このスレなんでこんなに過疎ってるの?
一日一スレ消費してどこが過疎だよ
あと前スレでデモンズの道場議論してた奴らはこなくて良いからな
期待してない奴程期待してるもんだぜ
デモンズのときもこれが難しいって魔界村のほうがはるかに難しいだろ
3面いけた記憶が無いレッドアリーマすらまともに攻略した記憶が無い
って思ってたけど、ダークソもそんな感じだな
これよりモンハンのほうが難しいよね?こっちは4周したけど
あっちはつまらないのも理由にあったけど途中で投げたし
本スレ、増殖バグ発見で大荒れ。
おもしれーぞ
デモンズがローリングゲーと揶揄されてたけど
ダークソウルはローリングが弱体化されて盾回りゲーになった
反ってアクションの幅が狭まっただけに思える
おもしれーぞ、と書いて気づいた。
駄糞売るは、売ってから2chウォッチしてウケるゲームだったんだな
999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 17:00:25.71 ID:BwtLNimt0
1000なら神パッチ
1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 17:00:43.84 ID:PlhPJn9b0
無理だってw
とりあえずマッチングなんとかして・・・・P2Pの改良できなかったら
誓約縛りをなくして またはSLの差を±15ぐらいにして
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 17:08:18.34 ID:hIJTGw220
呪術とかは次のレベルに必要なソウル表示されるのに、
どうして普通のレベルアップのは表示されないんだ
これも難易度っすか?
バカみてー
無限仕様バグでバカやってる時のほうが攻略してる時より面白いんだが・・・
何でこのスレ本スレの20分の1も伸びてないんですか?
誓約破棄で罪人に仲間入りして復讐霊に狩られるって仕様もアホだな
入ってくる復讐霊もテンプレばかり
増殖バグやっちまったな・・・
マッチングがよくなったところでホストは篝火付けられないボス一直線ゲー、対人はバランス破綻等々のクソ仕様だし・・・
さあ。これから伸びるんじゃない
本スレも楽しい難しいとかで盛り上がってるわけでもないしね
今は火の時代ではなく竜の時代みたいだ
フリーズ祭りを改善した結果が今のマッチング状況
完全にオワットル
増殖バグはガセらしいけど今ソフト無いから確かめられない
>>15 ×増殖バグやっちまったな・・・
○増殖バグまたやっちまったな・・・
◎やっぱり増殖バグまたやっちまったな・・・
>>10 オレのレス拾ってくれてありがとう
P2P導入してる仕様じゃ無理だろ
サーバーが弱すぎる
パッチ以前の問題だ
>>19 無限仕様バグは確かにあるよ
増殖は多分まだ発見されてない
素性のLV1時のステータスポイント合計値にムラがあるが
耐久抜いたら全部同じって時点で明らかに仕上げ直前に適当に
入れたステータスだろ
地雷ステを入れる、これがフロムが考える難度ってやつですか
平和黒に遭遇記念カキコ。こりゃ糞だわ
このスレヒット作に対する嫉妬の炎がすさまじいな
増殖バグの動画が上がってるよ
速射バグの応用みたい
前作の問題点を改善しないからこんな事になるのに
>>25 アンチのアンチに走ったら、作品自体に魅力がないと語ってるのと一緒だぞ坊や
>>26 後ろに振り向いてスロットを素早く切り替えなんて、デモンズの時の手法まんまでワロタわ
作ってる側でもないのにゲームに嫉妬とかないから
本スレでも劣化劣化叫ばれてるのにここで必死になってる信者さんって・・・
ゲームに嫉妬とかいう発想できるだなんて
人間性捧げすぎだろw
バグの多さやマッチング不具合は擁護出来んレベル
オフとして見るならアノールロンドまでは面白かったけど
それじゃ長く遊べない
売り上げがどーのこーの騒ぐとかゲハ臭いんで
嫉妬なんてみっともねーよ
素直に人気ゲームって認めちゃえよ
それが世間の評価なんだよ
お前らはオウムのような圧倒的少数派ので間からしたらv一部のキチガイなんだよ
内なる大力なんて産廃が猛毒並のスリップダメージなのに
霧指輪がノーリスクとか……
霧の指輪装備したら、装備重量が半分になる+ローリング不可、とかにせめて修正してほしい
ターゲットロック不可なのは、まあ仕方ない
魔法の盾取るまでのゲーム。
実質ラスボスはデブとオースタイン。
海外でもヒットしたらまたここの連中バカにしてやるからその時までじゃあな
やっとの思いでボス倒したのにフリーズしやがった
まじクソしね
既に何度も話題になってるけど今回処理落ちも多いよね
デモンズだとせいぜい城で飛竜が火吹いてきた時とか
祭祀場で嵐の王と周りのエイが攻撃してきた時とか程度だったように思うけど
ダークソウルはよく話題になる病み村以外でも道中あちこちで発生してる気が
俺の場合最初のパッチ当てるまでは黒い森の細い道を通るたびに起きてた
あと人間性もネズミドロップ以外にももっといろいろ入手方法あれば面白かった
それこそNPC関連イベントをこなす度に一つ上がっていったり……
とかあればドラマも感じられて良かったのに
過疎っぷりがやべえww
過疎スレww
何故NPCはほぼバッドエンドなんだろか
まあ呪術師とかは何となく分かるが
レアとニートは可哀相だ
>>40 あとは竜の神のパンチと大量のオブジェクトを一度に破壊した時ぐらいだな
ダークソウルは処理落ちが頻繁に起こりすぎる
>>43 裏でP2P処理やらせてるせいじゃないかと予想
>>42 ニート可哀想か?ちょっくら頑張るかって行って速攻ミイラで笑っちまったけど
個人的にはソラールが一番精神的にきたわ
もう諦めようかな…からの発狂とか
>>42 ニートはまぁお約束だと割り切れなくも無いが
レアの方は巨人墓場で散々苦労して助けただけに何故……という虚脱感と徒労感がね
呪術師やローガンも同様
あんなオチが待ってるなら2周目以降助ける気力が無くなるよ……
蓋を開けてみればACネクサスみたいなものだった
>>47 ネクサス、NB共に発売当初は大絶賛の嵐だったけどな
あれは気味が悪かった
>>46 両方ともおそらく消失バグでいなかったんですが
レアたんとローガンどうなってしまうんです?
やっぱ今回移動がだるいな
デモンズはステージはおろか面ごとに攻略できてたからよかった
NBってないんぶれいかー?
あれはAC史上最強のク…何でもねえよ
>>49 レア→ペトルスに殺されるか亡者化
ローガン→亡者化
とりあえずクリアしたので感想
ダークソウルはとにかく面倒くさい
序盤は楽しめたけど、どんどん進めて行ける範囲が広くなってくると、とにかく移動が面倒くさくなる
なぜ最初から篝火ワープを付けなかったのか謎。肝心の篝火ワープも行ける場所が少ない
敵がとにかく硬く大量に配置されてるため、いちいち倒すのが面倒くさい。難易度を上げるためなら敵の攻撃力をあげたり、敵を建物の影に配置するだけでよかった
能力補正の恩恵が感じられない。かなり筋力や技量を上げないと属性武器に勝てない。これじゃあ筋力や技量ステがロマンステになってしまう
オンラインに関しては、現状ではマッチングがしにくすぎる。対人では霧歩み魔法盾怒りが強すぎてバランスが崩壊してる
オンラインは今後の修正で何とかなるかもしれないが、何故こんなバランスブレイカー要素を取り入れたのか
ここまで酷評してきたけど、素材はいいので今後の修正に期待
本当ならこんな未完成の状態で売りつけるなんて論外だけどね
>>49 レアは奇跡
ローガンは魔法全部買うと
何故か書庫で亡者化してる
まぁローガンさんは元々書庫目指して旅してたし
全部買うとセリフが変化していくから大体予測できるんだけど
レアはホント何故書庫で亡者化してるのか意味不明すぎる
レアはどちらに転んでもって感じでなあ・・・
なぜ書庫の牢屋にいたのか全く分からない
ゲオで5300円で売ってきた。
クリアしても達成感などなく、ただ疲れただけ。
終盤にかけてマップや敵の配置が雑になっていくのを実感できた。
ボスキャラのバーゲンセールには、ほんとに萎えた。
せっかく新品で買ったので、めんどくさくうんざりしながら消化クリアした。
オンも完全に死んでるので、長く遊べない。
前評判が良くたくさん売れて、たくさんの人が騙されたので、
すぐに中古価格が暴落するから、
興味ある人は三千円以下になるまで待ったほうが良い。
イザリスの
溶岩の光がにじむ様な演出で目がしんどい
手羽先どもも超うぜぇ
あと、ローリング間に合わずにガードしたら
先行入力扱いで硬直解けたあとに転がるのやめてほしい
ってか基本このゲーム、いい奴(使命感にあふれる奴)は亡者になるからな
最後まで生き残るのはペトルスやパッチw
>>55 え、何?こういうこと?
本来なら幸福フラグっぽい買い物をしたらバッドエンド直行だった
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが(ry
増殖バグで中古増えるだろうなw
トロフィーも簡単だし
無限使用バグでレベル上げまくって古竜の大剣担いでみたけど、てんで使えないのな
属性武器優遇されすぎだろ バランス調整下手くそすぎる
ローガンは書庫で知識を吸収していくたびに狂っていく過程があるからな
レアはマジで意味不明
>>48 ダクソもこの状態が続けば徐々に信者でさえ手のひら返し始めるよ
>>59 そこも何だかなぁ……て感じだよね
シニカルと言えば聞こえは良いけど
なまじ死にゲーでそんなストーリーだと疲れる割に達成感が無いんだよ
デモンズだとビヨールさんとか熱い男が居たし
王子も黒ファン化イベント含めて燃えるものが感じられたのに……
>>60 YESとしか言えないのが悲しい
これが不死街や水路に居る商人ならまだわかるんだけどね……
・ストーリー適当過ぎ(説明無さ過ぎて良く分からない世界)
・移動がめんどくさ過ぎる意味もなく広いマップ
・転送糞過ぎ(逆走できない場所に転送とかなめてる)
・処理落ち、ボタン反応の遅れ、ボタンの誤認多過ぎ
・NPC、ボスの消滅(落下死w)ふざけてんのか?
・空飛べるドラゴンが落下死とか土にめり込んで死ぬのでワラタw
・アノールロンド含む以降のマップはホント適当過ぎ
・終盤ボス的が雑魚敵として適当に配置。ボスの威厳消失w
・オンでのマッチング糞過ぎw
・四人の公王?考えた奴アホ過ぎw ほんとつまんない
・鍛冶屋までワープできないのは痛過ぎる。時間の無駄w
・ラスボス最低w エンディング適当でポカーン状態?で2週目へw
>>45 俺もソラールは可哀想だと思ったわ
武器とか装備品の解説見て、更に悲しくなった
デモンズ時代のバグを放置
魔法の盾、初期のフリーズ
明らかに調整してないだろ
普通気づくわ
調整って言うか、実機、製品版のソフトで試さなかったとかだろ
超西洋に用意した媒体だとちゃんと出来てましたっていう
一番ガマンならないのはロックオンが糞なこと。なんで魔法が外れるんだよ。
敵がサイドステップで避けるならわかるけど、向かってくる奴に普通に外すとか
ないわ。
色んな意味で宮崎氏のインタビューが楽しみだ。してくれるかな
4亀あたりで厳しい所ツッコんでほしい
罪人録で自分の欄を見ようとすると
詳細なデータを取得していますって出てそのままになる
動けるけど前が見えなくてどうにもならん、二回連続でなった
ソラールさんの発狂は趣味の悪いエロゲのバッドEDを見せられてる気分だった
>>71 「自分たちの理想が高すぎてユーザーがついてこれなかった。」ぐらいは平気で言いそう
プライドしか特出したものがない企業だし・・・
バグやらが多すぎて情報を集めたプロゲーマーがいかに汚く攻略するかを
競うゲームに成り果てたな・・・
いまだ侵入されたことないが、侵入者にMOB利用されたらたまらんだろうな
ただでさえダクソの雑魚は嫌らしくなりすぎてるってのに
SL67程度で
侵入不可
侵入される不可
白不可
本当に25万も売れたのか?うれてるならなんなんだこの糞マッチング。低ランクに集中してるのはわかるが、売れた本数みるかぎりどのSLにも相当数いるはずだろ。
くそフロム完全に売り逃げ決めこんだな
外国版は日本語の読める外国人が圧倒的に優位な立場に立てるねw
>>65 デモンズで死ぬイベントあるのはビヨールさんとオストラさんだけか
後はある意味ユルトさんもw
みんな熱かったな・・・
何故危機感を持たなかったんだろう
宮崎が言った「プライドにかけて死んでもらう」
普通そこは楽しませるとかだろ、当時の俺に言ってやりたい
作る側ならプレイヤーを殺すくらい簡単なんだよ、一番手っ取り早いのが敵の攻撃力をインフレさせること
そういえばインタビューではこうも言ってたな
「全体的に体力低め、攻撃力高めに調整した」
その結果がこのアホ体力雑魚の群れか
なんでだろう、なんで神ゲー確定なんて決めつけてたんだろう
>>78 認めたくないんだろうね
そこら辺の企業の出すゲームとは一線を期すようなゲームを作る自分達がバグやマッチングの改善もできませんでしたってことに
ただ火力をアップさせただけなら十分秀作になれた
オンβテスト、デバッグ放置、システムを万遍なく改悪
これだけやればいくら素材が良くてもね
>>80 ビヨールさん生かしてドラゴン倒した時の「ボオオオオオレタアアアアアリア!」
は今でも大好きだよw
倉庫とか見るたびにゲンナリする
考えた奴死ね
>>81 同じインタビュー読んでいたはずなのに、2週間前と受け取り方がまったく違う件
そこらのミステリより出来がいいというか、要するにいわゆる信者補正だったんでしょうね
かくいう私もなんですが…orz
ソラールさんの装備の説明文プリーズ
木箱は分かりにくすぎだな
いちいちアイテムと右の数字見ながら預けたり出したりすんの面倒だろ
なぜこんなUIにしたのか理解できん
>>71 間違っても好評でしたなんて言えないよな。どんな言い訳するのか。
>>80 ヴィンランドさんとアストラエア様を忘れないで
ただあれも救いの無い結末だけど
守る為に戦いを挑んでくるヴィンランドと
自決を決意したアストラエア様が主人公に語りかけてくるシーンがあるから
ただ暗いだけじゃなく心に強く残るイベントになった
今回はその辺もおろそかなんだよなぁ……
シナリオライター変わったのかな?
>>88 魔法の付け替えとかアイテムの出し入れとか、なんでこんなにわかりにくくしたんだろうな
全然直感的じゃない
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 18:42:05.88 ID:TDSeA8zB0
よく分からないけど反省してます
すいませんでした
なんだかんだ言って物売るレベルじゃないね
次のACVも糞仕様確定間違いナシ&膨大なバグまみれ
もうつぶれろよ糞フロムがw
俺はクリアせずに今日売るな
忙しいサラリーマンが一番見切り早いよ
>>91 すまん何故か忘れてたぜ・・・
簡潔だけどすごいよかったよなあ
イスタレルだの月光剣だの、デモンズで名前だけ語られてた連中の話を
きっちり描くようになった代わりに、メイン所がよくわかんなくなっちゃった感じ
フロム「馬鹿なユーザーが何喚いたって無視すればいいや。バグ?マッチング?こんなおもしろいもの提供してやったんだから文句言うなよ」
これが本音
ペなんとかはレア様を犯してから殺ったのかな・・
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 18:47:27.16 ID:hIJTGw220
>>88 悪意でやってんじゃねーかって気にすらなってくるから不思議
坊主憎けりゃってな
>>90 >>93 さすがに修正パッチやマッチングの事は触れてくれるはず・・・
バグはどうかなデモンズの頃はスルーだったの?じわ売れだからインタなしだったのかな
ダークソウルは30万本売れてしまったわけだが次はもうないな
せめてフリーズ処理落ちを発売前から対処して切り替えバグさえ修正していればこんなことにはならなかっただろう
もちろんそれでもまだ到底十分とは言えないがこの二つはこのゲームでも最大級にヤバい部分
そして切り替えバグに関しては前作から判明していたのにも関わらず対処なし
きちんと作れば看板タイトルになるものを自ら殺してバカじゃないのかと
鍋島がずっとACやってきて、途中で単発でクロム出したら鯖管理とか最低だったけど
外人受けしたんで、じゃあ今度はACでっていって出したのがACVとしたら、
KFやSTでずっとやってきて、途中で単発でデモンズ出したら評価よかったから
じゃあKFの流れでデモンズを、とやったのが今回のダクソ
並行世界でリンクしてるっぽい
死にステ多すぎて笑ったな
体力と頑強以外上げる意味が殆ど無い
>>105 属性強化極めればガン振り以上の糞火力だからな
武器に愛着も何も無い
何回も言われているとかもしれんけど、ダンジョン攻略中の人の世界に
対人を前提とした装備、魔法、心構えで侵入してくるのは個人的に萎えるわぁ。
侵入は道中の適当な雑魚に乗り移って操作とかにならないかね。
その方が入られた方も面白いと思うのだが。
ガチの対人がしたい人は赤サインで対戦できるし。
発見が難しいバグや想定外のバランスブレイカーだってんならまだわかるけど、
デモンズの頃から周知だったスロ切り替え関連や、少しテストプレイすればすぐわかるであろう属性武器の強さとか、
終いにはアノール以降の適当配置適当構成なステージ群とか、オマケの処理落ちやらフリーズやら・・・
そんなに調整、対処するのが難しい要素ですかねぇ
でかい敵との戦闘が基本的につまらない
でかいやつばかりだし
>>107 これに関してはデモンズの頃からだからな。んでそれが高評価だったわけだしさ
対人ったってタイマンやるわけじゃなくて、敵の一部になってPCの邪魔をするってのが画期的で評価されてたんだよ
まあダクソは完全に死んでるけど
>>侵入は道中の適当な雑魚に乗り移って操作
最初のうちはいいが、やってる方はすぐに飽きるだろうな
商売だからねぇ。
しかもデモンズと違ってファーストから出すわけでないし。
要するに期限をきっちりと区切られてそれまでに作れと言われたからきっちりとデバッグしきれなかったのだろう。
下請けにとっては納期を守るというのが最優先だろうし。
きっと開発者も忸怩たる思いでマスターアップしたんじゃないかな。
結論はバンナム死ね
国内はフロムが売ってるし言い訳できんよねえ
>>88 デモンズみたいに預ける時と引きだすときで画面かわればいいのにな
今まで出たバグって
NPC消失
フリーズ
梯子で永久落下
魔法速射
↑に伴う、本来使えない魔法の使用
強い魔法の盾
2週目移行ソラールイベント発生しない
こんな感じか?
下二つは「仕様です」って言われればそれまでだけど
速射と同じスロ切り替え利用のアイテム無限使用も忘れずにな
まあでも正直、侵入出来るverと出来ないverを同時に売り出したら
出来ないverのほうが売れると思う
>>115 「発動したら無敵になって一切の攻撃を受け付けなくなります」が仕様ってどんなクソゲーだよw
デモンズの時他エリアクリア済みで城3から生身のまま4行って初侵入されてワクワクしてたら、こっち月光なのに大盾ガン構えで喰らったら三騎士の黒ファンまで逃げて草モシャの残念な奴に当たってからそれまで以上にソウル体が基本になった思い出がある
>>113 国内フロムか。じゃあ言い訳できないな。
SCEが商売として成り立つまでもうちょっと我慢できていれば今回のような不幸な事態にならなかったのにな…。
トレーダー(新宿、秋葉原)の買取価格
発売日ー9/28まで5700
9・29-10・3まで5400
10・4から4700
順調に下がってるね。ゲーヲタ層ですらかなり投げているようだ
ここはTOXもすげえ速度で値が崩れたし
最下層の人間性ですぎは即修正したくせにwww
>>116 そうだったな。d
>>118 言い張りそうだから怖いんだ・・・
>>88 デモンズと同じ形式にしたとして、例の増殖バグを取り除くのがダルかったんじゃね
現に魔法速射は残ってるし
黒が敵利用するのも草食うのも当たり前じゃないか?
自分も戻って青2人呼んでくればいい話
>>124 デモンズの頃はそう言えたんだけどねえ・・・
>>125 あ、すまん安価付けてなかったけど
>>119に対してのレスだったんだ
ダークはまぁ・・・戦術云々以前に侵入されないし白もいないしな
今回は雑魚が強いし追跡範囲も多いから
敵利用されたらホスト圧倒的不利だと思う
話題のソウル増殖でソウルを1億程増やしてみたが
もうヤル気無くなってて、そのまま止めたw
ただのバグ検証だわw
武器モーションが個別なのはいいけど
形状を全く生かしてないものもちらほらあって
ちゃんと作れよって思った
そういや言われてみればそこら辺のバランスも何も考えてなさそうだな
その代わり黒はエスト飲めません^^て事なのかもしれんけど、
実質エスト飲もうと離脱したとこで追っかけられて掘られるだけだしな
もうバランス調整云々を語ることすら滑稽なほどにぶっ壊れてる
仕様不具合問わずに、対人という要素が破綻してる
>>107 そのための青だろ
あとホストにしたって、
黒よりはレベル上
火力関連は最黒でないかぎり五分で指輪2つ分有利
タイマン前提としてもこんだけ優遇されてんだぞ?
それなら黒でこれに勝つために対人前提で調整するのは当たり前だろ
狭い場所多いんだからさ、縦斬りを充実させて欲しかったなぁ…
ここダークソウル反省会なんで…
>>124 上は同意出来るけど下の結論は同意出来ないな
よく言われることだけど、その結論は全員の実力差が拮抗してる場合だけじゃね
>>130 エスト使えなくしたのに人間性で回復出来ちゃうというのがまたw
デモンズ10点だとするとダーク4点ってところかな
増殖バグとかマジで萎えるわ
これからのオン改善次第だけど
ひさびさにデモンズやってくっかな
>>132 デモンズの話?
デモンズなら草の食べ合いになれば新月なら指輪の分生身有利になると思うけど
それ以下の草なら黒有利だと思うよ
トマス「アイテム増殖バグとか有り得ないっすよね」
>>139 鍛冶屋「アイテム買うと見せかけてどっか行くとかないよなー」
>>139 信徒「アイツさっきっから何で避難ばっか唱えてんだろ?」
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 19:49:44.67 ID:L5+n4ev+0
と言うかね。
お前らアホだよな〜wwww
定価で買ってフロムに上納金納めるってwww
かならず問題あると見切ってオマエラを実験台にした俺様は勝ち組wwww
ここにきてとんでもないバグが広まったな…いよいよ終わりだなこれは
黒は レベル≠ステの強さ って部分と青が呼べるかが運の要素ありってのが
個人的には調整の難しいとこだと思うけど
倒したデーモンの数が少ないほど青も黒も低レベルになるとかならまだましかもしれんが
>>132 黒は攻撃力のバカ高い雑魚を利用出来るし、
ご存知の通りマップ構成や雑魚の強さから青がいるほうが楽というわけでもないし、
(ボス戦では青いるほうが確実に楽だけど)
そのホストの有利部分があっても初心者は上級者に手も足も出ないわけだし
ってレベル差はよく持ち出されるけど全く意味の無い差だな
>>136 まぁ呼び出した青がまったく使いモノにならなかったらアレだけど、
でもそればっかりは仕方ないべー、完全に運頼みだし
逆にバリバリ対人慣れしてる青が来て黒涙目って展開だって有り得るんだから
ここってダークソウル反省会場だよね?
なんでデモンズの話してんの?
もう仕事帰りにPS3つけてやろうと思わないレベルまで落ちたわwww
デモンズに武器防具とアクション増やして
マップと敵ちょこっと変えるだけでよかったね
>>129 俺はキャラと武器のモーションが悪いせいで操作していて失望するレベルだった
デモンズだと武器を使うのが楽しかったのになあ・・・・
おまけに他の要素を強くしてるのに
基本であるキャラと武器のモーションが悪いから武器で戦うだけじゃ対抗できなくなってる
最早魔法や指輪やスパアマやスレスタが主役で武器がおまけな気がする
>>146 攻略組で対人慣れしてるホストや青なんてかなりレアだぞw
黒はマルチ1万越えがゴロゴロいるのに対して、青は大体マルチ数百
1千越えはあまり見かけなかった
ベスト版から入ったから発売当初はまた違ったかもしれないけどさ
>>138 そりゃ新月前提だけどさ
道場()で指輪も草も当然エンチャも縛ってやってみたけど普通に10連勝とかしたんだが
倒したときに入ってくるソウル見てもレベル差って結構でかいぞ
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 20:18:27.34 ID:eC5qcLaMO
デモンズを下地に適度に肉付けすれば神ゲーになれたのに
おかしなダイエットをした挙げ句に、余計な
贅肉まで付けちゃった状態がダークソ
これ、俺はオンに繋げない方が楽しいな
オフでももちろん不満は出るがオン関係はまるごと不満だから
余計な不満がなくなっていい
召還されるときや、侵入されるときは、音を鳴らして教えてほしいものだ
なかなかマッチングしないから、代わり映えのしない画面をずっと見てるわけにはいかんて
>>80でオイってなったが、
>>91でちゃんと二人が出て安心した
まだ途中だけどダークじゃあ、あんなに熱いイベントは無いんだろうな…
>>124 当たり前のように言うよなあこれ。サインなかったら出るまで待つの?
どんだけ時間に余裕あるんだよ。
先に進みたかったらさっさと自殺でもした方が早い。
俺tueeのために自殺とかムカつくが、特攻したら相手がもっと喜ぶし。
>>132 攻略中の奴と何周もしてガッチガチに装備固めた奴じゃ、指輪の差なんか誤差。
装備や所持アイテムをスコア化してマッチングぐらいやってくれればともかく、
レベルしか見てないからなあ。マッチングやバグ潰しをちゃんとやれば、
もっと息の長いコンテンツになれただろうに。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 20:26:13.36 ID:Nd+iLyELO
デモンズもダークソも基本やってる事は変わらんなー、マルチが糞かそうでないかの違いだけ
ただ、苗床とか竜の神みたいなイベント戦はいらないと思う、一番萎える
オフはダークソ
オンはデモンズ
どっちもどっち
マッチングしないのはP2Pだからなんでしょ?
で、P2Pってなんなの?同じ回線速度の人だけがマッチングされるの?
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 20:28:47.53 ID:eC5qcLaMO
>>157 どっちもどっちだったら、ダークソに失望した奴がこんなに湧いてくる訳ないじゃん
あんまり不満スレ伸びてないし
>>81 俺と似てるなww俺のダクソに対しての期待感マジ半端なかったし、
宮崎のことゲーム界の救世主とすら思ってたからなー
思うに、デモンズの時は開発者たちも自問自答しながら作ってた所があった
と言うか、あと「新しいゲームの遊び方を提案したい」みたいなそういう開拓心や
チャレンジ精神みたいなのがあったんだと思うんだよね
しかもその上、誰でもそれに入り込める様に、しっかりとゲーム全体を調整した
ダクソからはそう言うのを本当に微塵も感じなかったと言うか、まあ、
こっちの場合の挑戦心はただの開発者の勘違いでしかなく、
デモンズをただマッチョ化インフレ化させただけで終了したんだけど、
本当に残念だったねこれは
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 20:39:39.71 ID:K/1bvXGm0
買取の値下がりがすごいな
ひと月後には2000台かも
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 20:41:17.17 ID:eC5qcLaMO
オフはダークソのほうがって具体的にどのへんなんだろうか
新システムはことごとくこけてるし
シームレス+広くなった代わりに移動は不便で拠点機能も分散という嫌がらせ状態
雑魚が強くなりすぎ&糞みたいな配置で
どいつもこいつも馬鹿の一つ覚えみたいにデカい&スパアマ持ちで作業的なpullゲーになってるし
倉庫とかnextlvのソウル表示とかUIは劣化してるし
アクションも謎の先行入力とか誤爆を誘うダッシュジャンプとかいらん
召還で協力してボス倒した後の時間短すぎない?
エモで手を振る時間さえないのは改善して欲しいんだけど…。
>>156 ならソウル体でやれよw
生身でやってて侵入されんのはそういう仕様なんだから仕方ないだろ?
それで侵入してくる黒に文句言うのは完全に御門違い
つーか黒嫌う人って存外多いんだね
確かにホストと黒の間でバランスが取れてないのはデモンズもダークもそうだけど、
それで黒うぜぇうぜぇ言うのはなぁ
無限使用バグって竜頭石必要だけど、
新キャラスタートで、万能鍵→病み村→うつろ→灰色の湖って最速で行っても問題ないよね?
気をつけるのは呪い蛙だけでおk?
>>167 本来バランス調整ができてないことに怒るべきなのにな
システム自体を否定したいなら別ゲーやれとしか
>>165 大抵それ言う人は全体的にとか比較に前作では無く全く別のゲームを持ってくる人達ばっかだね
ボリュームが増えた感じはするけどあらゆる要素がマイナスになってると思う
まあ楽しめなかったわけではないけれど粗さばかりが残る作品かな
今週のフロムの対応はまだかよ
一週間に一回程度じゃ遅すぎるなぁ
ダークソウルを改善したのがデモンズ
フリーズとかのゲームが進行できなくなるようなバグは消費者生活センターレベルだから
さっさと対応するけど
こういうのは「やらなきゃいいだけ」だから放置ってことだろ
フロムの体質だね
処理落ちとボタン反応遅れるのどうにかならんかね。
xboxだとHDインストールできるから改善されたりするの?
シームレスにするのはいいけど神殿システムは残せよって思った
かがり火減らしていいからさあ
あとなんで次レベルまでの必要ソウルの表示なくした?
あれがないとどのソウル使えばいいかわからねえだろ
>>171 ゲームの構造の難しさが全然違うから本来比較できないんだが
某エロゲメーカーの対応の方が好感持てるんだよなあ・・・
作業自体は難しくてもある程度どの部分を対応するかとかはお知らせするべきだと思うのだが
まあ、対応できない可能性が高けりゃ下手な事も発言できんわな
つーか散々本スレで語られたって言うのに未だに黒有利とかもうね・・・
まぁ真面目な話、デモンズの時もだけどマルチの仕様もかなり適当だよな
こんなやっつけ仕事ならいっその事敵対プレーは無くてよかったわ
4亀のレビュー点数がどんどん落ちていっててわろた
最初は高評すぎて低い点数つけちゃダメかと思ったけど
低得点当たり前に出だして一気に決壊したような感じだなw
次のレベルまでの表示が出ないのは何なんだろうな
糞ゲーだけど糞廃人が糞プレイで楽しむ
白騎士と一緒やん
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 21:08:36.99 ID:eC5qcLaMO
>>180 糞ゲーではない。たた、デモンズが海外でGOTYとったりで高評価だったんで
次回作のハードルが上がってしまっただけに落とし方もでかい
フロムがすごかったんじゃない
SCEの協力が大きかったんだ
まあフロムは自分でミソつけるの得意だからな
ACのネクサス系統
KFのシャドウタワー派生
何か突然とち狂って自爆する
>>183 STはそこそこ良かっただろう(アビスはあんま評判良くなかったけど)
どっちかっつーとアディショナルがえらいボッコボコにですね・・・
デモンズからの改良点
・アクション増えた(固有動作あり)
・防具のレパートリー増加(ボス装備もあり)
改悪点
・バグや狂った仕様?増加(スタッフまともにテストした?対人した?)
・まともにオン機能していない模様
・無駄な移動(転送機能遅すぎ、ドラクエでもキメラなんて序盤で手に入る)
・雑魚がくだらないところまで追ってくる
・次レベル表示なし
・前作より生身のメリットが少ない
・侵入しづらいし、ややこしい(生身、回数制限)
全部主観です
デモンズ信者ですら受け入れ難い
むしろデモンズ信者だから?
>>151 レベルが高ければ火力と雲対策や完防や雲などを余分に入れられるから強いとは思うけど
10連勝もできたのはあなたが上手いって事と上手い人が入って来なかった事が原因だと思う
今見てるか分からないけど SLいくつで道場したの?
>>158 それは検索した方が正確な情報が出ると思う
あとロードなくしたのも勘弁して欲しい
ロードなくしたくせに交換あるし
あのさ・・・PS3のコントローラーってR2とL2ボタンってむき出しになってんじゃん?
これさ、商人やら鍛冶屋の前でさ・・・コントローラーを置いたわけ・・・
ちょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!
うおおおあああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!
>>184 俺は大好きだけどアビスは評判微妙だね
初代のファンは特に失望した人が多いっぽい
召喚NPCはエスト使っても
回復しないバグ
ダークソウル6600円で売れたわw多分かなり品薄なんだろうな
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 21:27:45.80 ID:eC5qcLaMO
>>185 むしろ武器固有のアクションは大幅に減ってるやん
ジャンプとかあんまり使い道無いし、正直いらんかった
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 21:28:45.45 ID:CdKtJ6R20
>>185 そう。デモンズ信者だから余計にね…。
攻略中箇所のショートカットと攻略目的場所への移動方法は別にすべき。
上記の様になっていない為、
デモンズと違って安堵感と緊張感の緩急が無い、フラストレーションに偏りがち。
攻略箇所と攻略準備を整える箇所の移動がダルイ。
開発は焦らなくていいから、じっくりバランス調整とデバッグ頼むぞ。
それによって全然違うからな。
以上、フロムの次回作への要望
KFアディショナルって相当酷かったらしいな。
スレでKFの墓場とか散々言っててワロタw
>>188 初回にそれで商人ぶち殺して無駄に難易度上げちまったな・・・
それにしても半透明指輪とか強盾とかどうにかならんのか・・・
アビスのマップも
エレベーターで繋げただけという
最悪なステージ構成だったしな
基地外ほど声がでかい
フロムあて「ぼくのかんがえたデモンズソウル」要望案出した奴は猛省しろよ
まあ、基地外の案を採用したフロムが一番悪いんだけど
ここに上がってる不満点が何一つとして修正されなかったら金輪際フロムのゲームは買わない
バイバイソウルシリーズ
もろもろの不具合バグが改善される見込みあんの?
もう明日売ってきていいかな
オンのマッチング問題は依然「検討中」
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 21:43:06.19 ID:+szWCREn0
俺もバグ使って速攻トロフィーコンプして売ってきたわ
つまらんゲームだがトロフィー簡単だったのだけが良かった
それ以外ゴミ
時間の無駄
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 21:44:15.89 ID:NEVcZvOc0
4Gamerのレビューサイトって信憑性あるの?
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 21:45:20.14 ID:uP4QVn1FO
バグは当然としてバランスも何とかしてほしいわ
特に属性武器が理不尽すぎる。あれのせいで近接職がキャラを育てる楽しみがまったくなくなった
これじゃ長続きしないよ
トロフィーって全部埋めたらなんかあるの?
あのシステムがよくわからん。
自己満足だけなのか?
>>204 トロフィーと実績はタダの自己満足+ゲーム内でのやり込み的な目標選定
まあゲーム以外で使えるアバターだのくれる物もある
07年頃にMSが(沢山所持しているユーザーに)リアル的な恩恵を与える
企画を考えたが諸々の事情でポシャった事があったけど、
もしそれが通ってたらトロフィーも溜めるとなにかくれる的な物があったかもね
4gameのレビュー見たけど
そろそろ40-60時間たってきて粗が見え始めたって感じだな
まあ20時間もやれば、もう見えるレベルなんだけど
最初の時のメッキは信者以外ははがれちゃってるね
>>201 厳しい評価増えて来てるね…
登録が結構面倒だし一応審査してるから荒らし紛いのはいない…はず
オンゲーに関しては特に率直な意見がたくさん見れるのでよく参考にしてる
>>204 達成感を目視できるってだけの自己満足
本棚に本が埋まっていく過程が嬉しい感覚と同じもの
多数ご指摘いただいている諸問題については引き続き対応中です。
できるだけ早期にと各所調整および折衝しております。
具体的な案内がかけられるようになり次第、
改めて公式WEBサイトにてご案内させていただきます。
未だに調整や折衝のレベル・・・
要するに直すのが大がかりになりそうだから人動かすの為の偉い人のハンコ待ちなんだろう
偉い人は売り逃げしたいんだろうな
βテスト&デバッグをユーザーにさせたんだから
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 21:54:40.03 ID:/HMfFPei0
デモンズが好きでオンラインも含めめっちゃ期待してたんだけどなあ
こう発売早々フリーズやらバグやらでもうやる気なくなってきた…
ちゃんと作ってくれてたら面白かっただろうに残念
なんつーかもういいやって感じになってしまったなw
発売から1ヶ月もせず速射と増殖バグ発覚で一気にプレイする気なくしたわ
この調子だとアイテム増殖も見つかりそうだな
もう本スレもここも流れ同じじゃん
なんかダークのせいでアーマードコアも
どうっすかなーって感じになってきたよ期待していただけになあ…
GOTYでも指摘してたけどネット対応時代になってからの
バグはあとから直せばいいやって感じで作ってる風潮はどうにかならんかのー
これで速射にも対応入るならいいけど
ソウルと人間性は装備できないようにするだけとか 糞対応だったら売る
素材がいいのに調理で台無しw
一ヶ月二ヶ月遅れてでも良質の物を提供したほうがいいに決まってるのに
分かってないんだな
勿体無いとしかいいようがない
なんだかんだでデモンズはSCEの調整と経済力(鯖提供含む)のおかげで
神ゲーになったという事実を思い知った感じがする
SIRENとか、ホラゲージャンルの中でもトップクラスの出来だったし
フロム単体でやったらダクソが精一杯だった
デモンズで高評価ですっかり天狗になった勘違いマネージャー達が
マルチいける!海外に名を知らしめる!と鼻息荒くした結果がコレ
バグ増殖技を見て本当に萎えたよ
マッチングも全然しないし 酷いわ
SCEと組まないでタイトルが変わってるから、
デモンズとは別ゲーになると確信はしてたけど。
「デモンズの魂を受け継いだ」とか言う発言で、
実質デモンズ2なんじゃね?という認識でみんな期待した結果がこれだもんなw
糞マッチング、致命的なバグ、処理落ち、フリーズ、ボタンの反応遅れがなければ
個人的には(後半の作りは別として)まだ良ゲーなんだけどなあ。
海外発売日にバグ増殖技だぞ・・・
たぶん海外ゲーマーに知れ渡るのも時間の問題
海外も1週間で終了だよ
本当にフロムの責任者やばいぞ これ
>>214 ホントにそう思う
発売初日に購入した人はまさにテストプレイヤー
特に純魔で始めてローガンバグで萎えた人は沢山いると思う
パッチが来てもローガンが死亡してたら次の周かニューゲームでスタートしてください^^とか
フロムゲーだから云々とかで済む話じゃないだろっていう
>>201 4亀は俺もダークソのレビュー投下してるうちの一人だけど
極端な低得点と高得点は明確な理由が無いとレビュー蹴るって書いてるから
明らかに頭のおかしいレビューは検閲入ってると思うよ
魔法の無限使用の方法がどこにも載ってないんだけど
ゲームのマイナス評価を、
むしろ俺はバグが海外で広がりまわって
海外ユーザーガチギレ→修正って流れを期待してるんだけどな
正直日本人がいくら吼えたところで修正されない気がしてさ
ゲームのマイナス評価を、心折れるって言葉で全てプレイヤーの技量とメンタルのせいにして
暇人信者とメーカーが自己肯定する態度がとにかくあり得ない程糞
>>224 日本と違って海外だとちゃんとした対応しないと懲罰的賠償が待ってるしね
日本は良くも悪くも規制が弱いから客は完全に馬鹿にされてる
アップデートでどんだけ改善されるのかな
もう回収してもいいだろ
今日まで楽しんできたけど流石にもうアホくさくなったわ
オンライン中止にもローガン消失にも耐えてきたけど流石にもういやこんな粗悪品
今ならどんくらいで売れるかな
海外ユーザーはチート慣れしてるからガチ切れなんてしないだろ今更
それにしてもマジでオンクソだなこれ
ラスボス前に色々試してるけど、やっぱオン終わってる
今世代機一番のビックマウスは宮崎だったって悲しいオチだね
まあ売れたしこんな感じのダークソウル2が出るんでしょw
今度は観察させてもらうわ
>>221 今初めて見たんだけど、悪い点のほうが多いのに90点以上つけてるバカはなんなの?
90点なんて悪い点がほとんどないけど、強いていうなら・・・
みたいな状態でしょ?
明らかに信者レビュー混じってますやん
王の器取る辺りまではいい感じだったのに後半のステージなんだこれw
書庫以外糞だらけ…小ロンドがマシかと思ったらボスが糞っていうw
>>226 今回まずくない?
デモンズと同じような物期待した人にとってはショックな所多いよ
発売前に発表してくれれば嬉しかったんだけどなあ
>>230 オフラインのチートコードならなんも問題ないけど、オンラインでPVPとか出来るからなあ。そうなると色々と問題が・・・
まあ、色々見る限りそれ以前の問題のようだが('A`)
俺も今サイン放置してるよ
1時間以上、2箇所で放置して1度も呼ばれないとか、もうどんだけw
敵の糞ホーミングと攻撃範囲とスパアマと巨大雑魚多すぎと配置しすぎで
立ち回りじゃどうしようもなくなった。もう短剣じゃ攻略する気起きねえよ
マップはただ広くしただけで全然作りこんでる感じしねえしなんなんだよ
普通にデモンズと同じシステムで新しいマップ用意してくれるだけでよかったんだよ糞が
デモンズは死ぬと自分のミスって感じられたのに今回は理不尽って感じばっか
イザリス消せよ、最低のステージだろコレ
何をどう修正しても買い直さないから無駄だぞ
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 22:25:23.40 ID:0wu3+kC20
けっきょくソロでガリデブも倒したわ
まってるだけストレス糞
デモンズは売れないから割ったわ
>>237 短刀クリアするだけなら、足音消す指輪と霧の指輪オススメ
デカイ敵相手は相性が完全に終わってるから、魔法の武器を取るんだ。全然違う
で、一周したら売り飛ばしちまえ
今回、対人は完全に糞、攻略も糞で、武器縛りとか武器に拘りにある人は周回する意味全く無いわ
>>237 俺も途中で短剣も長剣も打撃も放棄した
やることはどうせ回転木馬からスタブor後ろ攻撃の繰り返しだしな
もう雷スピアでさくさくクリアでいいと思うよ
そうしないとデーモン遺跡とかやってられん
>>238 イザリスは装備壊さない為に裸で溶岩走り回り、
敵を入り口、はめられそうな箇所に誘導、そこから弓で殺すのが
一番スマートなやり方で早く片付く
ある程度入口近辺片付いたら、まんなかの小屋の上から弓打って
敵同士の共食い狙った方がいい
やりゃ解るけど、共食い誘導はぶっちゃけ面白いよ
>>243 イザリスの恐竜まともに相手してんのか
あそこは走り抜けだな、というかほとんどのステージ走り抜けてたよ
>>243 いや一応クリアはしてるけどイザリスは完全に別のゲームだったわw
バグは到底許容できるもんじゃないが、それでもオンラインさえまともならまだ遊んでたな。
この手のCOOPできるゲームって、後はデモンズとEDF:IAぐらいしかないわけで、
この糞バランスでも常にファントム連れて複数で遊んでりゃ、それなりにできるはずなのに。
敵だけジャンプ攻撃にホーミング付くって
糞過ぎる
今回、経験値と通貨の単位ソウルじゃなくても良かったんじゃないか
ソウルとは何かってのをゲーム中でも説明されないし
ソウル、火防女等デモンズの小道具とデモンズ風アクション匂わせてデモンズファン釣っただけのパチモンだったな
>>244 俺は地下墓地は最初から最後まで走りぬけでクリアした
0ソウルとかうんこ過ぎだったし
イザリスは溶岩のせいでマップ探索とかだるかったから先に見える敵処理したよ
弓で誘導して全部弓で殺してれば特に苦労はしないステージだったし
ジャンプで敵が相殺し合うのは笑えた
>>242 2周目で敵切りつけてみたらもう短刀持ってるだけで悲しくなった
デモンズはカンスト最黒でも短刀で戦えたけどこれは無理
>>243 ほんと盾構えてアホみたいに周り回るのが安定って敵ばっかなんだよな
んでスパアマ高体力ばっかだから超火力じゃないとやってられんと
フロムはこれでソウルシリーズは出せなくなるだろうね
いや、ひょっとしたら止めたかったのが本音かも知れない
デモンズはやっぱSCEの力によるところが大きかったのだろう・・・
フロムが作りたいのはキングスフィールドみたいな
一部の信者やマニアだけが喜ぶSFC時代にあった理不尽で
死にやすいダンジョンゲーなんだろう
でもバンナムが、デモンズのパチモンつくってデモンズファンを
釣れば少しは儲かりますよ?みたいに提案したのかもしれんねw
それで無理してダクソを作ったんだろう
いやいや、ホント
バンナムに責任はないのかもしらんけど
バンナムがついてるだけでなんとなく納得してしまう不思議
>>247 あいつらが空中で180°方向転換した時はわが目を疑ったわ
あと障害物貫通も酷い
前作のエイが超良心的に思える
>>248 こんだけソウルありきな設定や操作性や効果音やデザイン見てると、
〜リングが駄目だからってのが詭弁で最初からダークソウルってするつもり
だったんじゃねえかって思えて来るね
>>254 貫通はスプリガンで壁の向こうで爆発した弾の爆風が普通に壁を抜けてたのを知ってるからもう驚かんな('A`)
>>251 キングスフィールドはそんなに死ぬゲームじゃねえぞ、序盤は辛いけど
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 22:48:12.25 ID:NEVcZvOc0
しかしストーリー分かりづらいな
シナリオに関してはFF13といい勝負じゃないか?
バンナム単体でデモンズサーガとか出すんじゃね
初週30万本近くも売れたのにシリーズ終わらすわけないわ
調子に乗って更に糞化すんのは目に見えてるけど
危ないギリ5000円だったわ
一日で700円下がるとか^^;
最小の怪我で済んだ
>>233 王の器取ってwktkしながらデーモン遺跡に向かった俺は
そこと後のイザリスでクソゲーのなんたるかを思い知らされた
>>257 え?ストーリーなんて求めてたの?
そこだけは買う前から何一つ期待してなかった
なんにせよガッカリだよ…増殖のやり方とか前作と殆ど変わってねえじゃん
マップもシステムも全て劣化させて、直すべきところも直さないのかよ
どうなってんだこの会社
俺も4亀かmk2にでもレビュー載せようかな
増殖は気付いてたんじゃねぇの
手持ちソウルの桁が可笑しすぎるし
30万本近く売れたということを実感させない
オンラインの奇跡。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 22:56:22.64 ID:obc6eVLj0
なんかファミコン時代のサンソフトとかハドソンのソフトぽいんだよな
クリアさせないぞっていう貧乏性なゲームデザインというか
いじわるなさあ・・
>>262 今回はデモンズより少し濃いストーリー期待してた
でもデモンズより薄くて内容が分かりにくいレベルだった
火を付けたらどう世界が改善するのかとか
2週目が始まる理由もよく分からなかったし
>>259 いやいや、これ不良品だよ?ゲームじゃなかったら回収ものだよ?マジで
発売初日からオンライン不具合で急遽サービス停止、フリーズ問題
慌てて2回もパッチ配布、NPCが消えるバグ頻出、理不尽なエリアボスの
自殺(にみえる死亡バグ)、その他もろもろのバグ、致命的なアイテム
増殖バグ
そして最初から無かった方がマシだったんじゃないか?と思えるほど
ほとんどマッチングしない(でもゆるやかに繋がってるらしいw?)
マルチプレイオンラインシステム・・・・
イザリスの何がクソかって溶岩の上歩いてるとボンボンボンボンうるせーんだよ
プレイヤーが犠牲になって
原子炉を最稼動させに行く話
>>218 ってか正式な続編じゃないのにフロムがやたらめったら続編アピールするのも違和感あったわ
そんなにアピールするならSCEと一緒にデモンズ2作ればいいじゃんってね
今、日本が発売2週間
時間が経てば経つほど冷静なレビューが出てきて
盲目信者の声が小さくなっていって
失敗作の評価が定着するパターンだな
海外がそのフェーズに入ったら
前評判の煽りハイプが過剰なだけに
ユーザーの掌返しの反発が面白そう
往復移動でプレイ時間水増ししてる糞ゲー
各所のレビューにある95点とか90点のレビュー見ると寂しくなる罠
皆、期待していたんだよ。うん。
おっと白騎士の悪口はその辺にしてもらおう
トロフィーコンプしてやっと売れると思ったら増殖バグ見つかってたのか
知らないで信仰50まで山羊マラソンしてたんだが
ダークソウルはすんなりゲームに入り込めなくてストーリーとか全く頭に入らない。
最初からガクガクのフレームだし、よくビジュアルが良いっていう意見あるけど、
光沢感がでてテカテカしてるからそう見えるだけど、空気感とか嘘っぽくなってる。
操作もレスポンスが悪くて、開始1時間で「何か違うぞ」って思ったもん。
進めば進むほどストレスたまるゲームだった。
トロフィー取ったらデモンズに戻るよ。
アノール超えたらその先はクソしかないからな
マジであそこで終わらせてくれたほうがマシだったわ
巨人もイザリスも結晶も、何もかもがクソマップでした
協力プレイ全否定の道が糞狭いマップだらけだもんなw
>>259 今までのフロム作品でトップの売上だし
次回作を作らないわけないよね
>>281 クソ狭いというか落下死前提みたいな
前作は注意してりゃ落ちなかったけど今回ったら
小ロンドはマップは凄い好みなのに敵がクソ
あと水面のせいで処理落ちが酷い
まあさすがに今度は様子見が増えるだろうね
今でこそ本スレで顔真っ赤にして増殖バグ叩いてる信者も、
一週間後にはクルッと手のひら返して「修正されるまでは仕様だから」
とか言ってガニ股で数億ソウル溜める作業やってんだろうなw
>>269 ゲームでも回収ものだよ
最近だとテイルズが不具合でディスク無償交換対応とかしてたし
やらないフロムがおかしいんだよ
シリーズ育てそこねちゃったな
>>286 だって森やロンドで稼ぐのもバグ使って稼ぐのも同じソウルだしな
時間かけて同じことやるのアホじゃん、ソウル稼いだところでレベルマックスにするわけじゃないし
>>286 信者とか関係なく
デモンズの頃も増殖とか嫌って使わなかった人居るよ
お前らテンプレみたいな文句しか言わねーなw
アノール以降何が糞なの?
デモンズもダークソも楽しめた俺にはよくわからんわ、オンの仕様には文句はあるが
やってる事はどちらも一緒だよね?
>>291 何が糞かも解らない奴に何を説明しても理解できるとは思わないし
理解しようともしないだろ
消えろカス
防具は強化なくてよかった気が
一部最初から強化されてる強さのものがあるのでそればっかになるし。
>>287 テイルズってGだろ? アレはアプデで改善できないから交換しただけであって
今の時代アプデで改善できるものは改善するのが普通だわ
企業の信用問題なだけだから回収しなきゃいけないなんてルールがあるわけでもないし
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 23:27:13.05 ID:NEVcZvOc0
今回は初のシームレス採用した実験作って感じする
そして次回作は完璧な形にするじゃいかな?
>>279 3周目高レベルだったので3時間くらい300万ソウルぐらい必要だった
オフは普通に楽しんでるけど、散々既出ながら移動が面倒だわ
なんで全ての篝火に飛べるようにしなかったのか意味不明
実験作を作るならわざわざソウルの名を冠す必要がなかった
有料βみたいな不具合だらけでわざわざ評判を落とすこともなかろうに
>>295 PS黎明期にキングスフィールド2ってソフトを出しててですね・・・
>>267 マドゥーラの翼に近いものがあるな
完全ハマリバグとか進め方間違えたら終了とか
わざわざアンチスレまで出張して擁護してる馬鹿は暇そうでいいですね
このままだしたほうが儲かるって判断だろう
ここからバランス調整すりゃかなりの良作になったと思うがそこは商売優先…
携帯、age、単発で毎日やってきては
「ダークソウルはマジ神ゲー、お前ら分かってねーなー」
もうこのパターン飽きた
出来が良ければ
海外なんかは11月の年末大商戦でかなり本数伸ばせただろうに・・・
でも調整してたら年末に出せなくなったかもしれないしな
>>304 大型ブランドタイトルとは違って、「信用」を作っていくべきタイトルでそんなマネするのは愚の骨頂だろ
素直にSCEと組んでじっくりデモンズ2つくりゃよかったのに。金けちって鯖も用意しないようなアホなマネするし
正直俺もアンチっていっていいかな。最初なんとかして欲しいって気持ちが大きかったし
頑張ってくれってエールも書いたこともあるけど、もう色々と酷すぎる。
いるまで経ってもバグバグバグ、窮屈でストレスたまる仕様。
それとデモンズの魂なんて1つも受け継がれてないよこれ。
デモンズの冠が付いてないだけ本当に良かったと思ってる。
>>272 デモンズ予想よりは海外含め売れたのに、なんでSCEと再度組んで
デモンズ2にしなかったんかな?フロムが欲を出したからかな。
SCE的には、PS3再度独占タイトルなら旨味があっただろうに。
UIの酷さとバグ・オン環境がクソ過ぎるのは擁護の仕様もないな
これと篝火ワープさえ完璧ならホント言うこと無かったのに
10年以上前ベイグラントストーリーですでにやってたことが何故できんのか
フリーズもNPC消失を始めとするバグも、洒落にならない処理落ちも
本来問題なくて当たり前の部分が全く出来ていない
ゲーム内容云々の前に商品として最悪だよこんなん
ベイグラはクリアするたびに自分が強くなるから何周もする気になれたけど、
ダークソはクリアするたびに敵が理不尽に強くなるだけでやる気にならんわ。
増殖バグやった人が言ってたけど、ステータスMAXまで上げても
10周目になると敵に2〜3発殴られただけで死ぬとかアホだろw
フロムは何がしたいんだよ。
信仰40まで上げてたのにレアがバグで死んでた
パッチは最新の当ってるのに・・
巷にはバグでゲーム内容の評価変えるなとか言ってる馬鹿がいるが、
これはそんな些細なもんじゃねーだろ
一気に萎えたわ
>>311 バンナムとの関係強化したかったんだろ
SCEと組んでも他のソフトも独占でやって行くわけにはいかないし
ACEとかもあるしバンナムと組んでおいたほうがいろいろ利点がある
とフロムは考えたんだろう、結果的にはブランド壊されたわけだが
いやフロム単独でも壊していたか、ACVとかも酷いもんだし
金払ってテストさせられてるって気づいてない人が多いよね
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 23:45:07.99 ID:W/DDNWvNO
亡者なのに、サイン召喚できた!・・・
このゲームおかしすぎるw
ツイッターはダンマリか
ワープするとバグる篝火には
ワープさせないようにしています^^
>>294 オンライン専用ならわかるけどそうじゃないでしょ
オンラインできなくてオフラインで遊ぶ場合のこと考えてない時点で企業としてどうなのって話
ましてや説明書にもアプデのことなんて微塵も書いてないしさ
そこ考えてみればアプデで仕様変更するのもおかしいし
フリーズほっとくゲームがあったりするのもわかってるけどもさ
>>315 それはバグじゃなくイベントの可能性・・・
>319
検討中で早急に折衝するだとよwww
>>314 「プライドにかけて死んでもらいます!(キリッドヤドヤッ」
ダークはバグで死んだのかイベントで死んだのかよく分からないよね
バグが許されるのはベセスダだけ
ごめんあそこも進行不可能とか重大なの出すからそうでもないわ
イベント一個飛ばしたらそいつのイベントが起きないとかも意味がわからん
ジークマイヤーとか病み村なんかわざわざ行って探さねえよ。いつクリアしたと思ってんだよあんなとこ
逆走も何もできない墓地や深淵の篝火に転送できるのに結晶洞穴には飛べない仕様
結晶の篝火は簡単にホタテマラソンさせないつもりだろうけど他におかしいと感じなかったのだろうか
深淵とか飛べる意味あるのか
企業のダメな答弁の見本だなw
>>315 それはあのカスにレ○プされただけと思われ
>>328 各エリアに一カ所大きな篝火とか作ってそこに飛べるようにすりゃいいんだよな
巨人墓地とか結晶洞窟とかマラソンに必須なのに行けない、しかも遠いとかアホすぎだわ
デモンズ見たいな脳汁が出ない 月光蝶あたりから不安になりアノール以降は苦痛しかなかった それでも装備の豊富さで対人に期待したがだめ デモンズが長くオン対人でたのしまれてるから期待したが無理だった 65点だな
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 23:54:09.09 ID:ozZTinqh0
侵入してくる黒は決まって霧ばっか
ノーロック戦闘の技術がどんどん向上していくよ、やったね
>>316 あー、もしかしたらSCEはデモンズ2提案したかもしれんけど、
フロム上層部が拒んだっぽいなー、そう考えると。
デモンズ2出すにしても様子見が圧倒的に増えるだろうし勿体ないなあ。
プライドにかけて死んでもらいますって発言は今や空々しいな
単純に敵強くデカくして密集配置して強引にホーミングしながら飛んできたり
なぎ払ったりすればそりゃ死ぬけど
プライドもなんにも感じねーよ
小学生が適当に作ったデザエモンみたいなもんだ
デモンズ理解してるSCEの人単独でデモンズ2とか無理なのかな
結局オンがらみの費用がネックになったんじゃないの
SCE的に
サービス続けても一円も収入ないからね
ベスト価格の商品が売れても大して儲からないし
最初はSCEがやる気なかったとか手放したとか思ってたけど
今は俺もフロムが欲に目が眩んだとしか思わんな
>337
梶井さんのプロデュース作に期待するよ
これも微妙ならデモンズはまさに偶然が生んだ奇跡ということで
宮崎、てめーはデカい面する資格はねえ
>>338 オン無料のゲームなんかいくらでもあるのにそりゃねえだろ
無限バグ使っちゃうのはフロムが無駄に獲得ソウル下げて物価高くしたせいだからね!
>341
ベスト価格だとオンの費用とか上乗せ難しいじゃないの
初めから3800円2980円ありきだから
結局フルプライス盤のデモンズが17万くらいだったから切ったんだろう。
戦ヴァルもそうだけどベストで数字伸ばしても、続編への判断材料としてどうも微妙だよね
結果としては大失敗だったが、ただフロムの銭ゲバぶりを見ると円満に作れたか微妙な気がする
テレビでカプコンの制作現場とか見てたらバイトのテスターが
バグないか頑張って何時間もプレイしてたけど、
フロムみたいなとこはお金の関係で少人数でもそういう人達いないの?
欠陥商品販売すんのはホント止めて欲しいわ。
でなんでフロムはダンマリなの?
爆発的高評価なら自分から語るだろw
>>344 テストプレイすらしないのはあり得ない。そしてテストプレイ一回でもすればわかるようなバグが多すぎる
つまりフロムはクズってこと
なんか谷2の儚い島が意外にウケたからダークの敵の配置もこんな風になったのかね?
>>291 ヘビーユーザー以外には難しいんだろ
察してやれ
>>344 最悪のケースの場合デバッグでバグ見つかっても「それ仕様ってことで」となる
お察し下さい
発売前のスレ見てたら
皆が宮崎さんとフロムを絶賛していて神ゲー!キターていう
希望に満ちたレスばかりで複雑な気分だったよ
開発がカツカツでデバッグ期間が取れなかっただけだろう
発売時点でオンつなぐだけでフリーズのソフトなんて出さないよ。普通。
ほんとイライラする
こんなもんに7000円近く払って特典付を買った自分が情けない
もともとACTゲームは苦手だけどデモンズは何周も出来たし楽しめたから
ダークソウルも頑張ってゲーム進めようと今夜まできたけど、、もう無理だわ
せめて白ファンの助けでクリアしようとサインを待てど、毎晩待てど
ほとんど助けてもらえない、つーかマッチング皆無に等しい
社会人は夜しか出来ないのに待つだけで進行しないまま終わるとか最悪
本当に最悪、しつこいぐらい言うよ
最 悪
本当に頭くる、金返してほしい
発売日延期するぐらいだしバグがわかってても直す時間がなかったんだろな
発売から1週間でパッチ3つも出すぐらいだし
>>350 梶井さんがオン以外の開発はフロムに任せたっていってたし
宮崎がドヤ顔ですげえ自信だったからな
一部でSCEのデバッガーが優秀でという説も出てたが、さすがにデバッガーでそこまで
変わらんだろwと皆思っていた。
>>355 時間の無駄が多くてイライラしてくるんだよ
社会人だとね、そうなるんだよ
本スレにいる日中ずーっとゲームやってる学生ニート主婦
お金持ちの暇人とは違うんだよ
仕事で疲れて帰ってきて夜1〜2時間しかプレイできない
そんな疲れた人間がオンラインでストレス溜めて浮き浮きしながら
プレイできるわけないだろ・・・・
要するに、開発の能力が低すぎたのと
その開発の低い能力に対して
出来る事と出来ない事の明確な線引きが出来なかった
無能プロデューサーが諸悪の根源って事だな
肝心の舵取りが無能なんだから、バグ満載なのも頷けるわ
フロムは二匹目のどじょうで稼いだは良いが
同時に信頼を大きく失ってしまった
今後の売り上げが見物だなw
今回システム関係のキャラがやたらと死に過ぎなんだよな。
それ必要あるの?ってのが多すぎ。シース初戦もそう。
あの演出不要じゃね?
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 00:23:51.56 ID:n1P3+sMhO
イザリスとかを面白いと思って作ってる時点でもう根本的に駄目だろ
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 00:24:46.87 ID:tevup7lz0
序盤と絵画世界はいいね
敵配置も地形も理不尽じゃないし協力プレイを楽しく出来る
終盤はもう人を呼ぶとかえって面倒くさい
デモンズのイベントボス戦だけみたいなのがすごく残念だったからダークソウルは協力しやすいといいなと思ってたらこれだよ
あとただでさえイカれてる敵の攻撃力が二周目以降更に酷くなるから周回したくなくなる
一期一会で霧の指輪てwwww
>>356 協力プレイは今後余程の展開がない限り望み薄
どうしても先に進みたいなら休日にまとまった時間をとってやったほうがいいよ
ダークソウルだけやらず他のゲームをプレイしたっていいんだよ
社会人といえば、4gamerにこんな記事があったなw
絶望と希望のダークファンタジー「DARK SOULS」本日発売。
ゲームにハマって日常を忘れたい人にオススメ?
ttp://www.4gamer.net/games/120/G012067/20110922036/ >なお,フロム・ソフトウェアは本作の発売に合わせて,
>ビジネスマン500名を対象とした,ゲームへの意識調査の結果を公開している。
>その内容は,「ストレスを溜めがちな現代のビジネスマン達は
>“ゲームにハマって日常を忘れたい”と思っている。
>そんな人には,DARK SOULSがオススメ!」というものだ。
糞ゲー売るからいいよ
何が 1人で倒せよ (キリッ だよw
どうでもいいわ 人生の無駄だわw
>>358 青に頼るのはPSが足りてないだけ、どんなに辛くても自力でやれとか頭おかしいだろw
なんのための青ファンだよw選択肢が一見あるように見えて実は機能してませんってが問題なんだろ
>>354 そういやデモンズではスタッフ同士で
好きなものを作ったし早く遊びたいですねみたいな空気があったな
今作品はどうだったのだろう
まあゲームの中古価格に詳しい人なら
1週間以内に即座に売っただろうけどね
本格的なパッチが出るころには買取価格より中古価格下がっているの目に見えたし
うまく売り抜けた人は6000円で売り抜けたようだし
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 00:27:57.71 ID:cH/vHGiDO
>>360 溶岩地帯の恐竜みたいのを沢山おびき寄せて同士討ちさせるとオモシロいよ
フレームレートがとんでもない事になるが
>>366 どうせ売るならバグ技使ってソウル増殖すれば?
つーかvalveとかオーディオコメンタリー聞いてるとテスティングにアホみたいに時間かけてたりするみたいだけど
やっぱマーケットの大きさ的にそういうことできないんだろうなあ
>>365 >若干強引な気がするのは筆者だけだろうか。
真夜中にワロタ
ありがとう
>>367 オンについての批判ままっことその通りというか、まごう事なきクソだけど
この程度の難易度で進めないからクソ!は批判にしてもレベル低すぎだろ
>>374 …別に難易度のこと言ってなくね?普通にオンが糞って書いてあるだけだろ
>>371 そういうの大嫌いなのよ
長い間欲しいと思ってたものを楽して手に入れてしまうと
手に入れた瞬間、どうでもよくなってしまう性格なんだわw
だからやらない
それやるぐらいなら明日売る
まぁダークソウルはPSの無い自分には全く向いてなかった
デモンズの思い出だけでお腹一杯ってことにしておく
どこでつまってるのか分からんとなんともいえんよなあ('A`)
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 00:33:08.78 ID:tevup7lz0
まあ難易度の味付けもクソだと思うけどね
ぴょんぴょん飛び跳ねるスパアマ持ちを狭い所にごちゃっと置くか
固いやつ+柔らかい奴をごちゃっと置くか
待ち伏せタイプの敵だけこっちに向かって来ないから囮の意図丸出しな所多いし
これだけめんどいだけの配置してるんだから、
恐竜全部倒して探索すればなんかいいの落ちてると期待したら見事に裏切られたわ
イザリスはアイテムもボスも雑魚もステージも全部カスだからなw
作った奴はマジで精神疾患3つ以上患ってるハズ
巨人墓地のさ
入って降りていくと途中に巨人ガイコツが二匹いるところあるじゃん
あれ俺重鎧でゴリ押しで倒してんだけど正攻法はどうやって倒すの?
足場悪いし回避しながら立ち回るの無理ゲーじゃね?
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 00:40:11.47 ID:cH/vHGiDO
>>382 基本、時計回りとスカしじゃね?
最も楽なのは盾チク
>>383 あそこ足場ないし二匹同時に襲って来るけどそれでいけるの?
普通にある程度の平面がありゃいけるだろうけど
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 00:45:58.76 ID:cH/vHGiDO
>>384 一体づつおびき出せばいいじゃん
墓地手前の階段下すぐならそれ位のスペースあるだろ
>>382 覚えてないけど多分大発火と鉄の体で力押しした
飛竜の橋を未だに確実にノーダメで突破する方法がわからない
真ん中までは運だろあれ・・・
>>384 運が良ければ、一匹もしくは二匹とも崖に落ちて勝手に自殺してくれるよ
そんな事しないで素直に呪術+15の発火2発で倒せるから、それで行くけど
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 00:48:17.24 ID:tevup7lz0
>>386 あれはさ、盾構えながら進んだら中程までは攻撃してこないよ
もうやだこの落ちゲー
今思えばデモンズはアクション苦手だろうが誰でも楽しめるしクリアできるゲームだったんだな
正直、ダークソウルはプレイしていても理不尽さとストレスしか感じない
>>392 デモンズも最初は酷いモンだったんだけどな。死ねば黒化が進みどうしようもなくなるという
盾ゲー
今じゃ発売前のネガキャンどもに謝りたいぜ
なんでSCEと手を組まなかったんだよ・・
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 00:58:24.18 ID:tevup7lz0
>>392 俺的には心のオアシスがないのが一番つらいやなぁ
デモンズは心折れた時でも楔の神殿が癒してくれたからな
あの音楽、かぼたん・・ついでにトマス
やっぱりみんなのレスみててもゴリ押しか運頼みしかないよね
あそこが一番突破したあとにコレジャナイ感あったし何度繰り返しても華麗に立ち回れる余地があるとは思えない
難易度へのケチに関しては正直デモンズも同じだったのでアテにならないが
オンの仕様がP2Pというのは確かにダメだ
北米とヨーロッパで一緒にプレイできるとかいって喜んでた外人どうすんの
立てるならネトヲチ板だろ馬鹿か
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 01:09:22.97 ID:yHVc9fRN0
前作でも思ったけどさー、なんでこれほいほい仲間呼べるようにしないの
デモンズみたいに回復と魔法制限がなければ草食いながらちまちま進められるけど、
この仕様で敵無限湧きなんかされるとかったるくてやってられない。
>>396 おれは自分が頑張って作った美人さんが癒しだったな・・・・・・
今作も3時間かけて大満足な出来栄えになったんだが・・・・
>>392 というか今回リトライ性が低いのがすげえ響いてるよなあ
高難度で評価されるやつって結構やり直しは楽に出来るのが多いんだが。
ローグライクとかSTGは違うだろうけどね(といってもSTGは家庭用ならプラクティスモード積むけど)
デーモン遺跡の篝火の間隔狭すぎだろ
なんであそこだけあんなにサービス満点なんだよ
ワープ可能な蜘蛛女の篝火のショートカットまであるし
イザリスへのショートカットまである。
小ロンドと結晶洞穴にも篝火作れや。
死んで覚えるゲームってんならボス前からやりなおさせてくれ
そこ行くまでの道中を敵避けて走りぬけるのは時間の無駄。
>>322 >>330 あのデブ神官戦士は救出向かう前に倒しておいた
救出向かってパッチに突き落とされたらアイテムだけ落ちてた
旅立ってから救出まで時間かかりすぎるとレア死ぬとかいうイベントなんだっけ?
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 01:24:42.11 ID:tevup7lz0
>>403 あぁ、それもあるね。デモンズの時は最初にキャラクリで作ったの娘が気に入っちゃってさ
盗賊って中途半端な職業で始めて後で後悔したんだけど、結局そのPCで10周以上はプレイしてるよ
ダクソは最初に作ったのがイマイチだったんで、次の周回用に新たにキャラクリやり直したよ
牢屋の中にいる顔の見えないかぼたんをイメージして、な。装備も一式手に入るしな
>>352 明日までならまだ4000円台で売れるぞ
急げ、騙し討ちの傷を最小にしろ
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 01:50:42.34 ID:k1ryU+TV0
バグで強制終了ばかりしていたらついにディスクまで読み込まなくなり、エラー80010514でました。
フロムに怒り爆発で電話します
速射糞団子ナイフ火炎壺
>>410 お前が100%悪いだろバカ
典型的なアンチだな
逆にデモンズより良かった点ってなんかある?
所持重量制限無くなった、位しか浮かばないけど
100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 02:05:57.95 ID:prOGLZdH0
・ストーリー適当過ぎ(説明無さ過ぎて良く分からない世界)
・移動がめんどくさ過ぎる意味もなく広いマップ
・転送糞過ぎ(逆走できない場所に転送とかなめてる)
・処理落ち、ボタン反応の遅れ、ボタンの誤認多過ぎ
・NPC、ボスの消滅(落下死w)ふざけてんのか?
・空飛べるドラゴンが落下死とか土にめり込んで死ぬのでワラタw
・アノールロンド含む以降のマップはホント適当過ぎ
・終盤ボス的が雑魚敵として適当に配置。ボスの威厳消失w
・オンでのマッチング糞過ぎw
・四人の公王?考えた奴アホ過ぎw ほんとつまんない
・鍛冶屋までワープできないのは痛過ぎる。時間の無駄w
・ラスボス最低w エンディング適当でポカーン状態?で2週目へw
100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 02:05:57.95 ID:prOGLZdH0
・ストーリー適当過ぎ(説明無さ過ぎて良く分からない世界)
・移動がめんどくさ過ぎる意味もなく広いマップ
・転送糞過ぎ(逆走できない場所に転送とかなめてる)
・処理落ち、ボタン反応の遅れ、ボタンの誤認多過ぎ
・NPC、ボスの消滅(落下死w)ふざけてんのか?
・空飛べるドラゴンが落下死とか土にめり込んで死ぬのでワラタw
・アノールロンド含む以降のマップはホント適当過ぎ
・終盤ボス的が雑魚敵として適当に配置。ボスの威厳消失w
・オンでのマッチング糞過ぎw
・四人の公王?考えた奴アホ過ぎw ほんとつまんない
・鍛冶屋までワープできないのは痛過ぎる。時間の無駄w
・ラスボス最低w エンディング適当でポカーン状態?で2週目へw
100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 02:05:57.95 ID:prOGLZdH0
・ストーリー適当過ぎ(説明無さ過ぎて良く分からない世界)
・移動がめんどくさ過ぎる意味もなく広いマップ
・転送糞過ぎ(逆走できない場所に転送とかなめてる)
・処理落ち、ボタン反応の遅れ、ボタンの誤認多過ぎ
・NPC、ボスの消滅(落下死w)ふざけてんのか?
・空飛べるドラゴンが落下死とか土にめり込んで死ぬのでワラタw
・アノールロンド含む以降のマップはホント適当過ぎ
・終盤ボス的が雑魚敵として適当に配置。ボスの威厳消失w
・オンでのマッチング糞過ぎw
・四人の公王?考えた奴アホ過ぎw ほんとつまんない
・鍛冶屋までワープできないのは痛過ぎる。時間の無駄w
・ラスボス最低w エンディング適当でポカーン状態?で2週目へw
100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 02:05:57.95 ID:prOGLZdH0
・ストーリー適当過ぎ(説明無さ過ぎて良く分からない世界)
・移動がめんどくさ過ぎる意味もなく広いマップ
・転送糞過ぎ(逆走できない場所に転送とかなめてる)
・処理落ち、ボタン反応の遅れ、ボタンの誤認多過ぎ
・NPC、ボスの消滅(落下死w)ふざけてんのか?
・空飛べるドラゴンが落下死とか土にめり込んで死ぬのでワラタw
・アノールロンド含む以降のマップはホント適当過ぎ
・終盤ボス的が雑魚敵として適当に配置。ボスの威厳消失w
・オンでのマッチング糞過ぎw
・四人の公王?考えた奴アホ過ぎw ほんとつまんない
・鍛冶屋までワープできないのは痛過ぎる。時間の無駄w
・ラスボス最低w エンディング適当でポカーン状態?で2週目へw
>>413 武器防具の種類の多さ、ステージの雰囲気、ジェスチャーの使いやすさぐらいかな
100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 02:05:57.95 ID:prOGLZdH0
・ストーリー適当過ぎ(説明無さ過ぎて良く分からない世界)
・移動がめんどくさ過ぎる意味もなく広いマップ
・転送糞過ぎ(逆走できない場所に転送とかなめてる)
・処理落ち、ボタン反応の遅れ、ボタンの誤認多過ぎ
・NPC、ボスの消滅(落下死w)ふざけてんのか?
・空飛べるドラゴンが落下死とか土にめり込んで死ぬのでワラタw
・アノールロンド含む以降のマップはホント適当過ぎ
・終盤ボス的が雑魚敵として適当に配置。ボスの威厳消失w
・オンでのマッチング糞過ぎw
・四人の公王?考えた奴アホ過ぎw ほんとつまんない
・鍛冶屋までワープできないのは痛過ぎる。時間の無駄w
・ラスボス最低w エンディング適当でポカーン状態?で2週目へw
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 02:13:32.59 ID:n1P3+sMhO
いい所か
ほとんどないな…
100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 02:05:57.95 ID:prOGLZdH0
・ストーリー適当過ぎ(説明無さ過ぎて良く分からない世界)
・移動がめんどくさ過ぎる意味もなく広いマップ
・転送糞過ぎ(逆走できない場所に転送とかなめてる)
・処理落ち、ボタン反応の遅れ、ボタンの誤認多過ぎ
・NPC、ボスの消滅(落下死w)ふざけてんのか?
・空飛べるドラゴンが落下死とか土にめり込んで死ぬのでワラタw
・アノールロンド含む以降のマップはホント適当過ぎ
・終盤ボス的が雑魚敵として適当に配置。ボスの威厳消失w
・オンでのマッチング糞過ぎw
・四人の公王?考えた奴アホ過ぎw ほんとつまんない
・鍛冶屋までワープできないのは痛過ぎる。時間の無駄w
・ラスボス最低w エンディング適当でポカーン状態?で2週目へw
100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 02:05:57.95 ID:prOGLZdH0
・ストーリー適当過ぎ(説明無さ過ぎて良く分からない世界)
・移動がめんどくさ過ぎる意味もなく広いマップ
・転送糞過ぎ(逆走できない場所に転送とかなめてる)
・処理落ち、ボタン反応の遅れ、ボタンの誤認多過ぎ
・NPC、ボスの消滅(落下死w)ふざけてんのか?
・空飛べるドラゴンが落下死とか土にめり込んで死ぬのでワラタw
・アノールロンド含む以降のマップはホント適当過ぎ
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・オンでのマッチング糞過ぎw
・四人の公王?考えた奴アホ過ぎw ほんとつまんない
・鍛冶屋までワープできないのは痛過ぎる。時間の無駄w
・ラスボス最低w エンディング適当でポカーン状態?で2週目へw
トロフィーコンプしたから売るけど、KOTYにノミネートはありえるで
受賞するのは至難の業だが
100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 02:05:57.95 ID:prOGLZdH0
・ストーリー適当過ぎ(説明無さ過ぎて良く分からない世界)
・移動がめんどくさ過ぎる意味もなく広いマップ
・転送糞過ぎ(逆走できない場所に転送とかなめてる)
・処理落ち、ボタン反応の遅れ、ボタンの誤認多過ぎ
・NPC、ボスの消滅(落下死w)ふざけてんのか?
・空飛べるドラゴンが落下死とか土にめり込んで死ぬのでワラタw
・アノールロンド含む以降のマップはホント適当過ぎ
・終盤ボス的が雑魚敵として適当に配置。ボスの威厳消失w
・オンでのマッチング糞過ぎw
・四人の公王?考えた奴アホ過ぎw ほんとつまんない
・鍛冶屋までワープできないのは痛過ぎる。時間の無駄w
・ラスボス最低w エンディング適当でポカーン状態?で2週目へw
>>413 デモンズで所持重量に困ることなんて殆どなかったけど
今回は装備の種類が増えたから制限なんてあったらマジで困るレベル
そういう意味では良くなった点というか妥当な変更点だと思う
100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 02:05:57.95 ID:prOGLZdH0
・ストーリー適当過ぎ(説明無さ過ぎて良く分からない世界)
・移動がめんどくさ過ぎる意味もなく広いマップ
・転送糞過ぎ(逆走できない場所に転送とかなめてる)
・処理落ち、ボタン反応の遅れ、ボタンの誤認多過ぎ
・NPC、ボスの消滅(落下死w)ふざけてんのか?
・空飛べるドラゴンが落下死とか土にめり込んで死ぬのでワラタw
・アノールロンド含む以降のマップはホント適当過ぎ
・終盤ボス的が雑魚敵として適当に配置。ボスの威厳消失w
・オンでのマッチング糞過ぎw
・四人の公王?考えた奴アホ過ぎw ほんとつまんない
・鍛冶屋までワープできないのは痛過ぎる。時間の無駄w
・ラスボス最低w エンディング適当でポカーン状態?で2週目へw
100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 02:05:57.95 ID:prOGLZdH0
・ストーリー適当過ぎ(説明無さ過ぎて良く分からない世界)
・移動がめんどくさ過ぎる意味もなく広いマップ
・転送糞過ぎ(逆走できない場所に転送とかなめてる)
・処理落ち、ボタン反応の遅れ、ボタンの誤認多過ぎ
・NPC、ボスの消滅(落下死w)ふざけてんのか?
・空飛べるドラゴンが落下死とか土にめり込んで死ぬのでワラタw
・アノールロンド含む以降のマップはホント適当過ぎ
・終盤ボス的が雑魚敵として適当に配置。ボスの威厳消失w
・オンでのマッチング糞過ぎw
・四人の公王?考えた奴アホ過ぎw ほんとつまんない
・鍛冶屋までワープできないのは痛過ぎる。時間の無駄w
・ラスボス最低w エンディング適当でポカーン状態?で2週目へw
正直ストーリー長すぎて飽きる
デモンズから良くなった点はエストと篝火システムとグラが個人的には綺麗になったと思うぐらい。
それ以外は全てマイナスだしオンは糞すぎ
敵の攻撃力あげただけじゃムズゲーとは言えない
長いつーかNPCがあっちこっちに散らばってて、ゲーム進行に合わせて勝手に
移動して勝手に死亡するからなにがなんだか。ボス倒す度にマップ中回って
話してこいってか。そういうのが許されるのは移動が簡単なゲームだけだわ。
>>413 デモンズでダークソウルのマップなら文句なかった。デモンズはマップ短いのが不満だったし。
>>397 あそこを迂回して下へ行く道があった
一応救済策は用意してるみたいだな
アノールから駄マップ連発なのはどうにかして
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 02:38:38.02 ID:tevup7lz0
>>424 流石にそれはないな。MGS4もKOTY、KOTY騒がれてたが海外じゃなんだかんだで評価高かったし
PS3独占で話題作が発売されると、大抵ネガティブな部分を揚げ足とって過剰に騒ぐ奴が出てくる
デモンズより簡単になってるよ
特に鍛えたらあんまり初見でも死なないね
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 02:44:27.90 ID:emuYFZJkO
>>413 ・草→エスト瓶
・シームレス
・対人でのラグ緩和
・稼ぎがしやすくなった・武器錬成が分かりやすくなった
・武具やステージやイベントの増加
・所持重量撤廃
・トカゲが逃げてもまた出る
・防具も錬成可能に
・呪術で納金でも魔法使えて楽しい
・白黒ファン回復不可
客観的に評価できる部分だけ書いたけどまだまだあるなあ
主観評価だと完全にデモンズ超えたわ
アイテムの選択のカテゴリ飛ばしぐらいは欲しい
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 02:45:18.72 ID:PNo0Af2c0
シバってさぁ、わざわざあんな病み村への出現条件じゃなくてもいいのに
>>437 ファントムも人間性や奇跡使えば回復できるよ
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 02:49:23.90 ID:tevup7lz0
>>437 対人ラグは緩和か?でも肝心のUIが劣化しとるからなぁ・・謎の入力ラグもあるし
小ロンド、最初行った時ははじめたばかりの序盤で、
そのうちここを攻略する事になるのかと期待してたんだがな。
横方向だけでなく縦方向も壁無視の敵ばかり、
囲まれると逃げ道もなくどうしようもなく乙った。
どうしてこうなった…。
そもそも小ロンド必死に進めた所で指輪ないと意味ないしな
>>393 楔の神殿に戻らない限りは黒化の影響を受けない
1週目なら慎重に立ち回れば
最黒でもマンイーター以外はマップもボスもそこまで酷くない
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 02:57:12.59 ID:tevup7lz0
>>444 マンイーターは霧の外から狙撃できるという地味な救済処置があったよねw
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 02:59:56.10 ID:emuYFZJkO
マンイーターは空飛ぶし足場狭いしでクソつまらんわ
あれこそ理不尽なだけのクソゲーだろ
ガーゴイルはその辺り改善してたな
足場は広く、空は飛ばない
さらにオフでもNPC呼べるのも大きな改善
まあ個人的には篝火を見つけた時の安心感は見事
最初だけ目新しさで楽しめた
今となっては糞ゲーとしか思えなくて、マンセーしてる本スレには居場所がなくなたわ
なんだろ、デモンズ組に「ほら?こういうの好きだろ?」ってドヤ顔で一度受けたネタ繰り返してるだけですぐ飽きる
続編でないんだしますます斬新さが必要だと思うのに手抜きかよ
特にNPCな
>>446 マンイーターって正面から殴り合えばたいしたことない。
ダークのほうがどの敵も微妙にタイミング外してくるし上手く作ってるとは思う。
しかしマッチングしねえ
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 03:04:04.59 ID:tevup7lz0
>>446 そうか?おれはマンイーター戦でだいぶデモンズの立ち回りを学んだけどな
ノーロックが戦略的に重要だとか、どうすれば狭い足場で転落を免れるかとか
始めて倒した後の達成感はかなりあったぞ。ダークソのボスは倒した後も疲労感だけが残るんだよな・・
>>437 対人ラグは緩和してないだろ
むしろ空スタなくなってラグい奴がますます手がつけられん
>>446 理不尽の使い方間違ってる
あとスレチだし、ダークの評価できる点嬉々として挙げてくれてるけど、本スレで散々言われてることじゃん
それ本当にお前の意見なのって思う
>>446 マンイーターは俺も嫌いじゃない、リトライもそこまできつく無いし
ただ運ゲー要素が若干入ってるから最黒時のラッキーパンチが心折る仕様
今回、大型キャラの向こうから別の大型キャラの攻撃が突き抜ける場面が多すぎる
ガーゴイルなんか序盤では最たる例
>>441 ダークの対人は数時間しかやってないけど
サーバーが劣化してるデモンズよりはラグ少なく感じたよ
ただしスレスタは入りやすくなったと思う
ダークソは落下攻撃の存在は面白かったとは思うけどそれ使う敵が最初の2体で終わったのが泣ける
他のボスに対しての落下攻撃時の専用モーションもないし
後は篝火ワープさえあれば行けるところが段々広がって行く快感を維持できたまま遊べたとおもうんだがなあ
そしてアノールロンド以降は完全にネタが尽きてレベルデザインを放棄したようにしか見えない
ボスも特徴があんまり無くて印象に残るのがいなかった気がする
我ながらほめたいのかけなしたいのかよく分からない駄文の垂れ流しになってしまったスマン
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 03:32:01.97 ID:tevup7lz0
>>457 俺的には拡散の劣兵戦を延々とやらされてるような印象を受けるんだよなぁ、なんか
イザリス倒してきた
マジ糞だと思った
1周クリア寸前の感想
防具増えて前より幅が広がったはずなのに
それをオンでは見ない。
テンプレ装備ばっか騎士の姿にも燃えてこない。むしろデモンズはパッケージのセンスやフリューテッドがかっこよ過ぎたんだな。あれに今回の紋章盾装備したい。
PV詐欺と言ったらおかしいが何より期待し過ぎた自分がダメだった。
PV見返すとところどころヒロインぽい声聞こえるがさぞかしストーリーもおもしろいんだろと思ったらレアは亡者、
ウーラも最後遺体ならボス戦手伝って欲しかった。暗月の誓約の台詞にしてもそうだし全体的に凄い味気ない。蓋
開けたらサツキ、オストラ、ライデルみたいに否応なしに呼び止める演出がないよね。
三人羽織りやニートもPVでは凄いオーラ出てたのにムカデにすら迫力負けて拍子抜け。ボス倒した報酬も区切りも少ないのはKFぽいけど
デモンズでは最後のデーモンすら選べたのにラストがグインに固定されたのが残念
アノール夜まだ体験してないけどエリア傾向みたいなのは残して欲しかった。
周回で白くなってサツキに止められたり誠拾えたり黒いやつ見るたびわくわくしたし。今回はイベントより原盤とかアイテムでめんどくさい方向に周回に釣ってるだけ。
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 03:34:39.42 ID:aaMclJMMO
なんかボスのデザインはいいんだけど、戦ってて面白くないんだよね
特に後半なんて鉄の体と強魔盾でごり押しだし
もっと素早い戦闘とかが欲しかったわ
>>437 >・呪術で納金でも魔法使えて楽しい
ここは欠点以外の何物でもないだろ、筋力に欠片も振ってないけど全ての武器が使えますとか言うゲームだったらアホかと思わんか?
>>446 簡単な魔法なりボウガンなり飛び道具持てよ
>>462 ロックオンしてクルクル回るだけで倒せるぞ
>>461 牛頭なんて最初のボスの割にふわふわしすぎだったな
デモンズのファランクスみたくようやくたどり着いて開けた門の先にいる親玉っていうドキドキも倒した後の達成感もないしね。
YOU DEFEATED
で終わらせて、「え・・」虚無感だけ残る
改めてデモンズとボスを比較するとダークソのボスはギミックが皆無すぎるんだよなあ
敵の攻撃を回避or防御してその隙に殴れば勝てるボスしかいねえ
バグあるおかげで逆に楽しくなってきた
SL高すぎるせいでマッチングしなくて2週目ボスが辛かったけど
ステ上げまくったらゴリ押し余裕になったった
呪術全部いらんわ
しかし、前半から後半まで結局つまらん、めんどくさいだけだったな
対人も糞だし、そもそもオンが糞
駄作中の駄作
これでこのシリーズ見切ったやつ多数だろ
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 03:52:05.91 ID:n1P3+sMhO
次までは一応期待しとく
DMCも2は酷かったし
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 03:57:12.21 ID:tevup7lz0
まぁフロムはやれば出来る子だからね。ダクソも国内デベロッパーの作ったゲームの中じゃセンスは一枚抜けてるのよ
ただ今回はちょっと暴走しちゃったね。デモンズの時はSCEっていう歯止めがあって丁度良かったんだろうけど
修正パッチの内容次第だな。霧と平和の修正だけじゃ正直収まらん
今夜が山田
どっちかって言うと信者寄りでオフだけなら「デモンズとは方向性違うけどいいかもな」って思う俺でも
このP2P形式の糞マッチングと萎えさせる要因の多さ(平和やら魔法盾やらバグやら)には愚痴のひとつも言いたくなるし
さっさとなんとかしろクソ野郎くらいな気分にはなる
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 04:11:17.59 ID:tevup7lz0
>>437 > ・稼ぎがしやすくなった・武器錬成が分かりやすくなった
> ・武具やステージやイベントの増加
> ・所持重量撤廃
> ・トカゲが逃げてもまた出る
> ・防具も錬成可能に
> ・白黒ファン回復不可
これはいい点だと思う。対人はそもそもできたこと無いから知らん
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 04:19:49.80 ID:vPza5vUfi
一回霧平和神の怒り魔法盾とバグ野郎に遭遇した瞬間に対人は冷めた
クソフロムは対人のことは全く考えてないんだろう
対人糞バランスなくせに、侵入をこばめない糞使用
デモンズも嫌がらせに適したゲームだったが、ダクソは最適になっちまったなあ
そういやフラゲに対してフロム社員が侵入してたんだよな
・・・まさか自分らが黒やるためにこんなバランスにしたんじゃなかろうな
良い点は対人での草モシャ泥仕合が無くなっただけだな
ほんとそれだけ
今年一番のガッカリゲーだった
>>71 4亀はすでに何度もマンセー記事書いてる以上、メッキ剥がれたからって厳しい質問はしないだろう
なんくせレベルでろんぱーしてみる
> ・稼ぎがしやすくなった=逆にソウル稼いでレベル一定までは上げないと厳しくなった
>・武器錬成が分かりやすくなった=鍛冶屋分散で面倒くさい、筋力や技量の強化派生リストラ
> ・武具やステージやイベントの増加=NPCが勝手に移動しまくるだけで追うのが面倒、メインが薄目に
> ・所持重量撤廃=捨てる必要がないのに捨てて起こるイベント導入とかちぐはぐ、ソート等使いにくい、箱も使いにくい
> ・トカゲが逃げてもまた出る=逃げられるというドキドキ感が消えている、今回かわいくない
> ・防具も錬成可能に=当たらなければどうという事は無い
> ・白黒ファン回復不可=自分でエスト使えないだけとかザルもいいとこ
増殖あるから人間性むしゃむしゃ泥仕合あんの忘れてた
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 04:40:27.72 ID:cH/vHGiDO
>>482 >ソウル稼いでレベル一定までは上げないと厳しくなった
そうか?SL18で今イザリスだけど、このままクリアできちゃいそうな勢いだぞ
>480
人間性と祝福
>>484 俺が無理だから無理ですb
上手い人は参考になりません
SLの不要性は盾ゲーだということとゴミステをわかってるかわかってないかで
まったく違ってくるから仕方ない
あと飛竜の剣取ったか取ってないかで別ゲーだし
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 04:50:37.61 ID:vPza5vUfi
ほんと惜しいゲームだった
あとちょっとバランス取ってオンラインプレイ充実させるだけで評価全然違うのにな
>>488 そうなんだ、といっても赤ちゃん骸骨で2時間篭れば99個はいくしな
面白いけれど反省すべきところは腐るほどあるよね
惜しいと言えば、ここまで作るんならソウルもシステムの見た目もデモンズから放して
キングスフィールドなんとかとか別シリーズとして立ち上げた方が良かったよな
今後の為にも
評価高かったデモンズにあやかりたかったのだろうけど、あやかるっていう事は永遠に比較される訳で
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 04:52:32.39 ID:bE362kv70
>>487 二週目だと飛竜MAX持っててもゴミだからww
ハベル一式装備でオースタインに挑んだら雷一発で即死したww
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 04:52:38.89 ID:vPza5vUfi
あと侵入したときにバグって誰もいない世界に入ったことあるぞ
なぜかアイテムを取ることができて
一周目なのにハベル一式が2つあるわ
>>494 デモンズ初期に他人の世界とかぶるのがあったけどまたあるのかねぇ
>>480 黒侵入がある時点で今作は前より酷い泥試合になるでしょ
平和霧使用するプレイヤーが敵いるところまで逃げて
敵に気を取られてる隙に回復だの平和だの結晶輪だので嫌がらせし放題だし
アノールロンドまでは良かった
それ以降は作業感しかしないわオンライン糞だわで並か糞にしか感じられない
魔法やアイテムの効果を
現在選択されているアイテムから参照するなんて
どんなプログラマーだw
>>453 それはここにいる奴らも同じでしょう?
批判はテンプレ批判ばかり
デモンズに固執しすぎて少しでもデモンズの悪口を言われると顔真っ赤w
ここは反省点を上げるとこでしょう?
良いところもあるのにすべてを否定してただのアンチスレになってるよここ
一部の人ね
>>500 同じとこ批判したらテンプレ批判って・・
テンプレ的な批判ばっかというけど
その批判が多いってことはそれだけその部分が酷いってことだからな
バグについてはデバックしたのかってくらい本当に酷い
混沌ランキングも1700万ソウルだの三日くらいで捧げた人間性1000超えてるだのバグ丸出しなのが多すぎ
対人の酷さはどうせ後からつけたんだろうね
オフラインは処理落ち、NPC/モンスター消失バグ、フリーズ等を除けば良いゲームではある
だがオンライン繋げた瞬間に悪い所が目立ちすぎる
オフゲとして作り込んだ方が良かったな
>>502 あとは属性武器のバランス崩壊かな
まあ売り逃げするんだろうなぁ
>>501 いや、だから一部の奴らね?
ここはよかったとか、ここは駄目だったって意見もあれば
ただ糞糞言ってる奴らいるじゃん、アンチスレ立てた方がいいんじゃね?
中立気取りの信者様が自治を始められたぞー
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 05:31:35.57 ID:PWSV01HnO
もし全てが改善されてる
Xbox盤だったら買うの?
敵の配置が基本的にワンパ
馬鹿の一つ覚えみたいにとりあえず狭い通路に強い敵
そんなんばっか
マップ自体はめちゃくちゃ広いくせに
進行ルートや戦闘する場所が狭すぎる
延々デモンズの嵐の崖やってる気分だわ
そして何をするにしても移動移動移動のマラソン
MMOじゃねぇんだからクリアマップの移動ぐらい自由にさせろよ
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 05:36:05.72 ID:tevup7lz0
>>507 出てないものをどうこう言っても始まらない。どういう意図だ?
リアル反省会を開いて建設的な意見を出し合うのはフロム社員達DEATH
ここは基本的に不満を抱いている人が集まるので不満意見が支配するのは仕方ないです
もし建設的な物にしたいなら
>>505は「反省した上で改善意見」を出して下さい
良い所も挙げろ、悪い事ばっか言うな、そして自分は改善点を出さないならアンチ以下ですよ
時間と金の問題なのにフロム反省してどうにかなるのか
今回の儲けを次回作に捧げるならまともになりそうだが
武器強化はデモンズの派生を引き継いでほしかったわ
あとエドに比べてこの世界の鍛冶屋は無能すぎる
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 05:45:11.37 ID:tevup7lz0
>>511 >リアル反省会を開いて建設的な意見を出し合うのはフロム社員達DEATH
そういう風に考える奴もいるんだな。それならむしろゲハで葬式スレでも
立てたほうが盛り上がるぞ?
もしフロム社員が覗いてるんなら次回作の糧にしてほしいんで
俺は建設的な意見も出すよ
>>514 本スレでやった方がいいよ
世の中には赤いものが緑色に見える人がいるから
そういう人に何言っても無駄
>>514 何いってんの?^^;
ユーザーに建設的な意見を出す理由なんてないですよ
葬式スレ立てろとズレた事言うくらいなら、
御自分で「次回作への要望スレ」立ててはいかがですか?
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 05:48:45.51 ID:tevup7lz0
>>515 本スレは本スレで熱狂的な信者が居るからなw反省会と銘打ってる以上はここで語るのが妥当だと思うが?
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 05:49:13.15 ID:FEG17wOT0
黒侵入は余裕
白マッチングはなかなか出来ない
白は長い時間まってPTするので黒がとてもウザく感じるので
霧魔法盾平和余裕。結果オンクソゲー
素の状態で戦っても、盾が優秀すぎるし特有のラグで変な場所でスタブきまったりでやpっぱりクソ
ダークレイスも+3にしちゃって人間性は捧げまくってもずっと99
2周目とかは暇な廃人しかやらん。
まあ結構たのしめたよ。こんなに死んだゲームは始めて。
オフゲとしては最高だった。これ超える良マゾゲはフロムしかだせないでしょ
でもオンゲならもうちょっと長く楽しめるとよかったけどな
今日売って来る
建設的な意見も出そうとかいっといて結局は批判意見を封殺しようとしてるのバレバレなんで^^;
あれだけブーブー言われてたバグを
そのまま盛り込んで出してくるメーカーに
次回作の要望なんて聞いて実現できる訳ないだろw
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 05:51:38.54 ID:cH/vHGiDO
>>516 次回につなげてほしいから建設的な意見を出すんでしょ
反省会ってそういうもんじゃないの?
叩きたいだけのやつは叩けばいいじゃん
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 05:53:23.53 ID:tevup7lz0
>>519 俺のレスを見てから言えっつーの。管巻くだけならチラシの裏にでも書いてりゃいいのに
>>521 自由意志にまかされるなら建設的な意見を出しても批判意見だけでもOKですよね
じゃあ今のままでいいって事で問題ないですね^^
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 05:54:36.37 ID:cH/vHGiDO
>>523 いいんじゃないですか?ワンパターンでつまらないけど
>>522 失礼しました
ではダクソの問題点と改善点をお願いします
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 05:59:40.38 ID:tevup7lz0
>>525 お前の悪意のこもったフリに乗るのは何かむかつくんでお断りします
>>526 改善点を挙げていかないと単なるチラ裏怒鳴って消えるアホになりますがよろしいので?
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 06:02:49.48 ID:tevup7lz0
>>527 繰り返すのは嫌なんで、いい加減絡むの止めてね
俺はもっとまともな人とやりとりしたいんで
このスレに常駐してる社員が糞すぎ
死んで
>>437 ただ変更点を挙げてるだけで客観的に改良とは言えない点ばっかりなんだが
唯一納得できるのは
・武具やステージやイベントの増加
あとはお前が主観的に改良と思ってるだけだよ
日本語勉強しような
メッセージは張りつけだから容量食わないのかそこそこ見えるけどすぐ消える
評価も少ないはずだ
P2Pなんだし血痕と幻影とサインはどれも数個見えるくらいが限界だろうな
オンの劇的な改善は諦めた方がいい、この有様は仕様
次回作がもしあるなら、オンはおまけと言っといてくれ
この仕様であの宣伝は誤解を生じさせるから、宣伝も見直してくれ
宮崎とかいう糞の嘘と言い訳だけが残ったな
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 06:24:49.46 ID:tevup7lz0
>>531 今からでもフロムが鯖置くって言えば、その辺改善できるのかね?どうなんだろう
海外で発売されるXBOX版もやっぱりP2Pの仕様なのかしら
>>533 P2Pからサーバに切り替えるのは出来なくはないと思うが
金もかかるし手間もかかるからしないだろ
海外もP2Pだと思う
xboxとps3の両方を発売してるから片方だけサーバにしたら不満がでるし
そういうことをバンナムが考え販売してるとも思えない
外人の配信けっこう始まってるけどどれもスロットに魔法入れてなくて吹く
まあこの人らなら細かい事気にしないのかもな…
Oh!セマイミチに敵がタクサーン!これはムズカシイデース!でもそこがcool!9.5点デース!
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 06:45:51.38 ID:tevup7lz0
>>534 やっぱ可能性は低いよなぁ・・・P2Pの仕様が明らかになった時に
誰か突っ込んでやればよかったんだよな。宮崎に
一期一会なんて甘言にまんまと騙されちまったなぁ・・
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 06:49:42.46 ID:FEG17wOT0
予算とかもろもろ考えた上でのこのクソマッチングなんだろ
素人が考え付くことは全部検討してんだろw
>>535 やっぱ脳筋LOVEなんだ
でもこのゲーム脳筋優遇されていないんで
途中で詰むような気がする
そこから呪術使ってみようとか方針転換できるのかなあ?
>>437 ・稼ぎがしやすくなった
これってどの辺が?むしろ圧倒的にし辛くなってると思うんだが
・草→エスト瓶
草だと大中小あってHPの具合で選べたけど
エストだと選べないから回復量が無駄にならないように体力が減るまでケチって死ぬとかよくあったわ
要するに改悪
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 07:03:47.75 ID:cH/vHGiDO
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 07:05:56.40 ID:wtBmxp7e0
さんざん言われてることだけど、シームレスにする意味なかったね
逆につまんなくなってる
これならデモンズと同じ方が良かったわ
>>543 シームレスが悪いわけじゃないんだけど、ね
どうもシームレスのせいで犠牲になったものが多すぎる印象でしてね
といっても全篝火ワープが最初から実装されていれば、
批判はかなり減っていただろうに
>>540 バグを使えばってことでしょ
>>543 もう沢山スレでも出たが拠点がバラけてるせいで移動などが面倒だね
マッチングがしにくいのも少なからずこれが影響していると思う
まあそれの最大の問題は生身システムのメリットの無さとP2Pだと思うけどね
>>510 もう海外で出てるだろ
どうせストーリーはあってないようなものだから英語でも十分プレイできるだろ
ワクテカしながら古竜のとこ行ったのに、会話すらないなんて…
ソロゲーとしてもデモンズ以下だよなあ。
レベルデザインが適当でマップ感の繋がりも粗くしか出来なかったのは息切れ、アイデア不足なんだろうな
だったら基本楔の神殿中心のハブ構造、発見した篝火間を順次リンクさせてエリア間ワープ解放、にすれば良かったのに
>>546 いや、だから360版が改善されてるとは限らない訳で
糞箱のLB、RBで剣振ったり盾構えるつもりはないから帰っていいよ
>>545 なるほどバグね
篝火はシステム的に要石っぽくしたかったんだろうが不便になっただけだしな・・・
未完成品売られてるのと大して変わらないのによくまあ擁護できるもんだなと思う
3000円とかで買ったならまぁ…と思うが、フルプライスで買わせてこりゃないわ
>>550 R2暴発が無いのは若干良さげだと思ったw
ダークソウルの話題じゃないけど未だになんであんなボタンにしたのかわからんな
暴発したって話はいろんなゲームで聞くし、PS2まではあんなんじゃなかったよな
デモンズの城1が完璧すぎたなぁ
知らずに突き進めば死にまくるが一端覚えてしまえばきちんと対応出来るマップ構成、敵配置、ボスまで進めば容易にリトライ可能
クリアすればデモンズを攻略可能になる程度にはPSを身に付けられるようにデザインされている
そしてクリア後に得られる達成感と一気に広がる世界観と自由度、非の打ち所が全く無い
一方ダークソはなんだよ、最初のボスと言える牛倒した後にファイヤーブレスで歓迎
達成感も糞も無ぇ、なめてんのか
>>555 城1はチュートリアルとしては理想的だったね
ショーットカットも程度に配置されているし
レベルアップできないのは鬼畜仕様だと思ったけど
純粋に自分のプレイスキルの向上がわかる仕組みだったわけで
>>554 少なくともゲームしてる最中は暴発しないけどな。コントローラーを置いた時に
大剣振り下ろす事ならたまにあるw目の前にNPC居たら最悪だ
360のコントローラーは十字キーが扱いづらいっていうよな。デモンズじゃそれ致命的かも
4gamerレビュー見るといくらでもゲームに時間かけられる10代の評価は高いが
それ以外の年代では評価が分かれてるな
無駄に広い部分が多いのは勿体無いけど、3次元的に広がったマップ構成は良かったな
デモンズで嵐の王ステージから上を見上げたときに最初のスタート地点が見えた時の感動を思い出した
これはシームレスにして良かった点だと思う
ミニチュアとか3Dデータとかで全体を遠くから眺めてみたい
特典の付属マップをクリアするまで封印してたんだけど、クリア後に見てみると楽しかった
ステータス全部50振ってみたが、強くなった印象はほとんど無いな。
相変わらずボスの攻撃はガードすると一気にスタミナ削られるし、数発殴られたら死亡。
必要ソウルはアホみたいに多いくせに、レベル上げる意味あるのかこれ?
廃人が自己満足するためだけのステータスか。
自己満足にすらならないんじゃね?
そこまでレベル上げたらオンで全くマッチしないっしょ
ものすごいソウル量だ!と思ったら、レベルアップに必要なソウルもものすごいインフレ起こしててワロタ。
自力で上げれるのかこれ。しかも上げてもたいして変わらないとか…
シームレスというがデモンズだって前ステージに歩いて戻れた
ダクソは要石間のワープをなくしてただ歩かせてるだけ
たしかにステージ間の繋がりは増えてるが無駄な移動も凄く増えた
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 09:21:56.36 ID:v0LfXZNL0
巨人墓場だのイザリスだのいらんから城下町と城をきっちり作り込んで欲しかったな
細い道くねくね歩かせて終わりでは勿体ない
黒侵入しまくりてーのに、赤い瞳のオーブは王の器捧げた後じゃ無理とかなめてんの
低レベル狩りを抑止するつもりだったのかもしれんが他にありようはあったよな
しかも前作以上の極端な性能の装備や魔法があるせいで大して効果ないし
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 09:58:17.35 ID:6tz9D4cN0
巨人墓地と結晶洞窟糞過ぎるだろwww
今回本当分かりづらいから本当イライラするわ
難しいってこういう事じゃないだろw
一番つまらないのは自称デモンズファンやゲハとかで持ち上げた奴らだろ
個人的にいつものフロムゲーだと思う。素材は良いんだけど調理が雑で致命的にバランスのとり方が下手
フロムのそういう病気は今に始まった事じゃないのに勝手に持ち上げて勝手に失望してる奴らが一番問題
正直、自分としては作品の出来に文句は無い、それぐらいの実力なんだよフロムって、もちろん叩いてもいいと思うけど
そういう認識もなく勝手にライン上げて文句言ってる奴が見てて一番イライラした。ニッチゲー作る会社なんだからニッチ向けに細々とやればいいんだよ
声だけデカイ信者のせいでこのありさま
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 10:06:42.81 ID:UPYA6cS+O
>>552 黒専だが侵入しまくれるから他が糞でも問題ないし霧付けただけで大抵勝てるから面白い
>>570 結晶洞窟なんて実質シースと戦うだけの場所だもんなw
ギミックが透明の床だけでステージ短いとか勿体なさすぎるわ
あとボス前の霧とかはもう少し透けててもいいと思うんだ。
いつものフロムゲーとかフロムゲーだからうんぬんとか
普通の人にとってはそんな理屈正直どうでもいいんだよ
つまらんかおもしろいかだけが問題であって
デモンズでは不意に落っこちた先に着地点があって意外なルート発見!黒でこれ利用しようとかあったけどダークはいりくねってるようでほぼ一本道。
>>574 だからどう考えても普通の人受けするゲーム作れる企業じゃないんだってば、もっといえば質もそんなに高くない
それを無理に持ち上げてる連中がいるから被害者が増えたんだと思うよ。ACVもそうだけどさ
作りが荒くてつまらんのはその通りだと思うけど反省会ってなら変に持ち上げた信者も反省すべきだと思うって話
フロム好きだけどニコ動とかゲハで持ち上げてる連中は本当にキモかった。
今は今で変なローカルルール押しつけようとするし
>>576 普通の人じゃなくてもこの出来はひどいと思うけどな
酷い出来のゲームができた→ぼろくそ言われる。これだけ
ハードルが上がりすぎた点はあるが、だからって持ち上げた人を叩く理由にはならない
シームレスを売りにしたせいで、裏目に出たな
>>576 そうは言うけどさ、デモンズ面白かったじゃん
デモンズと同じようなもの作れると思うやん
なんで以前出来ていたことが次出来なくなるなんて、普通想像しないと思うけど
もちろん今となってはSCEのサポートがあってのデモンズだったと骨身にしみたわけですが…
しまいには期待してたユーザーに責任転嫁か
ほんと信者はどうしようもないな
信者はフロムゲーだから仕方ない
それを理解してないお前達が悪いで終わらせるからな
そんなメーカーの事情とか信者の事情とかしったこっちゃないっての
いつものフロムゲーとか言われてもさ、デモンズでフロムゲーってものを
初めて楽しんだプレイヤーにとっちゃワケワカラン話よなぁ?
ダクソやって思ったのはSCEは腐っても大手で人材もそれなりに
揃えてるんだなって事
あとバンナムは海外で売って小銭稼ぎしたかっただけかー、って事ぐらいw
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 10:43:09.53 ID:1okEU7M90
バンナムがカスなのは何時もの事だが
フロムがもっとカスだったって事がショックだったわ
実は同人ゲーム会社だったんだねw
あの倉庫の仕様考えた奴は小学生か?w
>>577 出来がひどいのがどのレベルかの議論はおいておいて別に期待してた人を叩きたいんじゃなくてそれを煽ってた一部の信者の事を言いたかったんだ。
>>579 やだ、ゲハ臭い。2で劣化した作品なんてSCE関係なくいくらでもあるよ
デモンズも対人バランスとかバグひどかったやん? 初期なんてダクソ以上の理不尽ゲーやったやん?
デモンズ神格化しすぎ
>>580 いや、むしろ信者叩いてる訳だが……
いずれにしろ出来がよくないゲームなのは同意するよ。
問題にしたいのは期待してたユーザーじゃなくて過剰に期待を煽ってたユーザーね
>>585 >>それを煽ってた一部の信者>>過剰に期待を煽ってたユーザー
なんだそれ?自分の脳内だけのレッテル持ち出してごく一部を叩くとか何がしたいのか全く分からん
まあ、お決まりの「デモンズは過大評価」を持ち出してくるあたりいつもの人なんだろうが
さすが信者様
言ってることが電波すぎる
アノールロンドは近づくと正面の門が開いて、敵が沢山待ち構えてるとかが良かった。
右の細い道は正面突破無理な人用の別ルートとかさ。
城内ももっと探索できるようにして欲しかった。
ゲームスタートして火継ぎの祭祀場の篝火から旅立って
うわー^^もっさりだなーと思いながら階段上がっていったら
いきなり最初の雑魚敵が自分の3倍ぐらいの高速移動で
飛び上がって崖から転落していったのにはワロタわ
あの時気づくべきだったんだな
今回の難易度ってひょっとして・・・・と
デモンズは賞総なめ年間ベストの出来です。
自分の感性を疑いましょう
>>588 つまり城3みたいなマップということだな
城3も敵配置と調整絶妙だったなあれ
>>532 宮崎は広報マンとしては最高に優秀だったなw
あいつのインタビュー読んでダクソ予約した奴結構いるだろ
>>585 前作が楽しかったからダクソには期待してます!!
これを信者が過剰に煽ってるだけって言ってるんならお前の頭はどうかしてる
前作が良ければ次作の期待が高まるのは至極当然の話じゃねぇの
ゲームの出来がよければファンがつくの当たり前の話じゃねぇの
言われてみればデモンズの時には敵とかの配置も無理だろwwww
って感じで済んだが ダクソはうぜぇ・・・だったわ不思議
一言に信者と言ってもダクソ信者、デモンズ信者、フロム信者と色々いて
お互いがアンチになって叩き合ってる図が面白い
尖ったゲームならではなのか知らんが
>>585 デモンズまだ数ヶ月くらいしかやプレイしてないんで、割と冷静にダクソと比較できる立場だが
間違いなくデモンズのほうがゲームとしての出来は上だと思うよ
敵の糞ホーミング攻撃どうにかしろよ、牛頭とか酷い
CPUにチートされてる気分で素直に楽しめない
>>594 緊張と緩和のバランスが悪いからだろうな
デモンズはメリハリがしっかりしてたから難所を突破したら一息ついてリズムができてた
ダークはイザリスとか巨人墓場とかは特にそうだが、常に緊張しっぱなしだからダレる
全体的に動きがスロモなんだよな
デモンズの軽快な動きに慣れてると笑うんだが
デモンズ発売日組でクリアして以来全くプレイしてなかったからダクソのモーション最初違和感なかったけど
最近デモンズやり直し始めたらモーションがすげえ軽快だったな
後長物のモーション改悪しすぎ
デモンズはボス倒してソウルたんまり貰って
神殿に戻ったらかぼたんが待っててくれてるのが最高の流れだった
デモンズデモンズ
そこそこ色んな格ゲーやってきた俺だけど
デモンズのバランスはまんざらでもない
対策固めたらあとは読み合いって点とか
強キャラ弱キャラあるってとこは格ゲーも同じだし
むしろ操作が単純な分分かりやすくて良かった
まぁRPGに取って付けた要素にしては奇跡の出来だとは思うよ
>デモンズは賞総なめ年間ベストの出来です。
そうだったよね
そう考えるとダクソはデモンズに酷いことしたよね(´・ω・`)
誓約はオンに関連したのが多くて
それでしか手に入らない奇跡やらアイテムがあるのはなんだかなーて感じ
盾平和の糞バランスや+3に報酬なしといいどう考えても練り込み不足
延期してもそこまで手回らなかったんだろうな
>>605 せっかくだからジェスチャー増やして、+3の特典にすれば面白かった
召喚された時に誓約への愛情がアピールできる
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 11:33:01.29 ID:ekU7GNsz0
まぁ呪い重複黙って修正するようなクソメーカーに何期待しても無駄でしょ。
ト言うかリリースノートすら出さないとか舐めてるよね。
テイルズといいダークソウルといい期待はずれで悲しい
デモンズがちょうどいいバランスだったと再確認できたよ
ダクソはやりすぎ
タラタラ歩いてきた亡者が突然バッタみたいに跳ねてこっち来るんだよなあ。
ゾンビみたいなモーションで攻撃してたと思ったら、プレイヤーには出来ないような
軽やかステップで回避したり。作ってて違和感感じなかったのかなあ。
ダクソは2周目クソ過ぎる
メタルウルフカオスの続編作れやフロムさんよ
日本経済と同様、原発ぽぽぽーんと同様
和ゲーも終っちゃうのかな・・・・
萌えぐらいしか売りがないって本当に悲しい
単発のゲームならそこそこいいものもあるんだけどな
最近のシリーズものとなるとどいつもこいつも例外なくずっこける
FFなんか特にそうだけど、ドラクエは…微妙
5300円で売れた。amazonで5900円だったから十分元とれたな。
PS3にもL4Dみたいなコープゲーあるといいんだけどなあ
バイオに期待してるがまたこのゴミみたいな期待外れでないことを祈るばかりだ
発売前の宮崎のインタビューをググると腹立ってくるな
ボスの攻撃力のせいで脳筋が完全に死んでるだろこれ
呪術使えってかそーですか
デモンズは遊んでて作った奴頭良さそうだなーと思ったけどダークソウルにはそれがない
地方のチェーン店だけど買取の割り増しついて5500円だったな。
中古のほうが利益が大きいというが、この値段で儲かるのだろうか。
大きなお世話だけどねw
かつてのフロムのARPGやってれば
いつものフロムだから許せるなんてレベルじゃないことは丸わかりなのに
お布施して褒め称えてくれるユーザーついてる会社は得だな
俺は竜体石取るまでは売らないよ!
ほんとマジで脳筋や技量特化死にステすぎ。
ていうかかわいそうになるくらい属性武器が狂ってる。
それに加えて平和霧盾…
もうアホだろ…
235 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/10/05(水) 08:44:09.80 ID:4n2TXkPJ0
>>233 近所の店では既に買取3000円まで下がってた。
何とか他の店で4800円で買い取ってもらったが既に3個くらい中古にならんでたし・・・・・。
値崩れ早そうだから売るなら早く売った方がいいぞ。
こんなところもあるらしいぞ。
下がりすぎだろw
若干スレチな話だけどよくドラクエをデモンズのシステムでって意見を目にするところから次はスクエニと組んでも面白いかもしれない。
題材はクズエニが死なせたシリーズ。
特にロマンシング・ソウルとかゼノフィールドコアとか聖剣ムーンライト伝説とかシャドータワーベイグラントとかどうだ。
死んだ作品も突如としてハードコアなファンタジーとしてイメージが浮かぶ。
ダークで失敗した多人数PvP意識するなら
ロマサガ2の世界観なんてうってつけ魔法や武器もシブめだし皇帝の継承システムなんか周回に取り入れると新鮮な気がする。
猫の契約を昇華させた領土争いとかして領土を持つエリアの敵の強さやアイテム入手率上がったり。
しかしなぜ出ると予想されたフレイルや鎖鎌がなかった。。種類増えた槍や鎌やムチより人気ないのか。
ルートが一本道なだけなら未だしも
遊び方も一本道なのが阿呆だな
ロマンシング・ソウルって何だよ
既にコラボしてるじゃないか
>>625 回復、魔法回数、重量縛りとシステムで縛りを入れるとプレイスタイルの幅がなくなるよな。
高難易度に挑戦したい人は回復縛るのもよし、装備縛るのもよし
下手な人は人より手間と努力が必要だけど、草集めてクリアしてもよし、様々な遊び方ができるんだよ。
ダークソはガチガチにこうやるんだろうなってのを見つけてクリアするんだろうけど
もうそれが全然面白くない。窮屈
ボスも雑魚もみんなピョンピョンとジャンプやバックステップしやがって!
そのうえ謎のホーミング性能ときたもんだ。
こっちはラグやカメラワークとも戦ってるんだよ!
箱○版発売延期か
マジで箱○だけ仕様変更とかありそう
AC4の悪夢再び
amazon comで発売してるじゃん
>>627 一周目だけならその方がレベルデザインしやすくて調整しやすいんだろうな
それでもあのイザリスの出来だが
全然時間が足りなかったんだろうな
PSネットワークが落ちてたのもそれに拍車をかけたんだろう
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 12:21:55.24 ID:yClwYRSyO
やっと終盤来たけど、これってステージもボスも中盤以降作るのに飽きてきてねぇか?
手抜きというか全てにやる気がない気がする。
>>618 それはあるな
デモンズは巧というか、やりながら色々感心してたけど
ダクソはただ意地が悪いようにしか見えない
アノール以降はそんな感じだな
>>630 ああ、じゃあ延期はアジア版だけなのか
ネットがない環境でも大丈夫なように、パッチ適応したバージョンを配布する為なのかな
防具を鍛えられると聞いていろいろ期待してたが結局紙装甲になっちゃうんだよね
アホみたいな攻撃力と敵の硬さでしか難易度上げれないとはね
周回の楽しみ?ねえよ、馬鹿
とりあえずマッチング修正はよ
昨晩アノールの槍使いと微笑みデブに挑んだが・・・
なんというかネクソスとNBの再来だな
ネクソス懐かしいな。熱暴走がウザすぎて、コードで無効にして遊んでたわ
ACXβとダークソウルはフロム信者の目線から見ても駄目なレベル、むしろフロム信者だからこそNOと言いたい
今回のでクソムが単体じゃ何もできないってのが良くわかった
デモンズ2はSCEと組んでたら発売日買いするけどそれ以外だったらスルーするわ
>>623 ねーよ、どこの個人店だよ
ツタヤ、ゲオとか大手チェーン店はどこも5000円以上だよ
今日売ってきた俺が保障する
5100円で売れた
ありがとうございました
トレーダーが4700円に値崩れしたから
大手ももう下げてくると思うよ
それにしてもアジア版延期wwww
こんな糞ゲーやった後に同じ会社のゲーム買おうなんて酔狂な奴おらんよな
ACX楽しみにしてたのに・・・
4亀レビューが可哀想なことになってきたな
まあ自業自得
箱○アジア版だけ専用サーバーを用意しました、になる展開?
ジャスティンの外人がso fuking tired連呼してて笑ったw
糞疲れるわ!!の意味
箱版は処理落ちとか操作レスポンスとかどうなってんのかな
マシになってるならアジア版買いなおしも考えたいところだけど
まあミドルウェアのパフォーマンスそこまで変わらんとは思うしあんま期待はできんか
シフ戦で画面いっぱいにモフモフ表示された時とか相当カクカクで厳しかったわ
マッチング皆無でふぁっきんしっと!!!!!連呼しそう
フロムのゲームって相手の周りくるくる回るゲーム多いよな、って言ってもアーマードコアと〜ソウルしか知らんけど
ワンパターンで飽きてくる、自分の腕がないのが悪いのかも試練が
この手のゲームってローリング動作が必ずあるよな
どうしてだろう
ロード画面さ、全てのアイテムの紹介が見れると思いきや
実は種類が非常に少ないことに気付く
これなら前作の一枚絵の方がよかったな
溜め息w
仮にマッチングと速射バグによるソウル無限増殖直しても
高レベルデータ自体は残ってる訳でクソった奴が生身森出待ちする限り
森の親衛隊はすでに終わってるって話で
どうしてこうなった
シームレスでも篝火から前作の楔の神殿みたいなところに飛べて他の篝火えらんで行ければいいのにな
シームレスとステージ制のいいとこどりにして鍛冶屋とか道具屋もまとめればよかったんだよ
アルカニアゴシック4思い出した。
あれも惜しいソフトだった。
>>655 NPCの方がよかったな
いまだに名前いわれてもぱっとしない
キャラうっすいし
箱○アジア版が発売延期になったので重大なバグが発覚したんだってさ
別スレに載ってた・・・・
北米版はOKでアジア版だけ問題って何だろうね?
P2Pとか関係ある??
ここに開発者はいないぞ?
重大なバグが多すぎてどれが原因か分からないw
フラムト気持ち悪い
敵にしてもこんな頻繁にきもいの出す必要あるのかよ
>>650 さっきからずっと移動に時間費やしてるんだがw
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 13:45:40.05 ID:FEG17wOT0
魔法盾はマジでクソだったなw
9個もってるやついてマジメンドかったわ
もう撃ったからいいけどw
あいつらこれから、あの辺のスキルそろってる状態で対人するんだろうから
まじでご愁傷様だわ
デモンズ戻るわ、あっちの方が人いるし
ダクソはもう十分やった
後半は楽しくなかった
オンもマッチングとバランス死んでるし
668 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/05(水) 14:07:25.06 ID:l3sCBFKrQ
フロム広報ツイッターが先月30日から何も話さないけどなんで?
パッチとかマッチング問題の途中経過報告しなくていいの?
俺みたいに売るかどうか微妙な奴とかこれ次第なんだが
アノールロンド行く前に湖に来て帰るのダルくなって売った5500円だった
マジで歩くの疲れるゲームだったわ。メッセージもまったくないしツマンネ
クリアしたエリアの篝火くらいワープさせるだけでも、こう疲れないんだけどな
シームレスにしなけりゃデモンズみたいにメッセージももっといっぱいあったんだろうけど
人が居るはずなのに人も見えないメッセージも無いでボッチ旅の思い出しかないw
>668
「検討中」、早急に「折衝」をします
要するに末端は何もしてないってこと
>>668 ぶっちゃけバグ多過ぎてどれから手を付けていいか分からないのかもねw
マッチングに関しちゃ無理だろな
673 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/05(水) 14:16:42.94 ID:l3sCBFKrQ
>>670 ですよねー
1.02の時は原因見つけた云々と途中経過言ってたけど今回は全くなし
目処すら付かないか全くやってないか
どっちみちこのゲームに未来ないわな
今日売るわぁ ゲオが今の所最高値だし
まさかダークが売り逃ゲーになるとは思いもしなかったよ
いまじゃ開きなおってバグ使い楽しいですww
楽しいです・・
バグ一つ直したら、今度は別のバグが・・・とか良くある話らしいし
ある程度人員割かないと出来ない
そうすると、当然、人動かすための人員と予算の決裁を偉い人に貰わないといけない
海外販売しているバンナム相手にはパッチの配信費用や広報とかの調整をしないいけない
色々あるんだろうよ。で、過疎化がさらに進むと、中古投げ売りも増えて中古価格が下がり
新品も売れなくなると。それが嫌だから、本来、情報を流さないようなレベルの動きでも
広報は必死にアピールしてる。
フロムはユーザーを売ってダークソでヒット一本分の儲けを手に入れた
俺らは7000円でこの会社のソフトは買ってはいけないと学習した
ただそれだけのこと
対人では攻撃の出が全体的に遅くなってるから皆露骨にスタブ狙いばかりになってるね
霧使いじゃない侵入きてもほとんどが武器を振らずに円運動してくるだけ
やっててめちゃくちゃつまらん
まあ次作は余裕で様子見だわな
デモンズソウル2をSCEで販売ならファーストだから定価も安いし考えるけど
アジア版重大なバグで発売延期て
何やってんだフロム
酷過ぎて笑うわ
来年あたり完全版が出るな
それでもバグがあって不完全版になる予感
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 14:26:53.75 ID:cH/vHGiDO
>>676 それは流石に言い過ぎだわ。DMCも3で良くなったし
ダクソは残念な続編だけど、決して駄糞ではないし
682 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/05(水) 14:27:49.27 ID:l3sCBFKrQ
>>675 なる程つまらないゲームは売ることでその会社に不利益を与える事が出来るのかぁ
俺は今までやった神ゲーは例えもう遊び尽くしても売らなくてつまらないゲームは即売ってたんだがまさかこれがクソゲー会社への攻撃になるとは
ますます売る気になってきたわぁwww
喰らえフロムこれが期待を裏切られた亡者の怒りだ!!wwww
oiおい混沌の嵐貰えないぞクソが
駄ー糞売る自体混沌の嵐だから問題ないだろ
5100円で売れた
病み村で急激にダレてきてストレスしか感じなかったわ
ほんと駄糞
686 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/05(水) 14:46:15.55 ID:l3sCBFKrQ
>>680 流石に無いんじゃない?だって今のをベースに何を付け足す?
新ステージ新武器追加した所でサーバーも用意しないだろうし
もうフロム的になかった事にしたいソフトだろ?
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 14:49:02.25 ID:FEG17wOT0
ダクソ5000円で売れたわww
発売日に勝った奴は売るならいい時期かもなw
一回はやっても損しない出来なのは確かだし
こんな対人でも、ガキなら楽しめてしばらく残るかもしれないwww
どんどん売ってくれー頼む
お前ら試しにデモンズ起動してみ?
幻影、血痕ありまくりで吹くぞ
城1最初の門までにもたくさんのメッセと血痕があった
新規さんだと思われる
まず敵が硬い。これ改善するだけでも相当ストレスは軽減される。
無銘+10程度でクリアできる調整がベストだったと思う。
それに加えて移動関連のダルさ。ワープはどうしてこうなった?
んでもって処理落ち。病み村はそれに加え蚊が飛んできてゆっくり探索できない。
ちょうどアノールロンドに入ったところなんだけどオンラインも楽しくないみたいだし
もういいかなって思ってる。すごい期待しててフラゲまでしたのに
どうしてこうなったんだ?
4亀の最新高評価レビューが笑えてくる
パッチで今の不満点は全て解消されます!って何に基づいて言ってんだよ
今回メディアで一番醜態をさらしたのは99910なんてつけたファミ通と
選ばれた者になるとか信者脳丸出しのレビュー書いたgamewatchだなw
売ってくるわ
デモンズは2ヶ月ぐらい遊んだけど、ダークソは2週間でやる事無くなってしまった
骨までしゃぶり尽くそうって気が起きない
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 15:07:55.92 ID:Km0nEs050
本スレも不満結構出てきてるしな
もう誤魔化せないレベルになってきた
20時間もやればこうなることは大半の人は分かったはずなのに・・・
やっぱりデモンズの幻影は想像以上に大きかったんだろうなあ
>>691 さすがにやばいと感じ出した社員が必死に頑張ってるんだろ
スノッブの滑稽さを示すゲームオブザイヤーなら
今年は間違いなくダークソウルだったわ
ゲーム以上にスノッブが一番惨めだった
パッチで直るでしょう!直れば神ゲーです!とか失笑もんだな。同じ理屈でFF14も
絶賛してやればいい。直すべき要素が多すぎてパッチでどうにかなるレベルじゃねえだろ。
それに、バグやバランスがきっちり直ってもせいぜい良ゲー。隘路ばかりのマップや
体力バカな雑魚とか、ダメな要素が多すぎる。
>>690 わかる。周回するたびに硬くなるけどこっちの攻撃力は頭打ちになるから周回プレイする気なくなる
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 15:17:53.95 ID:n1P3+sMhO
あほみたいに擁護しにきてる奴いたけど、それすらいなくなったか
逆にデモンズ再プレーしたくなってきたわw
これ売ってまた買い戻そう・・・
azalyn22 アザリン様
ダークソウルの買取が急激に増えた・・・
6分前
あーあ。売るなら5000円代で売れる今だよ。マジで。
RPGは3週間もすればもともと投げ売りされやすいから
>>699 おいFF14もダークも予約買いした俺への嫌味かw?
でもレスの内容には同意だわパッチでどうにかするには元がある程度良くなきゃな
P2Pやアルゴ、地形まで手入れて来ないだろうし半分諦めてる
FFはβでこりゃダメだろうと思って買ったがダークは今年一番期待してたからガックシ
ほんとスカイリムの数倍は期待してたよ
こんなゲームまってねーよwって感じだなw
剣の振り速度も筋力か技量に多く振ればモーション変わるとか言って無かった?
1キャラ目に脳筋作って振り速度が速いキャラ作ろうと思ってたのに失敗したよ・・・。
誓約も一回誓約すればクリアするまで全て継続にすればよかったんだよな、いちいち変えにいくのも本当に面倒臭い。
対人もスレスタゲーだろ、ダメ軽減も空スタもありゃしない。
指輪、魔法をパッチで修正しても根本的な部分が終わってるから、最初から作り直した方が絶対早いなw
今年3ヶ月遊び倒すつもりだったけどな、ほんと
11月発売予定のゲームを見なおしてるところだよ…
これモーションもっさりじゃね?もしかしたらステ上げたら速くなる?
というのを初期に結構言ってた奴多かったな
そんなことなかった、ステの要求満たしてなかったら極端に遅いだけだった
つまらなくはないが、テンポが悪い
ショートカットしようと思ったら
大量の敵 or 強大な敵 or 崖
崖はともかくショートカットなのに敵配置するなよ…
クソゲーではないが、今年最大級のガッカリゲーであることは確実
だから技量はおろか筋力も20、30の低い位置で止めて属性武器持ち安定で
補正武器つけるなんてステータスの無駄だし、ステ99でも属性超えられるかわからないレベル
40以降のステータスの増え幅がアホみたいに減りすぎ
魔法は魔法で誰でも理力に関係なく高いダメージを出せる呪術に完全に食われた
攻略では便利だが、対人では霧一つでほぼ完璧に無力化されるという存在に
その対人ではレベルが上がるほど霧平和スロウ強魔法盾が蔓延してバランスも何もない
穴だらけじゃねえかこのゲーム、エメンタールチーズかよくそが
4亀に頭の悪い短文レビューで点数底上げしてる信者がいるぞーのりこめー
ところでヘルカイトさんの自殺修正パッチまだなのかよ
二周目始めてまた勝手に旅立たれたら飛竜の剣三周目までおあずけなのかよ
ガンダム戦記しかり、バンナムが関わると碌なゲームが出来ないな
ソニーちゃんともう一回デモンズ2を作れよ!
>>707 「筋力上げたら大斧や大剣振るスピード上がるとかマジかwwww必要技能以上上げたらエストック並に振り早くなるんじゃねーのwwww脳筋キャラ作る俺はじまったわwwww」と発売前はわくわくしてたんだけどね・・・
この不良品売ってデモンズやり直してるが青サインが早くて5分遅くて10分ぐらいで拾われるし、黒ファン侵入の成功率高すぎだし、城4行ったら青サイン3つ見えて笑ったw
駄糞じゃサイン1時間以上拾われない、サイン見えない、侵入も出来ないだったからなぁ
>>714 バンナムの責任じゃなくて
フロムの思い上がりが原因
デモンズ並にマッチしたとして、さぁどうだろう?
今作の仕様で黒の相手をするのは楽しいかな
バランスを破壊している各種バグ等はさておき、エスト瓶は有限、マルチ中は補給も出来ない
そんな中撃破、即侵入が続いて途中やられたらやり直し
元から雑魚もデモンズとは比べ物にならないくらい強い
ただマッチのしやすさをよくしたところでゲーム全体がとてもいいものに一瞬で様変わりするわけでもなさそう
チート装備の黒がガンガン侵入してくるとか
それはそれでLANを引っこ抜く行為がデフォになりそうだなw
パッチにしても検討中ばかりで
しかも言ってるのが広報だけってのがな
宮崎出てこいよ
あのドヤ顔ピザはガンジーでも助走付けて殴るレベル
宮崎はせっせと偽メッセージ書いてるよwww
721 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/05(水) 15:46:19.45 ID:l3sCBFKrQ
ファミ通「あ?デモンズソウル?んな無名ソフトに高得点なんてやらんわぁしかもムズいだけじゃんまぁ一応ソニーさんだしこんな点数だろ」
↓
ファミ通「あーやべーデモンズ他で超高得点じゃん」
↓
ファミ通「何?デモンズの続編?無条件で高得点つけろ!!やらなくてもわかるこれは神ゲーだ」
↓
ダーク=がっかりげー
↓
ファミ通「いい加減しろ!!俺達を振り回すな!!!」
722 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/05(水) 15:46:51.67 ID:l3sCBFKrQ
ファミ通「あ?デモンズソウル?んな無名ソフトに高得点なんてやらんわぁしかもムズいだけじゃんまぁ一応ソニーさんだしこんな点数だろ」
↓
ファミ通「あーやべーデモンズ他で超高得点じゃん」
↓
ファミ通「何?デモンズの続編?無条件で高得点つけろ!!やらなくてもわかるこれは神ゲーだ」
↓
ダーク=がっかりげー
↓
ファミ通「いい加減しろ!!俺達を振り回すな!!!」
ファミ通の空回り率は異常
>>717 黒との対人はともかく、誓約関係がやりやすくなるだけでもいいわ
指輪・魔法には修正はいるだろうし
デモンズの評価はあれが妥当だろ
俺個人がつけるなら9点だけど6点つけるやつがいるのも十分理解出来る
むしろダークソウルの評価が異常
最後までやったら絶対10はつけねえよ
デモンズとダークソウルの得点がもし逆だったら伝説になってたなw
ファミ通残念w
デモンズソウルのDLC配信したほうが盛り上がるんじゃないの?
幻の北の巨人ステージやってみたいし
筋力20とか30すらいらないよな属性なら
結晶輪用の右手最大火力確保出来るだけでいいし、理力信仰は記憶あれば呪術の火でバグ使って代用
俺、もう修正ないんじゃないかと思ってる
>>637 そこが長所みたいに語る人多いけど
今回ほんと鍛えても無駄なレベルだよな
しかも鍛えるのに凄く時間が掛かるし
バベルと黒金糸使う人ばっかだし
最初の方はちょっとだるいけどすげー楽しかった意見も多いから
全クリしないでレビューすればそこそこ高くなるのもうなずけ・・・うなずきたくない
>>727 ブラムドの説明文見る限り無理そうだけどな、あってもダークの巨大敵集中エリアみたいになりそう
>>724 確かに同じ場所で竜サインを出してるレベルの近い人が複数いたら自動でその二人でマッチするとかあってもいいかもね
あとはホスト側から霊体誘致が出来てマッチ範囲のサイン出してる人二人を自動で召喚するとか
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 15:52:33.88 ID:yHVc9fRN0
クソムクソトウェア
サイン出してたらサイン見えないってどんな判断や
ちょっと移動しただけですぐサイン消えちまうしよー
重装防具は一番強い防具のマックス強化なら難易度カンストでも
1週目の頑丈な軽装レベルの防御力確保出来るとかならまだ価値があるけどなぁ
結局カンストしたら一撃死がデフォになるんじゃ、強化のメリットがないのは問題
防具強化も一応してみたけど
1週目なら解らなくも無いが2週目以降がスペランカー状態だしなぁ
もうちょっと週回前提での敵強化考えてくれよぉ・・・
対人もバグのせいであって無いような物だしそもそもマッチングしねぇし
散々バランスブレイカーとか言われてる雷武器もせいぜい無双出来るのは二周目中盤までだからな、以降は敵がバカみたいに硬くてもうダメ
この上フロムがトチ狂って属性武器を弱体化するという誰得行為に出たらもうブチ切れ金剛
バクスタ決められる敵なら延々とバクスタ決めてるほうが楽
そもそも致命の一撃を何回耐えるんだと
全然致命じゃないw
2周目以降は補正武器が属性武器を上回るんだろ!
と思ったら属性武器以上にダメが通らなかった
>>564 そうそう、デモンズも一つのステージにはちゃんとつながりがあったよね
ダークは作ったステージ適当に切り張りしただけじゃん?(適当だから水路とか教会への道とかセンの古城への道とかが無駄に長い一本道になる)
シームレスです!とかドヤ顔で言っちゃってるけどデモンズとどこが違うの?
移動もすごい面倒だしね
よくできたマップとかいうひとがたまにいるけど、どこが?て思う
つーかなんでこんなことになってしまったん?
属性は最大火力が及ばない代わりに浮いた数値を他ステに振って出来ること増やしたり装備に必要な能力だけ用意していろんな武器使えるって感じだったじゃん
確かに低レベル帯に持ち込んで初心者狩りするクズもいたけどレベル上がって来るとバランスとれてたよね
なんで悪化してんだよ
クソゲー平気で出しやがって・・・
6000円出してデバッグ処理やらされたわ
これでACV買う奴は池沼
対人頑張ってるのもいるが、即効で飽きるだろこれじゃ
罪人録なんて歪んだものもあるし
ますますごく一部の基地外しか残らなくなるな
霧はマジでクソゲーにしかならん
即刻廃止してほしいと思ってる人多そうだけど、これまで通りフロムは放置するだろうな
雷武器が強いというよりも他の武器が弱すぎるのがなんとも
補正武器=ソウル武器>属性武器>通常強化武器
こんな感じのようするにデモンズのバランスに近いでいいというか、デモンズの強化派生はバランス取れてたのにどうして
属性は体力ガン振りで他よりもタフにとか、チェーンコンボが繋がりやすいとかそっちの利点で十分強かったのに
アノールロンドクリア後の糞マップ連発でもう完全に見きった
俺は苦行でゲームやってんじゃねーんだよ
デモンズでもこんな理不尽な思いしたことはなかった
>>742 小ロンドと飛龍の谷のつながりとか失笑もんだよなあれ
螺旋階段一本挟んだだけで完全に違う世界になってるんだから
どう言う作りなのか意味が分からん
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 16:31:55.40 ID:9bJPP3gQ0
ガーゴイルまでは佳作ゲーだからガーゴイル倒して売るのがいいと思う
買わないのが一番賢いけど
デーモン遺跡からイザリスの適当に敵配置した感がものずんごい
752 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/05(水) 16:32:24.05 ID:l3sCBFKrQ
今フロムはアジア版のバグ取りでてんやわんや=日本版のマッチングを始めとして不具合いは二の次
もう試合終了だよ安西先生
クソなわけじゃねーよ
これはガチで良作。
ただオン要素目当てに買うつもりならクソ
まともにプレイできないもん
>>750 あれだって、マンイーターの使い回しじゃん
やってて虚しく感じたよ
>>748 俺は今日クリアしたけど、アノール後のだれ感とだるさは異常だった
一日1マップクリアしたら超へとへとだったよ
もちろん難しいとかではなく、つまらなさとだるさのせいで
このゲームから作業感感じてしまうと、あとは苦行としかならない
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 16:37:04.05 ID:9bJPP3gQ0
>>754 ただの使いまわしならいいじゃんか
他は使いまわした上に劣化させたのがほとんどなんだし
いっそデモンズのシステム・武器バランス何から何まで
全部使いまわしてくれたほうが文句出なかったかもなw
新要素が悉く滑ってるっていうのがね
他人のプレイ見てると不思議とまたやりたくなる
けど起動したら一気になえる不思議
動かしててあんま楽しくないしゲームの構造がだるすぎなんだ・・・
蹴りやら暴発するし行動遅延起きたり武器変更先行入力が効かない時があったり
初見の他人プレイ見てるのが一番楽しいよなw
>>757 ここでまさかの『北の巨人の要石』のDLCと
それを収録したデモンズ完全版
…だしてよソニちゃん。
アノールまではそこそこ楽しかったよ
ああいう狭いだけじゃなくて開けた場所もあって
神秘的な雰囲気のある場所って今まで殆ど無かったしね
他の前半マップも病み村以外はそこそこ良かった、病みは処理落ちから狭さから全て最悪
後半もストレス以外何も感じなかったけど
呪術強すぎじゃねえの?
武器的に行き詰って魔術とか呪術使い出したら
一気に簡単になってワロタわ
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 16:58:38.73 ID:v0LfXZNL0
誤って理解してほしくない日本的「デバッグ」と欧米の「ユーザーテスト」の違い(下)
http://www.famitsu.com/guc/blog/shin/10360.html >一方で、こうした、ユーザーテストをしっかりさせた日本の会社は、この5年現れていない。
>そのため、実際にリリースしてみて、ゲームの完成度がイマイチだったり、
>とんでもない出来のものであったり、大味だったりということが相変わらず起きている。
>できれば、「ゲームクリエイター」は、ユーザーの声など聞きたくなく、
>自分が良いと思い込んでいるものを、押しつけたいのが本音だからだ。
一番の問題は育成要素が糞すぎて
それならガチのアクションのほうがバランス調整も簡単だっただろっていう
デモンズって鍛えたらほんと強くなれたのに
ダークソはめちゃくちゃ鍛えても死人の攻撃が痛くなくなるくらい
しかもなんかこれバックからの攻撃によるダメージ倍増してないか
バックスタブじゃないよ
売れるもの、ユーザーが望む物を作るより自分達が作りたいものを作ればこうなるわな
まあ作りたかったものすら作れて無さそうだけど、他の会社より酷いレベルで
さっきプレイしたら鳥頭付けてた奴の幻影を見た
古竜の誓約者はバグ利用者扱いされて大変だろなと思いつつデーモン遺跡行ったら篝火付近で鳥頭が増殖バグやっててワロタ
あのポーズでバグやってるとかシュール過ぎるわw
こりゃホントにカンスト同士の戦いが始まるかもなw
あれ、増殖っていうか無限バグ見つかってたのか
良かった、これで解決ですね
ツタヤで売ろうとしたら5500円だったから売ってくる。
デモンズやったことないからいくらで売ってるか聞いたら
今在庫切れだってw この前みたときは結構あったはずなのに
ダー糞に嫌気さしたひとが買ってるんだろうか?
デモンズ本スレいってもそういう人結構いるし。
つーことでデモンズいくわー
二周目クソすぎる
周回するごとに鉄の身体頼み
誰がやるんだよw
正直10/4以降広まってる竜頭石使っての増殖バグについては
本当なのかどうか疑わしい
俺も攻略に行き詰って試したけど
何度やっても増殖も無限使用もおきないし
例のステマ工作疑惑の根強いアフィブログ中心に広まってるところみると
これについてはソニーのネガキャン工作の一環
つまり捏造ネタとも考えられそう
……まぁ考えすぎかも知れんし
仮に本当にソニーがネガキャンしてたとしても
そんなもん必要無いぐらいにダークソウルは問題だらけなんだが……
>>772 動画で出てるっつうの
変な詮索する前にもうちょっと調べましょう
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 17:40:19.04 ID:M3n1+2L40
売れるうちに売るべきだな
>>772 とりあえず病院行け。
あと、ガセじゃなくてやり方が間違ってるだけだから。
>>772 竜頭石無限使用バグは実際にあるぞ
増殖は知らん
>>772 自分に出来ない事は全部ガセなんですね、お前さん生きるの苦労してるだろ?w
>>772 一回竜頭石を使った状態でやるんだぜ
顔が竜になった状態からスタートするって事だぞ
>>779 何度も手順どおりにやったとも
でも普通にソウルと人間性1つ消費するだけだったぞ
そういや昨日は本スレでも必死にガセガセ言ってる奴がいたな。
竜頭石も速射も意外とシビアだからできない人は本当できないだろうな
ソニーのネガキャン工作の一環w
どうしたらこういう思考の持ち主になれるのかうらやましいよ
>>782 d
まぁデータ飛んだりしても困るし普通に稼ぐよ
でもホント作業ゲーだよな今回……
竜頭被った後□おして即左スティック倒した後
早めに十字下でアイテム切り替えしてさっさと□押しっぱなし
操作もそんなに難しくないだろ
ゲハ脳ってレベルじゃないな
でもこれである意味条件決めて決闘とかやりやすくなったんでないの
レベル150、神器なし一つまで、属性なし、場所どこどことか決定して
どうすれば対戦が面白くなるかの検証というのもちょっと面白そう
>>785 人間性でためしたならライフバーのよこの数値増えてない?
使用エフェクト無いから気づいてないだけの可能性もある
あとアイテム無限増殖は無いよ
つうかはちまってダークソウル推しが凄いぞ
マンセー記事ばかりで不具合なんの突っ込みも緩いし
むしろフロムから金貰ってんじゃないかってくらい
>>787 システムではじめからサポートすればいいのにな
デモンズのときから対人糞だと思ってたからどうでもいいけど
>>788 確認したんだが1増えただけだった
ソウルも同様でいつもと同じ量しか増えなかった
使用エフェクトも動作もちゃんとあったという事は失敗してるのかね
アフィが売れてるからだろ
そろそろ中古価格が新品より安くなってくるから
大分状況が変わるだろうね
アフィブログはアフィさえ稼げればなんでもするから
>>772 いやあれはちゃんとできるから
大体その、なんだ?ソニーのネガキャンってのはw
ちょっとゲハに毒されすぎたんじゃないかw
竜頭になった状態で
□→左スティック下→十字キー下→□押しっぱなし
をポンポンポンと押していくだけだしな。
通常のアイテム使用エフェクトが出ている場合は操作が遅すぎ。
なんでここでバグ技の説明してんだよ
ソニーがネガキャンする意味は何だよw
まぁその
俺が馬鹿なだけだったという事はよくわかったので
もうツッコミは勘弁してくれorz
スレの空気乱してすまんかった……
>>794 重ね重ねd
このポーズするの結構短いからホントシビアな判定なんだな
やっぱマジメに稼ぐか……
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 17:59:31.13 ID:cH/vHGiDO
>>789 見てきたけど、どの辺が提灯記事ばかりなのかさっぱり分からん
マンセー?って賞賛て意味だよね?
イザリスだけ倒して後のボスめんどくさくなっっちまったから5300円で売ってきた
ゲームをクリアせず売ったの久々だったわ
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 18:04:55.98 ID:HUv7MAvB0
次回作はもうちょいゆとり仕様にしてやれフロム
もう面倒くさくなったからソウル増殖してレベル上げまくって強魔盾、呪術でボス凹にしてきた
今五周目だけど二周目の時点で火力インフレ起こしてるからな
今まで真面目にやってるのが馬鹿らしくなったわ
トロコンしたら俺も売ろう
それ以前に
ターゲット切り替え直せ
倉庫直せ
オン元に戻せ
ボス以外の処理落ちやめれ
バグなくせ
難易度以外の要素直してねw
ゲハ厨のアフィブログなんかより、フロム信者の書いてる個人ブログの方が面白いぞw
「これだよ、俺の求めていたゲームは。(中略)バグの一つや二つで文句言う奴は遠慮なく退場して頂きたい。」
みたいなポエム書いてる奴がいて寒気がしたわw
中、大型敵のオブジェクト当たり判定が雑なのはどういうわけだ?
イザリスで中間地点の建物で一息ついてたら下半身恐竜の尻尾が豪快につきぬけて死亡…
書庫で壁の向こう側でヘビ兵を待ち構えてたら、壁越しに貫通攻撃され死亡…
クリアはできたけどクオリティが低すぎてお話にならないゲームだった
ひょっとして技術力低いので有名なのか?フロムって会社
>>801 普通にダクソのネガティブ記事もあるが・・・
ダクソ推しなんじゃなくて、ダクソで煽れば
どっかの信者がファビョるからそれ目当てなだけだろ
アクションは普通に楽しんでやってるけど
NPCが自分のあずかり知らぬところで勝手にバタバタ死んでいくのが困る
クラーナもローガンもいないしラレンティウスもジークマイヤーも出てこない・・
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 18:12:07.47 ID:cH/vHGiDO
>>801 ?いや、ちゃんと不具合に触れてるし
君がなんか過剰に敵対視してるようにしか思えないんだけど
不具合そのものに触れてないブログも沢山あるぜ。KOTAKUとか
操作性が落ちててイライラする
後半の作り込みの甘さとバグの多さ的に考えて開発期間が足りなかったんだろう。
発売前開発者がすごくいい事言ってたような気がするけど今見たら怒りで禿げそうだわ
たとえパッチで欠点全部直ったとしてもそれは賞賛されることじゃない
期待外れだったゲームのランキングだったら間違いなく一位取れると思うよ。
>>807 いや煽り方が足りないといってるんだが
任天堂やスクエニ、カプコンの作品ならもっとネガ方向に大袈裟に煽る
>>809 もういいよ分からない人には
はちまを読んできた俺の感じ方としてダークソウルには甘いと感じた
それだけの話で
はちまみたいな動画評論家御用達アフィブログサイトなんてどうでもいいわ
自分がやった感想の方が自分にとってははるかに真実だしな
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 18:22:41.52 ID:HUv7MAvB0
ゲハ厨ははちま嫌いだからなwもう頼むから巣に帰ってくれw
一ブログに何いってんだこいつ気持ち悪いわ
はちまの話はまったくと言っていいほど関係ないだろ。
竜頭下手なヤツはエストで練習しろ
あと一つ以外預けてからやれよ
黒ファンは少し余裕持てよ
なぜこっちが裸でネタ装備でもマジで殺しに来る奴ばっかなんだ
今週中にマッチ改善パッチ1.04が云々とか…
これで俺は大分救われる。
デモンズだってオンが無ければ凡ゲーだったし。
んでさっさとバグ対応しろよって話。
幾ら何でもバグ多過ぎだろw
どこソース
広報はなんもいってない
黒は今回ホスト倒すと明確なメリットがあるから尚更バグだろうがイカれ装備だろうが使うだろうな
それに対してホスト側の撃退に対するリスクとリターンの釣り合ってなさときたら
デモンズ以上に悪くなってるってどういうことだよ、ここも悪化かボケが
本スレ電凸者の話。
本当に納得出来ない奴は電凸しようぜ。
俺も最終的におかしい事あったら電凸するかもしれん。
電凸は購入者の正当な権利だぜ。
デモンズの時はアンケートあったんだけどダークは無いのかなぁ。
フロムは実際の声を聞いてみたいと思わないのか。
無限バグ広まってきたねぇ
オンはカオスになってんのかな
>>818 黒の目的知ってる?ホストを倒す事だぞ
自分がネタ装備だからって相手にも求めんな
デモンズでも同じ事してそうだなお前
低SL黒侵入だけはデモンズ並みにマッチングしてワロタ
でも初心者達はマップを攻略することに必死で何もせずに死んでいく
>>818 いつ平和使われるか溜まったもんじゃないからな
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 18:41:11.96 ID:cH/vHGiDO
>>824 デモンズの周回プレーヤーはよくネタに走るよ
俺も裸で素手の殴り合いとかよくやったし
まぁ相手が合わさない事に対する怒りというより
プレイスタイルに余裕が無い奴が今回多すぎる事に
対する失望が大きいんじゃないかな
皆ちょっと疑心暗鬼になっちゃってるとこあるよね
素手の殴り合いなんてだるいだけだけどな
>>822 ソースは2ch並のはなしだな
自分も現状には満足出来んし電話してみるかな
パッチがくるとしてそれはマッチング改善だけなのかな?
竜頭石バグなんて一発で成功したが…。
それより筋力技量50にして黒騎士の大斧でホタテぶん殴って100超えないんですが…。
一周目だぞ?何発殴ればいいわけ?
ちなみに発火だと200超えてました^^ 呪術最強^^^^
蚊の無限湧きとか敵の数減らすとかして
なんとか処理落ちしないようにしろよ
今更マップに大して変更入れるのは無理だろうが
アクションゲームで処理落ち、入力ラグとか致命的だろ
普通武器は終わコン
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 18:54:12.82 ID:cH/vHGiDO
そういえば俺、雷スピアと弓以外なんも使ってないわw
ショーテルとか今回対人で意外と使えそうな気するんだがな
まあ対人では使える武器は多そうだけどね
>>830 敵の攻撃力と防御力高くして「どう?難しいでしょ?」とか
中学生のRPGツクールレベルなんだよな。絶賛してる連中って何なんだ?
しかも数億ソウルかけてステALL99にしても大して強くならないw
作る方は楽してるよなあ
>>833 スパアマあるからデモンズ以上に使えない予感
ゲームを作る上でいちばん大変なのがバランス調整だからな
そしてソレこそがゲームの良し悪しを分ける
ソースは電凸wwwww
笑えない話やねえ・・・
冗談みたいな量のソウルでステ最大にしても全然強くなった気しないって凄いわw
レベル補正でもかけてんのかね。「簡単に強くなられたら悔しいじゃないですか^^」とか
言ってそう。バグだから簡単だけど真面目にやったら不可能なレベルなんだが。
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 19:01:24.49 ID:cH/vHGiDO
>>837 でもスパアマはデモンズにもあったからなぁ
そういえば、竿武器の回転斬りはスパアマじゃなくなったんだね
>>840 レベルなんてそこまで必死にあげる必要ないよ! 疲れるだろうし途中で諦めなよ!!
と言う開発の神配慮だろ
スパアマは強靭度によって変わるから
武器自体にはスパアマモーションはないよ。
逆に言えば全ての武器をスパアマ化する事も可能
ボス戦なんて出来の悪さを複数の敵を配置して誤魔化してる
中古がいっぱい出回ってるな
>>834 使える武器なんていくら多くても、使え過ぎる戦法にくらべたらゴミクズだしな
スロット切り替え速射系はもう仕様なのかと思えてきた、デモンズで走り嵐や一度きりと怒り等の速射糞だって散々言われたのに修正無しで今回は能力不足でも呪術の火使う事で普通の威力で使用可+無限使用とか本当に残念だった
エンチャ不可武器に結晶魔法武器とかバランス崩壊してんだろ
速射はなおせないんだろう
バランス調整出来ないならいっそ侵入無くそうぜ
侵入無くなっても世界観や他システムのおかげで代わりになるゲームなんて無いし
侵入で貰える奇跡を買えるもしくは拾えるようにしてくれたらそれでもいい
しかし本当呼ばれないなぁ・・・
待ってる間に麻雀の東風戦打ち切るぐらい余裕があるってどうなのよ?
>>842 レベルよりPSってことだな
それを鍛えるのがダルイのが問題
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 19:12:38.98 ID:cH/vHGiDO
>>843 そうだったのか…平和とかチート技除けば今回脳筋最強やね
アンバサ有利だと思って聖職者で始めたの失敗だったわ
売ってきた、ネットで買取5500円のとこもあったが
ソフマップで4500円だったわ
>>852 マラソンに耐えられる精神力を養うのじゃ
確かにマゾゲーではある
>>847 つーかオフラインゲーならそのバグも別に問題ないんだよね(ソウル増殖も)使わなければ良いんだから。
金増殖とか出来てしまうRPGとか結構あるけどそれを持ってクソゲーといわれる事はないわけで
だがオンラインとなるとそれは問題になってくる
つまりどうしてそれを直せなかったのにオンラインでPVPをガッツリシステムに組み込んであまつさえ誓約システムとかやりやがったんだ、フロム
レベルよりPSより呪術と霧と平和と魔法盾と強靭度と属性武器
あと結晶輪
>>827 デモンズもダークソも黒は変わらんわ
たまにネタの奴いるけど、負けそうになると敵の所に逃げるカスばかり
デモンズ初期では黒には問答無用で酸ぶっかけてたよ
今売っとかないとあっという間にカスみたいな値段になりそうだな
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 19:20:38.33 ID:hkviItj20
もしよ〜これで、ダークソウルの改良版(至る所の修正追加版)が出たら皆はやるの?
勿論セーブデータは完全引継ぎで
中古3480ぐらいになれば買いなおしてもいいよ
最低限処理落ち対策は必須だが
時期は別にいつでもいい
864 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/05(水) 19:28:09.45 ID:l3sCBFKrQ
ゲオで売ってきた53だった
フロムざまぁww
こんなの止めて面白いco-opゲーフレンド探すわぁ
協力も対戦もロクに出来ないクソゲーさよなら
二度とフロムゲーは新品で買いません
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 19:46:27.97 ID:cH/vHGiDO
>>858 嵐1は純粋な対戦目的で侵入してくる黒多いけどな
電凸するって人もいるけど無駄だと思う
フロムって「僕たちについてこれなかっただけ」って頭お花畑な方々ばっかみたいだし余計に薄っぺらなプライドを増幅させるだけでしょ
基地外に何言っても無駄
小ロンドめんどくせえ、もうやめた
他にやりたいゲーム溜まってるしいいや
明日Rage買って来るわ
フレンドと三時間がんばったけど一度もマッチングできず…
GoW3買うか
スカイリム、ドラゴンズドグマ、MW3も出るしそっちに期待
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 20:18:05.97 ID:yHVc9fRN0
バグがないとフルステできんのに、
社員がフラゲ狩りしてたのを必死で否定してた奴らはなんなの?
>>872 いつもの信者
プレイヤースキルガー言ってる連中
ちかくに高額買取してくれそうな店ないし
3500円くらいかなぁ・・・残念。
11月発売にでもしてしっかりデバッグしてほしかったなぁ…
>>870 このゲームは一期一会オンラインだ。そう簡単に会わせてくれんだろう
パッチくるまで素直に待ったほうがいいよ
いつくるかは分からないけど・・・
しかし二周目公王やってるがクソだなこいつ
こいつの戦闘はもはやアクションのかけらすらない
振り向いている時の入力を受け付けなくすればノーモーション系のバグは排除できそうだな
信者は信者同士で楽しくやれば良いのに
なんでわざわざ価値観を共有できない者に唾かけにくんのかね
こっちは干渉する気ねーんだから文句くらい好きに言わせろよ
ほんと宗教化はこえーよ
>>878 信者は尊敬対象を批判されたら自分の薄っぺらさ加減が露呈しちゃうから仕方ない
サーバー用意出来ない言い訳にしか聞こえない>一期一会
一期一会のくせに同じ人にばっかり侵入する、されるのはどういう事だよ…
>>880 一期一会というが、一会すらないんだよな
オンがロクに機能してない状態で(メッセの評価数とか白ファンの呼ばれなさなど見ても明らか)、
よくあんなこと偉そうに言えるよなーと逆に関心するわw
>>877 もう全然テストしてないっぽいからそういう問題じゃないだろ。
ヘルカイトの即死バグ、ヤマタノオロチの即死バグ、どっちもテストしたとは思えない。
塔があれば矢撃ってみるなんて普通だし、ヤマタノオロチに至っては古竜までスルーして
戻らずに見てるだけで死ぬんだぞ。
やっとクリア
脳筋のつもりでステ振りしてきたが
結局、呪術でほとんど攻略してしまったな・・・
常に亡者で時間かけて作った顔も意味なかったな〜
オンは人間になっても侵入されて理不尽な殺され方しかなかった
世界観は好きだけど、ストーリーが読み取りにくいのは残念だ
>>880 だからP2Pはそういう仕様なんだって
サーバの役割を各ハードに振り分けてるんだから、マッチング率も限度があるし
ハードが拾いやすいものしか拾えない
一期一会ってのは会う人を指定できないってことで、いろんな人と会えるってことじゃない
まあ結論は、フロムがちゃんとデモンズとはオンの仕様が違うと宣伝で言っとくべきだった
既に30万以上売れておいてすぐマッチングできないという時点で異常
今更だが一期一会の意味を改めて確認すると皮肉すぎて笑えない
糞仕様に濫用する糞プレイヤーにパッチ出さない糞会社
もっと叩かれるべきだよね
なんかまじで育成の楽しみが欠片も無いし
俺も売ろうこのパッケージを手元に残しておく意味が無いから
もし改善されたらベスト版買うわ
こんなクソゲーとは一期一会でありたい
>>884 仕様なのはわかったから同じ人にしか会えないのを一期一会とかほざかないでほしい
>>882 俺が言ってるのは速射バグとかの話
ちゃんと読んでくれ
1.04修正内容
・黒い森の庭に出現する一部の敵の獲得ソウルを修正
・不正な手段でアイテムを無限に使用できる不具合を修正
どうせこんな感じだろwマッチングやバランス調整は放置して、
プレイヤーに便利な要素は徹底的に潰すフロムクオリティ。
本スレでああだこうだ騒いでる奴等はこっちのスレで騒いだ方が勢いも伸びて目立つというのに
オンは論外
バグ多過ぎ
デモンズより操作性悪い
移動がクソ
敵のホーミング異常
ホントがっくりだわ
武器が増えた所しか良い所無い
まぁ、モーションも練り込み不足で十分クソだけどな!
やいやいやいやい
やいこらフロム!
マッチングや幻影の少なさについてなんかコメント出しやがれ!
改善せんのやったらキャラ作ってもしゃーないし売り払うわ
さっさとコメントしろ
本当10キャラとか無駄すぎるわ
まだ4キャラでレベル下げできたデモンズのほうがましや
とことん融通のきかん連中やで
>>891 それだけ直しても他にもバグ山ほどあるだろう、という意味だった。
まだ見つかってない物も。
まあ振り向き中に何も出来ません、とかなったら操作性がまた悪化したと
叩かれるだろうし、デモンズでガイシュツだったのに直せてない時点でもう
直すの無理なんじゃないかね。
売る前に竜頭バグ試したけど、動作が笑えるw
初期のデモンズにあったソウル増殖バグよりも酷いなコレw
俺は基本満足なんだけど、理不尽に死ぬパターンが多すぎてなあ
落ちすぎて萎えてきた
デモンズみたいに試行錯誤すれば進めるステージ構成であってほしかった
>>896 確かに操作性は落ちるけどバグ排除の為なら致し方ないんじゃね
×だけ受け付けて最低限の回避はできるようにするとか
いくらでも対処法はあるんだろうけどフロムはやらなかったわけだ
解呪絡みで序盤で行く事も想定してるであろう小ロンドはどういうつもりなのかよく分からんなあ
全方位呪術/魔法取れる段階でもないし、走り抜けろって事か?
つうか最初の幽霊が出る前の橋の中間点にかがり火ぐらい置いとけよ、こういうレベルデザインにするならさあ・・・
>>899 剣が振れないってのは結構致命的だろう、それやるならもう背面カメラ式にした方がなんぼかマシだ、多分
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 21:30:07.82 ID:TyK6CFwU0
いやだからTPS視点とかもういいだろ。どこ村の日常だよと
ダークソールが遂に発売したらしいな。レビューもいい感じらしいな。
まあ買った人は楽しんでくれよ。せっかく買ったのにすぐ売りに行くなんてなんだか味気ないだろ?
オンラインに問題ありらしいが、それは時間が解決してくれるからさ。
今はパッチって奴があるんだ。
何回だろうとダークソールへ挑戦し続けてくれ
ところで賛否入り乱れの大問題になってるBF3のデモがでたな。
面白いわな。
まあ多くキルすれば楽しいし、キルされまくったらつまらんなんてのは対戦の宿命だしな
マップはいまいちだわな。FPSのマルチはマップが生命線なんだよ。わかるか?
マップを金払って買うとかアホかって思う人もいるだろうが、マップの作りによって
エンジョイ指数もだいぶ変わってくるんだ。
このデモのマップは駅ビルの中はまあ悪くないんだが、他がイマイチだわな。
いまいちこのグルーヴに乗り切れない奴は、やはりグラが大したもんでもなかったのと
マップがいまいち、バグがあるってところか。
俺はバグには寛容なんだ。
バグを見つけて喚き散らす、そんなのはカマ野郎のすることだ。だわな
それはいいとして、近づいてきたな。
トンネルを抜けたらそこは そう、SKYRIMだわな。
>>902 >まあ多くキルすれば楽しいし、キルされまくったらつまらんなんてのは対戦の宿命だしな
まるでわかってないな
なんか凄い変な人が来たな
お前等構うなよw
お久しぶりすぎて懐かしく思ったまったわw
スカイリムはスカイ無理
なんてな!
このゲームは二周が限界かな
三周目になるとバベル装備ですら紙装甲
バグ使って体力99にでもしない限りクソゲーっぷりが半端ないと思う
王の器入手辺りまでは結構楽しめてたんだけど
そっから先が、段々辛くなってきた…
結晶洞窟の足場の悪さと見えない床に落っこちまくってイライラ
シーズに呪いかけられて、解呪のためにロンド遺跡を行ききして、またイライラ
イザリスでは、マグマに燃やされ防具の耐久力を気にしながら、多すぎる恐竜退治にイライラ
正攻法で倒せない謎解きボスの苗床の倒し方が分からずイライラ
まだ、あと2匹も王倒しに行かないといけないとか、ウンザリする
>>909 巨人墓場行ったこと無いようだとイライラマックスになるから気をつけて
器以降は、クリア後のエクストラとかボーナスステージ扱いで良かったよなー
個人的にはアノールで終わりで良かった
アノール以降は助長さしか感じなくてマジだるかったし
山林に住んでて、リンゴを食べながら近所のタヌキと共生してる
>>902
うん?トンネルの先じゃなくて肛門先がSKYRIMでしょ?
あんた間違ってるよ
誤爆
同意、アノールでガリデブ倒して上いってラスボスで良かったわ
後はオマケでいいよあんなの、周回プレイする気が失せる
剣から衝撃波とか萎えるわ、フロムだけだと厨二に歯止めがかからんのかね
>>915 それはキングス1からのフロムの病気でして・・・
ストームルーラーさんディスってんの?
コースメーカーの拡張なさそうなのは残念だけど
まあ要望少ないだろうししょうがないかな・・・
いいかげんハベルさんをバベルっていうのやめたげてよぉ
つうか一周目ですら中盤以降ハベル装備でも喰らえば半分とかざらなんだが・・・
喰らうたび回復しなきゃならねー
誤爆しました。すいません。
雷属性とかめんどくさくしただけだったな、他のRPGみたいに無駄に風とか水とか土とかわけわからん属性揃えないで
魔に対抗するは光と火みたいなデモンズのシンプルさ良かったのに
あげくには高レベル帯でも雷属性武器が補正重視の武器より火力でるとかデモンズの神バランス壊しすぎ
バグ使って上げれば補正武器の方が強くなったりしないの?
二周目以降って敵の防御力も上がってるんだろうか
いい勝負だがいい勝負なくらいなら
その分体力にがっつり振ったり記憶に振ったりした方がトータルで強い
溶岩地帯とか
溶岩がまぶしいんだよ
バカたれがぁ 目ぇ悪くしたらどうすんねん
バカたれがぁ
強い魔法の盾はダ糞の良心
これがなければ4周できなかった
>>925 魔盾すればボウボウという五月蝿いダメージ音とチカチカする炎エフェクトを防げる
>>923 デモンズでもそうだったけど
敵の耐性とかを考えていったら純粋な物理攻撃力のほうが結果的に高ダメージを出せる場合が多い
エンチャントも強力だしね
バグならそれでもいいだろうけど、普通にやってたらソウルの必要量が尋常じゃない
つかみ攻撃の時間拘束長くてハゲそう
>>924>>928 まあまともにやってりゃ体感出来るまでいけるわけなさそうだしね
まあ弱けりゃ弱いで強めの粗製武器みたいになりそうだけど・・・
レベル下げ出来たらなぁ
せっかく1キャラやり込んで武器色々集めて強化しまくっても大半が無駄になる
デモンズは便利だった1キャラで無駄なく色んなタイプ作って遊べた
時間がない奴にも優しかった
あら、あるwikiの通りムカデ倒した後戻って裏から扉開けたのにソラールさん太陽になっちゃった
これ攻略見てなくても一周目で篝火の前で絶望してるの見た人間とかこの順番で来る可能性あるだろ・・・
フラグとかも無意味にシビアすなあ、ていうかこの場合意味がわからねー
久々にデモンズプレイしたけど色々とすげー軽やかに感じたわw
あとどんだけダークが処理落ちゲーか凄く分かる
武器ごとに補正を変えるくらいだったら最初から特化用の派生を残したままでよかったんだよ
公王倒した後、禿しくやる気なくなったんだが
>>929 スト4でブランカに当て投げされたと思えば何とも、、、あるか
>>931 すごく同意、俺もタイプごとに何キャラか用意しとくんじゃなくて
1キャラで全部コンプして気分でステ振り直して遊ぶほうが好きだから
9月22日に発売して
オンライン過疎りすぎてワロタ
血痕も幻影もほとんど見えない
メッセージも太陽万歳とかしょうもないのばっか
こりゃもう終わったな
お前達デーモンが魔物だろうと、俺達『不死人』は化物だ……お前達ごときに遅れは取らない。
北米AMAZONのレビューワロタwwwwww
☆5つが12人 それ以下がゼロwwwwww
どんだけ工作してんだよ バンナム必死だな
病み村より腐れ谷のほうが病んでたし村っぽかった
ダクソを修正して良ゲーにするより、
デモンズの悪い部分を微調整したゲーム作った方が速いレベル
レベル下げが出来ないから
逆にレベル上げに躊躇するよねLV37で止まった
病み村は嫌いじゃないけど、ただ人が住んでる感と言うか
生活感が全く残ってないからな
その点では、単なるアスレチックタウンになっちまってる
腐れ谷は1も2も微妙に人の面影とか生活感残ってるから、
良い意味で気味悪さとか絶望感が漂ってくる
あと巨大腐敗人みたいな禍々しい敵がやっぱいい
病み村のデブにもクチバシ付ければよかったのにw
初めて侵入されたと思ったら2撃でやられてわらたwwwwwwwwwwwwwわらた・・・・
拘束時間長いわりに一度捕まると抜けられない掴み攻撃を
多用する敵と月光蝶や百足の序盤みたいな近接オンリーだと
ろくに攻撃できないクソ敵なんとかしろ
病み村は確かに生活感ないよなあ。雑魚がみんなムキムキでやる気満々で、
腐敗人みたいなボロボロさもないし。まあ腐れ谷もう一回やれとか願い下げだから、
病み村はあのままでいいけどさw
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 22:46:25.61 ID:HUv7MAvB0
>>948 流石にPS低すぎだろお前wクリア諦めた方がいいんじゃない?
敵の性能が上がりすぎて盾なしだと攻略するのが面倒くさすぎる
結果両手持ちで活きる武器を使う気が起きない
デモンズは配置のいやらしさはあったにせよ基本1vs1に持ち込めばボコボコにできたからなあ
のけぞりない敵も増えすぎてストレスがマッハ
このスレかなり落ち着いてきたね
ダーク君はもう見捨てられちゃったのかな
見限った人はもう売ってるだろうし
デモンズから思ってたけど、重装のデザインはいいのに能力を軽視しすぎだよな
もっとガツンガツンとやりてえのに
なんで布製の服と同じ回数しか耐えられませんか・・・
>>946 そして病み村のボスはクラーグさんと
クラーグさんは嫌いじゃないが、腐れ谷のボスのマッチ感と比べたら何か合わんよね
俺も先週の土日あたりはたくさん書き込んでたけど、
仕事始まったらどうでもいいや
今は寝る前に様子見に着てるだけだな
こんな糞ゲー見限って三連休は有意義に旅行でもするわ^^
やっぱ部位破壊はクソだわ
久々にマルチやったんだけど呼んだ白ファン、
部位破壊してほしいらしくて全然攻撃しねーの
こっちはそんなのどうでもいいからさっさと倒したいのに
逃げまわるうちにエスト使わされるはめになって共倒れ
チャットできないんだからこういう方向の協力要素入れるなよ…
レベル下げは初心者いじめに繋がるからステの降り直しでどうか
…今思ったがダークソウルの問題(デモンズから継続しているもの含めて)の多くは侵入さえなければなんとかなるんだよな
>>956 あれ本当いらんよなw
しかも動画や配信見てるとモンハンじゃんモンハンじゃん言われて何かもうね
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 23:09:55.62 ID:kV0781lgO
やっぱデモンズのほうがオンいるな
意思疎通できないのに
部位破壊アイテムがあるのは糞
>>956 部位破壊は酷いシステムだよなあ
白ファンとして呼ばれた時に部位破壊しなかったら
晒されるかもしれないし
プレイヤーキャラの動きの重さ、俺好きなんだけど
これモンハンなんだよな
部位破壊は倒した時に手に入るアイテムの
前借りだったらまだよかったのに
ムカデの時みたいな
まあ部位破壊はいいよ、しかしめり込む尻尾はどうにかしろ
シースお前のことだ
開発にモンハンファンがいるんだろうな
ダクソドラゴンばっかだし
部位破壊なんでいれたのか謎だし
ボスソウル全員分なしとか時間なかったのかな
次スレって970なの?
苗床は何度やってもゴミボスだなあ
鎌の攻撃でカメラ塞がれて穴に落ちて死んだ
イザリスはまじでまるごと削除でいいよもう
もう飽きた
今週中にオンライン改善されなかったら割る
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 23:28:57.89 ID:HUv7MAvB0
一番むかつくのは同時攻撃で相手の判定が僅かに勝った時、こっちの入力がまだ生きてて
攻撃食らった後にワンテンポ遅れてアクション起こすある種の謎遅延なんだよなぁ
そこは相殺でいいだろっていう
あれすごい間抜けだし、スパアマ連続攻撃の最中なら追い討ち食らってジ・エンドなんだが
オンに期待しすぎてバランス崩壊で反動くらって残念評価なんだろうけど
純粋なオフだけで評価したらどうなるん
楽しい?
>>965 ドラゴン好きなら落下死したり土にめり込んで死ぬドラゴン作るか普通w
イザリスの下半身だけ恐竜?のデザイン見た時吹き出したわw
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 23:34:07.32 ID:cH/vHGiDO
>>970 評価が分かれるだろうね。糞ではないし、俺はありだと思うけど
確かに敵の配置とか難易度の上げ方が安直過ぎるという意見には頷ける所もある
オフだけだと最初はスゲー面白れーと思うがだんだん移動とか復活する雑魚とかが
面倒になってくる。デモンズ経験あると余計に。デモンズやったことないなら
気にならないかもしれない。
まぁそこは普通のRPGと同じ
クリアしたらもう満足って感じ
>>971 まぁ飛竜の谷で落ちて死んだのは引いた・・・飛竜じゃねーのかよとw
>>970 難易度云々を抜くと、途中から非常な面倒さを感じる
マラソン移動多い+取得ソウル少ない+敵対処方がワンパが主な原因で
終盤は硬い大型のザコまみれになって、釣って回って後ろ攻撃して倒すの
作業感が凄い
同じ敵を同じ様に倒すのが苦じゃなければ楽しめるかも
あとマラソンも苦じゃなければ
デモンズやってなくても十二分にだるいっすよ
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 23:42:47.65 ID:cH/vHGiDO
イザリスの恐竜は味方同士でダメージ通るから
まとめておびき寄せて相討ちさせるとすごい楽だよ
>>977 あっ、落ちた!!まあ戻ってくるんだろうな、さっき滑空してたし
(ソウル獲得)!?
落下から舞い上がることができない種ということにした
>>977 アーノルロンドの白デーモン、絵画世界の鳥人間も同じ現象が起こるね。
細かいところでも作り込みが甘いんだよなぁ。
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 23:53:18.50 ID:SDOVNsgn0
引き下がるのが悔しいからクリアまでがんばってる俺がいるwww
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 23:53:54.49 ID:HUv7MAvB0
デモンズのマンイーターは落っこちてもちゃんと飛んで持ち直すんだけどな
飛んで攻撃してくるから、落下死するのが許せなくなるんだよなーw
それならペンギンみたいに飛べないドラゴンでええやんってなるw
制作者に何考えて作ったんか聞いてみたいわ。
心を落ちつかせて明鏡止水の境地に達しないと飛べない設定なんだよ
急に足場がなくなると ?!?!?! ってなっててんやわんやしてる間にグチャッてなる
飛竜の谷で滑空してエレベーター横の骨の山だっけかに着地したかと思ったら
そのまま地面すり抜けて落ちていった飛竜には笑わせてもらった
まー最初のデカイ竜も空間移動で即死、湖のオロチも木にのめり込んで即死するから
その手のバグがあるのかもね
竜が落下死なんてテストプレイで普通に気づくよなあ
やってればの話だが・・・
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 00:08:25.04 ID:Ia8HumxxO
最初のステージの火竜が勝手に死ぬのはてっきりデフォだと思ってた俺がいる
ちょwwww超過疎でオンラインサービス終了と思ってた
デモンズ欧州版スタートしてみたら、まだサービスやってて
いきなり青ファンのサイン数個見つけてワロタww
ダクソは2時間サイン出して誰にも呼ばれなかったのにwwww
デモンズめっちゃ軽い、アクションもスムーズ、
メッセージの色も品がある
グラも重みがあって全然こっちのほうが上
ダクソって一体なんなんだ・・・・????
戦っててもツマンナイから落下死してもかまわん
あとフェイスメイキングの時、曇りガラスみたいなので顔が見にくすぎ
オロチも突然死するのか
NPC消失バグと同じなのかな
>>970 無闇に時間を引き延ばされてる感は正直あるなあ
今さっき小ロンド遺跡ってエリアでやっと解呪が終わったところなんだが。
部屋に入ったとたん幽霊が4方の壁の中からいっせいにポップするような箇所が2つある。とうぜんその中じゃ戦いにならないんで外に誘導するんだけど
それがすんげえゆっくり壁を通過しながらにじり寄ってくるのよ。なんつうか疲れる
そのほかの壁の中から攻撃はそんなにイラ付かないんだけど(近くに幽霊がいると独特の声がするし)
まあ、それでも手がかり薄いんだからもうちょっと攻撃力低くしてほしかったけどな。
>>994 ありえそうで笑えないw
SCEに修正される前のデモンズのデータそのまま流用してそうw
「小ロンドで解呪できるらしいぜ」って殺す気満々
罠のつもりだと思うがそもそも呪いで攻略中断して引き返してきてるんだから
薬買えるようにしてあるだけマシか
敵が単体だと動きトロイくせに
何かしら別の敵と一緒だと喜び勇んで突っ込んでくるんだよな
連携するアルゴリズム組んでるんだろうけど
そればっかり際立って、正直ウザイです
敵の行動にメリハリが無いんだよなぁ
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 00:30:46.72 ID:vRXTF5VB0
THE DEMON WAS DESTROYED
1000ならソウルシリーズ終了
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。