FAQ
質:親の成長具合によって子供の能力に変動あったりする?
答:子供に影響するのは持って産まれた遺伝情報だけ。
親がどんな人生を送ろうと子供には関係ありません。
成長終了してても戦勝点0でも子供の能力には影響無し。
質:元服後に「とある○○〜にご執心……」のメッセージは従った方がいい?
答:元服時のコメントはランダムメッセージ。気にしなくていい。
質:「どっぷり」ってそんなにヤヴァイの?
答:とにかく、奉納点稼ぎにしろ、一族育成にしろ、時間がかかる。
結果的にゲーム進行速度が遅くなるし、実力的に無理もできない。
モードを選ぶ時は覚悟すべし。ちなみにゲーム中、任意で変更可能なので便利。
どっぷりでも、交神のときだけあっさりにすると、
優秀な素質がかなりの確率で引き継がれるので非常に楽になる。
質:「あっさり」で見られなくなるイベントある?
答:用意されているイベント(メッセージ)はモードに関係なくみな一緒。
ただし「あっさり」は、さくさくゲームが進むため、
結果として黄川人のメッセージなどを全て聞けない場合もある。
質:後半戦の敵つぇぇ……。
答:誰もが一度は通る道です。
大江山に挑戦する前に、商業レベル(=武具レベル)をできるだけ上げておくと多少楽になる。
質:人魚タンの前に、一族揃って高波行方不明にorz
五郎×2の雷・竜巻連発はどうもならんのか('A`)
答:誰もが(ry 素直に耐久力上げましょう。
質:ダッシュ時の体力減少Uzeeeeeeeee!
答:たすきつけとけ。回復分で相殺できる。
質:クリア後のデータ引継ぎある?
答:ノー。一族の歴史はそれっきり。
質:アイテム全コンプの恩恵ってある?
答:……自己満足かな。
質:各キャラクターの容姿はどうやって決定される?
答:まず、使われる顔が、一家の歴史が始まるときにランダムで決定される。
そして交神時、人間側の親から引き継いだ遺伝子で一番値が高いものが反映される。
瞳←心 髪←技 肌←体。
質:Q:娯楽部門に一発で50万両を投資して復興完了しても姿絵24枚コンプは可能?
答:姿絵は娯楽部門が復興完了した後でも毎月一定の確率で新しい絵が店先に出現するので可能です。
質:増築しないと交神できないってイツ花に言われたんだけど?
答:家には定員があります。家族を増やしたいならお金をためましょう。
・増築前:定員6名
・一度目の増築発生条件:一族が5名以上、かつ所持金が30000両以上で奇数月を迎える
かかる費用は20000両、増築後は定員10名に
・二度目の増築発生条件 一族が8名以上、かつ所持金が75000両以上で奇数月を迎える
かかる費用は50000両、増築後は定員16名に、これ以上の増築はありません
=======================================================================================
バグ関連
質:開放してないのに年明けてもボス敵が復活しません!
答:年をまたいでの討伐延長をすると、その年に倒したボス敵は復活しない模様。
新年は出来るだけ自宅で迎えましょう。
質:相翼院の鬼録が埋まりません…
答:攻略本には奥の院2階の宝箱から冥土みやげのパーティが出ると記述されているが
今のところ出現報告なし。バグだとおもわれます。
質:遺伝子は本当に交神の度に底上げされてるんですか?
答:交神の度に底上げされるのは遺伝子ではなく初期値のようです。
攻略本P43に書かれてることは誤りだと思われます。
時限付きの宝物について
◇竜神刀 【剣】
大江山の石猿田衛門と、白骨城(前半)の大江ノ捨丸のみが落とします。
◇大江山クリア以前にしか入手できない【名品珍品】
・選考試合で入手できるもの
一物茶碗・アマ栗茶碗・休利ノ茶碗・御井戸香炉・竹二重花入・竹尺八花入
・選考試合では入手できないもの
茶巾破れ袋(九重楼・五年坂の宝箱)
銘ヘソ茶碗(九重楼・五年坂の宝箱)
三方釜(白骨城・10ノ丸の宝箱)
中脇指建水(鳥居千万宮・大玉殿の悪羅大将 相翼院・羽休め台の宝箱 白骨城・3ノ丸の宝箱)
猫耳花入(鳥居千万宮・無限鳥居一の宝箱 相翼院・奥の院の悪羅大将)
◇回天一発 【大筒】
親王鎮魂墓(鎮魂の間)の崇良親王のみが落とします。
手に入れずに解放してしまったら入手不可能になります。
◇天目茶碗 【名品珍品】
選考試合(前半)、鳥居千万宮(前半) のどちらかで取得しておく。
一応、大江山クリア後も入手できるが、紅蓮の祠の鳴神小太郎からのみで、解放後は入手不可能に。
◇宝箱からしか入手できない【名品珍品】一覧
(大江山クリア後)
・小脇指建水 鳥居千万宮(無限鳥居千)か白骨城(17ノ丸)・志野茶碗 地獄巡り(地の池地獄)等々
アーカイブス版・PSPのみで養子縁組、分社をするには(暫定版)
※多少面倒です。PS3がある人は、そっちでやった方が無難かも?
必須事項
・FWを3.80以上にアップデートする
・俺屍以外のアーカイブスソフトをダウンロードし、セーブデータを作っておく
1)俺屍以外のアーカイブスソフトを起動し、
HOMEメニューより「メモリーカードの管理」を呼び出す。
適当に選んで「取り込み」を選択、そこから俺屍の仮想メモリーカードを選択し、
データをコピーする。
※今までパソコンに俺屍データを保存していて、それを養子もしくは分社に使用したい場合は、
PSPをパソコンに繋いで、セーブフォルダを交換して、1)の操作を行う。
俺屍以外のソフトの仮想メモリーカードに俺屍データを移しておくのがミソ。
2)俺屍を起動し、HOMEメニュー「メモリーカードの管理」を呼び出し、
今あるデータは邪魔なので削除する(ちゃんと1でコピーしたのを確認すること)。
養子を出したい(分社したい)家のデータを、他のゲームの仮想メモリーカードからスロット1に
「取り込み」、養子(分社)を受け取りたい家のデータをスロット2に「取り込み」。
3)この状態で養子縁組もしくは分社が可能となります。
俺屍の最初の画面から「養子」もしくは「分社」を選べばOK。
4)養子もしくは分社が無事に終了したら、これから遊びたい方のデータをスロット1に移す。
大抵は受け取った方のデータで遊びたいと思われるが、受け取った方のデータはスロット2に
あるので、1)同様面倒な作業が必要。
俺屍以外のアーカイブスソフトは、出来れば2本以上あればいい。
それと、俺屍のアイコンはみんな同じなので、間違って消さないように注意
俺屍スレ専用アップローダ
ttp://www11.uploader.jp/home/baaaaaanto/ ※ここから注意!※
【以下の情報は人によりゲームの楽しみを半減させる可能性が有ります。】
閲覧&利用は自己責任でネ!
[改行]
質:子供って産み分けとか出来ないの?
答:戦勝点+年齢(月)が奇数なら男、偶数なら女。
戦勝点+年齢(月)が64の倍数か倍数+1なら双子。
交神相手や一族の人数により双子確立が高くなると最大で+31まで双子。
よく分からなかったら二月連続で交神させてみると分かりやすい。
↓双子が1/32の確率で生まれる状況下での「戦勝点÷512」の余りの数と性別の対応
0 →女女 1 →男男
64 →女女 65 →男男
128→女男 129→男女
192→女女 193→男男
256→女女 257→男男
320→女男 321→男女
384→女女 385→男男
448→女男 449→男女
双子が2/32の確率で生まれる状況下では次のようになる。以下同様。
0 →女女 1 →男男 2 →女女 3 →男男
64 →女女 65 →男男 66 →女女 67 →男男
128→女男 129→男女 130→女男 131→男女
192→女女 193→男男 194→女女 195→男男
256→女女 257→男男 258→女女 259→男男
320→女男 321→男女 322→女男 323→男女
384→女女 385→男男 386→女女 387→男男
448→女男 449→男女 450→女男 451→男女
質:雑魚回しって?
答:「増援」で仲間を呼ぶ敵の行動を逆手に取り、増援の敵だけを際限なく狩り続けること。
メリット
・一度の戦闘で大量の戦勝点が手に入る
回しでの戦勝点≒(本来得られるはずの戦勝点)×(倒した敵の数)÷(出撃隊の人数)÷1.5
本来得られるはずの戦勝点とは単純に倒した敵の戦勝点をたしたもの
デメリット
・敵一種につき200匹近く倒すとバグが出始め、さらに回し続けると最悪フリーズする
・増援大を使う大将は合体能力を持っている
・忠誠度や健康度が0になりやすい
・大量の戦勝点によりゲームバランスが崩れる
隊長以外は退却させると忠誠心がほとんど下がらなくて済み、
退却した連中も問題なく経験値を得ることができる
~~~~~最強遺伝子、偽最強遺伝子一覧~~~~~
最強遺伝子は○、偽最強遺伝子は×
■男神
石猿 …母技土×
火車丸 …父体火○
月喰い …母体土○
崇良親王 …母体土○、父体土○
太刀風 …母心風○、母技風○
雷電五郎 …母体水○
梵ピン …母技火○、父技火○
金翔天 …母技土○、父体土○
不動泰山 …母体火○、父体火○
寝太郎 …父技土○、父体土○
福郎太 …母体風○
嘗祭り …母技水○、父技水○
月光天 …母心風×、母体土○、父技土○
黄黒天 …父心火○、父心土×、父技火○、父体火○
光無 …母技水○、母体風○、父心風○、父技風○
日光天 …母技風○、父心風○、父体風○
獅子丸 …母体火○、父心火×、父技火○、父体土×
氷ノ皇子 …母心水○、母技水○、母体水○、父技風×
■女神
百足お銀 …父体土○
真名姫 …父体水×
六ツ花 …母心水×
月寒お涼 …母心水×
八手 …母技水○、父体水○
お業 …母体風○
下諏訪 …母技水○、父技水○
吉祥天 …父技火○
上諏訪 …母体水○
万珠院 …父体土○
卑弥子 …母技土○、父技土○
壱与 …母体水○、父体水○
芭蕉天 …母技風○、父技風○
鏡国天 …母体水○、父技水○
常夜見 …母心風○、母体風○、父心風×、父技風○
夕子 …母心火×、母技火○、父技火×
昼子 …母心火○、母心水○、母心風○、母心土○、母技風×、父心火○、父心風○、父体火×
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 20:20:23.24 ID:/OSxkSoi0
イツ花フェイントからの水属性・・・
見間違いでしたじゃねぇよなんなんだよ
今度は女二倍付けるぞ
前スレ998
双子でも6歳でもないと思うんだが
攻略本フラゲした新情報か何かかね?
黄川人は母乳代わりに皇子の血を啜ってたからまだ乳飲み子だよな
お紺に富くじ当てたりしたのは物心よりも、
生存本能でやってたみたいな描写だった、小説だと。
「その王様ってのが年端もいかない女の子と 生まれて間もない赤ん坊の2人」
「忘れてたよ、ボクや君たちの前に もうひとり朱点童子が生まれてたってことをね」
黄川人本人がこう言ってんだから双子ではないだろ
今スレがPSP版もPS版も同じ六十二だから、両方見てる人間が混乱してんじゃないでしょうかw
PSPが出て以来、ぴく渋の俺屍関連が充実して実に結構だ
R-18はまだまだ物足りないが
あれだな、テンプレに「※PS版の情報でPSP版とは異なります」的な記述入れといた方がいいかもね
次スレ立つのは当分先の話だけどw
キツトさんの着物(水干だっけ)の下はノーパンなの?
褌なんて無粋ですよね。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 08:46:52.21 ID:y6HWesMNO
天ノ羽槌もったキャラが混乱させられた時の恐怖感はヤヴァイ!
リメイク版で阿部さん倒すと一言コメント残すのな
やっぱ以前貼られてた あの悪人面のイラストが阿部さんだったようだ
意外にも(?)口調は丁寧、何故か耳が尖ってる(神の血を引いている?)
なんでも自分と一族の力は似てるそうだが、何気にこの辺が次回作への伏線だったりすんのかね
しかし阿部さんがメインキャラってのもなんかあの平安?時代物としてはベタ杉ではあるな
え、安陪さんあんな設定画まで公開されたのに
御前試合で喋るだけ?
だから次回作の方で色々と話に絡んでくるんじゃないかと思ってる
2じゃ一族が反体制側に回っちゃうそうだし、
阿部さんも体制側の刺客とか、意外な協力者的存在とかで出てくると見た
でも、まだあのプロットに決まったわけでもないんだろう?
あまり期待しないほうがいいと思う
細かいバグの多さ(しかもまともに通しプレイさせてれば見つかる程度の)から考えると、
単に時間切れでそこまで盛り込めなかったんじゃないか
2の宣伝用らしいし
仕様やバグに関して一部?と思う事もあるけど、
ゲームとしては前作よりテンポ良くて今のところ
リメイク>前作だから十分満足。
俺屍2が出るなら、今度はもう少し長いスパンを与えて欲しいな
一族の寿命を14〜16歳にして本当の人生の時間感覚でじっくり育ててみたい
生まれてすぐに急成長して、1歳何ヶ月で死んじゃうってのが、
いかにもシステムの都合って感じでちょっとイヤなんだよなァ
あと、親神の外形的特徴が反映されて欲しい
一部の神によっては子の姿が半妖っぽくなったりすんの
パラメータ以外にも神を選ぶ要素が増えていいと思う
「遺伝子はいまいちだけど、獣耳にしたいからこの神様にしとこ〜」みたいな。
1ヶ月ごとに行動する今の仕様のままで?
それとも年単位で行動するようにして見かけを14〜16年にしろってこと?
まずは256人の撤廃だろう
寿命が長くて世代交代できないと素質がいつまでも変わらない
1ターン1年にすると「1年ずっと戦うの?」「1年ずっと交神してんの?」ってことになる
ケモの特徴って狐尻尾+うさ耳みたいに重複出来んのかな。
あんまり色々やるとキメラみたいにキモくなっちゃうかな。
>>30 そういやそうだね。
交神繰り返してなんぼのゲームだっけ、…どうしようw
でも、やっぱもう少しゆとりがが欲しい
中には思い入れを持つ前に寿命を迎える子とかいるし、
今のままだと寿命に縛られすぎて
年齢ごとのパラ成長の変化で育て方や役回りが余りにも固定化しちゃってて…
俺のプレイスタイルのせいなのかもしれないけど
思い入れする前に死んでいくからコマの様な気はする。せめて最短5年くらいは寿命が欲しい
寿命が5年もあればのんびり目にやっても3世代ぐらいでゲーム終わりそうだな
つーか俺屍のコンセプトに合わないから別のゲームでやったほうがいいと思う
いきなり成人じゃなくて、年齢による成長過程は見たいかも。
プリメみたいに。…というと例えが悪いだろうか
取り説の墓参りイラストで小さい子いるし、設定的にはOKなはず。
家計図ゲーで寿命長くしたら、数年単位のターンになるSLG寄りになりそうだな
まあロマサガ2のようにタイムポイント以外での時限を設けない手もあるが
身体的成長度合いをグラで表現してるゲームじゃないから良いんじゃないか
ID:9W/cb/jCOには脳内補完をお勧めしておく
まぁキャラよりも血に思い入れを持つゲームだしな
最初に一族の証になる身体的特徴を自分で決めれるってのはどうやろ?
口元にホクロがあるとか、眉毛がカールしてるとか、
背中に星型のアザがあるとか、胸がデカイとかw
まあ、各職業のグラくらいは何通りか用意してもらいたいな
どの顔でも職業グラが変わらないから、ハゲがヅラ被ったり、長髪が短髪になったり、
せっかくの個性的な面々が職業グラによって没個性的になってる
阿部さんズの剣士達が全員固有グラなんだから、一族側でもできない事は無いはず
忠誠心が一定以下(例えば90以下)になると、
進言以外の行動を命令しても、その命令を無視するとかあっても面白いかもな。
そうすれば交神の時に術奥義習得以外でも心のバランスも重要になってくるし。
まるで一族サマナーだな
よし花乱火のあわせだ!boycott「えー。足首いたーい」
思うようにいかないのが子育てって部分もあるだろうからな
最長2歳半から3歳くらいで最短1歳半でどうだw
最短2歳丁度、最長2歳半でいいんじゃね
男:2歳0ヶ月〜2歳5ヶ月、女:2歳1ヶ月〜2歳6ヶ月、くらいで
せっかく8家系で職業コンプして色々組み合わせ楽しみたいのに、
現行だとスケジュールの比率が交神>討伐になって、ろくに戦えなくなってしまう
年に4回も交神してればいいんだから、それはなくね?
>スケジュールの比率が交神>討伐
イツ花を見た後に昼子を見るとなんか寝むそうに見えて仕方ない
家が何倍も広くて、かつ家出することがなければ寿命が長くてもなんとかなるけど
それでも4人パーティのゲームで8家系とかやってたら戦力が分散してろくに戦えないと思う
戦闘職以外にも支援系の職を増やして、
屋敷に残って後方支援する裏方的な役回りを儲けるってのは?
新武具の開発をする鍛冶職人とか、術の開発をする人とか、鍛冶の神様とかいるし…
ロマサガみたいになっちまうが…
作業感が増すだけじゃね。それが好きな人もいるだろうけれど
余ってる一族は別動隊としてダンジョンの探索させればいいよ
リンダキューブにいたハンターみたいな感じで
やっぱ囲いっていうか、枠はある程度狭いほうが
中を凝縮させられる(濃い感じ)と思うから、今のままでいいと思うな
寿命とかも戦闘メンバー4人で、最大24ターンっていうのは
物足りないかも知れんけど、適度に忙しなくていいバランスだと思う
別働隊は面白そうだけど、収集がつかなくなりそうだな。
攻略本430ページ分厚すぎワロタ
前作の倍近い厚さあるな
そんなに載せることあったか?
迷宮の情報とか鬼録とかが相当ページ増えてる
他にも神の項目も情報増えてるから1ページあたりの人数減ってるし遺伝とか成長についてもじっくり書いてたりとかしてる
いまアーカイブ版プレイ中なんだが、最強遺伝子持ちの氏神の
奉納点って、復興が全部済んでいると何点になるのかわかる?
確か復興してない状態で77788で、復興進めると約3割減だった
気がするんだけど細かい数字わかったら助かる
いま最高点の氏神が58499なんだけど
もうずっと氏神登録の進言されてない・・・
>>59 イツカやキツトの描き下ろし、
初出しの設定画やイラストなんかは無い?
>>60 197/256で59860点になるらしい
天才の条件や寿命の決まり方は載ってない?
大丈夫!に載ってた曖昧なやつじゃなくて、もっと正確なの
65 :
60:2011/12/11(日) 20:15:12.52 ID:YC0YtBOd0
>>62 d!すげぇ助かった
もう少し頑張ってみる
ところで新作の攻略本読み応えありそうだね
秋葉神はいらないけど買おうかな
桝田さん燃料投下するの好きね
秋葉縛りプレイか
いつかやってみたいがどっぷりオンリーでやったら泣きそうになりそうだ
奉納点は据え置きで成長していくし、意外と楽じゃね?w
確か必要奉納点二桁とかだし。
クリエイターの品性とゲームの良し悪しは関係なし
ゲームの方も面白いけど決して上品じゃないしな
桝田の捻じ曲がった思考が俺屍という異端なRPGを作り出したと思えばいい
天照大神の別称が大日?貴神(おおひるめのむちのかみ)だから
蛭子と結びつける発想はありな気がするんだよなあ
見捨てられた神の子が戻ってきてどうこう、という物語にも合ってる
それを無茶苦茶な駄洒落としか思ってない桝田さんって実は案外学が無かったりするんじゃね
別に桝田1人が俺屍作ったわけでもないしな
不備は全部人のせいという責任回避発言してる点からもそれは明らかw
草生やした文章とか確かに学なさそうな時はある
まあ作品とは関係ないよ
映画アマデウス版モーツァルトの下品な笑い声+屁コキみたいなもんだ、枡田つぶやきは
>>75 >映画アマデウス版モーツァルトの下品な笑い声+屁コキみたいなもんだ、枡田つぶやきは
あれは史実に沿ってるらしいけどね
俺の尻をなめろとかいう曲作ったりしてるし、品のない人間だったのは確かだろうね
草生やした文章ってなに?
次はアレだな。必殺技の名前変更(上書き)ができるようにしてほしいな。
一回途絶えて、復活したら復活させた人の名前がつくの(相手よりも技使用時に影響する属性のパラメータが強かった場合に限る)
変な名前とかやり直したいし
変なままのも面白いけど、憶える時期が不定だから狙った名前の奥義ができない
俺はそれで2回初めからやり直した
>>77 2ch用語で言うと「w」の文字が多い文章って事かな
wwwが草に見えると。俺はバランに見える、まぁあれも草か。
所で天才って生まれたことある?
目に見えて成長率が違う物なの?
自分のプレイの中でも過去に生まれてるかもしれんが、確認できたことがない。
俺が見過ごしたのか、生まれたことが無いのか…
歳食って通常なら能力値の伸びが衰えてくる頃なのに
その能力値だけ若い頃のように伸びて
「あれ?こいつ天才だったんじゃね?」
と気づく
若いときに交神しようがパラメータ成長してから交神しようが歳くって減衰してから交神しようが
基本的に子供に大きな違いはないよね?ランダム要素とかは当然変わるだろうけど
ゴメン……
天才は分かりやすくメガネでも掛けて生まれてくるべき
そうして生まれたのがのび太である
昼子と黄川人が素手で本気で殴りあったらどっちが強いんだろうか
黄川人は実は皇子に格闘技習っててインファイトの方が強いとかないかな
やつは皇子の冷凍睡眠を修得するべきだった。あれ必中だよね?
>>78 いっその事キャラ名とか関係無しに、習得した際に好きな奥義名付けられればいいと思う
(一応、デフォの奥義名は用意しとくような感じで)
『天翔龍閃』みたいな厨二臭い奥義名付ける一族とか絶対いるだろw
>>74 ツイのはあまりうまいやり方じゃなかったなぁ
半端におばちゃんとやらに同情してくれ、みたいな言い回しが不味かったと思う
かわすだけならSCEの人がやった、だけで良かったはずなんだが
俺の好きな作家に軽く粘着した上にさらっとあしらわれててワロタ
桝田の性格を考えると、嬉しくていろいろ言いたくなるのはわかるが・・・
奥義なんて閃いたもん勝ち
序盤の子は奥義で名を残し中盤の子はその奥義による戦果で名を残し終盤の子はそれまでの集大成
それぞれの子に多かれ少なかれ思い出ができるから面白いんじゃないか
>>81 亀レスだけど、体火の素質バーの最大値が500も行ってない子が
元服辺りで850近くになってて、その時点で体火素質一番高い年長者より上回ってたこととかある。
水女神が続いた家系だったから、体火が低い値で一致しやすかったのかも。
その子供は体火ヘタレたから、やっぱりあれは天才だったんだと思う。
てなことが、今現在やってる同属性家系プレイで頻発してて面白いw
>>92 あっさりでもないと、序盤に閃くってことは稀じゃね?
どっぷりだと、終盤になっても奥義に空欄があるとかよくあるんだぜ・・・
火系で纏めて強化してたら色黒ばかりになって鬱だったわ
やっぱ今やると色々と物足らんゲーム
>>94 同じくどっぷりだけど確かに最序盤は無いね
毎度鬼朱点討伐ごろからボチボチ出てくる感じ
あんなこと書いたけど俺は奥義覚える奴と戦果あげた奴は大体同一人物っていう
前月に覚えてくれた百裂拳と代々受け継がれてきた金剛変で阿朱羅ほふったったわ!
>>94 うちはどっぷりで序盤に余裕で埋まる。
稀なのは育て方の問題だな。
毎回4人で仲良く点数を分けあってりゃ、
成長が鈍いのが当たり前だ。
埋まるか?
どっぷりだと一族100人超え地獄で3万点クラスと交神しても、抜けはざらにあるぞ
鬼朱点前にもいくつか創作したが、埋まるってほどは閃かないと思うが
序盤中盤終盤とか人によって基準が変わるだろう書き方してすまんかった
自分の中では
チュートリアル:大江山まで
序盤:中ボス撃破〜ダンジョンボス数体
中盤:散髪中
終盤:地獄
なイメージ
ゆっくりやってる人多そうだから奥義閃く子、ボス撃破、散髪の子は違うかなって思って
>>92書いた
>>99 年譜見て来たが、4〜8人目で薙刀埋めてたよ。
うちはどっぷりだが一人旅だから、成長が早いんだ。
戦勝点は参加人数で頭割りだから1人が一番効率が良い。敵の人数よりパーティーの人数が少ないとボーナスがつくしな。
子どもが少ないから、親神のランクもガンガン上がる。
>>98 どっぷりで弓と槍は欠ける事無くずーっと家系維持してたけど昼子倒すまでに
弓がなんか1個覚えてない。槍落雷と会心のみ。ラスボス直前に入れた踊りは獣踊りのみ
だったぜ!普通にやって成長終了なんかした事ないけどな!
>>101 一人旅は流石に特殊すぎるだろw
つーか一人旅でも奥義埋めるのにそんなにかかるの?
前作どっぷり一人旅やって初代抜いて実質5人で阿修羅まで終わったんだけど
桝田見てるかーー!!!
明美さんは次回女神枠だぞ!!わすれんなよーーー!!!
ご指名アリガト
過去に俺屍スレに激論を呼び、逮捕者まで出した
黄川人はフルチンか否か問題は決着がついたんだっけ?
フリチンで戦い中も攻撃の度にプルンプルン動いてるでFAだったはず
ここでイツカキット以外の神の話題が出るの珍しいな
いいぞもっとやれ
アーカイブス版どっぷりでちょこちょこやってるが、奉納点稼いで交神の連続でマンネリになってきた!
学生時代はどんなゲームも夢中になったものけど体力なくなったな俺 でもやってる間は楽しいの
奥義についてはリメイク版か否かでも習得時期が違ってくるぞ
リメイク版ならあっさりでも飛び級で交神してないと、
地獄まで行ってんのに奥義コンプできてないとかはざらにある
黄津人のおちんちんペロペロ(^ω^)ペロペロ
偽者じゃねーか
PSPリメイク版の早解きクリア今どのくらいが最高記録かな?
個人的目標にしてた3年目の12月で表クリアをやっと達成できたんだけど
あと2ヶ月くらいまでなら短縮できそうだけどこれ以上劇的な短縮は俺には無理そうだ
ちなみに面子は石猿の双子×2。男女の剣士女弓男槍。素質点は全員8000くらい
ドーピング込みで雷獅子からブレスの連続攻撃にギリ耐えれた。石猿一回で阿修羅の打撃にギリ耐えれたので
思ったよりは運ゲーにはならなかった
>>109 リメイクは技の成長がとんでもない仕様なんだよな
それなりの素質あっても伸びないときは本当に伸びない
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 21:10:39.04 ID:rbyx7aBkO
>>113 技の成長はもともとあんなもんじゃね?
単純にリメ版だと要求能力がやたら引き上げられてるから覚えにくくなってる
あっさりならそれでも覚えられてもどっぷりだと正直ゲーム終わるまでに覚えられん
sage忘れちった
黄川人のびーちくペロペロ(^ω^)ペロチュパペロ
>>114 素質に最強遺伝子出ても運悪けりゃ500程度で打ち止めになったりするんだぜ?
併せ前提になったせいで、どの奥義も習得のハードルが上がった割には強くないよな
踊り屋の花吹雪は別だけど… つーか、踊り屋ばっか贔屓し過ぎ
紅の宴なんかは信じられんくらい弱体化してるってのに
リメイク版の攻略本によれば、能力の伸びしろの最大〜最低の幅は下記の通り
心144〜288
技510〜36
体103〜55
詳細は攻略本のデータシートに譲るとして、技不足で大照天使えない子は才能じゃないってことだね
奥義なんて併せるか?術だけだろ
むしろ言われるほど術の併せが使えん
裏まで逝って30000も40000もあるような相手を1ターンキルなんて無理だし
回復やバフのターンも入れる以上、単発で打たせた方が効率良い
というか後半併せなんぞしてる余裕はないだろ、更に一人は槍で絶対防御してる訳だし
拳法家の3連撃する奴やユーザー刀を持たせて源太殺とか充分強いと思うが
>単発で打たせた方が効率良い
奥義の話ね
奥義は3手で5倍
使えるなら使わない理由なくね?ダメ効率よすぎる
術の併せ強くなって、3人併せまでなら使い勝手いいからちょくちょく使ったなあ
4人だと事故りそうで使えんかったw
1000ぐらいのダメージをチマチマ当てるより、併せて一気に5000ぐらい与えたほうが効率いいよ
花吹雪なんか太照天かけて併せれば、簡単に9999出るしね
特に昼子戦だったら、健康度消費の大きい技を単発で撃ってたら健康度が持たないし、
やっかいな行動パターンを大ダメージで一気にすっ飛ばした方が楽
それに無敵陣張ってるなら、回復の手間が省けるので、余計に併せる余裕ができるよ
カンスト出せる技については単発のほうが強くなりやすくね?
ナマズと交神した覚えはないのについにナマズ顔が生まれてしまった…
のはまあいいとして、特徴:舌が長いとか、特注の剣を頼んで到着したら
今すぐ試し切りがしたいと抜かしてイツ花に大根の桂むきを
させられるとか、どんだけネタに生きるつもりだこいつ
そんで遺言に、「お前らの何かに、俺はなれたかな」とか言うから泣けるんだよね
うちのナマズの遺言だけど
黄川人のタプタプの耳たぶチュパチュパ(^ω^)レロレロ
>>120 何で裏京都前提の話しになってんだよ?
そりゃダメージカンスト出せるほどまで強くなってんなら、
補助術で強化して、各自単発奥義で攻めた方がダメージ合計は高くなるが、
奥義にしろ術にしろ、併せを使えるのは別に裏京都だけじゃないだろ
後半の捨丸だって花乱火or七天爆の併せ1発で倒せたりするし、
無駄に体力が高くなってる後半のお業だって、奥義の併せで速攻撃破できたりもする
傷舐めが鬱陶しいお夏にも一気に致死ダメージを与えたり、
体力が低下すると本気出してくる一ツ髪に、七天爆を使わせないまま倒せたりする
中盤のボス戦の選択肢としては併せも十分ありだと思うぞ
なんかこういう流れ、定期的にあるよな
例の拳法家フェチがこういう論調じゃなかったっけ
俺今の盛り上がりっぷりなら往来allrightがカラオケに入ると信じてるんだ。
そういや今回のサントラも往来の歌詞なかったな
なんかの規定に引っかかってんだろうか
黄川人の生足チュバチュピ(^ω^)チュパチュペ
やっと新攻略本買った
プロダクトコードに使用期限があると知ってビックリした。
他のゲームのプロダクトコードは有効期限なんてないのに、なんで俺屍のは期限つきなんだ?
有効期限終わってから攻略本を買った人はダウンロード出来なくて不公平じゃね?
他ゲーでもある時はあるよ
たとえDLでもショバ代は発生するし
有効期限終わってから攻略本買った人へのフォローはされるのだろうか?
みんながみんな有効期限内に攻略本買ってるわけじゃないし
ベスト版に合わせて全部開放するんだろ。
有料か無料か知らんけど。
何年か経ったらプロダクトコードの封を切ってない本にプレミア付いたり
特典神様欲しい層は期限内に買うだろ
一年ちょい期限あるのに、知らなかった!つけたやつよこせ!とかキチガイですわ
初回特典とか雑誌限定につくケチのほうがまだ理解できる
電プレ限定と俺つぶ限定のレア神の入手法について、
嫌ってほど恨み言が書き込まれるだろうね。来月には
いいからもうさっさと公開しちまえよと思う
2で同じ事やられても困るからアンケートに答えておくか
賛否に対する正確なデータが無いとか言われてるし
文句が出るほど欲しがる人がいるなら特典としては大成功なので
次も絶対やろうwってことになるんじゃないの。
文句が出にくいように宣伝をもう少し頑張ろうか〜くらいは思うにしても、やらないってのはあり得ない。
>>143 ごめん、実は体験版で入手した桃以外一切手に入れてないんだ……桃もDLしていないし
神は欲しいが、やりように萎えたので元々買う予定だった奴(初回限定版と攻略本)まで購入取りやめた
鬼朱点倒すのに平均何年くらい使うものなんだろうか…
もうやだ
わりと美形一家なのに愛称・オヤジとか愛称・長老とか必須・脂取り紙とか
おまえらどんだけ脂ぎってる一族なんだよ
>>142 文句だけ上がってるのはマズイことだって認識もって欲しいな
何も言わないサイレントはどうでもいいと思ってるだけの層で決して賛成、絶賛層じゃないんだから
前世:飼い犬と来世:野良犬が揃ったうちの女の子はわんわんお
黄川人のヒザこぞうとヒザ裏レロレロ(^ω^)ナメナメ
紅白なんとかのレア神ってこれからだよな
ツイッター登録だけして忘れてた
そしてPSP番まだかってねえ
俺つぶのは早い人だともう手に入ってるけど先月バリバリ遊んでしまったから今更感がもの凄い
黄川人のうなじペロペロ(^ω^)ペロペロ
DLCでレア神出すのは別に構わんが、攻略本はともかく雑誌にまでコード付けるのはやめろ
金儲けがしたいのはわかるし、それに乗っかってもやるが、
関連グッズにコード付けられると、金払ってDLする以上に手間が掛かり過ぎる
それと出すならいつまでも出し惜しみしてねーで、さっさと全部出しちまえよ
プレイヤー全員が周回プレイするわけじゃねーんだから、
レア神出し尽くす前にゲーム自体飽きられたら元も子もねーだろうが
俺もそう思うが
いまこれだけの人にプレイしてもらって続編が出る事を考えると
やはり宣伝戦略としてはいたしかたのない事なのかもって思いはじめた
たぶん雑誌で宣伝打つ代わりにレア神入れてね^^ってお約束があるんだろ?
もちろんついったのレア神200つぶやきの時は俺も荒れたし
今回買った攻略本のデキが糞すぎて死ねよって思ったけどね
ツイッターの時は皆わけわかんないくらい荒ぶってたな。
スレが怒号のレスで埋め尽くされる中、俺は一文字呟き連打で即効1000点達成したけどw
お前かww
つかDLCはいつ何が出るのかだけさっさと全部発表してくれ
つきあうつきあわない以前に出し惜しみうざいわ
>>156 荒れたのはおまえみたいなバカに対してのレスもかなりあったがなw
千歩譲って雑誌や攻略本の特典DLは仕方ないとして、有効期限なんとかしろよ
攻略本までお布施してやってるのに期限付きとかねぇだろ
こっちがいつ攻略本買おうが好きな時にDL出来なきゃ詐欺だ
>>154 >プレイヤー全員が周回プレイするわけじゃねーんだから、
レア神出し尽くす前にゲーム自体飽きられたら元も子もねーだろうが
激しく同意
今欲しくてたまらない人だって居るだろうに見通し立たない状態で何ヶ月も引っ張られてもなぁ
2が出たら多分買うが今回のレア神出し惜しみは自分的にマイナス要因に思える
DL期限付きも辛いよね
いい加減レア神詰め合わせで2000円位でもいいからDLCで出して欲しい
自分も攻略本はハミ痛炸裂でアレだったのにお布施で買ったけどな
何年後かに出るベストには全部着けるよね?
ぶっちゃけもう俺屍プレイしてない。別の新作に移った。
他の人の書き込みと散々引っ張ってるレア神の始末だけが気になってスレ覗いてる。
レア神抜きにしても、アーカイブス持ってると特典つけるよ、発売前日になって無理だったよ、
用意してたのはツイッター企画の特典に流用したよ ってので大分冷めてたけどね。
ゲームは遅かれ早かれ飽きられるんだから、中古流出対策でDLで引っ張るんだろ?
不景気でちょっとでも儲けようって気持ちもわかるけどさあ…
なーんかやり口がセコくて萎えるんだよな。
見え見えの釣り糸に餌つけてほれほれってされてるみたいな。
どうせ踊るならもっと気持ちよく躍らせてほしいもんだぜ。
ゲーム業界も今は厳しいからユーザー視点のサービスから企業側の都合で「こう売りたい」って姿勢になっちゃってるな、
お金を出すのは勿論自己責任なんだけど、コンプ欲を煽ってるので結局買う人も買わない人もあまりいい気分にはなれない
別に特典抜きでも楽しめるゲームだからいいっちゃーいいんだけど
ツイッター煽動はまるで口コミの心理をわかってない目線だったわ
恐らく企画した奴は、このゲームに限らず何か作品のファン活動自体をまるでやったことがないんだろう
年齢や性別まで晒されてスケープゴートにされたんだからもう許してやれよ
リメイクの攻略本を買おうと思ってるんだけど出来はどんな感じ?
神の遺伝データ間違ってるらしい
wikiとの併用を薦める
>>169 えええぇ?!
そりゃあ駄目だろう
地図のフロアの表記間違えたくらいならまだ苦笑いで済むが、神様の遺伝データなんて、このゲームの肝なのに間違えるなんて万死に値するわ
買い戻しして改訂版出した方がいいんじゃないか?
なあ、PS3でPS版やってるんだけど、ひょっとして赤い火が無視されるようなバグって認知されてないか?
今、赤い火前と後でまったく同じドロップ着てるんだが
ドロップはあくまで運だろう
PS版も赤火で逆回転したっけ?それが逆回転しないっつうならバグかもしれんけど
赤い火の前と後ならドロップは同じだろう
そしてPS版はスロット逆回転しない
アーカイブス買ったけどゲームの基礎?がわからなすぎる
ダンジョン攻略しながら世代交代してけば自然と強くなってラスボスたどり着けるようになるの?
体力なさ過ぎてラスボスどころかダンジョンのボスにすらたどり着けない状態なんだが
・どっぷりモードにしない
・ゲーム中のあらゆる説明をちゃんと聞く
これで詰まない
>>175 うん勝手に強くなる
交神予定月にちゃんと奉納点が貯まるよう計画的にやってればモードはどれでも大丈夫
時間がない人は無理せずイージーモードでやるのが無難かもね
勝手が分からないならゲーム内の説明読むのも役に立つぞ
>>154 あれ後のほうに買ったやつは入手不可になるんだよな?
ふざけてるわ
>>175 ・一代や二代でクリアできると思わないこと
・体力回復はまめに、無理な進軍はしないこと
・ボスを倒すことより、ボスと互角に戦えるように一族を強化するのが重要
・ダンジョン攻略より、奉納点稼ぎやアイテム・術集めが重要
ポイントとしてはこの辺り
>>175 敵の大将は
・他の敵が残っていて体力が75%未満
・大将のみで体力50%未満
の時に50%の確率でスロットの品全部持ち逃げするから
特にいい物が出たときは注意な
75%じゃなくて25%だったな、失礼
>>180 大して変わらないよ。目的地=朱天童子打倒を目指して
経験値=奉納点を貯めて、レベルアップ=交神して子供を作るんだから
>>184 そうやね。
初めての人には、その「目先の次の町」にあたる、適当な目標を見つけるのが難しいのだろう。
再序盤、「ダルマさんを倒す」くらいが妥当なときに、「双翼院完全制覇」を目指して難儀してた人、前にもいた気がする。
仏教の神将みたいな衣着て羽が生えてるキツトってなんだったの?
あの綺麗なジャイアンならぬ、綺麗なキツトと交神できたりするわけ?
朱星の皇子というイケメンで氷ノ皇子の関係者っぽい神と交神できたりはする
黄川人と瓜二つの神だがはたして・・・
設定画では狐火と氷のピアスをしているって書いてあるんだよなあ
うわあーまるで黄川人みたいだあ
こんな神様と交神できる日がくるのかなあー(棒
必要奉納点が大照天昼子と同じなんだよな
初心者ですみませんが教えて下さい
攻略本は買ったけど、雑誌についてるDLCはどうなりましたか?
どうって? 有効期限なら1年間だけど
ほろ酔い桜っていう火の女神で、奉納点は29077
電撃PSのVol.509(昨日発売)に付いてるぞ
>>191 おお!詳しくありがとう!
公式見ても情報分かりにくくて困ってたから助かった
早速電プレ買ってくる
vita買ったからUMDpassで俺屍DLしようと思ったら対応してないとかワロタンゴ
SCEのソフトは全部対応してもいいよね、なんで出来ねーんだアホンダラ
携帯板に書いてあったが
アプコンで大して画質はよくないらしいぞ
3DSでDSのゲームやるようなもんか
ベスト版発売と当時にUMDパスポートに対応させるんじゃないかと。
今やっちゃうと、優待価格でDL版をゲットして、UMDを中古に売られかねないので。
攻略本と雑誌のDLCは取れたけど、次は何時で何からなんだ?
ここまで来たらもうとり逃しはしたくないのに、逐一情報をチェックしなきゃならないのが面倒だな
あと7人だっけ?
公式チェックしとけばええやん
と思ったら全然更新されてねぇ
DLCか。
10年後に全部コミコミで1/10引きぐらいの価値なんじゃね。
好きだった女でも、10年愛するには長すぎるぜ。
以前某所で織姫&彦星風の神様見たけど、まさか七夕に合わせて公開!とかならんよな…
このゲームって定期的に飽きたり、またやり直したくなったりするからなぁ
攻略本とかなら忘れてても後から買えるけど、雑誌とか期間限定企画とかだとうっかり忘れそう
桃や桜がもう配信されてんだから、時期に合わせる気はないんじゃね?
>>136 期限切れた頃にはPSSTOREのDLCで出てるだろ。有料で。
公式が全然更新されないのは、DL神様逃したくなかったら俺のTwitterから目を離すなよwって事なのか
渡来神みたいな設定で韓流な神様出したりしねえだろうなー
AKBの前科があるからちょっと心配w
>>204 全部神様判明してるだろ?
まさか今から追加する枠は無いだろうし
なんか”あんろっく方式”ゆーて最初っから神様のデータ入っとるらしーわ
正直次作が東北ってだけでも今は抵抗感あるのに
韓流神なんて出されたら買わんわ
東北では絆が大切とかひとつになろうとかやらかしてくれるんだろ?
家族のできてなまぬるくなった今の桝田なら大いにあり得るな
ああ東北なの
和風離れるみたいなことにおわせてたから、てっきり海外ものだと思ってたわ
>>208 てっきり舞台が東北だと思ってたけど違うのかな
いっそ海外のをというならそっちの方が良いなぁ
その中に東北の神様が混じるとかなら全然問題無いや
>>209 問題は桝田がTVの見過ぎじゃないかだよ
>>207 むしろ無印の時点で既にそれをやらかしてるゲームだろこれは
親子の絆、家族の心を1つにして行う交神とかな
それは嫌じゃなかったのか?
>>210 そういう発想がでることにテレビ見過ぎ言われてんだろ
実際、思いもつかなかったわ
東征だのいろいろネタはあるからな
地震があったから舞台設定東北とか短絡すぎ
>>211 家族がテーマなのにいつのまにかひっくり返って
絆の名ばかりが独り歩きしないか危惧している
>>212 残念だけどほとんど民放見てないんだよ。
だからTVの見過ぎというのはむしろ逆でもあるよ
まさか掌返してみたくネットばっかりやるなとか言わないよね?
ネタがあってそれを使うのはかまわないんだよ
それに地震があったからなんて思ってない。思ってるのは
>>212だろw
構想ははるか前から練ってあったとしても、今なら確実に絆だのひとつだのそんなのを絡めてくるんじゃないかと思ってさ
桝田がそういったのに囚われない人間ならそれはそれで喜ばしいけどAKBの事もあるしな
モルダー、あなた疲れてるのよ
桝田って、そういう表面的な慰めや励ましの対極にいる印象があるんだが。
実用性重視っていうか、現実的というか。
東北を舞台にって地震よりめっちゃ前から決まってたのに何グダグダ言ってんの?
アホの子なん?
アホの子だろ
テレビとネットで違うとか見当違いな予防線貼ったり
自分から
>東北では絆が大切とかひとつになろうとかやらかしてくれるんだろ?
とか持ち出しときながら地震と関係ないとかワケ分からん事言い出してるし
昼子「一族の強い絆が呪いを解く悲願を達成したんですねすごいなーかっこいいなー」
スカリークソワロタ
まあモルダーなら仕方ないなw
ああ冬休みなんだなと
クリスマスだしな
プレゼントくださいよそいやさん
クリスマス限定DLぐらいしてくださいよ
有料にします。
>>218 昼子死ね
一族強くして一発ぶん殴ってやっから覚悟しろ
桝田のつぶやきを初めて見た
なんか面倒くさい性格してんな
正直あまり仲良くなれそうにない
面白いゲームさえ作ってくれりゃ、
性格なんてどうでもいいよw
別に仲良くする必要も無いしな
俺達はただやりたいゲームをやっていればいい
人格は最低だろうな
>>226 あれでも芝村に比べれば気を使った会話出来るほうなんだぜw
元広告代理店社員だからその辺が違うんだろうか
面白いものを作る人で、人格が至ってまともという人を俺は知らない
俺のつぶやきの創作遺言で最優秀賞もらったけどいまさらでした
>>232宮本聡(マリオシリーズの生みの親)は至って普通かと。
宮本さんもインタビューとか見てると意外とそうでもない
オーケストラの開演前のリハーサル聞いて気に食わないと舞台上までケチつけに行ったりして
糸井さんに呆れられてたくらいだしw
ユーザーやファンに直接痛い面を晒すかどうかの違い
糸井重里もtwitter見てるとかなり煽り耐性低そうに見える
twitterは馬鹿発見ツールってか
2chのノリを実名でやっちゃう馬鹿発覚ツール
それは思う
てか自サイトなんてやらない方が勝手にまわりがいいように見てくれるw
ドラクエの堀井さんもかつて掲示板つきHPやっていて、かなり言いたい放題言ってたしな
桝田はそういう外面を繕うことにまったく価値を感じないタイプだろ
いや、雑誌や本でのセールストークは出来るよ
ただネットでの発言量があまりに多いから、建前と本音の垣根が薄いだけ
つーか、ゲームを好きになっても 製作者までいちいち好きになるか?
ユーザーだって別に桝田の為に俺屍買ってるわけじゃないし、
桝田の根性がひん曲がってようが何だろうがどうでもいいだろ
ツイッターにしても俺達には「見ない」って選択肢があるんだから、
見なくていい不快なものを わざわざ見て文句言うのもどうかと思うぞ
見なけりゃよかった、だな
公式で別にオフィシャル広報twitterでもやっときゃよかったのに
枡田は結構大人な部分もあるから、情報誌などでのアウェイ、
公式攻略本等でのホーム、そしてwebの3タイプでキャラを使い分けてる
少しでもmixiで自分の話題に触れてる相手にあちこち足跡つけまくってたのは、流石に異常行動だと思ったがw
>>242 事前に酷いって知ってるなら回避できるけどね
>>244 自分で考えた仕組みが本当に面白いのか確かめたくてゲームつくってる人だからね。
それ考えれば、ネットの感想を読み漁る行動に走るのも、わからなくもない。
売れたからといって、ユーザーが楽しんでるとは限らないわけだし。
俺つぶの遺言にパンチがなくて淋しかった
>>243 ゲームとかアニメとか漫画とか公式の担当がバカ発言する場合も結構・・・
桝田ほどのは無いわ
どっちかってーと炎上商法好きの某アニメ監督と同レベル
あいつは炎上好きというかただのアホじゃね
煽り耐性の低さはそっくりだな
DL限定神ってアンロック形式だったわけ?
発売当日に全種類?解析されて画像が出てたから
そうなんじゃね<アンロック
んじゃガチクズじゃん…
おぉ、感謝です!
無双オロチいただきました
俺屍いただきthx
アンロック方式ってそんなにダメかな?
UMD内に入れておくか、後から出すかの違いしかないように思えるんだが。
完全追加方式だって、事前に追加できるように仕込んでおかなきゃ追加できないわけでしょ?
未完成品
アンロック商法でググりゃあ幾らでも批判されてる理由出てくるじゃん
俺屍は別に誰かと対戦するわけでもなし、
追加神がいないとストーリーが進まないわけでなし、
俺はそんなにカッカカリカリするもんじゃないと思うがなあ
そりゃ嫌う人間(積極的)と気にしない人間(消極的)揃えば嫌う方が目立つだろ
嫌い派に対抗するならアンロック式を歓迎する人間(積極的)が出てこないと
データに鍵かけるにしても、データ削っておくにしても
完成してるものを不完全にして出すやり方に好感を持つ人は少ないと思う(その分安くするなら別だけど)
発売時点で入れられるものは全て使えるようにしておいて、
後から作った追加要素を有料配信って形なら文句を言う人はいない
それならむしろ好感が持てるんだがな
>>263 後から作った追加要素かどうか、ユーザーはどうやって判別するんだ?
はじめから予算を取っておいて、発売後に作業に着手してる可能性は?
「アンロックは嫌われるから、もう出来てるけどUMDには入れないでおこう。」
と考える制作者は少なからずいるはず。
ユーザーを欺くためにわざわざコストをかけて後だしするやり方が定番化したら誰の為にもならない。
アンロック批判はそれを招きそうな気がするんだ。
・・・すまん、戯言だ。
まあ早々に改造やら解析でアンロックデータなんか出るんだから
まっとうにプレイしてる身からしてみればオイオイとはなるわな
>>265は何を言いたいんだ
このスレでアンロックを擁護する事こそ誰の為になるんだよ
ああ、すまん。アンロックを擁護するつもりはないんだ。
アンロックも追加型のDLCも、ついでに言うと完全版商法も大差ないだろと。
なぜアンロックだけが目の敵にされるのかと。
そりゃ266の状態になるもん
>>268 理由なんて他のレスに書いてあるし、分からないならググればいい
その不毛な質問を繰り返す意図は何なの?
ふと思ったんだが、
俺屍の男神って腐女子にも受けるよく出来たキャラデザだと思うんだ。
だからさ、もし交神時の性別の制約を取っ払って
一族男×男神も可能にすれば、腐女子の購買も見込めたのになって思わない?
いや、キモチワルイとかは別にしてw
桝田氏もやおい人気を当て込んで黄川人を設定したとか言ってたし、意識はしてるんだろうし。
狙いすぎるとにわか腐とアンチが両方沸いてきて収拾つかなくなるんだぜ
男神×男神とか氏神制度とか妄想の余地があるからこれ以上余計な餌は与えんでよろしい
男同士とかなったらPS版から繰り返し遊んで来たけど、俺はもう絶対買わない
まぁ、それで購入者増えるんならいいけどね、俺は絶対買わんが
制約無くすと男女差によるゲーム性が無くなる上に喜ぶ層より引く層の方が多いだろう
個人的には気持ち悪い。百歩譲って性別不明でどっちとも交神できる神が1柱いるくらいがギリかな
なんだ現状か
>>271 自分は黄川人は性格が黒すぎてかすりもしなかったが…
人にもよると思う
前作からやってるけど、言うほど女性向け狙ってないと思う
むしろ逆かと
女神はほぼ美人揃いなのに比べて男神なんか色物多いし
猿とか牛なんかに大事な娘をやれるかよ…
黄川人は舛田さんの趣味だろうなぁ
取説で「腐女子マーケットを狙う為に設定したキャラですw」って言うのは
自分の倒錯気味な嗜好を言い繕ろってるんだと思う。
実際には黄川人よりも、職業ごとの一族♂達の方が腐女子の方たちには人気みたい。
なんでそんな事知ってるかは聞かないで欲しい。
牛はスサノオがモデルらしいからもうちょっと何とかして欲しかったw
猿は何か愛嬌あって好き
腐さん的には虎タイプの悪人の方がひきつけられる気がする
ゲームやってるだけではわからんが
>>280 パンツはいてないようなので、後ろから丸見えだな
5aqj6bnaj2dt
SNEとかまだ生きてたのか
ケモナーではない自分でも何かぞくっとくるな
半人半馬はケモナーとはまた異質なジャンルな気がする…
多分これでも佐嶋的にはあと変身二回残してる程度なんだろうな
やっとPSP本体買えた
早く残りの限定神出してちょ
ここにきて2台縛りが地味に面倒になってきた。
どっちかと言うとモンスター娘の方な気もする。
え、同じようなもんだって?
人外ロリとロリババアぐらい違うよ。
他人の趣向に口を出す気はないが…
個人的には半身半馬はないわ…
いかにも二次絵でしかも女でやられるとキツイ
人魚ならアリだが
俺もやっとPSP買った
俺屍やるぞー
>>280 風馬慎平とか金翔天竜馬の下半身はこんな感じかね
ところで百足お銀の下半身はムカデなんだろうか
ムカデ千匹の名器だよ
じゃあお墨姐さんは…
金翔天は馬じゃなくて麒麟じゃなかったっけ
下半身がどう違うのか分からないけど
お墨さんは下半身蛸なんじゃ
>>296 そりゃあ絡み付いてキュウキュウ絞めつけてくれるよ
このゲームに出てくる五重塔のモデル知ってる方はいますか?
九重楼の事なら法観寺だってさ、ソースは限定版冊子(らしい)
あり^^
画像を見た限りでは、周囲の雰囲気は寧ろ山形県の羽黒山の方に似てますね
平安時代は法観寺の塔も森の中みたいな景色だったのかも知れませんが
さっき、NHKで九重楼と安売りの時の音楽が流れてたー。
嬉しいものだなぁ。
NHK使いすぎだろ
Media goからDL版を買おうと思ってるんだけど
これPS3持ってないと分社できないの?
いろいろ検索してみたけどよくわからない。
ちなみに子供の頃PS版をやったときはメモリーカード2個でやった。
フラッシュメモリは2本持ってないから迷う
PSP版のスレで聞いたほうがいいんじゃね?
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 23:24:37.39 ID:EHifRGml0
後半入って天ノ羽槌早速手に入れたのに手に入って早2年半・・一度も使ってないorz
女の子が産まれねえぇぇぇぇぇぇぇ!!10人連続男ってどういうことだよ!!
寿命が短いからスケジュール管理難しくなる上に
天ノ羽槌以外にも便利な「奥津の薙刀」「お国の扇」とかもしばらくお蔵入り。
何よりムサい!!ムサ苦しすぎて嫌になる!!
ノーリセじっくり縛りでやってるがこんな理由で心折れそうになるとは考えもしなかったぜ。
産み分けすりゃいいじゃん
ノーリセじっくり以外は縛ってないんだろ?
目当ての戦勝点(偶奇)になったところで帰還すればいいのに
生まれる性別なんてリセットしなくても事前にわかる数字から導き出せるんだからそれチェックすればいいのにね。
それすら縛ってるならご愁傷様だけど。
なんだこの流れw
変な空気が伝染してきてんのかな
何と戦ってんだ?って感じ
計画的な子作り、同じような討伐内容からは同じ性別しか産まれない
月齢も獲得戦勝点も同じだからねしょうがないね
計画的なプレイでは得られない感動もあるという事で、
産み分け推奨は各自の任意で良いと思うの。
なかなか目当ての子が生まれないなぁと悪戦苦闘した末に
やっと生まれた喜びを味わう。
そんなプレイがあってもいいじゃない、人間だもの
>>69 突きまくるとガチって言葉使う以外は全然気にならないよ絵柄もいいし
醒めるセリフのせいで全く育てようとは思わないけど拒否反応起こしてる人って書き込み多くて多数に見えただけでそこまでいないんじゃ
質問スマソ
歴代勇姿録の素質ベスト3に入った時の点数がそのまま、氏神になった時の奉納点になるのでしょうか?
つまり、一族の子供が来訪した時点で昼子越え出来るか分かるものなの?
No。
素質ベスト3はあくまで表に出た分の点数。
だから、氏神にした時の奉納点の並びとイコールではない。
うちにも遂にナマズ顔が誕生したが口癖:無様だってなんだよww
>>134 有効期限付きのなんていくらでもあるような気がします
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 09:44:03.44 ID:0/fe+w3u0
普通に養子、分社をしたいのですが・・・
PSP本体と、UMDは、それぞれ2つ必要なのでしょうか?
>>322 200も前のレスに今さら何言ってんだ
気持ち悪いなお前
134の言い分も分かる気がするが
有効期限を知らないご新規さんにはやるなって言われてるような気がする
レア神様は後で全部有料DLするとかいう話はどうなったのかな
途中で送信してしまった
>>324 そうか?
掲示板なんだから古い書き込みにレスできるのがチャットと違う利点だとも思うんだが
>>324 いちいちそんなレスするなんて
気持ち悪いなお前
古い書き込みのレスに反応するのって大抵・・・
>>324 何言ってるのか分からんけど、一定期間置いて無料開放するって公式アナウンスあったじゃん
>>330 >※レア神様は現在入手困難なものもございますが、一定期間をおいて無料解放する予定です。
>決定次第、本サイトにてお知らせします。続報をお待ちください。
>>331 ふーん、随分気前のいい事で…
じゃあ源太の剣とお輪の薙刀はどうなるんだろ
レア神じゃないから再配布無いんじゃね?
レア神だけ開放して武器は開放しない利点なんてないと思うが
サクサク残りの神様もDLさせてください
次コードついてくるとしたら何だろうね?
枡田の別ゲーに付いてきたら怒るで
別に怒らないよ。後で全部無料でダウソさせてくれるんだろ?
>>334 利点云々でなく、アナウンスには「レア神」としか書いてないから武器は含まれないと
解釈するのが普通じゃね?
後出しはさすがに見たこと無いが
コラボという名の抱き合わせDLCはいくらでも存在する
>>336 たぶんベストが出るタイミングぐらいであるんじゃないかね
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 12:50:04.26 ID:uC67a6dz0
>>337 アナウンスには「レア神」としか書いてないから武器は含まれないとしても別に同時に配布するなんて大した手間でもないし普通に開放すると
解釈するのが普通じゃね?
年末年始の休みにようやくプレーできたリメイク版、どっぷりで鬼朱天を3代目で倒せたまでは良かった…
どの迷宮も先に進めない、奉納点足りない、金もない…
当主ともう一人の血脈を維持するだけの状況に心が折れそうだorz
大丈夫?の攻略本買ったけど、AKB神の遺伝情報が糞過ぎて吹いた
あれを昼子越え出来るまで育てる物好k…いや強者はいるのか?
何回交神しても奉納点10のままだから無理
遺伝子だけ上回るのは昼子越えとは言わない
>>323 原則そうだけどPSPがふたつあればUMDひとつでもやる方法はある
神様成長スレに天界2位まで育てた人いたよ
150回くらいだったかな いい遺伝情報だった
前半拳法家入れてみたが役に立たんな
攻撃かわすとこは気に入ったが
>>343 神様成長スレにいた。
48回の時点で奉納点897。
最終的に奉納点46000越えてた。
最終的って、交神回数何回なの。。。
142回で成長止まったそうな。
ヤリ●ンになるほど神は強くなるのか
逆に最初の交神初体験にも何か特典欲しかったな
たまに骨の無い子が生まれるとか
スライムな子供が来たら嫌過ぎる
俺屍みたいな世代交代能力引継ぎRPGは他にどんなのがある?
DQMと競馬ゲー以外で
変化球で真女神転生系統らへん
レベルが低くなってきたら世代交代で合体素材に
持っている能力を引き継いだりできます
お前の能力と成長ボーナスは受け継いでやるぜ感だけは似てるかもしれんw
養子はPSP二台ないと駄目なの?
PSP買ったばかりでよく分からないのだが…
メモステ2枚使って別の一族を作って片方の家に養子に出せばいいんでないの?
よくわからんが、結魂と同様に他のプレイヤーと通信して養子交換するみたいだぞ(分社も)
PSP2つ無いとできないんでねーの?
>>355 メガテンって、成長ボーナスを引き継ぐの?
>>358 作品によって違うが、基本は魔法を継承するが能力値は成長しない
比較的最近の作品ではランダムな魔法継承できたり、レベルアップと共に
ステータスも上がったりするが、ファンの間でも賛否両論(どっちかって言うと
否定的な意見が多い)で全ての人に望まれているというわけでもない
アトラスのゲーム面倒臭いのが多い
まあ良くも悪くもマニア向けだからな
>>360 仕組みを理解すれば面倒くさくはないよ
俺屍の遺伝の仕組みが理解できるなら問題ないと思うんだが
まぁ、件の最近作のランダム継承は○×連打だから面倒臭いかw
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 10:17:08.74 ID:GdWSCd0p0
>>308 どっぷりプレイだけど、俺の一族は、女の子が産まれる比率が高いよ・・。
最近、やっとこさ男が生れてひゃっほーってなったけどね
戦勝点+月齢=偶数・・・女児
>>362 目当ての技能が全部揃った時も惰性でつるっと・・・
メガテンて昔は仲魔レベルアップしなかったよね
SJは目当ての技つけるのが楽で良かった
アトラスのゲームは作業臭さを凄く感じる
俺屍とやり比べるとそれが一層際立つ
いやその辺は一緒だろ…
女神転生は1つの作業が長くて面白くない
仲魔強化の度にしばしばゲームを中断させられる
仲魔にするための会話が作業的でゲーム感がない
ダンジョンが無駄に長かったり無駄に往復させたり仕掛けをといてる最中でもエンカウントしたり面倒臭い
俺屍の場合実はもっと作業が多いが、1つ1つの作業がスピーディーで故に計画が目まぐるしく立ち爽快感がある
俺屍だって、赤火出るまでリセットする人も居るくらいだしなぁ
昼子超え最強遺伝子の氏神とかだって作業だと思うし
ユーザーの感じ方次第だとしか
いろいろ言いたいことはあるがスレチか
そもそもここで他ゲームの名前出したバカ誰だよ
赤火を出したり最強氏神を作るのはゲームクリアに必須ではないが仲魔を作るのはほぼ必須なので後者は強いられた作業だと思う
俺は作業を作業と感じさせないゲームが好き
でっていう
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 11:58:05.80 ID:poGA54w+0
どうでもいいからクソアトラス厨は消え失せろ
これだからクソアトラス厨は大嫌いなんだよ
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 13:27:45.81 ID:Kz5iEWfAO
>>374 スレちだ
おまえが消えろ
他社も他ゲも関係ない ここは屍のスレを越えてゆけ!
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 15:42:04.14 ID:iCARmytUO
面白かったよ。PS版だけど。特にEDで自分の名前が出てきた辺り。月並みだけどやっぱりほろっと来た
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 17:01:49.88 ID:/CcuiQde0
たしかに俺屍はテンポが良くて作業感ない良ゲーだわ
>>372 あんたがただメガテン嫌いなだけじゃないの?俺はどっちも良くも悪くも作業ゲーだと思うし
でも他を下げないと好きなものをアゲられない人間性は最悪だと思うわ
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 19:38:03.10 ID:idMZ2UJy0
まーたはじまった
クソアトラス厨は消え失せろって言っただろうが
いい加減スレチだからもうやめようよ
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 20:18:01.71 ID:idMZ2UJy0
スレ違いの話題を引っ張ってんのはいったいどっちだよ
NGIDかワード指定すりゃいいだろうwwwww
せやな
せやなってどこの言葉か
大阪民国
せやろか
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 15:20:00.16 ID:AKyPuy9b0
んがあああああああああ!宝槍吠丸が出ねェエエエエエエ!!
これってこんな出にくいもんなのエロい人?
豪槍吠丸ならすぐ出る。宝槍吠丸っていうのはちょっと聞いたことが無いので
超レアアイテムなんだろうな。
と、思ったらビンゴォ!!
自己解決しましたお(^o^)
まあ、吠丸取る頃には雫石の方が使えるんだけどな
水属性の方が茨城に与えるダメージ高いし、リメイク版なら炎突撃で火属性攻撃できるから
でもパシャーンよりボカーンのほうがカッコイイだろ!
どっぷりの難易度って、DSFFWの何倍くらいのムズさですか?
ボスが強いときにレベル上げかデカントで戦略を練るFF4に対して、
いい子孫を作ってサイクルさせないとボスが倒せないから、詰まったときに非常に時間がかかる (どっぷりだと特に
難しくはないがかかる時間はこっちの方が長そう
デカントって何?
>>394 どっぷりで答えてるつもりですけど
難易度3倍!とか言ってれば良かったのか
どっぷりは戦闘回数多くなる分、アイテム集めやすいから、
相手を見誤りさえしなければそこまで理不尽に難しいわけでもない
最初のモード選択でも説明されてるように、何をするにもとにかく時間が掛かるだけ
成長の鈍化も早いから、レベル上げはそこまで必要ないし、
地獄までいけば絶倫集めで無理矢理成長限界突破できる
まず比較対象がFFっておかしくねーか?
まあ、敷かれた線路の上だけを走るのが好きな人には合わないゲーム
初見であっさりで戸惑ってる
やっと氏神登録できたレベルだけど髪が無理
どっぷりモードはテイルズシリーズのアンノウン的存在だね。
どっぷりは難しいってのがよく分からん
一族滅亡の危機に何度も陥るのは、無謀な挑戦しまくるプレイヤーの責任だよね
ボスは初見殺し多いが、そのせいで2人以下になるのは多くても2、3回だろ
死ぬのは子供作ってるような年寄りが多いし、若者は反魂の儀なんて救済もある
武器防具に頼ってるところが大きいゲームだから結構簡単に立て直せるのに、そこで心が折れるってことなんかなあ
一族復興の時期が一番楽しいのにもったいない
DSのIVって簡単すぎて
多分ステータス初期値の底上げが少ないからなかなか強くなれない=難しいと感じるのだろう
初めてどっぷり縛りでやったときは薙刀の弱体化に驚き通り越して笑いしか出なかった
戦利品の数はどっぷりの方が沢山手に入るから、慣れればむしろ楽ではあるけど
初見殺しは最初の鳥居の狐のお焔・夏狂乱による集中砲火と
後半の真名姫と鳴神小太郎(PSP版のみ)あたりかな
前半は全体術使う敵はほとんど居ないし、術攻撃は防具で防ぎようが無い
その先がドラマ的展開になるかリセットするか物語が絶えるかはプレイヤー次第だねえ
予備知識無しの初回プレイが一番面白いからかなりの頻度で記憶無くして最初からやりたいと思うわ
神様レベルアップと継承刀のシステムに戸惑ってる
今回はファミ通攻略本に神様の遺伝情報の詳しい数値が書いてないから上位の神様と何回までなら交神してもいいか分からない
最強遺伝子持ちの神様が相手の場合、交神を重ねたせいでもう片方の遺伝子が偽最強に成長したり、800〜900台の遺伝子が偽最強になる可能性もあるだろうし
継承刀は福効果の確認がやたらめんどい
いっその事来月お迎えが来る剣士にボス倒させた方が確認が楽だろうか
敵が強くて味方が弱い。(どっぷりはそういう状況を生みやすい)
俺屍は地道に強化していけばそういうことにはならないから、厳密には「難しい」とは違うけど、
多くのRPGの場合、「敵が強くて味方が弱い」は「難しい」に含まれるじゃん。
そういうこっちゃろ?
エンカウントが多い=沢山戦う必要がある
技力が低い=沢山戦うとダンジョン後半カツカツ
単純に敵が強いって以上にきついよね。
>技力が低い=沢山戦うとダンジョン後半カツカツ
薬沢山持っていけば、ひどい状況にはあまり陥らないと思うけど。
極端なアイテム縛りやってたら別だけどさ。
敵の攻撃力に耐え切れないくらいだと、そのエリアにはまだ早いってことだし
戦闘終了後に減ったぶんを薬で回復していけば、カツカツで苦しくなることも少ないんじゃない?
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 00:22:24.13 ID:3sFPrfq+0
鳥居千万宮の鬼録が埋まらない…
宝箱全部明けたはずなのに…
御殿の悪羅大将と戦いまくったか?
土将軍とかエンカウント率低いから何度もやらないとでてこないぞ
あと、宝箱開けるときは光無しを使うと出会えない適ものいるよ
やばいなんか地獄巡り何度も潜って遺伝子鍛えてる間にボス倒す気失せて来た…
地獄巡りはオリジナル版でやってるけど蛙をひたすら倒して笛を集める作業になるよな
裏京都なら神様の序列も逆転してたら面白いのに…
マスーダの昼子大好きぶりが嫌でたまらない
リメイク版昼子は偽最強しか持ってない(黄川人も)から、交信相手としてはイマイチ
桝田はあんまり昼子好きじゃないと思う
お夏なんか真最強4つ持ちでかなり優遇されてるし、
裏ボスに仕立てて戦いの場を設けたり、むしろ反昼子派に媚び過ぎてるくらいだな
つーか、リメイク版は偽最強持ちばっかで真最強持ちが少な過ぎ
こんなんじゃオリジナル以上に後半の交神相手が狭まるだろ
真最強持ちとやらを意識して交神するなんて
ごく一部のマニアック層だけがやること
>>413 だって裏京都はまだ未踏だけど、攻略本のモザイク見るに、戦闘時の昼子は随分と優美な姿じゃないか?
他の神様は朱の首輪の時、かなり酷い姿になってる女神もいるのに
偽最強だらけなのは確かに不満
光無しとかなぜ偽最強だらけにしたし
交神したいのにおちおち交神出来んわ
単なるバランス調整だろ
終盤開放組に最強持たせてそれ以外は全体が高め
そもそも最強とか偽最強なんて余程の趣味人しか気にしないし
>>413 >むしろ反昼子派に媚び過ぎてるくらいだな
俺もそう思った。
「昼子殴らせろ」な人がどれだけいたのか知らないけど、
単に「戦えるなら戦ってみたい」くらいの気持ちで裏京都いった俺としては
ちょっと違和感があったわ。
昼子は昼子で囲炉裏用意して気楽にやってるみたいだから心配しなくて大丈夫
たぶん橋に一族が来た辺りで寝巻きから羽衣に着替えてる
裏京都まで進めたら黄川人が小林幸子とビジュアル系バンドの合いの子みたいな
姿になって交神リストに載ってて笑った。こいつこういうのがやりたかったのか
>>415 酷くなってない神様が多数いるのに、真名姫ひとりとだけ比べられても。
蛸とか百足は、別にひどい姿じゃないよね?
桝田は昼子の立場を強調して、あなたのように昼子が気に食わない人達を
挑発してるだけだよ。
続編につなげるつもりがあるのかもね。
PSPがほしくなってまうなぁ・・・。
俺、論文終わったらPSP買うんだ・・・。
ご立派な最期でございました…
PSP(DL)版やってるんだけど、
商業レベルあげても、
仁王水だけお店に並んでないのはバグ?
>>423 復興完了してなかったらしばらくすれば品揃えが変わる
>>424 ありがとう。
それって復興レベルMAXまで必要ってことかな?
今復興レベル7で、万金露とかは買えるんだけどな・・・
>>420 顔グラの原型留めてないだろ百足と蛸はw
まあ、お紺・お業・お夏みたいに顔グラそのまんまな奴らもいるし、
俺も昼子の戦闘グラだけが優美だとも思わんけどな
>>422 めっちゃ往生際の悪い死に方した時にこれ言われるとアレな気分になるw
>>426 狐太郎とかと同じで、あの姿も本来の姿のうちだと思うのよ。
>>427 苦しい…あたしが何をしたって言うの…
と呟きながら逝った時に言われてどこらへんが立派なんだと思ったw
ご立派なお鼻でございました
前作は解放後の神様見向きもされなかったからって話なだけじゃない?
奉納点高い神さんは平均的に高い、ちょっと低いけど解放せないかん神さんは一芸に秀でるようにする
ダンジョンボスはマジ使われてなかったからヒイキいたらこうなった
氷ノ皇子は元から使われてたんでそこまで優遇されてない
昼子側が嫌いなわけじゃないと思うなー
一通りクリアしたので
黒蝿みたいな遺伝情報に対して
奉納点低めな氏神を作れないかなと思って試行錯誤してたんだが
過去ログとPSP版の方のスレ眺めてたら
遺伝情報ってバーの長さが全てって事ではないのな
PS版の成長タイプとか限界値とかの詳しい情報ってどこにも出てないよね?
>>432 遺伝子情報は4種類あって、そのなかの「限界値」ってやつが重要
これが低かったらバーの見た目が長くてもぜんぜん育たない
交神して神様が成長したとき見た目の変化がなくても奉納点がガッツリ上がったとき成長してる
10点の神様でも1回交神しただけで奉納点が3000以上になるくらい増える
見た目だけよくて点数低いってのは返って弱くなるのでおすすめできない。
>>433 oh,すみません
私の知りたいのはPS版のほうの各神、各遺伝情報ごとの
限界値等の具体的な値なんです
http://www38.atwiki.jp/oreshika_psp/pages/93.html ↑の氏神の奉納点の算出法を見ると、
(↑のはPSP版のようですが最強遺伝子でかためた氏神がPS版と同じ77888点なことからPS版もそう変わらないだろうと勝手に推測)
限界値等の4種の値が最高の0よりも1の方が
圧倒的にコストパフォーマンスがいいようなので
4種の値が0少な目1多目の(1,1,1,0等)の遺伝情報を持っている神様が分かれば
それを最強氏神を作る時の要領で固めてあげたら
使い勝手の素晴らしい氏神様が作れるのでは?、と妄想しておりました
PSP版のほうは4種の具体的な値の情報が攻略本にのっているらしいですが
PS版の具体的な値等は探しても見つからないので
この板でPSP版の話をするのがそもそもおかしいよな。
>>420 お前嫌な奴だな…
蛸や百足の化け物は普通に酷いだろ
>>431 もちろんそれもあるよ(桝田が明言してる)
まあ、ダンジョンボス達にも偽最強混じりの神が何柱もいる中で、
お夏だけ偽最強無しであそこまで真最強が偏ってんのを見ると、
やっぱり何らかの意図はあるんじゃないかって勘繰りたくもなるわな
昼子抜きで最強氏神作りたいって書き込みも以前あったし、昼子と戦えるようにもなったから、
反昼子派にとっては昼子の遺伝子を混じえず最強氏神を作る事が可能、
昼子を直接叩く事も可能というこの上ない話しなわけだから
まあ、昼子の心真最強4つをわざわざ無くす必要あったのか、とは思う
>>433 そういや狐次郎の長い土遺伝子2本とか、見た目長いだけで全然成長しないクソ遺伝子だったな
裏京都で交神出来なくなるからわざと最強遺伝子減らしたんだと思ってた
>>437 その辺意図してたならツイッターかなんかで嬉々として語ってるんじゃないかな〜
何らかの意図があるとすれば、
「昼子も黄川人も、生まれながらの最強じゃありませんよ」とか?
>>437 最強遺伝子だけで考えるとお夏ちゃんは優秀
総合力で考えると奉納点高い昼子ちゃんとかのが優秀
最強氏神作成ではダンジョンボス神、クリア考えるなら奉納点高い神
どっちにも役割持たせた結果なだけに見えるなあ
お夏、五郎'sは解放めんどい割に安いから最強多いんじゃないかな
奉納点高くて最強2つも持ってる皇子が一番優遇されてるように思うわ
奉納点クソ安い割に解放がめっちゃめんどくさい上、太刀風さんとかいう上位互換がいるホネは知らん
名前決めに悩んで進まねえ
最強遺伝子はもっとばらばらに割り振ってほしかったな
鬼朱点から開放の神に各1本づつぐらい
ライオンとか点数高いだけで使い道ない
そういや虎もPSP版じゃ偽最強無しの真最強3つ有りで優遇されてるな
鬼朱点解放組なんか軒並み偽最強だらけに劣化するという腐れ具合いなのに
PS版の鬼朱点解放組は嘗祭りの技水だけは父母両方最強みたいに、
取り柄があったからこそ多くの欠点抱えながらも、交神相手として機能してる神が多かったのに、
PSP版の鬼朱点解放組で唯一真最強持ってんのは、新規加入の花乱だけとか酷過ぎだろ
次回作の2では最強遺伝子を偽・真に分けるとかの誰得ウンコ仕様は撤廃しろ
鬼朱点解放ってさ、シナリオ進行で自動追加じゃん。
解放に手間のかかる神が優遇されるのは、至極当たり前な気がするんだが。
PSP版じゃボスの復活サイクルが短くなってるから、ボス神の解放はPS版ほど遅くならないし、
別に後半の解放組を優遇するならするで一向に構わないんだよ
ただ、唯一とも言える長所まで潰されて劣化した神が多過ぎるのが問題
最強遺伝子が偽と真に分かれてなかったら何も問題無かったんだけど
偽だなんだ何て攻略本かwikiでも見ないとわからんのに気にしすぎ
普通にプレイしてれば鬼朱点解放組の方が交神回数は多くなると思うが
バーンとぉ!
交神しましょ!
(軽快なBGM)
偽の中には悲惨なものもあるんだぜ…
PSP版の六つ花御前とか、少し違うがお稲荷さんとか
>>447 そういうの気にし過ぎる人もいるから、いっその事偽最強なんか無くして、
真最強オンリーにした方がいいって話しじゃね?
普通にプレイとか交神回数云々ってのは、また別の話しだと思う
結局偽が嫌いな人は最強と遺伝バーが同じなのが気に食わないんだろ?
256通りあるデジタルな遺伝情報をあんな短くて曖昧な遺伝バーにした意味を考えろよ
イツ花の言うように振れ幅あるんだしステータスが偽>最強になることもある
最強氏神作るときくらいしか話題にあがらないのにどうして偽を目の敵にするんだ
偽ばっかになった神様に一族を滅ぼされでもしたのか?
誰がうまいことを言えと
ただ長文だから20点
リメイク版の神様の声優ってどーなってんの?
PS版と一緒?
一緒でございます
積み重なった年月を体感することが出来ます
またみさえボイスか
やだなぁ…
メインキャラ以外は総とっかえだぞ
それ最高じゃないですかー!
ヤッタヤッター!
みさえお紺は前のほうがいいって評判だけどな。
俺は新しいボイスもこれはこれで好きだぜ!
全体的に演技が軽くなってる印象
それが良い方にいってるのもいるし、逆もある
ま、好みってことさ
やた様はかっこいいとおも
やた「やったー」
OPの娘の声はあまりにあまりな気がする
みさえの声優みたいなそこそこベテランの人呼んでおいて
それがミスキャストってある意味贅沢だな
無駄遣いとも言うが
そんな事言ったらオープニングにしか出ないあの人とかスタッフロールの時のみのアノ人は…
オーライオーライ
生まれて生きて!
殺して死んで!
続編の話がちょろちょろ出てきてるけど、桝田ツイッターの話は禁句なのかい?
いいんでない?
\駒沢公園の皆様、お騒がせしましたー/
じゃ、遠慮なく投下
>目標メモ:具体的な数値はともかく「陰陽師」「鬼頭」「転生」に関するアウトラインは昨日書いて送ったので、
>今日明日で「敵のレベルアップ、属性変化」「祭りの復興」あたりをまとめて、できれば明後日に「各人のアイテム偏在」までなんとか
https://twitter.com/#!/ShojiMasuda/status/162752618026909696 鬼頭は前に話してたバーサーカーだよな。
陰陽師て、花神楽の名称を変えただけ?それとも阿部さんのような式神を使うクラスなんだろうか。
「各人のアイテム偏在」って何だ?
一族の素質の偏りをシステムが感知して、アイテムの入手確率を変動させるアレを実装できるというかよ
前に人によって店に並ぶアイテムを偏らせるって案出してた件かな
>>474 >人によって店に並ぶアイテムを偏らせる
メタルマックス3みたいになるんかな
自分とこに無い分は通信や周回でカバーするとか
しかし出した10年以上前の当時ですら
自ら古いタイプのゲームと言っていた作品の続編を
今になって出すことになるとは思わなかっただろうな
じっくりクリア!結構面白かったな。
あっさりと比べた時鬼朱天討伐直後あたりが一番きつかった。
次はどっぷりモードを普通にやるか若しくは
しっかりでニコ動に上がってる「ランダム選択ツール」を使ったランダム縛りをやるか迷ってるが
どっちが難しいかな?
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 19:07:59.72 ID:qbHxleS+0
一族の顔グラが発生する順番教えて
それとも順番って毎ゲームごと変わるの?
初代がブサイクにならないように補正を加えられてる以外は、ランダムな順番が最初に決定
ナマズ髭のやつとか別に遺伝子で決まってるわけじゃないんだな…
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 19:36:25.13 ID:qbHxleS+0
>>479 ありがとう
目当ての顔グラを氏神にしようとしてた
>>479 てことはナマズやモヒカンを初代当主にするのは難しいのかな
なんか最初の頃は地味な顔つきの子が多かったけどある程度補正されてたんだな知らなかった
復活age
使える属性武器のまとめとかないですか?
あるよ
使えない属性武器はあるだろうか
1体にしか攻撃できない奴は属性付いても地味な感じがするけど、
それでも全くの役立たずでもないしな
笹ノ葉丸は槍の指南入手タイミングによるけど
お蔵入りになっちゃうことが多いな
最序盤やな
ブンブンほどは輝かないイメージ
当主一人旅で、中盤までのブンブン無双は凄まじいものがある
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 22:30:57.01 ID:4rYo/6Yt0
今回は2周目やるやつは源太の刀とお輪の薙刀で開幕ダッシュ無双出来るんだよな
※ツィッター登録したやつに限る
旧作で豪槍吠丸が取れる気がしません
そこまで取り難いとも思えないが、根気良く挑めとしか言い様がない
まあ、そうまでして手に入れる価値があるとも思えんが
桃木の槍あるから男気貫徹に魅力を感じない
鬼毒ノ爪より昇竜が大抵先に手に入る
春一番と淡国はその時期に踊りの指南が無い
他のは何かしら使い道あるけどこの4つはマジで使えたことがないな
ブンブン刀の手に入れやすさと使い勝手の良さで
完全に存在感を奪われたかまいたちの事も、時々でいいから思い出してください
>>495 でも手に入ったら、使ってしまうんでしょう?
入手場所が白骨城に移った上お輪の薙刀のせいで手に入れる必要がなくなったブンブン刀のほうが不遇だろww
思い出補正あるし絶対忘れないけどな!
初陣から相翼院→白骨城→九重楼ってスケジュール決めてるから、いつもブンブンは使わねーや
どうせ九重楼でかまいたち取るし、白骨城ではブンブンより速瀬取る方が大事だし
すっかり風速が落ちたな。
みんなリメイク版のスレに行っちまったのか。
PSP版とごっちゃになってて何話してるのかよう分からん
話題提供になるか分からないけど
日記を置いておきますね
出陣一人縛りでクリアしたんだが
走竜の薙刀強すぎで笑った
八ツ髪の寝太郎入るとどうしようもないから
速攻作戦で萌子*2から双光斬したら2発で倒せた
本当は髪打倒の鍵になるだろうと思って後半戦突入直後にキープしてたのに
うっかり地獄巡り出現まで存在を忘れてたなんていえない><
(他の髪はみづちで毒にした後ひたすら耐えるor萌子連弾弓速攻で倒した)
上にも出てるが、
黄川人って一部の人の受けを狙って設定されたとされてる割に
その狙われた筋の人達にたいして人気が無いのが笑えるな
本当は桝田が、バーローの特異な芝居が見たくて設定したんじゃねえかと勘繰っちゃうな
オレは好きだけど
うん、本音は狙ってないと思ってる
実際狙ってるのは氷ノ皇子だな
あのフルチンシーンは狙ってるだろうjk
チンなんてなかった
>>498 所詮リメイクだからな
ひととおり違いを確認したらそれほど熱意もなくなった
私の体は氷に変じていたのだ・・・
ネクストキングでも語ろうか
>>492 あれとれないよねw
まずスロットに持ってる敵がでないっていう
豪槍吠丸とか血の池地獄の二界にしか出ない上に持ってる水虎大将が半分も出てこないもんな
あっさりで初プレイ中、朱点倒して少しした所なんだけど、
属性武器がブンブンとかまいたちぐらいしかないんだけどこんなもん?
属性武器を狙いながらプレイしてたなら少ない
何も考えずに普通にプレイしてたらそんなモンです
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 15:44:54.44 ID:UnuU/NM+O
今時俺屍とかwww
おまえらならスペランカー1本で一生やってけそうだなwww
みんないいか
>>512には絶対に反応すんな
いい加減学ぼう こいつの目的が煽りであるって事に
俺は反応してるけど、俺以外の皆は反応しないでくれ
>>512を叩くぐらいなら、反応すんなって皆に言ってる癖に反応してしまってる
俺を叩いてくれ
そっちの方が数倍マシだから
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 15:58:39.63 ID:UnuU/NM+O
参りました
今時自演ですか?
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 16:05:58.75 ID:UnuU/NM+O
自演以外にあると思ってんの?
バカじゃね?www 自演に決まってんだろが!m9
なにこれ?
VIPでなんかやってんの?
ロマサガ2の劣化パクリ
リメイク版なら相翼院(後)でも取れるんだが、オリジナルの方ならコンプ不可だな
竜神刀に限らず、PSP版なら前半のみの期間限定アイテムは無くなってる
キツトはあの着物の下はフリチンって設定なの?
>>508 そうそうそう
1ダンジョンに1匹出ればいい方
黄川人みたいな少年キャラに変態役やらせても、その辺によくいる駄キャラに成り下がってダメだな
やっぱりリンダキューブみたいに、いい年こいたおっさんに変態役をやらせないと
ヒルコでどうだ!!
イツ花が変態役でいいじゃん。俺的にも需要あるし。
イツ花がまるだしで出てくるのか
変態と言うか痴女だな
丸出しじゃないよ、裸マントだよjk
むしろいつもの和服で少しずつ脱いでほしい
そもそもきつとは変態なんですか?
全裸で隠しもせずに演説するなんて変態以外の何者でもないと思います
叔母を鎖で拘束して、長きに渡り近親相姦とかもしてるし
あの最期の種明かしは、シナリオ書いたヤツの神経疑ったな…
エログロなら何でもいいのかと、
エログロにもセンスがあるだろとw
個人的にあれでキツトの悪役としての格が下がっちゃったのがすんごくイヤだった
あと、化物が黄川人とお輪の子なら、
黄川人が封印されてた時期の化物は何なんだよ。
鬼朱点だと思ってた
大江山前の鬼が弱いのもこれで説明が行くんじゃないかと
一番納得がいかないのは「同じ術を使う奴までいた、それは先祖が同じだから」的な発言
すいません、選考試合でみんな同じ術を使ってるんですが
先祖同じじゃん。
>>532 お輪が鬼を産むのも「呪い」だと思うんだがな。
神様でないと鬼の子を産めないなんて理屈はないわけで。
人間の女に鬼を産ませることができるんじゃないだろうか。
鬼朱点が隠れていた女も、そのひとりかもしれないよ?
お輪が囚われてからは、お輪が鬼の母親になった。
父親は別にキツトじゃなくてもいいんじゃないの?
>>536 仮にもお輪が神だったからこそ、あんだけ多くの鬼共を産む事ができたんだと思う
お輪以外の人間に産ませていたなら、そいつはどこに?って話しになる(ややこしい)
呪いの元凶が一族の始祖とも言える女を散々汚してきた奴だった、
これを戦う直前に聞かされるからこそ、一族も躊躇いなく奴を殺せるわけだし
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 21:23:41.47 ID:IvwS6Ygg0
俺の屍に屁をこいて行け
俺の尻を舐めてゆけ
>>537 「本当にぶん殴るべきは昼子じゃね?」ってなってるところへあれ見たお陰で
「昼子は糞かもしれないけど、お前も糞だからぶん殴っていいよねw」ってなった
>>537 お業が何人もの男に「好きにされた」以上、お輪がキツト「だけ」に好きにされた
んでは、復讐としては全然足りない。
他の鬼にもやらせて、それを肴に酒を飲むかもしれん。
都の女も、鬼を産むかどうかは別にして、鬼たちに好きにされたはず。
キツトの復讐は、お輪や一族と出会う前から始まってたのだし。
>>541 黄川人がお輪を抱いた事は阿朱羅戦前でも臭わせてる
俺は別にそこまで黄川人を贔屓目に見て庇おうとは思わないだけだが
我が母親と同じ顔の叔母を手ゴメにって色々、なんてーか
疑似マザーファッカーとでも言うのかな
だからお輪には屈折した執着があるはずなんで、
他の鬼に抱かせるってのは無いんじゃないかな?
>>542 他の鬼に「も」と書いてあるんだから、キツトは当然やってるという意味になるんだが。
「キツトを貶めたいのか!」と怒られるならまだわかるが、なんで庇ってることになるのやら。
>>543 でも最初は、鬼朱点でしょう?
キツトであると言えばキツトだけど、キツトでないと言えばキツトでない。
少なくとも最初の肉体は、キツトじゃなかったわけで。
まぁそのへんは各自のお好みでいいと思うんだけど。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 02:23:36.52 ID:RQfXS1Yn0
セックス・アンド・ザ・シティ4 〜俺と屍とセックス
>>544 ごめん、まるっきり見当違いな事言ってるな俺は…
どうやら脳味噌常夜見状態のようだ
神仙水やるよ
お酒は二十歳になってから
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 03:53:37.11 ID:RQfXS1Yn0
オレ達が交神と称してセックルに励んで子作りしまくってたら
向こうも同じ事やってたのかよw
最期までセックルセックルで纏めてみました(桝田談)
…というゲームです。
俺の子供を産んでゆけ!
うわあ…
8か月未満の一族でも本当は交神できるけど
天界が○○一族健全育成条例で規制してる
的なことを考えながら一日中仕事してた
俺が当主に任命されたら、出陣なんかしないで
寿命と奉納点が尽きるまで、ひたすら交神に明け暮れちゃうわ
>>556 初代は4ヶ月くらいで交神してるはずだもんなw
先天的な呪いを受けてる子孫と違って、初代の呪いだけは後天的なもんだからな
その呪い無しで生まれた分が4ヶ月交神に影響してると思ってる
いつか…きっと…
>>558 厳密に考えるなら2か月目ではないだろうか。
交神から子供来るまでに2月かかる筈なので
序章見る限り、首はすわってそうだもんな
>>561 558ではないが完全に失念していた
呪いにかかった経緯が他と違うとしてもどう考えても少年期じゃん・・・
オラ興奮してきたぞ
でも、あの初交神に限っては交わって即生まれたようにも見えるな
嫁選択したら一瞬で「おめでとう」とか言われて、いきなり名付けになるし
天界での交神と地上での交神ではサイクルも異なってたりして
1018年4月に、初代が8ヶ月。初代の子供が4ヶ月。
初代に短命の呪いがかかったのが、1017年の12月。
子供は家に来る時が0ヶ月だから、初代最初の交神は1017年12月。
その月に子供が生まれている。
最初の交神時は表記上は4ヶ月で、映像の通りお乳を欲しがる程度の赤ん坊。
つまり・・・どういうことだってばよ!?
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 18:57:22.15 ID:xVAND2l70
これ出撃体長にすると死なないのか
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 19:11:10.05 ID:xVAND2l70
髪の毛の色が赤や青じゃない最強氏神って作れないのか?最強遺伝子になった時点で反魂やっても色が変わらないんだが
リメイク版なら火・水カラー以外の最強氏神も作れるけどな
遺伝子バーの長さが同じ場合は、カラーリングランダムになったから
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 21:59:19.99 ID:xVAND2l70
>>568 まず別データに親が生きている当主を用意する。このとき親のカラーリングを好みの組み合わせにする
この状態で最強氏神候補の養子を当主の親より先に死ぬようにする
養子は年齢が変でも当主の子供扱いなので当主の親は祖父母の血縁になり反魂の儀が発生
技力の伸びについてが、PSP版攻略本に計算式が載ってたけど、なるほどわからん状態。
つまり、突出した技の値があると伸びやすいってことなんだろうか?
一部で言われてるのが(PS版)
「太照天夕子の遺伝に技力を上げる要素がある」
「男子は技火、女子は技水が技力上昇に関わっているのではないか」
という説が的を得ているらしい。
残っているデータで、夕子の子供や孫が7人いるけど
突出した技力の一族は2人しかいない(技力650越え、残り5人は300〜400の間)
夕子の子供や子孫が伸びるって傾向は当たりハズレが多いような…?
だいたいあってる
計算式に、一番伸びた技の値が9倍されてる部分あるじゃんね
(男子は技火、女子は技水が〜ってのはそれぞれ補正があって一番になりやすいからか)
てことは4種の技の伸びが大きい時期がズレてるほうが得
そんなわけで夕子さんの子供は伸びやすいなんて言われたんだろうね
成長タイプ晩成っぽいのがあったりするし
3年目大江山討伐まで交神時あっさり他常時どっぷりできたんだけど、
今更ながらちょっと生ぬるすぎるからここから一切変更なしでいきたい。
しっかりかじっくりにしようと思うんだけど、この2つの違いは戦勝・金・敵体力・初期ステ・素質で、戦闘経過時間については同じって認識であってる?
>>574 いや、違う
火1つ消える間に戦える回数とコマンド選択回数が異なる
貰える物や素質に差が付いてんだから、時間経過が同じになるわけがない
あっさり:戦闘4回、コマンド選択22回
しっかり:戦闘6回、コマンド選択44回
じっくり:戦闘9回、コマンド選択69回
どっぷり:戦闘12回、コマンド選択100回
移動や大将撃破に手間取れば、当然上記より回数は少なくなる
せめて全部どっぷりでやれよww
何でしっかりorじっくりなんだwww
そういや気にした事無かったが
神々の髪・肌・目の色も資質に対応してんのか
pspで追加された黄川人のパラメータはどうだったんだろ
>>547 モード変更行ったり来たりしていいとこ取りするからヌルく感じるんだよw
あっさりのみかどっぷりのみを勧める
真名姫の「お前たちも人魚の肉が目的だろう?」との問いに○ボタン押し続けてて「はい」を選択してしまったのですが何か影響ありますか?
あれはどっち選んでも問題無い
何もない
「いいえ」にしても、「みんな初めはそう言う」つって襲いかかってくる
「サチコとリンダ、どっちを選ぶ?」と同じで、どっち選んでも結果は変わらない
>>580-581 ありがとうございます。
選択肢が出ると思わずモヤモヤしながら真名姫と戦ったんですが安心しました。
>>575 おお、その数字初めて見た。Wikiにあったらいいのに
>>576 全部どっぷりにしたら異常に初期ステータスが下がると某所で読んできつそうだなって・・
>>578 そのとおりだわ
というか優柔不断な俺には途中で変更できる仕様が一番鬼畜だった
変更不可でいいのにい
>>583 どっぷり固定でやってもプレイ時間が掛かるだけ
初回プレイだとあっさりでさくっと済ますのも手だけど
ボスキャラのセリフやらが飛び飛びになるだろうから
俺はどっぷり固定をオススメする
>>584 >ボスキャラのセリフやらが飛び飛び
ってどういう意味??
同じボスを何度も倒す前に、髭一匹目を倒したりして
御前試合だけじゃなくボスのコメントとかも飛んじゃうとか?
どっぷり固定
回天一発取得失敗・雑貨固定品調整を除いてリセットなし
でいくことにするよ
>>585 どうせそこまで重要な事話すボスなんていないから気にしないでいい
内容にしても今更ネタバレもクソもないような事ばっかだし
それに「燃え尽きよ!」とかの一言系を除いて、基本的に喋るボスで即解放できる奴はいない
それから回天一発みたいな期間限定だったアイテムは、裏大江山で全部入手可能
オリジナルのPS版をやってるんならご愁傷様だけど
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 06:06:03.30 ID:cHtAq3rg0
ここPS版のスレだろ
PS版というか総合スレではないかな?PSP版スレが別にあるから実質PS版スレになってるけど。
俺屍2発売っ!ってなったときにまず集うのがここなんだと思う
>>586 やってるのはアーカイブスでさえなくずっと積んでたPSオリジナルっていう
PSP版発売で俺屍の二次創作がそこそこ充実したのは良かったんだが、
昼子のエロや黄川人×お輪が皆無なのは、どうゆう事だってばよ…
イツ花はあるのか?
おそらくその筋には壱与が一番人気だろうな
無いものは己が作り流行らせるのだ
昼子みたいな根性悪そうなののエロとか誰得
おや誰か来たようだ
女神はかわいいのいっぱいいますし
容姿が男神の天目君やナメクジにすら負けてますし
エロ需要ないのはしゃあない
ナメクジって2chのスレ見るまではナメクジってわからなかったわ
『男神は見た目がろくなのいねーなぁ…。お、ちょっとなんかキモいけど、とりあえずイケメン風なこいつにするか』って相手に選んでたんだが…
ナメクジを娘の相手に選んでたって知った時のショックときたら
小次郎が人気なのが分からない
黒蠅みたいに遺伝情報が極端に優秀な訳でも無し、ルックスなら他にも悪くないのがそれなりに居るし
むしろ解放しない方が戦勝点的に見るとおいしいのに
と思って男神一覧を眺めてたら、普通の人間顔+ケモミミを持ってるのが小次郎しかいなかった
これが人気の原因なのか……?
技と体が相当優秀じゃないか狐次郎さん
あれで優秀じゃないっていうのはおかしい
土が高いってのもいい
解放しなくてもおいしいし解放しても交神相手としてお手頃
人気出て当然
昔はエロ同人いくつか出してる人いたんだけどねぇ・・・(今は商業で活動)
イツ花のエロ同人ほしいわ・・・
あああッ!!
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 04:30:41.95 ID:BsJ83AzT0
黒蠅クラスの神なんかどれと更新しても数値的に大差ないからな
クリア後で2周目からでいいからあっさり〜どっぷりだけじゃなく、
項目ごとに細かく難易度設定したかったなぁ。
戦勝点・お金・素質の引継ぎ易さ・初期能力の高さ・時間の流れ
健康度に対する帰還した時の死亡率などなど別々に設定したい。
戦勝点と時間はしっかりぐらいでも健康度下がった時の死亡率はどっぷり並み、
良い素質は引き継ぎ易いけど同じ素質なら初期能力はどっぷり並み、とか。
人間をナメて生意気な昼子が当主セックスでメロメロになるエロ同人が見たい
一族の生存率を上げるためダメージ計算式を調べてみたんだが、既出?
既出だったらスマソ
・通常攻撃
|攻撃−α×防御|+β×攻撃 ±乱数
αは防御側が雑魚で0.35程度、大将で0.65程度、ボスで0.8程度、βは0.06くらい
防御側が一族の時については調査中
・術
1属性の時:(√A +√C)*術威力 ±乱数
2属性の時:(0.5*√A + 0.5*√B + √C)*術威力 ±乱数
A=(攻撃側の術属性1つ目の技÷防御側の術属性1つ目の技)
B=(攻撃側の術属性2つ目の技÷防御側の術属性2つ目の技)
C=(攻撃側の技風÷防御側の技土)
こちらもダメージ対象によって威力の水準が違うっぽい。一族が食らった時の術威力は以下の通り。術威力の比較については、スレ其の四十の71さんの結果がそのまま当てはまる。
なお、五郎ズの術はエフェクトは印虎姫・芭蕉嵐だけど威力は雷電・太刀風だった。
花連火 54 花乱火 105 七天爆 210
業ノ火 34 火竜 65 鳳招来 131
輪ノ火 47 双火竜 85 凰招来 157
雷電 61 印虎姫 92 雷獅子 132
夏狂乱 79 不動明 158
血火弾 67 赤地獄 99
太刀風 53 芭蕉嵐 79
華厳 97 真名姫 165
暴れ石 29 牛頭丸 52
土々呂 59 魔王陣 179
あれ?落ちてる?
>>603 お買い得な術なんて存在しないんだね
だいたい技力消費に威力が比例してるし
大雑把な式はあったけど、ここまで詳細なのは初じゃないだろうか
参考になります
PSP版のWiki見ながらやってるんだけど、
忘我流水道とか紅蓮の祠の場所による火/水属性低下ってPS版ではなし?
特に他攻略サイトではそのような記述は見かけないしないのかなと思ったんだけど。
旧作との違いに思い切り書いてありました、申し訳ない
紅蓮の祠は火属性アップするだけで、水属性はダウンしないぞ
PS版は地形効果自体存在しない
粉雪ごときで火の術が役立たずになるのはほんとつらい
こなぁぁぁぁぁゆきぃぃぃ
地形効果はほとんどが利用価値も無いマイナス要素だけだったから、
正直、蛇足以外の何者でもなかった
ただ面倒なだけだったもんな
障害があるほど燃え上がるんだぜ!
次回作への実験ってのがありありとしてたからな
せめて豪雨なら雷系が強くなるとかのプラス要素も入れるべき
現状のマイナス効果オンリーばっかじゃ、選択肢が狭まるだけで無い方がいい
スーファミの新桃伝の天候みたいに
月始めにランダムで移り変わるなら、
華厳が弱まる日照りになったから人魚に挑んでみるかとか、
風神雷神ボコってくるかとか
攻略に幅が出て良かったと思うんだ
風と土に関しても難しいな
強風だと風は強化?弱化?
建物内だと土は弱化?
しかもパラメータ的に状態異常や術防御にもかかわるから調整もめんどそう
だから地形効果自体廃止でいいと思う
だいたいあんなもん入れてくれなんて要望があったのかって話しだし
亡者砂漠とか誰得だよと思う
チンコンボもな
砂漠よりゃマシだが
亡者砂漠を活用できないなんて哀れな奴。。。
621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/29(水) 01:15:35.54 ID:+r/I8SB20
亡者砂漠を活用できないなんて哀れな奴。。。
赤火があれば ああ俯かないで 歩いて往ける この亡者砂漠〜
おっさん所
砂漠は通過点だから宝だけ回収して雑魚スルーしてたわ
砂漠の雑魚が持ってるアイテムは全部血の池・針地獄・修羅の塔で取れるし
鎮魂墓はなぁ…
PS版と稼ぎ場のパターン変えたかったのかしらんが…
だいだらがヤバい強さになってるもんなぁ
下手したら親王より強いぞあれ。容赦なく逃げるし
かといって春眠散とか力士水持ってくほどでもなあ
鎮魂墓はなんて読むの?
チンコンボ?
元々鎮魂墓は稼ぎに使ってなかったから、金色館の術禁止とかはどうでもいいな
だいだら坊に変身される事すら稀だったし…
まあ、地形効果自体トチ狂った開発がやらかした改悪に他ならないから、
2にまで持ち込まないでもらいたいけどな
…おめーに言ってんだぞ桝田
ツイッターで直接訴えたほうがよくね
>>628 日本神話的に読むなら「しずたまのはか」って感じか
次回作、108柱の神は使い回しになるのか
一新されるのか、どうなんだろう
やっぱりバーローの人はキャスティングされるんだろうか
とりあえず黄川人は何らかの形で出してね、桝田さん
>>629 例えば、月によって術禁止になったりならなかったりしたらどうだろうか?
術禁止エリアにしか出ない経験値の美味しい敵や、レアなアイテムがあったら?
術禁止を解除できるなら、変則的なショートカットに使えるかもしれない。
そーいうもう一歩つっこんだ使い方を想定した上で、今回入れてるような気がした。
リメイク版単体で言えば、紅蓮の祠以外は取るに足らない要素だからねぇ
>>632 twitter見たらある程度は続投する空気だった
高山みなみはマーズの社訓
正直鼻風邪ひいたようなべたっこい感じであまり好きな声じゃない
あんまり面白くなかったわ、このゲーム
いちいち遺言のたびにスキップ出来ないエンディングみたいなテロップはいるの鬱陶しいし
ドロップアイテムがスロットなのがちょっと面白いと思ったくらいかな
リアルタイムでやればもっと楽しめたのかねぇ
悪役も旧態依然の露悪的キャラで地味だし
演技で言えば旧作のほうが良かったな
懐かしさ補正のおかげか、かなり楽しめたよ俺は
>>633 >そーいうもう一歩つっこんだ使い方を想定した上で、今回入れてるような気がした。
それをリメイク版で実現できなかったのは紛れもない事実だから、
現状の地形効果では、旧版プレイヤーから手段を奪っただけの蛇足と言わざるを得ない
ただでさえ多くの不確定要素に振り回されて、ストレスが蓄積しやすいゲームだから、
これ以上不確定要素を増やしていく必要も無いと思う
開発側がプレイヤーの反応を見たいと言うなら、一言「失敗だ」とだけ言っておく
リメイク版で実現させたらダメだろ。
ダンジョンの攻略方法がまるで違ってきちゃう。
それこそ「2でやれ」って話だわ。
リメイクはキツトのストリップ他、アニメが滑らかで感動した
つか、PSが実はカクカクだったってだけなんだが
キツ人の腰ふりがカクカクだったのが滑らかになったのか
>>641 誰も「2でやれ」とは言ってないさ
作る側もやる側も面倒なだけの物は端から付けなくていいって話し
それにリメイク版の時点で攻略法が変わってるダンジョンはいくつもある
元々需要があったのかすら疑わしい物を、そうまでして残す必要があるのかね…
地形効果なんて今時目新しくも何ともないし、わざわざ「俺屍」でやる必要も無いと思うけど
>>644 そもそもリメイク版の新要素は2の前倒しだったり、本格導入のための探りとしての意味合いを含んでるみたいだ。
地形効果もそうなんだろう。
今回は当たり障りのない程度にしか使ってないしね。
狙ってるのは2であって、地形効果を入れる目的は
各ダンジョンごとの特色を強くして、出撃先に応じて討伐メンバーを変更させたり
各家の素質傾向でダンジョンの攻略順が変わったりといった、いわばプレイの流動化を促したいとかだろうか。
なので今回のリメイクだけをみて「俺屍に地形効果は必要ない」と断ずるのは早計かと思う。
元々出来のいいゲームに余計なものをゴチャゴチャ付け足して、
クソゲー化するっていうパターンだけは勘弁なw
メンツの入れ替わりが激しい俺屍で討伐メンバーをいちいち変更させるのは面倒臭い
>討伐メンバーをいちいち変更させるのは面倒臭い
世代交代要素全否定ですね わかります
弟と比べて明らかに不出来な兄だが、とあるダンジョン、とある状況においては弟よりもうまく立ち回れる。
とかできたほうが俺は嬉しい。
もうちょい寿命伸ばしてくれないと、現行のままじゃメンバーの使い分けが機能しないな
家系増やせば年の差(レベル差)ができるし、増やした分だけ先々の交神回数も多くなるから、
交神に時間取られて討伐に行ける期間が短くなる
結果的に獲得戦勝点も下がり、個人の戦勝点も分散して更に低くなる
一族がいっぺんに交神する一斉交神みたいなもんがあれば 違ってくるんだが、
複数人が交神するとなると 遺伝子バーの確認が困難になるしな…
そうだよな、3部隊編成したとしても最大12人だから交神してるだけで1年経つし、
新しい子が生まれる頃には始めの人員は寿命きちゃうからまた交神してっていつ討伐するんだよっていう
3部隊とか、そんな大規模な話なのか?
交神月も討伐とか他のことが出来ればスケジュール気にしなくて済んだ。
イツ花と昼子に挟まれたい
俺は黄川人に馬乗りに乗られたい
マウントポジションでフルボッコだな
せめて逆で
俺屍2ってVitaで出るのかな
次出るのは一徳が死んで孫が青年になった時だな。
ほす
人少ないな
最強氏神男女揃った記念ageっと
わたし貞ひよ
いま、あなたの後ろにいるよ
貞ひよは・・ありゃ一体どういう鬼なんだ・・・?
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 08:28:19.72 ID:i1n8BlFFO
頭が割れたよやったねひよちゃん
貞ちゃんじゃないのか
ぬら孫で知り始めた人も多いだろうね
ぬらりひょんの孫って、そんなマニアックな妖怪も出るのか
妖怪が出るだけのキャラ萌えのバトル漫画だろと食わず嫌いしてた
今度読んでやろうw
>>670 山本が出てる
そういや怪物くんでも似たような話があったな
これが元ネタだったんか
桝田省治が「国が乱れる」と呟いて
消化器を片手に朝鮮総連本部に出かけて行って以来、行方知れずらしい
ママすっごくしんぱい
無理に刺激的な嘘つこうとしなくてもいいんじゃないかな
むしろ俺屍の敵デザインよりセンスいいかも
三ツ髪とフュージョンしたナマズみたいだな
鳥居千万宮の奥で出てくるのって、これモチーフにしてるんじゃないの?
>>668 その昔、朝霧の巫女というアニメ(漫画)があってだな…
あ、漫画の方はまだ完結してないんだっけか
昔、俺屍の巡礼も兼ねて民俗資料館に寄ったがなかなか面白かった
貞ひよ以外にも逆さ美女(だっけ?)なんかも稲生に登場してるね
PSPの体験版が面白かったからアーカイブスの方を買ってみたが、ほとんど変わってなくて驚いた
まあPSPのがテンポいいしセーブも早いけど
アニメが滑らかで感動したな>PSP
それ以外はあんま…
技力って結局なんの数値で決まるかってまだわかってないんだよね
全然200越えなくてつらい
オリジナルのアーカイブスをやりはじめたんだけど
50年経つと強制終了するの?
50年たっても強制終了はしないが
256人目の一族が生まれると強制終了する
>>681 そりゃ技関連の素質でしょ
2世代くらい技の火風水土どれかにこだわって上げてみれば?
>>683 thx
今50人くらいで、中盤といわれてるところを攻略中だったから、冷や冷やしてた
既出だったらすまんが、PS版どっぷりで「遺伝した素質のうち良い方が表になる率」の統計を取ったら興味深い結果が出たので報告。
・男子
15人調査で、素質が15×12=180個
うち両親から同じ値を遺伝したのが10カ所
良い方が表に出たのが102カ所
よって102/(180-10)=60%丁度
・女子
22人調査で、素質が22×12=264個
うち両親から同じ値を遺伝したのが14カ所
良い方が表に出たのが135カ所
よって135/(264-14)=54%丁度
ということで恐らく、
・男児で良い方が表に出る確率は、各難易度の「親の遺伝子の良い方を受け継ぐ率」と同じ(あっさりで70%、どっぷりで60%)
・女児はそれに0.9を掛けた値になる。(あっさりで63%、どっぷりで54%)
もしくは単に6引く
といった感じだと思われる。
術や奥義の修得も考えると、武器防具が良いからといって安易に女児に頼るのは良くないのかもしれない。
へー、んでもどっちかの親の遺伝子が表に出やすいって話があった気が
ただ一応男にも利点はあるんだな。寿命や交神相手の良さでも女優位だけど
先月末からやり直しているけど白骨(後)15Fの宝箱で1週間以上拘束されている・・・
三方釜とか茶巾破れ袋はあっという間に出たのに翠の錦帯がどうしても出ない
1日1時間程度、リセットを繰り返しつつ挑戦しているんだが、それでもダメ
宝箱を開けた回数なら500回を軽く超えるのに・・・本気で胃が痛くなってきた
翠の錦帯やっとキタ
これで白骨100%になった・・・
おお おめー
>>690 どうもありがとう
今はとりあえず昼子超えの氏神さま作ってるよ
奉納点5万超えとかはまだまだ無理そう
初の素質48000が福ふくしいおなごになってしもうたw
好みの美女が軒並み始めの方に出きってしまったのが痛い…。
大福ちゃん可愛いじゃん
男なんかナマズにモヒカンにハゲ、ハズレが多くて困る
>>694 まあ可愛いけどw確実に昇天するんだろうな、そろそろ昼子超える感じだし。
そういやうちの氏神、ライオンとモヒカンが高位に鎮座坐してんだよね…。
そしてまだハゲが出ていない。嫌な予感しかしないw
白雪ちゃんにはあえて拳法家や大筒士のようなエロコス職に就かせたくなる
一年掛けて俺屍ちまちまやってきて、先日やっと朱天童子倒しました!(難易度最弱)
ヤッター!これでやっと他のゲームに集中できるぞ!
と…思ってたら…まさかあんなことが起こるなんて夢にも思ってませんでした…
ケツ振りダンスでポカーンはお約束だあな
電源入れたら急激な腹痛
トイレから戻るとOPデモを母が微妙な表情で見ていた
おっさんは殺され、おばさんは「私を好きにして」発言
あの瞬間は本当に気まずかった…
そういや、店売りオンリーのランク1の装備品って、
PSP版でも復興レベル低い内の期間限定品なのか?
そのとおり。
やっぱりそうなのか… どうも
竜神刀みたいに赤火さえあればまず取れるような物よりも、店売り限定品の方を何とかしてもらいたかった
各ダンジョンの入り口付近のスロットに入れておくとかさ
ちょっと聞きたいんだが、朱点一度目討伐後、まだ解放してない神様がいるんだけどある日を境に一年過ぎても復活しなくなったんだが…?
まさか期間があったとかかな?
12月から1月にかけて討伐続行したときは復活しない
期間がある神は居ないけど……
>>704 それって永久に復活しない?
だったらやってしまったかもしれない…
氷ノ皇子とお狐まだ解放してないのに
うんにゃ、次の12月に討伐続行しないでおけば復活する筈だよ
>>706 ありがとう
もしその12月も続行した場合は来年になるまで復活しないってことでok?
久々にPSPの電源入れたら色黒赤モヒカンと眉なし縦髪と不機嫌そうな顔した女のパーティーでワロタ
PSPの話題はリメイクスレでやりなよw
だがちょっと待ってほしい
アーカイブスならここでも良いのではなかろうか
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 06:44:25.77 ID:/XAsuz+00
「俺屍」はずっと遊べるいいゲームです。
ちなみに私は10年ぐらい前に買ったソフト(PSベスト版)
でいまだに遊んでいます。
ついさっきどっぷり固定、ノーリセットでまたクリアしました。
終了年月は1023年の10月でした。
いろいろな改良点を見つけ出すたびに期間は短くなりました。
物事を極めることに、いくらでも改善の余地があるのを改めて実感。
仕事にもこれぐらいの情熱をもてれば・・・
(ちなみにリアルの仕事では、去年は赤字決算でした。)
どっぷりのノーリセにしてはメチャクチャ早いっすな・・・
1023年といえば、オレがこの間やり直した時はまだ髪を倒すか倒さないかくらい
時登りの笛を入手しつつアイテム集めに嵌っていた頃だなー
どっぷり固定はどうしても一足飛びに強化ができないから
無駄な出陣、交神を許容しながら遊んでいたのもあるけどさ
>>711 良ければ、簡単で良いからプレイ時のロードマップみたいな物を教えて欲しい
オレも教えて欲しいな
戦勝点と資金が少なくてどうしても長引いちゃう
結界印と力士水が購入できるようになると楽になるんだけどね
・・・まぁ、そこが面白くもあるんだけど
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 21:26:17.63 ID:vPHOE5uA0
>>713 大体のことを書いておきます。
まず最初のシュテンを1019年に倒すのは慣れればできると思います。
大江山討伐後にまずすることは桃木の槍の入手です。
これは最重要術のくららを早く覚えるのに、そして墓の軽足大将を
容易に倒すのに必要です。
入手できたら、墓でひたすら戦闘です。
戦勝点と資金をここで稼いでください。
一部を除いて髪戦まで他にいくこともせず、御前試合?にも出場せずに
ひたすら墓で軽足たちと戦ってください。
余裕資金を復興につぎ込めば、強い装備を買えるし
戦闘に使えるアイテムも充実してきて、更に楽に戦えるでしょう。
ともかくくららを早く覚えることが、戦闘を楽にし
かつ戦勝点の高い強い敵を倒すことも容易にします。
一回かければ2回、うまくやれば3回
敵のバックを取れ先制攻撃ができるからです。
そのために、レベルが上がりそうな時は戦闘終了までに
厄払い、桃木の槍やはふりの鉾に必ず持ち替えるようにしましょう。
そういう必要から、最初は槍使い3人と薙刀使い1人の編成がいいし
はふりの鉾が買えるようになったら2人づつが一番使い勝手が良いと思います。
ただし弓使いを本当の最終メンバーに入れるのもお勧めしたいです。
後はお金はひたすら倹約してためましょう。
それと目押しは可能だと思います。
とはいっても100%ではなく、10〜20%ぐらいの確率で取れると思います。
墓では小クロ〜を取れれば資金は貯まるし、水薬や火薬など
(こちらは更に確率が高くなります)強化薬も取れます。
それらは最後の最終メンバー用に取っておくといいと思いますが
もし特別体の水が少ない一族には最初から与えてあげるのもいいでしょう。
もちろん墓以外の城や地獄などでも目押し可能です。
髪やボスにはそれぞれの攻撃パターンがあります。
それさえ把握しておけば、倒すのはできます。
ただ髪たちの攻撃に耐えられるかどうかが問題です。
だからひたすら墓などで戦って戦って戦って、一族を強くしてあげて下さい。
ざっと大雑把に説明してみました。
個別に詳しい説明が必要な項目がありましたら
また聞いていただければ、書き込みいたします。
目押しは出来ないだろ、システム的に
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 22:20:33.70 ID:hSroo0URO
そんでひとつ目の質問がそれかよ…
もっと他に聞きたいコトなかったんかいな…
だな
戦闘開始前にどのシンボルがどれを出すか決まってることは実証済
ボタン押しても早く止まるだけで結果は変わらない
しばらく時間経てばまた変わるんだけどね
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 22:52:02.45 ID:vPHOE5uA0
今一族史の確認をしました。
交神はささらのお焔、福招き美也(双子)、やたの黒縄、黒縄
稲荷の狐次郎、稲荷、稲荷、春野鈴女(双子)、七天斉八起、七天斉
月光天ヨミ、天照天夕子、月光天、日光天トキと計14回おこないました。
双子が2回生まれていたのが、今思うとラッキーだったようです。
なお無駄を省くため、男は15ヶ月、女は16ヶ月になった時点で
一番素質が高そうな一族が交神をするようにしています。
また基本的には女の子供が生まれるようにしていました。
それから神様の解放をすると、高く売れる物が得られるし
交神点が下がるようにも思えたので、できる限り解放していました。
序盤はそのためにささら、福招き、そして今回は双子誕生のため
交神しませんでしたが、松葉のお甲の3人とは交神した方がいいと思います。
討伐は桃木の槍入手後は
21年と22年の夏に白骨城に(速鳥、時登りの笛、お宝入手目的)
22年5月に院(五月川の解放、魂託し、お宝入手目的)
22年の?月に鳥居(梵ピン入手目的)に行った以外は墓で戦っていました。
22年11月に院、12月に鳥居、23年1月に祠、3月に墓、4月に九重楼
6月に城、7月に水道、8月に大百足、9月に大八手をクリアし
10月に終了となりました。
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 23:37:43.90 ID:vPHOE5uA0
目押しはできないと言われましたが
本当にそうでしょうか。
ほしいアイテムの分類ごとに、またスロット内に
朱の首輪があるかどうかで、微妙な変化があると思えるのですが
ボタンを押す回数、タイミング、押すときの微妙な強弱など
いろいろ試してみてほしいと思います。
ただそれも一定ではなく討伐ごとに微妙に変化するようです。
小クロ〜だと、0〜2個の時もあるし、早々にタイミングがつかめた時は
5個以上取れるときもあります。(もちろん赤い火の時なしで)
ちなみに小クロ〜はボタン一回押し、強化薬は2回押しで行っています。
(地獄だと強化薬は取りやすく、確率は30〜50%にも高まりました)
できないと実証されてるから
ある敵シンボルが落とすアイテムは戦闘開始以前に決まってる
リセット方法によっては赤火が固定されるのと同じ
それを変化させるのは乱数を変える必要がある
スロットでボタンをどう押そうが乱数は変化しない
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 00:21:05.94 ID:H8411rW80
そういうことを誰がどうやって実証したのでしょうか。
以前のスレッドを読んでいないので知らないのです。
またそれなら私が実際以前より高い確率でアイテムや
強化薬を出せているのはまったくの偶然なのでしょうか。
小クロ〜についての私の考えですが、朱の首輪は解放条件が
当てはまらない限り当たりのところには来ません。
だからそれが当たりに来そうになると、少しずれていく。
そして小クロ〜は朱の首輪のすぐそばなので
当たり判定が普通のものより出やすくなると。
スロットが回転する前から当たりが決まっているというのは
いまいちよくわかりません。
ボタンを連打すればするほど、スロットの回転は速く止まるように
なるのに1回押しても、5回連打しても3つのスロットが
同じ当たりが出るということでしょうか。
中にはずれるスロットもあるのでは。
そのずれこそが目押しの目的なのです。
よくもまあ、己の経験と憶測だけで自信満々に語るなあ
エミュレータによるプレイにおいてスロットで何をしようが無駄と検証済
スロットを会話文のようなもんと考えれば分かりやすいかな?
次に何が表示されるか決まっており、ボタンを押さずにゆっくり見るか押して早送りにするかの違いでしかない
まぁスロットの件はそのぐらいにして、その他の部分について
語った方が建設的な気がする
そもそも目押しできないのは説明書に書いてあるわけだが
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 15:43:25.75 ID:H8411rW80
結構盛り上がってますね。
私も説明書に書いてあったから始めはそう思っていました。
でも実際何度も試しているうちにできると思うようになりました。
では実際に小クロ〜の出し方を書いておきます。
保守的でない方は暇つぶしに試してみてください。
小クロ〜がスロットに現れたら、スロットの一番下にあるときの状態から
スロットの下にもぐりこんで見えなくなるまでの間の
どこかのタイミングで一回ボタンを押してください。
そこで小クロ〜が得られなくとも、最終的に止まったスロットに
何が現れたかで微調整してください。
基本ボタンを速めに押すと、スロットの回転も速めに止まると考えて。
ちなみに同じものが三つそろう2倍経験値が現れたら
そのタイミングが、いわゆる”当たり”のタイミング
もしくはそれに近いタイミングだと思います。
私の中では小クロ〜を出せるタイミングは
2倍判定の出目も出るタイミングだと思っています。
ただこの方法は朱の首輪がまだスロットにある時には
使えるタイミングですが、クモを解放してしまうと
確率は激減します。
これは先に述べた朱の首輪があるときのづれを使えなくなるから
だと思います。
またこのタイミングは討伐ごとに微妙にずれると思います。
みなさんは戦闘開始前にもう出すものが決まっていると
いうことに疑問は持ちませんでしたか。
ボタンを押せばそれだけスロットの回転が速く止まるのは
理解できると思いますが、それを考えればその法則が
成り立ちづらいと思えるのではないでしょうか。
話題がないからと自分語りのかまってちゃんに語らせるからこういうことになるんだよ
なんとなくよめた
外れる→微調整したつもり→外れる→微調整したつもり
→偶然当たる
俺の微調整で当たった!目押しすげー
→外れる
ボタン押すタイミングを間違ったか
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 18:14:15.51 ID:H8411rW80
よまれてしまいましたかw
試してみないうちに批判する人もいるようなので
どうやら無駄なことを書いたようです。
自分で試行錯誤して、改善しようとすることは大事だと思いますが
理論や前例、他人の意見に従う人も安全で保守的でいいと思いますよ。
このことは私の勘違いということで。
ともかくいいゲームなので楽しみましょう。
私はまた最初から始めて楽しみます。
私の進め方は誰も一族を死なせるわけにはいかないので
スリルと緊張感をとても味わえます。
人間はギリギリの勝負をして勝った時に、脳内麻薬が大量に分泌されるので
脳が気持ちいいと感じるこのゲームは、魅力的な小悪魔のようです。
でもなかなかやめられなくなるので
これでまた現実の仕事に影響がでてしまいそう・・・
100%じゃなくて10%程度なのに目押しできてるとかwwどう考えても偶然だろ
まあsageない長文の自分語りバカだしな
新興宗教みたいだな
勝手な思い込みで多くの人に迷惑かけるくせに、全く自覚が無いという最悪なタイプ
すげーな、自分に非があってもを上から目線でまったく悪いと考えれない馬鹿って
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 20:05:20.51 ID:oSyFWm21O
すげー
上に書いてあるやり方で俺も目押し成功したよ!
リアルラックの視点から見ると、必ずしも無駄とは言えまい。
運を力づくで引き寄せる方法は、人それぞれあっても俺はおかしいとは思わないよ。
ノーリセって前提だったから安定した戦略があると思ったけど
スロットの名品珍品が要になるのなら難しいかもな
ちなみに俺はノーリセで霊亀の兜を入手までに1年2ヶ月かかるほど運が無い・・・
腹くくって子孫をも利用する勢いで戦ってたら楽だけど
ダメだ俺は子孫を消費するようなことが出来ない
一代目の気持ちを考えると、甘いって言われるんだろうな…
無駄な交神で戦勝点と時間を浪費するからどっちもどっち
序盤から健康度無視したプレイをしていると一族の基礎能力が安定しないし
教えてくれと乞われて書いたのに
ちょっとした認識の違いから長文とか自分語りとか言われて何か気の毒だw
笑って許してやって下さい
我々ゲーム位しか楽しみの無いガキの集まりなんでw
自分語りしてくれとは誰も言ってないからなw
本当にスレの精神年齢が下がったな
そもそも目押しできるならレアアイテムゲットに赤火が必要なくなるw
発見したぜ!俺ってスゲー!
と思って語りたくなっちゃったんだろうなw
背伸びして理論的・理知的に書こうとしてる所はある意味かわいい。ウザいけど
俺屍2の続報って全く無し?
つか制作スタートしてんの?
年末年始くらいに、仕様書作ったり、熊本行ったりしてたから、もう開発には入ってるはず。
でも、ツイッターでのつぶやきを除けば、続報は当分出ないと思うぞ。
そういうのは、せいぜい発売の半年前くらいから始めるもんだ。
リメイク版もそれなりには売れたし、
続編の話がポシャってることはないと思うから
企画は今も動いてるだろうね
まぁ出るとしたら時期的にVitaになるんだろうか
その頃Vita市場がまだ生きてたらだけど
基本的にPSPのゲームはVITAでも出来るんだからPSP基本で作って欲しい
発売は早くても2年後くらいだろ?
その時、PSPどうなってるんだよ
しかもソニーブランドで出すのに今更旧機種では出せんわな
ギャルゲー売ってる中小がPS2で出し続けたのとはわけが違う
それでも今のところはまだVITAよりPSPのほうが新作発売予定多いんだぜ
UMDとDL版作っておけば両方に売れるんだからそうなるわなw
プレイ日記本の巻末に、続編について
「攻略本なんか作れないものになるぜ(雰囲気)」
ってメッセ書いてるから、企画は進行してると安心してる
いい意味で作れないならいいけどな!
設定画を、無印時代のから最新のPSP版用に描き降ろされのまでを見たいんだが
網羅してる書籍って無いんですか?
ごめん、流れぶった切るけど朱点討伐前の鳥居千万宮で槌の指南って赤い火なしで取れるの?
赤い火が無いと取れないアイテムは稲荷の小次郎の朱の首輪だけだぞ
確率の問題だから運がよければ1回で取れることだってある
教えてくれてありがとう。今からぶんどりにいってくるわ。
>>756 槌の指南は悪羅大将が真ん中辺りだから紅こべや燃え髪から赤い火で取った方が楽だぞ。
俺屍1ってトータルでハーフミリオンいくのか、すごいな
メガテンより売れてるとかアトラスファンとしてはちょい複雑…
超ロングテールの異質な売れ方だけどね
PSP版リメイクは結局どのぐらい売れたんかな
10万超えたことは聞いたけど
アトラスやばいらしいね
次作にゴーサイン出せずにリメイク乱発しなきゃならんとか
マーズって普段何してるの?
我が竜〜作った後、俺屍リメイクするまでの間何してたんだろ
マーズは桝田の個人事務所だよ。
社員は実質桝田1人。(アシスタントを雇ってた時期もあるようだけど)
なので桝田の仕事=マーズの仕事
なにをしてたかと言われると、他のゲームにちょこちょこ関わったり、ラノベ書いたりしてた。
マジかよ初めて知った
俺屍無印の取り説の後半を任されてたのは誰なん?
その都度集められたスタッフ?
マーズだけで作ってないよな
アルファシステム
そうだった、ごめw
「ん」ぐらい言えんのか。
・・・っん?
俺屍2も短命の呪いを出して
平均寿命一歳と数ヶ月の一族でいくんだろか
やっぱ呪いはキツトくんが掛けるんだろうか
黄川人はまた出て欲しいね
狂言回しの役で
黄川人は何らかの形で出るかもね、中の人的にw
幾らなんでも黄川人はファンサービスで交神で出るぐらいまでだろ
続編の本編には出さんほうがいい
ファン心理かなんかしらんがこれ以上黄川人ズルズル引きずっても糞になるだけ
一族や昼子が出るのはまだ分るが何で黄川人なのか疑問
しかもまた狂言回しでって本当にクリアしたのか
PSP版で何らかの補完でもあったなら知らんが黄川人続行は無い
続編がシステムだけでなくシナリオも引き継いでいるなら
イツ花もイツ花である必要が無くなったので出ないでいい、そのままで出てくれ
んじゃ、中の人が別なキャラで出るわけか
桝田作品の続編って過去に無いから、そのへんをどうするか分からん
2といっても1と繋がりの無い全く別物になるかもしれんし
謎多き阿部さんくらいなら出してもいいと思うけどな
阿部さんは一族と似たような力持ってるみたいだし
阿部さんはあんだけしっかりしたイラスト描き下ろしといてあんな扱いかと肩透かしだったな
続編への布石か
主人公は晴明に呪いをかけられた賀茂家一族、
敵は清明率いる安部一族の陰陽バトルものかもしれない
いかに神々と交神しまくり優秀な陰陽博士を輩出し
いかに陰陽寮での実権を握り、
いかに陰陽の力とハッタリで京を裏から牛耳るかを競うゲーム…とかね
最近やってなかったから阿部さんの事スッポリ忘れてて
何でベンチに座ってるいい男のこと話してんだ?
明美ちゃんのことか?と素でオモタ
>>775 俺屍の場合、主人公は一族なんだけど、ランダム生成とキャラメイクの中間みたいなもんだから
全プレイヤー共通の「主人公像」みたいのがないのよね。
となると、1と2に繋がりを持たせるなら、昼子と黄川人は記号として使いやすいと思うよ。
お話のとっかかりとしてならアリなんじゃないかな。
>>775 狂言回しの意味を誤解してないか?
>>773は「続編の親玉もキツトで」という意味じゃないと思うぞ?
PSP版では、イツ花≠昼子。
PSP版では、天界に上った後のキツト(朱星)が、依然として姉のやり方が
気に食わないことを語り、一族に昼子に歯向かうことをけしかける。
キツトは「天界第二位の神様」になったけど、昼子以上に退屈してて、
度々下界に下りてくるからよろしくと一族に言ってる。
出てくる条件は、昼子以上に整っているかも。
裏京都は昼子が鏡に映して見たもう1つの世界であって、本編とは関係ない(阿朱羅討伐後の話じゃない)
阿朱羅討伐後、一族がさらに昼子との戦闘を望んだ場合のパラレルでしょ?
セラフィックゲートみたいなもんだと
昼子が裏京都を作るのは一族の選択とは関係ない。
FFだってDQだってシリーズ通してシナリオに関連性があるわけじゃないんだから
俺屍2がイツカキツト姉弟にからまなくたっていいじゃないか
新しい神様108柱
佐嶋さんに描いていただけるのなら、それはそれで楽しみなんだけど
俺屍2は革新派も守旧派も、既存の神々を諸とも滅ぼして
自分達一族が新世界の神になるべく戦うゲームです
交神は攻め滅ぼし調伏した神とかしか出来ません
途中で送信してしまった。
一族の選択とは関係なく、昼子は裏京都を作りそこに鬼を誘い込む。
プレイヤーの選択は、キツトに裏京都へ「ご案内」してもらうか否かの話。
そういう説明になってると思う。
続編が裏京都に沿った話になると決まってるわけではない。
けれど、沿わない話になるとも決まっていない。
でもまぁ、PSP版ではキツトの言うことにも一理ある的な要素が追加された。
俺はキツトや昼子の登場を希望しないけど、希望するのはそんなにバカげた
話でもないんじゃなかろうか。
一応、ケリ着けて呪い解いたんだし、これ以上あの姉弟に関わりたくねーんだよな
またチョッカイ出して、せっかく閉まってる肥溜めのフタが飛んじまったらどーすんだ?
おい… ちょっと待て、こら!
まさか浸けるつもりで おまえらを…
姉弟ゲンカや天界のゴタゴタの話はもういいから、黄川人と昼子はもう出ないでほしいってことなんだろうけど
黄川人昼子が出るにしろ出ないにしろ、あのゴタゴタの話はもう引っ張らないと思うぞ。
2をプレイするのに、1をプレイしてるのが前提になっちゃうし、
1度使ったネタの引き伸ばしにしかならないもん。
昼子とキツト出なくてもまたプレイヤー利用するムカつく神は出てくるんだろうな
桝田の性格からして、中盤以降に世界の裏側を見せて
実はこうでしたーって劇的効果を狙うだろうから
使い古した1の世界観を捨てるかもな
ただ、上にも書いてあるが、桝田の同名タイトルの二作目って前例が無いから予想しづらい
和物ですら無くなるかもw
当初呟いてた東北地方舞台のシナリオで
企画が通ってるなら
和風RPGでないのかと思われ
マップ3D化とかはやめてほしい
当時ですら古臭いって言われてたけど、そこがいいわけだし
次作は朱点の乱に参戦できる俺屍-ZEROで頼む
大丈夫?の攻略本で桝田さんは
「西洋編とか未来編とか東北編とかサイトで言ってたけどみんなうっそぴょーん」
と言っていた…
俺屍のキモは人間ダビスタとスケジューリング管理と、和風な世界観だから、
そこが変わらなきゃ良いけど
別に和は必須でもないかな俺は
>>798 その発言自体がうそぴょんの可能性高いでケロ。
もともと西洋編も未来編も東北編も、マーズのHPの公開した時から「制作予定はないよ。シャレだよ?」って念押ししてたよ。
攻略本のインタビューは、
「そういうネタの企画だったのに反響が大きかったので、続編を本気で考えるようになった。」という制作のキッカケについての発言であって
俺屍2のシナリオに何かコメントしてるわけじゃないぞ。
>>1 テンプレの攻略サイト4番目(インフォシークのもの)
5/21サービス終了で、閲覧できないから次スレ立てる時は
外しておいた方が良いかも?
そうだね
流石に見れない物は要らんかな
いや、URL残しとけばアーカイブスで見る人いるっしょ
こんなサイトがあったという痕跡として残しておけばいいよ
そこまでして残しておくほど必要なもんでもないだろう。
リンク切れのURLは、外した方がいいと思う。
つか、次スレ必要なんだろうかここ
PSP版のスレが過疎化して消滅すれば
いずれまた総合・本スレとしての需要が出てくるはずなんだが
なかなか衰えないんだよなw
変なところで長寿なゲーム性を発揮しなくていいのに
俺屍2は神様を仲魔にして性的な意味で合体するゲームになります
桝田が作ったメガテンって面白いかもな
それより新桃伝リメイクしてくれ
さくまあきらいわく、桝田がリメイクするか 新作出すかしないと、桃伝は今後も出ないそうじゃないか
変に3Dとかにされてもね
さくまあきらは牧場物語出して欲しいw
桃伝って言うけど、
ハドソンってチんじゃったんじゃなかったっけ?
まあ、さくまあきらが「桝田なら」って言ってるし、ダブルドラゴンとかの例もあるから 何とかならないかな…
何考えてこういう絵書くんだろ
イツ花のエロ絵
前も無言で貼ってる奴がいたが 同じ奴っぽい
次回作にヒルコが出るなら今度は完全に屈服させたいな
もちろん性的な意味じゃなく
鬼の力で腕を吹き飛ばしてブザマに命乞いさせるくらいはしたい
そういう作風でもないだろ
そんな規制に引っ掛かるような事ができるはずもないし、
正直、何をそこまで憎んでるのか理解できない
どうせもう出ないだろ(EDのお輪の台詞から見て)
PSPスレでもよく見かけるけど親でも殺されたのかと思う
そういやそうだなw
恨みよりも、口車に乗せられて
思惑通りに働かされてたのが悔しかったな、俺はw
つか、キツトは確かに外道だが、やや同情や憐れみを誘う様にシナリオ作られてるんだから
そう思うの普通じゃね?
もしメガテンみたいにアライメントによる分岐があれば
迷わずキツトルートに進んでたな
源太殺したの鬼朱点じゃん
源太とお輪が子ども可愛さに、自分たちだけで朱点に突撃することまで計算に入れてたかどうか
本来、昼子は初代の成長をまてばおそらく倒せると踏んでたはずではあるんだけど
朱点がわざわざあんな呪いをかけるととても予想できないから計算外か
あの体から開放するにしてもその後リスク高いもんな
一族と殺しあうのもそれはそれで面白いと思ったんだろうか
源太だって大勢の人間を殺してる朱点に挑む以上、それなりの覚悟くらいできてただろうよ
第3の朱点計画の事を知ろうが知るまいが、お輪の出陣を見送って都に居残るような無様な真似はしない
2人とも手前のガキを守る為に命懸けで戦ったんだよ
「すまんな まだまともに動ける体じゃないのに こんなことに付き合わせて」
「はン! 礼は朱点童子の首を取ってから言っとくれ」
なので、あの夫婦の大江山突撃は源太が言いだしっぺだな。
子供うんぬんの前に、武士としての使命感などがあったのではなかろうか。
最初から清明とか頼光が行けよってのは禁句なんだろうな
>>834 二人とも何らかの事情で都にいなかったんじゃね?
御前試合にも出てこないし地方の魔物を退治に行ってた説
帝の警護の為に傍を離れれなかった説
あの頃はまだそんなに強くなかった説
あいつらは本気で朱点を倒す気はない説を唱えてみたい。
だって何らかの外敵がいないと、あの人らって存在意義がなくなるじゃん。
鬼朱点の中に神様たちと一緒に封印されてた説
>>833 あれはお輪が源太1人で行かせまいとして、無理矢理ついて行ったんじゃないかな
源太が言いだしっぺだから、結果的に付き合わせる形になっちゃったみたいな
源「ちょいと朱点討伐に行ってくる」
輪「あんた1人じゃ無理だよ! あたしも行くよ!」
源「しかし… そんな体じゃ…」
輪「いいから! あんた1人じゃ危なっかしくて放っておけないからね」
…みたいなやり取りを妄想
お輪は一応源太の事好きだって設定だけど、朱点計画に巻き込んだ負い目とかもあって、
「源太とは一蓮托生」みたいな気持ちが強かったんだと思う
真名姫が何も知らないまま戦っていた一族に味方したように、
お輪にも「あたしだけは何があってもこの人の味方」っていう健気な想いがあったと信じたい
女なんて不気味なもんだ
男なら下郎でも王様でも何でもいいのさ
結局、昼子のせいで源太が死んだってのは無理があるよな
元凶という意味では最初に地上支配の為に朱点計画を主導した神々だろうし
その計画が失敗して人間昼子(イツカ)は殺され、神として姉として弟の悪行を止めるために第二の朱点計画を行い、一族から恨みを買うリスクを負う
ある意味昼子は最大の被害者
もちろん腹芸にのせられて腹が立つってのも分かるが、相手が相手だからそれくらいじゃないと無理だった気がする
仮に昼子の第3の朱点計画がなくても
源太の一族は朱点に挑み続けなきゃいけなかった立場。武士の家だから。
そしてそれは何世代重ねそうと、きっと勝てない。終わらない。
朱点計画発動の場合と比べ、俺はそっちのほうが悲劇だと思う。
>>837 人間は人間同士で争うから、外敵に困ることはないよ。
昼子単体より神全員倒したかった
えっ?
その昼子自身完全に倒されてる訳じゃないからな
昼子に延々と靴を投げつける
ミニゲームなんてどうだろ
黄川人の絶滅計画に荷担する別シナリオはやってみたい
交神できる神がかなり制限される上、
朝廷からも追われる茨の道なルート
一族の世話人は割烹着を着た氷の皇子
それ最終的には自分たちも滅びそうだ
氷皇子の割烹着姿だと・・・。
スマホ買い換えたんだけどさ、PlayStation CertifiedのPS1ゲームに俺屍入ってほしいな・・・・
ゲームアーカイブクリア!
やっぱり面白いな
昼子が悪役だとでも思ってるんだろうか
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,――――-ミ
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
(6 つ |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / < なわけねぇだろ!
/| /\ \__________
何かと昼子は恐ろしいとか腹黒いみたいなことをキットやボスが言ってるのと、
イツカ≒昼子のせいで、悪だと思っちゃう人は多いだろね
キットもボスも天界に反逆したやつが多いから昼子を悪く言うのは当たり前ではあるんだけどw
まあ、「お前が言うな」って感じのボスばっかだけどな
自分のやった事は棚上げして、平気で他者を悪者扱いする奴の多い事
>>854って爆笑田中だったんだな
ずっとノリスケおじさんだと思ってた
俺はキテレツかドラえもんのモブだと思ってた。
>>856 まるでお前等だな
他人の努力まで妬む分お前等はもっと質が悪いか
自分・・・かな?
人生と戦って負けた、
いや彼は戦ってすらいなかった。ただ人生から逃げただけであったのだ
いきなり煽り始める奴の方がよっぽど性質悪いっつの
@ShojiMasuda
近ごろ本業がわからない。俺の屍を越えてゆけ続編(SCE)は試作段階へ。
テンションあがるわぁ
桝田のプロフィールはだいぶ前からずっとそれだぞ。4月くらいから
結構見てたのに気づいてなかった
いいものが出来るといいね
本業わからないって小説でも書いてんの?ツイッタやらんから知らないんだけども
そもそも本業ってなによ
職業欄になんて書いてるんだ
ハイパーメディアクリエイター
そういえば続編のシナリオ(脚本?)を書いてくれる人捜してるってのはどうなったのかな。
個人的には桝田のストーリーや台詞回しも俺屍の大切な柱だと思ってるから桝田色がシステムだけだとチョット悲しい
起承転結でプロット考えて ぐらいじゃなかったっけ
よく覚えてないけど
>>870 ・桝田が探していたのはシナリオライター。
・去年、「年末に何人かと会って決める」とか言ってたけど、どうなったのかは定かではない。
・今年に入ってから、桝田が2のシナリオをまとめる作業をしている。
ついったーからわかるのはこれくらい。
桝田の言うシナリオライターって、桝田の用意したストーリーをゲーム用に文字化したり
雑多な説明メッセージを作る人なんじゃないのかな。
さくまの日記を見つけたのでつけたし。
>意外と知られていないが、井沢どんすけは、桝田省治が作った『天外
>魔境』のかなりの部分のメッセージを担当しているのだ。
> 広井王子くん、桝田省治が片っ端から言ったセリフを、井沢どんすけ
>がメッセージ化している。
たぶん、そういう役目の延長にある仕事なのかなと。
>>872 >>873 ID:53mQ+LZqOです
詳しく調べてくれて
ありがとう!
なるほど。じゃあ大きく今と変わる事もなさそうなんだね
安心したよ。感謝!
この人のゲームは基本的にシステムありきで
シナリオはシステムを補完するものでしかない。
なので大枠は本人の中で決まってるはず。
細部が担当者によって変わるかもしれないくらいじゃないかと
2は戦闘も革新して欲しいな
ターン制なのはいたしかたないが、さすがに俺屍1やリンダと似たバランスは勘弁して欲しい
…桝田ゲーって戦闘方面に関しては結構フツーのRPGだからなぁ
せめて世界樹並のバトルはやりたい
手数を減らすと有利(長く討伐できる)ってわりと珍しい特徴じゃね?
この特徴には単純な形式のほうが合うと思うけどなあ
ルーレットがあってサクサクならどんな戦闘でもいいや
暴れん坊、我が竜は桝田ブランドを失墜させたよね(>_<)
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 23:00:32.05 ID:miyztJpd0
暴れん坊プリンセスは戦闘にだけは可能性を感じる
ゲームになってるのは戦闘部分だけで
他はRPG風のガワをかぶったデジタル人形劇
我が竜は桝田らしからぬ一般RPGっぽいベタベタなキャラ設定とか
バハラグに比べてダサすぎるドラゴンとか
とにかく色んな分かってない感じの要素が大杉たな
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 06:33:10.14 ID:cpCY/av60
まあ暴プリは500円ワゴンで買ったから許した
続編もしかしてVITA?それともPS3?
個人的にはvitaが良いけど
メガテン5が3dsに決まったからそっちでもいいかと思う
…でもよく考えたら俺屍ってソニーの資金提供で作ってるから
やっぱvitaなのか
その頃には、きっと綺麗なVITAが出てるさ(棒
そもそも2が出るのか・・
2は製作中だぞ
アーカイヴとリメイクどっちがおすすめ?
リメイクかな
PSPを新調するくらいならば
VITAとDL版にしとくほうが将来的に良いと思うが、いらんお世話だろうか。
VITAちゃんは高いから…
今そんなに新品同士で値段差あるのか
VITAは実質的にPS3より高いもんなぁ……
いいお値段だよな
自分はVITA発売前にやりたいゲームあったからPSP買ったけど
俺屍2が発表されれば
俺屍2専用スレが立つまでのちょっとの間、
このスレはまた賑わいを取り戻す事ができる!!
専用スレが立つまでのちょっとの間な!
それは超楽しみだな(棒
その時盛り上がるのはPSP版のスレじゃないかな
久しぶりにPS版をひっぱり出して開幕養子入れで俺つえーして楽しんでました。
でも鬼朱天倒して髪も2本ほど刈ったのに選考試合のランクが変わってない(対戦相手・商品から見ると)みたいなんです
これってなんででしょうか?
多分春だから 夏までまて
どうせvitaで出すんだろうな
ほしゅでしゅ
日本人と韓国人じゃ精神力が全然違う。
スポーツでもなんでも日本人はいつも韓国人にビビってるw
気持ち悪い
イミフ
茨城大将&蛇喰らいにボコボコにされる・・・
大将をくららで眠らせようとしてると蛇喰らいが逃げるし
中途半端にダメージ与えると爆発してくるし
てまどってると蛇喰らいを喰った大将に一撃死・・・
彼らで稼ぐには単純に実力不足か
寝太郎で列単位に寝かせるんじゃダメ?
そいつらに苦戦するならま塔での鍛え&稼ぎは早いんじゃね
茨城大将なんて下手な中ボスより強いぜ
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 22:29:47.30 ID:zpNhCt7s0
安定して狩れる頃には強化は不要になるという罠…
うはう・・・
茨城先生相手にまた敗走
うまく寝太郎が二列に効けばなんとでもなるんだが・・・
夕子や昼子の子供だからと背伸びしすぎた
おとなしく楽ちんな三途コンビで稼ぐことにしました
というか三途コンビだけで戦勝点は十分な気が
質問ですけど
あるキャラが体火の素質がそこそこあるのに
それ以下の素質しかないキャラより体火の実数値が低くて攻撃力が弱いです
レベルが上がったときを見てみるとあまり体火が上がってないようですけど
何か理由があるんですか?
必ずしもバーの長さ=強さというではないのだよ
短く見えても伸びる奴は伸びるし長くてもヘタレる奴はヘタレる
細かい説明は検証サイトとか見て
一本のバーの長さは4つのデータ
初期値、成長力、成長タイプ、限界値
によって決まる
神様によっては成長力はいいのに限界値が低いとかある
天才かどうかの判定はバーのそれぞれに存在し
そのタイプはそのバーに対応する数値に限り限界が存在しない(レベルが上がり続ける限り数値は伸び続ける)
という認識であってるっけ?
神によってはひどい遺伝子詐欺もあったりするんだよな
バーの長さだけならパッとしない、奴が実は優秀だったり
リメ版だと大体そうだけどPS版とどれだけ同じか不明
PS版の遺伝子の詳しい解析を見たことがないな
PS版でも成長いいのにすぐ止まったとか、後半になって伸び出したとかあるから、
成長タイプや限界値自体はおそらくあるようだが、神依存なのかランダムなのか検証はされてないと思う
少なくとも俺は見たことがないな
質問いいですか
「復興」って復興完了を超えるような余分にも資金を注ぎ込むメリットってありますか?
選抜会の賞金が上がったりとかしないですかね
するけど、復興完了してるくらいなら金もじゃぶじゃぶ余るからほとんど無意味
ありがとうごさいます
賞金が上がるだけならジャストの金額で復興した方がよさそうですね
てす。
今NHKでマップの音楽流れてた。
>>923 いくらか余分に投資しないと公共部門が最大にならなかったような気がする。
ちなみに100年かけて各部門に1億両ずつ投資してみたが
選考試合の賞金が所持金オーバーしてバグるくらいで特にメリットはなかった。
あれ?大江捨丸解放されちまった
松葉のお甲の子と伊吹の宮静の双子と昼子の子供で行ったのに
奉納点が高いのが昼子の子供だけなはず
「大江朱点討伐後+大江ノ捨丸より奉納点が高い神様の子供が二人以上いる」だけじゃなかったっけか
はて
今ざっくり調べたら、リメイク版だと鬼朱点討伐後+3回以上捨丸を倒している のみの条件に変わってるらしいが。
捨丸より高いのが1人で開放だろ
攻略本にはたまにうそ開放条件が載ってて、それを転載した攻略サイトでうその連鎖が起こる場合がある
雪女郎とかも一つがうそ開放条件だったっけな
PS版で
どうやら1人でいいらしいですね
ううむ
確かめたいけどセーブしちゃった
>>929 うそ条件てどれ?検索下手でうまく調べられないから教えてもらえると助かる
929じゃないが
雪女郎のうそ条件は、「戦闘可能な者が隊長のみ&その隊長が男」だったと思う。
933 :
931:2012/09/09(日) 23:37:19.56 ID:j9Wg2ARP0
ありがとう紅こべに突っ込むのは恐いと思ってた
どこから出たガセなんだろう一人だと体力減りやすくて勘違いしたとかなのかな
民明書房
マジレスするとアルファシステム
何故こういうことが起きるかつーと
メーカーがそういう仕様で作ったつもりで、
その仕様書を見て攻略本を作成するから
初めに出た公式指南書がやたらと○○で伏せてあったのも一因だろ
きっとこういう条件に違いない→開放、ほ〜らやっぱり→実は別の条件を満たしていた
的なものは少なからずあると思う
最初に出る攻略本はいい加減なのも多いからな
スターオーシャンの初期に出た攻略本みたいなのは存在しないアイテムとか色々書いてあったわw
ロマサガ2のも存在しないアイテムが書いてあったり、閃けない技やうそ陣形効果が書いてあったり
仕様書でも丸写ししたんだろうな〜
話題の攻略本の復刻版がPSストアに来てるw(800円)
どうせ誤植とかニセ情報は直ってないんだろう
年寄りは何事に対してもネガティブだな。
まあただでさえ薄いのに半分近くが登場人物とか世界観の紹介+声優インタビュー
残りは取説に毛が生えたレベルの情報しか載ってないくせに
1200円とかするクソ本がゴロゴロしてた時代にしては頼りになった本ではある
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 10:36:33.00 ID:f5FOOdnc0
もちちんw
最速攻略本(ガイド本)と完全攻略本ごっちゃにしてないか
伏丸と交神したら
イツ花曰く「耳の穴が父君によく似ている」娘が生まれた
……ケモミミ属性?
まぁ、あくまで穴だからな
昼子と交神した奴が「おヘソの形が母君そっくり!」だった事もあるぞ
かくにんしたいので イツ花さん おへそをみせてください
ちょっとすみません
誰か助けてください
PSアーカイブスの俺屍(PS3用)にて、氷ノ皇子が解放できない件
通説では氷ノ皇子の解放条件は
「氷ノ皇子を“3回”以上打倒済み&髪を二体撃破
以上を満たした上で、75%の確率でスロットの朱の首輪を引き当てる」
ということになってますよね?
当方は現在までに氷ノ皇子をきっちり3回打倒&すでに地獄巡りに突入
この状態で今年氷ノ皇子打倒に向かったのですが、解放できず。
スロット運が悪かったものと思い、ゲームリセットして再度挑むも解放できず。さらにリセット…を繰り返し
結局6回挑んでみたものの一度も主の首輪を引き当てることが出来ませんでした。全滅。
なお、今回の戦闘直前および戦闘直後の氷ノ皇子のセリフは次のようなものでした。
戦闘直前
「おまえたちもあの姉弟と同じで血を流すことでしか互いの存在を認め合えない云々」
戦闘後
「生きたい者が死にたい者に負ける道理などないか云々」
な〜んで解放できないんですかね?
・攻略情報が間違っている(実は4回打倒する必要があるとか)
・攻略情報に対する自分の解釈が間違っている(「髪二体」は「髪二体以上」という意味ではない、または、地獄巡り突入後は事情が違うなど)
・自分の勘違い(実はまだ三回倒していない)
・本当にどうしようもなく運が悪いor乱数の問題
論理的には以上のどれかが原因と考えたのですが、どなたか分かりませんか。
一族史にて皇子との戦闘歴を確認していることからも3つ目が原因というのはないと思います。
今までに3回打倒していて、今度で4回目のハズです。
微妙にスロットに再現性があるので、もし同じスロットになってるようならロード後に交神画面などを開くと乱数が動くから試すといいかもね
>もし同じスロットになってるようなら
なってる気がします
ちゃんと確認してないけれど、何度も挑戦していて「またスロット同じ構成じゃね?」と思った記憶があるのでそれ臭い
>ロード後に交神画面などを開くと乱数が動く
知らなかったマジですか
耳よりすぎる情報ありがとうございます
報告。
出 ま し た
氷ノ皇子の朱の首輪
しかしある点で思い通りとはいかなかったんです。
>>948のアドバイスを受け、交神画面を覗いてから出陣、という方法で二回やってみたのですがそこでさらに二回とも失敗
悲嘆にくれる中ふと思い立って「休養」コマンドを選択し、一月ずらして氷ノ皇子に挑むということをやってみたんです。
すると見事に朱の首輪でスロットが止まり解放に成功。
乱数?これは乱数の偏りの問題なのでしょうか?(ちなみに一月→二月とずらしました)
何にしても、この年で氷ノ皇子の解放が可能であると確認できただけで大きな収穫です。
10回にも満たない検証ならただ単に運が悪いだけだと思うよ
だよな
速瀬の人なんて条件満たしてても1/4だぜ
>>911 亀だが(竜宮外道に非ず
時登り1個と養老水29個持ってって全体攻撃できる奥義を中心に攻めてみてはどうだろう
ベテランの攻撃手1人+若い衆3人とかでも初めに無理を通してしまえば後々楽だよ
寝太郎くららは戦闘中はもちろんMAPでふんだんに使って確実に背後を取るべし
理想の流れとしては寝太郎→背後を取る→開幕一発でベテランの全体奥義→残った茨城を他3人で仕留める
といった感じ
召喚の罠もおいしく頂けるので宝箱を開けるのはフロアを一掃した後にすること
蛇喰らいが前列に4匹のパターンなら薙刀で前列だけ一掃し
茨城は適当に殴ってお帰りいただくというのも手
全体奥義一撃や薙刀で蛙を殲滅できる実力なら苦労するわけないと思うの
実力不足だと背後とっても蛙は先に動いたり、攻撃も避けられまくる上にあたってもたいしたダメージがでないから
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 16:15:54.63 ID:BL4NSxm80
そして寝太郎も効かないw
ステが充分なら開幕常夜見だったな
混乱して茨城が蛙倒してくれるとウマー
バックアタックは陽炎・みどろ併用でほぼ確実に取れる
すべてが最強の氏神は味気ないので
有用な素質だけを最強、あとはそこそこな氏神を作ろうとして悩んでいる
最強にする素質は技土(術耐性)と体火(攻撃力)は確定として
あと何がいるだろう?
体水(体力)技風(術威力)あたりだろうか
体土や体風は・・・うーむ
術威力なんぞいらんし、技土も低すぎると被ダメ影響大きいけど高いと影響は少ない
体完備 技800〜 心600ほど
が個人的にはいいな
また携帯機かよ
ちっさい画面でやる気にはなれないから
何の救済もなければエミュが出るまで待つことにするわ
vitaかーまあ妥当っちゃ妥当だな
Vitaなら性能的には問題ないな。
あとは内容だ。
PSPよりましになったとはいえ
でかい画面でやりたいなー
続編というと東北編の?
タイトルは俺の屍を超えてゆけのままかね
ということは絶種短命の呪いはそのままだろうなぁ
Vita他にやりたいゲームがないからなぁ
うぬぬ
ドラクラは残念だったけど朧村正が出るみたいだからとりあえず他にもやりたいのはできた
桝田が設定するトロフィー難度に興味がある
全然興味なくてスタッフに投げるかもしれんが
久し振りにPS版出してデータ見たら朱点前だった…
4代目10月で朱点以外のボス撃破済み…だと…
どこに行こうとしてたんだろうorz
家族6人で増築してるかどうか分からんし、さてどうするか
パラメータは今と同じみたい
拡散とか共有だったかなキーワードがあったからSNS連携するっぽいね
それっぽいアイコンあったし
分家とかのパワーアップ版かしら
>>966 vitaを俺屍専用マシンにしちゃえよ。俺はそうするつもり
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 22:58:07.27 ID:I83/Fox30
VITAで出すくらいならPS3で出せっつーの
VITAは一応持ってるけどRPGはテレビでやりたい派
まあ、発売される頃にはPSPの時みたいにテレビ出力付きの新型が出てるかもしれんが
PSPのは出力できるつっても引き伸ばしてて汚いからなぁ
やっぱり最初から据え置き機の解像度で開発されてるのがいいわ
何も海外に対抗して最新技術バリバリで作れってモノでもないのに
それでも開発費お高いのかな?
どんな機種で出るにせよ3Dはかんべんして欲しい
それは3DCGという意味か立体視という意味か
まぁ、ノッペリした方が日本画らしいな
大神みたいにすればいいじゃない
3D自体が悪いんじゃないんだけど
どうせ半端にデフォルメされたようなのしか作れないからかえってショボくなるんだよな
でもPV見る限りじゃいい感じの3D戦闘になってる気がする
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 16:03:17.89 ID:F3WDzaK50
3Dなら顔のパーツとかランダムに出来て完全に世界で一人だけの顔にできたりするんじゃない?
オブリやドラゴンズドグマのキャラメイクみたいな
前作みたいにいくつかのパターンからとかじゃなくてさ
これは心理的に凄まじくメリット大だな実現したら
現状の3Dで顔グラなんかやられてもメリットなんかねーよ
リアル路線か不気味の壁にぶちあたるかのどっちか
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 21:47:32.45 ID:F3WDzaK50
あーうざいわこういう奴
時代遅れなんだよ
ゲームで無理やりtwitterなんてさせんなウゼー
という大合唱が聞こえてくるようだ
その手の批判はリメイク発売当時嫌ってほどされたもんな
ゴリ押ししてんのSCEかアルファか知らないけどまるで成長していない・・・
twiiter関連で急速に俺屍熱が消えていったからな…
あれやDLC神がなければいい思い出でもっとグッズも買いたくなったのにと思うと…
>>981 まともな3D作品出してる会社なら賛同されるだろうが
アルファでまともなのあったっけ…
普通に考えてより資金がかかる手法だし
販売戦略はSCEだろ
開発元無視して酷い販売してるイメージしかないw
>>981 そう言ってやるなここはおっさんばかりなんだから
動画にステータス画面あったんだけど顔2Dだったから望みのものにはならない
できてパターン増やして3Dに反映するくらいかな
まぁあまり期待できなそう
ドグマやオブリもちだして
世界に一つだけの顔とか言ってる方が時代錯誤以前に本当にやったことあるのか疑うレベル
そんなクソゲーは知らん
>>981みたいにドグマとか最近の3Dすげー!
知らないのは時代遅れ
とか言うほうが上辺だけ見てカルチャーショックうけたオッサンぽいけどな
実際はパーツ少ない底の浅いキャラクリだらけなのに
そーいうので最前線はとんでもない開発費でしのぎを削ってるのに
軽々しく実現すればとかアホなこと言えるのはそうとう知見の狭いおっさんだがw
おはようスレ立て行ってくる
>>981 お前オブリで顔作った事無いだろ?
あのキャラメイクで納得出来る顔作るのどれだけ大変だと思ってるんだよ
もう触れてやるなよ
最近のゲームちゃんとやってないのに時代遅れとかいっちゃう
sage知らずのオサーンなんだからうめ