ダークソウル反省会★25

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1名無しさん@お腹いっぱい。
前スレ
ダークソウル反省会★24
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1319648577/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 00:36:20.87 ID:sQ1Unpgi0

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 (\  殺 伐 と し た ス レ に 太 陽 の 騎 士 が ! !  /)
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     ( ̄ ̄\           ii                 / ̄ ̄)
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  y'         `ヽ/    .|   └´  V  `┘  |    ヽ '´         イ

1乙
3名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 00:43:21.58 ID:6xEfB2IN0
>>1
強い乙

前スレ>>997
デモンズの武器モーションは達人クラスだからなあ。曲剣、竿状両手持ちとかマジで痺れるだろ
今回は良くも悪くも普通の人というか、もっさり具合も相まってモンハンやってる気分になった
4名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 00:59:20.91 ID:EX/HmB9o0
穏やかな平和の乙>1
5名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 01:08:09.07 ID:jE8eUJZL0
>>1乙の大剣バグ
6名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 01:36:10.39 ID:mGzUjzKO0
>>1

デモンズは面白いって聞くけど動画で散々見ちゃったし今更感が強くてな・・・
7名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 01:39:44.25 ID:O6wWaUx50
デモンズのイベントが普通に開催中でワロタ
パッチもこないダークワロタ、ワロタ…
8名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 01:50:31.14 ID:EFUxOuzN0
え?おまえらこんなゴミ糞ゲーまだやってんの?
9名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 01:56:24.83 ID:UTTzokDu0
デモンズは面白かったしやり込めたけどさすがにもうやることないからなあ
ダーク出る前はまた一年近くこれ一本で遊べるぜーと思ったらこれだからな・・・ハァ
10名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 02:00:10.76 ID:x7EfMouH0
俺も「やべーモンハン3Gまでに終わらなかったらどうしよーww」とか言ってたのにまさか1か月持たないとはな
神ゲーよう…
11名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 02:05:19.84 ID:CXpWKqDf0
宮崎「…って聞かれたからよぉ、こう言ってやったんだよw『みっともないゲーム作るのはやめようぜ』ってなw」
社員A「かっけーーー!!!ww」
社員B「よっ!神ゲーディレクター!!wwww」
社員C「すいませーん生5つ」
社員D「あ、あの修正パッチどうしま
宮崎「商売下手だけどみっともない、ヒックッ、なあ!みっともないゲーム作るのやめようぜぇって言ってやったんだよぉなぁ!!」
社員A「さすがーーー!!!www」
社員B「よっ!職人気質!!!wwww」
社員C「すいませーん、からあげまだきてないんですけどー」

わろた
12名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 02:12:23.58 ID:jlOSQ/2j0
>>1乙団子
>>8
2周目でダークレイスコスのキャラ作って、小ロンドで何度も進入したけど
楔石の塊とか落としてみたり、激しく発汗しながら土下座とかしてみても
一切のリアクション無しでケツ堀りに来るホストばかりだったからな、萎えて辞めたよ。
そら、ホスト側が攻略に必死ってのは理解してるけど、ここまで遊びの無いプレイヤー揃いだと
オンラインプレイしても楽しく無いぞ、割りとマジで・・・
13名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 02:12:54.69 ID:EFUxOuzN0
みんなもこんな糞ゲーとおさらばして、年末のゲームラッシュに備えよう (^-^v
14名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 02:16:16.33 ID:UL9dIe+n0
一応トロコンしたから今デモンズはじめてみたけどこっちのが難しいな
15名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 02:16:24.59 ID:z88goa/10
いつまでダクソやってんだよ・・・もう次回作あるんだからそっちやれよ
ミルドキリジぶんぶんすんの楽しいぞ
16名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 02:24:51.08 ID:jlOSQ/2j0
>>15
俺もそっちで新しくやってるわ
新作らしく、丁度イベントやってるしね。
が、装備も揃ってない新キャラに最黒固定は相当厳しいぞ・・・w
17名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 02:26:04.38 ID:1YgTYp8i0
デモンズ最黒イベント中のせいか人が戻ってきててワロタ
それも北米版だぜ
城2の普通の通路でサイン出してたら普通に呼ばれるw
城2なんてそんな需要がないのになー
しかもメッセージ書いたら評価されるしw

ダクソは対人やら賑わってるエリアの篝火やボス前ぐらいしか
サイン出せないしな まぁ出してもSLや制約の制限でウンコマッチングだけど
メッセージ書いても誰も評価なんてしてないんじゃね?

あ、ひょっとしたらダクソの出来のせいで北米でもデモンズが
再評価されてるかもしれないな? 
18 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/30(日) 02:27:51.84 ID:6nfhT6mX0
俺たちの知っているミミック
  _____
 ∠_∠∠_/ \
 VVVV\ |    ____
  >(・丶ノ・)\/  <>>1乙!
 ∧/⌒⌒∧ /|    ̄ ̄ ̄ ̄
 L|| |二|/|
 L|| |二|/
 (__ノ

ダークソウル
     / ̄ ̄ ̄>
   / /VVVV
   | |/:::;:;:;:;:;:;:;:<
   |\∧/⌒⌒∧
   ||\||| |二」               .'  , ..
   ||\||| |二」"⌒ヽ,        .∴ '      <⌒ヽ
   /"⌒\_)) 丶⌒"- ─ヽ,            .∴ ' ”,, ,,("⌒丶
  丿 人     rー ─""      スパァン!!,  ∴ ∴(入   ヽ,ヽ
  (_  ソ \,   \彡-―""-――= ̄" ,,"" "`:  ∴.'  ヽ >  | )
       ",       '  ,,, __―__ _ー=_ ソ      ノ  丿 |
        (  入_,, ノ二三"ー ̄− _ =二__",,,   _,,(⌒ /  丿
        |  ”                     (   ノヽノ  ,,.,ノ
        |   |                    /”  /   ,,/
        r⌒ )                  _|  /  ノ
        (   |                  (_ ,ノ  /
        |  |_ _,,               _ ,/ _ ノ
        (__ノ              (    /
                            ヽ_)”
19名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 02:45:34.37 ID:7bnMFc+70
オンラインってどうなったの? マッチングなおった?
20名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 02:52:16.83 ID:uQtRxcYz0
なおってない
21名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 03:13:24.39 ID:mPlp1a+mO
カメラがクソなのって確かナムコかコナミか忘れたが、カメラが壁貫通したりする技術を特許取っちまったのが悪いんじゃないか
22名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 03:35:12.15 ID:Pwym79Nm0
なんで犬や亡者がバックジャンプするんだよ
23名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 03:43:43.20 ID:7bnMFc+70
はぁオンラインマッチング直ってねーのかよ! くそだな!!!
24名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 04:08:49.21 ID:y53jUnL80
今続けてる人達って
キャラクリとキャラ育成システムとグラフィックだけは秀逸だから続けてるんだよな〜
あとは着せ替えと好みで武器が使えるのと連打ゲーじゃないところかな?
25名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 04:55:25.72 ID:UL9dIe+n0
ダクソの一周目なら某無双ゲーみたいなことできるな面白くねぇけど
最近デモンズはじめたのに最黒とかマジ勘弁してほしい
最白イベントはないのコレ?
26名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 05:00:25.28 ID:U2pmAMj8O
キャラクリとグラ良いのは同意だけど育成はなあ…
能力武器がマッチングしないような高Lvじゃないと活きないし
チート魔法と属性武器でもう器用貧乏もとい万能にするのが最適解すぎだろ現状
キャラ作ってはアノールロンドまで進めてその先の微妙マップに萎えるの繰り返しだわ
27名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 05:33:34.66 ID:7bnMFc+70
えっ デモンズイベントやってんの??
人けっこういる?? いるならもっかいやろうかな???
28名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 05:49:11.65 ID:d6jfI7WV0
月末までハロウィン仕様で全エリア最黒
ベイグラント?呪い?何それw級の地獄が待ってるぜ
29名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 06:17:33.49 ID:nrGLF4FZ0
各所でユーザーからの悪評口コミ増殖中


mk2 ユーザーレビュー
http://www.psmk2.net/title.php?title=833

4Gamer ユーザーレビュー
http://www.4gamer.net/games/120/G012067/index_userreview.html

Amazon.co.jp ユーザーレビュー
http://www.amazon.co.jp/product-reviews/B0058FWBSQ/
http://www.amazon.co.jp/product-reviews/B004M5ISNK/
30名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 06:21:06.28 ID:TlJnpU2NO
気まぐれでデモンズ起動して新キャラで嵐行ったらサツキいやがったよorz
マッチングできるレベルまでソウル稼ぐのめんどいんだよくそが。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 06:48:18.99 ID:J+v9Ff9k0
最黒か・・・そういや武器強化のトロフィー結構残ってたな・・・マラソンするか
純刃以外は楽だろう。多分。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 06:58:30.61 ID:euVgvoB10
>>31
髄石の恐ろしさを舐めてはいかん
33名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 07:20:50.67 ID:piKh2T6a0
グラフィック確かに綺麗なんだが
なんか前の変なセンスがあんまりなくなってね?
ボスとかなんか名前も厨臭くなってセンス悪いのが多かった気がする
○○のデーモンとかとってつけたようなのも多いし

貧食とか誤字が出た時点で首かしげてたけど全体的に日本語が変
すべからくとか平気で誤用して全然推敲してない感じの文章
やっぱスタッフ全部同じ訳じゃないんだろなこれ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 07:30:01.53 ID:0nkwlURm0
レビューサイトなんかでもよく「デモンズと比べて」って言うけど
デモンズやってない俺からしても十分ふざけたダルゲーだし、前作経験者も
デモンズやってなかったとしたら同じこと言うと思う
35名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 07:55:51.25 ID:fBIivdktO
俺は面白かったけどなあ
不満言う奴はさぞや高尚なゲームをやってきたんだろうな
36名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 08:08:31.99 ID:/0vS/EmqO
>>33
牛頭のデーモン、山羊頭のデーモン、百足のデーモン
そのままじゃねーかもっとひねれよって感じだよなw
四人の公王とか、四人っつっといて四人以上出てくるし
魔法とか呪術の名前もセンスねーの多いし
中国人が作ったのかこれ
37名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 08:14:32.95 ID:bQDaSlML0
>>35
うん。本スレの不満や言い争いを静めてからまた来ようねボク
38名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 08:19:04.06 ID:piKh2T6a0
敵にクマムシとか
マニアックな微生物持ってきたりする素敵センスが良かったのに
39名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 08:19:14.82 ID:UcwEFNgm0
ダクソはなんか目が疲れる
なんでだろ
常時微妙に処理落ちしてるからか?
40名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 08:22:25.67 ID:0nkwlURm0
俺はちょうどアナログからデジタルTVにしたからざらつきで疲れるような気がする
41名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 08:25:24.74 ID:V6XFiJXB0
デモンズは今やるとマップ狭すぎて笑える
42名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 08:26:39.73 ID:/0cu/jIa0
>>39
小ロンド遺跡行くと処理落ちが酷い
カメラ操作すると気持ち悪くなる
43名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 08:28:46.13 ID:jlOSQ/2j0
>>39
デモンズと比較して、画面全体がキラキラし過ぎだね
金属鎧とか、もうちょい光沢を押さえりゃ良いのに。
かと言って、明度を下げたら位場所が全然見えなくなるというジレンマ。

イザリスのマグマは論外だ、ポケモンショックでも起こしたいのかと。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 08:29:21.97 ID:0nkwlURm0
アナログからデジタルじゃないか、ブラウン管から液晶にしたから、か
45名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 08:54:52.32 ID:yiXsV/360
>>22

犬って身体の構造上あんなバックステップなんてできたっけ?
46名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 08:56:05.37 ID:0nkwlURm0
骨が高速でんぐり返しで迫ってくる世界だからな・・・
そしてプレイヤーキャラだけがリアルな速度になった、と
47名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 09:06:17.70 ID:SWgCwfg2O
対人やって改めてクソゲーと感じた
結局向かってくる相手に合わせてスレスタ返しして勝つパターンが殆ど
相手も相手で強靭にもの言わせてスレスタ狙いが多いし
デモンズの悪いところをより悪くして
良かった所を台なしにしたのがダクソなんだと改めて思った
48名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 09:15:17.56 ID:Z0Xr0DzrO
とりあえず色々酷すぎ、小さな問題点から大きな問題点まで多数有って本当にどうしようも無い
反省会wikiでも作ろうかな……開発サイドにまるで危機感が無いのが許せない、今月パッチは既に絶望的だし
49名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 09:20:27.27 ID:smWzLeO30
バグ以外の手入れはセンスがないのだからこれ以上やってもグダグダとしか思えない
属性武器修正っつても下方修正で筋力、技量武器は相変わらずっぽ
50名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 09:32:24.74 ID:MMA2Gc/2O
不死街と地下のショートカットを
繋げた意味がわからない
51名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 09:33:49.59 ID:piKh2T6a0
今回の敵ってなんか見た目が楽しくないよな
うわあキモこっちくんなって固まってるうちにやられるとかあんまないわ
良くも悪くも見た目通り力押しとかそういうのばっか
下層の肉切り包丁とかバイオのノコギリ男?とかと思ったし
52名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 09:33:54.21 ID:bZFUfzhY0
下方修正で何とかするのはやめてほしいな
×属性武器が強い
○その他の武器が弱すぎる
が正解だろう、呪術にしても、強靭度にしても

雷と炎武器だけ見るとか手抜きすんな、全武器見ろ
53名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 09:35:35.06 ID:bsEblRgM0
>>12
流石に小ロンドは余裕ないだろw
やるなら書庫か墓地にしとけ
54名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 09:38:27.62 ID:dN907BQq0
>>52
うんにゃ、属性武器が強すぎるで合ってる
それにプラスしてユニークやデーモン武器が弱すぎる、だな。
通常強化+エンチャや神聖・魔力武器は2周目でも火力が不足してるとは感じない
属性武器を大幅弱体化、ユニークとデーモンを強化で丁度だと思う
55名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 09:42:24.07 ID:9g7QTDV90
>>12
お前がホストになって余裕のあるプレイしたらいいんじゃね?
Lv10-20代の黒なら遊んでくれるんじゃない
56名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 09:44:55.49 ID:SWgCwfg2O
>>54
下方修正やめてって言ってる層はね
それが弱くなると2周目とか出来なくなっちゃう子だから察してあげて
57名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 09:47:10.87 ID:MMA2Gc/2O
結晶盾と発火は弱体化される
58名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 09:47:17.10 ID:smWzLeO30
これ以上時間かかるだけの敵に対して更に時間かけるだけの修正なんて誰も望まないじゃん
59名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 09:49:38.97 ID:dN907BQq0
>>56
よく分からんのよなあそれ
信仰上げて神聖派生武器でも持てば解決するよ?と思うんだけど。
最大の障害である公王に対しては神聖補正のおかげで十分火力を確保できるはずだし。
そこまで常時無双したいのかね、こんなゲームで
60名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 09:49:57.77 ID:piKh2T6a0
ハムだけ弱体化すれば武器とかはもうどうでもいいや
どうせ右手が何だろうがバクスタパリィするだけだから
61名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 09:51:29.37 ID:9qWMTwPd0
俺の想像上のデモンズ2が面白すぎて幸せだ
お前らまだこんな糞ゲーやってんの?
62名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 09:51:38.03 ID:odzhEq4h0
>>18
ワロタ
63名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 09:53:03.72 ID:eB5wYxmQ0
不満点の大体の大本はデモンズのエンジン使ってるところだからなあ
そもそもが手抜きで始まってるから、今更どうしようもない感がひしひしと漂ってるっていうか……
デモンズっていうしっかりした基礎の上に欠陥住宅建てちゃったフロムは本当、何考えてるんだか
64名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 09:53:08.38 ID:Z0Xr0DzrO
>>54>>56
自演か何か知らんけど、二週目以降の敵の固さ考えたら普通に逆だろ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 09:55:24.84 ID:odzhEq4h0
>>29
>mk2 ユーザーレビュー
>http://www.psmk2.net/title.php?title=833
>
>自分の勝手な思いですが、本来告発とは、黒侵入してきて、
>反則、悪質プレイヤー(バグ技走り嵐、インチキ技など)に対して使って欲しいですね。
>やはり、「告発されました」と書かれるといい気はしません・・・。

頭わいてんじゃねえのかwww
黒で入るのは正々堂々としてれば正義とかキモすぎるw
66名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 09:58:15.42 ID:euVgvoB10
>>45
うちの犬は8歳だが未だにピョンピョン後ろに跳ねるぞ
足の短い犬種だが
67名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 09:59:37.78 ID:SWgCwfg2O
>>64
自分と反対の意見は自演とか思っちゃうおめでたい頭だから下手くそなんだよ^^
68名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 10:00:42.88 ID:piKh2T6a0
ほうこんどウチの犬にお前出来ないのか聞いてみるわ
2歳だけどあんなバックステップしてたの見たことない
突進はしてくるけどな
69名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 10:04:52.74 ID:smWzLeO30
>>67
バグ技だよりの上級プレイヤーさん早くセクタス全裸でクリアーの動画あげてくださいー><
70名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 10:05:32.22 ID:Z0Xr0DzrO
>>67
朝から5分で携帯とPC、疑わない方がおかしい
71名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 10:10:06.03 ID:bsEblRgM0
武器のバランスについては、
対人>攻略の比重で物考えてる人と
攻略>対人の比重で物考えてる人とでは
どこまでいってもわかり合えんだろ。
個人的には亡霊やスケルトンが一撃で倒せないと辛いから
修正で攻撃力インフレ傾向大歓迎だけど。

その辺はダメージ計算式に対人修正値みたいなのが解決するのかな
72名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 10:11:40.58 ID:mGzUjzKO0
とにかく理不尽でも難しくしてやればいいとしか思ってなかったんだろうなフロムは(´・ω・`)
73名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 10:13:08.95 ID:smWzLeO30
いっそのこと一本橋が続いて敵を片っ端から蹴り落としていくステージでも作ればよかったのに
74名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 10:15:25.84 ID:dN907BQq0
>>64
神聖モア+10でも持ってけば大体の雑魚は2、3発で死ぬよ
バーニス騎士とか大骸骨とか恐竜とかの強敵は除くけど。
2周目でいえばこのくらいの火力が妥当と感じる
ユニークとデーモンは弱すぎ、属性武器はステ振り不要なことを考えると
神聖派生と同レベルに落としてもまだ不当に強すぎるから大幅弱体化でいい
75名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 10:16:49.16 ID:tgHlCYdH0
威力修正したって対人じゃ強靭有利で強靭ゲーが加速するだけだし
その強靭も攻略じゃ周回の敵がパワーアップしすぎで慎重プレイになってお飾りになるし
色んな要素が噛み合ってないわ
76名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 10:18:26.95 ID:6k+dSQ0r0
>>74
二週目からなら属性武器も馬鹿火力ってほどでもないだろ
他の派生が弱すぎ
77名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 10:18:42.51 ID:SWgCwfg2O
>>69
バグ技ってなに?
君は普通の攻略するときもバグに頼るの?
一緒にしないでね^^
78名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 10:22:21.55 ID:pll7d/tF0
久々にデモンズやると、やっぱ製作者側の愛情みたいなものを感じるね
デモンズは「こういうゲーム遊びたいだろ?な?遊びたくね?!」で作った感じ
ダクソは「どや?もっと難しくマンドクサくしたぞ!ドヤ!?どんどん売って
俺の名前上げるぞ!」で作った感じ

エレベーター昇降の鎖の部分のグラとか小道具のグラとか、ダクソの
それと比べてみるとダクソはまるでペーパークラフトだなw

シームレスにしたせいでこういう部分の手を抜かざるを得なかったんだろうな
シームレス化で失ったものの数々が痛すぎるわ
・重い、遅い、とにかく全編通してもっさり、ところどころ酷い処理落ち
・移動がだるすぎる、ぬるゲーマーだと王の器取るまでに辞めてる
・商人が世界に点在してて不便すぎる
・重厚感のないピカピカしたグラ(サインやメッセージのグラも
 ダクソやつはピカピカ安っぽくて吹くw)
79名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 10:23:47.09 ID:bsEblRgM0
小ロンドの最初の橋渡る時に処理落ちするのが意味不明すぎるな。
あそこって処理落ちするような要素あったっけ。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 10:25:04.58 ID:GKDXE5h6O
糞げーのために喧嘩とか…
81名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 10:25:19.15 ID:mGzUjzKO0
なんでシームレスなんかにしたんだろ?別に求めてなかったのに
82名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 10:26:38.36 ID:dN907BQq0
>>79
水じゃないかな・・・
そこより意味不明なのは不死教区最初の篝火出て右のはしご下りるとこ
あのネズミエリアに下りるところで異様なほど処理オチするんだよな
処理落ちする要素なんて一つもない場所だと思うんだが
83名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 10:29:48.83 ID:uBTLZxmA0
ダークはもういらないからデモンズソウルinコロッセオモード出せよ
84名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 10:29:53.89 ID:bsEblRgM0
>>81
現代のキングスフィールドを作りたかったんだろう。
それにしたってせめて各エリアの最初に転送ポイントを増やすとか色々やりようはあったと思うんだが

シームレスで良かったと思うのは城下街〜病み村〜灰の湖とどんどん下って行く感覚だけだな
85名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 10:32:27.67 ID:Z0Xr0DzrO
>>74
その2〜3発で倒せる雑魚を一ヶ所に大量配置したり、足場が異常に悪かったり、ソイツが異常なバクステしたりガンガード決め込んでくるのがダークソウルなんだがな、つーかそれデーモン遺跡の羊頭とか書庫結晶とかどうすんの
まぁ公王が神聖武器で解決する人とは絶対に意見が合わないと思うわ
86名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 10:34:20.92 ID:NMOHAJiLi
長い梯子下って
川辺におりるとこ、地名忘れたが。
カクカクで紙芝居状態もいいとこだった。
あれを許容するフロムは頭湧いてるわ。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 10:37:17.69 ID:vJrfPnQO0
ID:dN907BQq0
周回火力十分とか抜かしてるがただの対人厨だろ
火力が多いと思ったら武器の強化を止めればいいだけ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 10:40:10.27 ID:6k+dSQ0r0
>>87
勝手にレベルアップして強くなるゲームでもないしな
89名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 10:42:33.76 ID:dN907BQq0
>>85
山羊頭と結晶亡者?
普通に戦って始末していくだけだが・・・
集団の中に無警戒に突っ込んだりしなけりゃ別に普通に相手出来るけど
予め飛び道具で削っとくという手もあるし。
火力が足りないという感は全然ないな
ってか属性武器使ってようがそいつら相手の立ち回りなんて何も変わらんだろ
クリスタルゴーレムは相手してもなんにもならないしスルーすることによる
リスクがほぼゼロだから1周目から相手にしてないな
90名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 10:53:12.59 ID:jb/rHSe90
デモンズで曲剣厨だった自分にしてみれば、
シミターを最初にふったときのモッサリ違和感は忘れられない思い出
91名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 10:55:14.99 ID:mGzUjzKO0
とりあえず売ってこよう
ミミックだけ見たかったな・・・動画で見るか
買い取り価格がまだ高いのだけが救いだわ・・・
92名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 10:55:40.70 ID:OiZQoloJ0
攻略だと火力足りなくて、対人だと強すぎるんなら
計算式いじってプレイヤーキャラに対するダメージだけ低めに出来れば良いんじゃないかな
2割〜3割くらい減らす感じで
そうすれば属性現状維持(混沌はどうにかしてほしいが)の能力補正武器強化で問題無い
93名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 10:58:33.73 ID:bsEblRgM0
>>92
攻略で火力高くなり過ぎるのが許せない人がいるみたいだからそれじゃ満足できないみたいだよ
攻略でインフレするのが嫌なら強化しなけりゃいいのにね
94名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 10:59:29.07 ID:7ANQGEgf0
>>61
俺のデモンズ2も結構面白いぜ?
マジでこれを作ってくれねーかなって思うわ
95名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:02:37.38 ID:smWzLeO30
上級者さまー! 折れた直剣でクリアーまだー!
96名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:04:32.58 ID:OiZQoloJ0
>>93
本当その通りだな
意味わからん
召還した白ファンの高火力もダメって事かな?
チマチマワイワイ攻略したいってことか?
97名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:10:50.47 ID:8Y+c/3yI0
周回前提なら武器の火力は今の属性武器でも低すぎると思うよ。
デモンズ並には強くなってもらわないと周回する人いなくなっちゃうだろ。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:11:25.96 ID:dN907BQq0
>>93
許せないってんじゃなくて属性武器なくても十分足りる程度の調整になってるし
んで対人じゃダメ高すぎるんだからならやっぱり下げるべきじゃないかと俺は思ってる
いやそもそも上限まで対応能力上げた能力武器より強い時点でどう考えても変だけどね
99名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:12:03.88 ID:6k+dSQ0r0
>>96
強制的に「縛らされた」バランスで攻略できる俺かっこええええうめえええな人です
こんなのがいるからダークみたいなゲームができてしまった
100名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:15:58.12 ID:8Y+c/3yI0
>>98
たぶんみんなが言いたいのは「倒せるけど時間が掛かるだけで面倒くさい」ってことだよ。
盗賊短刀で結晶亡者と戦ってるともうただ面倒くさい。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:16:31.92 ID:vJrfPnQO0
やっぱ対人厨か
102名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:17:16.51 ID:oLtmNR/XO
>>98
その十分足りる程度の火力で巨人墓地の犬やシース前の貝に何発いるのよ
103名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:18:10.73 ID:SWgCwfg2O
>>93
なんでそう曲解するの?
属性武器の威力下げても問題無いって話してるだけでしょ?
そもそも武器が強くないと敵が強くて進めないとか文句垂れるくらいなら、2周目なんてしなきゃいいじゃん
誰も強要してないんだしさ
104名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:18:23.96 ID:NUxBQzSz0
ダークソウルとデモンズソウルで遊んでわかったこと

フロムはアイデアは出せるけど、それをきちんとゲームに反映できない
つまり、ゲームを作る能力は3流の会社

SCEみたいな大人がついていないとアイデアをきちんと形にできない会社

年明け発売のACVは、暫く様子を見るつもり
105名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:18:33.06 ID:bsEblRgM0
だからプレイヤーに攻撃した時だけダメージ計算に対人係数を掛ければ解決だと何度言えば
106名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:19:58.81 ID:vJrfPnQO0
だ〜か〜ら〜



縛れよ、にわかプロゲーマー
107名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:21:35.27 ID:0iaxwN9w0
つーか、こんだけ面倒臭いのにこれ以上面倒臭くしてどうする、って意見に、
いやいや火力は足りてるから、って返してるように見える。
問題は攻撃力じゃなくて、ゲームの面倒臭さのほうにかかってると思うんだが。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:22:09.34 ID:N/8nzp/R0
>>22
あのバックステップでロック外れて、明後日の方向向いてる内に死亡とかアホ過ぎて本当にワロタ
109名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:24:20.27 ID:8Y+c/3yI0
倒せるだけの火力なら足りてるが、
快適に攻略できるだけの火力は足りてない。
話が噛み合ってないんだよな。
経験上、この手の人はそのことに気が付くこともないだろうなw
110名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:24:27.56 ID:knHgJKGa0
とんでもないクソゲーを掴んでしまった
宮崎は二度と表に出るなよ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:24:37.92 ID:lHdiKfQ10
プロゲーマーさん本スレ腐ったからって反省会スレで俺umeeはやめてください><
クレイモアなんて火力最大級じゃん。それの最大強化で「普通に倒せる」なんて当然だろw
112名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:25:47.22 ID:Z0Xr0DzrO
>>103
属性の威力に文句有るならやめれば良いじゃん、誰も強要して無いんだしさ
113名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:26:04.51 ID:HGD87xlG0
本当に、難しいではなくめんどくさいゲームだよ
なんで、こんな仕様にしたんだろ
何十回も斬らないと死なない敵、こちらは3回殴られて死亡
足場も悪いし・・・・・

デモンズソウルが何回も挑戦する気になったのは、自分のミスと素直に反省できるところが多かったからだ
ダークソウルは、敵を固くして、攻撃力を上げて、こちらの火力を下げすぎ
114名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:26:10.40 ID:smWzLeO30
>>109
ダメージ計算変わってもモブがすぐ身投自殺することは変わらないしね
115名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:27:54.22 ID:bsEblRgM0
火力がすぐ頭打ちになるのに、二週目以降敵の体力が上がっていくと言う謎調整がそもそもの原因だなぁ。
それよりも一周目では使ってこなかった攻撃をしてくるとか、頭が良くなるとかって方向で周回の難易度調整をすべきだった。
まぁそもそも周回プレイ自体あまり想定してなかったようにも思えるが。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:28:02.79 ID:mGzUjzKO0
せめてもっと回復アイテムバンバン使わせてくれよ・・・ヌルゲーマーにはきついよ(´・ω・`)
117名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:29:21.47 ID:vJrfPnQO0
つうか雑魚もスパアマ持ちばっかだからそれ崩す方法がスタブとパリィ
安全策でスタブで行く、結局ケツ掘りゲー

スパアマってのは一部の大型敵だけでいいんだよ
118名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:30:20.37 ID:xf1Sptx5P
いつまでたってもパッチが出ないのに業を煮やして、二周目クリア寸前で
トロフィーもだいぶそろったダクソをほうり投げて、ダクソと一緒に
買ってたデモンズをはじめてみた。

ハロウィンイベント中だってこともあるんだろうけど、なにこれ
幻影もサインも格段の差で多いやん……。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:31:11.08 ID:DZ8eXWeo0
●フロムソフトウェア宮崎部長(ダークソウルディレクター兼プロデューサー)の発言集

・難度や戦闘の触り心地、操作感、操作方法は変えない。
・今回は海外のプレイヤーとマッチングできる。
・「Demon'sSouls2」であると縛りが出来る。続編ではないからこそ新しいアイデアを採用できた。
・ただ広いだけでなく、マップのシチュエーションもいろいろと用意している。
・シチュエーションを詰め込みすぎて、グラフィッカーからは怒られました。でも作るよ。
・「あそこに行きたい!」という場所があれば、出来る限り行けるようにしている。
・プレイヤーの視点移動の順番や、一般的な行動パターンなどを考慮した上で、把握しやすいマップ構造というものを作っている。
・キャラクターのパラメータによって、モーションの速さや隙の大きさなどが変わったりもする。
 同じ武器を使っていてもキャラクターによって違いが生まれる。
・対戦が好きな人達を切り捨てるという話ではない。やりこんでくれているゲーマーがいるのはすごく嬉しい。
 今回もシステム的には十分対戦できるものを用意している。
・フロムは儲かるゲームを作るという前に、「俺達としてみっともないゲームを作るのはやめようぜ」という理屈がまかり通ってしまう会社。
・いい意味でも悪い意味でも、商売下手。“これが売れる”と分かっていても,格好よくなければ作らない。
・本作を「Demon's Soulsの後継」として見ているファンの方の期待は、なにがあっても裏切れない。
・コメントですか。ええと,それは要するに「今回も殺してやんよ!」




パッチ配信前に、攻略本発売とか狂っている! 
120名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:35:25.94 ID:mGzUjzKO0
デモンズは今結構安いのかな
やっぱ買ってこようかなぁ
121名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:37:08.63 ID:SWgCwfg2O
>>112
言われなくても飽きてデモンズやってるよ^^
122名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:37:31.36 ID:PIAEZS6q0
せめてパッチを月末までに配信してこれ以上みっともない姿を晒すのだけはやめてほしかったねえ
123名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:38:29.88 ID:euVgvoB10
1つずつでもいいから不具合を潰したパッチを週1くらいで出せばまだ誠意が感じられるってもんなのにね
124名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:38:53.47 ID:0iaxwN9w0
そもそも現状の火力に満足してる人が、それをわざわざ反省会スレに来て
言ってること自体がよく分からない。しかも嫌ならやめてもいいのじゃよとかいいはじめるし。

つーか、それなら攻略用と対人用の武器つくって勝手に俺tueeeeeeしてればいいんじゃね?
125名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:38:55.69 ID:N/8nzp/R0
2週目以降は呪術とフリスビーが無かったら、とてもクリア出来なかったよ
まぁ敵が超強化されてるだけなのがね
周回特典として、最初から全ての篝火転送可能、ルート分岐(オオカミ、クラーグ様と和解、最初の上級騎士さん生存)とかあればなぁ・・・
126名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:39:22.92 ID:rPw5RkspP
敵が固いと感じるのは常時スパアマ、
超ホーミング超火力でガード時のスタミナ消費がハンパないのも原因だな

回復制限されてて安全に攻撃したいのに隙が少ないから戦闘が長引きやすい。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:39:28.05 ID:piKh2T6a0
ホーミング集団リンチとかでかいスパアマ四次元巨大武器敵に
隅に追い詰められて殺されたり
デカボスでキャラ見えないまま回避して死んでもあんまり楽しくなかったです
128名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:39:54.56 ID:ha/0eBEA0
パッチで修正内容をどんどん盛りこんで大型アップデートされるならいいんだが
現実は技術が追いつかず伸び伸びになっているだけだろうからなぁ
日程発表されても修正内容変わらずでがっくりだろ
129名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:40:11.55 ID:pll7d/tF0
パッチきてオンラインのマッチングがゆるくなっても賑わうんだろうかねー?

サイン出せる・出せない場所が多いよね?死ームレス(笑)なのに
130名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:40:20.44 ID:zrZqnglp0
俺もデモンズ新キャラ作って始めたw
最黒イベントらしいし
131名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:42:03.16 ID:vJrfPnQO0
デモンズから良くなったとこもあるけどな
キャラが10人作れる、えっと・・・・・・・・次は頼む
132名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:42:42.65 ID:piKh2T6a0
篝火周辺で他キャラが見えるのだけは良かった
133名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:44:08.74 ID:Q6YIEKVL0
アフィの方の攻略wikiによると攻撃モーションは技量10と99で最大45Fの差がでるらしいが
だとしても技量99まで上げるやついるのかね。技量40~50超えると攻撃力の増加率が極端に落ちるのに
たった45fのために
134名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:44:56.09 ID:rAgZ4pDY0
お前らほんとカワイイ奴らだな
腐ロムにケツをほられまくっても、まだ喜んでるとは
135名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:47:05.41 ID:ha/0eBEA0
>>131
・塊を砕ける
・七色石で落ちれるかどうかわかる
・一度きりが無くなった
・しがみつくつけなくても良くなった
136名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:49:09.22 ID:N/8nzp/R0
>>134
さすがにACVは様子見する
137名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:51:16.41 ID:ii8IgDHD0
難易度はこんなもんだろ

問題なのは、レアアイテムが全然出ないことと
白を呼ぶとエラーとかで呼べないことだろ

アイテム沢山出て武器強化できて、白を呼べれば、普通にヌルゲーだぞ
138名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:53:04.10 ID:piKh2T6a0
>>131
思ったけど特定の敵攻略に結局信仰あげたり強靱要ったり
呪術とったりしなきゃなんないなら必要ステとか装備同じになるから
何人いても顔以外一緒だよな
139名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:54:34.45 ID:JZEtIxXq0
>>137
ヌルゲーとかじゃなくて、めんどくさいってだけなんだと思うが
140名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 11:56:53.68 ID:knHgJKGa0
爽快感0
ストレス溜まるだけでゲームする意味が無い
時間の無駄
141名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:02:55.35 ID:hQL+q7k50
ヘタッピなりにコツコツソウル貯めて強化して、自分なりに安全な方法考えてチビチビ遊んでいたけど
立て続けに3回侵入喰らって惨殺で回線引っこ抜いた。
魔法連発?一撃でほぼ死ぬので手も足も出ないし…

協力プレイはやるかやらないか決められるのに進入は拒否れないの何で?
メッセージ読むのは楽しかったのになあ…
142名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:02:56.77 ID:mGzUjzKO0
すぐ死んでイライラするだけだったけどデモンズ経験者はこれが面白かったの?(´・ω・`)
143名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:03:23.48 ID:smWzLeO30
>>131
おっぱいがいっぱい
144名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:03:41.87 ID:xf1Sptx5P
>>137
2周目以降やってるかやってないかがよくわかるレスですね。
まあ、RPGなんて1周で済ますのが普通ってのもそれはそれで間違ってないので
間違った話ではないんだけど。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:03:54.54 ID:a9XvPVOO0
おい今ソフマップで売ったら2200円だったぞwww
早すぎだろwwwどんだけ売られてんだよwww
146名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:05:16.79 ID:oLtmNR/XO
強化素材落とす敵が少なすぎる
少ないなら少ないでせめて全エリアにトカゲ配置してくれ
落とすのはエリアの強さ相応のでいいからさ
147名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:06:16.58 ID:JZEtIxXq0
>>141
侵入拒否れるじゃん
148名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:08:42.84 ID:fvtWGzTEO
復讐イベントの達成感をぶち壊すような火防女の台詞は一体何だったんだろうか…
何故祭祀場の火防女があそこまで卑屈な事ばっかり言うのか最後までわからなかったよ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:10:05.16 ID:JZEtIxXq0
>>148
NPCの亡者化率といい悲壮感を出そうとしすぎてスベってるよな
150名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:11:43.02 ID:lHdiKfQ10
>>137
「〜なら」なんて仮定すれば、たいがいのゲームはヌルゲーになるよ。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:11:49.43 ID:CepfKA8w0
竜頭と魔法盾が無ければとっくにやめてたな。
膨大な時間かけてソウル溜める気にならん。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:12:19.68 ID:xf1Sptx5P
>>148
しょせん、One of 火防女に過ぎないってことなのかねえ。
助けた直後以外に一度だけアグレッシブに会話してくれたことが
あったけど、2周目ではそれを聞けなかった。話してる内容は
大したことないんだけど、その会話を引き出すタイミングが
よくわからない。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:13:05.31 ID:hQL+q7k50
>>147
説明書読み直したけどオフラインにする以外やり方わからないんですが…
154名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:13:21.58 ID:nFjh6QJN0
>>145
近所のゲオ
ダークソウル買取価格3800円
デモンズソウル買取価格2300円
155名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:13:28.97 ID:bsEblRgM0
>>148
火防女の体は篝火に注がれた人間性が蠢いてて醜くなってるらしい
元が聖女だけに、そんな自分の体も声も穢れてると思い込んでるから故の言動だよ
156名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:13:46.50 ID:lHdiKfQ10
>>141
拒否なんかされたら、対戦厨が困るだろ。対戦なんかやる気のない奴に俺tuee
したい奴が、オンライン人口を支えてるんだから。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:15:37.65 ID:fSUReljsO
そろそろデモンズの買い取り価格がダクソの買い取り価格を上回りそうな勢いだな
リアフレのフロム儲が「今サーバー用意しているから大丈夫(根拠無し)」とか言っている
こんなのが居るからフロム出来は幸せだな
他の奴は全員見限って処分してるよ
158名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:36:03.83 ID:vuofYzo30
まさか一ヶ月アップデートしないとは思わなかった
ほんと凄い企業だよフロムは
159名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:40:26.93 ID:8msxlIKl0
パッチ出す出す詐欺もいい加減にしてほしい
出せないなら出せないでそう書けよと
160名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:43:10.34 ID:padUU1QwO
誰もが期待した神の子だったのに…
ホントに可哀想な子だわ駄糞ちゃん
161名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:45:03.13 ID:CAWDCHjj0
>>25
滅多にない
最黒祭が終わったら大体ニュートラルか白寄りになるから
生身+青2人で一気に攻略すればほぼ真っ白になる
162名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:48:36.01 ID:pll7d/tF0
ダクソの結晶トカゲがぜんぜん萌えない
なんだあのダルマみたいなの
163名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:51:11.06 ID:/GAGXxHN0
青原盤とれねぇよクソフロム
164名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:52:29.04 ID:g94CS4eD0
>>158
発売日から、2ヶ月間はゲームが一番売れる時期だからね
パッチなんて現実的に無理でも、出せないなんて公式発表したら売り上げに影響するから、絶対言えない

パッチ配信は予定、ただの予定にすぎない
予定は未定だから、パッチ配信は中止なんてこともある

「諸事情により、パッチは配信しないこととなりましたご了承ください」となる可能性もある
165名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:52:48.29 ID:sQ1Unpgi0
>>162
デモンズのとかげはこっち向いて
「へっバーカつかまんねーよww」って顔するよなw

166名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:55:12.14 ID:piKh2T6a0
この何かよく分からん1と0の倉庫なんだが
もしかして所持重量に制限がないからいいやと思って放置してて
発売前一週間でやっぱりまずいわってあわててつけたんじゃないだろうな
167名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:55:49.65 ID:7roD/rzb0
なんだかんだ言っても、パッチで全部修正は不可能
特にオンラインはな


霧と平和と強盾を少し修正するだけだと俺は考えている
パッチに期待を持たせて、より良いゲームになると思わせるのも商売の戦略
168名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:56:49.16 ID:YNdLFyOd0
>>164
まさにこれだな
前のパッチは内容もソニーと時期を詰めてる事も報告してた
今回は開発終わってていい時期なのに内容すら明かせない
どう考えても作ってない
で、もうちょっとしたらオグのTwitter消えて発信のみのフロム公式アカができるよ
それで終い
169名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:59:01.70 ID:knHgJKGa0
もしそうなったら潰れるまでフロム叩き続けるわ
170名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:59:30.87 ID:0dyIw4tW0
雷派生で最大強化しても巨人墓場の骸骨は7回くらい殴んないといけないのか
周回面倒くさいな‥…そりゃ呪術と結晶盾ゲーになるわ
171名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 13:12:40.38 ID:xf1Sptx5P
>>169
「そんなことは、させないぞ!」
フロムの信者 できあがり♪
172名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 13:13:43.14 ID:tdjnjrGC0
霧が現状パワープレーで押し切るしか対処法ないのがつまらんわ
173名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 13:14:09.09 ID:LQnWuzsY0
・フロムは儲かるゲームを作るという前に、「俺達としてみっともないゲームを作るのはやめようぜ」という理屈がまかり通ってしまう会社。
・いい意味でも悪い意味でも、商売下手。“これが売れる”と分かっていても,格好よくなければ作らない。
・本作を「Demon's Soulsの後継」として見ているファンの方の期待は、なにがあっても裏切れない。

フロムよ、宮崎Dが、これを百回言っている動画を公式ホームページに公開しろ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 13:15:45.59 ID:2l84Tzi90
霧平和魔盾修正しても
強靭なんてクソステある限り、対人が面白くなることはないだろ
175名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 13:16:36.88 ID:xf1Sptx5P
>>170
2周目以降の大きな聖職の種火ポイントのキチガイっぷりはガチ。
あれはマゾゲーとかそういうレベルじゃない。
開発者を全員正座させたまま2周目のあそこをプレイさせて、
クリアしたやつから順に正座から解放するという罰ゲームを
やらせてみたい。
もちろん、強魔法盾禁止。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 13:17:38.98 ID:7roD/rzb0
パッチで改善と言っても

オンで30分に1回くらいしか召還されなかったのが、27分に1回召還されるようになっても
改善だからな


ほとんど、わからないくらいの改善で「改善しました。パッチ配信は終了します」とか言うんだろうな
177名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 13:17:43.71 ID:43gAwBGp0
ダークは火力450↑でようやく普通な感じ。
俺の愛用してる神聖系なんて+10の信仰30でも補正Cで30ちょっとしかボーナス付かなくて、
250程度しか無い。
一周目の敵にも50ダメージ位だし、パワーアーマーも多いしバランス悪過ぎ。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 13:19:00.45 ID:yeGAD2TYO
>>154
同じくゲオでさっき売ってきたら3300円だった
ちなみにデモンズは2300円
着々と下がってるな…
ああいう買い取り店とかは単純に在庫で買い取り額決めてんのかね?
多少はネットなんかでユーザーの評判も考慮してるのかね。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 13:20:43.48 ID:xf1Sptx5P
>>178
在庫でしょ。ネットの声なんかより在庫量はシビアに現状を反映するし。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 13:24:09.42 ID:7roD/rzb0
>>178
>>179
ネットもチェックしていると思うな
在庫量も大切だけど、売れていなくても評判の高いゲームもあるし、逆もある
在庫だけで値段決めていたら、評判が悪くてもあまり売れなかったゲームの買取値段は高いままだと思うから
181名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 13:26:15.91 ID:piKh2T6a0
>>173
続編死亡フラグ
・前作が高評価
・ユーザーべたほめで盛り上がってる
・メディアの前評判がやたら高い
・開発陣がやたら前に出てドヤ顔口上を述べ
 情報を小出しにしながら煽るが、前作の思い出補正で異論が出ない
182名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 13:27:13.96 ID:0dyIw4tW0
>>175
大きな聖職の種火ポイントは、一周目で取っとくべきだった
攻略見なかったからスルーしたんだよな
制作者に取ってはデモンズでいう儚い島のつもりなのかもしれないが
そこしかモノがないのと、他でも取れるアイテム置いてるのとは違うだろうよ

とにかく周回の敵はただただ固いだけで面白くない
183名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 13:31:36.46 ID:BFPXLbtc0
>>180
確かにマイナーなゲームになるとチェックが必要かもしれない
ダークソクラスはそういうのは必要がない
売れたゲームは>>179の指摘するように在庫量への反映が半端ない
184名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 13:34:52.72 ID:mGzUjzKO0
売ってきた。ブックオフで5千円だったわ。
2千円くらいの被害で収まったと考えればいいか
185名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 13:35:07.66 ID:5wjbI5jP0
>>175
確かにあそこはガチで行くと対処しようがないけど音送りで集めて上から火の玉なり火球なりで炙ると問題ないよ
個人的には「無理だろこんなの…」と思ったけどやりようによっては突破できるっていうカタルシスが得られたので嫌いじゃないポイント
ただ無駄に堅いから二周目以降はだるいだけになってどうしようもないね
デモンズで言う巨大腐敗人並のHP持ってる奴がそこら辺にゴロゴロし過ぎてて無駄に時間かかるだけなんだよね

186名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 13:39:54.02 ID:UcwEFNgm0
種火や注ぎ火の秘儀まで周回でリセットされるのはなあ
187名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 13:46:05.35 ID:ueEtaVpy0
いまだに5000円ってブックオフ余裕だな
188名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 13:49:00.85 ID:mGzUjzKO0
>>187
eブックオフだっけ?あれで4300円って出てたけど店頭行ったら5000円で売れた
このお金でデモンズかアンチャ買うか迷ってるわ
189名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 13:59:02.40 ID:EX/HmB9o0
そこそこ楽しんでたのにフリーズ頻発赤点滅停止したから途中で売っちゃったけど
アノールロンド未到達だし貴重装備漁れなかったから悪評聞いててもすげー未練あるな
この状態がダークに関して恐らく一番幸せな心理だというのがなんともモヤモヤ
190名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 13:59:28.10 ID:xk+QlrDN0
パッチの月内予定も結局なさそうだし
フロムって予定立てるの下手だな
191名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 14:04:13.68 ID:ueEtaVpy0
>>188
デモンズやった事無いならデモンズしてみるといいと思う
最初はちょっと難しいと思うけどボス種類多いしそれなりに面白いよ!石集めとかはかなり面倒だけど…
192名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 14:04:14.90 ID:0iaxwN9w0
>>175
はしごの上から神の怒り。

ただしカンストキャラでないと、アンバサ以外は
面倒臭いだろうなと思ったのも事実。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 14:04:58.58 ID:UTTzokDu0
一周目はデモンズみたいな強さ
二周目で能力そのまま回避やらパリィ、超性能のジャンプ攻撃解禁とかなら
まだ印象違っただろうな
194名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 14:19:38.84 ID:jE8eUJZL0
強靱は装備じゃなくて耐久に依存するようにすべきだったな。
そうすることで耐久が死にステではなくなるし、SLを縛るときに何処まで耐久に振るかとか戦略みたいなのも出来た。
強靱が50欲しかったらSLを50上げなければならない、とかだったら強靱無双も減るだろうし、
最終的には短剣や弓の初撃のみ怯まない程度に落ち着くはず。

強靱がないと重装備が弱くなる?
防御力の計算式を引き算じゃなく乗算に変えれば良いんじゃないかなぁ。
デモソの完防みたく、ダメージの5割を軽減する、みたいな感じに。
2周目で敵の攻撃力がインフレして防具が意味をなさなくなる問題も解決しつつ、難易度もちゃんと上げられるし。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 14:21:54.63 ID:mGzUjzKO0
>>191
腐れ谷とか見てるとやりたくなるんだよな
今日値段見てくればよかったかな
196名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 14:30:02.29 ID:JMhsQcPG0
もう宮崎印のゲームは買わないな。
デビルメイクライの2では同じ思いしたが、いかんせん会社が違うからな。プライド()が違うんだろう。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 14:30:56.94 ID:1gyNfesi0
強靱のスパアマは武器の攻撃モーション依存にすればよかったのに
常時スパアマ発動とか馬鹿すぎ
スパアマの仕様はろくにゲームやったことがない奴が考えたんだろうな
某P兼Dとかな
198名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 14:31:32.44 ID:dnA13rSR0
>>185
アンバサが音送りなんて使えるわけ無いでしょ
だったらあそこに魔法の種火置いておけよ
199名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 14:35:08.71 ID:x5hjYiPa0
>>198
誘い骸骨だっけ、餌になるやつ。あれでも行けるかもね。
あの部屋が糞なのはかわらんけど。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 14:40:12.75 ID:g0nIADug0
>>198
いや必要理力10だし近くに篝火あるし大抵の人は使用できるでしょ…
そもそもアンバサなら神の怒りあるし使うまでも無くねぇか
面倒なのは確かだけど
201名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 14:41:51.86 ID:94LL5Bab0
デモンズOP久々だわ―
かっこいい!

ダクソってOPは・・・あ、無かったんだっけ・・・
202名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 14:59:50.14 ID:zrZqnglp0
最黒イベント中
新規で始める人はしんどそうだな
203名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 15:00:02.32 ID:1DYoCCmW0
どんなゲームでも1ヶ月は最低様子見はしろって勉強になった。
他の糞ゲーに比べては遊べた方だし。

近くの古本市場で売った場合
デモンズ→3000円
ダーク→3500円
204名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 15:02:07.82 ID:xf1Sptx5P
>>199
誘い骸骨は効果なかった覚えあり。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 15:03:31.43 ID:xf1Sptx5P
>>202
昨日新規キャラ作って、城1と坑道1までクリアーしたよ。
難しいけどダクソよりずっと面白いわ。
次に行く所を決めかめて城1で延々ソウルと草集めてるけどw
206名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 15:09:16.70 ID:vxcSiVni0
スパアマが変なのは、一撃で切って判定してるところ
じゃないかと思うんだよね
現スタミナ値をみるとか、ニ撃三撃くらうと怯む
攻撃や走りでスタミナないと軽い攻撃でもよろけるとか
今の感じはマリオが無敵アイテム取ったみたいで
リアル風のゲームデザインとそぐわない
207名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 15:20:51.31 ID:XxAubmnf0
>>175
そんなにひどいのか。マジでそうさせてやりたいな。テストプレイもろくにしないで
こんな糞ゲー出した馬鹿どもには何らかの制裁が必要だ。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 15:22:04.53 ID:jE8eUJZL0
生物じゃなくて彫像と戦ってるような感触なんだよね。
スパアマって。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 15:29:40.11 ID:mGzUjzKO0
MHなんかもプレイヤーに嫌がらせすることしか考えてなくて結果ストレスたまるだけのゲームになったな
210名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 15:30:43.80 ID:Vdpmf+/F0
森のハリネズミの所に行くと、とんでもない処理落ちになる
あのでかいのがくるくると三体でやってくるからかどうかは知らんが
俺のPS3だと毎回100%そうなるから、こわくてあそこに行けない
このゲームやっぱり、発売が後1年早すぎたんだわ
211名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 15:35:18.78 ID:LyjHy4E40
>>210
ネコがどっかにハマってたんじゃない?
212名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 15:36:24.14 ID:xf1Sptx5P
デモンズが面白くて未練がなくなったのでダクソ売ってきた。2400円だった、やしー!
213名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 15:37:16.09 ID:EJAbwsNvO
>>205
増殖すれば
214名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 15:40:34.81 ID:oIjTXlcF0
>>210
それなった事ある。こっちは狭間の森近くの段差の安地?から弓でペチペチしてたら
フリーズしそうなぐらい重かった
215名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 15:42:03.64 ID:mGzUjzKO0
>>212
ブッオフで売れば2倍以上で売れたのに(´・ω・`)
216名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 15:58:25.37 ID:BFPXLbtc0
>>202
嵐1行ったら鼻水吹いた
217名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 16:03:42.96 ID:94LL5Bab0
ていうかさ、デモンズがイベント開催中なのにダクソ音沙汰無しとか
どっちが後に出たゲームか分からないし、普通じゃない状態だよね
雰囲気的にパッチ来そうにないし・・・
闇の森とかいうのを次に発売する気らしいけど、ダクソもままならないのに次のゲームとか
何考えてんのよ
218名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 16:04:59.49 ID:OUPGziiVO
>209
やったことないだろかなり遊びやすくなってるよ
ヌルいとか言われてるけどw

デモンズやってるからダークソウルが余計理不尽というか、ストレスゲーって感じるんだけど、
ダークから入った新規はどうなんだろ?
理不尽だけどこんなもんって感じなのかな?
219名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 16:06:46.59 ID:y53jUnL80
http://pcroom.blog35.fc2.com/blog-entry-5700.html

闇の森?
もしかしてダクソの追加完全版か?
220名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 16:08:29.73 ID:XNb9ra3u0
>>218
雰囲気好きな奴なら、アノールまでは遊べると思うけど、
それ以前に投げる奴も多いんじゃないかな?>完全な新規

デモンズで慣れてる調整になってるし、デモンズのような面白さが…って部分もないわけだから
221名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 16:08:50.30 ID:94LL5Bab0
もう闇でも光でもどっちでもいいが、発売して一カ月はフロム信者さんのカキコでもみて様子見決定!
222名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 16:12:40.47 ID:EX/HmB9o0
アートブック系の特典残して売っ払うわ
そういや海外版の開発ドキュメンタリーDLしてねぇ
どっかに字幕付きとか上がってる?
223名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 16:13:11.31 ID:oLtmNR/XO
>>218
モンハンは2でドリンク系の効果短くしたり敵がすぐ逃げるようになったり
高耐久の雑魚を大量配置したりと嫌がらせ満載で叩かれた

続編で敵の体力が下がったくらいで他はプレイヤーが訓練されて慣れちゃった部分が結構あると思う
224名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 16:14:13.87 ID:94LL5Bab0
モンハンはいいよどうでも
初代やってから嫌がらせが増えたとか言ってよ
225名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 16:17:50.60 ID:UTTzokDu0
この状況どっかでと思ったらバイオ5に似てるな
劣化4とか言われてたし
あっちはマッチングはちゃんとしてたからフレとできてまだマシだったけど
226名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 16:19:36.59 ID:BFPXLbtc0
AC5と闇の森の為にフロムは俺らからソウルを稼いだんだよ
227名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 16:20:10.92 ID:th28Lis40
今なら「楽しいのはアノールロンドまで」という言葉の意味がわかる気がする
アノール以降に入って妙にダルい感じがするのは、敵のほとんどがスパアマ持ちになったからなんだな
1発当てたらガードするか回り込まないと強烈な反撃が待ってるから、
当て逃げを繰り返すチマチマしたプレイしか出来なくなったからダルいんだ
このスレ見て理解した
228名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 16:22:06.95 ID:AiFKKew80
フロムは、今年の2月に全社員数の半分近くの社員を募集していた
たしか、100人だったかな?
なんか、いろいろ怪しいので、ACVは友だちと一緒に暫く様子をみることにしました

ダークも騙された感がスッゲー強い(事前インタビューの内容と違いすぎる)
俺も友だち4人もめんどくさいゲームとの意見で一致した
クリアしたのは俺を含めて3人いたけど、すぐに売った

アノール以降の手抜きは失望に値する
229名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 16:23:18.36 ID:AiFKKew80
>>226
ざぶとん、2枚あげてください
230名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 16:31:32.57 ID:YxRFdDpg0
遊びの幅が狭くなったんでデモンズソウル以上に人を選ぶゲームになった。
一部のプレイヤーからは絶賛されている。

こういう人がダークソウルに向いている。
デモンズの黒ファンで侵入する時はもっぱらSL10〜20狙い。
相手が初心者だと非常に嬉しいので酸の霧などでいたぶる。
相手も強化済みの武器を使用していて
返り討ちにあったら自分が死んだ後でも回線を切る。
自分がホストの時は嵐1で出待ち即殺が基本。勝ったら勿論ため息。
ダークソウルでは強盾霧平和で3人抜き超気持ちいいです^^

こういう人はダークソウルに向いていないのでやめた方が良い。
ホストをする時は攻略が主で、白ファンも普通にやる。
デモンズの黒ファンで侵入する時はSL80〜100がほとんど。
ダークソウルの黒ファンは有利すぎてすぐに飽きた。
バグ技には基本的に手を出さない。
2キャラ目、3キャラ目は1キャラ目と違った特長のキャラにしたい。
マッチングに20分も30分も時間をとられるとウンザリする。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 16:36:36.12 ID:1dMcyKbr0
>>219
猛将伝商法するんじゃないだろうな・・・
232名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 16:39:23.54 ID:s5W2tV9w0
>>230
極悪人じゃねーかよw
233名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 16:44:46.67 ID:YNnbd+2n0
EDのBGMは評価する
234名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 16:45:53.74 ID:94LL5Bab0
アノール以降はたしかに酷いが
その中で他を圧倒するやばさが書庫
ほぼ運ゲーレベルの敵の配置がやばい、入口からもう入れないレベル
235名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 16:46:17.43 ID:7TytoS470
>>230
下のやつ全部当てはまるけどダークソウル楽しいわ
236名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 16:46:52.85 ID:mGzUjzKO0
最初の城でやめる人も結構いるんじゃないの?
僕がヌルゲーマーなだけですね!(´^ω^`)
237名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 16:47:43.44 ID:YxRFdDpg0
>>232
悪とか善とかそういう風にしかとれないのならダークソウルは向いてないな。

あんまり疲れるゲームはもう嫌だし適当に馴れ合いしたいだけなら
どうぶつの森とかやってればいい。
なんとなくみんなで協力して戦いたいだけならモンハンとかやってればいい。
ある程度緊張感も持ちつつ真剣にオンラインプレイがしたいなら
デモンズとかFPSとかやればいいと思う。
「馴れ合いとかウザイし、群れてる奴らを一人で叩きのめせたら
凄い気持ち良い。この際プライドは抜きだ。」
みたいな人ならダークソウルは向いてる。
かなりソウル傾向黒めのゲームだよ。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 16:49:46.87 ID:z88goa/10
モンハンドスなんてとっくに黒歴史になってるよ
ダークソもなるだろうね
239名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 16:50:54.19 ID:7TytoS470
>>234
書庫が運ゲー・・・だと・・・
慎重に動けば何も問題ないマップだろうあれは
まあ初見だとぶっ殺されまくるが。

このゲームで何気に運ゲー度が一番高いのは山羊頭戦な気がする
慣れたらほぼ安定するんだが犬の動きによっては階段に駆け込めないでボコられることが稀にある
あとは苗床の炎の嵐、ニトの剣舞も事故ヒットで喰らいやすいという点で運が絡むか
240名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 16:51:10.55 ID:OQX9cBvY0
PSNのユーザーチョイス賞にダクソ選んでる人いて乾いた笑いが出たよ
低い基準で物事を楽しめるのは悪くないんだけどさあ、作り手側がそれに甘えるようになったらお終いだよね
241名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 16:51:15.43 ID:94LL5Bab0
>>237
ちょっと何言ってるか分からないですね
242名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 16:55:27.22 ID:YxRFdDpg0
>>235
え、マジで!?
そうか。中にはそういう人もいるのか。
でも下にあてはまる人だとほとんどの人が面白くないと思う。

>ホストをする時は攻略が主で、白ファンも普通にやる。
鉄骨渡りなど複数で行くと逆に危険なステージが多く、
極端に短かったりボス前でしか拾ってもらなかったり
マルチしてて面白くない。篝火が使えないしマルチ向けじゃない。
>デモンズの黒ファンで侵入する時はSL80〜100がほとんど。
SL100で侵入したら出待ちの霧盾平和しかいない。
攻略組に当たることはまずない。普通の黒ファンには面白くない。
火の炉で道場やるくらいなら格ゲーやった方が面白いと思う。
>ダークソウルの黒ファンは有利すぎてすぐに飽きた。
飽きたのなら面白くないはず。
>バグ技には基本的に手を出さない。
デモンズみたいに普通に遊んでると序盤の獲得ソウル少なすぎて
マラソンになる。
>2キャラ目、3キャラ目は1キャラ目と違った特長のキャラにしたい。
呪術属性戦士がテンプレすぎてキャラ育成が終わってる。
>マッチングに20分も30分も時間をとられるとウンザリする。
うんざりするなら面白くないはず。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 16:58:41.71 ID:94LL5Bab0
>>239
まず伝道師がダメージ受けた瞬間にワープ魔法使うかどうかだろ、しかも使われた時点で無敵時間開始でしょ
使われたら強化版弓兵の後ろにワープしてウワ!とか言いながら馬鹿火力魔法吐き出しまくりで、弓兵の弓も馬鹿火力
それをクリアしても伝道師の急降下魔法アタックとかが結晶亡者と戦ってるときにヒットしてからの強化された結晶亡者アタック
たまたま伝道師の攻撃が喰らわないように柱が遮蔽物になってくれたとか良くあるでしょ
244名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 16:59:27.55 ID:wUOdEcfr0
作り手が甘えるというか、ダクソに関しては一部のユーザーが甘やかしすぎだわ
何か言おうもんなら、これはフロムゲーだから云々と擁護し始める
キングスフィールドとかちゃんと難しくて面白いゲームだったけどなぁ
245名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 17:00:39.19 ID:mGzUjzKO0
あー確かに何かいうとお前フロムゲーは初めてか?とかこれが普通だからwみたいなこと言われたりするな(´・ω・`)
246名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 17:06:28.46 ID:7TytoS470
>>242
ああごめん、黒に飽きたってとこは違うか。

>鉄骨渡りなど複数で行くと逆に危険なステージが多く、
よく分からない。なんで逆に危険なの?鉄骨部分は白のときは大体先行して
障害叩き潰してからホストが来るようにしてるから問題になったことねえや
ホストの時は白の動き見てから決める
つうか鉄骨渡りってアノールのごく一部とセン以外でなんかあったっけ?

>デモンズみたいに普通に遊んでると序盤の獲得ソウル少なすぎてマラソンになる。
プレイングが荒いだけだと思う
連続死でのソウルの喪失を出来るだけ出さないようにしてれば普通に足りる
ソウル稼ぎが面倒になるのはむしろ武器・防具強化に本格的に取り組み始めてから。

>呪術属性戦士がテンプレすぎてキャラ育成が終わってる。
呪術属性戦士とか使ったことないので分かりません

>マッチングに20分も30分も時間をとられるとウンザリする。
ここは同意。本でも読んで暇潰してるわ
247名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 17:08:38.70 ID:UcwEFNgm0
書庫は何度も死んでスルーしようとすると泥沼にハマるね
矢と魔法が痛すぎる
248名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 17:09:51.50 ID:7TytoS470
>>243
伝道師はダメージを受けたときではなく接近してしばらくでテレポートする
要するに魔法や弓で始末すればテレポしないまま死ぬ
これが慎重に動けば、てことね。
伝道師さえ始末しとけばあとはまあ適当です
2周目だと強化なしでも結晶亡者の攻撃でうっかり死ねるけどね
249名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 17:13:24.81 ID:43gAwBGp0
誓約はほんと見直して欲しい。
報酬の充実の全ランク化位あっても良い気がするんだが…

古竜やって思ったのは、竜体がネタでしかない。
竜体専用装備か、ランクによって防御、強靭度にボーナスが欲しい。
ランク3で完全体とか…

おっぱいで思ったのはご利益が無い。
誓約専用奇跡の条件がキツ過ぎる。
あの要求値なら1スロ3回、効果は味方全員位で問題無い筈。

太陽は…
これまた専用奇跡が…
槍系は着弾破裂でも良い位のモーションの長さ、案外射程も短く、ロック内でも当らない敵が居るのはどうかと…
またサインの色ががメッセとかぶって見辛い。白サインがオーラ纏ってるとか浮いてる位で良かったのでは?

暗月は…
ただの黒だろwと。
散々言われてる様に、侵入されてるホストの所に行ける様にするべき。

森は…
指輪装備がメンド臭いだけだろと…
誓約アイテムで制限時間無しの待ち出来る様にと。
あとイベントが中途半端じゃないかと

白教は…
存在自体に意味が無い気がする。
大体マッチ率上げれるなら全部そうしとけよって感じ。

墓王は…
何してるのか分らな過ぎ。
呪ってる相手の表示、呪った相手が侵入前に死んでも瞳入手。
誓約+1で無限アイテム贈呈、侵入サインは呪った場所位の緩和があっても良い気がする。

ダークレイスは条件厳し過ぎ。
誓約全般に言える事だけど、登場時期が遅過ぎる。
そしてもっと長く付き合える仕様であった方が思い入れも上がる。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 17:13:29.61 ID:YxRFdDpg0
>>245
デモンズでも外道プレイと呼ばれる行為に
ひたはしるプレイヤーも少なからずいた訳で、
そういったプレイヤーにとっては低SLでも高火力武器を使える
システム上の穴はとてもありがたい訳で、
そういう戦い方が好きな人のニーズには合っていると言えるだろう。
ダークソウルではよりそういったニーズに特化した形になった。
それが調整上のものか意図的なものかはわからんけどね。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 17:18:14.12 ID:7TytoS470
>>250
デモンズの竜武器ですら問題視されてたのに今回の炎・雷武器の威力は
マジで気が狂ってるとしか思えんよなあ
信仰99の神聖+10・邪教+5より雷武器+5の方が普通に強いとか意味が分からんわ
252名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 17:25:08.64 ID:YxRFdDpg0
>>246
>よく分からない。なんで逆に危険なの?〜
まぁ、君はダークソウルのマルチプレイを面白いと思うんだね?
ダークソウルのマルチプレイが面白いかどうかは散々議論されてるんで
今更俺と君で話し合う事もあるまい。
まぁダークソウルのマルチプレイが面白くないと感じる人には向いてないって事で。
俺には大多数にとって不満続出なようにしか見えないが。

>プレイングが荒いだけだと思う
そうか。君はとても上手いんだね。
でもレスの数を見るとほとんどの人はストレスを感じていたように見えるよ。
「デモンズはなんとかしようと工夫して攻略していったけど
ダークソウルは詰まったらマラソンとゴリ押しか解決法がなくて
つまらなかった」と感じる人には向いてないって事でいいかい?
解決法のあるなしはもうこの際どうでもいいから
多くの人とってそういう風に見えた(そういうレスが目立つ)って事でok?
もっとも「バグ技は基本的に使わない〜」の項目は削除してもいいけどね。
バグ技使ったところで面白くなる訳でもないし。

>呪術属性戦士とか使ったことないので分かりません
そうか。凄い稀有な人だね。
ほとんどの人が特化武器より属性武器や呪術の方が強くてガッカリしたはずなんだけど。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 17:26:08.10 ID:jE8eUJZL0
属性武器にしたとたん攻撃力が2倍近くになって噴いたな。
そりゃ補正武器が息をしなくなるわ。

あと、武器の装備条件厳しすぎ。
ステ上げるたびに攻撃力が高くなってくのが補正武器の魅力なのに、
必要筋力50とか、装備するだけでお腹いっぱいですよ。

しかも今回は能力不足だとモーションすら見せてくれないから、
試し斬りしてからステを満たすかどうか検討することすら出来ないし。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 17:27:46.02 ID:piKh2T6a0
全体的に狭くて落ちやすく視界が悪くしかも敵すし詰め
途中の篝火触れないし
そして転送が一部だから白で行く方には面倒だしアホな仕様過ぎる
255名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 17:33:45.77 ID:7TytoS470
>>252
人によってマルチプレイを面白いと思うかつまらないと思うかに差があるのは理解してるよ
なんで鉄骨がマルチプレイで逆に危険になるのかが理解出来んのよ

>そうか。君はとても上手いんだね。
違う、慎重なだけ
絶えずビクビクしながら死なないように死なないように、もし死んでもソウルの喪失は
最小限に抑えるようにプレイしてただけ
そうすりゃSL上げには普通に足りてたからそう言ってる
そういう慎重なプレイが苦手って人には確かにダークソウルは合わないゲームだろうな。
全力でぶっ殺しに来てるゲームだし。
2キャラ目とか作ってやってみ、大体分かっててあんまり死なないから1キャラ目に比べて
ソウルが足りない感が全然軽減されてると思うよ
楔石の大欠片の大量購入とか始めると途端に稼ぎがしんどくなるんだけどなw
256名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 17:44:53.36 ID:TqKsFHFc0
互いにコミュニケーションが取れないんだからモブの処理や落下に気を遣って
テンパって共倒れとかがあるからに決まってるだろが
257名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 17:47:50.80 ID:YxRFdDpg0
>>255
>なんで鉄骨がマルチプレイで逆に危険になるのかが理解出来んのよ

ごめんよ。ちょっと書き方が悪くて伝わってなかった。
鉄骨に限らず狭い場所が多くて
大多数の人にとってはマルチプレイしてて面白くないって事でいいかい?

話それるけど複数で行くって事は生身前提な訳で、
竜弓とかでガン待ちされたら余計危険じゃない? 単身の生身でも危ないけど。

>違う、慎重なだけ
そうか。わかったわかった。君にとってはダークソウルは良いゲームだったんだね。
じゃあ大多数の人にとってはストレスを感じるマラソンゲーだったって事でいいかい?

まぁ大多数ってのはあくまで俺の主観だけどね。
そういう意見が目立ったと感じたと言う話。
「ダークソウルがデモンズソウルに比べて
マラソンになりがちでダルかった。」と言うレスが何個あって、
「そんな事は感じなかった。」と言うレスが何個あるかは数えられないけど。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 17:48:21.28 ID:FVkEDRYb0
マルチプレイなんてつまらない以前の問題だろ
ステージがマルチプレイに向いてないからな、役立つのはボス戦だけで後は邪魔いらない
探索しなければボスまであっという間だしなダクソは
259名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 17:52:19.72 ID:piKh2T6a0
NPCサインの位置からして白はボス前にいればいいと思ってたんじゃないの
攻略手伝いするのは面倒でも構わない人だろうから
これでいいだろみたいな丸投げ臭がする
260名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 17:52:33.07 ID:OQX9cBvY0
流れ無視してごめん、病み村の火吹き虫の声って塔の人面ムカデの使いまわしじゃねーか
萎えるわー本当こういう手抜き見せられると萎えるわー
これ前作プレイした人が喜ぶと思ったの?馬鹿なの?
261名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 17:55:32.65 ID:lxKAADzT0
>>259
NPCサインをステージ開始地点に置かなかったのは道中で落下死ばっかになるからでしょ
262名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 17:57:02.08 ID:7TytoS470
>大多数の人にとってはマルチプレイしてて面白くないって事でいいかい?
>じゃあ大多数の人にとってはストレスを感じるマラソンゲーだったって事でいいかい?

知らんよそんなこと
そう言える統計データがどこにあるのか知らないが。
俺はそうは感じないし、このスレ以外のところでそういう意見が支配的だとも感じないとしか言えない。
不満は無数に見るけどマッチングとバグと色んなものの性能のおかしさに批判が集中してるなと思う
263名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 17:57:06.23 ID:piKh2T6a0
別に篝火近くならボスまで
落下死の心配ない場所いくらでもあるじゃない
264名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 17:59:25.92 ID:jE8eUJZL0
NPC白はエスト使っても回復しないからなぁ。
絶対途中で蒸発するんじゃね?

あと、絶対空気読まずに雑魚敵に向かって突撃しそう。
アノロンで巨大騎士に挑むソラールさんのように。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:03:15.18 ID:piKh2T6a0
つーか結局ボス前にしかおかないから回復できない仕様なんだろうと思う
けっこう強いから回復しながらほっとくと倒しちゃうよあれ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:03:31.93 ID:YxRFdDpg0
>>262
>俺はそうは感じないし、このスレ以外のところでそういう意見が支配的だとも感じないとしか言えない。

そうか。相当特殊な感性と言うか俺とは違う世界が見えているようだね。
本スレもたまにチラっと見るしmk2のレビューとかも結構見たけど
ダークソウルのオンラインは面白くないって意見が圧倒的に多いし
マラソンゲーって言うレスなんていくらでも見るよ。
逆にダークソウルのオンラインが面白いなんて意見ほとんど見ない。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:04:05.68 ID:lxKAADzT0
マルチ出来ればどんなステージでもある程度は楽しめると思うけどな
俺umeeeeしたい人とかクリアしか頭にない人は知らん
まあ落下死狙いの同じようなステージばっかだから飽きるのは早いだろうけど
268名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:05:52.86 ID:xf1Sptx5P
>>262
> 不満は無数に見るけどマッチングとバグと色んなものの性能のおかしさに批判が集中してるなと思う

・アノール以降はつまらん
・バグ無しでガチ対人しようとするとデモンズよりケツ掘りゲーが顕著になってる

この辺は本スレでも繰り返し見受けられるし、それに対する反論も少ない気がするが。

>>264
> アノロンで巨大騎士に挑むソラールさんのように。

ホストさんでも突っ込む派とスルー派がいるんで、階段上下に分岐するところで
一瞬立ち止まって流れを見極めるようにしてたなあ。
突っ込む派は上から回りこんで弓を先に片付けるようにしてることが多いし
269名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:06:38.24 ID:BFPXLbtc0
明日唐突にパッチ来ないかな
明日来るのが唐突になってるというのも奇妙だな
ここでは時間軸がおかしくなるのか
270名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:09:06.90 ID:sQ1Unpgi0
  ヽ__
 \[ ┳]/
  │☆「
   冊
   ‖


このAA作った人上手いなあ

太陽さん!ガーゴいるで世話になりました。
ダークハンドで人間性5個もありがとう

2周目で太陽ばかり見てないで手伝ってください
271名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:13:45.27 ID:7TytoS470
>>268
>この辺は本スレでも繰り返し見受けられるし、それに対する反論も少ない気がするが。
ステージについてはつまらんのはイザリスだけって反論をよく見かけるよ
272名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:15:08.51 ID:zrZqnglp0
イザリスだけ糞という意見とアノール以降糞という意見なら後者が圧倒的に見かけますね!
273名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:16:37.50 ID:OQX9cBvY0
>>271
それはないわ。お前の目が信者フィルターで曇ってるんだろうよ。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:17:46.54 ID:xf1Sptx5P
>>269
前回:
25(日)に「週明け早い段階での配信」が予告される
26(月)に27(火)昼頃のパッチ配信とオン復活が告知される
27(火)昼に予定通りパッチ配信とオン復活

今回:
25(火)から音沙汰無し

いろんな意味で絶望的だろ
275名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:20:11.90 ID:piKh2T6a0
イザリスはマップがどうとかより
ユーザーの目を痛めるのが目的で作ったとしか思えない
276名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:20:29.15 ID:FVkEDRYb0
>>271
おまえ本スレと勘違いしてんじゃね?
277名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:21:04.64 ID:xf1Sptx5P
>>275
ついでに耳もねw
278名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:21:13.62 ID:JMhsQcPG0
デモンズが黒を倒しても「ザマーミロww」とか思わないけど、ダークソは黒を倒したらメチャメチャ思うわ。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:21:18.02 ID:0iaxwN9w0
>>194
防御に関しては、強靭が耐久ってのはいいと思う。
あと防具は、ステータス補正つければよかったんじゃないかと。
重装は筋力多め、軽装は技量の補正多めで。
鎧そのものの防御力があがるのではなく、能力があがれば、
鎧を効果的に使えるようになっていってるという理由で。

でも個人的には、マップのクソさが致命傷。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:22:38.53 ID:7TytoS470
>>276
え?本スレの話じゃねえの?
281名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:23:24.77 ID:LjUpaHCb0
デモンズもう一回やりなおして痛感したよ…
篝火で全回復&敵復活は失敗だったと思う

道中アイテム使って自分のタイミングでちまちま回復したい、魔法とか特に
それに篝火付近の敵ばかり何回も倒すのうざい
敵はエリアの境界に常時白い霧でもはって、くぐるたびに復活とかでよかった

シームレスなんていらんかったんや…
282名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:23:28.98 ID:SWgCwfg2O
まぁイザリスは擁護できるやつはいないだろ
画面よく見えねぇし
283名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:24:23.35 ID:zrZqnglp0
まぁID:7TytoS470は少し目ん玉曇ってんだろ
284名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:26:43.77 ID:lxKAADzT0
イザリス→マップ糞
書庫→敵糞、マップ若干糞
巨人→敵糞
小ロンド→敵糞
ラスト→マップ糞
285名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:26:52.08 ID:BFPXLbtc0
シームレスに関しては
キングスやシャドウタワーを出してきたフロムの人らやりたいことだったんだろうなと思う
せめてプロデューサーに後半のフィールドをバッサリ切れる度量が欲しかったな
286名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:27:19.76 ID:7TytoS470
現状は重鎧と軽量の動きが両立出来てるのがまずいわな
指輪つけるだけでそれが達成出来るんだからそりゃそれ使うわ
大剣クラスに耐えられるだけの強靭つけようと思ったらどっすんロリになるのは
どうやっても避けられないってバランスにしたらいい気がする
287名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:28:05.77 ID:YxRFdDpg0
本スレでもイザリス以外の3つに関して面白いなんて意見ほとんど見ないよ。
オンライン前提ならなおさら。
「アノールまでは良かっただろ」って言うのは結構見たけど
「アノール以降もイザリス以外は良かっただろ」って言うのは見た事ない。

小ロンドはほとんどボスのみでマルチで行くとボスの体力上がるソロ仕様。
って言うかハム王自体不評。
結晶洞窟なんてゴーレムスルーしながら落下死ステージ抜けるだけ。
まともにマルチ出来るの巨人墓場くらいじゃない?
まぁそれすら真っ暗な狭い場所にスパアマ大量配置と言うアレな出来だけど。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:29:56.93 ID:xf1Sptx5P
>>284
小ロンド以外は前半マップと後半マップを合わせて評価してるという前提で……、
地下墓地はマップ糞だと全く思わない、というかむしろいいマップだと
思うけど、巨人墓場はかなりの糞マップだと思うなあ。
両方合わせてプラマイ0って感じ。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:31:15.13 ID:FVkEDRYb0
>>280
あっ、わりぃ本スレでもって見落としてた
最近本スレ見てないから知らないけどまだそんなにマンセーされてんのか、驚きだわ
290名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:32:46.30 ID:zrZqnglp0
>>289
よく本スレを敵視したレスをする奴が居るけど、
本スレが反省会スレかよってくらいに向こうでもボッコボコだから安心しろ
291名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:36:21.69 ID:7TytoS470
>>289
俺はアノール以降クソだろ→いやイザリス以外は許す、いやいや巨人墓地もダメだ
みたいなやり取りを何度か見かけてるからそう言ってるだけなんだがなあ
書庫は面白いだろって意見も見かける
まあどの意見見てもイザリスがクソってことだけは満場一致っぽいわ
292名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:37:19.61 ID:YxRFdDpg0
>>288
地下墓地は難易度的に前半ステージじゃない?
2キャラ目以降だと巨人墓地に行くついでに攻略する人が多いけど
初見では月光蝶の後くらいに行く人が多いと思う。

あれについては3人羽織のところにショートカットつけて、
大王の封印もそこ(巨人墓地に入る前)につけるべきだったと思うんだよなぁ。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:37:41.65 ID:7ajNrFOm0
このゲーム長すぎだわ
平日忙しくてまだクリアしてないけど、飽き飽きしてきた
294名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:38:06.17 ID:zrZqnglp0
そういうやり取りを何度か見かけることはそりゃあるだろう
全ステージ良かったってレスも見たことあるしな。
ただ、アノール以降が糞って意見がずば抜けて多いのよ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:38:19.08 ID:lxKAADzT0
>>288
個人的に巨人墓場は単体で見ればいいマップ
ただ敵が糞でゲーム自体に視界不良落下死ステージが多すぎるから
また落下ステージかよ!てことで糞に感じるだけだと思う
296名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:39:28.34 ID:dnA13rSR0
>>291
書庫は弓兵と伝道者がクソすぎると思うんだが
楽しいって意見もたまにあるんだよね
あの索敵範囲はどうかと思う
297名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:40:48.37 ID:jE8eUJZL0
地下墓地は神聖装備作れて、かつ王の器後に行くのが正解な気がする。
だってボス倒しても簡単に戻る方法無いじゃん?
そのまま巨人墓地に進んでも出来ることないし。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:41:10.72 ID:mGzUjzKO0
篝火で敵全復活のせいで回復してもまた食らっての負のループへ(´・ω・`)
299名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:42:54.79 ID:W6c1ibGx0
>>293
時間ない人は、死にまくって全然進まずに今日は終わりって感じだからな。
(その内、落下死が7割)
300名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:44:33.21 ID:7TytoS470
>>297
継ぎ火の秘儀があるから初心者には地味に有り難いかもだ>三人羽織打倒
あとはバモスに炎武器鍛えてもらうとかアノールロンド行きに備えて
暗月の司祭の指輪回収くらいか。前半行ってもやること少ないのは確かだな、あれは
301名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:44:49.17 ID:FVkEDRYb0
個人的に書庫は死にイベントなければ良ステージ、その後の結晶洞穴は問題外だがな
とりあえず敵が常時スパアマ持ちばかりのステージは駄目、戦闘がつまらなすぎて萎える
2週目以降は敵無視して駆け抜けるだけになった
302名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:45:57.75 ID:M7fr8rGc0
巨人墓場良マップとかねーわw
糞四つん這いガイコツに落下死させる気しかない糞マップww
悪意の塊だわ
303名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:46:49.65 ID:xf1Sptx5P
>>292
> 地下墓地は難易度的に前半ステージじゃない?

どうかなあ。まあ、確かに封印ないから行っちゃう人もいると思う。
ただ、祭祀場の墓場の骸骨は普通に倒せるのに、地下墓地の骸骨は
ネクロ倒すまで復活し続けるってのを見て「待てよ?」と躊躇しちゃう
人はいそうな気がする。

>>295
落としステージとしては他よりはまだましなんだけどねえ。理不尽な
すべりや傾斜がないから。
ただ、なんというか暗闇ゾーンと、終盤の多少明るいところに出てからの
マップ的なつながりというか統一感が雑な印象をうけるんよ。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:47:28.06 ID:6xEfB2IN0
常に明るくて犬骸骨が一匹も存在しなきゃ良マップ。尺稼ぎのための細道は擁護しようもないわ
305名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:48:24.01 ID:eB5wYxmQ0
巨人墓場は予備知識無しで迷い込んで、アノール前なのにボス霧に辿り着いちゃった時の絶望感がなー
無理すれば行けちゃうんだよね、ゲームの設計的にもさ。そのくせ帰りのほうがメンドイっていうか

書庫と小ロンドは一応行き詰まることはないからまだ良心的だと思う
デーモン遺跡とイザリスは知らん
306名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:49:23.96 ID:fnfuCcRC0
書庫はこなすだけのステージだったな
敵の弓魔法がうぜーだけで、それも普通に慎重に立ち回ってればあんま死なないしな
敵配置適当は相変わらずだし、ステージの構造なんかも全く何にも練りこまれてないし
探索感皆無で、ステージの続きにワクワクどきどきするとかもないし
味気なさすぎて普通につまらんステージ
307名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:50:13.70 ID:piKh2T6a0
あれ納金だと梯子上り下りして落下させるくらいしか対処ないわ
308名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:50:22.12 ID:CepfKA8w0
結晶洞窟のずり落ちそうになる足場とか、
バグや設定ミスじゃなくて意図的にやってるんだとしたら、
相当性格悪いよな。ストレス与えることに喜びを見出してる感。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:51:07.17 ID:kVtGmYum0
ほんと帰りは苦労したよw
やり直しを考えたくらい
310名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:51:42.71 ID:YxRFdDpg0
>>301
しかし現実問題としてマルチプレイで書庫の方に行く事はほぼ皆無。
奥の篝火じゃないと1時間経っても呼ばれないし
奥の篝火だとほぼ結晶洞窟コースで決定済み。
白ファンだとすげぇつまらんマップだった。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:52:03.37 ID:piKh2T6a0
絶対帰りにショートカットくらいあるだろうと思って進んじゃうよな
312名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:52:09.51 ID:xf1Sptx5P
小ロンドはマップだけ見たらいいところだと思う。
立体的に入り組んでるけど全体が見渡せて、ああ、ここからあそこが
見えてるんだっていうのが直感的だし、じゃあ、こっからここが
通じてるのかな? ってところが実際に繋がってるっていうのがうれしい。

ただ、亡霊の存在と篝火不在っていうのと、何よりハム王がもうどうしようも
なくマイナス過ぎる。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:53:17.19 ID:8Y+c/3yI0
協力プレイ自体は面白いと思うけどな。
マッチングが酷すぎるから、そもそも協力プレイ出来ないってのが一番不満だ。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:56:01.50 ID:dnA13rSR0
>>310
入り口の篝火はシースで一度死ぬまで白サイン見えないし
牢獄エリアはサイン出せないし
書庫でサイン出すには2つ目の篝火しかないんだよな
どう見ても思いつきで死にイベントいれてマルチの事は何も考えていなかった
315名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:57:19.01 ID:piKh2T6a0
アクセスが悪い上せっかく行ってみても呼ばれないし
ホストで呼ぼうかと思うと召還失敗したりしてるうちに
黒ばっかり来て訳の分からない魔法で動けず一撃死するっていうパターンだし
316名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:58:28.35 ID:FVkEDRYb0
>>310
なんで死にイベントなんか作ったのかね?
あれなければボリューム適にもマルチなかなか楽しめたと思うんだが
結晶洞穴といい蛇足が多すぎる
317名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:59:02.95 ID:OQX9cBvY0
>>301
高火力のMobを馬鹿みたいに大量配置してるし、同じところぐるぐる走りまわされてる気分になるし
書庫でいいところがMapの雰囲気ぐらいしか思いつかないや
318名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 19:00:34.81 ID:lxKAADzT0
>>303
真っ暗な道を照らしながら慎重に進むってコンセプトのステージはあってもいいと思う
けど犬骸骨という糞が全てを台無しにしてる
ダクソは個々で見れば結構良いところもあると思うけど組み合わせ方が絶望的に糞
319名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 19:05:51.19 ID:bsEblRgM0
デモンズの死にイベントはちゃんとそれが物語の導入になっていて良かったんだが、
ダークソウルの死にイベントは話の流れ的にも意味わからんな。
you deadと出るししっかりソウルも喪うから、生け捕りにされたわけじゃなくて殺されたあと囚われたみたいだし。

要するにキングスフィールドからの客演であるシースの凄さを見せつけるオナニーイベントってこと?
320名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 19:08:22.28 ID:th28Lis40
>>317
しかも無駄に硬いくせしてたったの150ソウルしか出さないというね
321名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 19:10:16.08 ID:EX/HmB9o0
その割にテクスチャのっぺりで全く威圧感も神々しさもないな>シース
322名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 19:11:06.08 ID:dnA13rSR0
というかヒレしか見えませんですしおすし
323名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 19:11:47.20 ID:jE8eUJZL0
初見で書庫と結晶洞窟をノーミスで潜り抜けることなんて不可能だから、強制的にロストさせる仕様と言っても良いな。
犠牲の指輪を装備しておくとかの方法もあるが、そんなの初見で準備出来るわけないし。
つか、解呪石を持ってなくて呪死させられたら結晶洞窟でホタテを狩るまで呪いを解く手段は無いのか。
霧の指輪持ってたら難易度はかなり下がるが、牢に放り込まれてからではどうしようもないしなぁ。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 19:16:03.77 ID:tvycRRgE0
>>249
誓約は実装してないに等しいよね
オンラインゲームだとよくあるがこの手のゲームでやるのはフロムが客なめてる証拠だな
325名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 19:19:06.46 ID:piKh2T6a0
>>324
何かさあもっとステージ攻略順で誓約が選べて
ある誓約してると攻略イベントの白で入ったり黒になったり青になったりとか
NPCと入れ替わったりとか塔ボス風に演出してあるのかと思ってたよ
相互うんたらとか大層なこと言うから
326名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 19:21:52.91 ID:PIAEZS6q0
デモンズやってみたがソウル体でも見た目はそのままなんだなw
ダクソのソンビはひどいなあと思った
327名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 19:23:19.87 ID:lxKAADzT0
シースは時々空飛んだりするアグレッシブな戦闘を期待してたのに
洞窟内で周りをくるくるしたりするだけの単調な戦闘でガッカリ
328名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 19:23:37.28 ID:7ajNrFOm0
ムーンライトソードを出すならシースじゃなくギーラだろ
シースを出すならキングス3のときの、あのヤル気のないデザインのシースが出てきて欲しかった
329名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 19:27:01.21 ID:uFHjSm2E0
>>326
デモンズでは、女キャラで太もも見える装備とか色々試したが
ダクソでは終始露出度0で男か女かも分らん装備してたな。ゾンビ見たくないし。
キャラメイクも無意味だし、何でこうなったのか。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 19:28:35.32 ID:mGzUjzKO0
デモンズやってないからわからないけどシステムデモンズのままでマップとか敵とか装備増やせばよかったんじゃないのこれ?(´・ω・`)
331名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 19:28:39.73 ID:jE8eUJZL0
生身じゃなくなったら血色が悪くなる程度で良かったな。
何だよゾンビって。一瞬で干涸らびてるし。
俺は干物が見たくてキャラクリしたんじゃねぇぞって。

開発者的には生身になって欲しかったんだろうけど、人間性がレアすぎるからなぁ。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 19:32:00.84 ID:piKh2T6a0
エンディングくらい自動で生身に戻してくれてもバチ当たらんと思った
333名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 19:38:58.21 ID:BFPXLbtc0
キャラクリさせといてゾンビ顔押し付けは製作者側の勘違いの象徴に思えるけど
開発が二転三転して最悪の形になったっていう可能性も高いね
334名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 19:43:52.37 ID:vMS94bl20
お前らマジでゲイみたいな奴ばっかだな
ケツ掘られた上に、デモンズまで買わされて頭悪すぎ
335名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 19:45:47.90 ID:ueEtaVpy0
俺のケツはそんなに安くねぇぞ
336名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 19:49:32.35 ID:fnfuCcRC0
>>333
その辺の話はかなり前のスレで話題になった
常時ゾンビは多分、人間性システムの設計に頓挫して
開発が二転三転してそういう仕様になっちゃったんだろう
当初は多分、常時生身でかつ人間性いくらか常に持てる様な感じで、
人間性0になると亡者化するって言う位な設計だったと思われる、、、
まあ予測の範囲でしかないけど
337名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 19:52:01.56 ID:rFyEcnzx0
人間性のシステム自体もっと単純で良かった
338名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 19:57:59.68 ID:p1W/OjzBO
人間性なんていらんかったんや
339名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 20:01:48.86 ID:7TytoS470
個人的クソ雑魚ワースト3

1.火吐き石像
 緊張感もクソもないすっとろい火炎攻撃だけ
 スタブもパリィも入らん、戦っててダントツにつまらない
 そのくせ数だけは多い
2.病み村羽虫
 無限涌きは別に構わん、いくらでも来い
 しかし床下にいるくせに姿が見えてロックも出来てしまういい加減さだけは許せん
 普通に戦うときも当たり判定が曖昧すぎてイライラ
3.野犬
 上二つに比べると全然マシだがこいつ
 とにかく攻撃モーションが見辛すぎる、他の敵はほぼ見てから回避可能なのに
 こいつだけは未だに正面から戦って喰らうことが多い
 移動速度の速さから振り切ることも不可能なので戦うしかないのもちょっと・・・
340名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 20:24:00.08 ID:vYCTIa0H0
進入してても攻略中のプレイヤーがめっきり減った。
複数パーティーで攻略してるとこに侵入するのが楽しいのに・・。
もう数十回に一回ってレベル。デモンズは数か月経っても沢山居たのに。
タイマンは糞つまんねーし、接続失敗ばかりだし、もう心折れたわ。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 20:30:50.27 ID:piKh2T6a0
なんかシームレスとか人間性とか篝火とかゲームの本質と関係ないもんに
振り回されちゃったんだな

結局侵入とか協力とかソロとかでキャラ育成しつつ
ステージ攻略するのを楽しむゲームなんだから
要石を篝火、ソウルを人間性って名前に変えて
オンラインでホストになる条件を生身以外に用意すれば良かったのに
モンスターが落とすのは全部もと人だったとか適当にこじつけてさ
342名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 20:34:05.17 ID:x6dOlobL0
>>330
正解
343名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 20:35:09.22 ID:euVgvoB10
>>330
個人的にはシームレスっていうアイディアは好きだったんだけどね
現代版KFにデモンズの良いところが合わさって・・・って期待してたが、調整が不十分すぎ
344名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 20:37:35.79 ID:vuofYzo30
シームレス篝火システム(一本道)→大失敗
人間性→大失敗
誓約→大失敗
武器バランス→失敗
P2P→大失敗
マップデザイン→失敗
ストーリー→失敗
発売前のインタビュー→死ね
345名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 20:37:49.65 ID:uFHjSm2E0
>>330
デモンズ楽しんだ人の殆どは、そう思ってると思う。俺も含む。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 20:39:56.42 ID:M76IJUBV0
>床下にいるくせに姿が見えてロックも出来てしまういい加減さだけは許せん
棍棒で平地以外だとこれがなかったら蚊を攻撃出来ないんだよね・・・
347名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 20:44:19.60 ID:sQW/XC1V0
なんかデモンズより挙動がモッサリしてる気がするんだが、気のせいか?
348名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 20:57:54.19 ID:4nvm2JVd0
>>347
気のせいではない
オフラインにすればマシになる
ソロプレイならオフがおすすめ
349名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 21:04:01.43 ID:9fdeRi7B0
デモンズで新キャラ作って青サイン出してたら結構な頻度で呼ばれる
発売から2年半以上経過してるのにw

ダクソはどうなんだろうね?話題と期待感につられて買っちゃった
普通のゲーマー達のうち、何割がまだ楽しんでることやら・・・
350名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 21:04:48.10 ID:kCR+hRl00
森のクソ猫のところは処理落ちがひどいな
351名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 21:18:30.82 ID:XpkZvcfX0
こんなもんより追加要素満載のラグバグ解消したデモンズDLCパック2000円を出せばよかったんや・・・
352名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 21:26:46.54 ID:9g7QTDV90
>>340
俺が侵入するのでお前ホストやってください
353名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 21:27:43.23 ID:efV0A2M20
>>347
ラグが酷くて正面からスタブ決められたりするよ
354名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 21:28:31.17 ID:x6dOlobL0
同じ「手抜き」ならそっちの方が遥かによかったな
355名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 21:30:06.61 ID:xf1Sptx5P
一回スタブされると高確率で連続スタブ食らうのもラグのせいなのかな?
木目装備してないとおもしろいほど吸われる。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 21:31:03.42 ID:Z0Xr0DzrO
明日パッチ来なかったら反省会wiki建てるか、公式の今月中発言のキャプ持ってる人いる?
357名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 21:31:07.83 ID:U0Q+cG9S0
ダークの犬の動きが意味不明なんだけど
バカみたいに首振りながら浮遊して突っ込んでくる
358名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 21:33:25.08 ID:tdjnjrGC0
途中まで武器での近接格闘で負けそうになったら
発火と神の怒り連発で萎える試合多いわ
359名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 21:57:36.40 ID:vYCTIa0H0
なんでもかんでもラグのせいする奴が多いのも萎えるポイントだなw

もっさり動作は地味にストレス溜まり続けるね。
武器の振りが遅い遅い。直剣とか死んでる。その糞さに拍車をかける強靭システム。
ローリングとかもボタン押してから動くまで鈍い
そしてアホかってぐらいの処理落ち。
アクションゲとして前作から劣化しまくりだよ
360名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 22:12:37.86 ID:NxAFVSK70
>>358
デモンズでも居たからな
最初普通なのに負けそうになると走り嵐とか竜骨とか
バグでもないのに超性能の呪術はいろいろやりすぎ

竜骨はちょっと違うか
361名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 22:14:18.46 ID:nfCT/VKE0
宮崎は会社内で何か言われてないのかね?
これだけユーザーの期待裏切ったゲーム作っておいて降格とか色々あってもよさそうだが
362名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 22:16:01.73 ID:zrZqnglp0
この程度で降格してたらクリエーターいなくなっちゃうよ
363名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 22:18:10.92 ID:NxAFVSK70
>>361
ACVの鍋がどやどやしてた割りにあのβだったことを考えるとスタッフも同類と見ていい
364名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 22:19:36.61 ID:BFPXLbtc0
この状態で出したのは宮崎より上の決定だろうからナアナアですみそう
販売本数はむしろ成功といっていいものだし
売り逃げの為の宣伝マンとして身体はったしな
365名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 22:20:01.82 ID:UQ18BM5M0
何かダークソ漫画もやる気なくなってる感じがするな・・・
366名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 22:25:23.01 ID:nfCT/VKE0
ロスプラも1で好評だったのに
プロデューサーが調子に乗って2を糞化させちゃったからな
367名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 22:33:54.51 ID:mGzUjzKO0
何かを勘違いしちゃって作っちゃったって感じだな
368名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 22:54:27.60 ID:W6c1ibGx0
発売前はえらい持ち上げられてたのに・・・
宮崎氏
369名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 22:56:33.83 ID:56WQ/2kd0
プライドにかけて全力で騙します
370名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 22:58:13.29 ID:UTTzokDu0
ダークのおかげでゲーム制作におけるプロデューサーの重要性がよく理解できたわ

つかDとPが同一人物てあり得なくね
宮崎のやりたい放題じゃん
371名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 22:59:24.21 ID:Sx7dEO3O0
宮崎とバイオ5の竹内はそっくり
とんでもないがっかりゲー
372名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:00:55.79 ID:bZJs0FdM0
PSUをプレイした時のガッカリ感にそっくりだ
何よりも、敵には出来てプレイヤーには出来ない攻撃が多すぎる
月光蝶の細い光波とか、グウィンドリンの連続ミサイルみたいなのとか
魔法で使えるようにしてくれたら良いのに
物理でも鍛冶屋の爺さんのドロップキックとか
373名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:01:08.51 ID:UcwEFNgm0
>>365
ニコでもやたらプレイ動画上がってるが、その内の何割が途中で投げるんだろうと思ってた
デモンズのノリで始めちゃった奴は後悔してるんだろーな
漫画にしてもデモンズと違って笑い飛ばせるようなもんじゃない理不尽さだし
374名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:03:12.47 ID:5IlfPulDP
むしろ売り逃げ成功させて昇進してそう>宮なんとか
375名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:06:37.63 ID:iQWE8jQf0
>>330
全ての篝火に転送機能を付ければ、それでほぼデモンズ
ただ、おそらく多くの人が評価したであろう
適度な難易度、快適な操作性、会話不要のオンライン
このあたりは劣化しているんだけど
376名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:14:03.55 ID:9fdeRi7B0
うわぁホントだ・・・例のまんがの人も序盤ですでに萎えてる感じだな
デモンズプレイヤーなら最初は期待感で溢れてただろうな
まぁ自分もそうだったが。。。。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:14:58.19 ID:56WQ/2kd0
>>372
バルデルのパリィモードとか
バルデルの盾装備したまま両手切りとか
378名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:15:04.72 ID:Sx7dEO3O0
俺も序盤のヘルカイト橋の下でショートカット作った辺りは傑作の予感がした
森に出た辺りからとんでもないがっかりゲーの予感がした
アノール・ロンドでそれを確信した
379名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:16:25.59 ID:euVgvoB10
>>378
なかなかうまくダークソウルが表されてる気がする
380名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:16:52.09 ID:M76IJUBV0
ロスプラやらPSUやら言われてるね
俺の中ではDMC2と重なるな
381名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:17:15.17 ID:8u1vp1u1O
メニュー画面開いたら止まってほしかったな

ボスと戦ってるときに下痢に襲われたら必ず死ぬ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:18:31.86 ID:9fdeRi7B0
SCEの梶井とかいうプロデュース力が凄かったのかもな
デモンズで現在も最黒イベントやってるとかさ
プレイヤーのことを忘れてないあたり、抜かりない
383名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:20:13.71 ID:mGzUjzKO0
SCE今回絡んでないんだっけ?それのせいもあるのかな(´・ω・`)
オンがボロクソだったし
384名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:20:36.48 ID:YNdLFyOd0
>>356
風化させないためにもフロムのした事残しとくべきだね
フロム関係のキーワードでググったら上位にくるように
思い知ってもらわなきゃいけない
385名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:23:06.91 ID:ZZsRZ6fh0
>>380
好意的に捉えれば、次回作で持ち直す・・と?
386名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:23:36.15 ID:1BUwKecd0
ヘルカイトの橋は上手くできてたと思うよ
その後にいく飛龍の谷のドラゴンロードとか見たときにFONVの蝿を思い出したな
絶対に此処は通さないっていう製作者の意図丸見え
自由にルート選択できると謳いながら、
実は製作者の決めたルート進行以外認めない、みたいな
それならオープンフィールドにする意味なかったじゃん
387名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:26:06.09 ID:BFPXLbtc0
>>385
DMCやMHはカプコンという会社の力あっての立て直しだからね
フロムはダークソの前にもやらかしてて最近やらかす一方だから怖い
388名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:27:29.51 ID:cL+x/x3R0
この前、センの古城で闇霊に侵入されたんだ。
どこかに落っこちたのか、迷っているのか全然現れないの。
仕方がないから注意を払いつつステージ攻略を始めたんだけど
一番難しい鎌の振り子を潜ろうというナイスなタイミングで「緩やかな平和の歩み」が炸裂。
あまりにも見事につんのめって落下死。
このタイミングだけを見計らうために何十分も後ろを付けてきていたのかと思うと笑いがこみ上げてきたw
389名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:28:18.33 ID:6hYpnRtu0
増殖できるようにするか
原盤を買えるようにするべき
390名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:28:26.41 ID:XpkZvcfX0
チュートリアル終わって鍛冶屋も預かり所もワープポイントもない所に放り込まれた辺りから嫌な予感はしてた
391名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:30:42.50 ID:0iaxwN9w0
いや、PSUの前にPSOエピソード3というものがあってだな・・・
392名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:33:06.46 ID:1gyNfesi0
奇跡の共鳴も告知無しに消してるし、一体なんなのこの会社
393名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:36:22.18 ID:94LL5Bab0
>>248
とりあえず君は雷ツヴァイとか超高火力武器使ってるか、ダクソやったこと無いかのどっちかかな?
394名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:37:14.91 ID:8Y+c/3yI0
本スレでフレとやりたいってボヤいたらエラく荒れた。
サーバーを用意できなかった不始末を、
一期一会という言葉に転換した広報は良い仕事したなw
395名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:42:07.16 ID:OQX9cBvY0
ぶっちゃけ「フレとやりたい」はここでも荒れる
デモンズでフレと遊んでた人はいるだろうけど、一種のタブーだと思って言わない方がいい
396名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:43:22.15 ID:8Y+c/3yI0
本スレでも言ってたが、そうなんだ。
忠告ありがとう。
これは言わないでおこう
397名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:44:21.40 ID:JqnFqZX10
なんでフロムはacvと同時期に出そうと思ったんだろ
398名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:44:37.86 ID:57a3TUHV0
糞マッチングを一期一会でごまかすのはどうかと思うが
「フレと仲良く」に固執するほうもたいがいだわ
399名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:45:13.17 ID:5IlfPulDP
デモンズ狂信者とそうでない奴がいるからな、ここ。
ダクソ狂信者は居ないだろうけど。

>>393
ほとんど最強の武器使って「火力は足りてる」とか悪いジョークだよな。
ロンソやメイスでやりたい奴も居るのに。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:45:34.32 ID:94LL5Bab0
何でフレと一緒じゃダメなの?
401名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:45:52.11 ID:zrZqnglp0
>>396
デモンズの頃からそういうふうに作ってなくて、一種の常識ともなってるからな
そういうゲームだから!っていうのは本当にそのとおりなんだよ、開発者が何度も公言してる
んで、そういうゲームデザインに同調しているユーザーも数多く居る。
あとここは愚痴を吐く場所じゃないからな
402名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:47:28.78 ID:piKh2T6a0
工夫すりゃフレンドでやれなくもないからそうしたい人はするだけで
システムに組み込むと世界観崩壊すると思う
403名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:47:41.20 ID:0HQcysQ20
>>395
ねーよwwww
404名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:47:51.43 ID:zrZqnglp0
俺自身はフレと合流する方法はあっても良かったとは思うが、フレとの合流を支援するようなシステムは要らないかな
みんなこんな程度の感覚だよ
405名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:49:20.50 ID:odzhEq4h0
>>400
素性わからんやつとのco-opを前提にデザインされてるからだよ
フレンドとのプレイを前提にしてるならフレンドを招待とかが
そもそもシステム的に用意されてるゲームがほとんど

ようするにデモンズやダークでフレンドと遊びにくいって言ってる奴は
システムが理解できてないリアル池沼
406名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:49:55.78 ID:5fuLvfrX0
呪いの重複といい
奇跡の共鳴といい
都合の悪い(明らかな失敗)はコッソリ削除ですかそうですか
407名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:51:19.47 ID:56WQ/2kd0
奇跡の助言求めで
周囲の白サインも見えればいいのにな
408名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:52:16.89 ID:5IlfPulDP
>>401
こういうのがデモンズ狂信者。デモンズは完璧であり変更する部分なんかない、
変更するなんて許される事ではないと思ってる。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:52:42.17 ID:9fdeRi7B0
(どうしても比較対象がデモンズになってしまうが)外人は
フレと待ち合わせしてる人が多かったよ
呼べるのが青2人だからね、よく待ち合わせに付き合わされた

ダクソはあまりにも糞マッチングなんで海外でもオンライン面
で不満炸裂するよ、そろそろ
日本より2週間ほど遅れて発売したけど、たぶん日本より早く
過疎過疎になると予想;
410名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:55:26.52 ID:mGzUjzKO0
チュートリアル終わって一番初めの場所が拠点的なものになるのかと思えば保管箱とか鍛冶屋とか一切ないし
進めなきゃ強化できないってことは強い装備でゴリ押しできないじゃないですかー!!
411名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:55:55.65 ID:zrZqnglp0
>>408
>>401で語った部分に関しては変える必要は無いと思ってるよ
>>401だけでそこまで言っちゃうお前はどうしたんだ一体、嫌な思い出でもあんのか?
そこまで狂信者だったらとっくにデモンズにこもってるわ
412名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:56:54.87 ID:94LL5Bab0
なんだよ、突っかかってきたやつって良く分からんこと言ってる奴かよ
マジで相手して損したわ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:57:28.27 ID:FVkEDRYb0
>>347
スピード感が全く違うからね、ダクソは攻撃モーション、ローリング攻撃
ダッシュ攻撃や魔法あらゆる点でデモンズに劣ってる
本当にどうしてこうなっただよ、わざわざ劣化させる必要あったのだろうか
414名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:58:57.90 ID:mGzUjzKO0
デモンズってもっとアクションがいい感じなの?
415名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 23:59:16.30 ID:8Y+c/3yI0
>>409
あ〜それだ。
俺デモンズは北米版やってたんだよね。
だから、フレ登録も普通、フレとの待ち合わせも当然だった。
どうやら日本は違ったみたいだね。
おいダーク一緒にやろうぜメールがすげー届いて困る。
レベル合わせても出会えないから、不満言ってる人もかなり多かったな…
416名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 00:01:16.00 ID:zrZqnglp0
>>413
ステータスによる変化を付けて個人差を付けたかったらしいが・・・
考えは良いと思うが上手く反映されてないよな
インタビューで語っていることを本当に上手く実装出来ていれば神ゲーだっただろうに
417名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 00:04:08.97 ID:BzRrMZmIP
>>411
「フレと一緒にやれてもいいのではないか」という考えを、「非常識だから」で
切り捨ててんじゃん。なんで一期一会じゃないとダメなのか?とか説明した上で
「だから待ち合わせは出来てはいけない」って言うならともかく。
待ち合わせして遊べちゃいけない理由、説明してみてくれない?
418名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 00:05:28.95 ID:+uY+PqHX0
>>411
ちょっと落ちつけよ
常識とか言っちゃってる時点で十分信者さんだぞ
419名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 00:08:08.87 ID:CjcN2Wb00
>>414
多くのモーションが軽くてシャキシャキしてる
あとローリング回避にかなり意味がある

ダークソの方が動きの重さは好みなんだけど
妙な遅延を感じたり、
ローリング回避封じの為の敵の露骨なホーミングがあったり微妙で困りもの
420名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 00:13:05.94 ID:oDkJIN2iO
デモンズのアクションでストレス感じたことあんまないかな

ダークと一緒ででかい武器使ってて
あぁ、ローリング間に合うか…!
みたいなのくらいかな

あとは敵も人並にぶっ飛ぶし、
ダッシュやローリングからの攻撃もスムーズで使い勝手いいのが多かったから
421名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 00:18:48.97 ID:n1TBcbSb0
敵が強くなったって言うか
プレイヤーに不利に敵に有利に条件が大幅変更された感じだなあ
一周はそれなりに遊べたからものすごいクソゲーというつもりはないけど
しっかり前作の基礎があるのに
何でもうちょっと小綺麗にまとめられなかったのか

ドヤ顔インタビュー思い起こすに
兼任トップが篝火とか自分の思いつきに執着しすぎで
他にしわ寄せちゃったんじゃないかとしか思えない
シームレスにこだわったのってベセスダに張り合いたかったんじゃ
スカイリムとアンチャをライバル視発言あったしな
422名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 00:22:54.02 ID:yRGbQJMb0
とりあえず直剣振ってみれば違いがよくわかる。
ダクソの直剣全体的に発生遅すぎだろ。一番オーソドックスな武器であるはず
なのにどうしてああなった。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 00:23:28.15 ID:3zHqcQXn0
重装備が飾りのデモンズより全然いいだろw
ストームルーラーで吹き飛ばされる様な理不尽な攻撃も減ったし
アクションで文句があるのはたまに良くある入力遅遅延
424名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 00:25:39.80 ID:n1TBcbSb0
いやある意味これの重装備も飾りだろ
軽装にスパアマつけて見た目だけ変えたような話になってるし
425名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 00:26:22.82 ID:Xc+IwS4z0
軽装備が死んでるダークソウル・・・
426名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 00:28:12.49 ID:m6nk4ZzdO
フレンドとできて何で世界観が崩壊するの?
ソラールと主人公はフレンドじゃねーのかよ
・・・って意見が発売少し絶ってから本スレであったなw
427名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 00:34:34.28 ID:n1TBcbSb0
知らない人と気軽にって潜在ニーズがけっこう多くて
デモンズがはまったところがあるんだろうね
428名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 00:34:42.17 ID:VCRfkvch0
とりあえず強靭度のあり方が間違ってると思うんだ
常時スパアマとか適当にも程がある
429名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 00:39:16.45 ID:Egbp5TiL0
強い魔法の盾とかぱぱっと直せそうなものを
なんですぐ直さない??
430名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 00:39:23.61 ID:iPdY7fhIO
特定のフレンドとやれる様に成ると絶対に糞ゲーに成ると思うよ
デモンズの時点でSkype出待ちpt何てのが居たしな、野良が減って黒も減って過疎って死ぬ
431名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 00:40:01.49 ID:VKwpMWBj0
敵にスパアマがあるんだから、こっちにそれがあってもいい
ただ敵は起き上がって直立するまで無敵状態だが、
こっちはしゃがんでるくらいで攻撃を受ける

ハシゴも同じ、敵MOBの降り際は当たらないのに、
こっちには平気で攻撃食らう

なんでそういう方法で差別化して難易度を上げるのか
ただただ理不尽だし、面倒だ

戦闘のスピード感も大きく損なっている
デモンズはアクションの部分が大事にされていて、それが爽快感に繋がったのに
432名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 00:41:32.67 ID:n1TBcbSb0
強い魔法の盾使ってテストプレイしてて
そのまんま忘れちゃってたりして
433名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 00:42:02.94 ID:zgKRr2/H0
デモンズのときも思ったけど、高SLになると成長曲線が一気に平坦になる仕様やめて欲しい
なんでSLをユーザーに制限させようとするかな…
434名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 00:43:56.75 ID:zgKRr2/H0
>>432
そもそもちゃんとテストしたか怪しいレベルじゃないか
435名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 00:45:41.48 ID:iPdY7fhIO
SLカンストキャラで適当に周回→「まぁ難易度はこんなもんか?、いやちょっと簡単過ぎたから難しくするか^^」
こんな感じだったりしてなwww
436名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 00:47:09.23 ID:yRGbQJMb0
公王はマジでそんな感じじゃないかと疑うレベルだから困る
437名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 00:47:44.08 ID:n1TBcbSb0
>>434
アノールロンドで銀騎士から壁とか柱越しにさくさく刺された時そう思った
あそこ廃業したばっかりの博物館かなにかみたいにすっからかんだし
アレ作って力尽きたのかな

書庫の牢屋がある所なんか無駄に広くてボス部屋っぽかったり
はっきり言って作りかけだよなこれ
438名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 00:48:46.00 ID:7+2P7Z/z0
デモンズでも思ってたんだけど
マッチングをレベルで制限するなら最高レベル100とかで良かったんじゃね?
レベルあげまくってもチートキャラできるだけだし
439名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 00:50:08.11 ID:zgKRr2/H0
そもそも前作から引き続き速射バグがあるのが一番理解出来ない
440名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 00:56:10.38 ID:/wdn9A2Z0
まだアプデきてないのかよワロタ
マッチング予告出して2週間放置ってすごいな
441名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 00:57:03.08 ID:iPdY7fhIO
公式のSSとか動画見ると
城下不死街、教会、下層、最下層、セン、地下墓地
は早い段階で完成していたみたいね

逆に
巨人墓場、イザリス
に至ってはssが一つも無い、デーモン遺跡も原画一枚のみ(しかも結構違う)
442名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 00:57:05.60 ID:5BKtOouk0
>>423
ルーラーなんかより糞マップと相まって放つフォースの方がよっぽど理不尽になっている気がするが
それに重装備っていうより強靭ゲー故にケツ掘りゲーとなっているのが問題なんだろ

重装備の活かし方なんて他にいくらでもあったのにな
443名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 00:58:05.54 ID:TyHir3jK0
ウソツキソウル
444名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 00:58:55.55 ID:aloXnfnB0
詐欺会社フロムがこれから売り上げが落ちて潰れますように
445名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 01:00:18.61 ID:n1TBcbSb0
まあ敵も見た目超重装備なのに風船みたいにジャンプするし
でかい敵が変に動きは速いし狭いところで巨大武器ぶんまわし
小さいのは更に手におえないけど
446名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 01:02:36.12 ID:yRGbQJMb0
巨人兵って異様に歩くの早いよな。
いや、歩幅を考えるとそれが正しいのかもしれんが。
そしてあの自キャラより遥かに軽快なバクステ。流石にあのバクステはないわ。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 01:04:54.41 ID:feRHFgYp0
>>433 >>438
初心者がレベル数百とかバカみたいに上げるニート組とマッチングしたら迷惑だからバランスとったんだろ
ただでさえ森とかひどいことになってるからな
ガチムチの鎧武者がでかい棍棒振り回しつつ、華麗にバク転決めつつ、強力魔法連打とかされて萎えたわw
448名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 01:06:24.03 ID:zgKRr2/HI
それ突っ込むなら、竜の下半身どうすんだよ
ハイジャンプなんてギャグだろ
あいつ戦うのもめんどくさいだけで最悪だし
449名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 01:08:59.68 ID:n1TBcbSb0
>>446
もうあれがバク転とかしないだけ良心的なのかもしれんね
バクステ回避はしない敵の方が少なかった感じだった

さすがに亡霊とスライムとかはしなかったと思うけど
足のあるの奴らからはほぼ刀の突きとかすかっと躱されるから脱力した
450名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 01:12:02.87 ID:zgKRr2/HI
>>447
マッチングの仕様を理解してないだろ…
現状、ホストより高レベルの侵入なんて来ない
侵入側は自分以上であれば天井はない

よってSL制限の話と、対人バランスは別の話
451名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 01:12:22.74 ID:UzoiP8Bl0
>>431
それは正確じゃない
まず敵の全てが起き上がり無敵を持ってるわけじゃない
序盤の兵士系は漏れなくダウン中もやられ判定持ってる
そして銀騎士クラスになると確かに起き上がるまで無敵なのだが
なぜか起き上がった直後は攻撃もガードもステップもしようとしないので
重ねた攻撃が確定でヒットする
多分このテの敵とPCは起き上がりに何も出来ない時間が存在してるんだと思う
なんでそんな仕様にしたのかが分からないが
452名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 01:13:45.27 ID:UzoiP8Bl0
>>442
放つフォースが理不尽ってえええ・・・
怒りなら分かるけど・・・
453名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 01:14:52.37 ID:C4O2tGZ10
>>447
むしろ初心者が黒森とかでレベルあげまくってる
アクション苦手だからその分キャラ性能でカバーするため。

あと場合によっては増殖技とかも使って…
どっちもニコニコとかで解説動画あるからなあ

結果黒に侵入されまくって心折れる訳だが
454名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 01:20:00.93 ID:yRGbQJMb0
むしろ生身でいられないだろ初心者は。
黒関係なしにアノールの銀弓辺りで心が粉砕骨折したりしそう。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 01:21:26.70 ID:HIEFU9TA0
俺はあの山羊頭?デーモンとか妙に細い道しかないとかモーションクソッタレとかで
クリアせずどころかアノールロンドまで行かずに売っちまったからな…クリアするだけでも凄いと思うよ
456名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 01:24:47.82 ID:n1TBcbSb0
犬二匹いるところはなんかもう運ゲーだしね
457名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 01:24:54.79 ID:Egbp5TiL0
アノール以前に普通に道中でも死ぬよ
不死街の炎タルで左に吹っ飛んでアーって転落死とか白やってると結構見る
先が思いやられるよ
458名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 01:27:44.42 ID:pMY04pt10
苦肉の策の「デーモン未討伐エリアで稀に人間性入手」なんだろうな
厨二設定をゲームシステムに絡めようとしてスベってる典型だね
一事が万事ガキの思いつきみたいなゲームだよ、センスもなければ技術もカス
459名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 01:27:55.83 ID:yRGbQJMb0
最下層の山羊頭戦の犬2匹は難易度というかもう悪意しか感じねーなあれw
プライドに賭けて死んでもらいますって言ってももう少しやり方があるだろうがw
460名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 01:29:43.90 ID:pMY04pt10
なんか勘違いしてるよね、素人の作った改造ゲーと同レベル
プレイヤーがジャンプするところにブロック出現させておけ的な場当たりな難易度調整でしかない
461名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 01:30:45.28 ID:xdeua1ni0
孔明の罠wwwwww


寒いな
462名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 01:31:09.67 ID:n1TBcbSb0
何かむしろ殺すのが目的になってプライド捨ててるよね
黒ファンのあり方も含めゲーム全体に反映されてしまってるとしか
463名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 01:35:10.67 ID:rlp6XVFZ0
続編では今回モッサリモーションを取り入れた人が関わりませんように

あと魔法が敵の頭上を華麗にスルーしていくのと強い魔法の盾に気づかなかった人も

霧の指輪と平和の歩みという対人バランス崩壊物を普通に採用しちゃう素人も

雷や炎といった属性が全ての武器で使えて個性0になってしまう武器強化システム考えた人も

倉庫みづらいとか白いると篝火さわれないとかスタブするとロック外れるとか
意味の分からない所を見てみぬふりする適当な大人が関わりませんように

464名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 01:37:19.40 ID:i9qlLlcV0
もういっそ巨人兵が軽快に木目ローリングするくらいでいいよ絵的にも笑えるからまだ許せそうだ
465名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 01:44:28.41 ID:UzoiP8Bl0
>>463
魔法が判定弱いのは意図的なもんだと思ったけど
撃つタイミングを見計らえってことだろうなと使ってて思った
466名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 01:49:02.18 ID:RnQasO4B0
>>459
下層の山羊頭は犬いなかったら、初心者の壁になり、前作経験者の肩ならしになる
良ボスになりえたんじゃないかと残念でならない
467名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 01:56:52.00 ID:pU903TbMO
アノールまでなら
敵:硬すぎず動きもいい
同じ敵でも武器違いとかあって
マップ:探索や長さもちょうどいい

アノール〜
敵:スパアマもちだらけで種類も動きも少ない
マップ:短いボリューム不足

アノール到達以降は達成感ないしえっもう終わりみたいな失望感

絵画はマップバランスいいあそこにバルデルや亡者兵士追加すれば最高、
468名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 02:09:08.76 ID:upqJdewk0
武器のモーションも単調で手抜き大杉
グレソにはガッカリした
469名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 02:31:09.82 ID:UzoiP8Bl0
犬のいない山羊頭とかかなり雑魚だからなー
実際後半で雑魚として出てくるし
犬付きだと初見殺しにもほどがあるがいなけりゃいないで弱すぎる
困ったもんだ
470名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 02:41:09.14 ID:M17HN+/U0
アノールの寝室って貧相だよな
寝返りが出来ない異常に狭い天蓋付きベッドと茶机がぽつんとあるだけで
部屋の大きさの割に他になにもないし、ちぐはぐすぎる

471名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 02:42:00.17 ID:5iWd4SznO
ガード硬直を減らせば解決
小盾今のまま、中盾大盾半分
犬ガードして硬直中に殺されることは無くなる
472名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 02:49:00.53 ID:Egbp5TiL0
山羊頭居るところは驚きの狭さだからな
ソラール居るところくらいエリア広くして
ボス補正サイズの大きめの山羊だしてやれよ
473名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 02:52:37.15 ID:C+pHIZfU0
謎のガード硬直のせいで敵のターンが延々と続くのは止めて欲しいな。

・ロリ弱体化と敵のホーミング強化
・ガード硬直と硬直後の先行入力時間差暴発
・ガードしても凄く吹き飛ばされるような敵が落下ステージに配置されている
・強靱
・敵だけに存在する不条理な無敵時間
・こちらのボタン入力に反応して避けたり反撃する後出しジャンケンな超反応

これらが常に組み合わさってMOBとの戦闘をつまらなくしてる。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 02:57:45.53 ID:UzoiP8Bl0
>>473
そんなに連続ガードになる攻撃持ってる敵いるか?
ネズミと犬の一部攻撃と、車輪ガイコツと犬ガイコツくらいしか思いつかないな
人型系の連撃はむしろパリィの的

あと無敵時間はPCにも存在するし
敵の起き上がり無敵は長いがその直後に無防備な時間が存在するから結局は同じ条件のようなものだぜ
475名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 02:57:51.49 ID:feRHFgYp0
さんざん言われてる武器モーションは勿論糞だがそれ以上に糞なのが
ナイフなどの小回りのきく武器が終わりすぎってとこ
デモンズだとヒット時に相手がひるんでたのでこういう武器でもラッシュかけて格上武器の相手に勝てた
ダクソは強靭度があったら全くひるまない→ラッシュ中に割り込まれてカウンター→即死
こうなったらもはや小型武器は存在価値すらない
476名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 02:57:52.98 ID:73kYJ2NE0
山羊頭部屋は狭すぎてカメラがグチャグチャになって敵が何体居るのか
何が原因で死んだのか、どっちに避ければいいのかとかが把握しづらいんだよなぁ
犬が2匹お供してるのは構わないけどそれにしてはマップが狭すぎだろうと。難しくする部分の調整がおかしいよマジで
デモンズで感じたある種心地よい難しさじゃないんだよね。死んでも「よし今度は慎重に行くぞ!」って気持ちにならない
477名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 03:03:12.53 ID:C+pHIZfU0
>>474
牛頭の攻撃とか、ガード直後に反撃しようとしても謎の硬直のお陰で攻撃が出なかったりするのよ。
そうしてる間に次の攻撃ガードさせられたりね。

敵の無敵時間は、例えば森の木人が「コンニチワ!」してくるときとか、亡者が壁をよじ登ってくるときとか。
どう見てもあからさまな隙なのに、システムのせいで先行攻撃することが出来ないんだよね。
演出が終わるまで待たされるのがどうも。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 03:07:42.27 ID:pquV9jua0
山羊は入ったら3匹が突進してくるからL1で盾構えながら右回りに山羊の後ろに回りこんで
急いで階段までダッシュ
その後、犬2匹突っ込んで来るから盾構えつつ刺して始末
山羊も登って来るから追わせて先に自分が落下
下で飲んだら山羊も降りてくるから盾構えつつローリングしながら山羊の横を通って階段へダッシュ
後は落下攻撃落下攻撃で山羊死亡

デモンズの高足火炎蜘蛛やマンイーターの難易度には足元にも及ばないじゃんw
479名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 03:09:25.28 ID:C+pHIZfU0
むしろ下層のボスは山羊なんていなくて、犬x12くらいで良かったよ。
そしたらデーモン遺跡で山羊がいっぱい出てきても文句を言う人はいなかっただろう。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 03:12:15.13 ID:u+eDhw3f0
>>474
人型でも複数相手だとよくガード硬直起きる
無敵時間に関しては森の石の巨人とか木人とか
製作者が攻撃して欲しくない、という意図が読み取れて煩わしい
481名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 03:16:42.50 ID:V5N+o58M0
やっとの思いで生者になっても黒に瞬殺されてばかり
マッチングが改善されなきゃやる気にならん
売るわこんなクソゲー
482名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 03:19:00.85 ID:+uY+PqHX0
>>478
蜘蛛もマンイーターも初手ミスっても立て直しできるだろ
アクションゲームとしてそれが普通
山羊は初手で全てが決まるだろ、且つ選択肢が少なすぎる
アクションゲームとしてどうなの?
483名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 03:30:25.96 ID:pquV9jua0
>>482
犬は物理カット100%の盾が山羊の時点の存在するので、冷静に構えてれば攻撃受けないよ
山羊が撃ち下しは即死しやすいので、ローリングで素早く一発は逃げるしかない
それだけ成功すれば、あそこは倒したも同然
そんな50回も60回も死ぬわけじゃないから、何度もやってれば倒せる
484名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 03:32:00.59 ID:97EmO4VxO
どの部分を直したら良ゲーになるかを考えれば考えるほどダークソウルのダメっぷりに気付いてしまって辛い。
デモンズ作ってくれた人らの同じようなシステムのゲームだからと言って、それだけでダークソウルを賛美するのに疲れた…。
操作性とかはパッチではどうにもならないだろうし。デモンズと違って、ゲームとして完成されてない感がオレをネガティブにさせてしまう。
ゲームソフトの一つとして見た時に、正直つまらない。どうしてこうなったorz
485名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 03:33:34.55 ID:L/nUDmws0
発売から二年以上経過したデモンズはハロウィンイベントだの未だに趣向を凝らして頑張ってるのに駄糞ときたら・・

ユーザーを大切にする姿勢が明らかに違う。やはりフロム単独ではこんなもんか・・
486名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 03:34:36.23 ID:m/x4iaif0
ハロウィンイベントって誰がやってんの
487名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 03:39:45.01 ID:QlpT+8jn0
>>483はなんで>>482の問いに対して攻略法を書いてるの
488名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 03:43:21.34 ID:Egbp5TiL0
ダクソのハロウィンイベントが無いってのが残念
照らし効果付の頭かぼちゃとかカボチャランタンとか
お菓子アイテム持ってるプレイヤーが進入されるとかやってほしかった
489名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 03:46:02.71 ID:1FZNR5z/0
>>482
マンイーターに比べたら山羊の方がマシだと思うけどね。山羊は火炎壺ゴリ押しできたから。

それくらいマンイーターにはひどい目にあった。俺は病み村で放置してるからそれ以降の糞ボスが
どれだけ糞化は知らない。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 03:46:18.78 ID:iUM15lYbO
>>484
他のゲームやってたほうが楽しい事に気がついてからはあんまりイライラしなくなったなあ
楽しいゲームは他にいくらでもあるし

ダークソウルなんかの事でネガティブになるのは勿体ないと思うぞ
491名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 03:46:23.38 ID:5iWd4SznO
犬をガードしたら硬直長すぎてローリングを受け付けてくれず叩きつけを回避出来ない
ガードしなくても強靭ないと怯んでローリング出来ない
これだけじゃなくてローリングの発生が遅くてガードしたあとの硬直が終わってからの延滞ローリング。
この延滞ローリングに合わせて攻撃を重るモブの行動を作った奴の脳みそがクソ
492名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 03:48:36.98 ID:L/nUDmws0
>>489
マンイーターは霧の外から狙撃できるという救済処置があってだな・・
493名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 03:48:47.42 ID:pquV9jua0
俺のアクションゲーム論なんて語りたくないんだが・・w
魔界村とか悪魔城とかやったことないんか?一撃死も落下死も当たり前っすよ

落下が人真似になるんだったら、弓でやっても良いし火炎瓶投げてもいいんじゃね?
494名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 03:51:11.32 ID:QlpT+8jn0
最初の犬の動きで全てが決まるよな〜>山羊
階段上って変な縁みたいなとこ乗れればあとは楽だけどそこに行けるか行けないかが犬にかかってるw
495名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 03:52:08.43 ID:pquV9jua0
難易度
エンドオブエタニティ>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>デモンズダークソウル



EoEにラガーフェルドってのが居ましてですね、ああいう鬼畜無理ゲーやってみw
EoEにソウル回収とか無いからね
496名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 03:56:50.51 ID:5iWd4SznO
お前の攻略方なんかどうでもいい
見渡せずに動けず殺されるってのが問題なんだよ
497名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 03:57:09.31 ID:97EmO4VxO
そうか、そうかもしれないな。ダークソウルは良ゲーのはずだと思うのをやめることにするよ
パッチ来たら起動してみるけど、過度な期待はしない方が賢いのかもな
そう考えられれば愚痴ることもなくなるかもしれんし
498名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 03:59:09.64 ID:2w31KzHH0
>>483
20-30は死んだけどな
物理100の盾があっても、スタミナは有限じゃないので
ヤギの攻撃2発目で大ダメージ
ローリング云々と言っているが、犬が壁になってローリング脱出も不可能だったよ^^
499名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 04:04:35.67 ID:2w31KzHH0
残念だけど、俺等が勘違いしている部分があって、
ダークソウルはアクションゲームじゃなく、RPGなんだよね…

ヤギ犬も、物理カット100の盾を+5まで鍛えていたら、あんなの楽勝楽勝って言える情況になってると思う
正直、攻略云々を言い出したら、自分を強くすりゃ他は皆雑魚だよが通じる世界
俺は楽だったとか言ってる奴は
それ以前のレベルデザインが糞って問題に気が付けないか目をつぶっている

でもね… RPGだからね… それで良いんだよって言われると、なんとも
500名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 04:06:11.78 ID:ki6t3Tqn0
個人的には敵のモーションや攻撃力で理不尽だと思ったことはほとんどなかった
シチュエーションで辛いのもあったけどきちんと対策とれば問題なかったしいろいろ工夫する余地もあった

ただ妙に長い無敵時間だけはムカついたな。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 04:07:23.82 ID:G7PMHI4A0
アクションRPGだけどな
502名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 04:07:52.53 ID:Tb6hUXMw0
周回した山羊は入った途端に即死させられるぞ
山羊は逃げる場所ないからもの凄い難易度高い
鉄の体持って行くのがデフォになった

っていうか山羊の攻略答えてる人たちって周回してない奴ばかりみたいだから
状況が分かってないだろ。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 04:09:23.41 ID:Xr0jHC610
このゲームってデモンズの過大評価っぷりがそのまま結果に出た形だろ
504名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 04:10:23.37 ID:L/nUDmws0
>>500
ハム王はどう考えても理不尽だろ。立ち回りでどうにかなるもんじゃねぇぞあれ
505名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 04:11:04.62 ID:ki6t3Tqn0
>>499
ダークソウルはARPGじゃん
別にゲームのジャンルなんて自己申告みたいなもんだからどうでもいいよ
攻略に詰まったら、武器や防具を強化するか、腕前を上げるか、他の策を探すかっていう選択肢がある時点で
アクション部分の最低限のハードルはクリアしてると思うんだよね
それでもマラソンが面倒だったり、やたらとストレスが貯まるシステムなのは間違いないと思うけどね
506名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 04:14:00.85 ID:ki6t3Tqn0
>>504
ハムは一週目ならまだ遠距離武器使ったりなんやりできる
二週目以降は知らん
ハムと苗床かクソボスなのは同意
507名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 04:16:25.94 ID:Egbp5TiL0
犬さえ何とかすれば山羊はノーダメで行ける
攻撃スカらせてからチクチクやってれば倒せる
周回してるなら入ってすぐに誘い頭蓋投げればわんわんおされることも無い筈
508名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 04:20:17.87 ID:C9uK9OJE0
>>506
ちょっと待て。あの理不尽な誘導弾とかやり繰りする場の無い平坦ステージでどう立ち回るってんだ

鉄の体か高火力武器で短期決戦するしかないだろうが
509名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 04:24:43.65 ID:ki6t3Tqn0
>>508
走り回るか突っ込めば当たらん
よけきれそうにないときは取りあえず走ってればいいと思う
510名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 04:29:22.32 ID:C9uK9OJE0
>>509
走り回ろうが突っ込もうがどこまでも追ってくるだろあれ・・
511名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 04:35:51.15 ID:Tb6hUXMw0
ダークソにも武器モーションの作りこみやミミックとか
光る部分はいろいろある

でもそれを良さを消してしまう程のセンスの無い作り部分が多い

一番ひどいのは万能鍵のような周回にこそ必要なアイテムが
最初の贈り物でしか手に入らないのが一番のクソ。異論はみとめないぞ
512名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 04:41:28.15 ID:2w31KzHH0
>>511
糞なのは認めるけど一番じゃないかなw
とりあえず、あらゆる箇所で稚拙な感じを受ける仕様が見られるんだよな…
513名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 04:42:54.58 ID:iPdY7fhIO
公王の糞さはヤバい
・付近に篝火が無い、毎回エレベーターから走る
・すり抜け亡霊
・降りる際にフリーズする事が有る
・距離感が掴めない真っ暗(手抜き?)ステージ
・指輪一枠潰し
・回避不能レベルの超誘導弾
・かなり広い範囲攻撃(ステージのせいで余計範囲が分かりずらい)
・怪しい判定の掴み攻撃(捕まれる時間が長い)
・時間経過による増加
・それにより慎重にやればやるほど不利に成る糞仕様、現状高火力高強靭でのゴリ押しが推奨される
・何故か四人以上出る「四人の公王」


縛りプレイやNPCコスのロールプレイ等を完全に潰してるんだけど、攻略方が別に有るなら早めに公開してくれよフロム
514名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 05:13:14.35 ID:whVlYscO0
攻略法なんてほとんどのボスは鉄+大発火だろ
515名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 05:14:42.72 ID:7Fl3+JGc0
万能鍵は鐘両方鳴らしたら手に入る仕様でもよかったな
516名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 05:19:59.82 ID:ilYQ2iOh0
強盾と結晶輪だな
517名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 05:33:45.86 ID:feRHFgYp0
メーカーが攻略法公表するわけないだろ
強盾とかw
お前みたいにバグ技だけには手を出したくないわ
518名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 05:36:10.32 ID:CUamCBFz0
パッチとかもうどうでもいいから、売り逃げ企業フロム潰れろ
519名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 05:44:58.97 ID:EDMR92K30
>>513
攻略法。運
520名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 06:55:38.30 ID:mc61Ik7QI
強盾は現状仕様みたいなものだろ
本来はデバックやってたら見落としようがない抜けだし

今回は酷いバグ多量にあるが、PS3をネットに繋いでない
オフ専の人は完全に切り捨てるのかな
521名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 07:02:47.17 ID:0rCcueg5O
>>502
入った途端向かってくるのが分かってんだから、初撃に注意すりゃ避けられるレベルじゃん
そんで階段登って犬釣って殺したら後は作業
山羊自体は大して固い敵でもないしな
522名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 07:10:16.36 ID:APXKFqoz0
>>510
誘導弾は1分くらい逃げてれば消えるぞ
2週目からはどうなってるか知らないけど
523名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 07:17:44.92 ID:mc61Ik7QI
山羊戦の犬は階段登った先の門の上に移動出来なくて詰まるし
そこで撃退すりゃよくないか
もたつくと飛び掛り攻撃で乗り越えられるが

あと、純魔法使いなら入った瞬間に浮遊浮かせて突っ込めば瞬殺
524名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 07:17:47.97 ID:0SRbuIIt0
デブガリの白サインなさすぎワロタ
ボス霧突入→ゲーム終了で進入を追い返す作業がはじまるお・・
525名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 07:20:57.13 ID:T21i6IsV0
宮崎英高は二度とゲーム作りに携わらないで下さい
526名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 07:25:54.90 ID:TWCxo0GP0
明らかにデバック作業を行っていない点が眼につくダークソウル
開発期間不足もあったんだろうけど、今回はフロムソフトウェアと宮崎Dの問題もあると推測している
デモンズソウルの成功で驕った宮崎Dが、自分の意見に対して意見を許さなかったんじゃないかな?
デモンズソウルは、SCEのチェックが入ったから神ゲーと言われるくらいになったけど、
今回のダークソウルは調整不足や疑問に思う仕様が目立つ
少し考えれば、おかしいと思うところがこれだけ多いのは複数の社員のチェックが入っていないと考えるのが、普通だと思う
宮崎Dが自分の周囲にイエスマンしか置かなかった
もしくは、誰の意見も許さなかったんじゃないかな?
フロムみたいな中小企業なんて、部長クラスの管理職の意見は絶対だからな
やはり、SCEのような企業が介在しての難易度調整やチェックは必要だった
まあ、全部俺の推測だけどね

フロムは今回の件で猛省してほしい
パッチを配信すれば、問題ないと思っていたら大間違い
パッチ配信なんて、不完全な商品を売っているのと同じだから

“フロムは儲かるゲームを作るという前に、「俺達としてみっともないゲームを作るのはやめようぜ」という理屈がまかり通ってしまう会社。”
自分たちで言った言葉の意味を良く考えてほしい
527名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 07:27:02.06 ID:u+eDhw3f0
宮崎は詐欺師に向いていると思うよ
528名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 07:30:11.56 ID:SBegcs/ai
パッチは無理だとしても今日はさすがになんらかの発表はあるだろ
529名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 07:36:17.03 ID:IFw4nXoh0
オンラインが・・・全然呼べないし呼ばれない・・・
530名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 07:41:19.31 ID:paGEpFyj0
だって仲間と楽しく攻略されたら悔しいじゃないですか^^
531名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 07:44:46.50 ID:Hk865QQY0
プライドに賭けてフレとはプレイさせません!
532名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 07:48:24.16 ID:RTUu9a+rO
>>68
包丁で正面から斬りかかってみろ
危険を回避するためにヒョイっとバックジャンプするぜ
フローリングではやるなよ
ツルッと滑って頭割ってしまうからなww
533名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 07:58:34.99 ID:8VI/cGQW0
〜のステ上げて〜属性装備して殴れ
攻略方法やバランスに対する反論の最適解がこればっかだな

アクションとしてもロールプレイングとしてもおかしな話だ
534名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 08:01:50.95 ID:iosSrVbjP
>>517
強魔法盾がバグだと誰が決めたか。
公式だって「修正改善される」対象だとは言ってるが、どう直すかは
明言してないし。

二周目以降のハム王を強魔法盾、発火(上位含む)、鉄体、結晶輪盾を封じて
運の要素を排除してやりあえるなら、wikiに攻略法書いておいてほしいわ。

今、ダクソサイトトップにいったら、日本語英語の選択画面の
「オンラインサービス情報はこちら」の下の
「現在報告されている不具合への対応について」の表記が消えてた。
フロム、売り逃げる気まんまんだな。
535名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 08:03:40.75 ID:wmhJn3iA0
歩いてるだけで要キャラデリの可能性あるとか理不尽なクソゲーすぎる

ttp://www.youtube.com/watch?v=Fx6GLOWKOp8
536名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 08:12:27.63 ID:VCRfkvch0
ハム王の攻略法

体力1500位あげる
密着して強武器連打
所々エストで回復

これだけで何周目だろうと余裕
537名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 08:24:46.24 ID:NukZL/eR0
まぁでも今回の強靭については取り入れて正解だったと思うな
デモンズでは重装備が無意味だったし
重装備なら見た目のように怯まない強靭さがあってこそリアリティーが出るよ

攻撃中だけスパアマで良いとか言ってる人いるけどさ
リアリティーを考えたら攻撃中こそ隙だらけで怯まないとおかしいじゃん
それを踏まえてバランスとろうと思ったら常にスパアマで全然問題ないと思うんだよね

まぁ強靭があるから今度は軽武器が死んでて
戦闘がケツ堀戦になっててくそつまらんとか文句もよく聞くけど
むしろ強靭のおかげで相手の攻撃に合わせてブンブンするだけでよくなったんだよ!?
このお手軽さこそ誉めるべきだと思うんだ

ほんと強靭とか考えた奴は二度とアクションに関わらないで欲しいね  
次回作にもあったら絶対に買わない
538名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 08:45:41.24 ID:HF+uulNH0
初手でミスれば盛り返す手段がないって話に、初手さえかわせばあとは作業とか
初手さえ○○なら簡単とか、会話がかみ合ってないな
539名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 08:48:51.94 ID:IFw4nXoh0
重装って強靭度よりも防御力をちゃんとつけて欲しかったわああああ
スパアマは重たい武器につけりゃいいだろ
540名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 08:50:51.69 ID:8VI/cGQW0
ここでデモンズとよく比較されてるけど
装備に関しても攻略に関してもマルチプレイやフレンドプレイ諸々の点で、
デモンズソウルはプレイヤーの工夫で対処できていたって点が大きいね。
対してダークソウルはプレイヤーに制限をかけることで難易度をあげている。

言い方を変えると「デモンズソウルは懐が深くて自由度が高かった」
ダークソウルはその真逆を目指している感じ

だからといって、それがつまらないか面白いかってのは明確には分かれないけれど、
前作の続編的な印象を付けさせてこれでは・・・
541名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 08:52:39.86 ID:29XzyBksO
>>523
山羊戦で浮遊てw
ローガン助けるくらい進んでたら倒さなくていいだろもう
542名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 08:55:50.85 ID:nNKH587y0
えー、今日は月末ですが全くパッチの進捗状況に関しての報告さえ無いですね
消費者舐めてるんですか?
フロムの企業姿勢を疑われても仕方ないですよ
543名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 09:00:39.97 ID:5yTw9SlH0


これだけの仕打ちを食らってもフロムのゲーム買い続ける馬鹿が居るんだろうなぁ


クズエニを筆頭に日本のゲーム会社はカスばかりだな


544名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 09:01:24.62 ID:SBegcs/ai
一周目のヤギは魔術師だろうと森で騎士装備拾ってきて強靭上げてからいけば
事故死の確立減った
545名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 09:07:38.19 ID:8VI/cGQW0
「1分逃げてれば誘導弾は消える(キリッ」
攻略の話においてこれはない
546名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 09:16:23.54 ID:vPoB0mNAO
敵のスパアマいらねえ…そういうのは一部の敵だけでいいんだよ
デモンズのスパアマ持ちは公使と巨大腐敗人だけだからメリハリあってよかったのに
加えて身軽なのにスパアマもってるやつが多すぎるんだよ。早くて固けりゃ強いだろとか小学生かよ
地下墓地の骸骨は癒しだわ。一発攻撃したら崩れてしばらく動かなくなって、そこに追撃で死ぬし
547名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 09:16:27.98 ID:oFPuCC5O0
いや攻略においてはそれでいいんじゃないか
そしてそのまま反省の材料になるというベルトコンベアー的な
548名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 09:19:32.06 ID:Fv5fNzdR0
魔法盾とりゅうずは個人的にはあってよかったわ
あれないとクリアできなかった糞ボスと糞ステージ多すぎて
小ロンドのフリーズ病み村のカクカクとか
549名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 09:25:17.67 ID:8VI/cGQW0
>>547
誘導弾どうするのか逃げられないだろ
鉄の体か高火力武器等のゴリ押し短期決戦以外でいけるのか
→誘導弾は1分間逃げれば消える

そういうことじゃねぇだろ、ってつっこみだよ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 09:25:35.80 ID:APXKFqoz0
>>545
逃げながら隙をみて結晶輪を撃つって方法を試してたら確認できたので書いただけであって
的外れな意見だったのならごめんね
551名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 09:29:55.61 ID:CUamCBFz0
デモンズやったら快適すぎてワロタ
552名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 09:30:00.71 ID:oFPuCC5O0
>>549
だから倒せるかどうかの攻略の話で言えば間違って無いって皮肉で言ってんだよ
553名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 09:31:02.02 ID:8i5Lj+wM0
デモンズで評価された部分の表面しかフロムが見てないのはよくわかった。
というかマゾゲーの部分ってそこまで評価されてたか?
俺は全くマゾいとも思ってなかったからかもしれんが、どっちかいうとキャラメイクの幅、幻影、メッセージとかのマルチ部分、リプレイ性の高さのが評価されてたと思う。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 09:32:01.45 ID:/4My0wqN0
>>543
これだけの仕打ちをされても、ブツブツ言いながら金出す俺らが終わってんだよ…
メーカもそれに合わせてるだけ。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 09:34:18.66 ID:nNKH587y0
批判意見があるだろうが、マップと武器は完成版の半分で良かった
その分細部への作り込みと、武器モーションや魔法の整合性等に対して労力を割くべきだった
宮崎は上がって来たプランに対して捨てる事が出来ない。これはプロデューサーとして致命的だ

ACVも確実にこけるよ
556名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 09:34:39.98 ID:HJV9D50j0
強靭度じゃなくて、特定のモーションにはスパアマが付く、で良かったと思う
それか小さな武器の怯み発生の蓄積値をもっと大きくする、とか。
557名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 09:44:52.14 ID:Wr+Bekc20
そうすると重装が死ぬ
強靭周りはデモンズから引き続き採用されたダメージ計算が癌かもね
自キャラの金属鎧にカット率を採用するとか
ダメージ計算自体を大幅に変えないと重装軽装のバランスは取りづらそう
558名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 09:45:29.42 ID:OeNSZUA70
>>141
装備欄に帰還の骨片入れておいて、使えなくなったら(表示が黒くなる)
黒とのマッチングが開始されているので
メニューから終了→ロード
559名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 09:46:38.09 ID:ki6t3Tqn0
>>553
デモンズは青連れてけばほとんどのステージが10分もせず攻略できるくらいだったからな
オフソロプレイの難しさよりマルチで3人連れて行くと拍子抜けなほど簡単なこと方が印象深いくらい
まぁ初見マルチとかやると感動も半分なんですけどね

>>555
俺も武器も防具もこんなにいらんかったと思うわ
今回は詰め込み過ぎ

560名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 09:49:42.07 ID:iosSrVbjP
>>553
> というかマゾゲーの部分ってそこまで評価されてたか?

KFから言われてたことが殊更にクローズアップされて、フロムがなんか勘違いしちゃった、って感じかねえ。
例えば、落ちたら即死の細い通路はフロムの伝統芸なんて意見があるけど、そんなんは難易度上げる手段として
誰もが思いつくアイデアであって、
ただそれを積極的にゲームに取り込むのはバカっぽくて他の誰もやりたがらないだけじゃないかな、と思ったりする。
561名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 09:52:56.04 ID:ki6t3Tqn0
強靭は普段多少のアーマーがついてて、武器を振ってる最中はアーマーにボーナスが付くとかそんなんで良かった
今は怯み値の蓄積と強靭のバランスが悪すぎ
562名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 10:05:35.77 ID:Hk865QQY0
なんでドッスンローリングに利点つけなかったし
563名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 10:10:16.08 ID:gPkGmhMv0
>>562
どっすん自体が、装備重量によるデメリットだからね
デメリットにメリットを付ける必要は流石に無いと思うぞ。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 10:11:03.61 ID:KMw0SYTM0
売ッてやるって思った時は兄貴ッ!すでに行動は終わっているんだね
フゥゥー・・・・始めて・・・・・・・・ゲームを売っちまったァ〜〜〜〜♪
でも想像してたよりなんて事ないな
565名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 10:15:09.95 ID:oFPuCC5O0
どっすんていうか装備総重量が重いことに強靭とは別か類似したメリットがあっても良かったかも知れんが
今でさえ開発の技術やら処理能力やらがかつかつなのにそんなの入れるの無理だろうな・・・
566名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 10:17:00.20 ID:ADpqUKFV0
KFシリーズの難易度と不親切さは開発ノウハウの無さから来た天然
それをSCEにうまく伸ばしてもらえたのがデモンズ
そこから勘違いして自分たちだけで作っちゃったのが駄糞
567名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 10:26:43.85 ID:ta4fIUsC0
強靭ないと重装が死ぬとよく言われるが
防御の数値に意味持たせりゃいいだけだろ
現状強靭以外に数値が機能していないことのほうが問題だよ
568名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 10:28:03.98 ID:sOMJfUuk0
そんなにテクニカル一撃死ゲーにしたいならブシドーブレードでも作ればよかったのに
569名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 10:42:55.73 ID:29XzyBksO
たしかに今の仕様だとR1直撃で即死くらい突き抜けたほうが逆にバランスいいな
570名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 10:44:19.65 ID:8VI/cGQW0
>>552
確かに話の流れを無視すればその皮肉はまさに的確ではあるけどね
571名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 10:50:08.82 ID:8VI/cGQW0
>>568
当たり前のように部位負傷、欠損も取り入れてきそうな予感
ニト前の飛び降りで足負傷とか

アイデアは良いんだけど調整が出来ないのがフロムだからな
572名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 10:50:22.69 ID:ki6t3Tqn0
>>563
意外と面白いアイデアかもしれん
ドッスンは軽快ローリングと違ってカウンターヒット時のダメージ増加が少ないとか
そういう工夫もあったかもね
強靭は安易すぎた
573名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 10:58:19.90 ID:IFw4nXoh0
ドッスンなんかしたら木目スズメバチ盗賊野郎にオカマ掘られちまう
574名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 10:59:23.37 ID:iosSrVbjP
強靭が安易っていうか、フロムは三つ以上のパラメーターを組み合わせて挙動やそれに関する値を決定する
処理を実装するのが苦手だって印象がある。
新しい挙動や計算式を用意したらそれに関する直接的なパラメーターを一つ追加して、そのパラメーターだけで
処理しちゃうって感じ。
ぱっと思いつく限りでは、例えばポケモンやモンハンみたいに、いくつものパラメーターを組み合わせた複雑な計算式があるけど、それさえ
わかってれば確実にそれに当てはめた結果通りの挙動をするっていうのが、フロムのゲームからはあまり感じられない。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 11:04:08.36 ID:Eo1wEDrpO
面倒臭いゲームだね〜
もういや!
576名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 11:12:25.81 ID:SD7cQ8ifP
強靭度の常時アーマーもアレだが怯まなくなる値が低すぎる。
たった20で斧槍が怯まないのはやりすぎ
577名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 11:15:59.49 ID:cwR19BhE0
一週間くらい開ければまたプレイしようかなって一瞬思うんだけど、いざ起動すると一気にやる気を削がれるタイプのゲーム
578名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 11:16:11.52 ID:sOMJfUuk0
>>574
そもそも体力、持久、耐久とよくあるRPGならVITにあたるパラメータが3つもある意味がわからないなw

他の基本パラメータも何かの能力に依存させればいいのにそれはやらないくせに
大抵のパラメータは防御力だけなら僅かに伸びる投げっぱなしジャーマン設定
579名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 11:17:24.13 ID:8VI/cGQW0
>>574
確かにKFでも属性ダメとか属性防御とか複数絡むとバランス悪くなってるね
能力や装備による被ダメージの推移とか、与ダメージの推移とか見てると特に
580名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 11:28:53.23 ID:/4My0wqN0
ハム王は、浮遊してるせいで攻撃当たらなかったり、障害物もないのに
誘導弾撃ってきたり、4人とかいいつつ5も6も出てきたりするのも糞だが、
個人的にはあのFFに出てきそうな見た目が一番糞だった。ダークでもレイスでも
ないじゃん…
581名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 11:35:22.36 ID:iosSrVbjP
「うーん。Aちゃんさあ。四人の公王じゃ余りに平凡じゃない?」
582名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 11:39:14.63 ID:sOMJfUuk0
クァトロローディスなんてどう?
583名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 11:43:47.32 ID:oPBnlVF8O
グラントの技量補正は明らかなミスだろ信仰補正が正解なんだろ
584名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 11:47:08.40 ID:cwR19BhE0
今回めちゃくちゃな補正設定の中で唯一嬉しかったのはムーンライトソードが信仰戦士専用武器ではなくなったことだな
585名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 11:54:55.54 ID:IzCr6wFrO
取り敢えず、魔法系の使用回数見直しは必須だろ。
完全上位で要求ステ以外同じだとか、周回通してすら一度きりしか入手機会が無い奴。
要求ステが高過ぎる上、誓約縛り迄ある癖に、2スロ消費で使用回数も数回だとか…
バランスが悪過ぎる。
具体的には神の怒り以外の奇跡が不遇過ぎる。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 11:58:45.43 ID:EAenjA/x0
>>585
全部クールダウン方式にすればええねん
587名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 12:00:02.75 ID:wgJZO1v90
デモンズにステージと装備と敵追加して
グラフィック上げただけでよかった
588名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 12:03:24.28 ID:iosSrVbjP
>>585
> 具体的には神の怒り以外の奇跡が不遇過ぎる。

平和ちゃん「ほんと、そのとおりよね」
589名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 12:07:14.23 ID:EiKhbgPJ0
自分はステージ制のほうがよかったかな・・・
シームレスも期待してたけど
590名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 12:14:40.47 ID:wX56aemA0
MPシステムが削除されたことについて不満を持ってる人間はあまりいないようだな
591名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 12:17:37.31 ID:/tC2RAgnO
>>588
お前は使える通り越して修正対象だろw
592名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 12:19:25.61 ID:HJV9D50j0
回数制でもいいんだけど、MP回復ポーションを何故なくしたって感じだよね
あと、やっぱり篝火は自分の好きなポイントに設置させて欲しかったわ
593名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 12:21:25.81 ID:74f8MF4E0
>>586
回数制限無いと再度使用可能になるまで逃げ回っちゃうだけのような気もする
594名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 12:27:08.47 ID:eFiIoRxA0
>>590
不満通り越して呆れてる
そこまで改悪する必要あったんかね
595名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 12:27:48.12 ID:HQRSHW8W0
下位魔法の回数制限はもっと緩くてもいいよな。結晶輪があるかぎりは産廃だしね
596名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 12:28:06.24 ID:TrzksZUU0
魔法回数制はむしろダークソで数少ない褒められるべき点じゃないの。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 12:28:08.98 ID:u+eDhw3f0
MP制にしてMP回復用エスト瓶出して欲しかった
回数制だと道中の敵にも全力で戦えん
598名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 12:34:20.50 ID:T21i6IsV0
回数制というアイデアは良かったが、これも他とのバランスが糞
思い付きで導入して後のバランスは放置
フロムらしい爆死っぷりでした
599名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 12:34:23.50 ID:1Qb0rlL50
シームレスって言ったって中途半端にもほどがあるけどね。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 12:36:00.47 ID:sOMJfUuk0
マラソン部分多いからなぁ…
601名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 12:36:09.86 ID:cwR19BhE0
剣と盾が前提で魔法はあくまで補助っていうプレイを強要されるシステムになってるよね
生まれをなくして好きなように育成ロールプレイできるよとか宮崎さん抜かしてたのに
602名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 12:38:13.11 ID:s5xTga9Y0
呪術はスタミナ消費ありだったら良かったな
初期スタミナぐらいだったら、発火3発、大発火2発連発したら切れる感じで
これなら回避用のスタミナ考えたりして低レベルで呪術デフォも無くなる
ステ要らないんだからこれくらいでいい
他の魔法との特徴の違いも出せるし、こういった制限があったほうが色々工夫したり楽しいと思う
発火連発は見飽きた
呪術の火は体の一部らしいから、自身のエネルギー消費(カロリー?)で使うとかなんとかこじつけて
603名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 12:46:03.25 ID:C+pHIZfU0
そもそも回数制限自体要らない派だが、エストで魔法使用回数も回復すればマシだったな。

変に種類を増やさず、理力値によって
ソウルの矢→太矢→槍
みたく自動的に進化していっても良かったと思うの。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 12:47:16.56 ID:96JuDp+b0
フロムとしては魔法も奇跡も使えて近接もいける勇者様させたかったんじゃないの?
デモンズもそのつもりだったけどユーザー側で脳筋、純魔とか勝手に規定してLV制限してやってたのが気に食わなかったとか邪推してしまうな
605名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 12:48:52.04 ID:HJV9D50j0
呪術のメリットのひとつだよな<スタミナ消費なし
がっちり盾かまえて、発火で終わり…もっとも簡単で強力な戦闘パターンだもんな〜
攻略なら剣や杖ふりまわしてるより楽だもん
606名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 12:50:45.85 ID:sOMJfUuk0
ハム王は呪術なかったら時間かかるだけだったわ
607名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 13:00:16.89 ID:ggxm5XyjO
王の器を満たすのもう具体的に100万ソウルとかにすればよくね
封印解いた後のボス倒すのが手っ取り早いけど
スルーしようと思えばできるって感じで
608名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 13:00:58.45 ID:8VI/cGQW0
>>586
>>593
スタミナゲージのMP版みたいなのもありかもね
ゲージ総量は固定で魔法毎に必要消費ゲージ量が設定されてて
魔法なら魔力、奇跡なら信仰のステに応じて割引される感じで
呪術は毛色を変えてスタミナ消費で耐久依存にするとか
609名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 13:01:08.65 ID:TrzksZUU0
魔法使用回数制は制限を設ける事で攻略において戦略性を出したかったんだろう。
基本的に篝火間の敵は2〜3スロット分の魔法があれば殲滅できるようになってる。
小ロンドだけは魔法使いにとってどうしようもないマップだが。

ていうか多分回数制にケチつけてる人らは魔法で無双プレイしたかったんだろうけど、
そもそも純魔法使いなんて他の型よりも頭を使う上級者向けプレイなんだから
それ相応のプレイヤースキルと攻略情報の知識が居るのは当然の事だ。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 13:01:38.31 ID:CPRhY8Le0
>>589
はじめシームレスと聞いて、
白ファントム連れてどこまでも探索できるのだろう、と思っていたけれど、
こんなに移動制限の多いシームレスとは思わなかった。
これがシームレスならデモンズソウルみたいにすっきりステージ制にするほうがよかった。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 13:02:43.18 ID:mM8tUigaO
発売日にスタートして、トロコン、初期ステクリア、プレイ時間500時間突破、ダクソ卒業記念カキコ

楽しめたよ、暇人だからさ
でも期待してたほどじゃなかったガッカリ

・要求ステと補正バランスのテキトーさ、更にどんなにステ上げても属性武器のが強いおかげでほとんどの武器が泣ける
・最悪のオンラインシステム
上の理由でほとんどのプレイヤーが属性武器、とくに雷
マッチングしない、バグ遣いばっかり、装備重量制限のバランスが悪いおかげで低レベルで個性を出すにはPSに頼る部分が多い
・不自然で理不尽な敵の追尾攻撃
・スタッフの神経を疑う無意味な嫌がらせすぎるポイントが多すぎ
例えばジュラシックパーク、苗床、そして常に落下死を想定したステージ構成と敵配置、あったかふわふわやリッケルトでボタン間違って何度バク宙ダイブしたかw

ストレス感じるのは1〜2周目がほとんどだけど、周回はドキドキが無いからやっぱりバランスが悪い
「そこそこ楽しめるがそれ以上にイラッとするめんどくさいゲー」だった
それでもそこそこ楽しめたのは世界観がストライクだからだと思う勿体無い

セインツロウとスカイリムで気持ちよくなろっと
長文チラ裏失礼しました
612名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 13:02:49.99 ID:C+pHIZfU0
発火の良いところは踏み込みもヒットバックもないところだな。
発火や盾チク以外の攻撃をすると落下死してしまいそうなシチュエーションも多すぎる。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 13:04:13.48 ID:T21i6IsV0
無双プレイ()なんて考えてねーよ
ただバランスが糞だから文句言ってんだろ
決め付けて批判するなんて誰でもできるわタコ助が
614名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 13:04:22.80 ID:TrzksZUU0
>>610
このゲームにシームレスの必要性を感じないのは同意だけど、
シームレスとオープンワールドがごっちゃになってないか?
615名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 13:05:10.73 ID:wnXqXfOF0
段々火の偉大さを伝えるゲームに思えてきた
呪術師の思う壺
616名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 13:06:08.33 ID:1Om0ba+D0
回数がどうこうより炎の嵐や剣舞とか産廃魔法が多すぎ
ロックオンしてもあさっての方向に飛んでったりするし
617名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 13:06:17.43 ID:OG5rC7l60
記憶育ててれば魔術メインで攻略は可能だがな
序盤からソウルの矢90発とか出来るし。
火力が不足するならパリィ魔術でダメージアップなんて手もある
まあ素直に武器も使えやという気がするけど
618名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 13:06:33.42 ID:8VI/cGQW0
>>580
真っ暗な中にあのビジュアルだからなw
音楽と合わせてよくあるファンタジーRPGのラスボス臭が凄くて違和感ありあり

話は変わるけれど下半身の「なりそこない」はいるけれど、
完成形ってどこにいるんだ、あの下半身持ったデーモンなんか居たっけ?
619名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 13:09:02.15 ID:OG5rC7l60
>>616
ロックの問題はロック後僅かでも左スティックを入力してると防止出来る
なぜそんな仕様なのかは分からんが。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 13:09:16.80 ID:X+VIf1DQ0
>>618
毒ドラゴン・・・じゃないよなぁ
621名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 13:11:06.06 ID:OG5rC7l60
>>618
エレーミアスのドラゴンゾンビ・・・も失敗作だから完成品は結局存在さないな
622名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 13:13:16.20 ID:TrzksZUU0
>>617
結局のところ純魔は縛りプレイ以外のなんでもないからな…
623名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 13:13:18.99 ID:CPRhY8Le0
>>619
そういえば、ロックしたあとべつの敵にロックを切り換えるのに一度ロックを外さなければいけないのは閉口した。
ストレス溜まるわ。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 13:15:12.84 ID:TrzksZUU0
>>623
一応右スティックで変更できるぞ。
えらく効きが悪いから一度解除してロックし直した方が早いが。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 13:15:39.25 ID:8VI/cGQW0
>>609
今作の純魔は黒侵入さえなければMP管理が無いから楽だよ
MP気にしないで魔法連発できるのはMOB戦限定ならかなり強い
ただし、魔力が実用範囲になってるのが前提条件
黒が侵入すると消耗しちゃってどうしようもない
本来はそれらを補える香料があったけど、それもない

まあ、調整不足が原因なんだけどw
626名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 13:19:02.10 ID:CPRhY8Le0
>>624
どう考えても目の前の金骸骨より遠くのエイに反応するデモンズソウルの謎ロックも???だったけれど、
ダークソウルのもっさりロックもどうにかならなんだかと思うよ。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 13:19:48.41 ID:TrzksZUU0
>>625
生身で攻略する時は白呼べって事なのか、
黒を想定した魔法をセットしておけって事なのか…、開発はその辺どう考えてたんだろうな。
そこは黒撃退したら魔法が回復する仕様でも問題なかった気はするが。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 13:20:27.51 ID:i9qlLlcV0
>>611
>「そこそこ楽しめるがそれ以上にイラッとするめんどくさいゲー」だった
同じ感想だな
デモンズのきつさと楽しさのバランスが絶妙だったと思い知らされる
629名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 13:20:59.30 ID:8VI/cGQW0
>>621
ああ、そうか恐竜に見えるけど完成形は羽持った竜なのか
混沌から生まれた臭いのに外観は竜なのかぁ

そして、おかげで新しい謎が生まれた
なんであそこにドラゴンゾンビが居たんだろう?
630名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 13:22:09.54 ID:ki6t3Tqn0
>>609
むしろ今回は結晶塊があるしスロットにも余裕あるから
魔法使いで無双しやすい。ボスも適当に結晶塊出しときゃ勝てる
デモンズの時と同様に魔法使いはヌルいよ
しかも無駄に連射できるからMP回復の駆け引きとかないし
正直今のダクソじゃあ回数制のメリットなんてない。ただゲームをつまらなくしてるだけ
631名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 13:24:15.97 ID:cwR19BhE0
>>629
プリシラも同じ成り損ないだし彼女を守っていたんだろう
632名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 13:25:02.39 ID:ki6t3Tqn0
>>623
右スティックを軽く倒せばうまい具合にロック変更できるよ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 13:26:54.80 ID:TrzksZUU0
>>631
プリシラはイザリスが産んだデーモンとは全くルーツが違うだろう。
あれは成り損ないじゃなくて単純に巨人と竜のハーフなだけだったはず。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 13:29:35.12 ID:8VI/cGQW0
>>631
プリシラの出生もよくわからんが、
混沌裏切ってまでプリシラ守りたかったのだとしたら漢だな
上半身消えても下半身で立ち塞がろうとするし
635名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 13:29:40.51 ID:EAenjA/x0
点火した焚き火のあるエリアをEoEみたいな階層マップで広げていって
そこを自由にワープできれば快適だった

ロック切り替えは角度が狭いだけなんだよな
正面付近に捉えれば普通に切り替えできるよ
636名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 13:35:20.99 ID:TrzksZUU0
ロックと言えば、ロックしてるとダッシュできないのがボス戦で地味に面倒だったな。
ロック中にダッシュしたら自動的にロック外れるって挙動だと尻尾切りとかもうちょっと楽になったんだが
637名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 13:40:42.82 ID:cIbL9E+30
そもそも巨人は何なんだ
デーモンはイザリスが創ったけど巨人は?
いつから居たのか、どうゆう奴らなのか分からない。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 13:46:12.25 ID:TDkz1Drb0
プリシラって竜と巨人のハーフなのか。で?どっちが♀なの?それによって俺の中の何かが色々変わってくるんだけど
639名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 13:46:34.39 ID:LTet+LSK0
城2とか嵐1のボスみたいに複数ヶ所ロックできたら、大きなボスでも戦いやすかったのに
なんで体の中心だけに変えちゃったんだろう。それは難易度とは関係ないのに

まあ、ここでこれだけ愚痴って未練たらたらなんだから、新作出たら一ヶ月くらい様子見したあとで買っちゃうんだろうなあ
様子見して不満点が潰れていれば、の話なんだけどさ
640名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 13:47:41.11 ID:cwR19BhE0
>>638
ザギンでシースーが女
641名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 13:50:56.59 ID:EiKhbgPJ0
アイアンゴーレムとかも塔の騎士みたいなものなのに
複数ロックできないしな
642名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 13:53:21.95 ID:9XeFfJKrO
本スレも愚痴ばっか
後世に残る「どうしてこうなった」だな
643名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 13:53:51.57 ID:3FQ+wtBT0
さて、今日で10月終了ですよ
月内予定していたパッチも音沙汰ないしなんかアナウンスしろよ
644名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 13:55:56.91 ID:5+PMkg7o0
パッチはどうも中止らしい。明日お詫びのせるみたい。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 13:57:12.47 ID:+bRIVWDp0
そこはせめて月内の今日にしとけよ
646名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 13:57:48.35 ID:HXi889Oa0
デモンズソウル効果で今回売れるのは分かりきっている
サーバー代も浮かせれば自社はボロ儲けできるな
そんな時に賢いユーザー達の売りが先行しだしてしまった

経費を削減し、会社の利益を求めたツケが回ったか、
調整ミスがこうも早くおおやけになってしまうとは・・・

このままでは一番の稼ぎ時に中古が出回ってしまう
とりあえず一番ギャーギャー騒がれている所を全部パッチで直す
とか言っておけばバカなユーザーの売りは食い止められるだろう

Q. でも次のパッチがきてもユーザーを満足させる事はできませんよね?
  さすがに鈍いユーザーでもそこで気づくのでは?

A. 大丈夫です、できるだけ時間をかけて修正をするつもりなので
  パッチが出た頃には十分に儲けが出ている計算です
  その頃になってやっぱり駄目だと見切りをつけられても何も問題ありません


647名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 13:59:07.31 ID:wnXqXfOF0
パッチむりですって言い切ることもなく
中古対策って予想もあながち間違っていないのかも
648名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 13:59:17.51 ID:X+VIf1DQ0
>>646
実に素晴らしい 大したものだ
649名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 14:00:13.29 ID:/4My0wqN0
複数ロックできたら、部位破壊がバレバレになっちゃう!とか考えた結果なら、
まだマシな気がする。どうせ手抜きしただけなんだろう。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 14:01:40.86 ID:iosSrVbjP
>>641
弱点も何もないから複数ロック用意しませんでした、かもね。
どっちにしても改悪だ。

>>644
延期じゃなくて中止か、ありそうだな。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 14:04:32.35 ID:TrzksZUU0
>>637
>>638
巨人に関しては描写が曖昧なんだが、どうもアノールロンドの時代に既に普通の人間と巨人族がいたらしい。
作中で逸話の残ってるキャラだとスモウとアルトリウスが巨人だったらしい。
グウィネヴィアがでかかったのは単にグウィンドリンが神格化する為にサイズを大きくしただけの可能性が高い為
グウィン一家が巨人なのかどうかは不明。少なくともグウィンとグウィンドリンは普通サイズだったはず

プリシラに関しては以前本スレでグウィンとシースの子説が出ていたが定かではない。
ただ、アノールロンド王家の墓と同じ建物に封印されてるから少なくともグウィン縁の血筋なのは間違いないと思われる。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 14:07:43.88 ID:/4My0wqN0
>>651
設定スレ行けよw
どっちにしろ「そう思えないこともない」レベルの描写ばっかりだけど。
ややこしいストーリー作るなら、設定もちゃんと煮詰めてユーザー納得させろよなー
653名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 14:15:50.17 ID:WvyRTpRh0
>>644

無能クソカスフロム「パッチ?最初から作ってねーよバーカwww」だろ、どうせ

654名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 14:18:41.30 ID:FnVuWOW00
フレとのCo-opが話題に多少出ていたが
フレともできる
素性の知らない人ともできる
ってのが本来の作り方だろうにな。
素性の知らない人とだけやれってのは
「プライドに賭けて死んでもらう」
ってのと似たような傲慢さがあるな。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 14:24:25.36 ID:IFw4nXoh0
どうしてもデモンズと比べちゃうからなぁ。色々と。。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 14:41:00.34 ID:v/jMOG1o0
>>608
デモンズ方式にほとんど戻ってないかそれはw
657名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 14:43:31.46 ID:Hk865QQY0
よく言われているのが
魔法をリチャージ制しろ
658名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 14:50:34.81 ID:VW+nVR/h0
杖のモーションも突き立てるんじゃなくて
一振りで放たれるようにすれば良かったのになぁ〜
太矢は一瞬溜めが入って一振りするとか…
あと浮遊以外にもファンネルぽい物や上空から何か落とす魔法とかあったら面白いかも
もうちょい面白いアイデア出なかったのかな?
659名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 14:55:26.90 ID:Hk865QQY0
武器攻撃は回避、バックステップ、ダッシュから派生があるのに
魔法は一辺倒なのがなぁ
660名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 14:55:29.74 ID:CPRhY8Le0
そんなに魔法使用回数限定というのは評判悪いのか?
個人的には、デモンズソウルの時に呼んで一番困るのが魔法でバッタバッタと敵をなぎ倒す青だったから、
魔法使用回数に制限があるのはむしろいいことだと思うんだがな。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 15:10:43.59 ID:EAenjA/x0
>>660
魔術師がボス倒せないので白呼びました
赤に侵入されて、白と魔術全開でやっと撃退出来ました
魔術カラでボス行ってください
あ、また赤が侵入してきました
662名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 15:14:09.59 ID:wnXqXfOF0
回数制限と侵入の仕様が根本的に噛み合ってないから
メッセージの面倒さといい、暗にオフ推奨してんじゃないのってくらい
663名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 15:14:22.78 ID:8VI/cGQW0
>>656
というかES4オブリに近い、
MPゲージがチャージ制だからMP回復アイテムは無くても良い訳だし

>>658
せめて正面から撃ってくれればね・・・
664 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/31(月) 15:15:24.08 ID:9NZhzICbQ
他のスレでフレとco-op出来ない事を言うと
モンハンでもやってろと言われる

そうかモンハン>>>>>>>>>>駄糞何だなぁとしみじみ思った
665名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 15:19:28.81 ID:Xc+IwS4z0
666名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 15:21:10.00 ID:8VI/cGQW0
>>661
逆に黒が侵入しないと、>>660の指す魔法でバッタバッタ余裕でした状態だし
何を狙ってこんな状態にしたのかさっぱりわからん
発動早くて使用後の隙が大きい範囲魔法とかあればホストのピンチを救う白プレイとかもできた
667名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 15:23:28.21 ID:QvcXzYzm0
>>664
ちょっと意味不明
668名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 15:24:26.89 ID:n9JPkW+w0
>>663
デモンズの原型がオブリなのに
それじゃあまるっきりただのパクリゲーじゃないかw
デモンズ以上前の設定に戻したらアカンで
669名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 15:24:35.01 ID:RnQasO4B0
ダクソはえらく宣伝に金かけてるみたいですねええええええ
ところで、その宣伝費ってどこを犠牲にしてだしたんです?
670名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 15:26:03.82 ID:bLwmen0F0
見ず知らずの人間とのマッチングすらままならんってのに
「フレとやりたい」なんて言われてもな
671名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 15:26:39.07 ID:CPRhY8Le0
デモンズの原型はマリオに決まっているだろ。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 15:33:57.19 ID:9XeFfJKrO
発売当初にソロ攻略を数人でSkype実況やってた頃が一番楽しかった

みんなガゴ倒した辺りで
フレ「慣れてきたしco-opやってみるか〜」
俺「おっ、いいね!じゃあサイン出すわ」
俺「出た?」
フレ「いや、見えん」
俺「まじか、ロードしてみ」
フレ「ロードしてるが全く見えんわ…」
俺「あれ…んっ…」
小一時間このやりとり続けた時には人間性0
たまらんわハゲw
こっからトロコンまでひたすらソロ…

今ではドラゴンズドグマで脳筋やってフレが作った純魔連れ歩くのが夢です
673名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 15:36:48.15 ID:C+pHIZfU0
社員 「反省会スレが賑わってるな。ウフフ、みんな反省してやがる」
674名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 15:37:23.01 ID:8VI/cGQW0
>>668
別にそれが優れていて面白くなるなら引用しても良いだろ?
なんでいけないんだ?

というかデモンズの原型ってオブリなのか?
最初に見たときにそんな印象をさっぱり受けなかったけど
675名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 15:38:25.75 ID:gVEVY16F0
ACXベータで酷い運営状況を目の当たりにしてきた俺には予想出来た事態。
でも俺はフロムが好きなんだよぉぉぉぉ

パッチはよ
676名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 15:41:12.16 ID:n9JPkW+w0
>>674
魔法詠唱モーションとかオブリそのまんまだぞw
良いゲームの良いところ取り入れるのはいいけど
似すぎたら単なる劣化コピーという評価にしかならない
デモンズで差別化できてるんだからそれ以上先祖がえりせんでいい
677名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 15:42:57.27 ID:OG5rC7l60
>>661
剣を使いたまえ、どうせ対人じゃ魔術なんてあてにならん
うかうかと魔術に当たってくれるような間抜け相手なら白と共同で殴った方が早い
言ってて悲しくなるが対人の魔術なんてそんなものだ
678名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 15:44:25.37 ID:PkbgipES0
鍛冶屋アンドレイと敵対したが何だよあのパンチやキックは・・・
プレイヤーの拳武器もあれにしろよ!!
もっさり大振りのパンチから裏拳とかいらねえから!
ただでさえダガーとかださいモーションなってテンポ悪くなってるわ
曲剣の劣化具合なんて目も当てられないしメイスもやたら遅くて単発で面白くない
対人は強靭で大型武器持ちばっかじゃねえかよ!!
ほんといちいちクソムカつくゲームになったな
679名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 15:45:00.81 ID:ggxm5XyjO
TESも三人称視点ベースに作ればいいのになー
なんちゃて付いてるけどベースは一人称だから結局は派手なアクションはできんし
本当外人はFPS好きだよな
680名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 15:45:16.25 ID:8VI/cGQW0
>>676
MPゲージを取り入れてもオブリにはならないし、
そもそもコンセプトが違うから劣化コピーでもない
全然回答になってないよ
詠唱モーションが一緒だとオブリのパクリになるの?
っていうか、君の中でパクリゲーとそうでない境界はどこなの?
魔法詠唱モーションぱくってもパクリゲーじゃないけど、
MPゲージの扱いをアレンジしたらパクリゲーなの?

差別化が必要なほど君の中ではオブリとデモンズが似たソフトになってるわけ?
681名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 15:45:58.47 ID:x24fK+Gh0
>>660
白ファンに魔法で雑魚的バンバン殺されて困るより
黒ファンに魔法使ったらボスで撃沈する方が困らないかな
魔法使いでも脳筋相手に斬り合うんですか

黒ファンが来ない前提なら魔法節約しつつ雑魚的を狩るっていうのは
戦略性があって回数制でも楽しめると思う

でもオンラインで白ファンと協力プレイができるからこそ人気のソウルシリーズ
黒ファンが来る事を前提でバランス調整できなかったのは大失敗だと思う

色んな点でバランス調整ができてないクソゲーだけど回数制もまたしかり


682名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 15:47:15.21 ID:Xc+IwS4z0
魔法詠唱モーションのオリジナルを主張とかすげーなww
683 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/31(月) 15:48:02.36 ID:9NZhzICbQ
>>667
文足りなかった
フレとco-op出来ないと言えばモンハンやってろって言われる。て事はこのゲームはロクにco-opも出来ないネットワーク要素しかないと遠回しに言ってるんだと思って悲しくなった。
これが処女作なら文句ないがデモンズでは余裕で出来てたからさぁ
684名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 15:48:08.27 ID:1UCWR+V4O
タイムアップだな。もう売る。
約束を反古して詫びすら出せない会社の製品は二度と買わん。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 15:48:42.64 ID:Xc+IwS4z0
>>683
え?
686名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 15:49:22.19 ID:1FZNR5z/0
>>660
そんなの青呼ぶ意味無いじゃんw

魔法系がいかに糞かはやってみればよく分かる。ロックオンも糞だしな。
記憶スロット制限もあるのに、回数増やすために同じ魔法2つ設定したりとか、
どうしてそんなアホなことしなきゃならないのか。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 15:51:08.52 ID:rU70/89W0
結局世界累計でどんだけ売れてるんだ?
688名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 15:51:52.52 ID:8VI/cGQW0
>>677
魔法武器でしこしこと対策取ってるけど
事実を字にされて目の当たりにすると哀しいわ
689名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 15:52:07.86 ID:FnVuWOW00
>>675
バカを甘やかすな。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 15:53:42.26 ID:/4My0wqN0
>>675
信者は巣に帰れ
691名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 15:59:52.01 ID:0BXW+JPQ0
このゲーム敵に盾受けされると怯み時間長くない?
弾かれた後すぐ立ち直れないんだけど。
692 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/31(月) 16:00:25.22 ID:9NZhzICbQ
>>685
もういいです
駄糞のネットワークには本当ガッカリだよ

でいいです
693名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 16:05:51.33 ID:OG5rC7l60
>>686
いや攻略ではむしろ圧倒的だからなあ
火力がマジで頭おかしい
対人じゃ産廃一歩手前で両極端なんだよな
694名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 16:09:05.88 ID:Th2RZafM0
10月終わりですがパッチは今日の何時ごろですか?
695名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 16:10:08.76 ID:8VI/cGQW0
>>693
対人だと霧使われたら魔法は役に立つことすらできないしね
霧なくても当たる、または当てられるのは
「おい、いまどうみても当たらないor避けただろ」ってパターンが多い
696名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 16:15:10.83 ID:jKOj07Hc0
体力30あるのに、落下で半分持ってかれるとかw
バカかw
697名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 16:15:34.97 ID:oFPuCC5O0
信頼を失いつつあるフロムがどれほどあったのかどうかわからん名誉を回復するには
ここでフレームグライドの続編を製作するしかにぃ
698名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 16:32:52.24 ID:9KnwVvjD0
>>610
激しく同意
シームレス=遠い地平線に沈む夕日を眺めながら
3人でどこまでもどこまでも珍道中・・・・っと黒の侵入キタアアア!!!!
なんて想像してた時がありました、自分も

そもそもシームレスなのにエリアボス倒したら白はバイバイ
ってのもおかしいよな

シームレスにするなら各地にルイーダの酒場みたいなのを設けて
・・・・あれ、、、もうなんかどうでもいいや
699名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 16:35:27.07 ID:EiKhbgPJ0
今思えばデモンズはフロムらしからぬ神バランスだったな・・・
700名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 16:48:10.18 ID:R/9rZoxT0
SCEに監修してもらってデモンズ2出せばいいじゃん
今度は良い方に転がるかもね
701名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 16:50:16.36 ID:aHBHOQLk0
>>676
どこをどう見れば魔法詠唱モーションがオブリと同じに見えるのかwww
702名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 16:56:40.28 ID:427O5iLA0
10月中にパッチは完成しましたか?(小声)
703名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 16:57:44.59 ID:8VI/cGQW0
>>701
オブリの回復魔法とデモンズのソウル仕様モーションが似ている
とかなら、可愛げがあったかもね

だから?って話なんだけど
704名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 17:04:25.80 ID:i47F/o+k0
デモンズにしろダークソウルにしろ
先頭の奴が一撃で敵を倒してしまって後ろの二人は見ているだけと言う
マルチプレイは全く面白くないと思う。

ダメージ20とか30でひるませまくりながらみんなでボコボコにしたり
押し出しで落としたりしてる方が楽しい。
ダークソウルの方はスパアマ常備ばっかりだから終わってるね。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 17:05:38.64 ID:v/jMOG1o0
>>660
それの原因は瞬間的な火力だろ
少なすぎる魔法回数は持久力に対する補正じゃん
706名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 17:07:04.67 ID:OG5rC7l60
>>704
いやそれはむしろ盾役とそれ以外というふうに分かれるから共闘感あるんじゃないか
707名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 17:09:02.82 ID:sE1QMErU0
>>678
禿同
装備が増えたのはいいけどモーションがどれもこれももっさりしすぎで面白くない
708名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 17:11:46.73 ID:8VI/cGQW0
アマゾンレビュー見て思ったけど、今回のEDは異質だなと感じた
いままでのフロムだと、
グウィン撃破→その後、主人公の後ろ姿映しながら暗転
みたいにED後、実際に火を継いだのか継いでないのか、どうなったのかという余韻を残して
最後の最後に継いだにしろ継がなかったにしろ次の時代が来ました的な語りをするのに

今回、どうなったのか「だけを」見せちゃってるんだよね
火継ぎましたor闇の王になりました、これだけ
しかも火を継いだ場合も闇の王になった場合も、
そのあとどうなるかの説明がされてるから議論しようがない
709名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 17:12:51.77 ID:XWsXAA+/0
>>707
暗木<暗黙のルールを守るんだ
710名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 17:13:42.78 ID:i47F/o+k0
>>706
上の話? 下の話?
ダークソウルで盾役とそれ以外に分かれて共闘してるとこは見た事ないなぁ。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 17:17:01.86 ID:n1TBcbSb0
まあ次はちゃんとプロデューサーとディレクターは別の人で頑張ってね
さすがに様子見するけど

デモンズはSCEが裏方とか汚れ役やってたんだね
これじゃ宮崎さんは広報とか営業の方が合ってたと思うわ
アイデアをSCEに売り込んで前作を世に出した功績はあるだろうけど
前があれで次がこうなるってなんかすげーわ
712名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 17:21:33.26 ID:8VI/cGQW0
>>704
デモンズだと柴染装備のキャラでイフリートや狭い通路での黒相手に
「普段はネタキャラだが、スタミナ脳の俺の出番!」って出来たのが懐かしい
713名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 17:22:58.94 ID:vc7cAB3y0
魔術・呪術・奇跡の回数制に好意的な意見が、案外多くてビックリした。
『魔法使いなのに道中魔法縛りとかどんなクソゲーだよw』と思ってたんだが・・・。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 17:32:37.47 ID:n1TBcbSb0
意外と回数多いからオフだと却ってテンポいい場合もあると思う
アイテム欄も空くし

ただ黒が来た場合を無視した仕様なのがアレすぎる
思いつきで放り込んで他の仕様と整合性とれてないってパターン多いよね
715名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 17:33:22.40 ID:hNuNoXFK0
>>713
ヒント:黒
716名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 17:33:28.82 ID:8la3lcXV0
デモンズの続編ではないとするなら
オンシステムも1から作りこめばよかったのにねぇ
なんでそこ流用してんだよと
717名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 17:38:52.37 ID:4+7fBypA0
流用するならするでちゃんと鯖立てて普通にできるようにしてほしかった
城3でじゅうたんのようにサイン並んでる光景とかダクソでも見たかったよ
718名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 17:40:57.04 ID:n1TBcbSb0
デモンズの記事に
ネット関連SCEに丸投げしたって書いてあったもんね
719名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 17:41:21.44 ID:vc7cAB3y0
>>715
だいたいわかった
720名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 17:41:53.13 ID:OG5rC7l60
>>710
強敵を取り囲んで正面の人はガード、側面の人が攻撃ってやらない?
よくそういう構図になるんだが
721名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 17:44:02.73 ID:qon9hGFR0
初代アーマードコア時代からフロムに付き合ってる経験からすると、駄糞が本来のフロムのポテンシャルだよ
数値調整のいい加減さ、極端な強武器か産廃かの両極端な二択(魔法も)
とにかくこの会社は伝統的にプランナーがお馬鹿さんなのさ
霧や平和や属性武器なんて、まさにその極み

だけど霧のロックオン不可なんて、大昔にAC3でステルス(霧同様にロック不可)
出して使用禁止パーツの筆頭になったってのに、まったく学習してねぇってのがホントね・・・
722名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 17:45:36.22 ID:P4mya4pb0
パッチ今月を目途にってアナウンスしてたのに全く音沙汰無いのな。
顧客満足とかそういう概念がすっぽり抜けてる。
さすが職人集団w
723名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 17:50:35.06 ID:JOYDgsyO0
公式ブログも作るだけ作ってほぼ放置
まぁダクソらしいか


ACは昔は大会とか参加はもちろん主催したりもしてたが、
ユーザー側が自主的に良バランスになるよう、多方面から検討してレギュ決めた上でやっと対戦が成り立ってた、という面は否定できんな

オンラインで出来るようになった今でも、フロムではそんな感じなんだろうなぁ
724名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 17:52:35.81 ID:wnXqXfOF0
緩やかな平和の歩み

歩みを遅くするだけで、攻撃は普通にされるため
大抵は逃げるために使われるであろう奇跡
平和とは、つまりまったくそれでよいのだ。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 17:54:40.99 ID:R/9gLKWP0
糞ゲーなんて生温いな
チンカスゲーを創設しよう
726名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 17:58:13.49 ID:51fYPhcV0
>>724
その説明だったら発動中は移動しか出来ないようにして欲しいね
今の黒は逆にアグレッシブに殺しに来るからなw
727名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 18:01:04.22 ID:Egbp5TiL0
AC勢でフロム贔屓な自分も今回ばかりは擁護できない
いままでフロムを甘やかしすぎた
今回ほど返品制度が欲しいと思った事は無い
NVは耐えれたがオン要素があるゲームでこのバグてんこ盛りは許されない
728名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 18:01:18.38 ID:n1TBcbSb0
ていうか平和っていうなら侵入中は使えちゃダメだよね
729名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 18:08:41.33 ID:n8Q/2fBI0
>>714
侵入者を倒したら魔法回復とかあっても良かったと思うんだけどね

自分が仕留めたら全回、誰かが仕留めたら半分回復とか
730名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 18:09:06.35 ID:8VI/cGQW0
>>727
AC4、fAはオフ専だったけど、オフそこまで酷くは感じなかったな
ハム王はfAの騙して悪いが任務そっくりだけど、あの立場と状況とは違うからなぁ
ユーザーを楽しませようって要素が一切ない
731名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 18:09:07.19 ID:HXw9un/S0
パッチ当たったところで底見えてない?
攻略本さんの手前、仕様そんなに触れない気が。
732名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 18:10:24.72 ID:EiKhbgPJ0
本スレが愚痴スレみたいになっててワロタ
733名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 18:14:52.60 ID:8VI/cGQW0
>>729
事前に示し合わせてのPKKを警戒しての仕様なんだろう
エストとかの制限や、白サインの現状もPKKをさせない為の仕様な気がする
確かに痛い奴等はいたけどここまで仕様でガチガチにしなきゃならない程では無かった
…経験談だけどね

フロムらしいセンスの無い最低な極端調整
734名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 18:15:34.61 ID:u+eDhw3f0
本スレはパッチ、フロム、クソ
この辺り抽出して見るだけになった
735名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 18:16:25.04 ID:vc7cAB3y0
>>731
ゲームシステム、ゲームデザインでやらかしてる部分が多々あるから、攻略本関係なしに底が見えてると思う。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 18:23:47.28 ID:pbQfdwt80
>>732
しかたなかろう、本当にもったいないことをしたんだから
ソウルシリーズってブランドを確立するのかなぁって矢先にこんな大失敗をされたら誰だって愚痴りたくもなるさ

パッチ当てて良ゲーにまではなんとかギリギリできそうな気がするがね
マッチングの規制緩和と一部魔法や属性武器や指輪などの修正、敵味方の強靭値を大幅に下げるとかすれば
割かしバランスのいいゲームになる・・・・・・気がする
737名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 18:26:09.58 ID:VEr1ezwq0
お前らだってホントは分かってるんだろう?
パッチでどうにかなるレベルじゃないってこと
738名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 18:26:53.04 ID:rdcyQS2S0
もうどうでもいい
739名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 18:26:58.24 ID:cwR19BhE0
ダークソウルはなかったことにしよう、な
740名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 18:28:48.21 ID:Yhy4S85p0
月内を目処になんて書いちゃうから
月内にパッチが来るはず!って脳内変換してる奴だらけじゃねーか
senden_oguはもうツイッターのアカ消せよw

つかスケ確定してないのに目処なんて記述する時点でアレだがな
バッファ取らずにデスマ直行の王道みたいなもんだ
741名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 18:30:03.90 ID:Makq5gs30
>>737
バンナム商法ならまだ希望というか絶望というか
とにかくある
742名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 18:34:25.01 ID:iosSrVbjP
>>741
日本市場向けにはバンナムほとんど関係ないじゃん。
望みも絶望もないよ。あるのは無だけ。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 18:34:40.67 ID:8la3lcXV0
>>737
いや本気度出したパッチならどうにかはなるよ?
マップデータだってパッチで変更可能だし
マッチング方式の変更だってパッチで変えることもできる
そこまでやるわきゃないけど
744名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 18:38:52.27 ID:vc7cAB3y0
>>743
それだけやったら、恐らくギガパッチになるよな?
あと、ギガパッチとかエロゲみたいだよな
745名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 18:44:03.33 ID:Egbp5TiL0
ギガは行かないよ
746名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 18:53:33.32 ID:8b6NZSsm0
マッチさえ目に見えて改善されれば今年中位はやっても良いって奴が多いと思うよw

順不同だけど…

UIは作り直し、ステータスも大幅な仕様変更、敵の配置と能力以外も含めたパラメーターの見直し、
ステージの当たり判定の前面見直し、足場の作り直し、使い回しMobの廃止、投げやりステージの再構築、
ロック距離の共通化、魔法回数制の見直し、スタブ及びラグに対するフィルター等の追加、回線切りの厳罰化(BL有効等)、
呪術の見直し、強靭のパワーアーマー発動についての見直し、有限エストの見直し、篝火見直し、装備強化方法の見直し、
装備及び使用要求値の見直し、オンライン仕様の全面見直し、亡者化の廃止。
シームレス止めて、火継に要石置いてロードタイミングの作り直し、キャラクリの見直し、光源の見直し
誓約関係の一からの作り込み、ストーリーの補完、NPCのEp追加、全装備の数値見直し、
人間性の仕様変更、FPS30割しない様に調整、周回特権追加、鯖用意。


これ等を正常に持って行ければ、まだ神ゲーになるチャンスはあるッ!
747名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 18:58:43.27 ID:Q8E94k4NO
もうオワコンだな・・・まさか対応がここまで酷いとはってかよくまぁ売り逃げしといて平気でいられるなゴミクズフロムさんは
748名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 18:59:10.32 ID:BzRrMZmIP
まあマッチング糞ったおかげで、多人数プレイの面白さにごまかされて
なんでも神神言う奴が黙ったのは良かった。それゲームが凄いんじゃなくて
プレイヤーが凄いんだろ、もしくはたまたまそういうシチュエーションが出来た
だけだろ、みたいな。

月額課金でもしてるなら気合いいれて修正する可能性もあるが、今から
金かけても得るものは信用ぐらいだからな…。信用のために金かけるような
会社なら、そもそもあんなボロボロの状態で発売しないよなあ。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 19:04:43.55 ID:Ca5Mc5go0
>>744
他のゲームでギガのパッチあるから別に特別珍しいことはない
750名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 19:09:18.56 ID:5ylSnzwt0
今日は流石になにかしら続報あるだろうと思ったが
何もなしか。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 19:10:43.86 ID:n1TBcbSb0
最初は気合い入ってたけど途中で何かもう色々無理なのに気づいて
やりたいことやって売り逃げに方針変更したのかね
752名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 19:13:25.03 ID:dLJhUxd40
あちゃーゲーム内容にも嘘ついてパッチ配信予定日も守れない詐欺会社が確定しちゃったかーフロム
今回は売り逃げ成功したけどデモンズで獲得した新規はいなくなって極少数の狂信者しか残らないから次回からはきついだろうなぁ
753名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 19:14:34.17 ID:4+7fBypA0
明後日はBF3とアンチャがくるんだっけ?
人もっていかれてだいぶ減っちゃいそうだな
754名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 19:16:16.34 ID:3FQ+wtBT0
今日にでもパッチ出せとはいわん
音沙汰なしをどうにかしろや
755名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 19:16:59.16 ID:ldKfh6lu0
「強い魔法の盾」のパッチの予想
説明文を『「魔法の盾」の上位魔術 落下や状態異常以外でダメージを受けなくなる。
「強い」とは、つまりまったくそれでよいのだ。』に変更
756名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 19:18:13.58 ID:BzRrMZmIP
ttp://www.psmk2.net/title.php?title=833
>4000回プレイしたベテランのプレイヤー(テクニックがあって上手いわけではない・・・経験者という意味)が「黒」プレイをするのが責務であると思ってやっています。

キモすぎワロタ
「白呼べないから黒やるよ!ベテランの責務だからやってるんだからね!白と違って黒は
入れ食いだからやってるわけじゃないんだからね!」ってかw
そんなんだからホストがどんどん減るんだろ。アホか。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 19:18:34.08 ID:3wTy6CsN0
はい、闇の森終了!!!!!
開発費無駄だから作らなくていいよ、フロムさん
758名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 19:24:54.29 ID:p1Fxfu5O0
キングスも勘違いした信者に勘違いした開発者で
最終的に死んだんだよな
759名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 19:29:42.75 ID:xy6QPX5WO
ソウルシリーズも瀕死だろ
ダークはDMC2と同じポジション
760名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 19:30:56.20 ID:qon9hGFR0
>>746
動かないものを納品、修正で更にバグる、期日過ぎても連絡しない
の典型的なデスマ状態に陥ってるフロムにそんな大規模改修パッチが出せるわけがない

次のパッチで予定されてた修正が全て入って、不具合も全て解消でようやくVer1.00って感じだろうし
もうそれが出来ればダークソウル完成!でいいよもう
761名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 19:32:58.53 ID:73kYJ2NE0
マッチングし辛すぎるってのも問題だが個人的に残念だったのは
マルチプレイでの役割分担がステージの構成やザコの配置上やりづらくなってることだなぁ。
デモンズだと青呼んだら盾役が敵を引きつけてる所に魔法や弓で援護したりとか
それぞれで別のルートに散って敵を予め倒しておいたり、ってのが意思疎通もせず自然にできてることが多かった

ダークはそもそも複数で進めて楽しめるようなマップが少ないし篝火の仕様上ホストも白も全力で戦えないし、
仮にステージ最初から進めても魔法回数やエストも消耗した上でHPの底上げされたボスと戦わなきゃいけないから
結局一人で進めてボス前の篝火からトライアンドエラーした方が早いし。
素材は最高のものになり得るものを用意したのに全体的に「はじめての調理実習」みたいな出来になってるのが残念だな。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 19:34:54.64 ID:/tC2RAgnO
しかたがない
763名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 19:36:54.53 ID:DsiAsDdx0
クソゲーでは無いけど、素材が最高だけに悔しいし、
下手な料理したヤツにムカつくな。
764名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 19:56:41.45 ID:cFwk4yGKO
個人的には対人バランスさえ最低限の均衡保ってくれればまだ許せた
処理に負担掛けるグラの進化なんて要らん。操作レスポンスを優先させろと

ユーザーが何を求めているかを徹底的に履き違えたフロムの体たらくが駄糞
765名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:04:42.39 ID:+8NVEfK80
今日売ってきた
4100円だったけど1900円分は充分遊べたのでよし
神パッチが来たら海外版でプレイするよ
さいならダークソウル
766名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:08:06.40 ID:cPyKXRWC0
宮崎出てこいよwwww
出た後途端にだんまりはねえだろwwww
767名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:11:34.15 ID:8b6NZSsm0
>>766
そんなん恥ずかしくて出てこれる訳ね〜だろww
768名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:13:05.20 ID:huE1m9+BO
箱のパッチ制限と攻略本が邪魔をしている
769名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:13:59.18 ID:py6R1ja90
デモンズでチヤホヤされすぎて自分たちだけで神ゲー作れると勘違いしちゃったかー
770名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:19:53.13 ID:0N0lU9+g0
ダークソウルを糞にした点(バグ関係は除く)

●倉庫がとてつもなく見にくい
●オンライン中、白は召還にほとんど失敗するのに、黒はどんどん侵入してくる
●魔法、奇跡、エスト瓶が回数制限なので、黒に連続侵入されるとマルチでのボス攻略が詰む
●十数回斬っても怯まない敵はターミネーターのようだ
●運ゲーの要素が多い(落とし穴の萎え床、画面外からホーミングビームを放つ無限の公王、山羊&ワンコ)
●手抜きすぎるイザリス全般
771名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:22:47.52 ID:EAenjA/x0
まぁ普通の神経してたら表に顔出せないだろうね
変にプライド高そうだし、神谷とか小島と同ランクだと思ってそう
772名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:24:58.14 ID:feRHFgYp0
今更だけど犬が超反応すぎてわろた
飛びつき攻撃→ガード&反撃→華麗にバックステップ
飛びつき攻撃→ガード&回復→バックステップせずに連続攻撃
飛びつき攻撃→ヒット→そのまま連続攻撃
どうやったらこんな超反応できるんだよw
773名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:25:19.21 ID:+2q2mwL60
微妙ゲーの予感は発売前からしてたものの、まさか企業体質そのものが問われるような
詐欺クソゲーだとは思わなかったな・・・
フロムのゲームはいろいろ不満があっても楽しんできたけどACVはさすがに様子見させてもらう
774名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:27:03.09 ID:vc7cAB3y0
クソゲーじゃないよ!
オブザイヤーを基準にすれば…
775名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:28:53.94 ID:0N0lU9+g0
>>774
別に年間大賞を狙っているわけじゃない

あまりにも手抜きがひどいから皆クソゲーといっているわけ

フロム社員もココを見ているらしいから反省してほしい
776名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:38:25.47 ID:9JfuxBGC0
>>775
社員も見てるってどこソースよ

発売一ヶ月弱でここまでマルチが過疎ってるゲーム初めてかもしれん
本スレの伸びがまだすごいだけにマルチの人のいなさが不思議でならん
パッチどころか現状報告すらしない逃げの態勢だし、もう改善は無理なのか
777名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:38:52.52 ID:8b6NZSsm0
反省だけならあのパッチだって出来るじゃねーかw
パッチだって謝るんだぞ。あんな下衆の癖してさ。
フロムはどうだ?宮崎はどうだ?
778名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:41:03.33 ID:8b6NZSsm0
>>776
ソースは無いけど、ここで指摘があったら今パッチの一部の不具合の表記が無くなったりね。
偶然にしてもタイミングが良過ぎるw
見てるのはほぼ確定だと思って良い。
779名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:42:31.98 ID:4LsFk+Ry0
現実問題、パッチなんかじゃ改善無理だろ
せいぜい、霧と平和の調整くらい
オンラインはP2Pなので絶対無理との書き込みが何回もあった
オンラインに期待している人は売った方がいいんじゃないかな?
俺は、売ってデモンズやっているよ
今日もエリア全部真っ黒だ
780名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:44:58.75 ID:HJV9D50j0
デモンズなんてやりすぎて、流石に飽きてるしな
もう仕方ないから、少し寝かせる事にする。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:45:20.68 ID:CPRhY8Le0
オンラインが始動する前はダークソウル始まった当初は白じゅうたんというのを想像していたのだが、
みごとに外れたわ。どうしてこうなった。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:46:19.42 ID:kGAWQLo90
>>776
スレの勢いだけで判断するなら
3DSも箱も飛ぶように売れて日本でトップシェアを得ていてもおかしくない訳だが
783名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:46:25.23 ID:oDkJIN2iO
これ神ゲーっていうやついるのか?
わりとまじでいないと思う。


クソゲーていうやつはごまんといるだろうがな!
もうゲーム予約しねぇよ!!
784名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:50:18.67 ID:CUamCBFz0
今年最大級のガッカリゲーだわ
BF3と双璧をなす
785名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:50:43.99 ID:25I/n+La0
twitter見てると割といるぞw
まぁ楽しんでる人にとやかく言うつもりはないが
未だに「文句言ってる奴は下手糞なだけ」ってスタンスが多い気がする
786名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:53:31.73 ID:sy9GS1hn0
なあ、頼むから謝ってくれ、宮崎
申し訳なかった、騙してすまなかったと言ってくれるだけでいいんだ
そしたら、俺は、明日からまた楽しくゲームをやれるかもしれない
たのむよ、宮崎
787名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:55:33.01 ID:3wTy6CsN0
パッチださないのは論外だろ
意味が分からない、全然何もやってないとしか思えない
最後の最後までやれよ、攻めて黒ファン時の結晶魂バグと、平和霧の見直し
強盾バグの修正位やれよ
788名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:56:03.66 ID:DsiAsDdx0
>>778
その程度で、社員が見てるのほぼ確定ってw
789名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:58:54.58 ID:9JfuxBGC0
もうパッチとかどうでもいいわ
マッチングが改善されるのかされないのかだけでも公式でハッキリ言え
「改善を試みている」じゃねえよ、改善される見通しあんのかよ
790名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:59:23.91 ID:kGAWQLo90
>>788
つーか今時2ch見ていない会社はないよ
公式非公式問わずだけどな、社員の誰かは必ず見ている
重要視するかどうかはまた別の話
791名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 20:59:33.61 ID:8b6NZSsm0
>>788
その程度では無いと思うぞ。
実際俺も同じ様な立場で手っ取り早く市場調査するなら2chの動向は参考にするし。
792名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 21:00:04.38 ID:51fYPhcV0
>>746
もう完全に新作だなw
793名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 21:02:13.83 ID:CPRhY8Le0
>>785
そういや本スレで以前、
赤に侵入されたと思ったら炎の嵐連発であっさり焼き殺された。味気ない、といっったら、
おまえがへたなだけとかやたらいわれたな。
なんでそんなに怒られなきゃならんのか、なんかよくわからんかった。
794名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 21:03:47.07 ID:X+VIf1DQ0
パッチ配信どころか予定すら発表してないワロス
もうだめぽ
795名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 21:03:52.49 ID:+8NVEfK80
>>785
楽しんでる人はそれでもいいと思うけど
前作のデモンズは売る気にもならずとっくに
999時間カンストしてるのと
持ってても遊ばない遊んでもストレス溜まるダークとの
違いをゲームの腕だけでは語れないわ…
796名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 21:05:06.51 ID:DsiAsDdx0
「あー、ここに書いたらHP直った、ここ見てるはず!」
って思ってる人わりと居るのか、なんか微笑ましいな。

>>790
誰かが見てるとは思うよ、まったくゲームそのもの影響力の無い範囲でね。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 21:07:58.77 ID:UTdDRqGu0
それにしても、パッチの情報も全然更新されなくなったな
完全な売りにげソウル
798名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 21:09:12.69 ID:CPRhY8Le0
なんというか、バランス調整の甘さによる理不尽さをプレーヤーは負荷がかかるほど喜ぶとかいって押し付けた結果プレーヤーがついてこれなくなった。
その独善が一部の信者には高貴にみえるらしいが、
選ばれしものの恍惚と不安というか、いまいちわからん世界になった気がするわ。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 21:09:21.95 ID:8b6NZSsm0
>>796
俺はお前の脳みそのお花畑ぶりが羨ましい。
たった一つの出来ごとを全てだと思い込んでる所とか。
見てるっぽいね。うん見てるっぽいって話なだけじゃん。
フロム入ってきてみな。
がっかりすると思うぞw
あ〜というか社員かな。
こんな所で油売ってないで早くパッチ出せよw
800名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 21:12:57.01 ID:VJsgL6ct0
「どうしてもバグや手抜きが心配で発売日にフロムのゲームを買いたくないと言う人は、買わなければいいのではないか」
「どうしてもバグや手抜きが心配で発売日にフロムのゲームを買いたくないと言う人は、買わなければいいのではないか」
「どうしてもバグや手抜きが心配で発売日にフロムのゲームを買いたくないと言う人は、買わなければいいのではないか」
801名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 21:14:26.37 ID:Xc+IwS4z0
ネットの評判くらいは見てるだろうし、公式に送られてくるメールでバグを把握してたりはするだろうが
まさか"ここ"を見ていると思うアホがいるとはな
802名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 21:17:25.30 ID:n1TBcbSb0
>>785
わりと下手くそでも
ちょっと根気あったらそれなりに俺カコイイプレイできるから
流行ったのにねデモンズ
803名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 21:17:59.52 ID:3wTy6CsN0
>>800
そうだよな、もう発売日に買う奴なんてフロム教信者かただの馬鹿でしかないよな
804名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 21:23:19.90 ID:TSSclNCw0
>>800
買わねーよ

でも最近のゲームの中では一番楽しめたかな・・・
期待が大きすぎただけに、がっかりがそれを上回ってしまった
素材はいいんだよなあ、はあぁぁぁ
805名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 21:24:20.74 ID:n1TBcbSb0
ていうか誰でも見られる匿名の場所を
誰が見てるか見てないか分かりっこないのに
そんなに気になって必死に否定する人がいるのは変だと思う
806名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 21:25:02.30 ID:pU903TbMO
>>704
最近の白時のマイブームが重装両手スロット全大盾。

車輪・巨人・アルト・タワー
とにかく常に盾構えて同行してるよ。
敵がいたら走って行って盾で受けるだけ
ホストさんなんかが後からスタブなど

黒来ても盾構えて受けるだけ
807名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 21:26:59.17 ID:IzCr6wFrO
>>801
ネットの評判って?メインはアマゾンとかのレビューの事?
808名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 21:29:10.47 ID:wnXqXfOF0
関係者が某有名スレまとめサイトを見てるっつーのは記事になってたな
あれがほんとなら誰か見るのを止めてやれよと思う
809名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 21:30:50.27 ID:5BKtOouk0
むしろなんでここを見ていないかを聞きたいぐらいだけど
10年前の2chだったら、そういうがレスが真実だったろうけど
810名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 21:41:16.69 ID:3fDfTOCa0
盾構えてるときに頻発する操作遅延は気づいてるのかな?
周回してる時これが原因でコンボ入れられてよく死ぬんだけど
811名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 21:44:36.84 ID:m6nk4ZzdO
鯖さえあれば、30万も売れたんだから白じゅうたんもできたはず
どの白呼ぶか迷っちゃうな〜的な・・・はぁ・・・どうしてこうなった
812名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 21:48:28.03 ID:efeePGrF0
アクションの遅延の指摘をすると、必ずと言っていいほど
“気になるほどではない”“ゲームクリアには問題ない”とかの突っ込みが入る
オンラインの不具合を指摘すると
“オンはおまけ”とかポイント外れの指摘がある

ぜったい、フロム社員だと思う
もう、パッチ配信するつもりなんてないんだろ?
中間報告もできない会社は信用できないな
今後は絶対発売日に買わない
1ヵ月以上様子をみる
813名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 21:50:23.29 ID:n1TBcbSb0
このスレでは8歳の犬がバックステップが一番笑ったレス
814名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 21:54:35.90 ID:fWu45eKEO
フロムが見てようが見てなかろうが関係無い。
ここで上げられている問題点は変わらない事実だから。
しかし関連性の有りそうで無い話題で相手を萎えさせるのは見飽きた手法だな。
815名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 21:55:27.85 ID:R/9rZoxT0
見直す点があまりにも多すぎて時間が掛かってるんじゃないの?
中間報告すればいいのに
816名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 21:56:17.23 ID:25I/n+La0
もうとっくに家に帰って飯食って風呂にでも入ってるだろう
817名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 21:56:49.34 ID:yrIZqRCl0
まぁ何だかんだでここで色々不満を書いてた人達も
パッチ出て改善を期待してたわけで・・・・
でも、いい加減11月2日には、人が減るぞ
ハリソンフォードおすすめwのアンチャがな
今作はマルチに力入れてるみたいだし、
協力プレイに飢えてるプレイヤーにはもってこいか?

ダクソは益々過疎過疎オンラインでオフゲ専用と化するだろう
気がつけばパッチも出ないまま売り逃げだったりしてwww
818名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 21:58:31.34 ID:3wTy6CsN0
未完成品で出荷した上にパッチさえ出さないとはな
何がみっともないゲームは作らないだ、まずはみっともない自分らを何とかしろ馬鹿どもが
819名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 21:59:20.29 ID:l+4nBqUY0
明らかに当たっているのにゆったりとした動きで後方にステップされると足が地についてから一拍置くまでという信じられない長時間無敵になる
これがプレイヤーじゃなくて雑魚的のやることだってんだからもう
820名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:00:49.55 ID:jKOj07Hc0
DARK SOULSの世界は、ここからが本当の始まりになります。
末永く、手元に残していただけると、さらにいいことがあるかもしれません。
821名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:01:46.65 ID:m6nk4ZzdO
>>817
俺もアンチャまでのつなぎに白やってるだけだわ
オンラインはかろうじて機能してる今のうちに楽しんどいた方がいいな・・・
来月にはP2P関係なく本当に過疎過疎になるだろうから
822名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:03:37.70 ID:3wTy6CsN0
ほんと腹が立つわ、ここまでゲームで頭来たの初めてだわ
それとも後二時間でパッチ出すのか、お?フロムさんよぉ
フロムはゴミの掃きだめだな。
823名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:04:44.92 ID:yrIZqRCl0
プレイヤーは他の新作に流れてダクソは人激減+過疎過疎オンライン


ここからが本等の暗黒魂だ・・・人間性を捧げて暗黒面に落ちよ
824名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:05:43.54 ID:n1TBcbSb0
>>818
事前に色々言ってるからあと傷を広げてるよね
前作やってああいう口上聞いてこうなる予想できた人はそういないでしょ
一部単体でやると絶対調整失敗するって言ってた人はいたけど
マジでそのとおりだった
825名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:08:04.64 ID:zBlfMttS0
【修正改善される主な症例】
?一部の魔法、効果の見直し
?魔法の盾、強い魔法の盾
?緩やかな平和の歩み
?霧の指輪 など
?魔法やアイテムの無限使用
?属性武器に対する、能力武器のバランスの見直し
?マッチング条件の調整
?マップ切り替わり時の読み込み不具合 など



結局、何がどうなるのか?
何も具体的に書いてないんだよね

ただ、「良くする予定だよ」「良くする予定だから」と連呼しているだけ
具体的プランも無いから何も示せない
中古市場に売られるのを足止めする時間稼ぎの手段だよ

ウソツキソウル
826名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:09:21.32 ID:3wTy6CsN0
実際この先残る選ばれし不死のは何人なんだろうか
下手したら一万人以下とかかな
827名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:14:21.94 ID:8VI/cGQW0
>>805
そこはお約束ってやつだろうね

それはそうとオンライン要素があるソフトでここまで売れているのに、
実際やってみたら御覧の有様だよ状態
新規でこれから買う人は完全に被害者だよなぁ
828名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:16:58.26 ID:wnXqXfOF0
オンは死んでるけどオフは完璧なゲームってわけでもないしね
829名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:17:05.25 ID:8VI/cGQW0
>>820
「手元に残してるといいことがあるかもしれません」
そういや、そんなことを言って中古売りをさせなかったメーカーがあったな
遅くとも今日の朝までにパッチの情報を出さなかった時点でやってる事は同じか
830名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:17:56.38 ID:8k82WUC00
ウリニゲソウル!
831名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:18:44.87 ID:DsiAsDdx0
>>825
あまり具体的に書くと、直せなかった時に言い訳できないからな。
832名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:19:37.72 ID:C+pHIZfU0
竜頭バグやふわふわバグが修正されたらそれはそれで困るなぁ。
この異常なドロップ率の低さもどうにかしてくれ。
MMORPGやってるんじゃないんだぞ。
人間性とか、腐るほど余るくらいでちょうど良いし、青竜だってウロコ確定ドロップで良いくらいだ。
ホタテだって現地まで行くの面倒なんだからもっとポロポロ落としてくれ。
デモソの純刃ですら1個ドロップすれば目的は達成出来たのに、何で何十個も必要な物が全然手に入らないんだ。

・・・と、本スレで書くと流石に援護のカキコでフルボッコされそうだが。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:20:13.67 ID:8VI/cGQW0
>>824
ちょっと前に書いてあるけど、まさに料理だね
SCEと一緒に作った料理はうまく作れたので
自宅に戻って自分の思うとおりにアレンジして作ってみたら失敗した
まるっきりメシマズ嫁のパターン
834名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:24:36.11 ID:BzRrMZmIP
クリアしたらそのままセーブされて二週目送りだから、ラスボス行く気しない…
835名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:25:46.16 ID:6U+NxhKX0
今後発売する商品に悪影響を与えるってこともわからないのかねアホフロムは
836名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:27:06.34 ID:8VI/cGQW0
トロコンとかデモンズより簡単と言われてるけど、実感が全くない
ただトロコンの為にマラソンするには精神的にきつ過ぎる
デモンズは髄塊が大変だったけど周回が楽しかったからついでに狙えたり
リトライが楽だったりって感じで精神的にきつくなかった

新キャラ作ってるとポロッと手に入ったりとか
837名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:31:22.63 ID:DJC82AGl0
武器を鍛えたらそれに応じて必要能力を高くすれば、初心者狩りや低レベル化を防げた
まあテストプレイしてないんだからわかるわけないか
838名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:31:28.52 ID:wl4+FjOT0
12月中旬くらいに、
「今年最大の売り上げを記録したARPGダークソウルの生みの親、宮崎Dです」
とか言われて、雑誌のインタビューに出ていそうだなw
もちろん、その頃になってもパッチは配信されていない


まあ、ゲームは商品だから売るのが目的
売り上げが確保できたなら、パッチ配信なんてどうでも良いし、会社にとっては意味の無いこと
適当に配信予定とか公表して、時間を稼いだら、頃合を見て
「懸命に修正の努力をしましたが、改善できませんでした」
「パッチの配信予定は中止とさせていただきます。多大なご迷惑をお掛けすることをお許しください」
とか言い出して、事態の幕引きをする計画しているんだろうな
839名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:31:42.31 ID:DsiAsDdx0
>>836
あートコロンは俺は簡単だと思ったよ。
今までPS3でコンプ0の自分でもコンプできたし。
デモンズは、結局素材が揃えきれずに諦めたんだよな。
840名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:31:43.08 ID:3wTy6CsN0
はぁ、戻りてぇな
プロローグみて歓喜してた時に
841名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:31:43.65 ID:n1TBcbSb0
まあこのゲームで敵とか移動面倒くさいって言ってるユーザーに
下手くそって罵倒するような火消しの仕方だと
もう商売しませんって言ってるのと同じだよね
842名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:34:11.81 ID:HF+uulNH0
>>売り上げが確保できたなら、パッチ配信なんてどうでも良いし、会社にとっては意味の無いこと
顧客の信頼無くすのって相当痛手だぞ
843名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:37:54.52 ID:wl4+FjOT0
>>842
そんなことを心配する会社なら、バグ満載状態で出荷しないだろうし、
ここで指摘されているような点も問題視して修正していただろ

倉庫、アクション遅延、回数制、イザリスは糞
844名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:39:31.56 ID:yRGbQJMb0
移動は明らかにデモンズから劣化したなぁ。
転送とかデフォで解放されてて全篝火に転送可でいいだろうがよ。
なんでボス霧前でもないのにいちいち歩いてサイン出しに行かないといけないんだよ。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:39:32.91 ID:sOMJfUuk0
まぁ折角取り込んだライトユーザーはもう戻ってこないだろうなw
846名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:40:47.87 ID:3wTy6CsN0
フロムはバランスを取ろうとする気が端からない
マラソンって言ったって新しいエリアまでの道のりとかならあまり苦じゃないと思うし
逆にボスへの道なんかは一分以内に付けるようにするとかすればいいのに
こうと決めたら一から十までこうだ!みたいな感じだ
847名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:43:36.15 ID:PkbgipES0
光る楔石、デーモン楔、塊、原盤、ウロコ、死の瞳
これら諸々いちいち集めるのほんと面倒くさいわ・・・
そんなにあちこちマラソンさせたいんか?
それでいて最大強化しても全然使えなかったりとかマジでふざけんなよ!
848名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:43:47.43 ID:yRGbQJMb0
>>832
人間性はもっと手に入ってもいいよな。
デモンズと比べて生身が少ないこと少ないこと。
墓地の赤子でいくらでも稼げる?そういう話をしてるんじゃねーんだよ。
849名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:47:07.68 ID:3wTy6CsN0
墓地赤子もたかが知れてるってくらいしか手に入らないよ
何時間もずっと集めて殺して集めて殺してを繰り返してる名人様なら話は別だがな
850名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:48:47.01 ID:ku44bIR30
>>344
ほんと、素直にそれでいいんだけどね。
「全篝火解放したらシームレスにしたのに初回以外は皆転送使っちゃう、それじゃ意味がない」
とか本気で考えてそうだからな愚かな開発陣は…
「初見時、自らの足で踏破することでエリア同士の繋がりが体感的に把握できる」
これだけでプレイヤーにとって十分意味はあるんだが、全く解ってなさそう
851名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:49:36.93 ID:X+VIf1DQ0
このままパッチ配信されずにBEST版でこっそり改善されてて暴動が起きる予感
852名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:49:50.54 ID:ku44bIR30
安価>>844だった
853名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:50:28.88 ID:4LsFk+Ry0
雑魚もボスも固くして攻撃力も上げて、プレイヤーの火力を低くする
こんなので難しくしているんだから、アホだよ
ただ、ただ、めんどくさいだけ

アノール以降は手抜きだし、絶対調整不足で出荷しやがった
854名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:51:57.81 ID:VEr1ezwq0
>>843
結局、そこだよな
良パッチが期日に来るような会社なら、こんなゲーム作ってない
855名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:52:43.15 ID:C+pHIZfU0
人間性ってFFでいうエリクサー並のレアさなんだよね。
貧乏性というか、慎重な人はその消費アイテムが安定供給される目処が立つまでは
そのアイテムの消費を控える傾向にあると思うんだけど、そうすると・・・巨人墓地の赤子?どんだけ終盤なんだ。
下層のネズミとか、発見力410でマラソンしても時間が無駄になりそうなドロップ率だしなぁ。
856名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:53:03.89 ID:n1TBcbSb0
石は前は種類多かったけど目的が限定されてたからその点は分かりやすかった
防具にまで使うから強化しようと思うときりがないし
鍛冶屋にしろ周回種火とりなおしにしろマゾゲーって言うより不便ゲー

生身なんか戻るのにいちいち篝火に戻って座る前にアイテム使って
座って捧げて立ち上がると敵もとどおりみたいな
数少ない利点の白召還も風前の灯火だし
857名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:58:35.11 ID:+8NVEfK80
>>849
パッチがくれば白やり放題だと思って
何時間もかけて倉庫99手持ち99にしたんすよ…
これでホストの手を煩わせずに回復出来るぜひゃっはー!と思って

パッチ来る前に心折れましたけどね
858名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 22:59:36.87 ID:ku44bIR30
人間性に関しては、死亡時全ロストにしたのが最大の失策
あとは以前に誰かが言ってたが、人間性ストック0の時に限りあらゆる雑魚敵から
高確率ドロップというのはかなり良い案
859名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 23:00:25.82 ID:yrIZqRCl0
>雑魚もボスも固くして攻撃力も上げて、プレイヤーの火力を低くする

それどころか最初の火継ぎの祭祀場から始まって
階段上がっていって、最初の雑魚敵がいきなり高速移動で
ジャンピングアタックしながら斬りつけてくる事がもうね・・・・・

すべてを予見していたよ
860名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 23:02:54.97 ID:iaxYMXYC0
なぜ刃石とか髄石とか派生別の鉱石を消したんだ…
それに鍛冶屋バラけすぎだろ…
861名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 23:04:03.41 ID:zQ37YWrf0
フロムよ、ゲームの開発に金がかかって、7800円じゃ採算がきびしいなら、
10000円や15000円に価格改定しても良いから、糞ゲーは売るなよ

ダークソウルみたいな売り逃げ行為が横行していくと、
日本のゲーム業界全体が、衰退していくことになる

まずは、公式ホームページで開発スタッフ全員の顔写真を公表して謝罪だ
862名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 23:05:16.21 ID:UzoiP8Bl0
リッケルトアンドレイはまあ許す
巨人の鍛冶屋もギリギリ許容出来なくもない
だがバモスてめーはダメだ
どんだけ僻地にいるんだよ・・・
863名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 23:05:32.26 ID:C+pHIZfU0
魔術師で始めて、火継ぎの祭祀場の最初の雑魚にロックギリギリの位置からソウルの矢
→サイドジャンプで回避される
→ジャンプの軌道が空中で変わってプレイヤーキャラがジャンプ斬り食らう

我が目を疑ったw
864名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 23:08:03.39 ID:n1TBcbSb0
せめて祭祀場で白呼べたら良かったね
侵入は攻略エリアについてからってことで
865名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 23:11:47.87 ID:3wTy6CsN0
おいなんか本スレがおかしいぞ
みんな急げ
866名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 23:12:29.16 ID:yRGbQJMb0
>>864
いちいち祭祀場から徒歩でエリアまで行きたくねぇ・・・
アノールとか古城経由しないと行きようがないから地獄ですぜ。
867名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 23:14:31.39 ID:VRlJtvZk0
人間性なんて一個出りゃ竜頭で99まで増やせばいいんだよwww
まぁそれだけあっても生身になろうとは思わないけどwwww
868名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 23:15:10.66 ID:n1TBcbSb0
近接エリアにボス残ってるホストにだけ見えるようにすればいいかなと
869名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 23:15:25.36 ID:3FQ+wtBT0
生身のメリットが少なすぎる
870名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 23:17:51.26 ID:4+7fBypA0
今の糞マッチだと生身になるメリットがないもんな
人間性持ってるとアイテム発見力やら混沌の呪術や武器のダメージ上がる仕様もあるし
もし注ぎ火が亡者状態でもできたら、今頃ほんとに生身の人いなかったんじゃねw
871名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 23:23:24.27 ID:+uY+PqHX0
>>865
本スレワロタ
872名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 23:26:33.26 ID:wnXqXfOF0
末期にも程がある…
873名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 23:27:00.85 ID:oz/EUE5E0
ほんと本スレすげーなおいw
874名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 23:28:32.00 ID:DJC82AGl0
外人で情報シャットアウトしてやってる人は生身多い
人間性目当てで白したりもしてる
それを守備力を上げるためだけに竜頭で99にした、属性武器MAX大発火のファッキンジャップどもが狩りとってる
875名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 23:29:40.40 ID:jKOj07Hc0
>>851
そういやデモンズのベストはパッチあたってなかったような。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 23:38:51.17 ID:G0hG2vJP0
本スレもう何のゲームのスレか分からん事になってるなw
877名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 23:39:05.83 ID:PkbgipES0
ほんとこれでパッチがクソだったらどうなるんだろなw
878名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 23:43:23.03 ID:EAenjA/x0
何がすごいって、当然この騒ぎはフロムは知ってるはずなんだよな
ツイッターでもあれだけ書かれてるし、オグも知らない訳がない
それでもガン無視できる客商売の会社ってなんだよまじで
879名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 23:44:03.60 ID:n1TBcbSb0
もう次回作あれば何て言って売るかの方が興味ある
880名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 23:44:18.77 ID:lJwO13GtO
白ファンプレイの不自由さはどうにかならなかったのかね
ホストにわざわざエスト飲んでもらうのも申し訳なく、かといって露骨に
保身に走るのも白ファンとしてどうなんだと思うし、それ以前になかなかマッチングしないし
禿げそう
881名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 23:44:28.95 ID:3wTy6CsN0
いま本スレでフロムに謝ってきたけど
ほんとにパッチきた?

いま家族がアリエッティ見ててダクソ出来ねぇんだが
882名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 23:45:46.53 ID:Egbp5TiL0
1.03はタイトルに戻ってもアップデート要求されたから
来てるかは10秒もあれば確認できると思うぞ
883名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 23:46:28.19 ID:f/4IJjvW0
本スレ発狂しすぎだろ・・・一体どうなってしまうのか
884名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 23:46:57.02 ID:oz/EUE5E0
もはやこっちが本スレに見えてきたわ
885名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 23:48:08.80 ID:3wTy6CsN0
きたのかどうか教えて欲しいです

まあ深く聞くと叩かれそうだからいいや
886名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 23:49:06.87 ID:+2q2mwL60
本スレとうとう発狂したか
887名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 23:49:52.67 ID:VRlJtvZk0
普通に考えてこんな時間にくるわけねーだろ
自前鯖用意してオンラインサービス提供してるわけでもなし
888名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 23:50:06.88 ID:Tb6hUXMw0
本スレ狂ってるな、なんだかんだいって期待してるんだなw

会社自体が大手じゃないんだからこんな大掛かりな事
即対応できると思えないんだけどな

久しぶりにデモンズやったら腕が落ちてたけどやっぱり楽しかったw

889名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 23:50:13.79 ID:DsiAsDdx0
>>878
でもまぁ、2chで祭りになってるからって、慌てて何かする会社なんてそうないだろう。
本スレ見ても、一部の人間が騒いでるなーぐらいの認識だと思われ。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 23:51:45.08 ID:oz/EUE5E0
ところでお前らやっぱりもうダークソウル売っちゃってんの?
変な意味で今後の対応が楽しみで売るに売れないんだが
891名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 23:56:23.81 ID:tKc8Gw8Y0
>>890
マジでそのくらいも自分で判断できないの?
892名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 23:56:28.47 ID:5ylSnzwt0
売ってはないが、やってもいない。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 23:58:51.14 ID:gM8SOD5J0
ゲームは売らない主義の俺だけど白騎士とダクソだけは売った
894名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:00:26.39 ID:JMMzaPKT0
まぁこんな時間に何らかの対応が出来るわけがないし
昨日までにアナウンスが無かった時点で今日のパッチは有り得ないし
今日の夕方くらいまでにアナウンスがなかった時点で今日は何も無いのは分かりきってた
895名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:00:29.71 ID:eJqha0yy0
>>891
お前は何を言ってるんだ
俺が何の判断がついてないのか具体的に言ってくれよ
896名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:02:09.55 ID:fcRvKtMd0
修正しました〜、じゃなく
バランス調整を怠って申し訳ございませんでした、くらいの謝罪しろよマジでwww
強魔盾みたいな完全なバグはまだしも(それも大概だが)
平和だの霧の指輪だの属性武器だのはテメーラが調整したんだろうがwww
897名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:02:37.74 ID:vhbCe74j0
この言葉を思い出さずにはいられない

人間性を捧げよ
898名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:02:37.90 ID:apxcT/qd0
俺が太陽とか言って死なれたからソラール生存イベント見てない
二周目動かなくなるとかないわ
自作装備とかちょっとぐっと来たけど
なんか色々勿体ないゲームだった
899名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:02:46.61 ID:qUDmgcXd0
もうKOTY入れろよ
無理ならクソゲーwiki
900名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:04:46.65 ID:GGvCVY3U0
mk2レビュー53点ワロタ

結構妥当だな
901名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:04:58.39 ID:Pn3PuQ9D0
KOTYはともかくこのゲーム程プレイ中に糞ゲーと罵った作品は無いな
902名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:05:11.08 ID:HVSET1qo0
本スレ亡者しかいないなw
もうこのスレ必要ないだろw
903名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:05:29.89 ID:i83lde4s0
本スレが酷すぎて笑った
904名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:07:01.75 ID:wd6HV3X00
ダークソウル本スレは消滅し、以降亡者スレとなりました。
人間性が足りないな
905名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:07:46.47 ID:6cuRKtCxO
>>251
炎は弱いだろ
雷一強じゃん
906名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:08:16.35 ID:1vqJ+oEZ0
竜頭バグ無くして魔法盾ゴミ化させた後の
フォローが何一つ無いのがフロムクオリティ。
best版が修正済で出たら被害者いっぱい出るだろうな。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:08:22.30 ID:apxcT/qd0
ホタテを白竜前に詰め込んだ上弓一発撃ったら3匹釣れて
死んだ後も視界ふさぎ続ける仕様にした奴はちょっと来なさい
908名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:08:50.62 ID:cCOrCAx40
本スレ終わってんなw
909名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:09:01.74 ID:vsJ35BQ/0
約一ヶ月ぶりに本スレに書き込んだが盛り上がってるなw
910名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:10:04.74 ID:Q/La3QSh0
人間性を試されているなw
911名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:11:04.57 ID:7RnSdSRc0
買ったゲームは基本手放さないが
売ってダクソのバグ直るなら、朝一で売って買いなおす

てかついに11月か…KOTYは1.04で超バグ進化して
尚且つガン放置くらいしないと選考にすら入らん
特別賞くらいはフロムに投げつけて欲しいもんだが
912名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:12:04.61 ID:apxcT/qd0
ガッカリゲーオブザイヤーで
GOTY
913名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:12:09.62 ID:i83lde4s0
中小の良ゲーメーカーだった時代はもう終わったんだな・・・
ACシリーズはノーカン
914名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:12:25.45 ID:xVcdIeKV0
本スレ荒れてるなw
915名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:12:58.08 ID:vhbCe74j0
正直ゲーム本編よりも
今までの反省会スレと今の本スレの方が面白い
本編と合わせて考えると傑作に思えてしまう
916名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:15:16.56 ID:IXMBfOmM0
>>915
末期のMMOによくあるパターンだなw
917名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:15:23.76 ID:B88w3DTB0
ああ、10月内を越したから騒ぎになってるわけね
918名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:16:20.19 ID:tZWZ2ayHP
フロムにはアーマードコア三部作作ってた頃を思い出して欲しい。
アクションゲームが苦手な奴は重装備で何とかクリア出来るし、
上手い奴は軽量機体で飛び回りながら爽快にクリア出来る。
ああいうのを「難しいけど面白い」って言うんじゃないのか?

今のフロムは信者もスタッフも「理不尽=手ごたえがある」と勘違いしてる。
すぐ死ねば面白いってもんじゃないんだよ。
919名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:16:36.47 ID:vsJ35BQ/0
今まで我慢してきた信者が爆発しとるw
宮なんとかさん家でないほういんじゃない?w
920名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:17:49.23 ID:i83lde4s0

          <( ^o^)>
             )  )
            > ̄ >

     <( ^o^)>    ,λ '    <(^o^ )> 
        )  )     ( (´      (  (
       > ̄ >     ) `t     <  ̄<
              (   Y(
              人 ( ) )
             //》||ヾミ\

              <(^o^ )> 
                (  (
                <  ̄<
                              Dark Souls
                             ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                              d⌒) ./| _ノ  __ノ
                          -----------------------
                          製作・著作 フロム・ソフトウェア


大剣バグ祭りは馬鹿馬鹿しいと思うがこのAAはツボった
921名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:18:50.80 ID:Q/La3QSh0
これだけのネタ提供してくれただけでダクソは十分すぎるゲームだろw

>>920
篝火の周りでこの幻影よく見るな
922名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:20:20.28 ID:7RnSdSRc0
不利だけど何とかしてやろうって
気にさせる要素が絶妙に削がれてるんだよな
1.04にデモンズって名前の発動しない奇跡追加でよろしく
923名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:24:46.63 ID:pCUixGBz0
一昨日だけど、前触れなく突然に心が折れた。
白サイン出して30分経っても拾われず、
「あれ?このゲームってプレイ時間より待ち時間のが長くね?」って
ふと考えたその瞬間に何かがプツって切れた。
発売日から毎日やってたけど、それ以来起動してない。
ちゃんとしたパッチが来て、以前のように人が戻ったらまた最初からやろうと思う。
それまで、さようなら
924名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:25:57.31 ID:WO5ZuNzw0
メントスが歯にくっ付いて取れないのを気にしてたら負けたじゃねーか
925名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:28:10.52 ID:VoRo/pjd0
なんか糞が本スレに垂れ流されてるんだけど、あれどう考えてもゲハとかその類のやつらだよな・・・
926名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:28:28.18 ID:EVnSDT8Z0
ゲーム業界なんて売り逃げが当たり前だしな
ひどいとこでは開発側の人間が出てきてユーザーを罵倒、嘲笑なんてこともあったしなあ
この業界にはモラルなんかないと思い出したよ
927名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:31:18.76 ID:MbRAgLyS0
>>925
同じアホなら
928名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:31:28.24 ID:qniAz2pP0
ここと本スレの温度差にワロタ
929名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:32:35.92 ID:7RnSdSRc0
石剣祭りすぎて笑えない
パッチがお留守のようだなあ!状態w
930名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:35:01.24 ID:f62Vs4Va0
本スレがリアル病み村になっちゃったな
931名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:38:21.85 ID:ewhV0AAD0
カンストキャラで色々なコスプレしつつ周回を楽しんでいる俺は勝ち組
軽装で油断してる黒を屠るの楽しいです
932名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:42:38.02 ID:jcck0Q3bO
BF3とアンチャでごっそり持っていかれて、MW3でトドメ。スカイリムの頃はみんなの記憶から消えてるかもねw
933名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:43:14.78 ID:HVSET1qo0
本スレはある意味通常運転らしい
934名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:50:57.89 ID:Cvxmm7NO0
>>839
すごいな、トロコンの為にトロフィー獲得するモチベが保てない自分からすると尊敬できる
特に2週目ハム王までやったけどいい加減その先をやる気力が・・・
デモンズの頃はトロコンはついででできたんだけど、
色んな新キャラ作ってもそこまで続けられない気がする

っていうか本スレがアンチスレ化してるじゃないか・・・
935名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:53:05.18 ID:enRx1zJd0
本スレ糞ワロタ
936名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:54:54.67 ID:vsJ35BQ/0
アンチャやBFとかに興味なくてこれに賭けてた俺はこの一ヶ月は地獄となろう
937名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:58:19.17 ID:+C2Xmnv2O
バイオ4が楽しくて
ハンドガンしばりやナイフしばりとかして遊び倒した
待ちに待ったバイオ5……
あの時もかなりガッカリしたが
今回は救いようのないほどガッカリだよ…

938名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 00:59:11.40 ID:Q/La3QSh0
>>934
白呼べばクリア簡単になるから呼んでクリアしてトロコンするといいよ
面倒だったのは暗月の宣約で必要な耳が10個溜めるやつだった
アノールで指輪つけて待ってたらなんとか一晩で集まった

本スレは変な人達が寄ってきたから、放置しておけばいい
939名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 01:01:10.56 ID:DTs2xSCg0
KF2の神がかった完成度のマップ探索を期待して買ったんだよなあ…
島という閉鎖空間にバランスよく配置されたギミックは本当に素晴らしかった


ダクソは狭い通路ばかりで何かできの悪い迷路やってる気分になるんだよな…
狙撃ポイントやショトカも作り手が用意しました感強いし
940名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 01:03:32.31 ID:Cvxmm7NO0
>>934
ありがとう、せっかくの助言だけど
トロコンの為のトロコンは精神的に続けられないんだ
だからできる人は凄いなと思ってね
941名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 01:03:50.93 ID:VoRo/pjd0
兎に角P2Pのマッチングは間違いなくがっかりで、かつパッチで直せる代物ではないので、
そういう意味では終わってるのかもしれないけど、オフでも十分すぎるほどの出来でしょ正直。

海外の評価が90台というのは、デモンズからの過剰期待がない妥当な数字だと思う。
実際、ダクソから始めた口で、そのためにPS3買ったんだけど、オンラインは圧倒的にデモンズ
と言われて後からデモンズも買った。

確かに、メッセージの評価数が3桁とかあってすげーなぁと思ったけど、ダクソと比べると
グラフィックが圧倒的にしょぼい。
そして、敵のむかつき加減とかは、空飛ぶエイとかダクソ以上にむかついたわw
942940:2011/11/01(火) 01:04:53.40 ID:Cvxmm7NO0
誤爆
>>934>>938
943名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 01:04:57.24 ID:+dpouvcL0
海外の評価が90台?
944名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 01:06:33.22 ID:i83lde4s0
>>939
KF2の骸骨宝箱は引っかかって大笑いしたけど今回のミミックはなんか「あー」って感じだったな
マップのいい加減さも相まっていろんなところで損してるよな
945名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 01:07:13.84 ID:Cvxmm7NO0
>>941
ちゃぶ台引っくり返すの好きだね
946名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 01:09:45.81 ID:lJgJeM540
本スレが亡者ばかりになっておる・・・結局パッチ出せなかったし発表もなしなのか糞フロム
947名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 01:10:36.29 ID:Wuo2Ylpk0
メタスコアは80台だね
948名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 01:11:12.65 ID:VoRo/pjd0
>>943
かなり高評価のところが多いと思うよ

http://www.metacritic.com/game/playstation-3/dark-souls/critic-reviews

>>945
反省スレに来て言うことじゃないが、概ね満足してるし
マッチングと、ステータス特化が死んでるのさえ直してくれればぇ・・・
949名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 01:12:02.63 ID:Cvxmm7NO0
>>939
あの探索感は良かった
探索重視にすると言ってたけど蓋をあけたら探索感がまるでないっていうかね
「探索中に崖から飛び降りると別のエリアに繋がっていて」こんな発言無かったんだ状態だし
950名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 01:13:36.58 ID:xNkXYDV70
>>939
近作はシームレスマップって事でKF2の探索する楽しさとかを期待してたが
いまいちだったなぁ、探索する楽しみより苦痛のが大きかった
ナゼこうなったのか。
951名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 01:14:32.77 ID:Wuo2Ylpk0
>>948
それ日本でいうとこのファミ通の評価だよ
952名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 01:15:36.80 ID:Q/La3QSh0
>>943
結構評価よかったはず、あいつらマゾいの好きだからw

おかしいのはファミ痛の点数の方だ
デモンズに難しいから6点とかつけていたくせに、ダクソは9点ばっかりだったろ
あいつらゲームの評価しなくていいよ
953名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 01:17:25.80 ID:lJgJeM540
9点ばかりついてたからいやな感じはしてたけどな・・・
954名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 01:17:28.84 ID:+dpouvcL0
>>948
へぇ・・・ユーザースコアは少し下がるみたいだけどね
逆に日本だと糞低いな、まぁもっとやれただろお前!っていう批判はまだ消えんわな
955名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 01:18:48.32 ID:Tb0DiGki0
>>939
フロムは未だにKF2を超えた作品出せてないような気がするわ
KF2はマップの作りが職人レベルだよなー
956名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 01:19:42.90 ID:Cvxmm7NO0
>>948
本当にちゃぶ台ひっくり返すの好きだね
まあ、世の中には某ソフトで映像が綺麗だから90点つけてる人もいるし、
個々の評価でデモンズはダメだった、今回は良かったって人も中には居るし、
君が上出来だと思う分には良いんじゃないの?

でしょ?って同意を求められたら、ノーと答えるけれど
957名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 01:21:54.29 ID:APlXRnA70
っていうか、海外でどれくらい売れたんだ。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 01:22:08.81 ID:VoRo/pjd0
>>956
まぁその通り。
気に入らない点もあるのでそれは直して欲しいが、概ね満足。それが俺の評価。

そして、君は全体的に気に入らないというだけで、その他全員が同じ評価ではない。それだけのこと。
なんで一々けんか腰なの?w
ちゃぶだいひっくり返すとか、意味の分からない日本語使うなよ。いい所、悪いところを併記しただけなのにね
959名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 01:24:48.57 ID:LTt3JpR50
>>958
反省会スレなのに一切反省して無いからだろ馬鹿かおまえ
960名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 01:26:27.46 ID:eWcE1JOP0
デモンズのマンイーターにはブチ切れしまくった
961名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 01:27:01.98 ID:+dpouvcL0
オフで十分すぎる出来と感じられているか否かなんだろうね、違いは。
デモンズを知らないで居たら俺ももう少しマシな評価だったかもしれんなぁ
計り知れんばかりの伸び代があるだけに、オンラインがダメなのは俺の中では致命的
まぁバグやら発売前の異常なハードル上げからのガッカリ感なども絡んでるけどね
962名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 01:28:40.27 ID:Cvxmm7NO0
>>958
全体的というか、今更個々のダメな部分あげてもしょうがないっつのwww

君みたいにダークソウルは十分面白い、海外では何点だ!
なんてのは散々既出なのよ…で、既に何度も反論されてるのよw
それに対する反論はないけれどね、
んで忘れた頃に毎度君のような輩が来てまた繰り返す訳だ
「ダークソウルは十分面白い、デモンズよりも面白い」とね
しかも本スレではなく反省会スレでね
963名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 01:29:17.45 ID:xVcdIeKV0
>>937
dead spaceおすすめ
964名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 01:31:00.92 ID:0w4F8q200
中盤以降のステージじゃ余計なことすると落下死するだけだし
探索なんかほとんどしなかったな
隠し道なんかももっとあればよかったのに
965名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 01:31:11.08 ID:oDmmOrr00
デモンズを知っていると、ダークは惜しい作品に思える
パッチで改善して化けるんじゃないかと期待していたが
これだけ膨大な修正が必要になるなら無理だろう
966名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 01:32:14.05 ID:eJqha0yy0
>>937
バイオ5はそんなひどかったか?
及第点の出来だったと思ったが・・・

967名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 01:37:59.60 ID:Wuo2Ylpk0
>>958
オフが十分過ぎる出来って言ってるけど、アノール以降のMapは合格点なんだろうね
スパアマ、高火力で無駄に硬い敵を延々倒して楽しいんだろうね
鍛冶屋と商人が意味もなく分散してたり、ARPGなのに入力遅延が発生することに何の疑問もないんだろうね
968名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 01:38:05.76 ID:vsJ35BQ/0
バイオ5もゴミだったな
宮崎と同じで製作者の竹内というクソメガネが勘違い野郎だったし
969名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 01:39:51.93 ID:xJfRPDyj0
平和考えたやつマジksアホsnー
970名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 01:41:35.14 ID:BsskC8Nw0
確かにバイオ5に似てる感じがするなー
別にクソゲーって程ではないけど期待はずれって感じが。

バイオはそもそも4のシステムが5の頃には古臭くなってしまってたのが
イマイチの原因だった気がするけど
971名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 01:42:34.81 ID:GFi/oTxp0
>>958
わかったから死ね
972名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 01:43:57.52 ID:leWRyNny0
俺もだけど、バイオ5は4をやり込みまくった人間にはかなり物足りなく感じる
ダクソも似てるなたしかに
973名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 01:44:32.50 ID:B88w3DTB0
シリーズファンからは4の方向性戸惑いや非難はあったが完成度は高い
5は前作の良いところすらも潰れたゴミのようなゲーム。竹内はロスプラ2でもやらかしてる
続編のジンクスっつーかなんというか
974名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 01:46:37.37 ID:oDmmOrr00
平和は全方位だからなあ
せめて前面だけとか、使用時間短くするとか
テストプレイして無いようにも思える
975名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 01:49:00.90 ID:eJqha0yy0
お前ら厳しいのなww
初代以降久しぶりにやったバイオが5だったから普通に楽しめてしまったわ
長持ちはしなかったが
976名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 01:51:17.28 ID:FT9Xyxrq0
ちゃんとマッチングしてフレともできるバイオ5のがよっぽどマシだろ
977名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 01:52:15.70 ID:jcck0Q3bO
10月末がタイムリミットだったね
昨日までに何らかの対処がなされていればまだ何とかなったかも?知れないけど
フロムは11〜12月のラッシュがあってもダークソウルのプレイヤーは減らないと思ったのだろうか

アノールからバカでかい敵が軽やかにステップしまくるし(しかも量産)、クソ狭い所にクソでかい矢が飛んでくるし、アノール→小ロンド→巨人→結晶と似たり寄ったりのパターンが続いたのと
イザリスっていう所の不満を一番よく目にしてたから、行く前にアホらしくなって売った

手こずる所がとにかく多くて、難しくて心が折れるというより、またか…って感じで面倒なだけだった

その上オンはもう言うまでもなく…

まぁ散々書かれてる事だけどチラ裏ごめんw
978名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 01:56:30.56 ID:RhiIv75Z0
平和は逃げる用途だったら使用者は一切攻撃出来ないようにすれば良かった。
まぁ逃げても篝火には触れないんだがな!
979名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 01:56:46.17 ID:xYkYpLBX0
ああ、やっぱり皆bio4→bio5の時に似ていると思ってたのか
俺も思ってたんだけど、別ゲー叩くのもどうかなと思って黙ってたんだよね。
あっちは三上達が抜けた、こっちはSCEが抜けた、それだけでこのザマだからねぇ。
980名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 01:59:49.82 ID:vLObw5110
発売前のインタビューで大層な事を言って実装されなかったのも似てるわ
実装してからインタビューで発言してくれ
981名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 02:03:04.61 ID:vWjKtzRA0
>>966
バイオ5は、俺の中では1面で遊ぶのを放棄するレベル
まあ好き嫌いあるし、所詮遊びだからそれを主張する気は無い

ダクソは、遊べるか遊べないかって話をすれば、遊べるよ
それは間違い無いと思う
他の適当なソフトと比較して、どうよ?って言われても、そんな悪くない評価が出ると思う

だけど、それと、このスレで言われている事は、正反対のベクトルじゃないんだよね
ここに出てる不満点は、言い過ぎやら求め過ぎも多いが、最低基準の部分を修正しただけでも
物凄いストレスの少ない遊びやすいゲームになったのは間違い無いと思う

勘違いしてる奴が多いが、 難易度の高さと面白さは=で結ばれる式じゃないんだよ
982名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 02:06:22.47 ID:K29wkPWu0
ぶっちゃけマルチ鯖さえ用意しとけば「ただのガッカリゲー」で済んでた
983名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 02:07:07.42 ID:vWjKtzRA0
>>979
ゲーム製作の舵取りは、有能な奴がやると物凄く変わるからな…
無能がやると、単に集めた人間の能力を足しただけなのが限界になるが( たまにマイナスにする奴もいるらしいけどw )、
有能な奴が指揮を取ると作品になる
984名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 02:14:04.11 ID:vsJ35BQ/0
これで後のインタビューで宮崎が「あのバグや落下死ステージは部下のせいだ」なんていったら竹内や稲船そのものだな
985名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 03:13:57.58 ID:JTzfb59ZO
MYZK「私に恥をかかせたな!
   プライドに賭けて許さないッ!」
986名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 03:23:00.41 ID:JTzfb59ZO
MYZK「もう我慢ならん!
   プロデューサ-とディレクターを呼べッ!」
987名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 03:58:43.75 ID:vNBrmtfYO
次スレ立ててくれる神さまはいませんか?
僕?レベルが足りませんとかいってずっとたてれないのですよ
なけなしの大金はたいて●買ったのにまじふざけんな糞ったれ
ダークより糞ったれ
988名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 04:11:35.52 ID:sGsaARysO
バイオみたいなカスゲーと比べないでくれる?
ダクソは89点ぐらい
デモンズが神過ぎただけだ
つかデモンズは逆に過大評価だな
989名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 04:13:41.39 ID:uqr+r7Xt0
60点だろ
990名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 04:22:58.37 ID:4775N0am0
デモンズは120点ダクソは2点くらい
デモンズはすべてにおいて非の打ちどころがないな
991名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 04:47:47.98 ID:inZhryrF0
デモンズを駄糞なんかと比べないでくださいよ
デモンズはSCEさんの物ですよ
駄糞はフロムさんの物なのできっちり処理してくださいね
992名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 04:56:51.91 ID:17VVutJSO
デモンズにはガワの部分じゃ勝ってると思うよ
制約もかなりおもろいシステムだけど
如何せん料理の仕方が悪かったと思うね…
SCEと組んで鯖用意してもらってデモンズ2希望だわ
993名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 05:00:25.36 ID:6+4Y9p7E0
デモンズは思いで補正で過大評価
ダクソは期待の裏返しで過小評価

ダクソは惜しい
本当に惜しい
994名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 05:17:52.25 ID:vW2TTg3RO
神ゲーに成れる要素は十分有った
デモンズとほとんど変わらなくても、新しいマップ、新しいイベント、新しい武器防具魔術、新しいNPCとストーリー、しっかりしたマッチングが有ればそれだけでも良ゲーだった
現状でもパッチが来てマッチングが治れば、不満は有るけどそこそこの評価は得る事が出来た
それがこの様だからな、最後のチャンスだった月末パッチもふいにした、フロムはユーザーを舐めすぎた
995名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 05:28:52.65 ID:vgJvAeHqO
>>941
グラがしょぼいとかお前これ発売からどれくらい経ってると思ってんだよカス
エイがうざいのは同意だが、それ以外はどうなんだよ?それだけか?
ダクソなんて終止うざいことだらけだったろうがゴミクズ
996名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 05:36:07.35 ID:L0UM9CEwO
>>993
ダクソが惜しいとかないわ〜
デバックなし、パッチなしな時点で製品として成り立ってもない
デモンズもそんなに古い訳じゃない、つか今もプレイヤーがいる現役だし思い出補正も糞もない
997名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 05:40:04.11 ID:vWjKtzRA0
>>996
本当に成り立ってないと思うのなら、もうねw
998名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 05:41:50.24 ID:vW2TTg3RO
>>997
こんな所で油売ってねぇで早くパッチだせや
999名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 05:44:31.75 ID:6evI5cVl0
本スレが病み村になったからって、反省会スレで擁護すんなよw
「カイガイガー」とかどうでもいいんだよ、自分がどう思ったかが大事なんだよ。
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 05:46:36.97 ID:6evI5cVl0
>>997
成り立ってないだろ。バグで本来の仕様通りに遊べない事態が常態化してんだから。
10011001
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