ん?
乙です
4 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/07(金) 14:11:31.28 ID:4r112UpoQ
早く売れ!!
間に合わなくなっても知らんぞ!
アンチ必死だな
>>1乙
前
>>978 告発されすぎるとマッチング自体が出来なくなる鬼畜仕様なら俺は少しだけフロムを見直していたw
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 14:27:46.46 ID:uw23lD3O0
古本市場で4600円で売っちまった
ゲオは5300円で買取だった・・
いつもはゲオの方が安いのに。くそっ
9 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/07(金) 14:45:18.98 ID:4r112UpoQ
>>5 移動ダルくない?
篝火ワープ全部出来ないのおかしいと思わない?
一部のぶっ壊れ性能の武器防具は酷いと思わない?
P2Pを発売後発表って詐欺だと思わない?
サーバーケチりたいからの言い訳が千利休の一期一会って言葉使って言い訳するのって最低じゃない?
回復アイテム使えない篝火にいけないマッチングされないco-opクソすぎない?
どうなの信者さん
信者迷言集その1
「バグでゲームを評価するな」
「このスレ伸びないねー(この時点ですでに10スレを越えている)」
「アンチはただの嫉妬」
>>8 俺んとこのGEOは5500円だったぞ@旭川
売りたい奴は急げ!
ゲーム自体は俺は楽しめた
ただ、オンラインはデモンズに比べたらクソだったな
マッチングがクソ、そして霧や平和のチート性能で対人も全然面白くなかった
オンがつまらないと、クリアしたらもうやる事ない
デモンズみたいに、オンラインで末永く遊ぶ人は少ないと思う
×神ゲー
×クソゲー
○クソゲーではない
○普通に面白い
全体的に勿体無い
○普通に面白い(中盤まで)
では?
デモンズほど周回したいとも思わなかったしなあ
達成感より解放感のほうがあるわ
道狭過ぎ コレに限る
>>15 これだな
オフゲーとしては、アノールロンドまでは面白かった
その先はマップもボスも調整できてなさすぎで目も当てられない
イザリス作ってる奴の目はどんだけ悪かったんだろうな
18 :
17:2011/10/07(金) 15:10:47.89 ID:zQaIFZm90
俺も楽しめた派だけど
>>9の上二行に同意
あと、一周したらお腹一杯で二周目をやる気にはならない感じ
デモンズは五周くらいしたのに
(普段なら二周目は勿論、クリア後の隠しダンジョンとかもやらないで止める俺としては多い方)
ダークソは、敵に囲まれフルボッコされるよう無敵時間も
なけりゃ攻撃モーションも簡単に潰される
多数に囲まれて技術で立ち回り俺つぇーって出来ないから、セコセコ
敵を釣って格個撃破するか、スルーして逃げるしかない
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 15:17:49.78 ID:7NwdUVux0
売 り 逃 げ ソ ウ ル
次のパッチの予定はなしなのか?
まじでこのまま売り逃げ?w
シームレスの弊害なのか
ソウルサインを出しても、ちょっと移動しただけで消える
呼ばれるまで同じ場所で待ち続けるしかない
さらに、マッチングもクソなので最悪呼ばれない事も・・
もう、オンライン部分は本当にダメダメになっちまった
>>9 P2Pだっていうのは発売前から発表されていた
ここまでマッチングしないとは思っていなかったから問題とされなかっただけ
まぁ篝り火全てに転移できないのと、霧平和魔法盾と属性武器については最低だと思うがな
発売を延期した意味って何だったんだと
このまま上記の問題が放置されたら、今後フロムの新作は様子見する事にするわ
アノール以降の失速は酷くて色々言われているが
演出面で考えれば不死街以降に盛り上がりを感じることはなかったな
不死街で竜が飛来してそのまま飛び去って行ったときはワクワクしたんだがな…
本スレのID:aJBoIY6H0をこのスレに引き取れよ、おまえらのお仲間だろ
マジキチが毎日場所をわきまえず同じ書き込み繰り返して迷惑してる
クリアしたら売るようなよくあるJRPGだね
何よりハードへの負担がデカイのがアウトだろ
日本では泣き寝入りする人も多いかもしれないが訴訟起こされたらどうするんだコレ
>>26 おい、そいつはマジキチかもしれんけど勝手に仲間扱いすんなよ
まあフロムソフトウェアが自分たちの利益を優先させるためにはユーザーなんていくらでも無視できる企業ってのが分かっただけでもめっけもんかなぁ
2周目する気しない。
もう一度遊びたいってのじゃなくて2周目が嫌。
あの敵の配置や性能で攻撃と体力うpとかやる気しない。
それならセカンドキャラ作るけど
レアアイテムとか鉱石マラソンとかしたの思うと1からも辛い。
デモンズは周回前提とはいえ、ちょうどいいバランスだったな
マルチプレイも気兼ねなくできるし
今売ってきた。GEOで5100円だったよ。
一応ここ反省会スレだからアンチスレや愚痴スレにはならないよう気をつけろよ
糞ロックオンにイライラして放置してるけど、修正される可能性もあるし
待とうかと思ってるが、今売るのが正解なんだろうな。
各種インタビューから推測し、俺が「P2Pだからフレと遊ぶとかは無理だぞ」
と言っても攻撃されるだけだった
サイン出せばいいだけだろ!と、とんちんかんなレスも返されたし
確かに期待通りのゲームじゃないな、デモンズとは違う
そのデモンズと違うというところを受けいられるか否かで評価が変わるだろう
もちろん初期のフリーズ頻発なんてのは論外だけど
あとはバグも放っておかないでキチンと潰していかんと
フロムが息の長いゲームにしようと思うならばな
すでに40万以上売ったからもう儲けは十分に出たと満足したら終わり
>>34 とりあえず、ひと通りの不満点は出尽くしている感があるので
次第にそうなっていくのは仕方ないのかも
修正された頃には過疎…
>>9 性能が能力に依存しない武器が強すぎるんだよな…
呪術の火しかり属性武器しかり
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 16:21:44.69 ID:CJq180X90
勢い落ちてるぞアンチでおもwwwwwwwwwww
>>31 2週しないで別キャラ作ってやりなおすのがオススメ
1キャラ目よりスムーズにゲームが進んでストレスがかなり無くなる
42 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/07(金) 16:31:41.91 ID:4r112UpoQ
>>24 え?発売前からP2Pだって発表してたっけ?
なんか誓約システムによって以前よりフレンドとやるのが難しくなったと書いてあったのは知ってるが
>>39 能力補正が大した事ないってのも属性呪術ゲーに拍車をかけてるよな
キャラ作り直しなら万能鍵で真っ先に竜頭取りに行った方が良さそうだな。
灰色の湖のヤマタノオロチみたいな奴ってスルーできんのかな・・・
>>42 一応インタビューで言ってたよ
でも一期一会だとか、具体的に接続が少なくなるようなニュアンスは皆無だった
買取ガーって言ってる奴はさっさと売って来た方がお徳でしょ
売れてる数が数だからそのうちベスト版出るだろうし
またやってみたいなって思ったら買いなおせば良いじゃない
さすがに1月位かからないとまともなパッチは出てこないと思う
下手したら放置の可能性もあるんだしよう
俺はまだ遊べてる 二人目を万能鍵で始めてボス無視しつつ
NPCバグで消えた人のイベント見るんだい
>>44 今やってるんだが飛んで追いかけてくるぞw
受けのいい盾もスタミナもないからどーしたもんか
灰のオロチは裸で駆け抜ければ余裕だぞ
49 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/07(金) 16:38:14.34 ID:4r112UpoQ
>>45 マジか……
インタビューって宮なんとかさんのやつ?
クソ情弱だった自分を呪うぜぇ
本スレの勢い落ちてね?
デモンズソウル反省会スレってある?
何で今作はP2Pだってこと隠してたんだろう?
発表するの忘れてたとか有り得ないし、やっぱ隠してたんだよね?
ググったら6月の段階でP2Pだという話は出てるなぁ…
まぁここまで壊滅的な状況になるとは思っても無かっただろうが・・・
リロードェ…
発表してたけど、いざ蓋を開けて見たら酷すぎて一期一会とか言ったのかw
このまま遊べば遊ぶ程本体劣化していき最終的には確実に壊れるような
今壊れなくても次新しいソフト遊ぶ時にいきなり壊れるかも
そんな事あり得るようなダクソは流石に長く遊べないな
そもそもHDD機でインスコなしフル読み込みであげくに
P2Pでユーザーの本体を鯖変わりにする悪行
フロムはユーザーに恨みでもあるのかね
面白い面白くない抜きにして一企業としてのやることでは
ないよこんな未完成品を売り逃げするなんて
まあこんな物売り逃げしてると信者にすらいつか見放されるよ
ユーザーは馬鹿ばかりではないよフロム
灰の湖だかなんだかの場所にある
明らかに上れそうな砂の坂滑りすぎだろ氷かよ
クリアしてみるとスカスカでボリュームが足りない。
2週目は「注ぎ火の秘儀」「篝火ワープ」「種火」「篝火武具強化、修理」のリセットが酷すぎる・・・
2週目させる気あるのかと・・・
58 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/07(金) 17:06:21.06 ID:4r112UpoQ
P2PってPS3の具体的にどこに負担が蓄積されるの?
もう一昨日ぐらいに売って今フレンドと違うゲーム始めたんだが一回だけフリーズしたんだがこれってまさか駄糞のせいじゃないよな?
発売当初のセン古城に続く道はメッセージいっぱいあったんだけどな・・・
どうしてこうなった
>>43 武器の要求ステータスが高くてもあんまり強くないし
たまに間違ってるとしか思えない補正のかかり方してるからなあ
グラントとか信仰Aの間違いだろあれwww
能力補正の武器を使う恩恵があまりに少なすぎる
ところで前スレで何回か見かけたトロコンて何?
これより全然不具合なかったデモンズでも、ソウル増殖とバランス調整少しやった後は
放置だったしな。せいぜい竜頭バグ直すぐらいだろ。装備や魔法の再調整なんか
やるとは思えないし、やったらやったで今の性能を前提にキャラ作ってる奴から
苦情出るだろう。デモンズの時から、パッチを当て続けて長くやる気がないのは
はっきりしてたし。まあ無料でやってんだから仕方ないけど。
無料厨って、タダだとそれなりの対応しか期待できないの解ってないんだろうな。
秘儀リセットだと…今注ぎ火マラソン中なのに…
俺はダクソやったらコントローラー壊れたわ。
正直種火はいらんかったよなあ・・・
めんどくさいだけだろあれ
>>63 注いだ分は引き継ぐよ
10→15 15→20ができなくなる
>>62 フルプライスでパッケージ買ってるし、オンラインを売りにしている以上明らかな糞バランスに手を入れないとかどうかしてるぞ?
このバグだらけゲーをその後のパッチで直るみたいな
煽り方してた奴が社員だったら、酷いな
有料βテスターが意味のあるレポート書いてくれてるんだから早く直せよな
直らないでしょ多分
一応すでに商品として発売してるし
なんか来るとは思うがどうせお茶を濁す程度だろうね
修正来ると思ってんのwwこねーよ
稼ぎとか飛竜の剣とかは即修正するくせになw
>>36 まぁ発売後から今までの対応を見る限り、売り逃げして放置する気マンマンだと思う
フロムの次回作は絶対売れないから覚悟しとけばいいわ
初代ACからフロムゲーを何本か買っているけど
バグやら操作性やらここまで酷いのは初めてだ。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 17:47:47.29 ID:CoiPT6bd0
明日このゴミクズ売ってくるわ
フルプライスで売っちゃったからこそ、だろ。無料もしくは低額でクライアント配布
するタイプのネトゲなら、ペイするまでは客の相手してくれるだろうけど。
元々ニッチだったフロムにとってはボーナスみたいなもんで、デモンズで
掴んだ客が逃げても元のポジションに戻るだけだし、糞をフルプライスで
買ってくれてありがとう!てなもんだ。
他にロクなもんないから、これからもメディアはフロムageするだろうしな…。
ACERの教訓を生かせなかった事を反省する。
ひたすらめんどくさくしてプレイ時間稼いでんじゃないのと邪推したくなる
バランスとる気があれば霧盾歩をあの仕様で出すわけないわな
スタッフも途中で作り込むの投げたんだろ
今週のファミ通にフリーズの話が載ってなくて吹いた
ヤバいことは黙殺されてるんだろうか
ファミ通はメーカーからお金貰って行灯記事書く雑誌でしょ。
フロムも30万本も売れたから調子にのって金積んでるんだろうけど、いつまで持つかねえ
というかそんな記事書いてたらゲーム屋とぎすぎすして商売やりにくくなるだけだからな
ゲームが売れなくなったら巡り巡ってファミ通が売れなくなるわけだし
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 18:18:37.35 ID:Xk30N2xO0
基本的にBGMが無いというのが洋ゲーっぽくて嫌い。
もう少し各場面に合った和ゲーっぽいBGMにして欲しかった。
エンディングも素っ気ない。
ニトとかもっとでかいの想像してたけど小さくて暗くて
よく見えなかったし空はSIRENのラスボスみたいなのとか
ベルセルクみたいな空で良かったんじゃないのかと。
ニト自体そんなに強くないし自分の攻撃で仲間を殺してるし
スケルトン犬をあと2匹くらい追加しても良かったんじゃないかと。
ダルいダンジョンのボスは弱めにしてるな
ベイグランドマダー?
個人的に雑魚を投入して難易度を上げるボス戦は嫌いだ
ボスの攻撃バリエーションなどを増やして純粋に難易度を上げて欲しい
鑑定団で6200円で売れた
未完成品を売るなよ
買取4500円だった
>>49 別に情弱でもなかろうよ、P2Pってわかってたってここまでとは予測できなかったんだし
大体公式のシステムにでも載せておくようなものなのにインタビューで言っただけとかね
次あるかは知りませんけど大事なシステム面はちゃんと公式で発表してください
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 18:51:16.67 ID:Ue34yJobO
どれもキャラが薄いしストーリーもいまいち
主人公の目的忘れてたわ
>>86 ニト戦の作りはマジで最低だと思う
ハム王戦の作りは作ったヤツ頭がイカれてるとしか思えない
今日ジョーシンで買取5,200円だったよ。
処理落ち、ボタン遅延、NPC&ボス消失、糞マッチングの
欠陥商品を買取してくれてありがとうーw
700円でこの会社のゲームは発売日に買うなという教訓を学ばせて頂きました。
現時点で正式なお詫び的発表とかインタビューないから、
修正パッチとか待つだけ怒りと絶望が蓄積されると予想。
さっさと見切りつけた方が賢いと思うよーw
そりゃデモンズの感覚でさぁ
いきなり初週20万本から売れたとか聞いたらさ
そりゃ白じゅうたんとかさ入れ食い侵入とかさ楽しいこと夢見るじゃんそりゃさ
でさ、だんだんあれなんか人少ないなオカシイナってなるじゃん
でもまだみんな始めたばかりでまずは1人でやってんのかなって思いたくなるじゃん
でもでもやっぱり幻影とかも少ないしメッセも評価〇だしやっぱり変だなってなるじゃん
でさ、薄々だったのがさ確信に変わるわけさ
もう泣けばいいやら怒鳴ればいいやら
>>82 メーカーとずぶずぶで提灯記事ばっか載せて糞掴ませてたら、客逃げて結局
ゲーム売れなくなるだろ…。宣伝すりゃ売れるとなれば、メーカーも怠けるし。
まさか何のバランス調整パッチもないまま連休突入とは思わなかったわー
土日でクリアしてさっさと売ってしまおう
盾構えの敵崩しにくいから
押し出し攻撃復活してくれ
まともなパッチが出る前に旬は完全に過ぎたね。
>>23 廃都イザリスの二つ目の篝火に召還サインだして
ボス手前まで進んだ時に召還されたから
距離はあまり関係ないかもしれない
マッチングがクソなのは同意だがなw
稼働初期の一番旺盛なオンを堪能できると思った結果がこれだよ!
ここ最近のCS機のバグがあったらパッチで対応しとけばいいや的な流れが気に食わない
発売当初に買ったプレイヤーが有料デバッカーとか客舐めてると思う
あ、GEOで5100円でした
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 19:30:16.83 ID:0kkDDeyF0
>>91 ニト戦は最初に骸骨剣士3体速攻で片付ければ後は勝ったも同然でしょ
無限バグって四角離す必要あったっけ?
>>101 パッチで対応するならまだいいだろう
フロムはパッチすら出さないぞ
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 19:36:30.63 ID:G8Ynhl/3O
おまえらと海外発売後の有名サイトレビューの評価が真逆でワロタwww
永久保存推奨w
こいつ何のために生きてるんだろう
RAGEっていうべセスダのゲームがあるが、
海外サイトのレビューとユーザーレビューの差が激しかったな
サイト平均9 :ユーザー平均5
灯篭記事を書くのは海外も同じってことを知らないんだろうな。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 19:42:30.05 ID:zXmGi4Lg0
火継いで欲しいから隠居してる昔の英雄皆殺しにしてよ!もう必要ない奴らだし好きなだけやっちゃって!
・・・なんか騙されてるような
というか触れてすぐは間違いなく楽しいゲームだと思うよ
不満は中盤越えてから、オンラインが糞だってのがわかってから爆発する
111 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/07(金) 19:45:59.43 ID:4r112UpoQ
おいおい
フロム広報ツイッター久々に見たらACXの話しかしてないぞ
駄糞のダの字もないぞ
冗談煽り抜きで売り逃げする気満々じゃね?
俺は序盤が微妙で、紋章稼ぎでソウルに余裕ができるようになってアノールぐらいまでの中盤は
なかなか面白かったな(バグ等を塞いだ後のオフゲとしてね)
アノール以降はマジ糞
ユーザーはサイトと違ってお金貰えないからねーただユーザーレビューも細工し放題だし
レビュー自体信じるのが馬鹿げてるけど、話半分くらいの気持ちで
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 19:47:12.67 ID:G8Ynhl/3O
英語読めない馬鹿ばかりだな。
ちゃんとユーザーレビューが反映されてるサイトみてこいやww
ほぼ一致か上回るとこもあるぞ。本当に恥ずかしい奴ばっかだな。マジで笑ったわw
小ロンド、結晶洞窟、巨人墓地、デーモンにイザリス・・・
アノール以降マジで糞MAPの目白押しだな
ここらへん考えた奴のセンスの無さはダントツで一級品だわ
白を拾いまくれるならまだマシだったんだが現実はソロばっかだし
>>97 まともなパッチなんて絶対出ないよw
処理落ち、ボタン反応遅れ、糞マッチングp2pは欠陥であって
パッチで修正される事はないでしょう。
せいぜい修正できたとしてNPC消失ぐらいか?それも怪しいけどw
プロデューサーとディレクター、お前達がまず謝罪しろw
広報に謝らせるんじゃねーよw
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 19:51:20.96 ID:zXmGi4Lg0
マップ攻略で白拾っても鉄骨渡りばっかりだし意味無し
ボス戦で大発火祭り一緒になってやるだけ
海外レビューが絶賛だからダークソは神ゲー!お前らは間違っている!(キリッ
俺だったらこんなのを携帯でポチポチ打ってたら恥ずかしくて死んじゃう
これ周回してもつまらないだけだな
公王とかHP20000くらいあるし
キャラ作りなおして遊んだほうがマシ
それなりに楽しめたけど今回は無駄に敵を配置して難易度を上げただけのように感じた
パッチ作成は人件費はかかるが儲けは無い
どういうことかわかるな?
122 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/07(金) 19:59:52.75 ID:4r112UpoQ
>>121 ウンコを金に変えるという魔法は存在しないという事ですね
信用信頼はお金じゃ買えないんだけどね・・・
周回や敵もホストのレベルで調整すれば周回しても楽しめるのにね〜
取り逃した物も回収出来るし
この調子だと万単位で売れるうちは売り逃げするかもな
反省するどころか味しめた恐れあるよ
>>121 つまり信頼のためには儲けにならない事もやらなければならないってことだな
>>119 アイテムコンプがきつくなり続けるだけなんやな
デモンズの時ってどれくらいの期間パッチが出てたんだろう
割と初期にはプレイしたんだけど発売日から始めたわけじゃないからよく分からんのだよな
>>121 「マルチプレイの拡張キット作ったけどBOTの調整がうまく行かなかったんで無料公開します」とかやった挙句
数年後までパッチを色々作ってみたりしてた例が海外FPSにはあったりするんだが。ここらへんが今のゲームビジネスでの
日本の凋落に繋がってる気がした
敵の数自体は終わってから考えるとそんなに多くないように思う
でもどいつもコイツもホーミングと盾ガードするから釣り出しに時間かかるんだよな
どうせ必要ソウル増えまくるんだから二周目以降の敵のステータス盛りまくる必要無かったろ
>>101 そういうことやってると客が逃げて、最初から不具合のない物を確実に出してくれる
メーカに流れる。N社とか。いくら斬新で美麗でも、ちゃんと遊べないんじゃ仕方ないし…。
>>112 アノールは見た目すごくて感涙、ここからが本当のダークソウルなのか!とすら思ったし。
気のせいだったけどな(^q^)
ああいう巨大都市が舞台のRPGとか出ないかなあ…ちゃんと建物作りこんでさ。
>>123 そこでゴミ痛の出番ですよ。
繰り返し騙した結果が、縮小しまくったゲーム業界だけどな!
最終的にアクション遣り込みにしたいのかRPG遣り込みにしたいのか宙ぶらりんになってるな
ダークソウルが初HD機のゲームだった俺はアノールまじで芸術的だとすら思ったよ
そこから始まる転落の一途・・・
実際乗り換えるつって兄弟ゲーのような代わりはあるかつったらまずねーのよ
これがゲームのやっかいな所
しぶしぶでも煮え湯飲まされても奴ら殿様なのよ
出してくださいお願いしますなのよ
それがますます腹立たしいのよ
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 20:28:21.62 ID:BZs+dx3W0
信者とカイガイには大好評のようだから
パッチなんて金にならん事はもうしなくていいんだね
俺デモンズやってないんだけどさ、ボス倒したら強制的に二周目開始ってのはデモンズのころからの仕様なの?
>>129 あとスパアマもうざいな
際弱雑魚兵士にスパアマつけるとかなにかんがえてんだか
おかげで隙ついて攻撃してもダメージ無駄に受けるから、盾でガッツリ受けるかバックスタブかパリィ決めるかしか方法がない
雑魚敵にいちいちそういうことすんの面倒なんだよ
>>136 そうだけど、ダクソみたいに「はい、また開始」みたいな感じではない
と言うのも、実質的ラスボスと本当のラスボスは別で、本当のラスボスとの
バトルはイベントの様になっている
そこから既にうまくゲームの終わりへ向けてフェードアウト開始してて、
世界の収束への情緒が溢れる感じでボス倒して、スタッフロールで一息ついて、
それでまた最初からってなる
その辺のペース配分もデモンズはうまくて、ダクソとは大違い
結晶洞窟とか地形で殺そうとしてるのがクソつまらん
あんなんで死ぬのは最初だけだ
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 20:47:06.76 ID:/MYu/iJT0
実際は、まともなパッチってフリーズ対策だけだろ
おれあんましゲーム買わないけど
最近はこれがあたりまえなのか
こえーな
書き出すと切りがないな。ホンマ不満だらけやわw
・処理落ち、ボタン反応遅延、NPC&ボス消失を修正。p2p?廃止してサーバ用意。
・イザリス、結晶洞窟、デーモンのステージは廃止
・無駄に広いアナル、森、飛竜の谷とかは1/2ぐらいのマップに作り直す
・ボスとして登場した敵を雑魚キャラとして後半配置するの禁止
・呪術とか強盾とかあの辺全部修正。雷、炎武器系とかの見直し
・一度火をつけた篝火には転送可能とする(ボス前からの逆走可能)
・不評な魔法、奇跡も廃止して数を減らしてスロット見直し(強い〜とかいらん)
・無駄なシームレス止めて霧でエリアを区切る
・誓約はオフでも楽しめるように、誓約毎のなんか嬉しい特典とか課題をつける
・鍛冶屋は1週目で火種ゲットなら2週目不要。転送可能とする。
(自分の好きな鍛冶屋に全部の種火渡せるようにする)
・亡者廃止。呪いとかの場合だけ亡者化とする(キャラメイク楽しめるように)
・蜘蛛姫、火防女ともっと会話できるようにして、昔話とかこの世界について語らせる。
(世界観がもう少し分かるようにNPCとかの会話内容を充実させる)
最初の不死院クリア後、即効で龍頭取ってきたw
途中で取った安いソウルで増殖中だが、そろそろ攻略開始するかな
最初から俺Tueeeeeで遊ぶのも悪くないな(それ以外でヤル気ゼロだがw)
PS2の頃からフリーズって多くなったんだっけか
SFCだのPSの時代はフリーズとか気にすることはなかったんだけどな
はぁ?
サーバ用意せずp2pやらせてんじゃねえのか?
もういい加減「フロムだから」で通せると思わないで欲しいな、その結果がAC5だよ
どのみちACAH発売したら俺のダクソは終わるけど
敵のしつこさが異常
飛竜の谷の上の篝火から小ロンド行ってダークレイスで鉱石稼ぎしてるんだけど
途中の青い竜みたいなのがどこまでもついてきて
あのデカい図体で階段をヨチヨチ歩いて
小屋入り口までついてきて
小屋の中に雷を貫通して吐いてきやがる。
どんだけしつこいんだよ。諦めろ。
そろそろ改良された部分と改悪された部分を纏めてテンプレにしたほうが
次回作の参考になるんじゃない?
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 21:08:02.86 ID:/MYu/iJT0
次回作ねぇ・・・
パッチでよくなる以上の詐欺言葉だなぁ
でかい奴を多数配置でマゾゲー気取りはやめて欲しい
ただうざいだけ
何人かやってたけどそういう活動には誰も興味ないみたいだった
無能が無理にまとめたらアンチ同士で喧嘩になるぜ
参考も何も会社が売り逃げ決めて
スタッフさん方が手抜きしてこうなってるわけですし
召喚NPCがエストで回復できないバグなんとかしろ!
ACAHって何?アーマードコア?
>>83 音楽桜庭だからテイルズやヴァルキリープロファイルみたいなクサメロな曲ガンガン流して欲しかったよね!
ボス戦だけじゃなくて道中も、そうすればテンション上がる
バグは大体治ったからいい、敵が多いのもどうでもいい、後半のステージ構成もイザリスはいらつくがあとはどうでもいい
だが霧歩みだけは絶対にゆるさん。さっさと修正しろクソフロム
>>154 それはさすがに合わなくないだろうか('A`)
>>143 SFCはドラゴンボールZのRPGとメガテン2がヤバかった、フリーズしまくりで。
当時は今みたいにネット盛んじゃなかったからゲーム屋にこうやるとフリーズしますって紙貼られてたけど
DBZは結構フリーズするみたいで箇条書きでたくさん書いてあった
あとマッチングはいいかげんにしろ。
20分かけてマッチングしたと思ったら霧歩み野郎にホストが殺されるとかふざけんなよカスが
足場悪いくせに妙に何か引っかかるのやめて欲しい。何なのあれ。
慎重に行こうとして歩いてると何かずるずるっとなって進めなくて、
試行錯誤してるとそのまま足滑らして落下死とかが多くて嫌んなる。
あとタゲ切り替え。きちんと切り替え先方向にスティック倒さないと
切り替わらないとか。何でデモンズと同じにしなかった。
プログラムコピーすれば済みそうな点が変にかわってて頭くる。
曲もデモンズと同じ人にすればよかったのに
>>156 最初の青ニートんところの音楽でもやりすぎに感じる俺には拷問のようだ
桜庭音楽は好きよ
白サインは滅多にないくせに黒ファンはちゃんと侵入してくるからなあ
本スレで回線抜き報告が多いのも仕方ない気がする
>>160 だよなぁ、ダークはBGMも何か微妙だわ
デモンズみたいに心に残るBGMじゃない
BGMだけ流されてもたぶんどのボスのか分からないw
アノールの右側に弓兵配置したカスは死ねよ!
BGMはなんかじっくり聞く余裕がないというか
複数ボスが無造作によってくるだけとか多いし
>>165 宮なんとか「だって簡単に突破されると悔しいじゃないですか^^」
>>128 一応日本にもGG2という調整パッチを出し続けてくれたゲームがあってな
音楽は良くなかったな
と言うか、ほとんど全く印象に残ってない
>>167 こいつは難易度を勘違いしてるよな
やっぱSCEって神でフロムってゴミだわ
アンチャ3の動画見たけど全然カクつかないのな
これが当たり前なんだよな
な
アンチャはすげぇよ、さすがに敵が何体もいるとダークソみたいにカクついたけど
まぁアンチャは面クリア型アクションゲーだし、手抜くとこはキッチリ抜いてる
>>157 SFCの時代でもそんなのあったんだ
ロックマンの回収は知ってたけど、あれはフリーズ関係じゃなかったはず
俺が知らんかっただけか
SFCの真メガUは攻略本で開発者が謝罪してたからな
俺はなんともなかった
今となってはその後のPS移植版の方がこの方面の問題では有名
デモンズ…難しい
ダークソ…意地汚い
マップがだだっぴろいくせに敵が密集してる所はやけに狭かったり落ちる場所が多すぎ
吹っ飛ばされた反動で落ちて死ぬとかがありすぎて毎回毎回敵を一体一体ひきつけなきゃいけなかったからイライラした
2週目は結晶輪なかったら確実に投げてた、プラチナ取ったから明日売ってくる
今デモンズやるとこれがダクソの続編か、と思う
アンチャは開発はノーティドッグだけどソニーも関わってるわけだし
やっぱソニーはこれだけのゲーム作るノウハウは理解してんだなと思うよ
ソニーとノーティでソウルシリーズやってくんねーかな
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 21:59:01.12 ID:0kkDDeyF0
アンチャを好む層はRPGの育成要素はめんどくさいとしか思ってない
作るならプレイヤー自身が技術を成長させるACTにするべき
>>161 なるほど。
>>179 最初は面白いんだよな。後半になるほどダメになっていくのが、単に計画ミスなのか、
わざとやったのか解らないが。「最初だけきっちりやっとけばレビューで売り逃げできる」
とか、まさかねえ…。
>>154 チビデブ戦とか外人も口ずさむくらい記憶に残ってるみたいだから
ああいう感じで色々作って欲しかったな。腹がパックリ開いた
ドラゴンゾンビみたいな奴のボス戦ではBGMに飽きた。
繰り返し聴いて飽きるBGMは駄作だと俺は思ってる。
BGMが無いならゴキブリのカサカサ音でも
小鳥のさえずりでもいいからもっと工夫して欲しかった。
雪国はあっても雪が降るわけではないから雰囲気出なかったりしたし。
VPはさすがに無いだろうw
後半の中だるみは、本当に手抜いてる感がある。
RPGツクールとかやったことある奴は判るはず。
前半調整頑張ったけど、飽きてきて後半適当に作って終わりみたいなの。
まあこんだけバグだらけで出してるあたり予算に余裕が無かったのか
つまりバンナムが悪い
個人的に操作性とかモーションの劣化だけはやってほしくなかった
ローリングの調整くらいでよかったと思う
水晶ドラゴンはグラもAIも何となく手抜きっぽいとは思った
クリスタル化する攻撃は笑ったけどw
よし明日売ってこよ
フロムは修正する気0、臭いものには蓋で逃げる気まんまんだし
使った時間は勿体なかったが仕方ない
繰り返しプレイしているのに、曲が記憶に残らない…
おっおおおっお^^
みたいにボスにインパクトが無い気がする
敵のモーションがどれも似たり寄ったりでダレてくる
>>178 クラッシュバンディクー作ってたところか、にわかに興味がわいてきたわ
>>186 ローリングもデモンズくらいの性能で良いよ
モーションに関してはチェインと左刀ハメを削除して
あとは各武器にあった使えない技とかを実用レベルまで上方修正すればおk
>>191 ノーティーとフロムじゃ技術レベルが天と地の差だからマジでノーティーがデモンズ2でも作ってくれねえかなあ・・・
対人やる上で体力高いのにコンボ無いのは相当だるい
パリィの受付時間がかなり長いのも相まって待ちゲー臭い
霧平和魔法盾無くてもつまらんよ
プラチナ取得記念カキコ
オンはホントにクソでがっかり、難易度も言うほどむずくない
オフ専に徹してたけど、今回評価できるのはステージ傾向がないことくらい
雷武器の音が何故か不快でずっと炎使ってる
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 22:40:52.83 ID:0kkDDeyF0
>>194 パリィしか狙わない奴はスレスタの餌食にされる
スレスタばかり狙う奴はぶんぶん扇風機に潰される
ぶんぶん扇風機はパリィかロリスタで葬られる
デモンズじゃその辺のバランスが意外とよく出来てたが、ダクソは霧平和で戦法も糞もあったもんじゃないな
>>197 BGMがどれも
アッアッアッアッ
アーーーー
オーーーーオッオッオッ
エ〜〜〜〜〜
だもんね
しかし属性武器とレベル上げずに呪術が強化出来るのは引っかかるなあ。いやまあ俺あんまり進めてないんだけどね
魔術師タイプの名前をツェディックにして魔術と炎をどう兼ね合い付けるかなあ
(女にしてしまったがこれオフィシャル設定じゃなくて月光園の妄想ネタだと後で気付いた('A`))
とか、戦士系をアンデッドヒーローって名前にしたけど、よく考えたらジェノサイドクラッシュ使えねえ('A`)と微妙な気分だったのに
デメリット無しで炎の剣も炎の魔術も習得できると知ってワロタwwwwwwwwwwwwワロタ・・・・・・・
キモ
>>198 今回スタブの範囲が狭くなったじゃん?
スレスタもやりにくくなっているんだよな
エスト極々飲んでいるホストにすらちょっとでも離れていると
ダッシュしてもスタブ取れないし
>>194 コンボっつっても、連打でお手軽にできるようなのじゃなくて
火の玉→発火とか色々
大剣押し出しコンボ
右ナックルローリングR1→頭突き→左武器
みたいな、一工夫入ったものが充実してたら最高だと思う
メインキャラを2周目行かせたいが公王とガリデブ倒せる気がしなくて足踏みしてるお・・・
本スレとまちがえた
デモンズより糞なのは確かなんだが実を言うと地味にハマッてるんだ・・・
俺も既に相当プレイしたが全然周回してない
各種篝火機能取り上げに頭おかしい敵の攻撃力と周回する気が全く起きない
面白い部分評価出来る部分も多々あるがデモンズから悪化した部分が目立つ
日本人が洋ゲーを作るとこうなる感タップリで俺はあまり・・・
基本言語が英語だしゲームデザインと敵キャラのデザインセンス以外は
洋ゲーそのまんまだよな。
>>142 不死院クリア直後に行こうとするとかなりスリルあるよなw
ボタン固定してかれこれ3時間「バーカ!」やってるけど未だに5000万だわ。
戻りを考えると2億くらい溜めてSL350くらいにはしておきたいし・・・。
さっき森ではじめて平和を喰らった
そして雷の槍(?)で体力1100あったのに一撃で蒸発させられた
やられてムカツク!じゃなく、フロム馬鹿じゃねーの?と思った
まったく呼ばれる気配がないわクソが。マッチングいい加減直せ
呼ばれたと思ったらすぐ死ぬクソホストばっかだしよお・・・
アンチスレじゃなくて反省会スレだし楽しんでるけど
不満なところがあるみたいな人もいていいんじゃないの
というか反省会スレってアンチよりそういう人向けのスレじゃないのか
まあ何か最近このスレをアンチの巣窟ってことにしたくて
たまらない人もいるみたいだけど
こんなに適当な調整してゲームが面白くなるとでも思ったんだろうか
インタビュー見るとそんな感じっぽいが
デモンズも適当に調整した物だったのだろうか
>>212 散々言われてるけど売り逃げするつもりだったんだろ
だから調整も糞
アノールの細い足場の弓兵、一人倒して後は楽勝と盾構えて近寄っていったら
ガード衝撃後後ろの外壁にバウンドして自キャラ落ちるとかなんだよ
いたるところで運要素絡めてくんなよ
俺は運パズルゲーやりたいんじゃなくてアクションRPGやりてーんだよ
デモンズの時点でさほどバランスはよくないような
産廃武器、インチキ臭い両手武器でのハメ、修正されても尚酷い酸とか
ただデモンズはオフは割といろいろ出来る余裕があった
ダークソウルは武器も魔法も増えたはずなのに状況が与える制限が大き過ぎて攻略法が固定されがち
ソースはν速(笑)
466 :名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) [] :2011/10/07(金) 23:23:19.68 ID:z+xTzeyXO
1.04は大規模修正パッチになるっぽい
ソースは友達
オンラインを筆頭に相当なシステム部分や装備、魔法も修正するらしい。おまえら騒いだ声が届いて良かったな
開発チームは発売日以降お通夜状態だと
補正を補正で留めるってことに気使わないとこうなるよっていい例だよね
どんだけ素人がこのゲームに関わったんだろうな?
マジお粗末すぎ
デモンズのバグ走り嵐が
ダークソウルでも出来ちゃう時点でお察し
武器の補正でなんでSが全くないのか理解に苦しむ
>>208 俺もやってるが普通の戦士ソウルでやってるせいか効率悪いw
最初は数千万で止めて勇者や英雄取れたらもう一度の方がいいな、火継ぎで取れる人間性で呪い対策は出来るし
デモンズより獲得ソウルが抑えめで敵も強めなのにレベルアップに必要なソウルがそのままで基本的にショップも価格高めなのが多いからバランスおかしいんだよな
>>189 >おっおおおっお^^
デモンズのビームを撃ってくる巨大ボスだよな?
あれは耳に残りまくりというか、忘れられんよなー
キックトジャンプぎりみたいな新アクションがあんまり使い道ないのもあれだよな。
デモンズよりアクション増やしたのに、アクション要素は間違いなく減ってるし。
ボス戦もなんかたたかってる感じがしない。
>>222 キックはキックで強くしすぎると微妙なんだけどね
ダークメサイアオブマイトアンドマジックって奴を途中までやったけども
剣で殺すよりキックのノックバックでトラップやらに放り込んで殺す方が早いという・・・
船が出発するまで敵の進入を防げってシーンがあるけど、わらわらと桟橋から襲い掛かってくる敵兵
ひたすらに唸るキック、海にばたばたと落ちて死に続ける敵兵・・・
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 23:36:42.17 ID:0kkDDeyF0
>>215 これはちょっと言わせてもらう。デモンズでは産廃武器にもロマンがあった
つらぬきの剣やブラムドに魅せられた者は数知れず
二刀ハメはそんなに使ってる奴居なかったな。100人対戦して一人居るかどうか
そもそもPS無い奴には出来ん
酸は寝起きに重ねられれば脅威だが、それ以外は「当たらなければどうという事は無い」レベル
デモンズの真の楽しみはオンにある。これだけはハッキリ言える
使え無いどころかあれ暴発したりして邪魔臭いからな
その割りに使いたい時は妙に判定厳しく感じるし
ダークをトロコンしたからデモンズに戻ってみたら快適で興奮したわ
モーションは軽快
敵のHPは見やすい
移動は早い
血痕、メッセージは今でもダークより多い
ダークに慣れるとデモンズでも退屈と叩かれやすい谷2でも全然苦にならなかった
マルチ4000超えの青さんと巨大腐敗人3体と乱戦して満足
このまま磨くだけで神ゲーになったのにどうしてこうなった…
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 23:38:44.62 ID:vxn/gY3Q0
デモンズやったから、期待していたんだけどな・・・。
●良い点
武器、鎧が豊富でコーディネートが楽しい
居合い刀かっこいい
NPCとのマルチは楽しい
●悪い点
バグが豊富(フリーズ、NPC消失)
病み村で処理落ちで酷くて、目が痛くなった
しっかり、キャラメイクしても98%はゾンビ状態
売れているのにマッチングしにくい(※サーバー用意しないとか手抜きすぎだろ)
ボタン押して2秒後に剣を振ることが頻繁に起こる
ボスキャラのデザインが糞(素人が書いたようなデザイン、デモンズの時みたいに威圧感全く無し)
ダンジョンの手抜き感がハンパ無い
雑魚が硬いだけ、ボスの攻撃力が理不尽に強いだけで大味なゲームになっている
フロムソフトウェアは他社の協力が無いと一人では何もできない会社だとわかりました
バグテストもせずに販売する行為は客を馬鹿にしている
とにかく、手抜き商品に騙された怒りに震えます
金を返して欲しいし、時間も返して欲しい
溶岩地帯の発色を抑えたパッチまだあ?
>>224 俺はデモンズのオンに魅力がないとは言ってない
どの敵もぴょんぴょんバックステップしすぎ。重量感皆無
塔の騎士のバックステップぐらいどっしりでいいだろ。無敵時間も長いよ
エリアは広いのに、道は狭すぎ。
>>211 前スレ前々スレくらいまではそういう人がほとんどだったよ
もう散々不満点は出尽くしたから語ることがなくなってきた感じ
倉庫は
倉庫入りしたアイテムを暗く表示するだけでも
使いやすくなったと思うんだ…
一回白失敗すると次が長いからマジで萎えるわ
何考えて鯖おかないとか考えたんだクソフロムは?
倉庫はデモンズみたいに預けると取り出す別にしてくれればいいのに今は数が多いからめんどくせ
ダクソのボスって似たような動きしかしねーからつまんねーよ
>>227 他社と協力してもACERみたいなウンコ作ったりするけどね
要するにフロム自体が…
倉庫は武器と防具をカテゴリ別に分けてくれるだけでもだいぶ違った
RLでページ送りができるだけでも違った
本当にこの辺のUI劣化具合はひどい
なんかさー
フロムって腐ってもプロ意識持ってる会社だと思ってたんだけど
今回の素人臭いバランスとマップ構成、敵構成にはビックリしたよ
こんな出来で妥協するなら二度とゲーム作らないでほしいわ
>>234 嵐2みたいに目が見えなくて音にだけ反応するボスとか
エイや竜の神みたいな特殊な戦闘が一切ないもんな…
どのボスも突撃してくるだけってのはどういうことなんだ
>>233 鯖置いたり色々したら利益減っちゃうから
マッチングに関しては黒なら馬鹿みたいにレベル
上げてない限り頻繁に侵入できる
でも普通にストーリー進めて行ったらフラムトルートななるわな
どうしても黒で嫌がらせプレーしたい人は
周回するか、やり直しておくれ
>>237 他社をディスるような形でなんか言ってなかったっけ
売れ線よりもちゃんとしたゲームを作る(キリッ
みたいな
アイテムや装備の選び辛さとか倉庫の粗悪な仕様とかゲームやった事ない人間が作ったのかと
ゲーム云々以前に考える脳みそが頭に入ってないのかと
デモンズやってたときは竜の神と戦いたかったし、巨人の要石も行きたかった
ダクソの爛れ続けるものの作業っぷりや、デーモン遺跡の敵配置見るに
竜の神をイベント化し、巨人を削除したのは素晴らしい判断だったんだな
アノールロンドのボス前のデカい巨人兵、なんだあれ。
攻撃してたらしゃがみこんで回復発動。
回復中はスーパーアーマーで中断できないし、
また闘ってて体力減ると回復。相手してたらダメなんだな。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 00:05:07.71 ID:lABFvTp90
>>237 アーノルド以降の手抜き感はハンパ無い、雑魚もボスもやっつけ仕事のデザイン
溶岩眩しすぎて目が悪くなるよ
下半身しかない恐竜なんて小学生のデザインかよ
ダンジョン全般が手抜きすぎる
クリエイター気取りで勘違いしちゃったんだろうな
ユーザーを楽しませるんじゃなくて、ユーザーと戦ってどうすんのって感じ
プライドに掛けて死なす気はあっても
プライドに掛けて良いゲームを作る気は無い
ただそれだけの事だ…
>>246 最近多いよね
ネットの発達でユーザーの生の声が嫌でも聞こえてくるから暴走しちゃうやつ
どこまでいってもゲームは娯楽なんだから「おもてなし」の心を忘れたらそれはもう苦行や拷問
デモンズ2予定あるならSCE単独で制作してね
間違っても欠陥品を売り逃げするような会社とは組まないで下さいw
こんな筈じゃなかった…とまだしがみついてる貴方
現時点で公式にお詫びとか説明がないので、パッチで修正される事なんてありません。
てか、パッチで修正できるレベルではありません。
さっさと売り飛ばして意思表示をしようではありませんか。
「てめえんところのゲームは金輪際予約又は発売日に新品で買いませんと」
>>247 プライドにかけてプレイヤーを不快にして終わってしまったがな
今度パッチ当てるとかなんとかいう話が上がってるけどどうなるかな
対戦が面白くなれば、というか糞な要素を修正すればどうにかなりそうだが
元がこれじゃなあ
そもそもシームレスマップとデモンズの協力敵対システムが噛み合ってない
デモンズの巨人はたぶんブラムド持ったヴィンランドの英雄に潰されたんだなって推測もできたんだがなあ
今回の巨人は何故こんななのか理解に苦しむ、小人以外は巨人と思えば騎士達は半端な大きさだし
エリアの冒頭〜ボス撃破まで一緒にプレイするのがデモンズの青
エリア途中の篝火〜ボス撃破まで、下手すればボス戦だけで終わるのがダクソの白
マッチングしやすいしにくい以前の問題じゃないだろこれ…
攻略の流れとマッチングシステムがミスマッチすぎるわ
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 00:14:21.14 ID:/HRtW97H0
俺は、もう絶対フロムのゲームは発売日に買わない
こんな手抜き商品を買わされたのは初めてだ
バグのテストもしないで販売するし、デーモンの遺跡以降のやっつけ仕事感は凄まじすぎる
会社の売り上げのために、客を踏み台にした酷い会社だよ
売り逃げだけのために作られたゲーム
フロムには、良いゲームを作ろうするプロ意識が全く無い
金返せや!糞フロム
>>252 サイン出しているのにちょっとエリア移動すると消えるしね
シームレスの意味ねーよと
やっとラスボス倒したけど、本当に最後の最後まで糞だったな〜
もうゲームシステム(特にアクション部分が)糞だから次周やる気が起きないは…
印象に残るエリアもボスも全然ないからなぁ
ぶっちゃけグィネヴィアと戦いたかったw
裏切ったら暗転して般若化するかと思ってたのに・・・
そう言えばあまり話題にならないけど暗月やってみるとその構造的にいかに何も考えて無いかが良く分かるよ
詳しくは暗月スレ見ればわかるけど
>>243 同感だわ
でかいボスを倒すのに足元とか腕をペチペチ叩いただけで本体が突然死ぬとか違和感ありすぎた
全体的に敵キャラのサイズを大きくしすぎたせいで視界も悪いし、戦ってて没入感がなくなってたな
デモンズの竜の神とか塔の騎士とか、倒す手順にリアリティがあったもんなあ
SL19で侵入できるように頑張ったけど
圧倒的に強い奴か、圧倒的に弱い奴としか
マッチングされなくて飽きたぜ・・・
殺し合いはもっと早い段階でやらせるべきだったと思う
>>256 サインが消えるから区分に気づかされて萎えるってのはあったな
確かにここ区切りですよね〜ってプレイヤーが納得する羽目に
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
(\ 殺 伐 と し た ス レ に 太 陽 の 戦 士 が ! ! /)
.\.\ \ ヽ | / / //
.(\\ \ ヽ .| / / //)
\_.\ /._/
( ̄ ̄\ ii / ̄ ̄)
\/ ̄\ .i i ./ ̄\/
\ \ i .i____ / /
\/ ̄\ .i i____.l ./ ̄ヽ/
\_.ノ\ .|__.|_|__.| /ヽ_/
───── .\ .\ | ━ | | ━ | ./ / ─────
\ M |.  ̄.| |. ̄ .| M ./
\ mm/iヽ___| |___ノiヽmm ./
_,,−'' \mm\ニニニニ/mm/ `−、、
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,'´\ / | _,,−''´,.'.⌒`、`−、 | \ ./`i
! \ _,,-┐ | `−、 ヽ_.,:' ._,,−'' | r‐-、、 / !
゙、 `ー--<´ / .| / /ヽ ./ヽ\ .| ゙、 >−一'′ ,'
y' `ヽ/ .| └´ V `┘ | ヽ '´ イ
カス黒に対抗する希望だった暗月は点数稼ぎのために罪の自覚もない者を襲うチンピラに成り下がった
召喚NPCも生身でボスまで行かないといけないし
仕様がちぐはぐ過ぎる…
SCEはなんだかんだで偉大だったんだな
それともデモンズの開発とダークの開発は
スタッフが大幅に変わっちゃったとかなのか?
数十分でSL100にする方法ってなによ
古龍のとこいくらしいけど
宮崎さんはプロデュース向いてないのかな
ちょい暴走気味よね
ボリュームは前作の数倍(を想定)だけどスタッフはSCE分が抜けました
出来る訳がないと最初に気付くべきだった
>>270 コンセプトはブレてないと思う、つかフロムはコンセプトだけは上手い
ダクソも雰囲気やシステムとか国内のメーカーとしては一線を画してる
が、自分が考えた構想通りにユーザーが遊んでくれるという謎の確信を
前提としてバランス取るクセと、思いつきで入れたコンセプトが機能しなくても
後スルーするっていうクセがある
だからACVでβテストやりますって言ったときはファンが驚いたくらい
一度倒したら復活しないタイプの敵が結構多いのが地味に不満だった
イザリスの恐竜みたいなのはステージ自体があれなのもあって論外だけど
黒騎士やミミックあたりは復活ありでもよかったんじゃね…?
しかも救済措置があるとはいえ復活なしなのに
ランダムドロップ設定されてる奴とかもうね…
なんつーかさ、デモンズのプロデューサー梶井さんが
ボツにしたり注文つけて修正した部分とかの裏話を詳しく話してくれたら、
今回のダークの欠陥/欠点に全て当てはまるような気がするんだがw
梶井さんはどう見てるんだろうなー。
まあ暗月側じゃ罪人選べないしね・・・
だが何より問題なのはマッチングと罪人のプレイ傾向からして全然青侵入が成り立たん
>>261 センの古城のゴーレムはでかいせいでロックすると視界悪過ぎ何やってるかわからない
んでぶん投げられて落下死とか最悪だった
>>275 クリア済のエリアでも強制マッチングくらいじゃないと機能してないよな
あんなもんちょっとやればわかるだろ
他の人のトロフィー見ると0%とかなってるけど
最初の不死院で篝火関係は取るからありえないよな
これもういろいろと手付けられない有様なんだろうな
よくこんなんで出荷に至ったわ
ゲーム進行はなんだかんだでできちゃうからデバックをまともにしてなかったと
今、病み村だけどこれから面白くなるのかね!?SL26
最下層でスライム殺しまくって楔石の大欠片、緑楔の大欠片、6時間マラソンしてたったの8個www
疲れたわorz
これから面白くなるのかね!?なんかデモンズよりつまんねえな
明日売ってこようかね
>>278 PS3のトロフィーの同期って遅いっぽいからそれはまた別の話
よく6時間もできるな
こうりつわるいぞ
>>279 病み村のヒルが大量に落とすよ
緑のやつなんか一回で5個まとめて落としたり
>>104 同じGEOでも地域によって差があるのかね、ちなみに俺は5100円。売った理由はNPC 消失バグだな。センノ古城の上級魔術師が死んでやがった。やり直す気にもなれんかった…最後に竜頭バグやってレベルカンストしたら急に冷めた。もういいやってw
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 00:40:55.76 ID:ASsXzqRL0
オーンスタインとスモウ戦が音楽も良くて一番燃えた
それ以降は敵の攻撃が痛いし
地形もつまらんわでめんどくさくなって
強い魔法の盾無限使用でゴリ押しでクリアした
溶岩のところの恐竜みたいな奴とかあれまともに戦えるのか
強盾使っててもかなり面倒だったわ
オフの配置やらはどうこう言わんけど(まだあんまり進んでない('A`))
ステでの能力が頭打ちとか属性剣が強いとか理力振らなくても呪術つかえるとか言う話を聞いてると
こいつらガチでキングスを造ろうとしてたんだろうかとチラッと思うなあ。(あのゲームはどうプレイしても魔法剣士として成長する)
シースの名前や(月光剣だすならギーラにしとけよと思うが)シームレスという単語はかなりキングスファンに訴えかけてた言葉だろうと思うんだよな
なんつーか今回フロムは色々欲張りすぎたんじゃね?
従来のキングスファンに探索とシームレスマップを提供しデモンズで付いたファンに高難度のアクションを提供し
デモンズの対人にはまったファンに誓約というPVPを全面に押し出したシステムを提供しようとして
いろんなところで齟齬や(後半がそんなに適当だというのなら)息切れを起こしたとか、そんな気がする
まあ俺はキングスファンなんでこのマップの繋がり自体はかなり評価してる。
ただワープの利便性はともかく少なくとも死亡時のリトライ性だけはもっと考えるべきだった。
>>277 なんつーか黒と青の生態系作るのを完全に失敗してる感じ
あとどうでもいいけど森の誓約者は緑とかにして欲しかった
誓約者って変換しようとしたら性役者と変換されてちょっとどきどきした
>>276 シース戦前のホタテ貝とかうざかったw
あれでか過ぎて自分の背後に死体がある時、画面埋め尽くして自分見えないでしょw
無意味にああいうでかい敵なんで作ったのかわからんw
>>289 錆びた鉄輪と貪欲な金の蛇の指輪をつけると捗るぞ
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 00:45:54.39 ID:ASsXzqRL0
>>279 スライムはやめといたほうがいい
俺も前はスライムとそこのネズミの人間性狙ってマラソンしてたけど効率悪すぎ
もうちょっと進んだらセンの古城で貪欲な金の指輪が手に入るから
それ付けて病み村でヒル殺しがいい
後で時間もったいねーと思うかもしれないなら、竜頭バグ使っちゃえば?
まっとうな手段ならヒルが高確率でドロップするし
バグ使うなら数分で数百万ソウルたまるから買い放題
どちらにせよスライム狩りは効率悪い
>>286 リトライと篝火が噛み合ってないよな
やれば気付くだろ
マラソンするぐらいならバグでとっとと数稼いじゃった方がなんというか人生とか世の中にとって有意義
>>245 ついに城内探索が始まるのか!と思ったらただのアスレチックコースだった
古城とかほんと開発は何考えてるんだろうな、、、
なんかずっとデモンズの腐れ谷やらされているみたい
デモンズの城とか塔作った人に作って欲しい
>>286 欲張りすぎというより、
途中で放り出したというのが正解だな。
バランス調整も放り出し、さらに致命的なバグも放置して
決算に合わせて売り逃げ
>>296 古城はよかったけどな
罠を利用すれば硬い敵も楽に倒せるようにできてて
それ以外のステージはつまらんかった
なんか…もうエンディングみたら二週する気はないな。エンディングもサラッとだから他を見る価値も…と。
ラスボスが違うとかじゃないんだろうしな。
ぶっちゃけ糞ゲー
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 00:54:09.18 ID:/HRtW97H0
ダークソウルってのは、やっつけ仕事で作ったゲームを売り逃げしたフロム社員のことだよな
>>298 デモンズとあまりにまんますぎるから、差別化を図ろうとして新機能入れたけど
多くが機能してなくて悲しいな
通で完成されてたぷよぷよに手加えてる感じがする
アホみたいにボスが硬い2週目以降も白絨毯できるような状態なら楽しめたのかな
>>304 多分めっちゃ処理重くなったりフリーズすると思うんだ
>>302 人間性を捧げよってキャッチフレーズも、
フロム社員はもう捧げ終わったよってことなんだろうな。
まぁ、フロムの馬鹿どもが捧げたのは、
人間性とユーザーからの信頼なんだけど
素直にデモンズ2にしとけばよかったのに
イザリスとかひどいだろアレ
デモンズ2はSCEがイラネつったから仕方ねぇ
>>303 頑強振り一択のおかげで強靭度という面白い要素もキャラメイクに全く生かされないでござる
どうしてスタミナと装備重量を一緒にしちゃったかなあ・・・。耐久に分けてあげろよと
今見つかったバグって修正された物含めて何個だ…羅列してみなか?
・NPC消失
・ソウル人間性増殖
・魔法速射
・糞マッチング(もはやバグだろ)
>>298 なんというか「ここは切ろう」と取捨選択をしてたらかっちりまとめれたのかなあとも思うんだよね
要素が膨大になればなるほど難しくなるので。
まあ、その際真っ先に切られるのは我らキングスファンだという自覚はしておりますが!!
orz
>>261 ずっと巨大ボスが続くのか?
デモンズだとファランクスと塔の騎士からして既に違うし愚か者の偶像みたいな遠距離&絡め手やら
いかにパリィを決めるか(魔術師プレイだったんで非力だったんだ・・・)な聖女アストラエとその従者とか色々バリエーションに富んでたが
・・・あんまりこの辺を言うとフロム「ワンダっぽくよじ登って攻撃できるようにしますね^^」とか無茶な方向に飛びそうで怖え
耐久さんが完全にご冥福状態なのは別にいいけど
技量さんと筋力さんも死んでるのがワロス…
なんでデモンズでできたことができなくなってるのかね
なにが糞かってとにかく落下死する場所が多すぎる事だろ
攻撃の遅延とかも意図してない動作ならバグってことになるなあ
>>310 フリーズバグ
ボス消失
仕様だけどバグくさいのは一期一会なのに同じ奴と連続マッチング
あとどっかで火つかったら確実に固まるバグ>ニコ動であったが詳細忘れた
防具が豊富なのは良いが強靭無いのは産廃すぎんだよなぁ…
まだ、バグの修正や
霧や平和とかの凶悪性能のバランス取りますとアナウンスしてくれたら
俺は売らずにダークソウル続けてたのになぁ
まぁ売ってからグタグタ言っても仕方ないか
全体的に、もう少し時間をかけてバグやバランス調整してたら良ゲーだったのに
勿体無い作品だった
twitterので俺がフォローしてる人が「上級魔術師が死んでる、魔術師プレイなのに終わったwwww」みたいな事を言っておる・・・
2chの方だとどれだけ本当のことなのかとある程度割り引いて疑って掛かってたんだが。
本気で改善されてねえんだな・・・これフロムのなかでも最大の失態じゃないのか?ダメだろ流石に
先行入力ききすぎなんだよ
倒すとNPCがでてくる金のゴーレムの時とか、この仕様のせいでかなり気を使った
イザリスは散々言われてる目が痛い色彩より音がうるさくてイライラした
耳障りな雷属性の攻撃の音といいSE設定してて何とも思わなかったんだろうか
初期は呪い重複だったっけか
>>310 NPC消失の要領で自分も消失することがある霧を抜けたら何もない空間に落ちてしんだり通路と部屋の境目に落ちたり
どっすんローリングに利点が無い
どっすん程強靭高く、
軽快ローリング程強靭低くすればいいのに
>>317 オフゲーとして考えたらFF13 よりは間違いなく面白かったF F 13よりは…
>>316 明らかな下位互換、誤差レベルの性能違い、光強化乱発はやめて欲しいよな
ボリューム増やして調整放り出した感じだな
アノールロンド以降の蛇足感がすごい
それでも1周は楽しめるだろうけど
マッチングがクソ
対戦がクソ
属性武器以外がクソ
で2週目以降はきついな
>>323 何を言っているんだ?
どっすんだったら大体強靭高いし、軽快だったら低いだろ
結構知らないバグあるな…しかも致命的なのもあるし、テストってしないのかねぇ。
やれば気付きそうなのあるし、まさか…フロムの人は進められなかったとかか
>>328 納期に間に合うところまでやった
そういう事です
>>329 調整:放り出し
バグ:放置
P2P接続:隠蔽
完全無欠の売り逃げ体制だな
パッチの詳細を検索してみたら地味なとこにも修正入ってるっぽいな
こりゃ期待する人も出るよ
罪作りなことをしてくれる
>>323 この前の発言も見てみたら意味わからんし
やばいなこいつ
>>329 せちがらいな…
あくまで会社だから仕方ないんだろうが。
看板の評判が下がっちゃ意味ないのにな。
バグは放置したままプレイヤーに有利な武器やらは修正するあたりに
フロムの性根が透けて見える
宮崎氏:
調整しすぎると,ライブ感とかダイナミックさとか,生き生きした感じがなくなってきちゃうように感じるんですよ。
作る側が,攻略法とかを考えれば考えるほど,押し付けがましくなっていく,みたいな。
製作陣の手の上という感じが出てきてしまう。
結果バグ満載でパッチで調整祭りだよ
デバッグ費用けちっただけじゃないのかと
>>310 フリーズ
NPC消失
魔法速射
速射による魔法無限使用と本来使えない魔法の使用
竜頭アイテム無限使用
梯子永久落下
2周目以降ソラールイベント発生しない
灰の湖ヤマタノオロチ死亡バグ
強い魔法の盾
シフ戦のフィールドで壁の上に登れる
こんなもんじゃね
そういやすっかり忘れてたけど森に下方修正こっそり入れたよな
「ユンヤンは意図的に強くしました、せっかくの新キャラなんで使ってもらいたいし」
→次作で弱体化
と同じことしてんなよ
>>335 なんか言ってる事丸ごと勘違いしてる気がするな
結局出来上がった物はがちがちに固められて自由度が無いし練りこまれて無いから底も浅い
>>336 結構あるな
まだまだ掘れば出てくるんだろうけど。
デモンズでも随分たってから見つかったバグもあるしな。
走り嵐と同じ感じの操作で出来るバグが残ってるのは疑問だよな。
何をやってんだと。
魔強盾バグには助けられたが…下手くそだから
何度もやられては再挑戦するゲームなのにシームレスにした意味が分からない
これほど相性が悪いものも無いだろう
その場所に行くまでにストレスがかかるんだからどうしようもない
霧とピンフもバグではないが真面目に対人バランスを検討したのか怪しい
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 01:44:04.53 ID:uOTpZ7Uc0
P2Pのオンゲーなんて他にあるのか?
クソすぎんだろ
フロムはユーザーと勝負しているんだよ
困らせてやろう、クリアなんてさせてやるものかと意気込んでいるに違いない
魔法盾、平和、霧、ついでに八つ裂き光輪は修正でゴミに
呪術もゴミ化。特に鉄の身体は使い物にならなくなる
属性武器の火力下げても、補正武器の火力は据え置きかつ周回での敵の火力と硬さはいじらない
竜頭、速射バグ消去。でも取得ソウルはいじらないし、ステも死にステは死にステのまま
そしてなぜか森に下方修正
篝火ワープを増やすなんてもってのほか
マッチング、処理落ち、操作感覚等は今さら変えられませーん^^
NPC消失もフラグ管理の問題で完璧には防げませーん^^
修正パッチがきたら、これくらいのことはしてくれそうだな
絵画世界はいい感じだと思ったが…こういうの作れる人まだ居るのに、なんで他は
あんなことになってんのかねえ。
腐れ谷は大嫌いだが、あのキモいステージがあってこそボスの演出が生きるんで
否定出来ないんだよな。今回はアレを越えられるのか?とか思ってたら、それ以前の
問題だった。変態NPC入れてる暇あったらなんか演出考えろよ…。
尼と4gameのレビューがだいぶ厳しい物が揃ってきたがフロムはどうすんのかね…
>>344 魔法とかは回数制限とスロットの制限があるからこれでいいと思ったんだろう
鉄の体はべつにそのままでいいかな
バランスも糞だがプレイヤー層も底辺中の底辺だな
その底辺のカスプレイヤーがやりたい放題どころか、むしろそれらは助長するシステム
これだけ真面目なプレイスタイルが馬鹿をみるゲームも早々ないわ
>>345 変態NPCとか別に面白くないってのもあるが、あんな所でユーザーに媚び
売る位なら他のことちゃんとやれよとは思ったな
黒ファンNPCに関しては、腐れ谷の包丁持ちの方がずっと良かった
あれ、暗闇から包丁もって沼の中駆け足でいきなり襲ってくるから、
初見での焦燥感半端ねえし
マッチング不具合と白サインだす時に便利なように全篝火転送開放しろ
そうでないと1周クリアしたら売ったほうがいいじゃん
あれ?売るのが正解・・・?
>>345 このスレで指摘している人が多いように
シームレスを採用したため、
無理矢理にでもマップを繋がなければいけなかったから
各マップを箱庭で練り込むことが出来なかったんだろうね
絵画世界とセトの古城の人気が高い理由も
他のマップを意識せず作り込めたところにあるだろうし
デモンズの侵入NPCはメッセージなかったからなあ。
毒になりながらノロノロ移動してたら、デカい包丁背負った黒いのが軽快に近づいてきて
ドカンと一発死亡した、みたいな。初見じゃ何が起きたかわからんかったわw
>>341 ショートカットで開通した先にもかがり火ぐらい置いとくだけで随分変わるのにな
ダークソウルおもしろいけど、やっぱデモンズの方がおもしろいんだよなぁ…。
シームレスにするなら、オブリとかみたいに広大にして欲しかったと…今更。
ダンジョンを独立させれば、いいマップ作れるなら余計に。
ショートカット作る気あんなら篝火全転送くらいやれよ
なにを意固地になってんだフロムわ
デモンズ戻ったら青サイン20秒で拾われて笑った
墓王の祭壇だけは許さない
そもそもストーリー進行上必ず殺さなくちゃいけない敵と制約結べるようにするなよw
オンにも関係あるんだから
今日城3行ったら入り口にサイン4つ、ショートカットの所にサイン2つあったな
ダークソじゃNPC以外のサイン見えたことなかったのに
世界を物語りを楽しみつつ冒険したいだけなのに、何故プレーヤーVS開発にしたんだろうね
マップの作りからして楽しませる気なしで、プレイヤーをいかに陰険に倒すかに執念燃やしてるのが隠しきれてない
死にアクション多、死に武器多、マッチングしない死にオンラインとやれることも少ないし本当につまらない
フロムのゲームはミミック同様やらかしたからにはこちらも学習してもう飛びつかないよ
とばっちりだとは思うが、期待してたACVキャンセルしたよ
周回前提なんだろうけど墓王周りは篝火とかゲームの進行の仕様とかで結構酷いな
ていうか墓王と誓約したらどうなるのかがよくわからん
イザリスのクソっぷりに開いた口が塞がらない。なにこれ?
デモンズの時は「あー俺のここが駄目だったから死んだのか」ってある程度納得出来たけど
ダクソは「まぁそりゃこんなマップにそんな敵配置されりゃ死ぬわな」
っていう単純で悪質な理不尽さになってて非常に不愉快
開発した奴らは何考えてこれ作ったのかね。楽しいと思ったのかな
死の瞳で呪われたことないなあ
なんか色々、不満があっても面白い。
ってゲームもあるなか、不満とストレスが面白さを上回るよな。
ゲームの間のタバコが増えた。
うつろもヤバい
イザリスの罪人ポイント今どんだけ高まってるんだよ
せめて気楽にマルチさせてくれよ
白黒するためにわざわざマラソンとかマジでつまらん
>>357 先週くらいから初心者っぽいの含めてデモンズ人増えてるんだよなぁ
ダクソで興味持って安い前作もって感じなんだろうか
生き残ると言いなと思いつつ幻影見てる
◯◯ ソウルはこれからも売れてくだろうけど、他のソフトは買わない。オンラインが糞過ぎ
これVITAで改良してださないんかな。
モンハンの変わりに持ち寄ってやるような仕様で。
そしたら需要あるんじゃないか。
ダクソ買うって言われたらデモンズを奨めてる。
こっちのが安くておもしろいよ!…と
俺も一旦ACVはキャンセルしてきた。
発売直後は様子見させてもらうわ・・
またバグだらけだったら嫌だし。
デモンズ久しぶりにやったら面白かった。ラトリア3でボスやるのが楽しい
・・・なぜ続編で闘技場を作らなかったんだ
>>373 「簡単に対戦されたら悔しいじゃないですか^^」
ACVはテスターもやったし、初代から好きだから買うけど…オンラインには期待してない。いや!βやった人間が言うから間違いない…マッチング、対戦方式、進行や防衛、全体的にチグハグだし。
フロムはオンライン向いてないんじゃないか…デモンズも手を貸して貰ってた訳だし。
ダークソならそれこそ人間性を賭けての対戦が出来たのにな
イザリスは正攻法でせめてもストレス溜まるだけになりそうだったから、
弓でチクって全部終了させた
そのせいか苦労はしなかったけど、それよりも俺は苗床にすげーむかついたわw
イベント戦にしてもあまりにもクソ過ぎるだろうと言うか、、
落下一撃死させることしか脳がないボスデザインはどうなんだろうと、
戦いながらずっと思ってたわ
>>368 2ch眺める限り、デモンズ薦められて買っている人多いみたいだね
ホントか知らないけど、デモンズの中古が品薄だとか何とか
結局、ダークに不満持った出戻り組とダークで興味持った初心者で
けっこうデモンズの人口増えている様子
たぶん数週間後はもっと増えているんじゃないかな
やっとトロフィーコンプした。
明日売ってくる。
楽しまれたら悔しいじゃないですか^^
結局ボリューム増やそうが
良いアイディア自体はデモンズと同程度しかもってないので
クソ要素で水増しした結果に終わった感じだわ
苗床は滑り台降りた瞬間に
置き炎やられて即死した
対策なんて出来るわけないだろ…
>>376 それいいな!!
そいや今回対人ボス居なかったな
フロムさん達成感を感じなかったよ
美女の巨乳の谷間を拝めるだけで満足です(#^^#)
バグ、不具合
オフラインで致命的
・フリーズ(パッチでそれなりに解消)
・NPC消失(パッチが入ったが未だに報告有り)
・2周目以降ソラールイベント消失
・ヘルカイト、オロチ死亡バグ
オンラインで致命的
・回線を絞りすぎてマッチングできない
・侵入でレベル差の大きすぎるマッチングが起こる
・魔法速射
・スロット切り替え技
・強い魔法の盾
最低でもオフでも致命的なバグは潰して欲しいかな
オフラインに関わる意図的にしなければ発生しない竜頭とかフィールド関連の不具合は
使うも使わないもユーザーの判断次第かなとも思う
強盾霧歩みなどの対人関連のバランス崩壊要素はそのうちデモンズのように紳士協定ができていくんじゃないかと思う
デモンズでも走り嵐ラグスタ等々を禁じ手とみなす風潮ができてそれなりにうまく回ってたからな
まあ今回全体的にもっさりアクションになってしまったから、そこまでして対人がしたいほどの素材じゃないような気もするが
2キャラ目作成してガーゴイル倒してオズワルドで何気なく免罪を選択したらなぜか免罪できる・・・
まだ誰とも敵対してない&殺してないのに・・・
てかNPC死亡バグ直したんじゃねえのかよ・・・マジ頭おかしいんじゃねえのかこのメーカー
>>385 巨乳に弓打ち込んでさっさと夜にして
広間のNPCにダークハンドR2ぶち込んでさっさと人間性3×2を回収しろw
NPC消失は死んだ事にすらならないからな。アイテムないは、ソウル貰えないは、散々。
NPC死亡バグは、まだたまに報告あるみたいだが。
>>388 誓約を破棄すると罪になるらしい
自分が何に対して免罪するのかくらい分からないと意味不明だよな
というか起き攻めなんてデモンズであったけ?
毎回やられるんだけど…
森の異常な高ソウルって設定ミスか何かなのかね…
>>393 入るのに二万使うし、元とらせなきゃいけないからじゃないのかな?
デモンズにDLCでいいからダクソの武器追加してくれれば神ゲー認定してやる
別ゲープレイしててしばらく見てなかったけど、駄糞は改善したの?
小ロンド遺跡のつまらなさと面倒臭さはなんなの
考えたやつ頭湧いてるんじゃないの
方向感覚とかわざと狂わせたいのか無理に螺旋状にマップつくってるよなー
そして螺旋状でない森とかのマップはただ広いだけという・・・
螺旋とか折り返しだと面積とらずに高さ作れるってのもあるだろうな
しょっちゅうぐるぐる視点動かしてると酔うわ!
三作目の企画が通るかは厳しいタイトルだと思うが
現段階で海外評価は良さそうなのでなんとかなるのかな?
続編作るならほんとこれだけ指摘されたことをきちんと処理してほしいもんだ
根本的な部分が劣化してるのに続編に期待できるわけがない
公式ブログが10月1日から更新無い件
やる気ないだろ
4300で売れた
順調に買い取り価格下がってるっぽい
>>399 あるセリフで
『2部目はたいがい駄作になる、シリーズのできは三作目で決まる!』
というのを思い出した
二作目うんぬん関係なくフロムは調子に乗ると何時もヘマをする
どれだけ文句出ても一応売れた訳だし3作目出ると思う
確実に販売本数は下がるだろうがね
アイテムの種類が結構多いのに項がやけに縦幅取りすぎ
息抜きで白を拾おうにもサインが無いし
ソラールが1周目でバグ死、次周でイベント進行しないとか流石すぎる
言われないと仕様かバグか気付けない人も居るわけでマジ悪質
てか3作目で直ってると思ったか?フロムだよ…
ってなる可能性がありえるから油断できない
騙して悪いがフロムなんでな
まあ悪いとすら思ってなさそうだけど
イザリス糞ゲーすぎんだろ。
開発はこれがちょっとでも面白いと思ったのか?
ま、いいか、で投げんじゃねーよ。
シース戦死亡フラグとか糞すぎる
ソウル回収しに行ってもまたシース戦だし帰還アイテムか奇跡ないと回収できないっていう糞仕様
免罪が罪に応じてではなくソウルレベル比例が糞過ぎるな
あと書庫のシースの霧は内側から出られるのをもう少しわかりやすくすべき
>>391 免罪時に罪リストでも並べときゃいいのにな
裏切りリストもあればいいのに
かつての同胞に狙われるように
>>348 デモンズの頃から民度がクソなゲームだから制作者側が
ちゃんとバランス調整しなきゃいけないのにこの有様だからね
デモンズも民度酷かったがダークは新規プレイヤーも増えたからか
バグ技自重しないクソがデモンズの十倍くらい増えた
ダークで一番クソな点はここに尽きるからパッチで出た芽を潰していくなら良ゲーには十分なる
フロムゲーは二度と買わないわ
どんだけ残念なゲーム作ってんだよ
バグにしたってデモンズからの使いまわしに起因するバグが多すぎるな
NPC消失バグなんてデモンズ発売当時にどんだけオストラヴァ消えた、坑道鍛冶屋消えた、とクレームがあったか
セレンなんて未だに埋まったままだし
何かアクションした後に最速でアイテム使おうとすると、使えないジェスチャーしたり
速射にしろスロット速射にしろ、バグ見れば分かるがどう考えたってデモンズのソースそのまま使ってるわ
普通は一作品作ったら、それに対して反省して次に進むがこの開発チームはバージョンアップ前に戻るから右肩下がりだわ
あとソース使いまわしがあからさまだが、デモンズはSCEが版権持ってるんじゃないのか?
ソースも納品して権利がSCEにあるなら勝手に使ったら問題だが、デモンズはどういう契約だったか知ってる人いる?
>>409 しかも呪いにもかかるからな
呪いかかって死んだら牢屋から体力減った状態だし転送しようにも隔離されてて出来ないという
アイテムの箱なんだよあれ
同じやつが何個も縦にズラーってバカじゃないのか
・バグが多い
小バグは元より、NPC消失、アイテム無限使用、ほぼ無敵化する強魔法盾、
前作でも指摘されていた魔法速射等の致命的なバグも多数
パッチにて改善されたが最初期はフリーズの問題も頻発した
・能力に依存しない強さ
ソウルを注ぐだけで強くなる呪術や能力補正が無い属性武器などが存在し、
成長限界も早いため、装備制限を満たす以上にステ振りする意味合いが薄い
・バランスが悪い
ロック不可になる霧の指輪や広範囲鈍足の平和の歩みを筆頭にバランスブレイカー多数、
これに前述のバグや能力非依存要素も加わり対人はほぼ破綻している
・マッチングし難い
初期は特に酷く、パッチである程度改善されたが微妙な所
そもそも人間性を稼ぐ方法を知るまでは気軽にマッチングし難い
・手ごたえよりストレスの溜まるマップ
入手制限消費道具が必要となる小ロンド遺跡、暗闇に狭い足場とスパアマ敵を多数配置した巨人墓場、
炎の明度のせいで目に負担をかけ、エフェクトが五月蝿いイザリス等で顕著
・難度差の激しいボス
単品ボスに比べて複数ボスの難度が異常に高く、特に周回時は露骨で周回メリット自体も薄い
落下死を狙う初見殺しだが知っていれば作業など手ごたえの方向性が斜め下
・誓約
明かにメリットがある誓約、メリットがほぼない誓約があり
一部誓約に偏りやすくなっている
・死体
伝統ではあるが死ぬと巨人だろうがなんだろうがボロ人形のように転がりチープかつ邪魔
素直に消滅する敵もいるあたりボロ人形を続投する意味が見当たらない
・操作面
先行入力が効きすぎて意図しない行動を誘発し易い
ロックやターゲット切り替えの性能も劣悪、倉庫整理も不便
・キャラメイク
どれだけ手を加えても亡者状態ではほぼ外見に意味が無くなる
贈り物でも万能鍵が入手不可、開始後様々なショートカットが出来る事に加え
開始後即前述のバグも可能になってしまったなど突出しすぎている
石の大剣バグが最大のバグかな
糞武器ばっか。ネタ武器ばっかでほ使えるの本当に少ない。
ガチでやると結局みんな同じ武器使うようになっちゃってつまらん
また新たなバグ発覚か…もうどうしようもないな
バグやら改善しろとメール出したが
完全に無視されたわ
霧で致命的につまらなくなった対人が、バグによってさらなるカスに昇華してる
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 06:45:16.26 ID:5MVfozFh0
★(デモンズと違って)何も考えずに敵を並べただけのダンジョン
★敵は固いだけで、攻撃力も理不尽なだけ
★ダンジョンは細い道が多いから、霊体呼ぶより一人で弓矢で誘いだすか、毒矢で殺すほうが死ぬ確率が少ない
★霊体呼ぶメリットはボス戦のみ
★エリアは色々繋がっているけど、結局ほぼ一本道
★武器を強化しないと大半の人は進めないので、鉱石集めの作業が多くなる
アーノルド・ロンド以降を見れば、いかに投げやりで作られたゲームかがわかる
★中学生がデザインしたとしか考えられない、深淵のボス、デーモン遺跡のボス
★デーモン遺跡火を噴く雑魚キャラの幼稚なデザイン、羊や牛のボスを雑魚キャラとしての使いまわす
★イザリスの目が悪くなる赤い溶岩地帯に加えて、下半身だけの怪獣という意味不明の雑魚キャラ
(総評)
ダンジョンが最初から劣化していたと感じた今回のゲーム
筋力、技量ボーナス意味なし、雷や炎武器を作って体力と持久力に振るのが一番効率が良いので没個性化したキャラが最強となる
後半になるにつれて、ダンジョンは言うまでも無く、雑魚やボスのデザインもやっつけぶりを発揮
まあ、フリーズ、処理落ち、3秒経過後に剣を振る仕様等イラつく要素満載だったことを考えると
売り逃げすることが目的なのはあきらか
バグのテストも放棄していたから、ゲームバランスなんて考えるフロム社員はいなかったんだろうな
ダークソウルとは、金儲けのために人間性を捧げて、不完全な商品を出荷したフロム
その被害にあって、心が荒んだユーザーの両方を指している言葉だと感じた
底が見えるのが早すぎた
バグだらけ金人間性無限、魔法奇跡使い放題エンチャし放題低SL属性火力1000
道中狭い暗い面倒臭いの3重苦
武器の選択肢が無すぎ、能力派生ゴミ、脳筋大剣だらけ
駆け引きも糞もない強靭と圧殺
ボスは懐に入るだけかゴリ押しか運ゲー
デモンズとちがって
プレイスタイルとシナリオの関連性が薄いのが気に入らない
デモンズは自分が何週もしてソウル集めまくってる姿が完全にシナリオと一致してたからな
まあ色々叩かれてるけど基本のアクション自体はデキがいい。キャラ動かしてて楽しい
FPSばっかでアクションに疎い外人じゃこういったアクションRPG作れないと思う
次回作はもちろん期待してるし当然買うよ
次回作出ても2週間は様子見るわ
このダークソウルですら最初の1週間はマンセーばかりだったし
アンチがどれだけゲームをやってきてどんなゲームをやってきたのかが理解できない
★敵は固いだけで、攻撃力も理不尽なだけ >
この時点でゲームちゃんとやってない(たぶん序盤をちょっとやったか動画を眺めただけ)なのが丸わかりなんだが
★エリアは色々繋がっているけど、結局ほぼ一本道 >
これはデモンズも同じだと思います
★(デモンズと違って)何も考えずに敵を並べただけのダンジョン >
何も考えず、とは具体的に何なのか漠然としててわからない
ステージも変化に富んでいたし、理不尽にみえて的確に対処すれば進める仕様になっていたはず
ここからもゲーム録にやってないのがわかる
★霊体呼ぶメリットはボス戦のみ >
これもデモンズと同じ
っていうかもはやデモンズすらやったのか怪しい
★武器を強化しないと大半の人は進めないので、鉱石集めの作業が多くなる >
これはありえない
初心者がそうなるが、上手い進め方を知ってれば効率良く武器を強化できるはず
本当に駄糞だったな
残念だ
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 07:18:51.20 ID:1MDD/ghQ0
★武器を強化しないと大半の人は進めないので、鉱石集めの作業が多くなる >
さらに言うなら鉱石は進めているうちに自然に手に入るので、クリアするだけならそれで十分強化可能
作業ゲーみたいな感じにはならないよ
無論トロフィーコンプしたいのならそうならざるを得ないけれども、他のゲームと比べて特にひどいとも思えない
やっぱりどーしてもゲームやってないとしか思えない・・・
>>433 前作の奴隷兵士扱いのやつがSA持ってたりするし難しいだろ
とりあえずバグを擁護してみてくれ
希望が欲しいわ
とりあえずデモンズの一周目でやたら武器を強化した覚えは無いけどな
周回しないと強化しきれないのもあった気がするし
まあそんなことはどうでもいいわ
用法を守らない奴が普通に遊んでる奴の楽しみを阻害するのが超萎える
ダクソを快適正常に楽しみたい、それだけなんだよフロム
デモンズは欠月ファルシオンでどこまでも行けたからなw
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 07:34:13.89 ID:AgqUSk9/O
受注で目標達成できたんで早く飽きさせる為に意図的にバグ仕込んだんじゃないかと思えてきた
こんなわかりやすいバグ気付かないとかおかしい
アノール・ロンド以降は何処行っても糞ゲーだな。単純につまらなすぎる。
そこまではデモンズと比べて〜とか評価のしようもあったのに。
ダークソはただ強い敵を配置しただけだから遊び心が無い
エリアに関しては明らかにステージ制で移動も便利…とうまく出来てるデモンズと、
たしかにあいこち繋がった世界だけど無理なく進めるルートは限られ、
移動も基本的に不便なせいで何をしたかったのか不明な状態のダークソウルは同じといえないと思う。
すごいよな、一切進歩してなくてむしろ劣化してるんだもんな
狭い道
それを塞ぐ敵
糞ホーミングに糞火力
それしか出来ねーのかと
プレイヤーのジャンプ攻撃にホーミングがないのがなぁ
白ファンのレベル制限なくせよ
これだけで俺は満足
低レベルのださださ装備じゃやる気半減
ジャンプ攻撃なんて実際の戦闘でも使わねーし、世界観壊れんだよ
ハム王糞でイザリス目が痛いし巨人墓場は弾幕馬鹿で嫌になってシースに望みをかけたらこいつも糞だった
当たらないし火力もないが呪いのブレス、一周目でも余裕で四桁持ってく尻尾、月光は簡単にはあげません^^と言わんばかりのブロックと旋回、ボスエリア前のホタテ祭り
バグ利用しようと中古を買い直してやったが根本が糞だからどうしようもなかった、また売ってこようかな・・・
どうしてこうなった
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 07:51:02.89 ID:1sLYa/vm0
>>440 俺の小学6年生の従兄弟が「アノール・ロンド以降は、手抜きゲームだね」といっていた
俺もそう思う
小学生に手抜きとか言われるって、フロムは恥ずかしくないのか?
途中から、適当に作った感じがぬぐいきれない
こんなゲームは始めてだ
※このゲームはCERO"D"です
手抜きするんなら武器強化やらもデモンズまんまで良かったな(`・ω・´)
デモンズに防具強化、強靭度とかあったらかなりカオスだったろうけど、今よりましな気がする。
スタブの仕様はダークのいいと思うが。
>>440 小学生ががんばって厚紙でつくったジオラマみたいだよな
なんていうかプロの大人の仕事ではない
ダクソで一番失望したのがフロムの勘違いっぷりだった
まるで、スーパーマリオブラザーズに続編でスタミナゲージを追加すれば面白そうだと思っちゃってるくらいズレてるところがな・・・
このゲームはフリーズやバグも酷いけど、敵の大量配置や呪い死みたいなコレジャナイ要素の方で失望感が高い
もともと終わってた対人が石の大剣バグでもう終了だな
攻略もやる気しない、息抜きの対人も崩壊、協力プレイはマッチしないか
マルチ中に侵入してくる奴がバグ使いばっか、とか
終わったな
別に理不尽だろうが凶悪難度だろうがそれはいい
白さえ拾えれば
それが俺にとっては致命的
曲が糞だと思ったら桜庭かよ
エクシリアといい完全にオワコンやな
石の大剣バグとはなんぞや
まぁどうせ予備モーションなしに鈍足効果を与えられるとかそんな感じだろ
信者と開発は対戦ゲームじゃないからとかなんとかでバランス調整放棄の理由になると思ってるみたいだが逆だよね
お互い合意の上で戦いが始まる対戦と違っていきなりケンカを相手の意思に関係なくふっかけられる以上尚更バランス調整に気をつけなきゃいけないのに
そもそも各種バグがなくても今作の黒はエネミーの凶悪化や人数の優位を十分に活かせる地形の少なさといった点からデモンズより有利すぎ
>>458 石の大剣バグ=平和+広範囲持続ダメージ(壁通過)
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 08:36:34.81 ID:KE3z2s1h0
シングルがいくら優秀でもマルチが無い、もしくは糞なゲームは中古価格落ちるの速いぞ
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 08:38:44.43 ID:YiYDLLpb0
まだ反省してるのかwお前ら犯罪者かなんか?
なんだかんだ言ってまだやってるんだけどこのゲームってデモンズの時にあった達成感みたいなのが微塵も感じられないね
デモンズの面白さって難しい以前に絶妙なバランスと大量のソウルが手に入る事によってデーモン倒した時は凄い達成感あったんだけどダークソはひたすらハメるだけのデーモンが多い
しかも大した物も手に入らないし。あと呪い考えた奴は死ね
基本的に反省会はデモンズ経験者は立ち入り禁止な
前作を神格化する馬鹿が多いから。
バグで強化不可武器に強化出来ても無効にするように設定してないから
こういうことになる
こんなこともあろうかとっていう発想は無いのか
カンストキャラは作るくせに何やってんだ
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 08:51:41.52 ID:3PFGmlQU0
ID:J86d0Ngm0
社員さんお疲れーすっ!
デモンズと比べるまでもなくバグゲーでした
>>458 黒は負けても生身のままだしな
失うものが何もない上、P2Pだから何やってもBANはされない
PS3にも拒否機能がない
そりゃやりたい放題になるわw
ボスは無個性だな。ソウルもショボイし、デカイだけの雑魚になってしまった。と思ってたら実際に雑魚として出てくるしw
ダークソやっていたら突然PS3がダウンした。
その後、何度もPS3起動させてもpipipiって音がなって起動しない!!!
なんというバグをしこんだんだ!
フロムいってよし!
バランスの調整、修正は、しない出来ないってのは森の稼ぎ場で分かる
あそこの入口の階段下のスペース、後からワザと作ってる
紋章の扉自体、元々はイベントを進めたら開くものだったはず
何故、鍵が鍛冶屋に売ってるんだw
ま、開発側が納期との兼ね合いで、制作がお手上げってだったてとこだ
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 09:16:02.28 ID:WIITsTl0O
今考えると鍛冶屋に紋章が売ってるのは変だな
なんで2週目、敵の強さあがるんだよ。
強くてニューゲームが面白いのに。
敵の強さあがらないモード追加してくんねーかな。
DLCでもいいから。
うん、開発間に合わないからってつじつま合わせに無理矢理配置したっぽいものが多い
それをプレイヤーに悟られたら終わりだよなぁ、色々と
>>462 キングス2、3の後に4をプレイした時も思ったんだがキングスの「探索」があれだけ評価されてた理由をこの会社わかってないのかなあという気はした
(いやデモンズはデーモンの撃破での魔法取得や武器生成でそこら辺を提供してたが今回その要素薄いので)
見た目も個性的で世界観やダンジョンと有機的に繋がった武具群で探索の報酬に付加価値をかなり与えてたんだよね
(どんだけ厨二武具揃いだったかはデモンズからのファンも月光剣見てもらえれば大体わかってくれると思う)
ロトの剣の宝箱や〜状態だったからなあ。武器教化のあるデモンズで探索に意味を持たせるのは合わないと思うんだよなあ('A`)
今回も尻尾切ればアイテム落ちるけど大体斧だし、日本人は刀剣マニアなんだよ、察しろよ('A`)
>>469 お前のPS3が古いんじゃね?
3万とかで買えんだから新しいの買えよ
>>470 アイテムの説明にはソウルを貯めることのできないやつにはうんぬん〜
↓
鍛冶屋「黒い森の庭ってのは俺にも良くわからない」
どのステージも足場が狭すぎて回り込みが出来ない
且つ敵の数が多いから落下死ゲーになりやすい
意図して作ったんだろうがクソつまらねーんだよ宮豚!
>>477 宮糞「だって簡単に突破されると悔しいじゃないですか^^だから細い道をアホみたいに多くして敵で通せんぼしてます^^アノールの竜弓に挟まれるところなんて会心の出来でしょう^^ユーザーはこういう難しさを求めてたんだよね?^^」
デモンズの難易度上げに関してもSCEの働きが大きかったらしいしなぁ
そのノウハウを学ばずに口だしされたとか愚痴しかこぼさない開発陣じゃね
こうなるのは必然だったかも
本スレの方もすっかり反省会場なってしまってるな
発売当初の信者とは一体なんだったのか
まぁ最初は面白いからな
終盤まで行くと粗が目立ち始める
ステージの作りは不死街、教会、下層、最下層くらいが安定としてるな他は一本橋ばっかり
>>475 信者基地外すぎ。ハード壊すソフトなんてリコールものだ。
>>469 このいちゃもんはさすがにないわ・・・
アンチの精神性はくさり果ててるな
正直そこまでやるかってぐらい
>>449 アンチの水準って小学生並みなのかやっぱり
根本的に論理性がない
理由ってのは気に入らんからとかめんどいからとか糞だからとか
なんだ基地外かよ
失せろ屑
なんでダクソになって速射バグやりやすくなってんだよw
しかもデモンズよりいろんなことできるし
ただ速射だけじゃなく能力不足や回数不足でも発動
エンチャ不可武器にエンチャ、石の大剣バグ・・・
終わっとるわ
結局面白く感じた部分がデモンズから引っ張ってきたとこだけなのがおわっとる
SLカンストキャラでドヤ顔で侵入してきた黒をフルボッコにするのがマイブーム
マジでこのマッチングの糞仕様直さないとやヴぁいwww
>>486 そんな基地の相手だけしてドヤ顔論破してる気になってるって事は
同レベルだぞw自分に言い聞かせてるのならすまん
ここで出てる不満点全てにレス付けろとは言わんから
基地だけ抽出して相手する前に本スレに湧いてる不満点を
論理性()でどうにかしてこいよw
不満持ってるやつはアンチだけだと思うんだが
ステALL99にしたらレベル710達成
必要ソウルは18億ちょいかかった
>>493 スタミナ体力てどのくらいでカンストした?
>>492 君の世界観はすげえシンプルで羨ましいわ。
>>494 スタミナと体力だけだったら1億ぐらいでカンストできたような気がする
よくおぼえてないや
さわるな
アンチはそんなに複雑に考える必要ないと思うんだが
ウンコを細かく分類する必要あるか?
ウンコはウンコで充分だろ
発売前は、ありえないくらい開発が勘違いしてバカなことをしでかさない限りは神ゲー間違いないはずと思ってた
デモンズを作ったチームなら、そんなことは無いだろうと思ってた
どうしてこうなった
デモンズおもしれー
動作がキビキビしてて非常に良い
>>500 センス無い奴が幅を利かせてるんだろ?
じゃなきゃテストプレイするだけで分かるような不満点が頻出するわけがない
現状だって敵配置や各種パラメータ、篝火配置だけを直すだけでもかなり変わってくる
マッチングの仕様自体を変えてくれれば最高なんだけどな
特に赤の侵入エリア拡大、青のPKK化とか妄想が止まらんわ。有り得ないことだけどな(´・ω・`)
>>141 これはひどい
ダクソの出来が悪いのはわかるし共感出来るものもあるが、これはちょっとひどい
反省点って言っても人それぞれだからな
デモンズから入った人とこのゲームから入った人でも求めるものが結構違ってるし
>>431 >この時点でゲームちゃんとやってない(たぶん序盤をちょっとやったか動画を眺めただけ)なのが丸わかりなんだが
・まったく反論出来てないのが丸わかりなんだがw
事実そうじゃん。
>これはデモンズも同じだと思います
・お前こそゲームやってないか頭悪いとしか思えない発言だなww
デモンズは神殿から進む面クリア方式。
ダークソウルは一応シームレスを謡ったオープンワールド風を装った詐欺形式。
デモンズみたいな形式で一本道なのは当たり前だけど
ダークソウルみたいな形式にするんなら
ワンダみたいに自由なルートを進めなきゃいけない。
そうじゃないならこういった形式にする意味がない。
もしくはキングスみたいに純RPG風にして
何度も何度も同じところを行ったり来たりする必要がないようにするべき。
>何も考えず、とは具体的に何なのか漠然としててわからない
ステージも変化に富んでいたし、理不尽にみえて的確に対処すれば進める仕様になっていたはず
ここからもゲーム録にやってないのがわかる
・過去ログ読め。
まぁデモンズよりダークソウルの方が敵の配置にセンスを感じるって言うんなら
もう何を言っても無駄だと思うがw
>これもデモンズと同じ
っていうかもはやデモンズすらやったのか怪しい
・広い場所で敵が複数いるところではマルチの方が有利だったことすら
わからない程バカなの?
道場で潰れる前の嵐1や、城3がサインの多い人気スポットで
ラトリアみたいな狭いところではなかなかサイン拾えなかったの知らないの?
で、ダークソウルはず〜〜〜〜〜〜っとラトリアみたいな
マルチに不向きな面ばっかだから面白くないんだよ。
>これはありえない
初心者がそうなるが、上手い進め方を知ってれば効率良く武器を強化できるはず
・あの、初見なのに上手い進め方を知ってる=攻略サイトを見ている
としか見えないんですが・・・
森の紋章の説明文の
ソウルも集められない未熟者〜ってのは皮肉のつもりかね
しかしバランス悪いよなw
牛頭倒す辺りまで結構ソウル貯まるな〜って思ってたんだが
そこからあまり変わらなくて50とか100ばかりw
もう面倒だから噂の森の紋章使って盗賊倒したら、2000とか…
しかも落下させればいいから、いくらこっちが弱くても問題無いし
いきなりメタキンエリアに序盤から行けて、しかも確実に倒せるようなものだぜ
イカれてるだろw道中のうざい雑魚を倒す必要がさらに無くなってしまうではないか…
先に進むほどこっちも落下しやすいけど相手も転落死させやすいよな
もはや正攻法はキックとバッシュに行き着くだけなんじゃないかコレ
>>502 最近は声がでかいだけで多くないのに多数意見として倣っちゃう事もあるしな
そういうセンスない奴ほど声がでかくて幅をきかせるから困りもの
しかしモーション使い回しなのに全体的に動きが遅くなってるよな
デモンズで確認してみたら速すぎてびっくりしたわ
あと魔法が面倒だよ
呪、奇跡、魔術
3つ持ち変えるのが面倒
せめて2つにしてくれ
SEもデモンズよりショボすぎるし
草食った時のッサァーみたいな効果音好きだったのに(一応毒消しとか使えば聞けるが)
エストもあの効果音で良かったのになぁ…
>>431 >★霊体呼ぶメリットはボス戦のみ >これもデモンズと同じ
エリア携行白くなるよ
>理不尽にみえて的確に対処すれば進める仕様になっていたはず
上手そうだから聞くけど、周回を重ねた公王と大きな神聖の種火の場所のガイコツ軍団、あと巨人墓地のスライダー降りてすぐ右にいる2体の巨大ガイコツを
鉄の体と強い魔法の盾無しで攻略する方法教えて。発火大発火で力押し以外で。
ID:J86d0Ngm0
お前は本スレで擁護に勤しんでろよ
ホント頭悪い奴だな
そいつ本スレでも相手にされてない奴だからスルーしとけw
狭間の森の黒騎士に崖から落とされて再戦しに行ったらいない
俺を殺した後自分も落ちたんだろうな
ダークソウルに期待してるのはDLCぐらい、修正?マッチング?ハハッワロウ
それさえ出ないなら信者のご要望通りにダークソウルとサヨナラだ
MW3とBF3も買わなきゃいけないからな
こんなゲームバランス崩壊ゲーなら
FC版ファザナドゥの方が何倍も面白いぞ〜
結局ダークソウルの一番だめな部分ってどこなの?
人間性で火力上昇の武器使いにくいわ
ロストしたら全部パーじゃねーか
墓場の鍛冶屋に会いに行くのに鬱陶しい車輪を何匹も相手にせにゃあならんとか
どうにかしろよwww
>>505 ・あの、初見なのに上手い進め方を知ってる=攻略サイトを見ている
としか見えないんですが・・・ >
要点はそこじゃないだろ
反論になってないよ
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 11:58:36.93 ID:bMlZc8HfO
デモンズがどれだけSCEに負うところが多かったかってのがわかるよな
>>516 デモンズを越えたバグの数々とマッチング
初めて深淵フリーズくらったww
マジでここウゼェ
>>505 で、ダークソウルはず〜〜〜〜〜〜っとラトリアみたいな
マルチに不向きな面ばっかだから面白くないんだよ。 >
いやそれはあり得ない
ゲームやった奴ならわかるわ
無駄にだだっ広いからどうのこうのと言う奴もいたり、アンチの言うことはわからんわ
確かに城3みたいな箱庭的なマップ少ないよな
スパゲッティくねらせて作ったような細道の連続、でぽーんと開けたポイントがたまにある
白呼んだら縦に並んで歩かないといけない感じ、まあボス直前以外では呼ばんからいいけど
>>516 不利になるバグは避けるけど有利になるバグが多い
まぁ不利になるバグは避け方すらろくにわからぬまま放置されてっけど
アンチなのにプレイしてる奴って障害者か何かかね?
どうせ連射バグなんて直らないだろうしな
直るんだったらデモンズから引き継がれてる訳がない
マッチングもP2Pでどう直せと言うんだ?
バランス修正とかACfAで懲りてないのか
マジで配信される追加要素だけが望み、それすらないと終わり
だが鯖代をケチってP2PにしたのにDLCを出すのか?
>>526 プレイしたからアンチになったんだろ馬鹿じゃないの
反省会スレで見えない敵をアンチアンチ言ってる奴こそ障害者だと思うwしかも重度の
>>523 じゃあイザリスで白サイン出してこいよ、実に広いマップだぞ
>>524 >スパゲッティくねらせて作ったような細道の連続
その辺もシームレスの弊害だろうな
マップ上手く作れないならシームレスにすんなよと
開発のオナニーだよこんなの
プレイヤーにマラソンを強要しやがって
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 12:04:08.23 ID:r6UYdK240
じゃあFF13やってれば?
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 12:05:36.74 ID:bMlZc8HfO
何で急にFF13なんだよ
やたらFFに対抗意識もってるよねw
今回の仕様だったら今の10倍はマップ広くないとな
ちょっと移動すればサインなんかすぐ消えて糞だろ
ID:r6UYdK240
お前も本スレで擁護だけしてろ、反省スレまで出張してくんな池沼
属性武器のバクスタで2000ダメージとかでて負けたwww
おい今回バランスおかしいだろwww
こちとら全ステ99目指してた途中だったのにwww
なんかもうホント筋力技量あげるの馬鹿らしいな……
まあどれだけアンチが騒ごうが国内外問わず売り上げ十分リピーター十二分の神ゲーに変わりないんですけどね
アンチって障害者じゃなくてツンデレか
バグ、クソゲー、デモンズ劣化を叫べばきっと改善してくれるに違いない
こう思ってるん?
>>534 そうなりゃ道も広げられるし 病み村のカトンボが復活するたびこっちの認識する事もなさそうだなぁ
まぁ広げたら広げたで無闇に敵増やしそうだけどね
>>527 アイテムや魔法使用中はスロットの切り替えを不可にするだけで対応できると思うんだが、どうなんだろうな
実際武器は攻撃中切り替えできないようになってるし、実装は簡単だと思うが
>>536 属性の武器ってなんだったんだ
スズメバチ付けても2000こえるのってあるのか?
リピーター十分ってソースどこ?
無能な働き者は穀潰しにしかならんから死んだ方がいいよ?
>>538 ギャルゲーとは違いツンデレも無視され続ければ愛想尽かすってことを覚えとけ
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 12:10:20.25 ID:r6UYdK240
ID:CDKTzzRfO
携帯の基地害?
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 12:10:28.61 ID:bMlZc8HfO
このスレにはアンチなんて殆どいないと思うけど
まあアンチより場違いな盲目信者と自分は他とは違うと思ってる中二病患者が目立ってるだけかもしれないけが
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 12:11:33.22 ID:r6UYdK240
頭大丈夫か基地害
落ち着いて喋れ
周回プレーがダルすぎる……人いねえ……モチベーションあがらねえ……
と思って普通にはじめたニューゲームはまた面白いという……
やり込み勢にはクソ仕様すぎるねw
愛想付かしたんなら別ゲーやれば良いじゃん
そこまでダークソに固執してるのはわけがわからんねぇ
>>548 新キャラ作っても王の器手に入れたとこからダレるわ
またあのクソMAP歩いてクソボスを倒さなきゃいけないと思うとうんざりする・・・
そこまでアンチに固執してるのはわけがわからんねぇ
>>538 信仰心と(会社とかへの)忠誠心は消耗品だぞ
まあ、昔からフロムゲー触ってるやつはある程度距離を置いてるとは思うけどな('A`)
そこまでダークソ擁護に必死になるのはわけがわからんねぇ
お前のダークソがつまらなくなるわけじゃあるまいし
好きに言わせろよ
それとも狂信者だから自分と違う考えは存在すらゆるせないってか?
アメリカみたいに返品できれば固執しねーわ
なんで王の器の後のMAPは歩くの糞になるんだ?
ワープできるから逆に快適になるんじゃ・・・
変にケチらなければ良シリーズになったのに残念だなぁって言ってるだけだよ
どうせいつものキチガイだろ
信者だろうが中二病だろうがキチガイだろうが書き込めばスレが伸びるだけ
ダクソに満足してる人間が反省スレを伸ばすという皮肉
ストーリーが関係なかろうとデモンズソウル2で売るべきタイトルなのに、そうじゃなかったことで
もっと疑問を持つべきだった。最初はダークリングで売ろうとしてたんだからな。
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 12:20:25.79 ID:WIITsTl0O
>>550 デーモン遺跡・イザリス・巨人墓地・小ロンド遺跡
どれも行く気がしないし、楽しい要素が全く無いよな。
じゃあそれ以前のMAPは楽しいんだ
質問を質問で返すなよー馬鹿供
嫌いなのにプレイする理由がわからんの
煽り抜きで論破してみてよー
>>560 真面目な話、アノールロンドまでは楽しかったよ
センの古城はまさにPPGだった、協力プレイを前提にしたマップとはお世辞にも言えないが
後半戦は最悪
>>561 お前の前提は「嫌いなのに」プレイしてるんだろ
プレイ「したから嫌い」になったんだよ
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 12:24:04.58 ID:VKxUvUvF0
新しい要素ってなんだ?器以前のMAPは新しくて楽しい要素があった?
器手に入った後に移動面倒くさいとか言ってるし、携帯は知的障害?
>>546 売りました報告の単発以外はアンチなんてほとんどいないよな
納得できる意見が多くて信者様には耳が痛いからアンチアンチ叫んでんだろ
反省会スレにわざわざ来てファビョってるくらいだから信者から見ても違和感あるんだろうな
>>548 やり込み勢にも対人勢にも不満が多いんだよな
1周目のロンドくらいまでは面白いからライト層には受けがいいのかもしれんが
もともとライト層をターゲットにしてないはずなんだけどな
イザリスやってたら頭痛と倦怠感に襲われたので季節の変わり目だし体調悪いのかと思って
早めに寝たんだがもしかしてイザリスのマップのせいだったのか
ふるぼっこにされて釣りと思ってる奴が増えたな
>>560 アノールロンドまではまぁまぁ楽しんでたな
マッチングがクソなのと移動が面倒なのには不満があったけど
アノール以降のマップは何だあれ
開発期間足りなかったの見え見えだし
あとマッチングについて「一期一会」とかドヤ顔で言っちゃうのがもうね
メッセージすらちゃんと機能してないのにね
一会すらねーっつーの
>>566 どっちにしても疲れた時は早めに休むのがいいと思うよ
新しい要素、進化した点なんかまったく無いからなw
最近は本スレで居場所が無くなってこっちに来る馬鹿が増えたのか
せっかくの良スレだったのに邪魔なことこの上無いな
続編に於いてはガチのアンチってのも一種の狂信者だと思うがねえw
教祖さまの言動に矛盾があろうともひたすらに盲従する信者か
教祖が狭義に反する事をやったら教祖を殺害する事も辞さない信者
>>561 このスレが嫌いならあなたも来なけりゃいいじゃない
とりあえず夫や妻の愚痴を言ってる奴や上司の愚痴を言ってる奴にに「さっさと別れろよ」とか「辞めろよ」って言って回ってきたらどうだ
正直竜頭バグが発見されたから2キャラ目も作ったし2周目もやる気が出た
デモンズはソウルバグなしで何キャラでもいけたんだがな・・・
>>564 お前の立ち位置がいまいちわからん
買ってない奴がここで疑問を投げかけてるのか?
>>572 あの発光赤色は片頭痛起きてもおかしくないレベルw
本スレだけじゃなくて他のスレでも暴れてようだしな
もう信者スレだの建てて信者集めて良いところ話してた方が有意義だろうになぁ
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 12:31:15.13 ID:gNAGGHJu0
良いところといえば個人的には真っ先にソラールさんなんだが
彼の仕様も色んな意味で悲惨
>>566 俺もイザリスはやってて目が痛くなった、二度と行きたくない
目の疲れはいろんなところに悪影響及ぼすんで、体調崩しても不思議ではないw
休んだ方がいいよ
もうイザリス被害者の会とか作ってもいい頃合なんじゃねーのかとすら思えてくるイザリスの害悪っぷり
反省会スレで的はずれな擁護するアホが増えてきたな
信仰が揺らいできたからってこっちを荒らすことで精神の安定を図るのはみっともないよ
黙って繋がらないマッチングに悶々としながらバランス崩壊ゲーのダークソウルをやっていたまえ
グラはよくなったからフェイスメイキングは楽しくなったな
デモンズのがよかったとか言う奴たまにいるが
あれはただボケボケでよく見えてるだけだからw
まあ特化キャラがほぼ死んでこのキャラはこう育てようてのがないから
ほとんど作りっぱだけどな!
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 12:35:50.29 ID:VKxUvUvF0
なに喋ってんだこの基地害
ジークマイヤーの最後の仕打ちだけは納得できん
娘が不憫でならん
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 12:36:37.63 ID:gNAGGHJu0
>>561 「嫌いなのにプレイしてる」とか、前提がバカ過ぎw
期待して買ったんだから、一通りプレイしてみようと思うのが当たり前
そして、その内容が酷かったなら批判意見が多く出ても当たり前
異常者はお前だクズ
>要点はそこじゃないだろ
反論になってないよ
おまえこそ全く反論出来てないのわからんの?
こんだけ「難しいんじゃなくてめんどくさくなっただけ」って意見が
続出してる現状を読み取れないの?
デモンズは試行錯誤しながらいろんな事を覚えていくゲーム。
ダークソウルは森の紋章扉とかで篝火→敵を何度も往復して
ボスは鉄の体でゴリ押し、道中の敵はスルーが推奨のクソゲー。
で、そういった現状一切無視して
「そんなことはない!」が反論って言うんですか?www
>いやそれはあり得ない
ゲームやった奴ならわかるわ
無駄にだだっ広いからどうのこうのと言う奴もいたり、アンチの言うことはわからんわ
まぁ俺はお前には理解してもらおうとは思わんからどうでもいいけど、
俺は524とか531みたいなレス見て
「あー、他の人もそう思ってるんだなぁ。」と思えば
ダークソウルで受けたストレスが少しは解消されるから
そのために2chやってる。
お前みたいな「そんな事はない! そんな! そんな事はない!!」
って言うレスで誰か同意してくれると思ってんだったら勝手にすれば?
でもそういう奴って
「言ってる事の中身がなくても最後に言った方が勝ち」みたいに思っててウザイから
一応お前の言ってる事が全く反論になってないって事は指摘させてもらうわ。
判断は見てる奴各々に任せる。
>>541 相手の属性は炎だったな。大剣かツヴァイっぽかったよ
参考までに自キャラHP2109、物理防御327、炎防御267(寵愛指輪あり)
正確にはちょっと削れてたけど1800以上は出てないとおかしいゲージ量
あと恥ずかしながら相手はスズメバチ発動してない。
信仰とか精神安定とか病気持ちなのか
発売後のプロデューサーのインタビューまだあ?wwwwwwwww
>>586 タイミング的にプレイヤーに殺されるのがあの瞬間が9割であろうというのがまたなんとも
お父様言ってるところにファイヤーパンチしてほんとすんません
蜘蛛姫殴り殺した時のアンジーにも胸が痛んだ
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 12:41:00.24 ID:AwfS3lGR0
アノールロンドでチビデブ討伐→王女が居る間でグウィン待ち伏せくらいの長さでよかったと思う
ニト・シース・公王は誓約で、篝火ワープは鐘1つ鳴らしたら
ってくらいなら周回したくなるんだけどね。チビデブ倒すまでが長すぎるし、倒したらクソなダンジョンしか待ってなかったし
ダクソ信者っていうかまあ普通に頭あれな奴らが増えたって感じだな
そんな奴らに懇切丁寧に諭そうとしたってそもそも言葉が通じないんだから
適当にいじってほっとくぐらいでいいと思う
1週目は楽しめたんだけど二週目と対人やる気が起きないから今日売ってくる
もっと気楽に協力・対人ができるようにして欲しかった
対人のバランスの悪さもそうだし、協力プレイしたいのに対人プレイヤーが侵入してきたり
侵入側はデメリットなし、ホスト側だけが負ければ亡者
人間性も楽にそこそこ集める場所はあるけど遠かったりするし
勝つのに気楽である必要はなかったけど、土俵に立つ位は気楽にやらせて欲しかった
すげえ細かいところだけど武器が壊れる時はどの武器が壊れそうなのかわかりやすくして欲しかったな
いや・・・白ファン呼んで貪食ドラゴン戦ってたら、ゲロで武器が壊れそうと表示され、剣を装備しなおそうとか色々やってたら
白を置いて俺が死亡してだな・・・
すまぬ・・・すまぬ・・・
レベル上げがワクワクしない
>>595 デモンズみたいに修正くる可能性高いんだから
もう少し待てばよかったのに・・・
まぁそん時は買いなおせばいいか
今現在、嫌いだからプレイしてるのは事実でしょ、アンチなんだからね
その状態で買ったから一通りやる〜なんてのはそれこそ盲目障害者
嫌いだからプレイしてる理由教えて欲しいのに
誰一人ちゃんとした理由を述べられないんだね…
一応擁護というか評価できる点も上げておくなら、
一週目のトライ&エラーは結構楽しかったし(2回目はもう勘弁だが)、
オンラインでの協力プレイは楽しかった。マッチングがマジで糞すぎてそこに辿り着くまでがアレだが
せっかく各エリアをシームレスに繋げたなら、
マルチで呼んだ奴らを好きなだけどこへでも連れ回せたら良かったのに
結局デモンズと同じようにボスのいるエリア内で呼んでボス倒したら帰ってって
シームレスを活かせてねーじゃねーか
しかも、こいつ倒せるの?って敵がいるとか言っておいて、そんなのいねーし
とりあえず属性武器の糞っぷりと、霧平和魔法の盾使う量産型ゴミクズをなんとかしろよ
本当に太陽蟲に脳味噌ちゅーちゅーされてるんじゃないかってぐらい頭おかしい擁護しかねーな
もう少しまともな擁護はできないのかよ、セルフアンチ活動乙
>>598 良バランスになれば買い戻そうとは思ってる
全く見るところの無いゲームだとは思わないが、ちょっと惜しかったなという感じ
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 12:50:22.05 ID:fksxpfN60
ようやくクリアした〜。今回達成感よりも疲労感の方が強いわマジで
エンディングも拍子抜けだしよ。明らかに手抜きだろこれ
鉄の体ありきな公王戦とかなに考えて作ったんだろうな
あのどこまでも追跡してくる衝撃波とか避ける方法あんのか?
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 12:51:14.17 ID:CJVHIkhmO
最下層貪食ドラゴンまでは楽しめたかな
病み村以降(絵画以外)はめんどくさいダンジョンばかり
病み村はただの焼き直しだからなんの新鮮味もなくて苦痛だった
あとはオン関係…
やはりシンプルな世界観のようだな、1と0しかない世界にお住まいなんだろう
デモンズの頃からだけどアンチスレ(当時不満点を言えるところはそこだけだった)やらこういうスレやらに突撃する信者はほんとに気持ち悪いなあ
本スレでこういう事やってたらそら文句も来るだろうけど。こっちはこっちでそれなりに配慮してるんだっつうの
>>595 >>協力プレイがしたいのに対人プレイヤーが侵入してきたり
まだこんなこという奴いるのか
さすがに別ゲーやれ
>>601 俺も発売前はエリア間の区切りとかなくて、白ファンとかホストとどこでも行けると思ってた
だから発売日のフリーズも、「まぁ、シームレスでオンラインだといろいろ負担もかかるだろうな」
て感じで許容レベルだった
なのに蓋を開けてみれば、デモンズと変わらないどころか、劣化したクソオンライン仕様
シームレスの良さって色々な攻略順で攻略できることだったはずだけど、
レベルや大王の力で攻略順に自由度はほとんどないし、万能鍵を持ってなければ通れない道がほとんどで
実際には帰り道が楽になるくらいの機能にしかなってないんだよな
篝火ワープに制限をかけたのは帰り道になる利点まで削ったらシームレスの意味がなくなるからなんだろうけど
それは完全に的外れの方向だよ
完全にワープの下位互換の意味しかなくなってる
>>5 雷のツヴァイなら持ってるけど試し切りしてきた
1周目の森の魔術師に両手持ちスズメバチ付で1800いったわ
あれはエフェクト無しでモーションが変わるからな。ちょっと強すぎる
>>608 お前見るスレッド間違ってる
楽しいなら本スレで楽しんどけ
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 12:55:32.75 ID:pcT+qu+a0
白出しても呼ばれるのはボス前だけ
それ以外だとホストが投身自殺
カプコンに頭下げてMHパクった方が、まだ良いの出来たんじゃね?w
> デモンズみたいに修正くる可能性高いんだから
今更来られてもなあ…
もう今日で発売から16日か17日だろ
10日遅かったわ
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 12:58:24.71 ID:kkytsbIp0
雑魚とかが多い点みるとデモンズよりRPG要素が増えた感じだよね、
敵が強いならレベルを上て進めるみたいな、まあデモンズの影響で的は外れてるみたいだけど。
ダークソウルがデモンズより先に出てたら評価も変わってただろうと思う
>>613 楽しんでないよ
クリアしてからもう手を付けてないし
協力プレイはできるが侵入者も来る
このトレードオフくらい理解しろってこと
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 13:00:02.40 ID:fksxpfN60
>>613 いや、それは俺もお前がおかしいと思う。デモンズやった事無い新規組なら分かるが
あと、マッチング糞だ糞だと思ってたが、森の猫ババ様と契約したとたんひっきりなしに呼ばれ過ぎワロタ
ただし7〜8割方は重複マッチングだったぞ。どこが一期一会だフロム
>>614 部位破壊といい意味のないジャンプといい、製作者の中にゲームをMH風に近づけようとした戦犯がいる気がするわ
センス皆無
侵入拒否の話は毎日のように出てるけどまとめると
・ガチ勢とライト勢の住み分けが出来ていいんじゃないだろうか
・今のマッチング状況だと黒が全然侵入出来なくなる可能性がある
という感じになってるな
フロムさえ上手くやれば拒否搭載してもどっちの人間も楽しめる仕様になりそうだが
白サインが20くらい見えるようになるだけで、かなり面白くなるハズ
他は放置でいいから、マッチングだけは直してくれないかな。
もう、LV制限とかもとっぱらっていいよ。マッチングしないよりマシ
全体的に練り込み不足なんだよなぁ、特にオン周り
ゲームバランス調整のためのテストが十分じゃなかったのかな
強い盾とかやればわかるし、霧も黒プレイすれば分かるだろうに
>>621 宮なんとかさん「簡単にクリアされるぐらいならマッチングしない方がまし。簡単にクリアされたらry」
侵入拒否できないっていうデザインでゲームを作ってるんだから、
今マッチングや対人のバランスがひどいからって調整の問題をデザインの変更で対応したら
余計に問題がひどくなるのは目に見えてるよ
>>620 住み分けしなくてもいいと思うけどな
そういうゲームだし
インフィニティブレードみたいにストーリーで鍛えたキャラクターで対戦する専用モードがあってもよかった
嵐1を攻略したくて青呼んだのに道場厨で着いてきてくれないとかそういうのがまた生まれそうで
黒ファンが好きな人って、対人望んでない奴のとこに侵入しても楽しめるんだろうか
自分は対人用にガチガチに装備固めてるわけだろ?
明らかにフェアじゃないじゃん
侵入拒否機能(同時に白ファンも呼べなくなるとして)つけても一部の歪んだ奴らが困るだけで、何も不都合ないと思うけどなぁ
もともと開発は「ちょっと強いNPC」くらいの感覚で侵入機能つけたらしいし
主人公がゾンビじゃなけりゃー亡者でやれ、で済んだのにな
何でこんな気持ち悪いゾンビが操作キャラなんだよ
まあ白呼べるけど黒来る可能性もあるよというゲーム性も確かに大事
>>627 フェアである必要性がどこにあるというのか
デモンズみたいな転送システムだったらいくら広くてもいいけど
あんな形でしかも後半でやっととか
オンラインさえ機能すればあらゆる不満もぐっと飲み込んで遊べそうなんだがね
とにかく不満を忘れるほどマッチングさせてくれればさ
そこが糞だからお話にならない
出せども呼ばれず待てども見えず
じゃあ敵対プレイかと思いきややっとこさマッチするのはのろのろ無敵透明合戦
終わってるね
レベル上限は99ぐらいでよかった
全ステ99まで上げられるのは別にいいけど
こっち付けばあっち付かず
そういう制限なかったら素性とか意味ないんじゃないかな
個人的にデモンズからの不満
侵入拒否設定が欲しい人はそもそも亡者プレイなんじゃないの?
それだったら別に何も変わらないと思うのだが。
実際に自分がそうだし、生身で幻影見ながらプレイしたいから
俺も拒否設定は欲しいな。
召喚禁止もセットでいいから。
>>627 現状の話をするなら白も黒もいらないならオフでやればいい話ではある
メッセージも血痕も数、質共にひどくて機能してないんだからオンでやる価値がほとんどない
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 13:16:59.06 ID:ZimU4Uv40
ダークソウル作るに当たってオンシステムを練り直さなきゃならんかったな。デモンズそのままもってきてもMAPやらシステム違いすぎる
亡者状態だとダメージ受けたときの声もきもくて最悪
>>632 そんなにあげたらマッチングしないじゃない
>>633 いや、亡者さえ我慢すれば望み通りじゃん
それこそ何も変わってないぞ
>>632 その辺の仕組みはまだファミリーボクシングの方が上だったな!
アノールロンドがピークだったな
面白さと盛り上がりに関して
>>638 亡者が前作のソウル体みたいなのだったら我慢できたんだけどね。
まさにゾンビのあれはちょっと。
全身鎧でフルフェイスなら体は見えないけど
軽装タイプの装備だとなんかもうイヤン。
>>611 ああ、スズメバチか。赤い涙石(だったっけ?)あれと効果勘違いしてた
でも、やっぱり指輪ありとは言えダメージおかしすぎるなwww
とりあえず、筋力99のスズメバチデーモン大鉈でちょっとバクスタ試してみるわ
>>641 まあ、あんなもろのゾンビだとはな…
死ぬたびに段々姿が〜みたいな話ってなかったっけ
>>634 確かにそうだわw
どちらにしろ黒も生身も霧魔法盾平和の歩み(これからは石の大剣もプラスされるのか?)が蔓延してて、
とてもじゃないがバランス語る次元にないんだよな
いやそもそも、ろくにマッチングしないゲームでこういうこと言うのは不毛だったな
>>202 デモンズではラスボスすら自分で選べたからなぁ
貴族出身魔法キャラのラスボスを黄衣の翁にしたり神殿騎士出身アンバサのラスボスをアストラエアにしたりなんて事もできた
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 13:28:37.20 ID:WTtieKhP0
>>640 アノールロンド見た時はおおお!絶景なり!太陽万歳!だったな。
あまりの絶景さにその後の他エリアは粗悪にみえるようになった。
デモンズで青ファン待ちしてる時に黒ファン来てもうざいだけだったから拒否機能はやっぱほしい
なくてもきた時リセットするだけだしお互いめんどくさい思いするだけでだれも得しないでしょ
>>610 デモンズでは攻略順どころかラスボスすら自分で選べたからなぁ
貴族出身魔法キャラのラスボスを黄衣の翁にしたり神殿騎士出身アンバサのラスボスをアストラエアにしたりなんて事もできた
黒青排除でエスト瓶の残り復活させろや
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::\
| (●), 、 (●)、 ::|
| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| OP〜森
| ト‐=‐ァ' .:::|
\ `ニニ´ .::/
/`ー‐--‐‐一''´\
/\___/\
/ ::\
| ─ ─ |
| (●), 、 (●)、 | 下層〜病み村
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
\ r‐=‐、 .:::/
/`ー `ニニ´一''´ \
/\___/\
/ ::\
| :|
| ノ ヽ、 :| 古城〜アノール
| (●), 、 (●)、.:::|
\ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::/
/`ー `ニニ´一''´ \
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i | 王の器〜ED
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ
>>650 +最初は言い聞かせるからなぁ
こんなはずじゃないんだと
これからおもしろくなるんだと
鍛冶屋が見えてきたこれから本番だと
これはデモンズソウルの続編だから神に違いないんだと
信じ込ませる
そしてだんだん自分の気持ちをごまかしきれなくなる
ACVの販売数が楽しみだ
これだけサーバー設定さえできない会社のソフトを買う奴がどれだけいるのか?
正直アノールも種を明かせばながーい直線に迂回路つけただけの凡庸なマップだがな
ムービーで圧倒されたが、あのグルグル回る階段くらいしか目を引くギミックなかったし
>>644 だよな
まあ俺もデモンズ以上に侵入する側が有利になったのはおかしいと感じてはいるし、そういう気持ちはわかる
今回黒の不利な点はレベルがホストより低いことくらいだけど、属性武器のせいで特に意味をなさないし、
対人用の装備ができる、火力、数共に多いモブが使える、糞マッチングでホストは白を呼べない等、明らかに黒側が有利すぎる
現状で調整するなら侵入側は体力半分になるくらいでちょうどいいんじゃないかと思う
たとえ霧平和強盾が調整されたとしても、それだけで良しとはとても言えないわ
>>654 あんだけ広大なのに、進む道は細い屋根の上や細い梁の上だったり
建物内にはテラスから侵入とかw
何か違うだろと
つうかなんでこの仕様で黒2匹入れようと思ったのかね?w
アノールは古城クリアして初めてあそこに降り立ったときは
すごく感動したけど実際攻略するとあの外観に比べてそれほど広くない
というか見える範囲に比べて行ける範囲が少なくてがっかりした
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 13:54:51.13 ID:VxjDSJK/0
おいおい、ボタン押して剣を三秒後に振るのが治ってないぞ
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 14:03:46.36 ID:WIITsTl0O
アノールロンドも実は糞マップ。雰囲気でごまかされてるだけで実際は細い道歩くだけ。
絵画世界は良かった
>>650 まさにそんな感じだな。病み村でめんどくさくなって放置してるが、さらに糞マップが
待ってると思うとディスク割ってフロムに送りたくなる。
エンディングムービー手を抜きすぎだろ・・・
どっちも拍子抜けするわ
攻略ルートも万能無しなら、決められたルート進むしかないしな。
万能あっても、大王の力で止められるし。
基本的に、アイテムと誓約の寄り道以外一本道だし、基本的に狭いし。
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 14:12:15.83 ID:VkmtOejg0
PS3のダークソウルには本当に騙された
大量のバグは言うに及ばず
一本道や狭い足場に大量の敵を配置で、対処法が誘い出しか毒矢で殺すくらいしか方法がない
召還されたら、エスト瓶で回復できない(そもそも、マッチングしないことが多いが)
ボスキャラの使いまわし、目に見える風景は広いが実際にいけるところは少ない
終盤のダンジョンと敵のデザインは手抜きそのもの
売り切れば勝ちなのか?
金さえ儲かれば、不良品を売りつけていいのか?
フロムの商売には怒りを禁じえません
7800円とか金額の問題じゃないんだよ
騙されて不良品を売りつけられたことが悔しくてたまらない
デモンズはSCEがいなかったら完成しなかった神ゲーム
フロムには客を満足させようとする視点が欠落している
バグのテストすらせずに出荷して金儲けを優先した
>>655 てか万能鍵あれば初期レベルのまま上級呪術と混沌呪術+雷の槍取りに行けちゃうんだよな…
初心者狩りしてる奴くらいじゃねーのこの仕様で得してるの
万能鍵みたいなプレイ差が生じるアイテムは出さないで欲しいわ
まぁ万能鍵がなかったらダクソはほぼクリアルート固定だったと思うけど
初心者救済かしらんが強すぎる武器止めてほしいな
まあ飛竜剣のことなんだけど、使わなきゃいいじゃんでは済まないんだよ
普通の武器を使って雑魚相手に苦戦したり鍛えたりする時間まで否定されかねない
使わないと損みたいになるだろ、普通
アーノルドロンドンの巨人騎士考えたやつしね
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 14:34:29.96 ID:z5driRqUO
>>653 ACは固定層がいるから売れる
だから前作の失敗とかを学ばないんだけどね
fAも対戦ラグが強化された上に処理落ち酷かったけど
それなりに売れ出し
後半は特にプレイヤーをどうやって殺そうかという悪意しか感じない
開発者がプレイヤーに鬱憤をぶつけてるんじゃないかと感じるほどの
対戦のラグや処理落ちなんて出てみないと分からん
そしてソフト売り上げの大半は初週だ
faはAC4レギュ1.6の後だったから結構期待してた
蓋を開けてみたら、AC4レギュ1.6のバランスはどこに行ったの?ってレベルのクソバランスで萎えて直ぐ止めちゃったな
>>667 徒歩で登山した人がロープウエイに乗った人を批判するくらい無意味な意見
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 14:50:58.98 ID:V4JU4LUB0
>>667 それはおかしくね?むしろ初回プレイで考えながら進むってのができなくなるから却って使うのは損になると思うけど
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 14:51:35.61 ID:KE3z2s1h0
>>619 ジャンプは木目指輪の能力としてバク転とかと一緒にぶち込んどくべきだったよな
普通のダッシュローリングの方がいい
>>669 さすがにACE:Rに続いてダクソとシリーズタイトルぶっ壊しまくりで
ACVすら様子見されるんじゃねぇの?
>>617 デモンズの頃からそういう意見あるけど、それは最低限のバランスがとれてないとトレードオフにならないよ
倒すことが不可能な無敵キャラ侵入の現状じゃ不釣り合い
デモンズじゃ修正入るまで、装備品壊されて
数万ソウル払わされることと釣り合いがあわなかった
侵入されるのは全然構わないが
侵入して来る黒がことごとく平和呪術霧盾酸雷武器なのは依然として変わらないってのがね
低レベルでアストラの剣や飛龍の剣持って侵入してくるのはまだわからんでもないが
Lv20程度で雷武器と呪術持って平和盾速射してくるような黒に出会ったら
そりゃあ侵入怖くなるし 黒に対して偏見抱くのも無理はないだろ
それとも、「そんな程度で心折れるようじゃダークソウルやる資格は無い!狩られるのもダークソウルの一部だというのに!」ってか?
初回プレイで万能鍵選んでしまったせいで本来行けないタイミングで
いろんなところ行けるようになって逆に正規ルートわからなくなってしまって
詰んだみたいな話も聞いたから一長一短な気がするけど
やっぱり初回プレイ以降は万能鍵一択になってしまうあたり
贈り物のラインナップはおかしい
最初の亡霊でもうシラケてきた
デモンズスレでクソゲー扱いされてるダーク
デモンズ好きが一番嫌いなんじゃないかこれ
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 15:02:43.12 ID:V4JU4LUB0
デモンズ好きだけど篝火ワープ出来る位置やボスや終盤MAPのせいでデモンズ以下な気がするわ
イザリスとか結晶洞窟とか、最後まで作る気無いなら北の巨人の要石みたいに封印しとけって話
侵入だって侵入先があってこそのものなのにね
協力プレイ以上に侵入がきつすぎて、生身でオンつなぐ人が
激減したらただの過疎オンラインになるだけなのに
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 15:03:50.55 ID:CCT5toIo0
元々ゲーム開発の実力が無いフロムが、SECと組んで奇跡の最高傑作デモンズソウルができた
それをフロムは自分達の実力と勘違いしたための今回の事件が発生した(※SECがいたからこそ、バランスも絶妙だった)
今回は、フロム開発者のマスターベーションと納期に間に合わせるための手抜きに終始した作品
フロムはゲームのアイデアは出せるかもしれないけど、それを商品として具体化できる能力はなかった
一流医師や一流弁護士と結婚した女が、自分もイケている女と勘違いするのと同じ
だから、こんな間違いが起こるんだよ
何も無くてだだっ広いとことか狭い範囲で細い道が密集してるとこが多くて
マップのバランス悪い気がする
落下死ばっか狙わないで少しはわかりやすく作ったほうがメリハリ出ていい気がするんだが
4人の公王が糞ゲー杉る
まずなんで小ロンドに篝火置いてないんだよ
1回負けると挑む気無くなるわ
アノールロンド辺りで終わってたらなってのはあるな
他のはセンの古城開く条件にして大王の封印はそのまま封印されてりゃよかった
>669
「このままじゃブランドが枯れかねない」っつってACVで大胆に改革しようとしてるけど
その前に反省、調整するところは山ほどあるだろって感じだよな
好きなように作ってんだから好きな人だけ買ってねって基質を貫いて
ソウルシリーズ?も同じ轍を踏んでファン向けに絞られてくんだろうか
>>666 そういう事をやりだすと魔法やら奇跡やらある程度色々とって遠距離攻撃と近接を使い分けて進んでる奴が否定されそうであれだ
>>678 てか他は手に入るのに万能鍵は手に入らないって時点が…
鯖も用意せずオンラインとな?
篝火ワープも限定されて一体何を考えているのか
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 15:09:40.37 ID:MKwJQ8730
「ダークソウル」は
能力の無い会社が、単独でゲームを開発すると、どのようなゲームが創られるかを証明する良い事例
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 15:11:27.38 ID:4aPkzSMkO
SECwww
ACVも盛大に勘違いしたチーム戦の仕様のせいでオンは間違いなく過疎る
ある程度の改善は考えてるようなこと鍋島が言ってたけど
抜本的に変えないと駄目なレベルだよあれは
ACVはβやってくれて本当によかった。あのまま出されてたら間違いなくシリーズ終了だった。
3ヶ月程度の延期で、数年作り続けてあの程度の出来だったシステムをどこまで直せるかね。
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 15:13:59.68 ID:V4JU4LUB0
[SEC]
ACはオフライン専用でいいよ
オンラインゲームは大手だけで十分
SECは残念な表記だが大体同意。
フロムは盛り上がったシリーズを神締め付けでダメにする才能あるからな
でも逆にダメダメになったシリーズを復活させる能力もあるから困る。
つまり今回は調子に乗っちゃった
なんだかんだで何時ものフロムでしたとさ
神調教が必要
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 15:25:18.00 ID:GM16zKmD0
フロムは、他の会社が目付け役にならないと良いゲームが出せないのかよ
デモンズは奇跡だったな
でもユーザーの声聞こうとする姿勢も見せる企業ではあるんだよな
美術センスは業界指折りだし、もったいない会社だわ
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 15:27:38.28 ID:RDJ0DGFI0
もう調整でどうにもならないレベルの完成度じゃないか?
根本的にシステムが破綻してるよ
面白い面白いと言い聞かせてやってきたけど限界ですわ
>>689 は?
俺はたった一つの贈り物で行ける範囲が大幅に拡大される万能鍵がマジで万能すぎるって言ってるだけだ
安価ミスか?
コンセプトアートの人はすごく良い仕事したと思うわ。聖剣の墓とか絵画とか
次こそはマッチングやマップデザインのお粗末な出来を無くしてくれよ・・・
つかこのオンのシステムならデモンズみたいなステージ攻略型のがいいよね
侵入・協力どっちも気軽に素早くできる
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 15:33:33.86 ID:KD8Z1XM50
あれだよなー結局、どこかが手綱をもってコントロールしないと自身では暴走する馬みたいなのがフロム
デモンズではその暴れ馬のフロムをSCEが上手く手綱を持ってコントロールしたから傑作が出来た。
何を勘違いしたか、それを自分達の実力と勘違いして手綱を握る騎手はいらないと暴れ馬を野に放ったら、ただ暴れてぶっ壊しただけだった
マップが無闇に広くてダルい
ラスダンとかアナールロンドとかなんでこんな馬鹿みたいに広いんだよ
さっき1週クリアしたけど暫くやる気おきないわ
ユニーク武器の要求ステが高すぎて入手してもがっかりすることが多かったな
条件満たしても失ったものの方がでかい
敵と戦う所が狭くて、敵のいない通り道が広い
ほとんどこの構造
センスねーわ
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 15:42:39.77 ID:/aGAvTFw0
>>709 パッチで敵の配置変えろ
あと牛と山羊の使いまわしやめろ
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 15:44:54.01 ID:V4JU4LUB0
デーモン遺跡って名前なんだからデーモンが居るってのは分かるが
それなら他のデーモンも沢山沸かして、全MAPクリアで行けるみたいにしてくれりゃいいのに
ロックマンだな
>>712 あのクソ広いマップでそんなことしたらメモリーがたりましぇん・・・
>>703 今は霧盾平和が目立ってるから
「〜のせいでクソゲー」って言われてるけど
そもそも操作性とかレスポンスが致命的なレベルでダメになってるよね。
お前らグダグダ文句言いやがってなめてんじゃねーよ
お客様気取りか?おめでてーな
>>709 でも現状で逆にしたら取り囲まれてボコになるだけじゃねえかなあ?という気がしないでもないんだよな
フロム「ルークよ、(奇跡の)フォースだ、フォースを使え」って事かもしれんが
・・・最下層カエル地帯でどこからともなくソウル取得のようなエフェクトが掛かったんだが
下にエスト瓶+1って表示されてたし評価システムかなんかのエフェクトかと思ってたが、これ火防女での強化を表してたんだな・・・
誰か、死んだのか・・・?それともソウル取得っぽいエフェクトで他に何かあるのか?
お客様やろ・・・・常識的に考えて
それともデバッガーなのか俺は
402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/08(土) 03:57:32.62 ID:X5S4Vfp80 [1/2]
4300で売れた
順調に買い取り価格下がってるっぽい
716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/08(土) 15:49:06.42 ID:X5S4Vfp80 [2/2]
お前らグダグダ文句言いやがってなめてんじゃねーよ
お客様気取りか?おめでてーな
(;´Д`)?
霧、平和、魔法盾、呪術どうにかしろ
魔術、奇跡、無属性武器救え
マッチングは接続数と頻度あげろ
特にサインは全力検索する仕様にしろ、それかいっそサイン制廃止にして
罪人録みたいな一覧(白希望してる奴一覧)から選べるようにしろ
出来るだろ?技術とグラしか取り柄ないフロムでも
>>415 デモンズでバグなんて一回も起きた事ないが、一応あったんだな
デモンズソウル続編=ダークソウル ×
北の要石=ダークソウル ○
フロムソフトウェア=ウンコ
罪人録もランキング下位の情報拾おうとするとアホみたいに時間かかるよな
まさかとは思うけど、1位から順に全部詳細取得して、選択したIDにヒットしたら表示とかいうシステムにしてるのかな…
いくらなんでもありえないとは思うが…
イザリスもバグの増殖を使えば回避できるってのが、またなんとも言えないなww
そんなバグあるの?
見限って続々と売られ始めたな
無理矢理繋げられた雑多なエリアを細い道辿って走らせられる
広い所もあるけど広すぎる広場に牛頭祭り、下半身祭り。黒森は可もなく不可もなくかな
色々修正されたら戻ろうかと思ってるけど
この調子じゃ修正されてもその頃にはどうでもよくなってそうだわ
>>725 人間性増殖で混沌娘+2でショートカット作る
↓
苗木まですぐ行ける
↓
苗木は弓でコア破壊、虫殺害も出来る
って事じゃないのか…
>>725 人間性増殖して混沌の従者+2になれば首なしデーモンの後ろにショートカット出来るよ。
まぁクソ苗床とは戦わないといけないが恐竜ゾーンは無視出来る。完全回避できるみたいなややこしい書き方してすまん。
デモンズも初期はな
こっちだって少し手を加えてくれれば神ゲーになりうるのにフロムときたら人件費ケチって名誉を捨てるか
はぁ・・・せめて全部の篝火にワープできるようにしてくれるだけでだいぶ違うのに
>>729>>730 ああ、なるほどそういうことね・・・
あれって結局ソラーるさん助けることにあんまり意味無いみたいだな・・・
って言うか発売後の対応ってSCEが受けて
フロムに委託する形で対応してたんじゃないかなぁ?
フロムの体質的にユーザーからの直接の声って聞かない気がする。
SCEみたいな大きなところから言われないと
ユーザーがガタガタ言っても「ふーん?」だと思うよ。
>>59 初心者いじめの一つだな
アップデートで、蛇に見つかる城の中しか出せなくなった
蛙の呪いで心が折れました
4亀にもなかなか辛辣なレビューが増えてきたな
まぁ4亀もマンセーしまくってた大罪があるから、罪滅ぼしの為にちゃーんとレビュー審査通してるとしか思えんw
マップが広くなるのは良いが、やはり移動手段なさすぎる。
デモンズ式のマップ移動なぜ無くしたんだ。今のオン不具合と
周回や新キャラ作るのがダルすぎる。じわじわ人が減りそう
>>736 4亀は問題のあるゲームには普通に手厳しいと思うぞ
発売前は確かに盛り上げるんだけど、ゲームがあれだったらかなり冷遇して扱ってる気がする
子供は権威とか気にしないし、任天ゲーとかやってるから手抜きじゃ騙せないだろうなー
レビュー審査は、どのゲームもちゃんと書いてれば普通に通る
広告という役割がある以上、発売前に持ち上げるのは当然だし、悪いのは広告側じゃなく作ったフロムでしょ
>>739 それ考えるとむしろ大人の方が騙しやすいような気もする
過疎しだいたら早いよな。
過疎が過疎を加速させるからな、マッチングは他で募集しなきゃ出来なくなるだろうし…黒も青も白も減って来る。
オンラインでもオフラインと同じになるな。
ん?今もそんなもんじゃね
マッチングは白呼べるレベル幅上げる代わりに来る黒のレベルも上げられる要素とかあれば・・・
なんで黒ファンが進行先から湧いてMOBと一緒に待ち構えてんだよ
考えた奴頭おかしいんじゃねーの
>>737 かなり早いうちからそれぞれの篝火に移動出来ていれば移動面は良かったんだけどね・・・
ゲオで4300円で売ってきた。
レジ裏の棚手前に買い取られて中古デビュー待ちの山積みされたダクソ確認。
なんか脱北して保護されたチョン共を思い出して泣いた。
2週間でこの現状どう受け止めるんだフロムたん。
これ2週目楽しんでる奴っているの?
もしいたら別の意味で尊敬するわw
フロムはゲーム業界に置ける、今川監督ポジション。
最近マルチやってるけど、デモンズより面白いな
道程が長くて敵が強いから面白いわ
デモンズは敵弱すぎ、ボス弱すぎで協力してる感じがしなくて
まともにマルチが出来ればの話だが
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 17:10:09.44 ID:znPaZfOU0
パッチ当てるまでフリーズ一回も無かったのに
当ててからフリーズしまくるようになったんだが
何考えてんだ?こんなクソ仕様で誰が喜ぶんだ?クソがマジ死ね!
無 能 同 人 集 団 フ ロ ム め が ! ! !
次のは名作でも売れないだろうね
名作自体、フロム糞々ウェアがかかわって出来たのが奇跡だったんだろう
SCEが全てだったな
>>750 それ本当かw
個人的にSECの評価が上がったよダクソのおかげで
>>746 ゲオ、三日で1000円下がったのか
こりゃ一ヶ月後は買取不能になるな
ブックオフだといくらなん
755 :
752:2011/10/08(土) 17:19:28.18 ID:eo7OyO7k0
SCEだった
稼ぎやらずに進めるとアノールロンド時点でもせいぜい30万ソウルだな。
こんなんじゃ買い物はおろかレベルアップもロクに出来ないな。
どのツラで「ソウルも溜められない未熟者は」とか言ってんだフロム。
どうせデバッグモードで無敵にしてテストしてたんだろw
>>752 本当だよ、病み村とか皆がフリーズするとか騒いでた中
俺は一回もフリーズしなくて、何アンチ活動してんだ?とか本スレで言ってたくらいだもんw
今のパッチ当てた途端、祭祀場で移動するだけでフリーズしやがる
1時間に1回はフリーズするからPS3本体が壊れないかビクビクしてるよ
もうねバカかと、クソがと、ボケがと、カスがと
つ か 死 ね ! 今 直 ぐ 死 ん で 俺 に 詫 び ろ ク ソ 無 能 フ ロ ム ! ! !
過疎地域で系列じゃない所とか自営業系はまだ4000円台後半いけるんじゃないの
この三連休が売りラッシュだろうから火曜には買取2000円台になってる可能性も
売って一週間後に買い直すと多分儲かる
半年後に3000円中古が売れず残ってるなら、その時点でベスト盤はなくなるな
>>757 それは君のPS3が寿命なんじゃね?
俺も壊れる直前は、フリーズ連発とかグラバグが酷かった、なんというかキャラクターとかから線?みたいなのが飛び出たり
しかし今時これほどバグ満載のゲームも珍しいな
ファミコン時代のゲームかと
ダークソウル買取価格(10.7版)
コムショップ 5500
駿河屋 5000
GEO 5100
ブックオフ 4800
ソフマップ 4200
トレーダー 4200
ソフマップ、トレーダーとゲーヲタが主力層の店ほど下落がきつい
ソフマップとトレーダーは先行指標なので、どこもすぐ買取価格4000円代前半になると思われる
(
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 17:50:55.40 ID:Vd+fVo1r0
だってつまらんもん
評判もさんざん
中古が売れるわけないでしょ
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 17:52:36.32 ID:D5CAVk0FO
久しぶりにデモンズやってみたら動き軽快すぎワロス
マップや敵の良さも改めてよくわかったわ
ダークには赤目とか公吏みたいな魅力的な雑魚がいないね
おれもネットで調べたときはゲオ5100だったんだ。
いざ持ち込んだら4300、あちこち廻るの面倒だから即決しちゃったけど。
ちなみに横浜の中心部
昨日ブックオフにいったら4800円だったな
大手だとブックオフが狙い目か
今日行ってきたよ
デモンズソウルのベストが2600円
ダークソが4500円で売れた
石の大剣バグでもう対人関係は救いようがなくなったな。
この調子だとACが不安だな
>>768 タイ人は流石にどうでもいい
PKなんだから糞バランスでもいい
ただ、攻略で実用的すぎるバグは早く修正しろ
売るんじゃ無かった
石の大剣バグ見たかった
動画無いのかよ
>>767 デモンズが2600円で売れるわけないので
ウソ確定。
>>759 いや、半年前に基盤交換した物なんだよ
ある意味新品に近い
対人が良くならなきゃ白ファン呼んでもバグでボコされるだけじゃん
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 18:11:44.11 ID:TLr5WEUf0
連休だし中古で買ってみたんだけど失敗だったかなぁ
勘違い君が神神連呼してる間は値崩れの心配はないと思うんだがどうなんだろうね
売った方が得策なんだろうか
なんか神器使わなかったら使わなかったで強靭バックスタブゲーになってるんだが・・・
これ面白くなりようないわ
>>775 そもそもゲーム性に比して出荷数が多すぎなのよ
こんなに人を選ぶゲームがワッと30万本も売れたんだから
オマケにオンの糞使用、バグ満載、2周目はきつくて周回プレイする気があまりおこらない仕様
これでも持ってようと思う人はもともと中古屋に売らない人と信者
オンライン関係を楽しみに頑張って強化してたけど
後半糞みたいなエリアしかなく虚しくなった
城下不死街とか不死教区みたいな楽しそうな
場所じゃマッチングしないし
デモンズは中古屋によっては3480円とかいう謎価格で売ってたりするから
2600円買取はまあありえるな
回転良ければ利益率下げても買い集めた方が得だし
781 :
752:2011/10/08(土) 18:19:24.57 ID:eo7OyO7k0
>>772 ベスト版だと1600円だった(近所のゲームショップ)
コテ消し忘れすまん
>>650 こうだろ
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::\
| (●), 、 (●)、 ::|
| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| OP〜2つの鐘
| ト‐=‐ァ' .:::|
\ `ニニ´ .::/
/`ー‐--‐‐一''´\
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| (●), 、 (●)、 ::|
| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| 古城〜アノール
| ト‐=‐ァ' .:::|
\ `ニニ´ .::/
/`ー‐--‐‐一''´\
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i | 王の器〜ED
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ
なんでインスコさせてくれないんだろう
毎回読み込みの音がこわいわ
なんか森で侵入して放置するの流行ってる?
倒したら50万とか入ったし新手の森稼ぎ?w
このゲーム、やっている人間にカスが多すぎるな
もっと人間性集めろよ
>>749 デーモン遺跡とかソロだと山羊大杉フザケンナってなるけど
協力プレイだと丁度いい塩梅なんだよね
もうマッチングは直さなくていい気がしてきた
今でもレベル上げ過ぎさえしなければポツポツとサインあるし下手に繋がりやすくして侵入地獄になったら叶わん
一番いいのはバグを全て修正してホスト側と黒の有利不利関係から見直して手を加えることだけどそんなの今更無理だしやる気もないでしょ
デモンズに関しては相手次第な部分はありつつもまだ侵入が来ることで生まれる楽しさがあったがダークソウルにはそんなもん全く無い
あくまで今のダークソウルの対人仕様ならと前提した上で言うが、これなら対人拒否システムあったほうがよかった
なんで理不尽バグでなぶり殺しにされたくないなら生身に戻るな、協力プレイは出来ません、もしくはオフでやれになるのか
あまりにも酷すぎる
ありえないぐらい狭い条件満たしてないとNPCが勝手にどっかで死んだり
行方不明になったりすんのに、wiki見てやってもバグで行方不明になるとか糞杉。
倒したNPC黒の死体がどっか変な所に出てくるとか知らなかったらそれまでだし、
それすら出てこない事があったりするし。セーブロードすれば出てくるよ!って
そういう問題じゃねえだろ…
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 18:35:40.81 ID:e0X91B0c0
落下死!落下死!落下死!落下死!落下死!落下死!落下死!落下死!落下死!
落下死!ばっかでおもんないんねん!
運ゲーやねん最早
こんなん攻略出来て運だから全然うれし内燃なんなん!???このゲーム!
落下死!落下死!落下死!aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaomolmoz
挙句穴もない地面でも落下死するよこれ
亡者でやっててもバグやストレス仕様で辛い
あまりフロムのゲームやったことないんだけど教えて欲しい。
過去にユーザーの要望などに応えて、後からパッチを当ててそれなりに挽回したことはあるのか?
>>785 猫やれば判るけど、ホストが死ねば石とか手に入るから、それで放置するんでしょ。失うものないし。
次のアップはまだなのか
まさかこれで終わりじゃないだろう
>>787 山羊からボスのところまで簡単にスルーできるしあまり気にしなかったな
呪い糞すぎって聞いてたけど今のところ一度もくらってない
アノールロンドクリアしたところだけど今後一発呪いとかそういう敵いるの?
カエルのガスは当たるきがしなかった
デモンズは盾無しでもクリアできたけど
ダクソは避ける範囲が無さ過ぎて
最初から最後までスピアとパイクで盾チクチクゲーだったわ
上手い人は特大剣とかでクリアできてんのかね
>>791 フロム「いつでも即死する緊張感を持たせました^^」
適度に片手にして盾使ってんじゃね?
敵の攻撃誘導しまくるから盾無しじゃかなりキツイでしょ
ローリングの無敵も少ないし
振り下ろす瞬間まで明後日の方向向いていたのに
いきなり振り返って攻撃当ててきたときは呆れるしかなかった
PCのWIZはもう新作出さないみたいだから
素材セットとか販売してくれないかな
一撃死やワンチャン即死の糞ゲー運ゲーじゃなければ強靭ゴリ押しでどうとでも
誤爆
白サイン確認するとき名前だけじゃなくてデモンズみたいにオン回数も表示してほしい
名前だけじゃこいつは手馴れてるのか判断できん
まぁ実際
>>790の言うとおり今回はオンが糞で助かってるのかもしれないぞ
仮にこれで侵入が活発だったらただのクソゲーだろう
元々日本人はPKゲー大嫌いだからそれこそ大爆発してたかもしれん
ブログうんともすんとも言わなくなったな。
今回はオンがおまけか
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 19:05:46.38 ID:R8g0xsIZ0
オフもおまけですよ
鍛冶屋が遠いんだよアホが
ああ、全部おまけか
>>806 侵入が活発ならオンが機能してるってことで白もたくさん呼べるんじゃねえの
それに、このゲームの前評判を聞いてPK大嫌いなんてのも(一部の声が大きい奴らを除いて)あまりないだろ
まあ全員が霧魔法平和の糞マルチプレイになるだけだろうがw
マッチングはともかく今の仕様だと黒いなくなるぞw
それと同時に暗月も消滅
まぁ別に黒は居なくなっても問題ないな
今だってほとんど入ってくることないけど全く問題ないし
暗月はアイテム欲しさのせいでバグ技利用のクズが多すぎるから
さっさとドロップ率改善して人間性並みに貯まるようにしておけ
そうすりゃやりたくなくて暗月やっている人がいなくなりみんな幸せになれる
>>813 実数がわかるわけじゃないし、断言はできないけど多分プレイヤーのほとんどは
ソロでプレイしてると思うよ、デモンズ含めてね
いちいち他人とか関わるのが面倒とか、PK嫌いだからとか色々理由はあるだろうけど
黒にしろ青にしろオン要素を楽しんでる人のほうが少ないんじゃないかな
せいぜい数回ボスクリア後生身でうろついてたら侵入されました、程度かと
やっぱりネトゲやオン要素が流行っても家庭用のRPGってのはソロというかオフ前提だよ
>>814 黒より白の方が絶滅危惧
黒はまだレベル上限無い分入りやすい
>>816 >>多分プレイヤーのほとんどはソロでプレイ
いや、それは今作のマッチングダメダメさからでしょうに
>>814 オンが駄目となると手放す人が増えるだろうね
>>816 デモンズのマルチプレイはだいぶ盛況だったと思うが
>>816 対人はもちろんだけど、攻略でも周回を回すような人は生身でやる人の方がデモンズでは多かったと思うよ
実際デモンズのオンを高く評価する声が多いのもそれを示してると思う
まあそういう人が全体の中でどれくらいかは分からんけど
実際俺もマルチが楽しかったから飽きずに何周もプレイできたし、今でもプレイしてるくらい
牛頭や山羊ばっかり名前が挙がるが月光蝶さんも思い出してあげて下さい
洞窟で景色と同化して見えるから影薄くなりすぎ(´・ω・`)
>>822 お前は戦ってて何一つ楽しくなかったわ
避ける避ける避けるようやく殴るの糞工程
弱いのが唯一の救い
アレとヤマタノオロチのこけ脅しっぷりは凄いな
一応、2周したがもうお腹いっぱい・・・
このゲームの為だけにPS3買ったがやるゲームが他に無いぜ
対人戦楽しめるPS3ゲームでおすすめ教えてくれ(デモンズ省く)
蝶は「あれ?このゲームもしかして作りかけ」っていう
俺の不安だけを深めて消えていった
ダークソやってまず始めに驚いたのは
骸骨の群ちかづいたら、
血が出た!
これには絶句した
ヤマタノオロチは目の前の岩場が安全地帯になってて
弓撃ってるだけで死んだからなぁ。。。
蝶は攻撃タイミング待つの面倒くさかったから手持ちの火炎瓶投げてたら速攻で沈んでった
呪いだけじゃなく出血の仕様変更もクソだな、敵が殴ってきてる間はアイテムなんかつかえないし 物理100パーカット盾超えてくる意味不明さ
転送リストに深淵が加わってて目を疑ったw
そ こ で 何 す ん だ よ 他 に あ る だ ろ 転 送 す べ き 場 所 が
今の状態でオンが改善されてもバグ技の応酬で終了になるだろうな
石の大剣なんてバグも見つかったみたいだし
この連休前にブログもパッチも更新なし、フロムはもう売り逃げ決めたのかね
黒は上限なし
白は下限なし
これでいいだろ
敵の軽快さに比べてプレイヤーのモーションがもっさりしすぎてないか
スパアマ持ちの山羊頭とかの攻撃をガードしながら回り込んで反撃するんだけど、もっさりしすぎて次のガードが全然間に合わずにくらったりする
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 20:29:34.93 ID:xmffZHOK0
フロムはちょっとデモンズで持ち上げられたからって
調子に乗りすぎたんだろうな
ロンド以降のマップとボスは手抜きにもほどがあるし、
2周目以降はおもしろくも何ともないぐらい敵が強くなる
オンはそもそも繋がらんし、バグ技ハメ技満載
クソゲー以外に表現のしようがない
>>827 デモンズはそれとか毒疫病なんかも英語表示だったけど
マジ英語の方が凄いクールだった
それはデモンズの細かい部分で俺が大好きだったことの一つ
それがダークソではなぜか小学一年生向けの日本語になっちまった
>>813 「緩やかなマルチプレイ」という単語と「生身になったらいつでも強制pvp」という現状は
吊り合ってないと思うがなあw
デモンズもこんな手抜き状態で生まれてきたんだろうか
あるいみ奇跡だったんかなぁ
ここの開発者の意味不明な自信から予測すると
ミスった
黒は上限なしね
今日パオで5000円で売ってきたわ。
また安くなったら買う。
帰りにデモンズ買ってきた
海外プレーヤーとマッチするようになってきたけどラグひどすぎるわ
敵固まって一方的に攻撃できるしホストがドアすり抜けてどんどん奥行くw
あまりのつまらなさに雑魚にやられて逃げてきたわ
オーンスタインやってる時に建物の角挟んで回復しようとしたら、オーンスタインの
突きが壁沿いに90度曲がってホーミングしてきたでござるww
シームレスには驚いたが、全体を通してみると微妙だな
KFの続編作ってくんないかなー
オープンフィールド系は微妙なんで他にARPGを期待できるところがない
ぶっちゃけデモンズの出来はまぐれ
フロムはいつもそう
所詮は中堅企業
信者が一番よく知ってる
別にダークに限ったことじゃないんだろうけど
友達の家でやろうと思ったけどUSBメモリにセーブデータ移動不可
しょうがないからPSNプラスとかいうのに入ってオンラインにセーブデータ移動したら
「アップロードはいつでもできるけどダウンロードは24時間に一回」
とか意味わかんねーよボケ 今日できねーじゃねーか金返せ
まったく関係ないわ
やればやるほど意地汚さがわかってイライラする
最初のキャラはどれだけ理不尽に死んでもなんとも思わなかった、というか自分のせいだと思い込んでたが新しくキャラ作って戦闘スタイル変えたりしながらやると一見いろいろ出来そうで実際は自由度なんて皆無なことに気付く
ただ足場狭くして敵を硬くして攻撃力高くして大量に設置してるとこばっか
難易度の上げ方が中学生の妄想レベル
>>830 出血用アイテムなんていつ使うんだろうなw
M氏には早く目を覚ましてほしい
侵入拒否機能はよ
篝火間での敵のインフレ大きすぎ
ちょっと進んだらSLだと多分10近く差がでる
同じ敵が固くそして高火力でそれに合わせてマップも狭く見づらくして戦いにくさを上げてる
正直、こんな糞コンディションでやられるとやる気を失くすだけなんだよね
しかもスーパーアーマー持ちが多い
>>831 あそこと墓王はホントなんのためにいれたのか分からん
ワープポイント決めた奴は頭おかしいと思う、冗談じゃなく本気で
>>849 プリシラ戦
敵が硬いってのはあまり感じなかったな。強化すればだいたいワンコンボで死ぬでしょ
火力は確かに高い
狭い場所できついってシーンはそんなになかった気がする
デモンズの腐れ谷のでかいやつほどの敵はいなかったと思う
あいつはまじでやばかった。いつの間にか沼に踏み込んでいてローリング失敗即死だったから
あれ以上に理不尽な敵はいなかった
ボス山羊頭は酷かったが
>>831 深淵はダークレイス誓約でお世話になるんだぜ・・・
墓王はまじでイミフだけどな。誓約中こそすぐにワープしたいのに
ワープしたければ誓約主倒せよ^^ってアホかww
墓王ワープはおかしいし、もう少しワープほしいと思ったが、全篝火に飛べるのもそれは違う気がする
ソウルをいかにして商人のところまで持っていくかもゲーム性のひとつだと思うから
仮に全ワープできるなら、帰還骨→ワープでロストする可能性はまずなくなる
>>855 何でストーリー上絶対に倒さざるを得ないボスと誓約なんかさせるんだろう
それもボス倒しに行く道のりの途中で
>>849 血がでた、ワラタのは俺だけではないはず
>>858 ニト自身とじゃなくてニトの崇拝者と契約できりゃまだいいのにな。盾にもそれっぽい説明あったし
ボス戦をもっとじっくり楽しみたかったわ
1周目はまだ余裕あるけど2周目後半は長期戦なんてやってられんから速攻でやるしかなかった
まぁ俺の腕の問題かもしれんがw
墓王ワープはフロムの池沼っぷりをよくあらわしていると思う
あれの存在意義を考えるだけで、あたまがどうにかなりそうだ
人間型の敵の攻撃モーションが同じの多くて萎えた
大抵ロックして周りをグルグルして空振り&ガード後にバクスタで勝てる
黒木氏みたいなスパアマ持ちもこの方法で楽勝だし
盾構えてガチで戦う必要ないんだ・・・
>>862 駄糞のボス戦なんて全く楽しくないのに・・・
やたら皆アノール以降糞と言ってるので言いたい、以降は含まれる
つまりアノールも糞という事になる
んな細かいこと突っ込むなよ
全部たいしたこと無いから別に問題ない
アノール・ロンドがピーク
実質ラストダンジョン
あの二人が実質ラスボス
ってことでいいじゃん
俺の中ではコンマイのキャッスルバニアとかわらねー。
あれもタイガイ作業ゲーだったw
ただデモンズの前評判が良すぎただけだろ。クソゲーの中ではそこそこ楽しめるとは
思うぞ。
城下町:楽しい
不死教区:楽しい
ガーゴイル:強いけど楽しい 白熱する
最下層:カエルがウザいけど回避できる 辛いがモチベが上がる
貪食:セオリー通りのデーモン 普通に楽しい
病み村:吹き矢兵に始めて理不尽さをを感じるがまだ耐えられる
クラーグ:勝ち方を自分で考える 楽しい
黒森:基本良マップ 探索してる感が強い
月光蝶:遠距離攻撃を持っていなければかなり厳しいが倒せなくはない
シフ:ガチンコ勝負を強いられるが絶妙なバランスで戦っていて楽しい
狭間:とかく短い
ヒュドラ:初見は強いが倒し方がわかれば楽という極端なボス
セン:典型的なトラップマップ 楽しい
ゴーレム:戦い方をいかに構築するか 白熱する
アノール:弓兵二人の所でやや理不尽さを感じるが篝火が近いので許容範囲
デブガリ:非常に強いが倒した時の快感もひとしお
書庫:まだ楽しい だが仕掛けの仕組みが分からなくてイライラするかも
結晶洞窟:見えない床の発想は良かったが途中で曲がるとか落ちなきゃならないとかいくらなんでもやりすぎ 理不尽ではないが酷くイライラする
シース:呪い攻撃をつけたスタッフは腹を切るべき それ以外は良ボス
地下墓地:神聖武器を持っていれば普通のマップ、持っていなければ鬼マップ 神聖武器の効果を知らなければクリアはほぼ不可能
巨人墓地:暗いマップは有りだが、足場の少なく落下しやすいマップを暗くしようというのはおかしい
ニト:骸骨を神聖武器で倒せばあとは普通のボス
イザリス:何を考えてこのようなマップを作ったのかわからない 全てに置いてクソ
苗床:自分が即死するか相手が即死するか、純粋に楽しくない
小ロンド:理不尽の塊 走り抜けるのが最適解ってどうよ
ハム:ガチンコですらない、ごり押し勝負を無理強いされる頭おかしいボス 理不尽
グウィン:ラスボスのくせに弱い
他と遮断された絵画世界が後半でもまだまともなマップなのが
シームレスの失敗ぶりを物語ってないか
先行入力の受付が長過ぎ
武器切り替え、エスト飲み、ローリングが暴発してイライラする
>>857 そのゲーム性は前作には合うだろうが今回は違う気がする
クラーグは初見で溶岩→起き上がりに溶岩
でハメられたわ
未調整もいいとこだ
こっちはダウン硬直無敵短いのに敵は攻撃できる時まで無敵だからな
面白いとでも思ったのか
イザリスは糞だったな
恐竜と山羊の配置雑過ぎ…
シフと接近戦したときのカメラワークのゴミさは異常
でもシフかわいい
霧の指輪でロックさせないとかするなら平行移動できるようにでもしてくれ・・・
なんで距離置くのにケツ見せて走らなきゃならんのだ
当初はマッチング出来ないって愚痴が多かったけどここに本スレでなくなりましたねw
生身が少なかった、レベル帯がまばらだっただけじゃんww
今は生身はサイン見えまくり、サイン出せば拾われまくりっぽいすよーw
>>866 アノールだって糞じゃん
それまで狭いマップに敵を詰め込んでたのに
広いマップになったと思ったら今度は逆にスカスカとか
マジでどうかしてる
>>620 ぶっちゃけると、黒拒否派も黒侵入絶対必要派も
現在のマッチングが糞な点を理由にしてるんだよなぁw
俺は拒否設定あっても良いとは思うよ、
途中切り替え不可&自分が侵入不可にしてさ。
まあ、俺は太ってるから拒否設定しないけどね。
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 22:28:32.72 ID:D5CAVk0FO
>>876 普通敵とプレイヤーの無敵時間逆だろと何度突っ込んだか…
せめて同じ長さにしてほしいわ
無駄に広いのは結構気に入ったな
病み村とかスゴイ遠くまで柱続いてたり灰色の湖の底なしな怖さとか壮大さを感じる
絵画上のオマタひゅんひゅんな所とか高さをマジで感じたのも良かった
>>881 リベンジ必須のデブガリ前に配置してあるじゃん
あの糞うぜーでくの坊
>>880 お前には別の何かが見えてるみたいだな、病院行け
>>876 牛頭デーモン戦で脳天唐竹割りする時、上に乗っかってよろけた後、
転倒→やたら長いダウン硬直時間→牛頭の攻撃→当たり判定があって死亡
になった時は唖然としたわ。ああいうのがまさに理不尽。
本スレみてきたけどマッチング関係の話皆無だったぞ、平行世界の話?
> 今は生身はサイン見えまくり、サイン出せば拾われまくりっぽいすよーw
それはないな
病み村の毒沼の篝火ではSL37でサインは1つ2つしか見えなかった
召喚か召喚失敗するごとにしばらくすると新しいのが1つ付く感じで
デモンズのような絨毯状態なんてことはなかった
それはそうと絵画世界だけ前作の雰囲気があるな…
ショートカットの作り方とかマップの進行の仕方とかにもそれが出てる
デモンズは多いときは20個くらいサインあったからな
あのレベルを期待してるから、落差が半端ない
アノールの巨人兵×2とか竜弓とか戦って楽しいやついんの?
なんかうんざりしたわ
鯖代ケチるからだよアホフロム
これCoop前提っぽいバランスがちょくちょくあるのにな
バンナムと組まずに素直にSCEとやればよかったのに
アノールの巨人はさ、何で鍛冶屋前とボス前だけ敏感なの?篝火近くのは思いっきり近づくか攻撃せんかぎりピクリとも動かんじゃん
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 22:43:12.58 ID:/lBnL0JX0
やめるきっかけができた。
普通にプレイしていて死んだ。そしてロード画面でps3ごと完全にフリーズした。
で、電源入れなおしたらデータが破損してた。
これまで批判するつもりはなかったが、これはさすがに酷いと思った。
オンがちゃんとしてれば細かい不満点には目を潰れたんだがなー
>>880 うちは駄目だな
地域やプロバイダや回線による
P2Pってそんなものね
>>800 俺、デモンズだと2刀流の両手曲剣使いだったんだけどな
今回、振り遅すぎ・スパアマ持ち多すぎ・超ホーミング・回復有限でオワコン過ぎ
試しに新キャラでやってみたけどザコを相手にする余裕が全く無いwww
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 22:50:07.19 ID:y3BzfMsr0
>>880 ウソつけクズ
オンライン協力スレでもサインが見えないってのが殆どじゃねえか。
お互い意思疎通しても見えないってwwww
オンライン目的に買ったのにこれは詐欺だろ。
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 22:50:20.34 ID:ztOYTGpvO
ダークソウルやりまくってるがデモンズに比べたらつまんないわな
俺も一回データ破損したし
ボス撃破後のテレポとデモンズの頃のサーバーなら神ゲなのに
後半のボスは無理ゲーに近いし そこ行くまでもだるいし
マラソンばかり
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 22:52:56.76 ID:KE3z2s1h0
デモンズの英語の状態異常表記がクールだったとか言ってる馬鹿マジワロスw
あれも文法上相当おかしい英語だぜロストブラッドとかwww
>>827 そもそも今回の血が出た!って実際は大量失血だよなwww
ダメージの受け方が血が出た!ってレベルじゃねえぞと
なんで失血とか出血って単語で済ませなかったのか…エキサイトさん使ったのかね
>>880 俺は今日そこに時間費やしてみた。
だがサインなんて少なすぎるぐらいで見ない時間の方が圧倒的だったよ。
残念ながら事実。
ホーミング性能が半端ないお陰でデカブツのトロイ攻撃ほど危ない。
酷いやつだと振りかぶりから180°追尾してくる。
>>902 そもそも干からびたゾンビ状態で血が出るものだろうか?
マップが完全に繋がってるから他の場所との兼ね合いで一つ一つが狭くガワ以外無個性に成った
最初はアノールロンドみたいな古く整理された街を駆け回るゲームになると思ってたから余計に酷く思えた
あとさ、ロードランってグウィンの産まれた地だとかなんとか言ってるけどそもそも古竜ばかりのところから何があって人型が産まれたかわからないし、古竜が何か悪いことしてたかもわからない
グウィン城を中心にしたロードランがどうやって発達していったかも推測出来ないし
今後のオン展開は、白は相変わらず見えない拾えない
黒は霧魔法盾平和どころか今後は石の大剣持ちばっかり侵入してくる殺伐オンラインw
そしてフロムは連休前にもだんまり売り逃げを決め込む糞っぷりw
なんですかこのマジクソゲーはw
>>905 あれうぜーよな、追跡も半端ないから面倒臭いやつほどいちいち倒してかないといけない
>>863 きっとなんか深い設定があるんだろ。
出し惜しみの思わせぶりばっかりで、言われたとおりにやった感しか残らないが。
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 23:03:03.64 ID:Nd+n3AYq0
\ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ぼくは今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 目が覚めたとき、
|l | :| | | |l:::: 霧平和魔盾属性怒りは良バランスで
|l | :| | | ''"´ |l:::: 色々な特徴を持ったボーナス武器に悩みながら
|l \\[]:| | | |l:::: フレとサクっとマッチングして、黒ファンに侵入されて
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: 緊張しながら作りこまれたエリアの数々をワイワイ攻略して
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l:::: 午後からアノール最初の篝火付近の広場で道場しておもいっきり遊ぶんだ・・・
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::
王の器からすべて削除してその分アノールを作りこむか鯖に充てるかすればよかったのに
蛇足気味のステージなんかいらん
>>899 ゲームの仕様を理解できてない輩が多そう
ソンビ状態でひたすら待っててサイン出ないとか言ってる奴結構居そう
あとマップが広いからサインが分散してるか
生身でプレイしてる奴が少数とか
アノールの後半の篝火前はサインがボコボコ出てくるし
サイン出してる奴が少ないんじゃないか?
>>906 ゾンビは肌はカサカサ中身はトロリな設定なことが多いので
血が出るのは不思議ではない
しかしダークソウルは不死や亡者の説明や設定が全然なので
そう思うのは自然
>>916 そういえば死んだら外見が変わる理由がよくわからんな
ソウルや人間性の説明もアレだしでフロム脳必須という状態
>>915 三十万も売れたんだからアホが多少いたりマップちょっと広いくらいで
こんな過疎ってるわけないだろ、マジP2Pにしたやつ死ねよ
全てはこれが影響だろ、エスト不可やかがり火不可も糞オンラインの影響の一つだが
センの古城を良MAPっていう人いるけどストーリー的に考えればあれが一番の糞MAPじゃね?
デモンズからずっとどのMAPもかつて人が暮らして〜とか
そういう生活感というか最低限人のために作られた建築様式になってるじゃん
でもセンの古城だけは完全にゲームのために作られたアスレチックステージにしか思えない
どこの誰がギロチンがブンブン飛び交って巨大な岩がゴロゴロ転がる城に住むのかと
そういうMAPのポリシーみたいなのがあそこだけ完全に崩壊してる気がする
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 23:17:32.74 ID:szwZ+5Xa0
デーモン遺跡
イザリス
適当に作ったエリアだと素人でもわかる
ボスキャラも使いまわし
アーノル・ロンドくらいまで作ったときに
「もう、納期まで時間がない」
「とにかく、完成させろ」とか指令がでたんだろうな
そして、バグのテストもしないで出荷
オンラインも繋がらない
NPC消失
ゲームバランス崩壊
このゲームは終盤に近づくほど適当に作ったと感じるゲームだ
発売1年遅らせても良作をつくってほしかった
まあ、売り逃げすることが目的だったみたいだから当初の目論見どおりかな
ねえ、フロムさんよ
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 23:18:07.91 ID:KE3z2s1h0
何か横に繋ぐとか言ってたよななんかのインタビューで
>>919 王に至るまでの試練の道とかいってなかったか?
このクソゲー発売してから宮崎なんか喋ったか?
殺伐としたところから、アノールに出たところはよかった。
イザリスが糞すぎて
>>905 あのすべるようなディレイ攻撃はスタブ対策のつもりなんだろうな・・・
本スレのスピードがすげー落ちてるね
致命的なバグは以前放置してるし何の反応もないからどんどん人が離れていってる気がする
本スレとここに違いはないよ
この糞ゲー赤侵入しても逃げる奴の多いこと多いことwww
協力プレイだけにしとけっての最初から
スレスタしょーもな
>>919 俺はギャグっぽくて好きだけどな、今時いかにもなギロチンくぐるゲームなんてどんなセンスしてるんだろう。とか
なんで毎回トロフィーセットダウンロードさせるんだ?
こんなん初めの1回だけでいいだろうが
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 23:27:11.68 ID:KE3z2s1h0
>>929 今回ダッシュが遅いからデモンズの時よりはマシでしょ
期待し過ぎたのが良くなかったのかね 大半の要素が予想を下回る出来だった
ステージに関してはデモンズを薄〜く伸ばしたような散らしたような感じが拭えない
あまり比べるのは良くないかもしれんが
>>929 スレスタごときも潰せないお前がしょうもない
海外のゲームやSCE、コナミとかはテクスチャ貼らない画面でバランス調整してるからな
ただの死にゲーとか洋ゲーならいくらでもあるしアホでも苦労無く作れる、馬鹿どもが
大樹のうつろ考えた奴は首にしていいと思う
アノールロンドまではまだそれなりに遊べた
オンラインマッチングは改善されたからあとはバグだけか。
>>919 だな、クリアしないといけないゲームプレイヤーだけしか入る意味の無い場所
ゲームプレイヤーを待ってるだけが存在理由の罠と敵
リアリティーなさすぎで陳腐
バグを使わない侵入者の九割が呪術ぶっぱな現実
そりゃそうだよなぁ、低レベルでは当てたら勝ちだし
>>939 リアリティーとか言い始めたらあんな縦に積んである城下街とか
どういう設計なんだよ、超高層建築ってレベルじゃねーぞ
病み村まで繋がっているんだからな
>>941 本スレやオンラインマッチングスレ見るがよろしい。
>>933 デモンズとは似て非なる凄いものを作ろうという意図はチラチラ見える
が、ユーザーのことを考えない方向での暴走、
やたらとでかくしてしまった規模、大人の事情などが合わさって
なんともいえねー現状なんじゃないかな
>>936 枝(足場)の判定が適当すぎて萎えた
なんのためにジャンプ実装したのか
スレスタはしょーもないだろww
そら対策出来るようになる必要はあるが
>>938 お前各スレにマルチしてるがなんなんだ?
パッチも着てないのに状況変わらんだろ。
Sjle2Kan0
相手が後ろに下がりだしたからダッシュで追いかけると大抵スタブになるよな
もっと前に出てこいよ
そろそろ飽きてきたから重要NPC倒しまくってるけど、鍛冶屋だけは攻撃できねぇななんとなく
何年かけてもこのカススタッフだけじゃ無理だよ
優秀な奴が手足にしないと
>>945 罠のスイッチとか百足戦のちょっとした溶岩が
ジャンプで超えられないんだよなww
しかしボスはほんとつまらんね
塔の騎士とか審判者とか偶像みたいに倒し方を見つけるわけでもなく
勇士とかタカアシ蜘蛛みたいに習性を見極めたりするわけでもない
力押しなやつばっかで大体盾ゲーかやむなく遠距離ゲーになる
公王なんか数押しだぜ・・・
デモンズの格ステージラストがボスだけってのが嫌だったわ
ボリュームはダークのが増えてるな
ジャンプでスイッチ超えられないのはマジで意味不明だった
何のためのジャンプかと
>>923 逃げたんだろうな
もう二度と日の目を見ないだろう
インタビューとか、もう普通の感覚なら恥ずかしくてできない
ゲーム関係者に顔合わせられないレベルの嘘つきだからな
>>945 見かけ上は全く同じ質感、太さの枝でも
かたやぬるぬる滑って落下する枝、かたや端っこでも落ちない枝、
落下の当たりや着地判定がクソなのと合わさって凄い萎えるポイント
>>947 スレスタはパリィ待ちには有効。対策なんて簡単。回り込もうとする相手より外側に円を描くように
移動すれば逆にこっちのスタブが決まる。もしくは横判定の広い武器でなぎ払う
ボスもデモンズはゴミばっかだろ
マンイーターは空とんで足場狭いからイライラするだけだし
ボスは大抵雑魚だしな
>>928 対人があるのはいい。
だけど明らかに強さ違うやつが入って勝ち目ないのに戦うバカはいない。
それは侵入者が悪いわけではなくてそう作った開発者達。
密着状態で殆ど戦わないからいいけどさ
あーマジでダークソに期待しすぎた俺がアホだった
結晶トカゲ殺ったのに落ちて死んだ・・・
もうやってらんね
あのーるロンド以降がつまらねぇ
もういやいややってるって感じ
このゲームのピークは古城アノールかな
ボスで言うと今回は貧食ドラゴンが良かった。
そんなに強くないんだけど、タフでデカクて協力プレイしてて楽しかった。
ぶっちゃけそれなんてモンハン?なんだけど
正直できないオープンワールド作るぐらいなら、
ミッションデモンズ形式で簡単な1本道と数十分戦えるタフなボスの
MORPGに進化してったほうがいい。
クエスト配信で対戦クエストとか新規ボス配信とか楽しそうじゃん?
アイテムや魔法に余裕無いから赤はスルーしたくなるんだよな
今回、オンはオマケにもなってない
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 23:50:26.44 ID:BM0qznOAO
まあデモンズもオンラインが面白くて売れたわけじゃないしな
太陽の戦士のために白9回やらなきゃならんのに
一晩で一回づつしか呼ばれないわ
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 23:54:51.79 ID:Vd+fVo1r0
周回したほうが早い始末
>>966 どうかな、デモンズはオフのボリュームだけなら明らかにダクソに劣るし、
発売後かなり早い段階で侵入協力対戦に移行してたからやっぱあのオンが評価された
部分も結構あるんじゃねえかな
というか、VCやらクランやらで馴れ合う濃密なネットワークプレイへのアンチとして
間接的にしか関われないサインシステムが導入されその雰囲気も評価対象だし
対人やりたくないが血痕幻影サインは沢山欲しいって人ダクソにも結構いるんじゃね
条件失敗したから最初からやり直してるんだけど
やっぱ面倒くさいは〜、もう知ってるんだけど雑魚が物量で攻めてくるから
処理するのにも面倒だし、しかも盾ばっか…
ソウルあるある〜。
デモンズで死んだ時は
「うおぉ!?」「うわぁ!?」って叫ぶけど
糞売るで死ぬと
「つまらね〜」「なにこれ」ってボヤく。
デモンズはオンラインの楽しさも評価されてただろ
制作陣としてはそこが意外だったとも言ってる
だからオンライン強化を期待したらこの超絶クソゲーだったというな
デモンズの改良どころか超絶劣化とは笑えねえわ
結局デモンズのいいトコってのが全然わかってなかったってことか。
呼ばれた外人ホストに
「ダークのマルチは糞」とメールで愚痴こぼされた
オン直っただと?とうとう妄想まで持ち出して援護入るとか信者かわいそう…
これどうやってマルチに今更梃入れするんだ
もう間に合わないじゃないか
デモンズの面白かったところは解っていますので安心してください^^
メッセージの仕様も残念 いちいちろう石使うのは面倒だし
文章自体もいまいち面白みに欠けるというか事務的というか
つうかオフでやっててもつまらんよ。
ただ、敵が硬くなってて大量に配置されてるから
白呼びたいのに呼べないもんでオンが〜オンが〜ってなってるだけ。
むしろオフがめんどくさい作業ばっかりになってるから
マッチングしない事に非難が集中してる。
>>972 公王の無限ホーミング弾で転んだとこに、起き上がるタイミングに合わせた同心円ショックウエーブ
誰も居ないのに「お前ふざけんなよ」と思わず叫んだ俺がいる
素直に鉄の体でボコりましたよ。えぇ
>>973 インタビューで意図しない遊び方が〜とか言ってたしな
ソニーが介入した部分もでかかったんだろう
今回オンラインが糞なのは必然ってことか・・・
イザリス糞過ぎワロタ
一気に冷めたわ。ボタンの反応が遅いし欠陥品だろこれ。
間違いなくクソゲーオブザイヤー
楽しみにしていた人ほどこの糞っぷりを認めたくなくて、
意固地になって頑張って2週目とかしてそうだよなー。
ホント哀れな亡者化だよw
もう次スレか、本当反省スレなのに流れ早い
個人的にダークソウルで面倒くさかったもの
◇足だけの何かが密集してる場所
◇鍛冶屋
◇やたらと強い上にソウル手に入らない骸骨と幽霊
連休はしっかり休むので、バグとかはゲームの進行が
阻害されるのも以外は、その後考えるよ。>by フロム開発
デモンズソウルも侵入はしやすかったけど、白ファンはダメな時は全くダメだったと思うんだけど・・・?
そんなに違わなくない?
>>985 デモンズでプラチナとってる人は
「お、やるね〜」って目で見るけど
ダークでプラチナってる人は
「おまぇ・・・・」って感じでしか見れないわ。
例えて言うなら
モンハンでレア素材装備で全身固めてる人と同じ目で見てしまう。
>>985 それ、大いにあるな。
もう心折れて攻略サイトに手を出すようになってるのに
「難しいけど面白い」とか勘違いしてそうw
いや、あんたはもう終わってる(負けたんだ)よと、気付けw
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 00:18:39.88 ID:xn142rksO
アノールロンドはボス戦がおもしろいだけでマップはくそ
この糞ゲーで30万もの大量犠牲者出たから
反動で次からは発売前からぶったたかれるだろう
フロムはよーく反省しろ
>>992 クソさを認めた上で周回プレーに突入した俺みたいな人間も居るって事、覚えておいて下さい
「うおっ」なのがデモンズソウル
「はぁ?」なのがダークソウル
>>984 KOTYの話をするたびに
「これはクソゲーじゃない。ガッカリゲー」
と擁護が入る不思議。
バグだらけだしパッチ前提で発売してるし十分条件満たしてるのにな(笑)
ハム王でかなりイライラしたが、こいつに限らずデカイ奴ロックオンして攻撃すると
敵の中心向かって攻撃するから当たらない。武器の使い分けが大事です^^とか
言いたいのかこれ。
ハム王、メイス両手持ちで振っててもスカスカ外れて超イライラしたわ。
浮遊状態だから、降りてくるまで攻撃届かないとかマジクソゲー。
>>919 センの古城はどこだったかで「試練の道」とか言ってたから、特に気にならなかったが。
気になったつーかウザかったのは地下に居たデーモンだな。特に後半2匹、硬すぎだろ。
何回殴らせんだよ。大振り攻撃が普通に壁突き抜けてくるし。
あのステも武器強化も関係ないぜと言わんばかりの敵の硬さ、なんかシステムでやってんじゃね?
ある程度以上の数値は切り捨て、みたいな。
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 00:21:07.81 ID:HmfJ+jeH0
糞フロム早く潰れろ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。