1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 22:18:43.51 ID:5TPLvCIt0
>>1 乙
1.04パッチで○○装備の奴は地雷とか○○は呼ばないとかわめく厨房の意見が
全面的に聞き入れられた事に心底萎えた
とばっちりで常識的な性能の防具まで下方修正されたり、ユーザーの不満殺到で
また再調整したりgdgdすぎてもうね
なんかシームレスの意味はき違えてるのが多いけど
ロードを意識させないで継ぎ目を無くすのをシームレスっていうんだからな?
FFみたいにムービーからいきなり操作可能になるのもシームレスだ
ダークソもちゃんとシームレスだよ
オープンワールドと同義だと思ってないか?
2chとかネットで声デカイ奴に振り回されてつくってるのが明白になってきたな
こりゃ次回作もあまり期待できんなorz
短期間でパッチ配布ってことはサーバー用意したのか?
そうじゃなきゃこの日程でオン改善できるとはとてもおもえないが。
つうかハードコアゲーマー様の意見ばっか聞いて下方修正連発すんなよ。
肝心のマッチングは全然しないしオフ攻略が面倒になってるだけじゃねえか。
1.00の呪い重複&解呪石有限状態でもヌルゲーとか言ってた連中なんだから、
そいつらに合わせようとする努力自体が無駄。
修正ヶ所2つだけ…?
ロードの代わりに通路だらけでロードより面倒になったシームレス
継ぎ目を見せないガムテ工事です
シームレスじゃないって言ってるんじゃなくて
何のためのシームレスだか分からないって言われてるんだよボケ
巨人墓場は視界悪い・足場悪い・雑魚が強いと3拍子揃ってるからダルい
このうち2つだけだったらまだ許せるんだが
雑魚が強い…えっ?
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 22:51:33.17 ID:KrHWngI30
月光蝶なんか出すから黒歴史になっただろうが
アナウンスなしの修正はあるだろうな
しかしここまでゲームの仕様が変わってもアナウンスしないなんて前代未聞じゃないのか
巨人墓地は犬骸骨が厄介すぎる
苦労して倒しても1500程度のソウルしか手にはいらんし
何のアイテムもドロップしないから
相手にするだけ無駄 嫌がらせの為に作ったとしか思えん
直接関係ないけど
あれどうも犬の骨格じゃないような気がするんだけど
サルかヒヒかなんかに見える
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 23:14:46.61 ID:CvX8xZSf0
>>16 あの構え方や歩き方は犬ではないよなぁ
つうか、あんな手の動きができる犬が居たらヤバイwww
巨人墓場(だけに限らないが)はアイテム取って身投げを繰り返して、
必要アイテム回収したら敵は全スルーマラソン推奨マップだと思う
無意味なリスク背負って戦うのがバカらしい
ver1.04…11月2日
11月2日に発売した主なゲーム
アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス
BATTLE FIELD3
スーパーマリオ 3Dランド
ver1.05…11月10日
11月10日に発売する主なゲーム
戦国BASARA3 宴
メタルギアソリッド ピースウォーカー HDエディション
俺の屍を越えてゆけ
初音ミク -Project DIVA- extend
露骨に新作発売日にパッチをぶつけて延命措置してるよね
もしver1.05に問題があって再度パッチをあてるって話になったら11月17日に配信するだろうね
11月17日に発売する主なゲーム
CALL OF DUTY MODERN WARFARE3 字幕版
ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3
セインツロウ ザ・サード
ザ・シムズ3 ペット
二ノ国 白き聖灰の女王
さすがにわざわざリメイクにぶつけるほどじゃないだろ
カンストキャラで6周もやってたから流石に飽きたわ
それでも前のバージョンは黒侵入もあって退屈しのぎにはなったけど
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 00:10:41.19 ID:KiLeb9x4O
俺はオンライン気にしてレベル縛りしてたのにそのオンラインができなくなって投げた
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 00:26:36.05 ID:TnM4OLwr0
オン出来ても面白くなる要素ないからなあ
ダクソの糞対人で盛り上がってる奴はある意味すげーよ
楽しいのは黒で侵入する側だけだからな
白は・・・ボス戦専用お助けマン
>>19 ゲーム関係はメンテから雑誌まで何するにしても木曜だろ理由は分からんが
先週は文化の日で一日ずれただけだからな
新しいパッチ来るみたいだね。次はマッチングの改善がメインのパッチみたいだし。
俺は1ヶ月程前に既に売ってるけど、改善されるのを待ってて、売ってない人がいるなら、本当に次のパッチで改善されて欲しいと思う
よく耐えたよここまで、そろそろ報われてもいいんだと思うんだよね
エリア毎に色んな景色があるけど、結局そこは「神々の地ロードラン」ってのがなあ
デモンズは要石で世界のあっちこっちに飛んで、
それがかつての栄華を失った城や塔だったり、遠い昔から既に誰も足を踏み入れていないような祭祀場だったり…
ダクソはファンタジー世界の中でもある意味異次元的な扱いの土地しか探検できないのが残念
>>23 確かに
ついでにマルチ攻略も飽きる。良マップが少なく狭い道1人用&落下死ばかり
雑魚mobとの戦闘に爽快感も無いしね
さっきデモンズやったが新規組多いしマッチング良好だし、移動も戦闘も快適かつ爽快で楽しいわ
記憶を消して1からデモンズにどっぷり浸かりたい
パッチ来てたのか
いまだに迷走中みたいだね
デモンズもあれ全域がボーレタリアなんじゃなかったっけ
開発はマルチプレイさせるようにボスやマップ設定したとは思えないよな…
シースやプリシラの尻尾切れずに白にボス倒された人がどれだけいるやら
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 02:29:17.52 ID:MqN1vhWy0
広告費もほとんどかかってないし、
開発人数も数十人くらいじゃねーの
結構儲かっただろ
サーバーくらいなんとかしろよ
ダークソウルはマルチやると霧の壁が発生するのがクソ
デモンズではステージ制にしたことでそこのところうまくできてたのに
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 04:18:37.92 ID:KVjIXr5yO
どう考えてもオンと致命的に相性が悪いシームレスを選んだ意味が本当に謎。
発売される前は普通に転送できるって言うか、皆で集まる場所あると思ってたよね。
サーバー使うとなるとソニー仕様に基づく必要あるし 年間1千万ほどかかるんじゃないのかな
自社で鯖用意する体力無いのに、オンライン要素詰め込むからこうなる
>>36 篝火が「シームレスなロビー」として機能するのかと期待を膨らませていた時期が俺にもありました
鐘のデーモン処理落ちカクカクで戦い辛いwwwどさくさに紛れてボス一体増えてるしwww
このシームレスぶりとエリア相互に遠景で見える演出は臨場感が激しく増して好きだがな
俺もシームレスなのは好きだよ。
ただボス前にサインが集中してしまうレベルデザインが問題。
オンと相性も悪いし
久しぶりにデモンズやったが面白いな。やっぱMOB戦闘がダークはダメ過ぎる。
デモンズだと敵が途中で様子見したりするんだな。戦闘の緩急があって剣戟の楽しさがある。
ダークはやたらと敵がアクティブな動きをして、しかも超ホーミング。戦闘のパターンが限られるダークは完全に作業。
ぱっと見のグラはダークがいい。デモンズに比べてキャラクターの構造的なデッサンが上手くなっているし、
エフェクトを含め、一枚絵としての完成度が高い(fpsの落ち込みは酷いが)。
ただ、オブジェクトの作り込みはデモンズの方がよく考えられている。その世界で登場人物がどのように暮らしていたかという視点がある。
つまり世界観の設定とアートワークが見事に連携している。それに比べ、ダークはその点が非常にあまく、絵が綺麗なだけで作品の奥深さに欠ける
環境音はデモンズの方が臨場感があるね。
あとカメラ位置がちょっと違うんだね。デモンズの方がキャラに近い感じ。カメラ位置は好みもあるだろうけど、ダークはちょっと引きすぎかなと思う。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 08:35:31.03 ID:KiLeb9x4O
白やるときにサインを地面に書くシステムがシームレスと相性悪いんだと思う
スタート地点が明確じゃないから(分かる人には分かるが)スタート地点にサインが少ないし、サイン出せない場所があったり、ちょっと歩いたらサインが消えたりってのがめんどくさい
白やるときも赤オーブみたいに一度使ったら勝手にホストを探してくれるようにすれば良かった
白呼びたいホストも赤オーブのようなアイテム使うような形で
ダッシュすれば1分ぐらいで次のエリア行けるしな
デモンズの腐れ谷は倒れた人に虫がたかってたりしてたけど
病み村の方は壊せる壷と板きれが配置してあるだけっていう
住人は疫病患者っていうよりハイになってる脳筋ジャンキー集団にしか見えない
古城やアノールもギミック以外は空っぽだし
ぽっかり空いた空間に螺旋階段とかはしごだけっていう通路が多い
ややそういう演出が多かったの最下層くらいかな
遠くに建物だけ見えても近づいたらすっからかんじゃねえ・・・
本スレでは1.05でも直らなかった糞マッチングを誤魔化すために信者だか社員が複数ID使ってスレ伸ばし工作してるな・・・
複数ID使うならせめて文体も変えろよ・・・バレバレだっつーの・・・
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 09:11:14.32 ID:0/fbEL6u0
猫契約とか暗月とかどこにいても呼ばれるんだよね?
ああいう感じじゃないと面倒くさいよなぁ。それかせめてステージ内のサイン消えないとかにしてくれないと。
>>44 おまけにスタート地点に敵がうじゃうじゃいたりするしな
公爵の書庫とか意味不明すぎる
なんで篝火の近くでサイン出せないんだよ
わざわざエレベーターで上に行って雑魚が襲い掛かってくる真ん中でサイン出さないといけない
死にイベントのせいで出せてもあんまり意味無いんですけどね
アホか
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 09:27:31.91 ID:8AQiTvc6O
神パッチではやくもこのスレは終了ですね
>>5 定義はどうでもいいんだけど、その利点は何なのかなって
やたら長い通路梯子エレベーターなんて典型的な繋ぎ目
結局は神殿取り壊して要石と要石の間に無駄に通路作って、神殿内の要素を各地にバラ撒いた世界になってる
シームレス自体は気に入ってる
ただサインの仕様が全く合ってないよね
デモンズとマップの仕様変えたのにマッチングの仕様同じって頭おかしい
>>50 今の仕様じゃ白の報酬なんて元より無いも同然だけどな
人間性一つってネズミ狩りでもしたほうが遥かにマシ
55 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/10(木) 09:52:26.98 ID:YJ20g5jsQ
今更だけど初めてシームレスにしますとしった時
うほっすげー流石デモンズの続編wwww
でもシームレスで以前のようなマルチのシステムって不便そうで微妙じゃね? そっかきっとマルチシステム自体見直してついに招待機能つけるんだな!!流石フロムwwww
と素人の俺でも思ったよ。素人でも微妙に思うシステムの相性にすら気付かない無能なのかわかってて手抜きしたのか
どっちにしろデモンズに泥を塗る行為には変わりない
神パッチでこのスレもお役御免だね
いきなり単発の信者発言とか笑えるわー
せっかくPCと携帯でまでやってるんだからレス内容くらい変えないか
本スレが工作に思えて仕方ない
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 10:28:40.60 ID:mWlXwdzz0
今まで糞扱いしてた厨は神パッチきてどう思った?
買い直しに行くまえに謝罪の言葉を聞きたいな。
どのへんが神なのかさっぱり理解出来ないのだが・・・
マッチングしやすくなった・・・?
いま小ロンドにいるけど相変わらずサインは一つも出て来ませんよ・・・?
生身でいるにも関わらず侵入すらされませんが何か・・・?
本スレの流れマジ?
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 10:31:54.21 ID:rSxiYFn30
P2Pだから劇的な改善なんてナイナイ
せいぜいパッチ1.0時のマッチングレベルに戻る程度
白絨毯になったら謝罪してやんよw
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 10:32:31.24 ID:JhXG9oPC0
発売して1ヶ月半だろ
今まで不具合連発で神パッチとか馬鹿じゃねーの?
フロムの謝罪があって然るべきだろ
今更改善されても一部の狂信者しかやってないだろ
マッチするのはマジじゃない?4個くらいサイン見えるらしいし
でも本スレの
>>3はコラだお
神パッチならこんなところにまで特攻しかけてる暇はないっていう
やっと有料βテストが終わって製品版として最初に出すべきレベルになったってこと?
今でも続けてるのは信者か物好きくらいだから、絶賛の嵐になるのはまぁ仕方ないんじゃね
見切りを付けた大半はもうやってないんだしな
神パッチ入ったのに神ゲーじゃなくて
ようやく売れるレベルになったのを恥じるべき
もう少し様子見て不具合無さげなら買い戻すわー
もう本スレにいるの社員か狂信者だけだろ、そりゃマンセー自演になるわ
ダクソの購入費全額返金でソフトは無償提供扱いにでもしない限り評価は覆らんよ
つーか1ヶ月も有料βやらされて、これからもやらされるっていうのに
なんかもう滑稽だな
火の炉だと白サインは常時2つぐらい見えた
次々消えるから絨毯にはなってない
あと生身でいると侵入が止まないな、侵入失敗もほとんどない
他のエリアはまだ行ってないので分からんごめん
つーかそもそも同じゲームを一ヶ月も続けるというのが信じ難いわ・・・
普通どんだけ長くても一週間もしたら下取りに出すだろ
>>69 こういう様子見厨のもう少しは30分レベル
もう腹の中は買いなおすのは決定してる
マッチングの仕組み自体は.03に戻してレベル差を無制限にした、って感じかねえ。
これLv制限取っ払っただけじゃね?
マッチングがデモンズ並みなら買い直す、1.03並みならスルー
まあ本スレが賑わってるけどいまいち信用できないからどのみち1週間程様子見だな
うそかほんとか、白サイン書いたら侵入しちゃった、なんて恐ろしい報告もあるなあ。
サインの種類も誓約もレベル差も関係無く、侵入召喚関連アイテム使ったら無差別にマッチングするとか
言ったら別の意味で神アップデートだわ。
赤ファンのマッチングは初期の↑なら上限なしに戻ったみたいだな
白は単純に緩和されただけ?
白のLv上限がまだよく分からんな
単純に無制限ならまた別の問題が発生しちまうが
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 10:52:27.97 ID:JhXG9oPC0
神パッチ()だってよw
ホント信者は痛すぎる
修正パッチなのに1.01から1.05に至るまで
ことごとく該当項目の修正に失敗し更に別の問題も付与し続けるとか
ほんとフロムいい加減にしろよ
謝罪とか1.04入った時にも言ってる奴居たな。同じ奴か?
神ゲー()になったんなら、こんなとこに粘着してないでダクソやってろよw
遅延バグ直して初めて商品合格レベル
言い換えれば直らん限り金取ったらダメなレベル
神アプデ()
バグ込みRTA三十分代かー
小ロンド・イザリス・墓地・書庫の四カ所全部すっ飛ばすとこんなに早いのな
今回のパッチのまとめ
「マッチング調整しきれないからレベル差制限超緩和して高レベルも低レベルも同じところにぶっこみました」
完全に投げっぱなしワロタ
「マッチングしまくりうっひょー」とか言いながらなぜかID真っ赤にして連投してる人と、
「マッチングしないよ」とか「まだ出先だから早く遊びたいよ」みたいなことをつぶやいてる単発で
あふれる本スレ。
>>719 黒の侵入先の下限撤廃がマジなら減るどころか最悪増えるぞ。
フロムが推奨してるようなもんだし。
1.03と同じくらいかちょっといいくらい
なめんなksが
一週間も経たないうちに上級騎士再修正とかアホすぐるだろw
ゲーム作りに対してなんのプライドも持ってないのな
>>77 LV制限だけじゃなくて、制約制限やら、特殊制限(青の告罪等)もとっぱらったみたいだなw
作ったばかりのキャラに青ファンが襲ってくる報告あるし
ただ、やっぱり1.03程度だと思うぞ
黒は祭りかもしれんが、白はアノロンで体感1.03と変わらず
ま、1.03が幸せだと思えるクソパッチ1.04の後じゃ、遊べるだけマシと思ってしまうがw
βテストソウル
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 11:44:59.76 ID:29E4BK8EO
結局対人厨のためのアップデートばかりだな
声デカイからな
マッチング治ったと聞いて、すっとんで家に帰ってやってみたが。青2人に潜入されて蒸発した
対人は面白いけど、貴重な人間性が・・・
白やっても、なかなか拾われず・・・。
この程度のマッチングなら、強魔盾、最初の仕様に戻してくれよ。
せめて、完全な防護並みの防御はつけてくれよ。
雑魚相手の攻撃2発で死ぬんじゃ、周回なんて無理だよorz
直ったんじゃなくて野放しになっただけだからじゃないの>蒸発
繋がればなんでもいい連中は神神言うんだろうけど。
まあ間違いなく、
繋がる or 繋がらない で考えれば、繋がる方が良い
その先何を求めるかって話はあるが
俺もそうおもうわ。
繋がらないなら、制限とっぱらった方がいい。
だが、強魔盾だけは元に戻せ。
まあ、戻らないなら、また、放置するだけだが
ID:QuDTU58V0
救い難い馬鹿w
脳直な変更(もはや改善でも修正でもない)をして、声が大きい一部の
人に神とおだてられるだけの簡単なお仕事です。
この前のパッチ出て久々にやったけど病み村着いて萎えた
面白いよりか面倒だわ
黒白は別として青は今までがものすごく不遇だったとはいえ
今回のはさすがにやりすぎだろ…完全に暗月警察()と化してる
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 12:40:21.16 ID:epJ8eZ6yO
恥ずかしいスレになっちゃつたな。
もう少し粘れば祭りに参加できたのに。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 12:44:43.92 ID:p1mXS8cE0
もう次回作は期待出来んわ、一番の癌が狂信的なフロム信者だよ
こんな投げやり糞パッチで今までの事は無かったように信者からマンセーされんだもん
フロムの勘違いはずっと続くね
今日に限ってこのスレと住人をからかいにくる奴が多いのはなんでだ?
今までのパッチリリース日にはここまでひどくなかったのに。
マイナスから0にすらなってないのに神パッチとかww
109 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/10(木) 12:49:51.60 ID:YJ20g5jsQ
変な人暴れるのは面白いが
単発はつまらん
フルボッコに会う姿が見てて楽しいのに
まぁ1ヶ月半もよく耐えたよ。直ればフロムは免罪かよw信者なら怒れよ。舐められてるぞ明らかに
棒立ち細道落下死ゲーな限りクソゲーに変わりない
>>110 信者だから怒らないんだろw
信者以外は、一月も待たされたら別ゲーやってるよ
そう考えれば、フロムは身をもって通常運転に戻したんだよ
格好悪いゲームは作らない キリ wwww
もうとっくにアンチャに移行してたから、スレの動向を見守るだけになってたんだけど
ようやく報われて良かったな信者のみなさん
普通は今の状態で発売しなきゃダメだったのにな
未完成品売るなよ
ウルセーまだ報われてねーよ
「なっちゃつた」とかどういうキー入力したら出てくるんだろう。
作ったばっかのキャラでも暗月が来るのはLV制限が緩くなったからだろ
罪はIDで管理されてるわけだし
しっかし繋がらないよりはマシとは言えもうちょっとなんとかできなかったのかねぇ
何もかも極端
1.04が酷すぎたせいでこんな逆ギレやけくそ制限撤廃パッチでも本スレは歓喜状態だな
白はこんなもんでいいけど赤やら青はもうちょっとマッチングしにくくてもいいんじゃねーの
生身だとすぐセッション作成に入るから未クリアエリアで黒ファンやるの無理くさいな
墓荒しの指輪とソウル抑制の追加だな
初心者狩り放題になるんだろうけど、いまだに諦めてない連中なら問題にならないか。
信者がキャッキャウフフするいつものフロムゲー()に落ち着いたでFAかね。
んーと、今度のパッチは黒青地獄で対人厨歓喜になったのかな
なんというか極端だなぁ
未完成の状態で出します
すこしいじったパッチを出します
あら不思議!完成品にならなくても絶賛の声が!
新興宗教か
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 14:13:24.51 ID:KVjIXr5yO
免罪は欠かさずして告罪されたことも無いのに青侵入来たのは何でなんだぜ
プレイヤーにプライドに賭けて死んでもらうと言った割に
侵入側のヌルゲー化が加速してるのは何でなんだぜ
127 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/10(木) 14:17:49.11 ID:YJ20g5jsQ
え?
良くなったの?
>>126 免罪と罪人録は関係ないって話だな
金払っても罪人録の数字は減らないんだとか。
青に狩られると数字が減るというウワサ
よくなったっつーかかえって酷くなったっつーか
まだやってるヤツいるのかよ
mw3楽しいです
俺の中では、ここにいる人間がまともだからな。
上級騎士セットは元に戻ったの?
それともまた下方修正?
正直レベル制限とっぱらいで神パッチとか、ただのアホかと。
ホスト→LVカンストしてたもん有利。
青 →LVカンストしてたもん有利。
黒 →俄然不利の可能性が高い。
カンスト有利とか個性なくなって何が面白いの?
神パッチとか気が狂ってるとしか思えない。
LV制限があって、それでマルチがデモンズ程出来てやっとまともな
パッチじゃないのかね。
ところで白のLV制限はどうなったの?
今試しに19のキャラでガゴに白呼んだら明らかに調査高レベルの人が来たよ
黒なんか不利で当たり前、侵入側が勝ちやすい仕様だったら大問題
そういう意味で青の格下初心者狩りは俺としては許せん
竜頭石で作ったカンストキャラで初心者狩りやって喜んでるカスにとっちゃ、そりゃ神パッチだろうなw
ソウイウゲームダカラーソウイウゲームダカラー
>>128 もしかしてNPC殺害が罪人禄にカウントされてるんかな
それなら侵入されるのはわかるんだよなあ
でもコンセプトは告罪された奴のところに侵入だよね・・・何か合ってないな
もはや何を楽しませたいゲームなんだかわけわからなくなってきたな
RPGなんだかPKゲーなんだか
どっちも中途半端なのに本スレの連中は何が楽しいんだか
ただ、本スレの雰囲気がなんか不自然な気がするんだよね
デモンズとかその他の神ゲー、良ゲーと呼ばれているゲームのスレと
なんか違う
単発ID多いし、マジで社員がせっせと書き込みしてるのかも
>>131 上級は元に戻った フロムの迷走っぷりがうかがえる
ていうか現状の青は意図せず初心者狩りになっちゃってる
告罪されまくってる黒のところに侵入したいのに、
右も左もわかってないようなホストにばかり当たる
それどころか告罪されたことない自分にも青侵入来るとか訳がわかりません
話を見てるだけだと、告罪とか誓約とか「ぼくのかんがえたさいこうにたのしいオンラインシステム」がある限りまともにマッチングが機能できないから
一気に取っ払ったんじゃないかとかいう気さえするな
>>136 フロム完全に迷走してるね。
情報ありがと。
ところで騎士セットの弱体も元に戻ったのかな。
自分で調べる事が今はできん。
>>137 そうなる事が馬鹿でもわかるのに、マッチだけ緩和すれば良いって
勘違いしてるフロムはほんと糞。
今の現状を見てるとレベル緩和以外にマッチングの修正できる術がないって
感じだよね。もうここが限界か。
マッチング良くなったのは認めるけど
侵入してる側も生身周回をせざるおえない状況にならないと駄目でしょ。
侵入アイテムを生身でボス倒したら5個もらえるぐらいで有限にしとかないと侵入側はキャラ作り終わって火の炉行ったら侵入リスク0だし
現状だと赤オーブが劣化青オーブになってるから復讐霊の対象はもっと絞り込まないとだめだろうね
声のでかい連中は侵入さえ出来れば黙るだろ。「とりあえず黙らせる」という意味では
成功なんだろうな。「それ以外」はワリ食わされる一方だけど。
ゲームバランスに問題あっても
繋がれば神
という意見がでてくる時点で
フロムは信者の調教に成功したわw
LV制限があって、まともなマッチングが出来て、初めてそこでまともな製品
なのに、フロムに騙される馬鹿が多くて困る。
俺はまともな製品になれば絶対に文句は言わない。
でもLV制限なしで神パッチって言ってる人間がいる限り、まともな製品
になるわけがない。ダメな所をダメ出しするこのスレの住人みたいなのが
いるからまともになる訳であって、ただの投げ出しパッチで神とか言って
たら、これ以上良くなる訳がない。このマッチングシステムでデモンズが
存在してても、あそこまで人気になる事はなかったでしょう。
まぁその内、不条理なLV制限に気付いて文句が増えるのは目に見えてるけど。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 15:28:16.34 ID:KiLeb9x4O
レベル35…最下層で30分待っても呼ばれない
2〜3時間は必要ですか?
信者さん、説明よろしくです
まあとりあえず繋がりゃ後は適当に遊ばせてもらいますわ!
的なサッパリした人が多いんでしょうね
繋がらないことには始まらないからね
さ、遊んでくるわ
>>146 反省会スレでそんな質問書き込んでるお前なんか
誰も呼ばない
侵入する方がお手軽過ぎて生身ホスト不足しそうなバランスだな
これって自分より低レベルのホストにも侵入できるの?
>>150 まだ自分では確認できてないけど青は可能で赤は不可能だと思う
>>151 もう言い逃げ前提のヤケクソだったんじゃないかね、ああいうの
もともとゲーム業界で長いことやるつもりもないのかも
で、ネット環境の無いおれにはどうやってバージョンあpデータ送るんだよwwwおれのダークソウルも完成品にしてくれよwww
未完成品から完成品(仮)になるだけだからそのままでいいよ
>>154 電プレの攻略本役にたつからいいじゃないか。
なんかこのまま海外と国内繋がらなくしそうだな。
>>154 パソコンからダウンロードできるツールなかったっけ?
160 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/10(木) 16:34:10.14 ID:YJ20g5jsQ
なんだついにマトモになった?と思ったらレベル制限無くしただけかよ
最初の頃ムズくてもマッチングしやすくするためにはレベル上げ制限してた人がバカみたいじゃないか
フロムマジクソだな
マッチングはver.1,03に戻っただけで、1.03より更に改善されたわけではないって認識でOK?
亡者状態でもサイン見えるといいと思う。
生身にもどる判断材料になるし、タイムラグも少なくなって。
マッチングだけが不満だった人はこれで戻るかも知れないが
ゲームデザインやバランス全体に不満があった人は
侵入がうざくなるだけだから
まだまだ様子見だろうな
もしくはこれ以上値が下がる前に売りにいくかどうか……
受動的に生身になる要素が無いと駄目だな
貧乏性の人は生身にならない
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 16:42:04.31 ID:0/fbEL6u0
サインシステムみたいな重要なものをデモンズからそのまま引き継いで、
糞どうでもいい道具箱をいじって改悪するとかw
>>162 それいいなぁ……
実際ファントム呼べる以外に利点ないんだから
生身になってサインなくて侵入されるとイライラする
一昨日買って、やっとガコまで着いて
今日こそソラールさんと一緒に頑張るぞ
と思ったら、武器にバリバリエフェクト掛かってるような奴な侵入しまくってきて
全然進めねーよ、糞
いい加減頭きて侵入されたメッセージ出た瞬間自殺したわ
オンライン切れよ
169 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/10(木) 16:56:51.63 ID:YJ20g5jsQ
というかこのサインのシステム自体素晴らしいもんでもないよな
ちょっとは便利にするとか考えなかったのかね
>>164 アイテムで一つ貰えるより、3つや5つ一気に貰えたほうが嬉しいな。ガーゴイルは中々センスを感じられた
あそこまで雑魚的硬くして増やすんだったら
生身で攻撃力防御力HP1.5倍くらいなってもいいと思うんだけどね
生身でアイテム発見率50とか上げて
人間性では+10とか+5で十分だよ
マッチングが改善したらしいな
マジかよダークソ買い戻してくる
>>161 生身60レベくらいで巨人墓場で白サイン5,6個みつけた。2つ目の篝火でね。だが侵入者率が高すぎるわ。アノールならもっとかも
>>167 帰還の骨レーダーを使うんだ
骨が灰色になったらSTARTからゲーム終了するといいよ
白サイン見えるようになるまではこれで凌ぐと良い
クリアするだけだったらオフラインの方が簡単かもよ
侵入がうざい割に白サインないから
プラチナトロフィーとるまで
オフライン生身でやってた
白はver.1,03に戻った感じ
侵入はやたらと多いな
骨片センサーが反応しまくる
こんなゲームと会社を褒めてるとゲーム業界が腐ってくだろうな…
やべーマッチング改善されたのかよw
もう売っちまったぜ
結局バグでカンストさせたくせにオン繋いでる奴が大勝利のパッチか
恥ずかしげもなく本スレでカンスト作った報告するやつとかね
もともとゴミみたいな奴ばかりなゲームでこの調整はねーわ。隔離しとけや
マッチングだけが不満なのに売ってしまった人は
うっかりが過ぎると思うなー
フロムが改善するって言ってたんだから待つべきだったと思うよ
でも、ここの住人のほとんどは
ゲーム全体の出来に不満があった人達だと思うけど
改善ではなく元の木阿弥
>>181 >>マッチングだけが不満なのに売ってしまった人
何故そんな限定的な条件に絞って見下してるんだよw
そもそも改善なんて聞こえはいいけど
実際はただマッチング条件緩和しただけでマルチプレイのバランスはさらにめちゃくちゃじゃねーかw
今回のパッチではっきりしたのは
どうすりゃいいのかわかんなくなっちゃったまま
開発→発売→現在ってことだな
着地点が見えてないのに無理やりいじってるからもうなんていうんでしょうね
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 18:36:19.54 ID:yM15Bq6u0
洗脳されてる人間多すぎるな
レベル制限取っただけのマッチングで、他の不具合やバランス修正は全部放置
なのに神ゲー、神パッチとか・・・
まじめにバグ取りやバランス修正してる会社がかわいそうだ
不具合無くても粗を探されてクソゲー、凡ゲーと騒がれるのに
バグ満載バランスめちゃくちゃマッチングできない、と酷い出来で
一ヶ月以上も経ってレベル制限取っただけで神!神!
あほらしい
マッチング良くなったのかと思ったら、
レベル制限無しのようで…
>183
見下したつもりはないんだけど……
ただ、あまりに「マッチング改善したのか、買い戻そうか」
みたいなレスが本スレに多かったからさ
信者の自演っぽい感じもするんだけど
ダクソの出来に意見してた人を逆に見下そうとしてるみたいでさ
マッチングバランス滅茶苦茶だからゲームになってい
復讐霊なんか100レベル差あっても侵入してくる始末
対人厨の人達はこれで良かったのだろうか……
世の中の大半の人はバランスよりもマッチングする方を好む。FPSを見てみろ
まあフロムならもっと上手くやってくれると思うんだけどなあ
だんだん不満出てくるだろ
レベル制限無しならバランスなんて崩壊したも同然
レベル600オーバーのやつが普通に入ってくるんだぞ
もうパッチはこないとみて
レベルがんがんあげていくか
またパッチで修正されるとみて
レベル制限したままでいるか
試されるなw
>>187 マッチングさえすればまだギリギリ遊べるってだけだからなダクソは
様々な粗が積み重なって売る決断をした人が大多数で
マッチング「だけ」が理由で売った人なんてほぼいないだろ
信者の自演に釣られたのかしらんが、ちょっと考えが浅はかなんじゃね
ディスクの書き込みマジでうるさいな
ホストが殴る前にボス撃破なんてこともありえると言うことか・・・
デモンズのように、レベル制限有りで且つ豊富なマッチングというのは、
P2P方式では難しいということか。
マッチングだけは良くしたので、オンのバランス調整はプレイヤーの自治でお願いね、と。
まあ、自治なんて不可能な話だが。
>>193 もうマッチングさえすればいいみたいなことも言われ始めてたからねえ…
なんていうか俺達ロードランにいるね!
太陽万歳!
侵入してきても相手強すぎて倒せなくなるんじゃないか
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 18:48:53.19 ID:pHOQKphRO
>>187 どう見てもなりすましだよ
レベル制限無し俺teeeオンラインしたくて買い戻すやつなんているんかね
自分は倉庫、転送、強化派生の劣化が残念で攻略にストレス感じて売ったくちだし理解できん
本スレの流れを見てると、一時的なお祭り騒ぎに飛びつかざるを得ないって人が多いように感じるね
石剣祭りをやってた辺りからその傾向が顕著だったけど
「買い戻そうかな・・・」ってレスもその一つなんじゃないか。「今買わないと楽しめない」という思いがあるんじゃないだろうか
なんにせよ、マルチがやりやすくなって結構なんだが、騒ぎ方が刹那的なのが気になる
本スレは、社員と信者しか居ないんじゃないかと思う
最初に不具合あってそれを治すだけで神パッチとかいうの辞めて欲しいね
これからは意図的に不具合仕込んでそれを直して評判上げるよなやり方が普通になりかねん
今北白絨毯あるのかね
諦められない奴の気持ちも解らないでもないけど、自分をごまかしながら
遊ぶぐらいなら、すっぱり諦めちゃった方が色々捗る。以前ネトゲ辞めた時に思った。
マッチング来たのでテンション上がり気味で生身や侵入で遊んだけどやはり糞ゲーだった
協力プレイも所詮ボスだけだからなぁ。
道中は道が狭いマップが多すぎて、マルチプレイの意味をなさんし
それ以前に中継篝火使用不可とか致命的なのがあるけど
てか前のパッチで売った人続出なのに、今更オンで人いるの?
十分の一でも数万人はいるから
それなりに人はいるんじゃないかな
ただ、デモンズみたいにじわ売れはしなさそうだから
終息するのは早いかも
>>207 いる、生身でいたら転送不可なぐらい来まくる
でも強靭スタブで先出し不利な糞つまらん対人は健在だった
フロムの逆切れパッチワロタ
,. -─‐- 、
. / \ クククク フロムはパッチで信者を飼っている
,,,/ _ー---‐_ニ ヽ,,、 え 信者?
i゙iil l _ ̄ ̄ __ / !!゙i そうだ。パッチをいくつか小出しにして全て不完全にし信者を飼っている。
. │n.!| '"~二` ´二~゙` :| r_、| 今複数飼っている。
|i!|f.|.| ニ=。=, 、=。=ニ |:|.」|l| 彼らに与えるものは月に数度のパッチ。そしてゲームガイド。それだけだ。
. i |l_l.! 二ニ{ }ニ二 :!| l.l i| 宮崎、改善、次回作、その手の刺激は一切与えない。
/ i!!ヽ|! r‐--‐} ''' {ー--‐、 |!ン’!!ヽ ニートに昼も夜もなく一定の不完全パッチを当てる。彼らにはパッチの良し悪しの感覚がなくなる。
-‐'¬ iii l. =ェェェゝ,__,イェェェ= :l !!i r-ゝ、.._ そしてどんなに頑張っても一ヶ月で、彼らの脳はゆっくり閉じていき無条件に神パッチと信仰する。
|il ii ヽ._ __ _,.イ| i! ii | クククク。信者の崩壊のパターンはいろいろあって実に面白い。
│l!l i! ト、::\.___,/ /:||. | !!| フロムはそのさまを現場あるいはネットで見ながら酒をたしなむのを人生最高の愉悦と感じておる。
. l !|.! !|. \:::::::::::: / |:| ! iリ
ヽ! W:| \ / |::|ル'| 信者が崩壊していくさまは、
. |:::::::| ,rー゙ー':--:--y'::::::::!
|:::::::| / " 二'二'ニヲ:::::::! 楽しい……
. |:::::::|/ / / '' ─:ー:ぅヽ:::l
))ノ ,, l:::::/ './ 厂 ̄´ \ __(( r'yr
:::( (( y′ ノ;-─-r、 \))`)::ノ
レベル制限解除って石剣バグとは違った意味でひどくなるだけじゃ
あのシステムだとどこでも侵入するし……
完全に強者が弱者から採取する世紀末ゲーになったな
,. -─- .、| |│ | | | | | | |
f〜ー-〜1| |│ | | | | | | | 信者に不調を訴える
l ii i ii i l │| | l≧^^ミ、 ! 者がいても
ノi i i i ii iヽ ! | | j 从从 .ミ 同じこと
_∠イ ,ィ , , ト:ゝ_.l | !i=;ゝ;=リ l フロムは死ぬまで
´: : : : |/ |.ハ ハ,ヘ|: : : : `ヽl(lニL ごl9l 飼うという
: : : : : : : : : : : : : : : : : :/: l トに=う'从、 宣言を繰り返す
: :ハハイ: : : : : : :トハハ : 〃: :|´ヾiヅ" ̄ 絶対に
: ゝ::::ソ: : : : : :ヘ::::::レ:j / :l `Yr‐ぅ_ 「完成品」を売る
: :`ヽ/: :ノハヽ: :ゝr': |/: : レくヽ 三} ことはない
オンに関しては、オン専用のシンボルみたいのがあればよかったんじゃないか。
その周辺でだけサインが出せて、呼ばれたら活動範囲はそのエリアだけ。
侵入はそこから侵入すると、そのエリアの離れたとこにランダムとか。
シームレスである以上、基点がないとダメだと思うんだ。いや、オレはオフ専だけどね。
ホストがいるからゲームが成り立つことをわかってるのかな・・・
今は独特の世界観に釣られる初心者がまだいるからいいけどさ
黒にばかり媚びるフロムは絶対後で痛い目見るよ
侵入してくる輩が軒並み低レベルな件について
100以降もレベル差考慮しないなら暗黒時代が到来するかもしれんぞ
>>215 黒に媚びるとかそういうんじゃなくて、もっと単純に
マッチングしづらい→じゃあレベル制限緩和すりゃマッチング増えるじゃん→うはww天才ww
程度の対処だと思うぞwそれによって何が起こるかとかまで考えてない
低レベルってSLが低いって意味?だったらあまり負けることはないんじゃないの?
プレイヤーとして質が悪い、って意味ならまあ当たり前だろうとしか。こんなクソゲーに
未だに固執してる奴なんて、バランスの取れないPKで俺tueeeしたい奴ぐらいだろうし。
おれはもう引退するよ
こんな50レベル差でもマッチングする馬鹿げたオンラインなんかやってられねー
>>217 デモンズのこの前の最黒イベントでゲーム開始時にメッセージが出たんだけど、
「黒ファンの皆さん、準備はいいですか?ホストを火葬しましょう」みたいなニュアンスで書いてあったからさ
まあこれだけじゃなくて、ホストを苛め抜くバランスにして、黒はシステムも含めてよりプレイしやすくしてるところとか
こっちは何も考えてない可能性高いけどね・・・
ただでさえつまらないオンに初心者狩り推称パッチとかフロムは馬鹿なの?
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 20:13:00.04 ID:W4mtP5NX0
フロムが何をしたいのか分からない、散々文句言われてふて腐れたのか
浸入率上げたところで肝心の対人がつまらないというのに、しかもSL制限無しとか・・・
協力プレイは糞システムのせいでやる価値を見出だせないし
なんか本当にもう終わったって感じだな、もうパッチはこないだろうしきても改悪されるだけだもんな
×馬鹿なの?
○馬鹿なの。
このゲーム最近のゲームの中では大ヒットと言ってもいいくらい売れたんだねえ
きちんと作ればコアユーザー専門の2流メーカーから上に上がれるチャンスだったかも知れないのに
こんなテストプレイをろくにしていないバグゲー出してんじゃしょうがねえな
シームレスで移動が面倒になるのも
侵入時、協力時にMOB使ってNPC殺したり貴重品とったり出来ちゃうのもそうだけど
実際に遊んだ場合何が起こり得るかを全然考えてないよね
ちょっと違う話だけど
黒侵入して初心者狩りして楽しんでる配信者とリスナーが理解出来ない
あいつらは自身を客観的に見れてないよね
俺、すぐやめちまったけど、
白のレベル制限はいらんと思うが、
もしかして、青、黒もレベル制限外してるのか?w
青黒祭りになるにきまってるだろ。システム的に
馬鹿じゃないのか?w
いや、やっぱ、1周目だけは、白もレベル制限いるな・・・・。
>>224 前作からあるスロット切り替えと、強魔法盾は本当に酷かった
百歩譲って前者に目を瞑っても
後者は特別な操作も何も必要無い「普通に試せばわかる」レベルの問題だし
カンストキャラで黒狩してるけどめっちゃ高レベルの黒も来るな
ソウル300万とか何よ
黒と青に遊び場を提供するボランティア活動大変ですね生身さん。
頑張ってください。応援してます。マジで。
色々とホスト側も悟り始めて侵入困難になるくらい生身減ったら
それはそれで爆笑もんだが。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 20:39:50.08 ID:6lxPz4pO0
まあバランスが投げっぱなしになってもマッチングした方が絶対に良いから、この判断は正解
普通に攻略する人はがっくり減るんじゃないかな
それでなくても周回やる気起きないし
あんまり減ったら侵入先捜してる同士で強制的に
どっちかホストになるようにでもすればいいんじゃない
>>224 デモンズのシステムをそのまま使うだけでよかったんだよな。たったそれだけの
ことがなんでできなかったんだ。
宮崎の安っぽいプライドが許さなかったんだろうな。それで、ぼくのかんがえた
面白いデモンズソウルをダークソウルで出しやがったんだ。
>>226 ひどい時は配信者が気に入らない奴のID配信で晒して
信者が迷惑メール送ってくるぞw
狭い世界でちやほやされて勘違いするのって
怖いと思った
侵入してくる奴がクズばかり
生身でいるだけ損
侵入しかしない奴だけが得する改善、いや改悪
ニコニコの糞が目をつけてからプレイヤーの質が下がったんだよ、デモンズも
で、ダクソは最初から糞野郎ばかりに
この手のゲームって成長途中のキャラは成長途中のキャラと、
完成したキャラは完成したキャラ同士で遊ぶのが楽しいけど
そういうケースはダークソウルだとほとんどないな。
デモンズで元々問題視されてた事がダクソですげぇ最悪になった。
これじゃあまともに攻略しようなんてやつがオンラインでやる訳がない。
>>235 単に上手い奴に倒されただけなのに「バグ技使いかよーマジ萎えるわ」とか
「こいつチートじゃね?」とか難癖付けて晒すアホがいるからな。
フロムゲーのオンラインは頭おかしい奴多すぎ。
お前ら今ゲームなにしてんの?
前回のパッチといい内容が初心者狩りと
自分が負けるのが許せない対人厨に媚びすぎだろ
侵入がテンプレ装備ばかりで勝っても負けてもつまらん
マッチングしやすくなったのはいいけどプレイヤーの質は最悪だな
アーカイブスの牧場物語
ダクソで疲れた今癒される
作業ゲーだけどその作業が楽しい
>>240 アンチャ
まともな層はもう見限って別ゲーいったんじゃないかな
本スレに
「結局ボス前でしか拾ってもらえないんじゃ超劣化モンハンじゃないか」
ってあったけど本当にその通りだなw
20分も待ってボスしかやれないんじゃモンハンのがマシに思えてきたわ・・・
まぁモンハンやるくらいならリアルで筋トレやった方がいいけど。
さっき新キャラ騎士初期値で不死街に行ったら黒に侵入されたわ
全身カタリナでショーテルと草紋盾とか明らかな低レベル狩りだった
うまく逃げ切ったけど、こんなんに初心者当たったらまずコントローラー投げるレベルだろ
侵入も対人も相変わらず尻しか狙ってこない奴が多いし、墓王眷属やってると黒しかやってこないし
ストーリーもハイハイ焚き火ね焚き火だし、混沌の娘姉妹とチュッチュしたいしああもう可愛いよ人外娘マジで人外娘ばっかりのファンタジーゲームないかな状態だし
仕方ないからMF2のピクシーとかケンタウロスとかドラゴンとでも戯れてくる!
>240
ワンダと巨像
下手したら探索感はワンダの方が上かもしれん
ボスも巨大でどうやって弱点を突くのか考えるのが楽しい
今頃アンチャ2
グラすげえ。
Skyrim様子見中
期待度の高いゲームに警戒心が強くなった
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 23:22:47.37 ID:I2kLYlyy0
発売前あんなに難しくしたとか開発者でもたおせないボスがいるとか
けど実際やったら全然難しくないしボスとか雑魚いし
正直がっかりしたわ
>>240 スーパーマリオ3Dランド
全く期待してなかったんだが、なんか遊びやすくて楽しい
初心者狩りはデモンズにも居たしダークと大して変わらないように思えるんだけどね
青侵入だと自キャラより低レベル相手にも侵入できちゃうぶん、期せずして初心者狩りと同じ状況になっちゃうのがどうもなぁ
なんかもうなぁ、家に帰ってくるとき「白絨毯があったら許してやるか」
とか思ったけど、1.03に戻っただけか
今更になって気付いたけど、オンが充実してようが結局クソゲーだったのかな
もう失望物だよ、次のゲームまでの繋ぎでやるけど、それに使えるかも分からない
>>240 Skyrim全裸待機しながらDeus Ex積んでたから消化中・・・
デモンズにも居たネガティブな存在に、ぜんぜん対策出来てないのはダメだろ。
まあ場当たりパッチでごまかしてる情況だし、それ以前の問題だけど…。
これ以上どうしようもないのが事実かな
本スレの人たちみたいな人達以外は他ゲー流れるのかな
でもなんだかんだ言って始めて30分くらいは楽しいんだよね
>>258 その為の告罪システムかと最初は思ってたんだけどね
黒侵入で初心者狩り俺tueeeeしても告罪されるといずれは自分よりSLの高い青に同じように狩られるとかさ
結局ランキングのせいで告罪はご褒美になってるし告罪数0の人にも青侵入できちゃう冤罪状態
侵入時はSLによって装備にコスト制限かけるのが妥当かなと思うけど今さらそれも難しいしね
なんで上手く組み合わせれば素晴らしい要素になり得たものをことごとく無為にしてしまったのか
>>255 5人入ってきたけど全員レベル低かったよ。せっかくだし試してみれば?
デモンズでも低SLミルドとか嵐複数出待ちとか糞プレイヤーはいたが
自分がそんな糞プレイをする側になってしまう事はなかった。
まぁ時々明らかな初心者にあたってしまう事もあったが
高SL帯に侵入するなどしてある程度回避出来た。
ダークソウルはやる側としてもやられる側としてもクソゲーしか存在しない。
結果的にレベル差無視してバランスぶん投げちゃったから、
初狩り対策やるなら侵入拒否設定実装くらいしか現実的なのが無いねえ
下手にバランスとろうと規制掛けたらマッチングしない不具合になるわ
>>240 アルカプ待ち
>>261 それは相手が青で自分よりも低レベルだったってことだよね?
赤はプレイヤーよりも極端な低レベルには侵入できないんじゃないかって本スレで言われてるけどどうなのかね
自分の場合はSL100青で侵入したホスト三人のSLがそれぞれ28,43,62ってのをメッセで確認した
ホストが死滅して終わり
黒が侵入しようとすると
青に侵入されやすくなるようにすれば…
王と騎士のハイファンタジーとか言うから
馬に乗ったつらぬきみたいなボスとかも出るもんだと思ってたのに
かすりもしなかった
尻しか狙わない糞黒はほんと萎えるな
つまらない戦法にはつまらない戦法って事で怒り連発で蒸発させてるわ
それまで盾構えてぐーるぐるだったのが怒り食らった途端逃げ腰で笑えるわw
本スレで神神いってるのを見てると
発売前のフリーズはフロムのフラゲ対策だの
パッチ後はP2Pのノードがどうのこうのだの言ってた奴らとかぶるわ
>>240 どっぷりモードで俺屍やってるぜー
今体力300超え始めて各迷宮の中ボス狩って回ってるとこだ
>>260 本当はそういうのを意図したんだろうけどなあ…完全に空回ってるよな。
他の要素もみんな
,、='' ̄::::::::::::::: ゙̄'''ヽ、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::_,_、:::::::>‐-、:::::::::::::::::::::::::::::
/::::/~ヾ,}::::j| 。 }::::::::::::::::::::::::
l::::/|_ ゚ ,.>ー、ゞー≠ ̄ヽ::::::::::::::
|::/ ヾ≦ヘ,_ノヽ \:::::
|Y l| ヽ
|ノ〆 l| ー- | あんなこといいな
/| / l| ー- |
l / r 」{, ヽ | できたらいいな
l, ヘ_ _,,>ー=、_ /
∧ `Σ,,、-‐─゙ゝ=´ / ダークソウルの新要素は
ヘ ===一 ノ
∧ そんなのばっかりなんだよ
\≧≡=ニー ノ
こんな感じ。
>>264 うわひでーw
意図せずその状態になるって酷すぎるだろ
フロムはどんだけ初心者狩り推奨してんだよ
しかも青ってNPC殺しとか誓約破棄でも侵入してくるんだろ
こんな仕様で誰がホストしたがるんだ・・・
>>264 酷いレベル差
もう青と赤がタイマンで出会うようにすりゃいいんじゃね
赤じゃなくて黒か
生きる気力を作るはずだったゲームが、さらに気力を削り取った
レベル上限設定しなかったのはゲームバランス調整の放棄だよね、酷すぎる
呪術も属性武器も、プレイヤーがどのレベル帯に収まるか想定できないから他武器とのバランスが全然取れてないし、
敵にしても取り敢えずプレイヤーが2〜3発喰らったら死ぬぐらいの高い攻撃力にしとけばどのレベル帯でも難しくかんじるだろぐらいの適当な調整にしか思えない。
>>264 こんなのは最初からだよ
当たり前の仕様
公王が人間性4つ落としたよw
考えても、なぜダメなのか分からない
敵の強さはデモンズ時代もこんなもんだった気がする
やっぱりプレイヤーへの配慮かな、完全なオナニーになって賢者タイムになった時には遅かった
SL62の相手はともかく28と43は当然一瞬だったよ
霧平和魔盾が生きてた頃ならともかく補正云々が調整された今となっては相当上手くないと勝ちようがないしね。
自分も逆の立場なら勝てる気がしないわw しかも相手の一人は赤侵入経験なし告罪数0で誓約破棄が原因だったようだし
もはや何に対して復讐しに行ってるのかすら分からないレベル
サーバー置いてデモンズと同じような帯域制限にすれば少なくとも今のような「期せずして初心者狩り」ってのは防げたと思うんだけどな
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 00:22:45.94 ID:V4CETZOjO
神パッチですっかり羞恥スレだな。
しっかり反省しなさい(笑)
どう考えても、やがてホストが激減してすぐに過疎化する原因になる
糞パッチを神パッチと妄信する信者は考えることを止めているのか?
それともカンストホストだらけになるのか?
カンストまでさせてもしたいのか?この糞マッチングゲーム?
それと、信者はこの糞パッチの糞マッチングで売った人が買い直す、
売った事を後悔してると思い込んでいるのが異常だよ。
大作ラッシュが来ている最中なのに金と時間を駄糞に浪費すると本気で思っているのか?
そもそも売った理由がマッチングだけじゃない事ぐらい理解しろよ……。
↓売った人が後悔してると思い込んでいる信者の内の一人のコメ
http://hissi.org/read.php/gamerpg/20111110/dlJ3YnNudGEw.html
ホストがいないと成り立たないシステムなのになあ
どこの意見聞いて修正してるんだろうフロムは
社内に黒専でもいるんだろうか
反省スレに突撃してくるやつ どうかしてるぜ!
反省なんて猿でもできるぜ!
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 00:47:24.77 ID:V4CETZOjO
282
こんなになるまでイレこんだら笑えるわ(笑)
もう私怨としか思えない。
どんな状況でもマッチングしないよりかはマシな訳で、他に方法が無いんじゃねえかな
ホスト不足についてはユーザーサイドで何とかするしかないねえ
人間(海外ユーザー)では試せない新薬(パッチ)を投与された実験動物(日本ユーザー)の反応を観察するゲームになったな
協力はともかく侵入はだめだろ
オンラインシステムの大本を完全否定してるようなもんだぞ
ただでさえ不具合続きでがっつり人減っちゃったのに
初心者狩り推奨みたいな調整して更に過疎化進ませてどうするの
っていうか本当侵入側優遇されすぎだろ
もう何ゲーだよこれ
>>286 ここ最近は明らかに異常だわ。叩きたいだけのレスが多すぎる
それっぽいこと言ってそうで的外れなことばかりだし、実際やってないんだろうな
CS機で発売1ヶ月ちょっとで5回も修正パッチ充ててるゲームなんて記憶ある?
どんだけゴミ屑だったんだよ
>>282 をみてどうしてそんなレスがでるのか分からんw
いいんじゃないか
誰にも咎められず圧倒的有利な状況で他人のゲームを妨害出来て、ただ邪魔するだけじゃ飽き足らず、弄んでやったり進行に重大な障害をもたらすほどの嫌がらせをしたり
他にこんなゲームないだろ?
家庭用ゲームでここまでめちゃくちゃ出来てしまうゲーム他にないよ
ある意味すげーよ、他のやつらには真似出来ねぇ
俺か?まぁ多分二度とPS3にディスクを入れることはないかな
修正パッチ待つつもりだったけど、別ゲーやったら萎えてどうでもよくなった
>>287 ホストに関してはマッチングしなかったときのほうがマシだったよ
白は体感そんなに変わらず、黒はマシどころか大勝利
あと、民度的にユーザーサイドで何とか出来るわけが無い
無理なこと言ってると自分でもわかってるだろう?
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 02:32:04.64 ID:V4CETZOjO
早々と挫折してくだまいてるスレ住民は今日のパッチでだいぶ反省してるようだな(笑)
生身になるメリットが以前にも増して皆無になった
理解してる奴は周回含めて攻略時はもう生身にならないだろう
こんなんだったら対戦したい人同士でしか対戦できないってシステムの方がずっとマシだ
アンチャのマルチ楽しいれす
個人的に発売前のPVとスタッフの記事みて、森とか山道を歩いてて、獣道とか道を外れて歩いていると
狼の群れや糞強い敵(クマ)に追っかけられたり、山道を突っ走ってるとトラ顔の山賊が追っかけてきて、
「命が惜しけりゃ有り金全部おいてけ」っつってバトルになったり、
何の気無しに入ったダンジョンが、実は高レべ用終盤ダンジョンだったりと、そんなことを妄想してたわ、、、
面白くないわけではないが、どのMAPにいっても落とす気まんまんでそれは難易度じゃねーだろとね
落ちなきゃいーわけだがさ
最初っからハードルを上げすぎた感じがする、主にスタッフのせいだ
>>299 アンチャってマルチあったんだ
ちょっと興味沸いてきた
自分は一切生身攻略せず、声高に叫びながら延々侵入を繰り返す自分勝手なカスが大勝利というなんともな結末か
昨日今日の本スレ社員沸きすぎワロエナイ
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 03:20:55.39 ID:8kxdIzlaI
こんなゲーム二度とやらん。
友達にも勧められないし。ダクソ売って、バトルフィールド3
買おう。今回は勉強したと思ってもう辞めたほうがいいぜ。皆。
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 03:35:28.18 ID:2FXsbPzw0
新キャラ作って生身で白呼んで攻略してるけど、
デメリットの方が多くてボランティアしてる気分だわ
これ今はいいけど、すぐに深刻なホスト不足に陥る気がする。
特に60あたりまでの低レベル帯は厳しい。
狩られまくって初心者投げ出しちゃうんじゃないかコレ
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 04:04:25.57 ID:I/CpcWrGO
白呼んでオスモウ戦やるのだけは楽しいから、バグでソウル稼いでアノール行って、オスモウやって新キャラ作ってを繰り返してます。
アノールにサイン出してたらぜひ拾わせていただきます。
ただ話聞いてる限り赤と青はクズなので、回線切るからなてめえら。
赤と青に人権はねえ。
君ら楽しめなくて残念だね
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 04:25:34.53 ID:V4CETZOjO
パッチ当てたくてもソフト無くて可哀想……;;
悔しいのぉw悔しいのぉw
劣化demons 白サイン()
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 04:31:57.75 ID:22vsnTJbO
もういっそ侵入したらその場のモンスに憑依しちゃえば良かった
今シーズンは糞ゲーしかないな
スカトリム、MW3、BF3、ダクソ
ちょっと待て!スカイリム糞ゲーだったのか?
今は盛り上がってるだろうけど確実にホストは減る、あまり立て続けに侵入されるからオフにしたよ。エストにも限りがあるっての
白は溢れる。賑やかに見えてるが混乱の渦中だぞ
バットマンに期待
動きや当たり判定は相変わらず微妙なんだよな
モーション()
ボスを倒せば人間性アイテム三つ入手
とかで良かった
>>306 たかが侵入者も返り討ちに出来ないなら始めからオフでやれよ
協力だけしたいとかどんだけゆとりなんだ雑魚
モンハンでもやってろ
赤は従来通りっぽいから
アホみたいに初心者狩りしてたやつくらいしか
暗月警察からずっと付け狙われる状態にはならんと思うで
そこまでカオスでもない
まぁだいたいのエリアで共闘と侵入がしやすくなったくらい
いや、そもそも赤やってるのはある程度攻略に一区切りついてる人が大多数だろ
初心者狩りや嫌がらせでいくら告罪されようが正直関係ない
フロムも信者もどんだけ見通し甘いんだよ
以前よか暗月の役割と告罪されるデメリットがハッキリしたって感じがしたが
前は確かに告罪は名誉みたいになってた
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 07:05:31.35 ID:I/CpcWrGO
>>318 てめえなんぞに指図される筋合いはねぇ。
赤も青も邪魔なんだよ。
返り討ち云々の前に対人戦に興味無い。
戦うのも逃げるのも回線抜くのも面倒。
ただ帰れ。その一言。
でもまぁ、赤はホストに依存して遊んでるのを忘れてはいけない
ホストが生者で居てくれてるから進入出来てるんだからな
きっもちわりいのが沸いたな
>>304 はりきって友達数人に勧めてしまった俺がいる
若気の至りって悲しいね!
>>321 デメリットはあってもそういうプレイしてる人は積極的に攻略にいかないって言ってるんだが…
免罪しても青が侵入してくるなんて話もあるし、暗月の「罪人を裁く」が機能してるとはとても思えない
告罪がランキング制でご褒美ってのも以前と何も変わってないよ
ゲスい奴しか侵入してこねえ
やっぱニコニコの悪影響だな
糞ガキ死ね
告罪数が多いほどレベル制限が緩和されて超高レベルの暗月が侵入してくるとかいいんじゃね
昨日は社員の書き込みすごかったな。
P2Pだから無理とはなんだったのか?とかw
ためしにいろいろボス前に白出しても、ゴールデンタイムに
2時間に1回呼ばれただけだったよ
デモンズじゃ、考えられん
今更PSのシャドウタワーをやり直してるんだけど
なんかプレイ内容がダークソウルと色々と似てるね
マラソンだったりケツ掘りだったり
エリア侵入時の字幕だったり後半マップの手抜き感だったり
シャドウタワーを色々とアクション増やして不親切にした上で進化させた感じ
10年以上前から基本能力は変わってないのかもね
なんつうか、最初は能力高くてスゲーってなるけど、
周囲が育ってくると地雷と気付くFE紋章のアランみたいな存在
信者やってて今更気付いたぜ…w
デモンズやってるとアラばかり目につくよな
>>295 これが真理だと思うよ
他人にストレスをぶつけて発散するっていうタイプじゃないと心底楽しめない
それくらい侵入はホストに負荷をかけてしまうし、白ですらホストに負荷をかける仕様
一緒に遊ぶプレイはダークソウルでは条件がかなり厳しい
デモンズにもそういう痛い人は居たけど
そういう次元ではないでしょ、これ
神パッチが来たならこっちに来る必要無いのに、擁護してる人って内心神パッチなんて思ってないんじゃないの?w
レベルの制限無くなったって、繋がらないよりマシとも言えるけどホストには迷惑な話だな
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 08:46:15.54 ID:L8bTJwet0
>>328 告罪数が多ければ多いほど、
侵入者の能力に+倍率補正がかかるor告罪キャラの能力に-倍率補正がかかるってのは?
これなら告罪がご褒美にならないし、潜在的なエグいプレイの抑制にもなる
誓約の数だけエンディングがあるとよかったと言うかあると思ってたわ
あと誓約にも派閥を作ってバリバリな団体戦の対人出来る場を用意して欲しかった
不満がマッチング関係にしかなかった奴は今回のパッチは神に見えるらしいが
もっと根本的な部分に不満のあった人間にとっては「ふ〜ん…で?」って話なんだよ
つまらないゲームでちょっとだけマルチプレイがし易くなりましたって言われてもね
絶対に修正必要なのは行動遅延バグ マッチングより優先順位圧倒的に上
あと修正して欲しいのは敵の無敵時間の長さ
ぶら下がってる敵とか最初面白かったけど完全にぶら下がってる時しか攻撃できないとか意味不
登り始めたら無敵とかマジ勘弁 ハシゴも最後のよっこらしょ部分が無敵
敵をパリィ等で倒しても起き上がるまで無敵
無敵無敵無敵 うざったいったらねえな
緊張感のあるゲームのはずでなんでボーっと見てるだけのゴミみたいな時間があるんだよ
マッチングよりこういったバランス修正して欲しいわ
ダクソではもう無理だろうから次回作あるならちゃんとして欲しい もう買わんだろうけど
アノールロンドのボスきつい
最初のガーゴイルでもきつかったのに、馬鹿だろこれ?
大体アノールロンド自体、足場悪い所に面倒な敵配置して調整丸投げじゃねーか
いい加減フロムは面倒・理不尽を高難易度と思い込むのをやめろ
>>332 そういう奴に限って廃人で声でかいからな。リアルで他人にストレスぶつけられないから、
よけいゲームにのめりこむんだろうけど。
カメラが無闇によったりとかそういうのなければ余り強くないって敵は多い
戦闘から何から制約が多くて顔すらゾンビ強制
どうも制作側の推してる装備とか術を有利に設定してある感じだし
好きにロールプレイできないからつまらない
微妙にジブリとかディズニー臭が混じってデモンズ風味と噛み合ってない
ラスダンがみじか過ぎてビックリしたわ…黒騎士五匹の直進3分で終わりとか。
最後くらい激難なステージにしてくれや
平日の朝っぱらからパッチ入れてサインが山ほどあるとか侵入しまくりとか
2ちゃんに書きまくるニート引き籠り多すぎだろ。
しかし昨日少し白やったが侵入者がスレスタのみ狙いとか先行して一本道で
月光レーザーしまくりとかボス倒せずに生身で白呼ぶ初心者どうしようもないなこれ。
BF3やってるけど面倒な部分(アンロック、次の試合が始まらないと離脱できない等システム周りが練り込み不足)もそれなりにあるがそれなりに楽しいぞ
分隊関連の劣化が残念だがフレンドとスカイプしながら遊ぶと普通に楽しいわ
繋がらないメンドクサイ繋がっても侵入侵入wwwのダクソやったあとだから余計になw
>>337 そうなんだよな、おかげで再開する気にならない。俺みたいに対人に興味
ない奴にとっては白のマッチングのほうが重要なんだが、相変わらずみたい
だし、ちゃんと仕事しろと言いたい。
マッチングもそんなに改善されてると思えないけど
前のバージョンよりましってだけだろ
オフが面白ければそれでええやん
友人とマルチなんてデモンズのころからオマケだったでしょ
あの血文字と幻影などのマルチシステムが無かったら
デモンズはあそこまで評価されなかったと思うが
文字幻影血痕全部劣化は酷いよ
ん?オフも十分面白かったし
おまけのオンでも道場やってそこそこ楽しめてるけどなあ
値段分ぐらいは十分遊ばせてもらってるんだが
最近のゲームではかなり面白い部類なんだがなあ
まあアノールロンド難しすぎるだろとか言ってる人には何言っても無駄
遅延バグとか気になったことないわw
アノールロンド難しいとか初めて聞いたわw
>>351 うん。そうだねプロテインだねw
でもオフだけだとそこまで評価されてないのが現実
レビューも公式の売り文句もそうだけど、それらはオンライン的な部分が大きいんだよ
それらを棚に上げてオマケ()って言ってるアフォがいるのが現状
こんなに力入れてるのにねーw旗色が悪くなるとアーアーキコエナイw
ゲームそのものとしては、そこそこ面白い部類に入ったと思うよ
ただし比較対象がデモンズであり、デモンズからほぼ全ての点において劣化してるためプレイする価値が無いだけで
アノールロンドに初めて到達したときは本当に感動したんだよなぁ
劣化塔の騎士と、妙な輪と、ラトリア1〜2の繋ぎを劣化した演出で済ませた移動に苦笑したけど、
これまでがチュートリアルで、細道をひたすら進む必要が無くなり、やっと広大な世界を探索できるようになるんだ!って
ここからが本当のダークソウルだ!とリストラされたメッセージが脳内では浮かんで見えるほどに胸をときめかせた。
その結果はごらんの有様だよ…
結局糞ゲーのままなのか
買い直す必要無さそうだな
>>354 まあそれは確かにね
アノールロンド到達までがピークなのは同意
最初からみんな言ってたね
書庫()イザリス()だな
ボリューム少なくしてもっと練った方が良かったんだろうね
遅延バグなあ、大盾ガチ構えで確定チャンスの時だけ攻撃するようなチキンスタイルで
やってた時は気にならなかったんだけど、軽装で回避に頼って、積極的にパリィも
狙う、みたいな遊び方すると、かなり気になったわ。入力が忙しくなるほど、遅延も
増える感じ。人によって遅延の感じ方が違うのはそのせいだろうな。
関係ないが、このゲームやめたら、鬱が治ったわ。
最近、仕事がうまくいかなくて、誰とも話したくなくなっただけと思っていたが、
ダークソウルのせいだったのかw
オナニーゲームのくせに、前作の素材が一流で中途半端に面白いので、長く続けちまったぜ。
侵入オンライン化したせいか
本スレの方えらくギスギスしてんな
これでは対人バランスでキレる奴増えて
フロムは更に涙目になるだけじゃね?
ダークソウルからの新参だけど
デモンズのときも反省会スレはあったの?
前作は比較的少数の信者によって支えられてたからあんまりアンチスレは進まなかった
今作は前評判もあったからな
へー、やっぱ出来良いと文句言う人も少ないか当たり前だけど
バランスについてはぶん投げるしかないなあ
装備の数値を多少弄っても、レベル差考慮しないでマッチさせるんだからやり様が無い
ネットの評判を気にしてるから追加のバランスパッチはあると思うけど、実効性は怪しいかな
こんなに反省されるほどではなかった
今回みたいに前作からの期待+製作者サイドの煽りで
発売日買いも少なかったし
俺も口コミで買っておもしれえええええ!だったし
何より回復や攻撃方法に回数の縛りなんてなかった
だから長いダンジョンも「帰りたい…」なんてメッセ残しながら
進めたんだが
ダクソでは対人のノウハウがデモンズでかなり完成しちゃって
デモンズやった人とやってなかった人との差も激しいし
低レベルから侵入するのはもっぱら黒専だし
超悪循環
>>360 確かあったかな
その頃から侵入拒否と黒の優位性について話してたんだが
黒の訳のわからない理論に振り回されてうやむやになってた
ゲームに対する理解があれば大きいだけの声に惑わされること無いんだから
フロムは今のダクソで周回ホストやってみろ
デモンズのときは信者乙とかニコ動みただけのやつも多かったような
初期はいろいろバランスぶっ壊れてて
一ヶ月くらいまではちょこちょこ修正してたが
なぜかあとは放置になった
ついこの前までは「デモンズは良いゲーム、だが100点満点とは言えない」って気持ちだったんだが
ダークやった後だと最強の神ゲーに思えてくる不死議
「オンラインプレイの方向性を決める誓約」とかなんとか言ってたが
結局はデモンズソウルのオンラインにややこしい制限がついただけの劣化版
だいたいの要素が無駄で煩わしい 普通にシステムそのままでデモンズ2として作ればよかったのに
白やっても楽しくねーな
城3みたいなステージもないし、ボスも共闘してる感覚がないわ
デモンズだったら一度きり剥がれたら囮になって順番に掛け直すとかできたのに
ゲームサロンの酒場の連中も初心者狩りに必死だしな。
タダでさえマッチングしにくいのにアホな行為で、肝心のホスト減らしてどーすんだ。
対人したきゃ道場か、黒青赤同士でそういうステージ作ればいいのに、<フロム
370 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/11(金) 12:24:46.59 ID:dPK+Wt+wQ
思うにフロムはオンラインプレイやって欲しくなかったんじゃない?
だからサーバーも用意しないし誓約とかちっとも面白くない新システム入れしる協力プレイのウンコ仕様だし初期の頃は失敗しても消費する侵入アイテム。
フロムとしてオンラインとか邪道なんだよ せっかくムズく作ったのに協力やられたらヌルくなるだろ?だからクソオンラインしたったwww
何じゃないかと
たまごくだし普通に売っててくれよ
壁の向こうなんて気付かねぇだろって
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 12:34:41.83 ID:aeg9Hyl40
協力プレイが制限ありすぎてやる気にならんからな
サインあっても拾う気にならん、邪魔なだけだし
浸入されんのは2週目以降限定にしとけば文句言う人も激減すると思うが
>>370 オンライン要素を前面に押し出してるのにそれは無い
>>365 デモンズでも低レベル等でのバランス取りの問題はあったけど
侵入自体の是非を問うまでのものとは思わなかったなあ。エリア傾向や雑魚の柔らかさ等で優位性なんてのもあまり感じないし
「黒のわけのわからない理論」ってのはちょっと言い過ぎだわ
いや、ダクソは侵入側有利だと思うけどね
本編とは別に闘技場みたいなモードで、
本編で育てたキャラ使ってそこで対戦するみたいなのがよかった。デモンズ含め。
アクションRPGに対戦ツールを混ぜても相容れない部分はあるかなと感じた。
デモンズなら縛ったりしなければほとんど対処できたんだけどな
草や香料があるからリカバリーもできるし、青も容易に呼べるし
>>375 それはそもそもコンセプトが違うんじゃないか?
対人メインでやってる奴はいても、もともとは
「人間が操作するステージ上の強い敵キャラ」なわけだし
勝てなければ無視して逃げればいいんだよ
>>375 お膳立てされた舞台で戦うのはダークソの世界に合わないだろ
闘技場なんて頭文字Dがサーキットでバトルするようなもんだぞw
フロムゲーでオンとかギスギスする要素しかないじゃんw
ゲーム自体に嫌がらせ要素はいってるし
白有り無し関わらずデモンズの黒は攻略の刺激になったけど
ダクソはステージ自体が面倒臭いから黒来ると更に面倒臭くなるだけという
いいこと思い付いた
メッセージ評価されたら人間性入るようにすれば初心者救済になるんじゃね?
5回評価で人間性1とか
すっげーっ!あたまいいなおまえ1
でもまぁ2周目以降のみ侵入ありってのは普通に良い案だと思うよ?
本当はサイン侵入と後半ステージ以外は
敵mobに憑依して操作出来るってのが一番良いけど。
有限のエスト瓶と魔法に対して
無限に入ってくる黒ファンとか相性悪すぎだろ
負けた黒ファンは一定時間侵入できないぐらいのペナルティ付けろ
攻略中に入って来られると生身圧倒的に不利だからな
必死な奴は人間性使ってまで回復してくるし
>>381 死んでます。評価してください。
このメッセが溢れるだろうがw
>>385 人間性がアイテムじゃなきゃよかったのにな。そもそもなんで人間性使って体力まで回復するんだか。
対人用のモードはつけない理由が無いってくらいだけどね
デモンズもダークも
今回のシステムに限るなら闘技場でやってくれって
思わないでもない
それほどに優劣がありすぎる
何よりまずいなければゲームが成り立たないホストが不利なのは
おかしい
フロムが一応想定したと思われる攻略の刺激にしては
荷が重過ぎるよ
マッチングしにくければ文句を言い、しやすくなったら今度はマッチングしすぎると文句を言う
褒めるのは難しいが批判するのは簡単だからな
マッチしまくりみたいな宣伝してたのにしなかったから叩かれた
売りのはずのマッチが出来ずに叩かれて
マッチすりゃいいんでしょとバランスを無視した投げやりな対処をしたから叩かれた
フロムはまず出来ていなければならない部分が出来てなかったんだが
それが消費者のせいになるのかね
あれだな
黒ファンや青ファン倒したらエストや魔法回数が少し回復して体力も回復するようにすれば良かったのになぁ〜
あと白ファンはホストの一定範囲しか活動出来ない代わりにホストが篝火で休めるとか
ホストの一定範囲外に出てしまうとダメージ受けてしまうとかはどうだろう?…前にNGCで似た様なゲームがあった様な
誉めるのが難しいゲーム
未だにダークに残ってるのなんて対人厨と俺つえーしたいだけの赤青厨くらいだろうし、今回の調整()は別に問題ないんじゃないかなw
わずかに残ってるホストが狩りつくされるのも時間の問題だろうけど
まあ生身の攻略組が刈りつくされたら、侵入側の一部がPKKにまわるだろうから一定の生身は確保されるでしょう
PK対PKK間の軋轢が増していくってのが今後の展開かなあ
>>395 概ね同意だが、戦いを求める奴がいる限りホストはなくならんよ。
わざと呼び込むんだから。
ACシリーズ並の閉鎖されたコミュニティになりそうだな
PV詐欺酷すぎ
俺の持ってるダクソと違う
俺tueeeeしたいだけの侵入厨って自分も生身や白やって
生身増加に貢献とか絶対してないんだろうな
このままじゃどう考えても生身減っていくだけだろうに
改善しようとするどころか更に侵入側だけ優遇するとか
生身と亡者関係は本当クソシステムだわ
生身増加に貢献とか
そこまで考えてゲームしてるほうが気持ち悪いわ
PKK好きはいるし
このシステムだと侵入側にぐちゃぐちゃに潰されてPKK目指す人もいるだろう
暗黒ゲームっすな
対人したい人はホスト不足をあまり心配しなくても良いんじゃねえかな
白やってマルチ攻略したい人には残念なお知らせですが
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 13:41:57.26 ID:h7g54jqQO
そんなことに貢献するより社会に貢献しろw
>>374 初心者狩りやシステムの問題等もあるけどそれは置いといて、優位性がわかりやすいのは気構えだね
だからこそ腐った黒は、己が侵入されることや、道場のような相手が待ち構えてる場面を嫌う
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 13:45:04.14 ID:L8bTJwet0
>>378 デモンズの世界観、ダークソウルの世界観って何?
シャドウタワーにも対戦あるけど、別にシャドウタワーの世界を壊してる訳でもないよ
むしろ道場なんか作っちゃってる現状では世界観()じゃないか
っていうか、イニDも「お膳立てされた舞台」なんだがな…
といっても、黒を無くせとは言わないし
協力・侵入がこのデモンズ・ダーク独特のスパイスでもあるのは事実だと思ってる
ただ侵入がちょっと強い敵という立場を飛び越えた強さを兼ね備えてるのがな問題な訳で
一番良いのは
>>383のような案と、
対戦マップ的なのを用意して自キャラ対戦を併用するのが良いかもね
具体的には前作の黄衣ボスは自キャラ、黒侵入はマップ雑魚みたいな
>>408 何か問題が?
あともう一つわかりやすい例があったな
配信のほとんどがオフか黒
それが答え
これ速射バグの修正の影響か知らないけど
振り返り時にアイテムとか装備勝手に持ちかえたり、
武器両手持ちに勝手になったりすんの止めさせられないの?
勝手に杖に持ち帰られてて、黒の目の前で光誤射して死んだぞおい・・・。
>>405 デモンズは低レベル帯をどうにかすればそこそこバランスは取れていたと思う
何度も侵入、気軽な黒侵入、黒はお邪魔キャラ的位置づけを考えると、もう少し黒は弱くても良かった
>>409 いや、「わけのわからない理論」をぼこぼこにできるようなデモンズでのシステム的な黒の優位性を説いてくるのかと思いきや
まさかの精神論だったから…w
青やホストにはない黒だけの優位性っていえばmob利用だけど
それも
>>374が言うように傾向や元々の柔らかさで問題ってほどとは思えないし
デモンズに限って言えばわざわざ縛らない限りバランスは結構取れてたと思うがな〜
ID:46hPZGli0のいう「わけのわからない理論」である程度回ってた
>>配信のほとんどがオフか黒。それが答え。
なにが答えになってるかわからんw普通の攻略も山ほどあったし、そもそも優位性と関係あるのかそれww
ダークはバランス崩壊してるけど
黒も白もホストと同じく未クリアの同じ周回のエリアしかサインを出せない様にすりゃ
いいんだよ。それだけでずいぶん初心者狩り減るだろ。
だいたいデモンズだと周回時のホストの強さに合わせて敵の強さを微妙に
変えてたんだから、黒や白にもそういう調整しろよ。
>>412 横からだけど
個人的には攻略済エリアに侵入できるってのがVS時の一番大きな優位性だと思うんだけどねw
周回するとmobも立派な戦力になるし(有効活用する黒はあんまり居なかったけど)
だからといって黒絶対有利かというと青も呼びやすくそこまででも無かったかな
エリア入って侵入までの猶予を長く取って青を呼べる時間を作るのと、
嵐1で生身やると黒撃破しても帰れない事がよくあったので
別の人に再度侵入される時間をもう少しかければ黒の存在意義を明確化できたと思う
その上で低レベル帯をどうにかすれば大きな問題はもっと少なかった
ダークソウルは黒が圧倒的なのに侵入物量攻め&酷い消耗戦になるのをまずどうにかしないと…
>>412 システムやマップ部分を省いてわかりやすいのだけ言ってみた
上記の話に移ると大抵面倒なやり取りになるから
とりあえず、批判する者の考えを変えたくて言ってるわけじゃない
デモンズ未プレイで気になってる人への問題提起が出来れば良い
あと、精神論を軽視してるみたいだが結構大事だからなあれは
>>413 察することが出来ないならわからなくて良いよ
デモンズの鯖っていつ終わるんだろう
ダクソは即売りに行ったけどデモンズはずっと残しておきたい
まあとりあえずID:46hPZGli0はデモンズのときから黒憎しってことはわかったw
偏りすぎてお花畑な世界にいるようだがwww
「デモンズでは良かった」は過信だと思うなあ
デモンズでも侵入に嫌気がさして離れた人も多いしね
皆に褒められたからって慢心せず、もっと吟味すべきだったんじゃねえかな
良かったなんて言ってないぞw
そんな不要論とか顔真っ赤にするようなもんでもなかったがw
本スレは以前と同じの対人バランスの話題ばっかりになったな
昨日の盛り上がりも完全に消えた
レベル制限もついてないのにバランス(笑)
累積ソウルでレベルアップ
ステ振りだけ篝火でとかなら低レベル狩りもなんとかなったし
レベルも揃いやすくなってマッチングももうちょっとマシになるだろ
何がデモンズには縛られないだよ
普通に考えりゃ従来のRPGの成長システムのが相性いいて気付くだろ…
AC4のPAゲージみたいの作ってエネルギー切れたらソウル体消滅するようにしたらいいんじゃね
例えばソウルゲージとか作って他人の世界に居ると徐々に減っていくとか
そんでゲージが無くなるとソウル体を維持できなくなって強制的に自分の世界に戻される
ホストは最悪逃げ回ってれば黒消滅
黒も戦略性高くなってやりがいあるでしょ
アレな奴との不毛な論争も無駄では無かったな
相手にしなくて良い人間が判別出来るようになってきたから
そういう意味では感謝したい
既にバランスはぶん投げられてるからな〜w
っつうか上質騎士の迷走っぷりは本当に意味がわからん
何がしたかったんだろうか
>>419 黒は仕様!侵入嫌ならオフにしろ!
でも同じシステム上可能な出待ちや道場は批判します
青連れてるホストはチキンだし青待ちホストは即出待ち認定みたいな
色々末期な状況だったな
離れた人は無言で去っていくだけで
不満がなかった訳ではない
しかしスレでも発言しにくいしフロムには届かなかったのかもしれない
でも今のフロムに吟味する能力のある人はいない気がする
高レベルの奴死ねとか文句言ってる奴多いなぁ
高レベルは竜頭バグ使いだから晒し対象とか
とにかくマッチングさせろとか言ってたのは自分たちなのに
対戦ゲームの黎明期ならいざしらず、ネットも含めてプレイヤーキャラ同士がガチでやり合うゲームが
当たり前になってる現在において、遊び手側が縛りやら禁じ手やらマナーやらを気にしながら対戦しなきゃ
いけないような荒削りのシステムのままで製品として世に出すフロムの姿勢がどうかしてるんだわ。
パッケージソフトとして最近世に出た対戦要素のあるゲームの中でここまで荒削りなのは稀有なんじゃないかね。
>>427 あいつらは自分が竜頭バグで稼いでても、
相手が竜頭バグでカンストしてたらバグ使い死ねと言う
FPSのロケラン禁止部屋みたいなもんがないからだな
>>428 デモンズで明らかに面白くないと問題視されていた低SL竜ミルドとかの、
全く何の面白みもないシチュエーションを調整してなくしてくるのかと思ったら
まさかの改悪だからなw
もう黒ファンは赤サインと一部ステージだけにして
通常侵入はmob憑依でいいよ。
装備に特色が無い。
ソウルを消費する武器とか、ストック量によって威力が増える武器とか…
モーリだって威力UP右手限定で残っても良かったと思うし。
盾だって金属盾は雷撃止められないとかでガン盾対抗出来る様にしたり、炎は相手の非金属盾の耐久度をかなり削れるとか、
色々特色が欲しい。
防具だって元々防御力がオマケ程度なんでダメなんだよな。
ガチガチに特定防御固めたらダメージ1/3とか1/4になるくらいのバランスが良い。
ただし2つ以上の両立はかなり難しいバランスで。
格ゲーで素早いやつの一発が軽かったり攻撃力の高いやつが体力低かったりするみたいに
対人で平等にするなら総合的な期待値を同じにしないと意味が無いからな
まず進入システム自体リスクとか期待値を同じにするのは難しいのに
レベル制限緩和でバランスメチャメチャになるのは当然
やっぱ攻略上ではお邪魔キャラ程度にしとくべきかもな
そんで腐れ谷4みたいなとこで「人間性を求めた亡者が集う・・・」とかで対戦付き
そこ限定の装備とかトロフィー入れればみんな集まるし
どこでも存在がガン無視されてる赤ろう石がアワレ
対戦勢はあれ使ってやれよ・・・
>>432 前にもこのスレでちらっと触れたけど、フロムは複数のパラメーターを複雑に組み合わせた被ダメ与ダメ計算みたいな
プログラム作るのが多分苦手なんだよ。
属性に対する耐性の計算なんて与ダメ側と被ダメ側に専用パラメーターを一つずつ用意して、それを照合しておわり、
程度のことしかできないんじゃないかな。
デモンズって対人が評価されて有名になったんだっけ?
むしろ対人ってオマケ要素じゃなかったのか
割と良い感じのマゾさとオンラインの形式が斬新だったということで大評判に。
程よく繋がってる感じがよかったんだよ
>>435 そこも昔からだね
調整出来ないのにこだわりがあるのかやたらと数値が多い
デモンズのステージはすげえ面白かったのになぁ…
ほんとよく出来てた
ダークはステージデザインした人違うのかな
普通に黒侵入して高体力のホスト頑張って倒したら87万ソウル入ってきたんだけどこれはレベルいくつくらい?
誤爆った
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 18:06:02.70 ID:/QQnR1Yk0
マッチングに関してなんだけど
レベル帯の制限は無くしてホストを基準にレベル補正掛ければ良いんじゃないの?
例えば、ホストがLv30で侵入側がLv230だとする
レベル差を計算してホスト側の攻撃力と防御力がアップする感じで
逆にホストが高レベルなら弱体する様にすれば対等になるんじゃないかな?
白ファンもホストを基準に調整すれば大丈夫っしょ?
…その前にアクション要素が劣化してるから面白くないんだよなぁ
対人やってんのなんかめっっっっちゃ少ないんだろうな
>>440 ダークからデモンズやってみたけど、よくわかった。
ダークはダークで面白いマップ一杯あるんだけど
何が面白くないかって、協力が途中からなんだよな。
後半のステージはクソだっていわれるけど、書庫の最初からシースまでって
結構面白いと思うんだよね。
ただ負けイベントのせいで、本当の最初からは無理。
デモンズはステージの最初からボスまで3人+1人で遊べる可能性あったけど
ダークはステージ後半でようやくその状態ってのが、詰まんない。
シームレスなのはいいし、篝火システムもいいんだけど、カバーするものがなさすぎると思った。
せめて、クリア済エリアの篝火は全て転送できるようにしてほしかったなぁ。
協力やるのも億劫だよ、これ。
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 18:18:14.74 ID:OvQ2qXtB0
サービス終了でオンラインできなくなったらアレだから
今回みたいなマッチング方式にしたのかな
ずっとやれるように。
それとも予算をケチったのか
書庫なんてアノールから一々走っていかないといけないしな
しかも牢屋には白サイン出せないし、そもそも白サイン出せるエリアが限られてるとかもうね
散々語られたけど、シームレスの意味ないじゃん
サイン出した場所から隣のエリアくらいまでは移動してもサイン消えないとかできなかったものかね
欲を言えばどこいっても白サインが消えないってのが理想だけどさ
素直にデモンズ2を作っておけば良かった、という人がいるが。
俺はダークソウルのクオリティでデモンズ2が作られなくて心底良かったと思ってるよ
>>447 え、牢屋で白サインだせないんだ。知らなかった。
昨日、2キャラ目を牢屋から白呼んで書庫やろうと思ったのに。
指輪忘れたから、やめちゃったんだけどさ。
結局テラスから呼ぶしかないんだな。
2キャラ目だからショトカ開いてからテラス篝火つけるっつうの。
白サインについては、俺も思った。
召喚待ちのついでに祭祀場→小ロンド入口→ショトカダークレイス地帯で
マラソンしつつ待ち時間潰ししようと思ったけど、ショトカ使った時点でサイン消えるとかね。
結局、放置しかやることねーのかって。
さらにいうと、白はそういう制限あるのに赤はないんだよな。実質。
赤も白もやったけど、確かに赤の方が遥かに面白かったよ。
制限が殆どないオンラインプレイだもんね。
そりゃ赤増えて、生身減るわ。正直デモンズよりひどいんじゃないかな。
>>425 レベルと攻撃力があんまり関係ないしな・・・
上級騎士は調整して一週間で元に戻してるしみっともないってレベルじゃねーぞ
>>448 デモンズソウル2でなくて良かったよな 本当に
>>443 そんな調整出来るなら、こんな迷走してないだろうなー
そもそも調整って、きっちり最初から計算してその通り作るか、完成してから
時間かけてやるかのどっちかだけど、この見切り発車っぷりからしてどっちも
無理だったろう。もうマッチング諦めて野放しだし。
>>444 対人してるつもりの奴なら本スレに居るけどw
対人する気のない奴ぶっ殺してるだけの奴が大半じゃね。
デモンズは基礎がまともだったから、少ないながらもホストする奴が残ってたけど
ダクソは速攻ホスト居なくなるだろうな。ホストが絶滅したのか、またマッチング
狂ったのか、判別できないだろうけどw
>>449 ホストも白もひーひー言いながら場所決めてサイン見えましたかーとか言ってるのに、
赤はオーブ連打するだけであとは自動だもんなw
正直、協力プレイしたいだけの奴はMMOとかやった方が幸せになれんじゃねと思う。
MMOとかより手軽なのが受けてたんだよ
侵入されて一礼とかされると何か白けるな
お前はなんのために来たのかと
気まずくなって土下座してまうやろ!
手軽でさっぱりした協力、対戦プレイのはずだった、はずだった
評価がないから長めに付き合ってもらった白にはメール出してたけど
書きすぎると相手の負担になりそうでちょっと難しかった
ホスト側から太陽のメダルみたいの渡せるようにして
その個数だけサインに表示とか言う風にすれば良かった気がする
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 19:27:17.46 ID:I/CpcWrGO
おじさんは気づいてしまった。侵入に制限無いなら低レベルホストに侵入していい装備をプレゼントすればいいんじゃないか?と。
初心者狩りの毒牙から低レベルホストを守るため、属性武器配りまくってきます。
>>445 ほんと協力するの億劫だよな
攻略は一人で、協力はボスだけでいいやって感じになっちゃってそこがつまらん
一本道とエリアボス、協力・侵入時に現れる霧の壁で
シームレスだけど実質デモンズと同じステージクリア型なのに
デモンズみたいにさくっと協力プレイできないのが面倒臭い
マッチングの糞さもあるけどさ
メインテーマの人間性がゲーム内ではいらないどころか色々なことを邪魔している
青や赤で一定回数侵入したキャラは、生身でいようが亡者でいようが攻略済みエリアでも侵入される仕様ならみんな幸せかも
人間性が意味不明すぎる・・・
こんなんじゃソウルと変わらんじゃないか。
思うにまとめ役の人は整理整頓がヘタだと思う
あの木箱みて何とも思わないわけだし
重量制限ないからいいっていっても結局適当なアイテム幾らでも拾うから
ごちゃごちゃになったのを捨てる作業がはじまる
フラムトにアイテム食わせられるのが唯一の良心
所持と倉庫ひとまとめのリストから食わせろ食わせろ
「所持重量なくなったんだし倉庫いらね」で作ってて、土壇場で「やっぱ要るわ!」って
追加したんだろ>木箱 だからあんなデバッグモードみたいなUIになった。
まあ計画性がないってのは同意する。
詰んだ...
アノールロンドで完全に詰んだ。
やっとの思いで人間になってもボスに辿り着く前に侵入されて殺される。
ソラールさん抜きじゃデブガリに勝てねーよ...
ほかにも
人間性とソウルかぶってるから統合しようとか
人間性で回復できるならレイスの回復縛る意味ないとか
鍛冶屋とか散らかしたらあとで会いに行くの面倒とか思わないあたりが・・・
ベイグラントというシステムがあるのに
所持容量無限とか木箱とかフラムトとかあるのがまた意味が分からん
まぁ機能してないけど
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 20:37:55.16 ID:8TZujBHN0
黒も白もエスト使用可にして浸入者撃退したらエスト5回復とかにしてくれればいい
マルチは2週目以降限定、マルチ中も道中の篝火に触れれば死亡後もそこから復活
そんな使用だったら俺は文句ない
商人に会いにいくのにジャンプ必須にしてみたりな
感覚が麻痺したまま作りっぱなしになってる
そこにつっこむ人が必要なのに
デモンズからボリュームアップしようと頑張って
後半手抜きとダルいマップが…ってプロデューサーが無能てことでいいのかね
中盤辺りまではデモンズと違う方向性だがこれはこれでいいなって思ってたんだけどな
デモンズに武器防具追加してステージを新しくすればそれで良かったのに
デモンズ2出せ
>>471 後半ステージやエンディングの雑っぷり、各調整不足や致命的バグやマッチング不良による発売後のパッチ三昧
明らかに未完成品を発売してるが、それでもそれなりに遊べる魅力があるのでそこらの糞ゲーより余計始末に悪い
アイデアは出すのかもしれんけど
そもそもそれを形にする作業にどれくらい時間かかって検証にどれくらいとか
あんまり気にしてなかったのかなって思う、素人目にも
まだ未クリアなんだが、デーモン遺跡で「なんだこれ…?」って感じになってるところ
明らかに作りかけだよなこれ
整合性も後先も考えずに「俺の思いついた凄いアイディア」を伝えたら、制作部門が
必死になって形にしてくれる、って、ゲーオタ的には夢のような環境じゃね?w
どう考えても制作部門の頑張りを、素人ディレクターがぶっ壊した形だし。
そういえばグラフィッカーに怒られたって言ってた気がするけど中は
けっこう無理ぽってもめてたのかもしれんね
こんなもんが売り物になるかーってちゃぶ台ひっくり返す
強面のおっちゃんが不在だった悲劇か・・・
俺もそんな印象だなw
デモンズで調子に乗って会社や自分の力量も考えず自爆
テンパリ過ぎて今度は更にちぐはぐな調整パッチ
>>475 いきなりダンジョン構造や敵配置がヤバイレベルにまで下がるからね
デーモン遺跡の後のイザリスでは目をやられたわ
不死街の最初の篝火は
倒した敵が復活するせいでイライラとした
>>466 その手があったか!!
ありがとぉ、ホントありがとぉ!!!
行き当たりばったり感がすごいよなあ
パッチで大本から作り直す気はまったくなさそうだし
>>470 普通さぁ、ジャンプ必須な場所に鍵だけ置いて
商人自体は便利の良い場所に置くよねw
このゲーム作った人はマジでそういうセンスが全くない。
書庫が一番いらついたな
対人調整ばかりするなら、ステージのバランスも考えろよ
敵配置すればいいってもんじゃねえぞ、ストレスでしかない
周回前提のくせに全然周回前提のバランスになってねー
クリアしないでずっと侵入ばかり繰り返してるアスペニートしか楽しめねえぞ、これじゃ
古城の籠ショートカットがまた
降りたら落ちるような所に出るし、あれ面白いと思ったのかな
>>448 Pが新しい事をやりたかったから「ダークソウル」と名前を変えて出したんだろ?
もし「デモンズソウル2」だったらここまで弄らなかったと思うが…。
祭祀場の壁がしょぼいのはそのせいか…
デモンズはサポート受けてたにしてもやりたい様にやったのに存外評判良かったんで
同じメカニクスで自社IP化、マルチ化したくなって、それにはSCE切る必要があったから
商標に関わる部分を無理やり新規で起こそうとした、って感じだろどうせ
1週目で黒侵入きたらほぼ確実に終わるのが悲しいな。
白を召喚出来てればそうでもない
上手い白に守ってもらいながら進めるのがベストなんだろうが
生身になった途端に黒侵入だからどうにもならないね
2周目からザコがザコじゃなくなるから、侵入がウザイことこの上ない
デモンズは青一人呼んだら攻略はぬるくなるから、侵入相手するのも楽しめた
巨人墓場で体力40振ってても、かすっただけで蒸発するモブ相手にしてる中
赤ファントムと戦うのはストレスしかねーよ
キャラ作成ばっかしてる少数派からするとキャラクリのもやもやエフェクトは本当に勘弁して欲しいです
何故か夜になると全然召喚されない
デモンズ各エリア3のマップ追加のmob位置再配置して完全版として売ればよかったと思うの
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 22:23:31.40 ID:V4CETZOjO
反省してるか?(笑)
最初に作ったカンストキャラでじっくり周回しつつ黒弄り
赤原版6個もいらねえよ
マッチングは元に戻っただけ
それよりあの倉庫のUIは本気でなんとかならねーのか・・・
ほんとに検証したのか、あれ デモンズ作った会社とは思えんわ・・・
外注が変わったのか?
血が出た!
毒!
壊れそう!
から分かるように倉庫の件も何か途方も無い馬鹿な事が内部で起きていると思われます
どうしようもなく時間足りなくなったマスター直前に慌てて入れたんじゃない
そうじゃなかったらどうするよ
ココはAC2が出た時の古参見てるみたいで笑えるわ
>>468 その機能を果たしてどれだけの人が覚えているか、意識しているか…
名前聞いて「そういえば経験したこと一切無いけどそんなのもあったな」って人ばかりじゃないかな
>>499 外国人に日本語翻訳させた様な、なんか違和感があるんだよなーw
このゲームの諸悪の根源は強靭度というステータスのせいだ
強靭なかったら攻略がクソゲー化するんだが
対人しか目に見えてないのね
デモンズの続編と聞いてプレイしてみたけどちょっとガッカリした
a.まだ序盤だけどキャラに魅力が感じられない
火防女とかオストラヴァみたいに遭うたびにイベントシーン流してくれると思ったのに
b.BOSSが出てきても何の演出も無い
もや潜ったらいきなり襲ってくるだけとか淡白すぎる・・演出監督いないの?
c.前作よりトラップとか仕掛け少ないね
考えるの面倒になったの?
d.前作にも増してやたらフィールドが狭い。
両手剣マジ使えない、しかも一本道で崖ばっかり歩いてる気がする
e.ダークソウルと言う割には緑多いでつね
3歩進んで2歩下がる作業をひたすら繰り返す事で僕の人間性も失われそうです
強靱上げるといつの間にかダメージ喰らっててなんか恐ろしかった
>>505 正直序盤から下がる一方だから覚悟しとけ
絶対優位のステータスや、強武器ってのは攻略においては活躍するが、
それをそのまま対人にもってきたら最悪の要素になってしまう
また攻略がその絶対優位ステータスありきで作成されている為に、
対人要素と攻略要素が水と油になってしまっている
強靭度というステが諸悪の根源というのも間違っていないし、
現状のバランスだと強靭度が無いと攻略がクソゲー化するのも間違っていない
前者は強靭度に頼った仕様の在り方について、後者は現仕様内での強靭度の在り方について、
目線が違うだけ
オストラヴァは別にイベント進めてもイベントデモなんか流れなくね
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 22:59:07.23 ID:8TZujBHN0
>>504 いや、敵の強靭度も大概だろ
あれのせいでぐるぐる廻って殴るだけの糞戦闘になるんだぜ
亡者化が進行するとなんらかのペナルティと同時に強靭が上がる様にすりゃ良かったのに
ほぼゾンビなんだし
対人は対人でデモンズよりはるかに尻掘りゲーが加速してるしな
強靭にスズメバチ・・・ それらの要素がより対人を糞化させてる
デモンズで何千回と対人して遊んだが、ダクソは適当に装備選んで協力プレイしてるほうが楽しい
唯一といっていいかもしれない装備の多様さもアイテム欄と倉庫の糞さで相殺
ダクソでまた1年以上は遊べるかなって期待してたんだよ!どうしてこうなった!!
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 23:04:22.44 ID:h7g54jqQO
敵の周りをグルグル回ってもペナルティにすればよかった
敵の周りを3周すると足をくじく
わーお
個人的にはキャラクターが狙ってる感じがするな、嫌いじゃないんだけど、こういうゲームだと自信の無さに見える
>>505 cA.今作の方が「ギミック」は多い
ただし、ほとんどはマップ間のつなぎ目のレバーだったり、扉だったり
前作ではそこにはローディングが入った場所
またトラップに関しては一部マップにまとめて置いてある感じで不意打ちトラップ感は無い
dA.強靭度を高める事と、強化すると両手剣が変異する
フィールドは同意、そこそこ広い部屋同士を通路で繋げた感じ
eA.そもそもダークソウルとは何なのか
アノールロンドのボス戦と絵画世界はなかなか楽しめる、どっちも誰君?状態だけど
ホスト専だった俺にとって白の評価がなくなったのがキツイ
白しかしねーやつは評価無くなって嬉しいだろーな
評価めんどいとか言ってるホストはどーせ侵入と白メインの奴なのになんで無くしたの
しかも評価ないと白は自分のプレーが糞って気づかずにずっと糞のままじゃねーか
もちろん糞白呼んじゃったら即決別するけどいちいちめんどいんだよ。
そもそも両手剣とはなんぞや
このゲームの剣は全て両手持ち出来るというのに。
ツヴァイヘンダーのことかい?
ちなみに剣の両手持ちは敵の強靭削り値が高いからちゃんと意味あるぜ
ツヴァイヘンダー両手持ちR2は銀騎士や黒騎士クラスですら硬直させるからかなり便利よ
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 23:23:19.08 ID:L8bTJwet0
>>518 大剣や特大剣だとばっか思ってたけど
よく考えたらそうだった
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 23:25:42.36 ID:8TZujBHN0
そもそもこのゲーム白呼ぶメリット無くね?
攻略は一人の方が気が楽だし、白は白でホストに気を使ってるのかしらないけど
人間性や奇跡使って必死に回復してるの見るとなんとも言えない気分になる
お互いにそこまで気を使いながらマルチなんてしたくねーよ
>>470 商人のジャンプ確かに俺もイラついたわw
なんか意外と上手くいかなくて何回もトライしてるうちに諦めたりしたなあ
まあ本当に買い物とか鍛冶とかはどっかに集合させるか
もっと便利にしたほうがいいな。転送ですく行けるとかね
難しいのや面倒なのはステージ攻略だけでいいよ
わざわざ鍛冶したり買い物に苦労なんていらない
デモンズすら否定し始めたかここは、末期だな
>>520 対黒
つーか本来は一人で攻略出来ない人の助っ人として呼ぶもんだから
一人の方が気が楽ってのはちとズレたコメントだな
とにかくちょっとした拍子に落ちるからなあ
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 23:36:39.02 ID:hFpeM4+WO
糞フロムの究極オナニーゲームだな今回
今頃売り上げ見て鼻高くしてんだろうなぁ
ACVはぜってぇ買わねーわ
気持ち悪いスレだな
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 23:41:34.33 ID:8TZujBHN0
>>523 システムが糞だから呼びたくないんだよ
前作は青も自由に回復出来たしホストも気が楽だったから良かったけどな
今回は黒対策とは聞こえがいいけど
道中の篝火は使えなくなるわエスト減らされるわで只の足枷にしかならん
ステージのボス倒せないホストがボス前で召還するだけの糞仕様じゃねーか
ちょっと攻略馴れた奴ならよっぽど気が向いた時にしか呼ばないわ
いやあ減ってくれるならありがたいっつーか
ものすごく変なの増えてるから最近
でもこうすればもっと面白くなるっていう可能性やポテンシャルは高いよね
土台は面白いんだから無駄なストレスは少なくして
歯ごたえだけは強くするみたいな神バランスが必要なんだよね
これダークソウル完全版みたいなので作り直してもいいんじゃない?
まあ俺は買わないけど。いや買うかな
>>483 フロム的には絶望して亡者がこれないところに引き篭もってるって感じじゃないか
どうであれ面倒だけど
隠しアイテム販売の変わり者商人にまで文句言うとか馬鹿なんじゃなかろうか
フロムのゲームはどれも発売から半年か1年のぐらいに
中古で2000〜3000円ぐらいで買ってプレイするのが丁度良いわ
亡者と生者のオンの仕様は逆にした方がいいくらい
生者のデメリットが多い
石売ってるのに
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 23:56:54.10 ID:8TZujBHN0
オフで黙々と葛藤しながら進めてた時は楽しかったな
オフゲとしては優秀だと思うよ、楽しみにしてたオンがバランス崩壊の糞仕様だっただけ
アノール攻略した後、幾つか他のエリア廻ったけどなんか飽きてきた
狭い足場の悪いマップとやたら固い敵の繰り返しだし作業感半端ない
なんとか1周はクリアしたいから頑張るしかないな
>>330 初代影塔がデモンズ
アビスが駄糞
毒沼前に毒無効薬が準備されていたり要所で回復ポイントやショートカットなども準備されていた古き良き時代のフロムゲー
ルルフォン姐さんの乳と尻と太ももでハアハアしたのは良きおもひで
>>533 一瞬面白そうだと思ったが
初心者が詰みかねんなw
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 00:19:02.07 ID:KF9F23siI
もう二度と改善しません。下請にパッチ制作任せて人件費かかってんだよボケ。
馬鹿消費者は買わなくていいです。
あんたらただのクレーマーです。
消えろ。こっちの苦労も知らんで。
もうゲームやらなくていいから黙れ。
>>527 いや聞こえはいいけどって何言ってんだ
黒対策には白2人付けてた方が圧倒的に有利だろ
あとお前さんの言うとおり攻略慣れしたヤツなら白なんぞいなくても余裕だが
それほどの腕があれば白がいたってやっぱり余裕なんだから何も問題にはならんと思うが。
篝火付けられなくたって大した問題にゃならんだろ
黒対策にもっといいアイディアがある
生身で行くんだ
それかオフでやる
うざったい黒とも
自分で回復できない愚図ともこれでオサラバ
リソースを縛るやり方はよくなかったね
亡者だった
どっちにしろ白はクソッタレ呼びにくい
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 00:36:48.41 ID:nQZrv52l0
>>540 黒対策の為に白呼んでも結局お互い気を使いながら進めにゃならんだろ?それが嫌なんだよ
>>544 協力プレイなんだからお互いに気を遣いながら進むのはむしろ当たり前な気もするけど
まあそこは好みの問題だからしゃーないな
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 00:41:15.58 ID:nQZrv52l0
>>541 実際一週目はオフ推奨だね、その方がやりがいあるし低SL狩りの糞にあう事もない
2週目からは装備も整ってるから黒が来ても問題は無い、それで負けても自己責任
強靭ごりおしばっかじゃねーか糞が!マッチしてもつまらんぞ
>>535 そのオフも楽しめなかったわけだが…デモンズみたいな雰囲気が出てないし、楽しさもない。
デモンズばかり誉めるのもあれだけどな
擁護する奴がなんでこのスレ見てんだよw
次の作品は様子見って奴が増えて当然の結果だろ
あげくにお前らもうゲームするなとか()
大体制作者の苦労なんて消費者には関係無いんだよ
外食に行って失敗した料理が出てきて、実は新人が作ったもので彼も頑張ったんですよとか言われても客には関係ないだろ?
被害者面したらもう終わりだわ
ついていく奴だけの意見聞いてホルホルしてればいいよ
協力が嫌がらせみたいにやりにくい
俺はステージの最初から手伝いたいんだよ
最初に篝火ないことが多いからいつも途中から
最初にあっても途中の篝火つけられないから最初は呼びにくい
公爵の書庫は途中で死にイベント入れんなカス
墓場は転送可能にしろや
ニト前なんていらん
スタート地点に敵置くな
っていうかマップのほとんどが召喚不可エリアってなんだよ
落下死ポイント大杉
オフゲーとしてなら良いって言ってる人はデーモン遺跡とかも楽しいの?
多少難易度バランスが悪くても楽しむことは出来るがあれは…
イザリスの後だと遺跡がまともに見えてくるから困る。
イザリスだけは本当にヤバい。
>>552 流石に書き込まないとしてもそう思ってる可能性はなくもないw
よく考えれば押し付けがましいシステムだよな
クリア出来ない人がメッセとか白に助けてもらおうとするのに回復は制限されるし
赤とか青が嫌ならオフだ自殺だとか
クリアされるとくやしいとか言って信者の声しかきいてないからなぁ
信者も間口狭くしてムズくしただけのゲームを賞賛とか
好きでやってるなら自分で制限とか縛りつければいいのに
与えらんないとできないのかよゆとりは
まだ次期アップデートがあればアクション部分を見直して欲しいよね
・移動速度UP
・ローリングは出始めから無敵で溜めが入らず一瞬でローリング出来る
・敵の攻撃判定を縮小と多少攻撃力を下げる
(まぁ超ホーミングはゲーム上仕方ないけど、それで超判定じゃなければ大丈夫だと思う)
・敵の攻撃で仰け反り過ぎるのを修正&途中でローリングで抜けれる
・ローリングで敵がずれる
これだけはやって欲しいよ
…てかデモンズの仕様てこんなんじゃなかったけ?
イザリスは細い一本道多用以上に
マルチプレイ想定してねーだろ!?
と思う糞マップだったな
全然召還されないし全然侵入出来ない。
なんだこのゲーム。終わってる。
ひたすら待ち時間ばっか無駄に使わせやがって。
時間返せバカヤロー。
何か新しいパッチ来てからやたら擁護が増えたような気がしたんだw
釣りなら釣られた方もアホだがw
書庫()
イザリス()
デーモン遺跡()
結晶洞窟()
まあ墓地はまあまあ面白いかな
アノール→墓地→最初の火の炉で良かったな
上の4つは月光蝶みたいな扱いでいいよ
って前に誰かが言ってた事をもう一回言ってみました
>>537 無印の人間界忘却域って表示されるのを見て、
そういやダークソウルも似た様なフォント表示だったなぁって思ったのよ
後、強レア装備取る為にロードマラソンしなきゃいけない点とかw
一本道と落下死狙い加減はアビスの方がかなり似てるけどね
ボス戦前の落下はどうにかならないかね。なんで戦う前に体力ゴッソリ減らさなきゃいけないのか意味不明
敵の超絶ホーミングにボーガン、魔法スナイプもうざくて面倒なだけだが、とにかくラッカラッカで面白くもなんともない
でかくて固くて強い敵……
でかくて固くて強い敵……
でかくて固くて強い敵……
もううんざり
アノール以降の敵は本質的にはほとんど一緒
オフゲーとしてあまりに劣化してるからオンラインに期待するわけだが、オンラインも劣化
侵入に失敗しました侵入に失敗しました侵入に失敗しました侵入に失敗しました
侵入に失敗しました侵入に失敗しました侵入に失敗しました侵入に失敗しました
侵入に失敗しました侵入に失敗しました侵入に失敗しました侵入に失敗しました
侵入に失敗しました侵入に失敗しました侵入に失敗しました侵入に失敗しました
侵入に失敗しました侵入に失敗しました侵入に失敗しました侵入に失敗しました
侵入に失敗しました侵入に失敗しました侵入に失敗しました侵入に失敗しました
侵入に失敗しました侵入に失敗しました侵入に失敗しました侵入に失敗しました
侵入に失敗しました侵入に失敗しました侵入に失敗しました侵入に失敗しました
侵入に失敗しました侵入に失敗しました侵入に失敗しました侵入に失敗しました
糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞
みんな一応後半まで進めて評価してるんだな
俺なんて後半にいく前に売って文句ばっか言ってるというのに
えらいやつらだ
オフでもデモンズから劣化している所が目について苛ついた
オンは論外
>>567 2周して新しいキャラでも2周してもう一つキャラ作って
さっきまでアノールで道場やって散々楽しんでから文句言ってますよ
基地外アンチと一緒にしないで欲しいよ
個人的にアノールまでで面白くなかったらそれ以降はあまり期待しない方がいいと思う
本当に単調で、またか…という感じ
>>564 そうそう、敵に個性ねーから戦ってても作業感しかない
配置の妙とかもないし、やられても「はいはい」としか思えない
アノールまでは手抜きやちょっとバランスがおかしいとこも
まだ笑って許せるくらいにおさまってるから
面白さのが上回った
ロートレクも生きてたし
アノールで終了して
「俺達の探索はこれからだ!(プレイヤー、ソラール、ジークマイヤー)」でよかった
デモンズだと敵にちゃんと個性があった
打撃に弱い敵、突きに弱い敵
強力だけど簡単にバクスタとれる敵
ダークの前半は火炎ビンゲー
アノール行ったあたりからはまるで脳死状態
強力な攻撃でひたすら殴れ
新しいアクションが増えても選択肢は減った劣化ゲー
>>567 俺はパッチが来るまでに
NPC消失バグにあってアノール前後まで進めたキャラを3回ほど作り直してた
パッチが来た時にはもう半ば飽き気味だったけど
買ったからにはとクリアして2週目の2つ鐘鳴らした所で売った
ダークソウルは後半になるにつれてパワーインフレし過ぎなんだよな〜
ファイナルファイトで例えると、最後の方はアンドレ級がわんさか出現する感じ
>>567 俺はパッチが来るまでに
NPC消失バグにあってアノール前後まで進めたキャラを3回ほど作り直してた
パッチが来た時にはもう半ば飽き気味だったけど
買ったからにはとクリアして2週目の2つ鐘鳴らした所で売
難しいのはいい
ぬるいゲームなんぞダークに求める方がおかしい
そんな馬鹿みたいな不満に反応してボスの弱体化もろもろやった
フロムのヘタレっぷりの方が糞
イザリスの恐竜がぴくりとも反応しないとか、馬鹿じゃねえかっての
ただそれ以前に難しいの方向性がおかしいというなら分かる
回復縛りのせいで、スルーとバクスタ作業ゲーになっちまった
劣化した部分あげるとキリがない
部位破壊あるのに尻尾にロックオンできない
デモンズでは部位ロックできたのに
だめだな
マップとステージの構成が悪いんだって
つくづく気づいた
こんなにマッチング改善されたのに白お助けさん達と
マルチやってもあんまり楽しくない
イザリスは作り直すくらいしないとまともにならんから諦めろ。
下半身調整したのはフロムなりの謝罪だろ。多分。
難しいつっても敵が固くて強いってだけだろ
イザリスごと削除して欲しかったわ
明らかにテストプレイしてないだろ
なんだよあの目の痛さ
もう二度とフロムゲー買わない方がいいよ
AC4・ACfA・デモンズ・ダークとどん底フロムを立て直したのは確実に宮崎Pの功績になってるから、
今後は鍋がたまに迷走するACと宮崎の二本立て、他はバンナム主体の糞ガンダムゲーしかでないよ
デモンズは敵に弱点とか抜け道があった
ちゃんと考えれば楽できるちょうどい難易度だった
ダークみたいなのは誰でもできる
マリオのクリボーを5回踏まないと死なないようにしてスピードと数を10倍にすればいい
ダクソ仕様のスーパーマリオとか泣けてくる。
ドヤ崎が万が一にも評価されて昇進とかしてたら、現場の人間は萎えるだろうなー
せっかくの素材をゴミに仕立て上げられたんだから。
いやいや鍋より素材を無駄にゴミに捨ててる奴はいないんでフロム的には慣れっこっすよ
>>567 数キャラで7周、トロコンまでした・・w
デモンズ思い出補正が強くてさ。いつかきっとダークも良くなるハズと言い聞かせてプレイしてたわ
結局、あらゆる面で未完成すぎてパッチでどうこうなるモンじゃないと踏ん切りつけた時が物凄く切なかったね
ぶっちゃけデモンズもそんなんでもないよな?
第一作目だから思い入れが強いだけで未完成どころの話じゃねーじゃん
デモンズも2回ほど坑1の鍛冶屋が消失して泣いたわw
まぁあっちはあっちで
まだ荒削りでも今後に期待できる部分があったからなー
7週までしなきゃ分からんとかアホすぎ
1キャラ目は情報遮断してやって、2キャラ目はwikiガン見しながらクリアした
二週目はイベントの分岐を変えようと思ったら、初っぱなからソラールが動かない
こんなことさえ気づかず発売したフロムを見限って売った
開発期間の二年ってそんなに短いか?
ゲームの平均期間としては長いはずだが、二週目のテストプレイさえしないとか
どんだけいい加減なんだよ
>>535 「オフゲとしては優秀」って、オンが酷すぎるからそう見えるだけだろ。オフゲとしても
役に立ってないシステム、ろくに展開しない物語、交流のないNPC、ちぐはぐなマップ、
未完成な後半、投げっぱなしのエンディング、褒める所がないぞ。アクションゲーと
して見ても、後半の無駄に強靭な雑魚とか面倒なだけでちっとも楽しくない。
オフゲとして優秀なら、少なくとも売りに行こうとは思わなかっただろうな。
>>554 イザリスの火吹きダルマとか何考えて入れたんだろうな…小一時間(ry
デモンズはやっぱり、たまたま噛みあって出来上がった偶然の産物だったんだろうな。
雑魚の強靭は本当にゲームをつまらなくしてるな
武器の選択肢も狭まり過ぎだし
久々にプレイしたら不満点はそれなりに改善してて良ゲーになってた
今から始めるやつが羨ましいよ
まあ今からやる人が勝ち組かもな
パッチで遊べるレベルになってるし
値段も今ならデモンズに1000円足すくらいだし
発売日に買った人がバカを見る結果だったな
みんなコレがフロムゲーだってこと忘れてるだろ
理不尽、尖んがり性能、多めのバグなんて本物のフロム信者ならまるっと愛せるはず
デモンズは簡単操作に加えてWikiの充実があったからたまたま初心者が馴染み易かっただけ
AC対人は操作の時点で廃人レベルが求められるというのに…
そこからするとダークは神バランスに感じるから不満はマッチングと竜狩り槍の上方修正くらいしかないんだけど
あとはロマンを持たないにわか信者が邪魔だな
今からやってもイザリスやら遺跡の手抜き感たっぷりのステージはそのままだし
低レベルは無法地帯で生身なにそれおいしいの状態だし
面白みのない敵の連続だし
協力プレイはクソだしソロで1周飽きずに回れればいいかな状態じゃね?
初見1周目は面倒だと感じる部分も多かったけど夢中になれた
2周目や新キャラはもうめんどくさいだけ、楽しくできてるやついるのって感じ
やり込み要素もマルチも微妙だし、発売日に買って1周だけやって終わりだよ
ほんともったいない事した
>>596 フロムゲーはとんがってるって印象はもってたけど、正直想定範囲外だった
もう二度と買わないから心配するな
マラソンしてて思ったけどダークレイスのスタミナおかしいだろ
尖ってるっていうけど不親切なだけなのとバランスも画一化されてて逆に丸いだろ
今までのフロムと同じ欠陥品だから許されるとか、どうしようもない馬鹿の理論だな
繰り返し体験会やって、CMもガンガン流してたのはそこから脱皮したかったのだろ
だったのにデモンズと全く同じか、さらにパワーアップしたバグ満載とか、ふざけてるだろ
わたしKF2からの信者だけどプレイヤーの選択や行動を制限するのはダメだと思うの
AC2のもっさりBBとかNXの爆熱の教訓はどこいった
マッチングまあまあ良くなったけどすぐ飽きる
ステージが面白くないんじゃないかな
ダクソ2周して売ってからデモンズ始めて、昨日1周し終わった。
はっきり言ってシステム的にはデモンズの方がよっぽど完成してるし
ステージデザインや敵キャラの造形もデモンズの方がずっと上だと感じた。
映像や質感の違いさえなければデモンズの方が新作だと言われても
容易に信じられるレベル。
>>596 お前みたいなのがいる限りはフロムも安泰だろうな
周回が楽しくねーし、生身提供する気にもなれねー
結局侵入して嫌がらせするのが一番楽しいとか
プラチナ取ったら売るわ
デモンズとは似て非なるものだった
ストーリー周りが糞すぎた
いくらアクション色が強いとはいえ、最初から最後まで必要最低限の説明すらない
完全なるお使いRPGってどうなのよ
「ストーリーはあってないようなもの」とか言われてたデモンズですら
世界がどういう状況に置かれてるか、主人公がデーモンを倒さないといけない理由、敵が主人公に襲ってくる理由
ぐらいはチュートリアルが終わるまでに一通り理解できるようになってたぞ
イベントとも呼べないシロモノだが、NPCのイベント進行状況がわかりにくいんだよ
ジークリンデに父の場所はと聞かれてYES→じゃあそちらに向かってみます!
どこだよ!って突っ込みたくなったし
「どうしますか?YESNO」の場面が多いけどちゃんと質問の内容を表示して選択肢出せよ
デモンズはその辺もちゃんとしてたぞ
デバッグ不足ってレベルじゃねえ
>>610 ふろむ「別にどこだっていいじゃん、単なるフラグだよ、言わせんなよ恥ずかしい」
ほんとに恥ずかしいな。
とにかく狭い道だらけで常に萎縮しながら進まなきゃならない
のびのびと遊べない、このストレスを軽視しすぎ
ニコニコの動画でも見て勘違いしたんじゃねえか
ただ難しくすれば人気が出るって、特に後半になるほど製作者の悪意を感じて
どんだけストレス溜まってんだよ、こいつらと思った
プレイヤーでストレス解消しないでほしいわ-
>>610 ラレンティウスの質問のとき、わかりづらかったなぁ
「呪術に興味あるか それとも呪術師なんて気持ち悪いか」みたいなの
メインの質問は前者だろうと思ってYESにしてしまって、一瞬焦った
あそこは間違えてもやり直しできるのが救いだけど
作りかけゲー
完成してればそれなりだったと思わせるところがまたタチ悪い
これ平気で売った時点でもうあんまり期待できないと思った
>>613 テストプレイしたのかって感じだよ
ほとんど外注投げっぱなしなんじゃないのか
なんつーか今回のパッチで直すところは直し切った感があるんだが
マッチングしてもラグラグでパリィ成功しても相手と離れてからドーンって効果音と
相手のパリィされた動作が起こるんだがラグいのって俺の回線が弱いからなのか?
因みに俺は侵入されるのを待つばっかりのプレイヤーです
>>609 一周目でNPCに言われるがままにお使いしちゃうのは仕方ないな
それが神々が仕組んだ罠なんだし
二週目で真実を知って「なるほど〜」と思わせるのが開発者の狙いなんだと思う
いいから道幅を広げてくれ
話はそれからだ。単純に滑落すんのつまらないんだよ
ツルッと滑るの何なんだ。せめて崖に掴まることくらいできてもいいだろ
>>596 ACをメインにフロムゲーを遊んでいるがレベルデザインやバランスはともかく
操作遅延があったり先行入力時間が長過ぎるなんて初めてだぞ。
操作が難解でも一つ一つの動作レスポンスは良好なのがフロムゲーだろうに。
そこかしこでフロムゲーを免罪符にしている連中がいるが
逆に過去のフロムゲー舐めんなと言いたい。
ストーリーは終始受身で言われるままに動いて流されるだけだから消化不良になるんだよ
EDにしたって薪になる理由が主人公にはないから「ふーん、で? これでおしまい?」になるし
闇の王になるにしてもいきなりお口がくちゃい蛇に囲まれて「はぁ?」ってなる
NPCのストーリーに主人公を食い込ませて火の時代を終わらせちゃいけないと思わせることもなく
力こそ全てだとか、目の前にダークレイスをずらっと並べて玉座の前に敷かれた赤絨毯を歩くとか『これぞ王だ!』って雰囲気を出すわけでもない
ほんと、ストーリーの魅せ方が雑って言うかなんていうか
>>618 デモンズからそうだけど足元の判定が雑なんだよな
階段の一段一段とか段差乗り越えるように小さな段差はスルーする仕様だけど
ついでに崖っぷちでも多少の誤差は無視して落ちるからなw
>>621 むしろ多少の誤差は許容して落ちないようになってると思うけど
センの商人のとこに買い物に行くとき、ジャンプ着地で片足が完全に
足場からはみ出しててこりゃ落ちたかな・・・と思ったときでも落ちてないからな
黒い森の庭で強靭上げる指輪ゲットして下にある草人のいる足場にジャンプしたら
崖っぷちにハマって動けなくなったこと思い出した 骨片あったからよかったけど
>>619 ACfA、ACER、駄糞「フロムゲーだし^^;」
今現在では「フロムゲーだし」=「糞ゲーだし」になっているんだよ
本当にフロムの事を思うなら駄目な所は駄目
いい所はいいと言ってやるのが本当の信者ではないのかね
シャドウタワーむずいって人多いけど
はっきり言ってあっちのほうが親切設計だった
lvl30まであげたのに呪いかかりすぎて詰んだわww
スペランカー並みの生命力じゃどうにもならない
(´・∀・`)ヘー
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 12:21:14.26 ID:6Q5eEol00
なんでレベル制限なくすんだよwwwwwwww
100レベル差くらいなら勝てるからせいぜい100レベルまでに調整しろ
なんで無制限なんだよwwwwwwwww712のへたくそホストが調子に乗るだけじゃねーかよwwwwwwwwww
>>596 「好きなように作ったから好きな奴だけやれ」がフロムゲーだったけどな、少なくとも
不具合はあっても未完成ってことはなかっただろう。未完成品を宣伝で売り逃げて、
発売までドヤ顔してた奴は雲隠れ、とかフロムらしくないと思わないの?つーか
「気に入らないなら遊んでもらわなくて結構」とかドヤ顔で言うのがフロムだろ。
>>617 真実知ったらなおさらやる気失せるだろ…
フラムトかカアスの望みが叶うだけです、プレイヤーは結局使い走りです、じゃん。
一周しても、NPCの理解が深まるなんてのもほとんどないしさ。みんな亡者になるし、
何も言わずに襲ってくるし。レアが書庫で亡者化してるとか、唐突過ぎだろ。
>>619 そのへんの操作感に関しては信用出来たのにな…。まさか操作まで不具合起きるように
なってるとは思わなかったわー。本気でもう現場スタッフが劣化してるんだろうな。
>>619 たしかに操作遅延はアレだったな
デモンズの頃からレスポンス悪いのに慣れてたから忘れてたよすまぬ
ただ俺が言いたいのはフロムゲーでロマンプレイしなきゃ面白さなんて生まれないってこと
縛りや手加減じゃなく「弱いけどこの装備でプレイしたい」っていう気持ちが上達に繋がるわけだし
強靭やら強武器やらに文句言ってる人はこれを見直してほしい
あと今思いついたけど飛竜の谷が薄いってのが反省点にもっと上がるべき
こんなホーミングスパアマ敵相手に
ロマンプレイも何もあったもんじゃないわ
とりあえずローリングできる道幅にしろ
>>631 言いたいことは解るけど、強靭&回復制限で、ロマンプレイのリスクがデカすぎる。
ホーミングしてくるから回避tueeeも現実的じゃないし、そもそもデカい敵一体相手の
局面ばっかりになるから、見切りとか位置取りとか関係ないし。1v1を10回やるぐらいなら、
1v5を2回やりたかったわ…
>>631 >フロムゲーでロマンプレイしなきゃ面白さは生まれない
にわかの発言以外のなんでもないな
KFシリーズもSTもACシリーズもエコーナイトもデモンズもロマンプレイをしなくても楽しめる
九怨、スプリガンはロマンプレイ()以前の問題
君の指すフロムゲーって具体的にどの作品?
アビス?エターナルリング?
しかもロマンプレイ云々は対人バランス面からの指摘である強武器と、
ケツ掘りゲーになってしまっている原因の強靭に対する意見の反論にもなっていない
古参クレーマー氏ねとにわか乙を使い分けて最終的には
携帯:ここただのアンチスレだから
PC:なあんだ、そうだったのかー
って自己完結していくパターンの人
別にロマンプレイなんてせんでもデモンズは2周目でも面白かったよ
ゴリ押しの通用しにくい敵の攻撃力に戦法を考えたり即死んで笑ったり
ダクソは2周目のロードランに着いた途端
またあのぐーるぐる作業を繰り返すのかと思ったら急激に萎えた
飛竜の谷なんて存在自体スルーされてるわ
やっぱ人によるんだなぁ
1.05になってから、デモンズよりダクソのが断然好きだわ。
キングスにより近いのが性に合ってるんだな。
冒険って面倒くさいもんだと思うし、そもそも。
継ぎ接ぎじゃない一枚の世界、これに尽きるよ。ダクソの良さは。
それを支える世界観もやり過ぎってくらいしっかりしてるし、細かく練られてる。
マルチプレイシステムは篝火、誓約、転送、通信方式が枷になって上手に機能してないね。
システム構築の協議段階で、これらが円滑に機能するように議論をもっとすべきだった。
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 13:25:03.51 ID:nQZrv52l0
飛竜の谷は本当に飛竜がいるだけの谷だった!
いや、間違ってはいないんだけどもっとさあ・・・
めんどくさい継ぎはぎの通路通りながら
はるばる鍛冶屋の所いくのが冒険って言われても、個人的には無理
マップはキングスよりも、まっ平らなシャドウタワーという印象だった
シームレスマップは確かにキングスだが
642 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/12(土) 13:28:48.34 ID:i+1nuEc1Q
なんてたって駄糞は
「このゲームは通しかわからないキリッ」だからなぁ
通はクソ長いマラソンもなんら戦略性がない戦闘もバグもクソステージもクソオンラインもクソバランスも全部ひっくるめて好きなんだな
こんなんが通なら俺一生にわかでいいです
自分に嘘ついてまでゲームやりたくないです
俺も移動が面倒なのは許せる。DQ2みたいな感覚で。
が、移動した先の敵がみんな同じなのが糞。
つぎはぎじゃないっていってもドアを開けたら
下に下りたら変な生き物に連れて行かれたら
別世界でしたみたいな感じなんだが
別に統一感なくてもいいけど
繋がってる感じはしない
遊園地のそれぞれの乗り物に長い廊下つけただけっぽい感じなのは何故だろう
ロード画面見せない代わりにユーザーに移動操作させてるだけだから
螺旋階段を登る事で人力ローディングしてんだよ!
少数派のくせに声ばかりでかい自己中侵入厨と侵入厨ばかり優遇する糞フロム
強制的に付き合わされる亡者状態の定義すらなんかよくわからないのに
練られた世界観とか思えないと楽しくないってえらいハードル高いと思う
戦闘とか楽しければあんまり突っ込まないけどさ
>>626 そりゃ有り得んだろ
ゲーム中唯一の回復の泉が結構分かりにくい隠され方してて
それ発見出来なきゃ手持ちの資源を食い潰したらほぼ完全に詰むぞあれ
ただでさえ、力押し推奨のボスがいるなか、
これ、強盾なしで、紙軽装のキャラで2週目以降クリアできる奴いんの?
あと、ロックオンの射程短くなってない?
パッチが当たるたびに酷くなってくゲームも珍しいな(^^;
マップ自体広くなくて
隠し部屋でもなかったのに発見できないってどうなん
裏から回るショートカットは最初だけ分かりにくかったけど
単に敵が強くなって取得ソウル増えるだけだしすぐ飽きるな
かと言って新キャラ作っててのはメンドイし周回開始時にステータスの振りなおしぐらいさせろよ
>>650 >紙軽装のキャラで2週目以降クリアできる奴いんの?
出来る
つーかボス戦は強靭あんま関係ないからむしろ重装の重要性は下がる
防御値だけなら軽装でもそれなりに確保出来るからな
一番簡単なのは純魔の超火力でゴリ押すことだが別に他のビルドでも問題はない
公王が相当弱体化して回避しながらでも倒せるようになったのが大きい
ロックオンの射程は前のバージョンより短くなったという話は聞かないな
巨人墓地と、なぜか公爵の書庫では理不尽にロック距離が短いけどこれは前から
そりゃ、一部の自称プロゲーマー(笑)なら出来るだろうよ。
俺にはニトすら勝てる気しないんだが
なんか、デットオアライブ4の初戦からスキ無しCPUとのバトルを思い出すわw
難しいから糞とは言いたくないが、デモンズのバランスは改めて神だったと思うよ。
捜せば安置はあるから軽装でも出来るけど楽しくない
お尻ばっかりしか見えないし
でかボスに共通してるのがロックすると攻撃当たらない
凄いなあ、ダクソの世界観が「やり過ぎってぐらいしっかりしてる」と思えるのか。
そこまで幸せな思考回路は、ある意味羨ましい。きっとどんな糞ゲーやっても
幸せになれるんだろうな。
俺は谷から病み村入った時の暗転が気になって仕方なかったわ。一歩踏み込んだ
瞬間に、急に暗くなる。青空が見えてるのに青くない。だんだん暗くなるような処理
すら出来ないのか、なんか考えがあったのか…。きっと
>>638なら「これはロードランの
時空が異常だという描写だ!練りこまれてる!」って思えるんだろうな。
>>654 ニトに勝てないのは腕がないというかやり方がおかしいだけだと思う
最初に走ってくる骸骨を神聖強化武器で沈黙させたらあとは接近して切るだけだよ
あいつの近接攻撃密着してるとほぼ当たらないし。
衝撃波モーションはめちゃくちゃ前フリ長いから走って離れれば問題ないし
ニトに比べりゃぶっちゃけ鐘のガーゴイルあたりの方が余程強敵
もちろん公王とガリデブはそれよりさらに厄介だが
>>645 クソ長いマラソンさせられるくらいならロード画面見せられる方がマシだよなww
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 14:06:42.36 ID:Uqg+wGMY0
竜橋の下で道塞いでる盾亡者もロード時間稼ぎのために配置されてるんじゃね
>>652 クリアー特典が新キャラの贈り物が手持ちのものから任意でできるだったらよかった
>>654 ニトは責めるというか迎え撃つと途端に楽になるよ
墓王の剣いきなりぶっぱされるとその場からはなれたくなるがアリャ罠だ
HDDインスコ対応のデモンズがやりてぇ
お前ら骸骨鍛冶屋行くときどこから行ってんの?
俺はショトカして、そのあと普通に順路で行ってるがこれが正攻法だよな?
>>656 世界観というか見た目だろ。こっちは相当なものだろ?
もうちょっとストーリーが語られてればなあ。NPCも喋らない書物もないじゃどうしようもない
本スレ対人の話題しかないなw
あいつらなんで格ゲーやらないの?
>>664 下地は作ってあるのに
亡者の定義がメチャクチャだったりと自滅してるのが虚しいね
ガリデブの見せ方とか勿体無い
>>656 こういう一々煽るような書き方の人って辟易するわ
俺自身世界観が練られてるとは感じなかったけどステージ毎の雰囲気は結構良かったんじゃないかと思う
ただそれを昇華する為の設定やストーリーの描写が足りなかったから不満に感じる人が多いんだろう
個人的には特典で付いてきたマップをゲーム内でも見ることができたらステージ間の繋がりをもっと意識させられたんじゃないかと
最初のうちはどこがどう繋がってるのか把握できなかったから、一度行ったところだけ地図に書き加えられていけば良かった
>>665 だってラグ纏うだけで簡単に俺tueee出来るからな
奴らがダクソ、デモンズから離れる訳が無い
RPGだから基本的にはクリアしたらそこで終了
残るのは協力プレイと対人プレイだが、
クリアしてしまう人が増えれば増えるほど協力プレイも減る
そして時間が経てば経つほど対人厨だけが残っていく
まあ、ダクソに隔離されてたらデモンズ側はありがたいけどね
ダクソからあっちに移ってやっている人増えてるし変なのはダクソで受けもって欲しい
多分デモンズの方が勝ちにくいから訳の分からないルール叫んでるんだろな
>>664 見た目がいいのは認めるわ。でも「世界観が練りこまれてる」とかいうのは
全く同意できない。だからよけいもったいねえ。アイテムの説明とか矛盾してるし…。
>>665 簡単に俺tueeができるからだろ。キャラ育成も上手い下手の一つ!って言っとけば、
どんなアンバランスも「やられる奴が下手」で押しきれるし。
攻略用装備で固めてる初心者ホストのところに
対人用装備でガッチガチに固めた状態で侵入して
俺tueeeしてるような奴らが本スレ占拠して
対人論争してるの見てると本当アホらしいなと思うわ
そんなに対人したいなら対人したいもの同士で
赤ろう石使って潰し合いすりゃいいのに
負けるの嫌だからしないんですよね
対人()
そもそもこんなんガチな対戦ゲーとしてやっちゃ駄目だろ、まともなバランスにするのどう見ても無理だもん
息抜きでチマチマアホゲー感覚で笑いながらやってください程度のもんであってさ
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 15:53:12.63 ID:nQZrv52l0
対人も何も強靭上げてぶんぶんするかケツ掘るしかねーからな
デモンズの対人はハマったけどダクソはちょっとね・・・
レベル制限緩和は狂気の沙汰
適当にもほどがあるw
そりゃ上級を産廃にしたと思ったらすぐに元に戻したくらいだしな
極端すぎる 0か100にしか調整できない無能 バランスヘタすぎるだろ
なんで全然マッチングしないの?
デモンズは対人ゲーだけどね。ただ、流れ見ていると対戦ゲーの視点でしか見ていないな。
デモンズだと慣れてきたホストは黒侵入期待して攻略する部分あるんじゃないかな?
問題は、初心者レベルの頃に侵入を押しつけられるってのがアレなだけで。
スタブ狙いの個人戦術、侵入側のステージ戦略、被進入側の戦術、すべてひっくるめて
斬新な対人ゲームだぜ。これは格闘ゲームにはないわ。
もちろん、ダークにもあるけど、実際は強靭がどうの木目がどうのスタブしか狙わないケツ堀ゲーだの
攻略する気はおろか、ルール押しつけだもんなあ。
ダークもデモンズも対戦ゲーじゃないだろ、って部分には反論したいけど
結局は土台がアレだからっていうスレの趣旨に行きつくんだけどねwwwwwwww
>>675 ぶっちゃけると、デモンズもぶんぶんするかケツ掘るかなんじゃないかな?
根本部分はね。
ただ、どっちもやってみた感じデモンズの方がそのバランスが良かった。
ダークもデモンズも対人初心者攻略は ぶんぶんするか、ケツ掘るかというゲームなのを理解すること。
から始まるっぽいんだけど、そのあとのディープさがダークは浅いかなーと。
だって、その理屈でやった自分がダークはそこそこ勝てたのに、デモンズいったら1回も勝てないんだぜwwwwwww
ぶっちゃけると、基本にある対人戦の仕組みがデモンズより浅く感じるから詰まんなく感じたんじゃないかな?
なんで浅く感じるかって言うと、モッサリモーションの動きとか、スタブ範囲だとか
結局土台がアr(ry
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 16:17:25.21 ID:Fa0v0LQBO
買取価格の急降下が笑えるwwww
>>680 > ぶっちゃけると、デモンズもぶんぶんするかケツ掘るかなんじゃないかな?
ないない。
ダクソやってからデモンズやり始めたけど、いいか悪いかはともかく
ルーラーや竜骨使った叩き落としなんてのもあるし、魔法がちゃんと
機能してるから魔法一本で戦うことも可能だし。
ダクソよりずっと戦略に幅があるわ。
いや、デモンズも結構な尻掘りゲーだったぞ
ケツ掘らなくても勝てるかそうでないかだね
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 16:37:43.17 ID:nQZrv52l0
デモンズは空スタや一度きりの存在があったからこそ対人が生きた
今回は空スタなんて無いようなもんだし属性武器でスタブ決められたら大体終了
しかも攻撃受けながらスタブ出来るとかもうね・・・
攻撃モーションも爽快感が無いもっさりだしぶっ飛ばし攻撃も皆無
ローリング攻撃にいたっては本当に開発は何を考えてこんな仕様にしたのか
結局一番有効な戦法が強靭上げてごり押しかケツ掘り
つまんね
デモンズを尻掘りゲーとか言ってるのはエアーだろ
>>679 別に初心者レベルじゃなくても、対人押し付けて俺tueeは一緒だろ。
攻略用ビルドと対人ビルドは全然違うんだし。デモンズの時は所持重量の
関係で、対人装備と攻略装備持ち歩くのしんどかったし、魔法の持ち替えも
関係するわな。まあ「対戦もできるゲーム」であって、「対戦ゲーム」じゃないよ。
スタブハメできるのはよくねーなー・・・
一度食らったら逃げられない。びっくりした。
デモンズでもこんなのされたこと無い
ダクソだと一度きりがない分思いっきり攻められない感じはあるな
最初お互い牽制しまくってるのがよくあった
デモンズはいちきりあったからスタブされても巻き返せる余地あったしな
青ファンも回復に困ることなかったからじっくり攻略できて気軽に呼べたし
なにも対人にこだわって一対一でやる必要がない
ダクソは白はエスト使えなかったりででマッチングしやすい今でも気後れする
ソラールのイベントが二周目以降進行しないバグなんて、
まともにテストプレイしてれば発見できてたはず
周回やマルチプレイのデバッグ殆どやってなかったんじゃねーの
パッチで解消されたことなんざどうでもいいわ
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 17:30:26.09 ID:nQZrv52l0
回復出来なくてなんか悪い気がするから白サイン出せない
ホストのエストで回復・・・この仕様は賛否両論だけど俺は超絶糞システムだと思う
白サイン少ないのは間違いなくこの糞仕様のせい
まだ篝火で回復できれば良いけど使用不可でホストのエストに頼るのは流石にな
人間性は赤子で貯められるけどデモンズの草ほど気楽ではない
なによりあのすぐ消える人間性にフロムの悪意が見える
兎に角いらつかせようと躍起だな
本スレでの定番キーワード
「そういうゲームだから」「フロムゲーに何いってんの?」
wwwwwwwwwwwwww
囮になってくれた白がピンチだエストがぶ飲み
回数制限がなければ楽しいが
それには白の体力バーを見ていなければならなかったり
こっちに余裕がないタイミングだったりと
やっぱり面倒というか何でこんな仕様にしたのか謎過ぎる
上の方でもあったけど実はマルチやらせたくないんじゃないのと
勘ぐってしまうほどにクソ仕様
白つれての出町を潰したかったんだろ
そのせいで攻略したい人が割りを食ってるけど
デモンズもダークソウルも難しいゲームだけどダークのはなんか違うよな
例えばゼルダの伝説の敵を3倍くらい固くしてのけ反らなくさせて、攻撃力上げたらそりゃ難しい
でもそれって面白いか?
デモンズだと弱くてもソウルの名残で敵を引き付けてる間に突破できた
ダークでは誘い頭蓋が効くのは序盤だけ 後半は全て真剣勝負
デモンズでは死神を倒せば周りの亡霊は全て消えた
ダークでは死術師が消えても骸骨が復活しなくなるだけ
デモンズではタイミングを熟知してればどんな攻撃もローリングで避けられた
ダークでは強靭を上げてゴリ押しするだけ
>>698 ダークでもロリで避けられるだろ
具体的に何が避けられないんだ?
まあ持続長い爆風攻撃はロリじゃ無理だがそれは距離離せばいいだけだし
っつか攻略で強靭なんてただの事故防止であって必須項目じゃないよ
強靭ゲー強靭ゲー言われてるのはあくまで対戦の話
デモンズもダークソウルも対人要素のある攻略ゲーだと思うね
それはそうと今回のボスは基本的に弱いと思う
基本的にザコ戦と用いる戦法が変わらないので
密着して尻を狙いつつ範囲攻撃系は離れるだけ
ラスボスに到ってはパリィのチュートリアルじゃねぇかっていう
せめてボス戦が面白ければな
さきほど炎に潜むものと戦ってたらそれがよく解った
>>699 距離離せって?
黒金糸とったら即死だわ
そもそもダークソウル仕様のローリングじゃあ回避してもなぁ…
敵のホーミング性能と、見た目と発生範囲のズレでローリングしてるのに当たる点や、
リスクに対してローリング回避をする利点が非常に薄い
それが強靭ゲーっていわれる由縁だろう、対人に限らず
攻略でも強靭あると難易度が恐ろしく変わるからな
一番クソなのはシースの死にイベント
絶対負けるんですね!こりゃあ難しい!さすが死にゲー!
オマケにソウルと人間性は容赦なくロストするんですね!
死んじまえよアホが
>>699 お前一日中擁護しかしてないがスレタイ読めるよな?
>>703 (ツ)「ぼくの かんがえた きゅーきょくの しょけんごろしは いかがでしたか?」
って、ID検索してみればただの信者か
毎日毎日ご苦労様です
>>697 出町が嫌なら霧越えればいいだけなのに
それすら面倒がる一部の意見を鵜呑みにしたのなら
先見の明がなさすぎるわ
実際そうだったからこの惨状なんだろうけど
結局対人はケツ堀ガン狙いじゃなきゃ
一撃が強力で怯ませやすくチェインしやすい武器が安定して勝てる事実
カンストキャラで色々武器試してみたけどアウトリウスの大剣が一番楽に勝てる
絵画世界の腐敗竜を竜投石で倒した瞬間にフリーズ&セーブデータ全損
技術力も無いのに下らない演出や仕様にするなよ無能
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 18:28:51.89 ID:nQZrv52l0
>>701 木目つけてなければローリングで避けれない事は多々あるだろ
通常ローリング中じゃ敵の攻撃余裕で当たるしな、木目ローリング前提の事言ってるなら話にならんよ
強靭は対人もだけど中盤以降の敵のスパアマっぷりが糞すぎる
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 18:31:00.14 ID:nQZrv52l0
>>710 結局強武器、強魔法でゴリ押し
なければバクスタ、パリィなんだけど
後半はパリィできない敵のほうが多いから
めちゃんこ面倒くさい
>>703 あそこのソウルロストはいつかパッチで修正されると思ってたんだけどな
未だに直されてないってことはずっとこのままなんだろう
>>700 炎に潜むものはデモンズ&ダクソの中でもよえーわ流石に
あれ程見かけと強さがマッチしていない敵も中々いない
デモンズとダクソにいるがモーションがしょっぺーから
爆発で誤魔化してる典型的なクソボスじゃん
誇りかけてるからね
絶対死んでもらわないといけないから
>>714 単純な強弱の話はしていないが、
君のいうデモンズ&ダクソの中で「強いボス」ってどれよ?
そりゃ最強装備&一度切りやってりゃ弱いし
初期装備、初期レベルでも勝てるけどそういう事じゃない
あいつ以上に動き回って隙も残しつつ戦うボス格って居ないだろ
つか、ダークソウルに炎に潜むものが居たっけか
物理一本で戦うと後半発狂するからけっこうきつい
魔法使ってりゃすぐ死ぬけど
>>703 あそこは本当にマジで糞だった
あそこで製作が幼稚な脳みそだって気づいたあんなもんアイデアでも何でもないわ
>>716 いないよ、モーションがしょっぱいから
爆発で味付けるしかないって言ってるだけ
ダクソなら炎の司祭みたいなもんだよ
デモンズやダクソで強いボスはそうだね
あなたが言った炎に潜むもの以外のボスは少なくとも強いし面白いと思うよ
その為の犠牲の指輪だろ
初見はあきらめろ
炎の司祭って最初のボスに爆発つけたはぐれデーモンと同じやつじゃん
左足の辺りうろちょろしてるだけで攻撃当たらないし
さすがに潜むものの方が速いしモーションも多いし見た目も楽しい
比べるのが失礼
>>721 だから所詮その程度って言ってるだけだよ
>>701 意味が分からん
相手が爆風攻撃のモーションに入ったら距離を取れと言ってるだけだが。
黒金糸が何の関係があんの?
>>710 単にタイミング甘いだけじゃんそれ
木目じゃないロリにもちゃんと無敵時間はあってそれ利用すりゃ持続長い爆風以外はほぼ避けれるよ
具体的に木目じゃなきゃ避けれない攻撃ってなによ?
すくなくとも左足の辺りちょろちょろして
お尻つついてれば勝てるって事なかったよ
指輪とか魔法使わずに近接だけで戦ってればの話だけど
>>720 なんか的外れな奴だな
犠牲の指輪なんて知ってる
犠牲の指輪があるからシースの死にイベントは糞イベントじゃないのか?
あのイベントのせいで協力プレイも制限されてるのにか?
>>723 意味が分からない?
駄糞やったことあんの?
>>719 全員モーションがしょっぱいって言ってる割には
同じようにモーションがしょっぱい連中らしい
デモンズのファランクスもなりそこないも黄衣(デフォ)もアスラエアも
ダークソウルの三人羽織もイザリスもシースもハム王も『強いし面白い』と思うのかぁ
さすがに感性が違いすぎる
…まさか炎に潜むものにボコボコにされてネガってるんじゃないよね?
>>724 いや大体そんなもんだよ美化されすぎ
俺も今デモンズやってるけどあらためてやってみると
初めてだとやっぱ新鮮に見えたんだなという印象
もし次回作あるなら爆発で誤魔化すみたいなのはやらないで欲しいわ
>>724 そもそもボス戦は魔法職にとっては美味しすぎる
>>727 弱いと言ってるのにネガるわけないじゃん
お前どんだけ心狭いんだよ
>>730 なんつうか、そこだけ答えて他はスルーか…
何で君が俺の意見に噛み付いたかがさっぱりわからん
爆発で誤魔化すってのは具体的にどういうこと?
エフェクトで誤魔化すなってこと?なぜ、誤魔化してると感じたの?
>>724 そりゃ魔法使えば一撃で死んだりするけどあれ何が楽しいかわからんわ
ダクソは通常ローリング弱体化で
きっちり攻撃くらう瞬間に合わせないといけなくなってる
強靱ごり押しが嫌なら
タイミングゲーやれっていいたいんだろう、
そういうゲームにはしないって誰か言ってたくせにな
>>726 残念ながら
>>723を説明されずに分かるやつってほぼいねえと思うよ
持続長い爆風は距離を取ってかわせ→
黒金糸とったら即死だわ
どう見たら文脈がつながってるように見えるんだ?
爛れ戦の話がしたいの?
爛れ戦の話だとしても意味がわかんないけどな
潜むものが弱いとか言ってる奴は周回最黒でソロ近接のみでやってこい
というか人によって得手不得手あるのにいきなりあいつは弱いとか噛み付きだす人って・・・
>>731 それはある意味あなたの言った
ダクソのクソな部分の範囲攻撃に通じる部分があるんじゃない?
後勘違いしてると困るから言っておくけどダクソは面白いと言ってるわけじゃないぞ
俺もボスの範囲攻撃は好きじゃないから
そしてその根幹に俺は炎に潜むものが1番の原因だと思った
それを踏まえてもう一度プレイしてみるとこいつが1番のクソに思えるんだよ
俺にとっての最底辺がこいつってだけ
どうでもいいけどアストラエアじゃないの
さすが休日
信者さんや「デモンズは過大評価」君が大量発生ww
>>728 カンストしてガチでやると潜むものだけ最後まで苦労したわ
範囲攻撃がなけりゃ弱いって言いたいのかしらんけど
アレ込みだから他をぬるくしてあるだけじゃないの
デーモン3体って爆発つきのは丸まって爆発ばっかりするから
むしろ最初のより弱くね、途中でモーションが変わる訳でもないし
尖兵と比べるなら分かるけど
>>734 それを言うならID:jO6qZawV0
じゃないのか?
一番初めに強弱の話しはじめたでしょうが
上の会話だけど黒金糸とったら爛れが動き出して死ぬって事だよな
確かにとった瞬間にボス戦だったっけか
ID:Qeo2CU530とID:y5fqeJMu0は本スレに帰っとけよww
どうせ噛みつくだけでめちゃくちゃなことしか言えないんだしww
4週目の最黒潜むものソロを倒すのに4日かかったわー
勝ったときは歓喜するのも忘れてそっとコントローラー置いて目尻に溜まったものを拭いた覚えがあるw
そういえば大盾を除いた盾が片手直剣とか斧とかを弾くのってデモンズからだっけ?
誰か覚えてたら教えてくださいお願ぇしますだ
>>740 そうやって人弾いていって
結果的に誰もよりつかなくなると思うけどな
俺別にダクソよいしょしてないしさ
>>742 えw?「ぼくのだいすきなだーくそうるをばかにするな」ってファビョってるだけでしょw?
全部言い返されてる(というか会話になってないがw)じゃんw
スレタイ読めますかwww?
隔離スレが人の多さ気にしてもねぇ……
>>735 ん?範囲攻撃がクソなんて一言も言ってないぞ?
うーん、ダクソが面白いとかそういう話ではなくて絡む理由がわからんのよ
弱いって話なのに何時の間にかクソって話になってるし、
そもそもこいつの範囲攻撃は範囲攻撃のようで範囲攻撃じゃない、尖兵のなぎ払いみたいなもの
この程度の範囲攻撃はデモンズでは他のボスもガンガン使ってくる
つうか、範囲攻撃嫌いの根幹は炎に潜むものだと思ってて
それを踏まえてデモンズプレイすると炎に潜むものがクソってどういうこと?
それとトが抜けてたわ、指摘ありがとう
>>736 オウム返しっすか。
一応爛れ戦の話だと仮定してレスるけど
別に黒金糸取っても死亡は確定しないし普通に戦える
こっちから距離を取ると極めて回避が難しい火炎攻撃が来るが
これは距離を離さなければいいだけの話
オレは「ロリで避けられない爆風攻撃が来たら距離を取れ」と言ってるだけだからな?
自分から距離を取って避けにくい攻撃を誘発するヤツのことなんぞ知らんよ
ってかそもそもロリ回避でボス攻略が可能かどうかって話だったのになんでそっちの方に話をズラすわけ?
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
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| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
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/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
楽しめてるなら本スレで持ち上げてればいいだけなのに
信者はわざわざネガティブな意見の多い場所に来て
顔真っ赤にして恥晒してなにが楽しいんだか…w
煽り合いじゃなくて反省しようぜ
頭冷やせよ、きっといい気持ちだぜ…?
火の時代、いかがだっただろうか
此処から先は…選ばれし不死人が決めるであろう
>>744 本来は人が少ない方が喜ばしい…はず
本スレもなんか同じ雰囲気になっちゃってるけど
能力不足の剣だと盾に弾かれた気がする
デモンズだと
逆にここは素晴らしくいいって部分ある?
>>745 >範囲攻撃系は離れるだけ
これが単調でつまらんと言ってるのかなと思ったんだ
あと範囲のエフェクトって書き込みもらったけど
そっちの事かな?爆発のね
あれでモーションを補っている感じがしてね
ようは手抜いただろこれというのが炎に潜むものだったのではないかなと
まぁアクションゲーム主体のゲーム会社じゃないからモーション
を期待するのは無駄なのかもしれんが
>>743 横からだが、デモンズを凡ゲーってことにして
ダークはそこまで酷くないってことにしたいんだと思う。
実際、デモンズは神ゲーじゃなかった。ここをこうすればいいのに、ここをもっとこうしてくれ、
って言える余地があったし。逆にいうと、そこまでのめり込めたってことだが。
対してダークはどうしてこうなった・・・としか感じない。2作目ってことで評価が辛くなりがちかもしれないけど、
冷静に考えてもボリューム以外ほぼ全面劣化してるんだから擁護のしようがない。
作業ボス戦を高難易度(笑)にするためにでかいのを狭い所に入れて運要素を取り込んだ
尻尾が壁をすり抜けて旋回とか、柱を貫通して攻撃とかほんと技術力無いな
立ち回り(笑)とかそんなレベルじゃ無いんだからおとなしく広いマップにしとけよ
ローリングに遅延発生とか低レベル周回できねえわ
ゼルダの伝説みたいな感じの世界構成だと思ったんだけどね俺は
いや、ああいう世界観じゃなくてああいうステージと言うかフィールドと言うか…
みんなダークソウルやめて何してんのよ?
おすすめ教えてほしい
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 19:45:58.22 ID:IS9lL8drO
プレイ維持してるのなんてキャラクリとグラのオカゲなんだよなぁ〜
>>752 さんきゅー
ダークだと片手振りは特大系をのぞいて盾で仰け反るし、
大盾だと直剣とか曲剣、短剣が両手持ちでも仰け反るのは止めてほしかったわ
これもガン盾とバクスタを誘引させる要因の一つだと思うね、俺は
>>758 アンチャーテッドとか?
でもそれってここで聞くことじゃないよなw
好みによって全然プレイするもん違うだろうし
スポーツゲーやレースゲーやらないのに面白いよってすすめられても困るでしょ
潜む者はダッシュの速さと爆発のダメージがでかいけど
広いフィールド・一時的にも隠れられる柱と
動き回って倒すのが楽しかった
意地悪溶岩も端っこにちょろっとしかなかったし
炎の司祭は狭いフィールドに広範囲攻撃
何よりプレイヤーの退路を塞ぐ木の根にうんざりした
結局周りをぐーるぐるじゃねーか
そういえばアノールの狭い部屋にいる楔のデーモン
うっかり入ったホストがくらった槍の攻撃が部屋の外にいる俺にまで届いた時は笑ったわ
>>754 範囲攻撃ってのはそれ自体はメリハリになるから俺はOKだと考えてる
シャドウタワーみたいに範囲攻撃でずっと俺のターンとかしてない限りは
それに殴ると同時に爆発波ってのは昔のフロムゲーから存在していたから、
攻撃派生の一つだと俺は考えてたよ
だから俺はあの爆発でも特に手抜きを感じなかったけど、人によってはそう感じるかもしれない
それを否定する気は俺には無いよ
あのエフェクトは爆発じゃなくて炎上だったら君の印象は違ってたのかもね
って事で、炎に潜むもの一辺倒の内容になっちゃったから終わろう
アノールロンドの壁って敵の攻撃だけ壁越しに通るようになってるよな
>>762 狭い場所で楔のデーモンのジャンプ攻撃は理不尽だと思う
銀騎士の攻撃が突き抜けてきた
>>761 アンチャーテッドはいいわ。2ですら楽しめなかった
って確かにここでする話じゃないね。すいません
>>767 ああいうのを「フロムの高度な罠」とか思えないと
心からついていくのはムリなのかもしれん
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 20:03:14.25 ID:nQZrv52l0
>>723 タイミングも何もロリの無敵時間中にもダメージくらう様になったと言ってるんだが?
信者フィルター外してまともにやり直してみなよ、粗が見えてくるから
>>769 でもローリング骸骨が壁抜けして落ちていくのもフロムの罠になっちゃうからなぁ
まあ、あの敵の場合ざまぁとしか思えないがw
死んだ敵が地面に吸い込まれていくのも罠なら
もうなにも怖くないな
ダクソの地面や壁の判定はちゃんとテストされてないよな・・・
>>771 プレイヤーに有利ならあんまり言われないと思うんだ
このゲーム、ダンジョンマスター視点で作ってあるんじゃないのw
お話変わりますが、もうマッチング出来なくなってるんだけどw
パッチ当たった特需が終わったら、大戦MAP以外は大抵うつろ寒い世界が待っておりますよ…
ホストしようと人間で小ロンド言ったら、進入もサインも無くて、ションボリ中
>>773 まあ、有利だけならね
たまに死体のアイテム拾えなかったりするからなぁ
>>771 墓地では俺のプレイヤーキャラも車輪骸骨も壁抜けで死んでたわ
しっかり作りこんであるシリアスなゲームを望んでる人には噴飯もの
ああいうのが好きだと和んじゃうな
あとミミックはデザインや動き含めフロムの高度な罠だと思った
気持ち悪さや使い回し加減がいい感じに下らない
突き抜けはプレイヤーも出来るね
憎まれるつけてつらぬきの騎士戦で霧の向こうで待ってたら
霧の奥から吊り上げられてぽいされた
>>774 七色石でデコレするしかないな
>>777 二番煎じww
しょんぼりついでにお出かけしてくるわ
λ,,,
>>753 遠景の雰囲気が良い
初見での「地下水路&ハベル撃破して狭間の森に入った時」の感覚は良い
>>776 ミミックはいい感じにキモかったね
あと巨人墓場の骨柱とかは触りたくなかった
でも今回の敵はキモくて近寄れないみたいなのは少なかった気がする
森なんかもっとホラーかと思った
墓王の眷属の誓約ってどうせ納期間近で急ピッチで作られたんだろ?
なんで呪われた側に「墓王の眷属に呪われました」とか表示されないの?
急に「災厄は取り除かれました」なんて出ても意味不明だしポカーンってなるわ
事実最初たくさんの人がバグだと思っていた。
呪われたこと自体知らないまま終わることもあるし今の糞マッチングじゃ
なおさら復讐霊に入られることないわな
そんで自分のクリアしたエリアでは意味ないって仕様
馬っっッ鹿じゃねーの
「呪われまくったら困るから制限つけとこう」とでも思ったの?じゃあ初めから墓王の誓約なんて作るなや
で、一番の問題はこの糞仕様をゲーム中に知る方法がないってことだわな
アイテム説明にも説明書にも「自分がクリアしたエリアでは意味ない」って書いてない
ああ、使ってましたよ?自分がクリアしたエリアで。そんな俺はアホなのか?
だがそんな仕様に気づけるのは超能力者だけだ
デモンズで黒専やってたような奴は普通に全エリアクリアした後で
侵入ライフを始めるからなおさら分からんわ
「有志の攻略サイトでまとめられるからいいや」とでも思ったのか?
それとも攻略本の売り上げ伸ばしたいのか?
本っ当にクソッタレだな
王の器手に入れてからが絶望的につまらんな
・敵を等間隔に配置しただけのエリア+見えない床
・暗闇落下死巨大敵
・ラスボスよりはるかに強いボス、しかも速度強要
・視覚聴覚ダイレクトアタックエリア、落下死だけのボス
炎に潜むものは強いと思ったけどなー。紫炎の盾だっけ?あれ鍛えたら
楽勝になったけど。耐性って意味あるんだというのを教えられた。
爆発起こすという意味なら一緒なんだが、たとえばニトだと暗いフィールドで
覆いかぶさるように接近した上でドカンと来るから、なにやってるかわかんないんだよね。
ムカデーモンとかも酷かった。あいつは掴み攻撃までするしな。
>>756 狭い場所にデカい雑魚詰め込んだせいで、雑魚の武器だけ理不尽に貫通してくるのが
露骨になってるよなー。そのへんまできっちりやれないなら、おとなしく広い場所でやらせれば
いいのに。こっちはロンソですらカンカン弾かれんのに、あっちは長物ブンブン振ってくるし。
>>765 プレイヤーでも突きタイプの長物(ハルバードとか)なら壁抜けるよ。まあ敵はロンソなんかも
普通に貫通させてくるけど。敵の障害物と武器の衝突判定やってないよな。
眷属は本当に意味がわからない
>>770 無敵時間中に攻撃を喰らうってのも奇妙な話だな
具体的にどの攻撃で?試してみるわ
あと粗なんぞ最初から見えまくってるぞ
ダークは強靭でゴリ押しゲーなんて的外れな意見を見たからそれに突っ込んでるだけだ
攻略で強靭なんてあくまで事故防止の保険にすぎない、スパアマで耐えたってダメージが減るわけじゃないんだからな
特に2周目以降は回避を軸にしないとすぐ蒸発するし
>>774 対戦厨が嬉々として侵入しまくったから、ホストが早速逃げ出したんじゃないのw
次はどうすんのかね。ゾンビにも侵入出来ます!とかやったら、こんどは
みんなオフラインになりそうだなw
>>784 最下層の盗賊どもが出てくるドアを開く前に殴ると中の盗賊にダメージ入ったりするよな
接触判定は相変わらずいい加減だわ
まあ多少のことなら許すけどアノロンの槍銀騎士だけはさすがに理不尽判定すぎる
>>788 あれ殺しちゃうとドア開かないから
一定ダメ以上は入らないようになってるんだぜ
いい加減なのか狙ってるのか良く分からない
>>781 エリア入った時のエリアネームで狭間とか黒いとか付くから、
生と死の狭間にいるような得体の知れない何かが蠢いているのかと思ったよ
恐々進んでたら、まさかのクリスタルと植物人間というね
×無敵時間中にも食らうようになった
○無敵時間が短くなった
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 20:39:09.22 ID:wowKKnUwO
未だにこんな糞ゲーやってる奴がいるのかと思うと理力いくつあるのか疑うわ
擁護してる人って亡者なのかね、フロムに騙されても面白れーwとか・・・
>>789 あれ?扉が閉まってるときに殺した覚えがあるんだけど・・・
記憶違いかな・・・
>>789 仕様変わったの?
1.03でなら3人中2人を高火力で一撃で始末して最後の1人に近づくと全部空くよ
最初引っ掛かって囲まれてからはいつもそうやって処理してた
未完成のところ上げるとキリがない
メッセージの評価システムでマイナス評価に意味あるのか?
分かるのはメッセージ書いた本人だけじゃないか
告罪符も多分当初の予定では消費アイテムだよな
200ソウルって安すぎるし告罪画面では右下に残り告罪符の数が表示されてる
説明文では修理できない ってなってるのに修理できる結晶付きの鎧
お前ら久しぶりにやったら面白いぞ
アノールロンドまで
いや強靱上げた方が事故る
キャラがダメージに反応しないからタイミング不明になる
誓約は他のことと同じく調整してない上に
説明ほとんどなしにぶっこんでるからね
強靭がまずよくわかんなかったな
スパアマなるときとなんないときあるし数字の意味もわかんなかったわ
説明もないし
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 20:50:47.96 ID:nQZrv52l0
>>786 へえ、おまえはローリングで避けた時ダメージだけ入ってた事ないの?
俺は通常、対人関わらず多々あるんだがおかしいね、スキルの差ですかね
きっときみなら巨人の盾どっすんも超ホーミング突きも正面からタイミングよく完全にかわせるんだ
俺には到底無理だから盾構えてぐるぐる回ってます
>>800 本来あれもゲージ化する予定だったんじゃないかと
他の変動数値はゲージあるのに強靭だけ存在しないのは違和感がある
…ここまで書いて強靭がかなり後に加えられたステだった可能性もあるのかと気付く
>>790 結晶洞穴とかもファンタジックで任天堂かよと思ったw
ああいうの別に悪いとは思わないけど
期待してたのとは違ったかな
もっとうわああこっちくんなみたいのがウヨウヨいるもんだと思ったら
やたら強い巨大キノコとか・・・
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 20:58:53.24 ID:nQZrv52l0
強靭は攻撃モーション入ったら潰されない程度で良かった
攻撃受けながら普通に走り抜けれるとか何が楽しいんだか・・・
そういやダクソで戦ってる幻影見たことないけどパッチで治ったの?
>>803 キノコのワンパンは唖然としたわ。あれ笑うところなのかね
ああいうのよりは、もうちょっと亡者っぽい敵欲しかったよなと思う
それっぽいの最初にしかいねえし、後の方になると骸骨とか鎧とかだし
なりそこないのオーラントみたいなのが要所要所にいれば、人間性を喪失した感じが出たと思うんだよな……
最下層侵入すげーなw
篝火の細い通路で結晶槍撃ってるけどやっぱセコいかなw
みんな蒸発していくわ
>>803 結晶洞窟はホタテの存在がおかしいと思う
呪い関連でそうしたんだろうけど手法間違ってる気がする
その感覚はわかる巨大ちびキノコは森では何故かほんわか系だし、
巨大キノコはキモいより先に、なんという武闘派wwwって感想が先に出たわ
嫌いじゃないけど、なんか…エリアネームとメインMOBが違う的な
>>807 別に良いんじゃないの?地形を利用するのもこのゲームの特徴だろうし
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 21:10:51.70 ID:BrPVaPCbO
誓約の必要性があまり感じられないな
苦労してウロコやら人間性やらを捧げても、ちょっとアイテムや呪文もらえるだけだし…
苦労して誓約レベルを上げた見返りとして、何か特別な力が得られるような…例えば古竜様との誓約なら、完全体のドラゴンになれるとかさ…
>>806 パケ絵みてあれとかカエルが出るって思わないよなw
人肉包丁男とか現代B級ホラーだし
要素としては別に嫌いじゃないけど、
すまないが他でやってくれないかって感じだった
期待のたまご背負いはオブジェみたいなもんだったし
>>801 巨人の盾どっすんはそれ避けれてない
衝撃波の持続をローリングの終わり際に食らってるだけ
そのテの攻撃は振り下ろした武器そのものとその周囲に発生する衝撃波の2つの判定がある
スモウのハンマー攻撃もこれがついてるのがある
モーション遅い攻撃に限られるから事前に距離を取って大きめにかわせば喰らわないよ
ホーミング突きの方は完全に回避をミスってるだけだと思う、無敵時間でかわすようにしてれば喰らわないはず
対人は・・・うん、ラグは無理だ・・・
>>805 火の炉入り口でやり合ってる連中のがウザいほど
しょうがねーよ フロムの糞マッチングのせいでギリギリオンラインを楽しめるのが火の炉くらいだったんだ
他でも同じくらいマッチングできたらこんなことにはならなかったはず
さすがに今回は対人厨というよりフロムの対応が糞だったことが原因だわ
>>802 どのくらい耐えれるのかの度合いは表示してほしかったわ
てか装備重量の重いほうは強靭ありとかでもよかったかもね
重装備が不遇気味だったデモンズのバランスでの話だけど
企業問題ゲーってやつかい
非常に面白くなるだろう要素は詰め込まれてるのに惜しい限りだ
ローリングの無敵判定は弱体化するなって言ってるのにシビアにしやがって
ロリのスタミナ消費を1.5倍くらいにするだけでよかったってのによー!
発売前からロリ弱体化訴えてる対人厨や
リアルじゃないから〜とか言ってる馬鹿の意見を採り入れたのか?
その結果がガン盾、強靱、木目ロリかよ
極めつけの先行入力に入力遅延はマジ萎えたわ
ほんとに「アクション」RPGかよ
対人厨のせいとかヌルゲーマーのせいとかじゃなくて
ただ言われたことに対症療法的にしか対応できないフロムの無能さを責めるべきだと思うんだ
遅延バグ直ってないな
これは普通にいかんと思う
草モシャモシャしながら潜むものの攻撃パターン調べて
後日 周回最黒、ソロ近接で倒した時は歓喜したわ
未だにヒルやオーラントは無理だけど
そういや初見シフ、盾チクだけで完封できたなー
あぁー、ダクソつまらなかったわー、ああぁー
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 22:11:15.22 ID:bPbBelVDO
お前らいつまで反省してんだ
反省会は発売日に終わってんだよ
つか何でおまえらが反省してるんだ?
製作者が反省しないからだろうが
こんな産廃を発売日に買ってしまったことに反省
パリィ判定甘すぎる
強靭上げて盾ブンブンしてるだけでパリィ取れる
対人が絶望的につまらない
あと攻略中に生身を提供しようという気が起こらない
>>818 アナウンスすらないって事は技術的に無理なんでだんまり決め込むつもりかな
マッチングより優先順位上だと思うけどねえ 致命傷だわこれ
挙動もっさりが変われば、大分マシに。
パッチが来るたびに新たに問題が発生してるなあ
その度にまたパッチ作ればいいと思ってそう
ゲーム作りのプライドも何もないんだろうな
1.04のパッチから遅延バグひどくなった気がする
1.04以前は時々起こる程度だったけど
1.04当ててからはボス戦とかで遅延多発してプレイに支障出るレベル
強靭無くなったら攻略がクソゲー化しちゃうから必要。とか言う人いるけど
攻略が楽しいRPGと対人が面白いRPGならどっちを取るべきか、
デモンズは何故あんなに人気が出たのか考えて
侵入システムありきの対人が面白かったから皆長く楽しめたんじゃないのかね
黒侵入の無いまま3人協力で全く苦戦せずボス瞬殺して何が楽しいのやら
攻略の為に対人つまらなくしてどうするよ
クソボス攻略の時にしか役にたたない強靭なんていらないから
対人なんてどうでもいいから攻略を楽しみたいって人は
似たようなゲームあるんだからそっちでいいじゃん
攻略が楽しいだけのゲームだったらあんなに人気でてないからね絶対
>>829 いやむしろ本格的に対戦したいならそれこそ格ゲーやFPSやれよと。
あと何で強靭削除がプレイヤーの強靭だけを消すのが前提になってんだと。
敵だけ常時アーマーとかクソすぎんだろ。敵のも削除に決まってる。
はいはい
解ったから頑張って対人()しててくださいよ
いまさら強靭がなくなっても戻りたいとは思わないし、フロムもそんな大変更やらんだろ。
デモンズは「似たようなゲームがない」から売れたの、解ってないんだなあ…
ようやくドラゴンズドグマとかフォロワーっぽいの出てきたけど、あっちはcoop基本
みたいだから同じじゃないし。
あれ、ドグマって完全にオフの普通のアクションゲーじゃなかったっけ。
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 00:59:34.84 ID:fHpeLz2g0
強靭欲しい奴って対人厨じゃねえの?
攻略はどうせ盾持ってぐるぐる回るだけだし、対人も似たようなもんだけど
攻略も対人も楽しく作るのがプロ
オンにして協力プレイしようとすれば嫌でも対人する仕様なんだから
対人バランスを度外視するのはありえないわな
速射バグ直せたんならなんでデモンズでパッチ出さなかったんだろうな
倉庫もアイテム増殖対策にこの仕様にしたんだと思ったけど
こんなデザインにするくらいならバグ取りしたほうがいいとは思わなかったんだろうか
納期の問題か?どっちにしろぬるい仕事してんな
>829
デモンズに強靭つけろ
>>832 対人()ってナニ? kimo
そもそも強靭なくせとかこのスレでも一部の意見なのに、なんで噛み付いてくんの。
本スレでそういう話題出てんのなら、このスレ関係ないから本スレでやれよ。
ダクソでイライラしてストレスぶつけたいとかだったら、もうすっぱりやめたほうがいいぞ?
>>833 オフだけどCOMキャラ連れてcoopっぽくやるのが基本みたい。プレイデモはそんなんだった。
酷評の嵐で、攻略もつまらないから、ホストもすぐいなくなって、
過疎化早いだろうな。
体験会とは何だったのか。
感想集めなかったのかな。
マッチング改善されたものの、パッチ1.05導入してからはフリーズが
時々発生するようになった、もう4回目だわ
ぶっちゃけ今までゼロだったのに
マッチング絞ってた理由ってやはり・・・そういうことだったのね
敵にアーマーついてるのは勘弁したって下さいよ
特大武器が唯一輝ける部分なんですからさ
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 02:06:21.67 ID:fHpeLz2g0
マッチング改善されたか?
1.03と大差無いんだがこれが限界なんだろうね
まあ何度かやって結局協力プレイも対人もつまらないと再認識出来たわ
完全オフゲと考えた方が良さそうだね
そもそもアーマーつけて難しくしようってのが安易な気がするがな
巨大な敵はいいとしても中型あたりはダメ硬直微少にするとか
小型雑魚はダメ後に特定の回避、防御、反撃があるとかでいいし
確定回避はやりすぎだからいらんが
>>844 ふろむ「多値判定なんて難しいことは勘弁だお! フラグはon/offでしか
設計できないんだお!」
部位別ロックオンがなんで消えたのかマジで謎
デモンズよりデカい敵多いのに
腐ろむ「部位破壊バレちゃうじゃん。ユーザビリティ?そんなのどうでもいいよ」
強靱無くせと言ってるのは一部どころか総意な勢いだと思うけど。
対人厨の一部くらいしか支持してないんじゃね?
むしろ無くせと言ってるのは対人厨だろ
攻略ならそれほど軽装死んでるわけでもねーよ
つうか今の大型武器の仕様で強靭だけ消されても困るぞ
ただでさえ使い辛いってのに事故防止の強靭消されちゃ道中がヤベエ
最初から強靭なんてものがなければ車輪骸骨みたいな「強靭上げればハメ殺しされませんよ^^」って敵は出なかったのに
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 03:44:38.12 ID:zVh8g8R40
自分と反対意見の人を見たら、反射的に煽る奴は一体なんなんだろうな
視野が狭いから、もう無理って決めつけたものは受け入れられないんだろうけど
特にID真っ赤になるまで書き込んでる奴
売ったのに何で一日中張り付いてんだ
今回攻略法を探る楽しみないよね、
マップなら万能鍵と人間性で飛ばせ、ボスならゴリ押せだし
やる事がいちいち極端すぎてお世辞にもバランスのいいゲームとは言えない
もしかしてフロム社内にまともにゲームできる人間がいないんじゃないか?
社員にも倒せないボスがいますとかアホな事ドヤ顔で言ってるくらいだし
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 04:53:31.81 ID:y/96tajrO
お前らデモンズ美化しすぎダクソ飽きたからデモンズやったけど、なんだあのラグバグゲー
ラグが半端じゃないわ
モバグラグで対人とかよくできたな
ダクソからデモンズは行かない方がいいわ
ダクソにも戻る気ないけどダクソの方が確実に楽しかった
まぁ強靭消したら大型武器はデモンズの攻撃中アーマーでいいじゃん。
やっぱシステムに関しては下手にいじるべきじゃなかったと思う。
デモンズの時ですらスタブ強かったのに、スズメと強靱のおかげでどうぞ好きなだけスレスタして下さいと言ってるようなバランス調整だからな
わざわざ危険冒してまでチェインとか狙うの馬鹿らしくなってくるわ
>>853 > お前らデモンズ美化しすぎダクソ飽きたからデモンズやったけど、なんだあのラグバグゲー
> ラグが半端じゃないわ
ラグって言ってもいろいろあるんだが、具体的になんのラグなんだろう。
オン時の双方の行動の反映のラグについてはデモンズもダクソもそんなに
変わらんと思うが。
>>857 見た目的には壮大だけど
だらだらと長い一本道、使い回しの巨大蛇と後は貝が適当に配置されてるだけ
ワープできないタイミングで来ると帰るのも一苦労
まあ、ぶっちゃけそんなところだらけだけども
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 06:53:51.13 ID:II7WD48f0
>>856 マッチングはサーバーで、co-opはP2Pだっけか
反魔を使われた時はかなりきついがそういう通信負荷以外でラグいってのは、
自分の環境か相手の環境を疑うべきだよな
そのレス相手はもしもし君だしいつものアレなんだと思うけど
デモンズでラグとか言ってたらダークやってらんねーからwダークは協力先の雑魚ですらパリィしにくいのに
デモンズは対人でも機能してたわ
仕様上、生身ホストに様々なゲーム的・心理的負荷がかかるから
まともな奴はわざわざ生身に戻ろうとはしないわな、PKKくらいか
そりゃ過疎るわ
フロムはほんとデモンズの何が売れたかわかってなかったんだな
多少調べるか、やればわかることすらわかってないのにこれから出る商品を手放しに信用するなんてことできるわけない
元々が製作のセンスに全て任せてるような節があったし、それがよくもあったんだと思ってたが、
今回は残念ながらいいとは感じれなかったわ
のちの底なしの木箱伝説である
>>863 やっぱり散々言われていたようにデモンズで評価された部分の大半が
SCEのアイデアだったんじゃなかろうか
あの木箱はバグ対処にしても消極的すぎるな、あれでいいと判断するとかろくなテストプレイして無いんだろうな
>>865 多分そうだろうね
久々にデモンズやってみたけどステージのかったるさや作業感は
ダークと一緒だし、中にはダークより糞なステージもある
ただシステム面やバランスがダークより優れてるだけなんだよね
評判のいいところをバイトが実装したって
元フロムの人が言ってる記事があったな
自らブラック企業宣言か
ここ見てるとアレ思い出すわ
たまにいるモンペのおばさん
>>852 同意。個人的にデモンズの良さは、その攻略法の多彩さや、懐の広さだと思う。
たとえば、タカアシ鎧蜘蛛は接近戦だと難易度が上がるけど、
どうしても倒せない人のために、「弓」という手段が用意されてる。
塔の騎士や、ヒルだまりも同じ。安全地帯があって、
アクションが苦手の人のためのことも考えて設計してある。
ダークには、全体的にそういう配慮が感じられないというか、
山羊頭や公王とかを見るかぎり、そういうプレイヤーを無視しているように思える。
>>872 そんなもんダークにも腐るほどあるけどなあ
やっぱ他者(SCE)による客観的な調整がダークソウルにはないだけ
ゲームの根本はデモンズと大して変わらんよ
デモンズ美化しすぎだよ
デモンズ美化しすぎとか、フロム関係者しかいないだろ
そんなにSCEの手柄にされるのがイヤなのか?
>フロムはほんとデモンズの何が売れたかわかってなかったんだな
この意見に尽きる。強靭実装しようって言い出したのは、ベルセルクファンのMプロデューサーだろ
部位破壊があってその部位をロックオン出来ない…
LoAか、ナナメってるな
でも向こうはスキルさえ付ければ確かロックオン出来たしこっちはそれ以上にナナメってるな
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 11:47:00.23 ID:nAcumKta0
強靭入れるのは別にいいんだが常時スパアマはやめろ
>>875 誤って倒したら、リトライできないのもキツイ
次周頑張ってください^^は酷い・・・
白協力したら手に入ってもいいような気もするがなぁ
武器振ってるときにスパアマがつくなら問題なかったが
棒立ち時にも怯まないのはねぇ
弓ぐらいは怯まなくてもいいけど、近接攻撃には怯みが欲しいな
これは敵にも言える。モーション中でもないのに常時スパアマの敵が多すぎる
>やっぱ他者(SCE)による客観的な調整がダークソウルにはないだけ
気のせいか、ほとんどの人はこれのある無しで天と地ほどの差になると言ってるように見えるが。
つーか、反省会スレに『デモンズ美化しすぎ』だけ言いに来る人ってなんなんだろう。
ボスに関してはいろいろあるが、グウィンの『ずっとオレのターン』は萎えたな。
いやパリィ云々じゃなくて、結局めんどくさくなってゴリ押し系で倒すようになっちゃうってのが。
そもそも、あんなに元気なら火を継ぐ必要なくね?
>>879 あれでもきっと死ぬほど弱体化してたんだよ
>>873 >そんなもんダークにも腐るほどあるけどなあ
でも具体例は挙げられないんですよね^^
お前らはデモンズの倉庫を美化しすぎ
やり直してトマスのとこいってみたら木箱と使い勝手変わらなかった
眼科いけ
ダークにも戦略性は色々あるだろ
ごり押しにしても鉄の体でゴリ押したり
魔法の盾でゴリ押したり強靱でゴリ押したり色々選べる
それが嫌なら盾でぐるぐるして安定感のあるプレイをしたり
シビアなタイミングで回避をするスリルも味わえる
>>873 ダクソ2周やって売ってからデモンズはじめて「明らかにデモンズの方が
おもしろいだろ」と思ってる俺みたいなのもいるわけで。
過去なら美化だが、そういうもんでもないんだよ。
>>882 えっ
敵の動きに特徴がなさすぎ
覚えて面白いパターンがない
強靭は武器毎のスパアマでよかった
迂闊に手が出せないVSミスったらこっちに大ダメージ
みたいな駆け引きがあったのに
木箱の件はともかく、
>>885は皮肉と受け取った。
ていうか、ダクソをほめてるつもりだとしても皮肉にしか見えん。
不細工なロード画面を見せずに多彩な通路を配置し
美しいシームレス世界を構築してユーザーの没入感を助ける配慮もすばらしい
やはりSCEは要らなかった
あと、お前ら簡単に釣られないで発言くらい追ってw
前レス見る限りどっちも皮肉でしょw
ゴリ押しも出来るけど戦法考えて華麗に回避して俺ツエー出来る
幅がダークにはあんまりない
>>891 わかりにくい釣りしといてそれはないって。
>>893 いや、バレバレのつもりだったんだ、すまん
・雷が有名なはずのグウィン王
・雷特効のはずの竜
・慈愛に満ちあふれた古竜
・4人以上いる公王
・人間性()
嘘だ、もう騙されないぞ!
超絶ホーミング直せよ
>>896 デモンズスレで良ゲーとか嘯かないでね邪魔だから
デモンズ抜きにしても駄ゲー(修正前)〜凡ゲー(現在)レベルだわ
なんで信者はこんなのを持ち上げられるのかわからん
あ、フロムゲー(笑)っていう魔法の言葉があるかw
しゃぶりつくしてから、当たり前の修正されてもね
>>900 初週の売り上げはデモンズの高評価あってこそだし、そっからほとんど
売り上げが伸びなかったのはダクソ単体での評価はどちらかというと
低いということだしなあ。
ダクソ単体で見ても出来がいいっていうのなら、まださすがに週販50位
圏内くらいには残っててもおかしくないよな。
中古があふれてるのは初日に30万出たからとか
難しくて途中で売ったんだろうとか
お花畑なレスを見てフロム脳って本当にあるんだと思った
デモンズのとき初週は主にフロム信者だろう
そっから口コミで広がった
ダクソの場合初週は大半がデモンズ信者だと思う
そっから口コミでクソゲー化された
地元のエンターキングの買取価格がとうとう2000円まで下がってた・・・
もう売り時を逃したな
>>904 あながち間違ってもいないと思うよ
凄い本数出たのに内容が作りかけじゃね
>>904 流石にあれだけ落下死すれば高いうちに売りたくなっても不思議はない
ダークはしらんけど実際デモンズも装備すくなくて微妙
デモンズに装備とステージ増やすだけでかなりの良ゲーになると思うわ
難しいだけで売るならデモンズは中古で溢れてるわなw
ダークレイスで侵入するために低レベにとどめるとみんなして雷クレイモアだな
かといって100越えするとマッチングしにくくなるし・・・
なんかちょうど良いレベルがない、なんで属性武器は修正免れてんの?
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 13:40:36.03 ID:fHpeLz2g0
呪いやバグ技、悪質な初心者狩りとかもあったしデモンズで慣らされていない人は早々に売っただろうね
なんでフロムは低SL狩り対処しないんだろ?信者のそういうゲームだからを真に受けてんのか?
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 13:41:47.64 ID:2CZ7MxNU0
で、対人パッチだかりだけど、バランスはどうなった?
ハムとか
>>913 以前:5人以上出てくるのに「4人の」とかないわー
今:ほぼ一人ずつしか出てこないのに「4人の」とかないわー
>>914 まだ今のがマシだよ、ちょうど四体倒したら終わるくらいの体力だし。ものすごい手抜き修正感があるけどね
最初なんか四人でこの火力は馬鹿だろとか思いながら人数数えたら五体いて、六体目も出てきて萎えた
一番あり得ないのは、スタッフが未だに
「神ゲー作ってやったのに、下手クソが不満たれてる」
と本気で思ってる点
詐欺崎だけじゃなく社風が死んでるよ
>>915 攻略やらバランス的には今の方がましだってのはそのとおりだと思う。
ただ、「4人の」って名前が意味を成さないって点では以前も今も一緒だよって
ことで。
>>916 味音痴が料理屋やってるような状況だな。
能無しは罪ではないけど、身のほど知らずは罪だ。
10年単位で信者相手にしか商売してこなかったから
狭い世界でゲーム作ってワッショイされてりゃ
頭がハッピーになってきて当然だな
引き算て大事だよな
なんでもかんでも乗せりゃ旨くなるてものじゃねーわ
誓約なんて3つぐらいに絞って練り込めばもっと楽しく愛着もわいたろうに
今は渡り歩いてアイテム回収するだけでただ面倒なだけだわ
ご信者様たちがついにデモンズスレを荒らし始めた。
フロムの新作を崇め奉るために前作を貶めるって、一体どんな
信仰心だよ。
誓約っていうより制約だな
ダークソウルのどんな侵入用誓約よりも
デモンズの黒ファントムのほうが上
ダークレイスは回数制限付きの黒ファントム
暗月の剣は罪人にしか侵入できない黒ファントム
墓王の眷属は相手が拾ってくれないと戦えない黒ファントム
誓約によって白ファントムの色を変えようぜ
敵と味方が分かりにくそうだけど濃淡つければ大丈夫だろう
本当にアクション部分は糞だな〜、今続けてるのなんてもう着せ替えを楽しむくらいだよな?
来年発売されるACVも爆死確定だしwww、フロム終わったな!!
いいや死なん!
コスプレ自己満ゲーとして何度でも蘇るさ!
てか正直世界観&ビジュアルデザインチームだけシステム丁寧に作る会社に移って欲しい
前作が評判良くて調子乗って2でコケるゲームは数あれど
ここまで未完成かつ改悪&場当たり的なパッチの連続&公式はだんまりな
のは初めてよ
白と一緒にシームレスで広いマップを探索しようとすると、本格的なMMOになってしまう
付き合わされる側も拘束時間が長くなって、気軽な協力プレイとはいかなくなるんだろうし
やっぱり最初の企画段階からミスってんだなあ……
デモンズの煩わしさはショートカットでだいたいなんとかなる
ダクソでも仕様外のショートカットを見つければいいんだ
もうデモンズのステージ制で
ステージ1からノンステップでステージの最後までお付き合い出来る感じでも良かった気がする
ボスや中ボス倒したら回復するとかで
それはなんか魔界村っぽいな
道中のボス撃破時に白が同行するか選べたら良かったのにな。あまりに勿体ない
個人的なデモンズの不満点に攻略ルートとバリエーションの少なさがあったから
オープンになってルートが多分岐どころの騒ぎじゃなくなるぜとwktkしてた俺が
分岐どころかエリアつなげただけの崖ばっかのダークのマップに遭遇した時の一言
「せまっ」
ほんと調整が下手な会社だよな。
ほんとちょっとやらせて欲しいと思う事が多々あるw
それとも調整する様な時間を与えない様なスケの社風なんだろうか…
とりあえずそこそこ広いフィールドに神殿、そこから攻略開始。
行けるとこは城や山、湖、廃墟などで、途中にダンジョンや塔がある。
その先々にデモンズのエリアみたいなとこが広がってる。
で、エリアごとの篝火は転送可能。途中の道には、毒消しなんかが生えてる。
攻略を進めると、篝火とは別のショートカット(カラスに運ばれる)が開通する。
基本形はこんなんでいいと思うが。なんでダークは狭い一本道を歩かせるんだろな。
mk2で100点つけてる社員キタコレwwwwwwwwwwwww
アップデートで糞ダルいマラソンや
カオス状態マッチングが改善されたとはなwwwwww
>>936 >ストーリー
>基本的にはギリシア神話と日本神話をモチーフとしており、
>神々との関係や伝説上の人物との邂逅によって重厚さを増していく
>緊密なプロットは前作から大きく進化したところです
フイタwww
そんなストーリーだったんだwダクソw
俺のとゲーム違うんじゃねぇの
日本じゃ技術力とか資金力
あとエリア制が主流だし無理だと思う
ベセスダに丸投げして洋ゲーでないと実現できんだろう
>>935 どんなゼルダだよ
任天堂ってすげーよな
そもそもソウルシリーズはそんなオープンフィールドの方向性は目指してないだろどう見ても
ステージクリア型アクションに近い構造の覚えゲーだし。
フィールド広くなるとその分密度が薄くなりがちだから俺はやって欲しくないな
RDRとか広いフィールドにワクテカしたのは最初だけで中盤からはひたすら
パカランパカランの無駄な時間にうんざりしたわ
シームレスマップの規模はダークソウルくらいで丁度だと思う
あとは手抜きっぽいイザリスとかのステージをもっと作りこむのと
転送出来る篝火増やす&転送が可能になる時期を早めるくらいかな
ああいうなんちゃってシームレスなんて望んでなかったけどな
今のシームレスでも構わんのよ。それなりにマップ広く見えるし
ただこれによってステージに制限が出来るんなら勘弁して欲しいわ
デモンズやりこんでたらダクソは開始30分でこれじゃないと思い始めるレベル
>>916 いまだにフリーズする
マジで「神ゲー作ってやったのに下手な雑魚がなんか文句言ってるwww」
とかフロムは思ってるの?
さすがにそれはないと思うんだけど、反省はしてなさそうだけど
ダークソが好きだから文句言うやつと
ダークソが嫌いだから文句言うやつは
絶対に相容れないんだろうな
開始30分はデモンズのチュートリアルMAPと一緒だよ
火継ぎの祭祀場についてからがぜんぜん違う
火防女は出迎えてくれないし、標識の一つも無い、プレイヤーは目的も無いままMAPを徘徊するのみ
鐘を鳴らす目的がぁ…
>>947 いやそれはいいだろw>プレイヤーは目的も無いままMAPを徘徊するのみ
どこに行っていいのか分からずウロウロするのが醍醐味なんじゃないの?
KF2の最初とかも似たようなもんだったよ
ただダークの巨人墓場だけは頂けないな
序盤で行ってもボスは倒せねーわかといって帰るのはクソ大変だわ
まあ敵の強さと真っ暗なので引き返させようって意図なんだろうけどさ
あと小ロンドもがんばって進んでも爺殺さないと鍵もらえないとか酷い
>>949 「漠然と鐘ならせばなんか起こるかもね」とだけしか言われず方々をかけずりまわされ
しかもその結果徐々に全体が掴めるのでなく突然現れた蛇にべらべら説明されるのが醍醐味?
なんで亡霊なんか呪死の特性と合わさって不快なだけの要素入れたんだろうか
>>936 なあに、そしたら10点以下を三つ付けてやればよい
>>939 改めてゼル伝の凄さを考えさせられたね
風タクの移動のダルさと後半作りかけはこれと同じだけど…
風タクの完全版でないかな
>>950 こういうゲームではそういうもんでしょ
次に何をしろだのイチイチ説明されるのは興醒めだわ
KF2とかSTAとかもわけも分からずどこなのかも分からない場所に放り込まれて
ちょっとずつ強くなりながら行動範囲広げていく感覚が面白かったし
フロムのRPGってそういうもんだと思ってるけどな
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 18:27:30.97 ID:fHpeLz2g0
とりあえず次回作は盲目になってる信者の意見を鵜呑みにせずもっとしっかり作り込んでほしい
俺もフロムのサイトに要望送っておこうかな
>>950 /  ̄ ̄ ̄ \ < おまえが次の燃料だからな
/ / vv
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| (|| ヽ _______
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| ヽ.__ノ ヽ._ ノ レ⌒ヽ
ノ o 6 |
/__ \ _ノ
> ノ
<、___ イ
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そういうゲームは道中そこまで敵がでないわ
半端にデモンズ仕様入れてるからダークソウルは作業感が強すぎ
あー、お決まりのフロムゲーですねね
はいはいわかったわかった
>>959 乙
「あっちやそっちに行くのはマゾ通り越してアホ・・・んじゃこっちいくしかねーじゃん」
って所からは世界が広がっていく感じは味わえなかったな
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 18:36:10.17 ID:fHpeLz2g0
まーた信者沸いてるのかよ
この程度の出来栄えで問題無いなら本スレで素晴らしさを語りあってりゃいいのに
>>954 行動範囲が広がっていくねえ…
結局進み方が固定されてるだけなのにどこがいいんだか
まあフロムゲーってのがこの拙さを揶揄するんならともかく、「こういうもん」で納得してるだけなら信者乙としか言いようがないわ
二行目の最初に追記
一見どこにでも行けそうに見えて
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 18:39:46.22 ID:9ekkocLJ0
>>960 どこ行ってもハイパー雑魚に袋だたきで慌ただしいしな
探索感出したいなら数減らして敵丁寧に作ればいいのに
デモンズの客引っ張ろうとして欲張るから中途半端になったんだろう
マゾい作業させたいならきっちり目標提示とかないと
脳に特殊回路でもついてない限りダレるだけ
スカイリムをフロム信者がどう批判するのか楽しみだなw
強い敵やトラップを配置して
「あ、こっちはやめとこう」ってプレイヤーを誘導するのも一つのやり方
だけどダークソウルは露骨過ぎるし
そういうのを突破したい人が突破した時のこともあんま想定されてない
>>962 そうかあ?
万能鍵なくても
牛頭→山羊→貪食→クラーグ
牛頭→月光蝶→狭間の森→飛竜の谷→クラーグ
と2通りの進み方は用意されてるぜ・・・
万能鍵あったらいきなりクラーグ行けるが。
センからアノールまでは強制だけどそれ以後は4つのうちどれから行ってもいいし
進み方が固定されてるってわけじゃないと思うけどな
まあそれでも巨人墓場の地雷っぷりは擁護する気になれないが。
ステージが解放されてるならボスまで行けるようにしとけよな・・・
町作ってもっと平原出せ
狭いダンジョンばっかじゃねーか
当初のオープンワールドはどうなった
シームレスを売りにしてるんでよね?
なんで二つしかないの?敵の強さは調整してないの?
>>950 燃料扱いカワイソスw
もし探索ゲーとして売り出すのならば
ああいった情報はNPCが一切喋らないでくれた方がよかった
探索してたら鐘がある、鳴らす→何の意味が???
二つ目の鐘鳴らす→古城の道が開いた
古城から先は何の道なんだろう?
古城のボスが「資格があるかどうか試す」的な発言をする
アノールロンド到着後、そこのNPCやアノロン内に散乱する書物を読んで、
いま何が起こっているのか理解するのと、何をしたら良いのか理解する
最後も女王じゃなくて、薄汚れた宝箱から器ゲット
器は何に使うのか、どうするのかをそれとなくヒントとして書物や石碑に書かれてる
この方がその世界を探索してる感が出るんじゃないか
シームレスを売りにするんならそれこそ腕さえあればどこにでも行けるくらいじゃないとなw
あと拠点の特色とかださんと
一見自由に見えて実際はごく限られたルートしかないじゃないw
信者っていじらしいなwこれを擁護できるんだからw
>>967 さてデモンズの要石はいくつだったかな?
行動範囲が広がるというのはクリア済みのエリアに行けますよってことじゃないだろう
>>969 ロード画面の代わりにたくさん通路を歩かせてもらえるのがこのゲームのシームレス
どこにでも好きなように行き来できるって言う意味じゃないから
しかしmk2レビューすげぇなw
不満点があるのに満点なのか、「期待を込めて星5つ」に通じるものがある
しかも他のレビュアー叩きまでしてる始末
よくこんなのを掲載したもんだ…
ストーリーがあまりにもお粗末だよな、プレイヤーの意思無関係だし
死にかけとニートに鐘鳴らせ言われる→鳴らす→蛇出て来てアノロン行けや言われる→幻影に器渡される→ボドボドの王倒す→私は火を継いだ、ダーク(笑)
微塵も盛り上がるイベントが無いのは有る意味凄いわwww、誰得死にイベントとか糞みたいなのいらねーよ
シームレスとオープンワールドは別の意味だよ?
ダクソのシームレスは、練り込みの甘さから単なる時間稼ぎにしかなっていない
>>967 単に行き方が複数あるだけなら、スーパーマリオもステージ8に行くには3通りの行き方があるよ?
問題は、ルートがある事じゃないんじゃないかな
>>950 なんであの蛇どもだけあんなグロディズニーみたいなんだろうなー。
普通にでっかい蛇でよかったじゃん…。他にあんなカリカチュアみたいな奴いないんだしさ。
ドラクエ3もロマリアまでの生き方は複数だな
なんちゃってシームレスで得たものってなんだろうw
世界観が〜とかいうけど結局ステージごとに継ぎ接ぎして時間軸がずれてるとかで誤魔化しちゃってるし
客のあらぬ期待とおしよせるコレジャナイ感を得たと思う
>>975 >他のレビュアー叩きまでしてる始末
それ規約違反だから通報すれば消えるんじゃね
どのレビュー?
>>954 FOとかならその説明で合ってると思うけど、ダクソはルートが3本あるだけじゃん。
しかもそのうち2本は、周回じゃなきゃ敵強すぎ・出来る事もない、実質入れないルート。
マップの選択ルートが複数あるじゃん!とか言われてもな、入る所でマップそのものが
それほど変わるわけでもないし。
あみだくじみたいな構造のマップで、次に行ける場所が2〜3個ある程度で、自由度がある!
みたいに言われてもなー。
>>965 ダクソのおかげでこういうゲームに興味を持てて、デモンズに出会えて
そしてスカイリムも予約してしまった。
ありがとうダクソ、君自身は屑だったけどね。
>>981 世界観ならデモンズの方がよっぽど作り込まれてたな。
駄糞は辻褄の合わない所ばかりで見た目だけ取り繕ってる。
>>975 100点のやつやべーな
デムパ受信してるだろww
100点のやつ
釣りだろコレw
このスレ全員で苦情入れたら管理人も考えるだろ
100点レビュー見てきた。
きっとこれは別のゲームのレビューだな。
…少なくともエンディングに不満持ってるくせに、なんで100点なんだよw
アップデートでアイテム解説の整合性がなくなったとかも書いてるし。
人間性についてなら、最初っから矛盾してたけどさw
>見事なタイミングで登場する商人や鍛冶屋たち
釣りだろうな
>>983 >>989 一応、俺は誹謗中傷で修正依頼しておいた
これだけたくさんのレビュアーが出した平均点に対して
「低評価はオンライン要素にばかり執着してるから」という
低評価レビューがオンライン要素しか見ていないといったコメントでは
他人の評価についての事実無き印象操作はまずいのではないかってね
ってね
そもそもオンライン要素に問題箇所があったらその時点で満点はありえないんだよな…
オンライン要素含めてのパッケージなんだし
不満点や問題点はあるけれど評価しなかったので100点ですなんてレビューでは
内容が矛盾しているという指摘でも良いような気がする
goodでオンライン要素を末永く遊べる要素とか書いておきながらコメント欄で完全否定
完全に池沼です
いや〜;ひど過ぎる
100点レビュー見てみたけど、あれがもし社員が書いたものなら
もうまじでソウルシリーズは潰れて欲しい
何がひどいとか言う気にもならない
読みながら終始イライラした さすがダクソを作った奴
あれを書いた奴は日本でトップクラスのバカ
どう見ても信者を装ったアンチだろ
>・快適さ … 5点
ないわー…
皮肉だから仕方ない
釣りや皮肉、偽装アンチだとしても、
ああいうのはあんまり良くないと思うんだよね
騙されて買う人も居る訳でさ
特に大きな不満はないけど、今回は処理落ちが酷いな
軽い処理落ちで軽く動作が遅くなる事なんてあちこちで起きる
走ってると分かるが軽くカクカクすんだよ
無茶苦茶な100点レビューが追加されたのにDランクから動けないダークソウル乙
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。