅くないだろうし
まぁ、アノロンを見た目だけじゃなく城内を広く使ってラストにしたら評価違ったがも
面倒なだけのエリアやデーモンはいらん
ダクソって発売当初は人が多すぎるからフリーズして、マッチングを絞ったかは、糞マッチングになったんだろ?
今はだいぶ減って来てるから、当初の仕様に戻したのやってみたいわ。
フレと待ち合わせ1時間とか時間の無駄だ
処理落ちする
部屋狭い
武器がカベに当たる
敵がカベの中に隠れる
360度からの攻撃
遠距離からの投げ
退路を塞ぐ
落ちる
幽霊屋敷がこのゲームの糞な部分を網羅してるな
結局お互いが自重装備した対戦ぐらいしか楽しいと思える部分が無い
調整がほんと終わってる くず。
音響美術とシステム考案したヤツ以外センスねーわ
システムなんて前作のそのまま引継ぎだろ。
魔法連射なんて同じバグまで残ってるところから見ても、見た目が変わってるだけで
内部のプログラムなんてほとんどそのままだろうし。
なのに収納箱とかは糞劣化
バランスも前作で修正パッチ当ててまで直してるんだから多少さじ加減わかってていいはずなのに
前作以上の糞バランス
つまりダークで褒められるところなんてない
デモンズ引き継いでこの有様だから、能無しフロムのせいで純粋に全てが劣化している。
フロム単独だと、前作のノウハウがあってもこの程度だということだ
>>302 デモンズのキャラも顔ボケボケだったよ
特定の場所じゃないとクッキリ見えなかった
魔法の使いかっての悪さはテストプレイしたのかっていいたくなるわ
接近されると全く当たらんし、ただ歩いて近づかれるだけで余裕で外れる
魔法もただ前方にビーム撃つだけ だいたい呪術と魔術で分ける必要なんでなかっただろ
ソロか協力かでどう調整するか詰めてないんだろ。
おそらく何の会議もしてない。
ソロでやりたきゃ厨武器に持ち替えろって乱暴なメッセージだな。
>>317 魔法外れるのはほんとイライラした。ただでさえ回数制限できついのに。あんなの
ちょっとテストプレイしただけで気づくはずなのに、いったいどんなテストしてたんだか。
どんなゲームでも魂込めて作ってれば伝わってくるよ。でもこのゲームは不快感
ばかりが伝わってくる。
このゲームマゾいから人気出たわけじゃないのにな
別にマゾくないって声に対抗したのか、好評だと勘違いして真にマゾくしたのか
マゾくてもそれはそれで構わないが
UI劣化やクソワープに代表される「不便さ」でモチベ削られるのがなー
これがありとあらゆる部分に影響して余計に心象を悪くしてる
アクションゲームは軽快にテンポよく遊べれば多少の欠点は誤魔化せるのに
322 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/01/18(水) 18:56:23.43 ID:iSyN+1PoQ
マゾいんじゃない
不便なんだよ
呪いはどっちの要素も持ってるが作った奴は頭おかしい
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 19:50:46.71 ID:qJsBeX7CO
頭はおかしくないだろ
不便と感じるのはお前だけだし
初期呪いはマジキチだった
3重でかけられた俺はセーブデータ消したし
呪いは頭おかしいし
テストプレイしてるかは魔法うんぬん以前にイザリスでまるっとごりっとお見通し
年末の休みから始めて1回クリアしちゃうと、
思い起されるのは疲労感と面倒さばかり
面白かったけどもう2周目やりたいと思わないわ・・・
幸い1周目のとき脳筋と魔型の2種類作ったせいか
もういいやーという気持ち
デモンズは1年以上遊んだけどな
マッチングさせてしまえば鯖の負担もクソもない
P2Pでなぜあんな短期間のマルチなのか?
死なない限り篝火も使えるしボス倒しても継続してプレイ可能にすべきだった
侵入もいらん、雑魚が糞強くなってる上に人の分散で一部エリア以外白サインも滅多に見ないのに
つまりデモンズのオンと根本的にかえるべきだった
>>307 デモンズの城2をドラゴン消して橋下の道消せばダークソのマップになる
デモンズの坑道2の大クマムシが居るあの狭い暗い洞窟プレイ中にふと思った↓
「ダークソだと、ここ曲がった直後とか、この行き止まりに黒騎士配置してるんだろうな」
要はダークソの敵配置にはセンスが無い
地味に絵画前とかも最悪
キャラグラは2年前のデモンズより劣化してないか
グロい亡者姿は異様なほど気合い入ってるくせに生身はぬっぺりした雑なテクスチャーってどういう事だ
さすがにそれはないわ
目腐り過ぎだろ
キャラグラ劣化したと思ったけどな。
まず棒立ちしてる状態での身体の重心バランスがデモンズのほうが自然だった。
あと
>>331は否定してるけどキャラ顔もデモンズがまだ解像度高いと思う。
首の骨飛び出てるけどな
ダークの顔グラはのっぺりっていうかベタっとした塗りで劣化したと感じたがな
>>334 お前本当にデモンズのフェイスメイクやったことあるのか?
それで言ってるなら眼科行った方がいい
割とガチで
ダクソのキャラクリは光源がおかしい
まぁデモンズもダクソもキャラクリに関しては五十歩百歩だけどな
複数変動するし
>>337 デモンズのフェイスメイクは完成させたキャラだけでも10人近くは作った。
ダークは二回ぐらいしかやってない。
ついでにいうとダークは髪形もいまいちだったじゃん。
最初に用意されてる顔はダークのほうがいじり易くて良かったか。
まあ俺が言ったのはフェイスメイクじゃなくてゲーム中での顔の見え方。
ダークは写りがぼわっとしてると思わんかね。
デモンズのキャラクリもう一回やって来いよ
神殿でも場所によって顔の映り方が違う
フェイスメイクスレでは常識だ
ダクソも場所によって顔の映り方が違う
デモンズでも場所で写り方違うのは知ってるわ。
俺はデモンズでのそれは光の角度による陰影を表現してるんだと捉えてた。
デモンズの方が解像度高いと思うなら最高画質でキャプチャして調べればいいじゃん
キャラメイクそのものはともかく亡者だとゾンビ顔になるのがちょっと……
いや普通にプレイしてて自キャラの顔見る機会なんて多くないけど
というか人形っぽいんだよな
特に肌が白いと
単純にテクスチャ量が少ないと思うわ
亡者との掛合ともあるし
頭装備外せねぇよな
亡者のせいで
デモンズよりダクソのがキャラがくっきりしてて見応えがあると思えたが。
あと、まばたきするのは地味にうれしかった。
まぁゾンビで大半はぶち壊しだが。
その辺りと装備増加、武器のモーション差別化だけはダクソのがよかったな。
だけはね。
短剣がうんこモーション
どうにもチグハグな仕様か多いんだよな
シームレス化で移動の手間が増えたのにワープ機能が中途半端とか
そのくせ商人やNPCはアクセス悪い&居場所バラバラとか
アイテムが増えて管理が大変になったのに倉庫が劣化してるとか
フェイスメイク機能があるのに一度死んだらみんな同じ顔とか
百足の奥の壁が
あからさまに急遽潰しました的な
ダクソのがデモンズより好きだが、
ダクソは色々ともったいない部分が多くてイライラした
なんでここがこうならないんだろう?っていう
あと雰囲気はデモンズに比べてかなり劣化したと思う
デモンズのopはゲームシステムを再現してたが
ダークは薄っぺらな良くあるムービーゲーの演出だった
せめてフレだけでも優先的にマッチングさせて欲しい!
つかフレとマッチングすんのに、こんな四苦八苦してるんなら、野良で遊んでマッチングするわけないよね!
協力・対人サインがすぐ消えすぎ
サイン拾えても失敗多すぎ
侵入するのもされるのも失敗多すぎ
あほか
ムカデボスも良く考えたら糞仕様だよな
あれだけ溶岩地帯多用してんのに、溶岩歩けるようになるのはあいつ倒した後だから
実質入り口前の足場だけで戦うしかないという。
一体名に考えてんだろうね。苦労させた後に窮屈さから開放される喜びでも味あわせようとしたんだろうがアホすぎ
>>356 理想→部位破壊して指輪装備してRAKUSYO!
現実→いつの間にかアイテム拾ってたけど気付いたのは撃破後でした
>>356 そりゃその通りだろw
つかあそこは奥にいけば広く戦える場所あるし
ダークソ1の糞ボスはオロチだな
近寄って盾構えて切るだけ
しかも少なくなると時間がかかるし
近寄りすぎると落ちるし
なんにも楽しくない
360 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/01/19(木) 13:01:25.14 ID:A80IaJ+DQ
てかフレンドと マッチング出来た奴いる?
めちゃくちゃ頑張ったんだが一回もマッチングされずずっとソロでやって全クリして速攻売った
実は発売日付近からこのスレ覗いてる人ってどれくらい居るんだろうか
発売日から一週間でここに辿り着いたぞ。認めたくはなかったが現実は悲惨だった
ページ送りできないのに気付いて速攻この反省スレ覗いたぜ
反省スレ重複してて、ここのスレタイは後者のものなんだよね
懐かしいな
個人的にボス前の落下ダメージは許せなかった
ニト戦なんか落下後に群がってくる雑魚敵とか墓王の剣でyou diedしても理不尽さしか感じなかったぞ
>>366 魔法の落下制御の利用価値を上げるためだろうな
もっと他に上げるべきものがあると思うけど
誘い頭蓋とか落下攻撃とか
>>348 まばたきは確かに良かった。
確かにゾンビでだいなしだけどねw
まじ落とさないと気がすまないのかよこのゲーム
落ちて死ぬっての一番萎えるわ
落下ダメージ地点が多いなら魔術師以外にも対策を用意するべき
リジェネ消したのがイライラに拍車をかけるわな
そういや、亡者は不死だけど
何度も死ぬと考える器官が衰退していくだかって設定は何だったの?
一応NPCは味方の区別もつかなくなって襲っては来るけど一回死んだだけでおかしくなってるぽいし
主人公にはなんのデメリットも無し。
死ぬごとにステータス低下とかのデメリットあってもよかったんじゃないの?もちろん下限は有り
人間性使用で低下したステータスは戻るって設定で
あんまり死にまくってるとゲームやる気力自体が失せることの暗喩
小ロンド→飛竜谷 不死街1→不死街2 のショートカット扉が落下死誘っててうざい
あんな所まで落下死狙ってんじゃねーよ
赤サイン対人中に他の闇霊入ってくる糞仕様なんとかしてほしいわ
デモンズの城1は感動したのにな
ACVもさらに間口狭くなって直感的じゃなくなってた
どんどんニッチ向け信者ホルホルメーカーになっちゃって大丈夫かよ
そろそろ長くないんじゃねーの
呪いとか頭おかしい仕様を作らないで
死ぬと人間性が1減少で0で亡者化&体力半分で良かったでしょ
で人間性使うとその場で復活、毎回毎回亡者かしてわざわざひと手間かけて復活して
面倒くさい
オートセーブされるゲームでしねばしぬほど
不利になるのはやり過ぎ
侵入するとかNPCぬっころすとかで減るカルマポイント的
扱いでよかったのに
他人に意地悪するのが生きがいみたいな人間が作ったゲーム。
プレイヤーが楽しむのが我慢ならないから、あえて糞みたいな
内容にしたのだろう。
次回作を作るチャンスがもしあるとしたらこれ以上難易度を上げるつもりは無い
逆に難易度を簡単に下げるつもりも無い
って感じの宮崎の発言がどっかに書かれてたけど、不評の理由が
単純に難易度のさじ加減のせいだと思ってそう
次回作があるならワープ機能やUI、オンライン周りだけは絶対に改善してほしい
他の部分は百歩譲って「好みの問題」で片付けるとしても
ゲーム性に関係ない部分でやる気を削がれるのは勘弁だし勿体ない
そもそも人間性って何だったんだろう
発売前に「人間性を捧げよ」ってキャッチコピーを見た時は最高にwktkしたもんだが
デモンズの方が話の要所要所でよっぽど人間性を試された気が
世界とは悲劇なのか・・・
ダークの悪評は細かい調整やコンセプトなんか関係ない。
そんなとこにすら届いてない。
UI、利便性、オンラインなどがデモンズより完全にしょぼい段階で萎える。
一人目召喚してから次の召喚選択するまでの時間が長すぎる
>>386 なんであれ間隔空けたんだろうな
p2pだから1人ずつしか繋げないのか?
>>383 あのキャッチコピーはwktk感すごかったよなぁ。
いったいどんな人間性新システムが搭載されるんだろうってさ。
結局、ふーんって感じで終わってしまった。
「人間性」ってそれっぽい名前つけただけで
別に人間性である必要はぜんぜんなかったな
蓋を開けたら
単なる儚い瞳の石ポジションでした
久しぶりにやったらすごい詰まらなかった
なんだこれ、上で言ってるけど
マジで宮崎は難易度のさじ加減だけで文句言われてるって思ってるっぽいね
難しさはこれでもいいけど、倉庫と指輪、武器の事実上の一択状態と復活のしかた、極端に長いマラソン
全部挙げる気にもならないくらいあるけど、とにかく直してもらわないとつまらなくてしょうがない
ダーク作る前の発言でも、難易度にこだわりまくってたからな
デモンズの高難易度がうけた→ダークも皆の期待通り難しくしてやろう→プライドにかけて死んでもらう(キリッ
だから「今回は難易度高すぎて不満出ちゃったな、次はデモンズとダークの中間くらいにしよう」
なんていう的外れな考えを持ってても不思議じゃない。
ソロでありながら幻影やメッセージによる共有間とかの新鮮味とか
今は皆初期の頃の感動なんて忘れちゃってるだろうけど、宮崎はそういう所全く意識してない。
ただ話題になるほどの難易度にしようとしか思ってないな
あと不便さ嫌がらせを、やり応え難しさと履き違いてる
アーマードコアの新作の体験版ヒドイ出来でワロスw
ロボを動かす楽しさがねーよ。体験版やって予約取り消す奴いるだろ
なんで、フロムって続編で駄作化させることが多いんだろう
人材がいないんだろうなぁ
デモンズ発売日に購入したクチだけど
徘徊幻影,血文字,血痕の感動は今でも鮮明に覚えてるよ
完全にステージの雰囲気に飲まれて心が折られそうなとき
メチャクチャ支えてもらったし
多分その時の感動は永遠に忘れないと思うよ
はしごを滑り降りられるようにするとか
落下死した敵のドロップアイテムは自動入手にするとか
トカゲは逃がしても大丈夫なようにするとか(いっそ宝箱にしろよとも思うが)
いい感じに調整できてる部分もあるのに一部の意味不明な不便さはなんなんだ
マップ広がったのに劣化したワープ機能とかアイテム増えたのに劣化した倉庫とか
□ボタン(アイテム)とセレクトボタンに分割されたメッセージとか(ある意味一番イミフな変更)
ACVも糞なの?
もしACV糞ならもうフロム自分から潰れに行ってるだろ
ゲーム自体はまだマシだけど、ダーク同様にフロムが糞さを発揮するのはオンラインだからな
AC5はオンラインメインだからヤバそう。
しかもVCほぼ必須状態だから国内だと人少なくてコケるんじゃねぇか?
>>393 フロムは不動のシステムを構築することが出来ない会社なのかもね。
はたから見てもコレで十分だろうといったシステムでも我慢できずに、
次々と手を加えていく・・・
さながら整形にはまったあわれな人を見ているかの如く。
ACVはなあ・・・第一にグラフィックがしょぼすぎてがっかりした
デモ限定配信してるしやってみるといいよ
スレチだけどACVの勢い付けて敵を蹴り殺すってやつ・・・
本気で受けると思って採用したのか?
何でパイル?とかブレードがあるのにわざわざまた近接攻撃の手段増やすのか
フロムってもう十分なのにさらに無駄につけ足して前作まであった物を産廃化させてばっかだ
ダクソに至ってはダクソ内で新しいシステムで前作のシステム壊してる上に
新システムどうしでさえ共食いしてるからホントクソゲー
一通り読んでみたけどヌルゲーマーが多そうな印象
不満もしょぼいのばかり
叩かれている理由がわかった
最初の火の炉で塊マラソンしていると、黒騎士の剣だとか斧だとかが、腐れるほどたまるな
黒騎士シリーズのドロップ率は今の10分の1でいいから、塊のドロップ数を1.5にしてくれないかな
今度、たまりまくった黒騎士シリーズを、ベイグランドの検証も兼ねて、一気に放流してみようかなと思う
ACVもオンライン繋がらなかったりするんだろうか?
ACシリーズは好きだけどダークソウルのときみたいに
オンラインに繋ぐとフリーズ、まともにプレイできるパッチがでるまで
一ヶ月かかるとか勘弁してもらいたいわ
久しぶりにやったがデモンズ面白すぎだろ、どの敵もちゃんとしてる
それに比べてダクソは敵の強い弱いじゃなくてとにかく足場悪い所に大量配置で
落下死狙いでうんざりだわ
最早苗床とかはゲームじゃないでしょ
まあこういう運ゲーが出来て俺一人前ドヤみたいにしたい人もいるんだろうけど
そんなの少人数なのに馬鹿フロムはなぜか
そういうゲーム選民思想に捕らわれた人たちに傾いて衰退していこうとしてる
宮崎が「みっともないゲームは作りたくない」だの「売れなくても作りたいゲーム作る」だの言ってたが
今作はどっちも満たしてないから終わってるわ、もうプライドなんていう元からないものにしがみつかないで
とっとと面白いゲームだせよ、まあ黒字になるほど買う人が居るか怪しいが
ダクソ楽しんでる俺カコイイとか思ってるやつらはフロムからしたら格好のカモだったな
んー、このゲームの難易度はそう高くないと思うがな。
特にパッチ来てからはかなりヌルくなって不満なぐらい。
俺が気になるのは産廃装備の多さ。
小楯は完全に死んでるし、武器派生も多い割には無銘、雷、混沌以外は不必要。
軽装は強靭がないからほぼファッション。
頭部防具も宵闇と仮面が強過ぎて他はオシャレかネタ。
デモンズを初めてから初心者狩りにしか遭遇してない件
青サインどこだー
快感の持続が短すぎる。これがすぐ飽きる主因。
道中もボス戦も対戦も面白いと感じる前に糞武器で終わる。
そのくせ移動は面倒だし落ちるしサインも見えない召還できないから
次の快感を得ようとするまでに気力が無くなってしまうんだな。
客がどうしたらこのゲームが面白くなるのか考える時点でもうおかしいわ。
今までは好きな武器振ってるだけで楽しかったからガマンできたけどもう限界だな。
これ以上このゲームに触れても磨り減るだけだ。
ダクソもACVもステマばっかご熱心なのはバンナムだからか?
>408
アイマスの時もステマ非道かったし
俺もバンナムの関与を疑ってる
ニコニコと2chとふたばで激しい気がする
ただでさえ道が細くて一本道化してるせいで狭く感じるのに
デモンズに比べるとマップがかなり狭くなってるよな
デモンズの城はあまり広くなかったけど、ダークソウルはそれ以下でがっかりだった。
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 23:29:00.75 ID:dx8b0DD20
螺旋階段がやけに多くてめんどくさい
走りにくいのよ
カメラもよくわからなくなるし
バグ報告
不明の鍵と万能鍵を持っているのに、ロートレクの居た牢屋の扉が開かない
外から神の怒りで、ロートレクを殺してしまったからか
既出かもしれないけど、念のため報告。ご注意あれ
明るいステージが多いのもなんかやだ
暗かったり、松明で照らされてるくらいの空間の方がテンション上がる
夜のアノールが所々照明で照らされてるくらいの明るさをメインにしろよ
森が明るくて拍子抜けしたな。もっと暗くて骸骨剣士が襲ってくるようなのを
イメージしたんだが。
デモンズやると要石から好きな世界に行けるからその分自由があったけど
ダクソは好きな場所に行くまでにマラソンしてマラソンして
おまけに一本道だからなんかやらされてる感がすさまじかった
生身の時は死んでも人間性もソウルも落とさない仕様なら
生身でやるメリットもあったけど
糞だるい移動がすでにデスペナな訳だし
オープンワールドにしつつワープも劣化させるってホント何考えてるんだろうな
おまけに絵画世界や書庫塔は隔離されてる(笑)とかいって転送すらできないし
そんなゲームを不便にするだけの設定作らなくていいから
他のゲームにも言えるけどなんで雑魚に無敵時間あるんだろうな
次回作はカプコンに任せろよ
高難易度ゲームもアクションも作るの得意だろ。
バランスとオンライン技術にいたってはフロムは最底辺レベルだし
ダクソの無敵時間のせいでデモンズ戻ると相手が起き上がるまで攻撃しなくなるわ
なんかホントフロムには失望した、ダクソのあのどん底状態からデモンズとまでは言わないまでも
デモンズの面影が見える位になってくれればまだ未来がありそうだったけど
バグもまだまだあるし、無敵時間も超長いし、属性木目雀も放置とか
こんな会社誰がどう見たって潰れざるを得ない
どうやっても対戦が面白くならない。
波長が合う人間に出会えない。
そういう場所もない。
じゃあソロが面白いかといったら何も面白くない。
結局シームレスをやりたいだけで後の要素はどうでもいい印象。
こんなものが150万も売れる意味がわからない。
デモンズ作っておいてよかったなフロム。
ただのくそげーだこれ。
シームレスにした「だけ」で後は投げやりだもんな
移動の面倒臭さを解消すべきなのに転送は中途半端なところしかできない。
シームレスにしたのはいいけれど、結局前作と変わらないステージクリア型
ステージとステージをつなぐのに必死で肝心のステージが狭くなってる
424 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/01/24(火) 19:23:14.30 ID:AxwRSjF0Q
初動売上=前作の評価
だから次回作(出るかどうか知らんが)の初動売上でみんなダクソの事どう思ってるかわかるな
実際FFは13→13ー2
で百万人が逃げたからなぁ
敵の無敵時間無くせとは言わないけど
いくらなんでも無敵時間長すぎだわ
設定した奴馬鹿じゃねーかと
岩タイプ毒巨人の起き上がり無敵の長さはワロタわw
すげーうざいよなあれ
SCEはデモンズの時内容に意見してないっていってたけど
アレ社交辞令だよな?
そうでもなきゃ同じスタッフでここまで
利便性バランス無視のゴミが出来上がるわけがない
相当グチグチ言われて、嫌々仕様変更とかしてデモンズ作って
コアゲーマーに評価された実績でソニー切って別の意見してこない出資元見つけて
好き勝手に作りたいゲーム作ったらこんなザマだったって感じがする
ワープもそうだが初期の霧とか平和とかどう考えてもおかしい
意見はかぼたんの例があるだろ、SCEが言わなきゃかぼたんは登場しなかった
他にも色々指示したに決まってる
今にして思えばかぼたんのエピソードもフロムの性根の腐った部分が垣間見えた一例だったな
SCEの功績を自分たちの実力だと勘違いしたのがフロムの失敗。
誰がデモンズから超絶劣化すると考えただろうか。
もし次回作出すならちゃんとSCEと組むことだな。そうでなければ
マルチにしようが売れないよ。
魔法はレベル低いほうが威力高い
魔力はレベル高いほうが威力高い
誤爆
SCEは難しすぎない?難易度下げた方がいいんじゃない?
って意見にいやこのままで行こうって助言したってのも聞いたことある
デモンズを作ったスタッフなら今度も絶妙な難易度と神ステージで楽しませてくれる・・・
そう思っていた時期が俺にもありました
テンポが悪いの一言につきる
後半になればなるほど敵が少なくなって一本道を走るだけ
フロム単体で作ってるゲームっていつもクソゲーに片足突っ込んでる独特の作品が多い
難易度のせいもあるけどクソゲー扱いする人と、神ゲー扱いする人の両極端に別れる感じ
だから妙なマニアック臭がして特定のファンがついてるが、決して手放しで皆が喜べる出来の作品は作れていない。
とろこがSECが絡んだとたんフロムにとっては前代未聞の神ゲーデモンズが生まれた。
そしてまたフロム単独で作ったダークがこれ。いつものフロムクオリティである
つまり良い仕事をしたのはSECだって事が丸わかり
AC5の製品版でもなんかやらかすと思ってるよ俺は
キングスフィールドシリーズは神ゲーだったじゃないか
シャドウタワーやエターナルリングも良ゲーだった(問題は多少あったが)
俺にとってはあれらがいつものフロムゲー
ダークソはいつものフロムゲーって言ってる奴の理屈はよくわからん
いつもはもっとゲーム性にあふれてて面白かったじゃん
ダークソってゲーム性をことごとつ潰す方向に行ってるじゃん、いつもと大違い
アーマードコアは知らん、ロボとか興味ねえし
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 13:20:25.76 ID:+9Ae14WO0
デモンズデモンズ言ってる奴はさっさと巣に戻ればいい
走り嵐だの速射怒りだの、タチ悪いのが未だに横行してるのによくやれるわ
俺は無理
まだまともに戦えるダクソのほうが好きだな
マッチングはともかく
戦える()
439 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/01/25(水) 13:24:31.16 ID:VicyTNLcQ
マッチング酷いのは問題にならんのか
俺はそこが駄糞最大の糞ポイントだが
>>437 ツヴァイ3回振るだけで終わるゲームがなんだってぇ?
おまえこのゲームやったことねーだろあーほ
ダクソは完全に産業廃棄物
どこがおもしれーのか説明してみろよ あー?
つーか本当に一本道だったらまだ面白かったと思うわ
ボス倒したら自力で後戻りして別の場所に行かされの繰り返しで同じ場所何度往復しなきゃいけないんだよ
>>437 お前の為に言うが今日一日ここに書き込まない方がいい
まず巣に帰るのは自分の方だし、君は超強靭木目雀属性ブンブン常識っすよね
って認識なんだろうけど、君の中の常識が全部バランスブレイカ―だということは事実だ、使えばだれもがカスゴミPSでも一定以上強さになる
もし君がこれらを使ってなくてダクソのがデモンズより戦えるというのだったら紛れもない神ゲーマーだが
おそらく木目属性でモアあたりでチェイン入れて俺TUEEEしてるだけだろ?
デモンズではPS重視の対戦だったから勝てなくて、ダクソになったとたん装備でなんとでもなるようになってから
勝てるようになって「戦える」と錯覚しただけ。
今じゃ木目使えばクソ雑魚君でもロリスタ出来るが、デモンズ時代でロリスタ出来たかい?
対人は強靭ごり押しケツ堀ゲームなのによく「まともに戦える」とか言えるよなあ
まあ対人じゃなくてもいろいろ残念な出来だけど
対人さえデモンズといっしょなら余裕で神ゲーだったな 俺は
にしてもホントロリスタ酷いな
久しぶりにやってみたら、さっそく勘違いロリスタかまされたわ
ダクソになってから極端にロリスタやりやすくなったよね
デモンズならローリングした後間髪いれずにバクスタが入ってきたけど
ダクソは後ろでうろちょろしてからバクスタ入る
今の木目付けてドヤ顔勘違いロリスタしてくる奴らはデモンズではロリスタ出来ないような操作してる
お前何回同じこと主張すれば気が済むんだよ…いい加減気持ち悪いぞ
つうか攻略ならまだしも対人でバクスタはいらないよね
ダークが発売される前、バックスタブの判定が厳しくなって、やり難くなっている
って情報があったよね
誰もそれに対して反対してなかった
むしろ好意的というか、まあ仕方ない調整だわなと受け入れてたように思う
フロムさん、そういうことなんですよ
ダークが発売される前、バックスタブの判定が厳しくなって、やり難くなっている
って情報があったよね
誰もそれに対して反対してなかった
むしろ好意的というか、まあ仕方ない調整だわなと受け入れてたように思う
フロムさん、そういうことなんですよ
産業廃棄物一歩手前
よく
ガチガチに固めた重装備の高レベルホストには、バクスタくらい決められないとどうにもならん
火の炉の回復無し暗黙ルールならまだしも、森なんかじゃ正面から斬ったって絶対削りきれない
何しろ今回はHP2000超えが出来るのだ
レイピアスズメバチでも三分の一しか削れないバクスタ
デモンズならともかく、ダクソの仕様なら今くらいの判定で十分だ
そこでそもそものバランスじゃなくてバクスタの入れやすさに話が及ぶあたり足りてねーなーって思います
侵入まで10分かかる。
遭遇してから15秒で終わる対戦
そりゃ誰もやらんわ。
>>446 まだ二回目だ、それに何度言っても足りないよ
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 22:00:48.77 ID:QPTB40LY0
>>442 まあ走り嵐にpsもなにもないけどな。相手追っかけるだけだし。
>>455 走り嵐ってたまに遭遇して「うぜぇwww」って感じだけど
木目雀超強靭属性少なくともどれか一つ装備してるやつらにはほぼ100%で遭遇して
うんざりしない?
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 22:24:58.05 ID:QPTB40LY0
>>456 デモンズの時ってやっぱりプレイヤーが自重していて対人が成り立っていたんだと思うんだ。ダクソはプレイヤーの質が低下した。デモンズの時はダクソほど煽られなかったしな。
それ以前に公式に使える装備とバグという大きな違いがあることは認める。
ダクソであれなプレイヤーが大量に増えたのは確かだけど
P2Pがそれを助長させてる気がするわ
デモンズと同じように鯖用意してればもっとその辺
抑止できたんじゃないかと思う
確実にニコニコのせいだよ
走り嵐はバグだよな
バグだと「まあ負けてもしょうがねーか」って気分になる
走り嵐の馬鹿を反魔法領域で完封するのも楽しいしな
ダークソウルは元から魔法が糞だからどうでもいい
2chにいながらニコニコ批判してる奴は見るたびに笑える
同じ穴のムジナってか、まさに「同属嫌悪」って言葉がしっくり来る。
頭のおかしさ加減なんてどっちも変わらんと思うけどね
高校生が中学生見てゆとり死ねって言ってるのと同じくらい恥ずかしい
ダクソの対人は確実にニコニコに悪影響受けてるだろ
これパッチ当たる前はもっとひどかったんだよな
強魔法盾は明らかにバグだとわかるけど
平和、霧はおそらく仕様通りだが糞っていう
まあいまでもスズメバチとかあるけど
ニコニコがどうとか以前に
単純に人が増えれば変な奴や悪い奴も増えるっていう
少なくとも
「放送中なんだから空気嫁やwww」
「生放送中に逃げるな雑魚ww」
「生主じゃないのに道場にいるなよ」
などと言われることはないよな
回線抜きするし攻略中に侵入してきた闇霊に道場から出ていけって
唖然とするよ
まあ単純に調整不足だな
海外でのマルチ化もそうだけど
鉄は熱いうちに打て話題になってる今売れって急いだ面がありありと見える
>>454 そのくどい長文とロリスタを異常に嫌悪してるのでバレバレなんですけどね…
>>467 木目使ってるロリスタが本当のロリスタだと思ってんのか?
毎回毎回指輪に頼りきったテクニック見せつけられてドヤ顔されてるだろ?
それとも毎回毎回勘違いロリスタかましてドヤドヤ言ってる側か?
こんなのがいるからデモンズが毛嫌いされる
>>467 俺は
>>454じゃないけど、デモンズやってた奴はみんな同じような感想持つってだけの話じゃねーの?
ダークソプレイした奴が感じる不満って、どれも似たようなもんなんだけど、
あれは同一人物がひたすら書き込んでるからだっての? ネット上の無数のブログもレビューもレスも?
お前、ダークソどれだけ売れたか知ってるか?
思い込み激しい奴ってちょっと引くわあ
てかダークソの悪口言われたくないならこんなスレ覗かなきゃいいと思うぜ
木目勘違いロリスタドヤ顔君は大分前からいるね
毎度毎度同じフレーズ使ってるからすぐ分かる
ただ木目を嫌ってる奴は他にもたくさんいるという点は否定しない
>>471 いやいや・・・たかがその程度で同一人物認定とか・・・
いや、まあお前の中ではそうなんだろうな
統合失調症にならんように注意しろよ
誰も木目ロリスタがいい仕様なんて言ってなくね
ID:IgkPBSC60みたいにレッテル張りで仮想敵を作り出して噛みついてる方がよっぽど糖質っぽい
バクスタよりも後ろからなら強靱無効のチェインとかならそんなストレス感じないかもな
スタミナ少しでも回復しようとしたら抜け出せる感じでさ
ロリスタとか小技知らないか出来ない人が出てくるのはゲームとしてどうかと思う
仮想敵なんか作ってないっしょ
467が昨日の話蒸し返してきてるから
言ってやっただけ
何にレッテル張りしてるかも分からない
糖質だとか用語使ってんな、イラつくわ
>>475 >>おそらく木目属性でモアあたりでチェイン入れて俺TUEEEしてるだけだろ?
>>それとも毎回毎回勘違いロリスタかましてドヤドヤ言ってる側か?
貼ってるじゃんw
後、「ドヤ顔」とか「見せつけられて」とか妄想かまして噛みついてるじゃんw
確かに木目属性モア使ってるってことは決めつけだったね
でもドヤドヤ言ってる側か?って聞いたのは
あくまでも勘違いロリスタやってるやつでないなら俺に噛みつく必要ないよね?
って意味合いで言ったんだ
実際ドヤ顔とか言ったのは想像入ってるよ
ま、木目ロリスタのこと叩いたら俺が噛みつかれるってことはやっぱり
木目糞とかいいながら木目使ってるやつが居るってことだな
>>442とか見ると俺が木目使っててこのレス見たら爆発寸前だもん
とゆうことでフロムは反省しろよ
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 22:29:43.51 ID:YztjMoaY0
ロリスタの話になってるんで言うけど木目ロリスタははっきり言って距離を完全に把握してないと決まらない。
俺は木目つけてるが木目ロリスタしたこともされたこともない。
しかもロリスタ返しもあるからロリスタはあまり脅威ではない。つまりスレスタなんかはラグってる相手が悪いと思っていいがロリスタはされる方が悪いと思うよ。
もしされまくるなら返し覚えろ。スレスタ返しより簡単だから。
ま〜たケツ掘りか
ケツ掘り以外の解決策はないのか?
スタブいらんよな
スタブいらんとまでは言わないが判定甘すぎ
発売前の判定が厳しくなったとかいう話は何だったんだ
判定甘すぎ威力高すぎしかもスズメバチで更に馬鹿みたいな威力出るとか
マジで調整クソすぎんだろ
体力多くしてもちょい削ってからされたら終わりだしな
格ゲーで言うと投げメインで倒された時の気持ちに似ている
鯖立てて外人隔離してくんねえかな
まじで糞だわこいつら
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 01:38:55.92 ID:KLCXNNDp0
そもそも対人ゲーじゃないのに調整とか言ってる奴は馬鹿だろ
対戦したいなら対戦ゲームやれよ
デモンズだって大したバランスじゃなかったしアホかと
さっさと巣に帰れ
対戦したくなくても生身でいると闇霊ひっきりなしに来るし
アホか。白呼びたい人が遊べねーんだよ。
んで黒は属性ケツ堀りバカしかいねーし。
「普通に」遊びたい人がワリくってんの
理解できる?
そりゃテッペンとれんわこんなくそげー
判定厳しくなっただろかなり
デモンズ改めてやってみろよ それでもまだ甘いとか言う意見は知りません
対人メインではないが対人部分は大きな一つの要素
それが調整不足であるのを対人ゲーじゃないから目を瞑れ
対人したい人は別ゲー行けとは
つまりなんだ、闇霊と復讐霊の存在自体失敗だったということか
対人はメイン要素の一つだろ
攻略に介入してくんだから
メインじゃないなら対戦モードとか作って隔離するべきだろ
宮崎Dの発言では、対人がメイン要素だという意図はないようだが。
本筋がしょぼいから
>>489 デモンズだとローリング時にスタブ食らうと空スタブになってたな
ダークソウルは完全に避けきった後吸い込まれてダメージを食らう
判定厳しくなった?
そもそも完成品じゃないのに調整とか言ってる奴は馬鹿だろ
完成品プレイしたいなら他の会社のゲームやれよ
デモンズだって大したバランスじゃなかったしアホかと
さっさと巣に帰れ
ダクソが駄糞なのはもう誤魔化しようがないからデモンズの評判を
ダクソと同じ位置まで引き下げようとしてるね。
そうすれば相対的にダクソがマシに見えてやり続けるモチベ保てるもんな。
デモンズのプレイヤーだって最初はダクソに期待してた。俺もそうだったし。
でもダクソはデモンズ後継作に求められる期待の遥か斜め下を滑り落ちていった。
デモンズの対人も完璧ではなかったけど十分やりごたえはあったよ。
一度きりあるから長く戦えるしスタブも直前で回避すれば空スタにできたし。
なによりキャラクターの動きがダクソとは段違いにいいから動画とかで見てても楽しいだろ?
上のほうで誰かが言ってたけど本当快感の持続がないな
常に手を動かしていられないから飽きが来るのが早い
でもいってRPGだし仕方ないのか
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 17:39:59.08 ID:L/Y4H8hR0
>>494 ヒント:スタブのダメの発生するタイミング
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 17:43:24.08 ID:ExQq6Nmv0
人いなくなるの早かった
の割には四六時中ここでウダウダしてるお前ら
ところでDLCとかはどうなったの?
新作アーマードコアVも発売2日で鯖落ちてメンテナンスしてるような
フロムちゃんにはひとりでオンラインはまだ早かったのかにゃ?
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 23:03:21.10 ID:6v3Nt4Ua0
ダークの初日からの不具合知ってれば、
ACVなんて地雷確定だったろ
今のフロムって普通に糞企業だよな
アーマードコアでも鯖落ちかよ。
ゴミを宣伝で売り抜けるパターンに味しめたのか?
ACVとかみんなちょっとは様子見してから買おうず
いくら信者の払う布施だからといって
まあ俺はダークソ新品でサントラと地図つきのやつ買っちゃったんですけどね
アノールの弓兵二体突っ立ってる所の糞配置どうにかしろ
何周しても運ゲーだカス
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/28(土) 04:59:30.25 ID:usPsHhFJ0
弓兵の所が運ゲーとかw下手すぎだろ
しらんがな。
敵の配置が総じてセンスないのは確か。
ただ死にそうな場所に置いてるだけ。
アノールの城の部屋にクワガタが居るんだけど、どーやってそこに入ったんだよワロタ
>>508 むしろ死ななそうなとこに配置するほうがセンスないだろjk
というかお前のセンスがないだけだろ
アノール弓2体のとこは数少ない良配置だろ
イザリスのドラゴンだって綿密な神計算と
プレイヤーの思考や心理を神考慮したうえで神バランスな神配置してるからな
まさに神ゲーとしかいえない
単純にステージ攻略としてみりゃいいが赤侵入でああいうとこでガン待ちされるとねえ
弓兵は運ゲーじゃないの
近寄りさえすればパリィで処理れるけど接近する前にたまに後ろから撃たれる
アノール銀弓2体地帯なんて木目バク転しながら近寄って強靭大剣ブンブンなり怒りぶっぱなりで終了じゃん
霧付けてレッサデモン2匹の場所から毒弓撃ってもいいし
ダクソは盾構えてぐるぐる回ってケツ掘るのが安定すぎる
デモンズみたいに華麗にローリングでさけて一撃離脱する戦い方の方が面白かった
美化しすぎだろ
つーか、したきゃすりゃいい話 自分で楽な方に逃げて何が〜の方が良かっただよゆとり
常に落下死しそうな道を歩かされるのがストレス
他人をゆとり呼ばわりするのは自分は馬鹿ですアピールしてるのと同じ
まさかのまたボスでも落下死だしな
ボスより地形が強い
後半になるほど敵がただデカくなってスタブもパリィも役立たずになるんだよな
デカくすればいいってもんじゃねーだろ
ACVの叩かれっぷりで笑いがとまらねぇw
もう潰れちまえよクソゲメーカー
…デモンズにハマってたときは、最高に好きな会社だったんだけどなぁ
>>522 ほんとキミは与えられたらそれで満足しちゃうバカだねえ。
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/28(土) 16:43:04.77 ID:RtkpQElB0
フロムはクソゲーメーカーには変わりない・・・けど大体4,5年ごとに神ゲー生み出す会社とも見てるんだよ俺は
そん時だけ押さえて甘い汁吸うのが賢いやり方
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/28(土) 16:44:59.82 ID:RtkpQElB0
信者どもはいわばその間のエサみたいなもんだ
どんどんフロムにカネ貢いでくれたまえ、俺のためにな
配置は微妙だったな
こうなったらこうなるからこう置いてっていう意図が見え見えで
AIがもうちょっと個性あればよかったのに
成長は細かく設定できるのにいざ現場に出ると即死天国なんだよな。
0か1かの世界に放り込まれる。まさにマリオ。
方針が固まって自分のやりたいことができる2週目からが楽しいはずなのに
それぞれの威力が高すぎて結局盾構えてサークリングする作業になる。
というか攻略そのものが楽しくない。
クソゲーというほどでもない
フロムのは中古的値段で買えば結構良ゲーってくらいのがおおいよ
ボリュームが少ないゲーム多めだから定価で買うと「あれ?こんだけ?」って思うかも
まあ九怨とかはクソゲーだったけどさ
でも雰囲気だけは良かったよ
フロムゲーはどれも雰囲気だけはすげーいいよね
もうフロムはクソゲーしか作られないのかもしれんね。
そこにいるキャラを動かしてる分には気持ちいいんだがなあ。
導入部分は成功してるのに攻略、継続の部分で失敗してる。
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/28(土) 18:26:43.96 ID:IPMyuT5w0
デモンズは糞
出町PKK
これがなくなっただけまし
回復制限があるからで待ちしづらくなったし
Hp半分とかちょーーーーーきつかった
ダークでは15連勝くらいしたがデモンズではめったに勝てない
Hp差がきつい
黒が勝っちゃダメだろ。
過疎というより生身が居ないわこのゲーム。
いや、過疎ってるのか。
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/28(土) 18:32:21.88 ID:IPMyuT5w0
デモンズの糞な要素
いちきり
これがすげえええええええうぜえ
嵐1とかで3対1でゴミホスト倒したと思ったらいちきちふっかつ・・・・
タイマンでもこっちは15発くらい当ててやっと勝てる
こっちは3〜5発、最悪1発死亡
草もHP800くらいしかないからたいして意味がない
クソホストは1300〜1500くらいある
草で一気に1200以上回復・・・
長引けば長引くほど不利
ダクソは侵入に関しては数十倍マシ
倒すのに15発かかるとかさすがに弱すぎじゃないか
体力低くて、攻撃力低くて、自分は一度きり使えないなら何にステータス振ってるんだよ
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/28(土) 18:38:53.60 ID:IPMyuT5w0
>>442 デモンズこそPSなんて皆無に近い
HPとスタミナ差と武器性能に物を言わせたゴリ押ししかいない
ダクソではタイマンでスタブされたの2〜3回
逆に的確にスタブ狙える
これはこのタイミングはスタブだって自分で分かる
しかしデモンズなんて吸い込みするわ、スタミナ切れて吸い込まれるわ
ワープしてくるわで
もうめちゃくちゃだったし
まあホスト様優遇ゲーだったから下手クソホストからしたら不満かな
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/28(土) 18:42:23.25 ID:IPMyuT5w0
木目ローリングなんて追いかけるようにして近づいたら攻撃すればスタブ出来るのに
クルクル回られただけで悲鳴上げてる奴がデモンズのちょーーーーーー不利な侵入をどうしてたのかが気になるわ
っまホス線のz個がほざいてるんだろうな
こんな必死な奴がダークに残ってるん?
こわいわーー
結構な頻度でおかしな動きすんだけど?
アクションゲームで誤作動ですか。そうですか。
カプコンや任天堂なら絶対やらかさない動作バグばかりよ。
アノール弓兵はアノールのマップのクソさがイライラに拍車かけてる
マップの難易度がとかじゃなくてマップの作りそのものや
侵入ルートの不可解さとか見た目壮大なわりに狭すぎワロタなあたり
黒ばっかやってたけどデモンズ最高でダークはクソゲーでした。
ホスト専の雑魚じゃなくてすまんな。
スタミナ切れでバクスタくらうのはくらうほうが悪いし
ワープスタブしてくるやつなんてそんなにいない。
走り嵐やルーラー嵐みたいなもんだから勝敗には無関係。ノーカウントでok。
攻撃押して1秒くらいのラグ出る時あるのいつなおすんですかねぇえええええ
低レベルでも周回しても瞬殺ゲーすぎるわ
オンラインはなんか窮屈だな
エンディング手抜きすぎ
なんなんだあれはw
>>545 多分この先ずっとなおらないと思われ
アクションゲーとして致命的なバグなのに、今まで放置
つまりプログラムかなんかの根本にかかわるバグとかで直せないんじゃね
確かにダークソに評価できるところに
いちきり無くしたのはいいと思う
あれのおかげでみんな信仰16だった
やっぱHPあげたければ体力だろ
デモンズは環境音による演出が秀逸だったのに
ダクソは環境音?何それ?状態
ラトリアや腐れ谷を作ったセンスは何処行ってしまったん
ダクソはBGMが残念だった。
デモンズはシンプルだけど、凄く世界観に合っていたし
それぞれのボスの特徴が出ているBGMだった。
ダクソは例えば、牛頭戦のBGMを山羊頭やはぐれで流されていても
違和感ないっつーか気づかない。
それぞれ素晴らしいBGMなんだけど
ほとんど豪華オーケストラっぽいのと+コーラスの組み合わせばっかりで
同じに聴こえちゃうのが多かった。
敵がセンスなさすぎ
戦っても楽しくないからほとんどスルーだわ
バグなのかな?
夜のアノールロンドで、白サインを出して待機してたら、
突然、「闇霊となって他の世界に侵入します」ってメッセージが出て、勝手に黒ファン侵入になったんだけど。。。
それも二回も
誓約はなし状態だし、ひびわれたオーブも使っていない
二回目なんて篝火で防具を強化している最中に突然起きたんだ
侵入した先は、普通のオースタインとかをこれから倒すぞって感じの昼のアノールロンド
俺が出現した場所は、ソラールさんがいる篝火のところ(ここで白サインを出してた)
黒ファンってこんなところに出るっけ?
しかも、ホストさん達が妙に弱くて、あっさり勝ててしまった
もしかしたら、俺よりレベルがずっと下なのかもしれないって感じた
不思議な体験だったので、一応報告
デモンズと比べて敵の旋回速度が遅い気がする
そのせいでグルグル周り周ってスタブって流れになりやすいね
ダクソとは関係ないスレですぐダクソの話を持ち出す厨がうぜえ
それはダークソウルの反省点じゃないです
ACでも評価が微妙になっとるな
やっぱオンラインが壊滅的なようで。
やはりほぼ全て技術不足に尽きる話なんだろうな、ダークも
SECの協力がなくなった分全ての分野をフロムが担当すると、作るのが下手なのに加えて製作時間も足りなくなる
デバックも満足に出来ず、技術不足でパッチでの修復も不完全。
スクエニみたいにクソゲー連発で信用失っても持ちこたえれるほど余裕のある会社じゃないんだから
期待の次回作が両方失敗しちゃって、次のソウルシリーズとACシリーズ様子見だらけになったら会社危ないんじゃないの?
フロムが新タイトル出したとしても買う気しないし。
とか言っちゃって
買うんだろほんとは
人間性を捧げよ、というあのPVを見たときのwktk感はどこへ
世界観的な意味合いを持った言葉だと思ってたが
単にアイテム稼いで持ってこいってだけじゃないか
アイテムじゃない人間性もあるけど、数値稼ぐのは一緒だ
叩き潰すと鋭利がない・雷と炎に呪術が強すぎで
ステに合わせた育成するのも空しい
>>558 文面からわかるように
現にAC5は回避してるからな
もう買うどころか引き取り料もらうレベルまで期待値は落ちてる。
フロムのゲームはもう新品じゃ買わねぇだろうなぁ
欲に走ってデモンズを横取りしようとした結果ガッカリ偽デモンズが誕生して
それがデモンズブランドで売れてしまってデモンズ2の可能性も消えるという最悪の事態を招いた
ACやったらダクソがかわいく見えてきたわ
ACVも駄目だったの?
期待もしてなかったけどさ
じゃあねフロム、色々な人に君たちの話をしてやるよ
AC5はダクソと違ってサーバー用意してるのに
オンラインgdgdとかフロム本当もう駄目すぎるだろ
SECに頼み込んでまた手貸してもらうか
SEC並にうまい具合にフロムの手綱握ってくれる
ところ探すべき
殿様商売できるような規模の会社じゃないんだしさ…もっと考えて作ってくれよ…
別に難しいことせずに
基本はデモンズの流用で武器防具やステージを増やすだけで
よかったんだがな
サーバー用意する方完全に間違えてるだろ
どう考えたって日本人にボイチャとか合わなさすぎる
なのにACVに力入れて、ダクソはデモンズで釣った人たちで売り逃げして
そして結果は力を入れたはずのACVもダメとか終わりでしょ^^
今のフロムは新しいことをやるのは俺たちだみたいな
半ば強迫観念で新しいことやってその結果がこれだよ
新しいことはどんどんやってほしいけどよく考えてからやって欲しかった
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 00:27:28.33 ID:9tGdNNUn0
>欲に走ってデモンズを横取りしようとした結果ガッカリ偽デモンズが誕生
まさにコレだな〜
SCEも人がいいな。フロムも〜ソウルってまた新作出すだろうし。
でも、デモンズみたいな洗練されたゲームはフロム単体じゃ無理だ。
>>567 SCEと決別した時点で使いまわしは無理だろ
バンナムと組んで糞箱に手を出すからこんな駄作になっちまったんだ…
AC5に鯖用意してダクソに用意しなかった理由ってなんだ
鯖にすると鯖がなくなったらそこでオンライン終了だけど
P2Pならずっと遊んでもらえるからみたいな話も聞いたけど
結局繋がりにくさでクソオンラインになって人減って逆効果になってるし
ダクソ作ってるやつはバカ
ACV作ってるやつは判るやつ
オープンワールドが一番要らなかった
唯一機能してるオン要素がすみやかな闇霊侵入なんだからそりゃ人も減るわな
ライトユーザーにとっちゃ侵入されるわ白できない呼ばれないで踏んだり蹴ったり
ACとはさすがにオンライン要素の見方は違うんじゃない?
例えばダクソだったら、「誰かに助けてもらえたら良いや」「誰にでも侵入できたら良いや」って感じだが、
対戦もメインに考えてるゲームだったら、お互いどんな人を求めて対戦したいかとか選ぶ中継点もいるしね。
格ゲーとかはしたがACは経験無いので違ったらすまん。
でダクソの不満だがやっぱり魔術師特化が辛いことかなぁ…
強靭度だったり魔法回数製だったりロックオン距離とかおかしかったり。
ゲーム内容云々以前にACで今問題なのは満足にオンラインができないこと
発売直後のダークソウル状態に似てると思えばいい
面白いとかつまらんとか以前の糞さ加減。
中小メーカーだから話題にならないだけでダクソもACVもオン周りの酷さは
最終幻想十四といい勝負だと思う
>>577 回数制限のお陰で節約のために剣で戦ってると、なんのために魔法使い
でやってるのか分からなくなったわ。
ダクソはリアリティ追求しすぎちゃったよね
重量感は出たけど、もっさりとも取れるし
多少うそ臭くても面白ければよかったのに
>>580 相手の視認距離にはいってもロックオンできずに接近した状態で戦った時はなんで魔法使いしてるのかと思ったよ。
墓場はまだしも書庫とかものすごくロックオン距離短いよね。何でだろう。
一人で進まなきゃいけない部分が多すぎる。入り口で二人召喚して、三人で攻略するのが
受けたんじゃなかったのか。
デモンズの頃からニコに動画あげてる奴で
魔法使いだった奴ってダークソになってから
殆ど途中で止めてるな
魔法使いじゃなくてもやめたくなるしな。
シリーズ物で面白さが劣化するのは仕方ないけど技術的に劣化するのは許容できない。
なんで前作よりへぼくて不便でつまらない新作やらなきゃいけないんだよ。
どういう経緯でこれがデモンズの後釜になりうると思えるんだ?
指輪のエフェクト何であんなダサいし目立つんだ
見るからに便利だろうけど装備できねぇよ…
曲剣厨の俺は、一振りした時点でやめたくなった。
一体感がさ・・・
結局、途中でやめてしまったけどね。
曲剣とかショーテル以外存在意義があまり・・・って感じ
出血もなぜかないし良く分からない
これからどうフロムが沈んでくかを眺めるしかフロムにしてやれることはない
せっかく武器の種類多いのにデモンズから劣化した武器と死に武器多すぎ
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 23:15:53.47 ID:FfaI0PNX0
棒ニコ生有名人がデモンズ絶賛してるけど、ガチきめえ
狂信的すぎる
UIなんて確実に劣化してんのに盲信者は怖すぎ
えっ?
じゃあダクソのどこがおもしれーのか説明してみろよ。
お前にできねーだろが。
デモンズとダクソを間違えたんじゃないの?
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 23:34:24.81 ID:FfaI0PNX0
うわー、オレヤバいわー!
本当はダクソなのに、間違ってデモンズって書いちゃったわー!
仕事し過ぎで疲れてるわー!
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 23:35:35.68 ID:FfaI0PNX0
>>594 間違ったけど底辺のテメーに言われるとムカつくわー!
ダクソがクソって見解は一致いてるんだから喧嘩するなよ雑魚同士なかよくしろ。ダクソはクソだ。
しかしあたまがおかしい文章だな。
今日も暇だった。やることねえわ。
忙しいやつがうらやましいわ。
でも忙しいとまったりできないしゆっくりウンコもできないからやっぱうらやましくないわ。
なんでこれ黒に勝たせようとしてんだろな
ちょっと毛色の違うmobの位置でいいだろに。
道中が常にクソゲー会場とか誰が生身になるんだよ。
いや、デモンズはホストが調子こきすぎだったからそれは別に良いよ。
一人じゃ俺に手も足も出ないホストが青ファン召喚しまくりでドヤ顔してたからな。
ただすべてが劣化してたのが問題だ。
えっ
敵を味方に付けられる時点で青無しだと圧倒的不利
オンに繋いでる時点で協力前提の仕様だろ敵にプレイヤー混じるとか
攻略してる側からすりゃドヤ顔も糞もあるか。
赤石使わないで侵入する側がフェアじゃないとか文句付けるのは馬鹿
デモンズの赤石は正々堂々と戦っているのに
負けるとレベルが下がるという変な仕様
ダークソウルではペナルティーがなくなって
やっと道場厨と住み分けができると思った
一騎打ちの最中に別のダークレイスが侵入してきたときには
我が目を疑ったわ 糞みたいな仕様にしやがって
でもデモンズで攻略組のホストの9割以上が俺に勝てなかったのは紛れもない事実。
ダクソはマルチとか関係なくクソゲだが。
タイマン=対等
ホストvs黒+MOB=黒ガン有利
ホスト+青vs黒+MOB=対等
ホスト+青×2vs黒+MOB=ホストガン有利
デモンズだとこんな感じ、ダクソはそれ以前にネットワーク関連が死に過ぎで話に成らないんだがなwww
黒に勇者は求めてないんだよ。
ホストに屁こいて逃げる芸人が欲しいの。
ホストがオンラインの遊び場を提供している側な以上、
デモンズのホスト優遇気味の措置が正解だったんだよ
呼ばれてもいないのにノーリスクで侵入してくるほうを優遇したらどうなるか考えるまでもなかった
>>608 「でもデモンズで攻略組のホストの9割以上が俺に勝てなかったのは紛れもない事実」って
何が「でも」なの?
それって最終的には負けてくれる黒が欲しいんだろ?
そこそこ消耗させて、でもデーモン行かせてくれって?
それはお断りだ。
生身でも俺には勝てないから、死ぬのが嫌ならソウル体で攻略しろ。
ホストがやる気なくなったらシステムが回らなくなるでしょって話なんだが。
誰も殺されるのが嫌だと言ってないと思うんだけど
お前が一人でなんか勘違いしてるようにしか見えないわ。
でもソウル体なら別にいいかと思う反面
ダクソはゾンビ体だからなあ・・・
デモンズではあえて不利な黒やって調子こきすぎ()なホストに勝率9割だったんでしょ?
じゃあダークでは不利な生身やって木目強靭属性雀で調子に乗ってる黒の
相手してあげて過疎化してる生身増加に貢献してあげれば?
生身不足してる分どんどん黒入ってきてそれこそ嫌になるほど対人できるよ
負けて気力失せるならもうホストやらなくていいよ。
公平性に関して、黒ファンがどんだけ譲歩してるかわかってないな。
それにホストや青だって、黒ファンこなかったらマルチ台無しだ。
不確定要素のない攻略なんてせいぜい2,3周で終わりだろ。
>>617 ダクソはマルチ云々関係なくクソゲでデモンズの超劣化同人ゲーなのでやる気しません。
ダークソウルってデモンズが売れたもんだから、一人用の全然関係ないゲームを、無理矢理
デモンズ風にしただけだろ。
逆に黒が負けてなにがダメなの?
黒は負けても生身失わず侵入し放題でホストは人間性を毎回消費する
これで黒不利じゃなければホストやりたくなるほうがおかしいわ
オンライン周りとか一から違うシステム作ればよかったんだよ
デモンズでぎりぎりのバランスだったんだからデモンズの流用なのが悪いわ
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 03:29:38.81 ID:XzOPcL440
>>622 そのために黒を倒すと人間性を落とすだろ?勝てばいいんだよ勝てば
攻略途中に何度もPKされて嫌なら白呼ぶか亡者かオフでやればいい
対人目的で侵入待ちなら人間性は減らない 99維持が普通
それにソウル稼ぎするにもホストのほうが早く稼げる
侵入は一度勝ったら終わりだが
ホストなら勝ち抜き戦だ 次から次へとわいてくるだろ
相変わらずデモンズ厨が暴れ回るスレか
対人?デモンズの頃からクソゲーだったじゃん
腕がどうこう言いたいなら格ゲーでどうぞ
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 06:01:07.25 ID:X+6D40dJ0
勝てばいいんだよ
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 07:40:33.86 ID:Qhfz/llk0
デモンズは神ゲーだったのに
なんでこんなクソゲーになっちゃたんだ?
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 07:42:56.99 ID:gp3UuliL0
売上が150万超えたから
野次ってるのか
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 14:28:59.00 ID:Qm4fZIng0
デモンズデモンズ言ってる人へ
ずっとデモンズやってればいいじゃん
これで解決じゃん
言い返してるつもりで糞ゲーなのを認めてる事に気づいてないアホのレスw
反論出来ないwwww解決じゃん!(キリッ
顔 面 大 発 火 wwww
神ゲーなのにデモンズより安いね〜人居ないね〜なんでだろうね〜
ageまくり草生やしまくり行間空けまくりでケツに火がついたのが良くわかるお手本だな
どちらの信者でもない俺からすればデモンズもダクソもそんなに大差ないよ
自分に合うと思うゲームを選ぶのも大事だよな。
好きなもんやってりゃいいよ ダクソは駄糞、きれいさっぱり忘れて人も沢山いるデモンズで楽しんできな
俺は過疎駄糞でひっそり遊ぶ
正に駄糞だよなぁ
発売前からスタッフの発言ヤバいと思ってたけど…
良ゲーになれる下地は十分あっただけにストレスゲーなのが残念すぎる
いやいやいやいやいやぁ
またデモンズを貶めて相対的にダクソを上に持ち上げる者の指輪をつけてるやつらのお出ましか
この指輪の効果ってスレタイが読めなくなるってデメリットあるんだっけ?
しかも、黒がどうとかホストがどうとか何分かり切ったこと話し合ってんの?
明らかに黒が有利だろ
何度も何度も侵入してきてほとんどは木目より鉄の加護付けた方がマシなレベルの雑魚ばかりだが
その中に希に異常なまでに勝ち執着する奴が居る
木目で×連打で敵陣で1〜2時間ガン待ちとか余裕で
仕方なくこっちが自殺するしかない、白も殆どいないし呼んでもすぐ死ぬ
例え黒に勝ててもまた侵入してきて敵陣ガン待ち・・・
よくこれを外道プレイ()とか言ってる馬鹿が居るが、もうただの迷惑行為だわ
ゲームしてるって言うか社会への怨念をゲームにぶつけてる感じだわ
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 22:32:19.22 ID:Qm4fZIng0
>>637 まさかとは思いますが、この「黒」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのでは ないでしょうか。
もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることに ほぼ間違いないと思います。
あるいは、「黒」は実在して、しかしここに書かれているような異常な行動は
全く取っておらず、すべてはあなたの妄想という可能性も読み取れます。
この場合も、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないということになります。
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 22:34:23.25 ID:Qm4fZIng0
>>637 貶めるってかむしろ持ち上げてる奴らがバカ?って話
>>640 貶めて相対的に持ち上げてるんだよ、言ってることは同じ
黒を白に変えたほうがしっくり来るな。
ダクソにおいて白は実質的に想像上の存在にすぎないわけだし。
煽るのもほとんど白だしね
ダクソのゴミっぷりは真似しようと思っても簡単に真似できないほどのレベルに達している。
クソゴミソウルに改名すべき。
>>647 フレームレートだけの問題じゃねー
駄糞はあらゆる面で調整不足
さんざん言いつくされた事だけどデモンズがあれだけ売れたのは、
対人戦に個性と概ね均衡が取れていたからロングセラーになったんだ
全盛期ほどでは無くともオンラインプレイヤーはまだまだ多い
宮崎は全く分かってねーじゃん
迷っているって言いながら、次回作も脳筋ガン盾強靭モッサリ仕様のクソゲー決定だ
デモンズの軽すぎて地面を滑ってるような動きならダークの地に足のついたもっさりのほうがいいわ
何が迷ってるだよw作ることは分かりきってる
デモンズ2を遊びたかった一ファンとしては絶対許さないし
売上げに貢献したコアゲーマーの気分を味わいたかったミーハー層も続編には手出さないだろうな
まぁレートの言い訳しても
平和、霧、魔盾の言い訳は出来ないよな
特に魔盾
未完成で製品版発売して1カ月以上も放置してた事実は言い逃れはできない
本当に迷ってるんだったら
とりあえずデモンズソウルのDLCやって欲しい
巨人の要石使えるようにしてくれ
あと防具ふやして
アイテム増殖以外のバグも無くして欲しい
ついでに階段の昇降早くして欲しいw
このスレもすっかり黒専様に占領されちゃったか
本当にね。黒専様はマジで害悪
移動がとにかくめんどくさい
周回だと骸骨鍛冶屋行くのも命がけだし
デモンズもダークも楽しめたけど
あまりストレスを感じずに楽しめたのはデモンズかな
ダークはシームレスにエリアつないだのは良いけど、
移動の面倒さと、マルチプレイは結局一定範囲内のみっていう進歩の無さが目立った
ゲームをプレイする人の目線で作ってないんじゃないかね
あと初期のバグは酷すぎた
デバッグした人は何してたんだろうね・・・
AC5で挙がってきてる問題点も踏まえると
根本的に開発の作りたいゲームとフロムの体力が釣り合ってないんだろうと思う
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 17:01:56.73 ID:EHqMF8Q3O
3000円でかったけど最後の三匹のボスのとこで放置してる
アノールロンドついたときにはだるくなってた気がする
最初の頃はこれ評判と違って神ゲーじゃんとおもったんだけどな
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 17:15:43.10 ID:sIB5aqw10
ストーリー性がないもんね ただ新しい敵を倒していくだけ
だから2周3周すると全てが作業になる
>>647 デモンズ2出す前に、巨人ステージ配信するなりして
ダクソで反感買ったユーザーにご機嫌伺ったほうが良いんじゃないの?w
>>660 2周3周したら十分じゃねえかwwww
RPGで2周3周して作業じゃないゲームのほうが珍しいよ
もうデモンズのときみたいな雰囲気を取り戻すのは無理だと思う
今になって巨人ステージ追加されてもまた延々とアノロンのゴーレムみたいの
大量配置しました難しいでしょ^^みたいな感じになりかねない
今記事読んだんだけど、フレームレートとかよりもっとやばいのがごろごろあるだろ
何が改善できる自信はあるがユーザーが許してくれるか分からないだよ、それ以前の話だろ
自分が何をしでかして何で叩かれてるのか理解してないじゃん
まずプロデューサーとディレクターを同じ人間がやるのはやめれ
どう考えても技術じゃなくて、センスの問題だろ。プレイヤーが何をおもしろいと感じるか、まったく考慮してない。
黒に地形やmob利用されて癌待ちされると千日戦争になるのがうっとうしいわ
周回や新キャラでは青よんでサクサク進みたいのに
デモンズはいろんなキャラ作ったり10周ぐらい楽しんだけど
駄糞は2周目の途中でめんどくさくなってやめた
しばらくして新しくアンバサ戦士作って始めたけどやっぱり途中でやめた
ゲーム面に関しては「好みの問題」で片付けるとしても(バグや初期霧みたいなのは論外)
システム面で劣化してたり不便になってるのはダメだなあ
ステージが難しくても操作性がいい&移動が楽なら繰り返しもさほど苦にならないし
対戦バランスが多少崩れててもマッチングが快適ならストレスのたまりにくくなるのに
>>614 それがオンラインの大前提だって気付いていないバカが多いんだよな
だいたいそういうタイプは、
「じゃあ手加減しろってのか?」とか見当違いな事を言い出したりする
誰がユーザーレベルで調整しろって話をしてるんだよと
理想的な位置としてはみそボンだね。
エンチャして3回切ってホスト溶かされてもな。
ステージ構築と敵配置が雑で侵入が演出できないんだよ。
誰もシアワセにならない。
AI組んだ人が明らかに別人っぽいし
デモンズ2作っても別のものになりそうだな
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 22:19:17.64 ID:B3ViG8IM0
後ろを取る気マンマンなやつにはどう対処したらいいの
673 :
618:2012/02/01(水) 22:25:39.93 ID:m2CagUDZ0
>>669 いや俺は気づいてる。
だとしてもSL、指輪、人数で有利なホストにやられてドヤ顔されりゃ
わかっててもむかつくのが人情だろ。わかるか?
ダークなんかマルチやるまえからダメだこりゃ状態だったからどうでもいいんだよ。
それが当然だろ。犯罪者なんだから。何も問題ない。
それが嫌ならなんで黒やってんの。
ミサワ臭がする
677 :
618:2012/02/01(水) 23:01:32.80 ID:m2CagUDZ0
俺的には三人で襲い掛かってくるホスト達のほうが悪に見えてた。
嫌なら侵入してくんなっていう意見はよく目にしたけど
じゃあ侵入なかったら青やるのか?周回する意味あるのか?と思う。
>>674のように正論を振りかざして黒狩りを楽しむ攻略組に
一泡吹かせたいってのが黒をやってくモチベーションになった。
それとホスト側についたら勝敗を競うゲームとしては簡単すぎるってのもあるし。
まあクリアすることをゴールにしてるライトユーザーが
>>674みたいな
意見になるのは仕方ないけどな。
襲い掛かる?勝手にやって来るからしょうがなく追い払っているんだけど…
あと侵入のおかげで毎回違った楽しみが生まれるというのは
たしかだけど、ろくでもない侵入者の存在や侵入そのものが多すぎて
うんざりすることもあるし、そこまで侵入ありきのオンラインみたいに考えてしまうのは思い上がりじゃないかな
厨武器で3回切って終わる侵入って誰がシアワセになってるの?
現にもう生身おらんだろに。
>>677 黒やるんだったらデモンズやってたら分かると思うけど
普通五秒で溶かされる覚悟して侵入するだろ
三対一なんかどうやったって不利なんだから仕方ないし
普通は三対一がデフォだと思ってやるのが黒でしょ
嫌なら侵入するなって言うより、
黒やってんだから三人で襲いかかってこられて即溶かされた
っていいわけは通用しないってことでしょ
嵐や城3の青に毒されると俺のような考えになると思う。
俺はデモンズに毒されすぎた。
ならないよ。俺は黒も格ゲーもやってるけど
これはそういうゲームじゃないと理解してる。
ていうかACVやったほうがいいんじゃない。
まあ、煽ってくるのは白が多いなw
>>681 あくまで俺はだけど
黒やってて、ダクソでは青もやるけど
やっぱり三対一で皆殺しにしたときの快感がたまらないからやってる
それが木目超強靭属性野郎だったら最高でしょ
周回に意味を持たせてあげようなんてボランティア精神なんかさらさらないわ
きつく言うけど毒されるも何もねぇだろ
自分から侵入して邪魔キャラ買って出てんだから
三人に一気にへこまされても文句いえないでしょ
あと毒されるってどういうことかよくわからないわ
最悪の状態を常に考えて侵入しなよ
>>682 格げーやっててよくこんなクソゲーやってられるな
はぁ?
格ゲーと違うって書いてあるんだが。
あんた疲れるよ。
アーマードコアVもマッチングが糞(というかシステムが糞)でした
残念!
もう侵入無くなればいいわ
生身も白も増えるし、黒ファンより面白い人型の敵とか侵入みたいにランダムでだせばいいんだよ
そんで周回でその種類増えて周回じゃないと手に入らないもんあれば何周でも遊べるわ
そんなこと言うとまた黒専さんが暴れまわるぞ
このゲームが機能しているのは黒様のお陰だぁってw
どうせ雷レイピア仮面巨人でケツ掘りしかしない癖に良く言うよなぁ
デモンズと違って侵入しても侵入されても面白くない
モブに干渉出来ないし、マップが糞過ぎてつまらん
黒侵入のオンオフできるようにして
黒を倒せばもっと何かしらのメリットをあたえればいいんじゃね
デモンズと違ってダクソの黒はめんどくさすぎるよね
黒なんて攻略中のちょっとしたスパイスでいいんだよ
『DARK SOULS』でディレクターを務めたフロム・ソフトウェアの宮崎英高氏が、英紙EDGEのインタビューで、
ゲーム中に不具合があった点を謝罪したことが海外サイトで取り沙汰され話題を呼んでいます。
ゲーム中の一部エリアでフレームレートが低下する問題を指摘された宮崎氏は、『DARK SOULS』のスケールが非常に大きいこともあり、
技術的に困難な部分があったと認め、日本での発売時に起こったプロセッシングエラーやバグのトラブルは本当に申し訳なかったと陳謝。
チームは未経験の部分もあり、技術面がゲームの規模に追いつかなかったと同氏。
そういった点も含めてゲームを受け入れ、ラーニングカーブの一部だったとする旨の見解を述べています。
また、『DARK SOULS』の世界を舞台にした別のゲームを作る予定はあるか、との質問に対しては、
「今作の失敗を糧により良い作品を作れると確信している」などと述べた上で、
「『DARK SOULS』で犯した過ちをユーザーが許してくれるかは分からないため、はっきり答えられない」としています。
ttp://www.inside-games.jp/article/2012/02/02/54292.html
宮崎はいい加減自分に力がないことを認めて
デモンズはSCEあってのものだったということも認めろ
万が一宮崎に力があって
次回作を何の干渉もなしに宮崎率いるスタッフの力だけで面白いものが出せたら話は別だけど
この人口が上手いからなー
もう前に何出されても実際ユーザーの評価みるまで信用できない
発売したVer1.00が色々と問題がある未完成品であったと認識していたのか
認識していたのなら発売延期せずに9月22日に発売を強行したのか宮崎は事実を公表し正式に謝罪しろ
でなければ続編は作るな
未完成品であったという認識がないならフロムも宮崎も金輪際ゲーム作るな
マジでイライラする
今の木目超強靭属性一択状態には全く触れずに
フレームレートがどうのこうのって
謝る気ないだろ、どうせ次回作でもフレームレートは直せたでしょ
みたいになってその他はセンスが皆無だからまたダクソ状態とかになりそう
認識していたのなら「何故」発売延期せずに9月22日に発売を強行したのか、だった
>>犯した過ちをユーザーが許してくれるかは分からないため
うぜぇ、コイツ続編出す気満々だろ、つか絶対出す
女々しい言い方で様子伺いやがって
んな節度があったらそもそもSCEの金で作ったIPを抜け駆けマルチでぼろ儲け
みたいな恥知らずな真似は最初からせんでしょ
許すも許さないもまだついていくファンや信者は買うからいいんじゃない
フロムの人らは手抜きでどんどん出しても売れる旨味を知ってしまったから
いまさら体質は変わるまい
必要ないところだけクソ広い水増しマップが改善されてれば次回作買うよ
どうせ次回作出すとしてもオープンワールド(笑)だろうからあまり期待できないけど
文句ばっか垂れてんなよカスが。嫌ならやるな
ダークソウル発売時点でダメな点なんか
フリーズ
マッチング
NPC消失バグ
ソウル増殖バグ
人間性増殖バグ
速射バグ
モーションバグ
行動遅延
平和、霧、魔盾、怒り
ケツ掘りゴリスタ対人
糞強靭
見えない浮遊
4人なのに無限に沸く4人の公王
イザリス
萎床
モブ配置
落下エリア
箱バグ
火の炉バグ
無強化武器の不遇
これくらいだろカスが
一々文句垂れてんじゃねえよ
ネタ抜きでACVのあの惨状でも
「これがフロムだろ、嫌ならやめろ」
って奴いるからな…
むしろフロムに失礼だろうにね
今の「これがフロム」って
一般<糞ゲー!ココがダメだわw
信者<(反論出来ない;;)・・・嫌なら辞めろ!
一般<辞めてるよw
信者<や、辞めたなら文句言うな!(キリッ
信者がこれだからな。ゲームもそりゃオナニーだけになるわ
流行りのステマ効果を一番受けたゲームだったんだろうなw
レビューの高評価に対しての白騎士レベルのソフトの値崩れ見ると吹くわw
ブクマは1月から2400円だしデモンズに負けてるとかねw
色々問題はあるけど私的には100点のゲームです!(笑)
初期から
>>706系の信者の発言には違和感あったわ
霧平和結晶バグ全盛期に黒侵入が嫌なら亡者でやれよとかね
デモンズのほうが今の時点でも買取高いのは
ものすごく納得できる
ツタヤで「神ゲーデモンズの続編!」とか手書きで一番前のパッケに貼ってあったけど
前作の威厳の力を借りてもありあまる中古の数。
ダークを神ゲーなんて言って売ったら詐欺になるからな。あくまで「神ゲーの続編」としか書いてもらえてないのが笑える
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 15:08:02.89 ID:f82Ew8om0
稚拙な文章が多すぎる
ダクソスレに書き込んでるのは低学歴とか中高生が多いんだろうな
永遠に同じこと言い続けてるし、アルツハイマーも混ざってる
そういや擁護出来る点が一つある
オープンワールドじゃなくて"シームレス"だからな
オープンワールドと区別ついてなくて、全然オープンじゃないって言ってる奴いるけど
ダクソで挑戦したのは読み込み入れないでステージを繋げるって所
まぁアノールとか絵画世界にマップ切り替えあったり、宮崎が「あそこに行きたいと思う所には行ける様にする」
って発言とかはスルーな!
篝火ワープはセン古城カジヤのおっさんの前にありゃ完璧だったんだがな
イザリスの王のなんちゃらとかニト殺していないのに、墓王のなんたらとか
完全に意味不明
それでいてシースのとこはワープできないし
こういう所が何も考えてないのがモロ分かりでアホ丸出し
アノロンに3箇所もいらんしな
てかもっと序盤からワープできるようにしてほしかったわ
ようは歩かせたかっただけ。
しかし地平や山岳で繋がってない世界を歩いたところで広大さなんて感じない。
イザリスとかむしろ広げるより削ったほうがマシという。
こんなに馬鹿みたいにただ広くして遠くまで来たと感じさせたければ
要所要所で村みたいな人が集まってる所をいくつか配置すれば旅してる感がでた
でも実際は遠くまできてまた最初の糞継ぎの祭祀場に戻ってを繰り返させての嫌がらせ行為
これって納期云々じゃないでしょ
この程度の技術とセンスで次回作を良くする自信があるとか言ってるのはどの口だって感じだよ
技術はともかくセンスはこの傲慢な態度を何とかしない限りどうしようもない
一度たりともユーザー側の立場に立ったことがないんだな
前作比3〜4倍広いマップが売りなんだったっけ
火継ぎ中心なのは意図してるんじゃないかな
ストーリー的にもそうだし拠点的にもそう
ただそれがプレイヤーのことを全然考えてないのは同意
あんなに商人や鍛冶屋をひろーく伸ばされても面倒なだけだし
フロム脳かなんかしらんけど序盤からエンディングまで一貫して説明不足すぎた
ちりばめて想像させるのは設定の枝葉のとこだけにしといてくれよ
>>718 かと思えば突然出現した蛇が長々と使命()を語りだすしな
しっかりとした設定をあえて語らずフロム脳とかいうので補完させるってのがいつものフロムなんだろうけど
今作はただ詰め込んだだけで整合性も何もあったもんじゃないな。世界のずれ()によって地形がめちゃくちゃ
つーか、AC5の反省会スレにまで信者が湧いてて鬱陶しいことこの上ないわ
あれ火消しやってる業者じゃないの
論法とか全く一緒だもん
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 00:09:44.32 ID:D0JG5vkB0
デモンズは脳汁出た
ダクソは出なかった
ただそれだけ
デモンズやってダクソやって
いまではデモンズで脳汁出してます
>>722 デモンズスレでデモンズ叩いてるじゃんw
オン全盛期に乗り遅れて後悔かネット工作業者か。
このクソゲーを擁護するのはなにか事情がないとあり得ない。
ACVに比べれば駄糞はまだマシとかいうやつがいろんなところに出てきた件
そりゃ人のフンドシで相撲とってた分ぐらいは一から作ったあっちよりはマシだろうさ
何で城下不死街のナイフ亡者だけあんな超チート性能なんだろう
多分次回作フラグのつもりなのかもしれん
ACより売れたからあっち切ろうとでも思ってるんじゃないかな
プロモーションに金出してるだろうバンナムが
教訓
1、フロムのソフトは発売日に買ってはいけない。
2、フロムのソフトは発売から最低一週間は様子を見る。
3、フロムのソフトはステマ・PV詐欺に注意する。
4、フロムのプロデューサーなどの大口を信じてはならない。
5、フロムのソフトはアプデート改善に期待してはならない。
正直な話、次回作は作って欲しいけどな
デモンズ以上の神ゲーに仕上げて欲しいもんだ
今のフロムにそれを期待する程馬鹿じゃないが
ゲームデザインはフロム、それ以外全て他企業に委託だったら期待できそう
久々にダークソウル最初から始めたけど
ボスが一瞬で蒸発して吹いたwww
ゆとりパッチ当たってからやばいなこれ
ごり押しで終わるとか達成感もなにもねぇ
ゴリ押しで終わるとかマジつまんねぇよな
ゆとりパッチ当たる前の公王とかマジつまんねぇよな!
マジ同意だわ
アプデ前から大型武器を担げば大抵のボスはヌルゲーだったし
ボスの手抜きっぷりも凄まじかったな
最初に戦った牛とスモウ、オーンスタインだけだぞテンション上がったの
今回で分かったことは、ボス前にはムービー入れないとただの強い敵になるってことだった
31ってw
反省会まだやってんの?
ボス戦に個性というかバリエーションがなかったなぁ
デモンズだったら
・大量の雑魚を身にまとっているが本体だけだと無力なファランクス
・長い通路の先から炎を吐いてくるアシダカ鎧蜘蛛
・トラップの魔法陣が配置された教会で分身しながら攻撃してくる愚か者の偶像
・腹に刺さった包丁以外はダメージ無効の審判者
・自己再生能力を持つが炎にはかなり弱いヒル溜まり
一面のボスだけでこんな感じ
ダクソのボスはでかい奴がでかい武器を振り回しているイメージしかない
>>738 あーそれ俺も思った
ダクソ始めて、不死院のデーモン→牛頭→ヤギ野郎ときて、
あれ、こいつらみんな同じじゃね・・・?って思ったわ
デモンズの一番つまらんボスは竜の神でよく話題になったが
ダクソは面白いボス戦上げたほうが速い
個人的にはクラーグ戦
雑魚にも個性がないからね
つか普通に回避と攻撃をバランスよく使って戦えるボスがクラーグくらい
他は戦えるだけマシだが苗床は戦えもしないからな
周回してても呪われないと敵増えないし新しい発見もないし…
ちょっとオンラインに頼りすぎてる気がする
Sサイズ以外は落下攻撃入るようにしとけよ。
あとHSも中途半端。
手抜き過ぎ。
落下攻撃とか、専用モーション自体が初回と不死街牛と大ネズミの三回だけっぽいしな、完全に要らない要素
久々に起動してみたけど、やっぱりつまんねーなダクソ
結局アプデも中途半端な状態で放置だし、期待外れだわ
あ、アノロンのガーゴ相手にも有ったっけ?
まぁどちらにせよ初回と牛以外はほとんど使わないけどw
宮崎は具体的に何が問題だと思ってるのか聞きたいな
続編出るなら出ればいい。いろんな意味で楽しみだ
落下攻撃は良くなかった?
下で待機してる雑魚や低い段差から落ちたのに止めさせたし
状況に対応できるのはいいと思うけどな。
特大の強攻撃は使うくらいならジャンプ攻撃のが早いし威力あるわで終わってたけど
発売前:今できる得意なことをやるだけ(キリ
発売後:なにぶん技術的に無理だった(テヘ
なにこれ
次の作品の糧にするから買った人たちメンゴメンゴw
ポジティブなコメントだと思いました
雑魚に落下致命が入ってしまうと
複数相手に落下攻撃しても一匹しか倒せない→囲まれるとなりそうだから削ったんじゃね
そういえばアーマードタスクにも落下致命入ったっけ
ダークとACVをオウンゴールしたフロム
ダークの期待度はワクワクドキドキ120%だった、ACVの期待度は半信半疑の50%まで落ちた
フロムの次回発表あっても様子見前提の期待度0
反省会がこれだけ盛況なのは、次回に期待しているからだろ。
俺はデモンズもダークも面白かったよ。次回の糧にしてくれよ。
少なくとも、俺は次回作が出ても中古が値下がりするまで買ってやらんな
昨日、ファミ通刊行のダクソプレイ日記を読んで、久々に最初からやってみたんだけど
2時間位進めて、山羊頭を倒した辺りでモチベ消失(´・ω・`)
移動が面倒過ぎる、やっぱり、デモンズみたいなステージクリア式の方がダレないね。
もう月に一スレも消費しなくなって閑散としてるじゃん
>>758 ははっ、一気に極論まで跳んだなw
お宅的に、オープンマップの代物以外のゲームは無いのかね?
訳:僕の大好きなフロムゲームを馬鹿にする奴はゲームなんかするな!
バットマンACが前作になかったオープンワールド式に変更して好評だったけど
スパイダーマンばりにワイヤー使って建物から建物に飛びうつったりマントで長距離飛んだりで楽しかった
前作は狭いマップを走るか、ワイヤーは使えるけど距離が短かったりしたけど、次作でオープンワールド化したのをうまく活かせてる
ダクソはシームレスにしただけ゛でそれを活かす事が皆無
ただ移動が長くなってイライラするだけでなくてもよかったって言われるくらい
変更点を活かせないくらいなら最初からやるなと
シームレスにしたこと自体は悪くなかったと思う
マップデザインが最悪だったのが問題
探索するにも難所に挑むにも店に行くにもアイテム集めするにも
とにかく移動の面倒さが足を引っ張るからなあ
マップ広い&NPC散在&ワープショボいという2011年のゲームとは思えないアホ仕様
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険かよ
さっき思い出補正だったのかなー、と思って
デモンズで城3に黒侵入した。
物音しないけど3人いる気配。手に汗握ってしまった。
やっぱ神ゲー、ダクソなんていらんかったんや!
どうも、今回のフロムはユーザー苛めと高難易度をはき違えてるような気がしてならないんだよなあ
ステージ間の移動を極端に不便にしたりPCの動きをスローモーにして難易度を上げたつもりなんだろうか
それ単なるクソゲーちゃうんかと
装備重量で移動速度が変わるというアイデア自体は悪くないと思う
ただ「軽いほど速い」ではなく「重いほど遅い」という形にしたのがマズい
装備重量1/2以上の速度をデモンズと同じにして
装備重量1/2以下で一割増、1/4以下でニ割増みたいにすればストレスは減ったはず
メリットよりもデメリットを多くすることで難易度上げてる節があるからなあ
挙句の果てには木目の指輪なんて入れて軽装のメリットをぶっ飛ばす本末転倒っぷりだし
|:::::::::::::::::::/ ̄ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
|/ヽ:::::/ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
| V |:::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ l ___ <, ---、::::::::::::::::::::| バグだらけのダークソウルの買取価格
ヾ=。'l`| cロ ュ T : 日|:::::::::::::::::::| スカウターで測ってやるよ。
∠,「 ラ ヽ__√ ̄| : 日|:::::::::::::::< ・・4500・・4000・・3500・・3000・・バ・・バカな!まださがっていく!?
/::::|く、 _,、 `ー、‐'::::::::::::::::::::|
∠-::::::::l、  ̄ // \:::::::::::::::::::|
/__ ,\ // `ー--二\________
/ / / / ヽ-‐ / __ // | | |
| | | l、  ̄ー' ̄ ̄ ̄____// | | |
l / ヽ / ヽ \
/ / l ヽ / | \
| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < 売
| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ や
| ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ れ
| | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ く
っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ
!!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | /
lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!!
l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _
i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´  ̄/ ヽ∧ ____
\/ ' \_ `´ノ7l´ / // ヽ l ヽ
/ ̄ |  ̄ ̄/ ノ L___/ U |
/ ヽ /`ー´ /l |
>>767 セガみたいな、極端なバランス調整するよなw
ダークレイスのコスプレ装備で、ダークハンドの受け性能を補う為に強い魔法の盾を
取ってたんだけど、まさかの産廃化で振ったパラメータが無駄になったもの。
バグ部分の完全無敵だけ修正するって思ってたんだけど、斜め上の調整で読みが外れたわw
理想的なルートさえ通れば意外と快適なんだよな
後戻りや寄り道しようとしたとたん篝火のクソ仕様のせいでマラソンが始まる
武器派生もオンスモ戦考えるとほぼ雷しか選べない。他の派生面倒すぎるし
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 20:10:21.40 ID:InILygSt0
おまえらこのゲームはもういいからさっさとACV買えや
信者の忠誠心見せてみろ
しっかしただ難しくすれば達成感あると思ってんのね
どんなふうにプレイヤーを理不尽に殺すか考えるなら
如何にプレイヤーを燃え上がらせるかを考えろよ
まあセンスがないから仕方ないか
とか言ってもフロムってもうゲームに情熱なさそうだからどんなに皮肉っても
なんとも思ってなさそう
ダクソ、AC5と手抜きゲーをマーケティングで煽って売り逃げってのに味占めちゃったからな
デモンズの成功でハードル上がった分失うものは大きいのに
フロムとしては次回作に迷ってるらしいが、ダクソ2なら間違っても買わないから良いや
期待するだけ無駄だ
まぁ初動売上による本当のユーザー評価って楽しみの部分もあるけど
ゲームを予約して買うリスクを思い知った一本だった
ダクソ見てからACV回避余裕でした
案の定、ACVも酷いことになってんのなw
今更過ぎるけど、書庫に転送が無いとか、苗床と深淵と墓場の無意味な転送とか、これ普通にバグか不具合と言っても差し支え無いレベルだよね?www
後森のオロチ側から登ると出てくる獣?はマジでテストプレイしろって思うわ、画面ガクガクで酷い有り様じゃねーかwww
オフのみなら個人的にはデモンズより良作だから続編出ても買うかな
次回もこの程度の糞オンラインならもうオンいらない
>>777 ダクソは、普通にプレイしていたら気付くレベルの不具合や
普通に考えたら有り得ない"仕様"が多過ぎるな。
転送や倉庫、オンラインの仕様なんて、その最たるモノだと思うよ。
全く練り込まれていない、まさに「みっともない」仕事だわ、職人集団が聞いて呆れるね。
散々言われてるだろうけど、個人的に気に食わないのが、亡者時のルックス。
折角のキャラメイクや、多用な外見の防具って持ち味を殺しているからねえ・・・
魔法の回数制もな
周回して強魔法集めるだけっていうのがな
よくAC5と比較して「内容は面白かった」、「AC5に比べればゲーム部分はよくできてた」とか言い出すやつがいるけど
ダクソが叩かれてない部分ってほとんど(全部?)デモンズからそのまま持ってきたものだよな
新しく追加したり変更した部分は尽く失敗してる
アノールの弓兵のところは、恥ずかしながら、
唯一、攻略サイトにお世話になってしまった。
もうちょっと自力で頑張れば良かった。
何度やっても駄目で、しまいには正面にある窓を突き破ることも考えてしまいました。
これで次に出すガンダムもコケたら爆笑だな
シリーズ物も潰れ、新規タイトルにすら期待されなくなる
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 15:48:25.20 ID:7+k1ehj5O
1箇所で良いからデモンズより魅力的で次回作の購入意欲を掻き立てるトコを教えて
落下攻撃(ただしあまり活用されない)
ダークソウルには落下攻撃いらない
デモンズに落下攻撃があればよかった
・梯子の登り降り
・グラフィック(上がって当然だが…)
真面目にこれ位しか思い付かなかったwww、グラフィックとか販売した時期が違うから当たり前だし
むしろ劣化した部分が多すぎてヤバい
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 16:28:50.23 ID:U8wk1cuKO
>>783 次のガンダムってACERのスタッフだろ?売れるほうがおかしい
そもそもデモンズからACERの凋落っぷりが
尋常じゃなかったな、ダクソはまだアレよりは多少まし
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 21:54:15.10 ID:Q2ROEVUH0
もうフロムには期待するだけ無駄
買わないのが一番
有能なプロデューサーとオンのノウハウがあればな
落下死ゲー
>>784 キャラ枠が増えた
すぐ飽きたから二枠しか使わなかったけど・・・
個人的にはデモンズでちょうどいい不自由度だったんだけどな。
移動の不便さ、修理の手間、回復アイテム使用の制限。
難しいのはまだいいとして「○○しにくい」って調整が多いのが不満だな。
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 14:12:48.20 ID:NBAMlegYO
やたらと落下死を誘うステージが多すぎるし、雑魚に強敵がいないのが不満だったな。
篝火の転送とか場所とか仕様が色々言われてるけど
そもそもオープンと篝火のシステムが合ってないよな…
ステージ攻略型のほうがどう考えてもストレスフリーだ
796 :
721:2012/02/08(水) 19:08:14.91 ID:u8LmMRCL0
ゲーマーがなぜゲームに没頭するのか・・・
それはプレイすることでドーパミンやら何やら快感物質を脳内分泌していい気分になれるからってことがアレらしい
そこへ行くとそーゆーのが全く皆無なダクソはゲーマーにとって何の価値もない
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 19:38:47.17 ID:QsXliiKe0
ホタテが色々な意味で泣けました
エンディングぐらいフロム脳なしで喜べる演出が欲しかったゾ?
冒険させてる感を出したければ
進んでくと新しい村があってその中でいくつかおつかいがあってそれをやって
村で遊んでくのもいいし、すぐに次の村をめざすのもいいみたいにすれば良かった
で次の村までの道のりをステージとしてすればいい
何かをしようとすると面倒な移動が伴うからモチベーション維持できないんだよね
それと一週目のソウル獲得量の少なさだな
デモンズは要領さえ掴めば嵐1、2で簡単にレベル40近くまであがるが
ダークソはちまちまとしか稼げない
だから新しいキャラ作ってみようという気がしない
>>800 アプデ前の超初期の頃に、ソウル稼ぎのために
森でずーーーーーーーーーーーーっと頭踏まれててノイローゼになるかと思ったわ
ここの連中がデモンズデモンズ言うから1500円で買ってきたがボリューム無さすぎ
武器も少ないし防具はほぼあってないようなもんだし、何よりもボスが弱い。
ダクソでもヌルいと思っていたけど、デモンズはそれを軽く上回っている気がする。
落下死に関しては圧倒的にダクソよりデモンズのが多いと思われます。
1周目クリアしたところで飽きて、2周目クリアしたところで止めた。
ダクソより良いなぁと思ったのは槌のモーション。
あとエリアの暗い雰囲気ぐらいだと思う。思い出補正掛かり過ぎだろ・・
いいから好きなだけダクソやってなさいよ
ほんといつもご苦労様です
おっっっぱーーーーーーうぃっ
806 :
802:2012/02/09(木) 00:48:03.89 ID:HjYttQdj0
いつもってなんだ、見えない敵とでも戦ってんのか?
ダクソは長く遊べたけど色々と足りてない凡ゲーだと思ってるよ
デモンズがダクソと違って素晴らしいかというと、そうでないって言いたいだけで。
そりゃ人それぞれだから
人の感想補正しようとしたって無駄じゃね
二時間かけて作った俺のキャラをシワシワでスタートさせる亡者設定を考案したスタッフの罪は重い
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 06:03:42.40 ID:0610THOv0
シームレスはいいと思うが、巨大な城という一箇所でやってる感じがする。
一方デモンズは神殿から世界各地にワープし世界の広がりを感じる。
まぁソロでやる分にはダクソの方がRPG感強くて好きな人もいるだろうね
対人好きから言わせるとダクソに対する不満点がより一層強いが
ダクソのほうが紙装甲だろw
てかヌルいとか 無駄に難易度上げようとしてつまんなくなってるって話をしてるのに
アホすぎるだろw
ダクソは序盤の慣れない時期以外はあまり詰まないと思うが
攻略がつまらんのには同意。
デモンズに世界の広がりを感じるとか100%ないわ
ロックマンのステージに世界を感じるのかお前は
放置気味だったからデータ消して龍頭バグで無双したら結構楽しかった
デモンズは世界の広がりは感じなかったな。
ただ世界に入ると他の世界とはがらりと変わるのがすごく好きだった。
甲冑を着た騎士が出てきそうな城、ドワーフなどが働いてそうな炭鉱、魔法使いなどがいそうな塔、
怪しい廃墟に、暗く不潔な谷。1と2も印象はにてるものの違った雰囲気を楽しめた。
ダークは逆にもっとじんわりと変わって欲しかったな。
エリアみたいにきっちり区切られてるから、遠くの違う世界に来た感が薄い。
>>811 理不尽なのが多いよね。
落ち着いて戦うようなバランスなのに敵が複数同時に襲ってくるところとか、
プレイヤーからは攻撃できないくらい遠くても敵は矢や魔法を正確に撃ってきたり、
逃げようにもかなりの距離を執拗に追ってきたり。
一周目はまだしも周回はもう少し快適に回りたかったな。
射手が表示されてないのに矢が飛んできたりするからな
明らかに不公平な調整されてる
しかも猛毒になるしなw
もう反省会にダクソ万歳欲しがりませんデモンズはって奴は来なくていいよ
何で来るのか逆に分からない
きっと何かと必死に闘ってんだよ
可愛いじゃないか(笑)
これヌルいとか言ってる奴って
もちろん木目も強靭も属性もなしで言ってるんだよね?
もし違うんだとしたら、かなりのヌルゲーマ―だよね
>>821 いや、それはそれで関係ないだろう。
なんで難易度を語るのに装備などに制限をかけないといけないのか。
普通にやってて取れる物は普通に使うと考えても問題ないと思うよ。
まぁ、バグとかそういうのは抜きにだけどね。
初めダクソのプロモ見たときに、サインでは無く篝火で白召還するんだと思ってた。
篝火に付いたら、白をリストで選ぶようなやつ...
召還したら昨日しないし、篝火って体力回復手段のみってのおかしいわ。
ボスがブンブン野郎一辺倒で単調。ヤギとか何が楽しいのやら。
攻略法を見つけるまでの手順に面白み皆無。全部ゴリでいける。
あとスタブ入りすぎ。正面からの刺しあいは一切必要ナシ。
ここまで劣化したのは中枢を担ってた誰かが辞めたんだろな。
そこらへんのクソゲーと何ら変わりない。最早別ゲー。
デモンズを返せ。
思ったんだけど、
デモンズ→ACfa
ダクソ→AC5
演出、雰囲気もさる事ながら、バランスの劣化やオンラインの不具合とか、なんか似てない?
開発メンバーの中枢が抜けたのは確実だろ
ステージ踏破型から脱するためにシームレス採用しだしたんだろうけど
やってることが結局イースやバイオハザードと変わらないからデモンズの劣化にしかならないんよ。
やりたいことは在るんだろうけど明確なビジョンが無い状態で開発してやがる。
金の無駄。
>>822 でもさ、普通にやっててとれるもの全部って言ったらこのゲーム際限ないじゃん
俺はハベル中心だかスモウ中心だか知らないけどとにかく超強靭にして
木目でクルクル避けまくりの、属性ブンブンでダクソヌルイヌルイ、でもデモンズはもっとヌルイとか言ってるかとおもうと
腹立たしいわけよ
まあ俺が間違ってたらダクソはヌルゲーだね
>>827 そりゃアナタがそういうプレイしてるだけでしょ
ハベルや雷、木目は初心者救済武器・装備であって使えば当然ヌルい
どのゲームにも強装備はあるのに今更何をっていう
だからダークのは難しいんじゃなくてダルいんだと何度言えば
>>827 まぁ、それはわかるがそれこそ「じゃあ○○無しでやってみろ」も際限ないからねぇ。
またどこまでが普通かもちょっとわかりにくいしな。
>>827の例も情報見ずにそこまで揃える人は皆無だろうし。
ネットとか見て強い物をそろえるのはさすがに普通とは言えないと思う。
戦士作って筋力挙げずに属性武器とかも「普通か?」って感じだしね。
>>829 詰まるところそこだよね…
魔術師で周回してて、一匹一匹遠くから魔法で倒すのはかなりダルかったわ…
デモンズとかは炎の嵐とかで快適に進めてたのに。
皆無は言いすぎだったか。
デモンズやキングス・シャドウタワーしてる人なら試す人もある程度多いかもしらんな。
攻略情報知った上でもヌルくならないアクションゲームってのもなあ
SL上げなきゃクリアできないようなゲームだったら多分ここまでやりこまなかったよ
やり…こみ…?
たまーに思いついて森で警察、侵入するだけ
複数がやれる、それ以外にダークで評価できる点はない
生身も黒も侵入を楽しまなくてはならないという強迫観念に捕らわれすぎている。
道中がつまらなすぎるからこうなる。
まず一人で遊んで面白くなければRPGは意味がないんだよ。
おい宮崎きいてるか?
>>828 >ハベルや雷、木目は初心者救済
それはフロムが意図的に救済用で入れたってことけ?
・・・ないないw
もしそうならとんだクソ調整だわ
装備の話なんて本スレでやれよ!
どの装備が強くてダサいとか、デモンズでもダクソでもオンを一番つまらなくする要素で、オレオレルールの押し付けだったわ。
どーせ木目強靭属性とやらに勝てないから文句言ってるんだろ?
俺は自分の好きな装備でプレーして、相手が嵐使おうが浮遊連発しようが関係なかったけどね
明らかに黒が格上複数相手に勝てるようにしただけだな。
そらカンチガイ対人厨が跋扈するわけだ。
なんで木目超強靭属性を叩くとマジ切れ寸前になる人が増えるのかは分かるとして
どうしてそれらを叩くと叩いた奴も使ってるってことになんのかな
それに木目属性強靭の奴とか大抵スレスタ狙いの雑魚ばかりだからほとんど負けないよ
あと
>>828はほとんどの奴らがみんながみんな初心者ってことが言いたいのかな?
>>838 これまでの流れ
ダクソはヌルゲー!
↓
信者<当然縛ったんだろうな!!11!!
↓
縛らないと高難易度にならないの?w
↓
信者<・・・。
>>842 元は信者がお決まりの「デモンズは過大評価」にヌルゲーとかいう全くずれた論法を展開したことからこじれたんだろ
どこをどう見たら
>>821が信者に見えるんだよアホ
訳わかんなくなったらとりあえず信者信者喚けばいいと思ってると恥かくよ
俺はあくまでも
ダクソヌルゲーだけどデモンズもっとヌルゲー
マジデモンズクソゲーだわ
みたいに言ってるやつがいるから、まさかヌルゲーヌルゲーと連呼してんのに
初期に平和霧強魔盾余裕からの木目超強靭属性ブンブン俺TUEEEEを現在進行形でやってるわけないよね
ってことで
>>821みたいなカキコをしたわけ
今・・・なのは別の奴だろあえて安価しないけどさ
久々にデモンズを触ったんだが人型の敵といいプレイヤーキャラといい挙動がいちいち美しいのな
何でダクソでモーションが大幅に劣化したのか謎だ
デモンズはやっぱり細かい作りこみだな
神殿に揃ってるNPC達だって私物を持参している
ユルトは本、フレーキは大量の古文書、ウルベインは信者からの貢物 ユーリアは粗末なゴザ
余り意識しなっかたけどこういう細やかさの積み重ねがものを言うんだよ
ダクソになってから武器のモーションも劣化したよな!
特に槌系とか...
モーニングスター愛用してたんだがあの劣化は無いわ
アクションが少なくなった上に、能力不足みたいなモーションだし
モーションが少ない武器なんてブンブンするしかねーし
なんか大半の武器が作りかけみたいでがっかり
デモンズにあった系統ごとのモーションを、
ダークの武器にバラバラに振り分けた感はあった。
浅いんだよね。
ダクソは残念だったな
とにかく理不尽で高難易度にしとけって感じで
デモンズがなんでウケたかわかってねーのかよ
高難易度では無くね?
初心者救済の呪術、強靱、平和、神の怒りとあるし、上限無い黒ファンのためだろう木目、強い属性武器、スズメ指輪は攻略でもかなり使えるし
周回しないと駄目だった光石も買えて強い武器防具も一周目で使えるようなったからな
高めんどくさい度と高難易度を間違えたらこうなっただった
パッチがあたって、散々ぬるくなったバージョンで語っても意味ないだろ
初週で30万近く売って、半数以上の人間はきっつい仕様でクリアしたのだろうし
実際ダクソは難しくはない
一部は難しいを超えた理不尽糞野郎
そのほかはただダルイだけ
狭いとこに騎士おけばそりゃ死ぬわ
ていうか狭いとこに置くなよ
小学生のいたずらか
>>853-854 ダクソの難しさってプレイヤーに不便を強いらせる難しさだよね
狭いとこや足場の細い場所に敵配置も不便さを難しさと履き違えてる、
プレイ通してどこか一箇所にそういう高難易度場所があるってならわかるんだけど
そういう場所だらけで「またかよ…」って新鮮味が薄れる
ボスも耐久力に任せてゴリ押し接近戦しかけてくるヤツらばかり、そりゃボスの個性が死ぬ
ただ何も考えず敵を大量配置の時点で論外クラスなのに
苗床とか書庫とか地下墓地とか
頭おかしいでしょ、完全にデモンズを餌に釣ろうとしてたの見え見え
頭おかしい理不尽ボスは山羊頭一強だろ
プレイヤーの武器は壁にはじかれるのにあいつは特大武器を壁にもはじかれずに
振り回してるとかすげー萎えた
おまけの犬は完全に事故死狙いの為に設置されてるしクソうぜえ
山羊と戦ってるときにロックマンX6思い出したわwwwwwwwwwwww
パッチ前のデーモン遺跡にいた山羊頭も索敵範囲おかしくて複数山羊頭相手にしなきゃいけないクソだったな
パッチ後はだいぶおとなしくなったが下層の山羊は相変わらずクソ
楔のデーモンの武器も壁抜けしてきてむかつくわ
デモンズでも壁抜けはしてたかもしれないけど
あんまりむかついた記憶ないんだけど
やっぱり180°ブンブンが問題なんだろな
個人的にはなんだかんだで面白いとは思うんだけどな
ただ開発陣の野心というか理想に技術とバランス感覚がついていってない
続編的なものはまた出してほしいとは思う
槍持った黒騎士に分厚い壁越しに槍で突き殺されたときほどムカついたことはなかなかない
オナニーしたいなら新タイトルでやれって話
それを捨てきれず無様にデモンズの栄光にすがった結果がこの駄作
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 20:43:00.18 ID:IayuZ6RQ0
ACVも地雷だった
もう、フロムはおしまいだよ
金儲けで未完成品ばかりの出荷になってしまった
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
↑をドヤ崎含めフロム社員には千回音読してもらいたいわ
散々フレから山羊が強いって聞かされていたから実際に遭遇した時は失望したな
犬二匹を片付けたらしょうもない雑魚モンスターしか残らないという
なんだ、山羊と楔にすら苦戦するヌルゲーマーが叩いてんのか。
デモンズは呪い武器掛けてブンブンだけで殺せたからな。
はいはいマゾゲーマーマゾゲーマー
パッチ前は気円斬、強魔盾の面倒なヌルゲー
パッチ後は敵のメクラ化で棒立ち面倒ゲー
ナハナハ潰したのに箱バグ残すってアホだよ
初っ端から雷5やフル大発火の初心者狩り
増殖で原盤集め?周回?何それ状態
アノロンは外観だけで中身はすっからかん
アノロン以降は手抜きで無駄に走るだけで面倒なエリアにイベントボス
生身ホストだけ人間性を失う仕様
侵入は倒されても目の前に血痕で回収、しかも亡者にならんから侵入し放題
目が痛くなるだけの溶岩
貢物は一つ一つしかさせず早送り不可
病み村、小ロンドなど水が多い場所は処理落ちばかり
>>865 で、山羊のどこらへんがおもしれーの
オマエに説明できんの?wwwwwwwww
>>865 脊髄反射で書き込んで、良く文章を読んでも無いだろうから説明してやるけどさ
俺達は「理不尽」に文句を言っている訳であって、「難しい」事に文句は言って無いのよね?
例えば、デモンズのガルとか良い例だけどさ
アレは、敵の右手側に壁が来るように戦えば、敵が武器を振った時に壁に弾かれたりするワケだよ
つまり、こっちの不利な状況を逆手に取れば、逆に有利に立ち回れたのさ。
こういう戦略が通用する仕組みになっているから、幾ら難しくてもデモンズは面白かった。
ダクソの場合、そういう戦略を組んでも、敵が不利になる事が少ないから理不尽だって言ってるのよ。
長文スマソ
ダークソウルのボスって唐突に出てきて倒す必要があったのかどうかすら謎な奴が多かった印象がある
デモンズのつらぬきの騎士はデーモンが生前の本人の真似をして城を守ってるらしい事がビヨールの会話からわかるけど
デブガリコンビは豪華な演出の割に「お前ら誰だよ」としか思えなかった
>>869 萎え床とか初期ハムとかなら俺もイライラしたからよく分かるが、
山羊は入口で犬引きつけてローリングで完封出来るし、
楔デーモンに関しては盾構えるなり遠距離攻撃なりでノーダメ余裕なMOBじゃないの。
戦略が通じないからつまんねーって言いたいのは理解出来るけど、
それが山羊や楔に当てはまらないことに関する説明が
>>869には見当たらないよ?
楔デーモンに関しては俺はあまり苦戦してないし普通に倒して終わりだから言えないが、
山羊は完封できるというよりは完封しないといけないって感じだったな。
装備が強くても犬と山羊に囲まれたらそこでアウト。
あと、
>>869は「通じない」じゃなくて「ない」ことに文句言ってるんじゃないか?
発売前から序盤くらいまでが一番楽しかったな
予定では今年一杯はダクソで遊べてるはずだったんだが・・・
ACVも体験版やったあとスルーしちまったし
>>871 そういう、決められた戦い方しかさせてくれないからつまんねーって言ってるだろ
苦戦だとか倒せないだとか論点ずらすなよ
もはや戦略よる有利不利のレベルじゃないからなw
こうしなきゃいけないって強制されるバランスは糞
てか、今更ながらドヤ崎はマジでゴミだな
未完成品発売からすぐに雲隠れして、ほとぼりが冷めたころに海外雑誌でしれっと謝罪
一番被害を被ったのは日本ユーザーだってのに誠意の欠片も感じられない
>>874 俺はデモンズボスがそこまで多様な戦法を求められるとは感じなかったけどな
ローリングで避けて攻撃するで大概オッケーだし。
>>876 デモンズもダクソも単純に言えば全部そう成るだろwww、格ゲーで相手の攻撃ガードしてこっちが当てれば勝てるってのと同じ
ただダクソのが不快感が大きいよねって話、イザリスなんかボスが複数回やるの前提な初見殺しなのに、隠し篝火かショートカット(ショトカに至ってはゲーム内説明無し)に気づかなきゃまた溶岩地帯からだし
公王は霧越えても亡霊が手を出してくるわ、ニトは落下ダメで回復の手間かけるわ、シースは強制死イベントだわでとにかくイライラする
楔?アノロンの配置は頭おかしい、後尻尾判定とか追尾ジャンプとか謎判定とか、とにかく面倒臭いの一言
霧抜けたらいきなりガリの槍がワープしてきてるとか何も考えてない。
ダクソの牛頭とデモンズのファランクス比べりゃ芸風が劣化してるのは誰が見ても分かる。
ホストが先に着いたら白が溶けるようになってるシースも誰がシアワセになってるのか。
客をこんな殺し方して楽しいか?楽しいんだろな。
いまでも下層の山羊頭は閉所で強靱大型武器ブンブン事故死狙いのクソボスだけど
パッチ後のデーモン遺跡の山羊頭はステージ広く使えてローリングで回避しやすいのと
強靱下がって怯みやすくなったから戦ってて結構面白いわ
やっぱり個人的には下層山羊頭のプレイヤーの武器は壁に弾かれて相手は弾かれないとか
こういう露骨な相手優遇な殺しかたは萎えるな
ハムに至っては弁解の余地ないな。
壁は無え、投げてくる、だんびら振り回すだけ、終いには増える。
素人でもこんなつまらんボスは思いつかん。同人レベルにもなってない。
愚か者の偶像がここまで劣化するかねえ。するんだねえ。
デモンズからの劣化ボスが多いのも……
デモンズだと意外性があったけど使いまわしで劣化されるとかもうね……
劣化マンイーターのガーゴイル
劣化偶像の三人羽織
劣化塔の騎士のアイアンゴーレム
竜の神の劣化どころか嫌がらせの域の苗床
肥満デーモンの尻しか見えないボス戦とか一部しか得しねーじゃねーか。なんだよこの尻はよ。何なんだ。
ハムはFFから出てきたようなデザインで興ざめ
フラムトはディズニー映画に出てろボケ
>>874 デモンズと違って決められた戦い方しかさせてくれないからつまんねー
>>876 デモンズボスが多様な『戦法を求められる』とは感じなかった
ローリングで避けて攻撃で大概倒せる
>>876のレスは、
俺にはどう考えても
>>874を肯定しているようにしか感じないんだが…
ダークソ擁護の仕方が場当たり的じゃないか?
俺の中ではヤギは完全に運ゲーだったな
ここでは武器がはじかれるせいで死ぬと言う意見が多いし実際そうなんだろうけど
俺は開幕からのワンちゃんの攻撃を喰らってもガードしてもヤギの「アー」からの叩きつけでそのあと
ワンちゃんの噛みつき連打とヤギのブンブンドヤドヤ連打で即死になるから
何が何でもワンちゃんの始めの攻撃を避けるか攻撃される前に殺すかしないと負けだったなぁ
懐かしくて気持こもっちゃった
プレイヤーが何を把握してどう手順を踏むのか考えてないんだよ。
こう配置したら死ぬだろ、プレイ時間稼げるだろってことしか頭に無い。
狭いとこに押しこめてブンブンすりゃ死ぬに決まってる。
ゼルダから何を学んだんだこれは。
AC5もデカブツは見かけ倒しだしな足折りゃ死ぬし
任天堂と比べちゃ失礼だよフロムとか単細胞しかいないんだから
山羊はアプデで両手持ちガード出来るようになって一気に雑魚になった
うっそ、ヤギってそんなに弱くなったの?
山羊もそーだけど、アプデ後は難易度ぐんっと下がったよ。
イザリスの恐竜地帯なんて存在価値すらなくなったわ。
アプデ前にマルチも出来ない状態で必死にやってたから、何か拍子抜けして周回する気がなくなった。
元々ver.1.00の敵の感知範囲で敵は配置されていたのに、
感知範囲をやりすぎってくらい削ったおかげでスカスカになってしまった
イザリスの恐竜地帯は露骨にそれが表れてる
マップに工夫が感じられないんだよなぁ
難易度とかは面白いマップを作った上でなら
高かろうが低かろうが楽しめるのよ
このゲームってさ強靭無いとPCの大きい武器の大半がチェイン入るね
アプデ前の山羊は・・・初見は霧抜けた瞬間に惨殺されたからなぁ
まああの時点では笑えたけど「おいおいおい!」って感じで
まだマシなゲーム遊べる前半だし
NPC消失バグなくして処理落ちなくして索敵範囲はそのまま
平和は錆鉄あたりで相殺かローリング可
霧はロックできないままでいい
白いても侵入なければ篝火を灯せる
溶岩のチカチカを無くすか大幅に軽減
属性武器は固定じゃなくステに依存
眷属はクリア済みエリアでも可、呪ってる場合は侵入される
闇、復讐も倒されたら人間性、ソウル失い回収不可、亡者化
復讐も生身のみ侵入
などなど
溶岩の地味な耐久度削りやめろ
苗床で大好きな嫌がらせパワーをフルで使ってんだからいくつも嫌がらせポイント作んな
マップが終わってると何を配置しても無駄になることが分かった。
敵がロボットみたいでつまらんかった
敵の索敵範囲狭めるとかしょーもない難易度下げするくらいなら
難易度下げないで、1週クリア後に難易度を上げるかどうかの選択させてくれるくらいで良かったわ
溶岩地帯は何より燃えてる音消せなかったのかと思ったわ
装備は燃えてますよってことなのか?
デモンズを思い出補正とか言ってる奴は、デモンズの全盛期にやってない
証拠。デモンズのオン全盛期にやっていてデモンズをそれでも思い出補正
とか言ってるなら、この手のゲームは向いてない人間だと心から思う。
どうせ思い出補正とか言ってる奴は全盛期のデモンズやってなくて話に
乗り切れないから、悔しくて文句言ってるんだろ?
言っとくが、デモンズオン全盛期は最高に面白かったぞ。
思い出でも何でもない。確信できる。
っていうか今も現役ですが
デモンズ発売日組だが城1で
アイテムヒントメッセとかが4とか5評価が多いほうだった頃に
最初の霧前の心が折れそうだの評価が99だった時は笑ったなw
今回のメッセは役に立たないし太陽とかやった!ばっかで白けてしまう
デモンズベスト盤の後半組だけど、普通に楽しかったよwww
全盛期にやれなかったのは悔しいけど、それでも城3なんかだと青絨毯は見れたし、黒専化してからの侵入もほとんどのマップで楽しんでた
ダークはやっぱりオープンワールドにしたのが間違えだと思うわ、今までどおり要石形式で良かった
それと防具の強化って必要なかったな
属性雷も要らない
あと木目もね、あんな酷い指輪なかなか無い
対人関係叩かれてるけど、500時間もやってればデモンズより良いって気づくよ
デモンズがカスに思えるほど良くできてるじゃん
500時間も経ってから良さに気づくのか?
>>909 デモンズ廃人だったオレはそのくらいかかったな
>>910 500時間やってどの辺がデモンズよりも優れてると思った?
箇条書きでかまわないから煽りじゃなくて教えてほしい
怒りいらねーな。あれのせいで木目しかいねえ
あとサイン出したら3秒で繋がった。なんだあれは
あれが出来きてなぜ他のサインが繋がらないのか
おいp2p担当出てこいよ。
前からデモンズもバランス関係でグダグダ言う人は沢山いたよなw
オンさえ充実してれば、取りあえずは文句はなかったよ
たぶん3分の1くらいしかマッチング出来てねーんじゃねーの?
フレと待ち合わせすれば解るけど、あのマッチング見てれば酷さが解るわ
AC5もそーだけど、マッチングの技術はフロムは持ってないのか?
俺もデモンズでは刀、雲ばらまきで対人一礼は許せなかったな
デモンズは糞バランスだったな全く
とか言ってたらダクソはデモンズに比べて世紀末状態で唖然とした
デモンズでバランス糞とか言ってごめんなさい
>>911 ・お
・し
・り
フレとマッチングできない云々で叩かれてる事が多いけど、
多くのユーザーにとってはそっちのほうがよかったんじゃね?
むしろそれ以外で悪くなったとこてどこ?
おっぱいとはしご降りと装備の種類の他に良くなったところあったっけ
ああ、キャラ枠が増えてた
あとは思いつかん
>>915 お前が話し振ってきたんだろ
そういうのいいから具体的に書けよ
マッチング関係は対人に限ったことじゃないし
>>916 マルチしててもムービースキップ可能にならなかったっけ?
できるならそれも追加で
>>918 対人以外の何?
じゃあ、デモンズではスパアマとか怯みが武器依存だったけど、強靭って要素が入ったことで武器と防具の組み合わせによる戦略の幅が広がって楽しくなりました誰だよおまえ
デモンズがカスに思えるほど良くできてるじゃん(キリッ
デモンズ廃人だったオレ(キリリッ
相変わらず信者様は立ち位置を偽ることが大得意だなw
>>強靭って要素が入ったことで武器と防具の組み合わせによる戦略の幅が広がって楽しくなりました
そうしたら完全なごり押しケツ堀ゲーになって戦略も糞もなくなりましたww
>>921 ゴリスタ喰らうやつは下手なだけだろw
もっと簡単なゲーム買えバーカw
ID:n5eKXrhx0
社会不適合者の俳人様の言う事は流石だわー
ずっとクソゲーに引きこもってろバーカw
オフラインならデモンズよりは面白いかな
オンラインはデモンズのほうが遙かに完成度高いね
ダークのオンラインはオンラインの仕様とゲームの進行方法が全くマッチしてないのが問題だわ
あとダークになって紳士が減ってクソ野郎が目立つようになったのも大きいかな
もともとゲームバランス悪いから自重ありきのゲームだし民度はかなり大事だと思う
デモンズも自重ありきで楽しんでる人が大半だったし
ダークの民度でデモンズやったら速攻クソゲーに生まれ変わるだろうな
>>924 お前盲目か?
IDの違いって分かる?
明日は大好きなママと一緒にハロワ行って来いよ
ゴリスタをおいといてもハベル木目父仮面ばっかで
戦略性はかなり死んでるんだけどねぇ
やっぱダクソの擁護は難易度高いな
そんなところもだえ難しくしなくていいのにな
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 22:53:34.89 ID:6VDZoPdB0
3周目アノールロンドだがもうストレスしかねえな
こっちの性能はLV100かそこらで打ち止めになってんのに
基地外みてえに敵だけ強化して本気で制作者に殺意しかわかねーなこのゲーム
何一つ面白くないストレスしかない難易度調整しかできない時点で、ksgだわな
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 23:02:52.71 ID:6VDZoPdB0
まあ3周やらせるだけゼルダよりかは数千倍遊べるがな
つかゼルダをアクションの最高峰と本気で信じ込んでる任天堂豚って
他になんもゲーム遊んでないだろな。
しまいにワンダやアサクリまでゼルダのパクリ言い出してたしなあいつら
本気で宗教きめえわ
強靱って軽装死亡したあれだっけ
まあ意地でも軽装でやってたけど
エンディング見たら馬鹿馬鹿しくなってやめちゃった
生身でクリアしてもゾンビ開始だし、なんでそんなにゾンビ見せたかったのか
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 23:16:02.36 ID:6VDZoPdB0
>>931 2周目の難易度は1周目の軽く倍はあんぞ
こっからが本当のダークソウルだ
3周目で若干落ち着くかと思いきや、案の定アノロンは基地外じみてやがったな
2周目アノロンは20回くらいでいけたが、3周目はもう飽きれとストレスしかねーわ。
軽装縛りは幽霊屋敷であきれて1秒でやめるわな。まともな頭なら
ダークソウルはプレイヤーの殺し方が安直すぎるな
ゲーム性以外の部分でストレス貯めさせるなと言いたい
>>931 軽装で2周したよ
初回外に出ちゃっていきなり蛇が湧いて意味不明だったから
篝火の方を見ようと思ってわざわざ生身でクリアしたのにあれはないわ
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 23:29:14.25 ID:6VDZoPdB0
ふう、たった今3周目オンスタ倒せた
やっぱりデブを先に殺す方が安定するなこいつは
槍攻撃は柱でぜんぶ防げるし、巨大化スモウみたいに体力満タンで即死されることもないし
とりあえずトロフィーだけせっかくだしコンプしてDISC叩き割ることとする
達成感? いやはやご冗談を。解放感しかないわ
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 00:16:40.14 ID:qKEDZR2D0
世界観ははるかにダークの方が良いね
武器とか装備品もダークの方が好みなんだけど、黒金とか紅とか裸足なのが許せないわ
ありえんだろ・・・
まぁクラーナ師匠の裸足は良いものだけども
正直世界観もデモンズのほうが好き
ダクソは「人間性を捧げよ」ってキャッチフレーズだったけど
肩透かし感がヤバイ アイテムやパラメータだけで
シナリオ的にはそんなに人間性を捧げるって感じでもないよな
『人間性』の部分を別の言葉に代えてもぜんぜんいけるぞ
魂を捧げよ、とか、ヒーローポイントを捧げよとか
武器振ってるならともかく
歩いてる状態でアーマーついてるのはおかしい。
何よりも次回作は攻略の楽しさを一番に考えてほしいわ
対人で売れてると思ってACみたいにはならないでくれよ
5週してトロコンした段階で、飽きてデモンズに戻ってしまった。
デモンズ=神ゲー
ダーク=良ゲー
って事でいいんじゃない?
チクショーチクショー言いながら楽しませて貰ったわ
イザリスって何が目的だったんだろうな
いろんな国の人とオンでできるのはダークソのいいとこかも。ラグはどうにか解決してほしいけど。
個人的にはデモンズ=良ゲー、ダーク=凡ゲーだな
デモンズはシステムの新しさとかの先行評価があったけど冷静に見ると粗さもあった
だがそれより問題はダークが劣化ゲーってことだ
>>943 デモンズ良ゲー、ダクソ凡ゲーは敷居高すぎるだろw
ならそれ以上のゲーム教えてくれや
初見の人の気持ちを考えて作ってない。
2週目まで我慢できる人なら許せるんだろうけど
それはデモンズで耐性がついた人だけだ。
マップも配置もシステムもお粗末でクリアまで持たせる魅力は無い。
美術と音響の仕事がギリギリのとこでユーザーを繋ぎとめてる。
>>944 デモンズでも理不尽に近いとことかたまにあったりソウル傾向がめんどかったり
武器防具のバランスとかボリュームとか多少なりとも不満があったからさ
期待も込めて神ゲーとは呼びたくないのよ 上の下〜中ゲーくらい?
その期待に応えるのがダークだと思ってただけに
>>946 だからその上のゲームはどのゲームの事を指してるか教えてくれよ!
是非買ってやってみたいからさ!
まさか完璧に俺様好みのゲームが最高で、まだそのゲームに出会って無いとかは無いよな?w
>>946 気持ち悪い奴は相手にしないほうがいいよ
>>947 先に言うがアンチじゃないからな
こういうジャンルを開拓した良さはあるけど荒削り感があるって言ってるだけだよ
どこでも高評価だし多分俺がズレてるんだ
デモンズは君の言う神ゲーだったよ
本当に高評価で神ゲーならもっと売れてる
所謂信者ゲーだからマンセーばかりになってるだけだよ
お前らの言う在るべき姿のダークソウルだったら一体どれぐらい売れたんだろうな
今のダークをそんだけ最低扱いしてるんだから倍はいくんだろうな
糞なところが擁護できないからってそんな斜め上の牽制されても…
こんなとこでダークを擁護する気なんざさらさらないしそもそも牽制って何にさ、後ろめたいことでもあんの?
32スレも延々と批評してるここのやつらなら、さぞ大したもんができるんだろうなって思っただけだ
まぁ、もし○○なら売り上げ上がってたの?はこの手のスレじゃ一番無粋な質問だろう。
多めに言っても「それは無理」だし、少なめに言っても「結局その程度?」だしね。
俺は現状でも普通に良ゲーだとは思うけど、
周回気楽にできて長く何周も楽しむ人が多かったら値下がりは遅かっただろうな〜とは思う。
売り上げはそんなに変わらないだろうけどね。初週じゃなくて後で買う人が少し増えるくらいか。
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 10:39:27.61 ID:etoeTaSk0
やっぱ中途半端なオープンはだめだな
デモンズでもエリア内は十分シームレスだし
ステージ調整とかいろいろ難しいから
ソウルシリーズはステージ攻略が一番あってる
売れたら良ゲーならACVは神ゲーだな
DQも7がFFも8が最高傑作
ダクソは超初動型(発売日一週間で9割売ってる)だから明らかにデモンズのおかげ
期待度が高過ぎたんだろーよ
つかアプデはまるで2ちゃんのスレを参考にしたような内容だったが、むしろ寒い結果にw
むしろこの手のゲームは完成度が低い方が面白いんじねーの?
バランスに不都合さが有るから一生懸命に工夫するわけたからさ
強い魔法の盾
竜体石連打
平和()の歩み
走り石大剣
霧の指輪
バランスに不都合()
バランスが悪いACVは工夫もなくガトリングオンラインだがな
プレイ動画でみんな400ガトリング持ってるのが面白すぎる
>>953 後ろめたいことwww
だから斜め上って言ってるじゃんwほんと馬鹿なんだな信者って
もろ火消し業者ロジックだからまともに相手にするだけ無駄
>>957 いや、さすがに2ch意識したアップデートは自意識過剰でしょ…ゼロとは言わないだろうけど。
バグ修正は当たり前のことだし、あきらかに平和や霧も強すぎた。
属性武器もかなり幅を利かせてたから通常武器の強化も普通に考え付く。
あとはイザリスの扉とか矢・光楔石の販売とかああいうのは独自の調整っぽいし。
まぁ、独自の調整は最初からそれで発売してくれよとは思ったけどね。
途端に信者扱いかよ、便利な逃げ口上だなおい
○○すれば売上あがるって内容ばかりだから、俺としては当然の疑問なんだけどここの奴等にしたら草生やすほど可笑しいのか
俺のログにはそんな記録ないな
誰も売上の話してないんだけど・・・
そうか 悪かった、俺が信者だ
今北業者だからレスの内容なんか読んでないだけ
キングス1〜4、シャドウタワー2作、デモンズとダークもやった俺は信者かも知れん。
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 12:07:06.92 ID:cxU2nkad0
くだらない事で言い争ってないで直して欲しいこと書いてりゃいいのにな
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 14:07:36.31 ID:h4faarjOO
2ch意識して作れ(キリッ
きめー臭ニートの要望を一々拾わないといけないのか
大変だなクリエイターはw
まず同人レベルまで落として萌えキャラ用意しないといけないなw
ID:1RInFAroO
売り上げの話は良く分からんが
俺はなぜ君がそんなことを気にするか分からない
これだけデモンズの後継じゃないけど後継的な立場のゲームとして宣伝してて
デモンズプレイヤーにもガッカリさせない物に仕上げたと言っていたにも関わらず
蓋を開けたら全部が全部ウソと言っても過言じゃないレベルの宣伝と本作品の食い違い
システムが死んでる時点で話になってないのに後半の嫌がらせパワーだけで作った手抜きステージ&ボス
後は細かいところも問題あり、特に木目は遊びで作ったら原子爆弾だったって感じだったんだと思うよ
制作者も面白そうで作ったらみんなそれしか使わなくなって他の戦術でやれば勝てないことはないにしても
勝率はかなり下がる
これだけ酷いものを買っているのにまだ売り上げの疑問を持つの?
おまけに宮崎は俺らにケツ見せて謝ってんだよ?
疑問の前に怒りを持つだろ
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 14:15:07.82 ID:h4faarjOO
>>972 わかったからお前は一生デモンズでシコってろよ
わざとらしくurl貼って流れ切ったつもりで次は罵倒
よくあるよくある
ダークソウルはもういいからSCEJとまた手を組んでくれ
こんな駄作は二度と遊びたくないしデモンズブランドに泥を塗られたんだから
手を組まないならSCEJは訴訟起こすなりしてくれ。余裕で潰せるだろ
【レス抽出】
対象スレ:ダークソウル反省会★32
キーワード:2ch意識して作れ
検索方法:マルチワード(OR)
971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/02/15(水) 14:07:36.31 ID:h4faarjOO [1/2]
2ch意識して作れ(キリッ
きめー臭ニートの要望を一々拾わないといけないのか
大変だなクリエイターはw
まず同人レベルまで落として萌えキャラ用意しないといけないなw
抽出レス数:1
ID:h4faarjOOはいったい何のスレをみてたのかな?
発売日前にフラゲにスモウ?で侵入みたいなことやってたけど
あれ見てあーやっちゃったなって思ったわ
今まではアナウンスなかったからよかったけど
あれじゃ許容してるっていってるみたいだった
他のゲームの企業としては絶対やってほしくなかっただろうと
次世代ハードでSCEと協力してデモンズを超える神ゲー作って欲しい
最早一縷の望みだがな
SCEはデモンズのIPを手放さないらしいが
独自になんか作る気あんのかね?正直フロムじゃない方が
デモンズの長所短所を冷静に分析できそうな気がする・・・
似たようなテイストのをどこか手がけてくれたら面白いかもね
すでにスクエニがマインドジャックってゲームでデモンズみたいな侵入システムを作っていたが……
肝心のゲーム自体が微妙っていうね
>>973 俺の周りにもお前みたいに話しかけてないのに突っかかってくる奴いるわ
>>978 あれはたしかデータを消してなかっただけじゃないの?
一部がかってに言ってただけだった気がする
一応ダクソはアプデを期待して、まだ売って無い。
デモンズもアプデ繰り返して良くなったみたいだしね
スタブ攻撃弱体化と、ホストが闇霊召還中は侵入出来ないとか複数PKKがやり辛いシステムでれば、まだ遊べるんじゃないかい?
アプデなんてフロム信者がオワコン認めたく無くて勝手に騒いでるだけ
そのデモンズでやったようなアプデはもうやった
こんな会社が今の中古2000円台のデモンズ以下の価格になってる
過疎オワコンゲームが盛り返すの期待して金出すと思うか?
元は取れないの確定なのに売り逃げするに決まってるだろwボランティアじゃないんだからw
こだわり()とか言ってもSEGAみたいに爆死する気はない堅実な会社だからな
ソラールコスプレ装備(キリッして強武器や木目付けてるのがフロム()の正体
デモンズのアプデ4回だけだが打糞は既に5回もやってるから無理だろ
あとACVのアプデに掛かりきりだから当分ダクソをアプデする余裕はない
つうか売ってアプデ来たら買い直せばいいだろうが
こなければスルーでいいんだし
>>986 夢をぶち壊すような事いうなや!w
でもそれが現実だろうな
白サインは無いのに侵入だけはキッチリ来る
糞ですよこれは
黒も侵入してくるのが当たり前でそれがこのゲームだから
侵入なくせとか言ってるのはちょっと違うと思うが
デモンズでもいた外道プレイ()で調子に乗ってた黒を
さらに強化した黒がダクソでは侵入してくるから
侵入なくせとか言われるのも仕方ない
黒専の中の木目超強靭属性で勝って煽ったり
敵陣ガン待ち100年余裕^^勝ったら当然煽ります
みたいのはホントに中国人と大差ない
やってることは養殖でやってんのに時期が来たら稚魚ごと掻っ攫って
魚がいなくなるのは当然なのに「魚が居ない魚が居ない」って言ってんのと変わらない
ホストのおかげで楽しめるってことを理解できないACあるいはAC予備軍
発売前はいた「ダクソって呼ぶな!」という人が死滅してしまった
>>990 言いたい事はわかるが、デモンズの外道の方が今のダクソよりよっぽど
悪質だよ。でもそんな外道が侵入してくるのも好きだったけどね。
木目超強靭属性で煽られて苛々する位ならデモンズの盾刀2種霧とか
本気ミルドwとかラグスレスタ(ダークなんかよりよっぽどきつい)
のガチ勢、ルーラー酸、呪い竜骨、隠密致命エスト、盾チク等相手に
できないよwそれ以外にも速射怒り、走り嵐、速射一キリ、暗月草
無限とかあげ出したらキリがないw
言っとくけどダクソは外道プレイ強化されてないからね。
俺からすればデモンズと比べたら超ぬるい。外道かどうかって話なら。
嫌がらせの手段は減ったかもな
その分普通にやってても大味すぎてやりがいがないが
もはや何が何でもダクソに難癖付けてきそうやなww
そうじゃなくて武器が振れないんだよこの対人。
先に振ったらケツ掘られんの。
好きな武器すら振らせてくれないのに誰が黒呼ぶの。
じゃあ亡者プレイが楽しいのかといったらその線も無い。
ただウチの会社はオープンワールドできますよって言いたかっただけ。
ゲームの下らん仕掛けから分かるようにあいつらは顧客をアホだと思ってるよ。
いまカプコンが本気を出したら人が流れるとおもう。
デモンズの黒は外道プレイも居たけど、盛り上げ組も多かった
また青もしょっちゅう呼べたから外道黒単騎に対抗する手段が多かった
プレイヤーに飽きさせず再挑戦させようという意識を持たせるマップ作りでもあった
荒いけれど包括的にバランスが取れてた→影塔
ダークソウルの黒は外道プレイというより乱獲者的なつまんない連中ばかり
しかも白はシステムからしてオワコンで召還もオワコン
マップも同じような場面がしょっちゅうあって新鮮味が無い
荒いのにバランス崩壊してしまった→影塔2
何度も言われてるけど色々と流れがそっくりなんだよなぁ…
ていうかいい加減、落として殺す以外に緊張感を出すやり方を覚えてくれねーかな。
おれはレトロアーケードに金だす気は無いんだよ。
次スレどうする?
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 22:43:52.79 ID:dgB0ldh50
俺が立てるよ
1001 :
1001:
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