1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
平和、霧対策
武器の話題でもなんでもあり。
ほんとPS3のゲームはスレ乱立させるの好きだね
属性武器体力特化強靭無双でスレ終了
刺突蜂のスタブゲー
体力42までなら雷リカール蜂のスタブ一撃で沈む
生き残っても起きスタ、起き大発火
それだけ
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 13:40:09.62 ID:aePoZyYT0
霧平和使う奴は大体弱い
これ豆な
ハベルには平和つかいますね
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 14:16:21.62 ID:L428gIBD0
霧平和スタブー
そんなのは所詮ヘタクソ間での話。
本当に強い者同士の戦いではお互い睨み合いながら動かない。
先に出た方が太刀筋を見切られてしまうからだ。
しかし二人の間には目に見えないオーラという名の剣が激しく交差している...
すべってますよあなた
やっぱ聖女は最高だなwwwww
裏切られた怒りと破瓜の痛みに耐える表情マジたまんねーわ
「どうして聖職者のあなたがが・・・」
はー?www 俺は聖職者じゃなくて生殖者だっつーのwww 神なんかクソ食らえだ
しっかしあの女こえーな 抵抗されたほうが興奮するけど、流石に殴られるとは思わなかったわw
面倒くせーからぶん殴りながら犯してたらいつの間にか死んでたわ
伝道者達には供の奴らに殺されたって言っておくか
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 08:53:13.82 ID:zl9vUTAK0
対人以外の話ししてスレよごさすなks
ksスレ上げんなks
しかし見事な過疎っぷりだね
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 12:03:43.53 ID:0AUbEXTW0
というか対人的には欠陥品だわなこれ
ガードしてスタブ狙いに後ろ回ってたらなぜか相手のパニック攻撃あたってるし
クソ回線が最強の武器だわ
大剣使うとスタブ狙いに来る奴多過ぎ。
うまい奴ほど俺のフェイントに引っ掛かる。
フェイント(笑)ってただディレイかけてるだけだろ・・・
対人メインでやりたいなら格ゲーでもやってろ
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 12:59:40.15 ID:UZZZ2nKHO
対人忠はデモンズに戻っとる
もう恥ずかしいから書き込まんでいいよ
今回ローリング無敵時間ないよな?
スタブとろうとしても盾バベル大剣でさえうしろとれないで
斬られて終わるw
20 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/16(日) 17:47:06.42 ID:eK2pghuAQ
これって遠回しにダークのネガキャンだよね(´・ω・`)
>>1は多分こう言わせたいんだろ?
「こんな劣化手抜き過疎デモンズの対人なんて考察も糞もねーよwwww」
って
無敵時間ないとかww
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 09:16:09.05 ID:w+LaFo200
武器振りモーションが糞
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 00:02:53.73 ID:dnBI5Zqn0
自分初心者なんであんまわかんないですけど・・・
森の狩猟者で侵入してるんですが、霧使う人って霧使って面白いのでしょうか?
神の怒り連射してれば勝てるってばっちゃが言ってたんだけど
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 00:14:47.84 ID:IoI7eMdjO
初心者ですけど、特大系の武器ってパリィできんの?
できるよ
すごく適当だけど
体力と持久のステは廃止してヒットポイントとスタミナは固定
その代わり耐久ステの修正up&同じく耐久ステ辺りで装備重量+
周回辺りの原盤級のランダムドロップは廃止して獲得個数を固定
さらに周回辺りのレベルに上限を設定して
1週目キャラは1週目キャラと2週目キャラは2週目キャラとだけ対人可
(侵入のときはホスト側の数に合わせてこれに限らず)
みたいにしたら対人のバランス的にはうまくいくかも
ただこれで面白くなるかどうかはわからないけど
>>1の腹の内は置いといて…。
ローリングでかわせないのはラグの影響かと。
日本人同士でもラグがあるからね。
パリー狙って死ねるしさ。
対人考察くらい一人でやれば?
基本ロックを使わないでプレイしてたんで、霧とか透明とかは怖くない。
ただ、平和の歩みは許せん
・・・・で、なに?
おまえのプレイスタイルなんて知るかボケ
みんな、相手をロックしてる?
試しに1回ロックなしでやってみたら即スタブ取られちゃった
34 :
:2011/10/21(金) 01:10:18.78 ID:wBFNe0270
霧使おうが平和使おうが勝てんもんは勝てん。
霧はともかく、さすがに平和使って負けたら恥ずかしすぎるぞ
平和から神の怒り三連発されて、あー死んだと思ったら最後の一回のタイミングがずれて生き残った
こっちのHP50くらいだったけど、ちくちく突いたら相手はキョドるだけで何もせずに死んだ
平和と霧使ってきた奴が、何故かゆっくりと真っ正面から歩いてきたから、武器持ち替えて大発火食らわしたら勝てた事あったな
ガチでこのスレ機能させたい人いる?
重要な情報は
・各武器のチェイン攻撃情報
・各武器、各モーションのスパアマ破壊値(強靭値いくつまで耐えれるか)
だと思うんだけどどうよ?
これが出尽くしたら、もっとステ振りや装備もいろいろ面白くなると思う。
この前闇霊で侵入して雷スピア+5持って行ったんだが、相手の全身ハベルには3ダメしか与えられなかった
じゃあ知ってるチェインちょっとだけ書くわ
とりあえず基本だけ
ロンソ R1×∞
シミター R1×∞
ファルシオン R1×∞
ショーテル R1×∞
クレイモア R1×∞
バッソ R1×∞
フランベ R1×∞
月光 R1×∞
ムラクモ R1×∞
ツヴァイ R1×∞
グレソ R1×∞
グレアク R1×∞
他色々
同じ種類の武器でもチェインするのとしないのがある。
例えば蛇大剣だとチェインしないとか
調べ方は森のNPCに攻撃を当てる。あいつらはガードやらローリングで対応してくるから。
無強化だと即蒸発しないからやりやすい。
ただし1回や2回連続ヒットしたからといってチェインだと判断してはだめ
10回以上やってガードやローリングで抜けれなかったらほぼチェインって判断する。(100%確実ではない)
チェインは強靭度によって変わるんじゃ…
チェインとスパアマ混同してない?
いや間違いなく混同してるから説明してやる
強靭度によって変わるのはスパアマ度
これが大きくなればなるほど大きな攻撃を喰らいモーションなしで耐えることができる。
チェインってのは喰らいモーションが終わる前に次の攻撃をヒットさせて
連続ヒットする攻撃のこと。
つまり強靭度が高い相手だと
例えば曲剣だと数初当ててスパアマを切らさないとチェインにならない。
もともとチェインがない攻撃なら強靭度0だろうが当然チェインにはならない。
逆に自分が知りたいことは無強化のグレアクだろうが最大強化のグレアクだろうが
スパアマが切れる数値は同じなのかってこと。
例えば攻撃力550のグレアクと攻撃力200のグレアクだとスパアマ破壊度は同じなのか?
もしくは攻撃力が関与していて攻撃力550のグレアクとエンチャして550まで上げた曲剣だと破壊度は同じなのか?
モーション+攻撃力なのか?それがよくわからん。
>>44 エンチャとか属性は強靭削り値が増えるのかはわからないけど、物理ダメの大小は強靭削りに関係ないよ
興味あるのは強靭削り値がどれぐらいで元に戻るのかって感じだな
強靭75以上ある相手と戦ったときにグレソで1回斬りつけた後、かなりしばらくしてもう1回斬りつけたら怯んだ
強靭値が回復するまでには結構時間がかかるっぽい
威力やモーションではなく武器カテゴリごとに一度あたりの強靭度削りモーション値が決まっている
単刀直入に言うと強靭度66で大剣を一発、76から特大剣を一発耐えられる、終了
強靱度は見えないひるみゲージがある感じか
>>45 ありがとう。やっぱそうだよな
強靭の削り値の戻りは自分も気になる。
mob雑魚相手でもそうだけど短い時間に連続ヒットで怯むからね
格ゲーのスタン値と同じ感じだろう。
戻りの時間もそうだけど
各武器、各モーションの1発のスパアマ削り値をどうにか調べたい。
あと破壊値は時間の経過と共に回復がどの程度なのかも気になるね
それによって武器の選択の幅が大分変わってくる
みんな気になることが一緒だったな
>>46 あともう一つ
片手でも両手でもR1でもR2でも全部同じなの?
チェインされてる間は強靭のスパアマゲージ的なのは回復すんのかね
くらいぬけみたいにスパアマで逃げられるのか
>>53 喰らいモーション中のスパアマ回復はたぶん無い。
武器チェンジ抜けはできる
PS3二つ買えば簡単に調べられるよね・・・。
短剣みたいなのだと時々のけぞってるのが途中で終わって食らいぬけみたいにならない?
説明詳しくありがとん(^_^)ノ
完全に混合してた(笑)
だば聞くけど みんなは強靭度どれくらいでやってる?
ローリングとの兼ね合いで難しいとこだが
ちなみに俺は強靭度40で木目使用でバク転
>>46が本当なら66がラインだな
てかそれ以上の武器ならチェイン抜け余裕。
フォース・神の怒りで吹き飛ばなくなる強靭分かる人居ます?
>>41 全部両手だよな?
レイピア、エストックの片手R1xnもチェイン入ると思う
森で5,6回だけ魔術師相手に検証
>>60 記入漏れです
とりあえず全部両手はイケる
片手は詳しく全部調べてない
大剣両手R1は53でおk
スレスタ旨く出来ない俺はいつも切られながらの強引スタブ
よって強靭度はかなり重要(笑)
なんか良スレの予感
錯覚だろう
おいアノールエレベータ上だとスタブ関連が一切できないぞ
もう道場ここでよくね?
てめえらいつもどこでロリスタとかスレスタの練習してんの?
火の炉コロシアム?
正面から異次元スタブ決めてくるやつ今居るんだが、ラグいだけ?
方法あるの?
何度召喚しても何度見ても異次元スタブでやられるw
雷のグレソとスズメバチ?で一撃みたいだしお手上げだわ・・・
ラグいうえでのスレスタなんじゃないの?
相手とお互い盾構えてぐるぐるするんだけどどう崩せばいいのかさっぱどわかんね
ラグいスレスタが一番鬼
相手なんか尻から近づいてワープぎみの正面からのバクスタとか
もうね‥ こうなると勝負にならね
強靭スパアマ詳しく調べたいけど時間も相手も居ないぜ!
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 16:38:02.12 ID:ZRmCuemr0
チェインとか言う糞要素無くせよ
仰け反り中の攻撃にはスパアマ発動させろ
なんで前作から学んでないの?ハメ殺しスパアマゲー化させてんじゃねえよ
フロム「強靭上げるか諦めろ。」
対人でパリィできない攻撃ってなにがあるんだろうか
ラグの関係でパリィ自体が不発しまくるから検証せんと全然わからん
固有モーションは全部無理かとおもったらキックコマンドローリング切りはパリィできるらしいし
大型武器のR2なんかはあれだけ分かりやすくても成功したためしがないし
チェイン抜けだけど
曲剣のチェインが抜けれないんだけど気のせいか
下手糞なだけか?特大とかは余裕なんだけど・・・。
もしかして振りの速いチェインは武器チェンジ抜け無理?
スパアマは装備重量によって大小にすればよかったと思う
重い鎧、重い武器程スパアマ強いみたいな
短剣だろうがグレアクだろうが一緒ってのはおかしい気がする
チェインて武器によって違うんですね
まとめたサイトないですか?
にこ動に強靭度検証動画でてるよ
urlは自分で探せ
>>80 ダークソウル、強靭、スーパーアーマーとかで検索しても
見つからないからタイトルか検索ワード教えて
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15868243 本スレで教えてもらった
スパアマの破壊値
大剣片手弱攻撃→35
大剣両手弱攻撃→52
大剣片手ダッシュ攻撃→40
大剣両手ダッシュ攻撃→60
特大剣片手弱攻撃→50
特大剣両手弱攻撃→75
チェイン抜け考慮したら52がラインだね。
この人凄いわ。
他もこの方法である程度調べられるね
短剣→森の隠密
直剣→青ニート、ソラール
曲剣→ロートレク
刺剣→オズワルド、グリッグス
大曲剣→シバ
槌→森のアンバサ
斧→森の山賊
槍→パッチ
大槌→リロイ
これはわからん
刀→?
大斧→?
斧槍→?
斧槍は黒木氏
つづき(間違えて書き込んだ・・・)
だからちょっと違うんじゃなかろうか?
>>82 刀→ユリア商人
大斧→ニコかヴィンスのどちらか
クロスボウとかはどうなんだろう?
遠距離からちびちび怯み値ためて、機を見て一気に接近戦、みたいな戦法もできるかな?
チェイン抜けあるし根気がいりそうだが。
>>88 怯み値は回復するから
よほど連続で当て続け無い限り無理だろうね
盾受けみたいなもん
>>88 それならフォースの方が手っ取り早いな
っていうかこの戦法かなり強いがやる人見ないな
まあどうせ当てるなら怒った方が早いからか
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 21:51:01.54 ID:fHi4gOr+0
マッチング改善されれば怯み値検証すすむかな
フレとマッチできなくてやりにくい
怯み値って呼び方はちょっとわかりずらくないか?
喰らいモーション全てが怯むモーションだから
混同するくね?
スーパーアーマーを破壊する値だから
アーマーブレイク略して
アマブレ値じゃね?
いやアマブレも違うな・・・
スパアマブレ値だな。
うわぁぁ語呂悪い・・・
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 00:12:51.63 ID:7AE1/CuR0
強靭削り値
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 04:56:46.73 ID:Ev9aBPjUO
ダークソウル関連スレでここが一番気持ち悪い
チェインによる倍率UPもありそう
フルハベルで木目でモアで終わり
強靭89なのに祭祀場上の水路ネズミの攻撃で怯んでしまった
これが強靭削り値の蓄積なのか
>>99 鼠の噛みつきじゃない攻撃はプレイヤーでいう蹴り扱い
強靭が200あろうと100%怯む
一応毒は蓄積するけどダメージは0
触媒のR2/L2もそうみたいだな
>>101 つまり強靭装備への対応策は+20呪術師の炎でハメ殺しか
触媒のR2がそんなにつええんだったらデーモンの杖とかやばくね
攻撃力400くらいになるぜあれ
ガードしていない時だけ
大槌(大竜牙)の強靭削り値調べた
ハベルさん調べ
両手R1で75で怯んで76で耐えたから
大槌両手R1→75
特大剣と同じだね。
森隠密調べ
短剣片手R1→5
>>107 タロスwww
特大剣や大槌合わせの強靭値76稼がれたら16発斬りつけなきゃいけないとかw
左手を特大、大槌にして、
怯ませてから右手のプリシラで出血させればッ!!
納金でガン盾されたらどーすりゃいいの
内なる大力使うとずっと逃げられる
>>111 使わなきゃいい
呪術だけど大下級を相手後頭部空中狙って爆風でみくると脳しるでるよね
みくみくとかいうあれか?
大剣以下の武器は軒並み強靭削り底上げした方がいいな
あとむやみにチェインする怯み動作はもうちょっとなんとかしろ
チェインする武器多すぎるわ
ロートレク調べ
曲剣(ショーテル)片手R1→31
法則的に両手だと片手の1.5倍の強靭削り値だから
短剣両手R2→7(7.5)
曲剣両手R2→46(46.5)
だと思われる。
青ニート調べ
直剣R1→31
おそらく両手で46
曲剣と同じ
あれ、直剣と曲剣ってそんなに削りあるのか
印象が弱いのはのけぞり時間が短いからか?
片手斧の削り値も気になるところだな
山賊兄貴と戯れてくるか
>>111 極端なスタイル選ぶ以上はどうしようもない状況ができるのは仕方ない。
とりあえずガン盾が嫌なら出血とか猛毒あたりを狙ってみてはいかが?
森聖職者のメイス
片手R1 35
片手R2 50
山賊のバトルアクス
片手R1 35
片手R2 50
両手R1 52
両手R2 52
ダッシュ攻撃とローリング攻撃は53で耐えられなかったのでそれ以上
槌と斧はさすがに結構でかいな
書いておいて今更だけど35でのけぞって、36で耐えたらその攻撃の強靭削り値は35ってことでいいんだよね?
ちなみに耐久力は11だが、結局耐久で強靭に補正が云々って話はなかったのかね
>>123 斧も意外と危険度高いね
空振るとよろけるから大剣には及ばんが
>>124 おk
こうしてみると思いの外強靭削りは高いんだな
短剣と刺剣が飛び抜けて不遇なのか・・・
こいつらは相手がちょっと強靭あるだけでケツ狙いか盾チクしかすることなくなるわ
まとめてみた
強靭削り値高い順
■特大剣
片手R1 50
両手R1 75
■大槌
両手R1 75
■大剣
片手R1 35
片手ダッシュ 40
両手R1 52
両手ダッシュ 60
■槌
片手R1 35
片手R2 50
■斧
片手R1 35
片手R2 50
両手R1 52
両手R2 52
■直剣
片手R1 31
■曲剣
片手R1 31
■短剣
片手R1 5
特大剣=大槌
大剣=槌=斧
直剣=曲剣
両手=片手×1.5?
斧両手R1とR2同じ?
>>127 自分も食らってて疑問に思ったので何度も試したが同じだった
片手R2の1.5倍だと特大剣と同レベルになっちゃうからさすがに抑えられたのかも
斧の両手持ちローリング攻撃とダッシュ攻撃は山賊ちゃんが全然出してくれなくて面倒なので特定できなかったが、
53では無理で、58ではどちらも耐えたから、おそらく55前後だと思う
ダークソードや銀騎士の剣の強攻撃は他の直剣より値が高くなっていると思う
強攻撃の1撃目と2撃目では値の異なる武器があると思う(曲剣とか)
あとは同カテゴリでも武器ごとに強靭削り値に差異があるのかどうかだな
重量が重い武器とか、振り動作が明らかに遅いものがあるんで検証できれば面白いと思う
もし違いがあればダークソードやエストックみたいに攻撃速度で損してる武器が多少は救われるかもしれない
どうやらR2が特殊っぽいね。
片手R1→両手R1は1.5倍でほぼ間違いないんじゃないかな。
R1は同カテゴリで差はない気がするな
直=曲 大=槌=斧 だったりするし・・・
もし差があるならここも変動してるはず
たまたま同じだったとは考えられないし
強靱度の回復速度さえ分かれば強靱削りの低い武器の活路が見いだせそうだが
>>132 詳しくはわからないけど
回復スピードはスタミナゲージぐらいだと感じた。
盾受けに近いんじゃないかな・・・
>>132 少なくとも森でNPCと遊んでる感じだとかなり短時間で食らわない限りはあっさり全快してる気がする
強靭度ギリギリで耐えられる状態で斧食らっても、2発目をもらわず2〜3秒も待てばもう一発耐えられるようになる
限界を超えてのけぞった場合は、再び動けるようになった時点で強靭復活する
電撃の攻略だと強靭の回復は
強靭の回復は最後に食らってから5秒だが、四つとも強靭装備だと3秒と書いてある
これは一つだと5秒、二つ三つだと5秒未満3秒以上なのか
一つ〜三つでも5秒で、四つだと3秒なのかはわからないな
>>135 あくまで体感だったんだが本当に3秒だったのかw
ってか強靭回復なんてマニアックなデータがあるぐらいなら、武器ごとの強靭削り値みたいなデータは載ってないの?
>>136 残念ながら載ってないのよね
計算式とかパッチで変わりそうなのは載ってないと思って良いよ
武器モーションのスタミナ消費量もカテゴリー毎の代表的な武器一種のみで
武器ごとのスタミナ消費量は載ってなかった
スタミナ消費は同カテゴリ同じだよ
R2は特殊モーション多いからわからん
あ、備考で出血関連とか他の武器よりスキが大きいとか書いてあるね
アルトリウスの剣(聖)ならダークレイスに1.2倍とか
黒騎士やグウィン王は邪教に弱いとか
盗賊の短刀:出血減少値30、出血ダメージは最大HPの30%、他の武器よりスキが大きい
みたいな感じ
出血減少値ってのは出血耐性値をいくつ削れるかって感じ
0になると出血ダメージ
強靭と一緒だね
アルトリウスの大剣って1.2倍なのか
聖140あるから1.4倍なのかと思ってたわ
だったらあの表記は何の意味があるんだ?
攻略本が間違ってんのか、ゲーム中の表記が違うのかわからんな
ガーゴイル武器とか血の盾装備した時の表記が違ったりとかミス多いしなー
>>140 スケルトンとか神聖弱点のため
ダークレイスに1.2倍ってのは別計算だと思う
ガ−ゴイルの尾斧は毒、出血耐性が二倍
ガーゴイルの斧槍は出血、毒+25%
血の盾は出血、毒、呪い+50%
>>142 それ実際は半分なんだよ
装備選択時の予測値ではその通りなんだけど
実際装備すると上昇値はその半分になる
ゲージの増え方からしても、実際上がってんのは半分だと思う
てか小ロンドのダークレイスって炎弱点なだけで神聖は弱点でもなんでもないってw
神聖弱点ってスケルトンとか死体の山だけっぽい
ニトは炎と猛毒?が弱点で神聖は弱点じゃないってさ
>>145 少なくともゲーム中の表記では装備含めた耐性値がそのまま
2倍とか1.5倍になってるけど、装備した途端に数値が変わる
銀騎士剣の雷エフェクトとか変なのあるし、今回はデータと実装されたパラメータが食い違ってるのが多い
>>146 ステータス画面にらめっこしてやってみた
@裸で出血値114
↓
Aガーゴイル尾斧装備で228
↓
B鉄の兜(出血耐性12.0)を装備で240
AとBを入れ替えてやってみても240
ゲーム中の表記ってのが判らんけど
自己解決
装備選択画面での仮想表記のことだったのね
てか装備画面でのステータス切り替えは初めて知ったわ
ごめんね
邪教武器で、プレイヤーの白霊に対する攻撃力が上がるか試した人は居る?
ロートレクのお供で検証してみたら、ダメージは変わらなかったけど
あと、耐久を上げると、強靭にボーナスが出るとかいう話を聞いたけど、それはどうなのかな
>>150 ロートレクのお供は白っぽかったよ
復讐霊として侵入するから、青は自分だし
そういやカウンター始動だとチェイン繋がり易いな
与ダメによってのけぞり時間がどうのこうの
ツヴァイでも未強化と+15で違うと?
>>149 マジレスだけど
耐久に強靭ボーナスは俺が作ったコピペ。
すまぬ・・・・すまぬ・・・
ブログとか結構のせててワロタw
-------------------------------
耐久検証した
耐久30まで上げてみたんだけど
強靭度が1.30倍になるっぽい
耐久数字で小数点以下の倍率が変わる
元々10位あるから1.1倍になってるから
分かりづらかった。数値には出ない
ちなみにフレと雷クレイモアで試してる。
検証しないと絶対分からないレベル
まぁそれでも大したステじゃないなw
まあ耐久は真面目に強靭度にボーナス付けるとかあってもいい気がする
一切振る必要がないというデモンズの運を彷彿とさせるクソっぷりだが、ブルブラのために存在価値があっただけまだ運の方がマシ
それよりも対人で大曲剣が生き残れる道はあるのか
見てから回避余裕のモーション多すぎて特大より扱いにくいわ
振りは遅いが怯みの大きさと威力とリーチとチェインが強い。
遅いからガンガン前に出て振る武器じゃないな
刀はどうなんだ...
>>159 だが受け身で使うなら特大か大斧でいいって話なんだよな
速度自体は実は大剣とさほど変わらないんだが
動作が単調でキレがないから見切りやすいんだよね
いっそ左手持ちで振ればいいのか
何気に速いし
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 12:18:13.06 ID:YQs/I+ROO
>>159 強靭高くしてブンブン丸に押し勝つ事は稀にある
だがしかし実際フルハベルばっかなので狼指輪で草でも食わないと火力によっては先に散る
ブンブン丸は人間性上げたクラーグ剣が多いから余計に大曲剣が扱い面く・・・
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 12:19:40.17 ID:YQs/I+ROO
まあパリィしたら解決するがそれだと本末転倒だわな
>>144で神聖弱点の敵だが
デーモン遺跡にいる炎はく狛豚は神聖がダメージ通りやすい
>>164 そいつ魔が弱点て書いてあるな
魔法属性ダメージが通ってるだけじゃね
刀の強靭削り値希望。
ラグとかの影響もあるだろうけど
振りの遅い武器や強攻撃って見てからパリィできるよね?
あと白召還して他の白召還待ちのときに馴れ合いでパリィの試し合いをしたりするんだけど
白とかホストとか相手だと振りの早い武器でも見てからパリィできるような気がする
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 15:12:05.08 ID:YQs/I+ROO
刀は初撃をもう少し早くしろ
曲剣全部に出血値つけろ
大曲剣に強靭削りボーナスよこせ
強靭ダメと盾受け時のスタミナ減少値は全く関係性なし?
ムラクモは刀の切れ味と鉈の重さをあわせもつ無双の武器()っていう説明なのに出血がないという謎武器だからな
墓王の剣は猛毒入りでR1→R2がテンポよく入るから使えなくもない
モーションが大剣なら最高だったのになあ
大曲剣のモーションはヘッピリ腰でクルクル回してるからなんかやる気なさそうに見えるw
強靭削りで気になったんだけど、魔法の強靭削りはどうなってるんだ?
大発火が52って噂
結晶槍なんかは2発で首無しデーモンのけぞるし結構高そう
mobはダメでのけぞるんじゃね
別計算じゃね
その線は考えたけどアルトリ結晶輪のがダメージ高いが一切のけぞらん
斧槍の削り値気になるけど誰か装備してるNPCいたっけ
>>178 いないよね
知り合いとマッチングするしかねーな
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 17:45:17.46 ID:YQs/I+ROO
ダクソの斧槍盾に弱くね?
>>174 いや、竜狩り弓とか明らかに強靭削り値高い武器あるから恐らく雑魚毎にモンハンみたいな怯み値があると思われ
>>183 部位毎はあると思う
クラーグは人間部分がひるみ易い
シースは胸が弱点だし
あと俺も強靭ではなくダメージ蓄積による怯みだと思う
ダメージは敵ごとに違うだろうけど
ガン盾バクスタ狙いに勝てないんだけど、振りの速い属性武器かショーテルでもない限りどうにもならない?
こっちから手出さないと延々と盾構えてちゅっちゅしてるだけだしつまらん
技量45まで上げた神の怒りやフォースって避けれるの?
起き攻めのタイミングやら距離的に運じゃね?
怒りとフォースは技量で早くならない
放つフォースは早くなる
対人って振りがデカイ武器は避けられてバクスタされるしパリィされるし最悪だね
技量系か属性武器で振りが速いやつが良いのか
強靭ごり押しって言っても木目でヒットアンドアウェイされたら当たらない
削り値不明
刀、大斧、槍(パッチ)、大槍、斧槍
ところでほとんどの武器がチェーン持ちなのに
曲剣なみの火力でチェーン無しの刀って削り値云々以前に産廃じゃね・・・?
>>190 斧槍は強靭58で片手では怯まなかったけど両手持ち攻撃は怯んだなぁ
大曲剣と刀は一応シバと忍者で試せるけど、タイミング的に検証が難しそうだな
>>190 出血つきでダッシュ突きとか強モーションあるのに産廃はねえよ
威力も強靭削りもクソすぎてスタブしかすることがない短剣に謝れw
>>192 まあ産廃は言いすぎだかキツイ武器なのは確か
まともな相手なら出血するほど切らしてもらえんし
R1R2モーション共に刺突直剣の下位互換みたいな物だからな
>>191 ってことは斧槍は
片手R1→39〜57
両手R1→58以上
ってことだけは分かる。
全然データが足りないなぁ
つまり
大剣槌斧グループ以上ってことになる
特大剣大槌グループと同じか
その間のカテゴリーになるのかも
強靭削り値まとめ(大グループ順)
----------------------------
■特大剣
片手R1 50
両手R1 75
■大槌
片手R1 50
両手R1 75
----------------------------
■大剣
片手R1 35 (片手ダッシュ 40)
両手R1 52 (両手ダッシュ 60)
■槌
片手R1 35 (片手R2 50)
両手R1 52
■斧
片手R1 35 (片手R2 50)
両手R1 52 (両手R2 52)
----------------------------
■直剣
片手R1 31
片手R1 46
■曲剣
片手R1 31
片手R1 46
----------------------------
■短剣
片手R1 5
片手R1 7
いつみても短剣がひどいなw
片手R1 15ぐらいあってもバチあたらんだろ
ただでさえ攻撃遅くて割にあわん火力なのに
大剣と曲剣も実は大差ないってのがわかるよね
2発目で崩すこと考えたら振りの速い曲剣の方が便利だったりするよね
曲剣2発だと92確保しないといけないからフル巨人(強靭91)でも落とせる。
下3つミスってた(両手が片手になってた)
----------------------------
■直剣
片手R1 31
両手R1 46
■曲剣
片手R1 31
両手R1 46
----------------------------
■短剣
片手R1 5
両手R1 7
こっちが正解
曲剣にチェインなんていれられないんだけど、武器によって怯みモーションに差があったりする?
>>199 振りの速さが違う。
ショーテルだとチェインしてもクラーグだとしないとか
クレイモアだとチェインしても蛇大剣だとしないとかいろいろ
攻略本によると
振りの速さというか攻撃後のスキが大きいらしい
例外は結構あるがユニーク武器はスキが大きい傾向があるっぽい
墓王の剣もチェインするよね?振りおっそいのにR1からR2までいつも繋がる
>>202 NPCに何十回もやって一度でも抜けられないのであれば
ほぼチェイン。 ほぼだけど
黒相手にはアルトリウスの聖剣がかなりつよいんじゃないかと思い始めた
黒相手なら1.2倍だし(だよね?)、両手R1ならチェインするし
月光輪への補正もすごいし
アルトリウスの大剣はステMAXで攻撃力722あるよん
シールドバッシュのガード判定は出す前の溜めと
聞いたが、本当だったら俺の黒鉄盾が荒ぶるぜ。
ついでにバッシュの削り値も検証しておこう
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 18:10:43.76 ID:+crW0CErO
ガン盾バクスタ狙いには、ひたすら後退、壁を背にする、盾構えて動かない
という極端な対応行動をとって、相手が呆れるのを待つよ
狙いすましてる奴に武器を振っても無駄だし。
密集クルクルには黒騎士盾じゃなければ大発火で削る。亡者盾だとかなりの割合で相手は距離をとる。
110くらい削るし。
相手の攻撃をロリ回避した時に出血値が0になると出血ダメージ受けないのかな?
盾受けだとちゃんと出血するのにね
大発火 52
吼竜+宵闇 72
・・・あれ?
何で変わるんだ
いま亡者男商人で刀調べてて
一応強靭削り値は片手で20だったんだけど
あいつモーション自体が普通のNPCと全然違うから当てにならない。
たぶんあいつはmob側のキャラだわ。明らかにモーションが違う。
他に刀持ったちゃんとしたNPCいるかな?
刺剣(鎧貫き)グリッグズ調べ
片手R1→5
片手R2→10
以外にも短剣と同じだった
両手だと7.5?
正直ひどいw
大曲剣(ムラクモ)シバ調べ
片手R1 35
両手R1 52
大剣と同じスペックでした
これだけスペックがかぶってるってことは
ほぼ間違いなく同カテゴリー武器は同削り値だろうね。
シバお付きの透明忍者が打刀装備してる
ああそうかあいつ忍者だもんな
毎回速攻殺してるし透明だから気づかなかったw
てか全セーブデータ余裕で殺してるからいない・・・w
誰か頼む
>>211 フロムは短剣と刺剣に恨みでもあんのか
攻撃力もなぜかデモンズより下がってるし、モーションのモッサリ感がひどすぎるっていうのにこの強靭削りのなさは・・・
>>212 またこの数値か。なんかパラメータ調整手抜きしてね?w
この線だと刀も直剣や曲剣と同じっぽいな
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 00:19:54.20 ID:GeeQdOf8O
スタブ喰らったあと相手が延々とスタブ入れ続ける半ハメ技あるやん?
メールで聞くとみんなハメじゃないっつって正当化すんだけど。
敵方向に転がれば一旦は抜けるっつーけどそのあともスタブ入るか否かのせめぎあいになるよね。
なんとかならんのあれ?
冷めるわほんと
今回起きスタ強いよ
ハメといってもいいレベルw
ロック外して前後左右ローリング→アウト
即盾構え→アウト
相手がミスしたら抜けられるけどな
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 00:42:57.72 ID:GeeQdOf8O
そもそもなんで起きにスタブ入るの?盾構えてたり攻撃出したりすんのに。
起きスタが抜けられないなら刺突の致命ボーナスもスズメバチもいらないよね
パリィで抜けられるかどうか試したことないから知らない
あと、ロックして前後左右ロリもアウト
木目つけたらタイミングがズレてミスを誘いやすい
でも確実に抜けられるわけじゃない
じゃあ何したらセーフなんだよw
今回ほとんどスタブ空振りしないから起きスタひどいとは思ってたが
ガチで抜けれないなら対人考案するどころじゃない
ケツ掘られないようにして、万一ダウンしたら相手のミス待ちであがくw
ま、白ファン付きのホスト相手ならのんびり起きスタなんて狙ってられない
対人ゲーで起き上がり側が不利って珍しくね?
え?
珍・・・しい?
即霧の指輪付ければ抜けられるんじゃね
俺霧+強魔法盾はいつも起きスタハメで倒してるしあんまり関係無いと思う
噂だが起き上がりモーション中はスタブ入らないらしい
起き上がりモーションをロリ等でキャンセルすると無敵
も消えるから
何も入力しない→スタブミスの通常攻撃
を誘うのが良いらしい、本当かは検証班プリーズ
バッシュ→20
ガード判定はダメージ判定と同時の一瞬ですた
死のう・・・
今回ガード判定つきの攻撃モーション少なすぎだよね
右手盾のダッシュ攻撃は一応押し出し→攻撃となってるけど
スパイクシールドさんが暴れすぎたから修正食らったのか
今回は攻撃用盾とかマジで息してないけど
ハンドアックスとバトルアックスの削り値も同じかな?
ハンドアックスの出が早いから、同じならかなり強そうだが
ハンドアックスのR2と、バトアのR1は見た目同じだし削りも同じかね
R1は直剣くらいあればいいんだけど・・・
URLでわかるだろうが
ウィルス注意
えっ
>>232 大剣=槌=斧=大曲剣
が全く同じっていうざっくり調整具合だし
たまたま同じ数値が重なったとは考えづらいから
斧の中で更に細分化されてるとは思えない
が万が一違うかもしれないから調べてみるわ
>>234 これでかぎ爪みると 弱20 強24で 強=弱x1.5の法則が崩れているわけだがこのへんどうなんだろうか
斧(ハンドアクス)ラレンティウス調べ
片手R1 20
まさかのバトルアクスと差ありでした。
つまり同カテゴリー武器でも強靭削り値に差ありです。
これは調べるのがめんどいw
ただの勘違いだったか
>>241 まじだ載ってるね。
ただ
曲剣ショーテルと直剣ロンソも自分が
>>115,117で調べたんだけど
確実に片手R1は共に31だったんだよね・・・
だけど
>>234では20になってるんだよね・・・
もう一回調べてみるか
ごめんロンソ20だったわ・・・
>>234があってる・・・
ショーテルはわからん
>>244 ほんとお疲れ様です
あなたの検証があったからこそ
>>234のデータが信じられる気がします
>>234正確なのか知らないけど、片手R1だけ抜き書き
他に固有が結構あるなぁ
片手R1 5
素手
短剣
刺剣
片手R1 20
直剣
曲剣
刀
槍
斧槍
鎌
拳
鞭
片手R1 35
大剣
大曲剣
斧
槌
片手R1 50
特大剣
大斧
大槌
>>245 そういってもらえると報われるw
まちがっててごめんなさい
ショーテルも今調べます。
みなさんすんません・・・
ショーテルも20でした・・・
>>234は信じてよさそう。
起きバクスタローリングで避けたと思ったらローリングした後変な位置でバクスタされた
なんだそりゃ…
とりあえず
>>229を試してみるか
最近起きスタより大発火おいてくる人のが多いけど
>>229 これはマジ
森で遊んでたら放置青が入ってきたから起きスタしようと練習したけど1回も決まらなかった
動いてる奴には普通に入る
ってことは敵の起き上がり無敵なげーって思ってたのは動かないからであって
PCも動かなければあれぐらい長くなるんだろうか
ということは起き攻めする奴には変に動かないで空振りしてから攻撃カウンターやらローリングすればいいのか
本当にそういうシステムでシステム理解してれば逆二択とか出来て面白そうだな
ダークソって逆2択とかめくりとかチェーンとかなんか格ゲっぽさが凄い
台バンできるバランスだしな
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 07:59:45.77 ID:dMOpaPnt0
盾エストの人に3連続倒されました。
ガン盾で攻めてこないし盾チクばっかで、ロリスタは間に合わないし、スレスタ狙っても返されます。
パリィが有効なんでしょうが…
自分は素手でしてるのですが何かオススメってありますか?
パリングダガーは遅くて使いにくいです
ガン盾で攻めて来ないのが本当ならパリィは無理だと思う
空振った所を刺されるのがオチ
馬鹿だなあ
石剣バグ使えば簡単に勝てるだろ
こんなゲームにマジになっちゃってどうすんの
糞って盾の上からでも効果あんのか
毒ナイフはないんだっけ?
質問スレいけ雑魚
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 08:47:51.46 ID:vYrPLgQJ0
テスト
>>257 盾チクはホーミング弱いからスレスタできるよ
ダッシュしてガードしてないならダッシュ攻撃
ダッシュして盾チクしてくるならスレスタ
これが2択になる
しかしガードしっぱなしで振ってないのにスレスタになったら
それはラグスタ・・・・。オフでは入らない技です。
266 :
257:2011/11/01(火) 09:18:27.62 ID:SH0EWC2k0
ありがとうございます:)
ガン盾バクスタ狙いだらけでくそつまらん
アプデがおせぇからここに来てまた霧、平和が増えて来たな…
アプデきたあああああああ
バクスタ関係全くいじってないし結局掘って転がすゲーム
攻略でずるできなくなった変わりにぬるくなっただけじゃん
考察スレなんだから、そこに活路を見出さなないとね
タイマンばっかで、擬態>バクスタとかの考察はないのか
擬態についてしりたきゃニコ動でもみろや
そういや擬態って何で移動しながらだと魔法使っても解除されないんだろ
まぁモーション見えなくなるから魔術師には便利だけど
>>267 ただ勝つのが楽しいなら努力するか、できないなら晒しスレで愚痴ってろ雑魚
明日パッチ来るから強靭調べなおしだなこりゃ
ガン盾チクで攻めてこない相手はきついわな…
ショーテルのR2も露骨に狙うとパリィやロリスタ決められるし
お互い霧付ければいいんだけなんだけどね
修正でどうなることやら
盾チク無理><とか・・・
ほんとに対人考察スレかよ
実際にやってみた
蜂レイピアでスレスタガン狙い相手に霧付けたら光速でMOBの方に逃げられたでござる
霧付け合ってノーロック対決してくれよぉ…
スレスタゲーは飽きたんじゃよ…
カウンターヒットの衝撃力って同じなんですかね
霧同士じゃ必然的にケツの掘りあいになるし、レイピアなんてスタブパリィに特化した武器の霧を相手にするなんて、向こうからしたら分が悪すぎる
>>282 俺は直剣で相手が蜂レイピアだったんよ
相手のスレスタで即死狙ってますよって態度が嫌だったから霧付けた
普通の相手に霧付けようとは思わないな
パッチで装備重量増えて強靭値得やすくなったから、
クレイモアなんかはチェイン入れにくくなるな
と思ったら強靭の削り値自体変わってるみたいだな、、、
削り値の検証したいけどアプデまだ出来なイィィ
敵の属性防御上昇らしいが、実は属性にかかる
モーション補正の変化とかだったら対人の被ダメ
変化するか?
対人終わったっぽいな
強靭削りが上がったらしいな
ただでさえ強靭ゲーだったのに今度はチェインゲー促進とかアホか
強靱はともかく装備重量についての不満なんていっさい出てなかったのに何で装備重量増やしてしもうたんアホなん?
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 13:44:25.98 ID:3bBcMsYz0
対人どころか侵入すらてきない
側転重量級が一杯増えるよ!やったね!くそが
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 13:51:30.05 ID:3bBcMsYz0
見えない体も弱体化
ケツ掘り大会開幕ってことでおk?
対人はフルハベルであとだしのゲームになりました
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 14:26:44.89 ID:JwRJ6h+k0
いいえ、神の怒り連打ゲーです
いいえ、木目ローリングで怒りなどさくっと避けます
いいえ、木目なんてハベルガン盾で相手になりません
あれ?バランスとれてるやん
強靭削り値アップ
装備重量上限アップ(強靭値アップ)
強靭削りがどの程度上がったのかわからんが
とりあえずプラマイゼロじゃね?
というかむしろフルハベルが弱体化したわけだが
強靭削り値が装備重量アップ分の強靭値を上回るなら強靭ゲー緩和でチェインゲー
逆なら強靭ゲー加速で超強靭ゲー
神の怒りゲーだというなら、沈黙使えばいいだけでは?
いまだに知らない人はあれ?あれ?連発して馬鹿見たいだぞ
信仰30も要る奇跡使える時点でそいつも怒り使いだろ
自分の首絞めるアホはいねーよ
ドレミファソウルッ♪
蹴りの衝撃力がかなり上がっている
お前ら壮絶に誤爆したことある?
ジャンプ攻撃と蹴りで確実に盾崩し出来るっぽい?
体育の後、女子が着替え中の自クラスになら
怒り盾受けよゆーだってさ
1.04でクレイモアの強靭削り値検証したよ
森の透明騎士調べ
両手R1→52
変更無しな件。。。
片手短刀も5で変更無し
両手斧R1も52で変更無し
装備重量増えてますます木目ハベルゲーらしいですね
終わった
装備重量は+6っぽい
片手メイスR1→35
これも変更無し
透明盗賊ロック可能で糞雑魚化w
大剣チェインも変更無しで入ります
1.04森調べまとめ
片手短刀R1→5
片手メイスR1→5
片手クレイモアR1→35
両手クレイモアR1→52
片手バトルアクスR1→35
両手バトルアクスR1→52
透明騎士、透明盗賊ロック可能
大剣チェイン変わらず
以上。
とりあえず上記の武器に関しては削り値に変更無しです。
片手メイスは35の間違い
大剣は変わらずか、それならこれからも52がとりあえずの基準になりそうね
しかしハベル一式装備は増えそうだなぁ
装備重量増えてるのがいただけないな・・・
53ギリギリで抑えてたのに・・・レベル6無駄になったわ・・・
また作り直しか・・・
あと対人に関係ありそうな変更は
補正の上昇率の天井が40→50になってるっぽい
40以降上がらなかった武器もがんがん上がる
これまたステ振りに大きく影響を与える要素
あとはスタミナ回復速度が下がってる気がする
木目のスタミナ回復速度の効果が無くなった???
これは気のせいかもしれないけどw
50まで伸びるのか
SL上げたくないし筋力技量理力信仰40止めのキャラ全部作り直しだな…
帰ってきて試してみたら、相変わらず能力値40以上はほとんど伸びないじゃねーか
神の怒りのスタミナ削り減ったらしいから、リロイ相手に試したら
受け値67の盾でスタミナ50くらいしか削られなかったわ。前は黒騎士フル強化で100以上けずられたから
スタミナ削りは大幅にダウンだね、つまりハベル盾チク最高や!
神の怒りは発動1回1キャラ1つくらいにしろ
スタミナ削り減ってもガードしたら結構HP削られないか?
周回しまくって大量に持ってるやつとかどうにもならん
言うまでもないけど、奇跡だから魔法ダメージ。例えば大発火は黒騎士盾でかなりダメージ削れるのと同じように
魔法カットの高い石大盾、ハベル盾では怒りは問題にならない
中盾では魔法ダメージのカット率高い盾がほとんどないね、避けていかないと削り殺されること確実
まあもちろんこれらはまず「ガードできれば」の話なんだけどねw
仮に連発されるとして、1発喰らってよろめいてから次のくるまでにガードかローリングって間に合うんだっけ?
アンバサ最強だわ
平和うんこになったから負けなしだわ
紋章盾安定かな
>>320 いまいろいろ調べてみたら
魔力とか神聖とかは40からでも伸びる
補正値も関係してるかもしれない
例
魔力居合い刀(理力補正BからAに格上げ)
理力40→443
理力50→469
51以降はほとんど伸びない
しかし無印の武器は補正値Aでも今までどおり40でとまってる
一応無印も
リカール刺剣(技量補正BからAに格上げ)
技量40→327
技量50→331
属性防御が、数値は変わらなくても実際の防御効果が上がってる
結果、属性武器や呪術が弱体
愚痴ばっかでつまらん
蹴りの強化(?)はともかく中盾の受け値下がったから
大武器(特に大槌)ガードさせれば反撃のリスクは下がる
ね。
大鷲って対人だと片手攻撃弾けないらしいが本当か?
マジだったら対人はシバさんの盾のが良いな。
鉄の円盾でもはじかれなかった気がするな
ケツケツ言ってるスタブに負け続けてる雑魚がキモすぎる
自己紹介ご苦労様です
気色わる
技量戦士は何を使えばいいんだろうか
槍や刺剣は威力が低いしサイズと大鎌はモーションがあれで即掘られる
出血も持久高すぎで狙えるもんじゃないし、パリィの即死狙いしかないのかねぇ
刀と曲剣が鉄板
初潮エンチャて
って書いてあった。スマソ
>>338は攻撃力とモーションのバランスがいい技量武器がいいってわけだろ
まぁそうすると既にでてる刀か直剣あたりが鉄板だろうけど
俺はフランベルジェを勧めておく。というのも技量補正Bになるようになったので技量戦士御用達の大剣となった
どうですか奥さん、クレイモアなんて目じゃないですよだささとか
>>339 盾チクって有効なんですか?(´・ω・)
>>341 宵闇さんの杖で強い魔法の武器じゃ駄目ですかね。+198にはなるみたいですが
>>343 Aになるみたいだから+14にしてみる
>>345 変なうねりが無ければかっこいいですね。使ってみます
対人って技量系のほうが有利だよね?
筋力系の武器だと振りが遅すぎて当たらんガードされる掘られるでどうにもならん
いくら補正AになろうがSになろうが当たらんけりゃSSSだろうが意味がない…
技量だと逆に強靭削り値が厳しい
どっちもどっちかな?
アップデート前は受け80超えの盾相手だと寵愛持ちで特大系4発目まで当てないとガード崩せなかったけど、
今回は2発ないし3発であっさり崩せるね
大体大槌ガードして平然としてるのがおかしいんや…
今回蹴りが強くなったみたいだけど、蹴りの後に攻撃が確定する武器って何かあるかな?
蹴り後確定とかあったら強過ぎだろ
>>349 蹴りは相手をよろめかせるよりも
盾構えてる時にあててスタミナ削るようにしたほうがいいかもね
蹴り入る距離によって確定攻撃変わってくるしそもそも確定する攻撃がほとんど無い気がする
その点、スタミナ削りはかなり優秀だからスタミナ削った後に武器両手持ちで楯崩し>カウンターが理想的だと思う
>>350 デモンズでは普通に
押し出しから早い攻撃は確定だったよ
>>346 槍使う時はノーガードで引き撃ち+両手持ちローリングR2とかかな。
左手はメインにパリィ可武器、サブは呪術か白枝とか
盾ガードに対して確定攻撃があった方が逆に良いと思う
格ゲーで言う投げ。これがないと膠着状態になるし
今の受け値システムだとガン盾安定すぎる。
対処法がスレスタとかバカらしすぎるし。糞。
かといって接近確定の技が即死レベルの強さになるとバランス崩壊だけどね
そこをマイルドにすれば駆け引きも面白くなるだろうな
ま、格ゲーじゃないけどなw
めくりがあるじゃん
そのめくりをシステム的に完全なものにして組み込めばいいんだよね。
あれもバグみたいなもんだからね。できるのとできないのあるし。
なんかダクソのめくりやりにくいんだよな
ロリスタも硬直長くないとできんし
スレスタも返しやすくなってリスクが高い
パリィとチェイン抜けやりやすくなったのはうれしいが
強靭ないとなんでもかんでもチェインは萎える
ダメ200固定の投げとかだとバランス良いとおもうね
格ゲー的に・・・
格ゲーやれ
良いとか悪いとかじゃない
妄想は他でどうぞ^^ってことだよks
なんでそんなキレてるん?
そりゃおまえみたいなアホがいるからだろ
自覚ないんか
そんなにガン盾に対策あったら困るの?
おまえ頭悪いんか?
良いとか悪いの問題じゃないっつってるじゃん
カルシウム不足しすぎw
ID:uOab/V190は荒しかアスペかどっちかだろ
無視しとけ
まぁ面白そうだとは思う
でも違うゲームになりそう
354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/11/04(金) 10:34:54.51 ID:uOab/V190 [1/7]
盾ガードに対して確定攻撃があった方が逆に良いと思う
格ゲーで言う投げ。これがないと膠着状態になるし
今の受け値システムだとガン盾安定すぎる。
対処法がスレスタとかバカらしすぎるし。糞。
かといって接近確定の技が即死レベルの強さになるとバランス崩壊だけどね
そこをマイルドにすれば駆け引きも面白くなるだろうな
ま、格ゲーじゃないけどなw
356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/11/04(金) 12:12:01.19 ID:uOab/V190 [2/7]
そのめくりをシステム的に完全なものにして組み込めばいいんだよね。
あれもバグみたいなもんだからね。できるのとできないのあるし。
358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/11/04(金) 13:08:04.48 ID:uOab/V190 [3/7]
ダメ200固定の投げとかだとバランス良いとおもうね
格ゲー的に・・・
360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/11/04(金) 13:14:58.82 ID:uOab/V190 [4/7]
>>359 ガン盾の方が良いの?
362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/11/04(金) 13:23:46.59 ID:uOab/V190 [5/7]
なんでそんなキレてるん?
364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/11/04(金) 13:25:27.10 ID:uOab/V190 [6/7]
そんなにガン盾に対策あったら困るの?
366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/11/04(金) 13:31:50.98 ID:uOab/V190 [7/7]
カルシウム不足しすぎw
俺がどんだけガン盾の対応システム妄想したって
ガン盾スレスタゲーのままだから安心しろよw
ガードに対して崩しって普通のこと言ってるだけだろw
別にお前らがガン盾することに文句言ってるわけじゃないからw
はい
ガードに対して崩し→普通のこと
格ゲーみたいな投げ→普通じゃない
投げってポイって投げるって意味じゃないぞ?w
ガード>攻撃>崩し>ガード
単純にこの格ゲーでは当たり前の
3すくみ状態のこと言ってるだけなんだけど・・・
ダーク、デモンズだと
スレスタ>ガード>攻撃
この状態だからガン盾スレスタゲーになって問題
>>372 ほら触るからまた嬉々としてしゃべりだした
反論があるならちゃんとレスしろよ
お前らの反論は「俺のガン盾を弱くするな」ってだけじゃん・・・。
全体見ろよバランス明らかに悪いんだから
>反論があるならちゃんとレスしろ
ワロタ
単に煽りレスしてたようなやつの言葉とは思えない
カルシウム不足でつか?
煽ってるの君ですよ・・・
はい、そのつもりです
格ゲーなら〜て例えにうざがられた、又はつけこまれた
これに対して
反論するのは仕様変更で困るやつだから、ガン盾スレスタ使い!
と妄想曲解
更年期ですか?人間不信ですか?
スレ主旨は現システムにおける考察であり、願望妄想要望スレではないと考える。
よって別スレ移動を強くお勧めします。
盾構えてると大曲剣とか特大剣あたりにすごいめくられるんだけど俺だけかね。
相手の斜め前あたりで密着してる状態でよく起きる気がするんだが。
>>382 バクスタ狙いでぐるぐる回ってたら食らったって感じか
盾の防御角度範囲外からのは普通に食らうよ
真横とかね
長い武器とかは攻撃判定が先まで伸びてるからな
大剣とか特大剣とか横に振りのでかい武器は、盾もって回り込もうとするとめくられるよ
だからもう盾かまえず強靱に任せて喰らいながらバクスタするのが正解なんだよねw
だってうちのレイピアちゃんはお尻イヂメないとダメージ出ないですしおすし…
とりあえずデカイ武器振り回す奴には盾密着しないようにします。
>>385 レイピア使うならパリィの腕を磨いたらどうだろうか?
尻掘ろうとしてめくられるってことは、相手は二回以上振ってる気がする
二段目パリィすればいいんじゃね?
まぁそんなことより
レイピア尻ガン狙い野郎ざまぁwwwwwwwww
回りこみで近寄ってくる奴にめくりはできるけど
デモンズみたいにこっちからロック外してみたいな
めくりできない。居合い刀なんだけど誰かアドバイス下さい
対人はラグるからパリィはあんまりアテにしてないんだよなぁ。一撃重い武器に対しては特に。
>>387 おまえかみなりもあでぼこるわ…
あとちょっとで倒せると思ってローリングからの攻撃しようとしたときに
パリィされてぐうの音も出なかったときあったわ
読みあいというかなんというかうまいやつはやっぱわかってるんだなと思った
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 19:08:26.42 ID:z+rwArcl0
侵入できない
100レベル以下なのに・・・
干からびた指も使用してるのに
パリィできない武器ってなにがあるんですか?
完全軽装のパリィバクスタ狙いでいこうと思うんですが
50ぐらいじゃないと侵入できないよお
>>391 ムチだけじゃね?
モブ相手だと全ジャンプ攻撃もされない気がする
密着しないと成功しないから
リーチ長い武器はパリィ難しいハズ
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 20:23:45.69 ID:Jcu3AJ4m0
リカール刺剣のアストラコスなんですけど、刺剣ならパリィ、スタブ狙った方が良いんですか。
長文スイマセン><
>>394 リカールならエンチャしてR2当てたら勝ちじゃん
致命しか狙うつもりないなら無理せず雷レイピアにしたほうがいいよ
技量武器全般はヒットアンドアウェイで当たらずに当てるが基本でしょ
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 20:58:18.13 ID:Jcu3AJ4m0
395さん
ありがとうございます!!
やっと警察のアストラで勝てるなぁー、頑張ってみます!!
下手くそなりに色々試してみて実感したのはやっぱりプレイスキルが重要ってことと体力無いと厳しいってこと
>>395 リカールのあれチェインじゃないんだぜ・・・
最初の2発当ててもその後の連打はガード、ローリング余裕でした・・・。
>>390 ローリング攻撃はパリィ狙い目だから、ローリング後、強攻撃でタイミングズラすのおすすめ。オレのパリィ狙い目ランキング3位だわ。
1位ブンブン二段目、2位見てからパリィできる攻撃、3位ディレイ無しローリング攻撃、4位ダッシュ攻撃、5位スレスタ返しミス攻撃
こんなところで自前のランキング出して俺TUEEEEアッピルしなくても…
最速ロリ攻撃がパリィしやすい部類なのは同意だけど
2、3回最速ロリ攻撃を見せられるとパリィを狙ってみたくなる
エンチャントって実際どうなん
最初の火で相手が最初にエンチャしたら、回避やガードに徹するからご苦労様って気にしかならないんだが
あれ実際に与えるダメージはどれくらい増えるもん?仮に結晶エンチャで魔法攻撃+350とかだとどれくらい増えるんだろ
エンチャして相手が下がったら追尾出してノーロック結晶槍撃ってみたり
打ち刀ノーロックぶんぶんでめくってたり
つーか技量戦士楽しいな
筋力より武器の選択の幅が圧倒的に広い気がする
体力50
記憶12
持久40
筋力27
技量9
耐久12
理力10
信仰8
のレベル85の脳筋なんだけど
100まで後15どれ上げるのがいいと思う?
スレチな気がしたからよそで聞くわ
記憶12で脳筋とかわろす
起きスタは放置安定って書いてあったから試してみたけど駄目だった。
ノーロックロリ、放置あたりで揺さぶってミス誘発するぐらいしかない?
検証しようとやられた相手に後ろ向きで近づいてもスタブしてくんねぇし、練習するフレもいねぇし…
>>404 脳筋じゃなくて属性戦士だろ。
技量上げて一通り装備できるようにすれば?
脳味噌筋肉なら記憶力8以外認めない
脳筋は特大か大槌使うべきなんだろうけど対人においてはそれらの武器はオワッテル。でも雷レイピアサブで仕込めば無問題
技量特化はサブを長槍辺りにすればモア辺りも安心、ただし槍サブにするなら致命威力高い武器を持つべき。エストガンのみされると戦闘がジリジリ伸びるだけ
上質戦士は左グレソ右竜狩りの誰得漢スタイルがオススメ。槍持てば盾いらねぇし
俺は信仰28だけど脳筋だよ
ってか初心者狩りの人ってテクだけじゃなくて装備もそれなりやねんな、、、
>>407 どういう風に駄目だったかを書いてくれないと、どうとも言えないな。
出来たら自分がどう行動して、相手がどう動いて、どうなったかを書いてほしい。
>>413 自分侵入側で相手にスタブ決められた
⇒露骨に起きスタ狙いの動き(後ろで密着静止)だったので、ガード入力もせず起き上がりを待つ
⇒吸われた(放置のしすぎが原因?)
⇒引き続き密着静止されたので今度はロック外してロリで回避を試みる
⇒吸われて死んだ(ロリ狩りの要領?)
その後も何回か戦ったけど自分がホストの時は妙な起きスタ、スレスタは貰わず、相手ホストの時は一回スタブ貰うとそのまま完封でした。
そのときの対策は上記二つを繰り返したのみです。一回だけ抜けられてその時はノーロックで相手の垂直方向にローリングというものでした。
勝敗度外視で検証しようと露骨にスタブとらせる様な動きをしはじめると、相手はスタブしてくれなくなってしまい検証できず。
起き攻め関連の攻防を詳しい人教えて欲しい。
>>414 まず素手になって侵入したら、ウロコなんかを貢物して
あなたの大竜牙をケツに頂戴とメッセ入れれば完璧
あ、ちなみに放置抜けのときはノーロックでした
今考えたらロックしたまま放置ってことだったのかな?
経験上方向変えるだけなら起きスタ入らない気がする
ただそのあと普通に斬られたりするけど
ところで平和って今でもかなり強くない?
>>407 筋力27あったら両手で40だから
属性より筋力補正高い武器の方が断然ダメでるよ
>>414 詳しくありがとう。
吸われた時、相手は自分の後ろに居た? それとも正面にいたけどバクスタになった?
起き上がりで気になっているのがキャラの向きで、通常のバクスタを例にすると
●(相手) ○(自分) →(キャラの向き)
●→○→ このようにバクスタを食らったとして
●→ ○→ 最速行動でキャンセルすると→の方向のまま起き上がる
●→ ←○ 起き上がりをキャンセルしないとこのように相手に向きなおる。
ダウン状態から起き上がりに移行した場合は、バクスタ無敵のみあって通常攻撃無敵はない(これは森のNPCモブなども一緒)
バクスタそのものを防ぐ場合、
●→ ○→ この状態であれば、放置して向きなおるのを待つ、これを狩る為に
○→ ←● こういう風に回り込んできたら、行動をキャンセルして起き上がる、という風にすればスタブは食らいにくくなるんじゃないかと思う。
スタブ判定はほとんどの行動より優先されるから、ローリングとかは相手が完全に裏を取ってる場合だと狩られると思う。ただ、正対出来ている場合は抜けれるかも。
検証も不十分だけど、一つの意見として受け取ってもらえるとうれしい。
>>419 なるほど、分かり易くありがとう。
なかなか最初から露骨に狙ってくる人も珍しく(大概ピンチになると使う人多いよね)検証できなくて困ってた
意識してやってみるよ。上手くいったらまた報告するわ。
自分が食らったときは
<放置時>
●→ ○→ このまま向き直るかな?
↓
●→○→ アッーーー
<ロリ時>
↑
●→ ○
↓
●→○→ ローリングするも戻される様にアッーーー
こんな感じだったかな。放置時しても向き直る前に吸われた感じ、ロックしなきゃ向き直らないのかな?
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 18:49:20.75 ID:pw0A6gLD0
裸重量武器で一撃パックスタブ狙いの奴って生きてて楽しいの?
そいつと5戦して俺の3勝1負&相手の1落下死だったが
手の内読めると遠くから阿部リンで撃ち殺しちゃうんだからね!
◆排除したい叩き用テンプレ
【場所、境遇】で
【武器、戦法】使う奴なんなの?なにがしたいの?まぁ
【負け惜しみ】からいいんだけども
>>423 本スレもこんな感じの愚痴カキコばっかだったな。
ほんとこの3行で毎回同じ奴なんじゃないかと思うほどw
ガチ対人あんま好きじゃないけど、火の炉じゃないとマッチングしないから今日も獲物を担いで行くぴょん…
自分がスタブできないからってブンブン振りまわす対戦に付き合えとか^^;
なんだかんだで結局はそこに集約されるんだよな。
俺が育てたキャラが活躍できない、勝てない=糞、修正されないとおかしい
ってな
ここはそういうことを話すスレなのかね
勝てるキャラを作り直せば済む話なのにな
低SLでサイン無い侵入ない、ボス強すぎ属性強すぎとか言ってるカスも同様
SL上げれば良いのだよ
黒騎士斧が厨武器すぎて早くも本Verの最厨構成が確立されたな
筋40技18あとはレベルに合わせて持久体力を振るだけの簡単なお仕事です
筋力36じゃないのはなぜ?
黒騎士斧は確かに強武器だけど厨って程じゃないと思う
>>407 起きスタは放置安定は絶対ない
放置してたらやりたい放題やられる
上手くて起き攻めするヤツにスタブくらったら終了
黒騎士斧はモーション、ダメ、強靭削り値どれも突出しすぎてバランス崩壊レベル
脳筋が他の武器を選択する理由がまったくない
ところで強靭77で神の怒りまったく怯まずにそのままスタブ行けたわ
もうオワコンじゃね
黒騎士斧使ってる奴に槍で負けたことねーわ、攻略には便利だと思うよ
チェインしないから対人じゃうんこ
>>436 なら弱点もそれなりにあることはわかると思うんだが。
強靭ゲーだからチェインの有無なんて大差ないよ
紙強靭を瞬殺できるかどうかの違いしかない
まあ黒木氏斧メインでサブ盾チクかショーテルあたりがテンプレになるな
>>437 俺も俺も
あと大鎌とかも戦いやすいよね
個人的には物干しが若干苦手だわ
大鎌はスタブとりやすいよね
強靭削りも大してないし
物干しとデーモンの槍は戦いにくいわ
リーチ長い武器でチクチク攻められるのつらい
黒騎士斧はパリィしやすいがR1の横薙ぎの範囲が異常
なぜ斧槍がよろけて大斧の横薙ぎはよろけないのか
黒騎士斧や月光や神の怒りに負け越してる人は上手い下手い以前に対処法知らないだけっぽいな
槍チク相手は脳筋だったら石の大剣の特殊平和使ったらどうやろ?
信魔使ってると平和まだ強いと思うけど
あれ確か装備条件もきついし文句でないんじゃない
何気に石の大剣って装備できるなら大剣死にモーションのR2が平和だから結構優秀なんだよな
まぁ重量18がネック過ぎて専用キャラ作るハメになるのが難点だよね
父仮面かぶる事に抵抗ないなら竜狩りと石の大剣同時装備とかが割りとガチだと思う
対人スレ的には石の大剣のR2はありなのか
下手に逃げ腰でなければスタブ取れるだろうし問題無さそうな気はするけども
霧の指輪元にもどんねーかな
霧に文句言ってた奴は起きスタに文句言うなよ?
対抗手段を自分で捨てちまったんだから
ちょっと何言ってるかわかんないです
サシでの対人の場合、霧は別に気にならなかったけどなぁ。
タゲ不可の強靭50%マイナスくらいで良かったんじゃないかな。
あんだけいた霧使いどこ行っちゃったの
霧単品に文句言ってたのは純魔ぐらいだろ
純魔でtueeeしてるひといないの?
理力65まで振っちゃった俺ですら槍突いてるのに純魔なんてどんな戦いしてるんだろね。
持久も体力も強靭も無いぜ!それでも多少は武器振らざるを得ないだ・・・
盗賊の短刀の出血ゲージの上がり具合って刀とかと比べて弱かったりする?
1.03までの情報だけど、
盗賊の短刀の出血蓄積は30
物干しも30
打刀と居合は33
混沌の刃は36
コスプレやろうと思うと聖騎士と黒騎士の強靭が微妙に足りないのがすごい歯がゆい
耐久で強靭+とかなんないかなぁ。
フランベルジェ、プリシラ、イバラムチあたりはどうなんだろ
蓄積値ってどっかに情報ある?
俺のメインウエポンは黒騎士斧だけど、クレイモアとかツヴァイとかと変わんないと思う。
負けまくってる人が文句言ってるだけでそ
チェインもないぶんクレイモアとかの方が房武器なのは変わらない。
俺はサブにデーモン槍を仕込んでるから脳筋の戦いになっても問題なす
だがクレイモアは両手でも強靭削りは52
ガチ装備相手だとチェインはなかなか入らない
黒騎士斧はチェイン入らなくても1発500ダメージ超えるからな
ローリングR1→R1は繋がるんだっけ?
>>459 自分で試してみてちょ
あんまここで説明するとまた房武器扱いされるのが悲しいから
ひとつ言っとくとどんだけ強武器でも当たらないと勝てない。
ロリR1なんぞほとんど当たらないから普段の攻撃を考えるよろし
真の脳筋は肉を切らして骨を絶つ!
みなガンガレ、俺もガンガル
黒騎士斧の片手R1でめくりが成功するとちょっと幸せな気分になります
デーモン槍クラスの長さがあるとモアもツヴァイも黒斧にも有利に戦える
だからこそ
>>460は仕込んでるんだろうけど
モアって言われるほど強いか?
本スレとかで強いと言われてる武器の中でもワンランク落ちる印象なんだが。
大剣は強靱のない低レベルやそもそも強靱とかチェインとか知らない初心者相手にはめっぽう強いね
まぁ所詮その程度のもの。クレイモア批判してる奴は、大剣じゃなくてクレイモアをわざわざだす時点で察するべき
要求能力の低さと軽さで他に能力割り振れるから強いって意味じゃないの
>>465 俺はSL92で体力40だな
一切りが無いから体力は重要だよな
>>462 モアは軽いのと片手R2と両手ロリR1で出せる突きが優秀だから
他の大剣に比べると頭一つ抜けてる感じ
ロリ突きは発生速いからローリングガン逃げ野郎にも当てやすい
調べりゃ分かるけどモアはバッソよりリーチ長いよ
だから他の大剣と比べてチェインに引っ掛けやすい利点がある
まぁ対人でも攻略でも大剣は出の早い攻撃ないから微妙なんだけどな
強靭ない装備で大剣担いでたら犬にボコされるし
優秀な鎧のいくつかを比べてみた
以下結果↓
重量1あたりの強靭度
1.ハベル(2.41)
2.石(2.22)
3.巨人5(2.13)
4.スモウ(1.99)
4.黒鉄5(1.99)
6.騎士10(1.83)
重量1あたりの防御力(※防御力=物、魔、炎、雷の平均値)
1.騎士10(4.66)
2.巨人5(4.37)
3.黒鉄5(4.22)
4.スモウ(4.02)
5.石(3.47)
6.ハベル(3.22)
モアはみんな慣れてるから雑に振るとパリィとられまくりだけどね
>>469 騎士ってそんな高かったのかー。でも大体の人は+9で使ってそうだけどな
防具は見た目と強靭ありきで構成すべきであって防御力はどうでもいいだろ
騎士はいいね
上級より色合いも渋くて大好き
ムチ使いみてみたいww
>>469 重量あたりの防御力は騎士よりもカタリナや聖職のが上だよ、見た目がアレだがオデブちゃん御用達
>>476 他にもいろいろあるよ
ただ両方優秀なものだけで比べてる。
軽装とかは特に多い。
けどそういうのは除外してます。
強靭生かして相手が振ったらスタブ、で終わりなのに対人考察とか意味あんの?
他に強い防具あったかね?
まぁそうだろうね、ただカタリナちゃんは1重量あたりの強靱も1.79と優秀だよ
強いじゃなくて優秀な防具
>>480 そうなんだ・・・カタリナちゃんわすれててごめん。
>>478 ない
とりあえず様子見つつスレスタ狙ってダメそうな相手なら振ってくるの待つだけ
でも実際騎士の1.83自体大して優秀じゃないんだけどね・・・
ぶっちゃけ黒鉄以上じゃないと大したことない・・・
>>483 振ってきてその後どんな感じにスタブなんですか
>>486 マイムマイムした後、尻穴にレイピアを挿入する作業だろ
振ってきたら盾構えて密着グルグルですかね?
>>488 そのとおり
んで勝っても負けてもどうでもいいアナル試合になる
これ以上アナル狙いばかにしたらこのブンブン野郎めーって怒り出すぞw
あ〜
アナル狙いも戦術だろ
素人は電気レイピア使うけど玄人はセクスタでフィストF決めるからな
完全に調教ゲームやないか
調教ゲームやな
現に出会う黒青白のことごとくがアナル狙ってくるし
たまにふっといウンコ棒もったガチムチとタイマンすると
殴り勝っても負けても爽やかな気持ちになるで
だって勝てないし。
ケツとかアナルとか言ってスタブ狙いはホモって広めればそのうち消える
消えねえよwwwwwwww
宗教上の理由でどうしてもアナルFが無理って奴は
引きながら酸噴射食らわす戦法をお勧めする
食らわしたらあとはわかるな?
はい
即回線抜きですね
右手には酸、左手には回線を装備
回線抜きとか卑怯だなおまえらwww
>>485 鞭使ってるぜ
左手だけどな
L2でパリィできるし、まあそこそこ
鞭ってパリできるんだ
>>501 牽制でL 1使うけど
モッサリだから穴掘られそうでヒヤヒヤw
音送り、透明の指輪、音消し指輪でホスト世界のNPCと対人戦だァ〜!
今回の npc配置は糞すぎるなwww
スレスタはラグ技だから諦めがつくが
強靭バクスタは完全に仕様なのが痛すぎる。
仕様で糞って・・・
だから霧の指輪はあの仕様で残せと…
スレスタゲーになるのはわかりきってたじゃねーか
両手持ち攻撃か強攻撃を強靭無視の攻撃にしてくれりゃいいのに
スレスタは相当なラグ持ち相手でも一回戦った相手なら
どれくらいずれてるか分かってほぼ返せるから別にこれでいいわ
強靭回り込みスタブは全体的にモーション遅いのと相まって死に武器が大杉になるのがなぁ
スレスタは諦めていいんだよ
ワープレベルとか超ラグイやつとかはどうしようもないんだから
スレスタ返しとかもそういうレベルには無意味
とにかくラグい方が有利すぎるから対策も糞も無い
そういうやつだとあきらめればおk。
だけど強靭スレスタは何も問題ない仕様の技だからやばい。
相手に近づいていったらいきなり吸われたり
ロックオンして相手のまわりをぐるぐる回ってるといきなり吸われるのは
スレスタってのとはちゃうん?あれどうやんの?
>>512 実は相手からしたらスタ可能な位置に来てるんだけど
お前にはまだその位置に来ているように見えない
というラグという名の糞P2P仕様
p2p関係ないけどな
鯖式でも同じ
格ゲーの完全同期だと相手とのズレなし。
非同期だとラガー有利のズレズレ。
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 00:13:42.42 ID:9qopCnBw0
ラグなんてスレスタだけじゃないだろ
なんでスレスタだけ言われてるの?
ラグに弱い仕様で外人とマッチングするってかなり終わってる
>>516 ヨガテレポートする奴と当たったら確かに死を覚悟して入り口近くで戦うことにしている
今日初めて対人で結晶槍撃ったけど、あれすっごい曲がってるのな。
撃たれた側はそれが反映されず真っ直ぐ飛んでくるように見えるから判定が広いのかと錯覚するわけだ。
しかし明らかに直撃してんのにスルーして飛んでくことがあるのはどういう訳なの…
>>516 それを考えたら、もう対人なんて真面目に捉える必要は無いのかも知れない…
いろいろな意味で未完成なゲームだったなぁ…
>>518 確かに大発火とか2馬身差ほど空けて横に回避してもダメージ受けたりするけど
あれと同じで同期取れてないんだろうな
なので攻撃側のモニタに2秒前のお前さんが映ってて
そいつに攻撃が当たると完全に回避しているはずのお前さんが
ダメージ食らっちゃうとかそんなかんじ
新環境になったし
最上位のスキル、アイテムの順位決めようぜとりあえず。
この中から2〜3種類選択して使用。
S:神怒り(タリスマンみたら終わってた)>結晶塊(また結晶塊使いかorz>>クラーグ(尋常じゃない厨率
A:結晶槍(死ね)>=霞透明スタブ(弱体化したしまだ許せる)>月光大剣(レッパうざす=混沌火球(狭いとこだと・・・
B:大発火(威力も下がったしクラーグ対策の汗で終わる。
こんなもんか?
>>521 その中で俺が使ってるのはムーンライトソードだけだな
理力魔法剣士なので
ガチでいやなのは、素っ裸で雷レイピア持ってバックスタブ狙い見え見えなんだけど
技量に45以上振っているがために牽制の大発火が高速な奴と
近接バトルすることだな・・・
>>522 自分は結晶塊盾にクラーグぶんぶんしてくるのが無理w
結晶よけきったところに突っ込んで結晶槍とかもう死ね。
よく考えたら結晶槍Sでもよくね、あれおかしいよね。
>>523 ああ、そいつらには最初戸惑ったけど
前:強靭装備で月光剣チェイン
今:ソウル槍撃ちつくすまで距離とって遠隔からクロスボウでチクチク
てなかんじで対応している
あと面倒くさいときはグラーグ3撃目をロリスタ
>>524 うまい人うらやましすぎる。
多分自分は槍塊よけきる自信ないorz
うまいと雷レイピアあたりが生きそうだね。
>>525 全然上手くないよ
ガチでバックスタ狙う奴にあんま勝てないし
こつちも盾構えてマイムマイムするのもいいんだけど
面白くないんでやらないってだけ
普通に殴ってくる相手だったら攻撃2〜3発目のタイミングで
相手の横にローリングすると相手斜め後ろに付くので
そこから相手方向にスティック倒してR1&バック
てなかんじのヒット&ウェイとか使ってる
まぁ相手がそれを誘って狙われることもあるけどな
素っ裸だったら牽制なんか盾チクくらいしかできなくないか
強靭ある相手の牽制とかちあって一撃でももらったらチェインであの世行きじゃん
しばらくリロードしてなかった・・・
つかヒット&ウェイ吹いたw
( 0w0)ノ ウェーイ
>>521 なんか色々おかしいな
神の怒り以外は似たような性能だろ
結晶塊は大分威力下がったし、クラーグも月光もそんな上じゃねーよ
黒騎士斧ないのもおかしい
武器だけなら黒騎士斧>その他じゃね
>>530 黒騎士斧ってそんなポテンシャルあったのか。
オンで負けるとき大体クラーグ結晶神のどれか持ちだから勘違いしてたわ。
>>531 クラーグはパリィ、結晶塊は相手が撃ち切るまで大きく回避すれば大丈夫
つかどのレベルの話よ。クラーグなんて低レベル帯でしか見ないと思うが。
魔術だってよっぽど重い武器を持ってる場合を除いて木目が標準装備になる100前後だとほとんど脅威にならない。むしろ攻撃チャンスだろう。
あと黒騎士斧は強いけど隙もあるから一強ってほどでもない。
>>514 格ゲーでしっかり同期とってるゲームって存在するのか??
聞いた事無いけど。
MMOにはサーバーで同期とってるゲーム沢山あるけど
CSのゲームでサーバーで処理してるゲーム自体稀だろう。
ついでに相手がラグい場合、変に弄って無い限り基本的に
相手から見たら自分もラグいんだからそれに応じた戦い方するといいよ。
後の先とか狙う待ちスタイルだとカモられる。
デーモン槍 月光蝶の角 銀騎士 竜狩りのリーチ4強槍も忘れずに
月光剣はまだ雷モア辺りが現役だからそれほどでもない
>>514 格ゲーは同期取ってないと思う。
スパ4の例だとRUDPっていうTCPとUDPのいいとこ取りしたようなプロトコル使ってるけど、
これは基本UDPで相手にデータを一方的に送りつけるものだから、完全に同期は取れてるわけではない。
相手が遅れて受け取ったりしたら、ラグ発生するからな。
おそらくその他格ゲーも同様かもしれん。
結晶塊はよっぽどラグくない限り喰らわないけど、面倒くさいな。
甘い結晶塊なら隙にスタブや攻撃決められるけど、失敗時のリスクが高すぎてついつい避け優先になって結局相手が撃ちきるまで試合が長引く。
火の炉でこちらが侵入するや否や見えない結晶塊+結晶エンチャ、負けそうになってガン逃げして壁を背に結晶塊つけてエスト、
一本橋まで盾構えながらガン逃げして仁王立ちされたりと、面倒な経験多くて魔法使い見るとうんざりしてしまう。
槍はともかく結晶塊は当たる方がどうかしてるだろw
>>534,536
同期取ってるよ
同期取ってるから操作自体にラグが発生する。
これが完全同期形式
回線が悪いとレスポンスが遅くなる。
良回線じゃないとたのしめない。
同期取ってないと
操作自体はラグが発生しないけど
相手とのズレが生じる。
これが非同期形式
回線が悪くてもレスポンスは一切かわらない。オフと全く同じ
だから低回線でもたのしめる
が、逆に相手とのズレが生じてるため糞ゲーになる。
で上記のシステム理解したらわかることなんだけど
結晶塊とかはラグい人ほどよけやすい。相当位置情報ズレてるから。
スレスタもスレスタ返しも当然ラグい方が入れやすいし
ラグイ方が入れられにくい。この辺はシステムだから割り切るしかないです。
クロスボウは何が使いやすいですかね
>>534 >>相手から見たら自分もラグい
だいたい下り>>>上りだから自分が良回線なら相手は普通に見える。。。
強靭度は攻撃中のみに作用するようにしろよ
移動中はのけぞるようにしろ
攻撃の出始めで潰され難くなる程度でいいな
強靭度で喰らいモーション軽減がいい
強靭度高いほど喰らいモーションが小さくてチェインはいりにくい
強靭度低いほど喰らいモーションが大きくてチェインが入りやすい
一律喰らいモーション0ってのが強すぎる。
作るほうは相当大変だろうけどなw
なんか聞きかじっただけの知識を披露してる恥ずかしい子が居るな
ダークソはどう見ても攻撃側判定だからラグ当てはあってもラグ回避はほとんどねーよ
まだアップデートの予定あるみたいだしマジで強靭関係もついでに修正してくれないかなー
起き上がりスタブはマジ修正してくれ
>>547 ラグアーマーでググレよwどんだけ無知なんだよw
>>550 ラグアーマーがあるのは被弾側で判定してるゲームだけ
攻撃側で判定してるゲームはラグがあると食らってないのに食らった状態になる
これが今のダークソのスレスタだとかが吸引スタブが存在する原因
ちなみに対戦はどのレベル帯が一番盛んなのだろうか…
100あたりが一番マッチングしやすい気がするのだが
レベル的にも100あたりが装備や魔法の幅が出来て丁度いい気がするのだが?
でも攻撃側判定って言葉知ってるくらいだからそんなに無知でもないな
攻撃側判定だと自分の画面で攻撃当てたらダメ入る
逆に相手はかわしてるはずなのにダメくらう
デモンズダークでは多いパターン
防御側判定だと自分の画面で攻撃当たるとダメくらう
逆に当てたはずなのにダメ入らないことがある
これもデモンズダークでも多いパターン
両方のパターンがあるから
どういう風にデザインしてるのかよくわからない状態
一概に攻撃側判定だとはいえない
ダークデモンズ共に攻撃側判定+防御側の無敵時間考慮じゃね
こっちの無敵時間中に攻撃を受けてもHIT振動だけでダメージは無いし
同期非同期の知識に乏しいからドヤ顔で語ったりできないけど
ラグアーマーが何かはわからんけど、
パリィ成功してるのに全ダメージを貰うと悲しくなります
それで死ぬと特に
>>554 それがかなり近いと俺も思ってる
だからスレスタローリングゲー
パリィ成功してるのにダメージくらうのはオフでもよく起こるな〜
瞬間移動ラガーは省いて話しようぜ
>>552 だと思うよ
自分99で、火の炉は調子良いと霧出っぱなし。侵入出来ないくらいw
1時間強で10人〜はマッチングしてると思う
デモンズと比べると
イチキリないし上昇も40で止まるから
デモンズみたいに120はいかないな
100だと思う。
木目ハベル月光ヤリチクで強靭スレスタも狙ってくる人はどうやって倒すんだよ
目には目を
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 14:03:11.41 ID:X2GEh/n70
月光ヤリって強いんですかな
実際糞ゲーに付き合う以外にないよな・・・。
スレスタってのはラグで刺す技のことですか?
デーモンヤリでヤリチク仕返したらダメ90とかひどい
槍相手は基本的にロリスタしか対策ないよね
スレスタ狙いの槍使いはむしろ自らその利点であるリーチを放棄してるから、戦いやすい
もし仮にスタブ取られてもレイピア系より痛くないし、一撃はたいていの人が耐えられるからね
ガン盾槍チクならロリスタ安定
引き撃ち相手は物干しか大曲剣が良さげ
安定とか・・・
長リーチ槍ギリギリの間合いでチクられると距離的に無理
銀騎士、竜狩り、デーモン、月光あたりの槍チク相手はまじで勝てない
ロリスタやスレスタできる距離では迂闊にふってこないよ?当たるかどうかって距離で両手持ちでぶんぶんくる
そこはまあ強靭いかして振ってくるタイミングを読んで
前進しつつ喰らいながらも距離をつめてローリングして強引にロリスタ
射程ギリギリでしか振ってこない槍使いに未だあったことねえわ
>>572 初心者自慢はもういいから
中学生は宿題してからゲームしろよ
>>539 4亀の記事面白かったわ。
VF5じゃキー入力に相手のとのpingに応じた遅延設定して同期とってんのね。
しかしこれ欧州や広域無線と対戦すると自分が光だろうがなんだろうが、
飛び込みに対して昇龍拳も間に合うかってぐらい自分のキー入力遅延するだろうから
ping値で相手絞ってからマッチングってのをダークソでも入れて欲しかったね。
理想はUOみたいな鯖側で位置情報やら攻撃判定やら何でも処理してping悪い奴
は自分のとこだけ画面止まってるって形式だけど、まぁ金掛かりそうだしな。
>>543 帯域が下り>上がりってのはあるけど、ずいぶん前から携帯電話でも
ネットゲするには十分過ぎる程帯域確保出来てんだから殆どの場合が
ping値次第でラグい場合お互いに似たようなラグが発生してるよ。
だから基本ヒット判定が優先されるこのゲームじゃラグ酷い時はガン攻めがお勧め
>>541にある結晶塊やスレスタ返しの例は全くの逆だね。
対処が難しいのは出逢い頭からスタブ狙いでラグ具合見る間も無く致命入れてくるラガーだ
>>573 >射程ギリギリでしか振ってこない槍使いに未だあったことねえわ
この一文を見てどこから初心者自慢と取れたのだろうか
もし仮にこの一文が俺強い自慢と感じて、それに対する皮肉としてあえて井の中の蛙だということを知らしめるために、
初心者という煽りをしたのならまだ分かる
ただ俺が言ってるのは自慢でも何でも無く、本当に射程ギリギリでしか槍を振ってこない人はなかなか出会えないという経験則を物語っているだけ
というか経験則上槍を両手持ちで使う人さえあまり見かけない
初心者かどうかはおいておくとしてとりあえず気持ち悪いっす、かなり
対人考察スレ的に言えば初心者だろうな。
この程度の軽い煽りに顔真っ赤になって長文書いちゃう男の人って・・・
>>575 言いたいことはなんとなくわかるけど
上り絞るとラグアーマーってのは非同期システムでは基本なのよ。
よほど下りも糞ならともかく同じようなラグではないよ
上りしぼるとFPSとか垢バンされたりするんだから。。。
>>580 ツール使って上がり回線だけ絞ってるチーター紛いのユーザーなんて極一部だろ
そういうことじゃなくて
基本上り>>>下りだからね・・・
完全同期だとお互い同じラグになるよ
下り>>>上りの間違い
>>582 だから帯域は広域無線ですら確保出来てるっつてんだろ。
今のネットの限界は1対1のコマンドのやり取りが限界なんだぞ?・・・光同士ですら。
デモンズとか対多数線だと全然速度足りてないから・・・。
1対1のコマンド入力をやり取りするだけで2〜3フレ遅延する。
デモンズみたいにコマンドだけのやりとりじゃ無理なゲームだと断然足りない
位置情報からアイテム情報まで全て必要になる。もう一回読んで来い
てかスレチだな
>>585 586
糞めんどくさいパケット処理してるVF5でも40kbpsって書いてあるだろ
帯域とping値ごったにしてないか。オン回線に興味あるなら極々初歩的な事だぞ
まだアップデート来るから強靭関係とか起きスタとか修正した方が面白くなりそうな部分あるなら今のうちに言っといたほうがいいぞお前ら
>>588 だからバーチャとか鉄拳とかスパ4とかはコマンド入力だけのやり取りだから軽いっつうーのに・・・
オンラインゲームの話はオンラインゲームのスレでしてくれ
>>590 VFとかと同じく共通データは各クライアントにあんだから情報量は高が知れてるってことだよ。
アホみたいにデータ送受信量多いのならとっくに話題に上がってるわ。
伸びてると思ったらなにこれ
アナルケツホモ言われて顔真っ赤なの?
>>570 ブンブンしてたらローリングパリィされたぜ
それ以来連続で振らなくなった
あと横に走られるとR 1当たんない
ならばと、ローリング攻撃すると寄ってきてパリィされたり
変に距離とる人は戦いやすいね
横に動いてても槍当たるような気がするが
ロックしながらの移動じゃなくてノーロックで横に向きかえてダッシュするってこと?
ラグいやつが必死だなwお互いラグいから同等ってかw一生ケツ掘ってろw
>>594 対人スポットでブンブンの三発目に確定パリィ入れてくる人は多いけど
二発目に入れてくる人は滅多に居ない感じ
まして槍にローリング入れてパリィ入れる程検証してる人はどんだけ居るんだろう。
あまり気にしない方が勝率はグッと上がる気がする。
つーかこうもマッチングがウンコだと検証する気にもならんね。
マルチで箱に合わせるってんならアーマドコアみたくPS3は自社鯖で
箱はlive鯖使用してってすりゃ良かったのに・・。
>>596 欧米が主流派になってるダークソじゃ日本からじゃ距離上ラグ発生するんだから
ラグを言い訳に愚痴ってるのは情け無いだろう。
つか槍をパリィされるほど近距離でブンブンするアホいるの?
>>598 追撃読まれてたりとか
ガン待ちじゃつまらんじゃん?
つい手を出しちゃう
>>589 だな、ここで愚痴ってもどうにもならん
メールしようぜ
>下記のフロム・ソフトウェア ユーザーサポート窓口までお問い合わせをお願いいたします。
【メールによるお問い合わせ】
http://www.fromsoftware.jp/support/ ※お問い合わせ内容(症状内容)を詳しくご記載ください。
【お電話によるお問い合わせ】
TEL:03-3320-6031
受付時間 13:00〜17:00 (土・日・祝日を除く)
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 01:00:16.55 ID:meSoQK2W0
大剣R2が52っことは53あればいいの?それとも52あればいいの?
53
てか大剣R2じゃなくて、両手R1が52じゃ?いやR2も52なのかどうかは俺はしらんだけだけど
槍相手にこそ木目指輪の最高歩行速度と強靱度を生かしてスタブを取るときだろ
これが出来なきゃ槍相手に勝ち目はないね
槍は物干し竿のダッシュ攻撃とかが嫌かなぁ
そればっかだとスタブ狙いにいくけど
大剣や斧使っておきながら槍を叩くアホが出なければいいな
射程も初速も負けて相性最悪だからね
物干し竿って強い?
ステ足りずに打ち刀つかて
(^^;
強いよ
属性物干しは結構ガチ
ダッシュ突きが使いやすい
物干し竿ペロペロ ステ上げてきます
あと、対人では通常+15エンチャじゃなくて、属性つける人のほうが多いんですかね?
対人帯の100だと属性は火力低いからサブ
体力特化ならメインになる
攻撃力はエンチャ15>>通常15>属性
全部比べるとこんな感じかな?(レベル100位の対人)
エンチャ>>>通常15≧魔力≧神聖>>属性
魔法と邪教がよくわからん
あ〜エンチャしなくても通常15って強いんだ
え??
ああ、SL100でステ補正が目いっぱいかかってるってことですか
なるほど
攻撃力が物理オンリーだから強いよ
月光とかは逆に魔法オンリーだから強い
合計値より特化してる数値を見たほうがいいよ
補正めいっぱいのステ振って通常+15強くするくらいなら
HPか重量スタミナに振り分けて属性のが現仕様ならいいんでね?
両立できるステと武器あったら教えてほしいわ
HP50以降は伸び悪い
持久は40以降はスタミナ上がらない
から体力や持久上げるとめちゃくちゃ強くなるわけじゃなくなる
(まちがえて書き込んだ・・・つづき)
だから100位になると体力特化の属性戦士と
他の特化のバランスがよくなる。
例えば体力50の特化戦士と
体力75の属性戦士でダメージレースが互角になる
1.03までなら
ダメージレースで属性が勝ってたから問題だった。
1.04なら若干特化の方が有利つくくらい。デモンズに近い
>>613 え、合計値じゃないの・・?
どっちか強いほう見てればいいのですかなるほd
単純に、
A,物攻200+魔攻200=攻撃力400
B,物攻400+魔攻 0=攻撃力400
Aが物防100、魔防100の敵に攻撃。
物攻200−物防100=物ダメ100
魔攻200−魔防100=魔ダメ100
合計200ダメ。
Bが物防100、魔防100の敵に攻撃。
物攻400−物防100=物ダメ300
魔攻 0−魔防100=魔ダメ 0
合計300ダメ。
ということ。
各種属性に防御が別れてるからこういうことが起こる。
ただ、属性攻撃は防具による上下が激しいから、ダメージ上下激しいんだよ
>>619 テンプレに入れたほうがいいレベル
だから属性は全体的に防御力がない亡者とか雑魚にはダメージ通りやすいけど
対人とか全防御力が高い相手だとダメージが通りにくくなる。
ハベルを相手にしてると特化の方がダメージが通る印象があるな
軽装コスプレとかしてると属性が痛すぎわろえない状態
盾貫通効果も属性の強みだから
使い分けって重要だよねってお話
属性は盾貫通ってなに?
>>622 属性の盾カットしきれないダメのことだろ
物理オンリーの特化武器だと中型盾↑には全くダメージ入らないっしょ
1桁でも2桁でも、属性部分は盾の上から入る
エストも人間性も使えない状況下で削りが出来るか出来ないかってのは結構違うよ
月光剣や月光角は盾受けしたくない部類
それなら属性だけじゃなくて魔法もそうじゃね?
属性に魔法も含まれてたのならすまん
てか貫通っていうからデモンズの月光とかブラインドみたいなことかと思わない?
まぁ月光剣とかも特化武器っつや特化武器か
ちょっと混乱させる書き方だったかな
とりあえず炎、雷、魔がカット率低いから盾越しでダメ通りやすいってことだね
通りやすさは月光>>魔力>>属性だよね
ま、もちろんカット率によるけどね
しかし紋章盾以外は魔法カットかなり少ない傾向
だからやっぱり月光、魔力の方が属性より対盾に優秀だと思うよ
属性は物理:属性が5:5だけど
魔力は魔法の方が断然高いから尚更
月光は全部魔法だしね
最初技量戦士目指しててSL61で筋力20技量21なんだけど
ここから筋力45目指したらもったいないかな?
黒騎士の大斧使いたくなった
そのステ振りなら・・・
技量伸ばして物干しつかうか
筋力伸ばして黒騎士大斧つかうかの
ほぼ2択だな・・・
あ、違うな物干しって技量もDか
なら筋力上げて物干しと大斧でいいんじゃね
属性使ったほうがいいと思われ
どうでなら両方40でいいじゃん
こだわりないみたいだし
>>633 SL100が目標なのでそれやると体力と持久力が…
連投失礼しました
貫通率でいえば、魔法>雷>炎 かな
炎は70~60 雷は50~30 魔法は40~20
中盾だとこのくらいか?
ひゃぁ我慢できねぇハベル盾だ!
筋力24技量24で竜狩りの槍が一番だろ
>>619 なるほど・・よくわかりました
物干し竿つかうなら、理力40まで上げて魔力物干しにして、魔法も飛ばせる〜にした方がよさげな気がしてきましたよ
>>638 体力持久の削り具合がポイントになりそうな型だね
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 12:47:19.19 ID:bsltcDTV0
スタブ一撃で終わったら面白くないからHPは1200以上に上げておいてくれ
スズメバチ付けなきゃいいだけでは
ツンデレアドバイスなのさ
物干しに関しては補正値低いんで属性の方がコスパ高い気がするなぁ・・・
魔力にするにも技量も筋力も結構犠牲になってるからねぇ・・・補正もBだし
まぁ全然悪くはないけども
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 13:23:00.00 ID:XtuiZWo/0
物干しは+15で技量Bだよ
物干しなら見えない武器とかも面白いんじゃね
鎌とか死神っぽくて結構好きなんだけど、対人ではイマイチ有用性がないのかね?
そうなんだ!かなりよくなってるね
じゃあ
>>630であってるな・・・。
>>631は間違ってる。
あとwikiはもまだ更新されてない
>>619 これってタイマンのみだよね?
ホストや白やるときにはMOBやりつつ対人するんだし
結局属性持ってで残り体力振ったほうが有利じゃないの
うん・・・・間違いなくそういう話じゃないよね・・・・・
ただ攻略なら体力ガン上げで属性持ったほうが安定だね
有利かどうかは意味不だけどね・・・
>>648 間違ってはいけないのは、
属性武器だからということで属性特化武器もダメージ低くなるとは限らないからな。
物理400の武器と、
物理50魔法350の武器とかだとあまり大差ない強さになる。
敵MOBとの同時展開に関しては、そうならないよう気をつけるとか臨機応変じゃないと苦しいかもな。
まぁぶっちゃけ、デモンズの時同様、物理特化に魔法エンチャかけてやれば殲滅力格段に上るからね。
それ利用してもいいんじゃねーの?
属性有利はキライじゃ〜! と思って暗月エンチャ技量を作ったが、これレベル100じゃ強くないわ。
振らなきゃいけない項目が多すぎて、モヤシっ子が出来上がってしまう。
レベル110あれば、属性戦士に勝てるかなぁ。
今回は呪いが無いから技量エンチャと脳筋エンチャは100だとほぼ無理
相当体力と持久削らないと無理。いってるとおりもやしっ子になる
エンチャキャラ作るなら必要最低ステの無印+15に暗月か結晶エンチャ
つまり理力特化か信仰特化キャラになる。
物干竿なんて槍チクなら完封できるレベル
動作が短いから強靭スレスタ狙いはやりにくいが
まぁ今回は付加ボSってのあまりないから、
物理は武器任せにして、他は理力エンチャに費やすのがいいだろうね。
前作は狂気触媒ってのがあったからかもしれんが。
>>654 今回も狂気と同様の結晶杖ってのがある(形状も似てる)
そうじゃなくてデモンズだと理力(魔力)関係無しで
強力なエンチャがあったから、そこが大きな違い。
110-120あたりならエンチャ戦士がいい感じなるな
体力持久おさえれば約100でもいけるか
sl101騎士
体力25
記憶16
持久30
筋力12
技量40
耐久10
理力9
信仰40
>>656 100ならどうしてももやしっ子しか無理だよね
>>657 体力の減りがハンパ無いよなw2000位減るだろあれw
>>658 ぶっちゃけそれなら属性の方がマシっていうほど糞火力。。。
>>658 パッチで太陽剣が強化されたんだぞ
太陽槍&大槍もパワーアップしたしな
神の怒りも使えるし魔法防護も禁則も使えるぞ
一番でかいのが信仰エンチャはモーションがカッコイイ
>>659 赤で使えば死亡確定なのが痛すぎるw
>>660 マージマジマジカ。信仰8だから知らんかったよ
ちょっとソラールになってくる
大力はタイマンのまともな対人なら完全にオワコンだけど(始まってすらない)
地形やmob使いながら人間性食いまくりの攻略侵入ならむしろ使える。
各個撃破するときの効率は抜群。しかしそんな侵入ほとんど無いです><
レベル100前後のキャラだと体力持久はどこまで振る?
個人的に、近接戦闘するなら体力30、持久30がボーダーライン、できれば40ってとこだと思うが
体力30だと寵愛つけても1320だからススメバチケツ掘りでワンチャン即死があるんだよな・・・
どうせ効果切れるまで逃げるだけだし無駄に長引くからエンチャとかやめてよめんどくさい
>>663 体力は50 持久は装備に合わせて30〜40位
そっから100に合わせて調整してる。
ガチで強さ効率にこだわるなら
頑強53(61or76もイイ)にして母仮面かぶって木目寵愛で装備全部合わせてギリギリ重量2倍になる持久に振る
つまり逆算して持久の数値を決める。脳筋なら母を父に(武器重いから)
そして体力は49オススメ。これでほとんどの特化ステが100でいい具合に収まる。
これがガチ。もうガッチガチ。
装備云々よりスレスタの練習でもした方がよっぽど勝てる
>>646 戦闘用じゃない装備は能力値が低い
ズタ袋とか大鎌とか鞭とか
お邪魔黒ならともかくタイマン特化なら体力は最大限に振るのが礼儀な気さえする
加えて、顔出し・オシャレ・ネタ装備も結構だけど防御力にも最低限の気を使って欲しい
正直、強装備・厨戦法一辺倒の相手よりも、或いはダクソデビューと思わしき対人初心者相手よりも
すぐ死んでしまう相手が何より一番萎える
ステ極限まで詰めて火力ゲー&ダメージレースっていう考えもちょっと時代遅れかと思う
ステ研究は右も左もわからんデモンズ初期だからこそ楽しかった検証要素であって
およそのノウハウが知れ渡ってる現在じゃ検証の余地あまりないよね
火力もダメが普通に通りさえすりゃ全然問題ない
ぶっちゃけ、+14や+4で火力は必要充分であって原盤マラソンとかする暇あるなら
色んな武器使って対人戦の数こなしてPS磨いたり戦術試行錯誤した方が楽しいし上達するわな
筋力が技量上げてデーモン槍つかうより理力上げて月光角使ったほうがましですか?
>>670 それらを試行錯誤した先にあるのがステ振りを詰めること
大体の対人の流れって
ステ振り考える→結構勝てるようになって飽きが来る→オシャレや面白い装備でやる→
微妙に負け越す→ステ振りから考え直す
こんな感じでしょ
まあ勝ちにこだわるなら+14や+4ではなく最大強化までした方がいいよやっぱり
そこまで肩張ってやりたくないわって人はマラソンなんかせずまったりしたらいい
>>671 状況による
大魔法防護使われたら月光角じゃダメージ入らない
単純な攻撃範囲だけならデーモンの槍に軍配が上がる
両手持ちした時の攻撃力の上昇ってなにに依存してるんだ?
技量上げてて、片手ではクレイモアよりフランベルジェのが攻撃力高いんだが、両手持ちするクレイモアのが強くなる
筋力?
みーんな100レベルなんだな・・・。
2周目始まるレベルにあわせて50でガチ侵入目指してるが、
お前らとは会えなさそうだ。
>>675 ん、ああそうかそのぶん補正にのってるんだな。あほなこと聞いてすまn
仮面、どれも高性能なんだけど見た目がきもすぎて…
ネタ的なきもさじゃないのがなんとも
裸に仮面が侵入してきたときは凄い怖かった
>>234のサイト便利だったのに見れなくなってる…
誰か放つフォースの強靭削り値覚えてる人いない?
大火球っぽい使い方でどうにか運用できんものかと思って
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 20:03:39.64 ID:QPQESwFB0
じゅじゅつななぬはたて
>>677 一時期父仮面使ってたけど見た目に嫌気がさして
今では黒木氏一択です
大火球ってノーロックで相手の移動先に投げつける感じでいいんかな
当たったことないわ
放つフォースはデモンズ火の玉みたいに地面撃ちしてる
が、圧倒的に発動が遅すぎる
ということで記憶力8理力40の良く分からない魔法戦士を作ってみた
月光角+5が盾越しに40前後通って良い感じ
紋章盾相手には10前後しか通らないけど…
SL70代でこんな感じ
SL100代のフルハベル相手だとどんくらい通るんだろう
仮面は神調整だわ
超性能のくせに超軽量でバランス悪すぎると思われがちだが
見た目が悪いっていう超絶デメリットでバランス取ってる。
フロム流石だわぁ・・・
普通なら重量重くしたりとかそういう部分でデメリットつけるんだけど
フロム流石だわぁ・・・
いやまじ
フロム流石だわぁ・・・
おいフロム!なんか言い返してやれやおい!
またキャラ作りなおすかなぁ
>>689 前転で華麗に回避するつもりがっ、ならある
属性物干し竿のサブに仕込んどくと良い武器ってない?
盾チク相手がしんどいから張り付いてスタブ狙えるようなもんが良いんだろうか
692 :
骨:2011/11/09(水) 00:49:55.99 ID:OuHZhYNy0
チェインについて何ですが、アルトリウス聖剣はチェインしないと思う
対人結果なんだけど、
我=フル聖騎士+アルト聖+紋章盾(飾り)+寵愛指輪+狼指輪 で強靭92 Lv145 耐久12
敵=子の仮面フルハベル+ハベル盾+炎のクレイモア 強靭推定93〜
戦闘開始、強靭キャラなので両手持ちして敵が突っ込んで着た所をR1攻撃の戦法
1.俺:R1当てる → 敵:両手R1当てる お互い怯まず
2.俺:R1、2発目当てる → 敵:ブレイク! 怯み発動
3.俺:R1、3発目当てる → 敵:怯み中 3発当たった後に怯み終了
4.俺:R1、4発目当てる、チェインせず → 敵:怯みなくR1攻撃を繰り出す
5.俺:ブレイク! 怯み発動 → 敵:R1、2発目当てる
6.俺:怯み中 回避ローリングもできず → 敵:R1、3発目当てる
7.俺:チェイン! ずっと相手のターン → 敵:ずっと俺のターンで5発目辺りで蒸発しました
この結果からまだ憶測ですが、アルト聖ではチェインはできないと思われます。
一応筋力は40なので振りは素早くなるはずです?
且つ、一度強靭度を削られると攻撃動作中は回復せず、攻撃を中断か、怯んだ後でないと回復しない模様
ただ、夜ロンドのグレソで、R1攻撃を耐えたあと、回避行動か回復行動をして敵に突っ込んでR2で串刺しにされましたが、
耐えて攻撃ができました。強靭が削れたら回避行動するとアーマーブレイク静楽なると思われます。
逆にクレイモアのチェインか完璧でしたまる
すでに既出だったらメンゴ
大剣両手もち野郎は強靭スレスタの最高のカモ
体力ガン振り蜂レイピア強靭スレスタ狙いのキャラ作ったが勝てすぎワロタ
ろくじう
つうても木目と蜂だし仮面かぶってないからHP1588だけどね
黒騎士斧そこそこみかけるから強靭もうちょい上げて76にしようかな
>>692 なんか威力によって怯え時間が変わるって検証した動画を見たことがあるよ
怯み ←これも読めねぇの?
しからずんば御意
お、、僻み
デモンズ、ダークの対人厨なめんなよ!若さが取り柄なんだ
義務教育終えた奴は場違い。
>>696 そうなんだ、今度探してみてみるよ
>>698 特に意味はなし
しいて言えばセイバーさんもどきキャラだからかな、、、
それにしてもスレスタしやすいなぁ
露骨にガードしたまま回り込もうとする人多すぎw
703 :
:2011/11/09(水) 02:13:21.89 ID:ODPFE49E0
やっと最初の火の炉に来たー対人できるー
雷レイピア+5と普通レイピア+15ならどっちが致命ダメ出る?
スレスタってロックオンしないで横通り過ぎるの?
ロリスタはロックオンしとくんだったはず・・
なんか最近しょーもない質問が多いな
このゲームで対人やろうと思ったらスレスタのやり方、
最低でもスレスタされない動き方習得しないと一方的にやられるからな
その割りにはwikiみたりしても方法が載ってないから
まあでも動画なりなんなりいくらでも載ってるところはあるけど
ロリスタの動画はあったけど、スレスタがなかった
>>692 チェイン抜けってしってる?
それと筋力と振りの速さも関係ない
いろいろとわかって無さ過ぎる。
既出とかそういうレベルじゃない
チェインとか森NPCに何度も試して
抜けられなかったらチェインでおk
グーグルでスレスタ入れるだけで動画ヒットするやん
スレスタ→ラグによって起こるずれを利用してすれ違った瞬間に後ろを取れてスタブが入る技
スレスタ返し→自分の左からスレスタに来た場合左後ろに動いてすかして逆にスタブを取る技
ロリスタ→ロックした状態で相手の振りにあわせて前ローリング。ローリング中にロック外すとそのまま後ろに回れるからそのままノーロックでスタブ
ロリスタ返し→ロリスタ読んだらそのままロリスタの方向についていけば(大体ロックして前押すだけ)簡単に後ろ取れて逆にスタブ取れる(ロリスタはノーロックになってるから)
ただしラグい方が有利
ラグラグっていうけどロックして相手のまわりまわるようなやつとか
一直線に向かってくるやつには必ずスレスタ取れるじゃん
チェイン抜け→攻撃喰らってるときに武器変更すると怯みモーションがなくなってローリングで抜けれる
残存判定→ローリング後の喰らい判定はローリング前の場所にも残る。謎リーチとも呼ばれる現象(ダークでは未検証)
オフだと取れないってオフで対人戦できんのかよw
小ロンドの原盤集めで普通にスレスタの要領で骸骨ぬっころしてるけど
スレスタは狙ってくるやつは動きで分かるから
返しだけ覚えればいい
>>713 回ってくる人にはスレスタなの?返されない?
ロリスタはラグ関係なくできる
ハベル騎士あたりで練習するのがオススメ
ただし後ろ取る関係上ラグい方が有利
ワープされない程度のラグからほぼ返し側のスタブのほうが取れるけどね
ロリスタ返しに関しては多少ラグくても余裕で返せるね
ただ通常のスレスタ合戦だとラグい方が先にスタブにとどく
まぁ俺は全部含めて楽しんでるけどな
お前らもラグとかあんまり気にせず楽しめや
レスしたとおり対策もあるんだから
糞ラグいやつだけ諦めとけばおk
ダクソで対人始める奴はデモンズ対人やってこいよ
あっちの方がバランス良いし、違いはあるものの基本的には変わらない
ネット上に情報も多いぞ
>>719 相手が自分から見て左から回り込んできてるなら、左斜めに下がりながら後退
調子に乗って寄ってきたら、左斜め前に動くと一瞬で後ろとれるよ
ダークはスレスタは返しに回った方が断然有利だよね。スレスタ下手な人が多いだけかもだけど。
スレスタはラグ利用技だから汚いとか言うやつがいるけど
ぴょんぴょんワープしながら近づいてくるようなやつは論外として
相手の一挙手一投足がスムーズにみえるようなラグの影響が少ない相手でも
ラグゼロってことはありえねーの
それを前提として
スレスタは分かってないやつにはほぼ確実に決まるし
スレスタ返しもスレスタ狙ってるやつに大してほぼ確実に決まる
これが事実
また現実的にも火の炉等での対人を目的とするマルチプレイで
スレスタは当たり前のように使われているのが事実
ラグ技だから使わないもんね^^という人はその心意気やよし
どうぞ負け続けてください、それで面白いなら
ただしラグい方が有利なのは事実だから
そこは勘違いしたらいかんぞw
要するにラグい方が有利だけど
そういう相手やそういう技にも対応できる技があるからイケる!
ってことよ。
「俺はラグいけど対策あるしラグとか全く関係ないから」って思ってるやついるよねw
それは間違いなく違うからなw
ストリートファイターのキャンセルみたいに元々意図した動作ではないけど
あった方が面白いから仕様ってことにしようぜ、と思ってるのかな
それとも面白くないけど勝つためにはやれることをやるし、返せるんだからいいだろ、ということなのかな
>>729 スト2のキャンセルの例はチェイン抜けには当てはまるけど
ラグ技には当てはまらんよ。ラグの影響なんだからシステムでもバグでもない。
問題は意図した動作かどうか
だから必死でスレスタばっかり狙ってるのは後者
しかし面白いと思ってる
すまん、あと面白い要素かどうか
あ、俺は面白いと思ってないからなw
スレスタばっかやってるやつは面白いと思ってやってるだろう・・・
レイピアのダッシュ攻撃が2段決まると最高に気持ちいい
ダークのスレスタは返しやすいから今のところ不満はないな
自分からスレスタ狙うことはないが、露骨に狙ってくる奴は返しやすいし
スレスタ狙わなかったらどうやって勝つんだよ
ゴリスタのせいで先に武器振った方が負けるし
ダークソウルの対人ってボクシングに似てるような。
強靭+スタミナ重視がファイター
魔法や槍+盾がアウトボクシング
上で言われてる強靭度は攻撃中のみに作用って調整が実際されたら面白そうだね
それだけじゃなくて怯みモーションの調整も必要だな
今のダークはなんでもかんでもチェインしまくるクソゲーだし
>>739 面白いかどうかは別にして
そうしないと強靭スレスタゲーで終わるよね・・・。
でも
>>740さんの言ってるように
それだとチェインゲーになるから怯みの調整は必須
だから
>>739の調整だけだとまた別の糞ゲーになるだけだねぇ・・・・
チェーンも強靭もどうあがいても
糞要素にしかならないのに、よくいれたな・・・
霧が修正されたらスレスタゲーになるのなんて分かりきってた事だけどな…
霧と姿隠しを元の仕様にすれば全部解決するんじゃね
ノーロック武器と霧の指輪を持つなんて誰でも対策できるわけだし
>>745 スレスタ対策一点においてはメリットだが
それ以外は全部デメリットじゃねーかw
マジレスじゃないよな?
>>746 いやマジレスだけど…
デメリットって?
黙って使ってりゃいいのに
>>726みたいな馬鹿はどうして長文で言い訳がましいこと書くんだろうね
2行で済む内容だろうに
え・・・
対人システム全否定なレベル
>>749 いや「ノーロック対決は対人じゃない」みたいな事言われてもな
具体的にどの変が対人システムを否定してると思ったん?
まぁ君個人がそれが面白いって言うのは否定しないよ
>>743 チェインは置いといて現状後出しゲーすぎるし攻撃振った側が恩恵受けれるってのはかなり良さそうじゃない?
>>751 ロックしないと戦えませんってことか
お前さんみたいなのが練習もせずに修正修正って騒いでたんだろうな…
ロックがないとゲームにならない(キリッ
>>754,755
君らはノーロックで戦えばいいじゃないw
あと状況によってノーロックを使い分けるのと常時ノーロックはわけが違うからなw
純魔「ロックがないとゲームにならない」
これならまだ気持ちはわかる
霧がー霧がーって言ってるやつは一度純魔やってから言えカス
横からすまんが。
ちなみに、相手が霧だった場合とそうでない場合とで武器変えてた?
たとえ霧相手でも平気な武器にしてた?
それとも自分の使いたい武器で勝てるように練習した?
純魔は触媒を両手持ちに切り替えて
L1でマニュアルロック出来ればいいんだ
大抵の霧は防御おろそかでなぎ払い系の攻撃で蒸発してたな
霧+平和+結晶盾or魔術が猛威をふるっただけで
霧単品はそれほど怖い相手だとは思わなかったわ
上手い人が霧使ったら手も足も出んわ
強靭スレスタゲーって言うけど
現実は強靭スレスタ狙いの奴を狩るゲーだよね
普通にカウンターのカウンターチェインの方が苦手だわ。
スレスタ?な人は置いといて。
>>763 だから大抵のって言ってるではないか
上手い奴なんて少数=あたる率が低い、全体からみりゃ霧単品はそれほど怖くないってこと
そもそも上手い人が使えばってのはどの戦術にもいえるしな
>>759 こっちも霧付けて炎モアに持ち替えてチェイン狙いに移行してた
霧+雷ツヴァイを相手にした時は混沌レイピアでロリスタ狙いしたっけな
対策武器と霧指輪は常に持ち歩いてたし結構練習したよ
デモンズで魔法戦士使ってたから、ノーロックに慣れてるってのもあったけど
>>765 ロック不可、体から白モヤとかでも面白かったかもね。
木目と1/4と比べて
1/4ローリングの優れた点ってなんだろう
全体モーションの短さからの攻撃へのつながり速さかと思ってたが
比べてみたらあんま変わらない気がしてきた
木目の方が早いと思ってたが
>>768 足の速さ
挙動が変わるだけで二分の一木目はやっぱり二分の一の速さでしかないぜ
ダクソでも武器変更のチェイン抜けって可能だったの?
>>770 つまり、ハベル指輪装備して1/4にするのはあまり意味がないということですね
いや木目も最速になるだろ
でなけりゃこんなに木目ゲーにならんっての
・強靭を攻撃動作中のみ反映(強靭スレスタ防止。後出しに若干のリスクもつく)
・怯み動作を全体的に調整してチェインゲー脱却(チェインは極一部のコンボだけでいい)
・木目の効果を1/4までにする(忍者装備の説明からすればこれでいいはず)
・スタブの判定をデモンズに戻す(ダイソン並の吸引力で空スタがないからケツ掘りゲーすぎる)
これぐらいしないと対戦はクソゲーのままだな
デモンズも対戦がそれなりの形になったのはだいぶ後だったけど
ダークは未来を感じない要素が多すぎてな
夜アノールの大剣NPCでチェイン抜け試したら強靭発動みたいに全然怯まなかったからこれで成功してるのかな
ただ攻撃受けてから武器変更してもダメだよねこれ?
攻撃受ける直前で変更しないとできなかった
>>774 デモンズからある、ため即ダッシュがあるから変わらないように思えるんじゃね?
実際速度差って最高速までの加速時間の差だし
後、空スタは普通にあるぞ
空スタたまになるわ
デモンズで空スタになるタイミングのローリングしてもできないから条件が分からない
さっきハベル木目と絵画装備で追いかけっこして追いつけなかったんだけど
スタミナが足らなかっただけか?
現在重量/許容重量で判定してるのを
木目の場合のみ現在重量だけで判定すりゃいいんじゃないかな
例えば30.0以下(未満ではない)のみ発動とか
木目は忍者シリーズ一式装備してる時のみ発動でいいんじゃね
まあこんな妄想いくらしてても修正なんぞこないだろうけど
ローリングの無敵時間の発生がデモンズは押した直後から発生してたけど
今作はローリングのピークの時にしかないからデモンズの時とタイミング違うんじゃね?
手が地面につく辺りから無敵時間が発生してるけどその手前だと確か攻撃食らうから
1/2ローリングの時で確かめて見れば分かる
巨大ガリの槍コンボをローリングで避けると確かめやすいきがす
まぁつまり空スタされる状態ってローリング中にダイソンされてる状況なんじゃね?
あと忘れてた
>>771 普通に木目で移動速度上がるから
気になるならアヴェリンの箱のところを2分の1重量とそれに木目装備状態で試せ
>>781 なるほど凄い納得できた
ローリングして少し経たないと無敵じゃないんだ
>>764 狩れるもんなら狩ってみろw
相手の攻撃一点読みからのダッシュ強靭スレスタはロリスタより全然はええぞ
ほんとに片手直剣って強靭削り値31か?
古城の蛇人(強靭45くらい?)を二回切っても
怯まなかったんだが・・・?
MOBだからだろうか?
今回の空スタはスタブされる瞬間に攻撃するとなったはず
>>785 それ両手の数値じゃね
直剣の片手R1は20だった気がする
>>785 MOBは各MOBごとに独自の怯み値がある
総体力の%ダメージじゃねーかな
ボスだとさらに部位ごとに怯み易いとこや弱点があったりするし
クラーグの人間部分とか
>>784 そんな人に巡り会わないんだけど・・・
ずっとマイムマイムしかしない人ってことかな?
もしそうなら相手が読み間違うか、こっちが飽きるか、うっかり開発されちゃうかも。
小ロンドのダークレイス相手にロリスタの練習してるんだけど、ぜんぜん発動しない
後ろに回ってR1で普通にきりつけてしまう
あれずっと旋回してるから銀騎士の方がいいんじゃね?
銀騎士はなんか攻撃範囲が広い
森の連中でいじゃん
ひょっとして対人のほうがロリスタ発動しやすいとかあるのかしら?
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 18:06:26.12 ID:RnlyCDZNO
>>790 フレとじゃないとMOBで練習しても意味ない
いないなら諦める
火の炉の最初の二人の黒木氏で練習したけど対人でもロリスタ結構決まるようになったぞ
全然侵入出来ない、侵入されないんだけどこんなもんなの?
今週パッチ来るらしいからそれまでロリスタ練習かキャラ育成でもするべし
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 18:20:42.25 ID:MnYecYf1O
強靭を上げて属性モアで殴れば良い
〜終〜
モアに限らず大剣とか一番中途半端だろ
強靭つけてカウンター狙いするにも振りが遅い部類だから微妙
当然読みが必要になるがタイミング誤って振ると確実にロリスタか強靭スレスタ
相手大剣で両手で構えだした瞬間笑みがこぼれるわ
強靭スレスタってのは、盾構えずに突っ込んで体で受けながらすれ違うのかね?
つか最近特大剣とか大斧大槌みたいな大物振ってる人に全く出会わないな
黒騎士斧だけはしばしば合うが
最近は刀や槍系が多いかな
ここにある情報って2chテンプレwikiに引用しちゃってもいいのかな?
良ければ武器カテゴリーごとの強靭削りとか引用したいんだけど
だって尻掘りゲーで振り遅い武器なんて振ってたら簡単に掘られるし、掘るにしても失敗したときの空振りリスクがでかすぎる
>>804 別にいいだろ
ただし鵜呑みにして引用するなよ
検証した上で検証方法の併記
スレスタする屑と
スレスタ返しも出来ない屑
どっちも糞野郎
ぶっちゃけスレスタの何が面白いか俺にはわからん
>>806 飽くまで有志の検証なので〜みたいな但し書き付けて引用する気だったんだが
検証方法はモブからの攻撃から算出って方法だよな
今作は盾崩しが難しい上に強靭スレスタがあるからな
デモンズだと暗銀ぐらいなら盾崩しは容易だったからな
スレスタ合戦という不毛な事をやりたくない俺には盾崩しがあった事が救い
蹴りが難しいw
発動せず真正面から切り込んでしまう
ロリスタって基本的に魔術とか特大剣や大剣みたいなモーションがでかいのに合せたカウンターで使うものであって
スレスタみたいにロック位置のラグ利用でスタブ取りにいくもんじゃなくね
だったらガチムチスタでいいじゃんって話だし
>>766 遅くなったけど、レスありがとう。
やっぱ練習もしたんだな。
>>797 今はマッチングしないね。
でも、明日のお昼にパッチ配信みたいだから、夜には賑わってるかも…しれない。
海外もバージョン合ってくれないと、賑わうまでいかないか。
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 20:32:51.64 ID:RnlyCDZNO
>>802 自十してるだけだよ
大剣以上+重装備でやったら瞬殺しちゃうから楽しみたいなら自十するしかないんだよ
槍どれを使おうか迷ってる
槍使いの人いたらアドバイスおくれ
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 20:53:02.57 ID:cGrIG0dg0
デーモン槍か銀騎士槍でいいんじゃね?
デーモン槍は序盤に容易に入手出来るしステ要求も少ないから他に余裕出来ていいね
雷のスピア
819 :
692ですが:2011/11/09(水) 21:01:57.65 ID:OuHZhYNy0
相手はクレイモアを両手持ちから変更はしておらず、ふつーにひるみが終わって攻撃してきました。
そもそもダークソウルにもチェイン抜けってあるのん?
デーモン槍は攻略でも対人でも火力不足
個人的には槍は竜狩りか銀騎士がいいと思うんだけど
火力が心配
>>821 銀槍は大体両手r1が180~200くらいかな。
獅子カウンターで300~450位だったと思うよ。
今更だけど
>>619の例だと属性武器に対して
物理オンリー武器が1,5倍のダメージを出してるわけだけど
この計算でもっと攻撃力高い武器使う場合
A,物攻400+魔攻400=攻撃力800
B,物攻800+魔攻 0=攻撃力800
Aが物防100、魔防100の敵に攻撃。
物攻400−物防100=物ダメ300
魔攻400−魔防100=魔ダメ300
合計600ダメ。
Bが物防100、魔防100の敵に攻撃。
物攻800−物防100=物ダメ700
魔攻 0−魔防100=魔ダメ 0
合計700ダメ。
っていうことになるから
物理は属性の1,17倍にしかならんってことよね
これ脳筋武器は属性に対して全体的に不遇な気がするんだけど実際どうなん?
MOB相手だが
とりあえずステ40あたりのレベルになると+15が一番通常ダメが高いな
スタブだと属性の方が高いが
エンチャすりゃそれもひっくり返るか
攻略本を参考にMOBの弱点にあわせた属性武器より+15のほうがややたけーわ
竜のウロコと原盤マラソンやってて感じた
例外は物理に対して防御高い奴
使ってる武器はバルデル+15、バルデル雷、バルデル混沌、バルデル邪教
そんなにスタブ狙いで生きていて楽しいの?
ロリスタって後ろとってからR1ボタン押すのが早いと特殊な攻撃?になる?
それローリング攻撃じゃないの
>>828 うん。それだw名前が出てこなかったwロリスタやるならもうちょっと遅めにボタン押すべきなのかな。
魔法主体で戦う人に訊きたいんだけど、指輪二つは何填めてる?
なんか初心者質問スレみたいになってるんだがw
別にいいんじゃね
705 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2011/11/09(水) 08:27:21.79 ID:N90mQ4rJ0
スレスタってロックオンしないで横通り過ぎるの?
ロリスタはロックオンしとくんだったはず・・
まさに、お前が言うなだな
別によくね?
>>830 木目、吼える竜。
俺は強靭あきらめたよ
>>830 吼える木目。
今結晶武器使おうと思ってるんだが。
結晶武器使える一番強い技量武器って何?
技量戦士をつくるなら、技量40止めがいいかな?
呪術使いとかぶるような。
実際に戦うと、呪術はあまり使わないし、今後変更されるかもしれないし…
41以上でも、威力が伸び続ける武器はあったっけ?
穴掘り職人に教える武器など無いわッ!
>>815 槍は月光槍かデーモン槍が最強だと思う
まぁ色々使って好きなのを選べばいい
>>838 攻略でならリカール
対人では扱いが難しい
>>839 武器で40以上でも伸び続けるのは見たことないな
てか怒りって吹き飛ばし効果なくなったんだなー
強靭削り値はいくらになったんだろう
フォースは20だったが
フォースこそ上げるべきだろうなw
仮に確定吹き飛ばしになったとして問題あるかね。追撃入らなさそうだし
体力持久特化の蜂ゴリスタキャラに飽きてきたから魔術キャラ作ったはいいが全然勝てねw
体力が低いし強靭もそこそこしかないからゴリ押しスタブもできんし
発火のダメージは高いが強靭ガン振りに攻撃合わせられた死ぬし
浮遊後くらいしか安全に攻撃できる起点がねえ
やっぱ浮遊やったら相手は必ずローリングでかわすから
そこを何らかの方法で狩るって形にしかならんかな魔術は
最近対人始めて10戦くらいしたんだけどみんな強いな全然勝てないw
それでちと聞きたいのですが対人でアヴェリンなどのボウガンを使ってもOKかな?
後、白で呼ばれた後に侵入待ちして黒の撃退を繰り返すホストがいたんだけどこれもありなのかな?
スレ違いだと思うんだけど対人戦慣れてる人が多いと思うので質問させてもらいました
なぜわざわざ余計なひと言を付け足すのか
ラグスタ以外では負けたことがないのが俺の矜持
>>846 デモンズの時は火の玉地面撃ちとかあったな
浮遊をローリング回避した瞬間にソウルの矢を瞬間発動するもんだと思ってた。
なんだっけ鬼追尾する奴
あとは浮遊でローリング誘発させてダッシュ鎌とかは見たことあるな
>>824 なんだそのご都合主義の比較はw
そんな紙装甲なら差は少なくなるのは当然だろ。亡霊戦士相手に試算してもしょうがない
>>847 >白で呼ばれた後に侵入待ちして黒の撃退を繰り返すホスト
これ面白いよw
3対1なら本気出さずに素手でバクスタとって遊んで調子こいて蒸発したらいいと思う
>>824 そのとおり!
だから雑魚相手には大差無いってこと
で対人みたいに防御力高い相手だと差が出る。
その防御力を物300魔300にして計算したらわかるよ。
むしろMOBにはなにかの属性に極端に弱いとか特徴抱えてんだから、
MOBに関しては考えるだけ無駄だろ。
>>845 吹き飛ばしたら確定で追撃入るよ。
暗月エンチャエスト(多分)で昔虐められた。
脳筋武器はツヴァイとかグレソなんかはどっちにしろ1チェインで勝負決まるから属性で十分なんだけど
それ以上の威力出せるのもモーションとか装備重量的に産廃大杉なのが…
属性じゃなくても実戦的なのはうんこ棒と黒木氏斧くらいか?
属性ツヴァイヘンダー両手持ち強すぎ
これ使ったら勝率めちゃ上がったわ。ほぼ負けない
つーか装備条件緩すぎやね
・・・・耐久力上げてみるか
低レベルだと属性最強
100までいくと互角だよ
HPは属性>>特化
攻撃力は特化>>属性
レベル制限ゆるゆるになってパラメータ切り詰める意味無くなったのか?
レベル制限なくなってたら
タイマン対人終了のお知らせ。
侵入で楽しめばあんまり問題ないが・・・
>>860 SL100の攻撃力は特化>>属性だとしよう。
HPガン振りした属性使いへ一発当たるダメージを割合を考えてみると、どうしても属性有利になる。
体力50以降は伸び率低いんだなこれが・・・
デモンズも同じだけど上手くできてる
これが50以降もHP上昇率変わらず上がり放題だったら
属性に軍配が上がってた。
現状ダメージレースで若干特化が勝つ位になってる。ほぼ互角だけどね。デモンズみたいなかんじ
特化だと全ステ上昇率に無駄なくステ振れる
属性だと上昇率下がったステに振らないといけなくなる
これでバランスが取れてくるってこと。
だけど理力特化だと若干属性の方がダメージレース有利
だけど魔法が強いから理力が若干有利かな?
月光使われたら全部負ける。
>>857,863
わかった?
まぁ初心者だとその辺わからなくて当然だよ
デモンズ組なら常識だけど
>>868 お前はデモンズでもBEST組のペーペーなのに偉そうだな
>属性だと上昇率下がったステに振らないといけなくなる
わかるんだけどそれがあるからそこでみんなレベルを止めてしまうんだよね
だから中レベル帯が賑わうんだよ。
特化型の人もマッチング気にして中レベル辺りで止めちゃうから。
中レベル辺りで止めるが故に属性有利ってなるよね
それがシュタインズゲートの選択さ
>>870 そうそう、そういうこと
属性だと70あたりがベストになるから
それ以上上げると相対的に弱くなっていく
だから属性戦士は中レベルに収まる。
逆にその中レベル帯だと他の特化はもやしっこにしない限り完成しないから不利
だから対人するなら100にしないと個性がなくて面白くないって言われてる
70だと属性無双すぎるから
>>870 自分が有利じゃなきゃヤダヤダo(><;)(;><)oとはあたりたくないから無問題
雷属性エフェクト嫌いだし
70レベル位→属性(強)特化(弱)
100レベル位→属性(中)特化(中)
130レベル位→属性(弱)特化(強)
相対的に比較するとこんな感じになる。
そのバランスがとれるところが対人帯100位
デモンズだとイチキリと補正値上限が50だったから120だった
データも何もなしに語られてもな
130はサマル型最強な気がする
体力40の特化と体力50の属性で比べるなら特化が1.15倍ダメでるならほぼトントンじゃない?
さらに体力上げたり、記憶上げたり、持てる武器増やしたりは人それぞれ
>>875 レベル100で特化と属性の体力差が25あったとする
50→1500
75→1717
これが1.14倍
つまりこの体力での比較なら与ダメで特化が1.14倍出せば同等になる
でレベルが70帯なら下記の体力差だったとする
25→938
50→1500
で1.59倍
これだと1.59倍与ダメださないと同等にならない
そういうデータのもと語ってます。
対人で自重されてることってある?
バグ以外で禁じ手や自重されるようなことなんてないだろ
ゲーム内行為、仕様上の行為はオールオーケー
バグ技、ゲーム外行為はノーセンキュー
>>879 でもデモンズではルーラーや炎の嵐は空気読めよ的な扱いだったじゃん?
いやもちろん仕様だから不満だけじゃないけどさ
ダークにあんまりバランスブレイカーな武器や魔法が多いんだったらやっぱ対人はどうなのかなと思って
ちなみに、あーくそむかつくーって思うのと、マナー違反だ禁止だ自重しろって言うのはまったく別のことだからな
>>878 まだ余り無いんじゃねーかな
多分、これから文句言う奴が出てきてどんどん俺ルールが増えてくる
俺は起きスタとスレスタ、鈍足効果(平和、石の剣)を自重してる
ああでも、霧の指輪を前の仕様に戻して欲しいから
平和→結晶槍連打の鬼畜コンボを普及させてみようかなぁ…
魔法カット盾を持ってないのが悪い(キリッ
今森行くとスレスタ無双してるハベルに会えるぞ
スレスタ無双?じゃあスレスタ返しで楽勝じゃん
カモいな
とかいって吹いてる奴が負けそうになると回線ぶっち
まあスレスタ使いを脅威に感じてる人はそうかもしれん
さっさと習得してこいks
スレスタにグダグダ言ってる人は対策があるから覚えましょう。
ラグの影響を考慮して戦うことが重要です。
かといってスレスタする人はラグの影響もあることも理解しましょう。
だからラグい人は調子に乗らないようにしましょう。
スレスタ、スレスタ返しともにラグい方が簡単です。
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 14:39:51.42 ID:PzhHqGnpO
>>877 いやそうじゃなくて実際に対人でどれくらいの防御の相手にどういう武器なら属性と特化で
差がどれだけ出るかってのを検証しないと机上の空論でしかないだろ
誰も使わないような弱武器でトントンになっててもしょうがない訳で
>>888 あのな、どんな言い訳しようともスレスタの仕方が分かってるやつと
そうでないやつとでは雲泥の差があるわけ
対策もできてないくせにラグいから喰らうだけだとでも思ってるやつは
ラグの度合いに関係なくスレスタされ続けて負ける運命
いやそう言ってるやろ
>>889 あとは自分で数字みて確認しろよ。
大体わかるだろ1.14倍なら超えるし1.59倍とか超えるわけ無いだろw
数字とか覚えてないわw
とりあえずその数字より上いくとか下とかは確実にあってる。
で君は一体何を主張したいの?
君はどう思ってるから反論してるの?
それがわからん
>>890 この人が調子乗っちゃってる人の例
お互い理解して対人しましょう
>>892 声高に理論語るくらいなら検証もしろってこと
攻撃力と体力の計算だけで手数に違いが出るかも考慮してないしな
でもスレスタ返しも出来ずにスレスタを叩いてるのは下手糞乙としか
スレスタゲーはつまらんから自重してるだけで
>>894 手数に違いとか考えたらどっちもどっちだろ
そんなこと言い出したらダメージの検証とか無意味だわw
まったく別の話だろw馬鹿かよw
でお前は俺の言ってることどこが間違ってるって思ってるの?
別に間違ってると思ってるわけじゃないぞ
検証されてない以上間違ってるかどうかも分からんだろってこと
いや十分わかるだろw
なんでわからんのかわからんw
わかってないのお前だけじゃね?
ダークのスレスタは攻撃される前に返せるよね
それともこの場合は、スレスタの読みあいに勝っただけって事になるのかな?
>>898 内容はともかく
ID真っ赤にして単芝生やしてどうでもいい持論をぺらぺらと
今日の痛い子はこの人かーと見てました
>>900 俺のレスに都合の悪い人がいるのは理解してレスしてるよ。
お前とか、ああいうやつとか、こういうやつとか、そういうやつとかね。
でレスであ、こいつはこういうタイプだなってのがすぐにわかる。
だからお前がどういうタイプかもわかってる。
強靭スタブ狙いはつまらないよな
エストがぶ飲みどうすりゃいいの?
対策として致命高い武器持つしかないんかな?
>>902 個人的にだけど、エスト飲まれた時だけ起きスタ解禁してる。
強靭なんとかしてくれないと未来が見えない
低レベル帯で属性武器有利なのってデモンズの低SL帯で竜武器無双だったのと大して変わんねーんじゃねーの?
物理と属性が別々にダメージ計算されるから、ステの低い低SLでは属性防御が低く大ダメージが出る
SLが上がると属性防御力も上がり特化キャラも完成するから物理のほうが強くなる
この説明じゃ駄目なん?
>>906 ・低レベル帯で属性無双はデモンズと同じ?←あってる
・物理と属性が別々にダメージ計算される←あってる
・ステの低い低SLでは属性防御が低く大ダメージが出る←まぁ間違ってはないがそんなにダメ差はない。レベル1とか紙装甲なら別
・SLが上がると属性防御力も上がり←物理も属性も上がるけど属性武器の与ダメはそんなに変わらない。レベル1とか紙装甲なら別
・SLが上がると特化キャラも完成するから物理のほうが強くなる←あってる
低レベルだと大ダメージを受けるってのも間違ってないけど
低レベルだと体力差があるから無双ってのが正解に近い
デモンズの竜武器とは事情が違って、今回の属性武器は高レベル帯でも余裕で通用する火力持ってるしね
ダメージのバランスがもっと属性偏重だったらよかったんだけど、物理もかなり上がっちゃうっていう
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 17:45:21.40 ID:WX9BR2F80
>>907,908
なるほど、そうなのか
でもそれならダクソの対人はデモンズ以上の運ゲーになってそうだな
火力高い、一度きりの復活無いとなると試合時間かなり短くなるし、ワンミス負けとかありそう
AC北斗並みの読みゲーになっていくのか?
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 17:47:09.85 ID:zPgZijh50
打ち刀弱ッ
対人はデモンズ以上に大味になってるな
とにかく先にケツ掘った方の勝ちだから
2対1で振り回した方がスペクタクルな戦いになるな
複数戦にもちこみたくても侵入してきた赤や青が待ってくれない・・・
まあ当たり前かw
スレスタ返しって成功したのか
もしくはこっちがスレスタしちゃったのか分からないよね
正面から吸い込まれたりもするし
そういうときによく空スタなるね
複数戦って森とか夜ロンドでするもんなんじゃないの?
相手がスレスタ狙いなのかは分からないけど
殆ど手を出してこず回り込むような動きされると
スレスタ狙ってるのかもと思い、こっちもスレスタ返しする動きになって
互いにウロウロして何も面白くないよね。飽きた方が負けるみたいな戦い
月光キャラで大盾も使いたいんだけど
なので横に回らせない戦い方をしたいんだけど
槍で盾の上から削る
横切り系攻撃をノーロックで打つ
くらいしか対策を知らないんだけど、他にいい方法ないかな?
>>917 攻略装備でバランスがおかしいときそうなったりする
いつもと違う戦法とってるつもりで何やってるか自分でもわかってないみたいなw
まあ経験不足なんだろうけど
強靭スタブがあるから攻撃振ると負けるゲームになってるw
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 18:34:09.10 ID:xSZIwPd1I
レベル制限なくなったから対人終了っぽいね
>>895 スレスタ返しも出来ずにってあんなもんアクション得意でもないオレでも初見で出来たぞ
知ってるか知らないかだけなのにずいぶん偉そうだなぁ・・・
>>909 即死ゲー
俺は体力50寵愛母仮面で長く楽しめるようにステ振りしてるわw
>>917 振りが速い刀とか直剣とかだと振った後スタブとられにくいから立ち回りやすいよ
あとは長いリーチの槍かな
>>927 軽い武器使ったら強靭スタブで詰みましたよ(´;ω;`)
>>924 その初見でもできるようなことが出来ずに一方的に負けて、
なおも対策もせずにしまいには「ラグ技で勝って嬉しいのww」とか言うやつが多いんだよ
>>928 ブンブンしすぎなんじゃないのかw
下手ならどんな武器使っても同じだからな
>>930 直剣が当たる距離なら余裕の強靭スタブ圏内だろw
>>927 強靭スタブは単純に相手の攻撃&その硬直中に回りこんでスタブ取るだけの技なんだから
こっちの攻撃が当たって尚且つ回り込まれない距離間を掴めばいいんじゃなかろうか。
>>931 相手の動きに合わせてノーロックで斜めに振るといい感じやで
大剣で上手く合わせればそんままチェインに繋げられたりもできる
>>927 なるほど刀は良いかも!スタブ返し失敗しても隙少なそうだしね
それはそうと、スタブ狙いオンリーな人は大抵ラグいって聞くけど
相手が旋回して回り込もうとする動きしながら、ケツはこっちに向いてるんだけど
これって俺のほうがラグいんだろうか?
>>931 お前の直剣はそんなに短いのか…
俺の直剣はご立派だぞ
片手でも両手でも突けるしローリングでも突けるぞ
どんな体勢でも突き放題や
強靭スタブ対策にトゲシリーズの一部を防具に混ぜてるけどない時より空スタし易くなるからオススメ
相手がバックスタブするタイミングで、攻撃を当てて仰け反らせると、ダメージが無効化されるみたいだから
もしかしたら、かなり有効かもしれない
強靭がある場合は、どうか分からないけど
>>937 気のせいである可能性もあるけど現時点での空スタの原理的に強靭スタブされる時にローリング当てれば成功するはず
まぁ防御力あんまり下がらないしやってみてくれよ
>>934 スレスタ返しの動きしてる時なら俺もなるよ
お互いが相手の少し前の位置をロックするからだろう?
>>938 トゲローリングって強靭0じゃないとのけぞらなくね?
スタブとる瞬間にダメージ受けてると普通の攻撃になるってこと?
本当なら泣いて喜ぶ
>>942 スタブされる側では普通にスタブされてるけどダメージと音がなくなる感じ
>>941 個人的に空スタはスタブと被ダメが同時に起きることだと思ってる
色々と分からない事が多いが可能性はあるからとりあえず使ってみてくれ
連投スマソ
なんかやっぱ盾って必須なんかな
竜狩り槍とか暗月エンチャとか盾なきゃ俺にはどーしよもねぇ・・・
盾もちゃいいじゃん
>>940 なるほど、じゃぁ気にすることも無いか
こっちが意図せずスレスタしてんじゃないかと気になってたんだ。
しっかし、盾構えてスレスタ狙いオンリーの人で
スレスタ返し警戒してウロウロする相手に進入されるとホント時間の無駄になる
今日は4回も同じ相手に進入され時間かかり過ぎて、げんなりしたぜ。
だよね。勝てないもんね。逃げ回って回線切るしかない
スレスタ返しってようはラグスタバー同士がクルクル回ってるだけだろ
盾うぜぇなら槍で崩すなりツヴァイでめくるなりしろよ
槍ないとパリィもできない雑魚スタバー一匹崩せないのがだるい
>>952 クルクル回ってるというかスレスタ返し側は斜め後ろに動いて後ろを取る形だから
スレスタ狙い側が近づけば返し側は斜め後ろに引き、スタバー側は警戒し距離を取るの繰り返し
道場で1:1で戦っている最中に数人待っているところに突っ込んできりきざむのがすげぇおもしれぇ
皆ビビって一瞬動けなくなるでやんのwwwwww
その後全員にフルボッコされるんだけどwwwwwww
お前ら防具何装備してんの
侵入した先に複数の白がいたらホストを狙い両手餅特攻
まぁ成功率3割くらいだけどな
スタブと同時タイミングダメでカラスタ確定なら
トゲシリーズでロリスタとかも防げることありそうだないいこと聞いた
今技量30理力50信仰38のベルカタリスマン+ローガン杖の
マゾ純魔プレイしてるが
少し筋力ふれば竜殺し装備できるけどあれって少し振ってまで装備するもの?
>>959 月光などの物理なしで神の怒り(スロ2個)と平和と結晶槍と結晶塊で
戦ってるからある程度純魔と思ってたがちがうのか。
>>961 あんまり見ないスタイルだから俺だけ純魔
とか調子乗ってたわ。スマソ
森で青侵入してホストとまったりタイマンはってるとこに
空気を読まず黒が侵入した場合、お前らどうしてる?
俺はホストとの戦闘やめて黒のまっしぐら走っていって
殴り殺すようにしてるけど
2人に喧嘩売って三つ巴の戦い
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 00:17:51.47 ID:0I9pA8exO
>>946 暗月はデモンズでゆう呪い武器だから盾持っても無意味
どちらかに共闘する振りしてホストや黒の背中にぐさりとか燃えるね
まとめて神の怒りでもいいし
距離とって人間性使って仕切り直そうとするかな
その後は大体後から入ってきた奴をボコる流れになるがww
>>958 ちょっと聞きたい、神の怒りってその信仰値でも
そこそこダメいくの?
まぁオレは18止めて理力50の魔法剣士なんだけど
28止めで神の怒り使えるならあげようかななんて
赤用で信仰キャラ作りたいんだけど誰かステ振りと武器教えて。
赤用ってなに?
赤いオーブ使うの。
レベルはいくつぐらいまで上げる予定?
いろいろ進入したいから80迄でお願い
こんな馬鹿な質問する奴に手取り足取り教える気か
教えたがりもksだな
>>969 本人だがスマン28どめだったわベルカだから600前後ぐらいだねダメージは
強さで言うとかなり勝率は高いね。
アクセ吼えるのほうだから塊→中距離で平和→至近距離怒り連打で殺すのがメイン
結晶槍あたると死ぬしね
最終的に言うと結構強いからまねすんなし!
ところで、チェイン抜けと言うかハメ抜けは出来たっけ
強靭0でもできるなら、軽装でも光はあると思うけれど
試した人居る?
月光の大剣持って侵入待ちしたら、相手が侵入後即大魔法防御使ってきたんで、雷モアに持ち替えて一応モコモコ出るの確認してからどつき殺したら
回線抜かれたんだけど、これってマナー違反になるのかな。
なんでも回線抜き抜き
ダークにマナー違反なんて存在しねーよ。
ゲームやってる奴なんて永遠の中学生なんだからマナーを期待する方もアホ
上手い人とはいい勝負が出来て下手な人にはボコボコにされるのはなんでなんだ
その台詞が書きたかっただけだろ
上手い人には楽勝出来てなら価値はある
SL55でとめてたんだけど
パッチきたしもうちょっとあげても大丈夫っぽいかな?
おまえらはSLどのくらいまでにしてる?
対人なら100前後が安定
>>990 サンクス
みんなそんな上げてたのか
純魔にしてたけど
魔法剣士やれそうだ
>>979 魔法使い相手に初手大魔法防護使うのは
そのまま属性短刀に持ち替えて掘っていいレベルだし問題無い
初手大魔法防護されたら属性レイピアとスズメバチを裏に仕込んで時間切れまで逃げるわ
かけなおそうとして即死わろす
つーかデモンズの時は一度切りの関係でエンチャが容易だったってだけで
今作は戦闘前エンチャを待つ必要は無いんだよな
使用時の隙も込みで効果なんだし
両手持ちの攻撃は当たったら強靭関係なく怯むようにして
その上でチェイン無くせばいい
>>979 別に勝った事に捏造しなくてもいいよ
防護されたらさっさと回線切っていいから。俺も切るし
>>981 だよね、負けそうになったら回線抜きでおk
卑怯者も相手にせず回線抜きで無視が一番いい
>>992 ちょっと意味分からんな
大魔法防壁を使うのが卑怯みたい言い方だ
>>996 別に使うなとは言ってねーよ
ただ、掘られる位置で使ったなら一礼前だろうと掘られても文句言うなってこと
そんだけ脅威なんだよ魔法使いにとってはな
あーそういう事ね
掘られた側で文句言ってる奴なんて聞いたことないなど無いので
992が大魔法防壁使うのは卑怯って書き込みに見えたんだよ
>>998 いやいるだろ…
掘られた瞬間にガン逃げでエストを飲もうとするホストとか
黒騎士地帯に逃げて人間性を食う闇霊とか
そのまま無抵抗になった奴もいたな
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