【Xbox360】迷宮クロスブラッド リローデッドPart13
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
Q:「手配異形を残してレベル上げ」というレスあるけどどういう意味?
A:キャップ上限を利用して未成長のブラッドを成長させるためにあえて
キャップ開放しない戦法をとる場合の話です。その目的がないならばキャップは
開放したほうがメリットは大きいです。
Q:弓装備した時Lv14サルンガよりLv6ロングボウの方が攻撃力高いんだが・・・
A:攻撃回数というパラメーターがあります。
上の例だとロングボウは1回、サルンガは2回です。
Q:ソースデータ入れた装備は、元に戻したり更に上書きしたりはできないの?
素体装備がもったいなくて使えない。
A:納品(売却)して買い戻せば素体の装備品は元の状態にもどせます。
ソースデータのほうはもどってきませんが。
Q:装備欄で装備可能ブラッドがピンクや水色になっているのは何?
A:水色は男性ブラッド、ピンクは女性ブラッド専用です。
説明書にも書いてあるけど、赤と青とかいてあるからわかりにくいのかも。
Q:水中回転床って極悪すぎだろ・・・
A:アイテム「オープンマッパー」で難なく突破できます。
マップによっては床の模様で方向の判別も可能です。
Q:ジャンクから完成品作りたいんだけど、レシピ不明の物は作成不可?
A:ルール通りに自分で素材を選択して投入すれば作れます
基本ルールは「ジャンクコード + 通常マテリアル (+ 特殊マテリアル)」
・必要な通常マテリアルの種類は完成品のイメージから推測。特殊な物はMTゲノムが必要な事が多いので注意
必要な通常マテリアルのレベルは「完成品のレベル ÷ 10(端数切り上げ)」
通常マテリアルの必要数は「完成品のレベルの1の位」
※ 但し、完成品のレベルが10の倍数の場合、1ランク下の素材を10個
・特殊マテリアル(MTクレイ等)の必要数はレベルにかかわらず常に1個
Q:上位レベルの素材が1個だけ足りないんだけど、探すの面倒臭ぇ
A:下位レベルの素材複数と上位レベルの素材は相互に変換可能です
通常マテリアルは「下位10個⇔上位1個」、特殊マテリアルやプラグインは「下位3個⇔上位1個」が変換レートです
Q:MTゲノムが中々集まらない……
A:「MTスキンI + MTメタルI + MTファイバーI」でMTゲノムIが作成可能(レベルII以降も同様)
Q:水中での回復、店売りのマルチケアだけじゃ追いつかねーよ
A:「マルチケア × 2」で「ハイマルチケア」が作成可能
同様に、「ケア × 3 = ハイケア」 「ハイケア × 2 =フルケア」等、
在庫無限の商品から一部の在庫有限商品が作れるので、有効に活用しましょう
Q:死にまくった所為でリカバリー1の在庫がやばい
A:死ぬな
一応レベルキャップ解放課題にもなっている武器/防具収集クエストを達成する都度、
ある程度の量は補充されるとはいえ、基本的には有限
ボス戦中の戦死等でなければ、死亡者が出た場合は帰還した方が無難かもしれません
Q:幽霊っぽい奴に攻撃全然効かないんだが
A:武器のデータの「怪 非 超 生 未」と書かれている部分で、「超」が赤文字になっていませんか?
武器の赤文字は、その属性に対して無効の意味です
殆どの通常武器は超常体に対して効果が無いので、
開発でPLエナジー○を追加して赤文字を打ち消しましょう
Q:素材ちゃんと入れてるのに装備品が開発できない!
A:メインの素材以外にMTクレイやカッパー等別途必要な場合が有ります。色々試してください。
Q:学術士ってサブでもいいの?
A:メインブラッドのLv依存なのでメインでもサブでも学技能力は変わりません。
ただし学技+装備がほとんど装備できないのでメイン学より信頼性は落ちます。
開発ラボでトラップデコイって言う罠回避アイテムあるから大丈夫だよ!
Q:性格変えたいんですけど
A:旧校舎3階に性格変えれるジュースが売っているので600Gのヤツを2回飲む。
その後に医療ラボで海斗先生の心療相談を受けるといいよ!
Q:素材ちゃんと入れてるのに装備品が開発できない!
A:メインの素材以外にMTクレイやカッパー等別途必要な場合が有ります。色々試してください。
Q:装備品で性別と性格の所赤くなってるアイテムって呪われるの?
A:バグ状態になるだけで装備を外せなくなりブラッド変更出来なくなるだけです。
Q:全滅したんだけどサブディスクの中味はどこに消えたの?
A:シズラーポイントのトラッシュボックスの中に入ってるよ!
Q:ソースデータ入れた装備は、元に戻したり更に上書きしたりはできないの?
素体装備がもったいなくて使えない。
A:ソースデータぶっこんだ装備は解体すりゃ元の装備にどっちも戻るよ
SOしたのが白ノーマルなら戻せるけど黄色レアだと戻せないな
テンプレ終わりかな?
>>1乙です
ヒカル安定してきたかも、と思ったらアンチデフォルト連発されて崩壊した
物理主体だとキツイ気するね
ファストアトミックが良いダメージ出すようになると楽になるかもしれん
ヒカルはバフもそこそこにしてファストアトミック優先して短期決戦にしたほうがラクチンだね
時間かかるとデフォルト×2でまっさらにされてウボォァーってなる
パンドラ要員3人居るから、スペル強化、ファストアトミック×2で楽々排除。
アトミックで500くらいしか与えられないんだよね
戦/Sさんが息してないのでパーティ構成変えてみようかな
物理と違って装備の影響が絶大だから
武器防具に呪攻付ければ案外イケるで
装備の補正か! その発想を忘れてましたw
装備見なおしてみます
そして装備を揃えるためにヒカルと遊ぶんですね!
これだからΩは止められねえぜ!
スレ建てるのが遅かったな。俺に催促されてようやく建ててるようではまだまだ
今後は催促されずとも自主的に建てられるようになるように
後はマジックバースとか。
コンテスト向けにアバターをいじってたんだが、
片目を閉じたパーツや左右で目の色が違うパーツは
ひょっとしてアバター2限定なのか?
アバター1で作り替えようと思ってたのに、
このままだとアバター2の続投になりそうだ
アバターと言えばボイスは何番が好き?
僕は「ちゃい!」
今更だけどスペル要員にはサブ聖必須だな・・・。
ΩフィールドでMP足りなくなってやばいw
聖タンクが隙見てパンドラのMP最大化を使えばいいんじゃね?
書き損なった
マナコンバートも活用すれ
天出たー
真っ赤だけど気にしない…
+無いなら初期カタナをソース化→合成→分解で良パラに直すといい
付加が無いなら売って買して吟味すれば?
天出たけどそれまでに出た+準最強武器のほうが強くて
悲しい思いをするのは皆が通る道
天+99二刀流の道は果てしく無く遠い
>>25>>26 ありがとう、赤は何とでもなるんだった。
でも、たった今2本目出たから大丈夫だ…
(;´ω`)
じわじわリーサルも整ってきたし、パワレコ積んでΩ制覇に行ってみるかな
ヒカル以外はタイミング悪いと死にまくりで
ドータさんはわざわざ燃尽にしてから殺してくれるので困る
自販機早めに解放してしまえば、Badステータスはすぐ直せる。
通信のときにフリーズ発生するの俺もなったわ・・・ これは切ない
>>31 気分転換に容姿とかボイスいじってると良い感じのキャラ出来て
もう一周したくなるよね
天+32全付与が出た
今日これ以上は確実にないな
ネタでサブパーティー作って遊んでたらいつの間にかのめり込んでしまった件
こりゃ正月もクロブラでつぶれるな
>>36 ネタで新データで始めたら、そのまま二週目に突入した俺がいるぜ
そういや二週目って概念はなし?
まあ引継ぎとかないよね?って事を聞きたいだけなんだがw
引き継いで初めからやりたい気分もあったりするが
無の状態から最初からはさすがに・・・
引継ぎなんてものはありません。
レベルフリーコードとタイプフリーコード引き継いで
マーズスラッシュやアレスライジングのラッシュで
最初のボスをボコったり、
星条ビルの上のボスをマジックバーストアトミックワーク…
になるだけだと思うし。
所長にレンジブレイク+ムラ天で修羅裏したいのならまあいいけど。
まあしかしウチのアレスライジング+32でも
テラアックス+95に軽く負けるからな…
>>36 さすがにそりゃ引くわww
ってかイヴのこんな時間に2chなんかしてんじゃねーよ童貞ww
ブーメラン
+以外にもなんか欲しかったところだなぁ
三部作にくらべりゃドロップの楽しみは増えたけど、それだけな感じだ
装備の能力自体はほぼ上位互換になってるしね
今更だけどPC版と比べてどうなん?
普通に今日も明日も仕事
年末も30まで仕事
しぬ
>>46 PC版よりシズナがにエロい
あと挿入歌でイベントがさらに盛り上がる
>>46 実績があるからやりこみにモチベーションが上がる。
もはや旧校舎と上空に歌がないバージョンを想像できない
旧校舎のOPバラードアレンジとか星条ビル屋上のOPバトルアレンジってサントラに入ってるのかな?
>>51 旧校舎のOPバラードアレンジはOP曲のシングルに入ってる。
>>47 俺も23日から31日まで休み一切なしだし・・・
まあよほど虚弱じゃない限り
その程度じゃ死ねないから死なない程度に頑張ろうぜ
Ωのダニ戦とエンブリオのダニ戦はBGM違うんだな
エンブリオのセーブデータ取っておいて良かった
360版
・ボイス、挿入歌あり
・いくつか1枚絵の追加(全裸シズナ含む)
・HD対応
・実績あり
PC版
・キャラクター作成可能な人数が多い(PC版:30人、360版:12人)
・アバターに好きな画像を使用可能(但し加工は必要)
・若干価格が安い
両方の利点を挙げるとこの辺かね
一部平行移動に関する操作性も違ってきてるけどこの辺は慣れの問題だと思う
PC版の乳首うんぬんが気になります
平行移動は方向固定キーと移動キーのほうがバックと振り向き両立できるからいいと思うんだけどな
まぁ、箱円卓の感想で平行移動できないっていってるのもあったから他のと揃えたんだろうけど
円卓とおんなじでよかったんや
角川は仕事しろ
学のリーサル防具だけ出ない…
まあ必要ないと言えばないのだが
ハッカーズみたいに10年以上前ですでにLR平行移動+向き固定移動ができる作品もあるのになんで向き固定をオミットするかな・・・
振り向きとバックステップが両方できないと不便
あとアバターはもう少し下まで見せろ。メイン武器が微妙に見えない仕様なのが意味不明。
さすがβ版wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やっとアイオン幹部倒してXブラッド改になった
各種デコイが必須になってきたなぁ
デコイ効果抜群すぎ、ライザーやレベルドレイン恐ろしすぎ
ってわけで持たない選択肢が無くなるのでアイテム欄圧迫する以外の意味ないべー
あれらの攻撃とそのデコイはー。
ライザーデコイはたまに防御失敗してもいいと思うの。そのほうがスリリング。
連れ去りやレベルダウンは強烈すぎるけど
デコイもやり過ぎな感じはするよね
あとトラップデコイは本当にやり過ぎ
連れ去りは後半にならないと頻繁に食らわないしなー
デコイ類は所持数制限してもいいと思った。
円卓の時と違って持ってるだけで効果あるからなぁ
ターン得するから連れ去って欲しいくらいだもんな
複数ターン離脱もやりすぎだし、デコイの完全防御もやりすぎ
両方ともマイルドにするべきだよね
>>61 改善要望出すにしても角川経由なのがなんとも
前に社長に直接アイコンの話したが動きねぇな
角川経由とかお前の思いこみ
許可証のPCからの応募のお名前ってハンドルネームとかでもいいのかな?
住所とか書く欄ないし、当選した後でやり取りするってパターンかな。
>>71 いや別にツイッター等で直接でもいいんだが普通はパブリッシャーに言うもんだぞ?
それがお前の思いこみ
開発メーカーとユーザーの間にコンタクトできるパイプがない場合は
販売元を通すことになるわけだけども
製品サポートや不具合報告以外をパブリッシャーに言ってどうすんの?
EXPのHPから報告できるのになにいってんの
ホント何言ってんだろうなw
今までずっとEXP自身が販売もしてたからわからんのかw
俺にはID:zjHQui2g0が何言ってるのかさっぱりわからんのだが……誰かわかる奴いるか?
角川が企画してEXPに作らせた!とか思い込んでるとか?
・・・移植だしありえないか
意図を汲んでやると
演出系以外はまったく同じPC版はEXPが直接販売してるって言いたいんだと思う
何処がIPを持ってるかで言う相手違うよね
パブリッシャーが持ってる場合は当然パブリッシャーに言うわけだけども
>>78 俺もわかんない…
「なにいってんの」って言われてるほうだと思ったのに
俺にはお前らがわからんよ
要望とかはパブリッシャーに出すもんだろ?
>>84 なるほどな、そういうものがあるわけだな
だが最終的にパッチを出すとなった場合は角川がMSとの窓口になるわけだ
こういった改善要望も相当数言ってるとは思うが円卓のフォントの時のように何も言わないのはそういう事だ
それにしても知っている事を言わずに人を馬鹿にするだけってのは酷いんじゃないか?
いやぁホントすみませんねぇ
人の話を聞かない馬鹿だな
中学生は大人しく宿題でもやってろよ
冬休みなんだからしょうがない
先にw付けて人を馬鹿にしたのはID:zjHQui2g0だよな
しかもちゃんと
>>76でHPで報告できるって教えてもらってるのに
あんまりイジメてあげるな
パブリッシャーって言葉覚えたから使いたかったんだろう
D3パプリッシャーがどうしたって?
くだらんことで争ってんなおw
幽霊病棟のB1がキツすぎる・・・・・
呪文使えないだけじゃなく、レベルダウン、連れ去り、燃え尽き
どうやってやればいいんだ?ここ
ツールたくさん持って行ってもどうにもならん
特にでかい顔だけの骸骨
>>93 マジックシェルおススメ、状態以上率も軽減されるように感じる
でかい骸骨も一匹ならマナシールドで通常攻撃はほぼ封殺できる
エスケープにしてスクラップ出てきたらすぐ逃げればえーやん
マスター拷問倒せたんなら他の雑魚はそれほど苦労せんだろ
ってかレベルダウンと連れ去りは少し上のレスを読めw
デコイ便利すぎは俺も思ったな。ただ無敵のノノも簡単に連れ去られるのは少々やっかいだった。
個人的にはライザーデコイは無し。あるいはスタックできないアイテム。連れ去りは数ターン経過や敵にダメージを与えたときにまれに解除
くらいでよかったかも。ケロビムの腹を殴って仲間を吐き出させる脳内妄想で萌える。
拳につれさり解除の打撃スキルを追加してやれば!
ライザーデコイが無いほうがいいという人はCRでマキナたんと戦ってみるといいよ!
CB・CRでの戦闘を経て、CPOが連れ去り対策法を研究開発した結果が
ライザーデコイだと脳内妄想しているw
連れ去りとデコイはどちらも強力すぎるからな
デコイ無くして、連れ去りは1ターンのみか、異形にダメ与えたら解除っていう風にマイルド調整すれば良いと思う
トラップとレベルは、デコイの配備数を有限にすればOK
連れ去りは隊列崩しみたいに予防と回復両方できるものがあればよかったんじゃないかなぁ
持ってるだけでボスや取り巻きが無駄な行動するってのはアレだ
デコイ無しとかドMにもほどがあるわ
無しにしたいなら縛りでもすればいい
トラップデコイって使うの序盤だけじゃね?
最終的にはサイクラックしかしないし
サイクラック覚えるのを中盤とは言わないだろう
エクスカリバーでたああああ・・・・・・・・・・
何?このゴミ?
エクスカリバーは右手用防具です
というわけでパブリッシャーに言うものだという理解は得られなかったようだ
普通はパブリッシャーに言うものだと理解したうえで、その先の話をしているのが理解できないのね
デベロッパーが権利持ってるタイトルで(しかもEXPは門戸を開いている)
「要望」をわざわざパブリッシャーに持ち込むのはバカ以外の何者でもない
ヘタすれば現場まで届かない
「不具合の修正要求」ならパブリッシャーに言った方が対応早いケースもあるけどな
やっと本編クリアしたけどレベル上げってまだ愛音シスターでいいのかね
装備が貧弱なのにレベルばっかり上がっていって困る
15レベルキャップ開放の遊零病棟と千代田坑道が、15まで上げててもキツすぎる・・・
雑魚に滅茶苦茶苦戦してしまうぜ
>>111 イージスを有効活用してる?使用してもかばうのに失敗する場合は運を上げるなり結束値を上げるなり
王騎士がダメージに耐え切れないなら防具を開発で強化するのも手だよ
あと遊霊病棟では前衛の武器に超特性は付けてるかな?これがないとまずダメージが通らないからね
具体的にどこがキツイか分からないんでありきたりなアドバイスだが頑張ってくれ
レベル39でオメガロード稼ぎ開始して3時間でラスバル2本出た。
もう今年は良い年過ごせないわ。
実績のためにバルキリアス2が欲しいけど、ギャンブルのが早いですかね?
>>113 レベル39でΩとかすごいな
キャップ外してるんならレベル上げればいいのに
>>114 オメガロードの左側のボスはなんとか倒せるんで、そこで装備集めしてた。
他の黄色2つもスロウコードとファストコードで行けるし。
ただ、ボスでオープンパンドラがショボかったり、クローンノノと契約出来なかったら詰むけど。
やべえ・・・予想以上に高レベルアイテムが出て怖い。
角川仕事しろ
俺が中学生ならここは幼稚園児ばかりだな
自由の女神みたいなのがうますぎるww
雑魚なのに、経験値2000超え、お金2000超えとか太っ腹すぎる
今クリアしてきた
しかしこのEDはどういうことだw
ID:zjHQui2g0はいつもの人が手口を変えて荒らしに来てるんじゃないかと思えてきた
>>119 あのスタッフ(?)ロールは衝撃的だった
そしてやっと天出た
何度カムイ改に騙されたことか・・・
他のRPGだと、敏捷(素早さ)は、攻撃順だけじゃなく
回避率とか命中率とかにも関わってくる重要度高い能力値だけど、
このゲームほど優先度低い扱いなのは珍しい気が。
>>122 行動順早いに越したことはないんだが、ユニオンスキルでカバーできるからね…。
つかここまで運の値が重要なゲームも珍しい。
チームラゲーは悩んだら運上げとけってばっちゃが言ってた
ラスボス撃破記念カキコ
ヌルゲーしかやっていないから
50時間もかかってしまった・・・
Ωフィールド来たばっかりって
どこで装備稼げばいい?
固定アイコンが少なくいんだけど
ヒカル倒せるならΩテラス、倒せないなら効率悪いがΩロード
Ωテラス左側を突破できるならそこでどうぞ
俺の場合はしばらく非シンボルのエンカウントでLV上げ(たまに装備ドロップ)を必要としたけど
>>127>>128 テラスがいいのね
まだ来たばっかりでヒカルに挑戦してないけど
一回挑戦してみる
ほう、低レベルだとノノさんそんなに強いのか
最高レベルだと137ノノさんもシャインハンズの攻撃で9999ダメ食らうから
ペラいイメージしかなかった
低レベルであろうとなかろうと、異形兵はイージスでかばわないとあっさり落ちることに変わりはないぞ
後半のイージスゲーに変わりないことは残念だったな。5人で戦ってるようなもんだ
ふと気がつくと王以外の防御も400超えてて
イージスの目的が変わってきたな
>>127>>128 ありがとう!
テラスに行ったら一回目で天二本ゲットしたぜ!!
これで応募できる
強運すぎるwいいなあ
うちのヒカルさんはカムイ改コレクターだよ
>>135 ヒカルさんまえに一本、ヒカルさんから一本
ヒカルさん倒さないと帰れないなんて知らなかったから
めちゃくちゃ緊張したw
>>136 おめ
俺は初テラスで初っ端に雑魚からラスバルでマジで緊張した
王が寝てパーティ半壊しつつ撃破
しばらくはテラスに近寄らなかったわw
Ω行く時にはパワーレコーダーを持って行くのマジオススメ
レアなアイテム(ラスバルとか天とか)を手に入れた時にセーブしとけば万が一の事故の保険になります
違う場所にセーブしとけばどうしてもボスに勝てなくて脱出できなくなっても死にデータになることは避けられるしね
実績1000記念カキコ
最後に残ったのはウェポンLV39だったよ
あっそ
おまえのことなんか微塵も興味無いんだけど・・・
チラ裏にドゾー
そういやアバターコンテストの募集始まってたね。
てかこれは複数応募いいんかな?
防具系は高+結構出るけど武器系は本当でないな
唯一でたのがアレスライジング+49だけど
その後すぐマーズスラッシュ+73が出ちゃって使わなくなってしまった
どうでもいい
>>112 雑魚戦は前衛攻撃後衛防御の押しっぱプレイしてたよ
イージスっての使って見ます ありがとう
せっかくなんで魔がいるならブートキャスト
序盤は馬鹿に出来ない
ヒカルちゃんのいやらしい画像ください
ヒカルさんB箱とかやめてください…
ヒカルさんとBだと?!
じゃあCは俺がやってくる
たしかに七世ヒカルはぺったん娘だったが…
はじめてのC
ヒカルはA、ただし成長期待値D
個人的にはB以降ならシズナの方が…あーいやいや
ちっぱい支部長ディスってんの?あ?
シズナとクリア後勝負したかったな支部長みたいに
純粋にエクス隊員としてさ、でもそうなると6対1だもんね
規子さんがドータのコスプレして増援(ry
遊霊病棟の地下に苦戦しまくってたが、
イージス担当の王騎士の装備を
バルキリーシェル+11まで強化したら何とかなったわ
装備レベルの一の位が1だと、
強化時にマテリアルを食わないのがいいな
2度プレイして、病棟地下はスクライルは怖いけど、ボスは予想外に弱いから
意外と毎回何とかなった。
スクライルから逃げる分のユニオンゲージだけ気にすることになった。
墓地地下でアルゴスに出会ったときの絶望感。
はちゃめちゃ大進撃
>>158 下位マテリアル×10とイコールなんだけど
得した気になるよね
ゲノムY×10
プレイ開始から貯めに貯めまくったMTつぎ込んで
+2にしかならなかったときの絶望感
X改になって7手を倒しに行く→あっさり返り討ち…orz
ボス手前でシンボル3つあるから、そこでひたすらレベル上げた方が良いのかな?
雑魚も強すぎるけど。戦車の砲台みたいなのとか、
特とかの耐性つけてるのに、後列が即死しまくる。
無双スペックより強いカタナほしいぉ
>>163 マテリアル強化はありえんよねぇ。
これで99にするとしたらそれはネトゲだけだ。
ゲノム集めるより
Ωで高付加品探す方が早いというか…
>>162 むしろ、レベル12や13の装備と比較して
「マテリアル消費が○分の1!」というお得感があるかな
レベルの一の位が8〜0あたりの装備なんかは
よっぽどでもなければ強化する気になれないわ
>>165>>166 天を攻撃回数1回の武器に改造とか無特攻付加とかだったら素敵だった
結局エクステンション+2なんだぜ
>>162 実際、レベルに対して必要素材の増え方が一番緩やかなポイントだから得なんじゃないかな
Lv11だとマテ2が1個、1レベル上がってLv12になると、マテ2が2個で2倍も必要
Lv18だとマテ2が8個、1レベル上がってLv19になると、マテ2が9個で1.125倍必要
Lv20だとマテ2が10個、1レベル上がってLv21になると、マテ3が1個で実質変わらず
強化に必要なマテリアルの増え方って、なんか理不尽な気がするんだ
ジャンクを完成品強化のマテリアル代わりに使えるとか
ユニークなら完成品同士の合成で強化できるとか、
もう少し強化を実用的にして欲しいところだな
あんまり強化が容易すぎると、今度はドロップの喜びが死ぬから
さじ加減が難しいんだろうとは思うけど、現状は強化が死に体すぎる
>>164 王騎士居らんのか? 居るならイージス+マナシールドだけでかなり安定する筈だが。
居ないなら開幕レンジブレイクだな。
王はいないんだ…やっぱし、今からでも作らんとまずいのか〜
レンジブレイクは使えるキャラの行動がおそいので、
出現する敵の種類が多いと、使う前に落とされる…
ちなみに構成はこんな感じ
SIZ/暗 射/暗 武/暗
聖/暗 魔/聖 学/聖
>>172 ファストコードを使え
つかサブ暗が多すぎるw
聖/暗…か。どんな運用をするんだ?
4人全員隠れて魔/聖、学/聖がフルボッコされるんですね
その編成、世紀末パーティの片割れか?w
>>174 暗撃 壁、透明なマナシールドをはるSレンジ攻撃を仕掛けてきた
敵がぶつかって死ぬ。次回作は組み合わせによるスキルが実装されるんや!
思いつく問題点
@隠れるの成功率に火力が左右されすぎ不安定。
A前衛がペラペラで魔法が怖い
B隠れる成功で後衛の被弾率がマッハ
解決法になりそうな改善案
@王を入れてガチガチに固めてイージス
A聖/暗を聖/召にして契約で頭数と火力を増やす
B射/暗が超集中を生かせないので射/戦にして、ジェノサイドしまくる。
C常時アカデミーにしておき戦闘開始直後にファストコード
まあ好きにしたらいい。
むしろよくセブンハンドまで進めたなあと思った
王いなかったらジルドレイにすら勝てる自信ない
>>172 王作ってなかったのか。ここまで来るのも結構大変だったんじゃないか?
そのパーティーなら、強敵相手なら基礎戦略として、開幕はファストコードで先手を取ってレンジブレイクとジャマータスク、
次のターン以降適宜スロウコードIIIをぶっ込みつつ徐々にバフとデバフを重ねる感じか。
隠れた奴は基本的に敵の攻撃対象にならねえから、安定して隠れられれば前衛は耐えそうではあるな。
組み換えするなら、武/暗か聖/暗を王/暗にした方がいい。
功績値つぎ込んでブーストした王を試してみて気にいらんならリセットでもいいね
個人的にそのまま突っ走ってほしいな、本人なりに試行錯誤するのが面白い
lv上げしても無理なようなら皆が言うように王入れてみたらええ
lv上げが苦痛になってしまってるようなら変えちゃってもいいかもしれん
王いれるとサブ暗が全員無駄になるから現状維持でいいんじゃない?
ファストレンジして前衛さえ死ななきゃ何も問題ないしな
最初は全員サブが暗だったのは秘密だw
所長で詰まる→流石にバランス悪いと気付く→減らす
だったんだけど、まだ多いのか〜
とりあえず現状行き詰まってるので、王作ってみることにします。
王作れば、MAGICをACADEMYにしても問題無くなるっぽい気がしてきた。
ただ功績値はもう少しでブラッドフリーが買えそうなので、もったいない気も。
色々アドバイスありがとう〜
>>172 サブ暗多過ぎワロタwww
しかしRの微妙さはなんとかならんもんか。
射と学のサブがRなんだけど 射/Sと学/I にしたほうがいいかなあ?
契約で楽したいからどちらかを召にしとくのも有りなんだが。
残りは王/拳、S/武、聖/I 、魔/Iなんだが迷う…
俺も王Rにしてる
異形維持の保険と空蝉のためだけ
召が居るなら王のサブはRにすると安定感抜群でいいな
特にΩ水中戦は欝ブレス連発されるから、王が異形兵キープしてくれると助かる
あと、無理やりマルチウェポンしたR/魔のスーパートロールやアークウィザー2連発は素敵だぞ
斧装備でもレンジ無限だし
>>186 暗と違って神速はねえが、RASにも空蝉があるからな。イージスで身代わりになった上で空蝉で華麗に避けるとしてやったりな気分になるわ。
なるほど…
空蝉を使う方法があったか。鉄壁がそれなりに発動するのと連撃5段あるから気にしてなかったわ。
マルチウェポンでTRANコードをファストキャストは思い付かなかった。
射ではトロール使ってたのにな。
みんなありがとー
>>185 Iが呪攻成長率最高、I/魔にしたほうがいいかも
ブラッドフリーなかったり育ってないだけかもしれんけど。
マッスルでもエンアボイド&イージスでAC99いくからね、良いんだか悪いんだか
先制とったときやマジックシェル張った時に
スーパートロール打ったり、召が乙ったときに召還維持したり、
と意外と役に立つ。
レンジ修羅するから武/Rにしてたわ。他職で使うなら射が無難かねぇ
コードブレイクって誰が使う?
イベントで発動されて以来Ωでも攻撃受けたことがない。
コードイレイザー&イレイザーグリッドや一部ボスが使ってくる
ただし完全ランダムで使ってきた過去作と違って
使用ターンが決まってるから速攻で倒してると見られない
プリンセス共にユユを連れ去られたきり戻ってこなかった俺に慰めの言葉をください
デコイみっちり買い込んだのに、ピンポイントで狙ってきやがった…
まあ、もともとは奴らのお供だったわけだが
イージスが頼りになりすぎる理由の一つに敵の痛い攻撃が単体物理に偏ってるってのがあるな
不思議とブレスや全体対象スペルをメインにする強敵が少ない気がする
後半になると特に
スペルは使ってるくけどカスダメージな感じじゃね?
HPインフレと呪防のせいだな
スカイリムもほどほどにこのゲームはじめたんだけど面白いね
ダガーとかワンドとかのいらない武器はバンバン売っていいんだよね?
それとも解体とかしたほうがいいのかな
>>197 WIZ系はBUSINしかやってなかったけど、ドラゴンのブレスとかポイズンブレス
一発で全員しずんだりしていたなぁ
そのためにアレイドがあるんだけど
BUSINみたいに複数のユニオンを重ねがけできたら
使わないユニオンをもっと生かせる気がする
>>200 BUSINがアレイド中心になりすぎてる所があったから
パク・・・じゃなくて参考にしたユニオンはこういう感じなんだと思うぞ
>>199 使ってる装備のレベルが低いうちは解体して即強化したほうが
楽かもね。売っても解体しても後悔することはないから自由にしておk
>>157 Pドータのコスプレの規子さんか…アリだな
それはそうとシズナはエルジェーベトのブラッドコードだけじゃなくてコードライザー因子も失ったんだっけ?
そうすると今作の登場人物で戦えるのは支部長とXウィザー(笑)と規子さんの三人だけ?
過去作をやってないんで間違ってたらスマン
コードライズ能力まで失ったなんて話はどこにも出てないと思うが
もしそうなったなら監察処分じゃなく除隊だろう
>>201 なるほど・・・
アレイドを調整したものがクロブラや円卓に反映したと考えるべきか
アレイドは面白いシステムだったけど、色々とチート過ぎだったなぁ
一方的に相手の魔法や攻撃をキャンセルさせて、完封できたり
かといって使わないとブレスや魔法一発で全滅する
クロブラはバランスいいね
ユニオンスキルのバランスは良いかもしれないが、基本となるゲームバランスは悪いよ
中盤以降、異形の攻撃力がインフレしすぎだし、それに対抗する王のイージスもチート性能だし
この辺は次回作で改めて欲しい
その所為でイージス無しだと戦闘続けられないんだよな
あと気になってるのはボスの超回復とパンドラか
Ωフィールドのボス戦はパンドラは無いと状態異常で即終了だし
エンチャント解除とその後の復帰だけがキツイという、なんというか全体的にバランス粗い
まあ好きで未だにプレイしてるから良いんだけどさw
円卓以前もだけど、ラスボスまでしかバランスとしては考えてないんじゃないかなぁ
それでも必須だったりするのは毎回あるけど
なんかそういう荒削りっぽく思えるバランスがいかにもWIZからの流れって感じで
嫌いではない。
世界樹や東鳩ダントラみたいなガチガチのパズルゲーになってくるゲームバランスよりは良い意味での大雑把さがあるこちらの方が好みだな
この辺は個人的な嗜好だから何とも言えないが
それよりもアバターコンテストに応募したらその時点で8ビット風アレンジのmp3がダウンロードできることを何故誰も言わないのだ
>>210 だって、衣装の組み合わせが決まらないから応募しようにも応募できないですし……
もしかしてゴマキの立ち絵って一回だけ?
セーブ残しときゃよかったクソ
俺もがちがちの攻略方法とかイヤだな
ustみたけど会員ページでも配布するとかいってなかったっけ
むしろバランスはいいと思うけどな。イージス王居なくたって普通にマキナ倒せるし。
よほど酷い編成(前衛後衛逆とか)でもなきゃ、どんなPTでもクリアできるのが魅力じゃね?
ようやく実績1000になったのでスカイリムに移動するぜ。
円卓でこの会社を知った新参だが、このゲームは全体的に大変でクリア後とくに辛かった。
俺には円卓の爽快感とかヌルさの方が合っているようだ。
とは言え値段以上に充分楽しんだ。次回作も当然予約買いだぜ!
Ωフィールド行けるようになってヒカルはなんとか倒せたんだけど
その前のシンボル4カ所で王が集中攻撃されて時々全滅しそうになる
行き始めってみんなこんな感じなのかうちのPT構成が悪いのか…
65キャップの頃は生修羅でも簡単には沈まなくなったけどLV+10となると怖いな
>>218 LV75までは生修羅いけた
それ以降は死ねる
本殿行って感じたんだが扉くぐるときやけにエンカウント率高いよな
ひたすらガバガバしてたら稼ぎに使えるんじゃないか
…と思ったが箱の出現率があれだな、マテリアルばっかり貯まる
本殿の扉の直後に固定シンボルがあるよ。
だから一周したらコールポータルして周回狩りするのが一般的
本当だ、エスケープしたらちゃんと後ろに下がる
固定シンボルは外周の3つだけだと思ってた
シンボル倒してから試してもやっぱりエンカウント率高い気がするが、ひたすら歩くよりはマシ程度なのかね
おとなしくシンボル巡りに戻るわ
>>223 そもそも通常エンカウントはダブルエンカウントが発生しない限り
コードチップが出ないからあんま美味しくない
出ないわけじゃ無いが?
いまレベル40/32なんだがどこで稼げばいい?
オメガロードはシンボル少なくてきつい…エンブリオでフェアリー狩りのがいいのか…
早くテラス行けるようになりたい…
>>227 ロードでランダムエンカウント狙いでも良いと思うよ。
要らない高レベル武器防具を売れば金になるから、それを経験値につぎ込めるし、
トークンも全敵で狙える。
売り払った分+直接入手した経験値としては時間当たり同等か劣るかもしれないけど、
装備したい高レベル武器防具の分だけ、期待値はロードランダムエンカウントのが上になると思う。
>>227 その書き方だと戦力不足というわけじゃなさそうだし、
シンボル目的ならテラスで4シンボル狩り→即全滅でいいのでは。
ハズレアイテムばかり引いたら一か八かヒカルチャレンジしてもいいだろうし
>>227>>228 ロードで頑張るか…恐竜とドータちゃんぐらいしか勝負にならんけど。
ヒカルさんとかまだ勝てる気がしないわ。
パンドラでスペル無効引ければなんとかなるのか?
とりあえずトークン貯めてブラッドフリー目指すか…
>>230 俺同レベルくらいだけど、バフとデバフかけまくって修羅ればヒカルさんは倒せる
アンチデフォルト2連発されるとキッツイけどね
角川仕事しろ!
OPラストで出てくるシズナと空斗以外のメンバーってなんか元ネタあんのかな?
右の術使ってるキャラがきになるんだけどよく見えない・・・
>>230 ヒカルさんはしっかりDEF上げた王がいれば何とかなるぞ。
スペル無効も特殊攻撃無効も必要ない。
ファストアトミック出来る魔がいれば、バーストなりパンドラのスペル強化なり使って連発すれば楽。
ライザーデコイだけは必須な。
装備も整ってきたので水中行って見たが相変わらずノノに瞬殺される
これは辛い・・・
ヒカルさんは火力と王とライザーデコイがあれば一番雑魚だよな。
ジェネシスワークが強すぎてうんこ吹いた
CRのクリア後ラストダンジョンではヒカルが一番の強敵だったんだがな(HPの自動回復的な意味で)
最もシステム変更のあおりを食ったボスではある
CRの話なんてどうでもいい
スレタイ読めない??
>>234 あれ、ヒカルって特殊攻撃無効しないと全体攻撃してこなかったっけ?
レベル低いうちは結構痛いような。
連れ去りが運良く異形兵潰すぐらいしかできない行動になったからなぁ
連れ去りの代わりにジャミングでもしてきたらちょっとは怖いのに
結構どころかむちゃくちゃ痛いね
2発で死者が出るくらい痛い
オープンパンドラ頼りだねえレベル低いうちは
ヒカルの特殊攻撃はダメージ自体そんなに無いが、たまに睡眠追加で王が寝るから怖い
>238
落ち着けって
いやいつものアンチだべよ
反応してどうする
むむむ
同じレアアイテムドロップ狙いなのにヒカルマラソンは楽しいのに
ブレイブルーの方のアビスボスのリセット繰り替えしは苦痛なのはなぜだ?
アビスボス云々がどういうものかは知らんが
ヒカルマラソンは目的の物が手に入らなくても何かは手元に残るが
リセット繰り返しは何も残らないからじゃないだろうか
目当てのものじゃなくても売れば金になってそれで経験値にできるもんな
ロッカー実績が最後まで残ってしまった…
何処を開けてないか覚えてないので総当たりか
神楽川閉鎖区2Fのランダムロッカー
外れ開けて開けたつもりになってるだけじゃね?
>252
そこは事前に聞いてたのでパワレコで当たりを潰してる
中盤くらいまで安定して倒せなかったので放置してたのが多い
まぁおまえの実績事情なんてどうでもいいがな
チラ裏にでもドゾー
ああ、今度はこういう方向で荒らしに来たか
ここはトーチャーの多いインターネットですね
病院のノリはシュールだが嫌いではなかったな
駄レス垂れ流すよりは実績事情のほうがよほど有益なんだがな
ID:EsBO2dhr0 へのルーピーブーメランわろすw
>>253 一番大変なランダムロッカーすましてるなら大して苦労ないじゃない。
がんがれw
ロッカーの中身は全て違うもんだと後にとっておいたら・・・
ま た お 前 か
まあ俺の実績事情なんてチラ裏で構わないけど
Ω一周終わるとドータちゃんやヒカルちゃんと戯れるだけのお仕事に夢中になって
過去ダンに行くモチベーションが湧かないのよね
魔をインテリにして知をカンストまで振ったんだが、
アトミックの威力って運に比例するんですね・・・
インテリの運の上限値は29ですが、これでも十分な威力出ますか?
>>262 俺もそれやっていたよw
奴とヨッシーしか出ないのなw
>>264 人に聞かずに自分で試してみれば?としか言いようがない
>>264 え、運って威力に影響すんの?
装備品の魔攻+補正の効果じゃないの。
属性付きは知、
無属性は運と
あとはキャラレベルとブラッド特性による威力補正
それに装備品による威力補正に
マジックバースト バーストアレイドが乗る
ブラッド補正はIが最高。
ただし、装備品での補正はほどほどにしないと
威力/効果がオーバーフローするので注意w
ようやく俺もオメガフィールド入りを果たしたぞ!
なにこれひどい楽しい
>>269 オーバーフローすんのってI/聖にしたときのしかも常駐スペルだけなのに何言ってんだコイツ?
エラそうに知識語んならもう少し正確な情報書けよな
キリッ
(キリッ
>>272トーチャー
エクトプラズマ 弱い思念と意思を持つ新種のトーチャー。
種別:無職 下品な言葉を操り、住民にいちゃもんを加えようとする。その性質は
属性:荒 肉体的いちゃもんよりも精神的いちゃもんを主としている。恐らく特定のスレに過剰に
脅威:測定放棄 集中したアンチの思念が暴走、現化した結果、きわめて特殊なアンチが発生した
契約:○ ものと考えられる。
* ずれた *
契約できるのかw
そいえばリバースたんにトークン喰わせまくって50個以上は消化されてたのも良い思い出だわ
>>278 100個以上あげるとヤリスギ言われてたな
>>265 ヨッシーの方がでるのを知らないで舐めてかかってたらマルチクラッシュで全滅したのもいい思い出
あ、これ盾二枚持ちできないのか
王、無の善で作って進めてしまったなあ
このキャラ廃棄で中立の王、カムイ作るしかないかー
>>281 発売前からの情報でもう言われてただろ
こんなくだらんこと書く前にwikiひととおり見ることもできんのかねぇ・・・
昼から変な子がんばってるな ブーメランに負けるなよ!
>>281 自販機 「安心して!新規隊員めんどくせと思ったなら」
性格カウンセリング 「俺たちが付いてる!」
>>283 ありがとう
性格変更バッチリできました
愛着もわいてきた頃だったので助かりました
何となく魔は貧乳だよなとアバター変更したら良い感じに残念なエロさになったハーデスフォーマル
未だリーサルを拾えてない巨乳学にブラッドフリー持たせて着せてみたら残念感が際立つ
というか武のリーサルがエロくないのでソースシフトしてみようかしら
村天やっとでたー
明日から実家戻るから間に合ってよかた
全然プレイしてない辺りひどいもんだなw
つかどの機種も雑な感じだ
体格かえてもあまり変化がないのが惜しいな。
女子キャラはもっとむっちりさせたかった。
まあ服をかさねなきゃいけないからあまり大きく体型はかえられないのだが
それでももう少し体型による差がでてほしかった。
「目の色とか声の高低とかを自由に決めさせてくれ」「左右非対称の髪形を反転させてくれ」
最初にキャラエディしたときはそう思った
だが今ならわかる、そこまでしたらエディットだけで一週間は費やすことになると
そんなゲームやりたくねぇよw
>>290 色系統はRGBのスライドバーで、ボイスもピッチスライドバーで調整できるゲームもあるよね。
あれはあれで技術的に大変なのかもしれないが。
個人的には攻撃時とダメージ時に表情変化ほしいんだけど、パーツでエディットする
このゲームではきつそうですな。
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 03:38:26.85 ID:aKneVzdV0
ただでさえPC版に比べてキャラ数減ってるあたり
現状の仕様じゃ容量的に無理っぽいな
>>292 一瞬ビッチスライドバーに見えた
俺疲れてるのかな…
つくづく思うわ。浮気は進化だよな!
やっとメインのラスボス倒した
31日までに天ゲット出来そうにないな・・・
2Dアバターって力技しかないからね
パッと見しょぼいわりに色々食う
自分も当時そうだったが
このスレの住人ラスボスの名前伏せるあたり空気よめてんな
アリス隊長のいやらしい画像ください
ベト野郎には苦労したなぁ、直前のボスはあっさりだったのに
ラスボスは伏せるくせにヒカルはまったく伏せない謎ww
ラストバルキリアスでねぇ・・・。
もうヒカルマラソンは嫌だお・・・。
ヒカルは伏せようがない罠。
「テラスの黄色い人」とか「黄色マラソン」とか言っても仕方ない気がする
昨日買ってきて、先にいっといたほうがいい?プリズンきたけどボス強すぎだろ...
LV12の王すらほぼ一撃で瀕死にorz
低レベルクリアとかよくできるなぁ。
ラスバルも天も割と普通性能でガッカリするのは誰もが通る道だと思う
いやまあ強いけどさ
冬休みから始めた新参だが20からのLV上げは何処がいい?
ブラッドサンプルは全部集めた
プリズンを先に攻略することを勧められてるけど、最後で良いと思うぜ
後になるほど、スキルやスペルが充実するし
ブラッドサンプル12個で行ったプリズンはマゾかったわ
>>307 プリズン所長前の通路2シンボルと階段の往復が、Aチップ獲得も含めてよくオススメされるけど
基本的にはお好きなところで、といった感じ。
>>310 ありがとう
ジオマトリクスの2戦目に歯が立たないからLV上げるわ
>>307 千代田大本営のシンボル巡りもいい
コールポータルでシンボル復活もあるし、ドータ系が多いから目の保養にもなる
ラスバルの方が出にくいって本当だったんだな・・・。
まずランスが1時間に1本しかでねぇw
隊長、ヒカルマラソン2周目でラスバル出た自分は生きて来年を迎えられるのでしょうか
1周目で天二本とかいなかったっけ
マジキチ
>>307 ブリズンの管理層だったか
そこの左上の小部屋の密集地で扉をくぐる仕事ひたすらしてた
エンカウント率がはんぱないから経験値とお金は稼げたわ
早送りしてるとライザーデコイがモリモリ減るんだもんあそこ
ラスバルは割りとアッサリ出たが天は未だ出ず、それよりも問題なのがサンタ装備だ
もう既にΩ攻略も終わったというのに・・・
ムラ天もう3本も出たのに”ランス”すら見てないわ、偏りすぎだろ
>>318 ギャンブルコードだとアッサリでるけど、それじゃダメなん?
ラスバル5本出たのに村天はまだ1本きりだわ
何か内部パラメーターで偏ったりするんだろうか
一般的に乱数生成させるにはPC内の時間を取得して
それを元に乱数生成って感じだから
やる時間を少しズラしてみるのもいいかもね
誰がPC版の話をしている?スレタイ読め
発売直後からネタバレウザかったからマジ消えてほしいわ<PCユーザー
原作つきのアニメでネタバレする原作厨のウザさと同じ
ヒカル周回時にA〜B箱が立て続けに出まくった時のガックリ感は異常
>>323 誰もPC版の話なんてしてねーよ。日本語をちゃんと読め
seed値には時間使ってるかもしれないけどそれと乱数の偏りは関係ないよ
仮に時間帯で偏るとしたらそういう処理を意図的に入れてる
確率的な話なら
たまにすぐ出る奴がいてたまに全然出ない奴がいる
偏ってないだろ?
今日もトーチャンは頑張っています
どうでもいいけどジェリコって名前お菓子みたいだよね
箱○版タイトルアップデートで、ラストバルキリアス天とか追加されないかなあw
>>328 なにそのちゃんぽん。
それよりはラストエクスカリバーとか、リーサル武器のないカテゴリにリーサル武器をだな…。
ネーミングが厨なので×
>>327 ウォールオブジェリコっていうWWEのクリスジェリコの必殺技がうかんだ。
そもそもジェリコの壁ってのが聖書だか神話にでてくる鉄壁の要塞壁らしいが。
クロスブラッドはもらったし、先に進みたくもあるのだが、もう少しレベルをあげたくて悩み中。サブをもう少しあげたら、楽になるんだよな…でも先が気になる。
マップ埋めてないと落ち着かないし、埋めてこようかな。
こんなにやりたい事が多くて困るゲームは久し振りだ!
そして調子にのってサブのチームを作ってみたりして…クリプトンのボカロ御一行様w なにしてんだ自分w
早くムラ天送らないと
片手剣のリーサルといえば、ハースニール追加してくれ
ハースニールの名前を使うとライセンス料が発生するので無理です
みさくらブラッドコードを書いてもらおう
ねんがんの MURAMASA天をてにいれたぞ!
>>172 アイオンの男子たる者、サブブラッドについて絶叫せよ!
「サブ暗最高!王なんて、○○○かったんや!」
>>337 そう、かんけいないね
ゆずってくれ!たのむ!
>ころしてでもうばいとる
王が居ないと召がほとんど役に立たないというか
非常にめんどくさい事になるのは微妙だな
おれはATよりMTのが好きだし
>そもそもジェリコの壁ってのが聖書だか神話にでてくる鉄壁の要塞壁らしいが。
ハードロックとか洋楽の連中に掛かると「コンドーム」の隠語になるという
暗と組めないといいバルキリアス(ラスト以外)には嫌われるし
ジークの不遇なことこのうえない
なに、ボードコックだと?
ボードじゃねぇ、バードだ
ところで水無瀬シズナと水無瀬シズク(ハローキティといっしょ)ってなんか関係あんの?
>>339 な なにをする きさまらー!
試しにジェリコ・お菓子で調べたらフランジェリコとかいうお酒が出てきたでござる
製菓に使われるらしい
>>347 フランジェリコは「天使のような修道僧」という意味で、ジェリコの戦いとは無関係だよ
武にアレスライジングとMURAMASA天どっちを装備させるべきか
最終的にブラフリ+裏技二刀流
使えば前衛職はみんな装備が一緒になっちまうのがな
射程と貫通の要素くらいだな
アレスはRじゃないと使い難いし、射が絡むなら片手はラスバリ
DLCって出す予定あるんだっけ?
日記かtwittertでそのような事を見た覚えがあるんだけど、勘違いだったかな
>>352 日記とtwittertの事は分からないけど、円卓のパッケージの後ろにはDLCの表記があるけど黒ブラには無いからおそらく無いんじゃないかな?
ジルドレイはLV23で勝てる?
手前でレコーダー使うか迷ってる
>>354 イージスとマジックシェル使って、アボイドビルダーとヒットビルダーかけまくれば勝てるよ。
苦労するようなら、武器にPLライトぶっ込め。
こっちも23か24で倒したなぁ
開幕スロウコードで次々ターンからマジックシェルみたいな
聖がひたすらマナシールドで魔がバフやメイン回復やってたw
思ったほど強くなかったな、という感想を持った後に
次で泣く
>>354の姿が見えるようだ
>>354 タイムアタックしてた時で15/11くらいで倒したかな。黒騎士は3回、ラスボスは30回くらいの挑戦で撃破。
ただ倒すだけならそれほどでもないけど戦歴瀕死0キープにこだわってたからかなり苦労した
なんとか2回目で勝てたけど次のラスボスに瞬殺されましたw
15でも勝てるのか、お供のフェンリルすら倒せないw
28まで上げればいいスペルがあるから楽になるんだが、27キャップ外すとお褒めの言葉もらえないんだっけ
とりあえず王の装備充実を
ぶっちゃけ王に良い盾もたせればどうとでもなるよね
やった、ラスバル来た!
……でも一番欲しいのはMURA天なんだよなぁ。
許可証締め切りまでもう一日しかないのに……
やはりメイン盾の存在が勝利を左右する
Ninja>> 勝ったと思うなよ・・・
>>363 そうですかありがとうグラットンすごいですね
ネ実に帰れよ…
汚いなさすが暗術士きたない
許可証応募の為に村天出そうと追い込みかけてるのに
ラスバルを先にゲットしてしまってそれ以降良いものが出ない
これが物欲センサーか…
>>338 〇〇最高や! ××なんて最初からいらんかったんや!
じゃね? 猛虎弁は
許可証もらわないとアイテムゲットしても使っちゃいけないの?
そんなとこまで制作者側の束縛うけなきゃならんのかな・・・
金だして買ったんだから、あとは購入者の自由にさせてほしいもんだケド・・・
こいつは何を言ってるんだ
信者必須のネタグッズ
許可証ってそういう意味でしょ?
「使用を認める」ってことだろうから。
たとえばムラテンGETお祝い賞とかならいいけど
なんで「使用を許可してやる証」なんて上から目線??
まぁいいよ。性能ではブレードサイズのほうが上だし。
制作チームの名前が入ったキモいアイテムなんてこっちからお断り。
即トラッシュボックス→強制廃棄です!!!(店頭に並べるのも嫌なので)
ついにマッチポンプ始めたよ
ギャグで言ってるんだよな?w
触るな危険
いやいやいやギャグじゃねーよ
許可証って最初「ナニサマ?」って思ったよ
ゲームでアイテム取っても、その許可証とやらをもらわないと使っちゃいけねーってこと?
カネ出してゲーム買った時点でそのゲーム内のアイテムもすべて購入者に権利が発生する。
いちいち制作者に「許可証」をもらわないと使っちゃいけないとか、ソーシャルゲームのアイテム課金と同じくらいタチが悪い。
そういう意味で無いのならやはり「GETお祝い賞」とかの名前にすればいいだけ。
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
年の瀬なのに荒れ模様ですな
くだらん話題過ぎる。
コレヨリ精神ノ拷問ヲハジメル
支部長のありがたいお言葉つきだから上から目線の方がイイだろう
上からアリス
やっとの思いでΩフィールド到達したけどテラスのボスに絶望したので
御教示願いたい。
皆、学術師は入れてると思うのだけどサブって何がいいのだろうか、
今Rにしてるけど何やったらいいかわからんターンがちょいちょい出てきて
どうにも勝手が悪い、ちなみにレベルは学49/R42。
あと王が重要そうだけどサブが王になっているS/王しかいないのだけど
ブラッドフリーコードさえあれば王をサブにして盾装備で問題ないのかな?
Rよりも異形をお持ち帰りできる召が良いと思う
別キャラで召がいるのなら、聖か魔で
いや、そのレベルなら武器次第だがΩのボスを全部倒せるレベルだろ
王様はイージスで防御専門な運用になるけどメインがSって事は別の役目があるんだろ
パーティー全体で誰が何するのか考えてみた方が良いんじゃね
ちなみに俺は 王/R、武/暗、S/射、聖/学、魔/聖、I/魔 のパーティーだった
>>383 なるほどありがとう。でもアンチブレイカーを持ってる事からついつい
S R I をメインかサブに入れたくなってしまうんだよね。
現時点の編成はS/王 戦/S 暗/S 学/R 聖/I 魔/Iなのだけど
SRIって確かに器用貧乏なイメージも拭えないからなぁ、ここを拝見する限り
異形も重要そうだし御指摘の通り学のサブを召にするか新たに召育てる方向も
考えてみようかな。
>>384 役目あまり考えずにキャライメージ重視でやっちゃったという大変反省するやり方なんですわこれが、
S/王は序盤は武/王でやっていたがΩ到達まで一度もイージス使わなかったし
適当にやってきたツケが回ってきた感じですわ;
レベルはΩ到達時点(43/39)くらいでボス挑んでエルジェ&ジルドになんとか勝てたものの
その他ボスに歯が立たなくて絶望して必死であけたものだから今なら役割考えて戦えば
確かにもう少しなんとかなるかもしれない・・・、ただマラソンと言えるほどになるまでにはまだまだだろうなぁと。
このゲーム力上げる必要ある?
円卓やってたから、前衛はとりあえず体15(+二刀は速24)にして運ばっか上げてる
>>385 S/王は王メインでR、拳、暗にしたほうがイージス安定で楽だと思うけどな。
他は全然いいと思うけど、召いればもっと楽になるな。ノノさん2体強すぎて吹いた。
>>388 各種防御系スキルとシナジーを形成するやつだよね、やっぱり安定するんだろうなぁ。
王 拳 射 召をそれぞれメインに据えたキャラを新しく作りたいと思っていたから
思い切って王/Rと召/Iを育てつつしっかり役割も考えながらやってみるよ。
皆、ありがとうね。
ちなみに俺の構成だと水中が面倒くさくてやってられん
水中を何とかするためにレベル上げたけど、その所為で他のボスが雑魚同然になってしまった
水中を何とかする為に山ほどエラーケアやフルケアを作るのが更にダルい
俺のPT
S/武 切り込み修羅プロビ使い分け
王/武 サブイージス、普段はラスバル二刀
王/学 メインイージス、クラック要員
射/召 乱れ撃ちピアース、ピンチにフルケア
I/魔 ファストアトミッカー
聖/魔 マナタンク、パンドリャー
こんな感じ
>>389 ひとまず王のイージスとファストコード+オープンパンドラの特殊攻撃無効を引ければマラソンの要たるヒカルとは安定して戦えるかと
聖/Iがいるならマナリアライズで何度もパンドラ狙えるし
デフォルトアザー対策にバフよりもデバフかけるの優先すれば長期戦もいける
魔のファストキャストもうまく利用していこう
やりよう次第で今の編成から大きく変えなくてもやれるかもしれない、ここで稼げればすべてが変わる
Xブラッド改にして行けるようになったとこ探索中だが
バベルセクターで初のS箱来た!
思わず興奮してしまったぜ
>>393 ナイトランサーII「これからヨロシクな!」
>>393 そこのエリアのS箱のがっかりさは異常。
まあ稼ぐにはいいんだけど。
たまに高威力攻撃で瞬殺されるから、本殿奥のが楽だよ。
>>392 遅くなってしまった、ごめんよ。
聖/Iは丁度ついさっきIのレベルが45になりもうした、これでオープンパンドラ
永久機関狙えるんですな。ちなみにオープンパンドラという術、今まで一度も
使ったことないのだが、wikiを見る限り引ける効果次第では劇的に有利になるものもあるのですな、
アドバイスを参考にサブキャラ育成兼ねながら愛着のある今のメンツでやってみるようにいたす、ありがとう。
連レス申し訳ない。今聖/Iがオープンパンドラ初めて使ったのだが
こんな便利なものであったとは、
まさか術式選択と同時に3択が出るものとは思わなかった、マナ全部なくなるよの
一文が引っかかって今まで全く使わなかったの後悔しましたわ;
>>381 胸に邪魔をされずにご尊顔を拝観できるとは・・・・・。
やったよーヒカル倒せたよ!決め手はやはりイージスとオープンパンドラでしたわ。
ライザーデコイさえ用意すればもう負けは無いと思いまする、本当にありがとう。
学/Rが結局手持ち無沙汰になって開幕レンジブレイクしたら後は邪視で体力見ながら
防御するだけとかいう要らない子になってしまっていたのが悲しかった、後はこの子を
なんとかします。
>>401 おめでとう、今日から君もヒカル加害者の会の一員だ!
Rって事はサイコキネシスまで持ってるんだからメインとサブ逆転させるかブラッドフリーコード装備して
物理TRANコード連発すれば良いんじゃね
たまにレベルアップで2上がることがあるけども
これ狙ってあげた方がいいのかな?
どうも、wiki見てもよく分かりにくい
それレベルが2つ上がってるだけ
>>403 調べてみたけど物理TRANコードの威力・射程って装備武器に依存するのか・・・
知らなかった、たしかにブラッドフリー持たせて高攻撃力の武器持たせて連発で
いけそうだ。
知らない事多すぎだな自分、本当お恥ずかしい。
>>403は知ったかだからあまりアテにしないほうがいいぞ
学がエグゼ以外の武器振り回したところで敵にかすりもしない
R/魔がトランス無双できるのはRだからであって召/魔では同じようにいかないのと同じ
確かにメイン学は使ってないから良くわかって無いのは事実だけどそこまで言わなくても良いんじゃね
MURAMASA天使用許可証の1次募集締め切り忘れてて慌てて送ったけど
取得時間とかメモって無かったから今の総プレイ時間入れといた
問題ないと思うけど君らはどうした?
角川仕事しろ!
>>408はいつもの人だからあまりアテにしない方がいいぞ
論理(笑)振りかざしたところで誰も釣られやしない
それはさておき、高レベルのIがいるなら学の重要性は低くなるし根本的に変えてしまうのも手かも
知や運が高ければ魔にして火力底上げとか、力があれば射とか色々とやりようはあるさ
まぁそう思うんならメイン学にしてブラッドフリーで強力武器装備して試してみれば?
論理だけで語ってるのが俺か
>>403のどちらかがわかるだろうから
>>403の言ってることは別に変じゃないじゃん。
おれもメビウスエンハンス手に入ったからR/学に変えたけどレベル40/48で命中補正込みで-45まで行ったから十分闘える。
レベル上がったり、高レベル防具手にいれればまだ強くなるし、ブラッドフリーもあるし全く問題ないわ。
学は物理も魔法もできないいらない子
猿目当てなら大人しくサブにしとけ
口は悪いが残念ながら413は正しい。
学は命中上昇悪い+全ブラッド最悪の初期命中なのでエグゼやピコハンでないとまず当たらない。
後半の敵だとこれでも当たらない。もうどうしようもないほど当たらない。
ぶっちゃけRASが召に勝ってるのってほぼこの命中の部分だけなんだよな。
サイコキネは武器選べば無くてもそれほど困らないしエイミングも連撃もスマッシュもありがたみは薄い。
空蝉はまぁありがたいが召籠がある分やはりスキルでは圧倒的に召に分がある。
>>414 たぶん論争の焦点はそこじゃないと思うんだ。
ラスバル出ないなー。
ヒカルの前でセーブして出なかったらリセット繰り返して
テレビ見ながら1周3分ペースでやってて、もう計10時間経過。
村天4本は出てるんだが・・・今年中はもう無理か。
>>417 俺はヒカル前のポイントで所長から出たから、ヒカルだけでなくその前も含めると出る確率高くなると思うよ
俺も所長から2本貰ったな
>>416 レベルにもよるけど前衛ブラッドでも補助スペルなしじゃ当たらん時は当たらんしょ
レンジブレイクやヒットブレイク使った後、バフデバフ重ねた状況下で片手間に攻撃するくらい構わないのでは
そも
>>403の時点で逆転させてR/学にするという選択肢は示されているわけだし
それとΩフィールドまで来たら召籠のありがたみ薄くない?
異形兵は連れ去りで簡単に消えていくから、現地調達して使い捨てが多くなる
むしろ解約がない方が痛い、ノノユユと契約したいのに空きがない時は特にそう感じる…
結局、年内に天は取れなかった…
ヒカルさん狩りに行って来るか…
自分の学術師のサブの質問で変な空気になってしまいました、申し訳ないです。
確かに強武器持たせて物理TRANコード使ってみたけど当たらないですね、とはいえ
自分は装備武器依存ということすら知らない身でしたので・・・
>>403>>414>>415さんの仰るR/学への交換をまず試してみたいところです。
学術師の装備って妙にメカメカしい見た目でイメージと若干合わなかったので
Rメインに据えたらその点も納得いきそうです。
417だけど周回回るようにしたら3周目で所長からラスバル出たー。
これは新年早々運使い切ったかもしれん。
>>421 召籠はノノユユ抱えてヒカルマラソンできるのが利点じゃね
攻略中は契約維持できることが難しいから確かに要らない
イージス漏れ直撃即死や連れ去り→HP半減→逃亡で2,3周したら居なくなるから、
ヒカルマラソンのお供にはあんまり効率的な感じはしなかった
去年の内に全実績解除したかったのにラスバルが出ないせいで・・・
レベル40くらいからΩ篭って鍛えてたけどレベル58でΩ攻略するまでに
ラスバル2村天3は出てたな
あっさり出たもんで拍子抜けした記憶があるわ
ラスバルとかボロボロ出てきて困る
村正大村正とは比べ物にならないな、ドラントゥースぐらいのドロップ率
やっとラスボス倒したorz
LV27だったけどイージス漏れのクリティカルくらいまくりで
持たせたリカバリー使い切っちゃったよ
ドラントゥースは何本釜に投げ込んだかわからんが
ラスバルはまだ出ません……
>>421 自分は召籠はΩでもかなり使ってる印象。
少々卑怯だがノノユユだけで3匹埋めておけば、一体連れ去られても次がすぐ出るという感じで
3体いっぺんに連れ去られることはあまり無い。3匹目が連れ去られなければ一匹目二匹目がHP半分で戻ってきても逃走することは無い(3匹目が戦闘に出ているので)。
戦闘終了後半分になったHPを回復させてやればその後すぐ逃亡されることも無い
いちいちΩに入るたびに調達では面倒でかなわんよ。召籠がないなら自分はむしろ契約は面倒だから一切しない派。
チームラコミュニティの方に戦闘曲8bitバージョンのDLが来てるな
PC版スレに書き込みがあって初めて気付いた
アバターコンテストの画像用意して応募しようとしたら
アイコン番号だのソースシフトだの糞めんどくさい記入欄に萎えた
ムラ天の応募要項と一緒にしろや糞が!
ラスボス倒せないどころか、お供すら倒せないぜ...
>>436 マジックシェル&イージスで耐えてる間にアボイドビルダーとヒットブレイク。
ある程度攻撃が当たらなくなったら。スロウコードとアボイドブレイク連発しろ。
マテリアル分解めんどくさいよ…
バフ、デバフ掛けまくって王はイージスすりゃいい
ラスボスはバフデバフする暇があったら急いでダメージとったほうがいいかも。
敵数が少ないせいもあってバフってるとマジックシェルの補充が間に合わなくなる。
お供の方は怪人アーバンテラーなんで武器にPLドラッグ付加しておくといい
王の防具は高レベルのもので固める 強化もふんだんに ボスは光属性だから耐性つけておくといいかも?(ただしお供は闇属性)
デフォルトアザー対策にバフよりもデバフ優先で
最終手段として、28まで上げてレンジブレイク、アンチデフォルト等のスペルが使えるようになってから挑む手もある
幸運を祈る
光属性に耐性なんて付けられないぞ
というか基本属性付いてる防具は罠だだ
光に光だとダメージ等倍だったか、スマン耐性云々は忘れてくれ
単純にレベル5くらい上げればびっくりするくらい楽になるけどね
444 :
436:2012/01/01(日) 22:22:25.62 ID:UexTW6fd0
ありがとう。
何回かやってみたけど、武と戦のみ攻撃で王はイージス、後衛の聖、学、魔はアボイドとかしてるんだけど、イージス破られて武か戦が死んで終わるorz
素直にレベル上げしてきます
>>444 俺も王の防御力が結構厳しくてそんな漢字だったけどオートリカバリー何個か持たせてゴリ押ししたわ
ラスボス戦では魔はダークワークでダメージ取りに行ったほうがいい
ラスボスはダメージを有効に与えられるキャラがいるかでも相当難度かわるかね。
自分はクリア付近では弓の乱れ打ちが最大の安定ダメージソースだったなぁ。
あとはスペル。
武器はだれでも装備可能なクロブラがあるはずだが
ブライトスフィア覚えたらマナリアライズのおかげで
聖/学と魔/聖の役割がひっくり返ってしもた
30半ばになっても魔がぱっとしないなぁ
レベルを上げて物理で殴る方が強くてパンドラやウェポンタスク係だ
まあその分最終的には武の10倍近い火力になるんで勘弁したって
XTHから続く属性システムはいいとこ無いですね。
結局なにも無い無属性が一番面倒なくていいという結論になってしまっている(特に防具)。
こうなると誰もプラグインなんてしないから結局は死にシステムになってるし。
武器に付けるにしても光か闇だけで他の4属性はまったく無視。
まぁ無視でも問題無くクリアできるし逆に属性意識しないとクリア困難というのはメンドウだけど・・・
とにかく現状の属性システムはあまりよくないと思います。次回作はこの属性周りにテコ入れしてほしいな。
ところでウェアに火属性
ローウェアに風属性付けて敵の水や土の攻撃うけたらどうなるんでしょうか?
>>452 10%、-10%で相殺されて等倍だよ
属性、種別の両方有効で合計100%にできればブレスダメージすら1にできるんで
完全に無駄でもないんだけどね(これ知っていればラストリバイアサンなんて雑魚になる
消毒層のアークイールを低レベルで狩る事も可能ではある(命中率の問題はブレイブの必中を使う
まぁ、準備がめんどくさいうえに、麻痺するとアウトなんで普通にプレイする方が効率良いけどw
属性なぁ…
よくある属性相性システム(同属性だと減少するタイプ)採用してりゃ
使い道も無くならず、わかりやすかったんだろうがね
それ以前にプラグインV系の使い道どうにかしろって思うわけだが
W-XTHと違い、開発することはできても、使い道も無く、ドロップすらしなくなった
マラソンに慣れてきたからΩの水中いったら余裕で死んだ
躁鬱ブレスとかどうすればいいのこれ?
アミュレタスク系でパンドラ?
結束ポイントは72が最高?
>>452 低レベル攻略のような縛りプレイする際には役に立ちそうだけどな
ただこのゲーム、レベル縛ると途端に辛くなるから成り立つのかさえ怪しいわ
敵の通常攻撃に属性付与されてたらもう少し意識できるんかな?
>>454 ツールのオープンパンドラやマルチクラッシュ等をガンガン使う
余っていれば使用効果のある装備でもおk
それとΩメイズのボス軍団は全て怪人の分類なのでそこも突けたら突く
属性と違って種族への特攻・防御効果にデメリットは全く無いのかな?
>>457 種別のマイナス効果は赤色表記時だね
武器の場合は強制1ダメ化
防具の場合は10%余計にダメージくらう
>>454 ブレス系の状態異常は防具の特防+で、ある程度防げる
完全耐性にするにはパンドラで特殊無効引くしかないね(武具による耐性は99%が限界
まぁ、リーサル武具揃ってしまえばほぼ無視できる確率にまで下がるから頑張れ
>>450 30半ばの魔/聖ならファストキャストからの補助魔法で大活躍できないか?
>>454 ロード先に行ってノノさんを連れてくればいいじゃない。防具揃えばそれで十分行ける。
あっという間に召が欝になってノノさん消滅するけどな
そして俺は王のサブをRに替えた
マザーアンヌってどこにいるの?
色々探したつもりなんだがエリア815北東の下半分への行き方がわからん…
>>457 >>458 ありがと。アイテムと特防か。
ムラマサタスクも使っちまうかな
とりあえずやってみるわー
>>460 ちょっと前に召をリストラしたんで
無理なんだわ
そもそも全然仲間に出来なかったんだけど
テイム+以外に何が関係してるの?
>>462 地下でアルゴルとかの強敵でてくるエリアあるよね。
あそこのエリアの北東あたりから地上に出られる階段があって
その地上からクロブラ改で封印解除した先。
>>465 アルゴルつったらでけーガイコツみたいなやつ?
そこのエリアの北東あたりに階段があるのは見えるんだけど、その階段に行く道が見つからんとです
階段に続く通路があるのはフロアサーチで見えたんだけど、その通路に入る経路が見つからんとです
見えてて開かないドア以外は他セクターの水路も含めて全部回ったんだけどどっか見落としてるんだろうなー…
>>467 なんか地面しらべると穴があくんじゃなかったっけ?
ぬわー南西エリアにおもいっくそしょーもない見落としで入ってない箇所があったー…
これで解決しそうですすんませんでした
そこらへんは俺も迷ったわ。
どーせMTだろと思って察知しても無視しちゃってたw
>>468 その仕掛けはマザーアンヌと戦った後だね。
ストーリー、設定、台詞、モンスター、アイテム、キャラデザイン・・・すべてが厨2満開なこのゲーム・・・。
公式サイトはじめてみたときは、
(エクスwww御舟www17歳なのに隊長www)
とか思った。
ペルソナとかも2以降は全然受け付けなかった俺。
(うわー、マヨナカテレビwwwなにそれwwww)
とか思ってた。
なのに、何故、こう面白いんだろうか?
現代が舞台なのがツボなのか、やたら細かく作ってる(のか?)のがミソなのか・・・。
とりあえず、ヒミコたんのオッパイと、規子たんが最高!なのは確かだが。
ウィザードリィエクスもそうなんだけど、
チームラはうまいこと潜在的な需要を
掘り起こしたもんだなぁと思う。
原神「どうせ横取りされるのにねw」
>>474 エクス2だけじゃなくヴァルケンの恨み……
アルゴルと初めて遭遇した時びっくりして声を出してしまった記憶が蘇った
プレイしはじめのころ、たまに出てくるグロゲチョミンチ死体のグラ
出るたびに半泣きでした・・・
御門遂道で初めて幽霊的なものに会ったとき、
これはロッカーの親戚で強敵が出て来るに違いないと思ってスルーしたのは俺だけではないはず
200時間ほどプレイして全アイテム制覇、レベルは90程度まで育てさすがに食傷気味。
次は円卓に手を付けるかな〜
>>478 イエス・ノーを選ばされるだけでも危険センサーがビンビン反応(誤作動)しちゃうね。
じゃあ抱き枕は俺が貰っていく
じゃぁマイさんは私が
485 :
479:2012/01/02(月) 22:59:06.93 ID:z8GX0omD0
バーゴのケツは俺のもんだかんな、シッシッ
>>485 長髪の方は君にあげる
もう片方のは俺のものだ
ネタバレ
エラステ母ちゃんは実は俺の嫁
あれ?誰か忘れているような
間違えて円卓スレ開いたのかと思ったぞw
ミグミィとXXXするのは、ロリっぽくてさすがにやばいぜ・・・!
シズナたんもJK?だけどな!
>>491 アレなゲーマー「いや、ロロンたんは俺の嫁だからw」
その教室の会話でロロンってどんなキャラかな、と円卓未プレイの自分が検索してみた。
ロリっていうかペドの領域ではないかw
ソウルイーターとソウルリバースが全然でてこないんだがなにか条件でもあるのかしら
イーターは一度だけ見たんだが
いたーはΩメイズ、りばすーはΩラグーンにのみ出現だが
ちゃんと出現場所探してるか?
ウム…ちゃんとそこ探してるんだが連続エンカウントしか起こらない
>>496 もうパワーレコーダーは容易に手に入るはずだから
ゲージ3くらいまで溜まったらセーブしてそこから戦闘して5までいってしまったら
またそこでセーブをして後は出現するまでセーブ&ロードを繰り返してみてはどうだろうか
>>55 >・キャラクター作成可能な人数が多い(PC版:30人、360版:12人)
>・アバターに好きな画像を使用可能(但し加工は必要)
作れるキャラが少な過ぎるな…
PCならPSPのエルミよりたくさん作れると期待していたんだが…
パワーレコーダー持ってったら両方共普通に出てきた
人に相談するとすぐ解決する法則
何はともあれありがとう
リーサル武器、やたらとクリスタルムーンばっか出るわ。既に4つもある。
他のリーサル武器は、MURA天とラスバルが一本づつしか出てないのに。
大してやってないのに村天ばっか4本も出てる
こんなヒキいらない、ラスバルか円卓のほうに回してくれ
クリスタルムーンは1ヒットだし射程長いし使える武器だよな
シュリケン改(笑)がどうしてこうなった
マルチマナガードって
説明書やwikiと実際の効果が違うよね?
説明書やwikiには戦闘常駐って書いてるけど実際には使った1ターンだけ限定っぽい。
娘。にフルボッコされロード巡回何日繰り返したことか
やっと娘。に勝ってその勢いでYHVHに突っ込んだら村天get!
その勢いで噂のヒカルマラソンにむかったら4つめシンボルのメイデンマスターが二本目をぽろっと…
ありがたみねーな、おい。と思いながらマラソン3週目でヒカルちゃんが村天+7
どれかラスバル、せめてプロテスノノリス辺りに変えてくれorz
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 13:10:27.32 ID:10IjSOuR0
プラスのついたリーサル武器って全然出ないな
村正天とか、それなりに落とすのにプラスみたこと無いわ
ラスバルのプラス31が最高攻撃力なんだが、他の人は出てるのかな?
一番最初にウィル・オ・アテナだったか、ハンマーの+50超が出て
その後2週間プラスリーサル出て来ません
+62のパーフェクライザーはブラッドフリーで躁首要員に重宝してます
他は前述の村天+7だけだな
正直無印リーサルより+50オーバーのリーサル一個前の装備を重宝してる
最初に出たリーサル武器がビッグバンロッド+78だった
うれしいようなうれしくないような微妙な気分になったの覚えてるw
それ以来+つきリーサル出てないのがまたなんとも
武器はクリスタルムーン+28のみ
防具はムソウマキシマム+60が最高で、後は一ケタが少々
クリスタルムーン二刀の射/拳は強いけど、なんか悲しい・・・
アイテムレベル依存の呪攻とかもプラス分上方補正欲しかったね
アイオン幹部1人目からずっと連れ添っていたノノが、
セブンハンズ3匹目のカエサル戦で逝ってしまった
。・゜・(ノД`)・゜・。
>>511 俺もビックバンロッド+51w
どうせならパーフェクトエグゼにしてくれ
ラストリバイアサンのいる位置までたどり着けません…
消毒層に階段らしきものが見えるのですがそこまでどうやって行けばいいか
ダークゾーン&回転床のエリアも探索したのですがさっぱりです(´;ω;`)
>>516 言うよりMAPをネットでした方が速いな
518 :
516:2012/01/05(木) 10:07:21.87 ID:FoVpFxos0
自己解決しました。
絶対隠しドアだろと思いこみパイプという選択肢は頭から離れてました…(´・ω:;.:...
>>504 マルチマナガードって地味に強いよな
婚活パーティーの3戦目やノルン持ちの敵の時に役立つ
ピクシーのノルンをダメージ1に抑えたこともある
公式にある8bit ver面白いなw
そういや、CD買ってプレゼントに応募した人用の特典でも8bitが公開されてたね。
早速聞いてみたけど、これいいわ。
これでゲームやってみたいと思った。グラフィックも8bitにしてw
>>518 あるある。でも、何かありそうってのとマッパーで真ん中にあるから
やがて解決できるんよね。
>>508 村正天72って攻撃力どの位になるの?
羨ましすぎる
まだ序盤、武器は超の属性付与程度で
防具はドロップした生のものを使ってる
高lvの+なしより 低lvでもそこそこ+の付いてるほうがよさそうなんだけど
そんなもんなのかな
>>524 防具はアイテムレベルによって防御力違うから、低レベルのを使うのは+付いてても弱い場合がほとんど
シズナと結婚したいのですが、どうすればいいでしょうか?
シズナたんへの想いのせいか、毎日眠たくて8時間近くグッスリ寝てしまいますし、
食事も喉を通り過ぎて4回withおやつも食べてしまいます。
このままでは体がもちません。
シズナたんと結婚する方法―どうか、ご教授ください。
>>525 なるほど、防具は高lv優先で
あとは特性値や属性、効果との兼ね合いなんですね
なら低lvでも+効果で高い耐久力の数値って
どう受け止めればいいのでしょう
>>527 防御力=ダメージを数値分だけ軽減
アイテムレベル×防御力=数値が大きいほどダメージを割合で軽減
だから低レベルでもレベルが高ければ意味はあるね
>>523 村天+72 364-476
力54の武/暗に持たせてウェポンタスクかけて
シャインハンズに最大で1200ダメぐらい
しかしながらユピテルドラグーン+77とジュノーレイ+37の
組み合わせの方が安定したダメージ出すので(同条件で平均1000ダメ)
いまいち使えない
単発武器のほうが圧倒的に多段武器より上だからなぁ
アレスライジング+77を装備した力66のS/暗でシャインハンズに400程度しかダメ与えれんのだが
ウエポンタスクかけてないとはいえなんだこの差は
>>530は最大って言ってるから必殺発動で3回ヒット時のダメージじゃないの?
シャインハンズは耐久カンストのはずだからウェポンタスクで思ったよりダメージ上がるはず
召を使ってみたくて聖と組ませましたが
もしかして召ってファイター系と組ませて戦士として育てるものですか?
チキチキいってるだけなんですけど…
聖のサブに召はハンマー持てるからそう悪い選択じゃない
>>535 どうもです
なんか攻撃があたってない感じなんですけど
もう少しいろいろ試してみます
>>533 なるほど今やってみたけど、鉄壁発動&斬り込み使ってたから400程度だったわ
ウェポンタスクかけて普通に攻撃してみたら1400位、必殺発動すると2700位出てビビったw
まあ装備も揃ってくるとウェポンタスク使う意味もないし
存在すらすっかり忘れてるよな
プロテスノノリス+22出たのにうっかりライザーデコイ配備忘れで全滅した
楽しいなぁ
I/魔×6パーティーでもなけりゃ使うだろ>ウェポンタスク
使うか?Iを3人でも魔を3人でもウェポンタスク使ったことないが…
アトミック3000から3700分のダメージを物理で取り返すのに3ターンはかかるわけで
そのターン内に魔法で殺せない敵はいなかろう?
物理メインだからウェポンタスク常用だな
大体どこでも居るよね
「俺が使ってないから皆使ってないはず」って奴
そしてその後は効率自慢して来るの
すんません。うちの趣味パーティは火力は武/Rのレンジブレイク修羅頼みなんでウェポンタスク使いませんわ
I/聖、魔/聖の二人でスペル回してると防御的支援(主にパンドラ)と回復で手一杯で攻撃支援まで手が回らないってのもありますが
I/召とか、全スペル覚えられて最強じゃね?
と思ったら、MPケチってもっぱら後衛コンサートになったでござる。
召スペル弱いしな
射、武のサブにするのがベストだろう
ラスボスがデウスエクスマキナってこれ未来日記のパクり?
パクるにしてもちょっとストレートすぎるなぁ・・・
その言葉をそのまま検索してみたら?
「マジック・ザ・ギャザリングって遊戯王のパクリだろ?w」的な
「カレーはcoco壱のパクリ」 レベル
ここまでテンプレ
魔術師のアマテラスとツクヨミもNARUTOのパクリっぽいし(どちらもサスケの使用する術にそのまんまのがあるw)
チームラはなにかしらから引用するのが好きなのかもね
パクリではなく引用、オマージュ
ホントこの手の人間はボキャブラリーが少ないな
いやいくらなんでもさすがにここまでアホな奴はいないだろ
釣りじゃないのか?
釣りだろ
この貧相さは真性かもしれん・・・・
箱のこんなマイナーゲーのスレにも釣り人とかくるんか
すげぇというかヒマだなぁ
プロヴィデンスとイージスといいキャンサのHG、MGといいタモフスキー粒子といいスタッフにガノタが混じってるのは間違いないと思うがw
>>560 プロヴィデンスとイージスは違うだろ・・・
アイオンシスター「ジークアイオン!!!」
ビッグマウス あたらなければどうということは
ドータ Zドータ ドータファンネル
しまいにアブリエルパクリ言い出しそうだ
なんだこの流れw
チームラはwizのブラックジョーク信奉してるからね
なんかずれてるのは気のせい
俺も面白い事言おうと思ったけど
アリスって谷村新司のパクリだろwどっちも薄いしwww
が限界だったので諦めた
今ソロモンと遭遇したんだが
PC版だと隊長の髪の毛の位置が違うとか
CSだから隠してるとか違いがあるの?
>>568 画像ぐぐってみたが
PC版だから髪の位置が違うとかそういうのは特にない模様
>>569 そか、PC版でもちっぱいの頂きは見えないか…そうか…
ジル・ド・レイやエリザベスもパクリとか言っちゃうのかな
このゲームのダンジョンの構図って月風魔伝のパクリじゃね?
新年一発目の村正狩りは相変わらずの空振り
水中以外の赤シンボルは全部狩るようにしてるんだが効率悪いんだろうか
最近の子供はほんとに神話とか昔話に弱いからなあ。したきりすずめとか金太郎とか知らない。
そのうち「桃太郎って桃鉄のパクリでしょ」っていう奴が出てくるさ。
トップをねらえのパクリっつーかオマージュはあるような気がしたようなしないような
キャラメイクで名前選択をランダムでやってたら西村博之が出た
そういやサクラ大戦にもアマテラスっていたな
なんか元ネタでもあんのかもね
ネタなのかマジなのか判断に困るわ
オープンパンドラってパルプンテのパクリじゃね?
使い勝手の差は歴然だけど
女神転生マジおすすめ
エンブリオボスヤバすぎだろ
7手呼ぶなw1万自己回復すんなww
村正って、BASTARD!のムラサメソードのパクリじゃね?
そもそも(学園モノの)ダンジョンRPGっていうジャンルが、ペルソナのパクリ。
実際にプレーしたことはないけど、PSOneの女神異聞録ペルソナが、初めての3DダンジョンRPG。
この話題、ネタだろうとは思いつつもジワリジワリとストレスがたまるなw
はやく次の話題!
レンジブレイク+修羅が無かったらデウス・エクス・マキナには勝てなかった
最初戦ったとき1時間経過してもHP減っていねーw状態で戦うのを止めた
自己修復がつらすぎる
全滅しないために守りに重点を置いたパーティーじゃ無理でした
火力が足りなすぎた
レンジブレイク+修羅は卑怯っぽいから封印しているけど、シャッフル自滅していくボス多すぎ
>>587 封印してるなら、発生した時はタイトルに戻るとすれば凶悪な行動となって難易度がアップしますよ
>>586 殆どの大ボスにはタイムリミットが存在するからねぇ
毎6〜ターンで敵レベル次第で9割回復、10〜15ターン以内に倒せない場合、イージス不可能なランダム9回攻撃、常駐消去が来るんだよねぇ
単体ならなんとかなるだろうけど、Ωフィールド攻略の場合は複数相手だから対処できないんだよな
ΩフィールドのΩって、完璧超人のオメガマンのパクリだよな。
もう過食気味
ネタでもいいかげんみんなうんざりしてる空気が読めないバカか、ただの荒らしか
アリスがかわいすぎて生きてるのが辛い
よし、今日もクニミツ改とカムイ改を手に入れたぞ
2週目サクサク進んで楽しいぜー
それにしても序盤の学の識別精度ってこんなに悪かったっけ
学技+の装備が増えるまで辛抱か…
黒ブラの女性キャラで一番可愛いのは
写真に写っていた幼女シズナ。異論は認めない
アリス軍団は何とか倒せたのでΩロードに行ってきたらボロクズにされてきました。
ここで装備品を集めようとしたけど、集められる気がしない…こえーよ
ラスバル、村天キター
レベル上げしてる時に来てくれるとはありがてー
村天三本もいらんからさっさとラスバルよこせコラ!
村天もラスバルもゴミのように出てくるよ(´・ω・`)
+付きをよこせ
amazonでテーマ曲のCD買って今日聴いたところ
最後のトラックのLounge verの長さが2:18しかなくて
曲の途中で突然切ったような終わり方するんだが仕様?
不具合だったらamazonに連絡しようと思うが
最強の物理要因はやっぱ戦/射かな
ブラフリで弓装備して超集中ジェノサイドピアース祭り
裏技二刀流すればラスバル×2でもいいかな
あるいはSIZ/射でやはり毎ターン連撃5段ピアース祭りか
敵がちょうど1体ずつ縦一列に並んでるときはアトミック連打よりつよいかもね。やったことないけど
SIZ/射の連撃5段はエイミングで対象選択一点集中で殺せる
裏二刀戦/射のジェノサイドは敵のイージス無視できる
と、どっちにもそれなりにメリットはあったな
集中要らずの射程無限16回攻撃、裏二刀RAS/魔こそ至高
水中は… 地味に契約でもしてれば良いさ
>>600 ちゃんとフェードアウトして2:32で終わるけども。
もし他にCDプレーヤーあるなら、そっちで聞いてみておかしいならCDの不良かもなー。
>>600 うちのやつは2:34でちゃんとした終わり方してるな
不具合の可能性あり?
WMPとiTunesとWinampとfoobarで試したがどれも2:18かファイル破損のどっちかだったから不具合っぽいね
Amazonに連絡してみるわ
村天狙うときってレベルキャップ上げたほうが出やすかったりするの?
今はレベルキャップ75なんだけど全く出ねえ
>>606 レベルキャップは関係ない
とにかくたくさん回すしかないよ
>>607 規子さんはちょっとふっくらしたよな…
正直前作の方が…いやきっとご飯を元気に食べられるようになったって事だよな、よかったよかった
>>606 東のYHVH?だけ倒して戻るを繰り返してたら出たわ・・・。
こっちは初チャレンジ3個目のオレンジシンボルで出てるから、完全に運だと思います。
もうちょっとだけ粘ってみるか
今更村天が出ても威力的に微妙なのが更にモチベーションを下げるんだよな
せめて最強武器であって欲しかった
村天他職でもブラッドフリー使ってまで使いたいって性能だったら良かったのにねぇ
サブ射使ってたらラスバルの方が欲しいんだけどこっちまだ出てないけどこっちもダメな子?
村天は呪防特防ついてるから、全部位呪防特防が実現しやすい
Lv130の敵の範囲攻撃も大概二桁で収まるから…
ま、まあ物理はどれほど強化しようと魔法の足元にも及ばないからと諦めている
前作しらないのだけど、冊子をみるに
海斗空斗は見た目わかがえっとるなw
ムラ天許可証って、毎回応募し直しなのかな?
それとも12月分はずれた人は、引き継ぎで1月の抽選も受けられんのかな?
リーサルエクスカリバー無い王用には良いって感じか村天は
射術師って装備品ほとんど魔防特防付いてないから本当に打たれ弱いよな
Ω来てから本当によくわかるわ
呪防はダメージ見ると凄い効いてるよね
呪防+と特防+は割合軽減だから
序盤の低火力&低性能じゃ効果は実感できないんだよねぇ
アンリミテッドアリスが使うアトミックワークを素で受けると2400前後のダメージだが
呪防+装備を491レベル分装備(常駐無しでの話)すると99%カットになって24前後しかくらわなくなる
特防+の方も491で最大値になるが、ダメージと違って、発動すれば即乙の1%の壁があるから安心できないw
ちなみに状態異常スペルはどちらも効果無し
超過去作の特性値が非常に高いLv50エンパスが使う状態異常スペルで100%全滅問題があったので
高レベル異形が登場するXBでは行動不能に陥る状態異常系スペルは削除され、即死スペルも使用する敵がネタ系のメロ、メロンのみに変更
第一回の抽選結果が届いた人ってもうおるんかな
ララムームーちゃん何か思ってたのと違う・・・
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 14:53:38.34 ID:7Rnrq2MaO
7手に挑むとこまで来たけど良い攻略順ってあります?
とりあえず閉鎖区中央のやつにはなんとか勝てた
>>578 ググってみたけど昔の神様かなんかみたいだね。NARUTOもここから取ってるのかも?
マイナーなところから引用すればバレないと思ってるのかもしれんがいまはなんでも検索すればわかるw
七手は一匹倒せたら他も倒せると思から何処から行っても良いと思う
個人的にはビル屋上とパージセクターはやや強い
荒らすためにバカを装うにしても限度というものがある
>>625 屋上は楽な方だった気がする。パージは確かにやばかった
千代田坑道だけは最後にした方が良いかも
ビル屋上とグリーンミュージアムは易
815とジオマトリクスは普通
閉鎖区と葵参道は難
千代田坑道は激難
千代田坑道だけ一回全滅したなぁ
ボスがというより取り巻きの魔法一斉放火でやられたわ
あとはなんてことなかった
べつにデウスエクスマキナやアマテラスの元ネタ知らない奴なんてゴマンといるだろうし
知ってるから「ぼくってすごいでしょ〜」なんていばれるもんでもない
問題なのは元ネタを知らないからと言ってすぐ○○のパクりだのという奴だろ
なぜ目の前にある箱でググるということを最初にできんのかね・・・
そういうコピペネタだから
そのネタをいつまでも引きずるやつもどうかと思うけどな
セブンハンズは何の苦労もなくサクサクだったなぁ。
プリンセス娘。のおともに苦戦しまくったから拍子抜けしたぐらいに楽だった。
レベル上げしたせいか。
Ωフィールドに入れるようになったばかりなんでためしに赤シンボルに突っ込んだら
ドータ系が複数いるやつで、王があっさり溶けたのち数ターンで全滅させられたんだけど
王のDFどのぐらいまで上げればそこそこ耐えるようになる?(やられたときはDF300ぐらい)
あるいはここまでくるとDFでどうこうってのが無謀なんかなー
開幕ファストコード、レンジブレイク辺りは必須だと思う
あとはスペルも痛いんでマルチマナガード、ジャマータスク、パンドラ系で耐えてくれ
>>637 一月前の俺が居る
次は左の扉で王がナデナデされて絶望する流れ
右テラスなら周回できると思うけど
ドーター系で苦労するならΩロードのシンボルから
+付き防具を狙った方が良いと思うぞ
右よりかは左のヒカルのみ倒して帰る方が楽だと思うが
>>637 DF200あれば耐えれるはず。
あっさり融けるのは、後列からDF50%無視の攻撃を受けてるので
>>638の言うとおり、開幕ファストコード、レンジブレイク必須。
後は、DFは高くてもLvの低い防具だと厳しい。
うはー色々ありがとー
とりあえず開幕ファストコードからのレンジブレイクを頭に入れとく
DFは結局、ちょっと極端な例えになるけど「LV30前後の+なし装備」と「LV2の+39つき装備」だったら前者のほうがいいの?
今は王だけは耐久値を優先して後者寄りの装備にしてるんだけど…
圧倒的に前者
サイコシールド2かギガシールドGを限界強化お薦め
圧倒的前者とかマジか…
サイコシールド2は限界まで鍛えたけどこれより強い盾が落ちてくれないのよねー
圧倒的とは限らないから値を見た方がいいよ
ロード中に出てくるアドバイスではレベル×防御を優先とあるな(実際の計算式はwikiで)
ただもう防御300あるならレベル優先したほうがいいね
魔法か特殊の範囲攻撃で削られてることが多いから
レベル高い呪防+特防+を揃えるのが目標ですな
BLADE-SIZ+50を手に入れた、嬉しい
複数回数攻撃なせいか村天±0と持ち替えたら威力が1.5倍ぐらいになった
ここらで全追加効果付きパーフェクトエグゼが欲しい
あ、2倍だった
発売日からちまちまやってて、ようやくレベル19の俺が通りますよ
昨日レベル20になったが
装備見直してる最中に寝落ち→朝目が覚めて、伸びをした弾みにディスクオープン
このゲーム、レベルあがるのおっそいよね
そうか?こっちはサクサク上がった記憶がある
序盤はパーティの戦力が貧弱だから
事故ったり敵倒すの時間かかりがちだから遅く感じるかもしれんけど
15位までは上がるの遅かったような(サブ付きの場合)
LVアップが遅いと言うよりエリア進んだ時の敵のLVアップが激しいから遅く感じる方が多い気がする
まぁ敵のLVが高いおかげで経験値稼げてさくさく上がるわけなんですが
最近のRPGと比べたら少し遅いかもしれない
だがこの手のゲームはレベル上げも楽しみのうち
ヒ・カ・ル倒すのに飽きたから他の倒しに行ったら全滅しちゃった(´・ω・`)
兎・・・
改造手術使えばレベルはすぐ上がる
Lv99まで上げた恩恵がたったの能力1とはなぁ
ほんとにな、最初のボーナスなんて3でもいいから
ファニーにしておけ、と2か月前の自分に言ってやりたい
アバターコンテストに応募するとムラ天許可証のキャンペーンから外されるから応募するやつなんかいねぇだろ
レベル99まで上げたら、ブラッド外してもそこのスキルは使えるようになる
……とかはさすがに大盤振る舞い杉か。
>>659 6.当キャンペーンの当選者は、同時期にエクスペリエンスが実施している
他のキャンペーンに当選できない場合があります。
予めご了承ください。
正確には当選すると、だけど
>>660 俺もそれ考えたことあるわ。いーじゃんそれで。どうせ99なんて上げないしw
80あたりまで上げたところでもうダルくなって力尽きて放置だわ。
やり込み要素を天井知らずにしてくれるのはいいがモチベーションを維持させつつというのを考えずに
ただ作業時間だけを稼げるようにしたやり込み要素はチームラの悪い癖だわ。XTH2の一作でわかってくれりゃありがたかったが
RPGは「ただレベルあげやアイテム集め」が目的になったとたん、一気に飽きるからな
アイテムやレベルはあくまで冒険を快適に進めるための手段であって目的じゃない。これが手段のうちは非常に面白いが、目的になったとたん飽きる
メガテンも昔は「悪魔合体が目的」というふれこみでラスボスを小指一本で倒せるほどのレベルでようやく作れるようになる悪魔なんてのもあったが
やはりそういうのではゲームプレイのモチベーションは維持しにくい。実際その後は悪魔合体のレベル制限解除や最高レベルで挑むような裏ボス用意などで終盤のモチベキープに苦心してる
Wizもゲームクリアがチュートリアル、その後の収集が本番であり目的などと言われて久しいけどやはりそれだと収集のモチベに限界がある
手段と目的を履き違えてはいけない。最高クラスのアイテムにもきちんとそれを存分に使えるような場を与えてやらないといけない
もちろんレベル99まであげずともすべての敵を容易に撃破可能になるわけで、99の能力1アップなどなんのモチベーションにもならない
だからと言ってXTH2のエンパスのような、戦略を考えないとどんなにレベルや装備を充実させても敵わない相手なんてのも論外だが
そのへんの終盤のバランス調整は制作陣の腕の見せ所だろう
倒すたびに強くなる敵が欲しかった
エン★ケットシーがほしい
ランクいくつの箱に入ってるの?
教えてエロい人
ヒカルでマラソンしてたけど出てこんのです
久しぶりにプリズンに篭ってみる
ありがとうエロい人
シズナに、
「シズにゃん(はぁと)」
って声をかけ、
「な、なによー」
って返されたい。
神楽川閉鎖区のロッカーって初めて開けたはずなのに空で、他のそれっぽいところはロッカーすらなかったんだけど
これって閉鎖区に入りなおさなきゃダメ?
ダメ
パワレコ使えば即よ
ロッカー見つけたらその前でセーブして、当たりが出るまで開けまくれってことか
しゃーねーパワレコ持ってくるか…
神奈川ロッカーの抽選タイミングは…
チームラはクリア後が本番ってそこまで考えてなさそうだけどな
ないと言われるからあるだけな感じ
一通りクリアしたら別データで2週目を始める手もあるじゃないか
引継ぎとかあるわけではないが、あったらあったでバランス崩れそうだな
最初からシズラーブラッド解放とかならアリか?
うちのシズにゃんの気持ちの整理はいつになったら終わるんでしょうか
引き継ぎはぜひともほしいな。2周目以降はすでにクリアした人のオマケなんだから最初からオールアイテム&キャラクター引き継ぎでもいい。
パーティーを強くする方法は2種類あっていいと思うんだ
1、最後の狩り場で延々狩って強くなる
2、物語を何ループもして強くなる
最近は2ができるゲームも多いよね。古いのだとベイグラントストーリーもそうだし。
RPGじゃないけどスーパーロボット大戦もほぼ毎回この周回要素でどんどん資金貯まるし。
1ばっかだとやはり飽きる。
この手のゲームでそれやるとつまらなくなる
その「2」で一番有名、且つベイグラントよりも大分古いのが
「つよくてニューゲーム」でおなじみのクロノトリガーでは無かろうか
それまでそういったシステムのあるRPGをプレイした事が無かったので
「序盤の敵を最強クラスの武器やステータスで蹂躙」を
初めて体験した時の衝撃は相当な物だった
しかし「つよくてニューゲーム」を採用したゲーム自体は随分増えたけど、
それに「シナリオ上の意味」があるゲームって、実は未だに余り多くない気がする
黒ブラあきたら円卓やれば解決じゃん
敵の性能が据え置きだと移動だらけで面倒なだけだよ
そこらへん調整できるならまだしも、最終的に戦法が固定化するクロブラには合わないんじゃないかな
周回引継ぎよりもランダム生成ダンジョンが欲しいかな
階層ごとに敵が強くなっていって死ぬまで潜れる形でも良いし
数階層のみので、侵入キャラのLVによって全体の難易度が決まる形でも良い
角川そろそろ仕事しろ
3DダンジョンRPGで必ずランダム生成ダンジョン欲しいっていう人が出てくるけど、
イベントもなく罠も脈絡なく配置されてるランダム生成ダンジョンって間違いなくつまらないんだよね。
BUSINがそれを証明している。
あ、不思議のダンジョンというかローグ系の
ランダム生成ダンジョンがシステムの根幹になってるゲームはまた別の話な。
>>683-684 もちろんボスの存在や何かしらの報酬はあるべき
運しだいではとんでもない鬼畜配置になる可能性があるなら報酬は基本的に美味い方が良い
イベントは、ちょっと探査してこい→OK→踏破深度が深まるたびに上司からの深い賞賛をくれる位で良いかと
未踏のダンジョンを○○階層まで到達できたってステータスは、マラソンでキャラをLv○○まで育てたってステータスよりは嬉しいと思うんだよな
本編のシナリオは固定ダンジョンで展開した方が良いと思うけどね
BUSINのことは知らんが、WizXTHで擬似ランダムダンジョンに挑戦してたし追及して欲しい部分だ
WizXTHのランダムダンジョンも不評だったと言うのになあ……
ありゃランダム選択マップでマップの構成自体もよろしくなかったからまた別だと思う
>>687 完全ランダムダンジョンなんて、WizXTH以下のマップ構成になることは目に見えてるぞ
>>686 あれが不評だったのは表現したかった事を当時表現し切れなかったからだと思う
あとBUSINシリーズはWIZライクゲーの中では評価高い方だとはためには思ってたんだが
おれはDRPG的なスタイルを完全に壊さずともローグに似た面白みが得られると思うけどな
うざいと思うが連投すまん
シナリオクリア後もある程度新鮮な感覚で長く楽しめる形があるならランダムダンジョンじゃなくでも良い
そこまで強くランダムダンジョンを押してるわけじゃない
さて今日も打倒メイデンマスターを心に誓い
アイオンシスターズと小一時間ほど戯れてくるか…
ところでlv27キャップあたりの宝箱稼ぎ
どこかいいポイントってありますでしょうか?
>>692 定番
プリズン首吊り場
千代田坑道の赤いシズラー飛んだとこ
>>693 首釣り場はむりでそw
妥当メイデンマスターって行ってるのにw
大本営でシズラーポイント周回かなお手軽は
A箱欲しいならダメだけど
22ぐらいの武具で良いなら大本営でいい
A箱から25↑のが必ず出るとは限らないしねぇ・・・・('A`)
>>677 べつにつまらないと思う奴は2周目をやらなければいいだけだろ。
最後の狩り場で延々狩ることが好きな人もいるだろうし、そういう人はずっとそれでやればいい。
その作業に飽きてふとまたシナリオを最初からやりたくなってやり直すにしても
今までの労苦がすべて水の泡でまた一からやり直しになってしまうのはやはり不便。
だからこういう2周目要素でぜったいにやっちゃいけないことは、2周目3週目でしか手に入らないアイテムやイベントなどを用意すること。
こういうのがあるRPGは1週目をやるのがかなりダルくなる。中には4週目5週目しか・・・なんてゲームもあるが、まぁそんなもん付き合ってられるかと言いたい。
あくまで個人の好みでやりたい奴だけができるようにすべきだし、そういう点では周回要素はあるに越したことは無い。
>>694 プリズン首吊り場はメイデン打倒前でも行けるぞ
正確に言えば「首吊り場前」だから、シズラーに飛んでシズラーから帰れば良い
>>689 BUSINそのものは面白いよ。ただランダムダンジョンだけはダメだ。
ああ・・あの場所ね
一文字足りないと全然違うぞ
ああ、一文字足りないとゲームが作れない
確かになw
Lv15キャップでもメイデンマスター割と余裕だったけどな
マジックシェル使えば魔法ダメージはかなり軽減される
メイデンマスターもキツかったけど
ユグドラシルのほうが個人的には苦戦した。
てかこの手のゲームあまりやらなかったけど面白いね
これ楽しめれば円卓の生徒も楽しめるのかな?
>>703 自分はクロブラ1000にしてから円卓始めたがイマイチはまれなかったな。本編クリア後から積んでる。
>>692-693 ほとんど語られることがないけどブラッドサンプル収集開始直後でのおすすめでエリア815南東がある。
エネミーポイントが3つありすぐ近くに地下への階段があるのでそこと往復。
ここで出るマリアンヌとマリアハンズのコンビは膨大な経験値の割にかなり与し易い相手。
宝もLv20↑が頻繁に出る。その他の敵にソンビ軍団や戦車がいるがこいつらは強いのでアカデミーで逃げる。ゾンビに勝てずともマリアコンビには勝てる。
出現率も低く無いので、このマリアコンビだけをピンポイントで狙って行ってもいい。
問題はこの狩り場を解禁するには地下へ行って二つの扉ロックを解除しないといけないこと。
途中3回避けられないエネミーポイントがあるのでなんとか退却繰り返して弱い敵が出たら倒して突破。
まぁ不忍プリズンや千代田の狩り場へ到達するよりかははるかに楽なのでそこへ行くまではここがオススメ。
>>704 そうなのか〜まだクロブラクリアしてないからとりあえず
クリア目指して出来るところまでやってみるよ。
最初紅一点だったのが、男女で装備が違うのに気づいてから全員女にして遊んでるのって普通だよな?
レベルキャップのお陰で作り直し楽だったからついつい12人やっちまった・・・。
元より自分の辞書に♂でプレイという選択肢は無い
ドラクエとかFFのように性別が決まってるのは別だが
このゲームってエルミナージュみたいなもん?
wiz系です
まあエルミナージュみたいなもんだ。
ただ、エルミにあった点がなかったり、エルミになかった点があったりと。
いや、これマジでとても良いゲームなのに操作系統悪いので注意だ。
操作は・・・180時間やったら慣れた(ドヤァ
エルミはシナリオが真面目一辺倒じゃなかったのに対して、
こっちはシナリオ自体はシリアスなんだけど、
衣装がアレなの多くてもう何がなにやらって感じですよ。
ダンジョンは入るときは装備に変身するって言うのも中2心をくすぐられて良いです。
当初の主人公はジャージの熱血漢だったのは内緒です。
>>713 70時間ですけど、未だに間違う。
学校とダンジョンとで別の人が作ったのか!?って感じですよね。
間違えるのもコミで・・・慣れた(´・ω・`)
wiki見てものってなかったのでわかる方がいましたら教えてください。MURAMASAレベ40の武器はどこの敵が落とすのですか?今ラスボスの所です。youtubeでムラマサ装備してる動画を見たのでラスボス前に取れるんですか?わかる方いらしましたら教えてください。
円卓のキャラ絵が使えたからそのままの構成でパーティ組んだけど
学術士=ミンツ=♂はちょっと後悔してる
もう無理矢理、男の娘設定でアバターだけマァリンにしたった
暗のビキニ装備や魔のフルウェアとか♀が装備すると
もろに「変態だー!!!!」(AA)と叫びたくなるグラフィックだしなぁw
>>716 ランクA以上のチップ開けてればそのうち取れるんじゃない?
俺はギャンブルコードで引いた方が早かったけど
extra fixx届いたけどハードケースじゃないのね(´・ω・`)
Lv27キャップで少し留めたほうがいい、と聞いたが
それはサブも27まで引き上げるためなのか
それとも救助用別部隊のメンバーを育てるためなのか
サブブラッドとクリア後に使用できる新ブラッド3種を育てるのが主な目的かと
ただし、有用なスキル・スペルを確保できてドロップの質も上がるLv39キャップの方がいいという話もある
>>720 なるほど、そういう理由でしたか
では自分はスキルやスペルの充実する39の線でいってみます
コミュニティサイト会員限定だけどクロブラ戦闘曲のファミコン風アレンジが配布されとるぞ
戦闘曲が全部あるの?
いや旧校舎で最初に聞ける曲だけ
てか調べたら昨年末辺りから配布されてた物みたいだなすまん
ようつべのMURAMASAでラスボス撃破ってLv15キャップのままのやつか
ぶっちゃけ低レベル撃破するにもギャンブルでMURAMASAやら出したり
レベルフリーコードとか蘇生ツール揃えたりの下準備がいるから
普通にレベル上げて撃破した方が現実時間では早いようなと思ってしまう
>>725 昨日、質問した者です。先ほど見に来てギャンブルしてMURAMASA 2本とショーグンの鎧とズボンがでました。1時間ぐらいかかりましたが本当に教えてくれてありがとうございます。ラスボス倒しに行ってきます。ありがとうございました。
>>718 俺も買ったけどおっぱいって書かれたカードが入っててふいたw
あれって全部集めると一枚の絵になるんかな?
一番てっとり早いのはアミュレタスク量産。戦歴死亡0キープでクリア時間6:12で撃破。
レベルフリーは売ってるのだけ購入の計2個。レベルはだいたいみんな15/13。
ほんとはもっと低レベルでも倒せたけどゲーム開始直後から余計なレベル上げ戦闘しなくとも自然とここまで上がってしまった。
まぁやってることは非常につまらない作業。
>>729 エルミ3スレに出現してた物理攻撃厨と同じ臭いがするな……
7手倒してエンブリオにきたが
リターンゲートが使えないので良い武器や防具が来たとき帰るか迷うな
良い装備の度合いにも寄るけど全滅の可能性が少しでもあるなら戻ったほうがいい。
ギャンブルコードやってて思ったけど装備品は基本的にユニークしかできないんだな。
通常装備品はウィザークロスやフロートタスク、ピコピコとか一部のものしかできないっぽい。
Lvキャップの装備品を作ろうと思ったけど何度やってもできなかった。
ってwikiにも書いてあるからいまさらのことでも無かったか。
27キャップ課題の武器がどうしても手に入らず、
まぁ手配異形狩ったほうが早いんだが半分ヤケになって武器手に入れるまで粘ろうと思ったが
もうとにかく出ない。刑務所でも千代田坑道もジオマトリクスでもとにかく出ない。
そのクセ同レベル帯のナックルGとかはもう6,7個もある。
ふとある噂を思い出して一人いた戦のメインブラッドをSIZにしたら、
数回の戦闘でメガソードGとメガハンマーGの廃品がぽんぽんと・・・
今までちょうど自分の欲しい装備が手に入らないことの被害妄想だと思ってたがここまで露骨だと制作陣の悪意を感じるぞ。
どうりでウチのデータバンクはパーティーには用なしのナックルやらエッジやら学召専用装備やらなどがあふれかえってるわけだ・・・
同レベル帯でバルキリアスは5,6本あるのにムラマサは一本もねーし。
さすがにチラシの裏にでも書いてろとしか
みんなおすすめの変態装備(♀)教えてくれ
ゲーム初めてしばらくしてから目覚めたからレベル低い奴とか使ってないブラッドの装備が把握できてない
今まで取れたのは
フル・スイムスーツ、ビーチスーツ、サマードリーム
ウェア・ビキニンフォース系の赤と青 ニップルシールド ニップレス ランジェリー系
ローウェア・ハイニンパンツ系赤青 クラッチシールド クラッチレス パンティ系
このゲーム白スクないの?絶対あると思ってずっっっと探してんだけど
白スク=エンマーメイドは箱からも出るが、ドレイクの固有ドロップ品なので狩りまくれ
レベル9前後の装備をギャンブルでもいいが
おおおやっぱあったかwども
ラスバルやっと出て、最後に残ったのがマテリアル実績ってオチ
ファイバーが倉庫の装備全部バラしても全然足りないぜ
白スクは下の方が黒いのが気に入らんのよね
やっぱヤマブキローブが最高じゃね
水着やサンタ服がネタ装備じゃなく命中補正とか実用性あるのがなんとも
>>739 俺も今日実績1,000になったけど、最後はマテリアルだった
ラスバルは腐るほどでたんだが欲しかった両手斧と杖は最後まででなかったわ
このゲーム、Lv.30超えると開発の強化システムは死ぬなぁ
どうせアイテムレベルまでしか上げれないんだから緩くても良かったのにな
マテリアルの実績はΩフィールドの手配異形倒せば終わるでしょ
ただ、金が無駄に減るうえに、データバンクにかなりの空き容量いるから
図鑑に興味が無けりゃ、実績解除したらロードかな
過去作じゃドロップ品は±3までしか入手できなかったんだけどね
そして3作目まで、ユニーク品は強化できなかった(Ωリーサル装備は強化不可能
>>742 このゲームの場合、実用性無くてもソース化で見た目移せるからなぁ
見た目も悪く性能も微妙な重鎧系…
最後は村正だったな
みんな普通にチップから入手したのかしら
Lv15のムラマサならアイオンの式場を攻略中に入手したな
怪人特攻ついてるからあの時点で入手できればホント強い
「白スクは絶対あるはず、という鋭い読みをした
>>736は、
やはりこのゲームをするべく生まれた人間のようだぜ」
>>742 オメガ行けるまでは聖にいい防具出なくて
しばらく青サンタ服を強化して使ってた思い出
物理アタッカーは黒サンタ重宝するものな
ギャンブルで粘って揃える価値はある
>>742 一応、水着なら動きやすいから当てやすい
と補完は可能だな。
サンタは知らん。
そういや強化って一度もやってないや
強化するくらいなら限界以上の+補正を求めて潜る方が性に合ってる
いいから+補正リーサル武器寄越せよ防具ばっか+60超え出すんじゃねぇ
チラ裏君は自分こそチラシでも見てろよ
ナイトシールドIIだけは自力で+38まで強化したな
アイテムLVによって+補正が付くって聞いてからはあまり強化しないけど
盾は俺も順次鍛えていったな
>>755 俺はその直後にナイトシールドII+56が出たな
強化してさぁこれから使うぞって時に出たのならそれは同情するw
じょじょに強化してきて世話になった期間が長いならそうでもないけど
ネタバレ:ラスボスはコーエン先生
お、円卓のプラコレ?出るのか。
クロスブラッドやり終えて円卓未経験の人には丁度いいなw
ジルドレイ倒せねー
もう27なのに
>>762 参考にパーティー構成を書くとみんながアドバイスくれるぞ。
よほど偏った構成じゃなければ、マジックシェル、イージス、アボイドビルダー連発してれば勝てると思うけど。
>>762 光属性が弱点だから開発で武器に光を付与して
聖はブライトワークスを連発でいけると思うよ
あとは敏の一番高いキャラがアイテムのフルケアで回復役になると安定する
そして光属性付与したそのままの装備でラスボス戦に突入して詰む、と
プラコレ嬉しいけど3990円パターンかw
プラコレじゃなくて角川独自のDRPG SELECTIONだとよ
次は黒ブラを出すつもりだろうな
DRPG SELECTIONって言っても2作品しかないよなw
廉価黒ブラ出して勢いをつけて新作に繋げるならいいんだが
チームラにそこまでの開発スピードはないだろうしなぁ
そのままXTHシリーズ箱移植とかやめれよ
箱○でプラコレ以外の廉価版って出せるんだね
EA BEST HITSはEAが箱○をハブってるだけかw
>>766 光属性で光属性に攻撃してもダメージ等倍だから別に積みはしないぞ
最近はじめたんだが、プリセット隊だけでゲームクリアは問題なくできるのかな
顔も名前も職業(ブラッド)も好きなときに変更できるよ
性格のコメントはもうちょっと考えてやるべきだったと後悔
むしろ、あとで変えられないのは性別くらい
公式4コマ今更更新かw
>>769 Wizエクスシリーズやクロブラの前作も移植してくれたら
キャー角川さまー!!って前頭葉がフィーバーするんだが
いつの間にか桜子日記(スタッフのひとり言)も復活してるな
今更疑問に思ったんだけど…シズナタンってなんであんなに可愛いのかな?
入門用のメインシナリオだけどなんとかクリアできた
これからブラッド変更も含め再構築だ
ところで上級職に必ずあるアンチブレイカーって
やっぱり必須になってくるんでしょうか?
・・・・・1度だけ雑魚から食らった記憶がある
ヒカルマラソンしてるときに一回だけ食らった記憶がある
アイテムを全員に10個持たせておけば切れることない気がする
イベントデスヘイル以外クラッシュなんて食らったことないわ
知らない間にS/学あたりが食らって無効化してるのかもしれないが
ラスボスに一回喰らったわ
通常戦闘では後にも先にもこのときだけだなぁ
うちの王さん、倒すまでただの一般人化してた
さすがにチラシの裏にでも書いてろとしか
チラ裏君wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
コードブレイカーは戦闘に時間かけなけりゃくらわないね
あれ、そんなに稀なんだ。
持ってるには越したこと無いけど、
それ目当てでシズラーブラッド付けるほどでもない、
って感じなスキルなのかなコードブレイカー。
何故か死んでも直っちゃうからな。コードブレイク(笑)
コードブレイカーはCBやCRでは雑魚が完全ランダムで使ってきてたが
黒ブラでは10ターン目とか規定ターンにしか使わなくなったからね
速攻で倒してると雑魚戦ではまずお目にかかれないし
使われたとしても必ず効くものでもないので……
敵A「XTH隊員弱すぎwww」
敵B「コードブレイクしないでおいてやるかwww」
敵C「連れ去りも手加減してやんよwww」
XTH隊員「敵弱すぎwww俺つええぇぇぇぇwww」
敵『うはwwバカスwww』
なるほど、規定ターンごととか円卓のオーマの波動みたいな仕様なのね。
アイテムの用語とかスキルとかクラスとか覚えるのが面倒だよ
序盤でいい武器出して無双したいと思ってたけど
ギャンブルコードが尽きてもそんなものは出なかった
キャンブルコードはバランス崩壊するから使わないほうが楽しいと思うの
中盤までは
アミュレタスクやらオープンパンドラ作る用だよね >ギャンブルコード
崩壊まではいかんと思うけど、かなりぬるくはなるわね
ラスボス前あたりでマーズスラッシュひいたら途端に雑魚狩りが楽になった
実績1,000にした今でも現役の武器だわ
そういやG-XTHが仮面ライダーにはまったキッカケだったな。
マーズシリーズがモモタロス呼ばれてて興味持った。
>>802 そういう楽しみ方はこのゲームの本質とは違うと思うんだ
ゲームの楽しみ方なんて人それぞれだろ
流用で100kはやすいほうだろー
やばいみすった
デウスさんに負けてしまった
7手呼び出すとか反則だろ!
あとライザーデコイが凄まじい勢いで削られていったぞ
悔しいが火力が足らない
MURAMASA天使用許可証が当たったみたい
キターーーーー!!!!
何も来てない!
同じくMURAMASA天使用許可証の
当選通知キター
MURA天使用許可証の当選通知、俺も来た−。
キテネー
外れた人のほうが少ないはずなのに
まあ来月もあるか…
MURA天でねーw
良かったら教えて欲しいんだが
学術士のPSIコードと召術士のTRANコードの威力って
どの特性値に依存するの?
スペルコードによって変わるんじゃなかったか
>>816 コードによって違うけど基本的に
火水土風の四元素に闇を加えた5種類は知で
光は神、無は運の特性値が影響。
TRANコードの攻撃距離が武器依存の場合は、
武器を装備した状態での威力・Hit・距離が使用される。
>>816 Wikiくらい読んでから質問しろよ
PSIの攻撃系は威力が低過ぎるので使うだけ無駄(即死させるクラッシュ系除く
TRANの攻撃系は武器(力)に依存するやつ以外は基礎威力が低いんで使うだけ無駄
最高位であるGドータのアトミックワーク=サイコワークス程度の威力しかない
同キャラでGドータとアトミックワークを使うと良く分かるが、Gドータはアトミックワークの半分程度の威力しかない
なんで依存する特性値訊いてんのに
カンケーねぇ武器の威力や射程のことまでドヤ顔で答えてんの?
文句垂れつつ自分の無駄な知識披露したくてしようがないんだろうな・・・
学サブ魔が一人。最終ダンジョンに来た辺りで少々暇を持て余しているので別のブラッドにしてみようと思うんだけど
召いないから魔サブ召て感じでいいかな?他には魔サブ聖と聖サブIがいる。暇な人アドバイスお願いします><
TRANコードの武器依存系は武器の威力や射程に依存するからだろ、馬鹿か?
>>819の威力が低すぎて無駄ってのは確かに関係ない無駄知識だがな
>>822 聖/Iがサイクラック覚えてるんならそれでいいんじゃね?
サイコワークあたりは運に全振りすると少なくとも学術後衛の武器の数倍はダメージが出るし無駄とは思わないけどな
少しでも与ダメージを増やしたい時には有効だと思う
召でまともに使ったスペルはノノだけだったな
前衛サブのRが使える頃にはスーパートロールも御役御免だったしなあ・・・
学と召はTH成長を何とかしてあげないと未来が見えない
MURA天の使用許可証当落発表来てたのか
……まだ2回チャンスあるし、希望は捨てないでおこう
Xブラッド改ゲットだぜ、と喜んでブラブラしたが
遊霊病棟1Fの扉が開かない
もしかして改の前に開けねばならなかったか?
…と思ったが装置扉か、もう少し探索してみます
Xブラッドで開け忘れる可能性があるのって
日輪旧校舎のラストフローターだけでないの
後はシナリオ進行上通るはずだし
これ序盤はサブブラッド入れないでメインだけ育てた方がいいのかな
答えはそのうち分かるから気にせず進めなよ
体感だと、サブはつけてもつけなくても成長に差は感じなかったよ。
経験値は割かれるけどその分強いし、レベルキャップをうまく使うとガリガリ育てられる。
2万円分ジュース飲んでも性格変わらねー
>>836 システムを理解していなかった
助かりましたありがとう
性格は
−10〜0〜+10
の21段階内で変化
−10〜−4が悪
−3〜+3が中立
+4〜+10が善
キャラ作成時 善で+10 中立は0 悪で−10 からスタート
敵への対応で1段階変化
ジュースは120Gで1段階 360Gで3段階 600Gで5段階変化
これもテンプレに書いとけよ
そう言うのはwikiに
>>832 サブブラッドを入れるメリットは、HPにサブブラッド分が上乗せされることと
サブブラッドのスキルやスペルが使えるようになること。
サブブラッドを入れるデメリットは、メインブラッドの成長速度が2/3になること。
被弾リスクや被弾した時のリスクを考えると、サブブラッドを入れない理由は全時期において存在しない。
ブラッド単体を高速で上げたい時とかサブは付けないと思うけど
普通に進める分にはサブを付けないでやることにこだわる理由は無いね
俺の場合ずっとサブつけたまま進めて集中して育成したい時は功績値ぶっこんだ
メインのみにした事なんてないわ
隊長の唯一の具体的なアドバイスが取りあえずサブは付けとけだからな
これジャンクアイテムってなんために存在してるの?かなり邪魔なんだけど現物ドロップだけじゃ駄目だったのかな
マテリアルでの強化とかはわかるけど
前のシリーズからそのまま引き継いで使ってるものに新しい仕様乗っけちゃって
噛み合ってないからこうなってしまった
聖と魔は一時期だけメインのみにしてたわ
スキルスペル以外ではサブのレベルが上がっても恩恵はHPだけだが
メインのレベルが上がるとTHが上がり能力も+1され装備可能な武器防具も増える。
特に序盤の前衛職は装備品の影響が大きく、レベル1上がるだけで装備品がどんどん増える。メインブラッドのレベルが戦闘力に直結する。
中盤以降はサブがあるのと無いのとでHPに差が出すぎるからサブ必須だが序盤はサブ無しでも余裕だし、メインのみで進めるのもあり。
戦士なら強力なアックスやロングボウが装備できる6、王なら使いやすいサイコランサーサイコハンマーが装備できる7か11
射ならロングボウが装備できる6、武なら斬り込みを覚える7あたりまでメインのみで上げて、一通り優秀な装備品をそろえてからサブを付けても遅くは無い。
どうせサブは後から付けても一気にあがる。
しかしサブ無いとブレス一発で壊滅寸前になるからなあ
>>845 そ、そうなのか・・・
これ最初LV上限とかアイテムLV制限とかなめてんのかオラァ!って思ったけどなかなか面白いね
ボス戦とか毎回瀕死の勝利で笑うw
鑑定とか解体とか数多すぎる上にやり辛いのがちょっとなあって感じだけど
事故死が激減するってのは大きいと思うぞ
このゲーム、序盤から終盤までクリーンヒットが即死や瀕死に繋がるし
あとメインのレベルでスペルの基本威力が上がる
ドロップ強化で限界突破あるからマテリアルもジャンクも消しちゃってよかったのにな
宝箱からジャンク出た時点でハズレになってくるし
まぁ、現物でも二個以上出たらハズレ確定だけどさ
意外と2個の時にアタリがあるから油断できん
村天+ブーメランとかゴミとセットで+付きリーサルが来る事も
角川と組んで案の定マイナスな面しかないな
コンテンツ配信ないしパッチのパの字すら出ない
チカ君失敗だよコレ マジでアカン
>>854 さすがにチラシの裏にでも書いてろとしか
レベルキャップ解放する前に上限までレベル上げする人が多いみたいだけど
何か理由があるの?
角川からどうやらDRPG SELECTIONがシリーズで出るそうじゃん
>>856 他のRPGとかなり異色な点があって、
普通のゲームだと6人パーティで経験値6を得たら6等分だけど、
このゲームはレベルキャップに達している奴が居ると等分されずに
例えば3人キャップで6の経験値を得たらキャップに達していない3人で等分される。
>>859 メインブラッドがレベルキャップに達するとサブブラッドに全部行くようになって、
サブブラッドも達すると他のキャラに全部行くようになるの。
ゴリゴリ経験値入って超楽しい。
終盤まで微妙な魔術師をそこで育てておくと終盤になってから作り始める必要が無いので楽。
>>741 俺は739じゃないがおかげで
マテリアルマスター取れたよ
ありがとう!
ちゃんとレシピにも載ってるのねこれ。
マテリアルの項目とか今回初めて見たわ
たしかにレベルキャップで弾かれた経験値は他へ行くけど
レベルキャップに達した時の余分な経験値は消滅するんだよなぁ
メインがあと5000ほどでキャップということに気づかずにシスター養殖で得た15万の経験値のうち
14万5000がまるまる消滅した・・・
最近のゲーム会社は
>>862みたいなゆとりがいることも考慮して
ゲームデザインしないといけないから大変だな
>>855 コンテンツ配信もパッチもいらん人おったんやな(´・ω・`)すまんこすまんこ
>>862 サブ付けてるんなら、14万5000はサブに流れこんでるはずだが
>>864 まぁ、んなもんつくってる暇があったら新作作れとは思うし
リーサルパッチまで込みの移植版にさらに追加とか今更期待せんわな
>>866 チカ君とか言ってる時点でいつもの荒らしなんだからさわんなよ
アイオン養殖は仲間呼ばれるまで何ターンも待つのが苦行すぎた
養殖はお勧めできないと言っておいたのに・・・
シスターなんてすぐに4列になるだろw
2列残して2列呼びの繰り返しだな
仲間を多く引っ張ってくる敵PTなら1時間で15万以上かな?
低レベルでもできるお手軽さはやっぱり魅力だよ
アイオンは寝る前に蓮根放置
起きたら200万以上入ってウマー
起きたらぶつかり稽古してるときあるけどな
ノーマルコンでも輪ゴムをBボタンに引っ掛けるようにして
Aを押すように斜めに二重で通していける
ノーマルコンでもAボタンに紙挟んでもいけるよ
最初に愛音チャペルに入った時、養殖とかするつもり全然無かったのに
こっちの火力不足で後から後から仲間呼ばれて、
20分くらい戦った後に根負けしてエスケープした苦い思い出。
マルチクラッシュ覚えてないときのティターニア戦ガチバトルの絶望感
デウスさんに勝てたー!
オープンパンドラがここまで使えるとは知らなかった
カタナ狩りは敵シンボルの前でセーブして出るまで繰り返すしかないよね?
カタナ自体がめったに出ないぜ
「ここまで使える」どころかチートレベルだけどねー
「呪文禁止空間を作りだす(敵味方双方魔法禁止)」位ならともかく、
一方的に相手の魔法だけを全て封じられるってのは極悪
これとレンジブレイク・特殊攻撃禁止まで掛けて王がイージス張ってりゃ、
大抵の敵はほぼダルマ状態
初代Wizのマハマンより強力で、マハマンよりリスクが少ないから、完全なバランスブレイカー
でも、これが無いと一部のボスが運ゲー無理ゲーに……おい、ウサギ!お前の事だよ!
プラス効果しかないんだし、選べずランダムでよかったと思うんだけどね
「一方的に相手の魔法を封じられる」ってのはマハマンと同じだぞ?
パンドラにあってマハマンに無い効果はスペルの強化と結束値上昇ぐらいだろ
相手の呪文や特殊攻撃を「完全無効」というあたりがセンス無い。せいぜい半減くらいにしときゃいいのに・・・
これじゃ優秀な魔法防御力のある防具をせっせと集めるモチベが下がる。
最終的に魔法の方が圧倒的に強くなるのも同じ。がんばって高レベルの武器揃えるモチベが下がる。
魔法は水中では使えないから万能でない、ということでバランス取ってるつもりだろうが
あんまりうまいバランスのとり方ではないな。
現行のMP回復バーゲンセールもやめたほうがいい。
そもそも魔法はMP消費して撃つんだから、消費無しの物理攻撃より優秀なのはまぁいい(それでも最終的な魔法は強すぎるが)。
問題なのはその魔法が撃ち放題になってしまっている現状。
それでいてMP回復手段が無い序盤では魔法自体も弱くて役立たず。
MP回復手段が揃ってくる後半でパンドラやオートバーストの影響で魔法威力も一気にあがり今度は魔法が強すぎ、と
チームラのバランス調整能力は低い。
救済措置のパンドラに文句つけてどうするんだ。開けるなって言われてるだろ?
#1〜#3のハマンの効果
魔物をテレポートする:敵全滅。
魔物を黙らせる:確実な呪文封じ。
パーティを治療する:毒・麻痺・石化全てを治療する。
パーティを回復させる:全員のHPを全回復。
魔力を増大する:敵の呪文無効化能力を失くす。
以下2つはマハマンで増える項目
パーティを守る:全員のACがLOになる。
死者を生き返らせる:死人を100%HPフルで蘇生させる。
#5のマハマンの効果
敵をどこかへ飛ばす
健康と復活
魔法からの保護
呪文の効果の増大
防御の増大
呪文ポイントの回復
吸い取られたレベルの回復
独自システムである結束値の増大除けば、無いのは特殊効果無効の方だな
>>882 特定のアイテムを装備すれば100%無効化できるwiz本家と違って、1%の壁がある以上、運ゲーは避けれない
どれだけ呪防+防具装備しても、ダメージのみ軽減(最大でも99%カットまで)されるだけ
だから、状態異常系、クラッシュ系はまったく防げないというアホな作りなのも問題…
特防+も同じく1%の壁があるので裏ボスの連打攻撃受ければほぼ間違いなく首、滅化(灰化)
wiz本家(#1〜8)じゃ核撃の威力は最大でも120前後で悪魔系相手だと完全無効化されて乙だった
XBのスペルが強いってのはそんな過去があるからこそ成長性持たせてみただけって話
ちなみに過去作のG-XTH CRだとサブ学のツール使用でジェネシスの威力で弱点×5回連打で裏ボスを瞬殺できてた(結果XBでツールには呪攻+系が一切乗らなくなった
チームラのバランス調整能力は低いんじゃなくて極端なんだと思うわ
W-XTHで強かった物理弱体化が良い例、斧を強くしてくれって要望したらこれだよw
攻撃回数1〜2に据え置き(6回攻撃だった村正も2回攻撃)&多段系大幅弱体化(攻撃回数分で力のATK補正劣化、多段系有利なスキルの弱体化、敵DFUP等…
敵がマルチクラッシュ使ってくるのが鬼過ぎる
通った時点でアウトな仕様で半減なんてゴミもいいところだ
センスのない物言いだな
敵の攻撃100%防ぐゲームのどこが面白いの?
あー、うさぎそうやって倒すのか。
タフだし王も持ってかれるしでどうすりゃいいのかわからなかった。
ゲームを見る限りもともとのゲームバランスからテコいれしたほうがよさげだな
パンドラという技でどうにかしようとするのが間違い
まぁマナリアライズやパンドラのMP回復が無ければ一戦闘で多くても修得人数分しか使えない大技ということで納得もできただろうが…
ってか最近のゆとりは1%の運も許せないような耐性無いやつなのか?それくらい我慢しろとしか
100%勝てるゲームのどこが楽しんだか
ラスボスあたりまではそこまでひどくないし
システム異常にクリア後に対する認識がそこまでないんじゃないかなぁ
独立後全部にクリア後は適当感がある
まぁパッチで追加した分の敵は当初の想定外だから仕方ないか
しかしやはり移植にあたってバランス調整してくれたらよかったけど
ラスボスクリア後のプレイ時間が圧倒的に長いようなゲームなんだし、
最終的な状況まで作り込みは甘くしないでほしい
トレハン楽しいじゃん
パンドラくらいで何がゆとりなのか分からんな
逆に言えば運要素のある戦闘になれば必ず面白くなるとでも思ってるの?
運要素がまったく無いよりは面白いわな。100%先が見える戦闘のどこに惹かれるんだか
まぁ最近はそういう俺ツエーの爽快感を前面に出す無双ゲームが流行り傾向だが。
負ける可能性を少しずつ低くするために装備品収集していくならまだしも
ある魔法を一発ポンと使ってはい100%安全ですとか、
どのあたりが面白いのかとしか
補助魔法を完璧にすれば安全安心
アンチデフォルト連発で消された直後だけやたら苦しいなど
なにかとバランスの悪さは否めない
×アンチデフォルト
○デフォルトアザー
そういうゲームバランスなんだから文句いうのがおかしい
チラ裏
ID:UdY5FG2X0は結局「俺の認めるゲームバランス以外認めない!」って喚いてるだけだな
>>893 そういうのはさ、俺はこういう方法でこのボス倒したぜってちゃんと示してくれないと意味が無いよ。
俺の認めるゲームバランス以外認めないってそりゃ当たり前だなw
「俺の考えたゲームバランス以外認めない」だ
>>883 ああ、こういう考えは嫌い。よくある「嫌なら自主的に封印すればいいだろ」ってやつ?
やっぱそう簡単には割り切れない。もっと簡単にできる方法があるゲームで自主的にいばらの道を進んでもなんかむなしくなる。
安易に特殊な『救済措置』などは設けないでほしい。純粋にゲームバランスのみで調整していってほしい。
例えば多くのRPGで「どうしても勝てなければレベルを上げろ」という救済措置がある
それと同じことなんだけどな
特殊攻撃無効化だけ嫌々ながら利用してる
100%勝てる戦闘はおもしろくないとは言ってもあまりに理不尽だから
ほかのは使わない。スペル無効とか。スペル強化とか。優秀な武器防具揃えた意味無くなってむなしくなるし
できればこのあたりはパンドラでどうこうではなく通常の戦闘バランスをもう少しマイルドにしてほしかった
パンドラ自主規制というのもやはりむなしくなるし
なんていうか、パンドラ使わずにこういうやりかたで行けるんだよ!
って言うのは無いの?
つーかウサギなんだけどさ・・・。
>>901 敵倒してレベル上げたり苦労して武具揃えたりで勝つ戦闘は達成感があるが
オープンパンドラ開放したりノノと契約したりして勝った戦闘はやたらむなしくなる不思議
いや不思議でもないか。
この両者の違いがわからないようじゃおまえに面白いゲームは作れないな
新規データ2週目で低レベルクリアを目指す俺に隙はなかった
それにしてもこのスレはいつから遊霊病院になったんだ
俺的にノノユユはギリOK
後半の一番最後なんか作業なのに、工夫が必要とかされたらそれこそくそげーだろ
途中まではちゃんとバランス取れてるだろ
>>905 どこまで上げればいいんだ?
レベル40超えた辺りだけどもりもり滅化するぞ。
>>908その最後の戦闘バランスが一番お付き合い長いんだけどなww
クエスト全部終わるまでがチュートリアル(キリ
>>909 65あたりまで上げて装備も良いの集まれば勝てるんじゃないか。レベル上げはかなり面倒だがその分勝利した時に達成感はあるはず。
まぁ俺はレベル上げ面倒だからオーパンに逃げたけど。お手軽に勝てる方法があるのに利用しないなんてアホらしい。
ウサギはこちらのレベルに合わせてレベルが上がる
だからやみくもにレベルを上げるより、装備強化かパーティーの構成を見直したほうがいいのかも
>>906 早解き戦歴瀕死0キープのとき全員15/12くらいでクリアしたけど
プレイ時間と戦歴にこだわらなければ余裕で縮まるだろう
時間いくらかけてもいいなら結束値50%にできるしレベルフリーたくさんそろえることもできる
戦歴にこだわらなければ自動で生き返るアイテムも使えるし
ゲームバランス調整は難しい作業。簡単すぎるとクソゲーと呼ばれ難しすぎてもクソゲーと呼ばれる。
プレイヤーがどの程度のレベルでそのイベントに突入するかまで考えねばならないし、少しレベル上げしただけで劇的に難度が変わってしまっても意味が無い。
ゲームの重要な要素なので基本的に妥協せず絶妙なさじ加減で作るべきところだが、最近は
あえてやや難しく作ったうえで簡単になるような逃げ道も用意しておく
という手法が流行っている(?)らしい
簡単すぎて歯ごたえが無いということにもならないし、クリアに詰まることもない。
「救済措置を用意してあるでしょ?」という言い訳もできる。
微妙なバランス調整ができない制作チームほどこういう姑息な手段に走りがちになる
しっかしなんで頑なに防具に状態異常耐性付けないんだろうね。
特防は状態異常耐性じゃないのか?
武者装備でほとんど何もついていない武が割りと平気だったりするから、
状態異常に関しては関係ないと思う。
防具全部に設定しだすとパズルになるからあんまり好きじゃないけど
オプションに欲しかったな
フロートと終盤ユニーク以外の存在価値が微妙だし
>>917 これを装備すればぜったい毒にならないとか、眠らないとか首飛ばないとかだろ
現行の状態異常耐性システムならそのほうがはるかにいいな
今のだとすべての状態異常へ一律耐性だから防具ごとの個性がない
どれだけ効果があるのかもよくわからん。Lvが低いとほとんど意味無い。
注意すべきは優秀な耐性がある防具は必ず基本性能は低くすること。
首や滅化の完全耐性が付くならデスタスクくらいのマイナスだらけでもいい。
優秀な特殊防御が付くうえに性能も優秀ではその防具一択になってつまらなくなるからな。
まぁ今までのチムラ作品の魔宝の魔除けなどを見る限りはこの愚を犯しそうだが
最後の最後で手に入るサービス装備だからって油断するなよ。
最終装備が一択になることほど萎えるもんは無い。
オープンパンドラなくして、滅化、首はね確率低くしたとして何がかわるんだ
最終アイテムが最強じゃないとかくそげー要因だろ
日本語でおk
質問スレなさげなんでここで失礼
アイテムの強化値で副次効果って増幅される?
具体的にはマーリンズキャップ+40(Lv32)とプルートシャポー無印(Lv61)で
どっちがより魔攻上がってんのかなって
そういうのは元のアイテムレベル依存じゃないかな
>>924 されない
呪攻呪防特防はアイテムレベルのみ影響
これもやっぱバランス悪いシステムだな、低レベルのものはほとんど空気程度の効果だし高レベルのものは効果が大きすぎる、
ってわけでもないが効果は大きいので呪防や特防があるかないかでリーサル装備の価値に雲泥の差がついてしまう
もっとこう、低レベルでも結構魔法威力が上がったり高レベルでもそこそこの呪文防御だったりっつー微妙なバランスが欲しい
呪攻+や呪防+だけだとどれだけ重ね着してるか一目でわからないし、キャラ一覧見てもどれほどの魔防効果があるのかわかりにくい。
こんなよくわからん項目はやめて攻撃力やACのようにわかりやすく数値化したほうがいいかも。魔法防御や魔法攻撃という数値を作って。
特に魔法攻撃はブラッドごとの違いが実際に魔法使ってみるまでまったくわからないのが不便。目に見えるように数値化するべき。
それと現行の耐久値×アイテムレベルみたいな要素は無しで。
アイテムレベルという数字が直接性能に絡むと、上に挙げた「高レベルアイテムでも〜」「低レベルアイテムでも〜」というのを実現しにくくなり、よくない。
いいかげん「ぼくのかんがえたさいこうのバランス」を垂れ流すのはやめてくれんかな
Iが一番魔攻高いってのは知ってるが
その後の序列がよくわからん
たぶん
I>>>魔>聖>いろいろ>戦士?
とかって感じだろうが
メイン魔サブ聖とすると両方のオートバースト付くんだが
この場合聖スペル使うにしても魔スペル使うにしても魔が聖より強いっつーのがな
魔スペルは魔メインが強い
聖スペルは聖メインが強い
とかのほうがキャラ的にいいような気もするが
>>927 ゲームの話するスレなんだし別にいいだろ
おまえこそ「ぼくのかんがえたすれっどるーるをまもれ」的に自治気どるのやめてもらえるかな
ありがとー
魔だし素直にプルートシャポー被らせておく
>>926 そもそも呪攻+といった装備自体が空気じゃない?
その効果が一番欲しいストーリー中ではアイテムレベルが低いせいで効果が雀の涙
全身に付けても前衛の攻撃に全く敵わず、ブラッドの呪攻補正のせいで魔I以外は装備する意味がない
後半の敵はHPインフレするから多少与ダメ上げても正直どうでもいいしねぇ
アイテムレベルについては、Lv30の装備が出る頃にLv10+40とかが出てくれたら意味あるんだけどね
補正値あるもの自体がさっぱり出なくて空気すぎた
ありゃ、挿入歌のCD買おうと思ったらEXP公式だと入荷待ちかあ
ゲーム中に歌を入れるのはどうなんだろうと思っていたけど
個人的にクロブラRでの使われ方は良かったな
そういや今回装備の強化一回もやらなかったな
在庫復活させれば鍛えてみる気にもなるんだが
呪攻+はクリア後にこそ役に立つものだと思っていたが
主にアトミック的な用途で
全身に付けても前衛の攻撃に敵わないというのだから、相当低レベル帯の話ではないかな
ヒカルマラソンでもやりだすと、装備の呪攻+した魔法は物理とは比較にならんダメージじゃけえのう
装備は上位互換にしていったほうがいろいろ楽だからね
アイテムレベルは宝箱と装備条件にも絡んでるし
ゲームバランスに文句をつける暇があるなら縛りプレイをやってみるのをお勧め
呪文縛りあたりでプレイすると各種アイテムや武器防具への属性付与も色々考える必要が出てきて楽しいぞ
高レベル装備は今のままでいいが低レベル装備にはやはりテコいれが欲しい
レベルで効果を管理するとやはりこうなっちまからなぁ。
最低でもレベル20以下の装備は最低値レベル20分くらいにはしてもらいたい
レンジブレイク+裏修羅って反則だよなあ
前列のときにうっかりレンジブレイク+裏修羅って死亡することあるよね
ティターニアがやばい
ガチ修羅勝負で勝てねえ
一撃目で燃え尽き攻撃を喰らってから
死ぬことあるけど
その死にキャラが燃え尽き状態なのか判別する方法ない?
リカバリーが怖い
隊列乱され後列のキャラが前列に来てレンジブレイク+裏修羅って死亡することあるよね
ティターニアは毎回ガチってたけど
護衛の名前忘れた塩基配列みたいな敵のが硬くてそっちのが面倒だったなぁ
ティターニアさんは妨付与の武器で毎回黙っててくれたし
>>944 壁はマルチクラッシュで一掃できるんであまり苦にならんかと
本体も躁で一発だから命中さえ確保すれば余裕だったな
ちなみに過去作のG-XTH CRの妖精は100%友好的=見逃すとエンカウントシンボル消滅
戦えば壁はXBの1.5倍増の9体、即死無効、経験値低…
レンジブレイク+裏修羅
オープンパンドラ
マナリアライズ
全部無かったらデウス・エクス・マキナに勝てる気がしない
変わりに円卓の納豆みたいなアイテム
装備品強化がもっと楽ならなー
円卓の食材みたいに
それだけの縛りだったらイージスさせてる間にバーストアレイドファストキャストアトミックで倒せるよ
それはそうと、みんなアバターコンテストは応募したかな?
何か要望パワーが溜まってる感じだな
不満・要望・その他意見があるならチームラのサイトの専用問い合わせフォームで直接言ったれ
多分それが一番簡単に確実に開発の耳に届く方法だろう
WIZをリスペクトするのはいいけど
型にはまる必要は無いと思う
とりあえず魔法の使用回数制はどうかと思う
まぁMPとそんなに変わらんのだけど
MP回復アイテムが無いのが問題だな
あとボタン押しっぱが止まるのも痛い
毎ターン回復&コンバート&パンドラで使い放題ですが何か?
あぁいや、クリア後はともかくねw
ちょっと極端過ぎるわ
おかげで低レベルの魔法がほとんど空気というか
ジャミングエラーとかヒットブレイクとか使わなかったわw
ほぼ無限ってのもどうかと
上限20だと下手な数値制よりはるかに持久力あると思うけどな
っていうか、その部分に関しては円卓のほうがシビアだった
質問です ラスボス戦で倒すとっかかりすら見えない…
パーティー
武/暗 王/聖 戦/武 射/戦 学/魔 聖/魔 レベル27/22 ぐらい
イージスでも300×6ですぐ死亡、死亡自動回復アイテムも12個まで、
アボイド重ねがけ無駄、後列は通常攻撃一発で死亡、
何かヒントください
>>954 王の防具を鍛えなさい
メガシールドGとチェインメイルG上下あたりを最大強化すればダメージ殆ど受けなくなります
今サイコシールド2鍛えて、防御140まで上げたんですが、
今までのダメージが300〜400とすると、200〜300という感じ、
これで防御足りないとなると、アイテム足りないです
しばらくレベル上げですかね…
>>954 王/聖で王は何をするんだ?
イージスするなら聖魔法なんて使ってる暇は無いだろう
王/暗(回避重視)or拳(防御重視)のどっちかでないかい
>>956 なんでサイコシールドIIなんか強化する?
サイコシールドIIを+1するのにはメタルIII×5が必要、
チェインメイルGとチェインウェッグGとメガシールドGを+1するのにははメタルIII×1=メタルII×10が必要
どっちが効率良いかは考えなくてもわかるだろ
やったぜ父ちゃん!! 16回目で倒したサンキュウ、守備は160まで上げてみた、
っていうか倒したときは単発攻撃が多かった、絶対運だわこれ
>>957 いや通常時はマナガードだけでほぼイージス使わなかったの
回復二人いるとほら… 安心じゃん レベル上げるのしんどかったのよ
>>959 王がマナガードするのかw
なるほど・・・それはちょっと考えなかったな
うちの王/暗はLv27でAC-42のイージス専だった
修羅って静乱斬のパクりだよな
はいはいパクリパクリ
おいふざけんなよ
こんな穴だらけの技と天下の名作を一緒にすんなよ
アバターコンテストどうしようか
マッスル装備で名前をウホッとかにしとけばいいかな
おもいっきりエロの方向で
パージセクターいけるようになったが、敵が強すぎて稼ぎどころじゃないww
>>967 なかなか即死してくれないしMPがすぐ切れてしまった
おとなしく本殿回ってみますありがとう
休日のたびに思うんだが
何で俺は一日中クロブラやってしまうんだろう?
CoDやGoWのオンゲやっててもいつの間にか水中にいたりするし
確かに天外の奥義はリスクとリターンのバランスが非常に良く出来ていたよね
バグとは言え、レンジブレイク修羅はお手軽且つノーリスク過ぎるのは問題なので、
次回作辺りでは上手く調整されてると良いんだが
円卓では調整してるしクロブラのはあくまで仕様だよ
バージョンによって出来なくなったりしてるので只の仕様
なんだ仕様かよ
仕様ってことはこのレンジ修羅採用した奴は頭イカれてんな
バグなら直せばいいが仕様ってことは本人よかれと思って採用したわけで
次作で直すかどうかはわからんわけか・・・・・・・チームラ終了?
あっても使わないで実績1000まで出来たし、使う使わないは個人の判断
あったら必ず使わなきゃいけないのかと
なんでも自主封印に任せるのは危険だぜ
そういうのが嫌な奴もいるしゲーム離れにつながることもある
円卓でもアイテム無限増殖があったし
わざと救済策があるのかなあと思った
>>975 自主封印にまかせずガッチガッチにつくりこんだ世界樹は1のラスボスで投げた。
2も3もあれが繰り返されるのかと思うとやる気が起きない。
世の中おまえみたいな熱血硬派だけじゃなくオレのようなヘタレウンコが
居ることも忘れちゃならない。
チームラ信者ってのはチームラが大好きで大好きでしかたないからなにかと擁護したくなる気持ちもわかるが
ちょっとおかしい仕様だな?と思ったらきちんと言った方がいいわな。
不評が多ければそこは次回作でしっかり修正してくるはず。
へたに擁護してると「お?好評かな?」とか勘違いしてそのまま残すこともありえないとも限らん。
XTH2のイカ足売買も似たようなものだったな。
自主的に封印しててちまちまレベル上げしてたが、急にむなしくなる時がある。
もっとはるかに楽な方法あんのになんで自分はこんな無駄な苦労してんだろ、とか
んで結局やる気無くして放置。
>>978 そういうのはやはりまっとうなゲームバランスで調整すべきところ。
プレイヤーはライト層からコアゲーマーまで幅広いからバランス調整はむずかしいだろうが
だからといってレンジ修羅などという外法技の存在を擁護する気にはなれん
>>979 そりゃちょっと前までの流れみたく
まっとうな改善要望についての話になら乗っかるけどな
たかが仕様一つとってチームラ終了とか煽り入れる奴に煽りで返して何が悪い
ボスが何も出来ないわけではない。Sレンジとシャッフルとレンジブレイクでレンジ修羅は無効化されるからな
修羅の効果をマイルドにするだけで調整できるんじゃないの?
終盤の敵体力のインフレ具合からしてレンジ修羅は狙った調整だと思ったけどな
Sに修羅がないからして、武の最終兵器の位置付けじゃないん?
言いたいことがあるならチームラに直接言ってこいよ
スレで騒いでるだけで「きちんと言った」ことになるのか?
一応確認するが、
>>979=
>>980だったりせんだろうな
っつか、レンジブレイク無くすだけでかなり問題解決するような気がする
裏修羅は単品だとスキーな面もあるし
敵キャラによっては
オープンパンドラの特殊攻撃無効もやらないと
鬱とかノックダウンで止まってしまう場合もあるしね
あ、間違えた
レンジブレイクはそれとは別か
>>984 それはある
後半になってくるとレンジブレイクはパンドラ以上のチート仕様な気がしてきた
パンドラの効果の一つに組み込むくらいが妥当かと思っていたが、いっそのこと無くした方がいい
強くておもしろいというよりか敵の攻撃を大部分無効化でフツーにつまらない。
あるいは仕様変更でもいいかも。ああいう完全無効化的な技は味方だけに有利に働くからチートっぽくなるわけで
敵味方全体に効果があるとメリットとデメリットが発生するからバランスとれる。
例えばレンジブレイクを使うと敵味方ともに最前列同士のガチンコ殴り合い以外すべて無効になる。
効果は5,6ターンほどで自動で切れる、とか。
あんまりこういうこと言ってると
>>927みたいなうるさ型の先生が出てきそうだからこのへんでやめとくわ
俺は今のままで構わんけど調整するなら
レンジブレイクを必ず先制、ただし効果はそのターンのみ
裏修羅の防御ダウンを半減程度にする
とかかな。
さっきクリアして上級職が解放されたので、今後の編成に悩んでます。
いま、こんな感じです。
戦/射 王/拳 聖/魔 暗/武 射/学 魔/聖
んで、射術士って今後も使えますか?
今後レンジブレイク使う敵がいっぱい出て来て射術士がゴミになるようなら
RAS/学にでも変更しようかなと。
俺はこんな感じだな
魔/聖 魔/聖 I/聖 武/暗 武/暗 武/暗
発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
>>989 レンジブレイクはデフォルトアザーで消せるから
普通に使えるよ
こっちのレンジブレイクも消されるしw
要は、それをプレイしながら自分で見つけたかどうかってことで
自分で攻略しないで最初からそれ利用してる人でしょ自主封印とか騒ぐの
ジャマータスク喰らったらどうやって回復するの?
頭おかしいやつ一部居るな
チムラのゲームやらなきゃいいのに
>>994 エンデフォルトで頑張れ。自分は使わなかった
ジャミングと間違えた、ちょっと吊ってくるわノシ
>>992 レスありがとうございます。
射術士はこのまま使い続けてみます。
次スレはまだか!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。