>>1 乙
召喚待ちしてる間の暇潰しに、5万人弱の無料アプリやってる方がマッチ早いし夢中になってやってた
売ってきた
ダークが5300円。
デモンズは2300円。
2週目後半くらいの時に増殖知って、だいぶ遊んだしやってみたんだけど、ステとかかなり上げたのに強くなってる体感ほぼ無しワロタw
今回自キャラのレベル上げても成長してるなーって感じ難い作品だったな。
防具強化とかお飾りだし、武器とか敵とか本当に調整おかしいよ。
なんかやってくうちに色々疑問に思ってくるゲーム。
アノールロンド後とバランス調整は開発が飽きただけとしか思えない
時間がなかっただけなんです!
それにしても低レベルだと属性強化武器2発食らっただけで死ぬんだな
あまり威力修正されてなくても、さっさと100前後まで上げたほうが面白くなるわ
発売からバグフリーズ祭りから見たら頑張ってるほうじゃね?
ダークソウルの続編ってダークにつぎ込みすぎたせいでそろそろ限界だよな
いやまぁ詰め込んだのは悪くないんだが
なんだろう、限界があるというか、モンハンと違ってそこまで中毒性出るゲームでもないし
お前らソウルシリ−ズの3作目が来るって言われてダクソの時みたいに、うおおお!って期待できるか?
そろそろ飽きてきたっていうか「ふーん。そうなんだ」程度のそういう感じの人が大半だと思う
来年、ソウルシリーズの3作目の発表きても盛り上がらんだろうね
ダクソの路線でいってもダクソの路線から外れても厳しいな、と思う
これはソウルシリーズの限界なんだよな
ダクソは良ゲーだったけどもうお腹いっぱいかなっていう感じ、何が悪いとかどこを変えたらとかそういう問題じゃなくて
とにかくもういいかなって感じ
そんな心境
>>7 場所によっては難民が出るくらい初回出荷分が品薄だったから当然だと思う
それよりはこれからの中古価格の変遷をデモンズと比較した方が面白そうかな
>>7 買う連中はあらかた初週で買っちゃっただろうしね。
今後はフロムのゲームは様子見してから買うことにするわ。
P2Pは本当にやめてほしかったよ
これ下手すりゃ近隣の県のひととすらマッチングしないだろ
俺は関東在住だから結構マッチングしたけど田舎の人には
最悪システムだよ本体にはガチで負担かけるしゲーム機に
鯖の変わりさせたらいかんだろフロム
発売前にP2Pだと言えよ売り逃げできないから隠したんだろうね
余りにもユーザー馬鹿にしすぎ
同じ人に侵入される?それはあなたと一緒の地域もしくは
同じ県内のひとしかマッチングしないよ極端過ぎるけども
こんな感じがしてならないね
一周クリアしたが二周いく恩恵は皆無だった個人的には
もうパッチもお茶濁しぐらいだろこんな酷いプログラムだと
ほとほとあいそがつきたきがする
とりあえず手元にあると叩き割りそうだから売ったけども
フロムは鯖用意できないならオンはするべきじゃなかったぞ
P2PはPS3ユーザーにとって百害あって一利なし!
発売後にマッチング関連に苦情来まくってから
今回は鯖用意してませんP2Pですって白状するとか本当詐欺だろ
というかつまり今後マッチング関連改善しても
デモンズ並には絶対ならないってことなんだよなこれって
本当金返してほしい
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 00:42:23.39 ID:6WdfKYwv0
>>7 大健闘だと思うよ
しかし未完成品を誤魔化してこれだけ売りつけたのはちょっとな
城3青サインの絨毯みたいな現象は絶対に見られることはないってことか
このゲーム盾なしは相当きついな
だって道細すぎてローリングできないんだもん
立ち回れないのが最高にだるい
明らかに通路として設定されてるのに、微妙な段差があってひっかかる場所が
あっちこっちにあるよな…。本当に時間なくてテストプレイしてない・直す時間がない、
という情況だったんだろうなあ。
ほぼ30万売れてて、オンも復活してるのに、サイン少ないよね・・・
末期デモンズ以下って・・・
>>15 見られないんだろうね
たぶん最初のフリーズ祭りは人数繋ぎすぎて処理能力が追いつかなかったんだろうし
これは楽しいゲームだっていう洗脳を自分自身に無意識のうちにかけていたのかもしれない
1週間前くらいに山羊にやられてから、「疲れたから」ってのを理由に手をつけていない自分がいる
今噂の竜頭バグやってみてるわー
ものすごい勢いでソウルたまってくわー
ちょっとドラゴンボールみたいな絵になってるわー
捗るわー
ていうかサインの上通ってフリーズしたことあるから
多分絨毯とかいろんな意味で有り得ないと思うんだよね・・・
右手だけで打つのつらいわー
自分もまぁいいや・・・って思って離れそうだったから
ダクソ楽しんでる人の実況動画見始めた
なんか懐かしかった
>>21 あれを使ってナイフを投げまくるTPSプレイしてみたいとはちょっと思ったw
金無いのにダークやりたいために無理して本体ごと用意したのにまさかの2週間で冷めるクソゲーだった。
この虚しさどうやって昇華すればいい?w
ステ平均的に上げてるだけなのに大発火2発で沈んでいく黒を見て呪術を使った自分に萎えた
>>25 ナカーマ
中古で買ってきたレデリデにそろそろ移行するかな・・・
これレベル200ぐらいまで耐久に一切手付けてなかったんだけど
その当たりから耐久上げても耐久10上げて物理防御が1ぐらいしか上がらないんだが・・・
耐久マジ死にステ・・・っていうかこれ明らかに仕様おかしいだろ
>>21 七色石を垂れ流しながら歩けば巨人墓地も昼間のように
>>24>>28 なにこれすごい楽しいwww
やりすぎたらフリーズしそうで怖いぜ
>>29 フリーズするよそれw
途中で七色石が処理落ちで止まって、画面全体の処理むっちゃ重くなって
そこでローリングすると逝くw
>>31 オンだけ見たらえ?初週1万以下だったの?って錯覚するほど過疎ってるなw
一期一会の画期的なオンラインだからな・・・
属性武器が個性を台無しにした
ゲームのバランス云々の前に
セーブデータのコピーが有料ってどういうことなんだ
その有料でも、バグでデーターが消えてしまったら
責任の所在は何処にあるんだ
同じ箇所を何度も行き来して強化しなくてはならない
このゲームで、データが消えたらもうやる気などおきない
改造防止でコピーできないような対策にも思えるが
増殖バグなどもあるので意味をなさない
個人のデータまでをも利権に繋げようとする
その魂胆が気に食わない
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 01:46:02.29 ID:rdm5tkwW0
デモンズは上手い具合に武器同士の相性が三すくみのジャンケンみたいになってたんだよな
ダクソじゃ武器の選択肢が増えたようでいて、その実全くの逆なんじゃないかって思うな
まだあんまり対人こなしてないから、その辺あんまりハッキリとは見えてこないけど
外人様が評価してくださってるから神ゲー
両手もち雷クレイモア+5がコンボでつながる糞げー
助言求めとか言うの初めて使ってみたけど
最初の篝火の所でも一つも増えないなw
デモンズのシステムのまんま続編やりたかったというのはある
何かしら色々変化を持たせようとはしたのだろうけど
まぁ…皆がやってるからというのもあって普通に楽しめた…かも
>>35 信者様いわく
「手動セーブは時代遅れ」
「データが壊れる奴はPS3の扱い方が悪いだけ」
「PSN+も申し込めない貧乏人は帰れよw」
だそうです
>>34 正直属性武器とかもてないくらいしか進めてないが、話聞く限りキングスのユニーク武器みたいなつもりでやったのかなあとちょっと思っちゃうね
竜武器=ロングソード・フレイムやらフレイムソードとか雷武器=トリプルファングみたいな
まあ、上位武器に設定するつもりだったらパラメーターを反映しないわけが無いんはずなんだよなあ
ちょっと属性武器のダメージを抑え目にして敵によって使い分け(実際ゴーストとか魔力も物理も耐性あるっぽいのに火にはえらい弱かった)
とかならまだわかるんだが
結晶武器+エンチャ>属性武器>通常武器+エンチャ
>結晶武器>耐性もたれた属性武器>通常武器
開発的にはこんな感じのバランスにしたかったんじゃないのかね
手間なしで使いやすいから属性武器しか使ってないんで
実際のバランスがどうなってるのかは知らんけど
種火とか鍛冶屋が複数点在とか武器強化が面倒くさくなっただけだな
移動も時間かかるし、周回したらまた種火を集めなきゃならなかったり
本当なに考えてるんだろう
関係ないけどちょっといい?
速射のやり方教えて下さい
俺の知り合いが何回かフリーズした後ps3動かなくなったって言ってたが…まぁクソフロムが対応してくれるわけないよね
>>46 本スレで叩かれまくったからって何してんのwww
アホの子?wwwww
>>46 おいw
本スレこいよwww
なに速射のやり方聞いてるんだよw
>>46 ようゴミクズ何やってんだ?速射のやり方聞いてどうするのwwwwwwww
お前の意見が大半の人に反対されてムカついたから
オンで速射でも使ってストレス発散でもするつもりですかwwwww
>>46 お前散々煽っといてそれ聞くのかよ
恥を知れ
>>46 なんとも情けない。
匪賊には、誇りもないのか?
生き易いものだな、羨ましいよ
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 02:26:12.89 ID:2w5+hNcp0
第二の名山みてーなやつだな
では満を持して後釣り宣言をどうぞ
いやーそれにしてもナハナハやってる幻影が増えててロードラン一体何が始まるんです?
まあもしかしたらバグあった方がまだ面白いゲームなのかもな・・・
耐久で防御力あげようとしなくても、体力とかでも上がるからなー
体力やらで防御力を一定値まで上げると、いくら耐久のステがひくかろうと毒耐性くらいしか上がらない
完全無欠の死にステ。調整してない
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 03:09:50.51 ID:iG2/Dhqn0
ソウル増殖とか
普通に遊んでるユーザーの気持ちを逆なでするんじゃねーよ
今回は回復んい制限があるからHP上げても意味が無い!
それよりもダメージを減らして回復を節約できる耐久力に全ツッパだ!
発売初日の俺を止めに行きたい。。。。。
マルチはチート装備ファントム大増殖で修羅の国
シングルはバランス完全崩壊のお手軽増殖バグ
凄い状況だな…
こんな出来で30万も売れるんだからボロイ商売だな!
次回から売れなくなる諸刃の商売だけどな
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 03:39:23.58 ID:iG2/Dhqn0
デモンズ2を出すための策略だと信じたい
竜体に防御上昇ないとかもアホじゃないの
クソフロムはデモンズの功績を利用して
、一時の稼ぎを優先したクソ企業確定
>>61 まあ増殖バグは狙ってやらないとできないから、自己責任ではある
問題は、それ使ってもいいかって思わせられる作業感、徒労感なんだよなあ
森で稼ぐくらいならバグ使った方が健全だな
タスケテ 竜ガ シンダー
パッチ当てたら治るんじゃないのかよ、なんかNPCも死んだみたいだし
取得ソウルがしょぼいから森での稼ぎ
二周目以降は取得ソウルが増えても敵がバ火力、さらに固くなっているのでほぼ意味なし
まっとうな手段でレベル上げている暇があるなら、素材集めの作業で火力上げたほうがいい
森は封印を解くまでが大変
あと馬鹿デカい牛頭より森の連中のほうが高ソウルとかおかしいだろ
フロムはもう売り逃げ体制なのか
最初の一週間以降、音沙汰無いな
売り逃げ入ったな
なんでデモンズであったバグをダークで潰さなかったの?
NPC消失バグだってあったよね
速射とか増殖はデモンズであったのに直せないてことはもうどうしようもない
オンがP2Pで過疎なのもどうしようもない
せめて霧盾平和さえなんとかなりゃもうちょっと楽しくなりそうなんだが
逃げるのうまい奴なら万能鍵持ちではじめて即古竜いけばソウルには困らんな
直せなかった、ってじゃああのコマンドスロット見なおせってんだよ
シームレスマップ作る暇があったらまずやることがあんだろうが…
アイテム整理する箱の使い勝手悪すぎるでしょ。
最終的にアイテムの数も膨大になるのに、
一目で持ってるもの、持ってないものを見れないのはイライラする。
毎回毎回全部のアイテム表示とかしなくていい
なんか"マゾゲー"の評判に作り手が勘違いした気がするな
死んだり苦しんだりするのが楽しいわけじゃなくて
難関をあの手この手で乗り越えるのが楽しかったのに
木箱のレイアウト
鍛冶屋の分散ならびに周回時の種火リセット&修理箱強化箱ボッシュート
ダークリングの仕様(スタート地点へのワープアイテム無し)
ここら辺はアイディアの段階からクソ
なぜ通ったし
箱はなんていうか今までゲームに関わったことのないSEが初めて担当しましたって感じがする
あれだけ直感的でない箱は初めて見たよ
http://www.4gamer.net/games/120/G012067/20110208026/index_2.html オンラインについては,新しい2つのコンセプトがあります。1つめは,「プレイ体験の共有」ですね。
この困難なゲームに挑んでいる仲間がほかにいるということを実感してもらって,
お互いのプレイがちょっとずつ影響を及ぼしあうようなイメージです。
Demon's Soulsの場合,血痕システムなどでほかのプレイヤーの様子を確認できましたけど,
それとはまた別のシステムですか?
はい,今はまだ,詳しい情報はまだ公開できないので,今後の続報をお待ちください。
もう1つのコンセプトとしては,各自のロールプレイの延長で,
相互作用として協力や対戦が発生するようにしたいと思っています。我々は「相互ロールプレイ」と呼んでいるんですが。
お互いがお互いのロールプレイの中で,対戦や協力が局地的に発生するわけです。
…えーと、なんかそういうもんあったっけ?
どう考えても発売半年早かったレベル
デバッグとテストプレイでどうにかなった点が多い
>>82 対戦:森や暗月の召喚
協力:奇跡共鳴
たぶんこういうことかと
共鳴サインもある時を境に全く見なくなった
一周目アノールボスではよく見かけたがそれっきりだ
新しいコンセプトなんかよりも、従来のコンセプトのほうが100倍面白かった件
>>83 しかし前作で放置したバグや非難されてた仕様が
そのまま残って良かったトコ劣化させてるからな
一部のユーザーに数万売れれば良いな〜の会社の限界だな。持ちあげられて勘違いしだず
ネットアイドルみたいなもんで一部が崇拝してるだけだから
話題になったから調子に乗ってテレビに映ってボロが出たって感じ
最近だとガストや日本一辺りかな。やらかしたのは
突然今まで以上に売れて信者だけで盛り上がって、反論されたら
「アンチ黙れ!こういうゲームだ!文句無しの神ゲー!」でまったく同じ流れだな
平常運転なのはコンパイルぐらいか。信者が糞なのを認めてやってるからマトモなのかは別として
レビュー見ると暇が作れる10代学生の評価は高いんだが
それ以後の社会人の評価は微妙だな
やっぱ面倒ってのが第一らしい
マッチングしないのは諦めたからせめて招待機能がほしい
フレと細々やるわ
[;´Д`]ハコモアイシテ!
>>81 しかもあの糞箱をだいぶ後で販売するとかマジでわけわからん
>>87 ネットアイドルか。いい例え。信者が批判を封殺するのも同じだなー。
外人だってバカじゃないから、未調整の見切り発車ってすぐばれるだろうし、貴重な
世界に通用する和ゲーがまた減るな…
俺もだるくなって増殖使ってクリアしたけど
Lv75も175もHP分以外そこまで大差なくてわろた
面倒だしエンディングもつまらなかったから2週する気でないな
何でグウィン殺さなきゃいけなかったのかすら判らん
闇の王エンドも意味深な前振りしたくせに何のエピソードもなく終わりで期待はずれ
萌えるキャラはグウィンにも助っ人してくれたソラールさんだけやで
>>82 いきなりエスト瓶増えるのとか
共鳴のことじゃね?
ダークソウル発表時はシームレスで知合い達と潜って行けると思ってたのに
実際はほぼ1人でステージクリア型プレイなんだよな…、協力中に黒ファンが侵入して戦えると思ってたのによ〜
んで『今日は○○を狩りに行こうぜ〜』とか『今○○の篝火に居る』とか言えたのに…
そこでダークソウルの土台を使ってシステムを大幅に変更すれば
今より面白いゲームが出来るんじゃないかな?
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 08:33:06.53 ID:/nH48Q+8O
武器の種類が少ないな
デモンズは上質の〜、水銀の〜、鋭利な〜、などなどあったけど今作は雷か炎のみ
デモンズはなんだかんだでストーリー進めながら自然とレベル上げられたのに、ダクソは2万扉でソウル集めしないと上げられない俺。
俺が死にすぎなのか、雑魚からとれるソウルが少ないのか。
売ってきたわ
100時間はプレイしたし、別にアンチじゃないけど、
こんな感じだったらどうしようって悪い予想のさらに斜め下レベルで悪かった
色々と不満点をメモってフロムにアンケート出そうかなと思ったけど、
そもそもデモンズでそれやったのにまったくダークソに反映されてないし意味ないから辞めたわ
デモンズより良くなった点もあるけど、悪くなった方が目につく、ただのデモンズの焼き直しゲーって感じ
>>98 同意見多数だし明らかに後者かと
てか万単位の稼ぎ場所がそこぐらいしか無かったのに
パッチ後7000前後しか稼げなくなってしまってる
まぁそりゃちょっとズルイ方法だけどさ……
デモンズだと
強欲の指輪つけて魔法「渇き」使って嵐4でエイ狩りとか
正攻法での稼ぎ場所があったのに今回無いんだもんなぁ……
今回フロムめちゃくちゃ儲かっただろうな
>>97 それがないから特化ステが意味なく楽しくないんだよな結局横並びの差しかでない
外人に合わせて強化減らしたのかね
>>101 デモンズで得たユーザーは失ったが
元に戻っただけとも言えるしな。
信者には大好評のようだし、他ゲーは今までのように信者が買ってくれるっしょ。
売り逃げは成功したけどデモンズで獲得した新規の信頼を一気に落としちゃったね
俺がそうです
>>98 篝火で休む→周辺の雑魚一掃→篝火で休む、のループをどこでもされるのが嫌だから
ソウル獲得量を極端に減らすことでその作業をさせないようにしたんだと思う
だったら森は何事だ!?って話なんだけどね
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 09:00:45.46 ID:eDZtdmDk0
ローリングで敵を動かせなくしたのがダメだな
つーか、片手で攻撃したら敵はよろけるのに
全体重が乗ったローリングで微動だにしないとか
何処の機械的処理だよw
悪い意味でゲームゲームし過ぎなんだよ
ジョブズ逝っちゃったか…なんか今年あんまり良い事ねえなあ…
地震は言わずもがな期待してたダクソもこんなんだし
属性にエンチャできるんじゃ通常の意味ねーわ
4Gamer:
作りこまれたゲームバランスは,Demon's Soulsのキモでしたから,そこをどうでもいいとは思えないですね。
宮崎氏:
まあでも,変に時間をかけて調整するつもりもないですけどね。やりすぎると,どんどん角が取れて丸くなってしまうので。
ゲーム作りにおいて,粗さというか,可能性みたいなところはある程度用意しておく必要があると思っているんですが,
これを人為的にやるのはすごく難しいんです。
今インタビュー記事読むと怒りしか湧いてこない不思議
KOTY獲得間違いなしやな
二周目のソラールバグ早く直せよ
ゲーム作りに粗さを残すというか、お前らの仕事が粗すぎって言ってやりたいわ
ようは実験費用たりねえからテキトーなの売りに出して費用補給しましたって事だろ
でもまた次回も費用稼ぎにテキトーなんだすんでヨロシクな信者さんて事だ
次回作も費用だしてやれよクソゲ信者w
とんでもねえインチキメーカーだな
AC5のテストで盛大にやらかしてくれてるんだから
駄糞がクソでもそこまで影響はないよ、止めにはなるかもしれんけど
取りあえず未完成品売るのやめろや、商売としてやっちゃいけないことだカス
ここまで盛大にやらかしちゃった
発売前のインタヴューで「デモンズで何が面白いとされたかは分かってるんでダークソウルは期待してくれ」って言葉には騙された
まぁでもオフでは神ゲーとか言ってる奴も結構いるし、あながち間違いじゃないのか・・・?
左右に持てる武器もなんで2種類に制限しているのかもわからん
せめて左右で3種類持てるようにしてくれないと魔法や奇跡、呪術を
複数使えない
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 10:13:11.98 ID:Ia8HumxxO
>>111 おまえはKOTYがどういうものか分かってない
またKOTY君かよ
動画評論家のニコ厨
結構なヌルゲーだった
とてもじゃないが心が折れそうなんて言えない
バランス調整しなければ尖ってるなんて妄想もいいとこ
ボスの攻撃パターンが同じすぎる。
左右なぎ払いとリーチのある突きと高威力の掴み。
こればっかじゃん。
>>124 あと接近を防ぐ範囲攻撃な(ちょっと離れてりゃどうってことない)
せっかくのモンスターの造形がまるで活かされてないよね…
こいつしかしてこない攻撃ってのをこだわってほしかった
あと苗床さ、イベント戦闘でも落とし穴でも即死でもなんでもいいけどさ
なんであんなのがいて左右のを破壊しないといけないのか唐突すぎんだよ
>>109 金かかるから調整放棄っていう非常にシンプルな結論だったね
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 10:56:33.62 ID:rdm5tkwW0
>>125 デモンズで言うところの竜の神みたいな、ある程度頭で考えて手順を踏んで倒していくみたいな要素が欲しかったんだろ
でもこっちはある意味、運ゲーだからな。パズルを解いて倒すみたいな達成感がまるでない
これデモンズ経験してない人のほうがまだ楽しめそうだけど、
未経験の人どうなの
敵の攻撃パターンを考えようにも、無限スタミナ状態で
ドッカンドッカンHPの3/4削るような攻撃してくるボスばっかりだしな。
ボスエリアに入って2秒で考えろってか?
どのツラ下げて「最初は攻略サイトとか見ないんで欲しいんです^^」
とか言ってんだか。開発者視点でしか作ってない。
ダクソのボス戦が出来がいいというわけじゃないけど俺はデモンズのボス戦も微妙だったわ
竜の神とかガッカリ感が半端じゃない
墓王の篝火って意味あるの?
ニト倒したら篝火でてワープできるようになるけど、倒した時点で誓約結べなくなるよね
作ってて何にも思わなかったの?
誓約結ぶ相手がボスってかなり問題あるよね
134 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/06(木) 11:10:43.57 ID:nWcZm7y7Q
鬼畜ゲーは歓迎するが
手抜きゲーはマジ勘弁
今回は手抜きゲーだよ
フロムゲーでネットワークしっかりしたのなくね?
ACFAとかもダークとまた違ったゴミネットワークぷりだし
>>128 硬い・痛い・超ホーミング・いっぱい・狭いで高難易度って・・・って感じ
もっといろいろ対処法考えるゲームだと思ってたから残念
>>130 なにがガッカリ感半端ないのかよく分からんが、お前が言うんならたぶんそうなんだろう
>>136 めちゃくちゃ強そうな奴をイベントで倒すってのは確かにがっかり感はある
その前の燃え盛る奴がかなりの強敵だったのもあって
>>128 雰囲気はほぼ期待通り
そして敵の動きやUIが予想外の雑さで驚いた
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 11:21:10.74 ID:rdm5tkwW0
>>137 でもそんなんばっかだとまたワンパターンとかケチ付ける奴が出てくるんでしょ?
ボス敵に一体位イベント戦あった方が丁度いいと思うけどな
痛い硬いはともかくホーミングだけは不要だったな
全然回り込めねぇし 雑魚が手強くても面白くない
後半完全に作業化してきた
狭い暗い足場悪い
システムの説明不足感が凄い
おかしい仕様が多すぎる・・・
>>139 竜の神はPVとOPに出したのがまずかった
期待感があったからがっかり感が強かった
>>143 イベント戦自体が嫌ってのは良しとして、ダクソと同列に語るのは問題外かと
デモンズで幻影と血痕を眺めて回るのが好きだった俺には
今回の仕様が耐えられないレベル
これらを眺めるために初日に買ったのに・・・ベスト待ってからでも
良かったかな?って気持ちになってる
>>12 近くのニートと一緒にゲームやってるんだな俺w
今から言っておく
ACV買う奴ざまぁwぷげらっちょm9
武器派生がどうしても許せない、デモンズの方が5倍は面白かった
なんでこんな糞仕様にしたのか
血文字もいちいちアイテムを強要されるから誰もやりたがらないんだよな。
竜の神の作業感はハンパないが、初見の感動はあった。コイツデケェwwwとか、コイツ勝てるんか?とか一撃で死亡したり何もかもが新鮮だった。二回目からはただの作業になるが
に比べて苗床は全てが二番煎じで何の感動もなし
最初の頃、竜の神に入り口付近でパンチをパリィしようとしてたのはいい思い出
アノ−ル後一気に冷めたけど、
考えてみれば、ずっとゾンビ操作させられてる時点で何か変だった
>>151 あのボスだけは倒しても何の達成感もなかった
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 11:50:37.46 ID:Ia8HumxxO
>>143 でもあんな化け物が刺突チクチクで倒せたら、それはそれで拍子抜けだと思うがw
デモンズの派生はあってもよかったな
>>146 幻影見づらいんだよな
なんで血痕の幻影まで薄くしたのか
>>117 ベータテストでは動画配信が一切禁止だったからそこまで響くとは思えない
特に、現状のダクソ本スレや、他所の持ち上げ方を見るとね
>>155 おっと爛れ続けるものの悪口はそこまでだ
>>117,158
ACERとダクソで糞ゲー連続で掴まされてフロム信者やめた俺に
ACXβのやらかしたことについてkwsk
>>160 箱○β版参加者だがACV起動初回時にパイロット登録をするんだがそれに失敗してプレイできない人がいた
ちなみに対応はβ中に復旧の見込み無いので諦めろとのお達し
>>161 thx
ああ、やっぱプレイする以前のネットワーク技術不足での問題なのね
なんでフロムはネットワーク技術ないのにSCEやMSと組まないんだよ
バンナムなんてそこらへんの技術無いのはPS3のガンダムゲー見てりゃ手に取るように解るだろ
その点、ハード出してる大元のメーカーと組めば、そこら辺は改善できるのに・・・
他にはやらかしてないの?
9月から神ゲーラッシュだ!とwktkしてた時期が懐かしいわ
中核のダクソが大ガッカリとか泣きたい
そういやメッセはけっこうあるのになんで血痕はほとんどないんだろうな
同じp2pのはずなのに、、
ステータス全部99にして不死院行ってみたけど、普通にはぐれデーモンに3発食らって死んだw
レベル上げる意味が全く無いなw
>>162 PS3β初期は今のダクソと同じくらい全くオンラインできなかったな
一応他キャラ見えて繋がったっぽく見えてもゲームが開始せず
しばらくするとメニュー画面に戻るの繰り返しでストレスたまりまくり
傭兵っていう他プレイヤー誘う画面も一人選ぶ度に傭兵呼びますか?
て画面に戻されるというクソ仕様だったわ。一気に選ばせろと
βテストは所詮cβだから・・・って理由で全然気にしなかっただけど
ダクソの出来がコレじゃACXの製品版に期待しろって無理な話だわ
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 12:31:25.14 ID:rdm5tkwW0
>>163 発売前は正直スカイリム越えると思ってた・・オブリファンに謝りたい
快適さ、実力で対応出来るか抜きに難易度の高い低いでしか仕様、システムの調整を考えてないあたり最近のシレンに似てる(特に4)
箱版とグラフィックが全く同じらしいな・・・
どちらかというと容量的に箱に合わせてPS3版の方が削られたっぽい
容量上げたらグラフィックの精度上がるんだったらどこの会社もBDの最大容量50Gフルで使ってるよ
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 12:36:08.93 ID:Ia8HumxxO
ゲハでやれ
>>165 まぁ、金は当然かかるだろうな・・・
ただ、それで自分達の欠点を補完できて
今回のような会社の名前がガクッと落ちるような状況を回避できるなら安いと思う
>>167 繋がらない上にUIもダメとか救えないだろ・・・
もう遊ばせる気がないとしか思えないな
>>168 まずメンテの項目多すぎてワロタwww
鯖もAC4の頃から弱いのしか使ってないみたいだからな…
PS3もMSもダメとなるとACXも様子見か
しかし、ACがダメとなるともうやるゲーム残らないな
結局箱版もバグだらけなの?
>>172 少なくともBD容量を生かすレベルのテクスチャが入れられるなら
センの古城への道脇にある一昔前のビルボード並みの木みたいな事にはならんだろ
あれ見た瞬間かなりの違和感を覚えた
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 12:49:34.06 ID:An6ay+NG0
二週目のイザリスで一気に冷めたわ…マジでここだけはどういう意図で作ったのか理解できんわ…ダーク期待しまくってのに残念だ、俺は何気にデットアイランドてゾンビ倒すゲームに期待してる
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 12:51:49.55 ID:+eB/OfYY0
ゲハ厨死ねよ
179 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/06(木) 12:57:13.17 ID:nWcZm7y7Q
>>173 ゲハなんてやったこと無い動画評論家のクズ共の巣窟じゃねーか
ゲーム内容なんて語れねーよ
イザリスやってるとこいつら今すぐゲーム作るのやめた方がいいんじゃないかと思えてくる
地下墓地以降のステージはもうやるだけ苦痛だろ
2周目もアノールまででやめて売ったし
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 13:00:53.91 ID:cF3AQOcY0
>>177 ボクが考えた最強のリターンズ
>>179 フレで買ってもいないのに一日中ダークソウルの批評をしてる奴が居るわ
あそこまでいくと本当に病気
売った。4800円だった。
みんなもはやく売らんとすぐ値崩れするよー。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 13:05:18.41 ID:Ia8HumxxO
>>179 俺が言ってるのは
>>171-172みたいな連中
スクショ2枚並べて間違い探し始める前に誰かが言ってやらないと
こいつら空気読まないからな
オンのシステムやバグで死んだ以上もう意味のないことだが
一回死んではい亡者!っていうのが間違ってたと思う
徐々に亡者化していき完全な亡者になれば召喚だの注ぎ火が出来なくなる
完全な亡者になるまでは多少顔が崩れてるが生身扱いで良かった
人間性を使いまた元通りの顔に近づいていくみたいな 三段階ぐらいで
そうすればオンもしやすくなり黒ファンにも迫力が出て良かった
なんでオープンフィールドでシームレスなのに一本道でエリア構成なんだよ
クリーチャーも見えない壁で仕切られてるし
オープンフィールドつってもキーアイテムや敵の強さで実質ルート設定されてるもんなあ
デモンズは城1クリアした後は坑道嵐ラトリア腐れ、それぞれ1ならどこからでも進められる難易度だったんだが
全ての不満の元凶はオープンフィールドにあると思う
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 13:26:14.57 ID:Ia8HumxxO
>>185 それは激しく同意する。デモンズのエリア傾向みたいな感じで
PCの人間性をもっとゲーム内容に活かしてほしかった
オープンワールドな
これなんで武器切り替えの方は押した瞬間に武器スロットのグラ変えないんだろう
アイテムの方は即座に変わるのに
押して光ったの確認してもアクション終わった後に武器切り替えされてないことあって超困る
オープンワールドでシームレス使ったっつーか
単にマップ切り替えのロード画面消しただけのシームレスだからなコレ
普通だったらロード挟んで別マップ、のところをロード画面見せない代わりに
別マップ行くためにトンネル走らせたりエレベーターだのめんどくさくしてるだけ。作った奴ただのアフォ
アイテムや魔法が増えてくると装備変更するとき目的の物探すのに一苦労
もっとカテゴリ別に細かく分けて欲しかった
アイテム箱の仕様も糞だし
デモンズみたいにステージクリア型でよかったよ
ゴールデンタイムに城3行くとサインの嵐だったのになぁ
どの人にしようかなwなんてワクワクしながら選んだり
ダクソにはがっかりだ
評判良かったから買って、情報見ずに進めてきたけどどうもイライラが積もってここ見に来たけど救われた感じ。
やっぱ何かおかしいよねこのゲーム。確かに難しいし乗り越える達成感も何回も味わった。
でも種類の違う難しさ…不親切さとでも言おうか、感じていたのは俺だけじゃなかったんだな
エリア毎に敵の強さ違いすぎだよなぁ
上と下の鐘ならせって言われたとき迷わず先に下行こうと思ったのに
敵強すぎて上から鳴らさないといけないからなぁ
198 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/06(木) 13:44:35.96 ID:nWcZm7y7Q
>>182 複雑だよな
ダークは間違いなくつまらないのはそうなんだがやってない奴に言われたくないという謎の気持ち
>>184 あぁ
すまん勘違いした
ゼルダのムジュラとかの方がコンセプト的にはオープンワールドにまだ適している・・・かもしれない
>>198 期待していたことの裏返しなんだろうな
そういう期待をしていてコレをやった人とそうでない人じゃ受け取り方が違うんだろう
やってもないのに「フロムゲーってそんなもんだし言うほどじゃなくね?」
とかいう俺のフレも結構な病気だわ
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 13:47:56.37 ID:xAvWiuHL0
駄糞はオープンっぽい一本道だからな、FF13とドッコイのカスゲー
ボス倒したあとの達成感があんまりないな
倒しても雀の涙ほどのソウルに次いくための鍵、一息つく感じがしない
デモンズの時はソウルに加えて生身とったどーって感じになったし
神殿戻ってNPCと一息ついて癒されたのに
助言求め使わないと+か−評価かも見れないとか
色々めんどくさくしただけやん
直すべきところは腐るほどあるけどクソゲーとまでは思わんな
凡ゲーか良ゲー未満ってレベル
デモンズの後継作と考えると許せないのかもしれないが
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 13:55:14.22 ID:Ia8HumxxO
>>202 それは流石に言い過ぎ。ダクソの上に積むMAP構成がFF13よりは遥かにマシだよ
でも
>>199が言うようにオープン感ではゼルダの方が上だよな
ダクソのは「世界」というよりほんと「庭」だよ
>>203 今回のNPC
「ちょっくら○○行って来るわ」→どっかで亡者化 コレばっか
それをプレイヤーが始末するなんてただでさえ気分のいいもんじゃないのに、この執拗なまでのプッシュはなんなのか
つーかもう鉱石集めるのもかったるいし鍛冶屋まで行くのも面倒くさい
なんか急に冷めてきた
ほんとデモンズの使い回しで良かったのに…
そもそもこれはオープンワールドって言うのかな?
ひとつの世界とか大陸丸ごとリアルに再現しましたみたいなのを言うんでないの?
これで言うならゼルダもFFもシームレスにしただけでオープンと言っていいことになる気が
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 13:58:36.52 ID:AWIW4mNWO
サントラ付きを5900円で買って5500円で売った。400円でサントラ買ったと思えばタダか
ダークソウルは一つの迷宮を攻略するっていうタイプだね
オープンワールド期待するとがっかりだろうね
オープンワールド並みのマラソン強要があるのはどうかとっていうか
今時FTついてるしな
ゲームシステムだけ見るなら佳作くらいはあるんじゃないか
まあそれは完全に新作ならって話で、デモンズのエンジンを丸々持ってきて劣化させただけな上
更にはオンライン部分を持つ家庭用ゲームとしては致命的なほどのバグと不具合のオンパレード
はっきり言って今回はゲームが面白い面白くない以前の問題
システム面はいちいち面倒くさくした凡ゲーだよ。
はっきり言えば発売1週間で何度もバグ修正パッチが来る時点で商品ですらない。
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 14:09:55.63 ID:6CiRkX5m0
なんでユーザーが期待するものとメーカーが開発するものがこうもかけはなれてるのかね。
やっぱり技術者ってのはオナニー集団なのかな。
今度から料理するときは味見して作ってくれよなフロムさん。今回ので求められる味付けがわかったんじゃないかな
>デモンズのエンジンを丸々持ってきて
いやそれ違うよ、フロムは今回ダークソウルでエンジン新しく
作ったと言ってる。
どうしてこうなった・・・
発売から二週間、発売前はあんなにワクワクして待ってたのに
もうこんな気持ちになるとは
>>214 味見して、じゃなくて味見させて、だな
まあテストプレイを単なるバグ取り程度の位置づけしてるなら無理な話だが・・・
バグ取れりゃまだ良かったのにバグてんこ盛りだが・・・
>>214 デモンズの成功とダクソの失敗(これを製作側が認識するかは分からんが)
これらを昇華させた次回作こそ真打ということだな、あればの話だけど
初期のフリーズ騒動なんて、どう考えても知ってて発売した、だもんな
挙句の果てにデモンズであったバグを放置で、バランス調整放棄した部分や単純に劣化した部分も多い
テストプレイしてないなんてのはありえないから、当然「知っていた」んだろうな、この会社は
>>215 マジで?ソースあるなら欲しいが
だとしたら参考にしたら似過ぎちゃったみたいな?
完全に新しいものになったって部分が俺には殆ど感じられなかったが
ボスもイマイチだしなー
今作で闘っててよかったボスなんて百足くらいしか思い浮かばないわ
惜しいボスならたくさんいるんだけどな
人それぞれだとは思うけど
222 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/06(木) 14:16:29.82 ID:nWcZm7y7Q
>>200 だな
ここの住人は信者とまではいかないがデモンズ好きでダークにはデモンズを超えてくれという期待があったもんな
つまり好きだったからこそ許せないだからなぁ
オープンワールドな割にエリアによって敵の強さの差が激しくて
実質エリア攻略する順番がきっちり決められてる
それなのにどの順番でクリアしていくのがいいかみたいな
ヒントがゲーム中であまりにも少なすぎて
攻略順間違えたのに気づかず詰んだりしてる人が結構いるってのがなあ…
それも探索の楽しみではあるんだろうけど
デモンズと比べて不親切設計だなあという印象の方が強い
どうでも良い土下座モーション等は力入れて、
本筋のシステムは手を抜きまくったクソゲー
>>221 個人的には百足は好きじゃないな
カメラワークのせいで敵の体のドアップばかりで、上手く立ち回ってるぜ!って実感が沸かない
俺的にはピークはデブガリだったかなー
発売が2週間早い、売り上げ約2倍、テイルズということでアンチも多い
エクシリアの反省スレが14で、駄糞は13
たったの1差なのが物語ってるよね
竜頭バグやってる人ってどうやって鱗30個も集めてるの?対戦?
デカイボスはカメラのせいでイマイチだなあ
キングス好きなSCEの人が持ち込んだ企画で、コラボレートという形でデモンズが生まれて
これはこれで良いなー!フロムもキングスをまた出してくれないかなーという期待が生まれたけど
SCEと手を切ってドヤ顔で出してきたのがダークソウルでがっかり
フロムからはもうキングスフィールドみたいなのが出るのは望み薄な感じになるから
宮崎って人はアーマードコア4の頃に中途で入ってきて
デモンズの雰囲気はそれはそれでとても良かったけど、それまでフロムのRPG作ってた人はもうだれも残ってないのかな
230 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/06(木) 14:25:59.44 ID:nWcZm7y7Q
ダークってオープンワールドじゃなくね?
シームレスではあるけどオープンワールドと言ったらGTAを始めとするロックスターゲー オブリ FO とかワールドマップが等身大になってどこまでも行けるようなゲームじゃね?
ダークはどっちかつーと箱庭ゲー?マリオ64とかロックマンdash的な
>>225 カメラワークは確かに悪いけど今ボスと戦ってるって実感が凄かったんだよなぁ
デブガリは二人一緒に出すべきではなかったと思ってる
>社員と信者の方々は本スレへどうぞ
一言言わせてくれw
まあ俺はフロム信者でダクソもデモンズも両方楽しめたから言うけど
お前等がそこまで不満持ってるのが全く理解できない
そもそも殆ど別物と言って良いほどゲーム性違うし正直俺の中では
ダークソウルはデモンズ越えたしここ数年の中で神ゲー認定確定したわ
デモンズ:ステージクリア型のある意味物足りないARPG
ダークソ:探索と冒険感のワクワク度最高!KFシリーズの正統後継者はこれだった!!
で、俺が好きなのはKFなんで当然評価は上になる訳さ。
ついでに言えばオンとか重要視してないので全くそこらへんは問題にならんw
一言言わせてくれw
ID:kknNs1cG0がなぜここにいるのか全く理解できない
あんな酷い処理落ちでデモンズ越えたとよく言えるわ。
これが盲目信者ってやつなんだろうな。
一言言わせてくれw
お前ら森に侵入してくだちい
レベル220ぐらいにしたら流石にマッチングしねえ・・・まあやる前から分かってたが
会話パターン見てからやろうかなと思ったけど次の瞬間ぐらいにどうでも良くなった
というか反省スレで
このゲームは神ゲーって言う意味がわからない
そう思うなら反省スレに来る必要ないのに
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 14:37:31.42 ID:An6ay+NG0
まぁ、オフ限定で探索目的ならデモンズよりダークのが上かもな、それならあんな理不尽な難易度にする必要はないと思うけど…とりあえずハム王考えたやつ首吊れや
>>233 その思考は間違いなくマイノリティーだよ
発売1週間で3回もパッチ当ててるゲームなんて無いし、
操作性もゲームデザインも、お前の比べてるデモンズより明らかに劣化してる
それと、オンのP2P仕様がクソ過ぎて見限った奴が多いって事も、
偏狭的で残念な脳であっても認識したほうが良い
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 14:40:58.62 ID:gJWy114I0
もっと楽に周回できるようにしてほしかったな
一気に難易度上がりすぎでしょ
241 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/06(木) 14:41:07.35 ID:nWcZm7y7Q
俺の認識が違うのか?
本来神ゲーって批判すべき箇所が見あたらず誉める所しかない 点数にすると95〜100点のゲームじゃねーの?
移動ダルく
バランス調整酷く
クソマッチング
クソco-op
これをマイナス点数として採点すると赤点たぞ駄糞
まあ俺も大まかなゲームデザインはそんなに言うほどのことかとは思うわ
探索の楽しみはデモンズより増してた
ただ致命的(かつ簡単に発生する)バグ満載で発売した姿勢、
アイテム画面をページごとにスクロールできない、武器や防具がカテゴリの細分化されてないなど、
デモンズのまんまで良かったところを何故か意味不明な劣化、
霧指輪などのちょっといくらなんでもこれは面白くないってわかんなかったの? っていう仕様、
P2P接続にして売りのオンラインシステムが死んでる等々、
問題点が何と言うか幼稚すぎて呆れる
良いところはあんだよ
でも悪いところが、え?何で?ここまで来てこんなレベルの間違いする?って思うくらいヒドイ
めっちゃウマくてオシャレなレストランだけど何故か料理に虫が入ってるみたいな
フロムはどっちかってゆうとダークみたいな新KHみたいのがやりたかっただけなんだろうね
デモンズでSCEと作ったから予想外のゲーム性が出てそこが評価される結果になったけど
本来は人知れず単発になるかせいぜい2が出てひっそり売られてる感じだったろうし
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 14:42:22.89 ID:f8TgZze60
この宮崎って男なんか怪しくないか?
ACFAの時もカメラ視点とか操作性クソにしたのもこいつだよな?
バ開発「4人の公王って言われて4人倒せば終わりと思ってる所に最初の奴が復活とかしたらおもしろくねww」
まあ素早く倒す、というコンセプトのボスと見ることも出来るが・・・
ボス前に回復無しの篝火置く、とかで不満の殆どは解消されそうなもんだが
あ、あと細かいし割とどうでもいいけど、シースが月光落とすのも気に入らねえw
あれはギーラが作ったもんで、シースが落とすならダークスレイヤーだろうが!
毎度言うがアノールまでならデモンズとどっこいかやや上と言っていいけど
それ以降のマップのクソさはデモンズの比じゃないだろ
ずーっと狭い暗いだるい、ボスはゴリ押しじゃないと勝ち目ないようなやつすらいるし
>>241 ダークが神ゲーなら大体のゲームは神ゲー以上になるわww
デモンズと比べて良くなったのが装備増えたくらいしかない
>>233 >オンとか重要視してないので全くそこらへんは問題にならんw
俺にとっては問題になるから意見してんだよ
お前の趣味趣向とかどうでもいい
>>248 装備は増えたものの武器は殆どが産廃なので選択肢はデモンズより少ないってのがね
防具に関しては強化できないのがある以外は凄くよかったと思う
まだ広報の奴はだんまり決め込んでるの?
毎日進捗を公開しろよ
デモンズソウル面白かったからダークソウルは発売日に買ったけど1周したらもう飽きた…
>203も言ってるけど、ボス倒しても達成感よりも疲労感が強いのはやっぱりマイナスだよ
全エリア「やっと終わった…」って感じだった
個人的に一番盛り上がったのはキャラ作成後のOPかな
あの雰囲気凄い好き
>>233 一言言わせてくれw
全然一言じゃないだろ
サーバー構築する技術も無ければ、サーバー代ケチる為の思い付きがP2P仕様だろw
それに、まともなバグ出しさえして無いからゲームバランスがおかしくなる
これが神ゲー!?
笑わせんなよ
>>245 プレイヤーに負担をかけるのだけを考えてそこで完結してる感はあるね
そこを多少修正する人がいたり期間がなかったんだろうけど
てか黒NPC侵入は場所固定じゃなくて、時間湧きの方がよっぽどスリルある
と思うんだがな。時刻もランダムでその都度侵入抽選とかな。
クロックタワーのパクリだろとか気にせずに。オフでもまた違った恐怖。
強敵をユーザーがって役割から外れて完全に歪んだ方向になってるのは
認識してるだろ開発。デモンズの時も開発側でそういうコメあった気がする。
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 14:54:13.97 ID:DRnjSrLkO
>>226 本当は18くらいだから、とっくに抜いてる
まあオンの仕様はまず変わらないね
いまさらサーバーを用意するわけないだろうし、無限使用とかの目に余るバグ消して終わりだろうな
ついでに森での稼ぎを不可能にするとかはしそうだがw
というかバランス云々以前にゲームとしての挙動がおかしいだろww
マルチから帰って来てレベル上げかゲーム終了しようとするとわけわからんメッセージ出るしバグ酷いし
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 14:57:46.60 ID:Ia8HumxxO
>>241 ゲーム自身が放つオーラには異才を感じる
もう半年以上ゲーム買ってない俺の食指がようやく動いた位だからな
しかし突っ込み所は際限なく存在する
デモンズもそうだったが、それを超えて余りある魅力があった
ダクソではそれすらことごとく潰してる
要するにユーザーが真に求めるものを履き違えた
この一言に尽きる
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 14:58:49.12 ID:gJWy114I0
黒が異常なほど強いのがおかしい
黒やってるのなんてほとんどがチート級装備で1周目の初心者狩ってるだけっていう
敵を倒すアクションを求めてるんであって
穴に落ちないようにするアクションを求めてるんじゃねーんだよクソが
分かり易く言うと今回のダークソウルは
ロックマンのステージすべてが上下左右に繋がってる状態
それを想像したらいやになる人もいるでしょ
全部繋げるなよって感じ
デモンズよりバグ悪化してるし
なんで同じバグがそのまま残ってんねん
すごく痛いけどちゃんとスタミナやクールダウンがあるよ、とかなら倒し方考えるの
楽しいだろうけど…そういうのないよな?無限にアイテムや魔法使う雑魚とかさ。
難しいです!って自慢しといて、ただ攻撃力と防御力上げてHP多いだけ、ってなあ。
初めて見つけた篝火が何故か2回触れないとチェックポイントに
ならない仕様は納得いかなかったな
>>265 デモンズが何故人気だったのかがわからかったんだろうねー
>>263 すごいわかるわ
ロックマンでいうステージ選択画面がデモンズでいう神殿でそれがない
ボス倒したらその場でライフが回復して先進んだら直ぐ次のステージみたいな
ランダムで侵入してくるNPC、誓約関連で倒すランダム生成NPCなんかはいても良かったな。マッチングが終わってるだけに
PCを視認してる限り敵がどこまでも追ってくるのはいいんだが、索敵範囲が広すぎなのと障害物越しにこっちが見えてるはいただけない
敵の矢が距離による威力減衰なしにカーブしてくるのはやめてくれ
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 15:17:02.71 ID:5Atx+gb7O
>>241 黒専だが間違いなく神ゲーです
黒は侵入しまくれるからマッチングは問題ないし霧など最強装備で低レベルに侵入したらほとんど負けないからオナニーより気持ち良いしオフはキャラを作るための過程でしかないから糞でも問題ない
デモンズはデーモン倒したら生身戻れてさー次はもっと持たせるぞって気にもなったのに
なんで今作はゾンビのまんま続行なんだろう
状態依存のギミック多いのに人間性は中々手に入らんし、入っても下手糞は篝火強化に回しがちになっちゃうし
死なずに雑魚倒してくと強さに応じた人間性がメーターに溜まって、フルになると人間性1つゲット(途中で死ぬとマイナス)
とかにしてくれれば良かったのに
ステージ選択制やめたならそれこそなおさら拠点となる場所が必要だろうに
神殿的位置づけにしたかったであろう祭祀場が拠点というには
あまりにも不便すぎるのがテンポの悪さを増長させてる
拠点を点在させるならせめて各所への移動をもっとスムーズにしろと…
散々言われてるけど鍛冶屋の場所とか明らかにおかしいだろ
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 15:24:45.88 ID:r6YzjLG20
>>270 黒の風上にも置けん奴だな
お前デモンズでも低SL隠密レガリアで初心者狩りとかしてた口だろ?
さぁゲーム進めるぞぉって生身の初心者を
低レベル維持でシコシコ装備集めて一方的に虐殺するのが
楽しくて仕方ない人間ならオンは楽しいかもね
馬鹿じゃね〜のぉって思うけど
さっさとパッチ入れろや
チーターだらけでこんなん生身で進めるわけねぇだろう
>>262 それ超同意だわ
立ち回って倒す爽快感。地形や足場、罠に気を配る戦略、洞察力。
デモンズの時はこれがまだバランスしててプレイに緩急と言うかリズムを作れた。
ダークソは立ち回り潰してアクションの素材の良さや楽しみを殺しすぎてるよ。
ひたすらルートや空間を制限し続け、敵を大量に配置するのは難しいじゃなく面倒臭いって言うんだ。
どんだけ死んでも「自分が迂闊だった」と思わせるデザインなら批判に転化しない。
オフは前作超えの難易度に拘って魅力のキモだった所が死んでるわ。
オンと大量バグは論外だ。
出来損ないのまま見切り発車とかフロム自身が前作を自分で貶めてるようなもんだろ。
>>270 >霧など最強装備で低レベルに侵入したらほとんど負けないから
ほとんど負けない
ほとんど
ほ と ん ど
たまに負けるんだwwwwwプッwww
仮にデモンズがフロム7割、SCE3割関わってたとして
今回のダクソが7割の出来でもおかしくない
デモンズやり直してるけど飽きたけどやっぱ良くできてると実感できる
フロムよ、期待してるのはデモンズ2であってダクソではない
今作色々言われているけど個人的に一番駄目だと思ったのがボタン入力の遅延
どの条件で起こるのかはっきりしないが曲りなりにもARPGを名乗っている以上これは幾らなんでも駄目だろう
本当にオンライン云々以前にゲーム設定位しっかりしてくれよ
早くバランス改善とバグ対処しないと分単位で糞ゲー化していくぞ
無限バグが下手糞な初心者にまで広まり出して最終呪術がデフォになる
落下死ゲーでマラソン強制されるのがマジでしんどい
特に巨人墓場の暗闇で足場狭い所の巨人骸骨2体は最悪だった
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 15:42:48.17 ID:cF3AQOcY0
>>279 あれは同じく最大の改悪だと思うが
あそこがクソなおかげで全ての操作を連打せずに目押しでやるようになった
というなんとも微妙なおまけがついたw
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 15:43:35.85 ID:gJWy114I0
>>279 スタミナ切れてるだけとかいうオチじゃないよな?w
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 15:44:39.41 ID:gJWy114I0
てか入力の遅延よりも先行入力の入りが速すぎるほうが問題だろ
>>12 P2Pと近県とか全然関係ねーから
宮崎のインタビューで概要を説明してるから読んでこい
発売当日は血痕、メッセージ、幻影が半端無く多かった
篝火の周りには三人も人がたむろしていた
今では血痕も幻影もごくたまにしか見られない
篝火の他のプレイヤーも一人だけ
つまりマッチングの改善のために逆に帯域を絞っている
マッチングを改善するとPS3に負荷が掛かりフリーズする
こういうことだろ、要するに
>>285 帯域を絞ってるってのは同意
まぁもしかしたら帯域を開放してもズーフリしないような
パッチが控えてるかもしれない かもだが
後は武器ステ関係と一部魔法の仕様見直してくれれば
もうちょっと遊べるのだが
初日はフリーズ祭りだったけど
影いっぱいいたしいたずらメッセージもめちゃくちゃあったもんなぁw
今こうしてる間にどれだけのプレイヤーが竜頭ナハナハしてるんだろうな
ステ依存しない魔法や武器はホント困ったもんだな
デモンズ以上にテンプレ装備、武器の連中ばかりになってしまう
という俺も呪術を覚え、竜武器作るためにせっせとマラソンしているが
そうでないと黒ファンに対抗できないんだもの
290 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/06(木) 15:51:26.46 ID:nWcZm7y7Q
そう言えば「ダークソウル」って結局何?
デモンズソウルはボス倒すと手には入るアイテムとして登場したけど
売ってきた。4700円。
5000円以上で売れると思ったのに。
買い取り価格が下がってきてるぞー急げ。
フリーズ上等で初期の仕様に戻したら
篝火の周りでたくさん龍頭がしこ踏んでそう
胸熱だな
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 15:53:41.00 ID:r6YzjLG20
>>283 違うと思うぞ。入力遅延というより受動的な入力キャンセルだな
敵と相打ちで攻撃潰された時、何故かこっちのボタン入力がまだ生きてて
ワンテンポ遅れてアクション起こす現象だろ
もしくは盾構えたまま敵の攻撃をローリングでかわすつもりが間に合わなかった時
ガードした後にローリングしたりとか
デモンズじゃそんな事なかった
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 15:53:52.90 ID:AWIW4mNWO
このスレの住人の意見に同意しまくりだわ
アホみたいにダウン時間長い上に、ノロノロ立ち上がってる間に
バカスカ斧振り下ろされて死ぬとやる気失せるわ。
敵を一方的に有利にして「死んでもらいます」って何なんだよw
>>281 足場の悪いステージばっかりだよな
敵と戦ってて気持ちよくない
速射バグしたくなるような魔法の発射モーション自体もなあ、デモンズの時も純魔や信魔でブーストしないとな消費やモーションにあってたかというと・・・だったし
生身と亡者の関係がデモンズの生身とソウル体の関係に比べるとイマイチだわ
最初生身で人間性100あって死ぬと人間性0になってゾンビ化
ゾンビ化中は貧相になって体力半分、脳のリミッター外れて攻撃力up
雑魚倒してると人間性たまって100にして篝火触れると生身化
篝火にソウル捧げると人間性たまって100になると生身化
デーモン倒すと人間性100になってその場で生身化
その他アイテムで生身化
こんな感じがよかったわ
トゲ騎士のアイテムがランダムっていうのが糞過ぎる
ボタン押してもエスト飲まず攻撃来たから盾かまえるとエスト飲み始めたり
そんなんばっかだったボス戦
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 16:12:27.24 ID:gJWy114I0
それ単に行動不能中に先行入力いれただけじゃん
やはり動かしていて気持ちの良いレスポンスがなくなったのが痛いな。
複数ロックオンの切り替えもおかしいし。
アクションとして残念だな。
良くなったとこいっぱいあるのにね
ロックオンはどういう判定してるのかわからん
まさかロックオンまで難易度を上げてくるとは思わなかったぜ
目の前で岩を抱えてるデブそっちのけで奥にいる蚊を優先ロックオンとかな
スティック弾いてもなかなか変わらないし
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 16:16:20.81 ID:gJWy114I0
そもそも自動ロックは切ればええやん
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 16:19:51.30 ID:iG2/Dhqn0
道具箱が使いにくすぎて蛇に全部くれてやってるわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>300 入力遅延はとにかくボタン連打して、ローリングなり他のアクションを被せちゃえば避けられるよ
棒立ち解除できた後はガードなりで連打して入力した分をキャンセル
ガチャガチャプレイしてるヘタクソ程気づきにくいんだよね、遅延は
正直すげーストレスたまった
先行入力とかそんなレベルじゃないただの暴発だわ
巨大骨x2だって、開けた場所なら上手く立ち回って倒すぞと思えるだろうに、
真っ暗闇+矢じゃ駆け抜けるか発火連打するしかないよなあ。さっさと倒さないと
パッチが死ぬ可能性もあるし。つか、NPCが雑魚に反応しないのも萎えるわ。
目の前で骨と殴り合ってる奴が居るのに、なんで棒立ちで見てんだよ…
ロックオン可能距離がなんとなく短いように感じるのは
単にエリアが広くなったからなのかな
311 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/06(木) 16:26:52.54 ID:nWcZm7y7Q
ロックオンは正直デモンズの頃から酷かったぞ
まぁ問題は続編でそれをなおしてない点にあるが
>>307 アイテム切替はキャンセルされるクセに
アクションはキャンセルされないのはどうなんだ・・・
>>266 俺はむしろ一回でチェックポイントになったら文句言ったと思う
敵復活と帰りめんどくさいから篝火つけても休まずに先進むし
プリシラの短剣取れんかった・・・オートセーブでこれはきっついわ、出血攻撃が異常に強いし
白ファン呼ぶったって連携上手く取れなきゃ余計ストレスになりそうな悪寒
>>311 デモンズもひどかったけど、ターゲットの変更がまだ楽だった
今回はわざわざロック外してロックし直さないといけないほどターゲットの変更がしにくい
ターゲットが荒ぶるのを防ぐのに閾値を上げすぎた感じがする
皆が言うように後半のマップ全然楽しくない
超難解って訳ではなく、じっくり攻略していけば
問題なしなんだけど面倒&爽快感なし
TPS視点のスーパーマリオやってるみたいな感覚だわ
俺カメラ左右のリバースオンにしてやってるんだけどロック切り替えがリバース対応してなくてやりづれー
ターゲットの劣化といえば、ダークソは弾くようにタゲ変更しないといけなくなった
スーパーマリオ2やらされてる感じだよね。
やりたかったのはマリオ3だっていうのに!!
320 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/06(木) 17:06:46.98 ID:nWcZm7y7Q
口コミで神ゲーと広まったデモンズソウル
口コミでクソゲーと広まったダークソウル
こういう 面で次回作楽しみすぎる
あっ次回作でても初動売り上げに貢献するつもりないですフロムさん^^
>>315 タゲ変更はスティック軽く弾く感じで変えてみ?
俺は特に何も感じなかったが
今回の不満はマルチくらいかな
対人とか興味ないしバランスはどうでもいいわ
白出来ないのがつらい
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 17:12:06.71 ID:MbLd3xnO0
駄糞はゲームとして完成品で無い時点でFF14と同等の燃えないゴミでFA
前レスであったけど、確かに生身から即亡者って流れは
インタビューで言ってた不死の設定を活かせてないよな。
NPCも不死のはずなのに死ぬし。
結局、どれもこれもデモンズの用語を置き換えるためだけの空設定だった。
>>321 対人のバランスが狂ってるせいでホスト過疎ってのもあるんじゃないの
白待ちしてたら霧歩みに侵入されて一方的にケツ掘られて死亡〜みたいなのが続けば
生身での攻略あきらめる人も結構出てくるだろ
白召喚サインになかなか出会えない
でも侵入するされるは比較的容易
黒ファンは死んでもデメリットが無い
亡者でいることにデメリットが無い
そりゃホスト過疎になるよなぁ…
ボス倒したのに死なないで次の篝火までいけるかの心配ばっかしなくちゃならないから達成感なんてねえよな
わざわざ一度戻って雑魚復活させるのもダルいし
モーション遅延はおかしな間が腹たつな
処理くらいまともにできねーのかよと
バグフリーズ祭りな時点でそんな技術力ないかw
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 17:53:20.88 ID:DEJCZJF8i
宮なんとかさんが「実験作です」とか言ってたけど、盛大にこけたな
オンラインお粗末すぎ、達成感なさ過ぎ
売り上げだけは一流のクソメーカー
武器の補正値どうにかしてくれないかな
オンラインでやりたいけどキャラメイクする気が起きないわ
結局さフロムサーバー代ケチったのかな?
一期一会とか言ってるけど
侵入拒否機能つければいいんだよな
多数の問題が解決する
それがこのシリーズの醍醐味ってんならみんな侵入可能でプレイするだろうし
まぁ、みんな拒否することがわかってるから一部の黒専は必死に反対するんだろうけど
とあるMOでダンジョン中の侵入拒否設定があるんだけどさ
侵入可能にしておくと、経験値とお金がアップして、ダンジョンにも多く潜れるようになる特典付きね
にも関わらず侵入可能にしてたのは全体の3%程度だった
そんなもんだよな・・・ちなみに闘技場みたいな場所は賑わってる
対人が好きだから進入してんだよ!
こう言う奴に限ってバグチート使いw
>>332 攻略は攻略でがっつり楽しみたい、邪魔はいらないって人が多いんだろうな
ただ個人的には侵入拒否はいらないな…あったら使っちゃうんだろうけど
ま、まだパッチで神ゲーになるかもしれないよ!
>>335 マッチングが仕様なのでこれ以上期待できない
>>334 ダクソからデモンズに最近移った初心者だけど侵入拒否は欲しいな・・・
初心者狩りが激しくてちっとも先に進めない
ダクソは侵入に装備も範囲の条件に入れたって言ったけど
ほとんど侵入されない上、侵入者は皆チート装備っていう状況だったし
侵入拒否設定できるようにすればいいっていう意見は
取得ソウル量を自由に設定できるようにすればいいっていうのと構造は一緒だよ
クソゲー化を促進させるだけ
まーた侵入拒否機能の話かよ
ダクソの黒の優位性が狂ってるんであって
デモンズの黒なんかホスト一行にフルボッコされて溶けるのが大半だったろうが
まぁ二行目が問題なんですけどね
UIとかはこれでもかと親切設計にすべきだけど
侵入や難易度設定しちゃったらそこら辺にある糞よりの凡ゲーになっちゃうだけかと
>>322 点けておいたら後でワープできるけど触ってないからもっかいいけよってなったら嫌じゃん
黒が来たら回線抜けばおkそれか最初からオフラインでプレイ
アホか・・・
ロックオンがなほんと使いづらい
ロックしてても真横にダッシュくらいできてもいいと思うんだよなぁ
あとグラグラしすぎるから少し遊びを入れてみるとかさぁ
キングスフィールドに嵌った後
期待に胸膨らませてシャドータワーやったときの感じにそっくりだ
ID:KPNhZUl00
こいつ最高にアホ
グラフィックをテカテカさせすぎたのが原因なのか、
処理落ちが酷すぎて集中してできないっていうかイライラする。
目が疲れるっていう感じ
どうアホか言ってみ?
こわいね〜
侵入拒否設定で凡ゲークソゲーになる人間より、
神ゲーになる人間のほうが圧倒的に多いと思うけどな
神は言いすぎだが少なくとも今よりは良くなって人を繋ぎ止めやすくなる
勝敗やソウル取得量は関係ない話ね
すごい単発の群れ
ダクソの雑魚と同じだな・・・
>>338 デモンズの初心者狩り今そんなにひどい?
3日前からデモンズで新キャラやってんだが、時間帯は夜で一度も侵入されてないんだけど…
知っていると思うけど一応言っておく
どうしても侵入拒否したかったら、神殿で自殺してソウル体で攻略すればおk
そうすればエリア傾向は黒化せず、難易度は上がらない
触った瞬間に回復まで勝手にされるよりは今の仕様の方が良かったと思うが
まあ最初にリスポンも上書きされてると思い込んで失敗するのは前もって説明ぐらい入れろ戸は思うけど
>>352 勝敗やソウル取得量が関係ないなら猶更ただのヌルゲーになるだけだろ
バランス調整がさらに適当になって糞げーになるのが関の山
>>353 単発の連発程度で顔真っ赤になってる男の人って…
うざがってるのを見越してわざわざ便乗する男の人って・・・w
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 18:36:02.14 ID:MGI8bq630
スーパーアーマー持ちと戦っても面白くない
ラスボスだけでいいのにスーパーアーマーのバーゲンセールかよ
人型と戦うとまあまあ面白いんだけど
滅多に出てこないからな
スーパーアーマーのなぎ払いばかりでつまらん
クソゲーだわ
>>352 例えばドラクエの新作で、敵の強さのバランスがメチャクチャだったとしよう
そこで問題なのは単にバランスの悪さであって、「シンボルエンカウントにすれば問題解決」
なんてシステムの話じゃないわけよ、分かるか?
>>356 ヌルゲーにしたくない奴は侵入許可するから問題無いだろ
逆にバランス調整する部分が減って良ゲーになると思うがね
>>354 自分が生身の時はもちろんのこと、入るホスト殆ど侵入食らって死んでる
10回マルチやってまともに出来るの1,2回位だわ
マナー違反は承知だが削り槍で装備全部壊されてから狩られそうになったときは流石に回線切った
たまに1000回以上もマルチやってる人が青で入って撃退してるけど殆ど狩られっぱなし
まぁダクソと違ってソウル体でソロでやっても面倒じゃないのが救いか・・・
>>359 例えがよくわからんのだが・・・
「ランダムエンカウントにもシンボルエンカウントにも出来るようにすれば問題解決」って話か?
>>359 自己レス
ドラクエ9ってシンボルエンカウントになってたのね・・
おっさんはこれだから・・・
>>352 関係があるとかじゃなくて意見の構造が同じだって言ってるの
侵入ってのはゲームの基本的な部分だから、そこを削ってどうすんだよ
センスねえな
>>360 >>逆にバランス調整する部分が減って
逆だろ
バランスはどっちに合わせるの?侵入可の方?不可の方?
どちらにしても火力だの魔法だので両方から不満が出る
安易な提案で企業側を甘やかすと碌なことにならない
○○○ならば神ゲー。と言ってる時点で全然ダメだろ。
侵入許可設定とかいらないだろ。
でも今回の白ファンの拾いにくさと霧、平和、盾、速射のせいで侵入許可どうの話でてくるのも分かる気もする。
特にデモンズ未経験かデモンズで対人あんまりやってなかった人にとっては。
うまい人らの事は知らんがデモンズの対人経験者でも対応できるのは霧単体だけじゃねえのかな。
こっちも平和、盾で対抗か信仰振って神の怒り位しか思いつかないな。
>>364 自主的に自重出来る部分と自重出来ない部分だけど構造一緒か?
そして削るんじゃなくて今まで通り侵入許可もあるんだぞ
基本的な部分と思ってる奴は許可のままにしておくし
何か問題が?
侵入がゲーム性ってのはわかるがもちろん侵入されたくないって人間ももちろん出てくる
結局作り手がどう判断するかだろうけど今作は侵入可なんだし、嫌ならやめるかフロムにメールするか
被侵入が任意に切り替え出来ちゃうともちろんゲーム性変わっちゃうだろうけど万人向けにはなるのかもね
ダークのオン周りはクソだけど侵入拒否機能付けろはねーよw
白呼びたいけど侵入嫌とかわがままいうなら一生亡者でやってろ
まあ黒に対して生身や白の比率が少なすぎるから
デモンズに比べてこういう意見も出やすいんだろうなとは思うけど
>>361 あらら、マジですか、じゃあもう少しレベル上げた方がいいかな
初心者狩り組は現在ダークの方で霧平和魔法盾で
俺TUEEやってるもんだと思ってたけど、そうでもないのかな
初心者狩りする人も武器破壊だけは勘弁してあげて欲しいと思うんだけどね
ホストが簡単に青呼べて、撃退も容易だったからこその侵入システムだったからな
その超不利な状況をどうするかで黒も燃えたわけだし
ダクソの黒が面白いとは俺も思えないな
>>365 基本は攻略なんだから侵入不可に合わせるでしょ
ダクソも対人なんて考えてる感じじゃないし
侵入不可設定があれば現状みたいなバランスでも文句は減らせるんだから
明らかに調整する部分が減る
>>369 自重できるとか自重できないとかなんで分かるんだよ
調整の問題を解決するのにデザインを変えようとしてるところがセンスが無いってことだよ
お前さんが言ってるのは、ボスまでスルーするのが面倒だから雑魚を任意に消せるようにしろっていうのと同じ構造の意見なんだよ
なんでデモンズで基本ソウル体だったプレイヤーが居たのか考えればわかるだろうに、エリア傾向にしろ侵入にしろデメリットが強過ぎたんだよね
黒が体力と指輪で不利って主張も敵に紛れて草モシャすれば1コン耐えられればいいし、対人特化装備で行けるしであんまり通らないし
幻影やメッセージは欲しいけど積極的なマルチは別にいいって人からしたら強制的に最大HP減らされるだけだった
今回はそこをなんとかすると思ったら通常の侵入のハードル上げるだけでむしろ黒有利な点が多いし、逃げて白呼ぶのもキツイって
>>370 嫌だからもうやめたぜ
黒に対する復讐者っていうのを見て期待して始めたんだけど、
結局は機能していないし、バランスは崩壊、敵もマップも黒の出現場所もきつくなって
より黒がやりやすくなってるだけだった
対人のバランスと簡単に生き返ることが出来るようになれば侵入に対する印象も変わると思うんだけどなあ
マッチングが上手くいってない所為で白ファンで人間性稼げないし、生身じゃないと侵入できないから黒ファンで人間性稼ぐ機会も少ない
ボス倒しても生身にならないし、それどころか下手すると人間性ロストしちゃう
篝火でも人間性消費するし
簡単に亡者になってしまうのに生身に戻れる機会が少なすぎるのは問題だよなぁ
おまけに亡者になっても白ファン召還不可ぐらいしかデメリットないし
>>376 黒の侵入は自分で自重出来ないもの
ソウル増殖は自分で自重出来るもの
黒と雑魚を一緒にしてる方がセンス云々とはこれまた
>>372 運が悪いだけかもしれないが場所を変えても初心者狩りが入ってくるんだよな・・・
宵越しのソウルは持たない主義だからソウルは殆ど奪われないからいいが
駆け出しで装備が殆ど無い時に装備破壊なんて溜まったもんじゃない
マッチングやバランスが狂ってるのが原因なのに
「じゃあ敵対できなくすればいいじゃん」って解決してない気が…
>>378 バグ技使ってレベル上げた俺が悪いんだけど暗月青い瞳全然機能しねー
まあレベル上げる前も召喚はされたけど青い瞳が全くヒットしなかったが・・・
最初の鍛冶屋に着く頃までは超絶面白くて神ゲーだと思ったのにな。いつのまにか億劫になってきたな。
>>381 で、回線切りですか…わかっててやってる分尚更達が悪い
すべてがめんどくさい
フロムは馬鹿だからわかんねえだろうな
鍛冶屋に辿り着いてしまうと鍛冶屋に通うのが面倒という事がわかってしまい
さらに進めるともうあてつけじゃないかと言うほどワープポイントも離れてるということがわかってしまい・・・
召喚はいいけど黒は嫌っていう人は少ないんじゃないか?
個人的には血痕や幻影が見たいけど
白を召喚する気もないし、黒に侵入もされたくないんで
仕方なく亡者でオンラインプレイしてるわ。
正直、侵入拒否は俺も欲しい。
>>379 ボス倒すたびに人間性5個くらいプレゼントでよかった
で、注ぎ火には5回から10回に人間性5、10回から15回には10必要って感じで
オンやるなら積極的に復活、人間性の維持を促すべきシステムなのに変にケチりすぎてんだよ
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 19:08:51.16 ID:DEJCZJF8i
とにかくめんどくさい
つまらない
侵入するもされるもばっちこいな人間とそうでもない人間と住み分けできるし
侵入拒否入れて別に直接的に強制侵入肯定派が被害被るわけでもないしな
大体そんなライトなユーザーに侵入してもしゃあないだろ?
闇村ふざけんなよ。
何回落下死したと思ってる。
いまだに侵入拒否とか言ってんのな
オフでやれ
まあつかないだろうけどなw
「そういうゲームじゃない。嫌なら別ゲーやれ」ってのがフロム自身の本音だろうしw
>>380 侵入拒否設定の話をしてんのに黒の侵入は自分で自重できないとか何とぼけたこといってんの?
>>360で自分が言ったことをもう忘れたのか?
黒と雑魚を一緒にして云々言ってるけど黒は雑魚の延長だろ
一緒にして問題あるの?
亡者は侵入されないが白は呼べないのはいいとして生身のメリットと黒のデメリットがなあ
竜頭ナハナハはもっとはやく発覚して欲しかった
森でのソウル稼ぎクソだるかったし
今作だと魔法使いって呪術師が強いせいでオワコンだね
理力30まで振ってもソウルの矢が100ダメージなのに
最大強化した発火が600ダメージとかやってられない
>>398 NPCじゃつまらんのだろ
対人厨はデモンズいけってのが正しい
ひょっとしてもうアプデする気ないんじゃね
初心者には申し訳ないがデモンズやダークソの黒は正義だよ。
ソウルを喰らいに来る黒の存在があってデモンズの世界観がたつ部分も多いのよ。
最初は誰もが狩られるのよ。デモンズ発売組でも何度も狩られてる。
俺も入られたとき盾貫通してくる攻撃と知らずに盾がん構えにしていつのまにかやられてたとか、
経験を通して覚えて強くなっていったからなぁ。
>>401 右手に雷+5持った気円斬が軽く四桁ダメ叩き出す件について
亡者はソロでもエスト使えなくして、白サインでボス倒したらクリア扱い(自分の世界のボスも消滅)とかだったら面白かったかもw
オフゲーマーには超マゾゲーだがw
黒侵入の緊張感のないデモンズ、ダークって具のない味噌汁みたいな感じじゃね
侵入許可制とか今より叩かれるの目に見えてるだろ
平和盾霧つかわずに対人で敵倒して、
告罪されるとこいつうぜえって思われたのか称賛されたのかガチでどっちかわからない
>>404 黒はボランティアだからな。ガチに出会った時は白に任せるか大人しくリトライしておけばいい
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 19:19:43.66 ID:r3YyhlPo0
>>408 告罪って黒にとってはご褒美になっちゃってるんだよな
>>404 そういうゲーム性なんだよな
合わない人は無理にやらなくていいよってこと
マッチングがしょぼいから細かい設定あれこれどうこうなんぞひたすら虚しい
間口はめーいっぱい広くてそこから希望に沿った条件付けていくならありだが
入り口からしてこれでもかってくらい狭いから話にもならん
>>407 侵入許可制とか意味不明だけど今の糞バランスで対人とか糞つまんねえ
こんなバランスなら対人なんていらんわ
>>396 何だか何を言ってるのかわからんが・・・
黒の侵入とソウル自由取得を一緒にしてたじゃないか
それと現状の黒と雑魚を一緒にするとか何にもわかっちゃいないな
今のダークソウルで不具合なんてあるか?
バグは初心者救済用、マッチングはネット環境が悪い人が騒ぎ立ててるだけ、霧平和等の対人バランスは腕が下手なのが悪い
何も駄目なとこなんかないでしょ
騒ぎ立ててるのはモンスタークレーマーかなんか?
>>412 俺はどっちでも良い派なんだけどさ、合わない人は侵入拒否していいよってことにはならんの?
>>416 ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>416 身を呈してフロムの本音を代弁してあげるとか、お前いい奴だな・・・
>>417 ならないんじゃね
製作者がそう考えてないんだから
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 19:26:41.95 ID:RsWEmwE2O
霧平和に遠距離されると死ねるんだが何故か突撃してくる奴が多い謎
釣り針はでかいけど餌が付いてないってやつだな
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 19:27:07.06 ID:jqEHhfqs0
デモンズ時代から侵入拒否論争みたいなのはかなりあった
が、一切それに関してフロムはノータッチだったからそれが全てだな
実際黒侵入の恐怖が無いデモンズなりダークソウルなりがやりたいなら
モンハンかゴッドイーターでもやってたほうが良いんじゃないかと思う
なんか釣りだの言ってる気持ち悪い人いるけどその通りでしょ
文句つけてるやつって適応できないのを人のせいにする馬鹿としか思えない
>>421 いやそりゃ製作者はそうなんだろうけどさ
ライトユーザーに歩み寄った方が結果的にいいんじゃないかと思ったけどまあ別にどうでもいいや
>>426 もう飽きたから
カマッテほしいのかい?
>>415 違う
最初から侵入拒否設定とソウル自由取得が同じ構造の意見だと言ってるんだが
現状の黒が雑魚の延長だと言ったら何がわかってねえんだよ
>>417 別のゆるいゲームでもやってれば?
緊張感のかけらもない親切なシステムがあれば満足なんでしょ?
結局黒側って酸削り走り嵐霧平和初心者狩り低レベ狩りその他諸々されても大人しく狩られろ回線抜きは卑怯、嫌なら同じことするか回線切れって意見なんだな
なんだかなあ・・・
そしてこっちも霧平和を使ってやればいいってなって糞ゲー化
はやく修正パッチあててください。対応遅いとFF14と同じ末路だぞ
モンハンやゴットイーターとは質が違うアクションだから問題になってると思うんだけどな
アクションっておおまかすぎる括りはちょっとね
大抵、黒拒否が欲しいと言うとオフラインでやれとか
黒いらないのに白は欲しいのは自分勝手とか言われるが
血痕や幻影で「緩やかな連帯感」が欲しいだけなんだがなぁ。
軽装魔術師でやってると亡者の外見がアレなんで、
前作のソウル体みたいな外見だったらよかったんだけど。
>>428 否定できないからって釣り認定するなよ気持ち悪い
>>431 対人厨は馬鹿だからな
こいつらがゲームをつまんなくしてる
>>421 製作者がそう考えてないなら訴えるだけだ
何も考えてないってわけではないと思うんだよな
罪人や復讐者や回復方法や侵入アイテム付近の仕様を変えてきたんだから
でも大体機能してない
製作者が黒が初心者を虐殺する状況を望んでるというなら見切って離れる
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 19:32:43.17 ID:RsWEmwE2O
ライトユーザーなぞ固定客のヘビーユーザーに比べたらウンコ
ライトユーザーをヘビーユーザーに変える方法を探す方が先
どっぷり漬かれば企業はしめたもんだし
>>435 お前夜中本スレで叩かれた ID:+TUOvDVg0とそっくりだなw
マジキチっぷり面白いからもっとやれよwww
こんな議論がまともに出来るわけねーだろ
黒は侵入先減って困る
白は攻略のスパイスがなくなってつまらん
弱小ホストなんかどうでもいいんだよ存在なんだよデモンズのときから
だから黒侵入嫌なら別のゲームやれよゆとり
侵入されたら足りない知恵使ってなんとかしたら?
それもできないのかゆとり
>>411 わざわざ200ソウル払って告罪する必要がないからな
ソウルが多少は戻ってくるといったメリットがなければ誰もやらなくなる
ただでさえ序盤はカツカツだし、わざわざあんな塔まで買い求めする物好きなんて居るわけないんだし
>>431 ゲーム内の嫌がらせと、互いのセーブデータ諸々に不具合起こす可能性のある回線抜きを同レベルで語ることがおかしいのだよ
装備破壊系なら裸になって放置、低レベルなら当たったらアンラッキーぐらいに思っておけよ
もちろんそれらを肯定するわけじゃないけどね
ゆとりじゃないおっさんがこんなゲームに必死になるなよ
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 19:34:37.98 ID:MGI8bq630
本スレ覗いたら対人厨房が溢れてて気持ち悪い
最初何のスレかと思った
>>431 下手糞は素直に黒ファンの餌食になって死んでて下さい
邪魔です
たかがゲームでゆとりw
スレでの住みわけができない奴がいうことは違うね
異常者は自分が異常で認識できないのを物語ってるわ
侵入自体は、良いシステムだと思うしオンの緊張感も増すからいいんだが
侵入する殆どの奴が悪質なプレイをするから問題なんだと思うんだけど
悪質なプレイができないように一部装備や術を対人では通用しなくすればいいんじゃないかな?
>>444 セッション切れの対策をしていないフロムが悪いだろ。回線抜かれてセーブが壊れたことあるのか?
ソロ飽きたら対人するからそれまでストーリーや演出を満喫させてくれ、というのすら
「ゆとり乙」「オフでやれ」だからな。なんでそんなに拒否出来るようにされたくないのか。
「それがデモンズの重要な要素だ」とか言うけど、ぶっちゃけ「俺がそういうの好きだから」
だろ。それはそれでいいけど、なんで「そういうの好きじゃない」って言うだけでゆとりだの
負け犬だの、上から目線で罵倒しに来るのか。見下す相手が欲しくて仕方ないのか?
まあダクソの場合は対戦させたいのかさせたくないのかわからん糞仕様になってるんで、
それ以前の問題だけど。対人はオマケといいつつやらなきゃ制約レベルが上がらない、
そのくせ壊れ性能装備だらけでバランス取る気もない。やっぱりデモンズは偶然の産物
だったんだろう。
多分進入拒否なんてしたら緊張感もなく世界観も壊れ、馴れ合いだけでつまんなくなるよ。
オンラインは凄く評価されてるんだから変えることはないと思う。
それと対人バランスは別の話。
>>427 元から歩み寄るような企業じゃないからな
別にそれが悪いとは思わんし
>>437 >>黒が初心者を虐殺する状況を望んでる
なんでそう極端にしか考えられないかな
まあ、かなうかどうか知らんけどがんばってね
>>450 LANケーブル引っこ抜きやPSボタン強制終了にどんな対策を打てとw
良心の問題ってこったよ
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 19:38:41.46 ID:RsWEmwE2O
>>444 嫌がらせではなく妨害であってシステム的にも何ら問題無いからな侵入側は
侵入されて一撃でやられた
協力プレイだけやりたい
こっちがあえて使わない手を使う相手は卑怯だ
とか言う輩はすべからくSHINE
まぁいいじゃん
白はろくに呼べずに黒だけ来る
あーもう生身なんかやーめたで侵入先がどんどんなくなる
入れなくなって狩りが出来なくなりオーブ連打のイライラ募ってやめていく
白なんかもっとマッチ出来ないから同じくやめていく
こういう糞仕様だろ今作は
人がいなくなるようにいなくなるように作られてんだよ
ま、人いてもマッチしないけどな
どうしたって相容れないんだから、普通は棲み分けするのが正解
フロムは鈍感すぎ
>>451 対人しか生きる楽しみないんだからそりゃ必死になるだろ
誰も得しないすばらしいシステムを構築しました
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 19:40:09.13 ID:K3/nl9OQ0
あれだろ黒侵入イヤってのは結局黒に勝てないことされるのがイヤ
自分のやろうとしてたストーリーで進められないのがイヤって事だろ?
でも雰囲気はこの雰囲気が好きだから黒だけ排除したい
選択枝はあるんだから黒を切り捨てたいなら白も切り捨ててオフでやればいいだけ
白は欲しいけど黒はイヤっていうのはさすがにこのゲームやるにはナンセンスな意見だろ
黒もこのゲーム雰囲気を作るのに確実に一役買ってるんだよ
もともとライトユーザーを対象にしていないのは明白なんだから
なんでコアゲーまでライトユーザーに媚びる必要があんのよ
コアゲーやりたいならコアになれ
まぁソウルレベルを下げる技とか無くてよかったな
200越えの俺はむしろ下げてほしいけど
>>454 それとなくデマ書きこむのもどうかと思ってな。自爆スイッチ押されるほど萎えさせた黒の勝ちってことで一つ
侵入するのは本編に飽きたりストレス解消したいだけだろ
熱い対人戦したいってのは皆無、同一条件で対人なんか出来るわけ無いんだから
>>453 たくさん売れてユーザーの幅も広がれば巡り巡ってヘビーユーザーにメリットが生まれるんじゃないかなと
まあ現状のマッチングの仕様だと
>>440みたいなことになりかねんからね
今でも十分マッチしづらいが
今回は呪いとか青とかがあるんだからもっと有効に活用できるシステムにすればよかったのに
侵入者が糞みたいな奴だったら呪いたい→糞高い呪うアイテムを買って侵入者を呪う→
青が永パ防止キャラみたいな性能で呪われたヤツのところに現れてヒャッハー
純粋な対戦は赤サインで出来てそっちは呪えない
こんな感じだったら良かった
このシリーズの癌は対人厨やない
一方的に嬲りたがるPK厨や
デモンズだと2週目以降はいけたんだが今回は一周でもう無理
せめてサイン血痕がわんさかあればモチベもあがったんだろうけど
どうして鯖作らなかったんだ、ほんともうこれに尽きるよ
ぶっちゃけ黒侵入されて負けてるのってアクション下手なやつだろ
ダークソウル向いてないからやめれば?いつまでもしがみつくなよみっともない
>>438 この手の一作ある程度作り込まなきゃ体裁調えることすりゃ出来んタイプのゲームでヘビーユーザーが居ると支えてくれるとかは意味がない
特に対人、初心者狩り目当てのプレイヤーが残りやすいと新規が入れないとかになりやすいから場合によっちゃ逆効果
>>440 >弱小ホストなんかどうでもいい
格ゲーやSTGが衰退した時も上級者様は同じようなこと言ってたんだろうなあ
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 19:42:57.07 ID:RsWEmwE2O
>>449 ほとんどが悪質プレイってのはさすがにいいすぎ
ダクソはヘッドショット、頭に攻撃が当たるとダメージボーナスがあるようだけど、この要素いる?
俺はいらないと思うけど
あれ、もしかしてこのゲーム買っている人はみんな侵入や協力が前提なのか?
幻影システムで一緒にプレイしている連帯感が味わえる、
血痕とメッセージで他のプレイヤーに危険地帯を知らせる、
あくまでも難度の高いシングルプレイのアクションRPGであり
マルチプレイはオマケという認識でやってるんだが…
黒毛嫌いしてる人って黒一回もやったことないの?
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 19:46:05.88 ID:RsWEmwE2O
>>466 そもそも日本人ゲーマー、特にライトユーザーにはPK有りのゲームは浸透してないからな
前評判だけで買ったクソライトユーザーが一番の害悪
そんなクソライトの意見をフロムが聞き入れない事を願う
黒だって紳士はいるよ
今日エレーミアスで侵入されたんだけど俺が腐れドラゴンと戦ってる時後ろで見守っててくれた
まあその後ふがいない戦いをしてしまって申し訳ない・・・対人慣れてないねん
>>474 その通り
霧平和盾も結局勝てないやつが見苦しく言い訳してるだけだしな
とっととダークやめて他の楽チンなゲームやれよ
>>472 侵入してもバグ技瞬殺とか悲しくないかw
お前は今作で熱い対人戦とかあった?
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 19:47:03.81 ID:f8TgZze60
黒で入った場合に、ただ糞装備で嫌がらせにしかならなかった場合は悪評=呪いが溜まり
こいつやるなと思われた場合は評価=名声みたいなのが付く感じにしてさー
対戦ゲームじゃないわけでユーザーがバランス取る部分もあるからそういう方向性を助けるシステムとして呪いとかを位置づければいいと思う
>>480 まだ霧平和盾速射に勝てるくらい上手いプレイヤーには出くわしてないんで
>>467 そのせいで誰もホストやらなくなりそうだな
拒否機能があっても、侵入好きには何の不利益もないんだけどねw
「好きなゲームを好きなように遊びたい」というのは全ユーザーが持つ普通の欲求で、
それが相容れない以上、棲み分けするしかないわなあ
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 19:49:30.53 ID:RsWEmwE2O
>>480 そういうのに遭遇したなら運が悪かったんだろう
>>471 まぁ、殆どだとか一部だとか程度の話は運だったり個人の感性だったりに左右されるから、なんとも言えないが
>>478の話みたいに紳士的だったり、真っ当な戦いをやってくれる黒ファンがいるのは解ってる
だから黒侵入自体は否定していない
>>453 まぁ極端な話しただけさ
がんばるよ
そして毎回まともに言い返せなくなってくると下手な弱者が悪いだのって流れになる件
経験が足りんねえ
27万売れた時点でコアでなんかいられないんだがな
コアなゲームだって売れなきゃ継続できんし
自分の首締めて楽しいのならそのまま逝っちゃえば?
>>486 運が悪い以前に下手なだけでしょ
このスレ見ても分かるように自分の腕棚に上げて難癖つけてるだけって気がする
>>488 最初から下手なプレイヤーが悪いって言ってるけど?
悔しかったら勝ってみろよ下手糞
>>490 お前 ID:+TUOvDVg0本人だろw
面白いからまた本スレにこいよw
反省会で不満点に難癖つける時点でお察しですしw
本スレでも批判意見あるのにわざわざこっちまで来てるってことは相手にされてないんだろうなw
>>491 お前みたいに自称上手いプレイヤーばかりだったら楽しそうだな対人w
住み分け出きればいいのになw
>>489 また、「大衆ゲーとしての〜」ですかw
コアなゲームを作ってそれをコアな奴がやるの何が首絞めてるのかわからんw
前から思ってたんだけど
後ろからダメージ喰らうと常に致命扱いされてない?仕様なの?
デモンズの時にも感じたけど
スト2で当て投げとか待ちガイルはアリかナシか言ってた頃と似てるよなw
>>482 告罪がそういうシステムだと期待してたんだけど、うまく機能してない感じだな
告罪符を使ったら何かしらもっと明確な反撃が加えられれば面白かった
俺TUEEEEEEEEEEがしたいんじゃねえ!俺は悪役を演じたいんだ!
と思ってるので霧盾バグは使わないけどMOBや地形は利用します
まぁ人間性無いんでアレだけど
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 19:56:15.68 ID:f8TgZze60
侵入拒否機能よりメッセージと血痕、幻影オフ機能が欲しい
今回それのせいでPS3に負荷が掛かってるんだろ?
対人なんてかっこいい事言っても結局
ほとんどが対人キャラvs非対人キャラなんだし
強いとか弱い以前の問題
>>481 それは確かにその通りだな。
ただ、だからこそもうちょっと侵入否定派と肯定派が
住み分けできるように侵入拒否は欲しかったかなぁ。
何度か侵入されて、楽々撃退できた時もあれば秒殺されたこともあったけど、
やっぱり俺個人としては黒侵入は邪魔としか思えないな。
別に侵入したい人を否定しているわけじゃなくてね。
>>492 残念ながら別人
>>494 俺自身は上手いとは思ってないよ
ただたかが霧平和盾にさえ勝てない下手が多すぎて話にならない
ダークソに関してはまともに白を呼べないし、黒も複数入ってくる。
そういった対人の対抗策などが実質的に機能してないからね。
マップが細い道ばっかりで、入ってこられるとイラつくケースも多い。
それ以前に対人バランスなんて最低レベルゲームに成り下がってるから
対人自体に面白みも全くないんだよな。
小ロンド遺跡の橋の上歩いてるとガックガック処理落ちして落ちそうになる
変な当たりも判定多いし、インタフェースもデモンズより劣化してるし
何よりデモンズであったバグが修正されていない時点で、この会社は何一つ反省なんてしてないと証明したようなもんだな
>>504 バランス悪い?ちょうどいいと思うけど
黒は強くてナンボでしょ
黒侵入される代わりに白を召喚できる、このトレードオフが分からないのだろうか
まあ侵入してくれる黒が糞すぎて切りたいのは分かるけどな
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 19:59:52.88 ID:RsWEmwE2O
>>503 お前自身が素の状態で霧平和盾相手に勝てるのかが疑問なんだけど
>>503 そうか残念だ
じゃあお前は霧平和魔盾速射連勝動画うpしてくれるよな
こんなゲームで対人してもつまらんだろ
まだクソみたいなめくり、起き攻め、ペチャドリャスパ4やってたほうがおもろいだろ
>>421 対人はあくまでアクセントですみたいな事言ってたから可能性ありそうじゃん。
だから一応声はあげとくみたいな。対人は重要な要素です!絶対なくなりません!
とか言ってたら諦めて黙るわw
オレは対人戦が好きなんじゃねぇんだ・・・。勝つのが好きなんだよォォッ!!
黒は敵なんだから邪魔しに来てるんじゃないの?
さっさと投身自殺するか回線引っこ抜けばよくね?
>>495 コアゲーマーだけならいいけど売れたって事は大衆も知っちゃったからな
無駄な批判がでる以上ほっとけんだろ
仕事してたらわかると思うけど
ただ今回はフロムのファンからも批判くらってるようだけど
使い回しデーモンがこのゲーム糞さを象徴していると思うわ
部屋を狭くして難易度あげますたてかんじの安易さ
ID:3w5PJc1a0は昨日本スレでマッチングどーのと言ってた基地ガキだろ
NGしとけよ
>>508 その三つ使う側が勝てるかどうかってことを聞く自体が意味不明
これでそのうちすぐに生身なんかいなくなるだろ
と思いきやこれが実はいなくならないんだよ
当分いなくならない情弱かってほどいなくならない
そんなもんだ分かるか
だから侵入は当分楽しめる
生身やる奴は覚悟しとけ
代わりに人間性増殖できるわけだその点は心配するな
>>497 ここに居るのは90年代に格ゲーやってた奴なんて居ないだろ
その時代を生きたなら何で格ゲーやゲーセンの対戦型のゲームが廃れた理由を知ってるんだからな
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 20:02:11.23 ID:RsWEmwE2O
>>514 面倒な点が目立つからな
そもそもフロムユーザーは面倒が嫌いな奴が多いだろうし
色んな意味で
>>506 何がいいの?黒が強い弱いは関係ない。生身も同等に出来るんだから。
でも、例えば霧の存在だったり、無敵化の魔法だったり特定のスキルのみ
特別に強くしてるのはバランスよいとはとても言えないよ。
>>507 そうじゃなくて、そもそも直接的なマルチプレイが不要、という人もいるわけよ。
というか俺なんだけど。
亡者でやれと言われればそれまでなんだが、
亡者は外見がなぁ。
>>504 センとかで侵入来たらホストは投げるしかないなw
白呼んでも一列に並んで行進とか、共闘感ゼロ
オンでも楽しいステージなんてあったのかねー
>>491 製作者も黒に勝てない下手なプレイヤーが悪いと思ってるなら
俺が悪いで結構
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 20:04:07.56 ID:RsWEmwE2O
>>517 ああ、それ使わないと弱いんだなやっぱ
そんなザマでキャンキャン吠えてたのかお前www
MAPは完全にオフゲだな
公式PKゲーみたいなもんだから層的にもカス中のカスが集まって来る
でもPKありのMMOとかと違ってオフでもできるという選択の余地がある以上はオフを活用すべき
>>521 だからそのくらい黒は強くて当然でしょって話
それを撃退するくらい上手くなれるよう頑張ればいいんだし
侵入される側はちょっと弱いくらいがちょうどいい
>>514 まあ、お前が仕事してるかどうか怪しいのは置いておいて
売れちゃったからライトユーザーの取り込みのために間口を広げますってのと
このままコア向けの平常運転です、のどちらも間違ってるとは思えないなwそれは企業ごとの価値観だろ
あ、まともな物ができないフロムをかばいたいわけではないのであしからず
本当に対人したいだけとかならいいけど、ひたすら嫌がらせみたいな戦いしたりバグを当たり前に使ったりで、やってて楽しくもなんともない黒とかだと徒労感ばかり
コアなゲームをやる俺カコイイってウザいよね、ACとかもマゾゲーで有名とかはなく操作が理解できたら思うように動かせるのが特徴のゲームだったし
デモンズにしたってあっさり死んだりするけどわかれば割と簡単に乗り越えられて達成感のあるゲームって口コミだったろうに
>>525 何決め付けてるのかわからないけど何回も勝ったよ
お前は勝てるよね?仮にも黒側なんだし
今回侵入しても立ち回り面白いマップ無いし敵に触れないから梯子で詰まるわ自由度低いわ
生身じゃないと侵入できないのに人間性なんかいらねーよ・・・
なんでアイテム欄でL1やR1で1ページスクロールしなくなったんだろ
デモンズよりダクソのがアイテム多いし、並べ替えても新しく手に入れたもん間に入れてきたりするから
余計に必要なのにな
あと新しく取った消費形アイテムを勝手に装備するゴミ仕様が若干修正されてる癖に無駄に生きててイラつくわ
宮崎はユーザの視点なんて0だわ
本スレからキチガイやって来てるのか
キチガイどんどん量産されていく〜
こんなゲームのこんなスレで
俺は対人屋!とか息巻いてる奴は
ガチ対人とかやる気はないんだろ
結局弱いの狩ってなんちゃって対人気分味わって気持ちよくなりたいだけ
なんだ、結局俺TUEEEEがやりたかっただけかw
そりゃ黒がお前なら白は鴨だしきなw
>>528 何故それを言ったのかよくわからんが、
黒がどうこうなんてこちらは何一つ言ってないんだが
侵入者が強いのは問題ない
コイツ上手いなぁって思える侵入者なら楽しいし
外道同士の戦いも楽しいw
ただバグ修正してくれればねぇ
>>530 言うに事欠いていやがらせって常識あるの?
弱い物と強い物の差が激し過ぎでそれに加えてゴリゴリな難度の上げ方だから必然と強武器使わざるを得ない
盾ゲーに飽きてローリング回避に専念しようとしても先行入力やらキャンセルでストレス溜まる
でもそんなの大して気にならなくて、とにかくチートをどうにかしろ
>>539 少なくともお前さんの言動からは常識的な人間は想像できないな
>>537 いやいや読めば分かると思うけどあんたが黒否定してるなんて一言も言ってないよ
ただ黒バランスが悪いって言ってるのに突っ込みいれただけ
よく格ゲーやってろというが全然違うんだよな
デモンズの対人にのめり込んだ奴のほとんどは格ゲーなんか一_も興味がない
アクションの腕以外のキャラ作りから場所取り仲間呼びモブ利用・・・
要するに下手くそでも勝てちゃうってとこに多くの奴はハマった
格ゲーは最終的には純粋に上手い奴しか残らんから人数比としては廃れて当然だった
ダークは駄目だな
バランスが悪い
デモンズほど対人にはまる奴はでないだろう
>>542 脊髄反射しないで今後はちゃんと読むようにな。
黒バランスが悪いなんて一言も言ってないからな。
>>527 最近だとMMOはPK有り無しで鯖分かれてたり、MOも侵入可否設定があるんだがなあ
製作者がカスを喜ばせたくて作ってるならもう何も言わん
ってか真剣に霧平和盾速射使うなって理由が分からん
それくらい強い黒を撃退するくらい練習すればいいだけじゃないの?
>>544 脊髄反射してるのお前じゃんwちゃんと読めよw
>>529 間口を広げたくないならわざわざデモンズの名前を挙げる必要はないと思うが
その名前だしたら大衆がよってくるって解ってるだろうし
システム的にはキングズフィールドでも今回良かっただろう
もしデモンズの名前でそれがわからないなら手腕を疑う
デモンズの頃には開発は黒ファンはちょっと強い敵キャラくらいの位置づけと考えてると言ってた
でも
>>527みたいな感じな層も多い
なので黒で狩りしようと侵入したら一定確率でチートレベルの青ファンになって告罪された奴のところにマッチング…みたいなのが
PK厨はヒャッハーできて対戦マニアも緊張感あるプレイに拍車がかかり狩られた奴も憂さが晴らせてみんな満足する
非道を尽くした黒も一層緊張感あるプレイができるし…もうちょっと呪いとか暗月とか活かして欲しかったな
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 20:14:38.55 ID:A4R4H4mk0
>>523 不死街不死教区絵画世界あたりはオンでも楽しいと思う
黒い森後半も結構いいと思うけど誓約のせいで侵入がひどいからなあ
使うなっていう主張は極めて自然じゃね
速射は基本的にはバグ技という認識なんだから
デモンズで走り嵐速射怒り推奨してる奴が多かったか?
ほとんどいなかったろそんな奴
同じだよ
NPC殺したら罪が増えたり、墓警護しているのに告罪されたりと
罪システムも機能してないよな、一つでも罪犯していりゃ青入ってくるし
普通の黒と変わらん
能力足らずの呪いはバグか否か?
仕様です(キリッ
デモンズは魔法の振り向き速射を使うヤツが凄く多かったな
>>466 理想はそういうのが成り立たない上手いシステム・バランスを作る事だけど、
フロムには無理っぽいしな。所持アイテムをスコア化してマッチングする、とか
簡単に出来そうなもんだけどデモンズじゃやらなかったし、ダクソになっては
誓約してればレベルすら関係なしになっちゃったw
>>549 具体的に言ってくれ。何がおかしい。
黒対策としての白が呼べないなど実質的に機能していシステムの不備と
特定スキルの優遇により対人バランスがおかしいといったんだがね。
だいたい黒バランスって何だよってことなんだがな。意味がわからん
霧平和ならまだ腕云々はギリ分からないでもない
ただ盾はどうやって勝つんだよ、使うようなクズはバグも使うだろうし
勝手に落ちるのまってるのか?
いいかげん基地外の相手すんのやめろよ
>>557 だから黒対策にどうこう言うこと自体を俺は黒バランスって表現したの
とりあえず鯖用意しろ糞フロム
細かい修正なんぞノータリンの阿保がやってもますます悪化の一途や
やからそんな要望は出さん
言いたいのは一つ『鯖出せ』
これなら馬鹿でも機械的に用意するだけやから出来るやろ
さっさとやれカス
>>1 神ゲーだよ
正直バイオハザードリメイクを超える作品が出てくるとは
思わなかった
まさに「そこを歩く、という恐怖」だ
アクション作品としても、ホラー作品としても遜色ないトップクラスの作品。
協力プレイは別の楽しさがあるね
コムショップ 5500
駿河屋 5200
GEO 5100
ソフマップ 4400
トレーダー 4400
イーブックオフ 3800
買取価格崩れ始めてるね
まだ2週間なのに
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 20:23:27.68 ID:RsWEmwE2O
>>558 霧平和に挙げ句速射バグ使う時点でマトモじゃないガイキチだからな
バグすら仕様とか言い出すんじゃね?
>>552 バグ技であっても使える以上黒はどしどし使うべしだろ
乗り越える壁のような存在なんだから
>>558 フォースなりなんなり使えば?
ブックオフが三千円代か……
こりゃ一気に値崩れきそうだな
よし ID:3w5PJc1a0よ
ここは反省会スレでスレチ気味だから本スレいこうか
バグ使ってる奴 俺つえー相手顔真っ赤だぜww
使われた奴 阿呆らし、次、次
こんなんだからどうしようもねえわな
要するにバグ技は遠慮なく使うけどそれにごちゃごちゃ言われるのは嫌ってわけやな
とんだ小物やで
>>564 勝てないやつが悪い
使うなって言ってるやつは言い訳してるようにしか見えないんだよね
残念ながら
乗り越える壁(笑)
>>560 いやにその対策が出来ない以上、明らかにバランス崩れてるよ。
システムの欠陥や不備をあたかも良いように言ってる盲目信者の声にしか思えない。
選ばれた者にしか楽しめないからしょうがない
選ばれた者になるためのゲームだから
黒はどしどし使うべしだろ(笑)
フォースか…なら広いとこいけばもう回線切りか死ぬしかないわけか
糞すぎわろたwww
それゃ本スレじゃ一蹴されるからなw
わざわざここに来るわけや
晒しスレ行けよもっと居心地いいぞ
正直マッチングが良くなろうとこんなぶっ壊れたバランスじゃ・・・
攻略は攻略で道中篝火点けられないし結局ボス前サイン拾ってボス倒すだけだろ
>>569 誰だって自分のプレイスタイルにケチつけたらいらっと来るだろ
>>572 一w言wもw言wっwてwなwいwはどうしたw
お前文盲すぎだからもう黙ってろw
>>576 晒しスレはすごかったなw
こんな奴らが黒やってるんだってのがわかる
>>577 さあこのエリア探索しましょう!ってスタート地点から呼んだら仲良くカイジの鉄骨渡りだもんな
「・・・せっ!」「・・・せっ!」っていうデーモンの声が聞こえてくるようだよ…
マジな話霧平和盾速射使っててもそれに勝てるくらい強くなるなり策使うってのがまともなプレイヤーの考えだと思うけど
何か変なこと言ってる?
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 20:34:00.43 ID:RsWEmwE2O
>>565 仕様範囲内での酸、霧、平和使う外道行為は問題ないが
バグ技は問題外だろ壁も糞もねーわ
>>582 まともなプレイヤーがどうってより誰もお前がまともな人間だと思ってないわけだが
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 20:34:30.88 ID:/z29Jw6j0
ID:3w5PJc1a0
必死すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwww
これが信者脳かwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いくら晒しても
一期一会のシステムだから意味ない気がする・・・
>>582 だから本スレいこうぜって
反省会スレじゃそりゃ批判しかされませんて
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 20:35:41.55 ID:RsWEmwE2O
>>582 マトモな奴が言うならまだしも
お前、マトモじゃないから
対策なんて簡単だろ相手と同じことを相手より先にすればいいだけ
で、たのしいのか?それって
盾とか全く意味が分からないよな。無敵ってなんだよ。
霧だってお互い使える使えないはともかく全く面白くないからな。
配信してる奴も口を揃えて糞つまんねって言ってるよ。
>>583 バグ技使ってる相手にも勝てるくらいの腕前を持つ
これが全てだろ
>>192 毎回毎回同じエレベーター乗せられるくらいなら
普通にロードしてくれた方が100倍良いわな・・・
バカじゃねぇのこれ作ったやつ。
>>589 確かに自分と同じ手段取るのは頂けないな
だから別の手段で正々堂々勝て
使える使えない、勝てる勝てないじゃなくて
単純に使ってもつまらないし、使われてもつまらない
勝ってもつまらんし、勝てなくてもつまらん
存在することがつまらんから糞だと文句言われてんの
>>582 >>霧平和盾速射使っててもそれに勝てるくらい強くなるなり策使う
それリアルだとどのぐらいの大変さになるか例えてもらってもいいかな
対人がどうとか全く興味ねえや
クリアしたし、竜頭バグチェックしたしこれから売って来るわ
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 20:40:42.28 ID:RsWEmwE2O
>>591 何?結局バグ技正当化したいわけ?
果てしなくつまんないガイキチだな
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 20:41:43.14 ID:RsWEmwE2O
>>593 俺は使うけどお前は使うなとか意味がわからないよ
すげー過疎ってんな
キチガイに関わる時間ほど無駄なもんはないな
このスレ人少ししかいないね
本スレすごい賑わってるのに
本スレも反省会してるときあるからなw
>>475 ノ
侵入も協力も別にする気はないけど幻影と血文字は欲しい。
ぶっちゃげpvpサーバでwowを6年やってたんで、意図しないpvpにはもう飽き飽き
なのよね…。pvp specとpve specはまるで違うし、最初からpvp意図して襲ってくる奴と
そうじゃない奴はまったく対等でもなんでもない。隠密とか言ってる奴はrogueでも
やれば?と思ってたw
>>482 回復アイテムを使った回数とか、侵入してから決着が付くまでの時間とかしっかり
記録して重み付けすれば面白そうだよな。草モシャする奴は草モシャする奴と、
逃げまわったり待ったりする奴は同じような奴とばっかりマッチングするとかw
ちょっと長いんだけど、バグ?不思議なことがあったから書くわ
この前、ニトをぶっ殺しに行ったんだよ
そしたら、ニトの入り口の前に白サインがあったから拾ったわけ
無事召喚できて、その白ファンさんと一緒にニトのところへ乗り込んだんだ
で、しばらく戦ってたら、処理が重くなって、いきなりフリーズ
参ったよ、あと少しだったのに白さん申し訳ないって
PS3を再起動して、気を取り直してもう一度ニトのところへ行ったんだ
そしたら別の人の白サインがあったから、拾って、二人でニトのところへ乗り込んだ
んでボスエリアに入ったら、なんか白さんがもう一人いるんだよね
呼んでないのに、なぜかもう一人白さんがいる
よく分らないけど、それどころじゃないから取り合えず3人でニトを倒したんだけど
あの人は一体誰だったのか・・・
ID覚えてなかったんだけど、ひょっとして最初に呼んだ白さんだったのかな??
つうことは、いきなり白さんは再召喚されたってことなのか?????
それともずっとニトのエリアに居たのか
不思議な体験でした。同じ体験した人がいるかな?
>>594 少なくとも俺はつまらないと感じたことはないな
倒せるプレイヤーに遭遇できるか楽しみだし
まだ遭遇したことはないからガッカリだけど
俺も一度一人しか呼んでなかったはずなのに一人消滅したって出て
一人普通に残ってたってことがあったな
他のゲームにはこのゲームほど引き込まれるものがないわ
アンチやってるやつはやったこともないにきまってる
できないのと売れてるのに嫉妬してバグだのなんだのってゲーム以外のこと持ち出してケチつけてる
自分の糞ゲーがダークソウルに純粋にゲームで勝てないのを嫉妬するな
頭悪い奴の文章ってはっきり自分は馬鹿ですって書いてるようなものだよな
演じてるんだが素なのか分らんが中々の気持ち悪い文章だw
どんなけゲームやってないんだ
速射バグや強盾は論外だけど、対人に特化して調整されているはずの格ゲーでも
バランス崩壊のバグ技強技が出るのはよくあることで
さらにRPG要素のあるゲームで万人が納得する対人調整は無茶な要求だろうけどな
ある程度はしょうがないという諦めも必要だろう
勝とうと思えばいくらでも勝てるというゲーム性はデモンズの時から変わってない
これが分かったからデモンズの時は対人は早々に見切りを付けて
低レベル周回攻略とか縛りプレイばっかりやってたけど
今回は移動が怠いのと運ゲー要素の大きい公王みたいなボスがいるせいで
幅広い楽しみ方がやりづらそうで残念
低レベル周回最黒をマルチ多い青と一緒にやるの楽しかったんだけどな
図星だな正に
アンチの99%は「嫉妬」で構成されてる
慎重にキャラバランスとってる格ゲーですら、PSに応じたランキングでマッチングしてるというのに
進み具合でキャラ性能が異なるRPGで、何の配慮もなくマッチメイクするとか冷静に考えると狂ってるよなw
信者がアンチスレに出張するようになると末期だと思うわ
>>510 冗談抜きで駄糞の後にスパ4やるとユンヤンでさえまともに思えてくる不思議
いやそもそもデモンズでもあったバグが使える時点でアウトだろ・・・
それはない
レス番をみたら勢力の違いは明らか
すいませんこいつ本スレにもたまに沸いてくる奴だと思うんで・・・
ダークを無条件に全肯定してちょっと不満挙げるとお前が悪いだの嫉妬だのうるさかったんだよ
ついでに何度でも言うけどイザリスだけは絶対に許さん
道中の目の悪さと苗床のクソゲーは本当にテストプレイしたのかと
ソラールとかジークマイヤーはどっちも良いイベントなのに台無し
対人バグ肯定の人はフロム信者すぎるぞ
ここ反省会スレだよなw
お前のプレイスタイルとか別に興味無いから
なんか我々とは違う世界の幻影を見てる気分だ
それも相当頭の弱い
ここまでくると逆にアンチなんじゃねーのかと思っちまうわ
信者最後の悪あがきw
>>604 IDを覚えてなくても一緒に遊んだプレーヤー一覧で見れるから、
最近の出来事でまだ確認できるならメールしてみれば?
その白さんがどういう状態だったのかすげえ気になるわw
>>608 こういう奴は声だけ大きいから困る
製作者がそのゲームを理解してないと鵜呑みにしちゃうからなあ
>>611 その無敵なんてあるゲームだから言ってるんだよね。
だいたいこの糞バランスで脳筋から純魔や技量特化まで
幅広く戦えたデモンズと変わらないなんて笑い話にしか聞こえない。
バグ肯定してるわけじゃないよ
ただアンチが嫉妬パワーの解放先に純粋にゲームそのものではなくバグとかゲームと関係ないところに重点を置くところが
アンチの汚さと言うか卑しさをそのまま表してる気がして
>>192 キングス2、3をdisる奴だけは許さない
・・・各エリアのスタート地点にかがり火置いてくれりゃもうちょっとマシだったんだろうがな
キングスならこのくらいの配置でよかっただろうけど死にまくりゲーでこれはねえよとしか
えらく伸びてるからなんか公式発表でもきたのかと思ったらただのキチガイだったか
お前らかまいすぎですよ
>>626 バグとかゲームと関係ないところ
えっ?関係あるよ?
ここ反省会スレだよな一瞬本スレかと思ったぜ
ここで話すべき話題なのかね
信者ですらないキチガイ・・・
>>630 とりあえず ID:3w5PJc1a0は本スレ誘導して行ってくれたから大丈夫、たぶん
もう一人はしらん
>>626 いいからさっさと巨人墓場直通のショートカット教えろよks
知ってるんだろ?
>>611 つうかシングルプレイ中にマルチプレイが始まるってのはあまり例が無いからなあMOとかMMOとかだとPKとかあるんだろうけど
アクションゲーム的な奴だとシングルとマルチはすっぱりと分けてある事が多い。マルチプレイFPSで世界から支持されてるような
ノウハウや実績や技術力を持った会社からしてそんなだからなあ
むしろデモンズが成立してた事自体が奇跡かもしれん。
まぁお前らがいくら言い訳しようが霧平和盾速射は使わせてもらうんで
>>638 お前本スレで速射は神の怒りしかやってないとか訳わからんこと言ってたじゃん
速射の平和と魔盾が極悪なんだが
エレーミアスにて初復讐が成ったぜ
やっぱ今はエレーミアスが熱いんだろうか
>>638 霧平和盾速射同士で対人したいわ
そうじゃ無いとお前も楽しめないだろう
お前は雑魚ばかり狩ってても楽しめるらしいがw
>>625 デモンズでも速射怒り走り嵐等々手段を選ばなければいくらでも勝つ方法はあったじゃない
脳筋から技量特化まで幅広く戦えたのはそういうバグ技強技を使わずに紳士的に戦ったらの話で
ダークで強盾霧平和を縛って戦ったらバランスがいいのかどうかは俺の対人経験が浅いから分からん
モーションがもっさりしてるから爽快感がないっていう意見はちらほらあるが
>>429 ってすまん、返答気づかなかった
やっぱり同じ構造とは思えないんだがどう同じなんだ?
黒については話す必要無いほど語られてる
あと、侵入ON/OFF切り替えが出来ることでクソゲーになる部分も詳しく
>>641 速射とやらはどうせ直せねえんだろうなあとしか思えないから除外するとして、霧や平和は「お前もやれば良いじゃん」とか
「このために信仰にステ振ってんだぞゴルァ」(とは言えバグでそれも瓦解してるが・・・orz)とか言えなくもないんだろうが
盾だけは早急にどうにかするべきだよなあ「お前もやれよ」と言った瞬間お見合いが始まるわけで。
魔法、アイテム使用中はスロット入れ替えできなくすればいいのに
そうすれば速射系のバグは根絶できるんじゃね
>>638 結局それじゃないと勝てないチキン野郎か
バグを放置してるフロムが悪いと思うのだが
プレイヤー同士でいがみ合うってのもおかしな構図だな
正にプレイヤーが反省する反省会場なんやな
本当に色んな層が買ったんだなぁ、ただダークは数の多いライト層に焦点を当ててないから批判が出ちゃう、黒拒否で白呼ばせろとか笑うしか無いわw
そんなダーク信者の俺でもイザリスの世紀末ジュラシックパークだけは許さない、あれを考えた奴に話を聞きたい
視界は赤いし音はうるせーし恐竜はマジキチだし、強魔盾はここの為にあの仕様なのかと疑うレベル
>>649 あれで更に恐竜が何度でも沸く仕様だったらマジキチだったなw
>>637 死に覚えゲーでやり直しがしやすいっていう要素と相性が良かったと思う
勝っても負けても得られるものも失うものもあんまりなかったから良い意味で勝ち負けに固執しない人がそこそこいた
今回ランキングを細かく作っちゃったのと誓約関連でトロコンに絡めたせいで必死な人が増えたのかな
あとステージが長くなったせいでホストで負けた時のイライラ感は増したな
恐竜20体くらいだっけ
焦げ指輪無い人はどうしてるの?
尻尾切らなくても落とすんかなアレ イザリスは恐竜の数でごまかしてるよな
なんのひねりもないダルいステージだ
あの恐竜の足踏みとか見えない衝撃波出てるしな
蜘蛛姫より後は糞だなあそこは
あえてアプデ無しで進めてるんだがNPCがほぼ壊滅しててワロチ
これネット環境無い奴涙目だろw
>>656 むしろ1.00が一番バグ少ないって聞いたけど。
俺もアップデートしてないけど誰一人消滅してないぞ。
恐竜がリスポン有り、同士討ち無しだったらゾッとするな
>>658 そしたらもう卵姫に人間性捧げてショートカット通るしかないなw
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 21:48:38.40 ID:DRnjSrLkO
中古の量すごいな
二週間でこれかよ
>>657 使用してるPS3で違うんかもね。俺は薄型120GB
50時間遊んで、散々言われてるフリーズは一度もない
他のゲームと比べて中古の比率がどれくらいかの数値データもないのに中古多いとかどんだけいちゃもんだよ
罪人全然みつからねー
お前らどんだけ綺麗な亡者なんだよ・・・
まあ俺もいつ入ったかも分からん罪が1ポインツ溜まってるだけですが
デモンズと何かグラフィックの感じが変わったよね?
言葉で表現するのが難しいんだけどダークの方がボヤけてるみたいな。
個人的にはデモンズのグラフィックの方がよかったわ。
みんなはグラフィックに関しては不満ない?
>>643 うん、構造は違うな
ソウル取得バグも速射もそれ単体ではなんら問題ないバグと言っていい。アイテム増殖というバグはRPGに於いてかなりありふれたバグで(ワイルドアームズとか)
それを使用すればバランスが崩壊するにもかかわらずそれを理由としてクソゲ扱いされる事は殆どない。
「おい!アイテム増殖できてバランスが崩壊してるぞ、これ糞ゲだろwww」という奴が居たらただの馬鹿だ
「お前がやらなきゃ良いだけだろ」で終わりだからな
それらの問題は他者に介入できるから問題になってくるわけで、結局のところ全ての問題は「侵入」に集約される
むろん色々バランスとるのが一番なんだろうが、フロムにそれが期待できるのかねえぇ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
('A`)
まあ、デモンズでもほぼソロで矢ってたし俺にはあまり関係ないんだけども
>>664 ステージが全体的に広いからそう感じるのかもな
グラに関しては幻影と血痕のグラがしょぼくなったのが残念だわ
負荷を減らすためなんだろうけど、しょぼすぎて見る気を無くす
グラというかマップ構成だけど、遠景に自分の見知った場所が見えるのは良かった
デモンズの嵐の王ステージで上を見上げるとスタート地点が見えた時の感動を思い出した
>>666 俺もそれ好きなんだけど(不死街から下層が見えたりとか)やっぱそれで重いのかなあ
キングスみたいなぬるくてもっさりゲーなら問題なかったんだろうけどな
>>666 デモンズの嵐の王ステージで上を見上げるとスタート地点が見えた
ってマジか
今更ながら知ったわ、盲目すぎた
4亀の高評価レビューの投稿者が殆ど駄糞しかレビューしてない連中でワロタ
>>667 病み村ではかなり遠くのモブまで表示してるのが見えたな
そのぶん相当多くのリソースを割いてるんじゃないかな
マルチ時の負荷に直接関わる部分だから削ったらもしかすると少しは安定したのかもね
それでもしっかりした遠景は魅力的だ
アノールロンドまでクリアしたけどもう無理。なんの達成感も無いし面倒くさくなった
強化もアイテム整理も移動も面倒くさい上に道中の敵は遠距離か広範囲攻撃、スパアマ持ちの固い奴ばっかり
デモンズはデーモンはもちろん赤目とか道中ですら倒すと達成感がある敵がいたから続いたけど
ダークはやる気がそがれるだけ
牛頭の群れ見た時は呆れたわ
こんなに発売日が待ちどうしかったゲームは久々だっただけに残念でならない
もうこの会社のゲームは発売後の情報が出るまで様子見する
>>649 溶岩にプレイヤーを踏み殺す為だけの味も素っ気もない物体を大量配置してるだけだからな
あれが完全なティラノサウルスだったら個人的には許した
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 22:28:10.75 ID:AWIW4mNWO
ダークソウルの後にデモンズやったら楽しすぎワロタwきっとデモンズがダークソウル2でダークソウルがデモンズ1なんだよ
反省だろうし、こっちに書いとくか
デモンズの時から思ってたけど、そもそも一つのボタンにアクション割り当て過ぎなんだよな
両手持ちを切り替えるのに△ボタン押すけど、床にメッセージ、血痕、アイテム、NPCに話しかける判定
のどれかが被ってた場合は△ボタンが「切り替え」になるから両手・片手持ち切り替えができなかった
デモンズでも×ボタンには、下記の三つのアクションが割り当てられてた
・レバー入力+×ボタン長押しでダッシュ
・レバー入力+×ボタンちょい押しでローリング
・×ボタンちょい押しでバックステップ
これに加えてダークソウルでは、ジャンプがあるんだからそりゃ操作し辛いに決まってるわ
状態によるボタンに対応するアクションを複雑にすればするほど操作はし辛くなるに決まってる
>>671 獲得ソウルが少ないから余計に倒した時の達成感がないんだよな
>>674 ダッシュ中から即座にローリングする手段が無くなったのが酷すぎる
矢が放たれた瞬間横に移動すると矢がカーブを描いてヒットしてくるのが笑える
良かったところもある気がするけど
不満点がそれを覆い尽くす感じだった。
デモンズはその逆だった気がする。
>>674 俺がデモンズで慣れてるだけかもしれないけど、×ボタンの割りあては問題に感じなかった
両手持ちも場所をちょっとずらせばいいから、たまにめんどいだけで許容範囲かと
ジャンプは本当に誰得要素だったな
ジャンプ中は当たり判定があるし、使い所がゲーム通して3箇所くらいしか無かった
龍の部位破壊といいモーションのもっさり感といい、社員の中にモンハン好きで
ゲーム性をモンハンに近づけようとした戦犯がいる気がするわ
ソウルと一緒に人間性を失うのは失敗。
この仕様では、生身が増えないと思う。
白だったり、黒で得られる人間性はアイテムにすれば、生身が増えてマッチングが多少はよくなるきがする。
>>676 だよなー
ローリングの無敵時間をジャンプにも同じタイミングで割り当てればまだマシだったかもな
まあいずれにせよ今のシステムだとジャンプしないように気を遣いながら操作せざるを得ないけど
>>676 ダッシュ中にスティックから一瞬だけ指を離して
転がりたい方向+×ボタンでダッシュ中に転がれる
ダッシュが解除された瞬間に転がってるだけだから
デモンズであったダッシュローリングじゃないけどな
>>676 ガードしながらダッシュすりゃジャンプ出ずにローリングするぞ
>>682 慣れればなんとかなりそうね。Thx
>>683 ダッシュ→ガード→×でジャンプするからだめぽ
>>665 だよねありがとう
まぁ、首かしげる返答しか来ないだろうし諦める
生身のメリット無さ杉ワロタ
つうかジャンプ攻撃の意義が見出せん
相手がガード不能技をだすんだしドリフターズの豊久っぽく甲冑組手をかけれるようにだな(亡霊槍兵用あたりの位置づけで)
対人あんまやらんから分からんが、ガードでお見合いとかになるんならそれを打破するようなだな
これHDDインストールないの?
鉄の体なんだこれ?バランス崩壊やがな。苦戦してたボスがゴミのようだ。でもなんか楽しくないから鉄の体はつかわん、ように努力する。
鉄の体無くてもクリアできるけど、結局つまらないって点に変化は無いんだよなぁ
グウィンもパリィしてりゃ勝てるし、すげーガッカリクソゲー
デモンズの続編ではないとかペテンみたいな事やってるから
こんな残念なもんになるんだ
結局、デモンズのシステムに縛られてゲーム性悪くしてるじゃん
>>689 俺もそう思ってたけど、ぶっちゃけ中盤でどうでもよくなった
少しでも面倒だと思ったらガンガン使っちゃえ
特に終盤なんて雑魚もボスもウザいだけだから
梯子の途中からジャンプ攻撃ができないのがつらい
まともにマッチングしないんだから太陽のメダルと復讐の証買えるようにしろよめんどくせぇ
一週目はあんま気になんなかったけど、やっぱ、全然マッチしないと、2週目やる気にならん。せめて難易度選ばせろよ
今回メッセの評価が全然ないのは
やっぱりアイテム化して面倒になったからなんだろな
一週目で飽きるから、逆にデモンズよりいいかもしんないwコレ。
心置きなく、ゲームからしばらく離れることができる
鎧や武器、オブジェクトの質感や風景とか見た目は本当に大好きなんだけどなぁ・・・
超一流の素材を使って作ってたけど、完成の半年前に出しちゃって大雑把にも調整できてない感がする
本当に惜しい作品だった
序盤の不死街とか、進んでたらドラゴンがいきなりドカーンと来て飛んで行ったり
ボスに落下攻撃特有のモーションが用意されてたり
ショートカット閉める敵がいたりしてあー凝ってるなーって伝わってきたけど
そういうのがあったのってほんと序盤だけだよな
落下攻撃のモーションなんか不死院と牛頭しかないし
いまクリア済みの巨人墓地を白サイン出しながら進んでいって、
最終的に赤子狩りしながら待ってたんだが一向に呼ばれなかった
諦めてボス広場の篝火から帰ろうとしたら
ボス部屋入った瞬間からFPS1あるかどうかってくらい異常に重かった
飛び降りるの穴の奥で何かが物凄い勢いで動いていたんだけど
頑張って穴から飛び降りようとしたけど飛び降り途中でフリーズした
あれはなんだったのか
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 23:30:57.82 ID:u/JFzUZl0
霧平和盾使われてもそれに勝てるように腕磨けとか書いてる奴頭悪すぎだろwそんな暇な奴中々いねーよ
逆にそれ使わずにお前が勝てって感じ。せめて相手に装備品合わせるとか。
自分より強い装備品や魔法やテクなら分かるが完全にその3つは次元が違うだろ。
デモンズが未だに支持されてる理由とダクソが30万超えた理由を少しは考えろw
散々言われてるけど霧と歩みクソすぎる。
アノールで白待ちしてたら乱入ばっかされる。しかも馬鹿の一つ覚えみたいに霧歩み盾。
誰でも勝てるだろ…
ジャンプ攻撃はあるのに、ダッシュ中のジャンプ攻撃は何故ないのだろうか
霧歩み盾使われたら同じ戦法以外勝ち目はないわ
>>697 そう思うだろ?
一周目クリアしたら2周目いかずにセカンド作ってみ
あまりのサクサク具合に脳汁でるからw
アナルランドまではな
アクションやれること少ないんだよなー
狭い場所とか縦振り突き攻撃無い武器とか困るんだけど、そういう場所では
直線攻撃使える武器を使いましょう、じゃなくてアクション要素で補わせてくれよ
うちの最寄り駅の中古ショップ、7本ぐらい4980円で並んでたな
つう事は買取は既に3000円台か
不良品を3000円で引き取ってくれるだけありがたいと思うわ
デモンズを神ゲー域に到達させたのはSCE
それがわかっただけのこと
フロムだけならこの程度でしたww
ヤマタノオロチ死亡バグを目撃…噂には聞いていたけどこれはwww
>>707 今回狭い道と落下を狙った道多いよな…
上でも言われてたけどそっち方向のアクションがしたいんじゃねーんだよとww
>>704 対人厨ウザいからワザとだったりしてなw
これ作ってる奴も対人で使ったら糞になるって分かるだろ
これ、対人するにしても50レベル台だと体力に対して、武器の攻撃力たかすぎじゃね?
>>712 それだったら誓約システムでPVPやらせてない気がするんだよなあ
・・・隔離か?
>>711 ヤマタノオロチ死亡バグってどんな感じ?
戦っている最中にお亡くなりになるの?
クリエイターを続けるとユーザー目線って忘れてくもんなんだよ
FF13とか14とかもそうだけど、当たり前に気づけなくなる
後半は狭い道に1発が重たいのを配置して事故死狙いなのが見え見えすぎる。
フロムはコメントだぜよ
ユーザーなめんなカス
明日売ってくる
でもまぁ面白いよね。
文句言いながら何十時間とできてしまうんだから
相変わらず社員の言い逃れと自己弁護がひどいスレだ
もう修正する気も無いだろ
各所レビューはボロボロだし、修正しても買い直したりは無いしな
やるだけ無駄
高得点レビューで情弱釣るのが最善だろうな
このゴミをプレイし続ける奴は、金払った自分に後悔するのが怖い奴、面白いゲームを知らない奴だけだろw
さっきやっとクリアしたぜ
なんか面倒なだけで途中からはもう苦痛な作業だった、買った時はまさかこっちのスレに来るとは思わなかったけどお前らの言ってる事がよく分かったわw
面白い部分は確かにあるよ
でもそうじゃない部分が多い上に商品としての根底がなってない有様だからいいとこも遠く霞む
ぐっちゃぐちゃに散らかった部屋の中で落ちてる指輪を探せと言われてるようなもん
発売前が一番楽しかったな。
そろそろ人間性を捧げて霧平和強盾を解禁するわ。じゃあな
予言というか確信だわ、
この会社は五年以内に100%潰れる
メイン収益のパチンコも斜陽だしな
まだ細々やってれば勘違い共でも延命できた
プライドにかけて死んでもらうとか無能がほざいてる会社が、デモンズより評価落ちたから次作でデモンズに合わせてくるとかは絶対に無い
プライドを守る為に信者向けの売れない言い訳満載ソフトを作り、プライドを抱いて溺死しろ
ACV盛大にコケる予感ー(゚∀゚)
>>719 何十時間しか遊べないゲームにお金出せるなんてセレブですね
同じソフトを2000時間遊んでる自分はこんな高いゲーム買えませんね
1分いくらだよwww
イザリスの評判悪いけど、個人的に小ロンド遺跡のほうがストレスヤバいわ
幽霊やたら強いしめんどくさいし、そのくせソウル0だし、壁すり抜けて攻撃してくるくせにきちんと通せんぼしてくるし
篝火ねーわ公王クソゲーだしで最悪
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 00:11:45.36 ID:uw23lD3O0
>>720 Gamespotレビューの「豪華なオンラインプレイ」には笑わせてもらったw
海外では仕様変えて専用鯖でも使ってるのか?
いや、小ロンドも評判はすこぶる悪いぞよ
>>715 灰の湖でヤマタノオロチを無視して古竜のほうに行こうとすると
空飛んで陸を挟んで反対側に移動するんだが
それを更に無視して古竜まで行って、それから来た道を引き返したら
なんか元の位置に戻ろうとしてるのか知らないけど陸地にめり込みながら空けていって、それで死んで竜の鱗とソウルゲット
デモンズソウル2はフロム抜きで作ってくれ
フロムはダークソウル2でも作っててくれ
面白い部分が2とすると、つまらない・イライラする部分が8。
>>715 俺の場合は、オロチ放置で古竜まで行った帰りに起きたな。
古竜手前まで追いかけてきたオロチが泳いで元の場所に戻ろうとして、空飛ばずに
陸に乗りあげてずりずりしたと思ったら死亡した。地形にめりこんだように見えた。
こっちを追いかけてる時に空爆で砂浜を一回乗り越えてるけど、戻る動作中は
無理矢理砂浜の上を進もうとしてた。空爆は攻撃中でないと出ないとか
そんなんじゃね。
前スレでみたけどこれ、「殺す気だろwww」じゃなくて「殺す気だろ…」って感じ。
>>730 いかにこのソフトがゴミだったかってことを述べただけです
過去に1000時間遊べるソフト数本に出会ってる自分には、このクソゲーに文句言いながら数十時間遊んでらっしゃるツワモノがいたのでセレブだなあと思ってw
最高2000時間クラスのソフトが1本です
期間にして3年ちょっと遊べました
そう考えるとお得でしょw
ひょっとしたらデモンズもフロムだけだったらダークソウル並のストレスゲームだったのかも知れないな。
SCEが思った以上に仕事してたのかな?
不死院抜けたら即効で龍頭取りに行ける?
このクソゲー真面目に進めたくないんだよね〜
ハム王は、4体居るんだからそれぞれ攻撃方法ばらけさせればよかったのにな
ミサイル攻撃のみのやつ、範囲攻撃のみのやつ、剣攻撃のみのやつ、掴み攻撃のみのやつ
で、5体目以降は全部の特性持ちが出てくるって感じでさ
そうすりゃ攻略方法も見つけられるのに…
現状だと1週目は最低でも鉄の体か月光盾が無いと運ゲー以外のなんでもない
2週目はもうね…アホかと
プライドにかけて〜っていう発言も今思うと
SCEに言われてデモンズの難易度を上げたフロムが言えたことかと突っ込みたくなるな
>>734 >>737 thx
このスレで読んだ地面に沈んで自殺する竜って
ヤマタノオロチのことだったのか
アホすなー
頂上はきっといい景色だと頑張って登り始めた山
8合目辺りでなんで俺こんな糞山登って来たんだろ?と心が折れてしまった
イザリス、ラストダンジョン残してゲオで売却
疲れた…もう登らなくていい
>>742 万能鍵あれば確かいける
小ロンド→飛竜→病み村→大樹
>>742 病み村入口のデブと、うつろのカエルとデカマタンゴに気をつければ余裕
開始早々レベルカンストおめでとう、と言いたい所だけど
本当にカンストさせる気なら緑花草か草紋の盾の盾は手に入れておいたほうがいい
とにかく、ステージ全てが子供が作ったドヤ顔マップなんだよ
デモンズはこっちが居なくても存在しているストーリーのある舞台に異邦人としつ切り込んでいく感じだったが
この糞ゲーは、全ての建物、敵がずっとプレイヤーありきでスタンバイ
開発者の顔が見える、開発者の限界が見える
娯楽として次元がかなり落ちる
>>739 ダクソがクソゲーなのは、同意だが
何言ってるんだお前
今古龍と誓約してるとバグ使いだと思われるんだろうなあ
前から古龍好きで誓約してたのに…
要求ステータスが高い武器よりも、低いの武器のほうが強い、もしくは同じ事について
スタッフはおかしいって思わなかったのかww
>>738 「うおwwつええwww」じゃなくて白ける方向の強さなんだよな
>>742 古竜どころか鐘二つ鳴らしにいける
>>747,748
行けるのかありがとう!
明日行ってみるわ、今日はもう心が折れてるので寝るw
不死人プレイヤーの憂鬱
侵入者黒ファントムの溜息
魔術師ローガンの消失
そういや贈り物って一体なんだったんだろうな
通常プレイ入手不可の万能鍵一択じゃん バカだろ開発
二週目の公王は白召喚せずにいかないとHP補正やばいよ。
ソロならなんとかなる 80回は死んだけど
倒した瞬間嬉しさがくると思ったけどその日にうりにいった
発売までこれだけ期待して、いざやってみたら中身はこれ…
今の所、今年NO1のガッカリ糞ゲーだわ
キャラ変えて2周目すらやる気にもならねー
もらえるソウル0の骸骨と幽霊は萎える
戦う意味がまったく無いじゃん
>>756 2キャラ目以降そうなるよなー
武器装備のいい加減さといいマジで何考えてるんだろうか
ちょっとデモンズ起動してみたけど、未だにかなりの量の幻影や血痕があるな
ダークソウルもこれぐらい他のプレイヤーのプレイが見られればよかったんだが
装備の数はかなりの物だし、派生強化も残して欲しかったけど
あれって外人には不評だったんだっけ?
叩き潰すデーモンの大斧使いたかったぜ
2周目は全部カギ開いていればいいのにね
種火もリセットとは糞すぎる
二週目するならどんなに武器強化してようが新規で始めるべき。ストレスやばかったw
バグ取りとバランス調整とマッチング改善をしてくれれば化けるのにな勿体無い
トロフィー的にこれで周回(最低でも3週)させるつもりだったのが笑える。
2周目の評判ほんと悪いね
いや、別に1周目の評価が高いわけではないけど…
周回ごとに贈り物くれよな、2周目じゃないともらえないソウルとか何でそういうのに気がつかないんだろう
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 00:43:39.29 ID:xXfqCd5p0
>>749 あーわかるわー
デモンズも基本は待ち構えていたけどなかには、タコ看守が見回ってたり炭工夫が採掘してたりそのステージの雰囲気が出てて良かった
ローガン消失バグ来やがった、魔法使いだったのに。。。
>>768 やりこみ要素に腕が関係しないのが嫌いらしいな
>>751 最終的にこのゲーム楽しむには古竜一択な気もする
いろんな意味で
正直武器の要求ステも酷過ぎるだろ、ステ満たしたらマッチングしない領域にまでいくし
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 00:48:05.96 ID:xXfqCd5p0
>>771 そんな凶悪な派生なんて存在したか?竜ミルドは嫌われてたが
あんなんスパアマで潰せるだろ
武器の必要能力は意味不明だな
直剣が技量必要だったり、技量必要なのに補正がAだったり
盾に至っては筋力10で物理カット100%の受け値85の盾が装備できる始末
これ本当にデモンズの開発陣が作ったのかというぐらい酷い
>>775 違う違う ちまちま素材あつめるのが嫌いってこと
>>773 しかも要求ステと能力が釣り合ってないっていう…
ツヴァイハンダーとクレイモアとか攻撃力同じなのにツヴァイハンダーのがリーチ長いし
>>776 デモンズはデバッグスタッフがSCEで、開発陣にいろいろ注文つけてたから。
今回、外部の横やりが無いから、こうなった。
>>744 つーかキングスが話の発端でどうして高難度になったんだろうな
あれ序盤はともかく相当ヌルゲーだぜ?2なんて中盤で実質最強魔法になりえるファイアウォール取れるし
基本雰囲気ゲーで魅力の8割は真理の鏡で語られる設定と
それにより形作られる、武具のキャラクター性(パラメーターなどの強さでなくその設定や背景等)だと思ってるのだが。
ラスボスはどの武器で挑むのがもっともドラマチックかという会話が成立したゲームを俺はキングス3以外に知らない。
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 00:52:16.67 ID:xXfqCd5p0
>>777 あぁマラソンが嫌って事ねwようやく納得したわw
ああいうシステムはやっぱ日本人向けなのかね。純粋刃石とか出た時めっちゃ嬉しかったもん
速射で魔法無限使用出来るからお話にならない。無限強い魔法盾に無限平和とか頭おかしい
本スレがついに立たなくなった
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 00:52:55.86 ID:cvGwrohL0
バランス糞すぎだなこれ
開発がバランス放棄宣言してるからこんなアホな事態になったんだろうけど
>>782 これだけ話題問題になってるのに音沙汰なしだもんな
終わってる
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 00:55:05.88 ID:glfMiQk50
アノール呼ばれたらショートカットの橋が降りていて、呼んだ側は
橋のあった部分を空中散歩していたので、ついていったらおっこちたでござる。
なんぞこれ
2週目イザリスとか本当にダルそう
あそこで白やりたい奴なんていないだろうし、いてもマッチングしないし
あの目に悪い画面を外人は訴えてくれよ応援するぞ
ダクソの本スレの次スレどこ?
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 00:59:31.99 ID:xXfqCd5p0
>>786 それ向こう側からはどう見えてたのか凄い気になるwちょっとメールして確かめてみてw
地味にウザイ所なんだけど、なんでソウル武器作れる巨人の鍛冶屋で+6にできないの?
一旦森の鍛冶屋まで戻らないといけないし(ワープもない)
あとアノールロンドの鍛冶屋の横のショートカットと大扉のショートカットも完全に無意味だよね。
鍛冶屋の近くに篝火があるならまだしも、流石に遠すぎる。
本スレすらが立たないワロw
>>787 イザリスは余りに目に悪かったから何かルート間違ってんじゃないかと思ったわ
クリアして攻略見るまで溶岩を潰して進めるルートがあると信じてた
鍛冶屋だるいよね
なんなんだろうね
本当に今年NO1のガッカリゲーだったわ
マッチング、処理落ち、パッチで何とかならないもんかね!?
ガクガクすぎるだろ
作りこんだ世界観をもっと見てほしいからわざわざ移動させるのかな
それともプレイ時間の水増しか
もしくは何も考えてなかったか
パッチ来るまで本スレは無しだな、こりゃあ
>>705 それダッシュ攻撃っつうか落下攻撃じゃあ…
こりゃあ、デモンズにみんな戻っちゃうだろw
>>784 おかしいよな。
何がおかしいって2月くらいのティザーサイト公開直後のインタビューで、
8割出来てて、後はバランス調整だけだって言ってたのにこの有様なんだもん
オフゲアクションと思えば、アノールまでは良ゲだから我慢できるけどさ
まじアノールラスダンでいいだろ。ボスも立ち回りの工夫でノーダメもいける難しさだし
まあ、オフゲARPGのオープンワールドだと来年のドラゴンズドグマに思いっきり食われそうだけど。
あっちは、マッチングいらずのポーンシステムあるし、モンスのAIの豊富さはモンハンの実績あるし
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 01:05:09.37 ID:r0bKQY3H0
ぶっちゃけ牢屋の中でも武器強化できるんだから
あの世界の鍛冶屋は設備なんてどうでもいいはずなんだがなw
見つけたらさっさと火継ぎ〜に引っ越させろよ
つうかさあ、自分が階段の下で敵が階段の上にいるときにパリーしてグさっとさせないんだよね
そういう細かいところとかちゃんとして欲しかった夜ね
つうかさあ、これ移動が面倒くさいよね、ドラクエの呪文みたいに好きなかがり火に飛べれば良かったのに
ゲームなんだからファンタジーなんだからそんぐらいおkだろ
黒ファンとホストで協力プレイやってると結構不満があるなぁ
黒ファン時の不満
一本道に近いMAPなので高低差を生かしての奇襲等の面白みが無い
前作の坑道1や城3みたいなMAPが無く、
殆ど一本道でボス前に召喚されるから待ち伏せ位しかできないMAPが多い
ホスト時の不満
白を呼ぶと篝火に火をつけれないため、一気に進まないとダメになる
決別で帰して火をつけることはできるけど、白ファンに一切得が無い
↑によって途中でエスト補充ができない
協力プレイ時にも篝火は使わせて欲しかったよ
デモンズと比較して総面積1.5倍とかいってて発売前はワクワクしてたけど
蓋を開けりゃ、ただだだっ広いとこ延々走らされるだけのマップだったもんなー
白や黒するのにもマラソンしなきゃいけないなんて想像もしなかったわ
ボス戦、難しくて死にまくるのに
撃破してもなんの満足感もねえw
ボスでかいけど結局似たような倒し方になるから
飽き飽きするw
クリア前でもうあきたわ
ほんと糞つまんね糞ゲーだった
後さあ、不死教会のマントの騎士倒してソウル100と黒い森の庭の木の怪獣を倒してソウル100って
ちとおかしくね!?絶対にマントの騎士の方が強いし倒すの面倒でしょ、まあパリーすりゃあ一発だけど
鍛冶屋が色んな所に居すぎて面倒なだけだなこりゃ
一周目終わりまで来たんでバランスが修正されるまで別ゲーに手出すかな
>>804 つーかかがり火にエスコートしたらミッションコンプリート
ショートカットを一つ開いたらミッションコンプリートでよかったんじゃないのかなあと思うんだがな
>>806 よっしゃーってなるのはガーゴイルが最初で最後だったな
>>804 周りの白の状況考えながらエスト飲んだりしなきゃならないからホストが一番気を使うというw
序盤だと多くて10回だからむやみやたらに飲みにくいし
助けてほしくて呼んでるはずなのにね
いまさあ、病み付き村に入った所なんだけどさあ、最初に出てくるちょいデカメの怪獣強すぎるだろ
まあSL27なんだけど、マッチングもわざわざ協力スレに書き込んで何とかマッチングするけど、酷いとき
なんて30分以上もシカとだもんな、これさあ、これから面白くなってくるのかね!?全然マッチングされないから
武器強化するために最下層のスライム倒してデカイ石のマラソンしているけど、疲れたわ、
まあ、報酬が?なんで、一瞬で冷めるんですけどねw
>>809 今回はデーモンを倒す事ではなく探索目的なんだからそっちが本筋だよな
ボス倒したら白ファン終了って、
デーモン倒す事が目的のデモンズそのまんまじゃんっていう
ダークソウル買い取り価格幾らだろう?もう明日売ってこようかね
まだ高く売れるかな?
ステータス依存武器が軒並み糞になりすぎ。
ユニーク武器手に入れたときのつえーって感動がない。
+10まで育てなあかんのか?
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 01:19:35.42 ID:xXfqCd5p0
>>812 糞団子落とす奴の事け?あんなん動きトロイし、ケツ彫たったらええねん
>>804 白ファン呼んだら篝火触れないってのはマジで意味わからん
霊体がエスト飲めない仕様も結局高レベル帯になったら人間性で代用する奴が多くなってくるし
ホント何を考えてこんなめんどくさい仕様にしたんだろうな
フロムはオンラインさせるつもりねーだろ
>>815 もうすぐスカイリムってのがでるしどうせオフゲーなら下取りしてそっち買えば
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 01:23:32.09 ID:VTanlBA2O
>>815 病み村で詰まってるようじゃクリアは無理だろ
大人しく諦めた方がいい
>>815 俺の近所のゲーム屋はもう買い取り結構安くなってたな、中古も結構な数並んでたから売るなら早い方がいいんじゃね
ほんと事前のインタビューで風呂敷広げたわりには本当にお粗末だったな
・オンライン繋ぐとフリーズ地獄でゲーム内で何の告知もなく停止されるオンライン
ネットやらで情報仕入れないとプレイすらできない可能性もあるゴミ対応
挙句にエラーメッセージなのに?Dialog?と表示される始末
・罪の重さに関係なく入ってくる復讐者のマッチング
・使っても使った実感すらない死の瞳
・見てもバグかと思うほど非直感的に表される奇跡の共鳴の白い丸
しかも表示が邪魔なくらい使いたいとすら思わない無駄機能
・アイテムや戦闘や移動に関する操作性能の改悪
・全く直されていなかったデモンズの頃からあるバグ
・ムチという種類の名称だけ取ってつけたモーションのウィップやイバラムチ
・存在するのかすら分からないベイグラント
・バランス調整皆無の後半のボス共と後半の糞マップ
最後の方なんて、篝火は火防女が守ってるから火がついてるみたいな設定無視して
苗床やらシース殺したらワープポイントとして出てくるからな
そんならセンの古城の黄色い○をロックオンのマーク使いまわさないでちゃんと作ってワープポイント
として他でも使えっつの
ほんとよく平然とインタビューで涼しい顔して宣伝してたなってレベルだわ
>>812 ひたすらバクスタ狙え
あとは盾鍛えとくと若干楽
めんどいなら狭間の森から飛竜の谷経由で入れば?
>>815 4500円、下手したら3千円台を覚悟してたけど
ゲオだと5300円で買い取ってくれた
あ、霧平和盾と糞マッチングとパーティプレイ時に中間ポイントになる篝火に触れない糞仕様もあったな
一週間発売日伸びた時点でおかしいとは思ってたが、酷いもんだな
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 01:35:06.12 ID:cvGwrohL0
ラスダンの景色が物凄いから、複雑なマップなんだと思って
目の前の霧の壁抜けたら即ラスボスで吹いた
みっともないもの作らない!って言ってた顔のでかい人は
今何してんの?カイガイの売上だけが気になってるのかなw
オンラインはいっそ橙文字のやり取りだけでよかったな
マッチング糞、対人糞で関わり合いしたくなくなる
結局オフやるか、注ぎ火後に自殺するしかねーんだよなー
暗月なかなか召喚呼ばれねー
ていうか王女殺すのなんてコンプのためにちょっと通過するだけの奴が殆どなのに
だれがボランティアで殺した後のアノールうろついてくれるってんだ・・・
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 01:38:03.22 ID:cvGwrohL0
侵入してくるヤツは霧平和で強装備で俺TUEEしたいだけの遊び心の欠片もないカスばかり
もう飽きるわ
速射回復でエストいらんな・・
>>749 あーいい評価だそれ。
敵がみんなプレイヤーのために設置されてる感じしかしないんだよな。
そもそも設定段階で、ソウルって何?とかなんでこいつら襲ってくるの?とか
穴だらけだしな…。デモンズでは「ソウルに飢えている」という設定だったし、
そもそも城の兵士は王の命令で動いてたし。
上の階から着地した瞬間斬られるとかほんとこのゲームの敵はつまらんロボットにすぎん
なんで強くてニューゲームできるとおもって喜んでたのに2週目だと
更に敵強くなるんだよ。
ふざけんな。
もし2週目も敵の強さかわらないなら後10週はしようと思ってたのに。
>>835 さすがにそれはねーよ
デモンズでも二週目からが本番だったろ
二周目から本番と聞いて二周目以降難易度おもいっきり上げます、テヘヘ
よかったな、お前らの望む物になったじゃねえか
ちなみに黒は侵入上限なしなんでレベル1でも最高レベルにすら侵入できる
あとマッチングは、定期的にP2Pの接続先を切り替えてる様子
PS3二台で隣通しでサイン出したり消したりしてたが、他のサインもちらほら見えるようになった途端にやっとサインが見えた
5回やったが30分〜2時間くらいかかったんで狙ってパーティプレイなんてマジ時間の浪費
あとP2Pだから一期一会だとか言い訳してるのは、単にP2Pで接続する設計のせいなので直せないからだろうな
ネットワーク系の開発が仕事だから発売前からP2Pって聞いた時点で想像はついてたし、それについて本スレでも何度か
言ったけどサーバーはあるみたいなこと言ってる奴もいて、専門職の俺でも構成がしっかり理解できるほどの情報は発売前になかった
宮崎はインタビューでちゃんと説明すべきだったな
>>836 俺は強くてニューゲームがすきなんだよ
敵まで強くなっちゃたら俺TUEEできねーだろ
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 01:50:19.95 ID:cvGwrohL0
>>838 マッチングの糞さはインタビューで唯一お茶を濁してた部分だな……
あそこで気付くべきだった
>>839 散々言われてきてるがそういうゲームじゃない
一応、高難易度が触れ込みだから
>>841 一週目でさんざん苦しめられてきた敵どもに
2週目で無双して最高!気分味わうの大好きなのに
それが出来ないってなんかむなしいわ
ニ週目もアノールまでは楽しい
アノールから敵硬くてソウルレベルあげても攻撃力は全然あがらなくて嫌になる
二周目以降は鉄の身体ゲー
魔法の盾ゲー結晶オプションゲーだと思ってたぜ
霧は照らす光か太陽虫でロックオン可能。
平和はさびた鉄の指輪で回避可能。
強魔法盾は効果はそのままで、全身に効果が及ばないようにする、受け値だけ無限な。
連射バグを無くす。
こんだけ調整すりゃいいんだろうが糞フロム。
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 01:58:24.28 ID:xXfqCd5p0
まだ一週目だが、今二人目の王ニト倒したとこでSL18
とりあえず敵の攻撃に一発持ちこたえられば後は何とかなる
つーかハベル盾装備して強盾使っても普通にガード硬直でかい攻撃がぽんぽん来るっていうね
クリアしたら売る人ちらほら見るし、やっぱ周回は面倒なんだろうな
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 02:01:30.92 ID:Fc2Y97B7O
白で呼ばれてボス倒したらロードが30分たっても終わらない
クソが
>>749 たしかにデモンズの敵は巡回してたりと各々の仕事してたのに今作は置いてあるだけだな
数ばかり多くて物足りなさはあったんだけど気づかなかったよ
あれだけデモンズでスロ切り替えのバグが横行してたのに
なんでダークでもまんまできるんだよ
毒雲酸雲無限放出キャラでもつくれってことか?
>>803 簡単に移動されたら悔しいじゃないですか^^
2週目以降はぶっちゃけハベル、鉄の体、結晶輪で全ボス簡単だよ
>>852 多分直せないんだろ…
技術的な意味で
じゃなかったら馬鹿すぎるだろ前作のをそのまま残しとくなんて
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 02:09:44.40 ID:CoiPT6bd0
バカフロム「カイガイ・・カイガイ・・」
下手に修正かけると、他で思わぬ不具合出てくるからいじれないんじゃね?
周回プレイするほど面白くないし・・・
休日の目標
土日でクリアして売る
まあバグのおかげでレベル上げの苦痛の度合いが解明されたという
ダークソウル全般で思うんだけど
「いろいろ用意されてできるように見えて実は選択肢は少ない」んだよねぇ
攻略順然り戦闘然り
鉄板以外をやろうとすると無駄足だったりリスクばっかりだったりで
もーちょい遊びがほしいわ
>>860 あー、まあ装備のリクエスト分まで上げたら比較的快適プレイが出来るからな
問題はレベルを上げても硬くなった事を実感できない事だな
スタッフが「こうプレイさせたい」的な制約があちこちにあるからね
前作より「舞台は整えた、あとは君のやりたいようにやれ」が感じられない
逆に「やりたいようにはやらせないよ」って構成ばかり
それが難しさだと思ってます
反省しろ、フロム
>>861 上位互換のある武器装備が多すぎるよな…
こんだけ売れたんだから次作はステージ攻略型にもどしてサーバーも設置してくれよ
ダークで終わりだったら悲しすぎるだろ・・・
売り逃げで信用がた落ちだよ…
インタビュー内容と全然違うし…
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 02:28:42.72 ID:CoiPT6bd0
こういうゲームを一本道という
売ってきた
マジ、クリアしても特に感慨の無いゲームだった
マラソンとソウル稼ぎとワンパな攻撃ばっかしてくる硬い敵どもに
疲労と徒労を感じ続け、終いには胃の調子がおかしくなるほどだった
つーか、宮崎さんよぉ
本当俺はあんたに超期待してたんだぜ
デモンズの続編だもん、期待しちゃうだろ誰でも
それにあのインタビューといい、、
しかし、まさかこんなゲームやらされるとは思ってなかったぜ、、、
>>861 大王の封印きたわー
帰るしかないわこれー
攻略なしで頑張って進めた結果がこれだよ
あとマッチングの一点張りしか出来ない仕様はほんと糞だなー
ちょっと移動したら解除されるし不便極まりないな・・・
>>870 俺も巨人墓場でそれやったぜ
攻略とか見てなかったし、マラソンで墓場と墓地抜けて帰らねばならなかった
篝火のエスト補充量が5にリセットされたんだが、なんで?そういう仕様?
アンドレイの上の篝火。他はリセットされてないのに。
あと青ニートもいなくなった。これはそういう展開かな。
アップデートは一度もしていない状態。
注ぎ火してないというオチじゃないだろうな?
青ニートが「俺も頑張ってみるかな」といっていなくなったらそれは仕様
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 02:42:43.13 ID:xXfqCd5p0
アノールロンド攻略すれば篝火転送使えるようになるのに、なんで巨人墓地とか行っちゃうかなぁ
正規ルートじゃないの普通に考えりゃ分かるだろ
>>877 転送可能とか初見でわかるかよ
お前みたいにwiki見ながら攻略してるやつばかりじゃねーからw
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 02:45:37.86 ID:CoiPT6bd0
正規ルート(笑)
さすが一本道
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 02:45:50.94 ID:xXfqCd5p0
>>878 残念ながらwiki一切見てまっせーん。俺もまだ攻略途中だもん
正規ルート(笑)
シームレス(笑)
探索感(笑)
どう普通に考えたら正規ルート(笑)じゃないと分かるのか
一本道は言いだと思うけど、単にシームレスにマップを繋いだだけな感じが強かったな
オープンワールドゲーはどこに行こうか迷うけど、迷う余地がほとんどない
逃げ惑ってアイテムだけ集めてデスルーラするか迷う程度のもんだな
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 02:51:55.77 ID:xXfqCd5p0
>>882 とりあえず鐘二つ鳴らしたらセンの古城の門が開くムービー流れるだろ
「そこに行ってください」って言ってるようなもんじゃん
エレベーターと細い小道は
制作者にとって便利です^^
正規ルートなんてあるんだったら尚更シームレスなんていらんわ
面倒くさいだけ
おまけにネットで情報でも見なきゃ転送が出来るなんて分からんよ
>>880 反省が必要ない人は本スレにどうぞ。
つか進めなくするなら、三人羽織りんとこに壁作っときゃええねん。
なんで苦労して進んだ先で壁なのよ。
>>884 もうわかったから、wiki見ないで攻略中(笑)なんでしょ?
そんな奴が、イチイチ2ch来て、しかも反省スレまで覗きに来て
その上レスまでしなくていいからさw
黙ってwikiも2chも見ないで攻略してなよw
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 02:55:04.31 ID:xXfqCd5p0
>>886 まぁそれは正直俺も驚いたよ。「なら最初からやっとけや」と
フロムのS度は異常
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 02:56:52.46 ID:xXfqCd5p0
>>887 反省あると思ってるから来てるんやん。あんたらみたいにアンチ一辺倒とは違うだけや
>>888 なんで指図されなあかんの?
大体正規ルート(笑)じゃなかったからといって大王の封印()が堂々と道塞いでるとは思わんからな
オープンワールド()のゲームで
不満点に一々茶々入れる奴と、さも中立装って建設的な意見も、とか言いつつ
不満意見を封殺しようとする輩が定期的に湧くから、見極めてスルーしろよ
信者さんお勤めご苦労様です
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 03:07:34.02 ID:xXfqCd5p0
お前ら結局傷の舐め合いしてるだけやねんw俺から見れば気持ち悪い馴れ合い
信者とベクトル反対なだけで本質は何も変わらんわw
デモンズは死んでももう一回!って感じだったんだけど、ダクソはだるいだけだわ
>>891 あれ、よく考えるとなんで封印する必要あったんだろうな
ストーリーなんてあってないようなもんだし、王の器取っても
最初の火の炉に繋がるだけでいいのに
シームレスの分際で、デモンズみたいにオーラント先に殺すとか
出来ないのが意味解らん
NPC召喚出来る場所が根本的に間違っている。
篝火付近に置いて無いのがおかしい
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 03:14:47.84 ID:LVqzF+SgO
とりあえずだな。バグ放置はさすがに駄目だろ
所詮期待感で買われただろ。ACVもこんな感じがもね
>>894 すぐ解るよね
>>895 反省すべき点に対して反省すべき点じゃないと連呼する奴は信者やアンチより価値が無い
尻尾出す暇があったら問題点に対する改善点を考えて書き込むといい
>>897 考えたことなかったけど、たしかにそうだな
設計的にイベント発生のフラグ管理が面倒だったとかかもね
ハム王は先に倒せるんだから別にいいのにな
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 03:18:43.63 ID:VTanlBA2O
>>897 デモンズも初周はデーモンの長倒さなきゃ塔の騎士から先に行けなかっただろ
ダクソのせいか知らないけども、いきなりLANケーブルが差さってませんとか出て
タイトル戻された。他のゲームでこんなこと無いから怖いわ
>>898 篝火で呼んだら道中穴に落とされるんだろw
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 03:20:09.25 ID:CoiPT6bd0
初見でイザリスをSL18以下でクリアかーそっかー
>>902 デモンズと比較すれば沿っているが、デモンズはボス倒した後にこの先には進めないとすぐ分かる
ダクソの場合は大王の封印で塞がれていることを知らず到達してしまった場合は戻るのに非常に手間だし
何よりシームレスなマップにシナリオの都合上行けない部分を作るのはコンセプトとしてどうなのかと思う
またキチガイが来てるのかw
キチガイが消えたらまた別のキチガイが来るとかもしかして同一人物なのかね
二週目の小ロンドでやる気が出なくなった
敵の攻撃力が上がってるのはデモンズでもそうだったけど今回のは何か違うね
攻撃力があがってるというより最終ダメージに上乗せされてる感じ
鍛え上げて来た重装備が布装備とあんまり変わらんってのは流石に萎える
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 03:24:29.94 ID:xXfqCd5p0
>>900 ん〜俺はただ不思議だと思ってね。進む方向は何となく示されてたし
勝手に行き止まってゆとりがブー垂れてるようにしか思えなかったから
反省点はもちろん山ほどあるよ。UI劣化、マッチングの糞さ加減、入力遅延等々
何でもかんでも同意賛同して当たり前と考えてるようじゃ君たちも信者と同じと思われても仕方ないよ?
>>906 貪食倒さずに
病み村から下水の扉にいったら、
唖然としたわ…
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 03:25:53.27 ID:CoiPT6bd0
SL18なのにマッチングに文句言っちゃうかー
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 03:29:30.18 ID:xXfqCd5p0
>>911 あぁ糞だと思うよ。メッセージの評価も全然少ないし、血痕も殆ど無いし
ホントにこれ繋がってんのか?って思うことすらある
デモンズみたいに各エリアを平行に進められるものだと思ったけどなあ俺は
>>906 だよな、封印なんてどうでもいいから最後まで行かせろって言うか、、
シームレスでオープンワールドなんだしw
ラスボスなんかデモンズのなりそこないみたいに適当でも良かったけどな
グウィンもアノール後に即殺しに行けたら良かった
せっかくいろいろな制約者とか考えたんだし
カアスルートとかもあるんだから正ルートは闇系ボス 裏ルートは光系ボス
倒して分岐とかやりゃよかったのに
まぁそうは言ってもエンディングすらあの薄っぺらさだから期待もないがw
鐘鳴らせ→器満たせ→グウィン倒せ? って1行で終る薄いシナリオ
NPCの話も皆匂わすだけでなげっぱ デモンズのそういうとこだけしょうもなく受け継いでんのなぁ
何でロートレクかぼたん殺すのかわかんねぇし 復讐に別世界なのかも何故魂取り戻せて復活するのかも理解不能
ユルトはまだ理由があった気がするんだが
発売前はまさか自分が反省会スレにレスするとは思わなかったな
「いやクソゲーかもな」と思ったことはあっても、時々出てくる情報やSSで面白いだろうと確信したもんだ
やがて火は消え、暗闇だけが残るとはな
デモンズは閉ざされた各エリアでいろいろやれるからシンプルな世界でも面白かった訳で、
エリアをシームレスにしたら単なる出来の悪いオープンワールドになっちゃってまぁほんと。
警約毎にルートが欲しかった
>>915 個人的にだが、カアスルート入ったらフラムトとボス戦可能だったら
燃えたと思ったんだよなあ
フラムトと戦いたかったよ
主人公がちょっと道逸れてしまったら即座にへそまげて一抜けするフラムトさんマジ世界の蛇
誓約は多分フロムは、ユーザーが誓約ごとの数派に別れて戦い合うとか、
そういうのを目指した形跡が猫その他の台詞で垣間見えるけど結局足かせにしかなってないのが問題かな
デモンズであった傾向によるイベントの変化の代わりとして見ても薄い
誓約毎に重厚なストーリーラインを置くとかプレイヤーを刺激するようにすべきだった
>>920 でも主人公が道逸れまくって最終的に闇の王になったら
手のひら返してお供しますとかいっちゃう蛇
外人プレイ何個か見てるがマッチングやっぱ酷いなあ
このシステム採用した奴マジで罪深いわ
色々言われてるところを直せばまだまだ良いゲームになる可能性はあるんだが
問題はフロムに直す気が無さそうなところ
まあ直したらそれこそ中途半端な製品を販売してましたって認めちゃうようなもんだし
バグも含めて全部仕様ですって言った方がプライド(笑)的には良いのかもね
一期一会笑
とりあえずACVは絶対買わないわ
あれほとんどオンゲーらしいし
箱版に望みつなごうと思ったが
あっちもマッチングゴミで外人舌打ちしまくってたわ
万策尽きた
サイン出したら人のサイン見えなくなる男の人って・・・
あとこれってやっぱりサイン出したりオーブ使ってる時は誓約の召喚はされないのかな
黒に侵入はされたと思うけど
エリアの移動がめんどくさい。ようやくたどり着いても拾われるかどうかサイン書いてみるまでわからないマッチング
いい加減にしろよ
>>907 同一人物だと思ってる
パッと見落ち着いて見えるけど、文章の節々から本性が滲み出てる
それに余計な一言が多かったりね
でも馬鹿って奴は共通するものがあるからどうなんだろうね
今回のはやたら人を見下したがったり文章がなんか気持ち悪かったり
2刀流専用モーションなんて殆ど無いじゃないか
>>838 社員のレスは赤く光るこのスレ
侵入してもソウルの色でわかるぞクズ
正直いろんな問題あるがやっぱ一番の問題はマッチングだわな
ロンド後のつまらんマップもデモンズ並にサイン溢れてたら多分耐えれた
今初めてピンフ使いにあったが
3対1で負けたったwww
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 04:10:14.26 ID:xXfqCd5p0
うわ〜俺たちに全面賛同しない者は許さないってこの空気。本スレの信者と全く一緒だわw
>>933 意味が分からん
ここには自分の会社の飯の種叩く社員がいるのか
反省会場で暴れたらいみないだろ
それこそアンチは馬鹿の屑認定されるだろうが糞書き
つまりお前はどこにいってもはぶられ続けるということですよ
日常、生活してて自分で分かってるだろ?
ほんとフロム馬鹿だわ
31万だぞ?海外でもデモンズ効果で注目されてたのに
フロムのACに代わるブランドができそうだったのに、なんでこんなP2Pなんて致命的な取り返しつかないミスすんだか
「デモンズの良かった部分は分かってるつもりなので笑」なんも分かってねーよ・・・
ACももう買う気なくした奴多いんじゃねーか?
本スレの信者ってどこにいるんだよww
不満点書かない売る売る君ならよくみるが
見方によってはACのチームは被害者なのかも知れないかもしれない
オンラインのひどさ先に露呈したのはACの方だったけどなw
サインを出したらサインが見えなくなるってのが何でこうしたのかがよくわからないわ
口直しにSL100で止めてたキャラで5週目デモンズをやりなおしてたんだがさ
血痕や幻影ダークソウルよりよく見るんだよな
メッセージも評価100超えとかあってさ・・・
そして城3や嵐1は未だにサイン溢れてた
今のダークソウルより全然人少ないはずなのにシステムが違うだけでここまで変わるんだよな
なんか逆に悲しくなった
あとメッセージの部位を見る限り、部位破壊は翼だとか色々作るつもりだったんだろな
メッセージもアイテムにしたから評価なんて全然されないしな
メッセージの評価はアイテムのめんどくささを除いても今後も二桁いかないと思うが
P2Pの仕様から考えて一つのメッセージ見てる人は10人もいないんじゃないかと
だから一つの場所に同じメッセージが3つ付くとかあるわけで
負荷をかけない順でメッセ>>>幻影>血痕>>>黒ファン>>>白ファンだと思う
黒も白も自分で回復が出来ないのは、つなげる時間を短くしてサーバ代わりのハードの負荷を
減らそうとしているんだろ
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 04:38:07.31 ID:VTanlBA2O
>>947 拠点の篝火で30評価位ついてるのは見た事ある
一瞬我が目を疑ったよ
よくよく考えたらその程度で驚くのもおかしな話だが
発売後2週間経つんだからなんか情報をアナウンスしてくれよ!糞フロム!
やっとトロコンしたー
デモンズと比較して良くなった部分はあるんだけどそれ以上に悪くなった部分が目立つってのが感想かな
不具合全ての改善は見込めないだろうし買取高い内に売ってくる!
初見殺しばかりでそのつどやり直しさせられるからやる気が起こらないしただただ面倒くさく感じる
最下層のスライムだって粘液が天井から滴ってるぐらいのヒントはあってもいいはずなのにいきなり落ちてきて即死じゃつまらない
あんなの天井見ても気づくのはきついだろ
召喚した人が見えない敵と戦っていた
しばらくすると離れた場所に、デュクシという音と共に突如現れ崩れ落ちる亡者戦士
頭がどうにかなりそうだった
竜頭石バグ、魔法盾バグ、速射バグは最優先に修正すべき
「平和・霧は仕様だから」で済まされるだろうけど、バグだけは残しちゃダメでしょ
侵入on/offできるようになって侵入歓迎派はなにか不都合があるの?
侵入されたい人はon、されたくない人はoffと自分で設定できるのに
>>954 任意でオンオフできると、ただでさえ狭いマッチング枠がさらに狭まるというのはあるね
こちらは侵入歓迎や対戦歓迎、協力歓迎の人を選んでマッチングできる訳ではないからね
あと罪人システムが機能しないかな。今でも機能してねーけど。
よくシステム知らないけど
青は凶悪黒ファンが誰かに進入したら自動召喚救援になればいいのにな
返信ありがとう。
せっかく返してくれたけど、書き込んだ後に実装されてもいないことで話すのは無意味だと気づいた('A`)
とりあえず今は糞フロムさんのバグやバランス調整だなぁ
このダンマリ具合を見るにこれで修正も終わりな気がしてきた
包丁マッチングその他が修正されたのがデモンズでいうと今月末か来月上旬くらいの
タイミングだったから11月まではバランス等のパッチに関しては生暖かく見守れる
パッチでどうこう言うレベルじゃない反省点が沢山あるからここに来てる訳だけどね
二周目でソラールさん助けようと思ったら、バグででないでやんのw
こういうゲームだったな、これ。ハハハ、ハァ…
ゴミクズ:フロムソフトウェアとその信者
単なる愚痴もあるが、問題点を具体的に書いているレスには改善用アイデアが多数。
何気に良スレかもね。
バグ、処理落ち、遅延など、ソフトウェア品質の問題は、発売を延期してでも修正してから出すべきだね。
操作性 (ターゲット切替、先行入力) やUIは、デモンズで不満が出ていた点を改善すれば充分。
完成度さえ高ければ、毎回同じでもゲームの面白さに影響しない部分だからね。
無補正武器が強すぎる、霧指輪・強魔盾・平和、などゲームバランスの問題は、テスト段階で前作大好きなプレイヤーにやらせてみれば良いのかもね。
攻略中の侵入はステージのアクセントとしてデモンズの時のように侵入する側が不利になるようにして、
お互いに対戦したい時のための対等な能力での対戦機能を別に用意すれば良いと思う。
ステージ攻略し終えて対戦したくてするのと、攻略中に妨害されるのは、全く意味が違うと思うので。
PC用のソフトウェアでは使っているうちにパッチが当てられていくのが普通だけど、
ゲームは基本的に攻略し終えればやらなくなるから、最初の一回が大事なんだよね。
自分がやり終えた後で改善されても、自分には改善前の評価が全てになってしまう。
だからこそ、延期を繰り返してでも完成度を上げる方が良い結果を生むと思うんだ。
ゲームソフトは予定通り手元に届かないと困るものでもないから、それが許される。
(プレイヤーにとっては。企業の業績は落ちるかもだけど)
そういう私は、純魔なのにローガン消失バグが発生し、やり直している。
そのせいで、まだセンの古城に入るところ。
まあ、「やれやれ」と思う部分もあるけど、総合的には楽しんでますよ。
充分楽しんだけど、次のアナウンスで改善する気配が無かったら投げるわ
連休でプラチナ取った後どうするかだなぁ
マッチングなり魔盾バグなり、平和霧のバランス調整だったり
何も無けりゃ適当にSL100のキャラ1,2人だけ作って暇な時やる程度になるな
現状じゃプラチナとってからやり続ける気にはならないからなぁ
そもそもアイテム貰えないから以降のフラグが消化されないとか、
2周目テストプレイしてないのと同義じゃん
センの古城までなんて駄糞の一番の高波の部分だろ、面白くない訳がない
問題はアノールを超えた後だから、途端にばかばかしくなるからみてな
ロートレクが牢屋から消えてたけど、パッチ当てたら祭祀場でくつろいでた。
んで「おはつです」ぽい事言ってた
>>890 擁護書き込みしかしてねえじゃん。
本スレでフロム神!って言ってろよ。
マッチングはこのまま修正なしですか?
元々オンラインがメインのゲームじゃないから修正はないんじゃないか?
多少負荷を緩和しつつ、絞ってるのを緩和するぐらいで
ようやく1週した訳だが、エンディングの意味の無さが前作以上で
何々だコレ?って感じで一気にヤル気無くなった
最初は良かったのに中盤からダレて最後脱力とか酷いゲームだな
こんなもんをエンターテインメントと言って良いのか?
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 09:01:25.51 ID:h2YUNfPTO
ダークソウルスレ立ちすぎなのが唯一の反省点だろ
平和だけなんとかならんかな。
攻略されてる時に侵入してくんのはいいだけどアレは手の打ちようがない。
霧なんかは壁を背に向けて盾構えでよく観察すりゃなんとかなるんだが。
平和使うと攻撃できねーとか修正してくれよ。マジうぜー
霧平和盾のアホきたら、こっちも魔法盾使って呆れるジェスチャーで回線切りでOK。
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 09:37:45.15 ID:uw23lD3O0
>>955 罪人システムはマジで初心者狩り以外得しないからな
今やアイテム無限使用で作ったレベルカンストキャラの侵入の為に利用されてる有様だし
日本が特別に先行発売って訳じゃなく…
海外はマルチ→特別機種同時発売→360は不完全ゲーム見切り発売防止対策でパッチ回数制限→日本で有料βw
もう確定だろw
日本は不完全分を穴埋めすれば丸く収まると考えてるきらいがあるが、
普通ならお詫びに無料DLCで配布するぐらいの出来の悪さ。
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 09:56:56.50 ID:aJBoIY6H0
バグや無限ロードで強制終了(PSボタン長押し)ばかりしていたらついにディスクまで読み込まなくなり、エラー80010514でました。
フロムに怒り爆発で電話しました
1週間後にかけなおすってさ、まずかかってこないけど
消費者センターにも電話相談したし
デーモン遺跡とかニンジャガイデンかと思ったわw
>>961 ゴミクズ(ダークソウル)
なんの価値もないゴミクズ
何を考えてこんなものを作ったのか
常人であれば理解に苦しみだろう
糞ゲー売り逃げ
魔術師、アンバサ、脳筋、呪術師
作ってみたけど一番強いのは呪術師だった
体力持久力ガン振りして火球大発火ゲー。
寵愛加護と吠竜印装備でゴリ押し。
2〜3発で大体沈む。
アンバサは平和使うだけが取り柄。
もれなくファンメが送られてくる。
魔術師脳筋は論外。
技量ってなんですか?
とにかく調整ゴミすぎ。
デモンズみたいに長い間オンライン続けられないわ。
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
(\ 殺 伐 と し た ス レ に 太 陽 の 騎 士 が ! ! /)
.\.\ \ ヽ | / / //
.(\\ \ ヽ .| / / //)
\_.\ /._/
( ̄ ̄\ ii / ̄ ̄)
\/ ̄\ .i i ./ ̄\/
\ \ i .i____ / /
\/ ̄\ .i i____.l ./ ̄ヽ/
\_.ノ\ .|__.__.__.| /ヽ_/
───── .\ .\ | ━ | | ━ | ./ / ─────
\ M |.  ̄.| |. ̄ .| M ./
\ mm/iヽ_| |_ノiヽmm ./
_,,−'' \mm\ニニニニ/mm/ `−、、
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味気ない篝火での強化や修復、人間への戻り
何だろう?この機械的な作業間に感覚どっかで味わったことが・・・?
ハッ!!!FF13のシステムにソックリ!!!
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 10:24:34.03 ID:WVSQMYaL0
>>988 ここまでやりこんでくれるなら、開発者も嬉しいだろうなw
開発者の自己擁護スレが朝から場違いな空気を振り撒いてるな
ズレの酷さに気付いてないから目立つわ
死んでくれ
>>991 まじめにキャラ作って比較してくれた人ならうれしいだろうな
現状だとアイテム無限使用があるからキャラ作って比較するの簡単
>>756 デーモンの大槌が欲しけりゃ黒い火炎壺も選択肢に入るな。ペンダントが罠なのが納得いかないが
基本的に盗賊のためのプレゼントじゃね?
何だよ、火防女って復活するのか・・・
質問スレで聞いたらさっさと金色殺してokとかいうから崖から落としちゃったよ。
二週目の難易度はマジキチらしいし、最初からやり直すのも面倒だな・・・
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 10:44:53.21 ID:xXfqCd5p0
>>970 俺の書き込み見てないじゃんW
信者もアンチも宗教だって事はよく分かったよW
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 10:47:31.74 ID:kXw14YmiO
呪術の火を最大強化して属性武器使えば一番つよい。アンバサ、純魔作っても意味無し
>>233 これがKFの正統後継とか頭どうかしてる。
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 10:56:02.49 ID:kXw14YmiO
周回プレイするとき、アノールロンド以降、巨人墓地・小ロンド遺跡・デーモン遺跡・イザリス全部行きたくないなぁと思って売った。書庫はまし
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 10:56:53.30 ID:jJA5u64j0
1000ならデモンズソウル2発売決定
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。