デモンズよりましなのが救いかな ロード地獄のデモンズと比べてね ははっ
デモンズ:無敵過剰なコロコロ前転ゲー ダーク:スタミナ管理必至な盾でがっちり慎重ゲー
デモンズを思い出して思うのはダークは… 敵の、数が多い、異常な追尾&間合い、攻撃頻度の高さ、超射程の連続薙ぎ払い、ガード不能攻撃… これにローリングの弱体化とステージの狭さ、回復の隙&回復タイミング遅さ、数及び回復量の低下が合間って、 かなり自キャラ側に制限掛けられてる。 折角の装備増加とかの部分が形骸化してしまってる所が少なからずある。 鉄板過ぎる装備によって全体がかなり偏ってる。 これが無きゃ極一部のPS異常に高い奴以外お話にならないバランス設定は考えもの。
発売前は駄糞売るって言われてて そうなるわけねーだろと思ってたけど マジでなっちゃいました 本当にありがとうございました
ダークソのあだ名は駄糞だなw(デモンズの実質続編がクソゲーなわけないけどなw) ↓ マジかよ駄糞売ってくる
244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 17:04:39.71 ID:4lHKvHpQ0 まだ一週目の途中でセンの古城だけど愚痴らせてくれ…… 正直疲れた……疲れ切った…… シームレスなのは良いけど移動に手間かかり過ぎる 商人はまぁ良いけど鍛冶屋まで各地に分散してるのがすごく面倒(特にバモス) あげくソウルや人間性がボスデーモン倒してもなかなか溜まらないから(特に後者) 必然的に不死院や森や最下層や巨人墓場で何度もマラソンせざるを得ないとか 何かもう只の作業ゲーに感じられてきた しかも聞き漏れてきた話じゃ 苦労して救出したNPCの大半が亡者化する上に EDがデモンズ以上に淡々として無味乾燥だとか…… それじゃ俺何しに篝火育てつつデーモン武器鍛えてアノールロンド目指すのかって話ですよ 何よりデモンズであった最大の楽しみって デーモン倒したときの生身復活とデーモンソウルゲット それに黒ファン含めたオンラインプレイでしょ? それが前者がスズメの涙程度のソウルゲットのみに矮小化してる上に(一応ドラゴン武器とかあるけど) オンラインプレイがまともにマッチング出来なくなってるし…… あとこれは個人的な好みの問題かも知れんが 今回張り合いのあるというか何度も会いたくなるNPCがいない いや確かにお嬢様も宵闇も卵姫もすんげぇ可愛いよ? でもデモンズの火防女と違って動きが無いんだよ…… まだ会ってない王女やプリシラはそんな事ないのかも知れないけど そこまで気力が持たない…… 一番面白そうな太陽さんも祭祀場とか全然こないし寂しすぎる しかも彼も結局悲惨に死ぬらしいし(回避可能らしいけど) 何か登場人物が感じてるであろう世の無情がプレイヤーであるこっちにまで伝播して 「あぁでも俺プレイヤーだから心折れて止めても亡者にならんよね」て冷淡な感覚に陥って やる気がドンドン削ぎ落ちていくよ…… こんな事言いたくないけど デモンズの絶妙なゲームバランスって フロムの実力じゃなく奇跡的偶然の産物だったんだね…… ACVしばらく様子見するわ……
884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 05:10:27.98 ID:fEqfAZKd0
アクションに爽快感はないわボスは単調だわで本当にダークソはどうしようもないと思う
それでいてボスを倒してももらえるソウルは少ないしデモンズソウルみたいなのももらえないし達成感ゼロ
代わりに尻尾切ったら武器がもらえたりしてお前えらモンハンでも作りたかったのかとでも言いたくなるような意味不明な仕様
そもそもボス討伐直後からかがり火を探す旅が始まるので一息つく間もなくて達成感を感じる暇も無いんだよな
静と動のメリハリが全く効いていない
894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 05:38:47.69 ID:mC4PL07/0
>>884 ついでに言うと
というか個人的にはこれが一番不満なんだけど
ストーリーの爽快感もデモンズより薄くなってる
そりゃデモンズだってアストラエア様とヴィンランドさん殺さなきゃならんし
王子死んだ直後に黒ファン化して襲ってくるし
火防女とも最後永遠にお別れか殺害かのどっちかだよ
あと色々消化不良なネタもあったよミランダさんとか
でもビヨールさんが自らドラゴン相手に囮になってくれたりとか
王子が死ぬ前に俺の変わりに王を倒してくれと遺言したりとか
ユーリアが酷い差別されたけど当然かもしれない魔法はデーモンの業だから無い方が良いと語ったりとか
そういう登場人物達との深い交流があったからこそ
「王倒して古い獣封じて決着つけてやる!」て覇気も出た
つまりエンディングまで頑張るぞって思えたのよ
今回それが無い
プロローグでストーリーがわかりにくいのはまぁ良いよ
でも助けたNPC殆ど亡者化するし
太陽さんとあんまり会話する機会が無いしあげく襲ってくるし
何より目的が判りにくすぎる
グウィン王の後継いで火つけてそれで何がどうなるの?
という疑問残ったまんまEDだよ……
ベスト版出すならストーリーとかイベントも手加えてくれ
少なくとももう少し目的明確にさせて欲しい
56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 12:19:36.03 ID:fEqfAZKd0
デモンズだとストーリーの流れは世界中が濃霧に包まれようとしていて
主人公はそれをどうにかしようとボーレタリアに向かったらデーモンに殺されてかぼたんにソウル体にされて
各地の要のデーモンを倒して最終的に古の獣を倒してくれって言う話だったけど
ダークソだとなんだかよく分からないけど世界が滅びそう
不死者は何らかの使命があるらしいからロードランへ行きます
たどり着いた先でなんだかよく分からないけど鐘を二つ鳴らせと言われならしたら
変な生き物から急にお前は王を継がなければならないとか言われた
っていう流れだけど
ダークソの方は真の目的を説明するのが遅すぎるしなんでそんなことしなきゃならないのか
説明その場で一切してくれないんだよな
王になるための試練とか言われてもだからなんで王になる必要があるのかの説明が皆無
64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 12:27:56.24 ID:fEqfAZKd0
あとデモンズは敵がデーモンと獣を復活させたボーレタリアの王ってはっきりしてたけど
ダークソは特にはっきりしてないからなんのために敵倒してるのかよく分からなかったってのがあったな
実際ボス倒しても要石がでるわけでも無く鍵が手に入るだけだったり最悪なにも無かったりするし
その辺含めても達成感が無い理由の一つかねえ
69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 12:31:08.65 ID:4Auzftre0
>>40 デモンズ→世界をつなぎとめるためにデーモンのソウルが必要だから倒して取ってこい→倒しに行く
ダーク→不死の使命は鐘をならすこと、鐘を鳴らしに行け→鐘を鳴らすと何故かでかい蛇が現れる
→お前の使命は実は火を継ぐことだったのだーそれには王の器が必要だーアノールロンドにあるぞよ
→王の器を取ってくる→王の器には王のソウルが必要だ、集めてこい→集めてくると何故か扉が開く→王を倒して火を継ぐ
やっぱ分かりづらくね?
長い
以上前々スレと前スレより転載 駄糞のシステム面及びシナリオ面での不満点が一通り集約されてると思ったので こうして思い返すと システム面はSCEと決別したから当然っちゃ当然だけど シナリオ面も何だかデモンズと比べて完成度低いよね 何の為に何を買いに行けば良いのかわからないままで おつかいに出発しちゃった状態というか あとデモンズでは火防女にトマスに鍛冶屋のおっさんに王子と 主人公とほぼ最初から最後までつきあってくれる登場人物達が居てくれて一体感があったけど 今回は後半殆ど亡者化したり襲ってきたりで見当たらないのが物足りないというか寂しい
長い 前、前々スレあたりにもっと短くまとめられてたテンプレ案みたいなのあったじゃん
どっちにも言える事は対人がクソつまらん 今作なんてトロコンのために仕方なくやらされてる感があるわ
スレ越しで目立ちたがるID:KMKvXJzX0をNGIDしました つかスレを立てる度に引用してる人がいるけどなんなの?
仕切りたいんだろう 前も長文テンプレもどきでオナニーしてる奴いたじゃん
もうバランスもへったくれもないな 181 :ゲーム好き名無しさん:2011/10/03(月) 02:36:55.06 ID:HEKgAJ+u0 罪人録の上位の火力が700↑とか 考えられない数字になってきてるな・・・ 何してたらそんな火力になるんだろ
移動が面倒すぎるぞ→シームレスを廃止し、ステージ制にしました また拠点を用意することで各種NPCを配置し、準備の利便性を高めました 敵の数が多すぎる→敵の数は減らすものの配置に工夫を凝らし、緊張感を損なわない戦闘を目指しました また敵の追尾性を弱めることで、縄張りを守るようなAIにしました 道が狭すぎるだろう→全体的に幅が広めの道を用意してありますが、もちろんMAPの特色としての細道はございます ローリング使いにくい→敵の攻撃の追尾性を緩め、躱す楽しみを向上しました また、ローリング動作によって敵の囲みを突破できるようになっています 回復制限いらない→篝火システムの廃止に伴い、回復システムの見直しを行いました オンラインどうにかして→今作のオンラインはサーバーを用意することで多くのプレイヤーの共有を実現しました こんな続編が欲しいなぁ(棒
なんか敵が振りかぶってから、やたらこちらをホーミングするんだけど、デモンズでもこんな感じなの?
篝火廃止っていうか、インタビューで作業させたくないから草廃止したとか言いつつ他の部分が作業だらけだからダメなんでしょ ワープ出来る場所の少なささえ見直せば篝火自体は悪くないと思うよ
ダークソウルで良かったのは重鎧とクロスボウに実用性が出来た事かな 重鎧とクロスボウの性能はダークソウルそのままで他の要素はデモンズそのままorちょい改良にしたデモンズ2をSCE作ってくれ
まあ、一人用のゲームとして考えれば十分面白かったな。 ゼルダの新作がこれを超える出来になるかといわれると、 多分ダークソウルの方がいい、ってんりそうだしね。
かなりハマってるし難易度、アクションも申し分ないんだけど、 あずかり知らぬ所でNPCが死んだりアイテムが手に入らなくなったりするのが多過ぎる 何周しても毎回いくつかは管理からこぼれおちて取り返しのつかない事を繰り返しそう
つーか転載された部分でもまだ足りないぐらい不満は出てるけどな 倉庫とかのUIや霧とか三種の神器やアクション遅延や操作性の悪さや他にも色々色々
>>9 のコピペにも書いてあるが、やっぱシナリオがいまいちなのが残念だな。
目的もハッキリしないし、なんでデーモン倒して回らなきゃならんのか分からん。
マッチング関連は、もうどうしようもない。
作り直したほうがいいレベル。
でもエリアとかMAPは好きだな。
移動は面倒だが冒険してる感があるし、細かいとこまで作り込まれてる。
アノールロンド見たときは感激したわ。
これはデモンズ以上。
せめてマッチングが満足に出来ればなぁ
フロム〜これよろ〜↓ ◆怯える兎の指輪 装備していると、亡者でも白ファントムを呼べるようになる。 ただし、侵入もされるようになる。 なお、マルチプレイ中はこの指輪を外すことはできない。 (白ファンだけ呼んでぬくらせないため) ◆霧の指輪 透明人間になる指輪。 装備した途端、床をすり抜けて永久落下。
>>24 あぁ、それは致命的だよな。
俺は初めて入った古城でミミックも炎巨人もいない状態だったぞ。
雷の槍取れないし、当然ローガンも最初から死んでる。
ボスはいてくれたけど、ボスまで死んでたってやつもいるんだよな。
敵やNPCは我慢できても、ボスまでってのは有り得ないな
29 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/03(月) 12:48:18.27 ID:9L5wBTaOQ
しかしクソフロムのせいで 一期一会って悪い言葉になったな 何?千利休ディスてんの?
飛龍の剣取るためには周回ケテーイしちゃったよ マジだるいっすよフロムさん・・・周回させたいのはまあいいんだけどこれじゃあなあ 周回してまた消えてたらもう目の当てようが無い
>>23 なんでいきなりゼルダを持ち出すのかわからんが、メタスコ95越えて当然、90でも叩かれる中で
それなりにクオリティ維持して固定ファン作ってきたゼルダと、2作目でバグ満載のまま
見切り発車したダクソじゃ、比べる以前だと思うわ。任天堂ソフトが固定客掴んでるのは、
「つまらない事はあってもバグや不具合はない」という安心感のせいだし。
バグ満載、売りの要素がまともに使えないって時点で…
ACERといい最近のフロムのシリーズ潰し力は異常
つーかそんなん人それぞれだわな んなこと行ってるからデモンズ信者は選民意識の塊とか言われる
そうだよな人それぞれだよな お前の考え方は間違ってるけどな
ダクソって国内では箱○版でないの? あんまりな評判に逆に興味出てきたわ
ダクソも面白いんだよ ただ、妙な作業増やして、敵だけ身軽にして(笑)、敷居高くして 素人さん一見さんお断りーみたいな空気作らないで欲しい こっちは下手と認定されても別にかまわないから 好きにマルチさせてくれよ
>>34 >>23 の書き方みりゃなんでそう言ったかわかるだろ
二人目にして初フリーズ来たわ
アノールロンドでガーゴイルと戦ってる最中に白サインの上通過したら止まった
これ白サイン増やしようないんじゃないか・・・?
デモンズでは無条件に二周目や新キャラ製作にいけたがダークソウルは無理 心が折れるってより単純にめんどくさい
39 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/03(月) 13:13:10.94 ID:9L5wBTaOQ
下手くそでもクリア出来たデモンズソウル 下手くそはどんな手段用いてもクリア不可能が駄糞売る
>>35 つまらなくはないよ、そこそこ面白いよ
前作からの期待値が高すぎた上にほぼすべてが劣化しているんで、
がっかり度は半端ないけどな…
>>23 オフだけなら〜とかオフで見ればとか言う人達の考えがよく分からん
それを言ってしまうと生身に戻るために使用するこのゲームのテーマ人間性を否定してるようなものではないのか
まあ比較に前作とは関係ないソフトを持ってくるあたりスレ的には触ってはいけない存在なんだろうけど
マルチ死んでるから一周したらもう満腹だな デモンズはマルチ出来るから二キャラ目も二週目も作業にならず楽しめたんだが 一年は遊べる予定だったのにまさか半月も持たないとは
ぶっちゃけ何度も死んで挑戦してれば下手なりになんとかなるけどさ、 いちいち色々とめんどくせーんだよね。 ボス倒しても、やっと次いけるって一息ついて、そこからまだダラダラ移動。 ストーリーもなんだかよくわからん。 前作やってないけど、スレ見る限りじゃ前作のが遥かに面白そうだ。
契約のランク上げが糞すぎる
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 13:31:18.43 ID:iqJ7t9SU0
みんな処理落ち酷いって言うけど、 1.03で大分処理落ち減ってないか? 次のパッチがくれば、カクカクはほとんどなくなる気がする。
下手だとクリアするのに苦労するのは当然かもしれんが 苦労の内容がマラソンって・・・
>>37 考え方は人それぞれだけど、俺は他人をレッテル貼りしますってか?
馬鹿がジャンル違いを理解しないで好みで出来を語ってんのを選民意志にすり替えてんじゃねぇって言ってんの
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 13:41:15.56 ID:pny0tI3CO
めんどくさい厨多いな デモンズやってろよ
>>49 >>23 みたいな書き方はダークソを上げてゼルダを貶めてる書き方だし
そういう物言いをするとレッテル張りしたがる奴が湧いてくるってことだよ
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 13:46:34.73 ID:hIGRsLx70
>>50 近年のゲームでここまでめんどくさいのってなかなかないよ
白サインだして10分後に繋がる ↓ 狭い道に三人縦に並んで進む ↓ 前の人がガードした反動で後ろの2人が落下。ここまで1分ぐらい ふざけんな
ちょっと修正すれば良くなりそうなのと意味不明に改悪したものが多すぎてもどかしい というか黒ファンの仕様とかから考えるにわざとマッチング過疎らせようとしてるのかね?
デモンズは程よいバランスと難易度、キャラ育成のしやすさとかでマルチが今でも賑わってる ダクソは一つのRPGとしての完成を目指したのかな でも王の器入手後とかのバランスは狂ってるが
57 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/03(月) 13:54:24.64 ID:9L5wBTaOQ
>>50 高難易度で心折りに来て
ワープすら許さない不親切ぷりで
下手くそ救済のco-opはマッチングされなくて
やっとの思いでマッチングされた後まってるのはゲストに気を使う接待co-opで
その上愚痴すら許されないのですか?本スレでもないのに
流石フロム俺たちに出来ない事を平然とやり遂げる
オフゲよりになったね
グラや世界観、スケールなんかは大手企業並みなんだけど バグやシステムや鯖設置できない程の資金力なんかがやっぱり中小だわ 壮大になった侍道4って感じ まあ今まではこんな中途半端な出来でもよかったんだろうが ここまでの規模になるとそうは言ってられんと気付いたんじゃないかな なにしろフロムとしてもこんなに売れたのも叩かれたのも初めての経験だろうし でもいつまでも拘りだけで作ってても、顧客目線で作れなきゃショボい中小企業止まりだよ
今デモンズやると人いすぎワロタになるぞ
2年以上かけてダクソ作るならデモンズの追加DLコンテンツでも 作って出した方が賑わったねw デモンズから改悪したと思われる部分(メッセージ評価とか アイテム管理の部分とか)って、デモンズ使い回しが出来ない 大人の事情でもあったのかな?SCE絡みで
>>55 今作は、2周目に行く前に人間性貯めといて、2周目で
黒の迎撃プレーした方がよいのかもしれん
マルチで売りたかったんだろフロムが
デモンズ&ダクソチームで両方とも安定した良い仕事してると 思われるのは原画描いてるデザイナーだよね どちらもすごく良い この部分は今後もがんばって欲しい
デモンズ・・・マゾゲー ダーク・・・ストレスゲー
一周目より更に理不尽さが増した二周目とか到底やる気になれん。 デバッグモードで遊んでテストしてたんじゃないかって話があったけど、 割とマジかもしれんな。例のステMAXチートキャラでやって調整してたんじゃねえの?
>>55 >ちょっと修正すれば良くなりそう
コレに尽きるな
スケールアップに執心しすぎて、すべての要素が90%の完成度で妥協されてるような印象
>>51 RPGとADVの区別もつかない
>>23 みたいな馬鹿を槍玉に挙げてまで、
駄糞信者がレッテル貼りに来るぞと貶めるアンチが湧いてるしな
駄糞の不満をぶちまけるのと駄糞オフ肯定派を罵るのは違うだろ
普通に面白いとは思うんだよ けど、やればやるほど、これ何を狙ったの? この面白さを出したいならこの要素いらないよね?っていう疑問が湧いて来るんだよな カレーとハンバーグとラーメンとすき焼きと寿司とピザを全部混ぜて出された感じ
ID:q/8BXCG5Oは何と戦ってんの?
確かに修正すれば大分良くなりそうだねー。 問題はフロムはどこまで修正する気があるんだろうね。 海外でも売りたいって思ってるから4日までに出来る限り なおした方がいいとは思うけど、やってくれるのかね。
>>68 もう何言ってるかわかんね
今アノールロンドやったら二人召喚出来てすごい助かった
結構気を使うけど人が入るとやっぱり楽しさが違う
サイン出したまま他の場所にいけたらなあ・・・
>>59 もともとマニア好みな中堅という位置だったのに、PS2の頃から大手扱いされ始めて、
今じゃコレシカナイ需要で看板扱い。でも中身はあんまり変わってない。持ち上げ過ぎだったんだろ。
白サイン出せる区画の切り方が超適当で本当にストレス というか全体的にそういう適当な要素が多すぎる
オンはほんとに調整してないだろ
デモンズで不満だったステージの少なさと装備の少なさは改善されたが神バランスはなくなったな たぶんデモンズも狙ってあのバランス作れたんじゃなくてたまたまだな だ糞はそのたまたまから漏れた感じ
外国は日本人みたく最後までクリアできないといけないみたいのは少ないから評価高くなるんだろうな
アノール以降糞だるくなって呪術でゴリ押してクリアしたわ、後半マップもボスもひどいだろ
79 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/03(月) 14:23:32.93 ID:9L5wBTaOQ
修正で現実的に出来そうなのは 全篝火ワープ可能 ケチくさいソウル増量 ぐらいかな? 最初からワープ可能は「せっかくのシームレス何だから走れカス」てフロム言いそうでむりぽ マッチングも今更サーバーなんて絶対用意しないだろう。マッチングは犠牲になったのだ経費削減という犠牲に
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 14:27:11.65 ID:qMoY1jzW0
最低でもアップデートでこれだけは修正して欲しいよね ・敵のアタリ判定 ・敵の超ホーミングを緩和 ・ローリングで敵も少し移動する ・攻撃を喰らっても、ある程度瞬時にローリングできる ・敵の攻撃力を少し下げる
絶対通らないと行けない道に ダメージ受ける高さの段差作くんじゃねーよ しかもボス部屋にもあるとか馬鹿だろ
そうやって回復使わせようとしてるんだね
>>71 どんな糞ゲーだって修正できれば良くなるんだよ
FF14みたいに無料で1年間改修とかしてるが
それで良くなっても
出た当時の糞ゲーという烙印は消せんから
そんな事するコストと新作にとりかかるコストどっちを取るかだ
特にフロムみたいな中規模会社は常にソフト出さないと日干しになるし
ずっとロムっていたけど 難易度ヤバい、移動がきついとか、書き込み読んでたら チャンレンジ精神みたいなのが湧いて購入決定 今さっきAmazonから届きました。早速今から始めます 本スレは信者だらけで空気が重いんで、理不尽な目にあったらこちらに書き込みします ちなみにデモンズは割りと楽勝だったから楽しみです
>>72 >>33 と
>>51 見てあまりの内容の食い違いに気が付かないようなら無自覚でやってるのか
どうやら話しても無駄だったみたいだな
ステータスの振りによって違うかも知れないが半分以上喰らうとこもあるしねボス部屋で 下手くそプレイヤーにとっては何故?と思う よく言われてるが難易度云々を履き違えてる気がする
盾構えてゴリ押しゲーだから上達感もないよね。 つうか盾無しでゲームさせる気あるの?
88 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/03(月) 14:35:15.68 ID:9L5wBTaOQ
>>84 なんて事だまた犠牲者が(´・ω・`)
難易度は人それぞれだからまぁいいとして
本当に移動ダルいんだぞあとネットワークが死にかけた猫みたいな状態なんだぞ
難易度以外で心折られるぞ
大量にアイテム揃ったんで(wikiに載ってるほぼ全アイテムコンプくらいの数)気まぐれで倉庫から引き出して説明文眺めてニヤニヤしてたんだわ んで、それ持ったまんま回収忘れた武器取りに篝火ワープしたら初のフリーズ それまで一回も無かったからもしや、と思ってさらに大量に武器を購入してウロウロしてみる→繰り返しフリーズ フリーズの大きな原因の一つは所持制限撤廃による武器の持ちすぎだったことがわかった まーどっか行く時に必要最小限以外倉庫に預けりゃ大丈夫みたいだけど、倉庫買わない人にとっては割と致命的な気がする
>>79 ワープできるようになるイベントの遅いから無駄
>>89 ・・・どうして倉庫を最初から持たせなかったんだろうな。
もしかしてダクソの修正版みたいな物を出すのかな?フロムは
銀の蛇取れるタイミングは遅いのか絶妙なのか・・・
>40>42 ども、取りあえずアマゾンで北米版を買ってみるわ 英語読めないけどな
>>91 フロムだから
で済まされちまうからいつまでたっても改善しないんだろうな
もう結構長い期間ゲーム作り続けてる筈なのに、連中プロじゃないよね
いつまでたってもバイト気分が抜けないアホ新人みたい、恥ずかしくないんだろうか
っていうか 今作のボスはグラとデカさ優先で戦闘のことあんま考えてないだろ 技もだいたい 振り下ろしなぎ払い 前面遠距離 対近接用のジャンプ&スタンプor全方位衝撃波のテンプレ使用 攻略法もテンプレ化しててし 飛び込んで切って、対近接が来たら離れて・・・・・でだいたいいける せっかくのグラも近づいてしまうとまったくわけがわからん 小さいボス戦は楽しい
ローリングの無敵時間見直す前に走り嵐等のバグをどうにかしろ 強い魔法の盾と猛毒の霧を無限に使えて霧の指輪を装備されたらどうなるかわかってんだろ・・・
倉庫とワープ出し惜しみはほんと理解できない。作った連中はユーザーが 快適にプレイすると存した気分になるわけ??
ていうかダクソのストーリー 青ニートに鐘ならせばなんか起きるかもよって言われただけで 序盤地獄を突き進んでるんだよな… これ誰か変だと思わないのかな…
今回シングルプレイを意識したような場所が多すぎるだろ それに加えて残念なマッチングってオフゲーなのかと言いたくなるわ 仮にマッチングが死んでいなくても ちまちま進んで、ショトカ作って〜って感じで進んでいくからどこでサイン出せばいいのかもよくわからん
小さいボスっていうかやっぱり同じサイズの人間達と戦うのが楽しい もうこんなフラグやらマップ切り替えで消失やら付きまとうようなゲームデザインじゃなくて 一度闘技場とかコミュ特化のゲームとか、一緒に攻略するにしてももっと気軽でやりやすいゲーム作ってくれないかな
102 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/03(月) 14:45:00.85 ID:9L5wBTaOQ
>>90 画期的に変わらないがマシにはなるんじゃない?
まぁ俺はマッチングクソで改善の余地なしの時点でもう見限ってるが
とりあえず今週様子見でマッチングクソのままなら売る
救済用として強い武器や防具や呪術があるのはいいんだけど それらを対人限定で弱く調整とか出来ないのかね?
>>101 ACみたいにアリーナ作るかい?
黒侵入とかよりは健全な対戦が出来そうだけど
>>89 俺はフリーズしないからたぶん個別でデータが壊れてるんだと思う
>>80 いらねー修正ばかりだな、なぜそんなゆとり使用にしなくちゃならねんだよ、ただでさえ解呪石簡単に買えるようになって萎えてんのに
このゲームが好きでやってる奴らは、ネットワーク関連と武器や魔法のバランス調整くらいだと思うけど、あと篝火ワープくらいか
>>98 開発者が
「俺が子供の頃やったファミコンのゲームは理不尽で面倒で不便が当たり前だった
今のゆとりゲーは甘え!」
ってスタンスなんだろ 2chにもそういうのよくいるが
で、デモンズが受けたんで「やっぱファミコン仕様は正しかった!ユーザーはゆとりゲーに飽きている!これからはファミコンゲーの時代!」
と勘違いしてこんな風になったと妄想してる
温故知新ならまだしも、今までの進歩をほっぽり出してただ回帰してどうすんだって思うわ
誓約システムがあまり活かされてない件 別スレで誰か提案してたけど、デモンズにはエリア別ソウル傾向が あったように、ロードラン全土の誓約傾向マップを加えてほしい そすれば、どこでサイン出しやすいか、どこのエリアはどの勢力が 強いのか、プレイヤーが遊べる要素が増えるのでは
誓約システムがあまり活かされてない件 別スレで誰か提案してたけど、デモンズにはエリア別ソウル傾向が あったように、ロードラン全土の誓約傾向マップを加えてほしい そすれば、どこでサイン出しやすいか、どこのエリアはどの勢力が 強いのか、プレイヤーが遊べる要素が増えるのでは
2重スイマセンorz
結局レベル高くなると契約なんかしててもラスダン前くらいしかマッチングしないしな
>>96 似たようなボスばっかりなんだよな
立ち回りに個性がない
でかいボスは近接だと足元か腕くらいにしか攻撃が当たらなくて、
そこをチマチマ叩いてると突然ボスが死ぬから違和感ありすぎる
爛れ続けるもの戦とか特に酷かった
デモンズの塔の騎士とか竜の神はその辺ちゃんと抑えられてて良かったんだが
113 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/03(月) 14:58:20.60 ID:9L5wBTaOQ
ゆとり仕様てそんな悪い事とは思わんのだが。 俺もファミコンスーファミとやってきたが理不尽な仕様は当時から不満に思っててPS時代からおっ親切じゃんと思えるようになってきたけどそれがいつからかゆとり仕様と言われる始末 別にダークソウルをゆとり仕様にしろと言わんが難しいと不親切はベクトル違うと思う
今作は難易度とダルさを完全に履き違えてしまったな・・・
>>114 だな
終盤の王のソウル集めるダンジョンなんて敵避けまくるアメフトだったわ
あんなでかくて硬い敵相手にしてられんわ
うっかり攻撃に当たろうものなら7,8割HP持ってかれるし
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 15:06:13.20 ID:RahlFU/N0
次回は無いから安心して自滅してくれ、ドクソフロム
>ただでさえ解呪石簡単に買えるようになって萎えてんのに デモンズ以降こういう真性マゾの声ばっかりでかくなって ダークソみたいな勘違い作品が出来ちゃったんだな・・・。
>>84 一切攻略情報見ずにクリアできたら大したもんだよ。
ニコ動でよく初見実況とかあるけど絶対に攻略見ただろwって奴が大半。
デモンズは周回する気になったけど ダークはなれない つまりダルいって事
>>118 そうそうw
初見で実況なんて時間かかりすぎでグダグダになるはずなのにな
方々に鍛冶屋散らばっててウザイ せめて火種手に入れた時に誰に渡せばいいかくらいわかりやすくしてくれ。
適正レベルだと白サイン入れ食い状態で嬉しいんだけど 白側の負担が大きすぎる。待ちぼうけオンラインすぎ オンと攻撃誤爆バグ直してくれ
>>117 フロム信者って、その気になればいくらでも自分で縛れることが
デフォルトで実装されてないと気が済まない傾向が強いね。
デモンズでソウル傾向修正入ったときも
「ユトリガー」「ヌルゲーマーガー」とうるさいのがいたしw
昔のゲームはこうだった、って 何故今のゲームは昔と違うのかというと つまりはそういうことです
まあ最初に難易度の選択をさせればいいんだが フロムはかたくなにそれをやらんな まあ、もともと信者専用ゲーしか作らないメーカーだっから ライトへの配慮が不得手なのも仕方ないが
NPC攻撃したら直すのに10万とか、 カボ女の魂使ったら無くなるとか、 取り返しのつかない嫌がらせが多いよな。 攻略サイト見ながらやってくれというゲームデザインで、 サイトは最終手段で基本見ないで楽しみたい人がつまらない思いを するのはいただけなかったな。 「現実はこうなんだ」って感じでもだしたかったんだろうか。 でも呪いのとこ直したり人間性ドロップ率直したんだから、 これからもそこそこ直してはくれそうだな、ゲームバランス。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 15:16:58.39 ID:DU6XcXg50
自キャラの動きクソ遅くしたのは 今回オン海外とも繋がるからそのためのラグ対策かもな
無双やモンハンでも自分で楽しむのが上手いマゾは縛りプレイで絶妙な能力調整研究をする ダークソウルはマゾゲーではなく拷問ゲー、めんどくさいか苦痛なだけ
>>123 よく解る
自分が使わなければ良い話なのにな
そういう弱者救済部分があると使ってしまう様な弱い精神の持ち主なのかもね
デーモンを倒して篝火を取り戻すって設定にすりゃ良かったのにな それで篝火ワープが標準搭載なら移動の利便性はデモンズと同じになった
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 15:27:02.38 ID:yFruFAYx0
IGNのレビュー点数9.0か。デモンズが9.4だからやっぱり評価下げてるな 外人なんてマルチがこの糞仕様じゃもう次回作買ってくれねぇぞ
いっそ侵入拒否設定あってもいいような こういうこと本スレで書くとわかってないとかドヤ顔で説教するやついるが霧平和バグに代表されるようにバランスなんかめちゃくちゃなんだからやりたいやつらだけ嫌がらせ合戦してりゃいいんだよ オンで他人と協力する場合対処しようがないバグ技使いに妨害を受ける可能性がありますとかどんだけお粗末なんだよ 侵入にスリルもクソもねえ、どいつもこいつも霧で対抗すべくこっちも霧 不毛すぎるわ
>>126 ていうか現実では間違えようがなかったり、間違えたとしてもちょっと謝れば許してもらえそうだったり・・・
呪術はウンコ パラメータ設けとけ阿呆 下手糞脳筋が呪術でゴリ押しするゲームにすんなよ
>>132 修正されればいいじゃない
バランス調整放棄する代わりに侵入拒否できるようにしますって方がよっぽどお粗末な気が…
>>135 それが出来るメーカーならデモンズで散々言われたバグや初心者狩りをそのままどころか悪化させて続投なんかしないよな
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 15:36:20.87 ID:0yX5HMEFO
なんていうか、全く他人と繋がってる感じがしないよ 今じゃLANコード抜いてプレーしてる。デモンズじゃ 侵入黒に怯えてオフにしてたけど 今じゃ抜いても繋いでても代わり映えしないからオフにしてる 一体何なのこれ…
霧平和はやるほうもやられるほうも全く面白くないからな 今だに霧平和で侵入する奴はリアルで人間性をロストしている
>>136 たらればの話なんだから
デモンズでもごく一部で言われた侵入拒否導入が実装されてないんだからより敷居の低い方を提案しただけだよ
141 :
ルシファー ◆s4/guyHv.M :2011/10/03(月) 15:40:47.18 ID:poVNGVk30
呪術もだけど見えない体も大概だよ。面倒くさかったらこれでほとんどの敵スルーできるし あと鉄の体にもお世話になった
呪術のおっさん救出する時に短刀でタルを殴った やり直した
樽壊してなんてほんと意地悪だよね
>>138 何か悲しくなった
デモンズソウルやりたいお
高火力スパアマ雑魚の体力が1000近いとか許されない 50しかダメージ与えられない俺は飛竜の谷でそう思った
>>133 っていうか普通間違いで刃物振り回さんし・・・(誤射、敵と間違ってとかはあるにせよ)
>>136 どうせ修正が入れるし〜みたいな考えは害悪だが
そもそもその調整すら投げっぱなしのためにそれ用のシステム導入なんて誰が得するんだよ
てか、酸やら肉斬りやらデモンズでも「一応」修正は入ってたでしょ
>>137 ケーブル抜かないでもサインアウトじゃダメなん
つうか海外はパッチを出すか出さないかという視点はかなりシビアな気がするなあ あっちはPCで年単位でパッチ出したりするメーカーあるからな。
>>146 攻撃力上げないと先に進めない
→武器強化には大量のソウルが必要
→必然的にソウル稼ぎしなきゃならなくなる
→「アップデートで森稼ぎ劣化させました^^」
やっぱフロムは頭おかしいわw
つよ盾は救済になってるところもあるだろうが盾強化されるだけでも十分いけ・・・そうかな? 周回プレイソロとかきつくなりそうだけど 能力振りなおしとかできればハベル盾戦士とか作って見たいんだが・・・作って弱かった時のダメージが・・・
>>123 ゲームしか自慢出来る物がないから、システムとして難易度高くないと困るんだよ。
使ってないとかいちいち主張したら自慢したいのがモロバレだからw
難易度高いゲームじゃないと自慢出来ないけど、そういうのは普通あまり売れないから、
今回みたいに「クソ難易度高いけどたくさん売れた」という機会は貴重w
>>151 稼ぎ自体は残っててただ単に効率悪くなっただけという・・・
あれ、フロムって社会にとって害悪じゃね
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 15:56:56.38 ID:0yX5HMEFO
>>149 一個の回線をPCとPS3で使い回してるんで
LANケーブル付け替えるまでもないなと…
>>132 拒否あったら魅力半減だろ
侵入されるの嫌なら生身にならなければいいんだよ
ゾンビが嫌ならLAN抜け、今オン過疎ってるしメッセージも幻影も少ないからオフでも平気だろ
デモンズのときもそうだったけど拒否厨はどうしてLAN抜かないんだろうな
それかお前が強くなれ、この世は弱肉強食、自分が強くならないでどうすんの?
強くなるのをあきらめて、拒否設定入れろとか甘ったれるなよ
このゲームは対戦ゲーじゃねぇんだよ、ダークなゲーム
ベタベタした馴れ合いなんて必要ない、仲間?そんなの居ない
白ファンなんて難関を突破するための道具にしかすぎない
お前が諦めずに頑張ってくれることを願う
>>153 >今回みたいに「クソ難易度高いけどたくさん売れた」という機会は貴重
なるほど。道理で毎日必死に「ダークは神ゲー」と書き込みにくるわけだw
でかい釣り針だな
2周目もワープ無しから始まるのか・・・
>>156 age of salivaryか
dark messiah of might and magicでもやってろ
>>156 侵入拒否はいらんと思うけど、霧平和魔法の盾に速射とかしてくるやつとかうまい人でも対処できんのかな。
適当にぶんぶんしてたら勝ったりしたこともあったけど。
デモンズ未経験の人にとって白ファンの召喚のしにくさはダークソウルから離れるきっかけになったりしないかなあ。
人減るのが一番痛い気する。
>>155 > 一個の回線をPCとPS3で使い回してるんで
> LANケーブル付け替えるまでもないなと…
ん?
ルータとかHUBは?
前作の神さにあやかって爆売れスタートしたはいいけどとんでもないクソゲーだった なんか似てるな…某究極幻想の7と8の関係に…
オンライン要素がことごとく劣化しすぎ P2Pとかろくに出来もせんことをやるな 誰得だよP2Pとか 過疎ってなくても過疎ってるのと一緒なんだから話にならん
鯖運営するお金ないだけじゃないの?
亡者生身なんかいらない 常に侵入協力有りでよかった
>>95 fAもラグ解消せずに放置状態だしな
AC5のベータもやばかったんだっけ?
動画配信禁止されてたから聞いた話だけになるけど
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 16:28:38.56 ID:a+MOMU4P0
なんつーか中小企業の限界を見た感じ。結局前作の奇跡はSCEという大手による、ネット関連とデバッグあったからだと痛感した。 今回のダークソウル、これ国内外で通じる程の強力なブランド、IPになれる可能性があったのにそこはやっぱりニ流の中小企業、サーバーケチっただの、デバッグ手抜きだの自分らがどれほどの可能性とブランドのIP持ってる認識がなく、全部潰した まあそういう、判断力、認識、チャンスをものに出来ない、資金の無さってとこが中小のニ流らしいし、やっぱり万年ニ流の位置ってのは必然なんだなーと フロムは一度、金掛けるべきとこをケチったり、きっちり締めるとこを締めなかった事でどれだけ機会損失、ブランド崩壊したか自覚と反省しろアホ。
現状のバランスの悪さに得するのは侵入厨だけだな
PS3→鯖運営のお金が無いのでP2Pに
箱○→規約の関係上パッチの回数が制限される
マルチで両方の悪い部分に足を引っ張られそう、
一番悪いのはこの質で販売した会社だけど。
>>129 製作者側の考えるガチ難易度でやってみたいという気持ちは理解できる。
そういう場合、近年のゲームでは例えば二週目難易度を用意したり、
あるいは難易度を選択できるようにしたりするのだけど。
逆に首が絞まるんだよ デモンズの時は下手くそでも青呼んだりして対抗できて各々に合った遊び方があった そこがろくに仲間も呼べないとなれば生身でいても狩られるだけになり侵入先もなくなっていく
>>156 >デモンズのときもそうだったけど拒否厨はどうしてLAN抜かないんだろうな
幻影とか血文字見たいからだろ。なんで対戦厨はそれぐらいわかんないのかね。
>このゲームは対戦ゲーじゃねぇんだよ、ダークなゲーム
どっちだよw
まあ霧指輪オンラインでもやってりゃいいよ。フロムの不手際とはいえ幻影も血文字も
見えなくなったようだし、心置きなくオフでやれるわ。
神パッチくるまで放置することにしやす。
実際、専用鯖とp2pってどのくらい費用に違いが出るのかね 鯖代を考えると未だに専用鯖を用意してるデモンズはありがたい話だ
175 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/03(月) 16:39:52.00 ID:9L5wBTaOQ
もうダークはいいからダークソウルぽいゲームどっか 作ってくんねーかなぁ カプコンがドラゴンズドグマだすがあれはco-op詐欺したからいらないし EAあたりだしてくれねーかなぁ バイオ4のシステムを正当進化させたデッドスペースを作り上げた実績あるし
専用鯖を用意している=SCEの力 だもんなぁ 北米鯖はアトラスUSAが用意したんだっけ?
今回途中で放り投げた感があるな フロムは相当ブラックって聞くけどホントなんだろうか
パッチ当てるのに金かかるのってPSじゃなかったっけ?
発売前のフロムのインタビュー記事を wktkしまくって読んだ時間を返して。
そいえばデモンズ北米版はパブリッシャーが アトラスで鯖も用意したんだ バンナムって一体何してんの?
アトラスですら鯖用意できるのにバンナムは何をやっとるんだって話だよな デバッグといい、オンラインといい、ちゃんと仕切れよ やっぱりダメなとこと組むとダメダメになるねゲーム界の横浜ベイスターズことバンナム ユーザーに不安を感じさせるイントロのバンナムの安っぽいロゴ あれがダークソウルの全てを象徴してる
ダークソウルはゲーム上手い奴、下手な奴で評価真っ二つだと思う 発売日に購入して、フレとスカイプしながらやってたんだけど俺以外はみんなゲームが上手いんだわ たとえば、FPSならそいつらどれか一人でも入れば戦況が変わるレベルの みんな同時に始めたのに、進行速度が全然違うし、レベルの上がり方も ソウル量が少ないし、レベルが上がらない→別に少なくないしレベルもガンガン上がる 敵が強い、攻撃力が高い→これくらいじゃないと面白くない 俺が序盤で躓いてるのにみんなは既に周回済み 道程が長いとか、何回も同じ雑魚に殺される事とか体験した事ないから全然わかってくれないw オンラインに繋がったから白呼ぼうとしたら、一週目で白は甘えとか言われたりw まじうぜぇ、下手な奴の事も考えてくれよ 白呼ぼうにもマッチングしねーし… 明日売ってくる、長文&愚痴でごめん
他メーカーで出してたゲームをバンナムで っていうとなんかゼノサーガ思い出したわ
>>182 売るなよ・・・・ こっちも病み村で止まってるんだ
一緒にやろうぜ・・・
ってことすら不可能なマッチングシステム
バンナムとフロムには反省していただきたい!!!!
>>183 すると次作はゼノブレイドよろしく任天堂ハードで
神ゲー確定か…?
デモンズに追加ステージやアイテムを作って配信したほうが良かったレベル
SCE梶井Pがアップを始めました。
エストもなくなって敵から逃げながらもようやく篝火を見つけたのに休憩できないってどういう事なんだ? わざわざ近くの敵を殲滅するぐらい余裕あるなら回復とかいらねーんだよ。
ネクサスの悲劇とfAの本体ダメージバグを二作目にして同時に引き起こすとか予想外過ぎた
>>181 バンナムは海外販売を担当してるだけなんだから国内サーバーがないのは開発と国内販売担当のフロムの責任だろ
ゲーム内容にしろ上から指示受けないとまともな物作れないフロムの責任が一番大きい
和ゲーでは久しぶりに世界に通用するヒットタイトルが生まれるかと思ったのに、本当にがっかりだわ
フロムはソウルシリーズもACとかの自社シリーズもSCEの完全子会社になってSCEの指示通りに作った方がいい物出来そう
とりあえず白で呼ばれたら体力と魔法全快にしような?な?
世界観や物語背景、グラフィックなんて凄く素晴らしいのに雑魚敵のせいで全て台無しだよ。 一周目なんて柔らかくていんだよフロム! デモンズ信者が出来た理由の一つは周回を重ねる毎に強くなって来たからだろ。
>>191 お前、格ゲーやFPSでスゲー上手い奴がいたら、キモいとか廃人野郎とかニートって言うタイプでしょ?
いるよね、上手いって事が認められない奴
>>175 bio shockのK2も捨てがたいな。まあ、ゼルダ(あいにくSFC版までしか知らんが)みたいなその場での強さの上限が決まるタイプの
アクションアドベンチャーに近いゲームだけども
まだ城をクリアしたとこだが ストーリー皆無だから飽きたし難しいから全クリするのも辛い トドメにマッチングもしないからもう売ってきた5500円なり
FPSはしらんけど格ゲー上手い奴は廃人ニート多いぞ ギルティギアシリーズなんて闘劇優勝者全員がニート ときどみたいな例外居るけど
>>194 他人を下手だと見下したり人それぞれの能力差がある事をわからないと、悪感情って持たれるものだよ
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 17:28:25.57 ID:o1iTnSfZ0
>>194 ダークソウルは上手い下手も関係ないしなあ
作業感に耐性があるか否かだけ
やだ、なんか絡まれた…
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 17:38:56.37 ID:qGskhd15O
生身のメリット無さ過ぎて笑った 協力したいのに侵入ばっかりで廃人に狩られまくるな。嫌がらせしたい人向けな点が一番イライラする
>>200 なんか思い当たる節があったんだろ
そっとしてあげな
>>197 やりこみゲーだからな
やってる時間多い奴が強いのも当然
>>172 メッセや幻影みたいからオンでやるわけで生身でやるのもNPCと共闘してみたいから
侵入されたらボスまで駆け込むか速攻でゲーム終了すればおkだよな
>>205 ボスまで駆け込めるかしらんが、ゲーム終了はできないだろ
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 18:07:17.24 ID:3di/TWSoi
駄糞のせいでイライラしてハゲてきた
樋口カタター!
売ってきた。次回作は多分様子見かな・・・ 来年くらいまでこれ一本でいいやくらいの気持ちだったのに途端にやるものなくなった。どうしよう
>>206 あれ、今作はまだ侵入されたこと無いから知らないんだけどPSボタンからのゲーム終了もできないの?
周回していくつ強い魔法の盾を用意できるか競争するゲーム
俺も今日売ってきたわ。ゲオで5300円だったな 3キャラでそれぞれ1周したけど、初見攻略はやりがいはあったから千円で遊べたならまぁおk とにかく修正しないと話にならん部分が多すぎ デモンズで滅茶苦茶だったスロット速射をそのまま出すとか、下手すりゃ修正できないんだろな
この会社の限界をみた。 もったいないの一言だが 鯖用意しないでP2Pの仕様とか自業自得だろ
>>210 PSボタンからだったらできるだろうけどセーブデータ消失のリスクが大きい
>>181 アトラスの鯖って維持費回収+上利がでるから設置できてんじゃない?
フロムが設置したとしてどやって費用回収維持費捻出するのさ
無料なんてものは本来無いんだよ
>>214 これ両方が速射で魔法の盾使ってたら永久に終わらないの?
>>214 こりゃあかんわ・・・風呂無はこの現状どのように考えているのか
幽霊と幻影がかぶってて見づらい・・・
そもそも速射ってデモンズからあるバグだろ 何度も直せって言われてたバグなのになんでダークソウルまで 速射があるんだよっていう
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 18:59:56.70 ID:SO+jHDBk0
ソラール死んでたら召還石貰えない仕様
フロムも終わりだな、次回作は絶対売れないだろう まぁ28万売り逃げしてフロムとしては万々歳なんだろうが
>>214 デモンズで外道戦法やバグ広めた屑だろ、こいつ
ダクソでも同じ事やってやがる
せいぜい暇人ニート同士でクソ対戦やってりゃいい
こっちはろくにマルチもできてねえけど
明日か海外版 楽しみだな 反応が
ストーリー全然わからん 目的もなく ただ、目の前の理不尽なステージを 何十回も死んで進んでいくだけ つまらん イライラ めんどくさい これしかない
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 19:05:52.68 ID:hekahHta0
パリィてフロムの専売特許なのかな?もうこれの気持ち良さだけのためにダーク続けてるわ…モロパクりでいいからどっかでデモンズの再来出してくれねえかなー
>>205 >侵入されたらボスまで駆け込むか速攻でゲーム終了すればおkだよな
ワロタ
侵入されたら電プチってwそういうことしたくないから、拒否出来るように
してくれって言ってるんだけどな。さすが対戦厨は違うわ。
侵入失敗 侵入失敗 侵入失敗
普通にやればさくさくは進むけどレベルガンガン上がるって…、 総獲得量が少ないんだから普通にやったらそこまで上がらないだろ そのフレは完全に悪い意味のフロム脳じゃね?
対戦とかできるようにするから平和盾はバランスがーとか言い出す奴がいるんだよ 対戦要素ないならただの救済策だろ もう装備なんて決めれずにそのエリアにいる雑魚を抽選で割り振ればいいんだよ 黒騎士当たったらラッキーぐらいで基本やられ役ならロールプレイとして楽しめる
アノールクリア後くらいからだれてくるよ
>>232 盾を構えなくてもノーダメージは救済措置ですかそうですか^^
モーションのエイエイオーはなんであんな劣化させたし
>>231 デモンズ感覚でマッチング重視低レベルスタイル何じゃね?
マッチングしやすいレベル50くらいまでなら確かに上がり易いっちゃ上がり易い。
>>227 デモンズの10年前に鈴木さんって人が自身と自社の命と引き替えに完成させたシェンムーってゲームがあってね。
>>227 パリィが好きならTROY無双
タイマンパリィ合戦もあるぞ
>>221 しかも無限に使えるようになるしな
呪術手袋つけてスロット切替え振り向き速射で強い魔法盾が無限に使えてしまう
霧平和強盾のどれか使われたら何もせず飛び降りるようにしてるわ 戦うだけ時間の無駄だし勝っても達成感より徒労感の方が強い
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 19:22:35.41 ID:JduSAKNu0
シームレスに対する批判が結構散見されるけど、俺意外とそこの不満は無かったな むしろフロムのMAP構成の上手さに感心した。ゲームを進めていくと、上手い具合に各エリアが ショートカットで繋がるように出来てるんだよなぁ ただ、マッチングと一部バランス崩壊な対人仕様は流石に擁護出来ない P2Pのオンライン仕様って、パッチでサーバー制に変更出来るの? もし出来るんなら皆で署名活動でも何でもやって修正させるべきだ
霧に魔法盾に速射が蔓延しまくり、しかも皆属性剣か魔剣とかwww 笑えねぇーよ なんだこのクソゲーは
いやシームレスは俺も好きだけどシームレスにした結果山のように付いてきた だるさと不具合と悲しみが・・・
>>236 確かに序盤を抜ければソウル量はそこそこ増えるけどね
順当に上げていったらそれでも1回に1〜2レベル位あがれば良い方じゃね?
先に貧食とか不死院倒すとガンガンあがるけどw
でもそれだと攻略情報見てるだろうしなぁ
>>241 シームレス自体を批判しているんじゃないんだよ
シームレスつっても基本狭い道歩かされてばっかだしなぁ
>>227 デモンズでも思ったけど
パリィもっと練習の機会あげて欲しいわ
PvPは好きもの同士で勝手にやってればいいが
PvEの場合パリィ失敗のときのダメージカット率もっと上げて欲しい
どうせ敵のモーションそのまま続いて2発目直撃するのに
今回デモンズに比べてダメージ激しいからまったく練習する気がしない
>>245 ちょっとシバから買い物をしたい
→まずは森に誓約に行ってそのあと沼に行かないとな…
ちょっとクラーナから呪術買いたい
→毒になってまでマラソンをしないといけない
ちょっと炎の武器を作りたい
→地下墓地潜って安全の為に車輪骸骨掃除して
ちょっとアイテムを買いたい
→商人へマラソン
ほとんどは祭祀場を拠点にしてれば起こらなかった現象
>>240 >戦うだけ時間の無駄だし勝っても達成感より徒労感の方が強い
ダークソ全般のことかとおもたw
炎武器作るためにあの火事屋までいくだけでだるい。しかも帰りもだるい。 デモンズなら坑道入ってすぐ
エリアを制覇したらそこの篝火ワープできるようになるとか 鍜治屋魔法屋一旦見つけたら火継に来るとかしてくれたらなあ エレベーターやら梯子でショートカット考えるよりはよっぽど簡単だろうに
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 19:33:53.57 ID:JduSAKNu0
>>247 うん、それは分かるよ。インアンとかそれで批判されてたもんな「ただただかったる」って
でも俺的にはダークソのシームレス構成はありだな。高低差を強調した作りと、上手い具合に
ショートカットで繋がるパズル感がいい
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 19:34:17.47 ID:RahlFU/N0
後半タッチダウン!しか無いからな 普通に雑魚倒しながら進むと時間とエストの無駄使い 誰がこんなクソゲーにしろっつったよ?無能フロム!
>>252 だるさのせいでシームレスオープンワールドが叩かれてるけど
そうじゃなくて、実際は篝火とNPCの配置の問題だよね
発売前までステージ制廃止に懐疑的だったけど、
実際プレイしたらこっちの魅力も捨てがたいと思ったわ
>>231 二日もあれば80は行くぞ 森稼ぎなんぞしなくても
俺はね、休みの日に限るけど
発売日の次の日から連休だったから三日で120まで上がったわ
そのうちDLCでどこにでもワープできるアイテムが500円で売られるよ
早急にインベントリ周りを改善して欲しい 周回してると防具欄がうざくてしかたない
>>251 うん、まあw
不死街の火炎瓶投げまくりの篝火とか、
群生牛頭・山羊頭のあそことか
ほとんどのボスとかね
地下水路は敵の数も落ち着いていて緊張感あって個人的に好きだったんだがなぁ
バグを指摘すると「いつものフロムゲーじゃん」 は?
>>257 『どこまで進んで』80レベルまで上がった?
>>257 稼ぎしてても4日でSL50なんだけども
上がりすぎじゃね?
SL120なんて情弱しか上げないけどね 幻影とメッセージ、協力対人プレイ全て放棄だし
>>260 流石に覚えてないw
ただラスボスに一番詰まったかな、パリィ出来るって知らなかったわ
一周30時間くらいだった
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 19:43:03.26 ID:DwYH5RpkO
>>254 高低差はクソなとこが多い。
大樹や病み村、火継ぎの烏に行くとこなんか足場狭い上に通常のルートなのに引っ掛かる場合があって
落下死するしな
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 19:44:03.16 ID:JduSAKNu0
むしろ俺は極力SL上げないようにして進んでるけどな。未だに18で止めてるもん 理想的なステ振りがまだ見えてこないからなぁ
仮に一度も死ななかったとして、稼ぎ無しで数十万ソウルも稼げないだろ・・・ しかも武器強化や買い物一切しないでそれだけ必要だからな。
>>271 その辺りは二人目に託そうと思ってたが二人目やる気力ガガガ
まあ所謂オープンワールドゲームを期待して ふた開けたら登り下りする世界樹の迷宮でしたはがっかりした人少なくないかもな
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 19:47:40.00 ID:JduSAKNu0
>>270 足場狭いとこが多杉ってのは同意する。でも全体通してみて立体的なMAP構成としては
かなり完成度が高いと思う。ここは意見が分かれるとこだから
あくまでも個人的な見解ってことで
>>272 二周目行けばガンガン上がるよ
ラスボスクリア時はだいたい45くらいかな
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 19:50:54.17 ID:ZR+4qa5qO
海外最新レビューは高得点連発中らしいぞ。 お前ら涙目w
デモンズより点数下がってるのに何言ってんだ 馬鹿か
海外だと遠慮もなしにみんな霧+平和+盾なんだろうな
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 19:54:36.06 ID:ZR+4qa5qO
結局このスレってただのアンチの集まりって証明になったな。 永久保存推奨。 お前ら涙目w
>>272 レベルだけでも80だと100万ソウルは必要だからな
>>256 マップ自体は好きなんだ
ただ色んなシステムが噛み合ってないだけで
一周目ラスボスでSL45か、どこら辺がガンガン上がるのかさっぱりわからん 二周目含めたらそりゃ上がるわ
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 19:57:25.83 ID:XgIeNgvaO
オンじゃないと糞ゲーじゃん
>>228 いや?俺はデモンズの頃から対戦大嫌いなんだけどな
だから基本ずっと亡者でやってるし
まだないけどNPCと共闘するために生身になってる時に侵入されたらゲーム終了するつもりだよ
俺はバグだなんだとフル活用して俺ツエーするやつを楽しませるためにこのゲームやってるわけじゃないんでね
もちろん拒否機能なんてもんがあったら使わないわけがない
でもシームレスになった事で得られたものってなんだろう。 ゲーム製に絡む要素で
あとオープンワールドでない事ははっきり言ってかなり安心した。FO3とかただただ広いだけにしか思えなかったから ああいうのはボーダーランズみたいに乗り物が必須だと思った。
罪人出て来いや! やっぱ対戦したかったら竜戦士とか良さそうな気がするな 竜戦士さん達なら多分神器使いとかの割合は減りそう
>>289 FO3は散歩してるだけでドラマが生まれて楽しいんだぜ
>>288 序盤は今のところから新マップに入った時にドキドキした
狭間の森とか小ロンドとか飛竜の谷とか最初のインパクトのみだな
アノールロンド以降のマップの手抜き感は異常 明らかにやっつけ
全体としてはよかったけど、とりあえずのネガティブな感想 ・公王攻略の幅が狭すぎる(二週目で鉄の鎧なしクリアは厳しすぎる) ・篝火到着までのイザリスが運ゲーすぎる ・武器防具の重要度が高まったためネタプレイや縛りプレイがやりづらくなった
フロム〜心折れた〜これ頼む〜↓ ◆心が折れたときに折る薪木 その音は別世界の誰かに届くだろう・・・。 教会の鐘の不幸バージョン。 篝火の前で使うと、一時的に注ぎ火したのと同じ効果を生む。 亡者でも使える。 消耗品、数量限定1個5000ソウル。
対人ゲームはバランス取り難しいからある程度崩れるのは仕方ないが 一方的にPK出来るゲームでバランス崩れてるのは相当不味いだろう すぐ修正出来ないなら、修正出来るまで侵入のみOFFにしておくことは出来ないのかね? 人が減っちまうよ
ラスボスがパリィできるって発売日にはここで誰か言ってたのに知らなかった? つまりフラゲか、それでLV45でクリアが マジならスゲーな
キングス風の探索ゲーなんだから「心理の鏡」のようなアイテムが欲しかったな
重鎧にスパアマが!とか武器にバリエーションが!とかで喜んだのも束の間普通にやってたら碌に稼げずオフで特定の稼ぎをしなきゃならなくて運営が稼ぎを下方修正して敵の火力や追尾がアホみたいに強いってアレだ、白騎士と似てんだ
ここに書くのもなんだがダークソウルのレベルアップがロマサガだったらいいなと夢想した 雑魚を延々と狩るゲームだからステータスアップが楽しそう あとピコーんと新技を覚えて発動とか考えてたら気持ちよなってきた
>>302 もはや別ゲーだけどそれはそれで面白そうだね
勝手にステ増やされても困るだろ
俺はこのゲームのソウルを使って任意にレベルアップてのが好きだな 単純だけど何にソウルを使うかと取捨選択出来るのは良かった 取捨選択する商人やら鍛冶屋やらにもっとぱっと飛べたら直良かった
愛がアップ
他のプレイヤーだろ オンつなげるとたまに見えるよ
でも現れるの大抵ひとりだよな マッチング会えば複数人見えるのかね
おっと皮肉の通じないあほが一人登場〜
>>182 うまいのはもちろんだが時間がないとな
発売からまだ2週間も経ってないんだぞ
周回したり見たこともない装備揃えてオレツエーやってる奴なんて
暇で孤独な学生かニートに決まってんじゃん
2週目でしんでたクソ飛竜の剣ふれて満足したわ^^ 5000円でうれた じゃあな翠の軌跡やるわ バグなくしてから発売しろよ!
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 20:32:58.80 ID:JduSAKNu0
一つの武器に対する攻撃モーションが劇的に減ってるのもマイナス要素だなぁ その辺はソウルを消費して増やしていくシステムになると思ってたのに てかダークソの開発初期のインタビューで誰かそういう話してたよな? 「今回攻撃モーションはかなり多彩で、ゲームを進めながら増やしていくシステムになる」って
>>307 静止画きれいだのー
盛ってるよな?これ
>>287 >拒否あったら魅力半減だろ
>侵入されるの嫌なら生身にならなければいいんだよ
>ゾンビが嫌ならLAN抜け、今オン過疎ってるしメッセージも幻影も少ないからオフでも平気だろ
>デモンズのときもそうだったけど拒否厨はどうしてLAN抜かないんだろうな
拒否あったら使うわ、と言いつつこれ?
なんかよくわからんが、文句言っても無駄だから出来ることやれ、みたいな感じか?
前向きで羨ましいな。でも俺は、黒ファン強制は余計だと思うから、イラネって言い続けるわ。
>>313 地下墓地侵略のためにろくに試しもせずに神聖な強化クラブを作ってしまったあとに愕然とした
まさか強攻撃がないとはね・・・
>>307 画面とかPVとかインタビューとか見てワクワクしていたのは何だったのか・・・
門戸は確実にデモンズより狭いってのに、いきなりデモンズ以上に売れちまったけど
どうなるんだろうな・・・
「やっと篝火にたどり着いた…お、先客か。次の目的地行くのに誘ってみるかな」 みたいなんと思うじゃああああんんんん!?!?!?!
>>319 篝火の周りだけ世界線が重なるとかで他のユーザーとコミュニケーション取れたら楽しそうだのう
せめて召還サインのエリアが全エリアに適用されてればな・・・
あとちょっとで終わりだが、アノールからは完全に作業でしかない 固い大型の敵とクソみたいな連戦ばかりさせられても、やることは「全く一緒」 ユーザーの試行錯誤だとか工夫だとか、もはや完璧に皆無
オフはこっちのほうが面白いような気もしてきたよ デモンズも結構イライラさせられてたし過去が美化されてるだけじゃないか
メッセージも一人6個までしか残せない時点で終わってる そりゃ評価される前に消えまくるしp2pでつながってる奴のしか 見えないんじゃメッセージ自体少なくて当然だろ
フロムはオンはどうでもよかったんだろうな 投げやりなオンあるくらいならオフをもっと調整すればと思わずにはいられん
オンはデモンズもクソだったじゃん アホみたいなラグだったし オフは序盤の数の暴力とアノールロンドまでのダルさ以外はデモンズとそうかわらんよ 信者はデモンズもっかいやってみろよ
呪い食らって小ロンド行ってるけど幽霊うざいっすな・・・ガード不能技が特に('A`) つか、小ロンドの場所もヒントも幽霊は呪いで攻撃できるとか情報見た覚えがないんだが誰か教えてくれるのか?これ
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 21:03:02.63 ID:bPFFRa7V0
>>327 いやまぁギアーズ2のラグよりはマシだったがね
一時の呪いの説明文に書いてあるな。流石に攻撃スカった時点で気付くだろう
二週目の四人のボスまじ無理ゲー 白召喚しても勝てない。
>>329 呪いを直したかったら教会の上にいる人が
解呪石を売ってくれるからそれを使えばいい
>>331 攻撃できない事はわかるけど呪いだと攻撃できる事は分からんと思うけどなあ
まあ、アイテムの方に説明があるなら良いのか。
>>329 一時の呪いの説明文にそんなようなことが書いてあった
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 21:05:52.06 ID:eZL9Cr4w0
オブジェクト通り抜けてダメージ入るカス仕様 こんなの放置すんなよ デブの体突き抜けてくるガリの突きもおかしいだろ。
転送できる篝火の地点考えた奴何考えてんねん 移動になんでこんなに時間費やさなあかんねんw
アノール以降、一気にステージの作りが雑になったよね? なんでだろう。もうみんなはわかるはず。 あれ完全に時間なくなって急いで作ってるんだわ。 牛頭のらへんとか「僕の作ったステージ難しいだろ^^」 って感じに言われてるけど実際はちょっと違う。 ちゃんとステージ作りこむ時間なかったんだけど、 後半だからそれなりに難しくしなきゃいけないって状況に追い込まれて 物凄く苦し紛れに出したのがあれな訳よ。 だからテストプレイはやってないんじゃなくて出来なかった訳。 なんせスケジュール遅れまくっててテストプレイ始まった時には もう発売予定日過ぎてたからね。
二周目の公王はやる気がしない。白探そうにもサインがないし これ二周目のレベルおかしくない? 下手くそには厳しい
>>338 そもそもアノールもかなり適当な作りだと思うんだが
あれだけでかい建物見せておいてなんで綱渡りとか
屋根のヘリばかり歩かせられるんだよ
駄糞売る
篝火ワープはパッチで対応するだろこれだけ批判が多いんだし
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 21:19:17.38 ID:DwYH5RpkO
>>275 マップエリア構成の高低差ならデモンズよりクオリティー高いな。
病み村→大樹→灰湖や
病み村→竜谷→火継ぎとか
マップ抜けた時の解放感というか内→外・地下→地上的な高低差だけは逸品だと感じたよ、これも主観的感想だが。
・フレーム落ち A・RPGなのに醜すぎる 30fpsを上限に開発してるはずだがプレイに支障がでない 下限fpsを設定してないっぽい ・先行入力 フレーム落ちが無い場所だとプレイヤーに有利に働くがフレーム落ちが 重なると醜いことに・・・ ・糞カメラ 狭い場所でターゲット自動追尾状態だととても戦いずらい 自動追尾を外して再入力しても意図しない敵にカーソルが合う ・×ダッシュ 何故L3ボタンを使わないのか理由が知りたい 仮に使えない理由が有ったとしてもスティック傾ければダッシュ出来るでしょ 基本的に両方の親指は両スティックに置いとくべき やっぱりフレーム落ちがこのゲームを殺してるわ
>>294 デーモンの神殿の手抜き配置はワロタwww
これ篝火のチャージに生身って条件ひどくないか? 亡者だったら2個使う必要あるし次の篝火までまた捜索が始まるけど 生身だから黒進入の危険あるしだからって自殺したらまた2個使うし クリアしたエリアは進入ないけどそもそもクリアできないからチャージしたいわけだし 複数エリアに繋がってる中継地点みたいな篝火以外はほとんどチャージしなかったわ
巨人墓場とか糞マップとしか言いようがない ホラーゲームじゃないんだからさ・・・
>>346 序盤のボスをふつうにザコ敵として配置するのやめてほしかった
牛頭にいたってはなんかメッチャ並んでるし
むしろ後半の稼ぎで人間性がゴミみたいになるほうが酷い 骸骨マラソン1時間で100個超えするせいで使い道なくなるわ
電気と時間をムダにするだけの待ちゲー コンビニ行った方が一期一会なんだけどどうなんすかフロムさん
あーあ、なんだかな フレと出来ないならまだしもこの過疎 協力も篝火の仕様と誓約アイテムのせいで効率第一でボスまでダッシュばっかだし侵入者はクソみたいなのばっかり 血痕も幻影も全然見えないし 周回もだるいし新キャラ作りもソウル稼ぎがネックでやる気が起きない 俺冬までこのゲーム一本で遊び通せると踏んでたんだがな、大誤算だよ
>>347 確かにあるね。
書庫で注いでる最中に急に注げなくなってバグかと思ったら
「ダークレイス○○に進入されました」(笑)とか出てぶっ殺されたよw
進入されると篝火反応しなくなるのな。
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 21:31:57.71 ID:/GP4I+F90
イザリスの溶岩地帯作った糞低脳まじで殴りたいわ 溶岩で死んだあとの魂どこにあるかわからんやけ糞がああああああああああああああああああああ!!!!!!
様子見しといて正解だったわ 人柱になってくれてありがとな
>>350 本来そのマラソン自体が不毛なんだから現状のままでいい。
人間性のシステム自体はつまらんけどな
>>354 先に巨人墓場で人間性溜めて
混沌の嫁に人間性30個捧げてショートカットが楽でオススメ。
一時の呪いに時間制限があるの知らなくて 効果がきれてるのに気付かず、突然おばけに攻撃が当たらなくなったと 昨日までブチ切れしてました><;
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 21:37:02.50 ID:/GP4I+F90
>>357 そうなんだけど、あえて恐竜狩ってためてたソウルどっかいっちゃった^-^;
結局往復するから 敵は固定ポップじゃなくてランダムの方が良かった
>>347 そこはしょうがないと割り切ってるが、生身=デメリットみたいな感じだから余計にだな。
それの筆頭が篝火で生身になるたびに敵復活。
てか篝火作業したいだけなのに必ず敵復活とか…
回復しに来てねーし!とか思う。
>>155 亀レスで悪いんだけど
まさかフレッツ直結なんて怖いことしてないよね?
オンで遊んでて思ったんだけど 篝火で回復はしなくてもいいからチェックだけはさせて欲しかった
>>358 おれもあった
一時の呪いもそうだけど
ステータスに変化無い効果は左上にでないのが地味に不便
普通に進めてるのに侵入者に殺されるのもうざすぎる 生身のメリットがぜんぜんない
>>363 篝火=ふりだし が苦痛な時あるよな…
武器防具弄りたい→敵復活
生身戻りたい→敵復活
注ぎ火したい→敵復活
魔法変えたい→敵復活
レベだけ上げたい→敵復活
>>362 横からだけど何がどうなってしまうんです?
人間性っていうんだからもっといろいろ入手方法あれば面白かったんだけどなあ
あとレベル上がったってのもあるかも知れんけど昼間よりかなりマッチしづらくなった気が
やっぱ召喚利用する絶対数より割合の問題なのかなあ
ていうか今までやってきた人とそうでない人の差が酷くてな。格ゲと同じ。 侵入とかやってみたけど一本道で隠れ身で狙撃されまくって返り討ちで終わったよ。 森でソウル取ってると3:1とかになるし。 下手すぎて邪魔だろうしオンは死人のままでいいわ。
>>367 強制的に回復→敵復活じゃなくて
回復するかどうか選択できれば良かったね
ひとつの目的地にしても道は複数用意してくれててもよかったのになぁ 強敵が行く手をふさいでる道、敵は多くなくても歩きづらい道とか。つーかインタビューじゃ シームレスで繋がってるんで落ちたら別の場所にいけたり〜みたいな事いってたけど 現実はそこら中にある落下ポイントで落ちたら9割9分亡者になる件
>>369 経験もあるけど侵入は基本的に不利だよ
侵入側を有利にするとゲームが成り立たなくなるからね
むしろその不利を簡単に覆せるイカれた装備やバグが問題
霧平和速射バグ使われたら腕なんて関係ない
勝敗を決めるのは自重したかしないかだけ
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 21:55:53.85 ID:0yX5HMEFO
>>362 フレッツ直結ってなんですか?
ネット関係あんま詳しくないんですけど
とりあえずルーターがあって、それにLANポートが一個しか付いてないんです
だからPC使う時とゲームする時でいちいちLANケーブル付け替えてます
オンがこのような有様になってしまったのはSCEではなくバンナムと組んだからって聞いたんだけどマジ? だとしたら俺の大本命であるACVも・・・
それルータなん? ポート一個しかないルータって見たことないなー。 まぁハブ買った方がいいんじゃない?
ここはゆとりほいほいかwww
節子それモデムや
ほんとに素材は良いゲームなのに、惜しい要素が多すぎる SCE調整はよ
バンナムはHDマルチの開発環境を用意してくれただけじゃないの
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 22:00:59.54 ID:0yX5HMEFO
>>375 フレッツ光契約した時にNTTの人が持ってきたやつなんでw
なんか、わざわざ買うのも勿体ないし
バンナムは海外販売だけでしょ
>>373 ルーターあるなら問題ないと思われますが、
そもそもルーターってポート一つのものてあるのかしらん?
とりあえずスイッチングハブ買うこと勧める
1000円程度で複数LAN接続できるようになるよ
どうみてもモデムです ありがとうございました
>>380 ハブやっすいよ?
まぁそれが本当にルータだったらね。
モデムだったら頑張れ。
侵入拒否を付けると醍醐味が無くなるとかいうけど 対人嫌いな人や弱い人をいたぶるのが醍醐味なの?
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 22:03:17.43 ID:U6GEAbSjO
もう平和魔法盾とかデモンズでスレスタが〜とか言ってたのが馬鹿らしくなるレベル
>>380 一応聞くが、ネット回線に繋ぐ機器は1個ある?2個ある?
1個しかないなら、NTTが持ってきたそれは モ デ ム だよw
>>374 最近フロムはACER、ダークと優秀なシリーズを自分で潰してきてるからな
ACVは延期までしてるからさすがに大丈夫だとは思うが
考えたらFAでも初期のオンの不具合や逆脚バグあったんだよな
今はただ祈るしかない
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 22:04:46.44 ID:0yX5HMEFO
フレッツ直結ってモデムに直接繋いでる人って意味? でも別に問題ないっすよね?
>>385 本来は侵入する側される側に世界観を含めたロールプレイを要求してるんだろうけど日本人にそんなん無理ぽ
>>385 とりあえず黒侵入してみたい!って人も居るだおるに
基本的に白2人召喚してれば負ける要素ないんだけどな(´ω`)
>>385 霧平和装備で「そういうゲームだから」とか言ってドヤ顔して
初心者狩りして喜んでるカスばっかりだしな。
初心者いなくなったら廃人同士で永久に睨み合いになるから困るんだろw
拒否システムがあれば対人楽しめる人と協力だけしたい人で住み分けできるのにね 別にあっても良いんじゃないか?なんで否定ばっかするんだろう
>>389 PCに侵入者がくるかもしれん。
装備を怠らずに。
やられキャラを演じたいけど繋がりが悪いから諦めたよ
拒否機能なんて格ゲーなら標準装備なんだがな キチガイに付き合わされて楽しいはずがないんだから
ホスト有利、黒の存在が程よいスリルを提供出来るという前提があるなら侵入は大いに結構だよ で、現状は? こんなんなら侵入ないほうがいい
>>389 セキュリティー知識がしっかりある人ならね
今のあなたは丸腰でスラム街歩いている感じ
ブロードバンドルーターが完璧なセキュリティー
ってわけではないけどナイフ携帯の効果くらいはある
とにかくネット機器が複数あるなら数千円程度のものだし
ブロードバンドルーター買ってくると良いよ
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 22:09:24.27 ID:0yX5HMEFO
>>394 な、なんすかぁ〜それ。ちょっとマジで怖いんすけど
ルーターあれば侵入防げるんすか?
デモンズの黒ファンみたいやw
>>264 今更だけど、俺カエル大好きなんだw
地下水路のおどろおどろしさに呪死のオブジェクト、
そこにあのビジュアルのカエルは雰囲気がマッチしてて凄い好き。
難易度的にも囲まれると緊張感あるし、かといってゴリ押しされないし、
集中してれば囲まれてもまず呪われないしで。
つか、バグ残して決算に間に合わせるために 強行発売したと思われる経緯も酷いが、 P2P接続な事を発売後まで隠してたのは流石に悪質すぎ
生身でいれば協力プレイもできますよ〜 その代り邪魔者も入ってきますよ〜ってだけの話 侵入を対人の面だけでしか考えられないやつ多すぎだろ
ソウル傾向ないってので気付けということだったのかな
>>399 詳しくはググるとしてルータが有るとネット側から見るとルータしか見えない。
直結つーのは外からPC丸見え、みたいな。
つことはPCやPS3にバイダのIDやらPASSやら入れてんだよね?
>>402 生身でいなきゃ協力プレイできないのに霧だのバグだので対人が終わってるのが問題なんだろう
時間かけてやっとマッチングできたのにこれで荒らされたら萎えるわ
>>405 なるほろ。
モデムだの。
ちょーがんばれ。
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 22:16:56.92 ID:36avXErc0
デモンズソウルは発売から一年後に買ったけど 幻影や血痕がたくさんあって面白かったな ダークソウルは発売直後の盛況な状態で遊びたかったが 幻影なんてどこにも居ないしオンラインなのに凄い孤独感だなw
>>378 いっそオン廃止にすりゃ良かったんじゃね?とすら思うね…正当続編じゃないんだから。もしくは協力プレイだけ残しとくとか。
ゲーム中に「オイオイオイ マジかよ…」「ん?…ちょwww待て待て待てギャー!!」とか声出してプレイしたの久々だったのに。
普通ならムービー入ったりヌルイとこが無く、リアルタイムで判断してしくじると即死なとこはイイんだけどなぁ。
>>404 でも実際ルーター使ってない人って多いですよね
8年前くらい前の話だけど、実家帰ったらルーターどころか
ウイルスソフトさえ入れてなくて悲鳴上げましたわ
幻影は森稼ぎ行くと沢山みれるよ!…ょ…
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 22:19:24.94 ID:0yX5HMEFO
>>407 ちょ、ちょっと待って。外から丸見えってのはどういう事っすか?
俺が見てるサイトも画像ファイルも全部まる分かりって事っすか?
>>406 調整できないからそもそも根本からシステム変えちまおう!って方法が
会社にとってもユーザーにとっても+に働くとはとても思えないわ
更に適当なバランスで出されるのが落ち
どういうことだってばよ!
>>413 前作からあるバグを放置しておいてバランス云々とか勘弁してほしい
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 22:21:34.51 ID:0yX5HMEFO
>>410 ウイルスソフトは一応入れてます
フリーのやつで…アバストっていうんだけど…
あとID:NhbXY++z0とID:0yX5HMEFOはスレチだからここで話すなよ死ね
とにかくルーターは買おうね と憶えておけばOK
もう既にどうしようもないバランスで出されてるから根本から変えてほしいんだよ
>>412 覗かれると困るサイトや画像を見てるのかい?ムフフ。
てのは置いといてまぁスレチだから程々にするとして覗かれる可能性が跳ね上がってるって感じじゃない?
便利に且つ安心してダクソやるタメにネット板みたりググってみたりするのも良いかもね。
>>413 まぁ、調整もできないのに
前と同じような内容にして大コケしたからねぇ…。
身の程をわきまえた上で方向転換するのはいい事だと思うよ
>>415 うん、だからその傾向がますます強くなるだけ
「不満なら勝手に縛ってやりゃいいじゃ〜ん」ってフロム自身が考え出して放り出しかねない
侵入拒否機能=亡者だろ クソ装備やクソ奇跡は置いといて、 白は呼びたいけど侵入は理不尽とか言ってるやつはさすがに買うゲーム間違えてるぞ、としか
>>423 完全に今の状態の悪化だな。
こっちは縛ってても向こうが縛るとは限らないってね。
非武装宣言すれば相手も襲ってこないみたいなお花畑理論。
>>423 好意的にとればユーザーの善意に期待してるのかも知れないけどそれが破綻してるのもデモンズ見りゃ判るしの。
またズレた意見が飛び出てきたか
>>424 侵入来てもいいし白も呼びたいけど理不尽になぶり殺しにされるのも、それに対抗するためバグを使うのも嫌
これはわがままなんですか?
白の用心棒も呼びづらい現状で黒側のハンデはエスト使えないだけ 奇跡や人間性という代替手段もあるし、むしろモブと共闘できる分黒有利ってもうね チート装備無くてもスリルを提供ってレベルじゃねーぞ
連射バグ使われても文句言えないクソゲーならもう売ってくるレベル それがなくても現状霧平和であふれかえって対人ってなんなの状態
>>416 ああ、最近邪気眼に目覚めて「どうやら俺はウイルスの血を引いていたようだ、暗黒面に堕ちる前に俺を殺せ!!」とか言い始めた
おちゃめさんなソフトか
>>424 亡者はソウル体と違って序盤の雑魚キャラみたいな外見になっちまうからな。
NPCは亡者になっても体はちゃんとしてるのに、主人公だけゾンビみたいになるのはなぜなんだw
>>428 それは対人バランスの問題であって侵入システム自体の問題じゃないだろ
俺はデモンズで黒専だったから偏った意見かもしれないけどな
侵入側が基本不利っていうのは出待ちされてるときだけ 攻略組相手には基本有利
>>432 キャラクリして監獄でキャラアップで見たとき切なくなるよな。
装備剥いだら尚更。
デモンズは本来そこまで対人を重視した作りじゃなかったんだよな でも、対人があるおかげで製品寿命伸びたのにそこを新作で調整してこなかったとはね・・・ 対人メインのゲームになってほしいわけではないけど。
>>433 要はバランスが破綻してると判ってる世界に放り込まれるのはゴメンだ、って事じゃない?
白呼ぶ体整えたら問答無用だし
バランス整えず修正パッチありきの発売決行とか 攻略本をただの産廃にするだけだからやめてくれないかなマジで 三周目以降は武器とかの内部データ見てこういうは此の方がーみたいなのやりたいのに
生身になると侵入ばかりでメリットないって嘆いてるの、ダークソどころかデモンズもあってないんじゃないか? たぶんこのシリーズ自体向かないんじゃない? まぁ、平和と霧がウザいのはわかるけど 逆に黒狩りしてやるのも面白いよ!
>>434 だよな、銀騎士と戦ってるときに侵入されて平和使われて終わったわ
つか、対人装備&対人準備してないと真面目に不利
別に対人重視しろなんて言うつもりは毛頭ない ただ最低限のバランスさえやってくれれば十分 で現状はどうだ?バランスのバの字もみえてこない
>>424 白も呼べないけどねw
デモンズみたいにサインの絨毯出来てるならまだしも
あと亡者の見た目酷すぎ、誰がガリガリのキモいゾンビ操作したがるの?
>>439 何故ここにそんなことを言いに来たのか
第一侵入自体に文句言ってるんじゃなくて侵入された際の対人バランスに文句言ってるわけなんだが…
巨人墓場で下の方までいったら大王のうんちゃらで通れない、、、 まともな装備もなく戻れないぐらい道中に敵がいるので完全にハマりました 本当にありがとうございました ざんねん わたしの ぼうけんは これで おわってしまった
>>439 デモンズは侵入されるとテンションあがったんだがな、
どんなヤツが殺しに来たのかワクワクしたよ。
殺されても殺された地点へのリカバリは1箇所除いてそこまで苦痛じゃないし。
ダークソウルはショトカの無い谷2を繰り返す感覚が全ての原因なんだろうな。
糞バランスが侵入システム自体をつまらないものにしたのは分かるけどな 自重しなかったモン勝ちの現状じゃー侵入自体が疎まれてもしょうがないわな 黒侵入大好きなのに…どうしてこうなった…
格ゲーで強キャラに勝ちたきゃ強キャラ使えと言うのはまだわかるが バグやら糞技やらでつまんなくなっているとこれだけ言われてるのに理解してくれないとか悲しいねー君達
俺は侵入するときは無強化武器か素手なんだが、侵入もアイテムがなぁ。 両手に呪術の火で殴るだけとかやってみたいのに。
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 22:46:02.68 ID:bPFFRa7V0
まぁ対人バランス云々は道場ユーザー同士で紳士協定結ぶしかないっしょ その前にマッチングシステムそのものを何とかしないと話しにならない
あーくそ。二週目からの公王修正しろやヘボプロム あれは立ち回りでどーにかなるレベルじゃないだろ
>>442 生身になる機会自体少ないから俺はずっとゾンビ顔だったな
顔はマスクやフードで隠せば良いけど「ヴァアア」とか「ヒィィ」とか声までゾンビになってるのはイラッとするな確かに
>>446 ただデモンズもそうだったけど礼に始まり礼に終わるみたいな侵入者にはやられても面白かったなーと。
モラルがあって黒楽しむ分にはダークでもアリじゃない?
それに期待出来ないからバランスの話が出てるんだろうし。
火防女と篝火の数が一致しない件について
>>439 デモンズなら3:1に容易に持ち込めたから気にならなかったけど
青の頼もしさ、強黒に青が次々葬られていく絶望、どちらも楽しい思い出
ダクソの侵入は只煩わしい
>>450 大体の人がどうすればいいって聞くと強い魔法の盾使えって帰ってくるレベルだからな
>>455 使ってもだめ。たぶんそれはSLが高いやつの最強火力の話じゃないか?
みんながみんな強い魔法の盾つかってくれれば50SLとかでもいけるんだろうけど
>>445 侵入してくると、まず最初にどうせ消えてんだろ?
って思っちゃう時点でもうね
現状は森とラスボス前が対人部屋って感じなのかな
平和 盾 霧 のテンプレが多すぎる
>>453 テリトリーがあるんじゃない?
多分キット
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 22:51:19.55 ID:RahlFU/N0
バグ(チート)使って倒せがデフォのゲームって…
>>449 無理矢理にでも先にバランスだと思う
このバランスで黒のマッチング増やしたら阿鼻叫喚になりそうだしさ
白のマッチングを増やすという意味なら同意
火防女が死んだら管轄地区の篝火が使えなくなるとかなら納得できるが、 火防女の篝火は死んだら使えなくなる、それ以外の篝火は平常運転じゃあな わけがわからないよ
でも黒って基本的にムカつくよね ステージ攻略には邪魔でしかないからさ レベル低いって言ってもステ振り次第で対等以上にはなるし 先に攻略しとけば装備も術も優秀にできるしバランスブレイカーなくてもさ まあ強すぎる青もそうだけど
>>454 ホストがパーティーを簡単に組めてこその黒侵入だということだな
何回でも言うがホントに糞マッチング
>>461 かぼたんはかぼたんだけだが火守自体は沢山居るんだと解釈してる。無理矢理。
一期一会とか言い出したから今後にも期待できなさそうだしな 買い戻したいと思わせるくらいのシステムの良化を見せてくれよ
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 22:57:20.60 ID:bPFFRa7V0
ところで後ろ髪を団子に結ってるかぼたんは顔見せ無いの? 俺、後姿のスクショ出た時から楽しみにしてたのに
>>462 わざわざ言わなくても
だれも好かれようと思って邪魔しに来てないよ
>>465 the end of genesis darksouls turbo type Dとかフロムが作ってくれないと無理ダロ
バグや対人バランスについて何か文句を言うとすぐに嫌ならオフでやれだのゆとりだの勝てないから云々だの 一言も侵入そのものをなくせなんて言ってないんだよ バランス調整は出来ないやらない、それならいっそないほうがマシだって言ってるだけ 侵入に否定的なことを書くとすぐにヌルゲーマー認定 どんだけレッテル貼りが好きなんだよ
>>453 手広く経営しております。
-
現状の対人は負のスパイラルだからなぁ
侵入を単なるストレス発散にしてる奴が多い…
侵入してホストに緊張感と恐怖感を演出したい俺みたいな少数派は残念で仕方ない。
DSレボリューションでおk
難しいよ難しいよってマーケティングされてたのに、上手い人はできるけどおれは出来ないし救済ないしクソゲーかよ 流石にそれはこのスレでもどうなのよ
日本語で頼む
ハム王は一周目でも中々にクソ 速攻倒そうが増えてくってアホちゃうん
>>470 ほんともうね
侵入されました
霧装備でHPとスタミナが1/2になるとか、平和はお互いに効果ありとか、
メリットとデメリットを天秤にかけて選択肢が増えて楽しそうなんだがな
クリアできない、救済が無い、だけでクソゲー認定はちょっと違うんじゃないの ゆとり世代ならしょうがないけど
>>477 本スレとかの話でしょ
あそこは少し否定的な意見出すとすぐに荒れるしな
>>477 このスレのここまでのレスではな
そもそもあんた自身がその俺のレスに対してまるで俺が侵入否定したようにとってないか
俺はあくまで侵入者との戦闘のバランスの酷さについてしか触れてないつもりだけど
シームレスだとここが1ステージとかの区切りが無いから 場所名はあるけど、なんかクリアーした感じが無い それとパイク兵?位置的には前回のスライムみたいだけど 何であんなに強くしたんだろう 剣兵もあんな身軽な動きするのにも驚いた・・・ 前回は盗賊でも問題なかったけど、この先考えると辛いな でもショートがあってほんとに良かった 鬼畜と言えど、その辺はしっかり、作ってあると感じた
>>467 そうじゃなくてシステム上よけいにムカつく仕様だなと
対戦自体が目的のゲームなら文句ないだろうけど
攻略っていう目的の邪魔ってなると話が変わってくるから
黒ファンのシステムの仕様とか調整はまだ改善の余地あんじゃないのって
ナムコ死ね
霧は攻撃喰らったら壊れたり 止まっているときにしか効果が無いようにするとか
つーか対人での殺し合いに特化したFPSすらクローク中は普通は攻撃できんしなあ オフでのプレイとしての性能を考えてもバイオショック形式(立ち止まってしばらくすると姿が自動的に消せて敵が追わなくなる)でよかったんでね?
デモンズなら初心者もとい低レベル狩りが相手でもこちらの装備に最低限の攻撃力があれば 勝ちえたけど今作の魔法、奇跡はこっちが持ってなかったら詰みなのはひどい
>>480 待て待て、話が滅茶苦茶だぞ
俺が、
>>424 であえてクソ指輪や〜って前置きしたのはバランスの話は別として、侵入自体はこのゲームの売りだし問題ないと言いたかったから
それ対する発言がお前の
>>428 なわけでここらへんから話が混線してる
ていうかこのスレの流れ以外で起きたことを、いきなりメソメソ話しだすんじゃないよ
変な人に思われるぞ
>>476 今は黒側が霧盾平和で嫌がらせ、その内ホスト側が霧盾平和がデフォになり、侵入システムが破綻・過疎…そんな日も近いな。
なぜイイとこ取り出来るようにしたんだろうか→霧盾平和。指輪重複とか無効にしてた癖に…
>>486 相当なデメリットがあればアリかなと個人的には思う。
ステ要求して
消える>歩きまで消える>止まってると消える
とかじゃ駄目なんだろか。
一期一会というかマルチできたらラッキーくらいの感覚だな ったく何考えかんがえてんだか 下らんとこけちるから、ソロで一周するだけ終わりそうだわ 折角のMAPや装備や誓約を存分に活かしたマルチしたかったのにもったいない
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 23:26:14.88 ID:ZR+4qa5qO
ゆとり教育の弊害凄すぎ。 海外最新レビュー高得点連発中!←これが世界の常識w
同誓約のホストが他誓約に侵入されたら強制的に召喚されてもいいぞ 混沌頑張れとかいっちゃうぜ
雑魚の掴み攻撃ウザすぎ。 ダメージ異常に高いし。 そういうのしてくるのは希少種でいいんだよ。 人型以外は大抵してこねぇか? つうか、一番ウザいのが掴んで投げられた時に 普通じゃ入れないところに入りこんで操作不能になること。 なぜかその後は無敵状態になってるからダメージも食らわず死ねもしないし。 ゲーム終了して復帰すれば元に戻るけど 「ちゃんと終了しろよ」て言われてイラッとくる。
>>482 邪魔をすること自体が目的ならそれ用の装備や魔法もあるんだし
わざわざ対戦、それ以外と分けなくてもいいんじゃないかな
調整が必要なのはずっと言われてるし
>>492 視認しにくいって以上にロックできないってのが一番問題なんだと思う
ステ要求さえ満たせれば尻掘り放題って感じ
部位破壊出来なくても 倒せばアイテム手に入ればいいのに 取り逃させて周回させる感じで 回りくど過ぎる
デモンズの時からホストがサイン書いてファントム募集するアイテムが欲しかったんだがなー まぁあったとしてもこの糞マッチングじゃ意味ないだろうけど
>>497 そのステ要求次第で他が疎かになるならデメリットだと思うんだよねー
指輪便利すぎんだよ
誓約もガッカリだったな 罪人を狩る暗月は発売前はめちゃくちゃかっこよさそうでこれにしようと決めてたのに大罪人は裁けずアイテム入手のためとかバグ発生とかでほとんど自覚なく罪が1になってる人のところにばかり侵入する すげー肩透かしだわ
もしかして今回もスレスタあるの? それっぽいことされたんだが…
>>492 デモンズの時も思ったけど、姿隠しやソウル抑制・霧なんか対人で使える仕様がダメだと思うんだが…
ダッシュして来てスタブ→終了〜 みたいのが横行してマップや地形無視とかもう…
だが長々と探し探されも嫌だけどもさ。
>>500 対人においてバクスタは相当強力だしなあ…他が疎かになったところであまりデメリットがない気がする
最低限ロックできればまた違うと思うんだ
デモンズ自体がライトなオンラインってコンセプトだったの忘れたのか オンラインに囚われすぎの人はオフのようなオンが基本のゲームコンセプトだったことを思い出しなよ
霧と魔盾とスロウと結晶輪は明らかにバランスブレイカーだけどフロムはプレイヤーがこう思ってること知ってるの? みんなの意見は届いてるの? 治してくれるの? (´;ω;`)
>>501 悪質黒の元に複数で侵入して制裁とかできるのかと思ってたわ
>>503 んー盗人が重装備と渡り合う方法の一つ!みたいな着地点が無いかなーと思ってたけど難しいね。
>>505 今の仕様だとそれを言うべき相手は製作者サイドに対してだな
>>506 攻略に便利すぎるものは修正されるだろうな
対人はわからんが
>>502 おそらくある。ソースは目の前にいたはずの奴からバクスタ食らった俺
速射等のバグなくして対人厨隔離できるようにしてスタブゲーにならないように調整
それだけして後はデモンズベースで作ってくれれば神ゲーだったのに
>>505 対人は取り敢えず置いとくとしたとしても幻影血文字白が機能不全だしね。
オンに入り浸って対人戦闘するコンセプトのゲームじゃないんだよ デモンズが逆にそれが出来たのは欠点とも言える
>>505 散々議論されてる霧平和速射バグが持ち味の気軽なオンを殺してしまってるからなぁ
いつキチガイが来るかと思うと全然気軽に出来ないよ
もちろんこういう形態を否定するつもりはないがチャットや掲示板、クランもサーバーもないのが逆にプレイヤー間のモラルというか、反則行為を自重する雰囲気や抑止力みたいなものを生ませないように働いてるのも事実だし
>>511 あぁ…そうなんだ…
なにも改善されてないのね…
>>510 森稼ぎのMOBなんか調節してる暇あったら他にすることあるだろうとw
あのころは「マッチングしづらい事態は調整中〜」とか言ってたんだっけか
霧装備はデモンズと同じ仕様でよかった ロックオンできないって設定のせいで 何も考えず一気に突っ込んでバックスタブ>>>>>姿を隠して気づかれないように攻撃 になってる 駆け引きもクソもない
じゃ気軽に遊ばせろよ マッチングもしにくい、いざつながったらバグ含め滅茶苦茶な戦法が蔓延してる現状
>>511 おれもやられたことあるわ
ラグのせいもあったのか前方にいた敵がヨガワープでバクスタしてきて焦った
デモンズやってみたら 最初に見た書き込みメッセの評価数が2桁いってて吹いた ダークソウル先にやった俺には結構な衝撃 幻影もそこかしこに見えるしこれが鯖有りの力か
>>521 苦しいです、評価してください
評価2450
とかもあるからな
唯一褒められるのはマッチング仕様で対人厨の顔面がブルーレイな事
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 23:55:19.64 ID:DwYH5RpkO
>>522 今回メッセージに「苦しい〜」系がない時点でなにかを感じとるべきだったのかもしれないな…
今回のメッセージは詳し過ぎてって言うか、遊び心がないものばかり…
逆に痒いところに手が届いてない感じ。
壺になれるとは何だったのか やった奴居るのか
ボス戦の時や敵複数体とやり合う時の超絶スローモーションが辛すぎる あまりの重力のかかりっぷりにコントローラが鉛製なのかと錯覚する
そもそもオンラインで霧封鎖してシームレスも糞もない 開発の糞どもに聞きたい言葉、シームレスって知ってるか?
>>525 あれは本当に秀逸だったよ
初めて訪れたラトリアに至るところに大量の血痕と苦しいですメッセージがあってステージの雰囲気もあって震え上がったよ
逆にゲームに慣れてくるとボス戦で安置にある苦しいですメッセージにたくさんの評価がついてて他人の優しさを感じたり
ダークソウルは太陽万歳ばっかりだしつまらん
唯一猫さんのいるところの手前の崖際に「尻」って書いてあったのはめちゃくちゃ笑ったけどな
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 00:03:17.15 ID:LGGCNclL0
だめだー全くマッチング出来てなくて泣ける(;ω;) 人と一緒に冒険したい(;ω;)
>>528 でもそこで○ボタン押すときちょっとドキドキしないか?
ボスかなー新エリアかなーみたいな
オフは人それぞれだが、 オン関係は100人中100人が糞っていうレベルだな。
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 00:05:09.66 ID:/iBjy7Xw0
森にだれも侵入してこないし、闇霊もこねーーし、こっちからの進入も失敗するの多い うーん、SL70少ないのか?
幻影や血痕やメッセージ見たいって人も 対人や協力楽しみたいって人も みーんなろくに出来ないからな
>>531 オンで、って言ってるから協力、侵入時のエリア封鎖のことでしょ
NPC消えすぎじゃね? 普通にプレイしてただけなのに確認できただけでも2人消えた しかも、上級奇跡と魔術教えてくれるのが イベントでフラグ立てて喪失したなら納得できるけど、これは絶対修正してもらわないと楽しさも半減するし 理不尽すぎる
トロフィーコンプ目前で仕方なくやってるが、太陽の戦士の誓約がキツイわ 一期一会の糞マッチングで全然呼ばれないのに、信仰50必要って正気かよ
>>537 しかも一度破棄すると捧げた数半分になるし、廃人仕様も良いとこだよな。
マップはデモンズの3〜4倍って所を売りにしてたけど 逆に3〜4倍マッチングしにくくなったんじゃないのってレベル。
>>537 トロフィーには絡まないっぽいが誓約レベルアップなんかとてつもないマゾさだぞ
おかげでどうしても効率重視に走るやつが出てくる
ボス前までダッシュ、ホスト置き去り
協力プレイのヒーローなのに台無しだよな
作業させたくないんじゃなかったんですか宮崎さん…
>>536 上級奇跡のほうはイベントの可能性がある
落ちていたのがペンダントと人間性だったらそれはイベント
何もなかったらバグ
>>533 30も50もそんな感じよ
人に会わんから一期一会すらも・・・
アノールですら1人いるかどうかだし
召喚失敗とかはポート解放の問題じゃないかね
ダークソウル直前にやってたデモンズより呼ばれない ワロタ、ワロタ・・・
>>529 「尻」「おれはやった!」「太陽万歳」こればっかりが多いよね
「嘘メッセに〜」とかデモンズで高需要だったものが撤廃されてるのもイミフなんだよなぁ
総じて評価ゼロだし…評価7が最大だった見かけた中では。
苗床ゴミ過ぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwww マジリアルで失笑しちまったじゃねーかwwwww フロムさんよぉ、「ユーザーに対策を取らせないように」あんたらが そう意固地になって「ユーザー対策」してどうするよ 違うだろ?逆だろ? 苗床とかさ、もう小学2年生の発想と同レベルでしかなくなってるのわかる? 最終的にこういう極端すぎる発想に行き着いちゃあ駄目なんだよ ま、なんもわかんねーか、、、アホだもんな 本当このゲーム、あらゆる所で腐臭が漂いまくってんなあ
>>542 いや、装備一式と人間性にタリスマンが居た場所に落ちてた
後、その先の竜も一緒に消えてた
てか巨人墓場も照らす光持ってなきゃ攻略無理だし、要求理力14も必要とか物理のみでやってきたのに今更5も無駄に振らないといけないし
太陽虫もデーモン遺跡でしか取れないんだろ?
あんな雑魚が強いところどう考えても巨人墓場より後じゃねーかよ
>>537 マルチでやっと信仰の条件満たしたのに祭壇にいねえ
まじふざけんなよ
Hddクラッシュというかダークソウルやり出してから Xmbにディスクアイコンでなくなって再構築して直ったりダメだったりで もういいやらなくてでダークソのデータ消したら直った 明日売る
つーか誓約がらみって魔術がことごとくスルーされてるのな なんか前作でよっぽど魔術師がフロムのお気に召さなかったのか? 仕様見てると呪術でよくね?な感じだしなあ
オンに関しては相変わらず検討検討ってクソだな 検討って便利な言葉だな
亡者オンラインがマッチング過疎の原因不明だろ? 人間性のロスト無くせば神ゲー
>>545 評価するために、わざわざアイテム切り替えないとダメとか
それだけで評価する気力が失せる
同様に書く方もあまりやってない・・・・
高需要メッセージが無くなってるのも本当に謎
まさかSCEが作った(提案した)部分ゆえに使えなかったとか・・・?
あのグラと世界観はキングスフィールド以来の伝統だがあれは良い。 カプコンあたりがゲーム性やアクション性の手直ししてくれないかな?
>>547 巨人は光の目印の後に突き落とされるイベントで落ちた先にランタンあるだろ
巨人墓場は一応ランタンまで明かりなしでも大盾でなんとかなった、クソゲーだったし亡者2人がひたすらウザいし四つん這い骸骨や細い道にタワーと巨大骸骨2つ待機と馬火力術師複数+ミニ骸骨エリアで投げたが
黒は逃げ切られた時点でノーサイドでいいな、アイテム消費や生身限定なしで侵入可能にした上でだが
侵入された側は特に設定変えてなかったり特定の誓約で特定のエリアに居るとかでない限り次の侵入までインターバル有りで、倒したらエスト回復で
人間性は古竜誓約みたいに勝ったら単純にステータスの方にプラス1でいいよ、稼ぎさせる必要がない、死んだ時にドロップもいらない、人間性の使い道も増やすべきだが
霧は装備中はスタブ不可でダッシュガードその他通常移動や待機以外の状態では姿がある程度はっきり見えてロック可能、くらいまでやればまだなんとか
強い魔法盾はバグ削除して強い魔法武器と合わせて効果時間と要求理力上げてちゃんと魔法剣士用にした方がいい、あと普通の魔法武器にユニークのエンチャ制限かける意味がわからない、炎や雷以外は松脂や魔法エンチャ可能にすべき
呪術は火強化でスロットと装備可能呪術が増えて、ダメージはソウルレベルに比例して強化で良かったんじゃないの
>>538 サインはサーバーに行ってマッチング成立したらp2pに切り替えとかじゃないの、知らないけど
ダークソは雰囲気ゲーだと思うわ。 灰色の湖に到着した時の雰囲気は圧巻だった。 ただものすごくキングスフィールド寄りだから余計に人を選ぶようになったよね。 楽しいけど1週やったらそれで満足しそうな気がする
>こちらについては多数のご意見をいただいており、引き続き検討をしています。 つまり、「直せるわけねーだろwwwwwwごまかしとくかwwwww」ってことだな マッチングもそうだが、霧平和魔法盾を一刻も早く削除しろ
>>555 何個先なんだ?
たどっていっても骸骨しかいないし、穴らしきものには落ちて死んだが
イベントっぽいのあるのか?
メッセージとか結晶洞窟や巨人での自分用サインとしてしか機能してないな。 あと赤ちゃんガイコツの所で人間性拾いにくいように嫌がらせで蒔いたり。
SL100くらいでもは雷、炎武器のほうが強いって時点でなぁ 武器増えても実際使える武器が限られるんじゃ意味ないじゃん
お前ら見てると贅沢な悩みなのかも知れんけど俺は大体五分もサイン出して待てばマッチはする するんだけど全体的に味気ないんだよ 大抵のホストがボス戦にのみ呼ぶのね、篝火の仕様上仕方ないんだろうけどさ ダッシュで雑魚無視してボス戦はふざける余裕もないしひたすら呪術ぶっぱか鉄の体ゴリ押し 遊んでたらホストにエスト飲ませて迷惑かかるし他の奴らもみんなそんな感じ それで超火力に超火力で対抗して瞬殺してさっさと帰る PVで篝火を囲むシーンあったりシームレスでどこまでも続くと聞いて名も知らぬ奴らとの大冒険に出られることを期待したが現実は全然そんなもんじゃなかった
そもそもSL100くらいにならんと満足なステ確保ができない現状 しかもSL80付近に近づくとラスダン付近でさえマッチングが厳しくなるクソ仕様
>>562 かがり火っていうよりエストだろうなあ
別の人間の体力を管理するのは相当な骨じゃなかろうか
いい加減フロムはユーザーが対人向けの調整望んでる事に気付くべき
マゾゲーな上にクソゲーってつくづく考え得る限りの最悪のコンボだよな・・・
>>562 後半まで人間性お高いせいだね。
一週目だとボスまでは自力でやりたいから、ボスしか呼ばれないし。
それも一人だとつまるようなボスのみ。
>>567 山羊で少し詰まってたけどあれは白を呼んでもどうにもならない気がしてならん('A`)
>>562 マッチングしにくい、サイン自体がなかなか見つけられないから
効率重視でボス戦のみになるんじゃね?
召還するだけで30分以上待ったりとか、サイン出してる方も呼ばれるまで
1時間待ったとかw・・・なんかもうgdgd
さぁ海外の発売日だ
どんな評価が下されるかなーあちらも昨今のゲームはマルチプレイぐらい
出来て当然って感じだからダクソのオンラインじゃかなりの酷評になるかもね・・・
対人ってのは極めて公平な条件に近いほど盛り上がるもんなんだけどな 侵入される側はマップ攻略の真っ最中で装備も大多数はそっち向きの装備だろう かたや侵入する側は対人装備に魔法も完璧な準備を整えた状態でスタート もうこの時点で条件が破綻してるわけでこの時点で楽しい対人なんて存在しない デモンズの時もそうだけど黒専とか言っちゃう人が出るくらい侵入側が絶対有利すぎるシステムなんだよね
>>569 どうだろうね。
向こうは箱でも出るみたいだから、そちらのみ回線が良いとかなると
SCEAが負けてられん!!ってオンライン強化するかも知れない。
日本は改善する見込ないね。
SCEにそんな根性が全く無いってのは 以前あったPSN復旧スピード及び その後のサービスの質を見れば明らかなんだが…
効果音やモーションが劣化してないか? 森の魔術師が撃ってくるソウルの光か何かのしゅ〜・・・ポォン!!!とか 黒騎士の盾にはじかれる音が看板叩いてる様にしか聞こえないとか、走ってる音はパタパタうるせーし 黒騎士にバックスタブ取ったら跪いてたのにスクッと立ち上がってスタブのモーションに入るとか 何か違和感があるわ
574 :
自称信者 :2011/10/04(火) 00:53:47.46 ID:h7raAaOA0
>>570 元々侵入は対戦じゃなくて敵役というロールに成り切るものだから公平性なんていらないと思うよ
問題は天秤の傾きが本来そうでなくてはいけないのとは真逆に傾いてることじゃないか
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 00:56:01.98 ID:ZmdVAMKXO
>>574 オンライン始まったら阿鼻叫喚だろうなぁ・・・・かわいそうに
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 00:57:16.41 ID:K/1bvXGm0
MAX100のうちの9です
自称ゲーマーは涙目だろうな…海外レビュー(笑)なんて情弱極まるもの信じて いざやってみたら劣化デモンズなんだから
>>574 確かにオフ専なら世界観は優秀だしバランスブレイカーな武器・戦法も問題なしだからな
どこまで理不尽さや面倒くささを許容できるかの結果がこれ、ある意味妥当
どうせオン開始で評価ひっくり返る
海外レビューなんてアテにならねーだろ 量産型須田ゲーの点数が高い時点で信用できなくなった
アンチが自分の世界観を守るためにどこまで壮大な言い訳をするのか楽しみだw
>>581 海外レビューによるとGTA4が世界最高のゲームらしいから仕方ないね
>>581 本スレでも色んな不満出てきてもう頼れるものが海外レビューしかなくなってるからな
オフだけだったら俺もそこそこ満足できるゲームだったかもしれない まあ処理落ちとかを除けばだが だがデモンズの続編ともなるとそうは行かない、オンラインが要のゲームだったから 正式には続編ではないが、フロムの続編アピールが凄かったから続編扱いでいいだろ
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 01:08:52.03 ID:ZmdVAMKXO
出来が好すぎて憎しみ百倍w
>>575 言ってることがいまいちわからんが
他プレイヤーがいる時点で対人になっちゃってるんだから調整いると思うぞ
ラスボスよりよっぽど脅威な敵が進入することはかまわないですかそうですか
発売後に海外勢がどれだけキレるのか楽しみだな
おいおい レビュー者はもう精査済みだしこんなことまで書いてるぜ If entertainment is fun without failure and progress without pain, you'll have to find it somewhere else. But you'll be missing out on one of the best games of the year.
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 01:16:00.73 ID:gtZs2e7i0
>>585 処理落ちは病み村以外ヌルヌル動くから許せるレベルだろ?
>>590 おれは小ロンドがヤバイ
ハシゴ登ってる時なんかPS3壊れそうだったわ
>>590 病み村が異常に起きるだけで他でも処理落ちは起きるぞ?そりゃ病み村よりはマシだが
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 01:18:51.26 ID:ZmdVAMKXO
どんなに批判してもデモンズにはもう戻らないよ。 デモンズは素晴らしいが既に旧作。
祭祀場の篝火の所でさえカクカクなのはなんなの
>>591 小ロンドのショトカ梯子はやばいよなw
梯子を上りきると何故か軽くなるというわけのわからなさ
>>587 俺は公平性がいらないと言ったんだ
現状黒が(別に黒に限らないが)やりたい放題だから調整がいるのなんか当たり前
飛竜の剣と雷のスピアがなければ詰みそうになる
まだこのクソゲー売ってない奴いんの? GEOで5000で引き取ってもらえるぞ
>>590 一番ひどかったのは森の回転狼かな
病み村以外でもちらほら処理落ちするのがなあ
なにより火注ぎの本拠地が微妙に処理落ちしてるだろ、あれうざい。
速射ってクソやな こんなステ振り無視ゲーありえへんでぇ チート対戦とかわらんな
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 01:29:32.67 ID:ZmdVAMKXO
海外有名サイト高得点連発でアンチ真っ青w お前ら見る目無いってバレちゃったな。
俺も買ってしばらくは10のうち9くらいだと思ってた でも進めていくと失敗を乗り越えた後のカタルシスよりも色んな意味でしつこい雑魚とひたすらタフで徒労感の強いボスでどんどん気分が落ち込んでいった 処理落ちや無限湧きの病み村を越えて古城に入ったら弾かれ無効攻撃持ちの大剣蛇と安全圏から妨害するしかない雷蛇、いちいち装備外してギリギリノーダメな鉄球抜けや蛇足掴みのゴーレムで残念な気持ちになった
ダクソプレイ中にフリーズして本体逝ったわ、初期型だったから寿命かもしれんが なんか色々やる気なくなった
>>602 海外爆売れ確定
日本人馬鹿扱い確定だな
まだ海外は発売してないんだよな? その時点のレビューで語るってファミ通のレビュー点数で語るのとあんま変わらんと思うんだがな? ユーザーレビューでもねえし
武器が壊れそう! どんなセンスだよ
実が出た!
やっと古城の攻略に入ったが 不死教区の周辺で1000ソウルが2回加算された事があって 門の前に座っていた玉ねぎデブさんがアイテムに変わっていたから 城の中に居るローガンさんも既に死亡しているんだろうなw なんかやる気失せてきたわ
610 :
590 :2011/10/04(火) 01:35:42.20 ID:gtZs2e7i0
ちょっと訂正する 多分自分だけだと思うけど、今アノールロンドに着いたけどカクカクになったw やっぱ病み村以外でも処理落ちするのね
2スレくらい前でダクソ→デモンズとやった時の心境を聞かせてくれと言われたので 触りしかやっていない上に亀だが律儀に返してみる デモンズの方が良い点 ・ステージ型なので無駄な移動がなくて楽 ・拠点となる場所にNPCが集中しているので色々と準備しやすい ・物価が安い ・ステージのフィールドが広く敵も少なめなのでサクサク行ける ・マッチングがダクソに比べかなり良い ・パリィがやりやすい ・ローリングで敵を押せるため不利な場面の打開が可能 ・かぼたんの魅力は無限大、デモンズのオアシス、彼女さえいればダクソもやれた ダクソの方が良い点 ・グラフィックが綺麗である ・キャラメイクの幅が広く好みの顔が作りやすい、またモンスターデザインも良い (※但し折角作ったキャラも殆どゾンビ状態である) ・女性NPCが多く、そしてふつくしい (だが、かぼたんの様なオアシスとなるわけでもなく、また物語中盤以降でないと接触する機会がない) 一応、現時点ではこのくらいか・・・ 個人的にはダクソのエストより草モシャの方がいいし、逆にダクソのキックは便利だと思ったりもした でも、やっぱりデモンズの方がバランスが良くとれてて死亡してもイライラは全く無いし ダクソはやってて孤独感が半端無かったんだよな・・・マッチングも碌にできないし 要するにやはり、オアシスは必要なのだよ ダクソにもレアお嬢様や女王様がいたけど序盤は影も形もないしな・・・
ここで海外レビューでどうたら言ってる奴どれくらい洋ゲやってるんだろな つーか日本人馬鹿扱い確定って、HL2やらbio shockが売れてねえ時点で大して見る目かわらんだろ、何言ってんだろこいつ
そこ英語表記でよかったんじゃないのか?とは思ったな 篝火とかボス倒すのはそうなんだし、戦闘中だから分かりやすくしたのかな
>>612 売れてないのと評価が低いのは違う
球を投げてないのと大暴投するのの違いだ
たかがゲームの評価の良し悪しで顔が真っ青って…… どんだけイレ込んでるんだよ。気持ち悪いなー
>>612 ダークで言うところ信者にとって武器が折れた直剣しかないんだから
それ使って必死になるだろそりゃ
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 01:40:42.34 ID:ZmdVAMKXO
日本のゲーム市場が衰退する理由がわかるなw ゲームを知らないのに知ったか評論w
ユーザーレビューと発売前のレビューも全然違うわな 最下層の後に小ロンド行くのが多分想定された順路立ったりするんだろうなあと思うが幽霊うぜえなあ('A`) 魔法の武器の回数はもうちょっとあってもバチ当たらんと思うんだが
あー遂に無理ゲーに耐え切れずマラソンに手を出してしまった こら一周で売るわ
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 01:44:42.70 ID:ZmdVAMKXO
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まだフリーズするな どうなってんのよ
外人て作業ゲー嫌いなんじゃなかったっけ こんなのでも受け入れられるのな
>>623 正直あちらの好みもよく分からん、なぜかアルトネリコ2がアワード取ったりするからな(PS2市場があちらでもかなり末期だったのが大きいらしいが)
あんま話題になってないけど、負けイベントでソウル失うって相当クソじゃね?
毒!血が出た!呪い!武器が壊れそう!武器が壊れた!
一時の呪いが切れるまで次使えないってのも糞だなあ なんだ、エスト瓶に変えてる時に呪いが切れてプレイヤーが焦ると楽しいとでも思ったんすか
>>625 「負けイベントだからってロスト無いとか悔しいじゃないですか^^」
はちまもフリーズしたとか言ってて笑った
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 01:57:52.86 ID:eC5qcLaMO
今のとこ一度もフリーズしてない俺は勝ち組 NPC消失も無いし、あえて言うなら火竜が勝手に自滅した事位か
アンチっていうよりも、期待した分だけ失望してるのが大半 亡者の嘆き
1週間ぐらい経っても好評価レビューばかりだったら 日本版を疑うべきか
633 :
590 :2011/10/04(火) 02:05:40.91 ID:gtZs2e7i0
>>630 処理落ちもなければお前がナンバーワンだ
海外版ってもう発売初日には1・03以降のパッチ当てちゃうんだろうけど 知らずにパッチ当てちゃった人は森稼ぎの効率落ちちゃうんだな・・・
クソゲーってほどじゃないけど前作のいいところだったオンがまともにできなかったり 武器のバランスが悪かったり不具合多かったりで今やる必要性を感じなかったから売ってきた 武器調整とかバグや不具合の修正パッチが出揃うか、もしくはベストが出たらまた買うつもり なんだかんだいってゲーム自体は面白かったからな
プレイヤー同士のロールプレイなんて、双方の協力がなきゃ成り立たないのに、
そんなもん期待しても仕方ないわな。システムで縛ってなければ、誰かが我儘始めて
すぐ無法地帯になる。隠密でスタブ狙う奴に「忍者のロールプレイです^^」とか
言われたらなにも言えないしw
別に日本人だからとかじゃなく、洋ゲーでもロールプレイなんかしても相手してくれる奴
めったに居ない。チャットのあるゲームでもそんなんなんだから、ジェスチャしかない
ダクソでロールプレイが成立する可能性なんて激レア。そんなめったにない幸運のために、
俺tueeに耐えろというのはなあ。激レアな分、そういう体験した奴は一発で信者になりそうだがw
>>391 デモンズでも「青呼べよ」とか言ってたけど、都合のいい時にサイン見つかるわけじゃないの。
さすがに今のダクソじゃ「白呼べよ」は通らないだろうけどw
>>635 修整加えたベスト版きたら見直す人いそう
ただ現状てんてこ舞いなフロムにそれだけの体力あるのか?とは思うが
白とのマッチングと血痕幻影と平和霧盾修正してくれたらいいよ NPCが広いマップを勝手に移動してどこ行ったかわかんないとか イザリスとデーモン遺跡の敵大量配置とか 後半ボス倒してる目的がわかりにくいとか色々あるけど
マッチングが改善されてなんとかなるものなんだろうか 毎回新エリアに入ったら篝火やショトカを探してうろちょろっていう流れが基本になっちゃってて そのせいでエリア全域を白と攻略ってことが殆どない 結局のところ白を呼ぶのは最後の篝火〜ボス前のどこかってことになりそうなんだよな
マッチしないってのもあれだけどこのシステムじゃ協力も対戦も面白くなる予感がしないんだよね 神器修正すれば対戦は面白くなるのかなあ・・・
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 02:23:58.66 ID:K/1bvXGm0
地面向いて歩かないとどこもかしこもカックカクだからなこのうんこソウル
協力って言っても全員で発火する簡単なお仕事だしな
まぁデモンズ程協力プレイが賑わってりゃ良いけど ダークじゃマップによって全く賑わってないしさぁ白呼べとか言われてもな・・・ 協力スレで募集しても見えない見えない30分も40分もやりとりしてんだぜ?
>>440 敵がどっちにも反応するとかならカオスで面白いかもしれないがなあ。
死にそうになったら雑魚の群れに飛び込めるようなシステムで「黒は不利」はないわ。
>>482 何周かしてソロもだいたい遊んだ頃なら侵入もいい刺激かもしれないけど、初回の
攻略中に見たこともないような装備の奴が現れて即死しました、とか邪魔なだけだよな。
任意に拒否のオンオフ出来るようにするのを極端に嫌がるのって、拒否出来るようにしたら
みんな拒否ると思ってる、拒否られても仕方ないような事をやってる自覚があるんだろ。
そういうのやめれば拒否させろなんて言わんよw
デモンズじゃ黒に狩られることより 青2人と一緒にボコることのほうが多かったけどな 青で黒対策するのも楽しかったし ホストは黒来ないかわりに青も呼べないってならいいと思うな
>>639 ステージが長いのに回復限られてるからだいたいボス前篝火になるだろうな
前スレでマルチは絵画世界だけは楽しそうってあったが、やっぱ回復制限がきつい
つーか書庫が完全に死んでる。
最初死にイベントあるし、その後のオルゴールエリアで何故か白サイン出せない。
書庫はボス前篝火に出すしかない。
お前ら過去スレで 海外のレビュー評価でるのが見物だわww とか言いまくってたのに いざ高評価が出ると 海外レビュー(笑)てなるのはどうなの?w いや俺もマルチはクソゲーだと思うし武器バランスも糞だと思ってるけどさ デモンズはオフが凡ゲーでオンが神ゲー ダークソはオフが個人的に神ゲーよりちょい下でオンがクソゲー
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 02:55:00.80 ID:CdKtJ6R20
>>647 評価的には俺も同意。
ターゲットの劣化は否めないが、世界観等優れた点も有る。
こんなゲームは他に無い。単に俺がにわかなだけかもしれんがw
海外レビューとかどう見ても提灯まみれだと思うんだけど信頼できるとか言ってる奴がアホなだけだろ 海外レビューの良いところはレビューが詳細な部分までやってくれてるところが多いから判断しやすいって言うだけで 点数とか全く当てにならんよ IGNとかレビュー直前にダークソがスカイリムに勝る5つの理由とかとんでもない提灯記事書いた挙げ句に 発売直前にメーカーからROM借りてプレイ配信とかやってるのにどうみても悪い点数付く要素ゼロだろ
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 02:56:13.64 ID:K/1bvXGm0
やたら勢いあるなと思ったら見てたスレ本スレだったわ もはやここと内容一緒じゃん
信者から言わせるとデモンズのように賞を総なめにしたり、 GOTYまで取れるようなゲームらしいので今から楽しみです。
マジメに聞きたいくらいだがここならってレビューはあんのか?逆に 金が絡んでる時点で持ち上げるのも落とすのもな… まぁレビュー自体主観でしかないわけだから万人が納得するもんなんてあるわけないが
白って回復の奇跡使えないとお助けじゃなくお邪魔になるんだな 本当は体力にステ振りたいのに信仰を上げなきゃならんとは…
>>644 デモンズでも散々言われてたのに結局対応せず
で、代案として罪人や復讐者を実装したんだろうけど全く機能していないという
ドヤ顔で実装したのが目に浮かぶわ
そもそも黒が進行方向にいるからなぁ
>>652 無いよそんなのしょせんは個人の主観でしかない
>>647 俺はてっきりユーザーレビューの事を言ってるんだと思ってたがな
まあ、俺自身はレビューが云々言ったことないけど。俺が糞だと思ったら糞ゲだし神ゲだと思ったら神ゲだ
そういう神経じゃないと日本で洋ゲ出来ないっすよ。キングスだってどれだけ周りから馬鹿にされたか分からんし
スロット速射くらいは直してくれてると思ってたがなぁ
>>653 どうしても上げたくないなら、人間性をムシャムシャすればいいんじゃないかな
>>657 ユーザーレビューは4亀にあるレビューが増えてきたけどダークソは賛否が分かれ始めてるな
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 03:10:59.48 ID:CdKtJ6R20
キングスは周りからはクソゲーとして嘲笑の対象にされてるわw 俺的には神寄りの評価なんだが… 海外のユーザーの評価がどっちに転ぼうが楽しみだわ。 それでフロムの次回作の方向が決まりそうだしな。 次回作出すよな?…な?………頼むぞフロム。
30万近く売って次回作無しとかありえないだろうと思うよ
ダークソウルは俺の中じゃデモンズの続編じゃないから 今度はちゃんとデモンズ2を出して欲しいな
海外だったらneogafとか4chanとか直接読みにいけよ ダクソに関しては2chでの評価と同じような感じになるだろうけどな 海外レビューサイトとか全部クズで何の参考にもならない ゴミ通と何一つ変わらん
次回作は二度と出さなくていい 罠と敵の位置をを覚えるアホな作業 ゲームと呼ぶのも気が引ける
ダクソは雰囲気だけついで設定面は違うもんにしても良かったと思う デモンズっぽさが足を引っ張ったと言うか ダクソっぽさがつまずいたというか 悪いゲームじゃないんだけどな
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 03:28:30.58 ID:ZmdVAMKXO
屁理屈言わずにダークソウルが海外有名サイトで高得点連発で悔しいって言えばいいのにw
海外では3Dドットゲームヒーローズがなぜか良作扱いになってるからな 外人の感覚は分からんわ
もし死に過ぎて心折れてクソゲーと言っている人がいたなら、wikiとか観ながらでいいから2万扉のソウル稼ぎのとこまで進めるといい その後、最下層の呪術師助けるところまで行って引き返す あとは2万扉の1分7000ソウルマラソン繰り返して「呪術の火」を強化しまくれば、以降は火の玉連打で余裕 フロム脳の人はそんなんしたら簡単になりすぎてもはや別げーというが、心折れて売ろうかと思ってる人はマジでやってみ FFとかテイルズ並みに難易度落ちるから
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 03:35:39.50 ID:ZmdVAMKXO
>>669 ムダムダw
そもそも叩いてる連中の殆どが持ってないし最初から買ってない。残りはデモンズ信者。
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 03:36:00.51 ID:E1Kzy4zjO
FF13も評判よかったとかいう記事あったよ 金を払えば好評価もらえるんじゃね
そんな空しい作業で一時的に売りを回避しても クリアしたら飽きて売っちゃうでしょ 時間のムダ
>>669 それ以降が糞なんだが、信者は分かってないようだな。
とにかくNPC 消失バグなんとかしてくれ!! 売ろうかなマジで…めんどくさくなってきた。
ストーリーが薄い(OP・EDの無意味さ) 魅力的なNPCの不足(祭祀場に来ない、結局亡者化する) シームレスマップによる達成感の消滅(デーモン倒してもすぐ次の篝火を探す作業) オンラインの不備(初心者がつらい) デモンズと比べられるのは仕方ないよな…俺も一周したら満足したわ
まだ売ってねー奴いたのかよwwwwwwwwwwwwww さっさと売って別ゲー買ったほうがマシだろwwwwwwwwwwwwwwww 金持ちなら知らんが
マップがセンスねーわ 狭いだけの道に敵並べるパターンしかないじゃん 広いところで多数の敵相手に白ファンと共闘とかやってみたかったわ
死にパラの見直しだけでも・・・と思ったけど 盾依存ゲーだしそれでもキャラの幅は狭いよなあ。
重装を使えるようにしました、が重じゃやっぱり素早く動けないから 盾を強力にしました、になってるんだよね するとその強力な盾を崩す攻撃がまた強烈に…厳しいねぇ
キングスとデモンズ両方を意識して中途半端に混ぜたせいで微妙になった感じだなダークは UIや篝火ワープや武器防具敵ステージのデサインはキングスを思い出す それ以外はデモンズ
対人はどうでもいいがオフは筋力技量補正あげるだけでもだいぶ変わるだろ 雷のスピアがずっと主力4周目でも主力サブで適当な武器に炎つけるくらい
2万扉無ければ全然ソウル貯まらんのに +10までやっても火力全然無い 安全で火力大の雷のスピア拾ったらそれ使うに決まってる あと2周目で飛竜の剣使ってみたけど古城の雷のスピアまで直行できる強さだな 慣れた人がサクッとクリアする手段が用意されているっていうのは別にいいけど 時間掛けて強化した武器すらそれに及ばないってのは違うでしょ
それ2周目っていうのか
2キャラ目の間違い
火竜は欠ファル、祝福メイス、竜ロンソみたいなものと思えばいいけど
強い武器防具って「知らないと損」みたいに感じるからなぁ 初心者向けだから強者は使わなくていいよ、とはならないんだよ…
てかアプデとか攻略サイトとか稼ぎとか無くちゃ楽しめないってのもおかしな話だけどな アプデでバグ修正なんて商品としておかしいしね
俺これアノールロンド王女到達までにして デモンズと同じマッチング方式 強い盾、平和 属性武器修正 呪術ステ依存 にしたらまじ神ゲーだったと思う 霧は散々言われてるけど 白ファンとちゃんとマッチングして共闘すれば問題無いかな? あと白も5回までエスト使える様にする事
草集める作業なくすためにエストにしたのに デモンズより明らかに作業多いよね デモンズは青でソウル稼いでレベル上げとか出来たのに ダクソじゃまともにオンできやしない
>>689 敵からの入手量明らかおかしいからな
200 とか300ソウルとかアホかと
篝火で雑魚復活させて稼いで戻って復活させて…をされたら簡単過ぎるのはわかる だからソウル少なくするのもわかる それを防ぐために雑魚復活させなかったら今度は ボス手前まで雑魚倒して篝火に戻って回復して…をされるのもわかる スゲーわかる でもさあ、もうちょっとなんとかならんかったのかな
>>691 連続で倒すとボーナスが無難だけど
心臓に悪いな
>>692 怒首領蜂みたいな感じかな?
なるほど、そしたら篝火周辺だけ狩っても旨くないし
ボスへ向かって奥へ奥へ行くほど自然とソウルも増えて貯まっていくね
いい解決策だと思うけど「コンボゲーじゃねえぞ!」って文句出るんだろうなw
バグの敵キャラ落下死で、勝手に猫と敵対させられて 免罪にLVx2000払えとか、高すぎる!高すぎる!絶対高すぎる!
よくできたオフRPGだったな
このゲームほど情弱がクソゲーいうゲームはないな バグやオン関係でわめくのはわかるけど大抵ただの愚痴だわ
まさか一周しない内に飽きるとは思わなかった デモンズは発売日からダクソ前まで遊び倒してたってのに ダクソは苦行じゃねえか
マラソンさえどうにかしてくれれば 随分ストレスも軽減されたんだけどね
フロムが落ちたとか言われてるけど個人的にはいつもの糞バランスに戻っただけだと思ってる。デモンズは本当にまぐれ当たりだわ フロムはドM信者を基準にゲーム作りするから自分対自分より高性能な相手5体とかバカげた事を普通にやるからな この会社のゲームは基本やりがいのある高難易度なんじゃなくただ単に意図的にプレイヤー側を不利にしてるだけの駄作だし
なんかセン以降だるさが半端ないな
今日は海外の発売日なのか 今日までにマッチング直ればと思ってたがこりゃ一週間経っても無理そうだ 発売初日にゲームを買うのは気をつけろというのを教えくれるゲームだった
>>674 1.03以降から始めたお陰かまだそのバグにはお目に掛かってないな
>>701 不具合じゃなくて仕様だしのー
プライオリティは低そうだ
マップの狭さが本当に残念だ。 この先どんな調整がされてもそこは変わらんだろうし 、 侵入者が来てもローリングすらできないような場所が多くてうんざりするわ。 デモンズの腐れ谷も落下の危険はあったけどまだ普通に対戦するくらいの余地や、橋以外は青ファンと一緒に進むくらいの余裕はあった 。
海外版配信してる外人見てるけど超脳筋ばかりでワロタ
行ける場所的にボリュームは増したんだろうが足場的にはボリュームないよな。
外人の配信見てたけどクラーグ倒した後 「そこらへんに隠し扉あるぞ!」 「ん、これか、なんか邪魔なのが塞いでる、死ね!」 「ああああああああああ!!!」 「oh…」 「アホかそいつ殺したらとりかえしつかんぞ!」 外人予習しすぎだろ…
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 07:58:46.77 ID:37nf9vGO0
アノール・ロンドとか豪華で巨大な城の中を探索してる時間より どういう建築様式にしたらああなるのか理解出来ない屋根だの窓枠だのを必死に渡ってる時間のほうが長いしな フロムの仕様書には必ず落下死させないといけない鉄の掟でもあるんだろうな
デモンズで神ゲーだったのが、ダークでフロムゲーになった感じ まあ良作だとは思うけど
売って来よう オンラインがあまりにもゴミ糞過ぎだった プレイ時間2割待ち時間8割やもんな これじゃデモンズみたいに1年は無理や まぁ普通のゲームと同じオフ1週分は楽しめたよ
城の横の建物入ってようやくアノール探索だっつー時に攻撃したら落ちるような足場を行かなきゃならんし 城の思い出は窓枠と螺旋階段くらいしかないな だけど古城超えてのアノールの風景はとても良かったしワクワクしてた
誓約とかでマッチングに力入れたのが完全に裏目に出てる上、 そこまでマルチプレイ強調しておきながら、透明指輪やらモッサリ奇跡やら露骨な糞仕様が多いのはなんでだろうね 魔法盾とかのバグは論外だし いっそ対人無くしてくれたほうがまだマシだわ
ここまでバグ満載だと対人やる気に慣れないが 奇跡集めるためには多少必要なんだよなぁ 雑魚狩りするにはレアらしいし、せめて速射と魔法盾のバグだけは直せよ 透明と平和は諦めてやるから
>>708 あれはマジで酷かった。知り合いにもフロム信者居るんだけど事あるごとにそれを基準にして他のゲームはゆとりゲーとか言っててバカにしてた
大半の人間にはお手軽爽快感の方がウケるのを理解してないらしい。
オフで1周回したときは、アノールまではすげえ面白いと思ってた アノール以降徐々に違和感を感じてきて、イザリスでダレてきたがまあ1周クリアまでは面白いかなと思った その後オンが糞だと判明して周回回す気が無くなった ソウル増殖でトロコンしたらデモンズに戻るわ
高レベルじゃないと呪術一発で蒸発ってのもなんとかならんか。 普通に進めてく上で最早オンにしてると難易度あがるんだが。
>>697 5キャラいるけど皆途中で飽きて作りなおしだ
中盤以降面倒になって最初からやり直す歴史ゲーみたい
黒は普通に入ってくるのに、その対抗策であるはずの白ファンがあまりにサイン拾えなさすぎるよな。 デモンズだとサイン多すぎでこの時期なら選ぶ余裕すら大半のレベル帯であったのに。
>>715 単純にお手軽な爽快感が欲しいなら別げーをやれって話になる
難しいステージや強敵を試行錯誤や仲間との協力の末突破したときの達成感がこういうゲームの醍醐味だと思うんだ
言われてるのは、難易度の上げ方がそれを感じさせにくくするようなものだったこと
>>718 俺と全く一緒だわ
王の器取ってからだるい
イザリス考えたの障害者だろ、糞マップすぎ
>>708 あれにはコジマキャノンという逃げ道が用意してある
アセンでどうにかするのが元々のコンセプトだしなんの問題もないだろ
やっぱp2pが悪いのか?
アノールあたりで黒ファンに侵入されると高確率で霧、平和使ってくる奴だわ。 身動きできないやつを一方的に殴って勝つのって何が楽しいのさ? 雑魚倒すまで遠くで応援してれる紳士な黒ファンさんもいるのになあ・・・ デモンズでは侵入されると「おっ、侵入きた!」って感じで楽しかったのに、 ダークソで侵入されると「どうせまた霧平和だろうな」って思って楽しくない
>>雑魚倒すまで遠くで応援してれる 節子、それ紳士やない。対人厨や
デーモン遺跡の敵配置・・・頭の良い小学生でももっと真面に作れるだろw 死んだらゾンビ状態になるってあんなのよくGOサイン出せたな、7,8割は死人でプレイしてんのにキャラメイクの意味ねぇわ
白呼びたいけどサインが全然ねーんだよ 応援してくれた人はソラールコスで雷の槍使ってくる面白い人だった。 対人厨でもいいよ、霧平和使ってくる奴相手にするよりは断然楽しいわ
王の器取った後は本気でだるいわな まず小ロンドと巨人墓場にまた行かないといけない時点でやる気なくすし、 実際行って半端無いだるさを感じる 更にデーモン遺跡のクソ山羊、氷ステージもあるしな 個人的にイザリスはあんまだるくなかったな 入り口から裸で弓撃ったり、敵の共食い誘うだけのステージだったし 苗床は笑えるほどクソ過ぎだったけど
アイテム無限使用バグワロタ これで全員全ステータス99にすれば PvP面白そうw
敵のリポップの基準がわからん。 最下層や教会とかでは魔法使う僧侶みたいなやつは倒したらもう出ないのに 書庫では何度も復活して非常にウザイ。 イノシシ防具欲しいのにイノシシは書庫でも教会でも復活しないし。 敵の配置で難易度上げてるからなんだろうけど。
>>731 2周目の王でアホらしくなって今増殖させてるw
2万ずつしか稼げないからマックスまでは上げるのだるいが
>>733 fデーモンのソウル使えばいいじゃん
ってどの位あがるか使ったこと無いから知らんけど
転送:墓王の祭壇 何の意味があるのか。ふざけているのか
名作の続編って大抵駄作になるね この結果予想はついたけどやっぱ残念だな
ガイコツ鍛冶屋付近に転送出来てたら墓王は許してた
>>733 使用エフェクトあるのかと思ったらめちゃくちゃ早く貯まるじゃんw
1000万貯まったw
書き込む前からやってたから4分位か 糞みたいなオンに耐え忍びながら必死でコープやりお仕置き人やりながら 120時間掛けて取ったトロフィーはなんだったのか カンストさせて周回したほうが早いw フロムは本当に反省しろよwwww
日記帳かよ
海外で好評で売れるんならその金で次回作作ってくれればええ ただ国内での批判は真摯に受け止めて改善に努めて欲しいな
>>738 1億くらいでさすがにだるくなるw
>>734 使えるんだっけ?
使用しますか?って出るから適用できないかと思った
これで更にエストが使えない霊体という設定も意味をなくしたわけだ あーアホくさ この現状を踏まえて言うが侵入拒否機能をつけろ 出来ないなら今すぐにバランスを破壊しているバグを修正しろ それも嫌なら修正する気はないと表明しろ 今の侵入システムはめげずに楽しもうとする人達にとって癌にしかなってない ほんとどれだけ問題山積みで発売したんだよ、最低だわ
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 10:17:42.87 ID:m+hzXgj+0
>>641 地面向いて歩かないとどこもかしこもカックカク
↑
これってまじなの?
処理落ちって一部の場所で発生する程度じゃないのか?
バグだらけのクソゲー 宮崎の発売前の記事を見ると怒りを覚えるわ
>>746 なんでダークソウル買ってないやつがここ見てんだよ
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 10:22:07.68 ID:osQz0mZ60
>>746 森、最下層とかかなり酷いね
まともに動けん
病み村も結構きつい
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 10:34:09.14 ID:eC5qcLaMO
竜狩りにロックしてたのに、勝手にスモウに切り替わって 一回ロック解かないと、竜狩りにロックの切り替えなかなか出来ないとか こういう細かなインターフェィスの劣化が非常に目立つんだよなぁ 特にデモンズやり込んだ人ほど、この辺の不満が大きいんじゃない?
センの古城ワロタ 子供が考えたみたいなギロチン、橋の上に敵と狙撃、ギロチンの先に矢、フロア全体に炎、玉w ストーリー性全く無い、居るかもわからない侵入者殺す為だけの建物 ここ超したら冷めたな、先にも興味持てないので本日売却
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 10:40:34.12 ID:eC5qcLaMO
>>748 いや
>>641 は流石にオーバー過ぎだろ
テンプレ叩きから任意の一行抜き出してまんまコピぺった感じ
>>751 標的の切り替えに
すばやく、しかもかなり深くスティックを倒しこまないといけない仕様は意味不明だな
ロックオン中は右スティックまったく使わないから誤動作なんか無いのに
古城ましなほうなんだぜ・・・ イザリスの糞さで発狂する
>>752 語らないのは想像力を働かしてもらうためだと思うだけど
想像の余地が無い薄さだよなw
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 10:43:17.09 ID:84qruLIpO
ロック切り替えは押し込まなくても 素早く2回右スティック動かすと切り替わるぜ
そもそも、心折れるとか人を選ぶとか、何で上から目線なんだ このソフトと制作者が他の娯楽に負けただけ
センの古城はなんかアトラクション施設だよなああれじゃ。 デモンズみたいにいろんな状況から読み取れるストーリ的なものもあんまないし・・・ 不死人のための遊園地って感じだなダークソウルは。まさにデッドマン・ワンダーランドw デーモン遺跡の牛頭の配置は萎えたわ、考えた奴誰だよ。雰囲気も何もねえ
デモンズが工夫をしたら上手く切り抜けられるゲームならダークは工夫をしてようやく即死しないってだけだしな デモンズのときにあったこうすれば簡単ですよ、楽に行けますよという救いがダークには皆無
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 10:48:18.04 ID:eC5qcLaMO
お問い合わせ先はこちら
下記のフロム・ソフトウェア ユーザーサポート窓口までお問い合わせをお願いいたします。
【メールによるお問い合わせ】
http://www.fromsoftware.jp/support/ ※お問い合わせ内容(症状内容)を詳しくご記載ください。
【お電話によるお問い合わせ】
TEL:03-5977-7320
受付時間 13:00〜17:00 (土・日・祝日を除く)
>>759 ちょっと進展したら祭祀場へみたいに頻繁に戻ればストーリーは読み取れるようになってるんだが
デモンズみたいにボス倒せば祭祀場に戻る要石出るわけでもないから
多分見逃すものが殆どなのがもったいないというかフロムアホすぎるだろと思う
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 10:50:41.58 ID:84qruLIpO
>>759 1人だときついが協力プレーの時はあれくらいいたほうがやりがいがあるんだよ
デモンズじゃ3人だと楽勝過ぎてダルかっただろ
まずその三人プレイの成立からして至難だからな
>>764 協力プレイ推奨の難易度だったとして
そもそもマッチングし辛い「仕様」にしたフロムのアホさ加減
>>764 いやいいんだよ、10体20体でも。
ただ単に配置してるだけっていう状況にすんごいやっつけ感を感じてしまったよ。
ダクソは海外では好評かもしれんね 今作の改悪とされる仕様も外人プレイヤーを意識したんじゃないかなぁ? デモンズの時、日本人プレイヤーはSLが高いと2周目以降がきついので 逆にSLをあえて下げたり低く抑えたたりした 外人はそんなことはお構いなしでガンガンSLあげてった アイテム管理についても日本人はアイテムをどこかに預ける事を真っ先に考え 外人はあまりこだわらずに持ちっぱなしが多かった まぁ当時のデモンズ配信から見て感じたことだけど
デーモン倒しても達成感ないってよく言われるが、個人的にはそこにあんま不満はない リアルに考えりゃデーモン倒したからといってあんな敵ばかりの土地で安心してる場合じゃないし 篝火をすぐ近くに設置して欲しかったぐらい ただ山羊はびっくり、倒してさぁ先へ進むぞと思ったら先なかったし、ちょっと戻らなきゃならなかったし ゼルダの中ボス戦かよ
>>769 達成感=安心したいなんて誰も言ってないんだが
イザリスは今回ブッチギリの糞マップだな リスポンしない敵とかボスとか"死ぬことを前提にしたゲーム"ってのを間違えて理解している "死にながら進む"んじゃなくて"死にながら攻略法をみつける"ってのがデモンズの面白さだったんだよ ここ作った奴は一度ゲームの楽しさを1から考えろ
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 11:07:27.17 ID:84qruLIpO
マッチングはこれから改善されてく事を願うけど 牛頭軍団も3人でやればおもろいだろ デモンズだとたいがいの場面で1人で突っ込んでも何とかなっちゃったけど 牛頭に1人で突っ込める奴はいまい 協力を強制するような場面が随所にあって ダークは3人攻略が盛んになればもっと楽しめると思う
海外で好評!ってのを見る度に思い出す360狂信者の空しい叫びをw カイガイ!カイガイ!
多分マッチング関係のバグ発売当初のところから多分一切解決してないと思うな。 1.02は単にゲーム自体が出来ないっての改善しただけだろう。 ツイッターやんなかでマッチングについて色々言ってるが多分時間稼ぎ
なればな ならねーよ鯖ないのに 少なくとも一週間二週間じゃならねーその時点でがっかりや 数カ月半年・・・ 熱なんか醒める
多分多すぎだな俺
今良く言われてるバグというか仕様を一部変更と修正を加えて もう一度やり直させる気にしてくれるとすごい嬉しいのだが 1)平和・強魔盾の仕様 2)呪術強すぎワロエナイ 3)速射切り替えバグ(魔法・アイテムNEW!) 4)武器の属性関連見直し 5)マッチング←これが最重要 これ位は修正してくれないかなぁホント
アイテム増殖で早くもゲームクリア
この手のオンシステムでP2P接続っていう根本的な問題は改善しないと思うしな
他ゲーでもいいのだが P2P仕様って時点ですでにお察し状態なのかな? なんていうのかこの仕様な時点で 今後の改善を望んでるってのが愚の骨頂だと言うのなら 期待するの止めるのだが
霧がー平和がーとか喚いてる対戦廃人は格ゲーやFPSみたいな競技性の高いものやればいいのに こんな対人つまらねーゲームシステムを2年間ずーっとやってる人間がいると知ってゾっとしたわ
まぁ本当の所は開発者か専門家でないとわからねぇ 他のケースをそのまま当て嵌めれるもんなのか そのレベル、場所、誓約で今20人いますからその中でランダムに接続しましょうならいい まずラムダムに繋ぎましょうじゃ話しにならねぇ 続けてれば最適化されるとか言ってるが実感はねぇ
どうでもいいけど心が折れるって随分軽い言葉になったなーって思った
もう格ゲーの北斗みたいなバランスでいいんじゃないかな 全てがぶっ壊れている
>>780 煽りぬきにして本当に詳しい人のコメントが欲しい、その辺
鯖無しP2P方式という仕様ゆえに、今後何をやっても改善が
望めないのが判ってるなら、残念だけど俺は早々に売る
デモンズもオフ30%オン70%で楽しんだ自分としては
マルチ糞って結構致命的な問題なんだな・・・・
7月から特典版とか予約してwktkしてたが・・・見事裏切られたか
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 11:27:33.95 ID:hmX9ddZd0
7000円が悔しくて続けてたら、ブツブツ言いながらも適応できたよ! デモンズとは別物だけど面白いんじゃないの?これ。 バグとフリーズは勘弁だけどw 暗い木目の指輪が俺的にレボリューションだった。 回ってるだけで楽しすぎる。
なんでここにいるの?
>>785 鯖方式ならそこの鯖に接続してきた人のサイン、メッセ、血痕等の情報を
全て(とは言っても限界値はあるが)受け取れる
P2P方式なら各個人が持っている情報しか受け取れない
加えて情報持っている相手が見つからないもしくは少ない場合は
全く見えなくなるわけだ
時間が立てばたくさん見えてくるってのは情報持っている相手が見つかったってこと
尚P2P方式と言っても一人の情報しかもらえないわけじゃないから
どちらも限界まで情報貰える状況なら変わらない
が、技術力のせいなのか、PS3のせいなのかあまり受け取り過ぎるとフリーズしちゃった
というお話
呪術使えばとか言われても筋力技量体力持久に振って記憶理力信仰にほぼ振ってないでSL75とかまで上げたからバグ利用に記憶確保の為にソウル18万近く稼げってのがな、ソウルアイテム使っちゃったから無限使用バグも出来ないし
誓約はマジで残念なものだったな・・・ あれだけwktkして待った時間は何だったのか・・・
売ってきた 買取5800円だった 6800円くらいで買ったから、1000円で結構遊べたって気分 だけど考えていたよりは長く遊べなかったのは残念だ いいオフラインゲームでした・・・
もー走り回んの疲れた・・・ 俺はニートみたいに暇じゃねーんだよ
シース初戦も大概だよな 負けなきゃいけないのに呪死、ソウルと人間性ロストのリスクを強制される
外人の大半はアノールクリアで投げそうな気もする
オン対人しないと誓約アイテム出ないってのに透明鈍足対戦 ロックしてないと盾構えながら下がれないってのが操作として終わってるんだよ。 今回は道中足場狭すぎるしボス準備万端で白迎えるしかない。 協力プレイも昔のベルトアクションゲーのほうが良いな。
>>788 鯖方式:集会みたいに一人の人が集まった全員に情報を伝える。情報を伝える一人が休むと情報が届かない。
P2P方式:一人一人が伝聞して情報を伝える。情報を伝える能力に限界がある+途中の伝聞がとぎれると情報が届かない
こんなイメージ
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 12:07:02.29 ID:K/1bvXGm0
はやくアイテム増殖見つかんねーかな 周回すんのめんどくせー
>>796 P2Pって人が減ったら伝搬能力が悪くなったりしない?
>>798 もちろん悪くなるよ
PS3同士が通信して、情報を相互に伝えてるわけだから
過疎の規模も、過疎った時の被害もデモンズ以上
>>799 やっぱりそうだよね
ってことは根本的な改善がされない限り悪化する一途か
5回ほど黒の侵入あって霧装備率100%内二人平和 マジ生身やる気ねーよw
相手の姿がうっすら見えてるのに、相手を見据えながら後ずさりするっていう 健常者なら誰でもできる行動を封じられて不具者みたいにされるからね>霧 いくらゲームキャラの動きだからってこっちだけ一方的って馬鹿にしすぎ 装着者自身もロック不能ならいいバランスだと思うけど
わずかでも対人の可能性があるなら多少なりともバランス考えろ バランス考えないなら対人要素無くせ
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 12:26:06.88 ID:m+hzXgj+0
でもかなり売れてくれて良かった 次のソウルシリーズの新作は発売するだろうし、 2年後ぐらいが楽しみだ
警約無くして、侵入石だけもらえるようにした方が良かった。
SL240あたりでステALL40なんで みんな条件そろえて対人でもすりゃいいんじゃね 防具や武器魔法は自由でな・・・多分鉄板装備だらけになるんだろうがw 魔法スロも8個使える
ダクソも面白いんだけどね、重装備にスパアマついたり、前作より盾が大活躍したり、マップも冒険してる感じがして良いと思う 何が失敗かって言うと何にでも意味を持たせすぎだところだな メッセージ、鍛冶屋、黒ファン、 ボスはインファイトばっかり、形は違えどほとんどのボスが前作のヒル溜まりを相手にしているようだった 他にも色々あるけど本当に惜しいゲーム。 要望に応えてくれてるのはよく分かるんだけどね
>>804 今回の悪評で改善された次回作の売上が悪くて
「やっぱりダクソ方式のが良かったんや!」とか制作側が勘違いして
次次回作がさらにクソゲーなんて出来の悪いコントみたいにならないといいね
中の人が時系列も分からない馬鹿じゃありませんようにw
>>797 だよなー
デモンズは増殖のおかげで対人キャラ作るの楽で良かったわ
難しくするほど不満が高まるってことをフロムは理解していないようだ レベル上げても勝てないし逆にマッチングしづらくなる そして一緒にやらないと勝てないのに死ぬと人間性を失って白サインを呼べない 負のスパイラルの連鎖 早くエスト瓶飲み放題、人間性ロスト廃止の仕様に修正しろ 新規も追いついてこないし、過疎が進んでオンラインが終わる そして誰もクリア出来なくなるというゲームとしての終焉しかない・・
>>791 アマゾンなら新品が5965円で買えるが、その値段で買い取った店はいくらで売るつもりなんだろう
p2pはノード増えるほど安定するはずなんだが、30万近く売ってこれじゃ、なんか システムとして間違ってんじゃねえの?と… いきなりオン休止でオフ専になっちゃった奴も 居るだろうから、30万という数字もあてにならないかもしれないけど。
>>811 釣りか?
難しいけどこれぐらい難しくないとデモンズ組がヌルゲーになる
難しいバランスだけどな
売れたのはいいが、逆に自爆じゃないかw フロムのイメージが悪くなっただけという
普通に遊ぶ人は誰も生身にならず 対人厨だけが残るんだろうな
意外とオフだとプレイできる 作業感は否めないけど 次回作は鯖用意してくれよマジで
マッチングは修正する気は無いって公式で言ってなかったけか 一期一会w
一期一会(サーバー用意しないことの言い訳)
なぁ、俺はあと何回貪食ドラゴンに殺されればいいんだ? オン前提の難易度なんだから人間性ロストしたら白呼べなくなるのは致命的だと思うがな 1回でも死んだら協力プレイ出来ないモンハンが面白いと思うか? 難しくするなら、いつでも協力プレイ可能にしろ 協力プレイさせないつもりなら、難易度設定をオプションに加えろ そんな簡単なロジックも分からないフロムは本当に糞
ステップ回避とか一部の敵だけでいいやん デカブツが無敵バクステで攻撃回避とか萎える
貪食に勝てないのは実力不足としか言いようがないな まぁソラールと金ユルト呼んどけ
ロックしなけりゃ正面向きながら後ずさりもできない 後ろむきゃバクスタくらうし、だったらFPSみたいに常に正面向いてろ、アホが
>>820 貪食ドラゴンは隙がある方だから落ち着いてヒット&アウェイしていくんだ
このゲームバグだらけだなほんと
>>814 それは分かる
けどなんか、難しいっつーより理不尽な所が増えたのは納得いかん
所々運ゲーになってるし
最初からデモンズ続編として企画されたわけじゃないんだろ。デモンズが売れたもんだから、 関係ない企画を無理矢理デモンズにして売った感じが強い。
複数ボスはなあ
オフでクリアできねーって奴はフロムゲー向いてないだろ マッチングとか対人バランスとかバグとか叩くのはわかるがな
オフゲ作ってたのに無理やりデモンズのオンシステムくっつけたような感じだよな
これ以上運ゲーには付き合いきれんわ
マッチング改善されれば良ゲーになる! そう思っていた頃もありました
>>829 フロム信者っていつもそういう事言うよね
もはや6桁売り上げたらマイナーゲーじゃなくて立派な大衆ゲームなんだから
ユーザー層に合わせて難易度を調整するのは当たり前のこと
モンハンだって売り上げにあわせて難易度は下げている
>>834 デモンズより難しいですって最初から言ってるのに一部のデモンズ信者の持ちあげを鵜呑みにした情弱ライト層が悪いんじゃねーの?
>>829 デモンズの続編として買ったわけで、フロムゲーとして買ったわけじゃねーよ
一応クリアーはしたが、難しいではなくただただ面倒だった
落下死や延々と歩かせられるばかりでゲームとして難しいわけじゃないし
綱渡りゲーがやりたかったわけではない
俺は病み村でギブだった 今回は本当に残念な出来だったけど 次回作は、まずは誰でもクリア出来る事を前提に 上級者向けのダンジョン用意したりやり込み要素を加えて欲しい この難易度に調整したフロム社員は猛省しろ
一杯売れたからパッチで難易度下げますとか糞じゃねーか 難易度下げるのは次回作からだな、次回作があればだけど
>>812 予約でかったわけじゃないけど、一応特典付きだったから
特典で結構値が変わるようだね
救済措置って事にしたいらしい壊れバランスを用いれば デモンズより簡単。1周目は。 攻略とか見ない人だと難しいよね。
>>836 クリアしてんならいいじゃん
面倒なのはわかるけど詰むってことはないだろ
>>837 みたいな奴が向いてないってこと
こっちの攻撃モーションが遅くなってるわローリング弱体化してるのに敵の攻撃力が倍以上になってるのに 3体以上同時に攻めてくるシチュエーションが多いは難易度上げたんじゃなくて理不尽なだけ 更にいうと狭い場所での戦闘、酷い時は狭くて且つ落下ありの戦闘を強いられるんだから そりゃ難しいんじゃなくて面倒だって思う人多くなるよ で、これに対しての反論が大体お前が下手くそなだけとかで切り捨ててるから 擁護派はもっとまともな反論だしてくださいよ 擁護派でデモンズよりダークソの方が面白いって言ってる奴大体世界観が〜とか 曖昧なほめ方しかしてないんだけど明らかにここはデモンズ上回ってるって言うポイントを示して欲しいわ
>>841 学業やバイトじゃないんだから
ゲームに向き不向きを作ってること自体間違いだよ
万人に楽しませる事を忘れたらクリエイター失格だわ
だから駄糞って言われるんだけどねw
そうやって「フロムゲーだから」でスルーするから信者なんだよ。看板タイトル扱い なんだから、それに応じた調整しろ、ってのもまっとうな意見だろ。難易度設定付けるとか。 コレシカナイ需要とはいえ、期待のビッグタイトルになっちゃったんだから。
もうPCでmod可で出してくれ こっちで調整すっからw
>>844 今回は明らかに調整不足なのに信者は養護するからな
デーモン遺跡の牛配置とかイザリスの足とか
誰が見ても調整前の適当配置だろ、調整する時間がないから
リスポン無しなんて暴挙にでたわけだし
教祖が調整不足でしたと認めたら信者はどういう反応するのだろうか
>>843 むしろ学業でもバイトでもないんだからさっさと放棄して売ってくればいいだけ
大衆向けの簡単なゲームなんてたくさんあるじゃん
わざわざ不向きなゲーム買ってクリアできねーって完全に自分が悪いだろ
>>570 お前デモンズで黒やったことないだろ
二人組相手で勝率薄、三人組相手じゃもはや絶望的レベルだぞ
ニコニコで侵入動画見て「黒ってカンタンだなー」って勘違いしたクチか?
パーティープレイが気楽に出来ないダクソで黒が強すぎるのは分かるけど
難しくても、それに見合った面白さを提供するからクリアする気がおきるんであって ただ難しいんじゃダレるだけ。難易度高いゲームを提供するメーカーは難易度調整できたり 難易度の山場をどこに入れるか考えるなり工夫してゲームを作ってるのが普通なんだよ フロムゲーであろうがなかろうがその調整が出来てないゲームはたたかれて当然だろ 「フロムゲーだからwww」なんてのはフロム信者にしか通じない言い訳って事に気づけよ 初めてフロムゲープレイする奴やメーカー自体にさほど興味ない奴はんなこと知らんわ
>>842 に更に付け加えると
悪条件下での戦闘を強いられるから敵を1匹ずつおびき寄せようとしても敵の索敵範囲が狂ってるから
そういうことも出来ないんだよね
不死城下街牛頭直前の盾兵地帯とか近づいたら何故か一番奥の階段の上にいる奴が
真っ先に反応してくるんだから意味が分からん
今作で一番ひどいのは速射バグだけどな 1人で楽しむぶんにはいいがマルチに持ち込むアホが大量発生だからどうしようもない しかもデモンズでもあったバグだからそれが今作にもあるってのは問題外だわ
速射は直せないんだろうな。
>>847 ちょっとそこの不親切で頭が悪い旧来のシステムを斬新とか捕らえちゃう信者さんよ
いい加減、考え方が間違っていることに気づけ
30万本以上売れた時点で大衆ゲーじゃなきゃいかんわけ
そこそこ売れてるFPSで難易度が選べないものなんて無い
ユーザーによる難易度調整が出来て当たり前
上級者も入門者も等しく楽しめなければ詐欺と一緒
>>850 索敵範囲はおかしいな
手前の一匹だけ釣ろうとして弓で攻撃したら、なぜか奥にいる奴まで振り向いて追ってきたり
本スレがアイテム増殖バグなどで盛り上がってるね さすがにこれはパッチで直さないといけないんじゃないか 最近のゲームでもアイテム増殖バグなんかできないだろうし一体どうなってんだろか
>>853 おとなしく売ってこいよ
今なら1000円ちょいでいい経験できましたで終わるから
そんで二度とフロムゲー買わなければいい
本日のNGID
ID:AMO9Q9cf0
罪状:典型的なフロム信者
856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 13:22:48.28 ID:AMO9Q9cf0(6)
>>853 おとなしく売ってこいよ
今なら1000円ちょいでいい経験できましたで終わるから
そんで二度とフロムゲー買わなければいい
敵固くて集団で襲ってきて攻撃力高いのがな デモンズは例え敵多くても、威力は低かったり弱点属性があったり 全く移動しない弓兵もいたりでちゃんと考えれば突破も難しくはなかった しかしダクソの敵は数が多くて脳筋ごり押しプラス火炎壺の後方支援だからな 難しいのはいいが、難しくする”だけ”じゃダメだろ あとデモンズの最初の赤目みたいに序盤では危険な相手に遭遇しても巻けないのはなんだよ 最初にバベルのところ行っちゃってやべえと思って逃げてもどこまでも追ってくるし 挙げ句ダメージ30しか効かないスタブ何十回繰り返して倒す羽目になったわ 経験者ならまだ可能だろうが初心者ならまず死ぬしかねえじゃねえか
>>852 しかもデモンズの時より色々酷いからな
呪術の火と火球があればステ関係なしで魔法も奇跡も使い放題とか
むずいゲームと事前に情報出てるのに買ったあげく 大衆ゲームなんだから万人に〜とか言っちゃうマヌケがいるらしい
牛頭、山羊頭エリアは白ファン呼べても敵の索敵範囲の広さでフルボッコだよな倍の敵が一斉に襲ってくるし
アイテム増殖も速射と同じ原理っぽいから 速射が治らなけりゃこれも無理だろうな
>>858 >経験者ならまだ可能だろうが初心者ならまず死ぬしかねえじゃねえか
分かってんじゃん。まず死ねってことだよ
ほんで次はここ通るなよってことだよ
まあ期待のビッグタイトルらしい調整しなかった反動は「もうフロムゲー買わね」という 結果としてフロムに返るんだけどな。信者はそれでもいいみたいだが。
万能鍵もらってゲーム開始 敵全部無視して古竜と契約 ※なれると、ここまで1時間もかからない 後はセロテープをコントローラーにつけて放置 一晩でソウルカンスト 対人、攻略ともに、速射無限魔盾で楽勝・・・ひでーゲームだ デモンズからあるバグだから、パッチで修正なんて絶望的
>>860 ちょっと調整の雑さに頭に血が上ってるだけで
さすがに本気で言ってるわけじゃないだろ
本気なら、やるゲーム間違えてますよってことだが
デモンズの場合難しくて進めな言って言うユーザーのために青サインがあったんだが ダークソの場合それが機能してないし仕様的に今後も機能しそうにないのが絶望的だな
速射無限魔法盾なんとかしないと対人は完全に終わってる 霧とか全然可愛いレベル
デモンズのころからスロット速射が問題になってんのなんて、 フロムだって知ってるだろうにそのまま出してきたってことは、 修正する気ないor出来ないってことなんだろな
バグとかマッチング方式とか処理落ちとかは糞だが、 売り上げ本数とか大衆ゲームとかは関係無いだろ... ちょっとニッチな需要を満たすゲームを作ったら口コミとかで売れただけだろ? NPCが空気なのはシャドウタワーで慣れてるし、 移動がだるいのはキングスフィールドとかでも慣れてる しかしまあ延期してでもきちんと作りきるべきだったな
>>863 バッカお前逃げ切るって選択肢がないってんだよちょっとは頭使え
走り嵐残ってるとか、ブラックジョーク的なファンサービスでわざとやってんのかと思ったw
大衆ゲーになったんだから単純に難易度を簡単にすべきとか…
難易度が高いことは発売前から散々言われてきたでしょうに
>>842 のように難易度自体じゃなくて調整の仕方に文句を言うのはわかるが
強い雑魚はおk、硬い雑魚もまあおkだが「強くて硬い」からな… 赤目青目は強かったけどHPはちょっと多いぐらいだったし。それなりに強化した武器で 10発ぐらい殴らないと死なないとかダルすぎだろ。
難易度の上げ方がおかしいんだな
>>871 焚火まで逃げまくれば?
梯子とか見つけて逃げれば?
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 13:45:49.27 ID:37nf9vGO0
とりあえずおまえらパッチで直しようがない部分だけ批判しろ これ以上また何か改善されたらかなわん
まあ、何だかんだ言ってもダークファンタジーとしては屈指のデキ。 デモンズくらいのオンラインのデキなら次作も絶対に買うわ。
なんかR1押しても遅れて反応する→PS3コンを開ける→R2ボタンがぶっ壊れた ダクソ売ってくる
でもこのまま次回作に行くとほとんどの雑魚に即死攻撃を搭載しだす予感 弓がヘッドショットしたら即死とか
敵の担当エリアみたいのがあって、執拗に追ってくるかと思えば 見えない線一本挟んだだけで手も足も出なかったりする(森の黒猫でよく分かる)
>>876 篝火まで戻る、霧に入れば巻けるわな。でも手間だよな、敵復活するし
その今までなかった手間がここでよく言われてるいらない面倒さだろ
デモンズの最初の赤目なんて全力ダッシュして逃げれば巻けたんだよ
こういう細かい面倒さが積み重なって詰まらないって結論に至っちゃってる
これがデモンズになくてダクソにある負の要素のひとつ
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 13:55:08.51 ID:m+hzXgj+0
処理落ちはパッチで直るもんなの? 殆どの人は気にならないらしいけど、 自分はカクカクしだすと微妙にストレス溜まるんだが
ボタン押しても2秒ぐらい遅れて出ることあるけどなんなんあれ あれで何回しんだことか
>>882 逃げ切れんじゃねぇかよ
人に言う前にお前がまずはちょっとは頭使おうな
なんでジェスチャーまで集めないといけないんだよ!
侵入要素なしにして協力要素だけで良いんじゃないかなと思う。 発売して2週間も立たないうちに初心者狩りの酷さはデモンズの末期にも匹敵する。
道中の雑魚がアクティブな必然性が全然分からん 全部ノンアクの方が楽だしやりがいがあった
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 14:05:44.29 ID:37nf9vGO0
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 14:07:47.03 ID:NTtMby1fO
結局むずすぎて泣き言言ってる奴が叩いてるだけか ぬるくなったデモンズダークに何の魅力がアルというのか
>>890 そういうのは論外だけどバグ関連はまじでひどいぞ
対人はバランスもくそもない速射魔法の盾ゲーだし
∧..∧ (´・ω・`) 結局むずすぎて泣き言言ってる奴が cく_>ycく__) 叩いてるだけか (___,,_,,___,,_) ∬ 彡※※※※ミ 旦  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ドッ!! / \ ワハハ! / \ / \ ∞ l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡 (, )(,, ) ,,)( )( )
×難しい ○理不尽 難易度のベクトルを勘違いしちゃっただけだ。足場を狭くして敵を密集させるとかアホかとバカかと
>>885 「出来るけどめんどくさい。」とか
「出来るけど雰囲気が悪い。」って言うのが世の中にはあるんだよ。
「出来るからオーケーじゃん」までしか思考出来ないのかお前は。
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 14:23:43.84 ID:ao0pbquV0
>>890 バグは酷いし、難しいというより面倒くさいし
フロムに好きにやらせると駄目だな
>>895 逃げ切る手段がないって言ったから逃げ切る手段を提示してやったんだよ
横からしゃしゃってくんな
>>691 >篝火で雑魚復活させて稼いで戻って復活させて…をされたら簡単過ぎるのはわかる
そもそも何故これをしたらいかんのかわからんしな
ソウル量が多かろうが少なかろうが、
うまい人はソウル稼ぎしなくても進むし、下手な人は稼ぐわけだし。
おもしろさではなく面倒臭さを増やしてプレイ時間延長させてるだけになってる。
誇りにかけて(笑)死んでもらう らしいから少しでも楽になったり稼いでゴリ押しみたいなのは 絶対に許せないんだろ
>>890 大衆ゲーがなんちゃら言ってる奴のレスだけみたの?
不死街〜病み村あたりはデモンズらしく良い意味でいやらしい敵配置で面白かった
絵画世界の阿鼻叫喚っぷりもスリルがあって退屈じゃなかった
でもアノールとか小ロンドとかのスパアマ一匹釣ってパリィする作業ゲーは正直つまらん。デーモン遺跡は論外
あと索敵範囲は全体的に狂ってるからどうにかしてくれ
なんだかんだで今もやってるし好きだから次回作では敵の配置で難易度上げてくれ・・・一人突っ立てる強敵とかもういいんで
ムカデボス戦が一番やりたくない 狭い場所で運に任せてエスト飲みながら足斬るだけの作業
>>897 だからお前はバカって言われるんだ。
俺らが逃げ切れなかったって話じゃないんだよ。
デモンズの場合は雰囲気を考えてから選択肢を用意してた。
最初の赤目の場合、逃げる事が正解。
正解と言うのは効率が良いとかって意味じゃなくて
戦って見て適わないと感じて逃げた人だけが
「うおー、おっかね〜。」と言うドキドキ感を味わえた。一番楽しめた勝ち組。
そして、全員ではないが多くの人がその選択肢をとるように考えて作られてた。
初見で殺してビックリさせるんならただ殺すんじゃなくて
拡散の尖兵みたいに凄い迫力の中で殺させた方が効果的。
で、その後は何事もなく普通に進んだり、手前にショートカットがあったり親切設計。
ダークの場合そういった演出のセンスが全くないので
殺されても「は? なにこれ?」しか感じられない。
で、篝火からまた同じ道を繰り返させられる。しかもダルイ。
>>902 だからさぁ、逃げる手段なんかねーよバーカって言われたから、
逃げる手段ならありますよって言っただけの話なのに関係ない君がなにしゃしゃって来てんの?
友達?w
やっぱり最大の不満はモーションが糞になったことだな 俺の大好きだった発火の発動を遅くしやがって・・・ デモンズの竿とか直剣両手持ちとかはやり過ぎだと思うけど、一発当てて盾構えてくるくる相手回るのなんてやりたくねーんだよ たくさん斬りたいし、魔法だってたくさん使いたいんだよ 一周目終わらしたらオサラバするわ。SCE絡んだ似たようなゲーム出たらまた買ってやるよ もうFPSに帰る
>>901 あれ何なの?w
イザリス行きの穴はボス戦時開いてる?
戦利品の指輪が遺跡中盤の隠し系で見つかるならまだしも、
色々思うところがあるw
ガードしてればと思ったらガード不可の掴みやって来るし。
だからさ、例えばアノールロンドの最初の篝火から 巨人の門番の所まで行くとかさ、単に走るだけだから 誰でもできるけど面倒だよな? 雑魚一人一人誘き出して倒すのも楽だから誰でもできるけど 誘いだすのが面倒だよな? 硬くて単純な攻撃しかしてこないボスやら中ボスも 食らう訳ないし倒せるけど、何度も攻撃するのは面倒だよな? つまりはそういう事なのですよ、難易度どうこうじゃなくて単なる作業の時間が多いのが問題なの
ダクソはなんかもうついていけねーよって感じ
>>906 > だからさ、例えばアノールロンドの最初の篝火から
> 巨人の門番の所まで行くとかさ、単に走るだけだから
> 誰でもできるけど面倒だよな?
途中のかがり火使えよ
> 雑魚一人一人誘き出して倒すのも楽だから誰でもできるけど
> 誘いだすのが面倒だよな?
全スルー安定
慣れたらできるようになる
> 硬くて単純な攻撃しかしてこないボスやら中ボスも
> 食らう訳ないし倒せるけど、何度も攻撃するのは面倒だよな?
武器強化もしくは魔法使え
浮遊で3周目アイアンゴーレムとかスモウとか3発で倒せるわ
売上に比例するバグの多さ・・・。 今年のクソゲーオブザイヤーだろ
>>821 アノールの巨大兵士がストレス溜まったわ
盾で防御してる訳でもないのに盾でダメージ無効化されるのに
それに加えて攻撃後の隙をバクステで埋めてくるからなw
序盤の盲者兵士も盾受けして崩してるのにバクステするし、
ちょっとな
>>903 はぁぁ・・・
お前ほんっとうに頭悪いのな。
ちゃんと見てみ。
「死ぬしかねぇじゃねぇか。どうすんだここ。」なんて書いてない。
「初心者ならまず死ぬしかねえじゃねえか 。」
「なんで逃げるって選択肢がないんだよ。」ってのは普通に考えたら
「なんでガチンコでやり合う事前提であんな配置にしてんだよ。」って意味だろ。
そういう配置、演出じゃねぇだろって事だよ。
デモンズの火竜も最初みんな死んだけど
要石のすぐそばだったからみんな不満なかっただろ。
そういう演出面の話だよ。
人間性、ソウルを失って「火継ぎの祭祀場」へ戻るアイテムとかあったら良かったのに。 そしたら嫌になる人も少なかったろうに。
いい加減喧嘩は他所でやってほしいんだけど
914 :
sage :2011/10/04(火) 14:59:13.66 ID:2hrFOlA30
デモンズ初期も調整とかバグがひどかったし 技術ない小さい会社なんだろ 大衆向けとか最初から無理だし、作る気もないんじゃないの? マッチングとか納得いかない点は多々あるけど 難易度とかあたりはこれでいいと思う。
>>905 イザリスへはムカデ倒さないと進めない仕様
とにかく動ける場所が狭いってのが個人的に最悪
>>908 途中のかがり火使ってもめんどくせぇよw
デモンズの鍛冶屋からどんだけめんどくさくなってんだ。
ってか鍛冶屋行くのをめんどくさくする意味がわからん。誰得?
>>908 だから〇〇しろってのは、解決方法になってねーんだよ
ロンドのは一例であって常にマラソンさせられているだろ
イザリスでもいいよ、篝火と苗床を雑魚全スルーしても走らされているだけだろ
そう言うのを丁寧に調整してから発売しろっていってんの
全員が全員走らされるなら近くに篝火おけば済む話だろ、なんでソレをしなかったのか
武器に関してだってどの位の武器で何回攻撃することを前提に硬さ調整したんだってことよ
雑魚相手に何度も何度も攻撃する必要があるなら大抵の人はスルーするだろ
ソレじゃマラソンゲームじゃねぇか
>>911 逃げれるor逃げれない、で逃げれるよって言ってるだけ
わかんねぇかなぁ
ホント、マルチだけでも改善して欲しい・・・ ・SLが近い者同士 ・同誓約の方がマッチング率が上がる この2つの条件に合うだけでもマッチング幅がぐーんと狭まるのに 鯖無しでP2Pだなんて・・・ まるで最初からオンライン過疎を狙って計画したようなシステムじゃないか? 糞 す ぎ る これ、海外ユーザーも叩いてくれないかな?そしたら少しは本気だして 対応するかもしれない
>>877 「足場の狭さ」
これが全てを台無しにしてる。
雑魚戦からボス戦まで、デモンズ二週目並みの攻撃力やガード不能攻撃を普通に持ってる
&同時に何体も相手にしなきゃいけない&ローリング性能低い のに
大半の場所が狭っ苦しくて、逃亡も回避も味方との共闘も困難。 そのくせ盾無効の致命威力技やノックバックがある。
カメラも非常に見づらい。
侵入者が来た場合そんな場所でMOB敵との挟撃に耐えねばならない。
味方を召喚できた場合も縦一列で行進し、先頭にいるPCがバックステップ出来るくらいの間隔も常に空けなければならない。
オフゲーとしてはともかく、オンゲとしてはアノールとかの極一部のエリアしかまともに仲間との冒険や侵入者の迎撃や逃亡を楽しめそうな場所がない。
マッチング速度とか、どこでサイン石やオーブを使えるか分かりづらいとかはアプデでどうにかなるのかもしれないけどさ・・・
>>918 あぁ、そうか。お前バカだから
「ここって追尾すっげーからスルー無理じゃね?
誰かスルーできた人いる?」みたいな書き込みかと思っちゃったんだな。
バカって大変なんだな。可哀想に・・・
>>916 別に王女の篝火からならすぐだろ
武器強化や修理は篝火でできるし
>>917 マラソンならデモンズでもするだろ
最終的に雑魚全スルーのマラソンゲーになるのは同じ
イザリスとか篝火から3分くらいでボスじゃん
>>922 雑魚がでてくるならまだマシ
デモンズで最初の敵と会うまでに1分以上走るマップなんて谷2だけだ
今回はほぼ毎回じゃねぇか
>>919 フロムはネットワーク技術とサバ校正が出来ないからP2Pスタイルにしたんだろ
今から、根本的な仕様を変えるのはまず無理
ダークソウルはそう言うクソゲーって事
>>924 雑魚めんどいだの雑魚でてこいだのどっちだっつーの
>>922 >最終的に雑魚全スルーのマラソンゲーになる
自分で書いててわからないみたいだけど
そこまでいったら末期だよ
ってかデモンズで全スルーって、
普通にプレイしてたら谷2以外はあんまやらなくね?
あそこ以外は敵倒すの別にめんどくさくないし
なんか本スレもクソゲー言う奴多くなってきたな。 個人的には糞ゲーではないと思うが、 どうしても納得出来ない部分が多くて複雑なゲームだわ。
デモンズはたしかに過大評価ゲーだったよ だがな、序盤で救済武器の欠月ファルシオン、竜のロンソ、祝福メイスなんかが転がっているから 変な話、マゾゲーと言われながら「誰でも簡単にクリア出来る」バランスだったんだよ 難しいと言われている所以は、ちょっと憎たらしい敵の配置であったり、ラトリアみたいに 退廃的な雰囲気と足場の悪さであったりしたところ。それもプレイヤーが頭使って工夫すれば、 クリア出来た。それが達成感だったんだと思う。そして神殿に帰ればかぼたんが足ぱたぱたさせて待っててくれる 今回も似たようなモンなんだけど、雑魚敵の超ホーミングと硬さで達成感よりも徒労感のがデカい
>>928 「めんどくさい」これが全てを物語ってる気がするな
>>926 マップ構成が絶望的にセンス無いっていってんの
雑魚が出てこない→単に走るだけだろ?これはゲーム性も糞もない
単なるマップの問題
雑魚が面倒なのはゲームバランスの話だよ
ドラゴンズドグマのオンしだいで終焉をむかえそうかな
>>929 飛竜→病み村へのデブ3体スルーする場合
デモンズでは背後から攻撃受けることなかったからな
今回、敵の攻撃構えてからのピボットターンがとんでもない
>>927 初回プレイはスルーしないけど2キャラ目とか2周目とかでやる時にわざわざ全員倒して回るのか?
頼むから今週中には何か対策してください・・・
敵の配置がアホらしい とりあえず敵を複数置いとけば死ぬだろ、とか とらあえず挟み撃ちにして後ろから弓兵置いとけば死ぬだろ、とか とりあえず足場悪い所でスパアマ持ち置いとけば死ぬだろ みたいな感じ
>>934 自分は一度も敵を全員倒すなんて発言をしてないが…
君の中では、全スルーしない=敵を全員倒すなのか?
全スルーしてまで2周目とかもはや「ゲームをやる意味ないだろ」
>>926 まずほとんどのプレイヤーがおまいさんの言ってる
全スルーって言う手法では遊ばなかったと言う仮定で話すがいいか?
敵は全スルーが推奨なんてクソゲーの極みだし
これを「出来ない奴が悪い」なんていうのは
「対人で魔法盾使わない奴が悪い」なんていうのと同じレベルだと俺は思ってる。
で、出てくる出てこないの問題じゃない。
配置がセンスなくてつまらないんだよ。
例えば城2のちびファランクスなんかは
最初は宝箱拾いながら普通に戦って攻略。
で、初見火ブレスとかで死んだら次は普通にスルーしたりする。
嵐なんかは追尾強めで普通に戦いながら行くのが常道。獲得ソウルも多め。
こういうスルーと戦闘が演出を考えたうえで配置されてた。
でもダークソウルは戦って欲しいとかスルーして欲しいとか
そういうの全然考えずに狭い足場に敵たくさん配置するだけだから
スルーしても戦っても全然気持ちよくないんだよ。
ラスボスが雑魚すぎて萎えた
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 15:26:30.06 ID:HayXKjL30
ステージ構成が狭い、落花死、SA雑魚沢山しか無いからな 何処行っても同じ構成で普通の感性した人間なら 2,3ステージクリアしたら即効飽きるわjk デザイナーがバカ&引き出しが無さ過ぎる
>>937 俺は対人メインでやってたからな
キャラ作るのが作業なのはしょうがないっていう
だから対人バランスとかオンライン周りがクソなのは納得してない
高難易度を謳うなら、それ以上に快適さへの配慮が必要なんだろーな それが欠けてると残念な結果になる
比べることはデモンズに失礼だよ。 ダークソウルはデモンズみたいに世界的な賞を10以上とったり ゲームオブザイヤーをとったりするようなゲームとは思えない。 やってて楽しくないんだよ…
>>938 更に難易度はソウル傾向を自分で調整して、何週でも楽しめるように配慮されてたしね
もっと難しくしたいなら、真っ黒けにして青さんが蒸発していくのも楽しめたしw
あー海外のデモンズファン期待しすぎか?やばくね?
それとも操作入ってる?
http://uk.gamespot.com/ Rank: Title: Score:
1. FIFA Soccer 12 (X360) 9.0
2. Dark Souls (PS3) 9.5 ← wwwww
3. Gears of War 3 (X360) 9.5
4. Batman: Arkham City (X360) - -
5. Rage (PC) - -
6. FIFA Soccer 12 (PS3) 9.0
7. Deus Ex: Human Revolution (PS3) 8.5
8. Battlefield 3 (PS3) - -
9. Metal Gear Solid HD Collection (PS3) - -
10. Minecraft (PC) -
マッチングだけ直してくれ フレとSkype繋いでカウントして同時IN+助言求め*nはもうウンザリだ
武器、魔法バランスが整ったとしても P2Pで対戦ゲーて回線絞ったもの勝ちって印象があるけど どうなんだろう
>>941 あ〜、なるほど。
オフは対人用のキャラを作るための準備作業時間と考えられるのなら
多少の事もめんどくさくないし、その時間が面白かろうがつまらなかろうが
どうでも良いって事ね。
って言う事はマッチング状況とか対人バランスとかが改善されて
まともに対人できるようになるのを待ってるクチかい?
俺は逆にそっちの方が期待出来るメドがつかないんで
ダークソウル糞ゲー認定なんだが。
>>944 2周目低レベル最黒のホストや青ファンとかすげぇ楽しかったわ
なんのゲームか忘れたが「難しすぎてすみませんでした!」とか社員が謝るCMあったよな。 あれと同じことやればいいんじゃね?
>>944 しかもただ敵の攻撃力と防御力が上がるだけじゃないんだよな〜。
ちょっと敵の配置が追加されるだけで
いつもと違う全然知らない道進んでるみたいで最高だったわ〜w
>>949 オフはボリュームもあったし雰囲気もすきだったからデモンズより面白いとおもったよ
でも3周くらいしたらオフは飽きるからな
デモンズが長持ちしたのも対人が好きだったからだし
オンが糞なのは同意だよ
>>952 城2に召還されていつもどおり進んでったら
青目のとこに黒ファンいて盛大に焦ったりね
p2pでも誓約と傾向で敵配置に変化あれば面白かったかもな
ダクソのおかげでゲームを発売日に買うことはもう二度とないわ
フロムのソフトを発売日に買う事はないだろうな
難易度を上げようとして調整ミスった感じかな マップ自体の雰囲気とか構成は個人的にデモンズに勝るとも劣らないと思う 難易度上げなきゃと思い込んで、やたらと足場と空間に制限かけたのが勿体無い +雑魚の超追尾、超ホーミングとかスパアマ、盾チクガン待ちとか重なってストレスになってくる ここらがパッチでどうにもならんなら全篝火ワープだけでも入れりゃ我慢はできるレベルになるか バグも多いしオン劣化も失態だろフロムは売れてる事に胡坐をかくなよ 売れてる=従来の固定ファンより多くの層に今後の評価されてるって事だぞ
>>951 問題なのは別に難しいわけではないところだな
難しいんじゃなくて面倒さと理不尽さでストレスがたまる
開発は人を楽しませるということを一から考え直した方がいい
巨人墓場と結晶洞穴とイザリスのデザインした奴マジ戦犯 その他のステージも色々とザルだけど つーか難易度の上げ方が明らかに間違ってるよなぁ マゾくしときゃユーザー大満足とでも思ってるんだろうか? 分かる人少ないだろうけど、ニンジャガ2の爆破クナイ祭りみたいな理不尽系の難易度だわコレ
>>953 そうだね〜。
正直1周目だけだったら評価もうちょい上がるんだよな〜。
でも明らかに周回前提の作りになってんだから
2周目以降もソロってのがどうしても納得いかなくてな〜。
そこで凄く「なんでまた同じ事やんないといけねぇんだよ。」ってのがあるから
余計にめんどくさい部分とか作り粗い部分がめだっちゃうんだわ。
>>954 ま〜、なんか慌てて出しちゃった感じだよね。
発売日半年延期してくれても良かった。
デモンズは楽しい難しさというか、失敗しても何度もチャレンジしたくなる感じなのに ダークソはだるいとか不便とか理不尽とか、そういう方向ばかり なんつーか駄遺産のロックマンXを思い出すわ
つーか終盤ステージ明らかにやっつけだし開発期間足りなかったんだろw 未完成品28万も売り逃げやがって 武器強化する鍛冶屋にいくのもいちいちめんどうだしUIはクソだし移動はマラソンでくそめんどくせーし 篝火ワープの墓王とか深淵とか何のいみがあるの?そんな場所に作る暇あったら鍛冶屋のひとつにでもワープ出来るようにしろカス とにかくいろいろめんどくせーんだよ 開発はプレイヤーのこと少しは考えろ シームレスシームレスってオナニーしてんじゃねえよ誰も望んでねえよこんなもん
>>954 定番の城3で黒公使2体に挟まれたりしたな〜
ソウルサインスレで、最黒やるよ!って募集したら裸に塔の盾二刀流の変態が来て
どっすんローリングで敵の猛攻をかい潜ってるのを見て盛大に吹いたり、とにかくデモンズは
ユーザーが自分達で遊び方を模索出来るのが良かった。ダークソウルはそういうのが出来なさそう
だって敵がうざすぎるんですもの
つーか、全体的に意地悪すぎる 敵の配置、マップ、トラップ全部やりすぎなぐらい意地悪い 巨人墓地の暗闇、結晶の見えない床 隠し篝火多いし、カラスの巣なんて普通にやったら絶対発見できない 限度があるだろうと 序盤から盾構えてガン待ち、サイドステップで避ける敵がゴロゴロ 敵が放つ矢や魔法は狙いがメチャクチャ正確で射程距離クソ長くて少しホーミングするという高性能 敵が1体だけだと思ったら柱の影に4体敵が隠れてるなんて当たり前 そしてどこまでも追いかけてくる粘り強さ
他のソフト屋はダークのオンを含めたゴミっぷりを反面教師にしてほしい それでデモンズを超すようなソフトを作ってくれたら最高だ フロム、テメーらはマスターベーションソフト作ってバカ信者から徴収してろ
理不尽な難易度といい大量のバグといい昔のファミコンゲームを意識して作ったのかな これはクソゲーと言わざるを得ないけど割と遊べるクソゲーだったな
ファミコンを意識したというより ちゃんと監督できる人が居ないのに 自分たちのやりたい事だけを よく煮詰めずに詰め込んでしまったからこうなったんだと思う
オンやるにも全体的に通路が狭すぎて直剣とかだと前にいる奴が邪魔で攻撃届かなかったり ピンチになって後ろに逃げようとしたら他人がいて逃げられずに後ろからバサリとやられたり アナールロンドの最初の篝火出たクソ広いところはなぜか敵が全然いないとか よくわからん仕様
凄い稼ぎ見つけたぞ 霧歩み魔法盾で侵入すると相手は身投げして死んでくれる
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 16:20:37.14 ID:37nf9vGO0
足場狭く作られてるのは道場させないための対応策だろ 散々道場道場わめいていたくせに今更何言ってるんだ
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 16:26:09.81 ID:4OCyyIJjO
人間性システム考えた奴はクビで良いと思う
>>965 早急にバグ対応、マッチングサクサクにしてバランスブレイクさせてる数種を改善すれば並ゲーにはなる
それにストレス低減(ワープとか道中の足止めとか倉庫とか)加われば良ゲーになる
足場や立ち回りできるスペースは出来上がってる以上改善不可能
最低限立ち回れる自由があれば難しくても不満は出にくいよデモンズがその証拠だろ
デモンズと比べるから劣化具合が余計に目に付くが現状は改良の余地がある駄ゲー評価だな
バグとかやっつけマップとか誰にも一発で見抜かれて信頼揺らがすような事やったのは擁護不可能だなw
そんな訳ないだろw 道場なんて一部のガキがやってるだけだろ アナールロンドの黒木氏がデカい矢投げてくるとことか 3人で逝ったら絶対に前詰まって後ろの奴に矢が刺さって転落するぞw オンのこと考えて作られてないな あくまでオフがメインでオンはおまけというスタンスなんだろうな
「プライドにかけて死んでもらいます」 そのバランス結果がこれかー 意図的だったのか底が浅かったのか
道場批判してたのは攻略組相手に俺TUEEしたかった黒だけだ 手軽に対人を楽しむ方法としてはかなり良かった
>>970 道場もできないような足場ばかりでどうやってマルチプレイを楽しむんだよ。
味方同士も衝突判定あるのに。
召喚された側は黒水晶で戻ることだって出来るんだし、そこまでして規制する意味が道場のどこにあるんだよ
ホストはやりたくてやってるんだろうし、侵入者にとっちゃ出待ちPPKが可能なシステムの方が問題だろう。
そんなに気を使ってくれるなら竜の瞳の出待ちも出来なようにしてもらいたかったくらいだわ
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 16:37:06.59 ID:37nf9vGO0
「嵐1みたいな広い場所は無くして道場とか出来ない様にして欲しい」ってカキコあったぜたくさん
道場出来なくして欲しいと俺も思ってたが対処不可能なバグだらけ、黒の相手をするメリットが皆無な今のバランスならいっそ対人厨隔離場を用意して他では侵入出来なくしたほうがマシ
>>912 この程度の不満に気づけない程度のテストしかしなかったってことだろうなぁ
MAPもシームレスだからすごく感じたけが 冷静に思い返していくと薄っぺらいMAPばっかだな
>>978 道場出来ないようにして欲しい理由は何だったんだ?
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 16:42:41.55 ID:37nf9vGO0
ちなみに走る速度クソ遅くしたのはスレスタ対策のためね
移動手段なんてほとんど梯子エレベーターワープだけだしシームレス意味ないね
広いだけが取り柄だからなMAP その割に出来ることは増えてない 侍道3と同じ失敗
道場嫌いな黒は何がしたいのか判らん。1対3がやりたいならホスト狙えばやってくれるでしょ。
一周目も終盤に近づいてきたけど、属性武器は簡単にフル強化できる割にクソ強いな 結晶盾とセットでやったら何かもう… ステも考えて上げてきたけど、武器に属性付いてれば無駄だったわ デモンズの時の方が色々個性でてて面白かったし敵対や攻略も飽きなかったのに ダクソはもうクリアーする為だけの火力馬鹿になっちまった
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/04(火) 16:51:52.56 ID:37nf9vGO0
>>983 さあ知らんね
俺道場批判してた側じゃないし
亡者からでも白サイン呼べるように修正しないと駄糞終わるな
>>991 もう終わってる
サーバー立ててマッチングできるようにするのは無理だと思ってたほうが良い
よくて無敵盾修正くらいが精いっぱいだろう、期待するな
>>992 期待するなと言ってる奴程内心で超期待してるんだよなw
城1や坑道1のマップの妙みたいなのがあんまないな 構造がわかってくると「ほ〜」って感じの 教会と祭祀場がつながってる時に感じたくらいか
バカはレスしてくるなよ
>>988 だよなあ
それに嵐1の最初と城4くらいだったし、嫌なら侵入しないor侵入したら帰ればいい
お得意の嫌ならソウル体でやれと同じようにね
前者と比べて後者は楽しさが結構無くなるけどなw
>>990 いつも理由が曖昧なんだよな
で、道場無くなって得する連中を考えると
>>975 に行き着く
1000なら神パッチ
無理だってw
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