1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2011/10/21(金) 12:08:05.84 ID:RBKorbz/0
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 12:14:19.70 ID:6kfi3sG20
3 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/21(金) 12:16:50.42 ID:AN9P3GXlQ
前スレ
>>994 とりあえず嵐のなんとかってとこの海岸線沿いの細道に片鱗は見た
そういやデモンズって落下ダメージ少なくない?
わりと気軽に飛び降りれて良い
盗賊で始めたせいかもしれんけど
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 12:24:04.48 ID:xfP3sAfw0
●フロム宮崎Dの大風呂敷発言 ・難度や戦闘の触り心地、操作感、操作方法は変えない。 ・「Demon'sSouls2」であると縛りが出来る。続編ではないからこそ新しいアイデアを採用できた。 ・ただ広いだけでなく、マップのシチュエーションもいろいろと用意している。 ・シチュエーションを詰め込みすぎて、グラフィッカーからは怒られました。でも作るよ。 ・「あそこに行きたい!」という場所があれば、出来る限り行けるようにしている。 ・プレイヤーの視点移動の順番や、一般的な行動パターンなどを考慮した上で、把握しやすいマップ構造というものを作っている。 ・キャラクターのパラメータによって、モーションの速さや隙の大きさなどが変わったりもする。 同じ武器を使っていてもキャラクターによって違いが生まれる。 ・フロムは儲かるゲームを作るという前に、「俺達としてみっともないゲームを作るのはやめようぜ」という理屈がまかり通ってしまう会社。 ・いい意味でも悪い意味でも、商売下手。“これが売れる”と分かっていても,格好よくなければ作らない。 ・本作を「Demon's Soulsの後継」として見ているファンの方の期待は、なにがあっても裏切れない。
アノールロンド、窓から侵入じゃなくて、もう一本の正規ルートを用意しろよ…… 巡礼者が鉄骨渡って窓から侵入とかありえんだろ…… しかも狭い一本道とかセンス無さすぎ やっちまったなフロム
7 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/21(金) 12:28:18.90 ID:AN9P3GXlQ
「俺達としてみっともないゲーム作るの止めようぜ」という理由がまかり通る ( ^ω^)……… ( ; ^ω^)みっともな
一回しか通らないんだから許してやれ
>>6 あれわからなくて、最初一時間くらい迷ったわ…
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 12:36:12.63 ID:Rfu1xfWBO
今日パッチ配布予定日を発表しなかったら、 フロムを神会社認定するわw わざと焦らしてんのかこいつら
まだ発売して一カ月だろ あんまり早漏になんなよ
フロムソフトウェア代表取締役社長は神
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 12:39:31.70 ID:VSCXXaqw0
>>10 年度内には、配信するだろ
気長に待とうや
俺は、もう売ったけど4300円だったぜ
フロムは神会社だな。パッチ迅速、オンも快適
神ゲーすなぁ
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 12:42:52.30 ID:xfP3sAfw0
まさにフロムは神会社 バグ、処理落ち、バランスブレイカーについてもパッチ配信を迅速に発表 これからも、パッチ配信は繰り返されて皆さんの不満は少なくなっていくはず オンラインに関しては全く繋がらないわけじゃないので不満を言うのはやめましょう 一本道とか敵が糞とかの品の無い批判はやめましょう 7,800円でゲームなんて作れないでしょ?
このスレ見てるとデモンズやりたくなってくる。 もうすぐトロコン出来るから 発売してすぐに買って1周だけやったデモンズやろうかな。
>>13 素で間違えたのかしらんけど年度内だと3月末までになるぞww
>>5 の宮崎氏の話を見てると、ひょっとしたらダークソウルを
完璧なゲーム出来たと思ってたんじゃないかな。
中途半端で出したとかじゃなく、宮崎氏がただこのゲームの良し悪しを
わかってないだけとか。バグ満載だからさすがにそれはないかw
でも
>>5 の発言を見てると少なからず何かとゲーム作りに関してのセンス
はなさそうだよね。あの出来でこの発言ができるとか。
パッチ内容って、今週早々に発表するとか言ってなかったか? あれは幻影だったか
>>17 発売して一周しかデモンズやってないのになんでダークソはトロコン目指してんの?
ダークソの方が嵌まってんじゃん
>>6 正面突破は仕掛け無しで強敵沢山
脇道は梁屋根づたいとかだと減り張りついて良かったのにね
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 12:46:05.32 ID:xfP3sAfw0
>>18 間違えてはいないよ
あれだけ修正するんだから、気長に待たないとな
>>22 そうゆうセンスがフロムになくなったのは悲しいよね。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 12:50:11.65 ID:QqU/YDca0
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 12:51:19.96 ID:VSCXXaqw0
フロムの優秀な社員がスクエニに行っちゃったとの情報があるけど どのくらいの社員がフロムを去ったの? 今後、フロムにゲーム開発を期待していいのか? 今後フロムのゲームを買って失敗することはないのか? 詳しい人がいたら情報がほしいです
27 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/21(金) 12:53:40.77 ID:AN9P3GXlQ
パッチもなぁ〜やはり今更感ともうパッチじゃどうしょうもない感が スカンクを食うか スカンクに塩振って食うかの違いじゃね?
パッチでどうにかなるようなもんでもないわな
王の器を持たないまま意味もなく小ロンド遺跡で隠し通路や抜け道を探し回った徒労感といったらもう・・・ せめて「王の器を持っていなければ先に進めない」といったメッセージをどこかに出してほしかった。
ハイエナのパッチの画像にリンクさせて 「パッチだと思ったか?俺だよ!」 って公式がやったら神なのに
31 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/21(金) 12:59:47.95 ID:AN9P3GXlQ
>>21 クリアして他にやりたいゲームがいくつもあったからすぐ売ったので。
ダークソウルのトロコンてハマるハマらない関係なしに
かなり簡単な部類だと思うけど。
残念な出来だとは思うが糞だともつまらないとまで思わないのでやってる。
デモンズは色々劣化しているが、アートワークは褒めたい。 月光蝶のステージとか幻想的でため息出たし、アノールロンドの様式美もよく考えられている ただ、それが面白さに繋がっていかないのが難だが・・・ 良い素材そろってるのに調理の仕方がダメだな
前スレ
>>526 亀レスだがうちの近所の店でラストリベリオンにKOTY受賞作ってPOP付けてるとこあったよw
一月前に見たのが最後だからまだあるかわからないけど
「デモンズは」⇒「デモンズから」 失礼
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 13:14:51.97 ID:QqU/YDca0
今年はダメゲーム造ってドヤ顔クリエイター年
38 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/21(金) 13:34:01.08 ID:AN9P3GXlQ
技術的な事わからんが パッチでオブリとかのMODみたいな事って出来ないの? それ出来たらまだ少しは希望あると思うが
>>33 ステージの雰囲気だけなら、今回も相当いいよね。
バラエティに富んでるし、どれも作りこまれてる(ゲーム性的な意味ではなく)
鯖代ケチるような会社に大規模アプデなんて期待できんわ 速射周り直して三種の神器、武器の数値いじっておしまいだろ DLCどころかver1.05あるのすら怪しい
>>33 自分自身もダークをクソゲーとかは思ってなくて、
デモンズと比べて、残念と疑問って感想だよ
デモンズの時に多くの人が良い点、悪い点をレビューしてたのに
なんで、良い点+αじゃないんだろうって思うしね
デモンズと全く異なるシステム導入したとか、アサクリ1→2ぐらい
戦闘に変化を付けた結果、上手くいかなかったとかなら理解できるんだけど、
殆ど同じにして、肝心の戦闘がこれだしね 本当に不思議だ
それでも俺はアンバサ戦士でグラント振ってマルチするんだと頑張ったが やっとの思い出たどり着いた巨人墓場でNPC倒しても何もドロップしなかった 追い討ちでその後フリーズ、流石に投げる事にする
昨日デモンズ買っていろんな人とプレイしてトロフィー見たら、7割の人がダークのトロフィー持ってた ネタプレイもできるわ、幻影いっぱいいるわでやっぱりデモンズは楽しい
白もレベル差関係なしに呼べるようにして構わないと思う
レベル差関係なしはさすがにマズいだろう 誓約は関係無しでいいだろうけど 今の惨状はレベル差がどうこうという問題じゃないからなぁ
二週目はまた種火の集め直し、って狂ってるな これで注ぎ火した篝火までリセットされてたら二週目突入せずキャラ消すレベル
>>5 一行目ですでに嘘ついてるな。大幅に劣化してんのに。
なんでこう余計なことをして台無しにする馬鹿が後を絶たないのか。
今大樹のうつろ行ってきたワケだが・・・ 落下→樹の根っこにハマって動けない→呪い死 とか ジャンプローリング(暴発)→樹の根っこにハマって動けない→呪い死 とか、こんな感じで3回位死んだのよね。 足元のテクスチャとか、割とどうでも良いモノに凝るのは別段構わないけど こういう理不尽な死に方を誘発するなら要らんぞ・・・マジで。
行きたいところにいける、は現状どのゲームでも無理だよな。 無茶を言えばいくらでも出てくる。ガキみたいに「雲の上まで行けねーの?」とかはさすがに無視だが。 娯楽を提供するにあたって「全ての人に楽しんでもらえます」くらい言ってはいけないことだと思う。 個人的には最初に鍵を投げ入れてくれたところ。あそこの上に行ってスタート地点を覗きたかった。
50 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/21(金) 14:43:57.25 ID:AN9P3GXlQ
このスタッフ共は確かにデモンズの生みの親かもしれないが デモンズ遊んだこと無い奴らだよ 絶対!!! 遊んだこと無いから残すべき箇所治すべき箇所知らないんだよ
>>49 アサクリとか行けなかったっけ?
あのレベルの自由度でダクソやりたかったなーと思うんだが
そうなると敵のサイズも必然的に一回り小さくなって良い感じになるような気がするんだよな
今4週目魔法使いで流してるけど敵微妙に体力長くなってるのが響いてきたわ 2週目までは理力44の結晶杖+結晶塊でほとんどの敵を一撃できたけど 3週目以降一撃で倒せない敵ではじめてきた。ホタテが1550ほど体力あるとか マジ基地だわ
なんでこんなもっさりにしたんだろう 操作キャラ弱体化して難易度上げたかったんだろうか
>>52 何がしたかったんだろうね
難しいでしょ、凄いでしょと思われたかったのかねぇ
馬鹿でもチョンでもできる難易度の上げ方だな、周回は
敵が固すぎてレベルを上げざるを得ない。周回なら尚更上げないと攻略できない。 ↓ 結果、マッチング出来なくなり、黒はレベル関係なく来るが、白が来ないので更に攻略できない。 | | ↓ | じゃあソロで攻略するかとレベルをさらに上げても | 周回はボスがスパアマ仕様。 面白みがなくなる | | ↓ | オンの過疎化が進む。サインが出ないなら意味ない、攻略できない・ | 白待ってる間に強盾霧平和の黒に殺されるという理由からホストが不足する。 | ↓ | オンが過疎化し、対人・契約に飢えたオンの住人は、せっかくのマッチングを逃がすものかと | 手段を選ばず強盾霧平和で狩ってくる。ただでさえマッチングしないのにさらに人がいなくなる。 | | ↓ ↓ 売 る し か な く な る ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
種火の集めなおしは不要だよなぁ。というかそもそも派生ごとに別の鍛冶屋でやらせる必要あったのかと思う 場所に限らず鍛冶機能を一元化して、それぞれの鍛冶屋でしか販売してないアイテムがある程度でよかったのに 小ロンドとアンドレイは敵スルーできるからともかくとして、アノールは巨人とピンクデーモン相手にしないといけないし 地下墓地にいたっては論外だわw 不便さを難易度と履き違えてるんじゃないかと
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 15:35:32.82 ID:EF4bwgKk0
アノール・・・篝火からエレベーター起動して待って階段上ってまたエレベーター操作して、って煩わしくなるよw
アノールも巨人鍛冶屋までスルー出来るけどあんな位置にデーモンいたら気になるよな 反応して攻撃してくるんじゃないかと思って毎回殺してるわ
>>58 一週目デーモン無視して巨人と話してたら巨人もろともデーモンにザクザクやられたよ
大慌てで外に出て倒したけど
発売日から1ヶ月以上経ってパッチが欲しい奴がどれだけいるか…
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 15:52:08.25 ID:CHBBZtP/O
鍛治屋前のデーモンは削除でいい。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 15:58:30.01 ID:jc2U9amj0
俺らが期待した方向と真逆に進んだダークソウル 宮崎はこれだけの失態を犯して、「激ムズゲーだお!()」と国内外で評価されてると思ってるならマジで救えない フロム単独の新作は怖くて買えないわ
ふと思い立ったが、あれだな これローグギャラクシーと同じ感じだな ローグはDQ8の開発スタッフという実績を大々的に掲げて単独開発するも、その結果は… ダクソはデモンズの開発スタッフという実績を大々的に掲げて単独開発するも、その結果は…
良心的なフロム社員「ダークソウル(駄糞売る)、ロードラン(マラソン)…メッセージは刻んだ…気づいてくれ、プレイヤーのみんな…!!」
>>58 アノール鍛冶屋までの最短ルートって自分が認識してる流れだと
王女の間篝火からボス戦広間に落ちる→巨人2体の広間をスルー→扉抜けて右の鉄門をくぐる→鍛冶屋
って形なんだけど、それだとどうしてもデーモン相手にしないと鍛冶屋まで入り込んできて攻撃されるんだよね
巨人広間の階段昇って回りこんで、銀騎士側の道から行けば相手にせず辿り着けるのかも知れないけど面倒だし…
もしVer1.04以降にパッチが当たるとしたら鍛冶屋を一元化するか思い切って篝火で全強化できるようにしたほうが良いと思うわ
正直今のままだとひたすら面倒なだけ。地下墓地とか骸骨倒してもソウル手に入らないから鍛冶屋までの道中完全な作業だしね
そういや高得点高得点と騒いでたけど 海外ではどれぐらい売れたんだ。
>56 鍛冶屋が大体同じ場所に集ってて近づくだけで誰かが話しかけてきて 誰に頼むかで愚痴ったり拗ねたりしてくれたら良かった みんな基本的に仕事好きで愛嬌がある マッチョ爺は前作の鱗ハゲみたいにもちょい頑固でも良かったけど
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 16:35:59.17 ID:QqU/YDca0
>>66 一瞬の勢いはあったが、実際はどうなんだろね
アノール鍛冶屋を重要視するならさっさとグウィネヴィア殺せ
アノール鍛治屋は王女の間から逆走、階段登って上からで敵乱入の心配はなくなるよ やっぱ機能的にも雰囲気的にもNPCを祭祀場付近に集めて欲しかったな イベント進めるとNPCどんどんいなくなって寂れてくるし ベースキャンプ的に落ち着ける場所がないんよね
どうしても干からびた指の使い道が分からない
>>71 ライブドアwikiに思いっきり書いてありますが
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 17:04:18.28 ID:SZCtslb30
デモンズソウルの続編的位置づけとフロムも言っていたから購入したけど・・・ ・武器、防具が増えた◎ ・ダンジョンが安っぽくなった× ・敵に魅力がない× ・敵がすごく固い× ・後半は凄い手抜きで仕上げたのがわかっちゃう× ・マルチプレイがほとんどできない× デモンズソウルを90点とするなら、 ダークソウルは50点 バグや処理落ちはパッチで改善するから目をつむるにしても、 敵の使い回しや手抜きダンジョンは萎える 良い素材があっても調理する料理人が3流なら良い料理はできないと感じた SCEに一流ゲームクリエイターがいてデモンズソウルを作ったのなら、 フロムには三流ゲームクリエイターがいてダークソウルを作った こんな風に感じた
処理落ちって改善要項に入ってたっけ?
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 17:12:29.17 ID:DLAmmtGW0
>>74 配信が予定されているパッチ“など”に含まれるんじゃねーの
>>48 うつろは特に酷いな、足場。滑るわ嵌まるわ。
嵌まったまま呪い死→呪い状態とかマジでコントローラー投げるレベル。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 17:18:39.72 ID:cCNvi+sC0
昨晩、デモンズソウルで青やったらバンバン召喚されてワロタ まだトロコンしていない人が多かったな ダークソウルなんて30分待っても呼ばれないことが多いからな
どんなゲームでもそうだけど、装備やステがテンプレがするのは仕方ないと思うんだ 実際デモンズにもテンプレはあった ただ、各スタイルのテンプレが存在してたから特に問題にならなかったんだよな 現状のダークテンプレは強靭ガン盾ガン待ちオンリーだからな
ダクソクリアしてみて デモンズより良い点 梯子の上り下り早くなった これだけだお… まじかよフロム氏にさらせ
現在の仕様で、軽装が強靭に勝つにはスタブだけ狙うしか方法がない 大げさでもなんでもなくマジでない
装備重量 1/4以下で木目ローリング 1/2以下でデモンズローリング がいい
今はドラゴンズドグマに期待してる ダクソ発売前はふーんと横目で見てただけなのに
>>79 ロードも若干早くなってるよ
死体がアイテム落とすまでの時間も早くなってると思う
後は、なんだろう???
>>79 ビヨールさんコスで頑張ってた人達が報われた
その一方で今度は重装ばかりになった
あー…くそぉなんか悔しいわ… せっかくの真神ゲーデモンズ続編を… 絶対神ゲーだし売れるし人も多くなるしもうこのゲームだけで数年遊べると思ったのに… ほんと悔しい デモンズ来年3月に終わるらしいし… こんな産廃ゲーもう終わらせてデモンズ続けてくれよ… はぁ………フロム…もういいや
そうなんだ まだ1周目をクリアしただけだから 時代は重装なんだ ロードは早いね だがフロムは一旦 とりあえず一旦氏ぬ事 生まれ変わってくれい
結局、同じ武器でもステータスで振りの隙が変わるとか言ってたのはなくなったのね 同じ武器種でもモーションが違うものは増えたけど、結果一つあたりのアクションは減ったしイマイチだったな
一応装備条件満たしてるかどうかで変わるやん
89 :
49 :2011/10/21(金) 17:58:16.63 ID:vyL4RsO30
>>51 そうなんだ。すまんけどアサクリは気にしつつともプレイしたこと無かった。
建物の上はかなり自由に行けるみたいだね。
行動範囲ギリから見える景色で「あそこ行きてーなー」とか、そういうのもないんだろうか?
行きたいところに全て行ける、が実現してるならすごいな。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 18:11:17.57 ID:QqU/YDca0
>>89 まぁ少なくとも駄糞とアサクリを比べる事は失礼にあたるわな
出来が違いすぎる
91 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/21(金) 18:12:22.77 ID:AN9P3GXlQ
海外組みもそろそろ全クリした奴とか出てきた頃だから全体的にその正体に気づいて来た頃だと思うんだがアクションないよなぁ(´・ω・) AVGNに是非ダークソウルをやらせてキレさせたい FUCK THIS GAME !!!!!
青で絵画世界侵入→ちょっと動いていたファランクスと戯れる→ 動いていたファランクスが戻って来て動けなくなる 何とかしろよ、しかもファランクスに向かってジャンプしたら そのまま動けなくなって長時間落下状態による即死になるし
ファミ通についてた攻略小冊子のNPC一覧、 「○○へ到達後、亡者化、襲い掛かってくる」連発 こうして見ると凄いな あきれてるんだよ俺は
能力足りてないとよろけるなんてデモンズからなかったっけ? まさかそれを新要素!みたいに言ってたのか?
やっと1週終わったんだがダクソってなんかボスの印象薄い デモンズは1週おわっても覚えてるボス結構いたけどダクソは 蝶の戦闘が面白かったぐらいしか浮かばない
>>95 ダクソのボスってなんでボスやってるんだろうな
デモンズのデーモンはめっちゃ強くてそこらからソウル奪いまくってるからわかるんだが
そういう大雑把な設定すらよくわからん地味なボスが多すぎる
海外と言えば、 海外のSECは、アンチャやインファマス等の続編でそこそこ成功してるのに なんで、SECJはデモンズ切ったのかな? これも不思議だ それに、サーバーの設置、初期の通信不具合込みでの強行発売等と 海外販売のバンナムは、全く関係ないのか?、、、 ま〜今となっては、何が事実でもユーザーには恩恵ないけなww
敵はデモンズ以上の動きするから悪い意味で困る
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 18:41:14.69 ID:rD5+08Iw0
デモンズは敵との戦闘が楽しかったがダクソはダルいだけ 全部強靭度()のせい
>>95 俺の場合、初見での蝶は
「あれっ!飛んでるから攻撃とどかねぇ!俺脳金だしどうすっかな〜」
→「しゃあない、火炎壺でも投げてみるか」
→「えっ!?もう倒せちゃったの?」
だったので面白さが全く分からない
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 18:43:43.90 ID:RezHrVITO
>>73 嘘が広まってるから補足するけど
デモンズのときのSCEは金出すし開発お願いって立場なので現場にはノータッチだよ
>>82 俺も期待するようになった
でもあれって他のプレイヤーが育てたNPCとしかマルチプレイ出来ないんだよね?
何でそんな仕様にするんだかな・・・
そもそもダクソにおけるソウルって何 デーモンってどんな存在なのって
>>101 デモンズの火防女は、SCEがヒロインを望んだからって話を
聞いたことがあるから、多少の口出しはしてたんじゃないかな?
それでも、殆どすべての開発はフロムなんだろうけど、、、
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 18:59:18.89 ID:kI+3wkRQ0
デモンズの時も開発は殆どフロムがやっていたのにダークソウルがこれなら、 フロムからスクエニにデモンズ開発陣が移籍したって噂は本当なんだろうな つまり、ダークソウル開発時にはデモンズソウルを開発した社員は殆どいなかったわけだ 作った人が別なら別のゲームになるよな ただ、レベルが低すぎる 優秀な人間がいなくなったから、2軍レベルの社員が作ったから仕方ないと言えばそれまでだけど
>>104 口出し程度でなく「ほぼSCEによる」みたいな話が出てきてるから念の為ということでしょう
そう思われても仕方ない出来なのは事実だけれども
ダークソに限らずつまらないゲーム増えたな。 「ビッグマウスで釣って手抜きゲーを売り逃げ」 ってパターンが常態化してきた感。
アノールの大きい矢が飛んでくる所をクリアできた奴は凄いな
火吹きダルマって誰得なの
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 19:08:56.52 ID:G3tc1ZAA0
少し前の新聞記事で読んだけど 今は欠陥住宅なんて酷い手抜き住宅もあるけど、30年くらい前は存在しなかった 大工は手抜きすることを自分達の恥と考えていて、手抜きするようなことは決して無かった でも、今は昔堅気の職人大工も少なくなって、 住宅メーカーと一緒になって手抜きで仕上げて売り逃げってのも増えているらしい ゲーム業界も一緒かもしれないな 手抜きは恥、デバックしないで出荷は論外なんてモラルは死んでしまったのかな 少なくともフロムは売り上げさえ確保すればゲームを手抜きで仕上げてもよいと考えていると思う
世代交代の時なんだよ そういう世代が今の状況作ってんだ 全部そのせいにするのは駄目だけどね
怒りよりも浮遊?五発のがせこくない?相手があれ発動させたらとりあえず逃げてもいいよな?
ダークソウルを悪く言うのはやめてくれないか。 俺の友達が本当に楽しみにしていたゲームなんだ。俺の地域地震でめちゃくちゃなってさ、その時にその友達死んじゃったんだよ。毎日毎日デモンズは神ゲーとか、ダークソウルは絶対面白い!とか言ってたなぁ。
SCEの真偽不明の噂が広まっているのは事実だがノータッチなんてわけではないぞ
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 19:12:49.81 ID:v+G0vVtg0
>>107 ボクシングの亀○選手に似ているね
ゲーム業界の亀○こと、宮P
バンナムはしょうがないw
マッチング条件の緩和か・・・・ なんか嫌な文面だ よくなりそうにない
デモンズは上にSCEがいたから丁寧に作っただけ、それでもバグ満載だった 今回はとんでもねえよ、バンナムは口出さなかっただろうし 納期は守れとは言ったかもしれんがな
まぁ発売日に買うってのはリスクあるよな最近。
ダークソウルの惨状は企画段階であさっての方角向いた事と 納期による見切り発車によるものが殆どだと思うので スタッフの責任にする人の意見には違和感がある 呪いの仕様や落下死ステージなど、さすがに誰一人疑問を持たなかったのは想像できないので あまり上に意見を言える雰囲気じゃないんだろうなと想像しているんだが
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 19:23:21.93 ID:ir9cvrKP0
>>119 SCEが睨みをきかすだけで、デモンズはあのできかよ
SCEが「デモンズソウルは事実上、俺たちが作り上げた」とか発言しても
異論言う奴は殆どいないだろ
実際、ダークソウルはあんなできなんだから、
フロムが「デモンズソウルは俺たちが作った、SCEは関係ない」なんて言っても信用する奴は少ないだろ
本当にこんな仕様で大丈夫ですか? ときいても 難しいのがうけいれられたのにぬるくすんの? といわれそうだわ
気付いて何もしないのか ゴミだな 置物と一緒
倉庫、これでいいんですかね?もうちょっといじった方が… とかいえないorいってもどうしようもない状況を想像したところで怖くなった
なんで外人の方がいい特典貰ってんだよ
127 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/21(金) 19:26:45.56 ID:AN9P3GXlQ
>>114 ここの住人だって1ヶ月前は神ゲーだとみんな思ってたいや信じてた
その信じる気持ちを踏みにじり大金を手に入れた悪徳業者を許せないだけだろ
実際つまらんし
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 19:26:47.64 ID:A5xcI+PLO
プロデューサーが勘違い馬鹿なのは間違いない
>>126 いつものこと。
デモンズでもそうだった。
>>88 筋力不足の時の汎用モーションでもって
能力によって振りの隙が変わります!とか言われてもハァ?としか言いようがないわ
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 19:32:09.89 ID:eLDF1l6X0
●フロム宮崎部長(ディレクター兼プロデューサー)のビッグマウス発言 ・難度や戦闘の触り心地、操作感、操作方法は変えない。 ・「Demon'sSouls2」であると縛りが出来る。続編ではないからこそ新しいアイデアを採用できた。 ・ただ広いだけでなく、マップのシチュエーションもいろいろと用意している。 ・シチュエーションを詰め込みすぎて、グラフィッカーからは怒られました。でも作るよ。 ・「あそこに行きたい!」という場所があれば、出来る限り行けるようにしている。 ・プレイヤーの視点移動の順番や、一般的な行動パターンなどを考慮した上で、把握しやすいマップ構造というものを作っている。 ・キャラクターのパラメータによって、モーションの速さや隙の大きさなどが変わったりもする。 同じ武器を使っていてもキャラクターによって違いが生まれる。 ・フロムは儲かるゲームを作るという前に、「俺達としてみっともないゲームを作るのはやめようぜ」という理屈がまかり通ってしまう会社。 ・いい意味でも悪い意味でも、商売下手。“これが売れる”と分かっていても,格好よくなければ作らない。 ・本作を「Demon's Soulsの後継」として見ているファンの方の期待は、なにがあっても裏切れない。
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 19:33:10.28 ID:AM7xfWgi0
黒はよく侵入してくるけど 勝つためには手段選ばない糞ばっかで萎える 最も罪なのは精神的に未熟なプレイヤーたちをそんな外道に貶めたフロム
>>128 今回は明らかにプロデューサーの迷走だよな
いつまでもつくっていたいって感じの発言が開発時のインタビューであったけど
あの時既に間に合いませんって言ってるんだと理解してたから
この出来は特に不思議な物じゃなかったw腹は立ったがw
なんかデモンズの最黒谷2みたいなステージないよね マルチして楽しいステージが少ない 病み村順路が一番楽しいけどだいたい途中で力尽きる なんでかがり火で休憩できないんだ?かがり火で休憩できさえすれば黒が来ても 休憩して仕切り直すかって出来たのにしかもかがり火で休憩してるのに侵入してくるし
>>134 え?敵の配置が谷2の集落の連続って感じなんだけどw
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 19:43:40.01 ID:3xSDooCY0
パッチなんて、11月下旬になるだろう パッチがきてもマルチプレイできない現状は改善されないだろうし もう、売るしかないよお前ら
売るソフトなんてねーよ まだある方がびっくりだ
フロムは社員各自に火をかけられても文句言えないクソゲーを出してしまった
難しさが海外にウケたと前にどこかで見た気がするが、海外で人気のゲームは初心者救済の要素多いよね 難易度選択出来たり、チュートリアルが充実してたり
海外では高評価のようだがそんなことには興味がない 俺が、自分が楽しめなければ毛唐に好評だろうが全く意味がない とりあえずマルチさせろ
スクエニに行った三宅氏はもともとゲーミングAIの研究者だから 今回のクオリティダウンにはほとんど関係してないと思うけど いつも通りのフロムクオリティだっただけ
そういえば最近カイガイ君来てないね
所詮はレビューだからな。海外()に権威を感じる人間以外は盲信しない ユーザー評価なら向こうの人が進めれば進めるほどに酷くなるだろ 今作は難しいのではなく面倒くさくやる気を削ぐ理不尽ってだけ。壁を越えた達成感もなく疲労感が訪れる これで評価されるってんならもう文化の違いなんだなとしか言えねぇわ
周回すれば敵は強くなるが自分の強化、能力には限界がある なのになぜ白ファンがエスト飲めないのか ホストは敵みて周りみて白みて時には黒も相手して それだけの負担があるのに マッチングといい回復制限といいオンラインを楽しませようという 気がないようにとれる オフでも味わえるシームレス繋ぎ、背景を見せたかっただけなのか
>>6 1000年ぶりの英雄のあつかいじゃないよな。
邪魔するやつらがいて正面からはとてもムリだってんなら、
そういう設定をちゃんとしろっていう。
全編通してそうなんだけど、難しいとかじゃなくて嫌がらせを
受けてる気分になってくるんだよ。
海外も、デモンズクリアした人に聞けば ここと似たような評価になることだろう
カイガイ君ってIGNの評価出してた俺のことか? 正直お前らって聞く耳もたないじゃん 養老なんたらの「バカの壁」っていう本があるんだけど 人間は自分に都合の悪いことをアーアーキコエナイすることで バカになっちゃうんだってさ お前らは壁を作っちゃったから何を言っても無意味でしょ フロムは失敗したっていう妄想以外は全て認めない
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 20:25:49.66 ID:k3buP2k/0
とにかく投げやりなステージと敵キャラが多いな 作りこんで、勘違いゲームなら許せるけど、 あきらかな手抜きだからな今回のゲームは 宮崎は姿隠して、全然姿見せなくなったな
デモンズよりとことんマゾく面倒くさく嫌らしくしただけで、クリアしたらモチベなくなる オン周りも悲惨だし、もうそろそろいいや
まぁ能力無い奴って妄想だけは語るの得意だしな
人間性をわざわざ独立させる意味はないね 出血とか毒とかと同じ耐性にして攻撃とか呪いを受ける度に蓄積させる あと死亡する毎にカウントされて一定量を越えると亡者化とかね これならダメージに対する危機感とか死への抵抗がより強く感じられる 回復にはアイテムの人間性か解呪が必要で後半に特定アイテムの入手で 篝火でも復活できるとかにすれば良いわけで
相手の理解力のせいに決まってる 相手はこれしか認めないに決まってる そんな偏狭の相手を批判する立場の俺は違う人間 なんて言って馬鹿の壁建設してる人間よりは論理的で中身のあるスレだから大丈夫だよ
153 :
大袋のトーマス :2011/10/21(金) 20:46:38.39 ID:ZYctA7RG0
ここの人かどうかはわからないけど、 mk2の俺のレビューに投票してくれた人達ありがとう。 思ったよりたくさんの人達が評価してくれて少しだけスッキリしたかな。ハハ。 お礼と言えるほどの事は何も出来ないけど これを受け取ってくれ。 つ 剛力の指輪
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 20:52:59.66 ID:k3buP2k/0
mk2の評価がユーザー的に一番正しいと思う フロム工作員も必死に様々なサイトに投稿して評価点が下がらないようにしているけど無駄だよ ダークソウルが60点以上なんてありえない 俺の採点では、47点だった 一番のマイナス点は手抜きで作った点
人間性は最初からある程度合って 死んだり火に注いだりするとそこから徐々に引かれいく方式が良かったな もちろんメリットデメリットはもっとあってよかった
つーか死んだら人間性もロストこれが一番いらなかったな
>>147 特に不満もないのにいちいちこのスレ来て自己紹介するなんて
よっぽど本スレで構ってもらえないんだなw
>>101 難易度調整やら、キャラ設定に口出ししてる
梶井と宮崎のインタビュー読めば書いてある
>>157 いや…
フロムにせよ俺にせよ噛み付くぐらいしか能の無い人間が
たむろしてる場所だとは分かってるよ
カイガイ君というリクエストがあったので一応
>>155 結局探索のときは0で行くのが一番良いからな。
たくさん合ってもメリット少ないし、精神的にも圧迫感あるし。
>>156 生身だったら1減るだけとかでもよかったよね。
今の状態だと溜めるだけ無駄だし。
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 21:02:04.17 ID:AM7xfWgi0
>>159 >>人間は自分に都合の悪いことをアーアーキコエナイすることで
>>バカになっちゃうんだってさ
おまえのことじゃねえか
俺らは事実を述べてるだけ
しかも海外の評価がどうこうとか関係ねえから
お前が糞ゲーだと思ってるゲームが
海外でもてはやされてたらお前の評価が変わるのか?
キコエナイしてないでちゃんと考えろバカ
ったく犬うぜーわ
今実際に起きたことなんだが聞いてくれ あったかふわふわで太陽虫捨てて終了して再開したら 巣をキャラクターが下へすり抜けてドゥーン。 YOU DIED 再度戻って取りに行ったら指輪も太陽虫もなかった。 なんだこれ、ふざけんな。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 21:06:14.61 ID:etpVg+u/0
火吹き達磨、下半身のみ恐竜の手抜き糞雑魚 目が痛くなるイザリス 8人以上現れる公王 牛、山羊、三人羽織の使い回し デモンズよりも行けるとの少ないツギハギシームレス ボタンの遅延アクション 無限増殖バグ 壊滅状態のマルチプレイ こんなゲームがクソゲーじゃないと言うなら、今年発売されたこれ以上のクソゲーを言ってもらいたいもんだ
>>162 まあ便利に思考停止できる言論だわな
自己啓発的に使うならまだしもID:j9KmP7S80ちゃんは他人への指摘で使っちゃうから本質的な部分には触れないままシニカル気取れる便利ワード
>>95 シフとか相撲スタインとか見た目はいいんだが、何の脈絡もなく出てくるから記憶に残らないわ。
牛や山羊はあんなとこでなにやってんの、としか思えないし。なんで牛と亡者が協力関係なのw
クラーグもなんで襲ってくんのかわからんし。ガゴや相撲スタインが試練として用意されてる
つーなら、古王みたいにHP半分にしたら終了で会話できるようになります、とかやって欲しかった。
完全に倒してしまうかどうかもプレイヤーの自由で。
パッチは作ってます宣言だけして放置か。とりあえず情報流しとけば、お前らは 納得するだろうってスタンスだろうな。
デモンズの嵐2で死神相手に落下攻撃決めてえ……
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 21:27:12.14 ID:kBAbZ5NV0
パッチは配信されるから、グダグダ言うな 再来月には配信されるから
2月に掲載された電◯インタビューから 「モーションのスピードや、スキの大きさ、あるいはいわゆるスーパーアーマーの強さといった要素を、 能力値や防具などのパラメータの影響でアナログに変化させているんです。 こうすることで、同じ武器を使っていても、使用キャラクターにより細かな“あや”が生まれ、 より“自分だけのスタイル”を究めていけるように意図しています」 先行入力や誤爆の原因か?
デモンズの時の開発は殆どトーセだよ。
>>164 ゲーム終了→再開をするとキャラクターの立ち位置が後ろにずれるらしいからそれのせいじゃね
どっちにしろ糞仕様だが
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 21:39:17.58 ID:+iEtqJoc0
>>172 トーセとは?
詳しく聞きたいです
素人にもわかりやすく教えていただけないでしょうか?
おねげーしやす
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 21:44:45.60 ID:+iEtqJoc0
>>175 ありがとうございます
丸投げですか・・・それも中国に・・
あの仕上がりなら説得力ありますね
しかし、7,800円も支払わせて提供する商品は中国産とは、
まさに外道メーカーですな
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 21:49:45.65 ID:j0P9VTwO0
スタッフロールに外注先の会社名載せるのはマズくないか? 次回作作る時に第三者に手回されていろいろ工作させられそう
>>173 そもそも交換所の位置が悪意の塊だよな
どう考えても
シームレスはいいけど マップが無駄に広いのがいただけない デモンズにくらべて移動時間ながいのがだるい 今思えばデモンズはあの狭さがよかったんだな
デモンズの方が広く感じるが…
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 22:03:38.50 ID:eLDF1l6X0
デモンズソウルはSCEが製作した日本産 ダークソウルはフロムが中国に委託発注した中国産 クソゲー売りつけたフロムよ、金返せ
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 22:20:22.44 ID:hzcwEbZq0
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 22:21:06.74 ID:QqU/YDca0
>>182 悪評っていうか事実だな
今回は肯定的な意見ほどうさんくさい
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 22:23:38.96 ID:dVeasJYZ0
俺の周囲のフロム信者でも、流石に今回は手抜きと言っているぞ 肯定的な意見は、フロム社員が書き込んでいるに違いない しかし、中国外注説は本当かよ サーバーけちって、開発にかかる人件費節約するために、そこまでやるのか?
デモンズは戦闘が面白かったのに・・ こんなトロトロ強靭頼りのケツ堀ゲームになるなんて 結局デモンズを高く評価してたのは実際プレイした人らの何割かであり その殆どがマルチプレイの戦闘や協力プレイの楽しさを誉めていた訳で 協力プレイが同じ人とばかりマッチングするとかありえない まぁそれは最悪いいとして 回復や魔法が回数制じゃ、黒侵入されると倒せたとしても ボスと戦う魔法やエストが足りなくなるし 二人目 三人目とどんどん黒が来るとそれこそ何も出来なくなり死ぬ せっかくの協力プレイが全然落ち着いて楽しめない こんなにことごとく前作評価されていた所を改悪した続編を出せるのは逆にすごい
発売前はオフでもトロコンできるとかいう話だったのに蓋を開けてみれば実質オンラインプレイ必須だったのが 個人的には一番腹立つ それもデモンズくらいマッチングするならともかく、1回協力プレイする度に何十分も 待たされる糞仕様とかもうね・・・
薬用メリットはシャンプー
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 22:31:23.20 ID:dVeasJYZ0
>>185 まったくそのとおりだな
回復と魔法の回数制限なんてしたら、マルチが糞になるのは明白
生身は、黒に3回も侵入されたらマルチで攻略はできないだろ
中学生でも少し考えたら、やめた方がいいと思うことをやめないなんて
売り逃げることしか考えていなかった証拠だよ
シームレスのロード時間を稼ぐために移動速度を遅くしたのかね
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 22:33:13.10 ID:RezHrVITO
>>183 100時間みっちり遊んでおいてクソゲーと酷評するとかどんだけ歪んだ愛だよと思った
こいつ新作出たらまた買ってやり込むんだろうなwww
100時間の何割がマラソンタイムなんだか
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 22:39:08.79 ID:/wPTiRWv0
>>190 遊んだ時間の長短は関係ないだろ
良いものは良い、悪いものは悪い
いつの世も当たり前のことだよ
ダークソウルはまちがいなく手抜き満載のクソゲー
デモンズではお助けやってたけど繋がらないからPKやって遊んでるわ
>>176 デモンズが中国丸投げって書いてるみたいだよ?
イザリスのMAP考えた奴はプレイヤーの目の事を考えなかったのか 一時間ほどプレイしてるけど目がチカチカしてきたわ
196 :
176 :2011/10/21(金) 22:52:51.80 ID:jectTqFH0
>>194 凄い勘違いw
恥ずかしいww
本当だ、ダークじゃなくてデモンズの方が中国産だったのかよ????
でも、フロムにゲームを開発する能力がないことには、変わりないってことですね
エスト瓶は回数決まってるんだから、協力プレイでの制限いらなかったよな
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 22:53:31.40 ID:RezHrVITO
糞味噌にこき下ろしてるあの感想がホントに事実なら100時間以上我慢して遊べるか? 俺は無理だ
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 22:55:51.10 ID:EF4bwgKk0
軽く1000時間は遊べると思ってたからでしょw デモンズやりこんでたらそう思っててもしょうがないかも
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 22:57:04.88 ID:cVA9sXwN0
最近はネットで真実の情報をすばやく手に入れられるから、 フロム社員もあらゆる掲示板に擁護コメント書き込んで行かないといけないから大変だな
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 23:02:36.74 ID:rD5+08Iw0
ここ最近浸入してくる奴が霧平和、しまいにはバグ石大剣の糞ばかりなんだが! なんだよこの壊滅的につまらねーマルチは・・・たまにはまともな奴とあたると思って生身でいんのによ ブロックリスト10越えたわ糞が、仕様上こうなる事は分かりそうなもんだけどなフロムさんよ しかし浸入してくる馬鹿も朝鮮人みたいなクズしかいねーな、もう呆れたわ二度とやるかボケ
プレイ時間の4分の1は召喚待ちですわ
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 23:09:57.08 ID:3h4PaKy+0
デモンズの方がマルチできるなんて
人間性って注ぎ火以外まったく使わなかったから ロストでもなんら問題なかったな それが問題なんだろうけどな あんだけ大々的に人間性打ち出しておいて影薄すぎ
いま思わずデモンズを城4から再開してクリア、さらに城1までクリアしたんだが、 やっぱり動きが良くて爽快感が違いすぎるな。 あとデモンズをクリアして思ったんだが、やっぱりダークはストーリーが薄すぎる。 説明不足もそうだが、雰囲気作りや感情移入できるムービーもない。 さらにデモンズではガイド役(?)だったかぼたんがダークではしゃべってくれないので、 感情移入するとっかかりがごっそり減ってる。そのせいか、ただの『おつかい』感が異常。
やることなくなったから黒やってみたが 黒相手なら何やってもいいと思ってんのか霧平和強盾だらけだな まともな黒なんてそりゃいなくなるわw
デモンズの軽装無双もどうかと思うけど、ダクソの強靭もいまいちだな・・・。
「デモンズソウル」 ストレス<達成感 「ダークソウル」 ストレス>達成感 結局さ、プレイ感覚を総合するとこういう符号になるからダークソウルはダメゲーなんだよね 上記の符号とは違うと感じる人がどれだけいるんだろうか
>>5 ・フロムは儲かるゲームを作るという前に、「俺達としてみっともないゲームを作るのはやめようぜ」という理屈がまかり通ってしまう会社。
・いい意味でも悪い意味でも、商売下手。“これが売れる”と分かっていても,格好よくなければ作らない。
ちょっと首吊ろっか
お助け出来るマップなんて病み村と最下層と絵画世界くらいしかない。 ホストの落下死を白ファンにどう援護しろと言うのか? 狭い場所ばかりなので敵をひきつけてもう一人が後ろから刺すという事も出来ない。 銀騎士やら巨人兵やら相手だと、攻撃時の異常な振り向きホーミングと、 背中側にいるのにまきこまれる糞判定のせいで マルチの方が危険度が増す始末。 アノール以降は本当にスパアマの大バーゲン。 終わり過ぎだろダークソウル。
>>201 フロム<それはユーザーのモラルの問題でしょ?
混沌倒したけど攻略する楽しさがまったくないな MAP含めてひたすらイライラするだけだった
>>199 デモンズはマジで10キャラで1k時間遊べたからなぁ。
マルチは青メインで5k位はやった。
ダークは…1キャラ120時間でトロコンし、キャラクリで頓挫中w(変なフィルターのせいもあると思う)
良いところもう1キャラ作ってLV50〜程度でロールプレイして終わりかなぁ。
デモンズの完成系として次作迄の2〜3年繋げると本気で思ってた。
現状じゃあVer1.04来ても年内で止めそう。
抜本的な改善はパッチレベルで済む話に収まりそうに無いのばかりだしね。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/21(金) 23:53:41.58 ID:J8mU2/cJ0
ダークソウルはデモンズソウルが10年に一度の傑作だったことを証明したな フロムにゲームは無理 デモンズソウルはSCEの手柄なんじゃねーの フロムが作ったってのはフェイクだろ
>>214 ネタキャラ作ってロールプレイしようにも、現状じゃ見せる相手が居ないからねえ
俺も今朝から新キャラ作って、小ロンドのダークレイスコスで遊ぼうと思ってるんだけど
ちゃんと遊べるか心配だよ。
ロールプレイたってSL100はないとなにも出来ないよ。 体力すら一切振らずに全部理力やら筋力やらにつぎ込んだところで SL50程度じゃ呪術、属性武器に負ける。 紙防御で一発も喰らわずに立ち回ってるのに 自分の魔法が240くらいで、隣の奴が火の玉で600とか出されたら 萎えるに決まってる。 多分筋力に全部注ぎ込んだところで一緒にやってる人は気付きもしないはず。
>>89 行動範囲ギリギリの境界が描画される距離になると白いベールが現れてそれ以上行けなくなる
よって見える範囲は全ていけるは嘘ではない(これは先祖の記憶を追体験しているという設定の為
反省スレ新入りで愚痴吐きにきたんですが既出は避けたいので 常連の方々テンプレとかないですか
反省スレ新入りで愚痴吐きにきたんですが既出は避けたいので 常連の方々テンプレとかないですか
ガン盾スタブゲーよりはローリングゲーのほうがアクション性があって楽しかった
>>219 作ろうとしたんだけど
侵入拒否の是非とかに関して意見が分かれちゃってねぇ。
マッチングが糞。
強盾霧平和、速射バグだらけで対人がオワコン。
イザリスのようなセンスのないマップ配置。
ストーリーやEDが手抜き。
このあたりが鉄板。
あとは倉庫の糞仕様。シームレスによる移動のダルさ。
スパアマと狭い通路のワンパターン。ハム王とかのゴリ押し。他色々。
>>217 正直、Lv40程度じゃ火力出せないのはわかってるから
装備の条件ステ以外は持久と体力に回してるよ。
その方が潰しも利き易いしね。
ダークはガッカリしたけどACERやAC4、ACfAほど酷くはないかな 相変わらずのフロムクオリティって感じ
>>217 現時点では筋力16技量12あとはひたすら体力持久にガン振りが最強だからなあ
面白くもなんともない
>>219 大抵のことは語り尽くされていて、新鮮な意見は滅多に見かけないから
あまり既出とか意識せず、思う存分愚痴を吐きたまへ
>>222 ありがとうございます
・メッセージ表現の幅が狭い&太陽万歳とかいらん
・白や黒がいると篝火つけられない・休憩不可な点(最悪セーブだけでも・・・)
・呪術や炎雷強すぎて他の武器や職特性が死んでる
以上追加お願いします
平和で多少動きが遅くなるのは100歩譲るとして 何でローリングができないんだよ 動きでローリングだけピンポイントでできない魔法ってどんなだよ
>>228 強制的に重量オーバーになる魔法だからねぇ
どっすんローリングになる魔法だったらまだ救いようがあったんだけど
>>228 めんどくさいから鉄の体と同じモーション当てはめました^^
>>217 ステータスを成長させて使う補正武器より装備条件満たしてるだけで使える属性武器のほうが強いのはな・・・
作ってる最中に「これじゃおかしいな」って感じなかったのかってレベル
>>216 つか専用の鯖が無い以上デモンズ並のマッチングは期待できないんじゃないか
白絨毯とか無理だろうな・・・
>>223 うん。それがいいね。
まぁぶっちゃけわかってくれてるホストだったら
3人いたら一人くらい弓とか魔法使ってて
ダメージ25くらいでも全然許してくれると思うよ。
巨人兵とか堅くてめんどくさい相手のところだけ
空気よんで武器持ち替えたりすればok
大体召還されるのに凄く時間かかるから体力に振らないのはオススメ出来ない。
事故当たりに巻き込まれて蒸発とか悲惨だしね。
今回ロールプレイは脳内補完だな。
実際には体力&持久力に雷短刀持たせてるだけなんだけど
脳内では技量特化っぽい雰囲気で立ち回る。
そういう感じでやっていかないとやってけない。
病み村上層で白やってるんだが、デモンズと違ってどうもオンが空回りしてる感が拭えない。 下層で篝火に触れなくて困ってるホスト→黒石で帰るオレ→i need your help!!のメール →祭祀場から下の篝火へダッシュとか。 なんでワープさせないの? 初心者がホストしようにも人間性がやたら貴重だし…。 このままじゃ白もホストもいなくなっちゃうんじゃないか?
簡単にクリアさせたくないから意図的に白ファンをやりづらくしてるんだと思う 白がエスト飲めないのもそれが理由
>>217 俺位のアホになるとロールプレイ中の勝ち負けや威力は眼中に無くなるw
今はキャラクリでデモンズ以上のキャラを作る事が最大の難関で、
次は如何に死なずにマイキャラを亡者にしないか。
あとはミスによる(冤罪だと思ってる)前科が絶対に付かない様に。
最後はこの仕様でキレずにラスボス前迄行けるかだなw
あとオン評価が無くなったお陰で事故死してもどうとも思わなくなったw デモンズの時から偏った事してたから、マッチ率的なモノは大差無い気もするし、 基本PCやりながら待ってるから気になりにくい。 ダークはデモンズと違って思い立ってからのキャラ作りが苦行だな。 デモンズの時はオンの為の、下準備って感じでオフも凄いモチベが保てたんだが。 敵はうざいし、マラソンだしで一々疲れる。
気になった点がもう一つ。 ホストにメール送ると外人率が異様に高い。 国内の奴らはネットで色々知ってるから 攻略中は亡者デフォなんじゃないだろうか・・・ 外人だけが祭祀場の井戸の人間性とか何も考えずにパッと使ってくれて 生身になってくれる。とか?
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 00:47:40.54 ID:UaGHkZry0
追加DLCだせこの野郎 一周して飽きるとか俺の楽しみ返せこの野郎
アイテムが拾えない不具合を何とかして欲しい 重量は問題ないのに拾っても 魔法を唱えて失敗した時の様な音が出るだけ 落ちてる袋を移動することは可能 アイテムを拾う>少し移動>アイテムを拾う 危険地帯から遠ざけて後で拾おうとしても無理 篝火で休憩しても消えはしないが、拾えない ゲーム終了>ロードでアイテムは消えてしまう ソウル程度なら良いが、重要なアイテムであると困る
a
拾えないって99個もってるからじゃないのか
>>238 もうやってるかもしれないけど
万能鍵→祭祀場→商人から350ソウルで強化クラブ購入→
敵全スルーしながらハベルの横通り抜けて森へ→
教会通ってエレベーターへ→帰還の骨片拾って不死院→
強化クラブ両手持ちしてデーモン討伐→帰還の骨片→紋章ゲット
ってやるとかなり早いよ。
ダークソウルとデモンズは違うものという前提で考えて、ダークソが良くなるには まずバグ全部直す 当たり前だけど 霧は近くに来たらロックできるように 強魔盾は削除 平和の歩み中は使用者攻撃禁止 平和に逃げようか 強靭は後出しケツ堀ゲーになるので削除 属性武器の攻撃力下方修正 または筋力技量理力信仰による武器の補正上方修正 マルチプレイ中でも篝火でセーブできるように 篝火の全部とは言わないから、何箇所かをワープポイントとして自分で登録できるように 倉庫が見づらすぎだからデモンズの倉庫のように見やすく 元々出来てた事 レベルを一周に一度でいいから下げられるように まぁこれらができたとしてシステム上、エストによる回復制限は絶対だし 魔法も回数制である以上黒侵入連発されると補充できず燃え尽きて死ぬのはどうしようもない 圧倒的にマッチングしにくいオンラインも直らない・・・ 協力好きな人はオンラインは長く続けられないかもね、 長く楽しめるのは邪魔が好きな黒だけかな 製作者は前作の良さを本当に何もわかってない
オンライン対応という最大の中古対策が、更なる対策を施したせいで見事に無駄になっている罠 取得ソウルとアイテムドロップ率低下も敵の超攻撃力も要らないんだよ・・・ 苦情覚悟で一からバランス取り直したほうがいいぞ?
>>243 その時には99個もっているアイテムは無かったです
>>233 まあ、一応左手のダークネスフィンガー(ダークハンド)とセットで
右手にゴッドフィンガー(呪術の火)を仕込んでおくつもりだから
申し訳無くなって来たらそっちを使うさね。
後は、小ロンドで黒進入をやってみる予定
戦う前に楔石の塊を地面にドロップする演出も入れてみるぜ!!
クソと名高いACERは隠し要素まで全解放したけどこのゲームは無理だな 武器強化にせよボス撃破にせよ達成感と爽快感がひたすらない なのに、めんどくささは過剰なくらいあちこちに散りばめてある ニトと苗床は何回か挑戦して無理だったから帰ったがまた会いにいくのがだるすぎて止まった 公王は倒したが、シースはみてすらない たぶん一周目すらクリアしないと思う 唯一、装備が増えたのだけは単純によかったよ
デモンズ(初プレイ)をやるとダクソの内容に色々考えさせられるとこがあって面白いな 高所からの落下死ポイントはデモンズでも至る所に見られる ステージの演出の一環として落下死ポイントを設置してる感じが強い ダクソは落下死ポイントを設置するのが目的みたいになってる
>>247 同時に二つ以上持てない物も拾えない
遠眼鏡とか
フレにデモンズの谷2を10倍位伸ばしてマップのあちこちに楔の神殿NPCを配置して、 復活ポイントあちこちに作ったのがダークソウルって揶揄されたのがしっくりきた
>>244 万能鍵使うなら即効で古竜に誓約しに行けばいいやん?
>>251 それでも何を拾えなかったかは表示して欲しいもんだが。
デモンズでもこんな仕様だったっけ?
>>251 篝火で整理したので、それは無いと思います
次回作はセガと組んで欲しい。 箱○で出したクロムハウンズはデモンズよりもコア向けでカスみたいな販売本数の ニッチなゲームだったけど、重そうな処理のある専用サバを長いこと運営してくれてたよ。 ゲーム自体も最高に面白かった。 バンナムなんかと組むから固定費嫌がられて専用サバ無くなったんじゃねーの。
>>254 デモンズだと
所持重量限界
所持量限界
どちらかのダイアログが出る
アイテム取得に関しても劣化してるよね
〇ボタン受け付けまでディレイがあってアイテム名すぐに消えないし
エスト回数制限&白エスト不可制限までするなら エリア内での侵入回数2回とか制限かければバランス取れてたのに と、思ってしまう 人間性を取得するための白、黒で人間性使って回復は根本的に間違ってるしw
ガードとかローリングとかしてたら表示消せないのもウザい>アイテム取得 同時に行動出来るような便利なゲームじゃないですから^^ってか。 システム面でまでプレイヤーに負担かけたいのかと…
>>258 侵入システムに関しては本当に野放しだよな。あいかわらずレベルしか見てないっぽいし。
デモンズがそれで上手く回ったから直す気なんかないんだろうなあ。たまたま
上手くいってただけだったのに。
どう考えたって未完成な部分あるよな メッセージの評価システム→マイナスだろうと評価数は上がる 告罪符→いくらでも買えるし告罪時には残数も表示されるがひとつ持っていれば無限に使える 誓約→プラス3にしても何も起きない
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 01:47:31.88 ID:UaGHkZry0
よくよく考えたら奇跡的にマッチングが改善して白拾えるようになっても駄目だな 篝火からボス迄の距離が短い、結果ボス戦のみの協力になるのがほとんどだと思う 広そうに見えるが寄り道しなけりゃボスまで一直線だからな デモンズみたいに一緒に攻略してる気分は味わえん絶対に
通路が狭いから戦えるのは一人だけでござる
パッチ作る時間があるなら、デモンズのDLCを作って欲しい。
>>256 セガが今のフロムと組むなんて自殺行為だろ
正直メリットなんて何もない
mk2のレビューを見てたけどやっぱり点数だけで判断するものじゃないね 高得点でも頷けるレビュー書いている人も多数居るし ただ、たまに不満点をかなり書いているのに エンディングまでなら満点に近い出来とか言ってる胡散臭いレビューもあるから ちゃんと内容を読んで自分に合うソフトかを吟味しないといかんな
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 02:11:05.88 ID:pVvlrG4R0
社員の言う事はやっぱ違うね!
>>262 篝火からボス迄の距離はそこまで短くないと思う
王のソウル集め時はむしろ長いしな
共闘感を増すには、狭い道、落下死ポイント、嫌らしく配置された敵をそれぞれ減らすべき
対戦に負けたからって、暴言メッセージするのはやめてほしい。 勝つために手段選ばないのはリアルでも一緒だろ?
デモンズに装備増やしてくれるだけでよかった
>>265 ??
クロムみたいなゲームにバカみたいに金出すセガなんだから
ソウル次回作にも同じように金出して作りこませて欲しいっつー
ただのユーザー目線なんだが。
白ファンは亡者でもできるようにするべき
>>267 ダークソが問題点山積みでフロムの腐った商魂が露呈されたのは全く否定しないんだが
>>266 に対して言ってんのなら、mk2のレビュー宛てにならんのはガチだと思うぞ。amazon以下。
不特定多数の人間が投稿するレビューサイトでマトモに昨日する場所は最早皆無。
所詮イナゴが喰いつく量が多いか少ないかだけの話。
だってさぁ、言っちまえばメルル/トトリの評価ががA/Sって何なのよ?wって話だ。
評判がそこそこ良いのは分かるが、これがこんな評価になってるんだぜ?
見るべきものがあるとしたら点数に関係無しにちゃんとプレイしてる事が解るレビューの文章だけだ。
>>268 巨人墓地で白が光らせてもホストが持ってないと意味が無いとかも共闘感薄れる原因だね
皆で攻略してる感が本当に無い
>>273 レビューにおいて
面白かった、最高だった、つまらなかったってのはあんまり意味が無いよね
「何があって」面白かったのか、最高だったのか、つまらなかったのか、
これが大切であり、その「何があって」の部分で購入の是非を分けるわけでさ
「何があって」がほとんど無いのに高得点だったり低得点だったり、
また「何があって」と結論がかけ離れているレビューは基本的に信頼できない
某大作RPGも不満点あるのに高得点連発だったりするし、
レビューは本当に内容をちゃんと見ないといけないよね
抽象的な内容なのに高得点のレビューとか最も信用できないレビューだわ
どことは言わないけどさ
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 02:44:59.49 ID:UaGHkZry0
もうダクソはどうでもいいからデモンズに追加ステージと武器増やしてくれよ ダクソはオフ専用でいいよ、今から何やっても対して変わらないんだし
なんだ?優秀なスタッフはACXに張り付いてるんだろ? そうだと言ってくれよフロム
無駄に長いのに後半調整不足すぎるだろ 適当な所で区切りつけて後はできてる所をしっかり調整するって判断できなかったのかな 「シチュエーションを詰め込みすぎて、グラフィッカーからは怒られました。でも作るよ。」 とか言ってる宮崎だから無理か
>>254 祭祀場から古竜に直行した場合、何にも買い物出来ないんだけど
あえてそっちを先に行くメリットってある?
しかし徒歩で帰るならめんどくさすぎるし
途中の篝火使わずに帰還の骨片で帰るとか
プレッシャー半端ないわ〜。死んだら確実にウヴォアーってなる。
無能なプロデューサーは二度とゲーム作りに携わらないで欲しい
マッチングしやすくなると当然PS3の負荷が増えるよな パッチに期待する半面、ちょっと怖いね
最下層の苔商人を間違えて殴った後、 あそこを通過する度に罵られるわけだが、 ○ボタンを連打しておかないと他のNPCに話しかけられなくなる。 多分内部的には会話ダイアログが出てるのと 同じ状態なんだと思う。
>>279 竜頭石もらえるじゃん。バグ使わない主義ならまあ行く意味ないけど。
というかうつろと湖自体、なんのためにあるのか(ry
鉄の輪取ってきたら難易度は大したことないよ、万能鍵あればボス倒さずに
不死院戻れるし。死んでも困る事ないから気楽にやれる。うつろでカエルに
呪われるのだけは注意だが。死んでも消えないからな…
とうとう買取価格が3500円まで落ちたか バグが直ってる頃には中古3980ぐらいで普通に変えているな どこまで直るか知らんがw 処理落ち直りそうにないからなあ
デモンズみたいに神殿制なら神ゲーだった なんでわざわざ同じMAP全部歩きながら戻らないといけないんだよ せっかく青ファンに協力してもらってクリアしても帰れなきゃ意味ねーだろアホか おまけに敵がリボーンする仕様だからデモンズみたくライトゲーマーに対する助け舟がない このゲームシステムがクソすぎる 糞めんどくせーーーーーーーーーーーーー そこはリアル追求しなくていいから あと呪いも考えた奴シネ
篝火でソウルリセットていうのがあればなぁ〜 初期ステに戻してやり直せるのに…
え、実際キャラ作り直しの時に 祭祀場から古竜直行してる人いる? 全然やる気しないんだけどホントにきつくない? まぁ1回やってみるけど 俺、大樹のうつろで何回か死んだ覚えがあるから 篝火無しとか普通にキツイ気がするんだけどなぁ。 どう考えてもアノール先に行った方が色々楽な気がする。 ま、プレイヤーの腕にもよるんだろうけどね。
リボーンワロタ
>284 マジかよそれどこ? 今日売りそっけたばかりだってのに
>>287 毒はエストがぶ飲みでしのぐ
うつろは無理にアイテム取りに行かないで安全ルート。落下厳禁
湖は裸ダッシュで駆け抜ける
これで結構安定すると思うよ
>>287 3回作りなおしてみたけど走って落ちて走るだけだからキツくない
呪術師にして祭祀場で体力2つ上げて直行するのが俺のパターン
事故死怖いからうつろの篝火触るけどここからなら祭祀場帰るのもそこまで苦に感じないからいいかなと
体力2あげるのは湖でヒドラの水鉄砲食らったことが1回だけあって
そのときたまたま体力上げてて助かったから次から上げるようにした
アノールまで地道にペチペチしなきゃいけないかと思うとそっちの方が俺はつらい
小ロンドの火防女の魂の所 戻ろうとするとカメラが引っかかって まっすぐ歩くとそのまま落ちるんだが・・ なんか糞ゲーすぎてだんだん面白くなってきたわw
>>290 >>291 おう、わかった。サンキューな。
しかしどうせ行くならクラーグさんもついでに倒して帰りたいところでは?
呪術も覚えられるし。
黄金松脂とか拾いながら先にガーゴイルの方行ってきたらダメかね?
あと亡霊兵士の盾が運が悪いとどうしてもマラソンになるよね。
要らない時は「もういいよ!」ってくらい拾うんだが・・・
フロムは攻撃した後とかに最速でエストやらアイテム使おうとすると「呆れる」ジェスチャーするの直せ デモンズからあるバグだろが
シース初戦はバグかと思ったわ。 いきなり別の場所だし、出られないし、転送できないしで。 それまでにデバッグ不足が多々見られたから尚更ね。 判り易くムービー使ってロストなしで良いじゃん……。
スレで挙がったデモンズよりも劣化したものをまとめた ・倉庫UI ・全体的にモーションもっさり ・低い段差でのひっかかり ・マッチング ・マラソンの強制化 ・死にステ、死に武器 ・マップが狭い ・徘徊型の敵ほぼ廃止 ・ロックオンの挙動 ・ムービー減少 ・NPCほとんどが亡者化エンドで愛着無し ・ストーリーの不明瞭さ、色々な矛盾点 ・次のレベルに必要なソウル量の表示廃止 ・ほとんどの奇跡が劣化 ・魔法も一部を除きほぼ劣化 ・硬く怯まないせいでテンポを悪くする雑魚 ・足場が滑る上狭すぎる ・メッセージ劣化 新要素の不満点は多すぎたので省いた
転落即死、一撃即死、即死コンボゲー 難しい=即死させる というやり方以外で難しさを演出して欲しかったわ オン要素以外での不満点 ・走りながら視点変更しづらい、走りながら武器変更しづらい ・ターゲットロックして近づくと強制的に斜め上からの視点になって、周りの状況が把握できなくなる ・壁際で敵に押されまくった際、画面では何が起きてるのかわからなくなる ・振り向きざまに攻撃すると蹴りが出る、蹴りの暴発が多すぎる ・緩やかな斜面が登れない ・弓狙撃の際の上下の範囲が狭すぎる ・何もない空間に矢が刺さる ・型の筋力が弱すぎる。もっと遠くへ投げろ ・盾を構えてエスト飲め。左利きが無い。主観視点が無い まぁ面白いんだけどね
とろけた犬にぬるぬるサイドステップで延々回避されストレスでマッパ
両手持ちにしても武器のモーションが同じとか萎える
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 07:09:11.11 ID:VZYK0WRRO
あの青絨毯をもう一度
デモンズで死んでも自分が悪かったと納得できるんだけど ダクソだと無性にいらつくんだよな 色々理不尽すぎて
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 07:31:52.27 ID:vJhboaIG0
>>297 なんだそれ?なにもまとめになってない
そんな重箱の隅レベルなんかではなく、難易度に関して前スレで話があったろ。なんで外すんだ
ダークソウル、海外じゃレビューが高いっていうじゃない でも、海外のユーザーレビューは70点台前半で、デモンズから激減しているのは内緒だよ
>>298 ロック中斜め上からの視点になるのは敵と自キャラを画面に捉える関係上仕方ないだろ…適宜ロック外しながら戦えるよう精進しろ
蹴りとかジャンプ斬りは暴発より不発しやすい入力なのがリスクリターンのバランスを壊してて死にアクションになりがちなんだよな
せめてジャンプ斬りはタメ長いんだからボタン押しっぱで受付とかにしてほしい
あと稀にだが、大ジャンプ入力してないのに軽い凸凹を乗り越えた拍子に勝手発動する事がある
入力遅延といい根本的に入力関係を見直した方がいい、マジでアクションゲーか疑うレベル
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 07:56:53.85 ID:sLwMBmfe0
雑魚ですら怯まない敵の異常な硬さといいプレイヤー側の隙の多さといい、 まるでモンハン2みたいなバランスの悪さだ テストプレイした人ステータスオール99とかでやったんじゃねえの 一回くらい通常武器の段階強化だけでテストして欲しかったぜ。デブにR1攻撃10回以上とかクラーグ一発40とかだから。
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 08:02:19.04 ID:KHAfDJxA0
これちゃんと作ってれば、かなりの良作になる素材だったのに ここまでクソにできるフロムは別の意味で凄いわ
>>292 昔の3DダンジョンRPGにな、回転床というのがあってな
その床踏むと勝手に向きが変わるというトラップがあった
世界樹にもあったけど、それの再現なんだよ多分
なにいってだこいつ
なにこれ対人勝てる気しねぇw
ダクソもう飽きたわー 完全に裏切られたわー デモンズは発売日から遊び倒したのに
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 08:42:39.80 ID:c/ws/5iL0
●フロム宮崎部長(ディレクター兼プロデューサー)のビッグマウス発言 ・難度や戦闘の触り心地、操作感、操作方法は変えない。 ・今回は海外のプレイヤーとマッチングできる。 ・「Demon'sSouls2」であると縛りが出来る。続編ではないからこそ新しいアイデアを採用できた。 ・ただ広いだけでなく、マップのシチュエーションもいろいろと用意している。 ・シチュエーションを詰め込みすぎて、グラフィッカーからは怒られました。でも作るよ。 ・「あそこに行きたい!」という場所があれば、出来る限り行けるようにしている。 ・プレイヤーの視点移動の順番や、一般的な行動パターンなどを考慮した上で、把握しやすいマップ構造というものを作っている。 ・キャラクターのパラメータによって、モーションの速さや隙の大きさなどが変わったりもする。 同じ武器を使っていてもキャラクターによって違いが生まれる。 ・対戦が好きな人達を切り捨てるという話ではない。やりこんでくれているゲーマーがいるのはすごく嬉しい。 今回もシステム的には十分対戦できるものを用意している。 ・フロムは儲かるゲームを作るという前に、「俺達としてみっともないゲームを作るのはやめようぜ」という理屈がまかり通ってしまう会社。 ・いい意味でも悪い意味でも、商売下手。“これが売れる”と分かっていても,格好よくなければ作らない。 ・本作を「Demon's Soulsの後継」として見ているファンの方の期待は、なにがあっても裏切れない。 ・コメントですか。ええと,それは要するに「今回も殺してやんよ!」
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 08:51:40.88 ID:C05Emihi0
デモンズソウルより評価できるのは、武器と防具が増えた点だけ ダンジョン、敵のデザイン、武器のモーション、ストーリーは全て劣化 同じ会社が作ったとは思えないほどの手抜きゲーム マルチプレイはサーバー代を渋ったために事実上破綻状態 詐欺と言ってもいいくらいのゲーム とにかく、開発に金を掛けていないのがわかりすぎるくらいにわかる ダークソウルは完全なクソゲーです
ひさしぶりにデモンズ遊んでみたら操作の快適な事 バグ等がクソなのはもちろんだが、やっぱ動きが全体的に鈍く遅くなってるのが、 無意識にプレイヤーにストレスを感じさせる要因になってると思う デモンズは走るのも早い早い、早送りされてるんじゃないかと錯覚するくらいにw
月曜以来なんの続報もないな
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 09:15:12.19 ID:76bigwb20
いやー、「売り逃げソウル」と違って「デモンズソウル」楽しいよ 純魔でも脳筋でも色々戦略が練れるから、ソロでやっていても楽しい パッチなんて来ても武器のパラと霧の修正くらいだから実質意味無し (※どうせ配信されるのも来月下旬だろうから) 敵が固すぎだし、つかいまわしだし、糞ダンジョンだし 俺はデモンズやっている やっぱ、おもしろいわ
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 09:16:51.52 ID:c/ws/5iL0
>>316 配信時期までは、発表されていないからな
俺は12月中くらいじゃないかなと思っている
デモンズの拡張パックでよかったんや!
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 09:28:52.23 ID:NLV0FFV50
僕はデモ信だからダークソウル面白いって言ってるやつは頭がおかしい
防具の強靱は武器種別、攻撃時スパアマ付属だけでよかった 例えば10上げれば特大剣、大斧の強攻撃にスパアマ 30上げれば大剣の強攻撃にスパアマ と、徐々にスパアマ攻撃ができる武器が増えていき 最終的には短剣の強攻撃にもスパアマ付属 ガチガチの防具で小型の得物とか不格好な奴ほど注意が必要になるわけだ あと付属効果、吹き飛ばし距離低下とか 発売前から妄想していた強靱の設定だが、フロムのバランス調整下手くそすぎワロタ
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 09:35:40.69 ID:c/ws/5iL0
ダークソウルもデモンズソウルと同じで面白くなる要素は多数あったと思う しかし、製作する人々が無能ばかりなので劣化版デモンズソウルになった 結局、SCEが側にいてあげないと1級品を作れないのがフロム デモンズソウルがあれだけの作品になったのは、 SCEが手抜きで製作しての売り逃げ行為を絶対許さなかったからだと考えている だから、デモンズソウルは実質的にSCEが作ったと言っても良いと思う
>>281 マッチングしやすくしてもプレイヤー数が確実に減ってるから変わらないと思う
もう手遅れ
>>322 誰にも注目されていなかったニッチ作品で売り逃げが出来るわけもないがな
続々売られてるな
プレイヤー数減ってるっても、今のデモンズよりはプレイヤー数自体は多いだろう 今のデモンズだって、血痕も幻影もメッセージも黒も青も事欠かないわけだし、こればっかりは調整後どうなるかを見るしかない
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 10:02:47.88 ID:LSAlRRag0
今後、フロム宮崎が絡むゲームは発売から2ヶ月間はじっくり様子を見ないといけない 今の時代、ゲームが売り切れて永久に買えないなんてことはないから、煽られて急いで飼う必要ないぞ しかし、今回の売り逃げ行為は酷かった こんなやっつけ仕事で作ったゲームとわかっていたら、買わない人も多かったはず
なんで墓王のところにワープできてシースのところにワープできないんだよ まさかだけど制作者が墓王倒したら誓約関係できなくなるのを忘れてたとか? ワープできるならせめて梯子つけて人間性稼ぎできるようにしろっての
作り手が前作で勘違いした結果だと思う 難易度の高いゲームを作れば硬派で高尚だと
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 10:05:22.23 ID:LSAlRRag0
パッチ配信すると言ったきり、いつ配信するか報告がないのはオンラインだけはどうしようもないからだろ P2Pだから、パッチなんかで改善できる状態じゃない マルチプレイ目的で買っちゃた奴は涙目だよ 俺もだけど・・・orz
>>326 鯖制とちがってP2Pだから途中経路のPS3が消えたら通信できなくなる可能性があるから
下手すりゃオフとほとんど変わらない環境にすらなる
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 10:12:09.59 ID:KHAfDJxA0
どんな繋ぎ方してるんだ? まさかただ横に並べてるだけとか言わんよな
>>331 オフと大して変わらん環境ってのがまさに今だなぁ
まぁもう止めた人は戻ってこないし、一番人が多い・プレイしてて一番盛り上がる時期を、開発がドブに投げ捨ててユーザーから奪ったというのは確かだが
現状よりもさらに悪い方向に修正されると断じるのはもったいないと思うよ
しかしまだ詳細が発表されないとなると、配信はマジで月末ギリギリかねぇ。BF3出ちまうよ…
BF3までダクソしゃぶりつくす予定が、早々に投げ捨ててデモンズ再開することになるとは思ってなかったわ…
難しくしようとして楽しませようとする配慮が欠けてしまったんだろな
>>334 それだけならまだ良かったかもしれない
作りこみ不足と、サーバー代ケチったのは言い逃れできない
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 10:29:17.04 ID:friQNNhVO
大言壮語して録な仕事しないとか終わってるよ宮崎さん…
やっぱり難易度だよなぁ。バランス悪すぎる。 デモンズも簡単だったとは言わないが、危険に当たった時に乗り切れる可能性が格段に上がった。 知らないところを歩いていていきなり襲われて、あるときは生き残りあるときは死んで次回に備える。 これくらいのバランスだったからデモンズは良かったのに、ダークはほぼ死亡。 覚えゲーが悪いとは言わないけど、覚えないとどうしようもないゲームも困る。
>>332 何でそうなる。ネットと同じ構造だろ
一つの経路が消えたとしてもあまり変わらないと思ってるの?
つーかデモンズから劣化してんのは皆にバレたんだから せめてオンラインだけでも遊ばせろよ、糞フロムは 腐れ谷とか青ファンとだらだら探索するのが楽しかったのに (白に奇跡等がないと)回復手段がホスト依存って何の意味あるの 草と違って使える回数も絞ってんだから白もエスト使えるようにしろ!!! カス!カス!カス!!!!
ぶっちゃけオフで一週目は普通に面白かった で新キャラ作ってオンで白呼んで遊びまくるぞと意気込んでたら 全然サインないしサイン出しても結構待たされる状況に・・・・ デモンズみたいにホイホイ呼ばれる仕様なら今でもみんな遊んでたのにもったいない
後半は尻切れトンボでマルチプレイも何も考えないマップ構成だから 例えマッチングに問題がなかったとしても寿命短かったと思うわ
>>340 たしかにねー。人とプレイして楽しいってのは相当レベル高いオフゲーでもかなわないからね。
結局今は人を狩るのが楽しい人メインだけど…そういう人はあまり不満はないんだろうなぁ…
強すぎる戦法がなくて白が十分呼べたら双方楽しめるんだろうけどね。
完全不利な状況でパリィで一発逆転した黒とか、敵ながらかっこよかったし。
デモンズにはまった知り合いが 全然マッチングできないを楽しみにしてたのにと言っていて そんなに楽しみにするのようなものなのか?と思ってたけど デモンズやったらなるほどなと思ったよ もっともこちらでもっとマッチングするようになったら面白くなるかというと 難しいところな気がする
ダメだね、根本的にダメ まずマルチを一切考えてないステージ構成・システムだから どうしてこうなったとしか言えない
レベル下げようにしたのは、低レベル狩りさせないためだったのかな。 下水道うろついてると一発かすったら消滅させてくる御仁がごろごろいるんだが。 そろそろ人間性尽きそう・・・。
>>344 何とか読解した。
デモンズにはまった友達がダークをやっていて「マッチングしないね。これが楽しみだったのに」と嘆いてた。
そこ、楽しみにする部分なのか?と思ってたが、デモンズをやってみたらその意見も理解した。
まぁ、ダークがマッチング増えたら面白くなるかというとそれも難しいだろうけどね…
って感じだと思う。
発売前は他人の世界に迷いこむような感じでオンラインできると思ってた 別に召喚したわけでもないのに白ファンが居て、適当に協力して去っていく そんな感じの妄想してた。意識させないオンラインってそんなのかなって 現実はデモンズの劣化。召喚しないと協力できないし、そもそも召喚できない 結果、オフでNPCと戯れるだけ。どうしてこうなった
血痕の劣化も酷いわw すげー遠くまで行くから、死んだ原因が分からないのが多すぎ
追加要素いろいろ考えたけど結局どうしていいのかわかんなくなった^^ 納期も間に合わないし取り敢えずリリースしてみた^^ 案の定評判悪いけど、そっちは本命じゃないのは鯖用意してないから解るだろ?^^ さっさとダークソウルの事は忘れてAC5買ってね^^ …って腹なんだろうな…職人気質フロム(笑)
どっちが本命かっていえば、世界合計で販売数ミリオンを超えたデモンズの後継であるダクソだろう ACシリーズで国内初週30万本近くなんていかないだろうし
>>344 簡単に解読されたら悔しいじゃないですか(笑)
すまん、切り貼りしてそのまま書き込んでしまった
>>347 で合ってる
大樹のとかげってロードしなおしても確実には出ないとか 殺したのにプレイヤーが進めない場所にハマって取れないとか よくあるけど、あれ、毎回狩っている人とかいるのかね? こういう所からオナ臭がぷんぷんする
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 11:23:27.52 ID:c/F0wa730
ACシリーズも大幅劣化の悪寒 フロムはもう駄目だお
くそ。誰かが巨人墓場で死の瞳使って犬骸骨増やしやがった。 一発でやられるし追尾結晶塊でも死なんし。 せっかく長い時間マッチング待ちながら溜めた人間性8が10分で消えた。
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 11:37:40.18 ID:pVvlrG4R0
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 11:37:58.00 ID:pIUSJkniO
年内はダクソでドグマはスルーしようと思ってたけど今は待ち遠しいな ダクソのようなフレと絡めないマルチよりフレが作ったネタポーンとかのほうが楽しめそう ストーリー重視そうだしオフのシステムもダクソより充実してるだろうし
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 11:41:06.03 ID:EVdPP5UK0
どんなゲームを作るにしても、敵の使い回しとフィールドの手抜きはやめてほしい
>>352 売上ではなくゲームの仕上がりという意味でな>本命
仕様がまとまらずクソゲーになるのが早期に発覚してたので長く遊ばせる積もりもなく鯖を用意しなかったのか、と
単なるイヤミだが
海外と言えば箱版のマッチングはどうなんだろうか
もう色々残念過ぎるわ。 電凸した奴は居るの?どんな返答なのか非常に気になる。 俺は次のパッチ待って電凸する予定。
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 11:54:00.40 ID:zMxsx2dR0
>>363 電凸しても無意味じゃないかな?
どうせ、苦情担当は派遣社員で固めている
マニュアルどおりに
「多大なご迷惑をお掛けして申し訳ございません」
「○○様の貴重なご意見は、今後の開発の参考にさせていただきます」とか、言われて終わりだよ
ここで、宮崎部長が電話対応していればフロムに対する世間の印象も変わっただろうけど
尻拭いは弱者に回ってくる、カワイソス
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 12:05:57.91 ID:UaGHkZry0
>>345 だよな、このマップ構成で気軽に白呼べるようになったとしてもねぇ
エストがない白の体力考えると寄り道するのも申し訳なく思うし、結局最速でボス目指すだけになるね
>>364 質問に対する回答になって無いって言う風にして、その回答エンドを回避したいんだがw
個人的な話でフロムとの付き合いはKF2からになるが、その頃からの社員でお偉い方居ないのか?
そいつと話させてくれと、無理ならもうフロム作品は買わない可能性が出てくる。
ACも迷走してると思うし、KFとか御伽は新作出そうに無いしな。
折角世界から注目されたデモンズの実質続編をこんな出来でお披露目して…こんな事してると倒産するぞ?
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 12:09:57.51 ID:KHAfDJxA0
>>338 ネットと同じならひとつ消えても別ルートが無数にあるから途切れることは無いんじゃね?
一体パッチの内容発表はどうなったんだよ… 怒りで震えが止まらない こんなカスのために学校辞めたって自分に対する怒りで…
>>362 海外発売日の当日だか翌日だかにリアルタイム配信してた外国人が実況中に
「サインが見当たらない。ダークソウルはあまり売れなかったのだろうか」
って言ってたらしい
>>369 ありゃりゃマイクロソフト鯖使ってないのか…海外需要もオワタな
グラフィックはデモンズより向上してると思ってたけど、それはキャラだけで 久しぶりにボーレタリア城行ったらマップオブジェクトの密度が全然違うw ドラゴン橋なんか曲がりくねってるし馬車や樽はあるしw
それはグラ云々とは別問題だろ
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 12:51:37.28 ID:JmvECthR0
ダークソウルがデモンズソウルを超えたの部分 ジャンプ攻撃 蹴りの存在 居合い刀の存在 魔法擬態の存在 後の部分は劣化残飯ゲーム
>>374 居合刀って強いの?
ロマンは感じるんだけど、刀系は耐久がなぁ。
通路が狭すぎてジャンプ攻撃()笑くらいにしか活用できなかったわ スパアマワンパンツーパンゲーで大振りは辛いわ
>>374 ジャンプ攻撃とケリはいらね
ダッシュジャンプもいらなかった
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 13:03:42.37 ID:JmvECthR0
>>375 時代劇が好きな俺からすると、デモンズで唯一不満だったのが刀の両手持ち時の構え
今回は刀の構えが俺好みになり、袈裟斬りできるからグッド
まあ、個人的な思い入れですな
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 13:04:13.06 ID:JmvECthR0
残念だけど今以上の謝罪とその誠意を証明できるような対応をしてもらわないと フロムは潰れない限りずっと恨みを持たれると思う、フロムゲーはAC2AAからだったけど 買ったフロムゲーでここまで酷いと感じたゲームは無かったかもしれない。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 13:06:12.02 ID:UaGHkZry0
蹴りも強靭度()のせいで後半ほとんど意味なさなくなるしなあ ローリング攻撃の劣化だけはほんとどうしようもねーw転がった後に一度止まってから突き!とか・・・ なんでデモンズみたいにローリングから繋がるようにしなかったのかは謎すぎる
居合いはもう少し鞘に収めてからのモーション欲しかったな。 一部の攻撃だけ除けば打刀とあまり変わらない印象。
無かったかもしれない どっちだよ
もうダークソウル諦めて 次のソウルシリーズ作り始めてたら笑えるな 本当だったら笑えないけど
評価出来る点 ・所持重量の撤廃 ・おっぱ… ・トカゲの有限復活 ・武器固有モーションの追加 ・防具の種類 ダメな点 ・細部に拘りが見られない。全てがこれに尽きると思う。
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 13:09:18.05 ID:Xs0cn2Ba0
難易度はこんなもんだろ 問題は、難易度に対する救済措置がなかったことだろ 本当に欲しいアイテムの出る確率が低かったり レベルが上がりにくく、しかも少し上げても強くならないとか デモンズくらいなら レアアイテムが出なくてもクリアできたし、レベル上げれば何とかなったが 難易度だけ上げて、救済処置も難易度に応じた拡大しなかったことが問題
神ゲー扱いされてるデモンズソウルだけど あれも相当めんどくさい事いっぱいあったんだよなあ 鉱石集めとかレベル上げとかソウル傾向とか無駄作業が多すぎて作業感半端なかった
3つしか挙がってない時点でダークソとは比較対象にならん
>>385 とにかく粗いよね。
面白いゲームとは思うけど雑な部分が多すぎる。
デバッグ作業とか少ししたら見つかりそうなものなんだけどな…
ただクリアするだけならソウル傾向なんて考える必要ないし、 鉱石集めせんでもクリアできるバランスだし、 レベル上げを否定するならRPG全否定のようなもんだ トロコンを目指すなら作業がちになるのは大抵のゲームに付きまとうしなぁ
というかバグや不具合を知ってて出荷してるんだろ 速射が残ってる時点でな・・・
>>386 武器の強さとかもかなり問題あるよね。
知らずにしてると攻撃面でかなり差が付く。
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 13:22:02.91 ID:Xs0cn2Ba0
序盤で黒騎士の剣とったかとらなかったかで 大きな差になるだろ こういう運で大きな差になるのは問題がある
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 13:25:05.75 ID:1R0muy130
>>269 くずみたいな戦い方したら暴言はかれるのはリアルでもあたりまえ
明らかにおまえが悪い
手段はある程度選ばないたくずだよ?
>>387 それと比べるとダークの鉱石集めはラストの黒騎士マラソンすれば全部のシリーズMAX直前まで上げられるし、全ての原盤も一周につき最低一個は取れるからよかったよね
ソウル傾向もないから生身自殺祭りとかしなくていいし
まぁその良さがどうでもなるくらい他の要素がクソなんだよな
>>298 ムカデーモンでひどい事になったわ>視点
デカイ上にどんどん押しまくってくるから視界無茶苦茶になって回避も出来ない、
適当にゴロゴロしたら溶岩に突っ込むし。その状態で大ダメージの掴み攻撃。ウンコすぎ。
>>367 「無数に」ってほどないから問題なんだろ。30万売れたといっても、30万のノードが常に
存在してるわけじゃないし。一つのノードが持てる接続が少なかったら、ノード数の減少は
致命的。p2pはマシンパワー食うし…。
>>333 11月になったら、COD3・BF3・アンチャに人が散ると思う
対応が遅すぎた
今更パッチ配信してももう・・・
つうかマルチで敵の体力増えるのはバグかなんかだよな 極端なはなしエストを無駄に使わせるような雑魚白は要らないどころか 呼んだせいで難易度が上がったってことになるんだが 公王とかマルチさせる気ねーだろ
>>367 無数にあったら現状みたいな糞マッチングになってない
ルート数が限られてる上、それがプレイ人口と密接に関わるからやばい
>>393 あんなもん使うくらいならクレイモア使ったほうがましだろ・・・
ドロップも盾落としたほうがいいし
デモンズ並みに周回が気楽ならそれは改善点なんだがな 武器も防具も強化したところで落下and一撃死ソウルで虚しくなるだけ
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 13:36:31.32 ID:9ISX2mjn0
>>387 ハゲドウ
デモンズと比較してダクソをこき下ろしてる人は
デモンズをヨイショしすぎな感がしないでもない
デモンズにもむかつく所は結構あった
>>398 公王とか一人で鉄の体フルハベル結晶輪でごり押しした方がラクだからなw
ただでさえクソボスのくせに、増える煩わしさを協力プレイで解消させる気すらないのが笑ったよ
デモンズ反省会スレにでも行っトイレ
>>387 その辺全部改善されて、鉱石系は絶対ソウルで変えるようになると思ったんだけどね
全く変わっていなかった。白や黒で目的達成したら原盤貰える引換券みたいなのが
貰えりゃよかった
>>294 ちなみにうつろで緑花の指輪取っとかないと、竜頭バグ出来ないからな。
盾取りに行くのもアリだが。初期クラスを呪術師にしないと、毒耐性低いから
鉄輪なしじゃ大変かもしれない。
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 13:48:39.68 ID:KHAfDJxA0
>>399 マジイミフ
なんか話が食い違ってるな
ネットって網目状に組まれていて一つのルートがダメになっても別のルートが無数にある構造なんだが
つか今回素性って呪術師以外選ぶ必要ある?
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 13:50:06.91 ID:UaGHkZry0
>>402 ここにいるのはデモンズもダクソもそれなりにやりこんだ奴らだ
比較すればダクソに批判が集中するのは当たり前だろ?
>>402 デモンズと比較する場合はユーザー目線で劣化した点を列挙してるのが殆どだろ
ネガキャンの為に事実と違うデモンズの仕様を吹聴して比較する奴を指摘するならともかく
お前のは只の頭の悪いレッテル貼りに過ぎない
一周するだけならダクソもなかなかおもしろかったけどデモンズみたく長くは遊べないよね
もう飽きたし
問題なのはデモンズでの不満点がダクソでも改善されてないことだな 唯一改善されたのはNPC殴っても免罪できるようになったことくらいかな?
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 14:02:36.53 ID:LDyryygh0
>>411 一周目の後半手抜きで萎えまくったけど、クリアしたよ
今回、クリアせずに売った人が多いのも頷ける仕上がり
とにかく、手抜きが酷いな
俺は、アノール以降についてはやる気が全く感じなかった
それくらい、あらゆる点が劣化していた
売るか迷っている人は早く売ったほうがいいよ
パッチで改善なんて殆ど無理だろ
クリアしても苦痛な作業を終了した重苦しい気分しか残らない
>>407 「インターネット」のルートはそりゃ無数にあるけどな。
「ダークソウル」のp2pネットは、無数にはない。ノード減少したらそれまで。
「ネットと同じ構造」の意味合いが食い違ってる気もするが、中継点に
なってたノードがなくなれば、「遠い」ノードは確実に繋がりにくくなるだろうな。
繋がらないからプレイやめる→もっと繋がらなくなる、の悪循環。プレイ人口が
減ってそうなるのはオンゲの宿命だけど、ダクソはシステムがそれを加速させてる。
そもそもRPGに作業なんてあって当たり前じゃね デモンズの作業なんてトロコン(しかも楽な部類)と対人目的くらいだろ ダクソは普通にプレイするにあたって作業が必要だからイライラするんだよ
ようやくデーモン遺跡を抜けて悪評高いうわさのイザリスまで到達したが、 雷クレイモアを作っておいてよかったと心底思った 通常武器でそこそこ強化した程度じゃ、火力不足でどうにもならなくなるんじゃないか? ためしにちょっと前の主力だった雷スピアでトライしてみたけど、与ダメ2桁とか… デモンズではなんとかなったけど、ダクソで短刀使いの盗賊プレイは可能なんだろうか
俺的に評価できるのは ・グラフィックの向上・防具の種類 くらいかな あとはあらゆるところがダメ過ぎる。 デモンズからの正常進化版を期待したのに、劣化版をやらされるとは夢にも思わなんだ
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 14:19:14.87 ID:l47roJFG0
・デモンズソウルは自分がプレイして楽しむゲーム ・ダークソウルは他人がプレイしているのを見て楽しむゲーム 自分でやったらあまり面白くないゲームだから
デモンズだと「装備弱すぎて無理」と思わされる場所は(あまり)なかったが、 ダクソは後半どこもそんな感じなんだよな…。雑魚倒すのに10回ぐらい 殴らないといけない、とか。呪術なら2回。そりゃ呪術ゲーになるわ。
防具強化とかいらなかった マラソン作業増えただけじゃん
良い点に上げてる人が少ないが、世界観(雰囲気?)は良いと思う だから他人のプレイを見ていて楽しめる マップデザイン(レベルデザイン的なものではなく、グラフィック的なものね)は良い レベルデザインでぶっ壊してる所が又残念なんだよな どうにもゲームを作っているレベルデザインとプランニングの部分の粗が目立つんだよな
その呪術が次のパッチで弱体化したら更にクソゲー化確定だな。 雑魚は雑魚でいいんだよ。通常攻撃が当たらない幽霊とか 特定の武器以外だと何度でも復活するガイコツとか、そういうのいらないから。
424 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/22(土) 14:24:59.62 ID:4iR8+qgZQ
しかしやった上でダクソは面白いというならまだわかるが明らかやってないのにダクソ擁護する奴って何なんだ? フロムから金貰ってるのか?
デモンズだと素早い動きで敵を翻弄して短刀系でザクザクできたんだけど、 ダクソは敵の動きがいやらしくて無理だわ。 結果、盾防御でグルグル。もしくは強すぎる呪術で溶かす。もう戦闘が作業になっとる 俺は作業をしたいんじゃない。剣戟をしたいんだよーー!
>>423 復活する骸骨は、RPG好きなら悪くないと思ったけどな
全体的に復活するわ、ネクロマンサー込みで配置が嫌らしいわってのが問題
あれ、中ボス扱いで1〜2箇所+ボスとして3人羽織りの変わりの仕込みだったら相当印象変わったと思うよ
巨人墓地に到達出来る奴を減らしたい為
変な難易度上昇の仕掛けとして使われてるから不満感が爆発する
>>423 呪術弱体化は別にいーわ、現状威力高すぎだし
ただ下方修正だけじゃなく上方修正するべき物はしてほしい
武器の調整が通常武器の上方修正じゃなく属性武器の下方修正だったらおわる
マップや装備の見た目は相変わらずいい感じだけど、中身が残念すぎて 余計にもったいない。アノールロンドの見た目と中身の落差は、ナイアガラの滝も 真っ青なレベル。二度目からは面倒なだけの大仕掛けなんかに、労力費やしてる 場合じゃねえだろ。
魔法戦士なんて中途半端なものなのに エンチャが一番強いとかはなぁ・・・
senden_ogu FROMSOFTWARE /宣伝オグ 確実な情報が出せるまでに時間が掛かり、大変お待たせして申し訳ございません。 各所調整の上、目途が見えてまいりました。 来週早々に現在の対応状況をお伝えいたします。 改善修正については月内での解消を予定しております。 今後の詳細については公式サイトにてご案内いたします。#DARKSOULS 10月13日 おいおい、広報ツイッターの公式発表から9日たってるけど具体的な予定言えないのか。 目処たってないんじゃないのwww
説明書に書いてある共鳴が全く機能してない時点で返品うけつけないと駄目だろ
売らせないために適当なこと言ってるだけだからな まぁほとんどの人は既に売ったとは思うが
今年一番のがっかりゲー 奴隷兵縛りしてるどっかのFマロはどうするんだろうな?w あの人、ただでさえ指示出すだけで下手糞なのに・・・
>>430 17日の時点で対応状況発表されてる
ただ詳細については後日、だけど
結晶洞窟も落下ゲーかよw
この感じだと次回の大型修正でパッチ打ち切りになりそうだな
何か落下か複数にボコられる展開多くなった気がすんぞ後半
序盤でも死に方の大半は落下死じゃろ
>>436 箱でも出してるからな
これ以上修正パッチを出すとフロムは身銭を切る羽目になる
これはマイクロソフトが悪い訳ではなく、本来は品質の悪いソフトを見切り発車される事を防ぐ為なの方策なのだが…
真性クズ企業には通用しませんってこったな
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 15:02:33.88 ID:9ISX2mjn0
>>410 論点がずれすぎだろ
日本語が理解不能なら小学校やり直してこい
デモンズ神ゲー扱いしすぎてお前も頭亡者化してんじゃねえか
面白いと思うゲームって完全無欠なことはほとんどなくて 面白さが欠点を上回ってるのよね その逆がつまらないゲームで
敵のホーミング攻撃を無くして欲しい 敵のモーションを見切ってギリギリでかわして反撃したい
まあなんにせよ今回はザコが多すぎる。 デモンズは少ない敵を効果的に配置してる感じだったから、 「勢いに任せて突っ込むとやられるけど、慎重に進めばどうということはない」だったのに ダクソは敵の配置が適当で 難所=硬い敵が多い だから 「慎重に進むのは時間がかるから、ダメージ覚悟で駆け抜けちまうか」と、 どうしても投げやりなプレイになってしまう気がする
>>440 どうズレてるのか指摘できないのは日本語が不自由だからだろ?
悔し紛れの単純罵倒とかどっちが亡者脳だか…
デモンズアンチがきたぞー!!!!!!!
>>440 お前が禿同したレス元々が論点ずれてんだよ
ダクソの不満書いたらデモンズ祭り上げてることになるのか 新しい発想だな
宮崎ぶー「ダークソウル2では〜」 イヤ、買わねーからw
敵の隙だらけの溜めモーションはパリィしにくくさせるためなんだろうけど パターンさえ覚えれば逆にやりやすすぎてパリィさえ作業感出てきた もっと反射神経がいるような仕様にすればよかったのに ゆっくり振り上げて止めて高速で振り下ろし。筋痛めるぞ
相手の人格とか思考を貶すような批判なんて、いくらやっても周りからは白い目で見られるだけだ 批判するならゲームの内容で語ろうぜ
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 15:12:17.48 ID:M64kbJ3z0
悪意だけしかないクソゲーすぎワロタwwwwwwwwww
あ、どうしても改修無理ならフロムでも解決する方法があったわ。 気に入らないユーザーをブロック排除する機能。 これで殆どのクソバランス解決。 これで進入する側、される側、対人厨、アホフロム全てがwinになる最善手w
>>383 アーマードコア ナインブレイカ―って知ってるか?
>>452 P2Pならブロックリストに登録した人と繋がないようにできそうだけどどうなんだろう
>>453 クソゲーってレベルじゃねーぞ!
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 15:18:05.10 ID:Xo06KIyr0
同じ業種の人間から言うと、売れたので大成功のパッケージ パッチとかやる気にならないよ そもそもそんなもの作る必要もない
よっしゃ今日帰ったらはみんな大好き城3でもやるか 久々だからタフなアンバサで思い出しながら進もうかな いや、やっぱ自分の好きな武器で逝くか!竜骨w うっはwデモンズやりてーーーっ!!!
「・・・あっ、こっちから行ったら楽そう、思わせて、(どごーん) ですよね〜 やっぱフロムだわ〜」 「でたーっ!フロムの最後の優しさw」 「フロムならそろそろこのあたりから○○がきそうだな〜、なーんてねw っべー、俺完全フロム脳だわ〜」 他のゲームしながら 「ここで○○と思わせて行くとトラップで死亡・・・とか、 あっ! っべー、まーた出ちゃったよ俺のフロム脳癖〜」
フロムって今何考えてんだろうね、今後どうやって会社潰していくかでも考えてんのかな
>>458 どうやってユーザーを騙すかを考えてるんだろ
宣伝では誇張気味に言ってバカ信者が「フロムだからぁ〜」で酔ってる
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 15:30:01.96 ID:UaGHkZry0
デモンズやろうとしたらディスクこわれてたわ・・・ フロム許すまじ
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 15:32:42.09 ID:M64kbJ3z0
オナニーしようとたらティッシュきれてたわ・・・ フロム許すまじ
フロム許す!マジ!
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 15:34:21.54 ID:QUiurOlOO
>>455 やる気がないなら対応はしないと明言すればいいんだよ。
口だけ前向きで姿勢は全力で逃げようとしてるから、不信感しか感じないわけ
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 15:34:26.25 ID:nPzhTHlhO
信用は金で買えないのに馬鹿な企業だよ
ここ3日連続でマッチングが働いてないわ 今まで問題無かったのにふざけんな糞フロムタヒね
すり減った信用はメディアのゴリ押しでカバーすんだろ。
カバーしきれない分が居なくなった結果が、今の縮小しまくった業界だけど。
マジで目先しか見てないんだろうか。フロムみたいなマニア好みのメーカまで
売り逃げするようじゃ…。
>>465 プレイヤー減少の影響じゃねえのw
まぁ、バランスは悪いわな。 復活する骸骨とか切れない亡霊とかはオレ的に許容範囲だな。何度も通う場所じゃないし、ショートカットも充実してる。 ウザイのはザコのホーミングと強靭持ち。 レベル上げてもサクサク感が無いのがいただけない。 ほんとにRPGなの? てな気分になる。
昼飯喰おうとしたら俺のだけ用意されてなかったわ。 フロム許すまじ
強靭システムは完全に失敗。途中から怯むようにするべきだな ちゃんとしたパッチ当たれば神ゲーになる要素はあるんだけどね。無理だろうな
さあ、今日も元気に竜頭体操 やれば貧弱なあなたも超人になれる。
今まで挙がってる明らかな不具合を直すだけでも 一般的なパッチの規模を超える気がする
駄糞売ってきた。まさにダークソウル(駄糞売る)。 とにかく、疲れとストレスのたまるゲームだった。 口直しにデモンズを再プレイしてみたが、駄糞を思い出してしまって、 一緒に売ってきた。
序盤は面白かったなあ 亡者兵士がパリィしてきたり逃げるふりして誘いこんだり門を閉じてきたり… 難しいけど面白い 敵の動き見るのが楽しい 後半は? 堅くて火力が高いだけ
そういえば、発売前、 「アイテムを捨てると成長する」云々の話があったように思うんだけど、 そういう場面に遭遇しなかったような…
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 16:22:30.37 ID:Xs0cn2Ba0
デモンズとダークソは改善して続編出してくれればいいが、 外人に売ろうと思ったら、SFだろうな 外人はSF大好きだから 召還を転送に置き換えて、剣をビームサーベルに買えて 地獄を宇宙と時空にかえたら 外国ではかなり売れると思う。 まあ続編ソウルシリーズの進化としては 5対5などでオンライン対戦とかの進化も必要だな
商人のパッチ殺してしまった。聖職者か聞いてきたのでとりあえずYESと 答えたら下に落とされ死んで戻ってきたら問答無用で戦闘。 こいつしか売ってないアイテムあるのになんなの、この仕様。ふざけんな。
>>476 止め時ちゃうの?
続けても、いつも以上に理解不能な物語と簡素なエンディングしか待ってないよ。
達成感もないぞ、おそらく。
>>477 もうとっくに諦めて竜頭バグで超人化させてる。とりあえず1周だけはする。
たぶん2周目はないけど。
デモンズは目に優しい ダクソは目に悪い 両方プレイしてそう感じた SCEのデバッグがちゃんと仕事してる証拠かな
>>478 wiki見ながらやらないと、その手のNPCとのやりとりもまともに進められないぞ。
見ながらやっててもバグでどっか行ったりするけどな。
ジークマイヤーとか大変だしな… いいキャラなのにもったいない
パッチと敵対したなら敵対したなりのメリットがありゃいいんだが、んなもん無いからなぁ 選択による展開の変化・プレイヤーが選択するRP面の提供したかったのかもしれないが、 実装されてるのはあまりにも半端すぎて、むしろ面倒さ・理不尽さを加速するものになっちまってる 一見プレイヤーが自由に選べる・遊べるように作られてるけど、実際はフロムからあそこに行け、これをやれ、 ここに行くなら先にむこうにいってこれをもって行け、こいつとのやり取りはこう応えろ、と半強要されてるという いろんなアイデアが浮かんで、しっかりと検討・取捨選択しないといけないところを欲張っていろいろ詰め込もうとして、 結果的にどれもこれも失敗だったり半端だったり練り込みが足りなかったり途中で放置されてたり…って感じ
対人に関してはIDブロック実装して欲しいな。普通の黒なら緊張感高まって面白いけど、バグ使いとか回線抜きとか論外が多すぎるわ。 フロムはモラルとかに期待してるのかね? だとしたら愚かとしか言いようが無い。 何故警察という組織があるか考えればわかるだろう? 人ってのは、ほっとくと際限なく堕ちてくもんなんだから、自衛の手段くらいくれや。
威力が人間性に左右されるという説明の呪術があったと思うんだが (『混沌の大火球』だっけ?)、 人間性を増やしても全く威力上がらんよね。 人間性を30に増やしてアイテム発見410にしても、実際に機能しているのか疑わしい。 バグ満載だけに。 思い起こせば、白霧に入ったら何も無い奈落で2分以上落下して已む無く強制終了、あったな。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 16:47:57.30 ID:rmtZTqBX0
●フロム宮崎部長(ディレクター兼プロデューサー)のビッグマウス発言 ・難度や戦闘の触り心地、操作感、操作方法は変えない。 ・「Demon'sSouls2」であると縛りが出来る。続編ではないからこそ新しいアイデアを採用できた。 ・ただ広いだけでなく、マップのシチュエーションもいろいろと用意している。 ・シチュエーションを詰め込みすぎて、グラフィッカーからは怒られました。でも作るよ。 ・「あそこに行きたい!」という場所があれば、出来る限り行けるようにしている。 ・プレイヤーの視点移動の順番や、一般的な行動パターンなどを考慮した上で、把握しやすいマップ構造というものを作っている。 ・キャラクターのパラメータによって、モーションの速さや隙の大きさなどが変わったりもする。 同じ武器を使っていてもキャラクターによって違いが生まれる。 ・フロムは儲かるゲームを作るという前に、「俺達としてみっともないゲームを作るのはやめようぜ」という理屈がまかり通ってしまう会社。 ・いい意味でも悪い意味でも、商売下手。“これが売れる”と分かっていても,格好よくなければ作らない。 ・本作を「Demon's Soulsの後継」として見ているファンの方の期待は、なにがあっても裏切れない。
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 16:49:34.91 ID:BC4X0x7o0
無能がヘッドに来るとロクなの作れないって事だけは判ったな もう倒産して消えなよ、クソカス同人以下のフロムさんw
このスレ見てたら逆などんなもんかやってみたくなってきた
病み村何時間もさまよってるけどデーモン突破するしかないのかよw
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 16:52:51.57 ID:vOwL0dLq0
>>487 金と時間をドブに捨ててもかまわないなら、いいんじゃない
>>487 バグや作成途中のものを放置して発売されたソフトだから
そういうものと知ってプレイすれば色んな方向から楽しめると思う
ダークな雰囲気はある
>>484 俺も1回あったけど奈落ならまだ死んだ感じがしてマシな気がするわ・・
それとは別に段差に引っかかったときがあって
移動してもそこでうろうろするだけだし抜けるためにダッシュジャンプしたら
抜け出て地面に着地した瞬間に何故か死んだからなw
>>487 トロフィーコンプとかオンラインとか考えなければ、やりがいのある良ゲーだよ。
>>487 デモンズを比較対象に減点方式したら30点くらい
他のゲームと相対評価したら60点くらいかな
そういう気持ちの方が案外楽しめるよ 俺はデモンズで期待がありえないくらい高まってたから落胆も大きかった せめてマッチングさせろよな 人とさえ遊べればぶつぶついう時間もオンライン出来るのに待ち時間多すぎだっつーの
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 16:55:49.79 ID:iXnCD5hD0
※改善項目の詳細は後日改めて告知させていただきます。 この文章で2週間は粘るつもりだろうな
オフラインのみでも微妙なゲームだわ
フロムが粘ってる間にプレイヤーはどんどん逃げ出してるけどね。
>>487 フリーズ→強制終了も経験したので、PS3本体へのダメージもあると思われ…
それでも良ければ。
12月のSkyrimに期待してたけど、駄糞のおかげで
バグ・フリーズ当たり前(デバッグを重視していない?)の洋ゲーは回避すべきと思った。
国産物はバグ・フリーズに関しては繊細に事前対応していると思っていたんだけどね〜。
>>495 広報が今月中に対応完了予定と言い切ってるから、現状のまま放置する事はできない。
このまま来月まで放置したら神企業認定だわw
先週中ならブックオフで4800円で売れたのにチクショー って気持ちで今遊んでるw
うーん、そうかオンラインは期待してないけど フリーズしてPS3に影響あったら困るなあ
地元で4300で売れたけどアートデザインが超絶好みなんで断腸だったわ フリーズシャッダン上等で仕上げたプログラマは退職して欲しい
>>498 ベセスダだからバグ、フリーズは当然と考えて様子見が得策だと思うよ
わかっていてもプレイしたい人はやるし
havok神の御心のままに!
フリーズ以外にもPS3に無理させてる感じはかなりするからな 小ロンドのはしごとか病み村とか 4世代位まえのPCで無理矢理最新ゲームを動かそうとしているような感じの画面になる
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 17:10:13.35 ID:Nt8XyUQK0
後半の敵が、こっちの攻撃が当たってもお構い無しに高威力の攻撃を叩き込んでくる。 残念なローリング性能と敵のホーミングも相まって、 結局盾ガン構えでスタブ狙う位しか対抗手段が無い。 さっきクリアしたけどストレスはんぱ無かったわ。 デモンズに帰るわ。
TESシリーズをやりたいなら、可能な限りPC版を勧める 家庭用では最後まで放置されるようなバグも、ユーザーMODで修正されたりするし
>>505 なんか一部の敵の攻撃は防御力無視らしい
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 17:23:56.00 ID:8lYn6y0F0
闇霊の連続侵入でエスト消費して、マルチ攻略死亡 ホスト以外エスト瓶使えない仕様が意味不明、どうせ回数制限されているのに ゲームバランスとか調整せずに販売しているの丸わかり
>>492 どこがw
前半はともかく後半は、強化した武器でも雑魚一匹に盾構えてぐるぐるしながら
チクチク、マップも落下死狙いばっかり、ボスやNPCも無言で襲いかかってくるだけ、
ぜんぜん良ゲーじゃねえよ。まあ「ショートカットが充実」とか言ってるし、視点が
特殊なんだろうけどさ。
>>502 だよな。ビジュアル凄いから持っておきたいという感情と、手抜き上等の姿勢が嫌で
持っておきたくないという感情が…。
オブリやFOもフリーズ、地形ハマりでフザケんな!って瞬間があるが 任意セーブがあるからリカバリーはまだ利く方 ダクソは強制セーブの癖にハマるわ滑るわで、ロストの緊張感!とかどの口が言うのかと
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 17:31:10.43 ID:C05Emihi0
周回で敵の攻撃力のインフレがすごい だから、周回しようと思わないんだよ 足場が悪いところばっかりだし、滑って嵌ったら抜け出せなくなったりするし、白も全然呼べないし・・・ デモンズみたいに、 「当たらなければどうということはない」ができないゲームだから、おもしろくないよ
回復制限と魔法回数制もオフゲーならわかるが 白呼んだ上で黒がバンバン侵入してきたら破綻するだろう オン周りはデモンズ流用して調整放棄したと言われても仕方ない
骸骨うぜえ。 なんでお前が骨から蘇って頭ポンポンするまで待ってなきゃならねえんだよ。
>>508 黒を倒したらご褒美にエスト+5本とかあればいいのにな
そうすりゃ逆に黒が有り難い場面も出てくる
現状では黒はただの鼻つまみ者
あのFF14さんも来年にはシームレスを卒業し新生されてしまわれるんだから ダークソウルもダークソウル改で尺ぶった切ってもとのステージ制にもどしてしまってもかまわんのだよ?
2周目やってないけど話聞くだけでやる気なくなるな。それ以前に 1周目クリアもしてないんだが。 とりあえずさっさとパッチ出せよ。
>>510 そうそう、ハマリ回避の手段を奪ってるのも酷いね
FO3で何回かハマリにぶつかった時は自分でセーブしたデータをロードした
各マップを四次元階段や四次元エレベーター、ガゴタクシーで無理やり繋いだだけの マップをシームレスとか
ソウルロストの緊張感→× キャラロストの緊張感→○ RPGとしては致命的じゃね?
センスのない一本道シームレスとか誰得だったな ほんとシステムがゲームと噛み合ってない 無駄な縦積みダンジョンとか、宮崎は二度とソウルに関わるなよ
>>509 小ロンドのショートカットは素晴らしいじゃないか。地形把握してれば好きな所に降りられるんだから
律儀に飛竜の谷から侵入してたから祭祀場から降りた時は目玉飛び出たぞ?
小ロンドはショートカット以前の問題だよ
発売日に買ったやつアホだろ
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 17:55:52.87 ID:V8BlXxWm0
>>523 発売日に買っちまったんだか今でも後悔してるわ
宮崎の言葉を信じたらこのザマだよ
腐ロムのゲームは中古にするわ
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 18:00:47.00 ID:ewSTetpJ0
でも、できないこともできると言いまくって 10万人以上にゲームを売った宮崎は凄い 隣にいたら、怒鳴りつけてやるけど
ベセスダのゲームは楽しさがバグ等のストレスを上回る物が多いので買う フロムも個人的にはそうだった、ダクソを遊ぶまでは ゲーム自体の出来に対する不満以上に、フロムという会社、開発の考えや対応に対しての憤りの方が今回は強いよ 今までは不出来なゲームなら、そのゲームに対しての不満や怒りがあった でも今回はそうじゃない、初めてフロムという会社に対して不満、不信感、憤りが向くようになっちまった 残念でしょうがないよ、もう日本のゲームメーカーに個人的に特別扱いできるメーカーが無くなってしまったのが
>>526 でも実際に隣にいたら何も言えないんでしょ?
言えたらただのDQNだし
今回の失敗した原因をちゃんと理解した上で デモンズ2を作って欲しいな
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 18:22:17.57 ID:RMrHh3wn0
センの古城で落下死しまくってアナルランドは広いと思ってたら屋根の梁とか歩いているでござる…
>>511 「プレイヤーの行動を制限して難易度を上げている」ってよく言われてるけど
本当にその通りだと思う
>>487 期待するほどクソゲーではないよ
オンラインに期待しなければ、少なくとも中盤までは
時間を忘れてのめり込むほど楽しいと思う
これは手抜きゲー ある意味クソゲーより価値がない
面白いけど中盤から敵の挙動とか大味になってきて底が見える感じ
>>533 アノールまではまぁそれなりに楽しかった。
竜頭バグでステかなり上げてても死にまくる。しかも一周目。 低レベルでクリアした奴は尊敬するよ。しかしどこ行っても狭い通路で落下死狙い ばっかり。
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 18:58:37.28 ID:xTN7+Svn0
勘違いしたクリエイターが魂を込めて作ったゲームが糞ゲーなら許せる ダークソウルは、売り逃げするために“手抜き”で作ったゲームだから許せない だから、フロムも許せない どうせ、ACVも手抜き売り逃げゲームになるよ ACファンは対岸の火事と思っているかもしれないけど、いずれは我が身だよ
>>537 それは君がヘタクソなだけだと思うよ^^
>>538 どうみてもヤバいだろ。当然予約はキャンセルした。
平然とこんな糞ゲー出す会社のゲームなんてもう買わねえ。
本スレが末期状態 「霧平和強魔盾は強すぎるわ…」→「あの程度も対処できないの?ヘタクソ乙」 「神の怒り強すぎだろ」→「あんなもんローリングすれば避けられるだろ。ヘタクソ乙」 「対人つれーわー」→「そもそも対人ゲーじゃねぇから」 「協力プレイできない」→「そういうゲームじゃねぇから」 もう最近ずっとこのやり取りしてるなw
>>542 いやいやじゃねぇよ
はっきり意見言ってみろカス
オンはおまけ 対人はおまけ 都合の悪いことは全部おまけ もつけくわえて
>>543 そう煽るなよカス
しかし酷い状態だな本スレ
>>546 まぁ仕方ないね
怒りたくなる気持ちは分かる
よくまあ我慢してやってるよな 面白くないのに 苦行じゃん
どちらが隔離スレなんだか
白ファンが全然いないのに黒はいっぱいくる 過疎過ぎ デモンズが奇跡だったんや・・・
原盤マラソンとか行くまでが遠すぎてやる気おきんわ
何とかキャラを作り、冒険スタートした。 今回は初期体力と、初期頑強なキャラね。 ガゴ成敗迄完了した。 亡者盾が出ずに10周程度マラソンする羽目に… 不死街で白ったけど、発火&雷のゴミ黒が来た。 幾らなんでもゴミ過ぎるだろうと… こんなんを世界に発信してるんだと思うと、こっちが恥ずかしくなる。
同じくらい糞ホスト、白もいるんですけどね 一方だけの視点で語るのはどうよ
>>546 やめろ炎竜
ここは地竜脈が走る地、ここで力を使ったら奴らに気付かれてしまう
なんで邪魔しに来た奴の事情とか考えてやる必要が?
本スレが信者の集まりだと思ってる奴まだ居んのかよ あそこでもボロクソに叩かれてるわアホ
ぼくのかんがえた最強のきゃらくたあ 霧平和強盾を基本戦術に奥の手の石大剣 竜頭石バグで人間性99のバリアーを貼り 竜体石超連打で吹き飛ばす
>>555 何で邪魔しにいった奴の事情とか考えてやる必要が?
不毛だよね
装備ばっかり無駄に増えやがって
>>559 しかし、結局、使う盾は最序盤の雑魚兵が持つ亡者兵士の盾という…
561 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/22(土) 19:45:54.42 ID:4iR8+qgZQ
発売日にゲームを買った奴がバカを見る こんなの絶対おかしいよ 今度から体験版出さないゲームは買いません^^ フロムさんあなたの事ですよ^^;
OKダークソウルは十分楽しんだよ ダークソウル2かデモンズ2はよ
新パッチを要求するべき。未完成にも程がある
>>560 これを言い出したらきりないけどあれはなんであんなに強くしてあるのやら
>>558 だから荒れてるんだろw
そのへんユーザが調整するシステムがないし。
ユーザが任意に調整できるようにしろ、って言ったら対戦厨がpgrしに来るし。
>>559 サイズとかウィップとか今更手に入れてもなー って武器が多過ぎるのが残念すぎる
来週パッチ来なくてもとりあえずどういう感じで修正する予定かぐらい ブログで教えてくれよフロムさん、逐一報告って基本でしょ
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 20:16:24.65 ID:/BnrjB8S0
フロム「ちっ、うっせーな」
中盤までは自力で、あとはバグ技も使ってWIKI見ながらクリアした。 死に覚えは別に構わないしソウルロスト位は受け入れるが 人間性とか篝火の敵復活とか呪いとか面倒なだけで全然楽しくない
敵が卑怯とも言える性能だから躊躇なく速射バグ解禁したわ
ガンダム オペレーショントロイも対戦バランス調整の欠片もない売り逃げゲーだったけど プレイヤーの自治が上手く効いてそれなりに楽しめるゲームに変化していったな 強武器使いやリスキラーを発見すると敵味方一丸となってソイツを攻撃(FF有りなので)、悪名高いIDはロビーでキックされ しまいにゃ、晒しスレで有名だった一部悪質プレイヤーも懲りてネタMSでプレイしたり等、楽しくやっていた ダクソはせっかくPKリストやPKKを導入したのにこの様 どうしてこうなった
オペトロは低年齢層による自治のせいで過疎ったわけだが
>>571 機能するわけないんだよ
せめて罪人がクリア済みのエリアにいても侵入できるようにすればな
初め暗月の誓約があるって聞いたときイメージしたのはそれだった
実際は劣化黒い瞳の石
黒が侵入してもメッセージが出ないときが何回もある。 デブガリ戦前でソラールと無傷で挑むために、あらかじめ巨人2人と立ち回りしてたら、後ろがら黒がブスリ・・・! もうあきれるしかない仕様だわ。
>>572 そうか?
敵陣まで押し込んでヒャッハーの世紀末状態から平和が訪れた時期には
充分対戦に不自由しない人数がいたと思うが
さすがに引退して結構経ってるから現在も賑わってるとは言い張るつもりはないが、
それはゲームの寿命では?
>>575 低年齢層による俺様ルールはモンハンだけでいいよ。
>>576 エアプレイヤーの当てずっぽうかよ
モンハンのことなんか知るかw
しっかしなんだ、白で召喚待ちに数十分待たなきゃいけない現状のダクソは過疎時のオペトロ以下だろ…
一期一会のシステムじゃ無理だろう(微笑)
黒もモブキャラにこちらと同様に攻撃されるべき。 敵と戦ってる最中に侵入されても対処出来んよ。
黒を撃退するメリットが何にも無いのがなぁ なんかアイテムくれよ
黒は敵モブの一員って位置付けだからそれやったら黒の存在意義なくなるだろう
実際は黒とモブの共闘が問題じゃなくて 白呼べずにホスト側の戦力が乏しかったりのバランス取りに問題があるからなぁ モブの誘い出し必須の場所も多いから、そんな所に張られた日にゃ千日手だし
せっかく生身なんだから どんどん黒入ってくれってくらいじゃないと生身でいる意味がない 白呼んだところで自力回復できない奴なんて足手まといだよ
モブに攻撃されるってのはやりすぎだと思うが、攻撃に巻き込まれるってのはアリだね センの巨人の爆弾に黒は当たらなかったの見て酷えと思ったよ あそこで道を塞がれつつ戦われたら詰むぞ
ちょっとわかりづらいから訂正 モブに狙われるのはやりすぎだが、攻撃に巻き込まれるのはアリ
暗月の刃に倒れるのはほとんど免罪だからなw 現行犯逮捕できるようにしてくれよ・・・ あと墓王は孤独すぎ
「そんなところで戦わなければいい」って言われるだけだろ。 相手がそこに居座ったら詰みだけど「そういうゲームだから」とか言うんだろうし。 ようするにクソゲーだって事。デモンズはユーザが我慢して成り立ってただけ。
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 21:22:01.33 ID:V8BlXxWm0
だいたい生身でHP2倍とかボス後強制復活にすればもっと生身がいるはず
今度のパッチでたいしてマッチングが改善してなくて、宣伝のTwitterが炎上閉鎖する正夢を見た。 頼むぞ神パッチ。
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 21:24:42.07 ID:PUv+R3SC0
>>589 お前、お人よしだな
まあそんな奴、俺は好きだけど
擬態は最初から覚えていてもいいと思う。初心者の黒対策として 生存率が上がると思うしかくれんぼゲーとして面白いし
そういやデモンズで防具が意味ねえってあったけど、 ダークでは防具に技量とか筋力とかのボーナスつければよかったんじゃね? ヘタにいじくるより、それでレベルに比例して防御力があがれば簡単じゃないかと。 もちろん強化は強化でできていいと思うけど。
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 21:46:47.85 ID:PUv+R3SC0
売り逃げるつもりで販売した商品なのにそんなこと考えないよ
防具強化もあんま強くなった実感ねーんだよな 重装備は軽くなって、軽装備は強靭度上がるとかにしてくれればな でもそれもあまり面白く無いか
何度も言われてるけどボス倒しても生身に戻らないのは意味不明すぎるな。 アイテムの人間性はなんかもったいなくて使う気になれないし 通常ドロップは確率が低すぎる。 今日初めてシースのとこで白ってみたけどすげぇつまらんね。 一人除いて全員結晶洞窟へ直行コース。 あそこは全スルーのテンプレみたいなステージだから 大人数で行くと肩がぶつかって余計に危険度が増すと言う意味不明ステージ。 ボス戦もなんか判定がどこにあんのかよくわからなくてつまんなかった。 結局最下層と病み村と絵画世界以外はcoop出来ないノカー?
パッチが出揃って完全版にでもなったら買うわ
>>598 狂人共
書き間違えた、今の仕様にプラスして強靭度も、ってことね
>>597 バグ修正された完全版なんて作業ばっかり増えてプレイできんわ
それだったらパッチが出揃ったころにあふれかえってる中古買って
バグ利用してキャラや装備を好きに強化した後にパッチ当てた方が良い
ボス倒して生身より、今回は人間性いっぱい落とせばよかったんじゃね? いままでで溜め込んでるだろうし。 散々いわれてるけど、ダークのボスは存在価値が希薄なんだよな。 デモンズは、デモンズソウルうばって強くなって要人にされる・・・orz けど、 ダークは倒してソウルうばって武具強化して終わりだし。 山羊とかよくわからなかったな。なんでお前カギもってそんなとこいるんだっていう。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 22:08:58.44 ID:EQ6p2/f3O
>>574 それは侵入黒側視点だと愉快痛快だろうなwww
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 22:14:13.42 ID:FQvtiF2l0
●デモンズソウル デーモンを倒して、世界を救うのが目的 世界を救うために要人から、全てのデーモンを倒すように依頼される NPCから断片的な話を聞けるので、世界観も面白い 主人公がレベルアップするのも火防女から奪ったソウルを力にすることができると一応の理由付け ●ダークソウル なぜ、デーモンを倒すのか不明 NPCに鐘を2つ鳴らしたら何かが起こるから行って来いと言われて、 素直に言うとおりにして、命がけで化け物と戦う主人公に感情移入は全くできない
オペトロって陸ガンBR最強のゲームだっけ あれ発表されたときには箱かえば良かったの心底後悔したわ
>>603 初対面の騎士からいきなりそいつの家の使命を託されるのはいいとして
その使命の内容が鐘を鳴らせだけだからな
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 22:27:28.58 ID:l4DXoAch0
>>605 後、何でレベルアップするかの説明も無い
不死者といっているけど、ゾンビから人間になったり、人間からゾンビになるだけ
体力が半分になるわけでもない
とにかく、設定が練りこまれていない
オースタインとスモウなんて、前振りもなくいきなり現れて殺し合いに突入
なぜ、溶岩地帯にいる下半身だけの恐竜は熱で死なないのか?
弓や斬撃や呪術の炎で死ぬのに、高熱では死なないのか?
もう、めちゃくちゃ
>>601 アップデートで人間性ドロップ絞ってるんじゃね?といわれてる位だからねえ…
通常人間で死んだらその場でゾンビ化+何かペナルティで篝火に行ったら復活のほうが
良かったと思う。即死ゲームでももう一度だけチャンスもらえるし。
キャラメイクも今のままじゃずっと干物で全然意味ないからなあ
さて速射バグをどうしてくるかね フロムは 直したら直したで「デモンズで散々文句言われてたバグなんだから直せるなら最初から直しとけよ」って突っ込まれるだろうな フロムはキャンセル技みたいに、元々はバグだったけど技術として確立できる要素みたくしたかったんだと踏んでるが ここまでヒドイとそんなことも言ってられないし
モブが襲ってくるのもデカい図体のボスがたんなるキーホルダーなのも 全て神の試練、偉大なる計画の産物なのです!ってリアル宗教じゃんコレ 都合の悪い事は全て試練試練 アホらし
ストーリーなんてどうでもいいからもっとマッチングさせろ
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 22:41:40.54 ID:TcPlZ32M0
宮崎Pが言っていた、「プライドに掛けて死んでもらいます」って、 エスト瓶の使用回数制限して、白を呼べなくして、黒を侵入しやすくする仕様なんじゃないかな? 白と一緒に攻略していても、生身は黒に3回くらい侵入されたら、マルチ攻略は詰むしな
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 22:42:19.28 ID:Onfe06Nx0
>>603 鐘二つ鳴らす意味がマジで分からん
鐘鳴らしてみたら?
って言われただけの好奇心であんなに命張れる訳ないし
>>605 ぶっころしたらもう何の意味があって敵倒しまくってるかわからんなw
亡者だなw
テスト
世界観とデーモンのデザインは最高なんだけどなぁ。 オープンワールドのMOでやりたかった。
あと思ったのは、デモンズは少なくとも設定上は自分の意志で霧の中に入り、 逃れられなくなったので、デーモン倒さないとってのもおつかい感が薄い。 でもダークの場合は、自分の意志関係なく隔離されて、使命がどうのといわれ、 あれやれこれやれと押し付けられる、ひらたくいうとパシリになってる。 しかもシームレスのおかげで、道中もキャンセルできないパシリ。
耳のために青侵入してて、こっちlv89でホスト倒した時の取得ソウルが5000台だったんだけど これは相手のレベルが遥かに低かったってことでいいのかな?いくらなんでも差がありすぎだと思うんだが
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 22:48:54.39 ID:9JgWbrnw0
パッチが配信されてもマッチングは改善しないだろうけど、 100歩譲って、改善したとしても黒の侵入が増えて、エスト消費が増えるので マルチ攻略組は死ぬな なんで、召喚された霊体のエスト制限したのか? 考えた奴と採用した奴は辞職しろ
一つ目の鐘を鳴らした時の虚しさといったら
>>617 ホストが干からびた指でも使ってたんじゃない?
詳しくは知らんけど
パッチを信じて、崖に突き落とされる まさにダー糞売る
胡散臭い宣教師が出現するじゃないか!>一つ目の鐘 つーかなんなのあいつ。どっから来たの。今まで何やってたの。 選ばれし不死者しか来れないはずのロードランじゃなかったのw
>>619 サンクス
あれそんな効果あったのか、知らなかった
>>615 デーモンと世界観デザインした人達フロムから独立してくれないかな
そうすれば他社でもデモンズソウルやダークソウルの雰囲気を感じられるゲームが作れるようになる
ぶっちゃけデモンズが評価されたのは
絶妙な難易度バランスとあのデザインセンスのおかげだよね
移動しながら弓撃てないのきついな。オブリとか撃てたと思うけど実際移動しながら矢を撃つのって相当大変なのかね。 馬に乗りながらとか日本でも在るけども。
別に移動しながらは撃てなくていいけど 今回隙がでかすぎて 回避→構えて射撃 ってやってる間に次弾に撃たれるだけ。 デモンズはちゃんと近接は盾持ってて弓矢には強くて 弓兵は集団戦でうざいけど弓矢には弱いって特徴があった。 ダークソウルの弓兵は放置して後で近接攻撃で殺すしかなくて すげぇつまらん。 弓が木の矢しか使われてなくてただの誘い骸骨になってしまってる。 あ、ここで言ってる弓って竜弓を除いた普通の弓ね。
>>608 デモンズのころはSCEがアップデートしてて
遅く見つかったバグやゲームバランスを崩壊させないようなものはすべて放置してたから
魔法速射もそういう経緯で残ってただけだと思うわ
ダクソ程じゃないけど、デモンズもガチタイマンなんかを求めると碌なバランスじゃなあなかったし
>>608 AC4のフレアパージの再来っぽいけどな
竜頭バグ使ったり火炎噴流速射利用すれば、たぶん相手のPS3落とせるよ
自分もろとも
____________ ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡| V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| パッチは出す・・・・・・! / 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・ <'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の /"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない | ===、! `=====、 l =lべ=| . | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを |`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも | / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい . | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ |l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・ . | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば !、 _,,..-'′ /l | ~''' パッチの配信は ‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも -―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・! | | \ / | |
>>625 デモンズのころは弓強かったなぁ
対人じゃあめっきりだったけど、攻略じゃあかなり便利だった
窮モリなんて使った日にはバランスブレイカーだったくらいだったな
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 23:18:24.80 ID:a6LyMR3D0
コラアアアアアアアアアア!!!!!! 宮崎出て来いやあ!!!!!!!!!!!! 売り逃げで恥ずかしくて顔も出せないのか?!!?!!?!
>>628 いや今月中に出すって言ってますしですしw
効果があるかは知らんが
l / ヽ / ヽ \ / / l ヽ / | \ | し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ は | ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < 売 | ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ や | ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ れ | | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ く っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ !!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | / lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!! l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _ i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´  ̄/ ヽ∧ ____
>>631 何だかんだでパッチ来るまで待ってるけど
これで今月中にこなかったらフロムの信頼ガタ落ちだろうな……
つかまだ配布されてないのかw 土日はきっちり休むフロムは優良企業ですね(棒
開幕運ゲーの山羊と狭い足場で怯まないデブに向かってグルグルの病み村 この二つがダークソウルの本質だよな
これからは絶対にフロムゲーは様子見が必要だな
>>628 くそw 今のフロムはまさに帝愛そのものだからな。この通りになりそうで怖いわw
実は既に神パッチが用意されている ユーザーをじらしにじらして月末に出す という夢を見たんだ
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 23:33:24.67 ID:R2yzColJ0
>>633 >>634 とりあえず今月配信できる分だけ配信して、
修正が困難な部分は、11月以降にやりますと言えばいいから
パッチ配信は今の状態に不満を持っている人へのガス抜きだよ
まあ、オン周りは絶対改善不可能だろうけど
※「引き続き改善作業を継続して完了したらアップデートを配信します」とかいって半年は引っ張るはず
アーマード・コアシリーズで毎回詐欺られてたファンなら まだフロムは通常営業だとわかる
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 23:39:18.22 ID:UaGHkZry0
デモンズ買ってきた しかし未だにベスト盤で3580円かよ・・・フロム許せねぇ
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 23:45:48.39 ID:mI15OnbkO
森方面に一個も転送できないのはなぜなんだ 狩猟誓約のところいけるようにしてくれよ 毎回祭祀場から行くのめんどいわ
>>640 ですよねーw
しかし今回はデモンズという明確なハードルがあったので、みんな怒り爆発という。
だからACVはあんまり荒れないかもね、みんな期待してないし。
>>643 並のある高飛び選手みたいなもんだよな フロム
前回飛べた高さをまた飛べることは結構稀w
でも、たま〜にもう限界だろ・・・・って高さも飛んでくれる
いつ大ジャンプしてくれるかは誰にもわからない
箱とマルチしてるのにパッチ小出しなんて出来るのか? 向こうも一度パッチを配信しちゃったんだろ? ACシリーズもマルチしてるのあったよな、そっちはどうだったんだろうか
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/22(土) 23:57:59.61 ID:UaGHkZry0
デモンズは武器によって進化できる派生が限られてたな、あれがバランス良かった ダクソはなんでも派生出来ちゃって凄いすねー、雷強いですねー
ダクソ山羊みたいの倒したとこで飽きちゃった デモンズは3周したんだけどなぁ 楔の神殿みたいにロビーがある方がよかった… なんか移動がめんどいわ
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 00:11:15.28 ID:SwHSQqm60
>>647 シームレスでもありホームレスでもあるからな
>>645 4で6回、faで4回ですな。
AC wikiとかでパーツ性能とか見るといいよ。
フロムのバランス調整能力がいかにアレなのかよく分かるw
で次回作は専用サーバー置くんだろうか? オンを楽しみにしてたのにこの有様は詐欺だろ
>>649 へー、律儀に金払ってパッチリリースしてんのかね
少しは見直…せねーw
移動はなー。デモンズはボスまでの道のりに全力出して集中できたけど、 ダークは回復が制限されてる上に、途中で回復すると敵が復活するし、 帰りのことも考えて回復するかしないかとか、余計なことも考慮しなきゃならん。
「ボスを倒したら休めるなんて甘いっすよw」
自分たちは連休満喫してるくせに…
>>627 エターナルフォースブリザードじゃないか
フロムが休んでるか働いてるかはさすがにわからんやろww
最下層で白呼んで貪食と戦ってて白残して死んだ訳ですよ 最下層篝火で生身復活してボス前まで来たら白がボスと既に交戦中だった 何を言って(ry 焦らずに少し実験すれば良かった
>>649 箱って初期レギュ1.00じゃなかったような
1.20か1.30からだった気がする
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 00:56:59.67 ID:MOKKFfOk0
罪の溜まった者はクリアしたステージも侵入されるようにしないとだな クリアしたエリアで侵入すれば全く復讐されないし
というよりそういう奴しかいないだろ デモンズから進化したかと思うかもしれないが 実は大幅劣化してる 意味ないから誓約なんてやめちまえ そんでデモンズと同じやり方に直せ こんなのややこしくなっただけだ
誓約のマッチング制限はほんとになんのために導入したか用分からんなー MMOのギルド/血盟党のシステム取り上げれば派閥ごとに盛り上がるだろ、的な安易な意図が見える気が。 あんなもんが影響を受けるのは極一部の人間が拘るランキングだけでええわ。
高得点のユーザーレビューを見ると大抵アノールロンド攻略中とかこれから王の器とか書いてあって笑える 散々他の人達が終盤のステージが特に糞って書いてんのにな こういう人たちは書く前にざっと他の人のレビューとか読んだりもせず脊髄反射で書いているのが分かる
>>662 ランキングとか太陽メダル、復讐の証みたいなマルチアイテムの要素もいらないわ
あれのせいで必死な白黒が減らない
墓王もな 「死の瞳使わないで!」と言わんばかりにやりにくいあの仕様はなんだよ 侵入アイテムと捧げ物が一緒でしかも消費だと?ドアホが おまけに自分がクリアしたエリアじゃ意味ないなんてどういう仕様だよ っていうかその仕様どうやたって知るの? 説明書にもアイテムにも書いてないよね? あと呪われたアナウンスがないとか池沼かよ ただでさえ説明不足なのに「サイン見つけないと!」なんて思う奴はいるはずない
契約するならするでもっと分かり易くボス倒したら お前がアレか、んじゃ契約する?力貸すよ? 的な…駄目だな、 ボス倒すまでが面倒だし解決してねぇ
『あの鐘を〜鳴らすのは、ア・ナ・タ♪』
小ロンドとか、デーモン遺跡とか、ボス前でアイテムやらフラグ立てができていないと足止め食らうのは不親切すぎ。 小ロンドの水門開けないと白サイン見えないとか、なんだそれ。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 02:12:57.11 ID:aJKh1N5d0
>>444 お前の日本語が不自由すぎる
何が言いたいのかよくわからんから指摘もできんわ
ダークと比べてそこまでデモンズがそこまで神ゲーか?って話なんだが
俺のレスを理解してないんだからそれに対するレスに細かく指摘できるはずもないわけで
それに中傷までしてきたのはそっちが先
リアルでも2ちゃんでも構ってもらえないからってかみつくな豚
朝の7時から夜の0時まで張り付いて気持ち悪すぎる
>>446 それがデモンズ信者つってんだけど
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 02:37:41.14 ID:2cDXUB2K0
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 02:58:52.79 ID:qrhXJa6+O
アノールが不死街〜不死教区〜最下層くらいのボリュームあればなあ 不死街辺りは見えるとこ全部いけるのに
>>672 後半のスカスカっぷりが無くなるならアノール今のままでいいや・・・
グラは結構作り込んでるのに勿体ないだろあれ。
センの古城以降の糞っぷりには腹が立つ けど面白いけどね
ぶっちゃけ何周もした奴はやる事といえば新規潰し そもそもクリアしてない場所限定で侵入出来る様にしたのか謎
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 03:40:19.01 ID:2cDXUB2K0
パッチきたとしてもバグ使いの糞浸入が減るだけでゲーム自体が面白くなるわけでは無い事に気付いた 多少マッチング改善されても白の回復制限やマップ適に考えて共闘プレイもつまらんし ダクソ一年間は遊ぶはずだったのになあ、城3の熱い戦いが懐かしい
>>669 急にだんまりかと思えば日付跨いで粘着する奴に人のレス云々言われたくないんだが…
あのな、お前の言い分は藁人形論法なんだよ
デモンズと類似項目を比較してダクソのここが残念、駄目、糞という話してるのに
「でもデモンズのここら辺は駄目だったろ!デモンズを神ゲー扱いするのはやめろ!」とか言われても
誰もデモンズ自体の評価の話はしてないし、欠点まで賞揚してるわけでも無いのでわけがわからない
そんなズレた事言ってたら馬鹿扱いされるのは当然だわな
つーか他の人の反応見て自分がおかしいのかも、とは思わないのか?
病気だよそりゃ
亡者に語りかけても仕方ないだろ。ほっとけ
狙いすぎのソラールの見た目もなんだかな〜 なーんか安っぽいと言うか デモンズはゲームじゃない感覚 ダクソはゲームだった しかも頭にクソつけた 眠いからわけわからん事書いたw
平原とかで敵が集団でぽけっと突っ立ってるのやめてほしかった なんかやすっぽいネトゲ見てしまった感じ
同じ突っ立ちでもデモンズは配置が良かったよな 今回はとりあえず配置したって感じでスゲー嫌だわデーモン遺跡とか
居るなら居るでプレイヤー待ってるだけじゃなくモジモジしたり 胡座かいて座ったり毛繕いしたり食べた人間の骨ペッてしたりしてたら良いな バクスタ決めるにしても棒立ちより油断してます感があった方が爽快だし おっとこういう茶目っ気はフロムには合わないか
デモンズと違って移動がキャンセルできないから、篝火つかう度に敵が復活すると すごく邪魔だし作業感がヒドイ。敵半分でソウル倍くらいでちょうどいいんじゃないか。 敵の棒立ちも、そのへんちょっとウロウロするだけでいいのに。 あと周回ごとでいいから、敵配置のパターンがいくつかあればいいのに。 デモンズもずっとやってると、いいかげん変化がほしくなったし。 オンも専用ステージみたいのあればいいのにね。ここで宝奪いあってくださいみたいな。
トロフィはオフでもコンプ出来るって文句だったと思うけど 結局オンラインしないと無理なの?
>>685 いや出来るよ、デモンズソウルのユニーク武器の関係で3周
フラグ武器が全てはっきりしてないが2周でとれたっつー報告もあるが
>>685 太陽の戦士の誓約ってトロフィーがあってその誓約をするにはオフだと信仰が50必要
協力プレイを成功させる度に信仰の必要値がマイナス5される
まあ信仰特化キャラでもない限り実質オンラインプレイ必須って事だ
オフ専でどうしようもねえってんならバグ技もあるがな
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 08:56:52.06 ID:AAviGGSa0
1週目からデモンズ2週目並の敵の攻撃力と体力、これが周回しだすとさらに強くかたくなる 敵の強さとこっちのステが釣り合ってないんだよな。 例えば2週目以降の巨人墓場の犬やデカ骸骨は体力1000以上あるわけだが 脳筋でも4発必要とかおかしすぎるわ。魔法キャラだけ周回はしてるけど他のキャラじゃ 周回したいとは思わない
犬骸骨には槍や回り込みが有効だとすぐ気付いたから苦戦はしなかった しかり敵の火力が高いな。デモンズも結局はくるくるバクスタゲーだったが ダクソはその割合が高すぎて単調になる
絵画世界から戻って来た時の棒立ちの人達は圧巻だわ
>>677 マジレスかっこいいけど力抜けよ。キチはスルーが正解
犬骸骨なんか呪術で瞬殺だったからなんとも思わなかった。 暗いからめんどくさかった記憶はある。
犬骸骨は特大剣で行くと隙なさすぎて攻撃できない
ラッシュ食らうとスタミナがよほどないとガードしても即死だしな
しかも崖際で受けると落下死確定だしな
瞬殺すれば余裕なのもそうなんだが、瞬殺しないとおしまいというのも確かなんだよな。 あの勢いで襲い掛かってくるからなかなか仕切りなおしもできないし、 もし出来たとしても崖や壁、他の敵も考慮しないといけないし。 地形や配置をよっぽど知り尽くしてないとそういう避けたところで一撃みたいな戦い方も出来ないからな。 で、そういう人は結局相手が動く前に一撃で仕留めるのが一番ってわかってる。 一回死の瞳で呪われた時は絶望したよ。一撃で倒せない赤犬骸骨がそこらへん普通にうろついてるから。
無駄にデカイしな
本スレに荒らし湧いてるのは別にいいんだが釣られてる奴が多すぎる
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 10:15:17.93 ID:9rW1JCxJ0
ダークソウルは以下の点で糞バランス&糞シナリオとなっていまっている とても、周回する気がおきない ・自分の紙装甲とMAX強化した武器の攻撃力の低さ ・敵は異常に固く怯まない上に、攻撃力も強力 ・周回するとボスに2発殴られただけで死亡は普通 ・敵はスタブ後無敵時間が長いのに、自分はダウンしたら追撃で死亡 ・足場が悪い場所に敵を大量配置 ・エスト瓶での回復に制限があり、マルチしたくて呼んだ白は使えないので黒に複数回侵入されたら攻略が詰む ・魔法が回数制限なので、黒に複数回侵入されると純魔でもボスは接近戦を挑まざる得ない ・ボタン押しても、アクション遅延で自分の思わぬ行動で死亡 ・武器を振る速度がモッサリ劣化 ・ストーリーが意味不明、理由もわからず他人の言ったとおりに行動する池沼の主人公
1回撃つと複数減る魔法とかって 回数制にした意味が無いよね
>>702 たぶん走り嵐対策と途中でキャンセルされたときの救済
魔法はMP制に戻してほしい アクションゲームと相性悪いだろ<回数制 デモンズのころは魔法の火力がインフレ気味だったけど あれはモーリオンとかウンコターバンが原因なだけでそこら辺を調整すれば良いだけだったのに
魔法にもチャージタイム儲けりゃ良かったんじゃね キングスもそうやってるし あとジャストじゃない被ダメパリィの防御率をもうちょい上げて欲しい
魔法がダサくなったのが痛い 杖の構え、ソウルの矢系のエフェクトが特にひどい 触媒は木の棒でいいんだよ、杖とか普通のRPGで見飽きたわ
せめて回数無くなればスロット選択から省かれていいんだが っつーか魔法切り替えは弓の矢切り替えと同じでよかったと思うの
>>704 俺ならクールダウン制にしてほしいな。強力な魔法ほど再使用に時間がかかるってやつ。
じっくり進めるってダークソウルのコンセプトによく合うと思う
>>704 魔法回数性で回復アイテムもないから、純魔がキツすぎるよね
>>704 今回、魔法は空振りを何とかして欲しかったな。
対人で横移動でお互い牽制しあってる時とかなら直線的なのが空振りするのは良いんだが、
こちらに向かってくる雑魚敵で空振りが余りに多すぎる。
階段上ってくる敵に階段上の段から撃ったら空振り、ナイフぶん回しで上体振り回してる敵に空振り、
ダッシュしてくる兵士に空振り・紙一重で交わしつつかっこよくダッシュ突き食らう。
必中にしろとは言わないけど、あまりに命中率悪すぎる。
武器もそうだけど左右にはある程度ホーミング効くんだが上下は殆どホーミングしないんだよな なので突刺攻撃もろもろが全体的に使いづらい ぎゃくに敵の魔法や突刺は下段にいる方が有利という
デモンズやってたときには 「何度失敗しても、そこから学習してやり直せ。そうしたら道は開ける」 という制作者からの激励を感じた。 今回は、制作者の意地悪さの方が際だっている気がする。 例えば、呪いトカゲの巣への落とし穴があって、解呪の方法が限定的なところ。 最悪、何度も失敗したら後がなくて詰むよなこれ。 失敗する方が悪い、後は知るか、と言うことなんだろうが、厳しすぎる。 また、敵や地形の要素ではなく、回復手段や魔法の回数制限など、 プレーヤーに不自由・制約を貸すことで難易度を上げるのはどうかと思う。 ボス倒しても生者に戻れなかったり、トロフィーがなかったり ボス倒したら一気に神殿に戻って癒されるというシステムがなくて 達成感もないな。
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 10:40:15.61 ID:cdbdiNlV0
ダークソウルは、完全なお使い作業ゲーム
お使いソウルか
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 10:45:04.71 ID:OqF6Qh+20
このスレで書き込まれていることを読むと、十分にKOTYのノミネートされてもおかしく無いと思うけどな
呪いと言うステータスについてはあっても構わないと思うんだけど 解呪する方法が呪いにしてくるトカゲ付近には一切無いと言うのがやる気を削ぐわ シースは霧前にホタテさんいるしドロップ率も高いからまだしも、最下層にはせめて2^3個設置しとけよと思う そもそも篝火で「保有している人間性に己の呪いを移し替えて身代わりとする」って設定でいいじゃん
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 10:50:19.55 ID:OqF6Qh+20
フロムもそろそろ正直に言って欲しいよ 「オンはパッチでは絶対に改善しません。ごめんなさい」 これを聞けば、売るかどうか迷っている人も売っちゃうと思うから
火防女ってもうちょっと重要な位置にいてほしかったな・・・各シリーズを象徴する女性みたいなさ。 なんかこう、先行情報が来た時「これが二代目かぼたんか!」とwktkしていたら 実際は片隅の牢屋で顔も見えない廃れた女だったときのガッカリ感・・・ 拠点を増やしていくっていっても、なんだかんだいって火継ぎの祭壇上が本拠地みたいなとこがあるし、 そこにかぼたんがいて帰りを待ってくれてるだけでいいのに。 そんでもって汚れた身って結局どういうことだったんだ。まったくわからん。ああかぼたん攻略したかったよかぼたん
>>712 >プレーヤーに不自由・制約を貸すことで難易度を上げるのはどうかと思う。
今回まさにこれだなぁ。特に二周目。
デモンズって知識があればかなり快適だったんだよね。気持ち的にも。
自動回復出来る装備、安全に一息つけるところ、複数を一撃で倒せる魔法なども多かった。
今回は二回目も一回目と同じように一匹一匹敵を釣って倒し、魔法回数も強いものほど減るので気楽に使えず、
ダメージも多いので死ににくいこともなく、人間性のロストが怖いのでどうしても慎重になる。
指輪は少なくは無いがステータスアップ系が多いので地味なのが多く、一部だけは不自然に効果が高い。
一周目はここで言われてるよりも楽しんだんだが、二周目が楽しみだっただけに残念だった。
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 10:56:00.08 ID:cM1/1yMR0
今ゲームソフト業界ってソフトを中古に売らせないように あの手この手でユーザーーを長く楽しませるよう頑張ってる訳じゃん フロムは見事にそれに反骨して、さっさと中古に売らせるように仕向けてんだよね 完全に業界から見ても癌にしかなってないんだから、とっとと潰れろよ糞フロム!
各エリアのボス撃破で人間性1と生身ゲッツ 死んだら生身をロスト。亡者時には人間性を1ロスト これくらいでいいと思うよ
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 10:58:12.54 ID:JIlb3EE10
フロムさん 牛、山羊、ガーゴイル、月光蝶、三人羽織・・・ ボスを雑魚キャラとして使い回しは萎える そんなに、キャラ作るのが面倒くさいのか? SCEはデモンズソウルの時に使い回しは認めなかったんだろうな・・・
フロムが集中できる量はデモンズが限界だったんだろう、それもSCEって家庭教師付きで ちょっといい点取れたからって自己流でいいとこ目指そうとしたらこのザマ こう考えると結果より自己顕示の欲求のほうが強い様に見えるな
なに詰まんない事書いてんだおれ・・・
なかなか的を射ていると思う
>>720 最近はやり混み要素とかやる人減ったから意味ないってわかって
DLCとかでサブボスが出るとか課金重視をするところがあるらしい
>>705 魔法をキングスみたいにってのはいいな。理力あげると魔法の威力があがって
連射できるようになれば、魔法剣士とも差別化できるし。
MP制にしても、エストで回復できればいいんだし。
呪術はどうにもならないが、火をあつかうってことで耐久度依存にすりゃいいのか?
呪術はさすがに修正して欲しいなぁ。 耐性とかあるから火が全てに有利とは言わないが、魔術のメリットがなさ過ぎる。 呪術は攻撃面でバリエーション豊富なのに魔術は変な方向でバリエーション豊富でゴミが多いし。 遠距離で甲冑着込んで接近戦強そうな戦士に、必死で逃げて遠距離戦にしたらそこでも火力で負けってどうなんだ?
必要なのは下方修正よりもゴミ武器や魔法の上方修正だろ
まぁ呪術も使えるのは発火系と火の玉系と鉄の体くらいしか…
呪術は回数制で魔術はMP制かリキャストでも入れればまだ差別化できたかもね
魔法は攻略に限るなら現時点でも呪術以上だろ 対人でも使えるようにしたらあの威力だと魔術師1強になるぞ
太陽の戦士でアノールにサインだしてたらなぜか闇霊として召喚されたぞ どうなってんだ一体
>>709 純魔はむしろ楽だろ
魔法のパワーバランスが崩壊してる、先頭の駆け引きがないからMP制に戻してほしいだけ
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 12:06:15.93 ID:vUbexW1q0
周回すると、鉄の体、ハベル装備で呪術のゴリ押しくらいしかボス攻略が無くなる 本当に長く楽しめないゲームだよ
魔術師が対人戦弱いってのは別に構わないんだけど、侵入までされるとさすがに魔法の回数が持たないんだよなあ だからアノールロンドとか、申し訳ないですが魔法切れましたみたいな感じで篝火ついたら帰ることもある 月光剣使えって、そんな無茶な・・・
デモンズで重装死んでるからなんとかして!ってのは常時スパアマ付けてくれとか 指輪でバク転できるようにしてくれって話じゃないんだがなぁ 普通に有意なレベルで防御力上げてくれりゃそれでいいのに… 一生懸命防具強化しても二周目三周目になると紙装甲ではやり甲斐も糞も無いんだよ プレイヤー殺す事しか考えてないからこうなる
使用回数は回復魔法何度も使えたら最強じゃん!みたいな思考から生まれたとしか思えない MPないにしろスタミナ消費と詠唱だけでも十分にリスクはつくりだせるんだけどもねぇ
フロムなら・・・ 魔法をチャージ性にするのなら 魔法チャージオンリーにして、強い魔法ほど長時間チャージにして、 MP、使用回数廃止して 何回も使えるにしそう 極端に言えば、一時間後に使用できますとかw
つーか純魔の場合回数だと侵入された際一気に攻略が辛くなるからな せめて侵入者倒したら使用回数回復しろよ・・
重鎧は出血耐性、斬撃耐性、炎耐性が布系装備と比べて圧倒的に高いとか 雷耐性、毒耐性は軽装も重装もあまり差がないとか そういう風に差別化してほしかったな 強靭を採用した気持ちもわからなくもないけど、今回は完全に失敗。剣戟アクションをつまらなくしてる
魔法はとりあえずMP制でいいよ 回数制にしても不便ないようにいろいろ工夫しても ルールが増えて余計に複雑になるだけだしね
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 12:19:32.55 ID:JIlb3EE10
みんなの意見が集まれば集まるほど、 よく考えずに適当に作って、販売したのがわかるゲームだな まあ、売り逃げ前提だから当然と言っちゃあ、当然だけど
まぁでもここの意見をj反映したゲームができても 今のダクソ以上のクソゲーができるのは間違いないと思うけど
アイデアがあっても仕様をまとめて仕上げる能力がフロムには無いからな 今回だって聞こえは良いけど実態は…な仕様が多すぎる
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 12:26:25.06 ID:JIlb3EE10
>>744 結局、誰が作るかが問題なんだよ
デモンズの時はSCEが目付役になっていたからあの完成度だった
SCEが、「こうしろ、あそこはこの調整で」と言っていたと思うから実質SCEがデモンズを作ったんだと思う
フロムはそもそも、ゲームを作る能力が無いのに
「俺がたちが、俺たちが」と言って前にでてくる
SCEみたいな大人がついていないとだめなんだよ
デモンズは宣伝なんてほぼなかったもんな 逆に今回のダークは相当宣伝してたよなぁ・・・ PVなんて作りまくってたし
デモンズの時は仕様→設定だったらしいけど ダクソは設定→仕様って感じがするな。あくまで想像だけど ゲームとしてまとめれないアイデアなんて捨てちまえばいいのに
>>746 まぁ実際は開発がどうだったかは分からないけど
SCEの存在がいい感じに機能したのは間違いないな
まぁでもスタッフを見る限りはフロム単独でほぼ作ったみたいだけど
しかし戦犯は一体何処なんだろうな 1、資金繰りの悪化が原因か分らんけどソウルシリーズ見捨てたSCE 2、DLC大好き業界の癌バンナム 3、技術力も無い糞フロム 4、妄言吐くしか能の無い豚P どれよ
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 12:37:31.34 ID:ogP5/pLX0
能力が無いのなら、分相応にアイデアだけ提供してゲーム開発はSCEにお願いすればいいのに、 傲慢になって、俺たちはあれもできる、これもできる、デモンズソウル以上のゲームを作れると勘違いするから、 大多数のユーザーに迷惑をかけることになる 自信と傲慢と自惚れは、近い親戚であることを忘れてはいけない
>>750 全部が原因だろ
それとダクソはデモンズのファンディスク的な位置づけもあると思ってる
デモンズをプレイした人を満足させようと、要望を聞きすぎて盛りだくさんに仕様とした結果が、この中途半端な出来につながったんじゃないかと
というわけで戦犯に持ち上げすぎたファンも追加で
エスト強化を回数だけじゃなくて、状態異常や魔法の回数なんかも回復できるようになるのかと思っていたよ 篝火の秘儀は一つじゃなくても良かった。そして周回で引き継がないのがなぁ…
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 12:44:59.83 ID:JIlb3EE10
>>750 >>752 戦犯1位:技術力も無い糞フロム
戦犯2位:妄言吐くしか能の無い豚P
経緯はどうあれ、ダークに関わっていないSCEは関係ない
SCEを恨むのは筋違い
バンナムも評判悪いけど今回は関係ないな
バンナムが納期を厳しくしたから、クソゲーになったとの意見もあるけど
納期があるのは当然
そもそも、できもしないのに納期までにゲームを作ると言ったフロムが一番の原因
>>752 玉石混交のユーザー意見の取捨選択はフロムの勝手なわけだが
それでもってファンが戦犯とか暴論過ぎるだろ
まあデモンズはSCEのサポートが大きかったんだろうね いまさらフロム単品であれ作ったとか言われても全く説得力ないし
下手に小分けの回数制にするから回復手段も思いつかなかったんだろうな
魔法系は確かに色々が微妙だな。 クールダウン性は良いかも? 勿論魔法毎の時間は独立管理。 ・魔法の切り替えは弓矢と同じでR2/L2管理。 ・触媒的に使用可能な物のみ表示。(左右手で独立管理) ・R2/L2長押しで決まった魔法(例えば1スロ目)に即座に変更 ・十字キー↑+R2/L2で使用頻度の低い魔法スロットに切り替える これは例えば戦闘に関係無い家路とかの魔法を装備欄にて別スロ管理させる機能 他の装備中に魔法変更が難しくなるが… 此処までやれば魔術師系もかなり使いやすくなる気がする。 デモンズもそうだったけど色々と忙し過ぎw
>>758 魔法のためにわざわざメモリ割くぐらいなら
MPか回復薬いれたほうがいいだろ
魔法回数制でもいいから、白ファン連れてても篝火使えるようにしてくれよ そうじゃないと魔法がボスまで持たないんだよ!途中で何度帰ったり帰らされたりしたことか
>>759 まぁソレでも良いんだけどさ。
正直言って香料飲みまくりな魔術師はダサく思えるんだがどうよ?
勿論ロールプレイ的な意味でね。
あいつ大魔道師気取ってる癖に香料がぶ飲みだぜ?wwwwみたいな?
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 13:09:32.83 ID:LRMUvaHe0
ラスボスが、志々雄真実の紅蓮腕使っているのは問題ないのかな 著作権とか
どんな大魔道師でもMPがなければ何もできぬ… MPは命より重い…! って事じゃないか、全然可笑しい事じゃないな
ぐるぐるバクスタゲーだけど後半の無駄にデカい連中にはバクスタもできないという
↑それ作者(和月)がさむすぴの技ぱくったやつ
>>762 それ言ったらデモンズの誠とかモロにアレじゃないのw
魔術関係ステを上げることで装備できるアイテムにMP回復がついてれば良い
毒ゲージや猛毒ゲージって、伸びるとなるまでの蓄積許容量は増えるけど 治るまでの時間も比例してでかくなってる? だとしたら意味不明だけど、ちゃんと治るまでの時間は同じままなんかな?
>>765 そのサムスピもGガンダムからパクったという
>>758 凄い・・・ここまで具体的な操作方法まで
「あと少しまてば、炎の嵐でこの窮地を・・・!」
とか妄想できそうでいいのです
けど、バランスとるの難しいだろうなぁ
>>768 治る時間は一緒、らしいよ。俺は計ったりはしてないが。
>>771 やっぱそうなのか、情報ありがとう
なんかあの表示形式だと実感沸きにくいよなー、あれ
魔法がL2、R2で切り替え出来るなら、十字キーの上が空くから 十字キー上が片手、両手の切り替え △ボタンで上段、下段の切り替えが可能になるな、、、 バランス調整的に100%不可能だろうけどww
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 14:10:03.94 ID:SwHSQqm60
まぁいくらなんでも糞すぎるわな
巨人兵が攻撃中の時くらい盾まわりのダメージカットなくしてくれよ 大して強くもないのにめんどくせーんだ
白呼んだときも篝火の点火と一回だけエストの補給させてくれてもいいのに
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 14:21:11.12 ID:7l6vxBp6O
全ての問題の起因はサーバー代 お前らは無料だけど提供してるサーバーはただじゃないからw
城内巨人兵の回復もやめろ 無駄に戦闘時間が延びるだけで脅威でもなんでもない センス無さ過ぎ
人型のエストと違ってスタブで邪魔できないのになw 3割くらい残ってても詠唱するから引き延ばしにしかなってないわ
エスト瓶ゴクゴク中にパリィor蹴り当てると瓶落とさせて以後回復不可、但し凶暴化 だったら面白かった・・・かな?
フロムの連中は購入者の視点で300時間は遊んでこい 8割以上はホストと白ファンプレイな 開発者の視点でやるなよ
チートキャラ使うから無問題
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 14:38:19.64 ID:SwHSQqm60
にしてもだ 糞ゲーと判明した今、それでもやってる奴らってニートなの? 時間もったいなくね?よくわからんわ
>>782 チートキャラでテストプレイしたから、あんなに硬くて攻撃力の高い雑魚ばっかりに成ったのかもね
デモンズみたいに周回前提なら1週目はもっとテンポよくすれば良いのに
ただでさえウザすぎるデモンズ信者を怒らせちゃいましたね 他スレで宣伝したりマジで酷かったわ まあこれは昔の話か
対人でもバクスタ>バクスタが繋がるのは仕様なのかね、糞すぎるぞ
バクスタはもう削除でも良いような…ラグが大きいわけでもないのに横からバックスタブとか納得できん。
一周したら十分だなー それ以上やる気しない
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 15:10:17.16 ID:SwHSQqm60
バクスタまじでいらんわ あれがあるからバグ技なしでも背中の取り合いだけになるし
コレもしかしてDLCやめて完全版フラグ立ったんじゃ?
バクスタ無くなっても結局やること同じになりそうな気もする・・・ 強靭性と超絶ホーミングがなぁ・・・
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 15:23:45.36 ID:0+0U+Wsu0
9億ソウル失ったわ またバグで増やせばいいだけの話だけど、けっこうショックだな
さらっと見たらデモンズ信者が気持ち悪すぎてワロタ なんであそこまで狂信的なのか
>>758 魔法が回数制にしたせいで武器と性格が別れすぎたよね
理力と腕力で対比するかんじがいいのに
今回武器の気円斬増えたし
ああいうのも魔法と同じ扱いにして纏めたほうが
すっきりしないかな?
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 15:40:52.01 ID:HeAp1cNZ0
純魔やってるけど、呪術のお手軽さはやはり気になるね。 ステ振り要らないし脳筋でも凄い火力出るから。 しかも範囲攻撃あり・完全な防御に相当する鉄の体あり・毒霧も完備。 便利すぎてみんなの作ったキャラの個性がなくなってしまってると思う。 せめて理力か信仰依存にしないと。結晶輪の盾もヤバイ。 あれ出されると完全にオレ空気w 魔法も本当に強力といえるのは結晶系くらい。 まあ擬態で遊ぶのは楽しいけどさw
発売から一ヶ月か・・・ まさかもう飽きるとは思わなかったよ デモンズやりながら発売までwkwkしてた時間が一番幸せだったかもな
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 15:43:42.45 ID:ehsRYv1x0
ちょっとやりすぎだな
ダクソに限った事じゃないけどバグに甘いまま出しちゃう今の風潮絶対だめだと思うんだよなあ ゲームへの没入感みたいなのを絶対阻害する バグ前提みたいになるとなんかおかしいなって思うとすぐにあれ?これバグ?とかいちいち 頭をよぎってデバッカーの気持ちでプレーしてるみたいになって冷める
こればっかりはSCEスタッフが優秀だったんだなと思うわ
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 16:05:29.33 ID:HeAp1cNZ0
まあ色々と大人の事情があるのだろうとは思うが、 出来ることならSCEと組んでサーバー式にして欲しかったな。 このままでは白もホストもいなくなるだろう。 ホストはもうすでに少なくなってきてる感じがする
エラー前提でゲームを進めて行く事をプレイヤーが学習してしまうと、途端に面白くなくなる。 ここも初見殺しかと。 で、解答はひとつしかない。 装備や魔法が増えてもフェイクじゃ意味ないと思うの。
最近のゲームって大人の事情が見え隠れして不快なんだよね。 俺が成長して背景がわかるようになったのかもしれんが、 バンナム商法は子供でも金稼ぎの手段だと見破られるだろ。 俺が子供の頃は開発でなんかトラブルあったんだろうなって感じたゲームはゼノギアスしかなかったわw あれの二部とダクソの終盤は同じ香りがする。
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 16:28:37.00 ID:SwHSQqm60
バグかどうか考えさえながら進行していくなんて ゲームとして成立してないわな
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 16:36:47.84 ID:R+DjKcML0
●フロム宮崎部長(ディレクター兼プロデューサー)のビッグマウス発言 ・難度や戦闘の触り心地、操作感、操作方法は変えない。 ・「Demon'sSouls2」であると縛りが出来る。続編ではないからこそ新しいアイデアを採用できた。 ・ただ広いだけでなく、マップのシチュエーションもいろいろと用意している。 ・シチュエーションを詰め込みすぎて、グラフィッカーからは怒られました。でも作るよ。 ・「あそこに行きたい!」という場所があれば、出来る限り行けるようにしている。 ・プレイヤーの視点移動の順番や、一般的な行動パターンなどを考慮した上で、把握しやすいマップ構造というものを作っている。 ・キャラクターのパラメータによって、モーションの速さや隙の大きさなどが変わったりもする。 同じ武器を使っていてもキャラクターによって違いが生まれる。 ・フロムは儲かるゲームを作るという前に、「俺達としてみっともないゲームを作るのはやめようぜ」という理屈がまかり通ってしまう会社。 ・いい意味でも悪い意味でも、商売下手。“これが売れる”と分かっていても,格好よくなければ作らない。 ・本作を「Demon's Soulsの後継」として見ているファンの方の期待は、なにがあっても裏切れない。
呪術はステ振り要らないとはいえ、強化に必要なソウルが莫大だからなー 最大強化まで20万+35万の計55 普通に遊ぶだけだとまずこんな量貯まらない
白・黒・青霊体がエスト使えないのが最高にクソ
速射、竜頭バグ封じで更に作業感増し増しのガッカリソウル
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 16:50:10.65 ID:JIlb3EE10
バグ満載、パッチ配信するする詐欺の糞ゲー、ダークソウル 武器と防具が増えたけど、 最大強化の武器も攻撃力低いし、 周回すると、防具は全て紙装甲と同じになる レベルアップも武器強化と防具強化も呪術に火強化にも尋常じゃないソウルが必要 狭い通路に敵の大量配置で、振り切ることも、交わして戦うことも困難 回復も制限されてどうやってクリアしろというのか? 無限増殖と盗賊団のソウル稼ぎ場がないと、やる奴なんて殆どいなくなるだろ
せめて、白の持ってるエストがホストの上乗せされたら良いのにな ホスト5、白の10だったら、召喚するとホストは15回エスト飲める 現状、攻略詰まってるホストが協力を頼むって感じじゃないんだよな 初心者が5回ぽっちで仲間のHP管理までできるわけねーだろ
>>797 言ってる事めちゃくちゃ正論じゃねぇか!
こういう「下手糞は自分が出来ないからって糞ゲー認定したがる。」
みたいな事言う信者本当にいるんだな。
自分が言われたくない事言われたらup主の人格批判とか
こういう信者は本当に糞だわ。
俺こういうこと言われるの嫌で一応トロコンして何周かしたけど
ぜんっぜん良い事なかったわ。
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 16:56:33.71 ID:HeAp1cNZ0
最下層・病み村上層で白やってるとソウルは結構貯まる。 初回プレイでオフで普通に攻略してた時は全く貯まらず。 オン前提なのかもしれないね。 その割には召喚の待ち時間もめっちゃ長いけどね…ハハハ
修正とかどうでもいいから、デモンズのエンジンをそのまま使いまわしたデモンズソウル2出してくれればいいよ パッチでどうにかなるレベルじゃない
>>813 エンジンは使いまわしてるだろ。
問題はセンスを使いまわせなかった事。
ず〜っと続く細くて長い道の上に
巨人兵を1万体配置した
「ダークソウルG」とか出しても俺は買わない。
>>715 発売初日にバグパッチ、散々謳っていたオンラインはやるな、パッチ後も不具合続出
大賞はともかく選評が増えりゃ普通にノミネートレベルだわな
過去だってパッチで改善された入賞作はいくらでもあるし
とりあえずバグパッチ配信、本体破壊だけでも十分すぎる
必死に否定する信者はいるが中古の流れもヤバイし最終的にはグギャーレベルまで落ちるだろう
本スレにも居場所がなくなった狂信者がニコ動で暴れてるのかw 「デモンズと比べて〜」という意見が出ると 「デモンズはゆとり向けのヌルゲー」とか言い出す始末だからなw
テスト
>>814 「そのまま」使い回せってことだよ
中途半端に手触りとか変えた結果、モッサリになってるわ
素直に同じようなシステムでやればよかったんだよな。なんでか余計な手を加えて 台無しにしちゃう。嫁のメシがまずいスレ見てるような感覚。アホは余計なことするな。 宮崎、お前のことだよマヌケ。
できるだろ
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 17:13:17.17 ID:SwHSQqm60
パッチ出す出す言ってなかなか出さないのは どこかのオレオレとそっくりだな
>>746 SCEはノータッチって鼻息荒く言う連中がいるけど
このダークソの現状で言われても全く説得力無いよなw
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 17:18:08.46 ID:aQo8jrZw0
KOTYの話題が出ると、フロム工作員が必死に「この程度では、KOTYまではいかない」とか書き込むのが笑えるw ACNBレベルの糞だろ、KOTY候補としての資格は十分にある 無限増殖バグ、速射バグ、処理落ちは言うに及ばず、オンまわりはほぼ死亡 意味不明のストーリー シームレスと宣伝していたけど、ただのツギハギ 執拗に落下死をねらったウザイ通路 固い敵を大量配置することで難易度上昇を計っている 広く見えるけど、行ける所はあまりない一本道の手抜きダンジョン 空を飛べるはずなのに、落下死する青い竜 ボスキャラを雑魚として、頻繁に再利用 マルチプレイで回復手段の異常な制限 篝火からの強制マラソンが必須な仕様
4800円で売れた良かった
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 17:20:10.34 ID:SwHSQqm60
>>823 KOTYではなく企業問題ゲーだとか訳の分からん事を言う奴も現れるよな
これがKOTYじゃなきゃ何がKOTYなんだっての
KOTY2011で良いだろもう
憶測だが、慣れたら簡単に感じるの当然なのに「デモンズって実はヌルくね?」とかいう声を真に受けて、難しくしてやろうって気にばかりなってたんだろうな で、手っ取り早く難しくするにはやはり同時に相手する敵を増やして、落下死ポイントを増やす フロムの出した答えがこれだったわけだ
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 17:22:11.62 ID:eWUT4AAJ0
今回は、ACNB並に手抜きと売り逃げ臭が漂う作品だな
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 17:24:11.78 ID:G87dDCZi0
俺も最初はKOTY無いとは思ってたけどこの値段で現在進行形で出てくるバグ満載っぷり見てると大賞とってもおかしくないと思えてきた
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 17:26:16.39 ID:QrXRdzXJ0
P2P採用でマルチプレイ要素を殺しただけでも、ノミネートされてもいいだろ
頼むからKOTYスレでやってくれ
>>829 大賞はともかくノミネートは普通にあり得るレベル
これがノミネートすらしないほど今年はバグりまくり&フリーズしまくりゲーだらけだったのかね
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 17:30:01.88 ID:eWUT4AAJ0
デモンズのボーレタリア王城は兵士が歩いていたし、兵士が休むベッドとかもあった あー、西洋の城だよと思った ダークソウルのセンの古城は、トカゲ人間が突っ立ているだけ 城って感じがしなかったな あんな、罠しかない城なんてねーよ 手抜き乙! KOTYになっちまえ
いいから向こうで選評書いてこいよ クソゲーだと思ってるのは十分わかったし俺もそう思ってるからさ
KOTYにしたいんならもっと万人が楽しめないように作るんだな まだ楽しめている人がいる限りまだまだだ
装備数増えた グラフィック(溶岩以外) キャラが瞬きする 以外は悉く劣化してると思った 発売から三年近く経っても支障ない範囲でマルチができたデモンズに比べ、 一番賑やかな時期なのにマルチがまともにできないダーク とか予想できなかったわ この出来ならサーバー有料で出した方が儲かっただろうに
センの古城は城というより遺跡って感じだな・・・。 城下不死街や城下不死教区の「城」は多分センの古城のことなんだろうけど、 どっちかというと更に上層部にあるアノールロンドの方がしっくり来るな。 あっちはちゃんと居住区みたいなのもあるし
グラフィックは劣化してるでしょ。 光沢付けすぎて嘘っぽくなったし、 常にかくかくということはグラフィックの進化とは言わない。 本気であれを綺麗とか言ってるのはずっと1枚絵を見てればいいと思うよ
言いだしっぺが書けよ>KOTYの選評 みんなに向かって「選評増えねーかなー?KOTY間違いないんだけどなー?(チラッチラッ」 とかやってたらダクソが糞ゲーである前提以前にウザがられて当然だろw
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/10(金) 14:13:51.95 ID:+MdpGxPW0
黒ファンが欲しているのが人間性だとしたら狙われるホストはより人間性の高いやつってことになるな。つまり人間性を取り戻せば取り戻すほど黒に狙われると
宮崎Pが言っていた指輪物語の比喩はこういうシステムのことか
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/11(土) 11:13:34.07 ID:FSLDh7VK0
宮崎さんと写真取ってきてうpしてくれ
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/14(木) 23:44:57.82 ID:GbGELWSz0
>>120 あの人(宮崎D)本当に頭良さそうだよなぁ・・・フロムも良い人採用したよホント
発売しちゃったら宮崎さんのメッキが剥がれちゃったよ
なんの期待もしてなかった場合は ただの凡ゲーって言う事になるのかなぁ。 ストーリーがただのおつかいで 何の意味もなく敵が並べられてるゲームは珍しくはない。 オンラインゲームなのにオンラインプレイが出来ないってのはあれだが。
で発売後の宮崎Pのコメントあった? 高評価だったら、今頃ドヤ顔でコメントしまくってとんだろうなw
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 18:08:37.34 ID:9rW1JCxJ0
宮崎Pは、デモンズソウル発売後は「俺が開発に関わった」と大々的にアピールしていたのに、 ダークソウル発売後は全く姿を見せないな 発売直前まで、「デモンズソウルのファンは絶対に裏切らない」とか煽りまくっていたのに
また皆が最初から遊べるようなバージョンあっぷだといいな。1.04以降に作成した新キャラは耐久初期値が少し高いとか。 今更無限増殖バグだけ直されてもバカバカしくて新キャラ作る気しないわ
>>833 センは一応、試練を受けるとこだから。まあでも、ちゃんと作れよとは思った。
難易度を落下死で水増ししてるだけな感じで、やっててウザイだけなんだよな。
それよりアノールが問題。あれだけの景観で、行けるとこはあれだけとか無いわ。
来た直後も、あの長大な城壁から一本道の階段で降りるし。
あんな城壁ねーよ。
>>838 めんどいから全肯定みたいになったが
キャラの肉感やエフェクト周りが前よかいいって思った程度だな
もちろん前のがよかった描写もあるし
初めてキャラクリ画面見た時、何か汚ねえな。とは思った。
パッチきたところで致命的な問題があるのを忘れてないか? 牛頭→マルチでやってる人はいない。周回者もいない。 まぁこれは城1みたいなものだから許す。 ガーゴイル→エレベーター横の階段の下でしか拾ってもらえない。 実質ボスのみ。 月光蝶、オロチ→マルチでやってる人はいない。 山羊頭→ルートが2つあってボス前でしか拾ってもらえない。 どちらにしろ短すぎる。 最下層と病み村はまぁ許す。 センの古城→振り子を潜り抜けるだけのステージ。マルチで行く意味がない。 アノール→館の外は梁を渡るだけのステージ。 篝火での補給が出来ないので最初からボスまで行く事は皆無。 途中でショートカット開けるようになるのは評価。 スパアマと振り回し多用の敵が多く、後ろから攻撃しても巻き込まれる。 で、こっから先はそもそもオフですら糞ステージばっか。 穢れ続ける者→ボス前でしか拾われないというかボス戦しかない。 ボス自体も糞つまらん。手抜き。 炎の司祭→篝火前でのみ拾われる。階段を一つ下りるだけの糞短いステージ。 ボスははぐれデーモンの使いまわしw まぁいいけど。 ムカデ→ボス戦しかない。またかよ。 溶岩、萎え床→う○こ 遊べるステージないよ?
>――マップについては、メインストーリーの進行に関係のないマップなどもあるんでしょうか? また、あるとすればそこには何が隠されているのでしょう? > そういったマップは複数用意されています。 くわしくはまだ内緒ですが……少なくとも、そこでしか手に入らない“誓約”はありますね。 私が製品版で、最初に選ぶつもりのコダワリの“誓約”です。 古龍様のことですね、分かります。
一時は神扱い、日本ゲーム界の救世主として持て囃されてた宮崎Pもメッキが剥がれるの早かったな。 あっという間に持ち上げられてあっという間に叩き落されてあっという間に消えてった。 一発屋の芸人や歌手みたいw
>>848 おっと、このインタビュー集はさんくすです
どんな事を言ってるか・・・ゆっくり読むかな
>私が製品版で、最初に選ぶつもりのコダワリの“誓約”です。 これはwww
つまり竜頭バグを認識していたのか、私も最初に選ぶ誓約です
なんだかんだ叩いてるけど、これでもかってくらい詰め込んだサービス精神だけは評価したいわ なんたってボリュームがデモンズの2倍近くあるでしょこれ。まぁ途中gdるし、ボスはクソだけどさ・・
宮なんとか「竜頭石増殖はバグではなくデバッグモード」
×サービス ○嫌がらせ
>>856 長さはデモンズよりあるかも知らんが作りこみは同じくらいじゃね?
アノールロンド以降からすげー手抜き臭さがただよってくる
イザリスデサインした奴はゲーム業界やめてコンビニのバイトでもやってろ
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 18:54:51.13 ID:SwHSQqm60
>>856 サービス精神っていうか、何でも長くすりゃ良いってもんじゃない
SCEはとりあえず今トリコ作るのがんばってるんだっけ
>>859 かわいそうだろ?・・・・・・・・・・・・・・・コンビニが
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 18:56:05.43 ID:2cDXUB2K0
>>850 だよな・・・うすうす気付いてはいたけどそもそもこれマルチ前提のマップじゃないんだ
白をやる意味は誓約の為だけになるな
ソウル増やして狩人ごっこしてるんだが、これNPCは殺した方が面白いな。 殺さなかったら途中でどっか行っちゃうし、亡者になったらなんにも喋らないで死ぬし。 ところで画面出力がいきなりなくなったりするようになったんだが…これダクソが悪いのか PS3が悪いのかどっちだ。
>>856 自分もそこらへんは文句いいながらも感心してた
風景とか見回してるだけで、凄いなと関心できたもの
ようは、悪く言えば今回は見た目等、ゲームのボリューム重視にしたせいで、
システム、バランス等が結構と手薄になってしまったんだろうね
明日で一週間だし、流石になんらかの続報あるかな。
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 19:01:24.16 ID:B8e344/f0
炎を吹くダルマの大量配置をスクリーンショットに入れていたら売り上げは下がっただろうに、 自分達に都合の悪いところは、見せずに、さも面白いゲームのように宣伝するのは知能犯ですな 「難易度は変えない」とか言っていたけど、敵は異常に固いうえ、攻撃力は理不尽に強い 周回で攻撃力のインフレ率がすごいから、とても楽しめない 刃物持っている相手に、竹刀で勝負するみたいなもの とにかく、発売前のインタビューが殆ど嘘だったのが大問題
いまいち自由度のない戦闘と人間性の需要供給のバランスがしっかりしてればこのクソバランスでもオフゲーとしては良ゲーだったんだがなー
来週中に対応パッチでなかったら売る奴大量発生しそうだな。 さすがにこれ以上口先だけで伸ばすのは難しいだろう。 もう遅いかもしれんが・・・
一度買った人間が売ろうが割ろうがフロムに大した被害なし 見事な売り逃げ戦法だったよ
ノミネートはされるかもな 人気作の名前をかりた売り逃げバグゲー 次のパッチが中古対策の糞パッチだったらもうね トップ狙える
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 19:09:36.65 ID:Ghi1yX7b0
ダークファンタジーに “下半身だけの恐竜”とか“火を吹く石造”がいるのか? センスを疑うわ デザインした奴とGOサイン出した奴は、ゲーム業界から引退して 海岸清掃のボランティアでもやってろカス
しかし溶岩地帯もなんなんだろうな。ムカデのとこはただ狭くしただけで、 あの広さはまったく意味ないし、イザリスはHP削りの嫌がらせでしかない。 ふと思ったんだけど、なんで溶岩地帯を抜けたとこにいるのが苗床なんだろな。 パターンからして、イフリートみたいのがいた方がそれらしいんじゃないかと。 ・・・苗床で嫌がらせするためか?
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 19:11:02.28 ID:Ghi1yX7b0
売り逃げの帝王:フロム宮崎
またKOTYの話か ここで呟いても意味ないよ
>>850 それほとんどマッチングに起因する問題じゃね?
マルチやってる人がいないのはそもそもマッチングしないからみんな諦めて
人口多いステージでしかやらないからだと思うが。
マッチングが改善するなら前提条件が全然違ってくるけど?
発売開始直後の不具合しか叩くところないからだろ。 動画評論家さんはソロしか見てないし。
>>856 デモンズよりプレイ時間が長くなってからそういう事は言おうなw
LBPみたいにユーザーがそれぞれステージ作ってアップできるシステムやればいいんだよ
シフって弱ると足引きずって動きが鈍くなるんだな ボス全てにそういうギミック作れよ 要所要所から途中まで作り込んで飽きた感を感じる
881 :
850 :2011/10/23(日) 19:21:25.80 ID:44GPVgWX0
>>876 ちょっとまってくれ。850のどこがマッチングに起因する問題なんだ?
仮に白バンバン呼べたとして穢れ続ける者やムカデデーモンの道中を
なにをどうやって遊べばいいんだ?
山羊頭や炎司祭や小ロンドなんかも敵は数体だけで
とてもじゃないが遊べるとは言い難い。
>>873 俺は蜘蛛姫や師匠みたいな魔女ババアがボスで来るんだろうなぁと思ってたよ
結局待ってたのは落下死誘うだけのキモイ萎え床だったけどな
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 19:33:17.23 ID:0+0U+Wsu0
・ストーリーがクソ ・マップがクソ ・ボスがクソ ・ザコがクソ ・ホーミングがクソ ・倉庫がクソ ・捧げるがクソ ・人間性の扱いがクソ ・コマンド遅延がクソ ・NPCのフラグ関係がクソ ・ネットがクソ ・バグがサイコー
>>881 爛れ続ける者はまあ、正面戦闘するんじゃなければ前作の竜の神みたいなもんだから白呼んでもほぼ意味ないね
他は何が問題なのか分かんない。単にボスを倒すために助けを呼ぶってのじゃダメなの?
他のステージでもボス前にサイン出してる白結構いる(特にクラーグ、貪食)んだからそれと同じことだと思うけど。
山羊前や炎司祭前にしても敵の数が少なめとはいえ、そこへの到達時点ではかなり強敵が
揃ってるんだから白の存在は有り難いと思うがな。
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 19:45:44.74 ID:yfc+YRys0
フロムは売り逃げゲームとか作って恥ずかしくないのかね 大量のバグ放置なんてプライドの欠片もねーな さっさと潰れろ
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 19:45:51.09 ID:2cDXUB2K0
>>884 白と一緒にステージを攻略していきたいと思っていた人は多いよ
ボス前にしか白出さないのは自分では回復できず途中の篝火もつかえず結果お荷物になるから
ボス前の篝火に白出してもすぐボス戦に着くからつまらんし
ボス倒せないって人には有難いのかもしれんけどこんなんじゃすぐ飽きられるよ
フロムといえば月光の剣 それが白竜の尻尾から出るとかひどすぎねえ?普通わからずに倒すよ。 せめてNPCに尻尾に伝説の大剣があるとか説明させろよ。
889 :
850 :2011/10/23(日) 19:52:50.51 ID:44GPVgWX0
>>884 いや、RPGって言うのは何かを演じるゲームなんであって
クリアできりゃいいってもんじゃないんだよ。
トロコンしたいだけだったら一人でやった方が早いんだしさ。
ボス前にサイン出して真正面からみんなでガンガン叩くだけなんだったら
モンハンやら無双でもやってろって言う話。
たとえば腐れ谷だと狭くて危険な橋の上だと
近接がガン盾しながら後衛が援護射撃とかがちゃんと機能した。
蚊を撃ち落としまくって後衛がちょっとドヤ顔したあとに
狭い居住区で前衛がドヤ顔できたりそれぞれ得意分野を活かしながら遊べた。
ダークソウルはそういう遊び方できないでしょ?
そもそも呪術>魔法 属性武器>筋力、技量の時点で
RPGも何もないんだけれど。
全体としてはでかくなったけど ひとつひとつのステージは小さくなってしまった気がする というかステージとステージの間のエリアが広すぎるんだ だから白も中途半端な位置からしか呼べない 何がシームレスだよ これじゃステージ選択型のがマシだ
>>887 ならそういうステージ選んでサイン出せばいいだけじゃね
不死街、不死院、黒庭(シフまで)、最下層、病み村、アノール、書庫、
地下墓地、巨人墓場、デーモン遺跡と色々あると思うけど。
イザリスにしても恐竜のタゲを白が取ってくれるのは相当有り難い気がするけどな
ボスも3人で分業すりゃすげー楽に終わりそうな気がするし(検証したことないけど)
ダークやりだしてからハードディスクのカリカリ音が大きくなった。
骸骨の鍛冶屋『売るんならさっさと売らんか!』
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 20:02:31.05 ID:4zXRI67S0
>>889 まったくそのとおり
デモンズは、純魔や脳筋や技量や信魔等が協力してエリアクリア&ボス攻略
侵入してくる黒も同様にいろいろいた
だから、周回しても飽きなかった
今回は呪術が強すぎるし、敵が固すぎるし、白の回復制限されているし、マルチ仕様が糞のため
周回しようと思わないし、ニートくらいじゃないと周回する時間もないだろ
とにかく、やっつけ仕事すぎるわ
デモンズの名前を利用して、売り逃げ行為は外道の所業
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 20:03:56.33 ID:SwHSQqm60
>>883 事前情報と全然違うから糞
ってのが抜けてるぞ
今回はバンナムと共同開発だからな 擁護する訳じゃないが共同開発のせいでフロムはダメ出しがしづらかったんじゃなかろうか? ごみみたいなシステムの収納木箱とか バンナムがわが作ったんじゃねえの あまりの劣化ぶりにそういう大人の事情が頭をよぎる
たしかにイザリスとかバンナム臭キツイよな。 「僕の作った最強ステージ^^」感が凄い。 逆に絵画世界は 「すいません、1個だけ俺らだけでステージ作らせてくれませんか・・・」 って感じがする。
もともとフロムはバンナムのおンなだよ
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 20:07:33.05 ID:4zXRI67S0
>>896 宮崎が過去にこんな発言しているぞ
・開発体制はバンナム。開発内容はフロム。
・バンナムとのコラボはなし。世界観に合わない。コラボきゃらに酷いことが出来ないから。
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 20:08:11.01 ID:IflH5lXtO
多勢に任せて輪姦される。 デモンズでも似たような感じ?
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 20:09:55.78 ID:2cDXUB2K0
>>891 どのステージにも大体篝火2つあるだろ?白連れてる以上篝火で休憩出来ないんだからやられてたら初めからやり直しなる
となると必然的にボスから一番近い篝火からしか白呼びたくない、そこに白サイン集中する
そこからは一直線でボス倒してはい終わり、全作のマルチにはまった奴らはこれじゃつまらんでしょ
バンナムって海外でのパブリッシャーとしてしか関与してないんじゃないの? 開発はフロムオンリーかと思ってたけど違うんだ
>>900 デモンズでも同じようなパターンは結構あった
でも…ハメ殺しになるようなことはあまり…
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 20:11:33.16 ID:oCILjCao0
フロムは発売したゲームが好調なら、俺たちの手柄 不評なら、関係していた会社のせいにしているみたい なんでも、バンナムに擦り付ければいいってもんじゃない 発売前のインタビューでも自分達が作っていると公言していたじゃないか?
イザリスは溶岩地帯は実はまあまあイケるステージだと思った 恐竜とも一応ガチで戦えるし、一回殺せばリスポンしないからムリゲーでもない むしろ溶岩地帯抜けてからがどうしようもないな あの火吐き石像戦っててもつまんねえんだよ・・・そのクセ数だけはやたら多いし 倒しても何も落とさないから二回目以降駆け抜ける以外の選択肢が消滅するわ もっとパリィやスタブが通用して動きもいいザコを配置してくれよな
>>896 企画段階 アイテムは全て持てるんだから倉庫は必要ない(キリッ
開発終盤 やっぱり倉庫あったほうが良くね?おい新人、お前手空いてるだろ作れ
こんな感じだと想像している
>>897 そうそうイザリスとかさ
バンナムに配置頼んどいたら絨毯のように配置されててどうしようもなかったとかありそう
難しいゲームなんですよね?これでどうです?^^
みたいなのが安易に想像できる
デモンズだとハメから抜けられるように ちょっとした工夫がされてるから結構違うんだろうね ダクソは意図的にそれを潰してる
>>901 いや別にステージ最初で呼ばれてボスまで通しでやること多いけど
今の時点でもアノールロンドなんかそのパターン多いよ
ボスでやられるとホスト的にはげんなりだろうけどね
バンナムの金稼ぎのためのDLCや変なコラボに応じてたら、鯖代くらいは出してもらえたんじゃね?
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 20:18:56.64 ID:9tLoAVJO0
宮崎Pのインタビュー読み返してみたけど、 ゲームの内容とかなり違うことを言っていないか? もう、売るためになりふり構っていられなかったのかな ACVも発売延期したし、開発体制大丈夫なのかよ
次回作は増殖系バグを完全に消してくれ バグ使うのが当たり前みたいなのが糞萎える
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 20:20:59.30 ID:2cDXUB2K0
>>909 そんなの稀だよ、ホストも途中篝火使えないと分かったら次からは絶対に呼ばない
なんとかマルチを楽しもうと思って呼ぶ奴は・・・いるかもな
大体最初からマルチしてたら白の体力管理、敵や黒の撃退で関心のボス戦の時はエスト量もかなり無くなってるやん
そんなんだったらわざわざ呼ばない、もしくは篝火に着いたら帰ってもらう
イザリスのあの配置は、例えばデモンズに一個ああいうのが あるのはいいと思うんだよ。他と全然違うパターンってことで。 ただダークソウルの場合は、ああいうごり押し敵が多くて またかよだりー・・・としか思えなかったのが失敗だった
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 20:22:49.38 ID:SwHSQqm60
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 20:23:29.05 ID:yfc+YRys0
フロム倒産してくれ はよ
>>913 いや実際俺は最下層、アノール、病み村の入り口あたりで白サイン出しまくっててその体験談なんだが。
特にアノールがマッチング成功率いいからよくやってるが一匹目のガゴ倒した直後のタイミングで
呼ばれることすげー多いよ
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 20:24:02.67 ID:0+0U+Wsu0
イザリス考えたやつはゲーム作るのに向いてないよね
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 20:30:00.76 ID:aAbsqcDz0
売り逃げるために、嘘を吹聴するプロデューサーは社会人に向いていないよね
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 20:32:24.19 ID:aAbsqcDz0
●フロム宮崎部長(ディレクター兼プロデューサー)のビッグマウス発言 ・難度や戦闘の触り心地、操作感、操作方法は変えない。 ・「Demon'sSouls2」であると縛りが出来る。続編ではないからこそ新しいアイデアを採用できた。 ・ただ広いだけでなく、マップのシチュエーションもいろいろと用意している。 ・シチュエーションを詰め込みすぎて、グラフィッカーからは怒られました。でも作るよ。 ・「あそこに行きたい!」という場所があれば、出来る限り行けるようにしている。 ・プレイヤーの視点移動の順番や、一般的な行動パターンなどを考慮した上で、把握しやすいマップ構造というものを作っている。 ・キャラクターのパラメータによって、モーションの速さや隙の大きさなどが変わったりもする。 同じ武器を使っていてもキャラクターによって違いが生まれる。 ・フロムは儲かるゲームを作るという前に、「俺達としてみっともないゲームを作るのはやめようぜ」という理屈がまかり通ってしまう会社。 ・いい意味でも悪い意味でも、商売下手。“これが売れる”と分かっていても,格好よくなければ作らない。 ・本作を「Demon's Soulsの後継」として見ているファンの方の期待は、なにがあっても裏切れない。
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 20:33:53.44 ID:n8qfXQzx0
パッチを配信すると言ったけど、快適になるとは言っていない
>>917 うん、だからその3つ+絵画世界しか
道中を同行できるステージないよねって言う話。
しかも実際そこ、実際に同行出来る距離は
デモンズの1ステージの半分もないよ。
デモンズは実質11ステージ(城1と城4を0.5ずつと数えた)だけど
ダークソウルは実質2.5ステージくらいしかない。
もっと厳密に言えばボリュームって言うのは
単純に移動距離と敵の数じゃなくて
「創意工夫を表現できる課題がどれだけあるか。」って言う話になる。
弓兵がエイを撃ち落としたり、
アンバサが崖の折り返しの向こうにいる敵に神の怒りぶちかましたり。
そういうボリュームで言うとダークソウルは0.3ステージくらいしかない。
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 20:35:25.32 ID:2cDXUB2K0
>>917 多いってどの位?今の糞マッチングとシステムからいって考えられないんだが
現に俺も色々なところで出してみたが呼ばれるのはボス前かアノールとクラーグ前の篝火くらい
それ以外はいくら待っても呼ばれない、そもそも10分以上待ちたくないんだが
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 20:36:07.44 ID:pcP1NCjI0
パッチは配信すると言ったけど、いつ配信するかは言っていない だから、配信は来月か、再来月かもしれない
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 20:38:27.06 ID:0+0U+Wsu0
パッチ入ったとこでゲーム性はかわらない むしろバグがなくなることで面倒くささが上昇すると予想
宮崎車掌『次はパッチ配信日、パッチ配信日。お売りの方はお早めにお売りください』
色々と腹立つけど、敵が複数いるとこで反応して近づいてきたり近いほうにロックが入らないで別のにいくのは本当イラッとするわ ターゲット切り替えもサクサクできないし
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 20:42:13.56 ID:Mci8Zpny0
何の説明もせずに、「パッチ配信したから、もういいだろ」はやめてほしいな パッチを配信したらキチンと何処を修正したか発表してほしい 説明を省いたら何がどうなったかわからんだろ
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 20:42:27.69 ID:MOKKFfOk0
書庫の魔術師はかなり近づかないとターゲティング出来ない。 くだらん難易度上げが多すぎる。
っつーか実際 「月末に配信を予定していたパッチの配信を延期します。 ユーザーのみなさまには大変ご迷惑をおかけして 申し訳ありません(^v^;」 とか言われたらどうするよ?
パッチ配信告知日の延期
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 20:44:06.24 ID:0+0U+Wsu0
次のパッチはたぶん当てないで、オフ専なると思うわ 増殖バグなくなったらやる気出そうにない
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 20:46:49.13 ID:MOKKFfOk0
>>931 あれかも知れん
月末に具体的な修正内容を発表するだけで、パッチを当てるとは言ってません
とか
>>935 ワロタwwww
「この後重大発表が!?」とか言ってCMに行ったのに
結局発表しないで
もう一回「この後重大発表!」とか言ってCMに行く最近のテレビみてえだなw
何がバンナムのせいだ。もしダクソが神ゲーだったら「さすがフロム!」だっただろ。
良い事はフロムのおかげ、悪い事はバンナムのせい。これじゃ信者とかわらん。
前面に出てドヤ顔してたのはフロムスタッフなんだから、フロムがメインだろ。
>>903 デモンズの時はやべえと思ったらローリング連打でとりあえず距離は取れたからな。
ダクソは地形と敵に挟まれたりしたらもう逃げられない。まったく動けない方が
不自然だと思うがw
>>909 「出来るけど面白くない」って言ってるんだろ。まあ「俺は面白いと思う」のも勝手だけど。
>もしダクソが神ゲーだったら「さすがフロム!」だっただろ。 そりゃそう言うだろ デモンズが良く出来てたんだから
>>937 あぁ、すまんすまん。
別に本気でバンナムに責任があると思って言ってる訳じゃないよ。
今回の件は完全にフロムが悪い。
ただ、昔バンダイがガンダムの版権使って
ほんとにセンスのないゲーム連発してたから
「なんかバンダム臭ぇよなw」って言ってみただけ。
Gジェネとか遊べる作品もあったんだけど
アクションやRPGやらせると本当に酷かった。
組む相手が違うとどうにもよかった方の相手と比較しちゃうんだよね
アクワイアとフロムは俺の中で危険な会社となった 侍道4とダクソ楽しみにしてたんだぞこの野郎 どっちもフリーズ処理落ちカクカク搭載とかふざけんな
>>937 デモンズでは見事にフロムと信者に騙されたな
他のフロムゲーを触った事すらないのにデモンズが神ゲーなのは9割9分フロムの功績だと思ってた
詳しくは知らんが、デモンズの海外サーバーはアトラスが 担当したという話を聞いたことがある 今回もバンナムが海外サーバーの設置を断固拒否し、 フロムも国内・国外は厳しい、、、どうしよう って可能性はないのかね?
あーやっとトロコンできた。 下手な俺でも2周ちょいでトロコンできたのはよかった。 これで心置きなくアンチャ3にいける。 糞までいかないけど残念ゲーでした。 年内遊べると思ったら一カ月もたないとは。
>>922 いや
>>891 で挙げたステージは同行できるっしょ、ステージの構造的には問題ないはず
今はマッチングがクソすぎて過疎のとこばっかだけど
>>923 だからそれはマッチングがクソだからでしょう、という最初の話に戻る
マッチングが改善するのなら色んなとこで呼ばれるようになるかもよって話。
俺はステージの構造的に白がやりにくいのだとは思えないな
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 21:25:32.07 ID:+9engPbn0
売ってビックリ5100円(^o^)v 越谷レイクタウンだよ☆
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 21:30:06.81 ID:+rMkTaL50
「デモンズソウル」が神ゲーとなりえたのは、SCEの功績です 「デモンズソウル」プロデューサーのSCEの梶井健は人格者だよな フロムを立てて、自分達の苦労は微塵も口外しなかったんだから でも、今回の「ダークソウル」でSCEの力を世に知らしめてしまったな
ステージの構造的には問題がないって・・・ 一緒に鉄骨渡りでもやるか?
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 21:32:01.45 ID:f1n8QKEr0
俺はこのクソゲーを許さない 一生反省し続けるぞ
>>948 アノールの鉄骨渡りならもう20回くらいはやったぜ、白として
ホストを後ろにかばって進んでクレイモアの串刺し×3で3分くらいで終了するから
何も問題ないべ
そのあとは広いとこ多くてキャッキャウフフ出来るしね。
センの古城は知らん、そもそも呼ばれないから分からん
あそこは確かにボス戦以外は白に向かん気がする
「出来るかできないか」という話になったら「俺は出来る」と言われたらそこまでだよなw まあ出来るつーなら羨ましいね、って事で。
>>912 増殖バグが問題なのもあるけど、バグを使いたくなるようなめんどくさいゲームバランスなのかもしれん
DSの時も、ひたすら苦行的なソウル稼ぎや鉱石集めが多くてこんなのニートじゃなきゃやってられねーだろ!
みたいなの多かった。周回してオンメインでやるとみんな武器マックスは当たり前だったりレベル調整も
バグ利用してやったりになって平均化されちゃうしね。
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 21:34:59.86 ID:HeAp1cNZ0
過疎ってるのは、マッチングだけでなくゲームシステムにも問題があるからだよ。 白サイン出そうにもワープ出来ないから、みんなステージの最初で出す。 でもホストは篝火に触れられないから、最初からは呼ばない。 そこを改善しない限りデモンズのようにオンが賑わうことはないだろうね
そうだな。 俺にはダークソウルのマップは構造的につまらないんだが 0hrnIW2r0みたいに「俺は楽しめてるよ。」と言う意見もあるのであれば それはそれで貴重な見方だ。 しかし俺はもう「つまらないのは俺の遊び方が悪いのか?」と思いながら 四苦八苦するのに心が折れそうだがw
というか俺は竜弓クソゲー地点のことを言ったつもりだったんだが
>>952 短リーチ武器なら相当な難所になるが、直剣以上のリーチのある武器持ってるなら
絵画守りってタイミング合わせて迎撃振るだけで終わるので怖くもなんともねえぜ実際
あの鉄骨渡りも一見怖く見えてただの見掛け倒しだよ
ただ鉄骨の向こうに黒に陣取られたりすると一転して最悪の場所に変わるがな・・・
俺はぐちぐち言いながら200時間近くプレイしたけど、ほんまもったいない作品。 最高の素材から60点のゲームを作ってしまった感が半端ない。
「俺はできる」「俺は楽しい」はわかったけどさ そう思わない人が大勢いて文句言われてることは理解しろよ
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 21:40:52.71 ID:/Q0+0EOV0
「難しい」と「めんどくさい」は違う 「達成感」と「徒労感」は違う フロムの社員は全員金儲けを頭から捨てて、日本語の勉強して、社会人やりなおせ 売り逃げ行為は社会人として最低のカス行為 手抜きすぎなんだよ、ダークソウル
そりゃあんなの、進みたいだけなら弓で撃ち落せば終わるしw で、その間他のプレイヤーはなにやってんの?見てるだけ?という話だろ。 「出来るけど面白くない」ってのは。なんか「俺が活躍できてるからおk」という タイプなのかな。だったら話が合うわけないな。
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 21:41:57.43 ID:2cDXUB2K0
>>945 システム適にマルチやりにくいだろ、エストは使えない道中の篝火は使えない
ステージの構造的にも落下ステージと狭い道のオンパレードではっきりいって白いらない
ステージ最初から白連れてアイテム回収などの寄り道する余裕もない
この程度で楽しいと思えるなら反省会スレじゃなくて本スレでマルチの素晴らしさ説いてた方がいいよ
>>955 んーまあ、白と一緒に攻略できるマップが無いって意見をおかしく感じただけなんでね
別に普通に協力できるとこの方が多くないか?と思ったんで。
そもそもマップがつまらないってのは分からなくもないし、それには反論はないよ。
ようやく話が噛み合ったな。 マップがつまらない点に我慢すれば確かに協力プレイは 「出来る」 そう、つまらない点さえ我慢出来れば・・・ だが、それが一番大事なんだよ〜w
細い一本道をゾロゾロ攻略って攻略とは言わんよな。
個人的には最下層や病み村ツアーはスゲー楽しい 何故かって?アホみたいに固かったり、ガン盾の雑魚が居ないからだよ'`,、('∀`) '`,、
まぁ、まったく面白く出来る可能性が1%も無い訳ではないんだけどな。 穢れ続ける者の道中ですら サイン待ちの間、ホストが望遠鏡でこっちの顔を見てくる↓ しかしキャラクリで手抜きしたのが恥ずかしくて ローリングでホストの後ろにまわる↓ 二人でグルグルまわりだす↓ そのままホストが誤って転落死↓ お詫びのメールがくる↓ 他のホストに何度か呼ばれた後、↑のホストに呼ばれる↓ 二人で撃破。お礼のメールもらって返信する。めでたしめでたし。 なんてストーリーが今さっき発生したw
ニート王戦は本人よりフリーズのほうが驚異ですな 70ぱーの確率でフリーズするし 早く対応しろ
>>966 ガン盾のザコって協力だと背後からのスタブで溶けていくから
別に何も問題なくない?アノールの銀騎士とか、タイマンだと
パリィできなかったら結構しんどいんだけどなこいつとか思いながら
毎度リンチにしてるけどな
あれさ〜ボスもワンパターンなんだよね… HPが低くなったら攻撃が変わって激しくなるとかすれば良かったのに デモンズのイフリートみたいな感じで
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 22:14:03.18 ID:2cDXUB2K0
デモンズでは青が死ぬのが自己責任みたいな感じで気軽にネタ装備出来たのも大きい いちきりもあったし回復アイテムたくさん持っていけばホストに迷惑かけずに済むしな 今回はいかにホストにエスト使わせずに気にしながら進まなければならないのがなんとも 俺みたいな気弱なホストは青が少しダメ食らっただけで回復しないとマズイと思ってエストックがぶ飲みするし 青もエスト使えれば道中の篝火縛りでステージの最初からボスまでなんて楽しみ方もあったのかもな
>>965 ですな
マップやシステムや雑魚の都合上、協力出来る場所のほうが少ない
道中はソロのほうが楽になってしまう
装備重量の上限が42だったので、 二分の一でドッスン回避だと思い、ピッタリ21に装備を整えた。 結果はドッスン・・・。 二分の一以下ではなく、二分の一未満ってことなのか・・・。 ここはさ、20.9じゃケツの座り心地が悪いと思うぞ。 なぜ、21まで許さなかったのか。 スゲー細かいことだが、こういうところにセンスの悪さ、間の悪さを感じる。 やってて微妙に気持ち悪いところが多々ある。 しっくりこねーっつーか。スカっとしねぇっつか。 そこはユーザーに譲ればいいじゃねぇか、一応サービス業なんだろ?って思う。
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 22:24:30.06 ID:B8e344/f0
>>973 ACVの開発資金稼ぎに出したゲームじゃないの
これだけのバグ満載で手抜きなんだから
外人に「次の場所で困ってるんでもっかい助けてくれない?」 ってメールきたから 「ごめんな、p2pだからマッチング出来ないんや・・・」 って事を英語でどう説明すればいいのか四苦八苦してたら 「yes dark souls use p2p. not normal server like in DS」 て返事きた。向こうでもp2pは問題になってるらしい。 更に 「ppl from same covenat can see sights more easily anyway thx」と来た。 おい、期待されてんぞパッチw
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 22:30:40.02 ID:Tmsd4lyH0
もはや、パッチでどうこうなるレベルじゃない
マッチングするようになれば対戦厨が神ゲー連呼してくれるだろ
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 22:37:27.98 ID:sFF+2LRU0
そもそもP2Pって、サーバーが無くてもパッチでマッチング改善できるの?
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 22:39:24.48 ID:MOKKFfOk0
>>950 レイクタウンってド田舎だからな
田んぼしかないから、そもそも珍しいんじゃないか?
駄糞が
p2pは鯖置かない限り現状改善は無理だな
騎士の鎧着ただけでラピッドローリング出来なくなるのはちょっと・・・。 持久99まで上げても、更にハベル指輪必須なんだぜ?
ときどきフラゲ組がフリーズ前はサインがたくさんあったと書き込むことがあるけど、 実際どうなんだろう? ただ、マッチングが改善されるということは黒の侵入も多くなるから、現在のバランス&システムだと煩わしいだけかも…。
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 22:46:23.87 ID:sFF+2LRU0
>>980 >>981 回答どうも
やはり、パッチで期待を持たせて、
ユーザーが売るのを延期させる作戦ですか・・・・
>>983 パッチでマッチング条件絞られてフリーズ改善した
今回はどうすんのかね
こ
次ヌレは? P2Pでも、鯖は必要なんじゃね?って思うけど
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 22:48:23.03 ID:ayZERJl70
おおぉ!? 白ファン結構やったら信仰8で太陽の戦士になれた。 下限ないっぽいな。1回白やるごとに5ずつくらい下がるんだろうか?
11月にはアンチャ、BF3、MW3控えてるから過疎が加速するな さようならダクソ さようならフロム
1000なら神パッチ
あと1〜2週間で他ゲー移行する奴多そうだな
もう血痕とかメッセージはどうでもいいから、ロビー作ってくれ。 お見合い成立後と進入はP2Pでいいよw
>窮屈な和ゲー丸出しだった この一文で洋ゲー厨丸出しとわかったわ。 アサクリにも洋ゲーぽい雰囲気にも興味ないから
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 22:57:29.00 ID:gce4VIcy0
さすがに今回はフロムはやりすぎた 販売前はインタビューを受けまくって、できないこともできると宣伝 今後絶対フロムのゲームは発売日から1ヵ月以上様子を見てから購入を考える
どうせだから来月からはキングス4作続けてやろうかしら
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 22:58:07.80 ID:gce4VIcy0
1000なら、2年後フロム決算で大赤字
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 22:58:48.49 ID:siFvxgcb0
1000なら、3年後フロム決算で大赤字
もう一度だけ信じてみるかな
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 23:15:21.03 ID:yl3aHRMi0
だから日本時は搾取されるんだよ
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/23(日) 23:15:55.79 ID:siFvxgcb0
倒産しろ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。