1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
>>1乙
公式ツイッターで続報の予告来たな。楽しみ
ファミ通フラゲ
幻想水滸伝 紡がれし百年の時 プレイ人数1人
無線LAN対応
100年に一度現れて全てを喰らう「百年目の怪物」にいどむ若者の物語
主人公は謎の少年ゼフォンと100年前に飛ばされてしまう
声優
主人公 神谷ひろし
ジーノ 福山
ミュラ いのうえまりな
ゼフォン 梶
デューカス 小西
幻水やっぱり息吹き返してなかった
orz
なんというかFF10みたいな……
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 12:01:37.34 ID:pxuCC7uc0
テイルズじゃね
タイムスリップや怪物云々はまあいい、それより戦争はあるんだろうな戦争は
ほらでたテイルズ呼びするやつ
もう6人とか8人とかでいいよ
テイルズ的ボスを倒すのに108人も引き連れる理由がどこにあるんだよ…
幻想水滸伝だからそりゃ108人いてくれないと
怪物が人外の軍勢引き連れる可能性もなくはないし、それに
>>12見る限り人間同士の戦争もありそう
魔石職人ってのが個人的には気になるな。魔法やスキル系のシステムに関係してくるのかも?
100年に一度現れて全てを喰らう
これどっかで見た!
キャラデサ最近ではお決まりのアニメ路線だな・・・
もはや初期のナンバリングファンのオッサンは卒業しろってことだな(´Д` )
ああーBL系っぽいよー
特にデューカスは主人公かばって死ぬよ〜
>>15 100年単位じゃないけどラヴォスみたいなものかな
アニメ絵好きじゃないからキツいな
昔の幻水を返せ
どうしてこうなった
懐古厨マジうぜー気持ちはわかるがシリーズ生きてるだけでも儲けもんだろ
これでシリーズ生きてるっていえるかよ
「俺の幻水」はもうお腹一杯です
>>14 三部構成にして36人ずつ出すって手も有るじゃないか
頭が固すぎる
それにしても回を重ねるごとに登場人物の名前と国の名前が厨臭くなるな
1,2の頃のほかのゲームやアニメから集めましたって感じの物も酷いが
幻想水滸伝の名前を外せばみんな幸せになれる!
>>12 これ見辛いんだがキャラデザVみたいな感じ?
V&Bみたいだな
>>25 それならまだマシだが
>>13みたいなのはありえねー、って話だろ。頭固いも何もない
しかしテイルズだのV&Bだの昔の幻水を返せだの、お前らの反応って本当相変わらずだよな
>>12 「戦士した」ってさっそく誤字ってんじゃねえかよ
ティアクラとも違う感じの絵だ
それだけ573も真面目に売る気がなくなっているってことだろ
グランマイヤーの説明文をテレーズのにしたまま
永らく放置していた573さんがどうしたって
ラストストーリーの絵をもっとポップにした感じ
もーなんつうか、何も特徴がないふっつうのJRPGになったな
街はティアクラタイプの一枚絵くさいから、街をうろつきまわる楽しみも皆無だろう
岸田メルから花を削ぎ落したような絵
ジーノだけに
なんだ、国家間の紛争とか内紛じゃなくて怪物退治になってるのか最近の幻水は
聖皇国との戦争ありそうだろ
中二病国家との戦争ならJRPGにありふれているがな
ハルモニア否定入りました
来ると思った
ハルモニアが実際に中二か否かはゲームをやれば自ずから判断がつくはずだがな
┌─┴─‐┐ ─◇
│| ̄ ̄ ̄|│ /
│|___|│ ♪
└───‐┘ ∧_∧ 〜
( ・ω・)__ __ <けんかをやめて〜 二人をとめて〜♪
ノ/ ¶/\_\. |[l O |
ノ ̄ゝ\/__/ |┌┐|
| ̄ ̄ ̄| __ll__ .|└┘|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>.43
じゃあ、まだ出てない作品が中二かどうかもわかrないよねwww
まあ、携帯の人にいっても無駄かな
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 17:29:08.59 ID:PqKcykbEO
続報来たのか、早く帰って確認して〜
ジーノカッター
絵は嫌いじゃないな
キラキラしてたりアゴだったりしなくてよかった
で、ゼフォンが軍師でデューカスが裏切り枠なわけ?
ゼフォンは天間星な気がする(ゼノア+ルック÷2)
デューカスは1でいうところのバレリア的な
「軍人らしからぬ言動も多い」ってどういう意味だろうな。優しいとか情に厚いとかそんなんか?
新情報きたあああああああああああああああああああああああああああああああああ
盛り上がって来たな!
蒼閃流の剣士()
かっちょえー名前じゃねーかよ!
蒼閃流wwww
ところで名前何にしようか今から考えてる。
まあ…青バンダナだし…
青か…赤じゃないのか…
きっと赤くなるんだよ
返り血とかで染まって
携帯スレとまったく同じ流れになってるじゃないかw
ファミ通と電撃は同時に情報出すと思ってたから不意打ちだわ
来週もう少し詳しいのがくるかな
サイトの本格オープンは明日か
ミュラちゃんは俺の嫁
フックリ フリツク フリスク
好きなのを選べ
何の魅力も感じないクソ絵だな
アニメ絵の方は若干マシだが
魅力感じないなら買わなきゃいいじゃん。
俺は買うよ。いらんって言ってる奴は買わないのによくスレ見るね
そうカッカすんなよ
色んな好みの人がいるんだよ
キャラデは結構いいと思うけどな、あんまり個性がないけど
色合いは好きだ
見るも何もこのスレ総合だしな
2や3は好きだぞ。石川絵だし
もうちょっと映り良いのないのか
総合スレだから批判もあっていいんじゃない。クソ呼ばわりは言い方としてどうかと思うが
あまり比べるのも何だが、個人的にはティアクラの時よりもちょっぴり期待してる
「新章」という路線での加減もある程度学んだろうし、ハード変わって容量もでかくなってるし
うおー、新作情報来てたのか、主人公がなんかいつもより年齢高めなのかな
主人公の親友は死亡フラグっていうのが最近発揮されてない気がするんでミュラとジーノにいろんな意味で期待w
ゼフォンが天間星、デューカスは天孤星っぽいと予想
今までにない絵柄だけど、これキャラデザ誰?
また外部の人持ってきたのかな
うぉぉぉPCつけて見なくては!!
ジーノってマリオRPGのキャラ思い出した。
どうせ方向性も含めてばっさり一新するならキャラデザも冒険して欲しかったわ
末弥純みたいなのとかさ
>>71 塗りをコテコテのアニメ塗りじゃないようにしただけで
ティアクライスみたいにキャラデザ=外部絵師複数
塗り=専属スタッフ、イメージアート=外部絵師の中の一人
の分業制の可能性もあるんじゃね
やなこった
コレジャナイ・・・
主人公が喋るならデフォ名有りにしとけよ
FF10みたいに会話しててもキミとかお前としか呼ばれないあの薄ら寒さといったら・・・
幻水はその代わりにリーダーとか王子とか団長とか役職名で呼ばれるように作るだろうからおk
じゃあテラカツで
毒にも薬にもならない没個性なデザインはつまんねーわ
何ならスクウェアから吉田引き抜け
吉田なら、松野と一緒に……ッッ!
最近神谷引っ張りだこだな
変に個性的なのも嫌なんですけど
幻水は地味でいい
個性的なら個性的でどうせ叩くんだろ。だいたい何をもって個性的かもよく分からんし
それに(一応まだ分からんが)108人いるんだから、主人公連中は無難でいいんじゃないか
見た目は結構いいと思うけどなー
シナリオは今のところあんまりワクワクしない
ジャンルはまだ未定?
幻想水滸伝に求められてるのってある種の「濃さ」なんだなぁと思うこの頃
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 22:18:11.83 ID:lui3MRqn0
武器は固有武器っぽいな、そこは評価できる。
「蒼閃流の剣士」とか言ってるくらいだもんな。とすれば鍛冶屋もあるのかね
さらに妄想すると、魔石を武器に装着して魔法使えるようにするのが魔石職人、とかだったりして
いやFF7のマテリアが思い浮かんだだけなんだけど
戦闘メンバーは6人にしてくれ
4人はもうイヤ
6人使いたいの
復活するみたいなのできました
無理なポリゴンじゃなくて2Dにしてくれ
そのループ話題はいいです
そういうやつは戦士させろ
ごめん初めて来たから分からなかった
幻想の続編出てくれて嬉しい
>>29 ほぼNPCってのも宿星に入ったりしてるじゃん
見せ方によっちゃあ実際に戦闘に参加する人数は少なくても108星は表現できるんじゃないかな
今までの形にこだわる必要は無いと思うんだよね
「戦士した」もそうだが「第4枝団」にもワロタwww
樹がモチーフっぽいから間違っちゃいないのかも?
幻水で樹というと巨大樹、紋章砲
4と繋がったりは……
あまり変な期待は持たないほうがいいか……
期待すること自体は結構だが、さすがにその期待は変だなw
ストーリーに直接繋がったりはしないでいいから
巨大樹のルーツが百万世界の中の、今回の世界とかだと嬉しいかな
変な期待だなぁ
100万世界で説明できるのをいいことに、既存の幻水とまるで関係ない作品を連発か
富野の手を離れたガンダムみたいなもんだな
まぁ糞4と繋がり持つ位なら出なくていいわ
シリーズ続いてチビッキー含めたビッキーの謎が解かれてもジーンさんだけは謎のまま終わるだろうな
なんか無性にワクワクしてきた
1ヶ月待たされた追加情報がこれじゃ盛り上がりに欠けるのも無理ないけど
携帯ゲーRPGのスレもここも反応がイマイチだな
もう少し詳しいのは来週かな
電撃もでるし
公式サイト見に行ったらツイッター貼り付けてあったんだけど
上下のタイトル画像がめり込んだり崩れてて読みにくい
自分の環境だけかな?
今週末ぐらいには公式サイトリュニューアルオープンで
キャラ情報が来るんだろうな
あとサイトで音楽流すんならBGM一曲ぐらいはわかるかも
>>103 ジーンは5である程度出たじゃん
あすこに忘れ物をしてるって事は・・・
>>105 ゲーム部分が相変わらず何も分からないままだしな
でもさすがにまた一ヶ月何もなしってことはないだろうし、今後はちょくちょく小出しにしてくると期待
むしろそのくらいしてくれなきゃ困る、というかこける
本拠地でマルロとかミリーが見つからないんだが
マジでどこにいるんだ
>>110 マルロは図書館の2階左端の書架の前
ミリーはきこりの結び目のミニゲームの兵士の横
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 15:57:24.28 ID:9R2A/yw9O
マルロは図書館にいるだろ、ミリーは洗濯物干場か畑だったはず
そうだったのか。ありがとう
PSPがないから新作はプレイできない(´;ω;`)
ここでみんなの感想をwktkして待ってるお
過去シリーズを 無視しちゃいけない
過去シリーズの 焼き直しもいけない
キャラは上手く作れ
グラはきれいでいろ
出来る範囲で 構わないから
『信者宣言』
わろたwww
うん、まあそんな感じだよな
いやだから
信者が嫌いなら幻想水滸伝の名前使わなけりゃいいだけなんだけど
顧客に八つ当たりとか、馬鹿すぎて引くわ
?
誰か信者が嫌いって言ったり、顧客に八つ当たりしたの?
>>115 こういうネタが出てくるところとわかる人間がいることで
ここの住人年齢の高さがうかがえる
>>115 続編作るなら、過去作を無視しないとか焼き直しをしないなんてのは当たり前のことだろ
別に信者かどうかは関係ないと思う
年齢云々言うほどマイナーな曲ではないと思う
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 19:22:36.64 ID:IYuoHeXj0
121を見てもう一回見直して何の曲か分かった
当時生まれてない人でも何やかやで結構見る機会はあると思う
つか自分も産まれてないが知ってるし
信者失脚でもいいよ
ティアクライスの時もそうだったけど、幻想水滸伝○○○○の場合は「ナンバリングと『百万世界』の設定だけを共通する外伝」
ということになったんだな。ある意味自然っちゃ自然な流れなのかもしれない。
ジーノの武器はフィンガーショット→ハンドキャノン→スターガン
なつかしーなー、マリオRPGwww
もう人と人との戦争的な路線は外伝には諦めたから、色々はっちゃけて見てほしいな。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 20:23:58.11 ID:ltQuF7YxO
ジーノ=マリオRPGは二十代あるあるってとこかね。人によっては違うかも分からんが
最近のだとルイジ吉田ってETUのサッカー選手もいるよ>ジーノ
はじめてやったRPGがマリオRPGだったな、次が幻水2。
あ、間にポケモンやってたけど。
ジーノ好きだったなーなつかしいわ
てなわけで、がっかりなキャラでないことを祈るww
PSP新しく買うか、兄弟のを借りるか悩むな…
ティアクラはセーブデータ2個だったから不便だったな
PSPはその点ありがたい
まだ、細かいエンディング分岐とか、2択宿星とかいなかったから
(一なる王EDは選択するとすぐにEDだし、108星集めてもアトリ出てくるだけだし)
2個でもなんとかなったけどやっぱりセーブ2つは少ないよな
このスレ見てたら久しぶりに幻水したくなった
でもゲームは全部実家に置いて出てきたんだった
しょうがないから手元にあるティアクラやろうかな
108星まだ集めてないんだよね
フロンティアゲートは絶対買わないと心に決めた
幻水の新作にフロンティアゲートネタ仕込まれそうだなこりゃ……
3儀式の地の真水ルート騎士団メンバーだと鬼畜すぎてやべえ
おとなしくフッチでも連れていくべきかいやしかし
コナミは昔からこういうの好きなんだぜ
MGSにときメモか何かのネタ仕込んであった事も
>>141 流水の紋章+水魔法スキル上げたサロメに
真っ先に静かなる湖ぶっ放させて
あとは回避されないようにセラをパーシヴァルとボルスの協力攻撃+クリスの紋章メインで攻撃
>>143 あー固有紋章と協力攻撃があったか
まず最初に静かなる湖で黙らせて周りを撃破してセラまでたどり着いたんだが
攻撃ちっとも当たらねーで詠唱邪魔できず天上の雫連発で乙ったんだわ
破壊者みんな回避高いんだよな
ユーバーも防御より回避型だし
ゲドとユーバーのパリィ合戦がすごくかっけえぇぇぇ
戦争だと回避高いキャラ大活躍だった気がする
ナルシーキャラにかなり助けられた
>>138 イミフ
なんでいちいち絡ませてくるんだ・・・
>>147 盾防御できる重戦士キャラも活躍する
デュークとかフッチとかがメチャクチャ強かった。ダメージほとんど食らわん
>>148みたいなのが腐女子なのかな
他ゲームとのコラボでコスチュームチェンジなんて最近じゃ普通のことだし、ネタとして面白がるものでしょ?
私の大好きな坊っちゃんを汚すなとかそういう怖い考え方なの?
ときメモGSで2主の服が出てきた時はワロタ
きもいね腐女
腐女子の意味分かって使ってんのか知的障害者
たった一行レスでそこまで妄想するお前がキモいわ
8等身の坊ちゃんや2主ならソウルキャリバーで既に見た
3はステータスとスキルが集団戦闘でも反映されてて良いよね
トーマス編で無駄にセシル育てるのも楽しい
メイン以外を育てる意義がある
5は集めるほどに集団戦が楽になったけど、さんざん育てたキャラよりも
放置してあったジョセフィーヌの方が強力だったりするのはどうかと思うわ
集団戦のたびにジョセフィーヌの高笑いが聞こえるようだった
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 14:17:15.98 ID:0eztcd+uO
惜しむらくは全員揃って全員使える期間があまりにも短いこと
幻水は裏ダンジョンとか作るべき
>>155 スキル番長のほうが役に立つわな。Xの戦争。
Vは加入レベルのデューク達が強かった。ニコルのおっさんが一人でハルモニア兵をボコってたのには笑ったわ。
硬いっていうなら騎士のおっさんと若マクシミリアンが超硬かったなぁ
特にマクシミリアンは盾でことごとく攻撃防いでタフだった
>>149 坊ちゃんで安易に関係ないゲームから客を釣るという
自助努力もせずに過去の栄光にすがった商法が許せないだけだアホ
まあお前の満足がいくなら勝手にみんな腐女子のせいにしていればいいよ
坊ちゃん服とかフロゲの世界観とミスマッチすぎ
父ちゃんとかゼクセン騎士団の鎧ならまだ合うかもね
そういえば幻水新作はフロンティアゲートみたいに体験版だしたりしないのかな
さいれんとひる3でもコロクだか炎の英雄がいた気がする
ozにもコロクかなんか出張してた気がする
昔からよくやってるおまけ要素に今更激怒って
今までのは発売前からわざわざ宣伝はしなかったがな
新規タイトルで売上が伸びるか不安だからといって見苦しい
ポップン、ときメモはぱっと思い出せるな
発売時期は確かに凄い度胸だと思うw
幻水は夏かなあ
そんな怒るような問題?
あの程度で釣れるなんて思ってないんじゃ
それにサントラの特典だし、ただのお遊び要素じゃん
新作また100万世界かな
バルバロッサの時代がやりたい
若い5将軍が仲間なるとかならないかな
OZに炎の英雄装備があった時はwktkしたんだけどなぁ
せめてサントラじゃなくてソフトの特典にすりゃいいのに
>>169 でも逆の立場で考えたら
幻水新作の特典が他ゲーパロだったら嫌じゃね?
そうか?俺は幻想水滸伝を知ったのは他ゲーとの体験版抱き合わせだったぞ
それ以来シリーズ通したファンになったからあの抱き合わせに感謝してるくらいだ
だからなんとも思わないな。そもそもコナミはコラボ多い企業だし
ときめもヒロインとヒューゴの2ショットはおおいに笑ったわw
体験版懐かしいな。パワプロ98開幕版→MGS→幻水2だっけ?うろ覚えだが
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 22:18:58.74 ID:DCOon6vG0
>>171 逆に俺はそこからときメモを知ったけどなw
でも爆弾システムにいらついたからやめたが。
赤くなってるヒューゴの顔には笑えた
ときメモにヒューゴ出てるのかwww
ときメモのどの作品に出てるの?
やってみたい
そーいや出会いは親父の買ったMGSに付いてた体験版だったわw
>>174 ときメモに出てるんじゃなくて、雑誌でときメモの女の子と腕組んでる表紙があったっていうだけ
ヒューゴかわいいなw
漫画版の志水アキさんも言ってたが3の主人公3人は見た目が個性的だな
これって確かファンド繋がりでやったんだよね
一般人から金取っといて両方ともあの出来だったのは痛かったな
ヒューゴがでかく見えるな……
ゲーム内のが15歳なら18くらいに見える
ヒューゴは背が165あるらしいから女の子と比べりゃこんなもんでしょ
いやヒューゴ167だよ
こまけえwwww
>>172 な、なんとパワプロ98開幕版はカープがAクラスで収録された最後の作品でもあるんだぜ!
ねーよ…
ローレライってシリーズの中でも頑張ってる方なのにすげー地味だな・・・
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 09:58:11.32 ID:ZgwBm6w50
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 10:52:34.31 ID:+glZfL2r0
鈍重歩兵は扱いにくいなあ。 あえて使うなら
ゲオルグかな。
ローレライは5で声がついたが一気にアホっぽくなったからな・・・
幻水のキャラの多さを活かすにはラプソみたいなSRPGやV&Bみたいなシステムが相性いい気がする…。
けどその方向に行くことはなさそうだなぁ
1、2は加齢で落ち着いたんだろうね>ローレライ
幻水3でお陰さまでラスト直前まで来たが
普通にプレイしたらクリスが天上の雫を使えないことに理不尽さを感じる
もうちょっと……もうちょっとどうにかならなかったのかクリスの魔力は
その代わり魔防が妙に高い・・・w
全員くたばりそうなやつ食らっても大体最後まで残る
んで白鳳の紋章でどうにかしようとする脳筋
己の筋肉剣>>>真の紋章
クリスは防御力自慢
108星もいるのにキャラに個性あるから幻想水滸伝は面白い
戦争パートどうなるかな?
ディアクライシス買ってないけど戦争パートあった?
2のは移動がだるいし 5はリアルタイムで面倒だし
3は育て概があるが通常戦闘みたいだし
1は気楽な戦争でよかったなぁチョコマカしてて
ディアクライシスがどんなゲームか知りませんけど
戦争パートは無かったです。
2はアップルにおまかせで全部勝てる
>>195 戦争パートはない
演出としてはモブ兵率いてたりはするけど
実質はルカ戦みたいに通常戦闘を複数パーティ組んで戦う感じ
ディアクライシスわろた
新しいな
シリーズ戦争の記憶の中でのイメージ
1、じゃんけん忍者ゲー、キヒヒwポッチ拾ったったwww
2、部隊編成楽しい、強制イベで途中で終わるのばっかで戦争パート無くてもいんじゃね?
3、2軍以下育ててねーやべー、しかしながらカウンターゲー、弓使い雑魚い全体攻撃すんなハゲ
4、確率有利紋章船で特攻ごり押しゲー
5、逃げた先に部隊ががが逃げられないオタワ、水は獣に任せとけ
ティアクライス→ティアクライシス→ディアクライシス→ディノクライシス
>>199 一応、あれが戦争パートといえば戦争パートなんじゃない
システムとして組み込んでないけど、モブ兵と一緒に戦争はしてたよね
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 18:11:51.33 ID:bvvQibEU0
>>201 4は如何に上手く白兵戦に持ち込めるかどうか、だと思う
最悪残りが10でも白兵戦メンバーのレベル上げてたらそれで倒せば勝利だし
5のように大勝利とかないからどんな数だろうと勝てばおk
>>204 4で白兵戦したこと1回もないんだけど
紋章砲の相性だけで余裕で勝てるよアレ
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 18:17:12.73 ID:leoIOpAvO
ごめん、あげてもた…
4はこれじゃ集団戦意味ね−からムービーとかで表現しとけよって思ったな
いかにも強力そうなジーン砲に一瞬期待したけど
4の海戦は
じゃんけん(1)+部隊編成して駒進める(2)+白兵戦(3)
って感じで全部合わさってるのに、なんであんなに微妙なんだろう
>>205 紋章砲だけだと最終戦とか特に運が絡んでくるからうっとうしいんだ
相打ちならまたせしも自分だけがダメージ食らうとすげー腹立つw
まだしも、と打ちたかったごめん
どの属性で来るかわからないのもあれはあれで面白かった
むしろ、最終戦くらいしかまともに海戦で手こずらないしなあ
というよりも、戦争自体が全然なかった
4は凄い短い印象だったな
>>202 次のやつが百年の怪物とか言ってるからあながち間違いでもないな>ディノクライシス
でも4の一騎打ちすんげーカッコヨカッタ
ちょっと前にその話題でひどく荒れたことあったな……まあそれはともかく
たぶん曲の効果が大きいし、そもそも「船上での一騎打ち」というシチュエーションがかっこいいよね
両方が防御した時の睨み合いがカッコよかった
一騎打ち面白かったけど少ないのがきつかった
クレイと一騎打ちすると思ってた
トロイとはラストにしたけど
一騎打ちどころかイベントが少ないからなあ
街も少ないし、4はいろいろと足りなすぎて物語として成立してなかったのがもったいない
移動する船が本拠地とか凄い良かったのに話が短いのがもったいなかった
他に中々いないだろうけど三国志大戦やってる性で5の戦争すげー苦労したw
罰の紋章の設定も悪くないのにすごいもったいない…
パチスロ版は4がモチーフで一騎打ちでミツバが出てくるんだけど
綺麗な絵に直してあったせいか原作の良さもなく
じゃあなんで端役中の端役たるミツバよ?って感じだった
あの台はKPEなのでまさにコナミ製なんだけど・・・イマイチ原作に対する愛が感じられない
個人的には許しを司るって違和感あったけどな
シリーズの根底にある概念だったし
…元々4に作品愛なんぞなかった、ってことでは。
そもそも作ってるスタッフがコロコロ変わってそうな幻水のこと、
パチンコ台作ってるのも別人だろうしね。それこそ、パチンコ専門のスタッフたちだろう。
>>224 ぶっちゃけ、幻想水滸伝Wに愛を注げと言われても
俺が作り手だったらお断りだ
ミツバとの一騎討ちで流れるBGMはあんなにかっこいいのに使われる機会が少なくて残念
おっと、ゴシックネクロードの悪口はそこまでだ
>>227 もちろん素材作った所からして違うと思うんだけど
円谷プロはウルトラセブンのパチンコ化のとき、腕の上がり方の角度まで注文つけたらしいよ
他社に作らせてるものでも徹底的にこだわったってのにKPEと来たら・・・
せめて主人公の隣を歩くのはオベル王かガイエンチームにする配慮があればね
キカ姉の腰つきを眺めつづけるARTに満足するのは俺くらいなもんだろ
>>231 そもそも幻想水滸伝に愛情があったら、今現在みたいな状況に陥ってない
百万世界というモルヒネを打ちながら、かろうじてベッドで喘いでいる状態じゃないか
>>231 4のスタッフにそこまでの注文をされたら俺もキレそうになるだろうよwww
ま、過去は過去。パチンコもいい台ではなかったそうだし、次の手もあるまい。
そもそも、一番人気のある2じゃなく4を投入したのだって、どう見ても使い勝手のいい捨て駒だからだろうし。
あんな状況から、外伝であるとは言え新作情報が来たのが奇跡的ってもんだよ…。
>>233 4なら成功すればもうけもの糞台で失敗しても4だし、で済むものな
実際、パチスロとしても演出としても酷い糞台だったみたいだけど
あと、一応百万世界物は新章であって外伝じゃないよ
確かに外伝っつーとナッシュが出てくるアレが先に来るから、新章の方が言い方としてはあってる…のか?
他のシリーズとの比較で言えば、世界がまったく別物で敵となる勢力もこれまでの普通の人間とは全然別物となると、
外伝っていういい方のがしっくりくると思うけどな。
>.235
だって、公式がティアクライスで執拗に新章って謡ってたからな
外伝じゃなくて、こっちがメインだぞって言いたいんだろう
1と2はこれからも携帯ゲーム機が出るたびに移植候補にあげるつもりなんでしょ
子供の触れるものだけにギャンブルのネタになってるのは如何な物かと
4ならそれはありえないだろうしね
そんな配慮をする企業でもないかw
>>235 外伝ってのは元のストーリーを補填したりするような意味合いのものだからね
自分的には百万世界は∀の黒歴史みたいなものだと認識している
>>236 うん?でもこっちでは新章って言われてないじゃないか。ティアクライスの書の世界もあれ一本で終わりそうだし。
>>237 うーん、単に言葉に対するイメージの問題なんだけどね。こまけぇことはいいんだよ!と言いだせばそれまでの話だが。
>>239 百万世界シリーズで展開してるのに、新章じゃなくて外伝ですとか言うわけない
今さらナンバリングに戻るのと同じくらいありえないよ
ナンバリングを出す気はない、とは考えたくないなぁ。
そりゃ世界を揺るがすバケモノと戦うってのはRPGではよくあることだけど、
そればっかやってて水滸伝捨てるのならどの道シリーズを維持できるわけがないし。
というより、出せるものなら出したいけど諸般の事情により出せない、って感じだろうよ
新章だろうと外伝だろうと、とにかく「幻水」というブランド自体がもう一度盛り上がらないと作れない
ナンバリングはすでに原作者いなくなったあと4,5と立て続けに評判悪いから
出したくてもよほど成功する確信がないと出さないだろう
よっぽど誰かやる気にならない限り、こんな1作完結しつつ
伏線で繋がってるようなメンドクサイシリーズ着手しないと思う
5の売り上げが良かったら似たような路線で6も出てたんだろうけどな
うーん、コナミ内にはRPGのノウハウ持った人間いないからフロンティアゲートはトライエースに、
って話だったから、百年もおそらくトライエースと考えられて、そっちが成功してもトライエースにナンバリング作らせる可能性は低そうではあるね。
ナンバリングとはほぼ関係ないパラレルもの作れ、だったら他社でも容易だろうけど、ナンバリングの続きを作れ、は至難だろうな。
ただ、そもそも幻水自体今後ありません的な感じが覆されたわけだし、期待したいものだ。
ノウハウが無くなるってウソでも上場企業が言う事かねぇ
ほんとにコナミは馬鹿な会社なんだなあと思ったよ
さすが創立者一族がカルト宗教なだけある
ゲーム作らなくても別に平気な会社だし
真の紋章の話の続きがしたいんだけどな
休みごとに回ってくる
おなじみの話題は落ち着きますね
醜い言い争い内容で心休まりますね
それにしても何故5では4主を引き継ぎ特典で出さなかったのだろう
罰紋に許された宿主だから死なない限りは、死ねばまた悲劇が連鎖するということで
後世で罰紋がただの伝説となっているなら、どこかで生きているのは間違いないと思うのだが
4の主人公はリノだから仕方ない
>>251 それラプソでやっちゃったじゃん
もし百数十年後もまだカニ狩ってたら泣けて仕方ない
4と5は同時作成で、5にお金と人材が注がれてたから、
紛れ込ませるのむずかしかったんじゃないか
>>252 まぁ実際4主って歴史には残ってなさそうだよな
>>253 あそっかラプソでやったから厚遇しすぎるのか
罰紋の性質上人目を避けてずっと無人島暮らしというのも案外ありそうな気もするな
でも群島に留まり続けてたらそれこそ5に出てきそうだし
フレアの死くらいを契機に群島から離れて根なし草やってそう
まあライターがただの絵描きだからな
今更ながらなんで河野にやらせたんだろう。KONAMIレベルなら自社内でちゃんとしたライターを用意出来そうなもんだけど
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 13:57:48.36 ID:AuOWpKymO
3の話ですが、みなさんどんなパーリィメンバーにしてましたか?
パリィができるメンバー限定か、難しいな
3だと確かトーマスとオーギュスタンがパリ最強だった気がする
オーギュは戦争の時に重宝してた
3のパリィとシールドディフェンスはやたらかっこいいよな
使ってないオーギュスタンが最強ハルモニア軍相手に1人パリング祭り
あ、ホントにおせーてパーテー
ライドオンがやたら強かったからそれ使ってたな。
キメラ、ドラゴン、虫と乗り手三人でラスボス余裕と聞いて実際やってみたら本当に楽勝でワロタ。
ただ、ドラゴンと虫の騎乗攻撃は確か炎判定になるから、火の紋章球だけちょっと苦労した、はず。
キメラじゃ合成獣だ
キマイラでもない
グリフォンって呼んであげて
クリス ゲド ヒューゴ
ササライ エミリー ジョアン
敵は死ぬ
シナリオでコロコロ変わるから、固定パーティって言われても困るよな
ラストは真の紋章使い+トーマス+コロクっていう主人公パーティにしたが
確かに3は「いつもこれに決めてました」ってパーティはないな。
ライドオンの印象は強く残ってるが、結局ヒューゴとフーバー以外はかなり後半にならんと使えんし。
オーギュスタンはトーマス編の戦争イベントだと
幼稚園のお遊戯で本気モードの大きなお友達レベルの活躍
ライドオンという言葉を見るたびに
5竜馬騎士団思い出してがっかりする
基本スキルマスターしたら交換してたが、敢えて誰かを気に入って使ったかと言えば
フレッド、シャロン、ネイ、トーマス、セシル辺りかな
入るの遅くて気に入る時間が無かった奴も多い。ササライとかガウとかエレーンとか
関係ないけどサポートはミオ連れ回してた
ずっと連れてたと言えばジョー軍曹思い出した。
ニヒルなのに水も使えてビクトールやゲオルグほど魔防も低くないし攻撃もいける。話の分かるアヒルだ。
軍曹は熊さんと青雷を足して二で割ったようなイメージ
実はバツイチとか声量覚えるのに吟遊詩人使えないとか面白いよな
軍曹の役職はどこから出てきたんだろう
もしかして過去にどこかでジェファーソンに会って……
どっかで解説がなかったっけか?ダックなのにカラヤで多大な功績を残した名誉称号とかなんとか。
妄想レスだったかもしれないから確証もてないが
ダックは基本傭兵なんでしょ
どっかの国でもらったんじゃね?
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 22:22:16.53 ID:xfDFp7PD0
キャラクターガイドには、周りの者はジョー軍曹に対しての尊敬と愛情から「軍曹」と呼ぶって書いてあるね
どこかからもらった称号ではなくて、親しみを込めた尊称みたいな感じ
ダックの歴戦の戦士ではあるみたいだけど、ニックネームだったのか軍曹って。
女の子にアヒルさんて呼ばれてたのが好きだったな。
俺も軍曹って呼ばれたい。どうすればいいかな
>>278 口癖を「お前等のような人間以下の豚野郎は〜」してみれば良いんじゃね?
光の速さで周辺から人間関係が失われていくけど
きっと陰で「軍曹キタ」とか言ってくれるはず
>>279 まさに人間上位バージョンのルカ様だな
胸熱
ハートマン軍曹ネタがそんなに市民権得てるとは思わないがwww
>>278 アシダカに変身すればみんなが軍曹って呼んでくれるよ
緑の全身タイツ着て胸に星マーク付けて軍帽かぶればたぶん軍曹って呼ばれると思うよ
たといダックだとしても
いい年して知り合いの子供から軍曹呼ばわりされてる大人は如何な物かと思う
ゴキブリ倒して回れば軍曹って呼ばれるようになるんじゃない?
アシダカさんと呼ばれるようになる可能性も高いが
ティアのチャバネオオカニ?がキモかった
新作の幻水ってもしかして流れ的にはティアクライス?
あと、3を放置してあるんだが最後までやった方がいい?
継承者決めたあたりで放置なんだが
興味あるならやればいい
興味無いならやらなくていい
幻水はFEみたいにEDで各キャラのその後見るのが好きだから最後で投げることのない稀有なゲームだわ
>>288 1、2、5をやって3を始めたんだが中々バディシステムに慣れなくてな
あと戦争イベントが面白くない。ほかのキャラ育ててない
とりあえず、また始めからやってみるわ
3の戦闘システムは屑だからな
1と2みたいな高速戦闘でバディシステムが無かったら良作だったのに
幻水の戦闘で一番評価したいのはおまかせだ
高速戦闘は本当に面白かったなぁ。軽装備で強い敵のところに乗り込んだらチャンバラの間に2人くらい殺されて
「え?今どれの攻撃で死んだの?」って状態になるのも楽しかった。
通常戦闘はアレだけど戦争は3が一番好きだわ
3もバディと巻き込み率が低ければ別に気にはならなかったな。
詠唱中にキャラの回りに光が踊っているのとか雰囲気あったし。
戦争はどれも、一長一短。規模ごとに別れていれば面白いかも。
鍛えた分が反映されるのいいよな
その分戦争専門キャラの影がうすくなったといえばそうだけど
集団戦闘専用スキルもあるしな(戦略・戦術〜etc)
新作は戦争ないだろうなー…
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 20:54:47.95 ID:zBDWQ9kqO
みんな、おっす!
あの巻き込みが良いんじゃん
火の魔法を使うのは常にギャンブルって言う
そこそこ強力だけど使い勝手が悪いっていうベクトルは悪くない
問題は威力がソコソコなレベルでしかないって所
じゃあ別のものを使うって事になるわな
3の戦闘の問題点はあの運動会チックなBGMだろ
緊迫感をあんなに上手に削ぐBGMが採用されてるのも珍しい
火の魔法の価値がダダ下がりしただけじゃねーか!しかもそれを火がテーマの3でやるとかギャグか。
…いや、やめよう…10年前だよもう…。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 21:07:14.55 ID:zBDWQ9kqO
クリスは処女?
3が出たときにポリゴンで6体のキャラが入り乱れて高速戦闘出来る技術が
スタッフになかったからバディシステムが出来たってこのスレで見たけどウワサ程度かね
>>296 いや記事見る限りではむしろ戦争ありそうだろ。実際にはまだ分からんが
>>301 噂だが、あれ「3人戦闘」と言えばそうなんだよな。4で4人、5で6人。
6→4→6だったと思うより、3→4→6だったと思うと自然。
>>302 敵国は出てきたものの、目的が100年に一度の怪物だろ?
ティアクライスと同じ路線なんじゃないかな。
初報から最終ボス的な存在を明かすのか?っがいう疑問はあるんだよね
なんとなく「百年目の怪物」はミスリードを狙ってるんじゃないかって気がする
打ち間違えた
「っていう疑問」ね
>>303 争い合う国同士→戦争何かしてる場合じゃない→主人公率いる連合軍VS怪物
と3みたいな感じなんじゃないか
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 23:14:52.66 ID:zBDWQ9kqO
>>303 全く自然じゃないと思ったのはボキだけですか
>>303 ティアクラも形が違うだけで戦争あっただろ。まあそれはともかく
仮に最終目標が怪物の退治だとしても、それがシナリオの全てとは限らない
>>306が言うように、団結しなきゃいけないのに戦争が……とかいくらでもやりようはある
ティアクライスも戦争と言えば戦争だったから、その程度の戦争にしかならんのじゃないか、と思ってね。
3は3で敵側の人数少なすぎたしなぁ。まーまだまだ続報来るまで何も分からんが。
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 00:40:41.97 ID:NWL2d0xx0
幻想水滸伝3のセーブポイントって体力回復なしだっけ?
久々にやったらしなかったから
FFXと勘違いしたか
幻水3の通常戦闘BGMいいじゃん
あの世界で通常戦闘は、そんなシリアスな局面じゃない
普段コミカルな調子なのはシナリオもそうだし
何でもドラマティックにすればいいってもんじゃない
3に関してはポリゴンの技術的な問題も有ったんだろうけど
各キャラのコミカルさが雰囲気を損なってたと思うよ
デモ中のアニメの雰囲気とのギャップが見る人に微妙な印象を与えたんだろう
BGMもしかり
あれが合うのはトーマス編だけじゃないかな
幻水3の駄目なところは移動のタルさだろ
どのダンジョンも分岐1、2個あるくらいで一本道なのにただ長い
城や街も無駄に広い、特にヒューゴ、クリス編ではよく通る城は無駄に横長でかつ通らないと向こう側に行けない
外道編は山道がそれに同じ
走れたけど更に移動の上がる神速行があれば良かった
破壊者戦と戦争の音楽が凄い好きだ
行く手を阻む者が熱い
>>313 ブラス城程度で長くかんじるようならそもそもRPG向いてないよ
長さ広さよりも移動の遅さが問題だと思う。245みたいにダッシュさせるなり、
ティアクラみたいに一度通った場所は素通りできるようなシステムがあれば良かったかも
>一度通った場所は素通りできるようなシステムがあれば良かったかも
それはそうだけど
ランディスが知らない間に仲間になる確率は減っただろうな
幻水公式ツイッターより、また今回も
コナミスタイル特別版の発売がほぼ決定
俺は内容見てほぼいらない内容だったら
通常版でいいわ。
3は場所と場所の移動がドラゴンバスター方式だからあれ位でいいんだよ
vitaもでるしDLにしようと思ってたんだけど特別版でるのか
まあ、今のところ限定版手に入れたゲームに限って……
と裏目裏目にでてるから願掛けも兼ねて通常版だな
電撃フラゲ来たみたい
『幻想水滸伝 紡がれし百年の時』
主人公・天魁星(父母は死亡) ミュラ・天英星
ジーノ・天退星 デウーカス・天孤星 ゼフォン・天間星
いやー幻想水滸伝の名前を見るだけで興奮するな
天英星 グレミオ シエラ ユイリ アルド リオン マリカ
天退星 パーン 獣枠 セシル ジュエル シュン ジェイル
また1万ぐらいするんだろうな。
俺まだティアクラ特別版のブックカバーとか手をつけてない
デューカスは家庭運がなさそうな星だな
ミュラはお姉ちゃん枠だから天寿星だと思ってた
ゲーム画面は出てないんかな
発売日そろそろ発表みたいだし
出てもいいと思うんだけど
>>316 ドドドヤッて噛みつかれても困るがクリアしてからの感想だわアホ
つか発売してからも散々言われてたんですがな
昔の人達皆RPGやるべきじゃないレベルって事ですか^^;;;;
>>330 落ち着けよw
意見はそれぞれだし、昔の人の意見が全員同じだって訳でもないでしょ
昔プレイした人全員に意見を聞いて廻ったとでも言うのかい?
限定版ってお布施みたいなもんで毎度毎度実用性は皆無で埃かぶることになるよなwww
限定版にして色々特典をつけてファンを釣らないと
新品で買ってくれないんだろ。まあその特典もしょぼいんだけどな
今回は名前が覚えやすいといいな
ネタ切れ感もあるんだろうけど、ティアクライスは酷かったよなぁ
フレデグンドとかはフリード〜の女性形の一つで実在の名前だけど
耳に馴染みのない響きだから覚えにくいったらない
クロデキルド様に踏まれたい
アスアドさんお久しぶりですね
ディアドラって名前は好きだ
決して覚えやすくはないが
4〜ティアのメインキャラはボイス有りセリフの中に名前が出てくるから
捻った名前でもまだ覚えやすいと思う。
でも、フリーキャラで難しい名前だと覚えられない上に
発音もわからんという二重苦になる
ティアクライスは濁音・半濁音名だらけでラスボスの集団みたいだったな
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 23:41:00.41 ID:CIgkKzfOO
今5を始めたけど、なんでグラフィックが
2より劣ってるんだよ。
はい
はいじゃないが
おい、そこの熊!
グラフィックは4が頂点だな表情ないけど
5は4+3でくると思ったら俯瞰カメラ固定でござった
いや3だろ
4のグラフィック手抜き感満載だぞ
背景もアルマキナンと4のナナルの森もどきとかくらべてみ
ぼくは、5のグラが好きです。
なぜならあまり酔わずにプレイできるからです。
3と4はゲロゲロ
でも俯瞰は不評なんだよな…
いまのゲームには不向きな体質ってことになるんだろうな、悲しいぜ
でも5、俯瞰のせいで一部道が見つからなくて二時間近く迷ったとこがあった。
あの辺りをなんとかしてほしかった
連投すまぬ
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 10:03:40.29 ID:BVWqrRGOO
3は味があるグラ
とりあえずティアクラのアバター的なのじゃなかったらなんでもいいや
あれは結構残念だった、ポーパスは可愛いけど
俺も3は好きだがグラに関してはうーん、な感じだわ
顔の頂点がガクガクしててお面みたいだった。これがPS2のグラか、と超ガッカリしたのを覚えてる
仲間が多いから仕方ないって思おうとしたらトライエースのラジアータをやって以来もうね
ラジアータは仲間が172人でモブ入れたら190以上だったっけ
幻水よりアニメ記号化が強いポリゴンだったとはいえ、
キャラの見分けがかなりしっかり出来たからな。しかもロードサクサク
アレをプレイしたら、幻水にもそれなりのレベルを期待しちゃうよね
だからこそ今回の新作に関してもAAA開発を期待ちゃうんだよ
あー確かに3の背景はよかったなぁ
人物だと4だな。5は……悪くないはずだがデザインのせいか薄いんだよな凄く
AAAというと裏ダンジョンを期待してしまう
が、さすがに幻水にガブリエイセリアが乗り込むことはあるまい
でもAAAだとフロゲとラビリンスも同時期に作ってるってことになるよな……
力の入り加減が半端なことになってないか心配になる
グラフィックは並程度であれば気にしない
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 14:39:48.59 ID:BVWqrRGOO
2のリメイク…絶対ないよね。
2はあれで完成してるからいじっちゃダメだと思う
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 15:32:56.13 ID:BVWqrRGOO
3Dでさ、もっとアップになったりさ…うん、いらないな
ラジアータは絵は綺麗だったがストーリーが・・・
幻想水滸伝してたから種族の差を越えて協力する第3のルートがあると思ってたのに
幻水と桜庭サウンドのコラボレーションか、胸熱
セラフィックゲートでレザード並みに壊れたルカ様とか見られるなら、それだけでもいい
桜庭かテイルズじゃ必ず手抜きだが幻水だとショパン並に本気だしそうで怖い
スレチだが、
バテンカイトスの桜庭は本気だったな
桜庭は「DARK SOULS」で新境地&神BGM連発でっせ
現在進行形のリアルタイムで名声を欲しいままにしてるわけだが
そんな古臭いゲームいちいち出さんでもええがな
ヒューゴやクリスの怒り、ゲドの無表情
感情変化が稚拙なポリでも分かり易いのは良かった
ただし移動が糞たるい
戦闘テンポも馬とかに乗ってると悪すぎる
紋章エフェクトは格好いいんだけど長い
かといって5の様なのは寂しい。スキップ機能みたいなのが欲しいな
協力攻撃が3作品連続で
振り回すだけの使いまわしじゃないことを祈る
3は本拠地で馬飼ってるのにミニゲーム要員でしかなかったのがやるせない
乗せろや
久しぶりに2プレイしてるけど、紋章がおかしい。
一人のキャラに複数の紋章つけてるんだけど、
一つの魔法を使ったら他の箇所に付けてる魔法の使用回数も一緒に減るんだけど。
例えば、右手の火炎の矢使ったら、使ってないのに左手の優しさのしずくの回数も減る。
プレイしたの数年ぶりなんだけど、前はこんな事なかった気がする。
バグでググっても出てこないし俺だけ?
えっ
>>369 言ってる意味がわかりかねます
もう一度説明書を読んで頭を冷やしてから説明してください
>>369 バグじゃねーよ、仕様
減らなかったら紋章を三か所付けれる奴は一か所の奴と比べて
実質MP3倍じゃねーかよ
3のグラフィックモデル好きだったけどなあ
モブでも話しかけるとちゃんと首がこっち向いて見てくれるのとか細かいことだが良い
どれだけグラフィックが作りこまれてても目が死んでるマネキンみたいなのだったら嫌だし
374 :
369:2011/10/27(木) 13:45:40.58 ID:c2vRSlUy0
仕様なのか。ありがとう。
昔の俺が気づかなかっただけみたいだな。
流石にねーよwww
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 16:30:07.36 ID:eqrDy2g9O
明らかにおかしかったのなんてルックの風紋章が取り外し可能だった事だけだ
あれは真風じゃないから
封印してたとかなんとかって後付けがあったけど、
右手には真風宿ってたはずなのに別の紋章も付けられる不思議
クロウリーなんて身体に100の紋章を宿してる設定なんだぞ
右手と見せかけて右手首とかに宿してたんだろ
>>378 じゃあそもそも真紋持ちがなんでわざわざノーマル宿してんだよ的な話に変えるわ
ああ・・・ドラート攻略なのにオオボタルの紋章外すの忘れてた
す、進めない
めんどくせええええええ
>>382 真紋を使ってるところを他者に見られて
ハルモニアとかウィンディの耳に入ったら面倒だからとか
テッドみたいにさ
というか、2の頃はササライが近くにいないと真紋の力を発揮できなかった
その後、3までの間に修行して使いこなせるようになったんだそうだ(真書より)
>>384 へーへーへーへー
って1で”我が真なる風の紋章よ・・・”って言いながら使ってなかったっけ?
後付け設定なんだろう
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 00:11:05.57 ID:fij0QhJNO
ヒャッホー!トーマス編で宝くじ一等きたぜー
真書にそう書いてあるという話で、俺に文句を言われても困る
そもそも結構突っ込み所のある書籍ではあったんだけどね
いや知らなかったので感心したへ−×4なんだよ
すまない文句じゃないんだ
1のときはそんな設定なかったんだろ・・・
戦争で普通に死ぬし
唱えたら使える気分になってたんだろう
と思えば可愛いやつだ
こまっしゃくれたガキだが
てか1の時は2すら出るなんて設定もなかったんだからしゃーないて
でも幻水での詠唱は 我が真なる○○の紋章よ その力を示せ 〜〜〜〜〜! だよな
中二過ぎずださくもなく好きだわー
>>379 ゲドも真雷に被せてただの雷宿してたぞ確か
ゲドはあの時何も外して無いじゃん
真紋をノーマルに見せてただけなんじゃね?
3の盾はニコルも強いよな
鎧防御と盾防御バランスよく伸びるから混沌の盾と風を紡いだ鎧で要塞と化してた
チシャ防衛戦で、デュークの前に陣取るニコルのおっさんは驚異だったわ。
ゲド隊でぼこっても、エースとクイーンの紋章攻撃以外はダメージ0だし。
多分、エミリー、ジョアンの最強コンビともがちで殴り合えるぞ。あのおっさん。
ゲオルグの親戚なんだっけあのおっさん、さすがだな
ニコルは紋章枠が…
そういやほたるとぬりかべって戦争でも有効なのか?
武器が同じなのはデュークとクロイツじゃなかったか?
ニコルとガウはデュークの親父だか先代隊長だかに恩があるとかそんな理由でデュークに付き従ってた気がする
ニコルも甘党親父なんだよな
新作がナンバリングともティアクライスとも違う百万世界設定って確定しちゃったけど
もう今後は別世界作り続けてナンバリング?なにそれおいしいのって感じなんだろうか
今後はより一層テイルズ化が進むだろう
シナリオに関連性は特にないものの、ビジュアルデザインや戦闘システムなどで共通性を持たせる
>>399 397じゃないけど、俺もどこかで見た事はあるものの
ネットでいくら調べてもソースが分からないんだよね
チーズケーキを持ってる事を理由に、こことかで出た話なのか、
攻略本のどれかに載ってたのか、のどっちかなんだろう
とりあえず、双葉社の攻略本にはその手の情報はないけど
ビジュアルデザインは4までは河野石川だったけど
5、ティアクラ、新作ですでにキャラデザ絵が違いすぎてなー
共通なのは108人と水の畔に本拠地があるくらいで
設定部分は自分はファンタジーで水滸伝風というだけでも思っていはいるけども
>>404 過去スレで誰かが言った事を設定だと思い込んでたって事は無いだろうか
過去スレでこんな話があった
369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/12(月) 00:08:20 ID:KT8NRflKO]
3のニコルがゲオルグの甥だという考察サイトを見つけたんだが
初期装備がチーズケーキ、顔が似てる
以外に確証ソースあるの?教えてください。
370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2007/11/12(月) 00:09:51 ID:r7wbIIQl0]
>>369 たま〜に出るけどそれまったく根拠のない妄想だよw
>>394 真の雷持ってることが判明した後は戦闘で両方使えるようになるよ!
5からやり始めたくちだけど、
幻水も初代から変わってきているんだなぁと感じる
女性向け(笑)という、昔の何処ぞのネットの下馬評を鵜呑みにして、やり始めたが…
このスレ見ると、やれ百万世界だの、ナンバリンだの、先行きが思いやられる
個人的にはこの群像劇が魅力だったんだが
最近のは、また音楽が一部からの評価高いようだけど、どうだったろう
途中だけど、再開してみようかな
5からやり始めて
「最近のは」とか言われても
5からってことは、他のもプレイしたんだろ
最近ので音楽の評価高いのってなんかあったっけ
ティアクラの音楽がどこかで高く評価されてたのかな?
群像劇が魅力だったというのは同意
というか勧善懲悪ではないシナリオが魅力だった(個人的には)
でもまあシリーズ終了になるよりは続いてる方が望みが持てていいんじゃないかね
勧善懲悪が好きな人も別に否定する気はないし
ティアクライスの音楽は一部どころか
結構評判よかったろ
司書戦のBGMはよかったな
一番最初の草原BGMと本拠地BGMが良かった
……あとは覚えてない
司書戦BGMはよかったけど司書戦はダメージ通らなすぎて
露骨なイベント戦闘って感じで微妙だった
出撃前の曲綺麗だった
音楽は1・2は好き3はOPだけ4・5は覚えてない
個人的にはこんな印象だわ
シトロ平原の曲、「平原と空」は幻水史上でも屈指の名曲のひとつ
最近ってのがどのへんまでを指すかはともかく、感覚的には最近の曲で一番だと思う
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 16:14:07.89 ID:+8R23Ffz0
平原と空いいよね
いい曲すぎて選べないのは1・2に集中しまくってるけど
ティアもなかなかいいよ
2は何の記憶にも残らないクソ曲ばっかりだろ
2こそOP曲だけだな
beautiful morningとか好きだけど
その平原の曲まったく思い出せないわw
5とティアは周回してないから余計に
幻水はおろかゲームのサントラの中でも買ったのはティアクライスのだけだわ
個人的に2ではネクロード戦、グリンヒル解放前、ロッカクの里が好き
今回も良い音楽を期待する
4は罰の紋章が好きっていうか作中のBGMが罰の紋章のアレンジばっかりなんだよな
外伝の、見果てぬ夢が好きだ
あれ歌ってるのコナミに出入りしてた掃除のおばさん(民謡が趣味)だとか
いう話を昔聞いた覚えがあるんだけど本当の事なのか?
4はOPとラズリル好きだな
>>426 EDまで罰アレンジ
でも1の曲も入ってたな
>>424 ティアクライスで一番名曲だぞ
使われる場面が少なすぎるが
4からそうだけど、曲に失礼なくらい下手だよな
罰の紋章とか流す場面バカだろ
あれはイベント自体がなさすぎて流せないってのもあるが
ところで罰の紋章って2の回想のアレンジなのかね?
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 20:24:53.87 ID:ATMFErTr0
名曲とかいわれてもティアクライス自体つまらないから一曲も覚えてない
>>430 その理屈だと4以降曲なんて誰も覚えられなくなるんだが
4も5もつまらない上に曲もほとんどひどかったしね
>>427 あれいいよね。
何か(誰か?)をイメージした歌なのかなぁ
5はなんか芸術の村のズレたような音楽が耳に残った
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 23:54:09.30 ID:GIa739mV0
>>434 ありゃなんだか生理的につらいというかきつくて聞いてられんかった。
苦手
俺もだ
印象に残るのは間違いないけど
悪い意味で印象に残るよな…
しかもハウド村って結構な頻度で行くんだよね
大穴にも近いし
あの曲キチガイじみてるよね、悪い意味で
不安定なリズムと脈絡の無いメロディが聞いてられなくなる
携帯機だとスピーカーがうんこだからBGM自体が良くてもぱっとしない気が
>>427 あれって、民謡かなんかの大会で優勝してる人じゃないっけ?
2の回想のコーラスもしてた人。社員だって見た気がするんだけど
自分も社員だと聞いたぞ
のちに退社?したか何かで、
パンツァードラグーンオルタのテーマ曲のハモりとか、
東野さん主催のユニットで名前を見かけたが
誰だか分からん歌の取り敢えずの社員説率は異常
あと同人でもないのに常識的にプロでもねー人使うかよw
何だよ掃除のオバチャンって漫画かよww
いやほとんど社員だよね
掃除のオバちゃんだったほうが面白いだろ
そういう手作り感があったのも確かだよな。2が終わった後の温泉旅行のレジュメが思いっきり手作りだったのも好感持てた。
まぁそれも過去の話で、今はトライエースに頑張ってもらうしかないんだろうな。
いつの間にか幻水新作もトライエース確定みたいな話になってんの?
だってスタッフいないって言ってたし…まーあのインタビューはフカシで、実はコナミ内製です、ってのもあるかもだけどね。
確定、じゃないな。
2はマグレ
1が内容もプレイ時間も薄めで2で大ボリュームアップというのはPS初期にはよくあった
アx−クザラッドとか
純粋にゲームのROMの容量が進化したとかではないの?
馬鹿かw
CDは容量一定だっての
ゆとり乙
ゆとりとはまた話が違うだろw
投資に対する回収の見込みが読めるようになるから金を使えるって事だよ
予算は承認されないと下りないだろうからな
あとデータの圧縮率とか、技術は進歩するものです
どっちがゆとりなんだか・・・
ゆとり扱いは謝るがいかにもROMとディスク媒体の区別がついてない感じだったから言っただけ
圧縮とか技術の進化とは別問題
しかし1から2で技術が進化したことは誰も否定できないだろうけど
PS2末期でむしろ退化している5はry
>>457 4と5だよ
あの2作は3からの技術をなにも受け継げず、シナリオもダメ
システムも4はたまに褒められるけど、完全な脳内補正
2ってハイランドが攻めてくる→守る
の繰り返しなだけだったと思うんだが
全体的に端折りすぎだし過大評価されすぎだろ
3の方がストーリーは秀逸
>>458 少なくとも所持金の上限が増えたのは褒めていいだろ
あと街の中でも手鏡で本拠地に戻れる事も
>>461 だって4は街も何もダンジョンがないじゃないか
オベルへっぽこループ遺跡と、エルイールだたの階段しかないぞ
そう前から思ってたんだよ
町の中でも手鏡って言われても、そもそも町が少ないうえに
ほとんど9割海でダンジョンっていう構成だから
利便性ほとんど感じなかったんだよ、アレ
ティアクライスのすり抜け札がないのにくらべりゃ遙かにマシだけど
っていうか、そういえばすり抜けの札も4だとニートに渡すくらいしか使わなかったような
>>459 あれくらいよく出来た悲劇もないだろう
悪意ではなく善意によってさらに悲劇が起こる
ゲンカク世代を間接的に描きつつ構成を重ねて
悲劇のロマンを個人レベルに落とさず壊さず最後まで張りつめさせている
まあハーンとジョウイってどんな会話したんだろうとか気になるんだけどな
3も好きだが
>>457 5の時期にはハードの先も見えてたんだろ
投資は極力次ハード用に向けなきゃいけないだろうしな
なんとなく途中で削られたんじゃね?って感じの後半でもあったし
4は戦争が中々だった
3も独特だけど、あれはあれで戦略性があって好きだ
逆に2、5みたいなのは少し苦手かな
2の戦争はリアルラックがな……哀しくなる
2でのうちのゲオルグさん部隊は
攻撃も最高で防御も低くないのに
一般兵にバシバシやられてたわ
>>458 だから「末期で」と言っただろ
日本語読める?
揚げ足取りどうでもいい
>>469 幻想水滸伝スレの携帯ってなんでいっつもこうアホなの?
いまだに携帯でどうとか言ってるのか
最近じゃスマホユーザーからの風当たりも強くて辛いんだぜ末尾Oは
幻水って大まかな年表は書籍なんかに載ってるけど、何月何日に何が起きたとか細かい設定まではない?
無い
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 16:04:25.70 ID:W6zpHCq+O
まず月の設定自体なかったような。
1月2月じゃ風情がない、水の月とか闇の月とか紋章がらみがいいなー
盾の期、剣の期とかで2つに分けて
さらに6つずつ位に分割して1年12月とかだとそれっぽいかな?5行+月とかで
盾の期、風の節、6の日 みたいな
ラプソでは普通に日付表示あるで
まぁ形だけで意味はないものではあるけど
そもそも、気候とかも暑いのか寒いのか分からん場所も多いな
気候の温暖そうなグラスランドなんかでも袖なしのカラヤ族がいるかと思えば、
いわゆる、一般人にも長袖で固めた人間も結構多いし
ケンジは極寒の地でもあの格好なんだろうけど…
群島諸国が熱いってのだけはハッキリしてるな
ファレナは南だっけ
でも群島諸国よりも熱くは無いと
個人的な予想では
群島諸国は蒸し暑く、
ファレナは日差しがきつく暑いが湿度が低くカラッとしている。
>>481 でも3はその辺(地域ごとの特色とか)シリーズで一番うまくやってると思う
マップがああいう形だからそう感じないだけで、実際には気温差があってもおかしくない広さと地形だろうし
けどまあ暑いのか寒いのか分からん場所が多いっていうのは分かる
というかシリーズ通して、大体どこも爽やかで過ごしやすそうな気候に見える
まあ現実に置き換えてもそんな場所はごまんとあるわけだし、
ナンバリングの幻水で雪山と砂漠が混在するようなマップが毎回出てくるのはおかしいし
妥当なのかも知れないが
雪山火山砂漠が出てきたのはティアクラからだっけ
>>485 3の地下道は水の紋章の力でなんか寒いところ、
5のラスダンが極寒だったけど、どっちもシンダルの秘密パワーだったのでセーフ
やっぱり、バリエーション出すためにはナンバリングだときついんだろうな
ハイランドとハルモニアは何故か北のイメージだな
キャラが厚着だからか
赤道が群島を通っている感じなんだろうか
ファレナが南半球で。というか、5の最終マップの始祖の地って雪山じゃなかったか?
先日4の協力攻撃動画初めて見たけど、美〇〇攻撃系中心としてやたらキモいと言うかダサいんですけど…
自分2までしか遊んで無いけど、4だけ?
それとも3以降全てあんな感じなの?
始祖の地は特別な設定も何もなく雪山だったはず
他に特殊な気候を感じるような地形っていうと、トランの北西辺りに砂漠があるぐらいか?
山の雪解水ですぐに水位が上がるような場所なら、ファレナは寒いのではなかろうか
グラスランドは穏やかな土地っぽいな
平頭山で子供が夜を明かせるレベル
ティアクライスは世界の断片が飛んできて定着する形だから
歪な気候には意味はある
案外紋章世界も大昔に似たような経緯で
多種族&地形になったのかもしれない
大昔にそうなったらみんな適応しようと嫌がおうにも文化側が変わるでしょwww
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 09:50:28.68 ID:sVcvXrLX0
同じく
幻水スタッフは新作の略称までは考慮していなかったことが発覚
「ドラクエ」「モンハン」「げんすい」みたいに分かりやすく略しにくいよな
つむがれ!
げすつれ でいいじゃないか
>>496 一般人の略し方は幻水だがコナミ側の略し方は幻想
紡がれし百年の絆も好きに略すのがよかろうて
が・・・がれき・・・
幻水紡がれ
幻水絆
幻水100
この辺か
適当にひらがなだけ拾って略せばいいんだろ
最近そういうの多いし
がれしの、これでいい
幻水THK
100でいいんじゃなかろうか
100が楽ちん
100
がれしの
百か100でいいんじゃね
百もいいけど百年じゃダメなのかな。
ムギもしくは麦は?
俺も百でいいと思う。わかりやすいし
げんつむ
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 23:13:03.14 ID:8uYSvBsmO
3のことで質問です
魔法剣て伸ばすべきスキルですか?なんかいまいち使い方がわからないです
>>513 魔法剣スキルSまで上げて魔法剣使って通常攻撃すると、
追加ダメージが普通にその辺の物理キャラの攻撃ぐらいの威力になって笑う
使い道はそれぐらい。いらない
実は1から「剣に魔法的なものを宿す」はずーっと継続してるけど、最も印象に残らない要素だろうな。
神行法もよく意味がわからないんです
移動するのが速くなるの?
>>517 その通り。戦闘中の移動速度が加算されるらしいんだけど…有用性は今一つだった気がする。
3で使えるのは確か鎧防御とか盾防御とかの防御系と、スイングや連続攻撃系のスキルだな。
前者は持ってるキャラはものすごく硬くなるし、後者は持ってるキャラがナイフや格闘系などの
軽めの武器系なら攻撃回数がモリモリ増えるよ。
パリング大好き
トーマス編のオーギュスタンにはお世話になった
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 23:52:23.12 ID:8uYSvBsmO
質問ばかりで申し訳ないがジョー軍曹の歌声はなんなの?
エミリーとジョアンマジ鬼神
そうそう、パリングも役に立つんだよね。
鎧防御がない、技術も武器の軽さもない、魔法も苦手なタイプのキャラは、
今一つスキルを活かしきれないってことかな。
>>520 多分、美声ですよという趣味スキルだね。吟遊詩人つけられないから用途はまったくない。
こういうシステム的には明らかなムダなとこが幻水の見所
>>520 サナエがヒーリングスキル持ってたりとか
実用性とは関係なくキャラの個性付けにスキルを使ってる感じ
(使えねぇけど個性的な固有紋章持ってたりとかと同じようななもん)
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 00:13:13.25 ID:q1FzGgd/O
みなさんどーもありがとう。やっと4章まできた。継承者はヒャーゴかな
ヒャーゴワロタwww
>>517 速くなるというより、1ターンで移動できる距離が伸びる
レオみたいな鈍足キャラは離れた場所の敵を対象指定すると
1ターンでは敵の前まで到達できずにターンが終了する事がある
そういうキャラに付けてやるといい
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 00:34:04.01 ID:q1FzGgd/O
ゲドにしちゃった
お前もう寝ろよ
3、ユーバーまでは突破しけど
次のセラに叩き潰されたな
パリングのスキルの効用とか、知ってたらな…
エミリーとヒューゴの使いやすさは異常
ゲド継承者って事は真雷が役立たず化したな
おれもヒャーゴは使いやすいとおもうぜ
某影の薄い主人公のスレのようだ
>>527 あんま正確な所は知らないんだけど
神行法ってさ
敵を倒した時点でスイング数と移動歩数が余ってる場合に
次の敵に移動して残りのスイング数攻撃できるって事なんじゃないの?
だからレオじゃなくて元々スイング数の多いキャラに付けるのがベストだと思ってたんだけど
ヒューゴは魔力は並だけど才能ないからな……筆頭主人公の主役紋章の才能がBって
他の魔法の才能もまた然り。風が一番無難なんだっけか
火魔法リングを集めればいいんだがそもそも真火自体使い勝手が悪すぎる
>>535 俺も詳しい内部処理は知らないが、攻略本には移動距離を伸ばすと書いてあるね
つまり、神行法で移動距離が伸びて、少ない行動ゲージで敵の前に到達した結果として
攻撃に使うゲージの量が多く残って、攻撃(行動)回数も増えるという事になってくるんじゃないのかね
次の敵を攻撃するか否かは神行法よりも、スイングや連鎖攻撃のスキルの影響が強いような感じがする
あと、スイング数(連続攻撃)の回数自体は神行法とは直接の関係性はないみたい
上に書いたように残るゲージの量が多くなって、攻撃に使えるゲージが増えるという
間接的な関係性になるんだと思う
まあ、誰にどのスキルを付けるのかは、人それぞれの考え方次第で
一括の行動ゲージがあるわけじゃなくて
多分行動の際の抽選が全部分かれてるんじゃないかって思うんだよね
スイング数と連続攻撃と歩数が分かれていて
それぞれのスキルは各抽選の最大数を上げるって話なんじゃないかな
そうじゃないと歩数の少ないキャラと実際に出るスイング数のバランスがおかしい
「攻撃スピードの速い武器」という記述が攻略本にあるから、
武器によって攻撃スピードというものが設定されてるようではある
細かい記述はないが、拳や短剣のような武器が速く、斧のような武器は遅く設定されてるっぽい
スイングスキルがSまで行くハレックの攻撃回数が、それほど多くないのはここら辺も関係してるんじゃないかね
これ以上の内部処理の話は俺には分からん
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 13:01:08.42 ID:q1FzGgd/O
すごいな、おまえら何者?頭の悪いケーキ屋の俺にはそこまで深く考えられないや
1ターン100の行動ゲージで、
例えば移動に40使うと残り60、攻撃1回が20ならば3回攻撃
ここで神行法を上げて移動が20で済むのなら4回攻撃、
スイングを上げて攻撃1回を10にできれば6回攻撃
ここまで劇的には上がらないだろうけどね
早さって言うか基礎数値に差が有るのかなって
スキルはそこに+αしていく形なんじゃないかと思う
つまりハレックはSまで上がって伸びはいいけど
最初の数字が低い分同じSまで上げたほかのキャラにはかなわないって言う感じ
武器の重さをスイングの初期値の低さで表現してあるのかなって
それと、「攻撃前の準備時間」と「攻撃後の硬直時間」というのもあるらしい
これらに上の武器ごとの攻撃スピードやスキルによる補正がかかって
複合的に判定されてるようだね
新作のキャラデザって誰?
なんかあのカッパ面は見たことあるような気はするんだけど思い出せない
神行法は移動にかかる行動ゲージの消費量を減らす、
スイングは攻撃にかかる行動ゲージの消費量を減らす、
基本的にはこうじゃないの?
神行法はある程度上げると、移動にかかるコストが劇的に減るよ
心なしか真火が巻き込みやすい気がするのは気のせいかもしれんが
才能低くても覚えて良さそうなものを、継承者が誰も精密で真火を制御しきれないのは
過去に暴走してハルモニアとグラスランドの両陣営を焼き付くした事実の再現というか影響か
>暴走しがちな真火
そこの辺はシステムじゃなくイベントでフォローして欲しかったぞ
「大切な人が死なないとレベルアップしない」とか「自分自身の命が削られる」とか設定再現されてる真紋は他にもあるね。
そういうのなかった輝く盾は強かった。
輝く盾は厳密に言うと真の紋章ではないので
でも始まりの紋章(分裂)の呪いって宿主同士が争うってだけ?
始まりの紋章(統合)はどんな呪いあるんだっけ、ないのか?
盾と剣は宿してるとお互いが争いあったり寿命が縮む
始まりは、呪いをクリアした状態だから不老のみ
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 22:31:20.15 ID:q1FzGgd/O
なんか3の真火使いづらいな
ビッキー使いのワシには真火なんてなんて事ないぜ
フーバーアタッコしかしてないけど
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 23:13:06.28 ID:q1FzGgd/O
エース弱くねーか
>>553 解釈が違うな
二つに分離して二人に宿ってその二人を戦う運命にしてしまう、っていうのが始まりの呪い
呪いが終わったときに一つに統合して、呪いが始まるとまた分離する
しかも、始まりの紋章を手に入れるためには
最終的に本人が親友を殺す決断をしなくてはならないというのは、結構過酷だよな
>>536 戦闘スキルはどれも高くて
使い勝手良いんだが
魔法は駄目だったね。
真火とかほとんど使わなかった
あとクリスも魔力低すぎて
真水全然役に立たなかったな
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 03:04:40.37 ID:+UG5r6HJ0
>>560 真水役に立ったと思うけどな
クリスが魔力低いって言ってもレベル4が使えないだけで
スキルもB+まで上がるからボス戦でも活用できるレベル
レベル1が優しさの流れだから回数少ないとも思わなかったから
自分はラスボス戦ではクリスを回復役にしてた
別にクリスじゃなくてもいいのでは?と思うかもしれないけど、ストーリー的に
ヒューゴとクリスとゲドはいないとしっくりこないので
逆にササライはパーティに入れるとその後のディオスとの会話がなくなるからいれなかった
ただ真紋使える期間が短すぎるんだよな
ゼクセン6騎士が使える期間も合わせてもっとあってほしかった
ヒャーゴは真水との相性がそれほど悪く無いので、
訳に立たん真火はクリスに押し付けたアルヨ
>>556 ビッキーには雷鳴とか強い封印球を優先的につけたくなる
他に魔力高いキャラとかいても自分とこの魔法使いはビッキーだけだわ
なので5の最強かつお勧めメンバー入りはすごい嬉しかった
まあ5は一部チートキャラや紋章3枠キャラの通常攻撃があまりにも強すぎて、
紋章魔法自体が微妙なんだけどな
終盤のボスは魔法に対して耐性高いのが多いから尚更
4のビッキーは訓練所では最強クラスだった、敵として出てくると
恐ろしいから船パーティに入れてたわ
>>557 ゲド隊のキャラは使い勝手微妙なのが多い気がする。
メインがあんまり使い勝手良すぎると
フリーキャラ使ってみようという気が起きなくなるかもしれないから
ほどほどでいいと思う
完全につかえねぇ……ってレベルは勘弁して欲しいけど
幻水で必要なのは使い勝手よりも愛情
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 10:37:31.23 ID:SYSa3sg9O
ジャックはなんか使いたくなる
ナッシュをパーティに入れていたらいつも敵の集中攻撃を受けて気づけば死んでいた
マクシミリアンとかナッシュとかでも外したくなかったんだよ…
六騎士全員とは言わんが、城を出るとき誰かひとり同伴させられてもよかったかもな
話の展開上サロメとかは無理だろうけど
ルイスぐらいは連れて行きたかった
その点5は連れて歩ける人数多いからスキル的にも気分的にも楽しかった
戦闘ごとのロードとかマジ勘弁レベルだったけどw
ゲド隊はあの使い勝手微妙な固定メンバーをどう活用して
破壊者(クリスに化けたセラとか真紋奪いに来るルックとか)を返り討ちにしてやるか
に燃えたな
ゲドとクイーンは雷と風で全体ゴリゴリ削ってジャックも紋章で全体攻撃
エースとジョーカーは協力攻撃、必要に応じてジョーカーは水で回復役
アイラは開幕土で補助かけて盾で全体回復
型にはまればすごく安定したメンバーになると思った
ゲド隊は全員平均バランス的なんだよな
ゲド自身もパリング真雷で変貌する前はどちらかといえば平凡な性能だし
3は二周する気にならない
演劇のコンバートミスッたけど2章途中で飽きてきた
3は本拠地のビュッデヒュッケ城が凄い好きだ
シリーズでも1、2争うレベル
城、船、地下、湖のバランスが素晴らしい
本拠地だけなら1>3>2>5>4の順で好きだ
1が一番水滸伝って感じがするし、地形との一体感ぷりがいいし、ダントツで一番好き
3の、あのくたびれっぷりもいいね
利便性なら4だけど、船だからな…
城である必要はないんだけど、個人的には城を持ちたかった
大船が本拠地ってのは新しくていいと思ったがなぁ
船内で生活してる雰囲気も伝わってきていい感じだったし
実際の木造の船はきっとあんなだろうけど、薄暗くて地味だな>4の本拠船
動く本拠地ってコンセプトはいいんだけどな
本拠地は2とティアクライスが好き
2の本拠地をマインクラフトで再現は面白かった
2だけはまだ構造覚えてるわ
昨日からVやってるけど面白いな…
視点動かして背景の景色を眺めるのがけっこう好きなので2と4の背景グラは
綺麗でよかった
360度視点変更できる4は意味なく出かけていって景色みてた
ネイ島の滝とか石灰棚の島とかきれいだった
3のグラスランドの草原でもそういうの見てみたかった
3は移動中に画面の向きが切り替わるのが鬱陶しかったなぁ
そのせいで風景が全然見えなかった
3のマップと視点は最悪だったな
4はぐるぐる回せてよかったけど、5で3Dなのに2Dと変わらんマップに戻って笑ったらいいのやら
4形式じゃダンジョンすらまともに入れられない、ってのが実情だったんだろう。
金とシステムの落としどころは難しいんだろうな。PS時代までがうまくいきすぎたんだ。貧相なシステムが奇跡的にマッチしていた。
>>581 マインクラフトのググッてみた。すげえなコレ…
2はもうドットで完成されてるからリメイク要らない!って思ってたが
3Dモデルでプレイしたくなったよ
俺も見てみたけど並々ならぬ愛を感じたわw
アップルクソワロタ
平原でMAP上は左に移動したのに、画面切り替わると右向きになってたり鬱陶しかったな3は
>>565 そうなんだ
ずーと最後まで固定で使ってたから
他のキャラたちと比べて能力どうとか気づかなかった(クリス・ヒューゴ組みも)
キャラクター多いのが幻水の魅力の1つだけど
初期面ばっかり重宝して全然他の仲間使わないって事よくあるわw
ゲド隊でもジョーカーはかなり強くないか?
かなりっていうか打撃性能はエミリージョアンと並んで最強レベルだよな。並んで、は言いすぎかもしれないけど
魔法だって魔の値は全キャラでもトップクラスだし。ジョーカーはぶっ飛んでる
エースとクイーンが普通の性能なだけで、ゲド自体がまずやたら強いし、ジャックは後衛として強いし
アイラは土とか盾とかで補助ができるからハイスタンダードにバランス取れてる
ぶっちゃけクリスとヒューゴいらんから
傭兵隊だけのストーリーがやりたかった。
主人公おっさんだし全くやる気なかったシナリオと
その周辺のキャラが一番当たりだったからな
バランスとれすぎて器用貧乏になってる
ジョーカーはバシバシ攻撃する奴が魔力高くても微妙ですし
ジャックは後衛として優秀だけど他に幾らでも後衛いるし
補助はいってしまえば誰でも出来るし
決め手がゲドの真雷だけだからな
まぁテンプラで組んだ時3主人公達の中では一番強いと思うけど
ゲド隊の真の魅力はおっさんBBAメインの近代RPGに少ないPT空気だな
ヒューゴもクリスもゲドもいらなかった、誰一人として感情移入できなかったクズ主人公三人組なんて必要皆無
主人公は天魁星だけでいい、トーマスメインだったらよかったのに
そういえば
ジョーカーって、集団戦闘の時はサポート(戦術2)に回ってて初プレイ時は不思議だった
まあ集団戦闘は四人パーティ+サポだからもあるんだろうけど
あと、コロクがトーマス戦だけで集団戦闘に出撃できたりとか
>>594 俺にはトーマス編の存在意義がわからんかったが
タラタラした展開のうえに物語の本筋に絡んでこないからイライラしたし、あの妙な雰囲気が苦手だった
トーマス編は全体的にこじんまりしたほのぼのさ?が魅力な人には楽しいんだろうが
RPG的な盛り上がりを求めた場合、苦痛な時間でしかない
てかトーマス編が引き立つのは他三人のどシリアスがあってこそだろ
あれ単独じゃゲームにならねーよ
「天魁星」だけが主人公のほうがいいってことだよ
そもそもペラペラ喋る主人公は気に入らない
それにどの主人公(笑)も人気でラスボス様の足元にも及ばないし、
キャラや話の見せ方としてあんな形式とる必要あったの?って話
>>593 幻水のパーティは強さよりもむしろ好みで選ぶのが王道だしな
「このメンツでなければいけない」ってのがなくて、どんなキャラでもクリアできるのが魅力のひとつ
>>596 3のスタッフの目論見が理解できてないだけでしょ
色んな目線が有るって事だよ
トーマス編は初回プレーと時は3主人公の続きが気になる中
「面倒臭い」という印象しかなかったが
先の展開が分かってる2周目以降は、あのユルい感じが楽しくなって来た
でも、トーマスをメイン主人公にするという展開は「ない」な
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 15:08:19.07 ID:7XQ1Axv8O
3の後の物語では真風が主役紋章かなと妄想して早……もう10年になるんだな
トーマスは水滸伝的な意味で最も天魁星らしい天魁星だが、RPGの主人公らしさは限りなく薄い
何だかんだでヒューゴが主人公として一番しっくりくるのではなかろうか。漫画でもそんな感じだし
恋姫やペルソナの格ゲがでる最近幻水の格ゲ出ないだろうか
武器も色々あるしイケる気がしないでもないけど
いかんせんキャラ多すぎるかw
オンライン対戦がさぞかし殺伐とした空気になるんだろうな
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 17:43:17.04 ID:kMK/lLKsO
エースはクビだな。誰入れるかな
中古安かったから5いまさらやってるけど、すんげえストレス溜まるな
レビューにあったロードは勿論、イベントがあちこち行っても起きない
だだっ広いマップウロウロしまくり、イベント起きても何がフラグかも解らない
グラはしょぼいはキャラデザは好みじゃないし
今のところ良い点は女王様がムチムチな事ぐらいだな
これから楽しくなるの?これ
お前には向かないから止めたら?
Q、○○円だけど買いですか?
A、お前は買わないほうがいい。やめとけ。
Q、○○円で買ってきたんですけどぉ〜
A、お前には無理だ諦めろ。
Q、面白くないんですけどこのゲーム糞ですか?
A、お前には合わん諦めろ。
5はキャラデザがな…
どうしても同人臭が拭えなかった
新作は萌えもホモも勘弁してもらいたいところだな
パッケージあれ女だろ王子よ
もうちょっと男臭くてもっていうか
いっそロイのデザインがそのまま王子でもいいぐらい
王子はポリゴンと顔グラにギャップ有りすぎ
他のキャラはそれほどなかったのに
5は最初主人公のキャラデザ見たとき絶句したな、マジで
なんで白髪?っていうよりなにより主人公があんなハデハデなデザインってうへぇって感じたわー
幻水の主人公的じゃないというかなんというか
>>608 アンサガ乙
王子様だから派手な服装なんでしょうな
そういや王子のデザインには純粋にびびったなー
男キャラで背中丸出しルックはFFでもドラクエでもアークでもグランディアでも見たことなかったから
一瞬、ついに幻水に女性主人公か!?と仰天したわ
キャラデザはふーんで流したけど
ポリゴン見たら差異に吹いたわ
王子以外は絵と割と似てるのにどうして主人公だけああなった…
ゲーム中とパッケージの違いで詐欺って言われてた
それだとまるでパケ絵が良かったみたいじゃないか
リオンはパケ絵の顔だけ見るだけなら美少女言われるのも分かるけど
実際のポリゴンだとこけしだからなぁ
>>610 制作側が意識しなくたって
そういうのを見つける人はどこでだって見つけるんだよ
そもそもそういうのがあからさまだったのは5ぐらいじゃない
まあナンバリングじゃないけど以降の幻水で
5のキャラデザの人は誰も残ってないんだし
ファンがあの路線を求めてないってことが製作側もわかったんじゃないか?
>>621 他の3人は知らないけど、みきさとはティアクライスでキャラデザというか原案の一部やってたよ
剣士団とかの
5も嫌いじゃないが、王子の服装はまったく擁護できんな
落ち延びた時の格好の方がマシなレベル。坊ちゃんとかぶってるけども
服装とか髪型だけみると
女の子みたいでどうもなー
15才くらいだっけ?
中性的な美少年という設定なんだろうか
少数派かもしれんが王子はポリゴンの方が男らしくて断然好きだわ。
服は…なんとかならなかったんだろうか…
でもあれで「みんなに愛されるキャラを目指して真剣に考えた素晴らしい主人公」なんだよ…
でもなんかの人気投票で4主人公より下位だった記憶が>5主人公
幻水のファンが求めているものとスタッフが好きなものは違うんだよ
5はゲオルグですらどこか淫靡な雰囲気があったからな
苦手な人は多いだろう
でもやっぱ見下ろしタイプのマップを歩き回るのは良いわ
ただソルファレナ奪還後〜始祖の地までの間に何箇所か隠しダンジョンが欲しいといつも思う
あそこらへんで製作資金と期間が尽きました感がパない
じゃあ序盤もっと削れよって
ああ、5のブログでだけ宣伝されたまるごと!の人気投票か
基本5好きしか見ないブログなのに無個性主人公で最下位だったとかいう
まあ人気出るタイプの主人公ではないかもね
無口主人公なのに個性があるという初期主人公の方が珍しい
俺は女顔の主人公でも別にいい。銀髪みつあみもぜんぜん許容範囲
武器も割りと珍しい感じだったし真新しくてまあいいだろう
ただ服装がどうも・・・1234の主人公は練習着だったり鎧だったり民族衣装だったりで旅・戦時の雰囲気に合った服装だった
5の主人公の服装は明らかに普段着じゃない。あの服装をする場面が思い浮かばない
百歩譲って儀礼服だが、普段着として着てるから違和感ばかりが際立ってしう
服装だけだわ、5の主人公に不満があるとこ
顔グラのせいかもだけど大人し過ぎるというかなんか元気がない印象だな>王子
服装は確かに…中に何か1枚着てれば良かったんだろうに…
女王騎士の黒い服装はカッコよくて好きだった。
王子だから他の4人とは違うってことじゃないのか>衣装
ファレナの民族衣装がよくわからん感じだから、もう少し母親や妹の衣装に
近づけてもよかったとは思うが
リオンちゃんはマクマク達と凄い仲良くなれる気がする
何故だか分からんが
女王騎士の着物みたいな服はかっこよかったな。好きだ。
どっかで人気投票やって辞典に載せたらしいとはきいていたが
そうかブログだったのか…
HPすら稀にしか見ないのに知るわけねえわ…
私服は別にあったような……オレンジ色のだぼだぼTシャツみたいなの
なんというか統一感がないんだよなファレナは
女王や騎士はアジアっぽいけど貴族は洋装だし
無国籍は幻水のお約束だけど一地域どころか一城の中なんだから
統一感あった方がよかったね
過去作の本拠地だって一城の中がカオスだったろとかいうツッコミはなしだ
王子のメインの服に一番似てるのが敵国アーメスの兵士ナクラの服だという
もう少し女王や妹の服に似せたデザインにして欲しかった
バロウズがああなった直後に敵国アーメス系の衣装着るとか
内通疑惑でも持ち上がるのかと思ったけどそんな事は無かったし
軍隊が完全に洋装だったな
ただベレー被っただけに剣って、
なんとなく錯誤感したけど好きだった
軍閥的な感じだったんだろうか
ハイランド以上に閉鎖的な印象の強いファレナであんな近代的な軍服はちぐはぐな感じがハンパなかったかな。
せめて王族と貴族くらいは統一したほうがよかったわ。
2ではゲンカクナナミ2主が村で唯一和風臭漂わせてて異物感がちゃんとあったのに
幻水の文化ごちゃごちゃを勘違いして、マジでごちゃごちゃにしちゃってカオスになってるよな。
ごちゃごちゃと言っても地域によってちゃんと服装とか建物は分けられてるのが幻水世界だよ
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 01:56:16.54 ID:h/s4C4gGO
5の軍団前悪乗りして危うくキョジン軍に
するとこだった。太陽の紋章もないのに魔が
さしてしまったよ。
結局ファレナは閉鎖的どころか割と開かれてて、暗殺者は壊滅してたしゲオルグが追われてるってのもデマだったんだよね。
あの女王と貴族の近代化の差は、女王側が「これは私らしか着ちゃダメ」と言い出したのか貴族側が「女王と同じものなんて着てられねぇよ」
と言い出したのかどっちか考えてみるのも面白いのかも、ね。
そんな中で王子の服装だけはどうやっても擁護しようがありません、と。
モンハン的普通のかっこよさともFF的厨二のかっこよさもない、正に誰得、キャラデザの頭がウィルスに犯されてたんでしょう。
そりゃアートディレクターの脳がイカれているからなw
またやってるよ
いい加減キング関連はちゃんとまとめて隔離するかキモいスレタイのアンチスレでやれや
あそこまだ葬儀場とかいってんだよな
新作は幻水にはあんまりいない超正統派が主人公みたいだな。
週末恒例行事またやってたのか
受動的な主人公じゃなくてアグレッシブな主人公が見てみたい
どれも「仕方ないから」真紋付けてるけど
どうせなら「真紋の力って凄いから手に入れて使いたい!」って奴がいてもいいと思うんだけどな
喋らない主人公じゃ難しいと思う
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 11:18:37.57 ID:keLbgxl9O
炎の英雄使いたい あいつかっこよくね?
ルック編とかいらないから英雄編やりたかった
あいつら勝手に石版に入りやがるし邪魔
周囲(本人)に降りかかる紋章の呪い、ってのがあるから
興味本位や野心で自分から積極的に紋章手に入れる展開にしにくいのもあると思う
主人公が興味本位で力手に入れたことで回りの人間の運命が変わっていくとかだと
共感得にくいというか下手な書き方したら嫌われそうだし
3主人公は軒並み人気低いから、ヒューゴ、クリス、ゲドなくして炎の英雄が天魁星の無個性主人公やったらよかったかもな
3ってやっぱり失敗作だと思う、あれから幻水シリーズの迷走が始まった
途中に一戸変化球は悪くはないと思うが
あとエリアボスで宝箱開けるの好きだったな〜
あ、3の一番嫌いだったところは「宿星と判明した時点で死んでる奴がいる」だった
迷走の起点となったのは確かだけど
トリニティサイトにせよ戦闘システムにせよとにかくこなれてない感じがしたから
むしろ次世代機の幻水としてあれを突き詰めていくという選択肢もアリだったように思う
トリニティは正直ダルかったけどその辺うまく見せる手法が確立できたかもしれないし
ストレスフルな移動や戦闘は間違いなく改善できただろう
まあ、たらればの話をしたらなんとでも言えるけどなw
炎の英雄編がやりたかったのは同意
炎の英雄はまったく興味なかったなー。あくまで過去の人だったし
そもそも3って導いてくれる英雄がいない中で一人一人がどうするか、って話
そこに英雄が現れたら本末転倒もいいとこだし、炎の英雄はいらん
システム面は改善の余地ありだったが意欲的な新要素を盛り込んでて俺は新鮮だった
そういう新しさを受け入れて伸ばせなかったから幻水の迷走が始まったとも言える
>>653 俺もそこ
あと敵が108星に入ってるとこ
説明書にそれらしい説明はあったけど
当時納得いかなかった
無個性主人公3人でよかったんだよ
3に関しては
>>654に概ね同意かなあ
結果論的にみれば異色で半端だが、「失敗作」とは少しニュアンスが違うような
せっかく新しい試みをしたのに後の作品にあまり活かされなかった、という意味で惜しい作品
活かされなかったと言うか、ファンが拒絶反応起こしたから徹底的に排除されたって感じだ
俺も3は無理wいっそシナリオから何から作りなおせとすら思う
3以降主人公は天魁星だとわざわざアナウンスしたりするし、
ティアクラと次の新作も喋る主人公っぽくはあるけど、4と5は無個性無名主人公に戻り、
複数・女・おっさん主人公が今後来るとも思えない、あの戦闘システムが復活するとも思えない
主人公の人気は無個性組が上位で3はナンバリング最下位、トーマスにも劣るという情けなさ
あれからの幻水は3の否定でシリーズ続いてるよ
3の否定って表現が妥当かはともかく、その結果がどうなったかは言うまでもないよな
じゃあ3を受け継いでいれば良かったかというとそれも分からんが。たられば言っても仕方ない
俺は3が好きだ
複数の主人公パートがあった分、それに絡む色んな仲間のエピソードが見られたし
複数の勢力が手を組む、ってのがすごく実感できた
本拠地ののんびりした雰囲気も好きだし、キャラの育て具合がが戦争に反映されるのも良かった
プレイヤーの手から離れすぎの主人公は幻水では受け入れられにくいけど
無個性ももう無理があるという結論に至った結果が
ティアクライスと紡がれし百年の時みたいな
デフォ名無し&喋りまくり主人公なんじゃないの
1主人公の人気の大部分は腐女子のせいな気がするんだが
pixivとかで検索しても「鬼畜な坊ちゃんたまんない♪」みたいなのばっか
声がでかいから目立つだけか?
ピクシブw
自分も3凄く好きだな。
こういうところが嫌って感想も分かる部分あるけど、でもかなり全体的に好きだわ。
主人公達も全員好きだし、やっぱり、多くのキャラにスポット当たるのが良かった。
人気投票やってるの知ってたら投票したのにな。
でも3主人公は複数いるから人気投票では票が割れて不利?
3って失敗作かね?
3から初めてやったけど楽しかったって話は、当時ネットでよく
聞かれたと思ったけどねー。
4で売り上げあまり落ちてないのを見ると、こことかで言われてるほど不評でもなかったんじゃないかと思うな。
>>665 >4で売り上げがあまり落ちてない
1〜3まで楽しめた奴は4にも期待して買っただろうし
3(個性有り主人公・灰色の未来・バディシステム)が駄目だったって奴も
4ではその辺廃止されたから仕切り直しに期待して買った、
その相乗効果だと思う
幻想水滸伝は1〜4(5はなぜかどのソフトでやっても
セーブでフリーズするからやれてない)テイルズはE、D、S(Sは現在やってる)、F
をやったけど
幻想水滸伝の3以降の作品とのクオリティが違いすぎるわ。
思うんだが、幻想水滸伝って、3以降は元々のスタッフが変わってきて
作品の質がかなり落ちてるからプレーヤーの見る目がかなりやさしくなってるだけで
幻想水滸伝は、本来は2らいの質が標準ってなってたんじゃないだろうか。
むしろい、2くらいの面白さがシリーズで保てないとテイルズとかに負けるの確実だと思う。
>>665 4が一番ひどい。
3まで買った人が幻想水滸伝いいと思って4買ったけど
4はクソって感じじゃないか。
売上は前作までの評価が影響するが、その買った作品には関係しないでしょ。
その買った作品の評価が影響するのは幻想水滸伝5の売り上げだよ。
3は2の後というシリーズ中最も割を食った作品
ハードルが上がりすぎていた
当時は俺も堂々批判的だった
ゲームの続編であんなに期待し失望したのは3だけ
しかし今ではシリーズが続くほど俺の中で3の評価は上がるだろうきっと
>>667 すまんが何をいいたかわからん
4を否定したいのだけはわかるが
幻水は2以外レベル低い! って言いたいんだろ
まあ3に拒否反応示す人は結局
>>668なんだろうな。2の正統進化を期待してがっかり、みたいな
3はスキルシステムが出てきたのがいいんじゃないか
あんなスキルシステムなんて他のゲームでもよくあるものだし…
それにあのスキルシステムはバランス取れてると思わない
俺も当時は3に反発したな
でも、4買ってプレイしたときに気付いた
贅沢な悩みだったのだと
とにかく3を境にレベルが下がりすぎて話にならないんだよこのシリーズ
その結果がファン離れに如実に現れてるしなあ
1番面白いと思うのは2だが、1番好きなのは3だわ
4以降は「金、ないんだなぁ…」って感じだからね。
PSPの新作がいい出来で新しい客が増えて、次の新作にかけられる金が増えることを祈るばかりです。
>>675 そうそう
金も人もまともなシナリオ書ける人も、そこにダメだしできる人もいないんだなあ、って感じ
とりあえず3以降メインスタッフがコロコロ変わってるから
前作の失敗や改善点を活かしにくいんだと思う
何もないのによく新作が出るものだ
残っているのはお前らの怨念が木霊するスレだけだというのに
4,5みたいなナンバリング出されるよりは
外伝のがきっぱり線引きされてていいと思うわ
うーん、「幻想水滸伝」の名前なら、一応10万くらいはいくんじゃないかという期待があるんじゃないかな。
ついこないだPSPで出たなんかエヴァっぽいやつは1万5000しか売れなかったらしいし。
フロンティアゲートだってどこまでモンハンの客が食いついてくれるか怪しいもんだろうし。
幻想水滸伝の名前だけ使えば売れるから、なにも関係なくても名前使うんだろうね
ただ、ナンバリングの現状を見る限り
ラプソディアやティアクライスみたいに、もうナンバリング捨てたほうがマシなものできてるから、
今のコナミとしては間違ったやり方ではないと思う
ナンバリングはもう出ないんだろうな
つーか元はといやぁ村山が出てかなきゃ良かったんだろつまりは
今回スタッフはティアクライスの時の人がどれぐらいいるんだろうな
プロデューサーは変わってるけどディレクターは一緒
前はこのディレクターが中心だったっぽいから今回もそうなのかな
新しいプロデューサーは音ゲーなんかつくってたらしいけど
幻水も音ゲーとか作って資金かせげばいいのに
ポップンには王子出てたよな
全主人公を集めた音ゲーか
音符に合わせて主人公をタッチするとレベルが上がるんですね
それ何て「THEATRHYTHM 幻想水滸伝」?
ラプソディア面白そうだったけどやってないな
紋章砲とかどうなったんだ
別にああいう違うジャンルのゲームが入ることで、
シリーズの敷居が低くなればいいと思う
新作だって魔石でしょ
幻水で魔石とか聞いても正直「力の石」とかのステUPアイテムしか浮かばんなぁ…
別に繋げて考えなくていいんじゃないの
1は中国っぽい世界観と雰囲気がよくストーリーもよかった。
まさに「幻想水滸伝」と中国っぽいし。
2は西洋っぽかったけど、これは「紋章と人の織り成す避けられない結末」という
のがよかった。
3は、3人主人公じゃなく主人公は1人だけにしてもう少しシナリオ自体を
ボリューム、質ともに上げてほしかった。
4はただのクソ。ここまでクソなのが幻想水滸伝と思いたくない。
他の100円で売ってる別ゲームソフトと変わらんクオリティ。
クソなところを上げるときりがない。
「ラスボスってなんなの?どうやってできたの?
死の商人は何でパン屋から急に貴族襲撃したの?
罰の紋章での悲劇がゲーム中全然行かされてないんですが。表現力ないよ?
人がしゃべってるときは音楽ないよ。無機質だよ。
内容薄すぎ。ボリューム薄すぎ(プレイ時間な。船の行き来が3の比じゃないほどかかる)
やる気がない軍師が、何で主人公が来ただけであんなにやる気が出たのか謎。
それに、「命をかける気があるのかい」とか言いつつ言い渡した試練はぬるすぎて笑った。
スノウとの序盤からのやり取りが幼稚で表面的。
もっと、内容のあるやり取りにしてくれ。(1や2を見習えよ。)
あと、何で総督が毒殺されてんの?死の商人が総督を襲うメリットは何?
ポリゴンの出来のレベルが低い。3の方がまだマシ。」
などなどここまでひどいゲームはない。
5は面白そうだと思ったが、セーブでフリーズするからやれてない。
とりあえず4に納得いってないのは分かった
4の主人公が一番名前決めにくかった
こういう気持ち悪い長文書く奴ってどんな人生送ってんだろう
現実では言い出せないことが多い人生なんだろう
アンチスレがあるよって教えてあげたら良いんじゃないだろうか
知能指数の低い昆虫は同じ種類の虫と生きてゆくのがしあわせだと思うんだ
ぜひこんど見かけたら彼の巣を教えてあげて・・・
二度と自分の巣から出てくんじゃねーってやさしく諭してあげて・・・
そういう言い方もキモイよ
良いんだよ
馬鹿ははっきり言われなきゃ分からないだろ
アンチスレが用意されてても本スレでアンチ行為やりだすんだから
何を言われても文句は言えまい
お前のどこがはっきり言ってるんだよw
「アンチスレ行け」だけでいいじゃないか
つか総合スレで意見が違うだけで人を虫だの馬鹿だの罵る奴もキチガイだろ
自分が絶対に正しいと勘違いしてるから697みたいな暴言を平気で吐くから始末におえん
アンチもうざいがそれに対する異常な反応もアンチと変わらんよ
なんで黙ってスルーできないんだか。スルーできないならせめて言葉を慎んしでほしいわ
(´・ω・`)続編出るたびに糞糞言われてたら続きも出にくいよなぁ
4がクソってのはわかりきってることだしね
ただでさえ薄いのに、3以上にスタッフ間のごたごたが伝わってくる追憶な感じ
4の場合は、ゲームよりも完全攻略本が酷かった
3と同じ厚みの本なんだけど、ネタがなさすぎて攻略スタッフが悩んだのがよくわかる
町にいるネコの数とかどうでもいいページで半分くらい埋めてるんだぜ
そういえば4だけ攻略本持ってないや
キャラガイドも4だけ出てないんだっけ
でもスロットは4だけだなw
新作が出るってわかって喜んだのも束の間、ティアクライス?の続編みたいなやつかよ・・・・
製作陣舐めすぎ
あれのどこが幻想水滸伝だ。
早く続編だせよ
>>705 続編じゃない別物
ティアクライスやってないと勘違いしてるやつが多すぎるが、
もう別世界で作ってくんだろ、これからは
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 03:30:21.74 ID:bP0RuhdDO
やったけど途中で幻想水滸伝じゃないと感じたからやめた。
百万世界ってティアクライスと一緒じゃん。
てかシリーズ放棄したらなら責任持って言ってほしいわ。
もう本筋の続編は作りませんって。
>>707 百万世界はナンバリングの頃からある設定だし、
ティアクライスで扉閉じて行き来できなくなってるうえに。
別の世界だから一緒ってのは根本的におかしい
まあ、途中で投げたやつに言ってもって感じだが、投げたならなおさら間違った知識を振りかざすなよ
ただの別物をシリーズとしてくくってる言い訳だから
ぶっちゃけ完全に別物だよ
テイルズは全部パラレルワールドですっていってるようなもん
幻水を名乗るならせめて真の紋章は出して欲しい
何時になったら27個全部判るんだ…
まぁ他のRPGみたいに1作ごとに新世界で作り続けた方が作る側としては楽なんだろう
さすがに2作別世界ネタが続くともうナンバリングの期待は持てないよなぁ
ティアクラやってないんだけど、百万世界行き来できなくなってるのか
ならナンバリングのモンスターや竜はどうなるんだ・・・
なんかショックな話聞いちゃったわ、泣きそう
>>711 勘違いしてるみたいだけど説明するのもめんどくさい
とりあえず真の紋章生まれいづるが古い本で読めない幻想水滸伝なんてヤダヤダ
あの文章は厨2心にスマッシュヒットだった
必死に思い出そうとしても4以降はどこに図書館があったのか思い出せない
ターニャ「呼んだ?」
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 10:50:31.87 ID:bP0RuhdDO
708
この馬鹿が何を言いたいか知らないが、百万世界な時点でティアクライスだし幻想水滸伝じゃない。
幻想水滸伝の名を勝手に使った別作品だろ。
いい加減本筋やれよと言いたいね。
ナンバリング続編出しても不満しか出ないだろうし、
正直、あれ以上いじって欲しくないからいらないです
自分の中ではナンバリングは2で終わってる、3以降は存在しない
他のRPGみたいに世界観変えてって幻水シリーズ続けて欲しい
ナンバリングの世界ではないティアクライスは久々に楽しめたから次の新作も楽しみ
>>716 コナミが幻想水滸伝って言ってるんだから幻想水滸伝だろ
しかも、708は別物だって説明してるじゃん
なんで、こう携帯で頭悪いカキコミするんだよ
形見狭くなるからやめろ
しかし今の幻想水滸伝に不満があるのは俺もだが
やりもしない、誤解したまま、勘違いで文句つけるバカにはなりたくないもんだ
>>717 俺は3はもちろん4や5ですらある程度は楽しめたぞ
もちろん不満はあったにせよ、だ。楽しめる部分はどの作品にもあった
楽しもうって気持ちをハナから否定してるからどの作品も不満しかないように感じるんだよ
つかシリーズを腐らせたのはお前みたいな2原理主義者の大暴れが遠因なのをそろそろ自覚しろ
お前らの過剰な排他主義のせいで3以降、幻水は変われる機会を永遠に失ったんだよ
これ以上いじってほしくない?2以降はなかっただ?どの口で言うんだお前
>>720 だから?
お前みたいな考えのほうが少数派だから今の幻水じゃないの?
少数派相手にしてたら売り上げも下がるわな
普通にナンバリングの方がいいです
まあ2の路線(システムではなくシナリオで)を望んでいた人が多かったのは確かだろうな
新規でファンになった人も周りにいるけどやっぱり1、2は面白かったのに・・・な評価だった
ティアクラはシナリオがあまりにも合わなくて初めて途中で積んだ幻水だけどここ見てると結構評判いいみたいだし
シリーズ続いてくれるだけでも希望が持てるよ
新作はいい作品になるといいな
2原理主義者とか言ってるやつってなんなの?
幻水で一番売れたのが2だし、一番面白いのが2なんだから2が基準になるのも仕方ない話だろ。
むしろなんでプレイヤー側が気を使って不満押さえなきゃいけないんだよ。
スタッフ側が幻水について不勉強でやる気ないのは明かじゃん。
テッドがソウルイーターを他人に渡してるのには笑ったわ。w
休みの昼間なのに
罵り合いしかやることないんか
3発売前から煽り合いしてたよ
主に河野石川で毎日
新作が奇跡的に面白い、という可能性もあるさ。
まだ開発がどこかすら分からんと言うありさまではあるけど。エンドロールまで判明しないとかかな。
絵師については石川河野以外が入ったおかげで落ち着いたな
どっちがいい、ではなくて石川か河野がいい、になった
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 14:51:37.53 ID:bP0RuhdDO
幻想水滸伝じゃね〜だろ(笑)
108星だせばなんでも幻想水滸伝かよ(笑)
お前らそんなんだから、踊らされるんだよ(笑)
幻想水滸伝は本筋の奴のみだわ。
歴史が繋がってるのが楽しいのによ。
百万世界とかどうでもいいわ。
幻想水滸伝の名前使えばいいってもんじゃね〜だろ。
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 15:14:06.50 ID:BE8J3YLZ0
笑いすぎ
別物である、というのは分かるんだけど、ティアクライスも面白かったからな。
騙されたとしてもPSP+ソフト代程度だし、そこそこ楽しめればそれで満足だし。
面白かったとかじゃなくてとりあえずハルモニアまではやってほしいわ
ジーンはなんの真の紋章かも知りたいし。
順調に行けば全主人公集合なんてラストもあっただろうに
ここじゃなくてコンマイに言えばいい
ぎゃあぎゃあ騒ぐなメールしてこい
ハルモニア編なんて10年前に捨て去った路線はもう諦めろ…という気持ちの方が強いが、
そもそも新作が出ること自体が驚きだから、ありえんとは言い切れないな。待っていよう。
順調にいっても全主人公集合なんてあったとは思えない
>>732 ジーンは真紋を宿してないよ。なんかのインタビューでスタッフかそう答えてる
複数人説とかジーン一族説とかが予想されてるぐらいで結局何も分かってないんだけど
幻水スレ見てるとおもうけどドラクエってすげーな、
多少のアンチはあれど大体どれも肯定的な人が多いって言う
FF幻水サモナイは自分のお気に入り以外の作品は総じて糞、認めないニダ!!な醜い言い争いの方が多いのにw
4は糞
中途半端にとまったまま終わるくらいなら駄作でもいいからナンバリング完結させて欲しい
>>737 よくはしらんが根底にある部分に関わるスタッフが大体共通しているんじゃないか?
音楽にしろ、キャラデザにしろ統一感がある
>>737 自分の好きなDQのナンバリングはボロカスだぜ・・・
アンチスレでもなんでもない普通のゲーム関連のスレで名前挙がるだけでクソゲーと連呼されてる
単純に住み分けがうまくいってるだけ
それでも専スレまでアンチが来てクソクソ言い出すこともあるし
DQだって7以降は幻水の3以降みたいな扱いだよ
7、8好きだからイライラしてる
ドラクエは4がすきだったけど7はないわ
何もかも魅力ない苦行
知らんがな
ドラクエのスレでやれよ
それはともかくPSPを持ってないんだよな…
ひとつの戦争を軸にしてそれに関わった人たちの様々な思惑が交錯し、話の展開が二転三転しつつも最後は主人公側が勝つ
「一体どうなってしまうんだ・・・」という思いにさせて常に先が知りたくなるような展開
さらにすっきりと達成感があって納得のいくEDが待っている
そんなストーリーの中に今までの過去作の伏線の答えを織り交ぜる
これって素人には無理だけどプロの脚本家ならできると思うんだけど・・・
やっぱり4,5を見てる限りではそんな簡単じゃないのかね
4と5とティアは、まず戦争が書けてないじゃないかw
5は内戦とかそういう問題ではなく、戦う理由の背景が不明過ぎ
4は説明不足という言葉で済まないほどスカスカ
5とティアは戦記を書くつもりも無いってくらい酷すぎる
いままでのシリーズで
脚本家とか音楽担当とかキャラデザとか、判明したのっていつ頃だっけ?
今回まだどれも分かってないよな
>>748 定かではないけど、5やティアクライスの時はブログで
「○○担当〜です」みたいな記事で判明したんじゃなかったか?
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 19:10:54.79 ID:bP0RuhdDO
いやジーンはいつの時代もいるし老けてないから、真の紋章でしょ。
5で洞窟で臭わせてたし。
>>746 少なくともゲームのライターにはほぼ無理なんじゃね?
>>750 いつの時代もいるし老けてないのに真の紋章持ちではないんだよ。
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 19:26:02.05 ID:bP0RuhdDO
真の紋章じゃなきゃあり得なくない(笑)?
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 19:29:10.35 ID:BMBHCejd0
私もジーンさんは真の紋章持ちではないと前に聞いたことがありますよ。
異世界の化物、子孫は全員ジーンの姿と記憶を発現する、ある時代の誰かがジーンとして選ばれてジーンになる、
強力な魔導師で若返りの呪文が使える、他人の命を吸い取っている、他人に強制転生、幽霊、吸血鬼、
言い伝えでジーンを名のっているだけ、体細胞クローンに記憶だけ移している、
登場人物たちが見ているジーンは映像にすぎず本体は時間の停まった空間にいる、等々。
ファンタジー創作物なんだからいくらでも妄想可能ですよ。
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 19:31:14.88 ID:bP0RuhdDO
5だいぶ前にやったから忘れちゃったけど、洞窟でジーンは何かの一族で逃げてるだか、戦ってるだか言ってたよ。
真の紋章じゃなくちゃ歳とらないのありえないし。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 19:36:36.55 ID:BMBHCejd0
3まではきちんと年齢を重ねていたけど(年齢は不詳ですけど)外見は変わらずきれいな、いわゆる美魔女だったみたいですよ。
4以降は、ライターさんが変わっていろいろ変更したんだと思います。
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 19:40:08.46 ID:bP0RuhdDO
重ねてるんだ?
にしては若すぎに感じる
どういうしくみかはわからんけど、ジーンが真の紋章持ちじゃないのは
真書(昔出してた公式ムック)で断言されてる
もう幻想水滸伝6は永遠に出ないんですか
ヒクサクとかハルモニアとか一体どうなっちゃったの
>>748 多分、5&ティアクライスと同じライター
理由は天間星の頭文字がゼだから
ゼラセ、ゼノア、ゼフォンと明らかに法則性があるので同じライターだと予想してる
ここで津川を切る理由は特にないから、百年を書くのも津川だというのは自然だけども、
どうも別会社に作らせるつもりらしいのに津川も継続するもんなんかな?
5も作ったのはハドソンみたいだけど、ハドソンも今大変なことになってるんじゃなかったっけか。
分からんことだらけだけど。
>>760 キャラの名前決めんのってライターなの?
ジーンが真紋持ちならエレシュ、ゼラセ、シメオン辺りもそうなるだろう
魔法をある程度極めると不老になってしまうのか
それとも単純に古シンダル族の一部神官とかが
ヨーン、キリルみたいな百万世界由来の魔族の血族とかで
ジーン辺りはしれっと現代まで生き続けた古代人なのか
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 20:13:41.57 ID:bP0RuhdDO
まあドラキュラもいる世界だし、何か他の方法で歳を保ってるのか。
>>751 ゲームのライターってそんなもんなのか・・・なんか残念
コナミは続編作る気がないと判断していいんだな?
続編作る気がないなら見限る
ここ見てると何で幻水ナンバリングが出ないか良くわかる
自分がスタッフだったら出す気なくなる
まぁ自分が新規ファンだとしたら6ってタイトルについてるRPGは買う気なくなるよなぁ
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 21:05:22.89 ID:bP0RuhdDO
作る気がないというか当時立ち上げた人達が退社しちゃったんでしょ?
シナリオだけ書いて退社してけよって感じだけどな。
無責任すぎる。
一番好きなのに
>>767 新規ファンじゃないお前に新規ファンの気持ちが分かるわけねぇだろアホ
このスレにKONAMIの意向が分かる人間はいないよ
直接問い合わせてみた方がいくらかマシなんじゃないか?
>>769 正気で言ってるのかどうかわからないが
お前は自己中心的すぎるな
それとも、お前みたいなファンが大勢いるから離れたのかどっちなんだろうな
ナンバリングをわざわざ外して異世界ですと明示してあるわけだし、ある意味良心的だろう。
興味ある人だけ買えばいいわけだしさ。
>>767 期待されるレベルが高すぎるってこと?
まあシリーズ通してのファンを納得させるものを作るのは苦労の割に見返りが小さそうではある
ナンバリングの続きが見たいっていう人も少なくなってきたみたいだし・・・ 俺はどんなものでも見たいけども
ナンバリングの続きが見たいって期待でも2タイプあるじゃないか
紋章世界を舞台にした続編を出して欲しいってだけならすぐにでも叶えられるだろうけど、
それに加えて「自分」が考えるこうあるべき幻想水滸伝像を守った続編を出して欲しい
ってのはシリーズが続くにつれ難しくなって行く一方だと思う
もうとにかくナンバリングでも外伝でもいいから
ヒクサク、ジーン、ビッキー、
ユーバーペシュメルガ、シンダルの複線を回収してくれりゃ
なんでもいいよ。
27の紋章も全部でなくていいから。
まだ見ぬ紋章は知らないどこかの地で誰かを困らせてるんだなって
脳内補完するからさ・・・
欲を言えば外伝で継承戦争かハイイースト動乱を
過去キャラ織り交ぜてやってくれたら嬉しいけど。
作者がいなくなってリセットかけざるを得なくなったのは分かる。が、リセットのかけかたが悪かったんだよ。
下手に過去編とか異世界とかやらず、西方大陸で3の続きの時代をやれば良かったんだ。
俺は時代が続いていく感じが好きだった。異世界なら異世界で、もうそこに軸足を移して、ずっと歴史を続けていってくれれば…。
と、同じファンでも
>>777のような「とにかく伏線回収しろ」派と、俺のような「伏線はもう諦めてやるから時代を進めろ」派で
別れたりするわけだから、全員を納得させようとするのは難しいんだろうな。
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 22:01:38.01 ID:atYy/IRf0
もう伏線回収もできないくらいになったから
新章始めたんじゃないかと思ってしまうな
俺は幻水がでるってならもう過去でも新章でも何でもいいぜ
そもそも新章始める前、4の段階で伏線回収する気はほぼなかったように思う。
他人が広げた風呂敷を綺麗に畳んでいってね!なんて無理ゲーだよ。
自分も伏線回収してほしかったけどもう悟りの境地に・・・
せめて幻水というシリーズでは戦乱の中での人と人との善悪で割り切れないせめぎ合いを見たかったが
ティアクラは勧善懲悪だったし、これも多分悟りを開かなきゃいけないんだろうな
新章だろうがなんだろうが面白ければいいです
ナンバリングは2が良作だっただけに以降のシリーズがそれと比べられて必要以上に評価落としてるんだよな
個人的には3〜5まで全部1や2と同じくらい楽しめた
ルカ・ブライトのどこに善悪で割り切れないせめぎ合いがあったというのか・・・
1人の男の悪意で戦乱が起こって、その死で国も崩壊するという勧善懲悪のストーリーだというのに
俺だって欲を言えば、ナンバリングの時代を進めて人対人の戦いしてくれるのが嬉しいけどさ。
ティアクラみたいな外伝にしたって、
ストーリーのついでにビッキー周りの謎を解明できそうじゃん。
例えばビッキーのいた扉の沢山ある世界が出てきて、
村人が「出かけたまま帰ってこない娘がいる」みたいに言うだけでも
謎が解けると思うんだけど・・・
あまり夢を語ると「ぼくのかんがえたげんそうすいこでん」になるな
4と5は必要以上どころか、ここだと過大評価されるくらいだと思うが
ナンバリングは無理だなもう
>>765 最近はゲームに限らずどこの業界でもシナリオライター不足だよ
シナリオを売りにしてるようなゲームなんてもうほとんどないし、
ラノベもアニメも萌えとかキャラとかばっかり推してシナリオは稚拙なのが大半、
ていうかアニメに関しては原作ありのアニメ化が増えててオリジナル脚本のアニメが減ってる
ドラマも一緒で、青年誌の漫画とか少女漫画とか小説とかを実写ドラマ化したようなのが多い
オリジナルのドラマも大体つまらん。1クール全話通しての展開も1話1話の展開もテンプレ構成ばっかり
どこもシナリオに関してはそんなもんだよ。面白いシナリオを書ける人が減ってる
津川さんはキャラ萌えは書けるが歴史がかけてないしな
>>784 お前の中ではあの話での戦乱=主人公VSルカ・ブライトの勧善懲悪物語だったのか
ルカの死後の展開やシュウやジョウイの台詞をちゃんと読んだ上でそう判断したならもう何も言わないよ・・・
確かに最近はラノベ原作量産型アニメの乱発が目に余るよな
まぁ、ネタなんかを掘り尽くした感があってどうしても似たような感じになってしまうのかもしれないが
ルカという巨悪が戦争の大元ではあるが
渦中で戦う人間に正義も悪も無い
あるのは不幸だけ
>>789 戦乱の元凶が100%ルカ・ブライトの悪意であり、
その後展開ももはや大義と大義のぶつかり合いではなくルカ・ブライト起こした戦乱の後始末のようなもの
ルカ・ブライト存命時のハイランドの圧倒的強さと死後の激しい弱体化ぷりのせいで余計そのように感じたのかも知れないが
最近のシナリオには構造が存在しないから面白くないんだ
別に何をディスるわけでもないが、親友同士が敵対してもすぐに彼女を殺しただの
感情的に、個人的な理由で激昂し合う。ピントを狭く絞りすぎる手法で短期的に集中させる
かつての親友が力いっぱい憎み合えてしまったら
そこで最も愛している者との対立という障害の旨みが無くなる、ロマンが死ぬ
2において二人を引き裂いたのは紛れも無く所属している社会集団と歴史だった
まぁ村山もマグレだったんだろうけどな
2はジョウイの台詞が全て
力を求めた理由の違いが戦争を生んだのさ
イデオロギーを生々しく書けば戦争はリアルに近付くと知った
かもね
独立してから関わったゲームのシナリオが特別良かったという話は聞かないし
少なくともシナリオに関して言えば2の出来が良すぎたんだよな
だからはよ村山呼べや
>>792 それは違う。そもそもルカが憎悪の化身になったきっかけは都市同盟やアガレスが原因
またルカは絶対的な敵として描かれたが単なる悪ではないことは
ルカ自身の自分を倒してもただ恨みと荒野が残るだけだ、という台詞からもうかがえる
ルカはドラマを盛り上げる巨悪ではあるが、やられてめでたしめでたしの桃太郎の鬼ではない
>>792 戦乱の元凶を一人の人間に期している時点でどうかとは思うな。
つーか、大義と大義のぶつかり合いだったからこそ、国家に殉じる人間達が出てくると思うんだが?
ルカ・ブライトという人間は、たしかに巨星であったけど、
その男の憎悪を生んだのは、狭すぎるあの地方に乱立した国家群が産んだ業だったわけだし。
ルカは勧善懲悪の悪じゃない。設定自体はよくある「実は悲しい過去が」系の悪者だろ
ただルカがそのよくある悪者と違うのは、
その過去を誰かに話すわけでもなく、言い訳にするわけでもなく、同情されるわけでもなく、
「俺は俺の思うまま俺の望むまま邪悪であったぞ」って死ぬ間際までその姿勢を貫いたところだ
本編で「この地に戦乱が絶えないのは国家が乱立してるせい」って言ってたし
そもそもルカが狂王になった原因の事件の時から既にハイランドと都市同盟の対立や戦争はあったのに
あれが勧善懲悪に見えるとは
ちゃんとプレイしたのか?
本編でも、アガレスを殺す場面でたった一言喚いただけだったしな。
敵味方一緒になってルカを謀殺するくらいの存在だったのに
見を呈してルカを守る白狼軍の存在があったのもルカのキャラに深みを与えてると思う。
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 00:37:46.23 ID:OxZb98M/O
エース弱いから外したけど、いないと寂しいじゃねーかよ
>>802 この流れで何かフイタw
確かに一人だけいないと何だか淋しいよな。
ところでそれぞれの主人公の王道?パーティーメンバーって、
ゲドが隊員+アイラで、クリスが騎士メンバーだと思うんだけど、
ヒューゴは軍曹とフーバー、あとはリリィとその僕達になるのかな?
何かパッとしない気もする。
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 01:09:25.83 ID:OxZb98M/O
ねーまさかジョーカーに蒼き門付けれないとか?
>>803 ヒューゴ編は固定メンバーは軍曹とフーバーまでのような気がする
残りの枠はにリリィとお付き達、ムーアとハレック、マクシミリアン騎士団が入れ替わる感じ
漫画版読んでると、ムーアとハレックがヒューゴのメンバーって気がするな
>>772全然自己中じゃねーしw
当たり前のこと言ってるんだけどな!
7階建てのマンションを3階まで作りました、しかしそれから先は後輩に任せて建築士は去っていきましたってことだろ。
なにもわからない後輩はただ迷うしかない。
だからせめてシナリオを残して去るべきだろ。
FFみたいに完結型じゃないんだからよ。
無責任すぎんだよ。
作り始めた奴は最後までちゃんと責任持てよ。
誰だ?
このプロジェクト立ち上げたの
>>807 すげー
当事者でもないのに妄想で叩いてるよこいつ
>>807 この人いつもこんなこと言ってるけど、働いたことない人なのかね?
村山なんてただの一社員だっただろうに求め過ぎだろ。
幻水1でビクトールに手鏡持ち逃げされたんだが
良くある事です。諦めましょう
グレミオやナナミじゃなかっただけマシ
>>803 単純に親しい間柄であるルシアやビッチャムを入れるとか
ルシアはまだいいけど、ビッチャムってギクシャクしてる108星の中でも
特に隔たり剥き出しのまま参加してる感じで好きじゃないんだよな
だがそれがいい
おいぃ、父ちゃんとパーンの一騎討ち死にイベントじゃないのかYO
初めからやり直しだくそぅ
ビッチャムって並より出番多いのに全然印象に残ってない
好戦的なのが特徴っぽいけど、リザードと被ってるからかな
他のキャラとの繋がりが薄くてルシアの片腕って印象しかないな
報われぬ恋心を抱きながら献身的にルシアを支える側近って脳内補完してたわ
>>802 ヒットマンブラボー先生になんてことを・・・
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 18:36:23.86 ID:OxZb98M/O
>>819 なにそれ?
クイーンになんの紋章付ける?風は中途半端なんだよなぁ
ガッシボカッマリーンは死んだ。エーク(笑)
ヒットマンブラボーで検索したら公式ページの小説がまだ残ってるじゃないか
なつかしいなー
げっ、あの壁新聞の小説てエースの小説だったの?今まで全く知らなかった!
オデッサの死を乗り越えてフリックが新たな恋愛ができるといい
エースは本拠地入ってからずっと図書館の小説を眺めて何かと比較してブツブツ言ってる
そして主人公エーク、ヒロインマリーン、敵ベーカー登場人物の語感
な?
エーク→エース
マリーン→クイーン
ベーカー→ジョーカー
?
あー、そういうことだったのかあのネーミング
主人公のモデルを自分にするくらいだからクイーンよりエレーンかなとも思うがどっちかな
エースってエレーンにコナかけてなかったか?
で、それがばれてクイーンに白い目で見られるっていう
1・2、4→漁師コンビ
5→夫婦竜
ティア→剣姫姉妹
とコンビで入ってる宿星にエースとクイーンがいるから
なんとなくそういうことなのかと思ってた……
エースの探偵調査
>変なペンネームで小説を書いているらしい。
>もしかしてどこかでもう発表されてたりするのかも・・・・!?
クイーン→ゲド じゃないか?
>>829 ちょっかい出してたのかつきあってたのか忘れたけど
エレーンは昔からデュークとできてる上に結婚しちゃうから
軽いナンパのノリか
エーク→エース
マリーン→マリーン
ベーカー→デューク
だと思ってた
エースはクイーンとジョーカーとよく絡むけど
ジョーカーはまた立ち位置が特殊だしな。古株オッサン組でもあるし
クイーン→ゲドだとは思うけど、ゲド隊メンバーを関わりでコンビ組ませると
(ゲド、ジョーカー)(クイーン、エース)(ジャック、アイラ)
になると思うから、あながち間違ってもいないと思う
エースはジョーカーとセットだと思ってた
協力攻撃あるし
クイーンはエースがエレーンにちょっかい出した事に物凄く怒ってたから
コイツら付き合ってるの?とちょっと思った
まあ違うんだろうけど
クイーンはゲド好きなんじゃないの?って思わせるとこはあったが真実はいかがなものか
ゲドを継承者にした時のクイーンのその後見るとクイーン→ゲドだと思うけどなあ
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 01:52:55.13 ID:DWC8DqO6O
演劇のビッキーが可愛すぎる
クルガンも一緒にトランに行ってコウ助けるイベントで無言でそこに居るのに
おなか痛くするのはデフォだよね
ああ、クルガン連れ回しか。
ただ単にクスクスから本拠地に行くつもりが何故か
トラン共和国まで行ってしまい大統領にまで謁見し
レパントも表立ってハイランドと敵対してくないので
「義勇軍」と言う形で支援するとハイランドの将の目の前で言う…
カードの時のかわいかったエレーンはどこに行ってしまったのだろうか
3でムチムチのケバいオバさんになってて時の流れの残酷さを知った
あの二人は絶対ヒックス・テンガアールポジションだと思っていたのに・・・
3のOPラストら辺でゲドの剣にクイーン映るよな
>>843 その絵俺も見たことある
あのエレーンが出てくるの楽しみにしてたのに…
あれは八至丘さんが描いた絵じゃなかったっけ
>>845 GBAのカードストーリーズじゃなくて
紙のカードの方な
第1章 レアカード
VOL2(2001年12月20日発売)
230 エース
232 エレーン
241 ジョーカー
243 デューク
244 ビリー
249 レッド
252 ワイルダー
GBAのほうは多分大会か何かでスタッフで対戦すれば
ジョー軍曹は出てくるしくみになってたっぽいけど、そういう機会がなかったから
だれも100%コンプできないことになってる
ちいさいジョー軍曹の可愛さは異常
小さい軍曹のガード持ってる。
>>847 だれがやっても100にならないゲームなんて詐欺だろ
それソースあんの?
>>852 そういうことじゃなくて皮肉言われてるんだよアホ
ソース出せとまで言っといて皮肉はないw
ID変えてまで自己弁明したかったんだね、かわいそうに
>>855 携帯で反論とか、自演はお前だろw
自己弁護とかワロス
これが混沌か…
「お前は何を言ってるんだ」や「えっ」に対してアンカでマジレスする奴はだいたいキチガイ
ちょっとヤメテ!これ以上末尾Oの肩身を狭くしないで!
紋章片持ってるのに鍛冶屋でそれは紋章片じゃないって言われるのは何故?
1を始めたばかりなんだけど間違ってケースごと説明書も捨ててしまいまして。サイト見て余計なネタバレしたくないんで教えてください。
>>860 1は鍛冶屋で武器につける紋章片と能力値をあげる紋章片(DQでいう種)があったような
あれは確かに最初ちょっと悩んだかもしれん。単純に使用アイテムなんだよな。
>>841 ついでにラダトでホイ加入イベントも起こしちゃえ
やべーすっかり新作出るの忘れてた
シナリオ河野だったらかわね
ああ、そういや河野の可能性もあったな。
けど、蒼閃流だっけ?ああいう直球の厨二を河野は嫌いそうだから、多分ないんじゃないかな。
シナリオ誰とか気にするものなのか・・・
大して考えたことなかったなぁ
前にシナリオやったゲームでボロカス言われてるはずだから
さすがに再起用なんて馬鹿な真似はコナミもしないんじゃ
ナンバリングでもティアクラでもない仕切り直しなら余計に
河野・津川以外の脚本に期待したい
償いと許しを司る罰の紋章ってツーシームぐらいではある気がするが……
3みたいな分かりやすいスキルがあればいいなあ。
ティアクラ自体は結構面白かったけど、星がちょっと苦手だった。
河野はタイムトリップネタ好き(シャドウオブ、タイムホロウ)
4・ラプでは実は親子でしたネタが多かったから
そう考えると、100年の時を越え主人公の母親が意味深な
紡百はなんとなく河野趣味ではあると思う、実際の所関わってるかどうかはおいといて
15年前のエレーンの画像を探そうと思ったら
前あったカードストーリーのサイトなくなってる?
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 23:03:36.84 ID:LCQHF9aAO
5の本拠地候補の、蒼くゆたう水面に望む5月の
ため息の城ってどんなセンスだよ。
>>870 わかるわ
キャラいっぱい使えるんだからもう少し育てがい欲しいよな
3のスキルシステムがシンプルで好き(戦闘はスピーディさに欠けるので正直微妙)
共有SPはあってほしかったけど
ネクロード戦くらい他の曲にも力いれたらどうだろうっと
3の中ボス戦の音楽結構好きだったよ
ただ戦闘のテンポが悪すぎてテンション上がりきらなかった
>>874 3のスキルは伸ばした時の効果が分かりやすいのも良かったな
詠唱時間とかモロにスキルの影響が出るし
それまで1回しか攻撃出来なかった奴が2回攻撃し始めるとなんか嬉しかったりとか
確かに共有spは欲しかったが、基本的にはいいシステムだと思う
キャラ毎の個性も出てたりとかさ
音楽と言えば、
ティアクライスのラロヘンガ出現後のワールドマップ音楽不気味すぎて
世界の危機的状況には合ってるんだけど
今までのシリーズと同じように、終盤に108星揃えたりレベル上げしたり
あちこち回ったりして楽しもうとするときに気になった
さっさと終わらせて2周回で楽しもうにも周回特典もないしさ……
3のスキルは戦闘がぬるくなりすぎてバランスが……って意見もたまに見るけど、
幻水ファンに歯ごたえある戦闘を望む層がどれだけいるかってのも疑問だしな
それに戦闘の厳しさでいえば、3はむしろ難しい方だったような
戦闘にはごたえ求めてるならスキルアップさせなきゃいいだけだけどね
いやプレイヤー側のバランス調整はまた別の話だと思うが
まあ何が言いたいかというと、3やラプソ式のスキルがいいなって。共有spもいいね
>>879 確かに個人的には、歯ごたえのある戦闘は別に望んでないや
もちろんそういう要素もあるに越したことはないけど、幻水の場合優先順位で言えばストーリーがトップに来るから
戦闘がぬるくても気にならない
もうひとつ個人的なことを言うと、『逃げる』が『逃がす』になるのだけは採用して欲しい
3のスキルも気に入ってるが、アレもすごく気に入ってる
どうでもいい要素過ぎて、なくなっても文句言えないが
「お金」とかも、どうでもいい要素だけどなくなると寂しい
余裕で見逃したとか、夢中で逃げていったとか面白かったな
Wって掘り下げたら名作になると思ったんだが
ラプソディアが270度斜め向いててワロタw
そういう意味じゃねえ
Wは掘り下げるんじゃなくてリメイクすりゃいいよ
舞台は大して悪くないんだから人間関係とか会話周りを増やせばいい
最初の同期周辺からしてこけとるわ
あとは、島をもっと増やしてほしいな。
あんだけスカスカで「群島」言われても……。
それって掘り下げるとかリメイクじゃなくて、作り直したほうが早いんじゃないか?
根本的にダメなんだよ
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 16:18:08.20 ID:bUw3IppHO
1、2を3Dでリメイクしてくれ
俺は4割に好きだが
リメイクするなら108人中70人くらい変える
そしてポーラをヒロインにする
リメイクするなら、ラプソディアのキャラを108星に組み込んで、
小説版のストーリーも組み込んだ挙句、思いっきり改変しないと無理だよなあ
小説版、オリジナルエピソード多すぎてどれだけ元がスカスカだったかっていう
4は素直に群島連合VSクールーク王国にしとけば良かったんや
要塞一個落として終わりって
1で言うところのパンヌヤクタ落として終わりみたいな雰囲気だったのが戴けない
3はまだマシだが、それにしてもPS2幻水はどれも残尿感があるというか何というか
もうちょっと上手くできただろ、と思う部分が多すぎる
何だかんだで好きなだけに余計もどかしい
2最高
4糞
4のリメイクなんか要らないだろ
妄想で処理しておくべき
本拠地が船な時点で水滸じゃないしなあ
湖のほとりに集うから水滸伝なんだろうに
船が本拠地ってのは面白かったと思うけどな
たしかに水滸の意味は水のほとりだが、幻水的には本拠地さえあればいいような気もするし
本拠地が船って時点で終わってんだろその勢力
1と2しかしたことない俺は幸せなのか…
3以降もやるべきか悩む
やりたきゃやる
やりたくなけりゃやらない
それだけの事だろうがアホらしい
正論ではあるが、もっとスマートに言おうず
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 21:50:29.87 ID:bUw3IppHO
123しかやってないけど、3嫌いじゃないなぁ。初めは抵抗あったけど
3はゲームやって漫画読んでないのは確実に損してると思う
漫画版の評価が高いのは知ってるけど
俺は幻水はゲームで楽しみたいのであって、漫画で読みたいわけじゃないから別にいい
3やった人は普通に読めばいいと思うな。あれを読まずに拒むのはちょっともったいない
そりゃまあ、結局は個人の勝手だが
ミューズで怒りの紋章を買い忘れたままオウランを仲間にしてもうた
これ詰んでますかね?
>>907 その程度で詰んでるとか言うお前にゲームは向いてないからやめろ
>>907 タイミングはだいぶ遅くなるけど後で入手できるし
オウランを必ずパーティに入れなきゃならないわけでもないから
別に詰んでないよ
>>906 拒んでるんじゃなく買って読んだりするほどの興味は無いってだけ
だから別に漫画版を否定するわけじゃないよ
3の漫画は面白いけど、濃い108星の魅力を堪能するならやっぱりゲームだな
劇場が楽しかった。3のキャラの濃さ、ある種のくどさは劇場があったからこそかもしれん
どいつもこいつもフリーダムすぎるw
体操選手の劇場での存在感は異常
>>898 共通の基本モチーフの一つじゃん
画竜点睛を欠くとはこのこと
そもそも良く出来ても居ないがw
竜頭蛇尾ならともかく、4は蛇頭蛇尾だからなあ
>>893 群島もそうだけど
ガイエン本国? がほとんど出てこないのが不満
wiki見たら、放棄してたらしいとか、
描写があるならあるで、もっと掘り下げてほしかった
なにせ、ファミ通や電撃で発表された地図から一回り小さくなってるからな世界が
4発表時はガイエンとかまで国旗設定して
地図もエルイールより上とガイエンが見えるでかいものだった
実際には一回りちっちゃい
評判よろしくない3と4がそれなりに楽しめたんだけど5って悪い評判しか聞かないからいまいちプレイする気になれん
2の逃亡イベントでお世話になったゲオルグさんが出てるらしいから気にはなってるんだけど…
5が評判悪いのって主にゲーム性のせい?それともストーリー?両方?
悪い評判というよりアンチの声がやたらでかいんだよ5は
叩かれてるのは主にゲーム性
ストーリーも問題はあるが好みをすり替えてる部分も多い
なにより、アンチスレのタイトル見れば叩いてるのがキチガイってわかるだろ
ただ4がそれなりに楽しめるなら5もいけると思う
どっちもクソゲーなのでオススメはしない
>>917 両方。
4とは別方向のクソさがある。
でもまあ、パケ絵で王子が着ている金太郎服に
疑問を感じないなら大丈夫なんじゃないか
>>913 幻水としての共通のモチーフという意味なら、「水辺の本拠地」くらいに捉えた方が良いのでは
湖とか城とか限定しすぎるとワンパになるし、ゲームなんだからある程度の逸脱・試みはアリだろ
4自体は褒められたもんじゃないが
もう
>>921の言い方ですらアンチ的な物を感じる。
衣装に疑問を覚えない奴はニブチンみたいな。
昔は自分も5好きじゃなかったけど、2ch見始めてからは5アンチに被害妄想気味だぜ。
ことごとく歴代の幻水が積み上げてきた伝統をすべてぶっ潰したのが5だろ
4もたいがいだが、5ほどではない。
基本、選択の余地なしの仲間に急かされて言いなりになるしかない選択肢しかなかったのが一番腹立った
2だとホイイベントでは口調が違うだけの選択肢が3つもでてきたけど
5は全くなかったな。さすがの4でもスノウの首を斬るか斬らないかの
重要な選択ができたのに、5はただの頷き人形だった
あと一騎打ちのにょろにょろした動きがムカつくw
FFやテイルズ並の技術ないなら3のグラ路線でいってほしい。
軍曹、フーバーやシャボン(だっけ?)可愛かったし
と、言うようなガイキチアンチが蔓延ってるのが5です
少しでも批判的な意見はキチガイ認定して聞く耳持たずか
お前らって5発売の頃から本当にまるで成長していないのなw
週末でやれカス
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 08:38:27.71 ID:5o6+quHNO
>>926 お前だって自らの意見以外受け入れないじゃないか。
4人戦闘のWが最もぶち壊したと思うがな。
四人か六人かなんて本質じゃないだろ
話題そらすのやめて論理的な反論ヨロ
5批判に対する論理的な反論って見たことないから
5は主人公や味方側に感情移入っつーか応援したいという気持ちが湧かなかったんだよなー
4はやってすらいないからシラネ
>>922 基本的に本拠地がすべて湖の横にあるのは意味があるんだよw
ワンパターン云々言う話じゃないわ
108人の豪傑が湖に有る本拠地に集う物語ってのが基本で
そこを変えたら水滸伝を名乗る必然性が無い
つーわけで
>>伝統をすべてぶっ潰したのが5
なのは4な。残念ながらそれが伝統であって論理的な話だろ
5は基本に忠実と言える
むしろ、アンチの伝統ぶっ壊したが全然論理的じゃない件
むかしは5アンチだったが、最近は狂いすぎててついていけないよ
伝統を守るのは文化としては大切
だがエンターテイメントで伝統に固執するのはただの害悪
むしろゲームはどんどん変わった事に挑戦していってそこから新しい伝統を開くべき
第一、海を舞台にしてるのに湖のほとりの本拠地なんて最初から成立しない
海洋物語なのに伝統というだけで湖に縛られることはテーマ的に矛盾をきたすしな
幻想水滸伝はあくまで水滸伝を題材にしたゲームであって水滸伝そのものではない。これ重要
4はすっからかんもいいとこだが船が本拠地って発想は大胆でよかった
まあ肝心の船の操作性最悪だったり海戦が微妙ってのが 4がクソと言われる由縁なんだが
5 に関してなんか言うと問答無用でキチガイアンチ扱いされるんでノーコメント
公式によると紡時に略称が決定したようだが
幻想と幻水の時と一緒で絶対にユーザー間では違う略称になるわ
4信者は4の糞さを認める寛容性があるけど5信者は絶対に認めないからなw
>>933 そりゃ、あれだけ暴れればキチガイ扱いされるよ
ここ携帯電話率高いが、携帯電話は前後のレス読まないから困るわ
>>935 そうか?俺には4をなんとか擁護したくて5を引き合いに出してるとしか思えないが
ウンコがあいつは糞だとわめいてるようなもん
どっちも汚物なんだから黙ってろと
しつこいな
5アンチスレとリオンアンチスレのテンプレをさっくり流し読みすれば、
よく言われる5の悪いところは大体把握できると思う
スレの特性上誇張表現は一部あるだろうけど、書いてること自体は基本的に間違ってない
5は4に比べりゃゲームとしてはまともだけど、その分やってて「これじゃない」感は強かったなぁ
肝心なところで全く選択肢出ないとか、敵の言動が支離滅裂で悪役としての魅力が無いとか、
戦争の描写がちゃんとできてない(ルクレティアの策が都合よすぎ、リーダーに策教えないとかおかしい)とか
2の劣化焼き直しみたいな印象はある。というか全体的に2を意識しすぎだろうあれは
>>939 その二つってやばいとこの筆頭だろ
昔、スレタイがキチガイすぎるって指摘したら5信者とか言い出して
それ以来、見なくなったし5叩くのもどうでもよくなった
あそこは、せめてスレタイ変えないとダメすぎだろ
「スレタイが俺の好みじゃないから糞スレ」まで読んだ
>>934 つむときって読むのかねえ。字面は悪くないし分かりやすいけどどうだろうな
まあ、葬儀とかつけちゃうのはちょっとひくな。普通じゃない憎しみを感じる
ところで寛容っていうのは自分で主張するものではないような気がするんだがどうなんだろう
なんか胡散臭いよね
5が糞なら5を葬儀すればいいのにスタッフを葬儀とか言ってるところが
基地外扱いされてるんじゃねえの
元は5葬式会場っていうスレタイだったのが
スタッフスレと統合するにあたってちょうどいいタイトルに変わっただけなんだがな
単語の表層の意味だけで判断するなよ…
>>945 あれをちょうどいいって考えるのはヤバイよ
リアタイで流れ見てたが次スレから5スタのアンチも込みにしようって事で
5スタッフ葬式スレみたいな感じのタイトルで行こうって流れだったのに
いざ立ったらああなってた
初めスレタイの意味が分からなかった
あのスレタイはどうかと今でも思ってるが、スレタイだけで叩くのもどうかと思う
>>940 悪いところを知りたいならアンチスレも立派な参考資料の一つ
それにテンプレを流し読みって言ってるじゃん。そんなに深く読み込まなくてもいいし、
少なくとも嘘は書いてないよ。無理矢理な言い掛かりレベルの中傷もテンプレにはほとんどなかったと思うぞ
スレタイに食いかかる奴は向こうにそう言ってこいよ
ぶっちゃけスレタイとか見ないだろうし、何年も前からあのスレタイだから惰性でそのまま使ってるだけじゃないのか?
スレタイだけで判断したり、何かあるたびにスレタイを槍玉に挙げたりする本スレのレスがむしろいい加減しつこい
スレタイ変えろよって言えばたぶん変えると思うよ向こうは
>>悪いところを知りたいならアンチスレも立派な参考資料の一つ
アンチスレに存在意義なんてないよ
ゴミ虫の隔離場所なだけ
資料(笑い)
4でキカが仲間になった後も海が隠れて見えないのはおかしいよね
キカはあの海を知り尽くしてるはずなのに
(笑い)(笑)
>>947 いやあの、5スタッフ葬式みたいなのにしようとかする時点でかなりアレのような。テンプレ修正で十分だったんじゃ・・・
まぁ、今更外野がどうこういう話じゃないのは確かだろうなー。次スレに引きずらないといいが
>>950 次スレ頼む
ところで公式ツイッターで発表された略称、「紡時」の読みが「つむじ」らしいんだが
>>948 だから、向こうで言っても変わんなかったんだよ
俺もリアルタイムでスレタイ変わるときにいたしな
だんだんおかしくなってきて、隔離状態になっちゃってからは諦めた
>>953 ・・・その読み方は結構好きかも。幻水っぽくはないが
俺は5好きだけどな
そこまでシステム面が不便だとも思えなかったし
まぁ、4はやってないんだけどね
5のモヒカンは見た目戦士なのに通常戦闘に参加しないし、見た目の割に良い人だから
裏切ったり中盤辺りの噛ませで死ぬのかと思ってたら本当にただの良い人で主人公軍団の主力でワロタ
>>952 後からなら何とでも言えるけど、テンプレ修正では不十分みたいな流れだったよ確か
あと葬式何たらは他の作品でもチラホラあって
当時のアンチ系スレでちょっと流行りだったっぽい
別に普通じゃない憎しみなんてもんじゃなく、2の流行りに乗っただけだよ
もうどうでもよくない?その話題
葬式スレって今の作品でも普通にあるからな
特になんとも思わない
「葬式」じゃなく「葬儀社」とか「安置」とかが云々と言われても
わざわざ覗きに行くんでもなきゃ気にもならんよ
>>917 と、このようにちょっとした話題を振るだけで
擁護派アンチ双方食いついて荒ぶる作品というのは実証されたと思う
荒らしたいんじゃなければその手の話題(○○って評判悪いみたいだけど〜)は出さぬが吉
>>958 だから、葬式スレってのはほかにもあるけど幻想の場合のあれはちょっと異常なタイトルなんだってば
アンチが正論だと主張するなら、なおのこと周囲からどう思われてるかも考えた方がいいぞあそこは
>>957 ボズは2のリドリー的なポジションってことかね
でも、宿星的にはキバか
おっと話題終わってたか
蒸し返してすまんかった
葬式でスレタイ検索しても割と最近のゲームも普通に出てくるしな
>>964 それは、葬式スレやタイトル名葬儀会場ってスレタイならな
今話題の場所はスレタイが大分違う異質さだよ
悪乗りがすぎて葬式ごっこから逸脱してる
>>952 そもそも総合でやたら他スレ、しかもアンチスレの話題出す奴もおかしい
アンチは異常だがアンチに対する過剰な叩きも同じくキチガイだろ
何かに異様に執着してアンチしてるのは全く変わらん
あそこの奴ら頭おかしい!何せスレタイが〜とか総合で力説されても、は?と言うしかない
アンチは巣にこもって突撃してこない分、本物のアンチよりうざいな
何?やけにスレタイに噛みつくけどスタッフのお友達なの?
5にかんしてなにか言うとキチガイ扱いされる原因のひとつだからだよ
いっしょくたにされたくないだけだ
>>965 もうやめとけよ
確かにあのスレタイは気持ちが悪いが
本スレでそこを言い合ったって仕方ないだろう
これ以上拘って変な人扱いされるのはお前だぞ
あのスレはもうこっちと住人違うから、ここで議論しても無駄だよ
向こうでも次スレ移行のときに問題になったことはあるが、あっちのルールじゃアリらしい
>>957 あのおっさんはほづみのへっぽこ絵のせいで体の大きさがまったく伝わって来なかったな
うろ覚えだけど「われらに勝利を」をあのおっさんに持ってかれたような気がする
>>971 持ってかれたね
あれはちょっとムッってきたわ
ほづみいや
なんであれ採用したんだ
ほかの三人はまだ幻想水滸伝っぽいのに
と思ったけど
>>980だっけ。てかテンプレ切れてるんだな
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 18:17:14.33 ID:q1vvaJWR0
CD-BOX 注文してやったんだけど おまえらも協力してくれ。
一定数に達しないと生産されない(笑)
はっはっはっ〜突撃ぃ〜さえ言ってれば良かったのに
音楽スレ、久しぶりに覗いたら無くなってるのかな
結構好きだった
すごい伸びてると思ったらなんてどうでもいい内容
このスレはどうでもいい内容ほど伸びるのがお約束だぜ
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 22:30:22.07 ID:gj0i9BokO
3のビッキーとチビッキーの違いってなに?可愛さだけ?
正直ちびビッキーにはワクワクした
次スレ立て挑戦してくるわ
乙
乙です
乙
ume
um
うめー
うめ
1000は頂いたの紋章
u
梅
紡がれし1000年の時
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。