2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 05:49:22.78 ID:4LJkDtXT0
女性キャラたち亡者になったより一緒に戦ってくれればもっと癒されるのに勿体無い
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 07:04:58.79 ID:zLRvIxXv0
最終的には篝火からボスへの運ゲーマラソンじゃね〜かよ…
んでボス戦も殆ど運
運ゲーではないけど
ボス初見でわけもわからずワンチャンで即殺されてまた長い道中歩かされる羽目になるのは勘弁
ニト戦で車輪骸骨出されてたらクリアできなかっただろうな
誰だよあれ考えた馬鹿は…幽霊とまではいかないが充分クソ敵だわ
二週目はただでさえ強い敵の攻撃力が二倍で体力は三倍
三週目になるとさらに上がる
これがマジなら、こういうバランスのとりかたしている以上、対人戦とのバランスの両立は無理だろ
現状レベルは上げづらいし、上げすぎれば免罪で死ぬし
ボスまでのマラソンで一番不快だったのはローリングで敵をどかせずリンチかな
他には雑魚がどこまでも追尾してくる関係上、ボス手前で一息つけないところ
巨人墓場の最深部まで行ったのはいいけど扉閉まってて
地上まで引き返すの大変だったわ。
行けない場所が多すぎるパズル要素いらね。
リアルに作れや
対人したいのがけっこういるようだけど、対人用の鯖作ればよさそうだな
マップはダークと一緒でエリアを選んだらマップ両端から始まって闘いあう
一つに最大20人まで参加可能で誓約ごとにチーム分けとか
そういう道場みたいなのがしたいわけじゃないだろ…
特化武器が属性武器以下なのがふざけてる
ニトとかシースと戦わなくちゃいけない理由って王の火を継ぐからみたいなので合ってる?
契約の主な感じでどっしり構えていてほしかったな
>>7 デモンズは入り口の時点で「デーモンの長のソウルがないと通れません」って明示されて、初心者は弾かれたんだけどね
必死になってゴールまで辿りついた後で「大王の封印が〜」はさすがに無いわ
オン前提の作りなのかとも思ったけど、「この先は王の器を手に入れてから来るべし」なんてメッセージ作りようが無いしな
特化が属性上回るのはどのあたりのSLになるんだろうか?
デモンズの頃に黒侵入で散々狩られて嘆いてたプレイヤーに対し
「お前が下手くそなのが悪い、悔しかったら上手くなれ。そういうゲームだ、文句あるなら売れ」て言ってた奴らが
霧指輪や魔法の盾に不満タラタラなのが違和感感じる、それだって上のセリフでいいんじゃないかと
>>15 違和感も何も、今回の仕様は上手くなろうがどうしようもないからそれは通用しないな
デモンズみたいに青ファン呼ぶなりの対策も取りにくいし
むしろ文句あるなら売れって言ってる奴らは霧平和魔法盾の連中
順調に一日一スレ進んでるな
>>14 そうか同胞殺しだっけ
ニトは契約できるのに倒さないと進めないのはなんだかなーと
ここで挙げられた不満点は攻略情報前提でなければ擁護できないのが泣ける
デモンズやってない俺はこれクリアした後
デモンズやるのを楽しみにして着々と進めてる
このゲーム明らかに見切り発車なのにニュースサイトが持ち上げてるのが怖い
契約レベルは契約破棄してもリセットされなきゃ良かったのになぁ
>>25 リセットではなく半減
どのみち大打撃だけど
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 08:30:32.71 ID:OusoXJHG0
結局出来るだけストレスを受けない為には
攻略みつつHPと持久にガン振りして呪術MAXの雷武器しかないっていう。
死んでる要素おお過ぎるよね。
2周目やろうがまたこのキャラ作らざるをえないんだし。
筋力50とかで使える武器は強化すると強いらしいぞ
その代わり体力と持久上げようと思うとsl100ぐらいになるけど
おまけにマッチしない
>>28 今回呪術が猛威を振るっている関係で
マッチングが落ち着く範囲が想像できないんだよなあ
すまん、誰かマジに教えて欲しいんだけど公王とか言うの倒すのだるい?
なんかごり押しで倒すみたいの聴いたんだけど、ごり押しでもガリデブ並に
だるいなら、スルーしようかと思ってる
基本的に脳筋だけど、今はレベル65で呪術火の玉と雷のスピア位しか
強い武器ないんだが
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 08:41:26.36 ID:iinYB5gkO
箱とマルチだからアップデートも制限されそうで怖いなぁ
宮崎は監督者としてコメント出せ
安心して座ったら地雷踏んだ気分
内容がどうとかじゃなくてこのパッチ地獄の有様にどうしていいのか分からない
箱○とのマルチなのにちゃんと修正されるのか?それ以前に何回パッチ出すんだよ…
今世紀最大のガッカリゲー
ロックできない仕様で魔法はどうやって当てるんだ?
>>30 クリアしようと思うんだったらスルーできないぞw
がっかりということは期待してたんだな
俺はヤバいと思ってたよ、フロムは間違いなく暴走するって
俺はヤバいと思ってたよ(キリッ
デモンズで初心者狩りしてた俺がSL82…
でもまだセンの古城クリアできないなんて
認めたくないものだな若さ)ry
>>38 俺もエストと誓約のインタ読んでヤバイと思ってた
その後期待値を下げない為に情報遮断してたんだけど、それが裏目に出ちまったよ
>>37 ごめん、そうなんだw
公王っての契約の為だけのサイドクエストか何かだと思ってた
普通だと低レベルだと装備の幅が広がらないからある程度高レベルが基準になりそうなんだけど、
なんで今回は50周辺とかで落ち着いちゃってるのかね?
レベル上げなくても適当な武器の属性と呪術で十分な火力が出るから
あんま上げ過ぎるとマッチングしにくいと思ってるんじゃない?
上げるのはいつでもできるけど、下げるのは出来ないから
まぁオンないとクリアできない難易度でもないし、好きなようにあげたらいいんだけどな
探索やボスの攻略なんかは十分満足できたけど
このままじゃオンには期待できないな。一周したら売る人多そう
良かった点
・浮遊するソウル系の魔術が格好良かった
悪かった点
・お手軽呪術
・武器の能力補正弱体化
・無駄に広いシームレスの移動苦、ステージ攻略時の達成感の無さ
対人のバランスはもともとフロムに求めてなかった
ネットワークプレイの出来とバグは論外
体力と持久あげるだけで、あとは装備可能なくらい振ればいいだけだからな
属性武器なら要求値が低いものでも糞火力だし。呪術はステ関係ないし
対人のバランス取ってたら周回攻略組は火力不足で詰むかもな
SL50程度だとキャラ毎の個性出しようがないんだよな
みんな同じ
特化武器をステ99にしても属性武器と攻撃力ほとんど変わらないってどうよこれ
全員が黒金装備で呪術と雷武器担いだようなレベル帯でもやっぱりマッチングはしたいものなのかな?
俺は多少人数が少なくても100前後目指そうと思う。
その方が色んな人がいてまだ楽しめそう。
対人は、デモンズのラトリアのボス召喚みたいな闘技場形式か、
通常ステージ内で戦うサバイバル形式か、
どちらか用意して対人すればいい
装備の特性上、更に凶悪になってるダークの場合は、特に
>>43 ・何周もしてSLあげようとする物が少ない(そういう人はまだ対人しない)
・雷
・呪術
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 09:38:12.86 ID:oLPNb6cK0
とりあえず敵の攻撃力が強い、マジそれだけ、難しいの
19+4 :名無しさん@お腹いっぱい。 [] :2011/10/01(土) 09:13:18.23 ID:yLt/Mt650 [PC]
このゲームってどんなかんじ? デモンズ持っててダークソも欲しいんだが
デモンズの劣化劣化言われてるけど実際そうなの?
あと、一番知りたいのがオンライン環境。デモンズの時はオンラインが楽しかった
からダークソにもそれを要求したいんだが、どうなの?
マッチングがされないとか書かれてるんだけどそうなの?
25+1 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2011/10/01(土) 09:15:55.74 ID:/wBw7ech0 (1/2) [PC]
>>19 オフはIGNによると9点という超良ゲー
オンはマッチングされるけど、デモンズよりはしにくい
49 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2011/10/01(土) 09:21:29.00 ID:GNP3ex4c0 (2/2) [PC]
>>25 9点にもなるともう和ゲーの主力クラスだろw
ただでさえ海外で叩かれる傾向あるのに。
このゲーム自体がよっぽどポテンシャルがあるっていうのと
アンチがよっぽど見る目が無い(しかし声はでかい)ってことだろ
ポテンシャルだっておw
地力っていう意味なw
アンチがあまりに恥ずかしいんでここに貼る気にもなれなかった
信者があまりに恥ずかしいんでレスする気にもなれなかった
レビュー出てみると実際お前ら半端じゃない痛さだったのが分かるだろ?w
ここまで自信たっぷりに言い切る割に気になって反省スレを覗いてる矛盾w
不満を言うことすら許さないとか信者は本当に半端じゃない痛さですね
>>59 普通は真っ先に煽る筈だろw
ところが今回ばかりはアンチの痛さに貼る気になれなかったw
誰よりも早く反応したのがレスをした信者本人ってのが恥ずかしすぎるなww
どんだけ気にして監視してんのw?
もうお前らそういう矮小な言い合いに持ち込むしかないからなあ
街中を裸でダッシュしてたようなことしてたわけだし
篝火触って転移で動作不良した
十字キー上とカメラしかきかん
いくらなんでも不具合多すぎて不良品に近い
まあどこまで行っても話を逸らすことしかできない信者様じゃあこの程度かw
もういいよレスしなくてw勝手にファビョってなさいなww
あ、でもレビューでNot for Timidってあったな
そういう意味ではお前らに叩かれてもしょうがないのかもしれんな
大丈夫だよ。ファミ通のレビューでも全員が9点以上だよ!
あのデモンズ超えたよ、やったねたえちゃん
>>43 低レベル装備でも火力が出るものが多すぎるから
装備の幅を広げようとすると越えられない壁に直面するから
連射バグ放置でまともにプレイ使用としてる人が少ない
拾ってくれるはずだった旧住生活グループが取り止めるってことは、プロ野球機構自体がゴミ体質なんだろ
鍋常含め球団関係者やスタッフはそこを認識しろ!
誤爆だお
幻影が見えない
人が沢山居るはずの森でもたまにしか見えない
幻影システムが好きで今作も買ったのにこんなのあんまりだ
ダクソがあまりに稼ぎゲーだったので、デモンズをやてみようと思うのだが
デモンズのオンってまだ生きてる?
もう、自称プロゲーマー様と初心者狩りしかいないなんて状況じゃないよな?
>>71 協力はデモンズのほうが今はましだけど
対人はデモンズの方が初心者狩りはひどいぞ
あとデモンズもプレイの仕方によっては稼ぎが必要になるから
ダクソみたいにほぼ必須ってわけでもないけどね
>>72 thx デモンズやってみる
ある程度レベルが上がるまではオフでプレイするよ
お前らのデモンズの話を聞いてるだけでもデモンズやりたくなってくるよ
ダクソのマラソンはもう懲り懲りです
>>71 このスレで過疎っていると聞いたが、
もう少し待てば、ダークから戻る人が増えると思う
ちなみに1周だけだったらオフラインで十分楽しめる出来だから、
そんな過疎とか気にしなくてもいいんじゃないかな
酸撒き以外は初心者狩りされても困らないし
>>75 実際、オンの楽しさはデモンズの方が圧倒的に高いからな
ダクソがつまらないわけでは無いけど、ダクソやってると快適なデモンズのオンをやりたくなる
削りとる「俺のこと呼んだ?」
デモンズみたいに赤が入って来た時の高ぶりが全然ないねこのゲーム。しかもおそらく今が一番盛況してる時期だというのに。
>>74 いや、オンでソウル体(ダクソで言う亡者)でプレイした方がいいよ
デモンズ長いことやってないから解らないけど、幻影とかメッセが
ちょっとはあるはずだし、やっぱアレ見ながらやるの楽しいし
侵入うざかったら、生身に戻ったらすぐ神殿で自殺すればノーリスクで
ソウル回収してソウル体に戻れるからさ
今回新しく追加されたシステムが完全に裏目ってる
契約、人間性、かがり火、シームレス・・・。
考えてみれば、初心者狩り喜んでしてた連中って
今ダークで霧呪術平和魔法盾あたりで俺TUEEやっているだろうから
デモンズの低レベル帯平和だろうなあ
協力プレイも実質ボスだけだしな。
攻略サイトと見ながらこのゲームやってるヤツはアホなの?
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 11:06:56.54 ID:653M1LlnO
ダークソウルって開発側が難易度あげてプレイヤーを凹ませるように作ったゲームなんだろ?
こっちも鉄の体と呪術連打してソッコークリアして高値で売り抜けてなにが悪いの?
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 11:08:16.00 ID:OusoXJHG0
今頑張って壊れバランスを
攻略見ながらやるアホが悪いキャンペーンで擁護中です。
デモンズの神バランスはどこへ…
>>74 ダークをやった後にデモンズを遊んだ感覚をすごく知ってみたいです。
大半がデモンズからダーク移行だろうから。
よろしければ是非…
たまに話題にでるボタン押して数秒後にその行動が発動する現象に遭遇した
あれなんなんだよ、ガリデブ戦で起きてストレス最高潮に達したわ・・・
ギリッギリで倒せたからよかったが負けてたらダイナマイト腹に巻いてフロム本社突撃してた
操作性が劣悪すぎる
ダッシュジャンプとか悪ふざけも程々にして欲しい
操作性なー
いちいち蹴りとか回避、ジャンプ回避とかいろんな暴発気にしなきゃならん上に
先行入力効きすぎとそれに絡んでるであろう攻撃などの遅延が痛すぎる
動き自体はアナログな感じがして好きなんだけどとにかく動かすのに気を使うってのがな
足場狭い場所も多い、というか8割ぐらい足場悪い場所で戦ってる心象
デモンズでもそうだったけど本来キャラの色が一番出るはずの
低レベル帯が属性武器と呪術で死んでるのがほんとに残念
オフでやる分にはそれほど悪くない印象、面倒や理不尽感じるとこも多いけど
色々言われてるうちに買う気なくなってきちゃった
俺はこのゲーム好きだしそれなりに楽しめてる
でも、それなりに楽しいだけに色々思うところがあるんだよな
倒す理由がはっきりわからないからボスを倒してもなんら感動がない
キャラに話しかけたりしてもやたら濁して伝えようとするから行き先がわからない
わからないから探索するけどシームレスだから移動が面倒すぎる
頼みの篝火ワープも場所が少なすぎて結局走る(なんでアノール・ロンドに3つもあるのよ)
敵固くなってるのに追ってきすぎる。ちょっと目的の場所に走っていこうと思えば敵倒さなきゃならない。しかも固い
一週目途中でこれだけ思い付くからな…
操作性が悪いとか敵強いとか全然文句ないんだけど
プレイヤーが快適にゲームできないってのはちょっときつい
今までのフロムゲーならそれでいいだろうが、大作になっちゃってもフロムしすぎたのが失敗だと思う
せめてデモンズくらい敵がすぐ諦めるパッチでも当ててくれればいいんだけど
ワープ出来る様になってまず飛べる場所があれって絶対このあと増えると思うよなあ
ていうか後から考えれば飛べるようになってまず飛べる場所があの近辺だらけってのがひでえw
だから無改造の武器と強化した武器の必要ステが同じなのがおかしいんだよ
呪術の炎+15とか技量・理力・信仰が25必要ぐらいでちょうどいいだろ
呪術は信仰いらんのじゃないか
とりあえず呪術師で始めたら信仰は8なんだがこれは他のキャラに比べてどうなんだろう
これならデモンズのシステムのまんまで
マップだけ増やしてくれたほうが良かったな
属性といい呪術といいバランス酷すぎ
大量のバグは言わずもがな
完全に修正されるまでデモンズやってる
>>98 呪術の炎+15は壊れ性能だからこれぐらい器用貧乏ステを要求されていいと思う
もちろん無改造はもっと低めの理力10とかで
酸が霞んで見えるくらいに凶悪な魔法奇跡指輪があるってどういうことだよ
ひとつやふたつなら前作の酸みたいに自重すりゃよかったけど、今回はそういうのが大杉。自重もクソもねえ。
外道プレイばかりで対人が果てしなくつまらない。
信仰44雷の大槍 450
呪術の火+15+4 火の玉 600
シ☆ネ
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 11:51:12.60 ID:653M1LlnO
強い魔法の盾と呪術で楽勝クリア
二週目以降は最短ルート
ガーゴイル→クラーグ→アイアンゴーレム→オンスタイン→王→ラスボス
この繰り返し
オンラインは面倒
>>103 もう何のためにやってんのかわからなくなるな
攻略サイトに手を出した時点で、それは「心折られた」って事。
心折れるって「このゲームのプレイを止める」事じゃなく、
「自力攻略をあきらめる」(結果、プレイを止めようが、売ろうがしったこっちゃ無い)
って事だからね。
なので、「クリアしたー」とか言ってるヤツ、それは攻略サイト
見てない事が大前提ってのを分って使え。
あと、1週とか2週とか言ってるヤツ。なんだそれ。
1周、2周だろうが。日本語、漢字は正しく使え。
マッチングしないし侵入は塩プレイヤーばかりだし現状オンは駄目だな
>>102 魔法使いやってるの馬鹿馬鹿しくなるな。
媒体で辛口レビュー書いてるとこないの?
どこも手放し絶賛大プッシュの嵐なんだが
フロムの広告出稿がそんなにありがたいか
対人はスロウ+強魔法盾+霧でクソ。まぁ他にも属性武器とか呪術とかで特化型死亡とかあるけどさ。
あと速射バグどうにかしろ。魔法撃ち放題、能力不足でもおkとか・・・なんでデモンズのバグを残してるのかと・・・。
そのうちアイテム増殖とかも見つかるんじゃね。
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 12:21:02.82 ID:653M1LlnO
>>105 攻略サイト見なくても呪術最強なのわかるだろ
真のゲーマーなら最も効率的な方法を探すわけだからな
そして呪術+強い魔法の盾という鉄板がある以上、ダークソウルに価値は無いのだよ
鉄板が存在してしまうゲームはクソゲーなのだよ
本当行く先どこもかしこも中型大型の敵大量配置ばっかだなw
戦闘が完璧に作業で、飽きが凄まじすぎる
固定が強くて無属性はエンチャとするとアンバサって死に属性ですか?
主張点って奇跡の威力とかですかね
邪教の呪い不可ってどうなんだろう
マッチングしねえし、サイン見えねー
何でソロでしなくちゃ行けないの?死ねよフロム
協力を楽しみにしてたのに詐欺だろカス
なんか日に日に元気なくなってんなお前ら
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 12:30:46.97 ID:RBDEq5ST0
先月に買ったばかりの新型のPS3なんだけど、
処理落ちしてカクカクになる事は今の所一度もないよ。
もしかして古いやつだと処理落ちするんじゃないの?
何でフロムは好評だったマッチング方法をわざわざ変えたんだ?
ユーザーをバカにしてんのか?典型的なバカだな
戦う回数限られてる敵からのランダムドロップとか
使いたい装備すら使えないのかよ・・・
>>117 さすがに嘘の擁護はどうかと思うぞ
マイナスも屁理屈こねて無理やり納得してこそ信者だろ?
ほんとに楽しむためには正に「プレイ」しなきゃならんな
悲しみの魔法使いプレイ、愚直なる居合い刀プレイ・・・
いやー泣けてくるなー
でも絶対そっちの方が楽しい気がする
まあステは特化させないで使用条件みたすぐらいに留めればいいかも知れんが
オフでおれtueeeeeeeして売るわ。
クソゲーだったな。残念だよ。デモンズが良作だっただけに。
俺はダークソウルと一緒にPS3買っても場所によってはカクつくんだが・・・
何でフロムはマッチング不評にその後静観してるの?
詫び入れろよ
フロムを信じて期待してた奴らが、みんなソロでクリアしてきてるじゃねえか。
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 12:37:23.95 ID:PP8hjf4uO
>113
平和な歩みでスロウにしてガード不可の神の怒りで吹き飛ばす。
霧使い相手でも行けるコンボ。万能型で結構優秀
まあ…のんきにフラゲ組狩りしてた会社だしな
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 12:39:07.44 ID:OusoXJHG0
しかし冷静に考えてマッチングし易くなったとしても
何か面白くなるだろうか。
そういや不満点一覧とか無くなったね
解呪石が教会で4000から3000になった気がするけどこれも修正点かな
>>128 え?そうなの?
ババアとこでは6000だったと思う
>>125 ついでに墓王の大剣舞でもうちこんじゃえ
>>126 あの時のフロムはこんなことになるなんて思いもしてなかっただろうな
>>125 なるほど
武器で勝負するより強い奇跡いっぱいもてるようにした方がいい感じですか
1キャラ目はソロでいいとしても勝手が分かった2キャラ目は序盤からどんどんマルチしたいですよねぇ
なかなかマッチしないどころか幻影もほとんど見かけない
まあ周回するとぐっと楽しくなってる気はするけどそれも中盤あたりまでなのかな・・・
ダークは要素はひと通りちゃんとそろえて出してるんだけど、そのどれもが作りこみ/調整不足で
悲しい感じになっちゃってるよね。見切り発車、みたいなレスがあったけどその通りだと思う。
発売日パッチを当てないv1.0だと、画面が止まるレベルで処理落ちしてたし、
そのへんはもうバランス調整以前の問題だが。
wiki見なかったらただの移動ゲーだったわ
フラゲ狩りは今思うとかなり恥ずかしいけど、あの余裕と自信はどっから湧いてんだろう
ACで散々ゴタついた前科があってこれじゃ体質というか客をなめてるとしか思えない
無駄にプライド高くて批判に耳を貸さないラーメン屋みたいな会社なのかな
基本の味は合う人にはかなり旨いんだから、会社大きくするかどっかとくっつけば良いのに
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 12:49:32.23 ID:RBDEq5ST0
>>120 いや本当だよ。
まだ中盤ぐらいまでしか進めてないけど、処理落ちはないな
そんな事よりもつまらなくて売ろうか悩んでいる状態だw
カメラの壁自動回避つけたら場所によってカメラが挟まってガクガクするな
元々が企業用のビジネスソフト作ってた会社だから
技術開発が一番で顧客満足度はあまり重視してないんじゃないかな
オンリーワンなゲーム作ってれば客はそれを選ばざるを得ないんだし
>>127 姿隠し自動追尾の、セントリーボウガン(秒間5射)が実装されれば、あるいは、というところ
あえて技量特化、魔法特化でロールプレイっぽくしても、オフだと物語性皆無、シチュエーション皆無で気が乗らない
じゃあオンはって、そもそも他の人と協力するにもレベルが全く噛み合わない
侵入って手もあるけど、対人はぶっこわれ要素でアボン
おまけにステージは森ばっか
更には侵入待ちでガチ対戦化する始末
こういうソフトをRPGとは言わない
正直良作だとは思うけどデモンズから劣化し過ぎだろ
進化したのボリュームだけじゃねえか
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 13:08:58.14 ID:WdGicDTI0
キャラメイクで女東洋人ベースにすると朝鮮アイドルみたいになるw
ツイッター見てたら未だに故障報告出てるがホントに今後のパッチで直るのかね
>>136 最新パッチ当ててよくなったんじゃない
最初は病み村での処理落ち、梯子登り下りでフリーズとかあった
つうか最近のゲーム全部そうだけど、
強制オートセーブに固執する傾向やめてくんないかな。
技術不足でデータ破壊すんなら最初からやるなよ。
オートセーブはいいだろ。今時、手動でセーブなんて
旧世代にもほどがある。悪いのはフリーズ。
秋といえば!
イザリスの刺又持ってるデーモンの横薙ぎ一閃で死亡するのやめてくれよ・・・。
あとアノールの弓兵2体とか、底意地悪い配置はキツい。
デモンズの初回プレイ時間はゆうに越えたけど、終わる気配がない('A`)
>>138 だがその技術も高いとはいえないという皮肉
なんで誓約の捧げ物にいくつ捧げますか?を追加できねぇんだよタコ
修理もめんどい
一気に全部直させろと
そして倉庫に至っては(ry
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 13:49:07.13 ID:653M1LlnO
協力プレイでホスト不意打ちタコ殴りに 出来るなら買い戻してやる
デモンズと違ってボス倒したらどこ行けばいいんだ?こっち?こっちか!?
って感じでダークソのがおもしれーけどなぁ?
対人も草食い合戦じゃなくなってていいわ、負けそうになったらガン逃げ黒ファンばっかだったし
倉庫は純粋に劣化だと言えるな。擁護のしようがない
トマスさんが懐かしいです
>>154 それはそれで良い点ともとれる
ただ黒ファンで侵入する利点と生身でい続ける利点、メッセージ機能を前提にそれら考慮するとオンラインプレイは劣化している
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 13:56:14.95 ID:IrMhUQbHO
前作を超えられなかった感じはするな
>>148 あれはきついよね
下からは雷を放つデーモン。上には弓兵。
しかも奥で待ち構えているボスはおでぶちゃんとライオン丸のコンビ
白ファン召喚しようにもサインがなく人間性が・・・
てか2週目コレ難易度調整せず適当に敵の攻撃力上げただけだろ
一撃でプレイヤー殺すゲームのどこが難してく達成感のあるゲームなんだよボケ死ね
>>159 攻撃力の増加というよりも敵の超絶ホーミング攻撃が問題な気もする
ローリング見てから追尾余裕でしたみたいな感じだからな
こういう変なモーションは絶対外人プレイヤーにつっこまれるよな
>>160 そう言われると確かに予備動作 → 回避 → 追尾 → 回避 → ドーン
ってかんじの多いな。ザコ敵の騎士の攻撃まで追尾してくるしパリィしろってクソが
雑魚の超ホーミングとか
昔のモンハンの欠点を何故か持ってきているお茶目な仕様
敵の跳躍がイカサマくさいよなw
パペットがヒョーイと持ち上げられてるような感じだw
>>158 今までの弓とは威力も押し込みの強さも段違いで、足場は最悪。
なんとか城の縁まで駆け抜けても、後ろからヘッドショット喰らうか、
前から盾受けで落下という地獄・・・。
ボス部屋前の配置も悪くて、白ファンが待機し辛い&呼び辛いんだよね。
駆け抜けてボス部屋に入ったところでも、外から巨人兵に何度も潰されたし。
前作から改良・向上された評価されるべき点も多いのに、同時に多くの点で何故か劣化してしまったのが残念極まりない
製作者が本当にデモンズを作ったのか疑う劣化や謎システムが大杉(倉庫や生身、亡者のメリットデメリットの差異の無さ、車輪骸骨、小ロンド亡霊、おっぱいと癒し要素の少なさ)
>>156 そもそもデモンズの時、
黒にデメリットがなくて嫌いだったわ、
侵入→撃破→自殺→侵入
てな感じで酸ばらまいて来たり雑魚のとこにガン逃げのカスばかり
これくらい侵入しづらい方がいいと思うんだけど、対人()の人らはどうかしらんけど
ただ人間性とか後で腐るほど手に入るからあまり変わらないのかもしれないね
サイン見当たらないし黒ファン来ないから猫と誓約結んで指輪つけてるのに呼ばれねぇ。
3時間音沙汰なしってなんだよ。50は上げ過ぎなのか?
生身のやついねぇんじゃないだろうか。
>>165 俺もかなりそこで死んだけど、そこ自体が悪いとは思わんな
一番悪いのはやり直しのし辛さだと思う
死にゲー覚えゲーを公称しといてあの遠さはないだろうと
確かに敵のホーミング凄いな
山羊の所でジャンプ攻撃のモーションきたから階段から飛び降りて逃げたら
上からホーミングしてきて斬られたwどんなだよw
ホーミングな
鈍重な敵が振りかぶったスキにローリングで背後に回ったとおもったら
足も動かさず、クルっと超高速回転されて叩き潰された時は唖然としたわ
でも空中で方向転換されたときは、某漫画を思い出して笑うほかなかった
>>165 あのボス部屋に入ったのに外から殴られる仕様訳分からん
霧に向かって走り続けてる雑魚とかいるし
小ロンドの幽霊にいたってはボスエリアにまでこんにちはするし
>>160 おそらくローリング対策なんだろうけど、そうやって一つ一つ対策していくと、
結局プレイヤーのやれることが少なくなって、
「盾ガン構えでいいか」ってことになるよな
こっちに追尾してくる弓矢か吹き矢もあるしな
終盤も終盤でせっかく初めてcoopできたのに、
馬鹿が侵入してきて透明とスロウで2分位で終了
このゲームマジ終わってる
またバグらしきものを見つけた
場所はニト前の沼
赤ちゃん骸骨を狩っていると、ドロップした人間性が取る前に消える
ドロップしたら速攻取らないと拾えない
前回仕様で糞だったのがソウル抑制のスーパー隠密位だったが、今回は霧、強盾、スロウ他と仕様で糞が多すぎ
>>176 それは仕様みたいだよ
自分も同じ状態になるし質問スレでも何度かでてるはず
ドロップ率が他よりも高いからそのような仕様なんじゃないかな
ゆとりは売れとか言ってる奴って当たり前のようにwiki見てるよな。ネタバレしたくない奴は
そもそもこんなところに来ないし。wiki見ないとまともに遊べないゲームとか笑える。
高難度の上に行き先の指示もないとか、さすがにやってられないわ。
ふいんきゲーとしてはやっぱりレベル高いから、wikiなんかなくても遊べたら楽しかった
だろうなー。残念だ。
>>15 「これが仕様だ、嫌なら売れ」で押し通せばいいのになw
どっちにしろパッチでなんとかできるレベルじゃないと思うけど…。
>>167 デーモン倒して生身になっても邪魔されたくないから自殺とかしてたわ。バグの結果とはいえ
黒侵入しても失うものが何もなかったし、される側が一方的に邪魔されてただけ。どうせ
生身になりたくて侵入する奴なんか居なかったんだし、今の仕様でいいんじゃね。
>>178 わざとやってるってことか
いちいちユーザーの行動に抑制をかけてくるねえ
まあ、あの沼に関しては、すぐ消える方がモグラ叩きみたいで面白いけど
コツを掴めば取りこぼしも減るしね
ただ、あんまり「こう遊べ!」みたい出しゃばらないで欲しいわ
パッチ頑張るよりもうデモンズのアペンドディスクとして作り直した方が早いんじゃない?
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 14:57:57.65 ID:y1KVh1AW0
アメリカの評価どうなるんだろうな
バランスの悪さとかあんまり影響ないような気がしてきた
日本では作り込みが荒いだの調整が足りないだの駄作扱いされてる3Dドットゲームヒーローズがアメリカでは良作扱いされてるからな
ようつべの物凄い有名なチャンネルが3Dドットゲームヒーローズは本年度のトップ10に入るとドヤ顔で評価してるの見た時には脱力したわ
体力持久振り放題の呪術師が最強って愛が無いやん
デモンズは9点だったけど、ダークソは7点ぐらいだわ
ユーザーの立場に立ててないアホな仕様が多すぎる
ホントにテストやったのかってレベル、特にオンラインが絡む要素が糞すぎる
初めは攻略まったくみてなかったけど、フリーズやらソラール、免罪人、魔法使いのおっさんとかいなかったから結局スレやらみてるうちに自然と攻略まで見てしまってたな・・。
もったいない気はするけど。
外人とは明らかに感覚が違うのに何故海外の評価を気にするのか
NPCバグ本当に直ってるの?
ローガン助けた覚えないのに助けたことになってるし、その後いるはずの場所にもいないんだけど
あの世界観再現した時点で大勝利だわ
バランスはいまいちだけどな
>>179 ゆとりと煽る奴自身は自覚ないのか知らんけどwikiで他人の知識や情報に縋り付いてる時点でお前も他力本願のゆとりじゃないのかと思うよね
実際ネットに繋げない状態でプレイすれば
高いやり応えある難易度でコアゲーマー向け、更にライトプレイヤーには協力っていう救済
戦で面白さが更に広がる・・・・・・!! なんて"期待値込み"で高い評価できると思うよ
けど実際はむしろネットワークが来たことで不満が募る出来だってのに気づいた人間多いんでねーの
俺はそういうクチ。別にオフだけだった頃とやること変わったわけじゃないけどオンがきて一気にガクッときた
まぁ稼ぎやwiki無しで自力クリアするヤツなんて一割もいないだろ。
フロムは何故かそういう人達向けの調整にしちゃったけど
ダークソウル売ってデモンズやってるけどおもしろいね
やっぱりデモンズのが簡単なのか?
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 15:29:11.88 ID:+nj+dS3x0
てか、レビューって一本をできるだけ短時間で評価する必要があるから
ジャンルによっては途中で詰った用に攻略情報も一緒にメーカーが渡してるでしょ
マップとか
IGNについては発売前に24時間プレイとか宣伝絡んでるよ
さっさと序盤から到達済全篝火ワープパッチ出せよ
それだけで随分評価変わるわ
ソウル獲得量の少なさは、
キングスフィールドのつもりで作ったとしか思えない
あれも経験値とゴールドの入手量は少なかったけど
倒した瞬間に経験値になるし、金も経験値もロストしない
篝火に戻っての任意レベルアップ&金経験値共有な上に、
死に覚えゲーであるダークソウルでやっちゃダメな仕様だと思う
テストプレイ時にそこに気付いたけど、時間が無くて急遽2万扉稼ぎを作ったんじゃないか
と、邪推してしまう
>>191 俺はオフの時からガックリきてたなぁ
理由は主にUI劣化で、あとは処理落ち
月光蝶倒した辺りからシステムに不満が出てきて、オン復旧したけどイザリスで積んだ
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 15:34:12.14 ID:xmyvop3vO
>>179 おめーが馬鹿なだけでWiki無しでも普通にクリアできるわ
炎武器って雷武器の完全下位互換じゃんいらなくね?
炎ダメージは呪術で十分だしホント神バランスだわシネヨ
>>188 すでに死んでる判定出てるキャラは復活しないっぽい
パッチ当てる前の状態ですでに死んでしまってたんだろうな
ローガンは鍛冶屋の上の篝火あたりでも死ぬ判定出るらしいし
>>193 純粋な難易度はどちらもどっこい
デモンズは丁寧な作りと優秀なUIで快適プレイ
ダークソは雑い作りと劣化UIで面倒臭いプレイ
この差でダークソウルの方が難易度高いように感じるだけ
攻略ルート変えて2キャラ目やってて心底実感する
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 15:36:52.80 ID:+nj+dS3x0
>>198 こういうバカが詰った人に言う攻略法ってほんとwikiまんまだよなw
デモンズよりソウル使わせるくせにやけに獲得量少ないよな・・・
無理やりゲーム寿命延ばしてる感じがして嫌だわ
>>193 簡単ってか、デモンズは面倒じゃないに尽きるんだろうな。
達成感、ボス倒した時のお土産感もいいし。
まぁ簡単って思ってる人は、縛りプレイして楽しんでるわけだしね。
難易度が高い理由の一つに敵の長距離からの視認と超絶ホーミング攻撃があると思う
ホーミング攻撃は時々マクリ気味に当てられて死ぬ事あるし
まぁダークソウルだけじゃないんだが、
トロフィーどうでもいい派の俺には、
最初のトロフィーのインストールなんやらが地味にうざいな。
>>203 確かにソウルの使用量と獲得量は釣り合ってないと思う
小ロンドの亡霊なんて他のモンスターより倒しかたが面倒なのにソウルが0だしね
これは理由というか何か特殊な設定でもあるのかよって思ったなあ
ダークソウルにはがっかりだ。。。
なんかここにいる奴らは 続編FPSが出ても、前の方がいい!劣化した!バランスがー!
って奴らと同じ人種だなw
特ににわかに多い現象、デモンズから入った自称フロム&デモンズ信者(笑)
どっちも面白いじゃんか
>>203 稼ぎありきの部分は感じたね
魔法も奇跡も特別なソウルを消費するわけでもなく購入形式だし
本筋もボリュームがあるっていうより目の前に人参ぶらさげられて鉄骨渡りしてる感じ
正直言って中古対策なんじゃないかとすら邪推してしまう。考えすぎだけどさ。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 15:52:29.33 ID:RBDEq5ST0
ようやくクリアした。
でもあっさり終わったとゆうか、主人公の目的が分からなかった
みんは今回のストーリーどうだった?
>>209 面白いとおもってるならこんなとここなくていいじゃんか
そんなに自分と違う言論が気に食わないほど君は心が狭いのかい?
定期的にくる亡者状態の信者が笑える。
なんでそんなに必死なの????
ここは反省スレ。本スレ帰れよ。
>>211 この世界の動くものはどうしてみんなして主人公を狙うの?(´・ω・`)
>>209 言ってる事内容無さ過ぎてワロタww
ダークソウルにデモンズより面白かった点がなんか一つでもあんの?
篝火バグ。
アノールロンド夜にしてそこで死ぬと、最後に来た篝火とは違う所から始まる。
公爵の書庫で白竜シースと戦って死ぬと全く来てない篝火からスタート。
いい加減にしろ
毎回携帯で擁護お疲れさんです
>>209 codboでたときは劣化した!って思ったなw
4→mw2は別に思わなかったけど。
まぁここに来てるのはオンに期待してたのが多いんじゃない?
オフだけならまぁまぁなARPGだと思うよ。バグがなければ。
2周目行こうとは思わんがな。
にわかとか信者って使ってる時点で察してやれ
選ばれた人だけ楽しめるなら先細りするだろうよ
ロックオンや箱、武器のバランスが悪化して(武器はパッチでどうにかなるかもしれんが)
シームレス・篝火・誓約という要素が滑ってるのがな
シームレスの利点もあるけど、超追跡の雑魚をいちいち処理しないと面倒に
やはり色々と噛み合ってない部分がちらほら・・・何度も言われてるがちゃんとテストプレイしたのかと
周回プレイをするには面倒臭い要素が大きすぎる
協力も対人も死んでるから面倒・マンネリ打破のアクセントにもならんし
これニートしか楽しめねーだろ
面倒な要素が多すぎる
デモンズは気軽に楽しめたのに
「オフ専として見たらまぁまぁ」って人は
一周目割と運が良かった人ばっかなんじゃないかな?
火防女の魂が誤作動でいきなり使用されてしまったり
何度も死にながら巨人墓場突破して大王の力で通せんぼされたり
鍛冶屋を骸骨車輪に瞬殺されたり
ローガンやミミックいなかったり。
本人に責任のない不慮の事故で取り返しのつかない事態になったり
製作側の無配慮によって努力が無駄になってしまう事例が
デモンズに比べてあまりにも多すぎる。
>>198 ゲームに全てかけてる廃人様は言うことが違うねw
俺の知ってる奴はwiki見ない、黒い森稼ぎもしないでやってるけどまだSL35でクリアまでは遠い。
間違えて鍛冶屋殴った、って今は免罪費用稼いでるけどなw デモンズ経験者でもそんなもん。
一日中ゲームやってられる廃人専用なら、最初っからそういう宣伝しとけよ。
処理落ちが酷すぎてガーゴイルすら安定して勝てない。いつもごり押しだわ。
武器振りかぶった時にカクカクになるからローリングのタイミングが全然あわねー。
>>221 アクション系でこれほど時間を無駄にしてる気分にさせられるゲームはそうそうないね。
待ちわびたゲームやっててまさか虚しくなるとは思わなkった。
>>221 難しいというより面倒くさい部分が目立つんだよなぁ・・・
>>223 俺、社会人で発売日に買って昨日やっと最下層のドラゴン倒したところ
SL28
同僚や友達もだいたい同じぐらい
進んでる人で病み村、遅い人はまだ牛頭倒したところ
たぶん大学生、フリーターやニート以外はこんなもんじゃね?
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 16:28:02.27 ID:tdJxeuFh0
デモンズはイチキリや草のおかげ気持ちに余裕があったから最黒公使さん素手パリィで俺勃起とか最黒マンイータードッスンローリングで挑んで俺ウマーみたいな遊びの幅が広かったが今回アホな回復制限のせいでそういう所全部台無しにされてる、白なんかしても苦行でしかないわ
5000円で売れた、一気に値崩れしそうだなこれ
このボリュームでデモンズ2を作って欲しい
SCEなんとかしろ
やっと侵入来たと思ったらどいつもこいつも透明で萎えるわ
なぜフロムは特定のフレンドと一緒に出来ないという
まったくもって意味の分からない仕様にしたのか?この仕様で誰が得するの?
まじでデモンズのマッチングの仕様を変えたのかが分からないフロムの意図はなんなの?
馬鹿なの?死ねよまじでこのシステム考えた開発者頭おかしいだろ
なぜデモンズがうけて末永く遊ばれじわ売れしたのか全然分かってないわとりあえず死ね
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 16:44:25.41 ID:SK0lq6zn0
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 16:44:32.35 ID:HG3Evf6W0
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 16:47:19.92 ID:SK0lq6zn0
>>233 お前が死ね、糞道場厨
道場とか黒、集団出待ちボッコ防止のためだろ
黒出待ちする屑ホスト潰しのためだろうな
シームレス、オープンワールドといいつつ実質的には一本道をなぞっていくだけ
自由さがないんじゃ意味ないだろこの要素
オーンスタインスオウ戦が糞おもんない
しょーもない
>>236 対人で勝てない君はだからそんな考えに至るんだろうね
かわいそう頭もゲームの腕も弱いって悲惨だね^^;;
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 16:56:42.97 ID:y1KVh1AW0
ドゲヒは滅茶苦茶だったよ
オマージュの域を超えてるパクリの荒らし
イベントまるまるパクッテるもん
あんな大ネタ使いめったにないわ
ゲームはまんまゼルダだし
致命判定、起き攻め判定、ターゲットロックがどうしようもなくクソ
出待ちなんか「ああ、痛い連中に当たっちゃったな」程度で済むと思うんだが
普通にプレイしている人の方が数が多いんだからさ
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 17:04:39.71 ID:4lHKvHpQ0
まだ一週目の途中でセンの古城だけど愚痴らせてくれ……
正直疲れた……疲れ切った……
シームレスなのは良いけど移動に手間かかり過ぎる
商人はまぁ良いけど鍛冶屋まで各地に分散してるのがすごく面倒(特にバモス)
あげくソウルや人間性がボスデーモン倒してもなかなか溜まらないから(特に後者)
必然的に不死院や森や最下層や巨人墓場で何度もマラソンせざるを得ないとか
何かもう只の作業ゲーに感じられてきた
しかも聞き漏れてきた話じゃ
苦労して救出したNPCの大半が亡者化する上に
EDがデモンズ以上に淡々として無味乾燥だとか……
それじゃ俺何しに篝火育てつつデーモン武器鍛えてアノールロンド目指すのかって話ですよ
何よりデモンズであった最大の楽しみって
デーモン倒したときの生身復活とデーモンソウルゲット
それに黒ファン含めたオンラインプレイでしょ?
それが前者がスズメの涙程度のソウルゲットのみに矮小化してる上に(一応ドラゴン武器とかあるけど)
オンラインプレイがまともにマッチング出来なくなってるし……
あとこれは個人的な好みの問題かも知れんが
今回張り合いのあるというか何度も会いたくなるNPCがいない
いや確かにお嬢様も宵闇も卵姫もすんげぇ可愛いよ?
でもデモンズの火防女と違って動きが無いんだよ……
まだ会ってない王女やプリシラはそんな事ないのかも知れないけど
そこまで気力が持たない……
一番面白そうな太陽さんも祭祀場とか全然こないし寂しすぎる
しかも彼も結局悲惨に死ぬらしいし(回避可能らしいけど)
何か登場人物が感じてるであろう世の無情がプレイヤーであるこっちにまで伝播して
「あぁでも俺プレイヤーだから心折れて止めても亡者にならんよね」て冷淡な感覚に陥って
やる気がドンドン削ぎ落ちていくよ……
こんな事言いたくないけど
デモンズの絶妙なゲームバランスって
フロムの実力じゃなく奇跡的偶然の産物だったんだね……
ACVしばらく様子見するわ……
デモンズの寿命を延ばしたのは前作のマッチング仕様だと思うんだけど
今回それが無くて野良でもマッチングしにくい時があるというのはどうだろう
確かにスカイプしながらフレンドと一緒に攻略できたら面白いと思う
今回はジェスチャーのみの意思疎通では限界なとこが多々あるし
稼ぎは前にもあったよね
嵐2の死神で5000とかルーラーでエイ狩り20000くらい?
今回は森狩りですら修正入ったし相当苦労させたいらしいね
マラソンしてると飽きてきた
この作業感は辛い
ダーク走る
フロム・ソフトウェアの新作ダークマラソンアクション
そろそろボスのクソゲーランキングを決める時
宣伝オグのTwitterとブログ見てみろ
ちゃんとマッチングについて書いてあるから
>>244 鍛冶屋分散は初回会ったら一箇所集合でもよかったかもね。カンカン五月蝿いだろうけど
NPCはある程度記憶に残るけど狙いすぎなキャラは居るがお腹一杯って感覚
一回食べたらわざわざ足伸ばさなくてもいいかなっていう地方の特産物みたいな
>>246 協力での体力管理はスカイプ必須だなー
フロムの意地に掛けて死んでもらいますとかプロデューサー言ってたけどさ
めんどくさいだけで難しいんじゃないんだもん
後半に行くに従って飽きてくるってのは愚の骨頂だよ
でもキャラ作りなおすと手順分かってるから
サクサク進んで気持ちいいんだけどな
ここに面白さを見出せというのならフロムは間違ってる
グウィンドリンで死んだら何故か直前じゃなく上の篝火から始まる…
どういうことなの
今作では専用のゲームサーバーがなく、P2P接続ですので、異なります。
技術力もないのに鯖代だけケチったばっかりにこの有様だよ
今回印象に残るボスが少なくなかったか?
デモンズの城の巨大騎士と初めて戦った時とかすげードキドキしたんだがな
ダクソはどれもいまいちだった
売り上げ飛ぶと思うけどオン用のcsをソニーとMSに頭下げて作ってもらうべきかな
ハードごとで各自別れてしまうが今の容量過多と不具合な状態でP2Pとか不安定過ぎる
システム構築と管理はご存知フロムだしパッチでも直すの無理だろ
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 17:19:48.00 ID:iinYB5gkO
マッチング糞だって話だけど、これフロムが意図的に回線絞ってるよな
デモンズの時はその辺SCEに頼ってたのにマルチにする為だけに
恩を仇で返すような真似して
XboxLiveはアプデ回数も制限されるんだろ?これPS3ユーザーまで影響受けるよな
まだまだ修正しなきゃならん問題山積みなのに一体どうすんのよ?
今忍者装備でさすが忍者きたないキャラつくってるんだがおもしろい
最終的には霧の指輪を使いたいんだがタゲ不可とかあまりにもきたないので使えない
タゲ不可だけパッチで消してくれんかなあ
>>251 そんなもんチェックするのは廃人だけだ。
つーかそういう大事な事はツイッターとかじゃなくて公式ページに書けよ…
公式のQAで一番大事な、マッチングしずらいという質問に答えていないw
さも場所が悪い、レベルが悪い、制約が合わないと、ユーザー側の環境が整っていない
様に書いてるwww
>>257 フロムはそんなことしないんじゃないかな
プライド高い企業って得てしてそんなもんだし
ユーザーより企業の理念優先でしょ
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 17:25:43.87 ID:TxCYVNBJO
マッチング改善が絶望的になったな
あのフロムの挑発的な発表マジで腹立つ
SCEと協力して作ったデモンズの前評判でダークが売れたのに、何なんだよあの対応
発売日に買って損した、もっと早く売りに行けばよかった
というか単純に高い鯖代維持費に使いたくない
それだけだよ
オン無料だから維持費高いと全部持ち出しだし
みんなとオンやりたいのに
まったくマッチングしない
過疎ってるデモンズの方が呼ばれるってどういうことだよ
マッチング制限もそうだけど制限だらけで自由度は間違いなく下がったね
残念だが売り逃げて終わりじゃないかな
今回のブログ更新部分ってそもそも説明書の説明不足を補足したようなもんだし
文章だけで画像がないとわかり辛かった所とかね
そもそもオンが本当のおまけならこの仕様はうなずけるが
でも敵の数がパーティー仕様だからなぁ、単にシステムの不具合だな
デモンズのシステムを流用してる疑似シームレスみたいだし
新しく追加したシステムが従来のと上手くいってないんかな
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 17:29:32.50 ID:WiYwnYiJ0
何度もやり直すんだからシームレスだと移動がめんどくさい
その辺知識ないんだけど、やっぱりゲームでP2Pって論外なわけ?
クラーナいねえな
消失バグでソウル入った覚えも無いんだが、ただの不具合なのかそれともフラグ管理ミスったのか
前者なら論外だし(修正済みらしいが)、後者ならオートセーブのゲームでめんどい管理とかやってられない
周回するにしても諸々の不満点でやる気が起きない
霧うざすぎ
早く直せと言いたいが他に優先して直すことが多すぎる
やっとクリアできた。確かに十分面白かった。
だけどオンがこのまま大して修正入らないようなら、長く遊べないわ
武器増えたのがいいって言っても、派生的に特化する意味がほとんど消えちゃってるのがなぁ
>>271 ドラゴンボール最強キャラ議論でヤムチャを推すレベル
>>272 呪術+10以上にした?
じゃないと出てこないっぽい
あとボス戦前に出てくるのかな?
俺は終盤の方で出したからよくわからんが
>>275 ヤムチャかー
そのレベルだと成功例すらないのかな?
今回メッセージや幻影もレベルが近くないと見れないらしいな
ソロ専でもレベル上げすぎると孤独な旅が待ってる
>>270 シームレスもそうだけど
イザリスはじめ王のソウル集めのダンジョンがつまらなすぎて2週目いく気力がねぇ
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 17:41:08.79 ID:NC4n2Yby0
P2Pで快適にオンできるならMSも東京ドームよりデカイなんて
言われるLIVE鯖センターなんて作らないさー。
>>271 安定しないからP2PからCSに戻すゲームもあった気がする
誓約とか言ってでマッチング制限かけてると思うけど 流動的だし偏るからフロムが思ったようには‥…
csの方が安定するだろうし構築も管理も出来る人が多いはず、金かかるけど
可能性は高くなりますが、絶対ではありません。
またマッチング頻度ついは皆様から多数のご意見をいただいていますので、
引き続き検討しております。
まだ検討レベルだってよ。これだとすぐには直らんよ
検討って言葉は幅が広いから。社交辞令で終わることも多い
>>276 +10、15と二回探した
ボスも倒したし蜘蛛姫とも契約して園児から話も聞いた
鯖を経由せずにPとPを接続してゲーム可能なら、一箇所に集まって全マシンのIPを
192.168.0.xxxにすれば快適に対戦できる?
>>260 最近そういう企業増えてきたな
グランナイツヒストリーもそうだった
呪いって死亡扱いにする必要ないと思うんだが
その場でHP減ればそれでいいじゃん
てかやっぱ減りすぎだわ1回でHP10%最大半分くらいでいいわおれにはきつい
地形ハマリがあるぞw
家路か帰還の骨片がないと脱出不可能www
イザリスで溶岩地帯を抜けて石像地帯に入る前、
右手の木の根に落ちると終わりwww
>>284 別にLAN内で通信してる訳じゃないんだし無理だろ。
今日だけで10回ほど対戦したが全員霧の指輪だった。
無駄に広いマップで探しても見当たらずようやく見つけたら物陰から不意打ち、
また逃られて探したら物陰から不意打ち。
なにがなんでも勝ちたいんだろうけどそれでいいのか?
ということはだ、ゲーム自体の不満点はひとまず置いといて
少なくともオンライン周りについてはかなり絶望的だということか
>>288 君のキャラはダークリング持ってないのかい?
>>288 ダークリングという地形ハマリ対策アイテムがあってだな
とにかく早産すぎた印象だ
あと一ヶ月、テストやバグ取りに専念して完成度あげれば化けてただろうに
公王だるすぎワロタ…
・マッチング改善
・フリーズ、処理落ち、無限落下、壁はまり直す
・属性と竜以外は一定のレベルまで強化すると技能ボーナス1ランク上がるように
・2週目でワープ移動と種火と鍵引継ぎ
・ていうか焚火出来たところは全部ワープ可能にする
イカ娘10巻発売日までに改善されなかったら売ってくる
もう脳筋ソロで3週目までやったしいいよね
血痕触ってでてくるソウル体が白くて見えにくい
デモンズは赤でとてもわかりやすかったのが残念すぎる
なぜあんなに見えないのを採用したのか。。
タゲ不可治ったら霧の指輪使おうとおもってるんだがそれでもみんな嫌かな?
こんなやつとはもう対戦したくねーって感じの
なんで霊体はエスト使えないんだよ・・・・
回数制限だけで十分だろ
>>291 奇跡の修正が入るかもしれないからw絶望的とは思わないが、デモンズと同じは無理だろ
敵対より協力プレイの方が不具合が多いんじゃないかと思ってる
ジャンプ切りと蹴りの認識時間がまともになったらおせーてね
幻影も血痕も微妙にしょぼくなったよなぁ…
その割に篝火周りだけやけにしっかり見えたり
そういうコンセプトなんだろうけどアンバランス
メッセージもゴミだろ。
ボス手前でがんばれよ。ボス部屋におれはやった。意味のわからんところに太陽万歳。
こんなんばっかで全然つまらん。
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 18:06:02.41 ID:NC4n2Yby0
たしかにメッセージのセンスも悪くなってたな。
前作はメッセージの内容までSCEが手入れたんじゃねえか?とさえ思う。
白くべたつくなにか と こんちわ!
に変わる使い勝手のいいメッセージが無くて困る
糞ゲーwww
p2p(笑)なんてのにしたんだよww
糞過ぎる
あーだるいだるいだるいだるいだるいだるいだるいだるいだるいだるいだるいだるいだるいだるいだるいだるいだるいだるいだるいだるいだるいだるいだるいだるいだるいだるいだるいだるいだるいだるいだるいだるいだるいだるいだるいだるいだるいだるいだるいだるいだるいだるい
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 18:08:20.26 ID:YIXKfGjuO
メッセージの文章考えたやつはマジ消えろ
害悪でしかない
メッセージはどう残したら良いか本当に悩むわw
幻影もメッセージの数も少ないよね
ほんとに28万人ものプレイヤーが遊んでるのかと疑いたくなる
そういや使用アイテム拾ったら勝手に装備されるという糞仕様なんかもあったな
かぼたんソウル誤爆ってこれが原因なのか
森で稼ぎやってると自分と全く同じことやってる幻影がたくさん見えるよ^^
とりあえず、この流れだと速射修正はなさそうだな
>ダークソウルのオンラインシステムが意図しているのは、 「一期一会」 の感覚です。
>たまたまそのときにPeer to Peer接続された誰かを感じ、あるいは出会い、
>独特のオンラインプレイ感覚を楽しんでください。
馬鹿すぎwww言い訳にもなってねえww
つか、こんなおべんちゃらな戯言言う位なら、素直に謝ってくれた方がマシだった
あーやっぱフロムってこんなもんなんだね
デモンズの時は、ディレクターの宮崎も含めデモンズ開発者のゲームの設計思想とか
ユーザーへの気遣いとかに偉く関心したもんだが、もう失望するしかないわ
SCEと手を切ったばっかりに・・・
修正出来ないから、糞みたいな言い訳始めたんだろ
>>252 難しいらしい
senden_ogu/FROMSOFTWARE /宣伝オグ2011/10/01(土) 17:04:16 via TweetDeck
特定の人を確実に狙ったマッチングは難しいと思います。レベル、場所、誓約などの各諸条件が適合した形でP2P接続されます
あー・・・こりゃマッチング修正無理だな
言い訳が酷すぎる、マッチングがどうのじゃねーよ
生身なのにサイトが単純にみえないんだよwww
そろそろ土台からして面白くなりようが無いという事を認める時間なのかもしれないな・・・
地形やら根本的なルールから見直さないと無理じゃないかこれ・・・
P2Pの息吹と鼓動を感じながらプレイするゲーム、それがダークソウルwwwwww
>>317 今となってはそう言わざるを得ないなあ
やっぱ外から問題点を指摘してくる立場の人間が必要だったというか
思うに、今回は完全にフロムの内輪ノリで作っちゃったんじゃないかね
しかも、自分らがやってることが全部受ける通じるとか妄信しながら
今回のそのP2Pのきめえこじつけ文章とか、ダークソの問題がなんなのかも
未だに全く理解してなくて、未だにクソ浮かれてる態度がありありしてるし
>>318 誓約要素外さないとマッチング確立下がりまくりじゃないのか?
検討って表現使って修正する可能性を匂わせて売り逃げするんだろうな
AC5含めてフロムゲーはもう買わん
細かい不満あっても楽しんでやってきたけどイザリスは駄目だ
攻略する気なくなって武器強化して遊んでるわ
そういやフラゲ狩りしてる時は一度もフリーズしなかったんだろうか。
めんどくせーけどシースの尻尾切って倒したら何も無い・・・
あれ生きてる内に切った尻尾調べねーと武器もらえねーんだな
そんなの分かるか糞ボケ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
いちいちむかつくわ、ただでさえ色んなとこが劣化してストレス溜まりまくってんのに
こういう細かなことで倍増させられるわ
>>325 たぶん、即席パッチでフリーズとかNPC死亡バグ誘発したんじゃないかな
ノーパッチでやってるけどフリーズもNPC死亡も全くない
SCEを気にしながら作ったデモンズ
内輪で歯止めがきかなかったダクソ
これが結果です
SCEは会議で内容とか色々意見出したり要求したりてたらしいからね
かぼたん要求したのもSCEのPだとか
暗い森から狭間の森への坂で、メッセージ1歩くらいの距離で3つ
この先結晶とかげ
この先結晶とかげ
この先結晶とかげ
メッセージが見えないとこういう事が容易に起こる
教会から鍛冶屋への細道も同じメッセばかりで酷いものだし
評価のしようがない
デモンズではβの時点でSCEのPに「これ面白いか?」って突っ込まれて調整入れてあの絶妙な難易度になった
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 18:34:42.98 ID:cLB+BVfz0
オンラインの仕様はこれで変わらないということなら余裕で売ってくるんだが
結局デモンズを越える神ゲーを作る事は出来なかったという事が分かっただけでも収穫じゃないか
さ、そろそろデモンズに戻ろうぜ
対人がおもしろくないからなぁ
1週してシナリオ把握したら止めかなぁ
死にステが多いってのが
キャラクリ好きなおれには致命傷だわ
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 18:37:33.01 ID:/t9g2GcQ0
>>314 その割には罪人録とか蜘蛛姫の名簿みたいなつまらんランキング要素を入れてんだよな
あんなもん廃人を増長させるだけで敷居を上げる要素にしかならんのが分からないのか
デモンズの楔の神殿の殿堂から何も学ばなかったんだろうか
マルチ回数と評価が蓄積するデモンズの方がよっぽどco-opやる気になったわ
クズっぷりが目に余るSCEだが、デモンズに関しては優秀なスタッフだったんだな
あらら・・・メッセージ評価しようとしたら、チョークが消えてら
いろいろ消えるゲームだなあ
あー、P2Pだから同じところに同じメッセージを書いてる人とマッチングするとそうなるのか・・・
サーバーがあれば・・・
まぁいくら文句ほざこうが売れてるのは事実だし意味ないよね
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 18:45:40.42 ID:NC4n2Yby0
問題は次作だろ。
次、やっちゃったらこのシリーズ終わり。っていうリーチがかかった。
それか、よそのメーカーがこの隙に同じコンセプトで出来がいいのだしてきても終わる。
次を考えたら、この出来の悪さで売れてるって事実はむしろマイナスでしょ
次回作はキングス5ですね分かります
次あるんなら俺はスルーかな
様子見して面白そうなら買うわ
>>341 えー?次までは許すの?
だから舐められるんじゃね?
俺は次は買うとしても中古で買うわ
もうデバックさせられるのはゴメンだから
勢い余ってNPCに一太刀入れちまった、、、
ちょっとぐらい許してくれよ
はぁ
60000ソウルとかきつすぎる
売れれば金が入るから次の出来さえよければ売り上げの伸びは良くなる
あと今作売れたから小売が次も仕入れると思うけど今その辺どうなってんのかな
ゲオとかならあまりにも買取とか多ければ次回仕入れ抑えそうだけど
いや、もはや名前だけであれだけ糞なFF13が売れてるのと一緒だろ
実際デモンズも大した事無いのに気持ち悪いほど信者があふれかえってるではないか
ソウルシリーズは名前だけで売れるだろうねこれから先は
クリアしたがイザリスだけはガチでつまらんかった
嫌いなステージランキングを作ったら間違いなくイザリスが一位だろう
あと不満なとこはステのふりなおしができないのと、マッチングがクソなとこかな
箱○は大丈夫……だと思っていたんだけどIGNの放送を見る限りあっちもオンが糞だったんだよなぁ
>>341 俺がダークを買ったのって
デモンズを長くやってたからデモンズでできた知り合いが多くて
その人達と遊びたいと思ったからなんだよね・・・
もし次が発売されてもその頃には皆今以上に他ゲーに行ってるだろうから俺は買わないかも
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 18:53:28.35 ID:NC4n2Yby0
>>345 いあ、バイオ4と同じで、どうせコレもダメなんだろ?wあれ?評判よくね??
ってくらいのモノじゃないと終了じゃね?って感じかな。
俺はもちろん評判見てからしか次は買わないw
箱は鯖用意するんじゃないの?
オンプレイヤー数によってMSから金もらえるとか聞いたから
それで鯖代ペイできるんじゃないかね
>>347 期待されてたのにこれだけやらかしちゃえば次が良作でもあまりふるわないんじゃない?
てか、真EDとか無いのかこれ?
ラスボス倒したらえらくあっさりなムービー
その後真っ暗な画面に歌を乗せてスタッフロールのみとか雰囲気も糞もなかったんだが
振りなおし出来ないなら出来ないでいいけどパワプロでサクセスやるのとは時間の桁が違うっつーの
無駄に重たいゲームになってるなー
>>343 次はシャドウタワーインフェルノ
初代を超える地獄度に燃え尽きろ
>>290 「仕様」「お前もやればいいじゃん」「嫌ならオフでやれ」「ヌルゲーマー乙」
好きなのをどうぞ
デモンズでも似たようなの一杯居ただろ。バリエーションはあったけど、勝つために
なんでもやるという意味じゃ同じ。そしてそういうのを「素晴らしい対戦ゲーム」とか
持ち上げまくってた。今さらだよ。
北米箱だけ鯖ありだったら笑える
マッチングはあんまりしないからさほど困ってないけど
幻影や血痕を楽しみにしてたのに、あまりに寂しすぎる
幻影とかまで制限つけてるとは思わなかったわ
見切り発車されたゲームがパッチで満足いくレベルまで
引き上げられた事は無いという事実。
>>360 そりゃそうだな
不具合の修正が新たな不具合をよぶからなw
テストは大事だよー
今更だけどver1.01のパッチって何に対してのものだったの?
アノール・ロンドはこのゲームの糞の部分の集大成だと思う。
このマルチ具合とバランスは鯖料金を節約したいとしか思えない
そりゃデモンズは中古で買って何百時間としたおれも悪かったけどさぁ。。。。
アノール・ロンドは同意だな、けど途中にある絵の中のやつはよかった
>>357 デモンズは対抗しにくいのが
低レベル帯での強武器とスロット切り替え速射くらいだったでしょ
今回はおかしい所が多すぎる
魔術や奇跡などを除いて武器やパリィやスタブとかだけ見ても
真面に対人できるバランスじゃない気がする
>>209 キングス2→キングス3(いや、3も好きだけど2のマップが神がかりすぎただけだな、これは)→アディショナル
シャドウタワー→シャドウタワーアビス
エコーナイト→エコーナイト2(亡霊がちょっとゲームっぽすぎる)→エコーナイトネビュラ(一部の謎解きが鬼、特に「上質紙」)
とか初期から何がしか前作と比較して不満が出たり時にはボコボコに言われてたメーカーなんだがお前は何を言ってるんだ
お前の方がにわかと違うんかい
まあ、このゲームは今のところ楽しめてるけどね、本スレは信者臭がきつすぎて(これはデモンズの頃から)ちょっと行く気になれんが
あのーるさんは景色が美しいよ!
だがなんでフロムはあんな城壁渡りとか天井の梁渡りとかさせたがる上に
そこにどや顔(憶測)で飛び道具持ちの敵を配置してくるのか
>>360 ユーザーが完全修正した「おたく☆まっしぐら」というのがあってだな…
言っちゃ悪いけど、スカイリム出たらド過疎るよ、この出来なら
二ヶ月の命
オンがグダグダなのはちょうど開発終期にPS networkが長期間落ちてたっていうのが一因なんだろうな
まあ少し同情する面もある
だからといってプレイヤーからすればそんなことは知ったこっちゃないけど
篝火ワープ→注ぎ火したらできるようにしてくれ
難易度の問題→仲間さえいれば・・・
マッチングの問題→マッチングルールの緩和(P2Pの限界?)
霧の指輪→調整
↑
これらはパッチでなんとかなるかもしれない・・・
でも、あの詰まらない平坦で細いマップは直しようがないし、
次の篝火見つけても、白ファンいたら使えないっていうルールも
地味に直しようが無い気がする
んー・・・なんかもう限界が見えたかも・・・
オン詰まらないなら、一度クリアすれば十分だしね
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 19:09:53.01 ID:vg27hLPn0
できることをやらずに相手に強要するカスはどこのオンゲにも湧くなぁ
黙ってデモンズに帰ればいいのに
まだ検討中だから
やるともいってないね
やると決まった時は「前向きに」検討という表現だから
商談で検討します言われたらその商談がうまくいく確率おそろしく低いしw
鯖ありませんwwwwww
とかフロムは客舐めてんの?
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 19:13:15.32 ID:LC+hn6lF0
おいおいなんか勘違いしてる奴が多数いるがコンシューマゲーム機のオンラインなんてほとんどp2p接続だろうに。
>>377 なに言ってるんだこいつ・・・
ダークソウルはアクションゲームですぜ・・・?
おいおいなんか勘違いしてるやつがいるがわざわざ鯖関係を劣化させた挙句この様だろうに
武器バランスマジで見直して
補正弱すぎて色々涙目な武器大杉
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 19:15:25.27 ID:vg27hLPn0
↑こいつ最高にアホ(^-^;
いやいやアホは俺だよ
俺はアホなのか…
俺だってアホやで
アホはフロム
宮崎のインタビューで鯖おかない方式なことは言ってたし
固有プレイヤーとのマッチングが難しいことも言ってた
パッチ当てればデモンズ並みの快適なオンってのは信者の妄想だったってことだな
俺はそれも見越してとっとと売ったけど
ダークソウル新品で買っちゃった時点でみんなアホだろ
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 19:19:53.78 ID:zLRvIxXv0
唯一、絵画の中は面白かったな〜
なんだか本当に探索してる気分になれたよ
殆ど奴隷兵だけどバリエーションが多いから戦っても面白いし発見も多かった
しかもファランクスもいるしね!
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 19:20:46.95 ID:qTzEamCT0
さて、今日も持ちかえバグと強い魔法の盾で進入しようっと^^
>>388 絵画は面白いよね
あそこはマップの構造とか敵配置の作りこみが他と比べ明らかに違う
ショートカットもうまい位置に配置してるから、
たとえ地下の車輪骸骨即死何度もくらってもそこまで苦にならないし
しかも探索感とドキドキ感もかなりある
しかし絵画世界は本筋ではないという
>>388 同意。えらく簡単だったけど、デモンズっぽい丁寧さ感じた
他のステージが狭い、落ちる、暗い、だだっ広いみたいなのばっかだっただけに
絵画の世界はよかったけど終盤の骸骨で全て台無しだったな
絵画世界俺も行きたかったがえらそうなおっさん倒したらまた始めからになっちゃったよー^^
こんな方法でプレイヤーが楽しむのをブロックするなんてこのゲーム作った人は天才ですね^^
車輪骸骨とイザリスと崖+遠距離攻撃だらけのステージ作った奴は「どや?難しいだろ^^」と思ってるのかな・・・
オン関連が糞すぎて泣ける
P2Pで誓約がマッチに関係あるとか死ね
過疎ったらどうすんだ
絵画の世界は面白いよね
あれは独立したマップだから作り込めたのかな
オンが生き返ったら、あそこは対戦のメッカになるかも
絶対面白いだろ、あそこは
あと、センの古城も個人的にゼルダなみの完成度で面白かった
大樹のうつろもサクサクで良かったなあ
まあ俺は、巨人墓地と小ロンドも評価しているような奴なんだけどね
侵入アイテム関連も劣化してるし、なんなんだよマジで
もう王の器捧げちゃったよ
絵画は「さーてどこから攻めるかな、どうやって攻めるかな」みたいな、
プレイしてる側に色々考えさせてくれる所もかなり良かった
まあ、逆に言うと、そういう風に思索を練れるデモンズっぽい
ステージは絵画以外には無いんだけどw
絵画以外は無意味に敵配置しまくって「突破しろよw」「さっさと釣れよw」
みたいなのしかないから
>>387 こればかりは否定のしようがないな…
絵画はドラゴンの下半身が最初何なのかわからなくて突付きまくったわ
ステージ制の方がやっぱりいいんだろうね
ところでこのドラゴンな下半身を見てくれry
>>390 だよね〜
シームレスでこういうの望んでたのに
他のステージは処理落ち即死アタリ判定メチャクチャ超ホーミング篝火からのマラソンゲーだもんな…
>>397 センの古城も楽しめた
あまり物量で攻めてこないから、探索しながら進めて面白かったよ
罠に掛かって即死もあったけど、アレなら許せる範囲
デブガリの2周目前提の装備取得が糞
センの古城の振り子は呆れたけどなぁ
でもセンの古城って対人でまったく使えないでしょ
どうも全般的にオフライン前提でマップデザインをしている印象なんだよなあ
どこか対人戦が盛り上がりそうなマップってあったっけ?
弓矢が有り得ない距離まで飛んでくるんだけど、、
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 19:54:48.62 ID:5/cLEXdP0
>>386 鯖無しでどうやってマルチプレイするんだ?
もうさっさとSCEに詫びいれて何とかしてもらえよ
次回作はまたPS3独占にしますって言ってさ
センの古城の振り子は視点の糞さと影が無いのが相まって距離感が一切つかめないから凄い鬱陶しかったなあれ
>>409 せめて通過したら止められるようにしてほしかった
振り子を挟んでレイピア持って決闘とかどうだろう
駄目ですよね
ブログでマルチプレイ説明してるけど説明書でやれっていう
振り子で吹っ飛び死とかもたまにあるから「あそこはヤバかった」ってなる訳で
全編落下死狙いのマップデザインだから「ハイハイまたですか」って感じだわ
落下からゴールまでのルートが用意されていなかったのは
残念だった・・・
インタビューの「だって簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか^^」
にすべてが込められてるな。とにかく難易度上げることしか考えてない。
今後もオンライン不具合や致命的なバグは放置して、
攻略上で便利な要素ばっか削っていくんだろうな。
>>415 FF14作ったダメな奴が同じこと言ってたなw
p2pでもいいけどマッチングサーバーもないの?
既に現在のシステムによるマッチングがベストでデモンズは馴れ合い黒待ちで糞だったかのような論調になってるからなぁ・・・
あまりオンライン派じゃない自分は楽しめてるけどな
デモンズのシステムらの完成度が凄すぎるから 駄目に感じるんだろうね
アレ以上のはちょっと見かけないものな
つーかよぉ、なんで誓約関連のレベル上げで貰えるの奇跡ばかりなんだよ
呪術もあるんだから魔術も一つぐらい入れておけよ
魔法発射速度遅かったり、ロックしているのにちょっと上下ずれたぐらいで交わされたり
そもそも回数回復アイテムがなかったり、ロック距離も短いし
弓矢みたいに狙うモードがあるわけじゃないし、魔術師バカにしてんのか?
>>318 これマジか・・・
元々こういう仕様なのね
希望が打ち砕かれたorz
>>416 センスのないやつが考える事は同じってことかwww
>>419 発売直後オンが死んでて、オフでずっとやってたときが一番楽しかった
もうすぐオンが復活する期待感もあったし
オンが復活してみればマッチングしない、バランス崩壊、篝火使えないで
マッチングを待ってる間に気持ちが萎える
>>406 公式見てようやくよくわかった、これは不具合というより仕様、この先もほぼこのまま
ttp://form.fromsoftware.jp/darksouls/blog/ だったら宣伝でデモンズとはオンは違うと言うべきだったな、会えたらラッキーです、だろうに
ps3だろうがxboxだろうが関係ない、大にぎわいは基本あまり体感できない
親サーバの役割を個人のハードに振り分ける形になるから、安定する訳が無い
今回はオンライン派じゃないほうが楽しめる
が、だとするなら敵が複数セットすぎるが、まあヘビーユーザー用ゲームだな
オフは不満な点もあるけど概ね楽しんでる
でもデモンズみたいな協力プレイを求めて買った身としては辛い
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 20:29:17.56 ID:iinYB5gkO
黒は諦めるからせめてデモンズで言うとこの赤サイン的なもんを用意しとけと…
>>420 今のシステムだと魔法系が死んでるよね。
呪術と魔法分けなくて良いと思ったし、
呪術に関しても理力制限とか設けないと死に職になってしまう。
ボーナスと必要能力見てると武器ステうち間違えがあるような気がしてならない
それとも現状は攻略用の武器ステになってるのかもしれんAcfaが最初そうだったし
やっとクリアしたが、ストーリーが最後までわけわかめだった
プレイヤーの想像におまかせしますにも限度があるだろ
説明書のプロローグの時点で怪しかったけどさ・・・
デモンズはすんなり理解出来たんだがな
おまかせされるにも最低限筋が通ってないと困っちゃう
シャドウタワーアビスのほったらかしっぷりは好きだった
>>416 一定数の信者がついていたのに、無駄にいじくり回したところも同じか
>>425 やっぱり元々オンラインは重視していなかった印象ですね
>>431 デモンズでもストーリーはわけわからん部分が多かったけど、
谷3みたいな強烈なイベントのおかげでストーリーに興味が持てたな
登場するキャラがどれも方向の違う個性があってわかりやすかったし
なんか今回は全体的に似たような特徴のキャラが多くて、話も当たり障りのないさらっとしたものばっかりで
ストーリーが印象に残らない
軽量って走ってるモーションはバタバタしてるのに全然進まないのな
タイム計ってみたら中量と同じかほんのちょびっと速いくらいだった
そもそもNPC突然死とかフリーズとか変なバグ出てきたのって1.01からなんだよな。
1.00では呪い仕様を除いて致命的なバグはほとんど無い。
出る杭を打つようなツギハギ修正やってないでロールバックすりゃいいのにな。
フロム的には飛竜剣と森稼ぎ復活は断固阻止したいから無理かw
>>425 この仕様のままでマッチング良くするにはもうユーザー側で何とかするしかない
具体的には2周目以降の推奨レベルをスレなどで決めてみんなそれに合わせる
多分10とか20とかではなく1か2とか言うレベルで相手を探しているからサインもメッセージも少ないと思う
エリア合わせるのは無理だし、誓約も白やるなら大抵その3種になっているだろうから問題ないだろう
任天堂の某シリーズも暴走したし
ここ数年はゲーム業界の大殺界かもしれんね
怒りで拳の震えが止まらない
いくら人が増えても極小数の人しか見えないし繋がらないってことか
なんでいじったなんで・・・
オンラインでワイワイする夢が
つーか、はじめて生身になったんだけどサインボコボコ出てきたぞ?
途中で黒にも侵入されたし
デモンズ程ではないがそんなにマッチング悪いのかな
白2人召還してようやくスモウ倒せたよ・・・
あんなの一人じゃ無理すぎるw
51
>>440 多分そこがゲーム中一番活発にサインが出てるステージ
その量が最大数だと思って
だるくて序盤でギブアップ
こりゃ葬式スレ作ったほうが良い出来だわ
条件全部近くても会えるわけじゃないからなぁ
運よくいい接続に恵まれたときだけマルチ出来る
>>440 そこは苦しんでいる人が多いから需要があるってことで
白サインを出しに行く人が多い場所
>>443 最高で1画面に4つ出てきたから4つが最大なのか・・・
今度は別の場所で試してみよう
>>420 武器の理力補正もなんだかなあって感じ出しな
理力45だけど魔力ガコ斧+5より雷サイズ+5のほうが余裕で高い
>>439 ユーザーの望んでることにも気がつけない間抜けですし・・・
デモンズの評判が良かったから買ったけどストレスがたまる
門開けてショートカット作ったけど、なぜかつぶされてる…
どうなってんの?
>>440 P2Pでクラスタ化しているから、同じエリアで同じくらいのレベルで
ある程度留まるとサインが見えてくる
生身も白もこの「ある程度留まる」ってのが問題なわけよ
ちょっと別エリアに行ってサイン探してみ?
>>449 不死教区から教会にかけての門なら普通に敵が毎回閉めちゃうよw
というか28万、今じゃあ30万本売れて、一番人が多いはずなのにこれだもん
あとひと月もすればかなり過疎るとおもうぞ
>>448 まあどう考えても「自分らの作りたいゲーム」からがくんと優先度が下げられてるだろうな
「我々ユーザーが求めているゲーム」というものは
むしろそんなもの作りたくないぐらいの悪意を感じる
再度門を開けにいく時に不意打ちされるから気をつけてなww
ずっとオフラインでやってるが、オフゲーとしても突き放されすぎというか
「そこに敵がいるから倒す」みたいな状態でモチベが…。道に迷ってよくわからない
場所に出る→なんか襲いかかってきたから倒した みたいなのばっかり。
だいたい火が凄い重要な要素なのに、なんで武器の強化が雷>火なの。おかしくね。
>>386 信者は本スレでオンラインおもしれぇぇって言ってるよ
遠くからあれ見ると笑える
「ひとつ門でもしめとくか。よっこらしょ」って感じで。
ショートカット必要な距離でもないしいいっしょwww
偽ショートカットwwww
ってことじゃね
ある意味象徴的な場所
>>453 なんだそりゃwww
カスゲーここに極まれり。
>>439 その方が実はいいんだよ、自分のハードの負荷がおさえられるから
まあ、サーバ代がタダからオンもその程度ってことで
>>440 生身の奴が沢山要るレベルなんだろうが、繋がるのは運がいい
こっちは今までやってても侵入は一回、白サインは一回(でも召還は失敗がすべてだしな
フロムにとってはオンが盛り上がらない方がいいんだよ
無料運営で金かかるからなw
回復が有限だからなァ道中皆でワイワイ進むってのが出来ないのが残念
現状はボス戦の使いきり助っ人状態だからな
>461
ダッシュすれば何とかなるけど
なんかどっと疲れるんだよね・・・
>>457 本スレちらっと覗いてきたけど、向こうでもマッチング糞、エスト糞、霧糞、平和魔法盾糞って言ってる
なんつーかSTGやってる気分だな。
フロムのゲーム買ったつもりがCAVE製でしたよっと
灰の湖って侵入できないしサインも書けないのかね
なんか何処行っても無理だったわ
この壮大かつ厨くさいステージこそガチタイマンに向いているというのに
わかってねえなあ
でもアノール・ロンドでさえ見えるサインたったの4つか
青絨毯とか夢物語だったな
デモンズベスト版組だったので、今度こそお祭り気分味わいたかったんだけど…
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 21:01:45.54 ID:+nj+dS3x0
>>381 たった2作、それも40万ペースでFF並のブランドになったとか
頭沸いてんだろw
なんでゲーム会社ってこうやってシリーズ物潰していっちゃうんだろ
一作目が売れたら「よっしゃこれで自分たちが作りたいものが作れる!」とか考えちゃうの?
>>465 平和ちょっと使って見ようかと思ったけどやっぱ使う奴はとっくに使って
駄目っぷりを確かめてくれてたのか・・・信仰いくつまで上げようかな
インタビューで言ってた「わざと荒く調整してる」が完全にマイナスにしか働いてない
荒さが面白さや爽快感につながることがあるのはわかる、でもダクソではそうはなってない
強すぎるものは爽快感ではなくそれしか選べない強制というストレスであり自由度の無さだ
スト4でユンヤンを「あえて強くした、ヒールが必要かなと」とプロデューサーが言ったあげく
皆がユンヤンを使い作業プレイすると避難され結局弱体化されることになった
まったく同じ事をやらかしている
「荒さ」が面白さを生むのは調整に調整を重ねた上でそれでも生まれてしまった場合のものだ
わざと仕込んだらそれは只のミスでしかない
そういえば教会前の門も1.00だと一度開ければ二度と閉まらなかったな。
余計なことしすぎだろw
粗く調整してるんじゃなくてこれ完全に調整放棄してるからな
>>470 まぁクリエイターが目指すとこは作りたいものを作るであるべきだがダークはデモンズのファン層を狙ってるわけで。
要はユーザーと作り手の意識の解離か甘やかし、技術不足辺りが原因じゃない?
>>461 ・・・まあ、もう少し行けばショートカットとかあるから頑張ってくれ
俺もあの門はなかなかイラついたな
>>472 × わざと荒く調整してる
○ 調整してない言い訳
>>474 製作者がやりたい放題やるのも問題になることが多いけど
ダークソウルの場合そうじゃないね
飛竜の剣とかほんと何を考えて実装したのかねぇ…
救済のつもり?だったら難易度高くすんなと
>>457 オン面白いけど
遊ぶために20分待ちは当たり前ってのがなぁ
クリアしてないけど、駄糞売る、売ってきたぞ。
5500円で買取してくれたわ。
後ろの棚に駄糞売るが6本あったから、売ってるやつ多そうw
さらばだ。
もし改善されることがあるか、値崩れしまくったて2000円代になったらまた「中古で」買ってやる。
フロムにはもう金やらん。
>>463 回復が無限になってもダークソの道中はそこまで面白くなる気がしない
狭い道が多くてね・・・共闘感が感じづらい
デモンズのときでさえ広い道増やせよって思ってたのに、逆に狭い道増やすとは
駄目ならせめて白ファンとの当たり判定無くして欲しいわ
攻撃は当たらないんだしさ
末期のデモンズの方が賑わっているように見えるっておかしいだろ
>>465 本スレではあまりマッチングについては語られない感じなのがなあ。最近はその話題が前よりでてくるみたいだけど
ただこの話題を出すと突然マッチング沢山出来るじゃないとかオフでやれ下手くそとかオン要素が薄いゲームにうんたらかんたらとか言われるみたいだしね
あとよくフロムゲーならとかフロム脳ならとか聞くがあれはよく分からん
そもそもフロムゲーだろうが何ゲーだろうがフリーズや特定の人なら詰みかねないバグやらは起こしてはいけないでしょ
なんだよwメッセ書くのもソウル消費すんのかよw
>>475 作りたいものを作る は理想なだけであって目指すべきものではない
音楽とかでも良くあるけど、プロデューサーの管理能力もあって成功した
アーティストが自分の力だけで成功したと勘違いして
全部自分でやったら、つまらなくはないけど微妙な作品作ることある。
ダークソウルはまさにそれ
幻影や血痕ももっと見えてほしいわ
デモンズではいたるところで見れてたのに
>>473 不具合の修正というより主にプレイヤーに対しての嫌がらせに使われてるよな>パッチ
飛竜の剣やら森稼ぎなんかはしっかり弱体化させるのに霧の指輪の性能はそのままっていうのが理解できない
SCEだけでデモンズ続編作れないのかな?
無理だよね、権利関係で、たぶん・・
サインもねぇ 幻影もねぇ メッセがあっても評価がねぇ
おらこんなダクソいやだ
日本で360版が出ないわけだよ
PS3でもこれだけマッチングしないんだから360だったらもう…
デモンズの頃もあまり協力プレイはしなかったけど
ダークは幻影や血痕やメッセージも少なくて全然見えないのが寂しい
最近ダークやってるとデモンズがすごく懐かしく思える
デモンズまだ賑わってるなら戻ろうかなあ
ぜんっぜん召喚されねぇ!!!
amazonでももう入荷待ち状態か 今なら高値で売り抜けるか
初めて霧に負けたわ、ウンコだな
>>491 メッセも評価0とか1とか2とかばっかだよなw
+と−がある意味ないだろww
メッセさえ機能してない現状で一期一会()
白も赤も駄目だこりゃ
あのーるで赤オーブ連打してもかなり稀にしか入れない
>>494 公王前と、アノールなら白で割と召還されやすいけど、
それでも場合によっては数十分待ちだなー
>>497 ひどいよなアレ、有用なメッセージもネタもほぼ評価一ケタ
おまけにデモンズより大幅に単語減って、使い勝手最悪
メッセは書ける内容がな
ステージ構成と相まってほとんど意味がない
公王はこのゲームの雑な難易度の象徴だな
「攻撃範囲でっかくして、敵を増やせばいい」
その結果、高度なPSが必要、というのでなくゴリ押しR1連打ゲーに成り果てたんだから何がなにやら
>>486 到達するしないは別としてそれ目指すのは動機として当たり前でしょ。
最初から歯車になりたいクリエイターなんて意味不明だし。
まぁプロである以上立ち位置は見えてるとは思うけど。
メッセは本当ひどいですよねぇ
セレクトはジェスチャー使いやすくなったからいいだろとかいう二者択一するような問題じゃないような
誰も評価してないよ・・・とほほ・・・
どうせいない⇒やらない⇒ますますいないの負のスパイラルに入りそう
>>497 自分のメッセ見てみたら全部評価0でワロタ…ワロタ…
メッセージ選択したら評価できるようにしたらいいのにな あとジャンプも障害物飛び越せるようにして・・・
デモンズに関わったSCEのプロデューサーの梶井って人は今何を思う
>>484 友人にガチでフロム脳な奴がいるけど否定意見は全部
「フロムは元からそういうもんだし・・・何期待してんの?」
みたいな感じで否定する事を否定してきて本気でウザいわ
フロム脳なんて言わずにはっきり信者脳っていってやれ
まあ選ばれた者になれないと楽しめないゲームだということは
gamewatchお墨付きだしw
デモンズをそのまま改良した作品だったらオンラインの料金払ってもプレイしたのに
他のオンゲーも楽しいけどデモンズは他に変わりがないゲームだったからね・・・
フロムだろうが何だろうが前作で出来てたことが
新作でできなくなってたら文句言われて当然だろ
まあ今回は発売前から協力プレイは
誓約も絡んでくるから特定の人とマッチしにくい
みたいに言われてたからフロムとしては
フレと一緒に出来ない!みたいな意見は
そういうゲームじゃねえから!って感じなのかもしれないけど
不特定の人とすらろくにマッチ出来ないのは流石になあ
ACもたいがい対人バランス悪いけどダ糞でもやるとはな
フロム信者がこれはクソゲーだと気づくラインはどこなのか気になる
フロム脳だから期待しないのであって、普通のやつに何期待してんの?って言われてもね
ダークソがP2PになったのってAC5と被ったからなのかね
フロムファンまでいかない俺はフロムの過去作と比較して普通に失望
いやまあ遊べるけどさ、でもさ
デモンズは評価4桁とかざらにあったのにダクソじゃ2桁すらまだみたことないわ
デモンズとそうかわりないのに糞ゲーっていうにはあまりにもチカニシ状態だぞ
糞でも何でもいいけど攻略wiki立ち上げて後は放置で勝手に編集されて
毎回アフィ主がガッツリ儲けてる現状はなんなの?
構図的に煽ってる奴も万歳してる奴もこのアフィ君の奴隷って事?
飛龍の剣弱体化されたのかー
と思ったらヘルカイトさん居ないでやんの
なんか山羊頭でソウル大量に貰えたなーと思ったらこれか・・・あーあ
>>519 両方とも本当に最後までやってるならその台詞は出てこないな
動画でやったつもりになるやつ多すぎ
フロムは昔から基本糞ゲーメーカー
たまにとんがった神作が出る
動画評論だと確かに違い分かりずらいと思うよ
ローリング回避ゲーをやめて盾強靭ゲーに変えたなら
敵の攻撃力も変えるべきだったな、少なくともよろけない限り
ダメージは1とか2とかそのレベルでよかった
>>523 って事は、ゲーム系でいっつも稼いでる奴は公認ってことなのね
炎上もしない保障有りならゲームの発売日が決まったら後はwiki作ってSEOしっかりしてればそれだけで余裕で食っていけそうだな
こりゃすげぇや
>>520 あれって大して儲からないよ
一つのwikiで、だいたい月一本ゲームが買える位だから
公認じゃない
黙認だな
まぁどっちでもいいか
さて困ってる奴に教えてやるとするかな
>>528 俺が聞いた話だとwikiで複数運用?してる奴は月に1000万は軽いといってるな
モバイルの超マイナーなサイトの広告収入でもそれぐらいあるのは俺も知ってるし大体それぐらいと予想はつくしな
ID:wpgxksZA0
なんで誰も興味ない話題持ってきて勝手にファビョってるの?バカ??
>>531 Game系アフィブロバイトは黙ってな
お前はせいぜい煽ってそっちで稼いでろ
話題そらしたいだけだったりw
ヘルカイトさんが見事に消滅しちゃったけどヤマタノオロチ消滅とか
谷の腐ったドラゴン消滅とかはないのかな
まあどんなスレでもアホの子は沸くわな
本スレの住民もようやくこのゲームがおかしいと気づいてきたな
というかゲーム早く進めた人間からこっちに流れてくるってケースが多いんじゃ
ヘルカイトって矢一本当てるだけでいなくならない?
デカイ剣持ってる黒木氏の塔の上から木矢一本打っただけで
空間転移なされたみたいで、消失なされた
つまり遊べてしまうクソゲーってことだな
>>460 多分、P2P仕様のオンライン負荷が悪さしててフリーズしてたんだろうね
で、苦肉の策としてマッチングを絞ったとか
>>507 いや、それは割とわかるぞ、時々大暴投をかますのを知ってるから期待値を自然と抑えてるんだ('A`)
「否定意見を言うんじゃねえ!」じゃなくて「まあ・・・フロムだから・・・orz」みたいな
結局システム以外でも、グラフィックも良くないな
嵐の荒涼とした感じやラトリアの淋しさを超えるマップは無かった
唯一、一部遠景と貧食の戦闘エリアだけ良かったぐらいで酷い出来だわ
スカイリムが出たら誰も見向きもしなくなる
俺だってな・・・面白いんだと・・・デモンズの続編なんだからつまらんはずないとむしろ神なんだと
思いたいんだよ何度も言い聞かせてきたよ
こんなはずじゃない俺のやり方が悪いまだまだゲームが進んでないから来週になればきっと
でも言い聞かせても言い聞かせても駄目なんだよちくしょう
フロム脳ってゲーム部分じゃなくゲーム内で語られないストーリーの行間部分を補完妄想したりキャラクタ妄想のことでクソゲーを自分を騙しながらプレイする盲信、狂信者の言い訳じゃないんだけどな
デモンズだったら拡散についての考察だとかユーリアがブヨ虫にされたこととか、なりそこないの台詞の意味を考えたり
フロム脳という言葉の使われ方をフロムが変えてしまったんやな
つーかニコでのピアキャス配信を転載した動画見たけど信者の理解力の低さは酷くね?
いや、あの配信者もどうかと思うが明らかに事実関係をわかってないdisがすげえ目に付くんだけど。
今のところはなんだかんだ言って楽しめてるからこのゲームを否定するつもりはないんだが。それとは別に信者のアレさに辟易する。
近作に一番近いのはパーツバランスがネクサス仕様のナインブレーカー
キングスもACも初代からやってるフロム信者だけど
元からじゃねーよ、このレベルは致命的すぎる
>548
実際やらないとこの面倒くささはなかなか説明できないと思うよ
疲労骨折みたいに蓄積していく感じだから
ソニー「サーバはもてない、有料システム整えないと」
フロムウンコウェア「そんぐらい作れ、うちの負担増やすな、デモンズでどんだけ本体買わせてやった」
ソニー「独力でやってみて、全部。もう社内仕様から商品仕様にするローカライズ手伝わないからね」
フロムウンコウェア「あほか、どんだけケチやねん、吼えづらかくなよーっw」
発売後
オンライン不具合
海外レビュー酷評
苦情電話
プログラマ緊急招集
フロムウンコウェア ぽかーん ←吼えづら
ソニー ニヤニヤ
>>546 今回は妄想する余地が少なすぎたな。グウィンとか終盤のボスとか設定を匂わす以前の問題
考えるのめんどかったんだろうか
ところでメッセージの評価の+-って意味あったの?
傍から見たらどっちなのかわからないし・・・
ダークはよくできたオフラインRPG
>>553 書いた本人にしか分からないって何がしたかったんだろうな
よく・・・できた・・・?
実質ただの信者なのに「フロム脳だからさー」でなんでも擁護するアホ多くなったな。
コレシカナイから必死に食いついてるような感じで「あいつはフロム脳だから仕方ない」
みたいなネガティブなイメージだったと思うんだが。選ばれし者みたいな勘違い
してるのかね。
>>526 ガード出来なかったとか崩されたならまだ解るが、しっかりガードしたのに出血だの
毒だのかかるの意味わからん。盾から出血でもしてんのかw
>>519 ゲハに帰れ
フロムウンコウェアは信者がボロだからいつまでもボロ会社なんだな
ボロ同士の馴れ合い癒着
デモンズを追い求めなきゃよくできてると思うけどな
劣化してる部分はもちろん反省材料だが
もうだいたい反省部分は一通り出たんじゃないか?
>>541 俺もフロムゲーは大抵ソイツと一緒にやってきてるし良作だらけってわけでもない事は理解してる
ただ失敗すんのは別にフロムだけじゃない。大手だってずこっける、けどフロムゲーにおいては「フロムですから・・・」
で許されると思ってんのがちょっとおかしいと思う
>>559 作ってる本人がデモンズを意識して作ってるのに
その意見はさすがに…
オン要素入れないでオフのみの作品として作ってた方が良かった
>>557 フロム脳って蔑称だと思ってたんだけど信者の脳みそでは違う解釈なのか?だとしたら滑稽だが
>>549 いや、なんつうかスプリガンの時点で時々外すメーカーなんだなと悟ったというか。
うん、スプリガンが好きだったらすまない(´・ω・`)
>>550 いや、ゲームの出来じゃなくてピアキャスで配信してたのを他人が保存してそれをアップロードしてるとわかる動画なのに
なぜか配信者がわざわざ動画を自分で保存してさらにアップしてるという前提で「こいつはクズ」とかdisってんのがすげえ多いの。
考える器官が壊れて亡者になってるんですかね。
地下水路で一本道を白に先に行かせたら、霧の前に白が詰まって、みんなで来た道引き返す間抜けな事に
テンポ壊してるな
調整どころかユーザーのマルチテストプレーもしてないだろこれ
あんまゲーム制作というか自分達の仕事舐めるなよ?
>>561 デモンズから劣化してる部分は反省すべきだよ
アクションの入力遅れとかメッセの使い勝手とかね
デモンズのよかった所ってオンで増幅されてると思うんだよね
だからダークはよくできているオフラインRPGと言ったんだよ
オフRPGでいえばドラクエ8くらいには熱中できてるぞ俺
>564
そりゃあ前作が傑作を通り越して神ゲーに近い驚異の出来だったからね
ダークソウルとデモンズソウルは別物と理解できてないと、切れる人多い罠
今でも素で切れられることあるし。本当に神ゲーなら鼻で笑えばいいのに
なんだかんだいってストレスたまってるから切れやすいんだろうね。信者になるほど。
俺も今日から白サイン出すようになったんだけど
これやっぱり仕組み良くわからなくてサイン出さない、召喚しない人間多いんだろうなー
最近のゲームは物によっては過剰にチュートリアルとか充実してるけどこのゲームはむしろ説明書にすら説明が足りん
>>566 よくできていればこんなにオンライン抜きにしてもこんなにぼろくそ言われないと思うんですが…
そう?オフの時は楽しかったって意見けっこうみるけど
もちろん全部いいとは言ってないよ
オフもむちゃくちゃ叩かれてんだろ
まあ好みは人それぞれだけど何故このスレこの流れでそんな自信もってそんなことが言えるのか
オフも面白い所が作業的面倒さでスポイルされて薄められている感じがするからね
たたいてるというか残念に思ってるのは人によって違うだろう
俺もオフだけみればそれなりには充実してるゲームだとは思う。オフ以上に期待してた
オンが残念すぎてもう売って反省会スレの仲間入りだけど、まともにマッチングするようになれば
もっかい買いなおして最初から遊びたいとは思ってる。まぁその時に人がいればだけど・・・
そういやここで言われてた入力遅延さっき起こったな
自分自身に起こるまではいまいち信じられなかったけど
アクションゲーであれはダメだろ
オフだけでも王の器手に入れたあとのつまんなさはちょっとな
そうなんか
俺はここで叩かれてるようなのは経験してるし分かってるし
いろいろ反省すべき点はあるけど、そこらへんのRPGよりかは普通にいいと思ってるぞ
Q:ダークソウルは神ゲーですか?
A:不便な点おかしな点が非常に多く目立ち神ゲーとはとてもではないが言えません
Q:ダークソウルは良ゲーですか?
A:バグや不具合なども非常に多く残念ながら良いゲームというにはいささかの抵抗があります
Q:ダークソウルはクソゲーですか?
A:マップの作り込み探索エリアの広さは素晴らしくクソゲーとは言えないでしょう
Q:ダークソウルは何ゲーですか?
A:現状ではクソゲーではないという表現がぴったりかと、他にも普通に面白いゲームなどもお勧めです
前スレのコレテンプレしといた方がいいかもね
今までのスレの流れを過不足なく表現してるから
>>578 その良さもぶっ潰すような仕様や練りこみの甘さで、お世辞にもよくできてるとは思えないわ
デモンズとの比較除いてもダメじゃね・・?
普通に凡作以下だろ
せいぜい劣化キングスとか劣化シャドウタワーとかボロクソに言われて消えてたよ
つーか巨人墓地うぜーんだよ糞が、考えたやつもう二度とゲーム作るな
>>564 そういえばスプリガンも距離感とり辛くて足場が凶悪なとこあったな…
>>568 発売から一週間以上経った今日に誓約とマッチングをブログで説明してるぐらいだしね
普通に面白い
FF13のとき散々馬鹿にされたのにまだ使う奴がいるんだな
>>578 そこらへんのRPGって具体例を知りたいな
どのあたりと比較すれば面白いと思えるのか
あんまり他のゲームと比較せんからな
無双は無双で比較するし
ベガスは3やオブリと比較する
やっぱりダークもデモンズと比較しちまうよ嫌でも
普通になら売る
そしてすごく面白いゲームを買う
デーモン遺跡とかイザリス考えた奴はもう二度とゲーム開発に関わらないで欲しいレベル
まぁフロムのゲームはもう二度と買わないからどうでもいいっちゃいいんだが
マッチングは不具合じゃなく仕様なのかよ。
こらあかんわ...
これはあかん...
比較するならキングスやシャドウタワーとだな
>>578が
その「いろいろ反省すべき点」がひどすぎるだろ
そりゃいい部分なんて探せばどのゲームにもある
甘く見てもギリギリ佳作レベルの出来だと思う
デモンズからダークに入った人とデモンズ未プレイ状態でダークプレイの人だと
オフ部分もオン部分もかなり評価に差が出るだろうなと思う
ダーク→デモンズの順番でプレイ出来る人が少しうらやましい
>>584 いまいち思いつかないな
おもしろくないやつは忘れてしまうのかもしれん
ドラクエ8並にはおもしろいとしか思いつかない
キングス4のがずっとマシ
終盤辺りがことごとくゴリ押し気味なのがねぇ・・・
阿呆らしくなってくる
やってて思うんだがマップの繋がりが糞でなんかオープンワールド感ないな
単純に繋げました深くは考えてませんって感じ
>>592 しまいにゃ「思いつかない」「忘れた」って…
適当に言ってたの丸出しじゃん…
そこらへんのRPGと比べんなよw
そこらへんのRPGと「デモンズの次の作品」じゃ期待度が全然違う・・・orz
>>591 デモンズ→ダーク→デモンズでも、デモンズの面白さを再確認できそうw
>>592 そりゃ記憶にも残らないようなクソゲと比べてれば思うところはないだろうな。
つか純粋にオススメするけど、シャドウタワーとかやってみ? それか前作のデモンズとか。
その比較基準でプレイできるなら、感動のあまり上と下から涙を流すレベルだから。
そんな真剣にゲームのこと考えてレスしないよ
真剣だったらフロムにメールしてるわ
自分はまだ結構序盤なおかげかそこそこ楽しめてるんだが。なんかみんなの意見を見てると後が怖くなってくるな('A`)
>>595 スタート地点から方々につながっているのかと思いきや
周囲のマップはそれぞれ別につながってたりね、、、
ほんと適当につなげましたって感じがすごい
細い細い内臓のようなマップが放射状にくっついてるような世界であったな・・・
オフゲーとして考えても、あまりにヒントやガイドがない上に、移動がいちいち大変で
(休息すると雑魚復活・ワープなし・獲得ソウル極小)探索を楽しむどころじゃないなあ。
デモンズでは少なくともどこに行けばいいか解らないなんて事はなかったから、戦闘に
集中出来た。
>>578 評価が凄く高いゲームの続編てのは、期待される分評価も厳しくなるのが常だし。
120点から90点になったぐらいならまだしも、フリーズ・バグだらけでそれ以前の
問題だったからな。いったんネガティブ視線で見るようになると、それまで気にして
なかったような事まで気になるもんだ。
>>597 まあそれは分かる
俺もかなり期待してたし
でももうデモンズを追い求めてもしょうがないんだよ
アノールロンドまで来たけど、売ろうかな。売ろうかなて思いながらプレイしてる。
このステージとボスのためだけに手元に置いとくみたいなのはこの先あるのか。
>>603 大体クソゲーなんて言うのは今まで気にしてなかったようなイライラ要素が積み重なった結果生まれるもんだ
>>605 俺もそう思いながらさっきアノールクリアした
そしたらなんかもうずっと白やってた
>>605 そこのボス倒しておっぱい見てから決めたら?
俺はそこ終わったからもう売る予定
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 23:12:04.22 ID:jUk+NTlo0
>>512 前作を100%踏襲する必要はないと思う。
新作を作るに当たり目標・目的を設定し
それにそった機能を,前作から整理して,再構築すればいい.
書くのは簡単なんだけどなーw
対人の糞っぷりはデモンズから何も変わってないね
俺TUEEEしたいだけの可哀相な子向け
>>600 いやとりあえず俺なんかも序盤終わる辺りまではちょっとだるいなあと思いながらも
そんなもの目を瞑れるぐらい楽しめてたんだ
中盤に入ると目を瞑ってもまぶしいぐらいだるかったり底の浅さが輝きはじめてしまうんだ
底が浅いと言うよりなんだろう、どんなに潜っても雑というか
>>599 じゃあ、お前の意見には全く信憑性がないってことね
だって適当にやってるんだから
>>599 流石にそれならもうちょっと控えめになっていいんじゃないか
序盤は面白いんだよ
何故かというと探索する場所の範囲が狭いから
段々先に進む程行動範囲が広がっていってそれがただめんどくさいだけの足かせになり始めるから
かったるいって思い始める
序盤は楽しかったな確かに
ただ世界が広まるにつれワクワクどころかダルさが先行していった
>>599 意見を突っ込まれたら「だって適当だもーん」ってガキかよw
このゲーム、一応17歳以上対象なんだが
>>605 ロンド二人組み倒したあとに見れるおっぱいとロンドの絵画世界に居る獣しっぽを双眼鏡で覗きまくったら売って良いよ
ロンドクリア後ステージ&ボスはほとんど糞だし、EDも二つみたけどあっさり&イミフ
すべての要素が糞でしょ。一部でもデモンズより秀でてる部分あるか?
これ、同じ落ちるにしても、デモンズの場合、ただの不注意だと思えるけど、これ、思えねーよ。
いきなり敵に囲まれ逃げても落ちる、いったいどうしろと・・・・。
そもそも、警戒しててもどうしようもならん状態が多すぎる。
>>595 まず眼下を一望できるような場所ってのがないし、エリア内部も入り組んでて方向感覚失うから
各エリアがどう繋がってるのか全然わからん。実際にエリア移動してもあまり納得出来ないし。
エリア移動したとたんに照明効果変えるぐらいなら、デモンズ形式で良かったと思う。
小ロンド-飛竜の谷は、実際に移動してみてもどう繋がってんのかわからん…。
2chなんて適当にレスするところだろう
なんのための匿名なんだよ
>>600 悪い点は人それぞれあるしね
良いところも個人的にはそれなりにあったし人の評価気にせずにプレイして楽しめばいいよ
途中心がへし折られるところもあるかと思うがクリア目指して頑張れ
>>618 ・草集めしなくていい
・トカゲ逃げてもちゃんと倒すまでロードすれば復活
このぐらいしか思いつかないな
>>618 フロムから見ると売り上げだけだな
プレイヤーからすればデモンズの再評価ぐらいか
単なる懐古ではなく、細かい点までよく出来てたんだなと気付くきっかけになった
擁護を突っ込まれて適当に発言してる宣言して
最終的に2chそのものを否定して勝利宣言とかテンプレ過ぎるだろ
囲まれたり挟まれたりしたら敵をどかすのが攻撃当てる事しかないってのがきついな
あと敵に背後から近づかれても全然足音とか聞こえないのは俺のテレビがしょぼいからだろうか
いや実際しょぼいんだけど
鉱石集めは楽だしわかりやすくなったね!
デモンズのマップを繋げただけで、こういう構成を期待してんだが。
◯→◯→◯
↑
◯→◯→◯→◯
↓
◯→◯→◯
◯ = 篝火
入り組んだって言えば聞こえがいいが、あれじゃ、こぢんまりしてるだけだろ。
ちょっと進めば、知ってるとこに戻るなんて、冒険感は皆無。
>>582 >スプリガン
遺跡とか雲の中の様な場所とかですね、わかります
>>621 漠然としすぎで適当な発言に突っ込まれるのが嫌ならでしゃばんなって
顔真っ赤すぎるわ
少なくともオフの時点ですらよくできてるとは言いづらいってのが多数意見ってくらいは理解できたろ?
適当も適当よ
だってゲームだしここ2chだし
いろいろ反省すべき点はあるけれど、俺はドラクエ8並には熱中できてるし
せっかく買ったんだから楽しまなくっちゃ
反省はいいけどあんまりネガティブになったらもっとつまらんゲームになるぞ
せっかくのワープも便利性とか何も意識されてないよね
深淵とか墓場とか飛べても何の役にもたたんし全然うれしくないです
ドラクエ8スレに行ってらっしゃい
真性の基地外が来てるwww
やっぱテンプレ貼らないとだめだな
まじお前は開かん方がいいと思うぞ
熱中出来てるゲームの反省スレや葬式会場なんかひらくもんじゃない
>>629 雲の中酷かったなw
ID:E7/jVkKD0も相当ハードル下げてなんとか楽しんでるんだろう
ただ、本当に楽しいなら反省スレより本スレや協力スレ見てると思うけどね
俺は楽しめてる!俺は楽しめてる!って言い聞かせないと負けた気分になっちゃうんだろうなw
ならそもそもこんなところ見るなってことだがw
だって本スレはやすぎてざーっと見るくらいだもん
>>632 むしろ意識してる可能性
鍛冶屋の分散とかね
で、結局相互ロールプレイってなんだったんだwww
たまにエストが増えて、アイテム拾えて、白丸が出て、篝火で人の姿が見えるだけか?
>>631 まー適当でいいと思うけどさ
適当にしか擁護できないなら逆効果だからこないほうがいいと思うよ
これ以上、アホさ晒す前に帰れ
「誰が何と言おうと僕は面白いと思いました。」って日記帳にでも書いてろ
>>638 言い聞かせたら楽しくなってくるもんだよマジで
気のもちようってね
ダメだダメだと言ってるとほんとダメになってくるもんだ
いやお前がどう思おうが駄目なものは駄目なわけで
というかアホ餓鬼に構ってる時間ほど無駄な時間とレスはないな
駄糞楽すぃー
鍛冶屋を利用するあたりから俄然面白くなるな
素材集めのマラソンでさえ至福の喜びを感じる
フリーズする欠陥品を強行発売したこと以外には特に不満ねーや
反省っていうのはね、次に生かすためのもんなんだよ
もうプレイしたくなるくらいのネガは反省じゃないんだよ
言い聞かせてもいいから楽しくプレイできるようにするのが反省なんだよ
酸欠になってランナーズハイを覚えるまでに進化したか
ある意味羨ましい・・・
>>643 いや、意識改革なんてしてもダメな部分はダメなわけで
で、ここはそういうことを残念がる反省会スレなわけで
まとめると、「本スレ池」なわけで
>>641 一部の装備を身に着けた黒が猛威を奮ったら対抗するしかないからな…
そもそもロールプレイしようにもできないし、
どこら辺にロールプレイした結果の相互要素があるのかもわからん
>>646 自分に言い聞かせたら反省点が緩くなるんじゃない?
それに次に生かすためなら公平な判断力持てばいいだけだろ
俺らも含めフロムのアホどもが
まず自分が具体例ださねーもんな
諭すだけで
高校生か、願書出せば入れる大学のバカ学生とみた
だってお前らなんかマジなんだもん
もっと笑ってダメだししろよ
トロステで見る限りでは篝火の機能の一つとして転がってくる鉄球に潰されて死ぬとか
他の人のプレイをはっきりと覗けることを売りにしてたような気がしたんだが
そんなムービーリプレイ機能あったのか?
今回ザコ敵にスーパーアーマー付け過ぎじゃね?これのせいで一周目からバックスタブゲーなのは微妙…
ダークソウル悪くないよ
まあデモンズが95点なら85点って感じかな
みんなデモンズを超えて欲しかったみたいだけどな
この世界観とボキャブが好きだな 黒い森の庭とかさ
デモンズやってなくてダークソウルをクリアしたんだけど、
デモンズやったほうがいい?
ダークはオン全然出来なかったからデモンズではしたいけどもう人いないかな?
オフでも面白い?
対人やりたい奴はもうみんな猫と契約して森に籠ればいいんだよ
延々対人できるから満足だろ?
かなり甘く見て65だろ・・・バグフリーズ処理落ち、バランスの悪さとか
バグフリーズ無しにして75-70点(上手ければ75、下手なら70)
デモンズは90点ね
>>656 世界観はいいんだろうが、引き込み方がへたくそだな
あれ?主人公は何故こんなことしてるんだっけってたまに思う
IFゲーと同じテンプレ作ろう
Q ダークソウルは買いですか?
A 買うな
これで文句言う奴はテンプレ見ろで終了
スレの選民意識を高めることができます
>>654 篝火の機能ではそんなのないな
近いのといっても前からある幻影ぐらいだし
>>657 今でもデモンズは楽しいと思うよ。ある程度人はいるし
当然ダクソと違う点は多いから、調べてから買うのがいいんじゃないかな
今年は大帝国とダクソで一年以上遊び倒せる予定だったのにどいつもこいつも。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 23:47:26.49 ID:kPTbCCVl0
まあ、かなり面白いと思うけど
病み村だけは本当に糞
>>657 今オンにどれくらい人がいるかは分からないけどダークソウルをクリアしたならデモンズも問題無くプレイできると思うよ
デモンズ関係のスレで質問してみたらどうかな
>>664 完全に俺だな
ダクソプレイ後の感覚て大帝国プレイ後の感覚にすごい似てる
ぶっちゃけデモンズへの戻り組多そうだな、元からマッチングしやすいから
ダークに大勢流れてもデモンズのほうがオン活発だろ
デモンズは未だにプレイヤーいるぞ
今日やってみたら幻影もよく見えるし置いたメッセージも評価されたわ
そういやダークソ30時間くらいやったけど一度もメッセージ評価されなかったな
どうなってんだ?
>>664 俺も3rdOEとダークソで「これで1年は持つな」と思ったらね・・・
このマッチングシステムじゃ向こう千人こっち十万人でも向こうの方がマシじゃないか
誓約レベル場所合わせてもマッチ出来るかは運次第とか
一人目はソロでクリアしたから二人目はオン繋いでやってるんだけど
せっかく召喚したりされて助け合ってるのにボス倒したらその瞬間にさよならとかどうなん
礼をするぐらいの時間はくれよ・・・頑張ればちょっとだけ間に合いそうだが
>>673 ボス攻略後ジェスチャー選べないの?NPCだと戻るまでタイムラグがあったけど
おれが特に気にいってるのは檻に入ってる鍛冶屋?とかだよw
そんなゲーム他にあるか?
すごいセンスだと思う
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 23:54:37.07 ID:xAYZZQWU0
ひっかかって動けんじゃねーか 所々
クソが
ダークは長く楽しむ感じじゃないな
一週目はデモンズより面白かったけど
680 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/01(土) 23:55:25.31 ID:pgkFqz4QQ
よくお前が下手くそなのが悪いという意見があるが
デモンズは下手くそでもクリアするための抜け道が合った その一つがco-opだ
で現在co-opはほぼ無理+頑なにマッチング条件を公開しない体制
そしてこれが全て解決した所で待っているのはホストがゲストに気を使う誰得接待co-op
クリアしたら売るような感じだな
一週目面白かったけど二週目途中までやってめんどくささしか感じなくなってるわ
無駄に広い上にワープ的な物がないのがひたすらダルイ
トロフィーコンプしてから売りたいけど
既に買取価格下がってきてるふざけんな
>>676 自分が召喚された時に感じたのは倒した瞬間にジェスチャーすれば間に合うかなってぐらい
>>662 俺IF信者だけど、もうそのテンプレ使われなくなってから大分経つぞ
>>655 おれは盾チク呪術ゲーだった。
多対1が多かったから盾チク安定だったな。
後半はそれプラス落下狙いとか落下ダメ与えてエスト使わすとか狙いが見え見え何だよ!
やっててイライラしたわw
デモンズは最黒周回ホストで何十周もしてたけど、今回は白の評価とマルチ回数が無いから困る。
まぁ評価とマルチ回数あってもサイン自体全然ないから選びようがないんだけどさ。
黒との戦いも歩み霧使われて戦略も何もなく即終わる。
小馬鹿にするジェスチャーも何故か増えたし。
血痕みるの大好きだったけど全然無いし。
マルチ楽しみだった俺はこれ一回クリアしたら満足だわ。周回する意味無し。
森ですら呼び出されない・・・平和だなー
このゲームなにかに似てると思ったがバーチャ3だな
ダメージ奪うというよりも、とにかく落とすゲームだったところがそっくり
呪術はステ非依存だし、ソウルさえあればいくらでも強化できるからな。
基本は雷槍持って盾チク→HP高い奴は足元で発火連打で大体突破できる。
飛竜剣ブンブン振り回してたのがバカらしくなってくる。
問題は安定して稼げる黒い森まで辿り着くまでがクソ面倒な点だな。
俺も世界観が好きって理由だけで気合でここまで来たけど、
合わなかったら即売ってた。
ケツの堀り難さにイライラするわ
墓地と小ロンドとイザリスをまるまる消したら、かなりの良作じゃね
何か本スレでも不満意見ばっかりになってきたなぁ・・・
クリアした奴が増えてきたんだろう
>>688 ちょっと変なマジレスすると、ダクソで一番まともなオンは
普通な装備で黒ファン
複数相手ならマジ戦闘、生身一人相手なら手合わせ程度のノリでやる感じで
侵入の為に連打トライ必要だから赤オーブ必須だが、
普通装備黒ファンが一番普通にオンできる
ただ、勝ちに行く侵入やる人だと、こういうのはつまらんだろうが
>>694 フロムは意識して無いだろうけど先に進めば進む程粗が目立ってくるからな
中盤くらいまではなんでこれがクソゲーなんだよって言っちゃうのも分からんでも無い
デモンズはやればやるほど面白くなるゲームだったけど
ダクソはやればやるほどめんどくさくなるゲーム
霧クソのせいで普通に侵入しただけで即回線抜かれた人とかもいそうだな
でもまぁ仕方ないよね、俺だってなぶり殺しにされるの嫌だし黒が来たらまず霧着けて大発火の用意だわ
デモンズでは敵に攻撃されてる最中にボタン入力すれば即座に反撃できたような気がするんだが
ダークソウルの場合はいくら入力しても際限なく敵のコンボの餌食になるだけなのがな…
何でこんな無駄に爽快感を奪う仕様にしたんだろう
クリア者増えれば増えるほど後の評価が悪くなるのはやればわかるが
正直パッチでバランス調整しなおせとまでは言わんけど
一応DLC展開予定してるゲームだったよなこれ
DLCで一気にバランスいじるくらいてくんねーかな
現行のがやりたいやつもいるだろうから
DLCコンテンツのON/OFFで現行との切り分けできるようにとか
・・・フロムに求めるのは酷か?
>>668 大帝国は少なくとも一周はモチベMAXで進められたがダークソは半分でダレる
オンライン出来りゃ違う可能性もあるが
最初はダークな世界とまだみぬステージへのワクワク感があってゲーム性とか全く気にならない
中盤あたりから世界観にもなれて死ぬたびに同じステージ何度もやらされる作業感が辛くなってきて
ボス倒した後は同じ道辿って帰らせられていい加減マンネリ
その辺からゲーム性もものすごく気になるようになってくるんだよなぁ
>>701 DLC展開を予定しているってのは初耳だな
今のところ考えていません、絶対やらないというわけではないですが・・・みたいな
消極的な発言しか記憶にない
敵キャラは大勢で襲いかかってくるシチュエーション増やしまくってるくせに
プレイヤーの攻撃モーションがデモンズよりもっさりにされてたりして爽快感は死にまくってるね
難易度高くしたんじゃなくてプレイヤーに不自由強いてるだけ
噛み付きがうざいなそういえば
ああいう演出するならガチャ入力で噛み付き解ければいいのに
解けないで、噛み付きされてる間待機っていうね
しかも、噛み付きしてくる雑魚多すぎなのも敵攻撃パターンの単調さを助長してる
>>700 宮崎「だって簡単にクリアされちゃったら悔しいじゃないですか」
デモンズはプレイヤー次第でちゃんと回避できたことでも、
ダークソは無理矢理プレイヤーの動きを止めて、
そこにCPUが理不尽攻撃かけて潰すからなw
ん、掴みかかりは×ボタン連打で回復出来るぞ
それとは違う奴かな
>>700 ガードもできないしな
そのくせ敵はきっちりとコンボ抜け回避をする
あー、車輪骸骨考えた奴に浸入したい
侵入間違えたわクソッ
スライム、草、は×連打が利いたのを確認したな
ふむ、なんとなくソウルの足りなさに不満を覚える理由がわかった気がしたな。いや、まだ序盤なんだけどさ(山羊頭にぬッ殺されまくりCHU)
フロム的には序盤で使わせる気が全くない装備や魔法を半端にオープンにしちゃってるのが余計に不満感を募らせてる気がする。
勿論必要パラメーターとかで「まだ早えよ」ってのはそれとなく教えてるんだけどキングス1,3,4なら完全にステータス依存で
キングス2、シャドウタワーなら完全にアイテム依存。デモンズもデーモンのソウルに依存=全てゲーム信仰度に完全に依存してて
情報すらオープンされていない。
フロム的には「いつかアレを手に入れるぞ」と奮起するのを狙ってたのかも知らんが他のゲームと違ってしょっちゅうソウルをロストする仕様と
相性が悪いのかそれらが多分裏目に出てるな。
クリアされたら悔しいて・・・意味わからん
普通はこうクリアしてほしいとかこう遊んでほしいとかだろうに
悔しいならまず続編なんかつくんなければよかったのに
宮崎だっけ?業界歴も浅いみたいだしまだ早かったとしか思えん
我慢してやってきたけど限界、マジつまらん
天誅の虎の巻かなんかで適当に作ったかのようなステージ構成
デモンズソウルからほぼ全てが劣化してやがるw
白サインだしてるのに誰も召喚してくれん、
サーバーの関係だってね。ひどいなこれは、
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 00:46:52.86 ID:PsX4eVMQ0
今回敵がどいつもこいつも鬱陶しいのばっかりだな
ボスのとこまで走るだけでもダルイのに
シームレスマップというか、オープンワールド風なのに死にまくって何度もスタート地点からやり直しという
スイカと天ぷら並に食い合わせの悪いシステムを掛け合わせてしまったって感じだ
デモンズみたいに拠点があって一回調べた篝火からは自由に行き来出来るような仕様にして欲しかった
デモンズより広くなってるのにこの移動の不自由さは無いわ
>>704 広野啓ってバンナムのプロデューサーが
DLCパックもいくつか用意しようと思っているって発言をしてる
でもって内山大輔っていう別のバンナムのプロデューサーは
DLCは必要なく完結しているコンテンツだって発言してる
バンナム内部での方向性が真逆だけどどっちも海外のインタビュー向けw
>>685 その辺でぐるぐる回るだけでも気持ちは伝わると思う
侵入で殺されたときは向こうのジェスチャー見えるけどどうだろう
百歩譲ってダークソが面白いゲームだったとしても周回プレイしたくなるような内容ではない
個人的にはこれがデモンズとの決定的で致命的な違いだわ
手元に置いときたいと思えない
>>714 簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)ってのは
FF11の河本ってディレクターの発言な
14でやらかしてプランナーに降格した
うおおおおお骨野郎にパリイされるこの不快感やっべええええええええ
雑魚の群れが来たら剣で横薙ぎで一掃してぇだろーが
>>713 地下墓場や小ロンドを攻略したときにその理由の間違いに気付く
>>725 差支えがなければ教えていただきたいが(´・ω・`)
>>724 結局、一匹ずつ釣って倒すしかなくなるという制限だよな
集団で固まって突進してくる連中にパリィスキルを持たせるなと
一回死んだら全人間性なくなるのは嫌だなぁ
亀になってる敵に蹴り入れたいんだが入力シビアすぎるだろ
>>727 地下街で隠密もわらわら出てくるのにパリィ使うからなあ。一匹の隙を見て攻撃したら別の奴がそれに反応してパリィとか出すし('A`)
狭い通路におびき寄せて一匹ずつ対応せざるを得なかった。
いや、実際の戦いに近いんだろうけどね・・・
実際の戦いなら多数には多数のデメリットがあるはずなんだがな・・・
車輪骸骨考えた奴と実装したやつ死んでいいよ
いやマジで
>>731 一斉には襲い掛かれない
相打ちになるからな、、、
>>717 2週目以降になるともうね
篝火で人間性とソウル使い切ってボスまでマラソンするのがデフォになる
道中の敵は攻撃力高いし硬いしでやってられない
>>726 そのステージを何度往復しても敵はたくさん居るのにほとんどソウルが手に入らない
中盤〜後半に訪れるマップなんだけどね
そしてはぐれデーモンの入手ソウル=紋章の値段
製作者側のソウルは稼ぎ場所作ったから稼いでねって意図が伝わる
ステージ数絞って煮詰めて欲しかったな
攻略途中の終盤で2,3ステージぐらい残ってるけど
面白いと思ったのはセンの古城だけだった
フロムは、マグレで出来たデモンズが、実力として評価されるのが嫌だったんだよ。
俺らは本来、このぐらいのメーカーなんだよってスタンスで出したのはダークだったに違いない。
>>727 ほんとそう思うたまにいる赤マントがパリイするのはまだ許せるけど
なんで雑魚戦であそこまで攻撃にリスクあるのか謎
ジャンプ攻撃もやらせるならパリイ不可にして盾構えてる上から攻撃できるガー不なら良かったのに
車輪は強靭上げてたせいかガガガガガッって死んだなにもできなかった
本スレ覗いてきたら本当に反省スレと同じような雰囲気になっててワロタ
さっさと売ってよかったわ。
車輪はガードしててもスタミナごっそり削った上で轢き殺していくからな…
車輪はガードされたらその場で倒れるような奴だったら
可愛がられてたはず
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 01:12:43.86 ID:OyG9ExZ0O
>>731 最序盤の不死街の亡者兵士沢山+火炎壷のウザさは異常だと思う
火炎壷で相手も一緒に巻き込まれてくれれば良いのに、プレイヤーは炎で怯んでガード外れる→敵の近接+場所によっては弓矢であっさり死亡とか…
あんなのチュートリアル抜けた後の最初のステージでやる事じゃないだろ
このせいで詰まらなくて早々投げた人もいるんじゃないか?
白と攻略している感がまったく感じられない。
一緒に攻略して楽しいステージがなくて皆ボス直行の雑魚スルー
デモンズ時代はこんなホストと出会ったらはずれだと思っていたが、今はこれが普通とは悲しくなる
>>732 車輪も頭悪いよなあ
幽霊、骸骨にならんで都合いいクリーチャーだなあれは
ジャンプとかで途中で打ち切られる漫画に出てくる敵レベルの都合のよさ
でプロデューサーはその後インタビュー受けたのかな?
どうせ雲隠れしてんだろクソフロム
>>743 さんざん言われてるけど道狭いよな
NPC白呼ぶと道塞がれるし
あれすっげえ邪魔なんだけどww
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 01:16:49.21 ID:Sb0s0+v00
デモンズもあれだけ海外でも絶賛されたんだから、EAあたりが本気出して同じコンセプトの出してきそう。
ダークのこの出来じゃあ食われそうな気しかしねぇ。
>>655 すんげー分かる
敵振りかぶる→出の早い攻撃で阻止ってことが出来ず、パリィor盾構えるor後ろに回ってスタブ、しか対処できない
元々サクサクゲーじゃないとはいえ、テンポが完全に死んでる
宮崎の話は今となっては白々しいだけだからな
序盤はなれるまで敵に無双されるからな
こっちはスタミナ少ないのにあいつらときたら
まあ、自然は厳しいってことでww
>>705 モーション増えるってわくわくしてたけどただ増えただけで
使いようのないおもしろくないモーションが多い
同じ間、テンポで延々と投げ続ける火炎瓶、投げナイフ、撃ち続ける矢
四次元ポケットでもついてんのか?
>>753 一番突っ込むべきは吹き矢だろ
なんだよ、あれwww
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 01:29:42.78 ID:0ZvwGMwW0
結晶亡者弓兵の飛距離異常すぎるだろ?
R1とR2の2撃目消えてるやつあるよね
大斧のドッスンも消えてる
使われるとうざかったけどあれがないと大斧はつまんないってわかった
>>743 おまけに回復制限あるからね
マルチでもお遊びしにくいシステムになってる
雑魚でエスト瓶使ってたらボス前で詰む可能性があるから出来るだけ残したい
するとスルーか慎重プレイが増えるということになる
ここまでチグハグに積み重なった問題を一刀両断できるパッチが出たら世の中からクソゲーという言葉はなくなるな
まぁダクソがクソゲーとまでは思ってないけど
おいまじで説明書に召喚の仕様についてもっと詳しく書いとけよ
道中エスト全く使ってくれなくてボスでやられたわ
回復持ってけってことですかそうですか
召喚されたときはボス以外全て片付いていた
ソラールさんの代わりは務まったようで何よりだ
ってこれ今よりマッチングできるようになっても意味ない気がしてきた
何で死んだら人間性無くなるんだよクソッ!
ゲームデザインが根本的におかしい
人間性ロスト無し、エスト瓶飲み放題のモードを早く実装しないと
人いなくなるよこのクソゲー
根本的にゲームデザインが違うんだろうか
オフ専なら探索が楽しいゲームだと思うし、バランス終わてるけど
やはり続編ではなくデモンズの要素も入れた別ゲーなのかな ただし納得はできない
協力プレイさせようという気持ちが全く感じられんな
ほんともっとゲーム中にでも説明出せば皆もっとオンでプレイして賑わってただろうに
おお・・・今鳴った鐘は俺を召喚したホストさんが鳴らしたのか・・・こういうのがもっとあれば
デモンズと比べると敵が落とすソウルの量が圧倒敵に少ないなこのゲーム
それでいてレベルアップの必要ソウルの上がり方はデモンズより高いだからただのマゾゲーになってる
序盤のボスはどいつもこいつも雀の涙程度のソウルしかおとさねーしなに考えてんだ
しかもレベルアップ自体が罠で
呪術と盾とお好きな武器の強化が最優先のゲームというw
復讐の証10個集めるのがあまりに手間すぎる
おいまさかガゴ前でモジモジしてる今が一番楽しいのか?
図書館とか森とかこれ以下だってのか
>>747 HUNTED!! 影響を受けたにしても限定的なもんだけどな
デモンズが異色過ぎてダクソ見る限り作った本人達すら作り方忘れてるのが酷いw
こりゃ当分デモンズの後釜は出ないな・・・移住したいです
格闘ゲームじゃねぇんだから多段コンボに多段ガードや掴み攻撃やめてくれ。
掴み攻撃食らってる間に敵群がって詰みとか多すぎる。
せめてタックルとかで周り吹き飛ばして体勢立て直しくらいさせてくれ。
>>735 ああ・・・一部の敵がソウルを落さないとは聞いてたが「そういう種類の奴もいる」程度かと思ってたがそのエリアの殆どをそれらが占めるってことか・・・
いまいち意図が分からんな
>>733 そこで密集して突きで前方向だけに攻撃するファランクスの出番ですよ
アッララララーイ アッララララーイ アッララララーイ アッララララーイ
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・・・全然攻撃しやがらねえ亀になってる槍亡者が密集して襲ってくるシーンを想像してげんなりした('A`)
あの種類の敵は無視するのが正解という事で良いんだろうな、足遅いし
あぁ記憶消してデモンズ最初からやりたい・・・
黒騎士の大斧の両手R2って絶対当たらない自信ある
ガキンぐぐぐっスコーン
小ロンドが糞過ぎて笑えない
高低差あると相手の攻撃は当たるがこっちは当たらないとかふざけんなよ
竜狩りの槍両手R2 二段目はマジキチ
一段目ヒットさせてから2段目が当たるまでに相手の攻撃2、3発は入る
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 02:04:36.91 ID:UTQPOVU20
マジキチの使い方おかしい
難しいというかバランスが悪いだけ
デモンズくらいがちょうどよかった。
あとプレイヤーが少なすぎない?まだ一度しか協力プレイができていない
オートセーブでレアランダムドロップリポップ無し設定した奴はマジキチ
メッセージを評価する余裕がない
プレイヤーは多いよ
デモンズとの売り上げ差から考えるに
しかしマッチングのシステムが全然違うから人が少ないように見える
仕様だからどうにもならない
無念
巨人墓地考えたアホ社員ちょっと屋上
俺やってるとメッセージはかなり書かれてて幻影も時々見るよ
でもマッチングは壊滅的
>>776 マジでキチガイじみてるだから普通に合ってるだろ
>>781 ついでにイザリス考えた奴も呼んどいて
>>775 竜狩りの槍は補正入るところか必要能力のどちらかが間違ってると思う
あれだけのステ振って雷スピアに届くまでにさらに振るとかいじめの域
血痕とか今回殆ど見ねーわ、幻影も少ない
しかも前作より見づらいしショボイ
どうなってんだこれ
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 02:12:00.53 ID:LqyRH47wO
デモンズという最高の素材を使って、ここまでまずくできるのはある意味すごい
落下死するほどの狭い一本道ルートが多すぎるんだよな。
センの古城のギロチンで終わりと思いきや、城侵入までは鉄骨渡りをやらされるしロンド遺跡もデーモン遺跡も地下墓地も結晶洞穴もそう。
あんな狭い場所で白ファンと遊べとか頭沸いてるんじゃねえかって思うわ。ちょっと油断したら解散だぜ?マッチングの仕様が糞になったあげくのこれはダルすぎるだろ
古城と絵画世界までが華だったな・・・。雑魚の攻撃力だけでも萎えるのに即死が増えすぎるとかやってられんわ
>>783 まじできちがいじみてるからやめろまでがマジキチ
能力値満たさないと武器のモーション体験できないのがアレだな
試すためにステ振って、糞モーションだったりしたらもう・・・・・・
イザリスは驚愕した。小学生が単純に面白おかしくモンスター配置しましたーみたいになってるしね
ボスも最悪で左右の手でゲーセンのUFOキャッチャー?みたいな感じでプレイヤーがお菓子の如く暗闇に落とされる・・・
P2P接続ってユーザーに何のメリットがあるんだよ
一括鯖に戻してくれよ・・・
もう無理なのかそれは
ずっとこのままなんてあんまりだ
社員さん、この崖の下にすげぇお宝があるんだ。少し覗いてみてよ。
ダークソウル作ってくれたお礼ってことで全部持っていって構わないからさ。
あそこはQTEで逆にパッチを落とせるぐらいの愛嬌が欲しい
やっぱいいです
モブさん、これはないよ! まとめ
・回転骸骨どうにかしろ
・集団化しやすいタイプのザコにパリィとかつかわせんな
・ザコにもスパアマつけすぎ
・敵の火炎瓶は敵にもあたるようにしとけ
・攻撃がホーミングしすぎだろ。ジャンプ中でもホーミングするよ!
適当に追記で
>>788 いや…たしかにもともとはそうかも知れんがいまだにそんなこというのは
役不足の意味が違う!ちゃんとした日本語で使えとかいうレベルだろ
役不足はちゃんとした使い方をしようよ
最近出てきた単語は主流になったもん勝ち・・・というのに一票
とてもデモンズのあとに作ったとは思えない糞バランス
敵の攻撃(火炎瓶とか)が、敵に当たらないのは、
システム組んだ結果、同士討ちが激しすぎてフレンドリーファイア切ったんだろうね
なんというか、ダクソはデモンズの良かった所を見ずに
突っ込みたい要素を適当に突っ込んで、結果出てきた粗を粗雑な回避で組み立てた感じがする
シームレスとソウルロストの相性云々とか他にも、このスレじゃ幾らでも言われてるw
優秀なレベルデザイナ、プログラマが辞めたのかもしれないけど
現状ではSCEのリードが見事だったと言う結論になる
まあ、しかし、俺はまだ貧村辺りだけど、糞ゲーとも詰まらんとも思った事は無いよ
面倒だとは思ったし、羊マラソンで切れてここに書き込みもしたけどなw
だから、糞糞騒ぐのも、駄作扱いするのも?気分だ
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 02:31:09.21 ID:BF+yHrBk0
658 自分:なまえをいれてください[] 投稿日:2011/09/30(金) 05:44:11.47 ID:hpGIhL6f
KOTY評議委員会よりお知らせです
緊急招集会議の結果、2011年度のKOTY受賞タイトルは以下の様に決定致しました
1位:ダークソウル
2位:モンスターハンターP 3rd HD
3位:テイルズオブエクシリア
特筆すべきは1位のダークソウルです
ハードウェアそのものを破壊してしまうという再現率120%の悪質極まりない不具合にはさすがの幹部連も舌を巻き
2位のMHP3rdHDと数万ポイントの大差を付けて堂々の大賞入りを果たしました
これを持ちまして、2011年度のKOTY選考会を終了させて頂きます
ご協力ありがとうございました
尚、来年度より「クソハードウェアオブザイヤー(KHWTY)」を新設する事が決まりました
詳細は追ってご連絡致します
>>799 KOTYは、俺の記憶では期末4月前じゃなかったか?
バカにレスしない
フロムは大暴投をかます会社だということは理解してたが、デモンズがすごく出来がよかったから
この操作性を受け継ぐゲームなら外すわけが無いと思ってたんだよ
どうしてこうなった\(^o^)/
駄作ではない、だが糞
それが駄糞
反省するとこはあるだろうけそ、やっぱ面白いよ
デモンズに囚われすぎ
評価してください
>>801 すまん、単発だったしさ
まあ反省点を上げるとすれば、
前作が評価高いゲームで、プログラマを変更する場合、プログラマには遊ばせとけって事かな
やった感じ、デモンズソウルを作ってた奴でも、デモンズソウルを好きで遊んでた奴でもないと思う
企画が口を出して、糞システムに置き直された可能性はあるが、ターゲットの仕様やら、先行入力の感じから
デモンズの操作やってたプログラマがダークのプログラムを組んでる感じじゃないんだよな
こんなん、予想してないでスタッフロール見比べろよって話だがw
デモンズのよさを知ってるスタッフが居たら、止めるであろうインターフェイスが生きてるのは不思議でならない
悪乗りで難易度上げちゃいました^^ 敵固めちゃいました^^ 都合で仕様変えちゃいました^^
は、理解出来なくもないんだけどね
操作っていう、根っ子に愛が無くなってるのは致命的だわな
そうやって自分に言い聞かせたくなるゲーム
それがダークソウル
>>800 KOTYスレ見たら書き込みあったから転載しただけ
まあでもネタだとは思うが十分今年のKOTY大賞を狙える出来ではあると思う
新感覚倉庫実装しちゃいました^^
ふざけんな
勝手にキャラが消滅して、そいつからしか手に入らないものがあって、周回しないと復活しないとかアホか
そういや、今回スタブ範囲を狭めたのは、スレスタ対策なんかじゃなく、簡単に敵を始末されるからなんだろ
自信満々でフラゲ組を襲って自己満足する前にこの糞未完成品をどうにかしろゴミ企業が
デモンズもマップの手抜き感あったじゃん
完全に途中で時間なくなったなっていう
このゲームがクソゲーならかなりの数のゲームがクソゲーになる
でも不具合やら不満点やらありまくるのは事実だし普通ゲーだな
KOTYなんか無理に決まってるだろ
だるいとか、理不尽なところがある程度でなれると思っているのか
どうみてもPS3アンチの書き込みじゃん
過去の大賞受賞作やってみろよ、ダークソウルが神ゲーに感じるレベルだぞ
>>810 どいつもこいつも同じような動きしかできない雑魚を種類と数だけ増やしておいて
簡単に始末されるからスタブ狭めますってアホだな
>>808 あのなぁ… KOTYなめんなよ…
だくそが、あのスレの候補に上がる訳ないだろ
まあ数十万売ったソフトだから、誰か文才のある奴が面白がって評を書いてくれるかもしれないけどさw
でもまあ、多分無理だよ
一応評の面白さが基準で選ばれるが、ネット繋げない程度じゃパッチで直れば相手にされないし
NPCの自殺と、PSNサインイIN中開始でハングは結構良い感じだが、後者は対策済み、いけるのは前者位か
又 801 に触るなって叱られそうだw
>>811 デモンズ、時間なくてステージ一個足りないしなw
発売前はダクソって略称は駄糞みたいだからやめろなんてやりとりもあって
デモンズを超えられないってのはあるかもしれないけど
あのデモンズの続編的位置付けだしさすがにクソにはならんだろ
と思ってたのになあ
クソはさすがに言い過ぎだけどここまで
がっかりゲーになるとは完全に予想外だった
>>813 そうか?有名な四八(仮)を怖いもの見たさでプレイしてみたけど、少なくともダークソウルよりは面白かったぞ
ぶっちゃけこれよりクソなのが本当に存在するとしたら逆に教えて欲しいくらいだわw
>>811 デモンズ→ステージの質を維持するためにボリュームを削った→手抜きじゃない
ダークソ→ボリュームのために質を削った→手抜き
デモンズの質を維持したままボリュームが増えると期待してたのになあ
>>817 (仮)は、相当KOTYの名にふさわしいと思うけどねw
七英雄を片っ端からやってみるとかどうよ?
まー、あのスレは、評の面白さで選考されるので、
ここまでのダクソを面白く書ける奴が居れば、最終選考には載るのか
敵のAIも雑になってないか
>>817 本気でそう言ってるのか?
確かにダークソウルにがっかりさせられたのはわかるが憎さのあまり適当なこと言ってるだろ
人それぞれなんだろうけど流石に四八よりダークソウルのほうがクソはないわ
必ず通らないといけないのにやけに高低差あってダメージ受けた状態でボス戦とか
多いのが目につくわ。
そういうので難易度上げてんじゃねぇぞ。
>>817 これがゲハ民なの?それとも真正なのか
最近のKOTYスレは大変そうだな
>>818 ロンドクリア以降とかあまりにもひどいよな
>>820 汎用的なのを一つ気合入れて作って、そっから要素を消してる感じだね
後、こちらの行動の先読み等はある程度諦めて、追尾でなんとかしようとしている節がある
故にどいつもこいつも似たような劣化がダマになって襲ってきて
嫌らしい位ガッチガチなんがソロで襲ってきてる印象
もちろん、人型、獣型、○○型、程度の作り訳はしてるっぽいね
>>821,823
ひんと、人の思考はそれぞれ
>>820 敵のAI自体はデモンズと似たようなもんかなという印象
敵の数が多くて死ぬたびに何回も相手にしなきゃいけないからそのうち雑に感じてくる
>>821 少なくとも俺はダクソはゲーム史上稀に見るクソだと思ってるよ
デスクリムゾンと並ぶと言っても過言ではない
>>823 信者乙すなあ
この基地外に相手するな
単なる動画評論家だ
呪術と属性武器のバランスが崩壊してるだけ
霧、鈍足、無敵は修正がくる気もするが、呪術と属性武器は放置だろうな
わざわざデスクリムゾンとか四八とか持ってきてる時点でお察しだな
倉庫が糞なのはトマスが整理してくれていないから
自分で箱にぶち込んでそのままなのだから使い勝手が悪いのもしょうが無い
つまりパッチなんて使い回しのゴミいらんから倉庫整理神トマスを登場させるべきだった
急に擁護が湧き出したなと思ったらなるほど日曜の深夜じゃねーの
しっかし俺も、もう少しちゃんとダクソやるかな…
どうにも貧村越えた辺りから、怒りの声がでかくなってるみたいで、気乗りしないんだよなw
今の所、駄目な所も分かるけど、ヒドラ見た時の感動とか、やっぱダクソはオンリーワンの部分が強いぜ
羊は駄目だけどな…
まあ、ここでオンラインガーと言ってる人は、ドラゴンズドグマ楽しみにすればいいんじゃね?
あれカプが本気でやってるみたいだから、良い出来になる可能性は高い
意識してるであろうダクソがこの惨状だし、このスレとかは見てるだろうしね
>>828 俺お?(´・ω・)
羊マラソンx20で切れて、ここに乗り込んで、本スレ住人に攻略法を聞いて抜けたのが懐かしいぜ…
>>829 属性武器は物理攻撃部分を下げればいいような気もする
でも呪術はあきらめるしかないか。なぜ呪術ステでなく耐久があるのか
耐久でなぜ強靭が上がらないのか
断言してやるよ
誰がどう思うかは勝手だけどダークソウルがKOTYなんて絶対に有り得ない
FF13のときもKOTYで騒がれてたがあれも残念なところはあるが評価できるところはあるし結局入らなかった
ダークソウルが神ゲーなんて言うつもりもないがあれにノミネートされるようなゲームは格が違いすぎる
そんなしょうもないこと断言しなくていいわ
皆わかってるから
KOTYとか興味ない人間からしたら心底どうでもいい流れになっちまったねー君達
ガッカリゲーオブザイヤーがあればダークソウルもありえたかもしれんが、KOTYは無いな
あきらめの境地に立ってダークソウルを見ると
悪いゲームじゃない普通に面白いゲームだと気づいたよ
クソメンドクサイという部分には目をつぶれないが
3980円のソフトならそれでいいが6000円以上払って手元に置いておくゲームで
それでは困るんだよ
それこそ他にゲーム山ほど出てるし
発見力346でカラス女狩ること70、復讐の証1つドロップ
作業ゲーにはしたくないんじゃなかったのかよクソ開発
まあさすがにKOTYは盛りすぎwww
デモンズからの期待が高かった分不満点が噴出してるけど、それでも近年では面白いゲームに入る
このスレでも面白いけど勿体無いっていう意見がほとんど
>>836 パッチを出す度に不具合の症状が悪化していくダクソがクソじゃないとかホントおめでたい奴だなあ
ましてやハードウェアそのものを破壊する様な致命的な不具合も含んでるのにクソじゃない?冗談だろ?
面白いかは微妙だけどね
結局面倒くささを決めるのは効率良くやれるかにかかってるから
最初からWikiみてドヤ顔してる人でも面倒気味になるくらいだし
デモンズと違って攻略情報の有無と、効率的なプレイが出来るかでかなり評価が変わる
該当スレあるみたいだしそっちでKOTYやらの議論すればいいよ
KOTYはもういいから
わざわざコピペする阿呆に付き合わなくて良いよ
というかゲームデザイン的に人間性だの復讐の証だのがドロップで取れるってどうなの
結果的にゲーム全体のだるさとマッチングの糞さで救済になってる、というかしたのかもしれんけど
分かってる人は分かってるでしょw>断言
つーか、俺が反省書きにきたら、いきなりKOTYの流れでションボリだぜ
ちなみに、いまんところ、今居る場所に来るまでに戦えるデモンと全て(嘘だったどっかの院に戻ってないや)戦ってるけど
一番面白い戦闘だと思ったのは
牛見張り台の最下層に居る、黒騎士だなw
あいつとの死闘は楽しかった
次に楽しかったのがガゴ、つい蝶
やっぱ、考える時間があるって大切だよ
じっくりと仕掛けを見せるだけのポテンシャルが無いから
戦闘が高速化されて余裕の無い情況になる
でもさ、それって、ついてけない奴には本当糞ゲーなんだよね
はぁって感じに
バグとかはパッチが来たからどうでもいいけど
難しくしすぎだよ、せめてエストくらい好きな量を持たせて欲しかった
デモンズの良さは難しい事じゃなかったと思う
呪術と属性武器ないと俺みたいな下手くそはクリアできないから勘弁して欲しい。
>>848 オフ専の人がトロコンできなくなるからとかじゃね
さすがにアホフロムでも10週してロートレク10回倒せやとは言えなかったみたいだな
>>852 そういやトロフィーなんてものもあったか
トロフィーに含まないかNPCがもっといてクエスト的なものがあれば・・・
あったらあったでこのゲームじゃ二乗的にだるくなりそうでもうどうすれバインダー
>>849 同じARPGでも、RPG要素が強かったよなデモンズは
丁寧にやれば突破できるし、雑にやれば死ぬっていうレベルデザインが良かった
ダークは1周目をやってるときから運ゲー、反射神経要素が大きいっていう印象が強かった
オーンスタインとか4人の公王なんて特にそう
雑魚の数が多くて一度に複数相手にしなきゃいけない場面が多いからなあ
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 03:28:01.69 ID:usogiOZ30
また本題は棚上げで、KOTYに入る入らないの話かよ
どっちでもいいからKOTY本スレ行って好きなだけやれよ
ほんとKOTY厨は邪魔なだけだな
NG登録余裕でした
ダクソはわざわざタイトル変えてるし
デモンズはデモンズで続編作ってくれれば満足だわ
ダクソをデモンズの続編と考えると不満しか出ない
ダクソはこのまま作業ゲー突き詰めてくれて構わないから
敵が見回りする覚えゲーのデモンズ続編はよ作ってくれ
デモンズはクソゲーで合わなかったが、
ダクソは面白い。
だったら精神的なものを引き継ぐとか言わないでほしかったわ
叩きの中に単なる勘違いが結構混ざってると、
いろんな層に売れたんだなぁと実感する
また自称プロゲーマーか
KOTYとか言い出す人といいどうしてこうなんだろうな
>>817 さすがにありえない
今回のできに不満ばかりの俺でもそれは無いと言いきれる
ダクソはいい点もあるけど不満要素多くて残念なだけ
ソラールを助けるために混沌の娘と警約っておかしい
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 04:21:05.32 ID:DqjcpoI90
マッチングが評判だったのに、どうしてここを劣化させるんですかねぇ・・・・・
フロム社員は頭涌いてるんじゃないですか
作業作業言ってる奴はデモンズをやった事ないのかな…?
RPG要素は断然ダークのが上だと思うけど、
個人的に不満点を上げると
アイテム倉庫の使いにくさと、オンライン周りのクソっぷりくらいかな
オフはダークのが面白いと思うよ
消失バグは、あぁフロムだなぁ…って感じ、デモンズもだしね
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 04:31:25.27 ID:Sw5KM+g3O
>>865デモンズのサーバーはSCEが用意していた。
つまりそういうこと。
くっそ二週間待てば半額で買えたか
>>868 いま特典付きの新品がデモンズbest版以下の価格で買えるぞw
>>866 お前の言うRPG要素ってなんだ
ていうか批判に対する擁護ってなんでどいつもこいつも
デモンズやったこと無いだろお前とかRPG要素とか具体的な内容を示さない
抽象的な用語で逃げるのかね
作ったド糞どもは、阿鼻叫喚レス見て人生の至福のつまみにしてるだろうな
障害対応でユーザーをお待たせしている間に難易度上昇の修正してるゴミめらだし
マジで逮捕とかできないもんかね、日本の法律で
アノールロンドクリアしたところでボリュームがすごいのは分かったけど
逆にやる気が失せた
全体的に面倒くさすぎ
特に小ロンドへもう一度行かなければならないと判明した時点でアホらしくなった
一時の呪いが高すぎる
ゲームを進めるのに必須といっていいアイテムなのに4000ソウルだか5000ソウルだか
アホか
いつものフロムゲーとか言って擁護する奴がいるけど
フロムゲーの中でも下のほうの出来だろ。
比較対象がデモンズなせいで必要以上にぶっ叩かれてる気はするがw
>>866 死の瞳とか竜の鱗とか復讐の証とか誓約関係のアイテム集めてから言ってみろ
本来ならオンでサクサク集められのかも知れんけど現状だと完全に作業
まぁデモンズの鉱石集めも作業だったけど
いやあ、さすがにスタッフもちょっとまずいと思い始めていると思うよ
自分たちがウケると思ったところがそのまま酷評されていたりして
次は売上減るね、やったねたえちゃん
ウケると思ったとこはことごとくデモンズ改悪の部分だろ
たぶん
金のかかってる商品に保証してた内容に問題があったのに剣の威力低くしたり
謝りながらベロ出してるような態度に本当に頭にくる
人間一人のネットのネガキャン力なめんなよ
至急の修正対応の最中に難易度上昇調整してる場合じゃねえだろ
商売舐めすぎだわこいつら
>>872 しかもそれ有限なんだよ・・・4つまでしか買えない
オズワルドの解呪石といい、何で無駄なとこでプレイヤーを縛りたがるかねぇ
解呪石はパッチで水路のババアが売るようになったが、それでもなぜか6000ソウルという微妙な値段吊り上げw
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 04:58:24.54 ID:DqjcpoI90
難しくて面白い=快適なプレイを阻害することだって勘違いしてるのかフロムは?
何考えてんだマジで理解に苦しむ
P2Pなぁ、不確定要素が多過ぎるのに大規模ARPGでなんで選択したのか、結局金だろうけど
簡易親サーバが司令塔になってたらまだ改善の余地があるが、なければオンのマッチは完全な運任せだな
大人数が接続してるほど状況は悪化するから、そりゃ発売当初はハードダウンにもなるわ
Xboxが出てどうなるかが興味あるな
この難易度でいいが、幅一人分の狭い道続きでデモンズより
何が何でも転落死させるという、スタンスは頭おかしいんじゃない。
モッサリアクションで爽快感が無くなった、故に達成感が作業終了クリアになった
もうオンライン要素の修正いらんから、点火した篝火同士は飛べるようにしろ
それだけでいいわ
アクションに爽快感はないわボスは単調だわで本当にダークソはどうしようもないと思う
それでいてボスを倒してももらえるソウルは少ないしデモンズソウルみたいなのももらえないし達成感ゼロ
代わりに尻尾切ったら武器がもらえたりしてお前えらモンハンでも作りたかったのかとでも言いたくなるような意味不明な仕様
そもそもボス討伐直後からかがり火を探す旅が始まるので一息つく間もなくて達成感を感じる暇も無いんだよな
静と動のメリハリが全く効いていない
>>879 ホントそれ?
じゃ一時の呪いが尽きた奴は意図的に呪われて出直せってこと?
ここまでやってて思ったけど、このゲームの製作者はプレーヤーを楽しませるなんて考えたないな
いかに手こずらせるか、それしか考えてない
デモンズはレベル上げも割りと楽だったし草を大量に持っていけば何とかなることも多かったけど
これはないわ
特にエスト瓶の性能上げにくい序盤なんて、回復が尽きて戻らざるを得なかったこともあったし
もーこのスタッフの作ったゲームは買わねー
駄糞も明日にでも売りに行くよ
>>885 一応それはパッチで無限になったとか言う話は聞いた気がする(解呪の方だけかも知れん)
ただ俺はもう売っちゃったから確認ができない無責任発言になっちまうんだが
最後に一言
ボス行くまでが大変だが、ある程度運に左右されるとは言え肝心のボスはお助けNPCのせいで楽勝っておかしいだろ
NPCが敵を引き付けていてくれれば攻撃し放題じゃねーか
>>882 アノールロンドが良い例だよな
狭い所でノックバック発生する弓矢とか頭おかしいと思うここの社員
>>885 うんアホだと思う
けど幽霊が一時の呪いドロップしまくるんで
実際のところ一時の呪い使用して幽霊狩ればあっという間に増える
無駄遣いしたら知らん
それよりも極悪仕様だったのは当初解呪石が購入制限されていたこと
それ普通に詰みますから
×うんアホだと思う
○うん製作者アホだと思う
>>887 使う使わないは自由でしょ
1人で倒したいなら召喚しなきゃいいだけでは
いまさらであれだが
噂に聞いてたデーモン遺跡のあれを見たら噴き出したわ。
あれを見た瞬間にあ、クソゲーだと確信した。
>>886 デモンズ戻る?
俺は別のゲームクリアした数週間後くらいに戻る予定なんだが
>>892 次のイザリスたんはもっと噴くぜよ
多分クソステージ投票したら大逃げする
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 05:38:47.69 ID:mC4PL07/0
>>884 ついでに言うと
というか個人的にはこれが一番不満なんだけど
ストーリーの爽快感もデモンズより薄くなってる
そりゃデモンズだってアストラエア様とヴィンランドさん殺さなきゃならんし
王子死んだ直後に黒ファン化して襲ってくるし
火防女とも最後永遠にお別れか殺害かのどっちかだよ
あと色々消化不良なネタもあったよミランダさんとか
でもビヨールさんが自らドラゴン相手に囮になってくれたりとか
王子が死ぬ前に俺の変わりに王を倒してくれと遺言したりとか
ユーリアが酷い差別されたけど当然かもしれない魔法はデーモンの業だから無い方が良いと語ったりとか
そういう登場人物達との深い交流があったからこそ
「王倒して古い獣封じて決着つけてやる!」て覇気も出た
つまりエンディングまで頑張るぞって思えたのよ
今回それが無い
プロローグでストーリーがわかりにくいのはまぁ良いよ
でも助けたNPC殆ど亡者化するし
太陽さんとあんまり会話する機会が無いしあげく襲ってくるし
何より目的が判りにくすぎる
グウィン王の後継いで火つけてそれで何がどうなるの?
という疑問残ったまんまEDだよ……
ベスト版出すならストーリーとかイベントも手加えてくれ
少なくとももう少し目的明確にさせて欲しい
>>886 実際に確認しました
今週頭に出たオンラインバグ修正パッチを当てた状態で4つしか変えない
今度は更に奥に進んでボスもあるらしいというのに
開発人はSかアホとしか思えん
>>891 その通りだけど、救済措置のつもりなら道中をどうにかしろって話
道中がひたすらめんどくさくボスは救済のお助けNPCで楽勝じゃ何をやってるんだか分からない
そんなことするくらいなら道中でもお助けNPCを呼べるようにすればいい
ようやく王の器手に入れたけど何あれ
流石にあんなでかいものを持って歩くのは無理があるだろ、朝から笑わせるなw
デモンズのMAPなら兎も角
ダクソで道中に味方NPC湧いても落下死、自殺のオンパレードだな
流石に自殺するのをフォロー出来んしって考えなんだろうが
糞MAP修正をまず思い付かない辺りがフロムらしい
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 06:03:28.15 ID:6KZTSp09O
ラスボスのあまりの弱さと闇の王のエンディングのあっさりさに泣けた
絵画世界?っての以外の中後半の評判が余りにも良ろしくないんで
アートブック目当ての海外限定版キャンセルしようか迷ってるんだが
制作姿勢が窺えそうなメイキングDVDの人柱になってみたい気もするな
>>900 人柱よろ
このスレに感想投下してくれると嬉しい
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 06:30:51.48 ID:QVmXIatS0
つぎはぎつぎはぎのマップがすごく馬鹿らしい
シームレスとか言われてもキングス2の頃からシームレスだしなんで今さらとかしか
>>898 味方どころか敵もホイホイ自分から落ちていくしなぁ
地形を有効に使って落としたとかじゃなくほんとに勝手に死んでく
今作のMAPデザインした奴はマジで頭おかしいと思うよ
どこまで進んでもそこらじゅう狭い道だらけだし
>901
期待しないで待ってて
>902
取り敢えず祭祀場〜城下不死街〜教会は「あそこから見えてたここがこう繋がってここに出るか」って
繋がりを味わえてるけど、それ以降はこういう「構築感のある繋がり」は味わえないと考えていい?
>>905 あぁなるほど、こことここがこうつながってるのか!
↓
え、こことあそこつながってるの?
↓
ここからなんであっちとつながってんの?
↓
これもう全部つながってて環状になってんでしょ?
↓
全部つなげただけじゃん、、、
デモンズの続編ならプレイヤーが「だあああああッ!糞売る」
と愚痴を零しつつクリアするような難易度調整を期待したのに、
現実はフロムの「駄糞売る」と言う一声に我先にと欠陥品を掴んだ亡者の群れ。
俺も信者みたいに人間性をフロムに捧げる前に生者に戻るとするよ……
>>905 「構築感のある繋がり」は中盤まで何度か楽しめる…んだけど
大体その辺で底の浅さを感じてしまうわけですね
繋げることを優先にしてデザインしているが故に
無駄に広いだけで練り込んでいないというか
ちなみにガーゴイルまでのマップは個人的に3番目に好きなマップ
属性武器は別に今のままでいい
ただ他の派生は強化していっても技能ボーナスのランク上がっていかないとかマジ理解不能
なんのために叩き潰すや鋭利消したんだよ
>906
つまりPの「積み上げる癖があってですね」って話から窺えた論理的構造じゃなく
なっがーいハシゴとかスターゲート的ワープドアで「くっ付けただけ」なのかな
連続で訊いてしまって済まない
>>897 俺も、器ってなんか精神的なモノかと思ってたらデッカイ盃で吹いたわw
>>910 粗製とかキャラメイクの楽しさを消した糞派生だよな
>909
ありがとう、マラソンダルいとか言われてたのはそういう事か
自分で確かめるまではやるけど、レアモンデ好きにはなんとも落胆させられる話だ・・・
深淵に入ったとたんフリーズした…
>>913 繋がった時の少々の感動が
マップ自体の適当さへの不満とマラソンによる圧倒的ストレス
で軽く上書きされるといえば分かりやすいかな
だってねえ、繋がった道はそのまま次からマラソンコースになるんですよー、旦那
早くマッチング関係とダークレイスの条件改訂しないと終わる
さっき初めて白召喚されて切実に思った、やっぱ人がいると全然違う
>>910 雷なんていう炎と住み分けできないような属性を加えるくらいなら叩きと鋭利を残して欲しかったわ
雷属性は何を狙って加えたのかわからん
不死教区鍛冶屋の篝火ワープに出来るだけで大分違うと思う
何故あの篝火達がワープ先に選ばれたのか謎だわ
恐らく誓約なんだろうけどニトの場所とか何もないじゃねーか
侵入してきて霧ディレイハメいいかげんにしろよ
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 07:53:02.59 ID:6KZTSp09O
霧指輪、平和な歩き 神の怒り。この三つせいでタイマンがなりたたんな。
>915
聞けば聞くほど噂に聞く不満の点と点が線に・・・
「よく練れてて歩くのも楽しいフィールド」「篝火ワープの簡便さ」「身のこなしや装備の工夫で逃げ切れる雑魚」
これらは最悪でもトレードオフであるべきだろうにね
このままだと気に入るのはデザインコンセプトだけになりそうだ
そもそも一人でやるRPGに対人要素を付けてバランス取れるわけがないよね
RPGバランスにすれば今回みたいに対人が成り立たない
対人バランスにすればRPG部分がつまらなくなる
>>842 そもそも回復制限な上に休息すると敵が復活するので
よりノーダメで効率の良い立ち回りをせざるを得ない
目指してるところは作業ゲーなんだよなぁ…
あからさまにバランスもクソも無くなる様な装備や奇跡てんこ盛りなのがよく分からん
開発の考えが謎過ぎる
ステージはイライラ棒。狭い道 火力が無駄に高い敵で事故狙いの構成ばっか
ボスは大きく見づらいだけな奴が増えてつまらん
シームレスのせいか知らんけど何回もトライさせるゲームなのに移動がめんどくさいだけ
ストレスゲーでしかなかったわ
もともとデモンズはアクション面で優れてるってゲームじゃないのにそこからバランス崩したらこうなるんだなってのがよくわかった
ダクソってアンケートハガキ入ってないんだな
デモンズは入ってたのに
やっぱり中途半端な状態で出したの分かっているから
文句言われたくないため、入れなかったのかな
>>921 そのうちの
>「身のこなしや装備の工夫で逃げ切れる雑魚」
これは別に普通に逃げれる
イチイチ殲滅しないと進めないと言ってるのはただのヘタレだけ
まあ初見だとそういう進め方してると普通に死ねるのは当然だが。
>>922 coop可能なRPGに雑魚的と同じ扱いでプレイヤーを放り込み、
まぁ糞バランスではあるけど、なぜか奇跡的に中毒的面白さが生まれたのがデモンズ
とはいえ霧歩み魔法盾速射の公式厨戦術がある現状じゃさすがに黒やる気にはなれんな
大昔はユーザーの意見を手に入れるためにあの手この手してたけど
今はレビューサイト流し読みすればいい、程度でしょ
そのサイトだって過剰な高評価が幅を利かせてるような所だとやっぱ勘違いしちゃうよ
雑魚にスパアマつけ過ぎだよね。
こんなんじゃ、雷モアだのスピアだのばっかりになるわけだよ
デモンズより高得点レビューしたファミ通は更に信用無くなったのか
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 09:13:32.43 ID:BzRXLZ0CO
消失にさっさと対応しろよ詐欺企業
>>932 評価が確定した高評価の前作の点数を、新作に付けてる感じだよね>ファミ通
今作のレビューとしては全くアテにならない
タイマンにこだわるならデモンズやってろよ
対人対人うんざりするわ
宮崎が制作段階からタイマンは想定してねえと言ってるだろ
デモンズは奇跡的にそれが成り立ったが、ダークはダークで別物なんだっての
>>928 確かにダッシュしてかなり離れれば無視は出来るが
ストーカーのように追いかけて来る敵を普通とは言わんだろ…
剣と魔法の公平なタイマンオンライン対戦ツールが求められてるんだよ
メーカーはユーザー嗜好を最大限尊重してゲームつくるべき
>>936 俺はスルーがデフォだったから普通と言ったまで
配置さえ把握したらそれで安定だろ
倒したところで旨みの薄いやつ多いんだし
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 09:31:54.24 ID:FRGX1R9aO
今作がデモンズより良くなった点ってなんだろ?
アイテムの種類が豊富になった事と
防具が強化出来るようになった事位しか思いつかない
あとは劣化デモンズ。誰かが「モンハン的になった」って言ってたのも頷ける
>>935 タイマンは想定してないにしても対人要素は明らかに多様化したじゃん
手を広げるだけ広げといて実際はバランスブレイカーの無双状態
なら最初からおまけ程度に扱っておけと
デモンズはSCEが作った神ゲーで
ダークソウルはフロムの作った似たようなパチモノって事でいいんじゃないかもう。
ウンコをきれいにしてもウンコのままだからパッチ待たずに駄糞売ってくるか
それでデモンズ買い戻すんだ
あーもう「複数敵だして攻撃パターンをややしこくすればいい」みたいな
場所とかボスとか多すぎて、むかつきとつまらなさしか出てこない
たまにボス戦が面白いとか言う話聞くけど、マジクソつまらないのばっかなんだが
ボス二匹同時に襲わせる、ボスの周囲にザコ複数付けるみたいな、クソ配置多すぎる
なんでこういうマッチョな論法や理屈でしかデモンズ進歩させられなかったんだろうねえ
単に物量とか火力上げられても、こっちもそうやって対処するしかなくなるんだよ結局
それともこっちは物量火力なしで勝負するにして、「プレイヤースキルを上げろ」とか?w
フロムさんよぉ、デモンズは「工夫する、試行錯誤する」ゲームじゃなかったの?
なんで、ダークソでいきなり「強くなれ!」「ぶっ放せ!」「索敵怠るな!}みたいなゲームになっちゃたのw
マッチョな精神論根性論でゲーム作ってんじゃねーよボケ
ダークソウルにおけるプレイヤーと侵入者がどういう関係かは
フラゲ組を使ってフロム自身がお示しくださったではないか
深遠とか手抜きにもほどがあるだろw
腕のいいレベルデザイナーの不足、の一言で全部済んじゃいそうだな
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 09:55:12.07 ID:n/JGyso3O
SCEが手を加えないだけでこんなに劣化するとは
おいおい、まだ何の改善もされてないのに1.03でパッチ配信終了とか・・・
ちょっとこいつら客ナメ過ぎなんじゃねーの・・・?
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 10:02:39.50 ID:Zizx1+uu0
ある程度数売れたし、パッチで修正するってポーズは見せたし
体裁は保った(つもり)もう良いや〜って感じなんだろうな
クソフロムのゲームは今後一切買わない方が良い
土日だから寝てるんだろ
海外版発売までにもう1回来そうな気がするけどなパッチ
久々にデモンズやったら幻影も血痕も見えすぎワロタ
やっぱこれだよなあ
何個か前の本スレで方式が違うからゲームしてない時は自分の血痕やメッセージがよそに表示されないとかあったけど本当かな?
デモンズでは始めた時に評価されたりするから残ってたんだろうけど
これじゃデモンズのインタビューで言ってた「非同期的なコミュニケーション」の面白さが無くなってないか?
同じ時間にプレイしてる人のしか見えないんじゃ
後、これもデモンズのインタビューだけど
死んでしまったことは,「あくまで自分のせい」としてプレイヤーに受け取ってもらう様、注意したみたいで
確かにデモンズはそう思う
でもダークの場合、敵の強さとかは置いといて、ボタンがたまに反応しないのは駄目だろ
ボタンの押すタイミングが悪いせいなのか?
デモンズでこだわって開発中して結果評価された部分を何で悪くするんだ
28万売っといてこの対応の遅さはないわ、日本人はβテスターかよ
マッチングもクソだし
今のデモンズのオンの方が賑わって見えるのはどういうわけだか
今試しにデモンズでボス前にサイン出したらすぐ呼ばれたわwSL125だけど
ダークは発売直後にも関わらず、白サイン出しても30分以上呼ばれないとかザラ
あまり何回もクリアしたいとも思わないゲーム
もしかしたらクリアもしない人の方が多いかもしれないゲーム
尻尾切断で武器ドロップとか止めろ
ちゃっかりモンハンの影響受けんなや
デモンズだって初期はクソゲー言われてたじゃん
それがだんだん面白いって認識になっていって
海外の有名どころが神ゲー認定してお前らも騒ぎ出しただけ
マッチングは仕様だって公式回答出たじゃん
つまり糞仕様だな
>>958 じゃあなんでその教訓を生かさないの?馬鹿なの?信者なの?
>>958 初期は鯖が非常に不安定で、つなげてても勝手に切断されてた
さらに切断されると強制的に神殿まで戻される仕様だったから糞糞言われてた
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 11:05:33.61 ID:usogiOZ30
ダークソウル発売前に2ヶ月ぐらいデモンズやってたけど、十分人はいたな
>>958 発売日組だが、掲示板も「やべぇこれ面白くね?w」で溢れ返ってたが。
板の勢いが半端なかったから興味沸く人も見に来てて、
買いに行った人が「うわこれ買えねーw何処にあるんだ」みたいな流れになってた。
10年以上忘れてたゲームの楽しさを思い出させてくれたのがデモンズだった。
マジでおかしいわ、これ。
ソウル系が自社筆頭価値のブランドなのに、なんで扱いがこんなにいい加減なの?
ほんと消費者なめてる。
>>957 部位破壊自体は嫌いじゃないな。ただ部位破壊できるのが
尻尾だけってのがなんとも下手なゲームデザインだなって思う
病み村でロック攻撃したら一緒に落下死するのどうにかならねーのかよ
糞が
部位破壊できるならロックオンさせるべきだった。いちいち不親切なんだよ。
>>964 俺もデモンズはPVみて発売日買いしたわ
当然ネットの情報もシャットアウトして死にまくりだけどおもすれー状態で楽しかった
>>958 デモンズは発売初期から難しいけど面白い!って騒がれてたが?w
戦いたい敵といつでも、何度でも戦えるゲームじゃないのに部位破壊で
ドロップとかはちょっと…
デモンズはフラゲ組だけど面白かったな
当初はそもそもフラゲだから鯖が稼働してなくてメッセージとかなにもない状態でプレイしたけど
クリアまですごい楽しかったよ達成感がたまらなかった
ダークソはデモンズと比較すると同じシリーズ名乗って欲しくないレベルだと思う
クリアまでが本当にただめんどくさいだけ
モーション遅延バグがヤバイ
ガードした後に勝手に回避が入ったりする
巨人墓場切れそう封印とかマジで切れそう
なんで入り口封鎖しねーんだドカス
一周するのに時間がかかりすぎる
冗長でめんどくさいんだよ
デモンズはボリューム不足がよく言われてたけど
今考えるとあれくらいが丁度よかったな
デモンズは実際難易度高すぎてクソゲーって言う人はそこそこいたと思うよ
それを緩和させるのがメッセージによるヒントと青ファントム召喚によるCOOPで
この二つでおもしろさが増したし間口が広がってた
ダークソはメッセージは機能してるけど単語のバリエーションがびっくりするくらい無くなってる
COOPに関してはこのスレにいる人間に対しては言わずもがなだろう
だからただ難しいしめんどくさいだけのゲームに成り下がってる
メッセージ関連すごく不便になってるよな
>>973 だから、海外レビューが注目する以前に売れてたの
売れ行きがあがってきたからいろいろな大手ゲームサイトで取り上げられるようになったの
過程と結果が逆
今やればNPC消えたりしないのかな。新しく始めようかなと思ったけど今まで行ったマップやボス思い出したらそれはそれでだりぃな。
デモンズは新しいキャラ結構作ってたけどだりぃって思うこと無かったが。
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 11:25:06.99 ID:uly6gh3IO
歩みはまだマシ。
百本譲って霧もまだ許せる。
ただ神の怒りだけは許せん。なんだあれ?近づいて6連発するだけで勝率100%だろw
つまらん。怒りつかうやつのID晒していくわ
普通にMOBと戦う分には盾構えの槍攻撃が安定しすぎる。
わざわざ隙を作るような動作の武器を使う必要性が感じられないな。
一撃でも喰らうと、連続でボコされてやられる危険性も高いのでなおさら。
>>979 単語が明らかに少ないしネタメッセージも全然無いんだよな
ネタメッセージのバリエーションがなさ過ぎる所為で太陽万歳と俺はやった!がそこら中にあふれすぎて逆にうざい
>>980 つまり
ダークソは売れまくったから
これだけ糞仕様だらけなのに
大手が持ち上げまくって
フロムから修正パッチも出まくって
ユーザーも『やっぱり面白いな』
となるんだな?
なんか嫌だな
憐れだよ、お前ら
>>978 スペランカーをクソゲーにカテゴライズしてそうな人たちが騒ぎまくってたな
>>985 実際そうなってるじゃないのwwwww
>>985 はぁ?ダークが何でこんなに売れたかわかってるか?
>>985 本スレですら発売当初は絶賛意見批判はアンチとか言う状況だったのに
今じゃ批判意見があふれ出して来てるのにそれは確実に無いな
>>985 最初からつまらんゲームだったのにギャアギャア騒ぎすぎって言いたいのか
最低だな
>>985 お前の思考回路が全く分からん。
大手が持ち上げまくったのは前作からの期待感だろうし修正パッチに至っては何の関連性もない
実際ここにいる人も本スレにいる人もダークソやった上でもう一度デモンズやってみることをお勧めしたい
作りの丁寧さが明らかに違う
>>985 外からユーザーを煽りたいだけなんだろうが
それにしては意見が的外れすぎてバカ丸出しになってるぞ
信者は無視しとけ
次スレ頼む
嫌いなら嫌いで通せよ
デモンズも、だ
アレだけクソゲークソゲー言いながら
周りが盛り上がったら自分もそれに乗りやがって
ふざけんなよ
嫌いなら嫌いで通せよ
ダークソは絶対に最後まで叩けよカス
>>994 そもそももう売って今デモンズやってるから意見が変わることはもうない
乙
確かに『流れに乗ってるだけのアンチ』は居るな
実際このスレもそうだ
どんなゲームでも、それは同じだ、だがな
だがダークソは間違いなく修正が必要な点が多い
そのための反省スレだ
失せろ。ていうか次スレまだかよゴミども
1000なら神パッチ配信
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 11:44:05.79 ID:BiwhuGZGO
1000ならフロム倒産
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。