乙
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 11:35:35.41 ID:MSL1PusxO
ダー!糞!売る
売り逃げソウル
出来のいい兄(デモンズ)を持つ弟は大変だな…
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 11:37:57.77 ID:lfyzySBdO
>>1 乙
パッチ当てても全く面白くならない件について
そもそもマッチング改善の為に藁にもすがる思いでパッチ当てたのに更にマッチングが劣化するって完全に詐欺だろ
乙
オンはおまけ
便利な言葉だが言い訳には使えねーぞ
マッチング改善パッチが出るまで海外パッチ配信はお預けなわけだろ?
発売前に議論されてたことだけど
ひょっとしてタイ人はメニュー画面から「アリーナ」を選択して闘技場で戦う方式にしたほうが色々うまくいったかも
前スレに貼られたトレイラーではオンライン要素を少なからず強調してたけど
あれでオマケとか言い逃れする神経がヤバい
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 11:46:08.49 ID:MzUB+9SQO
おい、協力スレ見てみろ、涙が止まらなくなるぞ
オマケというか不完全品
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 11:49:50.89 ID:Q3VCfgeVO
山羊ツエー
盾が貧弱化したせいでかなり苦戦する
最初に飛んでくる一撃が防御してもオーバーキルで死ぬ
超ホーミングだから回避もできねー
デーモン遺跡の奴ね
オン要素が売り物にならないレベル
>>9 すげーな、あのすれ違いっぷり
すれ違い通信やってるわけじゃないっつーのに
>>11 魔法主体なキャラ(体力15持久12・寵愛指輪装着でカイト盾+14・防御力240)
2周目の山羊ボスに挑んで両手強攻撃を盾受けしたら、スタミナ全部と体力9割持ってかれて吹いたw
>>7 同意。
p2pだとデモンズのような対戦や協力が無理だから、オンラインは別の形式にすべきだったと思うよ。
それか完全オフゲーにしてするか。
下手にデモンズのシステムを流用して劣化させているからどうしようもない。
パッチも何か
ゲーム面白くしようとしてくれてるわけじゃなくて、
言われたから仕方なしに嫌々、修正してるような気がするわ
ダークハンド馬鹿みたいにドロップとか
店売りになってるのに光石がアホみたいにドロップとか
解呪石も、あちこちで店売りだしドロップもガンガンするけど、
使い道もほぼなくなったし
尖ってた部分が丸くなって、オフまで糞面白くない
火防女死ぬのはバグじゃなくて仕様かよ!!
ちょっとした事でバグ疑ってwiki見ちゃうから楽しみが減るわ
19 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/06(日) 12:53:43.24 ID:po1733JfQ
門閉める奴復活無しにしたんだなww
んなの始めっから気づけよwwww
あのショートカットってこれだと意味なくね?って
wiki見るのは自己責任だろ
まぁクラーグ先に倒すと金ユルトに会ってすらいないのに
火防女殺されているのにはフラグ管理きちんとしろ、と思ったが
他が不親切だから隠してある篝火とか気づきにくかったわ
>>20 そうか。進め方で火防女が死ぬ過程がちゃんと分かるのか。
病み村から帰ってきたら急にあいつ死んでたから、コレが噂のバグか!!って感じだった...
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 13:09:00.07 ID:ifZZFxscO
OP無いのが有り得ん
デモンズだってあの歌と映像で気分が乗ってた
やっぱ落下死ゴリ押しがヤバい、死因がほとんど落下死とかマジつまんねぇ
黒森…やたら暗くて足場悪くて落下死
狭間森…やたら暗くて湖見えずらくて落下死
病み村…アスレチック落下死、細い道で落下死、とにかく落下死
飛竜の谷…細過ぎる道で落下死
セン…ギロチンで落下死、ゴーレムで落下死
アノール…アサシンと綱渡りで落下死、銀弓で落下死
小ロンド…暗くて見えずらい足場で落下死
結晶…謎の滑りで落下死、原盤までの見えない床で落下死
デーモン遺跡…足場悪くて羊頭で落下死
イザリス…苗床ワイパーで落下死
地下墓地…暗い細い落下死、骸骨で落下死
巨人墓場…暗い細い落下死、デカイ骸骨や獣骸骨で落下死
うつろ…細い、落下死
とにかく露骨にワンパで何回も落下死狙いだからマジつまらん、もう少し考えろよ…
鳥の交換所とかヒントが丸くなった人〜とかだけな上
うっかりすると落ちて死ぬような所に作るまでする必要あったのかって思う
>>24 お前テレビおかしいんじゃね?
そんな落下死しなかったんだけど
プライドにかけても(手軽に落下で)死んでもらいますだから必要あったんだろ
死なせ方がへたっクソなんだよ
落下死って
苗床と灯り入手前の巨人墓場以外は我慢できた
>>24 彩度上げてないとそのくらい落下死するよな
加えて背後カメラの強制移動とか動作遅延(?)とかあるから死因の半分は落下死だわ
谷1とか塔2でルーラーもってやってきてた黒と同じようなプライドだな
>>26 ゲームに慣れてる人以外はこんなもんじゃね
バカにしてるとかそういうわけでなく
>>25 俺、鳥の巣あるの知らなくて手前の声がした場所に
骸骨ランタン置いた後ミスって落下死
当然、なーんにもアイテム貰えず心折れてしまった
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 13:25:33.76 ID:m4VhEzS+0
馬鹿の愚痴を真に受けてヌルゲーにするとかマジで笑える
フロムはもうプライド無くしたか?もしくはもう投げやりになってあんな糞修正したのか?
バグだけ直してりゃ良かったのにゆとり仕様にするとかマジ笑えるわ
次回作ユーザーの意見を尊重して簡単にしました!とかなりそうだなw
黒、狭間森は落下のしようが無いと思うんだがね 戦闘も頻繁じゃないし
>>29 敵が張り付く→カメラが超密着→ジャンプする→移動すると意図しない方向に釣られて死ぬ
ってのはよくあったな カメラは一定距離キッチリ保ってほしいただでさえロッククソなのに
古城のギロチンと、アノールの銀弓は10回以上落ちたな
良くも悪くも制作者側の悪意を感じたわ
むしろ敵の落下死をどうにかしろ
>>32 そういう感じで
どうでもいいところでどうでもいい手間ばっかりかかるんだよな
鍛冶屋も異様に隠してあるし、そんな使わせたくないのかって感じ
>>26 wiki見ずに初見だとマジで落下死する、全部に覚えが有る
一度ネタバレすれば全く落ちないし……
>>29 彩度のドラゴンと炎は詐欺、遅延も結局まだ残っているしなぁ
ダクソのNPCはただでさえ自殺したり消えたりして面倒なのに、他人に殺される
可能性まであるんじゃ、もうホストやる奴いねえだろw こんな状態でまだマッチングさえ
直れば…とか言いながらしがみついてる奴なら、たいてい本スレも見てるだろうし。
本体が糞でもマルチプレイでごまかすというのは昨今のマルチ対応ゲーの常道だけど、
本体もマルチも糞とか救いようがない。
>>18 これあるよなあ。不具合多すぎて、仕様なのかどうか疑っちゃう。wikiなしの人とか、
最終的に人っ子ひとりいなくなるんじゃねえの?
ちなみにどんな進め方しても、なんでロートレクがかぼたんを殺すのかなんて解らんよ。
いきなり「もう用済みか」とか言い出すからな。誰?なんで?って感じ。
攻撃しようとR1押す→その前に敵の攻撃で怯む→R1暴発→連続攻撃で死亡
落下攻撃のためR1連打→着地後にR1暴発→反撃で死亡
後から変更効かないのは狂っとる
後の方はボス倒したあととか超面倒なところに移動するし>NPC
そんなにイベント見せたくなかったのかって思う
やたら他ゲーをムービーゲーとかディスるのがうるさいから真に受けたのか
説明ムービーすらろくにないし
ぶち切れる度に壁殴ってたら
家の中が滅茶苦茶広くなった
俺はコントローラー握れなくなった
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 13:59:54.30 ID:m4VhEzS+0
本スレでver1.03に戻ったら文句は無い、あの頃は良かったとか言ってる連中が馬鹿すぎる
あんだけ散々文句言ってたくせに、只のクレーマーだわ
こんなゲームにいつまでもしがみついてないで他のことやりゃいいのによ
>>45 1.03は、バランス悪いけどマッチはしたからな
今回のは、遊び一つ破壊されてんだよ
違いも分からないのか?
ドナールの移動後の場所とか嫌がらせ以外の何物でもないわ。
>>45 新パッチです!って1.03に戻したら絶賛されそうだなw
>>47 それでも来てくれるだけマシだけどね
墓場の鍛冶屋とか、涙が止まらんレベルだし
関係無いけど、1.03バランス悪いって書いたが、1.04もバランス良いと思っていない
なんか、色々グダグダになったと思うのは、マゾゲーに調教されたのかしら?
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 14:08:26.48 ID:63uixPH80
今作は音による恐怖感が皆無
音関係の演出は手が回らなかったんじゃねーの級
俺は1.04でオフをダラダラと遊んでる
が、発売前にあんだけオン面白いですよ!!って宣伝しとけば
そりゃ批判の声があがって当たり前
序盤の黒騎士の足音は怖かったがなぁ
序盤だけ
序盤の黒騎士は脅威だったな、ケツ掘りつつなんとか倒せたときは達成感があった
結局最後までケツ掘り続けることになったけど
黒騎士は全員ガン待ちじゃなくて徘徊してれば恐かったと思う
尼に三日厨がレビューしてると聞いて見て来たが、あいつら必死すぎだろ
尻 とか 尻は必要のメッセージが増えたなw
ダークソウルは自由なゲームじゃない
自由ってのは徹底したルールの整備の上で個々がやりたいことが出来てそれには責任が伴うもの
言うなればダークソウルは無法地帯
緩やかな連帯感とかわけのわからないことをほざいて世界を形作る立場の人間が制御すべきことを何もせず結果的にめちゃくちゃになってる
発売以来、どれだけ正直者が馬鹿を見ることがあったんだか
スロ切り替えバグや今回のNPC殺しを「ダークな世界観を演出するのに一役買ってる」なんて思っているなら救いようのない馬鹿
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 14:28:18.45 ID:m4VhEzS+0
>>46 はあ?アンタあんなマッチングで良かったんだ?
何十分もサイン出して少しでもマルチ出来ればいいのねwじゃあ何も言う事ねーわ
そういえばダークリングって完全に忘れられてね
祭祀場に帰れるならともかく単にソウルロストする骨片だし
ダークリングで最初から篝火ワープを示唆しておきながら実際は物凄い制限
簡単に移動されたら悔しかったのかね
要所要所の駄目さを見るとデモンズの方が余程今作の続編的な感じに思えるのが酷い
大体2作目で大ゴケしたソフトは3作目で持ち直すとか言われてるけど
開発側がデモンズ2ではありませんと公言してるから更に糞化する可能性しか見えてこないわ
〜〜よりマシ、〜〜よりマシって自分に言い聞かせながらやるぐらいなら、
もう辞めちまえばいいよ。1.03に巻き戻ったら「1.04よりマシ」って言いながら
やるの?あんなに叩かれてた内容なのに。
>>60 実際制作作業して調整して形にした人間は
ユーザーに分かるような形では表に出てないんだろうな
機会があればコンセプトを継いだソフトをどこかで作って欲しい
プラチナ取れたからほかのゲームにいくかな
オンまともに出来ないならこれ以上やる必要ないし
結局全然まともにオンしなかったな、このゲームのオン要素ってパッチ当てることだったのか
>>53 今の索敵範囲じゃありかもしれんが
一度でも発見されたら向こう側の見えない壁に当たるまで追い続けられる状態だと
ただ単にウザイことこの上ないだけかもしれない
まぁどっちにしろステージ構成がクソ
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 14:55:09.28 ID:WARDO5EA0
道細い
壁近い
天井低い
マジうんこ
デモンズでも城以外のエリアだと
3は手抜き手抜き散々言われてた覚えがあるんだが
ダークソウルの後半は手抜きな上に面倒だからストレスがハンパない
そこの違いじゃないの
振った武器が壁に当たると悲しくなる
3はイベントみたいなもんだと思ってたから気にならなかったな
同じイベントボスでも萎え床は…
次はレベルは自動で上がるようにしてくれ
そうすりゃマッチング帯収束するだろうし
低レベル初心者狩りなんて糞つまらないこともまずできない
レベルデザインもしやすいだろ
オンができないなオフでも遊ぶけど、周回が出来ないくらい堅くなるんじゃ意味がない。
そりゃステMAXで重装備すればいいだろうけど、面白くないし重防備だとビジュアルが一緒になるしね。
デモンズと比べるのは嫌だけど、デモンズは装備・レベル関係なく周回できるから長く遊べるんだよな。
ゲオで見たら中古5800円て嘘でしょw?
苗床は篝火から遠すぎだな
その前のボスは逆に近すぎ
篝火の配置バランスが変
デモンズの手抜きとはわけが違う、ダークソウルは手抜きじゃなくて未完成
テストもしていないのがはっきりわかるくらいの不完全体
デモンズのときは1、2のボスまでの遠さがあるからあんなもんでいいんじゃね
ボス倒した後に篝火配置しろ
萎え床はダクソを象徴するようなボス
面倒、転落死無双、オチがしょぼい
β版段階で出した印象は拭えないな
娯楽商売で客批判しだしたら終わりだな
不良品売りやがって
社員は祝祭日土日返上でパッチ作れカス
こういう製品未満のゲームを売り逃げするメーカーがあるからみんな購入に慎重になるってのに
進化が鍛冶屋でしかできない仕様なのは初期は難易度調整のために良いのかもしれんが、
後半になって簡単に素材が集まる段階になっても意味ない移動しなきゃならんのが面倒くさい
強化と修理はアイテムあればどこの篝火でできるのに
進化もアイテムで可能にして必要なソウルで調整するとか
せめて鍛冶屋と転送で行ける篝火をセットで配置してほしかったな
今の配置って個人的には我慢の限界ギリギリなんだよね
>>81 去年末からちょっとこういう作品が多いな… 昨年はいい作品が多かったのに
鍛冶屋だけじゃなく商人全般に言える話だが
そもそも+5刻みで強化じゃなく進化が必要とか、雷と炎で派生できる強化度合いが
違うとか、最大強化も違うとか…ややこしすぎる。強化出来る時期の差で差別化した
つもりなんだろうか?でも地下墓地なんて、ニト倒してこいって言われるまで
行かないよなあ…。
骨鍛冶屋とか俺には我慢出来ないレベル
辺鄙なところにいるのは構わんが一度会ったら拠点に来いっての
そうしたら今問題のNPC殺しも発生しなかったのに
変なこだわりが返って不便さや理不尽さ、大きな問題に繋がってるパターンが多すぎるんだよダークソウルは
>>79 うん。君の言うとおりだ。
でも、Darksoulsって客層悪いよね。
あ、いや、ここは反省会という名の不平不満愚痴だだ漏れ大会会場なのか。
だとしたらスレ違いすまぬ。
>>87 一つ聞きたいが、
娯楽作品それなりの金で買って面倒で手抜きでつまらないって言ってる客に
何をアドバイスするんだ?
信者も擁護しきれないから文句言ってる奴を直接攻撃するしかないんだろう
デモンズとダクソ、飽きるのはだいたい同じくらいだた
デモンズは何でもいいからとりあえず周回しまくってたら飽きた
ダクソはコスプレして一週目ばっかり回してたら飽きた
デモンズに武器防具増やせば二倍楽しめる!
巨人の国がロンドって認識でいいのか
後半は敵自体も配置もホント、単純ワンパターンゲーだなぁ
鎧着た盾持ちの周りをグルグルしてケツ掘りか、デカブツ相手に下がりつつ空振りの隙にジャンプ斬り叩きこむばっかり
捻りのない敵がただスーパーアーマーでゴリ押ししてくるだけってのは、やってて飽きる
不死街みたいにトラップを使ってくるような敵が後半もいれば、少なくとも敵に関する単調さは少なくなるのにな
プランナーの引き出しがデモンズから劣化してるだろコレ
結局鍛冶屋とか普通に出来る事を難しくしただけで
他は対してやりごたえのないメリハリのなさが問題だと思う
どこ行っても同じような苦労しかないよね
長いだけの通路、細い足場、数の多寡で難易度が決まるワンパ敵
それが面倒な部分だけが浮き彫りになる主な原因じゃねーかな
不平不満が多いのはうるさい客が悪い
数千円分ぐらい遊べたろぐちぐちいうなっていうのが
メーカー側の認識なら、遠からずお望み通りになるだろうな
別に必需品でもないし、代替品は山とある世界だから
月末何も言わなかったのが痛いと思う。
ダメならダメで公式がちゃんと情報を提供してれば本スレ絶対あそこまで燃えなかっただろ。
公式に情報ないから2ちゃんに流入した人とかいるんじゃないか。
いっそ定価2倍にしてオンラインも有料化すればよかったのに・・・
そもそも中小メーカーがHDゲーで定価\10000以下でさらにオンライン無料ってのが無理あり過ぎる
若年層や貧乏人はさっさと切り捨てて高価格・高品質路線で作って欲しい
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 16:11:02.41 ID:MSL1PusxO
>>71 ベストが出てるデモンズの中古が5800ってネタだろ
定価二倍にするならどっか海外の会社に丸投げするといいよ
技術力以前にアイディアもセンスもからっきしなんだし
もうデモンズで出尽くしたってのがよく分かったよ、所詮は一発屋だね
今回の武器生産、派生は外人さんにはウケたの?
>>87 だからさー、なんども書かれてるようにテストプレイすればわかるバグやら不満が出る仕様やらが盛りだくさんなわけよ?
加えて一ヶ月で4回も内容修正するような『完成品とはいえない商品』をビックマウス発言で売り込んできたわけよ?
これって普通は怒るところだろ?
前作からのバグも残したまま売りつける(1.04で修正されたっぽいが)とか普通ありえないし
こっそりと公式発表の期日を修正したりする姿勢もダメダメだろ
これで客層が悪いとか言ったら一切文句を言わず金を出す客がいい客なのか?
みっともないゲーム出してまでお金欲しかったの?フロムさん
まあ当たり前ですよね、儲けないと首がまわりませんよね
でもせめてウソこくのはやめましょうよ
次は何やらかしますか?デモンズ2って言って空のBDディスクでも売りますか?
>>96 ああ、んで購入者に「不平不満は一切言いません」と一筆書かせれば完璧だ
プレイ時間が80時間程になってるけど
大体三割位は召喚待ちに時間を費やしてるな
考えたらバカバカしくなってくるな
どうせならバグを「仕様です」と言い切るぐらいの
対応だった逆に評価したんだが。
文句言ってるやつに媚びうるように修正してたらダメだな。
まあなんだかんだいって修正出してくれるからまだいいけどな
俺はゲームは久々でエスコンAHのついでに買ったんだけどエスコンよりは全然楽しめた
鍛冶屋云々書いたけど、個人的には樽に捕えられてるNPCに一番ムカついたw
ネット環境のない人にはどうするのかな
MAGみたいなオンライン専用ゲームならパッチで修正もいいけどさ
ダークは面白い!面白いの!
絶対面白いゲーム!高いお金出して買ったんだから面白くないわけ無いじゃん!!
つまらないなんてのは全部アンチの嘘!マッチとか普通にするし、バグも修正された!!
何と言ってもあのデモンズの後継作だしデモンズより進化してて面白い!!
あ?デモンズの方が良い?デモンズは別ゲー!デモンズと比べんな!!!
ダーク神ゲー!神ゲー!!神ゲーー!!!
>>104 あの文句言ってる人間とこの文句言ってる人間の区別がつけられずに
本質踏まえて修正しないからあっちたてればこっち立たずになってるよな
「おまえら」とか2ch脳になってるんじゃね
マッチングのためにレベル上げしちゃダメってのがなんか窮屈なんだよなあ
設定で無制限マッチングと近レベル帯マッチングの切り替えとかできたらいいのに
「ここは反省会スレであってアンチスレじゃないだろ?
個人的にはダークソウルのここが良かったあそこが良かった・・・」
信者はすぐこうやって唐突に擁護し始めるから困るw
マッチングについては、ワザとオンラインが廃れるように、または
マッチングしないように弄ったとしか言いようが無いわ
それが批判気味のユーザーに対する悪意なのか、オンの人が増えると
糞酷い処理落ちと粗が見えすぎて困るのか、真意は判らないけどね
そもそも初日(オンライン停止前、フラゲ組のプレイ報告など含めて)
はサイン出まくりでウハウハだっという報告があったよね?
1.04前のバージョンでもここまで酷いマッチングじゃなかった
外人ともパッチが共通Verだからマッチングしたしね
今は海外でのパッチ配布がまだだから外人とすらマッチングしない
これは調整できなかったとかのレベルじゃない
意図的にマッチングしないようにしてるんじゃね?
>>111 批判組みはもうそろそろ諦めムードだからこんなスレで愚痴ってるのに、
そんな逆切れしてたらそれなりに楽しんでたユーザーまで右往左往するだけだよなw
さすがにそこまでアホとは思いたくないけど
ダミー幻影疑惑とか考えると否定しきれないのがアレなところ
今更だけど1に貼ってあるサイト3つって見事にクソレビューしかないオワコンじゃねぇか
こんなの貼るより過去ログ嫁でいいんじゃね?
1.04パッチ導入直後のイカリング祭りが本当にあったのかも
疑わしいと思えるぐらい、白い輪が無くなったよな
どういうことだろうな?
まぁ俺が明日電凸するから暫くまってーな。
今回、消費者も痛い目みたけど、小売りも大変だろうな
デモンズの評判と嘘インタビューで大量に仕入れたろうけど、1ヶ月で中古だらけだからなー
宮詐欺Pとフロムの罪は重い
対人できたの王の器のとこだけだ
対人のためのステージを別に用意しとけばよかったような
それも序盤でいける所に
宮崎:フロムは俺達としてみっともないゲームを作るのはやめようぜ!という前に、「儲かるゲームを作る」という理屈がまかり通ってしまう会社なんですよ。
記者:(笑)
事実はこうだが、インタビュー内容を記事にする前に編集がこれではまずい
ということで急遽発言内容の並べ替えを行った。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 17:37:05.91 ID:IKPkbNzB0
もう次のゲーム行くし、今更のパッチだよな
中古で買った人用ってとこか
オンライン協力スレワロタw
涙目ばっかやw
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 17:45:31.20 ID:IKPkbNzB0
あのスレは「オンライン涙目スレ」に変えないとだめだな
124 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/06(日) 17:48:32.70 ID:po1733JfQ
まぁフロムはクソって事はわかったがこれに限らずもうゲームは発売日には買わんわな。
バグなんてあとから潰せるしみたいな考えが当たり前になってきてるし。
少なくともベセスダはそう思ってるだろうし。
スカイリムもめちゃくちゃ楽しみだがどうせ有料デバッカーにさせられるだろうし。
今は発売日一年以上たってる評価高めの安杯ゲーやってるわぁ。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 17:57:36.11 ID:pjeH9Eg+0
マルチプレイ(協力プレイ)で発生している障害について
(2011年11月4日 20時30分時点)
--------------------------------------------------------------------------------
召喚サインが見えない、召喚されにくいといったマルチプレイでの問題が報告されております。
現在原因を調査しております。
原因が特定され次第、この問題を解消するためのアップデートを予定しており、
具体的な日程が確定次第、改めてこちらのページにてご案内させていただきます。
お客様には大変ご迷惑をおかけし、心よりお詫び申し上げます。
中古買われたんじゃ、フロムの利益にならないから、
ゲオやツタヤに売られるのを防ぐためだな
フロム、期待させて、引っ張るねー
敵のスタミナおかしすぎだろ
協力スレの連中は、コミュニティに参加してる感が欲しいわけだから、
ああやって「お願いします」「ありがとうございました」とか言ってるだけで
ある程度満たされてんじゃね。
マッチングさえすれば…って言ってる奴って、ゲームの出来より「誰かと一緒に
何かをする」ってのがやりたいだけだろうし。
>>129 あたふたしてる初心者を視姦したいだけだ!少なくとも俺は。
あと黒も、自分のところに入られるとダルいけど、他人の世界ならワクワクするよね。自分に被害が及ばないから。せいぜいやられる程度。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 18:10:39.42 ID:VXClA8og0
まぁ元々フロムゲーはシステムが斬新でもバランスメチャクチャとかそんな詰めの甘いソフトばっかだからな、デモンズがソニーのおかげかミラクルだったのか変に
注目されだけで、所詮は一部の信者にマンセーされてるだけの万年中小企業
>>127 マッチングの試行錯誤してる所かもな。
社内じゃテスト出来ないから、ちょっと設定を変えてはパッチ出して
結果を見てみる→ダメだった→じゃあ今度はこっちを変えてみよう
みたいな。
時間かかりそうだ。
そろそろ真面目に良くなった点や改善して欲しい点を挙げてこうぜ、反省会なんだし
良かった点:ハシゴを降りるのが、デモンズよりずっと速い!
…他にあったら頼む
グラが綺麗
防具の大幅増加
モンスターの「デザイン」はこっちのほうがファンタジーっぽくて好き
ロケーションもいろいろあるのはいい
見事にガワだけなんだよな、やってみるとゲーム的には悪化、劣化してる部分が多くてガッカリする
>>133 所持重量の廃止(アイテム一杯持てる)のは良かったと思う。
あと甲冑好きとしては、重装備がちゃんと使えるのはよかった。
俺ダクソよりデモンズのグラ方が好き。ダクソは油絵みたいにギラギラテカテカしてるだけで空気感がない
>>133 ボウガンが強化できる
侵入の出現場所がランダム
>>134 ゲーム時間の大半をゾンビプレイでそれも全て台無しだがな
バグ云々よりあれが一番萎えた
フロム「生身になると侵入されるという不満が多いのでマッチングしないようにしました」
>>138 最近、イケメンRPGが多くてうんざりしてたが、
それを間逆にしてもうんざりしてしまうものだったんだよな
イケメンの反対がゾンビってのは違うだろう……
かっこいいオッサンがPCの良ゲーって何かある?
武具豊富
ユニーク武器両手持ちR2で色んな特殊技出せる
(ずいぶん経ってからだけど)連射バグが消えた
デモンズより上な所はこのぐらいか・・・あとは・・・うん・・・
>>138 俺が真鍮装備を好きな理由の内訳40%がゾンビを隠せるからだわ。
>>97 すまん分かりにくかったな。ダークソウルが中古で5800だった。これはマジ
侵入の豊富さはダクソ
ただやっぱ鯖を建てたほうがいい
共闘の仕様はいいが篝火で帰されてしまうことと
ヌルゲーになってしまったのを考えると篝火もっと少なくてもよかった
個人的にマップは探索感があってよかったけど・・・
終盤マップの敵の配置とか糞すぎてやってられない
周回する気が起きないのもこれが理由だし・・・
糞マッチングは言わずもがな
せめて人間性を亡者系の雑魚全般がレアドロップとかにすれば気軽に着せ替えできたのに
>>141 かっこいいオッサンのゲームは割りとあるが
良ゲーとなると結構難しい気がする
ゲームの好みに左右されるからね
この上更に篝火減らせ侵入有利にしろとかどんだけだよ
体験会より製品版は篝火減らしたしな
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 18:36:46.22 ID:9Uvv1oLN0
>>133 ダークソウルについて
良かった点
・打刀、居合い刀の両手持ちが時代劇のようでグッド
・武器、防具が増えた
・ジャンプ、蹴り等アクションが増えた
悪い点
・ダンジョンが手抜き
・イザリス全てが糞
・公王が無限涌きで4人じゃない
・シナリオが意味不明
・マルチプレイ時は白と黒は回復が極端に制限されるのでマルチを楽しめない
・敵はサイボーグのように、固い、怯まない、スタミナが切れない、ダウンから起き上がりまで無敵
・プレイヤーはダウン後もダメージを連続で受けて死亡することも多い
・足場があからさまに落下死を狙っているところが多くてうんざりする
・篝火でのワープが限定されるのでマラソンがだるい
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 18:37:37.40 ID:9Uvv1oLN0
>>133 あと、皆が行っているけど、倉庫が使いにくすぎる
侵入有利になるかはわからんが
死に物狂いでボスに到達するっていうのがダクソだと減っちゃったんだよな
>>141 RDRとか・・・?
あれもイケメンに分類されるのかな
気のせいか一部ボスと周りのステージが微妙に合ってないような気がするんだ
貪食ドラゴンとかあんなとこから唐突すぎだろ
>>155 貪食はマシな方では?
三人羽織とか、意味が分からん
俺はクラーグを倒す意味も居る意味も分からんかったなぁ
(蜘蛛姫がいるから、それを守る為に居ついたんだろうけど、それにしてもなぁって感じ)
自キャラがちょいエロになった。
ボジィの部分調整があれば良かった。
キャラクリに関しては相変わらず直感的では無いのが問題だな。
同じ様な変化をする項目が沢山あって、それが連動によって、もたらされてるのかどうなのかも解りにくい。
オン時の白とか黒はデモンズより魅力が発揮されない表現になってしまったと思う。
と、結局不満が出てくるww
貪食は配置が物悲しい
結構好きなんだけどな
クラーグもよく分からんかったね
女郎蜘蛛で周り糸だらけだから毒攻撃とか絡め取りとかしてきそうなのに
いきなり溶岩吐くし、なんかちぐはぐなんだよな
つじつま合わせに無理矢理配置がえとかしちゃってるんじゃって思う
重鎧に意味を持たせようとしたところ
良し悪しとか調整部分がまだまだ未完成だけど、鎧がコスプレだった前回と比べて使えるものになった
巨人墓地
個人的にはあの真っ暗な面でランタン掲げながらってのは雰囲気的にも感嘆したし、割とお気に入り
ちょっと思ったんだけど灰の湖ってナウシカとかの流砂や森の下にできる空洞に似てないか?
ヒュドラとか貝をなくして木をもう少し多めにしたらいい雰囲気(今でも割といいけど)じゃん
>>160 ランタンを巨人墓地前に入手出来たら同じ感想だったかもな
一度最悪の印象がつくと、簡単には拭えない
そんなステージ
基本的にステージは構成とか狭さとか、そういうのに目を瞑れば
雰囲気は悪くないと思う
ちょっと前に、スケール感が違うんだよ!って突っ込みを誰かがしてたけど、スケール感で色々台無しになってるけど
三人羽織りは確か
ニートの為に戦力を増強する為に
ニートの力をちょっと譲り受けたとか
そんな話が憶測やアイテム説明とかなんか色んなところにあったような
クラーグさんはもともと混沌の魔術士で家族とともにデーモン化
妹のあいつはたまごを植え付けられた人達の為に自分にたまごを取り込んだが痛みが凄いとか
んで人間性をもらうと痛みが和らぐだかで姉が人間性を集めていただったような
>>159 それやっちゃうとデモンズの蜘蛛とモロ被りだからやらなかったんだろうね
マッチング改悪
新たにNPCバグ発覚
これはもう製品とは言えない
クラーグ関連の設定は好きだよ
蜘蛛倒してこれがイザリスの魔女かーとか思ってたらちがかったり
クラーナが開放してやってくれって言うから混沌の娘殺したら何も起きなかったり
>>158 あれには毒沼の最奥に鎮座して襲いかかってきて欲しかったな
気のせいか火吹きサソリとデザインがちょっと似てる
MOBみたいなボスが多過ぎだよな
>>162 それにしても唐突だろうって話>三人羽織
墓地の底に下りたら、何故か割れ目があって、その中にはネクロマンサーの教会みたいなのがありました
って言われてもなぁ… ニートの力を増強云々とか、妹の為とか、
バックグランドは分かったからもっと自然に演出しろよって思う訳よ
そういう意味では、知能が少なそうな貪ドラが、水気のある場所に住み着きました
のがまだマシって事でね…
すんなり見れたボスってガゴ位か
牛と羊は別に所見では疑問符出なかったけど、考えれば何故そこに…だしな
他のは、後半の無理やりなん除いては、まあ自然に住みついたのかなぁで納得できなくもないが
所見で?ってなったのは、クラーグと三人羽織だったな
ストーリーがわからないとか言ってる奴はアイテムとかの説明見てるか?
流れは大体わかるよ
月光蝶の存在理由がいまだに分からないけど
赤侵入の出現場所って違うの?毎回同じとこだったような
細かい補足は全部アイテム欄とかNPCの話からだから
こまめに聞いたりしてると結構サブストーリーがわかる
それでも俺は炎の司祭と百足はよくわからん
大きな炎の種火がある手前の生えてくる虫みたいな敵に
浮遊するソウル系2種が反応しないんだけど
>>165 病み村から蜘蛛の巣だらけとか
卵かぶってる住人がいるとかなら伏線になって分かりやすかったと思うけど
なんかいきなりあそこから蜘蛛の巣だから唐突感があったんだよね
しかも卵姫はめっちゃ隠してあるし指輪ないとお言葉も聞けないって言う
>>171 アノールで暗月警察やった時はホストの現状位置で侵入位置変わったな
ホストと白が組んで青出てくる位置で青狩りしていて俺殺されまくってたわ
>>170 ストーリーの流れじゃないんだ
そこに居る事への不自然感なんだよ…
とにかく必然さが見えないんだよ
無理やり配置している感じがきつくないか?
よもやそれさえも、アイテム読めば分かるだろう 分からない奴はシラネ って言われるともうなんとも言えないが
どうでもいいわ
さっさとマッチングさせろや
死んじまえフロム
アイテムの説明の後付け感は酷い
なにせパッチで簡単に修正できるしな
SCEでデモンズ2作ってくれねーかな?
著作権はSCEなんだし
・侵入場所をランダムにする
・武器と防具を数種類のみ追加
・速射不可
・評価システムの再考と回線抜きに対するクソペナルティ
上記追加で、デモンズのグラで十分だから作ってほしい
まぁデモンズでDLCあったら5000円出すわ
ただ、フロム抜きで頼む
ニートの為にいるならあそこにいても不自然ではないんじゃね
むしろ骸骨車輪の意味がわからん
デザインは浮いてたな三人羽織
むしろ書庫とかの方が合ってる感じだった
死にイベントの牢屋がどう考えても無駄に広過ぎだったから
実は元はあそこでボス役だったんじゃないかと勘ぐってる
もう発売して2ヶ月か
もう延期して出せばよかったのに
そういやあの一週間の延期はなんだったんだ
やればやるほど、このゲームとフロムが嫌いになる
今までクソゲーと言われる物を幾つか買ったことはあったが
このダークソウルはそれらのクソゲーとは何かが違う
ただ一つ言えるのは、俺が買ったゲームの中で間違いなく最悪のゲームだ
>>180 居る事の不自然さじゃなくてなんというのかねぇ…
>174 が言ってるような事なんだよ
クラーグに関して言えば、人間性捕獲で妹の為にってんなら、
どう考えても巣に篭ってないで村襲うよな?
一応蜘蛛の巣に穴はあるから誘い込みなのかもしらんが、、燃え易そうな巣に引き込んで火属性だぜ?
なんていうか、鐘の前に障害物置きました 感が凄いのよ
伏線無しで結果突きつけられて、伏線を後から説明されてる感じ
三人羽織もさ、ニートの為にあそこにいるなら、隠れてる必要は無い訳だし
納骨洞から部品持ってこないといけない訳だし、あの辺にいるネクロマンサーは、あそこ出自にならんといかんよね?
ところが、全く繋がらんのよ
奥地に進んだら、穴が開いてて、飛び降りたら書庫だか研究室だか教会だか分からんような場所で
みーたーなーってなる
そもそも、そこが最奥なら、それこそ隠遁かなぁで住むんだけど、謎の暗闇MAPに繋がる
なんか梯子登って変なルートで
で、ニトの力を云々だけで納得しろよって言われても、やっぱり伏線無しでやられると、うーんってなる訳よ
なんか説明下手ですまんね
ダクソ良かったところ
・自キャラ(女)のケツがエロい
・なんだかんだでそこそこの顔は作れるキャラメイク
・大曲剣カテゴリの追加
悪いところ
・強靭を取り入れるのは良いけど、弱点だったり対策だったりが投げっぱなし
・ローリングの無敵時間の改悪。空スタがほぼ起こらなくなった上に起きスタ確定とかアホ
・チェインの存在そのもの
・一部武器のモーションがつまらなくなった
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 19:13:07.31 ID:Tei69Kpd0
どおおおおでもいいんんだよおおおおおおおおおお
マッチングさせろやああああああああああああああああ
仮にマッチングした所で盾ガン構えのケツ彫りゲーだろ
面白くも何ともねーよ
>>186 普通にパッチ当たるまでダクソの事は忘れた方が良いよ?
叫んでも無駄に消耗するだけで、何も変わらないし
>>187 ここで誰かが言ってるけど、協力スレ民のように
繋がって何かやってるだけで楽しい人も居るんです… 忘れないでください…
萎え床は落ちても死なずにイベントにつながって裏から簡単に倒せたりして
その後萎え床ポジションにクラーグがいればけっこう許したんだがなあ
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 19:17:31.27 ID:WARDO5EA0
思ったんだけど、幻影血痕メッセージはこのままP2Pでやらせてマッチングだけ鯖でやるってことはできんのかい?
何かにつけて落下は萎える
ボス戦で落下、雑魚戦で落下、ステージ攻略中に落下
もしかしてデモンズソウル2は別に出すんじゃないかな?つかそうじゃないともうフロムのゲームは新品で買わん
伏線は攻略する前にいろんなNPCがいろいろ言ってたような
エリア間はある程度ゲームとの兼ね合いもあるんじゃね
まぁそれなら全部エリア制にしろよとなるがますますゲーム性優先になっちゃうだろうし
>>162 あれってニートの力を盗み損ねたとか
書いてあった気がしたが
良かった所
白の装備が召還前でもちゃんと分かる所
修理費が少ない所
ぐらい
なんていうかステージとかの雰囲気がちぐはぐなのに
別にテキストで説明したから納得しろって違うんじゃね、と思う
こういうのって雰囲気ゲーでもあるし、だから萎えるんだよ
>>190 そもそも鯖を捨てた理由が、維持費を捻出出来ない だと思うから無理だと思うよ
んで P2P 方式にしてみたけど、ネットプログラミングはノウハウの塊なんで、やった事無い人が手を出すと大火傷する
多分組んだプログラマは今、マジで泣きたい情況になってると思う
>>192 いや、言ってねーし
100歩譲って言ってたとして、あの広大な世界をマラソンして情報集めないお前が悪いと言いはるかい?
所見における違和感てのは、相当でかくて、
その違和感を拭えるだけの何かが無いと、その場で終わるようなものなのにね…
>>194 そうそう。テキストは脳内補間の為にあれば嬉しいけど
最低限の違和感部分は、絵(雰囲気)で表現して欲しいんだよな。それがあれば多少敵が強くて倒せなくても、雰囲気だけで遊べるのだから
>>193 そうだっけか
そういや元人間って話も聞いたような
デモンズのときも補足はアイテム欄とかNPCの話からじゃないっけか
病み村はどんなに病んでる所だろうと思ったらアスレチック健康ランド
下で岩をドスコイ!と転がされてなんかふっ切れたわ
>>179 チェイン削除と投げの追加もお願いします
デモンズの方はステージの雰囲気とか小道具からなんとなく予想できる事態と
補足テキストの内容あんまり飛躍してなかったからなあ
テキスト見ないと何も分からんって、そりゃあんまりだと思う
そして、話してくれるNPCが異様に見つけにくい
>>196 デモンズとダークソウルでは、目指す頂が違う
ここで雰囲気ゲーの部分も否定するなら、そもそもシームレス捨てとけって話になるよ?
>>197 ww
まあそういう訳で、ステージ単体の雰囲気は好き
だけど、その雰囲気をシナリオに絡める所までは昇華出来ていない
次回作があるなら、その辺は気を使って欲しいな
この部分は、プログラマ関係無いからな 確実にプランナーの不備(能力不足か手抜き)部分だ
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 19:27:36.42 ID:E4BvPI4z0
小ロンド全然原盤でねええええええええええええええええええええええ
どうなってんだよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお糞フロム
病み村って言ってる割にはあいつら健康そうだよな。
>>201 あー、反省会向きの話題じゃないけどさ
パッチ後、蛇指輪の効果落ちてない?
人間性マラソンとか、城下町マラソンで得られるアイテムの数が減ってる気がするんだよな…
体感でしかないから、気のせいかもしれんけど
まーなんだ
がんば(^−^b
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 19:30:46.82 ID:WARDO5EA0
>>195 だからマッチングだけって言ってんだろ
こんなけバカ売れしたんだからそのくらいのカネはあるだろ
デモンズの落下死って自業自得なの多かったよな ショートカット失敗とかアイテムに釣られてとか
今回はステージそのもの、さらにモブまで落下死誘発してくるもんイライラするわ
>>204 今からフロムが特別予算を計上してサーバー立てる訳が無い
だからP2Pのクソプログラムで押し切るはず
マッチングしてもPS3に相当な負荷がかかるけどな
>>204 マッチングだけでもだよ…
そもそも、そこに金を掛けられるならP2Pで云々なんて話にならんよ
プログラム的に2つシステム乗っければ、それだけバグ発生の可能性も上がるんだから
フロムは、他にネットゲームを出す(出してる)訳だし、
その辺のまとめて運用する形でなんとか出来なかったのかなぁ
つても、ここで喚いてるだけじゃ分からんような金額なんですけどね
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 19:33:44.49 ID:E4BvPI4z0
アプデ後塊は軽く400個以上、ダークハンドは50個も
蛇の指輪も人間性ももちろんMAXで原盤出ねえええ
どうなってんだよおおおおおおおおおおおおおおお
>>201 効果が当ててるかはわからない。けど原盤は全く出ない
ボロボロ出た報告はあるけど信じられないよ
他の原板集めしてる人はそんな無駄な書き込みせずに黙々と作業してますよ
言語機能を切って原板マラソンに回しなさい
会話は作業効率を低下させます
>>205 すごく同意できる
狭い場所での複数戦闘が多すぎるんだよ
腐れ谷の開幕5秒落下死とかは笑えたのにな
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 19:36:00.87 ID:E4BvPI4z0
>>203 マラソンしすぎて寝不足
間違えたw
蛇指輪と人間性の効果はわかんないけど原盤は出ません
ACシリーズのファンの悲鳴と今回のオンの状況を見る限り
フロムにゃこの手の技術も金もないんだろうね
ACファンは次頑張ってくれとしか
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 19:36:42.99 ID:boMOgvcJ0
>>202 健康振り切って食いつき攻撃してくるやつはみなぎってるもんなww
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 19:36:50.16 ID:E4BvPI4z0
>>205 ストームルーラー持った敵が徘徊しているようなもんだよな。
デモンズ2やりたいっす!
SCEさん、おねがいしやっす!!
・・・え、ダーク2はどうかって?
んなクソゲー買う訳ねーだろ!!!!!!!!!!!!!!!!!11111111111
原盤はパッチ前に2個出たきりだな
どうせなら全部配ってから売ればよかった
こうも原盤落とさないという報告を見るとマラソンやりたくなくなるな
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 19:39:35.46 ID:E4BvPI4z0
>>219 ボロボロ出た報告も多いよ。だけど俺は信じてない
身をもって出ない経験してるから
>>312 そういえばみなぎってるのしか思い浮かばないw
毒吹き矢が辛うじて、元気ない位か… あの肺活量でそれはねーけどww
>>211 確率低いと、リアルラック無いと相当乙るからね…
俺はやる気ないけど、頑張るなら何も考えずに、植物のような気持で続けるしかないよ…
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 19:44:25.54 ID:E4BvPI4z0
>>221 アプデ後4日間ダークつけるとマラソンしかしてない
もう出ないんだなってほぼ諦めモード
アップデートしなきゃ良かった
上の方のいってたけどたかがゲームだけどね
本スレのほうが反省会っぽくなってる件
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 19:45:59.80 ID:E4BvPI4z0
上の方もだ。タイプミス多すぎw
おじゃましましたみなさん
大騒ぎして済みませんでした
>>223 公式で書かれてる以上に色々弄られてるっぽいしね
アイテムのドロップ確率を弄られてても不思議じゃないかもね
ソウルはやる、だが忘れないで欲しい 俺達が確率を支配しているのだと
と苦しい黒服AA付きって事は、ありそうだと思ってしまう
まあ、パッチでスタミナ消費を僅かに変えられた位でも気がつく位
マラソン周回を効率化するしかないね… そこまでやるのなら価値があると思ってる訳だし気合っしょ
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 19:49:31.43 ID:E4BvPI4z0
なんかこのスレのみんな優しいな
また寄らせてもらいます
敵弱くなって周回楽勝になったから
こいつらが原盤落とす必要ないよなって思っての所行かな
>>224 石の時代以降の本スレのドラマティックなことよ
そんな〜時代も〜あ〜ったねと〜
いつか〜笑える〜火が〜くるわ〜
>>184 分かる。よーく分かる。そういう設定なら、そういう雰囲気を作らないとダメなんよ。
三人羽織は洞窟みたいなとこ抜けたら唐突にあるからダメなんだ。
少し前からだんだん人工的な作りになってくるとか、白骨ころがってるとか、
なにかひきずった跡があるとか、そういうのがない。
設定を裏付ける(補完する?)演出や作りや雰囲気がない。
ダークは、そういう繋がりの自然さが無い箇所が多い。
>>224 普通に遊んでるからこそ不満や粗い部分が見えてくるんだろうな…
COOPやるよりこのスレで愚痴垂れる方が他のプレイヤーとの一体感を感じられる件について
器取ったら速攻で門開けずに入れるバグ見つかったぞww
ダクソ酷すぎww
バグの宝庫やー
イザリスなくせって散々言われてたけど
新しく発見されたバグで実際にスルー可能になったとか笑える
>>231 説明があれば良いんだけどね…
全てが唐突で、その補間はアイテムの説明を読んでねとか…
>>スキップ
俺は悲しみしかない協力民スレの住人だから、このバグも悲しみしかなぃなぁ…
多分パッチ当たってマッチングが正常化した時は、人が減っていて結局マッチングしない予感
俺の想像した敵亡者 ソウルだの人間性求めてウロウロ彷徨い、ときには亡者同士で仲間割れ
ダクソの亡者 迎撃配置直立不動でお出迎え
なんか違うんだよな
>>238 そのほうが悲壮感の演出になってるよな
なんか知能がどうのこうの設定してあるけど
そんなのぶっちぎって全員超連携バクステホーミングだし
しかも街なのに兵士姿のゾンビしかいないってどうなのって思った
平服のよろよろゾンビが群がってきたらもろバイオハザードだけどさ
>>238 よく考えると理性失ってるとかいう設定のはずなのに
門を閉めたり逃げるふりして誘い込んだり明らかに変だよな
設定的に変でも後半の直立不動で固くて火力高いだけの敵よりは好きだが
明日の電凸の準備中なんだけど、何か聞きたい事ある奴居たら、此処に書いてって。
取り上げれる奴なら取り上げるぜ。
多分明日の12時位には報告できると思う。
宮詐欺の生死確認
>>241 発売して1ヶ月半が経過して、未だにオンラインが確立されていないが、
リコールの考えは無いのか?
あと宮崎は何であんなに太ってるのか?
処理落ち直す予定あるのか聞いてくれると嬉しいです
一番ダメだった点は、発売直後のオンライン不具合だよなぁ。
初見同士でCOOPやるのが一番美味しいのに、それが封じられるとは。
今更マッチングが改善されても、初見ならではの初々しさとかはもう無いのだよ。
今回の場合初見だとほぼごり押しだろうから
あんまり面白くなかったと思うw
そんなにネット技術ないなら
デモンズはSCEさんの商標で割り切って
なんか絵面の似たオフの小粒RPG作って
ホントにおまけ程度にオン要素つけとけば良かったのに
出来ないこと言って期待させすぎてユーザーもろとも自爆してる
まだダークソウルなんてやってんのかよw
宮崎がドヤ顔過ぎたのが悪かったな
実際は梶井さんが謙虚に宮崎を立てていたというのが正解だったようだ
まだ梶井さんがSCEにいるならそろそろ新作発表あるだろう
ダークソウル2よりこっちの方が楽しみだわ
思わせぶりに体験会とか盾デザイン募集とかして
ユーザー振り回してたあげくこれだもんね
傷は深いよ
150万本も売れたのはじめてのことだから
サーバ運営が恐かったんだろうか。
>>241 アーマードコアもp2pなのか聞いて欲しい
そうだとしたら絶対買いたくないから
>>184 言いたいことはわかる。今デモンズを最初から遊んでいるんだけど、
こちらの場合、多くのモブやボスの行動に納得がいくんだよね
ガルにしたって、聖女を「守る」ためだけに存在しているから、PCが聖女に近づかないかぎり、
絶対に自分から攻撃してこないし、病み村や鉱山の連中もちゃんと設定があって、
その場所の歴史とかをNPCが語ってくれるので、すんなりゲームの世界に入っていける
間違えた。病み村ではなく、腐れ谷ね…
まあフロム脳って言葉があるくらいストーリー説明しない会社ですから
デモンズって神殿側の要石のとこに大まかなステージ説明あったしね
酷評くらってるST2作目のアビス、
あれはストーリーらしいストーリーがなくて設定だけヒントが置いてある
ただあれは目的が「生き延びること」って物凄くはっきりしてる
それが同時にテーマでもある
ダークソウルは説明がないというより終始何したいの?と問いたくなる作り
これはストーリーや設定だけじゃなくてシステムもね
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 21:08:00.59 ID:m4VhEzS+0
いい加減オンラインが多少改善されればそれで良しってのやめたら?
改善されてもマルチは対して盛り上がらんよ、一部の対人好きが未練たらたらとやるだけ
ダクソのシステムとステージで白なんていらねえだろ、足枷にしかならんわ
こんな状況で何時間もサイン出し続けてる奴は言って悪いが馬鹿かと
もうこの際オンやめたら?
正直オフでも俺は十分楽しめる
>>254 禿同。腐れ谷はコンセプトがハッキリしてて俺も好きだな
穢れた場所というイメージがアストラエアの純潔さと
ガルの騎士道精神をより強調させるというか
上手く説明できんけど詩的だよね
アプデ後初プレイしたけど入力遅延全然直ってねーじゃねーか
こんな出来でアクションを名乗るなよ糞開発
デモンズは、ストーリー・ステージ構成・敵の造形や設定・NPC・システム等が
見事に連動してるね
一方ダークは・・・どうしてこうなった???
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 21:25:19.14 ID:Q3VCfgeVO
でもデモンズって小汚いステージばっかりでワンパターンすぎだろ
その点アノールや森や図書館みたいな小綺麗なステージはよかったと思うよ
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 21:26:23.92 ID:m4VhEzS+0
>>260 俺もそう思う、この際もうオフゲでいいよ、他の糞ゲより大分マシだしな
フロムはもうダクソすっぱりと切ってデモンズ2作れや
>>258 初回は今何の目的で何やってるかわけわかめになってた
ボス=エリアの門番で倒すとその先に進める構成が崩れてるってのがあると思う
変に離れたところの鍵なんか落とされてもなあ
オンラインスレの連中が哀れでならん・・・
野良じゃ出来ないから募集を募るがそれでも会えないっていう
>>264 世の中霧で荒廃しきってるから
綺麗な所などもう存在しないんじゃないのかね
図書牢獄は好きだけどアノールは綺麗過ぎて
作り物っぽかったな
逆にこれは綺麗に見せたい末子の幻とかだったら
面白かったかも
>>264 ダークはアートワークは良い仕事してるんだよね
ただそれがゲームの面白さにいまいち繋がってない
アノールって塵ひとつなさそうだけど誰が掃除してるんだっていう・・・
絵画守かな
>>267 オンスレの半分は暇つぶしだけどなw
それ位出会いの機会が無い。
一期一会の本来の意味って奴をだな、誰か説いてやってくれよ。
フロムにとっての一期一会とは、客との事だろ。
このお客がフロムのソフトを手にとって購入してくれるのは、これが最初で最後かもしれない。
だから我々はその僅かな機会を最大限に生かせるように、恥ずかしくないゲーム作りをして市場に送り出す。
それをさ散々煽っておいて見事に裏切るってどういう事よ。
>>268 グウィネヴィア殺害→アノールが夜に
グウィンドリン殺害→アノールが廃墟に
こんな感じか?
実装したら巨人鍛冶屋が今以上に浮くなwww
とゆーか、デモンズみたいなものに、さらに小綺麗なステージ追加して
ダークとして出せばよかったんじゃないの? 設定は違うんだしそれはできるだろ。
いや本来はそんな感じでよかったのに、へんにこだわったせいで、
多様なステージを用意したにもかかわらずグダグダになったっていう。
>>202 あそこの敵、黒騎士並にデカイから
ひょっとしてボツになったアノールの住民を置いてるんじゃね?と邪推してる
赤犬と毒吹き矢は人間サイズだから、時間があればああいうのが配置されたのかも
ゲーム制作の内情はよくわからんけど、デモンズはスタッフ間での意思疎通が奇跡的に上手くいってたんだろうね
ダークって脚本やら絵描きやらプランナーやらの連携が出来てない気がする
その辺は、まとめ役であるディレクターやプロデューサーの落ち度なのかな
実際、プレイしていて「えー景色やね」と思っても、他の要素がダメダメだからその先の感動がないわ
>>272 そんな感じだったら面白い
夜になるとか設定は面白いんだよね
絵も一つ一つならデザインもいいと思う
それをとりあえず全部ぶっこんだ闇鍋状態だから
まずいのかもしれない
>>275 まとめ不在だよね
作りこめないほどの規模にしたり
良いとこがあっても他のとこが打ち消したり
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 21:57:34.29 ID:Aj8oYiC40
>>273 普通は常識的にそう思うけど
「全員一致でシームレスに決定」
「これが売れるってわかっていてもやらない商売ベタ」
「私のイメージをそのまま実現してくれる優秀なスタッフ」
とかドヤ顔して言ってた人がどっかにいたような気がする、
気のせいかもしれんけど
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 22:01:24.19 ID:QdLLUD6t0
こういうことよ
宮崎英高=M・ナイト・シャマラン
デモンズソウル=シックスセンス
天才革命児かと思ったらまぐれの一発屋だったでござるの巻
フロム3割、SCEの品質管理3割、偶然の産物4割だったんだろうな
あとは納期だろうね。半年か一年延期してたら、
デモンズ並かそれ以上の評価を受けられたかも。
まあ、オンはサーバー置かないと今と変わらない気もするが。
しかしあれなんで兼任しちゃってるんだろうね
適当な人いなかったのか、独裁体制敷きたかったのか
発売前はバンナムを煙たがってたけど
発売後はなんかかわいそうになってくるわ
そもそも社員数200人程度のフロムが
海外がメインでやってる様なHD据え置き機で
シームレスマップのARPGを作ろうとしたこと自体かなりの無茶だよな
社内に無理だから辞めようと止める奴が居なかったのかと
もしかしてスクエニかどっかに行ったプログラマの人とかは止めたのかね
信用と引き換えに売上だけは伸びたから
今頃宮崎は飲み屋でくだまいてるよ絶対
以下コピペに続く
宮崎「…って聞かれたからよぉ、こう言ってやったんだよw『みっともないゲーム作るのはやめようぜ』ってなw」
社員A「かっけーーー!!!ww」
社員B「よっ!神ゲーディレクター!!wwww」
社員C「すいませーん生5つ」
社員D「あ、あの修正パッチどうしま
宮崎「商売下手だけどみっともない、ヒックッ、なあ!みっともないゲーム作るのやめようぜぇって言ってやったんだよぉなぁ!!」
社員A「さすがーーー!!!www」
社員B「よっ!職人気質!!!wwww」
社員C「すいませーん、からあげまだきてないんですけどー」
>>284 ある意味フロムの「職人」魂をくすぐられる挑戦だと思う
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 22:33:42.77 ID:Ps8zcCmA0
ダークのせいで職人(自称)になってしまった
全員一致って恐ろしい言葉だよな
NPC殺さないと手に入らないようなアイテムの説明をもってして「読めば解る」と
言われてもなあ…皆殺しにしろとでも?
>>268 書庫そのものはいい感じだったんだが、出てくるのが使い回しの蛇人と亡者兵で
がっかりしたわ。アノールは夜になると荒廃する、とかだったら感心したけど。
問題です
シームレス多数決時に、宮崎が手に持っていたものとはなんでしょう?
うぜえ遅延直せよ
遅延で死ぬのが納得いかない
>>279 wwwwwwww
発売前までマンセーしてた俺は馬鹿みたいだわwww
ハム王はどうせ無限湧きなんだから一体一体のHP下げりゃよかったのに
>>295 それこそハム王に接近型、遠距離型、魔法型、ガチムチ防御型とか
攻撃方法と攻略法に種類がありゃまだ今より一方的レイプにならずに
ソロでも攻撃よけつつのプレイスタイルができたかもな
4人というから4タイプ居るんだろうと思ってたわ普通に。
あんなのとは…
俺が二週目にハム行ったときは、なんだこれはって感じだったな
一週目は印象薄くて二週目戦って思い出したって位極端な奴だった
すげえ本スレ「バグなんか見つけるなよパッチ遅れる」とか言ってる奴が居るw
マッチングさえ直ればいいんだってさ。こんなのに甘やかされてたんだなフロムは。
とゆうより信者しか相手にしないような軟弱な精神だから成長せんのだろうな
職人()が「僕のゲームはいいゲームだ!誉めないのはおかしい!」とか思ってんだろ
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 23:22:14.40 ID:3NvFn6fm0
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| V |:::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ l ___ <, ---、::::::::::::::::::::| バグだらけのダークソウルの買取価格
ヾ=。'l`| cロ ュ T : 日|:::::::::::::::::::| スカウターで測ってやるよ。
∠,「 ラ ヽ__√ ̄| : 日|:::::::::::::::< ・・4500・・4000・・3500・・3000・・バ・・バカな!まださがっていく!?
/::::|く、 _,、 `ー、‐'::::::::::::::::::::|
∠-::::::::l、  ̄ // \:::::::::::::::::::|
/__ ,\ // `ー--二\________
/ / / / ヽ-‐ / __ // | | |
| | | l、  ̄ー' ̄ ̄ ̄____// | | |
l / ヽ / ヽ \
/ / l ヽ / | \
| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < 売
| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ や
| ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ れ
| | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ く
っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ
!!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | /
lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!!
l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _
i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´  ̄/ ヽ∧ ____
\/ ' \_ `´ノ7l´ / // ヽ l ヽ
/ ̄ |  ̄ ̄/ ノ L___/ U |
/ ヽ /`ー´ /l |
声のでかいライトゲーマーのおかげでどんどんヌルゲーになっていくのな
今いくらぐらいなんだろうな買取値
というか炉バグは本当だったらこればっかりは
直した方がいいと思う反面
ハム王とか周回せんでもいいなら…みたいな誘惑があるなw
炉バグって何
またなんか見つかったのか
デブガリ倒したらラスボスいけるんだからなw
王のソウルのダンジョンは本当にやりたくねーしな
今はパッチでマシになったのかしらんけど
巨人墓場とか結晶洞穴とか初めて行った時入った瞬間転落死してワロタわw
結晶洞窟の勝手にずり落ちていく所はなんかの仕掛けかと思ったわ
落ちる最中ボタン押して連打で端をつかんで転落防ぐとか そういうのでもないとメンドクサイ
>>305 王のソウルを全部捧げなくても炉に入れるバグがあるらしい
フラムトに頼まれるのが一番お使いくさくて
1周目なのに面倒くせえって思ったもんなあ
デモンズ1周目のエリアデーモンのソウルがないと城3が開かないと
似たようなもんなんだけど
何故あんなめんどくさく感じるのか
マッチング直せ、それだけでもう良い
他を動かすな、マッチングさえちゃんとすればもう良い
他を動かすことができるほどフロムは有能じゃないから、マッチングだけはしっかりして
デーモン遺跡で最初の山羊頭が出てくる狭い通路も
注意してないと絶対落ちるよなアレ。
後半のダンジョンは嫌がらせで死なせる部分が多すぎ。
デザイナーの性格の悪さがにじみ出てるわ。
あそこの手前の方に山羊位置変わってた
>>310 デモンズの城3は二週目以降はすぐ入れるから、そんなに制限は感じないんだよな
火の炉はどっちかというとなりそこないみたいな位置付けな感じがする
>>300 実際マッチング完璧にしてくれたら
バグ気にならない人が多いだろ
深淵とか封印の位置が位置だもんな
いいかげんうっとうしいマップの奥の奥な上
何故か攻撃するのに専用アイテムがいるめんどくさい敵とか満載
気にならないっていうより
まだマッチング不可という状況よりは許容できる範囲って感じなんだろうなw
>>310 デモンズはデモンズソウルを集めるという理由がちゃんとあるし、
だから霧をはらうだけの力量が必要だっていう解釈もできる。
それに他エリアのラスボス倒せば通れるようになるし。
ダークは全部いかないとならないし、なにより面と向かって
「お前いってこいよ」って言われるからね。
しかもいいように利用されてるだけだと分かった上で。
デーモン遺跡の山羊ラッシュも「うわあ・・これは厳しいよ・・・」とでもなると思ったのかね?
実際は「並べてるだけかよ、画的にも無いわ。面倒な作業何回させる気だ・・・」ですから。
>>318 それだよ
逆にマッチングが死んでる時点でいくら他のバグ直しても意味ない
フロム死ねよクソ
あのずらっと並んでるの見たら絶望って言うより脱力したなあ
なんかひょっとしなくても馬鹿にしてるのって感じだった
最新パッチ当てたのに、
フラムトの未表示バグ残っててワロタ
どうしよーもない会社だな、マジで
落下攻撃ってさ、ジャンプ系のアクションと併用できないと意味無いよな
落下攻撃するためにはしごとか階段一生懸命登る様子はあまりにもシュール
で、もうパッチこないの?
1.04以降音沙汰なしだが
マッチングが及第点だったら、この出来でも神神言う奴がけっこう居たんだろうな…
「誰かと一緒に遊ぶ」という事にごまかされて、ゲームそのものの評価がおかしくなるのは
いただけないんだけどなー
>>325 広報とか見るともう満足してるっぽいよな
遅延とか直ってないけど
とおもったらマッチングパッチはくるのか
服や鞄ならボタン一つのほつれやほんの数ミリのカビでも返品や交換ができる
使用後のネクタイでも平気で返品してくる奴はいるし、またそれが罷り通る
ダクソは虫食いだらけの商品を加工と偽り、かつ時間が経ってからちぐはぐな当て布してる感じ
それで商品はセールにもならず、返品もできないんだから堪らんな
社会人失格やろ
>>324 それでも落下攻撃はたまには使えた
ジャンプ攻撃はカウンター喰らうから今一
ローリングジャンプってむりやり使わせてる古城の商人以外
見た目行けそうなとこでも見えない壁で跳ね返されるし、
たまに暴発するくらいで意味不明だった・・・
思い付きで導入したものが尽く滑ってフロムさんはどう思ってるのかな?
誓約も強化派生も強靭も霧平和もシームレスも全部滑っちゃったね
結晶洞穴のように
>>330 新アクションはどれもこんな使わせ方したいってシチュのためだけに作って深く考えられてない感じするね
ダッシュジャンプは性能半端すぎて暴発が邪魔になっただけだった
最初の篝火の井戸に落ちるのが面白かったけど
ゲームってなんで返品できないんだろうね
せめて進行不可能バグにぶち当たった人には、返金対応するとかが妥当じゃねぇのかな
現状返品考えられるのってゲーム内容の不備じゃなくて、最初からパッケージが壊れてるとかディスクその物に異常があるくらいだろ?
アイディア自体は良いんだけど
練り込み不足と、会社の開発力の過信がねぇ
アメリカだと確か返品できて
販売店もメーカーに商品を返品できるんだっけ
新アクションは汎用性低すぎるよな。キックもジャンプ斬りも全然使わんかった
ただし、梯子の滑り降りだけは褒めちゃる
どらごんゾンビを、ジャンプ切りして立たせる奴が意味不明だった、
>>336 あれは本当に意味不明。下半身恐竜が残っているのも意味わからんし、
ジャンプ斬りで立たせないと通れないとか、プレイヤーを馬鹿にしているのか?
ジャンプは明らかに嫌がらせで追加しただろこれ。
無敵が無い時点でダッシュから回避なんてそう簡単にさせませんよ^^
みたいな感じが伝わってくる。
墓の鍛冶屋を屠るつもりで、車輪振り切って鍛冶場に着いたが
車輪が来なかった
二度目も同じ、何が違うんだ
ジャンプで罠のスイッチ飛び越せないのが意味不明
何のためにジャンプしてんのかと
>>337 そういやあれ不具合なのか仕様なのかどっちなんだ?
めっちゃ地面にめり込んでるけどww
>>340 溶岩飛び越えようとジャンプしたら何故か普通に燃えたでござる。
おい、ジャンプ追加したならジャンプ中とか空中判定作れよ。
ジャンプ入れるくらいなら武器モーション一つ増やしてくれた方がマジでよかった
PS3、箱○世代になってパッチありきのゲームが増えてきたがダクソは顕著だな
火の炉のバグとかここまで行くと回収騒動になるだろ。売り逃げと言われても仕方ない
ありえんと思ってたけど、本当にテストプレーしてないんだろうな...
ジャンプは最初のとこの犠牲の指輪とか
あぁいった一部アイテム取るためだけに追加してみたものの
さほど生かせなかった感まるだしだな
まぁジャンプ多用されても
どうせ落下死と隣り合わせの糞足場のジャンプマップが
誕生しただけかもしれんが
ネット経由でアップデートできます!って、100%のゲームが120%になるような
イメージだったはずなのに、現状は…。手抜きの逃げ道になってるだけだよなあ。
そりゃ客も逃げる。
こんだけマッチングしないなら協力プレイのレベル制限撤廃してホストのレベルにあわせて白の能力に補正かけろよ
今のフロムが一発で神ゲー作るとかそれこそ無理ゲー
今の企業は何処もそうだ
納期間に合わないなら、アップでなんとかすればいい
そのうち破滅する
>>335 ダクソやったあとにデモンズやったらハシゴでかなりイライラしたw
>>346 補正システムにもそれなりのバランス調整が必要なわけで
最もフロムが不得意としている分野だw
つかさ何で箱版も出したのってハナシだ。
箱版と一緒に出すとクソゲー化するのはダークソウルに限ったことではない
>>346 ステは装備的にきついから、HPとか攻撃力とか補正かけて、うまくやってほしかった
午前に電凸しようと思ったら、受付が13:00〜とかワロス!
月曜って事と、4時間しか無いから集中して無理かもな。
ダクソはこんなもんだろ
オフ専だと良ゲー一歩手前ぐらいにはなった
パッチ出し続けても根幹部分がストレス>達成感だから
もう見切りつけて次の構想練った方がいい
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 07:22:39.49 ID:/OfwOAlRO
オフでも微妙になった
今まで殺気立ってた敵さんが棒立ち
水場に入ったら大量に押し寄せてきた黒ガイコツが全く建物からでてこない
一匹釣ろうと思ってたら三匹四匹連れちゃってパニックとかもなくなったし
なにこのゆとり仕様
こんなんじゃずっと生身のままだよ
強靭値やら木目無ければ凡ゲーだけど、あれですべてが台無しだな
周回ハム王でストレスゲーにでもさせてもらいにいきなさい
周回ハムとか追尾結晶塊数発撃つだけの作業や
初期に近い弱い装備ほど
パラメータ補整を強くするなど
傾向を設ければ良かったのに
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 08:30:10.56 ID:ZCIT7Kcr0
完全にヌルゲなったな
もともとボスなんて苗床以外雑魚だったのによ
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 08:32:54.56 ID:s72KzsOv0
装備、武器の弱体でやる気なくなった人も多いはず
それでいて原盤のドロップ率下げるとか糞すぎる
あれって結局下がってるのか、魂はボロボロ落とすようになってるけど
しっかしドロップにダークハンド追加したのは嫌がらせでしかないわ
最低2個手に入れば充分だし、フラムトに食わせても1ソウルしか回収できないし
なんで魂って書いたんだ、塊な
ジャンプはあの瞬発力がエネルギー溢れてて個人的に好き
けど、デモンズの段差を超えるアクションが何故かなくなってるからプラマイゼロ
攻防値によるダメージ計算式はもう少しどうにかしてほしかったなぁ
一定以下だとすんげーカットされて一定以上だとまったくカットされない
そのおかげでセスタスみたいなのが縛りプレイに使われるほどのゴミ武器になってるし
常にMAXダメージじゃなくて90〜100%の変動だったら良かったなあ
いつも同じダメだと飽きるわしかし
まぁ一番ヌルゲーなのは黒ファンプレイなんですけどね
PS3版と箱版、両方買った俺が馬鹿だった
おまえは泣いていい
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 10:06:57.07 ID:xWMboDNUO
入力遅延じゃなく異常な先行入力のバッファでしょ
これはデモンズの頃からある糞部分。
371 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/07(月) 10:20:36.65 ID:C/uhvSFbQ
そろそろ外人のレビューも荒れてきた?
BFやりまくってこんなファックゲームの事なんて忘れたか?
日本よりレビュー数自体少ない
洋ゲは大作色々あるからそこまで期待もされてなかったんだろ
糞だったら他のゲームやるだけだしな
おまえらモアを厨武器扱いするなよ・・・
攻略にこんだけ便利な武器は他にないんだぞ
つーか、頼んでもないのに侵入してきたくせに
モアチェインで負けたらファンメ送りつけてくる黒っていったい何なの?
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 10:33:40.39 ID:fAgmB6Qw0
>>351 キモw
だったらずっとPS3専用ゲームでもやってろよ
お前みたいなバカのせいでアンチャ以外ブランド終わりそうだけどw
外人は普通にレベル上げてクリアして
飽きたらやめるだけでしょ
序盤で侵入してくる初心者狩りのよく使う言語情報見たら
見事に日本人ばかりでほんと笑えるw
良く言えば極め性、悪く言えば陰湿なんだよね
すまん本スレと勘違いして誤爆したw
>>374 そう言うやつはなにしても文句言うから気にするな
万一また侵入してくることがあれば舐めプでも回線抜きでもなんでもしてやれ
もっと面白いことになるぞ
379 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/07(月) 10:40:59.07 ID:C/uhvSFbQ
おーい
みんな大好きひろゆきが駄糞はバランスが取れたいいゲームだったってよwww
あのひろゆきが公認した神ゲー究極のダークファンタジー駄糞売る
これでまたCM一本作れるなw
回線抜き推奨してる奴はクソだろw
ちょっとびっくりしたんだけど
ここの会社って忠誠心の高いユーザーとか自分からのたまっちゃうのな
そりゃ貢いでるユーザー側が自嘲気味に言うような言葉じゃね
こりゃいかんわ以後ここのソフト
たまたま評判良かったとしても半年くらい様子見するわ
トロフィーの奇跡の奴だけやたら面倒臭ぇ
オフ専だと太陽誓約でステータス制限されるし瞳&耳マラソンまで必要とか
それはさすがにオンやれとしか
まあオフ用の救済措置もうちょいあっても良い気がするけどな
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 11:48:09.18 ID:YzgR0ePsO
デモンズソウル大好きだった弟の代わりにダークソウルを買ったんだが…
今クリアしたとこだけど、一度も人と一緒にならなかったぞ?
協力プレイが楽しいって聞いてたし、さんざんデモンズソウルに誘われたけど断ってたから、弟と一緒にプレイしているかのように遊びたかったな…
なんか修正とかはいればできるようになるのかな?
顧客のloyalty(忠誠心)って用語は一般企業でも普通に使ってるけど、
日本語に訳しちゃうと重く聞こえちゃうよね
ゴミパッチ死ね
飛竜の谷の飛竜が門をすり抜けて飛んでいった
谷に落下死したりイリュージョンで楽しませてくれるね
パッチ当てなくても相当アレだけどな
アレ?
声が
遅れて
>>386 loyaltyって客観的な市場評価の言葉じゃないの
外向けにユーザーの忠誠心とか言ってるの見ると
なんか勘違いしてるとしか思えん
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 12:32:36.26 ID:jn3r71bJ0
反省じゃなくて文句ばっかだな
>>393 忠誠心云々はAC5のプロデューサーの発言でしょ
前々からユーザーに迎合してる感じだし
デモンズ系のスタッフにはああなってほしくはないね。もう遅いかもしれないけど
ダークソウルの制作スタッフに反省を促すスレだからな
発売日に定価で買ってしまったことを反省するスレでもあるかもしれん
最近は本スレも反省会ムードだから、ここの意味も薄くなってるな
文句あるなら「ぼくの考えた最高のアドバイス」を直接送るなりすればいいのに
その程度さえ出来ずにただ吠えてるだけって空しくないのかね
広告に騙されて欠陥品に金出しちゃったから猛反省してるのに
なんでそれ売った側にアドバイスまでしなきゃならないんだw
401 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/07(月) 12:51:18.47 ID:C/uhvSFbQ
直接送る→無視される。無意味
直接送る→参考にされる。売り逃げ確信犯が更に得。無意味どころかマイナス
広告そんなに出してたっけか
単にデモンズから変わってしまった不満をぶちまけてるだけじゃね
不良品を売りつけられてなおかつアドバイスくれってww
>>403 自演すんならもっとうまくやれよw
タイミング的にバレバレだってのwww
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 12:58:39.03 ID:1fZ3zwV+O
買い取り価格の急降下が凄い
>>403 名前出してデモンズユーザー釣って売ってた時点でアウトだろ
不満も出なくなりゃ単にもうブランドごと終わったって事
408 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/07(月) 13:00:55.78 ID:C/uhvSFbQ
>>403 ジエン臭いが証拠ないから追求しないでおいて
×デモンズから変わってしまった
○デモンズから超絶劣化した
最近KOTYにお前らみたいなアホが突撃し続けてて迷惑なんだよ
なんで隔離スレから出ようとするかな
ここにいる人間は出てないんだから知らんがな
今後ソウルシリーズには手を出さない
これほどのアドバイスはないな
>>412 ソウルシリーズっていうかフロムが関わってる全てのゲームだろ?
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 13:20:19.58 ID:JQb4w7MqO
またSCEと組んだデモンズ2なら定価9800円でも買うけどな
それ以外のフロム製は買わん
415 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/07(月) 13:20:27.81 ID:C/uhvSFbQ
>>409 もうこれしか答え思いつかん
知らんがな(´・ω・`)
あっでも君みたいな香ばしい人のこのスレへの突然は大歓迎なんで^^
どんどんしてね^^
なんでアイテム欄のページ送りできなくしたんだよ、デモンズでは10項目くらいずつ飛ばせたというのに
倉庫は中途半端にソートされて同じ装備が何個あるのかわかりにくいしUI劣化しすぎ
アドバイスを活かす理解力がないのは今回のパッチで証明済みだし、今後の作品も期待はできないな
418 :
ピッコリーノ:2011/11/07(月) 13:24:42.79 ID:EvVQkTbT0
age
今時2ちゃん見てない製作者なんて遅れてるよねー
さっさと本スレに帰るんだ
何かかわいそうなことしたみたいだな
423 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/07(月) 13:43:24.83 ID:C/uhvSFbQ
>>420 え?
え?
クソゲーオブザイヤーに誘導だと
さっきここに突撃するなとか言ってたのに
信者も辛かろう
デモンズもダクソも好きだけど、フロムって会社は大嫌いになったわ
あんだけユーザーに愛された売上だしといて鯖代ケチってオン崩壊とかないわ
攻略本()は言わずもがなフロム関連商品は極力買わないし
俺みたいにデモンズに惚れた弱みのない海外勢が見切りつけて次回作買わないで次次回作は国内専用鯖用意されること心から祈るわ
>>420 私はダークソウルを続けるよ!って毎日祈ってんの?
そもそもこれだけフリーズやバグ出しておいて
4回もパッチ当てたにも関わらずマッチング改悪にバランスめちゃくちゃ
技術力も無いし、ユーザーに対する誠意もない
いろんなところでマッチングが直れば良ゲー神ゲーとか言ってるけど
マッチング無くても酷い出来なのは完全にスルーなのな
買取価格が正直だわな
ソフで2000円、トレーダーで2200円
中古3980円まではすぐ下がる。それでも売れなければ2980円までは下げますよ
というライン
429 :
忍法鮎 level9582:2011/11/07(月) 14:34:05.68 ID:/OfwOAlRO
定期的に香ばしいのが沸くから面白いな。
ていうか、このゲームで喜んでる奴って、普段よっぽどつまらないゲームしかやってないか、
「ぼくのすきな むずかしいげーむ」以外は全部クソゲー扱いしてそうだな。
本スレの勢いも鈍化したな
>>419 某任天堂の人がいっていたでしょ。
ネットの情報は誰でも書けるから信用できないと。
だからおまいらのこんな意見、無視する。
無視すればいいんじゃね
もう6000円代払って発売日に買う人はかなり減るだろうから
くそだわ。発売一ヶ月以上たってるのにオンラインがまともにできないとか。
元々オンラインゲームじゃないとはいえ、ラグやバランス問題以前に、繋がらないってなんだよ。
つかマッチング修正パッチを大至急出さないと本当に人が逃げるよ
海外じゃ箱○版の北米、欧プレイヤーが不満みたいだよ
・PS3はパッチでてるのに箱○は放置
・パッチが出たところでマイクロソフトの認証手続き?やらを考えると
ダクソの旬は過ぎた、他のゲームやる
みたいな内容の書き込みをチラホラみたね
パッチみるにこのゲームに何が必要で何が必要でないかっていう
最低限の事すら分からずに
しかも調整してる奴自体通しプレイしてないのが
モロバレな調整入れてるしな、直通の意見でも役に立たんぞ
発売日に買う人が減ったら、チカニシのネガキャンのせいだと言うだろうな・・・
KOTYスレに儲の人が沸いて
元々バグだらけの企業なのに広告だけ見て買う奴が悪いって言ってるww
まあああいう人御用達メーカーだったんだな
心配しなくても次はそんなに売れないよ
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 15:15:58.05 ID:lCrQlAzs0
だんだんと自分の中からダークへの熱がひいていってる・・・
>>435 フロム的にはもう戦後処理でしょう
あとはどれだけユーザーの怒りを誤魔化してやり過ごすかくらい
本スレの連中ですら、前スレでメールや電話をフロムにしてキレてたし
もう誤魔化しすら不可能なレベルじゃね?
汚物処理でいいよ
133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2011/11/07(月) 15:35:03.53 ID:6sqFrSXf0
電話繋がった
マッチングに関しては原因はだいたいわかったみたい。
配信日はまだ伝える事はできないらしいけど
次のアップデートでサインの見え方、侵入され具合は、
1.03の時くらいに戻るだってさw
その後、デモンズ並にマッチングできるように調整するみたいな感じだった
今更何を期待しているんだろうか
>>445 鯖置かない限りデモンズ並みは無理みたいだから
プレイヤー離れ防止のための嘘じゃねーの?
それとも今更鯖置くのかね
調整できるんなら1.04にアップする前にやってるだろ
一応罪人録や従者名簿といった、極一部のデータを保存する鯖は用意してるわけだし、
アクティブ人数を見計らって、処理が可能な範囲まで減ったらマッチングにも利用するって程度じゃねぇかなぁ
もう新品の売り上げ完全に止まったし、販促効果よりもオンの維持費の持ち出しの方が
フロムに損が大きい
そんな中で鯖方式に切り替えとかお花畑なこと言ってる人ってwww
月2000円払いから専用鯖に切り替えて!って署名だけじゃなくてお金もあります!と言えば
やってくれるんでねw2年縛りくらいでwww
あっち立てたらこっち立たずってどういうパッチ作ってんだろ
1.04のってマッチングに影響する部分なさそうだけど
てか無料DLC入りVer.1.1くらいに建てなおせよもう
>>438 あいつまだいたのかw
初代反省会スレで「このゲーム買う奴はデモンズの続編と理解していることが大前提。
下調べをしないでゲーム買うなんて有り得ない。だから文句言う奴はアホ」とか言ってたな。
フロムゲーは店頭でパッケージ見て気になったから買う、ということは許されないらしいw
>>430 デモンズでソウル傾向修正された時も
「何でソウル体で死んでも黒くならないんだよ。ヌルゲー化してウザい」
とか意味不明なこと言ってた。黒くしたければ好きなだけ生身で死ねば良いのにな。
カレー屋で「ご自由にお使いください」と書いてある激辛スパイスが目の前にあるのに、
何も使わずに中辛を食べて「全然辛くねーじゃん、クソだなこの店」と言ってる感じ。
なんか皆期待しすぎじゃね?
実際電話かけてフロムに抗議とかしてるみたいだけど
俺は1.03で良かったよ。1.04にした途端萎えたわ
余計な事するなよ
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 16:38:52.72 ID:XdPig8Hw0
ダークソウルがオフでも価値がない事についてまとめ。
1.戦闘がつまらない。
デモンズソウルの場合はキャラクターやプレイヤーのスキルの上昇にともない
上達を実感出来るような変化がある。
例:嵐のローリング骸骨
初見で盾割りくらって殺される↓
盾とレベルを強化してタイマンで勝てるようになる↓
階段で1対2でボコられる↓
弓や名残を使う事を覚える↓
大火力武器やマルチプレイで、複数同時に来ても平気になる↓
パリィ余裕でした
例:巨人兵やガーゴイルやゴーレムや巨人骸骨
盾を構えてぐるぐる回って後だしで反撃する↓
色々試すが結局盾を構えてぐるぐる回って後だしで反撃する
2.ステージのコンセプトが基本的に全部一緒。
デモンズの場合、城2の走りぬけ、塔1の物陰に隠れながらの潜入、
嵐での強敵との戦闘、谷での不安定な足場での戦い、
坑道での攻撃方法の相性など、ステージごとに様々なコンセプトがあり、
それらがシステム的にもストーリー的にも見事に調和していた。
ダークソウルの場合、病村も古城もアノールも巨人墓場も結晶洞窟も
みんな狭い通路みたいな場所を落ちないように進むだけ。
「こういった課題を用意してプレイヤーに成長してもらおう」ではなく
「道を狭くしたりウザイ敵を配置して
プレイヤーを容易に進ませないようにしよう」って言うステージしかない。
3.ストーリー、設定が作りかけ。
ソウル体じゃないのに死ぬとワープ。
なぜか敵を倒す事で人間としての思考力が回復するシステム。
亡者でも普通にNPCと会話出来てしまう。
などなど、明らかに作りかけの状態で
デモンズのシステムを中途半端に流用しただけ。
4.シームレスとしての失敗。
ステージ制のために作られたマップを
無理やり繋げたような変なシームレス。
通路だらけなうえにマラソンゲーの原因のひとつになってる。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 16:51:15.40 ID:/OfwOAlRO
プレイヤーが亡者状態だと話の噛み合わないNPCもいたりしたよ
「まともな人間に会ったのは久しぶりだ」や「次もまともで来てくれよな」って言ってくる奴
誰だっけ
>>445 >1.03の時くらいに戻るだってさw
1.03 ・・・
なんていうか、詐欺師の思う壺みたいな
まあいいか幸せなら
被害額も少ないしね
>>456 そもそも亡者や不死人の設定自体破綻してるからな
同じ不死人にもかかわらず主人公は何回死んでも復活してNPCは一回死んだら復活しないし
>>456 鍛冶屋アンドレイか?
あいつ目の前の亡者に向かって「あんたの亡者なんか、見たくもねぇ」とか言うからなw
青ニート「何その顔w亡者みたいじゃね?w」
ここに来てからずっと亡者ですが^^;
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 18:04:31.50 ID:hqdl3PyC0
>>231 書庫から結晶洞窟の繋がりとかね
書庫→結晶のケの字も無い林→唐突にむき出しの結晶だらけの洞窟
しかもそんな場所なのにクリスタルMOBが棒立ちで突っ立ってる
狭間の森とかもそうだけど、お前なんでそこにいるの?っていうのと、
このマップとこのマップがなんで前兆無く繋がってるの?っていうのが多すぎる
マップの雰囲気が唐突に変化するから雰囲気(笑)になってる
>>460 人間性の設定が当初の予定と違ってるってよく聞くしそれの名残じゃないか
多分人間性50くらいが初期状態で、0に近づくにつれて亡者になってく感じだったんだろうと予想
やるならキッチリやれって感じだが
>>450 鯖にするとマッチングは良くなるかもしれないけどメーカーが鯖やめたら100%マルチはできないんだぜ
つながり難いではなく完全にオンができなくなる
デモンズ層はいつ鯖が無くなるのかハラハラしていると思う、3年経つし
ダークソウルは3年どころか二ヶ月もたなかったけどな
デモンズもなんであそこにファランクス?
とかあったと思うが
実際んとこダクソのマップは結構短いな
久々にデモンズやったらボスまでの道のりが長くてやりがいある
今時P2Pのオンラインとか意味わかんないすね
468 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/07(月) 18:27:10.39 ID:C/uhvSFbQ
>>465 確かにwww
これは誰も反論できんなwww
そもそも人間性っていう設定がふわふわしまくってると思うのは俺だけか
鯖いるならもう課金しちゃえばいいのに
中途半端にやるからそれがダメ!
できあがりかかってたのを途中で何かトチ狂って
訳の分からない方向転換した挙げ句中途半端になったとしか思えない
OPのムービーも入れたくても入れられなかったんじゃないだろうか
そりゃ5年経ってオンやりたくなった時にサーバー無いから出来ませんってのは寂しいよな
問題は5年後にまたやりたいと思えるゲームかどうかって事だ
>>469 人間性よくわかんないよね
ただのアイテムかよ!って肩透かしくらったような感じだった
「人間性を捧げよ」ってあったから、どんな善悪プレイで悩むゲームなんだろうって楽しみにして
たんだけどなぁ
人間性はカルマシステムっぽくしたかったんだろう
人間性を青ニートに嫌というほどくれてやりたかった
なんでグウィン戦でムービー無いんだ?
ラスボス戦にムービー入れる余裕もないほど忙しかったのか?
なんか無理矢理マップ変えて敵の配置いじってみて
辻褄合わないところの設定直してつぎはぎしてたら
ムービーと設定が合わなくなって没とかそういうのを想像する
最初出たPV詐欺レベルになってるし
人間性はダークソウルの断片
ホント、具体的に人間性って何だよ
と問いたい
ゲーセンの連勝みたいのだと思ってたけど
カルマシステムのが面白そうだな
アイテム的には無駄にめんどくさい儚い瞳の石+運だよな
個人的には儚い瞳の石より好きだが
なんで人間性って名前なのかはわからん
ささげまくったらフルパワー混沌の娘ちゃんと戦えてもよかったよね
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 19:15:23.97 ID:xWMboDNUO
ムービーしょぼいしいらん
プリレンダならいいけどリアルタイムはしょぼすぎ
むしろ捧げまくって蜘蛛姫召還したかった
GEOの買い取りがもう2500円まで下がってる
新パッチで心折れた人多そうだな
>>435 実態は入れないほうがマシなパッチなのに
>>480 だからダークソウルの断片だってば
王のソウルと同じく特別な力を所有者に与えるソウル
ただしダークソウルの場合は人間種族全体に拡散してしまっているので単体では非常に力が弱い
じゃあなんで人間性集めるとアイテム発見率が上がるんだ
そもそもアイテムドロップってなんだ、相手が持ってるアイテムぶんどればいいじゃん、盾とか剣とか
なんて言ってたらゲームなんてできませんよね
491 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/07(月) 20:03:42.73 ID:C/uhvSFbQ
人間性がまんこにしか見えない
ソウルとかぶってるからややこしいんだよな
ソウルを全部ダークソウルにして篝火復活以外に
任意復活アイテムいれとけばよかった
人間性とは物や人への執着の源
商人が一見亡者なほどに肉体がぼろぼろでも亡者にならないのはこの為
ごめん口からでまかせ
>>490 多分幸運になる力も備わってんじゃね
集めりゃ集めるほど死ににくくなっていく(防御力が上がる)ところに
特別な力の片鱗が見えるな
敵を殺せば殺すほど多く手に入る
人間性は人間らしさ、つまり人間の本質は闇であると
・・・深いように見せかけて何も考えて無いだけだろ
説明丸投げすりゃ信者が都合よく考えてくれるからな
>>495 そこまで教条的なもんでもないだろ
ダークソウルにおける人間性は外部から与えられた特別な力なわけだし
現実でいういわゆる人間性とは明確に別モノでしょう。
>>495 古龍にケンカ売り出してから既にそういうもんだと思ってる
>>495 まぁそういう事やってる限り
ずっとフロムはこんな調子なんだろうなw
なんか運イラネって言われてたからなんか意味持たそうとして
いじくりまわしてみましたって感じ
>>499 耐久ちゃんを楽にする会
┏━━━━━━━━┓
┃ 「 ̄ ̄ ̄i .┃ 耐久ちゃんは
┃ │(´・ω・) ┃ 生まれつき存在価値がなく
┃ l │ ┃ 早急に削除をして他能力への
┃_, ‐'´ \ / `ー、 ┃ 毒炎耐性を引継がなければ
┃ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ┃ 多くのプレイヤーが騙されて
┃ 、. ノ、 | _,,/ ┃ 産廃キャラを作成してしまいます。
┃い ヾ`ー〜'´ ̄__っ.┃
┃ヽ、 ー / ー .┃ 耐久ちゃんを楽にするために
┗━━━━━━━━┛ どうかご協力をよろしくお願いします。
耐久ちゃん 生後1ヶ月半
耐久ちゃんに陽の光を当ててくれるものはいないのか・・・
前あがってけど呪術弱体化より耐久依存のが良かったような
>>500 運はブルブラがあったからまだしも罠以外の何者でもないもんな
攻略当初はドロップアイテム目当てで結構上げてたな運
それなりに草が拾えてよかったよw
まあその後ステ振り直したけど運上げると疫病対策にならなかったっけ?
今年一番のガッカリゲーだ
どうしてこうなった……って部分が多すぎる
微妙にはなってたよ
盗賊15でPvPの赤子の爪ならほぼ大丈夫だった
でもたぶんボロ布着てた方が上
>>505 今年一番どころか俺のゲーム人生最悪のガッカリゲーだよ
これだけ滅茶苦茶に期待して、これだけ滅茶苦茶に裏切られたのは初めてだ
他にもっとクソなゲームは色々掴まされたが、落差で言えばダクソがダントツ
まぁなんだ、このスレも段々勢いが無くなってきたな
反省も苦情も愚痴も減ってくるということは
すなわち
引退してどうでもよくなった奴が増えた
普通に飽きた。期待しても無駄だしな
別ゲーにうつった
俺もクリアまでモチベーションが続かないゲームも売ったりはしなかったけど
ダクソだけは我慢ならずに売った
きっと上の人と同じように期待しすぎたんだな…
俺は買って三日で、すぐ売らないと買取価格暴落する!と
直感して、放置して買い直した方が安上がりとみて、すぐ売った
結果としては正しかった
この内容のソフトが35万本売れたんだぜ、白騎士と同じ展開たどるのは目に見えていた
35万いっちゃったのかW
まあ 会社の信頼度は反比例してガタ落ちなんだろな
>>507 同感だね。確かにダークよりダメなゲームは数多くある。
しかしシリーズ物で前作より遥かに劣化したゲームをプレイしたのは、ダークが初めてだなあ
前作の出来がよすぎたから、自分の中の期待値上げちゃったからな。その分、この落差は痛かった・・・
昨日3500でジョーシン電気でかいとてもらた
グラール太陽系とアイルー村に帰ります。
>>515 大分昔だがスプリガンの原作レイプぶりやネ糞スのクソぶりもなかなかのものだったよ
とはいえ前作からの期待があっただけに今作は本当に失望させられた
このレベルのクソゲーで
デモンズレベルの前作を持つゲームってないよな。
オブリビオンの続編がFF14だったようなもんか。
よっしゃ、トロフィーコンプにアイテムコンプしたからもう売る。
クソゲーでは無いけど、デモンズやRDRみたいにずっと手元においとく気にはならんな。
つか、デモンズと比べるのも失礼な出来。トロフィーコンプしたらスゴイ勢いで冷めた
好きな女の子とやったあとの賢者タイムみたいだわ
VP2の悪口はやめろ
シミター強攻撃で勝手に二回ふりまわした時点でげんなりしましたとも
俺のクラブ返せよ…たった一つの相棒なんだよ…
火の炉直行バグのやり方教えてくれ
このクソげー早く終わらせたい
発売初日に買ったならまだクリアできてないのかよ
前評判聞いて買ったならなんで買っちゃったんだよ
>>495 そんなところだろうなあ。
ちゃんと考えた設定をチラ見せするのと、適当にそれっぽい単語を並べて
妄想で補完させるのは、似て非なるものなのにさ。
>>512 同じく。普通は売りに行ったりしないんだが。
ダクソは持ってるのが嫌になるレベルだった。
>>517 スプリガンは映画でもゲームでも原作レイプされた不遇の漫画かw
ゲームのスプリガンは個人的に結構好きだったんだがなw
まぁジャンを使わせろ!と思いつつも
隠しで朧が出てきたのは良かったよ
まぁ、いつか買いなおすからいいやと思って売ってたけど、パッチの内容を見てると買いなおす気がなくなった
ディスクの書き込みうるせえ。他のゲームやっても鳴らねえぞ
あれ? 速射バグ治ったって話だが同じ操作すると一瞬使えないはずの魔法のエフェクトだけ出せないか?
通常通り切り替え前のスロットが消費されるし切り替え先の魔法の効果は出ないが
ヒット作の続編がこけやすいとは言われるけど
これがこうなるとはさすがに予測できなかった
悪くてちょい劣化だと思ってた
やっぱスタッフが事前にドヤ顔で露出して
方法論とか哲学述べだしたら要注意だな
開発・納期が間に合わないと分かっているのなら
最初から世界を広くするべきではなかったのではないか
己の技量を知らずになんでも使用とするからこうなる
アノール、デーモン遺跡、イザリス・・・
明らかにユーザーが見て手抜きだと分かるのは
恥ずかしくならないか
本体赤点滅(そして奇跡の復活)で売らざるを得なかったけどきっちりガッカリして手放したかったわ
アノロンのおっぱいが実質ED、なら諦めも着いた
デザインだけはクソ良いんだよなぁ・・・いやおっぱいだけじゃなく
基本的に闘うしかすることないから一定以上広くされても疲れるだけなんよね
オープンワールドにしろって言ってた人たちは
グラと操作だけデモンズでハクスラやりたかった類だと思うんだけど
このシステムだとほどほどの箱庭に色々詰めてあってボス倒してウヒョー
→休憩なテンポがちょうど良かったと思う
アイアンゴーレムが劣化版塔の騎士で苦笑い
難易度上昇は足場の悪さでが基本だったのか
倒した後のワッカと人さらいに更に苦笑い
こんな重要なとこでセルフパロディとは
デザインでいいと思ったのはコンセプトとか雰囲気的な部分だけだった
造形自体はおかしいとゆうかあまりに非現実的な気がするアノールとか
攻略ルートはさらに問題外ただ狭いルートで回り道させてるだけだし
武器とか装備品は良く作ってあるなあと思って感心した
ゲームの武器でかっこいいのがあると思ったのこれとデモンズくらい
でも着てるのがいつもゾンビなんだよね
なんか、ステージ含めて全体としてどうしたかったのって思うことが多かった
>>536 ステージとして純粋に面白かったのは最下層と絵画世界ぐらいだな
小ロンドもボスが糞じゃなかったら良ステージだったかもしれない
こんなゲームと呼べないようなものを「難しいゲームがやりたかった」とか
勘違いして、有り難がるからダメなんだよ。
「難しい」とはどういうものか。それは、「いきなり死ぬ」ゲームではないハズだ。
それを理解して、こんなゲームはクソゲーとハッキリ言わないと、作る方も
勘違いしちゃうんだよな。
テンポは確かに悪いなぁ
序盤だけど、牛頭のデーモン倒した後に篝火がなくて、
進むとすぐにヘルカイトに奇襲されるのはどうかと思った
ボスを倒した達成感が、いったん戻ってレベル上げてれば良かったって
後悔に変わってしまうというかさ
>>539 煽るワケじゃないんだが、
普段どんなゲームやってるんだ?
難しさに関しては丁度良いと思うんだが…。
確かにやってて面白くないエリアもあるけども。
結局、デモンズを無駄に過疎らせただけだったな
このクソゲーは
>>539 初回はひっかけでいきなり死んでも笑うけど、
これどう気をつけようが位置次第でまた死ぬから疲れたよ
>>540 篝火ともす演出はけっこういいからボス後に灯して帰還ってスタイルがよかった
どうやら区切らないとユーザーが疲れるだろうっていう視点はあんまりないよね
続編に人が移ったものの、糞過ぎてどっちも過疎る、って何かに似てると思ったら
FF11とFF14だわ
デモンズのようなメリハリと達成感がないんだよなぁ
>>538 俺は地下墓地面白かったな
どんどん墓地を下っていく道程
頭ポンポンする可愛いスケルトンをキックでバシバシ落とす楽しさ
車輪骸骨の挙動とバグ(壁すり抜けて死亡)のシュールさ
鍛冶屋の位置どりのわけのわからなさ
三人羽織の唐突さと悪の科学者みたいなとこ
全体的にホラーコメディみたいで笑えた
>>543 「わかりましたよ。ボス倒したら帰還アイテム入手できればいいんでしょ」
狭い道に強い敵を配置して、面白いとテストプレイで感じただろうか
地形を落下しやすい場所にすれば、難易度が上がると思ったのだろうか
難易度に執着しすぎて、過剰になってしまったんだろう
だが絵画だけは違った、決められた正方形の中に水を垂らす
上手くいけば、水は満遍なく埋め尽くす、だが水が足りなければ
埋め尽くすことは出来ない
>>544 14は一応会社のトップが謝ったからな、んで作り直し
こっちは宣伝のパッチに対しての謝罪があるだけ
まずは未完成品を発売してしまいました、調整不足でしたってきちんと謝罪してほしい
俺が一番頭に来てるのはコレ
ダークソウルはもっと良い雰囲気出せると思うんだけどなぁ。
最初闇の深淵とか聞いた時は感激したんだが、ロンドでしょ…?全然じゃん。
孤独と絶望が無ければ闇の深淵なんて表現出来る訳が無い。
まだ輝度落としたラトリアの方が雰囲気あった。
全体的にやる気削ぐ作りなのがどうもなぁ
つまらないからやらない
なんてゲームなかったのに
つまらないけどクリアまでは…
て変な意地もってゲームしてきたんだがこれは本当に無理だ
達成感もないし、疲れるだけだった
>>538 最下層のショートカットとか絵画のマップ構成とかはよかったね
城下不死街とかアノールはせめて壮大な門をwktkしながらくぐりたかったんだよなぁ・・・
>>541 難しさとゆうかデモンズはダメージはでかいが敵の行動とかルーチンに抜けてるとこがいくつかあったから
そこを攻略するのが面白かったけど
ダークは+頭もいい+スキ少ないだから攻略が尻堀りとか極端でワンパターンになる
これを難しさ&面白さととるか、理不尽&作業ととるかで評価は違う
ダーク好きはある意味一本道ゲー好きかもね
これはすでに指摘されてるだろうけど、ダークは環境音がさみしいというか貧弱だね
せっかく基本BGMなしの仕様なのに勿体ないわ。環境音の工夫でいくらでも雰囲気つくれるのに。
緩急がないんだよな
全部全力 敵のミスは落下死ぐらいか
デモンズは最初の奴隷兵士が樽に突っ込んで自爆したりとか
骸骨が華麗なローリングで海に落ちていったりとか兵士が燃える鉄球に
ぶつかってうぉあとか
向こうも生き物なんだなって思える感じがデモンズには多少あった
ダクソの敵はプレイヤーを殺す為の機械みたいで戦ってて楽しくない
2周目は真面目に進めるの億劫だった
何であんなダルかったんだろう
>>546 そういや絵画世界抜け出たところで帰還の骨片が自動で入手されるようになったけど
あれをその場で使ったらどこに戻るんだろうか
>>553 アノールのレッサーデーモンが羽はえてるくせに落下死するとか
イザリス恐竜同士討ちとかブレードトラップを全く気にせず突っ込んできて
ぶっ飛ばされる蛇人間とか篝火を全く気にせず突っ込んできて焼死する犬や盗賊とか
そんな例ならいくらでもあるぜ、ダークには
>>556 ああ結構あるなそういえば
すまんかった
病み村のちっこいワンコ可愛かったわ
音が
>>554 普通に絵の中じゃね?w
倒し後だとどうなんだろうね
新しバグの予感か
絵の前で転送使ったら絵の前に戻った気がする
もしかしたらパッチで変わったかもしれないが
絵に入った直後に使っても同じ場所になった気がする
そりゃ発売した期待が裏切られた直後は愛にも似た憎しみが襲ったさ
でも今となれば無だな。嫌いというより無関心。不満を共有して気持ちが晴れる段階はもうおしまい
別に煽るつもりもないが、早く忘れて他の事を楽しんだほうがいい。俺は中途半端な嫌いを越えてどうでもよくなった
そんな人がなんで書き込んでるのって話ではあるがまあ気にしないでおくれ
アプデでの改善とかも望んでないから、反省の余地すらフロムには無いと思ってる
お金なんざどうでもいいけど駄目糞は売った。忘れたいから売った。初めて売った
好きだからこそ、期待していたからこそ、ここが駄目とかあれは良いとか言えるわけだけど
この糞と呼ぶのにも失礼なゲームはそんな人間性すら奪っていった凄い奴だよ
上のほう読み直して安価もつけずに突然ポエムった感じだけどまあそういう事さ!
>>559 パッチでアノールロンドに帰れるようになったんだよ
デモンズの面倒臭かった所を更に面倒臭くして
いい所は感じにくくしたゲーム
デモンズやってない俺はそれなりに楽しめたな
デモンズやってる方が出来たことが出来なくなって面倒に感じるんだろうな
>>564 これでデモンズやったら快適てビックリすると思うよ
倉庫や移動、鍛冶屋等々
面倒だったのは純刃マラソンぐらいか
デモンズの操作感とステージセレクトで、マッチングを楽にして武器種を倍以上に増やしたハクスラ出たら絶対当たると思う
ハクスラ系は面白いが
チャレンジした会社の大半が潰れてるからなぁ
脳筋で二周して、魔法使いで一周の途中までしたら突然飽きた
今回の魔法使いダサイ
買い取り三千円切ったのか、パッチ待ってて損した
敵が多い割りにはスカスカした印象のゲームだった
背景の小物とかが少ないからかな
下層の家とか樽以外家具も何も無かったしな、アノールも壷と宝箱ぐらいで
ハム王みたいな超くだらない運ゲーボスよく作れるよな。ボス全体が異様につまらんけど
イベント戦闘とか馬鹿にされてたロードオブシャドウのボス戦のがよっぽどおもしろい
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 08:24:26.92 ID:SlBr+I/RO
この糞ゲーの罪は重い
デモンズの鍛冶屋が快適〜?
いちいちストーンファングに出向かなきゃならんのに・・・
そりゃダークよりは快適だけどさあ
>>569 今の公王は普通に倒せるボスだぜ
というか前も1周目は普通に倒せるボスだった
お前…
普通の鍛冶屋がホームポイント、特別な鍛冶屋はちょっと遠い所ってぬるぬるのいいバランスじゃないか…
なによりもストーンファングの鍛冶屋の前のエレベーターで落下しするのは伝統
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 08:46:49.38 ID:0fo/7Mo0O
糞ボス→ハム、床苗、シース、ニート、羊頭、爛れ続ける者、フシダラ、蝶、三人
良ボス→貧食、牛頭、ガリデブ、クラーク、百足、ラスボス
個人的にはこんなかんじかな
グウィンはパリィと鉄の体ごり押ししかないから戦略的でもなんでもないのがちょっとな
百足も溶岩地帯と固定砲台化で難易度水増し(といってもそれほどじゃないけど)してるだけで作りこんでるとは感じない。なにより目に悪い
公王は4人出す時点で糞ボス確定だろ
MOBみたいなボス4体出しました^^
1.04だと複数になることすら稀
ボス名とは一体^^
誓約個別スレ・協力スレが軒並み息してない件について
バラけ過ぎなんだよ実際……
倒せないんじゃなくて、倒し方がつまらないから糞だって言ってるのに、
絶対「倒せるじゃん」って馬鹿出てくるなー。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 09:19:53.16 ID:0fo/7Mo0O
>>574 1週目の話だけどNPC殺しちゃって呪術の火が取れなくてグウィンで詰んでたんだけど、他にも方法あったよ
結局、中央の柱(?)みたいなとこをグルグル鬼ごっこしながら槍チクで勝てた
>>565 所持重量ないんだから倉庫の必要性低いだろ。
武器、防具強化も進化以降は篝火なんだから。
お前らデモンズソウル神格化し過ぎ
>>579 倉庫の必要性低い()とかやってないのまるだし
アイテム増えれば増えるほど邪魔でやってらんねーんだがw
重複する武器も防具もなぜかひとつづつ表示されるクソ仕様
>>579みたいな馬鹿は篝火でしか装備変更しないんだろうな
>>553 ラストの黒騎士ですら穴に平然と落ちていくよ
>>580 耐久度あるんだからそこはしょうがないんじゃ
公王の倒しかたがクソってなんで?
避けてなぐるだけだけど。
>>583 だからさぁ、それならそれで倉庫を使いやすくしろって話だよ
仕方ない。で思考停止とかどんなゲームしても不自由を感じなさそうでいいなお前はw
公王については少し上のレスさえ読めねーのかお前は
倒せる倒せないの問題じゃねーんだよ
ただ殴るだけのボスがつまらねーって言ってんの
>>580,581
なんのための並び替えだよ。
デモンズソウルの時から防具や武器かさばるものだっただろ。
細いところ気にし過ぎだろ。もっと余裕持てよ
人の印象変えようったって無理だよ
一番面倒なのは術を木箱にぶち込めない事 並び替えするにもするで面倒
達成感がないって散々言われてるけど、牛頭まで進めてなるほどと思った
落下攻撃3回で倒せた時は拍子抜けしたわ。え、これで終わり?って感じだった。まだ攻撃で倒せただけ良かったけど、最初に騒がれてた投身自殺を初戦でされた人いたら悲劇だろ
ファランクスの時の満足感は全くないな。
まぁ最初から色んなエリアに行けるみたいだから牛頭がファランクスのポジションか分からんけど、先進むのが不安だわ…
全部使う訳じゃないから使わない物は
よけられるようにしとけって話でしょ
いくら擁護してもウンコなとこはウンコなんだからあきらめなさい
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 09:53:34.91 ID:nVOcTAGdO
序盤で手持ち武器の数が一桁ならまだしも、ぶちこまないで管理できるのか?
まさかあの木箱を擁護するやつがいるとは、面白いもんだな。
>>584 いや他のボスも、もっと言うとデモンズでも基本は避けて殴るわけじゃない
なんで公王だけ殊更クソって言うのかなと
なんか交互にご苦労だねえ・・・
ダメだって思った人の印象はもう変わらないんだから
楽しいなら一人で木箱抱えてハム王戦やってなさいよね
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 09:58:59.86 ID:nVOcTAGdO
そもそも反省スレでなんでこんなに擁護があるんだ?
楽しいなら本スレでイチャイチャしとけよ。
>>590 結局は篝火でセットするんだから、そんな急ぐ必要ねぇだろ。
何処がうんこ?
本スレでも木箱擁護してる奴なんていないけどな
>>585 え、装備手に入れるたびにいらないものは下へ並べ替えて、使うものは上へやって・・・てするのか?w
それを面倒と感じないならもう何も言わんわ
デモンズは倉庫が使いやすかったからかさばっても全く気にならなかった
防具はちゃんとパーツ分けされてたし
>>595 そういうちょっとした手間が積み重なって
累計したらけっこうな時間ロスとストレスになるんだよね、普通はね
あなたはそういうの構わないならそれはそれでいいんじゃないの
そういや防具だけじゃなくて武器もちゃんとカテゴリ分けされてたなデモンズは
ゲームバランス云々の前にオンゲーでこのマッチング率は反省どころかクレームだろ
>>597 使うものだけ上にやっとくって頭はないんですね^^;
御愁傷様です。
木箱扱いづらいのは俺もわかってるが、
デモンズと比べるにはシステム的に間違ってるだろと
KOTYスレでガッカリゲーじゃないやいって言ってた人でしょ
デモンズと比べて欲しくなくて必死なんだね
てかアイテム一度に五個までしか表示されないとか勘弁してよね
>>601 そう言われると思ったがw
ダークはさぁ、なぜか手に入れた武器防具がかならずしも一番上にくるわけじゃないんだよね
手に入れた武器が中途半端なとこに挟まってたりして非常に見つけにくい
まぁこれでお前がプレイしたことないってのは分かったよ
>>604 ここ反省スレなんだけど、場違いなのは誰だと思う?
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 10:09:36.78 ID:nVOcTAGdO
駄糞の木箱は手持ちを並び替えたら木箱内でも順番が変わって同じ武器でも
並びが飛び飛びになる糞仕様も腹立たしいよな。
デモンズの場合はデモンズソウル強化武器がたまに混じるくらいで基本的に
上が弱武器、下が強武器ってほぼ順当に整列されて解りやすかった。
倉庫と強化はなんか劣化した感じがする
前作のまんまでよかったのに劣化させたのは一枚マップにした弊害かもしれん
デモンズもバグや未だにエラー起こしてサインアウトしてタイトルに戻るのがあったり
多々悪いとこはあるがそれでもGOTYまで行ったし
ダクソもなんだかんだノミネートまではいくんじゃね
>>605 もう一回文をちゃんと読んでこいよw
使うやつだけ上にやっとけって話だよ
手に入れた奴なんていつでも確認出来るんだから。
大丈夫かよお前
魔法しまえないのは確かにアレだな
信仰キャラなのにリストに魔術並べられても検索性が低下することにしかなってねーよという
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 10:13:18.82 ID:nVOcTAGdO
>>608 デモンズでサインアウトしてタイトルに戻るのはほとんどはルーターのせいで
ゲームのバグじゃない。
このUIのひどさを擁護できるって
普段どんなゲームやってるんだろう…?
所持品でよく使うものを上や下にやっとくと木箱では中途半端な位置になってカオスすぎる
木箱はソートできるようにするかソートが効かないようにして欲しかったわ
>>606 場違いなんて書いてないぜ。
もっと建設的な会話心掛けようぜ
>>608 >>サインアウトしてタイトルに戻る
そりゃお前の回線が貧弱か機器がぼろいだけだろw
>>611 あれ鯖が貧弱なせいだと思ってたがルーターが悪かったのか
>>614 ていうか、ある人に気にならない物があったとしても、
他の人には我慢できないって事はあるんだよ
それを無理強いして俺は気にならないからお前も気にするなって言いつづけても
不毛だよね
>>615 デモンズでしか起こらなかったんで違うと思ってたわ
今更信者さんが言うような建設的(笑)な方法はとってるわけで…
そのうえでめんどくさい、ひどいって言ってるわけで…
それを理解できないのは信者さんだけなわけで…
>>617 もっと根本的な部分上げろってことだよ
オン、敵キャラ、物語。
テンポが悪いから糞。
満足感がないとか、曖昧過ぎるだろと。
>>620 そういうのもたしか一杯出てたよね
ていうか、どんな不満を言うかについても指示したいの?
適当な人が適当に愚痴ってるスレで流れ思い通りにしようとしても
それは不毛だよ
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 10:22:40.61 ID:nVOcTAGdO
>>620 お前がスレ読み直せ。
何スレ目だと思ってんだ。
>>620 お前が真っ赤になってる「所持品管理の使い勝手の悪さ」なんてのはかなり具体的な部分だと思うんだがw
てか、そんなに厳格なやり取りがしたいなら自分でスレ立てろよw
何だいつもの信者さんだったか
3日ごとくらいにスレのぞくたびにこういう奴いるけど、同一人物なんだろうか
まぁ何にせよスレのばしご苦労様
亡者が紛れ込んだか
永遠に苗床に囚われてろ
絵画良いって人多いけど、俺は敵がつまらない。
あの雰囲気なんだから雪に関係する敵作ればよかったのに。
>>621,622
さっきからお前ら俺に熱心に当たってるけど、
20スレ以上お前らみたいな輩で「満足感ない」とか「ゴリ押しじゃないと勝てないから糞」とか事書いてたの!?
反省スレとは名ばかりだなおい
2OAXrKeEOさんははやくたまごくだし飲んでくださいね
>>627 さあ、そりゃ人が入れ替わって続いてるんじゃないかな
多分ゲーム自体忘れられた頃にはスレもなくなるよ
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 10:30:58.95 ID:nVOcTAGdO
ああ、本スレじゃ相手してもらえず寂しいからここでレスこじきしてるのか。
好きにしろよ。
>>631 いいから早く反省会しろよ。
せっかくageてんのに勿体ないぞ
ボス戦は障害物が無いのがほとんどだから
みんな同じような戦法になりがち
>>632 ところであなたの考える反省会ってどんなの?
>>620でここあげろって書いてるのを「あったよ」って言ったら
20スレもそんなことやってるなら反省会とは名ばかりって返ってきて
わけがわからないんだけど
>>634 あったらで20スレも続くかよw
まさか同じ話題をID変わりながらだべってたのか?
大丈夫かよお前ら・・・
まあ半分アンチスレみたいなもんだからここ
なぁんだ。
>>635 自分がクリアしてから2スレくらい覗いてるだけだけど、話題はループしてるね
おまえらって言われても、普通に入れ替わってるもんだと思うよ
「出来ない」んじゃなくて「出来るけど面倒、つまらない」だって言ってんだろ。
「面倒・つまらない」なんて個人の感じ方なんだから、いくら「俺は面倒じゃない」
とか主張したって意味ないの。
谷で投げた俺からしたらダクソのほうが遊びやすかったな
篝火のおかげでステージ途中から再開できるし強靭上げれば雑魚相手のうっかり死亡も減るし
ただNPCが分散しすぎて不便なのと巨人墓場・イザリスの安直マップはやっててあんまおもろくなかったが
アノールは1ステージ分のボリュームとしては悪くないとは思うけど舞台のスケール感からした物足りない感じか
シームレスはもうちょいなんとかならんかったもんかな
移動経路がステージの端っこの1点のみってローディングの代わりに歩いてるだけな印象
広大なオープンフィールド内にステージ入り口が点在みたいな感じだとまた気分出ると思うんだけど
>>626 黒ファン化してる雑魚がたまに沸くけどそれが絵画っぽいのかなーとかおもってみたが
雑魚が水増しされるだけの印象しかなかった
絵画世界はまだ一エリア完全に区切られて白もホストもしやすいエリアだと思うが
プリシラが作ったって割りにはそういう可愛らしさや寂しさか感じられない世界感が
もったいない。
あそこだけネズミを可愛い外見にするとか車輪を変えるとか欲しかったな。
せっかくの雪世界なのに奴隷もカラスも裸なのもな。
まじで1.04のせいでクソゲーになったわ
霧平和の調整だけでよかったわ
マッチング範囲は広いままで良かったのによ、こちとら高レベで俺TSUEEしてる森のクソホスト狩るのが楽しかったのに
マッチングは0に等しくなったしオフゲーかよ
デモンズで走り嵐と増殖修正しなかったのにダークだと修正するし
正直2キャラ目以降は増殖無いとやるきしねーよ
まー中古屋に死ぬほど並んでるから皆見切りつけたんだろーけど
これで新品ももう売れねーな、中古品たらい回しだろどうせ
もうダークはいいからデモンズソウル2をSCEと出せよフロム
こんなにマッチングか限られてしまい
ランダムで選ばれた小数の人としか協力できないんなら
いっそ白ファン召還システム以外にもホスト同士の協力アイテムがあったらいいと思う
協力イテムを使用すると、同じ時間、エリア、レベルの近い攻略中の
ホストの世界にIDが表示され(複数の人が使用していたら複数分表示で)
そんなに大量の人とマッチングしないP2Pならせいぜい表示されて5,6人でしょ?
協力しますか? はいorいいえ
はいを選ぶとアイテム使用者が相手の世界に飛ぶ
ボス撃破したら両方クリア
これでP2Pの少量マッチングが逆に良さへと変わる
いいアイデアじゃない?
>>643 あそこのカラス人間は気持ち悪くて好きだけど、火を噴く敵が意味わからんかった
火系の敵でいきたいのか、毒系でいきたいのか、とにかく中途半端すぎで萎える
絵画世界の雰囲気はいいんだけど、その世界に合わない敵が多いのが悔やまれる
>>646 ふろむ「シームレスになったからステージの雰囲気に合わない敵がいてもおかしくないんだお。
他のステージの敵がいてもいいんだお。
敵だってシームレスなんだお。」
きゃく「そういう道理なら、絵画世界は独立してるんだから、敵にもステージに合った個性を
持たせるべきじゃね?」
ふろむ「」
やつら、基本的に何も考えてないだろ。
確かにステージ間の読み込みはないが、Loading画面が無いだけでやってることはステージ型と一緒だからなぁ
結局ロード時間稼ぐために細道や謎エレベーターでつなぎまくることになってるし…
まぁシームレスという言葉だけを勝手に解釈して、いっぱい探索できる箱庭型になる、とかワンランク上の期待してしまった自分が愚かだったな
おっと、絵画世界の悪口はそれまでだ。
結局のところ、絵画世界と防具をDLCにして
重装を着込んでいればそれなりに被ダメが抑えられるようになる
パッチを出せばそれでもうダークソウルは必要なかった。
(´・ω・`) またスレタイ読めない患者さんが来てたのか。
/ `ヽ. お薬増やしておきますねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
651 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/08(火) 12:09:51.68 ID:lyMhtFXHQ
くっ一足遅かったか
また面白いお客様来てたのか
本スレがあんな状態だから反省会スレに信者がやってくる〜
アンバァサ
>>647 考えすぎてアイディア入れすぎて時間が無かったんですごめんなさいじゃないかな
誓約やジャンプいれる余裕なんてなかったろうに
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 12:31:19.49 ID:FDkccyJ70
仮にも反省会スレって書いてあるワケだからいろいろな意見あってもいいだろ
俺はダクソで一番糞だったのはブレイヤーだと思うしな
話題が尽きた頃にパッチで火種を投下してくれるゲームだからなw
ブレイヤーって何
意見はあっていいが、上のは意見じゃねーからな
時々、ダークソウルの鍛冶屋と
デモンズの鍛冶屋のめんどくささに違いはないだとか
倉庫の便利さについて大して違いはないだとか真性の人が来るよなw
他人の意見に噛みついて相手に証明だけ求める批判者さんはいらないけどね
お前等はーとか糖質2ch脳丸だしで気色悪かったし、馬鹿が冷静装って自分のみが納得できる理論擬きを持ち出すと面倒
自分に都合のいい意見が欲しいなら信者お得意のフロム脳()で補完しとけばいいのに
それにしても底なし木箱擁護は強烈だったな
本スレ回線抜きの裁判やってるw
もうなんのゲームかわからないww
あんなもんマッチング改善してから議論すりゃいいのに
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 13:47:07.23 ID:sX1CwM2/O
ずーっと生身でやってるのに侵入も白サインもないよ?レベルおかしいかな?70止めしてるけど?
>>661 あれどうやって擁護するのよ
見てないから判らん
>>664 そのほうがまだ理解納得共感が出来そうなのが凄まじいわ
倉庫作った奴はクビにしていいレベル。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 14:02:32.00 ID:zC6NAXlmO
何だかんだいいながらアンチ様の方が俺より遥かに期待してて遥かにやりこんでるんだよなw
そこが可愛らしい
本スレもあんな状態だから信者の居場所が無いみたいだね
信者スレでも立てればいいのに
絵画世界はマップは好きだけど敵がイマイチな感じはする
あと亡者だ壁よじ登ってくる時に攻撃できないのはどうかとおもう
>>668 作った奴よりGOを出した上の方がアレかな
673 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/08(火) 14:11:06.32 ID:lyMhtFXHQ
>>669 みんな最初は超絶期待しまくったんだよ。
でこの出来。
落差が激しすぎて落下死した奴もいるが辛うじて生き残った奴らが突き落としたフロムに文句言ってる。てのがこのスレ。
でこんな腐れ谷真っ青な落差を作ったフロムはクソパッチだして売り逃げソウル。
>>670 今見てたスマン
デモンズだと移動しながらとか対人中に装備変えたりアイテム使ったりしたから
所持アイテムは厳選しときたいんだよなあ
明らかに退化してるから不便だって言ってんのに使わなきゃ良いって話でもないだろうにねえ
俺昨日5000円で売り抜けしたけど勝ち組かね?
677 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/08(火) 14:19:22.25 ID:lyMhtFXHQ
>>671 ゲハに行くと明らか駄糞やった事ないのに駄糞擁護する不思議な信者にあえるよ
デモンズなんかより明らかにダークのが面白いとかリアル絵画世界に言ってるような妄言が楽しめるよ
で具体的に駄糞のどこ好きなのと聞くと暴れ出すから超面白い
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 14:40:13.68 ID:WM3UJVbg0
>>661 まさか倉庫やアイテム関連のUIを擁護できるほどのんびり屋が居たとはね
実際にプレイしたらアイテム整理した中にも拾ったものが混じる事があるとわかるはずだし、
拾ったものを探して毎度使うものなら並べ替える手間もある
使うものだけ上に並べるなんて見当違いの意見言ってるから
本当にプレイしたのか疑わしいけど
いま、本スレ見てきたけど空気がピリピリしてるな
他の仕様は散々文句付けておきながら黒侵入については仕様だからを理由に意見封殺してるし
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 14:56:22.02 ID:WM3UJVbg0
>>671 そういう理不尽な無敵時間が多すぎるね
ハシゴとかが顕著だけど、こっちはダメージ受けるのに
擬態植物も飛び出す前なら殴れるんだよな
なのに飛び出してプルプルしてるときには殴れない
何故そんな無駄なことを
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 15:05:12.81 ID:6pIpsmVP0
トロコン目的のデータ以外、武器は要らないもの片っ端から捨ててたから倉庫の仕様は気にならなかったな
ボリュームに費やす時間を作り込みにまわせばもうちょっとマシになったという印象だな
以前バグとか森稼ぎ使わなきゃやってられんってやつは
デモンズの城1をどう思うんだろうか
チュートリアルステージとはいえ青目で100くらいだし
雑魚にいたっては6とかだぞ
ほぼ修理代で消えるし
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 15:07:45.12 ID:6pIpsmVP0
赤目転落死でウマーじゃね
ボリューム増やしても
死に武器、死に防具、しょうもないマップの数が増えただけなら
全く意味ないもんな
初見城1は
「どこまで進めるか」
「死んだ後失ったソウルを取り戻しにいけるかどうか」
で、稼ぐ稼がない以前の問題だったぞ
>>683 一周で2000超えただろうが
そもそもファランクス込で考えろよ。それまでレベルアップ出来ないんだし
城1ってボス倒すまでレベル上げも出来ないし、修理代ぐらいしか使い道
なかった気がするが。
>>683 城1は赤目先生にソウルの矢ピンポンダッシュで稼いだな
そもそも最序盤のチュートリアルステージだし、
その「とはいえ」って意味あるようでなんの意味もないぞ
ダクソのソウル獲得量が渋いのはフロムも認めて修正したわけだしなぁ
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 15:15:01.20 ID:6pIpsmVP0
てかイザリスみたいにクリア必須のマップやボスが糞で、
絵画世界や最下層みたいなスルー可能な場所が比較的良マップっておかしいだろ
ほんとにデモンズでよかったとこが劣化しちゃってあるわ
強靭度があるばっかりにスキルの無いごり押しやろうがある程度勝てる仕様になってるわ
んで強靭高い相手には牽制攻撃は危険なので結局スレスタ狙わざるおえなくなるし
駆け引きが無くなったとまでは言わないけど間違いなくつまらなくなったわ
ぶっちゃけデモンズのマップとストーリー変えて武器防具とアイテム増やすだけで良かったのに・・・
デモンズは城1クリアするまでは強化素材もないしレベル上げも出来ないからソウルいらないし
いざとなれば青呼んでソウル集めしながらクリアも出来たし。
そういやレベル上げできなかったっけ
久々にやったらこんな少ないっけかと思ったんで
そう、正確に言えばレベル上げも武器強化もしなくてもクリアできるようになってる
>>693 なんかお前の書き込み見るとかなり残念な子なんだな…
確認する癖つけろよ
城1の良いところはザコが草をぽろぽろ落とす事
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 15:26:51.60 ID:6pIpsmVP0
そういや初回は三日月ばっか使ってたな
満月以上はもったいなくて最後までほぼ使わなかった
デモンズのマラソンは鉱石集めとか
どうしてもマラソンが好きな奴のために
クリア後の要素として用意されている。
城1に関しては武器が壊れたらキャラクリやり直すのが正解。
キャラクターのレベルではなくてプレイヤーが操作や道を覚えて成長するってのが
ゲーム全般を通してのコンセプトになってる。
一方ダクソは1キャラ目の初見で攻略途中でマラソンやってた人が多数。
>>682 いくらボリュームがあっても途中で飽きるような出来なら意味無いもんな
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
城1のファランクス戦は何も考えずに突っ込んだら死ぬことも有るけど、セーフティーな倒し方は用意されてたもんな
ステージ内の柱に隠れて回復できるし、お買い得な火炎瓶、バッソに炎エンチャでヤツはどんどん熔けてくw
牛頭お前はダメだ。
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 16:10:06.02 ID:Zl9bQHcBO
牛頭こそ解法わかれば落下切りで作業で殺せるじゃん
素人考えだけど、何故P2Pだとマッチングできないのかがわからない
接続数の制限もあるだろうから即時に反映するのは無理だろうけど
同じエリアにいる生者→同じレベル帯→サイン出してるって条件で接続ノード切り替えてけば
10分程度も待てば白絨毯出来上がるんじゃないの?
フレとか特定の相手を探す事だって全然出来るはずだよね?
詳しい人教えてくろり
そんなのプログラマーの組み方次第でソースがわからんことには何を言っても邪推
俺売っちゃったから検証できんけど、こんなバグまであったか
35 :名無しさん@お腹いっぱい。:s 2011/11/08(火) 13:52:05.30 ID:PN7ohanI0
一つネタでも
防御と回避同時押しで無敵ローリング
防御と攻撃同時押しで無敵攻撃
無敵とは言ってもガード判定が残るバグだからスタミナは削られる
これについてはどう思う?テクかバグか
罪人録の検索っぷりを見てるとどうだかな…
1.04後パッチ後どうなってるかチェックして無いけど、あれ元々
詳細見たいIDを選択→1位から順に全部詳細取得→指定IDにヒットしたら表示
という、ランキング下位の詳細を見ようとしたら事実上強制終了するしかないウンコ仕様だったじゃん
ネットワーク周りのソースは別の意味で神がかってると思うよ
発売されてからまともだった時がないんだよな…異常だわ
フラゲの時が一番まともだったのかもな
バグも知らずフロムは侵入して倒しまくってたらしいが
個人的にマッチング以外で直して欲しい所は
ローリングと走る速度を1.25〜1.5倍程上げて欲しいなw
もっさり過ぎてイヤw
711 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/08(火) 17:17:16.60 ID:lyMhtFXHQ
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 17:29:05.03 ID:WM3UJVbg0
>>694 未強化で稼ぎしない程度にステ振ったキャラと青2体の3人だと、
白〜中立位は道中とボスのバランス丁度良いんだよなぁ
防御強化はできないからガチ強化の黒にも対抗できるし
デモンズのファランクスは兵士達の恐怖が具現化したんだっけか?
>>707 強制終了するまでになった事はないけど、
表示まで時間がかかる&自分検索してもHITしない&表示も虫食い状態
全く快適じゃないから数回使って二度と使うことは無かったぜ
結局、手放すまで自分の罪も捧げた人間性の数も確認できた事がない
なんでそんな仕様にしたのかさっぱりだよ
しかし、唐突に斜め上の擁護始めたり、
「文句言う奴=ヘタクソ」と決め付けて人格批判始めたりする奴は
どうして揃いも揃って携帯なんだw
「理不尽ゲーム楽しんでる俺超カッケー」な中高生なのか、
はたまた「また俺様のダークソウルが批判されてるじゃないか!
おいそこのバイト、自分の携帯使って擁護しとけ!会社のPCは使うなよ!」
と言われたフロム関係者なのかw
>>643 自分も絵画世界は嫌いではないんだけど、あんまりステージの印象がないのが、ね。
それこそ、舞台は美しい氷の古城で、呪術使ったら壁とか床とか溶けて抜け道ができたりとか、
氷や雪でできた鏡だらけの部屋があったりとか、そのステージにしかない特徴が欲しかった。
塊集めのために巨人狩をし始めてめてようやく気づいたけど、あいつのシールドプレスって城2のボスのコピーだったのな
気づいた所で全く感動するどころか白けるだけだわ
メッセージに"ジャンプ攻撃"が無いんだなw
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 18:44:45.64 ID:b7s2HANm0
>>706 ローリングに関してはデモンズでもあったよ、盾装備してるの前提だけど
行動遅延バグを把握してないって事は流石にないよな?
優先順位かなり高いだろうにこの前の修正で無視したって事は技術的に無理だから諦めたのかな
フロム無能すぎるだろ
またパッチだってさ、君らもいつまで付き合うつもりか知らんけど結構我慢強いよな
宣伝オグ動いたのか
722 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/08(火) 19:00:04.49 ID:lyMhtFXHQ
>>717 この先ジャンプ攻撃が有効だ
とか?
うん
そんな状況ないな
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 19:05:47.86 ID:cUXPYc1R0
まぁ、一番涙目なのは…ダークのに備えて回線、光に乗り換えた俺だけどな
>>722 いや絵画世界の下半身のとこにメッセージ残そうとしたんだわ
作ったやつは基本動作すら把握してないのか
今思った
チュートリアルデーモン、デモンズのデーモン無駄に強くしてるだけでほとんど使いまわしやん
1.04のときと違っていじった部分がマッチング関連部分だけっぽいとはいえ
1.04に比べてずいぶん対応が早いな
これは本当に一端改悪させてから元に戻すことで事態が一切
改善されてないのに改善したように思いこませる作戦だったんじゃねーの
そもそも1.04だって最初の目的はマッチングの改善だったはずなのに
長期間ダンマリ決められていざ内容発表されたら
バグ取りと武器防具の調整がメインになってて
あやしいと思ってたら肝心のマッチングは改悪されてるとか…
アイテム不発バグ
ロード画面後アイテム未使用の場合に
魔法・奇跡・呪術使用中にアイテム使用を先行入力
最初の一回のみアイテム使用不可ジェスチャーが出る
ポート解放て説明書に書いてあるけど
やってないやつ多そうだよな
説明書に書いてあるんだからやってから文句言えや
なんで公式でポート開放しろってアナウンスしないのかなーふしぎふしぎ
絵画世界は病み村用みたいな敵が配置されてるのが不思議だ
絵画世界っていうから、まどかマギカの敵みたいなのが出ると思ってたんだが
普通の亡者だったな
メッセージが見えているならいちいちポート解放する必要はねえよ
思い出補正もあるかもとおもってデモンズやってみたら確かに快適だわw
徘徊の幻影も血痕の幻影も見やすいしトマスは快適だわでもうね
ダークソウル期待してたんだぜ・・宮崎さんよぉ・・
絵画世界は絵画を通して移動するだけの普通の世界だからな
今週中か、もう信じられないけどね
736 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/08(火) 19:46:48.54 ID:lyMhtFXHQ
ポート解放おれしないで売ってしまったけど劇的に変わる?
コイキングか体当たり覚えたコイキングかの違い程度でしょ?
パッチ配信10日じゃないかとか言われてるけど
また新作ゲームの発売日(10日)にパッチ配信かぶせてきたら正直引くわ
ver.1.03のマッチングに戻るだけだろ?
デモンズデモンズ言うから久々にやってみた
ダークに比べてステージが面白いかというとそうでもないな
坑道つまらん塔つまらん腐れ谷つまらん。バランスはいいけど
打ってきたが、3400円だったぞ
というか誰かストーリー説明してくれ
燃えだして爆発してはじめに戻ったり
蛇の大群がおでむかえ、闇の王うんたらではじめに戻る
マジ意味わからんかった
マップデザインはデーモン遺跡やイザリス以外はダークソの方が好みだな。
ただ、それ以外の要素でせっかくの雰囲気を全部ぶち壊してる。
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 20:04:17.42 ID:WM3UJVbg0
>>736 元々マッチングしてた人にはLV6→LV7になった程度の差だよ
>>740 薪の王グウィンの後を継いだ→自分が薪になっちゃった、つまり騙されてたき木にされたってこと
闇の王になった→カアスの説明聞いてないと全く意味不明
要は人間はダークソウルを受け継いだ闇の種族で、カアスは闇の時代の到来を望んで
グウィン達王のソウルの抹殺を計り、主人公に力を貸したってこと
時間が淀んだ此処ロードランの地では日々弥勒菩薩が誕生しているのです
>>741 同意
なんかマップなんて小さくていいから練りに練った構成とバランスが欲しいわ
どこでも行ける広大なマップとかベセスダさんに任せてさ
パルスのファルシに選ばれたルシ。
パルスとコークンにはファルシが存在して
そのファルシが自らが選んだルシにヴィジョンすることで
選ばれたルシはシ骸かクリスタルかで
コクーンからパージ
ルシがファルシでパルスがコクーンktkr
>>743 ありがとう
とてもわかりやすい
最初に巻き戻るのは何故ですか
>>748 それに関してはまずはデモンズの方を訊いてこいよwww
>>748 単に2周目が始まっただけです
ゲーム的な処理です
ふらっとゲオ寄ったら買い取り2800円とか出ててビビったわ
みんな売りまくってんだなw
エンディングのぶん投げっぷりはすげーな
全体的にwikiをガン見しなくとも、大まかにNPCの話で
行動や流れ、ストーリーの説明をすべきだな
ダークレイスなんてタイミング逃したら侵入さえ出来ねえじゃん
出来るだけ侵入させずに帯域絞る作戦だったのかも分からんけど
買取価格みると買戻しするのは2980円だな
3980円だとまだ高い
どれだけ、まっぷはダークのほうが良いって言ったところで
オンがクソだからしょうがないねw
似たようなゲームどっか出さないかなあ
色々勿体ないけどここのは恐くてもうおいそれと買えないわ
普通にソニーがデモンズ見たいなゲーム出せば良いんじゃね?w
デモンズファンを裏切れないなんて息巻いてたドヤ顔Pはなんか処分ないのかね
売り上げはそこそこだから社内では評価されてたりとかかな?
個人的にはデビルメイ2以来の落胆ゲーだったので金輪際ゲーム制作に関わらないで欲しいが
>>756 大企業だから後のサービスは比較的安心だけど
もうPS3にもソフト揃ってるし、
わざわざまたこういうの開発してくれるかな・・・
この事態でかなりデモンズユーザーも冷めちゃったろうし、悲しいね
初めてですよ・・
この私をここまでコケにしたお馬鹿メーカーさんは・・
鳥・バトルのバランス調整は大変だった。どの状態でプレイヤーがそのエリアに行くか
分からないので、バランスをどこでとるかは最後の方まで調整していた
松・雑魚は気持ちよく倒せ、レアな強敵には戦略を練らないと苦戦するバランスに調整した
松・バランス調整用プログラムを作り、テストプレイのログからどうボスを倒したかの
細かいデータを取れるようにした。究極的にはボスだけを倒して行っても
クリア出来るかもしれないバランスになっていると思う
戦闘だけは評判の声が多かったFF13の続編でさえ、ここまでやってるというのに・・・
ダークソウルは辛口の料理とか訳わからんことしか言ってなかったな
宣伝オグの画像いつ見ても腹立つな
フロム<お客様には大変ご迷惑をおかけし、心よりお詫び申し上げますwww
フロム抜きで「デモンズソウルU」(SCE)を作って欲しいわー。
>>760 そういえば事前にこの手の情報ほぼなかったね
初見の驚きがどうとかなんとかいってたけど実は出せなかったのかな
その割に派手めのボスは大方PVに出演してたけど
>>695 帰ってきて今またデモンズやってみたが腐れ谷1でも雑魚で13とかしかもらえん
そういや嵐2で稼いだっけなと思い出して
嵐攻略しようと青二人いたもんで呼んだら黒侵入で酸をばらまく初心者狩り
未だに嵐1って黒の聖地なのか?
嵐1と坑道1は初心者狩りが徘徊してる
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 21:33:11.17 ID:0OM9KhNLO
わざわざこの板来て、デモンズの評価してる奴はなんなの?w
前に同じこと言ったら
ダクソのスレでデモンズの話が出てくるのは続編だから仕方ないとか言われた
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 21:35:21.85 ID:0fo/7Mo0O
オイラもよく狩りやってるよ
>>767 前にもお前は頭の弱さを晒してたってことか
いやダクソのスレなんだからデモンズの話したきゃデモンズのスレ行けばいいじゃん
って言ったらそう言われたんでまぁそういうもんなんだなと
シームレス:移動
木箱:分類
ステージ:後半
魔法・武器:バランス
オンライン:マッチング
ソウル:使用速度
>>771 いやそれ両作を比較する場合の話だろ
>>764とか完全にデモンズの話題じゃん
もう少し柔軟に考えられないのか…ひょっとして君はアスペか?
>>773 俺最初はバグや森稼ぎやってたやつは
デモンズをどう思うんだろうかみたいな話で
城1を例にあげたらそういうもんって流れだったので帰ってきてまたやってみたら
やっぱ全体的に少ないんじゃねと思ったので
ダクソのソウル獲得量とデモンズのソウル獲得量の比較ということにしておこう
もう議論はし尽くしてるから
同じ話題繰り返してるだけってこと分かってるよね
まあ、倉庫がデモンズより多少劣化したと感じるとか言っている馬鹿には分からんだろ
「俺はそうは思わない!」って言われても困るよな。
あっそう、でも俺は思うから、としか言えない。
>>774 とっくに流れは切れてるんだから、きちんと前置きしないと
あと嵐が黒の聖地〜とか無意味に話題を散漫化させてるし、君ちょっと病気っぽいね
会話の間合いがつかめなくて苦労するだろ?
ソウル量の比較についてだが、ソウルロストの頻度やアイテム物価の高さから
相対的にダクソの方が少なく感じるんだろうね
実際アプデ後や周回中は少ないとは感じなかった
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 22:08:14.48 ID:WM3UJVbg0
>>775 1〜2スレ位眺めてれば、普通の感性ならそこら辺は把握できるんだよね〜
相手が何を言いたいのか、今どういう経緯なのかを把握できない、
恐るべき感性の人がたまに襲来するのが楽しくて仕方ない
倉庫に不便を感じない発言とか、
>>695が秀逸なレスになっちゃうとか
>>779 多分彼は典型的な人の話を聞かないタイプなんじゃなかろうか
なぜに人格攻撃な流れになるんだ
あとデモンズのほうが死にまくったような
回収するにも結構きつかった思い出がある
嵐1のやつは余計だったが久々に酸やられて未だにそうなのかよと思って
あの倉庫は見たとき一瞬なにかの不具合かと思ったw
>>782 ドラクエ1の方がドラクエ2よりも獲得経験値量少なくない?
この意見に何の意味があるんだよ
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 22:27:49.98 ID:cxsJHwf40
レスつけた時点で負け
>>784 そういう意味で言ったんじゃなく
ダクソ獲得ソウル量少なすぎってほどでもなかったと思うってことをデモンズを例に出した
まぁ公式が獲得ソウル量あげてかなり楽になっちゃったし今更ではあるな
>>783 オレは操作間違えて、違う画面にしちゃったのかと思ったよ。
で、間違えてないことに気づいてからも、理解するのにしばらくかかった。
だってあんな整理にもなってない作りだと、誰が思うんだよ。
>>783 バグは起きてないのにバグッてると思う人がいても不思議じゃない
こんなに自分の目を疑う倉庫ははじめてみた
「ほう、アイテムをLRで出し入れなのか、って表示が消えねえ!」
ファミコンの頃からアイテム預かり所ってちゃんとしてたんだな
>>787-788 なんだか開発ツールか何かみたいだよね、あれ
適当なフリーソフトみたいなUIだし
ものすごくゲームに対して不信感が芽生えたの覚えてるよ
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 22:33:15.24 ID:Ecd8L/Cp0
俺はあの倉庫を見た時、自分の頭の方がバグったかと思った。
ポルナレフが浮かんだ。
あれから底なしの箱は二度と使ってないw
作った奴は底なしのアホだ
「並び替え使えばいいじゃん、余裕持てよ」っていう擁護には笑ったなw
デモンズとまったく同じ物を実装すればいいだけの話なのに。
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 22:41:00.43 ID:Ecd8L/Cp0
並び替え使ってるよ。
でもそれはあくまでも仕方なく、だ。
ページ送りすら出来ないしアイテム拾うと上に割り込んでくるし邪魔で仕方ない。
青ニートよりトマスさん連れて来るべきだったんだよ…
なんか話聞いているとデモンズの倉庫が凄い優秀に思えてしまうが
別にあれぐらいは普通なんだよな
近頃の洋RPGの方がよっぽど親切設計
あの倉庫システムはキチガイが作ったとしか思えん
ほかんとこに容量使いすぎて劣化させるしかなかったんじゃね
その代わりに持ち物に関しては重量制限から外してるし
強化も結構使いづらいし
武器強化にしろ魔法記憶にしろ、人目で理解できない画面なのはなあ
>>786 「ドラクエ2のはドラクエ1と同じ位」この情報に何の意味があるんだ?
他の人が親切にも助言してくれてるんだからレスしないで良いから考えな
>>797 いや単に不満をいってるだけなんでもう止めるわ
ダクソはソウル獲得量が少ないって言う意見が多いのに対して例をあげて
前のほうがソウル獲得量はバランスよかったんじゃねって個人的に思ってるだけなんで
修理に関しても全破壊されたときの修理代も極端に下がったし
senden_ogu FROMSOFTWARE /宣伝オグ
ダークソウル最新アップデートファイルver1.05の配信は今週中を
予定しております。具体的な配信日時は近日確定次第お伝えいたします。
この度はご不便をおかけし、誠に申し訳ございません。
#DARKSOULS bit.ly/nmzAKy4時間前
いやいや、ほんと酷いわ
あんた=宣伝オグはもういいからさ、
宮崎だっけ?てめーが出てユーザーに謝罪ぐらいしろや
ったくカスだな
持ち物は幾らでも持てるのに
装備重量制限はなぜかへんにきつくなってるって言う
なんかいちいち統一感がないんだよね
UIがあの状態じゃユーザーの便宜を追求した結果とはまず思えないし
つかバンナムなんて海外で1.04すら配布してないのに
このままだと海外ユーザーとマッチングできねーから
過疎過疎オンライン+隔離鯖状態じゃないか
はよーバンナムにプッシュしろよ
デモンズはその気になればアップデート消して無限ソウル稼ぎ出来たしな。
つうか広報とか採用担当が矢面に立たされて叩かれてちょっと可哀想だな。
ビッグマウスで30万人騙した当人が雲隠れってのはどうなんだ。
デモンズと比較されるのは当たり前だと思うがw
だって製作者一緒だし、おまけにパッチが再登場してる時点で続編とおもうだろw
版権の問題で名前がデモンズじゃなかっただけって思うわ
んでデモンズは良かったっていう人が圧倒的なのは当たり前
だって良かった部分を意図的と思うくらい全部劣化させちゃってんだもんw
デモンズプレイヤー達の声聞いてなかっただろって思うわ
フロムのマーケティング部仕事しろよw
>>801 次のアプデはきっと海外にも当たるよ
11日のスカイリム発売日にぶつけてくると予想
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 23:07:15.96 ID:WM3UJVbg0
>>798 ダークソウルの方がバランス面から考えて獲得量多い方向でバランス取れてないって論点か
具体例は一切無いけど、もういいよ
>>802 そういえば「僕も侵入したり嘘のメッセージ書いたりするよ!」
って言ってたっけ
メッセージの方は事前に大量に残していったみたいだけどw
スカイリムにぶち当てたところで何の意味も無いのになw
また熱心なフロム信者がやって来て
「スカイリム?ベセスダのバグゲーなんていらねーよ」
って強がるくらいだろう。
>>805 なんとなく伝わったようならいいや
とりあえずデモンズほどのマゾさが足りない
「デモンズはオブリのパクリ、ダークソはフロムのオリジナル」
少し前のスレにどっちの信者なのかわからないタイプが居たな
フロム脳とかいっていい気になってるけど
正真正銘の基地外だろ、そいつwwwww
今更遅いがアップは今週末にくるで
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 23:28:01.60 ID:b7s2HANm0
パッチ来たところでオンが面白くなるはずもない
デモンズと違ってオフで適度に遊んでた方が楽しめるだろダクソは
飽きたら辞めるか売れ
オンで遊びまくったら売るよ
ダクソのソウル獲得量が少ないとか言ってたのはぶっちゃけプレイが粗い人たちだからなあ
ソウルが溜まってたらとにかくすぐレベルアップ、足りないならアイテムソウルを動員ってやってたら
初回プレイでも結構サクサクレベル上がって先に進めるようになっていったよ、俺は
まあ武器の強化を本格的に始めるとあっという間に金欠に陥ったわけだが
> ソウルが溜まってたらとにかくすぐレベルアップ、足りないならアイテムソウルを動員
プレイスタイルは人それぞれとはいえ、デモンズにしろダクソにしろ
このやり方のほうがよっぽど「プレイが粗い」だろ……。
それにまあ、最後の一行で結論出てるし。
もう売っちまったからパッチとかどうでも良いわ
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 23:44:11.65 ID:b7s2HANm0
ソウル獲得量は少ないというかあれだけ硬い敵倒して、え?これだけ?
とは良く思ったな
フロムのバランス調整のヘボさは異常だろw
>>815 なんで?
とにかくさっさとソウルを消費してしまうことで死亡によるソウルの喪失を極小に押さえ、
同時にキャラを強化も出来るからとにかく先に進むには最適な方針だと思うんだけどね
アイテムソウルなんて先に進んじゃうと以前に手に入れたものはゴミみたいな価値になっちゃうから
これまたさっさと消費するのが効率的だし。
余剰ソウルを抱えてビクビクしながら進んで、結局殺されて失うなんてことやってるより遥かに良策だったよ
SLさえ上がってれば武器や防具の強化がおざなりでも結構進めるしね
渋めの度を越してるとこはあったな
弱くても強くてもソウル大してかわらないせいで
開発者の意図が見えすぎてた
落下死狙いと一緒
>>818 それやっても普通に足りないからな?
そもそもプレイスタイル以前に、苦労に全く見合わない取得ソウル量が不満だったんだろうが
>>820 うーん、俺はこれだけで足りてたんだけどな
当時、みんながソウルすくねえすくねえ言ってるのが不思議でしょうがなかったわ
結局黒森稼ぎとか1周目では使わなかったし
倒す労力と見合わない敵が多すぎたね
戦闘自体固かったりめんどくさいだけでそれほど楽しい訳でもないし、
他にそんなに特典があるでもないのに
碑文は少数派だと自覚しなさい
犬骨はほんとは1500で1をつけ忘れたと思ってる
あとはだいたいあんなもんじゃね
>>814 それをやってた立場として言わせて貰うけど、ダークソウルの方が少ないよ
獲得量が少ないか多いかを論ずるには、
パッケージの難易度や、方々で消費する量なども勘案しないといけない
例えば途中から強化をしないとだるゲーや無理ゲーに入る敵の固さとか
ソウルが貯まったら即レベルアップに関しては王道中の王道プレイだね
ソウル取得量がちょっと少ないぐらいなら何スレにも渡って文句言われ続けてないだろう
幽霊とかがゼロだったのはアホかと思ったけどね
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 00:02:05.26 ID:WM3UJVbg0
>>821 クリア時のSLレベルと呪術の火含めた装備強化度はどんなもん?
自分がそうだから他のみんながそうじゃないのはおかしいと考える奴
社会経験を積んできなさい
設計的には白をちょこちょこやってりゃ余裕で足りるって計算のはずだったんだろうけどね
貪食殺すの手伝ったりしてるとかなり美味しいし
しかし発売直後のオンラインフリーズで初回攻略は事実上ソロオンリーになっちまってたのも
ソウル少なすぎって印象に拍車をかけたかな
今はもうアンチャしかしてないけど、パッチ来たときの阿鼻叫喚ぶりが面白いからスレ見てるわw
発売日はダークやってたフレも1.04パッチがきてるにも関わらず、全員アンチャか別ゲーやってるし・・・
未だにダーク遊びつづけてる奴らって何が楽しいんだろう、マッチングしないのにw
俺も森稼ぎとか特にやらなかったが
クリア時62で呪術は覚えずに脳筋でやってた
クラーグと竜スモウと公王とグウィンで白呼んだ
一周目クリア時間は72時間くらい
>>828 魔術師プレイだったんで呪術の火は無強化
SLどのくらいだったかなあ、50台後半だった気がするが覚えてないな
石買ってるとすぐソウル足りなくなったな
多分マッチング考えてレベル上げには慎重な人の方が多かったはずだし
一周クリア時は80時間で45だった、呪術は鉄の体一個
あ、他の装備は魔力のロングソード+10とローガンの杖と
防具はなんか超適当だった、上級騎士鎧と足甲を+6か7くらいまで上げて
あと黒金糸とかそんな感じだったような
>>835 > 魔力のロングソード+10
帰れ。二度と来るな。
MAP広くしたり、武器・防具増やしたり、シームレスにしたり
調整できないって自分たちでも分かってるだろうに、
やっぱ宣伝のためだよなあー「MAPは前作の1.5倍です!」って言えば聞こえいいもんな
>>838 別にシームレスじゃなく1.5倍にしてくれれば良かったのに
Skyrimと張り合おうったって土俵が違うんだから無理だよな
バグ方面だけはベセスダも真っ青だけど、何勘違いしたんだ
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 00:26:24.08 ID:CvX8xZSf0
>>833 1週目で稼ぎ無しで55〜60lvってよくあげれたね
自分は完全オフ森稼ぎ・楔石稼ぎ無しで装備強化はそこそこして45だったわ
技量戦士がここまで悲惨だとは思わなかった
当時は狼の指輪も取り方わからなかったし強靭の無い近接なんて…
>>831 今は他のゲームに流れてるかもしれないけど
大抵は戻ってくるから心配しなくて良いよ
そういや和ゲーで出来の良いオープンフィールド物ってあったっけ?
デッドラはブロック区切りでロード入るし、パッと思いつかんな
>>840 やっぱ技量上げるとそうなるかな
多分ほとんど同じパターンだと思う
狼は拾ったけどエフェクトが嫌で使わなかった
っていうか強靱の意味がよく分かってなくて
放浪者装備のまんま拾った刺突直剣一本でやってた
>>838 何をコンセプトにしてるのかはっきりしないのがダークソウルだと思う
デモンズのゲーム性なのか、キングスフィールドのゲーム性なのか、
面クリア型のデモンズと探索型のキングスフィールドでは目指すベクトルが真逆なのに、
面クリア型デモンズそのままにシームレス化して探索型デモンズなんて無茶ぶりも良いとこ
>>800 別に現状で問題ないと思うけど?
統一感とかアホかと、所持重量もあったほうが良かったのか?
下手に装備重量緩くしたらフルハベルばっかになると思うけどw
もう少し考えたほうが良いよ
呪術師を育ててるが積極的な稼ぎは小ロンドでの塊30個分のみで呪術の火、呪術書に
つぎ込んでいたら小ロンドクリア時点でレベル24でござる(ver1.04)
技量あげてもバルデル剣+15が雷レイピアに勝てる気がしない
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 00:38:18.78 ID:+JuqT6Wp0
>>844 そのままデモンズのゲーム性で、悪いところを改善するだけでよかったのにな
いきなりシームレスなんかにするから...
雷強化まだまだ強いからなー
1.03時に散々文句付けられたのに大して弱体化しなかったのは
開発者に愛好家でもいたのかねえ
正直なところスカイリムとデモンズやダクソは比較できないな
絵柄が写実入ってて王道路線というかクラシック路線って部分が共通で
ゲームジャンルも違うし
つかスカイリム、あんまし面白くなさそうなんだよなぁw
世界が壮大すぎて、プレイヤーは何でも出来ますよ、自由です みたいな
洋ゲーのRPGにありがちのやつで
時間の無い社会人はだらだらとワケ解らないNPC達と出会いを別れを繰り返して
なんかワケ解らないクエストこなすの疲れるw
もちろんグラや雰囲気は良さげなんだけどね・・・・
オブリビオンも結局途中で売ってしまったからなぁ
>>843 クリアレベルが同じとかw
盗賊開始、序盤墓場で頑張って骸骨倒したらシミターゲットで使ってた
・デモンズ同様、ファルシオンかキリジ(そんなものは無かった)でプロペラだぁ!
↓
・盾…持ちます…プロペラなんて無かったんや
刺突直剣拾えなかったな
>>846 敵の耐性が強ければパッチ前も一応物理の方が入ってたよ・・・
技量はローリングに特典でもあればましだった
ごめw酔っ払ってて日本語がやばいわwスレチガイだし
>>836 いきなりどしたの?
デモンズのエイ乱獲とか美味かった
どうせレベル低くするから
レベル上限100にしてほしい
振り直しもできるようにして
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 00:49:15.56 ID:CvX8xZSf0
>>851 本当に一応だわw
信じて技量60まで上げて悲しみを背負ってしまった
能力特化オンリーだったから書庫と結晶洞窟が拷問レベルの難易度だった
>>850 ボスで詰んだら上げるでやってた感じだった
キリジと隠密短刀がなつかしいわ、なんか全部微妙にもっさりしてるし
弓も微妙だったし
>>856 貯まる度にセコセコ上げてたわ
いつまで経っても火力が上がらない&攻撃速度が速くならないなぁって思いながらw
弓は前作のボウガン的立ち位置になっちゃったね
威力減衰と射程的にも毒殺かおびき出しにしか使えなかった
>>857 敵が気づきやすい上安置も少ないし、矢がすぐ見えない壁にひっかかるし
前ほど使いどころなかったね
パッチ後は試しにしか起動してないけど逆に棒立ちに撃ってるといじめみたい
その後呪術師つくってみたけど、どうもしっくりこなかった
釣りに使えるだけでも十分役には立つが
弓使いが求めてるのはそういうことじゃないんだろうなあ
>>857 見えない壁に当たる矢は、萎えどころだよなぁ
とにかく隠れながら矢が撃てない印象
相手の探索距離の外から毒を入れる時は強いんだけどね…
後は30分掛けて、3〜7のダメージを入れ続けるとかな orz
ええ、レッドラ様は自然回復値が大きくて、倒せませんけどね…
宮崎まだ隠れてんのかよwww
上司の失態を部下が尻拭いとかブラックすぎる
MYZK「NBSM君、君が謝りたまえ」
1ヶ月で売った
地下墓地の骸骨。
神聖武器じゃないと倒せないんじゃなかったっけ?
何で属性もエンチャントもしていない武器で死んでしまうん?
>>845 それじゃあ、デモンズの重量制限の仕様は糞だったのか。
PS3で初めて買ったのがGT5で2本目がダクソなんだけど、今のゲームってとりあえず出してパッチ修正が当たり前なん?
もしダークソウルが上手いこと行ってたら、と想像するのも辛いな
絶妙な試行錯誤の余地でデモンズ大盛りおかわり感の至福を味わう初回を半月超で味わい
フリーズもカクつきもしない、世界観を無言で伝えてくるような奥深いマップを遠見鏡で眺めて周り
NPCの悲喜こもごもに感動しつつ更にRPG的な深部の隠し要素を追い求め、ご褒美の華麗さ残酷さに胸打たれ
それらが全て、ジャンプ攻撃や蹴りも含めた爽快なアクション性と敵AIとの駆け引きの中に成立している・・・
メタルギア買ってくるわ
>>868 とりあえずパッチ&中身スカスカにしてDLCで稼ぐってのは基本
>>868 アサクリはパッチ修正はなかった気がする
マルチプレイに無料のステージやモードが追加されて
最後に有料のモード+本編のおまけみたいのが来たけど
パッチDLCゲーに手を出すと搾り取られそうだな・・・
>>872 アサクリ2は本編の2章分ぶっこ抜いてDLCにしたという糞仕様だったな
そのせいでいきなり最終章でエッツィオが髭生やしてるという
ところで今度のパッチではきちんと「マッチングの改善」って書くんだろうな
1.04では「マッチング、マルチプレイ条件の調整」だったから
怪しいって最初から思ってたわ
まあまあ、アサクリ2は本編も充分なボリュームだったからいいじゃない
どうも「追加コンテンツ」って言うのは、最初から入れられなかったのかよ?
という疑念が常に付きまとう因果な商法だよな
そもそも修正パッチの話だけども、箱○は未完成品乱発防止の為に
修正パッチに罰金科せられるらしいけど、それで二の足踏んでんのかね>v1.04
>>875 だいたい無料の追加コンテンツはBDに入ってはいるが解除されていないだけ
パッチが来て初めて解除されることが多い
べセスダの悪しき部分だけ真似た、
最悪にアメリカナイズされた会社だということは理解した。
ユーザーの方なんか見てない。
DLC買うぐらいなら他のゲーム買うわ
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 03:10:27.43 ID:EIdvEZFHO
DLCでデモンズ装備とデモンズローリングなら買う
オブリみたいに無駄に弄れるキャラクリとかどうなのよ
あっちはFallout3でだいぶマイルドになったのに
キャラクリは今回なくてもよかった、ゾンビがデフォだし
ベセスダは他社と比べて圧倒的な物量を用意して
はなから完全なバグ取りを諦めてる感じだが
これは物量すらないじゃん
オブリは戦闘がクソだしバグも凄かったが
それを補うというより吹き飛ばすほどの世界観だった
スカイリムだと多少戦闘にバリエーション増えた感じがするんで楽しみにしている
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 06:55:04.47 ID:JqsudvB/O
イザリスは無くして欲しい
無限に出てくる蚊は有限にしてよ〜
ベゼスタのバグゲーは大嫌いだしそれを擁護する気は一切無いが、あそこまでの箱庭ゲーある以上はバグの存在はまあ納得は出来る
に対してオンラインに繋ぐとフリーズするどこぞのゲームさんは何がどうしてこうなったのかまったく分からん
納期と見切り発車と怠慢としか言えない
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 07:15:45.55 ID:ws3hda0YO
ベゼスタの物量作戦はそんなに圧倒的なんか?
オブリはMAPの広さで言うとダクソの何倍位あるの?
>>886 ダクソ=琵琶湖・オブリ=海じゃないか?
言い過ぎは認める、何倍とか言ったらダクソ泣いちゃう;;
ダクソなんてぐるぐる細い道を遠回りさせてるようなマップが多いだけで全然広くはないだろ
ダークなストーリー作っても説明不足とか緩急ついてなかったり世界観とごちゃまぜだったら意味ないでん
フロム脳で保管しろ?いやいや、メインストーリーまで想像させるのはもう別物だろうjk
ダクソは道が細くて長いだけで広さはあんまり感じない
>>890 何も1から10まで説明しろと言うわけでもないし、語らないことで妄想の余地があるのが良い
はずだったんだけど、このゲームはストーリーや世界の構築すら糞
設定考察も人間性()を始めとした糞尽くめ
広いマップに敵がうじゃうじゃいるよりはましだけど普通の道は倍くらいの大きさが欲しかったな
1.04でなぜ火防女の魂だけ取得時に勝手にスロに入らないようにしたのか?
全部入らないようにしろや、糞が
似たような風景ばっかがいくらあってもなあ、、
ラスダンがあっさりすぎて「あれ?もう終わり?」って思っちゃったわ
イベントも無いし、ラスダンを最短最楽にしてどうすんの……黒騎士10匹くらい置けよ
せっかく協力プレイ要素があるのに、それを否定するかのようなマップ作んなよ
ストーリーに関しちゃフロムは昔からこんな感じじゃないっけか
このスレもとうとう勢いがなくなってきたね。
みんな呆れて人が減ったという事か・・・
>>897 イベントこまめに拾わないとストーリーがよくわからんてのはよくあることだが、
全部の情報集めても全く状況がつかめなかったり、そもそも設定が破綻しまくってたりする
なんてのはさすがになかっただろ。
PVは素晴らしいよ
フロムゲーはダクソ以外はAC1〜3、デモンズしかやったことないけど、これらの場合は
ボリュームとストーリーの淡白さのバランスがいい具合だったのかも
ダクソはダラダラとプレイ時間を引き延ばすようなデザインなのにあのEDだから「え?これだけ」感が半端無い
協力プレイなんて、クソ細い道で全く機能してない
デモンズのラトリアの道端も無い貴方がどうぞ、いえ、どうぞ→落下→白け
つうかニコニコで動画見たら、プレイ中は見えなかった荒が見えまくりで明らかにデモンズより美術劣化してんのな
色彩バランスもオブジェクトの作り込みも下手すぎる
キングスフィールド5でよかった
>>903 センの古城前の木々とかな
キングスフィールド3をやってるのかと思うレベル
>>904 FPS視点にして敵の動きや自分の動きをそれなりにしたらキングスの完成
906 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/09(水) 11:25:06.45 ID:xoUhFjNFQ
ストーリーに関してはデモンズもオブリも微妙だけどな
特にオブリは専門用語多くて辞書欲しいくらい。サブイベントは中々面白いの何個かあるけど
フォールアウト3はものごっつわかりやすい。
言われてるのはストーリー自体じゃなくてその見せ方の問題ね
オブリのメインシナリオラストで俺は半泣きになった
デモンズのラストは妄想しまくりで脳汁出まくり
ダクソは…?どういうことだってばよ?
ストーリーと言っても脚本が云々構成が云々ではなくて、作品の雰囲気とかキャラクターを取り巻く世界がね
NPC一つとっても聖女とイカのような印象深い話は無かったわけで
910 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/09(水) 11:59:35.94 ID:xoUhFjNFQ
>>908 あぁ確かにオブリメインの最後は盛り上がったな。最後に行くまでのオブリゲート閉じるのがコピペダンジョン過ぎて忘れてた。ただラスボスと普通に戦いたかった。
駄糞は最後盛り上がるも何も無かったな。
「?誰おまえ」
「ちょwつよww」
「やったー倒したーEDだぁ」
「……え?終わり?」
俺はそっと駄糞持ってゲオに行った
割としっかりした背景設定を抱えている
会話テキストが比較的多い
最後まで亡者化しない
しかし、遭遇条件が厳しくて微妙に影が薄い愛しい師匠様……。
フロムのソフトは、思わせぶりな台詞と意味不明(ホントに意味はない)
な雰囲気だけで、奥の深さを出そうとしてるだけだからな。
ACfaの、ホワイトグリントのパイロットが前作の主人公であるといった、
いい意味での設定作りはめったにない。
ほとんどは、伏線はりまくって投げっぱなしの作品で人を煙に巻くやり方。
つか、デモンズは神ゲー、ダクソは過去最悪のガッカリゲーだったのは間違いない。
ダークソのEDは
スタッフロールが終わって2週目が始まって
やっとあれがEDだったと気づくレベル
914 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/09(水) 12:30:00.88 ID:xoUhFjNFQ
エンディング一個しか見てないけど
最長で何秒?
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 12:35:30.65 ID:EIdvEZFHO
オープニングデモ→なし
オープニング→10秒
エンディング→10秒
さすがにやりすぎだろwフロムさん
味気ないスタッフロールが終わってオープニングっぽい語りが始まったから
あーなるほどね。俺が火を継いだから一時的には持ち直したけど
何百年か経ってやっぱりまた火が弱ってきたってことか
んで新しい不死が連れてこられてループしてジエンド、みたいなのが出てくるわけね・・・
じゃあ真のエンディングがあるということなのかなあ、とか思ってた
今度の候補はどんな奴だ?と牢に入ってるやつを見たら
「俺じゃねえかよ!」
エンディングもストーリーもどうでもいい
アクションが快適でオンが楽しいからデモンズは評価された
ダ糞はもっさりプレイを強要されて、ろくにマッチングしない
おまけにデモンズのバグをほぼそのまま、パワーアップして受け継いだ
ダ糞の名に相応しい糞ゲー
最高の素材に糞をぶちまけて出来たのが駄糞
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 13:15:27.65 ID:CvX8xZSf0
クソゲーには2種類ある
ウンコで作り上げられたそびえ立つクソと
高級食材で作り上げられたそびえ立つクソだ
一つ一つの要素はそこそこ良いんだけど、
ある要素Aとある要素Bの相性が悪く、
良い点を打ち消しあっている。それがダークソウル。
フロムのガンダムUCのゲームだってよw
ACV手抜きされるなw
シームレスっていうからオープンワールド的なものを期待してたんだが
ステージの端っこだけ繋げてるだけで経路が固定だし
各ステージも正規ルート以外の横道というか余白というか殆どないし
探索の楽しみ的なもんはあまりないよな
>>916 クソ笑った
言われてみればデモンズやってないとそうなって当たり前だわなw
万能鍵持ってればかなり自由度ある
>>915-916 なんつーか、スタッフはこの作品に対する思い入れとか微塵もねえんだなと感じるよな
>>911 師匠とクラーグ姉妹周辺は作りこめばガルとアストラエア並のカタルシスを演出できそうなのにな
病み村とイザリスでイベントがばらけてるから駄目なんだろうか?
せめて「一周目で人間性を限界まで捧げておけば二周目はクラーグ戦回避可」とか、
「特定の手順でイベントをこなせば蜘蛛姫が卵から解放される」とか
そういう救済ルートみたいなのがあれば周回する気にもなれたんだがなあ
まあ周回できる理由すら曖昧なこのゲームじゃ無意味か……
クリアしてから各キャラの考察とか見てると
ダクソもストーリーやキャラ自体は悪くないと
思うんだけど見せ方が本当ひどい
せっかく時の流れが狂ってるって設定があるんだから
過去の人物であるNPC達の運命にもっと介入できればよかった、バッド一本道じゃなくてさ
ロートレク戦みたいにNPCの世界に侵入して過去を変えるイベントが沢山あれば面白いだろうに
そんな事は作りかけで放り出されたこの作品には土台無理か
“アイデアだけなら誰でも思いつく
日々の作業は大変だったけど それが違いをつくるんだ”
Skyrim開発スタッフ
エンディングもストーリーもどうでもよくねえ。俺はデモンズの、派手なムービーにも
長台詞にも頼らない、素晴らしい演出に感動したんだ。ステージ全体が、3ボスに対する
演出として完璧に機能してた。ダクソは比べるのもおこがましいレベルだ…
>>923 ねえよw
普通シームレスったら、崖を降りたら隣のマップに出るとかそういうのだろ。
ダクソは限られた接合ポイントでしかマップ同士が繋がってない。理屈では
繋がってるはずの場所でも、ルート外れたら普通に死ぬし。そもそも壁で囲ってて
想定ルート以外行けないしな。古城前とか。
落ちたら別マップいけるとかインタビューで言ってたけど
全くそんなことなかったな
今思えば万能鍵の存在は糞マップのフラグだったな
設定がどうとか考えた方が負けなレベルだし
贈り物は後で取れますって嘘付いてたしな
パッチ当てたら取れます^^
>>932 「素性が盗賊なら、他の奴に開けられない扉も開けられるってのはどう?」
「いいね!」
「でも、扉の開閉をチェックするのに、いちいち素性のパラメーターにアクセスするのメンドクセ」
「じゃあ、鍵アイテムにしちゃえば他の鍵と同じパラメーターで管理できるべ」
「うは、天才」
「そうすれば贈り物に加えられるしな」
「マーベラス!」
教訓
思いつきだけで無秩序に仕様を詰め込むのはやめましょう。
設定の破綻の元になります。
ちゃんとほとんどって逃げを言ってたぞ
腐れ谷の最下層行ったときは鳥肌が立ったな
音楽も相俟って殺していいのか本気で迷ったもんだ
ダクソはそういうの無かったなぁ
灰の湖とか雰囲気だけはすごかったけど、本当にそれだけで拍子抜けしたし
万能鍵って牛山羊貪食飛ばせるよ^^ぐらいしか恩恵ないよな
他にもっと飛ばしたいボスはいっぱいいるのにw
>>931 ドヤ崎「大樹をご用意しております^^」
ダクソだとプリシラが殺すの迷う敵だった
アノール面白いって人いるけどつまらなくない?
ちょっと目瞑って考えてみて。
大した城じゃないでしょ。
間違った場所に言ったら殺される→鍵がかかっていて万能鍵ないと間違った場所なんてそうそう行けない
嘘やん
943 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/09(水) 15:41:56.88 ID:xoUhFjNFQ
>>942 いや地下墓地とか
ロンド遺跡の幽霊とか
というかすげー今更だがこの間違った場所に行ったら殺されるって聞いた時
あれ?シームレスって意味有るの?と思ったら案の定な結果だったでござる
梶尾Pという火が消えた燃えカスというか灰の山だった
>>944 銀蛇指輪がとれたくらいだな あとは広がるどころか戻されてるし
>>943 ガムテで継ぎ目隠したからシームレスだったでござる
>>946 銀蛇も下降りると、柱があって、あれ?いけるじゃね?って思えるし、
同エリア内では冒険心持って飛び降りる場所はいくらかあるんだけどね
森の隠し通路へのショトカとか、巨人墓場の火種とか銀蛇とか、地下水路の滝とか
>>944 最下層で落下しての呪い蛙はいろんな意味で別世界だったな
ゴミパッチ死ね
>>940 アストラエアは「倒したくないけど倒すべき存在」という葛藤があったけど
(ガル倒したら勝手に死んじゃうし)プリシラは普通にスルー可能だからなあ。
倒さなくてもなんの影響もないし。
>>949 ビジュアルと囲まれている状況と地下水路という寂れた環境は精神にグッと働きかけるものがあった
そしてパッチあててないと多段呪死&解呪石が微レアという状況で別ゲーが始まる
逆にパッチあててると落下直後に呪死像だらけでよりホラー
うん、地下水路は結構好きなんだ
初見で唯一ドキドキした場所だった
>>943 殺されなくても王の封印(笑)で帰らされるぞ 主に徒歩で
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 16:10:14.52 ID:7UXHHR96O
周回で頑張って貯めた原盤で上級騎士一式、亡者兵士盾、太陽盾などを強化したものが産廃になったのがまじで腹立つ。特に上級騎士。
せっかくの最大強化だから倉庫にいれずに持ち歩いてるが、邪魔なんだよなぁ。
防具は愛で使えるが、亡者盾とかどうしようもない。僕の原盤返して!
もう売っちゃったからどうでもいいけど、最初の原盤の投入先は亡者盾でした。
パッチで産廃化したと聞いた時にはやるせない気持ちになると同時に、売って正解だったなと思ったよ。
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 16:31:45.29 ID:U4J5J7Tp0
それでいて原盤のドロップ率最悪ときてるから腹立つよな
結晶輪の盾もゴミ屑になっちゃったし
あーあ
本当にβテスターだなw
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 16:43:44.06 ID:U4J5J7Tp0
あと鉄の身体の弱体も痛かった
配置とかで簡単になったって声多いけど総合的に見て逆だろ
きつくなった
オンが出来ないのに、オフの一人で攻略する救済的な手段をことごとく潰しただけ
オン出来ないのに1.04になるのかよ。凄いな
マッチングしないという意味ではなくて?
デモンズでも友達の家やら漫喫やらでアプデだけやってる人はいただろ
ハムはまともに戦ったら運ゲーだろ
結局頑強あげてゴリ押しで倒す方が安定の時点でもうね
>>963 エスト飲む手間を考えると回避しながら戦った方がいいんじゃねーかという気がしてきてる、最近は。
鉄の体も強魔盾もお亡くなりになってしまった今となってはね・・・
ボス自体がゴリ押しばっかりだからうんざりするわ
RPGっぽく、プレイヤーが知恵を使って倒すようなボスが欲しかった
アップデートファイル ver1.05
11月10日(木)12:00より配信予定
修正改善される主な項目は以下の通りです。
【修正改善される主な項目】
・オンラインマルチプレイで発生していた召喚サインがみえにくい、召喚されにくい等の問題
・オンラインマルチプレイでの侵入プレイ時の条件緩和
・上級騎士防具のパラメータ再調整
上級騎士また調整が入るのかwww
どんどんぶれていくな
ブレてるねぇ・・・・みっともないと思わないのかな?
というかなんでわざわざこのパッチで上級騎士だけ再調整入れるんだ
そんなひどい性能になってたっけ?
監視してるぞ という意思表示だな。
上級騎士www馬鹿じゃねーの
上級騎士がなんで騎士より強靭低いのってクレームだったから
強靭上げて防御は騎士セットより低めにってなったりしてな
2ちゃんを監視してる、なんてことは言わないけど
ネット上の評判を意識してるのは間違いなさそうだなあ。
上級騎士さん弄ばれとるな。てか何で最初のパッチに上級騎士が標的に入ってた訳?
胴足は+10で物防がハベル越えてビックリしたけど強靭面でかなり劣ってるから妥当な数値だと思ってたんだけど
白絨毯だったら許してやる
というか防具ステならもっと弄らないと
ダメなやつがあるような気もするが。優先順位がよく分からんな
クラブ返せクラブ
上級騎士ワロタ
狙い撃ち
黒金糸や宵闇スカートが弱体化したのは放置か
ただでさえ軽装は強靭度のせいで存在自体が死んでるのに
もう強靭度ってシステム自体どうにかしろよ
海外版のパッチは国内のパッチでテストしてからか
レベルを上げずに属性で殴ればいい
リベリオンと正反対のこのゲームはまさにGOTY
>>971 ぶっちゃけ同じ重量帯のほかの鎧と比較してみると産廃と言わざるを得ない
他にも似たような境遇の装備が山のようにあるのは秘密だ
ドナール装備とかあれどうしろってんだ・・・
>>984 初めてドナールさんとこに辿り着いた時は
ちょっと重いけど防御とか高いしいいなこれとか思って愛用してたよ
黒金糸登場でその生涯を終えてしまったけど
あれはいい物は高いっていう思い込みを狙った詐欺なんだよ
>>985 乙
なんかフロム版のFF11のユーザーと運営の
やりとりが作れそうな気がしてきたわw
>>985 乙
ストーリーは、デモンズはOP(発端)、要人の話(経緯、真実、状況説明)、ED(結果)と、
ムービーを見ればほとんど分かるようになってるんだよな。
対してダークはほとんど分からない。しかも分かってみると、「お前、次の燃料ね」っていうそれだけ。
それにデモンズは、ストーリー欲しい人は盛り上がるし、いらない人は飛ばせばよかった。
対してダークは、欲しい人は不満だし、いらない人はストーリーのせいで構築されたマップに
振り回されることになってる。特にイザリスとか。
ストーリーに関してはいいとこ無し・・・いやおっぱいがあるか。うん、アレはいいものだ。
ダークソウルの難しさって思ってたのと違うんだよな……
固くて強くしましたってだけで……
もっとトカゲを追いかけたら釣られて落ちてたとか
柱の影に穴が隠れてるとか アイテム取りに行ったら殺されるとか
死ぬことを楽しめた
ダークソウルは死ぬとイライラする
そもそも1.04で上級騎士に修正入れたのが意味不明だわ。
誰も問題にしてなかったのに。
しかし海外にはパッチ当てないのが露骨すぎて笑えるな。
国内版で有料ベータテスト終わってからね!ってか。どんだけナメられてんだろう。
海外なんて当てた所でスカイリムに全員持ってかれるんじゃないか?
実際、発売から今まで継続してプレイしてる奴なんてほとんどいないんじゃないの
普通見限るよこれだけ迷走するところ見せられたらさ
巨人墓地うっぜえええ
暗闇じゃなくても十分にムズイだろあそこ
行きたいと思ったところには大体行けるようにしました(キリッだっけ?
フロムの考えるユーザーが行きたい場所って正規ルートだけなの?
まあそもそもスペランカーリスペクトなゲームで落下して別マップとか期待したのが間違いだったな
1000なら期待しても無駄
1000ならデモンズ2発売
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 22:18:07.52 ID:5TPLvCIt0
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。