ダークソウル反省会★7

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1名無しさん@お腹いっぱい。
社員と信者の方々は本スレへどうぞ

前スレ
ダークソウル反省会★6
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1317128185/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:37:32.47 ID:FE1U7Dnc0
>>1乙

進行不能バグ、フリーズバグ、頻発する処理落ち、人のいないオンライン、、、
これだけのクソ要素が満載にもかかわらず信者が言うには

「KOTYにノミネートするほどのレベルじゃない」

もうね、、、
3名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:44:40.16 ID:tLxnIFkn0
どんだけ本スレ伸びてるんだよ
社員と信者多すぎだろ…

100本ぐらいしか売れてないんだろうな
どれだけ糞ゲーなんだこのゲームは
4名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:55:20.14 ID:stHsR4JX0
好評な点

1、探索
2、探索エリアの多さ
3、武器防具の多さ

不評な点

1、3対以上に囲まれると高確率で死ぬが殆どの個所で3対以上敵がいる。なので、殆どの区間で
おびき出しをしないといけなくて面倒。しかもおびき出せば簡単に倒せるから、高難度のゲームでもなく
作業ゲー化。難しいのではなく面倒なだけに
2、篝火に倒すと敵が復活するが、敵の追跡性能が良すぎてなかなかスルー出来ない。
やり直しの度に雑魚をおびき出す作業化
3、初期の経験値の少なさ。そのくせ2万の指輪だわ、5万越えの免罪費やら妙に高いアイテム類。
毒消しなどの必須アイテムも高い。
4、呪い効果の重複。1/8になると下手したら詰む。解除石は高い上に、フラグ管理を間違えると低い
HPのままボスを戦うか、強い敵のいるエリアの奥まで行かないといけない。
5、解除石、一時の呪いといった攻略上必要になるかもしれないアイテムが有限
6、人間性が少なく、人間に戻りたくない人多数でオンが機能不全に。協力プレイですら回復アイテム
使用不能の謎仕様。そもそも人間に戻るメリットも少ない。
7、拠点が無いので、鍛冶屋と言った必須な作業を行うにも徒歩で移動しないといけない。
一部のエリアで帰るのがかなり面倒になっている
8、レベルアップによるメリットが薄い。呪術の登場で魔法が空気化
9、オンのマッチング問題(全然マッチングしない)

致命的な問題
1、フリーズ未だ完全に治らず
2、セーブデータ破壊。原因は不明?1.02以前にセーブデータを作った人が対象?
3、NPCが勝手に死亡する問題
4、進行上、篝火を作るタイミングを間違えると詰む箇所有り

とりあえずまとめてみた。話題に上がっていたものを中心に取り上げた
5名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:58:05.72 ID:M8AFBQ900
前スレでも嘆いてる奴いたが、俺もディレクターの宮崎って人の
インタビューとか読んで、この人なら期待できるとかずっと勝手に思い込んでた
なんで今回こんなセンスの無いことやったかなー
かなり悲しい
6名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:00:51.24 ID:stHsR4JX0
好評な点

1、探索
2、探索エリアの多さ
3、武器防具の多さ

不評な点

1、3対以上に囲まれると高確率で死ぬが殆どの個所で3対以上敵がいる。なので、殆どの区間で
おびき出しをしないといけなくて面倒。しかもおびき出せば簡単に倒せるから、高難度のゲームでもなく
作業ゲー化。難しいのではなく面倒なだけに
2、篝火に倒すと敵が復活するが、敵の追跡性能が良すぎてなかなかスルー出来ない。
やり直しの度に雑魚をおびき出す作業化
3、初期の経験値の少なさ。そのくせ2万の指輪だわ、5万越えの免罪費やら妙に高いアイテム類。
毒消しなどの必須アイテムも高い。
4、呪い効果の重複。1/8になると下手したら詰む。解除石は高い上に、フラグ管理を間違えると低い
HPのままボスを戦うか、強い敵のいるエリアの奥まで行かないといけない。
5、解除石、一時の呪いといった攻略上必要になるかもしれないアイテムが有限
6、人間性が少なく、人間に戻りたくない人多数でオンが機能不全に。協力プレイですら回復アイテム
使用不能の謎仕様。そもそも人間に戻るメリットも少ない。
7、拠点が無いので、鍛冶屋と言った必須な作業を行うにも徒歩で移動しないといけない。
一部のエリアで帰るのがかなり面倒になっている
8、レベルアップによるメリットが薄い。呪術の登場で魔法が空気化
★9、オンのマッチング問題(全然マッチングしない)
10、頻発する処理落ち。ボス戦以外でも頻発。オンですると一部でさらに悪化。
11、ターゲット変更が非常にしづらくなった

致命的な問題

1、フリーズ未だ完全に治らず
2、セーブデータ破壊。原因は不明?1.02以前にセーブデータを作った人が対象?
★3、NPCが勝手に死亡する問題
4、進行上、篝火を作るタイミングを間違えると詰む箇所有り

★はフロムが公式に認めた不具合

これテンプレにどうぞ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:01:37.29 ID:MF61vSmH0
いい事言ってたが具現化できなかったな
力不足だった
8名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:03:32.86 ID:K2SHPjmT0
「なんでこんなことになっちゃったのかな…」この一言につきる
9名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:03:49.86 ID:gKH0RyDZ0
インタビュー今読み返すとハァ!?ってなるぞw
ただの妄言だらけじゃねーか
10名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:05:04.38 ID:k3hbjGp00
病み村きたが処理落ちが酷すぎる、目が痛くなってムカムカしてくる
デモンズもちょいちょい処理落ちはあったけど、酷いと思ったのは月光剣取るときのナメクジくらいだった
ただでさえ病み村落下しやすいのにこうカクカクされると進みにくくてしょうがないわ・・・
11名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:06:06.06 ID:RY6NejO90
12名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:06:31.04 ID:iJdoi9lL0
尼の評価見ると満足と不満足が半々ってことかしら
13名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:08:50.74 ID:stHsR4JX0
デモンズと比べると本当に好きな人以外お断りになったという事だね
認めたくないのは信者だけ。攻撃的だしね。まるで亡者みたいだw
14名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:09:22.07 ID:g743ckIp0
間口は狭くなったな
15名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:09:50.95 ID:uXoJE3yN0
>>4
そのへんのほとんどはマシなこと、バグやマッチングはいずれ解消されるだろうし解消されたものもある
それを差し引いて

・とにかくマラソンが多い
・篝火ワープがめちゃくちゃ不便で白サイン出すために超長距離マラソンしなきゃならないこと
・鍛冶が分散しすぎ、それに加え強化のための無駄な火種集め
・使い物にならないターゲット切り替えの超糞仕様
・指輪、呪術、魔法の盾の対人バランス完全崩壊仕様

特に今回は白サインの協力プレイを完全に殺しにかかってるのが一番問題、めんどくさすぎ
16名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:10:04.47 ID:aK624yau0
今度wiiで出る釣りゲーみたいなのがKOTYノミネートレベルなんだよ
まったくゲハ厨は何も分かってないから困る

まあダクソも正直デモンズに比べたら微妙ゲーだけどねw
オンラインでメッセージと血痕、幻影見えるようになって少しは面白くなったが
残りはマッチングやな・・・
17名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:11:20.39 ID:g743ckIp0
オン要素は血痕幻影メッセージくらいでよかったんじゃね
18名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:11:58.97 ID:stHsR4JX0
というかこのスレでKOTY云々言ってる人は超少数派ですわ
19名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:12:06.55 ID:JYluSOBNO
面白いと洗脳されてたり心の片隅にはつまらないとありながらも面白いと言い聞かせてやってる人も多そうだな
20名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:12:47.19 ID:Cm5rmjw80
メッセージはポツポツあるけど、幻影と血痕は全く見ないぞ
21名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:13:40.38 ID:Ydg2F1vv0
メッセージ>>幻影>>>>血痕

って感じやな
22名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:14:30.87 ID:PlpKXTqF0
ようやくグヴィン倒したが
まあ幸い俺はNPC消失もフリーズも起こらなかったが、それでもデモンズには全く及ばないな
2週目は白呼びまくるかと思ったけどオンラインも全然治らないようでガッカリ
1週でお腹いっぱい(それでも最後のほうは飽きる、特にボス戦)
23名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:14:41.61 ID:aK624yau0
>>20
序盤は割と見るけどね
デモンズに比べると幻影と血痕が異常に少ないな
あと幻影がデモンズに比べて安っぽいのも×
24名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:14:56.95 ID:RY6NejO90
>>16
ゲハがどうの以前に・・・

KOTYなんてどうなろうが本来の問題解決には何も役立たないんだから
KOTYスレ行ってやってくれよ
25名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:15:05.10 ID:uXoJE3yN0
つまらないんじゃなくて
面白いけどそれ以上に滅茶苦茶めんどくさい、デモンズでは用意だった楽しいことが満足に出来なくてストレス
処理落ちだらけだし
26名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:15:38.94 ID:yrKsVFX30
>>4
デモンズの続編とか以前に、どんなクソゲーだよこれ
27名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:16:39.40 ID:WkgFeU+j0
病み村の敵がウザすぎるんだよ。毒ナイフ投げてくる奴とか、噛み付いて
くる奴とか蚊の無限湧きとか。さらにその先に毒沼があると知ってやる気が
なくなった。

デモンズみたいに毒が無視できるレベルならまだいいんだけどな。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:18:05.89 ID:aK624yau0
あと装備重量と身軽さはデモンズの時と同じような感じで良かった
今作は分かり難い

あとスタブやり難杉
29名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:18:09.98 ID:voYF0oGH0
>>13
デモンズがこの世で1番好きなゲームだけど、
ダークソウルは本当にがっかりしたけどな。
俺も信者って言えるかもしれないけどやっぱり駄目なものは駄目なんだよ。
ただ落胆はしたけど、改めて欲しい、次に繋げて欲しいとは思ってるんだよね。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:18:17.45 ID:KxOJQIsQ0
>>11
不具合やらアプデの事しか書いてなくてワロタ
31名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:18:32.51 ID:MyK5+qP40
デモンズ=アスカ
ダークソウル=トルネコ3
32名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:21:47.25 ID:ZTIXE9q10
いまならまだ五千円くらいで売れる?
33名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:22:26.19 ID:Z1LZeUPk0
デモンズ=グラディウスU
駄糞=グラディウスV
34名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:22:26.16 ID:TsB7kgIp0
マジでおびき寄せゲー
初期エリアからそうなのが終わってる
35名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:22:36.32 ID:uXoJE3yN0
マッチングとかの諸問題をさっぴいてもマルチやるには障害が多過ぎる
長さはともかく面倒が増え過ぎて周回も気楽に出来ない仕様だし、マルチで遊ぶゲームじゃなくなってる
36名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:22:59.25 ID:stHsR4JX0
今なら5000円代で売れるよ
37名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:24:14.38 ID:Ydg2F1vv0
デモンズ2が出るとしてもあと2年は待たないといけないんだよなぁ
38名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:24:15.58 ID:aK624yau0
キャラクターの魅力も落ちてる気がする
39名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:27:23.42 ID:k3hbjGp00
メッセージどれもこれも全然評価されてなくてわろた
この糞仕様にした馬鹿は死んだほうがいい
40名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:28:59.29 ID:Vmt6XNj50
>>31
ダークソウル=シレン3

だろ
41名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:29:27.67 ID:BI6tolt+P
アノールめんどくせぇ。
なんだよ、あのいやらしい弓兵の配置は。
狭いところに嫌な敵用意しましたよ。難しいでしょ。てのはいらないんだよ。
クリアできる気せんわ。死んだらそこ行くまでに雑魚大量にいて無視できんし。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:29:51.83 ID:ZTIXE9q10
>>36
さんくす 明日いそいで売ってくる
43名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:32:35.79 ID:WkgFeU+j0
>>39
なんで評価するのですらわざわざ手間かけなきゃならないんだろうな。あの改悪で
誰かが得するわけでもないだろうに。ほんといちいち意味が分からない。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:32:51.73 ID:MyK5+qP40
>>33
駄糞=グラディウスW
だろ
45名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:33:50.54 ID:8lXFw5Ct0
>>41
無視すりゃいいんだよ
闇雲に走りぬけるのではなく攻撃のタイミングを見てローリングで避けて進むんだ
弓兵のところは走っていけばいい、ほぼ当たらん
んで密着したら剣に持ち替えて殴ってくるから適当に盾でガードしていなせ
そのうち投身自殺してくれる
46名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:34:27.04 ID:kaeExpac0
シームレス 篝火 回復不可
いろんなクソシステムで白ファンの手助けがほとんどボス攻略のみになってるな

今後の転びようによっては超過疎な危険性
黒侵入はそこそこあるかもしれんがな
47名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:35:41.58 ID:stHsR4JX0
エリアが多い訳だから
単純に人口が分散するのは避けられないかと
48名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:37:11.04 ID:uXoJE3yN0
だから分散とかマッチングの障害とかそういう問題じゃないって
マルチプレイで遊べるゲームになってないんだよ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:37:32.64 ID:DprbTtUJ0
白ファンが自分で回復できないのにはびっくりした
状況によっては助っ人どころかむしろホストのお荷物になってしまうんじゃないか・・・?
50名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:38:50.77 ID:stHsR4JX0
信者曰くマッチングは直るそうだから、問題点から除外していいそうだよ
ダークソウル228000本だって。初週売り上げ。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:39:21.17 ID:H4J6rKII0
そういや結局1.02のパッチ内容ってなんだったんだ?
オン仕様改善しか告知されてないんでよくわからん

よく話に出るのは森稼ぎ潰しと飛竜の剣潰しなんだけどこれを死亡させただけのダウン調整しかしてないん?
52名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:40:30.49 ID:Ydg2F1vv0
呪い重複が消えたとか消えてないとか
53名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:48:28.63 ID:ULFaEv/S0
6500円で売れたぞーーーーーーーーーー
54名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:48:42.17 ID:H+CUIVlf0
お前らダークソウルはハードルを下げさせるためなチュートリアルクリア後に初めてデモンズソウル2だったら…
55名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:49:57.94 ID:VAoGL1k30
うち何人がこのビチグソゲーを中古屋に売っただろうね
56名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:51:59.79 ID:stHsR4JX0
来週になればそろそろ1周終わって、オンの様子見組も結論出すだろうから
そこで分かるんじゃね

基本的にRPGって周回楽しくないと売る人多いし
57名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:53:31.51 ID:ONhAh2MtO
なんで全部の篝火ワープできないのかわからない…
頭おかしいんじゃねーの
58名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:58:41.28 ID:ONhAh2MtO
エスト制限されて、回復が貴重になっているのに
人間性になまじHP回復効果があるから使用を渋り、
生身が少なくなる
59名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 22:00:49.05 ID:uEW23BhA0
>>653
どこでだよ
60名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 22:04:04.86 ID:r7opVJoh0
無茶な先フリ入りましたー
61名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 22:06:00.31 ID:9UEDahaY0
>>58
人間性で回復って意味なさそうだけどね。
数が多いなら非常時にそういう使い方も出来たかもしれないけど。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 22:06:32.23 ID:YB5RmqPR0
暗い木目の指輪おぬぬめ
最重量系のドッスンはそのままだけど、中間の中ローリングが素早いローリングと、バックステップがバク転になる
ゲーム変わるよ
63名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 22:09:15.67 ID:zwDtehoV0
暗い木目は前回のデモンズローリングの無敵消した上位バージョン

これはマジで神
指輪の中で一番神だと思うね

これがあれば対人でかなり伸びると思うわ
ひのきのぼうからブーメランに変わるくらい世界が変わる
神すぎてヤバい
64名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 22:10:15.35 ID:k3hbjGp00
生者で病み村徘徊してるがサイン一つもなしw
どこの過疎ゲーだよ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 22:11:30.73 ID:B3IE6nMw0
今回はいちいちめんどくさいんだよな
ローリングにしてもそうだし、メッセージもアイテム使用だし
メッセージとかこのゲームでウリにしる部分なのに
なんでデフォでできないのかがまじで不思議だわ
66名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 22:12:43.07 ID:ONhAh2MtO
厨2造語でお茶を濁している感じがひどい
敵のデザインも厨2臭く、
ステージのデザインから浮いて見える
大半が色変え、コンパチな敵ばかり
67名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 22:15:25.05 ID:i/2rda9O0
ダークソそこまでもっさりかなと思いながらデモンズ久しぶりに動かしたら早送りかってくらいきびきび動いてワロタ
68名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 22:18:21.34 ID:YB5RmqPR0
>>63
やっぱそう思うかw
自分もこれ神だと思う。

これがあれば、装備重量半分までOK
だからある程度鎧重装備でもデモンズの時と同じローリングのタイミングで操作できる。
しかもXボタンひとつでバク転できるという・・・・
このバク転が加わってるので下手するとデモンズの時のローリングより好きかもしれん。
やばいわこれ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 22:19:24.36 ID:B3IE6nMw0
正直ジャンプやジャンプ攻撃いらんよな
誤爆でむしろうっとうしいわ
70名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 22:21:11.26 ID:k7ywYmIE0
スピード感落として操作性悪くすることによって難易度のバランス取ってるからな
武器モーションももさくなって技が入らないから盾ですかしてケツ掘りのループになってしまう
とにかく単調でテンポが悪い
71名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 22:23:45.25 ID:KHRPaPgQ0
動きもっさりは、個人的には批判の対象ではないなあ
デモンズが早すぎる
人間離れしてる速さだからなあれはw
72名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 22:24:49.53 ID:Zb72Txcl0
もっさりとフレーム落ちが両方備わり最悪に見える
73名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 22:25:33.48 ID:QfKmqEHp0
デモンズまた買ってこようか迷うレベル
74名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 22:26:34.11 ID:YB5RmqPR0
振り回す速度はパラメーターあげたら伸びるって話じゃなかったっけ?
黒騎士の大斧?筋力上げてたら振りがめちゃめちゃ早いなんて喜んでた書き込み見かけたけど
どうなんだろ
75名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 22:30:24.65 ID:Ydg2F1vv0
それを検証するやる気が出ないんだよな・・・もう・・・

誰かやってくれ
76名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 22:39:34.64 ID:25hzl9zA0
七色石100ソウルで売れなくなったからパッチ削除してゲーム開始したら
ゲーム終了してアプデしろって言われてワロタ

潰れろフロム
77名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 22:48:55.00 ID:Ydg2F1vv0
サインアウトすればええんちゃうんか?
78名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 22:49:31.40 ID:RncAPRv50
振りとかローリングの遅さより全体的な処理落ちをなんとかしろ
今病み村なんだが、ずっと処理落ちでガクガクしてるじゃねぇか
フロムさん頼むよ
79名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 22:50:04.34 ID:ONhAh2MtO
飛竜の谷の竜が
なかなかウロコ落とさないな…
80名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 22:51:39.44 ID:NdB1Vew30
BL消すとか、サインアウトするとか特別な操作をしないと遊べない
しかもやっとのことで遊んでもNPCが消えたり内容がただの苦行
もう耐えられなくてげーぷショップに不具合のことを全面押ししたら返品できたのだわー

もうこのスレに来なくていいことを考えると嬉しいが
二作目で早くもソウルシリーズが終わってしまったと思うとさみしい
81名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 22:53:06.17 ID:2LhKbHRY0
駄糞売るの一言につきるわ
82名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 22:54:05.92 ID:9g0kB83V0
二週目ガリデブで詰んだわ
本当に調整したのかこれ
83名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 22:56:40.26 ID:gQ+1wQ/+P
なんかとんちんかんなバカばっかだな。
釣りゲーなのはデモンズもそうだろ。
何も変わっちゃいない。
ダークが糞だったらデモンズも糞ってこだ。
ターゲットもとくに不満はないわ。なんか違う?気になるほどじゃない。
ようするにデモンズよりシームレスでマップ広くなり、
難易度もデモンズよりきついぐらいか。
デモンズはインチキくさいソウル稼ぎポイントもあってぬるすぎて、
ゆとりでもクリア楽だが、ダークはきつかっただけだろ。
全体的にどうみても神。発見の連続でやみつきだわ。
何週もしてアイテム集めたいわ。まだ中盤しかやってないけど。
デモンズの弱点だったステージ制が撤廃してほんとに自由に冒険してる感じだ。
あーおもしれー。
まーダークをすぐうっぱらうとか、頭おかしいだろ。
ダーク即売り=根性なし発見機みたいだな。
どうせスレタイ読めとかいうんだろ。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 22:58:28.20 ID:9g0kB83V0
ソウル稼ぎだけならデモンズより楽じゃねーの?
準備に時間がかかるだけ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 22:58:40.49 ID:stHsR4JX0
>>6
読んでから言えよ

まあ神ゲーと思い込みながらストレス貯めてるから
すげえ好きと言ってる人ほどなぜか攻撃的だね。まるで亡者みたいw
86名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 22:59:12.90 ID:2hvcrkE/0
なんだろう、ダークソウル起動する気が失せてきた
87名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 22:59:13.56 ID:stHsR4JX0
>>84
森稼ぎしていいならデモンズよりずっと楽
88名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 22:59:36.17 ID:Vmt6XNj50
わざわざアンチスレで擁護してる奴は、人間性が足りないんだよな
89名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:00:16.69 ID:D3oQYMN30
デモンズでそんなソウル稼ぎが必要なステージあったっけ?
90名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:01:02.74 ID:stHsR4JX0
ゲームで人間性捧げて亡者になる

本スレで信者と協力プレイして人間性ゲット

人間に戻って反省会スレでPK侵入

こんな感じだなw
91名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:01:51.53 ID:ONhAh2MtO
萌えキャラばかりであざとい
92名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:04:38.93 ID:EKs7VOW60
ネタキャラばっかであざとい
93名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:05:13.61 ID:YB5RmqPR0
暗い木目の指輪
http://games.yahoo.co.jp/qa/detail?qid=1172243526
猫裏切りが条件だけど、それがどうなるかちょっとわからないけど、おすすめ。
ローリングがデモンズと似た感じになるよ。
つかテンプレに入れるレベルの指輪だと思う。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:08:42.31 ID:RY6NejO90
>>83
スレタイ読めw
95名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:11:02.34 ID:cm9qonyk0
ハシゴや商人の○ボタンの必要なところのメッセージはやめてくれ。うざい。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:11:40.86 ID:8gyA4orD0
デモンズより優れているところ

・トカゲ取り逃がしてもちゃんと復活してくれる
97名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:12:04.03 ID:aJrIZT8q0
拠点が無いとか施設が分散してるのは俺は別に構わないんだよな
デモンズのシステムっぽいキングスの続編だと思ってるから
まあキングスはUとVしかやってないけど

処理落ちと人間性のシステム全般、あと亡者のグラをどうにかしてくれ

亡者→デモンズのソウル体のグラ
呪死→ダークの亡者のグラに今からでも変更できないもんかね
98名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:13:17.60 ID:25hzl9zA0
山羊頭といいニトといい、雑魚を適当に配置するな
99名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:14:19.24 ID:A383rbns0
ああもう落下死ばっかで嫌になる
ステージに2,3箇所とかアイテムあったりするとこならまだしも
7割が崖とかほんと萎える
マリオかよ  そういうゲームじゃねえからこれ!
100名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:15:20.39 ID:qDAvunCD0
デモンズがめちゃめちゃ面白いw
やべぇこれやべぇ 前作のダクソより軽快でいいね! アレ?
101名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:16:06.92 ID:ONhAh2MtO
数字の人間性は最大2でも良かった気がする…
102名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:19:26.44 ID:oq1YYrT20
ゲーム自体は面白かったけどパッチ当ててもどうしてもフリーズするから売ってきた
103名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:20:13.20 ID:sO6llKcq0
マッチング全然しねーな、そろそろ
俺も糞認定しそうだわ
104名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:20:19.52 ID:RncAPRv50
バランスうんぬんより処理落ちをなんとかしてくれちょ
常時処理落ちとか敵に頃されまくるよりストレス溜まる
105名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:21:06.38 ID:Ydg2F1vv0
ダクソが死んでゲーム業界から火が消えたことは確かだ
俺の中では
106名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:22:41.60 ID:nAcJ/tonO
>>93
そのローリングも無敵時間や動きの調整が悪く紙一重で攻撃を回避して反撃チャンスを作るというACT戦闘の醍醐味は無い
107名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:22:54.24 ID:w3BkW+xf0
わざわざ予約して買う必要なかったわー
有給まで取ったのにネットつながらいわ繋がってもマッチできないわ
悲しいのう
108名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:27:17.84 ID:ONhAh2MtO
契約が足を引っ張っている
アイテムあれば契約してなくても使えればよかったのに
109名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:27:46.80 ID:N/N+A0nM0
このがっかり感、ガンパレードオーケストラを思い出させる
110名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:27:47.56 ID:4m5Omw4t0
馬鹿売れしたのに、Amazonに特典付き復帰+価格も6千円台


なにこれw
111名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:29:54.36 ID:oX9Ryf1Z0
バグ抜きにしても辛口評価になるな
112名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:32:32.11 ID:10obed3V0
白の報酬の人間性はアイテムとして手に入るわけじゃないんだな
こういうところが地味にいやらしく見えるんだけどどうなんですかフロムさん
113名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:33:57.75 ID:oCyfteM40
ゲーム自体はやっぱ面白い、とにかく盲目的にマンセーする信者が痛くてしょーがない
移動や篝火めんどくせーって言っただけで下手だの無知だの罵ってきやがる、頭おかしすぎて相手にしてられん
114名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:38:24.03 ID:Ydg2F1vv0
相手にしなければいい
115名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:39:43.92 ID:YB5RmqPR0
>>106
中重量装備で連続ローリング可能+バク転付きってだけで自分は十分だわw
そういう本当に細かい部分がどうなるかなんて今後の話だしね。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:40:43.19 ID:stHsR4JX0
信者は>>6に書いてあることみて同意できることはないのだろうか
これでもこのスレの最大公約数的な意見として削ってる項目あるんだぜ

信者曰く好みの問題らしいモーションとか敵の瞬足ダッシュ攻撃とかホーミング火炎瓶とかw
117名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:42:17.91 ID:FN6wSvQi0
呪いとか誰が提案したんだよ
幾らなんでもあの仕様は修正してもヤバイだろ
小ロンドに行かなきゃ治せないし、アイテムで買っても4000もしやがるしよ
何がしたかったんだよ
118名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:42:17.68 ID:42o5UKl10
デモンズの操作感ってすげー気持よかったんだよ。
2Dマリオも動かしていて気持ちいい、それに似た感覚があった。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:43:47.42 ID:stHsR4JX0
>117
ソウルの問題は炎吐きで20000稼いで紋章買って、森稼ぎして
大盤振る舞いで素敵でしょ?@フロム一同
120名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:45:07.82 ID:UnpBZTUO0
>>116
後の2つは単品で見たら順当な難易度の上げ方だとは思う。
ただ、超性能の追跡とか数で道塞ぐ(塞いだ上で狙いすました遠距離攻撃してくる)とかで全て台無しにしてるだけで。
デモンズみたく無視して駆け抜ける事は可能だけど、駆け抜けるのに少し苦労します、
ぐらいのアレで終わってたらよかったんだけどね。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:45:44.71 ID:PHki46ci0
ここで聞くのもなんだがオブリビオンおもしろい?
122日本のゲーム業界の実例:2011/09/28(水) 23:47:28.34 ID:6PoDYd270
>>121
つまらん。じだいおくれ
123名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:47:38.17 ID:E6UBUFuJ0

糞すぎる!!!マッチング全然しねーだろうが!!!!!!

アホか!本当に頭くるわ!生身で2時間以上待って
マッチング無しって一体どんな「緩やかな繋がり」だよ?
ちっともつながらねーよ!!

何出し惜しみしてんだよ?バンナムもフロムも氏ね!!!
124名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:48:22.81 ID:8gyA4orD0
亡者でボス倒したら生身化or人間性5ぐらい貰えるのかなーと思ったらまさかの何もなし
なんなんすかこれ
125名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:49:12.06 ID:MF61vSmH0
物語やストーリーを楽しむのがメインなら面白い
デモンズ感覚のアクションゲームとして期待してるなら絶対やめとけ
それからダークとか比較にならんほどのバグ、フリーズ、不具合地獄なのは覚悟しとけ
126名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:49:19.08 ID:stHsR4JX0
>123
至急直すことを検討しています。いつになるか分からないけど待ってね@フロム
信者「解決するんだから、既に問題でないよ。ネガキャン乙。ゆとり乙」
127名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:50:10.63 ID:8lXFw5Ct0
>>120
今でもそんくらいの調整じゃね>駆け抜け
イザリスの恐竜だけはマジムリだが。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:50:18.12 ID:PHki46ci0
>>117
最下層の篝火でHP1/4で詰んだ人きっと多いよね
129名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:50:38.85 ID:Z1LZeUPk0
>>121
地上でキングスフィールド+ダンマス+ウルティマやってる感じ
そのかわりダンジョンはコピペ地獄
130名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:52:50.79 ID:PHki46ci0
>>122
>>125

レスありがと。なんかいいゲームないかな。
しばらくダ糞で遊ぶ予定だったんだが狂った。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:53:06.97 ID:stHsR4JX0
最初に城を狭くしすぎたのと、人型ばっかりで異常なほど追跡してくるのと
通せんぼキャラとして鬱陶しい槍亡霊をテキトーに配置したのが運のつきだった
132名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:53:10.27 ID:FN6wSvQi0
ソラールも竜と一緒にいつの間にか心中してるしなんだよもう
墓場の骸骨も死なないヤツいるしソウルももらえない
小ロンドもゴースト強すぎだろwww
火力落とすか体力下げろよ。ガード不能攻撃であんな足場のところ
低レベルの呪い状態でいけねぇだろ
133名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:54:24.52 ID:PHki46ci0
>>129

ダークの世界観は好みなのでいろいろもったいないな
素材はいいのにシステムがめちゃくちゃ
134名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:54:37.74 ID:stHsR4JX0
>132
最終手段としてあったかふわふわあるから
それでググってみたら
135名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:54:47.05 ID:DprbTtUJ0
発売前のwktkしてた時はまさかここまでバグや不具合がてんこ盛りのゲームだとは
思わなかったな
よく比較される某社の洋ゲーより遙かに理不尽なバグばっかりじゃねーか
136名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:56:33.51 ID:stHsR4JX0
致命的なバグ類をここでも大目に見てる人が大半なのにこの始末だから
俺的には処理落ちが致命傷だった
137名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:58:37.82 ID:9Dgjfab3O
ステ振り直しさえできれば少なくとも俺の中で神ゲーになれるよ社員さん。
早くアプデ来い
138名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:59:26.21 ID:wWzfGIIS0
病み村の処理落ちひどすぎるな。絶対テストプレイしてないだろ。
描画距離削るなり光源減らすなり、いくらでも対処法あったろうに。
シームレスなのは結構だが、最適化の努力を徹底的にサボってる印象。
どうせ遠方のオブジェクトもバカ正直にしっかりレンダリングしてんだろなw
139名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:01:58.05 ID:mrez3l2+O
早速霧の指輪持ちに侵入されたわ
連続でバックスタブ食らったんだけどなにあれ
140名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:04:58.83 ID:FN6wSvQi0
森の奥もすごい処理落ちする
でかい猫かネズミみたいのに追っかけられた時、背中が見えるたびにスロウモーションになってて
わけわらんくなった
141名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:06:45.66 ID:Ydg2F1vv0
一週クリアしたけど俺は気になるような処理落ちしたことないんだよなぁ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:06:54.80 ID:AjGyCTzP0
これがフロム信者か。会社がクソなら信者もクソだな
はっきり言ってデモンズが神ゲーになれたのはSCEの監修あってこそのものだろ
ダークソはバグもそうだけどバランスも終わってる
143名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:08:09.77 ID:eEZudYB+0
>141
それはさすがに信者入りすぎじゃね
剣振るだけでスローモーションになる処理落ち
複数個所であったで
144名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:09:37.50 ID:HAv9bTJf0
パッチで処理落ち直った所で
めんどくさいだけの適当なレベルデザインってのは変わらないよなぁ
145名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:11:32.55 ID:1NkGZfbM0
デモンズは詰まったら他所行って気分転換もできたが
今作はシームレスのわりに、途中まで基本一本道
同じ場所をひたすら攻略するしかないのでイライラがたまる 
帰る道の手間や他の場所が今攻略できるのかわからないから
よそ行く気も失せるしな
146日本のゲーム業界の実例:2011/09/29(木) 00:11:35.05 ID:sU5VhmqU0
                  ⊂(´・ω・`)⊃ レビテト!
                 ⊂c ノ__ ノ
                  | .|  | .|                
           (´・ω・`)i i二 .ノ               _(´・ω・`) il|      重力100!
          (´  二二二 ノ                (´ \   \|il |il il|
         /    /:                  /  \. \ノ\. \il| |il|
        i===ロ==/                   i===ロ== ヘ. \. i|!l !l\il|
       ノ:::::::::::::::::ヽ                  ノ:::::::::::::::::ヽ \ ヽη /')/')
      /:::::::::::へ:::::::::ヽ                /:::::::::::へ:::::::::ヽ  ヽ_,,..)  /
     /::::::_/   \:::::::)              /::::::_/   \:::::::)   )  ( / /
   /::_ '´      |::::|            /::_ '´      |::::| ⊂(    )⊃
   レ          しつ           レ          しつ`) \ 〆 (´ ̄  
                                       /⌒Y⌒ヽ⌒\
147名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:11:40.76 ID:GlCZWnRM0
>>143
俺はデモンズ信者であってダクソ信者じゃねえええええええええ

マジで処理落ちないんだもんそこは叩けんよ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:12:05.85 ID:eEZudYB+0
28万売れたそうな
フロムも惜しいことしたな
ちゃんと作っていれば本当大看板になったのに
149名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:12:27.20 ID:lfSvOSrN0
150名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:13:10.07 ID:eEZudYB+0
>147
最初のともしびの入口の時点ですでにカクついてるし
黒い森もカクカク、病み村カクカク

うーん
151名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:13:23.77 ID:zjKqCscd0
とりあえず火継ぎの祭祀場着いてカクカク
次に森稼ぎしようと2万扉入ったらカクカク
そして現在病み村で超カク

なにこれ
152名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:13:29.82 ID:2aCJ9Qab0
28万か。出荷本数が分からんがひょっとして消化率も結構いいんかな。
つくづく売れちゃだめなもんが売れちまったなぁ……
153名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:13:34.55 ID:Tzop1O9B0
発火覚えたなるほどこりゃ武器なんて振ってる場合じゃないわ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:13:51.76 ID:ioOE4y660
発売前に今回はオープンワールドってきいてかなりwktkしてたけど、ちょっとイメージと違うな
オブリとかFOみたいなのがよかった
広大なフィールドをテクテク歩いてたら不気味な森があったり、そこをさまよってたらこれまた不気味な村があったり
遠くに見える城に近づいていって城DEKEEEEEEEEとか言ってみたり
はぐれデーモンみたいなのがポツンと立ってたりして怖くて近づけねーよwwwwってなったり
そんなダークソウルをやりたかった
155名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:14:20.90 ID:eEZudYB+0
消化率は9割くらいいってるよ
切れてる所多いし
新品の値崩れはもうないよ
156名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:14:47.11 ID:Qf3dpMTH0
シームレス提案した奴はマジ糞

あんなにたくさんのショートカットって
世界観にあうのかと

評価は保留してたけど処理落ち、ネットまわり
最悪売り門じゃない。

評価。糞
157名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:16:13.94 ID:GlCZWnRM0
>>150
俺が気付いてないだけ?
そこまで鈍感じゃないと思うけど

つか28万って超売れたな
神ゲーが売れるのは嬉しいがこれが売れちゃうのは悔しいな

まぁデモンズの次だし〜ソウルって付ければ何出しても売れるか
158名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:17:13.42 ID:KERN7h9t0
>>106
今アノールロンドのボス直前の巨大衛兵相手に指輪つけてローリングでどういう攻防になるか試してみたんだけど
確かにローリングの終わりの部分にあった無敵時間が少しなくなってるね。無敵時間が短くなってる。
盾たたきおろし攻撃をかわしたけど、こちらのモーションに変化は崩れないけどダメージはすこし入った。
これのこといってるのね。ぎりぎりの攻防っていうのは。

ただかわすタイミングを少し早めにする感じにすれば、こいつの神の怒りは一応ローリングでかわせた。
無敵時間がないわけじゃないのね。
これが今後どうなるかだね。
やってる感じでは、全体的に早め早めにかわしておくって感じのがうまくいったっちゃいった。
このでかいの相手のはなしだけど。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:18:08.00 ID:jWoxou3/0
おめーらがどんだけ糞糞言っても4亀のユーザーレビューも90点だし
160名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:18:53.37 ID:eEZudYB+0
レビュー件数2件で中身が全くないレビューなんだけどねw
161名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:20:46.50 ID:GlCZWnRM0
2件ワロタ
162名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:20:49.19 ID:2aCJ9Qab0
>>159
どんだけ社員が頑張ったのかと思ったら2つしかレビュー無いじゃねーかwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
163名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:21:08.46 ID:KERN7h9t0
考えようによったら、この木目指輪つけてのローリングはデモンズより無敵時間が短くなってるが
ただローリングはじめの初速は早いので、より攻防がよりぎりぎりになる、なんてこともありうるし
逆に、ローリング時間の短さ、終わりの速さから大武器の範囲攻撃無双になったりすることもあり得るってことなんだろうか。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:21:21.19 ID:AGmexEVm0
ぶっちゃげ買ってないんだけど
何とかの魔法の盾とかいうの装備しとけばずっとムテキングってのは本当?
ゲームとしてやばい感じがするんだけど
165名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:21:28.23 ID:JVAyCe650
ダクソから入った人がダクソだけやって
「なーんだ、デモンズもこんなもんか」
とか思われたりして
166名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:22:03.13 ID:eEZudYB+0
各所レビュー読んでるけど9割がデモンズソウル再びというノリで
期待感に満ちてレビュー書いてる
俺もそうだった、でも10時間もすると・・・
167名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:22:43.81 ID:njBKpWcA0
誰かが言ってたけど本当に正面突破の天誅だ。

天誅からステルスアクション無くしたらそりゃマゾいしつまらん。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:23:33.40 ID:36HM46ZmO
チュートリアルのボスが
1周目にしか取れないアイテムを落とすのが糞

もう、いつでも引き続きニューゲームできるようにしたほうがいい
169名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:24:07.29 ID:tNN+YnrZO
>>143
処理落ちが気にならないほど他の部分が面白いから神ゲーてこと
言わせんな
170名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:24:18.02 ID:2aCJ9Qab0
持たざる者で始めたからローリングは最初から使いまくってた。
その使用感無敵時間短くなってる感はあるね。そこは難易度的には改善だと思うけど
そもそもローリングの制限が半分から4分の1になる、てのはねぇ……
171名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:24:31.28 ID:RpgMMQUV0
>>157
28万って数字はあくまでデモンズに対する評価や期待なんじゃね
というか、そう思いたい
172名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:24:34.89 ID:a5CKmbYp0
期待を込めて☆5!みたいなやつだろどうせ
173名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:25:48.14 ID:2aCJ9Qab0
>>171
おぉID

基本続編の売上てのは前作の評価、評判とほぼイコールだしな。
PS以降のFFなんか一番顕著。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:26:39.30 ID:2aCJ9Qab0
IDにRPGを出した奴は(゚д゚)シメジ Part29
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1279619307/
記念レスでもしてあげてくれ
175名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:27:03.46 ID:MKCLTBFx0
>>157
個体差があるのかもね
俺は黒い森の庭はそれほどでもなくて、小ロンドと病み村がひどい
176名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:27:11.13 ID:z1XulPvD0
やってて思ったけど
これデモンズの皮被ったキングスフィールドの新作じゃね
177名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:27:14.55 ID:JHmQGdlR0
ダークソウルはデモンズソウルと比べて
竜頭石が面白い



そんだけ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:27:40.54 ID:JHmQGdlR0
>>176
KFディスってんのか
179名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:27:48.18 ID:eEZudYB+0
あと初回特典がサントラ付きで豪華だったから
180名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:29:37.16 ID:njBKpWcA0
もうソウルの続編とか言われても飛びついて買わないけど
デモンズソウル2とか言われたらまだ騙されてしまいそう。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:30:16.26 ID:KERN7h9t0
>>170
いや、そのノーマルのローリングじゃなくて、暗い木目の指輪っていう装備重量が半分で
連続ローリングができるって話題の指輪つけた時のローリングの話w
神指輪だよ。
ただデモンズのローリング的なんだけど、すこしローリングが速くなっていて終わりの無敵時間が短いっていう。
ただバックステップがバク転にかわっていて、忍者みたいにぴょんぴょん動けるんだよ。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:30:40.98 ID:2aCJ9Qab0
さすがに飛び付きはしないな最低限週末までは様子見る
183名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:30:43.78 ID:EO/wc2DG0
>>180
開発にSCEがかかわってるかどうかが目安になる思う
184名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:31:04.70 ID:GlCZWnRM0
>>171
そうかもしれない

しかしダクソがこれだけ売れたから次からもこの路線で行こうとなったら凄く困るなぁ
185名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:31:59.57 ID:Eo996ptIO
プロデューサーのどや顔インタビュー酷いなw
186名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:32:36.34 ID:2aCJ9Qab0
>>181
重量が4分の1切ったらデモンズとほぼ変わらない感じの連続ローリング出来てたけどアレじゃなくて?
ローリングが速いかどうかはいまいち分からなかった。バク転は面白そうだな。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:32:59.76 ID:Ph9y5ILS0
本当に一言で言うと「コレジャナイデモンズ」だな
色々面倒臭いわアクション味削るわでデモンズのいいところ削りまくりだもん
これに人間性は捧げられん

契約システムは面白かったけどな、竜頭石なんか筆頭でw
でもデモンズから失った物が多すぎる
188名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:33:04.40 ID:RpgMMQUV0
>>173
今ID見て気づいた

>>174
そんなスレあるのかw
189名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:33:08.24 ID:eEZudYB+0
これでフロムは俺たちの激辛難易度が受け入れられたんや!
とさらにドヤ顔になって、ダークソウル2を制作

もちろん中身は・・・
うん、様子見だね
190名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:34:06.19 ID:zaCZmUgY0
買った人間の6割はクリアせずに投げると思う
191名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:36:34.45 ID:KERN7h9t0
>>186
うんあの、飛び込んで素早くくるっと回るようなローリングじゃなくて
デモンズのローリングのタイミングで前転、バックステップでバク転する動きするローリング。
自分はぶっちゃけ売ろうとおもってたが、これで持ち直したw
192名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:38:10.79 ID:HAv9bTJf0
クリアしても何度も遊びたいと思えるエリアが無かったw
193名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:38:27.89 ID:7l15YaxG0
28万のうちの10%は、デモンズの事を知らずにノリで買った人で
即挫折。2,3日で売る

28万のうちの20%は、デモンズ経験者でダークソウルを楽しみにしていたが
フリーズ、オンライン、糞仕様にショックを受け、3、4日で売る

28万のうちの40%は不満を持ちながらも、いまだ見えぬ光に希望を抱きつつ
プレイしている

本当に楽しんでる奴は、多分10%もいないと思う。現状ではな。
いたらぶっちゃけ頭おかしいよ。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:38:39.91 ID:2aCJ9Qab0
>>191
ほぅ……覚えとくわ
195名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:44:36.60 ID:61Wv7uhB0
デモンズのアクションをあれ以上パワーアップさせるのは難しくないか?
もう普通のアクションゲームになってしまう
世界観的に縦横無尽に画面飛びまわれるわけでもないし
196名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:44:49.16 ID:S/o7dVsr0
処理落ちと異常な先行入力受付が合わさってストレス半端ねーわ
最初の不死院のデーモンの時点で処理落ちしてるとか気がくるっとる
197名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:44:53.04 ID:GKWL+EK70
最下層は邪眼の指輪取ればクリアしていい?他に重要アイテムある?
迷ってばかりで早く帰りたい。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:44:54.88 ID:NVeCjHEC0
青が調度いい初心者救済になってたんだけど
今回それが機能してないからなあ
199名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:47:17.91 ID:dfe00b8l0
今日気が付いたけど
ターゲットのロック切り替えは
右スティックを切り替えたい相手の方に二回動かすと切り替わるよ
200名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:48:08.18 ID:KERN7h9t0
>>194
一応その懸念の4分の1以下でないとで連続ローリングできなくなる仕様が、デモンズとまったく同じ2分の1になる
半分超えたらドッスンになるのでほぼ同じ。
ただ、ローリングの無敵時間が短いから、対人や攻略でぎりぎりでかわす、反撃するなどのぎりぎりの攻防をできないのでは?
調整がわるいのでは?なんて意見がでてる。
ただ正直対人はみなこの指輪つけると予想w
すくなくとも軽装死神コスからは解放されるので自分にとったら神w
俺ダークのローリングは肌にあわんかったからやる気になれんかったんで。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:50:49.41 ID:36HM46ZmO
>>199
短く1回倒したらタゲ変更
202名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:51:08.19 ID:IObjeX2O0
操作性やシステムは勿論
足音が地味にうるさい
走ってるモーションが変だしおせーしバタバタうるせー
203名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:51:36.42 ID:agZBdgVm0

とにかく笑えるほどマッチングしない

仕事から帰ってきて、よーし、今夜はちょっと頑張るぞ!なノリで
21時から始めてこの時間まで召還できたのはたった1回

SL18、ガーゴイル前でずっと待ってて誰からも協力を得られず
もちろん、何度も繋ぎなおしたよ
侵入すら無かったところを見ると、マッチングシステムが相当やばいね
204名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:53:01.78 ID:WfA2YZgp0
フロム『テストプレイやったかだって?やったに決まってるだろう。
    でも途中で心折れてやめたんだよ。誰だよ、こんな理不尽な調整したのは』
205名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:53:15.18 ID:aW9/5JO+0
>>203
今SL50で黒侵入は普通にできるが本当に白は見かけない・・・
早く白のマッチングはどうにかして欲しい
206名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:55:42.88 ID:09UmzpLR0
>>203
昨日3回ほど白とガーゴイル討伐でホストをやったよ
サイン全部で5つ
オワットル
207名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:56:21.98 ID:H7zvBKgn0
マッチング直す予定みたいだけどピーク過ぎ去った頃に直されてもしょうがねぇよな
正直コレなら協力プレイとかないほうがよかった。あったら待ってしまって無駄な時間が過ぎてく
サーバー停止してた頃のほうが諦めついて素直にゲーム楽しめてたわ・・・・・・
208名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:58:02.95 ID:H6tJoU+C0
なんでグラフィック、デモンズより退化してもたん?
209名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:58:25.95 ID:OrLS8XU20
>>197
いい。病み村行け。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:59:09.84 ID:GqWwrocn0
フロム「生身ホスト+白2に黒侵入なんて頻繁にさせちゃったら処理落ちがさらに目立っちゃうじゃん!」
211名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:00:46.62 ID:WfA2YZgp0
マッチング関係や重大なバグは修正あるとして

アイテムの取捨選択させろ。亡者の腰当ばっかいらんのじゃ。捨てるのも面倒くさい。
快適ローリングの重量の緩和
レベルアップに必要なソウルの表示
篝火間移動
NPCへの誤爆緩和。1回誤爆しただけで怒るのは大人気ないよ。

とりあえずこの辺は修正してくれ。

212名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:01:34.63 ID:agZBdgVm0
箱○北米版?でプレイしたら全て解決とか・・・

そんな展開にならないだろうなぁコレ

なんかもう、おじさん疲れたよ

明日はまた仕事だ寝るね。。。ああ、俺の4時間が
213名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:02:36.20 ID:q3Hw49Iq0
3週してるけど処理落ち一回もしてないぞ
だけど俺が侵入した闇村では処理落ちでガクガクだった人が数人いた

ラグか?と思ったけど
自分のPS3の環境なんじゃね?
214名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:03:04.49 ID:09UmzpLR0
確かにドロップしたゴミが増えすぎ
亡者のフンドシ何個落とすんだよ・・・
215名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:05:03.22 ID:CoVT4Ofw0
>>213の脳みそが処理落ちしてうからゲームごときの処理落ちなんて気付かないんだろうね
216名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:05:58.32 ID:hEX18uz40
今度は「俺は処理落ちしねえ」で工作することに会議で決まったのか
217名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:07:54.17 ID:H7zvBKgn0
むしろ処理落ちすることでゲームスピードが遅くなり状況を見る余裕ができ
普段よりも格段にプレイしやすくなるフロムの神配慮だというのに!!

くらいいえばいいのにな
218名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:08:22.81 ID:XyAegZLm0
処理落ちはいまんとこ感じないが
雑魚的の挙動が不審すぎる
ワープしてきたみたいに飛んでくるしフレーム低いんか今回
219名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:08:25.61 ID:2aCJ9Qab0
アイテムでも売れたらいいのになぁ。
拾った時の喜びが違うじゃん。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:09:37.64 ID:GlCZWnRM0
ネッシーに食わせれる

雀の涙ほどのソウルにしかならんが
221名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:10:32.82 ID:bih2eXFe0
>>219
進行すればアイテム売れるようになるぞ
どんだけ序盤で投げてんだよ
222名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:11:51.67 ID:XyAegZLm0
デモンズは在庫がなくて難民あふれてたのに
今作は中古屋にも在庫があふれてる状況か
223名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:13:41.43 ID:eEZudYB+0
まだ溢れてないけど1周終わった時に
周回する気が起こるかオンで楽しむために売らないかで
決まる
224名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:16:55.74 ID:XyAegZLm0
>>154
結局一本道だもんな
これならデモンズの面を行き来するのでもよかったわ
神殿がなくなって各面が繋がってるっていうだけだもん
225名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:17:08.34 ID:H7zvBKgn0
ウチの近所は新品はないけど中古は結構出てきてるな
226名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:18:50.61 ID:H9CIvIBT0
>>203
結局仕様が問題なんだろうなあ
エスト使えないなら道中のハードルかなり高くて敬遠するだろうし
ボス前で呼ぶとしてもデモンズの場合直前でソウル体から実体に復活、その後召還とか可能だったわけだけど
今回かがり火で復活して、そのまま死なずにボス直前まで来なきゃならんし
227名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:19:53.94 ID:H9CIvIBT0
>>217
そういうのは2Dシューティングでやれw
228名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:20:02.12 ID:hRPGXu9d0
読み込み中にNPCが落下ししてワロタ……

バグとオンが駄目すぎるし肝心らしい内容も前作と比べ正直評価出来ない
そして箱○に完全版が行くと思うと何か嫌だな
まぁ、内容の厳正な評価は海外に任せるとしよう……
229名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:21:01.73 ID:hJ7LnoEC0
本気でフリーズ多いな
最初は冗談かと思ってた
230名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:21:22.29 ID:dfe00b8l0
>>201
なるほどありがとう
231名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:22:15.02 ID:yCIzvn1wO
箱のために鯖絞ってんだろ、箱は快適になるはず
フロムのpsゲームは毎回やっつけ不完全版なんだから、最初からわかってたこと
ACもバグだらけで発売だろ
フロムやアークは煽り抜きでPS(ユーザー含め)嫌いだからな
232名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:24:28.13 ID:H6tJoU+C0
>>222
今なら5千円台で買取してもらえるらしいけど
買取価格崩壊するかもしれんね

売って買いなおそうかな
どうしたものか
233名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:26:06.78 ID:XyAegZLm0
・レベルアップ時に必要なソウル提示
・ボタン入力の違和感
・NPC消滅

この辺はオフラインでも十分にわかる問題点だろうに
なんでそのまま出してしまったのか疑問だわ
後はメッセージのアイテム使用もなぜ?って感じだ
234名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:26:39.87 ID:T5+fBsF4P
鈍速プレイでようやく最下層抜けて病み村入るところなんだが、「移動ダルい」という
文句がだんだん実感できるようになってきたわ…。ここから地上に戻るのでもかなり
ダルい感じなのに、もっと下層から往復とか考えるだけで…。

あとNPCと雑魚敵の区別が困難すぎねえかw ドア開けたら格子の向こうからガン見してる
亡者居たからハルバで突いたら、バーカバーカ死ねとか言いながら逃げてった。あんなの
店って解るかよw 樽に入ってる奴もローリング以外で壊すと敵対するとか、作ってて
なんとも思わなかったのかと。

あとタゲ切り替え、ロックオン中はどうせ右スティックの視点変更出来ないんだから、
普通にスティック動かすだけにすればいいよな。なんでそうなってないんだ。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:27:30.91 ID:cEmGEF1H0
ターゲットの切り替えは元に戻してくれ
236名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:27:42.54 ID:H9CIvIBT0
>>233
消滅はバグだから再現性とかの問題でわかるんだけど、一番上はちょっとなあ。
死んでもいいようにソウル使い切っとこう、って時に地味にうぜえ
237名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:28:29.52 ID:eEZudYB+0
5000-5500円くらいの所が多いね
まともなパッチ来るまでにかなりかかりそうだし、ゲームの出来自体が人を選びすぎるから
20万前後も売れたら中古に投げる人続出だろうとみて売った

正しいかは知らない。信者の持ち上げ凄いからな。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:29:51.04 ID:eEZudYB+0
>234
大丈夫6-8万(レベル次第)ソウル払えば免罪してくれるから!
ちゃんと救済策作ったよ、ドヤ!
239名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:30:09.06 ID:E8BXeoOd0
侵入アイテムが個数制になったのは構わないよ、でもマッチングされないのに消費するって有りえんだろ
デモンズで出来た当たり前のシステムを、店売りやNPCや宝箱に放り込むのは勘弁して欲しいわ。白石や黄ペンや種火のことだよ?
トカゲもそうだけど、根絶丁寧に探索しなきゃいけないってのも限度があるぞ

白サインを出せる境界が分からない、サインが集まりやすい地点が分からないってのも辛いな。亡者状態でもサイン見えればマシかもしれんが
ショートカットが多すぎたり細道の即死ルートが氾濫してる、人間性が拾えないってのも後押ししてるわ
わいわい敵を倒しながら進めるマップって不死街以外にあるんかね?

とりあえず不満点ありすぎるからフロムに送りたいんだけどサポート窓口でいいんかな?
240名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:31:37.87 ID:eEZudYB+0
今のフロムはゲームバランス以前の苦情が殺到してるから
まともに読んでもらえないのでは

広報完全心折れたし
241名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:31:45.03 ID:36HM46ZmO
ウロコ箱に入れてても
竜侵入されるんですか?
242名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:31:55.42 ID:pf+krSTK0
幻影もメッセージも安っぽいだよな
前作の方が雰囲気あって良かった
何でありとあらゆるところで劣化させるんだろう
243名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:33:12.68 ID:eEZudYB+0
篝火の幻影、5,6人が囲っていて、その分だけエストが貰えたりしたら良かったんだがな
244名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:33:29.30 ID:XyAegZLm0
ダークソウルの唯一の評価点はデモンズソウルをやるきっかけになる所
245名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:33:43.00 ID:09UmzpLR0
病み村やら小ロンドに墓場は相当なクソ火力でもない限り
白で最後まで行く自身は無い
246名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:35:00.15 ID:hRPGXu9d0
対人も協力もマッチング出来ない上に阿呆な仕様だから
2周目に行く気が起きない……
247名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:35:25.03 ID:eEZudYB+0
そもそも貴重品の一時の呪いを消費する面倒見のいい白っているんだろうか
248名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:36:26.65 ID:GlCZWnRM0
たしかにw
249名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:36:36.81 ID:GsfMnLVi0
>>204
フロム『テストプレイやったかだって?やってるに決まってるだろう。今』
250名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:37:46.45 ID:09UmzpLR0
>>247
レアドロップであそこのゴーストから呪い状態じゃなくてもダメージ通る武器手に入れたが
弱すぎて話にならなんだ
251名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:39:12.05 ID:GsfMnLVi0
>>250
それと攻撃出来るだけでガードできないからどうしようもないんだよなw
252名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:40:19.21 ID:36HM46ZmO
ダークソウルを買うと
今なら漏れなく無料オンラインテストがついて来る!
253名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:41:05.45 ID:f2CaR3D40
>>213
ちょっと言ってる事が判りませんね
254名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:41:47.73 ID:lfSvOSrN0
>>243
そういえば当初いかにもマルチプレイヤーらしきのが篝火の周りに座ってるスクショがあったな…
255名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:43:52.67 ID:pf+krSTK0
>>250
>>251
どんな感じの武器なのかな
ガードできないって両手持ち専用てこと?
256名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:44:20.46 ID:dwI5l76K0
マジでこれで360版がマシだったらチェーンソーでオシオキだぞフロム
誰か人柱として人間性捧げてみろ
257名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:45:55.72 ID:36HM46ZmO
>>254
同じ契約だと幻影でも
装備がはっきり見える
258名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:46:15.09 ID:IObjeX2O0
一時の呪いってそんな貴重なのか?
クソガエルに呪いう受けて解呪する為
小ロンドへ行った時に幽霊が結構落としたけど、もしかしてあれも限定数決まってんの?
259名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:46:29.94 ID:E8BXeoOd0
>>255
素材の関係で強化しにくいのと、亡霊の攻撃は一時の呪いを使ってないとガード出来ない
260名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:47:41.77 ID:09UmzpLR0
>>255
短い曲刀だったかな
未強化だと両手持ちで3〜4回切り付けなきゃゴースト倒せない困り物
261名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:48:41.19 ID:N8i1xNYP0
デモンズより良いところも悪いところもあるゲームだなー

世界観とか探索感とかクリーチャーデザインとかはダークソウルだけど
達成感とか煩わしさの無さではデモンズの方が上だわ

ステージ構成はフィールドもうちょっと広い所多くてもいいかなーって感じはする


オンはまあ、デモンズ初期安定とはほど遠かったし
オン対戦バランスも改訂繰り返してたから、まだ待てるけど

あ、評価システムの糞化だけはパッチなりで直せるなら治して欲しいあれは酷い
262名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:48:45.47 ID:KgKuzTve0
今イノシシの所で売ろうかどうか迷ってる…ゲーム中に変な白丸が出てくるんだけど何だよあれ。すげぇ萎えるわ
263名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:49:43.80 ID:GsfMnLVi0
>>255
幽霊みたいな敵がいてプレイヤーが呪われてなきゃ幽霊に対して攻撃もガードもできない
でも幽霊の攻撃はこっちに通るという…
なので攻撃だけできてもとても攻略には使えない
結局呪われなきゃダメっていう糞
264名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:50:18.51 ID:eEZudYB+0
>262
あれなんなんだろうね?
265名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:51:00.07 ID:T5+fBsF4P
指輪つけたら快適だよとかアホかと。しかもwiki見ながらやってる奴でもなきゃ
取れないようなアイテムだし。自分で色々試そうにもオートセーブだしな。
そういう極めて限定された条件の上で神ゲーとか言うから信者だって言われんだよ。
都合のいい条件を設定すれば、たいていのゲームは神ゲーって言えるわ。

先に進めば出来るようになるのに!つーのも同じ事、そんなの知らんわって話。
説明書なり序盤の会話なりでそういうのを教えておくとかすればまだしも。

あと部位破壊とかで、取り損ねたらそれまでみたいなの多すぎ。そんなとこまで
RPGっぽくしなくていいよ。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:51:44.63 ID:N8i1xNYP0
>>264
他のプレイヤーが魔法使ったポイントであそこで魔法使うと魔法の威力あがるとかなんとか本スレで聞いた
267名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:52:55.77 ID:pf+krSTK0
>>259
>>260
それは駄目っぽいですな
他人様のために光る楔石や白楔石の塊とか使いたくないわ
268名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:53:24.20 ID:NVeCjHEC0
ギザギザ強いだろ
おれのメイン武器だぜ
まぁまだ病み村だが
269名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:53:26.59 ID:eEZudYB+0
そうか。脳筋の俺には関係なかったか
270名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:55:57.61 ID:GsfMnLVi0
どう考えても全篝火ワープは必要だわ
大体ボスで協力しようにもわざわざ最深部まで行かなきゃならんとか協力する気もなくなるわ
ボス後の篝火が脱出専用にしかなってねえのが問題
せめてボス部屋から出させろ
271名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:56:40.48 ID:NVeCjHEC0
イノシシとかまだ超序盤じゃん頑張れよw
とりあえず初心者は魔法でいっとけ
272名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:57:20.86 ID:eEZudYB+0
さすがにイノシシで挫折するのは・・・
その勢いだとそのあと明けた門閉められるとトドメになりそうw
273名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:59:44.81 ID:09UmzpLR0
>>268
単体での威力は低くも無いし独特の強攻撃もあるんだけどね
それ以前に黒騎士の剣と黒騎士の斧槍取っちゃたから
一時の呪いかけてやった方が圧倒的に楽だった
274名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:00:28.23 ID:H7zvBKgn0
序盤でやる気なくなったらもう合わないと割り切ったほうがいいと思う
中盤になるほど理不尽は増えてく。まぁ同時に理不尽にも慣れてくるけど
慣れてきたからって劇的に面白くなるわけじゃないしな。
275名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:00:55.18 ID:uXA9laxa0
今アノール・ロンドなんだけど、楔石の塊ドロップするザコっている?
276名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:01:06.20 ID:f6W49X200
デモンズでいうとファランクス辺り?

なんつーか、攻略のワクワク感がないんだよな…もう年なのかな。デモンズはファランクスクリアした時脳汁出まくりだったのに
277名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:01:54.62 ID:GsfMnLVi0
>>275
病み村の蛭
278名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:03:38.32 ID:GsfMnLVi0
デモンズのファランクスは最初のステージにはなかなかいいボスだったと思うよ
考える時間を与えてくれる。あれはでかい
牛頭みたいにいきなり殴り潰されるよりよっぽどいいわ
279名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:03:53.33 ID:pg/vlb7R0
最初システム違って取っつきにくかったけど、なれればデモンズだわ
面白いよ
280名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:05:14.93 ID:XyAegZLm0
>>274
それはどうかなあ
デモンズも一番心が折れるのはファランクスまでだろう
そこ超えるとけっこう進む
281名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:05:28.06 ID:NVeCjHEC0
とりあえずオンのマッチングだけなんとかしてくれればおれは満足
フレームレートは諦めてやんよw
282名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:06:59.18 ID:eEZudYB+0
難易度的にはダークソウルもそんな感じだけど
移動の労力とか面倒がふえてるから
森稼ぎ使えばソウル不足は解消されたからまだ救いがあるけど
283名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:06:59.97 ID:uXA9laxa0
>>277
あれか・・・遠いな・・・
まあ、後で行ってみるわ。ありがとう。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:08:32.85 ID:TPHoW7W80
今思うとイノシシ当たりまではまだ楽しかったなぁ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:08:59.91 ID:f6W49X200
教会入ったらでっかい鎧にぼっこにされました
286名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:10:42.38 ID:f6W49X200
今回どこがファランクスに当たるの?
牛頭?
287名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:11:21.54 ID:H9CIvIBT0
>>272
あれマジで要らんっつーかもうちょっと楽な対処をさせて欲しい。
主人公も二度目に開けたときはレバー壊せよw
288名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:12:38.16 ID:pf+krSTK0
イザリス抜けたが、なんじゃこりゃ
スタッフ頭沸いてんじゃねーの
よほどのプロ(笑)でもないかぎり
白ファンとか余裕で溶けるだろ
というかいくら頑張っても初心者を導ける気がしない
プロ白ファンがすべての恐竜始末しているのを
ただ眺めるホストみたいな構図になるんだろうか
289名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:13:29.61 ID:eEZudYB+0
>>286
ガーゴイルじゃない?
290名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:16:40.58 ID:hizMaXAA0
大体カエルの吐く息で呪いにかかるって意味がわかんないんだよ。
敵の呪術師が長いこと詠唱してから呪いが飛んでくる、とかなら納得できるのに。
今回は全般的にそういう納得感とか説得力に乏しい印象を受ける。
細かいことだけど自キャラから発光石がなくなって謎の光源になったのもそう。
その辺から製作陣がディテールの整合性にこだわりを持たないことが垣間見えて萎える。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:16:48.24 ID:+/qFTYrb0
牛頭はリトライするまでのルートが糞。
かがり火出たとこの骨処理しないと後ろから挟まれて、
通路で戦うと延々火投げられて、部屋はいって処理手間取ると数でボコられて
火野郎倒すためにハシゴのぼって、弓野郎倒すために塔のぼって
剣と槍の混合三匹当てられて、それ全部処理してやっとボスと再戦できる。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:18:53.74 ID:H9CIvIBT0
>>291
火の二匹はスルーできたとおもう(´・ω・`)
293名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:22:44.23 ID:NVeCjHEC0
火炎瓶オススメ
294名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:22:49.51 ID:40LkkRw60
森から劇的につまんないんだけど…
ガーゴイルまでは楽しかったし、デモンズ5週したのに
なんかつまんなくね、ダークソ?
295名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:25:04.92 ID:eEZudYB+0
敵が使うホーミング火炎瓶が欲しいぞw
296名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:27:22.83 ID:xd41/xx30
敵のホーミング性能が半端ないよなあ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:27:51.46 ID:5xwYXL2W0
まあ牛頭までのルートは序盤の構成としてはありえないよなw
298名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:29:03.44 ID:wN5Y4WXk0
>>291
あそこは4〜5回やれば全スルーいけるだろ
299名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:29:15.26 ID:FXzLjPzSO
レベル上げ時の必要ソウルがわからないのは信じられんかった
「いや、そんなはずないデモンズからこんな糞仕様になるわけ・・・」
最初の篝火でそう思ったが今思うとあの引っかかりは相当だったな
倉庫も使いづらいし
デモンズは難易度でのイライラはあるかもしれんが
そういった操作周りは洗礼されてた・・・
ってかただ単にダクソが糞すぎるフロムが馬鹿すぎる
300名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:29:27.78 ID:5xwYXL2W0
>>290
>自キャラの発光石
ずっと探してたけど、ないよなやっぱり
何が光ってるんだ今回
301名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:32:31.44 ID:f6W49X200
なんでシステム面改悪したんだろ
とくに回復アイテム序盤で縛られたら積むんだが
302名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:35:34.98 ID:eEZudYB+0
スゲーな牛頭まで全スルーノーダメでいけるのか
プロゲーマーはすげえ
303名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:36:29.73 ID:mAq0XrxN0
白教誓約して人間性使って注ぎ火してってシステムを一通りやって欲しかったのかもね
チュートでやらせれば良いのに本編に入れるからアクション上手い人以外は強制になっちゃってるな
尤も誓約取っ換え引っ換え楽だからガンガンしろよ!って積もりなのかも知れないけど
304名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:37:11.07 ID:wN5Y4WXk0
>>301
海外プロモだと50個も持ってたからてっきり最初は
10個くらい持ってるのかと思ったわ
縛りなんて物好きのアホがやるもんだ
305名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:40:34.42 ID:eEZudYB+0
縛ってもいいんだけど
エスト数をこまめに可変させればよかったのに
なんつーかー今回のバランス取りダメージ量だけでやってる気がする
だからソウル体でも半分になったのに呪いがすげえ不評だったり
フロムも半減位で批判されると思わなかったのでは

デモンズは生身とHP半分ソウル体が混在してプレイできる環境だったから
ダメージ量でゲームバランスをとることは難しかったから
結果としてちょうどいいとされるバランスに落ち着いた気がする
306名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:42:37.73 ID:pf+krSTK0
イージーモードで回復回数3倍とかあってもよかったかもね
それだとオンラインのマッチングで困ることになるかもしれないけど
画面のどこかにわかりやすくダサめの若葉マークつけていれば
対人戦やっても文句いわれないだろうし
307名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:43:16.87 ID:TjIAalcT0
マルチがいろいろ面倒くさいな 人間性とかなんだよ
シームレスも期待してたのと違うし
回復も草で良かったろ
今日買ったんだが、なんか疲れるゲームに成り下がったな
まあ、クリアまでがんばるけど
がっかりだわ
308名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:44:37.96 ID:wN5Y4WXk0
>>302
煽る前に実際にやってみ、さすがに100回やっても
失敗なしはありえんが意外といける全裸だともっと楽かも
309名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:45:08.52 ID:hizMaXAA0
>>302
牛頭倒しちゃうと光の壁が消えて竜ブレスの橋まで追って来るようになるけどね・・・。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:47:29.79 ID:eEZudYB+0
>308
いや牛頭と戦うまででよ
後で慣れてうまくなってじゃあ意味ないのよ

だって牛頭と戦う時点でそれが出来てないと結局作業感出ちゃうから
ゲームは現在進行形だから後の結果から逆算してもあんま意味ない

まああの牛頭で詰まるのはデモンズやってればあまりないと思うけど
311名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:48:00.26 ID:iBphpTW90
決めた駄糞売る
いくらくらいで売れるかな?
312名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:48:24.82 ID:eEZudYB+0
5000円から5500円くらい
313名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:51:38.13 ID:wN5Y4WXk0
まあそんなもんだわな、売りどきは今だろうな
28万も売れちゃあこれから値下がりはやいかもね
314 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/29(木) 02:52:24.19 ID:4T908KJ1Q
デブとチビのボス倒してやっとルーラ手に入れた
以前雑魚スルー出来ないと言っていたがすまんあれは嘘だ意外と出来る。狭い道も一回攻撃を盾で受ければ脇とか通れる 逃げ続けたらいつの間にか敵が諦めてくれてる

そして俺が心から叫びたいのはco-opやらせろって事
315名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:54:41.13 ID:UnFttR5n0
牛頭でつまるなんて製作者は思ってもいなかったんだろうな
316名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:55:03.27 ID:iBphpTW90
わりと高値だな
まあ80時間はやったし思い残すことはない
しかし今更ながらクソ仕様だったな
317名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:55:11.35 ID:eEZudYB+0
人型以外はそこまで執念ださないんだよね
ただ逃げやすい広いエリアになると処理落ちが酷くなって・・・これで俺はいったんあきらめることにした

一番最初の狭い城で人型だらけだったのは失敗だったのかも
318名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:58:09.83 ID:iBphpTW90
>>317
ワンちゃんも鬼ごっこ得意
319名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:59:58.18 ID:bZ7zMLG5i
全然マッチングしないんだが、、、発売直後でこれはヒドイだろ。

サイン探しても無し、サイン貼っても無反応。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 03:00:30.99 ID:f6W49X200
デモンズまだ人いるかなぁ?
321名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 03:00:44.68 ID:njBKpWcA0
森で黒ファンと戯れる以外オンライン要素なんて無かった
322名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 03:00:55.14 ID:eEZudYB+0
フロム公式のよると早急に直すとのことだが
フロムのオンライン開発能力考えるといつになるのやら
今回は原因特定ともいってないし
323名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 03:01:10.57 ID:H7zvBKgn0
デモンズはもともとぱっと見受け入れられがたいようなものが受け入れられた
絶妙なバランスだったのに元々バランスとるの下手な奴らが弄ればそりゃこうなるわな
前作が作られたのは奇跡みたいなもんで今回が本当の実力。実際の所フロムは
高難易度! なんていっても敵の攻撃力あげて数増やすくらいしか考えられないメーカーだよ
324名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 03:02:25.52 ID:pf+krSTK0
値崩れはわりと早いと思うよ
デモンズの評判きいて購入した一見さんの半分以上は心が折れて手放すだろうし、
かといってこれだけのがっかり感がネットに溢れている現状では
新規参入者もたいして増えないと予想
325名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 03:04:28.82 ID:eEZudYB+0
難易度(面倒くささ)はデモンズ以上の硬派ゲーだからと
マニアのプライドくすぶることで対応できたかもしれんが
てんこ盛りのバグと、オンの不発は痛いよね
326名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 03:05:10.96 ID:U9sytFiz0
序盤はめっちゃワクワクしたんだよな
少々理不尽な死にかたしても、いずれは
強くなって、武器もカッコいいの装備して・・

実際は敵だけ強化されて・・・・
327名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 03:05:58.77 ID:ozLGrEKZ0
買ってから何となくレベル制限でやってたけど
アクションがクソでつまんなさが限界を超えた
レベル上げて適当にやって適当に売るか
328名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 03:10:19.85 ID:1NkGZfbM0
かがり火で復活する

レバー動かしてエレベーターなどを引き寄せる

それまでぼーっと待つ

これが多いな 行きは何十回とやるのに初期配置は帰り用っていうめんどくささ
まさにファミコン時代の理不尽さ 
いまではそういった無駄な待ち時間がないよう工夫するのが当然となっているが
あえてフロムはめんどくさくしたんだろうな 

・・・・・・・・方向間違えてるぞ・・・・・・
まあPS2時代になっても初期カーソルがずっとNEWGAMEに配置されて
開始してボタンずっと押してるとOPになっているようなもの作るようなとこだから
わざとじゃないかもしレンガ
329名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 03:11:07.13 ID:WwphZEW80
赤い瞳のオーブが期間限定とか糞すぎ、攻略サイト見ないで進めてたら逃すわ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 03:12:39.43 ID:hGUMRVV60
デモンズ連呼してるやつは黙って戻れよ
どんなものでも信者はクソきもい
331名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 03:12:51.56 ID:FVfdS9mI0
とにかくフリーズが怖い
はやくバグとオン周りのパッチあてろやフロム
糞開発は首飛んでしまえ
332名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 03:14:09.46 ID:eEZudYB+0
あと最初の篝火に戻るショートカットの狭い通路には敵を配置しないか少なくするとか
そういう配慮をしておけばよかったんだけど

下水から最初に帰ろうと思うと
下水入口で亡者10匹(のんびりしてると上にいる亡者も降りてくる)にお出迎えされて
城の入口で高所で3匹亡者が固まってお出迎えと熱烈大歓迎だからな
333名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 03:15:11.07 ID:sPtu9LvH0
>>326
俺はそこは大丈夫だったな
カタリナ装備でテンションあがったしw

文句をつけるとしたらやっぱりオンだな
白サイン探すのに何回ロードしたことやら…
334名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 03:19:12.77 ID:jygBkVHH0
デモンズでは巧妙に殺してくれてたのに
ダークでは力押しで殺されるようになるとは

火炎瓶を至近距離で連続で投げつけられた時はこれは違うと思ったわ
あと槍兵はあきらかに序盤ででてくるような雑魚じゃないだろ、、
出てくるとしても槍単体じゃないとうっとうしすぎるわ
335名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 03:21:27.69 ID:YZ/MXe8z0
デモンズが瓶と魔法回数制でダークが草と香料制ならまだマシだったのだろうか、とりあえずステータス制限多いのもあって色々試しづらいしステータス上げても実数値の伸びが悪過ぎ
あとボスが難しいんじゃなくただ理不尽なのが多い、山羊の時点で軸合わせやガード削りに雑魚配置で難易度上げ、後半になってくると掴み攻撃やガー不大ダメ起き攻めで事故ゲー化してくる。公王なんか魔法連発されたり同時にラッシュ食らったら普通に詰む
336名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 03:22:53.12 ID:UnFttR5n0
>>334
槍は蹴り使えば簡単だけどな
337名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 03:25:29.82 ID:GlCZWnRM0
蹴り使っても全然盾崩さないけどあいつ
338名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 03:27:19.88 ID:UnFttR5n0
俺は簡単にできたけどな
まぁあんま追ってこないしスルーでもよし
339名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 03:29:03.42 ID:KQ+x6CDn0
弓黒騎士ありえん心が折れた
デモンズの時は心が折れてもウジウジ言いながらやってたけどダークソウルは無理だわやる気そのものを折りにくる
SLで斜め上空を維持する不自然なヘリ以来だわこんな気持ちになるの
340名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 03:29:25.29 ID:FVfdS9mI0
正直病み村よりアノールロンドより不死街が一番難しいんだよね
装備と相手のバランスが難しいわ
デーモン遺跡なんてただのフロムの悪趣味
341名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 03:36:45.27 ID:pf+krSTK0
サインどころか幻影すらあまり見かけないんだけどどうなってんだ
プレイ人口の一番多いはずの時期にこの惨状だと
数週間後の姿はあまり想像したくない
それとも海外組が参入してきたらまたかわってくるのかな
342名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 03:39:51.77 ID:9Qp/WvIU0
>>340
デーモン遺跡で山羊やら牛頭が大量にたむろしてて失笑したわ
ましてや山羊の道が順路だなんて思いもしなかったな、その後にも牛頭いるし
343名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 03:40:08.85 ID:KQ+x6CDn0
無理とおもったら霧の指輪と静かに眠る竜印の指輪で簡単に突破できてワロタw
今までの苦労はなんだったんだw
344名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 03:40:11.33 ID:njBKpWcA0
>>339
あの場面は悪意しか感じなかった。

その場面に限らずだけど最善手以外では進ませません的な所大杉るよね。
そのわりにはトライアンドエラーもさせませんってくらい面倒だし。

面白い面白い言ってる奴は攻略なぞってるだけなんだろうなと邪推してしまう。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 03:40:20.86 ID:a5CKmbYp0
視力が悪くない人はデーモン遺跡・廃都イザリスをプレイしてはいけません
確実に目を悪くします
346名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 03:40:36.08 ID:f6W49X200
多分幻影自体を制限してるんだろう
347名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 03:43:28.60 ID:3QtUktEp0
28万も出荷してる事に驚いた
デモンズってそこまで行ってないでしょ
348名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 03:43:56.74 ID:jygBkVHH0
幻影が「俺もがんばろう」って気にさせてくれた部分もあるから
是非とも幻影はもっと見えるようにしてほしいわ
349名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 03:44:06.65 ID:H+v8NjJ/0
オフだとデモンズより好きなんだが
オンが絡まると悩ましいな
350名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 03:45:28.92 ID:a5CKmbYp0
つまり最初っから初回出荷で売り逃げする気マンマンってことだな
351名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 03:46:39.45 ID:eEZudYB+0
ユーザーを有料βテスターにしたのは間違いない
352名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 03:46:47.15 ID:wN5Y4WXk0
オンがフリーズするからどうしよう…そうだ負荷減らすために
マッチングやらなにやら繋がらなくすればいいじゃんってなってそう割りとガチで
353名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 03:48:09.37 ID:xd41/xx30
>>349
わかるわ
それより今勝手にエスト瓶の数が増えたんだが何だったんだろうw
354名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 03:49:15.14 ID:f6W49X200
>>353
最後に休んだ篝火に誰か継ぎ火?すると増えるらしい
355名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 03:50:58.83 ID:xd41/xx30
へえ、それ仕様なんだ
356名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 03:51:29.13 ID:pf+krSTK0
なるほど、メモリが圧迫されてフリーズや処理落ちする→ピコーンってことか
つくづくシームレスwですな
357名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 04:03:09.63 ID:8DQtWP4j0
1週目オフでやってる時は時間を忘れてやりこむくらい面白かったんだけど、
色々な新しい要素がうまくかみ合ってない印象があるな

限られた回復、シームレスで有機的につながった広大なマップ、相互ロールプレイ、
人間性システム、敵の強さ賢さ、どれもそれぞれは面白い要素なんだけど、
混ぜると足を引っ張り合って良さが無くなってる
358名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 04:14:24.75 ID:y/HZixZU0
1週目はこれは面白いんだって言い聞かせてクリアしたよ

たがもうだめだ
俺たちのデモンズは死んだ
359名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 04:18:55.97 ID:H+v8NjJ/0
対人が強い魔法の盾しかいない・・・
360名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 04:20:20.43 ID:1NkGZfbM0
ローリングが使えない

張り付いてがん盾

敵がジャンプなどの範囲攻撃

ロックしてると視界がわけわからんことに

YOUDEAD
361名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 04:52:54.27 ID:pf+krSTK0
もっと時間をかけて練りこめば良かったのに、なんて意見をよく見かけるけど、
たしかにそれでバグやオン環境やゲームバランスやらは改善されるかもしれない
でもさ、シームレスとか企画段階で既に道を間違えていて根本的な解決には至らなかったんじゃないかな

つまりあれだ、そもそも当のスタッフたちがデモンズの魅力をまったく理解していないご様子なので、
仮に半年延期しても大満足には程遠い代物になりそう
362名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 04:55:41.67 ID:y/HZixZU0
アプデでは対応できないレベルで間違えちゃってるもんね
363名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 05:04:23.80 ID:qLy9O3tq0
シームレスでゲームが展開するから
プレイヤーのギリギリ手の届かないとこでNPCが死んでるw アホかと
364名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 05:07:43.52 ID:XI9RmDHF0
アプデってそもそもどこまで改変が可能なんだ
せめて>>6の半分以上は改善してくれないとマジで売るぞ
365名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 05:11:40.55 ID:poQfVtufO
一通り読んだけど
下手くそが愚痴ってるだけだったw
366名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 05:12:43.58 ID:a9lyibeY0
デモンズから変えたところ殆どがダメ要素になってるのが悲しいな
ローリング・回復制限→盾ゲー
人間性→厳しすぎて意味なし
魔法いろいろ→不便面倒になっただけ
状態異常→回復制限・ショップの在庫限定と相俟ってストレス

デモンズは緻密なプレイも出来たけど
ごり押しも出来たのがよかったんだよな
今回はプレイが窮屈すぎて息が詰まる
まず崖多すぎw
367名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 05:18:04.37 ID:Uf0wCq+a0
デモンズが評価良くて色々と勘違いしちゃったんだろうなフロムは
面白難しいゲームから面倒くさいゲームになった感じだわ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 05:22:34.84 ID:pf+krSTK0
古城を3人で登っている
ふと後ろを振り向くと誰もいなかった
それアクションRPGちゃう、ホラーや
369名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 05:26:01.15 ID:uRGldNfh0
本スレもだんだんここと変わらん雰囲気だな


一部信者を除いて
370名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 05:39:15.47 ID:wsm3TA9J0
元々クソゲーメーカーだけど何作かに一辺当てるメーカーだからその続編で食いつないでる
371名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 05:43:02.07 ID:RANC51WA0
ゲームバランスはともかくオン関係の拙さはフロムは所詮中小企業って事が如実に出た結果なのかねぇ?
同時ではないにしても30万人もがオンラインプレイを出来る環境を用意する力がフロムには無かったと
372名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 05:44:52.31 ID:pF88TVcx0
>>366
本当にデモンズから変更した点がことごとくダメだよな
けっこうガッカリだわ
373名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 05:47:56.56 ID:GTPscWW2O
今回、
「これ考えた奴頭おかしいだろ」
って仕様をちらほら見かけるんだが、
まぁ仕様の穴を付いたような壊れ戦術とかがあるならまだいいんだけど
子供がちょっと考えただけでもクソってわかるような物まであるのはどうかと思う
プロデューサーとかの「〜したかった」とかの発言に待ったをかけるような人いないのかよ
やりたい放題やらせてブランド傷付けてたら意味ないだろ
374名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 05:57:26.60 ID:lm+SbTUp0
つうか人間性が集めにくすぎる

これ生身2、亡者8くらいだろ
これじゃあいくらサイン出しても呼ばれねーよ

あと、途中まで気づかなかったけどファントムはエスト使えないんだな
なんで回復しないんだ?とか思った

それと篝火で休憩きるようにしろよ 
アノールをスタートからはじめたら建物の中の篝火で休憩できないとかないわ 
375名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 06:06:56.15 ID:4/BmfhtU0
376名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 06:19:37.20 ID:IPibhEXO0
始めのフリーズバグで若干心折られたけど、
オン復旧が全然見通し経ってないことにプッツンした。

このゲームのプロデューサーってツイッターとかやってないの?
もはや詐欺に近いだろ。売りにしてた要素全部ダメじゃん
377名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 06:21:19.59 ID:xYdSa9t20
まぁこんな仕様ならマッチング改善しても絶望だろうけどな
378名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 06:25:15.70 ID:WBozuCu00
28万売った時点でフロムの勝ちだろ
2 3年すればみんな忘れてる
あの時は失敗しちゃったけどゴメンネみたいなことやればまた売れる
フロムの勝ち
379名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 06:26:53.85 ID:xYdSa9t20
>>378
世の中そんなに甘くねーよ
クソゲー作ったらFFですらブランド力落とす世界だよ
380名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 06:27:10.70 ID:jhzRfOAJ0
オフでも気になる点
デモンズで言う1.5周目くらいの被ダメ
限られた篝火転送
ボス撃破の報酬のしょっぱさ
デーモン遺跡とかなんもない場所の奥行き魅せるのだけ狙った移動のたるさ
行動遅延と処理落ちはハード面の問題もあると思う今どきゲーム機だからってメモリ256MBのままってのはおかしい1GBあればだいぶ快適になるだろうにこれで割を食うのはこのゲームだけじゃないな
キャラのサイズは無理にでかくせずともよかったfps落ちるし大型の敵をタゲって密着すると視点がクソ
自分で武器強化できても結局上位は各鍛冶屋頼み
オンではメッセの劣化と例のクソ指輪
所持重量無制限やパリー出来る敵増えたのは良い点
個人的には雷より先にもろ北国なエリアや氷属性欲しかった
381名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 06:29:38.33 ID:WBozuCu00
>>379
売れなくなってから言ってくれ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 06:30:11.52 ID:8DQtWP4j0
>>374
病み村もそうだよな
最下層を出てすぐ白を拾ったとしてボスまで一気に通すとかマジキチ
生き残れるかっつの
383名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 06:32:01.13 ID:gRsANPTR0
デモンズの影響でダークソが売れたんだからダークソの影響が次回作の売り上げに及ぶのは当然だろ
384名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 06:33:23.05 ID:WBozuCu00
>>383
28万売れた(事実)
次は売れない(妄想)

事実と妄想の区別ぐらいつくようになろうね
385名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 06:33:49.87 ID:xYdSa9t20
>>381
そりゃこれからわかること
デモンズみたいにジワ売れしないか
もしくは次回作の売上が落ちるか
はたまたフロム自体の作品が売れなくなるかでわかる
一番速いのは数週間後の売上
386名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 06:34:47.54 ID:WBozuCu00
>>385
デモンズ超えてるんだからダークソウルの今後なんて
ボーナスステージに過ぎないだろ
387名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 06:35:05.12 ID:gRsANPTR0
>>384
別に売れないとは言ってない訳だが
駄作連発すりゃ信用無くして売り上げは落ちるよねという当然の話をしただけ
388名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 06:35:29.23 ID:IaKJNosW0
今回は海外のプレイヤーともマッチングするの?
だったら処理落ちとラグで阿鼻叫喚だな
389名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 06:36:01.03 ID:hEX18uz40
信者も出来の悪さにピリピリきてるな
390名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 06:37:14.00 ID:WBozuCu00
売れないクソゲーの信者が嫉妬してるだけってことになっちまったんだよ
391名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 06:37:38.60 ID:F4N6mlMu0
処理落ちどうにかしてほしいわ
392名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 06:38:44.27 ID:F1x7dd3B0
さてと今日はダークソ売ってデモンズ買いなおしてくるか
パッチ来ても終盤までのマラソンと叩き潰す、鋭利なとかがないから属性武器ゲーと細い道+遠距離攻撃だらけのマップは変わらないだろうしな
393名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 06:40:27.78 ID:dafUGbXH0
今デモンズは人いるの?
394名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 06:42:03.49 ID:NVeCjHEC0
確かめてないから分からんけどスレによるとかなり過疎ってるらしい
395名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 06:49:51.65 ID:gRsANPTR0
>>390
本スレに帰れば?
396名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 06:51:55.13 ID:UnFttR5n0
今更デモンズはないわ
ダークソで黒侵入しまくったほうがまし
397名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 07:19:24.68 ID:FMlc3IgZO
マッチングは海外版が発売するまでに直せばいーや、くらいに思ってそうだなフロムは
けどそんな悠長なこと言ってたら過疎る気がする
新規は難易度で投げるし、デモンズユーザーはシステムやその他もろもろの劣化にお怒りだし
398名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 07:19:55.65 ID:GUvsfIJb0
信者に負けるな!今日も俺らで葬式スレ盛り上げていこうぜ!
399名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 07:22:34.68 ID:GUvsfIJb0
>>4
氏ねや信者。好評な点なんてねーよクズが
400名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 07:24:11.39 ID:H6tJoU+C0
>>393
2,3日前に新キャラ作って
城2のぞいたら、青サイン3つくらいあった
まさかあるとは思わなかったから驚いた
低レベルのしかも城2だし
だから、まぁ人はいるんじゃないかな
401名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 07:24:51.99 ID:xAoQSw/BP
デモンズを神ゲーとあがめてた奴が
デモンズとの違いをすべてマイナスと感じる思考回路になってる。
これがもし、デモンズと同じぐらいの難易度、マップの広さだったら、
デモンズに慣れたやつからしたらヌルすぎて絶対発狂してた。
よく考えてみろ。デモンズより面白い。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 07:26:38.04 ID:QpzcuxMR0
末尾Pちゃん
403名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 07:26:53.04 ID:GUvsfIJb0
と、信者が必死に工作しております
404名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 07:29:09.46 ID:z17VDGL40
coopでホストやるの興味ないから、試す気ないけど、
ダークソだと生身にならないと白って召還できないんだよね
そもそも一人じゃクリア出来ないから召還したいんだろうに
有限個数のしかも貴重な人間性消費して召還しないといけないとか、
本当初心者に超厳しいですな
召還サイン探してる間に黒に侵入されるなんてのもありそうだし
オンが完全復活したとして本当にオンが盛況になるのかね
405名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 07:32:12.66 ID:8fe+Ppe10
まぁデモンズ神ゲー、ダクソはクソゲーって言ってるやつは
デモンズの噂聞いて途中からやり始めたにわか層なのは間違いないだろうな
デモンズを発売日買いするような層は、ダクソも楽しめてると思うわ
406名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 07:34:03.73 ID:VfZdQ3KH0
>>401
アクションとかUIとかは改悪じゃないか?
407名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 07:34:27.76 ID:xVJMixIy0
海外でこの仕様で出していいんだろうか
奴らの特攻精神はかなりのもの、青の面倒みるの面倒だろうな
408名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 07:35:29.00 ID:f6W49X200
デモンズ発売日買いとか情弱すぎるだろ
409名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 07:35:47.17 ID:WpBQ9wvo0
前作もそうだったけど今後修正パッチもいろいろくるだろうな
不満があるならメールしたらいい
410名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 07:39:08.96 ID:5aH96fae0
処理落ち本当にひっでーな
シフなんて懐に入らなきゃまともに攻撃もさせてくれないのに
いざそうしたらガックガクでまともに見えやしない

後、いちいち名称がダサい
炎ダメ軽減の魔法が「激しい発汗」、魔法の武器の上位魔法が「強い魔法の武器」とかセンスの欠片もないわ
411名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 07:39:14.10 ID:NTa+mhC60
>>405
それはない
412名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 07:39:35.44 ID:jWoxou3/0
>>405
根拠もなく買った日でユーザーが分かれると本気で思ってるような差別主義者なら頭に蛆湧いてるから死んだほうがいいぞ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 07:44:08.69 ID:yw7aPpsQ0
>>410
どんな名称がよかったの?
414名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 07:49:34.40 ID:5aH96fae0
>>413
光の武器とか呪いとか、デモンズみたいにべたなものでもよかっただろ
415名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 07:50:33.49 ID:UnFttR5n0
>>410
厨二な名前を御求めならテイルズ等はいかがでしょうか?
416名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 07:52:02.71 ID:wsm3TA9J0
光の武器とか呪いとかを厨二とか言い出すならもうゲームやんなくて良いんじゃね
417名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 07:54:50.81 ID:5aH96fae0
>>415
だれも厨二な名称を求めてるなんて言ってないだろ?
じゃあお前は「つよいまほうのぶき」に、いい名前だ!さすがフロム!とでも思ってたの?
418名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 07:55:59.22 ID:uRGldNfh0
水のベールでいいよな

発汗をデブキャラが使ってたらもう…
419名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 08:01:47.20 ID:f26jUTua0
>>154
まさにこれ。こういうの想像してた人沢山いるんじゃないかな。
暗い森を彷徨う感覚、遥か遠くに見える古城。事前に散々広い世界をアピールしておいて、いざ始めてみたらほとんどの通路が離合すら困難な狭い一本道wwwww

強さに見合った敵がわざとらしくポツンと配置された進行ルート強制。

ダークソウルがライバルだとか言ってたスカイリム社員も安堵して失笑してるだろうなw

ただ、そんな改悪駄糞ですら他の世間一般に言うクソゲーよりは頭一つ抜けてるのも事実。
駄糞がすごいんじゃなく他社のゲームがヘボすぎる。
前作が楽しすぎただけに悪いところが目立ち過ぎた感もあるな。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 08:02:40.46 ID:z17VDGL40
でかくて大振りHP多めのマッチョな敵多すぎだろ
しかもどいつもこいつも見かけが違うだけで、
基本パターンと基本モーションはほとんど同じwww
やることは結局後ろ取って、二、三発当てるか、入りづらいスタブ当てるか
の繰り返しだから、連発で同じ敵出てくるとマジでクソ飽きてくる
しかも大抵どのステージにもそういう敵居るし、飽きがやばい
なんなんだこれw
421名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 08:02:54.16 ID:tkEOollw0
これすぐ値崩れするかな?
来月には3980コース?
422名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 08:03:39.69 ID:jWoxou3/0
白くべたつく何かが面白いと思って付けたスタッフなんだから発汗ぐらい寒いネタだと思って見逃してやれよ
423名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 08:12:05.43 ID:TigcAedn0
反省会スレっていつもアンチが混じってるよな

とりあえずマッチング早くなんとかしろよ!!
後篝火ワープ出来るとこ増やしても良いんじゃないか
424名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 08:14:02.94 ID:WBozuCu00
>>423
ここはアンチスレだからアンチを叩くかスルーするかどちらかにしたほうがいい
425名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 08:15:40.74 ID:b9gg5QhIP
反省会スレはこうあるべき厨まだ息してんのかw
426名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 08:16:59.44 ID:tkEOollw0
信者さんは本スレでマンセーしてりゃいいだろw
427名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 08:17:31.32 ID:WBozuCu00
>>425
スレ違いがデフォだと思ってるお前らカスが例外なんだろ
売り上げも評価も負けそうで哀れだな
428名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 08:17:31.60 ID:lfSvOSrN0
数分おきに死んで篝火に戻されるからシームレスのありがたみが無いんだよねえ
ゲーム始めたら当分死なないならシームレスの意味もあるんだろうけどさ
429名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 08:17:34.19 ID:TigcAedn0
>>424
お前は本スレに帰れよ、な!
430名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 08:18:40.64 ID:b9gg5QhIP
負けるっていったい何がこの糞ゲーに負けるんだよw
431名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 08:18:40.61 ID:WBozuCu00
>>426
アンチスレたてないでわざと構ってもらいたがってるのはお前らだろうが
メジャーなものにケチつけて構ってもらいたいだけのゴミだろ
432名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 08:20:48.59 ID:WBozuCu00
おっと蹴りだけ入れるつもりが長くなっちまった失敗失敗w
433名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 08:21:36.89 ID:xVJMixIy0
アンチは安心しろ、箱版出たらGKが総出でこのゲーム叩くよ
完全版が日本で発売されないゲームと言われるだろう
あの処理落ちはPS3特有の物だろう
434名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 08:23:36.04 ID:crXifLeb0
処理落ちだけの問題じゃないだろ
痴漢はゲハに帰ってどうぞ
435名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 08:25:07.69 ID:b9gg5QhIP
この技術力の無さ見たらハード変わったからって信用できないだろ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 08:30:14.29 ID:e+cV39+I0
次レベルのソウル表示、メッセージの評価仕様
こういう細かい所ってパッチでどうにかできるものなん?
437名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 08:35:13.54 ID:z17VDGL40
>>428
その通りだわ
シームレスってのとデモンズダークソの「死んでやり直し前提」って言うコンセプトは
うまくかみ合ってないと思うよ
438名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 08:36:37.10 ID:SJUHxDsP0
処理落ちは熱暴走の影響もでかいかもな。
俺は普段からPS3の下にノートPC用の冷却マットと12cmファンで風当てて冷やしてるけど、
処理落ちはそれ程多くないわ。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 08:40:16.10 ID:tkEOollw0
>>437
FF12もそうだったな
440名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 08:40:51.02 ID:Uf0wCq+a0
血が出た!

には流石に驚いたわ
441名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 08:47:56.47 ID:4s6eNX+W0
昨日やっとクリアしたけど、やっぱせっかくの篝火システムなんだから
ボス前に篝火設置してくれても…ってのが一番切実だな 試行錯誤のテンポが悪すぎる
なぜか炎の司祭の前後にはこまめに設置してくれてたけど

こう言うとゆとりだとか何とか言う奴が出てくるけど、
じゃあお前は安定してノーダメで抜けられる道を何度も走らされるゲームを
「難しい」って言うの?って話だよ 草集めと違ってマジで得られるもののない作業だわ
442名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 08:56:43.06 ID:6LFSVfkAi
今まで期待した数百のゲームの中で一番期待を裏切られたゲーム
443名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 09:01:54.81 ID:4s6eNX+W0
>>442
俺はベヨネッタとFF13の次くらいかなw
444名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 09:04:03.50 ID:6LFSVfkAi
土曜まで中古値崩れしないといいけど、難しいだろうな
445名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 09:05:37.77 ID:TqGygWjI0
一週間か。そろそろ値崩れが始まりそうだな
446名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 09:10:44.95 ID:Yuzw+7xX0
>>442
         ∧_∧   ┌────────
       ◯( ´∀` )◯ < 僕は、PSUちゃん!
        \    /  └────────
       _/ __ \_
      (_/   \_)
447名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 09:16:49.79 ID:gMW3a1aS0
いやいや処理落ちは酷すぎだろ。カクッカクだぞ。酷いってもんじゃない。
火継ぎの祭祀場からカックカク
448名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 09:18:14.60 ID:F4N6mlMu0
今回メッセージ使いにくいし、あまりパターンもないし
なにより、はしご前のメッセージ邪魔くさいのに重ね消しできないのな
449名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 09:23:12.40 ID:r6N5kRxg0
敵が死んだ後、ボロ切れみたいになって足に絡まるのなんなの
演出?ダサいんだけど。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 09:25:00.98 ID:Eo996ptIO
それはHAVOKのゲームだとだいたいそうなるよw
デモンズもだったし
451名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 09:29:44.76 ID:qoCgun5M0
>>432
アンチ叩くのが趣味ですってか?

マジでクズなだけじゃんw
452名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 09:35:52.26 ID:m+25CxRz0
霧の指輪で対戦厨が阿鼻叫喚してるのが愉快。
マルチ要素もありますよ、程度のはずなのに、デモンズの時は「俺達が/対戦が
デモンズの本質だ!」みたいな勢いで、対戦強要してどや顔だったからなー。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 09:36:03.78 ID:FXUWfI4W0
>>443
ベヨネッタを思い出す酷さだな。まさかダークソウルの続編でこんな裏切られるとは
夢にも思わなかった。進化するどころか劣化するなんて誰が想像できるか。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 09:36:22.33 ID:TqGygWjI0
対人についてはざまあだな。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 09:39:19.93 ID:lIRP1aA+O
興味あったけど劣化デモンズって感想が妙にリアリティあって手を出せない……
バグが修正されたら買おうかな
456名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 09:40:08.10 ID:tkEOollw0
デモンズに肉付けするだけでいいのにどうしてこんな茶番をしてしまったのか
457名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 09:42:09.60 ID:5aH96fae0
対人厨が発狂は望む通りなんだが
そのせいでバランス崩壊してるのがな
458名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 09:51:42.98 ID:tUNqIg2T0
>>57
篝火強化が意味なくなるから
459名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 09:55:01.14 ID:pfQRJe7X0
マジかよダークソ売ってくる
460名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 09:55:29.12 ID:niRL21GP0
本末転倒だな
つうか、先月は、一周で売るはめになるとは夢にも思わなかった
残念…
461名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 09:57:07.32 ID:iE1Uo/EP0
>>458
最後にワープした篝火のエスト数に合わせればいいんじゃないかな
462名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 10:02:57.61 ID:FXUWfI4W0
>>458
そういや燈火強化があったな。

あんなつまらん要素に意味を持たせるために俺たちはさんざんマラソン
させられてたんだ。誓約システムといいなんで余計なことばかり考えつくかな。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 10:10:42.49 ID:tUNqIg2T0
>>310
出来るよ
464名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 10:11:44.95 ID:JVAyCe650
>>462
でも現状の人間性ドロップなら篝火強化は各地連動でも良い気がする
465名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 10:11:50.81 ID:HAv9bTJf0
ド外道装備&バグ技で黒進入して初心者狩りするくらいしか楽しみが無いな
466名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 10:51:14.45 ID:VfZdQ3KH0
http://www.youtube.com/watch?v=RFk099iJkeE

もう戻ってこないのかこの感じ
467名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 10:54:55.15 ID:Uwcq53vk0
感じることは皆一緒か

256 :名無しさん@涙目です。(京都府):2011/09/29(木) 09:09:30.41 ID:g3buP3Sk0
>>236
ほんとそうだな
何をするにも面倒臭い

・敵の配置がデモンズより下手くそ・探知範囲と追尾範囲の異常さでリトライが苦痛
・デーモン倒したら生身に戻ってそのエリアの篝火から祭祀場へ飛べるぐらいでいい
・人間性は体力回復はいらないからもっとドロップ率増やして対人をしやすく
・てか生身でしか侵入できない、それも終盤までアイテム消費ってバカジャネーノ
・鍛冶屋をあんな各地に散らす必要ない デモンズぐらいの距離で気軽に使いたい

バグは当然としてちょっと考えただけでもこれぐらい思いつくな
あとモンハンじゃねーんだから無限湧きランゴスタとか尻尾切断とかいらんわ
468名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 11:01:43.53 ID:oKLNUZB10
部位破壊ドロップと無限ランゴはマジでこのゲームにはいらんな
モンハンはそれでもいいが収集作業を過剰にしたら
このシリーズは一気につまらなくなるのもわからんのかと思う
469名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 11:03:13.43 ID:6kYaFJsY0
これだけマップ広いんだからボスへのルートが3,4通りあってもいいのに。
発売前は「城に裏口から侵入してやる」とか妄想してたのに全部一本道。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 11:08:20.66 ID:jvCSn3Vw0
バクスタや硬直中に装備変えられない仕様も何とかしてほしいな
471名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 11:15:55.63 ID:0Wsd3f7i0
基本デモンズ1.5だと思うけど
微妙な仕様変更がほぼ全て微妙な改悪になってる
完成度↓のデモンズって感じ
でも、修正によっては神ゲーになる下地はあると思うから期待してる
472名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 11:16:27.68 ID:g3BNbvDF0
買おうか迷ってるんだけど、処理落ちそんなに酷いのか
ちなみに自分はGTA4の処理落ちでストレス溜まる
473名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 11:20:49.56 ID:Uwcq53vk0
まだクリアまで行ってないけど一番ひどかった処理落ちは
不司教区と不市街を結ぶ、下にネズミがたまってる所の梯子を降りるとき
病み村より重かった
474名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 11:23:43.99 ID:Ph7yeNK7O
パッチ程度でそんなに仕様とか変わるものなのかな
製品回収でもしない限り大きな改善は無理か
475名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 11:24:23.62 ID:UgZcGkbK0
あそこは酷いな、ネズミが原因なのか知らんが
橋から教会は問題ないが、教会から橋へ戻る時にあのハシゴを使うとガックガクになる
後は小ロンドと病み村の処理落ちが酷かった、病み村はただでさえ不安定な足場で梯子が分かりづらいマップで
あの処理落ちのなか、目を凝らして進まなきゃいけないから酔いまくったわ
476名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 11:24:23.47 ID:KssWpyaK0
対人とかいらねー
侵入はロールプレイの一環でいいよ
今の形式で十分、ダークソウルの仕様でデモンズ並に黒が入ってきたらクリア不可能だろ、相手するのもめんどくさい
それよりイカれた装備魔法の数々をなんとかしろ、尚更生身でいるプレイヤーが減る
477名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 11:24:40.70 ID:FMlc3IgZ0
>>472
部分的にカクつくけどそんな酷いとは思わないけど
人により感じ方違うからなんとも居えない

>>473
うちで一番酷かったのは小ロンド遺跡で
初見で敵が多いところではちょっとイラっとしたけど
場所がわかれば敵を誘き出して攻撃で問題なかったかな
478名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 11:24:58.31 ID:1WDv0ffp0
>>472
あの程度の処理落ちでストレスになるなら
ダクソはやめといた方がいいよ
君には一生クリアできないと思う
479名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 11:25:44.27 ID:hizMaXAA0
処理落ちだけは全く擁護できないレベル
480名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 11:27:17.61 ID:BZNbCHlY0
病み村の処理落ち酷いw箱○版はどうなんだろうな
481名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 11:27:53.36 ID:aeDL8foY0
パッチなどでの修整が無理だったり、ソフトの回収もしないのであれば、
せめてBUSIN0やシャドウハーツ2DCのように、バグ修正完全版を出してくれ。

このままではあまりにも惜しい。
惜しいところがありすぎて、フリーズゲーやバグゲーとして葬られるのは残念だ。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 11:29:02.03 ID:OrLS8XU20
愚痴りたいけど本スレで楽しんでるとこに水を差さないための反省スレだが
本スレにも愚痴が増えてきたので自然と反省スレにアンチが集まって来たんじゃねぇの
483名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 11:32:44.39 ID:oKLNUZB10
処理落ちでのフレームスキップは箱版はマシにはなるんだろうとおもう
フロムのマルチタイトルほぼ全てで箱の方が平均フレームレートい高し
デモンズはPS3オンリーだったからマシだったってのはさすがに理由としちゃお粗末だがなぁ
とりあえず「こんちわ!」を返してw
484名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 11:34:13.70 ID:FMlc3IgZ0
今回ボリュームがかなりある気がするんだけど
1つぐらい削って調整やバグ修正しておけばよかったのかも

処理落ちは許容範囲で、フリーズはオフでやれば回避できるから
デモンズもオフでやったし俺はそれほど不満は無い
まだクリアしてないから今後どうなるかわからないけど
485名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 11:34:38.08 ID:JVAyCe650
ところでメッセージ残すのすらアイテム必要なのはどうなのこれ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 11:36:55.74 ID:HQMMGCOQ0
>>485
マジでめんどくさいよな。セレクトでいーだろと。
ソレ+エスト瓶一個増えるだけって仕様のせいで今回評価もほとんどついてなくて寂しい。
487472:2011/09/29(木) 11:37:16.74 ID:g3BNbvDF0
GTA4の処理落ちでさえイライラしてしまう自分には無理っぽいな。
処理落ちが改善するパッチを期待して気長に待つわ
みんなアドバイスどうも!
488名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 11:40:29.20 ID:Uc21fbyp0
>>423
篝火ワープは全部でも良いくらい
とにかくマラソンが多い、長いってのが面倒に感じる最大の原因だ
エレーベーターもデモンズの時みたいに落ちて死ぬ奴も稀だろうし時間短縮か待機させるのも良い
オン絡みは現状論外で人間性の入手とかメッセの面倒さとか盛り下がる要素入れた奴はマジでセンス無い
489名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 11:42:16.91 ID:4s6eNX+W0
処理落ちは特定の場所でしか起こらなかったけどな
大体は梯子を上り下りする時かな オロチの水ブレスは確定で処理落ちしたけど
このゲームの問題は他にももっとあるから逆に処理落ちくらい気にならないという罠
駄目な思考になってるな…
490名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 11:44:42.54 ID:zjKqCscd0
そろそろ移動が面倒になってきたな
序盤のほうはこれも楽しみかなと思って苦もなく探索してたが中盤になると行ったりきたりが本当にしんどい・・・
491名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 11:44:44.09 ID:HQMMGCOQ0
面白くないか?って言われれば、面白い。って答えられるんだけど
デモンズを進化させたぞ!!さあ、ハマれ!って言われると、正直無理。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 11:46:53.09 ID:njBKpWcA0
僻地に重要なキャラ分散させ過ぎなんだよ。
今のワープ仕様でも最初の所で買い物が全部まかなえるなら
それほど面倒とも思わない。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 11:51:37.51 ID:4s6eNX+W0
そういえばNPCたちが火の祭祀場に集まってくる理由って何か言われてたっけ?
かぼたん死んでてもずっと居座ってるし まあそこそこ便利だからいいんだけど
楔の神殿に皆が集まってたのは説得力あったんだけどね
494名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 11:54:25.66 ID:8DQtWP4j0
1.02のパッチを当ててから処理落ちはだいぶマシになったけどな
パッチ前は篝火に触るだけでカクついてた
495名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 11:55:15.71 ID:KssWpyaK0
>>493
お前はこの上更に施設マラソンをしたいのか
496名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 11:56:33.54 ID:0z4snygh0
オフゲーだよなこれ
一昨日から一回もマッチングしねぇワロタ
497名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 11:56:55.67 ID:l6lr77Ax0
デモンズにあった緩い連帯感が人間性の貴重さとマッチングの不具合で
全て台無しになってるのが悲しい
幻影がシャカシャカ動いてて、血痕がいたるところにあって、白黒ファントム
いつでも楽しめるあのバランスが良かったのに
498名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 12:12:52.59 ID:pbGTj7ux0
>>496
俺もだ
「オン復活!さぁ、マルチ楽しむぞー!!」と思ったらぜんぜん喚ばれないし、侵入もない、サインもない…

最後の希望が消えかかってる…
499名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 12:15:22.30 ID:U+5lxsefO
おとなしくデモンズ仕様にしときゃこんなことにはならなかったのにな
500名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 12:17:15.44 ID:TqGygWjI0
途中までオフゲ作っててあとから無理矢理デモンズのオンシステム乗っけたかのようなゲームだな
501名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 12:19:17.08 ID:EBo7mfZfO
装備は本当に増えた。
移動は面倒だが、世界が広いのは個人的に歓迎出来てる。
デモンズはボリュームが少ないと思ってたからね。
それ以外は劣化か…
個人的に一番辛いのは、自キャラがゾンビorz
キャラメイクで良い髪型が無い。
シニヨンがBBAヘアになったのが…
502名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 12:20:53.43 ID:BDEj2DnUO
売ってきた。5000円だった
レベル上げに必要なソウル量が分からなくなってたりアイテムボックスの仕様が改悪されてたり細かい不満が多くなったなぁ
こういった不満は難易度以前にUIの問題なんだからちゃんとしてくれよ・・・
武器防具の種類の増加とか回復制限とか良い点もあるだけにもったいない
503なまえをいれてください:2011/09/29(木) 12:21:02.84 ID:/Shj6ZEh0
あー、ゲームする時間限られてるのにあれじゃオンする時間なんかもっとねぇよ。

人間性なんかいらんわ。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 12:26:07.14 ID:eOb3k5v4P
生身に戻れないと言うより、戻ってもさほどメリットが無いから戻らないんだよな
ソラールさんとか弱いし
505名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 12:29:49.58 ID:tUNqIg2T0
>>476
回線きってやってろ
バカじゃねーの
506名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 12:30:49.83 ID:H7zvBKgn0
というか本来だったらそのメリットとして協力プレイができたりってのがあるハズなのに
マッチングがまったく出来ないのが問題なんだわ。ほんとマイッチング
507名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 12:34:17.18 ID:hGUMRVV60
これまさか召喚してると篝火使えない?
まじで召喚して進める意味ないんだがw
死んだらまいもどっちまうじゃん・・
508名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 12:36:55.34 ID:4s6eNX+W0
召喚はボス戦専用だと割り切るしかないな
まあ一回道筋が判ればスルーは簡単だから頑張れ
そもそもマッチングできてる時点で羨ましい
509名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 12:38:22.89 ID:cix9LZYN0
俺前作やってないんだけど、もっと気軽にオンできる感じかと思ったら
人間性って消費アイテムが必要で、しかもそれの増産体制に入れるのがゲーム終盤とか?
そこまで行くのに協力とかしたいのに、道中そんなに手軽に入手できるアイテムじゃないし
俺みたいなヘタレ初見だと実質回数制限されてるみたいなもんなの?そりゃひどいぞ・・・
510名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 12:41:24.97 ID:hGUMRVV60
>>508
あーそうなんだ・・・
sl47のアノールロンドだけど結構サインある
511名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 12:41:54.27 ID:A2WbxAmk0
>>507
確実に再度マッチングできるかわからんが、いったん帰ってもらって直後にその場でサイン出してもらうよう指示
512名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 12:45:38.62 ID:VjDpQbhP0
>>505
こういう奴がでかい顔してんだから、オンなんか流行るわけないわな。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 12:45:53.64 ID:Hb6kyQYd0
>>509
残念ながら注ぎ火があるので
協力プレイよりもまずエストを増やさなければなりません
亡者だと最低でも2はいります ぽんぽん使うと注ぎ火の余裕がなくなります
亡者は敵倒してまくってもろくに人間性は手に入りませんが我慢してくださいね

これ悪循環だわな
514名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 12:46:34.05 ID:GTPscWW2O
>>452
なんでも良いけど、対人無かったらデモンズも良ゲー止まりだから
侵入がなかったらせいぜい2〜3周して終わりだって
で、その侵入してくる奴から右から左までテンプレのバランスブレイカーばっかだったら、そりゃつまらんだろ
515名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 12:49:11.05 ID:scn1k3vN0
SCEJが凄かったということが分かり、あとはいつものフロムだったね
516名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 12:49:45.46 ID:9mFSZ14U0
ダークソはオン要素が最高だ!まだ戦える!とか言ってた奴は
現状の霧の指輪+魔法の盾オンラインにどんな顔してるんだろうな
初心者狩りだろうがバグ嵐だろうが「これがデモンズの仕様だ!文句いう奴は下手くそ!ゆとり!」とか言ってたし大満足か

つーかこれってお互い同じ装備してた場合魔法の盾の使用回数が切れるまでずっとウロウロし続けるの?
517名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 12:51:01.77 ID:y/HZixZU0
デモンズの対人の盛り上がりはかなりのものだった

対人楽しみにしてた層はかなりうんざりしてると思う俺を含め


518名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 12:51:08.42 ID:p96ptyg80
>>509
それは本当に擁護不能
オンがこれのせいで過疎るのはわかりきってた
せめて儚い瞳の石レベルの入手難度にしとくべきなのに
519名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 12:54:08.38 ID:hF7O/av40
パッチ有りと無しでセーブデータの互換性無しって話だけど、
完全なオフライン(サインアウトした状態)でもそうなの?
売ろうと思ってる人、誰か検証してくれー
520名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 12:54:30.05 ID:p96ptyg80
デモンズだって初期オンは包丁と酸に批判の嵐だったからバランスについてはまあ保留してもいいが
そもそもオンのための人間性が足りんというところはマジどうにもならん
521名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 12:56:32.79 ID:xVJMixIy0
後期オンは紫に輝くおっきい武器と勢いよく炎の柱が向かってきますけどね
522名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 12:56:43.64 ID:DNg9ZIZ20
エスト瓶の使用制限やらファントムはエスト瓶不可やら人間性稼ぎできるのが終盤やら
要するに一通りクリアして上手くなってからマルチプレイに参戦してくださいっていわれてるようなもんだな
序盤からワイワイ一緒にやろうよなんて作りになってない
残念
523名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 12:57:45.45 ID:6lbxxh4K0
というかバランス調整やフリーズ、バグをいつものフロムだからで片付けてる奴は頭おかしい…
今までの作品がこうだったから仕方ないなんて許されると思ってるんだろうか
524名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 12:59:37.04 ID:xVJMixIy0
いつもバグばっかのゲーム作ってるとこだからしょうがないわな
デモンズだってバグ相当あるわ
525名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 13:00:43.59 ID:SZ/19ILF0
ホント人間性足りねーのな
服を買いに行く服がないとかそういうレベル

あと篝火もっと増やせよ
5分かけていって10秒で殺されるのがさらにやる気を削ぐ
せめてボス前に篝火置けよ
とかいうと信者は「ヌルゲーマー乙!その不親切さがフロムの良さだと言うのに!」って言うのかな
526名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 13:01:11.08 ID:NVeCjHEC0
てか今はもう全くフリーズしないぞ?
527名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 13:03:02.52 ID:NVeCjHEC0
デモンズも復活する石なんかほとんど手に入らなかったよ
結局青で入りにくいのが問題なわけで
528名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 13:04:23.34 ID:UnFttR5n0
儚い瞳は有限だけど人間性は無限に稼げるぞ
529名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 13:07:54.77 ID:isD7N6vA0
フリーズは起きる人と起きない人がいる
FONVだって俺はフリーズしなかった
そういうもの
530名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 13:09:25.64 ID:UnFttR5n0
人間性なら協力プレイがまともに出来るようになれば湯水のように手に入るだろ
531名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 13:11:07.62 ID:0z4snygh0
デモンズよりマップも長く敵も強くなってるんだから
儚い瞳の石と同レベルの入手難易度じゃ生身がいなくなるに決まってる
おまけに今作では注ぎ火という生身に戻る以外にも人間性を使う要素があるんだぞ
532名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 13:12:44.92 ID:UnFttR5n0
>>529
ニューベガスはNPC殺すとフリーズしにくくなる NPCが多すぎるのがフリーズの原因

そうでもしないとニューベガスはマジでフリーズが酷い キャラメイクのところで平気でフリーズするし
533名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 13:13:27.23 ID:9mFSZ14U0
少しでも不備や粗相があると烈火のごとく消費者に叩かれるこの日本で、同じく商品の不備を指摘すると
絶対強者である消費者が「いつものフロムだし文句言うなゆとり」と完全擁護してくれるんだから
どんだけボロイ商売だよ
534名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 13:15:40.58 ID:isD7N6vA0
>>532
殺してねーよ
つまりこういうこと
報告数の問題。俺はフリーズしてないは関係ない
535名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 13:17:06.72 ID:xVJMixIy0
バグがあれば今度はそれを無くそうと努力する
だがフロムは無能だから違う方向に力を入れる
無能なんだからしょうがねえだろ
返品出来る制度にしちまえばあんなメーカーとっとと潰せるのにな
536名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 13:17:19.42 ID:5aH96fae0
なんでここにまで信者がいるんだw
本スレでも肩身が狭くなってきたからこっちで擁護して勢力拡大ですかw?
537名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 13:18:30.35 ID:bC3+Q1EN0
>>525 
お手軽にボスと再戦できたら必死になれないべ 
ボスまで行くのがめんど臭いおかげでボス戦が異常に燃える 
不親切じゃなく演出だろね
538名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 13:21:10.74 ID:UnFttR5n0
>>533
洋ゲーはバグあっても許されてる節があるな EAとぺセスダはホントにバグゲーの行列だし
まあ売れてないから騒がれないだけか
539名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 13:21:58.36 ID:16EeoUgdi
貧乏人ほど損したって認めたがらないからね
540名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 13:22:54.69 ID:JLlbRqdw0
>>514
始めたのが遅かったせいか、その「2〜3週」の段階で、俺tueeされまくったわ。
俺はお前らがいい気分になるためのやられ役か?って感じ。

「そういう仕様だから」「嫌ならオフでやれ」で一蹴してた対戦厨は、霧の指輪オンラインも
「そういう仕様だから」で受け入れるべきだろw
541名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 13:23:02.94 ID:isD7N6vA0
ついに他メーカーディスはじめちゃったよ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 13:23:17.60 ID:bC3+Q1EN0
せっかくマッチョのイケメン作ったのに露出度の高い強い防具がないのが残念だ 
なによりほとんどがゾンビ状態で凝りまくってイケメン作った意味ねーし 
俺的にこのゲーム最大の不満点
543名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 13:25:18.49 ID:O/numCI40
フロム信者の思考ってほんと理解出来ない

839 名前:それも名無しだ sage 投稿日:2011/09/29(木) 13:19:54.28 ID:gc63/BWC 7回目
フロムゲーはバグが無いとは思ってないけどバグが直せないとも思ってない
いつか直るだろうから気にするな
それで4系みたいな失態をしでかすなら
ダクソもACVもオフゲレージゲーになるだけ
544名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 13:27:54.77 ID:9mFSZ14U0
>>538
洋ゲーの場合は、基本PCゲーなんで後からどんどんパッチで直せばいいやってのもあるし
プレイヤーがMODで勝手に直してくれちゃってるてのも大きい

日本の場合は家庭用だからMODはもちろん無理だし、開発者も売り切り上等な家庭用脳なせいで
パッチで修正するって考えが異常に薄いのが問題かと
545名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 13:31:37.40 ID:QpzcuxMR0
デモンズの操作性と自由度を大幅に削ぎ落として
何処に行っても面倒な移動と面倒な敵の数々
フリーズや処理落ちを修正せずに販売強行、おまけに糞マッチング

こんなゲーム
546名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 13:36:33.53 ID:qoCgun5M0
>>538
別に許されて無いだろ
メーカーの方が日本の状況を見て、ユーザーの問い合わせを無視したり責任転嫁してるだけで

海外の公式BBSとかじゃ叩かれまくってるし
547名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 13:38:11.86 ID:/luXj4230
ダクソはシームレスが糞過ぎる。
洋ゲーやワンダのシームレスは自由に行きたい所へ行けるシームレスだから意味あるけど
少し間違えたりミスすれば死ぬダクソのシームレスは実質ステージ制の篝火探しゲーム。
しかも地下やら建物やらで全然シームレス感なくて処理オチするだけの糞だし
シームレスのおかげでセーブポイントからボスまで3分とか出来が悪すぎる。
まあベヨネッタもダクソも無茶苦茶面白かったから神ゲーだけど、
この完成度なら文句を言いたがる人は幾らでも居るだろうな。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 13:39:40.13 ID:5aH96fae0
>>546
ちょっとレスさかのぼれば
どれだけ頭に花が咲いてるかわかるだろwかまうなって
549名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 13:44:38.30 ID:CHVrqVk+0
牛頭倒したばっかの新参者だけど、デモンズに比べるとバランスが酷いな。マゾゲーって讃えられて勘違いしたのか?
超序盤から雑魚ラッシュと飛び道具の雨ってどういうことだよ、、、。
550名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 13:45:50.60 ID:DuSjRaJ+0
>>549
フフフ……序の口序の口
551名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 13:46:33.22 ID:im0nrCMq0
マリオでいったらスーパーマリオ2みたいな感じの難しさだよな。
ファンが期待しているのはスーパーマリオ3みたいな作品だったんだけど・・・。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 13:47:24.38 ID:y/HZixZU0
デモンズのシステムそのままでマップ、ボス、武器、魔法、装備等を底上げするだけで良かったんや
553名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 13:47:33.33 ID:f6W49X200
>>551
よく分からんからドラゴンボールで例えてくれ
554名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 13:47:38.71 ID:QpzcuxMR0
>>528
>儚い瞳は有限だけど人間性は無限に稼げるぞ

ダウト
儚い瞳の石も無限に稼げる
ID:UnFttR5n0はデモンズやってない信者さんかな?
555名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 13:49:50.94 ID:zjKqCscd0
>>549
そこらが本当にきつい、ソウルもロクに手に入らないわ武具の強化もできないわで新参殺し
不死教区を乗り切れば色々できるようになるから多少は面白くなる
556 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/29(木) 13:51:52.97 ID:4T908KJ1Q
のび太「ドラえもん〜ダークソウルがクソゲーだよ〜これ神ゲーにする道具出してー」
ドラえもん「しょうがないなぁもしもボックス」
のび太「もしもダークソウルが移動がめんどくさくなくフリーズもなくバグもなく習得ソウルが今の5倍で敵のHPが今の3割引きでマッチング余裕で出来て呪いなんて糞なステ異常無くしもっさり動き解消したゲームだったら」
557名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 13:52:29.66 ID:bXfEhz5l0
開発者が、デモンズの浸入要素は、人間が操作するお邪魔キャラです。
みたいなことをコメントしてたと思うけど、
あれお邪魔キャラとかいうレベルじゃないからな、浸入してくる連中は。
それがダークソウルになって更に凄い事になってるからなあ。

ダークとデモンズ通して、浸入されていい印象持ってるのは1回しかないw
どっちも戦士系で、お互い回復使わずに一対一の真剣勝負。
あれは楽しかったわ。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 13:58:59.28 ID:CHVrqVk+0
取り合えず箱版買って、それでも処理落ち地獄ならデモンズもっかいやるかなぁ。
559名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 13:59:21.22 ID:0svOqKXK0
元のスタータスのまま侵入できて、お邪魔キャラで済むわけがない。お邪魔キャラに
したいなら、ある程度ステータスが反映された敵キャラを操作できるようにすればいいんだよ。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 14:01:39.37 ID:xVJMixIy0
>>559
それ面白いかもな、ランダムでキャラ変わったりしたら

裸で棍棒担いでるキャラになったら燃えるぜ
561名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 14:03:37.24 ID:3AFJaD/80
>>551
スタッフ自らマリオをベースに作ったって言ってるぐらいだから、
マリオシリーズの流れを踏襲してるのではw
562名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 14:04:58.20 ID:5aH96fae0
>>557
さすがにそれはオフでやれって言わざるを得ない
563名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 14:06:13.36 ID:6kYaFJsY0
あ、あれ買い忘れた。敵強いから強化してこよう。て時のめんどくささが異常。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 14:07:22.08 ID:sARm0Vwv0
>>549
巨大腐敗人クラス複数といろんな場所で戦えるよ
よかったね!!
565名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 14:07:30.72 ID:E8BXeoOd0
黒ファントムは体力差があるから普通の人が入ってきてもお邪魔で済むけどな
今回は僅かしか性能差がないから白ファンが居なきゃ普通に辛いだろ
566名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 14:09:17.10 ID:tNN+YnrZO
>>543
何が理解出来ないのかがわからん
マッチング、消失、フリーズは直すて言ってるだろ
大体フロムゲーはバグが常識だからな
だから玄人に認められてるわけだし普通にゲームやりたいならゆとりゲーのモンハンでもやってろ
567名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 14:09:39.03 ID:xmZ1iqng0
ファイル2のキャラでセーブしても、次再開するときにカーソルがファイル1に合わさってるのも地味にうざい。
てか前作じゃちゃんとファイル2に合わさってたのに何故?
568名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 14:10:06.28 ID:im0nrCMq0
>>553
えーと、マリオ2っていうのはマリオ1とおなじシステムを使って、
開発者が身内で楽しむ為に超シビアなステージを作って遊んでた奴を商品にしたもの。
ストイックすぎてマリオ作品でもこれだけ異端というか、プレイしている人が少ない。
マリオ3は見た目やアクションや敵が豊富になって豪華になって
普通にファンが望んでいる作品になっている。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 14:10:51.46 ID:y/HZixZU0
今回黒は回復できないじゃん
570名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 14:11:15.76 ID:nlOMslD00
フロムゲーはバグが常識だったのか・・・デバッカーいらずやな
571名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 14:11:18.84 ID:Q8HFiUGq0
>>566
釣り針でけえなあ
でもエサがついてない
572名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 14:13:24.98 ID:bXfEhz5l0
>>562
うむ
なので前作は、殆どソウル体でプレイしたw
ボスでどうしても無理なときに、ボス前で生身になって召喚みたいな事はしたが
573名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 14:13:27.09 ID:m8ZYX4RJ0
>>565
デモンズでも低レベル時でのお手軽高火力等々問題はあったけど
まだ対策のしようはあったよ

ダークではその問題点を解消せず(むしろ悪化?)、そもそもマッチングしないという
とんでも調整を図ってきたわけかww
574名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 14:15:05.39 ID:ybvfF5te0
ネタバレ嫌ってあんまりダクソスレ見てないけど白だと回復できないって
マジかw!?デモンズみたく神殿がないからボス倒しても達成感がないし
なによりかぼたんみたいな癒しキャラがいない事に不満たらたらだったけど
協力プレイがそれ以上に糞だったとは
マルチ楽しみに頑張ってたのにアホらしくなってきたw
575名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 14:17:07.07 ID:tNN+YnrZO
>>560
脳内プレイしてみたけど全くつまらん
例えば初心者に圧倒的力で勝って絶望を味わせたり出町して黒を瞬殺してからのドヤ顔が気持ち良いんだよ
576名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 14:22:17.43 ID:0geMGEOA0
>>575
こういうお子様が多いからオン要素は嫌いなんだ
577名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 14:22:18.56 ID:qoCgun5M0
バンダイナムコ、『Dark Souls』の海外向け最新トレイラーを披露
http://gs.inside-games.jp/news/300/30007.html
578名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 14:22:25.94 ID:tNN+YnrZO
>>570
だからデモンズより短い期間で発売してプレイヤーにデバッカーさせてんじゃん
バグ満載でもパッチでどうにでもなるから問題ないしファンのために早くプレイさせたいフロムの気持ちが分かるだろうよ
579名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 14:25:20.88 ID:/GmXzYaq0
これでKOTYとか言ってる奴は頭おかしい。
つかクソゲーに失礼。

580名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 14:25:32.96 ID:GKvhYtu/0
マ糞売
581名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 14:28:23.17 ID:TigcAedn0
>>579
ネタに決まってるだろ言わせんな恥ずかしい
582名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 14:30:50.37 ID:xmZ1iqng0
雑魚ですらエスト瓶持ってるのに持ってなかった主人公ってなんなんだ?
そもそもなんで敵に狙われてるのかわからない。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 14:32:52.46 ID:pbGTj7ux0
>>565
まだ対人したことないからわからないが、ロックの切りかえが糞だからmobと共闘されたら辛いってレベルじゃないと思う
584名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 14:42:53.76 ID:xAUOgdS90
バランスとか理不尽さはあれだな、「下手糞はクリア出来ないバランス」とかじゃなくて
「めんどくさすぎて楽しめないバランス」だな
そんなに移動時間やら狭い通路に雑魚配置しまくってプレイ時間稼ぎたいのかと
585名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 14:46:12.44 ID:GTPscWW2O
>>540
なんだ、結局ただの逆恨みじゃん
俺もはじめたのは発売から一年近く経ってからだし
その間嫌っつーほど俺tueeeされたよ
でもそんなの初心者だから当たり前だし、悔しかったら上手くなれば良いだけの話
そうこうしてる内にタイマン勝率は8割、3対1でも4割勝てるくらいにはなったわ
相手がミルドだろうが盾刀だろうが、そこらの量産には負けねーよ
下手は悪いことではないけど、その立場にいるのは自分の責任以外の何物でもねーから
586名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 14:47:28.03 ID:i2XQNixZ0
LV上げ用ソウル稼ぎ
欠片用ソウル稼ぎ
魔法用ソウル稼ぎ
大欠片稼ぎ
人間性稼ぎ

どうしてこうなった(^p^)
587名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 14:52:21.30 ID:xd41/xx30
>>579
まあ俺的には神ゲーでも糞ゲーでもないって評価だな
588 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/29(木) 14:52:24.13 ID:4T908KJ1Q
>>586
これはかなり心に来るな
どうして俺はこんな事してるんだろうって考えを産んでしまうな
589名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 14:54:46.72 ID:xAUOgdS90
しかもパッチ当ててソウル稼ぎづらくするとかもうどうしようもないな・・・
590名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 14:55:38.03 ID:+b/c9alU0
こんな発売日に買った人間にテスターさせて
後でパッチ当てて最終的に完成品にすればいいなんてやり方
半年後ぐらいに中古で買ってくださいって言ってるようなモンじゃないか
591名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 14:58:59.73 ID:TqGygWjI0
ベスト版でOK
592名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 15:01:06.49 ID:56J+Gha70
>>569
使用回数無制限ノーモーションの奇跡で回復します^^
593名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 15:03:03.30 ID:3iMm8NOX0
>>589
俺一切パッチ当てずにオフでやってる
あれがやりづらくなるとか、もうこのゲームクリアすんなと言われてるようなもんだろw
594名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 15:04:55.39 ID:qNrbvANc0
>>585
うわあカッケーwそこらの量産とはひと味違うんですねw
本スレ行って「霧の指輪修正しろとか文句言う前に自分で取ってこい」って書いてくればw

つーか、対戦ゲームじゃないのよね。対戦厨に占領されちゃってたけど。
対戦したくて買ったんじゃないのに、なんで対人スキルを磨かなきゃならんの?って話。
結局オフでやったけどさ。幻影と血文字、いいシステムなのに楽しめなくて残念。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 15:07:32.44 ID:sARm0Vwv0
>>593
ver1.00から1.02へセーブデータの移行が失敗した
という話をどこかで小耳に挟んだ気がするんだけど、大丈夫かな
詳細は知らん
596名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 15:08:52.64 ID:xAUOgdS90
>>593
別に縛りたけりゃプレイヤーが任意で縛ればいいだけなのにね
単なる作業時間を延ばすとか、まあここだけじゃないけどつくづくプレイヤーを楽しませようと思って作ってないな・・・
何も分からず不市街進んでる時とかが一番面白かったな・・・
597名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 15:12:54.64 ID:+b/c9alU0
これで現行のver1.02から次のverへのデータの移行も失敗するとかなったらとんでもない事になるな
あるいはアカ消えた時のネトゲ廃人みたいに「また最初からプレイ出来るラッキー」ってなるんだろうか
598名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 15:13:33.24 ID:gxBALHcP0
>>585
横レスだが3vs1の勝率が4割って嘘臭すぎ
吹いてるか、低レベル専・落下死狙い・谷魔法専のどれかだな
599名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 15:14:48.59 ID:pcCFIrT+0
>>586
「デモンズではプレイヤーに草集めという作業をさせてしまった」とか言ってた人は
何を思ってこれを作ったのかな
デモンズはアイテムドロップ率がかなり高かったし草も安かったから、実際そこまで
稼ぐ必要はなかったんだがなあ
せめてダクソもザコがもっと色々落としてくれれば、
紋章森以外でもちゃんと戦おうって気になるんだけど
つーか生身になるとアイテム発見力が上がるって仕様も謎 その設定に説得力がない
600名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 15:15:46.14 ID:xAUOgdS90
>>594
流れが読めて無い希ガス

強制オンラインとかいろいろ押し付けられてる感満載のゲームだな
強制で二周目突入とか情報制限してプレイしてる人間どうすんだよ
クリア前の探索ブッチされるとか何十時間分の機会損失だぞ
601名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 15:17:40.37 ID:m8ZYX4RJ0
>>594
対人スキルは磨いておいて損はなかったんじゃね
対戦したくなければホスト、黒問わずいくらでもやりようはあったんだし
自分のふがいなさを責任転嫁するのはどうかと
602名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 15:17:58.02 ID:xAUOgdS90
機会損失()
にするの忘れてた
603名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 15:19:05.32 ID:sbTN0bByI
今回オンラインの件は徐々に修正されていくと思うので心配ないかなー。
が、最も残念なことがあった。武器の一段目、二段目の連続攻撃における変化がない武器が圧倒的に多くなってしまったこと。
さわってて楽しくない。一つの武器におけるモーション簡略化だね。連続モーションがあることによって武器との一体感が生まれ、深みもものすごくあった。
パリィする場合にも二段目と三段目ではタイミングが違ったりとこんなところもあるのかーと当時感動した。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 15:21:17.52 ID:gxBALHcP0
デモンズは、初心者がオンラインをやる場合でも、青を呼びながら冒険することで
対黒スキルを身に付けていける絶妙バランスだったと思うが、
ダークは白がむしろ足手まといになりかねないからなあ

回復不可とか、篝火不可とか、仕様を決めた奴は頭沸いてたとしか思えん
605名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 15:25:20.02 ID:FqWEks6h0
とりあえず竿厨とモア厨ざまぁだねww
わめいてたかいがあったぜ
俺達の勝利だwww
606名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 15:26:37.41 ID:pcCFIrT+0
>>604
よく言われてることだけど、ゲームの作り手側で縛りを入れることで難易度上げてみました、
ってのはゲームデザインが雑というか手抜きだよなあ
そりゃ確かに難しくはなったけどさ コレジャナイ感が凄まじい
607名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 15:28:05.19 ID:G2FviYAh0
ちょこちょこパッチあてた所でどうにもならんなこれ
ここで挙がった不満点全部解消してほしい
608名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 15:28:31.29 ID:H7zvBKgn0
デモンズ経験者にもやり応えのある難易度を! なんて思って
どうやったら難易度前以上に上げれるかを考えた結果が
ただただ不便にすることだったんだろうな。不便=マゾい=高難易度=前より面白い!
こんな感じ。頭悪いわ
609名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 15:30:35.11 ID:TqGygWjI0
全部解消しようとしたら作り直さなきゃな
610名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 15:31:54.59 ID:gxBALHcP0
インテリぶったPのドヤ顔インタビューが出てきた時点で警戒すべきだったんだろうな

邦ゲーで、発売前からPがドヤ顔インタビュー受けまくるゲームは大抵糞の法則がある(と俺は思っている)
611名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 15:33:19.18 ID:mAq0XrxN0
>549
山羊頭の接待が待ってるぜ。あの地形とワンちゃんなんなんだよ・・・
ロックしないと当てられない敵が高速で動きまわってデカブツ攻撃の回避もクソもねぇ・・・
612名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 15:36:18.53 ID:mnQD9fq/0
つーかい今黒に侵入されたんだけどロックできない魔法あんのかよ・・・あんなんどうすればいいんだ
613名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 15:37:57.91 ID:TqGygWjI0
魔法もあるけど指輪だろね
614名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 15:38:07.83 ID:92mZ5hop0
そもそも協力プレイが前提で難しくしてるのに、オンライン出来ないって詐欺かよ!

何が誓約だよカス!好きな時に好きなだけ協力出来たからデモンズは売れたんだろうが!
敵も固すぎ打し、固いのはチンコだけで良いってんだよボケ!
615名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 15:38:13.32 ID:lfSvOSrN0
防具の数が少ないのに一度に全身揃うのがなんていうか…なんていうかね…
616名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 15:39:41.30 ID:pcCFIrT+0
>>609
篝火ワープの場所増加・アイテム預ける画面の仕様をデモンズに戻す、
とりあえず個人的にはこれだけでかなり違うのに
マップは今更変えられないし敵ももうスルーできるようになったからこれだけで我慢する
昨日やっとクリアしたけど少なくとも現時点で2周目行こうって気にならねえ・・・
617名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 15:41:03.60 ID:xAUOgdS90
あのある意味現実より不便なアイテム出し入れとかむしろすげえな
完全に何か勘違いしてるだろこれ
618名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 15:41:37.26 ID:sARm0Vwv0
前作経験者に悲鳴を上げさせることばかりを考えた結果
一見さんは置いてけぼり
救済策となるはずのマルチプレイも未だに機能せず

この作品の出来次第では、世界的に一線級のソフトメーカーとして
飛躍できたかもしれないのに無理そうだね
あんま洋ゲーやらないんで、外人さんがどんな評価を下すか想像できないけど…
619名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 15:42:15.42 ID:tijgRKvD0
いい加減、誓約に関して適当に書くのはやめろ
女王誓約で1週目アノールボスにマッチングする時点で誓約による縛りはない
620名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 15:45:16.33 ID:H7zvBKgn0
同じ誓約である必要はなくても誓約毎の相性くらいはあるかもしれないんでねーの
621名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 15:47:46.37 ID:8DQtWP4j0
>>574
ホストがエストを飲めば回復する

今日アノールロンドでホストやって感じたけど、ホストが白の体力具合を常に気を配らなきゃいけないから
緊張感と連帯感が増してこれはこれで面白かった
今回の回復の仕様は触ってみるとそこまで悪くないかもしれない

病み村みたいな長いステージだとジリ貧になって辛いがな
マルチでも篝火で補給できればよかったのに
622名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 15:48:59.01 ID:xAUOgdS90
>>615
その辺は着せ替え楽しみたかったからむしろ楽で助かったな
ていうかこれ以上無駄にだるいランダムドロップとか増やされたら適わんし
まあ好みは分かれるかも知れんが
623名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 15:49:07.48 ID:3iMm8NOX0
>現実より不便なアイテム出し入れ
確かにw
どこの池沼が考えたんだと言いたくなる
624 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/29(木) 15:51:18.23 ID:4T908KJ1Q
>>589
え?マジ?どこの話?
625名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 15:52:18.86 ID:tijgRKvD0
倉庫
一周目ですら使いにくいのに
周回重ねて装備が被っていったらどうなることやら
全部蛇に食わせろってことなのか?
でも食わせることすら面倒くさい罠
626名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 15:53:05.82 ID:W5rcZUTYO
連戦ボスモード欲しい
627名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 15:55:39.57 ID:lm+SbTUp0
アノールとか病み村がそうだが途中で篝火で休憩できないのどうにかしろ
これが出来るようになるだけで大分かわる

回復が制限されてるからこそピンチになったら篝火で休憩ってゲームだろこれ?
 
628名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 15:55:40.59 ID:pcCFIrT+0
>>623
あれ後半になってアイテム増えるにつれて苦痛が増すんだよなあ
耐久度が有る以上、同じ武器が複数並ぶのは仕方ないんだけど
なんで預けるコマンドと引き出すコマンド分けなかったんだ・・・いつの時代のゲームだよ
629名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 15:58:24.81 ID:xAUOgdS90
>>624
皆大好き白猫の森
入ってすぐに出会う3000ソウルの透明騎士が再沸きしなくなった
630名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:00:13.53 ID:FXUWfI4W0
>>629
それ1.01のときからだったよ。一度倒すと再湧きしない。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:03:29.92 ID:8DQtWP4j0
>>617
アイテム管理は本当にクソだな
さっき初めて移動してビビったわ

つーか修理箱といいアイテムボックスといい、こういうシステム的な道具は2週目行く時残しておいて欲しかったわ
2週目入るときに無くす意味がねえだろ

そもそもアイテムボックスとかメッセ残す石とかアイテムにして売り物に出す意味も分からない
デフォでいれとけばいいのに
ただただ不便
632名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:03:54.49 ID:GsfMnLVi0
雑魚と戦う意味がほぼ無いのが痛いな
エストのお陰で雑魚が回復アイテム落とさなくなったし
デモンズは何度も行く道でも雑魚が回復アイテム落としてくれたりとそこまで無駄ではなかったからな
正直草集めなんてした覚えがない。何度もやってれば自然に溜まってる
今回は取得ソウルが少ないのが雑魚戦の意味のなさに拍車をかけてる
633名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:04:25.87 ID:3QtUktEp0
>>610
ドラゴンズドグマも糞っぽいよなw
オープンワールドって言ってるくせにP自ら見える所には全部行けません(キリッって言ってるし
634名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:04:49.10 ID:xAUOgdS90
いやだからそれパッチなんじゃ・・・

どうでもいいけどこいつ絶対突き落としてくるだろと思って警戒してたのに
思いっきり強制突き落としでがっかり
635名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:06:11.78 ID:pcCFIrT+0
>>631
アイテムボックスは流石に引き継がれてたよ じゃないともうやらないw
その他については同意だ クリアに直接影響するアイテムじゃないんだからね・・・
そんなにオンラインやらせたくないのかな
636名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:07:08.70 ID:0Wsd3f7i0
マッチングだけデモンズ並みにして欲しい
今のところ致命的なのはそれだけ
637名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:07:27.73 ID:lfSvOSrN0
全部の雑魚がまんべんなく人間性落とせばいいのに
現実はまうまう狩りかチビ骨狩りだからな…
638名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:08:26.98 ID:sARm0Vwv0
>>635
> そんなにオンラインやらせたくないのかな

本気でそういうことを考えているフシが見え隠れするんだよね
639名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:10:20.04 ID:8DQtWP4j0
>>632
一度通ったステージは次からスルーしたくなるよな
終盤になると襲ってくる敵から逃げるアドベンチャーになってたわ
敵が無駄に多い上にマップが無駄に広いからいちいち戦ってたらやってられん
640名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:11:31.41 ID:xAUOgdS90
人間性も結局ランダムドロップで稼げばいいだけだしなあ
それよりも亡者システムがそもそもいらんかったかもしれん
ていうか亡者になれてプレイヤーが何か得することあるの?
641名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:14:45.48 ID:8DQtWP4j0
>>635
アイテムボックスは2週目で引き継ぐのか
カギアイテムカテゴリだから修理箱みたいに消えるのかと思った
勘違いスマン
642名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:16:00.95 ID:pwftFYGn0
アイテム預けるのってデモンズのほうが煩わしかったような
記憶違いかな
643名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:17:24.06 ID:8DQtWP4j0
>>640
生身に戻った時嬉しいように弱体化するとかいう仕様だと思ってたら
マッチングしないマルチができなくなるだけだった
644名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:18:57.22 ID:xAUOgdS90
>>643
ですよねー

なんというかこのゲームには嬉しくなる要素が足りない
645名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:19:00.78 ID:m8ZYX4RJ0
>>642
記憶違いだな
序盤ならまだしも後半になればなるほどアイテムが増えて管理画面が糞長くなる
646名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:19:28.83 ID:3PJsHnlh0
アンチスレかと思ったら本当に反省会だったでござる
647名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:20:37.46 ID:aThnW2gGO
私女だけど、貴女たちみたいにグチグチ文句言うだけで、何一つ生産的な事は出来ないゴミクズとは絶対結婚しないわ`
648名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:20:59.82 ID:pcCFIrT+0
>>640
メッセージや幻影は見たいけど侵入されるのが嫌な人は亡者で進むのかな
俺は手持ちの人間性をほとんど篝火に注いでたから9割方亡者のままだった
デモンズの時はせっかく作ったキャラの顔が見たくて、敢えて頭は銀コロ固定にしてたなあ・・・
649名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:21:16.27 ID:pwftFYGn0
>>525
簡単過ぎる
650名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:22:12.74 ID:pwftFYGn0
>>645
でも便利ではなかったよ
なんでまとめて預けられないんだ?バカだろって思ったのを覚えてる
651名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:22:59.71 ID:lfSvOSrN0
不死人という世界観のため…だったらなんでYOU DIED?
652名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:24:29.93 ID:M1GWK+Wi0
>>645
武器と防具の管理のウンコっぷりは異常
653名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:24:46.38 ID:m8ZYX4RJ0
>>650
劣化であってデモンズが便利だったなんて意味じゃないんだが
654名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:24:59.79 ID:xAUOgdS90
>>648
世界観出すための要素でもあるんだろうけどそう考えるとなおさら亡者だと侵入されない意味が・・・
後俺は篝火レベルアップで転送可能になるとマジで信じていた
655名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:26:28.74 ID:jvCSn3Vw0
アノールロンド広すぎだろ、なんで篝火から敵も居ない通路をひたすら走らにゃならんのだ
656名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:27:14.86 ID:pcCFIrT+0
>>650
決して便利ではなかったね じゃあなんで直さないの、というかそれより酷いって話
今自分が持ってるアイテムと倉庫にあるアイテムが混同されるから見辛すぎる
上にも書いたけど、まとめて預けられないのは武器に耐久度っていう変数があるから同じ武器でも
一括で管理できないためだろう
消耗品に関しては今回と同じような感じで個数選んでまとめて預けられただろ
657名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:27:57.70 ID:im0nrCMq0
これ、不満要素直せるところは対応して直してくれるんだったら、
大分持ち直せそうだけど、ホントに直してくれるんかね。
とりあえずオン周りの不満だけでもちゃんとやってほしいな。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:28:54.43 ID:8DQtWP4j0
スタブ取ったときにいちいちロックが外れる
右スティックのロック変更の効きが悪い
大型の敵が動いたときにロックが外れる
敵のHPバーの変化がわかりづらい、枠が見えないから残量が何割か読みづらい
大型の敵のHPバーがロックしてると見えない

戦闘で煩わしいのはこの辺り
特に敵のHPバーが機能してないのは一撃が勝負を決めるゲーム性ででかい問題だと思う
659名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:29:08.42 ID:M1GWK+Wi0
誓約を一回破棄するとレベル戻っちゃうの何とかしてほしいな
特に貴重なアイテム使うやつとか
660名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:29:41.65 ID:sARm0Vwv0
>>654
俺の場合、やっとの思いでワープアイテム取ったら
行き先が4ヶ所ぐらいしか無かった事に愕然とした
てっきりすべての篝火へ自由に飛べるとばかり思っていたので
661名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:29:48.19 ID:pwftFYGn0
>>653
どっちもだめだろ
662名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:31:07.68 ID:GsfMnLVi0
>>637
ずっと思ってたわ。それするだけでかなり違うのになあ
663 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/29(木) 16:32:01.53 ID:4T908KJ1Q
>>658
HPバークソ見づらいよなぁ
なんかデモンズの時より細くなったのか薄くなったのか知らんがなんだあれ?
664名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:32:12.87 ID:ozLGrEKZ0
インターフェイス周りはパッチでどうにかできんのかこれ?
てゆうか>>6全部改善したら他のゲームの完全版より改変加えることになりそうだなw
パッチ前と後で別ゲーとかすごいなw
665 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/09/29(木) 16:33:48.49 ID:aiPvM1QeO
期間限定で亡者でもマッチングすればいいんだよ。生身は黒歴史だったって事で…
666名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:33:57.86 ID:pcCFIrT+0
>>659
レベル戻るって何?まさかSL?
667名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:34:05.08 ID:zjKqCscd0
収納箱はなぜ武器の種類ごとに分けるのを撤廃したのか問い詰めたい
本当に馬鹿
668名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:34:05.85 ID:lfSvOSrN0
んで自分のHPバーは(00)だし左下の装備スロットはなんかでかくて鬱陶しいし…
669名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:34:14.50 ID:m8ZYX4RJ0
>>661
え?
670名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:35:11.38 ID:+b/c9alU0
UIやサイン、メッセの仕様変えるのはパッチじゃ無理なんじゃないの
それ用のアイテムの削除やそれ用のメニュー画とか追加しないといけないんだし
ACでやってたみたいなアペンドディスクとしてデータ引き継げる
ダークソウルファンタズマとかをパッケージで出した方が確実な気がする
671名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:36:56.00 ID:DNg9ZIZ20
あああああああああくそおおおおおおおおおおお
鍛冶屋消えてるorz
腹立つうううううううウううううううううううううううううう
672 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/29(木) 16:37:01.57 ID:4T908KJ1Q
>>666
その誓約組織に対しての貢献度だろ
貢献度あげるために人間性とかレアアイテム捧げないとダメなんだよ
で貢献度上げまくって別の誓約結んでしまうと今までの貢献度がパァー
673名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:37:48.83 ID:M1GWK+Wi0
>>666
誓約の+1とか破棄したらリセットらしい
674名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:39:13.30 ID:8DQtWP4j0
>>663
細いのもあると思うけど、敵を叩いたときにダメージ分の色分けがほとんど無いせいで余計見づらくなってる
ほとんど削れてないと思ったら時間差でバーが減ってなにこれって思う
自分のHPバーみたいに食らったダメージをわかりやすく色分けしてくれればまだマシだった
675名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:40:08.45 ID:xAUOgdS90
もういっその事ソウルウォーとかいって対人特化とか無双エンパイアみたいにしちゃえばええやん、して下さい


まあ今作見る限り例え作る気あってもまともなゲームにならんだろうが・・・
676名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:41:09.46 ID:pcCFIrT+0
>>672
ありがとう そんなのあったのか
誓約って術の補正かなんかだと勘違いしてて俺脳筋だからいいやと思って何もやってないわ
面倒な仕様だな それに見合ったリターンがあればいいんだけど
677名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:42:17.71 ID:sARm0Vwv0
>>672
>>673
うはっマジかよ、人間性20個分無駄になったのか
何から何までストレスとか理不尽さを感じるゲームデザインだな
678名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:42:33.32 ID:bXfEhz5l0
>>611
俺魔法特化キャラだから、あそこは諦めてまだ行ってない
魔法キャラ使ってる人ならよく分かると思うけど
ソウルの矢とか、ロックしても変な方向に飛んでいくんだよ
特に多いのが高低差があるとき
ロックはするのに、下、もしくは上には飛ばない
なので、一回ロック外して再ロック、それでも行かない
ちょっと待ってから撃ってみる、やっとちゃんと飛んで行った、みたいな
そういうのが多すぎる
回数制限あるんだから、これは痛すぎる
679名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:42:35.78 ID:jvCSn3Vw0
大型の敵だとダメージ与えたときの数字が見えなくて
当たっているのか当たっていないのか解らないのも痛い
680 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/29(木) 16:43:58.00 ID:4T908KJ1Q
俺もよくわかんないんだが誓約ってなんの意味有るんだ?
co-opするとき同じ誓約結んでないとマッチングされないっての聞いたことあるが今はなんら意味を成さないし
681名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:44:56.18 ID:im0nrCMq0
デモンズやアーマードコアのときよく知らんけど、
フロムって不満点言ったらなるべく対処してくれる方なの?
ダークソウルは意図して不便にしてるっぽいから、
「これはこういうゲームなんだ」って押し切られちゃいそうだけど。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:45:43.84 ID:sARm0Vwv0
それにしても誓約によってマッチングが決まるなんて話をよく聞くけど
設定的にどんな意味があるんだろう
各勢力が敵対していて戦争状態にあるみたいな裏設定だったりするのかな
683名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:46:43.20 ID:36HM46ZmO
契約の友好度リセットは糞仕様過ぎる…
契約毎にキャラ作れとか、アホかと
684名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:47:19.59 ID:jvCSn3Vw0
>>682
デモンズの時もアンバサ連中と魔術師連中は敵対していたし
まぁそういうもんなんじゃね?
685名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:47:45.78 ID:pcCFIrT+0
>>619によると誓約とマッチングは関係無いっぽいね
とりあえず一周終わったし、俺はしばらくパッチと情報を待つことにするよ
686名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:50:20.32 ID:8DQtWP4j0
全誓約×全誓約の報告がまとまるまで判断は早いかもな
マッチングしない組み合わせがあっても不思議ではない
687名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:51:43.20 ID:M1GWK+Wi0
>>685
まだ分からなくね
誓約ごとにグループ分けされてるとか一部とはできないとかあるかもしれん
688名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:51:43.29 ID:aeDL8foY0
義経英雄伝のあとに義経英雄伝修羅が出たように、
きっとダークソウル完全版が出るよ。

それまで僕はデモンズを遊びます。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:51:55.82 ID:zjKqCscd0
>>681
ACVは延期になったし結構耳は傾けてくれると思うけどこっちはすでに発売してるからな
不満点を述べても大幅な変更はできないと思う・・・
690名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:53:25.48 ID:H7zvBKgn0
>>681
ユーザーがバランスブレイカー過ぎるwwwと口揃えていうようなのは結構修正される
けどほかはお決まりのバグや不具合取るくらいでそこまで手直しとかはほとんどない
パッチに期待してるのはマッチングの不具合くらいでゲーム性にテコ入れこいなんて
期待してる人はいないんじゃないの。いたとしたらただのば馬鹿
691名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:53:54.88 ID:niRL21GP0
ダークソウルとか何だったのか
フロムソフトとは何だったのか
これを一年以上待ち続けた俺とは()
692名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:56:03.65 ID:pcCFIrT+0
>>686-687
なるほど、確かにその通りだわ 軽率だった どっちにしろオンの安定待ちだね

しかし完全版出たら買ってしまいそうで悔しいなw
本当に素材は悪くないと思うんだよなこのゲーム・・・
693名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:57:13.20 ID:M1GWK+Wi0
この感覚最近味わったことあるなーと思ったら大帝国だった
694名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:58:37.31 ID:niRL21GP0
調子に乗っても取り返しがつくのが喜劇
調子に乗って取り返しがつかないのが悲劇
695名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 17:00:02.74 ID:sARm0Vwv0
>>684
神殿で反対側に陣取る両勢力の図は面白かったよね

>>685-687
とりあえず様子見した方がよさそう
いずれにしてもオンがろくに機能していない状態なので考えるだけ無駄っぽい
696名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 17:00:27.49 ID:im0nrCMq0
>>689 690
そうかー。ありがとう。
マッチング以外でも呪い重複とか
サイン書き安くしてくれ(アイテムの値段安くして対応)とか、
直せるところは直して欲しいもんだけどね。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 17:02:08.39 ID:M1GWK+Wi0
あれ最新パッチで呪い重複治ったって聞いたけどあれ嘘か
698名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 17:03:03.07 ID:im0nrCMq0
あ、ごめん。呪い重複は確認してない。
699名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 17:05:48.90 ID:eEZudYB+0
完全版出たら買ってもいいよ。
もう売ったけど今の所400円ちょっとでしか損してないし、それでサントラ貰えて
25時間は遊んだから

あんな不完全なもの中古でやるより完全版の方がいいわ
ちょっとゲームバランスかえれば劇的に変わるだろうし
700名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 17:07:37.51 ID:xAUOgdS90
むずいと言うよりひたすらだるくて楽しさが無いのが問題だけど
もうちょっと楽しさを追求したライトソウルが出たらまた会おうぜみんな
701名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 17:10:18.53 ID:aeDL8foY0
SCE単独でデモンズ2出して貰った方が良いかな。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 17:11:27.32 ID:eEZudYB+0
デモンズ2とかいうと狂信者が思いで補正とかゆとりとかいうから
ダークソウルスペック2でいいよ

とりあえずカクカクの処理落ちだけは何とかしてくれ、本当に
703名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 17:17:23.74 ID:hizMaXAA0
崖が多すぎませんか?
704名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 17:18:21.98 ID:f6W49X200
直ぐに死ぬためシームレスが全く意味をなさない

これに尽きる
705名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 17:19:40.36 ID:7ZU/ZkYa0
やっとアノールの二人組み倒したけど、ロック距離にしろタゲ変更にしろ
この仕様だったらノーロック時もTPSみたいに操作したかった
てか前作でもそういう要望はなかったのか?
透明だって結局システムのクソっぷりを強調するだけじゃん
706名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 17:20:38.14 ID:xAUOgdS90
崖から落とせばいいと思っている(キリッ
707 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/29(木) 17:21:25.22 ID:4T908KJ1Q
というか発売前からずっと思ってたんだがネットワークの情報なんであそこまで隠してたんだ?ネットワークの情報隠してこれが新モンスターです(どゃぁ)とかしてたし
お陰でこのざまじゃねーかフロム

ネットワークの詳細さっさと教えろよ
708名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 17:21:28.10 ID:xAUOgdS90
ていうか走ってる最中勝手にカメラ補正されてくのが困るんだけど
709名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 17:21:28.83 ID:jvCSn3Vw0
なんつーかもうロック無し、□で視点固定でいいって感じ
アイテム使用は○使えばいいし
710名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 17:22:37.45 ID:eEZudYB+0
隠さざるを得なかったんだよ
オンに関しても信者でさえかばい切れてないというか不具合自体
いずれ直るとかよう分からん理由でなかったこと扱いしてるし
711名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 17:26:36.54 ID:wjph4CwBi
>>704
なんで?
712名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 17:26:39.04 ID:M1GWK+Wi0
難易度高いってのと理不尽ってのは違うのがフロムは分かってんのか
巨人墓場とかイザリスとかロンドの2体の槍兵とかどう考えても理不尽だろうが
だいたい開発はこれやっててほんとうに楽しいと思ったのか
713名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 17:29:32.85 ID:ozLGrEKZ0
オンラインは管理の問題だろうけど
フリーズとかNPC消失とかコントローラの反応遅延とかはもう
ディスク無償交換のレベルだと思うんだが
オンラインできない人もいるしパッチ当てればいいってもんじゃない気が
714名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 17:30:27.69 ID:FMlc3IgZO
マッチングがあと一週間以内に改善されなかったら売って来るわもう
あとシステム面がデモンズから大幅に劣化してるのはどうにかならんのかよ
このスレでも散々言われてるが倉庫とか使いにくすぎるだろ
何で倉庫のアイテムと持ってるアイテムが全部一緒に表示されるわけ?
おかげでいらない装備手に入れて預けようとするたびに、所持数1のところからだらだら探さなきゃいけない
こんなもんちょっとでもプレイヤーの視点にたてば分かることじゃねえか
715名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 17:31:40.77 ID:jvCSn3Vw0
>>711
死ぬ→篝火まで強制移動→だから次の篝火を探す
ってのが一つのルーチンな訳でプレイヤー的に見えているMAPは
篝火の周辺だけだから、それならデモンズのような別マップでもよかったと
ドラクエのように全滅が滅多になく戻ることが稀なゲームシステムなら
何処までも行けると感じる1枚マップは冒険している感じになる
716名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 17:32:52.58 ID:ijqGYsI20
マッチング修正パッチきた?

まだ??

デモンズでもやったでしょ!早くやってくれ

週末もマッチングできなかったら
717名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 17:35:30.40 ID:eEZudYB+0
原因特定したって書いてないし今週末とかありえんわ
来週間に合うといいね
718名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 17:37:34.66 ID:xAUOgdS90
ていうか行くダンジョン行くダンジョン全て足場との戦いみたいなゲームなのが
15センチぐらいの段差に引っかかったり引っかからなかったりするし
719名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 17:38:15.54 ID:Uf0wCq+a0
あーあ
PVとか出て、今年中はダークソウルだけやろう!とかワクワクしてた自分はなんだったんだろ・・・
720名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 17:39:04.09 ID:M1GWK+Wi0
>>718
そういう段差に限ってジャンプで飛び越えられない謎仕様
721名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 17:39:51.56 ID:4/4Lh+ys0
海外組みが手に入れる前に不具合修正とマッチング調整しないとマジでヤバい事になるだろな
722名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 17:40:30.07 ID:M1GWK+Wi0
肝心なこといい忘れてたわ
敵の弓兵のクソみたいな飛距離何とかしろクソフロム
723名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 17:40:43.56 ID:Rj9mDwoz0
>>712
イザリスは難易度がどうのこうのっていう問題じゃない。
ただの無理ゲーだ。


しかし、確かデモンズの最初は±10固定で、レベル/10+10って修正後だったよな。
この修正はいったいなんのためだったのか、スタッフは覚えていないのだろうか。
みんなが言ってる不満点は俺にとっては無視出来るものばかりだが、現状のマッチングしづらいのだけはダメだわ。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 17:40:57.79 ID:eEZudYB+0
あと1週間だっけ?海外版?
725名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 17:41:53.00 ID:xmZ1iqng0
白呼ぼうとしてもサインなんか全然見当たらない。
透明に侵入されて死ぬだけだし、生きてるメリット本当ないなw

726名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 17:41:58.09 ID:xAUOgdS90
>>713
反応遅延のことに含まれてるのか分からんが武器換え予約とかたまに反応しない時があるな
予約は良い所だと思ってたのに残念
あと予約したんだったらその瞬間に変更後の武器のグラに変更しちゃえば良かったのに
727名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 17:42:33.86 ID:NgvqShz90
>>718
デモンズの塔2・嵐2をメインにして作ったかのような印象を受けるんだよね
城3みたいに別のところで勝負してくるステージは無いのか
728名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 17:42:52.40 ID:Tzop1O9B0
高低差で幽霊に一方的にリンチされるのやめーや
729名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 17:43:45.07 ID:YZ/MXe8z0
バグやフリーズ抜きでも劣化が多すぎる
雑魚だろうがボスだろうが攻撃あてるのに必死すぎて情けないし鬱陶しい
730名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 17:44:28.10 ID:xAUOgdS90
>>723
あそこ情報なしで突っ込んだけどボス前に篝火あればまだ良かったのにね
というか付けないメリットがこの世の中にどれだけあるのかと
731名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 17:44:48.09 ID:pcCFIrT+0
>>728
そこは高低差よりも壁貫通の方がゲームの出来としては問題だろw
732名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 17:50:51.83 ID:xAUOgdS90
普通にやってればカエルに呪われたあたりで小ロンド遺跡突っ込んだら幽霊の攻撃痛すぎだし
解呪石買う事が頭に無ければあそこで投げてもおかしくないな
733名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 17:51:48.00 ID:Tzop1O9B0
>>731
壁貫通は幽霊という事でまだ許せる気もする。
サイズで小攻撃2回連打すると、タイミングで二発目がスカるのもイラっとくる
734名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 17:53:51.86 ID:jvCSn3Vw0
壁はすり抜けるのに実体化しているプレイヤーに攻撃当たるのはどういう理屈なんだよ
ゴースト100回見てこいアホ
735名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 17:54:37.85 ID:92mZ5hop0
>>672
そんなシステムにする必要あんのか?
バカフロムだな
736名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 17:55:50.85 ID:VKzkY3Dk0
移動が面倒なのに、初見殺しが多過ぎ
毒消し無いのに毒で死ぬとか、呪いで死ぬとか、救済の前フリ無さ過ぎ
ボタン押した際の効果音が時々遅れる
コントローラーの反応にラグがあるのか?微妙な操作性
なんで次のレベルのソウル量が分からない仕様なんだよ
NPCに勝手に死なれる
時々、背景になぞの白い輪っかが出てくる、何コレ
次エリアの霧?や、オンの幻影はなんであんなにベッタリした色使いなんだ?見づらいし
血痕も見づらい、血痕見ても起動時間が短くてなんで死んだかよくわからん
つか、影も血痕もなんで灰色使ってんだろ、背景に埋没するだろ
カクカクしてるし、デモンズのあの幻影と血痕から劣化しすぎ、数も少ないし
オンにつないでるのにオフみたいだ、マッチングって何?状態w
なのにオンにしたら処理落ち酷くなった

結論、βテストは真面目にやってくれ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 17:57:48.53 ID:YZ/MXe8z0
貝の敵が呪いドロップするのはシースに呪い殺された時の救済のつもりなのかな
まったくなってないよなあいつ糞攻撃力だし
738名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 17:58:38.81 ID:hgOFjgoR0
色々言われてるけど
簡単に直せないのを「対策検討中」とか言ってる間に
人間性の入手率あげろやボケ
容姿までキャラエディットさせといて今までほぼゾンビやぞ
ボス撃破しても生身に戻んねーし
マッチングの良し悪しの話にすら加われない
739名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 17:59:23.51 ID:sARm0Vwv0
呪いに関してはどこかわかりやすい宝箱に入れておいて、
全プレイヤーに最低でも一つの解呪石を所持してさせている状態で
下水の不意打ちするべきだったと思う
740名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:02:25.55 ID:eEZudYB+0
というか教会の鐘で売ってますと書いておけば良かった
なんで隠したんだが
HP半分下手したら1/4で探索させたかったんだろうか
741名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:02:37.53 ID:Tzop1O9B0
宙に浮いてる幽霊倒したらドロップアイテムも宙に浮いて取れないとか
デモンズの悪いところは引き継いでるのかよ
742名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:03:37.39 ID:M1GWK+Wi0
>>739
それが本来のあるべき姿なんだろうけどデモンズでマゾゲーwwwwwwww
とかもてはやされたフロムは勘違いしちゃったわけだ
743名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:06:31.80 ID:ozLGrEKZ0
>>726
体感的に予約時間は減ってると思うから反応しないのかも
いたるところであれだけ絶賛されてた操作性を無闇に変えるとかほんと理解できん仕様が多いわ
744名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:07:24.81 ID:7FM3wKvr0
フロム信者だけど呪いの仕様と小ロンドと巨人墓場のランタン入手までの道のりはマジで糞だと思う
あとデーモンが全体的に弱すぎる、公王とか二人組とかは強かったけど
それと人間性は無限に買える、中盤過ぎたあたりからだが・・・


理力上げる意味なさすぎて泣きそう、月光がゴミのようだわ
745名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:07:57.15 ID:xAUOgdS90
>>742
別にリアル()とか求めた結果じゃないしな
不自然に理不尽にしすぎじゃないのかと
呪いとか幽霊とか墓地骸骨とかイザリスとか
746名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:08:01.55 ID:i2XQNixZ0
たまに死体が地面に吸い込まれるのも酷い
アイテム出たと思ったらそのまま全自動埋葬
747名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:09:04.27 ID:lfSvOSrN0
HP半分固定wwwテラナツカシスwww
ってなるって思ったんだよきっと…
748名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:12:26.15 ID:j8bhdp970
>>740
擁護じゃないが、下水で初めて呪いにかかって焚火に戻された際、なんかメッセージでたぞ
これは1.02とかで入った修正とか?
2度目の呪いにかってないので、2度目以降メッセージでるのか知らないけど
749名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:12:37.98 ID:a9lyibeY0
異常が厳しい手前のエリアに対策装備とかがないのも良くないんだよな
指輪自体前半全然いいもんないけど
750名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:13:41.85 ID:FMlc3IgZO
>>747
デモンズは最初のステージでしがみつくものの指輪拾えたし・・・
ソウル体でHP半分でも攻撃力は生身より高いし、足音がしないから敵に気づかれにくかったし
751名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:13:47.04 ID:lmI+yOyH0
ツイッターの宣伝マンがもう息してないが大丈夫か?w
752名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:14:28.95 ID:3iMm8NOX0
>>748
あれは全くパッチ当ててなくても出るし呪われたら出る
でも>>740はそういうこと言ってるんじゃないと思う
753名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:14:57.14 ID:xAUOgdS90
>>743
なんだろう今試したら攻撃のどのタイミングでも、一発目の時に切り替え予約して
その後コンボ続けても攻撃終わったら切り替えは通常効くんだよね
二回押したら戻るのかと思ったらそうでもないしよくわかんにゃい
754名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:16:15.49 ID:pcCFIrT+0
>>747
それはそれで構わんが、解呪師が遠いとか解呪石が販売制限とかは
難易度とは違った問題だよなあ
ホタテが落とすとは言えあれのドロップ率相当低かったぞ?あいつ強いし
シースにやられる度に祭祀場に何回か帰る羽目になったときは流石にキレそうだったわ
祭祀場から書庫に飛べるなら全く問題なかったんだが
755名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:16:25.28 ID:TigcAedn0
いかにも狙撃してくださいといわんばかりにヘルカイト狙える場所から攻撃するとバグッて死ぬのはどうかと思う
気づかない訳ないんだからちゃんと修正してから売れよっていう
756名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:16:41.47 ID:sARm0Vwv0
>>748
それって「呪いは解呪石を買うか、解呪師に解いてもらわないと治りません」
程度のメッセージじゃなかった?
どこで買えるとか教えてくれなかったと記憶しているけど
757名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:17:06.37 ID:eEZudYB+0
>748
人にあって直してもらえるか、解呪石を探せ!としか書いてなかったな
あの文面から見る限り、解呪石をHP半分のままで探してもらうつもりだったんだろう
こういうのがフロムの言う「探索」かな?と思った
でも四分の一になったらさすがゲームバランス的にまずいから、その時は教会に売ってますとか
メッセージを変えても良かったのでは?それとも出るのかな?
758名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:18:09.62 ID:pF88TVcx0
ロックもできない透明指輪なんて入れたらどうなるかアホでもわかりそうなのになんでこんなの実装したんだか
759名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:19:41.82 ID:jvCSn3Vw0
>>756
解呪の方は小ロンドに居るとか教えてくれるけど
最下層行く程度の武器であの幽霊地獄は突破できないだろう
せめて入り口近くに居るか、敵と合わずに会いに行けるルートを作るべきだった
760名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:20:55.30 ID:xAUOgdS90
>>754
いやホタテは金蛇装備すればぼろぼろ解呪石落とすよ


だが俺が欲しいのは光る石なんだ!
まあホタテ落とすってもそれ以前の場所だと、カエルぐらいしか呪い持ってないってもなあ・・・
761名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:21:22.38 ID:eEZudYB+0
>759
オンで助けてもらえるはずと思ったのかもしれないね
その為に巨大ネズミが人間性落とすし、カエルの奥に人間性あるし

ただオンがめちゃくちゃの上、一時の呪いが初期で貴重品にしてしまったから
全部破たんしたが
762名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:23:17.31 ID:M1GWK+Wi0
>>748
呪われたあとに出てもどうしようもない
呪われた!元に戻したかったら敵の群れの中をHP半分の状態で突破してね!
動きの早い犬、足場の悪い場所、ザコ敵の攻撃で即死するかもだけど頑張ってね!
あと敵は君のことをどこまでも追い続けるよ!
俺は呪いくらったことないけどさすがにこれはウンコ杉
763名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:23:56.56 ID:VKzkY3Dk0
序盤は敵のソウル量と人間性をもっと増やすべきだろ
レベル上げと武器強化とアイテム購入とでマラソン必須、序盤でやや飽きる
ボスはNPCとか召還したら難易度おかし過ぎ、雑魚が固いゲームって感じだな
メッセージの無いオフは詰まる確率が高いだろ
メッセージの評価はどうしてあんな仕様にしたんだ
あと、素性?の偏りが酷い気がする
放浪者で詰んだから呪術師でやり直したら別ゲー過ぎて笑った

ネズミの死体はよく消えるし、追いかけてくるのに敵があさっての方を攻撃したりもしてる
敵が死ぬと武器と防具がパッと消えた死体になるあの描写は微妙
ともかくバグが多過ぎる、テストで防げたことばっかだろ‥…
764名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:26:33.83 ID:7FM3wKvr0
>>761
まあなんだ、呪死状態だと生身になれんぞ
765名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:27:00.36 ID:sARm0Vwv0
>>761
なるほど、そこに白ファンの需要があると踏んだわけか、なんか納得
これ以上なく感謝される護衛人生になりそうだね
もしくは解呪石を無償配布する人が現れたりして
でもしかし、それもこれもあれもすべて不具合で台無しになりましたとさ、ちゃんちゃん
766名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:27:00.37 ID:VfZdQ3KH0
協力プレイは青ファンがホストを守るって感じでいいんだから
青ファン呼んでる間はホストがエスト使えず青が使える方がいいんじゃないの
767名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:27:24.88 ID:eEZudYB+0
>764
うわあ。。。そうだったw
768名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:27:51.08 ID:jvCSn3Vw0
メッセージは使用アイテム以前に序盤のソウルがカツカツの時に購入しなけりゃならんのが
さらに拍車をかけているな、後で買えば良いと言っても忘れている人も入るだろうし
わざわざ買いに戻るのも面倒だと思う人も居るだろう
評価したからと言って自分にメリットあるわけじゃないし
769名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:28:48.19 ID:eEZudYB+0
炎吐きと森稼ぎが無ければもっと阿鼻叫喚だっただろうことは容易に想像がつく
770名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:29:26.75 ID:hGUMRVV60
ローガン檻の中にいねえし・・
771名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:29:54.33 ID:5KyhU62I0
さっきから小ロンドに白サイン出してるんだけど、全然召喚されない
同じ誓約じゃないと召喚できないとかあるのかな??

思うんだけど、今回白ファン弱いじゃん?自分で回復する手段が限られてるし
だからホストもあまり当てにしてないんじゃないかな
人間性使ってまで白ファンに期待する気にならないんでしょ
せいぜい注ぎ火したときに拾えたらいいなってぐらいなんじゃないか?
白もミッションコンプリートして人間性ゲットするの難しいから、あまり白サイン出す意味ない
協力プレイしたい人が白には多いけど、今回役に立てないこと多いから、その動機も弱くなる

白減る→人間性使ってもマッチングしづらい→人間性ますます温存→白サイン拾ってもらえない→白減る
このスパイラル来るかも
772名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:30:18.03 ID:pcCFIrT+0
>>766
アイデアとしては面白そうだが、ホストのHPに気を取られてまともに動けなさそうだなw
特にデカいボスを挟み撃ちで相手にしてたり、ガリデブを分断してたりするとね
モンハンみたいなHP表示ならいけたかもしれんが
773名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:31:11.14 ID:sARm0Vwv0
>>764
あれ、そういう仕様なの?
やっぱり製作者頭沸いているわ
774名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:31:44.96 ID:ozLGrEKZ0
>>753
やってみたらなったわ
多分前まで予約が2回だったのが1回になってる
それでモーション中とかコンボ中は切り替わらなくて予約のままになってるんだと思う
階段上ってる途中に予約したら上りきって切り替わったわ
775名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:33:08.65 ID:M1GWK+Wi0
>>769
森稼ぎも呪術もなしでクリアしたけど
最下層あたりから急にきつくなるよな敵が硬すぎて
しかも俺は雷スピア取れなかったからロンドで雷の武器作れなかったらマジでクリア出来なかったと思う
雷武器手に入れてからは急にバランス崩れてぬるくなったけど
776名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:33:57.36 ID:z17VDGL40
>>757
いきなり、解呪石を探せ!とか書かれても、普通のRPGみたいにNPCが
ヒントくれる訳でもなし、ダクソのシームレスマップの構成で、
ゼロから探すのはかなり無理があるよ
まあ、ガーゴイルんところで買えるの後でネットで知ったけど、ソレ以前に
青ニート?だっけ、あいつだけなんか小ロンド行け的なヒントくれるんだよな
で、攻略サイトとか読んでないと、小ロンドみんな行くんじゃないかな
俺はそうだったけど、クソジジイに会うのにマジ凄まじい面倒地獄を見た
777名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:34:49.60 ID:/luXj4230
>>611
地形利用のチュートリアルみたいな穴だらけの高火力ボスに
その文句の付け方はいくらなんでもおかしいわ。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:35:35.03 ID:xAUOgdS90
>>776
まじで小ロンドに篝火置かなかったのは誰になんのメリットがあるのかと
さっきも同じようなこと言って申し訳ないが
779名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:37:40.70 ID:pNulHTw70
初週で30万弱か・・・、売れて良かったなフロム
だが、次は絶対にかわねーよ
780名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:39:22.06 ID:p96ptyg80
>>712
ロンド槍兵なんて初撃かわしたらスルーすりゃいいだけ
あの程度で理不尽はないわさすがに
781名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:40:31.95 ID:GqWwrocn0
倉庫の仕様はゲーム史に残るくらい最悪だよな・・・
せめて手持ちと倉庫のアイテムが左右別々に表示されるだけで大分違うと思うんだが
左側にアイテム固定表示、右側にフラグが付いてるだけとか有り得ない。見にくい事この上無い
何を考えてこんな仕様にしたのか小一時間問い詰めたい
782名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:41:00.97 ID:eEZudYB+0
ゲームショップの人の話だと
オン再開を聞いてまた売れ始めてるそうだ
フロムも罪だのう。今のオン葬式なのに
783名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:41:57.83 ID:pcCFIrT+0
>>712
あの道でスルーは無理だろ 倒すか落とすかしないと
その後のボスの強さとおっぱいで忘れてしまうけどあそこも結構なウザさだったな
784783:2011/09/29(木) 18:42:57.29 ID:pcCFIrT+0
間違えた >>780宛てだ
785名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:43:59.58 ID:z17VDGL40
>>778
小ロンドがマジ一番地獄だったな俺にとっては
何が地獄だったって、クソつまらない幽霊との戦闘をやり直し続けることが
幽霊が強いとかムズイとかってより、幽霊とかステージ構造自体クソつまらねえんだよな
死亡パターンは一撃死、即死ばっかだし、それを避け続けるだけのステージ
786名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:45:00.46 ID:F6NdUsGx0
>>712
フロム信者があれだけ全力で
「理不尽とか言ってるゆとりはガキ向けヌルゲーやってろ」
って連呼すれば、「あ、これでいいんだ」と勘違いもするわな。
仮に、どこかのエリアに入った瞬間、無条件で即死攻撃受けても
「うぉーすげー神ゲー!」って喜んでるんだろうな、あいつらw
787名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:45:42.86 ID:lfSvOSrN0
持たざる者がネタになる余裕がまったく無いのはどうなん…
788名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:47:33.38 ID:7FM3wKvr0
>>712
ロンドの2匹の槍兵ってなんぞ

>>787
攻略なら普通にありだから、ネタにならないってのはあるな
前の山賊だかなんだったかみたいにゴミみたいに初期レベル高いってわけじゃないし
789名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:47:42.92 ID:eEZudYB+0
DARK SOULS アップデートファイルver1.03配信のお知らせ | FromSoftware
http://darksouls.fromsoftware.jp/online/

【修正改善される主な症例】
・一部NPCが消失してしまう現象
・アップデートファイルver1.02を適用後、トロフィーセットのインストール時でのハングアップ

マッチングはどうもすぐ直りそうにないね・・・
790名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:49:16.15 ID:TqGygWjI0
直しようがないんだろなたぶん
791名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:50:07.24 ID:VfZdQ3KH0
前回みたいなソウル体と生身と分ける必要なかったような気もする
告罪もあるしいつでも侵入いつでも協力でもよかったんじゃないか
792名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:50:24.17 ID:eEZudYB+0
フロム的には1.02以後も報告があるフリーズは
公式に不具合じゃなかったんだよな、確か
793名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:51:22.47 ID:pNulHTw70
マルチ販売による売上目当てで、完全にやっつけで作ったのが分かるゲーム
なぜなら、オンライン障害もデモンズであったバグ関連も対応できたはず
アイテムと操作性もクソ過ぎる
「クリアする達成感」より「クリアするのが本当に面倒くさい」ってゲーム
本当に本末転倒だよ
794名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:51:52.07 ID:sARm0Vwv0
>>781
個人的に最も劣悪な倉庫システムはベルウィックサーガ
というか、そもそも普通の倉庫が存在しない
一応袋を部屋に置けるけど、容量が少ないし入手数も少ない
荷物の少ないキャラを経由してひたすら手作業の交換をしていくのが基本
出撃前のアイテム整理だけであっという間に1〜2時間経過する恐ろしいSLGであります

そうそう言い忘れた
倉庫として立派に役目を果たしますので、いらない子が誰一人いない良システムですよ
795名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:52:08.06 ID:M1GWK+Wi0
なんか大量にレスついててビビった

>>780
それはそうすればいけるって攻略情報が既に出てるからそう言えるだけの話
本スレでも質問スレでもどうやって突破するんだよの嵐だった

>>788
正確には弓兵だな槍撃ってくる弓兵
796名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:53:48.44 ID:xVJMixIy0
もうローガン消えちまってるよ・・・
・・・どうでもいいけどね、理力10しか振ってないし
797名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:55:04.22 ID:7FM3wKvr0
>>795
あれ区分は普通に矢だし、主人公も使えるんだが・・・
あそこで無理と感じるか・・・まあ人によるか

>>789
NPC消失ってバグだったのか、結局
798名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:55:33.70 ID:z17VDGL40
>>793
「困難を乗り切る」ゲームじゃなくて「面倒臭さを乗り切る」ゲームに
変わっちまったからなw
ダクソ批判の多くは、実は難易度批判じゃなくて面倒臭さ批判が
ほとんどなんだよね
799名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:55:50.94 ID:LAVDhoqm0
古市で4500円 ゲオはいくら?
売った人教えて
800名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:56:42.76 ID:eEZudYB+0
好評な点

1、探索
2、探索エリアの多さ
3、武器防具の多さ

不評な点

1、3対以上に囲まれると高確率で死ぬが殆どの箇所で3対以上敵がいる。なので、殆どの区間で
おびき出しをしないといけなくて面倒。しかもおびき出せば簡単に倒せるから、高難度のゲームでもなく
作業ゲー化。難しいのではなく面倒なだけに。
2、篝火に倒すと敵が復活するが、敵の追跡性能が良すぎてなかなかスルー出来ない箇所多数。
やり直しの度に雑魚をおびき出す作業化。
3、初期の獲得ソウルの少なさ。その割に2万の指輪だわ、5万越えの免罪費やら妙に高いアイテム類。
毒消しなどの必須アイテムも一番必要な時期だとけっこう高い。
4、呪い効果の重複。1/8になると下手したら詰む。解除石は高い上に、フラグ管理を間違えると低い
HPのままボスを戦うか、強い敵のいるエリアの奥まで行かないといけない。
5、解除石、一時の呪いといった攻略上必要になるかもしれないアイテムが必要になる時期にショップで有限。
6、人間性が少なく、人間に戻りたくない人多数でオンが機能不全に。協力プレイですら回復アイテム
使用不能の謎仕様。そもそも人間に戻るメリットも少ない。
7、拠点が無いので、鍛冶屋と言った必須な作業を行うにも徒歩で移動しないといけない。
一部のエリアで帰るのがかなり面倒になっている
★8、オンのマッチング問題(全然マッチングしない)
9、頻発する処理落ち。ボス戦以外でも頻発。オンですると一部でさらに悪化。
10、ターゲット変更が非常にしづらくなった

致命的な問題

1、フリーズ未だ完全に治らず
2、セーブデータ破壊。原因は不明?1.01以前にセーブデータを作った人が対象?
3、進行上、篝火を作るタイミングを間違えると詰む箇所有り

★はフロムが公式に認めた不具合

フロムが不具合修正したので、まとめ更新
801名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:57:44.45 ID:PrF/xlwp0
森稼ぎ前提でつくったゲームとしか思えないんだよな
802名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:59:46.66 ID:TqGygWjI0
森稼ぎなんてつけるくらいならそれなしでもうまいソウル取得バランスになるよう調整しろよなあ。
803名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:00:00.09 ID:F6NdUsGx0
その森稼ぎすら妨害するからなw
入り口付近の透明兵士消す理由が分からん。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:01:29.42 ID:OV5SbGjm0
初週で28万本、すでにデモンズ越えか
アメリカでも相当売れるだろうが、賠償費用で会社がぶっつぶれる可能性もあるな
805名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:02:56.81 ID:uY/ySr9+0
はりきってまとめるのはいいけどテンプレートに貼りたいならもうちょっと簡潔にしたら
番号振ってるのにだらだら文章が長い
一言ずつでいいよ
細かい内容はスレ読めばいいんだから直感的に見やすい方が大事
806名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:03:55.97 ID:8Ut+leGDO
キモオタに好評のゲームってだけで一般人にはウケが悪いと思う
ネットでの評判がいいから買って痛い目にあった人が多そうやな
807名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:04:04.98 ID:ULtaMVxD0
不評な点は「面倒」の一言でまとめられる気が。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:04:29.04 ID:b9gg5QhIP
広範にわたって不具合発生なのにまた三日でパッチってテストプレイしてんのかね。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:05:18.02 ID:eEZudYB+0
>805
短く描くとああじゃない、こうじゃないと信者がうるさいんだもん

書き直すからそれを信者がいろいろ言ってきたら長い方貼り付けてくれ
810名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:06:22.42 ID:hRPGXu9d0
デモンズは対人と協力で長く持った気がするんだけど今回はどうだろうな
あと糞マップ多すぎ まぁ「お前が下手だからw」とか言われて終いなんだろうけど
811名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:07:43.61 ID:TqGygWjI0
一年たったらやったマップのこと忘れてるだろうなあ。印象に残らない
812名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:08:02.57 ID:sARm0Vwv0
ホントただひたすら「面倒」なんだよね
次に来るキーワードは「理不尽」か「劣化」あたりかな
813名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:08:57.44 ID:tm548Gf80
>>805
んじゃ
簡潔で直感的に見やすくしてね!
814名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:09:24.53 ID:A7RDs5gl0
>>799
5300
815名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:09:54.99 ID:7FM3wKvr0
>>800
少なくとも
2、篝火に倒すと敵が復活するが、敵の追跡性能が良すぎてなかなかスルー出来ない箇所多数。
やり直しの度に雑魚をおびき出す作業化。
7、拠点が無いので、鍛冶屋と言った必須な作業を行うにも徒歩で移動しないといけない。
一部のエリアで帰るのがかなり面倒になっている

前者に関してはボス直前篝火からならどのボスでも敵に全く触れられずに走り抜けれるし(一部復活しない敵は倒しておく必要があるが)
後者はアノールくらいクリアしろよww2キャラ目なら5時間もありゃどうにかなる
816名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:13:20.89 ID:YEHXTPK60
プレイ動画見てるけど、ほっそい通りが多いなあ。
でもって、そこに4匹くらいの骨が襲ってきて必死に戦う。

その骨の強さ、硬さも尋常ではなく、すばやいジャンプ突きをしてくるので
穴に落ちたり落とされたり…

そんなのを何度も繰り返してるだけのゲームって印象をうけたな。

デモンズはプレイ済みなんだが、あきらかにデモンズと似ているようで違うね。
動画みてるだけだから、あんま強くはいえんけど
817名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:15:22.90 ID:DNg9ZIZ20
1.釣る⇒倒すの繰り返しで作業感強し
2.逃げても延々MOBが追いかけてくる
3.ソウル獲得量が少ない
4.解決
5.アイテム限定販売
6.マルチプレイの要である人間性の入手性が悪い
7.広大なマップにも関わらず移動手段の大半が徒歩
8.オンラインのマッチングが悪い
9.処理落ちが多い
10.ターゲット変更が不便
818名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:16:51.98 ID:40LkkRw60
>>800
これフロムに送りなよ
819名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:16:53.69 ID:lfSvOSrN0
篝火で敵が復活するから手軽に稼ぎにくいようにソウル低くしてんだろうけど…
じゃあ篝火で敵が復活しないようにしてソウル高めにすると
雑魚倒す篝火もどるを繰り返すプレイになってしまう
じゃあ篝火で回復できなくすると…これまた意味が無い…
820名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:17:22.74 ID:LAVDhoqm0
>>814
ありがとう売ってくるわ!
821名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:17:23.44 ID:Qf3dpMTH0
マッチング、これが仕様なら糞ゲーだなぁ
生身でうろついてるけどサインみたことないw

移動もさんざんだが、めんどいよなぁ
いきなり森になったり谷になったりなんか地形的に
おかしいきがするんだがな
822名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:19:46.28 ID:vAfPwGOW0
>>815
移動が面倒だと思ってないの?
823名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:22:55.15 ID:Qjz3cvCb0
注ぎ火したらワープ出来るようにしてほしいな
824名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:23:15.33 ID:m8ZYX4RJ0
>>822
ほとんどのプレーヤーが抱く不満に対して
「全スルーすればいい」「アノールまでを素早くクリアすれば問題ない」とか正気とは思えない発言だよなw
825名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:23:42.31 ID:eEZudYB+0
好評な点

1,探索
2,探索エリアの多さ
3,武器防具の多さ

不評な点

(1) 面倒

1、至る所で敵だらけ。突っ込むと高確率で死亡。おびき出しすると簡単だが面倒。簡単だから高難易度でもないw
2、死ぬと敵が復活して、執拗に追いかけてくる。スルーしずらいからやり直しの度にいちいち雑魚を倒さないといけない。
3、 ゲーム進行に必須な拠点が分散しているので移動が面倒。

(2)調整不足、不親切

1、初期の獲得ソウルがケチ。必須な薬代すら高く感じる。
2、 呪いの効果の重複。下手な人は詰む人も。解呪するには高いアイテム買うか、相当苦労しないとたどり着けない。
3、 解呪石と一時の呪いと言った攻略に必要なアイテムがショップだと有限。
★4、オンで全然マッチングしない。

(3)システム面の問題

1、 ターゲットの劣化
2、 処理落ち頻発。オンだと一部でさらに悪化。
3、 人間性が貴重で亡者でもデメリットが少ないから、生者に戻らない。結果オンが過疎化

致命的な問題

1, フリーズ未だ完全に治らず
2, セーブデータ破壊。原因は不明?1.01以前にセーブデータを作った人が対象?
3, 進行上、篝火を作るタイミングを間違えると詰む箇所有り

★はフロムが公式に認めた不具合
826名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:24:46.16 ID:NVeCjHEC0
オンゲは初めが大事だからなあ
サイン出さなくなったら余計にださなくなって終わるからな
827名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:24:55.16 ID:flD8zZyb0
呪いってアプデで重複しなくなったんじゃないの?
828名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:26:02.55 ID:eEZudYB+0
>827
聞いたんだけど、どうなんだろ
解呪石少ないから追試する気おこらない人多いんだろうね
829名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:26:22.85 ID:uY97jPt00
普通に罠とかしかけときゃいいのになんでシステムにまで手をだした
830名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:26:43.40 ID:VfZdQ3KH0
そういや今回プロファイルのロードないんだな
831名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:28:12.67 ID:xAoQSw/BP
デモンズが好評だったもんだから、
ダークではゆとり層がいっぱい沸いてきてるよな。
緊張感と達成感を大事にしたRPGつうフレーズに引かれ
デモンズは発売日に買ったが予想どうり神ゲーだったよ。
唯一の弱点はステージ制だったが、それでもある程度自由で、
よかったが、ダークではシームレスになって探索要素満載で
発見の連続。理想に近い形になった。
1本道とか行ってる奴は頭だいじょうぶか?
ちゃんと探索してないだけか?
デモンズ発売日購入組は面白いRPGとはなんなのかを理解してるから、
細かい不満はあってもダークやって即売りとかする奴はいないと思う。
スレタイ読めとか言うなよ。
832名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:28:50.17 ID:sARm0Vwv0
>>816
まんまそんな感じ
他の特徴としてはしょっちゅう鉄骨渡りさせられてる気分になる
もちろん踏み外したら最初からやり直しね
腐れ谷1みたいな落下ステージが1〜2個くらいならいいんだけど
あれ以上に足場悪いマップが7つくらいあるのかな
833名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:30:12.26 ID:M1GWK+Wi0
>>823
協会と墓地の鍛冶屋の最寄りの篝火に転移できないなんてどう考えてもおかしいし
何か条件でもあるのかな。注ぎ火とかかなって思ったのは俺だけじゃないはず
834名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:30:40.03 ID:vAfPwGOW0
谷1だって鉄骨渡りするような所は少なかった
正直MAP構成はマルチやること全く考えていないだろ
835名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:31:38.08 ID:xVJMixIy0
>>833
あんなとこに転移できてたらNPC消失被害者続出だったろうな
836名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:31:41.39 ID:BoQlJzc+0
何をするにもマラソンが超めんどくさいこと
白サインが完全死亡な仕様
これだけはなんとかしてくれ
837名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:33:02.11 ID:Tzop1O9B0
白い霧抜けてようやく多分ボス戦なんだろうと階段下りていったら
途中で階段が無くなってて落下死とか、もう泣いても知らんぞ!
838名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:33:42.47 ID:eEZudYB+0
落下死は明日直ってる!・・・筈w
839名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:36:27.78 ID:GsfMnLVi0
マルチやると本当にマップが糞ってのがよく分かるよな
通路が狭くて一人ずつしか通れなかったりとか意味ねーよw
840名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:36:55.75 ID:5KyhU62I0
さっき、暗月の剣で侵入できたおw
実は初めての黒ファンです!
でも、行ったらホストが透明でロックもできない・・・
なんどか殴れたけど、盾で弾かれる
ガン盾?何をしているのか全く見えないので、分らないが
多分盾チクだったんだと思う
1ミリも体力を削れずに負けたw

次にアノール・ロンドで白召喚された
ボス前の広間で巨人と戦ってると、突然火に包まれる
何が起こっているのか理解できずパニクってるうちに死亡
どうやら、黒が透明になる指輪ハメて侵入してたみたい
極悪だよね
いや、切ないよね
なかなかマッチングしないで、やっとできたと思ったらこれだもん

なんだか対人ゲームにしたくないから、対人バランスを自らぶっ壊しましたv
って感じのできだわ
841名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:38:26.12 ID:SgvgDgJN0
A「○○クリアできない」
B「そりゃあお前の腕が足りないだけ」
C「Aみたいなヘタクソな奴ですらダクソやってんだな」
D「そこクリアできないくらいなら売っちまえよ」
E「なんで負けるの?理由がわからない」

客観的に見ればそうなのかもしれないが
実際言われる側からするとものすごくイラッとするだろうな
ってかした
842名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:39:54.14 ID:DNg9ZIZ20
そのためのガス抜きスレだ
建設的なことを話したい人もいるのかもしれんがこの手のスレの目的のほとんどが愚痴の言い合い
ここで存分にいっとけ
843名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:40:17.12 ID:xAoQSw/BP
まだ発売して1週間だ。ほとんどの人はクリアしてないと思う。
まだ手探りな段階からこの難易度で、進入ばっかされたらゲームにならん。
人間性は序盤からポンポンとれないようにしてるんだろ。
恐らくある程度みんながクリアしてきた頃に、パッチあてて、
終盤付近の敵からけっこうドロップとかして、
ある程度簡単に入手できるようになるよ。
844名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:40:52.65 ID:DSfzE3b50
処理落ちするくらい無理してでかい広場とか作らなくていいのに
処理落ちしてるのに歩いてるのは細道とか
845名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:41:07.65 ID:4VsKzrstO
オープンワールドっていっても、単に楔の神殿がなくなって要石がチェックポイントになっただけの印象なのがホントに残念だった。
>833
注ぎ火した篝火にワープできるようになるってのでよかったよな
846名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:41:16.31 ID:eEZudYB+0
その愚痴もゆるさないのが狂信者wwww
完全無欠の神ゲーじゃないと亡者の様に発狂して襲い掛かってくるwww

本スレで愚痴ってる訳ではないのに
847名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:41:44.88 ID:yU2Mo9/E0
【修正要望案】
1、敵の数を現在の10分の1に減らす
2、敵の追跡AIを甘く設定、初期配置地点外への追跡をしなくなる様に
3、一度倒した敵は二週目スタート時まで復活しない様にする
4、商人や鍛冶屋、神父、誓約に必要な各種NPCを初期スタート地点に集約
5、敵から入手出来るソウルの量を現在の10倍に増やす
6、出血や毒、呪いなどのステータス異常要素を削除
7、オンラインシステムを「緩やかな繋がり」ではなく純粋なMORPG方式に変更
8、テキストチャット及びボイスチャット機能の実装
9、戦闘時の操作周りの快適性の向上、DMC等の様に単純且つ爽快感のあるバトルに
0、処理落ち軽減の為、シームレスではなく前作までのエリアロード方式への変更
A、生身と亡者の概念を削除、常に生身の状態でプレイ出来る様に
B、フリーズ、セーブデータ破損周りの修正
C、ゲーム攻略上の「詰み」を無くす為、オプション画面から任意で初期の篝火まで戻れる様にする





一通りまとめてみた
他に何かあれば追加お願い
848名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:41:53.18 ID:qLy9O3tq0
>>831
じゃあ>>1を声に出して読め
849名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:42:38.80 ID:vAfPwGOW0
本スレもわりと愚痴多いけどな
850名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:43:52.38 ID:HvRlvXfi0
あと篝火の部屋に入ってくるのヤメてくんないかな
こっちから攻撃して気づかれるのは仕方ないけど
外から気づいて侵入してくるのはやめろ
851名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:44:39.91 ID:ULtaMVxD0
>>849
パッチである程度改善されてから愚痴が増えたよな。
パッチで改善される前は愚痴が少なかったのに。

よくわからん現象。
852名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:44:52.12 ID:M1GWK+Wi0
>>835
そういやあの篝火ローガン抹殺効果ついてたな

>>845
てかそうしなかったら理由がわからない
転移されると困る理由でもあるんだろうか
853名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:45:13.45 ID:GsfMnLVi0
篝火座って一息ついたら矢が飛んできてワロタ
854名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:45:18.77 ID:pcCFIrT+0
>>847
9の後半は要らないと思う コンボゲーではないわけだし
戦闘に関してはロックオンとかその辺の仕様でしょ?

あと倉庫の使用はデモンズと同じにして欲しいことかな
最低でも武器の種類での分類
855名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:45:35.06 ID:ouHov5zR0
デモンズのバグが直ってねえぞ
走り嵐みたいなモバグに加えてエンチャ不能武器にエンチャとか
アイテム増殖バグまであるそうだ
856名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:45:45.88 ID:TqGygWjI0
MAPの作りはオフゲ仕様だよなあ
やはり途中でオンのっけることにしたんじゃなかろうか
857名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:45:50.64 ID:flD8zZyb0
>>847
お前大丈夫?
858名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:45:58.02 ID:NVeCjHEC0
元々オンは初心者救済みたいなもんだったのに
今回それが機能しにくいから序盤で投げる奴が多い
終盤になればぬるゲーになるんだが
859名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:46:20.14 ID:M1GWK+Wi0
>>851
パッチ前 → オンライン不具合らしいしまだ発売日間もないしこれからに期待
パッチ後 → オンライン復旧したんじゃなかったのなにこれ?てかもうやることねぇよカス
860名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:46:41.26 ID:IghDtJTE0
>>783
どこの槍兵のこと言ってる?
正門の巨大鎧騎士二体のことじゃないの?
861名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:46:51.83 ID:GsfMnLVi0
>>847
さすがに違うゲームやれレベル
862名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:47:17.62 ID:FMlc3IgZO
863名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:47:35.48 ID:GlCZWnRM0
>>847
もう反省スレに来ないでね
864名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:47:59.01 ID:xAoQSw/BP
>>847
みごとなまでに裏目にいってる提案だな。
デモンズスルーした人?
FF13とか好きな人?
そんな提案うけたら、フロムつぶれるぐらいの大批判くらって終わるだろ。
ネタだろうけど。
865名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:48:09.92 ID:Qf3dpMTH0
>>851
期待はずれだったんじゃね

866名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:49:58.70 ID:VSbSI9a70
言いたいことは山ほどあるが考えてみればデモンズも
パッチが出るまではかなりおかしな難易度だったんだよな
オン周りも含めて今後に期待しとくわ
867847:2011/09/29(木) 19:50:14.72 ID:yU2Mo9/E0
いやでも>>825を修正するとしたら>>847の案で正解だと思うんだけど
俺なにかおかしなこと言ってるかな?
868名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:50:44.48 ID:IghDtJTE0
ああ槍じゃなくて弓兵だったのか

あれはセンの古城で狭い足場で蛇男と渡り合った経験を生かせば
接近してガードしてりゃ勝手に死んでくれるって正解に行き着くよね
まあ初見で死ぬのはムリないけど
869名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:50:48.61 ID:tNN+YnrZO
>>855
デモンズで出来たことは全て出来る
アイテム増殖、ソウル増殖、スレスタ、起きスタなど
870名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:51:02.08 ID:mhUwm75W0
ダーク協力スレって信者と社員の捏造のスレなんじゃないのかって思うぐらいマッチングしない…
871名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:51:35.80 ID:FMlc3IgZO
オン復旧したとか言ってるけどこのマッチング具合じゃオフとたいして変わらんのだが
さっさと直せよ
872847:2011/09/29(木) 19:52:12.48 ID:yU2Mo9/E0
>>870
復旧前に森稼ぎでSL上げまくった?
873名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:53:57.60 ID:MyrUFD9D0
処理落ちとかPS3の画像処理能力を限界まで使ってることだから
もうどうしようもねえよ。
家庭用ゲームではパッチで画像品質を落として改善とかちょっと無理だと思う。

PS3よりGPU性能が優れるXbox360版はマシになるだろうから
快適なフレームレートで遊びたいならこっちを買うしか無いね。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:54:28.56 ID:oS88usuQ0
ボスがなんかほとんどマンイーターっぽいんだよなあ、蓄積があろうがボスの機嫌で
死んじゃう道中も似たような感じ、タコが普通に置かれてるような構成
875名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:54:38.23 ID:wdZB9EdYi
探索してる間に死ぬのにシームレスとか相性悪いと思うんだ
876名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:57:44.42 ID:ozLGrEKZ0
進入も協力も回復できんとか意味わからん
むしろそのためにエスト瓶を入れたんだと思ったんだが
黒のウザさが消えるかとも思ったがこれじゃさすがに極端すぎるわ
877名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:57:54.01 ID:yU2Mo9/E0
>>873
箱はGPU強いけどCPUが弱いからHavokの物理演算周りがネックになる気がする
Havok無くしてしまえば間違いなく箱の方が快適に動くと思う
878名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:59:33.55 ID:d/WF5cQw0
鍛冶屋前の篝火で1000の不労所得入ったから気になりつつ
センの古城まで来たけどビッグハットローガン消えてたわ
太陽の人が消えたのはまだええとして40時間もやってきてバグで重要人物失うって何この仕打ち

2周目に入れば解決します^^v
じゃねーよふざけんな!
879名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:59:46.76 ID:6zUaB5yu0
sl19で山羊、病み村、森にソウル出してみてもまったく呼ばれないな
28万売れたって言うのに幻影もメッセージも少なすぎだし
880名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:59:50.55 ID:oS88usuQ0
普通にSCEとまた組んでPS3専用で作ればデモンズの蓄積も活かせたのになあ
881名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:01:40.70 ID:ouHov5zR0
>>869
クソ杉ワロタwwwwwwwww
一方デモンズの利点は余計な改悪して不自由・不便になっただけじゃねえかwwww
882名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:02:19.66 ID:yU2Mo9/E0
>>879
19はちょっと低過ぎじゃないかな
25〜30位まで上げてみるといいよ
883名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:03:56.14 ID:3iMm8NOX0
なに?
デモンズのソウル増殖がダークでもできるだと?
884名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:05:11.60 ID:GlCZWnRM0
できねーよ

ソースもなく電話の言うこと信じるな
885名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:06:19.55 ID:z1XulPvD0
まだ確認されてないだけでできそうだけどな
886名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:06:49.98 ID:7FM3wKvr0
増殖って何のことかと思ったらフラムト-水路・不死街商人マラソンかよ・・・
確かに増えるね、うん、でも誰がやるんだろうあれ、ver1.00ですら森のほうが効率良いのに
887名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:07:25.36 ID:mhUwm75W0
>>872
いま40だけど高いの?
888名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:08:13.02 ID:xzgltGcB0
ソウル増殖はデモンズの時点で潰されていたから無理だろ
走り嵐やアイテム増殖はデバッグされなかったから
889名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:08:53.36 ID:LAVDhoqm0
>>886
まあデモンズよりは効率悪すぎるし
増殖って呼ぶには抵抗があるよなw
森や終盤の敵の方が旨い
890名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:09:55.23 ID:yU2Mo9/E0
>>887
場所に寄るとしか
本スレ見る限り現状だと森〜病み村付近なら高過ぎると思う
アノールロンドあたりなら結構マッチングするんじゃね?
あとこれはルータ次第だけどポート解放うまく出来てないとか
891名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:10:06.80 ID:7FM3wKvr0
>>888
アイテム増殖できる≒ソウル増殖できる
やや面倒だがな
892名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:10:51.84 ID:IghDtJTE0
というかバグでもなんでもないじゃんあれ
ゲームバランスにもほとんど影響ないし
893名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:19:47.94 ID:M1GWK+Wi0
マッチングできない人ってアノールロンドでも無理なの?
今日の朝4時くらいでもsl70で5分立たずに呼ばれたんだが
894名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:24:45.18 ID:Ph7yeNK7O
できないから騒いでるし、フロムは改善しようとしてるんだろ
895名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:26:19.15 ID:yU2Mo9/E0
ただオン周りに関してはたまにルータの設定とか間違いまくりで繋がらないだけなのにギャーギャー騒いでる人もいるから油断出来ない
896名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:27:02.64 ID:z17VDGL40
>>840
オンがちゃんと機能したとしても、そういうアイテム修正まではなさそう
聞きかじりでしか知らないが、なんかまともなバランス取る為に
修正必要そうな武器防具アイテム魔法呪術etcの数が凄い多そうだし、
フロムは多分そんなのいじらないと思う
つーことで、まともな対人はやはり諦めるしかなくて、早めに売りに
行こうかと思ってる
897名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:27:13.53 ID:mhUwm75W0
>>890
そうなんだ

つーかまだ病み村クリアしてないし、アーノルまで程遠いな…

デモンズみたいな気軽なマッチングを想像してただけにショックだ…
898名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:27:14.83 ID:XUpRWoKI0
オン慣れてると分ると思うんだけど回線の相性とかもあるよね
特定の人とだけマッチングできないとか相手が部屋に来ると自分が落とされるとか
逆に自分が入ると相手が落ちるとかさ
899名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:27:28.56 ID:GlCZWnRM0
他のソフトで普通にできたのにできなかったら騒ぐだろう
900名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:27:36.81 ID:guAqlR/90
パッチでどんどん改善されていく道が見えたな
売ったやつはご愁傷様
901名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:30:20.85 ID:yU2Mo9/E0
>>897
まあまだ発売から一週間しか経ってないからエリア毎の適正SLみたいなのがバラけるのは仕方無い
苦痛なら半年くらい寝かせてから改めてwikiあたりで固まった適正SLテンプレでも参考にしながら再開してもいいと思う
902名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:31:47.45 ID:1NkGZfbM0
開発者がデモンズやり込んだのか?
でかい声で変な事叫ぶやつの意見ばっか取り入れてないか?
903名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:32:33.34 ID:Xn/nlJZZ0
そもそもパッチなんて出すのは
製品版が未完成ですって言ってるのと同じなんだが
何をドヤ顔してるんだ
904名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:34:32.57 ID:DNg9ZIZ20
今マッチしないのはレベルの問題じゃないと思うがね
相当売れたんだろうに変だ
幻影からして少ないし
デモンズとは意図せずかしてか分からんが多分システムがちょっと違うんだよ
905名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:35:19.84 ID:oS88usuQ0
パッチで改善された状態のを中古で買えばいい
906名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:35:26.07 ID:qoCgun5M0
>>900
何がどんどんだよw

やるべきことを最初にやらずに
後手後手に回ってるだけなのに
907名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:37:42.47 ID:yIowHb2Y0
シームレスは一体何のために導入したんだろうな
見えるところ全部いけますみたいなこといってたけど
実際はアノールロンドみたいに見た目の割に行ける範囲狭い場所とか
見える場所全部行ける代わりに狭い範囲にギュウギュウ詰めになって
広さを感じさせるはずがかえって狭苦しく感じるとか本末転倒もいいところ
しかも移動は不便になったし、拠点機能分散とあいまって施設利用の面倒が尋常じゃない
かがり火ワープも入手遅いし不完全だし
なんでこんなにめんどくさいことにしたのか理解できない
面倒も難易度の内とか考えてるアホならマジ爆発しろ
908名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:40:12.29 ID:JVAyCe650
やりたい事が先行して技術や発想が追いつかない事ってよくあるから
今回のはそういうパターンだったんだろう
開発者の想定してた完成予想図では神ゲーだったんだろうよ
909名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:41:26.77 ID:tNN+YnrZO
>>906
デモンズより短い期間で作ってファンのために早くプレイさせてあげたいから未完成でも発売したんじゃん
パッチでどうにでもなるから徐々に直していけばいい
910名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:42:09.00 ID:XUpRWoKI0
まぁ単なる見栄だったんじゃね?
洋ゲーに追いつけ追い越せで作ってみたけど技術足りなさ過ぎて重要NPC死んだりとか
読み込み遅くて処理落ちしたりとか・・・・つーかなんでインストール出来ないんだろ
911名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:42:20.38 ID:xAUOgdS90
>>909
そういうのもういいから
912名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:42:23.33 ID:RZ3xQ54x0
べつにこのスレアンチってわけでもないよな
結局買ってやってるわけだし
素材はいいし、ちょと直せば面白くなるのをなげいてるんだよな

でも簡単にしろっていうのは違うとおもうわ
攻略法探せばあるし
ただ序盤はやり過ぎだが
913名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:42:57.60 ID:NJmZavfw0
仕様に合わせて貰うしかない。世界で一番美しい物を作った。著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖をつける人はいない。それと同じこと。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:42:58.72 ID:M1GWK+Wi0
>>908
俺が想像していた予想図でも神ゲーだったわ
てかマッチングしないのは明らかにレベルや誓約のせいじゃないよな
その程度なら明日のパッチでとっとと修正するだろうし
915名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:43:07.82 ID:5KyhU62I0
たしかに、次のアップデートでマッチングが改善されても、
あの透明人間になれる指輪の問題は残るよね
装備に合わせてステ振りするのに、勝手にメイン装備の性能落とされちゃったら
最悪、キャラ作り直しになる人も出てくるだろうし
フロムもさすがにアイテムの調整には時間をかけるはず・・・?

となると、当分、透明人間は嵐で焼くしかないのかなー・・・むぅ
916名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:45:16.15 ID:ix8eHE+y0
姿見の魔法が追加されるから、透明人間ははだかの王様と化す
間違いない
もし間違いないら生身になることはないだろう
917名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:45:21.96 ID:flD8zZyb0
ここまで未完成なのはちょっとなぁ
延期のことも含め内部で問題があったとしか思えない
918名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:45:53.65 ID:XUpRWoKI0
つーかもしマッチングが一部の人間だけなら協力スレであんなに苦労して無いよね

サイン出しました→見えません→ロードしました→見えません→もう一度サイン書き直しました
とか1時間以上やりとりしてんだぜ?
919名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:46:39.95 ID:6zUaB5yu0
初日に買ったのにまだ一度も協力プレイできてない
侵入は出来るんだけどなぁ
920名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:46:40.28 ID:Tb5dh04k0
生身の利点がもっとあると良いんだけどな
921名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:47:30.69 ID:yU2Mo9/E0
霧の指輪はマッチング中使用不可にするとか使用出来たとしても相互ロックオン可にするとかしないと本当に無理ゲーだからなあ
922名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:48:57.45 ID:xAUOgdS90
>>918
それってやり取りしてる人間が別の意味で別世界だからだろうなあ・・・
923名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:48:57.81 ID:M1GWK+Wi0
>>915
追尾ソウルの矢で勝手に追ってくれるとか何とか
アンバサならスロウかけて神の怒りと墓王の大剣舞でボッコボッコ
ちょっと汚いけど仕方ない
924名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:50:28.10 ID:Mzx+AkaN0
まだ序盤ぷれいしているけどアイテム多すぎてめんどくさい。
倉庫みたいに預けるところってある?
925名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:51:24.41 ID:RQHH9hQt0
>>732
それにさらにかぼたん死亡のコンボで泣きそうになった
926名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:52:06.97 ID:XUpRWoKI0
>>924
アイテムとしてならある
場所としてなら無い
927名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:52:49.38 ID:z17VDGL40
透明人間になれる指輪は、歩いてるときだけ透明で
走ると透明じゃなくなる位ならなんとかなったかも
ただ、それでも呪術とかと併用されるとかなり辛そうだが
928名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:53:02.67 ID:yIowHb2Y0
倉庫みたいなものはあるにはあるが
余計ゴチャゴチャして見づらくなるだけ
929名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:53:26.69 ID:RQHH9hQt0
>>909
こういうことをネタじゃなくて本気で言ってるんだよな信者って…
930名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:54:53.43 ID:TigcAedn0
>>929
レスの内容、ageてる

お察しください
931名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:57:12.15 ID:7FM3wKvr0
透明になれるっつっても普通に見えるからな
勘違いしてる奴が居そうだから一応言っておくけど

ただ一部のMAPだとものすごく見づらい上にロックできないからクソゲーに成り下がるが・・・浮遊する結晶塊でもかなり近距離じゃないと撃たないしどうしたものか
932名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:58:10.85 ID:Xn/nlJZZ0
簡単にしろなんて言ってるやつそんなにいるかな
面倒くさいから快適にプレイさせろってのはいっぱいいるけど

何度も死にながら自分がうまくなっていくのを実感するのが
オフでのデモンズの醍醐味だったわけだが
それを損なうようなダークソウルの数々の面倒くさくなった仕様をなんとかしてほしいだけなんだよね俺は
できれば敵の配置ももうちょっと工夫して欲しいがな
933名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:59:11.19 ID:yU2Mo9/E0
>>929
いやでも最終的にパッチで直るのなら結果オーライじゃね?
デモンズの方がデモンズの方がと言ってるけど、ぶっちゃけデモンズも出始めの頃はダクソより酷い状態だったぞ
934名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:01:34.10 ID:Xn/nlJZZ0
あと攻撃モーション中、お前はバーチャロンのロボットかってぐらいその場で回転したり
飛びかかってから空中で曲がるというありえない動きもな>敵
935名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:03:21.19 ID:GlCZWnRM0
>>933
どれくらいひどかった?
936名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:03:37.90 ID:xAUOgdS90
>>934
まあ攻撃の追尾はプレイヤーも出来るけど多数で攻めてくるCPUまで使ってどうすんだと
敵同士の攻撃は当たらんしよー
>>933
結果 結果ってなんだ
937名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:04:18.38 ID:1NkGZfbM0
壁すり抜け攻撃も地味に腹が立つ
938名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:05:25.65 ID:oS88usuQ0
単純に簡単にしろとは言わない。が、とりあえず避けにくかったりガード出来なかったり吹き飛ばしとけば難易度上がるだろって調整が投げ槍過ぎる
雑魚が長距離ステップしたりパリィしてくるのもそう
939名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:05:38.74 ID:XUpRWoKI0
つーか今調べたら明日NPC死亡バグ改善くるのかよ・・・
純魔目指して3回死なれたから脳筋作ってやってたのにまたやり直すか
940名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:06:42.03 ID:DSfzE3b50
一部の兵士の動きは確かにひどい
プレイヤーを困らせる為の動きってだけで
それを見たらどう感じるかとかほったらかし
対処はできるが冷める
941名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:10:25.21 ID:GlCZWnRM0
NPCバグが絶対治る保障は無いぜ
942名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:11:06.02 ID:xAUOgdS90
スタミナ消費が大きすぎて大抵の敵にちょこちょこ殴るしかないのはだるかったな
943名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:12:14.09 ID:XUpRWoKI0
>>941
分っちゃいるんだが
基本的にどのゲームも俺は魔法使い>>>>>>越えられない壁>>>>>その他だからさぁ
他の職業でやってても盛り上がらないんだよねぇ
944名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:16:02.76 ID:M1GWK+Wi0
オンラインやったときにIDじゃなくてキャラ名で表示して欲しかったな
945名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:16:06.52 ID:QpzcuxMR0
二作目は駄作で三作目は秀作の法則

テストプレイありがとうございました!
フロムソフトウェア先生の次回作にご期待ください!
946名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:16:33.39 ID:oS88usuQ0
脳筋も実ダメージ値は出しやすいが攻撃力の伸びが微妙、接近戦に必要な体力や持久力とトレードオフだから属性武器のが手っ取り早いかもな
雷は多少面倒でも強いし、炎はヒルマラソンで大量に石が手に入って楽に+5に出来るし能力ボーナスないから理力や信仰とも同居出来るから対応しやすい
脳筋は防御とスパアマも重要だし強いのは大体重いから他より余計にレベル上げが重要だと思う、脳筋1キャラで大王の封印解いてしばらくして売ったけど・・・
947名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:21:23.16 ID:mhUwm75W0
敵のジャンプ攻撃も酷いが、敵の(特に犬)のステップがムカつく
948名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:31:31.80 ID:Xn/nlJZZ0
犬って骨格的にサイドステップできないんじゃなかったっけ
949名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:31:56.72 ID:DOB4lz0CO
マッチング条件て、白は上のレベルのホストから(無制限?)、黒は上のレベル無制限、チャンネル別、制約、ということでいいのかな?
950名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:33:47.63 ID:gMW3a1aS0
>>933
例えば?
俺はデモンズ発売日からずっとやってるが
こんな酷い状況じゃなかったぞ。
エリア傾向だけだろーが
951名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:34:24.22 ID:8f5XipzV0
卵背負いエンジー何も知らずに倒しちゃったんだけど
これかなりマズいんですか?
952名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:35:00.47 ID:GlCZWnRM0
レス読み返したらアレな人だったよ黙っちゃったし
どうせデモンズやってないよ
953名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:41:29.91 ID:hRPGXu9d0
未完成売って「後から直せるから良いよね」って商品売る立場としてどうなのよwww
954名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:43:00.45 ID:TigcAedn0
>>953
え?
955名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:44:06.49 ID:eEZudYB+0
オン以外でもNPC消失バグやらかしたから正真正銘のβテスターソフトだった
956名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:44:28.66 ID:Fo9jejVm0
さっき始めてオンラインにしてんだけど

幻影もサインも何も見えないんだが。。。。 何なのこれ????

957名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:44:32.68 ID:hRPGXu9d0
>>954
フロムはいつもそうだけど後手後手の対応は酷いだろ?
958名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:46:09.02 ID:TigcAedn0
>>957
あぁそういう意味かwww
このスレに沸いてる変な人に言ってるのかと思って
「そいつは売ってねーよ」ってなったわ
959名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:47:17.16 ID:yIowHb2Y0
サインはその内見えてくるけど
幻影はマジでめったに見えない
960名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:47:18.58 ID:uUv/pdfS0
デモンズ酷かったのエリア傾向 酸 肉きり位だった気が
何がデモンズよりまだマシだよ
バグとかフリーズで物売るってレベ(ry
961名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:47:57.31 ID:GlCZWnRM0
>>953
IDにRPG
962名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:53:30.39 ID:bGgaojQz0
青オーブさっぱりマッチングしねえ
せっかくキャラ作ったのにつまんね
963名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:53:42.04 ID:M1GWK+Wi0
というか続編として発売されてるはずなのに
前作の初期と比べちゃう人って…
本スレにもいるけど的外れもいいとこだよね
964名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:53:42.91 ID:V3J5SxOk0
まず呪術の火を強化していく事に能力要求を厳しくしていくぐらいの措置を取るべき
あれのソウルレベルとの不適応は論外
いっそのこと能力値化してソウルレベルに反映させないといけないと思う
965名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:54:08.46 ID:Yp+W2fsR0
デモンズは死んでもあれとあれがああだからこうすれば楽できるってルートが洗練されていくのがよかった
スルーしづらい敵も要所で配置されている程度なのでここを超えれば!っていう希望があった

ダクソはルートが出来上がってきても狭いうざい硬い速い敵がどこまでも追ってきてめんどくさい
回復手段が制限されているので雑魚にチマチマ削られるのが更に鬱陶しく感じられ
頑張って逃げた先で更に固い難敵と戦ってる際に雑魚が突撃
お前どこのどいつだよって思う
966名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:55:47.38 ID:36HM46ZmO
警約破棄で友好度が0になるのが糞過ぎる…

ソラール生かす為に警約が無駄に…
967名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:58:02.42 ID:36HM46ZmO
デモンズはモーションバグのせいで
晒しスレに晒された…
968名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:58:16.20 ID:39Jj78h7P
地下墓地の骸骨ウザすぎ
何度も生き返るとか面白くもなんともねぇんだよ
鬱陶しすぎ
969名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:58:36.74 ID:eEZudYB+0
各要素に潜んでるこまごまとした面倒がやり直しを重ねる中で
積み重なって嫌な疲労感を生んでるんだよね

攻略も周回前提の突き放し方してるから尚更
970名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:59:57.45 ID:NVeCjHEC0
デモンズもそんなもんだったよ
971名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 22:01:16.08 ID:FqWEks6h0
デモンズのバグ修正してたのってフロム?それともソニー?
972名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 22:02:40.69 ID:eEZudYB+0
必死にそういってるけど無理だって

処理落ちとターゲットの変更の改悪だけでも十分ストレスだから
こればっかりはうまい下手関係ないし

他にも山ほどある

アクションで処理落ち頻発って信者がいないゲームなら普通に大問題にされる事案ですよ
973名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 22:04:55.32 ID:NVeCjHEC0
基本的に文句言うのは下手なだけだよ
9割り方そう
974名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 22:05:06.79 ID:xmZ1iqng0
全然幻影見えないしマッチングもしないけど森では絶対入った瞬間に人とすれ違うww
975名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 22:06:00.78 ID:Fo9jejVm0
956だけど泣けてきたよ

これでも光回線で有線だぞ?他のゲームでこんなことなった事ないよ
PS3のインターネット接続テストで繋ぎなおしてゲーム再スタートさせても
幻影もサインも全然見えないってどういうことなの?
みんなオンラインしてないの?それとももう売った?自分のSL18が
問題なの????ワケワカンナイわ
本当に頭きてる
976名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 22:06:11.59 ID:xAUOgdS90
>>973
お前のいう基本とか超どうでもよい
977名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 22:06:23.92 ID:eEZudYB+0
ID:NVeCjHEC0

自称プロゲーマー宣言来ましたwwww
プロゲーマーになると処理落ちもターゲット変更の面倒さもなくなるらしいです
さすが!プロゲーマー
978名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 22:08:32.18 ID:zPKs8Zw80
病み村ガクガクすぎだろw
遠くの立体的な建物とか敵まで見えて凄いけど無理な区切れやw
979名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 22:08:47.86 ID:V3J5SxOk0
>>973
処理オチは上手い下手関係ないだろ
後、呪術や属性武器のバランス取りもね
後はNPCに会いに行くルートの敵がうっとおしいとかも
980名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 22:09:40.18 ID:JVAyCe650
文句が無いなら本スレに行けばいいのに
981名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 22:09:40.77 ID:KssWpyaK0
新しくキャラを作りシース戦一回目
デスペナルティがあるこのゲームで強制死亡というのも気に食わないが覚悟して入ったら殺されたところにブレスであとから呪いつけられたぞ
なんだこれ、これもゲーム性のうちかフロムよぉ
982名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 22:10:44.31 ID:z17VDGL40
>>975
幻影は森の稼ぎ場以外はまじ滅多に見ない
一ステージで一人居るか居ないか
場所によっては最初から最後まで見ない
メッセは結構良く見るけどね
ただ、なんかデモンズみたいに風景との調和感なくて
変な気分になるというか、結局ほとんど見なくなるけどw
用意されてる定型文とか単語があんまよくないと思う
983名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 22:11:20.12 ID:zPKs8Zw80
パッチをあてても俺の太陽さんは帰ってこないんだよ・・・
984名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 22:12:11.25 ID:uUv/pdfS0
今オフだからわからないけど
オンで対人やったら処理落ち致命的じゃないの?
985名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 22:12:16.56 ID:eEZudYB+0
プロゲーマー
「やり直せよ。神ゲーなんだから。それに敵なんてささって回避して森稼ぎすれば簡単に復帰できるだろ」
986名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 22:12:27.25 ID:z17VDGL40
あーあと召還サインもステージとレベル帯によってはほとんど見ないよ
低レベル帯は多分、ほとんど召還不能です
987名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 22:12:51.23 ID:36HM46ZmO
スタブ失敗バグで死ぬと腹が立つ…
突然棒立ちになって、遅延して弱攻撃が出るやつ
988名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 22:13:46.21 ID:ZcILF4aa0
リトルビッグプラネットでぎゅうぎゅう詰めにオブジェクト置いたら
ものすごい処理落ちしたんで、ダークソの仕様はわかる
やっぱり区切れ区切れでステージ分けるべきだったね
989名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 22:15:04.90 ID:WGJHHyil0
デモンズ自体が、硬派なゲーム、ゲームらしいゲームって盛んにもてはやされたからな
制作者も自分らが認められたと勘違い
ソウルシリーズは硬派で神ゲーじゃないと困るやつがゲーマーを叩く
990名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 22:15:27.07 ID:FMlc3IgZO
発売一週間ならオンも賑わってるはずなのにこの過疎っぷりは・・・
しかも次のアップデートにマッチングの改善がないということは、簡単に修正できる問題じゃないっぽいね
デモンズとか発売一ヶ月でも青サインの絨毯できてたのにw
991名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 22:16:14.24 ID:eEZudYB+0
本スレでグダグダ愚痴ってたら文句言ってもいいと思うんだが
ここは本スレから見れば隔離スレのはずだろ
992名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 22:16:19.29 ID:GlCZWnRM0
>>981
あるあるwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

宮崎絶対に許さない
993名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 22:16:56.52 ID:36HM46ZmO
>>988
デモンズでも城は4マップシームレスだったんだが…
994名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 22:18:33.62 ID:GlCZWnRM0
ダクソはフルシームレスね
995名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 22:19:05.20 ID:Yp+W2fsR0
デモンズでもあったな死んでからの状態異常
復活した際に引き継がれなかったから良かったけど

あと敵も倒してからしばらく判定残っててダメージはいるよな
さっさと消せばいいのに
996名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 22:19:20.43 ID:cnmn4LTQ0
結晶洞穴考えた奴は本当にアホだろ?
ただの嫌がらせじゃねかよ〜
997名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 22:21:05.31 ID:GlCZWnRM0
スレ盾無理だった
998名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 22:21:39.77 ID:NVeCjHEC0
デモンズでも幻影はそんなにみなかったよ
あんまり多くてもうざいし邪魔
999名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 22:23:01.37 ID:JVAyCe650
1000ならアップデートで神ゲーになる
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 22:23:39.99 ID:GlCZWnRM0
新スレだれか・・
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