とにかく戦闘が面白いRPG 18

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1名無しさん@お腹いっぱい。
やっぱRPGって言えば「戦闘」だと思う人も多いはず。
その「戦闘」が面白いRPGをどんどん上げていこうぜ。

(戦闘曲やエフェクトとか、前後のロードとかも含めて。)

質問・疑問がある場合は、まずテンプレやログを確認しましょう。
既出の質問・疑問には、テンプレもしくは既出の回答レスに誘導してあげましょう。

前スレ
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1315832711/

次スレは>>970が宣言して立てて下さい。踏み逃げ厳禁、無理なら代行依頼を。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 19:33:14.35 ID:dWg7TXCI0
■頻出リスト
▼アクション要素あり

・スターオーシャン3 Till the End of Time ディレクターズカット
・テイルズ オブ デスティニー(リメイク)
・テイルズ オブ デスティニー2
・テイルズ オブ リバース
・テイルズ オブ グレイセス(Gfの方が高評価)

・ヴァルキリープロファイル2 シルメリア
・バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子
・ファイナルファンタジー10-2
・ファイナルファンタジー13
・マナケミア 学園の錬金術士たち
・ラスト レムナント(PC版の方が高評価)

▼アクション要素なし

・真・女神転生III NOCTURNE マニアクス
・BUSIN 0 Wizardry Alternative NEO
・グランディア エクストリーム
・ロマンシング サガ ミンストレルソング
3名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 19:33:37.39 ID:dWg7TXCI0
■賛否が特に激しい

・スターオーシャン4 THE LAST HOPE
・テイルズ オブ ヴェスペリア
・バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海
・シャドウハーツII ディレクターズカット
・シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド
・アンリミテッド:サガ
・Digital Devil Saga アバタール・チューナー1,2
・エンド オブ エタニティ
・ファイナルファンタジー12
・ゼノブレイド
4名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 19:33:57.66 ID:dWg7TXCI0
質問の多い戦闘の概要まとめ

■ファイナルファンタジーXII(無印)
・リアルタイムのシームレスバトルで、システムはMMO(特にFF11)によく似ている。
・コマンドを指定通りに自動入力させるガンビット(=プログラマブルAI)。
 幅広い動作を実現できるが小難しく、プレイヤースキルに左右されやすい。
・リンクシステムにより雑魚敵が群れやすく、小さいダメージでも瞬く間に積み重なる。
 ヘイトシステムにより敵の狙いを引きつけられ、盾役を軸にした防御重視の戦闘。

■ファイナルファンタジーXII(インターナショナル)
・無印をもとに、4倍速、ジョブ(チェンジ不可)をはじめ大幅な変更がなされた。
・無印と比べ火力が大きく上方修正され、4倍速もあってテンポが上がっている。
・ダメージ上限撤廃と火力強化で雑魚敵を殲滅しやすく、攻撃重視の戦闘。

■「ヘイト」って何?
大ダメージ攻撃、弱体スキル、補助・回復スキルなどの嫌な行動をするキャラをモンスターが一番に狙うシステム。
アタッカーや魔法使いなどはモンスターの集中攻撃を受けやすい。
モンスターが嫌がる行動を防御特化キャラが行い、モンスターからのダメージを軽減させる戦術がある。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 19:36:03.62 ID:dWg7TXCI0
テンプレはいきなり変えても荒れるだけだと思ったんで、とりあえずそのまま貼った。
変えたいと思う人は、お勧めRPGと推薦ポイントをあまつことなく書き込むと良いと思うよ。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 19:44:05.63 ID:S/rK0ruM0
>>1
>>4だけは削っていいって結論出てたんだけどね
7名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 19:53:54.97 ID:GKjTysYJ0
>>983
リア充?普通の学生生活を少し美化した程度だろう
それをリア充なんて思うか?よほど哀れな学生生活を過ごしてきたんだな
まさかジブリの「耳をすませば」を鬱とか言う人間か?汚い人間が一般人の枠に入ってきてんじゃねえよ
8名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 20:10:05.68 ID:cIAexl250
>>7
と、汚い人間が申しております
9名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 20:12:05.46 ID:E3ZhicRh0
>>7
お前絶対忍者だろ…
汚いな忍者さすがきたない
10名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 20:27:44.68 ID:cIAexl250
ペルソナが一般枠とか今始めて聞いたんだがwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ボクの知らない間にキモオタ腐女子に一般枠が開放されたんですかねぇ?^〜^
11名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 20:34:57.89 ID:py9Q9cnNP
ペルソナはリア充ハーレム恋愛シミュ
12名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 20:39:00.89 ID:9qu4eyUfO
次は900あたりでテンプレ議論始めるか
なにはともあれ>>1
13名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 20:50:52.94 ID:LY5PLaEB0
>>5
いい判断ですた
14名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 20:54:28.67 ID:V5IxYeoa0
P4の戦闘に関してここで評価出来るとしたらBGMぐらいかなぁ

賛否枠について、個人的にはテンプレには届かないっていう枠ではなく
面白い人にはテンプレ水準の作品だが、人を選ぶというか
テンプレ作品を80点以上だとすると、80点↑か0点っていう極端な作品が選ばれるイメージなわけ
アンサガ、EoE、FF12みたいなね
んでもって
SO4、TOV、ゼノブレイドなんかは平均で60~79点のテンプレ次点みたいなイメージ
(シャドハ・バテンは未プレイ、アバチュはテンプレ入りレベルだと思ってる)
インアンが入るとすると次点枠だなぁとは思う
15名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 21:04:23.28 ID:1F/Yrjr90
確かに賛否と次点は区別してほしいかな
あとバランスがとれている、アイデアが新しいなどの評価の指標は
ある程度客観的に示すことが出来るしそうされてきたが
最終的な基準は面白いかどうかになるんだろうから主観がかなり入ってくるのは仕方ない
要するに多数派が勝つ
16名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 21:20:12.50 ID:9qu4eyUfO
次点枠は確かにほしいね。TOVなんかはまさにそんなイメージ。
前スレで候補に挙がってたやつだとサガフロ・P4なんかは次点でドラクォは賛否両論な感じ。
FF5とインアンはちょっと判断に困る。
すばせかは通常枠でもいいんじゃないかなあと思ってる。
残りはまだやってない。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 22:24:30.36 ID:hfGuFKuU0
前スレで名前出てたけど戦闘準備の要素も戦闘を楽しめるってことにするなら、自分もセブンかV&Bに一票
セブンなんかは結局戦闘するだけのゲームだし戦闘自体は丸押すだけだけど、脳汁でまくるから。平均点に及ばんかもしれないが一意見として

18名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 00:06:46.33 ID:GWT1B7MN0
俺もセブンの戦闘は好きだな
事前準備系のくくりで見ればプレスターンよりよっぽど完成されてる
名前がたまにしか出ないのは微妙にマイナーだからかなぁ
19名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 00:41:36.43 ID:kl4vorZd0
セブンとV&Bは今更言うまでもないけどSRPGだから
このスレでは扱わないんじゃなかったっけ?
20名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 00:47:50.87 ID:kl4vorZd0
と、思って過去ログ検索したら普通に語られてた>セブンとヴィーナス&ブレイブス
すまんかった、勘違いしてた
21名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 01:29:33.00 ID:pTgPul8CP
なんかロープレの戦闘って
どれもなんも変わらん気がするが。
全部亜流、小手先の工夫で違うものに見せてるだけっつーか。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 01:31:04.60 ID:YUfi3BbW0
FF零式はテンプレ入りなし?
個人的には入れてもいいぐらいだけど
23名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 01:43:03.60 ID:GMPajAXD0
>>21
どこがどう一緒でどうなのか具体的にいわないとわからないよ

それだけじゃお前がそうおもうならそうなんだろうお前の中ではな ってなって終わり
語れるなら語りたいねぇその話題
全然一緒に思えないがw
HPとMPのリソース管理してるだけじゃねーかなんていうんだったらわかるけど

>>22
あれがありだったらKHが先にはいっているかと
色々作りがあますぎる
24名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 03:08:11.46 ID:ltCcyqS20
ヴィーナス&ブレイブス
7人の仲間を縦3マス横四マスのエリアに配置
縦一列目が攻撃、二列目が支援、三列目が回復
前列は相手を直接攻撃できるが相手からの攻撃もくらう。中列は前列の攻撃力を上げたりダメージ軽減したり
前列がダメージを食らって死にそうになったら「ローテーション」を行い、前列を後列に回してダメージを回復できる。他の列は一つずつ前へ。
前列に配置したキャラも結局中列に回ってくるのでその辺も計算する
Hpが0になると即キャラロストだが、こちらに不利な運要素が無いので戦術をしっかり整えれば誰も死なせずクリアできる
敵の行動は「○ターンに何をして何ダメージ食らうか」まで詳細に分かるので、それを見ながら編成を組む
仲間はランダム生成されるのを選んで雇う。職業は10種くらい
世代交代がテーマになっていて、キャラは基本的に使い捨て。強いキャラも年を取り過ぎると弱くなる

戦闘中はローテーションするかしないか判断するだけだから地味だが、戦闘準備に関しては抜きん出てるゲーム
25名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 06:01:45.37 ID:ltCcyqS20
スマン
職業は数えてみたら17種もあった……
26名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 06:33:38.03 ID:nC6QMR4T0
ファミコンから今までまじでいろんなRPGやってきたけど
ff13の戦闘はめっっちゃ好きだな
コマンド戦闘しての進化が極まってる
27名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 08:21:53.06 ID:4RYH0mDi0
セブン(アルメセラ)、手応えのある難易度とバランスの良さ
V&B、強キャラ作成とそれにより無双できる爽快感
戦闘が面白いという点では、どちらも別の良さがあるけど個人的にはセブンかな
V&Bは職業の特徴を損ねてしまうとも言えるし
28名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 08:25:50.35 ID:dNrjh4Fj0
あれ運ゲーだろ
まともな候補生こなかったらどうやっても詰む
マスターの養成、修行の設定などはゲーム性があると言えるが、面倒すぎて面白いとはいえない
計算マニアにはいいのかもしれんが
V&Bは逆に子孫無双ゲーになっていて破綻している
まあ極端なシステムだから進化の余地がなかったんだろうな
29名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 08:56:47.21 ID:jBGMTMy80
>>26
ゴミだろ
30名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 13:59:18.19 ID:fR2whL0n0
初期は厳しいこともあるけど後は腕次第で安定するでしょ
ただ個々の戦闘より何十戦というスパンを中心に据えてプレイするから
あまり戦闘が面白いというイメージで俺は捉えてなかったな
31名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 17:04:29.30 ID:W/U0oVhp0
セブンは中小企業の社長になるゲームだよ
主力が使える内に若手を育てないと会社が潰れる
戦闘じゃなくて経営による楽しさがメインで、副次的に戦闘がカタルシスを産む仕様になってる
32名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 18:21:14.65 ID:Nt2FDo+t0
次点枠作成については賛成だけど、戦闘準備に特化っていう項目を作るのは反対
頻出リストはだいたい準備面も楽しめる
V&B、7をもし入れるなら賛否枠で(戦闘準備に特化)の一言加えるだけでいいと思う
あの独特システムは賛否枠に調度いいんじゃないかな
面白い人には長く遊べるし、つまらない人にはこれはRPGじゃねぇ!って感じゃないかな
33名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 22:12:29.41 ID:dNrjh4Fj0
そもそも戦闘部分が楽しいというのがよくわからん
テンプレにのってるので実戦で高度なかけひきが発生するのあるか?
34名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 22:20:29.92 ID:MW7rlo970
高度な駆け引きって言い方はどうかと思うけど戦闘中に色々考えるゲームならテンプレに結構あるじゃん。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 22:43:35.86 ID:rAv0Xps70
おまいら貝獣物語を忘れていなイカ?
交代でガードすれば無敵という高度な戦闘システム
36名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 00:01:31.00 ID:Eic0tk6Q0
駆け引き以外に面白さを見出す人もいるだろうしな

例えばテンプレにあるスターオーシャン3だったら
戦闘時の軽快な動き、キャラ毎の個性的な技、ICで多様な装備品が作成できる
みたいな点が楽しいと感じたし

まあ効率を追求しだすと、限られた技や装備品しか使わなくなるかもしれんが
37名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 09:34:20.28 ID:kg2Qjs9J0
ドラクォは賛否両論か
戦略性高いから好きなんだが
38名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 09:45:20.45 ID:YlWeJQO50
>>36
そういったアクション戦闘のやつやるぐらいなら普通のアクションをやるわ
SO3はガッツ縛りや敵のガードがうざかった記憶しかない。ICのシステムがものすごい糞になったし。三人しか使えないし
SOなら前作までの方が単純にドンパチできて術師を守るという明確な目的が与えられていてよかった
ただし、呪文で時間が止まる上に最後の方は非常に演出が長いという大きな欠点があるが
39名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 10:44:32.30 ID:8vTZkk92O
割と独断だけど

SO3DC(AAA代表)
TOD2(2Dテイルズ代表)
TOGf(3Dテイルズ代表)
FF13(FF代表)
ミンサガ(サガ代表)
メガテン3(アトラス代表)
バテン2(その他代表)

あたりをやって一つとして面白いと思えるものがなかったらこのスレ向いてないと思う
40名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 10:59:28.28 ID:YlWeJQO50
FF13がFF代表ってのはおかしな話だろ
FFは毎回変わってるからどれを代表とすることはできない
D2もそれまでは良かったけどこれはだめという人が多いだろうから代表とするのはおかしい
バテン2のその他代表に至っては大雑把すぎて何も代表していない
41名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 11:15:42.54 ID:IwmQhXdo0
ただ向き不向きは測れるな
この中で一つとして合うのが無い人はTCGかSRPG向きかと
42名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 11:27:25.03 ID:YlWeJQO50
このスレに向かないとRPG全体が向かないのかw
へぇ〜
43名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 13:00:48.63 ID:uT1I4p4g0
SOの戦闘は2が一番好きだわ。インフレしてるっていうか。多段HIT系の技が激しくて気持ちいい
基本的にアクション要素があるRPGは、ディレイがあって思ったとおりにキャラが動かないから嫌いな人が多いと思う
アクション要素があるRPGならキングダムハーツぐらい飛び回りたい
44名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 13:03:37.16 ID:DqE7Huxw0
■賛否が特に激しい

・アンリミテッド:サガ
・エンド オブ エタニティ
・ファイナルファンタジー12

■次点

・スターオーシャン4 THE LAST HOPE
・テイルズ オブ ヴェスペリア
・バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海
・シャドウハーツII ディレクターズカット
・シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド
・Digital Devil Saga アバタール・チューナー1,2
・ゼノブレイド

とりあえず次点を追加しただけ
反対意見がないなら>>3のベースはこれで
反対意見がある場合、今の賛否枠の問題はどう解決するか、具体的に記載してくれ
45名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 13:22:17.86 ID:8vTZkk92O
概ねそれでいいと思うがアバチュはむしろ通常枠じゃね
46名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 13:30:54.22 ID:k6dQF0m60
>>43
スターオーシャン2は今思うとアラが多くて微妙
昔は10周くらいやったんだが考えも変わるもんだな
久しぶりにやったらテキスト読むのが滅茶苦茶遅くて投げた

戦闘が面白ければいい、というこのスレだが
周りのシステムがあまりに不便だとそういう評価も付けれなくなるな。
素直に戦闘を楽しめなくなる。SO2もFF13も。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 16:33:28.18 ID:SPkkfxQb0
まあ戦闘だけやってりゃイベントが進むなんてミンサガくらいだからな

レガイア伝説はこのスレではどんな評価?
続編含めなかなかユニークな戦闘方式なんだが
48名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 17:06:34.41 ID:yK2GvNz80
言いたいだけの好みで言うと賛否に九龍、インザナ、V&B、次点にイクサ、BOF5
49名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 18:11:47.88 ID:DqE7Huxw0
>>45
自分もアバチュは通常枠だと思ってる
元は通常枠に入れ忘れで外れただけだしね

賛否枠候補としては
・FF13
2人行動時間が長く、オプティマを最大限楽しめる3人PTまで中々安定しない
武器・アクセサリーを選ぶ楽しみは、FF5やFF10-2より少ない
周回要素もなく、2周目をやろうというモチベが沸かない
魅力的な裏ボスの不在
範囲攻撃が存在するのに、プレイヤーの位置を任意に変えられない
明らかにシナリオに引っ張られてキャラへの愛着が沸かない

・ラストレムナント
個人的には相当好みで期待もしてる戦闘システムだが、粗が目立つ
またシステムを完全に理解するまでに時間が掛かる
仲間の装備を自由に変えられない
討伐目的のMOBに合えない
レアアイテム収集に物凄く時間が掛かる
(30分のボス戦を計10回↑やっても手に入らない事もあり、それが7個もあって
ゲーム進行のリズムが崩れる程、そしてそれがかなりいいモノ)

・V&B
独特なシステムで賛否にぴったり

・デモンズ&ダクソ
アクションに特化ということで

次点枠にいつも惜しいと言われるインアンとDA:Oあたり挙げとく
50名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 18:30:51.32 ID:Suku40p80
たしかセブンとV&Bは乱数なかったよな
RPGだと珍しい。パズルに近い
51名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 18:42:32.31 ID:yxRTh8wu0
次点枠とかマジで作のか…
スレタイと方向性ずれてきてる
もうただのRPGの戦闘を語るスレになってるぞ
52名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 18:44:44.03 ID:Suku40p80
ここで語るような新作があまり出ないし、過去ゲームは語りつくしたし、話題ないからなあ
FF13-2が出るまでは保守だけしとけばいい気がする

そもそもテンプレの話題はスレの終わりごろにやらないと
53名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 18:50:08.65 ID:w53BAUEH0
>>50
クリティカルがある
侍はそのせいで余計な一撃を産む
あと石化時の威力上昇がまちまちだったはず
54名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 18:52:17.79 ID:8vTZkk92O
次点枠がないとインアンが入らないじゃないか!
55名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 18:53:54.43 ID:Suku40p80
>>53
クリティカルあったのか、覚えてねえw
56名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 20:05:05.16 ID:DqE7Huxw0
次点枠作成の意図は
賛否が激しいとは違った意味で入ってるものと、本当に賛否が激しいものとの区別化
頻出リストはかなり厳選される為、候補が少なく、ちょっと面白いくらいじゃ議論にならない
次点枠なら候補も増えて議論の幅も広がるかなと
面白いと思うけど頻出リストレベルまではいかない作品って結構あると思うんだよね
57名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 20:08:59.99 ID:YlWeJQO50
テンプレを外すのが一番だと思うがな
なくてもいいだろ
まさかこのスレを使って宣伝がしたいわけではあるまい?
58名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 20:15:29.95 ID:aNI+RPOC0
宣伝云々じゃなくてループがうざいから要るんだろ
59名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 20:29:07.14 ID:DChmMc0L0
確かに必要なのか分からない
60名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 20:31:25.45 ID:pCZCk/UG0
>>47
おもしろいっちゃ面白いけど
こちらが強すぎて・・・・

SO2が面白いとか冗談はよしてくれ
当時からクソ戦闘としか思えなかった
敵との延々とした鬼ごっこといい
これはPSP版でも改善されていなかったし
PSP版はまだ魔法エフェクトが短くなったり3連通常が出来るようになったりで爽快感は増しているが
結局おいかけっこというクソ要素で台無し
61名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 20:45:14.61 ID:8vTZkk92O
テンプレはあったほうがいいよ。
初めてこのスレ来た人に対する「このスレでよく語られてるゲームは大体このあたりですよ」って目安として必要。
あと単純に「次はこのゲームやってみるか」って時にここのテンプレ参考にしてるから残しといてほしい。
バテン2はこれ見て買ったし。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 20:50:40.63 ID:pCZCk/UG0
まずテンプレに文句言うのがもうなんとも意味がわからんなぁw
自分が嫌いなゲーム、好きなゲームが入ってないから抜け、入れろって事なんだろうか
俺だってテンプレにあるなかで嫌いで解せんゲームもあるが
もう何年もここ見てるからテンプレなんて詳細に見てないし気にしていないな
テンプレを気にする人はちょっとスレを開いたばかりの人とかじゃないかね
63名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 20:59:51.58 ID:p/x+3Bjp0
別に一人がテンプレの全作品好きにならなくていいんだから
テンプレ上がってるこのゲームってどういう所が面白いの?
って普通に訊いてくれれば好きな人が説明してくれるだろうけど
大抵なんでこのクソゲ入ってるの?
って燃料撒いて行くから不毛な争いになるなw
64名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 21:03:19.18 ID:psiDkv4c0
>>40
このスレ的な代表だろ

>>42
(戦略性を求めてるのに)この中で一つとして合うのが無い人は〜ってことだろ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 21:22:01.40 ID:YlWeJQO50
>>61
その目安の必要性は?それぞれが好きなゲームについて語るのだから、どれが多く出ていようが関係ないのでは?
後者はここのテンプレが参考になったことないんで同意できないな

>>64
戦略性のあるゲームが見当たらないんだが
66名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 21:24:13.06 ID:2tTaODiZ0
>>65
君がどんな戦略性を求めているのか
好きなゲームを挙げて述べればいいのでは?
67名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 21:59:28.38 ID:psiDkv4c0
>>65
俺は参考になりまくってるんだけど
結局自分の嫌いなゲームがテンプレに入ってるから無くしたいだけ?
68名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 22:07:20.67 ID:DqE7Huxw0
最初のレスでスルー推奨だと分かるだろ・・・

ただSO2だって頻出リストには厳しくても、次点枠なら議論の余地はあるんじゃない?
バランス観点から見ると一概にいいとは言えないが、ICの豊富さはSO随一
戦闘で操作出来るキャラもかなり豊富
みんなのトラウマ「うぉーあっちい」ミカエルさん、厨ニ病全開のルシフェル戦なんかも当時は燃えた
AAA伝統になったインフレして滅茶苦茶な戦闘のガブリエ・イセリアもある
普通にプレイするならバブルローションには気付かないと思うし、救済にはいいかと
思い出補正が多分に入ってるのは認めるが評価出来る点もそれなりにあると思う
69名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 22:24:37.40 ID:pCZCk/UG0
>>68
ICの種類が豊富でも
ICによるカスタマイズが出来る3,4のほうが絶対いいとおもうんだけどなぁ
操作キャラが多いっていうかメンバーが多いってだけだな
操作に耐えうるキャラは術者以外しかいないと個人的に思う
術者も近接攻撃や中距離攻撃なんかがあって、中級以上の魔法エフェクトでとまらなきゃ
連携から詠唱、みたいな操作が出来てまた違っていたんだけどね
インフレは多分にイイ要素にはなっているとは思う
まぁSO2が嫌いだからネガティブな発言しか出来ないのは許してくれ
別にテンプレがどうのこうのじゃなくて単にSO2はいまさら語るべきではないし
当時からあまり出来がいいとはいえないといいたいだけだから
70名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 23:17:18.02 ID:CIhrIuK6O
SO2は戦闘はともかくIC等のシステムやらPAはAAAゲーの中で一番いいデキだと思う。

個人的に2.3.4のいい所を合わせたSOがやりたい
戦闘やらのシステム面だけはとんでもなく素晴らしいゲームが出来そうだ
71名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 23:39:54.25 ID:8vTZkk92O
「だけは」wwwwwやっぱりそうなるのかwwwww

シナリオがせめてVP1か咎レベルだったらそんなに文句言われないと思う。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 00:10:19.36 ID:j73k1VCG0
>>65
戦略性求めるならシヴィライゼーションでもやってれば
73名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 13:10:29.72 ID:ktO61+I/0
アンサガとかまじ懐かしいなw
当時伝説の糞ゲーの名を欲しいままにしてたが今ではそうでもなかったりするのか
74名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 15:40:41.50 ID:x9ulySBY0
百円で買えるからコストパフォーマンスは最高
75名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 16:13:59.07 ID:FeNJXltGO
まあ昔に比べりゃ大分評価上がったよ。

でもアンサガの出来に1番文句言いたいのは当のアンサガラーたちだと思う。
あれはハマればハマるほど、主にインターフェイス面の不備が目立ってくるゲーム。
快適なプレイができるとはお世辞にも言い難い。

だから河津さん是非ともそこら辺を改善したアンサガ2をですねえ…
まああれは河津というよりキョンサガだから今となっては難しいかもしれないけど。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 16:17:59.93 ID:faPBSaypO
アバチュを携帯機でやりたいね
77名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 16:21:19.10 ID:/aZ1gwhq0
>>75
ワイルドカードに比べるとかなり改善されてる気がするけどな、一応
78名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 22:33:45.66 ID:25UhuF5U0
>>67
その手の下衆のかんぐりは、
「自分の好きなゲームがのっているテンプレを、できるだけこれ以上の追加なしで恒例にして広く宣伝し、良ゲーであるという既成事実を作りたい」
というような下衆返しをしてもいいということでOK?

>>72
つまりテンプレにのったRPGにはいずれも戦略性はないと
79名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 22:56:50.58 ID:+w2cR0QZ0
またお前か
80名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 23:02:15.61 ID:YzRpXU2oO
戦略性ってなに
81名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 23:03:21.84 ID:iGovVT6B0
ID:YlWeJQO50と>>78って同じ奴だよな?
先に>>57で下衆な勘ぐりしてるからそう返されるだけでしょ

あとなんだかまるでテンプレのゲームは少数の人間しか支持してないような言い方をしてるけど(既成事実を作りたい、という部分)
テンプレのゲームはみんな広い支持を受けてテンプレ入りしてるものばかりだからね
わざわざ既成事実なんて作らなくても分かってる人にはちゃんと良ゲーだって分かってる
それをスムーズに新参に伝えるのは利益こそあれ欠点はない
外さなくてはならない積極的な理由が無いのに「外せ外せ」と騒ぐだけじゃまた下衆な勘ぐりされちゃうよ。だってそれくらいしか理由が思いつかないんだもの
82名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 23:28:20.23 ID:FeNJXltGO
お前まだいたのか
好きなゲームを挙げろと言われたのに黙殺してるあたりもうね
83名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 23:38:09.64 ID:kHZjvNix0
ダークソウル最強だろう
84名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 23:49:13.39 ID:UERujgTS0
まあ一回の戦闘に全力を尽くすタイプ(戦術性優先)の場合、自動回復や戦闘後の回復がある場合が多い(FF13、SO3、ゼノブレイド)から、1エリア間探索の戦略性は低くなる傾向かな
というか最近のRPGで所持制限きついのってWIZ系除けば15個制限があるテイルズ系しか思いつかない
兵站についてはRPGだとそもそもジャンルが合ってないな
キャラの育成方針、アイテムと装備どちらを優先するかぐらいしかない
そういうの求めてるなら確かにシヴィライゼーションか、RTSやった方がいいと思うよ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 23:51:19.58 ID:8ncigU1b0
この主題について語りたいなら必ず押さえとけ、という基本タイトルって
先人の議論によってある程度リストが固まるもんじゃないすか
で、戦略性に価値を置くようなカシコイ人は大抵縛りプレイの計画くらい自力で練れるだろうし
86名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 23:53:33.96 ID:FeNJXltGO
ああ、戦略性ってそういう…
戦略と戦術分けて使ってたのか。そう考えるとあいつ意外と頭いいな。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 00:13:42.38 ID:Bc35ylen0
戦略性を考えるなら前にも出たセブンとかV&Bとかか?
次の代を見越した長期的なユニットの運用が求められるし
88名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 00:17:34.27 ID://Rankqg0
>>87
あれって結婚は完全ランダムなの?
89名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 00:33:24.57 ID:6hZQfZ6V0
戦略性ならファイアーエムブレムとか
武器・人材を上手く活用できないと詰む
90名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 11:48:08.38 ID:P6FzZohm0
ぶっちゃけさ、JRPGの戦闘って、それ自身がほぼゲームのキモってか
かろうじて「ゲーム」なのは戦闘部分ってぐらいって重要なのに
小手先の工夫で目先を変えてるだけで
結局ほとんど同じことやってるだけだよね。

言うほど斬新で面白いものなんてほぼ皆無じゃね?
ひたすら亜流のカードゲーム並べられてるって感じ。
まあ、時代時代で数字と演出が派手派手になってきてはいるが・・・

なんつーか、長時間プレイのエサとしての
強武器強魔法ぶっぱ場みたいw
延々と裏ダンジョン笑、延々と隠し武器笑で引っ張って
その効果を戦闘で確認させ、その達成感だけで繋いでるというw

いい加減目を覚ませよw
そんな不毛なこと一切せんでもン百時間遊べる
Skyrimみたいのが出て来てる時代なんだからさ・・・・
91名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 12:56:29.80 ID:miQuzfXs0
はいはい
92名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 13:30:52.36 ID:QWW/kc+S0
相手すんなよ。病気なんだから触ると粘着される
93名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 16:06:36.32 ID:VceuQm/v0
とりあえず至るところで見かけるゲーム内でショボい犯罪行為やネタ動画の素材作れるだけの洋ゲー盲信集団うぜえw
94名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 16:11:53.85 ID:x9TVVgNCO
洋ゲー信者を装ったアンチ
95名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 16:44:26.92 ID:4hPzR0y50
>>49
ものすごい亀だけどFF13の範囲攻撃は全員喰らう前提のゲームバランスじゃね?
前作のFF12が範囲攻撃を1人2人に抑えるゲームバランスだったから気持ちはわかるけど
96名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 17:43:50.80 ID:P6FzZohm0
ほとんどのJRPGの戦闘って
「こうげき」「まほう」「どうぐ」「とくぎ」
結局これを名前変えたりしながら組み合わせて
数字で管理してるだけでしょw

目先と見た目を変えてるだけで
中身は四半世紀以上変わってないのに
それを「斬新な戦闘スィステム」とかw
笑止w

そんなゲイムはプレイ時間の水増しも簡単。
クソ長い隠しダンジョン笑、クソ強い裏ボス笑、
クソ強力なレア武器防具を用意するだけw
対戦・オンを加えりゃもっとラクw

いやほんと、いい加減眼を覚まそうよw
97名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 17:51:17.88 ID:Tgn3r40k0
毎朝カーテン開けて日を浴びれば眼え覚めるよ。わりとマジで。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 18:02:51.72 ID:S66jZ/ikO
冷水で顔洗うのはシンプルながら効果的でよい
99名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 18:04:48.29 ID:D6+GDVh60
和ゲー叩きは分かったから自分の好きなゲームのいいところを挙げてみろよ
100名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 18:05:43.05 ID:6+w3ACoL0
つか世界中でゲームって作られてるわけだよな
面白い戦闘ってほぼ全部日本のゲームってどういう事よ
音楽にしろ映画にしろ外国はずば抜けてるのになんでゲームだけつまらんのや
101名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 18:17:49.97 ID:+1de7gVz0
戦闘だけで言えばグランディアXが最高だったな
シャドハII、フロムもハマった
テイルズはエターニアとリバースは良かった。
ヴェスペリア、グレイセス、シンフォニア等の3Dは総じて合わくて速攻飽きた
PSPのレイディアントマイソロジー3は除く。これは携帯機だからか手軽に楽しめた
ラストレムナントも、PC版の要素が箱にもあれば人を選ぶが良ゲーから神ゲーになったはず

洋ゲーだとFALLOUT3、セイクリッド2なんかが面白いが「とにかく戦闘が面白い」ってわけじゃなからスレチなんだよな
102名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 18:29:52.39 ID:fS7lUoaR0
いや、今や準備が面白いとか何か色々勝手にジャンル付けして語ろうってのが一部いるからどうなんだろう
103名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 19:04:46.86 ID:rBUsmq4j0
戦闘準備は戦闘の面白さとはまだ別の次元の話だよな。
コマンドRPGの大体は戦闘準備で勝敗が決まることが多いから
戦闘の枠に入るのかもしれないけど
104名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 19:20:36.53 ID:6+w3ACoL0
準備も戦闘も同じじゃね
105名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 19:28:37.77 ID:FoTalA6x0
戦闘準備で頭使って、戦闘中に「俺ツエー」してる時は主にエンドルフィンが出てるはず
システムが単純でも複雑でも、アクション系でも準備系でも、要は戦闘中(もしくは勝利時)に脳汁が出るかどうかだよね
106名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 22:40:19.17 ID:7SBymu2a0
戦闘システムが面白くないということだけではじきたくはないけど、FO3は準備もつまらんしバランスも途中から適当すぎ
「ぬるくなったら自分で難易度上げられるから適当でいいよね」感が溢れてる
107名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 22:46:14.15 ID:rD8YRc+U0
コマンド式で戦闘部分で工夫できるゲームなんてあんの?
テンプレに入ってるやつはどれも該当してないようだけど
108名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 23:08:12.33 ID:miQuzfXs0
最近テンプレ批判流行ってんの?
109名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 23:19:28.25 ID:rD8YRc+U0
別に批判するつもりはないんだけど
見落としている工夫の余地があるなら教えてほしいというだけで
110名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 23:58:12.44 ID:P6FzZohm0
JRPGの戦闘なんて斬新でも無ければ面白くもないよ。
シンプルな組み合わせで数字が上下するだけじゃん。カンターン管理。

君らは少しずつエサを与えられ、延々と同じことを繰り返し続ける。
まぁ、そのサイクルに入って視野狭窄になった奴には
TESの戦闘の面白さなんてわかるまいなw
111名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 00:00:25.01 ID:QYGw5HP20
はいはいわろすわろす
112名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 00:16:31.89 ID:fxOg0FboO
同じことを繰り返すゲームとしてはRPGよりFPSの方が代表的だろ
結局照準動かして撃つゲームだからな全部
人間ってそういう繰り返すの好きなんじゃないの
娯楽にはそういうの多い
113名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 00:25:47.16 ID:wFmMZkRi0
FPSはまた全然違うだろ。
相手との位置、タイミング、地形、人数、距離、その他諸々
時間と空間、物理法則まで加わってくると
一場面一場面全く違うシチュエーションになる。

コマンド戦闘笑は数字だけ。数字だけ。数字だけ。
単語が「たたかう」でも「まほう」でも「とくぎ」でも何も変わらない。
要は数字の組み合わせのみ。そら単調にもなるわ。
どのJRPGも、戦闘の斬新さなんてカケラもないの。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 00:27:50.14 ID:fxOg0FboO
いやそういう意味じゃなくてFPSというゲームジャンル全体でみるとRPG以上に変化がなく変化させると批判くらうってことな
115名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 00:35:41.03 ID:hTSIbDFoO
ちょっとここまで来るとさすがにキチガイじみてるな。
っていうかまあほんまもんのキチガイなんだろうけど。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 00:46:47.17 ID:fxOg0FboO
RPGのいいところって気軽にオナニーできるとこだろ
オンライン前提の自分勝手にはいかないジャンルのゲームとはベクトルが違うわな
日本では単純作業のパチンコとかも人気だし
そういうの好きな人多いんだろ
117名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 00:47:44.95 ID:9sZJrYDQ0
んで散々批判してる人達のオススメゲームレビューはまだですか?
118名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 00:52:58.17 ID:O0T5o9rsO
お前らスルースキルなさ杉
スレチに反応する奴も同じ荒らしだからな
119名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 01:17:06.39 ID:hTSIbDFoO
ところで小泉ってスクエニ辞めて今なにしてんの?
120名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 01:18:55.78 ID:g+DUSh3J0
>>113
外人のゲームマーケッターが言うには
・状況を捌きたい、制覇し尽くしたい、理詰めで解きたい、皆で協力し合いたい
っつう4タイプのニーズがあるんだってさ
好みに優劣の付けようもない
121名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 01:55:37.60 ID:QcmTjYMU0
122名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 02:00:02.55 ID:fxOg0FboO
ただの箱キチガイか
スカイリムはPCでやらないと駄目だろ
123名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 04:26:19.89 ID:YiuUIfaO0
洋ゲー厨ってまじきめえな……
JRPGを馬鹿にすれば洋ゲーの地位が上がるとか考えてるんだろうか
こんな陰湿な方法より明るくポジキャンしたほうがよっぽど効果的なのに
124名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 08:38:37.90 ID:yRiOFvIG0
ゲハとかもそうだけど、自陣営をプッシュしても売上アップにつなげる能力がないから
とりあえず他陣営を貶してネガキャンするけど、効果が無いどころかむしろ逆にそっちの陣営の敵を増やすだけってのがね…
125名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 08:57:24.22 ID:jEms0O8N0
数字がどうとか言うが、世の中のコンピューターは全て0と1の集合体だぞ
126名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 09:27:55.14 ID:hTSIbDFoO
データなんだぞ…!
お前らはただの、データなんだぞ…!
127名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 09:45:31.19 ID:zzcN3jlU0
マナケミアとグランディアXと真3の戦闘中のゲーム性について教えて
準備だけじゃないと主張するなら説明できるはずでしょう
128名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 10:23:33.48 ID:LBiEYh4A0
>>88
ランダムじゃないよ
攻撃力、攻防補助、間接攻、回復、それぞれ隣接してたり前にいたりするキャラとの比較で変化する
攻撃力が高い奴の隣に低い奴がいると、低い奴が高い方に惹かれたりね
129名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 19:10:55.92 ID:EzMsiLkd0
>>127
俺はグラXと真3は嫌いだから語れないが
マナケミアなら最近までやってたてのもあって多少は発言できるかな
準備というのが何を指すかってのにもよるが
とりあえず戦闘はコマンドRPGだが、アシストシステムがリアルタイムであること
リアルタイムっていってもただ準備が整っているやつに合わせて○を押すだけだが
それでも一応ずっと待ってはくれないのでそれなりの状況判断が必要になる
戦闘自体はコマンドのCTBだが、タイムカードといった割り込み技を設置することができる
これが結構FF10に代表されるCTBと違うところかな
そして装備などは準備になるかもしれないが
アトリエシリーズ特有の属性をつけることで物理特化の特化にできたり
まんべんなくな装備が出来たりといったこともできるのがゲーム性かな
130名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 20:06:29.97 ID:oli4nV2g0
ギルドランクというレベルみたいなものを上げるのが超絶作業だからお奨めはしないけど
アバチュの人修羅倒せるような人は白騎士の高ギルドランククエのソロプレイやってみて欲しい
131名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 21:11:14.91 ID:4fhbRoBW0
>>126
自社のゲームキャラに殺されたルシファー社長乙
132名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 21:24:41.01 ID:eh8qymHi0
ライドウってどうなの?
133名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 21:53:55.68 ID:zzcN3jlU0
>>129
アシストシステムは登場が遅すぎる上に正しく使わないと勝てないというほどの状況はない
アシストガードのためにわざわざ手控えるほどではない。たまたま使えるときに使う程度のもの
タイムカードは単に設置したもん勝ち
極一部に逆利用する敵がいるが、そういう状況では単に使わないだけ。ゲーム性があるとは思えない
134名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 23:23:59.21 ID:fNHfpMGRP
135名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 23:41:30.39 ID:nRL8LvP/0
>>133
必要だと「使わないと言う選択肢がないからゲーム性はない」って言って
使わなくてもなんとかなる程度なら「必須じゃないから不要なシステム」って言ってないか?

あなたの言うゲーム性って何?
136名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 00:30:32.87 ID:zfLMWyXO0
特定の行動とかシステムを使わなければ絶対にクリアできない
って方がプレイしてるほうとしてはつまらんがな
強制的に使わされてるようで
137名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 09:33:07.19 ID:Cc8e618l0
ドラクエ3、FF5、FF7が伝説の神ゲー的評価受けたゲームだと思うんだが
この3つってまともにリメイクされてないよね
ドラクエはSFあるらしいが意味ないし

なんつーか神ゲー言われてる作品はリスクがあってリメイクできないんだろうか?
メガテン4が出ないのも3が神ゲーでビビって出せないとかあるのか
138名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 09:43:52.53 ID:PTyVwy0S0
上の3行が意味不明すぎる
139名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 09:50:49.27 ID:DNtaHh5I0
意味ないし、がよくわからんが、劇的リメイクアフターじゃないと駄目って事か?
DQ3はもう何度もさまざまな機種でリメイク出されてるわけだが、それを全部意味ないって言われるとどうしろとw
FF5もどれも微妙だけど複数回リメイクされてるわけだし
140名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 10:26:57.34 ID:ODUkPgOm0
少なくともFF5が神ゲー評価はないよ
141名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 10:46:24.43 ID:+9cVXBSoO
昔のゲームってさ結局昔だったから面白いんであってもし今の技術でやったらそこまでのものでもないだろう
とクロノトリガーやって思ったわ
シュールなストーリーや戦闘もあの昔の画像だから受け入れられるんであって今の美麗3Dでやったらアレ?ってことになる
142名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 10:51:06.93 ID:L+3HE0Z50
やっぱRPGって言えば「戦闘」だと思う人も多いはず。
その「戦闘」が面白いRPGをどんどん上げていこうぜ。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 10:56:45.35 ID:Cc8e618l0
>>140
RPGランキングの1位〜3位がドラクエ3、FF7、FF5だったような
144名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 11:00:12.90 ID:Cc8e618l0
>>141
クロノトリガーは過大評価ゲーですから
ドラクエ3、FF5とかとは全然違う

クロノクロスのが面白いんじゃね。リメイクしてほしい
145名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 11:01:56.97 ID:PTyVwy0S0
少なくともその3つは戦闘が面白いと言えるゲームではないな。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 11:02:58.72 ID:nJvWQMWR0
クロノクロスは
もうちょい物理と魔法のバランス調整してほしかったな
イーグルアイつえーつえー
147名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 13:36:11.24 ID:VfIcOc7D0
バテン2が一番戦闘が楽しかったかな
闘いたくてザコ敵に突っ込んでったくらいだし
あれも一応コマンド式になるのか?
148名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 13:37:24.85 ID:ODUkPgOm0
リアルタイムコマンドバトル?
149名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 15:16:59.85 ID:Cc8e618l0
>>147
カードバトル
FCのドラゴンボールも結構楽しかった記憶が
150名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 18:44:11.03 ID:AISV+JKgO
FF5はもちろんだが、カスタマイズ面でならFF7のマテリアも結構好きだった。
ようするにジョブ・アビリティをさらに細分化したものだから。
もう少し難易度高ければな。

あとFF8の精製・ジャンクションもいい。
やりすぎるとバランス崩壊するけど。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 18:49:21.91 ID:PTyVwy0S0
5も7も難易度が低い(特に7)から悩む必要が無いのが難点だな。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 18:57:23.94 ID:Cc8e618l0
FF7って開発者も分からないようなマテリアの組み合わせがあって深いよね
俺もやり込んだ後にいろいろ攻略見てこんな組み合わせ、使い方あるのかーと感心したもんだ
153名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 21:42:25.15 ID:ppetlbcJ0
単に仕様にミスがあって把握できてないだけじゃないの
基本的に説明文で説明できてない仕様が多いせいで「こんな組み合わせ出来たのか」って感じるだけだと思う

全体化と言っておいて魔法のみだとか
魔法乱れうちといっておいて召喚も効果あるけどナイツオブラウンドだけ無効だとか
コマンドについでに盗むつけても盗めないけどマスターコマンドにつけると盗めるとか
プレイしてて「分かるか、こんなもん!」って言いたくなるところが多すぎる

あとFF7って、ラスダン行かないと実用的な組み合わせは
かばうカウンターとついかこうかぐらいしかないと思うんだが
その割りにクリア後に攻略すべき要素ほとんどないし
154名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 22:16:54.64 ID:WD0glGyd0
別に隠された仕様とかあってもいいんじゃね?
真意みたいのを始めから掲示するよりプレイヤーが見つけた方が面白いと思うし
カイジの限定ジャンケン的な

あくまでFFが問題なのは、普通のプレイではそこまで要求するレベルではないってだけで
155名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 22:37:35.30 ID:Cc8e618l0
>>153
組み合わせ次第でいろんなスキルが重なっていろいろ出来るじゃん
あまりに多くて把握し切れてないしそれを探す楽しみがある
156名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 22:55:36.74 ID:CzXcCi0b0
いっっちばん盛り上がってる時にブツッと終了させるのが娯楽の定石だけど、
最強武器の試し切りぐらいはしたいよな
157名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 23:56:26.52 ID:RNvPfXng0
ヘタな終わり方でグダグダになるよりはそのほうが楽でコスパいいけど
広げた風呂敷を上手くたたむのが難しいからであって
そういう終了がベストなわけではないよ
158名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 02:34:25.38 ID:9yBYtJagO
FF5って難易度低いか?

FF8はドローじゃなくて「精製&ジャンクションシステム」って宣伝しときゃよかったのにな
159名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 02:38:50.15 ID:URaPizRw0
9が一番戦闘つまんなかった
ロードなげーし
160名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 08:22:09.18 ID:G4PqP74T0
FF9はつまらんな、確かに
FF6や4もそんな面白くは無いがテンポがいい
まぁFFに面白さを求めるのが間違いな気がするが
161名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 09:44:58.96 ID:Fhz/1hHT0
戦闘(準備含む)的に見て面白いFFは2、4、5、7、8、10、12、13だな
やっぱりテンポとカスタマイズ性は大事だわ
162名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 10:48:44.19 ID:LbSmy7V40
4ってそんなにおもしろかったっけ?
ほとんど同じ行動させてたような
163名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 10:57:01.29 ID:r/fHa4oE0
4が面白いだと。。。
そして4がいてなぜ3がはいっていない
164名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 11:03:33.86 ID:Fhz/1hHT0
4は初のATBでスピード感がありつつ難易度もそこそこ高かったから
戦闘楽しかった覚えがある
自由度は皆無だけどギリギリ感があって良かった
3はターン性なのがな
ジョブシステムも5の方が面白いし
165名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 12:30:20.84 ID:Z1to+OUM0
>>164
5が3の発展型だからね
5の発展型が10-2だと思う
批判はあるだろうけど
166名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 12:57:12.84 ID:L4MA8MCV0
FF5でよかったのは
素早さがLVとかドーピングとかで上昇する仕様が無かったことだな
素早さはATBの要だが、素早さあんま上がりすぎると味気なくなりがち
167名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 15:09:07.95 ID:9yBYtJagO
低レベル攻略が好まれてる理由の一端はそれだしな(6もだけど)
6だと素早さを上げるにはオーディンの魔石ボーナスを利用するしかないから、そういうプレイをしてるとライディーンのディスられっぷりが半端ない
168名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 15:13:43.14 ID:URaPizRw0
RPGは素早さ無双になりやすいよね
169名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 15:30:18.07 ID:G4PqP74T0
ターン性だとそうでもないんだがな。
Wizとかドラクエとか世界樹は行動順番の変動だけで行動回数は変わらない。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 15:38:59.60 ID:AKGy9cUE0
命中/回避率にまで絡むと重視せざるをえない
171名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 15:44:36.41 ID:oidkIWQt0
先に攻撃できるっていうのはターン制でも重要だろう
172名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 15:49:41.95 ID:9yBYtJagO
ターン制だとある意味ポケモンが素早さ無双だな
173名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 16:05:28.17 ID:G4PqP74T0
ポケモンはどっちかといえば先制有利だが
パーティ編成を考えるRPGなら素早さが低い方が有利な場合も考えられるぞ

全員の素早さが同じ場合
1ターン目に、攻撃、攻撃、ルカニ、バイキルトを選んだ時
攻撃する役が先に動かれるとせっかくの弱体補助がそのターンに生かされなくなる
また、敵の行動の後で回復させる時も下手に先制すると回復の無駄が出来てしまったりもする

素早さが需要なのは同意だが、ターン性の場合、素早さが高ければいいというものじゃないってこと
174名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 16:47:10.30 ID:L4MA8MCV0
普通のターン制は、鈍足でも常時回復アイテム使用要員として役に立つし、
中途半端の速さでも、MAXHPを超えるダメージの2体の攻撃の間に割り込む事で
凌ぎきれたりするからな

同種でぶつかる事の多いポケモンは確かに異質だな
175名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 18:18:37.32 ID:TyArmGd30
>>158
最初からそうしたら難易度崩壊するだろ
FF8はプレイヤーが成長して精製などの便利アビリティを発見していくゲーム
記憶を消して最初からプレイしたいRPGナンバー1
176名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 20:13:29.63 ID:CKmuGQKX0
なんとか斬にゃら〜!!!!!
どかーーーーーん!!!!!!


w
177名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 20:14:56.75 ID:URaPizRw0
FF8は演出結構良かった気がする
オーディン対ギルガメとか
178名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 21:44:31.25 ID:eiPbW9lL0
FF13-2 DLCで追加仲間モンスターにオメガってマジかね?
179名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 22:54:51.14 ID:yq9ivWcO0
FFって1Lvとか初期レベル、スフィア盤禁止、クリスタリウム禁止クリア
とかができるシステムなのは、凄い

わざわざ毎回スタッフが無成長でクリアできる様な、そんな調整してないだろうし
ユーザーが見つけるんだろうな
180名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 23:19:06.40 ID:9yBYtJagO
あれって結局スタッフがどこまで想定してたのかよく分からんものが多い。
FF12なんかは是非とも制限プレイやってくださいと言わんばかりの仕様だし、FF5もある程度は想定してたんだろうけど。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 23:23:25.68 ID:dKm5XPa60
2ch内でのレスなので確証はないが
毎回スタッフが無成長縛りでクリアできるようにしているといっているらしい
しかし俺はFF13は絶対無理だとおもっている
182名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 23:36:22.76 ID:taO4P2z30
FF5,8,12は低レベル攻略できるように作ってるけど
6,9あたりもできるように作ってる感じはするね。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 23:36:25.12 ID:L4MA8MCV0
整備された道路で散歩するのが、小道で散歩するより楽しいとは限らない
製作者があえて手放したような調整も悪くはない
あんま手放しすぎると、丸投げ調整とか呼ばれる訳だが

カードゲームでは、クリエイターより強いプレイヤーがウジャウジャいるし
想定してなかった極悪コンボが判明して禁止になったりするからな
184名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 23:54:04.61 ID:G4PqP74T0
DQ9の魔王もLv99となれば製作者が勝てなくてもいい、と思って入れたらしい
結果的に好評だったから、確かに手を放した調整も悪いわけじゃないのかもね
185名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 00:02:28.33 ID:5E00kthZ0
最高レベル、最強装備でも苦戦するボスを1匹置いとけばいいのになんでそれをやらないのか不思議
186名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 00:16:08.32 ID:re46FvWv0
それ1体いるだけで本当にモチベーションの持ちが全然違うからねw
あともうアクション系の戦闘のRPGならバランス完全放棄して闘技場的なので
倒し続ける限り倍々的にステータスがあがっていくのでもいいよw
ステータスのMAXはプログラム的に必要だからそうなったら
それが延々とこちらが死ぬまで続くとかでもいいよ
いわばボスラッシュモード、スコアアタック的な奴というべきかな

ラストストーリーは戦闘は面白いといえないが
戦い方でどうにでもなるらしく、敵のレベルはあがりつづけ
くらえばワンパン死のLV200の敵なんかが出てくる闘技場があるそうだ
こういうのはプレイヤーのやる気を続かせるいい要素だとおもうんだよね
187名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 00:26:32.00 ID:BuT3yotF0
>>185
同意
ただ、闘技場とかに強力なボス置くのはちょっとなー。
特に負けたら最初からとか。裏ボスまでセーブポイントもなく果てしなく道のりが長いのもあまり好きじゃない。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 01:12:32.33 ID:TT6kS72YO
おっとSO4の悪口はそこまでだ
189名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 01:57:53.21 ID:faqTZa8B0
>>186
ラスストはレベルを少し上げれば戦略性が皆無になるからな…
2週目のボス戦とかレベルとか武器とかを縛らないと本来想定していた
であろう戦い方を生かせないというのがなんとも… 好きなんだけどね
190名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 02:10:18.03 ID:JGh18mDJ0
VP2やミンサガはその点かなりよかった。
やりこみゲーマーのために難易度選択とか調整みたいなのはほしいな。
ラスボスが弱い上にそれ以上のボスがいないとかだと
やりこむ気がなくなってしまう。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 02:18:02.77 ID:VYNU0ITR0
SO4はなあ、子供の頃ならハマってたかもしれんが
あの手のゲームはもう俺には無理だわ
192名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 05:50:10.09 ID:ivC0WaHL0
P4が一番面白いと戦闘も
193名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 06:22:03.92 ID:BJ3ea+IoO
それが間違いないとしても此処で言わない方がいい
194名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 06:35:51.69 ID:rABYIo2+0
テンポの良さとか音楽とか演出とか、ある方向の到達点ではあると思うけど好みの問題だよな
もっと複雑なのが好きな人も多いし
195名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 07:24:57.88 ID:sq6Rg4jl0
中にはコマンドRPGが一番面白いって人も居る。
俺も何故かそうなった。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 07:48:17.33 ID:lpvuJRFb0
アクションRPGのほうがやってて楽しいし飽きにくいけど
コマンドターンのほうが好きだね
197名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 07:55:50.21 ID:GXaVmf/I0
>>186
アクション戦闘の場合は、防御系のパラメータが上がりすぎるとかったるいだけになるっていう恐れはあるかねえ
198名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 08:40:49.98 ID:JGh18mDJ0
tARPGの方が飽きにくいけどやってて疲れるから
しばらくやってないと取り組みにくい。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 08:52:13.31 ID:CvRfLbfB0
>>198
ターンアクションRPG
ヴァルキリー2ですねわかります
200名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 08:56:33.57 ID:O1QD28Fw0
今思うとあのグラであのボリュームをよくPS2に詰め込めたよな>VP2
201名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 08:59:21.10 ID:re46FvWv0
ボリュームと容量は比例しないよ
データの大半なんて音声データやムービーなんだから
VP2はプリレンダが少ないから
202名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 09:42:31.38 ID:CvRfLbfB0
アーカイブスのベイグラントストーリーなんて100メガショック状態だしね。
あれの戦闘は%ダメージアビが強くて目押しゲーになりがちだけど…
203名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 15:43:23.64 ID:6OigoTim0
>100メガショック状態

すまんが意味わからん

>>153
元々全体化は魔法だけが対象ってマテリアだろ
FF6までは条件無しで任意で全体化できてたのを細分化しただけ
204名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 16:07:03.65 ID:vCLDg5k/0
>>202
相手の属性とかちゃんと調べて装備を準備していけば、普通にサクサク進めるんだけどねえ、一応
産廃扱いの魔法も利用方法さえ把握してれば、かなり楽になるものも多いし
ブレイクアーツに関して言えば擁護不能だがw

そこまで考えないで従来の力押しで行こうとするプレイヤーが多いから、結局目押しゲー扱いされるわけで
205名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 17:46:51.00 ID:cvpRwMqH0
相手の属性を調べるなんてどのゲームでもやることだろ
そしてまったく面白くない作業でしかない
206名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 18:18:48.12 ID:AiKbr20e0
単に装備とスキルを相手に応じて機械的に対応させるだけの楽な仕事です
207名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 18:19:28.72 ID:sq6Rg4jl0
その相手の弱点を調べるので最悪なのがラストリベリオンだと思う。
何が最悪って糞面倒なくせに最終的に弱点調べる必要が全くなくなるってのが。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 19:42:42.18 ID:CvRfLbfB0
>>203
ああ、容量が100MBくらいなんだ>ベイグラント
装備の種族特化は面倒だったから切貫打で育てていったわ

属性は確かに面倒な要素なことが多いかな
エルミナージュの炎の魔印(火属性攻撃力2倍)+フランベルジュ(使用で炎魔法)には序盤お世話になったぐらい
209名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 20:07:20.04 ID:i7xZHaV20
ここって、戦闘が面白いゲームを語るんじゃなくて
嫌いなゲームを貶めるスレのようだねw
210名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 20:31:53.49 ID:iLMW0Bi60
またきたよキチガイ
211名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 21:24:02.99 ID:uLNywQk40
弱点探しゲーといえば天下のポケモンもそうなんだけどなあ
212名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 21:53:29.95 ID:5E00kthZ0
>>203
外人すか?

なーんで日本のゲームだけが面白いのかって事
もっと他国が面白いゲーム作れば選択肢広がるのに
213名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 21:59:43.07 ID:VwbOXET10
>>212
が、外人すか
214名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 22:15:46.88 ID:CvRfLbfB0
>>212
>>96へのアンカミスで
>>100のレスしてた人?
海外すべてと日本でざっくり分けるのもあれだと思うけど、RPGで言えばTRPGとか小説の世界観(北欧で言えば時代劇みたいなもんだし)の再現に特化してる場合が多いからじゃない?>洋RPG

もちろん有名作でも移植作でもないマイナーゲーは知らない。本気で探すならそういうサイトはいくらでもあると思うけど
215名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 22:33:29.61 ID:5E00kthZ0
能書きはどうでもいいよ
面白いのが無いから困ってんの
テンプレ全部クリア済みだし
まあもうすぐFF出るからいいけど
216名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 23:10:24.84 ID:TT6kS72YO
13-2が発売されたらこのスレもさぞかし盛り上がることだろうな
色んな意味で
色んな意味で

まともに語れるようになるのは早くて一週間後くらいか?
217名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/13(火) 00:31:17.54 ID:GXz8aPFC0
>>211
RPGの戦闘はつきつめれば弱点探しになるからな
どう隠すか、どう用意させるかを変えることでバリエーションがあるように見せかけている
218名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 08:01:15.52 ID:Z+dO7EFB0
最近は弱点を突くっていう攻略要素がマンネリやらパターン化といった批判がされることもあるせいか、
割とファジーな調整されてることも多い気がする
言い方を変えると弱点突こうが突くまいが大して変わらないって感じ
まあいわゆるクリア後のやり込みを前提としたバランスということで、ストーリー中の戦闘バランスなんかは結構崩れやすいのかなあ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 11:25:10.64 ID:ND5DUxkV0
TOXは属性の効果がでか過ぎて、ワンパターンになってたかもな
特にボス戦、!の反撃のせいで、2回技使って反撃避けるってのがデフォだった
火→ジュード・連牙弾からの烈破掌、ミラ・イフリート、ローエン・ファイアボール連発
水→ジュード・連牙弾からの転泡、ミラ・ウンディーネ連発
風→ジュード・輪舞旋風、ミラ・ウインドカッターorシルフ連発
土→ジュード・三散華、ミラ・ノーム連発
闇→ミラ・ネガティブホルダー、アルヴィン・チェイスバレット、エリーゼ・ネガティブゲイト連発
光→ミラ・パーティクル・ロンドからのラウンドエッジ
1週目ハードだと、かなりの人がこのコンボだったんじゃない?
リアルタイムに操作キャラ変更・メンバーチェンジ出来たのは評価出来るけどね
220名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 12:01:12.92 ID:UVpKmsCwO
いよいよ明日か
FF新作だってのに、どこもあんま盛り上がって感じがしないな
期待薄いかね?
221名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 12:10:34.56 ID:oGlyKYpy0
ナンバリングタイトルでないのにいちいち騒ぐかよ
222名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 12:31:12.40 ID:wF1DyB1M0
このスレ的には期待の新作だろ
223名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 13:55:40.28 ID:A65a/a+O0
>>220
ゲハはいろんなところに出没してるぞ、おまえみたくw
224名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 16:23:35.17 ID:B82pQVpc0
FF13−2がFF13のマイナーチェンジだったら話題にすらならないかも
225名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 17:37:43.81 ID:UVpKmsCwO
>>223
ここ以外書き込んでないんだが?
いろんなとこってどこよ?
226名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 17:43:13.08 ID:bqU9/rVP0
>>224
マイナーチェンジだから話題にならないんでしょう
10-2も評価悪いしね
だが10-2があるからこそ戦闘特化の匂いがして楽しみ
13て10-2の変化形だと思うし
227名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 17:55:32.71 ID:/hlv7bZm0
>>225
マルチタイトルはそういうふうに言うやつもいるんだよ
決めつけもよくないけどな
FFはとりあえず評価待ちかな
228名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 20:03:29.96 ID:B82pQVpc0
>>226
FF13は元々戦闘特化だと思うけど
229名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 20:18:21.70 ID:bqU9/rVP0
>>228
せっかく戦闘面白くなってきたと思ったらもうゲーム終了だしな
そもそもいろんな意味で面白くなるのが11章からってのが遅すぎる
FF13が人気ないのはそれが大きい。そこ行く前にやめたら話にならないし
230名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 21:41:26.52 ID:+tUOw3rm0
テスト
231名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 16:25:42.72 ID:ng7TqMuU0
手が離せないほど面白いってことなんだろうか
232名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 17:36:48.36 ID:AdNW/a2r0
FF10-2面白すぎ
233名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 22:35:36.15 ID:811Am4ZN0
ストーリー糞でも全然気にしないけどあの寒すぎる演出と3人女パーティのせいで
全然やりこむ気にならない。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 22:39:24.88 ID:AdNW/a2r0
俺も初めはそうだったけど
終わってみればFF最高傑作だったよ
10-2のシステムでFFの新作作ってほしい
235名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 22:41:12.00 ID:8LlEaMK20
ユリパで萎えたけど、頑張って続けてよかったと思えるゲームだったな
あそこまで戦闘育成に特化してくれるとやり込み派としては嬉しいよね
236名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 22:42:55.06 ID:qSL1SptD0
>>234
ドレスチェンジじゃなくて、それこそ召喚獣ジャンクションとかオプティマチェンジって扱いで全然いけるアイデアだよな
237名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 22:58:07.93 ID:tuzHbZO80
丁度10-2買ったけど、当時一度攻略してノリ知ってるせいで中々プレイする気にならない。買った時はやるぞってテンションだったのに
確かしょっぱなから幸田だったよな…
238名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 01:11:05.51 ID:V+IRSrNM0
13-2は自由度高いな
メガテン3みたいだ
239名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 10:07:19.35 ID:N9ZAo4rhO
まじ神ゲーだな
240名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 10:30:38.82 ID:d8zcBpMJ0
メガテン3って一本道だろ
241名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 14:51:47.59 ID:FyDivoCG0
SFCで戦闘とキャラの育成の両方が面白いゲームある?
FF5をもっと発展させたような感じでパズル要素もあるようなの
242名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 15:56:47.11 ID:itc2k5OM0
ロマサガ?
243名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 16:02:10.36 ID:FyDivoCG0
ロマサガは育成が面白いとは言えない

ネトゲのUOみたいに上限の中でやりくりするタイプで育成が面白いのがいい
244名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 16:37:57.51 ID:D/GjgL7B0
>>241
シミュレーションだけど
タクティクスオウガがいいんじゃない?
245名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 16:41:38.15 ID:FyDivoCG0
オウガはやったけど結局AGIゲーだし
ゲームとしては名作だけどゲームバランスは完全に崩壊してるじゃん
246名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 17:20:13.20 ID:V0bbaudq0
竜の育成メインのサンサーラナーガは?
FF5的な要素を全て兼ね備えてるゲームはないと思う
FFT、FF10-2は近いかもしれないが


247名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 17:30:34.83 ID:FyDivoCG0
ここはあくまで「戦闘が面白いRPG」だから
なんか俺の質問自体がスレチな感じがするけど
「育成が面白くて幅があって、万能にならないような天井の中でやりくりして
 かつそれを試す戦闘の場が用意してあって、それが面白い」ようなのがあるといいんだけどなあ
別にSFCに限らないんだけどさ


ただアクションだと鈍い俺にはツラいし
コマンド式だと準備段階で勝負決まっちゃうのが多いのがなあ
デッキを育成できるTCGみたいなものが欲しいというか
248名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 17:52:58.98 ID:OfjeNV5Y0
俺もそういうのスゲー好きだ
デモンズソウルのバランスが完璧になった感じのゲームやりたい(ダークソウルに期待)
デモンズはバランスが大味すぎて最適解が一つ決まってる感じだけど、カスタマイズして対人するのはマジ楽しいからお勧め
249名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 18:17:14.22 ID:V0bbaudq0
>>247
サンサーラは罠だから忘れてくれ
誰にも突っ込まれなかった
育成の幅があるゲーム自体あんまりないけど、特化育成したテイルズD2か役割+AI構築のFF12じゃね
レゲーだとFF6とロマサガ2
250名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 18:23:40.35 ID:ObdHJzWL0
FF6って育成の幅あるかなぁ
251名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 18:26:43.36 ID:V0bbaudq0
>>250
D2もそうだけど、横の幅じゃなくて縦の幅
同じレベルでもシステムを知ってる人とそうでない人でパラの違いが半端ない
252名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 18:27:36.11 ID:2iJX7qgw0
レベル抑制してドーピングするだけじゃねえか
253名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 18:37:22.19 ID:FyDivoCG0
そういうのは「魔石ドーピングをしない」って選択肢が単純なハズレだから
ハズレの選択肢はないのと一緒
254名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 18:42:37.65 ID:W439JwPu0
グローランサーなんかはシステムがそういう感じだな
戦闘中に選択する内容も割と大切だし
255名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 18:43:25.36 ID:V0bbaudq0
それいうとFF5はAP稼ぎしない選択はないし、
オブリなんかのスキル制でもトレーニングしない選択はないし、
ディアブロ系の取捨選択式もハズレかアタリかしかなくないか
256名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 18:47:06.76 ID:FyDivoCG0
お前は根本的な事を理解してない気がするが
「自由度」ってのは「どちらもある程度の価値がある選択肢」であって初めて成立するわけで

FF5でどのジョブのAPを稼ぐか、ってのとFF6で魔石ドーピングするかどうかなんてのを
単純に比較する時点で根本的におかしいっしょ
FF5も事実上のハズレ選択肢がクソほどあるけど
257名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 18:50:22.34 ID:V+IRSrNM0
13-2みたいに面白いゲームやるとテイルズ(笑)状態だな
TOX発売日に買ったのがアホらしい
全ての面で次元が違うわ
258名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 18:58:30.28 ID:V0bbaudq0
>>256
すばやさHPMPはともかく、ちから魔力はレベル上限がある以上取捨選択でしょ?
D2も命中クリティカル詠唱速度なんかで取捨選択だし
まあやりたくないゲームを無理におすすめはしないけどさ
259名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 19:02:12.36 ID:FyDivoCG0
>同じレベルでもシステムを知ってる人とそうでない人でパラの違いが半端ない
こんな事言われたら「ドーピングの有無」の話しか取れませんよ
260名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 19:05:04.56 ID:FyDivoCG0
まあそれはともかく
「特定のアイテムを使って成長率にドーピング」とか
「特定のクラスで戦闘して成長率ドーピング」系は俺は嫌いとだけ

TOとかもそうだったけど育成がマジ作業でクソつまらん
261名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 19:12:00.47 ID:V0bbaudq0
>>259
魔石をあえて装備しない選択はないけど、初見だと付け替えるからボーナスない石も付けるし、特化育成はしないでしょ?
アクティブ戦闘で、上限があるなかで試行錯誤できて、隠しボスもいるってゲームはあんまりない。
そのなかである程度当てはまるものレスしたんだが、なんか気に触ったならあやまるよ。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 19:13:05.06 ID:FyDivoCG0
うん、じゃあ最初から「ない」って言って欲しかったよ・・・
263名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 19:18:28.87 ID:V0bbaudq0
>>262
うん
気がきかなくてごめんな
264名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 19:18:43.82 ID:d8zcBpMJ0
ドラゴンエイジやったが神ゲーだなこれ
ちゃんとエンカウントの概念があって、魔法とか弓とかの狙いうちもできる
それに引き換えFF12は敵が漫然と配置されてて、ガンビットが補助魔法垂れ流すからものすごいクソだった
やっぱ松野は無能だな
265名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 19:19:30.09 ID:DuvwFfMa0
「特定の装備品を身につけているとLvアップ時に成長ボーナスが付きます」ってシステムにするんなら
救済措置としてDQでいうところの種アイテムも用意しとけよとは思う
266名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 19:21:02.70 ID:V+IRSrNM0
12って10-2と13に挟まれてるわけだから戦闘の評価低くてもしょうがない
あれ系ではかなり良くできてる方だと思うけど
267名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 19:40:51.87 ID:POEbaGyaO
12は魔法エフェクトがしょぼいのと戦闘曲が無いのがショックだった
まあどっちも割とどうでもいい要素だけど
268名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 19:45:14.55 ID:FyDivoCG0
>>265
そういうシステムだと「LVアップドーピングがない時のLVUPは丸損です」だから
ストレスだけが溜まる
269名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 19:45:38.95 ID:FyDivoCG0
あとガンビットが補助垂れ流すのは設定がクソなだけじゃねーのかよw
270名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 19:47:38.41 ID:V0bbaudq0
>>264
ガンビット無能はリフレクかかりまくってるぞ

ところでFF12、ドラゴンエイジ、ゼノブロレイドみたいなオープンワールド+パーティ制で戦闘面白いゲームって他にないんだろうか
271名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 19:58:20.51 ID:h7ymIjCQ0
「混沌」をカオスって言うゲーム見たのシュタゲ以来だわ
272名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 19:59:29.01 ID:FyDivoCG0
お前は視野が狭すぎる
273名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 21:46:27.35 ID:Zg6aTLKY0
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274名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 01:36:50.05 ID:ToPdcB4k0
つか普通に混沌=カオスじゃないの?
275名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 01:52:38.92 ID:sSonNTQz0
いいえ、チャオズです
276名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 08:59:29.09 ID:xNYS/5ASP
>>254
グローランサーっていま4とか5だよね
1からリメイク出ないかなぁー
277名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 09:50:02.30 ID:dcCyAKVS0
>>269-270
うわあ、典型的な痛い信者・・・
補助魔法のかけなおしをぼっ立ちで待つのきにならんの?
その無神経さがうらやましいよw
278名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 09:59:37.70 ID:HEOOxj+f0
えっ
279名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 10:01:29.23 ID:/0xfG6Hx0
>>247
SFCならロマサガシリーズぐらいしかないんじゃね。
武器熟練度システムは単純だけど好きだわ。
結構やりこんでもラスボスも結構強いから楽しいし。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 10:03:55.84 ID:dcCyAKVS0
えっ
281名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 10:40:54.67 ID:ToPdcB4k0
>>276
1がPS1で2〜6がPS2

4が最高傑作言われてる
4が最後のドットなんでグラも一番いい
282名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 11:11:06.63 ID:sSonNTQz0
4は最近PSPでリメイクされたし相変わらず面白いし
ここ的にも結構あってるゲームだとおもうよ
リアルタイムで戦況が変化したり
283名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 11:39:46.07 ID:o8vTnWfp0
>>282
4は面白いけど、パーティーが4人てのが物足りない。
1みたく5人にしてくれた方が戦術の幅が広がっていいんだけどなあ
284名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 12:04:10.97 ID:xNYS/5ASP
携帯のアプリでやったけど話がすごい良かった
戦闘も定評あるみたいだし、PS3か
vitaで出るなら買いたいなぁーPS2は
売っちまったんだよ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 12:10:59.25 ID:ToPdcB4k0
vitaってPSPソフトできるんじゃないの?
286名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 12:29:52.71 ID:IDl0g0cf0
DL版があれば出来るけど、UMDは使えないよ
287名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 13:50:19.33 ID:JE1SvXG00
DSのMM2RDが評判よさげ
ただのオーソドックスなコマンド戦闘だけど
288名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 14:30:16.93 ID:o8vTnWfp0
グロー1、4はDL版もあるよ。
PSPの作品ってどれくらいがDL販売してるんだっけ?
289名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 23:03:40.18 ID:xNYS/5ASP
>>288
おぉ、まじか
1が名作らしいんで試してみる
ストーリーが楽しみ!
もちろん戦闘もね
290名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 00:48:52.55 ID:RGvGNN6O0
>>289
普通に4やっとけ
1ってPS1のゲームだぞ
思い出補正や
291名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 03:14:36.68 ID:EP2f9E/L0
>>290
いや、俺は1>4だと思うけど。
1はストーリー進行上の不親切さはあるけど、3以降の協力魔法は無駄な要素過ぎる。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 05:56:45.46 ID:NU2EPPds0
さすがに4の協力魔法が無駄はないわ
中盤はないと攻略に支障をきたすレベルだし
終盤も壊れ要素使わなきゃ実用レベル

あと1リメイクは微妙な出来で4リメイクが良い出来だったから
そこら辺も評価に加わってるのかも

まぁグロランは育成で簡単にバランス崩壊するし、能力フルカンストも容易なせいで
かなり縛らないと話にならないのが難点だけど
293名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 15:25:47.37 ID:f3Ihe06hO
リメイクって何が変わってるの?
294名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 18:23:29.33 ID:zaeVVkwy0
それは 調べられるよね
295名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 18:41:02.53 ID:Y6itnlPY0
無駄っていうか、1とか6みたいに協力魔法無しの方がいいと思うんだよね、

協力魔法を使おうとすると4人パーティーの内2人の動きが固定されるでしょ?
で、基本的に範囲魔法や強い魔法は協力魔法じゃないと使えない。
結果的に2人しか自由に行動させられるキャラがいなくなってしまう。
折角SLG、RTS的な要素があるのに、キャラの行動を縛ってしまうのは勿体無い。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 18:46:25.96 ID:0tEgtqUU0
それは「協力魔法を使わない選択肢がない」のが問題なんであって
協力魔法の存在が悪いわけじゃない
結局のところバランス鳥の問題
297名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 21:36:30.05 ID:Jv3hno7z0
まぁアースクエイクは強すぎるけど
あれなくても十分スキル効果+とかしちゃうとヌルくなっちゃうからね
でも戦闘システム自体はすごい面白いんだよね
298名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 18:42:18.67 ID:b7S/bZvz0
おいおい13-2の話題ないじゃないか
ここは中古待ちの貧乏学生多いのか
299名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 19:44:45.68 ID:X90Hlb4g0
中古待とうとしてた社会人だけど、結局買った。でもこの時期忙しくてあんまやる時間とれないorz

まだ序盤だけのレビューなら・・・
一人のキャラ育成は自由度が高くなった
例えばだが、ノエルはどれか一つ(自分はATK)重視にして、セラはジャマーとブラスターとヒーラー均等に育てたり出来る
ストーリー進めないと、このロールはこのレベルまでしか上げられませんの13からは、よくなったと思う
ただ育成は自由度が増したけど、PTは2枠固定だから、それがマイナスだという人も出てきそう
モンスターの育成も、楽しいと思う人、めんどくさいと思う人両方いそうな感じ

今言えることは13の戦闘が好きなら楽しめるよってこと
相変わらずストーリーと演出は、プレイヤー置いてけぼりで、戦闘を楽しみたい人にとっては
水を差されるというか、もういいって・・・早く戦闘やらせろよ・・・って感じでムービー見せられてる
FF板ならもっと進んでる人いるだろうから、ネタバレおkで情報収集したい人はそっちで頼むw
年明けにはちゃんとしたレビュー書くから待ってくれ
300名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 00:28:21.98 ID:DfpfCCd7O
他の人のレビューがいい。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 01:02:13.22 ID:pMp5EgbL0
進んで明かりを点けような
302名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 13:32:48.58 ID:jl298HbI0
13があれだけクソゲーだったのにわざわざ買うやついないだろ
303名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 13:47:41.45 ID:Xn40eS3C0
毎回毎回クソゲー言われ続けてもシリーズタイトルが売れ続けるFF。貶すために買ってる奴も大勢いるっぽいし大丈夫だろ
304名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 14:04:16.81 ID:tgBQ12TW0
貶すために買ってる奴なんているのかよww
305名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 14:26:24.73 ID:IADWDTwK0
アンチはちょっとやそっとのファンじゃ太刀打ちできないくらい詳しくないと。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 14:49:26.93 ID:s4Xci4UZ0
アンチほどそのゲームを愛しているプレイヤーは居ないからな
307名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 15:49:56.72 ID:bSJ5xqXPO
好きの反対は無関心というくらいだしな
308名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 15:51:15.28 ID:Tvs7VFxy0
やりもせず叩くアンチも居るから一概にも言えないな。
どのみち情報が出揃わないと話題にはまだ出来ないかな。
あとFFがクソゲーとか言われるのが多いのは声が大きい人のせいだから。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 16:44:11.17 ID:jl298HbI0
>>303
14は黴てるし13-2は爆死だしもう終わりだろ
310名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 16:50:08.65 ID:o7kTefWW0
よっぽどFFが憎いんだなwwwここは戦闘について語るスレだぜ
311名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 16:56:04.38 ID:dUngPzcW0
戦闘だけならFF13−2は面白い
FF13よりかなり良くなった
312名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 17:55:33.60 ID:wlC+o2b10
ゲームバブルだったFCからPS1までの時代と比較して
右肩上がりに売り上げが増えないと「爆死」扱いです
313名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 18:06:02.37 ID:bSJ5xqXPO
また例によって野村アンチスレからお客さんが来なすったか
314名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 18:08:09.41 ID:/+XSMoY20
13-2より面白いRPGあんの?
テイルズ?笑わせんな
315名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 23:05:26.67 ID:QT7Tg70rP
13-3も出ること決定だし安心だわ
316名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 00:09:32.27 ID:HRa8+kejO
>>315
マジ?
317名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 00:11:03.89 ID:e0aVQPjp0
タダ単に商標登録してるだけだよ
318名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 00:31:53.80 ID:HRa8+kejO
>>317
サンクス。
勝手に名前を使われないように商標登録しただけか。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 03:39:02.95 ID:TKG+xFQr0
そういや13-2にトライエースが一部関わってるらしいね。
まあ戦闘部分にどれ位関わってるかはわからんけど。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 13:25:53.82 ID:sfmpJv4S0
トライエースも一頃に比べると落ちぶれたなあ。
もしもしゲーとか勘弁。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 23:32:03.53 ID:VKn4o4s90
vitaかPS3か箱〇でSO3DCリメイク出して下さい
322名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 10:38:14.03 ID:+BZz1YShP
>>317
エンディングの一つにto be continuedってあったらしいと聞いたが
323名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 10:40:50.95 ID:T39Vvk/K0
戦闘がおもしろいRPGだけど、ポケモンは違うのか?
ポケモンは戦闘がおもしろいというより、対人がおもしろいという感じか
324名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 10:41:47.87 ID:t5Fx9Zfg0
箱〇か3DSでSO3DCリメイク出して下さい
325名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 12:33:53.68 ID:yixuIdv60
3DSはあっても箱○はないだろ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 13:05:51.29 ID:YIUsZ2wz0
VitaでPS2アーカイブスみたいなの出してくれればなあ。
読込が減るだけで楽しさ倍増するゲームも多そうだし。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 13:31:46.23 ID:X4rGzQbT0
>>326
スペック的に、PS2アーカイブス出るとしたらVitaよりPS3の方になるんじゃない?
現状それがないってことは、望みは薄だね…
328名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 13:38:50.88 ID:yixuIdv60
海外ではあるんだけどねぇ
日本ではなんか色々厳しいのかな
海外との扱いの差が酷いよPSNは
329名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 13:51:37.60 ID:fQ3SHhmM0
>>323
話題にすると反応する人もいるし、家庭用板だから板違いという人もいる
その場その場で話が続いたりスレ違いだと言われたりするな>ポケモン
あと、最近FFの話が続いているけど、あまり有名タイトルは個別スレでという人もいる
1戦闘が独立して面白いゲームになっているかどうかを気にする人もいる
最近は準備、育成含めて語る人もいる
この辺どうなのかね
330名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 14:13:06.83 ID:I95c7PUP0
定義問題の話になると、スレが荒れて壊滅するだけだから個人個人の判断でいいんじゃね?
何を話題にあげるのも自由だし、反応も自由って事で
331名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 15:16:07.39 ID:nuzZv8xc0
>>330
まあ、それくらいが一番いいんだろな。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 15:52:31.09 ID:PNxRteWTO
アーカイブスだとFF9の鬼ロードとかないの?
ロードも再現かと思ってた
333名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 16:13:20.38 ID:wSWTDdRb0
少し短くなってるけどやっぱ長いよ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 16:15:22.26 ID:qyKnW9U2O
>>323
バトルタワーってかバトルフロンティアが出てから一人プレイでの戦闘もかなり面白くなったと思ってる
敵味方共に同レベルで対等な戦いなのもいいし、フロンティアの各種変則ルールも面白い(ただしファクトリーは除く)

フロンティアクオリティがなかったらもっとよかったんだがな
きあいのハチマキが4連続で発動したときはさすがにキレそうになった
335名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 18:12:04.62 ID:FrEYPHqe0
シャドハ1のストーリー気になるんだが戦闘のロードが苦痛
あれアーカイブスなら早くなるのか?
336名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 18:18:55.96 ID:z09WAmDP0
シャドハってサクサクだった印象だけどそんなに長かったっけ?
クーデルカが死ぬほどモッサリなのは覚えてるけど
337名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 18:40:57.10 ID:FrEYPHqe0
サクサクなのは2以降
クーデルカは凄すぎだったな
338名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 18:41:11.86 ID:d96/inQk0
メンバー表を貼っておく

ロクサス隊メンバー紹介!!!!超完全版!!!!!

◆隊長
ロクサス  ←言うまでもなく最強的存在! 13機関の一人
◆副隊長・特攻隊長
・レオン     ←最後まで戦うこの部隊に欠かせない人材
・セフィロス ←味方か敵の分かれ目に居る人材。是非こっちへ引っ張りたい
・デミックス ←いざって時に助けてくれる   13機関の一人
◆神・王子
救世主(メサイア)獅子様 ←悪に裁きを与える神的存在。
王子   ←凄い人気のあるコテ。VIPの四天王が王子の命を狙ってる
◆裏切り者
バルボッサ ←我々を裏切ったクズで池沼、近いうち潰す。ロクサスから一言あるらしい
◆以下部下・家来
ミミー「ミュウと導師も含む」  ←ロクサス隊に是非入りたいうるさいから入れてやった
子猫   ←ロクサスに縋ってたから入れてやったらしい
ファミザウルス店長   ←ロクサス隊に興味があると言うから入れた
お蔵  ←入隊したいとうるさいから入れてやった 天国板から
烈風のシンク  ←たまに現れるコテ。元アビススレを荒らしてたコテ
るべ     ←???
不毛    ←ヘビースモーカ
スワ太郎   ←日記大好きコテ 現れるスレは主にヤンガス、トルネコスレ
秋葉   ←秋葉原大好きコテ
カダージュ  ←名無し撲滅させようと考えてるコテ
ポポロの弟  ←やり込みゲーマー。入隊したいと言うので入れた
しょういち   ← 名前の通り消防コテ
無転老師   ←改造コードを無断転載する最悪なコテ
じぇすた  ←  同盟を組みたいと言って来たから入れた
hahaha    ←先月まで我々と楽しく会話していた裏切り者
マララー( ・∀・) ←樹海大好きコテ  氏ねって言葉も結構好きなコテ
マス(ry    ←ageる良いコテ
カカ   ←どんなことにも恐れない人
(Φ_Φ)    ←勇気のあるコテ
電車男     ←気ままな人
アブノーマル志向  ←AAを良く貼るコテ 自分勝手な糞コテ
精霊手   ←隊長を尊敬しているコテ VIPから
中田  ←中々戦力になるコテ
アクセル    ←忠実な部下 13機関の一人  VIPから
ウンコマン   ←毒舌野郎だがコテ
アルテマ(・∀・)ウエポン  ←隊長にしか装備できない武器[コテ]今はアルポンと名乗ってる
ヴリトラ ← 味方でも敵でもない奴
PAR    ←荒らすつもりもないコテ。コードツール所有者
精子「精液」   ←仲間に入れてほしいと言ったから入れた
アンセム  ←結構強い 
ゼアノート  ←決戦当時に裏切る可能性が高い。このコテは要注意 13機関の一人
とっとこぺニ太郎  ←下ネタ吐きまくりのコテ
老い耄れじじい  ←ぶっちゃけ勝ち負けどうでもいいと思ってるコテ
Φψ %ゑ    ←中山 悟の霊体。悪い奴でもない 
あ(-A-)ぐ   ←意外なアイデアを出すコテ
ドラクエの人 ←  スレ立てを協力してくれる
ゼクシオン   ←至る所に現れるコテ 13機関の一人
マントヒヒ ← 聖剣3の死を喰らう男みたいなコテ
MML    ←ロクサス隊のファンで仲間になりたいというから入れてやった
星猫     ←マイペースなコテ

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1324629846/
339名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 20:02:24.06 ID:c+ucTlJOO
エルシャダイディレクター竹安佐和記 盗作・トレス疑惑検証まとめwiki
http://www53.atwiki.jp/swk_tkys/pages/1.html
340名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 23:57:06.36 ID:/xN57rS30
>>336
技のエフェクトが長いし戦闘はもっさりしてるな1は
341名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 10:44:16.67 ID:Lu5QUPCi0
FF13-2戦闘移行のロードは気にならないんだけど、各時代へ入る為のロードが計ってみたら40秒弱もかかってた
お使いでいろんな時代行く必要があるのに、このロード時間はゲームとしてどうなんだ?
戦闘自体は色々幅が広がって面白いんだがなぁ
342名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 11:16:29.16 ID:M93l+n8G0
読込の話題が出ているけど、PSPだとUMDとDL版は体感できるほどの差があるが
Vitaはどうなんだろう? フラッシュROMなんだっけ?

戦闘自体は面白いけど、その分快適性に難ありとかも困るなあ。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 12:22:39.96 ID:9wGYfgnt0
VitaのゲームカードとDL版だと、ゲームカードのほうが速いらしい
実物欲しい人も安心
344名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 12:56:02.03 ID:xP03MrYR0
PSPのフロンティアゲートやった人感想頼みます。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 18:02:31.10 ID:EUTsxzg50
vitaは読み込み以前の問題だからなー
346名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 21:04:19.74 ID:Mt1EGbQI0
つか所詮携帯機
あんな画面小さくて高画質も糞もあるかよ
347名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 22:20:07.65 ID:/6AU2BLoO
いつもの携帯機アンチの人乙
348名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 23:43:52.28 ID:Mt1EGbQI0
携帯機じゃゲームボーイのテトリスが最高峰。あれこそ携帯機の理想だろうよ
PS3でテトリスやっても意味ねーし面白くも無い
349名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 00:09:03.70 ID:EBzGlwYU0
まさかとにかく戦闘が面白いRPGスレでテトリスの名前が出るとは思わなかったわーびっくりだわー
真面目にフロンティアゲートの感想欲しいね。携帯機とはいえ、一応AAAだし
350344:2011/12/25(日) 12:49:16.08 ID:oc9hWJjN0
昨日買ってしまった。
正直凄く面白いほどではないのにズルズルと深夜までプレイしてしまった。7時間ほどの感想だけどモンハンをコマンド戦闘にして2人パーティー限定のAPやり繰りスキルゲームって感じ。
体験版あるみたいです。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 12:59:36.61 ID:gndMmLyT0
ちょっとスレ違いになるけど
やりこみ要素とかは高いのだろうか?
暇になったときにでも買おうかなという参考にw

しかし…本当のコマンド戦闘のオンラインゲームというのは合わないとおもうんだよね…
まだFF11や、白木氏はいいけど
DQ9とか何の冗談なのかと
コントローラー交代で渡すのをそれぞれがコントローラー持ってるようなもんだからなw
352名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 10:42:25.58 ID:GvDeuDfN0
DQ9のマルチプレイは効率重視のためのものだよ
353名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 12:15:11.01 ID:uNynTUQ7O
13の続編って分かっちゃいるが、雑魚の使い回しがさすがに多過ぎな気がするなぁ
あとやっぱロードだな
全クリするまでのロード時間の合計が1時間越えるんじゃないか?
354名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 13:27:45.60 ID:5QNUd4EQ0
DQ9の戦闘も当初はアクション要素があったはずなんだが、猛反対で元に戻った
とかだったっけな。ついでにオンライン要素もいつのまにかアイテムやキー解除だけで
マルチプレイは顔突合せのみになってたしな。スクエニは「最初からその仕様だった」
と言い張ってたけど、それならキャラに仕草のモーションがあるのはなぜなんだと。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 14:32:21.87 ID:GvDeuDfN0
いや、そもそもしぐさだけじゃコミュニケーション出来んでしょう。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 18:08:21.74 ID:WT0R62bc0
DQ9のマルチプレイがwifi未対応なのは最初からの構想で
広報周りの先走りが原因じゃなかったっけ

大体顔つき合わせてるならしぐさは不要ってのも変な話じゃね
357名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 10:31:04.00 ID:sFXfturv0
>>351
おまえ相当頭悪いだろ?
358名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 13:02:00.93 ID:7Sb8XQc70
発売当時はなぜWi-Fiで協力プレイできないの? って疑問に思った奴は大勢いたがな。
そいやこういったマルチやオンラインゲームで戦闘が楽しいゲームってある?
359名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 18:47:07.71 ID:g1aC2TqH0
>>358
オンゲだと、クリックゲーかFPSの印象が強いなぁ
FPSは面白いけどスレチだし、クリックゲーは誉めるべきとこ少ないしな。
タゲ取りくらいか、せいぜい。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 18:58:52.19 ID:UphsXCwp0
FPS:洋ゲーマーしかやらない
ノンタゲ系:操作がめんどくさい
クリゲ系:戦略性がない、つまらん


お前らどうしたいのよ、とは常々思う(´・ω・`)
361名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 21:10:25.55 ID:beYnfTOu0
まぁユーザーは常々わがままだからな
362名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 22:53:01.74 ID:ULcCS4DL0
俺が戦闘が面白いと思ったRPGベスト10


SO3DC
マナケミア
TOGf
TOD2
FF12
FF13
KHBbS
VPレナス
真3マニクロ
無限のフロンティア
363名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 22:57:33.71 ID:beYnfTOu0
……まぁ、思うだけなら自由だよね
364名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 23:02:25.52 ID:ULcCS4DL0
言いたいことがあるならはっきり言えよ
365名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 23:46:41.62 ID:TAkx0G4g0
レス乞食乙
366名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 00:00:32.07 ID:R5PC2Zv20
>>357>>363
みたいな何がいいたのかわからないレスって本当に必要ないとおもうわ
367名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 01:59:14.13 ID:rAkUrFmK0
少し前にグローランサーの話題あったんだな、好きなゲームなのに乗り遅れたぜ

バランスはいいとは言えないけどシチュエーションが楽しい戦闘だったな
人質救出したあと橋を落として追撃絶ったり二つの軍を同士討ちするように仕向けて気づかれないように離脱するとか
他のRPGではこういうのないよな
368名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 02:36:04.09 ID:8LJJfpHD0
戦闘フィールドが意味を持ってるRPG自体が少ないしね
基本的には障害物にすらならない
369名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 07:07:42.56 ID:yuUfccui0
そういうのはラストストーリーが近いんだが
もう色々あれはなぁ…
グロランは新作を全裸待機していていいんだろうか
370名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 07:40:48.39 ID:lfYC287D0
フィールドの物を障害物にする、隠れる、破壊するとか色々できるようにすると、結局アクションゲームになってしまいそう。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 09:56:45.05 ID:ozfUypnY0
グロランは増援の出方とか
戦闘場面の展開がいいな
施設の人守れ系でおっさんが置いてかれるのが悲しいけど
372名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 13:24:25.64 ID:PqVbEgrn0
>>367
やらされてる感が強すぎて全然面白いとは思えない
そもそもインターフェースが糞すぎるから、NPCの存在がうざくてうざくて仕方が無い
373名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 14:10:38.97 ID:D49NiPkV0
>>370
TRPGっぽく出来ればいいんじゃないかな
374名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 16:47:07.27 ID:2QBdjiXX0
別にSRPGに限った話じゃないけど
「直接操作できないNPCを使ったゲーム性」ってのは基本的に嫌われるんだよ
375名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 16:56:28.31 ID:cMmPxLur0
ガンガンいこうぜ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 17:47:38.89 ID:DSyRblM80
仲間の癖を許容し間接的に誘導しながらそれなりの結果を得るシステム大好き
ドラクエ4とかラスレムとかクリミナルガールズとか

戦闘の責任を全てプレイヤーに押し付けんな
装備吟味からミクロな命令まで全てプレイヤーに押し付けんな
中間管理職、いやお母さんか
377名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 18:41:07.64 ID:I3wltGb/O
>>372
前半はともかくインターフェイスとNPCの関連性がよくわからん
378名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 18:57:06.04 ID:iLjFF+kq0
それにグロランのI/Fは別に何も悪くはないとおもうが
379名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 17:36:07.32 ID:NXe0AvQZ0
>>370
べアルファレス思い出した
あれもパズルとアクションが強くて
いわゆるRPG的な部分は弱かったな
380名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 15:16:31.65 ID:0W1ka0FT0
>>370
ポポロクロイス物語はその辺上手くやってた気がするなあ。
RPGにSRPGを混ぜ込んだようなシステムだけど、移動範囲とか距離とか配置を上手く活かしつつ、
フィールドでバトルすることも併せて、RPG感を失わせない絶妙なバランスだった。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 15:16:58.68 ID:0W1ka0FT0
ageすまん
382名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 16:50:56.06 ID:HpNov3eX0
>>369
仲間がすぐに最適解を教えてくれるからそれをなぞるだけで大体の場面は乗り切れちゃうからな
でもシチュエーションというかフィールドの構造をうまく使うという面は中々考えられていた気がする
383名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 18:41:01.60 ID:PibOZxNu0
このスレって戦闘システムだけ切り取って面白いかどうかなのか
その他諸々も加味して戦闘が面白いかどうなのかなのか、どっちなんだよw
それが定義されてないから皆認識バラバラで落書き以下じゃん
384名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 18:43:47.31 ID:zs84K2k10
テンプレがよくできてるしいいスレだと思うが
んで13-2のテンプレ入りまだなの?俺はここの評価次第で買うが
385名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 19:17:46.74 ID:Tfsw89jX0
>>383
混ざって困る内容の話題ならどっちを前提にしてるか宣言してからレスすりゃいいじゃん
386名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 20:11:32.13 ID:PibOZxNu0
公の場で発言した事ないんだろうなあ・・・
387名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 20:18:12.51 ID:NxvUxOLj0
2ちゃんに何求めてんだよこいつw
388名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 20:54:44.75 ID:HLpIeMtqO
>>383後者


というかこのスレの>>1答えが書いてあるじゃないか
(戦闘曲やエフェクトとか、前後のロードとかも含めて。)
389名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 21:01:13.38 ID:PibOZxNu0
>>388
いやだからさ、誤解を恐れずに言うならそれって戦闘システムの範疇でしょ。
それ以外は?って言ってんの。
別の意味で面白かったから全部読んだけど、明らかにそれ以外を加味してるレスもある。
んで揉めてる(笑)
390名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 21:03:07.23 ID:zs84K2k10
自分が面白いと思えばなんでもいいんじゃね
同意してくれる人がいればその話題が伸びてテンプレ入りするし
いなければ話題が伸びずに終了だろう
391名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 21:18:40.37 ID:aLUR4IsD0
戦闘の準備が面白いゲームはスレチかどうかで何スレ消費した事か
392名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 21:21:27.83 ID:0Nl0Divm0
>>390
ただ話題が伸びずに終了するよりテンプレ議論で荒れることの方が多いだろ
393名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 21:29:55.84 ID:8VPOgM0s0
ほんとお前らスルースキルないのなw何回同じような批判に釣られてんだよ
んじゃ面白いゲーム挙げてみろ→逃亡or洋ゲー挙げて話が盛り上がらず終了
394名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 21:30:52.48 ID:zs84K2k10
>>392
それは自分が面白いからテンプレに入れろって言ったり
テンプレにいちゃもん付けるからじゃないの
395名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 21:31:25.33 ID:V2HVQ7b2O
>>383
いつものキチガイ乙
っていうかまだいたのか
396名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 21:32:02.64 ID:HUq7cNfl0
で?
397名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 21:57:38.65 ID:0Nl0Divm0
>>395
名無しが同一人物に見えるのは統合失調症の可能性がありますよ
398名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 22:30:56.83 ID:R/MbFzk30
戦闘ならテイルズだろ何が良いって使える技が多い
399名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 23:04:26.08 ID:V2HVQ7b2O
>>397
なんでお前が反応してんの?
400名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 00:18:01.63 ID:9bKcBCXQ0
13-2は13に比べると敵の強さが育成極めていくと物足りなくなるけど
1キャラごとの技数が少なくなって
AIが余計な事しにくくなったのが良い。
(強化魔法でいらないのかけ続けたりとか
入れ変えて選ぶ楽しさが出来たよ。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 00:45:43.73 ID:V17bVlLK0
理由はどうあれ自分と考えの違う人間をキチガイ呼ばわりする人間って犯罪的だよな
402名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 01:40:00.49 ID:FaR31Y83O
2chじゃよくあることだろ
403名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 02:29:56.89 ID:WP1JuJ3F0
日常に現れたら基地外だが
2chじゃ平常
404名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 04:04:12.67 ID:jUgY1wD80
むしろ2chがそんな品行方正な場だったとは初耳だ
405名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 07:18:54.42 ID:mog+HX+u0
>>400
未プレイだから反論とかじゃなく、
・1キャラでやれることが少ない
・入れ替えが強制される感じで面倒くさい
と、正反対な評価も受けそうな感じでもあるなあ
まあパラダイムシフトでモンスター入れ替えるってシステムだったと思うから、後者はちょっと的外れか
406名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 10:44:26.02 ID:0qygsY/P0
このスレだとFFDQや携帯ゲーム機の話題もおkなようだけど
流石に携帯電話ゲーの話題は出ないよね?
携帯電話ゲーで戦闘がおもしろいゲーム探してんだけど情報も少ないし
微妙なんだよね。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 11:08:35.06 ID:hPPumT140
ロマサガ2でいんじゃね?
408344:2011/12/31(土) 12:28:36.38 ID:9u/Entm10
>>406
iPhoneだけどBattleHeartはダラダラと1年位遊んでいてお勧め。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 17:30:33.05 ID:kyCDud+g0
>>403
まにちゃんねるなんてきちがいのすくつですものね
410名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 17:01:43.18 ID:lqOTCnRi0
こういう場所がつぶれるとそういう人達が野に放たれるって言い分よく見るけど、普通に社会に適応して無理な奴は豚箱行くだろうから問題ないな
正当化しようとする様がこの上なく醜いわ
411名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 20:34:32.22 ID:cZbthziQ0
つか2ちゃんじゃ異常な事言ってても普段は普通の社会人なのがほとんどでしょ
例えばチョンだシナだってここでは俺も言うけど
会社の中国人に差別した事ないし普通にいい人だ
412名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 17:42:35.96 ID:SvSg8GNH0
全体としてはこのスレで語るレベルには及ばないかもしれないけど
ワイズマンズワールドの連戦と連続行動ボーナスの仕様が面白かった
仲間が連続で行動する度にダメージとかAGIに補正がかかるんだけど
この連続行動数が連戦(ミンサガ式)の処理で途切れないから
上手く調整すればボーナス維持したまま一気に敵を殲滅できる。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 18:39:27.89 ID:7dOoCoRk0
戦闘にロードなんか発生する糞ゲーあんの?
414名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 20:27:52.87 ID:fmnzSyjX0
糞じゃないけどアガレスト戦記2は発生するよ
行動する度に発生するときもある

テイルズもVは秘奥義前にロードがあるのは印象に強いね
415名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 21:23:06.06 ID:7dOoCoRk0
>>414
超低性能PS3ならでわですな^^
416名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 21:31:42.70 ID:fmnzSyjX0
残念ながらTOVに関してはXBOX360版でも発生する
そういう設計なんだろうな
417名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 00:01:59.31 ID:9MOmErgt0
418名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 01:13:14.19 ID:g6q36PHP0
基地外っていう言葉の使いどころが一番ピンとくるところだな

なぜか「ロード」に対して答えに
PS3の事に関して返答したところから
ある程度は察することはできたが
419名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 19:30:35.28 ID:bAHSWOcA0
FF9みたいな感じだろ>ロード
戦闘入るまでが長かったりエフェクト長くてテンポ悪かったり
PS時代のゲームに多い
420名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 19:31:42.01 ID:iJyJKBaK0
ブシンて言えば分かりやすい
421名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 19:33:42.75 ID:SEh/IzVh0
ロード中は画面真っ黒だったその前世代に比べれば・・・
422名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 19:51:42.72 ID:iJyJKBaK0
ネオジオCDが最強だった
423名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 11:21:30.56 ID:sZk7tW9R0
>>419
戦闘入るまでが長いとかエフェクト長くてテンポ悪いとかどーいうこと?
424名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 11:53:00.94 ID:lNhxjt9ZO
スカイリムだな
これほど緊張感ある戦いはない

ドラゴンに襲われたら、なぜか敵のはずの巨人が加勢してくれて
相打ちで死んだ時は泣けた
425名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 12:58:26.80 ID:bSxpptin0
>>423
戦闘前のロードはFF9をやればわかるし
演出やエフェクトのところはFF7をやればわかる
1分間戦闘中に演出みてるだけとかあるんだぞ
まぁ当時はそれがすごかったから許せたが

>>424
まだドラゴンと闘えるようなところまでいってないけど
確かにシームレスを活かした共闘感は能汁でるときがあるな
FPSで分隊で動いているような気分
しかし感じの戦闘アクションが右手で攻撃する、左手で攻撃する だけなのがな
426名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 13:15:11.33 ID:sZk7tW9R0
>>425
FF7や9やったこと無いから知らん

FF11と14じゃ”戦闘前のロード”なんて無いし
ド派手なエフェクトはあるが”1分間の演出”というのがサッパリ分からんチンプンカンプン
427名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 13:30:41.44 ID:0TSvDDSh0
日本で一番人気あるRPGやらない自慢か?自分が無知なだけで知らんとか言われても
428名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 13:41:16.81 ID:fnbEhbiQO
え?
429名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 13:45:08.60 ID:0TSvDDSh0
ドラゴンボール読まずに「知らん」とか自信満々に言うようなもんだろ
無知なだけやん
430名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 13:45:19.91 ID:bSxpptin0
わかった
多分ふれちゃいけないタイプの人だ
431名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 13:55:32.28 ID:sZk7tW9R0
敵と戦うかどうかはプレイヤー側が選べるのが普通じゃん
戦闘でロード始まるとかワケワカラン

街に戻るとか大きくエリアジャンプするとか
ゲーム再開する時以外ロードなんて無いわ
432名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 13:55:40.68 ID:fnbEhbiQO
ドラゴンボール厨はこれだから困るw
ドラゴンボールよりワンピースだろおっさんwww
433名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 13:59:02.46 ID:bSxpptin0
まぁ…ロードがないのはわかったが
戦闘は面白いのか?
俺はFF11は一応2年ほど、14はベータテストをやっていたが
あくまでMMORPGとしては面白いが
戦闘は面白くなかったが
434名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 14:08:30.74 ID:sZk7tW9R0
ネズミ相手のβの頃とは全然違うからなw
ストンラエアロラで数匹纏めて一網打尽とかも可
1回の戦闘なんてキャスターなら数秒だぜ
435名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 14:11:48.40 ID:0TSvDDSh0
>>432
そこはどっちでもいいよw
436名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 14:13:59.31 ID:0TSvDDSh0
そういやFF7とワンピって同じ年だな
437名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 17:28:02.85 ID:lzGf4N5RO
>>436
確かにそうだが何が「そういや」なのかがわからんwww
438名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 19:59:24.53 ID:d2sZqFKe0
>>411
自分ではそう思い込んでいるんだろうが、外からはおまえの低劣さはすべて見透かされているよ
匿名の安全地帯だからといって節度のない行為をとるやつは必ず現実の行為にも反映される
自分では切り替えられているつもりになっているんだろうがな
439名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 20:45:00.67 ID:7WA8/Co60
>>438
とほぼ同じ意見をラノベで見た
ラノベの元ネタがあるのかな?
440名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 20:51:37.12 ID:0TSvDDSh0
ラノベかよ
2ちゃんで「チョン」一度も使った事ない人とかあんまりいなそうだが
それと人間だれでも闇の部分あるし映画、漫画、アニメ、ゲームと「暴力」が大人気なんだよね
2ちゃんはその闇の部分がモロに出るってだけでそれと現実は違う
441名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 22:48:39.73 ID:imIjn/QS0
>>423>>426>>431
これを見ればわかるだろう
Final Fantasy IX - vs.オズマ
http://www.youtube.com/watch?v=W3uMIQVd0Dw

エンカウントしたのは00:06だけど実際に操作できるようになるのは00:27から
20秒近くロードが挟まれてる
色んな角度で敵や味方をカメラが捉えてるけどこれはロードのための時間稼ぎ
7や8も同じようにロードが挟まれるけどここまで長くはない
それはエンカウント前にすでにロードが始まり短縮するようにしてたから
FF9では何故かエンカウント前のロードがなくなりエンカウントしてからロードするようになった
エフェクトもこの動画を見ればわかるだろうが召喚や魔法はとても時間が長い
しかも一人ずつしか攻撃できないので順番に見ていくことになる
11や12以降は複数のキャラが同時攻撃できるようになったからエフェクトの長さが気にならなくなったが
10までは一人ずつしか攻撃できないために時間が長かった
442名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 22:56:41.06 ID:AHKbRUxM0
7、8は敵出る数秒前にディスク回転が始まるんだよなw
443名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 23:08:23.25 ID:imIjn/QS0
ついでに
演出が1分以上かかる召喚

FF7 ナイツオブラウンド(1分20秒)
http://www.youtube.com/watch?v=9y7YOUg0HFI

FF8 エデン(1分30秒)
http://www.youtube.com/watch?v=M3GMs-BOviU
444名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 23:14:05.24 ID:imIjn/QS0
貼り忘れ

FF9 アーク(1分50秒)
http://www.youtube.com/watch?v=h9pC_w_6jbg
445名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 00:16:30.13 ID:ZIheQHZ20
おもしろいじゃん
446名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 00:25:31.81 ID:E8fV/bID0
戦闘前後のロードに関しては>>1からある主題
決して>>441>>431のレスの意味に気がつかないフリをしているわけじゃないはず
447名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 01:50:54.57 ID:pl3tU6pr0
有名タイトルすらやってないやつはこんなマイナーなスレくんなよ
448名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 02:28:38.10 ID:2i73PuTP0
FF10でさえ10年前だからな
7、8、9をやってない世代がいてもおかしくない
リメイクもされてないし
449名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 03:50:57.20 ID:V6qoRmFOP
今年出たスカイリムと、PSで出たFF9を比べてるの?
450名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 03:52:00.56 ID:V6qoRmFOP
正確には去年か
まぁどうでもいいけど
451名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 04:48:31.51 ID:9awx/HMZ0
面白い戦闘っていったらターン制はありえないかな
452名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 07:19:57.29 ID:nc8/9Vlz0
とにかく戦闘が快適なRPGスレでも立てたら?
453名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 10:00:40.56 ID:KmIZcClL0
ID:sZk7tW9R0
みたいなのは最初からわかりやすい痛い奴なんだから触れるなよ
454名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 11:01:21.39 ID:lWK22dIs0
フィールドダンジョンと戦闘は今時シームレスが常識
シームレスだからロードなんて発生するワケが無い

今時戦闘画面に変わるって何処の糞ゲーだよ
455名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 14:16:48.54 ID:V6qoRmFOP
それはさておき、スーパーマリオRPGってどうなの?
今のゲームに比べちゃ色々物足りないのかな
456名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 15:15:50.39 ID:+df34EhnO
人気ゲームは全部シームレスじゃないだろ
ドラクエ、FF、テイルズ、アトラスゲーとかさ
457名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 15:34:24.76 ID:lWK22dIs0
ドラ糞ノムエフ低ルズなんて糞ゲーの代名詞
アトラスなんてRPG(笑)なんて作ってねーし
458名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 16:30:38.00 ID:fCnoQTb8O
シームレスって結局アクションに行き着くけどアクションRPGは微妙になるよね
アクションとレベルって相性悪いと思う
459名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 16:34:36.31 ID:KmIZcClL0
ハックアンドスラッシュタイプのRPGは
一応海外ではジャンル的にARPGになってるが
非常に相性がいい
日本のアクションのそれとは違うからな
460名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 17:22:53.07 ID:pl3tU6pr0
>>457
ここじゃシームレスじゃない方が評価高いんだが
461名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 17:28:18.47 ID:lWK22dIs0
>>460
戦闘画面(爆)がある糞ゲーしかやってないからだろ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 17:38:08.49 ID:sEpabDzw0
でも最近のシームレスは微妙だな
ダクソとスカイリムの印象が強いせいかね
463名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 18:04:57.79 ID:YOk3ANpg0
FF12の衝撃が忘れられない…
12個までだけど行動をコントロール出来るのは忘れらないな…

464名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 18:28:12.00 ID:ub2kfxHX0
最近やった中ではFF13が一番かな
465名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 18:47:42.74 ID:Ahjb18V20
FF12とFF13を合わせたようなのがやりたい
ベースは12でオプティマみたいに簡単にガンビットの切り替えが出来るみたいな
FF15はそうゆうのであってほしかったのだがアクションRPGになるかもって話が出ててすごくガッカリした
466名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 18:52:33.01 ID:KZ+bf2VX0
ガンビットがさらに進化したようなシステムのゲームできないかなー
FFシリーズじゃなくても全然かまわんのだが。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 19:13:27.92 ID:KmIZcClL0
FF13こそガンビットシステムを発展させるべきだったなー確かに
そこそこ改善されたのが13-2だが
例えばワンボタンで散開だとか集合とかの号令があればもっと面白かった
そこまでする難易度でもないけど
468名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 19:34:26.30 ID:lWK22dIs0
ガンビットってFF11,14のマクロより退化してね?
469名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 19:41:29.14 ID:pl3tU6pr0
>>461
戦闘画面がある=戦闘用の特別ステージが用意してある
どう考えてもシームレスじゃない方が戦闘特化です
戦闘特化のためなら多少のロードは問題ないね
本質が一番重要なんだよ
快適性なんて本質ではないの
470名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 19:49:40.10 ID:KmIZcClL0
>>468
マクロはプレイヤーが自分で操作する上で楽にするためのもの
ガンビットはプレイヤーがAIをある程度操縦するためのもの
全然概念から違う
そんな事もわからないならここにきて語るレベルにないよ
471名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 19:53:59.19 ID:lWK22dIs0
>>469-470
戦闘画面があるのが当たり前な貧乏家ゴミ和ゴミ厨と
シームレスで面白い戦闘があるRPG楽しんでる俺のようなPCゲームファン

話が合わないわけだ、頭悪すぎ
472名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 20:02:23.69 ID:pl3tU6pr0
>>471
じゃあお前の面白いゲーム挙げてみろよ
どうせここのテンプレ以下だろ
473名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 20:18:29.98 ID:lWK22dIs0
>>2-3のリストの糞ゲー10年前に出たFF11より全部戦闘つまらんじゃん
474名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 20:21:56.11 ID:2egAdDlh0
せやな
475名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 20:26:20.22 ID:WpjRneUm0
PCゲームファンが家ゲ板に来てキャンキャン吠えてると聞いて
476名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 20:45:15.06 ID:aR38m5vd0
>>466
ドラゴンエイジでもやってりょ
477名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 21:08:05.90 ID:+ZlBvMsFO
またいつもの人が来なすったのか
478名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 21:37:20.24 ID:nzXKRkNE0
プレイヤーが操作していると可能だけど、AI任せにすると不可能って要素がある限り
AI作成系は微妙に感じるんだが

結局操作させるんだったら、
あらゆる行動を容易に実行できるような操作系を作れと言いたい
479名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 22:01:50.49 ID:Ahjb18V20
プレイヤー1人で複数のキャラを操作するシームレスでリアルタイムな戦闘を実現させるならAIを導入しないと、
RTSみたいにアホみたいな操作量を求められることになるからな
かといってコマンド選択のたびに時間止めてたらテンポが最悪になるわけで
480名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 22:36:08.68 ID:KmIZcClL0
>>471
PCゲームファン?
俺も一応10年ほどPCゲーマーだが
確かキミBGていわれて
バルダーズゲートて知らなかったこじゃない?
481名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 23:04:03.34 ID:bgb0CKjX0
ガンビットは機械的すぎて萎える
RPGっぽくない
オプティマぐらいが楽しい
482名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 23:58:20.90 ID:egPTWrSc0
ガンビットでガチガチに組み込んでそれで上手くハマッた時の興奮とかは分かるが敷居はかなり高いな…
483名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 00:50:00.41 ID:85Tnz9LD0
携帯アプリのゲームだけどちょっと前にこのスレで教えて貰ったバトルハートってゲームおもしろいな。
家庭用ゲーム機でこんなゲームないかな。
484アドセンスクリックお願いします:2012/01/11(水) 01:11:07.68 ID:jkSwWlL30
白騎士にガンビットを搭載したら神ゲーだったのに
485名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 07:47:26.75 ID:4B85qvca0
そういやこのスレ的にFF13−2はどうだったの?
486名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 09:46:53.51 ID:n3IIKFu40
>>485
モンスター育成はそこそこ幅があるけど全体的にヌル過ぎてやることが無い
487名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 11:33:49.26 ID:CxKeeBHn0
ガンビットは腐ってる12のシステムをなんとか動かすためのゾンビパウダーみたいなもんだからな
使い方は間違っているが、その存在自体はあってもよい。というか似たようなものはかなり昔からすでに存在している
488名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 12:36:58.87 ID:eQGYgczX0
13-2は
メインシナリオ追っかけてる間は
あれこれ考えて強敵やってみるために仲間集めたり
手ごたえあったけど
クリア後に最大限まで強化・工夫して戦うような敵は居ない、って感じ。
自動的に強くてニューゲームなんで
成長方針自分で決められるけど1から育てなおしやりたいならセーブデータ別に作りなおさないとだし。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 13:18:00.87 ID:7z5El5ar0
前作のロングイみたいに最大まで強化してても適当に戦ってたら負ける敵ってのがいないんだよな
490名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 14:06:38.29 ID:DPIPu823P
それはDLで出るんだろ?
オメガみたいにさ
491名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 14:15:59.29 ID:4B85qvca0
>>488
つまり意図的に能力を制限していかないと歯ごたえが無いってことか
おまけに1週目限定。戦闘重視のゲームとしてはちょっと欠陥だな。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 20:14:38.58 ID:85Tnz9LD0
前作で難しすぎっていうヌルゲーマーの声が多かったからかな。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 20:29:23.98 ID:043Y1f3v0
ヌルゲーマーのせいで劣化か
FF13の亀と初めて会った時の迫力と絶望感は凄まじかったなw
ロングイとか強すぎた
494名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 21:02:15.36 ID:4B85qvca0
本編は温くクリア後に難易度の高いボスを充実させるってすればいいのに
同じRPGだとSOシリーズとかドラクエ9とかはそこら辺の調整をしてたんだがな
495名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 21:24:45.77 ID:043Y1f3v0
10-2がそういう配慮あって面白かった
496名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 23:11:06.64 ID:n85C07Oc0
一応、クリアしたらラスボスより強い敵でてくるし
クリアしてなくてもそういう初見殺しな敵自体はいるよ。
ただ、大体勝ち方が分かるし
絶望してどうするば勝てるか…ってなる程強くは無い。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 23:28:13.69 ID:H9fQcwFHP
絶望するほど強いボス出せば面白いってわけでもないだろうに
498名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 07:31:18.74 ID:odyuFmkL0
戦闘ゲームなのに強い敵が居ないのは問題だろう。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 07:32:35.81 ID:THaUeZL+0
13-2は下手したらディフェンダーなしでも勝てるからなw
13じゃぁりえんw
500名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 10:22:56.44 ID:HunU11e50
13-2はイージーとノーマルあるくせに
ハードがないのが意味わかんね
501名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 10:23:48.92 ID:knRWoJsV0
ハードは13の頃から望まれてたはずなのに意味わからんね
502名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 11:19:58.07 ID:pzzC8fvJ0
FFL(笑)って
シンボルエンカウント(笑)で
こまんどばとる(笑)で
操作キャラ以外の2人はクリフトなんでしょ(笑)
503名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 13:30:48.56 ID:NUxvd9KU0
やり込み要素が薄いってのは、このスレ的には好まれないだろうね
504名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 14:50:54.08 ID:odyuFmkL0
評価的にはFF13よりは下という感じだな。
FF13に比べてAIが優秀になったとかはある?
505名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 16:11:37.53 ID:JAzRLlph0
正直戦闘はエンカウントでの従来式が一番好きなんだよな。
ARPGやら何やら、まぁ今流行のシームレスだとか
行動が迫られてる様で、落ち着いて遊べないんだよな。
まぁ好きな人を否定するつもりはないのであくまで俺個人の話ね。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 17:39:11.15 ID:Tv+85JyH0
普段はさっさと移動したい、というのがあるから
任意でエンカウントoffにできるとありがたいけどね
ボス撃破が目標としてがっつり機能している構成で
507名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 19:15:02.84 ID:i9vBpTgI0
FF8みたいなシステムでまたゲームでないかな
敵はレベル連動でエンカウントなしアビリティあり
508名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 20:45:26.37 ID:odyuFmkL0
えーと、光の4戦士みたいな?
509名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 21:22:46.51 ID:lLi0/CVn0
こっちが低レベルでもやり方次第で勝てる
みたいなのが好き
ちょっと例えが出て来ないな
510名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 21:29:29.07 ID:XNn7O0b70
FF5か?
511名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 21:35:08.77 ID:ZcrF9WRNO
FF12もだな
あとFF8は基本的にレベル上げないほうが簡単と言われてるね
512名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 21:37:13.98 ID:EKAfky4y0
>>505
俺はコマンド式もARPGも好きだけど今ネットで人気のFPSとかはあまり。
臨場感とかすごいと思うしRPGとしてはおもしろいかもしれないけど
戦闘がおもしろいと思ったことはないな。
意外と数字のやりとりが好きなのかもしれん。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 22:07:09.82 ID:WnkQA9mnO
GBのサガとかって、今思えばすごいシステムだよな
武器に耐久値が設定されてて、なくなったらはいサヨナラだもんな
今のゆとり達には耐えられない仕様だよ
玄武にたどり着く前にロングソード使いきったのは、今じゃいい思い出
514名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 22:12:51.41 ID:9Veo9ofT0
そもそも消費アイテムが嫌いだわ
515名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 22:15:31.57 ID:Veufyl5H0
>>509
マナケミアなんかもそうだな、レベルじゃなくてグロウブックだけどグロウブック禁止(実質レベル1)でもクリアできる
516名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 22:21:40.35 ID:ZcrF9WRNO
自分でレベル調整ができるすばらしきこのせかいはどうじゃ?
517名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 22:44:39.38 ID:1cuDG6DT0
>>515
地球儀最強伝説だけどなww
518名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 01:16:19.94 ID:KrIM5AFD0
>>513
今のゆとりは何百円もする武器をポキポキ折りながら遊んでますが?
519名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 04:45:51.00 ID:wP7lzgGr0
その点では搾取される前に年増になってて良かったと思うわ
いま遊びの分野で面白い事してやろうという野心家って誰かいるのかな
520名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 06:51:46.01 ID:rARe5dDTO
>>518

親の金なんだろ?
521名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 21:38:55.85 ID:tsQ7mg6o0
>>515
マナケミアは”俺Tueeeしてても楽しいゲーム”の方が正しいと思うぞ。
ある程度はグロウブック縛るのも使ってない要素を生かせて楽しいし、自分もやってるけど、
完全に縛っちゃうとただの作業にしかならんし、戦略の幅も無い。
むしろ、圧倒的に強い裏ボスとかがいないのに、このスレのテンプレに入ってる事を評価したい気がする。

あと2をグロウブックをある程度縛ってやってるけど、出来る事が増えて戦略の幅が1より広がってるのが実感できる。
割と1と比べて賛否あるのも理解できるけど、これはこれで良い感じだと思うわ。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 22:23:05.78 ID:1EVfK6R00
マナケミアの戦闘はコマンド戦闘なのに爽快感がすごいよな
アクション戦闘やってる錯覚に陥る時すらある
システムもそうだけど、エフェクト、テンポ、SE、ヒットストップが絶妙なんだよな
523名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 22:24:53.64 ID:2laDBFUN0
でも2は糞と
524名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 22:36:15.37 ID:FBBOo2RP0
色々な部分で残念なのが残念すぐる
525名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 08:35:48.67 ID:cJioYFzt0
2まだ四時間しかやってないけど1と全く変わってないように感じるんだが
526名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 17:47:32.62 ID:Iis667Br0
1のが戦闘難易度が高くて、2のがシステム周りが親切になってる
527名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 18:27:32.30 ID:f/IJm1GC0
戦闘はたしかに面白いがそれ以外の要素がめんどくさい
528名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 09:25:24.72 ID:Z39VrVAjO
デモンズとメガテン3だな 間違いない
529名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 13:13:45.71 ID:D3zh15xW0
クロスエッジ
色んな所にクソが散りばめられてるけど戦闘だけはほんとに面白い
530名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 13:16:34.21 ID:hDs4wwwg0
クロスエッジとアガレスト2は割りとこのスレ向け
ただバランスがめちゃくちゃすぎて
やるかやられるか過ぎるところがダメ
531名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 13:24:01.38 ID:D3zh15xW0
アガレスト2も結構面白かったけど
陣形が自由にカスタマイズできなかったり
前衛後衛の意味があんまりなかったりするのがイマイチ
戦闘だけならクロスエッジの方が良かった

あとこのスレでマスエフェクトが全く話題にならないのは
やっぱりTPS過ぎるからですかね
532名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 13:29:31.08 ID:hDs4wwwg0
爽快感だけだとアガレスト2なんだけど
確かに陣形とか前衛後衛の仕事をしっかり分担してるのはクロスエッジだね
技の発展自由度が低いところくらいか

マスエフェやボダランなんかが話題にならないのは
あくまでRPG要素のあるTPS/FPSだからだとおもう
533名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 13:52:17.89 ID:L6XUUTre0
ボダランはレベル補正が強すぎたのがなぁ
534名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 20:10:27.34 ID:Q6rR5D8y0
>>522
そうか?普通にテンポ悪くね?
援護が出て以降は待ち時間ができるし。システム上仕方ないんだろうが
特殊援護攻撃で異様に遅いのがあるのもネック。具体的には先輩と後輩
535名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 22:39:22.18 ID:msRuSiDn0
>>530
アガレスト2は終盤アルカンゲーなのがな・・・2世代目は結構バランスよくて楽しいんだけど
クロスエッジはキャラゲーでやっちゃダメだろこれな戦闘だけど戦闘自体は悪くなかったな
(連携超大事、どんな強キャラでも連携組めないと雑魚な仕様なため使いたくないキャラをパーティーに入れざるをえなかったりする)

>>534
マナケミアはたまにテンポ良い悪いで意見分かれるな、確かに一部テンポ悪いスキルとかあるけど全体的にはテンポ良い方だと思うが
536名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 22:55:10.91 ID:hDs4wwwg0
最近までマナケミア2はやっていたが
テンポが悪いとか一切おもわなかったなぁ
なんかコマンド戦闘のくせに怒涛の展開というか
こいつ攻撃させて、交代ゲージたまってるから交代させて
キャラチェンジして必殺技やって・・・とか考えてると気にならない
まぁ上でも出たがそこまで真剣に考えるほどの難易度じゃないのがもったいないが
537名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 22:59:23.55 ID:N4KzoJjq0
マナケミアは考えることが多くて忙しいから
テンポ悪いと思ったこと無いなあ
決め技もあれくらいの尺でちょうどいいし
538名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 23:31:46.19 ID:g1Aqg1fL0
テンポ悪いってのはPSP版やったとかじゃないの?
539名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 23:43:45.18 ID:j8FpYvSc0
サポートガードの受付時間を×でキャンセルできるって知らない人は結構いそうな気がする
540名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 10:53:44.12 ID:cQkl7saC0
>>534
援護は×でキャンセルできるよ
541名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 18:54:28.04 ID:eVQAg2uh0
テンポ悪いって
キャンセルできること知らないでテンポ悪いっていってたのかよw
せめてちゃんとシステム理解してからにしようぜ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 20:47:58.65 ID:FC7fDtz+0

         ∧∧
        (・ω・)  セーノ
        ノ( ノ)
        く く

        ∧∧
       ヽ(・ω・)/  ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄
     ̄ ̄
543わふー ◆wahuu.ppsw :2012/01/16(月) 21:39:42.93 ID:zcjuAfpr0
    \ /
   (_O|・|O)
   /ィ从从', }
   | |(|゚ ヮ゚ノ,'' .〈|〉  FF13
   ノノゞミl†iゝlつ人
  //(从ト。 从
     し',ノ
544名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 01:58:59.28 ID:zKSHLv1O0
2月発売のドラゴンエイジ2がおすすめ。
2chの評判なんか気にしないで買ってみて。
19日に体験版があるのでぜひどうぞ。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 02:02:20.20 ID:p73gZNuw0
体験版あるからって何が面白いのか書かないのはどうなの
546名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 02:20:19.34 ID:zKSHLv1O0
長々と説明するより体験版プレイしてもらった方がいいと思って。
俺説明するの下手だしDA2はアンチ多いから噛み付いてこられると困るしね。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 06:58:00.57 ID:uv9SzFb/0
体験版でどの部分がくるのかわからんが
海外の体験版と同じところなら
DA2は1を期待した人にとって別ゲーすぎるんだよね
548 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/01/18(水) 12:58:19.50 ID:yAKQTvGg0
FF10みたいな行動順が表示されてるゲームってなんかない?
アクティブゲージをみればそんなもんわかるけど
549名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 14:49:19.21 ID:QgIKx1TA0
ヴェスペリアの進化版がグレイセスって解釈でいいのかい?
どっちか買おうと思うんですが、テンプレにはグレイセスしか載ってないみたいだ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 15:01:51.49 ID:rdma1kmm0
システム違うから単純に進化版って言い方は出来ないけど
テイルズあんまやったことないなら、グレイセスの方がとっつきやすいし、グレイセスでいいんじゃね
551名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 15:55:37.54 ID:ijhPdRa70
ヴェスペリアとグレイセスの戦闘は完全に別物
どっちが上ってわけでもないから好み
552名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 17:19:33.83 ID:3LBbK4CjO
このスレで評価高いのはグレイセスだね
553名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 18:00:58.20 ID:3FrFNDs9i
前スレ563-
くらいからヴェスペリアの戦闘について語ってるな
554名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 18:34:51.32 ID:74tRSDwO0
>>548
携帯機だけどDSのノルタルジオの風
ほぼFF10と同じようなシステム
ドラクォなんかも行動順が見れた気がする
SRPGはだいたい表示されてるんじゃない?
555名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 18:54:00.87 ID:HOyAn/OrP
最近のひねりのないコマンド戦闘RPGには大体表示されてる
556名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 19:23:12.47 ID:ZRr8Uzva0
・トゥーハート2 ダンジョントラベラーズ
・マナケミアシリーズ
・空の軌跡シリーズ、零の軌跡、碧の軌跡
557名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 19:32:09.35 ID:YE+S3Ddp0
あとはグランディアX、ゼノサーガEP3、メルルのアトリエ

表示のみ(ターン制)
ペルソナ2リメイク、サガ3リメイク、エルミナージュ2DS
558名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 19:42:42.19 ID:YE+S3Ddp0
しまったエルミナージュは行動順指定のみで表示なかったわorz
559名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 19:47:45.38 ID:10w/9xRh0
超次元ゲイムネプテューヌ
アガレスト戦記
560名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 20:08:07.18 ID:9bdymK230
KH2をやったがなかなか面白い
フォーム、アビリティの数が多くていろいろな戦い方ができる。敵の種類も豊富
エンカウントなどのシステムも合理的でよく練られたリアルタイムのRPGだ
しかし、アクション性の有無はあっても同じリアルタイムで、仲間の人数も同じFF12はなぜああまでつまらんのか
同じメーカーでもノウハウとか一切伝えてないのかね
561名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 21:06:00.35 ID:q+k5Wj6c0
なんでKH2とFF12を比較しようと思っちゃった?
562名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 21:14:28.97 ID:rdma1kmm0
確かにw アクション性の有無はあっても、ってそこがほとんどってくらい大事なとこだろw
563名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 21:25:18.11 ID:Wz/wzpCK0
FF10みたいな戦闘って一般層には理想的だと思う
あーいう戦闘&最高のストーリー、グラフィックの路線が一番売れると思う
最近のゲームは複雑だから一般層が離れてきてる
564名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 21:45:03.91 ID:N5Mu+QHB0
これまたハッキリとした釣り針だな
565名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 21:50:40.31 ID:YE+S3Ddp0
とこでブレスオブファイアの有名なミニゲームって何だっけ?
566名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 22:04:53.55 ID:3LBbK4CjO
戦闘っていうか、難易度じゃね
難易度低くして、シナリオとグラフィックに力入れておけば万人受けする、と
567名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 00:09:14.64 ID:BedCq7f80
>>565
釣りかな?
568名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 13:26:07.53 ID:0HcR7qnh0
ドラゴンエイジ2の体験版やってみたけど面白いね。
バカゲーみたいw
BASARAとか好きな人に合うと思う。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 14:51:44.45 ID:6rjqNbp0O
実はまだSO3をやった事がない
どうだ?うらやましいだろ?
570名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 15:26:55.51 ID:Zybwc+X00
SOは面白くない正直
571名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 16:27:14.40 ID:e8rTv+pjO
>>569
実は案外多いんじゃね?(このスレでの)メジャータイトルをやったことない人って
かくいう俺はTOD2以外のテイルズとFF13はまだやったことない
572名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 16:43:10.64 ID:kYnY8lTf0
Dragonage2の戦闘はだんだんだれて面倒になってくるよ。
敵殲滅すると新手が降ってくる仕様だからな。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 17:31:19.39 ID:EhD/dQb70
何がどう羨ましいのか分からないが
無印のSO3は絶対にやるなよ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 18:40:14.50 ID:WWqhDGkt0
SO3は赤毛のねーちゃん使って画面外に黒い円盤を連射してた記憶しかないw
575名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 22:05:34.93 ID:VVdI00iM0
Dragonage2落としたが糞ゲーだなこりゃ・・・
久しぶりに洋ゲーやったが相変わらず酷い
これなら日本のアクションゲームのが全然マシじゃんか
DMC、忍者外伝とかさ
日本のRPGがいかに戦闘面白いか外国のゲームやるとよくわかるな
576名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 00:00:25.05 ID:9Kh7aUGB0
2は世界中でも不評だからな1は面白いんだが
577名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 22:20:36.19 ID:nCcIOqqK0
スレ違いだと申し訳ないけどヒーローズファンタジアどうだった?
見た感じ攻撃の雰囲気がムゲフロなVP1って感じだったけど
578名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 03:11:11.41 ID:h6tvALpu0
ラビリンスの彼方がザコ戦知恵熱ゲーと聞いたがどうよ
579名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 05:15:21.33 ID:XOAaOam80
>>575
ドラゴンエイジ2ってアクションになっちゃったの?
前作と同じような戦闘システムじゃないなら買う価値ないな
580名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 11:50:24.79 ID:9ce42FFK0
アクションに近いRPGだな
オートアタックの設定もできるが
アタックを連打するところがアクションぽいといえばぽい
なのでオートアタックじゃないゼノブレイドという感じか
1とは完全に別物とおもえるレベル
581名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 16:01:02.87 ID:ZvFPx6Zw0
>>578
戦闘はシンプルなくせに考える必要があるから、パズルとか苦手な人にはストレスにしかならないと思う
キャラの能力よりプレイヤーの能力が問われる
582名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 21:54:06.73 ID:hMUozesa0
ドラゴンエイジの戦闘がいいなら
その元になってるバルダーズゲートの方がクオリティ高いと思う
583名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 22:04:58.12 ID:DEHdmDU10
頭使う戦闘好きだけどラビリンスの彼方は合わなそう
別にパズルがやりたい訳じゃないんだよね
584名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 22:11:12.67 ID:SPY5yLAY0
なんか同人RPGっぽい
奥が深いに越したことはないけど
ある程度の手軽さも重要だな
585名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 23:51:09.76 ID:+g4lWfbN0
奥は深いの?
586名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 00:55:57.42 ID:6P638G9v0
二手三手先は読みながらまわさないといけない感じ
対戦モードとかはないけど対戦ツールになりうるくらい戦闘はよくできてる
RPGではないんだけど、感覚的にはカードヒーローに近い
587名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 04:32:40.19 ID:NECKBoTB0
>>575
洋ゲーつまらんとか言うならせめてバルダーズゲートぐらいやってからいうべき
588名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 12:40:29.82 ID:s1NI9GT20
ダメだよ
BG2を前に勧めたが洋ゲはクソゲーの主張しかなかった
FF12が面白いっておもってんなら確実にBGはあうとおもうんだけどな
589名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 13:18:17.39 ID:MoWplgf+0
実際やってみたくても日本語版プレミアついて高いしなー
FF12、ゼノブレ、ドラゴンエイジをまとめて買うより高い
この辺に似てるやつってMMO以外だと何がおすすめなの?
590名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 16:11:04.67 ID:MVtFkN0Y0
>>587
本当にそれは面白いんだな?
俺は洋ゲーだとうがなんだろうが面白ければいい
ただ今のところ面白いのは全て日本のゲームで洋ゲーで面白いのは1つも無いって事だ
591名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 16:12:33.22 ID:MVtFkN0Y0
>>588
それは俺じゃないぞ
FF12それほど面白いと思わないし。普通よりちょい上な感じ
592名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 16:17:52.62 ID:MVtFkN0Y0
レビューでFallout 3やオビリオンがやたら絶賛されててその内容見るとやたら日本のゲームが馬鹿にされてたよな
それを信じて買ってみたらありえないほどの糞ゲー、ゴミゲー
正直洋ゲーファンの言う事は当てにならないと思った過去がある
593名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 16:46:15.06 ID:s1NI9GT20
>>592
TESシリーズやFOシリーズは自由に探索できる自由さが売りなだけで戦闘には特化していない
BGはシナリオこそ基本的には一本道で、ほとんど自由度などはない、が
戦闘の部分はしっかりしたルールに基づいているから面白い
つまりキミがやっていたのは戦闘がおもしろくない洋ゲーだよ
なのでTES5もオススメしない
594名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 17:22:46.05 ID:MVtFkN0Y0
だったら最高に面白い洋ゲーここで挙げればいいじゃん
そうすりゃググって面白そうならやってここでも話題になるはず
つまらないからそういうのが出てこないのでは?
別に洋ゲーだからつまらないんじゃなくつまらないから洋ゲーが上がらないんだよ

とりあえず最高の洋ゲー教えてくれ。それ買うから
個人的にはメガテン、FFみたいなコマンド系のが好み
595名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 17:30:53.87 ID:s1NI9GT20
>>594
だからBGは戦闘おもしろいっていってんじゃん
バカなのか?
596名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 17:44:56.55 ID:REaYuen00
洋ゲーは広く浅くって感じがする
俺はその広さだけで十分たのしめるけど
597名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 17:47:36.37 ID:MVtFkN0Y0
>>595
それが1番なのか?その割には全然ここで上がらないなあ
一人で言ってるだけなのかと疑わしい
まあ洋ゲーに騙されるのは慣れてるからまたやってみるよ
598名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 17:53:52.18 ID:MVtFkN0Y0
つか買おうとしたら高いわ
さすがにこの価格だと騙された時のダメージがあるんできついや
599名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 17:58:33.41 ID:s1NI9GT20
>597
おれ以外にも2人ほど挙げてるじゃん

というより何回か話題に挙がってるけどスルーしてる流れは何回かみてるな
ぶっちゃけこの戦闘は今のFF12とかの基礎になってるところだし
というかもっと奥が深いけど
ライトに落とし込んだのならドラゴンエイジ1でいいよ
600名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 18:03:30.57 ID:5Z2KlqJO0
>>598
じゃあドラゴンエイジでも買っとけ
FF12の戦闘システムが根本から嫌いじゃなければ問題ない、ほぼ上位互換とも言える
ただ雰囲気は典型的な洋ゲーダークファンタジーだし、世界観が作りこまれてるせいで
ファルシのルシがコクーンのパルスでパージとかそんなレベルじゃないぐらいシナリオが難解だから基本的に洋ゲー嫌いなら戦闘以外のとこが合わないかもな
601名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 18:19:34.22 ID:U0f+0Rc20
最近DAOやった身から言わせてもらうと、戦闘は確かに面白いが
レベル上げが出来ないってのは、JRPGに染まってる人だと抵抗が大きいかも
FF12のシステムが嫌いではなく、洋ゲーにも抵抗なく、訳がちょっとおかしくても気にならない人で
アイテム収集やパラメーターが完璧・最強じゃなくても気にならなくて、雑魚戦で全滅して巻き戻されても萎えるんじゃなくて燃える人
じゃないと楽しめないと思う
個人的には戦闘だけを楽しみたい人にとってはサブイベがちょっと鬱陶しかったかな
602名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 18:25:47.71 ID:MVtFkN0Y0
>>600
ドラゴンエイジ1勧めるようじゃ信用できんわ・・・
603名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 18:29:23.00 ID:MVtFkN0Y0
>>600
パルシがルシとかどうでもいいよ
シャドハみたいなストーリーならそれが大きなプラスになるけどテイルズなんて全部ストーリー糞だし
つかFF13はいろんなゲームと比較してキャラマシな部類だ
604名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 18:35:48.01 ID:s1NI9GT20
>>602
それはクソだったってことだよな?
どういったところがクソっておもったんだ?
605名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 18:50:43.92 ID:5Z2KlqJO0
そもそも海外は日本ほどRPGがジャンルとして浸透してないから数が少ないんだよな
しかも非リアルタイム=旧世代のものっていう考えだから近年でじっくり考えてコマンド選択するタイプのゲームは更に少ない
606名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 18:56:21.59 ID:MVtFkN0Y0
>>604
FF12先にやったせいで劣化版としか思えなかったし
そもそもFF12がそこまで好きではない
607名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 19:03:03.85 ID:s1NI9GT20
>>605
コマンドRPG金字塔のWIZ8までリアルタイムになっちゃうくらいだからね
あれはあれで最高に楽しかったが

>>606
それじゃ仕方ないね
のまえに、どっちかというとシステム的にはFF12が劣化だけどねw
劣化というのは言葉が悪いのでライト化というべきか
戦略性に乏しく、キャラビルドに幅がない、爽快感が売りという感じだね
608名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 19:19:21.15 ID:MVtFkN0Y0
同じようなゲームは先やった方が面白いからそこは順番違うと評価も変わるかもしれん
ラスレムとか新鮮だったからこそ面白いゲームもあるし
テイルズとかマンネリ気味で過去作品超えるの作れなそう
609名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 19:44:12.58 ID:5Z2KlqJO0
俺も普通にFF12が先だが戦闘に関してはドラゴンエイジのが面白かったぞ
FF12は良く出来てるのに難易度が低いせいで縛りでも入れない限り戦略性の欠片も無いからな
まぁ戦闘以外の不満点で途中で投げんだけどね>ドラゴンエイジ
610名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 22:40:03.38 ID:jmSRH0ft0
DAOもコンシューマー機だと操作がらみで一部とれない戦法とかもあるよね
611名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 23:13:38.03 ID:hcc7862H0
なんかここの方々はグルメに近いよな
もっと粗食を楽しまないと舌ばっかり肥える
612名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 23:17:42.26 ID:REaYuen00
味さえよければ量も見た目も栄養も気にしないという感じ?
613名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 00:04:58.80 ID:up8pYnc4P
>>595
横槍すまんが、バルダーズゲートってPCのみ?家庭用出てないの?
614名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 00:10:20.61 ID:+MmfV6O40
出てるけど別物>バルダーズゲート
615名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 00:30:22.68 ID:xf1Ygy1O0
PCとPS2で出てるけど
PS2のはハックアンドスラッシュタイプのアクションRPG
PCのはAD&Dのルールに基づいたRPG
全然別物だね
英語が出来る人なら海外サイトで5ドルくらいで買えるときがあるんだけどなぁ
616名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 01:10:06.22 ID:pmf3McQp0
まともな格ゲー作れない外国に緻密なアクションは無理
コマンド戦闘も無理
結局洋ゲーはFPSやレースゲームとかが合ってるんだよ
最近は分からないけど昔FIFAやった時にウイイレと比べて大きな差を感じた
なんつーか向こうの人は緻密に作り込むとかできないんだと思う
617名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 01:11:33.19 ID:Q/WXLFaB0
まあ緻密に作り込んだゲームよりモバグリのが儲かるわけだが
618名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 01:38:32.13 ID:rr3eKDnV0
儲かるの話なら、マリオ作っとけって話で終わりじゃねw
619名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 01:49:22.35 ID:jntBWM5W0
BGは少し前に話題に上がってたグローランサーと似たような感じ
というかFF12にしろグロランにしろ国内のシームレス系のゲームは
システム的にはBGやウルティマなんかのフォロワーに当たるわけで
その手のゲームが受け入れられるんなら問題なく楽しめると思うけどね




620名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 02:05:56.14 ID:ANbveEcJ0
モバグリもゲームは糞だが金を吸い上げるというただ一点に関しては課金、集客、宣伝と徹底的に作り込んでるだろ
外国があれだけ稼ぐシステム作るのは難しいんじゃないか
621名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 05:59:50.34 ID:jntBWM5W0
>>616
あまり思い込みで語らん方がいいよ
FPSとか普通にやっても気づきにくいかもしれんが結構緻密に作ってあるよ
だからって面白いとは思わんけどね
PS2版BGはディアブロ系のゲームでそもそも緻密なんて話は最初から出てない
622名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 09:31:40.19 ID:wUyiU1FlP
>>616
最近はFIFAの評価がうなぎ登りすぎてヤバイ(バグがあるけど)
ウイイレ面白いんだけど迷走してるしね
サッカーやってる人ほどFIFAがリアルに感じるらしい
おれはサッカーやらないからかウイイレの方がいいと思うけど

つまりサッカーも洋ゲーの評価上がってるよ
623名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 09:49:08.98 ID:n4DBwOTY0
>>620
外国だと法に抵触する可能性が高いだけなんじゃ…ポケモン配布もNGらしいし
624名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 10:15:33.12 ID:ZJnB+qgr0
向こうの人はリアル志向が多いから、ゲーム機の性能が上がって表現力が増した結果
相対的に評価が高まってきたのではないかと。
自分はデフォルメが効いた、細身キャラが大剣振り回す和ゲーの方が好きだけど。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 13:55:52.41 ID:cgzepwvZ0
FIFAとかskyrimやるとAIなんかの制御系の技術が相当違うんだろうなと思う
626名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 15:36:01.20 ID:ge1gwHnK0
自分は今や立派な洋ゲー厨だけど個人的ベストRPGは今でもリメイクTODでつ
627名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 16:44:22.43 ID:k3swwLYH0
洋ゲー厨はアクションが好きなんだなあ
628名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 17:25:20.27 ID:pmf3McQp0
>>622
あのゴミゲーがそこまで進化したのかー
あのメーカー糞ゲーしか作って無かったのに驚きだ
リアルな映像って顔がキモイけどサッカーの場合徹底的にリアルで本物に似せた方がいいわな
629名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 17:30:41.31 ID:Wh0V+kbi0
顔に関してはFIFAは全然似てないけどなw
630名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 17:36:02.78 ID:/Cy9/6360
それも過去の話だな
少なくともキャプチャしてるのは似てる
631名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 18:51:11.29 ID:gpzgdMLF0
>>627
コマンド戦闘は苦肉の策であって、今はそのシステムを使う必要がない的な思考回路だしな、あっち
632名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 18:56:29.34 ID:ThGL8mV80
じっくり戦略を考えるゲームにはそれ固有の面白さがあるのに、外人はそれをわかってないからな
633名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 19:01:24.50 ID:FB9uXTfFO
やつぱりそこらへんでお国柄の違いが出てくるってことか
634名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 19:28:55.19 ID:yNUZddsO0
洋ゲー厨ここでも暴れてんだな、
お前らの存在が洋ゲーが遠ざけられている一因になってんだからいい加減黙れや。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 19:36:19.67 ID:FB9uXTfFO
今のところ洋ゲー厨と呼ばれるほどの人間はいなさそうだけど
636名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 20:32:10.40 ID:H/+kh8MyO
PSPかDSので戦闘面白いゲームっていったら何?
携帯機で楽しみたい
637名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 21:13:52.50 ID:u2xF7iUf0
このスレの趣旨に合ってるかはわからないけど、すばらしきこのせかいとか
638名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 21:22:58.53 ID:FB9uXTfFO
俺もすばらしきこのせかいを挙げる
頻出リストのゲームと比べてもそう遜色ない
639名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 21:28:46.44 ID:+MmfV6O40
あれは二人分の処理能力があるか、あぐらで子どもを膝に乗せての二人プレイ推奨だからな…
640名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 21:36:02.44 ID:oU/L2AzJ0
グローランサーとか好きなんだがあれはシミュに入るか?
641名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 21:38:48.79 ID:k4dXZKBU0
DSなら無限のフロンティアおすすめ
642名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 21:38:49.77 ID:FB9uXTfFO
二人分の処理能力はまあ半分本当とも言えるが
そんな珍妙なプレイスタイルは聞いたことないぞwww
643名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 21:41:03.17 ID:O2s5Yt8r0
>>640
セミリアルタイムストラテジーじゃね
だからシミュだろうね
面白いけど
644名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 22:35:35.34 ID:+MmfV6O40
>>642
うろ覚えだが、ファミ通か何かの長文レビューで、一台で親子で光の弾をラリーする設計に違いないみたいなのがあった気がする
ググッたがなかったスマン
テーマにも合ってたので印象に残ってた
645名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 22:55:22.82 ID:4LcIil49O
>>636
キングダムハーツBbS。
攻撃してると自動で色々なスタイルに変わり派手なアクションになるから凄く爽快。
ただ欠点はボス戦が少しつまらない事だな
646名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 23:09:40.55 ID:wUyiU1FlP
>>644
倍率を上げるんだろうけど、それでも1人で頑張れば出来るよ
逆に2人でやるなら凡庸なRPGになると思う
647名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 23:15:11.47 ID:FB9uXTfFO
ファミ通のレビューは時々ハイセンスなものが飛び出すな
648名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 23:48:44.52 ID:INhrmfBg0
光玉ラリーの事なら今光玉持ってるほうの操作を優先して交互に動かせば何とかなる
上画面キャラはビイトで役を揃えて一気に星を集めて必殺技出すのが爽快だったな
649名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 00:59:35.91 ID:qLTOlz600
たのむからFF10-2のシステムの進化版のゲーム作ってくれ
使い捨てじゃもったいないよ
650名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 01:22:24.49 ID:/afeLg+lO
きのこはパートナーをビイトにしてアルティメットのハネコマ倒そうとするとマジで二人分の処理能力が必要かもしれん。
自由に上下移動ができるヨシュア、フィニッシュの無敵時間が長いシキと比べると防御手段に乏しすぎる。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 14:15:15.42 ID:gP/3CzaJ0
>>649
FF5-2でも作るか。バッツ抜きのお姫様3人でアイドルグループ作って…
5ファンからフルボッコにされるだろうな、どんなに出来が良くてもw
652名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 15:24:43.65 ID:jyPSgm5r0
レ・ガ・ファ!
653名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 15:37:58.64 ID:l884D3Uf0
ゼノブレイドは探索が楽しすぎて、マップ周ってるうちにレベル上がりまくって
ラスボス戦とか楽勝になって後悔した。代わりにフィールドに強いのがいるけど。
売り上げもいまいちだったぽいし、続編はもう出ないだろうなあ。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 15:43:12.47 ID:+eUbPMXE0
>>652
なぜ”ガ”ww
655名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 17:30:16.64 ID:P7Q3VcDiO
すでに故人だからなあ
いや、問題はそこじゃないけどwww
656名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 20:36:51.66 ID:TT1ALwMs0
マナケミア2はなにが不評なんだっけ
1の政党進化だと思ったがヌルイのがいまいちなのか
657名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 20:37:10.28 ID:KaN7iuKO0
>>651
女3人てのは悪い部分なんでそこ引きつがんでも
658名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 20:38:02.37 ID:KaN7iuKO0
>>656
画面が見ずらいのとキャラやストーリーの劣化じゃない?
659名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 23:43:11.32 ID:TT1ALwMs0
>>658
戦闘に関係ないよねそれ
660名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 00:18:45.98 ID:KQjseAe10
このスレの視点だけが全てかよ
661名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 00:27:15.96 ID:nHahgNqg0
画面が見ずらいのは関係あるんじゃない
つか1やれば2やる必要も無い
662名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 00:40:04.20 ID:DWyRn4yC0
>>653
ゼノブレイドの続編はないかもしれんが
モノリス自体はなにかつくってるぽいぞ
きっとRPGだろう

しかしゼノブレイドは戦闘と探索がつまんなさすぎて
ラスボスまで一直線だったおれはラスボスだけはヒーコラしたぞw
663名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 02:44:56.32 ID:gf0BPJG+0
>>656
1に比べて難易度が低い、せっかくの新システムも最大限有効活用しなきゃならないほどの敵がいない
キャラ性能のバランスが悪い、1キャラが使える技が全て同じ属性しかなかったり、魔法系にはcsがあるけど物理キャラは相手が耐性もちだと役たたずになる
ロゼ編のパーティーバランスが悪い、ウルリカ編は万能型、物理アタッカー、魔法アタッカー、サポート、盗賊とバランスとれたパーティーなのに対し
ロゼ編は5人中4人がアタッカー、回復役一人というすげえバランスしかもその回復役は終盤になると最強のアタッカーに変身し実質全員アタッカーなパーティーになる
使用可能キャラは増えたが自由にパーティー編成できるようになるのは両方の主人公をクリアした後、しかも両方クリア後のシナリオは短いためパーティー編成の自由度がほぼ無い
スキルの演出が1より派手になったが代わりに長ったらしくてテンポが悪いスキルも増えた、とくにゴトーのスキルはイライラする
調合の仕様が前作の方が自由度があってよかったという人が結構いる(俺は2の方が好き)
あとキャラが濃すぎて人を選ぶ、戦闘と関係無いじゃんとか思うかもしれないがどんなに性能良くても嫌いなキャラなんて使う気起きないって人もいるし好きなキャラの方が育てんの楽しい

こんなもんかな?まあなんだかんだで俺は1より2派なんだけどね。個人的な意見を差し引いても1には劣るってだけで十分良作だとは思うんだけど
664名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 04:45:13.66 ID:FT88TF9Z0
>>663
パーティーバランスはそれぞれのラスボスを交換したら楽になるような対比をさせてるんだと思う
全体防御が得意なロゼバーティー、単体防御タイム型に対策できるウルリカパーティー
665名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 08:45:58.49 ID:OEf2BxT30
1の待機メンバーのステータスが見れないって結構致命的だと思うんだがな
666名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 12:31:25.57 ID:ND8jHE770
ラストランカーってシステム見たらけっこう面白そうだったけど、誰かやったことある奴いねーの?
667名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 16:26:14.56 ID:+/hTuMFI0
結構面白いし評判も悪くないが地味で売れてないっぽいな
668名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 17:13:52.84 ID:cB2TR2mj0
あんなパターンゲーがこのスレで名前挙がるわけないだろ
面白そうに見えるだろうけど、やってみたらここで名前が挙がらない意味がわかる
669名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 17:27:53.86 ID:50aCdaKY0
俺は少し前に語られていたFF5やセブンスドラゴンや世界樹などの戦闘前準備ゲーが好きなんだが、
先日500円で買ったXBOX360のブルードラゴンが結構面白い。
このスレ的には大して面白みもない古臭いコマンド選択式だけど興味ある人はチェックしてみて!
670名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 19:04:26.76 ID:T+sXZSRJ0
>>669
ブルドラは初期のHDゲーRPGだしみんなやってんじゃねーの
初時期グラフィックで一番感動したのはブルドラだ
SD→HDの違いは半端じゃない
671名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 19:10:16.56 ID:AsLmGVFE0
移動要素がある戦闘で面白いの無いかな?
シミュレーション的になるけどグローランサーやブレス5、九龍妖魔学園記とかが好きなんだ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 21:00:13.25 ID:bsvrueoCO
VP2とかどうよ
673名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 22:28:59.48 ID:T+sXZSRJ0
>>671
エンド オブ エタニティ
674名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/28(土) 03:59:23.74 ID:nL/oizOa0
ブルドラはSFC時代のFFを現行機でやったら
こうなりましたって感じだったな
もっと正直に言うと俺には劣化FF5だった

何処が劣化だったかって言うと
キャラのLv以外にジョブ(にあたる物)のLvの上昇が
基礎能力値に関わるから
気軽に他のジョブに変える気になりにくいのと
ジョブの選択肢そのものが少ない事

それと一度にアビリティを沢山つけられる能力も育つから
ドンドンと全キャラがオールマイティになっていく事
FF5も最後は全員最強になってしまうが
ある程度の段階を経てすっぴんに切り替えるのと
体裁上は一応アビリティ数の制限がある点で印象が違う
675名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 05:14:50.72 ID:I3YymALi0
>>671
グランディアエクストリーム  戦闘以外糞だが戦闘と収集は充実 激安
バルダーズゲート  グローランサー好きならおすすめ でも中古でも高い
676名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 12:38:57.30 ID:UJbyq1Um0
バルダーズゲートはPS2や箱から入った人にPC版フルボッコにされてるからな
アクション向きな時点でどうなのとは思う
677名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 13:46:09.34 ID:E2R6r/Va0
FF5もすっぴんのせいで面白味に欠けるんだよな。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 18:31:21.05 ID:i7UiNQ6t0
・ヴァルキリープロファイル2 シルメリア

テンプレのこれだけやってないんだけど面白いの?
679名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 18:35:19.44 ID:lUWNVYUG0
どういう楽しさを求めるかにもよるが
爽快かつ頭も使うし面白いよ
680名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 23:21:32.52 ID:mBLwWs7V0
下手糞な自分にはリーダー速攻撃破なかなかできずただただダルかったな
そのへんは好みの問題だろうな
681名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 23:57:54.46 ID:b5Efk4zk0
VP2のバトルは移動が最悪だった
682名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 00:07:29.10 ID:yZpTOIqL0
ターン制でフリームーブはどう活かせというのか
1ターン様子見て先制するくらい?
683名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 00:50:58.70 ID:4Va+FWrU0
VP2作ってたチームはEOEでさらに先鋭的になったって聞いたけどどんな感じ?
684名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 10:18:27.33 ID:e47LEpU80
説明しにくいなぁEOEは
安いし買ってみれ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 11:52:44.13 ID:3gAxfUHpO
あれ売れてないからあんまり安くなってない
686名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 11:53:34.05 ID:e47LEpU80
ベストになってて安くなってないっていわれたらかないませんわ
980円でしか買わないのかよw
687名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 21:14:03.71 ID:cl78LJiKO
EoEは最初は面白いけど、やれることがあまり増えないんで後半飽きる
敵が固くなってこっちの攻撃回数も増えるから間延びしがちになるし
688名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 21:34:23.37 ID:heBTQBCb0
>>686
980円どころか2000円ぐらいするでしょ
ちょっと高すぎだと思う
つまんないし

EOEって体験版のせいでかなりの損害受けたと思う
公式ネガキャン配信
689名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 21:35:26.32 ID:heBTQBCb0
>>687
何度も何度も同じモーションに同じセリフで長い演出
罰ゲームだわ
690名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 22:25:30.76 ID:pOifs29Y0
2000円で高いかーまぁ色々と頑張れよ
691名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 23:13:40.69 ID:heBTQBCb0
>>690
昔はリアルタイムでネオジオの3万のロム買ってたけどな
3万でもその価値はあった
692名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 02:42:27.59 ID:jMNxUMqI0
さすがにゲームソフトが2000円で高すぎはないわ
製作者側からしたら半端ない安さだし
消費者側からしてみても2000円で数十時間遊べるのに
693名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 07:46:39.81 ID:54JUwXyIO
ワンコインで買える良ゲーがたくさんあるのにあんなのが2000円は高い
694名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 09:28:50.49 ID:Psm2Bxu10
そうでちゅね
695名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 09:55:07.31 ID:54JUwXyIO
テンプレのゲームで一番つまらないくせに高い
あれの価値は良くても500円程度
696名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 09:59:45.06 ID:/P4vO8rF0
そうでちゅね
697名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 10:34:53.10 ID:aV2TCGLYP
もしもしげー好きなやつはそこから出て来ないで欲しい
698名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 10:37:39.98 ID:hVyc1ATN0
まあ金がないから持ってるゲームをやり込んだって人もいると思う
テンプレのゲームは特にシリーズファンには不評なのも多いし
699名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 14:07:29.28 ID:wbQ1w1DP0
eoeは好きだけど正直飽きるよな、キャラの成長要素ほとんど無いし
序盤のボスとかに死にまくってどうやればたおせるんだー?って間が一番楽しかった
そういうのは初回しか味わえないからなあ、難易度上げても大体同じパターンでクリアできるし
700 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/02/04(土) 15:49:18.75 ID:SadclNmH0
FF10の戦闘は面白い
ヘイストで行動回数増えるから面白い
701名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 21:20:14.54 ID:OjbHzhmV0
初回プレイのEoEは最近のRPGの中ではかなり熱中してやったもんだ
しかし、闘技場の作業感とか周回プレイの旨みが微妙だったんでそこは改善希望
でも次はなさそうだけどねw
702名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 21:29:21.98 ID:pkpZARaH0
EOEは戦闘以外のイベントその他が面白かったから何とかクリアできたな
中盤以降の冗長さと単調さはかなりキツかったけど
703名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 23:58:49.96 ID:SY5rLjHj0
テンプレだとアンサガとEOEが地雷
アンサガは100円だからダメージないがEOEは高いからヤバイ
俺はリーンベルがかわいいという理由だけでEOE新品で買った。
このゲームは3人のイベントを楽しむだけのキャラゲー
704名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 00:41:03.16 ID:g3OLErHS0
アンサガは本体は100円でも別売りの説明書が千円くらいするよ
705名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 01:33:17.60 ID:By/UfVenO
攻略wikiという手がある。
あと説明書は運がよければ100円くらいで買える。っていうか俺はブックオフで105円で買った。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 01:57:21.06 ID:b8fNSQSfP
説明書のネタって何だっけ?
攻略本を指すんだっけな?
707名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 02:30:41.32 ID:XiyVB+2N0
アンサガ付属はチラシ
取扱説明書は解体新書
708名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 13:47:21.36 ID:4OB8YwHa0
そういやなんでアンサガがのってるんだろうな
勘違いする人も出てくるかもしれんし外した方がいいんじゃないのか?
709名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 13:49:54.47 ID:Ycd6Mwfk0
そう言うならテンプレ自体…
グランディアXとかマナケミアのどこが優れていると…
710名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 13:57:03.20 ID:4OB8YwHa0
そこら辺も賛否両論あるだろうけど、アンサガは賛が少なすぎるでしょ
アンサガを楽しめてるのは極々一部のマニアだけで、その取り巻きが自分も通ぶりたく持ち上げてるだけ
711名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 14:09:26.27 ID:bjUKDyaP0
>>709
テンプレは「戦闘が面白いRPG」って言うより、どちらかと言えば「戦闘システムが良く出来てるのRPG」っていう傾向
グランディアXやマナケミアは戦闘システムだけみればCTBやATBの上位互換
712名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 14:31:33.99 ID:aE4Z0UYM0
>>709
その2つは突っ込み入る作品じゃないだろ
良くできてるしEOE、アンサガみたいに強烈に人選ぶシステムでもない
713名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 15:07:03.78 ID:Okgyrmjl0
>>709
アンサガが場違いかどうかと
グランディアXとかマナケミアがテンプレにふさわしいどうかはまったく別物なんだが

アンサガ信者の俺でもアンサガは基本的に人には薦められんし
薦めるときも「戦闘が面白いゲーム」という薦め方はしない
他の賛否ゲーと比べても確かに浮いてるかもな
714名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 15:31:21.26 ID:AfXJPUn40
突然ですがKnights of the Chaliceを知ってる人いませんか?
戦闘特化RPGらしいけど俺はLINUXなんでプレイできない。
OS買ってでもやるべきできなのか、レビューしてくれないか。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 15:57:27.14 ID:n40NM+Nh0
PCゲー板できいたほうがよろしいかと
716名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 16:10:18.80 ID:AfXJPUn40
うーんそうかー。実はPCゲー板で知ったんだ。
そこの感想ではイマイチ感触がつかめなかったからここで聞いてみたんだけど
少数とはいえPCゲーやってる人は確認してるし
まぁいないならスルーしてください。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 16:10:25.00 ID:V8/flrjw0
どうでもいいけどここ単発で似たような論調が連続で書き込まれるのな
718名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 16:57:43.29 ID:hEqlZtmE0
何が言いたいのか分かるけど何が言いたいのか言え
719名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 13:14:47.98 ID:c+0YpTPQ0
アンサガか、昔中古で買って面白くなくてすぐに売ったが‥。
あれを初めて触って面白いって言う人は、なかなか居ないんじゃないかな。
ルールを知れば面白く感じるのかもしれんけど、敷居が高すぎる。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 14:47:08.78 ID:r6kKTf/dO
アンサガはとりあえず説明書か攻略wikiを参考にしながらジュディ編をクリアしてみて、
それでもおもしろいと思えるものがなかったらすっぱり切ったほうがいい。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 21:39:31.80 ID:jYxXO6fB0
アンサガ面白いよ
722名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 21:51:25.22 ID:FdLoCuY20
ゼノブレイド、ネットの方々で絶賛の声を聞くがあんまり面白くないな
戦闘のテンポ自体は軽快だがあまりに単調すぎる
戦略性を増すか、アクション性を増すかのどっちかに偏らせるべきだった
723名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 22:08:33.70 ID:ZBdASfyI0
ブレイドSEがしょぼくて爽快感がない
ゼノサーガは最高のSEだったのに
724名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 22:13:16.30 ID:kWKKO5Yd0
だからゼノブレイドはここでは不評なんだよね
まぁあれの面白さっていわゆるJRPGなんだけど探索範囲がだだっぴろくって
行く先にきちんとした報酬(アイテムやランドマークなど)があるから
探索とかそういうのを楽しめるひとにはいいとおもう
WRPGみたいに手を出しにくそうなイメージもなく実際にわかりやすいし
結局そういったところが評価されてるから戦闘はってるなると
ただ戦闘システムだけを見るここだと不評になる
単調すぎるってのは完全に同意
結局スキルのクールタイムを待って
有効な順番に同じようにスキルを使うだけのお仕事だからね

と、ここ以外で発言しようものなら
もう反発をくらったがw
725名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 22:17:36.02 ID:ZBdASfyI0
HDゲーでもないのに字が小さく強制ワイドだからな
高画質でやるにはSDブラウン管なのになんでワイドなんだよと
WiiのRPGってPS2、GCよりグラ汚いの多い
726名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 11:08:13.94 ID:oYO/sMpg0
そもそもWiiって両手で数えられるくらいしかRPG無かった気が。
2〜3月に新作予定無いんだよね。その後もドラクエ10までめぼしいの無いし。
まだWii Uも出ていないのにこの末期感は…。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 11:55:54.12 ID:Z15JCVix0
DSのソフトだけどこのスレ的に「ラジアントヒストリア」ってどうなん?
右に寄せてまとめて攻撃したり、上空に持ち上げて叩き落したり
戦闘に入る前はアクション要素もあるし
728名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 16:00:25.60 ID:3eWKv04H0
アイデアはよかったけどなぜかつまんなかったな
めんどくさくて5時間くらいでやめちったわ
729名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 18:15:33.26 ID:rFVMkTak0
・ファイナルファンタジー10-2
・マナケミア 学園の錬金術士たち
・真・女神転生III NOCTURNE マニアクス

この3つが神
もうこういうのは今後出てこないだろうな
ハードのスペックが高ければ違う方向性になるしアクションのが楽して売れそうだしな
730名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 18:56:32.15 ID:dqq8bUU40
>>727
個人的には好きだったな。
印象としてはターン性のTORって感じだった。
上手いこと集めて一網打尽にできた時とか快感だよね。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 19:28:34.36 ID:nsFJHcvg0
>>724
いやいや、あのゲームは探索要素こそつまらないだろ
広いだけで行き先はひとつしかないから実質一本道でしかない。FF13が蟹ならこっちは胃袋といったところか
そもそも、なにもないただ広いだけの空間をひたすら歩いて何が楽しい?広けりゃそれでいいのか?
しかも探索して面白いものが見つかるということがほとんどない。せいぜいクエストアイテムや旨みの実感しにくい鉱脈があるだけ
ランドマークなんてあって当たり前。むしろ数が足りてない
秘境という設定は少し面白かったが、たいした見返りはないし、結局クエストで使われるから全然秘境じゃない
固定宝箱を配置しなかったのは致命的なミス
宝箱の代わりにクエストがあるんだろうが、これがまたつまらん上に恐ろしい水増しぶりだからな・・・

戦闘同様、探索面でも舵取りがあいまいなせいで山に登っている
劇的なメインシナリオと自由な探索というコンセプトがかみ合っていないせいで、どちらも楽しめない内容になっている
さらには時間で消えるクエストなんて酷い代物も発生している。これはシナリオの都合に他ならない
732名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 20:16:39.74 ID:E8AuCugd0
>>731
まぁあぁいったゲームを初めて触れた人には衝撃があったんじゃないかな?
もう10年も前にやられていたスタイルだったわけだけど
JRPGであそこまでだだっぴろくしたのは初めてだったろうしね
733名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 20:23:26.82 ID:qg80S+lk0
何に対しても見返り見返りって考えのほうがJRPGに毒されてるように感じるが
734名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 20:40:13.16 ID:LBFp2GST0
でもまぁ、面白くないことをさせられるのであれば見返りは欲しいよね。
楽しむためのゲームなんだから進んで苦行はしたくない。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 04:04:40.17 ID:TME+iMqa0
探索自体が楽しければいい話だな
とにかく探索が面白いRPGがどれくらいあるのかは知らんけど
736名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 05:33:59.95 ID:Pj+cYKbF0
>>735
探索自体が楽しかったRPGっつーと俺はWA2が最初に浮かぶなぁ
フィールドサーチで目的地以外の何かが見つかった時はドキドキしたモンだ
意外な所からサブダンジョンやアイテムが出てきたりして

戦闘はあんまり印象に残ってないけど、ある意味≪非≫も無かったという事でw
737名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 20:42:28.05 ID:FNE2OR5W0
>>727
難易度低い、やりこみ要素が無い、ゲームシステムを全否定する「動かない敵」の存在、システム自体は悪くないがこれらの理由で微妙だったな
まああのゲームは戦闘よりストーリーがメインだからあのぐらいの難易度がちょうどいいんだろうが

738名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 20:45:16.33 ID:E1EVia1x0
FF13ー2は個人的には実に惜しいつくりだったな
前作の戦闘ゲーっぷりがライト層中心にたたかれたせいで今回は探索メインになっちゃったから
戦闘バランスが大味になっちゃったよね
モンス育成とかわりとよくできていただけにあの出来がくやまれるわ

まあ使い回し多めのつくりでもういっかい100時間遊ばせてもらったんだから
じゅうぶん満足しとけってことかもしれんけど
739名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 20:50:01.20 ID:UeQgpWgC0
唯一面白かったのがさいごの人間ガイアス戦くらいかな
ぬるすぎたからほとんど育成も中途だったのを
真剣に色々考えさせられた難易度だった
普通なら負けまくったからクソゲー!ってなるところだけど
なぜか負けても悔しい!もう一回ってなった
DLCで拡張していくようだが
ステMAXにしてもキチンと戦略たてないと無理なボスとかくるのかね
740名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 21:40:58.22 ID:3CGrEe770
FF13-2インターナショナル版の発売を待つべきだね
741名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 06:56:30.45 ID:4UMIHNZN0
>>739
カイアスは良ボスだよな
HPが低いからリジェネ状態もウェルキンみたいにバイオ必須じゃないし
742名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 04:27:22.60 ID:esK+ibLo0
>>724
戦闘前にアーツ選択とかである程度組み立てて、戦闘時は多少パターン化するってのは確かにそうかもね。
それが悪いのかどうかは何とも言えないが。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 21:15:50.82 ID:lozRBwE40
○○3強ってのは3番目を持ち上げるために用いられることが多いってどっかで聞いた
744名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 13:46:51.73 ID:kGNyobzg0
>>735
純粋なRPGではないが、キングスフィールドシリーズと月下以降のドラキュラシリーズ
アイテム等見返りの配置、各地域のつながりがよく考えられている
新しい場所に辿り着ければ、新しいことが出来るようになる。単純なことだが探索の楽しさとはこれに尽きる
次へ行く道を探そう、マップを埋めよう、隠し要素を探そうと常に駆り立てる体勢が出来上がっている
これがうまくないゲームはどうせどこ行っても同じという印象を与え、自発的というより作業を強制されている状態になる
足止め要素を減らすことも重要だな。先が見てみたいのに、機知の場所で足止めするようではだめだ
クエストNPCがふらふら動いて見つからないとか、くだらない素材ひとつが見つからないせいでクエストが終わらないとかね
745名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 20:23:42.36 ID:KJbkHo5a0
>>744
挙げてるゲームは探索のみに絞ってみてもそこまで美点ばかりでもなくね?
月下は次に進む場所がわかりにくくて無駄に迷うしキングスもなぁ・・・
その例ならSFC時代のゼルダとメトロイドのがいい出来だと思う


746名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 16:47:18.55 ID:hkzEONcK0
もはやRPGでもなんでもねーw
747名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 19:38:38.78 ID:bCxe3f8q0
ゼルダは一応ARPGじゃないか、あれはAAVGだって人もいるが
それに月下以降のドラキュラは作りが完全にメトロイド化してるぞ
月下をやったことないならしょうがないかも知れんが一応
748名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 20:18:56.27 ID:JsB/2O9N0
月下以降のドラキュラ
LVによるHP、MP、ステータスの成長要素
アイテム装備 レア装備のトレハン要素

ゼルダ
LVなし ソレに伴う成長要素もなし
アイテム装備は決められたアイテムだけ
レア装備などのトレハン要素も皆無

どこがARPG?
749名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 21:34:01.28 ID:YNdgZgVT0
そういやゼルダみたいなFFがGCにあったな
750名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 21:38:06.20 ID:omG3WWFl0
ゼルダみたいなFFというとFFUSAを思い出す
751名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 22:51:23.73 ID:N34WmsPp0
次世代機ならEOE
752名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 01:03:07.39 ID:wIIKYz9E0
EoEのよさが分からん、最初は面白いけどやってると単調すぎて飽きてくる・・・・

FF13結構楽しめたのに13−2はだいぶぬるくなったって聞いて手が出せないでいる
やっぱインターナショナル待つべきなのかw

今SO4やってるが効果音のしょぼさだけですげー損してる気がするこのゲーム
753名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 01:31:01.52 ID:3GyGRbPo0
EOEはむしろとにかく戦闘がつまらないRPG
754名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 01:36:36.45 ID:xrEyRkfI0
13-2は普通に本編進めてる分には
無印デカ亀の弱い方くらいには手こずるよ
ただ、初見殺しもいるけど
味方の強化上昇値が無印より幅が大きいんで
拘って育て出すと加速度的にヌルくなる。
人間縛りとかやってみたいもんだ。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 01:39:15.85 ID:smaKnSJb0
やってると飽きてくるのはどれも同じだから別にいいけど
あれはダンジョン探索とかがつまらんからモチベーションがもたない
756名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 01:44:48.68 ID:wIIKYz9E0
>>754
マジカ・・・・13は個人的に中盤で出てくるヘリコプターみたいなボスとか
エデンででてくるイケメンが乗ってる般若みたいなマシンとかすげー楽しかったんだけど
あんな感じの戦闘とかあるんかな?w
トロコンしたあとに縛って遊べるぐらいの懐の深さがあるならやってみたいな・・・・
757名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 02:33:56.93 ID:y/98LSPnO
>>756
召喚獣いないし、近代兵器の敵もほとんどいないから見飽きるかもしれん
モンスターを育てるのは楽しいけど、戦闘は13のがいいと思う
タイマイもロングイも歩いてないしw
758名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 09:03:15.64 ID:C+eZTtPy0
RPGは色々やってきたけどDQ2,3あたりが1番戦闘は面白かったなぁ。
後発はただ単に複雑にしてマンネリを誤魔化して無理やりRPGという
ジャンルを延命させてる感じ。

ARPGはまだ面白いのが出てきそうな予感はあるが。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 09:15:45.49 ID:8a0rwKyK0
ぼくはあたまがわるいのでしすてむがおぼえられません
ぼたんれんだだけですすめるかんたんなげーむにしてください


まで読んだ
760名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 09:18:31.84 ID:9kJKEc9GO
ぶっちゃけDQの戦闘ってあんま面白くなくね?
761名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 09:37:16.69 ID:WeAQ437x0
何も考えずにほどほどに快感を与えてくれるバランスなんじゃない
762名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 10:31:54.71 ID:3GyGRbPo0
ドラクエ3まではリアルタイムなら面白い
それ以降はつまんない
もう面白いシステムになれてしまってるし
763名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 10:50:43.31 ID:k30iGU6w0
FF14がダントツに面白い、その次は大分劣るがFF11
所謂JRPG(笑)は戦闘クソだね、特に低ルズとノムエフ
764名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 13:45:32.49 ID:plphJZeV0
白騎士も面白いよ!
765名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 15:26:47.63 ID:qQECskJD0
>>760
そもそもドラクエは戦闘システムがどうというゲームじゃないし
766名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 15:55:16.51 ID:gupfqHlH0
面白い戦闘も人によるからな
コマンドでもメガテン系はプレスターンとかで多少は進歩してるけど
じゃあドラクエやシンプルなポケモンと比べてそれほど面白いのか
といえば甲乙はつけられないと思うわ
767名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 16:42:43.10 ID:JYg31rT70
箸にも棒にもかからない並の戦闘(例えばWA1とか)から比べれば
無駄をそぎ落とすノウハウを積んでいる分面白いかもしれない
768名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 16:53:46.69 ID:UlDmQpahO
アンサガブレス5メガテン3まにラスレムEOEミンサガ聖剣LoMクロノクロスサガフロマリオRPGトレハンGLIVEALIVEFF5
769名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 16:55:15.40 ID:NlTKkuy/O
キングスフィールド

これはちょっと違うんか?
770名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 17:00:53.88 ID:UT4Ur91r0
>>759
ゲームごときに頭を使うのは変人だけ
771名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 17:07:18.08 ID:oeuV751BO
>>766そりゃ人によるだろ
だがな『白騎士おもしろい』とかっつってる奴の発言なんか1mも信用出来ない
772名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 17:08:54.04 ID:C4vfwhOw0
PS3で教えて
773名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 17:19:24.73 ID:ZXN5hxCyO
>>770
お前はゲームに向いてない
774名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 19:07:52.42 ID:plphJZeV0
白騎士面白いって!
面白くなるまでに膨大な作業が求められるだけだよ!
775名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 19:08:34.72 ID:JA6PCCL5i
将棋とか昔からあるゲームは頭を使うものなんだけどな
776名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 19:41:47.92 ID:x6YLttWO0
RPGはそういうジャンルではない
777名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 19:47:20.96 ID:xMWNPg6e0
777get
778名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 19:48:29.72 ID:3GyGRbPo0
将棋より軍人将棋のが好き
779名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 19:49:03.56 ID:MmEOIhGd0
またジャンル定義問題を始めるのか、何度目だよこの流れw
780名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 19:54:46.25 ID:JA6PCCL5i
>>776
つまりゲームじゃない、と
781名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 20:01:49.12 ID:ZXN5hxCyO
>>776がRPGとは何かを語ってくれると聞いて
782名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 20:02:15.58 ID:qQECskJD0
「人によっては」と付けばどんなゲームだって面白いことになるさ。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 20:05:40.12 ID:3GyGRbPo0
死んだ時のリスクがないのがね
今は死んでもその場でやりなおしでしょ
だからと言ってそういう機能なければボロクソ言われるし
やり直しができてスリルを味あわせるのはむずかしいからゲームメーカーも大変だよ
784名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 20:09:31.96 ID:FKWp2Svp0
ってかDQとポケモンって同列なの?
さすがにポケモンはDQほど浅くはないだろ。
ポケモン本領発揮はバトルフロンティアからだけどさ。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 20:15:29.35 ID:ZXN5hxCyO
バトルフロンティアはフロンティアクオリティーが無ければなおよかった
何故あんな運ゲー仕様にしたのかと
786名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 20:44:07.19 ID:YOf7YNQ+0
>>783
「その場で」が曖昧だなぁ
どんなに少量でも巻き戻るなら、それはリスク足りえると思うんだけど
あと最終セーブからでも文句言う奴はいないだろ
787名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 20:49:32.61 ID:36DTN+i+0
将棋ほど高尚なもんでもないだろw
788名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 20:53:46.42 ID:FKWp2Svp0
ポケモンって覚えなきゃいけない理屈も知識もそれなりにあるから
一般人の中にもRPG(育てゲー)にある程度の思考を求めてるひとはいるんじゃない?
まーこのスレでこういう話題はちょっと趣旨ズレてるよね。自分でいっといてなんだが。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 21:05:39.60 ID:UT4Ur91r0
RPGより競馬のが頭使う、これガチ
790名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 21:09:08.82 ID:ZXN5hxCyO
じゃあ競馬やってりゃいいんじゃない?
791名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 21:15:36.52 ID:bEaBljby0
頭使う=面白い戦闘ってわけでもないしなぁ
792名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 22:44:11.21 ID:JA6PCCL5i
ポケモンとかとどのつまり、電磁波効いた効かないとかの運ゲーでつまらんしな
個体値()なんてチート使えば一瞬だから真面目にやる気なんて起きないし
個体値高めても結局運で終わるとかアホかと

運ゲーの方が子供が勝てていいんだろうけど、やっぱ詰まんないよ
793名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 23:01:04.84 ID:D37oIIzQ0
チート使ったらどんなゲームもクソゲーだろ
794名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 23:18:03.32 ID:JA6PCCL5i
ゲーム内で出来ることしかやらないチーターは判別出来ないからな
個体値を除いたらポケモンの底の浅さはヤバいだろ
子供騙しもいいとこ
795名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 23:44:46.14 ID:ZXN5hxCyO
チート使うと弾かれるんじゃないの?
796名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 23:48:30.02 ID:KxRBn+Lz0
ポケモンは何を楽しめばいいんだ?
いいポケモンに出会うハクスラのトレハン的な感覚か?
きくところによると何種類にもわたるジャンケンだともきいたが
手をつけてもどうも1個目バッジとったくらいでもういいやとなってしまう
797名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 23:52:43.44 ID:ZXN5hxCyO
とりあえず電磁波を「効く効かない」で考えてる理由がよくわからん
798名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 23:55:49.05 ID:mJ0SZtWH0
ポケモンの醍醐味は対人戦だからな
そのために種族値固体値努力値とか頑張るんだから
俺含むこのスレの住民には合わないだろう
799名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 23:59:37.58 ID:nbjmCBuI0
>>792
どっちかってーと乱数調整じゃねーのそれ
800名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 00:02:07.56 ID:ZXN5hxCyO
一人で遊ぶならバトルフロンティアはなかなか面白い
「とにかく面白い」とまで言えるかどうかはわからんけど
801名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 00:25:10.38 ID:eBCf/DUv0
ポケモンは格ゲーみたいなもんでこのスレには合わない
802名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 00:32:35.84 ID:94WEDO41i
ポケモンなんて仁義ストームやった方がマシなくらいの最低辺の対戦ツールだろ

>>795
実現可能な数値なら弾かれない

>>799
乱数調整の意味分かってる?
803名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 00:38:12.07 ID:5xdUFr0pO
対戦バランスがよろしくないのは同意
あえて言うなら第4世代初頭が一番よかった

だからポケモンの真価は一人プレイにありと主張し続けてるがいまいち同意を得られない
何故
804名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 00:51:50.26 ID:d2+nVPVo0
>>802
お前がにわか知識で話してるのはよくわかった
805名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 00:57:31.96 ID:94WEDO41i
>>804
あぁ、悪い
上のレスで電磁波のこと指してるのかと思った
乱数調整=チーターの解析の恩恵だからまぁ同義だな
806名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 02:45:21.11 ID:cbriUIPu0
>将棋とか昔からあるゲームは頭を使うものなんだけどな
>あぁ、悪い

だんじり野郎の話思い出すからやめれw
807名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 03:33:08.62 ID:nJ3NfxE30
>>803
まあポケモンといえば対戦だけみたいによく言われてるし
一人でも面白いというのは聞いてみたいな、どのへんが醍醐味なんだろ
808名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 04:05:41.14 ID:wf0vcuss0
803じゃないけど、ポケモンのおもしろさは実はカードゲームに近いと思う。
フロンティア前は後出しジャンケンゲー、つまり単に敵との相性が良いポケモンでゴリ押しするゲームだったのが
フロンティアからは先に最強の手(ポケモン3体)を作って先にだす先出しジャンケンゲーに変わっておもしろくなった。
相手がどんなポケモンをだしてきても対応できるように自分の手持ち3体をビルドするのはそこそこおもしろい。
これは多くのデッキに5分以上のデッキを構築する楽しさと似てる、と個人的には感じてる。
戦闘自体は先に考えていたように動くだけなんであんまりかな。戦闘前準備が楽しいタイプ。
あと最後は運ゲーなのが上でいわれてるように好みのわかれるところ。
同じ素早さグループの最速VS最速とかどっちに運がつくかのゲームだし。
ついでに言っちゃうと、隠しパラメーターについて熟知してないと勝負にならないあたりネットが使えない子供を切り捨ててるようで意外だった。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 09:33:36.74 ID:geL2li5D0
ポケモン厨はマジキチ まで読んだ
810名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 10:45:49.98 ID:wf0vcuss0
え、こういう語りってこのスレでもちょくちょくでてたじゃん。

説明があんまり上手じゃない、
というかポケモンのルールを知ってる人を対象にした説明なのはまずいのかもしれん。
でもマジキチ・厨ってほど意味不明か?一から説明してたらもっと長文になるし。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 11:14:54.69 ID:qD4Rhu9x0
一人プレイのポケモンは本当につまらない。
ドラクエほど底が浅くないというが、ドラクエの方がまだ面白味があるわ。
ってか、このスレ、本当にドラクエには冷たいよな。
812名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 11:20:02.35 ID:VPuXYzBc0
リアルタイムなら3までは文句なしの神ゲーだよ
戦闘もおもしろかった
6から一気につまらなくなり7はバグだらけ
9なんて買いもしてない人がほとんどだろ。だから9の話題は全く出ない。俺もやってないけど
813名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 11:24:34.84 ID:wf0vcuss0
で、ドラクエにはどんな面白味があるの?
814名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 11:25:50.84 ID:JX6UAznF0
シンプルでコマンド戦闘そのものの面白さみたいなのは一番分かりやすいと思うよドラクエは
でももうそうなんとっくに分かってるからねそれだけじゃ戦闘も戦闘周りのシステムもやっぱ物足らんよ
815名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 11:33:25.61 ID:VPuXYzBc0
>>813
今は知らんけどドラクエが一番バランス良かった
相当時間かけて調整してる
FF、メガテンとかと相当差があったしだからこそシステムシンプルで勝負できた
でも今は他の作品もバランスいいからシステムそのままだと駄目だろうね
つか9やってないけどな。でもおそろしほど売れてるから受け入れられてるのかも知れんが
816名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 11:49:24.25 ID:gyvzlBDX0
ドラクエの面白さかあ…
敵に先制されてもえさかるかえん連発されて理不尽に殺されることかな(笑)
817名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 12:10:21.16 ID:VPuXYzBc0
FFはドラクエに比べると2流だなあと思っててそれを覆したのがFF5
ここからFF派になった
ドラクエが落ち目になるタイミングでFFが上がってきた
818名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 13:39:53.55 ID:qD4Rhu9x0
>>812
何でほとんど買わないのに400万本も売れるんだよ。
本当にこのスレ、ドラクエには風当たり厳しいわ。

このスレって戦闘準備の面白さも考慮に入ってるんだっけ?
入ってるよね、ポケモンとか名前が出るくらいだし。
819名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 13:44:20.04 ID:VPuXYzBc0
>>818
いやこのスレの事だぞ
俺も初めて買わないドラクエだったし聞くところによるとドラクエらしさが消えてるみたいじゃん
820名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 13:48:28.77 ID:VPuXYzBc0
冷たいというかドラクエは6〜今までずっとつまらないからじゃないの
他のゲームが面白いシステム積んでるのにずっと同じ戦闘じゃ駄目でしょ
神ゲー言われる昔のドラクエも今やったらつまらんし
ここはリアルタイムの面白さじゃなく今やって面白いかどうかが基準だよ
リアルタイム基準だったらドラクエ3が歴代1位だけどさ
821名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 13:49:22.95 ID:geL2li5D0
ここは「俺の気に入らないゲームの名を挙げる奴はバカ(キリッ」するスレじゃねぇぞ
822名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 13:55:18.67 ID:PweHSkK10
ちょくちょく話題になるけど、
特に昔のDQの戦闘バランスって1回の戦闘のみでは語りづらいからね。
このスレ向きではあんまり無いし、その辺語れるだけの知識や経験を持った人もここには少ないと思う。

>>818
このスレってあんま人いないんで、メンバーも固定されてるんよ。
その少数に嫌われたらその時点でろくに評価はされん。
流れを変えたいと思うのなら、まず自分で熱心に語ってみればいいと思う。
823名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 13:56:50.76 ID:YKnURzKz0
>>817
FF5はガチで詰まらなかったな
バグだらけだし、バランス糞だし、特技ゲーでキャラ個性も無い
簡単過ぎて工夫する必要すらない
ドラクエだと黒歴史と言われる6以下の作品

>>819
9やったが面白かったぞ?
キャラ個性が低いのが残念だが、ラスボスも結構強めだったし
パラディンガードは要らなかったけど
社会現象になるくらいにすれ違いが流行ったのはドラクエ9だけだしな
リアルタイムですれ違い、マルチプレイ込みでの面白さだとは思うが

ただ、戦闘はFF5の調合…は糞過ぎるが、パラディンガードがチート過ぎた
良くも悪くもドラクエだったよ
824名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 13:58:44.41 ID:5xdUFr0pO
>>821
>>809みたいなこと言ってた奴が何言ってんの
825名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 14:56:27.78 ID:qD4Rhu9x0
ドラクエの話から逸れるが、あくまで戦闘準備を含めた面白さではあるが、
FF5は結構面白いとは思うんだがな。この辺りはDQ9の面白さに似てる。
似てるだけであくまで同じでは無い。どっちかというとFF5は縛りプレイなんぼだし。
826名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 15:21:47.35 ID:YKnURzKz0
縛らないと面白くないのなら面白くないんだよそれは
縛り前提は有り得ない
827名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 15:28:51.77 ID:qD4Rhu9x0
そか‥ところでFF5ってそんなにバグあったっけ?
828名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 15:40:05.97 ID:uSnviWt80
DQは素早さのばらつきでかくて、状況もそれに振り回されやすいから
ここではツクール系作品より印象悪いかも
829名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 16:12:24.63 ID:5xdUFr0pO
FF5は(FF12もだけど)個性がないのではなく個性をつけるゲーム
ただ漠然とプレイするよりそっちのほうがはるかに効率的だから
というか、やりこみプレイでもしない限り無個性にはならん
830名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 16:26:43.24 ID:VPuXYzBc0
やりこんで最終的に無個性になるのは問題ないよな
831名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 16:40:15.59 ID:nJ3NfxE30
>>810
いや俺が聞いたからだしな、なんかすまんかった
参考になったよありがとう
832名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 16:41:13.70 ID:uSnviWt80
ステータス的に無個性になっても戦闘中に役割分担できればいいんじゃね?
そういう意味じゃDQ9は良かったけど、
敵の機嫌だけならともかく素早さの仕様で振り回されるんで醒めるのも早かったわ
後、購入者は多くてもモンバトとかやってまでやり込んでるのは流石に少ないと思う
833名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 16:50:07.68 ID:qD4Rhu9x0
モンバトとDQ9を絡めてくる人が居るとは驚いた。
まぁ昔は多少連動はあったけど、そんなのとっくに忘れてたよ。
特に必要があるわけでもないし、やりこみに関係ないと思う。

素早さは相手の倍の素早さがあれば100%先制できる仕様
こっちは素早さをスキルや装備でブースト出来るんだし醒めるほどでもないような。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 18:14:01.66 ID:d8nB99UG0
>>829
FF12は個性なんかつかないだろ
産廃ばかりで選択肢が限られすぎている
メイスとかブレイカーとか誰が使うんだよw
835名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 20:01:51.21 ID:v5zyoPXd0
だからこそのインターナショナルだったんだろうけど>FF12
でもあっちはあっちで1キャラ分の獲得できるライセンスが少なすぎて
クリア後の膨大な要素をぜんぜん遊べないうちにキャラの育成があたまうちになっちゃうのが
なんかつまらなかったんだよな

13−2も人間キャラの成長限界早すぎだったしなんかここらへんの詰めが甘いよね
スクエニの後づけ作品は
836名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 20:04:42.22 ID:VPuXYzBc0
10-2ぐらい別ゲーだと甘さは無い
837名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 22:31:48.15 ID:5xdUFr0pO
>>834
なんで装備に限定してるのかがわからん
838名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 23:52:29.93 ID:YRKZWK8A0
>>834
敵の攻撃受ける役、攻撃する役、回復する役みたいに役割分担することでないの
ただ灯台地下とかならともかく通常プレイだと装備は"最強装備"で皆同じガンビットで十分クリアできちゃうんだよな
初期レベルプレイとかだと楽しいんだけど
839名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 23:56:58.65 ID:cG2bbF900
だからそういうFF12に戦略性が薄いって奴にドラゴンエイジ1をすすめてやったのに
理解してくれねーんだよな
あれほどMMORPGを一人用として落とし込んでる戦闘システムそうそう無いぞ
840名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 00:28:04.08 ID:CV8L82p5O
>>839
ドラゴンエイジはおもしろそうだよね
今度時間ができたらやってみようと思ってるわ
841名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 01:08:02.53 ID:MXb9Hcam0
>>840
ぜひやってみてくれ

キチンとキャラの役割を分担させる、その作戦をたてる(ガンビットよりも細かく)
キャラの育成の自由度、または全部を最強に出来ない事で生まれる戦略性と計画性
戦闘以外のところが大きく評価されてたりするゲームだけど
戦闘部分も相当よくできてるんで
842名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 09:16:00.46 ID:DJo8yG4J0
>831
そういってもらえるとうれしい。
ポケモンについて語っちゃったけど実はそんなに好きじゃないw
育成には廃プレイ必須だしな。

ドラゴンエイジはPC版の方が細かく指示できるって聞いたけど
どれでやるのがオススメ?
843名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 09:37:26.49 ID:L0CEGNEl0
>>837
魔法も産廃だらけだけどそこまで言及してほしいってこと?

>>838
あのゲームでの役割分担は破綻してるだろ
ヘイト取りの手段がことごとく糞なせいで
844名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 10:48:33.56 ID:EogZA5AcO
>>843
例えば?
845名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 10:54:06.04 ID:cgZ1FDP80
言葉の意味は分からんがとにかくすごい自信だ
846名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 11:36:19.37 ID:mCC+xzb60
>>812
戦闘に関しては5は底辺レベル。
2〜4、8,9はそれなりで、他は戦闘がおもしろくないゲームの部類。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 12:40:00.24 ID:MXb9Hcam0
>>842
PC版のほうがキャラクター操作のときのスキルスロットも
数字キーに割り振られてるから英語がよめてやれるならPCのほうがいいとおもうけど
味方に関しては指示は同じじゃないのかな

>>843
ヘイト管理はもうちょっと協力なものもあればよかったが
役割分担が破綻しているってほどではないとおもう
それはキミのプレイスタイルが悪かったんじゃないとしかいいようがない
848名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 12:46:12.42 ID:jHI/rOhm0
>>846
5が底辺なのは分かる。
単調さで言えば1だが、多分歴代で一番つまらんのは5だな。
849名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 13:02:29.74 ID:MXb9Hcam0
俺も5は大嫌いなんだが、しかし世間の評価では5が3の次に高いというw
いやぁここは俺と意見が同じ奴がいて普段理解してもらえないのが理解してもらえたみたいで嬉しいぜ
5てストーリーが3世代にわたって、モンスター仲間に出来てっていうだけだからな
バランス崩壊とはいえ6,7は俺TUEE出来る分いいとおもうんだが
850名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 13:10:35.11 ID:EogZA5AcO
トータルで見ると5が一番好き。次が3。
戦闘だけ切り取った場合は…正直よくわからん。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 14:31:30.44 ID:jHI/rOhm0
戦闘だけ切り取ると難易度の高さで2は割と面白い部類
コマンド戦闘で危機的状況が多いのはゲーム的な面白さに繋がりやすい
ただ、こっちが弱いという理由だから好みによるか。

1は探索範囲を広げていくゲームとして面白い。
橋を渡ると一気に敵が強くなるのもメリハリがあっていい。

3や9は自由編成や転職による面白さがメインだな。
どっちも難易度はそれほどでもないが、プレイの幅が広がる。
9はキャラメイクの自由度が更に高く、極限まで極めても強い敵が居るのは良い。
3は底が浅い、9は装備職業の優劣があるという欠点もあるが。

6や7は難易度はどっちもそこそこ高いし、
転職計画を練ってプレイすると面白くなると思う。
問題はゲームバランス、呪文が要らない子になってるのも問題。

特に問題の5だが、まずキャラの優劣が極端。
要らない子は邪魔になるだけ、強い奴は本当に強い。時はまさに世紀末。
打撃、回復、呪文全てが強い万能キャラだけ居ればクリア出来る。
仲間になるのが確率っていうのはやっつけすぎる。
レベル上げすぎて、ただえさえ難易度が低いのに更に低くなってしまう。
中盤からブレス使いが猛威を振い、ろくな呪文使いが居ないため呪文が本当に弱くなってる。

やっぱり戦闘部分のみに拘ると微妙だな。
852名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 14:37:35.36 ID:LiL1fF0e0
PS2版の5の戦闘は面白かったよ
戦略とかじゃなくてテンポがすごくいい
853名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 14:54:22.42 ID:WsZa97mA0
確率がゲーム性に大きく関わるようなゲームデザインって周回ゲー向けだよね
一周の長いDQでやるべきことではなかったのかも
854名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 15:01:52.78 ID:MXb9Hcam0
まぁしかし取りこぼしの無いようにデザインされてるし
ライト向けで、何回でもやればいつか絶対に っていう要素は必要だしなー
キラーマシンが20回くらい戦闘したら仲間になっちゃって強すぎたな

確かにPS2のアルテ開発の5はよかったね
オプーナはさわりしかやってないがあれも悪くないとおもったよ
855名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 15:47:15.16 ID:mCC+xzb60
ドラクエ5はRPGとして極端に自由度が低くなったドラクエだし、
そのせいでメインシナリオからはずれてよくわからんところに行くワクワク感や
敵ツエーを味わえなくなったところは当然戦闘にも関わってくる。
仲間システムは確率がものを言うだけでモンスターのレベルが上がる点以外当時のメガテンと比べても浅いし、
耐性が強い脳筋パーティーの方が強い上、3,4と4人パーティーが続いた後で
3人パーティーになったからなおさら戦略性が薄く感じられる。
PS2リメイクで戦闘のテンポはよくなったし、4人パーティーになったけど
SFCと比べてよくなっただけで基本的には戦闘がつまらないRPG。
856名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 16:28:24.59 ID:5VJeqKoh0
コマンド戦闘の場合取れる選択肢の豊富さがある程度面白さとリンクしてるんじゃないかな
昔のドラクエはやっぱ昔のゲームだから
バランスはいいかもしれんけど結局毎回やること同じって感じで微妙
857名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 17:23:43.31 ID:hc69ySzd0
ドラクエの戦闘はヌルくなったウィズってだけでシステム自体はつまらん
そもそも元のウィズ自体の戦闘システムがつまらんからしょうがないか
858名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 17:26:07.64 ID:qzVCyMQj0
WIZは戦闘後のアイテムを鑑定するっていう楽しみがあるが

ドラクエはそれがないからね
あくまでストーリーに付随している戦闘にすぎないな
だからこそいろんな人に受けるわけだけど
859名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 17:33:22.17 ID:MDmwpN2q0
あの万人受けのバランスを作り出したので日本のCRPGは一世を風靡した
wizとかソフトリセット有りならドラクエよりぬるい
860名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 17:56:00.75 ID:Po4Y9P1Hi
結局バランスが超重要なんだろうな
861名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 17:57:37.82 ID:SqQxu/Ox0
堀井さんがマスコミのゲーム叩きに耐えてたのは立派だと思ったが
それは内容の面白さとは別だからな
\でおっさんのゴネ無視してアクションにした方が自然の流れだった
862名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 18:19:37.63 ID:jQU+LWVj0
売上げ大きく叩き出すソフトが存在しないとここの住人が好むマニアックなソフトが立ち行かなくなる
863名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 18:42:26.25 ID:DJo8yG4J0
でもそれとこのスレでドラクエを貶すなってのは別じゃね?
864名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 18:49:09.63 ID:DJo8yG4J0
5までのWIZとドラクエを比べて、ドラクエ凄いなーと思うのは
MPを統一したことと攻撃が基本的に当たるようになったことかな
これは細かい変更だけどかなりの進化だよ。すごくやりやすくなった。

そんなドラクエもWIZ8とじゃ比較にならんほど古くさくなった。
変化を嫌う層を対象にしてるんだろうからしょうがないけど
865名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 19:41:42.99 ID:9VJkrjXx0
アクションRPGの面白さが全く分からんのだが
アクションゲームやった方がマシじゃね?
866名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 19:56:11.25 ID:3IIZr10P0
アクション系はとにかくレスポンスがいいからやってて楽しい
面白さ自体はそれほどじゃなくてもそれだけで続けられる
867名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 20:06:00.94 ID:o0+AuHdvP
ルーンファクトリーがアクションじゃなくなったらいいのにと思ったことはある
868名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 20:55:59.70 ID:AxiKSW2F0
エンカウント系コマンドが一番好きだ
FF12みたいなシームレスコマンド、テイルズみたいなエンカウントアクションは中途半端で一番嫌い
アクションならシームレスでいい。インアンみたいに
869名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 21:43:22.23 ID:HmV5iQCy0
ToVとか言うのやってみたら戦闘が複雑すぎて吹いたw
世の腐女子はこんなややこしいゲームでコンボ決めまくってたりするのか
870名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 22:47:05.14 ID:qzVCyMQj0
アクションゲームの場合は一人で戦う場合が多いが
アクションRPGの場合はPTで共闘できるケースがおおいしそういったゴチャゴチャ感てのがいい

アイテム装備やレベルで強くなったり、成長することでえられるカタルシスがある
勿論アクションゲームにもそういった要素があるが
基本的に成長や装備は固定であって、パラメーターとかの要素はなかったりする
アクションRPGやるならアクションをやればいいっていうのはちょっと的はずれすぎてるとおもう
完全に別物といってもいいくらいのものだから

>>869
婦女子のテイルズやってるのをみたことあるが
基本的に難易度を最低にして○連打と×のガチャだったよ
それに婦女子は無双とか好きだし、そういったゲームの耐性はあるとおもう
871名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 22:57:23.39 ID:nk26gZly0
>>870
婦女子乙とゆわれることがおおいんです?
872名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 23:14:20.81 ID:DJo8yG4J0
○×連打でテイルズってクリアできるのかよ
D2とリバースしかやってないが最低難易度でも無理だろ
この2作だけ難易度高いの?
873名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 23:20:03.61 ID:EogZA5AcO
テイルズは難易度にバラつきがあるからねえ。
基本的にSチーム作品は低難易度。D2チーム作品は高難易度とされている。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 23:20:29.29 ID:Po4Y9P1Hi
テイルズはレベル上げれば余裕だからな
875名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 00:00:58.32 ID:cXu7z77B0
特にTOVは救済要素というか簡単なハメ技みたいなのがいっぱいあるから
まだヌルい方じゃないかな
犬の無敵技とかチートレベルだし

あとよくRPGで難易度分けするのは開発側の逃げだ、とかって批判されることあるけど
こんだけ価値が細分化して色んなユーザーの言うこと聞かなきゃいけない時代になると
やっぱ難易度分けってかなり効果的な手段だと思うんだよな
もちろんその調整もまた上手くやらなけりゃならんのはほんと大変だと思うけど
876名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 00:12:25.43 ID:IsoDxELJ0
>>872
Rに関してはHP回復の使用上、ノーマルよりイージーのほうが難しいんだよな
877名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 00:13:15.10 ID:UpdedEDk0
最近のアクションゲームは成長要素もあるけど
操作キャラ1人と雑魚複数やボスとタイマンってパターンが多いし、
複数VS複数や複数のキャラ操作して強ボス倒す達成感なんかはARPGの醍醐味な気がする。
878名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 00:18:53.32 ID:GfC8fvA60
ARPGで複数操作する時、敵が手動では追いつかないような行動とってきた場合に
ガンビットみたいので対処できると面白いと思う
ちょっと間違えるだけでとんでもない事になりそうだが
879名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 01:28:59.34 ID:PKb+xcGFi
>>878
SO3の攻撃術?と見切り?だったかはそんな感じみたいだな
スキルレベルの上げ方で行動パターンが変わるらしい
880名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 09:58:16.92 ID:tHOKjVhg0
オリジナルイノセンス以降テイルズでもチラホラと導入されてるが
命令枠が足りない
881名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 18:19:27.68 ID:nrBpEYqt0
PS2は簡単にチート出来るから女でも問題ないけど
最近のゲームは知識ないと改造出来ないからな
俺も面倒だから改造諦めてるわ
改造は使い方次第で凄く面白いのに
882名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 18:42:08.16 ID:kLmP1F8Y0
女がゲーム下手っていう風潮がいまいちよくわからんのだが
体力使うわけでもないし
883名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 18:47:31.79 ID:jR4OxKKo0
むしろ、思考を要するゲームの方が(ゲーマー)女ウケは良い気がする。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 18:55:30.16 ID:OT+rWErU0
男女の得意分野が違うのはデータとしてはっきり出てるからなあ
ゲーム、特にアクションとかはハッキリ男の方が上手い
思考系も将棋や囲碁の女子プロ見てればわかるように、女は弱い

女性は傾向として俯瞰視点で物事を把握するのが苦手で3次元把握能力とかが低いのが原因かと
885名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 19:04:05.21 ID:hvpLqms5i
それはよく言われることだな

だが、テイルズなんてD2以外はごり押しゲーなんだから誰でもクリア出来るだろ
886名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 19:05:18.90 ID:OT+rWErU0
イージーモードあるしね
無双やテイルズみたいな女性客が多いゲームはそういう配慮しっかしりてるね
887名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 21:16:16.38 ID:3W4iKt+40
D2だってごり押しと言えばごり押しだろ?
一部、特定行動でカウンターする敵には頭を悩ませるがな。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 22:18:42.40 ID:hvpLqms5i
>>887
それもそうだな
魔法ごり押しゲーか
889名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 22:38:32.81 ID:Bx9EZS2MO
押し相撲ゲーだもんな
890名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 07:15:45.47 ID:XYHxqepx0
ただ他のテイルズに比べると
育成やら戦術の重要性が高いとは思うけど、最終的にはゴリ押しになる
891名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 08:52:21.92 ID:fdHpXBfM0
「女性はゲームが下手なので簡単モード付けます」
なんて言われたらどっかのフェミ団体は
「差別だ!」とか文句言ってこないのかねえ。
892名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 09:09:47.12 ID:gf7zr5fN0
D2は本来あらゆる殺し合いに置いて、相手の後ろをとるという最高のシチュを得ると不利になる謎ゲー
Rの戦闘が最高傑作
893名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 10:11:55.77 ID:q8qhkLOg0
そういや昔
俺がSO3にはまってたころにTOD2の話してる女友達二人いたな
どっちもレーザーみたいなのとかいってたからバルバトス3に苦労してたようだった
俺はそのころTOD2触ったことなかったから相槌うつくらいしかできんかったが
894名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 11:47:44.82 ID:jHaZYRLFi
TOD2の頃ってことはそのSO3はDC版じゃない方ってことか
あれは酷かったな

多分スクエニ合併による影響で強制的に制作途中のものを出させられたんだろうなぁ〜
って思ってたらDC版の裏に

これが本当のスターオーシャンだ

とか書いてあって吹いた記憶があるw
更にPS2の糞互換で強制フリーズして話題になるわで可哀想な作品だったな>無印
無印も詰まらなかった訳じゃないがバグが多かったし、DC版になって神化したんで、結果的に無印は産廃という…

もし無印のチンピラザワールドが今発生したんだとしたら、PSの互換性の無さがゲハとかでめっちゃ叩かれてたろうねw
895名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 11:48:37.11 ID:u/Xp6IXr0
D2はマニアはある種の暗示にかかって楽しめるのかもしれんが、
直感的でなくなった時点でゲームとしては死んでいる
896名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 13:30:34.36 ID:XYHxqepx0
あなたの言っている意味が分からない。具体的な説明を要求する。
897名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 14:26:42.90 ID:c2BopDF90
背後取ると駄目ってのが直感的じゃないって言いたいんでねえの
898名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 17:00:12.20 ID:zYvrMEm60
格ゲーで言う超反応、メガテン3のアーリマンみたいな奴だな
899名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 18:23:57.39 ID:GSSfGYn/0
>>892
あれは後衛と前衛が分断されて支援を受けられなくなっている状況
むしろRにZOC的なスキルが欲しい所
900名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 18:30:01.93 ID:q8qhkLOg0
ZOCといえば基本的には行動抑制だけど
テイルズにはFOEとかあるし、Rにはさらに陣術まであるんだから
敵がそういったの使ってきてもよかったかもね設置型技とか
901名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 18:58:12.96 ID:jHaZYRLFi
戦術上、挟み撃ちは勝ち確になる理想の状況だよな
902名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 19:04:14.97 ID:GSSfGYn/0
戦術上でいうなら十時の配置じゃないか
挟みうちは相手が逃げようとしてる場合
そうでない場合は戦力が分散してるんじゃ
903名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 19:27:26.78 ID:YDa4Ozl8O
歴史小説なんか読んでると、四方を完全に塞ぐと敵が死に物狂いで向かってきて被害が大きくなるから、あえて逃げ道を一つ残しておくみたいなシーンがよく出てくるな
904名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 19:53:59.88 ID:Ad0Ot/li0
FEとかTOをうまくRPGに起こせば凄く面白そうなんだけどな
905名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 20:01:06.84 ID:GSSfGYn/0
ワイルドアームズ5とか英雄伝説6とかラジアントヒストリアとか
単にマス性なだけだけど
906名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 20:07:10.19 ID:yVZiC9K+0
>>901
圧倒的な戦力差がない限り
挟み撃ちはそこまで万能な戦略じゃないぞ
907名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 23:16:54.85 ID:rbNKg+Kg0
多くのRPGは少人数での戦いで
しかも全員が前線で戦えるわけじゃないからなあ
僧侶の盾としての役割を捨ててまで戦士が敵の背後をとることに戦術的な有利があるのかという話
908名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 00:22:09.75 ID:jvCwDNYhi
いや、少人数なら視界に相手全員のの動きを捉えられる方が有利なのは明白
しかもボス戦とかは4対1
有利にならない方がおかしい
909名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 00:31:42.77 ID:dAki73XH0
童貞がセックルを語るスレと聞いて
910名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 06:01:42.83 ID:B2f5T9ra0
挟み込みにデメリット与えないと画面端以外でもハメやすくなってヌルくなるから
無理矢理バランス取るためあんな不自然な仕様になっただけで意味はないんじゃないの
将棋で2歩が出来ないのを現実と絡めて語っても無意味というか
>>895の言ってることはわからんでもないが直感的なゲームって例えば何だろう?

911名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 11:05:47.35 ID:XmPxnWVX0
タクティクスオウガとかかね
912名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 13:08:22.43 ID:6FLapgF30
四十を過ぎて今年生まれて初めてパイズリを経験した。挟み攻撃は良いものだ。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 15:51:08.14 ID:2ZGaBlP+0
じゃあ今度はハサミに挟んでみようか
天国が見えるよ
914名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 23:45:36.30 ID:49Vmu3d60
RPG戦闘の究極を、対人将棋みたいなものと考えてる人にとって
ペナルティとか超反応カウンターとかは
こっちが際限なくレベル上げてごり押しするのと同じ不条理だと考えてるのかもシレンな
将棋は同条件でなくてはならないから
915名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 23:55:10.32 ID:lBLCnXOm0
個人のスキルに応じて気持ち良く勝たせてくれるならそれが面白い戦闘になる
916名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 00:56:32.63 ID:6is0jOKs0
俺TUEEEEE〜!が面白い奴もいるしな。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 01:27:16.00 ID:42dQZc5A0
一定の確率で大技が繰り出せるのもいいよね
918名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 05:06:18.71 ID:2QKpjKbDO
そろそろテンプレ決めようぜ
919名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 06:06:37.98 ID:mLTybWQE0
確認だが、次点枠は作るってことでいいんだよな?
何を入れるかは議論するとして
920名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 08:56:48.24 ID:MmsP4jSd0
例えば真3入ってるからアバチュ入れなくていい説が根強い割に
テイルズは似たような中の差が注目されてるんだよな

頻出はシリーズやシステムごとに厳選して、
次点枠はそこから溢れた面白いものを多めに拾うと有用だと思う
921名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 10:00:45.17 ID:nJzyAvhw0
テイルズで似たような中の差がみられてるのなんてあるか?
例えばTOS、TOA、TOVなら似たような で済むのはわかるが
これはアバチュとメガテン3にたとえてもおかしくない差異だろう

でもそれ以外の作品はどれも独立したシステムをとりすぎて
FFくらい違うから、注目されるのは当然だとおもう
922名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 11:31:29.07 ID:wEwySqbA0
>>910
直感的なゲームの好例はゼルダの伝説などだな
例えば、敵の尻尾をよく見ると鉤爪のようなものがある。ではさっき手に入れたフック付きロープをひっかけてみよう、といった展開
合理的、リアリティなどというと語弊があるかもしれないが、そういうことがありそうだなと納得させられる表現があるかどうかだ
優れたゲームは大抵直感的で、自然にプレイヤーをゲームに取り込むことができる
TOD2はマニアックな仕様を解した上で、TOD2のみで通じる、傍から見ると宗教儀式めいた動きを要求される
挟み撃ち不利もその一例だろう。この世界ではなぜその戦法で不利なってしまうのか、絵で伝える努力を欠いている
それが世界観を表しているわけでもなく、ただ浮いている
アクションゲームと将棋を同列にはできないし、そもそも将棋はもはや素人にはついていけない領域になっているので参考にしない方がいい代物だ
923名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 11:40:13.45 ID:0WD5fzNu0
個人的には敵とプレイヤーの立場が同じ戦闘が好きだけどな。
将棋は難しすぎるので参考にしなくてもいいけど
924名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 12:21:44.57 ID:RHtKW3o6i
一覧からテイルズ外した方が良くね?
D2ですら確かにごり押しだし、D2が微妙ってなると、全部微妙以下なんだよね…

>>922
尻尾が鉤爪状になってるのが直感的とか無いわ
んな、安定性のないものにフック引っ掛けたら、現実はどうなるか想像できるだろ
そんなあり得ないものを直感的と言うなら、挟み撃ちが不利なのも直感的だよ
925名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 13:06:28.00 ID:X5i3qfgM0
>>919
いらないだろ…
議論の幅広げたいとか言ってる人いたけど、微妙ゲーのたられば議論でわざわざ広げる意味が分からん
まだ賛否枠の範疇だろ
926名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 15:26:44.95 ID:2QKpjKbDO
とりあえずアバチュは通常枠に戻しておくとして

今リストにない中で頻出と思われるのは
FF5、サガフロ、ドラクォ、すばせか、ドラゴンエイジ、インアン、ショパン、アークラ…あとなんかあったっけ
個人的にはすばせかを通常枠に、ドラクォを賛否枠に推薦したい。
FF5とインアンはどう扱えばいいのか難しいなー。特にインアン。

ああ、あと13-2をどうするか。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 15:58:05.46 ID:RHtKW3o6i
FF5は縛らなきゃ面白くない=詰まらない
でいいと思うよ
縛らなくても面白いバランスで更に高みを目指せるのが最低条件でしょ
928名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 18:30:19.73 ID:QDa6QALs0
FF5は普通にプレイしてる限りただのRPGの枠
FF10みたくクリア後要素が充実してたらマシかもしれんが‥
あ、そういう意味でGBA5はいいかもしれんな
929名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 18:53:02.13 ID:2QKpjKbDO
FF5Aは買っときゃよかったと後悔したなあ。
まさかプレミアついちゃうとはね…
930名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 20:04:42.83 ID:RHtKW3o6i
FF5Aってフリーズするし、戦闘ロード長いし、ゲームとして苦痛だったな
顔グラは酷すぎて笑ったけど
931名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 20:05:03.51 ID:5S6QR/iB0
FF5Aと6Aってプレミアついてんの?初代DS壊れてもう出来ないから売ろうかな
932名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 20:32:34.25 ID:4ogILy3M0
最近ブックオフでテイルズ15周年記念本2冊を流し読みしてシリーズに興味を持った
今はなりダンXのファンタジアをやってる。飽きるまでは取り敢えずここのテンプレにあるのを
上から順にやっていこうと思ってたから、勝手とは思うけどもっとテイルズ談義で盛り上がって欲しいな

ファンタジアのクロスエディションって言うのは、割と今風のシステムが取り入れられてるみたいだけど
これをやったなら戦闘システムが似通っているこれをやる必要は無いだろうってのはテンプレの中にある?
例えストーリーが良くても、殆ど違いなない戦闘システムならテンプレ作品より後回しにしたいと思ってる

記念本の戦闘システムを見た感じでは、主人公が素手のレジェンディアが面白そうだと思ったんだけど
ネットのレビューを見た感じでは連打で行けちゃうバランスらしいな。だからここに載ってないのか。残念
933名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 21:05:00.70 ID:f3L35ngF0
テイルズはアクション的な面白さはあるけど戦略的な面白さがないのがなあ…
結局避けて殴るだけだし
934名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 21:12:21.61 ID:btsG9wVm0
むしり特技→奥義みたいなルートじゃなくて、打ち上げ、攻撃レベル、空中復帰可能時間なんかで管理して欲しい感じ
935名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 21:29:01.41 ID:mLTybWQE0
>>926
ペルソナ4と零式とか
P4は次点、零式は賛否かな
ドラゴンエイジは一人推してる人がいるだけじゃない? まあ話し聞く限り入れてもいいような気もするけど

>>932
PS版ディスティニーとエターニアはほとんどファンタジア(原作)と一緒
クロスエディションでどういうアレンジが取り入れられてるかは知らないけど
936名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 21:44:58.65 ID:mLTybWQE0
忘れてたけどあとBbSも
937名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 21:47:22.28 ID:RQn/zpxC0
あの糞ガードカウンターゲーはいらない
938名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 22:08:43.71 ID:btsG9wVm0
後は適当にお好みの1本を追加しておいてくれれば最初の方で盛り上れがるな
939名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 22:16:29.37 ID:GUE5vwOl0
FF10ってインターだと面白いとかなのか?
940名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 22:23:17.54 ID:EfQvH23z0
>>932
ファンタジアクロスやなりだんXで
敵をハメ殺すことに爽快感より作業感を感じるなら
リメイクデスティニーはやらないほうがいい
941名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 22:52:48.06 ID:Ksx5WwG5O
>>932
テイルズの戦闘に関しては専用スレあるよ
942名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 23:39:30.72 ID:mLTybWQE0
とりあえず叩き台を作ってみた。異論があったら具体的な指摘をしてくれ

アクションありに追加
・すばらしきこのせかい
・キングダムハーツ バースバイスリープ

アクションなしに追加・移動
・世界樹の迷宮V
・Digital Devil Saga アバタール・チューナー1,2

賛否が特に激しいに追加
・ファイナルファンタジー5
・ブレイオブファイア5 ドラゴンクォーター
・インフィニットアンディスカバリー
・トラスティベル 〜ショパンの夢〜(ルプリーズの方が高評価)

次点に追加・移動
・ペルソナ4
・アークライズファンタジア
・サガ・フロンティア
・スターオーシャン4 THE LAST HOPE
・テイルズ オブ ヴェスペリア
・バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海
・シャドウハーツII ディレクターズカット
・シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド
・ゼノブレイド


>>937
ガードカウンターが強いのはむしろ良い点じゃない? ゴリ押しを防ぐってことで
943名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 23:45:13.87 ID:btsG9wVm0
ロックオンからの必殺技だっけ?>カウンター
944名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 23:50:03.86 ID:RQn/zpxC0
BbSが糞な所は他にも色々あるだろ
後半のボスが1コンボすら入らないとか、ダメージ計算式に最低ダメージ補正がないっぽいからLv1がスナイプ
バーニングゲーとか
945名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 23:54:39.53 ID:X5i3qfgM0
だから次点とかいらんって
946名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 00:01:16.87 ID:CfKIY5iDO
次点枠を作るにしろ作らないにしろ、賛否枠の仕分けはしたほうがいいかな。
SO4はまだしも、TOVを「賛否が激しい」と言われると違和感がある。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 00:15:16.44 ID:N3RbFPvX0
とにかく戦闘が〜としての賛否じゃないの>TOV
どちらかというとFF以外にも概要が欲しいとこ
948名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 00:21:25.91 ID:U9gkr1mo0
>>942
確認とか言って誰にも確認とれてないのに次点枠作成ゴリ押しかよw
まあテンプレとか作ったモン勝ちかもしれんけど
949名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 00:23:41.74 ID:u0muCRA00
スレ冒頭で出てるV&Bは賛否?
950名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 00:31:21.46 ID:CfKIY5iDO
次点枠の作成は前スレですでに案出てて、まあ割と賛同者も多かったし
っていうかもう残り50か…
反論の少なかったやつだけ追加して、残りはまた次回ってことなりそうだ
951名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 00:47:32.49 ID:5reOFs3K0
>>942
前スレでもそうだったけど、
スレ内で一度も話題に挙がってないトラスティベルがいきなり入ってくるのは何故?
952名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 00:58:19.38 ID:CfKIY5iDO
ショパンって結構挙がってなかったっけか。
定期的に名前挙がる印象あるんだけどな。
953名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 00:59:40.01 ID:rFJhXmjE0
■頻出リスト
▼アクション要素あり

・スターオーシャン3 Till the End of Time ディレクターズカット
・テイルズ オブ デスティニー(リメイク)
・テイルズ オブ デスティニー2
・テイルズ オブ リバース
・テイルズ オブ グレイセス(Gfの方が高評価)

・ヴァルキリープロファイル2 シルメリア
・バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子
・ファイナルファンタジー10-2
・ファイナルファンタジー13
・マナケミア 学園の錬金術士たち
・ラスト レムナント(PC版の方が高評価)
・すばらしきこのせかい←New!


▼アクション要素なし

・真・女神転生III NOCTURNE マニアクス
・Digital Devil Saga アバタール・チューナー1,2←New!
・BUSIN 0 Wizardry Alternative NEO
・グランディア エクストリーム
・ロマンシング サガ ミンストレルソング

■賛否が特に激しい

・スターオーシャン4 THE LAST HOPE
・テイルズ オブ ヴェスペリア
・バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海
・シャドウハーツII ディレクターズカット
・シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド
・サガ・フロンティア←New!
・アンリミテッド:サガ
・エンド オブ エタニティ
・ファイナルファンタジー5←New!
・ファイナルファンタジー12
・ゼノブレイド
・ブレイオブファイア5 ドラゴンクォーター←New!
・インフィニットアンディスカバリー←New!


とりあえずこれでいいんじゃね?
954名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 01:00:21.14 ID:xwwWfvgG0
>>951
これから賛否議論するんじゃねーの?

あとテイルズの戦闘って≪鉄拳≫か≪バーチャ≫を部分移植すれば面白くなんじゃねw
955名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 01:28:00.92 ID:/UBquWAMO
すばらしきこのせかいとかいらねーから
ごり押ししたいならまず賛否にしろよ
956名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 01:33:43.94 ID:G1ePwG1rO
何故いらないのか理由を述べよ
957名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 01:33:45.60 ID:AdSo+lSQ0
SO3DC、D2、リバースはアクション要素ありの殿堂入りにしたほうがいいな
この3作は群を抜いてて他と比べてはいけないレベル
958名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 01:48:30.55 ID:/UBquWAMO
だれも評価してないし話題にもなってない作品いきなりいれるなよ
アバチュは本来入ってたからかまわんけど
959名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 01:54:35.32 ID:u0muCRA00
>>957
リストをこの形にした人の意図では、上下段でアクション要素の度合いを分けてたはず
つまり現状でも他とは区別されてる

その点を考えるとすばせかを頻出に足すならば上のグループになるね
960名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 01:55:56.91 ID:7RV84UHy0
>>951
ショパンは名前だけなら頻出してるよ
クオリティは知らんからとりあえず賛否に入れたけど

>>944
縛りプレイがつまらんからダメっておかしくないか
ボスに1コンボも入らないっていうのは理由になるかもしれないので説明お願い

>>955
具体的な理由言わんとどうしようもないから説明お願い
すばせかは何度も何度も名前挙がってテンプレレベルだって言われてるよ
961名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 02:00:07.76 ID:/UBquWAMO
いわれてないから
ごり押ししね
962名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 02:04:22.83 ID:w5wepGBN0
>>960
たたかう(○ボタンのアクション)→たたかう→たたかうの三回攻撃で1コンボな
この1コンボの間にボスが怯まない状態になって反撃喰らう
というかやったこともないのにガードカウンターゲーなのは良い点とか言うなよ
963名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 02:08:14.87 ID:/UBquWAMO
つかなんでいつも終わりぎわでいきなりテンプレ変更なんだよ
そっちがその気なら俺も今度ごり押し改変するから

今PC使えねーからめんどくせー
964名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 02:08:49.70 ID:7RV84UHy0
>>962
え、それ攻撃止めてガードすりゃいいんだよ
ヴァニタスとか最初ボコボコにされるけどガードタイミング図ると安定して勝てるようになるし

>>961
前スレ検索しただけでもポロポロ出てきたんだけど……
965名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 02:10:46.80 ID:/UBquWAMO
てめーの書き込みだろアホ
リスト入りはアバチュだけな
次点や賛否はいくらでもいじっていいよ
966名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 02:19:14.61 ID:w5wepGBN0
>>964
対処法なんて聞いてないんだが…
今までのKHはガードしたら大抵1〜2コンボ入るけどBbSはガードカウンターしか入らないの多すぎるから糞って言ってるんだよ
967名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 02:29:54.38 ID:CfKIY5iDO
>>965
何故リストに入らないのか詳しく述べなさいよ
968名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 02:30:31.93 ID:7RV84UHy0
>>962で反撃くらうって書いてあるんだから反撃くらうのがクソ要素だって言ってると思うのは当たり前だろ……

1〜2コンボもガードカウンターも大した違いないんじゃないか? コンボ入れたほうが爽快かもしれんけど、俺はガードしてカウンター当てるの好きだったし、そこは好みの問題では
重要なのはガードが成功すると反撃のチャンスになるって事で、BBSはちゃんとそれを満たしてる
969名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 02:43:58.28 ID:w5wepGBN0
多分もう話合ってもスレ無駄に消費するだけだからテンプレに入れたきゃ入れろ
BbSに関してはもう文句言わんわ
970名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 02:48:29.83 ID:/UBquWAMO
つか勝手にいじんなボケ
次点や賛否で何故満足できない?
971名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 03:30:25.69 ID:BjpF35yG0
さらっと読んだだけなんだけど、ドラゴンエイジがおもしろいって人は1人だけなんだね
ドラゴンエイジの戦闘システムは個人的には良くできてると思う
洋ゲーだからやってる人少ないのかな?
今DLC全部はいってるやつがすごい安いからやったことない人はやってみてほしい

あとテイルズシリーズってやはり人気なのか
1作品しかやったことないけど戦闘が作業っぽくてイマイチ、つまらないわけではないけど
なによりキャラクターの絵とボイスが自分には合わなかった、俺みたいなのは少数派なのかな

とりあえずドラゴンエイジに一票、そして長文ごめんw
972名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 05:14:46.75 ID:ToYulMXZ0
ショパンもきのこもまあ頻出と言っていいんじゃないか
きのこは文句なし
ショパンをどこにいれるかは悩むな

そしてここまでFF13-2の話題なし
なんだ、やっぱあれか、難易度低いのが災いしたか
973名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 08:15:09.48 ID:fEfFfOFpi
>>957
俺もそれは同意だったんだが、D2は横押しのごり押ししか出来ないっていう事実もたしかにある
SO3DCと比べると自由度と戦法っていう点が劣ってしまう
それでも他のテイルズタイトルよりは上なのは間違いない

某紙の表現を借りれば

プラチナ殿堂
SO3DC
ゴールド殿堂
TOD2
シルバー殿堂
その他のリスト

といったところか?
しかし、この○○殿堂って表現だと印象が逆に悪くなりそうだなw
974名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 09:03:25.80 ID:+hi+lULy0
SO3が自由度高いとか冗談だろ
ゴリ押しとか言うならスタンハメあるし、カウンターオーラにしても覚えゲーじゃん
975名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 10:08:59.30 ID:lyOAtJRD0
SO3DCとTOD2ならどう考えてもTOD2のほうが上だとおもうよ
戦闘の内容に関しても、キャラ育成や、装備周りに関しても
ぶっちゃけ今やったらSO3DCて、もう色あせてしまってるな
当時はSO3DC>TOD2だったが
いろんな知識がついてからは
TOD2>SO3DCになった
976名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 10:17:56.26 ID:5WqSnSo70
>>971
ドラゴンエイジはエンカウントが完全固定でなけりゃな
あと、一人やられるとなし崩し的に全滅させられるってのがしと大味かと
個人的にはFF12あたりより好きだけどね
977名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 10:27:22.16 ID:lyOAtJRD0
しかしMAP移動中はランダムエンカウントだとおもうんだけど違うのかな?
あと、あれは結局ランダムでいくら戦えようが
LVの上限は低いし、よくあるどのスキルも取得できるってのができないから
限られた中でどれだけ理想のビルドをするか、とか
そういったところが非常に洋RPGぽくていい
確かにタンクかヒーラーが死ぬとそれだけで急に危機になるのは賛否両論だろうね
戦闘後に復活はするが、戦闘中に復活させることはできないから

俺はそれを緊張感ととらえたが
978名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 10:33:57.13 ID:CRglwEbb0
・mobとエンカウントしても戦闘はシームレス

・古典的なコマンドバトルじゃなくて秒単位のリアルタイムでバトル進行

・Buff掛け終わったらリンクに気をつけながら遠隔でmob釣って
ソロ戦闘はタイマンが基本、最強魔法連射して一気に沈める
スピーディー且つ楽しい戦闘が大事、1回の戦闘で1分以上とかナンセンス

・パーティ戦闘なら5人以上で多対多
Pullerがmobをどんどん持ってきて絶え間なく連戦

・目的地へ急いでるときは敢えて戦闘をせずに遮断魔法で姿眩ましたり
Root,Sleepでアクティブなmobをやり過ごす

・素材集めは弱めのmobをワザとリンクさせてAoEで一網打尽


これらってRPGの基本中の基本だと思うんだが
低ルズやFF(笑)はほぼ例外なく全部出来てないよねぇ
979名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 10:44:16.64 ID:CfKIY5iDO
はいはい、わかったわかった
980名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 10:57:39.91 ID:7RV84UHy0
基本的には>>953+BbSでいいと思うんだけど、すばせかに納得してない人がいるのが気がかりだ
誤解だからちゃんとスレ見直してくれれば分かってくれると思うんだけど

ショパンやアークライズはもう時間ないし、次スレ以降に議論持ち越したほうがいいかな
981名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 11:34:28.01 ID:CRTKuUMP0
ドラゴンエイジ、興味持ったんで360のIIの体験版やってみたんだが正直全く面白みを感じなかった。
製品版で面白くなりそうな予感もしなかったんだけど、ここで挙がっているドラゴンエイジってどれのこと指しているの?
982名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 11:39:30.81 ID:lyOAtJRD0
>>981
ドラゴンエイジ オリジンズ
いわゆる1
2はもう完全に別物といってもいいレベル
983名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 12:01:08.87 ID:CRTKuUMP0
>>982
情報有難う。オリジンズね。
IIの体験版があまりにも酷く感じたので何かの間違いかと思ったけど別物レベルで面白いって事なのかな。
今やってるブルードラゴンが終わったら買ってみます。
984名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 12:02:54.44 ID:/UBquWAMO
だからリスト入りはアバチュだけだっての
他のいれたいなら次スレで納得させろ
まずは次点や賛否でいいのになんでいきなりリストいりなんだ
985名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 12:04:46.53 ID:/UBquWAMO
さんざん言われてるドラゴンエイジのがよっぽどテンプレ行きにちかいわ
986名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 12:07:50.19 ID:fEfFfOFpi
>>974
それら含めて自由度じゃん
どうみても毛色の違う戦法を>>974自身が並べちゃうくらい自由度が高い証拠

スタンハメは安定しないからな
ごり押しが安定戦術じゃないのは良いこと
987名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 12:15:25.87 ID:rFJhXmjE0
>>984
賛否両論って言うのは否定意見がないとだろ?
今のところ否定意見はこれといってない
君が否定意見を持っているならそれを挙げればいいだけだけど
ないのならリストに入れてもいいんじゃないか?
988名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 12:16:40.62 ID:CfKIY5iDO
>>984
だからー、すばせかのどこが気に食わなかったのかみんながわかるように言おうね
989名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 14:11:03.26 ID:u0muCRA00
一応賛否がきちんと挙がっているのでこれもいいすか

ヴィーナス&ブレイブスまとめ
>>17-20>>24-25(詳細説明)>>27-32>>49-50>>53
990名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 14:16:06.01 ID:5WqSnSo70
次スレはいっそ一時的にテンプレ廃止しねえか
その方が冷静に議論できる
991名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 14:28:10.90 ID:LXV5yZEeP
>>989
話し合う努力?しただろうが。それは大変な苦労を。
言語による意思の疎通ができなかった奴らのためにハングルまで作ってやった。
992名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 15:21:46.80 ID:Njcul4zE0
TOD2って否が結構多いのに信者が異様に頑張るな
993名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 15:54:15.24 ID:CwFqR7tV0
熱くなってるなあ
994名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 16:00:39.73 ID:pvTF1yLq0
FDレベルの隠し以降は、
大半の人間が単独キャラプレイのスタンボムで嵌めてるだろ
大手攻略サイトでも普通に載ってる位だぞ
995名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 16:47:48.04 ID:RNb3nPW80
次スレ立てれなかった
996名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 16:52:39.76 ID:fEfFfOFpi
>>994
スタンハメとスタンボムハメは別物だからね?
スタンボムハメは一戦一戦にICの労力を伴うので戦闘前準備型だよね
しかも、攻撃力の都合上、武器にもしっかりとした前準備が必要だからスタンボムハメだから簡単
って言うんじゃなくて、アクションが苦手な人への別ルートが用意されてる感じでしょ
こういう、あらゆる方面から攻略出来るけど、攻略サイトとか見ないと気付けないものが多い

攻略サイト見るのが前提ならアクション系以外は全て模倣すればいいだけだから、糞になるけどそうじゃないでしょします
997名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 16:53:49.58 ID:fEfFfOFpi
998名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 17:30:36.72 ID:pvTF1yLq0
>>996
スタンボム硬直ハメ戦法は最もポピュラーな戦法だろうよ
FF5オメガに例えるなら、こち亀の両さんが
まず始めに「魔法剣サンダガみだれうち」がポンッと出る位のレベル
FDは序盤でも味方が速攻で死に、一人になった状態で逃げ回ってる
そんな内にFD硬直が起こってしまう。無印時代からの仕様
攻略サイト見なくても気付く人は気付く

ぶっちゃけこれ否定するのは、
ニッチなプレイヤーが一般人をディスってるようにしか見えないぞ
999名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 17:56:56.77 ID:RNb3nPW80
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 17:57:16.43 ID:RNb3nPW80
うめ
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