逃げ崎コメントまだかよw
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 02:53:44.30 ID:WNp3GF+b0
パッチは年明けだろ
おせーよ
今月中って表記無くなったな…
続編作るなら「DARK SOULS 2」はやめとけ
今回の悪評で様子見続出するぞ
>>1乙
シースは尻尾の先をクラブで殴り続けると死んでしまう!
…ほかにやりようは無かったのかよぉw
画面はみ出すほどのデカイ敵を出すのは結構だが、演出が全然ついて行ってねーよ
ゲソ追いかけるだけの簡単なお仕事ってなんだ、素人臭過ぎっぞフロム社員ども
アイアンゴーレムの落下とかは楽しいけどw
>>1 お疲れさん
>>8 ロックオンの融通の効かなさが異常だよなー
大型の敵→体の中心をロックするから、股下をスカる
極小型の敵→武器次第で、頭上をスカる
幽霊・ハム→武器次第で、ロックの有無関係無しにスカる
こう言うと、「ロックを外せ下手糞」という回答を良く見かけるけども
不親切さを難易度に結びつけようとするのは、ゲームデザイナーの怠慢だと思うぞ。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 07:06:48.80 ID:NU54cGxM0
今後、フロムソフトウェアが販売するゲームは、
どんなに前評判が高くても、話題になっていても
発売日から1ヵ月以上は様子を見ることにします。
ダークソウルに支払った7,000円は「社会勉強の授業料」としてあきらめますが、
今後絶対に発売日に買う事は無いです。
まあ、発売日に買わないから売り切れて2度と買えないなんてことは無いから。
今年の最初に、社員200人程度のフロムが、
新たに社員100人も募集するとの記事を見つけた時点で気がつくべきでした。
ダークソウルの発売日が1週間延期になった意味も良く考えるべきでした。
今の惨状に気づくための“伏線”はあったのに注意が足りませんでした。
ロックって弓や魔法用でしょ?
体の中心にこないと困るわ
それより他の敵にターゲットが勝手に移るのがちょっと
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 07:14:40.07 ID:MX3om8DNO
ダクソ以外のゲームやればいいじゃん
嫌なら売る!ゲームをしない!
今までそうやってきたはずなのに なぜこのゲームに執着して粘着ストーカーするの?
お前は何を言っているんだ
やたらデカい敵とか尻尾が切れる敵なんかは
デモンズの塔の騎士みたいに、複数箇所ロックさせてほしかったけど
ロックの距離とか対象の切り替えも調整しないと、逆に面倒になりそう
部位破壊とか狩りゲー臭すぎる
このゲームはそんなんじゃない。そこんとこわかってないのかアホフロム
マンイーターですら尻尾にロックできるというのに
センのボスのロックは酷かったな
デカイくせに身体にしかロックできないし
何でパリィやスタブで敵をダウンさせたらロックが外れる仕様にしたんだろ
でかくて重そうな敵がふわっと後ろにジャンプして攻撃スカるとイラッとする
そもそも刺突と長物以外の攻撃が当たらなすぎ
自分の攻撃は律儀に壁に弾かれるのに
敵の巨大武器は狭い場所でフルダメージ
攻撃の前動作もどれがくるか判別しにくい
ローリング弱体化して移動地点にホーミング攻撃され即死したりするから
結局ガン盾ゲーになって左手痛くなる
とどめに盾構えてるときに攻撃ボタン押すと硬直遅延バグ
強靱度とか単なるごり押しプレイ優遇じゃん
これでやれって指定されてるみたいでなんかがっかりした
>>9 ロックを語るなら、場所や敵によってロック可能距離が違うという謎仕様も忘れちゃいけない。
巨人墓地とか暗いところでロック距離が減少するってのはわかるし、割といいんじゃないかと思うんだけど
書庫とか明るいところですら短いのは勘弁してほしいわ
弓の射程距離まで伸ばしてくれとは言わないからもう少し伸ばしてほしいね
ダクソ買ったフレが既に誰も遊んでないわ
俺もだがパッチは当たったの?
壁
壁敵
壁壁壁壁壁壁壁
自 ← 弓
XXXXXXXXXXXXXXXX
こういう配置使い過ぎて、弓兵だの六目見ると「はいはい、伏兵伏兵」で驚きもない
もう少し捻れよ
本スレももう愚痴だらけになってきたな
本格的に終わってるね
ボスもマップもシステムも
初見びっくりさせることに全力挙げすぎて
あとあんまり考えてない感じだもん
一周目は物珍しくてやるけど単に色々めんどくさくて続かないわこれ
27 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/27(木) 09:45:15.97 ID:GEGljg36Q
つまんないからしゃーないお(´・ω・`)
いくら本スレでも限界がある
んで開発側が推奨とか想定してるプレイスタイル以外で遊ぼうとすると
結局ペナルティをつけて応える感じの調整になってて
それを難易度ってことにして誤魔化してると思う
デモンズの方はよっぽど自分で縛らない限り
どんなスタイルでも結果そう変わらなかったけど
次回パッチの配信日程が何時の間にか今月予定じゃなくなった時点で望みが絶たれたんだろうな。
いつ出るかを云々する以前に、
フロムにやる気がない、あるいはその能力がないのが見えてしまったから。
デモンズのときも最初はバグバグ、バランスイマイチだったのがパッチでマシになったと聞くけど
もはやそのあてもないってことで。
愚痴どころか、不毛な雑談しかしてないじゃないか、ここより酷い。
>>29 かなりアンチ寄りになった俺ですら今月中にはパッチ出すと思ってたよ
前半の敵はモーションが面白かったなぁ
ただ固くて火力が高いだけじゃなくて
1人が戦っている間に1人が回復したり
逃げる振りして誘い込んだり、門を閉めに行ったり
パリィ・バクスタ使ってきたり
城下不死街だけみたら良ゲーに見える
結局固くて火力が高くて数が多い棒立ち敵ばっかりになるけど
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 09:59:59.28 ID:XRI3EvReO
>>12 デモンズからの期待がデカかった分あの未完成品だからしゃーないわ
キャラゲー、ギャルゲー、ソーシャルゲーが主流の国内じゃ硬派な感じで期待してたメーカーだったけどデバックとか基本的なことができない&その後の対応もこの有り様
これで愚痴のひとつもでないのは信者と無知な新参でしょ
まあ11月に入れば他ゲーに流れるのは必然だと思うぞ
>>32 明らかの後半調整出来るまで作ってない
そら棒立ちばかりになる罠
35 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/27(木) 10:10:24.35 ID:GEGljg36Q
前半は前半であれ?って思ったけどな
「あれ?動き遅!!」
「ローリング遅!!」
「あーそっか初期装備重いのかwじゃー裸になってローリングっと」
「………」
宮崎「いい意味でも悪い意味でも、商売下手。“これが売れる”と分かっていても,格好よくなければ作らない」
ろくにテストをせずに、勘だけでゲームを作るのが格好いいってことですか?
宮崎「俺達としてみっともないゲームを作るのはやめようぜ」
みっともないので、ゲームを発売してからバランス調整するのはやめてください。
発売した以上、多少のバグ調整はやむえないとしても、武器とか魔法とかアイテムの仕様変更、ドロップ率を変更するのはあまりにもみっともないです
パッチ情報がないから、諦めて売ってくるわ
FF0や、アンチャーテッド3もあるし、年末もゲームは盛りだくさんだから、二度とドライブにディスクが入ることはないしな
ローリングはこのままでもいいけど移動速度が遅すぎて萎えるな
速くなったらマップが狭いことがバレちゃうんだけどw
一周したりトロフィーとってやめるライトと
どんな面倒ゲーでも低レベル周回とか
対人特化して食いつく廃人だけ想定してたのかもな
ほどほどに続けたいミドルユーザーは無視した造りだと思う
昨日の時点で「調整内容、改善項目につきましても全て確定するまでお答えきません」って
確定すらしてないってことは未だに動作確認以前のフェーズってことだな。オワッテル。
すでに告知されてる更新予定すら大幅に削るんじゃないか?
「バグだと認めましたけど、もう直せません、ギブアップです」か。
41 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/27(木) 10:20:18.67 ID:GEGljg36Q
パッチすらもフロムの作戦だろ
パッチ出しますって言えば
しゃーないちょっと待つかとなって中古に流れるの遅らせる
待ってる段階でフロムの術中にハマってるんだぞー
フロムにちょっとでも腹立ってる奴は早く売れ
二周目とかオンライン死んでるんだからつまらんしやらんだろ?
売れた時点でパッチなんて何の意味もないだろw
塔の騎士、審判者、嵐の王
大型の敵のロック箇所が複数無いのが本当に意味不明
最低でも切断可能な部位はロックできるようにしとけと
その上で大型の敵は複数ロックできるようにする
または、潔く一切のロック機能を無くす
ここまでやってはじめて普通のレベル
ロック外せはそもそもこの不満点の対症療法であって、
ロック外したところでこの不満点は消える訳じゃない
>>41 2周目結構楽しいけど。
お気に入りの装備でサクサク進めるのにちょうどいいぜ
公王だけは対策がいるっぽいが
>>43 ロックを調整する時間が無かっただけだろうけど
A:ロックで部位破壊が分かっちゃわね?
B:ロック、体中心だけでよくね?
って会話がされてそうなくらい、アレだよな
でかボスばかりで、全形見えないロックとか、意味がわからんすなぁ
>>44 どの辺まで進んでの話かわからないけど、マッチング意識してSL制限してるとアノール辺りから雑魚からも余裕で
即死攻撃もらうようになってうんざりしてくるぞ。
SL100で薪の王撃破直前まで進めた感想。
>>46 sl75くらいでアノールロンドやってたけどボス以外余裕すぎでした
銀騎士とかパリイの的でしかないし
ボスはマジ悪夢だけどそれだけに達成感が凄かった
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 10:49:02.84 ID:7wh3B1+B0
グウィン戦のBGMだけは素晴らしいと思う
物悲しいBGMで戦闘したくねぇ・・・
ハムBGMは好き。でも萎える('A`)
>>49 デブガリ戦は?
イヤってほど聞かされたがそれでもあれはテンション上がると思うんだが
>>52 ごめんグウィン戦だけとか書いたけどBGMは全体的に好きだよ
グウィン戦は本読んだり物書いてる時に流してると凄い落ち着くから特別好きなんだけど
ガリデブ戦は燃えるね。ステージの色彩とかデザインに合ってると思う
ボスも強いけど理不尽じゃなくて中々良いバランスのボスだし耳に残ってる人は多そう
音楽はデモンズほどじゃないかも知れんが良い
グラフィックも中小ながら頑張ってるし、デモンズより綺麗になってる
それ以外のシステムや仕様の部分がちぐはぐしてたり調製不足が目立つ
時間がなかったのかもしれないが、もうちょっと何とかならなかったのかと思う
>>39 RPGてゆうの忘れてない?
難しいなら体力MAXにするなりすればいいだけじゃん。
文句たれてるのは低レベル維持プレイのコアユーザーだろ。
>>55 RPGかどうかは関係ないだろ
LV上げなんてくだらない作業を強いるのもどうかと思うし
協力プレイや侵入プレイもあるからせめてステ振り直しくらいは実装しないと
LVを上げれば上げるだけ損なゲームになるかもしれん
俺はダクソが難しすぎるとは思わないが、システムの面であまりに理不尽な点が多いと思う
初見キャラで何も知らず分からずにプレイした場合、周回はかなり苦痛になる
>>20 アナルランドの巨人兵が重力無視してピョンピョンしてるの見ると笑えるわ
ガーゴイル戦までの道程と絵画世界は丁寧に作られてて感心しました
あとはただメンドクサイだけでした
GEOで4000円
アンチャ3の足しにします
>>55 >>文句たれてるのは低レベル維持プレイのコアユーザーだろ。
どっからその妄想引っ張り出してきたの?
>>55 このゲーム最大の死因を忘れているな?
そう、開発の悪意を感じずには居られない、落下死だよ。
>>55 デモンズやダクソやったことないで言ってる?
少なくともオンのマッチング意識してたらそんなこと言えないんだけど。
オフ攻略用とオンマッチング用でキャラ分けるなんて言い出したら低レベル維持以上にコアな遊び方になるし。
>>60 それは神ゲーと言われているデモンズもKFシリーズも同じだろ
>>58 俺んとこは3500円になってる
買った人間が多かったからだろうな
難しいというよりただ作りかけなだけなのは大抵の人が気づいてしまうはず
>>62 デモンズやKFは、ダクソほど落下を恐れるマップはないだろうし、普通にやってたらダクソは回数的に
「最大の」死因になるんじゃないか?
>>64 KFシリーズやデモンズをやったことがあって落下なんてしたことねえよ床よく見ろよって人なら
先に謝っておくけど、どの作品も落下死は最大か次点にランクインする死因だよ
むしろ落下死狙いのマップ構成がフロムのARPGの魅力だと思うし、そういう評価は少なからずある
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 11:38:20.90 ID:l8vWtnXmO
つーかさ、デモンズの後継ってことでテメーらが勝手に期待してハードル上げといて文句言ってんじゃねーよ。
最大の反省点はテメーら自身だよ。反省して下さい。
>>57 ドシーン、ドシーンて音だけで重量感表してるから滑稽でしょうがない。
いやいや前作というハードルにさえ全く届いてないんで
>>63 まじでそんなに安くなってるの?
早く売ってよかったわ
あとフロム氏ね
ダーク→デモンズで
デモンズも落下死多いから覚悟しといた方がいいって言われたけど
あんまり落下死したイメージが無いなぁ
(先にダークやってて慣れてる所為もあるだろうけど
嵐の細道も所々広い場所があって安心感すら覚える
>>65 KFは123クリア、デモンズは途中までやってる。
旧作は確かに落下死にインパクトはあるけど、回数的に最大とは感じないんだよな。
よく見ろ、というより、わかってれば回避できる落下が多いから。
ダクソの場合、見た目と判定が微妙に食い違ってるようなところとか、変に低い摩擦係数を設定した傾斜があったりで
わかってても回避できないところがあるって印象なんだよ。
>>55 敵が強くて一撃死とかそういうのは別にいいんだ
ただ単に遊ぶ部分と無関係な作業を強いられる感と
特にミスしてないのに死んだと思う場面が多すぎ
>>64 KFは知らないが
落下死ならダクソよりデモンズの方が圧倒的に多いと思う
塔1、2と嵐2、腐れ1あたりは落下死の宝庫
というかマンイーターだけでダクソよりも落花死してると思うわ
そこらへんダクソはヌルかった
>>72 >>60に悪意のある落下狙いとあったから少し混同してしまった、すまない
確かに結晶洞窟のリスポなしゴーレムのあたりとかの滑り具合いと登りづらさはイライラした
不可避もしくは悪い意味での理不尽な落下死はあるね
>>65 判定おかしいのは大樹のうつろと腐れ谷比べてみれば分かるでしょ?
着地したと思っても一歩歩いた瞬間に滑落して萎えたりとかさ
落下死を誘発するマップの作りは確かに魅力なんだけど、
プレイヤーの制御できない部分でそういうことが起きるからウザいんだよな
俺なんて細い道走るだけで足踏み外して落下するし
話が食い違ってたすまん
落下死の量ならデモンズの方が圧倒的に多いと思うが
ダクソの最大の死因が落下死って話なら、そういう人は多いかもしれないな
俺は普通に雑魚にやられた回数が最も多いと思うけど、大樹や病み村の滑る木はよく落ちるからね
月光蝶200匹狩っても原盤でない。
ドロップ取得場所が1箇所とかあり得んわ。
ここって絶対デバッグしてないよね・・
苦情メールいれといた。
とりあえず落下死するところ置いといてあとで調整するつもりが
調整しないままになってしまったと予想
>>76 今作の悪い意味で理不尽な落下死誘発は調整の不行き届きであって、計算されたものじゃないと
思ってレスして誤解を与える結果になって申し訳ない
俺も今作の落下死は(少なくとも悪い意味で理不尽なものは)何か違うと思ってる
今回売れたけど友人らのトロフィー見ても一桁で止まってたわ
招待機能くらいありゃな
>>76 着地したと思ったら滑り落ちたってのはデモンズでもよくある
ダクソほど縁が滑ったりはしないが、当たり判定が丸くなってるか、角ばってるかの違いだと思う
落下で思い出したけど、デモンズもそうなんだが細い足場の上に立つと
足 | | 足 みたいな状況になるんだよね落下判定ではないけど画面だけ見たら足は空中に浮いてるみたいな
どうでもいいんだけどいつも気になってしまいます
今作最大の落としポイントであろうアノール・ロンドの梁に居る大弓銀騎士2体はどうなの?
個人的には近づいたら近づいたでカメラが寄りすぎてごちゃごちゃになるし攻撃しようとしても
踏み出しモーションで落下ってことが何度もあってイラ壁だったんだけど
病み村ショートカット付近の渡し木とか行きは普通に行けるのに
帰りはそのまま歩こうとすると必ず引っかかって落ちるし
細道でうっかりロックして戦闘してたら引っ張られて落下とかが多すぎ
>>74 それはお前さんが慣れただけ。デモンズやり直したら坑道ショトカ以外は一度も転落しなかったぞ?
ダクソと違って狭い暗い場所で大型のMobと戦わなきゃいけないパターンは殆どない
>>84 あそこで死にまくって遠い篝火からダッシュして巨人兵2体(奥のくぼみにひっかける)と
白ガーゴイル2匹(1匹はなぜか落ちて行く)を処理するたびに
頭おかしくなりそうになってた
>>84 アノール弓兵に関しては、前にこのスレでも報告されてたけど弓ガードした時のノックバックの
方向のせいで騙されて落ちたなあ。坂を登り切って右の弓兵に近づく時に。
接近して剣を抜かせた後は、まあ視点の問題とかも確かにあるけど一応一度も落ちてない。
もう増殖バグはデモンズみたいに残しとけ
こんだけ時間かかって今さら修正しても無駄
>>79 そもそも1周で何個も取るような想定じゃないんだろ
レアドロップはどうしてもって人向けの救済作だと思う
一周で一個は保証されてる分、純刃よりかなり良心的だわ
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 12:08:04.05 ID:SEri4ln70
過去バージョンのセーブデータ弾く仕様にしたのが最大の失敗。
更にバックアップも取らず問答無用でオートセーブで上書きする頭の悪さw
後半のひたすらめんどくさくて捻りの効いてないマップがなければそこそこ面白かったのにな
絵画世界くらいのクオリティが続けばよかった
>>89 時期的に今から消すと、単にこれから始める人への嫌がらせにしかならないってのがなあ。
ただ、連射ソウル人間性増殖は石剣や魔法速射とおそらく表裏一体だから消さないと鬱陶しいんだよな。
今回は理不尽と感じる死亡パターンが多い
>>87-88 慣れればなんてこと無いんだけど初回プレイの時はノックバックの仕様とか
銀騎士相手のパリィなんて中々コツ掴めないしでちょっと…って感じだったわ
絵画世界、最下層、不死教区あたりは敵の配置とかマップデザインもちゃんと面白いつくりになってるよね
特に不死街の牛頭デーモンはチュートリアルで学んだ落下攻撃を活かせる作りになってて良いと思った
それ以降落下攻撃が活用できるようなボスもザコもいなくなるんですけどね
最下層の呪い蛙は落下攻撃がかなり生きたな。密集しているからそれ前提なんだろう
段差が多い巨人墓場でも使えるんだろうけどあの暗さと犬のスパアマじゃ狙おうとも思わないな・・・
落下攻撃もだがジャンプ攻撃もまったくといって使わんね
スキはでかいし硬直もでかい おまけにスタミナも大幅に減ってダメージはそんなでかいわけでもない
だれが使うんだコレ
99 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/27(木) 12:54:49.34 ID:GEGljg36Q
ジャンプ攻撃でガードが崩せると思ってた時期も僕には有りました
マーケティングの産物なのかな
情報出た時からいらん要素だなと思ってた
>>93 アノール以降はつまらなかった。
その後は最初の火の炉だけでオマケが絵画で良かった気がする。
移動も面倒臭い。
特に商人から物を買う時とか一度喋ったら火継ぎの祭祀場集合で良いよ。
終盤は「もっと強くなる(キリ」な奴ばかりでスッカラカン。
>>98 もはや定番の返しだけど……
絵画世界のドラゴンゾンビの死体を起こす時にキラリと光るよ!
おっと、、久々にデモンズやってたらレスが・・・
>>62 既に結論が出てるみたいだけど、デモンズの落下死は、場所にもよるけど
自分の不注意ってのが理解出来るし、死んでも結構笑えるのよね。
ダクソのは、、、もうMAP見た瞬間に
「ここは落下死が凄く多いですからね?ほら落ちた!!ね?難しいでしょう?^^」
ってスタッフの声が聞こえて来るようなのばかりなのよね。
ボタン連打ゲーのドラゴンズドグマよりマシじゃね。
前に誰かが書いてたけど
ダークソウルはまず落下死させる場所を如何に多く作るかでマップ作りを始めてる感じ
>>101 ほんとにそれに尽きるね
せめて鍛冶屋だけでも集合もしくは転送システムを活かして重要拠点となる篝火に配置して欲しかった
フロムにクリア感想おくろうと思ったら会員登録しないと駄目なんだな
めんどくせぇーここに書けばフロム見るかな
落下攻撃とジャンプ攻撃はたまーに使えなくもないけどなんで実装したか分からないレベル
出てきたアイデアは片っ端から突っ込んだんだろうけど
ちょっと完成度の低いものが多すぎる
>>107 見てるのは見てるはず
ただ会社的にではなく社員が個人的に見てると思う
竜弓でハンターごっこしてたが、後半ほとんど吹っ飛ぶ雑魚いなくてつまらんわー。
微動だにしないでやんの。
パッチが商売始めるのはニト倒した後です、ってもうほとんど終わりだろ。
なんでそんな終盤までおあずけなんだよ。忘れたまま二週目入っちゃったら、
もう買えなくなるし…。火継ぎの祭壇が、まともなダンジョンにでもなってれば別だけど、
実際はあんなのだし。
>>105 落下死って上で上げられてるようにフロムのARPGでは定番ネタなわけだけれども
定番だからとただ入れまくってしまった所は完全に失敗だったね
こういう失敗は他のゲーム会社も時々やってる
仕掛けや構造が凝っている3Dダンジョンが売りなとこが
ただウネウネして隠し扉とダークゾーンだらけのダンジョンの新作出してくるとか
デフォで火防女のいる篝火で転送できて、王の器で全部転送でよかったよね
それがないならカラスで空中を自由に移動位できるようにするべきだった
商人で「物を買う」で物を買う→そのままメニューで「話をする」等他の事をする→「立ち去る」→商人「何か買えよ屑が!!」
長期間来ないと心配とかするのにボケているのかよ^^;
良い点、武器と装備が沢山、デザインが美しい集めてコレクション的に満足
バグ点
篝火転送するときに「?event action iten]みたいな英文が出てくる事がある
悪い点
・ロックが鈍重でやりずらい
・拾えないアイテムがある。多分アイテムの所持数がmaxの為だと思うが表示を出すべき
・篝火を隠し扉の中にいれるのはやめろ
・古城セスの商人に行くのに毎回ジャンプが苦痛、下手で毎回落下するからもの凄い苦痛
・鍛冶屋が遠い、行くのに敵を倒さないといけなくて面倒、すげえストレス溜まる
・アイテムを拾うとワンテンポ遅れて「OK◎」が出るが、ワンテンポ遅れて表示するので
自分が何かボタンを押したような錯覚をさせている。ボタン連打の原因になるからやめろ
そしてこの表示は◎を押すまで消えないので、敵との戦闘中はもの凄い邪魔、うざい
・強制落下をしなけれなならない場所が多い、それなのにダメージ軽減は魔法しかない
指輪をいれとけや
・メッセージを読んで表示されている状態だとロックがかかって武器チェンジが出来なくなるのやめろ
間違って戦闘中に読んでしまい盾をかざそうとしているのに盾にチェンジできなくて死ぬことあるだろうが
・奇跡の長いモーションの間に武器や装備の入れ替えをしようとしてもロックがかかっていて出来ない
なんでこんなロックかけているんだよ
・スライム、草木、鳥、ミミックなど頭を掴まれたら最後即死攻撃の敵多すぎ
・敵のバックステップ回避がでかすぎるwwwwずりぃだろwwww
>>111 アクセントだからこそ映えるものを吐き気がするまで食わされてる気分だものね
しかも恣意的かそうでないのかはわからないけど判定が謎仕様なところさえある
・オンラインが快適ではない、サインが全く見えない事がある
逆にサインが沢山見えるのに全て召喚失敗で全く拾えないことがある
・アイテムBOXつくった奴は首にしろ、なんでこんなクソなつくりにした
言いたい事はこんな所かな
>>110 大抵はロンド→書庫→イザリス→墓場の順番に攻略するからなw
ハムも倒してたらそのままラスダン直行だわ。気付くかっての
個人的には各種メッセージとアイテムのウィンドウがかぶって何拾ったか見えなくなるのが地味に苦痛だった
普通に通るような経路でカメラ暴れるのは地形の調整しとけよと言いたくなるな
>>113 あの人はもうボケが始まってるんだよ
デモンズでも嫌味は言われるなw
ダッシュジャンプ「そろそろ俺の暴発具合について」
>>117 俺初見からいっつも墓場→ロンド→書庫→イザリスだわ…
墓場最後が普通なのか?個人的には一番難易度低いと思うが
>>123 ファミ痛攻略本は最後は地下墓地、巨人の墓場の順でクリア推奨になっている
っていうかそれが正しいルートみたいに書いてあるよ
俺の中では商人と鍛冶師とかは殆どが頭が逝っている扱いw
単純な調整ミスなんだろうけど
>>123 イザリスで太陽虫を拾わなきゃろくに探索できないでしょ。巨大骸骨の相手はきついものがあるわ
いきなりランタン拾えるのは単に運がよいだけ。篝火が遠いから死亡前提の強引な探索も辛いしな
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 13:59:02.50 ID:V3BLxg/D0
NPCイベントってなんで条件があんな複雑怪奇なの・・・
>>126 魔法使いキャラならウーラシールに頼ればいいんじゃね?
>>126 初見は太陽虫なんぞ知らんからそういうもんだと思って攻略したわ
輝石が光ってるから足場見えなくもなしな
初見は楽しめたけど、ネタがわかると途端に苦痛が増すゲーム
どのゲームもそんなもんだろうけどダクソは酷かった
3周目で鍛冶屋全員始末した後で竜狩りの槍作ってない事に気づいたorz
巨人鍛冶屋の木槌で4周目アノールまで来た
普通に強い。槌は使ったことなかったが、パリィの後3段なんだな
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 15:09:14.48 ID:SEri4ln70
ウーラシールも、気付かない奴は気付かないだろうなあ。普通に考えれば、
あの池はヒドラのために設置されてると思うだろうし。見える所にソウルでも
置いて、プレイヤーを誘導とかしろよな。ゴーレム倒した後で遠くにサイン出て、
装備はまたゴーレムが居た場所に出る、とか嫌がらせにも程がある。
どんだけ走り回らせる気だよ。
>>127 バグってる可能性まであるから、もうイベント追いかけるのは諦めた。
一発で敵対するし、面倒すぎ。
>>123 おれガゴ鐘鳴らしてから、次の鐘の場所分からず、地下墓地行ったなぁ。
ネクロ+弓スケ×2+スケ×1+黒騎士斧が辛過ぎたw
ボスも硬くて火力も高かったし、なんで三人羽織が雑魚扱いされてるのか解らなかったわw
んで次の巨人墓地の凶悪さに絶句した訳よ。
篝火も無いのにどうしろと…ってな感じでね。
>>136 おまおれw
あんた運が良かったな
オレは巨人の最初の篝火まで辿りついてしまったorz
ついでに2つ目に到達。行き止まりだし・・
数時間ひたすらスルースキルを磨いたね
NPC殺害が単に不便になるだけってパターンが多いのも気になるな
ロートレク・ペトルス・おっぱいくらいか、殺害で変化があるのは
イベントNPCとかショップNPCとか、殺害に意味がある地点までは
オブリみたいな無敵フラグつけといてもいいような気がしないでもないな
NPCは空気でいい
ゲームにスパイスを利かす位の存在で十分だ
行動によって物語そのものが大きく変化するのは
このシリーズにそぐわない
そんな部分より改善すべき点が山ほどある
買おうかと思ってたけどダメだったんだな
前作今買っても人いる?
全盛期に比べたらいないよ
それに今デモンズやってるのは対人に特化した猛者ばかりだろうし
オンを期待してデモンズをやるのはどうかな
ただダークと違ってオフでも文句なしに面白いけど
神ゲーになれる素養をもってたのになあ
フロムは最大最後のビジネスチャンスを逃したな
>>141 いや別にNPCに意味を持たせろって言ってるんじゃなくて
無敵にするなり人間性で復活できるようにするなりしたほうが遊びやすくていいんじゃねと
コントローラうっかり置いたおかげで次周確定とかめんどくさすぎるぜ
ていうかPS3のコントローラー、何を考えてL2R2をこんなデザインにしたのか意味がわからねぇ…。指がかすっただけで暴発とか…
>>145 今回は一応救済措置あるじゃん
誤爆ったって、NPCは一撃で死なんだろ
敵対したって免罪すればいい
俺はそれはいらないシステムだと思うがね
俺暴発は全然してないんだよな
こういうゲームでNPC攻撃しちゃうのが怖くて
NPC近くではコントローラーの持ち方かえてる
結構な人が暴発してるようなので、
うっかり攻撃→作業確定はちょっと配慮が足りてないとは思う
でもそもそもここ以外も足りてないとこばっかだからなあこれ
>>147 どっちにしろ、中途半端な実装にするなってこった。
ストーリーを語らせたり、大事なアイテムの強化をNPCに任せたりしたいなら、その生き死ににバグがあるのは言語道断だわ。
それなら、アイテム強化は店でやるようにするとか、大事なストーリーは本や文書で読ませるようにするとかに
しとけばいいわけで。
NPCの生き死にといえば、大好きな師匠をうっかり殺したりしないように、クラーグ洞窟から病み村沼地に戻る時は
ガチムチの動作に細心の注意をはらってますよ。
>>132 ゲーム自体の難易度や不便さもさることながら、
こんな黒やガチ黒ばかりだから、ホスト白もガチ装備ガチ攻略推奨になるんだよ
難易度を上げすぎると遊びの幅が狭まることをフロムは考えて下さい
っつーかこんだけバランス破綻するんだったら
もう育成要素ない方が楽しくね?
武器も防具も無強化のみ。
レベルが上がれば素性ごとに決められた筋力やら技量が勝手に上がる。
フロムもそっちの方がバランス調整しやすいっしょ?
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 16:37:20.96 ID:dknnOWI+O
メッセージもP2Pだから月日が経つにつれ減っていきそうだな
メッセージや血痕はヒントになるんだし鯖でよかったんじゃないのかな
>>152 そりゃサーバーがいいよ
でもその金が無かったんだろう
フロムに無理でもバンナムが出せよと腹が立つけど
椅子に座ってやってるとちょっと姿勢直した時にR2やらL2やらがももあたりに引っかかったりもうね
マジ売ろうかなー、パッチ来ても根本的には変わらないだろ?
デモンズみたいに何年でも遊べそうなタイトルじゃねーんだものな
デーモン遺跡が、以前からかなりマゾだと聞いていたので
実際に行って見たが山羊のあの配置は酷い
デモンズのシステム完璧にそのままでマップだけ新しくしてデモンズ2作れ
余計なことしなくても売れっから
>>157 それで細い道でアスレチックするゲームになるのがフロムクオリティ
>>132 こんなクソ仕様、クソ黒だと回線抜くしかねーなw
フロムの社員の中には、この状況をなんとかしようとする良心をもった社員はいないのか?
>>159 部下に良調整なんかされたら悔しいじゃないですか^^
>>132 最下層で平和無限咆哮でカエルまで追い込んで呪死させるとは・・・
なかなかのクズっぷり
速射の存在を本当に知らなかったのだとしたら、
フロムの無能ぶりは想像以上かもしれない
デモンズよりも強化されて登場するとは
プレイヤーの誰一人として想像しなかっただろう
人間性っていわば前作における儚い瞳の石だよな あれ死んだらソウルと共に死亡場所に
置き去りにされるのか? ヘルカイトマラソンでコツコツ貯めた人間性が黒によって殺されて
取戻しにいこうとしたら道中の雑魚に殺されてまた集めるハメになってしまった アイテムという概念で頼むはマジで
本スレのクズっぷりも末期だな
ウンコに蝿が集るような状況
なんか本スレはパッチ来ないの箱のせいにしたがる奴らがいるんだな
普通この状態で出した事に対して文句いうべきだろ
馬鹿しか残ってないし仕方ない
>>156 まだ甘いw
その先のイザリスにさっき行ってきたけど噂以上に酷いぞ
デーモン遺跡の配置も糞だがそれ以上に酷い
まず目がやられるw
>>132 こんなクソゲーにマジになってどうすんのと言いたげな鬼畜っぷりにワロタ
棍棒振り回してるけど頭の悪い性能で地味にうぜぇ
重いもん当てるより雷三発で溶かすバランスもそうだけど
判定が右肩上から降りる糞っぷりでワロえない
自分より高い敵を攻撃できないから無限沸きの蚊に吐きそう
R2も何故か一撃目がジャンプ斬りと被ってるからボタンが違う意味ねぇ
強攻撃の二発目はなかなかの範囲だが隙の大きいジャンプ斬りの後とか意味不明
クラブ道なんざどうでもいいって人のほうが多いだろうけど
性能差のせいで当たり武器と外れ武器が作られてるとロールプレイの意欲無くすわ
結果的にはこういう小さな要素が集まり大きくなるから雷武器と呪術ゲーになるのでは
なんかもう外道とか糞ゲーすぎてどうでもいいやw
クラブの強攻撃の使いづらさとかまじで何考えてるかわからない
>>169 使えない武器が多いとか、カテゴリごと産廃とかアーマード・コアで何度見たことか
デモンズで、重量差が意味を成さないため、いかなる場合でもダガー<隠密の短刀な状況になってたが、今回はあれをなくそうとしてモーション変えたりしてるんだよな
成功してないけど
>>132 鬼畜すぎワロタ
こういうゲームだもんなw
どれだけ鬼畜なことをしても責められないんだよ
マナーが悪くったってしょせんゲームだし、
それが出来る状態で出す方が悪いんだから
対処するならするで早くすればいいのに
音沙汰なしなのは中古対策としか思えん
フロムがゲーム内容だけでなくパッチ配信予定日も守れない詐欺会社になるまであと4日かぁ
楽しみですなぁ
宣伝のTwitterにこの放送のアドレス送りつけてやるかね
>>174 真意がわからんけど、出来るんだから使う奴を責めるなって?
バグ使いは責められるべきだし、そもそも黒はPKなんだから責められないほうがおかしい
出来る状態で出すフロムが悪いのは同意だが
信者もこういうゲームだと割り切ってるんですかね・・・
>>175 配信日程さらっと消してるんじゃなかったっけ
今フロムの社員とか仕事してて超つまんないだろうな・・・
182 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/27(木) 18:08:59.85 ID:GEGljg36Q
もちつけよ
まだ10月終わってないからまだわからん
まぁ俺としては早くフロム叩きたいからこのまま11月になってほしいが
>>177 責めてどうにかなるのかって話
コメントで文句を言ったって外道は喜ぶだけだろう
性根が腐っているからそれをやるのであって、相手をするだけ馬鹿
外道出来ないように発売しておけばいいのだ
デモンズのバグがそのままだから今の状態なんだろ(むし悪くなっているが
>黒はPKだから責められないほうがおかしい
ぜんぜん理解できね
このゲームではPKしなきゃアイテムが集められない
問題はその方法であってガキが調子に乗るような仕様にするフロムが悪い
>>177 バグだと公式発表があるまでは仕様ですし。
次回更新で直るっぽいことは言われてるけど、まだあくまでぼんやりとしか
表現されてないし。
こういう状況で責められるのはフロム一点ですよ。
直せる直せないにかかわらず「これはバグです」って公式発表があれば
別だけど、直せないバグを放置するわけにもいかないフロムはそんな発表
できるはずないですし。
それにまあ、ここ2、3日SL100で暗月警察やってると、侵入先は
もう9割以上が霧指輪、強魔法盾、平和、連射バグのいずれか、
あるいは組み合わせて使ってる奴ばかりなわけですよ。
もちろんこっちはどれも使ってないガチ侵入。
相手が使ったら対抗策として使うとかでなく、最初から使ってる
奴ばっか。
こんな状況を見たら「直さないフロムが悪い」としか言えませんわ。
>>183 俺もこういう奴は相手にするだけ馬鹿を見ると思ってた口なんだが、
最近は対抗しないと余計に調子に乗る奴が増えてきててな
PKしなきゃアイテム集められないからPKを責めるなって?
PKはPKです、悪役なんです
PKを嫌わないでなんて意見が出てくるのはこのゲームくらいじゃねえの
フロムは一番悪いが、だからといってガキが悪くないわけじゃない
>>186 PKそのものが嫌ならデモンズもダークもやるな
侵入された瞬間に電源切って外道から罵倒メール貰ってろ
お前はゲーム性そのものを否定しているわけだろ
侵入はこのゲームの醍醐味だった筈なんだよ
それをある程度のルールで縛れないフロムが悪いのだ
つうか、黒や暗月に入られたくなければオフでやっとけ
お前の不満はそれだだいたい解消されるだろ
このスレにいる必要もあるまい
>>186 > PKはPKです、悪役なんです
暗月はゲームの設定上は正義なんですけどねー。
もちろん、正義なんて別のサイドの正義から見れば悪なのは百も承知ですが。
システムとして認められてるPKを否定するとかありえないありえない。
で、自分は、今のようなバグだらけの状況で対戦のルール付けがままならない
なら侵入システムは制限されるべき、って立場です。
どっちにしろ、悪いのはシステムとして完成させることをおこたったフロムで
あり、それで遊ぶプレイヤーにはどういう非もないですよ。
もちろん、バグだという公式発表があった後にそれを使い続けるような奴は
別ですけどね。
なんで対戦厨ってこんなに攻撃的なん
>>190 そう思う?
黒を悪役だと斬って捨てる
>>186の
> 俺もこういう奴は相手にするだけ馬鹿を見ると思ってた口なんだが、
> 最近は対抗しないと余計に調子に乗る奴が増えてきててな
っていう考え方も攻撃的だと思わない?
道場に興味はないけど、誓約システムを否定するヤツがこのゲームをやる資格はねえよ
そもそも誓約によって対戦があるってのは、発売前にインタビューで言及されていたしな
バグやらバランスブレイカーのアイテムがあるとは誰も知らなかった
それを知ったら使うのは心情だろうが
そんなものを提供したフロムに全ての責任はある
オン周りを使って世界観をより広げようとしたけど、結局中途半端な所で妥協したのか
やむを得ず出したのかは知らないがとにかくフロムは手を抜いた
>>186 現実でもそうだが何かしら他人の失態を理由・免罪符に好き勝手にする奴は居る。
気分悪くしてまでゲームをする必要は無いから売るべし、自分は売った。
もういいや
黒がきたら石大剣使う
だってそうしないと 霧 平和 強魔法盾 竜体連打に手も足もでないもんな
まったくこんな糞ゲー作りやがって
>>188>>189 PKシステム自体の否定は全くしていない
邪魔をしにいってるんだから、嫌われる責められる覚悟が無いならやるなと
嫌われたくないPKプレイヤーを否定している
暗月はPKと定義していいか微妙なんだよな・・・本来はPKKだと思うんだけど、
フロムがアホ過ぎてあんなになってしまったから
なので申し訳ないが暗月に関しては何とも言えない
現状のままなら侵入システムは制限されるべきは同意
でもね、フロムが悪い、バグの発表もない、だからといって
どう見てもバグなのを対戦で使う側には非が無いってのは違うべ
民度が低いからどうしようもないのはわかるが・・・
>>192 誓約システムいらんだろ
デモンズのように気軽に協力できて侵入できればそれでいい
オフ時やストーリー中に不満はない
アノールまでは正直デモンズより楽しめたし登場人物や装備のデザインがデモンズよりはるかに良かったから楽しめた
問題なのは対人のクソバランスだわ
これじゃ本当にオマケレベルのクオリティだよ対人は
やってて全然面白くない
強技使う奴やラグラグバックスタブには瞬殺されるしそれなりに長い戦いが出来てもお互いに手加減して縛ってるのが透けて見えてすごい虚しくなる
>>190 黒はそもそもが他人のプレイ妨害を阻害する悪役なのだから、嫌われてなんぼじゃないか
ただ暗月は本来なら他人を殺して周ったプレイヤーを制裁する役割なんだけどな
実態は能動的に何かをした訳でもないのに罪状が増えたりするせいで特殊な黒扱い
暗月の現状はゲームデザインが致命的に悪い
>>197 だから嫌ってストレス溜めるくらいならダークをやるなって、向いてないから
侵入、協力、ホスト、それを楽しめなければ不満しか残らないゲームだろ
俺は侵入を楽しみたい、しかしアホみたいな魔法や指輪で不愉快な思いをしなくない
だから今はゲーム自体やってないわけ
PKがオンラインの主軸であるゲームなのに、それを嫌う云々とかアホじゃないの、お前
パッチいつ
もう売ったほうがいいのか・・・?
203 :
200:2011/10/27(木) 19:03:29.86 ID:UGPiRBnB0
>>191 攻撃してるんじゃない・・・と言ってもわからなそうだな
政治とかアジア情勢に目を向けてる人には理解してもらえそうだが
>>197 > どう見てもバグなのを対戦で使う側には非が無いってのは違うべ
> 民度が低いからどうしようもないのはわかるが・・・
とは言っても現状じゃ
>>199さんが言うように
> それなりに長い戦いが出来てもお互いに手加減して縛ってるのが
> 透けて見えてすごい虚しくなる
なわけですよ。
民度云々もわからんでもないが、一点でどこを責めるかって言ったら
それはやっぱりフロムしかないでしょ。
感情的には確かに、バグ技使って対戦人数減らしてどう見ても自分で自分の
首絞めてる奴らに怒りを感じるけど、そういう風にしちゃったのはフロムだし。
>>201 PKがオンラインの主軸って…それはギャグで言ってるのか?
この作品は黒侵入はスパイス程度であって
本命は血文字、幻影、血痕などの消極的協力要素だよ
「白を呼びたい」「黒は避けたい」
「両方」条件を満たせないのが「ホスト」の辛いところだな
覚悟はいいか? オレはできてない
黒に関しちゃ分かり合えないんだから、議論するだけ無駄だよ
PKはオンラインの主軸ではないということを引き続き主張していきたい所存であります。
線繋がってればいつでもどこでも対人強要されるなんて、買ってみないと
わかんないじゃん。買った事が罪だ!はちょっと酷いは。
>>206 なにを根拠に言っているのだw
生身でオンに繋いで未クリアエリアに行けば、否応に関わらず侵入はある
否定できないものに一々プリプリ怒るよりも、そんなゲームは
最初からやらなきゃいいと言っているんだ
メッセージ、幻影、血痕なんて機能してないやんけ
帯域を絞っているのか知らんが共鳴サインは消えたし
白サインは見えないのに、侵入だけはそれほど困らず出来る
フロムがどの点に主軸を置いているのかはそれで分かるだろ
侵入させてなんぼだと思っているわけだ
フロムがクソなのは大前提で
あったら使っちゃうユーザーも居るのは事実
これは現実世界と同じでマナーやモラルを軽視してしまう連中と同義で
そういう連中は責めらて当然だろうけど、それを理由にフロムに責は無いとは言えない
フロムだけを責めるってのも間違いだけど、
フロムの責と自分勝手に楽しむ人の責は雲泥の差がある
>>201 お前はそのままでいればいいんじゃね
俺はやりつつ不満点、改善点を考えていく
PKが主軸?あ、こりゃ話が噛み合わなそうだわ
人を煽ろうとする時点で大体わかってたが、わざわざ相手したのが間違いだった
別にお前にわかってもらえなくてもいいよ
>>210 フロムが黒侵入はちょっと強い敵が居る程度だと言ってるのに・・・
ちなみにデモンズの頃から黒侵入は攻略や周回のスパイス程度だよ
君が話しているのは「現在の仕様を肯定した上で」黒について話している
ここはどちらかというと「現在の仕様の在り方」について話す場でもある
>>212 俺もこういう奴は相手にするだけ馬鹿を見ると思ってた口なんだが、
最近は対抗しないと余計に調子に乗る奴が増えてきててな
>>198 誓約は、よりマッチングしやすくするための要素だった気配はあるけどね
死亡回数多い奴には白教が群がり白絨毯
罪を重ねた奴は暗月にひっきりなしに襲われ
ほとんど死なない奴は墓王に呪われ黒傾向になり
古竜は竜同士仲良く喧嘩する
ただ、今はp2pがほとんど働いてないから何の意味もないし
将来もそんな理想的な状況で動くことはかなり難しいだろうと思う
>>208 ぶっちゃけコレだろうね
前スレでも中途半端に終わってたし
>>210 言ってることが強引すぎるな メッセージとか普通に機能してるし
侵入が主軸とか まぁそういう人もいるだろうが一部だろうな
こんだけ待たせてろくでもないパッチ配ろうもんならいよいよ終わりだろ
>>217 してねえよ
太陽万歳なんて読んでなんの意味があんだよ
発売当日、オンが停止する前の状況しらんだろ、お前
メッセージ、血痕、幻影、共鳴サイン、いまよりずっと多かったんだよ
それが理由か知らんがフリーズが多発して停止したけどな
たまに読めば「太陽万歳」評価ゼロ
まるで機能しとらんわ
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 19:24:25.88 ID:fHWy+BQh0
正直に言おう
もはや、パッチ修正できる状態ではない
俺は知っていたから、8日前に売ったけどな
友人で買った奴も3人いたけど、全員売ったw
うわぁ…本物って凄いのな
>>219 太陽万歳多いね 2割ぐらいか
それを「太陽万歳」しか無いかのように言い切るっちゃう辺りで
自分に都合の悪い事は全部無かった事にする人なんだな とよく分る
>>205 一点で責めるならフロムだね・・・わかってる
そしてプレイヤーを責めても限りなく無駄なのもわかってる
でも見えないフロムと違って見えるから反応してしまうんだよなあ
もしかしたら相手もわかってくれるんじゃないかと淡い期待も抱いてさ・・・
メッセはな・・・
太陽万歳、おれはやった、ここだ、以外見たことない。
>>224 ホントだよ
有意義なメッセなんて読んだ記憶がないわ
そもそも気軽にメッセージを残すことも評価も出来ない
なんでこんな部分さえ劣化させるの?フロム
本当にデモンズを作ったスタッフなのかよ、信じられんわ
巨人墓場の「この先、篝火あり」は助かったわ
太陽万歳もおれはやった!もネタとして面白くない上に多すぎ
メッセージが劣化するなんて思わなかった
この先商人ありとか、かがり火ありは役にたったよ
話それるけど敵も味方も攻撃力高すぎると思わんかね?
白ファンやってる時に同僚が凄い火力で一撃死撒き散らしまくると
共闘してるって感じが全くなくなる。
黒ファンにしてもお互いに一瞬でカタがつくときが多くて面白くない。
まぁ周回まわせばいいんだがただでさえサイン拾いにくいのに
これ以上マルチしにくくなるのはな〜。
>>222 今回はネタ要素が、太陽万歳とおれはやった!くらいなのがなぁw
それでも一通りメッセは見てるけれど、
ダークレイス注意や待ち伏せ注意はそこそこ役に立った
あと、メッセージの内容ではなく、
メッセージオブジェクトそのものが役に立つってのが顕著になってるな
>>214 調子に乗られてさらに酷い状況を作る奴なら引き続き相手するが
お前は相手にする価値無しと判断した
全員に対抗するとは言ってないからな
>>229 それは俺も思った
インフレしすぎだろ・・・
アンチスレにガキが多くなるのは避けられないんだろうか
234 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/27(木) 19:38:41.13 ID:GEGljg36Q
メッセージ書いても評価されたかわかんないしご褒美ないのがなぁ
あと個人的に次どこ行けばいいかわからないのは嫌だったなぁ〜
迷ったわぁ
>>229 前作もそんなもんだったけど、そう感じるのには理由がある
謎の捲り判定と、背後はダメージ増、スパアマのせい
あと、中途半端な装備だとホストの負担がマッハになるから気合が入った白が増えた
白も黒も気合がマッハでむしろ面白さが減る不思議仕様
デモンズはメッセージを残した人間の思惑がこちらに伝わってきた
嘘メッセにもころっと騙されたし、馬の上のお約束のレバーにも笑えた
なぜそれが可能だったかといえば気軽に書けて、評価できたからだ
わざわざアイテム探して使って、やっとこさメッセ書こうと思うものか
下手すりゃクリアするまで書き方も評価の方法も知らずに終わるヤツいるんじゃねーの
「現状がこうなってるんだからこうに決まってるだろ」って言うなら、
霧平和も仕様として受け入れるべき。
「仕様だから」「そうなってるから」で終わるなら、そもそも議論する必要ないよね。
黒と分かり合えることは無いのだから
こちらも黒に対して最大限の嫌がらせをさせて頂く
>>234 あの緊急時ほど評価が飛んでこなくて、
神殿に戻った時や回復使った時に飛んできたりするのも良かった
探索ゲーだからどこに行けばいいかがわかんないって要素も
ワクワクドキドキの楽しみになるはずなんだけどな
楽しみになるはずなんだけどな…なんでマラソンしてるんだ、おれ
ソウルの矢
強いソウルの矢
ソウルの太矢
強いソウルの太矢
ソウルの槍
ソウルの結晶槍
似たような魔法で水増ししやがって
>>229 あまり言われないが防具を変えずに体力だけ上げて同じ敵の同じ攻撃を受けてステのHPを見れば答えが出る
久しぶりに覗いて見たがまだver1.04パッチ配布してないのかw
まあなんも変わらないだろうけど。
それよりディレクターとプロデューサーは夜逃げでもしたんか?
発売されてから一言もコメントとかお詫びとかしてないんじゃないの?
反論も擁護も言い訳も必要ないってかw
>>233 アンチスレじゃないぞ反省会スレだぞw
叩く場ではなく、良くするにはどうしたらよいかの場
ガキは別にいいよ
急にファビョる奴はお断りだけど
宮なんとかの髪の毛がもう3000万本抜けますように
>>241 差別化できてないのが本当にセンス無いよな。ただの威力増加とかレベルアップと変わんねーよ
橙のサインろう石が非消耗アイテムだと気付くまでもったいなくて使えなかった
せめて非消費アイテムは個数表示なくして欲しかった
>>230 メッセージ内容の減りっぷりと無味乾燥ぶりは酷い
「ここからが本当のダークソウルだ」とか当然あると思ってたら
「太陽万歳!」以外ユーモア効いたものが無いという……
てかシナリオ面がどんだけ意味不明でも
システム面がどんだけ使いにくくても
マッチング仕様さえ何とかなってればそこそこ楽しめたと思うのよ……
本当になんでサーバー用意しなかったんだ
血痕は火継ぎの祭祀場に大量にあるよ
マジで本体壊れた俺はここで怒りをぶちまけたらいいのか?
これしかプレイしてないんだが、絶対おかしいぞ
>>251 それは弁償してもらえるんじゃないか?
怒りぶちまけるのもいいけど取るものは取っておけよ
>>247 店で最初に見たとき、メッセージは100ソウルで1回作成だと思った
わかりづらいね・・・
フリーズ含めて明らかにPS3に無茶させてるからな
壊れたって人が居てもおかしくないね
地球防衛軍3を2人プレイしたときと同じノリの無茶のさせ方
>>229 でも強化進めてないと、デカ骨に一発60とかで泣けるぞ。
属性武器にしたら強すぎワロタになるけど。物理と属性に同じ数値入ってて、
強化したらどっちも上がっていく時点で、なんにも考えてないんだろうが…。
デモンズは欠月のファルシオンあればラストまで使えたのになー。
バランス全然取ってない。まあ呪術連打すればおkだよね!
>>233 社会人はこんなゲームに時間使ってられんだろ。
>>240 移動が楽とか楽しいとかだったら、行き先探してさまようのもありだけどねえ。
ダクソのシステムで行き先探してさ迷えと言われてもな…。
白ベタくらいの気が効いたアイテム名とメッセがあればよかった
無駄におっぱいばかり見せてるけど、阿ってるようにしか思えん
バンナムの圧力か、あれは
視覚的な要素なんていらないんだよ
男同士でにやりと出来るような、そんなメッセがあれば楽しめたし、
デモンズはそうだったから小ネタのお遊びも出来た
>>252 夏に壊れて修理してまたなんだよなー。
また同じ症状だし、一体どうなってんだ
おまいらダークリングが凄いニュースになってるぞ。
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1672815.html >>255 ま、ダークソウルでやってもつまんないか〜。
でももし仮にマップが糞じゃなかったらダメージ60とかでも面白くない?
通常骸骨相手に一人が盾要員でガンガン受けながら
2人で火炎瓶投げまくったり。
で、大きい骸骨が現われてみんなで60とかのダメージで頑張って
倒した後みんなで歓喜やら祈りやら太陽のジェスチャーしたり。
ダークソウルはその辺
小 小 小 小 小 車輪突撃で瞬殺
大 大 大 大 大て出すから糞だけど。
>>256 血鍵門前:
この先、白くべたつくなにかが必要だ
塔前:
白くべたつくなにかが無いなら引き返した方が良い
ユーリア直前:
臆病者なら引き返した方が良い
ユーリア:
白くべたつくなにか
この連携は見事だったわ
一作目で白べたと竿状武器を実装するセンス
メッセージ一つ取ってもダクソは明らかに練られてないよな・・・
>>258 デカ骨だって、ターンテーブルアタックがなきゃ一発60でチマチマ倒すのも楽しいかもしれない…
当たらなければどうということはないとか言いながら。実際には超ホーミング、当たったら大ダメージ、
場所が悪いと落下死、もう面倒だから発火連打するわになる。
プレイヤースキルとかが介在する余地が(後半に行くほど)ないから、上手くなった気分に
ならない。回復制限されてるからパリィ狙いとか危なくてやってられないし。
どんなオンゲでも共通してることだけど増殖関係のバグは
何を差し置いても早急に修正しないといけない
性能とかのバグは修正すればそれまでだが、増殖関係は修正した後も後遺症が残るから
それが致命的に遅いしもはや手遅れレベル
いやあ、結晶盾しか使わない雑魚ファン雑魚ホストごちそうさまです^^
こういう雑魚でも二人以上殺したときはすごく気分爽快なんだよね
でもなんだってこんなことに・・・
>>263 ゲーム内にプレイヤー同士の市場経済が成り立つようなゲームなら致命的だが
このゲームには大した影響無いような。
珍しく勝ってもなんか悪い事してしまったような気分になるんだよな…
気分爽快になれるのは羨ましい。人種が違うんだろうか
延々と間断なく火炎壷を投げ続ける亡者が堪らなく嫌だった。
>>266 相手が結晶盾使いまくってくるからなんか、なんかウザかったからかな
おまえの右手には何を持っているの?みたいな感じがしてさ
二人してシュウィィィィン、パシュンってずっとやってるからなんかウザかったんですよね
でもなんだってこんなことに・・・
新キャラ作って、すぐ森で侵入。
全然勝てません。
Lv150のホストキャラで森待機。
全然負けません。
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 22:03:27.65 ID:5Mu6wGemO
対人が勝つ時も負ける時もほとんどバクスタなのがなんだかなぁ
最初まともに戦ってくれる人も負けそうになると露骨にスレスタしか狙って来なくなるし
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 22:06:17.45 ID:V3BLxg/D0
バクスタの威力が凄すぎて穴掘り合戦になってるよな
なんとか楽しもうと頑張ってるけどやっぱマッチングのせいで無理だ
新キャラ作っても赤オーブもらいに行くまでがめんどくさいのに白待ちで時間食うし結局1人で攻略してるし
赤だってどこでもすぐ入れる訳でもない
赤なら巨人墓場の二番目の篝火がお勧めだよ
すぐ入れるし、負けても篝火に血が落ちてるからすぐ拾える
結局シームレスのせいで、納期がきたらいらんとこバッサリ切れなかったんだろうね。
デモンズはエリアごとだから、切っても辻褄あわせができた。
でもダークはやり残しがあっても、つながってるから切ることができない。
>>271 バクスタの発生に全く隙が無い&発生後は最高に有利な状況になる
バクスタ→バクスタ
なんてデモンズじゃ月光とか担いでないとできなかったっつうのに
公王作った奴はクビにした方が会社のためになる
ナンセンスだわアレは
>>272 どう考えても最初から入れた方が相応の装備の黒が増えたね
「黒で入ろう」って気合入った人じゃないと入手がアレなのがな…
暇だからちょっと遊びに行くか程度でお邪魔できる気楽さが無い
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 22:45:17.37 ID:Q856iKA60
新キャラ作ってやり直したりしてるんだけど
ここまでアクション部分が糞なのは凄いよなぁ〜
アップデート来るみたいだけど、根本的な所を直せよ!!
シースの尻尾切ったはいいが拾えなくてワロタ
うろうろしてたらシースがはねとばした尻尾がどっかに消えてクソワロタ
普通にアイテムにするとかさあ…尻尾の特定部位に近づかないと拾えないとかさあ…
まあこんなとこテストプレイなんかしてないんだろうけどさ。
>>274 古城の先の行き止まりとか、卵姫脇の行き止まりとか、
明らかに作りかけです臭がむんむんで逆に悲惨なことになってる
削るにしても中途半端にしか削れなかったのは逆効果だよね
作り込む時間がなかったのがすべての元凶だな
古城ってさ建てる途中で王様ブチ切れなかったのかな
あの立地はないわ
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 23:09:54.91 ID:aoD4MTN60
全てのモーションがもっさりで糞
もっさりすぎてステ上げれば動作がスムーズになると思ってたわ
ジェスチャーのボタン配置とメッセージの仕様を変えた意味が分からない
デモンズで完成してたじゃん
古城はどう考えても城というより砦
居住エリア皆無だし謁見とかどこでするんだよって感じ
そもそもモーションコントローラーでのジェスチャーを止めて欲しかった。
デモンスからそうだったけど、色んな所で暴発しまくる。
ON/OFF出来れば…
アクション部分も死んでるよね〜
>>284 ジェスチャーの仕様は数少ない 今回良くなった点に思えるが。
前回は白呼んで 挨拶ミスったり (足元にメッセージがあって)挨拶できなかったり 悲しい思い出が
森の赤カエルが
倒した後、高確率で地面の下にめり込んで
アイテムがとれなくなる
古城の狂った作りはどう見ても尋常のものじゃないし
やっぱ王の器を継がせるに相応しい勇者を見極めるための試練の一つとして
グウィンドリンが建設させたんじゃないのかな
入った途端ブレードトラップがブンブン唸ってる砦なんて誰も働かないだろあれ
王の城だけに攻略にはおぅじょうしまっせぇ〜てことか
最初の鐘鳴らして売ったからその先は動画でしか見てねぇやw
直前のPVでも画質酷かったけど実機ならやってくれると信じて買って絶望した
目が疲れて長時間はできなかったから・・・
>>290 センの古城に限らずダクソのダンジョンはプレイヤーを虐め抜く為だけに
作られた感が凄いんだよな
不死城下街なんか街といいつつ生活感のかけらもないしそこの敵が何で主人公に襲ってくるのか
説明すらない始末
やり込めばやり込む程、マッチングの不具合やバグなんて些細な問題だと気付いた。
根本的にこのゲーム面白くないんだw
パッチ来ようがどうしようもないじゃん。
さようならダークソウル。
>>290 蛇兵士「俺何でこんなとこで働いてるんだろう・・・あ、またあいつ来たよ」
書きたいメッセ内容がないわ
いいアイテムを持ってる・・・とか
攻撃するな!とかないし
思うになぜかNPCの台詞とかアイテム説明含め
日本語テキスト全般のレベルが落ちてる
古城はヘビ兵達が体を張ってボケる場所。
>>290 蛇兵士2「はぁー…またあいつの為に鉄球に潰されるのか、俺」
日清の劣化に通じるものがある。社内でアホが権力振りかざしてるんだろうか。
>>289 今回はMOBだけでなくNPCやプレイヤーすら陸上で水没するからな
デモンズはSCEじゃなくて俺が完成させた事を証明してやる!
メッセージもなんもかんも全部作り直しだ!とか思ってたんじゃないの。
>>300 で、途中でだるくなって手抜きしまくりか
胸熱だなぁ
狭いところに攻撃の当たりにくい敵てんこ盛りに配置して
ちょっと位置が悪いとすぐ身動き取れなくなってハメ殺されるとか多い
亡霊なんか3,4匹もいれば充分ウザいのに逃げると大集団でリンチしにくるし
不死街下層のわんこから逃げてたら隙間にはまって全く動けなくなって
データオワタと思ったらなぜかわんこが死んでPCは上に飛び出して助かったり
まああんまチェックとかしてないんだろうな
城下町は、敵の亡者鎧が大破したバルデル鎧っぽいから
国民の多くが不死になったというバルデラーたちが故郷の習慣で家を建てたんだろう
ところが、皆ほどよく正気を失ってたからあんなよく分からない構造になった
……と妄想してる
senden_ogu FROMSOFTWARE /宣伝オグ
確実な情報が出せるまでに時間が掛かり、大変お待たせして申し訳ございません。
各所調整の上、目途が見えてまいりました。来週早々に現在の対応状況をお伝えいたします。
改善修正については月内での解消を予定しております。
今後の詳細については公式サイトにてご案内いたします。
"改善修正については月内での解消を予定しております。"
これどう言い訳すんの?金にならないのはわかるが、言った限り責任は果たせよクソ企業が
不具合の修正はともかく、ゲームバランスについては
もはや正直パッチでどうにか出来るレベルではないんだけどね
そういえばいかにも先行けそうなドアとかけっこうあるもんなあ
これ見よがしに打ち付けてあったり
あれなにか仕込む予定だったりしたんだろうか
なぜ無理矢理シームレスとかにこだわったし
どう考えてもあんまこのゲームの本質と関係ないじゃん
今何してるかわかりにくくなってめんどくさくなってるだけじゃん
最初の思いつきに酔っちゃったのか
ダクソを初めてプレイしたときを思い出してほしい
ローリングした瞬間嫌な予感がしたのは俺だけじゃないよね
>>294 蛇兵士はグウィンドリンがシースに頼んで借り出して配置したと妄想
アノールロンドは実は銀騎士しか残ってないからな、残り少ない手勢を
あんな古城に派遣するのを嫌がったんだろう
ローリングジャンプとジャンプ攻撃はなんでつけたか謎すぎる
蹴りと落下攻撃は使えなくもないけど
梯子攻撃はむしろ敵から喰らうだけ
森で待ってるけど召還されない。サイン見えない。侵入されない。オワタ。
俺は山賊で初めて斧でR1攻撃が一段しかないことに愕然とした
まず変だと思ったのはロックだな
何故外れる 何故スムーズなタゲ変えが出来ない
何故敵によってロックできる距離が違うんだ
ダークレイスなんて結構な距離からロックできるのに
でも1週目は面白かったよ
2週目から途端にだるくなってアラがすごい見え始めた
発売日前後に買ってまだ売ってない人って
実生活でほんといい人なんだろうと思うよ。
人の欠点見るより出来るだけいいところを探して、
その人を好きになろうとする人いるじゃん。
裏切られてもさあ、「心を入れ替えて変わってくれる」とか、
「アドバイスしたから受け入れてくれる」とか、
「俺の見方が悪いかもしれないから考え方変えてみよう」とか、
「直すって言ってたから信じてみよう」とか、すぐ人を見捨てない人。
でもそんな人が本当に怒った時が一番怖いんですけどねw
白サインはたまーにしか拾えないし拾えても圧倒的にソロの方が楽だと気づいてしまった
人数多いと逆に難易度が跳ね上がるダンジョンやボス大杉
あと白連れていてもせめて篝火に灯火くらいはできるようにしてくれ・・・
何だよあの糞仕様
あのさ
未完成ぶり適当振りに頭来てさ
フラゲ狩りしてたフロム社員を見つけ出してぶん殴ってやるつもりで
竜頭バグ使って全ステカンストさせてみたんだけどさ
そしたら
メッセージがステージのあちこちに山ほど出てきたのよ
そして闇霊とかもバンバン入ってくるようになったのよ
……これで何となく
「メッセージいっぱいじゃん」「マッチングも余裕余裕」って
時々書き込まれてた理由がわかった気がする
たぶんそういう風に書き込んでたのは皆
俺と同じようにバグで全ステカンストさせたんじゃないかな
より白を求める様なPSの奴は常時どん底で人間性なんて無く…
実際呼ばれるのは、周回者とかのお相手とか保険とか趣味とかそんなんなんだよな。
デモンズで召喚中にトロ確認して素人っぽいと歓喜してたのが懐かしいわ。
議論(笑)
「シームレス」っていうのが足枷になってるよな
確かに最初は探索してるって感じがして良かったんだけれども
結局はステージクリア型だからシームレスにする意味が感じられない
ルートによってボススルーできるのも結局は万能鍵ないとほとんどできないし
逆にオンラインプレイするときの障害になっている
どこにサインだしていいのか分からない
篝火がステージ途中にあるので途中からしか協力しにくい
そもそも篝火が見つからない
あとは水門開かないと召喚できないとか
死にイベント通過しないと召喚できないとか
オンラインプレイを阻害する要素が多すぎ
ひとつひとつは良いのかもしれないけどそれを調整できてないから
噛み合わない ちぐはぐなシステムになってる
暗月とかもそう クリア済みのエリアで対人する黒専のプレイヤーには侵入できない
黒ファントムと何が違うのか分からない
墓王の眷属はちぐはぐすぎて何がなにやら
やったー竜頭バグで3000万ソウルためたよー
もうさっさとクリアして終わろう。そこそこ楽しめたし
シームレスマップが意識できたのは下層までだな。ここからは祭祀場との繋がりが一切無くなる
ここから完全にステージクリア型になっちゃってワラタ
ブックオフで四千円だった
売るなら早くしたほうがいいぞ、お前ら
俺も発売日に買って即売りすれば良かった
今の中途半端な時期に買う奴が一番の負け組
さっき近所のゲーム屋に売りに行こうとしたら買い取り2500円とか言われて乾いた笑いが出た
多少遠出になっても4000円以上で買い取りやってる店探すか…あればいいが
フロムはもう少しだけ、遊ぶ人の事を考えた方が良い
メーカーがユーザーを選ぶなんておこがましいと思わんかね?
シームレスにせんでも無駄に長い螺旋階段やエレベーターで幾らでも中継読み込みポイントつくれたよなこれ
>>315 というか灯すだけなら全く意味ないんだよな
休まないと使った事にならないから死んだらその前の篝火からになるしそこに転送する事も出来ないし
なんで2段階に分けたんだろう
もう今後のフロムのソフトは絶望的なんじゃないかな?
殆どの人がダクソでフロムがどういう会社なのか分かったでしょ〜
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 01:36:11.77 ID:aDkMPX+o0
協力プレイもなんかいきなりボス戦みたいなときが多いなぁ・・・デモンズはなんであんなに楽しかったんだろう・・・
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 01:37:17.22 ID:LsjtFFQgO
>>317 初心者がサイン拾えないのはシームレスマップの弊害でもあると思う。
デモンズならクリアしたマップで青ファンして生身に戻るってのが簡単にできたけど
ダクソでは攻略中エリアの篝火から引き返して手伝いに行くのと人間性失わずにまた戻ってくるのが大変だから
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 01:41:27.87 ID:X7cHuhuaO
>>314 発売日に買ったが糞マルチ、糞武器バランスで早々に見限ってたよ
でも、とりあえず1周したらトロフィー中途半端で気持ち悪いからコンプのためにダラダラやってる俺みたいなのもいるはず
2周目からのモチベの下がり方がハンパなかったがコツコツ進めてやっとコンプ間近…
11月の良ゲーラッシュに間に合って良かったわ
デモンズは未だに手元にあるし長く遊んだがダクソコンプしたら一緒に売ってくる
まさにどうしてこうなった…だわ
デモンズに罪ねーだろw
>>314 普通に攻略で楽しんでるから売ってないだけなんだけど、俺
明らかに発売間に合わせる為に後半ステージや各種調整を疎かにしたのが致命的だったね
オンのアレはおまけに過ぎない
上記のがまだちゃんとしていれば、少なくとも周回する楽しさを見いだす事が出来たハズ
80点ぐらいの出来でも、デモンズの七光りで絶賛してもらえただろうし、
批判は信者が押しつぶしてくれただろうになあ。よくここまであらゆる方向に
劣化させられたもんだ。メッセージ周りや倉庫のUIなんて、そのまま使えば
済むのに。
>>332 俺も予約で買ったけど2週間ほどして1週できたら速攻売ったよ。
オン前提のソフトを公式が発売してすぐにオンでプレイするな!って
一時的とはいえどう考えてもふざけてるからね。
こりゃ色々修正とかで直らんなと早々に見限ったわ。
デモンズに罪はないから売らなくていいんじゃない?
>>334 それならそれでいいんじゃない?
どう解釈しても楽しめてないのに我慢してプレイしてる人のカキコ
よく見るからそう思ったんだけど。
トロフィー狂はやっぱり頭おかしいんだな
デモンズのオンの面白さにハマった人はすぐにダクソさに気づき
オン復旧から1週間ほどで売った
何も知らない初ソウル経験者は一泊2日で売っていた
とってもお気楽なゲーム脳の方々が最近になってようやく
パッチ来た所でつまらない事に気づき売り出した
イライラゲームでも無いよりマシな人たちと
黒侵入で邪魔をしたい人だけは未だに残っている
いちいち無駄に煽るな、カス
しかし対人はつまらんな
頭イノシシ全裸のネタっぽく侵入しておいて負けそうになると
逃げて霧平和で穴掘りにくるとか
なんでこんなの実装したんだよ
霧平和に文句いってんのか?
それならパッチでどうにかなるけど
頑強がある限りケツ掘り合戦はなくならないから
ささっと売ってきた方がストレス解消になりますぞ
だ〜糞の戦闘のクソさはパッチで直せない
白サイン出しに行こうと思ってもそこまでの道のりがメンドくさすぎてなぁ
デモンズの要石はつくづく便利だったな
今週号のファミ通のR☆副社長ダン・ハウザーの談
・アーティストが作りたいと思えるものを作れる環境が欲しかっただけ
・ビジネスは売上だけじゃ詰まらない、良い商品で市場に訴えたい
・今後のプランはこれまで通り「計画を建てない(=面白い、新しいと思った事をその都度やる)」
別に洋ゲーR☆をマンセーしたいんじゃなく、フロムにはこうあって欲しかったし、そうだと思ってた
社長もプログラマ出身で〜とか自分達として恥ずかしい物を作らないように〜とか誇りを語るなら
キチンと動くものをコンスタントに作れてからにするべきだったし、その前に自省できる体制が必要だった
今から考えるとフロムは前科持ちのくせにデモンズ1作で調子に乗り過ぎてた
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 06:52:24.95 ID:4lBdQrEn0
●フロム宮崎部長(ダークソウル・ディレクター兼プロデューサー)の談
・難度や戦闘の触り心地、操作感、操作方法は変えない。
・「Demon'sSouls2」であると縛りが出来る。続編ではないからこそ新しいアイデアを採用できた。
・ただ広いだけでなく、マップのシチュエーションもいろいろと用意している。
・シチュエーションを詰め込みすぎて、グラフィッカーからは怒られました。でも作るよ。
・「あそこに行きたい!」という場所があれば、出来る限り行けるようにしている。
・プレイヤーの視点移動の順番や、一般的な行動パターンなどを考慮した上で、把握しやすいマップ構造というものを作っている。
・キャラクターのパラメータによって、モーションの速さや隙の大きさなどが変わったりもする。
同じ武器を使っていてもキャラクターによって違いが生まれる。
・フロムは儲かるゲームを作るという前に、「俺達としてみっともないゲームを作るのはやめようぜ」という理屈がまかり通ってしまう会社。
・いい意味でも悪い意味でも、商売下手。“これが売れる”と分かっていても,格好よくなければ作らない。
・本作を「Demon's Soulsの後継」として見ているファンの方の期待は、なにがあっても裏切れない。
出来ないことを出来ると言っちゃうと嘘になるからな
買った人の自己責任との意見もあるけど、情報が正確ならしばらく様子を見た人もいただろう
大げさに宣伝して販売するのと、売りたくて事実と違うことを言うのはまったく別の話
フロムは反省してほしい
大言壮語じゃなくてタダの妄言レベルだからなw
しかも情報出し惜しみしてp2pだっての隠してるしマジデ反省した方がいいぞフロムw
ゲーム業界はビッグマウスが多いな
>>345 真逆の事やってんじゃん・・・マジでイライラするなー
ダクソ発売前のファミ痛でニト誓約エリア移動用の棺桶に入ってるホストに黒ファンが剣を振りかぶってるSSで
「オフジェクトに隠れることも出来るが発見されると一転窮地に立たされる」
的な事が書いてあったけど、特殊動作で隠れられるのあそこだけだし入ってる間完全無敵だから窮地も糞もないんだよね
どうしてこうなった…
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 07:57:34.42 ID:GvkE0pMl0
二週目は、体力30あっても雑魚のつかみ攻撃や突撃で簡単に死んでしまう
攻撃を避けりゃいいんだろうけど、足場が狭いところもあるからな
そもそも、鎧を着ていて一撃死とかどうかと思うぜ?
敵を硬くして、怯まなくして、火力あげりゃ難しくなって
ユーザーが納得すると思っているのかよ?
ゲームバランスなんか検証せずに発売したのがすぐにわかる
デモンズソウルは良かったよ
まあ、SCEがいたからフロムに手抜きを許さなかったのだろうけど
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 07:59:44.05 ID:852fjLZP0
敵はバクスタした後、おき上がりまでの無敵時間が異常に長い
しかし、こちらはダウン後はたたみかけられて死亡
めちゃくちゃだよ
いろいろ言われてるメッセージとジェスチャー機能だけど
デモンズと同じシステムで、セレクトを押したらウインドウ表示
そこから
・メッセージを書く
・メッセージを評価する
・ジェスチャー選択
を選ぶようにすればよかったのに
デモンズ戻ってやってるけど、ダークの47倍くらい面白いわ
>>353 デモンズの癖でセレクト押して間違いに気付いてもう一度セレクトを押して閉じようとするも
×ボタンでしか閉じることができなくてイライラする
こんな変な癖がついてるってことはよく考えてみたらデモンズそれだけやってたんだなあと
しみじみするね
>>355 その気持ちよくわかる
なんで×ボタンで閉じれないんだろうな、変な仕様だ
357 :
356:2011/10/28(金) 09:44:17.02 ID:xS0jdSjL0
間違えた
×ボタンでしか閉じれない、だな
>>339 防具揃えてコスプレさせてニヤニヤしてる俺みたいなのもいますよ
それ以外はうんこだけど
混沌の苗床なんだありゃ?
イザリスのエリア作った奴出てこいや!
マップも糞ならボスも糞すぎ。
落ちまくって落ちまくってやっと真ん中の本体見つけた時はコントローラー投げそうになったわ。
プロゲーマー様にかかれば2周目だろうが10周目だろうが低SLで楽々クリアできるヌルゲーらしいからな。
フロムはこういうのを真に受けて、次回作でまた理不尽に難しくするから困る。
デモンズでは10分経って呼ばれない時はまず自分の回線の切断を疑ったけど、
ダークソウルでは10分で呼ばれるとむしろ早い方というのが何とも。
せっかく魔女っ子白専キャラ作ったのに心が折れそうだ。
とりあえずダークレイス誓約してきたから、弱い武器で縛って黒侵入してくる…
混沌の苗床は攻略法知ってたら後半4ボスの中で一番の雑魚だが、
ノーヒントで行ったらブチ切れ金剛だったろうな
苗床は2つの封印解いたらガチバトルできるのかとワクワクしてたのになぁ
どうやって倒せばいいのかって穴に落ちつつ考えてたのに結局はあの有様だよ萎えるぜ
364 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/28(金) 10:13:34.31 ID:E8GefT0KQ
おまえら最初は面白かったっていうが最初からちょいちょいあれって思ったろ?
・まずもっさりな動き
ステータス上げたらデモンズみたいになるのかなぁ?
・ジャンプ攻撃
ご誤爆しないかなぁ^^;
・落下攻撃
使う場面あるのか?^^;
・武器振るモーション
デモンズは1→2→3→1のループだったのに1→1→1のループこれってまさか手抜……^^;
・メッセージ関連が有料アイテム
え(゜Д゜)
初見の時正直に思った感想
この段階で嫌な予感はしてた もし体験版でここの部分解ってたら様子見してた
フェアじゃない これに尽きる
本当につまらねー
本当に面倒
今時P2P
これがダークそうるです!
ダークは一周したあとは適当にコスプレして楽しむゲームかな
対人はあんまりおもろくない
あと低レベル侵入での嫌がらせくらいか、楽しいのは
>>364 ・ローリング
・敵の縮地ジャンプ攻撃
・ホーミング
・ロックオンガードの上からの捲り攻撃
・弓兵の異常な視力
これも追加で
>>364 武器のモーションはいいんじゃね
威力とスタミナのバランスの関係使えないモーションも多いけど
武器別や武器の中でも役割別にきちんとモーションは作られてると思う
ただ攻撃力とスタミナ消費のバランスが悪いだけ
強靭作った奴と、
足場が細いだけのクソマップに、敵を無駄に配置する事を提案したカススタッフ出てこいよ!
ダークソウルのマルチプレイが面白くない件についてまとめてみる。
異論、追加があればどうぞ。
ダークソウルのマルチプレイが面白くない理由として、
ゴリ押し推奨のマップしかないので戦術がまともに機能しない点が挙げれらる。
以下デモンズとの比較をまとめつつ解説。
まず一番基本となる包囲攻撃。よく公使や巨大腐敗人に使われた。
強敵をみんなで囲み、自分にタゲが向いている時は防御と回避、
そして自分にタゲが向いている時に攻撃すると言う状況判断を混ぜる事で
ソロの時とは違った感覚で遊ぶ事が出来た。
ダークソウルは包囲攻撃をしたくなるような相手は大抵狭い場所にいるか
複数で配置されているので包囲攻撃が機能する場所はほとんどない。
2番目に、陣形防御も機能しない。
これは、狭い場所などでよく使われた機能。
戦闘の戦士が前衛で敵の相手をしつつ後衛が射撃を行うもの。
それぞれの得意分野を活かせるので非常にRPG的な雰囲気を楽しめる。
ダークソウルではロックオン距離が死んでいて
魔法使いも浮遊出して近接戦しか出来ないのでこれらは機能しない。
結局は先頭の一人しか戦闘に参加出来ないと言う有様。
3番目に各個撃破も機能しない。
奴隷兵が左右どちらにも隠れていて、片方が左、片方が右に当たるなど
普段よりもスピーディーに殲滅出来る事で爽快感を味わえる。
こちらの攻撃が届かない弓兵には後衛があたり、
つっこんでくるローリング骸骨には前衛があたるなど
それぞれの得意分野を活かす事も出来た。
ダークソウルは狭い場所ばかりで結局乱戦しか出来ない。
巻き込まれて事故当たりするので一人で一匹ずつ処理した方が安全。
アノールロンドなどを見てもらうと顕著だ。
あそこは唯一弓が機能する場所なのだが、逆に弓が撃ち落としている間
近接は何もやる事がない。
結論的に複数ならではの戦い方が出来ない、と言う点に尽きると思う。
オンで篝火使えないなどのシステムは最早議論の余地もないだろう。
ダークソウルのマルチプレイは死んでいる。なぜなら面白くないからだ。
>>349 ファミ通でも棺おけにはいってるとこしか出てなかったし
無敵でも出るに出れないから窮地なのには変わりない
>>371 ダクソのマルチが現状デモンズと比べて圧倒的につまらないのは同意
デモンズのオンで役割分担と言ったら
誰も狙ってない見えてる敵をとりあえず殺しに行ったくらいか
またはケツ掘りに行くか
ぶっちゃけ戦術なんてもんはなかったと思う
前衛後衛なんつー感じに分かれることなんてまずなかったよ
デモンズはゴリ押してもいつでも回復できるから高火力青ファンがガンガン突っ込んでたのが実情だよ
その辺はロールプレイの範疇だね
弓兵の前で魔法撃とうとしてるホストがいるとして、青は突っ込んでさっさと殲滅することも出来るし、
ホストの前で盾を構えて、ホストが安心して攻撃できる環境を作ることもできる
どう攻略するか、どういうプレイスタイルで行くかは別として、「システム的に可能か、不可能か」の違いじゃないかな
どうなってんだよこの糞会社まじで…
なんでシカトし続けられるんだ…
>>369 その諸々を含めてモーション自体が手抜きって話だろうに
適当に作った水増しって印象がぬぐえないな
威力補正もバラバラで使える武器、使えない武器の差がはっきり出すぎ
でも青二人連れてデブガリと戦ったときは面白かったなぁ〜
青が死にそうになったら俺が前に出て引き付けてる間に青が回復したり
青がやりあってる後ろから糞団子なげたり
連携がうまくいくと非常に気持ちよい
あいつら無闇に固いから長期戦になってかなり熱い戦いだった
>>373 趣旨については374が的確に説明してくれているので
ちょっと逸れた話を。
その話はデモンズの時に何度も出たんだよ。
武器を強化しまくって敵を一撃で倒してしまうような状況になると
戦術も何もなくなってしまう。
その結果として「ホストが明らかに一周目の装備なのに
自分だけ最大強化武器使って先行して敵を殺しまくる人は面白くない。」
「窮モリターバンとかを使う人と組んでも面白くない」と言った声が聞かれるようになった。
でもそれはあくまでプレイヤーの裁量に委ねられたからね。
正直自分もそういう印象をもっていたので、みんなまだ強化途中の武器を使っていた
初期の頃の方が楽しかった。
本来この手のゲームは強化途中の武器で知らない道を探索する過程が面白いんであって
もう既にクリアしている道を最大強化武器で蹂躙する過程に入ってしまったら
一番美味しい賞味期限は過ぎていると言えるだろう。
でも遊び方次第ではデモンズは戦術が活きるよ。活きると言うかやってて虚しくならない。
個人的に、ダークソウルがいまいち楽しくない原因の大半は
マルチプレイに力を割きすぎたことじゃないかと疑ってる
協力プレイでも歯ごたえを残したい
これを安易に解決しようとすると
狭い道で集団戦闘を制限、
広い場所には固くて痛い敵を多数配置、になりそう
最初にえっと思ったのは不死街で槍兵に会った時かなあ。なにこのガン待ち、って。
高台から無限に火炎壺投げる亡者とか、デモンズより単純というかストレートだなあと。
苗床は、どっちかというと竜の神みたいなイベントボスなんだろうけど、
バカ火力、落下で即死、再トライが面倒、とネガティブ要素が多すぎ。
イベントボスなら仕掛けクリアしたら勝利、でいいのに。
不死街のは1発攻撃ガードさせれば反撃してくるからガード後に切れば倒せるし問題ないな
ガードする敵がいないと全部先制攻撃で倒せてもつまらん
アノルロンド終わってから進めてないわ。なんかだりい
不死院脱出して火継ぎの祭祀場に到着、坂登っていったら処理落ち発生で、え?
今思えばこの時わいた不安や疑問は正しかった
黒騎士銀騎士バルデル騎士バーニス騎士巨人騎士
もうやめてぇ……盾はもう嫌なのぉ……
>>377 そういう「ひきつけて〜」とか「後ろから〜」って言うのが出来たのは
ある程度マップが広かったからだね。
よく「アノールまでは良かった」って言う意見があるけど
マップのおかげじゃなくてボス戦の印象なんじゃないだろうか。
逆にあのボスを一人でやってもあんまり面白くない。
>>379 それ、「マルチプレイに力を割きすぎた」じゃなくて
「マルチプレイをさせない事に力を割きすぎた」の間違いでは?
狭い場所で集団戦闘を制限させられたらマルチプレイする意味がなくなるんだけど。
>>382 別にやんなくていいよ。面白くないから時間の無駄。
EDより王女の間に入ったときの方がグラフィックとか凄くて
「おぉ、ここが神の世界か」って感じがする。
あれを脳内EDにした方が印象が良い。
>>380 苗床は本体がショボ過ぎるから、倒した時の達成感が無いんだよなぁ
竜の神とか、もう見るからに
「もうコイツがラスボスで良いじゃないかな・・・?」
って思えるレベルだから、倒した時の感動も一入だけど
苗床は殴ったら一撃で終わるし、何か小さくてキモいのが死んでお終いだから
「・・・ヱ、終わり?」
ってなるんだよなぁ、意外性を求めるのは結構だけど、キメる所はキメて欲しい。
つーかさ
お前らマルチプレイマルチプレイいってるけど
コンシューマ機でネット対戦なんて全然デフォじゃないよ?
モンハン3だってネットのマルチプレイは正式対応してないだろ?
なんでそんなに明示的な集合を意図したマルチプレイを強要すんの?
すなおにPCでネトゲやってりゃいいじゃん
>>380 ガン待ち槍兵が攻撃しようとガードを解く
今だ!と隙を突いて攻撃するも
槍兵まったく怯まず、ズブッズブッと2回刺される
俺もダクソで一番最初に理不尽だなと思ったのが槍兵
盾→盾→盾→背後→R1 ゲー
>>387 お前の頭の中は7年前くらいで止まってるだろww
今時ネットなんか当たり前だアホ
お前がコンシューマでネットやらないだけだろ
>>390 当たり前じゃねーって
お前テイルズに対戦なかったら叩くのかよ
分かってるフリして実は疎いんだろ?
>>391 テイルズ、モンハン出してるあたりがもうねwww
>>387 現物持ってるならマニュアル見てみ。発売直後にオン止められた時にも笑い話になってたけど
マニュアルのかなりの部分をオン関係の解説に割いてるんだぜ?
>>391 テイルズに対戦なくても構わんけど
スト4にネット対戦なかったら暴動が起こる。
そしてダークソウルは発売前
「デモンズソウルの魂を受け継ぐ作品」といわれていた。
実際には全然受け継がれてないが。
>>388 だって槍はガードしながら攻撃できるじゃん
敵だけじゃなくて自分もそうよ
>>394 デモンズのネットっていうのは
PCで盛んなネットに対してコンシューマは疎いから
プレイヤーに負荷がかからないような形でネットを導入しましょうって
いうものだったんだよ
いわば、デモンズがネットを呈示したのに対してお前らは発狂して
ネットデフォネットデフォいってるわけだ
あ〜 ニワカうぜー 何が暴動だよ
デフォじゃないからなんだよってことなんだが…
>>396 興奮すると日本語が不自由になる方ですか?
正直言って意味がわかりません。
>>396 p2pに限っての話ならそうだが
鯖をきちんと持つコンシューマネトゲなら筋違い
苗床は最後の核が全裸の女の子だったら絶対神ボスになってたって。
なんであんなフナムシみたいなのが核なんだよ。設定考えてもおかしいだろ。虫要素何処にあるんだよ苗床に。
>>398 少なくともこういうアクションゲームに限って言えば
デモンズソウルがコンシューマの世界にネットを布教する
立場だったのに、お前らは自分達の方がネットを分かっていると
思い込んでいる
どうみても最近コンシューマに触れただけのニワカ
>>396 デモンズの中でも、大きく評価されたのが
「ウザく無いオンラインシステム」
メッセージでヒントを得るも良し、血痕から他人に死に様で笑うも良し
石を使って、他プレイヤーと共闘・対決するのもまた一興。
フロムは、散々
「実質的なデモンズの続編だ」
と煽ってきたワケだし、雑誌等のメディアでもオンライン協力プレイに関しては
大きく取り上げてきたハズだよ?
少なくともダクソに関しては、オンラインに期待するなって言う方がおかしくね?
あれ、U04IfYql0ってかなりバカ?
デモンズソウルで普通に倉庫あったのに
ダークソウルで劣化してたら批判があがるのが当たり前なように、
デモンズソウルでオンライン普通に機能してなかったのに
ダークソウルで機能してなかったらみんな嫌がるのは当たり前だろ?
別にオンライン捨てて何かが良くなったとかでも無いんだし。
モンハンがps2でネット導入したのって、何年前だっけ?
あ、誤字った。
デモンズソウルでオンライン普通に機能してたのに
の間違い
>>401 >>コンシューマの世界にネトゲを布教
もう充分コンシューマにネトゲは広まってんだろ
ダークがこけたところで痛い目見るのはフロム
>>405 そういうネトゲ特化のコア層以外にネットを布教させようというのが
デモンズ
それなのに、お前らは釈迦の手の上でネットが無いネットが無いと
騒いでいるわけだ
あったものが劣化すればそりゃ叩かれるじゃん
直接的なオンラインプレイでなくともメッセージや幻影や血痕による共闘感だとかも全て失ってるよ
それとPCで盛んだけどCSは云々っていうのはお前のモンハン()テイルズ()以外のどういう理屈で主張しているの?
次世代機になって、特にゲームとネットの融合が進んでいるわけで、オン要素があるべきとは思ってないが「デフォ」じゃないなんてのは時代錯誤
その主張の補強としてPS3や箱とは違う方向性のwiiのゲームを挙げたり、またDLCくらいしかオン要素のないオフラインRPGを挙げてもなんの意味も持たないよ
デモンズソウルであったプレイヤーに負担がかからないようなネットすらも劣化しているわけなんだけど
でその錯誤したデフォフォ連呼を続けて明らかに不適切な他のゲームを挙げて
こいつらは発狂して騒いでいるうううううう と反省会スレで一人で大騒ぎする意味はあるの?
マッチングの初期接続と罪人ランキングしか
サーバー管理が出来ないフロムって会社としてニワカメーカーだよな!
デモンズみたいなトライアンドエラーが基本のレベルデザインでCOOP入れたら
「明示的な集合を意図」したものにならざるを得ないんじゃないの?
逐次撃破の楽しみを同時各個撃破のスタイルに置き換えるんだから
それをマルチ全般引っ括めての話にすり替えてるのはおかしい
あと明示的って言語学の用語の使い方もおかしい。「明確に」でいいよ
dsのポケモンがwifi経由のネット機能に対応したのは何年前だっけ?
>>407 俺は任天堂機種しか持って無い人のような気がしてきたぞ・・・
かなりの確率で何かしらのオンライン要素があるPS3か箱を持っていたら
この発想にはならないだろ・・・
>>410 ここはアンチスレなのは分かっているが
どう見ても知識の欠如によりおかしなことを言ってるのを見ると
教えてやりたくなるじゃないか
>>どう見ても知識の欠如によりおかしなことを言ってる
おいおい、いきなり自虐されても笑えねーよ
>>415 済まん、ちょっとわからないのだけど
・・・どこを縦読みすりゃ良いのかな?
まぁ、フロムの実力は今回で分かった
あーまーどこぁ〜()買う奴はバグが続出しても怒るなよw
面白かったけどエンディングどラスボスが舐めすぎだろ。
なにあれ。
燃料投下役さん乙
>>419 信者さんはバグや不具合等の未熟さを「これがフロムの味だ!(キリ」とか言うんじゃないかな〜
デモンズはネットに疎いCS機向けに作られたゲームだ(キリッ
って言われてもな〜
デモンズより以前にオフ/オン共に楽しめるゲームなんて腐るほどあるし
そもそもデモンズというかフロムの作品は万人受けするゲームじゃないし
デモンズしか知らない人間がネットを語るとこういうことになるっていういい例だな
>>420 デモンズのエンディングは、上質の映画を見終えたような気分になれたんだけどねえ
ダクソのアレは無いわ、数秒間思考が停止したもの。
>>422 コンシューマのネトゲなんてMGO、バイオ、スト・・・腐る程昔からあるのにぬ
もしかしてオン要素がないことに対してあるべきだと騒いでるって解釈を独りよがりにやっているのかな?
無いのではなくて、有るはずの要素が機能してないのが問題なんだよ
オンラインのはずなのにメッセージが見えない人がいない。これは鯖を捨ててP2Pに放り投げたフロムの怠慢だけどね
それにこれらの要素はデモンズで正常に機能していたんだよね
そのうえで発売前に散々期待を高めるビックマウスをしてこの現状じゃあ反省点として指摘されるわな
もっと言うと、具体的な指摘も主張もしないまま
CSがどうのニワカがどうの新参がどうのと知識的経験的に相手より上の立場になってるつもりのようだけど
抽象的に訳の分からん事で騒いで挙げ句にドヤ顔でふんぞり返ってるようにしか思えないよ
痛い指摘をされたら、その相手の知識がない こいつは分かってない なんて返しができるんだからそりゃ自分の中でのみ負け無しなんだろうけど・・・
オンというかメッセージや血痕、幻影が殆ど見えなくなったのは本当に残念
これは劣化だろどう考えても
>>424 PSUの頃に言うなら、まだ理解出来るんだけどなww
>>423 マルチエンディングらしいから、もう片方のエンディングは素晴らしいに違いない!
そう思ってた頃が(ry
あと小難しい熟語で気取っても中身が無いと恥ずかしいだけだよ
>>425 平たく言えばネット対戦やりたいならFPSとか格ゲーでも行けってことだよ
「デモンズはネット対戦用」のゲームではなく、対戦自体より敷居の低いことを
選択している お前らが勝手に対戦ゲーと解釈してもそれは違う
思い込みでケチをつけているにすぎないのだ
>>400 木の枝みたいな箒で落としてくるくせにな
432 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/28(金) 12:32:21.54 ID:E8GefT0KQ
久々の燃料投下さんキターーーー(・∀・)ーーーーー
おまえら久々だからって寄ってたかってフルボッコにせずにおもちゃは壊れない程度に遊べよ
>>430 平たく言ってんじゃなくて間違えてたからあわてて持論すり替えてるだけじゃん。
コンシューマーにネット要素は普及してないって話はどこ行ったよ。
対戦格闘とかfpsとか自分で持ち出しちゃってるじゃん。
>>432 アンチスレだとは分かってるよ
ただ、暴徒のまま騒いで死にました じゃなくて
真実をしりたいだろう
クソゲであることを擁護しきれなくなったから別のアプローチをしようとして失敗してる亡者が現れたか
>>430 >>お前らが勝手に対戦ゲーと解釈
誰がそんなこと言ってた?
>>対戦自体より敷居の低いことを選択している
これすらもダクソはほとんど機能してないよね?それとも、また「デフォじゃないから(キリッ」って見当違いのこと言ってドヤ顔w?
>>思い込みでケチをつけているにすぎないのだ
その言葉そっくりお返しします
上から目線をやりたいだけだろ
ある意味レス乞食
馬鹿が発言すると信者にしか見えないな
論点がメチャクチャ
これがフロム脳か
>>430 すぎないのだ(キリッ
おいおい、勘弁してくれ、そろそろ寝ないといけないのに
面白過ぎてちょっと寝る気になれないぞww
つーかさ?
俺達は「協力・対戦プレイ」の話しをしてるんだけど?
デモンズが対戦ゲーじゃないって事位、お宅以外の皆理解してるの
デモンズが対戦特化ゲームだったらこんなに評価されてねーよ
そもそも、対戦特化のオンラインで「ウザく無いオンライン」とか
言われるワケ無いだろう、思い込みで管撒いてるのはどっちだよ?
>>438 頭わりいなあ
だからネットゲームは以前からあるがCSではコア層のみ
それを一般化させるのがデモンズからの意図
お前らがコア化しろというのはそもそもお門違い
デモンズの時からお前らは想定外
>>440 おいおい、何かセリフが韻踏んでる感があるぞ
誰か作曲してやれwww
ここはいい人間性が失われたインターネットですね
>>440 おい、馬鹿社員
それはユーザーの求めてるニーズが分からなかったって事だろw
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 12:39:09.67 ID:xSR46iDK0
>>430 こういう事言う奴よくいるけどさ、デモンズの対人て格ゲやFPS()よりよっぽど面白かったよね
複数戦やmobとの共闘、地形利用した戦い・・・いろいろな遊び方があって良かった
格ゲに比べて云々言う奴は勝手に大好きな格ゲやってれば?
>>440 つーかね?
"デモンズ"で"一般化"させるの?
一般層がデモンズやったら、ファランクス倒す前後で辞めそうな気がするけど・・・
>>440 デモンズ、ダークってライトユーザー取り込みたかったのかw?
基本がめんどくつまんなくなって
おまけのプラスアルファ要素すらやりにくくなって
そりゃ叩かれるわってだけの話
プロデューサーは現物じゃなく
何か脳内の完璧なゲームについて語っていたようだ
口の上手い人には気をつけよう
>>430 だからさっきからお前が連呼するネットって何なの
オンライン要素の劣化っていうのは全体的なものなんだわ
オンラインイコールで解釈してネットネット節度もなく騒いでるのはお前だよ
オンラインの形式、管理法、対戦、協力、
お前のいうネットに対して疎いCSユーザーに負荷がかからないような形でネット要素
等の前作で機能していたものが一切に機能してないの
先も述べたがP2Pに丸投げなんて暴挙は古参で知識深くオン事情をよく理解している貴方様なら分かりますよね
その結果がメッセ無い幻影無い血痕無い協力できない対戦できないっていうのが一点
それとフロムのビックマウスによる怒りだわな。一期一会だの前作の期待だのそりゃ裏切られたかのような気持ちになる
そこを理解しないからお前に取っては場違いな対戦厨が騒いでいるだけ、に見えるんだろうけど錯覚だよ
それとお前は、団体と主義主張を重ねて「見えない何かと孤独に戦ってる俺は分かってる」の典型だよ
お前らが」なんていう議論できないタイプの典型だし、ここはアンチスレだってのは分かってるなんて言うなんら分かってない言い分からも理解度は明か。一人浅はかな次元で騒いでるのはお前だけ
>だからネットゲームは以前からあるがCSではコア層のみ
これを前提で話してる以上、会話にならないのは明白だな
一体こんなのどこで調べたんだか、ソースもないのにこんなん前提で話してる時点で妄想厨にしか見えない
そもそもオブリみたいにRPGの雰囲気壊さないためにオンラインつけないとか
デモンズみたいにわずらわしい人間関係が不要なようにチャットなくすとか
そういう目的があってオンラインがないんだったら別にいいけど
ダークソウルはただ単に鯖代ケチってp2pにして
オンライン壊滅してるだけだからなw
無い。じゃなくて糞。
で、オンラインが死んでる事に対してユーザーは何も利点がない。
これって糞でしかないやん?
451 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/28(金) 12:49:20.45 ID:E8GefT0KQ
燃料投下さんの言い分がよくわからんが
CS機は今までネトゲに疎かった。
しかしデモンズソウルでその疎かったネトゲを補えた。
つまり無理してネトゲ要素を取り入れた。
だからダークでネトゲ要素を無理しないように薄くした。
ところがユーザーはデモンズネトゲおもろすぎてそれが当たり前になった。だからダークでもそれが当然と思った。
無理したくないからネトゲ要素薄くしたい会社とネトゲやりたいユーザーとのズレが今の現状でおK?
もう見通しの立たないパッチ制作でボロボロなフロム社員の必死の妄言みたいに見えてきた
社員さん、
あーまーどこあの販売本数が楽しみですね^^
ダークの悪評で3万本も逝けば成功ですね^^
勿論オレは想定外ですけどね^^
>>452 ああ、丁度休憩が終わる時間に鎮静してきたしね。
休憩時間を使って自社擁護する何て、愛社精神の塊、いや原盤みたいな奴だな。
その愛をもうちょっとプレイヤーに注げって話だが・・・
もう一つの典型がありそうだな。先に言っておこうか
持論展開するくせに反応しやすい人の反論しやすい中身だけ選りすぐって
あたかも話が繋がってるかのように他の話題にすり替えるのはやめろよ
ネットネットに造詣が深い知識人様に証明ばかりするのは困るから今度はこちらが聞きたいんだけど
試しに
>だからネットゲームは以前からあるがCSではコア層のみ
>それを一般化させるのがデモンズからの意図
に対してお前の妄想ではなく開発者達の明確な意図としての証明をしてほしいんだけど、ソースはあるの?
>>451 Coop 対戦としてシステム化すると(ネットに対しての)コア層とライトに
分かれるからデモンズはそれをしない
コア層はPCネトゲ、もしくはコア層用のゲームでやれ
デモンズはシングルプレイヤーがオンライン体験に足を踏み入れることを重視
そういう経緯が全く見えてない(ネット)コア層が騒いでると
457 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/28(金) 12:54:55.80 ID:E8GefT0KQ
嵐のように消えたな
あーあせっかく久々の変な人だったのに
前作とかカンストまで一人で回ってから
青ファンやったり黒と闘ってみたりして楽しかったし
メッセージもいいポイントに書くと
ずっと残って時々評価回復きたりしてモチベーション上がった
ショートカット通って来たら向かい合わせの幻影がきょろきょろしたりとか
これの黒ってこっち+6武器一本とかの時に来て訳分からない魔法で瞬殺とか
狭いところで雑魚に押されてるのをバクスタ発火とかばっかりで
白いるとも限らないしそりゃ過疎るわって感じ
自分が侵入しても雑魚とリンチに加わる感じになるだけだしつまんね
おまいらほどほどにな?
せっかくのお客様だ、せいぜい骨の髄までしゃぶってやんなさい
大して難しいこと言ってるわけでもないのに
意味を理解するのに一々頭の中で文章組み直さないといけない文章って疲れるよね
>>456 いやぁ・・・?
無差別に黒に進入されるデモンズでそれ言われても・・・
ネトゲの中でも、最も区別されない分類だろ。
他のネトゲだって、初心者狩り用の新キャラとか作らない限り、階級別けとかで
初心者と上級者で区別されるぞ?
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 13:00:15.93 ID:xSR46iDK0
>>459 俺みたいな亡者は、こんな大量にソウル持った人がきたらそりゃあ襲っちゃうよ
どうせ昼間だからスレ汚れもだし飽きたらNGぶっこんでやめるわ
>>463 ま、社員だからある程度の決定権はあるだろw
>>456 お前の頭の中じゃマルチプレイが壊滅して
オンラインが黒だらけになってることによって
ライト層が満足しているのかwww
こいつやっぱすげぇわw よく現状を理解してらっしゃいますなぁwwww
>対戦自体より敷居の低い事を選択している
が=メッセージやら血痕やらの事だとしたら同意なんだが、そもそもそれが機能してないじゃんねっていう
ID:U04IfYql0は何を根拠にしてんのかね
証明も出来ない前提条件なんて妄想でしかないよ
俺の話は妄想じゃない。事実だ!というのならまずはそこから証明しないと
それが出来なけりゃ只のイカレ野郎と同じ
>>466 俺がWikiとか知らないライト層なら、霧平和の時点でバグを疑うな。
>>461 無為に小難しい言葉で装飾するタイプの人のようだからね
口調だけ論文でもやってんのかって感じでなかなか面白いけど
>>470 個人的には、プレイ含むダークソウル関連の出来事の中でも2番目位に面白い。
出来ればもうちょっと頑張って貰いたいな。
>>468 自分も何を根拠に話しているのか理解するのが難しい。
予測は立てられるけど妄想・思い込みの類しか出てこない。
勉強不足かな・・・
昼休憩終わっちゃったのかwww
いやぁ、でもこういう社員がいたとしたら
ダークソウルの糞っぷりも納得出来るわ〜。
だって完全に頭おかしいじゃんw
>>472 そこを補完するのがフロム脳って奴ですよ
社員様、ないしは良く訓練された信者様のようだから、そりゃ強力なフロム脳を持ってるんでしょうて。
俺?
何かさっきから、亡者と会話してるような気分になってきたよw
475 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/28(金) 13:14:56.75 ID:E8GefT0KQ
>>456 つまりデモンズはネトゲ初心者用ゲームだったって事ね。
色々つっこみたい部分もあるが確かにチャットとかギルドとかないからその部分では納得できる。でそれがユーザーにめっちゃ受けた。
じゃーなんでその受けた部分を劣化させるの?
完全新規ならまだわかるがデモンズの続編って言っちゃてるんだし。前作で出来た事を出来なくするのはダークに限らずすべてのゲームで叩かれるよね?
ID:U04IfYql0
ガチ社員かな?
まぁ、また来いよ!
それと今度はもう少し整理してからレスしろ
そんなんだから木箱みてーなクソ仕様が思い付くんだよw
黒や青って、「視点が変わったステージ攻略」だよね
対戦とは別ベクトルだと思うんだけどなぁ
ダクソの問題は、そのステージ攻略自体が壊滅的に面白くないわけで
デモンズの頃からだけど、対戦ツールとして捕らえるにはラグが酷すぎる
バグとまでは行かないテクニックと言われたものも、ほぼ全部ラグ・仕様の裏を突いたようなもんだし
マッチングクソすぎっす
>>476 なるほどな、言われて納得だwww
確かに、あの木箱みたいに煩雑な文章だったなwwww
また来いよー ID:U04IfYql0
ダクソやってる時間より、お前と喋ってる時間の方が楽しかったわw
そういや何で木箱にねずみがはいってるんだろうなあ…
周回がつまんないもんな
とにかく面倒なだけだし、特に後半
一部以外のボス戦もつまらない
敵の種類が増えたって言う割に似たような攻撃ばっかりしてくるし
硬いしウザいしスパアマばっかりだしガン盾連続ケツ堀パリィゲーだし
前は無理して致命狙うより隙見て切った方が安定してたくらいだったのに
装備が増えたのとかデザインはいいと思うけど
変に強化できるようにしたばっかりに着替えるのも面倒
>>451 多分そういう事なんじゃね。
ネット部が大いに評価された作品の、次作のネット部に期待するなってのが理解に苦しむがw
マッチ出来ない→鯖用意しなかった故意犯
オンオフ共にステージ構成が悪い→分析不足
UIが糞→ただの手抜き
オンシステムの仕様が浅はか→技術力不足
全てフロム側の問題でデモンズより劣化した訳だ。
事前インタビューで散々煽ってるんだから、ユーザーが入り込む余地はないわな。
だってやってる事が詐欺と変わらないんだもんw
海外はレビューサイトでの評価高かったみたいだけど
一般プレイヤーの感想ってどうなんだろうね
ダークソウルの火継ぎエンドはオープニングの婆ちゃんが何かナレーション入れてくれればだいぶマシだったと思うんよ
メッセージに太陽万歳はいらんから、太陽よう・・・は欲しかったな
なんだこのメッセ?と思っていて終盤になってその意味が分かるみたいな
変な日本語と思うが、NPCが味気ないダ糞では唯一の名言ではないのか
もう売ったからどうでもいいっちゃいいんだが
話しを蒸し返すようだけど
デモンズのマルチってネトゲの入門や初心者向けっていう立ち位置じゃなくて
あくまで負荷が少ないオンラインを楽しみたい人向けだと俺は思ってたよ
だからテキストチャットや招待の実装だとかは、マジでいらないと思う
さて買い取り価格が高い店探して旅に出るか
ブックオフで4000円らしいし行ってみようかね
484>
お婆ちゃんが実は生き残りの最後の火防女で
火継エンド→「主人公の煉獄堕ちの如き犠牲で世界は保れましたメデタシ^2」→二週目は一周目PCが薪の王
火消しエンド→「こうして世界から光は永久に消えましたとさ」→お婆ちゃん死亡(闇王PCのバクスタ待ち)で寂しいED
だと超燃えた
>>488 前周のPCがラスボスっていうのは確かにいいね
>>485 > NPCが味気ないダ糞
師匠スキーの俺に謝れ
やっと青で侵入できたと思ったら速射神の怒りやられて何もできなかったw
でもおかげでやめるいいきっかけになった
>>489 全裸にミミック頭のヘンタイがラスボスなんて、嫌だよ俺…
アップデートまだかよ
指輪がちょっと便利すぎるな
ハベル木目霧とか全部ないほうがよかった
逆にこれ以外の指輪がしょぼすぎ
>492
普通に盲点だったww
利点があるものに欠点がなかったり
逆だったりするから異様にバランス悪いんだよ
呪術なんか火力高いのは構わないから
与えたダメの何割かHP減る仕様にでもすればよかった
何か削って何かを取る楽しみがないからキャラ作成もあんまり楽しくない
全呪術の必要ステ0って、あまりにも手抜き感出過ぎやろ……
せめて上位呪術くらいは必要ステあっても良かったんちゃうん
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 16:05:42.12 ID:ca/S6uWw0
このまま放置でバカ信者に擁護させて、
あとは沈静化するのを待つってわけだな
糞が
>>494 ハベルはデモンズでもあったし問題ないけどこれも木目との組み合わせ考えるとな
他の指輪は属性耐性UP系は総じてゴミだけどそれ以外は割りと使い途があったと思うよ
木目霧は対人においては他の指輪を凌駕してるのは確かだね
霧は至近距離ならロック可能にすれば大分不満も減る気がするけど…
>>499 ハベル木目で割とSL抑えて重装備軽快ローリングできちゃうのがなぁ
発売前はローリング度外視のスパアマ戦士作るんだーと思ったらまさかバク転できてしまうとは思わなんだ
>>500 木目の発動条件を総重量1/4以下にすればそれで良い気がするけどね
木目の説明にはモーションが変わるとしか書いてないんだから、1/2の場合はゆっくりバク転すれば解決じゃね?
発売前の動画でもっさりに不安を感じ
実際動かしてもっさりを実感し
発売日に糞ゲーって叩かれるだろうと予想してた。
雷無双ゲー
もう沈静化しちゃったのか
『CSがネットに疎い』ってどういう意味かわからん
箱でもPS3でもデフォルトでネット機能付いてるし、
PS3から回線通してソフト購入やチャット、ブラウジングができるし
そもそも箱もPS3もインターネットありきのCS機なんだけどね
また「コンシューマユーザーがネットに疎い」という場合として、
そんなユーザーがデモンズソウルに手を出すかねぇ・・・
てか「テイルズ系が主食」の層がデモンズソウルに惹かれるかなぁ
デモンズのようなコアゲーに手を出す時点で、
基本的にネットと関わりの薄い層では無いんじゃないかな
何が言いたいのか何故と結論が繋がらない文章だったから、
相手の意図がうまくつかめてるかわからんが・・・
デモンズ・ダクソの薄い繋がりのオンライン機能はありがたかったけどな
長い時間拘束される事も無く、ややこしい人間関係が発生する事もなく気軽にできるってのが
デモンズで知らない青2人と3人でボス前全裸拳R2ダンスを
円を描いてやった時は本当に楽しかった。
あれほどアイテム収集改善してくれと言ったのに、デモンズと同じ石コロ集めとはねぇ
周回する意味が全くねぇし
あちらこちらに、かれこれ二時間以上サイン出してみたけれど、
ぜんぜん拾われん。
こんなもんなのか。
かなしい。
>>508 オフ専だと竜のウロコなんか周回したほうが良いとか
何のためにドロップするのか疑問だわ
今日、今後のスケジュールくらいは告知すると思ってたんだが、俺が甘かったか…
別にパッチが来月になってもいいけど状況くらい説明しろよ
楽しい週末を! ってか
ボス部屋逃げたのに、霧越しに攻撃食らうとかやめて。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 18:23:00.50 ID:5B7C9ozPO
まさか今日も予定を公表しないとは思わなかったわw
デモンズであったちょっとした段差をよっこいしょといった感じで登れる動作がなくなったのが悲しい
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 18:31:47.98 ID:zQIlW9dK0
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 18:33:53.51 ID:K6WFDXCt0
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 18:37:11.81 ID:YYvJ4fI60
デモンズもオフ限定なら佳作ゲー程度だからな、オンあっての神ゲーだったわけでアホみたいに1人でマンネリ周回なんかしないわ、オンのために練習も苦にならんかったわけよ…それがダクソのクソマッチングじゃ難易度やバランス以前に話しにならんレベル
難易度と霧平和に萎えてアンチレスしてたけど
やっぱり神ゲーだわ。
霧平和も修正くるしマッチングも改善されるようだし楽しみだ。
石剣と速射バグも修正されたらしばらく対人はまりそうだ。
デモンズには戻れなくなりそう
520 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/28(金) 18:59:34.53 ID:E8GefT0KQ
アーマードコアってそろそろだよな?
早く爆死しねーかなぁ
信者は買うんだろうが
高確率で爆死だろ
そんな事は聞いてねぇンだよぉ
ACVはダクソ以下の売り上げなのは間違いないよ
ACfaは両機種あわせて20万本行ってないでしょ
さらに、海外で売れるタイトルじゃない
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 19:11:34.06 ID:aDkMPX+o0
かがり火で普通に「亡者から復活」って書いてあるけど、
おれらって不死であって亡者じゃないよな?
亡者という言葉の定義が曖昧だから
プレイヤーで補うしかない
一番重要なとこなのにさ
亡者の定義がよくわからんね。
しわしわゾンビになってる状態=亡者って気もするが
正気を失った状態=亡者
とも取れる。まぁよーわからん。
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 19:22:11.09 ID:1lh9a2Z70
☆超危険人物☆
【ID】:Takeponta
サブ垢TATECHIKU_KAMAE
愚痴とお手伝いの要請のときにのみ連絡してきて
過去に引退イベントを挙げたにもかかわらず、1ヶ月もせずに舞い戻り
アイテムを恩着せがましく渡そうとしたので「そんなんもらっても、邪魔」と切り替えしたら、傷ついたとか言っていた
フレンドの奥さんにしつこく話しかけ非常識な時間まで会話させて
病気に追い込んでも知らん顔、普通のチャットルームで自慢話をし続け周りの人の気分を悪くさせることが得意
ダーク&デモンズで回線切りと暴言メールを送ってくるのでBL推奨
こいつのお気に入りの♀のツイッター
http://twitter.com/#!/sakura_0219
>>515 前作よりも出番ありそうなアクションなのにな
亡者もそうだけど全般的に言葉の定義が曖昧なんだよなぁ
ユーザーにストーリーを補完させるのに定義曖昧にするなよ、と
このタイミングでデモンズに
巨人要石追加
スロ切替速射修正
の神パッチきたらどうなるの?
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 19:28:18.79 ID:aDkMPX+o0
>>526 大沼の呪術ババァとか亡者になるなよ、って言ってくるのにな・・・
>>530 ダークソウルの息の根が止まるんじゃね?
人間性とかめんどくさいんだよ
敵一匹倒したら人間性+1でいいし、人間性が1以上あれば勝手に人間になればいい
今の仕様だとめんどくさくて人間にもどらねーよ
というか人間に戻ってない状態が亡者なのか?説明不足すぎ
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 19:43:04.94 ID:VFfx70Af0
>>530 ついでに擬態と月明かりの光波入れてくれれば完璧
>>533 というか人間状態と亡者状態別ける必要ないだろ
>>533 その仕様だと死にまくってると人間性がどんどん無くなるから余計首が絞まる
そんなにいじめなくても人間性集めだるいのは事実だろ
竜頭石流行るのも無理ない
もしデモンズがアップグレードしてダクソのコンテンツが追加されたら皆デモンズに戻る?
・ダクソの武具全部
・絵画の世界
・ダクソのキャラクリエンジン
・ダクソのグラフィックエンジン
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 20:09:33.54 ID:PNGKo+fJ0
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 20:10:30.68 ID:XwEApoMv0
>>539 ベルカの刺剣とビアトリスのローブも追加
こんなゲーム続けるくらいならヌルゲーマーでいいや
ていうか亡者でも何でも困ってるホスト側も
メッセつきサインでも出せればよかったんじゃね?と思う
道中助けてくださいとか
デーモン撃破にご協力をとか
暗月は侵入されて白いないところに侵入とかでよかったのに何あれ
もっとストーリー進行上侵入とか協力とか
何かの仇役させられるとかなんとかあるのかと思ったのに
思わせぶりな相互ロールプレイとは一体なんだったのか
侵入アイテムをエストみたいに段階的にパワーアップする仕組みにする
パワーアップの条件は自分のレベルを上げる事
高ランクの装備や魔法は侵入アイテムをパワーアップさせないと侵入時に使えない
という仕組みにしたら初心者狩り、低レベル狩りをある程度抑えれそうな気がする
>>541 ベルカ刺剣のV字斬りはツボだった、かっこ良すぎる
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 20:21:28.82 ID:ORx/SFs00
デモンズソウルはブラックハロウィンだった
ひさびさの最黒攻略いってきます
>>545 強い攻撃(武器・魔法)は要求値を高くして、低レベルで使おうと思ったら他のステを
犠牲にする必要があるようにする、指輪や消費アイテムはデメリットもちゃんと付ける。
当たり前の調整でいいんだけどなあ。
触媒も回数制限も無視して乱用出来るようなバグを潰せないんじゃ、絵に描いた餅だけど。
普通、紛い物なりにも続編として出すならデモンズプレイヤーの意見を多少は参考にするよな…
なんだこれ
万が一聞いたとしても業界内での話しか聞いてなさそう
プレイヤー視点でみたらつまらない仕様ばかりだし
つかプロデューサーのやつ、フロム内でも叩かれてるんだろーなぁ、今までの言動みるに
全く同情しないが
自分がダークやばいと思ったのは、ロードランに来て上へ行こうとした時かな。
これから何かがはじまる、って感じがまったくない。その資格があって来たはずなのに。
まるで裏口から入るコソ泥みたい。
あと、いま説明書見たら、不死街の商人は、亡者になりかかってる不死人なのな。
ほかのNPCは不死人でフツーの顔ってことは、亡者にならないPCはあんなゾンビ顔になる必要ないんじゃね?
てか、人間性の基準値つくって、プラスになればお肌つやつや、マイナスになればゾンビでよかったんじゃ?
ジークマイヤーの最後の灰の湖イベントでカメラアングル調整して素顔見たら糞ワロタ
そばに居る娘のセリフで更に笑ったw
滑稽な演劇団かよ…
2周目以降は難易度調整出来ると良かったな。
1.1周目と同じ強さの雑魚とボス
2.雑魚はそのままでボスは強くなる。
3.雑魚もボスも強くなる。
4.現在の2周目難度程度
5.地獄難度
ディレクターと兼務したりするからじゃね
発売前から新たなヒロイン?と目されていた火防女アナスタシアの存在感が薄すぎだろ
しゃべらんし最後までうつむいたままで顔も見れないし動かんし
他の火防女達もいまいちキャラが寂しくて前作のかぼたんには束になっても勝てない
かぼたんの存在のデカさを痛感したわ
要人に頼まれた場合、嫌だよバーカ、勝手に言ってろハゲ
かぼたんに頼まれた時、やります、絶対にやります
ダクソ、とりあえず鐘ならしに行くのか…
本当に同じ会社が作ったのかと思えんな
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 21:22:15.70 ID:VNiCHcSt0
売り逃げが目的だからな
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 21:25:06.74 ID:V22eXEci0
パッチなんて永遠にこないから
城下不死街 城下不死教区 北の不死院 不死街下層
パルスのファルシがフォルシでフォルスをパルシ
なんで最近はこんなに見分けずらい名前を平気で使うかな
デモンズ最黒祭りに参加してくるわ
今思うとかぼたんはよく出来たキャラだったんだなあ…
プレイヤーを引っ張って身投げするとことか素晴らしかった。
>>551 体験会の時点ではどうもそんな感じだったらしい。
何故かそこから大幅な仕様変更があったっぽい。バグが見つかったのかこっちの方が面白いと思ったのか…。
その急な仕様変更のせいか、作中の亡者とプレイヤーの亡者の設定が食い違ってると言う謎な結果に。
今回なんて、ロートレクを速攻倒すとなにもしゃべってくれないからなぁ。
そういやこの前、遺跡ではじめて芋虫に食べられて即死したんだけど、
なんなんだあいつ、ボスより強ぇじゃねーか。
山羊は山羊で、100メートルも向こうからこっち見てるし。なんなんだあそこ。
>>563 山羊の配置の適当っぷりが酷いよな。
まとめて2,3匹置いておけば難しいだろwwついでに目と耳も良くしておけば最恐www
みたいな安易な考えが見て取れる。
山羊と牛が密集してるとこ以外は敵いないし、何考えてるんだ。せめて骨とか配置しとけ
デーモン遺跡の作業感は異常
もう毎回ガン無視で火種とってボス行ってる
山羊と牛頭の群れを見て呆れ返った後イザリスで恐竜の群れを見たときの
乾いた笑いは忘れられない思い出です^^
>>563 復讐霊でロートレク倒したあとしゃべってくれるけど何かそれも異様に
卑屈で暗いからなんとも言えない空しさがあるわ・・
>>562 必要なことやらずにいらんことするとは・・・。
つか
>>551に追加なんだけど、裏口っていうか、街 → 水路 → 崖って
一応正規の道なんだよな。ちゃんと壁に通り道が作られてる。
どういう造りの場所なんだよあそこ。墓地への道にしても水路は通る必要ねぇだろ・・・。
強靭があるのに、武器の衝撃力はないはどうなんだ…
重さ=衝撃力だったらまだしも
デモンズ城1幻影いすぎワロタ
それは思った
ほんとデモンズのほうが人がいると錯覚してしまうよなw
ほんとに錯覚だけどな
実際デモンズの方が人いるんじゃねぇのん?
ていうか体感上は確実にデモンズの方が居るw
SL帯にもよるだろうけどダークとは比較にならない青サインとメッセージがあるし
幻影も頻繁に見るし血痕もちょこちょこ残ってるし
一方ダークのSL70アノールロンドの白サインは0だった。ほんとなんなのこれ
デモンズはダーク発売前に比べると確実に人減りました。
過疎を認めたくない勢力がいるけど実際にやってみると非常に侵入しにくいです。
嵐1のタイマンだけなんとか保ってる状態。
ダークやった人が城3入り口に行くとあまりのサインの多さに椅子から転げ落ちて叫び声上げるレベル
デモンズは過疎っててもメッセと血痕は機能してる
幻影もうざいくらい見える
ダークはメッセでさえ評価0ばっかで機能してないし、幻影も血痕も滅多に見えない
sl110だけどどこも1で侵入されまくりだけどな
今最黒イベント中だから人いるんだろうけど
人が減るのなんて防げないけどこうやって体感できる要素がダークは薄い
p2pだからで済んでしまうのが悲しいんだよ
ダクソってクソゲーの分際で無駄にデモンズを過疎らしただけだよな
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 23:01:35.82 ID:bC/Q/Mzn0
>>576 それでもダクソの100倍マシだけどな
ダクソ本当にもう人いないんじゃねぇの?まあサインあってもつまらんから拾わないけどw
そんなにデモンズに人いるっていうならなんでこんなに侵入できないんだよ。
前に比べて侵入しにくくなったことは歴然だし青サインも絶対減ってる。
ダーク前は谷1とか塔2とかはもっとサイン多かった。
坑道1は生身だとすぐに侵入されて涙目だったわ
ダークソウルでもデモンズ末期と同じ過疎を感じる
実際にダークの方が人はいるんだろうが
白ファンでマッチングしないし幻影も見られないしな
そりゃ発売してからしばらくたつし人が減るのは当然じゃないのん?
ダクソだけが原因ではないと思うよ?
でもダークソウルが無かったらデモンズがここまでもったか微妙だけどね。
モンハン3がでたときはやっぱり過疎ってたし。
一応新作ってことで人は移ったけど移行先が微妙で居場所がなくなった状態。
ID:qod0MuwQ0 こいつデモンズスレでも必死な、デモンズ過疎アピール厨
デモンズはエリア傾向さえなけりゃなぁ…
通信方式P2Pになるんですか?え、マッチングがすくなくなる?でもその分対戦でのラグとか少なくなりますよね、やったー!
全然ラグ改善されてないじゃないですかーやだー!
後半は棒立ち祭だけど、前半の小ロンドの亡者とかは
座ったり、寝っ転がってたりするんだよな
書庫とかイザリスとかも敵の数減らして、ああすれば良かったのに
本スレも反省スレ状態
パッチが今月に出ないことが分かってから完全に末期
2年以上前のゲームなんだから人減ってるのは言うまでもないだろ
以前と比べりゃ総数は減ってて当たり前だわ
デモンズからダークに流れた人もいるだろうし、ダークをまだ遊んでる人もいるだろう
ただひと月前に出た新作ゲームのオンライン状況がこんな有様なのが問題なわけで
マッチング次第じゃ出来はともかくいろんな遊び方ができて盛り上がる可能性もあっただろうにな
>>584 冷静に考えたら、まじめに楽しんでるプレイヤーは生身なんてやらないよ
バグ利用全開のアホ侵入の相手なんかしてらんないっての
>>580 KOTYに相手されていないのでクソゲーじゃないよ
>>587 本当に過疎だから過疎って書いてるんだよw
なんで盛りあがってるフリしなきゃいけないんだか。
完全に過疎ってる。
その証拠に全然侵入できない。
>>593 確かにね デモンズよりも対人バランスが崩れてるから
一撃当てて終了の対人は面白くない
機能不全のKOTYが何だって?
まあクソゲーまでは言わねえけどさ
>>595 デモンズスレでも同じようなこと書いててお疲れ様です
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 23:16:41.60 ID:smTXKJj00
青サイン絶対減ってるとかもっと多かったはずなんてレベルの話で過疎とか言われても困るよ
嵐1で黒サツキと骸骨と竜ミルド黒ファンを3体同時に相手して何とか倒せた
俺は北騎士の剣と添い遂げることに決めた
>>598>>599 じゃあ今のデモンズ過疎ってない?
前のデモンズ知らないだけじゃない?
最近始めたでしょ?
今は嵐1以外は侵入するのに平均5分はかかるんだけど。
ダーク発売前のこと知ってたらこれで過疎ってないとは言えないと思うんだけどな。
ごめんデモンズスレと間違えた
>>602お前はもうデモンズスレに戻れ
ここはダークソウル反省会スレだ
だからデモンズは過疎ってる。
この現状認識に反論されたから過疎を強調した。
昼間のネットくんみたいなやつだな
デモンズまた黒ハロウィンイベントやってんのかwwwww
SCEは偉大だなw
それに比べて発売から1ヶ月しか経ってないのに
過疎過疎P2Pオンラインのダクソw
巨人墓場で一つ目の篝火からのMOB配置が嫌がらせとしか思えない
序盤に獣骸骨が細い道にいるが失敗すればコンボで噛み殺される
その先に、左右に獣骸骨、下辺りに金騎士、奥に巨人弓兵
こんなのどうやって攻略するんだろう
デーモン遺跡もそうだが、配置が尋常じゃない
前作が奇跡的に売れに売れて世界中から期待がかかってる中で
サーバー代節約のためにオンラインを台無しにする決断ができるのは正直凄い
正気の会社なら絶対にやらん
デモンズは過疎ってる。
ダークソはもっと過疎ってるね♪
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 23:36:34.72 ID:bC/Q/Mzn0
デモンズは過疎っていてもダクソより全然マシというお話しでした
デモンズはさすがに過疎ってはいるな。
でもだからなんだよ・・・。
否定されたからって、そこまで粘着する様な事か・・・
>>611 だから何なのw?
デモンズは過疎って当たり前だろ
発売からどんだけ経ってると思うのよw
同時期に出たバイオ5だってもう少ないっての
そもそも日本、北米、欧州とそれぞれ隔離鯖だから外人とすら出来ない仕様
まぁそれと変わらないぐらいの人数しか居ないんじゃない?と
思わせるぐらい酷いP2Pオンライン・システム採用してる新作ダクソが異常w
デモンズがたった100人でも、100人分の幻影やメッセージやサインが見えるよ
ダークソは1000人いたとしても100人分すら体感できない
超がつく極論にせよこう思うわ
人数は新作勝ちしてもシステムで差がつく
おまえら勘違いしてる。
別にダークソウルを持ち上げてるわけじゃない。
ダークソウル前に比べて明らかにデモンズが過疎ったって言ってるだけだ。
なんでそれを認められないのか。
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 23:41:34.17 ID:bC/Q/Mzn0
>>616 おまえ優しいな、ダクソは1000人いても体感5人だよ
大袈裟じゃなくマジで
デモンズは過疎っている、しかしその過っ疎過疎のデモンズよりダークソではサインが見えない
それだけの話、誰もデモンズの過疎は否定してない
つーか二年前? 二年半前? のゲームと比べて過疎かどうかを
論じなきゃいけない時点でダメだと思うんだが。
フツーなら圧倒的でないとおかしいでしょう?
ぶっちゃけデモンズより人少ないっしょ
本スレでさえプレイ辞めてる奴結構いるみたいだし
後日パッチで大幅にバランス変わることが確定してる状況で真面目にやれんわ
イザリスの下半身が寝っ転がったり、石像が座ってたりするんですね(ry
書庫はとりあえず兵士を出すなと…司書とか出せと
だから当たり前じゃん あれだけ期待されてたんだからしばらくはダクソに
人が流れるのは当然だろ
デモンズは腐るほどやってるだろうしな
しかもダクソはクリアまで時間かかるんだよw
会社員にとっては最悪に疲れるシステム、難易度、不便さ、マッチングの悪さwww
俺だって平日は夜1時間しかプレイできないのに
お助け白のサインさがすだけで終わるとかザラだったわwwwwwあほらしい
今日最黒祭りだったんで新キャラ作り直して
新キャラ限定の募集かけたんだが、
サイン拾おうとしたらいきなりサツキさんが斬りかかってきた。
しかもサインありすぎ(8個くらいはあった)で どれがどれかわからんくて
必死に攻撃弾きながら「どれだ!? どれだ!!?」とか言って必死だった。
他のステージでもサイン見えまくりだったよ。
「黒で侵入できないから過疎ってる」なんていうのは
デモンズは黒侵入もSLあわせないといけないことを忘れてるだけだろ。
っつーかやっぱデモンズ面白いわ〜。共闘感が半端ない。
敵が固くてめんどくせーゲームだな
1週間で飽きてきた
一期一会とか言ってる割に同じ相手と数回連続で当たるとかザラだしなw
森とか夜アノールだとそれが顕著だな。何をトチ狂ってP2Pにしたのか分からんわ
今はまだマッチングする見込みはあれどプレイ人口減ってきたら完全にお通夜になっちゃうよね
>>617 お前が勘違いしてんだよ
デモンズは過疎ってるのはみんな理解してるの。それは発売から時間が経ってるうえに、
ダークソウルって言う後継作が出たからそっちに移るのは当たり前のこと
それならダークに人が集まって当然、ご新規さんも増えてオンラインもさぞ盛り上がろう―って所にこのマッチング状況なわけ
俺らが論じてるのはデモンズが過疎ってるか否かでは無くダークが過疎ってるのはなぜか
どうしてこんな状態なのかって意見を挙げて言ってるわけ。デモンズの話がしたいならデモンズスレに行けよ。
使いまわしボスはいかんよ
モーションは使いまわしてもかまわんよ、前作よりモーション少なくしてどうするのん
敵の強さ多さ=難易度 違うでしょう、いや、そうかもしれないけどこう、違うでしょう
俺の望んでたデモンズの続編はどこに行ったのかねぇ…
過疎っているか過疎ってないかはどうでもいい。
サインが拾えるかどうかが重要なのだ。
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 23:54:41.71 ID:ca/S6uWw0
たかがサーバー代で失った信用や期待はとてつもなく大きい
2年まえの旧作にマッチングまけてどうすんだww
みっともないよ・・・まじで
書庫の敵と言ったら魔法の本はお約束だよなあ…
なんで結晶生えただけの亡者兵士なんだよほんとに
>>628 斧とメイスのモーションが省略されてたのはかなりがっかりした
>>626 反省会スレがこんなに伸びるゲームを、今から始めたお前はすごいよ。
ちなみに最後までその調子で、むしろ悪化していくから頑張れよ。
キャラがギャルゲーの登場人物みたいで萎える
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 00:05:40.63 ID:smTXKJj00
>>628 邪魔することしか考えてない雑魚の置き方といい蚊の無限沸きといい、
シリーズで悪名高いモンハンドスみたいな難度の上げ方なんだよなぁ・・・
>>634 単純に興味で聞くんだけど、どのキャラ?
パッチが来ない現状で過疎るのは当たり前かもな
青白原盤の使い道できれば周回組も多少は増えるさ
雷最高だから皆1週目でロンドマラソンしつつ、様子見してる訳ですよ
もう様子見の期間は過ぎたと思うんだ
普通に攻略地点の最初に篝火おいてワープできるようにしといてくれれば
これでも協力プレイは大分違ったのに
ありがたみ出す演出のつもりか雑魚でやりすぎてるのごまかしたのか
奥にセーブポイントみたいにして鎮座させるから
サインも出しにくい拾いにくいでよけいややこしいわ
蚊は本当に酷い、一周目は投げナイフで即死するからともかく
律儀に凶悪化してるし
嵐1で低SL隠密竜モアか何かの人に侵入されたんだが
俺は城1でもらったなけなしのソウルを全部筋力につぎこんで
拾い物の紫炎の盾で必死に防いだ。
その間に味方が松脂塗って、同じく拾いもののバスターソードで
後ろから倒してくれた。
まぁ毎回こんな上手くいくとは思わないけど
デモンズはこういうドラマも時々ある。
たまにあるってだけで大分救われる。
ダークソウルではいまだに石の大剣バグに勝った事ないがな。
これもう回線抜いていいんじゃねぇか?
>>639 っつーか蚊をちゃんとロックして魔法撃っても当たらない事が
しょっちゅうあるんだがこれなんなんだろねマジで。
一体俺らにどうして欲しい訳だコレ?
そんなもん空中にいる蚊なんてロックして撃つしかないじゃん。
撃ち方も糞もないんだから
「あー、また変な方向とんでってる」としか思えないわ。
蚊が酷いのには同感だが、錆びた指輪?があれば追いついてこれない
前回の蛞蝓の様に、巣を切れば出てこない様にすれば良かったのかもしれない
せめてソウルくらい落とせよと言いたい
呪術師で始めた時
あ!骸骨いた!ソウル稼ぎ楽そうじゃん!
↓
ソウル落とさないとか何の冗談だよ…しかも復活しやがる…
ソウル落とさないガッカリ感は某RPGとかで経験値もお金も落とさない敵を倒した時のガッカリ感並だよ
てかパッチ今月じゃないんだな
パッチに小さな希望かけてたがそろそろ売るべきか
ソウルよりアイテムドロップ
イザリスの火吹き像はアイテム落とさないからスルーする
攻略で装備を強要されるのは糞だってあれほどいったのに
アノロン以降が糞な原因の一つ
対策の方法が多い巨人墓場はまだマシだが確実に指輪一つ潰される深淵とかボスも強いのに強制縛りプレイかよ
イザリスは音がうるせえし目がチカチカするからデフォルトでショートカット開通済みでいいよもう
>>641 なんか知らんがリアルで楽しいとでも思ったんじゃないの
錆びた鉄輪だけどなんで素直にあそこらに落とさずに不死院に置いたんだろ
チュートリアルの時に取れないかと思って無駄にジャンプしまくったわ
しかし最初の骸骨何のためにあんなに沢山いるんだろうな
脅かすなら最初正面に一体
奥の方に二体、手前にもう一体と
アイテムの前に巨大一体くらいでいいのにアホかと思った
しかも篝火までついてきやがるしソウルすら落とさないし
いくら頭かくモーションがかわいくてもウザ過ぎる
対人は既にケツ掘りゲーだからパッチ当たったら面白くなるなんて考えちゃいけない
霧平和盾を使われたときのがっかり感はなくなるだろうけど
こんなクソゲーにマジになっちゃわないで
みんなもアイマス2やろうぜ!
硬いだけでアイテムを落とさない雑魚は相手にするだけ
時間の無駄なんだよな
同じようにデモンズでも何もドロップしない嵐の影人がいたが
死神倒せば消えたり、数自体少ないから気にはならんかった。
ダークでは火吹き像が大量にいるからうんざりする
骸骨だからソウルないのかと思ったらでかいのは落とすし
ネズミが人間性持ってるのと同じくらい謎
グラフィックの雰囲気はいいのになんかその辺すげー適当な感じ
祭祀場の火防女だけそのまんま生き返るのもなんか適当
てっきりレアが火防女になるのかと思ってたら殺されるし
>>649 まあ待て
ダークソの女性陣のレベルの高さも侮れん
マッチングが糞なおかげで誓約関係が息してない
デモンズならホストが死のうが黒で殺されようが「まあ次があるか」と余裕があるが
ダクソは死んだら次いつマッチングできるかわからんから必死にならざるを得ない
太陽の戦士なんか特にそう
アノールでホストに探索もさせず正規ルートを突っ走る白の多いこと多いこと
>>636 ・プリシラ、レア、ババア、王女、クラーグあたりはギャルゲーに出てもおかしくない
ソラールさんは主人公の先輩とか友人ポジションだな
パッチで改善してくれればホント神ゲーになると思う
今でもなんだかんだ楽しんでるが不満は多い
開発マジ頑張れ
NPCもよくわからん
最初は仲がよかったのに、突然ある場所で問答無用で襲ってくる
初見であんな事されたら、迷わず切らないだろうか
逃げて様子見してみるか、なんて思わないと思う
ギガパッチ
なんか亡者になったらしいけど何の伏線もなかったし
そもそもボス倒した後近寄らなかったら気づかないよな、あれ
なんでイベント関連あんなに見つけにくくしてあるんだろう
そう簡単に楽しませてたまるかみたいな悪意に近いものを感じざるを得ない
デモンズではあまりに不遇だった重装への救済である強靭がまさか一番の改悪になるとは
一体誰が予想しただろうか
亡者にはなるなよってよく言われるけど亡者になりまくってるしw
開発中では亡者だとデモンズのソウル体以上のデメリットでもあったのかもな。
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 01:08:24.22 ID:OR6ZThp7O
中古ダークソウル4800円で売ってた
棚に沢山並べてあるダークがゴキブリに見えたよ
ここから神ゲーになるまで1年ぐらいかかりそうだな。
>>654 クラーグはさすがにちょっと上級者向けっぽいがw
確かにテンプレっちゃテンプレか。
デモンズもかぼたんやユーリアとかいたから、あんまり気にしてなかったぜ。
というかテイルズとかアトリエとか、あのくらい露骨にならないと俺はあんまり感じないっぽいな。
>>655 正直、ソラールさんが一番ギャルゲ似合う気がする。
半年後には2000円ぐらいになっていそう
なんか重装騎士が攻撃を物ともせずに大剣を振り抜くイメージとか
インタビューで言ってたじゃん
ざくざく切られながら重い一撃に賭けるロマンキャラなのかと思ったら
スパアマアクロバットの変態が大量に出てきたと
>>639 ロックしたあとほんの少しでも移動する(左ステを入力する)とちゃんとロック方向に飛ぶようになる
なぜこんな仕様なのかは知らん
>>647 こちらは本来の進行方向ではないと初心者プレイヤーに強調するためだろうな
序盤に地下墓地行っても本当にロクなことないからな
ハベルの指輪はマジで大失敗デザインの一つだと思う
こういう効果の指輪はあってもいいけどハベルは補正がでかすぎるわ、いくらなんでも
1.1倍か1.2倍くらいでいいのに。
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 01:21:39.38 ID:Kga0v9pG0
>>668 ハベルなんかより木目の方が大問題だけどな
>>667 たしかにロクなことなかった
偉い苦労して全部落としたりスルーして進んだけど
待ってたのはパッチと行き止まりだった
パッチは追ってきた巨大骸骨に殴り殺されたけど歩いて帰るの地獄だった
>>668 ハベル単体ならデモンズにもあったから選択の1つとして問題ないけど
木目という存在がそれを一気に狂わせてるな
なんかこういう細かい点を始めほんとに全体的なバランス調整が駄目だよな
NPCの話は、どれもつまらん。
ソラールは生存ルートの最後に太陽手に入れればいいじゃん。
ジークマイヤーは、亡者化する兆候なんてまったくなしに殺されてるし。
ほかのはちょっと進めるとすぐ亡者になって襲ってくるだけだし。
かぼたんは、復活させたら篝火のとこに出てくるとかしろよ。
ずーっと牢屋の中とかアホか。
>>660 調整関係が屑な頭しか持ってないんだから仕方ない。
例えば、攻撃モーションの振り降ろし後のみ、100%強靭度発生で、
それ以外の時は25%とかにしとけば此処まで問題にならなかったろ。
新要素追加するに当たって、それがどの様な影響を与えるのかなんて、
馬鹿でも分る様な事を平気でやらかすのがフロムな訳だ。
強靭とか、平和霧、呪術だとかどうなるかなんて誰だって分るだろw
それに加えて、本編、ステージ、UIが糞で本当に救い様が無い出来だよ。
>>672 いやー、根本的にハベルが問題なんだと俺は思う
ハベルさえ無ければ超重鎧つけると1/2以下維持すら厳しいからね
素で1/2以下を維持しようとするならかなり防具のグレード落とさなきゃならない
そこで強靭を確保するかわりにドッスンローリングになるのをガマンするかどうかって選択が生まれると思う
>>654 ウーラシールとか狙いすぎててキモかった。
召喚したときのモーションが野郎と同じだったからよけいにw
レアや火防女は囁くように喋る気弱キャラみたいだったし、クラーナも
なんか狙ってる感があったな。ババア声とかなら面白かったのにw
>>659 老眼なんか誰が行くんだよみたいな場所に出るしなあ。格好もなぜか素っ裸w
ビッグハットかぶらせるなら服も着せといてやれよな。なんかのジョークかと思った。
アノールらへんから固いだけの詰まらん敵多いのが残念。
もっと敵の配置やら工夫して欲しかった。
挟み打ちやら奇襲やら増援やら
上から数回連続で奇襲させて上に気をとらせて落下死誘発させたり
雑魚が足恐竜の檻開けようとするのを阻止とか
レバーでエレベーター待ってたら雑魚沢山乗ってたとか
散々ミミックを置いといて宝箱叩くの前提で宝箱叩いたらスイッチ入って四方柵に囲まれてなぜか完全体ミミックが上からソバットしながら落ちてきてタイマンとか
でもしっかり対処すればいく通りかのすかっと退治出来る方法があって
出来ないガチの所も
もっと嫌らしい難しさが欲しかったわけなんだけど
ブコフで4000円で売れると聞いて売りに行ったら4500円になったよ
ありがとう
>>323
アノールはあの物理法則を無視した巨人が出てきた時ものすごい萎えた
歩き方とSEで重量感演出してんのにあの軽快なジャンプは何なんだよって
せめて着地した時にそれらしい効果音とか軽い衝撃波みたいなものを出してくれれば良かったのに
元々堅い癖に回復するし1~2回攻撃しても詠唱止められないしガリデブで負けて広間通る度に溜息吐いてたわ
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 02:09:33.38 ID:Kga0v9pG0
>>675 木目と寵愛って選択肢の奴ばっかだが・・・
木目の何が問題かって装備重量の2分の1以下で快適動作+快適ローリングが出来るところなんだぜ
本来は4分の1なのにおかしいよね、性能的にハベルを軽く凌駕してる
亡者戦士も放り投げたように
バックステップするよな
しかも無敵時間長すぎ…
結局アプデ来ないのかくるなら買ってたのにな
>>682 盾の叩きつけ攻撃とか槍での突きやなぎ払いとか意識されてるだろうな
塔の騎士はあのスケール感とそれに即した動作の緩慢さやバックステップ時の重厚感があったから良かった
あと巨人騎士に限らず攻撃寸前に主人公をロックした位置から主人公が回避しようと回りこむと
旋回ホーミングして攻撃してくるのが理不尽だと思った。なんで振りかぶった後に150度振り向いて攻撃できんだよアホか
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 02:49:54.66 ID:D3B3TMO10
今回の敵の攻撃、やたらとタメが長い感じがする
今回脳筋はかなり辛かったろうな
呪術に手を出してしまった人も多いんじゃないか
脳筋武器使うより適当にクレイモアあたりを雷強化した方が火力出るっていうね
まあツヴァイヘンダー雷強化が使えるから筋力もまるで意味が無いってわけじゃないが
なんか違うわな
>>684 旋回ホーミングは確かに酷いね
敵の仕様やAIが御粗末なんだろうけど
他にも突然棒立ちにになってこちらが攻撃加えるまで何もしてこなかったり
敵の旋回でスーッと押されて転落死したりと呆れることが多い
>>684 移動じゃなくローリングで避けてくれということだと思う
ローリングも長いホーミング時間で軸合わせられてズドンとか多いじゃん。
そこまで意識しないと雑魚の何気無い初撃すらかわせないのかと…
>>660 いやいや デモンズの対人をとことんやった奴なら
聞いた瞬間に終わったなと思う所でしょ
攻撃にスパアマついたらケツ堀合戦になるのなんて1秒で予想できたけど
開発者はデモンズのどこがよかったか理解してないな・・と
ダーク発売前から危険な香りしかしなかった
案の定だったからダクソのクソっぷりには全く驚いてない
>>595 証言から察するに、
過疎っていうより生身が不足してんだろ
黒と青ばっかでさ
お前がホストやりゃ感想も変わるだろうよ
>>660 攻撃にスーパーアーマーが付くとは効いていたが
常時付くとは思わなかった。
>>680 デモンズも快適ローリングは装備重量2分の1だから木目自体が問題なんじゃないんだよ
重装が強靭の高さに対して重量が軽かったり、デモンズみたく重装備してもスタミナ回復速度に殆どペナルティが付かないのが問題なんだよ
それ以前に強靭の仕様自体がバランス崩してるんだけどな
とりあえず木目木目と馬鹿の一つ覚えに喚き散らしてる奴は何も分かってないんだよ
木目だけ修正しても根本的な解決にはならねーから
マッチングを所持している全ての
武器と魔法の最大威力で決めればいいんじゃない?
木箱や魔法スロットは篝火でしか調整できないから。
侵入して持ち変えも不可だし。
クリアした時の達成感を大事にするって言ってたけどダクソに達成感なんてなかった
ボス倒しても獲得ソウルしょぼいし
篝火がすぐになくてボスで消耗したままの状態で連戦ってパターンも多い
デモンズではボス倒したら多くのソウルをゲットして神殿でLV上げて
アイテム補充して次の戦闘に備えるっていう喜びかあったけど
ドラゴンの下半身とか見たいな糞敵はいいからガルヴィンランドやオーンスタインみたいな戦ってて楽しい敵をぼす以外にも増やして欲しかった
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 07:04:14.55 ID:8KagjzdT0
>>697 後半は、敵キャラのデザインとエリアの手抜きが顕著だな
序盤のボスを雑魚としても使いまわしているし、とにかく大量配置だし、
やる気の無さがひしひしと伝わってくる
フロム「納期迫っているし、もう、めんどくせーよ。どうせ売れるんだからこれで良いしょ」と言って販売したんだろうな
本スレが末期のMMOのようだ
>>694 木目指輪が強靱度との兼ね合いである重装と軽装のバランスを崩してるからつまらないと言われてるんだろ
お前の言い分は素直に強靱度という仕様自体がクソで気に入らないって言えよ
ゲームは糞だし、巣食ってる人間も糞ばかり
これ着せ替えアバターゲーとして楽しむのが一番だよね
バルデル足甲がなければとっくに売りにいってた
>>669 もはやパッチに期待するしかないからね。愚痴るくらいしかやることない。
実際、プレイヤー人口も減りつつあるのだろう白での召喚時間も伸びてきてる。
俺もだけど、まだ期待して残ってる人は少なからずいると思うが、
これでパッチが来ても人が戻らなかったら、今度こそ完全に終了だろう。
ホストが一定数を下回れば、もう後は崩壊を待つだけ。
フロムもその辺は分かってるから、大規模な修正をしようとして遅れてるんだろうな。
外人さんたちも「デモンズは一緒にやれたのにな…(ため息)」とかメールしてくる始末。
基本的に生身で多人数でプレイすることを好む外人さんたちが消えたら、もうダメだろうね
>>700 「自分は間違ってない、正論を言っている」って思い込んでるん人間に指摘しても意味ない
論旨がごちゃごちゃになってて自分でも整理がついてないんだろう
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 07:58:39.36 ID:zcTRLES+0
>>701 もうこのゲーム着せ替えアバターゲーでしか楽しむところないっしょ
クリアしてサイン出してるんだから白は下限無しでいいのに
2週目に呼ばれても全然問題無い、弱けりゃ淘汰されるだけのことよ
もしくは2週目以降は1週目の人のサイン見えなくするとかでいい
もうチュートリアルのメッセージに「敵の背後に回り込んでL1」となくてはいけないレベル
>>703 てか、周回する人がいないんだと思う
やめてる人のが多いだろうけどさー
まあパッチきてもマッチングよくなることは100%ないし強靱のおかげで対人はクソゲーだし
オワコンだよね
>>708 確かに周回する人はデモンズに比べると激減してるだろうなあ…。
デモンズではSL30〜120でいくつもキャラ作って何周もしたけど、今回は2周目で飽きちゃった。
一度きりがないからレベル上げたいけど、上げるとマッチしないってのがなあw
育成の自由度っていうかさ
どんな生まれで始めても似たような適当ステとかになるだけじゃね
ソウル増殖最強キャラつくって
ヒャッハーしながら一周して終わるのが正しい遊び方だったか
デモンズは周回最黒だろうがなんだろうが安全なボス攻略法があるからな
ヒル溜まりは安置から攻撃
マンイーター、潜むもの、オーラントは毒雲放置
ダクソはこういう攻略法が全く用意されていない
強靱上げてゴリ押しが最適
雑魚含めて全般的に回避がしにくいもんな
ホーミングジャンプとか長い触手でばちんとか盾持ってないと仕方がない
体力とかガチムチに上げてごり押し安定だから飽きちゃった
>>711 二周目以降は強靱上げてゴリ押しなんてしたらこっちが即死する
強靱上げてごり押しが通用するのは良くも悪くもハム王だけ
鉄の体使うんならまだしもさすがに適当言い過ぎだろ
デモンズもパッチ当たった後はボスに死雲毒雲は効かないよ
2週目の敵の火力が強すぎる
松脂亡者の突進くらったら体力1000近くあっても即死するとか
そんな高火力の敵が一箇所に多く配置されてるからどうしても事故る
安全に一体づつ戦えば安定はするけど、面白いかどうかは別だわな
途中からめんどくなって道中の雑魚はほぼスルーしたわ
ごり押しってなんもしないでつっこんで武器振ってるだけって意味なの?
一匹ずつスタブとパリィして追撃がもっとも安全な気はするけど
なんかずっと連続スタブとかやってるともうごり押しとしか思えん
事故防止の為に体力とか上げて延々これ
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 09:16:33.80 ID:QvdweUeo0
ゲーム買って初めて行った場所が地下墓地
レベル1で勝てるわけもなくでもソウル落とさないし正デモンズで言う城1みたいなもんかと思って延々と頑張ってた俺
こんな鬼畜場所最初から行けるようにすんなよw
あと槍や刺突剣が小さい敵に当たらない。100%当たらない。キラキラトカゲに当たらない。消えちゃう
階段の段差があっても上からは当たらない。120%当たらない。下からタコ殴りw
あと焚火が無駄な場所に大量配置して欲しい場所(亡霊屋敷や結晶ステージ等)にひとつもなかったり何の嫌がらせだよ
>>713 強靱上げて鉄の体or強盾でゴリ押しが一番だろ
あとデモンズのボスはパッチ当てても毒雲は効きます
>>700 現状強靭は間違いなく糞だよ
どう考えても調整の難しい仕様だってのに、その調整が放棄されてんだから対人がつまらないのは明白だろ
何度も言うが木目だけの問題じゃないんだよ
木目はあくまで要因の一部であって、様々な要素が絡んでバランス崩壊してんだよ
重装すればいい
魑魅魍魎が跋扈する戦場で薄い布しか身につけてないとかふざけてるの?
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 09:21:55.16 ID:7rJEISr40
今日も反省するか…
バク転できる重装ってなんなのさ
>>722 そういう魔法の指輪なんだよ もうそれでいいじゃん。
じゃあ薄い布も超ガチムチにしちゃえれば解決かな
そういう魔法の布ってことで
重層でバクテンするよりも
両手に剣や盾持ちながらバクテンするほうがキツイと思う
後背中に担いだ自分の背丈ほどもある鞘とか
>>690 タイミング合わせりゃ確定で回避出来るでしょ
ダメージ喰らいたくなけりゃ雑魚の挙動にもちゃんと気を配って回避しろということで
俺は今の仕様のが好き、ただ走ってるだけでスルー出来るのはつまらんよ
>>711 よく分からんな
公王以外はちゃんと正攻法で殴り合って倒せるようになってるぞ?常識の範囲内で。
あと安置からの攻撃や毒霧が強靭上げてゴリ押しより楽しい攻略法だとは全く思えないがな
まあそもそも強靭上げてゴリ押しってそんなに有効な戦法だとも思えんけど。
貪食とかにはまるで無意味だしシフ、デブガリとかには普通にアーマー割られそうだし
アイアンゴーレムには関係なく場外にぶっ飛ばされそうだし
強靭よりほどほどの防御力を用意して回避メインで戦った方が安定する相手の方が多いだろ
強靭はもちろんクソだけど
木目も単体でバランスブレイカーのレベルだよね
せっかくローリングを3段階に分けたのに台無しにしとるわ
木目は3分の1か4分の1でバク転で良かったわ。現状はやりすぎ
強靭は武器降ってる最中はスパアマ、通常時は怯みが少なくなる程度でいいわ
そもそも極度の速度低下とか移動しまくるゲームじゃストレスにしかならんから
軽快ローリング(木目)→通常ローリング→スタミナ消費upもしくは回復阻害等
くらいでいい気が
単なる移動と似たような敵が団子になって来るとこの繰り返し
一回目以外全然面白くないわ
スルーできないって選択肢狭めてるだけだしな
敵のモーション対使い回しすぎで既視感だらけ、森の木と亡霊とか似すぎ
ハムは論外としてボス戦は全体的にカメラおかしすぎる
2週目で敵にHP削られたくないと思ったらハベル一択しかないもんな。
もっと変態装備で攻略したいっての、面白くねえ。
>>728 まぁ軽快状態じゃないと普通に動くのも億劫になるよね
デモンズのときもそうだっけけど、この辺を差別化しつつ快適にプレイさせるのは相当難しそうだね
>>729 敵のモーションが似てるのはデモンズも同じじゃね?
ボスがでかすぎてモーション見えなかったり画面がごちゃごちゃするのは俺もイラついたな
無駄にでかくしても迫力が出るわけでもない
>>729 いやスルーは出来るだろ
単に走ってるだけじゃダメージ喰らいやすいってだけで。
>>730 回避しろよ・・・つかハベルだろうと回避しなけりゃゴリゴリ減るでしょ、2周目は
最初はもうちょい綺麗にまとまってカッチリしたゲームだったんだろうな。
「これじゃ簡単すぎるから云々」とか言って、少ない納期の中で
あちこち無理矢理変更したような気がする。
インタビュー見てもやたら「ただ〜するだけでは面白くないので」を
連発してるんだよな。
>>731 吸い攻撃とかやたら多くね?
少なくとも腐敗人と奴隷兵と鉱山夫とかが同じとは思わなかった
公使とかタコ看守とか人面虫みたいな印象の強い強雑魚もあんまいないし
ウサミミ連中は中ボス扱いなのか雑魚なのか曖昧だし
>>728 ロリが弱くなるのはいいとして走り速度が遅くなるのはストレスすぎるからなあ
すげえマラソンゲーだし・・・
走りのトップスピードは全て同じ、ただし重装になるほど加速が遅くて
トップスピードへの到達が遅れるって仕様が妥当かな
今回敵の攻撃はやたらホーミングするけど
その分タメが長いから当たる直前にロリすればきっちり回避できるな
ビビって早めにロリするとホーミングで潰されるが
その辺はゲームの塩梅だと思うが、デモンズになれてると辛いね
あと個人的に自キャラのローリング攻撃弱体が辛い。あんなん当たらんよ
>>736 そのタイミングでロリするならパリィいれるわ
単にタイミングゲー傾向が強くなったってことじゃん
なんか言ってたことといちいち違うからがっくりするわ
まあリップサービス真に受けた方が悪いっちゃ悪いかもしれんけど
>>734 デモンズに雑魚のつかみ攻撃がなかっただけだろ?
デモンズほど敵にバリエーションを感じないのは
敵のモーションの違いじゃなくてシチュエーションの違いだと思うんだよな
デモンズの敵もダクソと同じく特定の位置で待ってるだけなら、みんな同じように感じると思う
タコ看守は巡回してるから面白いんだよ
>>690 デモンズが引き合いになるけど、例えば赤目騎士なら盾を構えつつ相手の攻撃を待つか
少し距離を置いて待つとダッシュ突きや振り下ろし、連撃を放ってくるんだよね
でもその攻撃が出た瞬間や振りかぶった瞬間に背後や横に軸をずらせばミスを誘える
それが駆け引きの一つだし複数相手でも基本これを維持してれば有利に立ち回れた
けどダークだと上で言ったように普通の動作じゃありえないレベルのホーミングをほとんどのザコ敵が持ってるんだよ
巨人騎士もそうだし銀黒騎士もそう。火の炉の斧黒騎士が大ジャンプした後空中で方向転換して追尾してくるのとか
動作として明らかにおかしいと思うんだよね
他にも書庫の結晶弓亡者とかも一度放った矢がなぜか弧を描いてきたりだとか挙げればいろいろあるけど
>>737 ずっと上級騎士装備でロールプレイしてて
凖ドッスンローリングで回避してたけど、パリィできない大型の敵の攻撃もボスの攻撃も
だいたい直前ローリングで回避できたよ。はぐれの爆発と犬骸骨の飛び込みは全然よけれんけど
>>741 致命は入れられないけど大型の敵もパリィとって怯ませることができるよ
怯み中はカウンターダメージで威力アップ
>>733 今回は完全に要素詰め込みすぎだな
楽しんでもらおうと思いついたアイデアとかデザインを突っ込みまくったんだろうけど
結果的に全体のバランスがめちゃくちゃ、まともにっ成立してない要素も盛りだくさんで完成度の低いゲームになってしまった
>>742 マジかよ・・・・・・
知識なくてすまない。今回そんなことができたのか
たしかにそれができるなら、自信があるプレイヤーならパリィ狙ったほうがいいかもな
生身で最初の火の炉に行くと高確率で侵入がくるんで、楔石の塊集めついでに
20回ほど対人やってみたんだけど……、
100%ケツ掘り野郎しかいないのな、9割とかじゃなくてほんとに100%。
ケツ掘りが悪いってんじゃなくて、どうしてこうなるようなバランス取り
しちゃったのさ、フロムさんよ。
>>739 前振りの動作の違いやら歩き方やら溜めて押し出し攻撃してきたり
色々細かかった気がするけど
つーかいちいちどうでも良さそうな敵に
ちゅうちゅう吸われるからまたかと思ってイライラしたわ
木、亡霊、ダークレイス、結晶洞窟の変なタコ、病み村の小さい方と
とどめがハム
だいたいの敵がバックステップで軽やかに後ろに避けやがるし
軽くてすばしこい敵と遅くて固い敵とか緩急つけて欲しかった
なんだかなー
なんかもう土台がいたるところガタガタでパッチ当ててどうにかなるってレベルじゃないな
拘束攻撃のうざいのは、ダメージももちろんのことだけど、食らい時間の
長さもあるんだよなあ……。
そりゃ最初はインパクトあるけど、二回目以降は「あーはいはい」って感じで
攻撃終わるのを待ってるだけ。
しかも二周目後半以降はSL縛って体力低めだとほぼ即死だし。
いいよわかったよ死にましたよだからとっとと離してくれよって気持ちにさせられる。
>>746 それいったらダクソの敵のモーションも一つ一つ違いがあるよ
敵の無敵回避やダウン後無敵、つかみ中無敵はいらなかったな
理不尽に感じるし、ロックの色が変わったりするわけでもないから無敵がどうなのか判別しづらい
>>740 弓がホーミングするのはデモンズでもそうだったな
矢の速度を遅くして躱しやすくするかわりにホーミングさせてるんだろう
敵の矢が自キャラと同じ速度でもスナイパーになりそうだけど
あとくるくる横に回ってるのが雑魚に対して最強なのもデモンズから変わらない
槍赤目なんぞ適当に横に歩き続けるだけでスタブとれた
赤目は少なくとも怯むからな
バクスタが最強ってだけで
正面からでも楽に倒せる
ダークソウルの後半の敵はもう後ろから攻撃しないと
面倒くさくてしょうがない
>>749 書いてて気づいたがモーションの違いって言うか
こっちの対処が似てくるから印象が似た感じになってるのかな
見た目は違うけど何か単調なんだよね
鉱山夫は一部以外PCに気づくのが遅いとかそういう特徴があったけど
こいつら同じようにどこまでも追ってきてホーミング攻撃するし
駆け引きというより、デモンズは攻略の可能性が多くあった
さらには敵の配置や種類により攻略中にマンネリを感じないように工夫してた
ダクソはそのへんが出来てない、敵の火力や篝火のシステム上、盾かまえてくるくる回る動き以外の行動がデメリットが多過ぎる
最適解が他より圧倒的に楽だったりすると、それ以外のプレイの仕方をしたくなくなる
>>748 二回目以降はそもそも喰らわない気がするが
オーンスタイン、公王を除けば・・・グウィンも喰らうかも
>>749 あー敵の矢のホーミングに関してはデモンズもそうだったかも
今回は書庫で避けれる幅が少ない作りなうえに被ダメが高いから余計に理不尽に感じたのかな
スタブ取れる相手に横回りが強くなってしまうのはゲームのシステム上仕方ない気もするけど
ダークは相手が硬すぎるのと強靭のせいでケツハメするのが一番有利になっちゃってるのがなぁ
プレイヤーを殺しにかかる調整がクソMAPやら敵の動作やらに頼ってる部分が多すぎる気がする
銀騎士とかの強敵になるとダウン中喰らい判定が無くなるが
立ち上がり直後に攻撃を重ねると100%喰らうのであんまり意味が無い
なんでああしたんだろう・・・やるならやるで動き始めるまで無敵にしないと
一貫性がない気がするんだが
篝火というチェックポイントを作ったのは評価するけど、
アノールロンドに巨人墓場とか、篝火と篝火の感覚が短かすぎる所が多いのが適当だなあと思うわ。
巨人墓場の一つ目の篝火は入り口に置いておけばよかったじゃん。
なんであんな中途半端な位置にしてるのかわからん。種火のエリアで死ぬ事前提だからか?
上級騎士で必死こいてロリで攻撃かわしてたけどやっぱ今回ロリ不遇なのな
某動画で大盾チクチクでさんざ苦労した敵をあっさり倒してた時は何やってたんだろ俺って気分になったわw
>>753 亡霊だけはそこそこ食らうんだよ。
レア目当てで小ロンドをショートカット使わずにうろつくと、たまにね。
物理系は重装強靱か軽装ローリングかで同じくらいの安定度にして
選ばせるスタイルにすればよかったのにな
ローリングの出始めに無敵無いというか×押してからローリングが出るというか、押してローリングって感じがしない
ローリングで避けるってよりローリング中に避けるって感じでなれない
なんと言うか、全体的に遅い
必死でハベル倒して指輪手に入れて
装備重量半分にしたのにもっさりローリングでがっかりした
強靱が高くても、スピード感がなくなるのはゲームプレイ上いらいらする。
ボス前でNPC召喚できるのはオフ専の救済措置のつもりだろうか。
あまり役に立たなかったり、ストーリー的に召喚する意味が分からなかったり。
どうせ呼べるなら、もっといろんなNPC呼びたい。
で、そのとき専用のセリフとかあれば嬉しい。
強そうな鍛冶屋の親父とか、ラレンティウスとか、オズワルドとか
一緒に戦ってみたい。あ、これは反省点ではなくてただの願望だけど
むしろボス前のNPC白ファンはストーリー的な意味が強いだろ。
設定的に明確な理由がわからないのはミルドレットくらいだ。まぁこいつも大体想像はつくが
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 11:18:08.57 ID:2IQEWmzq0
サムライの防具がないのが駄目だろ
サムライとか外人には人気だからな
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 11:21:49.32 ID:l8XLizbGO
敵の攻撃を盾で弾いて攻撃するだけ
なんだこのゲーム
もう木目指輪なくして1/4でバク転、1/2で軽快ローリング、装備重量以内で普通のローリングでいいよ
ドッスンは重量過多で
>>114 根本的なバグじゃないのまでにケチつける奴までいるよな
そんだけ糞ってことなのだよフロムってな
>>763 黒漆塗五枚胴みたいなあんまり気合い入った戦国甲冑とか出されると
あからさまな自国アピールみたいで萎える
剣道防具くらいのハズしっぷりがユーモアもあって丁度いい
どうせ外人には区別つかんだろうしなw
>>761 少なくとも俺は一週目のNPC召還がかなり助かったぞ。
オンにしても白サイン全然見えねぇor失敗ばかりって時もあったからオンでも役に立つし
>>119 小ロンドのかぼの魂の所は酷すぎて泣いた
蚊は無限湧きもムカつくが、床にめり込んで攻撃が当たらない(当たりにくい)のがムカつく
普通に歩いてるだけで (カメラは暴れないけど)カメラの前に障害物が写って
何も見えないって場所も多いな。ちゃんと調整して欲しい。
>>771 地面にめりこんでるやつはほっといても向こうの攻撃もあたらないよ。
ロックするからうっとうしいけど。
>>768 NPC召喚できるのって生身のときだよね。ずっと亡者でプレイしてるのが大半だろう。
初心者はまず生身になれないから、全然救済になってないんだよなw
>>774 自分も基本ずっと亡者だよ。
ただしボスに勝てない場合に生身になって助けを求めてる。そういう人わりと居るんじゃね。
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 11:57:29.38 ID:kJW5G/mtO
アナルロンドの最初の綱渡りのとこで絶対カメラがぶれる
>>768 でも、ガーゴ戦で世話になった二人がそこから大して進んでいない最下層では
2回呼んで2回とも、4分の1も削らずに次々消滅したよ
生身に戻ってまた呼ぶのに無力感覚えて自力でクリアしました
NPCも自分でエスト使えないのか、そもそも使わないのか。
オンで呼ぶのも含めて、道中一緒に助け合うには
いろいろと不便の多いシステムだよね
死んでから生者に戻って呼びたいと思っても
死亡地点に行かないと人間性取り戻せない
つまり、ボスで死ぬと、アイテムとして人間性持ってないとアウト
稼ぎをさせないシステムにしたっていうけど
アイテムとしての人間性を必死に稼がせるシステムじゃないか
>>776 いや、だから初心者は生身になってもボス前まで辿り着けないんだって
>>778 そう サインが無い サイン触っても失敗の連続
そんな時にNPC召還で助かった というお話ですよ。
>>779 しかも生身になるにはいちいち篝火に行かなきゃならないという手間
儚い瞳の石はどこでも使えたのに
今回は生き返るには、拠点に戻ってエリアの敵復活とか泣ける
せめてNPCが篝火周辺にサイン出してれば・・
白のためにホストがエスト飲んでやらなきゃならないけど
一度呼ぶと篝火触れなくて補給できないのも泣ける
よほど強くならないとホストに迷惑かけたくなくてサイン出せねえよ
デモンみたいに 人間性使ったら 即生身に戻る方が良かったな。
そこを変えた意味は分らん。
初心者はボスまで辿り着けるかどうかが一か八かだしな。
生身になる→ミスる→アッー!チリリリーン・・・
たったこれだけでもう人間性が一個無くなるからな。
亡者になったところで攻撃力も上がらない(最大HP減らないから相殺?)し、
ボス倒しても生身にならない。亡者システム完全に失敗だわ。
デモンズではいつでもどこでも生身になれて黒の侵入を避けれたけど駄糞は篝火で、しかも貴重な人間性を2個も消費しなきゃならんのが糞
しかも道中で外道黒にやられたら生身に戻る意欲もなくなるわ
未だに、画面左上に数字で出る人間性の入手条件がわからんから
計画性持ってプレイできないわ
ボス未討伐エリアで敵倒せばいいらしいけど、すごく確率低いよな
ボス倒しても生身を取り返せないのもつらい
生身を取り返したくて、デーモンのソウルを奪うという設定があったよな
今回はトロフィーも出ないし、要石も出なくて、勝っても拍子抜け。
次のエリアにもつながらず、テクテク歩いて帰るだけとか。
デモンズは生身を奪いに来る黒、生身を助けに来る青がいて
オンラインプレイに世界観的な意味づけがあったのに
今回はそこも破綻してる。生者にならないとオンラインできないのかよ
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 12:27:07.96 ID:ZIR+n3p8O
>>784 まさにそこがデモンズからの大劣化だよな
ソロ、マルチと攻略をつまらなくしてる
>>788 左上の人間性は 敵を100体だか倒すたびに1増えるとか どこかで見た気がする
生身になったら助けを呼べる代わりに敵が復活する。
エストは制限制ですしこれでプレイヤーの緊張感は持続するし最高じゃね?
みたいな、実装したらどうなるかというところが完全に抜けてる
>>790 100体だと・・・やる気なくすわw
火継ぎの祭祀場でうろついているだけで出たこともあったけどな
草99個なんて持たせません、稼がせません、とか言ってたの誰だよ
思い切り稼ぎ推奨(つうか必須)システムじゃないですか
多分100も倒さなくても時々ソウルと一緒に黒いのが出てなんか増えてたよ
復活したときにもどっかから飛んでくることがあるけど
なんかあっちこっちちぐはぐだよなこれ
絵画世界とか大樹とかあとでくっつけた感丸出しだし
途中で何してたねんって感じ
もうソウル(お金)使用して生き返っても良かったよね・・・
かがり火で任意で生身になれてもいいと思う
人間性は注ぎ火に使えばいいし
生身のメリットが少ないのか
亡者のデメリットが少ないのか
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 12:57:58.28 ID:2IQEWmzq0
呪いと幽霊イラネ
もしかすると元々ステージ制で作ってたのを何をトチ狂ったか
むりやりくっつけてシームレスにしちゃったんじゃないかと思えてきた
くっつけたらワープポイントが多すぎたから削除したり不便にしてみたりとか
ショートカット後付けしてみたりとかアホなことやってんじゃね
亡者時、人間性ゼロ(アイテムも含め)の場合のみ人間性ドロップ確率激増なら良かった
五体狩れば確実に出るくらいで
初期の呪いって重複して、しかも解呪石個数限定だったよな
最下層で完全に詰んだプレーヤーいるんじゃないかと
制作者が「恐ろしいステータス異常ですよ」みたいなこと言ってたが
治療アイテム限定にすることで恐ろしさを演出するのは間違っている
数値の人間性はもう純刃なみに出ないよな
オンラインやるなと言われてるようなもん
>>798 それは流石にないだろう 全部作り直しになるよ
まぁシームレスのステージ作った労力は相当なものだろうし そこは賞賛するけど
ゲームの面白さにあまり反映されてないね 無駄な努力・・・
時間軸が歪んでいるとか設定付けて
マップの整合性なんかは度外視して作れる分楽だったろうけどな
>>800 HP4分の1になって大変だった
小ロンドの呪術師までたどり着けない
ガーゴイルは強くて倒せないから解呪石は買えない、今みたいにBBAは売ってくれなかったし
オン停止してたから白に助けてもらうこともできないと非常に辛かった
結局何十回も死にながら雷エンチャのハルバード装備してガーゴイル倒した
2匹目に炎吐かれるとよけられなくてすぐやられてた
>>800 それはさすがにない
特に意識しなくても4つくらい溜まってることあるぞ、人間性
全ての問題は攻略出来なくて死にまくってる初心者には手元に1つもないって
状況が多すぎること、それで白を呼ぶことが出来ないことだから
少し敵を狩れば1つだけはすぐ手に入るようにしておいた方がいいと思う
注ぎ火はともかく生身復活はアイテム使用だけで可能にしとけばよかったのに
あと亡者の時は自分から亡者に見えるSOSサインでも出して
一人だけ白に来てもらえるとかそういうのでもよかったのに
そもそも亡者時にもサインを見る事はできりゃいいのに
>>803 お前すごいわ。よく投げなかったな。
でも、ガーゴイル倒した時に
達成感を得たか、ひたすら疲労感を覚えたかに興味がある
デモンズもダクソも、プレーヤーを殺しにかかってくるが
プレーヤーは殺されるのが楽しいのではない
困難を乗り越え上達していく自分を実感することでやめられなくなるんだ。
制作者はそこをはき違えている。
デモンズは上達を促している感じがしたがダクソは苦しめることばかり考えてないか
「プライドにかけて死んでもらいます」ってふざけてんのかよ
フロムって自分をネタ化するところあるだろ。3Dドゲヒとかでな。
チュートリアルのボス1回目なんか、ネタ仕込んで喜んでじゃないかと
ダークソウル今日売ってきた。ブックオフで4kまで下がってたわ。看板には4800って書いてあったのにな。
デモンズは一歩間違えれば糞ゲーになったがダークは一歩では済まない間違い。
パッチで解決出来ない問題ばかりだしな。
>>808 「プライドにかけて死んで貰います」
発売前はこれで盛り上がったんだよな…今見るとため息しか出ない
フロムもデモンズのヒットで調子に乗ってたし、俺たちも前科持ちであるってことを
忘れて素直に期待してしまった
あと3年開発にかければまだマシだったのかもね
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 14:17:04.69 ID:n2C/Wtjo0
フリーズバグ&発売後1週間強制オフラインも相当酷かったが
バランス調整放棄とアップデート遅延もさすがと言わざるを得ない
サンキューフロム
スモウとオーなんたらはあれだ、モンハンの二頭クエだ
ここだけで良いからリトライ機能つけてよフロム
ボスエリアまでの距離地味に長いよ
1番悪いの経営陣じゃない?
開発は来年の春夏発売を目処に作ってたけど
突然9月発売と言われてこの惨状になったんじゃないか?
ダクソの売上を当てに金借りてたから発売は延期できなかったとか。
ダークソウルからSCEが手を引いた理由が今となってはよくわかる出来だった
>>814 もしかして上から行ってるの?
ショートカット使えばボスまで5分掛からないだろ
ザコは総スルー余裕だし、短いでしょ
そろそろ神パッチ来た?
こっちはロングソードですら壁にカンカン当たって振り切れないのに、
敵は糞デカい武器を細い通路でぶんぶん振り回してくるんだよなあ。
細い通路ばっかりじゃなければ、そこまで気にならなかっただろうけど。
>>736 ローリングすれば回避できるから!って話じゃなくて、振り下ろしながら
180度旋回するのはおかしいだろ?って言ってるんだがなあ。おかしいと
思わないの?どうしてもローリング使わせたいなら、ローリングじゃないと
回避できないと思えるぐらいの速度で振り下ろしさせればいい。
>>777 あそこまっすぐ歩いてるだけで邪魔になるような障害物もないはずなのに、
なぜかブレるよな。根本的にカメラが腐ってるんだろうな。
>>801 でも巨人墓地とデーモン遺跡と灰の湖繋がってるんだぜ。確かにみんな地下にあるけどさ。
どんだけ地下スカスカなんだよw ちゃんと最初からマップ描いて設計したとは思えない。
そりゃ5分とかかかったらみんな切れるだろ
どっちから行っても距離はけっこうあるんじゃね
むしろソラールのとこからの方が移動は少ないかもしれん
なんで篝火エレベーターの下に置かなかったし
暗月の方はレバー前提だしなんでこんな不親切なのか
贈り物で万能鍵以外を選んでしまったから2周目に行く気力が湧かない・・・
かといって新キャラで始めて1からやり直す気力も湧かないし。
せめてクリア時に万能鍵くらいプレゼントしてくれよ。あるいは鍵は周回で持ち越しとかさぁ・・・
周回で持ち越しだったらどっちにしろダメじゃないかw
贈り物もなあ…何がしたかったんだろうあれ。思わせぶりなだけで
なんの意味もなかったよな。万能鍵以外はあってもなくても一緒だし。
「贈り物などなにもなかった」とか、本当に何もないんだもんなw
種火もなんか意味不明じゃね
いくら石の種類減らしたって余計ややこしくなってるし
せめてデーモン倒したら確定アイテムとかにしてよ
脳筋にはにび石、技量には刃石・髄石、みたいなのがないよな
緑の石でやたら派生が多かったり
強化関連が理解しにくい
>>819 プレイヤーは扱えるモーションを縛られ過ぎだな
ポールウェポンなんてなんでも払えて突くことぐらいできてもいいやんけ
>>822 微妙にスレ違いだが
最下層無視して病み村行くなら、別に2万扉→狭間の森→飛竜の谷からでも行けるぞ
2周目なら大して時間かからんし
あ、2万扉いらねぇわ
すまん
>>726 いやだから意識すればかわせると書いてるでしょ。
だがね背後からダッシュですり抜けてるのに、相手の振りむき後の初撃すら、ジャンプでかわせないのは正直やり過ぎだ。
ジャンプの意味が解らん。無敵時間も無いし、走るのは急いでる時、×押すのは回避したい時じゃん。
そんな時に無防備にピョーンとされても困るじゃん。
しかもピョーンとして着地した所を、無様に吹き飛ばされる訳だよ。
強化はデモンズよりむしろ分かりにくくなってる
鍛冶屋のおっさんが派生の説教をすること位か、変わったのは
宮崎はデモンズの強化は失敗だったと言ったが
デモンズで失敗だったら、ダークは大失敗で不良品だ
神聖、邪教、魔法、魔力、全部産廃じゃねえか
>>819 振り下ろしながら180度回転くらいデモンズの骸骨共でもするじゃん
今更言ってもなぁ
デモンズのときからおかしいと言ってたならまだしも
ほとんど程度の違いしかない
>>827 うん、まぁそのルートがあるのは知ってるんだけど・・・
自分の場合、1周目は正規の手順を無視して扉が開いたら興醒めだからという理由で万能鍵以外を選んだんだ。
でも2周目では万能鍵を使わない理由が無くなってるからさ。だったら使いたいなぁと思っちゃうのよ。
裸亡者から兵士から犬から鼠から全部空中旋回バックステップだしな
犬やネズミがパックステップとかしねーよ
んー
発売初期は色々問題あったらしいから今まで我慢してきて、そろそろ買っても大丈夫な頃かと思ったらまだっぽいなw
デモンズみたいな難易度調整はされないのかな?
俺デモンズでもギリギリだったからこれはクリアできないかもなぁ・・・・・
ジョジョでは鼠がバックステップして人を罠にはめてた記憶がないでもないぞ
動物って結構頭いいんだね!
>>749 山羊頭と最下層のずた袋
森の木人間とミミック
明らかにモーション使いまわしてるじゃないですかーやだー
あとは巨人衛兵2種とか犬2種とかはぐれデーモン3兄弟とか
仮にモーションが違ってたとしても、ほとんどが大型武器でなぎ払いと振り下ろしばっかり
戦ってて楽しくないです
>>830 外人がデモンズの強化がわかりにくいから変更したって言ってたんだよな
外人の反応はどうなんだろ?
11月に入ればほとんどユーザーいなくなりそう。特に海外
戦ってて楽しくないっていうか敵も前動作も見えないし自分も見えないし
なんか勘だけでコントローラ操作してる場面がよくあった
ボスに焦点あってて自キャラが遠くに小さく見えたりとかも頻繁にあった
敵の水増し感がヒドいから、使い回しも感じやすいんだよな
パッチが仮に出たとしても、オン修正は無理だろ
このオンの状態はP2Pの仕様なんだから
やったーアノロンの鍛冶屋に着いたぜ!これで雷武器作れる!
え?雷進化には+10まで鍛える必要が?
んじゃ+10に・・・ってここでは出来ないの?教区まで戻れと!?
戻るの面倒臭いんだけど・・・へぇ王の器で転送すれば。
・・・王の器はアノロンクリアまでお預けっすか。
やっと!デブガリ倒したぜ!さぁ王の器で転送だ!
・・・教区の篝火が転送先に無いんですが。
ふぅ、教区まで行って+10まで鍛えたぜ。
またアノロンの鍛冶屋まで行くのか・・・
武器鍛えるだけで一苦労だよ!
デモンズはじっちゃたちが二人で頑張ってくれたからねぇ…
しかも二人ともかなりスタート地点に近い場所にいるし
>>834 買うなら中古が安くなってからかワゴンにすべき。
骸骨の鍛冶屋は上手いこと落ちなければ、その存在さえ知ることが出来ないという
wiki無しで一週目やったのだが、俺はたまたま見つけられた
しかし攻略サイトでも見ないと見つけるのさえ困難な鍛冶屋とか、
そんなの面倒くさいだけだろうが、かったりーんだよ、何もかもが
面白いと思ったのか?宮崎は自分でプレイしてみて
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 15:40:48.09 ID:+Nuss4IL0
俺は、ダークソウルは2000円くらいの価値しかないと思う
6000円、7000円を捨てても構わないと思える人は、ダークソウルを買ってもいいよ
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 15:41:50.38 ID:4SjJAQSh0
宮崎さん、コメントまだですか?
なんで、現状について一切コメントしてくれないのですか?
>>821 切れるの?
デモンズはもっと時間掛かったんだけど
鍛冶屋は進化方法だけ伝授してくれて、あとはプレイヤーが自分で出来れば良かったな。
種火とかそういう概念も無しで。
原盤を使う強化は鍛冶屋でしかできないとか、その程度で良かった。
今の仕様だと炎派生と魔力派生のどちらが強いか進化させる前に見比べてみる、とか出来ないもんねぇ。
アノールロンド終わってからデカくて堅い敵ばっか
力任せで大降りしてくる系とか ・・・リーチめっちゃ長いし
なんか弱いながらも戦略立てて勝てるってのが好きなパターンだが
尻追いバックスタブとか走ってスルーとか・・・
つまんない
アノールの巨人兵までバックステップだからなー
もうおまえがボスでいいんじゃねってレベル
>>844 まさかアレで達成の喜びを味わって貰おうと思ってたのかな?
しかも外に出れば珍走団が待ち構えてるし、イライラと疲労感しかないわ
バックステップでとんでもない距離を稼ぎながら盾を構えて大回復。
折角ここまで減らしたのに全快されてどんな気持ち?
回復唱えるの判ってたけど阻止出来なかったでしょ、ねぇどんな気持ち?
巨人兵は盾の判定が適当すぎるのに萎えた
あの図体で前面フルカバーの謎判定とかないわー
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 16:06:01.66 ID:6lSfenE90
>>821 ソラールの篝火から録画しながら走ってみたけどボスまで40秒だったよ
マップが雑になる後半の4ボスならわからんでもないけどアノールのリトライが長いとは思わないな
ヤバイ!一旦体勢を立て直そう!って柱や壁に隠れたのに
敵の攻撃がすり抜けて死んだときはさすがに呆れたわ
巨人兵の股の間を何度素振りしたことか
足にロックさせろってんだ
宮崎ってデモンズでほとんど役に立ってなかったんだろうな。そのうっぷんを
晴らすかのようにダークソウルで好き勝手やって糞にしたんだろう。道具箱の
使いづらさを見ればよく分かるよ。そもそもああいうのって初めから使える
ようにするだろ普通。センスがまるでない。
後ろ向いてるネズミに短剣ダッシュR1当たらなくて毎回吹く
敵の攻撃判定はおもっくそ盛ってるくせに何なんだ
>>855 シフ戦初見で、中央の墓を盾にしてヒット&アウェイ戦法で戦うのかと思ったら
「貫通余裕です^^」された時は萎えた
相手の攻撃もカキーンって弾かれたりしたら笑えるけど
そんな所まで作りこんでるのかって感心するわ
デモンズやって嵐1の骸骨共相手にしてきたが確かに振り下ろし攻撃の時はプレイヤーをホーミングする
けどそれも振り下ろすまでで振りかぶった時点で攻撃位置が確定されてるんだよね
ダークは振りかぶりましたーはい横に避けて攻撃チャンス!と思ったら一気に横向いてきてザクッって感じ
グラフィックも綺麗になってるし、モデリングもダークファンタジーな感じがデモンズより出ててよかった
シームレスで探索する楽しみもあった、だがシステムがクソ
細かいかゆいところに手が届かずなんだかなあレベルではなくもう根本的に何かおかしい
>>854 銀騎士とかで事故ったり霧入ってうしろから刺されたりするからテンポは悪い
走り抜けやすい方は長いしショートカット?空けた意味あんまりなくね
なんか攻略したことに対する報酬がはっきりしないから徒労感が強いんだよ
デモンズの面倒なステージはけっこう派手にショートカット開いてたけど
アイテム箱が手に入るのが中盤というのも不自由だよね。
自然、拾った装備は全部持ち歩くことになるから、戦闘中とかに装備を切り替えようとしても
目的の装備が見つからないまま一方的に敵に殴られたり。
アイテム箱のUIが糞なのはもう散々議論されているとおりだけど、それ以前の問題というか。
ガゴ前で白サインだして30分待ちぼうけ
うーむw
デモンズでの兵士の蹴りはなぜかすんごい痛かった
スタミナも思いっきり削られたし
それがダークではプレイヤーに実装されると聞いて期待した
結果→押し出しと変わんねー
敵MOBは起き上がって直立するまで無敵なのに、なんでこっちには攻撃が当たるんだよ
そういう部分での難易度の上昇はいらんて、アクションゲームとして成り立ってないわ
初期設定だと
絵画世界は古城とアノールロンドの間にあったのかもね
始点と終点がどこかからか繋がってる風だったし
同じようにして大樹は卵姫の脇から未実装マップにつながったのかも
>>864 あれこそ取ってつけたアイテムの象徴だな
新入りが作ったか、
倉庫システム忘れてて締め切りギリギリに数時間でちゃちゃっと実装させたか
このゲーム、プレイヤーの質はどうなの?
ホスト外人ばっかだし一緒にやってて面白い人いない気がする。
召還されたらホストが裸に両手ゴッドハンドだったの見て
自分も頭だけユルトで両手ショーテルでパリィとかしながら頑張って
途中でミスって死んだけど同じ人にもっかい召還してもらえてボス倒したり。
そういう感じのノリの人ダークソウルで見た事ないや。
デモンズだと走り嵐とか嵐1で出待ちハメ酸とかやる人は少数派だったけど
ダークソウルだとむしろ霧盾平和の方が多数派な気がする。
って言うか霧が多い。
>>867 それは思ったw
どう考えても「エレーミアス絵画世界」って雰囲気じゃないもんな、あの場所
デモンズの良い所全部なくなったよね
>>829 無闇に走るなというゲームデザインになってるだけのこったろ
食らいたくないなら敵のそばは歩きでロリ出せる状態で通れと。
敵ってのはそもそも障害として配置されてんだからそのくらいで妥当だろ
ゲームデザインって便利な言葉ね
>>872 そこは程度の問題だな
前作にもホーミング出来る奴はいたが、ここまで非難されては居なかった
今作は全体的にやりすぎだ
1時間召喚無しっと
場所変えるか…
要はゲームデザインよりもレベルデザインに問題があるということ
>>876 どっちもだよw
レベルデザインは壊滅的だが、ゲームデザインもデモンズの良かった所数多く捨ててるじゃん
どっちも悪いのは百も承知
場所や相手によっちゃ上手くノーダメで通過できても
上手くなったって言うより
今回は運がよかったとしか思えない場合が多々あった、なんだかな
一周目はそれなりに面白かったけどな
これ2週目が面倒なんだよな
シームレスにする意味あったのか
大体攻撃方向を変えるなんてpcも出来ることなのに何でおかしいってことになるのか
意味がわからん
避けられないとか前兆がないとかなら分かるが意識してりゃむしろ余裕なレベルだし
要するにヌルくしろと言ってるようにしか見えん
電話したら近所のGEOの買取3000wwwwwww
ツタヤが4100だったから今から売ってくるわwこれ以上下がったらたまらんw
だクソの後にデモンズやった人の評価を聞きたい
デモンズも似たようなもんだったよと思うのかどうか
>>881 プレイヤーにあそこまでのホーミング性能はねーよ
>>879 運が絡むのは本当に限られたポイントだけだよ
極端に動きが早い犬やネズミ、恐竜
はさすがにきつい
あとはキャラ一体分の幅しかない通路で立ちはだかってる敵がどいてくれるかどうか、ほぼそれだけ
小ロンドの幽霊とかがきつい
あとは誘導とロリで全避け可能なレベル
>>800 しかも呪い関連の修正はアップデート時に告知せずにこっそりやってんだよw
調整不足だったことを認めたくないのかねー
>>881 おかしな「ゲームデザイン」をぬるくしろってのがそんなに気に入らないかねえw
ジャンプ攻撃最中に向きかえられるか? ダッシュ攻撃最中は?
向きを変えられるって言うけれど、あくまでも溜めの間だけだろ?
しかも大雑把にしか変えられない
それに比べて敵mobのホーミング性能は異常だって話
最初の亡者戦士の飛び掛り攻撃、横にすり抜けてみ? あいつら真横か下手するとこっちの背中にまで向き変えてくるから
敵の攻撃が壁をすり抜けるのもイラッとするなぁ
こっちは壁にはじかれるのに相手だけすり抜けて攻撃してくるのは勘弁してほしいわ
鳴り物入りの篝火システムが終わってる
きついステージで下手に触ると脱出できないとか
>>884 手動なら一瞬で180度振り向き攻撃すら可能じゃん
見た目のおかしさから言えば敵以上だろ
>>890 いや、見た目も敵のほうが圧倒的におかしいわwwwwww
ジャンプ中にホーミングってどうなってんねん
余程今の敵を気に入ってるらしいが、特殊な感性だな
攻撃判定発生直前までなら好きに向きを変えられる
ただ敵のように攻撃判定を発生させながらホーミングしたり方向を変えたりは出来ないな
>>891 走ってるだけで全スルー出来るような緊張感のない仕様に戻って欲しくないんでね
今回の敵のしつこさは楽しいわ
>>872 だからメンドクセーだけだろそんなの。
こう言うプレイしなければ成り立たないってのばっかなんだよダークソウルはよ〜。
何がロールプレイだって話だ。
攻略で心を折らせるんじゃない、ロールプレイを頓挫させて心を折ってるんだ。
あ〜一応トロコン者の感想ね。
そのせいでテンポが糞悪くなってますけどね
>>893 基本的にここは議論するスレじゃないから諦めろ
一緒に文句を言うか、敵対してぶつけるかしかない
デモンズ経験者がダークソを始めたらある程度無視してスイスイ行けてしまうのを懸念してこうした感は確かに否めない
ただ、手段を確実に誤っている
昨日と同じで一人おかしな奴がいるけど同一人物だから相手にするなよ
>>896 よっぽどおかしいことでもなければID:LtBMljcN0の反論に同調してくれる人もいるだろ
それがいないってことは…
>>897 操作性やら快適性を軒並み改悪して高難易度(キリッと言われてもなー
それ単なるクソゲーだろうと
>>885 それけっこうな量だろ
兵士でも数が多い上こっちに気づいたのを
一体でも見逃してると果てしなく追ってきて
何が起きたか訳の分からないところで退路ふさがれたりアホかと思う
>>893 お前社員か?走りぬけたら敵を全スルーできることの何が問題?
そんなもんプレイする奴の自由じゃん
初プレイで敵全部スルーして走り抜けーなんてつまらんことする奴なんて極小数だし
無駄にプレイヤーの選択肢を狭めて何がしたいの?
まあロールプレイを売りにしてる割にはそういう融通の利かないところが多すぎるよね
デモンズも初見で走りぬけられるポイントなんてそうそうなかったしな
分かった上でそういう策も取れるってのは良い事だと思うんだよね
どんなRPGでも逃げまくりながら進むのは戦略の一つだよ
走りぬけを嫌いすぎた結果が
・ローリングで敵をずらせない
・超ホーミング
・どこまでもついてくる
みんながみんな全ての雑魚敵に気を使って誘導したり見極めたりしてられると思うなよ
そういう敵は居ても良いが、どいつもこいつもはやりすぎ
幽霊が全てを台無しにしているクソゲー
2時間待ちで1回召喚されたーw
ボス倒す直前に蒸発したww
太陽制約遠のくwww
エリア変えるとサイン消えるし、そのエリアじゃ何も出来ない事多いし
この白システム、デモンズの仕組みじゃないと生きないよね…
分かっては居た事だけど、こら白消滅するの思いの他早いぜ
よほどのアホ意外、数時間待ちで数分の遊びとか無理w
>>908 11月にはアンチャ・BF3・CoD3とゲームラッシュだからそれまでは惰性でやってる奴も多そう
ダークのオンの命もあと数日たらずか・・・
中古対策にアップデート詐欺までやらかすし、ほんとフロムはクズだな
雑魚の量で難易度アップ、狭い地形に敵を押し込めて難易度アップ、キャラの能力を落として難易度アップ
モンハンのダメなとこにそっくりだな
此処ロードランの地は細道が張り巡らされており
プレイヤーはそんなに自由に動けるわけではない
マラソン感や敵うぜえの下地は完璧
そこにほんとにマラソンルートや半端な動きの敵を配置したらもうね
初見の演出なりで脅かして逃げられないとか思い込ませて
闘わせるように仕向ければ感心するのに
マジで絶対逃がさないようにしてきたんだな
ロードラン着いて、初っ端の敵の火炎壷の爆炎時間、、
もうちょっと短くてもよかったと思うけど・・・。
ヘルカイトさんの火吹きも。
回復アイテムや魔法の使用回数限定して難易度アップというのも駄目だな
デモンズで草99個持てたって、食うタイミングをきっちり見計らわないと
食ってる間にやられるから、緊張感はちゃんとあった。
魔法だって、うまく使わないと発動の間にやられるし、MPも管理しなければならない
個数や回数限定して、たくさん使えないから難しいでしょ、とか勘違いしてる
難易度を上げるというのは、草食いや魔法発動のタイミングをなかなか与えなかったり、
魔法を上手に避けるなど、敵を賢くすることだろう
矢を撃ってから即座に自分は障害物の陰に隠れてじっと待機。
敵に当たる頃にはすっかり視界から消えていて、足音も立てていないのにこちらの位置がバレている。
しかも1匹だけ釣るつもりが、矢の着弾音でアクティブになった敵全員がぞろぞろと行列で向かってくる。
ホント、止めてくれと思う。
あらゆる事の相乗効果で糞になってるのにな。
マルチ出来ない
マルチ前提の敵の量及び硬さ
何処までも追いかけてくる敵
狭い道で通せんぼ
スルーしても追いつかれてフルボッコ
結局は一匹一匹丁寧に釣って始末する羽目に。
しかしそれ自体も黒青によって台無しにされる。
で常時亡者状態の糞グラでのプレイを強いられる。
ボスで行き詰まって白呼びたくても、復活の為に篝火触れれば全敵復活でやり直しw
それがダークのゲームデザイン(キリッ
馬鹿かw
あとこれはさすがに倒したらいなくなるだろwww
って敵も平気で復活するよな
飛竜とかアノールの回復巨人兵とか
あとが寂しいなら何か別の柔らかいのでもおいとけよと思った
4ハム王倒してきたがヒドかったな
まさか体力共有の無限湧きとはね
そんなに一対多でボコりたいんかと
つか4公とか言うならキッチリ4体にしとけと
あと追尾弾の性能は嫌らし過ぎだわ
ダークのここがダメっていうとデモンズでも〜っていうやついるけど、
デモンズはそういう敵もいたレベルだけど、ダークはそういうのがあちこちにいるからな。
遺跡の山羊なんて、ジャンプ攻撃の動作にはいったとき、こっちが横に移動してても、
直角にこっちにジャンプしてくるし。
亡者兵士なんて、火炎壷、ホーミングジャンプ、スーパーアーマーとか、装備だけは充実してる。
ぬぉぉぉぉ
白呼ばれねぇww
ずっと2Ch見ながら放置で1時間に1回位だとか泣けてくる
Lvなのか?回線なのか?場所なのか?
つても今流行りの場所で白出せる程強くないんだよなぁ orz
アノールは何故あんなに殺風景なのだろうか
巨人との戦闘を想定しての広さと言うよりは
大陸MMOの町を思い出した。
プレイヤーの視点で、手抜きが見て取れるのも
希少ではあるが、プログラマーの誇りは何処へいったんだ
ダークソウルありがとうと割と本気で思う点は
ゲーム作るのって本当に大変だということを嫌というほどにわからせてくれるところ
ここまで作りかけで失敗してる部分がよくわかるゲームというのは別の意味で面白い
俺は人間性を捧げてしまったのかもしれない
これからは今まで面白かったゲームとそれを作ってくれた人達に
更なる感謝を捧げていきたいと思います
923 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/29(土) 19:36:59.80 ID:b7mHE6YoQ
ゲオで映画七泊で借りた時買い取り43だったのに今日返却しにいった時には33だったww
ゲオも認める糞ゲーぷり
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 19:51:07.80 ID:EnW5WYxX0
ダークソウルは手抜きがわかるから、萎えてしまってドキドキすることがなかった
無限涌きの公王
量産の牛頭のデーモン
量産の山羊頭のデーモン
量産の月光蝶
量産の三人羽織
炎の攻撃でダメージをうけるのに溶岩地帯は平気な百足のデーモン
落とし穴の苗床
落下ダメージを受けないと戦ってくれないニト
深淵が只の無空間だった事にガッカリ。
まぁとにかく、さっきからSL40で色んなところにサインだしてるが
サイン拾う/拾われるのが大変すぎて失笑。。。
こんな糞マルチプレイ初めて経験した
まぁ結局は
・ガーゴイル戦はSL15まで
・最下層まではSL20まで
・病み村まではSL30まで みたいにプレイヤーが制限かけちゃってるよな
デモンズはシームレスじゃなくても各エリアに様々なSLのプレイヤーが
混在出来てたよなぁ
ダークソウルはシームレスなのにこの場所ならこのSLが良い、
みたいになってしまってて逆に自由度が下がってる
あーそうですからダークソはRPGだったんだねwwwwww
とにかく白を呼べる場所に一々制限がかかってるし、
白にエストもないからボス戦前以外で同行させずらいし
ホントつまらないオンラインにしたもんだな。。。。よくここまで劣化させたわ
爛れさんを殺す前に、溶岩地帯を上から見下ろしてみると溶岩の中に牛頭さんが整然と並んでるな。
色々と納得出来ない光景だ。
指輪ももっと種類が欲しかったな、様々な対応する指輪
掴み無効とかバックスタブ無効とか
カラス人間の掴みとか狭い場所だと逃げようがない
呪術の存在が許せない。
何のリスクもなく最高火力をだせて重量0。
武器・魔法ともに長短がはっきりしないと面白くない。
万能装備=テンプレになって個性が無くなってる。
追い込まれると大発火に移行する奴が多すぎてガッカリするわ。
あげく低レベルのダークレイスが助長してるし。
呪術はどういう意図で設定したのかぜひ聞きたい。
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 20:14:11.35 ID:ar2FF6580
>>929 納期あったので、どうでも良かったんじゃね
デモンズの続編的作品と散在吹聴していたから、売れることは確実だったし
調整や設定なんてめんどくさかったんだと思う
そういやメッセージでこの先交換所ありなんて書けるけどどこかに黒こない安全な場所あるの?
一期一会で交換なんてなりたつのか
とりあえず、黒の時の追尾結晶魂が自分の方に飛んでくんのはマジで勘弁
浮遊する意味がない
回復以外の補助系とか状態異常を呪術にまとめて
ダメージソースが理力武器とかなら
それなりに個性が出てよかったんじゃないかと思うけど
なんか火を特別扱いしたかったんじゃないかっていう気はする
>>929 火を育てるソウルが膨大だから、リスクがないわけじゃない
おそらく、一周目を普通に遊ぶ範囲内では
装備品、魔術、奇跡のどれかを二つを強化、もしくは呪術を+15までするのが限界
というバランスにしたかったんだろう
まあ、竜頭バグと、レベルしか見ないマッチングのクソ仕様で破綻してるんだが
ただ、呪術と魔術で差別化が出来ていないのは駄目だよな
>>869みたいなキモイプレイヤーがいなかったのは今回の数少ない良かった点だな
付き合わされる身にもなってみろよきめえな
基本的に殺伐としていたのが良かったわ(くだらんあいさつとかしなくて良かったし)
大剣黒騎士とか360度カバーしてんじゃねえのってぐらいだしな>攻撃中旋回
隙だらけなのに、旋回し続けてるからどこに背中判定あるかも判りにくいし。
どんなテストプレイしたのか不思議だわ。「してない」のが一番納得出来るけどw
>>937 まぁレガリアとか竜ミルドでほぼ初期装備の連中に負けたら悔しいわなw
良かったな、今回霧盾平和使えば下手糞でも勝ててww
まあ
>>869の内容でプレーヤーの質(キリッとか言えたもんでもないと思うけどな
ネタプレイに走ろうにも仕様がそれを許さないし
もうゲームバランスがめちゃくちゃなんだよなぁ〜
久々にちょっとやっても、すぐ疲れちゃう…
疲れるゲームなんて始めてだぞ
全くネットで調べずに買ってきたんだが
敵は妙に数が多いし、火炎玉投げる奴はコントロール抜群だし
弓兵はみんなゴルゴ。ボスに至っては狭い場所で高火力って
なんてゲームだよ。これは。難しいのと面倒臭いのは別だよな・・・
マジで損した・・・
難しくて疲れるゲームをお探しならゴッドハンド
あれは笑えて爽快
同じ辛口でも
デモンズはからし明太子
ダークソウルは韓国のキムチ
それぐらいの違いがあるよな・・・
辛さに気を配るあまり
カレー粉にまぎれていたウンコはノーチェックだったという話だろう
>>941 ネタプレイを許さないと言うか
圧倒的に黒ファンと出待ちする一部のホストに有利だし
外道プレイ推奨ゲームなんじゃないの?
あと一月もしないうちに黒ファンと出待ち竜頭カンストキャラばっかになって
「オンラインには繋ぐな」が定説になりそう。
魔術はデモンズの頃と変わってないのがつまらん
結晶は三種類しかないし、もうちょっと色々な攻撃パターンの魔術がなんでないんだよ
呪術の火をかなり重くするor呪術依存パラメータを設定して欲しかった。
呪術師なんて職業どこにもいない。
脳筋が魔術師以上の火力を簡単に実現してしまう。
正直、高強靭+大発火はやったもの勝ち。・・・かっこ悪くてやらんけど。
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 21:48:40.46 ID:fqQeFs4J0
>>949 純魔やってるが、結局やることは強いソウルと結晶系2種だけだね。
追尾以外ロック前提だから、霧使われるとまさにまな板の上の鯉。
範囲攻撃がないのも辛い…
つかソウル矢・・・
ロックしたら真っ直ぐ対象に向かえよ・・・
ダクソの魔法、呪術は水増しが多い気がする
回数性にした弊害かね
>>937 つか、付き合わなきゃ良いんじゃないの?
俺は余裕があったら付き合うけど、余裕がないときは付き合わないし。
不死街の楯持ち剣士相手にしてて分かったけど
敵が突きモーションに入る→ローリングで横に避ける→敵が回転して刺さるっていうw
>>954 ダークでは協力プレイに限れば評価がなくなったから
良くも悪くも自由に動き回れるから無理に付き合う必要もないよね
気に入らなければ送還されるだけだし
でも対人する訳じゃないからのんびりと気楽に付き合うけど
城のイノシシ倒したあたりなんだけどこれいつになったら面白くなるの?
その辺はかなり面白い部類だったと思うんだけど
とにかく後半の手抜き加減がクソ
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 22:26:00.60 ID:QvdweUeo0
オンのこと気にしながらレベル40縛りしてるんだけど2週目の公王で詰んだ
誘導ミサイル爆発波で一撃死するし 時間経つとバカみたいに増えるし 盾受けしても削られるし 白呼んでもすぐ蒸発するし
やっぱみんな我慢できずにバグ技使っちゃってるの?
>>958 マジかよじゃあもう売るか
買わなきゃよかったな
ホーミング攻撃で一番ひどいのって首なし石像だと思うんだが
あれロリで完全に避けられる?最低でも1発はカスリダメ(それでも4割)入るんだが
おう、売れ
>>960 あとちょっとだけ進めたら上の鐘鳴らせるからそんくらいまではやってみれば
>>959 恐らくフロムの意図としてはじっくり自然とSL上げながら進んで貰いたかったんだろうね
デモンズ感覚でプレイしてる俺たちが悪いって部分もなくはないと思う
ただ現実問題として成り立たないプレイを強要するこの制作陣の意図はおかしい
232 :名無しさん@涙目です。(東京都): 2011/10/29(土) 22:22:39.19 ID:rJis3hmf0
最初のステージの敵見て、「あ、これデモンズ未経験者のこと考えたり、ちゃんと調整してないな」と思って嫌な予感したけど
そんな感じのゲームだった
ちょっと進んだらなんかマントつけた敵にぼこぼこにされた
進む気も失せたわ。ヌルゲーマーにはこのゲームは辛過ぎた
新規には辛かろう
俺はマント騎士やメイスのデカブツと遭遇したあたりがピークだったな
以降でも面白い箇所はあるけどピークはアイツら
>>966 理想ではそういうプレイヤーにこそ
達成感を持たせて攻略する楽しさを発見してもらいたんだろうけど
このゲームバランスを見る限り
向いてないからやめろの一点張りだからな…
今でこんなにマッチング悪いと
まじでやる気無くなるわwBFBC3に移行だな
つかデモンズ北米版立ち上げたら
さっそく谷で呼ばれた あっちも真っ黒ハロウィンやるっぽいな
なんだこの違いは・・・・
回復に制限があるから、なんとか効率よく進めようと思えばケツを掘るしかない
デモンズをやっていたらそれも、それほどには苦労にはならないけど作業になる
パリィなんて厳禁、失敗したら大ダメージ、エストが尽きる
繰り返しケツを掘るのもつらいが、その要領が身についてない人には地獄の苦しみだろう
回復がぜんぜんできないし篝火戻れば敵復活するからまたぼこられてエストがなくなる(´・ω・`)
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 22:54:10.60 ID:6lSfenE90
>>969 デモンズだとファランクス前でもはぐれで石稼いで武器強化できたのに、
ダクソじゃそれができなくて完全に初心者お断りになってるよな
しかも限界まで強化してもすぐ次のマップでは敵が糞硬いアホ仕様
敵のパターンを読んでデビルバットゴーストだ
山羊頭くらいまでの道程はすごい緻密に作られてたと感じるけどみんなどう思う?
>>972 俺もヌルゲーマーだけど病み村までは行けた
キツイなら、もう少しレベル上げて挑戦してみたら?
初心者救済策みたいなのがあればうれしかったんだけどな。
世界観はいいのに・・・ミミックを見ずに終わってしまった
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 23:00:53.25 ID:oNbir2MN0
>>975 そこらくらいまでは、それなりにしっかり作っていた感じはした
センの古城以降は?と思い始めて、デーモン遺跡以降は明らかな手抜きだった
>>975 古城まではなかなかいい出来だと思うよ
アノールついたときは感動したけどよくよく見てみるといけるところは少ないし
背景も直線ばかりでリアリティがない、美しい街並みっていうのは直線引いてればいいってもんじゃないだろと思った
デーモン遺跡の配置なんだあれ
牛頭とかインベーダーかよ
ダクソでがっかりした新規さん(デモンズ未経験者)
は是非デモンズに
処理落ちとかほとんどないし快適すぎて笑える
なによりアクション苦手やぬるゲーマーでも最後までクリアできる
腐れ谷が生理的にキツかったから、病み村がたいしたことなくて拍子抜けしたな。
まあ背中が痒くなるような事もなくてよかったけど。一応「病み村のボス」である
クラーグが、村そのものとなんの関係もなくてがっかりした…。
次スレ立ててくる
すまん、ダメだった。代わりの方お願いします。
アノールは本当にガッカリさせられた
なんかあそこ立ってると虚しいんだよね
なんだろうなぁアレ。。。紙でできた飛び出す絵本のようだ
目の前の立体的に見える建造物だけが侵入可能で
平面部分はやっぱり紙でした、みたいな
>>980 大量の牛頭が同じ方向向いて突っ立ってた時の衝撃と言ったらw
あの手抜き配置はテストモードとしか思えない
>>977 亡者兵やりまって亡者の盾を手に入れる。
敵が来たらロックして、攻撃受けて止めて、何回攻撃して来るのかを記憶。
そしたら相手の周りを回りながら、相手が攻撃出しきる→硬直中に真後ろまわる→ガード解いてR1でバクスタ
これで大体行ける。
人型以外も後ろ取った方が圧倒的に有利。
余裕があれば弓とかで敵を一匹だけ釣って来ると更に安定。
出来れば槍亡者からスピアを取っておくと、攻撃しながらガードも出来る様になるので人型以外での回転率が上がる。
ダークってそんなゲームだよ。
慣れてくると相手の習性とかステージ特性とか解ってきて色々出来る様になるけど、みんなこんなん乗り越えてきてるんだよw
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 23:12:42.56 ID:oNbir2MN0
>>981 デモンズソウルは、PSが無い人でも考えれば攻略できるところが良いんだよな
PSのある人は、ガンガン攻略できるけど、PS無い人はアイテムを駆使してクリアできる
だから楽しいゲーム
ダークソウルは、雑魚からボスまで固すぎる
雑魚は一匹ずつ誘い出し、ボスは呪術や八つ裂き光輪でごり押し
だから、全然面白いと感じない
アノールロンド建物は綺麗だけどがらんとしてるもんな
巨人兵とミミックと銀騎士だけとか
廃墟にしちゃ小綺麗すぎだし何を表現したいかよくわからんかった
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 23:32:23.54 ID:Ca7cb5q10
宮崎、吹かしすぎ
もうダークの役目はどこかにフィギュア出して貰うことくらいか
悔しいがソラールのフィギュアが出たらちょっと欲しいな
1匹ずつ1匹ずつひたすら釣り出して戦わなきゃならないのが面倒というか楽しくないんだよな・・・(´・ω・`)
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 00:05:57.15 ID:QWFcBV1a0
デモンズソウルの快適さとゲームバランスは異常に良すぎる
だからダークソウルの糞ぶりが際立ってしまう
結局敵の性能が全般的に底上げされてるのに
自キャラは武器のモーションからローリングの無敵時間まで大体弱体化してるからイライラするんだろうな
デモンズじゃスパアマ持ちなんて巨大鳥頭みたいな一部だったから両手で先手必勝って感じでいけたけど
ダークは大抵の敵が一部モーション中も入れたらスパアマ持ち
色々モーション増えたけど結局片手持ちのモーションが優秀で盾と相性いいのしか攻略じゃ使えん
立てれなかった…
乙
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。