裏切り者シバの世界に侵入する
裏切り者シバの残した神秘のオーブ
シバの世界に侵入し、彼を倒すことができれば
奪われた「混沌の刃」を取り戻せるだろう
だが黒い瞳は焦点を失い、不安げに蠢いている
裏切り者はどこにいるのだろうか…
いちおつ!
本スレもここもちょくちょく箱のせいで〜とか言う奴いるけど
問題はそこじゃねーだろ
糞ゲハブログに犯されすぎだろ
買取3850円だったちきしょうが
いちおつ
デモンズとダークソの関係はシャドウタワーとアビスに似てるな
前作で完成されてたシステムに余計なことする
自由度の低下
手抜き
バランス大崩壊
アーマードコアの世界の如く同じこと繰り返してやがる
発売直後に微妙って言ったら
各所で口汚くののしられたもんだ
残念ながらゲームよりも狂信者の発狂見てる方が面白かった
動画評論家には好評だったがな!
>>1乙です
なんかフロムってソウルシリーズダメでもACで稼げばイィやって思ってそうだな
Vは爆死してほしい。協力と短足ロボット押したいならクロム2でも作ってろ
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 03:41:15.18 ID:w+8onoTtO
コーエー並みの逆切れパッチだった
デモンズはベルセルク
ダークはブリーチ
公王修正されたって言うから詰んでた2周目戦突っ込んできた
何も変わってねーじゃねーかksg
増殖までの時間が長くなった?ごり押し猶予時間が延びただけじゃん…
ごり押しなんかいつでもできるんだよ!1週目はそうしたからな!
そうじゃなくて、回避防御を駆使して普通に戦いたいんだよ!
制限時間内に大火力でケリをつけないと倒せない、それがこのボスのコンセプトです^^ってか
この糞つまらんボスデザインが調整ミスじゃなくて、最初から意図した物だということがハッキリしたわけだ
センス無さ杉、今日売ってくるわ
さようなら堕糞、こんにちわBF3
>>6 アビスは糞だったなぁ
全武器同じモーション使いまわし
エレベーターと一本道ばかりの糞マップ
自動販売機と大量のクーンで緊張感台なし
前スレの最後の方に書いたけどこのスレでも書いとく
ver1.04でも攻撃の遅延あるんだけどどゆこと・・・?
具体的には地下墓地の車輪骸骨の回転攻撃受けながら
盾チクしようとすると反応しないことが度々あった
これってさ、FF12での魔法使うと発生した
>魔法・わざを使ったときにADBゲージが溜まってもすぐに発動しない場合があり、これは画面をフルポリゴンで表現し、
>かつシームレスで進行するゲームシステムから、メモリがタイトになっていることが懸念され
>「エフェクトによる処理落ちによって同時に上級魔法が使えない」とプレイヤー間で話題になったが、
>開発者の「エフェクトは同時に最大8個まで発生する」とのコメントから、検証から魔法によって発生するエフェクト個数が決められており、
>それを超過した場合に順番待ちが発生することが明らかになっている。
みたいな事なのかな?
>>14 マルチちょっと触ったけど別に問題は感じなかったな
しばらくやればマップや武器のバランスに文句も出るかもだが、
初めてのマップでも上位入賞できたし楽しかった
マッチングも人数も問題なし、どっかの駄糞ゲーとは比べるのもおこがましい
>13
流石にボスのルーチンやAI?まで再構築弄すんのは時間的に無理だろ
モデリングとモーションのバリエーション同じで新しいボス戦一つ作るようなもんだぜ
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 05:17:30.11 ID:W9bEzH+Q0
次のパッチはアクション部分だな!
・攻撃後の硬直時間をローリングでキャンセル可能に
・仰け反ってる間の操作不能時間を緩和
・起き上がりの無敵時間の延長
・ローリングは出始めから無敵&スタミナが1でも回復したらローリング可能
・敵の攻撃判定の修正
・一部の武器(単発で振りが遅い武器)は出始めにほんの一瞬だけスパアマ
ウンコ座りをだな、ウンコ座りを追加して欲しいんだよ
別にパンツがみたいからじゃなくてなパンツがみたいんだよ
>>16 盾チクはガードモーション入ると反撃出なくなる仕様だろ。
反撃入れたいなら当たる前にR1押しておく必要があるが、回転骸骨だとそれも厳しいだろ。
まぁ当ててもカウンターダメは取れなかったと思ったがw
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 06:04:51.86 ID:M1MDRblpO
で、君らが好きなゲームって何なの?
結晶輪の産廃化で犬骸骨が邪魔くさすぎる
それはしゃーないわ
>>24 デモンズソウルに決まってるだろ、言わせんな恥ずかしい。
>>21 つーか硬直キャンセルしてバクステは既に敵がやってくるよな。
更に明らかにバクステ1F目から無敵になってるし。
下方修正し過ぎ
バグ修正と武器補正、操作性向上だけでよかったのに
結局更なるユーザー離れを生み出しただけかw
魔法盾の効果11秒ってもはやギャグレベルだな
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 07:45:32.53 ID:N6ngkAH10
●フロム宮崎部長(ダークソウルディレクター兼プロデューサー)の発売直前発言集
・難度や戦闘の触り心地、操作感、操作方法は変えない。
・今回は海外のプレイヤーとマッチングできる。
・「Demon'sSouls2」であると縛りが出来る。続編ではないからこそ新しいアイデアを採用できた。
・ただ広いだけでなく、マップのシチュエーションもいろいろと用意している。
・シチュエーションを詰め込みすぎて、グラフィッカーからは怒られました。でも作るよ。
・「あそこに行きたい!」という場所があれば、出来る限り行けるようにしている。
・プレイヤーの視点移動の順番や、一般的な行動パターンなどを考慮した上で、把握しやすいマップ構造というものを作っている。
・キャラクターのパラメータによって、モーションの速さや隙の大きさなどが変わったりもする。
同じ武器を使っていてもキャラクターによって違いが生まれる。
・対戦が好きな人達を切り捨てるという話ではない。やりこんでくれているゲーマーがいるのはすごく嬉しい。
今回もシステム的には十分対戦できるものを用意している。
・フロムは儲かるゲームを作るという前に、「俺達としてみっともないゲームを作るのはやめようぜ」という理屈がまかり通ってしまう会社。
・いい意味でも悪い意味でも、商売下手。“これが売れる”と分かっていても,格好よくなければ作らない。
・本作を「Demon's Soulsの後継」として見ているファンの方の期待は、なにがあっても裏切れない。
・「今回も殺してやんよ!」
犬骸骨出現場所変わったよね
フロムさんはBOSS部屋までマラソンしろといっている
>・「Demon'sSouls2」であると縛りが出来る。続編ではないからこそ新しいアイデアを採用できた。
縛りが出来て何が悪かったんだろう
完璧とは言わないけど、あれほど完成されたインターフェイス等を変更した意味が分からない
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 08:37:57.66 ID:KGpmbF9Z0
テクスチャーの細かさよりフレームレートを優先させろや宮崎さんよ
風景観賞ゲームやってるんじゃないんだぜ
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 08:46:22.57 ID:2wgryaa70
無能
まさに、無能
生まれながらの無能
完成された無能
シームレスとかのくせにワープが糞なのが致命的すぎた
普通にボス部屋に篝火ともしてワープ機能つけとけばそれでよかったのに
>>35 M「いや、そういう方向性で作ってますしおすし」
今になって「骨片お渡ししますから、これでお帰りください」
アホか
ボス倒した後に火で焼かれるとか、しょーもない罠を設置するな
NPCは祭祀場に集まってくるんだから、こっちだって帰らないわけにいかないんだ
篝火から篝火への旅を想定するならば、商人、鍛冶屋もそれに見合った配置をしろって
オンライン協力スレが見ちゃいられねーぜ
篝火から攻略マップに入るための通路が共通というか使い回しというかだから
どこ行くにも同じような道通往復するようになって作業感が増すという
素晴らしい設計だった
サイン見えません(´;ω;)だらけで糞ワロタ
パッチごときで糞P2Pのマッチングが改善されるわけねーだろ
せいぜいダウソ指定してたファイルのヒット率が若干増えるか
ずーっとダウンロード待ちしてたファイルが2日後にHDDに勝手に落ちるレベルだwwww
>>21 発売前は起きスタに対しては何らかの対処が成されてると思ったけど
蓋を明けてみたら前より酷くなってたしな
あとローリング攻撃の出が遅すぎね?
ローリング後にワンテンポ置いて武器振るような挙動はどうにかならんのか
これ単にローリング後通常攻撃かダッシュ攻撃?になってるだけじゃないの
説明書にローリング攻撃の記載がなかった
検証しようにも現物が既に手許を離れてるからなー
スレ覗いてにやにやするのが一番楽しい
ほんと白にも攻撃できるようにしてほしかった。
戦場では何が起こるかわからないのに
SCEの梶井さん召還しろよ
ったく
初期の頃のACファンだった元フロム信者に駄糞売るの
酷いバグ戦歴の数々を愚痴ったら
「あー、それフロム信者の思う壺だからw
他の一般プレイヤーがやりたがらない事、他の一般プレイヤーが
理不尽と思われることを、あえてやるのが通でカコイイと
思ってるのが信者だから、2chとかで愚痴れば愚痴るほど
彼らの選民意識をくすぐって喜ばせるだけだよー^^」って言われた
その通りだなホントw
みっともない悪あがきはやめようぜ
× 信者
○ 家畜信者
フロムってやる事が極端だよな
ダクソ発売前の言う事だけはかっこよかったのに
出てきた最初の製品はあれだし、でかいパッチ来たと思えば逆方向に行きすぎだし
ああ、これこそが製作者オナニーかと思わされた
フロムは基本クソゲーというのは最初から変わっていない
たまにマニア受けするとんがったゲームが出来上がるがそれは次回作に生かされない
最初に作ったスタッフとそれ以降が別人なんだろう
>>53 ドル箱に化けそうなタイトルに社内で幅をきかせてる無能社員が群がるからじゃなかろうか
オープンゲーにした意味あんまりなかったな、ステージ→ステージ→ステージ→ステージだし
火継ぎの祭祀場みたいに、ステージとステージを繋げる休息の場みたいなのがないとオープンワールド遊んでる気がしない
>>55 あんまりってか全く無いだろ
オープンにしたんなら道順は何通りか無いと意味ナイ
実際は万能鍵無きゃほぼ一本道だし鍵持ってわざわざ回ってきても逆側の霧からは侵入できないと言う仕様だしw
>>18 ガリデブを愛用の神聖メイスで倒せる程度だが
それでも下手くそ呼ばわりされるゲームならもういらねぇや…
早速ワングーで売ってきた、3800円だった、随分崩れたなオイw
>>14 なんかゴールデンタイムに鯖死んでたらしいけど
仕事の関係でインできたのが深夜だったんで気付かなかったw
ゲーム自体の触り心地はいい感じ、今日は代休貰ったから遊び倒すわ
逆順から進入できない霧なんてみたことないけど何処かにあったっけ?
>>58 ボスの霧
牛頭んとこ回ってきてみると良いよ
そこだけかよw 色々あるならまだしもそこだけなら流石に重箱過ぎてちょっと…
P2Pを提案した社員は腹切れよ。
みてんだろフロム社員
そこで責められるべきは、ロビー用鯖をちゃんと用意するように提案しなかった社員だろう
>>60 何が重箱の隅なのか全く伝わってこないけど
そもそも牛頭以外に両側からアプローチできるようなボスが他に居ないので検証出来無い上に
俺が言ってる鍵持ってないと一本道だし仮にあってもほぼ一本道だからオープンの意味が無いってのは紛れも無い事実だと思うけど反論があるなら具体的に頼む
とりあえずマッチングだけなんとかして欲しい
海外含めてそれなりに売れてるはずなのに
白サイン見えない、拾われないってどういうこと。
ソウル傾向なくなったり回復が無制限じゃなくなったり石集めがやりやすくなったりとか
個人的にデモンズよりよくなった部分たくさんあると思ってるけど
マッチングが全て台無しにしている。
>>63 まぁまばらなステージの繋ぎかたに反してアノールロンド攻略までフラグ強制気味なのはいけすかんわね
もっと小回り効く範囲でアノルにたどりつけてから色々行けたほうがよかった
マッチング、何も変わらないだろうと思ってたけど
まさか悪化するとはw
ソウル傾向、回復は不満なら自分でいくらでも縛れたし
石集めの手軽さはデモンズから派生減らして特化武器の調整を手抜きした副産物だし
自由度が減っただけで、個人的にはデモンズからの改善点とは思わなかったな
マッチングも召喚、侵入のシンプルで行くべきだったんじゃないのか
ただでさえP2Pでマッチし難いのに、誓約で白猫、竜、暗月とか細分化しすぎて
余計にマッチできない状況を作り上げていると感じる
mobの起き上がり無敵時間長くなってないか?
バクスタして追撃しようとすると高確率でスカるんだが
どんなゲームでもプレイヤーの工夫次第でいくらでも縛れるのに、
デフォルトで限界まで縛られてないとヌルゲーと怒り出すフロム信者。
フロム信者には創意工夫という概念が欠如してる気がする。
かつてアーマードコア3を「わざわざ」ノーマルモードでプレイして
ガキに媚びたヌルゲークソゲーと叩いてたのと同じ連中だろうな。
で、ネクサスの爆熱仕様は大絶賛w
オン協力スレクソワロタwww
「出しました」「見えません」に混じって社員の「ありがとう」があるのが笑えるwww
自傷名人連中が草食いいちきりゲーとか言ってるの真に受けたんでしょ
大方の人は普通になりきり攻略とか雰囲気対戦楽しみたかっただけなのに
ついったで信者どもがマッチング不具合はP2P初期化が原因って触れ回ってるけど
ソースあるのかね
ただでさえ糞だったマッチングをさらに悪化させるってどういう事なんだぜ?
>>74 無い、そもそもwikiにあるマッチング云々の項目だって
誰かが勝手に想像で書いているだけだし
そしてそんな嘘情報に踊らされる奴が多数
嘘情報に踊らされるっていうより
その怪しい情報だけが最後の心のよりどころなわけで・・・
流石にマッチしないのは、すげーきつい・・・
完全オフラインゲームだったら諦めもつくのになあ・・・
信者っていうか、やりこんでる人ほどこの状況きついと思うよ
78 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/03(木) 12:33:34.33 ID:+kYnUynVQ
で白絨毯はどうなったん?
昨日の夜とか次の日休みだからそれはそれは深夜まで高密度絨毯が出来たんだろ?
教えてエロい人
高密度絨毯だったよ
イカリングの
>>73 何でこんなに極端な意見ばかりを取り入れた作りに
しちゃったんだろうなあ
悪い部分ばかり吸い出して挙句機能しなかったり(暗月)
不満が残ったり行動が制限されたり
グラとかデザインとかしこしこ作ってた人は調整ひとつで
ここまでクソと言われるの辛いと思う
仕方ないけどね!
ヒットしてシリーズ化
↓
固定したファンがつく
↓
徐々にマンネリ化してファンが飽き始める
↓
別な層のユーザー獲得の為に思い切った改革!
↓
古参一斉離脱&レビューで糞の烙印
↓
ワゴン行き
フロムの未来
ソロでやってると糞なとこもあるけど気を取り直してオンラインで遊ぶか
とか思うといろんな仕様が全力で行く手を阻むという
希望と絶望の作業ファンタジー
結晶輪のダメージが使いものにならなくなるレベルまで落とされてたり
魔法盾の10秒っていうあまりにも極端すぎるふざけた設定とか
原盤マラソンしてる奴がたくさんいるの知ってるだろうに
邪魔になるレベルでボロボロダークハンド落とすダークレイスとか
逆ギレの嫌がらせみたいな仕様変更が多すぎて
やり方が大人げなくて気持ち悪いなと思う
84 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/03(木) 12:41:20.76 ID:+kYnUynVQ
>>79 つまり相変わらず孤独オンラインなんですね?。そういえばあの謎リングってなんだったか理解する前に売っちまったな
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 12:43:52.75 ID:esUH996+O
>>83 結晶輪は、元が設定ミスっぽい壊れ性能だから直すのが普通だろうな。
ダークハンドも別に出たっていいだろう。
魔法盾の対応は極端すぎるけどな。
>>83 でもって大量のパッチが必要な未完成なものを売ったという
謝罪はないしな
フロム本当に恥ずかしいよ色々と
右手1:クラーグ(弱体)
右手2:呪術の火(弱体)
左手1:亡者の盾(弱体)
左手2:結晶輪(弱体)
記憶スロット:大発火(弱体)
記憶スロット:強魔法の盾(産廃)
防具:上級者セット(弱体)
俺←完全死亡・・・
>>88 よう俺。この理力15はどうしてくれよう( ^ω^)
ユーザーレビュー等でよく見た
アップデートで直る厨は氏んだのかな。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 13:25:15.30 ID:VrzvmDCrO
もう白とのマッチングはレベル制限なし、黒は侵入相手の上限なしにしてくれよ
ゲームバランス?
低レベル一周目に最強武器持った黒が侵入できる時点でそんなもんねーから
>>91 どこのレビューサイトかは忘れたが、
「今残ってるわずかな不具合も、今後パッチで改善されます」
って断言してるレビューには失笑したわ。
>>93 まじかよシームレスじゃなくなるってか、それは胸熱だな
狭い道ばっかりじゃなくて落下死しか狙ってないようなフィールドも改善されるのか、パッチってすげー
不具合しかないねん…
わずかな不具合とかw
システム設計そのものの大いなる失敗だろ
篝火ワープできなくて徒歩で移動しまくりとか
ボスエリアで人間性落としたら生き返ってリベンジ出来ないとか
カテゴリ分け出来てないアイテム欄とかその他諸々
不具合ってレベルじゃねーぞ
猫の指輪はなんでねーんだよ
ちまちま落下ダメ食らわすくせによー
猫の誓約指輪で我慢してください
不具合があるのはこれ作った奴の頭ン中だな
はっきり言わせて貰っていい?
強魔盾、霧、平和が残っててでも前回のマッチングの方がマシ。
それほど夜のアノールが真夜中過ぎて誰もこない、し侵入もできない。
ちなみにLV53。
おととい位までは黒、青、入れ食い状態だったのに、完全にオンライン
死んだ。
マッチングは元々ほとんどしなかったからわからんが
篝火周りや幻影減ったな
何かフロム側も修正し過ぎてよく分からなくなってるんじゃないか?
時間帯、海外勢、P2P初期化、次はどんな擁護が来るかな
てか海外版は未だパッチ来てないのか
日本人がβテスター扱いされてるってのも冗談と言えなくなってきてるな
mk2でD評価w
ダークのD
ぶっはっはwww
さっさとパッチ出さないと過疎が一気に進むぞー
>>83 魔法盾10秒はマジで意味がわからない
バグが直って盾の受け能力が下がった今だからこそ使いたいって人も多いだろうに
ガン盾ケツ堀ゲーを排除したかったのか知らないけど、極端ってレベルじゃねーぞ
なんだ10秒って
ダークのDわろた くだらねぇw
パッチあてたらマッチング悪化するとか
訳分からん
最適化がどうのこうのほざいてるやつがいるけどソースなしだろ
あとフロムはこの不具合についてちゃんと説明しろ
低評価の人はちゃんとポイント挙げてるのに
反論する信者は「これがフロムらしさだ!」の一点張り
友達が買ってた攻略本が不完全版になったって嘆いてたぞ
出版社も次からすごい修正かけて刷らなきゃダメになったのか?
マッチングはほんと悪くなってる気がするね
軽装が弱くなりすぎてるのもどうかと思う。
コンシューマでここまで修正が入るなんて普通ないだろw
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 15:13:33.03 ID:A+mhQ3080
暗い木目発動条件を装備重量4分の1以下にしろ
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 15:16:55.08 ID:7jy0m34k0
フロムの触りすぎてめちゃくちゃになって、訳がわからんようになっていると思うな
ヤブ医者が治療して、患者の病状を悪化させるのと同じ
早く名医(SCE)に泣きついて、なんとかしろ
パッチ充てて、オンが死亡状態とはどうなっているんだよ!
十秒はないよなぁ…俺は気にしすぎて対人で使った事はなかったけど…
パッチが来たら全て改善されるんだと思い続けてきてこの仕打ちはあんまりだ
やっぱり発売した時点で「完成された商品」として見るのが普通なんだよな
オン専ゲー以外で内容修正アプデすることがおかしいし
それやり始めちゃったらユーザーに直せって言われ続ける運命が待ってる
他の企業がバグ取り程度に抑えてる理由が理解できなかったね職人()フロムは
SCEー!早く来てくれー!
ダクソなんて捨ててマリオやろーぜ!
なんかここも人減ったなあ・・・
それだけ離れた人が多いって事だね。俺も先月中旬に売ってロムってるけど、
アプデ入ってからますますスレの消費も減ったな。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 15:24:33.00 ID:AVZWosrB0
スタッフ「だいたい、修正終わりそうです。強い魔法の盾の効果時間どうします?」
宮 崎 「10秒だ」
スタッフ「えっ、1,10秒?・・・短くないですか・・・」
宮 崎 「俺が10秒で良いって言っているんだ!言うとおりにしろ!」
スタッフ「・・・・はい・・(ちっ、またパッチ作業するのかよ)」
10秒じゃ、攻撃受ける前に終わるっての・・・
時間制じゃなくて盾受けできる回数にしろ
武器エンチャも
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 15:41:17.22 ID:h50CXuAuO
先月までは期待からのガッカリ感や怒りがあったが今となってはフロムに同情するわ〜
デモンズの評価で変に売れちゃったけどソウルシリーズはもう出ないだろうね
来年からは信者に媚びて細々とやってくしかないわ
|^o^|<わたしは ACVの うりあげが たのしみ です
「あまりに不評なため海外版への最新パッチ適用は見合わせます」マダー?
60時間やってるけど、今回のアプデで初めてイカリング見た。
もっとゲームの雰囲気にとけ込んだ見栄えを想像してたんだけどなあ
はじめて見た時はトローチがプカプカ浮いてるみたいでワロタ
まだ出てないな
多分、社員の理想の中でしか出ないんだろうな
パッチ適用が海外と同時じゃないとかなんでなんだ?
PSNの鯖メンテで数時間ずれることはあっても通常同日だろ
日本人はβテスターだから
>>120 だよな
受け能力が低いのを補うためにある魔法なのにその役割を果たせてないっていう
なんのためにあるんだこの魔法
ガン盾が嫌なら回数制にするとか、その対策となる蹴りや打撃武器の盾削りを強化するとか、いくらでも手はあっただろうに・・・
>>127 広報がツイッターでなんか言ってた
バンナムの管轄だからどうこうって
まだこれだとβ版からRC版なんだよなぁ〜
いつになったら製品版出すんだ?
それと協力や対人はもうサインだすんじゃなくてすべて侵入方式にしろよ!p2pなんだしよ〜
駄目だ。
魔盾が使えなくなって周回する気が無くなった。
デモンズと違って、
ダークの一部のボスって隙が無さ過ぎて、俺にはゴリ押ししかできんわ。
ここまで恨み節しか聞かない大型アップデートも珍しいなw
これ、マッチングの不具合じゃなくて急激に過疎っただけじゃないのか…
>>132 ネトゲのアンチスレなら、どこもこんなもんだろ。
本スレ見て来い、あっちのほうが凄い
>>133 お気に入り装備をいきなり弱体化された奴も多そうだしな
繋がらないと思ったら、こんな時にメンテか
マッチング検証したかったのにな
一度でも竜頭バグ使っちゃうと、
黒い森稼ぎや巨人墓場ガイコツ狩りがアホらしくなるからな。
加えて上級騎士装備やソウル槍の弱体化とか意味不明な修正入りまくりでやめた人も多いだろう。
アップデートしたら最後、二度と1.00でプレイ出来なくなるクソ仕様だからなw
オンライン協力スレで「見えない」を抽出したらワロタw
P2Pェ・・・
さっき試しにつけてみたら巨人墓場で呪われた
これはひどい
もはやこのスレも役目を終えたか・・・
繋がらないゲームにここが悪いここをこうしろ言ってもしょうがないもんな。
・・・防具は強化できなくてよかったかもな
いまさらだけど
新キャラ作っても結局アノール以降進む気しないし
ハムは弱くなったらしいけどそういうレベルのクソさじゃない
パッチが来るならと思って売らずに待ち続けてきたけどそろそろ見切りをつけるべきなのかもしれない
次スレからはお葬式会場に名前変えるしかないなw
やっぱ駄目だ駄糞
デモンズに面倒な要素を付け足しただけでガッカリしてたのに
今回のマッチングの改悪でやる気がなくなった
何が一期一会だ
本スレここ以上に荒れた展開で噴いたwwww
マンイーターが鬼畜だって受けたからって
こんな複数ボスばっかり増やされるとちょっとなんかこう
あれは同じ挙動のボスが別々に動いてただけで慣れりゃなんてことなかったけど
ダークは相手してない方がガチで潰しにかかってくるパターンが多い
そしてなんかPCの操作も含めて挙動が信用できない・・・
三日待て教の方々はどこに行ったんだ。
サーバ用意してればステ修正も簡単だったのにねえ。
ソウル稼ぎするのがめんどいから竜頭ふわふわで進めてるけど楔石代が地味にでかいんだよな
消耗品は手持ち+木箱MAX、防具は+6、通常武器は+10までとりあえず強化で
アノール終わった時点までで2500万ソウルくらい使ったわ
光石は1000個、ウロコは100枚、デーモン楔は150個くらい必要な計算
三日待て教の方々は、オフはおまけ教に宗旨替えしました。
イザリスクリアしたけど予想した以上に恐竜で溢れ返っててワロタwww
デーモン遺跡→イザリスのテキトーっぷりは本当に凄い
まさに本作のダメさを象徴するマップだと思う
>>148 デモンズはSL上げればそれなりにプレイヤー有利だったのに、
ダークソはSL上げてもほとんど恩恵無いからな。
たとえSL710でもちょっと気を抜くと雑魚一匹にすらやられる。
おまけに鎧着てると持久99でも高速ローリング不可。何の冗談だよw
4gamerで100点付けてるアホのレビューに
「アクションゲームが苦手でも、レベル上げれば誰でもクリア出来る」
とか書いてる奴がいたが、本当にプレイした?と聞きたくなるわ。
イザリスは
マグマの明度が高すぎて視界が悪い。というかもはや目に悪い。
マグマ上で死ぬと血痕の視認が困難。
恐竜どもが密集しすぎ。
マグマ上を歩くと延焼エフェクトとSEで更に視界悪化+耳にまで悪い。ついでに防具にも悪い。
とクソなところしかない。
2時間待って(運良く)繋がって15分プレイ、とかどんな苦行よ。
大人しくMMOでもやっとけってレベル。
まあビジュアルが良すぎて諦められないって奴なんだろうけど。
ほんとにもったいない。
亡者状態の時の声は出さんで欲しい
ダメージ受けるたびイライラする
パッチ前より荒れててワロタ
イザリスの恐竜は感知範囲が狭くなったせいでただの置物になったな
もはやあの溶岩地帯が何のために存在してるのかわからない
・ジェスチャーが増えた
・防具が増えた
ダクソで良かった所 おわり
道が狭いのはともかくとして
どこももっとマシな敵いなかったのかね
なんか全体的に敵に色気がないというか
特に何故か虫とか動物系がすごく雑な気がする、申し訳ないけど
前はスタッフに虫好きの変態がいるに違いないと思った感じだったけど
まだ1.04に上げてなくて1.03のままオフやってて良かったぜ!
とりあえず満足いく修正パッチが来たら上げるかな〜
その間、キャラをラスダンまで十分育てるとしよう…
次もなんたらソウルが出るとしてオンの仕様がP2Pだったら売上激減するだろうな
デモンズでも青ファン黒ファンはP2Pだったんだから、P2Pでも色々制御出来てればよかった
しかし、それができないからこそデモンズはP2Pの前に鯖で制御したりしてたのに、
完全な代替手段にならないのに完全P2Pに切り替えたのが不味かった
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 18:49:23.95 ID:H8lKszHK0
デモンズからの流れで購入した奴が多かっただろうが、
一気にクソシリーズに堕ちた
信者は絶賛してるんだろうが、宮崎がプロデュースするならダーク2は間違っても買わねーよ
発売前インタビューで、唯一ごまかしてた部分がマッチング関連だったからなw
まさか完全P2Pで一期一会オンラインだとは誰も予想しなかっただろう
せめてパッチ前の状態に戻して欲しい
こんな事を願うとは思わなかった
道場とかはいざしらず、ホスト+青二人なら一部ボス以外は楽勝だから、
ネタ装備してても楽しく遊べるってのが一般的な面白さだったのにな。
一部のでかい声に流されすぎた結果がこれだよ。
次回作は完全オフゲーで良いよ
救済用のNPCファントム用意すれば良いだけだし
相変わらず遅延っぽい挙動あるし高難度ですなあ
オンが糞仕様だったのは予想がついたこと
鯖おきませんって言ってたし
ただデモンズ焼き直せば鉄板で面白かったところが見事に劣化してたのは
完全に予想の斜め下だったwトドメはうんざりするぐらいの処理落ちとロック関連
もう売ってしまったのでわからなくて疑問なんですが、
今回のパッチ見てみると結構いい改善したような気がするんですが・・・
皆すごい不満爆発してませんか?
たしかに唯一繋がりやすく楽しめた黒侵入の上限ができた事はダメだったと思います
デモンズ式になったとするとレベル50で侵入した場合、
レベル51から65までしか侵入できないってことなので
最高に侵入しづらくなったと思います
そして白もほとんど改善していないらしいですが;;
協力プレイ以外で今回の改善は皆どこに不満を感じてるんですか?
神の怒り強すぎる
篝火ワープよこせ
レイスもエスト瓶飲ませろ
>>171 みんなもうクリア済みなんで
オンラインプレイ以外のことはどうでもいいんだよ。
これが発売一週間後にきてたら
「おー、良パッチきたな〜」ってなったんだが。
不満しかなくて本スレが既に反省会状態だからこっちは本スレの流れについていけなくなった人が来る
マッタリスレみたいになりつつあるな
弱いのを上方修正すればいいのに
出る杭打つだけなら誰でも考えられるわ
別に特別強くもないのに何故か弱体化した上級騎士という防具があってだな・・・
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 19:29:38.77 ID:c0rjB8uh0
>>171 俺は、全般的な手抜きかな
「行きたいと思えるところは、行ける」とかほざいていたけど、全然だめだ
・ダンジョンがアノール以降は糞手抜き ※ 特にイザリスは糞すぎ
・アクション遅延
・白、黒は一切エスト瓶使用不可
・篝火でワープできる箇所が少ないのでマラソン作業必須
・蝶、牛、山羊の使いまわしで、新キャラ作成を放棄
・敵が異常に固いのに、こちらはどの防具でも貧弱 ※重装備で2発で死亡とかおかしすぎ
・シナリオが意味不明
>>173 マッチング関連に関しては初めから改善のしようがないのに期待するのが悪い
デモンズのマッチング再現するには鯖は絶対必要だ
P2Pのみでやろうとするとご覧の通り本体に負荷ばっかかけるだけ
行きたい所に行けたとしても正しいルートじゃないと殺されるだけでメリットほぼ皆無
なめんな、デモンズを10回ほどやり直せ
ジェスチャーいいか?
何か全般やる気のない感じで
あんまり好きじゃないんだよなあ
土下座はデモンズでも欲しかったw
一度クリアしたら後は素材集めとマルチなんだが
それがもう致命的にダメだし
移動めんどいし周回めんどいし周回メンドイから白呼びたいのに
見えないし
パッチだけじゃ根本的な部分が直ってないんだよね
一期一会のための白サインすら見つからないってのはどういうことなの
思い返してみるとデモンズ以上に同じ敵ばっかとしか戦ってないように感じるのは何故だろうか
実際に使いまわし激しいんだけど、前作以上にやたら鼻につく
マルチプレイさせろよ糞フロム!
デモンズみたいにキャラ作るモチベーションがでねぇよ
しかもちゃっかり10個もセーブ枠作ってやがるのが無性に腹立つ
これで改善したつもりなのか馬鹿が
まだセーブ枠4つでレベル下げ出来た方が融通きいて10倍ありがたいわ
デモンズのジェスチャーはオサレ
ダークソのジェスチャーは厨二
>>159 でもジェスチャーはやる気のないモーションだし、防具は軽快とドッスンの中間のモッサリローリングがあるから素直に喜べないんだよな
オフ専にとっては、マップのクソさや移動の面倒臭さが致命的。
さすがにそれを改善するのはムリだろうから、このゲームの未来は絶望的。
未練があるからまだ売ってないけど、ゲームを起動することもないっていう。
つーか、ネタはあるけどゲームがつまらんせいで、AAを作る気にならない。
一番最初に直すべき遅延バグ放置してる時点でゴミだな
呪術の遅延とか抜かしてたから完璧に把握してないのかな?
してるけど技術力なくて対応できないとかなのか
どっちにしろゴミクズだな
何これ、オンプレイできないwww
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 19:43:39.20 ID:H8lKszHK0
>>185 気が向いたらAA作れよ
ダークを象徴するような鬱陶しいモノなら、ちょっと見たいわw
>>181 基本的にガン待ちでどれも挙動と殺されるシチュエーションがよく似てるから
ちょっとぐらい見た目違ってもあんまり新鮮みがないもんね
同じように硬いし
序盤のボスは量産型だし
フロムゲーは1カ月間は様子見するべきで、発売日に手を出しちゃだめということを俺は学んだよ
というか、ダークはシナリオや操作感が根本的にダメだから、いくらパッチ修正しても
デモンズの壁は越えられないよな
とりあえずパッケージの絵をAAにして
矢印をさして「召還待ちです」って書いて欲しい。
>>171 オンがまだどうにかなると思ってた人がオン死亡告知でがっくり
作りかけだろと思いつつやってた人はやっぱり作りかけだったことが判明してがっくり
あと遅延直ってないっぽい?多少改善したのかもしれないが
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 19:47:48.99 ID:H8lKszHK0
デモンズはバンバン侵入出来るわー
理不尽さも併せておもしれーわー
ダークはプログラムで用意したわっか見続けてれば良いんじゃね?w
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 19:53:49.52 ID:W9bEzH+Q0
もしかして…闇の森(ダクソの拡張パック??)の制作に入ってるとか?
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 19:54:56.55 ID:w+8onoTtO
周回だとボスはガン盾でスキを見つけていかないと一撃で死亡という難易度
どうしても守り重視の戦いになる
なのにその盾の性能を大幅ダウン
中ボスの首なしデーモンですら最大強化盾の上からでもオーバーキルされてどうやっても接近戦できないぞこれ
マッチング糞のままそんな拡張パック出してもねぇ
>>180 エイエイオーなんてやらされてる感じがすごいよな
ジェスチャーのショートカット機能「だけ」がデモンズからの進化とかありえねえ
最終強化以外の鉱石は鍛冶屋から買えるようにすればいいんだ
ソウル集めもドロップマラソンも面倒な事に違いねえ
>>165 それはインタビューをちゃんと素直に読めば理解できたはずだぞ
俺はダークはP2Pだから、特定のフレとのマッチングは難しいんじゃね
と書いたら、壮絶な攻撃を受けたけどな 読み取れない馬鹿どもに
だからといって、ここまで酷い状況になるとはさすがに思っていなかったが
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 20:02:53.96 ID:H8lKszHK0
宮崎「ネットでギャーギャーうるせーな・・・。全部ひっくるめて仕様なんだよ!嫌なら売れよ!!
・・・でもACVは買って下さいよぉ〜w 間違いなく過去最高作ですからぁ〜w」
200 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/03(木) 20:03:31.37 ID:+kYnUynVQ
4亀のレビューのルールの低い点つけるならどこがどう悪いか書かないと検閲対象になるってシステムは非常に素晴らしい
だけどこれ極端に高い点数にも同じシステム導入すべきだろ?
百点とかマジ酷いぞ
少ない程度なら良かったけど現状「ない」レベルだからなぁ
白サインだして数十分待ちどころか数時間待ちがありえるほどだとは予想できなんだ
本スレの連中はとにかくマッチングすれば後はいいみたいだな。
まるでそれまでの不具合が無かったことみたいに、口をそろえて「マッチングさせてくれー」て状態。
中には平和強盾霧バグでもいいからオンさせろ!って馬鹿みたい・・・
これでフロムも勘違いして、マッチングさえすれば後のパッチはどうでもいい的な空気になると怖いな。
まあ売ったからいいけど。
このマップ構成や装備品でひたすらマッチングにこだわるのは逆に凄いと思う
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 20:09:45.13 ID:H8lKszHK0
>>203 ホントだよな
さっさとデモンズやるか、嫌ならわっか見てろって話だよなw
結晶輪弱くなり過ぎだわ
公王倒せてたのにザコ敵も一撃で倒せなくなるとは
なんか疲れたよ
207 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/03(木) 20:14:29.50 ID:+kYnUynVQ
全世界で150万人の被害者がいるんだよね
その何パーセントの連中が高評価してるんだが
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 20:16:08.13 ID:XT8+Pcs/0
そういえば、パッチ入ってからモブの反応速度遅くなりましたよね。
後、弱くなったし・・・・
>>202 最悪に次ぐ最悪状態で
ダメだダメだと言っていた以前のほうがまだいいなんて
想定してなかっただろうし
底辺に慣らされすぎて少しでもいい底なら満足なんて
フロムの思う壺なんだがな
ヌルゲー化か、マッチングも改善してないみたいだな
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 20:20:38.08 ID:KGpmbF9Z0
HUD
・敵のライフバーをもっと太くする
・アイテム取得ウインドウを×ボタンでも閉じれるようにする
・左下のバカでかい装備品アイコンをデモンズの時の大きさに戻す
スタートボタンメニュー
・下地の透過率を上げる
・L1/R1でページ送り、L2/R2でタブ移動に直す
道具箱
・トマスのと同じ仕様に戻す
明日出社したらすぐ取り掛かれ
未完成品を出されてやっと出たパッチもver0.80ぐらいの出来
これだけされて「あと2〜3週間は様子見」と言ってる人がいるのがすごい
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 20:21:47.63 ID:XT8+Pcs/0
>>210さん
そうなんですよ・・なんか難易度下がりましたよね。
マッチングを最優先で直せば先ずは黙るだろうよ
そのマッチングを改悪とはフロムも思い切ったねー
SL上げないと持てない武器が多く、マッチングの救済策かしらんが
ダークレイスはレベルの上限無く侵入出来た
だから生身待ちキャラは存分にSLを上げられたのだが
今になって侵入条件をきつくしやがった
本当にとろけてんな、フロムの開発の脳みそは
よっぽどマッチングさせずに帯域を確保したいんだろう
しかし多彩なロールプレイが売りだったはずだのに、
今さらオンはおまけだなんて言い訳も擁護も通じねーんだよ
うわー一発でスタミナもってかれて薪の王に勝てない
もしかしてパリィで殺されたくないから大盾鍛えろってことなの
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 20:27:24.06 ID:H8lKszHK0
>>211 宮崎「売ったソフトは、ぶっちゃけどうでも良いっす!
ACVで忙しいんであとでメールください、まぁ見れたら見ますので・・・。
そんな事よりACV世露死苦!」
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 20:29:04.13 ID:5P/YdNCF0
>>205 ソウルキャリバーは格闘ゲームだニョ、アクションでもRPGでもないニョ (^-^/
オンが復活したらしたで木目強靭ブンブンが強すぎて糞って荒れるんだろうな
>>171 オフラインでは今回の改善は良いと思う
デーモン倒したら色々お土産つくし、獲得ソウル量も増えてる気がする
人間性も序盤はかなり出やすくなってる
敵の異常な策敵能力もマシになってる
オンラインはより死んだ気がするので、特に赤はつまらんだろ
白は相変わらずサインが無いのはそのまま
ただ、攻略目的の人は、オンでも長時間生身でいれて快適になってる
もう周回してんのがかなり居るだろうし、パッチが一ヶ月遅かったな
>>198 俺もサバ無しにがっかりしたけど、ここまで酷いとは予想できなかった
>>218 大分前のやつしかやってないけどRPGぽい要素があったような…気のせいかな〜?
そういえばコレもタイトルにソウルが付くんだよな…
もしかして、呪い重複意外はリリース直後が一番快適だったんじゃないか…
装備品まわり、少しでもネタにされた要素ことごとく修正加えてんのな
だめだな
なんか本当にマッチングしなくてソフト叩き割りたくなってきた
まぁさすがに馬鹿らしいからしないけどさ
いまあちこちで言われてるマッチング条件が本当なら黒に有利な条件だな
そこまで初心者狩り、攻略組狩りをさせたいのかと思うわ
侵入しやすいかどうかは別問題だがw
時代は、白騎士物語だわ
宮pは、頭丸めて3ヶ月間寺に修行に出て 猛省してこい!
>>227 光と闇のオンで玄人がパターン通りに行動するんでついてけなくて売ったわ
>>171 上級騎士とか誰が文句付けてたんだ?みたいな装備がなぜか弱体化、
原盤使って最大強化しちゃった奴は残念でした、とか、強魔法盾弱くしすぎて
ゴミになりました、とか、調整が下手くそすぎ。
まあ俺も売ってしまったから、傍観してるだけだけど。
>>185 デモンズもオフ専でARPGとして遊んでたけど、ダクソはストーリーが致命的にダメだ。
盛り上がりもなんもない。アノールはもっとガッと盛り上がるべき場所だろ?前振りもなしに
ドヤ顔の騎士が二人出てきて、倒したらおっぱいがアイテムくれました、って。どこで
盛り上がれっての。まだガゴ倒して鐘鳴らした時の方がやったぜ感あったわ。
火継ぎに戻ったらグロいディズニーみたいな蛇がしたり顔でこき使ってくるし。
>>227 まぁアクティブプレイヤーは駄糞より多いかもな
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 20:59:45.31 ID:P0zY9a2LO
SL25 今日このゲーム買ってきて侵入一回
ホントにオンラインなのかと疑ってしまう
>>227 あのゲームはこれクソゲーって気付く瞬間までは面白い
白騎士はあまりの出来の酷さに買って1日で売るという貴重な体験が出来た
>>231 デモンズのプログラムをベースにシームレスに拡張したものに合わせて
話当てはめたみたいなもんなんだから、整合性はハナから取れないだろ
オンは鯖もないのによく誓約をあんなに増やしたもんだ
たぶんP2Pだから、ハード負荷減らすためだけに誓約って形で人数をバラけさせたんだと思うが
そんなうまくはいかないよ
今のマッチングは最悪だけど、前のバージョンに戻したところでレベル帯があっていても白なら待ちが10分〜とかざらだしもう詰んでるよな…
>>188 一番最初のうっとおしいポイント
そんなわけで途中にある城下不死街までやってきたのだ
| 'A`)シ 'A`)シ燃えないか
| ) ( ) 燃えないか 亡者以外は
|/ > / > ミ , 帰ってくれないか
| ̄ ̄ ̄ |;;| ̄ ̄ミ , ● ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ | ̄| ̄
, λ ' | |;;| ● ||'A`) ,| ̄ ̄|
);' vi ∧∧ | |;;| ('A` ) ('A`| ̄| ̄
( ; ':リ (゚Д゚,;) | |;;| 炎炎炎 =v ) ( | ̄ ̄|
彡三ミへへ )ヽ | || ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄< < ̄ ̄ ̄ ̄| ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_|_ ̄ ̄ _|_ ̄|| ̄ ̄|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ('A` )ノヽ('A` )ノ |
待ちたまえ君、そんな生身で
まぁ今回のパッチで更に過疎化するだろうし残るのは一部の超廃人とオフ専だけだろ
>>238 ああ、鬱陶しい
すりぬけることも出来ない事もないけどどこまでも追ってくる敵のウザさがありありと思い出される
マッチングっても自由に出来るのは侵入側だからな
白は相変わらず見えない呼ばれない呼ばれても自由度がない
ついでにマップが協力プレイ向きじゃない
色々フロムの意図が見えて萎えるわあ
>>236 ほんとそうや
まず人がたくさんいて色々選択肢があって遊べるのに
ごちゃごちゃ選ぶことはあるのに肝心の人はおりませんってなめとんかと
しかもその原因がさ、過疎ってるのでいません、売れてないのでいません
じゃねーんや
人はおるのにわざわざ人に会わない様に作ってあるんじゃ糞むかつくわ
>>238 後出しでまんべんなく謎の無敵空中浮遊をかます敵の皆さんもよろしく
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 21:15:12.28 ID:isMc6Zj50
>>239 オフ専が何億人いようとなんの意味もないwww
仲間を募集していたのに全く現れず
逆に赤ファンに侵入されて殺されたwwww
死ねや
>>231 デモンズのストーリーって、実はOPと要人の話とEDでほとんど語ってるんだよな。
あとはちょっとしたボスムービーとNPCの話、アイテム説明文で補完したり盛り上げてる。
起承転結(?)がしっかりしてるから、ゲーム中の情報が断片的でも、
一度クリアすればストーリーはほとんど分かるんだよ。
でもダークはOPとEDではほとんど語らず、途中に説明ムービーもない。
フラムトは状況説明と指示しかしないから盛り上がらない。
情報は断片的だしスカスカなのでなんだかよく分からない。
つまりなにが言いたいかというと、あんなおっぱいキャラならオレが作りたかったわ。
売れてないからオンは人いないんだね
旬が過ぎてオンは過疎ってるよ
悲しいが仕方ないと納得出来る
こちらが鯖をケチったので人はいません
宣伝でオンラインを大きな売りにしていたにも関わらず自らそれに逆行するようなこの仕打ち
しかもメインの協力敵対のみならず幻影血痕すら脂肪
許せない
人間性で体力微回復ぐらいにして、亡者兵士も落とすようにしてほしかたtな
白プレイがやりたいのに、人間性が貴重すぎてまったくできん
そうや
※マルチプレイでも遊べます
こんなちょこっとのおまけじゃなかったで明らかに
大きな目玉として扱ってた糞フロムは
話が全然違うやないか
>>249 その話し方気持ち悪いからやめてくんない?
イカリングさんすらなくなったで!
ここらでちょっとマッチングするようになればメロメロになっちゃう奴でるだろうな
アンチャ3もBF3も前作の方が面白くって悲しくなった
まぁそれでも水準保ってるし、未完成のダクソとは雲泥の差だわな
これからもセインツ、MW3、アサシン黙示録でるし、ダクソは完全に死んだ
>>245 骨レーダーおすすめ
帰還の骨装備しといて灰色になったら侵入の合図
デモンズと違い終了ロードしてもその場から開始
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 22:02:19.58 ID:w+8onoTtO
回線切りタヒね
赤いオーブ返せバカ
世界同時多発不景気のせい
ゲーム先進国である日本、北米、欧州あたりが
とにかく景気悪すぎてガタガタ
ぶっちゃけ仮想現実世界で遊んで夢見る気も出ないほどヤバイ状態
それどころか日本なんてM9.0 の地震、高さ50mを超える大津波、
原発メルトダウンで放射能ダダ漏れ向こう30年、なおかつ
日本から逃げた日系企業460社がタイの洪水でズブ濡れ、工場ぽぽぽぽーんww
ゲームに金かける開発者も激減
ソニーは前から赤字抱えてるが、天下の任天堂様ですら赤字転落
そりゃゲーム業界全体も衰退するわ
はい
はいじゃないが
末期だな、もう
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 22:23:02.10 ID:bQ8D3wkTO
最初は、まあまあ楽しかったんだ… イザリスあたりでピキピキきてたけど、二週目からのオンラインに期待で胸いっぱいだった。
「シームレスだから、白は最初から最後まで一緒に旅できるのかな…篝火はコミュニケーションタイムで、アイテムを交換したり、たわいもない会話とかできるのだろうか…まあ一週まるまる付き合うのは無理だから、途中でバイバイして、新しく白呼んで…」
とか妄想してた。
そしたらなにこれ。超範囲狭いうえに篝火触れないからボス前にしかサインなし。
召喚失敗連続、更にサインが見えれば良いほう。楽しくオンした思い出が皆無。これじゃあ新しくお披露目するキャラ作る気にもならん。
デモンズの頃は、毎日なにかしらの奇跡がおきて、腹がよじれるほど笑ったりして楽しいオンラインだったのに…
もう、いくら修正が入ったところで無理なんだろ?今日デモンズで侵入したら失敗無しだったぞ。
みんな、デモンズに戻ってきてはくれないかな…
今日1日最新パッチの中身確認しながら1周してみたけど、駄目だこれ。
まだ1.03の時代の方がいろいろ抜け道があって攻略できた
対人のバランス調整で、攻略はソロだと3周目くらいの難易度で詰む
発売日から様子見てきたけど、マッチングどうこうよりゲームとしてつまんね
、
デモンズはSCEという監修者のおかげなのが良く分かった
みっともないゲームって、ホント皮肉なこと口走ったな、Mさん
オンラインの大劣化という壮絶な打ち上げ花火で幕をとじたな
スレを読みつつ、本当に皆が書いてるほど酷いかどうか
1.04アプデして始めてみた
ワロタw幻影が1つもないwwwwwwwwwwwwwww
デモンズがマッチングしまくって出た順番が逆に思えてきた
梶井さんが再評価されるとは皮肉だな
11月発売でも販売本数は維持できただろうし
あと2か月あればそれなりにマシになってただろう、マッチング以外はw
半期決算に間に合わせたのが大失敗
俺生きる活力を失い諦観の果てに壊死しそう
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 22:42:11.48 ID://Z5mfbM0
デモンズ藻ゴミ区祖
ダクソ並みにうれてりゃぼろくずだった
発売日当時さぁ、敵がなんて言うかすっげぇウザくて
「あー、すっげぇうぜぇ。これ魔法使いとか召還して
バッタバッタ倒してくんねぇかな・・・」とか思ってたのよ。
その後も中々マルチプレイ出来ないままクリアはしたんだけど、
マルチでバッタバッタ倒した訳じゃなくて、
なんか凄い辛い辛勝って感じだったからどうしてもマルチでやりたくてさ。
結局ダークソウルではマルチ出来ても思ったとおりのプレイは出来なくて
フラストレーション溜まったままだったんだ。
でも、デモンズで募集かけて
「俺盾役やるからお前攻撃しまくって」って言って
前衛と後衛分けてマルチやったら
胸の中でつっかえてたものがスっと消えたわ。
987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/11/03(木) 22:51:12.72 ID:3Dr6ct9W0 [5/5]
お前ら、確定したわけじゃないけどマッチングしやすくなる方法分かった。
次スレで書く。
おらはやくこいや
唯一まともに侵入出来た赤侵入がパッチのおかげで終了・・・
低レベルで侵入して高レベルのホストを倒すのが結構面白かったのにどんな嫌がらせじゃコラー
もうマジで売るからな糞フロム死ね
俺は、ついこの間から戻ってた。
我ながら対人厨なんだと実感してしまった。
ダークは気が向いたら終わらせようかなと思ってる。
そう思って積まれたゲームは数知れずだけどね・・・。
>>265 SCEのGT5の納期甘やかしっぷりwを見れば、
発売は相当延期させてもらえただろうね
今まで自分の中で整理出来てなかったんだが、
あれだけ面白くない面白くないといい続けていたのに
トロコンしたあと何周も続けていたのか不思議だったが
ようやくその理由がわかった。
勝利には勝ってスッキリする快勝と
勝った後で「こんなんじゃないよな・・・」って言うドロ試合がある。
ドロ試合の後は、もっと気持ちの良い勝ち方があるはずと思い込んでしまうと
快勝する方法を探そうとする。
それが多くのプレイヤーが不満を訴えながらも続けていた理由。
でもそれをスッキリさせる快勝の方法はダークソウルの中じゃなくて
デモンズソウルの方にあったんだよ。
変に良い所があるから
おかしい、こんなにつまらないはずはない、って思っちゃうのもあるね
ダークソウルプレイ中にデモンズソウルの幻影を見てしまうんだな
>>272 GT5は体験版だかなんだかを先行販売したら
それだけで開発費賄えちゃうぐらい売れて利益でたから
開発が好きに作らせろと言ってああなった
ここはいい加減前作のノウハウを纏めて捨てるような事治らんのかね
ACfAの改悪改悪続きで結局人いなくなったので痛い目見たと思うんだが
久し振りにスレ覗いて見たら、マッチング改悪とか笑える
多分次のバージョンでは共鳴リングがまたなくなって、マッチングしやすくなりました!になりそう
マッチしたらマッチしたで、対戦おもしろくねーなこれ・・・
強靭ゴリおし待ちガイルばっかじゃねーか!
>>277 良い部分は伸ばして、悪い部分は改める
そういうブラッシュアップの基本すらできない会社だから仕方が無い
しかも良かった悪かったの基準が、自己満足要素を詰め込んでドヤ顔できたかどうかだけだから
結局顧客満足じゃなくて自己満足のゲームが出来上がるの繰り返し
この会社が面白いゲームを出すのは 単 な る 偶 然
俺達としてみっともないゲームを作るのはやめようぜ
つか1時間以上サイン出し続けててるのに
一度も呼ばれないとか一体なんだコレwwwwwww
アノールでSL40 呼ばれてもおかしくないだろwwwwww
パッチでマッチングの何をどうしたのか、
なぜパッチ入れる前まで見えてた幻影や、わずかに見えてたサインまでもが
見えなくなったのか理由を書けよ!ちゃんと!
宣伝oguさんよ!あ???
>>282 パッチ前、アノールSL35で10分待ち位かな
40だったらかわらんと思う
制約縛りがきつくなってるとかあんのかな?
制約縛りをもっときつくしたとしたら嫌がらせ以外の何者でもないな
たとえ後日パッチで改善されても許せんな
即売りだな、もう
宣伝マンも嫌なゲームの発売時期に宣伝を任されたもんだ
大体下っ端で上の指示通りにしか動けないんだろうし
>>277 フロム「俺らは作りたい物を作るだけだから(カッコいいこと言ったつもり)」
信者「さすがフロム!俺らは違いの分かるユーザー、素人は買わなくていいよ」
この状態で堂々巡りしてるからどうしようもない。
ACNXが出た頃からどんどんおかしくなってる。
結局ソウルシリーズはオンラインが命って事だよ
どれだけ凄いキャラやユニークなキャラを作っても、1人でやってても虚しいだけ。
デモンズが未だに人気なのは難しさやおもしろさもあるが、やっぱオンラインが快適で斬新だからだよ。
よく考えてみれば、P2Pでユーザー同士がクラスタ作る仕組みなんて事前にテストできるわけないだろうし
絶対に簡単なシミュレーションしただけで見切り発車したんだろうなぁ・・・
開発者は今頃『Winnyの技術』あたりを読んで「あっれ〜?こんな筈じゃなかったんだけどなぁ」って顔してそうだ
まさに
よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
のコピペの典型
ダークソウルでオンライン出来たところで
すぐ飽きるだけと何回言えばわかるのだ・・・
元々遊べる幅すっげー少ないっつの。
マッチングが糞過ぎてほとんどまともに遊べてないから
底が見えにくかっただけ。
詐欺に引っ掛かった気分だけど
もう泣き寝入りするしかないな
ここまで改悪されても未だに何時間もマッチング試してる奴は正気じゃないわ
まともに白と攻略に向いたマップ絵画世界くらいだしなあ
なんであそこだけあんな扱いなのか・・・
もうあれだけデモンズのDLCだったと思うことにする
一周目おどかすのはいいけど後のこと考えてないわこれ
トロコン後ダクソをしばらく離れてたんだけどマッチングの改善次第では
戻るつもりだったんだ
そうか・・・改悪されたのか・・・
でも海外の販路拓けちゃったから殿様商売のままでもパイは大きくなったし
このまま「ついて来られる奴だけ買えば?」のスケールで作り続けるのかもな
>>292 あそこだけ出来が違うんで、意図があって別作成になってると思うお
>>291 明日用事あるからもう寝るけど
土曜はつけっぱなしで1時間に一回召喚を楽しむとするよ…
今までも、シフやら、蝶やら、微妙な場所は時間に一回だったぜw
きっと、2時間でも無理かもな(´・ω・)
またぐちりにくる
>>294 でもベセスダゲーがバグフリーズのオンパレードでも売れ続けるのは
ゲームとしての根幹がセンスいいし面白いからだからなぁ
万難排してもエンディングまでたどり着くとほっこりする
ただの未完成なだけの駄糞が売れ続ける保証なんてないでしょ さすがに
>>295 そこまでしてやる意味が分からない
愚痴るくらいならやらなきゃいいのに
〜デモンズソウルの場合〜
例:嵐のローリング骸骨
1.城1をクリアした後、初見でいきなり盾割りされてぬっ殺される。
2.他のステージでレベルと盾を強化してタイマンで勝てるようになる。
3.階段で2体同時に来てボコられる。
4.弓兵を遠距離攻撃で倒したり、一匹ずつ釣ってタイマンに持ち込む方法を覚える。
5.大火力武器orマルチで2体同時にきても平気になる。
6.パリィ余裕でした。
〜ダークソウルの場合〜
例:アノールの巨人兵
1.盾を構えて相手の周りをぐるぐる回り、後出しで反撃する。
2.色々試すが結局盾を構えて相手の周りをぐるぐる回り、後出しで反撃する。
>>294 結局フロムとしては手抜きで出して大成功だったな
次失敗したところで以前に戻るだけだし
>>296 PS3版のFallout3のフリーズとかはひでえなあと思ったけど
内容は凄くてぐうの音もでなかった
だがセーブデータ増加は鬼
黒とか黒待ちとかやって初めて気づいたが、黒の人もだいぶ苦労してんだな
待ち時間なげーし、ウマミないし、なにより面白くねぇ。
>>298 ダクソの場合が結局対人にも当てはまっててワロタwww
まじCPU戦と一緒だわ
デモンズのように第三者の目があればよかったな
バンナムはその役目できなかったんだな
まあゲーム業界では、縛りがあると輝くものが作れるのに、
実績が認められていざ自由に作らせると微妙なものを
作って評判がた落ちというのはよくある話のようだが
>>298 その通りだわ
上達しようがしまいがやる事は一緒
って全然上達した気になれないよね
シームレスと聞いたときは城1坑道1嵐1のような箱庭が組み合わさって繋がってるマップを想像したんだがなあ
アクセントに城2のような通路があったりとか。
それがまさか実際は細い通路メインだったとは・・・
mobの挙動も戦って楽しいものでもないし、オフゲーと割り切って見ても駄作だし、オンで共闘、対戦なんかしたいとも思わない出来だったわ
全体的にマップに広がりが感じられないからなぁ
アホの一つ覚えみたいに縦積みオンリーじゃねぇか宮崎
>>298 ダークソウルの骸骨は
1.祭祀場周辺をうろついていると、初見でいきなり2匹襲いかかってくる
2.一応闘ってみるとやたら硬いので逃げると延々と追って来る
3.篝火でリセット出来るだろうと思って帰ってみると触れず斬り殺される
4.必死こいて何回もスタブしてどうにか倒してもソウルすら落とさず脱力する
5.盾構えてるので割ろうとするとパリィされて死ぬ
6.ジャンプしてきたのでパリィしようとすると出来ずに死ぬ
7.めんどくなってスルーを覚え墓場の中へ
8.落としてスルーすると意外と楽なのでそのままどんどん進む
9.最奥の篝火に触った後「公王の力で封印されています」
ダークソやってて久々にデモンズに戻ったら
「ああ、そういえば幻影ってシステムあったな」って思い出すw
シームレスってよりハードに負担掛けまくりの力技パッチワークだったな
シームレスってのは世界の広がりに連続性のある物語性なり詩性が必要なのに
NPCの個性さえ薄めさせちゃうんじゃ力不足だわ
>296
その海外の評価っていつ固まるんだろう
クライアントそのものでテストできないにしろ
P2Pのノードの動きくらい把握できるようにしとけよなぁ
マッチングに関する調整はほぼ机上作業でパッチ当ててるのみえみえじゃないかw
やれもしないならやるなよほんと
前より繋がらないって酷いな
>>305 亡霊と骸骨倒してもソウル入らないのはマジ糞だったな
ただ疲れるだけじゃねーかっていう
最初からソウル入る仕様にしとけばよかったのに
今の時代p2pでやるのはフロッピー使うようなもんって見たんだが
そうなの?
イカリングが少なくなった
何で上級騎士セットだけじゃなく騎士セットまで弱体化されてるの?
意味わからん。わざわざ下位だけど気にいって騎士セット使ってた意味
ないわ。
亡者兵士のバックジャンプでひらりと回避は笑って許せたけど
銀騎士とかのバクステはさせんとばかりの高速振り向きはさすがに無理だ
ケツ掘り以外リスク高すぎてやってられんてのに
雑魚との戦闘が後半行くほど糞つまらなくなっていくのが個人的に一番ダメだと思うわ
完全オフゲーでもいいんだけど二キャラ目も周回する気も起きねえ
>>298 ダクソの難易度の高さって、完全にプレイヤースキルを
無視する方面に進化してるよな
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 03:09:18.41 ID:cesb4UfB0
デモンズでもほとんど敵の周りまわってりゃ良かったような気もするけどねぇ
こういうゲームってほぼアイディア勝負だけど明らかに枯渇してるのがかって萎えた
次回作に期待
今いるダークソウルユーザー全員、デモンズに戻ってこないかなぁ
>>316 それ以外に爽快な倒し方があったから
わざわざケツ掘らないでよかった
こっちの攻撃無視してスパアマ使う敵はごく一部だったろ
>>314 槍の方の銀騎士ならガードクラッシュした後の攻撃パリィ安定
弱体化どころか産廃化
やることが極端なんだよ。ほんと調整下手糞
>>212 狂気を感じるよな
骨の髄までフロムに侵されてるというか
まともな人間なら11月のパッチすら待たずに別ゲーいってるだろうに
パッチに期待してた奴らですらマッチング改悪で離れただろうに
それでも「あと二、三週間は様子見。」って言ってる人らは一体何を期待してるのだろうか
>>313 本当に気に入ってたなら弱体化とか気にせず使い続けろよ
>>323 もしかしたら反省してるかもしれないじゃないか
皮肉じゃないのかwずいぶんと優しいことで
まともなやつは最初から買わんだろう
最初から万人向けではないと散々言われてるし
俺を含む発売日に買った奴は相当まともじゃないってことだな
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 07:56:29.89 ID:d07x8Gh80
亡者鎧とかバルデル鎧とか敵コスプレ装備たくさんあるけど正直要らんし・・・
ああいうガラクタは全部DLCにしてその売上げを鯖代に当てればよかったんじないのか
信者どもは速攻で食い付くだろああいうの
ダクソのためにPS3買った俺は入院したほうがいいな
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 08:02:45.19 ID:xQux7Kz5O
魔界村とウィザードリィを合体させたかのような悪夢の如きゲームだな
>>331 俺はThe Immortalっぽいと思った
ノーヒントで理不尽な死に方したりストーリーがイミフだったりする所が
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 08:04:43.33 ID:Qk8yFf/a0
魔界村ほどデザインセンスのいいキャラいないけどな。
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 08:06:14.19 ID:WlJZwDpyO
敵コスプレはどうして強化できないの?
光る石いっぱい買ったよでもできないよ
>>330 よう俺。
いい病院を知ってたら教えてくれないか?
どんなにネガキャンしようが世界で150万本売れてるwお前らの負けwwww
って言う奴が現れないな、みんな本気で期待を裏切られたって感じだわ
悲しいかな、ダークはとっくに諦めたけど次回作にはまだ期待してしまう。発売日購入はもうないけどね
次も駄目なら、シリーズ自体見限るな…
フロムと一期一会になった初購入者がわんさかいそう。
もうフロアのゲームとはサヨウナラ
>>305 1.04のアプデで結構ぬるくなった
最初の雑魚の反応が鈍化したんで全体的に雑魚はワンテンポ鈍化したんだろう
ダクソをこれから始める人には良いだろう
発売日からやって、心折れて途中放置しているぬるゲーマーにも良いだろう
俺は後者だけどねw
でも雑魚にアドレナリン放出してた俺の初期の時間を返して!とも思う
まぁマッチングは改悪されたので自分の中ではもう終了だわ
ただね、とにかく腹立たしい
特典付きまで買って、最初っから不具合やバグばっかでイライラ
フロムのソフトは人柱報告見て、中古に成り下がってからじゃないと2度と買わんて決めた
骨のステップ回避反応速度は異常 まぁ巨人とかもそうだけど
RPGの回避率じゃねーんだぞ
>>338 フロムが白サインチラ見させてても絶対購入しないし
ブログや公式でコメントしててもマイナス評価しかする気ない
と思ったが今作ではマイナス評価がそのまま評価になるんだったか
>>340 俺は斧や鈍器が好きでそればっかり使ってるから犬がやばい
攻撃ガードして反撃しても振りが遅すぎて絶対無敵回避される
犬一匹倒すのにこれを4、5セット繰り返すから山羊と下層の最初で発狂しそうになったわw
シームレスマジきつい。病村で威力不足感じて武器強化しようと思ったら下層火継ぎ経由で鍛冶屋は遠すぎるよ…
あと病村敵大杉固すぎ毒矢ウザすぎです本当。デブとニューボーンみたいな敵本当嫌い
強化は鍛冶屋からあれ買えば篝火でも出来るぞ
病み村あたりはまだきついがその先はさらにきついぞ
古城で雷スピアゲットすると世界が変わるが
Twitterの信者の言い分によるとマッチングが糞化したのは
このスレのように文句ばかり言ってる奴のせいらしいぞw
>>327 万人向けじゃない物を買うとまともじゃなくなるのかw初めて知ったわwww
うわー
せっかく一所懸命生身でクリアしたのに
オープニングから強制ゾンビだった
もうやめるわ
>>344 まぁでも信者はあくまで少数派意見になってしまうからな。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 10:42:53.51 ID:WlJZwDpyO
349 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/04(金) 10:55:23.34 ID:jC6mAiSUQ
1 2 と高評価なシリーズモノは大概3で滑る
例
ターミネーター エイリアン
1良くて2で滑った作品は3が最高傑作になりうる作品が多い
例
ドラクエ デビルメイクライ メタルギアソリッド
だからソウルシリーズは次回のデビルソウル(仮)で化けるよ
俺は買わないけど
別に敵の攻撃速度が早くても文句は言わないけど
超絶ホーミングだけは許せない
P2Pだったら買わないw
本スレでもマッチングやらで不満が多くなると
デモンズはぬるゲー、ダクソはオフでも面白いの
書き込みが増えだす
やっぱ頭おかしいわコアゲーマー(笑)な信者は
絵画守の投げナイフは素直なのに矢がぐいーんと曲がってくるのは納得いかんわなー
ホーミング無効にして連射力か弾速上げたほうがまだ面白い気がする
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 11:24:44.44 ID:eWpff9JBO
これ以上の改善は、足が痛いから無理。と公式発表してくれれば踏ん切りがつくのにさ…
>>349 結構的を射てるな
シリーズ物は怠慢からか挑戦からか、高確率で変な方向に行く
>>349 ちょっと待て、ドラクエUの悪口は許さんぞ。
デモンズのシステムそのままに新ストーリー、マップ&装備ってのを期待してたのに、ふたを開けたら素人がデモンズを真似ただけのようなゲームたからな。デモンズやってない友人誘った奴みんな涙目だろ
アプデ内容には満足してるけど
こんな未完成品売りつけられたのは白騎士1とGT5以来だよ
ていうかこれ続けさせる気ないだろ
いちいち嫌がらせばっかり
デモンズがロックマンならダクソはVIPマリオ的な悪意の固まりだわ
当時のレベルでドラクエ2はあまりにも衝撃的
大団円エンディングと思われた後であの展開というパターンは
本当に衝撃的だったんだぞ!あやまれ俺にw
それにしてもデモンズの企画提案したのがSCE社員だったんなら
オンラインシステムをデモンズ風にしてSCEが別ゲーでも出してくれないかな
ホラーテイストでもサバイバル物でもいいからー
SCEがデモンズ2作れよ
もちろんフロム抜きでな
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 11:52:03.13 ID:XHCqxhDJ0
原盤のドロップ率が低くて嫌になった
アップデート後3日目でまだ一つもでない
塊はもう置場のないほど出てるというのに・・・。
原盤って何かと使い道が多いのに何でこんな仕様にしたんだよ!腹が立ってくる
デモンズの刃石なんてもんじゃないぞ
刃石の場合は完全な作業だったし近かった
それと比べたら遠いし作業化もできないし数も必要だしで・・・マジで嫌になる
フロムはいったい何をさせたいんだ?
フロムともSCEとも関係ないけどVITAで出るドラゴンズクラウンのオン要素がデモンズっぽい
もう優秀な人だけSCEが引き抜いてスタジオ作っちゃえばっていうくらい違う
なんでこうなったのこれ
武器なんかのデザインはそれなりにかっこいいから惜しいけどさ
でもデモンズの方がモーションとかも雰囲気出てなかった?
なぜかなんかダサい、全般的にダサい
クラーグとかオサレ敵だけオサレにつくりこんでて
どうでもいい敵は本当にどうでも良さそうなつくり
原生デーモンとかの存在感ああいう生き物に愛がないと作れないよな
>>361 >大団円エンディングと思われた後であの展開
それ、ドラクエ3じゃない?
ダクソはおっぱいに逃げすぎ
>>366 あーごめんぐっちゃぐちゃになってるかもしれんw
まぁなんだ、ロンダルキア攻略のことを言いたかったんだ
プレイ時間の引き延ばしは中古対策だよ
貧食ドラゴンとか百足デーモンはデザインはいいけど動きに重量感が無い
炎司祭って必要なのかな、あれ
使い回しの敵に爆発を追記しただけのはぐれデーモンムカつく
おっぱいでプレイ時間引き延ばしかー
なんのプレイだよ
仮に通常強化防具を最大強化コンプしようと思ったら
4箇所セットのシリーズ防具20種とその他で10個ほどあるので原盤90個ほど使う計算になる
盾も含めると+30個ほどか
戦わなくてもいいボスが結構いるがそういうのがもっと多くてもよかった
あとSCEって開発にはあんま口出してなかったんじゃないっけか
SCEがデモンズ切ったような感じだしもう関わることないんじゃね
いやこれ見づらくて敵がウザいだけだから
闘わなくていいボスとは多分単に闘わないわ
開発の裏なんか実際どうなってるか部外者に分かる訳ないじゃん
分かるのは開発元単独で出したのがこれだっていう事実だけ
インタビューかなんかで言ってたんだよ
フロムは作ってたんだけどSCEに断られたところにバンナム登場みたいな話だったような
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 12:17:54.79 ID:XHCqxhDJ0
>>374 明らかに原盤のドロップ率がおかしいよね
何考えてんだかわかりません
そして箱版カルドセプトのバンナムと手を組むという…
>>376 それがホントかどうか裏取れる訳でもないしなあ
ユーザーにはソフトの出来以外あんまり関係ないわ
いい所が装備増えてグラ良くなったからコスプレの幅が広いぐらいなんだが
それを披露するオンは死んでるっていう・・・
発売日に買って、初プレイ序盤は普通に面白かったし、
1週間後ぐらいに友人にも勧めて買わせちゃったんだが、ほんと悪い事した
買った時と同じ値段で買い取ってあげようかと本気で悩むわ・・・
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 12:40:36.36 ID:2VvUw8+F0
呪術だって弱体化するよりは使用スロット数変更した方が良かった気がする
大発火はスロット2必要とかさぁ、そういう考えはなかったのかね
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 12:41:06.78 ID:vIFphIKv0
パッチがくる度にマッチングが劣化していくなんて誰が予想できただろうか
1.04来るまで2週間くらいだっけ?その結果がこれじゃ口汚く罵りたくもなる
魔法も水増し感がひどいよな
丸い火炎ボール大中小三つとかなんていうか少しひねれよ
幽霊にハルバード当たらんっていわれてたけど
パッチあてて試したらその状態
当たり判定の仕様ですってやつか
散々既出だけど、呪術は普通に耐久のステ依存でいいと思うけどな
大発火が強いのも問題だけど、そもそもステ振らずに威力を引き出せるのが問題なわけで
クリスタルゴーレムとかKFから持ってきたんだろうけど、結晶が柔軟で伸縮して歩くとかありえねぇだろ
仮に歩くとすれば、歩くモアイ像みたいな歩き方だよ
生物の様に歩かせたいなら間接作って、筋肉的な柔らかい組織を要所に組み込もうよ
柔軟な結晶がデフォの世界なら、Map場に柔らかい結晶を配置して説得力を持たせろばーかばーか
KF時代からグラフィックの表現の幅が広がってるのにそのまま持ってきてどーすんだよ
良かったところ
女キャラで亡者戦士の腰巻き装備して丁寧なお辞儀をしてるときの尻
あれは評価する。あれは次も是非残してほしい
人型とか四足の敵が関節一ミリも動かさずにバックステップしてるし
鉄巨人は中に水素ガスが詰まってるとしかおもえん
草のために作業はしなかったが、三又槍のために同じ作業を
何時間も強要されている俺を誰か助けてくれ。
おい、ふざけんな宮崎。草とかソウルありゃいくらでも買えるんだよ。
でも三又槍は出るまでひたすら狩るしかないんだよ。
作業ってこういう事を言うんだよ。覚えておけ。
>>388 攻撃面のパラメータに目が行きがちだけど防具で各属性防御のメリハリが付いてないのが悪いんかと
それなら呪術はただの回数少ない攻撃アイテムでしかないよ
ロンド遺跡の幽霊とか墓地の自爆ドクロとか浮遊系の敵は高さの判定がおかしい
>>393 相変わらず防御力は機能してないよな。
おかげで防御力より強靭目当てで着込む感じになってる。
なんで防御力の比重を上げずに強靭なんてものを採用したのか理解できない。
>>392 それ全く要らないのに倒す度に落としたんだけど
どういう確率なんだ
>>392 ドロップ品はテーブルが何とかって本スレで見かけたぞ
迷信かもしれないけど一回電源落としてみ
斬打突属性も死んでるな
この三属性間で攻略上困る事になる事態が皆無
>>395 デモンズで重装の意味なさすぎって散々言われてたし
重装にアーマーがあればなあって意見も大分見たからなあ
しかし極端すぎるわ せめてアーマーは攻撃時のみとかならまだマシだったのに
デモンズの重装 メリットのはずの防御力は軽装と大差なし
デメリットはドッスン スタミナ回復速度低下
ダクソの重装 強靭で対人も攻略も圧倒的有利 一部除いてスタミナ低下なし
ドッスンはハベルと木目でコロコロリン♪
極端すぎるわ
>>395 ・HPを削る作業感を出さないため、防御を低く、攻撃を強く
・重装備の戦士が攻撃を物ともせず剣を振り抜く
一見もっともらしかったけど素人指揮官で総員玉砕って感じじゃね
攻撃判定が出る前にガードしなおしたらキャンセルで
フェイントぐらい出来ないとなぁ
強靭にやられる
>>400 色んな箇所で机上の空論という言葉がどういうものが教えてくれるゲームだね
大抵のゲームってこういうことあんまり意識させないから
ダークソウルのすべりっぷりが図抜けてる
嘘は言ってないのかもしれんな
各ユーザーが楽しいかどうかは別として、
俺は楽しかったって言えばそれまでだしな
その記事読んだときは絶妙な調整に仕上げてくるんだろうなとか思ってたのにな
蓋を開けたらフルハベル最強なだけだった
そういえば打突斬の属性も殆ど意識した覚えがなかったな
スケルトンも下手な打撃武器使うより、基礎攻撃力高い標準武器で殴るほうが効果的だったし
対人でも相手の苦手な属性で攻撃すれば、強靭の削りが高くなるとかすれば
もう少し意識して武器の使い分けが出来たんだろうけど
まぁ全て後の祭り
>>384 SCEは懸命だろ、フロムにまともな続編を作れる技術もポリシーもないと見定めてたんだから。
もちろん、前提として「デモンズはSCEが絡んだからいいゲームになった」という論があるけどね。
自分はこれに否定的だけど、これを肯定するならばダクソで手を引いたことも同様に懸命だと判断できるかと。
>>365 オサレというのがしっくりくるね、ほんと。こんなかっこいいボス考えたぜ!ドヤ!
って出してる感じ。バックグラウンドの練り込みとか演出が追いついてないから、
空虚な感じしかしない。
虫嫌いが悲鳴を上げるあの生々しい質感の虫共はどこへ行ったんだよ
色の地味なその辺のファンタジー雑魚に堕ちてる
ボスは異形でもなんかステージ含めて悲哀があって人間くさかったのに
グラフィック担当の人は同じっぽかったけどなんでこんな違うんだろう
デザインにも口出してるんじゃないだろうな
>>405 パラメータを細分化してるくせに設定がブン投げばかりだものなぁ
斬 打 突は 出血、怯み、致命の特性でもまかなえるしな 細かく設定する意味ない
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 13:42:12.82 ID:2HM4ijid0
SCEが切ったとか言ってる馬鹿と賛同してる馬鹿もいるけど、逆だろ
フロムがSCE切ったんだよw
美味しいパイをSCEにやりたくなかっただけ
メッセージ、幻影、血痕、各種サイン、侵入、ゲーム進行の読み込み
こんな処理本体一つでできるわけないだろ
GT5はなんだかんだ言って完成させたからな
そこが違う
こっちは全然完成してないしw
フロム側から切ったならそれこそアホすぎるし
SCE側から切られたなら切られたでよりによって
バンナムと組むあたりフロムもやっぱりあれだわ
SCEに捨てられたところをバンナムに声かけられた
みたいな話も聞くけど正直バンナムの誘い断っても
もっといいところと組めただろうに
一番都合のいい条件飲んだとこと組んだんじゃね
まあ実際は分からんから知らんけど、インタビュー内容思い起こすと
言ったことは無理にでもぶち込んである辺り、戦犯は指揮官に違いない
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 14:08:32.31 ID:ZWqDNSei0
>>410 同意。
可能な限り、自分達だけで開発販売して、利益を独占したかったと思う。
そもそも、デモンズの仕様のまま、武器と防具と魔法を追加して、ダンジョンを少し広げればヒット間違いなしだった。
まったく、理解に苦しむ改悪ばっかり。
あれだ、とにかく開発費をケチったんだよ。
サーバーも用意していないし、序盤のボスキャラも雑魚としてリサイクルする手抜きゲームだしな。
開発費と開発期間を十分に用意せずに、途中でやっつけ仕事になって出来たゲームが、ダークソウル。
俺は、こう考えている。
篝火からの毎回マラソンとかだるい 拠点を作ってワープでいいじゃん
モーションもっさりでイライラする もっと俊敏にして
武器モーション何でオノとか単発なん 使ってて楽しいモーションにして
強靭は常時スパアマじゃ隙が全くないからケツ掘るしかない 攻撃中だけでいいよ
なんだこれでデモンズの完成じゃないか
デモンズの続編がダークソウルじゃなくて
ダークソウルを進化させた続編がデモンズソウルじゃん
のびただって未来に行って続編を先に売っちゃうなんて事しないのに・・・
でもドラエモンってやっぱりいるんだね 夢をありがとう
経緯は以下の通り
フロムはもともと続編やりたかったけどSCEが慎重だった
→ じゃあ俺たちだけでやりたい事をやる、海外展開もやってやる
→そこにバンナム登場
→ 意気投合
いやあ・・・
社員とか本気で良いゲーム作ったって思ってそう・・・
みっともないゲーム作れない体質なんだし・・・
売り上げも凄いし社内は祭り気分なんだろうなあ・・・
バカを見たのはユーザーだけというオチ
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 14:14:39.12 ID:KQscmZ5U0
フロム・ソフトウェア宮崎さんのインタビューより(※ダークソウルについて 2011/2/9 )
4Gamer:
やはり,フロム・ソフトウェアさんでも難度の高いゲームを出すとなると,
簡単に企画が通るわけではないということですか。
宮崎氏:
でもフロム・ソフトウェアは,マーケティング主体ではなく,
ゲーム作り主体の会社なので作りやすいと思います。
儲かるゲームを作るという前に,「俺達としてみっともないゲームを作るのはやめようぜ」という理屈がまかり通ってしまう会社ですから。
4Gamer:
それもまたすごい理屈ですね。ゲーマーとしてはグッとくる話ですけど。
宮崎氏:
そのあたり,いい意味でも悪い意味でも,商売下手なんでしょう。“これが売れる”と分かっていても,格好よくなければ作らない。
今なら、はっきり言える。
嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘
嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘
嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘嘘
嘘崎と名前を変えろ
GT5はこの間のアップデートで車内視点追加されたしユルシタ
>>420 こういうのってユーザー的にはどうでもいいけど
社内向けのリップサービスなのかね
スタッフの機嫌取りみたいな発言多かったよな
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 14:22:08.87 ID:2HM4ijid0
本スレでは、フロムにマッチングの改善を期待してる奴らがいるだろうが、変らないと思って良い
P2Pからサーバーへの変更は技術的に難しくないけど、現実問題として対応はしないだろう
「とりあえず1週間待ってみるよ・・・」とか言ってる奴は、ホント救えないわ
オンラインで遊びたいなら、他社のソフトに移動したほうがずっと賢明だって
>>413 余談だが、今回フロムとしてはSCE下請けから自社販売って形でリスクを取ったわけ
結果、売り上げとしては大成功したんだけど、ゲーム内容としては疑問点が付きまくった
あとバンナムは海外販売の権利な、互いの利害が一致したのは確か
ディアブロでも出ない限り他にやりたいゲームもないしなあ・・・
ダークの変わりになるようなのがあったらなあ・・・
デモンズは流石にもう飽きてるからな・・・
もう世界観とかどうでもいいからゲームシステム丸パクリで
ソニーかどっかからゲームだしてほしいわ
本スレのスピードも流石に落ちてきたな…
さっき他のゲーム買いにいってきたけどダークソ買取価格が2500円になってた
…俺自身、こんな事になるとは予想してなかったし、なって欲しくなかったんだがなぁ…
今回の件で、一部の連中が教典の様にあがめている海外レビューも
ファミ通並みの信用度ってのもよく分かったな
一番恥ずかしいのはgamewatch
選ばれた者になるんだってwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
かなりみっともないゲーム作っちゃったね
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 14:37:50.74 ID:XHCqxhDJ0
やーめた。もうやめた
売ることに決めた
こんなクソゲームやってられない
アホらしくなってきた
>>426 むしろあれは皮肉だろ
ゲーム情報サイトのほとんどの記事はレビューというよりも広告的な意味合いが強いんだから
立場上はっきり駄作と書くわけにいかないだろ、それに嘘は言ってない
このクソな状況に耐えうる選ばれた者…
確かに並大抵では脱落するな
しかし買取2500円とか
俺が売った時4100円で1ヶ月でこれかよって思ったけど
すげーな!
デモンズはまだ大事に持ってますよ
そうか?信者のたわごとにしか見れなかったが
随所に評価スレは俺は違うんだ!ってうぬぼれに溢れている
これデバッグ作業中のゲームだな
廉価版出るまで買わなきゃよかった
さっき近所の割とデカイゲームおいてる店いったらエクシリアとダークの中古在庫の数がはんぱない
買い取りも2000円だったしみんな見切り欠け始めてるんだろな
アプデなんかしないほうがよかったんや
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 14:57:01.59 ID:KQscmZ5U0
912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 14:47:45.97 ID:Xw9mEFf00
サポセン電話して「どうして繋がらないんだ!」と詰問したら電話番はガチで
「人が減っていいるせいだと思います・・・」ってこぼしたよ。
妄想ではなくガチです。
まあでも買っちゃうのも仕方ない
デモンズの高評価、しかも過去にはKF、STを作ってるとこ
マスコミとネットでの持ち上げに宮崎さんのノリノリのインタビュー
フロムという会社を良く知り発売前の推移から失敗を予想でき、買うのをきちんと避ける
これができた人は凄いと思う
本スレ終了か
次スレここ?
昨日アノ夜で2,3回黒で侵入できたが、それ以外は全く同じ人が3連続、
場所移動したら同じ人が6連続侵入してきた。
全勝したんだが、同じ人ばかりに勝っても申し訳なくなる。
出会った時に丁寧な礼を何回もしといたよ。
ところで一期一会って?
アノ夜でLV53だと、ちと高すぎるのかな?
後、復讐霊はほとんど機能してない?
昨日は一人しか侵入してこなかった。1.03までは入れ食いだったのに。
ほんと糞アプデだな。
これから買おうとしてる人は少ないだろうが、オン目的の人は100%
買わない方が良いと薦められる。
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 14:59:02.10 ID:KQscmZ5U0
912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 14:47:45.97 ID:Xw9mEFf00
サポセン電話して「どうして繋がらないんだ!」と詰問したら電話番はガチで
「人が減っていいるせいだと思います・・・」ってこぼしたよ。
妄想ではなくガチです。
もう反省しつくしたしなぁ
蘇生しないよ埋葬してやれ
「人が減っていいるせいだと思います・・・」ってこぼしたよ。
↓
下請けに依頼したので弊社は判りません
の流れキタなwwwww
○○「もう共鳴バレちゃったみたいですよ」
○○ざ○「構わん、早く消せ!」
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 15:08:14.28 ID:KQscmZ5U0
幻影とか共鳴サインなんて、パッチと一緒に流し込めるダミーデータ
しかし、3日程度で見破られるのが欠点
そういえば、アップデートした人でオフラインなのに、
洞窟の透明通路にメッセージが書き込まれていたとの情報があったなw
他ゲーに移って人が減っていることを盾にして擁護し始めてるな
そこまでして守りたいものって何なの
中古価格¥4980
安くなったねえ¥3980になるのも時間の問題かね
信者のソウルがダークなゲーム
死に際の幻影ではなく狂信者の発狂を楽しむゲーム
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 15:11:04.27 ID:5Xs5bUl4O
助言求め使ったんじゃね
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 15:12:27.27 ID:3PWwoTek0
フロムのクレーム担当は、派遣社員だろ
きちんと、想定問答を記載したマニュアル本を渡されているんだよ
ACVの発売を年明けに控えているので、これ以上批判が広がるのを封じ込めたいんじゃないかな?
そういや初期の頃、森の紋章扉の横道を下ったとこにある霧に
裏側から入ったらその瞬間に落下がはじまり、1分くらい落ち続けたあとに死んだ
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 15:15:24.32 ID:wxcgF0xXO
クレーマー騒ぎ過ぎ
あぁクレーマーだからか
まったり待てば良いだけじゃん
アンチャしようずアンチャ
>>431 ああ、俺が言ってるのはgamewatchのことね
雑誌社なんかのレビュアーはゲーム制作会社と繋がりがあるわけだから、好き勝手に書けないわけで
「わかる人だけがわかる」なんて不親切・分かりにくいゲームを褒める時に使われる常套句みたいなもんだよ
さっきも書いたけど、ああいうのはレビューじゃなくて宣伝広告なんだから、言っちゃ悪いけどそれを真に受ける方もどうかしてる
>>451 だとしたらフロムがスノッブを対象にマーケティングしてたってことだな
踊らされてるなあ信者wwww
まあ今年の超珍大賞ですわ。あれ。
この手のオンが売りのゲームで、発売から僅か一ヶ月でもう人が減ってきている。
フロムにとって正直これが一番の痛手だと思うんだが。
残念ながら、最後にはごく一部の変人だけが残る呪われた地になるだろうな
パッチ待て→3日待て→1ヶ月待てに超進化
ネタでないとすればどうすればここまで擁護出来るんだろうか
ネタなんだろうけど
マッチングのほうは一時的にアクセスが増えて混雑しているとのこと
海外も1.04が当たっているとのこと
改善は本社の方でも試みているとのこと
アクセス数が減れば解消されるのではないかということ
噂であった2,3日でアクセスが安定するということはないということ
土日でよくなるという話はないとのこと
こんなんあったが本当だろうな
本スレは勢いが凄すぎてもうチェックしてないけど、そんな面白擁護してるのまでいるのか
パッチ当てて進化っつーとアレだな、雀ライン(だっけ?)を思い出すな
>>456 改善を望む人間がアンチ扱いされ
擁護側が「さっさと売って他のゲームやれ」って言ってる状態
459 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/04(金) 16:08:36.15 ID:jC6mAiSUQ
最近見なくなったけどここに特攻してくる駄糞信者何だが社員何だが知らんが
実は俺あいつら好きだったんだよね(´・ω・`)
この行き場のない怒りをぶつける明確な対象になってくれて嬉しかったんだ
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 16:11:05.42 ID:cesb4UfB0
国内だけでも相当売れたのに人が少ないとかあり得るのか・・・
デモンズはまってた連中だけでも相当いそうなもんだが・・・
>>453 フロムは全く痛くない
ここまでの売れ行きでウハウハ
「パッチ当たるまで別ゲーやれ」
これが正解。明らかに異常だからパッチは確定だろう
修正する通知くらいはさっさと出せって話だけどな
次のパッチ当てたら偽装NPCが侵入してくるようになったりして
>>462 今はウハウハだけど
これだけブランドに自ら泥塗った訳だから
今後が楽しみではあるな
この出来で雑誌とか攻略本の巻末によくあるスタッフインタビューみたいなやつでドヤ顔で語ってたら殺意沸きそうだ
いくらなんでも恥ずかしすぎるからやらんだろうけど
しかし、デモンズで得た評価をよくもこんなあっさりと捨てられるよな、次回作にどれだけ響くことか
攻略本作るほうもパッチパッチで困るよな。
サインインした時にフレがまだダクソプレイしているのを見ると悲しくなる
いやまぁ楽しめてるなら別にいいんじゃね
過疎
とうとうこのスレも過疎ってきて、終焉て事だね。
ここで言ってる事が真実だろうに。
俺もパッチくるまでBASARAやったり信者の戯言聞いたりして時間潰すわ
474 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/04(金) 18:03:02.71 ID:jC6mAiSUQ
言ってる事正論だらけで議論のしようが無いから同じ話題のループだしな
さぁ後は誰か駄糞のクソ要素をまとめたモノ作ってくれ
本スレ以外は、どんなスレ立てても過疎状態
デモンズは口コミで売れたのに
ダークはその真逆になるんだろうなあ・・・
オンも盛り上がらず
オフも盛り上がらず
対人も盛り上がらず・・・もう終わりや
ステ振りの楽しみまでなくなるとはな
>>474 そうだね、そんで忘れた頃に信者の「普通に面白い」までループしてるし
まとめがあれば多少違うのかもしんないけど、
まとめがあってもなくても信者には意味がなさそうだ
パッチあてたら
マッチング死んだじゃん
どうしてくれんのこれ
特化はもうちょっと夢があるとよかったんだけどな
結局同じようなステのキャラが出来上がるぞ
フロム「皆様がマッチングに不満を持っているという事で
マッチングしなくなるようにして解決しました」
グウィンの設定が今のダークソウルの姿を予言していたように思えてきた。
ユーザーの不満を見て修正する場合、その不満の原因を考える必要があると思う。
呪術や属性武器が強いと言われたのはステータスと連動しないからなんだが、
単純に弱くしただけだしな。。
威力固定のままで弱くするだけだと、さらに下のレベル帯では強いままだし、
上のレベル帯では相対的に弱くなってしまうし。
よく出る意見のようにレベルと連動させるとか、方法はあるだろうにね。
岩田社長のありがたいお言葉
「多かったら少なくしよう」「足りなかったら増やそう」というふうに、
いま起こってる事象をそのまましらみつぶしに解決していくのは、
誰でもできることだし、工夫もいらない。
たとえば、ある料理店で、お客さんが出てきた料理について「多い」と言ってる。
そのときに、「多い」と言ってる人は、なぜ「多い」と言ってるのか。
その根っこにあるものは、じつは「多い」ことが問題じゃなくて、「まずい」ことが問題だったりするんです。
だから、本当はたいして多くもないのに、「多い」って言われた問題だけを見て、
「まずい」ことに目を向けられなかったら、量を少なくしたところで解決にはならないんです。
本当の問題が「まずい」ことだとしたら、「まずい」ことを直さないと、「多いから少なくしました」というのは、
一見解決してるようで、じつはなにも解決してない。
>>483 更に遡れば、マッチング条件がレベルのみだからなんだよな
強さ=レベル
故にレベル以外のキャラ育成要素は全て潜在的に不満要素を持っている
>>484 この人さあ一見いいこと言うけど出してみると違うって言う
みやっちと同じタイプだよね
本スレの流れ
マルチプレイしたいよ
┣マッチングしないよ
┃ ┣白サインがないよ
┃ ┣侵入もないよ
┃ ┗棒立ち幻影が見えるよ
┣メッセージは見えるよ
┃ ┣鐘も鳴るよ
┃ ┗イカリングもあるよ
┗人が多くて回線が混雑してるよ
┣三日待てば安定するよ
┗外人が来れば万事解決だよ
怒りは強すぎだよ
┣威力が高いよ
┃ ┣隙が少ないよ
┃ ┗三回避けたら四回目が来たよ
┗他の奇跡が死んでるから弱体はいやだよ
┣当たらなければどうということはないよ
┗紋章盾でガード余裕だよ
木目強靭ブンブンばかりだよ
┣強靭システムは失敗だよ
┃ ┗尻掘りゲーが加速するよ
┃ ┣空スタないのが悪いよ
┃ ┗スズメバチスタブが悪いよ
┃ ┗盾背負いでダメージ軽減ならいいよ
┗木目が悪いよ
┗ハベル指輪との相性が良すぎだよ
>>484 含蓄のあるお言葉だけど、ダクソの場合は「少ない」つーてんのに「さらに少なくなった」んだから、
それ以前の問題だろw 金返せと言われても仕方ないレベル。
しかし、売れるに違いない!って強気で買い取り続けた中古ショップとか、大変だろうなー。
もう誰も買わんだろ。ソロがクソでもマルチでごまかせるよ!というのすら、無理なんだから。
>>484 うーん、まるでダークソウルに対する意見であるかのように
見事に今回のパッチの本質をとらえているな。
さらに言うと今回味のわからない奴らがやたら大きな声で
「料理が多すぎて食べてて苦しくなった。多い。多い。」と喚きまくって
あのパッチが出来上がった感じ。
ダークソウルの協力プレイは終わっていると何度具体的に説明しても
「マッチングさえすればなんだかんだと楽しめると思う。」とかもうアホかと。
ただ、それでも今回のパッチ自体は別に良いと思うよ。今更やり直しはせんけどね。
なぜなら今回「まずい」の原因を直そうとするとマップ描き直しになるからな。
>>489 対人が終わってようがなんだろうが
マッチング改悪していいことなんか一つもない
改善なんかしてないんだから
>>484 とりあえずwww問題になってるものをwww下方修正しましたwwww
重装備ww欲しいんでしょww位置づけはデモンズの軽装だけどwwwみんな使ったらどうwww
味のわかる奴は自炊して
金に余裕があるなら店出せばいいのにな
ああもう反省会じゃないな
反省し尽くしたので今までありがとうさようなら
493 :
483:2011/11/04(金) 20:23:50.98 ID:xWrH7Dge0
属性武器や呪術の威力をレベルに連動させた場合にも、
特化型 (筋力、技量、理力、信仰) の攻撃力を上回ると
「攻撃系の能力値を上げても上げなくても攻撃力は同じ」になってしまうから、
各特化型よりは相対的に弱くなるよう威力を下げる、というならよく分かるのだが。
(こういう下げなら、体力やスタミナ重視のキャラも生きるし)
>>484 まさに、その通りなんだが。。
>>485 確かに、そうだね。
レベル以外の要素 (武器、防具、魔法、など) の強弱は単純に一つの点数で表せないから、
調整する方法を具体的に考えるのが難しいのかもね。
>>487 おおw
>>486 へー、そうなのか。
良い事言う人はいっぱいいるけど
物作れる人がいない時代になったな。
>>490 すげー時間費やした後で
「あぁ、結局つまらんかった・・・」ってなるのと
「あ、マッチングしないの? じゃあ売るわ」ってなるのと
結果的にどっちが良いと思う?
>>494 一般論を駆使ししてユーザー目線で語ってるかのように
ユーザーに錯覚させるしゃべり方が上手いと思う
ダークソウルにて、召喚サインが見えない、召喚されないという問題の報告を
いただいております。現在原因を調査しており、
原因が特定され次第、この問題を解消するアップデートを予定しております。
具体的日程が確定次第、改めてご案内させていただきます
まだ原因も分からないらしいよ!
もうなんといったら・・・
口だけなら誰でも言えるんだよなぁ
インタビューとかで自分はゲームというものをわかってる、ユーザーの望むものを知ってる
って期待させておいて実際にそのとおりだったゲームを見たことがない
>>496 1.03でバグを利用してからアップデートしたい人達が、一斉にオフラインに切り替えたとかw
バージョンを合わせないとマッチングしない、でも、海外への配信は
未定で、そこまで見越して下位互換性のある調整を行うのが当たり前だと
思うんだが。
ユーザーの希望を叶えるのなら「できないことは言わない」これ鉄則
うまく言った例はPSPのゴッドイーターだろう
開発側にアクションゲーム作るノウハウが不足している自覚があったので
ユーザーの意見取り入れながら開発が進んでいったが
肝心なのは要望があってできるものは必ず実装するのはもちろん
できないものはできると言わなかったことだな
Pから末端の広報スタッフいたるまで公開されてない情報は喋らないし
できもしないことは呟きもしない
このクオリティコントロールが首尾一貫されてたのが素晴らしかった
ツイッターで広報がつぶやいてたけどやっぱ召喚関連は不具合だとよw
GEBは自称ゲーマーの意見を取り入れても売り上げ改善につながらなかった筆頭ゲーム
海外勢が1.04パッチ適用したらマッチング改善されます!
日本の皆様、海外への最新パッチが解禁されるまでお待ちください!
なお、海外への1.04の配信時期は未定となっております\(^o^)/
さすがに次のパッチは幻になりそうだな、今回のパッチは奇跡だった
つまらん上にマッチングしない
みやっちとかいわっちとか叩いてる奴居るけどスレ違いだから他所でやれ。
http://darksouls.fromsoftware.jp/online/#match マルチプレイ(協力プレイ)で発生している障害について
(2011年11月4日 20時30分時点)
召喚サインが見えない、召喚されにくいといったマルチプレイでの問題が報告されております。
現在原因を調査しております。
原因が特定され次第、この問題を解消するためのアップデートを予定しており、
具体的な日程が確定次第、改めてこちらのページにてご案内させていただきます。
お客様には大変ご迷惑をおかけし、心よりお詫び申し上げます。
っつーか「情報源がツイッター」みたいな企業は大抵糞だよな。
公式の発表が無茶苦茶頻度低い事については
「ツイッターで情報配信してますので・・・」と言い、
ツイッターで言ってた事が実現出来なかったり期限過ぎた時は
「公式発表ではありませんので・・・」と言う。
堂々と「思わせぶりな事言うけど責任は持ちません」て公言しているようなもの。
>>506 みやっちは宮崎のことだろうからこのスレでもいいでしょ。
いわっちに関しては……ゲハでやれ。
>>508 同じ内容が公式にも告知されてるよ。姑息なリンクだけどw
デモンズに戻ったけどやべぇわ
ダークやった後だと軽快すぎて相当俺TUEEE出来る
デモンズの修行ツールとしてはかなりいいよ、駄糞・・・
公式不具合認めてくれたのか良かった
改善する可能性があるならまだ良いな・・・
いや良くはないけど、フロムはまだ鬼じゃなかった・・・
電話してくれた人もいるならまじありがとう
1.04で終わりだったら酷すぎだからなぁ・・・
>>509 すまん。みやっちて宮なんとかか。ミヤホンかと思ったので。
2ちゃん以外でも「三日待て教」は活動してるな。150万突破ニュースのコメントに居たわ。
ああやって現在進行形で犠牲者を増やしてんだろうな。
>>508 まぁ発売前は散々ドヤ顔して各所に出没してた宮崎とか言うキモブタが雲隠れしてる時点でフロムのレベルなんてその程度w
このスレって工作も多いよね。
誰でも書き込めるからあたかもプレイしたように書いてネガキャンする。
>>515 今回だまされるのは仕方ないと思ってるけど
アーマードコアの予約はもう取り消したよww
せめてダークはまともになってくれ・・・
マッチングしないよ派
┣ホストだよ(ボランティア派)
┃ ┣白サインがないよ(協力プレイ派)
┃ ┣侵入もないよ(カンスト派)
┃ ┗棒立ち幻影が見えるよ(ゆるやかな繋がり派)
┣メッセージは見えるよ(過疎じゃないよ派)
┃ ┣鐘も鳴るよ(水増し懐疑派)
┃ ┗イカリングもあるよ(欲しかったのはこれじゃないよ派)
┗人が多くて回線が混雑してるよ(テレサポが言ってたよ派)
┣三日待てば安定するよ(パッチ告知予言派)
┗外人が来れば万事解決だよ(生身人口の八割派)
アホフロムが、迷惑を掛けたと言いながら、今後の展望を一切明かさないのが全て悪い。
だから要らない期待をしてしまう。
大体今どうなってるのかすら不明。
もうver1.05が矢継ぎ早に出る事は無いのか、或いはver1.10位迄は責任もってコンスタントに出す方針なのか。
その辺をはっきりさせないとこの不毛な言い争いが絶える事は無い。
絶対にやらなければならないことは、
@今起こってる事に対する正式な謝罪と今後の展望についてのリニアな公式宣言
Aオンラインの数値制御部分の公開、及びステパッチの際のLV救済、素材救済のあり方。
B未完成ストーリーの補完、システムの完全正常化。
Cオフラインユーザーの救済。公式告知、雑誌告知→申請で元払いディスク送付。店頭告知&配布。
此処までが3流会社の対応、それ以上なら無料DLCや完全版との交換、次作の割引等々をする。
それが失った信用を取り戻すと言う事。
まぁ今後のソフトでダークで仕出かした過ちの苦さを思い知る事になるだろう。
>>507 またがっかりするんだろうなあ…
ていうか三日待て説やネットワーク構築説はでたらめプギャーってことかw
>>506 すまん
いいこと言うなと思って見てたら個人的にガッカリしたことがあったので
今回はまたやられたって感じだけどね
1.04には2chで見た要望も色々と盛り込まれていたから、改善しようとしているのは分かるんだよ。
ただ、「強魔盾は強すぎる」に対して「 (無敵バグを前提に) 時間を短くしろ」と
「 (バグを潰して) 盾の強化にしろ」の二つの意見を同時に取り入れる必要は無いだろう。。
バグ前提の弱化とバグ潰しを同時にしたら、産廃になるのも無理ない。
(強魔盾の話は一例)
公式でマルチ不具合って認めたね。新しいパッチ出しますって知らせに本スレの人達嬉しそう
でもいつになるか書いてないし、そもそも次改善されるかも分からない
まぁ待てる人は待てばいいと思うけど
少しも疑わないのかな
P2Pでマッチングするレベルの幅広げたらフリーズすんじゃねーの
つか絞ったのかしらんが順調に人が減ってるんだろ
今更改善しても無駄な気が
1.04の内容自体は別にいいだろう。
強魔盾強すぎと強魔盾が産廃な状態なら後者の方が絶対良い。
問題は1.04の状態で最初から発売しなかった事。
そのせいで製品版を遊んだ人数よりβテスターの方が
はるかに人数が多いと言う悲劇を生んでしまった。
マッチ問題に関してはパッチの配布を先送りにすればするほど人が離れてくぞ〜wwww
残飯の上にふりかけかけたら「これはご馳走だ」って力説する人がちょっと増えた。
1.04に対する感想でした。
もはやパッチ出す出す詐欺でも引きとめられないユーザー
もう昼夜を問わず不眠不休でパッチ作って15日までにはパッチ配信しないと
最近は「暗い木目指輪」が叩かれがちなので、一応書いておこうかな。
重装備は強靱や防御が高いが鈍重、軽装備はその逆、という具合に
トレードオフがあるから装備や戦術に幅が出る (テンプレキャラだらけにならない) 。
「暗い木目指輪」は装備重量1/2で最速ローリングのさらに上になるから、
属性武器が攻撃力と防御力のトレードオフを消しているように、
強靱&防御と軽快な動作のトレードオフを消していることが問題なんだと思う。
説明文には「ローリング動作の変更」と書かれているが、
実際には「 (ローリング最速を保ったままでの) 装備重量の増加」のために使われている。
弱化するとしたらこの点 (ローリング最速の閾値まで変えてしまう、もしくは1/2では大き過ぎ) では。
対策が単純にハベルを弱くするとかだったら、失望するな。
>>524 いや、p2pで検索する人数増やしたらフリーズするが
slの幅を緩くしてもフリーズはしないよ。
p2pなんだからslの制限なんぞ不要だ。まずマッチングさせろと
発売当初から言われ続けてきた。
っつーか今回同じslの人としかあたらなくなったんじゃないか?
±30くらいまで制限を緩和しようとしたけど
3を打ち忘れて±0の人としか当たらなくなったんじゃないかと思うんだが。
三日目がこなかったワロス
532 :
522:2011/11/04(金) 21:23:01.34 ID:xWrH7Dge0
>>525 強過ぎと産廃の二択なのは、どうかと思うぞ (笑
やはり登場させる以上は、使ってみようかなと思うバランスを目指して欲しい。
(結果的に産廃が残ってしまうのは仕方がないとして)
> 問題は1.04の状態で最初から発売しなかった事。
には同意。
ゲームは仕事用のアプリと違ってクリアしたら離れる人も多いから、
最初の数ヶ月で評価が決まってしまう。
また、目的が娯楽だから発売延期しても致命傷にはならないから、
完成してから出す方がメーカーにとっても良いと思う。
>>529 あれの仕様は普通に考えたら装備重量が1/2以下の時に
ローリングの段階を1つ引き上げる、で良いはずだよなぁ。
1/2の時につければ軽快ローリングになり
1/4の時につければ木目ローリングになる、と。
なんで軽快ローリングもノーマルローリングもいっしょくたに
木目ローリングになるんだよ、と。
シームレスと2P2の弊害でボロクソ状態だな
>>529 指輪に戦局を一転させる様な力を持たせたのが間違い。
ロリに関しては
1/4迄→最速(デモンズ的)
1/3迄→通常
1/2迄→もたつき
1/1迄→どっすん
1/1超→ロリ不可
散々言われてる様に、木目はロリ性能1ランクうpで十分だ。
シームレス、価値ねえもんな
こんなにもグダグダになるのなら、
最初から鯖用意して発売延期すべきだったね。
クリアした人もう戻って来ないと思うよ
1.04は獲得ソウルが多くなってるからその分の作業感は随分減ってるのよ
オンは完全に死んだけど
ただバランスは、ねえ、もう駄目なんじゃない?
これ修正自体がきかないんじゃなくて
どう修正すればいいのかっていう見通しがスタッフの間で立ってないだろ…
1.04の状態だったら同じくオンが閉鎖だろ
パッチ配信しなけりゃならんってことは、不具合を認めてるってことだ
SCEの許可がいるようなことをブログで書いていたが、オンは止めろと一喝されるんじゃねえの
マジで製品レベルじゃねえよ、いい加減にしろよ、糞フロム
>>527 残飯に水ぶっかけた(1.04パッチ)で水抜いたら食べられなくもないかもしれない!
みたいな感じがする
もう売るにも半額以下だろうし
手元においておくしかないなら良くなって欲しいのは分かるんだが
フロムどうしようもないなマジで
もう続編か要らんからフロム潰れろゴミ糞ゲー会社が
>>538 バランスと言うかね、そもそも根元がないのよ。
ギミックと言うか攻略法と言うかテーマと言うか。
だからまぁ根本的にどうしようもないんだわ。
ただどうしようもないのはしょうがないけどストレスは感じにくくなったよ。
やる意味はないけどね。
543 :
529:2011/11/04(金) 21:31:38.33 ID:xWrH7Dge0
>>533 そういうことだよね。
>>535 ローリングはダクソの戦闘の中でかなり重要な動作というか機能だから、
もっと細かく分けた方が良かったかもね。
>>535 だと軽装でも1/3と1/4の境目で装備選びに悩みそうでいい感じだ。
>>542 設定に関してもなー。
ダークソウル世界においてソウルとはなんぞや、ダークソウルとは
なんぞや、人間性とはなんぞやって話題をこのスレで交換したことが
あるけど、幽霊や骨がソウル落とすようになっちゃって、ゲーム
バランス的にはともかく設定的には完全に破綻しちゃってるというアリサマ。
商売下手ってかただの自己満馬鹿でしょ
デモンズの後継ってことでみんな期待してんだからデモンズで好評だったところは取り入れろよ
アイテムとか魔法とかの名前はパクってるくせに自分らの自己満足の為だけにデモンズと違う物を作るために
色々いじってて結局デモンズから離れられないんだけど色々改悪して違いを作って出来たのがダクソ
ただ単に俺らはデモンズとは違うものを作ったどーって言いたくて色々改悪しただけだ
それとも自己満で作ったゲームは「みっともない」ゲームでは無いのかな?
宮崎さん
タイトル決めた経緯からして
設定とかも見切り発車だったのかね
前はシステム優先の世界観だったような気がするけどなんか逆になってね
本スレすげーな、パッチくる!で安堵してる奴多い。どこまで調教されてんだ。
できないよりマシ!とか、認めたんだから修正するはず!とか。なんか
ダクソできなきゃ死んじゃうのか?って感じだ。
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 21:39:52.15 ID:aCDVOvNmO
対人ありきで装備の性能えるんじゃねぇよボケ共
ただでさえ攻略メインでやってるのに対人向けの調整バッチ出されてむかついてるってのに
これ以上周回させづらくしてどうすんだよ
>>544 巨大骸骨はソウルとれるとかネズミの方が人間性落とすとかは
ギャグのつもりだったのだろうか
公式も3日間待てなかったか
亡者ども大丈夫か?
パッチだして早々マッチング脂肪ですか
ちょっとは賢いやつが居ねーのかフロム
悔しくないのかねボロクソ言われて
>>484 意見は正しいけど、「まずい」をどう改良したら「うまい」になるのか、
そこがこの発言者自身も独り善がりになってるよね
自分が「うまい」と感じたものを提供するから、
受け手にとっては変わらず「まずい」ものができあがる
今回の件で疑問に思ったんだがステ数値変更のバランスとかは事前にチェックできるだろうけど
マッチングとかのオンライン関係の問題ってテストでチェックできるもんなの?
オフで(オンでもマッチングしないからオンもオフもないんだが)今2週目だけど、アノールまでは
やっぱりホント面白いな
デモンズの正統進化って呼べそうな気がした、「前半は」
ただ病み村のカクつきは頂けない
デモンズで賞とって天狗になったんだろうな
海外と国内でガンガン売ってACシリーズにとっとと移行するつもりが
自分達も驚愕するほど次々と不具合報告がきて逃げたくとも
逃げようが無くなったんだろ
>>548 パッチで敵位置や強靭や索敵範囲をいじってたから
周回もパッチで敵増やしたりしてただダメ高くするとかじゃない難易度調整してほしいわ
ダークソウルにはこういう「ゲームの根元」みたいなものがないから
バランスとかマッチング云々の前に最初からどうしようもなかった。
城1のテーマ「基本」
ガードして攻撃、ローリングで避けてバクスタ。
チュートリアルで覚えたボタン配置を使って実戦で実際に使ってみるステージ。
何かに特化したような敵は設置せず、このゲームの基本要素を
低難易度におさえたまま満遍なく詰め込んでいる。
ボスは前方のガードが固く、後ろが弱点と言うファランクスの体現。
観察して考えると言うこのゲームの根幹的基本をプレイヤーに叩き込んだ。
城2のテーマ「行動力」
このステージは飛竜のブレスを走り抜ける事が全てだと言っていいと思う。
よく見て、やるべき事を決めたら一気にやりきる事を要求される。
多くのプレイヤーがここのボスに初見で心を折られかけただろう。
盾を構えてグルグル様子見をしているだけでは圧倒的なパワーで叩き潰された。
飛竜のブレスのように巨大な脅威を走り抜けて弱点へ到達する勇気が試された。
坑道1のテーマ「相性」
わりとスタンダードなステージだが魔法以外に対する耐性が高いなど、
デモンズのシステムにもう一歩踏み込んだステージ。
オフラインでもメッセージに刺突攻撃が有効とヒントが書いてあり
序盤には「筋力をあげるならそれにあった武器を使え」といわんばかりに
叩き潰すバトルアクスが置いてある。
カンの良い人がキャラの育成方向について考え始めるようになった。
ボスは遠距離キャラと近接キャラで難易度がまるで変わる。
塔1のテーマ「潜入」
ここでの戦いのほとんどはタコの看守との戦闘に集約し、
敵自体は変わらないのだが徐々に有利な位置の確保が難しくなる。
狭い通路でまともに見つかると遠距離では魔法で殺され、
真正面から力押ししようとすると麻痺からの致命で殺され、
ローリングで後ろからスタブしようとすると狭い通路にひっかかり
衝撃波で殺される、とラトリアが阿鼻叫喚に染まった。
徘徊するタコ看守にたいしてメタルギアのように通路の角で隠れながら
接近して一気に叩いたりするなどの戦法の工夫が必要だった。
ボスも真正面から叩こうとすると麻痺するので
柱に隠れながら本体を探すメタルギアごっこ。
他、嵐の「強敵」谷の「悲哀」城3の「集大成」城4の「決戦」などなど。
とにかくダークソウルにはそういうのがない。
盾構えてグルグルまわって後だしで反撃するだけ。
>>557 つまり企画書の出来が良かったってことじゃん
精神的続編だとか、デモンズプレイヤーを満足させるだとか、
インタビューの内容を聞いたら多少の劣化を予測できても、
他メーカーがデモンズを模倣したかのような作品になってるなんて予想できん
事前インタビューで
「ダークソウルはデモンズの要素は一切ありません、別ゲーです」
みたいな事を言ってくれていたら騙されて買う被害者は実際に少なかったんだと思う
確実に俺は買わなかった
>>519 Cのオフラインユーザーの救済までは気がまわっていないんじゃないかな。
誰かに指摘されて、気づくのではなかと。。。
>>559 >他メーカーがデモンズを模倣したかのような作品になってるなんて予想できん
これは言いえて妙。
だめならパッチを配布すれば良いと考えているようにしか見えないが、
フロムってそんな会社なのか。
>>558 そうだよ。
企画。人材の確保。スケジュールと進行の管理。
この3つってすっげー大事なのにダークソウルはマジで糞。
企画書がそもそも何のテーマもなく
ただプレイヤーに嫌がらせして難しくしようとして
不評だったから修正してるようなゲームの
バランスが良くなったところで「で?」としか思えない。
企画書の時点で終わってるんだよ。
つか妙に擁護してる信者がいてキモイよな
公式がマッチング不具合を認めてアナウンスしてるのに
869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 22:11:07.55 ID:T0hphYBC0
どこがマッチング不良だ?ここで募集してる人殆ど呼べてるじゃんw
なんかもう、痛々しい
一応何とかしようとはしてるんだろうけど
元々おいしくないものに後から調味料かけても難しいわな
こんなにパッチ出してんのに改善しないなんて
もう一生マッチング改善無理なんじゃねーの?
某ゲハブログではさっそくアンチャ3のエイムが遅いってネガキャンされてるね
でもダークソウルは「パッチが来る」以外のことは全く取り上げないね
マルチだから?それとも金でも貰ってるんだろうか
数日で最適化とか言ってた人達なんなの?馬鹿なの?死ぬの?
>盾構えてグルグルまわって後だしで反撃するだけ
これがこのゲームの全てを体現していて泣ける
デモンズでは一回もなかったのに地味に左手痛くなった
敵の超絶ホーミングなんとかしろよ
空中で向き変えるのも狡い
巨体が一瞬で180度旋回するのもおかしい
ある程度の問題点は解決されたけど、まだまだ残ってるからリストにしようか
反省会スレだからネガりたいだけの奴は他所でやれよ?
さすがにダークで失敗した人は、今後フロムのゲームは最初は様子見だろうな。
デモンズをここまで改悪するようなとこだし、期待なんてできっこない。
様子見が長すぎて、買うことも忘れるかもしれんが。オレはまれによくある。
同じようなゲームは今後出すのかねえ
出てほしいような、もういいような
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 22:54:44.09 ID:gAD2V4DJO
盾持ちにぐるぐるってアホか
蹴りも知らんのかいな
蹴りって一部の敵を落とすのに使えないこともないくらいだったな
巨大骸骨にはがしがし踏まれたけど
まとめwikiとか作れば?
蹴りでスタミナなんて削れねえし
発売前には盾崩しに有効とかって話だったが、デモンズの押し出しとかわらね
と、言うか
「(巨人兵やガーゴイルやゴーレムや巨人骸骨などに対してこちらが)
盾構えてグルグルまわって」って俺が言ったけど
「盾持ちに対してぐるぐる」なんて誰か言ったか?
なんでそこで蹴りの話なんか出てくるんだ?
自キャラの蹴りはホーミングしないから
結局グル盾でスカるので
ノーロック蹴り推奨です^^
押し出しの方が使えたわ
包丁女ハメたりできたし、あれでつらぬきの騎士もよろけてた
超反応ガード、瞬間移動ジャンプ攻撃、心眼ホーミング斬り
亡者兵さんが本気出したら俺なんか何もできずに瞬殺だな
ゲーム難易度の為に手加減してくれてるって、痛いほど伝わってくるよ
なんか微妙に信者っぽいの紛れてきたな。
マッチングしても3人並んで敵と戦える場所なくね?
>>580 デモンズの城1にいた人達って実は優しかったんだな
知能なくなってるとかの設定と動きが全然関係ないもんな
>>561 ダクソは、デモンズのそういった裏の設定等は全く理解せず、
ダークファンタジーの世界を、シームレスで表現するってのに特化した作品じゃね?
んで、お手本にデモンズがあったから、とりあえずパチッた( ソースを持ってきた )ら、
こんなんになりましたって感じ
プレイ間隔とかは置いていて、世界観は凄い良いと思ってる
俺の中だけかもしれんけど
後、ステージ構成等は、レベルデザイナからデザイナに渡された感じがしないな
企画者が原案書みたいなのを渡したら、デザイナが作りましたって感じに見える
遊ぶ事はあまり考えられてないよ
絵画世界は違うけど
火炎壷とかめっちゃ狙い済まして投げてくるし
10メートルぐらい先から華麗なジャンプで切ってくるし
火炎壷投げるだけかと思いきや降りてきて切ってくるし
頭いいよすごく
オープンワールド生きてないじゃん
クリア型をつないでるだけ、体感はデモンズと全く変わらんしもうね
>>587 生かせるかどうかは二の次
てか、オープンワールドちゃうお? シームレスが正解
シームレスにする必要は全くなかったな
王の封印だのなんだので結局攻略する順番指定されとるようなもんだし
>>588 当初はオープンワールドうんたら言ってたはず・・・
かえって各ステージのスケールはちっさくなってるしな。
フロム的には、シームレスでの技術を構築したかったんだと思う
ステージ制にしても、シームレスの技術使う事は当然出てくるし
ダクソは何故か、テーマとかゲーム性といったものが主軸にないんだよね
シームレスありきで、その為に破綻した仕組みをくっつけていっている
その辺りは、反省スレでも嫌になるくらい繰り返えされてるけど…
シームレスって要は
墓場の骸骨は祭祀場まで追っかけてきますよ
って事だけでしょ
町内のご近所を走り回っている感覚に似ている…
>>593 残念… 墓場の骸骨は、見えない壁で引き返すんだ…
ダクソにおけるシームレスは、ロード画面を挟まないで全てのステージに移動出来る
だけかな
企画書がどんななのかは自分たちには分りようも無いけど
ゲームのバランス調整をする責任者が、ゲームの素人だったんだなとは思うな。
その成果至る所で処理落ちしてすべてが台無しになった
病み村は処理落ちと所々のカメラ視点の悪さに加え劣化腐れ谷
確かにシームレスなだけだ
>>580 亡者兵士さんのジャンプ攻撃は真剣に羨ましいわぁ。
何でこっちのジャンプ攻撃はあんな産廃なんだよ。
>>585 ふむ・・・そうか。そうだな。
デモンズをクリアした後、同じところをグルグル周回してた連中が
「デモンズっぽいアクションでオブリみたいに旅がしたいなぁ」
って言ってたのは事実。
まぁプレイした感触は旅っぽい感じにはなってなかったけど
旅っぽい感じにしようとしたのは見受けられるから
その点については挑戦の結果の失敗だったと評価してあげるべきなんだろうな。
ただ、ステージ制にしろシームレスにしろ
「じゃあ、不死街はこういうテーマで」
「森はこういうテーマで」って言うところまで
企画を作りこまなきゃいけなかったのは変わらない。
「旅っぽい感じにしよう」でそのまま作り始めちゃったのは
許されない手抜きだよ。
周回すると松明持った亡者のブンブン攻撃で即死してワロタ
このゲームで一番恐ろしいのはボスじゃなくて雑魚の大群だな
>>595 馬鹿正直に歩いて移動するの面倒だから結局帰還の骨片使ったりするから
もはやその意味すらない。これで万が一パッチで全篝火に転送付いたらマジで
シームレスの意味完全消滅だが、誰も気にしないだろうな。
始めからシームレスなんかにしなけりゃよかったのに。
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 00:06:24.27 ID:bLXwb/8h0
俺達としてみっともないゲームを作るのはやめようぜwwww
>>603 ある意味凄いよな
確固たる信念に基づいてクソゲーを作ってるんだから
シームレスでもファストトトラベルぐらいは欲しい
>>600 確かにダークのステージにはテーマを感じないな
テーマもなくとりあえず作って後から取ってつけた違和感がある
>>585 連レスすまん。
さらに言うとそういう素晴らしい世界観を違和感なく表現するには
やはりシームレスは絶望的に相性が悪いと言えないだろうか。
シームレスの時点で物理的に繋がってると言ってるようなものだから、
灰の湖みたいに壮大なステージを用意すると
「いや、火継の祭祀場の地下どんだけ広いんだよ・・・」ってすげぇ違和感がある。
やっぱああいう「すげぇ遠くまで来たな・・・」みたいな感じを表現するには
デモンズソウルや鏡の国のアリスみたいに
拡散してる世界が部分的に重なってる方がファンタジーだと思うわ。
逆に、シームレスですげぇ遠くまで延々歩かされても困るしな。
実際問題うつろなんか降りるだけになってたし。
シームレスにするならKFみたいに舞台を島とか迷宮の範囲で区切る。
色んな風景を出すならデモンズみたいにワープ式。これがセオリーだろ。
最初だけここにつながるのか!と思うけどそれがあんまり意味ないしな
ハベルのとことか指輪取ったらまず二度と行かないし
ものすごい長いはしごがあっちこっちにあって
ああ無理矢理繋いだんだなって思わされる
小ロンドとかのエレベーターも何度も上り下りさせるなら
いちいちレバー押させたり待たせるなよって思う
全然マッチングしねーぞおい!
そのくせ黒ファンはきっちり侵入してくるしアホかと
シームレス化にともなうプログラムの調整やらなにやらで、工数かなりとられるでしょ
スタッフ数は限られているから、その分作り込みも薄くなったと
長所・短所を差し引きしたら、シームレスは短所の方が大きいな
デモンズみたいなステージ制が遥かにマシだわ
で、ダクソは旅っぽいか?旅ならもっと通りすがりの他の旅人達
との出会いがあるはずだが・・・・・
すれ違うというより敵対心むき出しの追剥ぎや野良犬や化け物に
ストーキングされる始末なんだが
それにシームレスといっても結局違うステージに突入すると
エリア名がぼーんと画面に表示されたり、背景の明るさが変わったり
白サインが出せなくなったり・・・・
宮崎はそろそろ何か言えよ、いつまで広報一人にケツ拭かせてるんだ
病み村から最下層も無駄に一方通行だしな
あそこ戻れなかったっけ。
まぁ普通は飛竜の谷の方から帰るけど。
これ無理矢理縦長空間ばっかりにしてるから更に狭くて落ちるし見えないし
無駄にややこしくなってね?
塔みたいに縦長に意味があるところならいいけどさ
広めの所は変にでこぼこしてたりダメージゾーンだったりだし
こんなに全力で移動にストレスかけて何がしたかったのかと
>>614 病み村>最下層>下層>不市街って戻れるじゃない
下層>祭祀場でもいいけど
どちらにせよ物凄くめんどくさい
そりゃあ歩きゃ戻れるけどさ・・・
旅をしているというよりは巡業してる感じが強い
最初は相当広いと聞いていたから、町の一つくらいあるんじゃないかと思っていたが
想像そのものが、かき消されてしまった
シームレスそのものが問題と言うより
シームレスと楔の神殿のシステムがごちゃごちゃになってるのが問題なのでわ。
デモンズはストーリー上あくまで復活場所は神殿って言う制約があったから
ステージ内でショートカットを開いて戻ってくると言う事で
ステージ未クリアの時の進行状況をある程度確保する形になった。
しかしシームレス形式でショートカット式にすると
やたらマラソンばっかになってめんどくさくなる。
不死院脱出→少し歩いて村へ。買い物と鍛冶屋とセーブポイント有り。
谷を抜け、森を抜け、砦を攻略し、橋を渡り、街に辿りつき、
塔で鍵をとってきて、門を開け、城に入る。
ステージを攻略する度に拠点があって、買い物と鍛冶屋は基本
奥へいけばいくほど上位互換。
そういう普通のRPG式なら特に問題あるまい?
魔法がokな世界なんだから一度行った拠点にはワープ可能で全然問題ないんだし。
そもそもなんでショートカットで不自然につなげてるのか意味がわからんのだよ。
あっち行ったらなにがあるんだろうって感じは病み村が一番だと思うが
どこいきゃいいんだと思いながらビクビク進んでた思い出が
最初のうちは繋がってるのが面白い
でも不死街(教区、最下層含む)越えたあたりから
とにかく繋げとけ!という構造なのがわかってきて冷めた
病み村はこの点でもきついな
いきなり雰囲気かわるし
>>607 うん
絶望的に相性が悪いと思う
よって、 > ダークファンタジーの世界を、シームレスで表現するってのに特化した作品じゃね?
なんだけど、シームレスってのに重みがあると思ってくれ
俺個人の感想だと、オープンワールドは幻想だと思うよ
ロード入って醒めるとか、ゲームじゃないからね
流石に5分とか待たされたら論外だが
もしやある程度できてたステージを
力業パッチワークであとでつなげたんじゃ・・・
大人しくデモンズU作ればよかったのに
黒い瞳も楽しみだったのにな
あの場所限定で決闘するだけだったな
もっとアノールロンドの街中を追っかけっこでもするのかと期待したのに
>>623 それはないんじゃね?
なんのかんの言って、シームレスで世界を繋げるのって凄く大変
繋がりとか、力技じゃどうしようもない
後、もしそうなら、ステージのボリュームがね…
マラソンゲーのボリュームじゃんあれ
最下層のデカイ扉を開けて梯子を降りたらそこには病み村が!
確かにどういう繋げ方してんだ。下水の更に下に村だと・・・?
最初にここ行けって決められてるのがね
病み村は不快でしょうがなかったが、マップ自体はしっかり作られてる方だわ
背景で誤魔化しまくってるアノールより遥かにまし
広すぎ長すぎでマルチには向かないけど
>>626 でもボス部屋に落下する墓地とかステージ制だったんじゃ?ってつくりだし
絵画世界なんかもろそうだし
端っこきって無理矢理上下にくっつけて
空いたところに長梯子とかエレベーターつけてんじゃないこれ
病み村→うつろ→灰の湖
あたりはまぁ無理矢理な感じはするが
デーモン遺跡とクラーグのショートカットの繋ぎ方やデーモン遺跡からイザリスは適当じゃないと思う
いやイザリスのあの広いとこは適当か
アノールは壮大かつ絶景にみえてスカスカ・・・
っつーかすっげぇ単純な話。
ドラクエで毒をくらう洞窟に入るから
手前の村で毒消し買おうとしたら
「すいません、ここでは売ってないんで
二つ前の村まで戻ってください。徒歩で」
とか言われたらみんなキレるべ?
しかも全滅するたびに毒消し全部落としたりしたらキレるだろ?
普通のRPGじゃ考えられない事でプレイ時間延命してんだよコレ。
アノールのエレベーターなんか何の意味があるんだよ。
光の輪でワープしてきてんだから篝火のある方の地面を
館のある方の高さと同じにしとけばいいじゃん。
火継の祭祀場や王女の間から鍛冶屋が地味に遠い。
それがこのゲームにおけるシームレスの全てを物語っている。
>>630 そういわれるとそんな気がしてきたw
墓地のボスは、本当に意味不明なんだよな
あそこから繋がる巨人墓地も意味不明な繋がり方してるし
絵画世界は確かに、コンセプトありで作られたステージ制のステージって感じだしなぁ
なら、何故むりやりオープンワールドにしたんだろう?
それが謎だな
深淵の手前に降りるエレベーター3つもあるし、
なんかもうあれ自棄なんじゃないかと思った
>>633 鍛冶はデモンズの時点であんなもんだっただろ。
坑道からショートカットするのと王女の間から巨人鍛冶屋までいくのとでそう変わらない。
問題は機能を分散させて各地にバラけさせたってところだ。
特にバモスとか誰があんなところ行くんだよ。まず見つけるのが困難だよ。
逆方向から苦労して行くと
「鍵が掛かっている」ってのはなぁ…
デモンズがよかっただけに、今回のダクソはシームレスの試験であることを願う
次回作は頼むからまともなゲームを出してくれ
一枚マップにした理由はエレベーターとかの間にロードしてるんじゃね
デッドスペースがそういう作りだった
前作だとやたら長いロードが毎回入るからそれへの配慮だと思う
NPCと出会ったら、全て火継ぎの祭祀場へ集めればよかったんじゃないのか
幻想水滸伝みたいに・・
やたら長いロードの代わりに
やたら長い通路通ってたら一緒じゃねそれ
休める分ロードの方がマシというか
やたら長い通路なんてあったっけか
アノールロンド→書庫までの道はやけに長く感じる
全体的に通路だらけだからどれのことかわからんw
1週目で強さがインフレしまくるせいで、
2週目以降はアノールあたりまでボス瞬殺だからサイン拾う意味ないのが残念だなぁ
で、それ以降人手が欲しいボスは雑魚お断りな公王と、移動がめんどくさくて誰もサイン出さない墓王だけっていう
やたら長いはしごとか
商人前の一本道通路とか
ごんごんいってたまに落下事故が起こるエレベーターとか
あれがロードの代わりになってるってことじゃん
YAHOO COMとかでdark souls 検索すると1.04 patchが日本でリリース
された事がそれなりにニュースになってるね
amazon.comでもパッチについて意見が投稿されてるが内容的に半分が
否定的というか冷めた反応
まぁ来週の今日には、北米・欧州プレイヤーはスカイリムに流れてて
激減してるだろうね
ホント馬鹿だなぁ
意気込んでわざわざ箱○版も出して海外に乗り込んだつもりだろうけど
全体的に詰めが甘すぎ つーか海外ユーザー舐めすぎて墓穴掘ったな
今回のパッチを見ても、ゲーム全体を仕切ってる奴がいないか、無能か、どっちかだよ
別に2chで話題になった場所を優先して直すのはOK
しかし、その直し方が、全然ゲームを見た修正じゃない
これが致命的
色々話してきたけど、プランナのトップが居なかったか( プロデューサに兼任されてたとか? )、無能ってのが反省点だと思うな
そして、その理由から、次回作も微妙かもしれない
まあフロムは幾つかラインもってるので、どこかにデモンズのチーフが居る事を祈ってる
そして、可能なら、デモンズ2でも、ダクソ2でも、ちゃんと係わって欲しい
マゾゲーwって言われて、本当にマゾ仕様にしちゃった
シームレス化は悪いことではないと思うけど
それに稼ぎやマラソンを乗っけたら
廃人しか楽しめないだろ・・・
中盾の受け値急に10も下げられたら攻略困るわ
亡者盾使ってたなら銀盾に乗り換えろ。
フロムが装備重量8も底上げしたのはこのためだろうと勝手に納得してそうしました。
もう有料デバッガーやるの疲れたわ
ダクソは売る、AC5は買わない
もうそれで溜飲を下すことしかやれることがない
ダークソウルまとめ
629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/11/04(金) 20:17:13.14 ID:Av9gmhk70 [5/5]
サインもねえ! 侵入ねえ! 幻影それほど走ってねえ!
召喚ねえ! イカもねえ! 尻穴狙いでぐーるぐる!
朝起きて! 白待ちで! 二時間ちょっとの待ちぼうけ!
メッセもねえ! 評価ねえ!
ハムは一度にやたら来る!
火の炉だと幻影とメッセは嫌というほど見える
他はメッセはそこそこ見えても幻影はさっぱりだな
重要モーションが敵の攻撃でキャンセルされると
挙動がおかしくなるな
HP0になっても死ななくなったり
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 02:12:27.68 ID:jRR/4qAv0
シームレス
→NPCが遠い
→ワープ
→NPCのためだけにワープ?
→結局面倒
→シームレスは×
移動の面倒さ>探索の面白さ
本スレではいまだにマッチングさえ改善されれば
良ゲーになるとか思ってるみたいでウケるわ〜。
そう思わないとやってられない人が殆どだと思うよ
安くない金払って期待もあってさあ!って蓋開けたらこれだし…
>>658 もう完全に作り直さないとどうにもならんよなw
無尽蔵にサインがあれば大雑把ながらもワイワイ攻略できたかもしれない
とりあえず白の協力レベル制限、黒の侵入レベル上限は撤廃してしまったほうがいい
そもそも炎雷派生とか呪術とか低レベルでも高火力が出せるものもあるしゲームバランスなんて最初から壊れてる
白呼ぶ人なんて大概クリアしたくて仕方ないんだから多少強い武器を持ってる人がきたって何ら障りはない
逆に黒はやりようによっちゃ100レベル上の人も倒せるゲームなんだし上限なんかいらん
流石に侵入で下限なしだとカンストで初心者狩りするやつが出るから上限のみなしで
まぁ自分は上手いと勘違いして黒侵入した雑魚がそれなりのスキルある奴にボコられて顔真っ赤にしてフロムに抗議でもしたから侵入すら上限付けられたんだろ・・
マジでアホすぎる自分で自分の首絞めるユーザーとか無いわ
>>664 まさにそうだよなー
白にレベル表示させればいいし
マッチングできないなら
せめてNPC召喚サインを増やせよ
ボス前だけしかいないのが糞
>>636 かかる時間は倍以上違うぞ?
坑道は階段上がって飛び降りると目の前
女王は飛び降りてボス部屋突っ切って巨人、銀スルーしてボス前の部屋走って階段2つ降りて
しかも、近くに敵まで居る始末
デモンズはまだ我慢できる距離だった
巨人鍛冶屋のすぐ外の敵には悪意しか感じないな。
あわよくば乱入してきて鍛冶屋が事故死か敵対することを期待して配置したとしか思えん。
>>664 攻撃力とレベルがほとんど関係ないんだよな今作
初期レベルのままでもラスボス撃破出来る火力が手に入るし
白で鍛冶屋に敵を誘導しますね^^
>>672 これはひどい
ホント今回のフロムって性格悪いな
「どうしてシームレスにしたの?」という話が上であがってたからインタビューから抜粋
宮崎氏:
Demon's Soulsは,オンラインのシステムが新しいものだったので,販売したあとのリスクを考慮した結果,かっちりしたステージを作るしかなかったんですよ。
でも本当なら,限界に挑戦するというか,ステージ制のアクションゲームではなくアクションRPGが作りたいという欲求もあって。
そんなこんなで,社内で今作を作ろうという話が出たとき,満場一致で「今回はシームレスだよね」「当然やるよね」ということになりました。
4Gamer:
やりたくてもできないから,欲求不満だったわけですね。
宮崎氏:
いやあ,僕らとしてもけっこうストレスだったんですよ。分かっちゃいるけど,もうちょっとやりたいみたいな。
でも今回は実現できるという確信がありました。かなり難しいチャレンジではあったんですが,何とか作ってみました。
現在,マップの出来としてはα版とβ版の間ぐらいなんですけど,全マップを繋げて歩いてみるとすごく楽しいですよ。かなり大きくなっちゃいましたけど。
デモンズはリアルな難しさだったけど
ダークは難しすぎてリアルじゃなくなってるよな
敵の目の前で鍛冶仕事始めるとか鍛冶屋バカだろw
PS2のヴァルケンのインタビュー思い出した…
とりあえず発売後の開発者インタビューとか読みたいんだけどそういうのないの?
注目されてたゲームなんだからファミ通とかにインタビューとかあってもおかしくないよね
>>664 黒の侵入制限は+30〜50あたりが妥当
バグで上げてカンスト出町してるような連中は隔離しといた方がいい
属性武器に関しては強化に応じて必要能力値引き上げれば低レベル問題もある程度解決するだろ
>>677 10月18日に一回宮崎のインタビューあったな
続編あるとしたら〜ってヤツ
>>674 >全マップを繋げて〜
やっぱ元々はバラバラに作ってたんだな
こんなシームレスは望んでなかった
シームレスなら横に広がりのあるマップを構築してくれよ
なんで全ステージ落下に気をつけなきゃならんのよ
なんせプライドが掛ってたからね。しょうがないね。
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 05:21:52.16 ID:wlJXaKbeO
デモンズのステージの方が数段面白かったとは思えないね
どちらかというと、ダクソのステージに糞なのが多かっただけ
ボリューム増やした弊害だわな
アノロンのデブとガリのボス戦の後
最初の火の炉で良かったのでは?
下手に手抜きの書庫なんてつける
パワーを全体のブラッシュアップに
まわせば良かったのに
>>684 アノロン後の4ボスは隠しボスでも良かったよな〜
海外版にパッチきてないのは
今回のを日本人にテストさせてるからかな?w
>>666 レベル表示、面白いかも
レベル・マッチング回数か成功回数(マルチでのボス撃破数)・一番高いステータス(筋力等)表示とか
海外の評価はどうなんだろう
ゲーム性が変化ってより劣化してんだろ!って此処と似たようなもんなのか
着目点が違って「これはこれでグー」だったりするのか
アマゾンレビューは高め、めんどくさいのが好きな手合いが多いのかと思う
低い人はここと同じようなことかいてるけど
サーバーがないけど金けちったろとかww
一期一会()独特のオンラインプレイ感覚()
言い訳してんじゃねーよマジ死ねと思った
しかも無駄に偉そうなのが腹立つ
久々に来てみたらパッチやっと入ったのか、ちょっとは普通に楽しめるゲームに近づいたのかな
直したことはいいけど勘違いしてひたすらダルいだけのゲームにして
当然の如く非難轟々に合って結局ゲーム性変わるぐらい修正とかゲーム本編より面白れえええ
なんか雑魚にやる気なくなってた
>>692 的確過ぎてワロタw いや わろえない・・・
前は超ハッスルしてたからなw
つーかシームレスでもいいけど、デモンズのエリアと神殿をつなげばいいだけだったんじゃ。
道中にはいろいろあって、NPCを助けると神殿にあつまってくる。
攻略エリアごとに小さな神殿みたいのがあって、そこを中心にして攻略を進める。
各エリアのNPCもそこに集まってくる。篝火同士は転送可能。
各エリアをクリアするころには、神殿や他のエリアにカラスや棺桶バスみたいな
ショートカットがいくつか開通。で、よかったんじゃ。
そもそも移動とかのストレスって、真っ先になくすようにするものなんじゃないの?
デモンズの移動は攻略の一部だけど、ダークは本当にただの移動だし。
しかもそこら中に落下死ポイントを配置する嫌がらせつき。
眠いとうっかり落下すんだよなw ぽろっと
出来も酷ければ本スレの流れも酷い
「どちらかといえばアンチより」って程度なのにアンチスレのが居心地が良い
これぞ駄糞クオリティ
>>675 いっそ敵が来たら鍛冶中断して撃退モードに入ってくれたほうがよかったよな
バモスとか車輪に轢き殺されて鬱陶しいし、巨人はすぐ敵対するし
「なんじゃいワシの邪魔をしよって……」とか言われてたらまだ通おうって気にもなれた
大多数は好きな格好してワイワイ遊ぶのを楽しんでたのに、マゾいのがいい!って
声を間に受けて「多人数プレイでも苦労するぐらい敵を強くしよう!」とか思っちゃったのかね。
巨人墓地からデーモン遺跡と灰の湖が見えた時は、スゲーと思うより「どうなってんのここ」って
思っちゃったわ。ロードランの地下虫食いすぎだろw
>>698 侍道とかはNPCに雑魚キャラが攻撃当てたらちゃんとブチギレて雑魚瞬殺するけどな
そういう当たり前の反応も無いのはちょっとな
作るの面倒なら近くに雑魚配置すんなよと
ホント敵にやる気が無くなったな
そうじゃなくてアホみたいな攻撃力インフレとか超絶回避andホーミングを何とかしろって言ってんだろが
「はいはい修正しましたよー、追いかけませんよー、これでいいんでしょ」ってか?
モブも開発者もふてくされた子供みたいだな
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 09:52:58.35 ID:xkmLQAul0
とりあえず処理落ちの原因になってる物は片っ端から消せ
まずは祭祀場の草からだな・・・全部刈り取れ、もしくは本数減らせ
せめてマッチングすれば楽しめるのに
どーせアプデも遅いし・・潮時か
>>672 ひでぇwwwwwwwwww
でも不覚にもワロてしもた。。w
連投すまん
>>701 そそw本当にやる気無くなったよな
今更だけに、こっちも突然痴呆になった敵に攻撃するの悪い気がするよな;;
>超絶回避andホーミングを何とかしろ
そこはフロム的に譲れないカコイイ部分だから消したくなかったんでしょうな(笑)
Mega64にパロって欲しいな
プライドにかけて死んでもらいます!
>>699 俺もデーモン遺跡と灰の湖は「どうなってんの?ここ」だった
敵を適当に並べただけのマップとか、そもそも風景以外何もないに等しいプランナーの手抜きっぷりに
石の古龍って尻尾だけ切れるけど、これ絶対にボスにする予定だったけど納期に間に合わずに手ェ抜いたに違いない
黒をやるのは甘えと言っても過言では無いくらい黒が有利過ぎる
フロムは自分でプレイしてちと考えろ
誰がバランス崩壊レベルの敵の配置替え考えたんだよ
次回作でやれよ
文句ばっか言ってんなよ!
シームレスがどうたらってわけわかんねえんだよ!
もうマッチング死んだんだからソフト叩き割って忘れてやれ
フロムさんとは永久にさよならだ!
シームレスってもエリア間の接続は雑だし、結局ディスクギコギコブォンブォン(40Gだから?)と引換の
ロード無しと遠くの景色が見えるのだけが利点じゃ、他の緻密さ快適さを犠牲にする価値があったかは疑問だよな
デモンズは
敵 移動 敵 移動 敵 移動 敵
って感じで一つずつクリアしていく感じだった。
だから一旦観察して、弓使ったり裏から回ったり
色々小細工をする余裕があった。
ダクソは
敵敵敵敵敵敵
で、一度エリアに入ると全員殺すか全スルーするかの2択しかなかった。
それはそれで異常なんだが、今の弓当てても全く反応しない状態も異常。
何度も言うようにそもそもマップが糞。
企画の段階で「デモンズっぽい感じで歯ごたえのあるステージにしよう」
なんて言うレベルのアイデアで作り出したのが糞。
>>675 ゲームで言うのも変だけど、リアルさって大事だよな。それとゲーム的な嘘と
都合の良さをうまく処理できたのがデモンズだったけど、全部台無しにされた。
デモンズみたいに全体や遠くが見渡せてあそこ行くぞーってのが少なかったなあ。
デモンズにそんなのあった覚えも特にないけど
ゲームの邪魔にならないか
多少めんどくさくても演出感が楽しくて我慢できる程度ならリアルな方がいい
ゲームの邪魔になったりめんどくさいのが限度超えたら
リアルとか死ねって思うww
>>713 マップというかレベルデザインが糞なのもそうだんだけど、それと同じくらいに敵が単調
人型の敵は盾ガン構えでケツ掘り、大型の敵は盾ガン構えで後ろに下がって空振りの隙にジャンプ攻撃
弓などで敵を一体ずつ引っ張ってきたら、あとの処理のパターンが基本この2つしかない
敵かレベルデザインかどっちかがもう少し捻りがあれば、かなり誤魔化せるんだけどそれすらする気がないってのが駄目駄目
デモンズはふと遠くを見たり下を見たりして
ああ、ここに繋がってたんだなと思ったけど
ダークはあんまりそういう感動めいたものがなかったな
デーモン遺跡から見える円盤みたいのはイザリス?
到達したら火を吐くダルマしかいなかったけどな!
城3のショトカ開けもアノロンのショトカ開けも構造としては似たようなもんだけど
城3の方が断然面白いのは何故なんだろう
これ本当に商品として発売してよかったの・・・?
>>719 もう何回も出てると思うけど
アノールは見かけの割には内容がせこすぎるから、達成感が全くないんだな・・・
ボスはまあ良いとしても、鉄骨渡りに、弓避け・・・、回復するだるい巨人、
着いた当初は結構、すげーって思ったけど・・・
あれだけ広いマップなんだから、デモンズ城3の青目先生3体と雑魚兵
っぽいのがいたら、白と一緒に総力戦っぽい感じで良かったのにな
>>699 なんか下のほうに見えてたけど、あれデーモン遺跡と灰の湖だったのか。ぴっくり。
基本的に、どこでも裏道みたいなとこばかりだしなぁ。
つーか、シームレスと『見えるとこには行ける』ってのにこだわりすぎて、
マップの構成や配置がおろそかになってないか。
不死街は街なのに曲がりくねった一本道だし、教区はよくわからん裏道多いし、
アンドレイのとこの建物なんであるのとか、教区から祭祀場にくるショートカットって
なんの目的であるのとか、センの古城とか祭祀場から行けてもよかったんじゃねとか。
言い出したらキリがないけど。
あとほとんどの鍛冶屋が通路の一角でやってたりとか。
旅っぽい感じを目指したんなら村とか拠点とかはちゃんと作って欲しかったな。
フェイスメイキング出来るゲームでこんなにNPCの少ないゲームなんてないだろ。
別に声優は使いまわしでランダムに顔作成するだけじゃん。
半月ほど離れていたけどフロムはまたパッチでやらかしたんですか…。
城3のショトカ開けはオストラが絡んでいるのもでかいかな。
あと、ショトカ開けるころには公使や赤目倒してソウルが稼げているから
神殿に戻ってレベル上げや装備の修理etcなんかで一区切りできてメリハリがあるのも面白さに繋がっているかもね。
アノロンのデカイ門は実は開ける必要が無いんだよね。
武器の強化は篝火や巨人の鍛冶屋でできるし、ガリデブ倒すとワープ実装されるし、
ショトカ自体は巨人の鍛冶屋の横の抜け道で代用できるので価値が低いという…。
呪術や魔法が回数制ってのが嫌だった
で、篝火で回数補充したら敵も元通り
面倒すぎる
>>723 本来オープンワールド的なマップの作りは、仕掛けとテンポがキッチリしているステージ型とは根本的に異なる
だからオープンワールドのゲームでは、フィールドでは情景を楽しませて、それと切り離したダンジョンを作って
そちらはきっちりレベルデザインをして、ゲームとしてダレないようにメリハリを整えている
駄糞はフィールドに敵を必死に配置してメリハリを〜・・・ってやろうとして
結果として仕掛けも中途半端、情景としても中途半端なものになってる
ただイザリスやデーモン遺跡は、本当にただの手抜き
呆れ果てるほどゲーム自体には文句はないが(バランス、マッチング等は抜きで
所詮この出来で宮崎のドヤ顔ドヤ発言は万死に値する
ほんと口だけはいっちょ前Pのいい見本だわ
これじゃACVもしれてるな
あ、ACVもマルチできるんですよね?w
P2Pですか?w
ぼくのかんがえたさいきょうのだんじょん
をフロムに送ってみたらどうだろうか
>>701 イザリスの下半身どものオブジェ化は逆ギレ入ってると思うわ
ほとんど溶岩地帯を走り抜けるだけのマップになってる
イザリスの火吹きダルマエリアは何を考えて作ったのかさっぱりわからん
手ごわくもなく、倒す楽しみもなく、ドロップアイテムもなし
ただ走り抜けるだけの場所になってるから苗床でミスるとストレスがやばい
ガーゴイルさんが強すぎて俺が手を出すまでも無い
>>713 あなたの分析はなんか的確で良いです
読んでみると納得
ダーク・・・もうちょっとで終わりなんだろうけどしばらくやってないんだよなぁ
一回くらい終わらせたいんだけども
初っ端、連続フリーズは忘れない。
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 12:51:48.58 ID:jRR/4qAv0
シームレスでもなんでも、神殿みたいな拠点が必要では。
探索する感覚を重視してNPCを散在させてるけど、
結局移動するのが面倒だから神殿に集まってくれたほうがいい。
>>721 アノールの巨人はデカいだけでダルいからなあ。デカいから数置けないし。
赤目先生の方がよっぽど怖かった。
強い敵→一発が痛い→重い攻撃 みたいな考えで作ったんだろうけど、
実際には「遅いくせにやたらと体力のある面倒な敵」だし。遅い攻撃を
潰されないためにスパアマまで付いてるしな。
弱い敵に数で圧倒される、みたいな場面があれば、マルチプレイに価値が
出ると思うんだが、アノールはマップからして狭い場所ばっかりだし…
このゲームのシステムと敵で数出したら強さや人数関係なく蹂躙される気がするが
モーション早い対複数用殲滅法が碌に無いし
そういやアノールって、本来どうやって行くんだろ。
古城が試練を乗り越えた者が通るとこならそれはいいとしても、
街と行き来できるとこは必要だろ。たとえいまは通れないにしても。
まさか街とアノール間をガーゴイルが運んでくれてたのか?
アイアンゴーレムの橋の向こうに本来のアノール入り口があって、センの古城は
その頃はあんなアスレチックじゃなかった、とかじゃね。
あの橋の向こうを登っていくようにして、アノールで終わりにしとけば丁度良かったんや…
バグめっけた。起こった事象を書くと。。
1.あったかふわふわでゴミクズを捨ててゲーム終了
2.ロードして、交換アイテム(楔塊)を取る前に呪術の火を捨てる
3.楔塊を取得してゲーム終了
4.ロードすると原盤がありませんでした/(^O^)\
あったかふわふわバグを修正の影響だろうね。
お前らも気をつけろよ・・・
今からサポセンにメール送ってくるわ
>>720 決算の数字とか出したいだけなのでクオリティとか別にどうでもいいってのが本音でしょ
よく知らんけど、ソニーと共同発売じゃないとソニーの鯖使えないからカネなくてP2Pにしたんじゃないの?
強靭スタブゲー回避についての云々。
@強靭度のバーを表示する
A耐久でバー増加
B被ダメージと同等の強靭ダメージ
C強靭ダメージは防具強靭度で減衰出来る
D強靭バー全快状態で無ければスタブ出来ない
まぁこの位しとけば安易な尻狙いも無くなるだろ。
つうかその位考えろ糞フロム!
シームレスはもういいよ
ステージ制でいいよ
敵の復活がうざすぎる
飛竜が落ちる
あ、おちた、でも羽あるし飛んできそうだな
ソウルを獲得し何分待っても戻ってこない
もうね、バナナかと、アボガド
>>735 せめて鍛治屋は祭壇に揃って欲しかった
隠した位置に配置するのも本当腹が立つわ
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 14:28:43.03 ID:xkmLQAul0
おまいら、マップの作りと比較して自キャラのサイズが異様にでかいってのに気づかないか?
手すりとか階段、建物の入り口とかと見比べてみ、巨人だぜ
階段とか何なんだアレは?wつま先で登れと?
おそらく相対効果でテクスチャの解像度良く見せるためにででかくしたんだろう
自キャラでかくしたら当然敵キャラもでかくしないといけなくなる
足場が狭いのも敵の密度が高過ぎなのも全てはこれが原因
つか全てが中途半端なんだよ
シームレス謳うなら各地にキッチリNPC配置して
拠点を移していけるように設計しとかないと
まぁ鍛冶屋とかそれ以前の問題だけど
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 14:35:43.40 ID:jRR/4qAv0
シームレスなら最初から転送ありにしてほしかった。
中途半端なストーリーに合わせて
王の器の力で転送とかそんなの要らん。
アノール後がこれだったら良かったのにな〜
アノールで器入手→アノール下町→アノールの神殿ぽい所
アノールの神殿ぽい所で王のソウル入手して
最初の火の炉の器に捧げると扉が開くで良かったんじゃね?
ハム王やニトやシースや苗床は隠しボスって事で
最初から無理な作業量だったんだろうな〜
エンドロールで普段名前が表にでないトーセがデデンと載ってたから
自社開発の割合はデモンズより下がってたのかもね
下請けの職人が悪いんじゃ勿論なくて、そこに指示するフロム脳がダメだったんだろう
>>739 アイアンゴーレムそのまま真っ直ぐ行って城壁歩きで
ドラゴンに火吹かれつつガーゴ到着地点、じゃね?
いくらガーゴイルとはいえ到着場所裏口過ぎるでしょ
>>692-694 アノールの、踊り場白ガーゴが、橋から弓攻撃で自殺しなくなってたw
撃たれる吹っ飛ぶ( 多分ザコの強靭が下がった )、走る、すぐやる気なくなって戻ってくる
あの自殺、馬鹿みたいだったけど、ゲームって感じがして好きだったんだけどな…
>>743 理由はどうあれ、フロムの懐事情とか客からしたら知ったこっちゃない
パッチ前に売っちゃって、
修正の項目が結構あったから(それ自体誉めらることではないが)早まったかな?と思ってたけど、今回も駄目っぽいな。
てか、敵が反応しなくなったってマジ?
超ホーミング、先行入力、ボタン過敏等の苛々する仕様だったけど
雑魚のやる気を削がなきゃならんほど難易度は高かったのかと言われると疑問
3日待ったんだから人質は返してくれるんだろうな?
>>757 敵の索敵範囲が狭くなった だから無闇におっかけて自殺もしなくなったんだと思う
テクニックとして役に立った場面も多いけど 追っかけ過ぎ 遠くから気づきすぎってのが多かったんじゃね?
シームレスのゲームはオフに徹するか
オンやるなら数人マップに放りこんですき放題させるかしかないと思うわ
面クリア形アクションのシステムを
シームレスRPGにもっていったらまともに機能するわけない
>>748 そういやアノールロンドは巨人の国だったっけ
黒と銀騎士は無駄にスタイルいいよなw
個人的に一番ダメだったのは死亡原因に納得がいかない部分が多すぎることだなぁ
デモンズが評価されたのは高難度にも関わらず死亡原因に十分納得がいく(プレイヤー側の自業自得な面が多い)ことだったと理解してたんだけど
ダークソウルではその点が全く生かされてないように見えて仕方がない
オン周りもそうだけどスタッフはデモンズの何処がウケたのか理解出来ていなかったんじゃないのかな
どこが特に受けたってよりゲームの基本がしっかりしてたのと
いろんなニーズにある程度対応できるシステムだったんだよ
オフで数周してもキャラ変えればそれなりに新鮮だし
coopだって青絨毯の猛者拾うもよし、待ち合わせもよしだったし
普通にやってりゃ黒もそれほど高火力にならなかったし
傾向があったから自分である程度難易度調整可能だったし
ていうかダークは自キャラを動かしてて気持ち良くないからな
何をどうしようとプレイ中常に不自由感というか、もっさり感が付き纏う
デモンズだと近接の次に魔法キャラ作ったら
あいつらこれでどうやって倒してくれようと思ったけど
ダークだとまたあいつらのとこ行くのか・・・('A`)って思うもんな
モーションがださい。これに尽きる
振り出し遅すぎる武器ばかりで大剣無双だし、踏み込み浅いからリーチも短い
あげく、大半の武器のR2が産廃っておかしいだろ。なんで無駄な溜め入るん?
なんつーかこのマップとシステムにデモンズで育てたキャラで乗り込んだとして
操作感はマシになるとしてもすごく面白そうだとは思えない
色々合わさって結果やる気なくなるんだよな
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 16:03:57.74 ID:IVU6/0Tx0
仮に今のp2pシステムが完成したとしても、本体への負担が半端ない
つーかオンラインがしたいなら他のゲームで遊べよ・・・
クソゲーのパッチ待ちしててもしょうがない
大作バンバン出てるんだからよ
とりあえず短剣のモーション改悪した奴でてこい
デモンズのはヘイヘイヘイって感じだったのに
なんでアウト!セーフ!よよいのよい!になるんだよ
デモンズはデバッガーがバグ取り以上に面白さに対していい感覚持ってたんだろうな
難易度調整にも意見してたし、実質βプレイヤーだったんだろうな
そこが抜けたんだから外注にでも頼むべきだったんだ
色々やりたいのはわかるがもうちょっと練り込んでから入れろよ
誓約とか誓約とか誓約とか
んで困ったらデモンズのシステム採用してるからやってて余計に微妙に思えてくる
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 16:29:03.70 ID:IVU6/0Tx0
これだけの不具合連発で企業姿勢を疑われるのに、
ACVを初回版で買う奴って果たしてどれだけいるんだろう?
皮肉で言う訳でも無く尊敬するわ
ダクソのマッチングが糞すぎてACVでオンライン重視wってのが危険な匂いしかしないよな
シームレスが全てをぶち壊した元凶
インタビューとか見てるとSCEからの要望のせいでやりたいこと出来なかったみたいに語ってるのがムカつく
「製作者の理想」=「ユーザー要望」なんて夢を見すぎだろそれなら誰も仕事で苦労しない
SCEはそこが分かってた。最近どの業界でもこういうお花畑が多すぎる気がするわ
>>773 けっこういるんじゃね?
「駄糞はアレだったけど、ACはしっかり作ってるに違いない!」と信じてる連中が
本当に酷いわ
白サインが全然見えないからお助けが呼べない
まだ初期の装備で牛と山羊しか倒してない、武器も強化してないのに
黒ばかりに侵入されて攻略進められないよ
しかも同じ黒ばっか
本当に酷いわ
何なのコレ
ACVってのもやってみようかと思ったけど、数ヶ月経って評価が定まるまで買わないね。
そう思わせるに十分すぎるほどダークソウルは酷い出来。
1.04の内容はそもそも発売前にやっておくべきものばかりだし、
やっとまともに遊べると思ったらまたもやマッチングの不具合。
いくらなんでもお粗末すぎる。
デモンズでこれは凄いメーカーだなと思ったけど、さすがに愛想が尽きた
>>754 古城は試練の場だから、ゴーレムの後ろに扉があっても裏口でしかない。
正面玄関はほかにないと、通常の行き来すら(今は亡き一般市民など)
古城を通らないとならないことになる。
もうすでに正面玄関が通れないというならそれでもいいけど、その痕跡すらないってのが。
それとも古城は昔はあんなんじゃなかったとか設定あったっけ?
でも、古城に行くのも細い橋だしなぁ。なんかちぐはぐ。
これミリオン出てるのか...
>>741 これもしかして「交換後を取得しないと次のアイテムフラグが立たない」って修正したのか?
再現性あるなら並レベルのまともなスタッフが居ないことになるな
トゲの直剣が出ねーんだけど
いい加減確定ドロップにしろ・・・
>>770 あれ、そうだっけ?
と思ってためしたら本当にそうだったwww
>>780 そもそもアノールロンドってどういう場所なんだろう
試練を越えた先にある選ばれし者に何かを与える場所だと説明から推測してたけど、
明らかに景観が神殿都市なんだよな
建物の作りから巨人以外にも人間サイズの何かが共同で生活してたんだろうけど・・・
ゲーム内設定と実際の景観に相違があるというかなんか違う
>>748 >階段とか何なんだアレは?wつま先で登れと?
不死街の火炎壷橋抜けた先の階段登る付近で感じてた違和感はそれだ!
すっきりしたわ、ありがとう。
アノールロンドは死体転がってないのが不思議なんだよな
生活してた痕跡があまりにもなさすぎ
銀騎士とかは使役されてたのが残ってるだけなのかとか想像してたけど、無理w
まさか暮らしてた人たちが全員飛び降りたわけでもないだろうに
ベッドの上に刺殺された骸でもあった方が考える余地があったなーと今思った
>>748 そういやアノールロンドのベッドが異様に小さいなw
やるゲーム無くなったわ、さすがに飽きた
もうパッチ出さなくていいじゃね?
最初が悪いからこそ早く、一か月以内には全て修正してなきゃならなかったのに
まだ修正終わってないし、終わりでしょ
>>785 絵画のとこの構造から、巨人と小人が一緒にいたのは分かる。
だけど逆に、巨人からみればエレベーターや通路や階段や部屋などが、
かなり狭苦しいサイズなんだよな。
そういうとこにおぼえる違和感は、マップの設定をきちんとしてないからだろうな。
あーあー(デンデン) あーあー(デンデン)
>>792 デンデン デンデン デンデン
アーアー アーアー アーアーアーアーァー
ヽ, ヽ, ヽ, | |
ヽ_ヽ_ヽ_ノヽ_ノ
▽ ▽ ▽ | |\|
( )
/''⌒\ /(,∀, )ヽ
,,..' -‐==''"フ / オレノホウガヒゲキダー
__ (n´・ω・)η ダークソウルが悲劇だー !!!
 ̄ "  ̄( ノ. \ 、_
" "" (_)_)""" " ,ヽ カ〜ア〜/~~\ ⊂⊃
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_wノ| カ〜ア〜/ .\
::::::::::::::::::::::::::::::::v::::::::_,_::::::::/l ::::... | .....,,,,傘傘傘::::::::傘傘傘...............
::::::::,.-r '"l\,,j / |/ L,,/:: i 森
今回のアップデで産廃化した装備や術が多いけど
一番の産廃はゲームそのものという
>>780 アノロンはまっとうな都市で、試練の道としてセンが追加されたんだと思ってるけど、
それにしては「古城」だしな…。それでもゴーレムの後ろのが正規入り口だと思ってるけど。
古城に繋がる細い道もなんだかなあと思う。なんで普通に森林とか通り抜けて
行かないのかと。あんな細い道だらけで「シームレス」とか笑うしかないw
>>785 アノロンは実際に使われてたに一票
グウィンが旅立った時とやらにみんないなくなったんだろう。どこに行ったかは知らんけどw
アノロンはグウィンの居城?として造ったのかな
神の居城だから生活感ないんじゃないの
つうかどこのステージもあんま生活感ないよな
食べ物だと肉にされた不死人くらいしか
登場しなかったような気がする
他の不死人は何食ってんだ
不死だから食わなくてもいいのかね
主人公は小人じゃないの?
あまり建物としてリアルにしすぎたら
攻略の面でつまらないってのはわかるけど
それにしたってアスレチックランドみたいなマップが多すぎてなあ
個人的にマップ関連は不自然な行き止まりが異常に多いのが気になった
ゴーレム戦の突き当たりや卵姫のところの行き止まりとか
下層イザリスあたりも無理矢理通れなくした
みたいな部分が目につく気がする
>>797 小人は人間じゃないの?
よくわからんがそう思う
巨人墓地の最初みたいにところどころ滑り降りる演出があるわけじゃないからなぁ
通り抜けるにしてもスピード感が無さ過ぎて辛い マラソンと螺旋階段ばっかり
キャラ作成画面とデータロード画面の曲が一番好きなのに
サントラ未収録・・・初回特典まで手抜きかよw
つか調整、極端すぎない?
最初からやり直したら簡単すぎる・・・
ソウル増えたのはいいけど、敵が反応しないのはやりすぎだろ
イザリスなんて背景になってるじゃん・・・
公王もすげー弱くなってるし、なんだこれ
レベル1で何の技術も無しに、ゴリ押しで勝てるようになってる
ゴーレムの後ろが正面玄関ならそれでもいいけど、
だったら岩とゴーレムの死体(?)詰めて、なにかあったんだと思わせる
演出とかあってもいいと思うんだよ。ダークは全般的にそういうとこ素っ気なさすぎる。
正直、アノールで評価できるのはおっぱいだけだ。
つーかwikiのNPC王女のとこ書いたの誰だよ。
思わず太陽虫かぶって遠眼鏡もって走ったわwww よく気づいたなwww
NPCの笑い声でキャラ付けすんのやめて欲しい
変な語尾キャラがいるラノベかよ('A`)
ググググググってどんな笑い方やねん
>>805 その、なんていうか、クスッ、うざいです
とあるソウルの喪失目録
>>804 カカカカ・・・・! キキキキ・・・!コォコォコォ・・・!
>>802 下半身は二度とやりたくないけど、あの完全オブジェクト化は引いたわ
そんなことするなら最初っからあんな糞マップ糞敵用意すんなっての
公王は結局一体ずつならただの雑魚なんだよな
ただ高威力の雑魚が畳み掛けてきたらそりゃきついわな
ただそんな小学生でも思い付くくらい単純な難しさを実装するってのは、こっちが恥ずかしくなるレベル
フロム「辛くてもうまい料理をだす(キリッ)」
↓
ユーザー「辛いだけでうまくないぞ」
↓
フロム「辛くなくしました」
↓
ユーザー「まずいだけなんだけど」←今ココ
前書かれてたけど逆ギレじゃね
デモンズソウルと言う前例さえなければ買う事もなかったのにな…
SCE的には
ざまぁwwて気持ちとまじかこいつら…て感じなんかな。
共同開発したゲームを先走って単独で続編開発からの販売
しかも箱を開けてみたらバグやユーザー不満の塊なんてのみたら仕事頼む気無くすに決まってるだろうに
でもフロムだからここまで作れたんじゃね?
HD機で神ゲー作った国内メーカーって皆無だもん
キャパをオーバーしたんだ
デモンズ+αぐらいじゃなきゃ無理なんだ
権利関係やらどうなってんのかわからんが、デモンズ2でも亜種でもいいから作ってくれ。
日本の会社がいいが、海外の会社でもいいからまじで頼む。
デモンズにはdiablo2、バイオ4に似たもんを感じたんだ。
>>811 確かに下半身は嫌だけど、下半身と火吹きしかほぼ敵がいないのに・・・
イザリス、ほとんど意味なくなったよねw
>>813 次のパッチの1.05でどんな逆ギレくるのか、ある意味楽しみになってきたよw
先走って単独でっていうけど
SCEJは最近まともにPS3でゲームつくってない
つくるならPSP、今はVITAもやらないとだめだから
たぶんJには金がない
易化して欲しかったわけじゃないしな
マッチングどうにかしろって言ってただけで
不良品つかませやがって
発売後のアプデなんて簡単なバグ除去程度だろうに1ヶ月たってむしろ悪化とかありえない
バグ修正しても追加ステージとか用意しない限り評価はかわらないからな
>>820 チームICOにあんだけぐだらせてるんだから金がないってことはない
2つの鐘鳴らした時点でワープ可能にさせろよ
火防女が殺されたりして一気にやりづらくなるんだしよぉ。中盤最後のアノールロンドクリアで開放とか頭沸いてんのか?
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 20:18:54.38 ID:StyJShyZ0
この出来だったらオフゲーで良かった、オンゲーである必要が全く無い
つまらない浸入者とのもっさりケツ掘り合戦、足枷にしかならない白ファン、邪魔なだけの糞メッセージ
この状況下オンがまともなら神ゲー言ってる人はなんなの?
パッチごとにどんどん簡単になってるけどその時点でコンセプトがぶれてる事に気付いてないのか?
しまいには何にものこらねえぞ
もういっそのこと黒と白のシステム部分を逆利用したらどうか
「白しか入ってこない」「協力プレイしかできない」ってほうがマシだろ
フロム、完全に逆ギレ状態
大盤振る舞いしてやるから、マッチングにぐだぐだ文句を言うな!
黒が来ないんだから白を呼ぶ必要もないけどな
ロールプレイとやらいうものは、イベントの復讐霊とか
NPC呼ぶことで片鱗が味わえるしな
しかし、フロム
それで本当にいいのか
本当は面白いんだけど難しすぎて面白さが伝わらない作品なら
難易度を下げれば面白くなる。
しかし実際には面倒なだけでつまらないゲームだから
作業がなくなったところでただただつまらないゲームにしかならない。
マッチングにも同じ事が言える。
繋がりさえすれば面白いゲームだったらマッチングさえ良くなれば万事解決する。
しかしマッチングしたところでマルチプレイに不向きなゲームに変わりはない。
ヒャッハーなスーパー雑魚と超火力黒にリンチされつつ
疲れ果てたゾンビが暗く見づらいマップを進むって言うのが
個性と言えば個性だったけど
雑魚が('A`)になっちゃったしもう何が何だか
協力スレ見てきたけど悲惨すぎるだろw
>>826 もともと温い温くないのラインがピーキー過ぎだからいいんじゃね
難しいのは足場とカメラ視点の確保が殆どだし
小ロンドの亡霊はソウルを落とすことより、数を減らすことは思いつかなかったのだろうか
単純に数を減らすとか、ぬるくなるだけで面白くもなんともねえ
>>831 1,03までなら文句言いながらも楽しくやれたし協力しようと思えた1,04来てからもうスレ見る気も起きない所かゲーム起動すらしてないわw
狭い場所に硬い敵を大量に配置してボリュームがあるかのように
誤魔化してたのに、
敵の追尾範囲狭くしたら実際には何のアイデアも起伏もない
イザリスと同レベルのマップしかなかったって事がバレてしまう。
アノールのレバーで動かすでかいリフト?が
火防女の焚火の方向からじゃ呼び出せないってすごい構造だと思う
あのマップ作った奴はアホ
どっちにしろ自分でエスト使えない時点で、道中での白の需要は低いよなー
ボス前だけでいいかって話になる
あれなんで全部水平につながって真ん中の螺旋階段から暗月のとこって
構造にしなかったんだろうな
正面の扉開けても見た目以外意味ないし
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 20:52:03.45 ID:StyJShyZ0
敵が強すぎて周回無理、簡単にしろとかほざいてた奴らがマッチング重視でSL上げない馬鹿だから笑える
本スレで公王倒せないつってた奴に体力振って密着して殴れば倒せるよってアドバイスしたら
SL上げたら浸入出来なくなる、マルチプレイが出来なくなるだろ!だとよw
頭沸いてんのか対人馬鹿は?自分で縛っといて難易度に愚痴垂れてんじゃねーよ
そんな馬鹿の言葉間に受けてヌルゲーにしてしまうフロムはなんなんだ?
>>839 ああいうところにダークソウルの製作姿勢が現われている。
「どう? なんか凄い巨大なところに来た感じしない?」
これが自己満足でなくてどう言えばいいんだろう。
実際にプレイする人間にとって不便だとかは何も考えていない。
敵の強さや反応を弄ってしぶしぶ弱体化させるぐらいなら
白とのマッチング率をあげて
白にエストを使えるようにした方がプレイヤーは楽しいハズ
こんな簡単な事も判らないほど心根の歪んだ人間が多いの?
フロムって会社は
あと騒がれてたイカリング、あれどこいったの?全然無いよw?
自分で縛っといて無理ゲークソゲー言う奴はどのゲームにもいるもんだw
ヌルゲーって言うか無意味ゲーになった
淡々と使い道のない人間性だけが溜まっていくから卵姫にでもあげるか
正直あの会話の中身のために太陽虫交換しなくても良かったと思った
まあそろそろやめるかな
>>842 >騒がれてたイカリング
あれもバグくさいな
だから慌てて消したんじゃね
んで、どうして宮崎D様は突然顔出しやめたんだい?
例のドヤ顔でインビューに答えてくれよ
つーか本スレで出てたけどイカリングも決められた所にしか沸かないらしいしな
マラソンしてた奴がいつも同じ場所でしか見かけなかったとかレスしてたな
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 21:03:02.31 ID:TvPCLCff0
イカリングも韓流タレントお出迎え動員みたいなサクラってこと?
いかにも賑わってますぞ、繋がってますぞ的な演出(笑)
全篝火ワープ実装なんて贅沢な事は言わんから、
糞マッチングだけなんとかしてくれたら良かった…
プラチナ取れたからこれを期に止めるわ。
お前らは頑張ってくよ
まさかマッチングを糞にすることで心を折る手法を選ぶとは思わなかった
協力スレが葬式会場になってる
>>843 アナスタシアが普通に座っててワロタわ
タルカスが居るしこんな世界を俺は知らないwww
何か設定あったんだろうなと思わざるをえんが今見ると詐欺だなw
ひでえwwww
109 :ゲーム好き名無しさん:2011/11/02(水) 19:33:11.83 ID:vzNz1org0
そもそもあのイカリングはやらせ説あがってる、だって火の炉は侵入できないされないサイン見えないのに
同じ場所ばっかリングが出たり消えたりしてるんだぜワロスwwwwwwwワロス………
フロムのPV詐欺なんて昔からあったじゃないか
>>744 このゲーム対人だけじゃねえからなよく考えろよ
AC5を年明けに回したおかげで稼げた日数はたった7日だもんな
完成してなかったんだよなやっぱり
250 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2011/11/05(土) 19:00:56.96 ID:Gg3CYWwK0
イカリングはやはりマッチングしている様に見せる為のダミーだね。
今、地下墓地で最後のネクロマンサーがいる部屋(車輪が遺骨エリアへの入り口)なんだけど、
昨日も今日も同じ場所(ネクロマンサーが立っている場所)にずっと共鳴サイン出てるわ。
昨日はサブキャラで今日はメインキャラで同じ事象だし、
共鳴サインは消えないでず〜っと出っぱなしだし、
明らかにダミーだと確信したわ。糞が。
263 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2011/11/05(土) 19:02:09.82 ID:rR55ExYl0
>>250 あそこのイカリング俺も見たわ
「こんな所で何使うんだ?回復系?」とか思ったけどダミーかもな
277 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2011/11/05(土) 19:03:21.24 ID:333s9ecS0
>>250 俺もそこのイカリング見た見た
ぶっ込んで神の怒りでもぶっ放したのかなと思ってた
>>843 事前情報一切見ないで発売日に買ってもう売っちゃったけど
それ別ゲーだよね
すごい面白そうだよ
マルチ楽しそうだよ
おかしいな…
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 21:21:32.72 ID:StyJShyZ0
とりあえずフロムは対人馬鹿の意見なんか真に受けてんじゃねーよ
自己中の餓鬼しかいねぇんだからよ
>>848 続編出るならインタビュー記事とかこんな書き出しと予想
カルト的な人気を得たPS3ソフト「デモンズソウル」の精神的続編として発売された
前作は、その超がつく難易度で多くのユーザーをうならせ、
コアユーザー層からの高評価と共に販売面でもかなりの成功を収めた。
しかし、P2Pを用いた斬新なマルチプレイシステムでは予想外のトラブルが続き、
野心作ながら「デモンズソウル」を超えるまでの評価は得られなかった。
その反省点を踏まえた続編への展望について、プロデューサー○氏に伺った。
>>862 褒めすぎだろw 信者補正無しで見ればダクソは単なる失敗作だわ
地震さえ無ければ、まともになっていたのだろうか…
マッチング以外は
>>862 4gamer「こんにちは。前作”ダークソウル”から約二年半、その間にフロムソフトウェア社内での評判もだいぶ
変わったと思います。今回は、TGSで発表された”ダークリング”についてお聞きしたいと思いますが
開発は順調に進んでいるようですね」
>>863 作りかけの意味不明面倒ゲーなのに前作の七光りと前宣伝で売れたけど
次売るのにどうやっていい訳するんですかー
とか商業インタブー記事で書く訳ないじゃんww
>>863 信者補正が無ければ、ダクソは失敗作じゃなくて、作業ゲーだと思うぞ?w
>>857 オフでも攻撃バキバキ喰らいながら尻掘ってるなら、やるゲーム間違えてるだろ。
パッチ出しときながらマッチングがゴミすぎる
1日中sl100でうろちょろしてたけどサインも見えないし侵入もされない
生身だろうとオフラインみたいだ
>>867 作業ゲーは報われるから作業するんだろ
このゲームは進めれば進めるほど手抜きだらけの最低の糞と判明する
めんどくさいだけで何も得るものがないゲームは作業ゲーとすら呼べない
今気づいたがフラムトに石砕かせることが出来なくなってるんだな
バグがあったから機能そのものを消すってどうなんだ
>>843 めっちゃ面白そうでワロタwワロタ・・・・
これただの時間稼ぎパッチだったんじゃね
ダミーのメッセージやイカリング置きまくってオンが活発であるかのようにみせかけて
肝心の白サインが見えないのは海外がーとか最適化がーとか新しい設定持ち出すw
いや、打つ手なくして売り逃げ用のダミーパッチ作ってるのかw
二周目行くとソラールイベントが100%の確率で進まなくなった
(少なくとも3キャラ作った俺の経験では100%)
強魔法盾にしても、フロムの連中が簡単なテストプレイさえしていないのは確実
その杜撰な制作体制でP2Pシステムも、そしてパッチも作っているわけだ
いつまで経ってもまともなものが出来るわけがない
フロムの屋台骨になるかもしれなかったソウルシリーズを自らぶち壊し、
ACXの販売にも大きく悪影響を及ぼすだろう
糞団子ゲー
>>874 売り逃げようのパッチと言う意味では1.03は優秀
マッチを実質なくして、ゲーム難易度をやけくそに落として、
いわゆるとっとと解いて売って下さい
ってな内容にしてる
焼き畑すなあ
ゲーム本体そのものはそこまでボロクソ言われるようなもんでもないと思うけどな
俺はぼちぼち楽しい一人用ARPGって感じでトロコン目的にやってるぞ
イザリスと巨人墓場は適当感が目につきすぎてダルいけど
勝手に一人でやって楽しんでろ
スレタイ読んで納得したら他に行け
肯定的な意見がある事自体は全く問題ないだろ。
ただ、肯定的な意見ってほとんど
「俺は楽しめてるよ。」とか
「マッチングさえ改善されれば・・・」とか
具体的にここが楽しかったって話がほとんどないんだよね。
反省しようぜ
>>883 全力で逃げてた。
すぐ焼き殺されるからいまだに倒した事はない
最近このスレ完全にアンチスレ化してるよね
NPCが篝火に集まってな・・・何かあったんだよなほんとは
こんな孤独な旅じゃなかったはずだ・・・
以前強力すぎた武器、魔法、防具を弱体修正で誰も使わなくなるようなゴミにするのはヤメロ!!
バランスってのを本当に調べてるのか
どうしようもなく開発期間足りなくなったんだろうな
プランニングがまともにできてなかったんだろ
無敵→効果10秒
バカス
インタブー内容からして
ドヤ顔の人がプランからマップデザインからなんから
思いつきでやりたい放題やってそう
>>812 これ適確だわ
コンセプトがブレ過ぎてる
辛ければまだいいよ
実際は塩辛いだけだったw
飛竜はいきなりわけわからん方向に飛んでいくのが面倒すぎる。
おい、俺はこっちだ。そっちには何もないし誰もいない。
何故そんなところにブレスを吐きながら突っ込んでいくんだ。
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 23:28:31.87 ID:hJJhKpR50
魔盾って無敵のまま効果10秒になったのか?そうならまじクソだな
たった10秒でどうしろと・・・盾の性能がものすごく上がるでいいだろ・・・
技名を強い魔法の体に改名したら10秒でも納得してやる
もっと人間性を色々と絡ませると思ってたのに
ただ生身に戻るのが面倒くさくなっただけじゃないですかー
>>843 プレイ前
白2体居るしドラゴンと戦えるのか
プレイ後
ヘルカイトの所で白2体か〜
へ〜ヘルカイトの所でね〜・・・
正直
>>843でも車輪骸骨はクソにしか見えない。存在が間違い。
>>894 盾の受け値が強化されて、それが10秒続くだけだ
もしかしたらプログラムには100秒と書いたつもりかもしれんけどな
貧弱な盾しか使えない魔法使いに対する救済だったんだろうがな
無敵になることも気づかなかったし、今回の10秒も知らないんじゃねえの
車輪骸骨はシャドウタワーのみたいに空飛ぶのかと思ってたわ
車輪骸骨の盾拾った時は自分もグルグル特攻できるんだと思ってた
俺の結晶輪よう・・・・
月光蝶のソウル返せこの野郎
キングスフィールドとかシャドウタワーとかを作ったスタッフはフロムに残っているのかな?
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 23:50:13.82 ID:l1aD5QktO
全裸+車輪骸骨の盾×2でローリング特攻する楽しい白に会えたのも今となってはいい思い出
今年入社した新人100人に全てを任せました
これからのフロムを担っていくのは彼らですしね
霧とか、対人理由でロック可能にしたのは良いことだと思うけどさ
敵モブもロックできると、なんつーか敵の個性がなくなって面白くないよね・・・
強魔盾も平和も対人理由で弱体するのは良いけど、
攻略でも使い物にならない産廃になったし
やっぱPvPとPvEの両立って難しいのかな
>>904 その白なら動画で見たなw
この装備を召喚したホストがマジキチだと思った。俺なら呼ばない
マッチングがあまりにも糞すぎて信者でももう擁護不可能だわ
>>879 デモンズやってなければなあ…あれが良すぎたから、ダクソは劣化した場所が目に付き過ぎる。
あとソロRPGとして見たら、会話とかストーリーとかがあまりにも少ない。めいっぱい妄想して
どうにか話の流れが理解できるか?ってレベル。「鐘鳴らしてこい→ソウル集めてこい→
火を継げ」これだけしか教えてくれないし。「ドカーン。あたしは死んだ。スイーツ」みたいな感じ。
>>908 マッチは次のパッチ迄諦めたw
時間の無駄だ。
それにしてもダークレイスが原盤落とさねぇなぁ。
かれこれ300匹は狩ってるんだが…
亡者って結局何なのか
数字は増えてるのに何でいちいち生身に戻るのに篝火要るかすら説明ないしな
人間性を捧げよって言っちゃったからとしか思えん
>>908 マッチング以外はすべて擁護できる程度には信者だけどマッチングだけは心へし折れた。
元よりマッチングなどない一人用ARPG
おまけ機能として火の炉まで行けばオンラインで育てたキャラを使って他人と対戦可能!
って考えればけっこういいゲームに見えてこない?・ω・
意図的にマッチングを更に酷くして
「非信者のゴミ一見さんはフロムには要らない子
とっととBF3、アンチャ3にでもいけばw」とした風にしか思えない
それぐらい悪質なパッチ1.04
故意にNPC殺害バグが発見されました
白で呼ばれるか侵入します
NPCがいる位置に音送りをして近くの敵をおびき寄せます
あとは攻撃がNPCに当たるの眺めてるだけです
とりあえず以下のNPCはころころできるのを確認した
アナール
古城の葱
師匠
巨人鍛冶
骸骨鍛冶
パッチとか公爵の爺さんもいける気がするね
そういや今回、敵がガスガス弓撃ってくるから気づいたんだけど、
なんでクロスボウであんな連射できるんだよ。
クロスボウってのは弦を張るのに、力と手間がかかる代物。
あんな小手先で張った弦で、あんな距離飛ぶわけねえだろ。
クロスボウのが一回撃つ間に、普通の弓は数回撃てるくらいなんだぞ。
マップがシームレスなのは世界につながりがあってデモンズより好きなんだけど
神殿のような拠点は欲しかった。
灯した篝火には神殿からワープできるとか。
一息つけないからなんか駄目だわ
>>915 おもしれーな
マッチングがマシになったらやってみるか
>>909 一部の誓約できるキャラも終始無言だしな
アイテム捧げるのも作業感しかない
ラスボスまで無言だとは思わんかったわ
マッチングが糞すぎて嫌がらせもできないとか、斬新な対策だな…
>>916 放物線を描かずひたすら直進するようなクロスボウに、いまさら文句つけてもなw
>>843 この動画を最初見た時、誰がコケルと想像しただろうか
見事に裏切られたわけだが
奴らは亡者だから脳のリミットが外れており
無茶な連射や高速ホーミングジャンプが可能なのだ!!(想像です)
それにしても中距離からのホーミングは早すぎるけどね
近距離だと早くないから何かの設定ミスってる気がする
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 00:53:59.38 ID:dN4BvMG+0
>>917 帰りや鍛治・アイテムの移動が面倒だわ。
デモンズのように神殿と各エリアが別々じゃなくてシームレスなら、
最初からワープは絶対にさせて欲しかった。
あるものだと思ってた。
>>922 距離に関係なく、モーションが入ってからプレイヤーに密着するまでの時間が一緒なんだろ
>>919 しゃべるボスって隠しボスのプリシラとグゥインドリンだけじゃね?
ボスはあえてしゃべらないようにしたんだろうな
ゴミパッチ
まあ不完全ながらもパッチで色々直したってことは、制作側もダークソウルのゲームの方向性が
プレイヤーの嗜好と完全に乖離していたということを嫌というほど思い知ったからだろうな
今回の件を反省して、次回作は純然たるデモンズ2になるんじゃないかな。
まあ、発売日には絶対買わないけどね。
やはり前作の楔の塔の存在が大きすぎた
あれほど便利なものは無い
>>920 直進するどころか途中で曲がるな。どうやって軌道制御してんのか問い詰めたい。
>>915 なんつうかありえそうだなと思ってたら本当にあったのか
クソだな…
新バグで本スレが久々に盛り上がってるな
バグって言うか仕様上の嫌がらせ
新パッチでマッチングしなくなるとか本末転倒もいいとこだもんな
そりゃ盛り上がるよ
あほみたいな探知能力と車輪なんて欠陥MOBだすからこうなる
フロムは車輪面白いと思ったんだろうか
>>928 最近は洋ゲーのRPGですらワープが普通にあるのにな
ショートカットすらまともにないマップで霧にも入れず地獄の帰還ルートとか陰気くさい嫌がらせなだけだろ
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 01:57:22.22 ID:E4BvPI4z0
糞ゲー糞パッチ乙乙乙
デモンズの時点で侵入協力プレイは紙一重だった
紙一重で良システムだったがダークソウルじゃ完全に理不尽欠陥システムだな
で、頭の湧いた連中は今までバグや初心者狩りにもそういってきたように今回のNPC殺しにもこう言うんだよな
「嫌ならオフでやれ」って
そんな頭のおかしい連中に甘えて制限すべきことや直すべきことを放置した結果がこれだよ
対処法なしの戦法の次はゲームがまともに進められなくなるほどの妨害を受ける
それをあとからパッチで直したからいいってか?
とにかく全方位で調整が甘すぎる、こんなもんは商品として売っていいレベルじゃない
なに?侵入でNPC殺せるの?凶悪すぎるよそれ
マジでクリアしてない人はオンしない方がいい
>>940 次のパッチでは、音鳴らす魔法が削除されるだけだから安心したまえ…
消失バグの次は仕様上他殺できますとかマジぱねぇっす。
本当にアイデアだけ盛り込んで実際のプレイ上の問題点を考慮してねぇなこれw
どこまでも欠陥ゲームだね。救いようがない
そもそも音送り無くても白がアレな人だとNPCを攻撃されるか殺されるよね
クラーナとかバモスとか凶悪なMOBが近くに居るし
なんでNPCの近くに敵配置するのだろうか
意図的なものだと思われてもおかしくない
最初から扉付けるとか、MOBの攻撃だけ無効とか
対策はできたと思うが
NPC殺害は、今オン繋がりにくいから被害少なそうだな
ですが繋がりやすくなると危険なのは変わりありません
これから白同行者の動きには気をつけましょう
>>859 今日地下墓地行ったらまさにそこにイカリング出てたぞwww
ネクロマンサーと弓骸骨のいる辺りだったら、うちにも出てたな
パッチの検証全くやってないの?
なんで改善パッチ入れて改悪されるの?
テストしてないの?
NPC殺害か・・・
ま、黒がヌルゲー過ぎるからこんな遊び方する輩が増えるんですけどね
骸骨鍛冶屋とかアクセス最悪な上に車輪だらけだもんな
クラーナの蚊もうざいことこの上なかった
あれかね、もしかしてフロムさんは「NPCと会話してる間も気を抜けないほど高難易度なんです(キリッ」
とか何か途方もない勘違いしてらっしゃいます?
グラント強すぎるだろ
NPC隠すのはいいけど見つけたら祭祀場かせめて最寄りの篝火に移動するようにして欲しかったな
つかPVじゃどんどん賑わっていくの匂わせてこれとか詐欺だわw
NPC他殺も出来るとか宮詐欺さんマジで半端ねぇな
今必死に言い訳考えてるんだろうなぁ〜
なになに侵入先でNPC殺せんの?
黒じゃ無理
白が裏切れば余裕
まあぶっちゃけどうでもいいレベルの話
見えなくなった白なんて送り返せ
NPC殺害とかおもしろそうだな。ダークソ終わらせるためにサブ垢で荒しまわるわ
「対策としてすでにマッチングしづらくしております(キリッ」
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 06:55:01.08 ID:Q3VCfgeVO
フロム「殺されたらストーリー進行に支障がでるのって幽霊屋敷の爺くらいじゃない?
他のNPCは差し支えないので問題ありません」
つくりが雑すぎてまともに遊ぶのがアホみたいに思えてくる
> 603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/11/06(日) 00:14:34.91 ID:juBtohC70
> 白で呼ばれるか侵入します
> NPCがいる位置に音送りをして近くの敵をおびき寄せます
> あとは攻撃がNPCに当たるの眺めてるだけです
>
> とりあえず以下のNPCはころころできるのを確認した
> アナール
> 古城の葱
> 師匠
> 巨人鍛冶
> 骸骨鍛冶
> パッチとか公爵の爺さんもいける気がするね
最悪だな
やはりオフゲーか
本スレが夜アノールみたいになってるな
>>938 実際オフでやりゃ良いだろ
俺も侵入されたくないところではオフか亡者でやるぞ
で、対人上等な時はオンで生身になる
たったそれだけじゃん
ましてやNPC殺されるなら火の炉とか以外はこれからもオフでやるわ
つってもデモンズ戻るけどな
何でいつもデモンズと比較するんだろうか
このゲームはデモンズ2じゃないんだけど
デモンズの2匹目のどじょう狙って広告宣伝してたんだから、しゃーない。
>>968 デモンズファンをがっかりさせないようにしたい(キリッ
デモンズの精神的な続編(キリッ
さあ、どう思う?
どう考えてもデモンズというタイトルを大人の事情で使えないからタイトル変えただけだし、、、
あれだけデモンズの押し出して語っておいて続編じゃねーからってのは通らんよ信者さんw
こっちに居場所はないから、本スレで存分に愛を語ってあげてねw
これはデモンズと違います!KFの精神的後継作です!ぐらい言ってくれれば
スルー出来た
あまりにひどい出来のおかげで早期に売れて金銭的な被害を受けなかったのが唯一の救い
でもゲームを買う気を起こらなくさせてくれたわw
焼き直しするだけで鉄板で面白い作品になると思っていたから
発売前は製作者自ら散々デモンズの名前出して宣伝に利用しておきながら発売後デモンズ以下のゴミで叩かれ比較される様になると
続編じゃ無いから比較するな(キリ)とか通用するわけねーだろw
SCEから断られてしかたなく続編作れずタイトル変えただけだからな
デモンズもセンスが抜群によかっただけで作りこみは不完全だったからな
そういった点も改善された完全なデモンズの新作を望んでいた訳だが
デモンズどうのっていうより事実上作りかけを宣伝で売りぬけてるからな
少なくとも途中からは確信犯だろ
発売直前に"製品版"の試遊会を開いたよな
体験版じゃないヤツ
製品版のはずだのにプレイヤーキャラはゾンビ顔じゃなかったんだろ
どの時点でゾンビにした?一週間延ばしてフル回転で差し替えたのか?
あのセンスだけは本当に信じられん、キャラメイク関係ねーし
段々に亡者になるとか宮崎は言っていたが、本当に時間が無くて突貫作業だったんだな
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 09:46:42.91 ID:E2JopjD10
アサクリ1は面白いけど2は今一だった
何あの終盤の超展開
洋ゲーで満足できるなら、最初からダークに期待なんかしてねーっての
アサシンクリードいまひとつだったなぁ・・
別にゲーム内容があってればキャラクターがホスト面だろうがゴブリン面だろうがやるけどな
>>979は前提からしてズレてる
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 10:01:44.47 ID:Go2kvA9j0
あんまり不満が無い俺って変なの?デモンズよりダークソウルのが面白い
根本的にオンではあるけど、白も呼ばないし侵入もしないタイプ
OP曲以外ダークソウル何気にBGM良いし、センの古城の雲海とか最下層みたいな汚いステージもあるけど
ああいう綺麗なとこもあって俺的には最高だったけどなあ・・
中盤からもっと重装出来たり、マップやその他もろもろテキスト量を増やして欲しいっていうのはあるけど
それは次回作があるんだったら期待したい
ただそれ以外はほとんど致命的な不満が無い
1.04で不死街教会の門も一度裏からレバー押せば開けっ放しになるし
クラーナも何とか探したら居たし
>>985 移動の面倒さと周回時の被ダメと対人の糞さを何とかしてくれれば良ゲー
不満がないのに反省会スレに来て
俺って変?って利くところが変
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 10:09:28.26 ID:Go2kvA9j0
>>986 全然面倒じゃないじゃん
序盤はあれだけショートカットあって、後半は篝火ワープまであるんだよ?
周回と対人はやって無いので分からないけど
白が篝火でエスト回復出来ない仕様らしいけど、考えてみれば白やる位だから回復の奇跡は覚えてるだろうし
妥当かもなと。。
一周して終わるんだったらそりゃ話し合わないだろうから帰った方がいい
あのマラソンが苦にならなくて
周回と対人やってないなら不満なんて無いだろ
お帰りください
>>988 ショトカを差っ引いても面倒で冗長だっつってんの。後半のワープの使い勝手なんて論外
周回と対人やってないなら話題に出すなよ。想像で語られても困るわ
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 10:14:23.61 ID:Q3VCfgeVO
最下層〜病み村方面と森方面にワープできる焚き火がないのが致命的だね
他は近くから迂回すればいいんだけど
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 10:16:40.86 ID:Go2kvA9j0
>>990うん、あんま不満無い
¥5000であれだけ遊べれば満足だな
なんで信者ってこんなに頭悪いんだろう
ダークソウル満足会スレたてて存分に語るといいと思うよ
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 10:35:54.39 ID:MSL1PusxO
素直にマップと装備増やしたデモンズ2出しとけば神ゲー間違いなかったのにな…
「デモンズの続編だと縛りができる」とかぬかしちゃったニワカプロデューサーは引退しろ
満足ということが目的だからな。
だから無茶な前提を置いたり敷居を下げた上でないと言えない。
>>992 病み村は、混沌姫ワープでいいじゃん。
まぁ、全部の篝火にワープできた方がいいけどな。
無意味なショートカットが多すぎる
不死街の篝火とか誰が来るんだよ
素人が見ても明らかに作りかけの部分が多すぎる
情熱が空回ってクソゲーになってしまったんならまだしも、ここまであからさまに手抜きなゲームってどうなんだ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。