\ ヽ | / /
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(\ 殺 伐 と し た ス レ に 太 陽 の 騎 士 が ! ! /)
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\ M |.  ̄.| |. ̄ .| M ./
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y' `ヽ/ .| └´ V `┘ | ヽ '´ イ
1乙
>>1 強い乙
前スレ
>>997 デモンズの武器モーションは達人クラスだからなあ。曲剣、竿状両手持ちとかマジで痺れるだろ
今回は良くも悪くも普通の人というか、もっさり具合も相まってモンハンやってる気分になった
穏やかな平和の乙>1
>>1乙
デモンズは面白いって聞くけど動画で散々見ちゃったし今更感が強くてな・・・
デモンズのイベントが普通に開催中でワロタ
パッチもこないダークワロタ、ワロタ…
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 01:50:31.14 ID:EFUxOuzN0
え?おまえらこんなゴミ糞ゲーまだやってんの?
デモンズは面白かったしやり込めたけどさすがにもうやることないからなあ
ダーク出る前はまた一年近くこれ一本で遊べるぜーと思ったらこれだからな・・・ハァ
俺も「やべーモンハン3Gまでに終わらなかったらどうしよーww」とか言ってたのにまさか1か月持たないとはな
神ゲーよう…
宮崎「…って聞かれたからよぉ、こう言ってやったんだよw『みっともないゲーム作るのはやめようぜ』ってなw」
社員A「かっけーーー!!!ww」
社員B「よっ!神ゲーディレクター!!wwww」
社員C「すいませーん生5つ」
社員D「あ、あの修正パッチどうしま
宮崎「商売下手だけどみっともない、ヒックッ、なあ!みっともないゲーム作るのやめようぜぇって言ってやったんだよぉなぁ!!」
社員A「さすがーーー!!!www」
社員B「よっ!職人気質!!!wwww」
社員C「すいませーん、からあげまだきてないんですけどー」
わろた
>>1乙団子
>>8 2周目でダークレイスコスのキャラ作って、小ロンドで何度も進入したけど
楔石の塊とか落としてみたり、激しく発汗しながら土下座とかしてみても
一切のリアクション無しでケツ堀りに来るホストばかりだったからな、萎えて辞めたよ。
そら、ホスト側が攻略に必死ってのは理解してるけど、ここまで遊びの無いプレイヤー揃いだと
オンラインプレイしても楽しく無いぞ、割りとマジで・・・
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 02:12:54.69 ID:EFUxOuzN0
みんなもこんな糞ゲーとおさらばして、年末のゲームラッシュに備えよう (^-^v
一応トロコンしたから今デモンズはじめてみたけどこっちのが難しいな
いつまでダクソやってんだよ・・・もう次回作あるんだからそっちやれよ
ミルドキリジぶんぶんすんの楽しいぞ
>>15 俺もそっちで新しくやってるわ
新作らしく、丁度イベントやってるしね。
が、装備も揃ってない新キャラに最黒固定は相当厳しいぞ・・・w
デモンズ最黒イベント中のせいか人が戻ってきててワロタ
それも北米版だぜ
城2の普通の通路でサイン出してたら普通に呼ばれるw
城2なんてそんな需要がないのになー
しかもメッセージ書いたら評価されるしw
ダクソは対人やら賑わってるエリアの篝火やボス前ぐらいしか
サイン出せないしな まぁ出してもSLや制約の制限でウンコマッチングだけど
メッセージ書いても誰も評価なんてしてないんじゃね?
あ、ひょっとしたらダクソの出来のせいで北米でもデモンズが
再評価されてるかもしれないな?
俺たちの知っているミミック
_____
∠_∠∠_/ \
VVVV\ | ____
>(・丶ノ・)\/ <
>>1乙!
∧/⌒⌒∧ /|  ̄ ̄ ̄ ̄
L|| |二|/|
L|| |二|/
(__ノ
ダークソウル
/ ̄ ̄ ̄>
/ /VVVV
| |/:::;:;:;:;:;:;:;:<
|\∧/⌒⌒∧
||\||| |二」 .' , ..
||\||| |二」"⌒ヽ, .∴ ' <⌒ヽ
/"⌒\_)) 丶⌒"- ─ヽ, .∴ ' ”,, ,,("⌒丶
丿 人 rー ─"" スパァン!!, ∴ ∴(入 ヽ,ヽ
(_ ソ \, \彡-―""-――= ̄" ,,"" "`: ∴.' ヽ > | )
", ' ,,, __―__ _ー=_ ソ ノ 丿 |
( 入_,, ノ二三"ー ̄− _ =二__",,, _,,(⌒ / 丿
| ” ( ノヽノ ,,.,ノ
| | /” / ,,/
r⌒ ) _| / ノ
( | (_ ,ノ /
| |_ _,, _ ,/ _ ノ
(__ノ ( /
ヽ_)”
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 02:45:34.37 ID:7bnMFc+70
オンラインってどうなったの? マッチングなおった?
なおってない
カメラがクソなのって確かナムコかコナミか忘れたが、カメラが壁貫通したりする技術を特許取っちまったのが悪いんじゃないか
なんで犬や亡者がバックジャンプするんだよ
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 03:43:43.20 ID:7bnMFc+70
はぁオンラインマッチング直ってねーのかよ! くそだな!!!
今続けてる人達って
キャラクリとキャラ育成システムとグラフィックだけは秀逸だから続けてるんだよな〜
あとは着せ替えと好みで武器が使えるのと連打ゲーじゃないところかな?
ダクソの一周目なら某無双ゲーみたいなことできるな面白くねぇけど
最近デモンズはじめたのに最黒とかマジ勘弁してほしい
最白イベントはないのコレ?
キャラクリとグラ良いのは同意だけど育成はなあ…
能力武器がマッチングしないような高Lvじゃないと活きないし
チート魔法と属性武器でもう器用貧乏もとい万能にするのが最適解すぎだろ現状
キャラ作ってはアノールロンドまで進めてその先の微妙マップに萎えるの繰り返しだわ
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 05:33:34.66 ID:7bnMFc+70
えっ デモンズイベントやってんの??
人けっこういる?? いるならもっかいやろうかな???
月末までハロウィン仕様で全エリア最黒
ベイグラント?呪い?何それw級の地獄が待ってるぜ
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 06:17:33.49 ID:nrGLF4FZ0
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 06:21:06.28 ID:TlJnpU2NO
気まぐれでデモンズ起動して新キャラで嵐行ったらサツキいやがったよorz
マッチングできるレベルまでソウル稼ぐのめんどいんだよくそが。
最黒か・・・そういや武器強化のトロフィー結構残ってたな・・・マラソンするか
純刃以外は楽だろう。多分。
グラフィック確かに綺麗なんだが
なんか前の変なセンスがあんまりなくなってね?
ボスとかなんか名前も厨臭くなってセンス悪いのが多かった気がする
○○のデーモンとかとってつけたようなのも多いし
貧食とか誤字が出た時点で首かしげてたけど全体的に日本語が変
すべからくとか平気で誤用して全然推敲してない感じの文章
やっぱスタッフ全部同じ訳じゃないんだろなこれ
レビューサイトなんかでもよく「デモンズと比べて」って言うけど
デモンズやってない俺からしても十分ふざけたダルゲーだし、前作経験者も
デモンズやってなかったとしたら同じこと言うと思う
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 07:55:51.25 ID:fBIivdktO
俺は面白かったけどなあ
不満言う奴はさぞや高尚なゲームをやってきたんだろうな
>>33 牛頭のデーモン、山羊頭のデーモン、百足のデーモン
そのままじゃねーかもっとひねれよって感じだよなw
四人の公王とか、四人っつっといて四人以上出てくるし
魔法とか呪術の名前もセンスねーの多いし
中国人が作ったのかこれ
>>35 うん。本スレの不満や言い争いを静めてからまた来ようねボク
敵にクマムシとか
マニアックな微生物持ってきたりする素敵センスが良かったのに
ダクソはなんか目が疲れる
なんでだろ
常時微妙に処理落ちしてるからか?
俺はちょうどアナログからデジタルTVにしたからざらつきで疲れるような気がする
デモンズは今やるとマップ狭すぎて笑える
>>39 小ロンド遺跡行くと処理落ちが酷い
カメラ操作すると気持ち悪くなる
>>39 デモンズと比較して、画面全体がキラキラし過ぎだね
金属鎧とか、もうちょい光沢を押さえりゃ良いのに。
かと言って、明度を下げたら位場所が全然見えなくなるというジレンマ。
イザリスのマグマは論外だ、ポケモンショックでも起こしたいのかと。
アナログからデジタルじゃないか、ブラウン管から液晶にしたから、か
>>22 犬って身体の構造上あんなバックステップなんてできたっけ?
骨が高速でんぐり返しで迫ってくる世界だからな・・・
そしてプレイヤーキャラだけがリアルな速度になった、と
対人やって改めてクソゲーと感じた
結局向かってくる相手に合わせてスレスタ返しして勝つパターンが殆ど
相手も相手で強靭にもの言わせてスレスタ狙いが多いし
デモンズの悪いところをより悪くして
良かった所を台なしにしたのがダクソなんだと改めて思った
とりあえず色々酷すぎ、小さな問題点から大きな問題点まで多数有って本当にどうしようも無い
反省会wikiでも作ろうかな……開発サイドにまるで危機感が無いのが許せない、今月パッチは既に絶望的だし
バグ以外の手入れはセンスがないのだからこれ以上やってもグダグダとしか思えない
属性武器修正っつても下方修正で筋力、技量武器は相変わらずっぽ
不死街と地下のショートカットを
繋げた意味がわからない
今回の敵ってなんか見た目が楽しくないよな
うわあキモこっちくんなって固まってるうちにやられるとかあんまないわ
良くも悪くも見た目通り力押しとかそういうのばっか
下層の肉切り包丁とかバイオのノコギリ男?とかと思ったし
下方修正で何とかするのはやめてほしいな
×属性武器が強い
○その他の武器が弱すぎる
が正解だろう、呪術にしても、強靭度にしても
雷と炎武器だけ見るとか手抜きすんな、全武器見ろ
>>12 流石に小ロンドは余裕ないだろw
やるなら書庫か墓地にしとけ
>>52 うんにゃ、属性武器が強すぎるで合ってる
それにプラスしてユニークやデーモン武器が弱すぎる、だな。
通常強化+エンチャや神聖・魔力武器は2周目でも火力が不足してるとは感じない
属性武器を大幅弱体化、ユニークとデーモンを強化で丁度だと思う
>>12 お前がホストになって余裕のあるプレイしたらいいんじゃね?
Lv10-20代の黒なら遊んでくれるんじゃない
>>54 下方修正やめてって言ってる層はね
それが弱くなると2周目とか出来なくなっちゃう子だから察してあげて
結晶盾と発火は弱体化される
これ以上時間かかるだけの敵に対して更に時間かけるだけの修正なんて誰も望まないじゃん
>>56 よく分からんのよなあそれ
信仰上げて神聖派生武器でも持てば解決するよ?と思うんだけど。
最大の障害である公王に対しては神聖補正のおかげで十分火力を確保できるはずだし。
そこまで常時無双したいのかね、こんなゲームで
ハムだけ弱体化すれば武器とかはもうどうでもいいや
どうせ右手が何だろうがバクスタパリィするだけだから
俺の想像上のデモンズ2が面白すぎて幸せだ
お前らまだこんな糞ゲーやってんの?
不満点の大体の大本はデモンズのエンジン使ってるところだからなあ
そもそもが手抜きで始まってるから、今更どうしようもない感がひしひしと漂ってるっていうか……
デモンズっていうしっかりした基礎の上に欠陥住宅建てちゃったフロムは本当、何考えてるんだか
>>54>>56 自演か何か知らんけど、二週目以降の敵の固さ考えたら普通に逆だろ
>>45 うちの犬は8歳だが未だにピョンピョン後ろに跳ねるぞ
足の短い犬種だが
>>64 自分と反対の意見は自演とか思っちゃうおめでたい頭だから下手くそなんだよ^^
ほうこんどウチの犬にお前出来ないのか聞いてみるわ
2歳だけどあんなバックステップしてたの見たことない
突進はしてくるけどな
>>67 バグ技だよりの上級プレイヤーさん早くセクタス全裸でクリアーの動画あげてくださいー><
>>67 朝から5分で携帯とPC、疑わない方がおかしい
武器のバランスについては、
対人>攻略の比重で物考えてる人と
攻略>対人の比重で物考えてる人とでは
どこまでいってもわかり合えんだろ。
個人的には亡霊やスケルトンが一撃で倒せないと辛いから
修正で攻撃力インフレ傾向大歓迎だけど。
その辺はダメージ計算式に対人修正値みたいなのが解決するのかな
とにかく理不尽でも難しくしてやればいいとしか思ってなかったんだろうなフロムは(´・ω・`)
いっそのこと一本橋が続いて敵を片っ端から蹴り落としていくステージでも作ればよかったのに
>>64 神聖モア+10でも持ってけば大体の雑魚は2、3発で死ぬよ
バーニス騎士とか大骸骨とか恐竜とかの強敵は除くけど。
2周目でいえばこのくらいの火力が妥当と感じる
ユニークとデーモンは弱すぎ、属性武器はステ振り不要なことを考えると
神聖派生と同レベルに落としてもまだ不当に強すぎるから大幅弱体化でいい
威力修正したって対人じゃ強靭有利で強靭ゲーが加速するだけだし
その強靭も攻略じゃ周回の敵がパワーアップしすぎで慎重プレイになってお飾りになるし
色んな要素が噛み合ってないわ
>>74 二週目からなら属性武器も馬鹿火力ってほどでもないだろ
他の派生が弱すぎ
>>69 バグ技ってなに?
君は普通の攻略するときもバグに頼るの?
一緒にしないでね^^
久々にデモンズやると、やっぱ製作者側の愛情みたいなものを感じるね
デモンズは「こういうゲーム遊びたいだろ?な?遊びたくね?!」で作った感じ
ダクソは「どや?もっと難しくマンドクサくしたぞ!ドヤ!?どんどん売って
俺の名前上げるぞ!」で作った感じ
エレベーター昇降の鎖の部分のグラとか小道具のグラとか、ダクソの
それと比べてみるとダクソはまるでペーパークラフトだなw
シームレスにしたせいでこういう部分の手を抜かざるを得なかったんだろうな
シームレス化で失ったものの数々が痛すぎるわ
・重い、遅い、とにかく全編通してもっさり、ところどころ酷い処理落ち
・移動がだるすぎる、ぬるゲーマーだと王の器取るまでに辞めてる
・商人が世界に点在してて不便すぎる
・重厚感のないピカピカしたグラ(サインやメッセージのグラも
ダクソやつはピカピカ安っぽくて吹くw)
小ロンドの最初の橋渡る時に処理落ちするのが意味不明すぎるな。
あそこって処理落ちするような要素あったっけ。
糞げーのために喧嘩とか…
なんでシームレスなんかにしたんだろ?別に求めてなかったのに
>>79 水じゃないかな・・・
そこより意味不明なのは不死教区最初の篝火出て右のはしご下りるとこ
あのネズミエリアに下りるところで異様なほど処理オチするんだよな
処理落ちする要素なんて一つもない場所だと思うんだが
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 10:29:48.83 ID:uBTLZxmA0
ダークはもういらないからデモンズソウルinコロッセオモード出せよ
>>81 現代のキングスフィールドを作りたかったんだろう。
それにしたってせめて各エリアの最初に転送ポイントを増やすとか色々やりようはあったと思うんだが
シームレスで良かったと思うのは城下街〜病み村〜灰の湖とどんどん下って行く感覚だけだな
>>74 その2〜3発で倒せる雑魚を一ヶ所に大量配置したり、足場が異常に悪かったり、ソイツが異常なバクステしたりガンガード決め込んでくるのがダークソウルなんだがな、つーかそれデーモン遺跡の羊頭とか書庫結晶とかどうすんの
まぁ公王が神聖武器で解決する人とは絶対に意見が合わないと思うわ
長い梯子下って
川辺におりるとこ、地名忘れたが。
カクカクで紙芝居状態もいいとこだった。
あれを許容するフロムは頭湧いてるわ。
ID:dN907BQq0
周回火力十分とか抜かしてるがただの対人厨だろ
火力が多いと思ったら武器の強化を止めればいいだけ
>>87 勝手にレベルアップして強くなるゲームでもないしな
>>85 山羊頭と結晶亡者?
普通に戦って始末していくだけだが・・・
集団の中に無警戒に突っ込んだりしなけりゃ別に普通に相手出来るけど
予め飛び道具で削っとくという手もあるし。
火力が足りないという感は全然ないな
ってか属性武器使ってようがそいつら相手の立ち回りなんて何も変わらんだろ
クリスタルゴーレムは相手してもなんにもならないしスルーすることによる
リスクがほぼゼロだから1周目から相手にしてないな
デモンズで曲剣厨だった自分にしてみれば、
シミターを最初にふったときのモッサリ違和感は忘れられない思い出
とりあえず売ってこよう
ミミックだけ見たかったな・・・動画で見るか
買い取り価格がまだ高いのだけが救いだわ・・・
攻略だと火力足りなくて、対人だと強すぎるんなら
計算式いじってプレイヤーキャラに対するダメージだけ低めに出来れば良いんじゃないかな
2割〜3割くらい減らす感じで
そうすれば属性現状維持(混沌はどうにかしてほしいが)の能力補正武器強化で問題無い
>>92 攻略で火力高くなり過ぎるのが許せない人がいるみたいだからそれじゃ満足できないみたいだよ
攻略でインフレするのが嫌なら強化しなけりゃいいのにね
>>61 俺のデモンズ2も結構面白いぜ?
マジでこれを作ってくれねーかなって思うわ
上級者さまー! 折れた直剣でクリアーまだー!
>>93 本当その通りだな
意味わからん
召還した白ファンの高火力もダメって事かな?
チマチマワイワイ攻略したいってことか?
周回前提なら武器の火力は今の属性武器でも低すぎると思うよ。
デモンズ並には強くなってもらわないと周回する人いなくなっちゃうだろ。
>>93 許せないってんじゃなくて属性武器なくても十分足りる程度の調整になってるし
んで対人じゃダメ高すぎるんだからならやっぱり下げるべきじゃないかと俺は思ってる
いやそもそも上限まで対応能力上げた能力武器より強い時点でどう考えても変だけどね
>>96 強制的に「縛らされた」バランスで攻略できる俺かっこええええうめえええな人です
こんなのがいるからダークみたいなゲームができてしまった
>>98 たぶんみんなが言いたいのは「倒せるけど時間が掛かるだけで面倒くさい」ってことだよ。
盗賊短刀で結晶亡者と戦ってるともうただ面倒くさい。
やっぱ対人厨か
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:17:16.51 ID:oLtmNR/XO
>>98 その十分足りる程度の火力で巨人墓地の犬やシース前の貝に何発いるのよ
>>93 なんでそう曲解するの?
属性武器の威力下げても問題無いって話してるだけでしょ?
そもそも武器が強くないと敵が強くて進めないとか文句垂れるくらいなら、2周目なんてしなきゃいいじゃん
誰も強要してないんだしさ
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:18:23.96 ID:NUxBQzSz0
ダークソウルとデモンズソウルで遊んでわかったこと
フロムはアイデアは出せるけど、それをきちんとゲームに反映できない
つまり、ゲームを作る能力は3流の会社
SCEみたいな大人がついていないとアイデアをきちんと形にできない会社
年明け発売のACVは、暫く様子を見るつもり
だからプレイヤーに攻撃した時だけダメージ計算に対人係数を掛ければ解決だと何度言えば
だ〜か〜ら〜
縛れよ、にわかプロゲーマー
つーか、こんだけ面倒臭いのにこれ以上面倒臭くしてどうする、って意見に、
いやいや火力は足りてるから、って返してるように見える。
問題は攻撃力じゃなくて、ゲームの面倒臭さのほうにかかってると思うんだが。
>>22 あのバックステップでロック外れて、明後日の方向向いてる内に死亡とかアホ過ぎて本当にワロタ
倒せるだけの火力なら足りてるが、
快適に攻略できるだけの火力は足りてない。
話が噛み合ってないんだよな。
経験上、この手の人はそのことに気が付くこともないだろうなw
とんでもないクソゲーを掴んでしまった
宮崎は二度と表に出るなよ
プロゲーマーさん本スレ腐ったからって反省会スレで俺umeeはやめてください><
クレイモアなんて火力最大級じゃん。それの最大強化で「普通に倒せる」なんて当然だろw
>>103 属性の威力に文句有るならやめれば良いじゃん、誰も強要して無いんだしさ
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:26:04.51 ID:HGD87xlG0
本当に、難しいではなくめんどくさいゲームだよ
なんで、こんな仕様にしたんだろ
何十回も斬らないと死なない敵、こちらは3回殴られて死亡
足場も悪いし・・・・・
デモンズソウルが何回も挑戦する気になったのは、自分のミスと素直に反省できるところが多かったからだ
ダークソウルは、敵を固くして、攻撃力を上げて、こちらの火力を下げすぎ
>>109 ダメージ計算変わってもモブがすぐ身投自殺することは変わらないしね
火力がすぐ頭打ちになるのに、二週目以降敵の体力が上がっていくと言う謎調整がそもそもの原因だなぁ。
それよりも一周目では使ってこなかった攻撃をしてくるとか、頭が良くなるとかって方向で周回の難易度調整をすべきだった。
まぁそもそも周回プレイ自体あまり想定してなかったようにも思えるが。
せめてもっと回復アイテムバンバン使わせてくれよ・・・ヌルゲーマーにはきついよ(´・ω・`)
つうか雑魚もスパアマ持ちばっかだからそれ崩す方法がスタブとパリィ
安全策でスタブで行く、結局ケツ掘りゲー
スパアマってのは一部の大型敵だけでいいんだよ
いつまでたってもパッチが出ないのに業を煮やして、二周目クリア寸前で
トロフィーもだいぶそろったダクソをほうり投げて、ダクソと一緒に
買ってたデモンズをはじめてみた。
ハロウィンイベント中だってこともあるんだろうけど、なにこれ
幻影もサインも格段の差で多いやん……。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:31:11.08 ID:DZ8eXWeo0
●フロムソフトウェア宮崎部長(ダークソウルディレクター兼プロデューサー)の発言集
・難度や戦闘の触り心地、操作感、操作方法は変えない。
・今回は海外のプレイヤーとマッチングできる。
・「Demon'sSouls2」であると縛りが出来る。続編ではないからこそ新しいアイデアを採用できた。
・ただ広いだけでなく、マップのシチュエーションもいろいろと用意している。
・シチュエーションを詰め込みすぎて、グラフィッカーからは怒られました。でも作るよ。
・「あそこに行きたい!」という場所があれば、出来る限り行けるようにしている。
・プレイヤーの視点移動の順番や、一般的な行動パターンなどを考慮した上で、把握しやすいマップ構造というものを作っている。
・キャラクターのパラメータによって、モーションの速さや隙の大きさなどが変わったりもする。
同じ武器を使っていてもキャラクターによって違いが生まれる。
・対戦が好きな人達を切り捨てるという話ではない。やりこんでくれているゲーマーがいるのはすごく嬉しい。
今回もシステム的には十分対戦できるものを用意している。
・フロムは儲かるゲームを作るという前に、「俺達としてみっともないゲームを作るのはやめようぜ」という理屈がまかり通ってしまう会社。
・いい意味でも悪い意味でも、商売下手。“これが売れる”と分かっていても,格好よくなければ作らない。
・本作を「Demon's Soulsの後継」として見ているファンの方の期待は、なにがあっても裏切れない。
・コメントですか。ええと,それは要するに「今回も殺してやんよ!」
パッチ配信前に、攻略本発売とか狂っている!
デモンズは今結構安いのかな
やっぱ買ってこようかなぁ
>>112 言われなくても飽きてデモンズやってるよ^^
せめてパッチを月末までに配信してこれ以上みっともない姿を晒すのだけはやめてほしかったねえ
1つずつでもいいから不具合を潰したパッチを週1くらいで出せばまだ誠意が感じられるってもんなのにね
そもそも現状の火力に満足してる人が、それをわざわざ反省会スレに来て
言ってること自体がよく分からない。しかも嫌ならやめてもいいのじゃよとかいいはじめるし。
つーか、それなら攻略用と対人用の武器つくって勝手に俺tueeeeeeしてればいいんじゃね?
2週目以降は呪術とフリスビーが無かったら、とてもクリア出来なかったよ
まぁ敵が超強化されてるだけなのがね
周回特典として、最初から全ての篝火転送可能、ルート分岐(オオカミ、クラーグ様と和解、最初の上級騎士さん生存)とかあればなぁ・・・
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:39:22.92 ID:rPw5RkspP
敵が固いと感じるのは常時スパアマ、
超ホーミング超火力でガード時のスタミナ消費がハンパないのも原因だな
回復制限されてて安全に攻撃したいのに隙が少ないから戦闘が長引きやすい。
ホーミング集団リンチとかでかいスパアマ四次元巨大武器敵に
隅に追い詰められて殺されたり
デカボスでキャラ見えないまま回避して死んでもあんまり楽しくなかったです
パッチで修正内容をどんどん盛りこんで大型アップデートされるならいいんだが
現実は技術が追いつかず伸び伸びになっているだけだろうからなぁ
日程発表されても修正内容変わらずでがっくりだろ
パッチきてオンラインのマッチングがゆるくなっても賑わうんだろうかねー?
サイン出せる・出せない場所が多いよね?死ームレス(笑)なのに
俺もデモンズ新キャラ作って始めたw
最黒イベントらしいし
デモンズから良くなったとこもあるけどな
キャラが10人作れる、えっと・・・・・・・・次は頼む
篝火周辺で他キャラが見えるのだけは良かった
アフィの方の攻略wikiによると攻撃モーションは技量10と99で最大45Fの差がでるらしいが
だとしても技量99まで上げるやついるのかね。技量40~50超えると攻撃力の増加率が極端に落ちるのに
たった45fのために
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:44:56.09 ID:rAgZ4pDY0
お前らほんとカワイイ奴らだな
腐ロムにケツをほられまくっても、まだ喜んでるとは
>>131 ・塊を砕ける
・七色石で落ちれるかどうかわかる
・一度きりが無くなった
・しがみつくつけなくても良くなった
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:51:16.41 ID:ii8IgDHD0
難易度はこんなもんだろ
問題なのは、レアアイテムが全然出ないことと
白を呼ぶとエラーとかで呼べないことだろ
アイテム沢山出て武器強化できて、白を呼べれば、普通にヌルゲーだぞ
>>131 思ったけど特定の敵攻略に結局信仰あげたり強靱要ったり
呪術とったりしなきゃなんないなら必要ステとか装備同じになるから
何人いても顔以外一緒だよな
>>137 ヌルゲーとかじゃなくて、めんどくさいってだけなんだと思うが
爽快感0
ストレス溜まるだけでゲームする意味が無い
時間の無駄
ヘタッピなりにコツコツソウル貯めて強化して、自分なりに安全な方法考えてチビチビ遊んでいたけど
立て続けに3回侵入喰らって惨殺で回線引っこ抜いた。
魔法連発?一撃でほぼ死ぬので手も足も出ないし…
協力プレイはやるかやらないか決められるのに進入は拒否れないの何で?
メッセージ読むのは楽しかったのになあ…
すぐ死んでイライラするだけだったけどデモンズ経験者はこれが面白かったの?(´・ω・`)
>>137 2周目以降やってるかやってないかがよくわかるレスですね。
まあ、RPGなんて1周で済ますのが普通ってのもそれはそれで間違ってないので
間違った話ではないんだけど。
おい今ソフマップで売ったら2200円だったぞwww
早すぎだろwwwどんだけ売られてんだよwww
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:05:16.79 ID:oLtmNR/XO
強化素材落とす敵が少なすぎる
少ないなら少ないでせめて全エリアにトカゲ配置してくれ
落とすのはエリアの強さ相応のでいいからさ
復讐イベントの達成感をぶち壊すような火防女の台詞は一体何だったんだろうか…
何故祭祀場の火防女があそこまで卑屈な事ばっかり言うのか最後までわからなかったよ
>>148 NPCの亡者化率といい悲壮感を出そうとしすぎてスベってるよな
>>137 「〜なら」なんて仮定すれば、たいがいのゲームはヌルゲーになるよ。
竜頭と魔法盾が無ければとっくにやめてたな。
膨大な時間かけてソウル溜める気にならん。
>>148 しょせん、One of 火防女に過ぎないってことなのかねえ。
助けた直後以外に一度だけアグレッシブに会話してくれたことが
あったけど、2周目ではそれを聞けなかった。話してる内容は
大したことないんだけど、その会話を引き出すタイミングが
よくわからない。
>>147 説明書読み直したけどオフラインにする以外やり方わからないんですが…
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:13:21.58 ID:nFjh6QJN0
>>145 近所のゲオ
ダークソウル買取価格3800円
デモンズソウル買取価格2300円
>>148 火防女の体は篝火に注がれた人間性が蠢いてて醜くなってるらしい
元が聖女だけに、そんな自分の体も声も穢れてると思い込んでるから故の言動だよ
>>141 拒否なんかされたら、対戦厨が困るだろ。対戦なんかやる気のない奴に俺tuee
したい奴が、オンライン人口を支えてるんだから。
そろそろデモンズの買い取り価格がダクソの買い取り価格を上回りそうな勢いだな
リアフレのフロム儲が「今サーバー用意しているから大丈夫(根拠無し)」とか言っている
こんなのが居るからフロム出来は幸せだな
他の奴は全員見限って処分してるよ
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:36:03.83 ID:vuofYzo30
まさか一ヶ月アップデートしないとは思わなかった
ほんと凄い企業だよフロムは
パッチ出す出す詐欺もいい加減にしてほしい
出せないなら出せないでそう書けよと
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:43:10.34 ID:padUU1QwO
誰もが期待した神の子だったのに…
ホントに可哀想な子だわ駄糞ちゃん
>>25 滅多にない
最黒祭が終わったら大体ニュートラルか白寄りになるから
生身+青2人で一気に攻略すればほぼ真っ白になる
ダクソの結晶トカゲがぜんぜん萌えない
なんだあのダルマみたいなの
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:51:11.06 ID:/GAGXxHN0
青原盤とれねぇよクソフロム
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:52:29.04 ID:g94CS4eD0
>>158 発売日から、2ヶ月間はゲームが一番売れる時期だからね
パッチなんて現実的に無理でも、出せないなんて公式発表したら売り上げに影響するから、絶対言えない
パッチ配信は予定、ただの予定にすぎない
予定は未定だから、パッチ配信は中止なんてこともある
「諸事情により、パッチは配信しないこととなりましたご了承ください」となる可能性もある
>>162 デモンズのとかげはこっち向いて
「へっバーカつかまんねーよww」って顔するよなw
この何かよく分からん1と0の倉庫なんだが
もしかして所持重量に制限がないからいいやと思って放置してて
発売前一週間でやっぱりまずいわってあわててつけたんじゃないだろうな
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:55:49.65 ID:7roD/rzb0
なんだかんだ言っても、パッチで全部修正は不可能
特にオンラインはな
霧と平和と強盾を少し修正するだけだと俺は考えている
パッチに期待を持たせて、より良いゲームになると思わせるのも商売の戦略
>>164 まさにこれだな
前のパッチは内容もソニーと時期を詰めてる事も報告してた
今回は開発終わってていい時期なのに内容すら明かせない
どう考えても作ってない
で、もうちょっとしたらオグのTwitter消えて発信のみのフロム公式アカができるよ
それで終い
もしそうなったら潰れるまでフロム叩き続けるわ
雷派生で最大強化しても巨人墓場の骸骨は7回くらい殴んないといけないのか
周回面倒くさいな‥…そりゃ呪術と結晶盾ゲーになるわ
>>169 「そんなことは、させないぞ!」
フロムの信者 できあがり♪
霧が現状パワープレーで押し切るしか対処法ないのがつまらんわ
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 13:14:09.09 ID:LQnWuzsY0
・フロムは儲かるゲームを作るという前に、「俺達としてみっともないゲームを作るのはやめようぜ」という理屈がまかり通ってしまう会社。
・いい意味でも悪い意味でも、商売下手。“これが売れる”と分かっていても,格好よくなければ作らない。
・本作を「Demon's Soulsの後継」として見ているファンの方の期待は、なにがあっても裏切れない。
フロムよ、宮崎Dが、これを百回言っている動画を公式ホームページに公開しろ
霧平和魔盾修正しても
強靭なんてクソステある限り、対人が面白くなることはないだろ
>>170 2周目以降の大きな聖職の種火ポイントのキチガイっぷりはガチ。
あれはマゾゲーとかそういうレベルじゃない。
開発者を全員正座させたまま2周目のあそこをプレイさせて、
クリアしたやつから順に正座から解放するという罰ゲームを
やらせてみたい。
もちろん、強魔法盾禁止。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 13:17:38.98 ID:7roD/rzb0
パッチで改善と言っても
オンで30分に1回くらいしか召還されなかったのが、27分に1回召還されるようになっても
改善だからな
ほとんど、わからないくらいの改善で「改善しました。パッチ配信は終了します」とか言うんだろうな
ダークは火力450↑でようやく普通な感じ。
俺の愛用してる神聖系なんて+10の信仰30でも補正Cで30ちょっとしかボーナス付かなくて、
250程度しか無い。
一周目の敵にも50ダメージ位だし、パワーアーマーも多いしバランス悪過ぎ。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 13:19:00.45 ID:yeGAD2TYO
>>154 同じくゲオでさっき売ってきたら3300円だった
ちなみにデモンズは2300円
着々と下がってるな…
ああいう買い取り店とかは単純に在庫で買い取り額決めてんのかね?
多少はネットなんかでユーザーの評判も考慮してるのかね。
>>178 在庫でしょ。ネットの声なんかより在庫量はシビアに現状を反映するし。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 13:24:09.42 ID:7roD/rzb0
>>178 >>179 ネットもチェックしていると思うな
在庫量も大切だけど、売れていなくても評判の高いゲームもあるし、逆もある
在庫だけで値段決めていたら、評判が悪くてもあまり売れなかったゲームの買取値段は高いままだと思うから
>>173 続編死亡フラグ
・前作が高評価
・ユーザーべたほめで盛り上がってる
・メディアの前評判がやたら高い
・開発陣がやたら前に出てドヤ顔口上を述べ
情報を小出しにしながら煽るが、前作の思い出補正で異論が出ない
>>175 大きな聖職の種火ポイントは、一周目で取っとくべきだった
攻略見なかったからスルーしたんだよな
制作者に取ってはデモンズでいう儚い島のつもりなのかもしれないが
そこしかモノがないのと、他でも取れるアイテム置いてるのとは違うだろうよ
とにかく周回の敵はただただ固いだけで面白くない
>>180 確かにマイナーなゲームになるとチェックが必要かもしれない
ダークソクラスはそういうのは必要がない
売れたゲームは
>>179の指摘するように在庫量への反映が半端ない
売ってきた。ブックオフで5千円だったわ。
2千円くらいの被害で収まったと考えればいいか
>>175 確かにあそこはガチで行くと対処しようがないけど音送りで集めて上から火の玉なり火球なりで炙ると問題ないよ
個人的には「無理だろこんなの…」と思ったけどやりようによっては突破できるっていうカタルシスが得られたので嫌いじゃないポイント
ただ無駄に堅いから二周目以降はだるいだけになってどうしようもないね
デモンズで言う巨大腐敗人並のHP持ってる奴がそこら辺にゴロゴロし過ぎてて無駄に時間かかるだけなんだよね
種火や注ぎ火の秘儀まで周回でリセットされるのはなあ
いまだに5000円ってブックオフ余裕だな
>>187 eブックオフだっけ?あれで4300円って出てたけど店頭行ったら5000円で売れた
このお金でデモンズかアンチャ買うか迷ってるわ
そこそこ楽しんでたのにフリーズ頻発赤点滅停止したから途中で売っちゃったけど
アノールロンド未到達だし貴重装備漁れなかったから悪評聞いててもすげー未練あるな
この状態がダークに関して恐らく一番幸せな心理だというのがなんともモヤモヤ
パッチの月内予定も結局なさそうだし
フロムって予定立てるの下手だな
>>188 デモンズやった事無いならデモンズしてみるといいと思う
最初はちょっと難しいと思うけどボス種類多いしそれなりに面白いよ!石集めとかはかなり面倒だけど…
>>175 はしごの上から神の怒り。
ただしカンストキャラでないと、アンバサ以外は
面倒臭いだろうなと思ったのも事実。
一周目はデモンズみたいな強さ
二周目で能力そのまま回避やらパリィ、超性能のジャンプ攻撃解禁とかなら
まだ印象違っただろうな
強靱は装備じゃなくて耐久に依存するようにすべきだったな。
そうすることで耐久が死にステではなくなるし、SLを縛るときに何処まで耐久に振るかとか戦略みたいなのも出来た。
強靱が50欲しかったらSLを50上げなければならない、とかだったら強靱無双も減るだろうし、
最終的には短剣や弓の初撃のみ怯まない程度に落ち着くはず。
強靱がないと重装備が弱くなる?
防御力の計算式を引き算じゃなく乗算に変えれば良いんじゃないかなぁ。
デモソの完防みたく、ダメージの5割を軽減する、みたいな感じに。
2周目で敵の攻撃力がインフレして防具が意味をなさなくなる問題も解決しつつ、難易度もちゃんと上げられるし。
>>191 腐れ谷とか見てるとやりたくなるんだよな
今日値段見てくればよかったかな
もう宮崎印のゲームは買わないな。
デビルメイクライの2では同じ思いしたが、いかんせん会社が違うからな。プライド()が違うんだろう。
強靱のスパアマは武器の攻撃モーション依存にすればよかったのに
常時スパアマ発動とか馬鹿すぎ
スパアマの仕様はろくにゲームやったことがない奴が考えたんだろうな
某P兼Dとかな
>>185 アンバサが音送りなんて使えるわけ無いでしょ
だったらあそこに魔法の種火置いておけよ
>>198 誘い骸骨だっけ、餌になるやつ。あれでも行けるかもね。
あの部屋が糞なのはかわらんけど。
>>198 いや必要理力10だし近くに篝火あるし大抵の人は使用できるでしょ…
そもそもアンバサなら神の怒りあるし使うまでも無くねぇか
面倒なのは確かだけど
デモンズOP久々だわ―
かっこいい!
ダクソってOPは・・・あ、無かったんだっけ・・・
最黒イベント中
新規で始める人はしんどそうだな
どんなゲームでも1ヶ月は最低様子見はしろって勉強になった。
他の糞ゲーに比べては遊べた方だし。
近くの古本市場で売った場合
デモンズ→3000円
ダーク→3500円
>>202 昨日新規キャラ作って、城1と坑道1までクリアーしたよ。
難しいけどダクソよりずっと面白いわ。
次に行く所を決めかめて城1で延々ソウルと草集めてるけどw
スパアマが変なのは、一撃で切って判定してるところ
じゃないかと思うんだよね
現スタミナ値をみるとか、ニ撃三撃くらうと怯む
攻撃や走りでスタミナないと軽い攻撃でもよろけるとか
今の感じはマリオが無敵アイテム取ったみたいで
リアル風のゲームデザインとそぐわない
>>175 そんなにひどいのか。マジでそうさせてやりたいな。テストプレイもろくにしないで
こんな糞ゲー出した馬鹿どもには何らかの制裁が必要だ。
生物じゃなくて彫像と戦ってるような感触なんだよね。
スパアマって。
MHなんかもプレイヤーに嫌がらせすることしか考えてなくて結果ストレスたまるだけのゲームになったな
森のハリネズミの所に行くと、とんでもない処理落ちになる
あのでかいのがくるくると三体でやってくるからかどうかは知らんが
俺のPS3だと毎回100%そうなるから、こわくてあそこに行けない
このゲームやっぱり、発売が後1年早すぎたんだわ
デモンズが面白くて未練がなくなったのでダクソ売ってきた。2400円だった、やしー!
>>210 それなった事ある。こっちは狭間の森近くの段差の安地?から弓でペチペチしてたら
フリーズしそうなぐらい重かった
>>212 ブッオフで売れば2倍以上で売れたのに(´・ω・`)
ていうかさ、デモンズがイベント開催中なのにダクソ音沙汰無しとか
どっちが後に出たゲームか分からないし、普通じゃない状態だよね
雰囲気的にパッチ来そうにないし・・・
闇の森とかいうのを次に発売する気らしいけど、ダクソもままならないのに次のゲームとか
何考えてんのよ
>209
やったことないだろかなり遊びやすくなってるよ
ヌルいとか言われてるけどw
デモンズやってるからダークソウルが余計理不尽というか、ストレスゲーって感じるんだけど、
ダークから入った新規はどうなんだろ?
理不尽だけどこんなもんって感じなのかな?
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 16:06:46.59 ID:y53jUnL80
>>218 雰囲気好きな奴なら、アノールまでは遊べると思うけど、
それ以前に投げる奴も多いんじゃないかな?>完全な新規
デモンズで慣れてる調整になってるし、デモンズのような面白さが…って部分もないわけだから
もう闇でも光でもどっちでもいいが、発売して一カ月はフロム信者さんのカキコでもみて様子見決定!
アートブック系の特典残して売っ払うわ
そういや海外版の開発ドキュメンタリーDLしてねぇ
どっかに字幕付きとか上がってる?
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 16:13:11.31 ID:oLtmNR/XO
>>218 モンハンは2でドリンク系の効果短くしたり敵がすぐ逃げるようになったり
高耐久の雑魚を大量配置したりと嫌がらせ満載で叩かれた
続編で敵の体力が下がったくらいで他はプレイヤーが訓練されて慣れちゃった部分が結構あると思う
モンハンはいいよどうでも
初代やってから嫌がらせが増えたとか言ってよ
この状況どっかでと思ったらバイオ5に似てるな
劣化4とか言われてたし
あっちはマッチングはちゃんとしてたからフレとできてまだマシだったけど
AC5と闇の森の為にフロムは俺らからソウルを稼いだんだよ
今なら「楽しいのはアノールロンドまで」という言葉の意味がわかる気がする
アノール以降に入って妙にダルい感じがするのは、敵のほとんどがスパアマ持ちになったからなんだな
1発当てたらガードするか回り込まないと強烈な反撃が待ってるから、
当て逃げを繰り返すチマチマしたプレイしか出来なくなったからダルいんだ
このスレ見て理解した
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 16:22:06.95 ID:AiFKKew80
フロムは、今年の2月に全社員数の半分近くの社員を募集していた
たしか、100人だったかな?
なんか、いろいろ怪しいので、ACVは友だちと一緒に暫く様子をみることにしました
ダークも騙された感がスッゲー強い(事前インタビューの内容と違いすぎる)
俺も友だち4人もめんどくさいゲームとの意見で一致した
クリアしたのは俺を含めて3人いたけど、すぐに売った
アノール以降の手抜きは失望に値する
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 16:23:18.36 ID:AiFKKew80
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 16:31:32.57 ID:YxRFdDpg0
遊びの幅が狭くなったんでデモンズソウル以上に人を選ぶゲームになった。
一部のプレイヤーからは絶賛されている。
こういう人がダークソウルに向いている。
デモンズの黒ファンで侵入する時はもっぱらSL10〜20狙い。
相手が初心者だと非常に嬉しいので酸の霧などでいたぶる。
相手も強化済みの武器を使用していて
返り討ちにあったら自分が死んだ後でも回線を切る。
自分がホストの時は嵐1で出待ち即殺が基本。勝ったら勿論ため息。
ダークソウルでは強盾霧平和で3人抜き超気持ちいいです^^
こういう人はダークソウルに向いていないのでやめた方が良い。
ホストをする時は攻略が主で、白ファンも普通にやる。
デモンズの黒ファンで侵入する時はSL80〜100がほとんど。
ダークソウルの黒ファンは有利すぎてすぐに飽きた。
バグ技には基本的に手を出さない。
2キャラ目、3キャラ目は1キャラ目と違った特長のキャラにしたい。
マッチングに20分も30分も時間をとられるとウンザリする。
>>219 猛将伝商法するんじゃないだろうな・・・
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 16:39:23.54 ID:s5W2tV9w0
EDのBGMは評価する
アノール以降はたしかに酷いが
その中で他を圧倒するやばさが書庫
ほぼ運ゲーレベルの敵の配置がやばい、入口からもう入れないレベル
>>230 下のやつ全部当てはまるけどダークソウル楽しいわ
最初の城でやめる人も結構いるんじゃないの?
僕がヌルゲーマーなだけですね!(´^ω^`)
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 16:47:43.44 ID:YxRFdDpg0
>>232 悪とか善とかそういう風にしかとれないのならダークソウルは向いてないな。
あんまり疲れるゲームはもう嫌だし適当に馴れ合いしたいだけなら
どうぶつの森とかやってればいい。
なんとなくみんなで協力して戦いたいだけならモンハンとかやってればいい。
ある程度緊張感も持ちつつ真剣にオンラインプレイがしたいなら
デモンズとかFPSとかやればいいと思う。
「馴れ合いとかウザイし、群れてる奴らを一人で叩きのめせたら
凄い気持ち良い。この際プライドは抜きだ。」
みたいな人ならダークソウルは向いてる。
かなりソウル傾向黒めのゲームだよ。
モンハンドスなんてとっくに黒歴史になってるよ
ダークソもなるだろうね
>>234 書庫が運ゲー・・・だと・・・
慎重に動けば何も問題ないマップだろうあれは
まあ初見だとぶっ殺されまくるが。
このゲームで何気に運ゲー度が一番高いのは山羊頭戦な気がする
慣れたらほぼ安定するんだが犬の動きによっては階段に駆け込めないでボコられることが稀にある
あとは苗床の炎の嵐、ニトの剣舞も事故ヒットで喰らいやすいという点で運が絡むか
PSNのユーザーチョイス賞にダクソ選んでる人いて乾いた笑いが出たよ
低い基準で物事を楽しめるのは悪くないんだけどさあ、作り手側がそれに甘えるようになったらお終いだよね
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 16:55:27.22 ID:YxRFdDpg0
>>235 え、マジで!?
そうか。中にはそういう人もいるのか。
でも下にあてはまる人だとほとんどの人が面白くないと思う。
>ホストをする時は攻略が主で、白ファンも普通にやる。
鉄骨渡りなど複数で行くと逆に危険なステージが多く、
極端に短かったりボス前でしか拾ってもらなかったり
マルチしてて面白くない。篝火が使えないしマルチ向けじゃない。
>デモンズの黒ファンで侵入する時はSL80〜100がほとんど。
SL100で侵入したら出待ちの霧盾平和しかいない。
攻略組に当たることはまずない。普通の黒ファンには面白くない。
火の炉で道場やるくらいなら格ゲーやった方が面白いと思う。
>ダークソウルの黒ファンは有利すぎてすぐに飽きた。
飽きたのなら面白くないはず。
>バグ技には基本的に手を出さない。
デモンズみたいに普通に遊んでると序盤の獲得ソウル少なすぎて
マラソンになる。
>2キャラ目、3キャラ目は1キャラ目と違った特長のキャラにしたい。
呪術属性戦士がテンプレすぎてキャラ育成が終わってる。
>マッチングに20分も30分も時間をとられるとウンザリする。
うんざりするなら面白くないはず。
>>239 まず伝道師がダメージ受けた瞬間にワープ魔法使うかどうかだろ、しかも使われた時点で無敵時間開始でしょ
使われたら強化版弓兵の後ろにワープしてウワ!とか言いながら馬鹿火力魔法吐き出しまくりで、弓兵の弓も馬鹿火力
それをクリアしても伝道師の急降下魔法アタックとかが結晶亡者と戦ってるときにヒットしてからの強化された結晶亡者アタック
たまたま伝道師の攻撃が喰らわないように柱が遮蔽物になってくれたとか良くあるでしょ
作り手が甘えるというか、ダクソに関しては一部のユーザーが甘やかしすぎだわ
何か言おうもんなら、これはフロムゲーだから云々と擁護し始める
キングスフィールドとかちゃんと難しくて面白いゲームだったけどなぁ
あー確かに何かいうとお前フロムゲーは初めてか?とかこれが普通だからwみたいなこと言われたりするな(´・ω・`)
>>242 ああごめん、黒に飽きたってとこは違うか。
>鉄骨渡りなど複数で行くと逆に危険なステージが多く、
よく分からない。なんで逆に危険なの?鉄骨部分は白のときは大体先行して
障害叩き潰してからホストが来るようにしてるから問題になったことねえや
ホストの時は白の動き見てから決める
つうか鉄骨渡りってアノールのごく一部とセン以外でなんかあったっけ?
>デモンズみたいに普通に遊んでると序盤の獲得ソウル少なすぎてマラソンになる。
プレイングが荒いだけだと思う
連続死でのソウルの喪失を出来るだけ出さないようにしてれば普通に足りる
ソウル稼ぎが面倒になるのはむしろ武器・防具強化に本格的に取り組み始めてから。
>呪術属性戦士がテンプレすぎてキャラ育成が終わってる。
呪術属性戦士とか使ったことないので分かりません
>マッチングに20分も30分も時間をとられるとウンザリする。
ここは同意。本でも読んで暇潰してるわ
書庫は何度も死んでスルーしようとすると泥沼にハマるね
矢と魔法が痛すぎる
>>243 伝道師はダメージを受けたときではなく接近してしばらくでテレポートする
要するに魔法や弓で始末すればテレポしないまま死ぬ
これが慎重に動けば、てことね。
伝道師さえ始末しとけばあとはまあ適当です
2周目だと強化なしでも結晶亡者の攻撃でうっかり死ねるけどね
誓約はほんと見直して欲しい。
報酬の充実の全ランク化位あっても良い気がするんだが…
古竜やって思ったのは、竜体がネタでしかない。
竜体専用装備か、ランクによって防御、強靭度にボーナスが欲しい。
ランク3で完全体とか…
おっぱいで思ったのはご利益が無い。
誓約専用奇跡の条件がキツ過ぎる。
あの要求値なら1スロ3回、効果は味方全員位で問題無い筈。
太陽は…
これまた専用奇跡が…
槍系は着弾破裂でも良い位のモーションの長さ、案外射程も短く、ロック内でも当らない敵が居るのはどうかと…
またサインの色ががメッセとかぶって見辛い。白サインがオーラ纏ってるとか浮いてる位で良かったのでは?
暗月は…
ただの黒だろwと。
散々言われてる様に、侵入されてるホストの所に行ける様にするべき。
森は…
指輪装備がメンド臭いだけだろと…
誓約アイテムで制限時間無しの待ち出来る様にと。
あとイベントが中途半端じゃないかと
白教は…
存在自体に意味が無い気がする。
大体マッチ率上げれるなら全部そうしとけよって感じ。
墓王は…
何してるのか分らな過ぎ。
呪ってる相手の表示、呪った相手が侵入前に死んでも瞳入手。
誓約+1で無限アイテム贈呈、侵入サインは呪った場所位の緩和があっても良い気がする。
ダークレイスは条件厳し過ぎ。
誓約全般に言える事だけど、登場時期が遅過ぎる。
そしてもっと長く付き合える仕様であった方が思い入れも上がる。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 17:13:29.61 ID:YxRFdDpg0
>>245 デモンズでも外道プレイと呼ばれる行為に
ひたはしるプレイヤーも少なからずいた訳で、
そういったプレイヤーにとっては低SLでも高火力武器を使える
システム上の穴はとてもありがたい訳で、
そういう戦い方が好きな人のニーズには合っていると言えるだろう。
ダークソウルではよりそういったニーズに特化した形になった。
それが調整上のものか意図的なものかはわからんけどね。
>>250 デモンズの竜武器ですら問題視されてたのに今回の炎・雷武器の威力は
マジで気が狂ってるとしか思えんよなあ
信仰99の神聖+10・邪教+5より雷武器+5の方が普通に強いとか意味が分からんわ
>>246 >よく分からない。なんで逆に危険なの?〜
まぁ、君はダークソウルのマルチプレイを面白いと思うんだね?
ダークソウルのマルチプレイが面白いかどうかは散々議論されてるんで
今更俺と君で話し合う事もあるまい。
まぁダークソウルのマルチプレイが面白くないと感じる人には向いてないって事で。
俺には大多数にとって不満続出なようにしか見えないが。
>プレイングが荒いだけだと思う
そうか。君はとても上手いんだね。
でもレスの数を見るとほとんどの人はストレスを感じていたように見えるよ。
「デモンズはなんとかしようと工夫して攻略していったけど
ダークソウルは詰まったらマラソンとゴリ押しか解決法がなくて
つまらなかった」と感じる人には向いてないって事でいいかい?
解決法のあるなしはもうこの際どうでもいいから
多くの人とってそういう風に見えた(そういうレスが目立つ)って事でok?
もっとも「バグ技は基本的に使わない〜」の項目は削除してもいいけどね。
バグ技使ったところで面白くなる訳でもないし。
>呪術属性戦士とか使ったことないので分かりません
そうか。凄い稀有な人だね。
ほとんどの人が特化武器より属性武器や呪術の方が強くてガッカリしたはずなんだけど。
属性武器にしたとたん攻撃力が2倍近くになって噴いたな。
そりゃ補正武器が息をしなくなるわ。
あと、武器の装備条件厳しすぎ。
ステ上げるたびに攻撃力が高くなってくのが補正武器の魅力なのに、
必要筋力50とか、装備するだけでお腹いっぱいですよ。
しかも今回は能力不足だとモーションすら見せてくれないから、
試し斬りしてからステを満たすかどうか検討することすら出来ないし。
全体的に狭くて落ちやすく視界が悪くしかも敵すし詰め
途中の篝火触れないし
そして転送が一部だから白で行く方には面倒だしアホな仕様過ぎる
>>252 人によってマルチプレイを面白いと思うかつまらないと思うかに差があるのは理解してるよ
なんで鉄骨がマルチプレイで逆に危険になるのかが理解出来んのよ
>そうか。君はとても上手いんだね。
違う、慎重なだけ
絶えずビクビクしながら死なないように死なないように、もし死んでもソウルの喪失は
最小限に抑えるようにプレイしてただけ
そうすりゃSL上げには普通に足りてたからそう言ってる
そういう慎重なプレイが苦手って人には確かにダークソウルは合わないゲームだろうな。
全力でぶっ殺しに来てるゲームだし。
2キャラ目とか作ってやってみ、大体分かっててあんまり死なないから1キャラ目に比べて
ソウルが足りない感が全然軽減されてると思うよ
楔石の大欠片の大量購入とか始めると途端に稼ぎがしんどくなるんだけどなw
互いにコミュニケーションが取れないんだからモブの処理や落下に気を遣って
テンパって共倒れとかがあるからに決まってるだろが
>>255 >なんで鉄骨がマルチプレイで逆に危険になるのかが理解出来んのよ
ごめんよ。ちょっと書き方が悪くて伝わってなかった。
鉄骨に限らず狭い場所が多くて
大多数の人にとってはマルチプレイしてて面白くないって事でいいかい?
話それるけど複数で行くって事は生身前提な訳で、
竜弓とかでガン待ちされたら余計危険じゃない? 単身の生身でも危ないけど。
>違う、慎重なだけ
そうか。わかったわかった。君にとってはダークソウルは良いゲームだったんだね。
じゃあ大多数の人にとってはストレスを感じるマラソンゲーだったって事でいいかい?
まぁ大多数ってのはあくまで俺の主観だけどね。
そういう意見が目立ったと感じたと言う話。
「ダークソウルがデモンズソウルに比べて
マラソンになりがちでダルかった。」と言うレスが何個あって、
「そんな事は感じなかった。」と言うレスが何個あるかは数えられないけど。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 17:48:21.28 ID:FVkEDRYb0
マルチプレイなんてつまらない以前の問題だろ
ステージがマルチプレイに向いてないからな、役立つのはボス戦だけで後は邪魔いらない
探索しなければボスまであっという間だしなダクソは
NPCサインの位置からして白はボス前にいればいいと思ってたんじゃないの
攻略手伝いするのは面倒でも構わない人だろうから
これでいいだろみたいな丸投げ臭がする
流れ無視してごめん、病み村の火吹き虫の声って塔の人面ムカデの使いまわしじゃねーか
萎えるわー本当こういう手抜き見せられると萎えるわー
これ前作プレイした人が喜ぶと思ったの?馬鹿なの?
>>259 NPCサインをステージ開始地点に置かなかったのは道中で落下死ばっかになるからでしょ
>大多数の人にとってはマルチプレイしてて面白くないって事でいいかい?
>じゃあ大多数の人にとってはストレスを感じるマラソンゲーだったって事でいいかい?
知らんよそんなこと
そう言える統計データがどこにあるのか知らないが。
俺はそうは感じないし、このスレ以外のところでそういう意見が支配的だとも感じないとしか言えない。
不満は無数に見るけどマッチングとバグと色んなものの性能のおかしさに批判が集中してるなと思う
別に篝火近くならボスまで
落下死の心配ない場所いくらでもあるじゃない
NPC白はエスト使っても回復しないからなぁ。
絶対途中で蒸発するんじゃね?
あと、絶対空気読まずに雑魚敵に向かって突撃しそう。
アノロンで巨大騎士に挑むソラールさんのように。
つーか結局ボス前にしかおかないから回復できない仕様なんだろうと思う
けっこう強いから回復しながらほっとくと倒しちゃうよあれ
>>262 >俺はそうは感じないし、このスレ以外のところでそういう意見が支配的だとも感じないとしか言えない。
そうか。相当特殊な感性と言うか俺とは違う世界が見えているようだね。
本スレもたまにチラっと見るしmk2のレビューとかも結構見たけど
ダークソウルのオンラインは面白くないって意見が圧倒的に多いし
マラソンゲーって言うレスなんていくらでも見るよ。
逆にダークソウルのオンラインが面白いなんて意見ほとんど見ない。
マルチ出来ればどんなステージでもある程度は楽しめると思うけどな
俺umeeeeしたい人とかクリアしか頭にない人は知らん
まあ落下死狙いの同じようなステージばっかだから飽きるのは早いだろうけど
>>262 > 不満は無数に見るけどマッチングとバグと色んなものの性能のおかしさに批判が集中してるなと思う
・アノール以降はつまらん
・バグ無しでガチ対人しようとするとデモンズよりケツ掘りゲーが顕著になってる
この辺は本スレでも繰り返し見受けられるし、それに対する反論も少ない気がするが。
>>264 > アノロンで巨大騎士に挑むソラールさんのように。
ホストさんでも突っ込む派とスルー派がいるんで、階段上下に分岐するところで
一瞬立ち止まって流れを見極めるようにしてたなあ。
突っ込む派は上から回りこんで弓を先に片付けるようにしてることが多いし
明日唐突にパッチ来ないかな
明日来るのが唐突になってるというのも奇妙だな
ここでは時間軸がおかしくなるのか
ヽ__
\[ ┳]/
│☆「
冊
‖
このAA作った人上手いなあ
太陽さん!ガーゴいるで世話になりました。
ダークハンドで人間性5個もありがとう
2周目で太陽ばかり見てないで手伝ってください
>>268 >この辺は本スレでも繰り返し見受けられるし、それに対する反論も少ない気がするが。
ステージについてはつまらんのはイザリスだけって反論をよく見かけるよ
イザリスだけ糞という意見とアノール以降糞という意見なら後者が圧倒的に見かけますね!
>>271 それはないわ。お前の目が信者フィルターで曇ってるんだろうよ。
>>269 前回:
25(日)に「週明け早い段階での配信」が予告される
26(月)に27(火)昼頃のパッチ配信とオン復活が告知される
27(火)昼に予定通りパッチ配信とオン復活
今回:
25(火)から音沙汰無し
いろんな意味で絶望的だろ
イザリスはマップがどうとかより
ユーザーの目を痛めるのが目的で作ったとしか思えない
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:20:29.15 ID:FVkEDRYb0
デモンズが黒を倒しても「ザマーミロww」とか思わないけど、ダークソは黒を倒したらメチャメチャ思うわ。
>>194 防御に関しては、強靭が耐久ってのはいいと思う。
あと防具は、ステータス補正つければよかったんじゃないかと。
重装は筋力多め、軽装は技量の補正多めで。
鎧そのものの防御力があがるのではなく、能力があがれば、
鎧を効果的に使えるようになっていってるという理由で。
でも個人的には、マップのクソさが致命傷。
デモンズもう一回やりなおして痛感したよ…
篝火で全回復&敵復活は失敗だったと思う
道中アイテム使って自分のタイミングでちまちま回復したい、魔法とか特に
それに篝火付近の敵ばかり何回も倒すのうざい
敵はエリアの境界に常時白い霧でもはって、くぐるたびに復活とかでよかった
シームレスなんていらんかったんや…
まぁイザリスは擁護できるやつはいないだろ
画面よく見えねぇし
まぁID:7TytoS470は少し目ん玉曇ってんだろ
イザリス→マップ糞
書庫→敵糞、マップ若干糞
巨人→敵糞
小ロンド→敵糞
ラスト→マップ糞
シームレスに関しては
キングスやシャドウタワーを出してきたフロムの人らやりたいことだったんだろうなと思う
せめてプロデューサーに後半のフィールドをバッサリ切れる度量が欲しかったな
現状は重鎧と軽量の動きが両立出来てるのがまずいわな
指輪つけるだけでそれが達成出来るんだからそりゃそれ使うわ
大剣クラスに耐えられるだけの強靭つけようと思ったらどっすんロリになるのは
どうやっても避けられないってバランスにしたらいい気がする
本スレでもイザリス以外の3つに関して面白いなんて意見ほとんど見ないよ。
オンライン前提ならなおさら。
「アノールまでは良かっただろ」って言うのは結構見たけど
「アノール以降もイザリス以外は良かっただろ」って言うのは見た事ない。
小ロンドはほとんどボスのみでマルチで行くとボスの体力上がるソロ仕様。
って言うかハム王自体不評。
結晶洞窟なんてゴーレムスルーしながら落下死ステージ抜けるだけ。
まともにマルチ出来るの巨人墓場くらいじゃない?
まぁそれすら真っ暗な狭い場所にスパアマ大量配置と言うアレな出来だけど。
>>284 小ロンド以外は前半マップと後半マップを合わせて評価してるという前提で……、
地下墓地はマップ糞だと全く思わない、というかむしろいいマップだと
思うけど、巨人墓場はかなりの糞マップだと思うなあ。
両方合わせてプラマイ0って感じ。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:31:15.13 ID:FVkEDRYb0
>>280 あっ、わりぃ本スレでもって見落としてた
最近本スレ見てないから知らないけどまだそんなにマンセーされてんのか、驚きだわ
>>289 よく本スレを敵視したレスをする奴が居るけど、
本スレが反省会スレかよってくらいに向こうでもボッコボコだから安心しろ
>>289 俺はアノール以降クソだろ→いやイザリス以外は許す、いやいや巨人墓地もダメだ
みたいなやり取りを何度か見かけてるからそう言ってるだけなんだがなあ
書庫は面白いだろって意見も見かける
まあどの意見見てもイザリスがクソってことだけは満場一致っぽいわ
>>288 地下墓地は難易度的に前半ステージじゃない?
2キャラ目以降だと巨人墓地に行くついでに攻略する人が多いけど
初見では月光蝶の後くらいに行く人が多いと思う。
あれについては3人羽織のところにショートカットつけて、
大王の封印もそこ(巨人墓地に入る前)につけるべきだったと思うんだよなぁ。
このゲーム長すぎだわ
平日忙しくてまだクリアしてないけど、飽き飽きしてきた
そういうやり取りを何度か見かけることはそりゃあるだろう
全ステージ良かったってレスも見たことあるしな。
ただ、アノール以降が糞って意見がずば抜けて多いのよ
>>288 個人的に巨人墓場は単体で見ればいいマップ
ただ敵が糞でゲーム自体に視界不良落下死ステージが多すぎるから
また落下ステージかよ!てことで糞に感じるだけだと思う
>>291 書庫は弓兵と伝道者がクソすぎると思うんだが
楽しいって意見もたまにあるんだよね
あの索敵範囲はどうかと思う
地下墓地は神聖装備作れて、かつ王の器後に行くのが正解な気がする。
だってボス倒しても簡単に戻る方法無いじゃん?
そのまま巨人墓地に進んでも出来ることないし。
篝火で敵全復活のせいで回復してもまた食らっての負のループへ(´・ω・`)
>>293 時間ない人は、死にまくって全然進まずに今日は終わりって感じだからな。
(その内、落下死が7割)
>>297 継ぎ火の秘儀があるから初心者には地味に有り難いかもだ>三人羽織打倒
あとはバモスに炎武器鍛えてもらうとかアノールロンド行きに備えて
暗月の司祭の指輪回収くらいか。前半行ってもやること少ないのは確かだな、あれは
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:44:49.17 ID:FVkEDRYb0
個人的に書庫は死にイベントなければ良ステージ、その後の結晶洞穴は問題外だがな
とりあえず敵が常時スパアマ持ちばかりのステージは駄目、戦闘がつまらなすぎて萎える
2週目以降は敵無視して駆け抜けるだけになった
巨人墓場良マップとかねーわw
糞四つん這いガイコツに落下死させる気しかない糞マップww
悪意の塊だわ
>>292 > 地下墓地は難易度的に前半ステージじゃない?
どうかなあ。まあ、確かに封印ないから行っちゃう人もいると思う。
ただ、祭祀場の墓場の骸骨は普通に倒せるのに、地下墓地の骸骨は
ネクロ倒すまで復活し続けるってのを見て「待てよ?」と躊躇しちゃう
人はいそうな気がする。
>>295 落としステージとしては他よりはまだましなんだけどねえ。理不尽な
すべりや傾斜がないから。
ただ、なんというか暗闇ゾーンと、終盤の多少明るいところに出てからの
マップ的なつながりというか統一感が雑な印象をうけるんよ。
常に明るくて犬骸骨が一匹も存在しなきゃ良マップ。尺稼ぎのための細道は擁護しようもないわ
巨人墓場は予備知識無しで迷い込んで、アノール前なのにボス霧に辿り着いちゃった時の絶望感がなー
無理すれば行けちゃうんだよね、ゲームの設計的にもさ。そのくせ帰りのほうがメンドイっていうか
書庫と小ロンドは一応行き詰まることはないからまだ良心的だと思う
デーモン遺跡とイザリスは知らん
書庫はこなすだけのステージだったな
敵の弓魔法がうぜーだけで、それも普通に慎重に立ち回ってればあんま死なないしな
敵配置適当は相変わらずだし、ステージの構造なんかも全く何にも練りこまれてないし
探索感皆無で、ステージの続きにワクワクどきどきするとかもないし
味気なさすぎて普通につまらんステージ
あれ納金だと梯子上り下りして落下させるくらいしか対処ないわ
結晶洞窟のずり落ちそうになる足場とか、
バグや設定ミスじゃなくて意図的にやってるんだとしたら、
相当性格悪いよな。ストレス与えることに喜びを見出してる感。
ほんと帰りは苦労したよw
やり直しを考えたくらい
>>301 しかし現実問題としてマルチプレイで書庫の方に行く事はほぼ皆無。
奥の篝火じゃないと1時間経っても呼ばれないし
奥の篝火だとほぼ結晶洞窟コースで決定済み。
白ファンだとすげぇつまらんマップだった。
絶対帰りにショートカットくらいあるだろうと思って進んじゃうよな
小ロンドはマップだけ見たらいいところだと思う。
立体的に入り組んでるけど全体が見渡せて、ああ、ここからあそこが
見えてるんだっていうのが直感的だし、じゃあ、こっからここが
通じてるのかな? ってところが実際に繋がってるっていうのがうれしい。
ただ、亡霊の存在と篝火不在っていうのと、何よりハム王がもうどうしようも
なくマイナス過ぎる。
協力プレイ自体は面白いと思うけどな。
マッチングが酷すぎるから、そもそも協力プレイ出来ないってのが一番不満だ。
>>310 入り口の篝火はシースで一度死ぬまで白サイン見えないし
牢獄エリアはサイン出せないし
書庫でサイン出すには2つ目の篝火しかないんだよな
どう見ても思いつきで死にイベントいれてマルチの事は何も考えていなかった
アクセスが悪い上せっかく行ってみても呼ばれないし
ホストで呼ぼうかと思うと召還失敗したりしてるうちに
黒ばっかり来て訳の分からない魔法で動けず一撃死するっていうパターンだし
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:58:28.35 ID:FVkEDRYb0
>>310 なんで死にイベントなんか作ったのかね?
あれなければボリューム適にもマルチなかなか楽しめたと思うんだが
結晶洞穴といい蛇足が多すぎる
>>301 高火力のMobを馬鹿みたいに大量配置してるし、同じところぐるぐる走りまわされてる気分になるし
書庫でいいところがMapの雰囲気ぐらいしか思いつかないや
>>303 真っ暗な道を照らしながら慎重に進むってコンセプトのステージはあってもいいと思う
けど犬骸骨という糞が全てを台無しにしてる
ダクソは個々で見れば結構良いところもあると思うけど組み合わせ方が絶望的に糞
デモンズの死にイベントはちゃんとそれが物語の導入になっていて良かったんだが、
ダークソウルの死にイベントは話の流れ的にも意味わからんな。
you deadと出るししっかりソウルも喪うから、生け捕りにされたわけじゃなくて殺されたあと囚われたみたいだし。
要するにキングスフィールドからの客演であるシースの凄さを見せつけるオナニーイベントってこと?
>>317 しかも無駄に硬いくせしてたったの150ソウルしか出さないというね
その割にテクスチャのっぺりで全く威圧感も神々しさもないな>シース
というかヒレしか見えませんですしおすし
初見で書庫と結晶洞窟をノーミスで潜り抜けることなんて不可能だから、強制的にロストさせる仕様と言っても良いな。
犠牲の指輪を装備しておくとかの方法もあるが、そんなの初見で準備出来るわけないし。
つか、解呪石を持ってなくて呪死させられたら結晶洞窟でホタテを狩るまで呪いを解く手段は無いのか。
霧の指輪持ってたら難易度はかなり下がるが、牢に放り込まれてからではどうしようもないしなぁ。
>>249 誓約は実装してないに等しいよね
オンラインゲームだとよくあるがこの手のゲームでやるのはフロムが客なめてる証拠だな
>>324 何かさあもっとステージ攻略順で誓約が選べて
ある誓約してると攻略イベントの白で入ったり黒になったり青になったりとか
NPCと入れ替わったりとか塔ボス風に演出してあるのかと思ってたよ
相互うんたらとか大層なこと言うから
デモンズやってみたがソウル体でも見た目はそのままなんだなw
ダクソのソンビはひどいなあと思った
シースは時々空飛んだりするアグレッシブな戦闘を期待してたのに
洞窟内で周りをくるくるしたりするだけの単調な戦闘でガッカリ
ムーンライトソードを出すならシースじゃなくギーラだろ
シースを出すならキングス3のときの、あのヤル気のないデザインのシースが出てきて欲しかった
>>326 デモンズでは、女キャラで太もも見える装備とか色々試したが
ダクソでは終始露出度0で男か女かも分らん装備してたな。ゾンビ見たくないし。
キャラメイクも無意味だし、何でこうなったのか。
デモンズやってないからわからないけどシステムデモンズのままでマップとか敵とか装備増やせばよかったんじゃないのこれ?(´・ω・`)
生身じゃなくなったら血色が悪くなる程度で良かったな。
何だよゾンビって。一瞬で干涸らびてるし。
俺は干物が見たくてキャラクリしたんじゃねぇぞって。
開発者的には生身になって欲しかったんだろうけど、人間性がレアすぎるからなぁ。
エンディングくらい自動で生身に戻してくれてもバチ当たらんと思った
キャラクリさせといてゾンビ顔押し付けは製作者側の勘違いの象徴に思えるけど
開発が二転三転して最悪の形になったっていう可能性も高いね
お前らマジでゲイみたいな奴ばっかだな
ケツ掘られた上に、デモンズまで買わされて頭悪すぎ
俺のケツはそんなに安くねぇぞ
>>333 その辺の話はかなり前のスレで話題になった
常時ゾンビは多分、人間性システムの設計に頓挫して
開発が二転三転してそういう仕様になっちゃったんだろう
当初は多分、常時生身でかつ人間性いくらか常に持てる様な感じで、
人間性0になると亡者化するって言う位な設計だったと思われる、、、
まあ予測の範囲でしかないけど
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 19:52:01.56 ID:rFyEcnzx0
人間性のシステム自体もっと単純で良かった
人間性なんていらんかったんや
個人的クソ雑魚ワースト3
1.火吐き石像
緊張感もクソもないすっとろい火炎攻撃だけ
スタブもパリィも入らん、戦っててダントツにつまらない
そのくせ数だけは多い
2.病み村羽虫
無限涌きは別に構わん、いくらでも来い
しかし床下にいるくせに姿が見えてロックも出来てしまういい加減さだけは許せん
普通に戦うときも当たり判定が曖昧すぎてイライラ
3.野犬
上二つに比べると全然マシだがこいつ
とにかく攻撃モーションが見辛すぎる、他の敵はほぼ見てから回避可能なのに
こいつだけは未だに正面から戦って喰らうことが多い
移動速度の速さから振り切ることも不可能なので戦うしかないのもちょっと・・・
進入してても攻略中のプレイヤーがめっきり減った。
複数パーティーで攻略してるとこに侵入するのが楽しいのに・・。
もう数十回に一回ってレベル。デモンズは数か月経っても沢山居たのに。
タイマンは糞つまんねーし、接続失敗ばかりだし、もう心折れたわ。
なんかシームレスとか人間性とか篝火とかゲームの本質と関係ないもんに
振り回されちゃったんだな
結局侵入とか協力とかソロとかでキャラ育成しつつ
ステージ攻略するのを楽しむゲームなんだから
要石を篝火、ソウルを人間性って名前に変えて
オンラインでホストになる条件を生身以外に用意すれば良かったのに
モンスターが落とすのは全部もと人だったとか適当にこじつけてさ
>>330 個人的にはシームレスっていうアイディアは好きだったんだけどね
現代版KFにデモンズの良いところが合わさって・・・って期待してたが、調整が不十分すぎ
シームレス篝火システム(一本道)→大失敗
人間性→大失敗
誓約→大失敗
武器バランス→失敗
P2P→大失敗
マップデザイン→失敗
ストーリー→失敗
発売前のインタビュー→死ね
>>330 デモンズ楽しんだ人の殆どは、そう思ってると思う。俺も含む。
>床下にいるくせに姿が見えてロックも出来てしまういい加減さだけは許せん
棍棒で平地以外だとこれがなかったら蚊を攻撃出来ないんだよね・・・
なんかデモンズより挙動がモッサリしてる気がするんだが、気のせいか?
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 20:57:54.19 ID:4nvm2JVd0
>>347 気のせいではない
オフラインにすればマシになる
ソロプレイならオフがおすすめ
デモンズで新キャラ作って青サイン出してたら結構な頻度で呼ばれる
発売から2年半以上経過してるのにw
ダクソはどうなんだろうね?話題と期待感につられて買っちゃった
普通のゲーマー達のうち、何割がまだ楽しんでることやら・・・
森のクソ猫のところは処理落ちがひどいな
こんなもんより追加要素満載のラグバグ解消したデモンズDLCパック2000円を出せばよかったんや・・・
>>340 俺が侵入するのでお前ホストやってください
>>347 ラグが酷くて正面からスタブ決められたりするよ
同じ「手抜き」ならそっちの方が遥かによかったな
一回スタブされると高確率で連続スタブ食らうのもラグのせいなのかな?
木目装備してないとおもしろいほど吸われる。
明日パッチ来なかったら反省会wiki建てるか、公式の今月中発言のキャプ持ってる人いる?
ダークの犬の動きが意味不明なんだけど
バカみたいに首振りながら浮遊して突っ込んでくる
途中まで武器での近接格闘で負けそうになったら
発火と神の怒り連発で萎える試合多いわ
なんでもかんでもラグのせいする奴が多いのも萎えるポイントだなw
もっさり動作は地味にストレス溜まり続けるね。
武器の振りが遅い遅い。直剣とか死んでる。その糞さに拍車をかける強靭システム。
ローリングとかもボタン押してから動くまで鈍い
そしてアホかってぐらいの処理落ち。
アクションゲとして前作から劣化しまくりだよ
>>358 デモンズでも居たからな
最初普通なのに負けそうになると走り嵐とか竜骨とか
バグでもないのに超性能の呪術はいろいろやりすぎ
竜骨はちょっと違うか
宮崎は会社内で何か言われてないのかね?
これだけユーザーの期待裏切ったゲーム作っておいて降格とか色々あってもよさそうだが
この程度で降格してたらクリエーターいなくなっちゃうよ
>>361 ACVの鍋がどやどやしてた割りにあのβだったことを考えるとスタッフも同類と見ていい
この状態で出したのは宮崎より上の決定だろうからナアナアですみそう
販売本数はむしろ成功といっていいものだし
売り逃げの為の宣伝マンとして身体はったしな
何かダークソ漫画もやる気なくなってる感じがするな・・・
ロスプラも1で好評だったのに
プロデューサーが調子に乗って2を糞化させちゃったからな
何かを勘違いしちゃって作っちゃったって感じだな
発売前はえらい持ち上げられてたのに・・・
宮崎氏
プライドにかけて全力で騙します
ダークのおかげでゲーム制作におけるプロデューサーの重要性がよく理解できたわ
つかDとPが同一人物てあり得なくね
宮崎のやりたい放題じゃん
宮崎とバイオ5の竹内はそっくり
とんでもないがっかりゲー
PSUをプレイした時のガッカリ感にそっくりだ
何よりも、敵には出来てプレイヤーには出来ない攻撃が多すぎる
月光蝶の細い光波とか、グウィンドリンの連続ミサイルみたいなのとか
魔法で使えるようにしてくれたら良いのに
物理でも鍛冶屋の爺さんのドロップキックとか
>>365 ニコでもやたらプレイ動画上がってるが、その内の何割が途中で投げるんだろうと思ってた
デモンズのノリで始めちゃった奴は後悔してるんだろーな
漫画にしてもデモンズと違って笑い飛ばせるようなもんじゃない理不尽さだし
むしろ売り逃げ成功させて昇進してそう>宮なんとか
>>330 全ての篝火に転送機能を付ければ、それでほぼデモンズ
ただ、おそらく多くの人が評価したであろう
適度な難易度、快適な操作性、会話不要のオンライン
このあたりは劣化しているんだけど
うわぁホントだ・・・例のまんがの人も序盤ですでに萎えてる感じだな
デモンズプレイヤーなら最初は期待感で溢れてただろうな
まぁ自分もそうだったが。。。。
>>372 バルデルのパリィモードとか
バルデルの盾装備したまま両手切りとか
俺も序盤のヘルカイト橋の下でショートカット作った辺りは傑作の予感がした
森に出た辺りからとんでもないがっかりゲーの予感がした
アノール・ロンドでそれを確信した
>>378 なかなかうまくダークソウルが表されてる気がする
ロスプラやらPSUやら言われてるね
俺の中ではDMC2と重なるな
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:17:15.17 ID:8u1vp1u1O
メニュー画面開いたら止まってほしかったな
ボスと戦ってるときに下痢に襲われたら必ず死ぬ
SCEの梶井とかいうプロデュース力が凄かったのかもな
デモンズで現在も最黒イベントやってるとかさ
プレイヤーのことを忘れてないあたり、抜かりない
SCE今回絡んでないんだっけ?それのせいもあるのかな(´・ω・`)
オンがボロクソだったし
>>356 風化させないためにもフロムのした事残しとくべきだね
フロム関係のキーワードでググったら上位にくるように
思い知ってもらわなきゃいけない
>>380 好意的に捉えれば、次回作で持ち直す・・と?
ヘルカイトの橋は上手くできてたと思うよ
その後にいく飛龍の谷のドラゴンロードとか見たときにFONVの蝿を思い出したな
絶対に此処は通さないっていう製作者の意図丸見え
自由にルート選択できると謳いながら、
実は製作者の決めたルート進行以外認めない、みたいな
それならオープンフィールドにする意味なかったじゃん
>>385 DMCやMHはカプコンという会社の力あっての立て直しだからね
フロムはダークソの前にもやらかしてて最近やらかす一方だから怖い
この前、センの古城で闇霊に侵入されたんだ。
どこかに落っこちたのか、迷っているのか全然現れないの。
仕方がないから注意を払いつつステージ攻略を始めたんだけど
一番難しい鎌の振り子を潜ろうというナイスなタイミングで「緩やかな平和の歩み」が炸裂。
あまりにも見事につんのめって落下死。
このタイミングだけを見計らうために何十分も後ろを付けてきていたのかと思うと笑いがこみ上げてきたw
増殖できるようにするか
原盤を買えるようにするべき
チュートリアル終わって鍛冶屋も預かり所もワープポイントもない所に放り込まれた辺りから嫌な予感はしてた
いや、PSUの前にPSOエピソード3というものがあってだな・・・
奇跡の共鳴も告知無しに消してるし、一体なんなのこの会社
>>248 とりあえず君は雷ツヴァイとか超高火力武器使ってるか、ダクソやったこと無いかのどっちかかな?
本スレでフレとやりたいってボヤいたらエラく荒れた。
サーバーを用意できなかった不始末を、
一期一会という言葉に転換した広報は良い仕事したなw
ぶっちゃけ「フレとやりたい」はここでも荒れる
デモンズでフレと遊んでた人はいるだろうけど、一種のタブーだと思って言わない方がいい
本スレでも言ってたが、そうなんだ。
忠告ありがとう。
これは言わないでおこう
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:44:21.40 ID:JqnFqZX10
なんでフロムはacvと同時期に出そうと思ったんだろ
糞マッチングを一期一会でごまかすのはどうかと思うが
「フレと仲良く」に固執するほうもたいがいだわ
デモンズ狂信者とそうでない奴がいるからな、ここ。
ダクソ狂信者は居ないだろうけど。
>>393 ほとんど最強の武器使って「火力は足りてる」とか悪いジョークだよな。
ロンソやメイスでやりたい奴も居るのに。
何でフレと一緒じゃダメなの?
>>396 デモンズの頃からそういうふうに作ってなくて、一種の常識ともなってるからな
そういうゲームだから!っていうのは本当にそのとおりなんだよ、開発者が何度も公言してる
んで、そういうゲームデザインに同調しているユーザーも数多く居る。
あとここは愚痴を吐く場所じゃないからな
工夫すりゃフレンドでやれなくもないからそうしたい人はするだけで
システムに組み込むと世界観崩壊すると思う
俺自身はフレと合流する方法はあっても良かったとは思うが、フレとの合流を支援するようなシステムは要らないかな
みんなこんな程度の感覚だよ
>>400 素性わからんやつとのco-opを前提にデザインされてるからだよ
フレンドとのプレイを前提にしてるならフレンドを招待とかが
そもそもシステム的に用意されてるゲームがほとんど
ようするにデモンズやダークでフレンドと遊びにくいって言ってる奴は
システムが理解できてないリアル池沼
呪いの重複といい
奇跡の共鳴といい
都合の悪い(明らかな失敗)はコッソリ削除ですかそうですか
奇跡の助言求めで
周囲の白サインも見えればいいのにな
>>401 こういうのがデモンズ狂信者。デモンズは完璧であり変更する部分なんかない、
変更するなんて許される事ではないと思ってる。
(どうしても比較対象がデモンズになってしまうが)外人は
フレと待ち合わせしてる人が多かったよ
呼べるのが青2人だからね、よく待ち合わせに付き合わされた
ダクソはあまりにも糞マッチングなんで海外でもオンライン面
で不満炸裂するよ、そろそろ
日本より2週間ほど遅れて発売したけど、たぶん日本より早く
過疎過疎になると予想;
チュートリアル終わって一番初めの場所が拠点的なものになるのかと思えば保管箱とか鍛冶屋とか一切ないし
進めなきゃ強化できないってことは強い装備でゴリ押しできないじゃないですかー!!
>>408 >>401で語った部分に関しては変える必要は無いと思ってるよ
>>401だけでそこまで言っちゃうお前はどうしたんだ一体、嫌な思い出でもあんのか?
そこまで狂信者だったらとっくにデモンズにこもってるわ
なんだよ、突っかかってきたやつって良く分からんこと言ってる奴かよ
マジで相手して損したわ
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:57:28.27 ID:FVkEDRYb0
>>347 スピード感が全く違うからね、ダクソは攻撃モーション、ローリング攻撃
ダッシュ攻撃や魔法あらゆる点でデモンズに劣ってる
本当にどうしてこうなっただよ、わざわざ劣化させる必要あったのだろうか
デモンズってもっとアクションがいい感じなの?
>>409 あ〜それだ。
俺デモンズは北米版やってたんだよね。
だから、フレ登録も普通、フレとの待ち合わせも当然だった。
どうやら日本は違ったみたいだね。
おいダーク一緒にやろうぜメールがすげー届いて困る。
レベル合わせても出会えないから、不満言ってる人もかなり多かったな…
>>413 ステータスによる変化を付けて個人差を付けたかったらしいが・・・
考えは良いと思うが上手く反映されてないよな
インタビューで語っていることを本当に上手く実装出来ていれば神ゲーだっただろうに
>>411 「フレと一緒にやれてもいいのではないか」という考えを、「非常識だから」で
切り捨ててんじゃん。なんで一期一会じゃないとダメなのか?とか説明した上で
「だから待ち合わせは出来てはいけない」って言うならともかく。
待ち合わせして遊べちゃいけない理由、説明してみてくれない?
>>411 ちょっと落ちつけよ
常識とか言っちゃってる時点で十分信者さんだぞ
>>414 多くのモーションが軽くてシャキシャキしてる
あとローリング回避にかなり意味がある
ダークソの方が動きの重さは好みなんだけど
妙な遅延を感じたり、
ローリング回避封じの為の敵の露骨なホーミングがあったり微妙で困りもの
デモンズのアクションでストレス感じたことあんまないかな
ダークと一緒ででかい武器使ってて
あぁ、ローリング間に合うか…!
みたいなのくらいかな
あとは敵も人並にぶっ飛ぶし、
ダッシュやローリングからの攻撃もスムーズで使い勝手いいのが多かったから
敵が強くなったって言うか
プレイヤーに不利に敵に有利に条件が大幅変更された感じだなあ
一周はそれなりに遊べたからものすごいクソゲーというつもりはないけど
しっかり前作の基礎があるのに
何でもうちょっと小綺麗にまとめられなかったのか
ドヤ顔インタビュー思い起こすに
兼任トップが篝火とか自分の思いつきに執着しすぎで
他にしわ寄せちゃったんじゃないかとしか思えない
シームレスにこだわったのってベセスダに張り合いたかったんじゃ
スカイリムとアンチャをライバル視発言あったしな
とりあえず直剣振ってみれば違いがよくわかる。
ダクソの直剣全体的に発生遅すぎだろ。一番オーソドックスな武器であるはず
なのにどうしてああなった。
重装備が飾りのデモンズより全然いいだろw
ストームルーラーで吹き飛ばされる様な理不尽な攻撃も減ったし
アクションで文句があるのはたまに良くある入力遅遅延
いやある意味これの重装備も飾りだろ
軽装にスパアマつけて見た目だけ変えたような話になってるし
軽装備が死んでるダークソウル・・・
フレンドとできて何で世界観が崩壊するの?
ソラールと主人公はフレンドじゃねーのかよ
・・・って意見が発売少し絶ってから本スレであったなw
知らない人と気軽にって潜在ニーズがけっこう多くて
デモンズがはまったところがあるんだろうね
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 00:34:42.17 ID:VCRfkvch0
とりあえず強靭度のあり方が間違ってると思うんだ
常時スパアマとか適当にも程がある
強い魔法の盾とかぱぱっと直せそうなものを
なんですぐ直さない??
特定のフレンドとやれる様に成ると絶対に糞ゲーに成ると思うよ
デモンズの時点でSkype出待ちpt何てのが居たしな、野良が減って黒も減って過疎って死ぬ
敵にスパアマがあるんだから、こっちにそれがあってもいい
ただ敵は起き上がって直立するまで無敵状態だが、
こっちはしゃがんでるくらいで攻撃を受ける
ハシゴも同じ、敵MOBの降り際は当たらないのに、
こっちには平気で攻撃食らう
なんでそういう方法で差別化して難易度を上げるのか
ただただ理不尽だし、面倒だ
戦闘のスピード感も大きく損なっている
デモンズはアクションの部分が大事にされていて、それが爽快感に繋がったのに
強い魔法の盾使ってテストプレイしてて
そのまんま忘れちゃってたりして
デモンズのときも思ったけど、高SLになると成長曲線が一気に平坦になる仕様やめて欲しい
なんでSLをユーザーに制限させようとするかな…
>>432 そもそもちゃんとテストしたか怪しいレベルじゃないか
SLカンストキャラで適当に周回→「まぁ難易度はこんなもんか?、いやちょっと簡単過ぎたから難しくするか^^」
こんな感じだったりしてなwww
公王はマジでそんな感じじゃないかと疑うレベルだから困る
>>434 アノールロンドで銀騎士から壁とか柱越しにさくさく刺された時そう思った
あそこ廃業したばっかりの博物館かなにかみたいにすっからかんだし
アレ作って力尽きたのかな
書庫の牢屋がある所なんか無駄に広くてボス部屋っぽかったり
はっきり言って作りかけだよなこれ
デモンズでも思ってたんだけど
マッチングをレベルで制限するなら最高レベル100とかで良かったんじゃね?
レベルあげまくってもチートキャラできるだけだし
そもそも前作から引き続き速射バグがあるのが一番理解出来ない
まだアプデきてないのかよワロタ
マッチング予告出して2週間放置ってすごいな
公式のSSとか動画見ると
城下不死街、教会、下層、最下層、セン、地下墓地
は早い段階で完成していたみたいね
逆に
巨人墓場、イザリス
に至ってはssが一つも無い、デーモン遺跡も原画一枚のみ(しかも結構違う)
>>423 ルーラーなんかより糞マップと相まって放つフォースの方がよっぽど理不尽になっている気がするが
それに重装備っていうより強靭ゲー故にケツ掘りゲーとなっているのが問題なんだろ
重装備の活かし方なんて他にいくらでもあったのにな
ウソツキソウル
詐欺会社フロムがこれから売り上げが落ちて潰れますように
まあ敵も見た目超重装備なのに風船みたいにジャンプするし
でかい敵が変に動きは速いし狭いところで巨大武器ぶんまわし
小さいのは更に手におえないけど
巨人兵って異様に歩くの早いよな。
いや、歩幅を考えるとそれが正しいのかもしれんが。
そしてあの自キャラより遥かに軽快なバクステ。流石にあのバクステはないわ。
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 01:04:54.41 ID:feRHFgYp0
>>433 >>438 初心者がレベル数百とかバカみたいに上げるニート組とマッチングしたら迷惑だからバランスとったんだろ
ただでさえ森とかひどいことになってるからな
ガチムチの鎧武者がでかい棍棒振り回しつつ、華麗にバク転決めつつ、強力魔法連打とかされて萎えたわw
それ突っ込むなら、竜の下半身どうすんだよ
ハイジャンプなんてギャグだろ
あいつ戦うのもめんどくさいだけで最悪だし
>>446 もうあれがバク転とかしないだけ良心的なのかもしれんね
バクステ回避はしない敵の方が少なかった感じだった
さすがに亡霊とスライムとかはしなかったと思うけど
足のあるの奴らからはほぼ刀の突きとかすかっと躱されるから脱力した
>>447 マッチングの仕様を理解してないだろ…
現状、ホストより高レベルの侵入なんて来ない
侵入側は自分以上であれば天井はない
よってSL制限の話と、対人バランスは別の話
>>431 それは正確じゃない
まず敵の全てが起き上がり無敵を持ってるわけじゃない
序盤の兵士系は漏れなくダウン中もやられ判定持ってる
そして銀騎士クラスになると確かに起き上がるまで無敵なのだが
なぜか起き上がった直後は攻撃もガードもステップもしようとしないので
重ねた攻撃が確定でヒットする
多分このテの敵とPCは起き上がりに何も出来ない時間が存在してるんだと思う
なんでそんな仕様にしたのかが分からないが
>>442 放つフォースが理不尽ってえええ・・・
怒りなら分かるけど・・・
>>447 むしろ初心者が黒森とかでレベルあげまくってる
アクション苦手だからその分キャラ性能でカバーするため。
あと場合によっては増殖技とかも使って…
どっちもニコニコとかで解説動画あるからなあ
結果黒に侵入されまくって心折れる訳だが
むしろ生身でいられないだろ初心者は。
黒関係なしにアノールの銀弓辺りで心が粉砕骨折したりしそう。
俺はあの山羊頭?デーモンとか妙に細い道しかないとかモーションクソッタレとかで
クリアせずどころかアノールロンドまで行かずに売っちまったからな…クリアするだけでも凄いと思うよ
犬二匹いるところはなんかもう運ゲーだしね
アノール以前に普通に道中でも死ぬよ
不死街の炎タルで左に吹っ飛んでアーって転落死とか白やってると結構見る
先が思いやられるよ
苦肉の策の「デーモン未討伐エリアで稀に人間性入手」なんだろうな
厨二設定をゲームシステムに絡めようとしてスベってる典型だね
一事が万事ガキの思いつきみたいなゲームだよ、センスもなければ技術もカス
最下層の山羊頭戦の犬2匹は難易度というかもう悪意しか感じねーなあれw
プライドに賭けて死んでもらいますって言ってももう少しやり方があるだろうがw
なんか勘違いしてるよね、素人の作った改造ゲーと同レベル
プレイヤーがジャンプするところにブロック出現させておけ的な場当たりな難易度調整でしかない
孔明の罠wwwwww
寒いな
何かむしろ殺すのが目的になってプライド捨ててるよね
黒ファンのあり方も含めゲーム全体に反映されてしまってるとしか
続編では今回モッサリモーションを取り入れた人が関わりませんように
あと魔法が敵の頭上を華麗にスルーしていくのと強い魔法の盾に気づかなかった人も
霧の指輪と平和の歩みという対人バランス崩壊物を普通に採用しちゃう素人も
雷や炎といった属性が全ての武器で使えて個性0になってしまう武器強化システム考えた人も
倉庫みづらいとか白いると篝火さわれないとかスタブするとロック外れるとか
意味の分からない所を見てみぬふりする適当な大人が関わりませんように
もういっそ巨人兵が軽快に木目ローリングするくらいでいいよ絵的にも笑えるからまだ許せそうだ
>>463 魔法が判定弱いのは意図的なもんだと思ったけど
撃つタイミングを見計らえってことだろうなと使ってて思った
>>459 下層の山羊頭は犬いなかったら、初心者の壁になり、前作経験者の肩ならしになる
良ボスになりえたんじゃないかと残念でならない
アノールまでなら
敵:硬すぎず動きもいい
同じ敵でも武器違いとかあって
マップ:探索や長さもちょうどいい
アノール〜
敵:スパアマもちだらけで種類も動きも少ない
マップ:短いボリューム不足
アノール到達以降は達成感ないしえっもう終わりみたいな失望感
絵画はマップバランスいいあそこにバルデルや亡者兵士追加すれば最高、
武器のモーションも単調で手抜き大杉
グレソにはガッカリした
犬のいない山羊頭とかかなり雑魚だからなー
実際後半で雑魚として出てくるし
犬付きだと初見殺しにもほどがあるがいなけりゃいないで弱すぎる
困ったもんだ
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 02:41:09.14 ID:M17HN+/U0
アノールの寝室って貧相だよな
寝返りが出来ない異常に狭い天蓋付きベッドと茶机がぽつんとあるだけで
部屋の大きさの割に他になにもないし、ちぐはぐすぎる
ガード硬直を減らせば解決
小盾今のまま、中盾大盾半分
犬ガードして硬直中に殺されることは無くなる
山羊頭居るところは驚きの狭さだからな
ソラール居るところくらいエリア広くして
ボス補正サイズの大きめの山羊だしてやれよ
謎のガード硬直のせいで敵のターンが延々と続くのは止めて欲しいな。
・ロリ弱体化と敵のホーミング強化
・ガード硬直と硬直後の先行入力時間差暴発
・ガードしても凄く吹き飛ばされるような敵が落下ステージに配置されている
・強靱
・敵だけに存在する不条理な無敵時間
・こちらのボタン入力に反応して避けたり反撃する後出しジャンケンな超反応
これらが常に組み合わさってMOBとの戦闘をつまらなくしてる。
>>473 そんなに連続ガードになる攻撃持ってる敵いるか?
ネズミと犬の一部攻撃と、車輪ガイコツと犬ガイコツくらいしか思いつかないな
人型系の連撃はむしろパリィの的
あと無敵時間はPCにも存在するし
敵の起き上がり無敵は長いがその直後に無防備な時間が存在するから結局は同じ条件のようなものだぜ
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 02:57:51.49 ID:feRHFgYp0
さんざん言われてる武器モーションは勿論糞だがそれ以上に糞なのが
ナイフなどの小回りのきく武器が終わりすぎってとこ
デモンズだとヒット時に相手がひるんでたのでこういう武器でもラッシュかけて格上武器の相手に勝てた
ダクソは強靭度があったら全くひるまない→ラッシュ中に割り込まれてカウンター→即死
こうなったらもはや小型武器は存在価値すらない
山羊頭部屋は狭すぎてカメラがグチャグチャになって敵が何体居るのか
何が原因で死んだのか、どっちに避ければいいのかとかが把握しづらいんだよなぁ
犬が2匹お供してるのは構わないけどそれにしてはマップが狭すぎだろうと。難しくする部分の調整がおかしいよマジで
デモンズで感じたある種心地よい難しさじゃないんだよね。死んでも「よし今度は慎重に行くぞ!」って気持ちにならない
>>474 牛頭の攻撃とか、ガード直後に反撃しようとしても謎の硬直のお陰で攻撃が出なかったりするのよ。
そうしてる間に次の攻撃ガードさせられたりね。
敵の無敵時間は、例えば森の木人が「コンニチワ!」してくるときとか、亡者が壁をよじ登ってくるときとか。
どう見てもあからさまな隙なのに、システムのせいで先行攻撃することが出来ないんだよね。
演出が終わるまで待たされるのがどうも。
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 03:07:42.27 ID:pquV9jua0
山羊は入ったら3匹が突進してくるからL1で盾構えながら右回りに山羊の後ろに回りこんで
急いで階段までダッシュ
その後、犬2匹突っ込んで来るから盾構えつつ刺して始末
山羊も登って来るから追わせて先に自分が落下
下で飲んだら山羊も降りてくるから盾構えつつローリングしながら山羊の横を通って階段へダッシュ
後は落下攻撃落下攻撃で山羊死亡
デモンズの高足火炎蜘蛛やマンイーターの難易度には足元にも及ばないじゃんw
むしろ下層のボスは山羊なんていなくて、犬x12くらいで良かったよ。
そしたらデーモン遺跡で山羊がいっぱい出てきても文句を言う人はいなかっただろう。
>>474 人型でも複数相手だとよくガード硬直起きる
無敵時間に関しては森の石の巨人とか木人とか
製作者が攻撃して欲しくない、という意図が読み取れて煩わしい
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 03:16:42.50 ID:V5N+o58M0
やっとの思いで生者になっても黒に瞬殺されてばかり
マッチングが改善されなきゃやる気にならん
売るわこんなクソゲー
>>478 蜘蛛もマンイーターも初手ミスっても立て直しできるだろ
アクションゲームとしてそれが普通
山羊は初手で全てが決まるだろ、且つ選択肢が少なすぎる
アクションゲームとしてどうなの?
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 03:30:25.96 ID:pquV9jua0
>>482 犬は物理カット100%の盾が山羊の時点の存在するので、冷静に構えてれば攻撃受けないよ
山羊が撃ち下しは即死しやすいので、ローリングで素早く一発は逃げるしかない
それだけ成功すれば、あそこは倒したも同然
そんな50回も60回も死ぬわけじゃないから、何度もやってれば倒せる
どの部分を直したら良ゲーになるかを考えれば考えるほどダークソウルのダメっぷりに気付いてしまって辛い。
デモンズ作ってくれた人らの同じようなシステムのゲームだからと言って、それだけでダークソウルを賛美するのに疲れた…。
操作性とかはパッチではどうにもならないだろうし。デモンズと違って、ゲームとして完成されてない感がオレをネガティブにさせてしまう。
ゲームソフトの一つとして見た時に、正直つまらない。どうしてこうなったorz
発売から二年以上経過したデモンズはハロウィンイベントだの未だに趣向を凝らして頑張ってるのに駄糞ときたら・・
ユーザーを大切にする姿勢が明らかに違う。やはりフロム単独ではこんなもんか・・
ハロウィンイベントって誰がやってんの
ダクソのハロウィンイベントが無いってのが残念
照らし効果付の頭かぼちゃとかカボチャランタンとか
お菓子アイテム持ってるプレイヤーが進入されるとかやってほしかった
>>482 マンイーターに比べたら山羊の方がマシだと思うけどね。山羊は火炎壺ゴリ押しできたから。
それくらいマンイーターにはひどい目にあった。俺は病み村で放置してるからそれ以降の糞ボスが
どれだけ糞化は知らない。
>>484 他のゲームやってたほうが楽しい事に気がついてからはあんまりイライラしなくなったなあ
楽しいゲームは他にいくらでもあるし
ダークソウルなんかの事でネガティブになるのは勿体ないと思うぞ
犬をガードしたら硬直長すぎてローリングを受け付けてくれず叩きつけを回避出来ない
ガードしなくても強靭ないと怯んでローリング出来ない
これだけじゃなくてローリングの発生が遅くてガードしたあとの硬直が終わってからの延滞ローリング。
この延滞ローリングに合わせて攻撃を重るモブの行動を作った奴の脳みそがクソ
>>489 マンイーターは霧の外から狙撃できるという救済処置があってだな・・
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 03:48:47.42 ID:pquV9jua0
俺のアクションゲーム論なんて語りたくないんだが・・w
魔界村とか悪魔城とかやったことないんか?一撃死も落下死も当たり前っすよ
落下が人真似になるんだったら、弓でやっても良いし火炎瓶投げてもいいんじゃね?
最初の犬の動きで全てが決まるよな〜>山羊
階段上って変な縁みたいなとこ乗れればあとは楽だけどそこに行けるか行けないかが犬にかかってるw
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 03:52:08.43 ID:pquV9jua0
難易度
エンドオブエタニティ>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>デモンズダークソウル
EoEにラガーフェルドってのが居ましてですね、ああいう鬼畜無理ゲーやってみw
EoEにソウル回収とか無いからね
お前の攻略方なんかどうでもいい
見渡せずに動けず殺されるってのが問題なんだよ
そうか、そうかもしれないな。ダークソウルは良ゲーのはずだと思うのをやめることにするよ
パッチ来たら起動してみるけど、過度な期待はしない方が賢いのかもな
そう考えられれば愚痴ることもなくなるかもしれんし
>>483 20-30は死んだけどな
物理100の盾があっても、スタミナは有限じゃないので
ヤギの攻撃2発目で大ダメージ
ローリング云々と言っているが、犬が壁になってローリング脱出も不可能だったよ^^
残念だけど、俺等が勘違いしている部分があって、
ダークソウルはアクションゲームじゃなく、RPGなんだよね…
ヤギ犬も、物理カット100の盾を+5まで鍛えていたら、あんなの楽勝楽勝って言える情況になってると思う
正直、攻略云々を言い出したら、自分を強くすりゃ他は皆雑魚だよが通じる世界
俺は楽だったとか言ってる奴は
それ以前のレベルデザインが糞って問題に気が付けないか目をつぶっている
でもね… RPGだからね… それで良いんだよって言われると、なんとも
個人的には敵のモーションや攻撃力で理不尽だと思ったことはほとんどなかった
シチュエーションで辛いのもあったけどきちんと対策とれば問題なかったしいろいろ工夫する余地もあった
ただ妙に長い無敵時間だけはムカついたな。
アクションRPGだけどな
周回した山羊は入った途端に即死させられるぞ
山羊は逃げる場所ないからもの凄い難易度高い
鉄の体持って行くのがデフォになった
っていうか山羊の攻略答えてる人たちって周回してない奴ばかりみたいだから
状況が分かってないだろ。
このゲームってデモンズの過大評価っぷりがそのまま結果に出た形だろ
>>500 ハム王はどう考えても理不尽だろ。立ち回りでどうにかなるもんじゃねぇぞあれ
>>499 ダークソウルはARPGじゃん
別にゲームのジャンルなんて自己申告みたいなもんだからどうでもいいよ
攻略に詰まったら、武器や防具を強化するか、腕前を上げるか、他の策を探すかっていう選択肢がある時点で
アクション部分の最低限のハードルはクリアしてると思うんだよね
それでもマラソンが面倒だったり、やたらとストレスが貯まるシステムなのは間違いないと思うけどね
>>504 ハムは一週目ならまだ遠距離武器使ったりなんやりできる
二週目以降は知らん
ハムと苗床かクソボスなのは同意
犬さえ何とかすれば山羊はノーダメで行ける
攻撃スカらせてからチクチクやってれば倒せる
周回してるなら入ってすぐに誘い頭蓋投げればわんわんおされることも無い筈
>>506 ちょっと待て。あの理不尽な誘導弾とかやり繰りする場の無い平坦ステージでどう立ち回るってんだ
鉄の体か高火力武器で短期決戦するしかないだろうが
>>508 走り回るか突っ込めば当たらん
よけきれそうにないときは取りあえず走ってればいいと思う
>>509 走り回ろうが突っ込もうがどこまでも追ってくるだろあれ・・
ダークソにも武器モーションの作りこみやミミックとか
光る部分はいろいろある
でもそれを良さを消してしまう程のセンスの無い作り部分が多い
一番ひどいのは万能鍵のような周回にこそ必要なアイテムが
最初の贈り物でしか手に入らないのが一番のクソ。異論はみとめないぞ
>>511 糞なのは認めるけど一番じゃないかなw
とりあえず、あらゆる箇所で稚拙な感じを受ける仕様が見られるんだよな…
公王の糞さはヤバい
・付近に篝火が無い、毎回エレベーターから走る
・すり抜け亡霊
・降りる際にフリーズする事が有る
・距離感が掴めない真っ暗(手抜き?)ステージ
・指輪一枠潰し
・回避不能レベルの超誘導弾
・かなり広い範囲攻撃(ステージのせいで余計範囲が分かりずらい)
・怪しい判定の掴み攻撃(捕まれる時間が長い)
・時間経過による増加
・それにより慎重にやればやるほど不利に成る糞仕様、現状高火力高強靭でのゴリ押しが推奨される
・何故か四人以上出る「四人の公王」
縛りプレイやNPCコスのロールプレイ等を完全に潰してるんだけど、攻略方が別に有るなら早めに公開してくれよフロム
攻略法なんてほとんどのボスは鉄+大発火だろ
万能鍵は鐘両方鳴らしたら手に入る仕様でもよかったな
強盾と結晶輪だな
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 05:33:45.86 ID:feRHFgYp0
メーカーが攻略法公表するわけないだろ
強盾とかw
お前みたいにバグ技だけには手を出したくないわ
パッチとかもうどうでもいいから、売り逃げ企業フロム潰れろ
強盾は現状仕様みたいなものだろ
本来はデバックやってたら見落としようがない抜けだし
今回は酷いバグ多量にあるが、PS3をネットに繋いでない
オフ専の人は完全に切り捨てるのかな
>>502 入った途端向かってくるのが分かってんだから、初撃に注意すりゃ避けられるレベルじゃん
そんで階段登って犬釣って殺したら後は作業
山羊自体は大して固い敵でもないしな
>>510 誘導弾は1分くらい逃げてれば消えるぞ
2週目からはどうなってるか知らないけど
山羊戦の犬は階段登った先の門の上に移動出来なくて詰まるし
そこで撃退すりゃよくないか
もたつくと飛び掛り攻撃で乗り越えられるが
あと、純魔法使いなら入った瞬間に浮遊浮かせて突っ込めば瞬殺
デブガリの白サインなさすぎワロタ
ボス霧突入→ゲーム終了で進入を追い返す作業がはじまるお・・
宮崎英高は二度とゲーム作りに携わらないで下さい
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 07:25:54.90 ID:TWCxo0GP0
明らかにデバック作業を行っていない点が眼につくダークソウル
開発期間不足もあったんだろうけど、今回はフロムソフトウェアと宮崎Dの問題もあると推測している
デモンズソウルの成功で驕った宮崎Dが、自分の意見に対して意見を許さなかったんじゃないかな?
デモンズソウルは、SCEのチェックが入ったから神ゲーと言われるくらいになったけど、
今回のダークソウルは調整不足や疑問に思う仕様が目立つ
少し考えれば、おかしいと思うところがこれだけ多いのは複数の社員のチェックが入っていないと考えるのが、普通だと思う
宮崎Dが自分の周囲にイエスマンしか置かなかった
もしくは、誰の意見も許さなかったんじゃないかな?
フロムみたいな中小企業なんて、部長クラスの管理職の意見は絶対だからな
やはり、SCEのような企業が介在しての難易度調整やチェックは必要だった
まあ、全部俺の推測だけどね
フロムは今回の件で猛省してほしい
パッチを配信すれば、問題ないと思っていたら大間違い
パッチ配信なんて、不完全な商品を売っているのと同じだから
“フロムは儲かるゲームを作るという前に、「俺達としてみっともないゲームを作るのはやめようぜ」という理屈がまかり通ってしまう会社。”
自分たちで言った言葉の意味を良く考えてほしい
宮崎は詐欺師に向いていると思うよ
パッチは無理だとしても今日はさすがになんらかの発表はあるだろ
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 07:36:17.03 ID:IFw4nXoh0
オンラインが・・・全然呼べないし呼ばれない・・・
だって仲間と楽しく攻略されたら悔しいじゃないですか^^
プライドに賭けてフレとはプレイさせません!
>>68 包丁で正面から斬りかかってみろ
危険を回避するためにヒョイっとバックジャンプするぜ
フローリングではやるなよ
ツルッと滑って頭割ってしまうからなww
〜のステ上げて〜属性装備して殴れ
攻略方法やバランスに対する反論の最適解がこればっかだな
アクションとしてもロールプレイングとしてもおかしな話だ
>>517 強魔法盾がバグだと誰が決めたか。
公式だって「修正改善される」対象だとは言ってるが、どう直すかは
明言してないし。
二周目以降のハム王を強魔法盾、発火(上位含む)、鉄体、結晶輪盾を封じて
運の要素を排除してやりあえるなら、wikiに攻略法書いておいてほしいわ。
今、ダクソサイトトップにいったら、日本語英語の選択画面の
「オンラインサービス情報はこちら」の下の
「現在報告されている不具合への対応について」の表記が消えてた。
フロム、売り逃げる気まんまんだな。
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 08:12:27.63 ID:VCRfkvch0
ハム王の攻略法
体力1500位あげる
密着して強武器連打
所々エストで回復
これだけで何周目だろうと余裕
まぁでも今回の強靭については取り入れて正解だったと思うな
デモンズでは重装備が無意味だったし
重装備なら見た目のように怯まない強靭さがあってこそリアリティーが出るよ
攻撃中だけスパアマで良いとか言ってる人いるけどさ
リアリティーを考えたら攻撃中こそ隙だらけで怯まないとおかしいじゃん
それを踏まえてバランスとろうと思ったら常にスパアマで全然問題ないと思うんだよね
まぁ強靭があるから今度は軽武器が死んでて
戦闘がケツ堀戦になっててくそつまらんとか文句もよく聞くけど
むしろ強靭のおかげで相手の攻撃に合わせてブンブンするだけでよくなったんだよ!?
このお手軽さこそ誉めるべきだと思うんだ
ほんと強靭とか考えた奴は二度とアクションに関わらないで欲しいね
次回作にもあったら絶対に買わない
初手でミスれば盛り返す手段がないって話に、初手さえかわせばあとは作業とか
初手さえ○○なら簡単とか、会話がかみ合ってないな
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 08:48:51.94 ID:IFw4nXoh0
重装って強靭度よりも防御力をちゃんとつけて欲しかったわああああ
スパアマは重たい武器につけりゃいいだろ
ここでデモンズとよく比較されてるけど
装備に関しても攻略に関してもマルチプレイやフレンドプレイ諸々の点で、
デモンズソウルはプレイヤーの工夫で対処できていたって点が大きいね。
対してダークソウルはプレイヤーに制限をかけることで難易度をあげている。
言い方を変えると「デモンズソウルは懐が深くて自由度が高かった」
ダークソウルはその真逆を目指している感じ
だからといって、それがつまらないか面白いかってのは明確には分かれないけれど、
前作の続編的な印象を付けさせてこれでは・・・
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 08:52:39.86 ID:29XzyBksO
>>523 山羊戦で浮遊てw
ローガン助けるくらい進んでたら倒さなくていいだろもう
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 08:55:50.85 ID:nNKH587y0
えー、今日は月末ですが全くパッチの進捗状況に関しての報告さえ無いですね
消費者舐めてるんですか?
フロムの企業姿勢を疑われても仕方ないですよ
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 09:00:39.97 ID:5yTw9SlH0
これだけの仕打ちを食らってもフロムのゲーム買い続ける馬鹿が居るんだろうなぁ
クズエニを筆頭に日本のゲーム会社はカスばかりだな
一周目のヤギは魔術師だろうと森で騎士装備拾ってきて強靭上げてからいけば
事故死の確立減った
「1分逃げてれば誘導弾は消える(キリッ」
攻略の話においてこれはない
敵のスパアマいらねえ…そういうのは一部の敵だけでいいんだよ
デモンズのスパアマ持ちは公使と巨大腐敗人だけだからメリハリあってよかったのに
加えて身軽なのにスパアマもってるやつが多すぎるんだよ。早くて固けりゃ強いだろとか小学生かよ
地下墓地の骸骨は癒しだわ。一発攻撃したら崩れてしばらく動かなくなって、そこに追撃で死ぬし
いや攻略においてはそれでいいんじゃないか
そしてそのまま反省の材料になるというベルトコンベアー的な
魔法盾とりゅうずは個人的にはあってよかったわ
あれないとクリアできなかった糞ボスと糞ステージ多すぎて
小ロンドのフリーズ病み村のカクカクとか
>>547 誘導弾どうするのか逃げられないだろ
鉄の体か高火力武器等のゴリ押し短期決戦以外でいけるのか
→誘導弾は1分間逃げれば消える
そういうことじゃねぇだろ、ってつっこみだよ
>>545 逃げながら隙をみて結晶輪を撃つって方法を試してたら確認できたので書いただけであって
的外れな意見だったのならごめんね
デモンズやったら快適すぎてワロタ
>>549 だから倒せるかどうかの攻略の話で言えば間違って無いって皮肉で言ってんだよ
デモンズで評価された部分の表面しかフロムが見てないのはよくわかった。
というかマゾゲーの部分ってそこまで評価されてたか?
俺は全くマゾいとも思ってなかったからかもしれんが、どっちかいうとキャラメイクの幅、幻影、メッセージとかのマルチ部分、リプレイ性の高さのが評価されてたと思う。
>>543 これだけの仕打ちをされても、ブツブツ言いながら金出す俺らが終わってんだよ…
メーカもそれに合わせてるだけ。
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 09:34:18.66 ID:nNKH587y0
批判意見があるだろうが、マップと武器は完成版の半分で良かった
その分細部への作り込みと、武器モーションや魔法の整合性等に対して労力を割くべきだった
宮崎は上がって来たプランに対して捨てる事が出来ない。これはプロデューサーとして致命的だ
ACVも確実にこけるよ
強靭度じゃなくて、特定のモーションにはスパアマが付く、で良かったと思う
それか小さな武器の怯み発生の蓄積値をもっと大きくする、とか。
そうすると重装が死ぬ
強靭周りはデモンズから引き続き採用されたダメージ計算が癌かもね
自キャラの金属鎧にカット率を採用するとか
ダメージ計算自体を大幅に変えないと重装軽装のバランスは取りづらそう
>>141 装備欄に帰還の骨片入れておいて、使えなくなったら(表示が黒くなる)
黒とのマッチングが開始されているので
メニューから終了→ロード
>>553 デモンズは青連れてけばほとんどのステージが10分もせず攻略できるくらいだったからな
オフソロプレイの難しさよりマルチで3人連れて行くと拍子抜けなほど簡単なこと方が印象深いくらい
まぁ初見マルチとかやると感動も半分なんですけどね
>>555 俺も武器も防具もこんなにいらんかったと思うわ
今回は詰め込み過ぎ
>>553 > というかマゾゲーの部分ってそこまで評価されてたか?
KFから言われてたことが殊更にクローズアップされて、フロムがなんか勘違いしちゃった、って感じかねえ。
例えば、落ちたら即死の細い通路はフロムの伝統芸なんて意見があるけど、そんなんは難易度上げる手段として
誰もが思いつくアイデアであって、
ただそれを積極的にゲームに取り込むのはバカっぽくて他の誰もやりたがらないだけじゃないかな、と思ったりする。
強靭は普段多少のアーマーがついてて、武器を振ってる最中はアーマーにボーナスが付くとかそんなんで良かった
今は怯み値の蓄積と強靭のバランスが悪すぎ
なんでドッスンローリングに利点つけなかったし
>>562 どっすん自体が、装備重量によるデメリットだからね
デメリットにメリットを付ける必要は流石に無いと思うぞ。
売ッてやるって思った時は兄貴ッ!すでに行動は終わっているんだね
フゥゥー・・・・始めて・・・・・・・・ゲームを売っちまったァ〜〜〜〜♪
でも想像してたよりなんて事ないな
どっすんていうか装備総重量が重いことに強靭とは別か類似したメリットがあっても良かったかも知れんが
今でさえ開発の技術やら処理能力やらがかつかつなのにそんなの入れるの無理だろうな・・・
KFシリーズの難易度と不親切さは開発ノウハウの無さから来た天然
それをSCEにうまく伸ばしてもらえたのがデモンズ
そこから勘違いして自分たちだけで作っちゃったのが駄糞
強靭ないと重装が死ぬとよく言われるが
防御の数値に意味持たせりゃいいだけだろ
現状強靭以外に数値が機能していないことのほうが問題だよ
そんなにテクニカル一撃死ゲーにしたいならブシドーブレードでも作ればよかったのに
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 10:42:55.73 ID:29XzyBksO
たしかに今の仕様だとR1直撃で即死くらい突き抜けたほうが逆にバランスいいな
>>552 確かに話の流れを無視すればその皮肉はまさに的確ではあるけどね
>>568 当たり前のように部位負傷、欠損も取り入れてきそうな予感
ニト前の飛び降りで足負傷とか
アイデアは良いんだけど調整が出来ないのがフロムだからな
>>563 意外と面白いアイデアかもしれん
ドッスンは軽快ローリングと違ってカウンターヒット時のダメージ増加が少ないとか
そういう工夫もあったかもね
強靭は安易すぎた
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 10:58:19.90 ID:IFw4nXoh0
ドッスンなんかしたら木目スズメバチ盗賊野郎にオカマ掘られちまう
強靭が安易っていうか、フロムは三つ以上のパラメーターを組み合わせて挙動やそれに関する値を決定する
処理を実装するのが苦手だって印象がある。
新しい挙動や計算式を用意したらそれに関する直接的なパラメーターを一つ追加して、そのパラメーターだけで
処理しちゃうって感じ。
ぱっと思いつく限りでは、例えばポケモンやモンハンみたいに、いくつものパラメーターを組み合わせた複雑な計算式があるけど、それさえ
わかってれば確実にそれに当てはめた結果通りの挙動をするっていうのが、フロムのゲームからはあまり感じられない。
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 11:04:08.36 ID:Eo1wEDrpO
面倒臭いゲームだね〜
もういや!
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 11:12:25.81 ID:SD7cQ8ifP
強靭度の常時アーマーもアレだが怯まなくなる値が低すぎる。
たった20で斧槍が怯まないのはやりすぎ
一週間くらい開ければまたプレイしようかなって一瞬思うんだけど、いざ起動すると一気にやる気を削がれるタイプのゲーム
>>574 そもそも体力、持久、耐久とよくあるRPGならVITにあたるパラメータが3つもある意味がわからないなw
他の基本パラメータも何かの能力に依存させればいいのにそれはやらないくせに
大抵のパラメータは防御力だけなら僅かに伸びる投げっぱなしジャーマン設定
>>574 確かにKFでも属性ダメとか属性防御とか複数絡むとバランス悪くなってるね
能力や装備による被ダメージの推移とか、与ダメージの推移とか見てると特に
ハム王は、浮遊してるせいで攻撃当たらなかったり、障害物もないのに
誘導弾撃ってきたり、4人とかいいつつ5も6も出てきたりするのも糞だが、
個人的にはあのFFに出てきそうな見た目が一番糞だった。ダークでもレイスでも
ないじゃん…
「うーん。Aちゃんさあ。四人の公王じゃ余りに平凡じゃない?」
クァトロローディスなんてどう?
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 11:43:47.32 ID:oPBnlVF8O
グラントの技量補正は明らかなミスだろ信仰補正が正解なんだろ
今回めちゃくちゃな補正設定の中で唯一嬉しかったのはムーンライトソードが信仰戦士専用武器ではなくなったことだな
取り敢えず、魔法系の使用回数見直しは必須だろ。
完全上位で要求ステ以外同じだとか、周回通してすら一度きりしか入手機会が無い奴。
要求ステが高過ぎる上、誓約縛り迄ある癖に、2スロ消費で使用回数も数回だとか…
バランスが悪過ぎる。
具体的には神の怒り以外の奇跡が不遇過ぎる。
デモンズにステージと装備と敵追加して
グラフィック上げただけでよかった
>>585 > 具体的には神の怒り以外の奇跡が不遇過ぎる。
平和ちゃん「ほんと、そのとおりよね」
自分はステージ制のほうがよかったかな・・・
シームレスも期待してたけど
MPシステムが削除されたことについて不満を持ってる人間はあまりいないようだな
回数制でもいいんだけど、MP回復ポーションを何故なくしたって感じだよね
あと、やっぱり篝火は自分の好きなポイントに設置させて欲しかったわ
>>586 回数制限無いと再度使用可能になるまで逃げ回っちゃうだけのような気もする
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 12:27:08.47 ID:eFiIoRxA0
>>590 不満通り越して呆れてる
そこまで改悪する必要あったんかね
下位魔法の回数制限はもっと緩くてもいいよな。結晶輪があるかぎりは産廃だしね
魔法回数制はむしろダークソで数少ない褒められるべき点じゃないの。
MP制にしてMP回復用エスト瓶出して欲しかった
回数制だと道中の敵にも全力で戦えん
回数制というアイデアは良かったが、これも他とのバランスが糞
思い付きで導入して後のバランスは放置
フロムらしい爆死っぷりでした
シームレスって言ったって中途半端にもほどがあるけどね。
マラソン部分多いからなぁ…
剣と盾が前提で魔法はあくまで補助っていうプレイを強要されるシステムになってるよね
生まれをなくして好きなように育成ロールプレイできるよとか宮崎さん抜かしてたのに
呪術はスタミナ消費ありだったら良かったな
初期スタミナぐらいだったら、発火3発、大発火2発連発したら切れる感じで
これなら回避用のスタミナ考えたりして低レベルで呪術デフォも無くなる
ステ要らないんだからこれくらいでいい
他の魔法との特徴の違いも出せるし、こういった制限があったほうが色々工夫したり楽しいと思う
発火連発は見飽きた
呪術の火は体の一部らしいから、自身のエネルギー消費(カロリー?)で使うとかなんとかこじつけて
そもそも回数制限自体要らない派だが、エストで魔法使用回数も回復すればマシだったな。
変に種類を増やさず、理力値によって
ソウルの矢→太矢→槍
みたく自動的に進化していっても良かったと思うの。
フロムとしては魔法も奇跡も使えて近接もいける勇者様させたかったんじゃないの?
デモンズもそのつもりだったけどユーザー側で脳筋、純魔とか勝手に規定してLV制限してやってたのが気に食わなかったとか邪推してしまうな
呪術のメリットのひとつだよな<スタミナ消費なし
がっちり盾かまえて、発火で終わり…もっとも簡単で強力な戦闘パターンだもんな〜
攻略なら剣や杖ふりまわしてるより楽だもん
ハム王は呪術なかったら時間かかるだけだったわ
王の器を満たすのもう具体的に100万ソウルとかにすればよくね
封印解いた後のボス倒すのが手っ取り早いけど
スルーしようと思えばできるって感じで
>>586 >>593 スタミナゲージのMP版みたいなのもありかもね
ゲージ総量は固定で魔法毎に必要消費ゲージ量が設定されてて
魔法なら魔力、奇跡なら信仰のステに応じて割引される感じで
呪術は毛色を変えてスタミナ消費で耐久依存にするとか
魔法使用回数制は制限を設ける事で攻略において戦略性を出したかったんだろう。
基本的に篝火間の敵は2〜3スロット分の魔法があれば殲滅できるようになってる。
小ロンドだけは魔法使いにとってどうしようもないマップだが。
ていうか多分回数制にケチつけてる人らは魔法で無双プレイしたかったんだろうけど、
そもそも純魔法使いなんて他の型よりも頭を使う上級者向けプレイなんだから
それ相応のプレイヤースキルと攻略情報の知識が居るのは当然の事だ。
>>589 はじめシームレスと聞いて、
白ファントム連れてどこまでも探索できるのだろう、と思っていたけれど、
こんなに移動制限の多いシームレスとは思わなかった。
これがシームレスならデモンズソウルみたいにすっきりステージ制にするほうがよかった。
発売日にスタートして、トロコン、初期ステクリア、プレイ時間500時間突破、ダクソ卒業記念カキコ
楽しめたよ、暇人だからさ
でも期待してたほどじゃなかったガッカリ
・要求ステと補正バランスのテキトーさ、更にどんなにステ上げても属性武器のが強いおかげでほとんどの武器が泣ける
・最悪のオンラインシステム
上の理由でほとんどのプレイヤーが属性武器、とくに雷
マッチングしない、バグ遣いばっかり、装備重量制限のバランスが悪いおかげで低レベルで個性を出すにはPSに頼る部分が多い
・不自然で理不尽な敵の追尾攻撃
・スタッフの神経を疑う無意味な嫌がらせすぎるポイントが多すぎ
例えばジュラシックパーク、苗床、そして常に落下死を想定したステージ構成と敵配置、あったかふわふわやリッケルトでボタン間違って何度バク宙ダイブしたかw
ストレス感じるのは1〜2周目がほとんどだけど、周回はドキドキが無いからやっぱりバランスが悪い
「そこそこ楽しめるがそれ以上にイラッとするめんどくさいゲー」だった
それでもそこそこ楽しめたのは世界観がストライクだからだと思う勿体無い
セインツロウとスカイリムで気持ちよくなろっと
長文チラ裏失礼しました
発火の良いところは踏み込みもヒットバックもないところだな。
発火や盾チク以外の攻撃をすると落下死してしまいそうなシチュエーションも多すぎる。
無双プレイ()なんて考えてねーよ
ただバランスが糞だから文句言ってんだろ
決め付けて批判するなんて誰でもできるわタコ助が
>>610 このゲームにシームレスの必要性を感じないのは同意だけど、
シームレスとオープンワールドがごっちゃになってないか?
段々火の偉大さを伝えるゲームに思えてきた
呪術師の思う壺
回数がどうこうより炎の嵐や剣舞とか産廃魔法が多すぎ
ロックオンしてもあさっての方向に飛んでったりするし
記憶育ててれば魔術メインで攻略は可能だがな
序盤からソウルの矢90発とか出来るし。
火力が不足するならパリィ魔術でダメージアップなんて手もある
まあ素直に武器も使えやという気がするけど
>>580 真っ暗な中にあのビジュアルだからなw
音楽と合わせてよくあるファンタジーRPGのラスボス臭が凄くて違和感ありあり
話は変わるけれど下半身の「なりそこない」はいるけれど、
完成形ってどこにいるんだ、あの下半身持ったデーモンなんか居たっけ?
>>616 ロックの問題はロック後僅かでも左スティックを入力してると防止出来る
なぜそんな仕様なのかは分からんが。
>>618 エレーミアスのドラゴンゾンビ・・・も失敗作だから完成品は結局存在さないな
>>617 結局のところ純魔は縛りプレイ以外のなんでもないからな…
>>619 そういえば、ロックしたあとべつの敵にロックを切り換えるのに一度ロックを外さなければいけないのは閉口した。
ストレス溜まるわ。
>>623 一応右スティックで変更できるぞ。
えらく効きが悪いから一度解除してロックし直した方が早いが。
>>609 今作の純魔は黒侵入さえなければMP管理が無いから楽だよ
MP気にしないで魔法連発できるのはMOB戦限定ならかなり強い
ただし、魔力が実用範囲になってるのが前提条件
黒が侵入すると消耗しちゃってどうしようもない
本来はそれらを補える香料があったけど、それもない
まあ、調整不足が原因なんだけどw
>>624 どう考えても目の前の金骸骨より遠くのエイに反応するデモンズソウルの謎ロックも???だったけれど、
ダークソウルのもっさりロックもどうにかならなんだかと思うよ。
>>625 生身で攻略する時は白呼べって事なのか、
黒を想定した魔法をセットしておけって事なのか…、開発はその辺どう考えてたんだろうな。
そこは黒撃退したら魔法が回復する仕様でも問題なかった気はするが。
>>611 >「そこそこ楽しめるがそれ以上にイラッとするめんどくさいゲー」だった
同じ感想だな
デモンズのきつさと楽しさのバランスが絶妙だったと思い知らされる
>>621 ああ、そうか恐竜に見えるけど完成形は羽持った竜なのか
混沌から生まれた臭いのに外観は竜なのかぁ
そして、おかげで新しい謎が生まれた
なんであそこにドラゴンゾンビが居たんだろう?
>>609 むしろ今回は結晶塊があるしスロットにも余裕あるから
魔法使いで無双しやすい。ボスも適当に結晶塊出しときゃ勝てる
デモンズの時と同様に魔法使いはヌルいよ
しかも無駄に連射できるからMP回復の駆け引きとかないし
正直今のダクソじゃあ回数制のメリットなんてない。ただゲームをつまらなくしてるだけ
>>629 プリシラも同じ成り損ないだし彼女を守っていたんだろう
>>623 右スティックを軽く倒せばうまい具合にロック変更できるよ
>>631 プリシラはイザリスが産んだデーモンとは全くルーツが違うだろう。
あれは成り損ないじゃなくて単純に巨人と竜のハーフなだけだったはず。
>>631 プリシラの出生もよくわからんが、
混沌裏切ってまでプリシラ守りたかったのだとしたら漢だな
上半身消えても下半身で立ち塞がろうとするし
点火した焚き火のあるエリアをEoEみたいな階層マップで広げていって
そこを自由にワープできれば快適だった
ロック切り替えは角度が狭いだけなんだよな
正面付近に捉えれば普通に切り替えできるよ
ロックと言えば、ロックしてるとダッシュできないのがボス戦で地味に面倒だったな。
ロック中にダッシュしたら自動的にロック外れるって挙動だと尻尾切りとかもうちょっと楽になったんだが
そもそも巨人は何なんだ
デーモンはイザリスが創ったけど巨人は?
いつから居たのか、どうゆう奴らなのか分からない。
プリシラって竜と巨人のハーフなのか。で?どっちが♀なの?それによって俺の中の何かが色々変わってくるんだけど
城2とか嵐1のボスみたいに複数ヶ所ロックできたら、大きなボスでも戦いやすかったのに
なんで体の中心だけに変えちゃったんだろう。それは難易度とは関係ないのに
まあ、ここでこれだけ愚痴って未練たらたらなんだから、新作出たら一ヶ月くらい様子見したあとで買っちゃうんだろうなあ
様子見して不満点が潰れていれば、の話なんだけどさ
アイアンゴーレムとかも塔の騎士みたいなものなのに
複数ロックできないしな
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 13:53:21.95 ID:9XeFfJKrO
本スレも愚痴ばっか
後世に残る「どうしてこうなった」だな
さて、今日で10月終了ですよ
月内予定していたパッチも音沙汰ないしなんかアナウンスしろよ
パッチはどうも中止らしい。明日お詫びのせるみたい。
そこはせめて月内の今日にしとけよ
デモンズソウル効果で今回売れるのは分かりきっている
サーバー代も浮かせれば自社はボロ儲けできるな
そんな時に賢いユーザー達の売りが先行しだしてしまった
経費を削減し、会社の利益を求めたツケが回ったか、
調整ミスがこうも早くおおやけになってしまうとは・・・
このままでは一番の稼ぎ時に中古が出回ってしまう
とりあえず一番ギャーギャー騒がれている所を全部パッチで直す
とか言っておけばバカなユーザーの売りは食い止められるだろう
Q. でも次のパッチがきてもユーザーを満足させる事はできませんよね?
さすがに鈍いユーザーでもそこで気づくのでは?
A. 大丈夫です、できるだけ時間をかけて修正をするつもりなので
パッチが出た頃には十分に儲けが出ている計算です
その頃になってやっぱり駄目だと見切りをつけられても何も問題ありません
パッチむりですって言い切ることもなく
中古対策って予想もあながち間違っていないのかも
複数ロックできたら、部位破壊がバレバレになっちゃう!とか考えた結果なら、
まだマシな気がする。どうせ手抜きしただけなんだろう。
>>641 弱点も何もないから複数ロック用意しませんでした、かもね。
どっちにしても改悪だ。
>>644 延期じゃなくて中止か、ありそうだな。
>>637 >>638 巨人に関しては描写が曖昧なんだが、どうもアノールロンドの時代に既に普通の人間と巨人族がいたらしい。
作中で逸話の残ってるキャラだとスモウとアルトリウスが巨人だったらしい。
グウィネヴィアがでかかったのは単にグウィンドリンが神格化する為にサイズを大きくしただけの可能性が高い為
グウィン一家が巨人なのかどうかは不明。少なくともグウィンとグウィンドリンは普通サイズだったはず
プリシラに関しては以前本スレでグウィンとシースの子説が出ていたが定かではない。
ただ、アノールロンド王家の墓と同じ建物に封印されてるから少なくともグウィン縁の血筋なのは間違いないと思われる。
>>651 設定スレ行けよw
どっちにしろ「そう思えないこともない」レベルの描写ばっかりだけど。
ややこしいストーリー作るなら、設定もちゃんと煮詰めてユーザー納得させろよなー
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 14:15:50.17 ID:WvyRTpRh0
>>644 無能クソカスフロム「パッチ?最初から作ってねーよバーカwww」だろ、どうせ
フレとのCo-opが話題に多少出ていたが
フレともできる
素性の知らない人ともできる
ってのが本来の作り方だろうにな。
素性の知らない人とだけやれってのは
「プライドに賭けて死んでもらう」
ってのと似たような傲慢さがあるな。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 14:24:25.36 ID:IFw4nXoh0
どうしてもデモンズと比べちゃうからなぁ。色々と。。
>>608 デモンズ方式にほとんど戻ってないかそれはw
よく言われているのが
魔法をリチャージ制しろ
杖のモーションも突き立てるんじゃなくて
一振りで放たれるようにすれば良かったのになぁ〜
太矢は一瞬溜めが入って一振りするとか…
あと浮遊以外にもファンネルぽい物や上空から何か落とす魔法とかあったら面白いかも
もうちょい面白いアイデア出なかったのかな?
武器攻撃は回避、バックステップ、ダッシュから派生があるのに
魔法は一辺倒なのがなぁ
そんなに魔法使用回数限定というのは評判悪いのか?
個人的には、デモンズソウルの時に呼んで一番困るのが魔法でバッタバッタと敵をなぎ倒す青だったから、
魔法使用回数に制限があるのはむしろいいことだと思うんだがな。
>>660 魔術師がボス倒せないので白呼びました
赤に侵入されて、白と魔術全開でやっと撃退出来ました
魔術カラでボス行ってください
あ、また赤が侵入してきました
回数制限と侵入の仕様が根本的に噛み合ってないから
メッセージの面倒さといい、暗にオフ推奨してんじゃないのってくらい
>>656 というかES4オブリに近い、
MPゲージがチャージ制だからMP回復アイテムは無くても良い訳だし
>>658 せめて正面から撃ってくれればね・・・
664 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/31(月) 15:15:24.08 ID:9NZhzICbQ
他のスレでフレとco-op出来ない事を言うと
モンハンでもやってろと言われる
そうかモンハン>>>>>>>>>>駄糞何だなぁとしみじみ思った
?
>>661 逆に黒が侵入しないと、
>>660の指す魔法でバッタバッタ余裕でした状態だし
何を狙ってこんな状態にしたのかさっぱりわからん
発動早くて使用後の隙が大きい範囲魔法とかあればホストのピンチを救う白プレイとかもできた
>>663 デモンズの原型がオブリなのに
それじゃあまるっきりただのパクリゲーじゃないかw
デモンズ以上前の設定に戻したらアカンで
ダクソはえらく宣伝に金かけてるみたいですねええええええ
ところで、その宣伝費ってどこを犠牲にしてだしたんです?
見ず知らずの人間とのマッチングすらままならんってのに
「フレとやりたい」なんて言われてもな
デモンズの原型はマリオに決まっているだろ。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 15:33:57.19 ID:9XeFfJKrO
発売当初にソロ攻略を数人でSkype実況やってた頃が一番楽しかった
みんなガゴ倒した辺りで
フレ「慣れてきたしco-opやってみるか〜」
俺「おっ、いいね!じゃあサイン出すわ」
俺「出た?」
フレ「いや、見えん」
俺「まじか、ロードしてみ」
フレ「ロードしてるが全く見えんわ…」
俺「あれ…んっ…」
小一時間このやりとり続けた時には人間性0
たまらんわハゲw
こっからトロコンまでひたすらソロ…
今ではドラゴンズドグマで脳筋やってフレが作った純魔連れ歩くのが夢です
社員 「反省会スレが賑わってるな。ウフフ、みんな反省してやがる」
>>668 別にそれが優れていて面白くなるなら引用しても良いだろ?
なんでいけないんだ?
というかデモンズの原型ってオブリなのか?
最初に見たときにそんな印象をさっぱり受けなかったけど
ACXベータで酷い運営状況を目の当たりにしてきた俺には予想出来た事態。
でも俺はフロムが好きなんだよぉぉぉぉ
パッチはよ
>>674 魔法詠唱モーションとかオブリそのまんまだぞw
良いゲームの良いところ取り入れるのはいいけど
似すぎたら単なる劣化コピーという評価にしかならない
デモンズで差別化できてるんだからそれ以上先祖がえりせんでいい
>>661 剣を使いたまえ、どうせ対人じゃ魔術なんてあてにならん
うかうかと魔術に当たってくれるような間抜け相手なら白と共同で殴った方が早い
言ってて悲しくなるが対人の魔術なんてそんなものだ
鍛冶屋アンドレイと敵対したが何だよあのパンチやキックは・・・
プレイヤーの拳武器もあれにしろよ!!
もっさり大振りのパンチから裏拳とかいらねえから!
ただでさえダガーとかださいモーションなってテンポ悪くなってるわ
曲剣の劣化具合なんて目も当てられないしメイスもやたら遅くて単発で面白くない
対人は強靭で大型武器持ちばっかじゃねえかよ!!
ほんといちいちクソムカつくゲームになったな
TESも三人称視点ベースに作ればいいのになー
なんちゃて付いてるけどベースは一人称だから結局は派手なアクションはできんし
本当外人はFPS好きだよな
>>676 MPゲージを取り入れてもオブリにはならないし、
そもそもコンセプトが違うから劣化コピーでもない
全然回答になってないよ
詠唱モーションが一緒だとオブリのパクリになるの?
っていうか、君の中でパクリゲーとそうでない境界はどこなの?
魔法詠唱モーションぱくってもパクリゲーじゃないけど、
MPゲージの扱いをアレンジしたらパクリゲーなの?
差別化が必要なほど君の中ではオブリとデモンズが似たソフトになってるわけ?
>>660 白ファンに魔法で雑魚的バンバン殺されて困るより
黒ファンに魔法使ったらボスで撃沈する方が困らないかな
魔法使いでも脳筋相手に斬り合うんですか
黒ファンが来ない前提なら魔法節約しつつ雑魚的を狩るっていうのは
戦略性があって回数制でも楽しめると思う
でもオンラインで白ファンと協力プレイができるからこそ人気のソウルシリーズ
黒ファンが来る事を前提でバランス調整できなかったのは大失敗だと思う
色んな点でバランス調整ができてないクソゲーだけど回数制もまたしかり
魔法詠唱モーションのオリジナルを主張とかすげーなww
683 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/31(月) 15:48:02.36 ID:9NZhzICbQ
>>667 文足りなかった
フレとco-op出来ないと言えばモンハンやってろって言われる。て事はこのゲームはロクにco-opも出来ないネットワーク要素しかないと遠回しに言ってるんだと思って悲しくなった。
これが処女作なら文句ないがデモンズでは余裕で出来てたからさぁ
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 15:48:08.27 ID:1UCWR+V4O
タイムアップだな。もう売る。
約束を反古して詫びすら出せない会社の製品は二度と買わん。
>>660 そんなの青呼ぶ意味無いじゃんw
魔法系がいかに糞かはやってみればよく分かる。ロックオンも糞だしな。
記憶スロット制限もあるのに、回数増やすために同じ魔法2つ設定したりとか、
どうしてそんなアホなことしなきゃならないのか。
結局世界累計でどんだけ売れてるんだ?
>>677 魔法武器でしこしこと対策取ってるけど
事実を字にされて目の当たりにすると哀しいわ
このゲーム敵に盾受けされると怯み時間長くない?
弾かれた後すぐ立ち直れないんだけど。
692 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/31(月) 16:00:25.22 ID:9NZhzICbQ
>>685 もういいです
駄糞のネットワークには本当ガッカリだよ
でいいです
>>686 いや攻略ではむしろ圧倒的だからなあ
火力がマジで頭おかしい
対人じゃ産廃一歩手前で両極端なんだよな
10月終わりですがパッチは今日の何時ごろですか?
>>693 対人だと霧使われたら魔法は役に立つことすらできないしね
霧なくても当たる、または当てられるのは
「おい、いまどうみても当たらないor避けただろ」ってパターンが多い
体力30あるのに、落下で半分持ってかれるとかw
バカかw
信頼を失いつつあるフロムがどれほどあったのかどうかわからん名誉を回復するには
ここでフレームグライドの続編を製作するしかにぃ
>>610 激しく同意
シームレス=遠い地平線に沈む夕日を眺めながら
3人でどこまでもどこまでも珍道中・・・・っと黒の侵入キタアアア!!!!
なんて想像してた時がありました、自分も
そもそもシームレスなのにエリアボス倒したら白はバイバイ
ってのもおかしいよな
シームレスにするなら各地にルイーダの酒場みたいなのを設けて
・・・・あれ、、、もうなんかどうでもいいや
今思えばデモンズはフロムらしからぬ神バランスだったな・・・
SCEに監修してもらってデモンズ2出せばいいじゃん
今度は良い方に転がるかもね
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 16:50:16.36 ID:aHBHOQLk0
>>676 どこをどう見れば魔法詠唱モーションがオブリと同じに見えるのかwww
10月中にパッチは完成しましたか?(小声)
>>701 オブリの回復魔法とデモンズのソウル仕様モーションが似ている
とかなら、可愛げがあったかもね
だから?って話なんだけど
デモンズにしろダークソウルにしろ
先頭の奴が一撃で敵を倒してしまって後ろの二人は見ているだけと言う
マルチプレイは全く面白くないと思う。
ダメージ20とか30でひるませまくりながらみんなでボコボコにしたり
押し出しで落としたりしてる方が楽しい。
ダークソウルの方はスパアマ常備ばっかりだから終わってるね。
>>660 それの原因は瞬間的な火力だろ
少なすぎる魔法回数は持久力に対する補正じゃん
>>704 いやそれはむしろ盾役とそれ以外というふうに分かれるから共闘感あるんじゃないか
>>678 禿同
装備が増えたのはいいけどモーションがどれもこれももっさりしすぎで面白くない
アマゾンレビュー見て思ったけど、今回のEDは異質だなと感じた
いままでのフロムだと、
グウィン撃破→その後、主人公の後ろ姿映しながら暗転
みたいにED後、実際に火を継いだのか継いでないのか、どうなったのかという余韻を残して
最後の最後に継いだにしろ継がなかったにしろ次の時代が来ました的な語りをするのに
今回、どうなったのか「だけを」見せちゃってるんだよね
火継ぎましたor闇の王になりました、これだけ
しかも火を継いだ場合も闇の王になった場合も、
そのあとどうなるかの説明がされてるから議論しようがない
>>706 上の話? 下の話?
ダークソウルで盾役とそれ以外に分かれて共闘してるとこは見た事ないなぁ。
まあ次はちゃんとプロデューサーとディレクターは別の人で頑張ってね
さすがに様子見するけど
デモンズはSCEが裏方とか汚れ役やってたんだね
これじゃ宮崎さんは広報とか営業の方が合ってたと思うわ
アイデアをSCEに売り込んで前作を世に出した功績はあるだろうけど
前があれで次がこうなるってなんかすげーわ
>>704 デモンズだと柴染装備のキャラでイフリートや狭い通路での黒相手に
「普段はネタキャラだが、スタミナ脳の俺の出番!」って出来たのが懐かしい
魔術・呪術・奇跡の回数制に好意的な意見が、案外多くてビックリした。
『魔法使いなのに道中魔法縛りとかどんなクソゲーだよw』と思ってたんだが・・・。
意外と回数多いからオフだと却ってテンポいい場合もあると思う
アイテム欄も空くし
ただ黒が来た場合を無視した仕様なのがアレすぎる
思いつきで放り込んで他の仕様と整合性とれてないってパターン多いよね
デモンズの続編ではないとするなら
オンシステムも1から作りこめばよかったのにねぇ
なんでそこ流用してんだよと
流用するならするでちゃんと鯖立てて普通にできるようにしてほしかった
城3でじゅうたんのようにサイン並んでる光景とかダクソでも見たかったよ
デモンズの記事に
ネット関連SCEに丸投げしたって書いてあったもんね
>>710 強敵を取り囲んで正面の人はガード、側面の人が攻撃ってやらない?
よくそういう構図になるんだが
初代アーマードコア時代からフロムに付き合ってる経験からすると、駄糞が本来のフロムのポテンシャルだよ
数値調整のいい加減さ、極端な強武器か産廃かの両極端な二択(魔法も)
とにかくこの会社は伝統的にプランナーがお馬鹿さんなのさ
霧や平和や属性武器なんて、まさにその極み
だけど霧のロックオン不可なんて、大昔にAC3でステルス(霧同様にロック不可)
出して使用禁止パーツの筆頭になったってのに、まったく学習してねぇってのがホントね・・・
パッチ今月を目途にってアナウンスしてたのに全く音沙汰無いのな。
顧客満足とかそういう概念がすっぽり抜けてる。
さすが職人集団w
公式ブログも作るだけ作ってほぼ放置
まぁダクソらしいか
ACは昔は大会とか参加はもちろん主催したりもしてたが、
ユーザー側が自主的に良バランスになるよう、多方面から検討してレギュ決めた上でやっと対戦が成り立ってた、という面は否定できんな
オンラインで出来るようになった今でも、フロムではそんな感じなんだろうなぁ
緩やかな平和の歩み
歩みを遅くするだけで、攻撃は普通にされるため
大抵は逃げるために使われるであろう奇跡
平和とは、つまりまったくそれでよいのだ。
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 17:54:40.99 ID:R/9gLKWP0
糞ゲーなんて生温いな
チンカスゲーを創設しよう
>>724 その説明だったら発動中は移動しか出来ないようにして欲しいね
今の黒は逆にアグレッシブに殺しに来るからなw
AC勢でフロム贔屓な自分も今回ばかりは擁護できない
いままでフロムを甘やかしすぎた
今回ほど返品制度が欲しいと思った事は無い
NVは耐えれたがオン要素があるゲームでこのバグてんこ盛りは許されない
ていうか平和っていうなら侵入中は使えちゃダメだよね
>>714 侵入者を倒したら魔法回復とかあっても良かったと思うんだけどね
自分が仕留めたら全回、誰かが仕留めたら半分回復とか
>>727 AC4、fAはオフ専だったけど、オフそこまで酷くは感じなかったな
ハム王はfAの騙して悪いが任務そっくりだけど、あの立場と状況とは違うからなぁ
ユーザーを楽しませようって要素が一切ない
パッチ当たったところで底見えてない?
攻略本さんの手前、仕様そんなに触れない気が。
本スレが愚痴スレみたいになっててワロタ
>>729 事前に示し合わせてのPKKを警戒しての仕様なんだろう
エストとかの制限や、白サインの現状もPKKをさせない為の仕様な気がする
確かに痛い奴等はいたけどここまで仕様でガチガチにしなきゃならない程では無かった
…経験談だけどね
フロムらしいセンスの無い最低な極端調整
本スレはパッチ、フロム、クソ
この辺り抽出して見るだけになった
>>731 ゲームシステム、ゲームデザインでやらかしてる部分が多々あるから、攻略本関係なしに底が見えてると思う。
>>732 しかたなかろう、本当にもったいないことをしたんだから
ソウルシリーズってブランドを確立するのかなぁって矢先にこんな大失敗をされたら誰だって愚痴りたくもなるさ
パッチ当てて良ゲーにまではなんとかギリギリできそうな気がするがね
マッチングの規制緩和と一部魔法や属性武器や指輪などの修正、敵味方の強靭値を大幅に下げるとかすれば
割かしバランスのいいゲームになる・・・・・・気がする
お前らだってホントは分かってるんだろう?
パッチでどうにかなるレベルじゃないってこと
もうどうでもいい
ダークソウルはなかったことにしよう、な
月内を目処になんて書いちゃうから
月内にパッチが来るはず!って脳内変換してる奴だらけじゃねーか
senden_oguはもうツイッターのアカ消せよw
つかスケ確定してないのに目処なんて記述する時点でアレだがな
バッファ取らずにデスマ直行の王道みたいなもんだ
>>737 バンナム商法ならまだ希望というか絶望というか
とにかくある
>>741 日本市場向けにはバンナムほとんど関係ないじゃん。
望みも絶望もないよ。あるのは無だけ。
>>737 いや本気度出したパッチならどうにかはなるよ?
マップデータだってパッチで変更可能だし
マッチング方式の変更だってパッチで変えることもできる
そこまでやるわきゃないけど
>>743 それだけやったら、恐らくギガパッチになるよな?
あと、ギガパッチとかエロゲみたいだよな
ギガは行かないよ
マッチさえ目に見えて改善されれば今年中位はやっても良いって奴が多いと思うよw
順不同だけど…
UIは作り直し、ステータスも大幅な仕様変更、敵の配置と能力以外も含めたパラメーターの見直し、
ステージの当たり判定の前面見直し、足場の作り直し、使い回しMobの廃止、投げやりステージの再構築、
ロック距離の共通化、魔法回数制の見直し、スタブ及びラグに対するフィルター等の追加、回線切りの厳罰化(BL有効等)、
呪術の見直し、強靭のパワーアーマー発動についての見直し、有限エストの見直し、篝火見直し、装備強化方法の見直し、
装備及び使用要求値の見直し、オンライン仕様の全面見直し、亡者化の廃止。
シームレス止めて、火継に要石置いてロードタイミングの作り直し、キャラクリの見直し、光源の見直し
誓約関係の一からの作り込み、ストーリーの補完、NPCのEp追加、全装備の数値見直し、
人間性の仕様変更、FPS30割しない様に調整、周回特権追加、鯖用意。
これ等を正常に持って行ければ、まだ神ゲーになるチャンスはあるッ!
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 18:58:43.27 ID:Q8E94k4NO
もうオワコンだな・・・まさか対応がここまで酷いとはってかよくまぁ売り逃げしといて平気でいられるなゴミクズフロムさんは
まあマッチング糞ったおかげで、多人数プレイの面白さにごまかされて
なんでも神神言う奴が黙ったのは良かった。それゲームが凄いんじゃなくて
プレイヤーが凄いんだろ、もしくはたまたまそういうシチュエーションが出来た
だけだろ、みたいな。
月額課金でもしてるなら気合いいれて修正する可能性もあるが、今から
金かけても得るものは信用ぐらいだからな…。信用のために金かけるような
会社なら、そもそもあんなボロボロの状態で発売しないよなあ。
>>744 他のゲームでギガのパッチあるから別に特別珍しいことはない
今日は流石になにかしら続報あるだろうと思ったが
何もなしか。
最初は気合い入ってたけど途中で何かもう色々無理なのに気づいて
やりたいことやって売り逃げに方針変更したのかね
あちゃーゲーム内容にも嘘ついてパッチ配信予定日も守れない詐欺会社が確定しちゃったかーフロム
今回は売り逃げ成功したけどデモンズで獲得した新規はいなくなって極少数の狂信者しか残らないから次回からはきついだろうなぁ
明後日はBF3とアンチャがくるんだっけ?
人もっていかれてだいぶ減っちゃいそうだな
今日にでもパッチ出せとはいわん
音沙汰なしをどうにかしろや
「強い魔法の盾」のパッチの予想
説明文を『「魔法の盾」の上位魔術 落下や状態異常以外でダメージを受けなくなる。
「強い」とは、つまりまったくそれでよいのだ。』に変更
ttp://www.psmk2.net/title.php?title=833 >4000回プレイしたベテランのプレイヤー(テクニックがあって上手いわけではない・・・経験者という意味)が「黒」プレイをするのが責務であると思ってやっています。
キモすぎワロタ
「白呼べないから黒やるよ!ベテランの責務だからやってるんだからね!白と違って黒は
入れ食いだからやってるわけじゃないんだからね!」ってかw
そんなんだからホストがどんどん減るんだろ。アホか。
はい、闇の森終了!!!!!
開発費無駄だから作らなくていいよ、フロムさん
キングスも勘違いした信者に勘違いした開発者で
最終的に死んだんだよな
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 19:29:42.75 ID:xy6QPX5WO
ソウルシリーズも瀕死だろ
ダークはDMC2と同じポジション
>>746 動かないものを納品、修正で更にバグる、期日過ぎても連絡しない
の典型的なデスマ状態に陥ってるフロムにそんな大規模改修パッチが出せるわけがない
次のパッチで予定されてた修正が全て入って、不具合も全て解消でようやくVer1.00って感じだろうし
もうそれが出来ればダークソウル完成!でいいよもう
マッチングし辛すぎるってのも問題だが個人的に残念だったのは
マルチプレイでの役割分担がステージの構成やザコの配置上やりづらくなってることだなぁ。
デモンズだと青呼んだら盾役が敵を引きつけてる所に魔法や弓で援護したりとか
それぞれで別のルートに散って敵を予め倒しておいたり、ってのが意思疎通もせず自然にできてることが多かった
ダークはそもそも複数で進めて楽しめるようなマップが少ないし篝火の仕様上ホストも白も全力で戦えないし、
仮にステージ最初から進めても魔法回数やエストも消耗した上でHPの底上げされたボスと戦わなきゃいけないから
結局一人で進めてボス前の篝火からトライアンドエラーした方が早いし。
素材は最高のものになり得るものを用意したのに全体的に「はじめての調理実習」みたいな出来になってるのが残念だな。
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 19:34:54.64 ID:/tC2RAgnO
しかたがない
クソゲーでは無いけど、素材が最高だけに悔しいし、
下手な料理したヤツにムカつくな。
個人的には対人バランスさえ最低限の均衡保ってくれればまだ許せた
処理に負担掛けるグラの進化なんて要らん。操作レスポンスを優先させろと
ユーザーが何を求めているかを徹底的に履き違えたフロムの体たらくが駄糞
今日売ってきた
4100円だったけど1900円分は充分遊べたのでよし
神パッチが来たら海外版でプレイするよ
さいならダークソウル
宮崎出てこいよwwww
出た後途端にだんまりはねえだろwwww
>>766 そんなん恥ずかしくて出てこれる訳ね〜だろww
箱のパッチ制限と攻略本が邪魔をしている
デモンズでチヤホヤされすぎて自分たちだけで神ゲー作れると勘違いしちゃったかー
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:19:53.13 ID:0N0lU9+g0
ダークソウルを糞にした点(バグ関係は除く)
●倉庫がとてつもなく見にくい
●オンライン中、白は召還にほとんど失敗するのに、黒はどんどん侵入してくる
●魔法、奇跡、エスト瓶が回数制限なので、黒に連続侵入されるとマルチでのボス攻略が詰む
●十数回斬っても怯まない敵はターミネーターのようだ
●運ゲーの要素が多い(落とし穴の萎え床、画面外からホーミングビームを放つ無限の公王、山羊&ワンコ)
●手抜きすぎるイザリス全般
まぁ普通の神経してたら表に顔出せないだろうね
変にプライド高そうだし、神谷とか小島と同ランクだと思ってそう
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:24:58.14 ID:feRHFgYp0
今更だけど犬が超反応すぎてわろた
飛びつき攻撃→ガード&反撃→華麗にバックステップ
飛びつき攻撃→ガード&回復→バックステップせずに連続攻撃
飛びつき攻撃→ヒット→そのまま連続攻撃
どうやったらこんな超反応できるんだよw
微妙ゲーの予感は発売前からしてたものの、まさか企業体質そのものが問われるような
詐欺クソゲーだとは思わなかったな・・・
フロムのゲームはいろいろ不満があっても楽しんできたけどACVはさすがに様子見させてもらう
クソゲーじゃないよ!
オブザイヤーを基準にすれば…
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:28:53.94 ID:0N0lU9+g0
>>774 別に年間大賞を狙っているわけじゃない
あまりにも手抜きがひどいから皆クソゲーといっているわけ
フロム社員もココを見ているらしいから反省してほしい
>>775 社員も見てるってどこソースよ
発売一ヶ月弱でここまでマルチが過疎ってるゲーム初めてかもしれん
本スレの伸びがまだすごいだけにマルチの人のいなさが不思議でならん
パッチどころか現状報告すらしない逃げの態勢だし、もう改善は無理なのか
反省だけならあのパッチだって出来るじゃねーかw
パッチだって謝るんだぞ。あんな下衆の癖してさ。
フロムはどうだ?宮崎はどうだ?
>>776 ソースは無いけど、ここで指摘があったら今パッチの一部の不具合の表記が無くなったりね。
偶然にしてもタイミングが良過ぎるw
見てるのはほぼ確定だと思って良い。
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:42:31.98 ID:4LsFk+Ry0
現実問題、パッチなんかじゃ改善無理だろ
せいぜい、霧と平和の調整くらい
オンラインはP2Pなので絶対無理との書き込みが何回もあった
オンラインに期待している人は売った方がいいんじゃないかな?
俺は、売ってデモンズやっているよ
今日もエリア全部真っ黒だ
デモンズなんてやりすぎて、流石に飽きてるしな
もう仕方ないから、少し寝かせる事にする。
オンラインが始動する前はダークソウル始まった当初は白じゅうたんというのを想像していたのだが、
みごとに外れたわ。どうしてこうなった。
>>776 スレの勢いだけで判断するなら
3DSも箱も飛ぶように売れて日本でトップシェアを得ていてもおかしくない訳だが
これ神ゲーっていうやついるのか?
わりとまじでいないと思う。
クソゲーていうやつはごまんといるだろうがな!
もうゲーム予約しねぇよ!!
今年最大級のガッカリゲーだわ
BF3と双璧をなす
twitter見てると割といるぞw
まぁ楽しんでる人にとやかく言うつもりはないが
未だに「文句言ってる奴は下手糞なだけ」ってスタンスが多い気がする
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:53:31.73 ID:sy9GS1hn0
なあ、頼むから謝ってくれ、宮崎
申し訳なかった、騙してすまなかったと言ってくれるだけでいいんだ
そしたら、俺は、明日からまた楽しくゲームをやれるかもしれない
たのむよ、宮崎
パッチださないのは論外だろ
意味が分からない、全然何もやってないとしか思えない
最後の最後までやれよ、攻めて黒ファン時の結晶魂バグと、平和霧の見直し
強盾バグの修正位やれよ
>>778 その程度で、社員が見てるのほぼ確定ってw
もうパッチとかどうでもいいわ
マッチングが改善されるのかされないのかだけでも公式でハッキリ言え
「改善を試みている」じゃねえよ、改善される見通しあんのかよ
>>788 つーか今時2ch見ていない会社はないよ
公式非公式問わずだけどな、社員の誰かは必ず見ている
重要視するかどうかはまた別の話
>>788 その程度では無いと思うぞ。
実際俺も同じ様な立場で手っ取り早く市場調査するなら2chの動向は参考にするし。
>>785 そういや本スレで以前、
赤に侵入されたと思ったら炎の嵐連発であっさり焼き殺された。味気ない、といっったら、
おまえがへたなだけとかやたらいわれたな。
なんでそんなに怒られなきゃならんのか、なんかよくわからんかった。
パッチ配信どころか予定すら発表してないワロス
もうだめぽ
>>785 楽しんでる人はそれでもいいと思うけど
前作のデモンズは売る気にもならずとっくに
999時間カンストしてるのと
持ってても遊ばない遊んでもストレス溜まるダークとの
違いをゲームの腕だけでは語れないわ…
「あー、ここに書いたらHP直った、ここ見てるはず!」
って思ってる人わりと居るのか、なんか微笑ましいな。
>>790 誰かが見てるとは思うよ、まったくゲームそのもの影響力の無い範囲でね。
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 21:07:58.77 ID:UTdDRqGu0
それにしても、パッチの情報も全然更新されなくなったな
完全な売りにげソウル
なんというか、バランス調整の甘さによる理不尽さをプレーヤーは負荷がかかるほど喜ぶとかいって押し付けた結果プレーヤーがついてこれなくなった。
その独善が一部の信者には高貴にみえるらしいが、
選ばれしものの恍惚と不安というか、いまいちわからん世界になった気がするわ。
>>796 俺はお前の脳みそのお花畑ぶりが羨ましい。
たった一つの出来ごとを全てだと思い込んでる所とか。
見てるっぽいね。うん見てるっぽいって話なだけじゃん。
フロム入ってきてみな。
がっかりすると思うぞw
あ〜というか社員かな。
こんな所で油売ってないで早くパッチ出せよw
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 21:12:57.01 ID:VJsgL6ct0
「どうしてもバグや手抜きが心配で発売日にフロムのゲームを買いたくないと言う人は、買わなければいいのではないか」
「どうしてもバグや手抜きが心配で発売日にフロムのゲームを買いたくないと言う人は、買わなければいいのではないか」
「どうしてもバグや手抜きが心配で発売日にフロムのゲームを買いたくないと言う人は、買わなければいいのではないか」
ネットの評判くらいは見てるだろうし、公式に送られてくるメールでバグを把握してたりはするだろうが
まさか"ここ"を見ていると思うアホがいるとはな
>>785 わりと下手くそでも
ちょっと根気あったらそれなりに俺カコイイプレイできるから
流行ったのにねデモンズ
>>800 そうだよな、もう発売日に買う奴なんてフロム教信者かただの馬鹿でしかないよな
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 21:23:19.90 ID:TSSclNCw0
>>800 買わねーよ
でも最近のゲームの中では一番楽しめたかな・・・
期待が大きすぎただけに、がっかりがそれを上回ってしまった
素材はいいんだよなあ、はあぁぁぁ
ていうか誰でも見られる匿名の場所を
誰が見てるか見てないか分かりっこないのに
そんなに気になって必死に否定する人がいるのは変だと思う
>>704 最近の白時のマイブームが重装両手スロット全大盾。
車輪・巨人・アルト・タワー
とにかく常に盾構えて同行してるよ。
敵がいたら走って行って盾で受けるだけ
ホストさんなんかが後からスタブなど
黒来ても盾構えて受けるだけ
>>801 ネットの評判って?メインはアマゾンとかのレビューの事?
関係者が某有名スレまとめサイトを見てるっつーのは記事になってたな
あれがほんとなら誰か見るのを止めてやれよと思う
むしろなんでここを見ていないかを聞きたいぐらいだけど
10年前の2chだったら、そういうがレスが真実だったろうけど
盾構えてるときに頻発する操作遅延は気づいてるのかな?
周回してる時これが原因でコンボ入れられてよく死ぬんだけど
鯖さえあれば、30万も売れたんだから白じゅうたんもできたはず
どの白呼ぶか迷っちゃうな〜的な・・・はぁ・・・どうしてこうなった
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 21:48:28.03 ID:efeePGrF0
アクションの遅延の指摘をすると、必ずと言っていいほど
“気になるほどではない”“ゲームクリアには問題ない”とかの突っ込みが入る
オンラインの不具合を指摘すると
“オンはおまけ”とかポイント外れの指摘がある
ぜったい、フロム社員だと思う
もう、パッチ配信するつもりなんてないんだろ?
中間報告もできない会社は信用できないな
今後は絶対発売日に買わない
1ヵ月以上様子をみる
このスレでは8歳の犬がバックステップが一番笑ったレス
フロムが見てようが見てなかろうが関係無い。
ここで上げられている問題点は変わらない事実だから。
しかし関連性の有りそうで無い話題で相手を萎えさせるのは見飽きた手法だな。
見直す点があまりにも多すぎて時間が掛かってるんじゃないの?
中間報告すればいいのに
もうとっくに家に帰って飯食って風呂にでも入ってるだろう
まぁ何だかんだでここで色々不満を書いてた人達も
パッチ出て改善を期待してたわけで・・・・
でも、いい加減11月2日には、人が減るぞ
ハリソンフォードおすすめwのアンチャがな
今作はマルチに力入れてるみたいだし、
協力プレイに飢えてるプレイヤーにはもってこいか?
ダクソは益々過疎過疎オンラインでオフゲ専用と化するだろう
気がつけばパッチも出ないまま売り逃げだったりしてwww
未完成品で出荷した上にパッチさえ出さないとはな
何がみっともないゲームは作らないだ、まずはみっともない自分らを何とかしろ馬鹿どもが
明らかに当たっているのにゆったりとした動きで後方にステップされると足が地についてから一拍置くまでという信じられない長時間無敵になる
これがプレイヤーじゃなくて雑魚的のやることだってんだからもう
DARK SOULSの世界は、ここからが本当の始まりになります。
末永く、手元に残していただけると、さらにいいことがあるかもしれません。
>>817 俺もアンチャまでのつなぎに白やってるだけだわ
オンラインはかろうじて機能してる今のうちに楽しんどいた方がいいな・・・
来月にはP2P関係なく本当に過疎過疎になるだろうから
ほんと腹が立つわ、ここまでゲームで頭来たの初めてだわ
それとも後二時間でパッチ出すのか、お?フロムさんよぉ
フロムはゴミの掃きだめだな。
プレイヤーは他の新作に流れてダクソは人激減+過疎過疎オンライン
ここからが本等の暗黒魂だ・・・人間性を捧げて暗黒面に落ちよ
>>818 事前に色々言ってるからあと傷を広げてるよね
前作やってああいう口上聞いてこうなる予想できた人はそういないでしょ
一部単体でやると絶対調整失敗するって言ってた人はいたけど
マジでそのとおりだった
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:08:04.64 ID:zBlfMttS0
【修正改善される主な症例】
?一部の魔法、効果の見直し
?魔法の盾、強い魔法の盾
?緩やかな平和の歩み
?霧の指輪 など
?魔法やアイテムの無限使用
?属性武器に対する、能力武器のバランスの見直し
?マッチング条件の調整
?マップ切り替わり時の読み込み不具合 など
結局、何がどうなるのか?
何も具体的に書いてないんだよね
ただ、「良くする予定だよ」「良くする予定だから」と連呼しているだけ
具体的プランも無いから何も示せない
中古市場に売られるのを足止めする時間稼ぎの手段だよ
ウソツキソウル
実際この先残る選ばれし不死のは何人なんだろうか
下手したら一万人以下とかかな
>>805 そこはお約束ってやつだろうね
それはそうとオンライン要素があるソフトでここまで売れているのに、
実際やってみたら御覧の有様だよ状態
新規でこれから買う人は完全に被害者だよなぁ
オンは死んでるけどオフは完璧なゲームってわけでもないしね
>>820 「手元に残してるといいことがあるかもしれません」
そういや、そんなことを言って中古売りをさせなかったメーカーがあったな
遅くとも今日の朝までにパッチの情報を出さなかった時点でやってる事は同じか
ウリニゲソウル!
>>825 あまり具体的に書くと、直せなかった時に言い訳できないからな。
竜頭バグやふわふわバグが修正されたらそれはそれで困るなぁ。
この異常なドロップ率の低さもどうにかしてくれ。
MMORPGやってるんじゃないんだぞ。
人間性とか、腐るほど余るくらいでちょうど良いし、青竜だってウロコ確定ドロップで良いくらいだ。
ホタテだって現地まで行くの面倒なんだからもっとポロポロ落としてくれ。
デモソの純刃ですら1個ドロップすれば目的は達成出来たのに、何で何十個も必要な物が全然手に入らないんだ。
・・・と、本スレで書くと流石に援護のカキコでフルボッコされそうだが。
>>824 ちょっと前に書いてあるけど、まさに料理だね
SCEと一緒に作った料理はうまく作れたので
自宅に戻って自分の思うとおりにアレンジして作ってみたら失敗した
まるっきりメシマズ嫁のパターン
クリアしたらそのままセーブされて二週目送りだから、ラスボス行く気しない…
今後発売する商品に悪影響を与えるってこともわからないのかねアホフロムは
トロコンとかデモンズより簡単と言われてるけど、実感が全くない
ただトロコンの為にマラソンするには精神的にきつ過ぎる
デモンズは髄塊が大変だったけど周回が楽しかったからついでに狙えたり
リトライが楽だったりって感じで精神的にきつくなかった
新キャラ作ってるとポロッと手に入ったりとか
武器を鍛えたらそれに応じて必要能力を高くすれば、初心者狩りや低レベル化を防げた
まあテストプレイしてないんだからわかるわけないか
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:31:28.52 ID:wl4+FjOT0
12月中旬くらいに、
「今年最大の売り上げを記録したARPGダークソウルの生みの親、宮崎Dです」
とか言われて、雑誌のインタビューに出ていそうだなw
もちろん、その頃になってもパッチは配信されていない
まあ、ゲームは商品だから売るのが目的
売り上げが確保できたなら、パッチ配信なんてどうでも良いし、会社にとっては意味の無いこと
適当に配信予定とか公表して、時間を稼いだら、頃合を見て
「懸命に修正の努力をしましたが、改善できませんでした」
「パッチの配信予定は中止とさせていただきます。多大なご迷惑をお掛けすることをお許しください」
とか言い出して、事態の幕引きをする計画しているんだろうな
>>836 あートコロンは俺は簡単だと思ったよ。
今までPS3でコンプ0の自分でもコンプできたし。
デモンズは、結局素材が揃えきれずに諦めたんだよな。
はぁ、戻りてぇな
プロローグみて歓喜してた時に
まあこのゲームで敵とか移動面倒くさいって言ってるユーザーに
下手くそって罵倒するような火消しの仕方だと
もう商売しませんって言ってるのと同じだよね
>>売り上げが確保できたなら、パッチ配信なんてどうでも良いし、会社にとっては意味の無いこと
顧客の信頼無くすのって相当痛手だぞ
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:37:54.52 ID:wl4+FjOT0
>>842 そんなことを心配する会社なら、バグ満載状態で出荷しないだろうし、
ここで指摘されているような点も問題視して修正していただろ
倉庫、アクション遅延、回数制、イザリスは糞
移動は明らかにデモンズから劣化したなぁ。
転送とかデフォで解放されてて全篝火に転送可でいいだろうがよ。
なんでボス霧前でもないのにいちいち歩いてサイン出しに行かないといけないんだよ。
まぁ折角取り込んだライトユーザーはもう戻ってこないだろうなw
フロムはバランスを取ろうとする気が端からない
マラソンって言ったって新しいエリアまでの道のりとかならあまり苦じゃないと思うし
逆にボスへの道なんかは一分以内に付けるようにするとかすればいいのに
こうと決めたら一から十までこうだ!みたいな感じだ
光る楔石、デーモン楔、塊、原盤、ウロコ、死の瞳
これら諸々いちいち集めるのほんと面倒くさいわ・・・
そんなにあちこちマラソンさせたいんか?
それでいて最大強化しても全然使えなかったりとかマジでふざけんなよ!
>>832 人間性はもっと手に入ってもいいよな。
デモンズと比べて生身が少ないこと少ないこと。
墓地の赤子でいくらでも稼げる?そういう話をしてるんじゃねーんだよ。
墓地赤子もたかが知れてるってくらいしか手に入らないよ
何時間もずっと集めて殺して集めて殺してを繰り返してる名人様なら話は別だがな
>>344 ほんと、素直にそれでいいんだけどね。
「全篝火解放したらシームレスにしたのに初回以外は皆転送使っちゃう、それじゃ意味がない」
とか本気で考えてそうだからな愚かな開発陣は…
「初見時、自らの足で踏破することでエリア同士の繋がりが体感的に把握できる」
これだけでプレイヤーにとって十分意味はあるんだが、全く解ってなさそう
このままパッチ配信されずにBEST版でこっそり改善されてて暴動が起きる予感
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:50:28.88 ID:4LsFk+Ry0
雑魚もボスも固くして攻撃力も上げて、プレイヤーの火力を低くする
こんなので難しくしているんだから、アホだよ
ただ、ただ、めんどくさいだけ
アノール以降は手抜きだし、絶対調整不足で出荷しやがった
>>843 結局、そこだよな
良パッチが期日に来るような会社なら、こんなゲーム作ってない
人間性ってFFでいうエリクサー並のレアさなんだよね。
貧乏性というか、慎重な人はその消費アイテムが安定供給される目処が立つまでは
そのアイテムの消費を控える傾向にあると思うんだけど、そうすると・・・巨人墓地の赤子?どんだけ終盤なんだ。
下層のネズミとか、発見力410でマラソンしても時間が無駄になりそうなドロップ率だしなぁ。
石は前は種類多かったけど目的が限定されてたからその点は分かりやすかった
防具にまで使うから強化しようと思うときりがないし
鍛冶屋にしろ周回種火とりなおしにしろマゾゲーって言うより不便ゲー
生身なんか戻るのにいちいち篝火に戻って座る前にアイテム使って
座って捧げて立ち上がると敵もとどおりみたいな
数少ない利点の白召還も風前の灯火だし
>>849 パッチがくれば白やり放題だと思って
何時間もかけて倉庫99手持ち99にしたんすよ…
これでホストの手を煩わせずに回復出来るぜひゃっはー!と思って
パッチ来る前に心折れましたけどね
人間性に関しては、死亡時全ロストにしたのが最大の失策
あとは以前に誰かが言ってたが、人間性ストック0の時に限りあらゆる雑魚敵から
高確率ドロップというのはかなり良い案
>雑魚もボスも固くして攻撃力も上げて、プレイヤーの火力を低くする
それどころか最初の火継ぎの祭祀場から始まって
階段上がっていって、最初の雑魚敵がいきなり高速移動で
ジャンピングアタックしながら斬りつけてくる事がもうね・・・・・
すべてを予見していたよ
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 23:02:54.97 ID:iaxYMXYC0
なぜ刃石とか髄石とか派生別の鉱石を消したんだ…
それに鍛冶屋バラけすぎだろ…
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 23:04:03.41 ID:zQ37YWrf0
フロムよ、ゲームの開発に金がかかって、7800円じゃ採算がきびしいなら、
10000円や15000円に価格改定しても良いから、糞ゲーは売るなよ
ダークソウルみたいな売り逃げ行為が横行していくと、
日本のゲーム業界全体が、衰退していくことになる
まずは、公式ホームページで開発スタッフ全員の顔写真を公表して謝罪だ
リッケルトアンドレイはまあ許す
巨人の鍛冶屋もギリギリ許容出来なくもない
だがバモスてめーはダメだ
どんだけ僻地にいるんだよ・・・
魔術師で始めて、火継ぎの祭祀場の最初の雑魚にロックギリギリの位置からソウルの矢
→サイドジャンプで回避される
→ジャンプの軌道が空中で変わってプレイヤーキャラがジャンプ斬り食らう
我が目を疑ったw
せめて祭祀場で白呼べたら良かったね
侵入は攻略エリアについてからってことで
おいなんか本スレがおかしいぞ
みんな急げ
>>864 いちいち祭祀場から徒歩でエリアまで行きたくねぇ・・・
アノールとか古城経由しないと行きようがないから地獄ですぜ。
人間性なんて一個出りゃ竜頭で99まで増やせばいいんだよwww
まぁそれだけあっても生身になろうとは思わないけどwwww
近接エリアにボス残ってるホストにだけ見えるようにすればいいかなと
生身のメリットが少なすぎる
今の糞マッチだと生身になるメリットがないもんな
人間性持ってるとアイテム発見力やら混沌の呪術や武器のダメージ上がる仕様もあるし
もし注ぎ火が亡者状態でもできたら、今頃ほんとに生身の人いなかったんじゃねw
末期にも程がある…
ほんと本スレすげーなおいw
外人で情報シャットアウトしてやってる人は生身多い
人間性目当てで白したりもしてる
それを守備力を上げるためだけに竜頭で99にした、属性武器MAX大発火のファッキンジャップどもが狩りとってる
>>851 そういやデモンズのベストはパッチあたってなかったような。
本スレもう何のゲームのスレか分からん事になってるなw
ほんとこれでパッチがクソだったらどうなるんだろなw
何がすごいって、当然この騒ぎはフロムは知ってるはずなんだよな
ツイッターでもあれだけ書かれてるし、オグも知らない訳がない
それでもガン無視できる客商売の会社ってなんだよまじで
もう次回作あれば何て言って売るかの方が興味ある
白ファンプレイの不自由さはどうにかならなかったのかね
ホストにわざわざエスト飲んでもらうのも申し訳なく、かといって露骨に
保身に走るのも白ファンとしてどうなんだと思うし、それ以前になかなかマッチングしないし
禿げそう
いま本スレでフロムに謝ってきたけど
ほんとにパッチきた?
いま家族がアリエッティ見ててダクソ出来ねぇんだが
1.03はタイトルに戻ってもアップデート要求されたから
来てるかは10秒もあれば確認できると思うぞ
本スレ発狂しすぎだろ・・・一体どうなってしまうのか
もはやこっちが本スレに見えてきたわ
きたのかどうか教えて欲しいです
まあ深く聞くと叩かれそうだからいいや
本スレとうとう発狂したか
普通に考えてこんな時間にくるわけねーだろ
自前鯖用意してオンラインサービス提供してるわけでもなし
本スレ狂ってるな、なんだかんだいって期待してるんだなw
会社自体が大手じゃないんだからこんな大掛かりな事
即対応できると思えないんだけどな
久しぶりにデモンズやったら腕が落ちてたけどやっぱり楽しかったw
>>878 でもまぁ、2chで祭りになってるからって、慌てて何かする会社なんてそうないだろう。
本スレ見ても、一部の人間が騒いでるなーぐらいの認識だと思われ。
ところでお前らやっぱりもうダークソウル売っちゃってんの?
変な意味で今後の対応が楽しみで売るに売れないんだが
>>890 マジでそのくらいも自分で判断できないの?
売ってはないが、やってもいない。
ゲームは売らない主義の俺だけど白騎士とダクソだけは売った
まぁこんな時間に何らかの対応が出来るわけがないし
昨日までにアナウンスが無かった時点で今日のパッチは有り得ないし
今日の夕方くらいまでにアナウンスがなかった時点で今日は何も無いのは分かりきってた
>>891 お前は何を言ってるんだ
俺が何の判断がついてないのか具体的に言ってくれよ
修正しました〜、じゃなく
バランス調整を怠って申し訳ございませんでした、くらいの謝罪しろよマジでwww
強魔盾みたいな完全なバグはまだしも(それも大概だが)
平和だの霧の指輪だの属性武器だのはテメーラが調整したんだろうがwww
この言葉を思い出さずにはいられない
人間性を捧げよ
俺が太陽とか言って死なれたからソラール生存イベント見てない
二周目動かなくなるとかないわ
自作装備とかちょっとぐっと来たけど
なんか色々勿体ないゲームだった
もうKOTY入れろよ
無理ならクソゲーwiki
mk2レビュー53点ワロタ
結構妥当だな
KOTYはともかくこのゲーム程プレイ中に糞ゲーと罵った作品は無いな
本スレ亡者しかいないなw
もうこのスレ必要ないだろw
本スレが酷すぎて笑った
ダークソウル本スレは消滅し、以降亡者スレとなりました。
人間性が足りないな
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:07:46.47 ID:6cuRKtCxO
竜頭バグ無くして魔法盾ゴミ化させた後の
フォローが何一つ無いのがフロムクオリティ。
best版が修正済で出たら被害者いっぱい出るだろうな。
ホタテを白竜前に詰め込んだ上弓一発撃ったら3匹釣れて
死んだ後も視界ふさぎ続ける仕様にした奴はちょっと来なさい
本スレ終わってんなw
約一ヶ月ぶりに本スレに書き込んだが盛り上がってるなw
人間性を試されているなw
買ったゲームは基本手放さないが
売ってダクソのバグ直るなら、朝一で売って買いなおす
てかついに11月か…KOTYは1.04で超バグ進化して
尚且つガン放置くらいしないと選考にすら入らん
特別賞くらいはフロムに投げつけて欲しいもんだが
ガッカリゲーオブザイヤーで
GOTY
中小の良ゲーメーカーだった時代はもう終わったんだな・・・
ACシリーズはノーカン
本スレ荒れてるなw
正直ゲーム本編よりも
今までの反省会スレと今の本スレの方が面白い
本編と合わせて考えると傑作に思えてしまう
ああ、10月内を越したから騒ぎになってるわけね
フロムにはアーマードコア三部作作ってた頃を思い出して欲しい。
アクションゲームが苦手な奴は重装備で何とかクリア出来るし、
上手い奴は軽量機体で飛び回りながら爽快にクリア出来る。
ああいうのを「難しいけど面白い」って言うんじゃないのか?
今のフロムは信者もスタッフも「理不尽=手ごたえがある」と勘違いしてる。
すぐ死ねば面白いってもんじゃないんだよ。
今まで我慢してきた信者が爆発しとるw
宮なんとかさん家でないほういんじゃない?w
<( ^o^)>
) )
> ̄ >
<( ^o^)> ,λ ' <(^o^ )>
) ) ( (´ ( (
> ̄ > ) `t <  ̄<
( Y(
人 ( ) )
//》||ヾミ\
<(^o^ )>
( (
<  ̄<
Dark Souls
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
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製作・著作 フロム・ソフトウェア
大剣バグ祭りは馬鹿馬鹿しいと思うがこのAAはツボった
これだけのネタ提供してくれただけでダクソは十分すぎるゲームだろw
>>920 篝火の周りでこの幻影よく見るな
不利だけど何とかしてやろうって
気にさせる要素が絶妙に削がれてるんだよな
1.04にデモンズって名前の発動しない奇跡追加でよろしく
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:24:46.63 ID:pCUixGBz0
一昨日だけど、前触れなく突然に心が折れた。
白サイン出して30分経っても拾われず、
「あれ?このゲームってプレイ時間より待ち時間のが長くね?」って
ふと考えたその瞬間に何かがプツって切れた。
発売日から毎日やってたけど、それ以来起動してない。
ちゃんとしたパッチが来て、以前のように人が戻ったらまた最初からやろうと思う。
それまで、さようなら
メントスが歯にくっ付いて取れないのを気にしてたら負けたじゃねーか
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:28:10.52 ID:VoRo/pjd0
なんか糞が本スレに垂れ流されてるんだけど、あれどう考えてもゲハとかその類のやつらだよな・・・
ゲーム業界なんて売り逃げが当たり前だしな
ひどいとこでは開発側の人間が出てきてユーザーを罵倒、嘲笑なんてこともあったしなあ
この業界にはモラルなんかないと思い出したよ
ここと本スレの温度差にワロタ
石剣祭りすぎて笑えない
パッチがお留守のようだなあ!状態w
本スレがリアル病み村になっちゃったな
カンストキャラで色々なコスプレしつつ周回を楽しんでいる俺は勝ち組
軽装で油断してる黒を屠るの楽しいです
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:42:38.02 ID:jcck0Q3bO
BF3とアンチャでごっそり持っていかれて、MW3でトドメ。スカイリムの頃はみんなの記憶から消えてるかもねw
本スレはある意味通常運転らしい
>>839 すごいな、トロコンの為にトロフィー獲得するモチベが保てない自分からすると尊敬できる
特に2週目ハム王までやったけどいい加減その先をやる気力が・・・
デモンズの頃はトロコンはついででできたんだけど、
色んな新キャラ作ってもそこまで続けられない気がする
っていうか本スレがアンチスレ化してるじゃないか・・・
本スレ糞ワロタ
アンチャやBFとかに興味なくてこれに賭けてた俺はこの一ヶ月は地獄となろう
バイオ4が楽しくて
ハンドガンしばりやナイフしばりとかして遊び倒した
待ちに待ったバイオ5……
あの時もかなりガッカリしたが
今回は救いようのないほどガッカリだよ…
>>934 白呼べばクリア簡単になるから呼んでクリアしてトロコンするといいよ
面倒だったのは暗月の宣約で必要な耳が10個溜めるやつだった
アノールで指輪つけて待ってたらなんとか一晩で集まった
本スレは変な人達が寄ってきたから、放置しておけばいい
KF2の神がかった完成度のマップ探索を期待して買ったんだよなあ…
島という閉鎖空間にバランスよく配置されたギミックは本当に素晴らしかった
ダクソは狭い通路ばかりで何かできの悪い迷路やってる気分になるんだよな…
狙撃ポイントやショトカも作り手が用意しました感強いし
>>934 ありがとう、せっかくの助言だけど
トロコンの為のトロコンは精神的に続けられないんだ
だからできる人は凄いなと思ってね
兎に角P2Pのマッチングは間違いなくがっかりで、かつパッチで直せる代物ではないので、
そういう意味では終わってるのかもしれないけど、オフでも十分すぎるほどの出来でしょ正直。
海外の評価が90台というのは、デモンズからの過剰期待がない妥当な数字だと思う。
実際、ダクソから始めた口で、そのためにPS3買ったんだけど、オンラインは圧倒的にデモンズ
と言われて後からデモンズも買った。
確かに、メッセージの評価数が3桁とかあってすげーなぁと思ったけど、ダクソと比べると
グラフィックが圧倒的にしょぼい。
そして、敵のむかつき加減とかは、空飛ぶエイとかダクソ以上にむかついたわw
942 :
940:2011/11/01(火) 01:04:53.40 ID:Cvxmm7NO0
海外の評価が90台?
>>939 KF2の骸骨宝箱は引っかかって大笑いしたけど今回のミミックはなんか「あー」って感じだったな
マップのいい加減さも相まっていろんなところで損してるよな
本スレが亡者ばかりになっておる・・・結局パッチ出せなかったし発表もなしなのか糞フロム
メタスコアは80台だね
>>939 あの探索感は良かった
探索重視にすると言ってたけど蓋をあけたら探索感がまるでないっていうかね
「探索中に崖から飛び降りると別のエリアに繋がっていて」こんな発言無かったんだ状態だし
>>939 近作はシームレスマップって事でKF2の探索する楽しさとかを期待してたが
いまいちだったなぁ、探索する楽しみより苦痛のが大きかった
ナゼこうなったのか。
>>948 それ日本でいうとこのファミ通の評価だよ
>>943 結構評価よかったはず、あいつらマゾいの好きだからw
おかしいのはファミ痛の点数の方だ
デモンズに難しいから6点とかつけていたくせに、ダクソは9点ばっかりだったろ
あいつらゲームの評価しなくていいよ
9点ばかりついてたからいやな感じはしてたけどな・・・
>>948 へぇ・・・ユーザースコアは少し下がるみたいだけどね
逆に日本だと糞低いな、まぁもっとやれただろお前!っていう批判はまだ消えんわな
>>939 フロムは未だにKF2を超えた作品出せてないような気がするわ
KF2はマップの作りが職人レベルだよなー
>>948 本当にちゃぶ台ひっくり返すの好きだね
まあ、世の中には某ソフトで映像が綺麗だから90点つけてる人もいるし、
個々の評価でデモンズはダメだった、今回は良かったって人も中には居るし、
君が上出来だと思う分には良いんじゃないの?
でしょ?って同意を求められたら、ノーと答えるけれど
っていうか、海外でどれくらい売れたんだ。
>>956 まぁその通り。
気に入らない点もあるのでそれは直して欲しいが、概ね満足。それが俺の評価。
そして、君は全体的に気に入らないというだけで、その他全員が同じ評価ではない。それだけのこと。
なんで一々けんか腰なの?w
ちゃぶだいひっくり返すとか、意味の分からない日本語使うなよ。いい所、悪いところを併記しただけなのにね
>>958 反省会スレなのに一切反省して無いからだろ馬鹿かおまえ
デモンズのマンイーターにはブチ切れしまくった
オフで十分すぎる出来と感じられているか否かなんだろうね、違いは。
デモンズを知らないで居たら俺ももう少しマシな評価だったかもしれんなぁ
計り知れんばかりの伸び代があるだけに、オンラインがダメなのは俺の中では致命的
まぁバグやら発売前の異常なハードル上げからのガッカリ感なども絡んでるけどね
>>958 全体的というか、今更個々のダメな部分あげてもしょうがないっつのwww
君みたいにダークソウルは十分面白い、海外では何点だ!
なんてのは散々既出なのよ…で、既に何度も反論されてるのよw
それに対する反論はないけれどね、
んで忘れた頃に毎度君のような輩が来てまた繰り返す訳だ
「ダークソウルは十分面白い、デモンズよりも面白い」とね
しかも本スレではなく反省会スレでね
中盤以降のステージじゃ余計なことすると落下死するだけだし
探索なんかほとんどしなかったな
隠し道なんかももっとあればよかったのに
デモンズを知っていると、ダークは惜しい作品に思える
パッチで改善して化けるんじゃないかと期待していたが
これだけ膨大な修正が必要になるなら無理だろう
>>937 バイオ5はそんなひどかったか?
及第点の出来だったと思ったが・・・
>>958 オフが十分過ぎる出来って言ってるけど、アノール以降のMapは合格点なんだろうね
スパアマ、高火力で無駄に硬い敵を延々倒して楽しいんだろうね
鍛冶屋と商人が意味もなく分散してたり、ARPGなのに入力遅延が発生することに何の疑問もないんだろうね
バイオ5もゴミだったな
宮崎と同じで製作者の竹内というクソメガネが勘違い野郎だったし
平和考えたやつマジksアホsnー
確かにバイオ5に似てる感じがするなー
別にクソゲーって程ではないけど期待はずれって感じが。
バイオはそもそも4のシステムが5の頃には古臭くなってしまってたのが
イマイチの原因だった気がするけど
俺もだけど、バイオ5は4をやり込みまくった人間にはかなり物足りなく感じる
ダクソも似てるなたしかに
シリーズファンからは4の方向性戸惑いや非難はあったが完成度は高い
5は前作の良いところすらも潰れたゴミのようなゲーム。竹内はロスプラ2でもやらかしてる
続編のジンクスっつーかなんというか
平和は全方位だからなあ
せめて前面だけとか、使用時間短くするとか
テストプレイして無いようにも思える
お前ら厳しいのなww
初代以降久しぶりにやったバイオが5だったから普通に楽しめてしまったわ
長持ちはしなかったが
ちゃんとマッチングしてフレともできるバイオ5のがよっぽどマシだろ
10月末がタイムリミットだったね
昨日までに何らかの対処がなされていればまだ何とかなったかも?知れないけど
フロムは11〜12月のラッシュがあってもダークソウルのプレイヤーは減らないと思ったのだろうか
アノールからバカでかい敵が軽やかにステップしまくるし(しかも量産)、クソ狭い所にクソでかい矢が飛んでくるし、アノール→小ロンド→巨人→結晶と似たり寄ったりのパターンが続いたのと
イザリスっていう所の不満を一番よく目にしてたから、行く前にアホらしくなって売った
手こずる所がとにかく多くて、難しくて心が折れるというより、またか…って感じで面倒なだけだった
その上オンはもう言うまでもなく…
まぁ散々書かれてる事だけどチラ裏ごめんw
平和は逃げる用途だったら使用者は一切攻撃出来ないようにすれば良かった。
まぁ逃げても篝火には触れないんだがな!
ああ、やっぱり皆bio4→bio5の時に似ていると思ってたのか
俺も思ってたんだけど、別ゲー叩くのもどうかなと思って黙ってたんだよね。
あっちは三上達が抜けた、こっちはSCEが抜けた、それだけでこのザマだからねぇ。
発売前のインタビューで大層な事を言って実装されなかったのも似てるわ
実装してからインタビューで発言してくれ
>>966 バイオ5は、俺の中では1面で遊ぶのを放棄するレベル
まあ好き嫌いあるし、所詮遊びだからそれを主張する気は無い
ダクソは、遊べるか遊べないかって話をすれば、遊べるよ
それは間違い無いと思う
他の適当なソフトと比較して、どうよ?って言われても、そんな悪くない評価が出ると思う
だけど、それと、このスレで言われている事は、正反対のベクトルじゃないんだよね
ここに出てる不満点は、言い過ぎやら求め過ぎも多いが、最低基準の部分を修正しただけでも
物凄いストレスの少ない遊びやすいゲームになったのは間違い無いと思う
勘違いしてる奴が多いが、 難易度の高さと面白さは=で結ばれる式じゃないんだよ
ぶっちゃけマルチ鯖さえ用意しとけば「ただのガッカリゲー」で済んでた
>>979 ゲーム製作の舵取りは、有能な奴がやると物凄く変わるからな…
無能がやると、単に集めた人間の能力を足しただけなのが限界になるが( たまにマイナスにする奴もいるらしいけどw )、
有能な奴が指揮を取ると作品になる
これで後のインタビューで宮崎が「あのバグや落下死ステージは部下のせいだ」なんていったら竹内や稲船そのものだな
MYZK「私に恥をかかせたな!
プライドに賭けて許さないッ!」
MYZK「もう我慢ならん!
プロデューサ-とディレクターを呼べッ!」
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 03:58:43.75 ID:vNBrmtfYO
次スレ立ててくれる神さまはいませんか?
僕?レベルが足りませんとかいってずっとたてれないのですよ
なけなしの大金はたいて●買ったのにまじふざけんな糞ったれ
ダークより糞ったれ
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 04:11:35.52 ID:sGsaARysO
バイオみたいなカスゲーと比べないでくれる?
ダクソは89点ぐらい
デモンズが神過ぎただけだ
つかデモンズは逆に過大評価だな
60点だろ
デモンズは120点ダクソは2点くらい
デモンズはすべてにおいて非の打ちどころがないな
デモンズを駄糞なんかと比べないでくださいよ
デモンズはSCEさんの物ですよ
駄糞はフロムさんの物なのできっちり処理してくださいね
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 04:56:51.91 ID:17VVutJSO
デモンズにはガワの部分じゃ勝ってると思うよ
制約もかなりおもろいシステムだけど
如何せん料理の仕方が悪かったと思うね…
SCEと組んで鯖用意してもらってデモンズ2希望だわ
デモンズは思いで補正で過大評価
ダクソは期待の裏返しで過小評価
ダクソは惜しい
本当に惜しい
神ゲーに成れる要素は十分有った
デモンズとほとんど変わらなくても、新しいマップ、新しいイベント、新しい武器防具魔術、新しいNPCとストーリー、しっかりしたマッチングが有ればそれだけでも良ゲーだった
現状でもパッチが来てマッチングが治れば、不満は有るけどそこそこの評価は得る事が出来た
それがこの様だからな、最後のチャンスだった月末パッチもふいにした、フロムはユーザーを舐めすぎた
>>941 グラがしょぼいとかお前これ発売からどれくらい経ってると思ってんだよカス
エイがうざいのは同意だが、それ以外はどうなんだよ?それだけか?
ダクソなんて終止うざいことだらけだったろうがゴミクズ
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 05:36:07.35 ID:L0UM9CEwO
>>993 ダクソが惜しいとかないわ〜
デバックなし、パッチなしな時点で製品として成り立ってもない
デモンズもそんなに古い訳じゃない、つか今もプレイヤーがいる現役だし思い出補正も糞もない
>>996 本当に成り立ってないと思うのなら、もうねw
>>997 こんな所で油売ってねぇで早くパッチだせや
本スレが病み村になったからって、反省会スレで擁護すんなよw
「カイガイガー」とかどうでもいいんだよ、自分がどう思ったかが大事なんだよ。
>>997 成り立ってないだろ。バグで本来の仕様通りに遊べない事態が常態化してんだから。
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