>>1乙
進行不能バグ、フリーズバグ、頻発する処理落ち、人のいないオンライン、、、
これだけのクソ要素が満載にもかかわらず信者が言うには
「KOTYにノミネートするほどのレベルじゃない」
もうね、、、
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:44:40.16 ID:tLxnIFkn0
どんだけ本スレ伸びてるんだよ
社員と信者多すぎだろ…
100本ぐらいしか売れてないんだろうな
どれだけ糞ゲーなんだこのゲームは
好評な点
1、探索
2、探索エリアの多さ
3、武器防具の多さ
不評な点
1、3対以上に囲まれると高確率で死ぬが殆どの個所で3対以上敵がいる。なので、殆どの区間で
おびき出しをしないといけなくて面倒。しかもおびき出せば簡単に倒せるから、高難度のゲームでもなく
作業ゲー化。難しいのではなく面倒なだけに
2、篝火に倒すと敵が復活するが、敵の追跡性能が良すぎてなかなかスルー出来ない。
やり直しの度に雑魚をおびき出す作業化
3、初期の経験値の少なさ。そのくせ2万の指輪だわ、5万越えの免罪費やら妙に高いアイテム類。
毒消しなどの必須アイテムも高い。
4、呪い効果の重複。1/8になると下手したら詰む。解除石は高い上に、フラグ管理を間違えると低い
HPのままボスを戦うか、強い敵のいるエリアの奥まで行かないといけない。
5、解除石、一時の呪いといった攻略上必要になるかもしれないアイテムが有限
6、人間性が少なく、人間に戻りたくない人多数でオンが機能不全に。協力プレイですら回復アイテム
使用不能の謎仕様。そもそも人間に戻るメリットも少ない。
7、拠点が無いので、鍛冶屋と言った必須な作業を行うにも徒歩で移動しないといけない。
一部のエリアで帰るのがかなり面倒になっている
8、レベルアップによるメリットが薄い。呪術の登場で魔法が空気化
9、オンのマッチング問題(全然マッチングしない)
致命的な問題
1、フリーズ未だ完全に治らず
2、セーブデータ破壊。原因は不明?1.02以前にセーブデータを作った人が対象?
3、NPCが勝手に死亡する問題
4、進行上、篝火を作るタイミングを間違えると詰む箇所有り
とりあえずまとめてみた。話題に上がっていたものを中心に取り上げた
前スレでも嘆いてる奴いたが、俺もディレクターの宮崎って人の
インタビューとか読んで、この人なら期待できるとかずっと勝手に思い込んでた
なんで今回こんなセンスの無いことやったかなー
かなり悲しい
好評な点
1、探索
2、探索エリアの多さ
3、武器防具の多さ
不評な点
1、3対以上に囲まれると高確率で死ぬが殆どの個所で3対以上敵がいる。なので、殆どの区間で
おびき出しをしないといけなくて面倒。しかもおびき出せば簡単に倒せるから、高難度のゲームでもなく
作業ゲー化。難しいのではなく面倒なだけに
2、篝火に倒すと敵が復活するが、敵の追跡性能が良すぎてなかなかスルー出来ない。
やり直しの度に雑魚をおびき出す作業化
3、初期の経験値の少なさ。そのくせ2万の指輪だわ、5万越えの免罪費やら妙に高いアイテム類。
毒消しなどの必須アイテムも高い。
4、呪い効果の重複。1/8になると下手したら詰む。解除石は高い上に、フラグ管理を間違えると低い
HPのままボスを戦うか、強い敵のいるエリアの奥まで行かないといけない。
5、解除石、一時の呪いといった攻略上必要になるかもしれないアイテムが有限
6、人間性が少なく、人間に戻りたくない人多数でオンが機能不全に。協力プレイですら回復アイテム
使用不能の謎仕様。そもそも人間に戻るメリットも少ない。
7、拠点が無いので、鍛冶屋と言った必須な作業を行うにも徒歩で移動しないといけない。
一部のエリアで帰るのがかなり面倒になっている
8、レベルアップによるメリットが薄い。呪術の登場で魔法が空気化
★9、オンのマッチング問題(全然マッチングしない)
10、頻発する処理落ち。ボス戦以外でも頻発。オンですると一部でさらに悪化。
11、ターゲット変更が非常にしづらくなった
致命的な問題
1、フリーズ未だ完全に治らず
2、セーブデータ破壊。原因は不明?1.02以前にセーブデータを作った人が対象?
★3、NPCが勝手に死亡する問題
4、進行上、篝火を作るタイミングを間違えると詰む箇所有り
★はフロムが公式に認めた不具合
これテンプレにどうぞ
いい事言ってたが具現化できなかったな
力不足だった
「なんでこんなことになっちゃったのかな…」この一言につきる
インタビュー今読み返すとハァ!?ってなるぞw
ただの妄言だらけじゃねーか
病み村きたが処理落ちが酷すぎる、目が痛くなってムカムカしてくる
デモンズもちょいちょい処理落ちはあったけど、酷いと思ったのは月光剣取るときのナメクジくらいだった
ただでさえ病み村落下しやすいのにこうカクカクされると進みにくくてしょうがないわ・・・
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:06:06.06 ID:RY6NejO90
尼の評価見ると満足と不満足が半々ってことかしら
デモンズと比べると本当に好きな人以外お断りになったという事だね
認めたくないのは信者だけ。攻撃的だしね。まるで亡者みたいだw
間口は狭くなったな
>>4 そのへんのほとんどはマシなこと、バグやマッチングはいずれ解消されるだろうし解消されたものもある
それを差し引いて
・とにかくマラソンが多い
・篝火ワープがめちゃくちゃ不便で白サイン出すために超長距離マラソンしなきゃならないこと
・鍛冶が分散しすぎ、それに加え強化のための無駄な火種集め
・使い物にならないターゲット切り替えの超糞仕様
・指輪、呪術、魔法の盾の対人バランス完全崩壊仕様
特に今回は白サインの協力プレイを完全に殺しにかかってるのが一番問題、めんどくさすぎ
今度wiiで出る釣りゲーみたいなのがKOTYノミネートレベルなんだよ
まったくゲハ厨は何も分かってないから困る
まあダクソも正直デモンズに比べたら微妙ゲーだけどねw
オンラインでメッセージと血痕、幻影見えるようになって少しは面白くなったが
残りはマッチングやな・・・
オン要素は血痕幻影メッセージくらいでよかったんじゃね
というかこのスレでKOTY云々言ってる人は超少数派ですわ
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:12:06.55 ID:JYluSOBNO
面白いと洗脳されてたり心の片隅にはつまらないとありながらも面白いと言い聞かせてやってる人も多そうだな
メッセージはポツポツあるけど、幻影と血痕は全く見ないぞ
メッセージ>>幻影>>>>血痕
って感じやな
ようやくグヴィン倒したが
まあ幸い俺はNPC消失もフリーズも起こらなかったが、それでもデモンズには全く及ばないな
2週目は白呼びまくるかと思ったけどオンラインも全然治らないようでガッカリ
1週でお腹いっぱい(それでも最後のほうは飽きる、特にボス戦)
>>20 序盤は割と見るけどね
デモンズに比べると幻影と血痕が異常に少ないな
あと幻影がデモンズに比べて安っぽいのも×
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:14:56.95 ID:RY6NejO90
>>16 ゲハがどうの以前に・・・
KOTYなんてどうなろうが本来の問題解決には何も役立たないんだから
KOTYスレ行ってやってくれよ
つまらないんじゃなくて
面白いけどそれ以上に滅茶苦茶めんどくさい、デモンズでは用意だった楽しいことが満足に出来なくてストレス
処理落ちだらけだし
>>4 デモンズの続編とか以前に、どんなクソゲーだよこれ
病み村の敵がウザすぎるんだよ。毒ナイフ投げてくる奴とか、噛み付いて
くる奴とか蚊の無限湧きとか。さらにその先に毒沼があると知ってやる気が
なくなった。
デモンズみたいに毒が無視できるレベルならまだいいんだけどな。
あと装備重量と身軽さはデモンズの時と同じような感じで良かった
今作は分かり難い
あとスタブやり難杉
>>13 デモンズがこの世で1番好きなゲームだけど、
ダークソウルは本当にがっかりしたけどな。
俺も信者って言えるかもしれないけどやっぱり駄目なものは駄目なんだよ。
ただ落胆はしたけど、改めて欲しい、次に繋げて欲しいとは思ってるんだよね。
>>11 不具合やらアプデの事しか書いてなくてワロタ
デモンズ=アスカ
ダークソウル=トルネコ3
いまならまだ五千円くらいで売れる?
デモンズ=グラディウスU
駄糞=グラディウスV
マジでおびき寄せゲー
初期エリアからそうなのが終わってる
マッチングとかの諸問題をさっぴいてもマルチやるには障害が多過ぎる
長さはともかく面倒が増え過ぎて周回も気楽に出来ない仕様だし、マルチで遊ぶゲームじゃなくなってる
今なら5000円代で売れるよ
デモンズ2が出るとしてもあと2年は待たないといけないんだよなぁ
キャラクターの魅力も落ちてる気がする
メッセージどれもこれも全然評価されてなくてわろた
この糞仕様にした馬鹿は死んだほうがいい
アノールめんどくせぇ。
なんだよ、あのいやらしい弓兵の配置は。
狭いところに嫌な敵用意しましたよ。難しいでしょ。てのはいらないんだよ。
クリアできる気せんわ。死んだらそこ行くまでに雑魚大量にいて無視できんし。
>>39 なんで評価するのですらわざわざ手間かけなきゃならないんだろうな。あの改悪で
誰かが得するわけでもないだろうに。ほんといちいち意味が分からない。
>>41 無視すりゃいいんだよ
闇雲に走りぬけるのではなく攻撃のタイミングを見てローリングで避けて進むんだ
弓兵のところは走っていけばいい、ほぼ当たらん
んで密着したら剣に持ち替えて殴ってくるから適当に盾でガードしていなせ
そのうち投身自殺してくれる
シームレス 篝火 回復不可
いろんなクソシステムで白ファンの手助けがほとんどボス攻略のみになってるな
今後の転びようによっては超過疎な危険性
黒侵入はそこそこあるかもしれんがな
エリアが多い訳だから
単純に人口が分散するのは避けられないかと
だから分散とかマッチングの障害とかそういう問題じゃないって
マルチプレイで遊べるゲームになってないんだよ
白ファンが自分で回復できないのにはびっくりした
状況によっては助っ人どころかむしろホストのお荷物になってしまうんじゃないか・・・?
信者曰くマッチングは直るそうだから、問題点から除外していいそうだよ
ダークソウル228000本だって。初週売り上げ。
そういや結局1.02のパッチ内容ってなんだったんだ?
オン仕様改善しか告知されてないんでよくわからん
よく話に出るのは森稼ぎ潰しと飛竜の剣潰しなんだけどこれを死亡させただけのダウン調整しかしてないん?
呪い重複が消えたとか消えてないとか
6500円で売れたぞーーーーーーーーーー
お前らダークソウルはハードルを下げさせるためなチュートリアルクリア後に初めてデモンズソウル2だったら…
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:49:57.94 ID:VAoGL1k30
うち何人がこのビチグソゲーを中古屋に売っただろうね
来週になればそろそろ1周終わって、オンの様子見組も結論出すだろうから
そこで分かるんじゃね
基本的にRPGって周回楽しくないと売る人多いし
なんで全部の篝火ワープできないのかわからない…
頭おかしいんじゃねーの
エスト制限されて、回復が貴重になっているのに
人間性になまじHP回復効果があるから使用を渋り、
生身が少なくなる
無茶な先フリ入りましたー
>>58 人間性で回復って意味なさそうだけどね。
数が多いなら非常時にそういう使い方も出来たかもしれないけど。
暗い木目の指輪おぬぬめ
最重量系のドッスンはそのままだけど、中間の中ローリングが素早いローリングと、バックステップがバク転になる
ゲーム変わるよ
暗い木目は前回のデモンズローリングの無敵消した上位バージョン
これはマジで神
指輪の中で一番神だと思うね
これがあれば対人でかなり伸びると思うわ
ひのきのぼうからブーメランに変わるくらい世界が変わる
神すぎてヤバい
生者で病み村徘徊してるがサイン一つもなしw
どこの過疎ゲーだよ
今回はいちいちめんどくさいんだよな
ローリングにしてもそうだし、メッセージもアイテム使用だし
メッセージとかこのゲームでウリにしる部分なのに
なんでデフォでできないのかがまじで不思議だわ
厨2造語でお茶を濁している感じがひどい
敵のデザインも厨2臭く、
ステージのデザインから浮いて見える
大半が色変え、コンパチな敵ばかり
ダークソそこまでもっさりかなと思いながらデモンズ久しぶりに動かしたら早送りかってくらいきびきび動いてワロタ
>>63 やっぱそう思うかw
自分もこれ神だと思う。
これがあれば、装備重量半分までOK
だからある程度鎧重装備でもデモンズの時と同じローリングのタイミングで操作できる。
しかもXボタンひとつでバク転できるという・・・・
このバク転が加わってるので下手するとデモンズの時のローリングより好きかもしれん。
やばいわこれ
正直ジャンプやジャンプ攻撃いらんよな
誤爆でむしろうっとうしいわ
スピード感落として操作性悪くすることによって難易度のバランス取ってるからな
武器モーションももさくなって技が入らないから盾ですかしてケツ掘りのループになってしまう
とにかく単調でテンポが悪い
動きもっさりは、個人的には批判の対象ではないなあ
デモンズが早すぎる
人間離れしてる速さだからなあれはw
もっさりとフレーム落ちが両方備わり最悪に見える
デモンズまた買ってこようか迷うレベル
振り回す速度はパラメーターあげたら伸びるって話じゃなかったっけ?
黒騎士の大斧?筋力上げてたら振りがめちゃめちゃ早いなんて喜んでた書き込み見かけたけど
どうなんだろ
それを検証するやる気が出ないんだよな・・・もう・・・
誰かやってくれ
七色石100ソウルで売れなくなったからパッチ削除してゲーム開始したら
ゲーム終了してアプデしろって言われてワロタ
潰れろフロム
サインアウトすればええんちゃうんか?
振りとかローリングの遅さより全体的な処理落ちをなんとかしろ
今病み村なんだが、ずっと処理落ちでガクガクしてるじゃねぇか
フロムさん頼むよ
飛竜の谷の竜が
なかなかウロコ落とさないな…
BL消すとか、サインアウトするとか特別な操作をしないと遊べない
しかもやっとのことで遊んでもNPCが消えたり内容がただの苦行
もう耐えられなくてげーぷショップに不具合のことを全面押ししたら返品できたのだわー
もうこのスレに来なくていいことを考えると嬉しいが
二作目で早くもソウルシリーズが終わってしまったと思うとさみしい
駄糞売るの一言につきるわ
二週目ガリデブで詰んだわ
本当に調整したのかこれ
なんかとんちんかんなバカばっかだな。
釣りゲーなのはデモンズもそうだろ。
何も変わっちゃいない。
ダークが糞だったらデモンズも糞ってこだ。
ターゲットもとくに不満はないわ。なんか違う?気になるほどじゃない。
ようするにデモンズよりシームレスでマップ広くなり、
難易度もデモンズよりきついぐらいか。
デモンズはインチキくさいソウル稼ぎポイントもあってぬるすぎて、
ゆとりでもクリア楽だが、ダークはきつかっただけだろ。
全体的にどうみても神。発見の連続でやみつきだわ。
何週もしてアイテム集めたいわ。まだ中盤しかやってないけど。
デモンズの弱点だったステージ制が撤廃してほんとに自由に冒険してる感じだ。
あーおもしれー。
まーダークをすぐうっぱらうとか、頭おかしいだろ。
ダーク即売り=根性なし発見機みたいだな。
どうせスレタイ読めとかいうんだろ。
ソウル稼ぎだけならデモンズより楽じゃねーの?
準備に時間がかかるだけ
>>6 読んでから言えよ
まあ神ゲーと思い込みながらストレス貯めてるから
すげえ好きと言ってる人ほどなぜか攻撃的だね。まるで亡者みたいw
なんだろう、ダークソウル起動する気が失せてきた
わざわざアンチスレで擁護してる奴は、人間性が足りないんだよな
デモンズでそんなソウル稼ぎが必要なステージあったっけ?
ゲームで人間性捧げて亡者になる
↓
本スレで信者と協力プレイして人間性ゲット
↓
人間に戻って反省会スレでPK侵入
こんな感じだなw
萌えキャラばかりであざとい
ネタキャラばっかであざとい
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:08:42.31 ID:RY6NejO90
ハシゴや商人の○ボタンの必要なところのメッセージはやめてくれ。うざい。
デモンズより優れているところ
・トカゲ取り逃がしてもちゃんと復活してくれる
拠点が無いとか施設が分散してるのは俺は別に構わないんだよな
デモンズのシステムっぽいキングスの続編だと思ってるから
まあキングスはUとVしかやってないけど
処理落ちと人間性のシステム全般、あと亡者のグラをどうにかしてくれ
亡者→デモンズのソウル体のグラ
呪死→ダークの亡者のグラに今からでも変更できないもんかね
山羊頭といいニトといい、雑魚を適当に配置するな
ああもう落下死ばっかで嫌になる
ステージに2,3箇所とかアイテムあったりするとこならまだしも
7割が崖とかほんと萎える
マリオかよ そういうゲームじゃねえからこれ!
デモンズがめちゃめちゃ面白いw
やべぇこれやべぇ 前作のダクソより軽快でいいね! アレ?
数字の人間性は最大2でも良かった気がする…
ゲーム自体は面白かったけどパッチ当ててもどうしてもフリーズするから売ってきた
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:20:13.20 ID:sO6llKcq0
マッチング全然しねーな、そろそろ
俺も糞認定しそうだわ
バランスうんぬんより処理落ちをなんとかしてくれちょ
常時処理落ちとか敵に頃されまくるよりストレス溜まる
ダクソが死んでゲーム業界から火が消えたことは確かだ
俺の中では
>>93 そのローリングも無敵時間や動きの調整が悪く紙一重で攻撃を回避して反撃チャンスを作るというACT戦闘の醍醐味は無い
わざわざ予約して買う必要なかったわー
有給まで取ったのにネットつながらいわ繋がってもマッチできないわ
悲しいのう
契約が足を引っ張っている
アイテムあれば契約してなくても使えればよかったのに
このがっかり感、ガンパレードオーケストラを思い出させる
馬鹿売れしたのに、Amazonに特典付き復帰+価格も6千円台
なにこれw
バグ抜きにしても辛口評価になるな
白の報酬の人間性はアイテムとして手に入るわけじゃないんだな
こういうところが地味にいやらしく見えるんだけどどうなんですかフロムさん
ゲーム自体はやっぱ面白い、とにかく盲目的にマンセーする信者が痛くてしょーがない
移動や篝火めんどくせーって言っただけで下手だの無知だの罵ってきやがる、頭おかしすぎて相手にしてられん
相手にしなければいい
>>106 中重量装備で連続ローリング可能+バク転付きってだけで自分は十分だわw
そういう本当に細かい部分がどうなるかなんて今後の話だしね。
信者は
>>6に書いてあることみて同意できることはないのだろうか
これでもこのスレの最大公約数的な意見として削ってる項目あるんだぜ
信者曰く好みの問題らしいモーションとか敵の瞬足ダッシュ攻撃とかホーミング火炎瓶とかw
呪いとか誰が提案したんだよ
幾らなんでもあの仕様は修正してもヤバイだろ
小ロンドに行かなきゃ治せないし、アイテムで買っても4000もしやがるしよ
何がしたかったんだよ
デモンズの操作感ってすげー気持よかったんだよ。
2Dマリオも動かしていて気持ちいい、それに似た感覚があった。
>117
ソウルの問題は炎吐きで20000稼いで紋章買って、森稼ぎして
大盤振る舞いで素敵でしょ?@フロム一同
>>116 後の2つは単品で見たら順当な難易度の上げ方だとは思う。
ただ、超性能の追跡とか数で道塞ぐ(塞いだ上で狙いすました遠距離攻撃してくる)とかで全て台無しにしてるだけで。
デモンズみたく無視して駆け抜ける事は可能だけど、駆け抜けるのに少し苦労します、
ぐらいのアレで終わってたらよかったんだけどね。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 23:45:44.71 ID:PHki46ci0
ここで聞くのもなんだがオブリビオンおもしろい?
糞すぎる!!!マッチング全然しねーだろうが!!!!!!
アホか!本当に頭くるわ!生身で2時間以上待って
マッチング無しって一体どんな「緩やかな繋がり」だよ?
ちっともつながらねーよ!!
何出し惜しみしてんだよ?バンナムもフロムも氏ね!!!
亡者でボス倒したら生身化or人間性5ぐらい貰えるのかなーと思ったらまさかの何もなし
なんなんすかこれ
物語やストーリーを楽しむのがメインなら面白い
デモンズ感覚のアクションゲームとして期待してるなら絶対やめとけ
それからダークとか比較にならんほどのバグ、フリーズ、不具合地獄なのは覚悟しとけ
>123
至急直すことを検討しています。いつになるか分からないけど待ってね@フロム
信者「解決するんだから、既に問題でないよ。ネガキャン乙。ゆとり乙」
>>120 今でもそんくらいの調整じゃね>駆け抜け
イザリスの恐竜だけはマジムリだが。
>>117 最下層の篝火でHP1/4で詰んだ人きっと多いよね
>>121 地上でキングスフィールド+ダンマス+ウルティマやってる感じ
そのかわりダンジョンはコピペ地獄
>>122 >>125 レスありがと。なんかいいゲームないかな。
しばらくダ糞で遊ぶ予定だったんだが狂った。
最初に城を狭くしすぎたのと、人型ばっかりで異常なほど追跡してくるのと
通せんぼキャラとして鬱陶しい槍亡霊をテキトーに配置したのが運のつきだった
ソラールも竜と一緒にいつの間にか心中してるしなんだよもう
墓場の骸骨も死なないヤツいるしソウルももらえない
小ロンドもゴースト強すぎだろwww
火力落とすか体力下げろよ。ガード不能攻撃であんな足場のところ
低レベルの呪い状態でいけねぇだろ
>>129 ダークの世界観は好みなのでいろいろもったいないな
素材はいいのにシステムがめちゃくちゃ
>132
最終手段としてあったかふわふわあるから
それでググってみたら
発売前のwktkしてた時はまさかここまでバグや不具合がてんこ盛りのゲームだとは
思わなかったな
よく比較される某社の洋ゲーより遙かに理不尽なバグばっかりじゃねーか
致命的なバグ類をここでも大目に見てる人が大半なのにこの始末だから
俺的には処理落ちが致命傷だった
ステ振り直しさえできれば少なくとも俺の中で神ゲーになれるよ社員さん。
早くアプデ来い
病み村の処理落ちひどすぎるな。絶対テストプレイしてないだろ。
描画距離削るなり光源減らすなり、いくらでも対処法あったろうに。
シームレスなのは結構だが、最適化の努力を徹底的にサボってる印象。
どうせ遠方のオブジェクトもバカ正直にしっかりレンダリングしてんだろなw
早速霧の指輪持ちに侵入されたわ
連続でバックスタブ食らったんだけどなにあれ
森の奥もすごい処理落ちする
でかい猫かネズミみたいのに追っかけられた時、背中が見えるたびにスロウモーションになってて
わけわらんくなった
一週クリアしたけど俺は気になるような処理落ちしたことないんだよなぁ
これがフロム信者か。会社がクソなら信者もクソだな
はっきり言ってデモンズが神ゲーになれたのはSCEの監修あってこそのものだろ
ダークソはバグもそうだけどバランスも終わってる
>141
それはさすがに信者入りすぎじゃね
剣振るだけでスローモーションになる処理落ち
複数個所であったで
パッチで処理落ち直った所で
めんどくさいだけの適当なレベルデザインってのは変わらないよなぁ
デモンズは詰まったら他所行って気分転換もできたが
今作はシームレスのわりに、途中まで基本一本道
同じ場所をひたすら攻略するしかないのでイライラがたまる
帰る道の手間や他の場所が今攻略できるのかわからないから
よそ行く気も失せるしな
⊂(´・ω・`)⊃ レビテト!
⊂c ノ__ ノ
| .| | .|
(´・ω・`)i i二 .ノ _(´・ω・`) il| 重力100!
(´ 二二二 ノ (´ \ \|il |il il|
/ /: / \. \ノ\. \il| |il|
i===ロ==/ i===ロ== ヘ. \. i|!l !l\il|
ノ:::::::::::::::::ヽ ノ:::::::::::::::::ヽ \ ヽη /')/')
/:::::::::::へ:::::::::ヽ /:::::::::::へ:::::::::ヽ ヽ_,,..) /
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/::_ '´ |::::| /::_ '´ |::::| ⊂( )⊃
レ しつ レ しつ`) \ 〆 (´ ̄
/⌒Y⌒ヽ⌒\
>>143 俺はデモンズ信者であってダクソ信者じゃねえええええええええ
マジで処理落ちないんだもんそこは叩けんよ
28万売れたそうな
フロムも惜しいことしたな
ちゃんと作っていれば本当大看板になったのに
>147
最初のともしびの入口の時点ですでにカクついてるし
黒い森もカクカク、病み村カクカク
うーん
とりあえず火継ぎの祭祀場着いてカクカク
次に森稼ぎしようと2万扉入ったらカクカク
そして現在病み村で超カク
なにこれ
28万か。出荷本数が分からんがひょっとして消化率も結構いいんかな。
つくづく売れちゃだめなもんが売れちまったなぁ……
発火覚えたなるほどこりゃ武器なんて振ってる場合じゃないわ
発売前に今回はオープンワールドってきいてかなりwktkしてたけど、ちょっとイメージと違うな
オブリとかFOみたいなのがよかった
広大なフィールドをテクテク歩いてたら不気味な森があったり、そこをさまよってたらこれまた不気味な村があったり
遠くに見える城に近づいていって城DEKEEEEEEEEとか言ってみたり
はぐれデーモンみたいなのがポツンと立ってたりして怖くて近づけねーよwwwwってなったり
そんなダークソウルをやりたかった
消化率は9割くらいいってるよ
切れてる所多いし
新品の値崩れはもうないよ
シームレス提案した奴はマジ糞
あんなにたくさんのショートカットって
世界観にあうのかと
評価は保留してたけど処理落ち、ネットまわり
最悪売り門じゃない。
評価。糞
>>150 俺が気付いてないだけ?
そこまで鈍感じゃないと思うけど
つか28万って超売れたな
神ゲーが売れるのは嬉しいがこれが売れちゃうのは悔しいな
まぁデモンズの次だし〜ソウルって付ければ何出しても売れるか
>>106 今アノールロンドのボス直前の巨大衛兵相手に指輪つけてローリングでどういう攻防になるか試してみたんだけど
確かにローリングの終わりの部分にあった無敵時間が少しなくなってるね。無敵時間が短くなってる。
盾たたきおろし攻撃をかわしたけど、こちらのモーションに変化は崩れないけどダメージはすこし入った。
これのこといってるのね。ぎりぎりの攻防っていうのは。
ただかわすタイミングを少し早めにする感じにすれば、こいつの神の怒りは一応ローリングでかわせた。
無敵時間がないわけじゃないのね。
これが今後どうなるかだね。
やってる感じでは、全体的に早め早めにかわしておくって感じのがうまくいったっちゃいった。
このでかいの相手のはなしだけど。
おめーらがどんだけ糞糞言っても4亀のユーザーレビューも90点だし
レビュー件数2件で中身が全くないレビューなんだけどねw
2件ワロタ
>>159 どんだけ社員が頑張ったのかと思ったら2つしかレビュー無いじゃねーかwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
考えようによったら、この木目指輪つけてのローリングはデモンズより無敵時間が短くなってるが
ただローリングはじめの初速は早いので、より攻防がよりぎりぎりになる、なんてこともありうるし
逆に、ローリング時間の短さ、終わりの速さから大武器の範囲攻撃無双になったりすることもあり得るってことなんだろうか。
ぶっちゃげ買ってないんだけど
何とかの魔法の盾とかいうの装備しとけばずっとムテキングってのは本当?
ゲームとしてやばい感じがするんだけど
ダクソから入った人がダクソだけやって
「なーんだ、デモンズもこんなもんか」
とか思われたりして
各所レビュー読んでるけど9割がデモンズソウル再びというノリで
期待感に満ちてレビュー書いてる
俺もそうだった、でも10時間もすると・・・
誰かが言ってたけど本当に正面突破の天誅だ。
天誅からステルスアクション無くしたらそりゃマゾいしつまらん。
チュートリアルのボスが
1周目にしか取れないアイテムを落とすのが糞
もう、いつでも引き続きニューゲームできるようにしたほうがいい
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:24:07.29 ID:tNN+YnrZO
>>143 処理落ちが気にならないほど他の部分が面白いから神ゲーてこと
言わせんな
持たざる者で始めたからローリングは最初から使いまくってた。
その使用感無敵時間短くなってる感はあるね。そこは難易度的には改善だと思うけど
そもそもローリングの制限が半分から4分の1になる、てのはねぇ……
>>157 28万って数字はあくまでデモンズに対する評価や期待なんじゃね
というか、そう思いたい
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:24:34.89 ID:a5CKmbYp0
期待を込めて☆5!みたいなやつだろどうせ
>>171 おぉID
基本続編の売上てのは前作の評価、評判とほぼイコールだしな。
PS以降のFFなんか一番顕著。
>>157 個体差があるのかもね
俺は黒い森の庭はそれほどでもなくて、小ロンドと病み村がひどい
やってて思ったけど
これデモンズの皮被ったキングスフィールドの新作じゃね
ダークソウルはデモンズソウルと比べて
竜頭石が面白い
そんだけ
あと初回特典がサントラ付きで豪華だったから
もうソウルの続編とか言われても飛びついて買わないけど
デモンズソウル2とか言われたらまだ騙されてしまいそう。
>>170 いや、そのノーマルのローリングじゃなくて、暗い木目の指輪っていう装備重量が半分で
連続ローリングができるって話題の指輪つけた時のローリングの話w
神指輪だよ。
ただデモンズのローリング的なんだけど、すこしローリングが速くなっていて終わりの無敵時間が短いっていう。
ただバックステップがバク転にかわっていて、忍者みたいにぴょんぴょん動けるんだよ。
さすがに飛び付きはしないな最低限週末までは様子見る
>>180 開発にSCEがかかわってるかどうかが目安になる思う
>>171 そうかもしれない
しかしダクソがこれだけ売れたから次からもこの路線で行こうとなったら凄く困るなぁ
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:31:59.57 ID:Eo996ptIO
プロデューサーのどや顔インタビュー酷いなw
>>181 重量が4分の1切ったらデモンズとほぼ変わらない感じの連続ローリング出来てたけどアレじゃなくて?
ローリングが速いかどうかはいまいち分からなかった。バク転は面白そうだな。
本当に一言で言うと「コレジャナイデモンズ」だな
色々面倒臭いわアクション味削るわでデモンズのいいところ削りまくりだもん
これに人間性は捧げられん
契約システムは面白かったけどな、竜頭石なんか筆頭でw
でもデモンズから失った物が多すぎる
これでフロムは俺たちの激辛難易度が受け入れられたんや!
とさらにドヤ顔になって、ダークソウル2を制作
もちろん中身は・・・
うん、様子見だね
買った人間の6割はクリアせずに投げると思う
>>186 うんあの、飛び込んで素早くくるっと回るようなローリングじゃなくて
デモンズのローリングのタイミングで前転、バックステップでバク転する動きするローリング。
自分はぶっちゃけ売ろうとおもってたが、これで持ち直したw
クリアしても何度も遊びたいと思えるエリアが無かったw
28万のうちの10%は、デモンズの事を知らずにノリで買った人で
即挫折。2,3日で売る
28万のうちの20%は、デモンズ経験者でダークソウルを楽しみにしていたが
フリーズ、オンライン、糞仕様にショックを受け、3、4日で売る
28万のうちの40%は不満を持ちながらも、いまだ見えぬ光に希望を抱きつつ
プレイしている
本当に楽しんでる奴は、多分10%もいないと思う。現状ではな。
いたらぶっちゃけ頭おかしいよ。
デモンズのアクションをあれ以上パワーアップさせるのは難しくないか?
もう普通のアクションゲームになってしまう
世界観的に縦横無尽に画面飛びまわれるわけでもないし
処理落ちと異常な先行入力受付が合わさってストレス半端ねーわ
最初の不死院のデーモンの時点で処理落ちしてるとか気がくるっとる
最下層は邪眼の指輪取ればクリアしていい?他に重要アイテムある?
迷ってばかりで早く帰りたい。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:44:54.88 ID:NVeCjHEC0
青が調度いい初心者救済になってたんだけど
今回それが機能してないからなあ
今日気が付いたけど
ターゲットのロック切り替えは
右スティックを切り替えたい相手の方に二回動かすと切り替わるよ
>>194 一応その懸念の4分の1以下でないとで連続ローリングできなくなる仕様が、デモンズとまったく同じ2分の1になる
半分超えたらドッスンになるのでほぼ同じ。
ただ、ローリングの無敵時間が短いから、対人や攻略でぎりぎりでかわす、反撃するなどのぎりぎりの攻防をできないのでは?
調整がわるいのでは?なんて意見がでてる。
ただ正直対人はみなこの指輪つけると予想w
すくなくとも軽装死神コスからは解放されるので自分にとったら神w
俺ダークのローリングは肌にあわんかったからやる気になれんかったんで。
操作性やシステムは勿論
足音が地味にうるさい
走ってるモーションが変だしおせーしバタバタうるせー
とにかく笑えるほどマッチングしない
仕事から帰ってきて、よーし、今夜はちょっと頑張るぞ!なノリで
21時から始めてこの時間まで召還できたのはたった1回
SL18、ガーゴイル前でずっと待ってて誰からも協力を得られず
もちろん、何度も繋ぎなおしたよ
侵入すら無かったところを見ると、マッチングシステムが相当やばいね
フロム『テストプレイやったかだって?やったに決まってるだろう。
でも途中で心折れてやめたんだよ。誰だよ、こんな理不尽な調整したのは』
>>203 今SL50で黒侵入は普通にできるが本当に白は見かけない・・・
早く白のマッチングはどうにかして欲しい
>>203 昨日3回ほど白とガーゴイル討伐でホストをやったよ
サイン全部で5つ
オワットル
マッチング直す予定みたいだけどピーク過ぎ去った頃に直されてもしょうがねぇよな
正直コレなら協力プレイとかないほうがよかった。あったら待ってしまって無駄な時間が過ぎてく
サーバー停止してた頃のほうが諦めついて素直にゲーム楽しめてたわ・・・・・・
なんでグラフィック、デモンズより退化してもたん?
フロム「生身ホスト+白2に黒侵入なんて頻繁にさせちゃったら処理落ちがさらに目立っちゃうじゃん!」
マッチング関係や重大なバグは修正あるとして
アイテムの取捨選択させろ。亡者の腰当ばっかいらんのじゃ。捨てるのも面倒くさい。
快適ローリングの重量の緩和
レベルアップに必要なソウルの表示
篝火間移動
NPCへの誤爆緩和。1回誤爆しただけで怒るのは大人気ないよ。
とりあえずこの辺は修正してくれ。
箱○北米版?でプレイしたら全て解決とか・・・
そんな展開にならないだろうなぁコレ
なんかもう、おじさん疲れたよ
明日はまた仕事だ寝るね。。。ああ、俺の4時間が
3週してるけど処理落ち一回もしてないぞ
だけど俺が侵入した闇村では処理落ちでガクガクだった人が数人いた
ラグか?と思ったけど
自分のPS3の環境なんじゃね?
確かにドロップしたゴミが増えすぎ
亡者のフンドシ何個落とすんだよ・・・
>>213の脳みそが処理落ちしてうからゲームごときの処理落ちなんて気付かないんだろうね
今度は「俺は処理落ちしねえ」で工作することに会議で決まったのか
むしろ処理落ちすることでゲームスピードが遅くなり状況を見る余裕ができ
普段よりも格段にプレイしやすくなるフロムの神配慮だというのに!!
くらいいえばいいのにな
処理落ちはいまんとこ感じないが
雑魚的の挙動が不審すぎる
ワープしてきたみたいに飛んでくるしフレーム低いんか今回
アイテムでも売れたらいいのになぁ。
拾った時の喜びが違うじゃん。
ネッシーに食わせれる
雀の涙ほどのソウルにしかならんが
>>219 進行すればアイテム売れるようになるぞ
どんだけ序盤で投げてんだよ
デモンズは在庫がなくて難民あふれてたのに
今作は中古屋にも在庫があふれてる状況か
まだ溢れてないけど1周終わった時に
周回する気が起こるかオンで楽しむために売らないかで
決まる
>>154 結局一本道だもんな
これならデモンズの面を行き来するのでもよかったわ
神殿がなくなって各面が繋がってるっていうだけだもん
ウチの近所は新品はないけど中古は結構出てきてるな
>>203 結局仕様が問題なんだろうなあ
エスト使えないなら道中のハードルかなり高くて敬遠するだろうし
ボス前で呼ぶとしてもデモンズの場合直前でソウル体から実体に復活、その後召還とか可能だったわけだけど
今回かがり火で復活して、そのまま死なずにボス直前まで来なきゃならんし
>>217 そういうのは2Dシューティングでやれw
読み込み中にNPCが落下ししてワロタ……
バグとオンが駄目すぎるし肝心らしい内容も前作と比べ正直評価出来ない
そして箱○に完全版が行くと思うと何か嫌だな
まぁ、内容の厳正な評価は海外に任せるとしよう……
本気でフリーズ多いな
最初は冗談かと思ってた
箱のために鯖絞ってんだろ、箱は快適になるはず
フロムのpsゲームは毎回やっつけ不完全版なんだから、最初からわかってたこと
ACもバグだらけで発売だろ
フロムやアークは煽り抜きでPS(ユーザー含め)嫌いだからな
>>222 今なら5千円台で買取してもらえるらしいけど
買取価格崩壊するかもしれんね
売って買いなおそうかな
どうしたものか
・レベルアップ時に必要なソウル提示
・ボタン入力の違和感
・NPC消滅
この辺はオフラインでも十分にわかる問題点だろうに
なんでそのまま出してしまったのか疑問だわ
後はメッセージのアイテム使用もなぜ?って感じだ
鈍速プレイでようやく最下層抜けて病み村入るところなんだが、「移動ダルい」という
文句がだんだん実感できるようになってきたわ…。ここから地上に戻るのでもかなり
ダルい感じなのに、もっと下層から往復とか考えるだけで…。
あとNPCと雑魚敵の区別が困難すぎねえかw ドア開けたら格子の向こうからガン見してる
亡者居たからハルバで突いたら、バーカバーカ死ねとか言いながら逃げてった。あんなの
店って解るかよw 樽に入ってる奴もローリング以外で壊すと敵対するとか、作ってて
なんとも思わなかったのかと。
あとタゲ切り替え、ロックオン中はどうせ右スティックの視点変更出来ないんだから、
普通にスティック動かすだけにすればいいよな。なんでそうなってないんだ。
ターゲットの切り替えは元に戻してくれ
>>233 消滅はバグだから再現性とかの問題でわかるんだけど、一番上はちょっとなあ。
死んでもいいようにソウル使い切っとこう、って時に地味にうぜえ
5000-5500円くらいの所が多いね
まともなパッチ来るまでにかなりかかりそうだし、ゲームの出来自体が人を選びすぎるから
20万前後も売れたら中古に投げる人続出だろうとみて売った
正しいかは知らない。信者の持ち上げ凄いからな。
>234
大丈夫6-8万(レベル次第)ソウル払えば免罪してくれるから!
ちゃんと救済策作ったよ、ドヤ!
侵入アイテムが個数制になったのは構わないよ、でもマッチングされないのに消費するって有りえんだろ
デモンズで出来た当たり前のシステムを、店売りやNPCや宝箱に放り込むのは勘弁して欲しいわ。白石や黄ペンや種火のことだよ?
トカゲもそうだけど、根絶丁寧に探索しなきゃいけないってのも限度があるぞ
白サインを出せる境界が分からない、サインが集まりやすい地点が分からないってのも辛いな。亡者状態でもサイン見えればマシかもしれんが
ショートカットが多すぎたり細道の即死ルートが氾濫してる、人間性が拾えないってのも後押ししてるわ
わいわい敵を倒しながら進めるマップって不死街以外にあるんかね?
とりあえず不満点ありすぎるからフロムに送りたいんだけどサポート窓口でいいんかな?
今のフロムはゲームバランス以前の苦情が殺到してるから
まともに読んでもらえないのでは
広報完全心折れたし
ウロコ箱に入れてても
竜侵入されるんですか?
幻影もメッセージも安っぽいだよな
前作の方が雰囲気あって良かった
何でありとあらゆるところで劣化させるんだろう
篝火の幻影、5,6人が囲っていて、その分だけエストが貰えたりしたら良かったんだがな
ダークソウルの唯一の評価点はデモンズソウルをやるきっかけになる所
病み村やら小ロンドに墓場は相当なクソ火力でもない限り
白で最後まで行く自身は無い
対人も協力もマッチング出来ない上に阿呆な仕様だから
2周目に行く気が起きない……
そもそも貴重品の一時の呪いを消費する面倒見のいい白っているんだろうか
たしかにw
>>204 フロム『テストプレイやったかだって?やってるに決まってるだろう。今』
>>247 レアドロップであそこのゴーストから呪い状態じゃなくてもダメージ通る武器手に入れたが
弱すぎて話にならなんだ
>>250 それと攻撃出来るだけでガードできないからどうしようもないんだよなw
ダークソウルを買うと
今なら漏れなく無料オンラインテストがついて来る!
>>243 そういえば当初いかにもマルチプレイヤーらしきのが篝火の周りに座ってるスクショがあったな…
マジでこれで360版がマシだったらチェーンソーでオシオキだぞフロム
誰か人柱として人間性捧げてみろ
>>254 同じ契約だと幻影でも
装備がはっきり見える
一時の呪いってそんな貴重なのか?
クソガエルに呪いう受けて解呪する為
小ロンドへ行った時に幽霊が結構落としたけど、もしかしてあれも限定数決まってんの?
>>255 素材の関係で強化しにくいのと、亡霊の攻撃は一時の呪いを使ってないとガード出来ない
>>255 短い曲刀だったかな
未強化だと両手持ちで3〜4回切り付けなきゃゴースト倒せない困り物
デモンズより良いところも悪いところもあるゲームだなー
世界観とか探索感とかクリーチャーデザインとかはダークソウルだけど
達成感とか煩わしさの無さではデモンズの方が上だわ
ステージ構成はフィールドもうちょっと広い所多くてもいいかなーって感じはする
オンはまあ、デモンズ初期安定とはほど遠かったし
オン対戦バランスも改訂繰り返してたから、まだ待てるけど
あ、評価システムの糞化だけはパッチなりで直せるなら治して欲しいあれは酷い
今イノシシの所で売ろうかどうか迷ってる…ゲーム中に変な白丸が出てくるんだけど何だよあれ。すげぇ萎えるわ
>>255 幽霊みたいな敵がいてプレイヤーが呪われてなきゃ幽霊に対して攻撃もガードもできない
でも幽霊の攻撃はこっちに通るという…
なので攻撃だけできてもとても攻略には使えない
結局呪われなきゃダメっていう糞
>262
あれなんなんだろうね?
指輪つけたら快適だよとかアホかと。しかもwiki見ながらやってる奴でもなきゃ
取れないようなアイテムだし。自分で色々試そうにもオートセーブだしな。
そういう極めて限定された条件の上で神ゲーとか言うから信者だって言われんだよ。
都合のいい条件を設定すれば、たいていのゲームは神ゲーって言えるわ。
先に進めば出来るようになるのに!つーのも同じ事、そんなの知らんわって話。
説明書なり序盤の会話なりでそういうのを教えておくとかすればまだしも。
あと部位破壊とかで、取り損ねたらそれまでみたいなの多すぎ。そんなとこまで
RPGっぽくしなくていいよ。
>>264 他のプレイヤーが魔法使ったポイントであそこで魔法使うと魔法の威力あがるとかなんとか本スレで聞いた
>>259 >>260 それは駄目っぽいですな
他人様のために光る楔石や白楔石の塊とか使いたくないわ
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:53:24.20 ID:NVeCjHEC0
ギザギザ強いだろ
おれのメイン武器だぜ
まぁまだ病み村だが
そうか。脳筋の俺には関係なかったか
どう考えても全篝火ワープは必要だわ
大体ボスで協力しようにもわざわざ最深部まで行かなきゃならんとか協力する気もなくなるわ
ボス後の篝火が脱出専用にしかなってねえのが問題
せめてボス部屋から出させろ
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:56:40.48 ID:NVeCjHEC0
イノシシとかまだ超序盤じゃん頑張れよw
とりあえず初心者は魔法でいっとけ
さすがにイノシシで挫折するのは・・・
その勢いだとそのあと明けた門閉められるとトドメになりそうw
>>268 単体での威力は低くも無いし独特の強攻撃もあるんだけどね
それ以前に黒騎士の剣と黒騎士の斧槍取っちゃたから
一時の呪いかけてやった方が圧倒的に楽だった
序盤でやる気なくなったらもう合わないと割り切ったほうがいいと思う
中盤になるほど理不尽は増えてく。まぁ同時に理不尽にも慣れてくるけど
慣れてきたからって劇的に面白くなるわけじゃないしな。
今アノール・ロンドなんだけど、楔石の塊ドロップするザコっている?
デモンズでいうとファランクス辺り?
なんつーか、攻略のワクワク感がないんだよな…もう年なのかな。デモンズはファランクスクリアした時脳汁出まくりだったのに
デモンズのファランクスは最初のステージにはなかなかいいボスだったと思うよ
考える時間を与えてくれる。あれはでかい
牛頭みたいにいきなり殴り潰されるよりよっぽどいいわ
最初システム違って取っつきにくかったけど、なれればデモンズだわ
面白いよ
>>274 それはどうかなあ
デモンズも一番心が折れるのはファランクスまでだろう
そこ超えるとけっこう進む
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:05:28.06 ID:NVeCjHEC0
とりあえずオンのマッチングだけなんとかしてくれればおれは満足
フレームレートは諦めてやんよw
難易度的にはダークソウルもそんな感じだけど
移動の労力とか面倒がふえてるから
森稼ぎ使えばソウル不足は解消されたからまだ救いがあるけど
>>277 あれか・・・遠いな・・・
まあ、後で行ってみるわ。ありがとう。
今思うとイノシシ当たりまではまだ楽しかったなぁ
教会入ったらでっかい鎧にぼっこにされました
今回どこがファランクスに当たるの?
牛頭?
>>272 あれマジで要らんっつーかもうちょっと楽な対処をさせて欲しい。
主人公も二度目に開けたときはレバー壊せよw
イザリス抜けたが、なんじゃこりゃ
スタッフ頭沸いてんじゃねーの
よほどのプロ(笑)でもないかぎり
白ファンとか余裕で溶けるだろ
というかいくら頑張っても初心者を導ける気がしない
プロ白ファンがすべての恐竜始末しているのを
ただ眺めるホストみたいな構図になるんだろうか
大体カエルの吐く息で呪いにかかるって意味がわかんないんだよ。
敵の呪術師が長いこと詠唱してから呪いが飛んでくる、とかなら納得できるのに。
今回は全般的にそういう納得感とか説得力に乏しい印象を受ける。
細かいことだけど自キャラから発光石がなくなって謎の光源になったのもそう。
その辺から製作陣がディテールの整合性にこだわりを持たないことが垣間見えて萎える。
牛頭はリトライするまでのルートが糞。
かがり火出たとこの骨処理しないと後ろから挟まれて、
通路で戦うと延々火投げられて、部屋はいって処理手間取ると数でボコられて
火野郎倒すためにハシゴのぼって、弓野郎倒すために塔のぼって
剣と槍の混合三匹当てられて、それ全部処理してやっとボスと再戦できる。
>>291 火の二匹はスルーできたとおもう(´・ω・`)
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:22:44.23 ID:NVeCjHEC0
火炎瓶オススメ
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:22:49.51 ID:40LkkRw60
森から劇的につまんないんだけど…
ガーゴイルまでは楽しかったし、デモンズ5週したのに
なんかつまんなくね、ダークソ?
敵が使うホーミング火炎瓶が欲しいぞw
敵のホーミング性能が半端ないよなあ
まあ牛頭までのルートは序盤の構成としてはありえないよなw
>>291 あそこは4〜5回やれば全スルーいけるだろ
レベル上げ時の必要ソウルがわからないのは信じられんかった
「いや、そんなはずないデモンズからこんな糞仕様になるわけ・・・」
最初の篝火でそう思ったが今思うとあの引っかかりは相当だったな
倉庫も使いづらいし
デモンズは難易度でのイライラはあるかもしれんが
そういった操作周りは洗礼されてた・・・
ってかただ単にダクソが糞すぎるフロムが馬鹿すぎる
>>290 >自キャラの発光石
ずっと探してたけど、ないよなやっぱり
何が光ってるんだ今回
なんでシステム面改悪したんだろ
とくに回復アイテム序盤で縛られたら積むんだが
スゲーな牛頭まで全スルーノーダメでいけるのか
プロゲーマーはすげえ
白教誓約して人間性使って注ぎ火してってシステムを一通りやって欲しかったのかもね
チュートでやらせれば良いのに本編に入れるからアクション上手い人以外は強制になっちゃってるな
尤も誓約取っ換え引っ換え楽だからガンガンしろよ!って積もりなのかも知れないけど
>>301 海外プロモだと50個も持ってたからてっきり最初は
10個くらい持ってるのかと思ったわ
縛りなんて物好きのアホがやるもんだ
縛ってもいいんだけど
エスト数をこまめに可変させればよかったのに
なんつーかー今回のバランス取りダメージ量だけでやってる気がする
だからソウル体でも半分になったのに呪いがすげえ不評だったり
フロムも半減位で批判されると思わなかったのでは
デモンズは生身とHP半分ソウル体が混在してプレイできる環境だったから
ダメージ量でゲームバランスをとることは難しかったから
結果としてちょうどいいとされるバランスに落ち着いた気がする
イージーモードで回復回数3倍とかあってもよかったかもね
それだとオンラインのマッチングで困ることになるかもしれないけど
画面のどこかにわかりやすくダサめの若葉マークつけていれば
対人戦やっても文句いわれないだろうし
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 02:43:16.87 ID:TjIAalcT0
マルチがいろいろ面倒くさいな 人間性とかなんだよ
シームレスも期待してたのと違うし
回復も草で良かったろ
今日買ったんだが、なんか疲れるゲームに成り下がったな
まあ、クリアまでがんばるけど
がっかりだわ
>>302 煽る前に実際にやってみ、さすがに100回やっても
失敗なしはありえんが意外といける全裸だともっと楽かも
>>302 牛頭倒しちゃうと光の壁が消えて竜ブレスの橋まで追って来るようになるけどね・・・。
>308
いや牛頭と戦うまででよ
後で慣れてうまくなってじゃあ意味ないのよ
だって牛頭と戦う時点でそれが出来てないと結局作業感出ちゃうから
ゲームは現在進行形だから後の結果から逆算してもあんま意味ない
まああの牛頭で詰まるのはデモンズやってればあまりないと思うけど
決めた駄糞売る
いくらくらいで売れるかな?
5000円から5500円くらい
まあそんなもんだわな、売りどきは今だろうな
28万も売れちゃあこれから値下がりはやいかもね
314 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/29(木) 02:52:24.19 ID:4T908KJ1Q
デブとチビのボス倒してやっとルーラ手に入れた
以前雑魚スルー出来ないと言っていたがすまんあれは嘘だ意外と出来る。狭い道も一回攻撃を盾で受ければ脇とか通れる 逃げ続けたらいつの間にか敵が諦めてくれてる
そして俺が心から叫びたいのはco-opやらせろって事
牛頭でつまるなんて製作者は思ってもいなかったんだろうな
わりと高値だな
まあ80時間はやったし思い残すことはない
しかし今更ながらクソ仕様だったな
人型以外はそこまで執念ださないんだよね
ただ逃げやすい広いエリアになると処理落ちが酷くなって・・・これで俺はいったんあきらめることにした
一番最初の狭い城で人型だらけだったのは失敗だったのかも
全然マッチングしないんだが、、、発売直後でこれはヒドイだろ。
サイン探しても無し、サイン貼っても無反応。
デモンズまだ人いるかなぁ?
森で黒ファンと戯れる以外オンライン要素なんて無かった
フロム公式のよると早急に直すとのことだが
フロムのオンライン開発能力考えるといつになるのやら
今回は原因特定ともいってないし
デモンズはもともとぱっと見受け入れられがたいようなものが受け入れられた
絶妙なバランスだったのに元々バランスとるの下手な奴らが弄ればそりゃこうなるわな
前作が作られたのは奇跡みたいなもんで今回が本当の実力。実際の所フロムは
高難易度! なんていっても敵の攻撃力あげて数増やすくらいしか考えられないメーカーだよ
値崩れはわりと早いと思うよ
デモンズの評判きいて購入した一見さんの半分以上は心が折れて手放すだろうし、
かといってこれだけのがっかり感がネットに溢れている現状では
新規参入者もたいして増えないと予想
難易度(面倒くささ)はデモンズ以上の硬派ゲーだからと
マニアのプライドくすぶることで対応できたかもしれんが
てんこ盛りのバグと、オンの不発は痛いよね
序盤はめっちゃワクワクしたんだよな
少々理不尽な死にかたしても、いずれは
強くなって、武器もカッコいいの装備して・・
実際は敵だけ強化されて・・・・
買ってから何となくレベル制限でやってたけど
アクションがクソでつまんなさが限界を超えた
レベル上げて適当にやって適当に売るか
かがり火で復活する
↓
レバー動かしてエレベーターなどを引き寄せる
↓
それまでぼーっと待つ
これが多いな 行きは何十回とやるのに初期配置は帰り用っていうめんどくささ
まさにファミコン時代の理不尽さ
いまではそういった無駄な待ち時間がないよう工夫するのが当然となっているが
あえてフロムはめんどくさくしたんだろうな
・・・・・・・・方向間違えてるぞ・・・・・・
まあPS2時代になっても初期カーソルがずっとNEWGAMEに配置されて
開始してボタンずっと押してるとOPになっているようなもの作るようなとこだから
わざとじゃないかもしレンガ
赤い瞳のオーブが期間限定とか糞すぎ、攻略サイト見ないで進めてたら逃すわ
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 03:12:39.43 ID:hGUMRVV60
デモンズ連呼してるやつは黙って戻れよ
どんなものでも信者はクソきもい
とにかくフリーズが怖い
はやくバグとオン周りのパッチあてろやフロム
糞開発は首飛んでしまえ
あと最初の篝火に戻るショートカットの狭い通路には敵を配置しないか少なくするとか
そういう配慮をしておけばよかったんだけど
下水から最初に帰ろうと思うと
下水入口で亡者10匹(のんびりしてると上にいる亡者も降りてくる)にお出迎えされて
城の入口で高所で3匹亡者が固まってお出迎えと熱烈大歓迎だからな
>>326 俺はそこは大丈夫だったな
カタリナ装備でテンションあがったしw
文句をつけるとしたらやっぱりオンだな
白サイン探すのに何回ロードしたことやら…
デモンズでは巧妙に殺してくれてたのに
ダークでは力押しで殺されるようになるとは
火炎瓶を至近距離で連続で投げつけられた時はこれは違うと思ったわ
あと槍兵はあきらかに序盤ででてくるような雑魚じゃないだろ、、
出てくるとしても槍単体じゃないとうっとうしすぎるわ
デモンズが瓶と魔法回数制でダークが草と香料制ならまだマシだったのだろうか、とりあえずステータス制限多いのもあって色々試しづらいしステータス上げても実数値の伸びが悪過ぎ
あとボスが難しいんじゃなくただ理不尽なのが多い、山羊の時点で軸合わせやガード削りに雑魚配置で難易度上げ、後半になってくると掴み攻撃やガー不大ダメ起き攻めで事故ゲー化してくる。公王なんか魔法連発されたり同時にラッシュ食らったら普通に詰む
蹴り使っても全然盾崩さないけどあいつ
俺は簡単にできたけどな
まぁあんま追ってこないしスルーでもよし
弓黒騎士ありえん心が折れた
デモンズの時は心が折れてもウジウジ言いながらやってたけどダークソウルは無理だわやる気そのものを折りにくる
SLで斜め上空を維持する不自然なヘリ以来だわこんな気持ちになるの
正直病み村よりアノールロンドより不死街が一番難しいんだよね
装備と相手のバランスが難しいわ
デーモン遺跡なんてただのフロムの悪趣味
サインどころか幻影すらあまり見かけないんだけどどうなってんだ
プレイ人口の一番多いはずの時期にこの惨状だと
数週間後の姿はあまり想像したくない
それとも海外組が参入してきたらまたかわってくるのかな
>>340 デーモン遺跡で山羊やら牛頭が大量にたむろしてて失笑したわ
ましてや山羊の道が順路だなんて思いもしなかったな、その後にも牛頭いるし
無理とおもったら霧の指輪と静かに眠る竜印の指輪で簡単に突破できてワロタw
今までの苦労はなんだったんだw
>>339 あの場面は悪意しか感じなかった。
その場面に限らずだけど最善手以外では進ませません的な所大杉るよね。
そのわりにはトライアンドエラーもさせませんってくらい面倒だし。
面白い面白い言ってる奴は攻略なぞってるだけなんだろうなと邪推してしまう。
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 03:40:20.86 ID:a5CKmbYp0
視力が悪くない人はデーモン遺跡・廃都イザリスをプレイしてはいけません
確実に目を悪くします
多分幻影自体を制限してるんだろう
28万も出荷してる事に驚いた
デモンズってそこまで行ってないでしょ
幻影が「俺もがんばろう」って気にさせてくれた部分もあるから
是非とも幻影はもっと見えるようにしてほしいわ
オフだとデモンズより好きなんだが
オンが絡まると悩ましいな
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 03:45:28.92 ID:a5CKmbYp0
つまり最初っから初回出荷で売り逃げする気マンマンってことだな
ユーザーを有料βテスターにしたのは間違いない
オンがフリーズするからどうしよう…そうだ負荷減らすために
マッチングやらなにやら繋がらなくすればいいじゃんってなってそう割りとガチで
>>349 わかるわ
それより今勝手にエスト瓶の数が増えたんだが何だったんだろうw
>>353 最後に休んだ篝火に誰か継ぎ火?すると増えるらしい
へえ、それ仕様なんだ
なるほど、メモリが圧迫されてフリーズや処理落ちする→ピコーンってことか
つくづくシームレスwですな
1週目オフでやってる時は時間を忘れてやりこむくらい面白かったんだけど、
色々な新しい要素がうまくかみ合ってない印象があるな
限られた回復、シームレスで有機的につながった広大なマップ、相互ロールプレイ、
人間性システム、敵の強さ賢さ、どれもそれぞれは面白い要素なんだけど、
混ぜると足を引っ張り合って良さが無くなってる
1週目はこれは面白いんだって言い聞かせてクリアしたよ
たがもうだめだ
俺たちのデモンズは死んだ
対人が強い魔法の盾しかいない・・・
ローリングが使えない
↓
張り付いてがん盾
↓
敵がジャンプなどの範囲攻撃
↓
ロックしてると視界がわけわからんことに
↓
YOUDEAD
もっと時間をかけて練りこめば良かったのに、なんて意見をよく見かけるけど、
たしかにそれでバグやオン環境やゲームバランスやらは改善されるかもしれない
でもさ、シームレスとか企画段階で既に道を間違えていて根本的な解決には至らなかったんじゃないかな
つまりあれだ、そもそも当のスタッフたちがデモンズの魅力をまったく理解していないご様子なので、
仮に半年延期しても大満足には程遠い代物になりそう
アプデでは対応できないレベルで間違えちゃってるもんね
シームレスでゲームが展開するから
プレイヤーのギリギリ手の届かないとこでNPCが死んでるw アホかと
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 05:07:43.52 ID:XI9RmDHF0
アプデってそもそもどこまで改変が可能なんだ
せめて
>>6の半分以上は改善してくれないとマジで売るぞ
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 05:11:40.55 ID:poQfVtufO
一通り読んだけど
下手くそが愚痴ってるだけだったw
デモンズから変えたところ殆どがダメ要素になってるのが悲しいな
ローリング・回復制限→盾ゲー
人間性→厳しすぎて意味なし
魔法いろいろ→不便面倒になっただけ
状態異常→回復制限・ショップの在庫限定と相俟ってストレス
デモンズは緻密なプレイも出来たけど
ごり押しも出来たのがよかったんだよな
今回はプレイが窮屈すぎて息が詰まる
まず崖多すぎw
デモンズが評価良くて色々と勘違いしちゃったんだろうなフロムは
面白難しいゲームから面倒くさいゲームになった感じだわ
古城を3人で登っている
ふと後ろを振り向くと誰もいなかった
それアクションRPGちゃう、ホラーや
本スレもだんだんここと変わらん雰囲気だな
一部信者を除いて
元々クソゲーメーカーだけど何作かに一辺当てるメーカーだからその続編で食いつないでる
ゲームバランスはともかくオン関係の拙さはフロムは所詮中小企業って事が如実に出た結果なのかねぇ?
同時ではないにしても30万人もがオンラインプレイを出来る環境を用意する力がフロムには無かったと
>>366 本当にデモンズから変更した点がことごとくダメだよな
けっこうガッカリだわ
今回、
「これ考えた奴頭おかしいだろ」
って仕様をちらほら見かけるんだが、
まぁ仕様の穴を付いたような壊れ戦術とかがあるならまだいいんだけど
子供がちょっと考えただけでもクソってわかるような物まであるのはどうかと思う
プロデューサーとかの「〜したかった」とかの発言に待ったをかけるような人いないのかよ
やりたい放題やらせてブランド傷付けてたら意味ないだろ
つうか人間性が集めにくすぎる
これ生身2、亡者8くらいだろ
これじゃあいくらサイン出しても呼ばれねーよ
あと、途中まで気づかなかったけどファントムはエスト使えないんだな
なんで回復しないんだ?とか思った
それと篝火で休憩きるようにしろよ
アノールをスタートからはじめたら建物の中の篝火で休憩できないとかないわ
始めのフリーズバグで若干心折られたけど、
オン復旧が全然見通し経ってないことにプッツンした。
このゲームのプロデューサーってツイッターとかやってないの?
もはや詐欺に近いだろ。売りにしてた要素全部ダメじゃん
まぁこんな仕様ならマッチング改善しても絶望だろうけどな
28万売った時点でフロムの勝ちだろ
2 3年すればみんな忘れてる
あの時は失敗しちゃったけどゴメンネみたいなことやればまた売れる
フロムの勝ち
>>378 世の中そんなに甘くねーよ
クソゲー作ったらFFですらブランド力落とす世界だよ
オフでも気になる点
デモンズで言う1.5周目くらいの被ダメ
限られた篝火転送
ボス撃破の報酬のしょっぱさ
デーモン遺跡とかなんもない場所の奥行き魅せるのだけ狙った移動のたるさ
行動遅延と処理落ちはハード面の問題もあると思う今どきゲーム機だからってメモリ256MBのままってのはおかしい1GBあればだいぶ快適になるだろうにこれで割を食うのはこのゲームだけじゃないな
キャラのサイズは無理にでかくせずともよかったfps落ちるし大型の敵をタゲって密着すると視点がクソ
自分で武器強化できても結局上位は各鍛冶屋頼み
オンではメッセの劣化と例のクソ指輪
所持重量無制限やパリー出来る敵増えたのは良い点
個人的には雷より先にもろ北国なエリアや氷属性欲しかった
>>374 病み村もそうだよな
最下層を出てすぐ白を拾ったとしてボスまで一気に通すとかマジキチ
生き残れるかっつの
デモンズの影響でダークソが売れたんだからダークソの影響が次回作の売り上げに及ぶのは当然だろ
>>383 28万売れた(事実)
次は売れない(妄想)
事実と妄想の区別ぐらいつくようになろうね
>>381 そりゃこれからわかること
デモンズみたいにジワ売れしないか
もしくは次回作の売上が落ちるか
はたまたフロム自体の作品が売れなくなるかでわかる
一番速いのは数週間後の売上
>>385 デモンズ超えてるんだからダークソウルの今後なんて
ボーナスステージに過ぎないだろ
>>384 別に売れないとは言ってない訳だが
駄作連発すりゃ信用無くして売り上げは落ちるよねという当然の話をしただけ
今回は海外のプレイヤーともマッチングするの?
だったら処理落ちとラグで阿鼻叫喚だな
信者も出来の悪さにピリピリきてるな
売れないクソゲーの信者が嫉妬してるだけってことになっちまったんだよ
処理落ちどうにかしてほしいわ
さてと今日はダークソ売ってデモンズ買いなおしてくるか
パッチ来ても終盤までのマラソンと叩き潰す、鋭利なとかがないから属性武器ゲーと細い道+遠距離攻撃だらけのマップは変わらないだろうしな
今デモンズは人いるの?
確かめてないから分からんけどスレによるとかなり過疎ってるらしい
今更デモンズはないわ
ダークソで黒侵入しまくったほうがまし
マッチングは海外版が発売するまでに直せばいーや、くらいに思ってそうだなフロムは
けどそんな悠長なこと言ってたら過疎る気がする
新規は難易度で投げるし、デモンズユーザーはシステムやその他もろもろの劣化にお怒りだし
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 07:19:55.65 ID:GUvsfIJb0
信者に負けるな!今日も俺らで葬式スレ盛り上げていこうぜ!
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 07:22:34.68 ID:GUvsfIJb0
>>393 2,3日前に新キャラ作って
城2のぞいたら、青サイン3つくらいあった
まさかあるとは思わなかったから驚いた
低レベルのしかも城2だし
だから、まぁ人はいるんじゃないかな
デモンズを神ゲーとあがめてた奴が
デモンズとの違いをすべてマイナスと感じる思考回路になってる。
これがもし、デモンズと同じぐらいの難易度、マップの広さだったら、
デモンズに慣れたやつからしたらヌルすぎて絶対発狂してた。
よく考えてみろ。デモンズより面白い。
末尾Pちゃん
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 07:26:53.04 ID:GUvsfIJb0
と、信者が必死に工作しております
coopでホストやるの興味ないから、試す気ないけど、
ダークソだと生身にならないと白って召還できないんだよね
そもそも一人じゃクリア出来ないから召還したいんだろうに
有限個数のしかも貴重な人間性消費して召還しないといけないとか、
本当初心者に超厳しいですな
召還サイン探してる間に黒に侵入されるなんてのもありそうだし
オンが完全復活したとして本当にオンが盛況になるのかね
まぁデモンズ神ゲー、ダクソはクソゲーって言ってるやつは
デモンズの噂聞いて途中からやり始めたにわか層なのは間違いないだろうな
デモンズを発売日買いするような層は、ダクソも楽しめてると思うわ
>>401 アクションとかUIとかは改悪じゃないか?
海外でこの仕様で出していいんだろうか
奴らの特攻精神はかなりのもの、青の面倒みるの面倒だろうな
デモンズ発売日買いとか情弱すぎるだろ
前作もそうだったけど今後修正パッチもいろいろくるだろうな
不満があるならメールしたらいい
処理落ち本当にひっでーな
シフなんて懐に入らなきゃまともに攻撃もさせてくれないのに
いざそうしたらガックガクでまともに見えやしない
後、いちいち名称がダサい
炎ダメ軽減の魔法が「激しい発汗」、魔法の武器の上位魔法が「強い魔法の武器」とかセンスの欠片もないわ
>>405 根拠もなく買った日でユーザーが分かれると本気で思ってるような差別主義者なら頭に蛆湧いてるから死んだほうがいいぞ
>>413 光の武器とか呪いとか、デモンズみたいにべたなものでもよかっただろ
>>410 厨二な名前を御求めならテイルズ等はいかがでしょうか?
光の武器とか呪いとかを厨二とか言い出すならもうゲームやんなくて良いんじゃね
>>415 だれも厨二な名称を求めてるなんて言ってないだろ?
じゃあお前は「つよいまほうのぶき」に、いい名前だ!さすがフロム!とでも思ってたの?
水のベールでいいよな
発汗をデブキャラが使ってたらもう…
>>154 まさにこれ。こういうの想像してた人沢山いるんじゃないかな。
暗い森を彷徨う感覚、遥か遠くに見える古城。事前に散々広い世界をアピールしておいて、いざ始めてみたらほとんどの通路が離合すら困難な狭い一本道wwwww
強さに見合った敵がわざとらしくポツンと配置された進行ルート強制。
ダークソウルがライバルだとか言ってたスカイリム社員も安堵して失笑してるだろうなw
ただ、そんな改悪駄糞ですら他の世間一般に言うクソゲーよりは頭一つ抜けてるのも事実。
駄糞がすごいんじゃなく他社のゲームがヘボすぎる。
前作が楽しすぎただけに悪いところが目立ち過ぎた感もあるな。
でかくて大振りHP多めのマッチョな敵多すぎだろ
しかもどいつもこいつも見かけが違うだけで、
基本パターンと基本モーションはほとんど同じwww
やることは結局後ろ取って、二、三発当てるか、入りづらいスタブ当てるか
の繰り返しだから、連発で同じ敵出てくるとマジでクソ飽きてくる
しかも大抵どのステージにもそういう敵居るし、飽きがやばい
なんなんだこれw
これすぐ値崩れするかな?
来月には3980コース?
白くべたつく何かが面白いと思って付けたスタッフなんだから発汗ぐらい寒いネタだと思って見逃してやれよ
反省会スレっていつもアンチが混じってるよな
とりあえずマッチング早くなんとかしろよ!!
後篝火ワープ出来るとこ増やしても良いんじゃないか
>>423 ここはアンチスレだからアンチを叩くかスルーするかどちらかにしたほうがいい
反省会スレはこうあるべき厨まだ息してんのかw
信者さんは本スレでマンセーしてりゃいいだろw
>>425 スレ違いがデフォだと思ってるお前らカスが例外なんだろ
売り上げも評価も負けそうで哀れだな
数分おきに死んで篝火に戻されるからシームレスのありがたみが無いんだよねえ
ゲーム始めたら当分死なないならシームレスの意味もあるんだろうけどさ
負けるっていったい何がこの糞ゲーに負けるんだよw
>>426 アンチスレたてないでわざと構ってもらいたがってるのはお前らだろうが
メジャーなものにケチつけて構ってもらいたいだけのゴミだろ
おっと蹴りだけ入れるつもりが長くなっちまった失敗失敗w
アンチは安心しろ、箱版出たらGKが総出でこのゲーム叩くよ
完全版が日本で発売されないゲームと言われるだろう
あの処理落ちはPS3特有の物だろう
処理落ちだけの問題じゃないだろ
痴漢はゲハに帰ってどうぞ
この技術力の無さ見たらハード変わったからって信用できないだろ
次レベルのソウル表示、メッセージの評価仕様
こういう細かい所ってパッチでどうにかできるものなん?
>>428 その通りだわ
シームレスってのとデモンズダークソの「死んでやり直し前提」って言うコンセプトは
うまくかみ合ってないと思うよ
処理落ちは熱暴走の影響もでかいかもな。
俺は普段からPS3の下にノートPC用の冷却マットと12cmファンで風当てて冷やしてるけど、
処理落ちはそれ程多くないわ。
血が出た!
には流石に驚いたわ
昨日やっとクリアしたけど、やっぱせっかくの篝火システムなんだから
ボス前に篝火設置してくれても…ってのが一番切実だな 試行錯誤のテンポが悪すぎる
なぜか炎の司祭の前後にはこまめに設置してくれてたけど
こう言うとゆとりだとか何とか言う奴が出てくるけど、
じゃあお前は安定してノーダメで抜けられる道を何度も走らされるゲームを
「難しい」って言うの?って話だよ 草集めと違ってマジで得られるもののない作業だわ
今まで期待した数百のゲームの中で一番期待を裏切られたゲーム
>>442 俺はベヨネッタとFF13の次くらいかなw
土曜まで中古値崩れしないといいけど、難しいだろうな
一週間か。そろそろ値崩れが始まりそうだな
>>442 ∧_∧ ┌────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、PSUちゃん!
\ / └────────
_/ __ \_
(_/ \_)
いやいや処理落ちは酷すぎだろ。カクッカクだぞ。酷いってもんじゃない。
火継ぎの祭祀場からカックカク
今回メッセージ使いにくいし、あまりパターンもないし
なにより、はしご前のメッセージ邪魔くさいのに重ね消しできないのな
敵が死んだ後、ボロ切れみたいになって足に絡まるのなんなの
演出?ダサいんだけど。
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 09:25:00.98 ID:Eo996ptIO
それはHAVOKのゲームだとだいたいそうなるよw
デモンズもだったし
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 09:29:44.76 ID:qoCgun5M0
>>432 アンチ叩くのが趣味ですってか?
マジでクズなだけじゃんw
霧の指輪で対戦厨が阿鼻叫喚してるのが愉快。
マルチ要素もありますよ、程度のはずなのに、デモンズの時は「俺達が/対戦が
デモンズの本質だ!」みたいな勢いで、対戦強要してどや顔だったからなー。
>>443 ベヨネッタを思い出す酷さだな。まさかダークソウルの続編でこんな裏切られるとは
夢にも思わなかった。進化するどころか劣化するなんて誰が想像できるか。
対人についてはざまあだな。
興味あったけど劣化デモンズって感想が妙にリアリティあって手を出せない……
バグが修正されたら買おうかな
デモンズに肉付けするだけでいいのにどうしてこんな茶番をしてしまったのか
対人厨が発狂は望む通りなんだが
そのせいでバランス崩壊してるのがな
マジかよダークソ売ってくる
本末転倒だな
つうか、先月は、一周で売るはめになるとは夢にも思わなかった
残念…
>>458 最後にワープした篝火のエスト数に合わせればいいんじゃないかな
>>458 そういや燈火強化があったな。
あんなつまらん要素に意味を持たせるために俺たちはさんざんマラソン
させられてたんだ。誓約システムといいなんで余計なことばかり考えつくかな。
>>462 でも現状の人間性ドロップなら篝火強化は各地連動でも良い気がする
ド外道装備&バグ技で黒進入して初心者狩りするくらいしか楽しみが無いな
感じることは皆一緒か
256 :名無しさん@涙目です。(京都府):2011/09/29(木) 09:09:30.41 ID:g3buP3Sk0
>>236 ほんとそうだな
何をするにも面倒臭い
・敵の配置がデモンズより下手くそ・探知範囲と追尾範囲の異常さでリトライが苦痛
・デーモン倒したら生身に戻ってそのエリアの篝火から祭祀場へ飛べるぐらいでいい
・人間性は体力回復はいらないからもっとドロップ率増やして対人をしやすく
・てか生身でしか侵入できない、それも終盤までアイテム消費ってバカジャネーノ
・鍛冶屋をあんな各地に散らす必要ない デモンズぐらいの距離で気軽に使いたい
バグは当然としてちょっと考えただけでもこれぐらい思いつくな
あとモンハンじゃねーんだから無限湧きランゴスタとか尻尾切断とかいらんわ
部位破壊ドロップと無限ランゴはマジでこのゲームにはいらんな
モンハンはそれでもいいが収集作業を過剰にしたら
このシリーズは一気につまらなくなるのもわからんのかと思う
これだけマップ広いんだからボスへのルートが3,4通りあってもいいのに。
発売前は「城に裏口から侵入してやる」とか妄想してたのに全部一本道。
バクスタや硬直中に装備変えられない仕様も何とかしてほしいな
基本デモンズ1.5だと思うけど
微妙な仕様変更がほぼ全て微妙な改悪になってる
完成度↓のデモンズって感じ
でも、修正によっては神ゲーになる下地はあると思うから期待してる
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 11:16:27.68 ID:g3BNbvDF0
買おうか迷ってるんだけど、処理落ちそんなに酷いのか
ちなみに自分はGTA4の処理落ちでストレス溜まる
まだクリアまで行ってないけど一番ひどかった処理落ちは
不司教区と不市街を結ぶ、下にネズミがたまってる所の梯子を降りるとき
病み村より重かった
パッチ程度でそんなに仕様とか変わるものなのかな
製品回収でもしない限り大きな改善は無理か
あそこは酷いな、ネズミが原因なのか知らんが
橋から教会は問題ないが、教会から橋へ戻る時にあのハシゴを使うとガックガクになる
後は小ロンドと病み村の処理落ちが酷かった、病み村はただでさえ不安定な足場で梯子が分かりづらいマップで
あの処理落ちのなか、目を凝らして進まなきゃいけないから酔いまくったわ
対人とかいらねー
侵入はロールプレイの一環でいいよ
今の形式で十分、ダークソウルの仕様でデモンズ並に黒が入ってきたらクリア不可能だろ、相手するのもめんどくさい
それよりイカれた装備魔法の数々をなんとかしろ、尚更生身でいるプレイヤーが減る
>>472 部分的にカクつくけどそんな酷いとは思わないけど
人により感じ方違うからなんとも居えない
>>473 うちで一番酷かったのは小ロンド遺跡で
初見で敵が多いところではちょっとイラっとしたけど
場所がわかれば敵を誘き出して攻撃で問題なかったかな
>>472 あの程度の処理落ちでストレスになるなら
ダクソはやめといた方がいいよ
君には一生クリアできないと思う
処理落ちだけは全く擁護できないレベル
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 11:27:17.61 ID:BZNbCHlY0
病み村の処理落ち酷いw箱○版はどうなんだろうな
パッチなどでの修整が無理だったり、ソフトの回収もしないのであれば、
せめてBUSIN0やシャドウハーツ2DCのように、バグ修正完全版を出してくれ。
このままではあまりにも惜しい。
惜しいところがありすぎて、フリーズゲーやバグゲーとして葬られるのは残念だ。
愚痴りたいけど本スレで楽しんでるとこに水を差さないための反省スレだが
本スレにも愚痴が増えてきたので自然と反省スレにアンチが集まって来たんじゃねぇの
処理落ちでのフレームスキップは箱版はマシにはなるんだろうとおもう
フロムのマルチタイトルほぼ全てで箱の方が平均フレームレートい高し
デモンズはPS3オンリーだったからマシだったってのはさすがに理由としちゃお粗末だがなぁ
とりあえず「こんちわ!」を返してw
今回ボリュームがかなりある気がするんだけど
1つぐらい削って調整やバグ修正しておけばよかったのかも
処理落ちは許容範囲で、フリーズはオフでやれば回避できるから
デモンズもオフでやったし俺はそれほど不満は無い
まだクリアしてないから今後どうなるかわからないけど
ところでメッセージ残すのすらアイテム必要なのはどうなのこれ
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 11:36:55.74 ID:HQMMGCOQ0
>>485 マジでめんどくさいよな。セレクトでいーだろと。
ソレ+エスト瓶一個増えるだけって仕様のせいで今回評価もほとんどついてなくて寂しい。
487 :
472:2011/09/29(木) 11:37:16.74 ID:g3BNbvDF0
GTA4の処理落ちでさえイライラしてしまう自分には無理っぽいな。
処理落ちが改善するパッチを期待して気長に待つわ
みんなアドバイスどうも!
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 11:40:29.20 ID:Uc21fbyp0
>>423 篝火ワープは全部でも良いくらい
とにかくマラソンが多い、長いってのが面倒に感じる最大の原因だ
エレーベーターもデモンズの時みたいに落ちて死ぬ奴も稀だろうし時間短縮か待機させるのも良い
オン絡みは現状論外で人間性の入手とかメッセの面倒さとか盛り下がる要素入れた奴はマジでセンス無い
処理落ちは特定の場所でしか起こらなかったけどな
大体は梯子を上り下りする時かな オロチの水ブレスは確定で処理落ちしたけど
このゲームの問題は他にももっとあるから逆に処理落ちくらい気にならないという罠
駄目な思考になってるな…
そろそろ移動が面倒になってきたな
序盤のほうはこれも楽しみかなと思って苦もなく探索してたが中盤になると行ったりきたりが本当にしんどい・・・
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 11:44:44.09 ID:HQMMGCOQ0
面白くないか?って言われれば、面白い。って答えられるんだけど
デモンズを進化させたぞ!!さあ、ハマれ!って言われると、正直無理。
僻地に重要なキャラ分散させ過ぎなんだよ。
今のワープ仕様でも最初の所で買い物が全部まかなえるなら
それほど面倒とも思わない。
そういえばNPCたちが火の祭祀場に集まってくる理由って何か言われてたっけ?
かぼたん死んでてもずっと居座ってるし まあそこそこ便利だからいいんだけど
楔の神殿に皆が集まってたのは説得力あったんだけどね
1.02のパッチを当ててから処理落ちはだいぶマシになったけどな
パッチ前は篝火に触るだけでカクついてた
>>493 お前はこの上更に施設マラソンをしたいのか
オフゲーだよなこれ
一昨日から一回もマッチングしねぇワロタ
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 11:56:55.67 ID:l6lr77Ax0
デモンズにあった緩い連帯感が人間性の貴重さとマッチングの不具合で
全て台無しになってるのが悲しい
幻影がシャカシャカ動いてて、血痕がいたるところにあって、白黒ファントム
いつでも楽しめるあのバランスが良かったのに
>>496 俺もだ
「オン復活!さぁ、マルチ楽しむぞー!!」と思ったらぜんぜん喚ばれないし、侵入もない、サインもない…
最後の希望が消えかかってる…
おとなしくデモンズ仕様にしときゃこんなことにはならなかったのにな
途中までオフゲ作っててあとから無理矢理デモンズのオンシステム乗っけたかのようなゲームだな
装備は本当に増えた。
移動は面倒だが、世界が広いのは個人的に歓迎出来てる。
デモンズはボリュームが少ないと思ってたからね。
それ以外は劣化か…
個人的に一番辛いのは、自キャラがゾンビorz
キャラメイクで良い髪型が無い。
シニヨンがBBAヘアになったのが…
売ってきた。5000円だった
レベル上げに必要なソウル量が分からなくなってたりアイテムボックスの仕様が改悪されてたり細かい不満が多くなったなぁ
こういった不満は難易度以前にUIの問題なんだからちゃんとしてくれよ・・・
武器防具の種類の増加とか回復制限とか良い点もあるだけにもったいない
あー、ゲームする時間限られてるのにあれじゃオンする時間なんかもっとねぇよ。
人間性なんかいらんわ。
生身に戻れないと言うより、戻ってもさほどメリットが無いから戻らないんだよな
ソラールさんとか弱いし
というか本来だったらそのメリットとして協力プレイができたりってのがあるハズなのに
マッチングがまったく出来ないのが問題なんだわ。ほんとマイッチング
これまさか召喚してると篝火使えない?
まじで召喚して進める意味ないんだがw
死んだらまいもどっちまうじゃん・・
召喚はボス戦専用だと割り切るしかないな
まあ一回道筋が判ればスルーは簡単だから頑張れ
そもそもマッチングできてる時点で羨ましい
俺前作やってないんだけど、もっと気軽にオンできる感じかと思ったら
人間性って消費アイテムが必要で、しかもそれの増産体制に入れるのがゲーム終盤とか?
そこまで行くのに協力とかしたいのに、道中そんなに手軽に入手できるアイテムじゃないし
俺みたいなヘタレ初見だと実質回数制限されてるみたいなもんなの?そりゃひどいぞ・・・
>>508 あーそうなんだ・・・
sl47のアノールロンドだけど結構サインある
>>507 確実に再度マッチングできるかわからんが、いったん帰ってもらって直後にその場でサイン出してもらうよう指示
>>505 こういう奴がでかい顔してんだから、オンなんか流行るわけないわな。
>>509 残念ながら注ぎ火があるので
協力プレイよりもまずエストを増やさなければなりません
亡者だと最低でも2はいります ぽんぽん使うと注ぎ火の余裕がなくなります
亡者は敵倒してまくってもろくに人間性は手に入りませんが我慢してくださいね
これ悪循環だわな
>>452 なんでも良いけど、対人無かったらデモンズも良ゲー止まりだから
侵入がなかったらせいぜい2〜3周して終わりだって
で、その侵入してくる奴から右から左までテンプレのバランスブレイカーばっかだったら、そりゃつまらんだろ
SCEJが凄かったということが分かり、あとはいつものフロムだったね
ダークソはオン要素が最高だ!まだ戦える!とか言ってた奴は
現状の霧の指輪+魔法の盾オンラインにどんな顔してるんだろうな
初心者狩りだろうがバグ嵐だろうが「これがデモンズの仕様だ!文句いう奴は下手くそ!ゆとり!」とか言ってたし大満足か
つーかこれってお互い同じ装備してた場合魔法の盾の使用回数が切れるまでずっとウロウロし続けるの?
デモンズの対人の盛り上がりはかなりのものだった
対人楽しみにしてた層はかなりうんざりしてると思う俺を含め
>>509 それは本当に擁護不能
オンがこれのせいで過疎るのはわかりきってた
せめて儚い瞳の石レベルの入手難度にしとくべきなのに
パッチ有りと無しでセーブデータの互換性無しって話だけど、
完全なオフライン(サインアウトした状態)でもそうなの?
売ろうと思ってる人、誰か検証してくれー
デモンズだって初期オンは包丁と酸に批判の嵐だったからバランスについてはまあ保留してもいいが
そもそもオンのための人間性が足りんというところはマジどうにもならん
後期オンは紫に輝くおっきい武器と勢いよく炎の柱が向かってきますけどね
エスト瓶の使用制限やらファントムはエスト瓶不可やら人間性稼ぎできるのが終盤やら
要するに一通りクリアして上手くなってからマルチプレイに参戦してくださいっていわれてるようなもんだな
序盤からワイワイ一緒にやろうよなんて作りになってない
残念
というかバランス調整やフリーズ、バグをいつものフロムだからで片付けてる奴は頭おかしい…
今までの作品がこうだったから仕方ないなんて許されると思ってるんだろうか
いつもバグばっかのゲーム作ってるとこだからしょうがないわな
デモンズだってバグ相当あるわ
ホント人間性足りねーのな
服を買いに行く服がないとかそういうレベル
あと篝火もっと増やせよ
5分かけていって10秒で殺されるのがさらにやる気を削ぐ
せめてボス前に篝火置けよ
とかいうと信者は「ヌルゲーマー乙!その不親切さがフロムの良さだと言うのに!」って言うのかな
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 13:01:11.08 ID:NVeCjHEC0
てか今はもう全くフリーズしないぞ?
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 13:03:02.52 ID:NVeCjHEC0
デモンズも復活する石なんかほとんど手に入らなかったよ
結局青で入りにくいのが問題なわけで
儚い瞳は有限だけど人間性は無限に稼げるぞ
フリーズは起きる人と起きない人がいる
FONVだって俺はフリーズしなかった
そういうもの
人間性なら協力プレイがまともに出来るようになれば湯水のように手に入るだろ
デモンズよりマップも長く敵も強くなってるんだから
儚い瞳の石と同レベルの入手難易度じゃ生身がいなくなるに決まってる
おまけに今作では注ぎ火という生身に戻る以外にも人間性を使う要素があるんだぞ
>>529 ニューベガスはNPC殺すとフリーズしにくくなる NPCが多すぎるのがフリーズの原因
そうでもしないとニューベガスはマジでフリーズが酷い キャラメイクのところで平気でフリーズするし
少しでも不備や粗相があると烈火のごとく消費者に叩かれるこの日本で、同じく商品の不備を指摘すると
絶対強者である消費者が「いつものフロムだし文句言うなゆとり」と完全擁護してくれるんだから
どんだけボロイ商売だよ
>>532 殺してねーよ
つまりこういうこと
報告数の問題。俺はフリーズしてないは関係ない
バグがあれば今度はそれを無くそうと努力する
だがフロムは無能だから違う方向に力を入れる
無能なんだからしょうがねえだろ
返品出来る制度にしちまえばあんなメーカーとっとと潰せるのにな
なんでここにまで信者がいるんだw
本スレでも肩身が狭くなってきたからこっちで擁護して勢力拡大ですかw?
>>525 お手軽にボスと再戦できたら必死になれないべ
ボスまで行くのがめんど臭いおかげでボス戦が異常に燃える
不親切じゃなく演出だろね
>>533 洋ゲーはバグあっても許されてる節があるな EAとぺセスダはホントにバグゲーの行列だし
まあ売れてないから騒がれないだけか
貧乏人ほど損したって認めたがらないからね
>>514 始めたのが遅かったせいか、その「2〜3週」の段階で、俺tueeされまくったわ。
俺はお前らがいい気分になるためのやられ役か?って感じ。
「そういう仕様だから」「嫌ならオフでやれ」で一蹴してた対戦厨は、霧の指輪オンラインも
「そういう仕様だから」で受け入れるべきだろw
ついに他メーカーディスはじめちゃったよ
せっかくマッチョのイケメン作ったのに露出度の高い強い防具がないのが残念だ
なによりほとんどがゾンビ状態で凝りまくってイケメン作った意味ねーし
俺的にこのゲーム最大の不満点
フロム信者の思考ってほんと理解出来ない
839 名前:それも名無しだ sage 投稿日:2011/09/29(木) 13:19:54.28 ID:gc63/BWC 7回目
フロムゲーはバグが無いとは思ってないけどバグが直せないとも思ってない
いつか直るだろうから気にするな
それで4系みたいな失態をしでかすなら
ダクソもACVもオフゲレージゲーになるだけ
>>538 洋ゲーの場合は、基本PCゲーなんで後からどんどんパッチで直せばいいやってのもあるし
プレイヤーがMODで勝手に直してくれちゃってるてのも大きい
日本の場合は家庭用だからMODはもちろん無理だし、開発者も売り切り上等な家庭用脳なせいで
パッチで修正するって考えが異常に薄いのが問題かと
デモンズの操作性と自由度を大幅に削ぎ落として
何処に行っても面倒な移動と面倒な敵の数々
フリーズや処理落ちを修正せずに販売強行、おまけに糞マッチング
こんなゲーム
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 13:36:33.53 ID:qoCgun5M0
>>538 別に許されて無いだろ
メーカーの方が日本の状況を見て、ユーザーの問い合わせを無視したり責任転嫁してるだけで
海外の公式BBSとかじゃ叩かれまくってるし
ダクソはシームレスが糞過ぎる。
洋ゲーやワンダのシームレスは自由に行きたい所へ行けるシームレスだから意味あるけど
少し間違えたりミスすれば死ぬダクソのシームレスは実質ステージ制の篝火探しゲーム。
しかも地下やら建物やらで全然シームレス感なくて処理オチするだけの糞だし
シームレスのおかげでセーブポイントからボスまで3分とか出来が悪すぎる。
まあベヨネッタもダクソも無茶苦茶面白かったから神ゲーだけど、
この完成度なら文句を言いたがる人は幾らでも居るだろうな。
>>546 ちょっとレスさかのぼれば
どれだけ頭に花が咲いてるかわかるだろwかまうなって
牛頭倒したばっかの新参者だけど、デモンズに比べるとバランスが酷いな。マゾゲーって讃えられて勘違いしたのか?
超序盤から雑魚ラッシュと飛び道具の雨ってどういうことだよ、、、。
マリオでいったらスーパーマリオ2みたいな感じの難しさだよな。
ファンが期待しているのはスーパーマリオ3みたいな作品だったんだけど・・・。
デモンズのシステムそのままでマップ、ボス、武器、魔法、装備等を底上げするだけで良かったんや
>>551 よく分からんからドラゴンボールで例えてくれ
>>528 >儚い瞳は有限だけど人間性は無限に稼げるぞ
ダウト
儚い瞳の石も無限に稼げる
ID:UnFttR5n0はデモンズやってない信者さんかな?
>>549 そこらが本当にきつい、ソウルもロクに手に入らないわ武具の強化もできないわで新参殺し
不死教区を乗り切れば色々できるようになるから多少は面白くなる
556 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/29(木) 13:51:52.97 ID:4T908KJ1Q
のび太「ドラえもん〜ダークソウルがクソゲーだよ〜これ神ゲーにする道具出してー」
ドラえもん「しょうがないなぁもしもボックス」
のび太「もしもダークソウルが移動がめんどくさくなくフリーズもなくバグもなく習得ソウルが今の5倍で敵のHPが今の3割引きでマッチング余裕で出来て呪いなんて糞なステ異常無くしもっさり動き解消したゲームだったら」
開発者が、デモンズの浸入要素は、人間が操作するお邪魔キャラです。
みたいなことをコメントしてたと思うけど、
あれお邪魔キャラとかいうレベルじゃないからな、浸入してくる連中は。
それがダークソウルになって更に凄い事になってるからなあ。
ダークとデモンズ通して、浸入されていい印象持ってるのは1回しかないw
どっちも戦士系で、お互い回復使わずに一対一の真剣勝負。
あれは楽しかったわ。
取り合えず箱版買って、それでも処理落ち地獄ならデモンズもっかいやるかなぁ。
元のスタータスのまま侵入できて、お邪魔キャラで済むわけがない。お邪魔キャラに
したいなら、ある程度ステータスが反映された敵キャラを操作できるようにすればいいんだよ。
>>559 それ面白いかもな、ランダムでキャラ変わったりしたら
裸で棍棒担いでるキャラになったら燃えるぜ
>>551 スタッフ自らマリオをベースに作ったって言ってるぐらいだから、
マリオシリーズの流れを踏襲してるのではw
>>557 さすがにそれはオフでやれって言わざるを得ない
あ、あれ買い忘れた。敵強いから強化してこよう。て時のめんどくささが異常。
>>549 巨大腐敗人クラス複数といろんな場所で戦えるよ
よかったね!!
黒ファントムは体力差があるから普通の人が入ってきてもお邪魔で済むけどな
今回は僅かしか性能差がないから白ファンが居なきゃ普通に辛いだろ
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 14:09:17.10 ID:tNN+YnrZO
>>543 何が理解出来ないのかがわからん
マッチング、消失、フリーズは直すて言ってるだろ
大体フロムゲーはバグが常識だからな
だから玄人に認められてるわけだし普通にゲームやりたいならゆとりゲーのモンハンでもやってろ
ファイル2のキャラでセーブしても、次再開するときにカーソルがファイル1に合わさってるのも地味にうざい。
てか前作じゃちゃんとファイル2に合わさってたのに何故?
>>553 えーと、マリオ2っていうのはマリオ1とおなじシステムを使って、
開発者が身内で楽しむ為に超シビアなステージを作って遊んでた奴を商品にしたもの。
ストイックすぎてマリオ作品でもこれだけ異端というか、プレイしている人が少ない。
マリオ3は見た目やアクションや敵が豊富になって豪華になって
普通にファンが望んでいる作品になっている。
今回黒は回復できないじゃん
フロムゲーはバグが常識だったのか・・・デバッカーいらずやな
>>566 釣り針でけえなあ
でもエサがついてない
>>562 うむ
なので前作は、殆どソウル体でプレイしたw
ボスでどうしても無理なときに、ボス前で生身になって召喚みたいな事はしたが
>>565 デモンズでも低レベル時でのお手軽高火力等々問題はあったけど
まだ対策のしようはあったよ
ダークではその問題点を解消せず(むしろ悪化?)、そもそもマッチングしないという
とんでも調整を図ってきたわけかww
ネタバレ嫌ってあんまりダクソスレ見てないけど白だと回復できないって
マジかw!?デモンズみたく神殿がないからボス倒しても達成感がないし
なによりかぼたんみたいな癒しキャラがいない事に不満たらたらだったけど
協力プレイがそれ以上に糞だったとは
マルチ楽しみに頑張ってたのにアホらしくなってきたw
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 14:17:07.07 ID:tNN+YnrZO
>>560 脳内プレイしてみたけど全くつまらん
例えば初心者に圧倒的力で勝って絶望を味わせたり出町して黒を瞬殺してからのドヤ顔が気持ち良いんだよ
>>575 こういうお子様が多いからオン要素は嫌いなんだ
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 14:22:18.56 ID:qoCgun5M0
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 14:22:25.94 ID:tNN+YnrZO
>>570 だからデモンズより短い期間で発売してプレイヤーにデバッカーさせてんじゃん
バグ満載でもパッチでどうにでもなるから問題ないしファンのために早くプレイさせたいフロムの気持ちが分かるだろうよ
これでKOTYとか言ってる奴は頭おかしい。
つかクソゲーに失礼。
マ糞売
>>579 ネタに決まってるだろ言わせんな恥ずかしい
雑魚ですらエスト瓶持ってるのに持ってなかった主人公ってなんなんだ?
そもそもなんで敵に狙われてるのかわからない。
>>565 まだ対人したことないからわからないが、ロックの切りかえが糞だからmobと共闘されたら辛いってレベルじゃないと思う
バランスとか理不尽さはあれだな、「下手糞はクリア出来ないバランス」とかじゃなくて
「めんどくさすぎて楽しめないバランス」だな
そんなに移動時間やら狭い通路に雑魚配置しまくってプレイ時間稼ぎたいのかと
>>540 なんだ、結局ただの逆恨みじゃん
俺もはじめたのは発売から一年近く経ってからだし
その間嫌っつーほど俺tueeeされたよ
でもそんなの初心者だから当たり前だし、悔しかったら上手くなれば良いだけの話
そうこうしてる内にタイマン勝率は8割、3対1でも4割勝てるくらいにはなったわ
相手がミルドだろうが盾刀だろうが、そこらの量産には負けねーよ
下手は悪いことではないけど、その立場にいるのは自分の責任以外の何物でもねーから
LV上げ用ソウル稼ぎ
欠片用ソウル稼ぎ
魔法用ソウル稼ぎ
大欠片稼ぎ
人間性稼ぎ
どうしてこうなった(^p^)
>>579 まあ俺的には神ゲーでも糞ゲーでもないって評価だな
588 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/29(木) 14:52:24.13 ID:4T908KJ1Q
>>586 これはかなり心に来るな
どうして俺はこんな事してるんだろうって考えを産んでしまうな
しかもパッチ当ててソウル稼ぎづらくするとかもうどうしようもないな・・・
こんな発売日に買った人間にテスターさせて
後でパッチ当てて最終的に完成品にすればいいなんてやり方
半年後ぐらいに中古で買ってくださいって言ってるようなモンじゃないか
ベスト版でOK
>>569 使用回数無制限ノーモーションの奇跡で回復します^^
>>589 俺一切パッチ当てずにオフでやってる
あれがやりづらくなるとか、もうこのゲームクリアすんなと言われてるようなもんだろw
>>585 うわあカッケーwそこらの量産とはひと味違うんですねw
本スレ行って「霧の指輪修正しろとか文句言う前に自分で取ってこい」って書いてくればw
つーか、対戦ゲームじゃないのよね。対戦厨に占領されちゃってたけど。
対戦したくて買ったんじゃないのに、なんで対人スキルを磨かなきゃならんの?って話。
結局オフでやったけどさ。幻影と血文字、いいシステムなのに楽しめなくて残念。
>>593 ver1.00から1.02へセーブデータの移行が失敗した
という話をどこかで小耳に挟んだ気がするんだけど、大丈夫かな
詳細は知らん
>>593 別に縛りたけりゃプレイヤーが任意で縛ればいいだけなのにね
単なる作業時間を延ばすとか、まあここだけじゃないけどつくづくプレイヤーを楽しませようと思って作ってないな・・・
何も分からず不市街進んでる時とかが一番面白かったな・・・
これで現行のver1.02から次のverへのデータの移行も失敗するとかなったらとんでもない事になるな
あるいはアカ消えた時のネトゲ廃人みたいに「また最初からプレイ出来るラッキー」ってなるんだろうか
>>585 横レスだが3vs1の勝率が4割って嘘臭すぎ
吹いてるか、低レベル専・落下死狙い・谷魔法専のどれかだな
>>586 「デモンズではプレイヤーに草集めという作業をさせてしまった」とか言ってた人は
何を思ってこれを作ったのかな
デモンズはアイテムドロップ率がかなり高かったし草も安かったから、実際そこまで
稼ぐ必要はなかったんだがなあ
せめてダクソもザコがもっと色々落としてくれれば、
紋章森以外でもちゃんと戦おうって気になるんだけど
つーか生身になるとアイテム発見力が上がるって仕様も謎 その設定に説得力がない
>>594 流れが読めて無い希ガス
強制オンラインとかいろいろ押し付けられてる感満載のゲームだな
強制で二周目突入とか情報制限してプレイしてる人間どうすんだよ
クリア前の探索ブッチされるとか何十時間分の機会損失だぞ
>>594 対人スキルは磨いておいて損はなかったんじゃね
対戦したくなければホスト、黒問わずいくらでもやりようはあったんだし
自分のふがいなさを責任転嫁するのはどうかと
機会損失()
にするの忘れてた
今回オンラインの件は徐々に修正されていくと思うので心配ないかなー。
が、最も残念なことがあった。武器の一段目、二段目の連続攻撃における変化がない武器が圧倒的に多くなってしまったこと。
さわってて楽しくない。一つの武器におけるモーション簡略化だね。連続モーションがあることによって武器との一体感が生まれ、深みもものすごくあった。
パリィする場合にも二段目と三段目ではタイミングが違ったりとこんなところもあるのかーと当時感動した。
デモンズは、初心者がオンラインをやる場合でも、青を呼びながら冒険することで
対黒スキルを身に付けていける絶妙バランスだったと思うが、
ダークは白がむしろ足手まといになりかねないからなあ
回復不可とか、篝火不可とか、仕様を決めた奴は頭沸いてたとしか思えん
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 15:25:20.02 ID:FqWEks6h0
とりあえず竿厨とモア厨ざまぁだねww
わめいてたかいがあったぜ
俺達の勝利だwww
>>604 よく言われてることだけど、ゲームの作り手側で縛りを入れることで難易度上げてみました、
ってのはゲームデザインが雑というか手抜きだよなあ
そりゃ確かに難しくはなったけどさ コレジャナイ感が凄まじい
ちょこちょこパッチあてた所でどうにもならんなこれ
ここで挙がった不満点全部解消してほしい
デモンズ経験者にもやり応えのある難易度を! なんて思って
どうやったら難易度前以上に上げれるかを考えた結果が
ただただ不便にすることだったんだろうな。不便=マゾい=高難易度=前より面白い!
こんな感じ。頭悪いわ
全部解消しようとしたら作り直さなきゃな
インテリぶったPのドヤ顔インタビューが出てきた時点で警戒すべきだったんだろうな
邦ゲーで、発売前からPがドヤ顔インタビュー受けまくるゲームは大抵糞の法則がある(と俺は思っている)
>549
山羊頭の接待が待ってるぜ。あの地形とワンちゃんなんなんだよ・・・
ロックしないと当てられない敵が高速で動きまわってデカブツ攻撃の回避もクソもねぇ・・・
つーかい今黒に侵入されたんだけどロックできない魔法あんのかよ・・・あんなんどうすればいいんだ
魔法もあるけど指輪だろね
そもそも協力プレイが前提で難しくしてるのに、オンライン出来ないって詐欺かよ!
何が誓約だよカス!好きな時に好きなだけ協力出来たからデモンズは売れたんだろうが!
敵も固すぎ打し、固いのはチンコだけで良いってんだよボケ!
防具の数が少ないのに一度に全身揃うのがなんていうか…なんていうかね…
>>609 篝火ワープの場所増加・アイテム預ける画面の仕様をデモンズに戻す、
とりあえず個人的にはこれだけでかなり違うのに
マップは今更変えられないし敵ももうスルーできるようになったからこれだけで我慢する
昨日やっとクリアしたけど少なくとも現時点で2周目行こうって気にならねえ・・・
あのある意味現実より不便なアイテム出し入れとかむしろすげえな
完全に何か勘違いしてるだろこれ
前作経験者に悲鳴を上げさせることばかりを考えた結果
一見さんは置いてけぼり
救済策となるはずのマルチプレイも未だに機能せず
この作品の出来次第では、世界的に一線級のソフトメーカーとして
飛躍できたかもしれないのに無理そうだね
あんま洋ゲーやらないんで、外人さんがどんな評価を下すか想像できないけど…
いい加減、誓約に関して適当に書くのはやめろ
女王誓約で1週目アノールボスにマッチングする時点で誓約による縛りはない
同じ誓約である必要はなくても誓約毎の相性くらいはあるかもしれないんでねーの
>>574 ホストがエストを飲めば回復する
今日アノールロンドでホストやって感じたけど、ホストが白の体力具合を常に気を配らなきゃいけないから
緊張感と連帯感が増してこれはこれで面白かった
今回の回復の仕様は触ってみるとそこまで悪くないかもしれない
病み村みたいな長いステージだとジリ貧になって辛いがな
マルチでも篝火で補給できればよかったのに
>>615 その辺は着せ替え楽しみたかったからむしろ楽で助かったな
ていうかこれ以上無駄にだるいランダムドロップとか増やされたら適わんし
まあ好みは分かれるかも知れんが
>現実より不便なアイテム出し入れ
確かにw
どこの池沼が考えたんだと言いたくなる
624 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/29(木) 15:51:18.23 ID:4T908KJ1Q
倉庫
一周目ですら使いにくいのに
周回重ねて装備が被っていったらどうなることやら
全部蛇に食わせろってことなのか?
でも食わせることすら面倒くさい罠
連戦ボスモード欲しい
アノールとか病み村がそうだが途中で篝火で休憩できないのどうにかしろ
これが出来るようになるだけで大分かわる
回復が制限されてるからこそピンチになったら篝火で休憩ってゲームだろこれ?
>>623 あれ後半になってアイテム増えるにつれて苦痛が増すんだよなあ
耐久度が有る以上、同じ武器が複数並ぶのは仕方ないんだけど
なんで預けるコマンドと引き出すコマンド分けなかったんだ・・・いつの時代のゲームだよ
>>624 皆大好き白猫の森
入ってすぐに出会う3000ソウルの透明騎士が再沸きしなくなった
>>629 それ1.01のときからだったよ。一度倒すと再湧きしない。
>>617 アイテム管理は本当にクソだな
さっき初めて移動してビビったわ
つーか修理箱といいアイテムボックスといい、こういうシステム的な道具は2週目行く時残しておいて欲しかったわ
2週目入るときに無くす意味がねえだろ
そもそもアイテムボックスとかメッセ残す石とかアイテムにして売り物に出す意味も分からない
デフォでいれとけばいいのに
ただただ不便
雑魚と戦う意味がほぼ無いのが痛いな
エストのお陰で雑魚が回復アイテム落とさなくなったし
デモンズは何度も行く道でも雑魚が回復アイテム落としてくれたりとそこまで無駄ではなかったからな
正直草集めなんてした覚えがない。何度もやってれば自然に溜まってる
今回は取得ソウルが少ないのが雑魚戦の意味のなさに拍車をかけてる
>>610 ドラゴンズドグマも糞っぽいよなw
オープンワールドって言ってるくせにP自ら見える所には全部行けません(キリッって言ってるし
いやだからそれパッチなんじゃ・・・
どうでもいいけどこいつ絶対突き落としてくるだろと思って警戒してたのに
思いっきり強制突き落としでがっかり
>>631 アイテムボックスは流石に引き継がれてたよ じゃないともうやらないw
その他については同意だ クリアに直接影響するアイテムじゃないんだからね・・・
そんなにオンラインやらせたくないのかな
マッチングだけデモンズ並みにして欲しい
今のところ致命的なのはそれだけ
全部の雑魚がまんべんなく人間性落とせばいいのに
現実はまうまう狩りかチビ骨狩りだからな…
>>635 > そんなにオンラインやらせたくないのかな
本気でそういうことを考えているフシが見え隠れするんだよね
>>632 一度通ったステージは次からスルーしたくなるよな
終盤になると襲ってくる敵から逃げるアドベンチャーになってたわ
敵が無駄に多い上にマップが無駄に広いからいちいち戦ってたらやってられん
人間性も結局ランダムドロップで稼げばいいだけだしなあ
それよりも亡者システムがそもそもいらんかったかもしれん
ていうか亡者になれてプレイヤーが何か得することあるの?
>>635 アイテムボックスは2週目で引き継ぐのか
カギアイテムカテゴリだから修理箱みたいに消えるのかと思った
勘違いスマン
アイテム預けるのってデモンズのほうが煩わしかったような
記憶違いかな
>>640 生身に戻った時嬉しいように弱体化するとかいう仕様だと思ってたら
マッチングしないマルチができなくなるだけだった
>>643 ですよねー
なんというかこのゲームには嬉しくなる要素が足りない
>>642 記憶違いだな
序盤ならまだしも後半になればなるほどアイテムが増えて管理画面が糞長くなる
アンチスレかと思ったら本当に反省会だったでござる
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 16:20:37.46 ID:aThnW2gGO
私女だけど、貴女たちみたいにグチグチ文句言うだけで、何一つ生産的な事は出来ないゴミクズとは絶対結婚しないわ`
>>640 メッセージや幻影は見たいけど侵入されるのが嫌な人は亡者で進むのかな
俺は手持ちの人間性をほとんど篝火に注いでたから9割方亡者のままだった
デモンズの時はせっかく作ったキャラの顔が見たくて、敢えて頭は銀コロ固定にしてたなあ・・・
>>645 でも便利ではなかったよ
なんでまとめて預けられないんだ?バカだろって思ったのを覚えてる
不死人という世界観のため…だったらなんでYOU DIED?
>>650 劣化であってデモンズが便利だったなんて意味じゃないんだが
>>648 世界観出すための要素でもあるんだろうけどそう考えるとなおさら亡者だと侵入されない意味が・・・
後俺は篝火レベルアップで転送可能になるとマジで信じていた
アノールロンド広すぎだろ、なんで篝火から敵も居ない通路をひたすら走らにゃならんのだ
>>650 決して便利ではなかったね じゃあなんで直さないの、というかそれより酷いって話
今自分が持ってるアイテムと倉庫にあるアイテムが混同されるから見辛すぎる
上にも書いたけど、まとめて預けられないのは武器に耐久度っていう変数があるから同じ武器でも
一括で管理できないためだろう
消耗品に関しては今回と同じような感じで個数選んでまとめて預けられただろ
これ、不満要素直せるところは対応して直してくれるんだったら、
大分持ち直せそうだけど、ホントに直してくれるんかね。
とりあえずオン周りの不満だけでもちゃんとやってほしいな。
スタブ取ったときにいちいちロックが外れる
右スティックのロック変更の効きが悪い
大型の敵が動いたときにロックが外れる
敵のHPバーの変化がわかりづらい、枠が見えないから残量が何割か読みづらい
大型の敵のHPバーがロックしてると見えない
戦闘で煩わしいのはこの辺り
特に敵のHPバーが機能してないのは一撃が勝負を決めるゲーム性ででかい問題だと思う
誓約を一回破棄するとレベル戻っちゃうの何とかしてほしいな
特に貴重なアイテム使うやつとか
>>654 俺の場合、やっとの思いでワープアイテム取ったら
行き先が4ヶ所ぐらいしか無かった事に愕然とした
てっきりすべての篝火へ自由に飛べるとばかり思っていたので
>>637 ずっと思ってたわ。それするだけでかなり違うのになあ
663 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/29(木) 16:32:01.53 ID:4T908KJ1Q
>>658 HPバークソ見づらいよなぁ
なんかデモンズの時より細くなったのか薄くなったのか知らんがなんだあれ?
インターフェイス周りはパッチでどうにかできんのかこれ?
てゆうか
>>6全部改善したら他のゲームの完全版より改変加えることになりそうだなw
パッチ前と後で別ゲーとかすごいなw
期間限定で亡者でもマッチングすればいいんだよ。生身は黒歴史だったって事で…
収納箱はなぜ武器の種類ごとに分けるのを撤廃したのか問い詰めたい
本当に馬鹿
んで自分のHPバーは(00)だし左下の装備スロットはなんかでかくて鬱陶しいし…
UIやサイン、メッセの仕様変えるのはパッチじゃ無理なんじゃないの
それ用のアイテムの削除やそれ用のメニュー画とか追加しないといけないんだし
ACでやってたみたいなアペンドディスクとしてデータ引き継げる
ダークソウルファンタズマとかをパッケージで出した方が確実な気がする
あああああああああくそおおおおおおおおおおお
鍛冶屋消えてるorz
腹立つうううううううウううううううううううううううううう
672 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/29(木) 16:37:01.57 ID:4T908KJ1Q
>>666 その誓約組織に対しての貢献度だろ
貢献度あげるために人間性とかレアアイテム捧げないとダメなんだよ
で貢献度上げまくって別の誓約結んでしまうと今までの貢献度がパァー
>>666 誓約の+1とか破棄したらリセットらしい
>>663 細いのもあると思うけど、敵を叩いたときにダメージ分の色分けがほとんど無いせいで余計見づらくなってる
ほとんど削れてないと思ったら時間差でバーが減ってなにこれって思う
自分のHPバーみたいに食らったダメージをわかりやすく色分けしてくれればまだマシだった
もういっその事ソウルウォーとかいって対人特化とか無双エンパイアみたいにしちゃえばええやん、して下さい
まあ今作見る限り例え作る気あってもまともなゲームにならんだろうが・・・
>>672 ありがとう そんなのあったのか
誓約って術の補正かなんかだと勘違いしてて俺脳筋だからいいやと思って何もやってないわ
面倒な仕様だな それに見合ったリターンがあればいいんだけど
>>672 >>673 うはっマジかよ、人間性20個分無駄になったのか
何から何までストレスとか理不尽さを感じるゲームデザインだな
>>611 俺魔法特化キャラだから、あそこは諦めてまだ行ってない
魔法キャラ使ってる人ならよく分かると思うけど
ソウルの矢とか、ロックしても変な方向に飛んでいくんだよ
特に多いのが高低差があるとき
ロックはするのに、下、もしくは上には飛ばない
なので、一回ロック外して再ロック、それでも行かない
ちょっと待ってから撃ってみる、やっとちゃんと飛んで行った、みたいな
そういうのが多すぎる
回数制限あるんだから、これは痛すぎる
大型の敵だとダメージ与えたときの数字が見えなくて
当たっているのか当たっていないのか解らないのも痛い
680 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/29(木) 16:43:58.00 ID:4T908KJ1Q
俺もよくわかんないんだが誓約ってなんの意味有るんだ?
co-opするとき同じ誓約結んでないとマッチングされないっての聞いたことあるが今はなんら意味を成さないし
デモンズやアーマードコアのときよく知らんけど、
フロムって不満点言ったらなるべく対処してくれる方なの?
ダークソウルは意図して不便にしてるっぽいから、
「これはこういうゲームなんだ」って押し切られちゃいそうだけど。
それにしても誓約によってマッチングが決まるなんて話をよく聞くけど
設定的にどんな意味があるんだろう
各勢力が敵対していて戦争状態にあるみたいな裏設定だったりするのかな
契約の友好度リセットは糞仕様過ぎる…
契約毎にキャラ作れとか、アホかと
>>682 デモンズの時もアンバサ連中と魔術師連中は敵対していたし
まぁそういうもんなんじゃね?
>>619によると誓約とマッチングは関係無いっぽいね
とりあえず一周終わったし、俺はしばらくパッチと情報を待つことにするよ
全誓約×全誓約の報告がまとまるまで判断は早いかもな
マッチングしない組み合わせがあっても不思議ではない
>>685 まだ分からなくね
誓約ごとにグループ分けされてるとか一部とはできないとかあるかもしれん
義経英雄伝のあとに義経英雄伝修羅が出たように、
きっとダークソウル完全版が出るよ。
それまで僕はデモンズを遊びます。
>>681 ACVは延期になったし結構耳は傾けてくれると思うけどこっちはすでに発売してるからな
不満点を述べても大幅な変更はできないと思う・・・
>>681 ユーザーがバランスブレイカー過ぎるwwwと口揃えていうようなのは結構修正される
けどほかはお決まりのバグや不具合取るくらいでそこまで手直しとかはほとんどない
パッチに期待してるのはマッチングの不具合くらいでゲーム性にテコ入れこいなんて
期待してる人はいないんじゃないの。いたとしたらただのば馬鹿
ダークソウルとか何だったのか
フロムソフトとは何だったのか
これを一年以上待ち続けた俺とは()
>>686-687 なるほど、確かにその通りだわ 軽率だった どっちにしろオンの安定待ちだね
しかし完全版出たら買ってしまいそうで悔しいなw
本当に素材は悪くないと思うんだよなこのゲーム・・・
この感覚最近味わったことあるなーと思ったら大帝国だった
調子に乗っても取り返しがつくのが喜劇
調子に乗って取り返しがつかないのが悲劇
>>684 神殿で反対側に陣取る両勢力の図は面白かったよね
>>685-687 とりあえず様子見した方がよさそう
いずれにしてもオンがろくに機能していない状態なので考えるだけ無駄っぽい
>>689 690
そうかー。ありがとう。
マッチング以外でも呪い重複とか
サイン書き安くしてくれ(アイテムの値段安くして対応)とか、
直せるところは直して欲しいもんだけどね。
あれ最新パッチで呪い重複治ったって聞いたけどあれ嘘か
あ、ごめん。呪い重複は確認してない。
完全版出たら買ってもいいよ。
もう売ったけど今の所400円ちょっとでしか損してないし、それでサントラ貰えて
25時間は遊んだから
あんな不完全なもの中古でやるより完全版の方がいいわ
ちょっとゲームバランスかえれば劇的に変わるだろうし
むずいと言うよりひたすらだるくて楽しさが無いのが問題だけど
もうちょっと楽しさを追求したライトソウルが出たらまた会おうぜみんな
SCE単独でデモンズ2出して貰った方が良いかな。
デモンズ2とかいうと狂信者が思いで補正とかゆとりとかいうから
ダークソウルスペック2でいいよ
とりあえずカクカクの処理落ちだけは何とかしてくれ、本当に
崖が多すぎませんか?
直ぐに死ぬためシームレスが全く意味をなさない
これに尽きる
やっとアノールの二人組み倒したけど、ロック距離にしろタゲ変更にしろ
この仕様だったらノーロック時もTPSみたいに操作したかった
てか前作でもそういう要望はなかったのか?
透明だって結局システムのクソっぷりを強調するだけじゃん
崖から落とせばいいと思っている(キリッ
707 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/29(木) 17:21:25.22 ID:4T908KJ1Q
というか発売前からずっと思ってたんだがネットワークの情報なんであそこまで隠してたんだ?ネットワークの情報隠してこれが新モンスターです(どゃぁ)とかしてたし
お陰でこのざまじゃねーかフロム
ネットワークの詳細さっさと教えろよ
ていうか走ってる最中勝手にカメラ補正されてくのが困るんだけど
なんつーかもうロック無し、□で視点固定でいいって感じ
アイテム使用は○使えばいいし
隠さざるを得なかったんだよ
オンに関しても信者でさえかばい切れてないというか不具合自体
いずれ直るとかよう分からん理由でなかったこと扱いしてるし
難易度高いってのと理不尽ってのは違うのがフロムは分かってんのか
巨人墓場とかイザリスとかロンドの2体の槍兵とかどう考えても理不尽だろうが
だいたい開発はこれやっててほんとうに楽しいと思ったのか
オンラインは管理の問題だろうけど
フリーズとかNPC消失とかコントローラの反応遅延とかはもう
ディスク無償交換のレベルだと思うんだが
オンラインできない人もいるしパッチ当てればいいってもんじゃない気が
マッチングがあと一週間以内に改善されなかったら売って来るわもう
あとシステム面がデモンズから大幅に劣化してるのはどうにかならんのかよ
このスレでも散々言われてるが倉庫とか使いにくすぎるだろ
何で倉庫のアイテムと持ってるアイテムが全部一緒に表示されるわけ?
おかげでいらない装備手に入れて預けようとするたびに、所持数1のところからだらだら探さなきゃいけない
こんなもんちょっとでもプレイヤーの視点にたてば分かることじゃねえか
>>711 死ぬ→篝火まで強制移動→だから次の篝火を探す
ってのが一つのルーチンな訳でプレイヤー的に見えているMAPは
篝火の周辺だけだから、それならデモンズのような別マップでもよかったと
ドラクエのように全滅が滅多になく戻ることが稀なゲームシステムなら
何処までも行けると感じる1枚マップは冒険している感じになる
マッチング修正パッチきた?
まだ??
デモンズでもやったでしょ!早くやってくれ
週末もマッチングできなかったら
原因特定したって書いてないし今週末とかありえんわ
来週間に合うといいね
ていうか行くダンジョン行くダンジョン全て足場との戦いみたいなゲームなのが
15センチぐらいの段差に引っかかったり引っかからなかったりするし
あーあ
PVとか出て、今年中はダークソウルだけやろう!とかワクワクしてた自分はなんだったんだろ・・・
>>718 そういう段差に限ってジャンプで飛び越えられない謎仕様
海外組みが手に入れる前に不具合修正とマッチング調整しないとマジでヤバい事になるだろな
肝心なこといい忘れてたわ
敵の弓兵のクソみたいな飛距離何とかしろクソフロム
>>712 イザリスは難易度がどうのこうのっていう問題じゃない。
ただの無理ゲーだ。
しかし、確かデモンズの最初は±10固定で、レベル/10+10って修正後だったよな。
この修正はいったいなんのためだったのか、スタッフは覚えていないのだろうか。
みんなが言ってる不満点は俺にとっては無視出来るものばかりだが、現状のマッチングしづらいのだけはダメだわ。
あと1週間だっけ?海外版?
白呼ぼうとしてもサインなんか全然見当たらない。
透明に侵入されて死ぬだけだし、生きてるメリット本当ないなw
>>713 反応遅延のことに含まれてるのか分からんが武器換え予約とかたまに反応しない時があるな
予約は良い所だと思ってたのに残念
あと予約したんだったらその瞬間に変更後の武器のグラに変更しちゃえば良かったのに
>>718 デモンズの塔2・嵐2をメインにして作ったかのような印象を受けるんだよね
城3みたいに別のところで勝負してくるステージは無いのか
高低差で幽霊に一方的にリンチされるのやめーや
バグやフリーズ抜きでも劣化が多すぎる
雑魚だろうがボスだろうが攻撃あてるのに必死すぎて情けないし鬱陶しい
>>723 あそこ情報なしで突っ込んだけどボス前に篝火あればまだ良かったのにね
というか付けないメリットがこの世の中にどれだけあるのかと
>>728 そこは高低差よりも壁貫通の方がゲームの出来としては問題だろw
普通にやってればカエルに呪われたあたりで小ロンド遺跡突っ込んだら幽霊の攻撃痛すぎだし
解呪石買う事が頭に無ければあそこで投げてもおかしくないな
>>731 壁貫通は幽霊という事でまだ許せる気もする。
サイズで小攻撃2回連打すると、タイミングで二発目がスカるのもイラっとくる
壁はすり抜けるのに実体化しているプレイヤーに攻撃当たるのはどういう理屈なんだよ
ゴースト100回見てこいアホ
>>672 そんなシステムにする必要あんのか?
バカフロムだな
移動が面倒なのに、初見殺しが多過ぎ
毒消し無いのに毒で死ぬとか、呪いで死ぬとか、救済の前フリ無さ過ぎ
ボタン押した際の効果音が時々遅れる
コントローラーの反応にラグがあるのか?微妙な操作性
なんで次のレベルのソウル量が分からない仕様なんだよ
NPCに勝手に死なれる
時々、背景になぞの白い輪っかが出てくる、何コレ
次エリアの霧?や、オンの幻影はなんであんなにベッタリした色使いなんだ?見づらいし
血痕も見づらい、血痕見ても起動時間が短くてなんで死んだかよくわからん
つか、影も血痕もなんで灰色使ってんだろ、背景に埋没するだろ
カクカクしてるし、デモンズのあの幻影と血痕から劣化しすぎ、数も少ないし
オンにつないでるのにオフみたいだ、マッチングって何?状態w
なのにオンにしたら処理落ち酷くなった
結論、βテストは真面目にやってくれ
貝の敵が呪いドロップするのはシースに呪い殺された時の救済のつもりなのかな
まったくなってないよなあいつ糞攻撃力だし
色々言われてるけど
簡単に直せないのを「対策検討中」とか言ってる間に
人間性の入手率あげろやボケ
容姿までキャラエディットさせといて今までほぼゾンビやぞ
ボス撃破しても生身に戻んねーし
マッチングの良し悪しの話にすら加われない
呪いに関してはどこかわかりやすい宝箱に入れておいて、
全プレイヤーに最低でも一つの解呪石を所持してさせている状態で
下水の不意打ちするべきだったと思う
というか教会の鐘で売ってますと書いておけば良かった
なんで隠したんだが
HP半分下手したら1/4で探索させたかったんだろうか
宙に浮いてる幽霊倒したらドロップアイテムも宙に浮いて取れないとか
デモンズの悪いところは引き継いでるのかよ
>>739 それが本来のあるべき姿なんだろうけどデモンズでマゾゲーwwwwwwww
とかもてはやされたフロムは勘違いしちゃったわけだ
>>726 体感的に予約時間は減ってると思うから反応しないのかも
いたるところであれだけ絶賛されてた操作性を無闇に変えるとかほんと理解できん仕様が多いわ
フロム信者だけど呪いの仕様と小ロンドと巨人墓場のランタン入手までの道のりはマジで糞だと思う
あとデーモンが全体的に弱すぎる、公王とか二人組とかは強かったけど
それと人間性は無限に買える、中盤過ぎたあたりからだが・・・
理力上げる意味なさすぎて泣きそう、月光がゴミのようだわ
>>742 別にリアル()とか求めた結果じゃないしな
不自然に理不尽にしすぎじゃないのかと
呪いとか幽霊とか墓地骸骨とかイザリスとか
たまに死体が地面に吸い込まれるのも酷い
アイテム出たと思ったらそのまま全自動埋葬
HP半分固定wwwテラナツカシスwww
ってなるって思ったんだよきっと…
>>740 擁護じゃないが、下水で初めて呪いにかかって焚火に戻された際、なんかメッセージでたぞ
これは1.02とかで入った修正とか?
2度目の呪いにかってないので、2度目以降メッセージでるのか知らないけど
異常が厳しい手前のエリアに対策装備とかがないのも良くないんだよな
指輪自体前半全然いいもんないけど
>>747 デモンズは最初のステージでしがみつくものの指輪拾えたし・・・
ソウル体でHP半分でも攻撃力は生身より高いし、足音がしないから敵に気づかれにくかったし
ツイッターの宣伝マンがもう息してないが大丈夫か?w
>>748 あれは全くパッチ当ててなくても出るし呪われたら出る
でも
>>740はそういうこと言ってるんじゃないと思う
>>743 なんだろう今試したら攻撃のどのタイミングでも、一発目の時に切り替え予約して
その後コンボ続けても攻撃終わったら切り替えは通常効くんだよね
二回押したら戻るのかと思ったらそうでもないしよくわかんにゃい
>>747 それはそれで構わんが、解呪師が遠いとか解呪石が販売制限とかは
難易度とは違った問題だよなあ
ホタテが落とすとは言えあれのドロップ率相当低かったぞ?あいつ強いし
シースにやられる度に祭祀場に何回か帰る羽目になったときは流石にキレそうだったわ
祭祀場から書庫に飛べるなら全く問題なかったんだが
いかにも狙撃してくださいといわんばかりにヘルカイト狙える場所から攻撃するとバグッて死ぬのはどうかと思う
気づかない訳ないんだからちゃんと修正してから売れよっていう
>>748 それって「呪いは解呪石を買うか、解呪師に解いてもらわないと治りません」
程度のメッセージじゃなかった?
どこで買えるとか教えてくれなかったと記憶しているけど
>748
人にあって直してもらえるか、解呪石を探せ!としか書いてなかったな
あの文面から見る限り、解呪石をHP半分のままで探してもらうつもりだったんだろう
こういうのがフロムの言う「探索」かな?と思った
でも四分の一になったらさすがゲームバランス的にまずいから、その時は教会に売ってますとか
メッセージを変えても良かったのでは?それとも出るのかな?
ロックもできない透明指輪なんて入れたらどうなるかアホでもわかりそうなのになんでこんなの実装したんだか
>>756 解呪の方は小ロンドに居るとか教えてくれるけど
最下層行く程度の武器であの幽霊地獄は突破できないだろう
せめて入り口近くに居るか、敵と合わずに会いに行けるルートを作るべきだった
>>754 いやホタテは金蛇装備すればぼろぼろ解呪石落とすよ
だが俺が欲しいのは光る石なんだ!
まあホタテ落とすってもそれ以前の場所だと、カエルぐらいしか呪い持ってないってもなあ・・・
>759
オンで助けてもらえるはずと思ったのかもしれないね
その為に巨大ネズミが人間性落とすし、カエルの奥に人間性あるし
ただオンがめちゃくちゃの上、一時の呪いが初期で貴重品にしてしまったから
全部破たんしたが
>>748 呪われたあとに出てもどうしようもない
呪われた!元に戻したかったら敵の群れの中をHP半分の状態で突破してね!
動きの早い犬、足場の悪い場所、ザコ敵の攻撃で即死するかもだけど頑張ってね!
あと敵は君のことをどこまでも追い続けるよ!
俺は呪いくらったことないけどさすがにこれはウンコ杉
序盤は敵のソウル量と人間性をもっと増やすべきだろ
レベル上げと武器強化とアイテム購入とでマラソン必須、序盤でやや飽きる
ボスはNPCとか召還したら難易度おかし過ぎ、雑魚が固いゲームって感じだな
メッセージの無いオフは詰まる確率が高いだろ
メッセージの評価はどうしてあんな仕様にしたんだ
あと、素性?の偏りが酷い気がする
放浪者で詰んだから呪術師でやり直したら別ゲー過ぎて笑った
ネズミの死体はよく消えるし、追いかけてくるのに敵があさっての方を攻撃したりもしてる
敵が死ぬと武器と防具がパッと消えた死体になるあの描写は微妙
ともかくバグが多過ぎる、テストで防げたことばっかだろ‥…
>>761 まあなんだ、呪死状態だと生身になれんぞ
>>761 なるほど、そこに白ファンの需要があると踏んだわけか、なんか納得
これ以上なく感謝される護衛人生になりそうだね
もしくは解呪石を無償配布する人が現れたりして
でもしかし、それもこれもあれもすべて不具合で台無しになりましたとさ、ちゃんちゃん
協力プレイは青ファンがホストを守るって感じでいいんだから
青ファン呼んでる間はホストがエスト使えず青が使える方がいいんじゃないの
>764
うわあ。。。そうだったw
メッセージは使用アイテム以前に序盤のソウルがカツカツの時に購入しなけりゃならんのが
さらに拍車をかけているな、後で買えば良いと言っても忘れている人も入るだろうし
わざわざ買いに戻るのも面倒だと思う人も居るだろう
評価したからと言って自分にメリットあるわけじゃないし
炎吐きと森稼ぎが無ければもっと阿鼻叫喚だっただろうことは容易に想像がつく
ローガン檻の中にいねえし・・
さっきから小ロンドに白サイン出してるんだけど、全然召喚されない
同じ誓約じゃないと召喚できないとかあるのかな??
思うんだけど、今回白ファン弱いじゃん?自分で回復する手段が限られてるし
だからホストもあまり当てにしてないんじゃないかな
人間性使ってまで白ファンに期待する気にならないんでしょ
せいぜい注ぎ火したときに拾えたらいいなってぐらいなんじゃないか?
白もミッションコンプリートして人間性ゲットするの難しいから、あまり白サイン出す意味ない
協力プレイしたい人が白には多いけど、今回役に立てないこと多いから、その動機も弱くなる
白減る→人間性使ってもマッチングしづらい→人間性ますます温存→白サイン拾ってもらえない→白減る
このスパイラル来るかも
>>766 アイデアとしては面白そうだが、ホストのHPに気を取られてまともに動けなさそうだなw
特にデカいボスを挟み撃ちで相手にしてたり、ガリデブを分断してたりするとね
モンハンみたいなHP表示ならいけたかもしれんが
>>764 あれ、そういう仕様なの?
やっぱり製作者頭沸いているわ
>>753 やってみたらなったわ
多分前まで予約が2回だったのが1回になってる
それでモーション中とかコンボ中は切り替わらなくて予約のままになってるんだと思う
階段上ってる途中に予約したら上りきって切り替わったわ
>>769 森稼ぎも呪術もなしでクリアしたけど
最下層あたりから急にきつくなるよな敵が硬すぎて
しかも俺は雷スピア取れなかったからロンドで雷の武器作れなかったらマジでクリア出来なかったと思う
雷武器手に入れてからは急にバランス崩れてぬるくなったけど
>>757 いきなり、解呪石を探せ!とか書かれても、普通のRPGみたいにNPCが
ヒントくれる訳でもなし、ダクソのシームレスマップの構成で、
ゼロから探すのはかなり無理があるよ
まあ、ガーゴイルんところで買えるの後でネットで知ったけど、ソレ以前に
青ニート?だっけ、あいつだけなんか小ロンド行け的なヒントくれるんだよな
で、攻略サイトとか読んでないと、小ロンドみんな行くんじゃないかな
俺はそうだったけど、クソジジイに会うのにマジ凄まじい面倒地獄を見た
>>611 地形利用のチュートリアルみたいな穴だらけの高火力ボスに
その文句の付け方はいくらなんでもおかしいわ。
>>776 まじで小ロンドに篝火置かなかったのは誰になんのメリットがあるのかと
さっきも同じようなこと言って申し訳ないが
初週で30万弱か・・・、売れて良かったなフロム
だが、次は絶対にかわねーよ
>>712 ロンド槍兵なんて初撃かわしたらスルーすりゃいいだけ
あの程度で理不尽はないわさすがに
倉庫の仕様はゲーム史に残るくらい最悪だよな・・・
せめて手持ちと倉庫のアイテムが左右別々に表示されるだけで大分違うと思うんだが
左側にアイテム固定表示、右側にフラグが付いてるだけとか有り得ない。見にくい事この上無い
何を考えてこんな仕様にしたのか小一時間問い詰めたい
ゲームショップの人の話だと
オン再開を聞いてまた売れ始めてるそうだ
フロムも罪だのう。今のオン葬式なのに
>>712 あの道でスルーは無理だろ 倒すか落とすかしないと
その後のボスの強さとおっぱいで忘れてしまうけどあそこも結構なウザさだったな
784 :
783:2011/09/29(木) 18:42:57.29 ID:pcCFIrT+0
>>778 小ロンドがマジ一番地獄だったな俺にとっては
何が地獄だったって、クソつまらない幽霊との戦闘をやり直し続けることが
幽霊が強いとかムズイとかってより、幽霊とかステージ構造自体クソつまらねえんだよな
死亡パターンは一撃死、即死ばっかだし、それを避け続けるだけのステージ
>>712 フロム信者があれだけ全力で
「理不尽とか言ってるゆとりはガキ向けヌルゲーやってろ」
って連呼すれば、「あ、これでいいんだ」と勘違いもするわな。
仮に、どこかのエリアに入った瞬間、無条件で即死攻撃受けても
「うぉーすげー神ゲー!」って喜んでるんだろうな、あいつらw
持たざる者がネタになる余裕がまったく無いのはどうなん…
>>712 ロンドの2匹の槍兵ってなんぞ
>>787 攻略なら普通にありだから、ネタにならないってのはあるな
前の山賊だかなんだったかみたいにゴミみたいに初期レベル高いってわけじゃないし
直しようがないんだろなたぶん
前回みたいなソウル体と生身と分ける必要なかったような気もする
告罪もあるしいつでも侵入いつでも協力でもよかったんじゃないか
フロム的には1.02以後も報告があるフリーズは
公式に不具合じゃなかったんだよな、確か
マルチ販売による売上目当てで、完全にやっつけで作ったのが分かるゲーム
なぜなら、オンライン障害もデモンズであったバグ関連も対応できたはず
アイテムと操作性もクソ過ぎる
「クリアする達成感」より「クリアするのが本当に面倒くさい」ってゲーム
本当に本末転倒だよ
>>781 個人的に最も劣悪な倉庫システムはベルウィックサーガ
というか、そもそも普通の倉庫が存在しない
一応袋を部屋に置けるけど、容量が少ないし入手数も少ない
荷物の少ないキャラを経由してひたすら手作業の交換をしていくのが基本
出撃前のアイテム整理だけであっという間に1〜2時間経過する恐ろしいSLGであります
そうそう言い忘れた
倉庫として立派に役目を果たしますので、いらない子が誰一人いない良システムですよ
なんか大量にレスついててビビった
>>780 それはそうすればいけるって攻略情報が既に出てるからそう言えるだけの話
本スレでも質問スレでもどうやって突破するんだよの嵐だった
>>788 正確には弓兵だな槍撃ってくる弓兵
もうローガン消えちまってるよ・・・
・・・どうでもいいけどね、理力10しか振ってないし
>>795 あれ区分は普通に矢だし、主人公も使えるんだが・・・
あそこで無理と感じるか・・・まあ人によるか
>>789 NPC消失ってバグだったのか、結局
>>793 「困難を乗り切る」ゲームじゃなくて「面倒臭さを乗り切る」ゲームに
変わっちまったからなw
ダクソ批判の多くは、実は難易度批判じゃなくて面倒臭さ批判が
ほとんどなんだよね
古市で4500円 ゲオはいくら?
売った人教えて
好評な点
1、探索
2、探索エリアの多さ
3、武器防具の多さ
不評な点
1、3対以上に囲まれると高確率で死ぬが殆どの箇所で3対以上敵がいる。なので、殆どの区間で
おびき出しをしないといけなくて面倒。しかもおびき出せば簡単に倒せるから、高難度のゲームでもなく
作業ゲー化。難しいのではなく面倒なだけに。
2、篝火に倒すと敵が復活するが、敵の追跡性能が良すぎてなかなかスルー出来ない箇所多数。
やり直しの度に雑魚をおびき出す作業化。
3、初期の獲得ソウルの少なさ。その割に2万の指輪だわ、5万越えの免罪費やら妙に高いアイテム類。
毒消しなどの必須アイテムも一番必要な時期だとけっこう高い。
4、呪い効果の重複。1/8になると下手したら詰む。解除石は高い上に、フラグ管理を間違えると低い
HPのままボスを戦うか、強い敵のいるエリアの奥まで行かないといけない。
5、解除石、一時の呪いといった攻略上必要になるかもしれないアイテムが必要になる時期にショップで有限。
6、人間性が少なく、人間に戻りたくない人多数でオンが機能不全に。協力プレイですら回復アイテム
使用不能の謎仕様。そもそも人間に戻るメリットも少ない。
7、拠点が無いので、鍛冶屋と言った必須な作業を行うにも徒歩で移動しないといけない。
一部のエリアで帰るのがかなり面倒になっている
★8、オンのマッチング問題(全然マッチングしない)
9、頻発する処理落ち。ボス戦以外でも頻発。オンですると一部でさらに悪化。
10、ターゲット変更が非常にしづらくなった
致命的な問題
1、フリーズ未だ完全に治らず
2、セーブデータ破壊。原因は不明?1.01以前にセーブデータを作った人が対象?
3、進行上、篝火を作るタイミングを間違えると詰む箇所有り
★はフロムが公式に認めた不具合
フロムが不具合修正したので、まとめ更新
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 18:57:44.45 ID:PrF/xlwp0
森稼ぎ前提でつくったゲームとしか思えないんだよな
森稼ぎなんてつけるくらいならそれなしでもうまいソウル取得バランスになるよう調整しろよなあ。
その森稼ぎすら妨害するからなw
入り口付近の透明兵士消す理由が分からん。
初週で28万本、すでにデモンズ越えか
アメリカでも相当売れるだろうが、賠償費用で会社がぶっつぶれる可能性もあるな
はりきってまとめるのはいいけどテンプレートに貼りたいならもうちょっと簡潔にしたら
番号振ってるのにだらだら文章が長い
一言ずつでいいよ
細かい内容はスレ読めばいいんだから直感的に見やすい方が大事
キモオタに好評のゲームってだけで一般人にはウケが悪いと思う
ネットでの評判がいいから買って痛い目にあった人が多そうやな
不評な点は「面倒」の一言でまとめられる気が。
広範にわたって不具合発生なのにまた三日でパッチってテストプレイしてんのかね。
>805
短く描くとああじゃない、こうじゃないと信者がうるさいんだもん
書き直すからそれを信者がいろいろ言ってきたら長い方貼り付けてくれ
デモンズは対人と協力で長く持った気がするんだけど今回はどうだろうな
あと糞マップ多すぎ まぁ「お前が下手だからw」とか言われて終いなんだろうけど
一年たったらやったマップのこと忘れてるだろうなあ。印象に残らない
ホントただひたすら「面倒」なんだよね
次に来るキーワードは「理不尽」か「劣化」あたりかな
>>805 んじゃ
簡潔で直感的に見やすくしてね!
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:09:24.53 ID:A7RDs5gl0
>>800 少なくとも
2、篝火に倒すと敵が復活するが、敵の追跡性能が良すぎてなかなかスルー出来ない箇所多数。
やり直しの度に雑魚をおびき出す作業化。
7、拠点が無いので、鍛冶屋と言った必須な作業を行うにも徒歩で移動しないといけない。
一部のエリアで帰るのがかなり面倒になっている
前者に関してはボス直前篝火からならどのボスでも敵に全く触れられずに走り抜けれるし(一部復活しない敵は倒しておく必要があるが)
後者はアノールくらいクリアしろよww2キャラ目なら5時間もありゃどうにかなる
プレイ動画見てるけど、ほっそい通りが多いなあ。
でもって、そこに4匹くらいの骨が襲ってきて必死に戦う。
その骨の強さ、硬さも尋常ではなく、すばやいジャンプ突きをしてくるので
穴に落ちたり落とされたり…
そんなのを何度も繰り返してるだけのゲームって印象をうけたな。
デモンズはプレイ済みなんだが、あきらかにデモンズと似ているようで違うね。
動画みてるだけだから、あんま強くはいえんけど
1.釣る⇒倒すの繰り返しで作業感強し
2.逃げても延々MOBが追いかけてくる
3.ソウル獲得量が少ない
4.解決
5.アイテム限定販売
6.マルチプレイの要である人間性の入手性が悪い
7.広大なマップにも関わらず移動手段の大半が徒歩
8.オンラインのマッチングが悪い
9.処理落ちが多い
10.ターゲット変更が不便
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:16:51.98 ID:40LkkRw60
篝火で敵が復活するから手軽に稼ぎにくいようにソウル低くしてんだろうけど…
じゃあ篝火で敵が復活しないようにしてソウル高めにすると
雑魚倒す篝火もどるを繰り返すプレイになってしまう
じゃあ篝火で回復できなくすると…これまた意味が無い…
マッチング、これが仕様なら糞ゲーだなぁ
生身でうろついてるけどサインみたことないw
移動もさんざんだが、めんどいよなぁ
いきなり森になったり谷になったりなんか地形的に
おかしいきがするんだがな
注ぎ火したらワープ出来るようにしてほしいな
>>822 ほとんどのプレーヤーが抱く不満に対して
「全スルーすればいい」「アノールまでを素早くクリアすれば問題ない」とか正気とは思えない発言だよなw
好評な点
1,探索
2,探索エリアの多さ
3,武器防具の多さ
不評な点
(1) 面倒
1、至る所で敵だらけ。突っ込むと高確率で死亡。おびき出しすると簡単だが面倒。簡単だから高難易度でもないw
2、死ぬと敵が復活して、執拗に追いかけてくる。スルーしずらいからやり直しの度にいちいち雑魚を倒さないといけない。
3、 ゲーム進行に必須な拠点が分散しているので移動が面倒。
(2)調整不足、不親切
1、初期の獲得ソウルがケチ。必須な薬代すら高く感じる。
2、 呪いの効果の重複。下手な人は詰む人も。解呪するには高いアイテム買うか、相当苦労しないとたどり着けない。
3、 解呪石と一時の呪いと言った攻略に必要なアイテムがショップだと有限。
★4、オンで全然マッチングしない。
(3)システム面の問題
1、 ターゲットの劣化
2、 処理落ち頻発。オンだと一部でさらに悪化。
3、 人間性が貴重で亡者でもデメリットが少ないから、生者に戻らない。結果オンが過疎化
致命的な問題
1, フリーズ未だ完全に治らず
2, セーブデータ破壊。原因は不明?1.01以前にセーブデータを作った人が対象?
3, 進行上、篝火を作るタイミングを間違えると詰む箇所有り
★はフロムが公式に認めた不具合
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:24:46.16 ID:NVeCjHEC0
オンゲは初めが大事だからなあ
サイン出さなくなったら余計にださなくなって終わるからな
呪いってアプデで重複しなくなったんじゃないの?
>827
聞いたんだけど、どうなんだろ
解呪石少ないから追試する気おこらない人多いんだろうね
普通に罠とかしかけときゃいいのになんでシステムにまで手をだした
そういや今回プロファイルのロードないんだな
デモンズが好評だったもんだから、
ダークではゆとり層がいっぱい沸いてきてるよな。
緊張感と達成感を大事にしたRPGつうフレーズに引かれ
デモンズは発売日に買ったが予想どうり神ゲーだったよ。
唯一の弱点はステージ制だったが、それでもある程度自由で、
よかったが、ダークではシームレスになって探索要素満載で
発見の連続。理想に近い形になった。
1本道とか行ってる奴は頭だいじょうぶか?
ちゃんと探索してないだけか?
デモンズ発売日購入組は面白いRPGとはなんなのかを理解してるから、
細かい不満はあってもダークやって即売りとかする奴はいないと思う。
スレタイ読めとか言うなよ。
>>816 まんまそんな感じ
他の特徴としてはしょっちゅう鉄骨渡りさせられてる気分になる
もちろん踏み外したら最初からやり直しね
腐れ谷1みたいな落下ステージが1〜2個くらいならいいんだけど
あれ以上に足場悪いマップが7つくらいあるのかな
>>823 協会と墓地の鍛冶屋の最寄りの篝火に転移できないなんてどう考えてもおかしいし
何か条件でもあるのかな。注ぎ火とかかなって思ったのは俺だけじゃないはず
谷1だって鉄骨渡りするような所は少なかった
正直MAP構成はマルチやること全く考えていないだろ
>>833 あんなとこに転移できてたらNPC消失被害者続出だったろうな
何をするにもマラソンが超めんどくさいこと
白サインが完全死亡な仕様
これだけはなんとかしてくれ
白い霧抜けてようやく多分ボス戦なんだろうと階段下りていったら
途中で階段が無くなってて落下死とか、もう泣いても知らんぞ!
落下死は明日直ってる!・・・筈w
マルチやると本当にマップが糞ってのがよく分かるよな
通路が狭くて一人ずつしか通れなかったりとか意味ねーよw
さっき、暗月の剣で侵入できたおw
実は初めての黒ファンです!
でも、行ったらホストが透明でロックもできない・・・
なんどか殴れたけど、盾で弾かれる
ガン盾?何をしているのか全く見えないので、分らないが
多分盾チクだったんだと思う
1ミリも体力を削れずに負けたw
次にアノール・ロンドで白召喚された
ボス前の広間で巨人と戦ってると、突然火に包まれる
何が起こっているのか理解できずパニクってるうちに死亡
どうやら、黒が透明になる指輪ハメて侵入してたみたい
極悪だよね
いや、切ないよね
なかなかマッチングしないで、やっとできたと思ったらこれだもん
なんだか対人ゲームにしたくないから、対人バランスを自らぶっ壊しましたv
って感じのできだわ
A「○○クリアできない」
B「そりゃあお前の腕が足りないだけ」
C「Aみたいなヘタクソな奴ですらダクソやってんだな」
D「そこクリアできないくらいなら売っちまえよ」
E「なんで負けるの?理由がわからない」
客観的に見ればそうなのかもしれないが
実際言われる側からするとものすごくイラッとするだろうな
ってかした
そのためのガス抜きスレだ
建設的なことを話したい人もいるのかもしれんがこの手のスレの目的のほとんどが愚痴の言い合い
ここで存分にいっとけ
まだ発売して1週間だ。ほとんどの人はクリアしてないと思う。
まだ手探りな段階からこの難易度で、進入ばっかされたらゲームにならん。
人間性は序盤からポンポンとれないようにしてるんだろ。
恐らくある程度みんながクリアしてきた頃に、パッチあてて、
終盤付近の敵からけっこうドロップとかして、
ある程度簡単に入手できるようになるよ。
処理落ちするくらい無理してでかい広場とか作らなくていいのに
処理落ちしてるのに歩いてるのは細道とか
オープンワールドっていっても、単に楔の神殿がなくなって要石がチェックポイントになっただけの印象なのがホントに残念だった。
>833
注ぎ火した篝火にワープできるようになるってのでよかったよな
その愚痴もゆるさないのが狂信者wwww
完全無欠の神ゲーじゃないと亡者の様に発狂して襲い掛かってくるwww
本スレで愚痴ってる訳ではないのに
【修正要望案】
1、敵の数を現在の10分の1に減らす
2、敵の追跡AIを甘く設定、初期配置地点外への追跡をしなくなる様に
3、一度倒した敵は二週目スタート時まで復活しない様にする
4、商人や鍛冶屋、神父、誓約に必要な各種NPCを初期スタート地点に集約
5、敵から入手出来るソウルの量を現在の10倍に増やす
6、出血や毒、呪いなどのステータス異常要素を削除
7、オンラインシステムを「緩やかな繋がり」ではなく純粋なMORPG方式に変更
8、テキストチャット及びボイスチャット機能の実装
9、戦闘時の操作周りの快適性の向上、DMC等の様に単純且つ爽快感のあるバトルに
0、処理落ち軽減の為、シームレスではなく前作までのエリアロード方式への変更
A、生身と亡者の概念を削除、常に生身の状態でプレイ出来る様に
B、フリーズ、セーブデータ破損周りの修正
C、ゲーム攻略上の「詰み」を無くす為、オプション画面から任意で初期の篝火まで戻れる様にする
一通りまとめてみた
他に何かあれば追加お願い
本スレもわりと愚痴多いけどな
あと篝火の部屋に入ってくるのヤメてくんないかな
こっちから攻撃して気づかれるのは仕方ないけど
外から気づいて侵入してくるのはやめろ
>>849 パッチである程度改善されてから愚痴が増えたよな。
パッチで改善される前は愚痴が少なかったのに。
よくわからん現象。
>>835 そういやあの篝火ローガン抹殺効果ついてたな
>>845 てかそうしなかったら理由がわからない
転移されると困る理由でもあるんだろうか
篝火座って一息ついたら矢が飛んできてワロタ
>>847 9の後半は要らないと思う コンボゲーではないわけだし
戦闘に関してはロックオンとかその辺の仕様でしょ?
あと倉庫の使用はデモンズと同じにして欲しいことかな
最低でも武器の種類での分類
デモンズのバグが直ってねえぞ
走り嵐みたいなモバグに加えてエンチャ不能武器にエンチャとか
アイテム増殖バグまであるそうだ
MAPの作りはオフゲ仕様だよなあ
やはり途中でオンのっけることにしたんじゃなかろうか
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:45:58.02 ID:NVeCjHEC0
元々オンは初心者救済みたいなもんだったのに
今回それが機能しにくいから序盤で投げる奴が多い
終盤になればぬるゲーになるんだが
>>851 パッチ前 → オンライン不具合らしいしまだ発売日間もないしこれからに期待
パッチ後 → オンライン復旧したんじゃなかったのなにこれ?てかもうやることねぇよカス
>>783 どこの槍兵のこと言ってる?
正門の巨大鎧騎士二体のことじゃないの?
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:47:17.62 ID:FMlc3IgZO
>>847 みごとなまでに裏目にいってる提案だな。
デモンズスルーした人?
FF13とか好きな人?
そんな提案うけたら、フロムつぶれるぐらいの大批判くらって終わるだろ。
ネタだろうけど。
言いたいことは山ほどあるが考えてみればデモンズも
パッチが出るまではかなりおかしな難易度だったんだよな
オン周りも含めて今後に期待しとくわ
867 :
847:2011/09/29(木) 19:50:14.72 ID:yU2Mo9/E0
いやでも
>>825を修正するとしたら
>>847の案で正解だと思うんだけど
俺なにかおかしなこと言ってるかな?
ああ槍じゃなくて弓兵だったのか
あれはセンの古城で狭い足場で蛇男と渡り合った経験を生かせば
接近してガードしてりゃ勝手に死んでくれるって正解に行き着くよね
まあ初見で死ぬのはムリないけど
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 19:50:48.61 ID:tNN+YnrZO
>>855 デモンズで出来たことは全て出来る
アイテム増殖、ソウル増殖、スレスタ、起きスタなど
ダーク協力スレって信者と社員の捏造のスレなんじゃないのかって思うぐらいマッチングしない…
オン復旧したとか言ってるけどこのマッチング具合じゃオフとたいして変わらんのだが
さっさと直せよ
872 :
847:2011/09/29(木) 19:52:12.48 ID:yU2Mo9/E0
処理落ちとかPS3の画像処理能力を限界まで使ってることだから
もうどうしようもねえよ。
家庭用ゲームではパッチで画像品質を落として改善とかちょっと無理だと思う。
PS3よりGPU性能が優れるXbox360版はマシになるだろうから
快適なフレームレートで遊びたいならこっちを買うしか無いね。
ボスがなんかほとんどマンイーターっぽいんだよなあ、蓄積があろうがボスの機嫌で
死んじゃう道中も似たような感じ、タコが普通に置かれてるような構成
探索してる間に死ぬのにシームレスとか相性悪いと思うんだ
進入も協力も回復できんとか意味わからん
むしろそのためにエスト瓶を入れたんだと思ったんだが
黒のウザさが消えるかとも思ったがこれじゃさすがに極端すぎるわ
>>873 箱はGPU強いけどCPUが弱いからHavokの物理演算周りがネックになる気がする
Havok無くしてしまえば間違いなく箱の方が快適に動くと思う
鍛冶屋前の篝火で1000の不労所得入ったから気になりつつ
センの古城まで来たけどビッグハットローガン消えてたわ
太陽の人が消えたのはまだええとして40時間もやってきてバグで重要人物失うって何この仕打ち
2周目に入れば解決します^^v
じゃねーよふざけんな!
sl19で山羊、病み村、森にソウル出してみてもまったく呼ばれないな
28万売れたって言うのに幻影もメッセージも少なすぎだし
普通にSCEとまた組んでPS3専用で作ればデモンズの蓄積も活かせたのになあ
>>869 クソ杉ワロタwwwwwwwww
一方デモンズの利点は余計な改悪して不自由・不便になっただけじゃねえかwwww
>>879 19はちょっと低過ぎじゃないかな
25〜30位まで上げてみるといいよ
なに?
デモンズのソウル増殖がダークでもできるだと?
できねーよ
ソースもなく電話の言うこと信じるな
まだ確認されてないだけでできそうだけどな
増殖って何のことかと思ったらフラムト-水路・不死街商人マラソンかよ・・・
確かに増えるね、うん、でも誰がやるんだろうあれ、ver1.00ですら森のほうが効率良いのに
ソウル増殖はデモンズの時点で潰されていたから無理だろ
走り嵐やアイテム増殖はデバッグされなかったから
>>886 まあデモンズよりは効率悪すぎるし
増殖って呼ぶには抵抗があるよなw
森や終盤の敵の方が旨い
>>887 場所に寄るとしか
本スレ見る限り現状だと森〜病み村付近なら高過ぎると思う
アノールロンドあたりなら結構マッチングするんじゃね?
あとこれはルータ次第だけどポート解放うまく出来てないとか
>>888 アイテム増殖できる≒ソウル増殖できる
やや面倒だがな
というかバグでもなんでもないじゃんあれ
ゲームバランスにもほとんど影響ないし
マッチングできない人ってアノールロンドでも無理なの?
今日の朝4時くらいでもsl70で5分立たずに呼ばれたんだが
できないから騒いでるし、フロムは改善しようとしてるんだろ
ただオン周りに関してはたまにルータの設定とか間違いまくりで繋がらないだけなのにギャーギャー騒いでる人もいるから油断出来ない
>>840 オンがちゃんと機能したとしても、そういうアイテム修正まではなさそう
聞きかじりでしか知らないが、なんかまともなバランス取る為に
修正必要そうな武器防具アイテム魔法呪術etcの数が凄い多そうだし、
フロムは多分そんなのいじらないと思う
つーことで、まともな対人はやはり諦めるしかなくて、早めに売りに
行こうかと思ってる
>>890 そうなんだ
つーかまだ病み村クリアしてないし、アーノルまで程遠いな…
デモンズみたいな気軽なマッチングを想像してただけにショックだ…
オン慣れてると分ると思うんだけど回線の相性とかもあるよね
特定の人とだけマッチングできないとか相手が部屋に来ると自分が落とされるとか
逆に自分が入ると相手が落ちるとかさ
他のソフトで普通にできたのにできなかったら騒ぐだろう
パッチでどんどん改善されていく道が見えたな
売ったやつはご愁傷様
>>897 まあまだ発売から一週間しか経ってないからエリア毎の適正SLみたいなのがバラけるのは仕方無い
苦痛なら半年くらい寝かせてから改めてwikiあたりで固まった適正SLテンプレでも参考にしながら再開してもいいと思う
開発者がデモンズやり込んだのか?
でかい声で変な事叫ぶやつの意見ばっか取り入れてないか?
そもそもパッチなんて出すのは
製品版が未完成ですって言ってるのと同じなんだが
何をドヤ顔してるんだ
今マッチしないのはレベルの問題じゃないと思うがね
相当売れたんだろうに変だ
幻影からして少ないし
デモンズとは意図せずかしてか分からんが多分システムがちょっと違うんだよ
パッチで改善された状態のを中古で買えばいい
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:35:26.07 ID:qoCgun5M0
>>900 何がどんどんだよw
やるべきことを最初にやらずに
後手後手に回ってるだけなのに
シームレスは一体何のために導入したんだろうな
見えるところ全部いけますみたいなこといってたけど
実際はアノールロンドみたいに見た目の割に行ける範囲狭い場所とか
見える場所全部行ける代わりに狭い範囲にギュウギュウ詰めになって
広さを感じさせるはずがかえって狭苦しく感じるとか本末転倒もいいところ
しかも移動は不便になったし、拠点機能分散とあいまって施設利用の面倒が尋常じゃない
かがり火ワープも入手遅いし不完全だし
なんでこんなにめんどくさいことにしたのか理解できない
面倒も難易度の内とか考えてるアホならマジ爆発しろ
やりたい事が先行して技術や発想が追いつかない事ってよくあるから
今回のはそういうパターンだったんだろう
開発者の想定してた完成予想図では神ゲーだったんだろうよ
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:41:26.77 ID:tNN+YnrZO
>>906 デモンズより短い期間で作ってファンのために早くプレイさせてあげたいから未完成でも発売したんじゃん
パッチでどうにでもなるから徐々に直していけばいい
まぁ単なる見栄だったんじゃね?
洋ゲーに追いつけ追い越せで作ってみたけど技術足りなさ過ぎて重要NPC死んだりとか
読み込み遅くて処理落ちしたりとか・・・・つーかなんでインストール出来ないんだろ
べつにこのスレアンチってわけでもないよな
結局買ってやってるわけだし
素材はいいし、ちょと直せば面白くなるのをなげいてるんだよな
でも簡単にしろっていうのは違うとおもうわ
攻略法探せばあるし
ただ序盤はやり過ぎだが
仕様に合わせて貰うしかない。世界で一番美しい物を作った。著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖をつける人はいない。それと同じこと。
>>908 俺が想像していた予想図でも神ゲーだったわ
てかマッチングしないのは明らかにレベルや誓約のせいじゃないよな
その程度なら明日のパッチでとっとと修正するだろうし
たしかに、次のアップデートでマッチングが改善されても、
あの透明人間になれる指輪の問題は残るよね
装備に合わせてステ振りするのに、勝手にメイン装備の性能落とされちゃったら
最悪、キャラ作り直しになる人も出てくるだろうし
フロムもさすがにアイテムの調整には時間をかけるはず・・・?
となると、当分、透明人間は嵐で焼くしかないのかなー・・・むぅ
姿見の魔法が追加されるから、透明人間ははだかの王様と化す
間違いない
もし間違いないら生身になることはないだろう
ここまで未完成なのはちょっとなぁ
延期のことも含め内部で問題があったとしか思えない
つーかもしマッチングが一部の人間だけなら協力スレであんなに苦労して無いよね
サイン出しました→見えません→ロードしました→見えません→もう一度サイン書き直しました
とか1時間以上やりとりしてんだぜ?
初日に買ったのにまだ一度も協力プレイできてない
侵入は出来るんだけどなぁ
生身の利点がもっとあると良いんだけどな
霧の指輪はマッチング中使用不可にするとか使用出来たとしても相互ロックオン可にするとかしないと本当に無理ゲーだからなあ
>>918 それってやり取りしてる人間が別の意味で別世界だからだろうなあ・・・
>>915 追尾ソウルの矢で勝手に追ってくれるとか何とか
アンバサならスロウかけて神の怒りと墓王の大剣舞でボッコボッコ
ちょっと汚いけど仕方ない
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 20:50:28.10 ID:Mzx+AkaN0
まだ序盤ぷれいしているけどアイテム多すぎてめんどくさい。
倉庫みたいに預けるところってある?
>>732 それにさらにかぼたん死亡のコンボで泣きそうになった
>>924 アイテムとしてならある
場所としてなら無い
透明人間になれる指輪は、歩いてるときだけ透明で
走ると透明じゃなくなる位ならなんとかなったかも
ただ、それでも呪術とかと併用されるとかなり辛そうだが
倉庫みたいなものはあるにはあるが
余計ゴチャゴチャして見づらくなるだけ
>>909 こういうことをネタじゃなくて本気で言ってるんだよな信者って…
>>929 レスの内容、ageてる
お察しください
透明になれるっつっても普通に見えるからな
勘違いしてる奴が居そうだから一応言っておくけど
ただ一部のMAPだとものすごく見づらい上にロックできないからクソゲーに成り下がるが・・・浮遊する結晶塊でもかなり近距離じゃないと撃たないしどうしたものか
簡単にしろなんて言ってるやつそんなにいるかな
面倒くさいから快適にプレイさせろってのはいっぱいいるけど
何度も死にながら自分がうまくなっていくのを実感するのが
オフでのデモンズの醍醐味だったわけだが
それを損なうようなダークソウルの数々の面倒くさくなった仕様をなんとかしてほしいだけなんだよね俺は
できれば敵の配置ももうちょっと工夫して欲しいがな
>>929 いやでも最終的にパッチで直るのなら結果オーライじゃね?
デモンズの方がデモンズの方がと言ってるけど、ぶっちゃけデモンズも出始めの頃はダクソより酷い状態だったぞ
あと攻撃モーション中、お前はバーチャロンのロボットかってぐらいその場で回転したり
飛びかかってから空中で曲がるというありえない動きもな>敵
>>934 まあ攻撃の追尾はプレイヤーも出来るけど多数で攻めてくるCPUまで使ってどうすんだと
敵同士の攻撃は当たらんしよー
>>933 結果 結果ってなんだ
壁すり抜け攻撃も地味に腹が立つ
単純に簡単にしろとは言わない。が、とりあえず避けにくかったりガード出来なかったり吹き飛ばしとけば難易度上がるだろって調整が投げ槍過ぎる
雑魚が長距離ステップしたりパリィしてくるのもそう
つーか今調べたら明日NPC死亡バグ改善くるのかよ・・・
純魔目指して3回死なれたから脳筋作ってやってたのにまたやり直すか
一部の兵士の動きは確かにひどい
プレイヤーを困らせる為の動きってだけで
それを見たらどう感じるかとかほったらかし
対処はできるが冷める
NPCバグが絶対治る保障は無いぜ
スタミナ消費が大きすぎて大抵の敵にちょこちょこ殴るしかないのはだるかったな
>>941 分っちゃいるんだが
基本的にどのゲームも俺は魔法使い>>>>>>越えられない壁>>>>>その他だからさぁ
他の職業でやってても盛り上がらないんだよねぇ
オンラインやったときにIDじゃなくてキャラ名で表示して欲しかったな
二作目は駄作で三作目は秀作の法則
テストプレイありがとうございました!
フロムソフトウェア先生の次回作にご期待ください!
脳筋も実ダメージ値は出しやすいが攻撃力の伸びが微妙、接近戦に必要な体力や持久力とトレードオフだから属性武器のが手っ取り早いかもな
雷は多少面倒でも強いし、炎はヒルマラソンで大量に石が手に入って楽に+5に出来るし能力ボーナスないから理力や信仰とも同居出来るから対応しやすい
脳筋は防御とスパアマも重要だし強いのは大体重いから他より余計にレベル上げが重要だと思う、脳筋1キャラで大王の封印解いてしばらくして売ったけど・・・
敵のジャンプ攻撃も酷いが、敵の(特に犬)のステップがムカつく
犬って骨格的にサイドステップできないんじゃなかったっけ
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:31:56.72 ID:DOB4lz0CO
マッチング条件て、白は上のレベルのホストから(無制限?)、黒は上のレベル無制限、チャンネル別、制約、ということでいいのかな?
>>933 例えば?
俺はデモンズ発売日からずっとやってるが
こんな酷い状況じゃなかったぞ。
エリア傾向だけだろーが
卵背負いエンジー何も知らずに倒しちゃったんだけど
これかなりマズいんですか?
レス読み返したらアレな人だったよ黙っちゃったし
どうせデモンズやってないよ
未完成売って「後から直せるから良いよね」って商品売る立場としてどうなのよwww
オン以外でもNPC消失バグやらかしたから正真正銘のβテスターソフトだった
さっき始めてオンラインにしてんだけど
幻影もサインも何も見えないんだが。。。。 何なのこれ????
>>954 フロムはいつもそうだけど後手後手の対応は酷いだろ?
>>957 あぁそういう意味かwww
このスレに沸いてる変な人に言ってるのかと思って
「そいつは売ってねーよ」ってなったわ
サインはその内見えてくるけど
幻影はマジでめったに見えない
デモンズ酷かったのエリア傾向 酸 肉きり位だった気が
何がデモンズよりまだマシだよ
バグとかフリーズで物売るってレベ(ry
青オーブさっぱりマッチングしねえ
せっかくキャラ作ったのにつまんね
というか続編として発売されてるはずなのに
前作の初期と比べちゃう人って…
本スレにもいるけど的外れもいいとこだよね
まず呪術の火を強化していく事に能力要求を厳しくしていくぐらいの措置を取るべき
あれのソウルレベルとの不適応は論外
いっそのこと能力値化してソウルレベルに反映させないといけないと思う
デモンズは死んでもあれとあれがああだからこうすれば楽できるってルートが洗練されていくのがよかった
スルーしづらい敵も要所で配置されている程度なのでここを超えれば!っていう希望があった
ダクソはルートが出来上がってきても狭いうざい硬い速い敵がどこまでも追ってきてめんどくさい
回復手段が制限されているので雑魚にチマチマ削られるのが更に鬱陶しく感じられ
頑張って逃げた先で更に固い難敵と戦ってる際に雑魚が突撃
お前どこのどいつだよって思う
警約破棄で友好度が0になるのが糞過ぎる…
ソラール生かす為に警約が無駄に…
デモンズはモーションバグのせいで
晒しスレに晒された…
地下墓地の骸骨ウザすぎ
何度も生き返るとか面白くもなんともねぇんだよ
鬱陶しすぎ
各要素に潜んでるこまごまとした面倒がやり直しを重ねる中で
積み重なって嫌な疲労感を生んでるんだよね
攻略も周回前提の突き放し方してるから尚更
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:59:57.45 ID:NVeCjHEC0
デモンズもそんなもんだったよ
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 22:01:16.08 ID:FqWEks6h0
デモンズのバグ修正してたのってフロム?それともソニー?
必死にそういってるけど無理だって
処理落ちとターゲットの変更の改悪だけでも十分ストレスだから
こればっかりはうまい下手関係ないし
他にも山ほどある
アクションで処理落ち頻発って信者がいないゲームなら普通に大問題にされる事案ですよ
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 22:04:55.32 ID:NVeCjHEC0
基本的に文句言うのは下手なだけだよ
9割り方そう
全然幻影見えないしマッチングもしないけど森では絶対入った瞬間に人とすれ違うww
956だけど泣けてきたよ
これでも光回線で有線だぞ?他のゲームでこんなことなった事ないよ
PS3のインターネット接続テストで繋ぎなおしてゲーム再スタートさせても
幻影もサインも全然見えないってどういうことなの?
みんなオンラインしてないの?それとももう売った?自分のSL18が
問題なの????ワケワカンナイわ
本当に頭きてる
ID:NVeCjHEC0
自称プロゲーマー宣言来ましたwwww
プロゲーマーになると処理落ちもターゲット変更の面倒さもなくなるらしいです
さすが!プロゲーマー
病み村ガクガクすぎだろw
遠くの立体的な建物とか敵まで見えて凄いけど無理な区切れやw
>>973 処理オチは上手い下手関係ないだろ
後、呪術や属性武器のバランス取りもね
後はNPCに会いに行くルートの敵がうっとおしいとかも
文句が無いなら本スレに行けばいいのに
新しくキャラを作りシース戦一回目
デスペナルティがあるこのゲームで強制死亡というのも気に食わないが覚悟して入ったら殺されたところにブレスであとから呪いつけられたぞ
なんだこれ、これもゲーム性のうちかフロムよぉ
>>975 幻影は森の稼ぎ場以外はまじ滅多に見ない
一ステージで一人居るか居ないか
場所によっては最初から最後まで見ない
メッセは結構良く見るけどね
ただ、なんかデモンズみたいに風景との調和感なくて
変な気分になるというか、結局ほとんど見なくなるけどw
用意されてる定型文とか単語があんまよくないと思う
パッチをあてても俺の太陽さんは帰ってこないんだよ・・・
今オフだからわからないけど
オンで対人やったら処理落ち致命的じゃないの?
プロゲーマー
「やり直せよ。神ゲーなんだから。それに敵なんてささって回避して森稼ぎすれば簡単に復帰できるだろ」
あーあと召還サインもステージとレベル帯によってはほとんど見ないよ
低レベル帯は多分、ほとんど召還不能です
スタブ失敗バグで死ぬと腹が立つ…
突然棒立ちになって、遅延して弱攻撃が出るやつ
リトルビッグプラネットでぎゅうぎゅう詰めにオブジェクト置いたら
ものすごい処理落ちしたんで、ダークソの仕様はわかる
やっぱり区切れ区切れでステージ分けるべきだったね
デモンズ自体が、硬派なゲーム、ゲームらしいゲームって盛んにもてはやされたからな
制作者も自分らが認められたと勘違い
ソウルシリーズは硬派で神ゲーじゃないと困るやつがゲーマーを叩く
発売一週間ならオンも賑わってるはずなのにこの過疎っぷりは・・・
しかも次のアップデートにマッチングの改善がないということは、簡単に修正できる問題じゃないっぽいね
デモンズとか発売一ヶ月でも青サインの絨毯できてたのにw
本スレでグダグダ愚痴ってたら文句言ってもいいと思うんだが
ここは本スレから見れば隔離スレのはずだろ
>>981 あるあるwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
宮崎絶対に許さない
>>988 デモンズでも城は4マップシームレスだったんだが…
ダクソはフルシームレスね
デモンズでもあったな死んでからの状態異常
復活した際に引き継がれなかったから良かったけど
あと敵も倒してからしばらく判定残っててダメージはいるよな
さっさと消せばいいのに
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 22:19:20.43 ID:cnmn4LTQ0
結晶洞穴考えた奴は本当にアホだろ?
ただの嫌がらせじゃねかよ〜
スレ盾無理だった
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 22:21:39.77 ID:NVeCjHEC0
デモンズでも幻影はそんなにみなかったよ
あんまり多くてもうざいし邪魔
1000ならアップデートで神ゲーになる
新スレだれか・・
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。