ダークソウル反省会★6

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1名無しさん@お腹いっぱい。
社員と信者の方々は本スレへどうぞ

前スレ
ダークソウル反省会★5
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1317035053/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 21:57:55.87 ID:obgG1f3k0
だれかマジでこれKOTYの選評書いてくれ
色々ありすぎて俺は怒りが有頂天な上にストレスがマッハでまともな文章書けそうにない
3名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 21:57:57.02 ID:5070dbEI0
@senden_ogu
ダークソウルのオンラインでのマッチングについて、多数のご指摘を受けております。
調整改善に向けて現在着手しております。
他の不具合につきましても優先度をつけて順次対応していきます。
皆様には多大なご不便ご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございません。

#DARKSOULS

うんこ
4名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 21:58:31.95 ID:EB8Q8AWB0
デモンズ2 まだですか?
5名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 21:59:12.61 ID:Oqdq07Aq0
>>3
他の不具合のリストあげてくれないかなあ
6名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 21:59:35.82 ID:E6CigTbL0
不具合あるのわかってて放置してるメーカーもある中、直してくって姿勢があるだけマシだと思った
7名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 21:59:45.81 ID:gGYy10dJ0
〜ソウルシリーズはこれで打ち止めかもな
せっかくデモンズで築いた評価に自分でウンコ塗ってりゃ世話ないわ
8名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:00:15.18 ID:obgG1f3k0
>>6
何だまされてんだ?
そういうの分かってて発売強行したってことだぞ、、、
9名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:02:30.26 ID:b4+s5qXB0
>>2
俺もこの出来には納得してないが、さすがにKOTYはねーよ
一回でいいからあれにノミネートされた作品やってみろ マジで破綻してる
これはただの凡ゲー〜良ゲーくらい ガッカリ補正に騙されてる
10名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:02:54.83 ID:caw2Mg9l0
何が"プレイを拘束しない適度な距離感と緩やかな連帯感を演出する非同期コミュニケーション"だ。
回復アイテム廃止して導入したエストを、ファントムが使えないとかわけがわからん。
ホストはファントムの体力を気にしてエスト使わざるをえず、
ファントムは、無駄にエストを使わせないために回復が必須になった。
とんでもない拘束だな。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:04:12.49 ID:haQP8pmQ0
マッチングよりオンフリーズなんとかしてくれよ
大多数がオンできるようになったら少数のできないやつは後回しかよ
12名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:04:33.86 ID:ui2cJy390
これほど続編でガッカリしたのは他に類を見ない
13名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:07:04.76 ID:7ycbuNQUP
明日あたりまたショボパッチしたりするのかな
14名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:07:26.02 ID:CzFpQbal0
亡者ではホストになれない糞システムは勘弁してくれ。
そもそもオンラインで協力を求めたい奴は死にまくってるから生身の筈がないだろ…。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:08:26.95 ID:4FNItNTD0
ヤマタノオロチの端っこの首が壁のテクスチャーにめり込んで攻撃できないのには笑った
いやー斬新なゲームだなぁ(棒)
16名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:09:16.01 ID:UIt3vro00
ガッカリゲーではあるがKOTYでは無いな
典型的な続編で失敗した作品って感じ
いやホントにガッカリなのは分かるけども
17名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:10:28.47 ID:Oqdq07Aq0
せめてデーモンからもっとソウルもらえればねえ
18名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:14:10.14 ID:4vhU96p00
デモンズのキャラモーションとマルチシステムでこのMAPできればなー
って常に思わせられる
19名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:15:56.37 ID:IpdfD4v/O
篝火でトイレから帰ってきたらフリーズしててPSボタン反応しな
強制終了でピッて電源落としたら次からセーブデータが破損してます。で始まらない
修復しますを押しても無理。手動でセーブデータを消して下さいだとよ
なめてんの?
20名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:16:10.63 ID:7kofczny0
一個一個の要素や試みは悪くないし事前の情報じゃすごい面白く出来そうだったのにな
それらのバランスの取り方が致命的に悪い
積木が崩壊した
21名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:16:20.80 ID:TnH+VWx30
>>9
それは元になったゲーム(デモンズね)が良過ぎたからまだ凡ゲー、と思えるだけで、
前作と比べたらクソゲーとしか言いようが無い出来だと思うよ。
どう考えても前作から劣化した要素しかない、と言うより前作よりよくなった点がマジで1つも無いと思う。全てが劣化。
クソゲー略の酷さは知ってるし、このゲームそのものはまだ凡ゲーな気はするけど、
作る姿勢とか出来とか考えたらKOTYやりたくなるようなアレだわ。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:17:08.80 ID:g/Y+9CbVO
楽しめなくもないが良ゲーはねぇよ
23名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:17:15.59 ID:9IG5v1x80
デモンズはなんだかんだ言っても一部を除いて雑魚は雑魚で
慣れor強化で処理余裕だったのに
中盤以降はどいつもこいつもでかくてスーパーアーマーで
なぎ払いやら、ものすごい旋回保存攻撃ばっかりやってきてもうひたすらメンドイ
ボスより2体以上の雑魚のほうが死ぬ
24名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:17:43.82 ID:3wRY2mp10
>>14
まさに服を買いに行く服がない状態なんだよな。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:19:00.68 ID:Ynf9mmm80
このスレに書いてあった事を心底実感した。
アノールロンドの黒騎士大弓兵、マジで切れそうになったわ。
盾ガードしても何しても吹っ飛ばされて墜落でやり直し
篝火から軽く二、三分はかかるその場所まで延々走らされるのは
まさに城2へ行くために城1からやり直させられてる感じ。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:20:04.02 ID:ui2cJy390
デーモン戦で墜落死亡はまじで心が折れる
27名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:21:07.07 ID:ZTIhuwL00
おぃぃぃぃ、小ロンド彷徨ってたら突然墓王の眷属が全滅して危機は去ったよ☆ミとか言われたんだが
いや、俺何もしてないし。むしろ赤魔道士さん始末しちゃったし。全然平和じゃないから
たまねぎも死んでたし何なんだこれは
28名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:21:35.74 ID:iBPnqqw30
>>26
デモンズのマンイーター戦よりはマシですよw
フロムは今後も修正していくそうなので地道に攻略続けていくつもり
29名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:23:51.03 ID:z6CwF1wi0

ちゃんとテストプレイしろよ
フリーズバグとか呪いとかあほか

いまだに俺らがテストプレイさせられてる気分だわ
30名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:24:57.01 ID:TdCeuHMG0
マッチング全然しなくてワロタwww
オレンジピカピカのメッセージ以外は
オフラインと変わらないわ

それに人間性足り無すぎてダメだろコレ

生 身 で プ レ イ し て る 数 が 少 な い 

気がする
31名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:25:01.80 ID:7kofczny0
デモンズの場合「うわわわわ、くそ〜やっちまった」
「あ・・・・っと、やっぱりかー瞬間しまったと思ったんだよな〜(泣)」

ダークの場合
「は?なんだ今の」
「ちっ、意味わからんなんだよ今の」
32名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:25:29.62 ID:ySOcxikv0
てか、これをよく出せたな
フロムは感覚がどれだけズレてるんだ?
33名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:26:32.52 ID:vdDB0zgT0
>>1


デモンズからの変更点でプレイヤーに恩恵のある部分が少なすぎる。
プレイヤーキャラは弱体化、しかし敵は強化。
マッチングはし難いし、倉庫等のUIは劣化。
シームレスはマップ移動が面倒になっただけ。

ゲーム部分(アクション、RPG要素等)で良くなったのって蹴りの追加ぐらいじゃないかな?
34名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:28:24.23 ID:TdCeuHMG0
結局さぁ、未完成、未テストの商品出して
日本のプレイヤーにデバッグさせてるんじゃないの?
それでパッチだしていって改善して
海外ユーザー向けにイイ顔するってやつだ

日本企業に多いパターンだよ

バンナムとフロムのコラボは糞すぎ

SCEの方がまだヨカッタんじゃね?
35名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:28:27.36 ID:ySOcxikv0
コレこのままアメリカ発売したら
批判と苦情は日本の比じゃないだろうな
思ったこと素直に口に出して自己主張する国民性だからな
しかもスカイリムを超えたとか前評判ハイプ作りの煽りが凄いぽいしw
36名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:29:02.69 ID:pfjkDTPH0
>>29
実際させられてるんだろうな
フリーズもそうだがテストプレイでゲームシステムとしておかしいところがあると疑問をもたなかったんだろうか
どう考えても理解できんところが大杉
37名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:30:37.02 ID:iBPnqqw30
落下攻撃と梯子を一気に降りれるのは良かったな
ジャンプ攻撃はイラネ
38名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:32:23.79 ID:z6CwF1wi0

そういえばバンナムとフロムがコラボしたACE Rも
前作までよかったのに、いきなり糞ゲーになってたな
39名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:32:27.24 ID:5070dbEI0
>>31
デモンズソウルでは死ぬことにすらある種の楽しさがあった
ダークソウルには残念ながらそれがほとんど感じられない
難易度のかけ方の方向が私が期待したものと違うようだ
40名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:33:28.52 ID:jeA5YKTj0
>>18
お前、いい事言うな。

そんな続編で良かったのにな、今回のは。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:33:30.21 ID:IrC3h0fP0
んーやっと仕事終わってのぞいてみたけど・・・
昨日6000円で売ってきた俺勝ち組ってこと?

明日ICOとワンダも売ってきてデモンズ買って来るんだ。
まだ楽しめるのかね?
42名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:33:47.74 ID:gGYy10dJ0
いやACE1〜3はもともとそんなに面白くなかったがな
ACERは別格だけど
43名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:35:20.22 ID:pl+RVENM0
オンが糞すぎ。もっさりしすぎ。突破して楽しいと思うより二度とやりたくないエリア多すぎ
今年一番の安牌だと思ったゲームが今年一番の地雷になるとは思わなかったわ・・・
44名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:35:20.89 ID:jeA5YKTj0
>>29
これ、アメリカ版が後で発売ってことは。
まあ、そういうことか。w

>>41
デモンズ戻ってる奴、いると思うぞ。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:37:23.53 ID:z6CwF1wi0
ACE Rはひどかったぞ
マクロスなのにバルカンぽちぽちあてないとミサイル撃てなくなったからな
糞長いムービー飛ばせんわ
なんか進化の方向がずれてるんだよね
46名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:37:34.49 ID:8E7SBNud0
ユーザーをデバッカー扱いにしてるのは酷過ぎるぞ
47名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:38:52.27 ID:58ItMRUY0
収納箱の使い勝手悪すぎワロタ
同じ一覧に並ぶのならアイテム無制限に持てるんだし収納箱に入れる意味ないっつのw
48名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:39:03.15 ID:haQP8pmQ0
敵の配置とか特に工夫しないでとりあえず大量配置みたいなの多すぎ
めんどくせえだけじゃん何も楽しくない
49名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:39:08.90 ID:ySOcxikv0
あの宮崎っていう製作者の人
優秀なクリエイターと思ってたけど、とんでもない無能だったな
名越や稲船やみたいに下品で胡散臭くなく、小島や上田のような自己宣伝過剰さもなく
ゲーム屋らしからぬ知的な職人ぽくて、この人物は期待できると思ったんだが
俺の見る目がなかったわ

4gamerのドヤ顔インタビューに騙された
http://www.4gamer.net/games/120/G012067/20110208026/

言ってることと、やってることが全然違うやんw
50名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:41:07.03 ID:iBPnqqw30
宮崎氏:
 ゲーム開発については,バンダイナムコゲームスさんに開発体制を整えてもらってはいますが,内容の作成は我々にお任せいただいています。

4Gamer:
 つまり,ゲームデザインでおかしなところがあれば,文句はフロムさんに言えと(笑)。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:41:21.70 ID:z6CwF1wi0
宮崎氏:
 うーん,詳しい情報は実際にプレイして驚いてもらいたいのでまだ秘密なんですけど,少なくとも,Demon's Soulsでプレイヤーが面白いと感じてくれた,とフロム・ソフトウェアが信じている部分は大丈夫ですよ。
http://www.4gamer.net/games/120/G012067/20110208026

めっちゃ裏切られたわw
本当にちゃんとテストプレイしとけよ、それだけでふせげたの多いだろ
52名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:42:42.42 ID:CsCixi8f0
若干擁護する感じだが、デモンズをやり込みまくり、そしてダークソウルにあまりにも大きく期待しすぎた結果がこれだろうな
53名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:43:10.64 ID:VCCV3H9f0
それなのにバカフロム信者はバンナムが悪いとか言い出すからな
54名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:43:36.55 ID:iBPnqqw30
>>52
それはあるだろうけど
それ抜きでもこれはひどい
55名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:43:41.04 ID:7ycbuNQUP
多分面倒くさくしてしまったのでテストプレイするのが面倒だったんだろう。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:45:29.22 ID:z6CwF1wi0
>>52
いや、フリーズ地獄とか呪いとかNPC自殺とか
そういう問題じゃないと思う
フロム好きだからこそ、これはあきらかにテストプレイ不足で許せんわ
57名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:46:54.82 ID:5070dbEI0
デモンズは後から評判聞いてやったけど
ダークはよーイのドンでワイワイ祭りに参加するぞ〜
とんだ夢物語だったなw
もう2度と来ない時間
58名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:46:56.41 ID:E6CigTbL0
もうみんなダーク違いでダーククエストやろうよ。1500円だし何も考えずにできるし楽しいよ!
59名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:47:15.50 ID:xm1wsb960
インタビューの類は発売前は読まないようになったな。何度騙されたことか
60名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:47:33.65 ID:QqloyDJe0
あれ、ひょっとしてまだバグあったりすんの?
HDクラッシュの噂聞いてまだパッケ開けてないんだがもう少し様子見したほうがよいかね
61名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:48:13.64 ID:t/794X+R0
呪いが糞すぎない?
これになった瞬間やる気なくした。
普通なら、最初に呪いになる前に解呪アイテムを売ってたりするだろうに。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:48:19.43 ID:tzAJBqeV0
部位破壊武器ドロップなんて戦いの幅狭めてるようなもん
ほんと余計なことしてくれるよな
63名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:49:52.54 ID:YW0BV4Fi0
フリーズする人はフロムに状況書いてメールしといた方がいいよ

インターフェイスといいメッセージ機能といいオンシステムといいデモンズから変更した箇所ことごとく糞
それに加えてフリーズとかフロム本社にトラックで突っ込んでも無罪になるレベル
64名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:50:39.43 ID:5eqjSF0X0
これもしかして繋ぎのお茶濁し用に作った制限付きパッチなんじゃね?
65名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:52:44.65 ID:TnH+VWx30
だからもしかしなくてもそうだ、っつーにw
66名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:54:01.79 ID:0YzEGiic0
やっぱりこれ360メインで作られてるのかね?ps3じゃメモリ不足っぽい。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:54:24.87 ID:A2xY/k8R0
>>61
まぁ、売ってはいるんだけど4000ソウルだもんな そりゃ森でソウル稼ぎにも励むわ
68名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:55:01.60 ID:3wRY2mp10
>>51
全然大丈夫じゃなかったなw デモンズでよかった部分がことごとくぶち壊されてる。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:01:35.61 ID:jeA5YKTj0
デモンズは快適だったな。

あ〜本当にがっかり。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:01:46.82 ID:vdDB0zgT0
>>61
普通なら最下層の商人が売ってくれていいはずなのにね。ぼったくり水晶武器売っているとか馬鹿かと。
また、なんで病み村に商人がいないのか?疑問だ。毒対策ない人は戻れということなのか?
腐れ谷の婆さんが女神にみえる。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:02:25.97 ID:LP53mpH60
>>63
通報


しません
72名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:03:47.39 ID:tzAJBqeV0
あんまデモンズと比べるのもあれだけど
ボス撃破!→生身に復活&篝火登場!
の流れくらいは欲しかったな。全く達成感ないわ
73名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:05:24.89 ID:nSRMTNwR0
NPC消失はマジふざけんなよ
呪術師なのに上級呪術覚えられないとか詰んだわ
74名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:06:22.02 ID:obgG1f3k0
>>72
しかもボス倒した時にでる篝火は同様の篝火と
スタート地点限定のファストトラベルとして使えるとかな

途中にある篝火にワープできたら流石にやりすぎだと思うが
要所限定ならだれも文句いわんだろ、、、
75名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:06:40.57 ID:AmfQxdro0
とりあえずマルチ始まったしニューゲームでやり直してる
慣れてても面倒なところは糞なままだな
76名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:09:10.83 ID:CuFS5pGa0
IGNが「ベセスダ超えた」とか恥ずかしいプレビュー出しちゃったらしいけど、
スカイリム出たらダークソなんて一瞬で消し飛ぶレベルだろw
77名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:11:57.77 ID:0Ks/xti+0
>>76
何が出るまでも無く勝手に自爆しましたけど?
78名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:13:18.38 ID:irkx6HIX0
ロード画面から進まないです
もういい加減にしてくれよフロム
79名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:13:36.82 ID:N8qVt6TE0
>>66
そんなこと以前にガッカリ仕様だから
ほんともったいないゲーム
80名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:13:57.47 ID:Dp0xysBE0
バグにフリーズに処理オチにパッチではどうにもならんだろこれ
81名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:14:35.50 ID:jeA5YKTj0
ダークソウルの略は俺の中ではダークだったんだが、変わってしまった。

駄糞は楽しんでる奴も沢山いるから、言えないが。

「ダクソ」で真ん中とりましょって感じだ。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:17:19.01 ID:4CU8GDCXP
ベセスタなんてダークにくらべたら普通にゴミ
83名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:21:13.88 ID:0YzEGiic0
>>76
IGNがレビューしてんのは360版っぽいよ。リードプラットフォームは360でps3版は劣化といういつものオチだと思われ。
84 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/27(火) 23:21:21.04 ID:OKONolrIQ
冗談抜きで酷すぎる。
おまえらはもう諦めてたかもしれないが俺はオンラインに希望を持っていた。co-op前提なんだからco-opすれば楽しいはず。人間性もデモンズの時見たくco-opクリアすれば貰えるから余裕だよ。
しかし蓋を開けてみたらマッチングが全くされない。自分もサイン出してみたが全く拾われない。黒ファンすら来ない。
マジで意味分からなすぎて説明書読んだが全く説明になっていない。
挙げ句フロム広報ツイッターでダークは欠陥品と認めたも同然な呟き。
怒り通り越して悲しくなってきた。ちっとも楽しくない。
デモンズは俺みたいなへたくそにもいくつかの救済策があった。だが ダークはそれを悉く潰して行った。そしてトドメはこのオンラインの仕様
もうむりぽ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:21:23.22 ID:lY+Knh+90
             ∧..∧ 
            (´・ω・`)  ベセスタなんてダークに比べたら
           cく_>ycく__)  普通にゴミ
           (___,,_,,___,,_)  ∬
         彡※※※※ミ  旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   \   ドッ!!     /  \ ワハハ! /
     \          /      \    ∞
   l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩  ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
   (,    )(,,    )    ,,)(    )(    )
86名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:21:54.29 ID:VLtm16BV0
優先度をつけて順次対応していきます。ってことは
少なくとも一回のパッチでは済みそうにない
最低二回はあるということだ

数値の調整繰り返すんじゃなくてただのバグ取りで前作のバージョンと並ぶ作品があるかよ・・・
87名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:22:43.58 ID:3wRY2mp10
盾でガードしてるのになんで投げナイフの毒喰らうんだよ、アホか。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:22:57.57 ID:AcO52d9oP
昼間にスレ見たらパッチ来てオンライン面白すぎ!みたいなレスが多かったから
wktkして仕事終えて数少ない人間性使ってウロついたのに呼ばれもしないし、侵入もされねぇ。
森で経験値稼ぎしたかったが猫と契約したら呼ばれまくるって書いてたから
猫と契約したのにこっちもサッパリだ。もうずっと亡者でいいわ。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:24:32.43 ID:VCCV3H9f0
んなの社員が書いてるに決まってんじゃん
90名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:25:52.51 ID:ZyA0cbjGO
森で稼いだりしてるから他とレベルが合わねーんだよカス
91名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:25:55.86 ID:t0x4P4ed0
>>84
本スレの住人のように、面白いと思い込め
多少のバグもマッチングの理不尽さも含めて、
高難易度仕様()だと思えば我慢できるだろう
92名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:25:57.42 ID:BOnpe+G10
>ベセスタなんてダークにくらべたら普通にゴミ

あれだけオブリやFO3はフリーズだらけのクソゲーとかネガキャンしてたら
とんだブーメランだったでござる
93名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:26:20.72 ID:TnH+VWx30
本スレをざっとROMった感じフリーズを少しでも減らす為にオブジェクトを減らすとかそういう感じにしてんのかな。
サインの表示数が少ないとか。確証は無いがね。もうやってないから。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:26:42.58 ID:CuFS5pGa0
>>83
たとえ箱版がフリーズ無しの60fpsで動いてようがダークソはクソゲーだろw
それともまったく別のゲームになってるとでも?
95名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:27:37.53 ID:VCCV3H9f0
痴漢にレスすんなって
96名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:27:52.80 ID:obgG1f3k0
とりあえずさっき召喚して下層のドラゴン倒したが味方の体力ゲージが
見えなさすぎてエスト使うタイミングがわからずマジで終始イライラMAXだった

頼みのCO-OPさえこの出来では正直もうこのソフトに楽しみが見いだせない
97名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:29:35.57 ID:T83PZ++T0
FO3はこれに比べると快適すぎるよ
これUIもなんかおかしいところあるし
98名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:29:52.95 ID:AUJbSEUS0
パッチ後のフリーズに腹をたててイコとワンダ買ってきたけどヨルダにいらいらさせられるぜ
99名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:31:11.07 ID:t0x4P4ed0
>>98
PS3の電源入れる前に、ミルクティー飲め
100名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:32:34.13 ID:haQP8pmQ0
マッチングされないって嘆いてる奴はまだマシだよ。
だって一応オンできてるんだろ?メッセージとか見えてるんだろ?
何でパッチあてても普通のオンすらできねえんだよふざけんな
101名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:33:16.25 ID:t0x4P4ed0
オフもダメ
オンもダメ

・・・ダメだこりゃ!
102 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/27(火) 23:35:05.58 ID:OKONolrIQ
>>84
もちろんさっきまでそう思ってたよ。友達と一緒に買った手前勝手に売れないからね。でもこれは擁護なんて無理だよ。
一度だけサイン拾えてやった(その後はかなり粘ったが嘘のようにサインがない)けど白ファンさん回復出来ないじゃん。 回復の面倒は全部ホストの俺がやらないといけない。なんでそんな仕様にしたんだよへたくそだから白様呼んだのにこれじゃー一生クリアできないよ〜
デモンズは難しいながらもクリアまでの細い道が何本も合ったしかしダークはその数少ない道にうんこばらまきやがった
103名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:35:48.46 ID:irkx6HIX0
返金してください
104名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:37:19.17 ID:XJ7bcTtP0
まともな修正の入ったパッチは海外版発売まで来ないだろう。
それまで日本のテスターに負荷を与えてバグや修正箇所を見つけさせるだろう。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:37:49.59 ID:z6CwF1wi0

あと数ヶ月はテストプレイやらされるなw
106名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:38:44.94 ID:9YyojJVg0
やはりパッチ来ても駄目だったか、最初が肝心だなやっぱ
107名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:39:06.06 ID:gidVUOQg0
>>61
最下層でカエルに呪われて何それビックリ、直後のヒントをもとに小ロンドに行って呪いときつつ、宝箱から呪い咬みの指輪とって今後の呪い対策バッチリって流れだから特に違和感なかったが。

NPCがいつの間にか死ぬのは納得いかん。今の周回ではどうしようもないからな。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:39:07.68 ID:GR9S7SXVP
「アップデート後もフリーズ現象が発生しているお客様につきましては、
恐れ入りますがニューゲームで再開して頂きますようお願い致します。」

↑これが来るのも時間の問題だなw
109名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:39:39.06 ID:2ZbPSqp00
フロムの名も墜ちたなぁ
ACVで挽回出来なかったら完全に見放されるぞ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:39:48.62 ID:t0x4P4ed0
ダークを初回版で買って、速攻で黒ファン仕様にしてリストに載る!
まぁ、最初はそんな目標もありました
オレを含めて、ダークに求めてたのはデモンズの延長線上で良かったのに、
頓珍漢すぎる方向へ調整した宮崎に乾杯
111名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:41:29.93 ID:caw2Mg9l0
今回の件で、ACVのトラブルは約束されたようなもんだろ。あっちは、βの実績付きだぞ。

112名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:42:04.40 ID:DnQ7CQBW0
フロムに不具合報告と怒りのメールしといたわ
12時のパッチ配信のお知らせ以降なんの進展もないのは何なんだ
113名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:42:19.49 ID:z6CwF1wi0

ACVもバンナムとフロムがコラボ
嫌な予感しかせん、とにかくテストプレイしろ、身内じゃないとこでな
それだけで日本の開発者オナニーは防げる
114名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:43:22.74 ID:9IG5v1x80
フロムの名って言っても
ACシリーズもネクサス系で殺しかけたし
キングスシリーズもシャドウタワーになってから虫の息にしちゃったし
ACEシリーズもお察しの通りなわけで
115名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:43:44.19 ID:DnQ7CQBW0
>>108
NEW GAMEの選択画面にすら行けませんw
116名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:43:49.97 ID:VLtm16BV0
全魔法打ち放題とか終わってる・・・
回数制限無視すか・・・
117名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:45:27.05 ID:EB8Q8AWB0
>>14
ですよねー
118 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/27(火) 23:47:43.77 ID:OKONolrIQ
>>116
えそうなの?
今回魔法使い勝手悪いと聞いてたから全く使ってないんだが炎の嵐とかもそうなの?
119名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:49:34.24 ID:8E7SBNud0
バグで撃ち放題だからそのうち修正されるだろう
120名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:50:09.16 ID:EB8Q8AWB0
あ、売ってきたぞ
5500円だったポイント値引きで買ったので差し引きゼロだ

ICO&ワンダPV流れてて買おうかと思ったけど、
プレイ済みだし、アレ系のグラフィックがおなかいっぱいというダクソ後遺症
121名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:51:41.65 ID:UIt3vro00
丸投げのバンナムと実力不足自信過剰のフロム(しかも痛い信者付き)の相性は最悪だな
大体フロムが単独でしっかりと調整したゲーム作れるわけ無いんだからちゃんと監督しろよバンナム
せめてインターフェイス周りが使いにくいから直して下さいくらい言えたろ
122名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:52:19.29 ID:VLtm16BV0
>>118
炎の嵐は言うほど強くない
ただこのままオン出来ると外道が余裕で勝てる、マジで
123名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:53:00.64 ID:OCMUmaiN0
一番許せんのは、最下層だったかで樽に囲まれてる呪術師だ
初プレイのダンジョンで、セリフや前振りのひとつもなけりゃ
新しい敵だと思うじゃねぇかよカスが 配置考えろ
124名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:54:41.50 ID:TdCeuHMG0
マッチングは明らかにバグってるか、何らかの制限かけてんじゃないかな?
今さっきまで新キャラ作ってSL8までやってみたが、ある時は幻影が
沢山映るんだが、ある時は全然映らない
焚き火付近で死にを繰り返してみると判る

なんかおかしいよ

まさかオン有料じゃないと安定した鯖で遊ばせてもらえないとか
そういう流れになるの?

125名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:54:47.39 ID:2ZbPSqp00
初週でこれだけ売りに出されるタイトルも中々無いだろうなw
新規は挫折し経験者にも不評という
126名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:55:27.54 ID:9IG5v1x80
レベルアップに必要なソウルが
レベルアップできる数値になってないと分からないこととか
テストしなくても、作ってる段階でおかしいと気付くよな普通
127名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:55:32.39 ID:EB8Q8AWB0
そういや大攻撃あったなと飛龍の剣のモーションで思い出したくらいの敵の堅さ。
敵さんも自分も常時盾構えだし、蹴り&バクスタしかしなかったなぁ
128名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:57:23.27 ID:ZrAyhfeQ0
>>95
蔑称バカはゲハいけよ
129名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:58:30.33 ID:QjhnMCnX0
不良品ってことで、返品はできないんだろうか

法律上どうなの
130名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:58:40.83 ID:zuhxVg1q0
アップデートなしで一発勝負で神ゲー作るとこってすげーんだな
131名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:59:53.44 ID:2QSdlufM0
すごいナイスクソゲーだな!
132名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:00:45.09 ID:PHki46ci0
>>61
納得させながらプレイしていてそれなりに慣れてき頃くらいで呪い!
みんなきっとそこで「これは糞ゲー」だと気づくよね
133名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:01:31.59 ID:P+YfYRzO0
>>129
店に言えば多分受けてくれると思うよ、店は泣く事になるかも知らんけどね
134名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:02:19.02 ID:OihVa02d0
>>114
つーかスプリガンの時点で。ああ、こういうメーカだったんだな・・・と思い知らされたと思うんだが。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:03:14.08 ID:stHsR4JX0
俺は対人戦も協力プレイも全く興味ないからどうでもいいが
自称プロゲーマー(笑)は涙目の展開か

明日売るか。今なら5700円だし。
安くなったら買い戻そう
136名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:03:20.74 ID:KSBwDAZd0
雰囲気はいいけど不親切で理不尽って

一昔前の洋ゲーだなこれ
137名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:03:39.96 ID:YCMF48fm0
>>130
それこそACのレギュレーションとかそういうのは普通だけど、
これはプレイそのものに支障があるレベルだからねぇ
138名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:04:16.27 ID:Ynf9mmm80
ダークソウルの合間にデモンズやったら素晴らしい操作性
滑らかに動く動く、こんな快適なものを壊しちゃうなんて本当勿体無い、終わった。
139 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/28(水) 00:04:59.63 ID:aIkwQafGQ
>>136
それにバグとフリーズとクソオンラインも追加
140名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:07:48.49 ID:U+A9opSP0
クリアした後に「さあ二周目行くぞ!」という気になれないのがもうなによりの証拠だった
もっとプレイしたい、と思えない
141名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:07:57.36 ID:dX416cd80
本当今回の戦闘はストレスたまるな
ターゲットしたままターゲット先変更できないし
攻撃やガードやアイテムの入力きかない時があるし
壁とかではじかれる判定が増えてるし
誘いだしばっかなのに敵の動きトロイし
イライラばっかだわ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:08:12.26 ID:TdCeuHMG0


つーか最初の牛頭倒してもデーモンの大斧が出なくなったんだが・・・・

なんで???
143名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:08:49.52 ID:stHsR4JX0
あのターゲット変更の糞だけはなんとかするべきだったと思う
槍系が使いづらくてしょうがない
144名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:09:07.35 ID:kuCygSXD0
血が出た!
毒!
猛毒!

もうねセンスの欠片もない開発の顔を思いっきり殴りたい
デモンズの英語仕様じゃ駄目な理由を知りたい
客観的に見て滑稽だとは思わなかったのか
145名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:10:28.50 ID:7mNgHwYR0
本スレ見た感じだとデモンズと同じ感覚でステ振りしてると余計に難易度上がるんだな・・。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:11:07.42 ID:C8UDqgyj0
あと毒の時間長すぎだろう
単純にかったるい
全体的にテンポ悪いんだよなあ
147名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:11:20.65 ID:stHsR4JX0
スタミナに振っておけば低レベルの時は間違いなさそうだけど
違うのかな
148名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:11:25.51 ID:NKz4Ticm0
相変わらず対人は糞バランスだな
一部の厨だけが楽しんでいたのにフロムは勘違いしてるな
149名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:12:14.26 ID:C8UDqgyj0
>>72
確かに達成感ないな
見た目も亡者のままだし最初「え?」ってなったわ
150名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:12:16.19 ID:cm9qonyk0
武器が壊れそう。

もうね、センスゼロざんす。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:13:48.94 ID:cm9qonyk0
100回死んだら 『心折れちゃいそう』くらいすれば許す。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:13:51.24 ID:ONhAh2MtO
復活しないスケルトンは
倒したらソウル手に入ってもいい

幽霊にも神聖装備で
ダメージ与えられるようにしろ

ファントムでもエスト使えるようにしろ

NPC消失バグ直せ
免罪でNPC復活させろ
153名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:14:07.14 ID:MwgfWmyj0
シームレスってのはwktkしてたがこれは良くないな
デーモン倒してもそのままポツーンと取り残されて
徒歩で火まで戻っても孤独感
楔の神殿を思い出して泣けてくるぜ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:14:10.10 ID:stHsR4JX0
PC88時代のゲームを完全再現したんだよ
ダークソウルは

昔はああいうノリだった。ただ今は2011年だ
155名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:15:20.20 ID:evsYN5dC0
ローガン消失とかアイアンゴーレム自殺とか
完全にバグだろ。
戦闘してる訳でも動いてる訳でもなくて
プレイヤーには一切責任ない。

まぁオブリビオンもバグだらけだったけど
ああいうのんびりとしたゲームとは違うんだ。
デモンズの続編なのにこういうバグ放置は本当に酷い。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:15:34.45 ID:YCMF48fm0
ボスに関しては疲労感>達成感なのが微妙
157名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:16:33.62 ID:C8UDqgyj0
>>124
たしかに見える時と見えない時の差が激しいな
158名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:17:55.25 ID:mGI8H7X40
血が出た!→lose blood
毒→poison
猛毒→deadly poison
こわれそう!→weapon break

中世ヨーロッパのダークファンタジーなんだから…
159名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:20:17.79 ID:ONhAh2MtO
デモンズは姫騎士アンジェリカ

ダークは姫騎士オリヴィア
160名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:20:25.28 ID:Wu+2q5gS0
>>144
血が出た はシュールで好きだよ
女プレーヤーの「ひー。」っていうボイスとあいまって

しかしプレー進めていくとどんどんクエスチョンが沸いてくるなこのゲーム
161名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:20:48.26 ID:cm9qonyk0
フロム『デモンズ、デモンズうるせんだよ!そんなにデモンズ良ければ
    ベスト版買ってやれよ。中古は買うなよ、うちに金入ってこねえから。
    調整?バグ?あたりまえだろう、なんもやってねんだから!』
162名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:20:59.79 ID:8lXFw5Ct0
>>141
>ターゲットしたままターゲット先変更できないし

出来るよ
163名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:23:05.63 ID:RY6NejO90
とりあえず宣伝のオグラさんに注目だな

http://twitter.com/#!/senden_ogu
164名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:24:03.19 ID:stHsR4JX0
>162
出来るんだけど
異常にしっくりこない・・・
165名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:26:45.65 ID:hqZentr80
今回のオン仕様だと「ちょっと一緒に旅のお供をしてくれますか?」
っていうのが、やりにくくなるな。。。
召還された側がエスト使えないってどういうことだよ?
それで奇跡の回復が使えるのはおかしいだろ・・・・ 
ホント誰が考えたんだろう?この糞仕様
166名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:27:27.06 ID:i/2rda9O0
鎧騎士タイプの奴にひっついてひたすらぐるぐる回ってケツ掘るこれのどこに剣術アクションを見い出せというのか
167名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:30:33.08 ID:FN6wSvQi0
ハルバ取るまでザコにケツ掘りしないとまともにやってらんね
敵の火力も高いし、集団でこられたらLV20くらいでも速攻で死ぬ
168名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:31:02.12 ID:CGpMdsJD0
一体どこが「プレイを拘束しない適度な距離感と緩やかな連帯感」なんだろうな
どっちも気を使って仕方ないことになるか
回復ないなら勝手にくたばれ!おい死ぬだろエスト使えよクソが!みたいなことにしかならんだろ
169名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:34:27.65 ID:5fC04nn30
デモンズの時と比べてオンラインの白い影が少ない様な気がする
170名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:35:25.79 ID:rFEJrmqT0
普通にスタートメニューからゲーム終了したらフリーズした
3連休何やってたんですかフロムさん?
171名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:35:37.34 ID:J9dfBvGc0
人間性で回復できるらしいから
「人間性もないの青黒サインだしてんじゃねー マラソンしてこい!」
ということになるかな
172 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/28(水) 00:35:45.88 ID:aIkwQafGQ
本スレ民すげーちゃんと進めてるんだな。
俺はもう無理だな。ストレス解消の為のゲームでストレス溜めてたら意味ないし。
それこそ某RPGみたいに念仏唱え続けない限りむりぽ。
私はダークソウル続けるよ私はダークソウル続けるよ私はダークソウル続けるよ私は駄糞売る私はダークソウル続けるよ
173名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:36:16.46 ID:Wu+2q5gS0
今回の攻略はなんだかただの仕様つきゲーだな
174名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:36:34.31 ID:mchP50mC0
ttp://twitter.com/#!/erish_jp
erish_jp Eriko
暗い森の庭でPS3がディスクを認識してくれなくなった。プレイ出来ない。
心が折れた。まさかこんなところに罠が仕込まれていたとは…。
22時間前
erish_jp Eriko
ダークソウル、エラー出る場所(森)に行ったらエラー落ち。
ディスククリーナーすら認識してくれなくなった。
これはもう本格的にPS3壊れたかもしらんね。流石に心が折れたわ……。
6時間前
erish_jp Eriko
なんかPS3からガガガガって言う聞いた事も無い音がするよ…。どういうことなの…。
5時間前
erish_jp Eriko
PS3が本格的に壊れたっぽい。ブルーレイディスク読み込まない。
放電させても冷却してもダメだ。買ってから数える位しか起動させてないのに。
私のダークソウルはここまでのようです。心が折れました(´・ω・`)
5時間前

↑マジで可哀想。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:37:32.39 ID:C8UDqgyj0
>>162
R3押したままで選択できるのか
メッセージといいなんでわざわざやりにくいようにするんだろ
176名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:37:33.68 ID:stHsR4JX0
ゲームデザインが似て非なるもん変わってしまった
でも売れたからなあ。このノリでダークソウル2でたらどうしようか
177名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:37:55.74 ID:KSBwDAZd0
こんな雰囲気のガチなゲームは最近のS級洋ゲーにもないのに
色々もったいない
178名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:38:25.73 ID:FN6wSvQi0
本体まで影響出るのかは分からんけど
フリーズ→強制ゲーム終了
繰り返してたら本体ごとぶっ壊れそうだよな
179名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:39:47.72 ID:stHsR4JX0
貧食ドラゴンで萎えた
強いからじゃないくてさ、弱いくせに固いから。作業感が・・・
そんな状態で処理落ち気味のキャラを動かさないといけないから

飛龍の剣使いたくなるわな
攻撃力140でも固いんだから
180名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:44:20.91 ID:FN6wSvQi0
黒騎士の剣っての手に入れたけど威力おかしいだろwww
いきなり200もあるし強攻撃で敵吹っ飛びすぎだろww
181名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:44:24.76 ID:P/uByyZxO
オンラインでの不具合が多すぎる
182名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:45:28.05 ID:DprbTtUJ0
デモンズの主人公キャラの動きで今回のパワーアップされた雑魚敵と戦ったら
かなり面白かったと思うだんけどな
こっちの動きは全体的に遅くなったのに雑魚が6、7匹で群れてロケットダッシュ、火炎壺まで駆使してくるのは
流石に理不尽だろうと
183名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:46:10.78 ID:stHsR4JX0
火炎瓶のホーミングだけは勘弁して欲しかった
バックステップ分くらい射程変わるしw
184名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:47:15.95 ID:FwaGcBTq0
オン復旧したからムカつく敵やウザいマップは
適当に召喚してco-opモードで進めばいいよ

このゲーム序盤の難関がアホほど高いが進んでいくとじわじわ適切なバランスになっていく
おそらく2周目からが本番ゲー
185名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:47:18.64 ID:A383rbns0
個人的にはデモンズでも武器のモーションの出来は半分くらいだと思ってたんだけどね
まさか全部のモーションを改悪してくるとは斜め下すぎる
186名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:49:28.94 ID:CGpMdsJD0
昨日の本スレで見た話だと
2週目以降は体力200のキャラ同士が攻撃力300の武器で殴りあうみたいなもん
って言ってたけど実際どうなんだろうな
187名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:50:42.81 ID:rFEJrmqT0
>>183
大型武器持ってる敵の攻撃が振り切る直前まで異常にホーミングするのも意味わからん
188名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:51:05.20 ID:5PDj/ClG0
>>129
メーカーが不良品と認めて回収しない限り、メーカー返品は基本不可
ゲームの場合、特に内容に関して不良品を線引きする法的基準がない
だからKOTY受賞作みたいな事実上の不良品たちも市場から消え失せない

あとは店舗返品だが、店舗側が納得すればOKってとこなんだが、
今回業界的には「一応回避可能のバグ」として扱われているから
新品開封済みの場合全額返金は厳しいかもしれない
中古のほうが取り合ってくれる可能性高い
189名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:51:59.33 ID:CGpMdsJD0
敵の飛び掛りも空中でホーミングしてるしな
190名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:52:16.42 ID:MugtUK400
デモンズ3周クリアしてダークソウルはじめてやっとアノールロンドだっけのデブと騎士10時間かけて倒したんだが超面白いぞこれ・・・ちょっと疲れるけどね
191名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:53:24.66 ID:AyMhVngn0
>>183
確かに火炎瓶がこんなに恐ろしい武器になるとは思わなかったw

デモンズ気分で正直舐めてたw
192名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:53:56.29 ID:C8UDqgyj0
デモンズは心が折れるのはファランクス戦(最初のボス)までが最高潮だろうが
そこまでは完全ソロだったなそういや
193名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:55:00.11 ID:v2WFpNlT0
>>187
振り下ろしだと下ろし切るまでの間もホーミングするんだぜ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:55:23.28 ID:stHsR4JX0
正直ガーゴイルを倒しても、ファンクラス戦で感じたあの興奮が無かった
理由はおびき出しばっかりだったせいだろう
あと勝手に門を閉じられたりw
195名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:56:10.17 ID:stHsR4JX0
奴隷兵のドーピングみたいな飛び込みもやりすぎだと思った
飛天御剣流なみの奥義だぞ。
俺も使いてえw
196名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:57:41.24 ID:C8UDqgyj0
今回はデーモン戦終了後の達成感がいまいちなのが残念だな
道中の探索感はいいんだがシームレスも功罪ありけりだな
メリハリが欲しい感じ
メリハリが薄いから達成感よりも疲労感が増してしまう
197名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:58:07.32 ID:FwaGcBTq0
るろうにで磁石仕込んだ刀使う、逆恨み集団なみのホーミングだよなw

とりあえずこのゲームは受け絶対重視だろう。
前作みたいに避けたり弾いたりしようと思うともたない。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:58:26.29 ID:Wu+2q5gS0
>>193
バレリーナばりのスピンで180°ターンしてくるな
結局盾ガン構え安定という
199名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:58:41.05 ID:MugtUK400
>>194
デブと騎士の騎士を巨大化させてやってみて!すごい絶妙のバランスで作られてるのがわかるから!
倒した時の達成感は今までのゲームで味わったことないぐらいだよ!
200名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:59:27.00 ID:FN6wSvQi0
燃えた木の棒持ったヤツがとにかくやばすぎるw
気が狂ったように振り回すうえに炎のエフェクトで前が見えなくなるから囲まれるとあっという間にやられる
誰だよあんなクリーチャー作ったヤツww
201名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:59:34.09 ID:C8UDqgyj0
まあデモンズもパリィ使ったのは城1くらいだったような気がする、、
202名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:59:45.07 ID:07axPSb60
雑魚の槍が壁突き抜けてきてワロタ
デモンズよりだいぶ適当な作りだな
203名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:59:48.78 ID:stHsR4JX0
盾使う時はターゲットの方が操作ミスで防ぎそこねが無いから絶対楽なんだけど
ターゲット移動が面倒という・・・
もしかしたら簡単にするとヌルゲーになるって理由で意図的に使いづらくしたんじゃないかと
そうしないと盾最強すぎるし
204名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:00:21.59 ID:8lXFw5Ct0
>>187
適当な避け方じゃ当たるようになったってだけの話でしょ
何が不思議なの?
振り下ろした瞬間にローリングすれば避けられるって要するに
普通のアクションゲームと同じ感覚になっただけなんだよね
205名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:01:18.04 ID:ONhAh2MtO
周回するには尺が長い…
1周で全部取り逃さない作りにするべきだった
206名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:01:27.88 ID:i/2rda9O0
たしかに「重装使えるようにしました」とは言ってたけどさ…
オフェンシブな方向だと思うじゃん…
207名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:02:00.65 ID:AyMhVngn0
あとキャラクリもちょっとガッカリじゃない?どう頑張ってもイマイチ可愛いオニャノコ作れないんだよなぁ
グラは正直デモンズの方が良かったと思う。ダクソはテクスチャの色彩は豊かになったけどイマイチ艶がない
208名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:02:46.69 ID:Wu+2q5gS0
釣りと盾がすべて
209名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:04:36.70 ID:rFEJrmqT0
>>207
なんか全体的にべったりとした塗りで違和感すごいよな
210名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:05:12.99 ID:+2B3QbboP
マッチングしないのって、単にフリーズ経験者が怖くてオフラインしてるだけじゃねえのw
オフで途中まで行ったし一周目はオフでやるか、とか。見事にスタートダッシュ失敗したな。
211名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:05:43.76 ID:CGpMdsJD0
>>204
まるでターンテーブルにでも乗ってるような旋回は普通じゃないと思うけどな
212名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:06:53.27 ID:k3hbjGp00
片っ端から敵に回避付けるから勝手に崖から落ちたりとか馬鹿みてーなことが起きるんだよ・・・
213名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:07:10.17 ID:bmc5La3g0
デーモンを倒した時の充実感

デモンズ
やった〜!! フゥ〜(^^)

駄糞
やった〜!! ・・・えっこれで終わり?? こんだけって・・・
214名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:08:21.42 ID:6m9rtQ6E0
>>210
実際、最新パッチ当ててもゲームフリーズどころか本体詰んだ奴いるみたいだしな
怖いから様子見つつしばらくはオフでやろうと思ってる
215名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:08:44.10 ID:+2B3QbboP
「亡者でも青呼べるようにしてくれ」→「亡者でもマルチプレイできるようにしました、
もちろん黒ファントムも来ます^^」とかやりそうw

なんか「便利なシステムにはデメリットがなければいけない」って思ってそうだよな。
ゲームなのに。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:09:30.14 ID:NdB1Vew30
もっとPS3が壊れた報告あったら持ってきてくれ
偶然なのかダクソが原因なのか知りたい
217名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:10:11.89 ID:qiQDfl1y0
何かかぼたん殺されて最初の篝火つけれないんだけど
最初の拠点が消えるとか誰得だよまじで こんなんで難易度あげられても…
あとこれフラグあったの?
218名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:10:26.90 ID:MugtUK400
>>210
オフで十分面白いし、複数でやる意味なくね?あとは対人に期待って所だけでしょ。
やりこみ要素いっぱいあるから2周でもオフ卒業できるかわからんけど。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:10:35.12 ID:8lXFw5Ct0
デメリットあってもいいからもっと気軽にオンさせてくれよ
人間性貴重品すぎて使う気になんねーよ
ねずみ狩るとドロップとか聞いて行ってみたけど50匹狩って
一個も出なかった時点で・・・
220名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:11:48.80 ID:Wu+2q5gS0
銀騎士楽勝と思ったら勝手に落下しよった
デモンズみたいにロードしてもアイテムドロップしないみたいだし
221名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:12:00.91 ID:EKs7VOW60
>>213
デーモンを倒しても見返りが少ない
デーモンを倒した後篝火まで徒歩で移動しかも面倒くさい雑魚排除しながら・・・
篝火に付いた時にはすっかり冷めて疲労感のみですよ

そして何よりダークソはそもそも何故デーモンと戦わなければいけないのか不明瞭
222名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:12:35.47 ID:9rryVvHA0
>>179
さすがに初見では無理だが正直ボスはデモンズより簡単だよな
223名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:13:01.68 ID:FwaGcBTq0
公式にオフ推奨表明したんだから、LANケーブル抜いて遊んでる奴多いんだろうね
パッチきたことすら知らないんじゃね?

ただ今回1.02と細かくパッチを刻んできてるから追加でいくつか着そうだよな。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:13:26.44 ID:RsqTFJM+0
これ、海外の発売までに不具合解消できるのか?完全に今ベータ版
状態だよね?
225名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:14:05.51 ID:JT6IjpmK0
psはパッチ当てるのは無料だが箱は最初の一回だけで二回めからは金を請求されるらしい
もう一回めのパッチは確定しているのでバランス調整とかは期待出来ないかもしれない
psだけ別ゲーということもありえるかもしれないが
226名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:14:19.58 ID:C8UDqgyj0
ソウルの名がついてるからソウル体と生身でよかたのにな
いきなり不死とか意味分からん
227名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:14:41.84 ID:FwaGcBTq0
>>213
デーモンを倒した時点で、かがり火が解放されたらよかったよな
そうしたら達成感と安心感が得られるんじゃないかね

デーモン倒したあと火の場所まで戻ったり、新しい火をうろつき回って探したり正直ウザい
228名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:14:59.73 ID:2EeKXxFE0
途中から武器がまともに機能してないのが問題だな
ボスや硬い敵は呪術か魔法で頑張ってくださいって突き放される
229名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:15:02.69 ID:Wu+2q5gS0
そもそもダークリングがよく分からん
230名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:15:10.14 ID:BMBZLiYu0
デモンズは城の一面が面白すぎたんだよな
ダークソウルも進めていけば面白くなってくるけど、あの城の感動ほどじゃないんだよね
231名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:15:15.02 ID:9rryVvHA0
>>213
分かる分かる
232名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:17:39.98 ID:MugtUK400
>>230
アノールロンドが一面と似た感動あったと思うけどそうでもなかった?
233名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:18:13.06 ID:AyMhVngn0
>>221
アストラエアみたいにボスキャラの背景まで受け手に想像させるデモンズは凄かった。ある意味文学的だった
234名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:18:17.69 ID:6m9rtQ6E0
キャラクリの後、二回変なダイアログ現れて止まってからはこわいからオフだが
デモンズの2週目をなんとかクリアの腕では詰みそうだ、つーかカエルで詰んだ
235名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:18:24.70 ID:ONhAh2MtO
デモンズは
マップの監修がアランドラの人らしいからな
236名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:19:28.07 ID:FwaGcBTq0
>>235
デモンズは説明書に上田文人もクレジット入ってたよな

ICOのレベルデザインは神
237名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:19:43.09 ID:FN6wSvQi0
最初のステージが一番めんどくさいよこれ
火炎壷と盾チク兵にモブのストーキング仕様でどこまでも追ってくるし
武器は鍛えられないのに敵やボスはクソ強いからしんどい
238名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:19:59.00 ID:YB+WJamN0
ボス倒すことが当たり前みたいになってるよな。ゲームとしては当たり前なんだけどそうじゃない
239名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:20:20.01 ID:3noVGXY+0
>>202
それ小ロンドの亡霊がマジでひどかった
クソすぎる
240名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:20:20.41 ID:09J2YXSu0
オン復旧したとか言うからやってみたけど、全然復旧してねぇw
ここまで見切り発車で発売したソフト初めて見た
PS3でこんなヒドイのあったっけ?
241名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:20:48.97 ID:stHsR4JX0
達成感があったのはエリア内でセーブポイントゼロだったから

例えばFF13でグランパルスからヲルバ郷まで一気に踏破したら観光名所めぐりを
達成したような満足感があったが
やり直してみて一個づつこなしたら何のことはなかったw

デモンズはある程度広いエリアでもうんざりしないように難易度を設定できていたから
良かったんだろう。篝火制だとどうもその辺がうまくいっていない。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:20:55.61 ID:oM6sq0Fl0
一度死んでから全アイテム出るんじゃないかってくらいロード続いてる
フリーズするならするでちゃんと止まってくれよ
243名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:21:28.87 ID:CGpMdsJD0
アノールロンドは
広いかと思いきや行ける範囲は狭いし
それまでのボロくて古くて汚くて暗い感じの雰囲気と比べて
小奇麗過ぎて全体的にのっぺりしてるし
銀騎士とドンパチする屋内エリアは雑にすら感じた
244名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:21:50.62 ID:MWkGiXOC0
>19
同情するわ。俺も一昨日なった
245名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:22:14.72 ID:mchP50mC0
309 名前: It's@名無しさん [sage] 投稿日: 2011/09/25(日) 01:35:26.14
ダークソウルのアレ、現行のファームやシステムじゃ絶対直しきれないはずだよ
○○○削って領域拡張する前くらいまで戻さないと、SDKにも問題あるから今後も似たようなバグのソフト増えるはず
てか、SDKの方の不具合、ずっと放置してるのが問題だろ
直す気ないだろ、お前ら!

.540 - It's@名無しさん sage 2011/09/28(水) 00:53:25.03
前書いた通り、ダークソウル、いくら応急処置的なパッチ当ててもダメだよな

デバイス制御がシビアとか以前に、無計画に削った部分のせいと使用部品の違いで
開発機でエミュレートした結果と一致しないから、使用メモリ減らして動くバージョンでも作り直した方が
きちんと動く可能性高いだろ

大体、あの制御ドライバは最初から問題多かったしな

↑中の人っぽいレス
246名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:22:17.08 ID:KSSewjK+0
大型敵ばかりな上無理やり細い道歩かされて落ちたら即死のアノールロンドとデモンズの城がどう似てるのかわからん
247名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:23:57.90 ID:JT6IjpmK0
>>236
デモンズはその人の功績か

デモンズは設定とシステムが上手くマッチしていたが無理やりそれを持ってきたせいでストーリーが全くもって意味不明だな
248名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:24:08.68 ID:FwaGcBTq0
箱でSO4が出てたときもエッヂとかいう自称スクエニ社員が取り沙汰されてたなw
249名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:24:12.69 ID:uRHkHFJ40
繋がらない
まじ繋がらない



もう金返して
250名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:24:43.09 ID:PlpKXTqF0
フロムはデモンズで全て出し切った感があるな、特にステージ
だからどのステージも新鮮味が無かったり最悪一本道に雑魚がうじゃうじゃいるだけになる
251名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:24:58.85 ID:LdXXPmJ20
ボス倒しても爽快感皆無なゲームになっちゃったね
操作性が前みたいによかった良かったのに
ロックの切り替えとかなんで劣化したんだろ
252名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:25:00.37 ID:C8UDqgyj0
デモンズみたいな製作者vsプレイヤーって感じじゃなく
普通のARPG作りましたって感じだな
製作者やプレイヤーがニヤリとするような場面、展開があんまないな

デモンズとは別物と考えたいが、やっぱデモンズの幻影がチラついてしまう
253名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:25:16.07 ID:ONhAh2MtO
アノールロンドは正直つまらなかった
なにが見える所に行けるだ…
254名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:25:17.89 ID:MugtUK400
>>243
銀騎士がクソ弱いのも原因だと思うけど確かに屋内エリアは雑な感は否めない
でもボスの設計や山場をうまく作ってあってよいゲームデザインだと思ったよ。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:25:24.19 ID:JYluSOBNO
難易度高くするのを追求したら面倒くさくなったのは失敗だったな
まあデモンズもこれもやった事ないんですけどね
256名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:26:03.58 ID:3noVGXY+0
>>241
デモンズでも嵐2やら塔1やらはボスまで行くの結構長かったように思うんだけど
なんか平気だったんだよな なんでだろう
ダークも篝火からボスまで遠いところ多いけど、イライラ度が段違いに高い
何のために篝火システムにしたの?って思う どうせボスまでのザコなんていちいち相手にしないのに
特に四天王連中に続くダンジョンはなんで篝火無いの?死に覚えゲー上等だけど作業ゲーは嫌い
257名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:26:34.07 ID:EKs7VOW60
デモンズだとプロローグ聞いただけでデーモンの恐ろしさ
ソウルの大切さがはっきり認識できたんだが・・・

今回世界観への引き込みが下手すぎる
ダークリングもそうだし人間性ってのも何なのかよく分からん
人間性ってのはあれかお肌にうるおいを与える的な物なのか
落ちてたり売ったりしてるけど人間性ってのはSK-IIなのか
258名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:26:35.09 ID:JT6IjpmK0
>>227
ゲームで大事なのは緊張やストレスからの解放の繰り返しだよな
それで気持ち良くなれるのに、そのリズムが凄く悪いし見返りもすくない
259名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:26:38.32 ID:Wu+2q5gS0
むしろデモンズがあったからそこそこプレーできる
260名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:26:42.84 ID:PypOYLTI0
回復の制限はコンセプトとして、ひたすらマゾく緊迫感を増したかったわけで
それはそれで面白い発想だとは思うんだけど、
これだと積極的に両手持ちやパリイを試す気が起こらないんだよなあ
ホーミングする遠距離攻撃が多いし、常に盾を構えていないと不安で…

261名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:26:47.06 ID:BGDe7lDU0
ダークソウルもそこまで駄目なわけじゃないけどデモンズが良すぎた
システム一新してあらゆる部分がここまで劣化するなら
素直にデモンズの正統続編にしておけばよかったのに

プレイしてて難しいとか心が折れるとかじゃなくて
イライラする部分が多いのが辛いわ
262名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:27:02.31 ID:ff7bKwhxO
面白いけどフリーズで心折れる
263名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:27:02.78 ID:KxOJQIsQ0
まったく召喚されん(´・ω・`)
264名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:27:23.85 ID:FwaGcBTq0
>>255
PS3持ってるならデモンズはやってみ?
デモンズがぬるいと思えたら、ダークソも挑戦してみりゃいい

デモンズは問答無用で神ゲーだからな・・・
265名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:27:31.20 ID:D3oQYMN30
こういう前作の良さを抑えてるようで、まったく抑えてない作りって
大抵、主要スタッフが変わってること多いが今回はどうなの?
266名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:27:50.32 ID:AyMhVngn0
なんて言うかさぁ、ダクソは例えるならDMC2だと思うんだよ
267名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:27:55.39 ID:Fg96ep5fO
マジでドヤ顔で良く「期待していて下さい!」
とかほざけたよな
いや、ある意味素晴らしいセンスの持ち主だわ。このうんこ作った人は常人とは思えん
268名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:27:57.24 ID:KTnvJEfi0
デモンズみたいに好きな場所で生き返れるアイテムを何で作らなかった
フロムにバランス調整は無理なようだ
269名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:28:00.63 ID:wjM4P8160
たまに見える光るドーナッツみたいなのなんぞ?
つーか、最初からプレイして5時間経つけど
一回もサイン見えないし、呼ばれない
なんなんだよ本当にもう・・・
270名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:28:25.24 ID:09J2YXSu0
>>265
優秀な社員はとっくに引き抜かれてる
271名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:28:38.91 ID:k3hbjGp00
>>163
これから調整を予定しております


それって発売する前にすることじゃないの??????????????
あばばばばばばばばばばばばばばばばばばばばば
272名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:28:50.38 ID:qDAvunCD0
>>256
ステージのショートカットが絶妙だったからな
雑魚も多すぎず丁寧に対処すれば死なずにクリアするのは難しくない
そして近道解放すればボスまではすぐ
今回はとにかく雑魚をスルーできないのが致命的
273名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:29:02.84 ID:stHsR4JX0
>265

考えられるのはSCEの梶井さんは実は名プロデューサーだったという可能性

確定なのはSCEのオン開発部隊の優秀さ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:29:22.82 ID:REer+wd4Q
>>246
アノールロンドにしろ何にしろ、今回は達成感より疲労感のほうが強いわ
敵ワラワラはまあいいけど、ステージほぼ全般で細道落下コースみたいなのが多くて萎える…
275名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:29:23.84 ID:JT6IjpmK0
>>256
大量の敵に押し寄せられて死ぬとかそれによる落下死とかすくないからじゃないかない
276名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:29:50.12 ID:FwaGcBTq0
いや、むしろ残念なことだけど製作スタッフはほぼまるっきりデモンズと同じだよ

強いていうならSCEJからバンナムに移行したくらい
ちなみにデモンズではプロデューサーはSCEJの社員が担当してた
277名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:29:50.99 ID:x9BzbpNz0
エイの稼ぎってさ楽になるからいらねーって意見あったけど
あれ救済措置みたいなもんでやっぱあったほうがよかったわ
今作は特にね
278名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:30:00.12 ID:Wu+2q5gS0
変えようとしたのがことごとく裏目に出てるな
今回オリジナルでよかったのはなんだろ?
279名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:30:01.23 ID:KSSewjK+0
>>271
発売前はチートキャラでフラゲ組み狩ってて忙しかったです^^
280名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:30:04.18 ID:3noVGXY+0
>>265
前作の良さはちゃんと抑えてるじゃないか
全く押さえてはいないけど
281名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:30:37.91 ID:stHsR4JX0
森稼ぎが無ければもっときついという声が上がっていたことは間違いない
ソウル稼ぎ的な面でね
282名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:31:01.31 ID:+2B3QbboP
デモンズ初期のコア層と、今本スレで対人戦キャッキャウフフしてる層って同じなのかねえ。
「これは対戦ゲー、弱いやつは死ね」みたいな連中と、一緒に遊んで楽しい青ファンって
中の人が違う気するんだがw

後から評判聞いて寄ってきた連中がでかい声でpvp語ってるように見えるなー。
今オフラインしてる人がオンラインして、楽しい経験出来んのかね。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:31:12.10 ID:ArHmbzWU0
何から何までPSOに対するPSUという印象が強いんだよなぁ…
284名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:32:16.96 ID:wzfyeuQ80
>>271
AC4もfAも調整したの発売後だからな
そういう会社
285名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:32:20.24 ID:C8UDqgyj0
デモンズは落下もプレーヤーの不注意や油断だったから苦笑しながらもやり直せてた
ダークはマンイーター戦ばっかやらされてる感じが強い
286名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:32:43.86 ID:PypOYLTI0
>>276
> いや、むしろ残念なことだけど製作スタッフはほぼまるっきりデモンズと同じだよ

どうしてこうなった
287名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:33:14.72 ID:qDAvunCD0
>>283
わかりづれぇよw アバターの交換会とかさすがに無いからいいだろ別に
見えないイチローがいるのは事実だが
288名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:33:19.98 ID:JT6IjpmK0
>>266
あれはつまんなかったw
でも反省して3では面白くなったな
289名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:34:11.77 ID:3noVGXY+0
>>282
今の対人組の大半はニコ厨だろ
同じ対人組でも道場とオンドラはプレイヤースキルに雲泥の差があった
俺はなんでこのゲームでそんなに対人やりたがるのか分からんけど
290名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:34:17.22 ID:x9BzbpNz0
>>281
しかしその稼ぎすら修正で入ったからね
騎士の復活が一回限りとなったり

唯一良かった点は武器の強化素材が全部ドロップ可能になった点かな
デモンズの結晶トカゲ逃したらその週では2度と手に入らない素材は酷かった
291名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:34:28.85 ID:stHsR4JX0
まあ色々とやりすぎたんだよ
ダークソウルは

そしてまともに調整期間をとらずに出してしまった
それに尽きる
292名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:35:40.07 ID:MugtUK400
>>285
デモンズは全体的にヌルイけどマンイーターみたいな緊張感が良いんだけど....違うのか??
293名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:35:50.67 ID:ArHmbzWU0
>>287
パッと見正統な続編に見えるがやっていくうちに「コレジャナイ」感のゲームデザイン
難しいというより面倒くさい
オンがメインなのに発売後のgdgd
・・なんか自分にはPSUとダークソがダブってしまう
294名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:36:07.37 ID:iZsOYHNSO
>>283
広報ツイッターが
http://blog.m.livedoor.jp/takaomiyoshi_pso/index.cgi?guid=ON
みたいになったら末期
295名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:36:46.42 ID:LL/5fdeX0
デモンズ信者がうざくてしかたなかったから
ダクソに絶望してるのを見るのが楽しくて楽しくて
リアルにねぇねぇ今どんな気持ち?って気分になったのは初めて
296名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:36:47.40 ID:Fg96ep5fO
社員が湧いてるな
297名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:37:14.45 ID:oM6sq0Fl0
シームレスのマップがまったく生かされてない
ただ本体に負荷かけてプレイヤーにも煩雑さを押しつけている
298名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:37:16.89 ID:s3bgBAMf0
デモンズはボスが居そうな雰囲気がわかるから緊張感が高まるしムービーもあったけど
ダクソはただの順路だと思ったら何の演出も無くボスが出てくるから盛り上がりに欠ける
倒して得るもの(要石ショートカットとかソウル)も無いから達成感も何も無い
299名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:37:38.79 ID:stHsR4JX0
信者と社員は元気みたいだよ
今は必死に神ゲーって言い聞かせている段階だから
別に俺たちは糞ゲーとほぼ誰も言っていないのに・・・
300名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:37:54.04 ID:Lcf9rYYP0
処理落ちがひどい
逆の意味でぬるぬるじゃねーか
301名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:38:06.75 ID:b9lN4apAO
カタルシスをごっそり削ぎ落としちゃったな
フロムらしいっちゃらしいけど
デモンズがうけたのはフロム的部分のみと勘違いしちゃったのかな?
調子にのっちゃったのかな?
302名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:38:11.09 ID:cwfjKayYO
面白くなってきたと上がったテンションが地下ステージに
進むにつれ鬱な気分に変わってきた
もう心が折れてしまいそう
303名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:38:19.39 ID:JT6IjpmK0
>>271
調整するってわかっただけでも良しだが
牛頭のステージは完全に調整ミスだと思うんでなんとかしたほうがいい、そのあとのドラゴンも含めて
何度も繰り返し挑戦する前提の作りであの敵の数はない
無視出来るがデモンズ未経験者がその発送に辿りつくかは怪しい
あの辺でイライラして辞める人結構いると思う
デモンズの城の構成はこの辺考えて有ったが、どうしてこうなったんだ
あのデザインした人はソニーの人なのか
304名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:38:48.22 ID:blWoAXW/0
はいはい死んだ
はい初見無理ですね
みたいな死亡しすぎて逆に緊張感ないの
なんとかならんかな
305名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:38:55.65 ID:mchP50mC0
>>296
俺も思った
306名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:39:03.83 ID:NdB1Vew30
本スレはあえて絶賛レスすることで自分の志気を高めているのか
どんな内容だろうとマンセーするようなガチ信者しかいないのか
本当にあの内容で楽しめているのか
これがわからない
307名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:39:06.73 ID:3noVGXY+0
それこそこうやって2,3日ガッツリ遊ぶだけでこんなに山ほど改善意見が出るのにね…
マジでどんだけテストプレイをサボったんだよ
面白くすることよりユーザーを困らせることばっかり考えてたんだろうけどさ
一体どこを目指してるんだ…
308名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:39:47.91 ID:stHsR4JX0
10時間もやればあれ?違うぞと分かってくるんだよね
このゲーム
309名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:41:10.62 ID:FwaGcBTq0
社員とか言い出す奴は、たいていがゲハ


この難易度で死んでも不条理を感じることなく笑顔でトライ&エラーできる→本スレ
この難易度に当然のごとく不条理を感じ文句もいいたくなる→反省スレ

これが結論

310名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:41:32.31 ID:PlpKXTqF0
ロード画面のネタバレやめろ
311名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:42:33.31 ID:mGI8H7X40
amazonのレビューも無理やりなコメントと☆5のごり押しで無理やり総合評価上げたい信者の巣窟と化してるよな
312名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:42:34.40 ID:KxOJQIsQ0
外人「テストプレイオツ」
313名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:42:39.47 ID:iEJnj8Qz0
まぁ元々デモンズもこれもオフメインのゲームだから
別にオンに多少問題あっても関係ないけどね
314名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:42:52.48 ID:z3P8rs1AO
ロックオン劣化はマジで意味分からん
あそこまでデモンズっぽいのに何故そこが引き継げないんだ?
あと牛頭後のドラゴンの炎に規則性が全く見えん。デモンズはしっかり攻略方があったのに
NPC消失とフリーズなんてクソゲーのそれじゃん、ありえないことだ

エロゲーとかPC関係みたいに訳わかんないくらい延期してでも
きちんとした物を作るべきだったな
315名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:43:13.24 ID:AyMhVngn0
>>295
いや、別に絶望って程でもないけど
多少コレジャナイ感があるのは否めない

俺的には操作レスポンスが微妙にデモンズより劣化してるのが一番気に食わない
DMC2を連想したのはそこから来てるのかな、あとグラが異様にのっぺりしてるのもね・・
316名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:43:17.84 ID:WkgFeU+j0
>>290
トカゲが唯一改善されたところかな。

マップが広大になったのも気に入ってはいるんだけど、ワープできないから
かえってデメリットになってるのが残念だ。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:43:19.42 ID:MugtUK400
>>309
って事は楽しんでプレーしてる人のほうが圧倒的に多いってことか!
318名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:43:27.88 ID:D3oQYMN30
デモンズはただのマグレだったってことだ。思考錯誤の末、奇跡的なバランスに仕上がったわけでなく、
偶然ああいう出来になっただけ。
これが、フロム本来の実力ってわけだ。

319名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:43:31.06 ID:Fg96ep5fO
>>309
いきなりゲハ認定かよ
自分が他の所の社員の話持ち出してるのに何言ってんだ?
このスレキモすぎ
320名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:43:31.47 ID:ONhAh2MtO
飛竜の谷の存在価値について
321名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:43:55.89 ID:9iyAIGRKO
デモンズの速射バグと同じ事出来るじゃん
誰かデバッグでやる奴いなかったのかよ…
322名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:44:01.27 ID:3D3WVtaO0
まあデモンズも最初は凶悪酸にチート肉切りに死ぬと黒化にオンラインバグ満載で
不満がよく出てたから今回も同じだよ
最初期からやってない人は快適デモンズしか知らないだろうけど
323名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:44:22.92 ID:z/se+NYPO
>>271
今回は箱ユーザーがメインでPSユーザーはテストプレイヤーだから
324名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:44:25.78 ID:3noVGXY+0
>>309
デモンズ組が大半だろうし難しいのは皆知ってて買ってるさ

何度も言われてるけど皆文句があるのは難易度とか以前の問題なんだよね
難しいと面倒くさいは違う 決定的に違う 多分フロムの最大の勘違い
325名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:44:44.04 ID:FN6wSvQi0
デモンズはオンあってここまで人気出た訳だよ
黒や青の存在が無かったら一部のマニアしか残ってない
326名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:45:09.43 ID:BGDe7lDU0
キャラとか世界観も明らかにデモンズに劣ってるよなあ
キャラもステージもデモンズの焼き増しっぽいのばかりなうえに
デモンズほど魅力を感じない
ボスキャラも一部除いてどいつもこいつも弱すぎるし
完全に空気化してる
327名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:45:17.32 ID:qDAvunCD0
ロード画面のネタバレはいったい何考えてるんだろうな
初めて拾ったアイテムに感動する楽しみ奪うとか 探索ゲーとしては最低だろ
デモンズみたいなキャラ画でいいじゃん
328名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:45:27.34 ID:stHsR4JX0
オフでも十分すぎるくらい面白かったよデモンズは
1周目はほぼオフで通したし
329名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:45:38.50 ID:KSSewjK+0
シームレス謳ってるけど死ぬと復活するのに結局ロード入るから実感がない
330名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:45:52.52 ID:JT6IjpmK0
>>297
多分いろいろ探索させて発見の喜びを体感させようとしたんだろう
ワープが出来ればいいんだけど後半じゃないと出来ないし、鍛冶屋や店が分散してたり呪い解くのが大変だったり本当にめんどくさいな
331名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:46:36.44 ID:+2B3QbboP
>>232
しっかり客を掴む一面と、いつたどりつけるかわからん先のステージを比較してどうすんの。

世界観設定もデモンズに比べて雑いよな確かに。不死者は忌み嫌われて隔離される、
不死者の巡礼、まではいいとしてなんでデーモンとかソウルとか唐突に出てくんの?みたいな。
最初のデモにデーモンとか出てこなかったのに。お前らデモンズやったろ?解るだろ?
みたいな感じがある。

デモンズのバランスで回復を制限すればいい感じになったかもしれないけど、回復制限
付けた上に敵が強化されてるしな…。ホーミング振り下ろしとか見た目的にも変だし。

デモンズの時は楽なソウル稼ぎもソウル増殖もあったし黒ファンはソウル温存して
ノーリスクで侵入出来ててpvp厨大満足だったけど、しっかりリスク取らされるように
なっても「pvp最高!」って言ってられるかなw
332名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:46:38.00 ID:stHsR4JX0
>330
その割に序盤が一本道の様に思えるから・・・
333名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:47:14.36 ID:Wu+2q5gS0
オフでも楽しかったけどねえ
いくら死んでも攻略法見つけて先に進む楽しさと達成感がすごかったし
今回はホント面倒
334名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:47:23.51 ID:NmbKIfOmO
デモンズソウルに戻ります。アンサバ
335名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:47:24.22 ID:iZsOYHNSO
サイン書いたり評価したりはセレクトでやらせてくれ
なんでここにジェスチャーなんて割り振った
336名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:47:24.47 ID:2z9s2kJs0
「これが結論(キリッ」とかドヤ顔で言っちゃう人ってキモイ
337名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:48:09.74 ID:mchP50mC0
社員も一般人のフリするならもっと上手くやれよ。すぐ反応するから
338名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:48:19.84 ID:ArHmbzWU0
>>318
デモンズのインタビュー読み直したら、
「高難易度でいくぞ!」→「でもこれでいいのかなあ。やっぱ簡単にしとこうか」→SCEデバッグスタッフ「迷わなくていいです。難しいままで」→「なら高難易度でいくか!」

こんな感じで迷いはあったみたいだな
いったん難易度下げた際に、理不尽な箇所が削ぎ落されたのかもしれない。憶測にすぎないけど。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:48:25.11 ID:i/2rda9O0
>>327
動かないキャラ絵のロード時間をやたら長く感じたのは確か
それを解消しようと「読ませよう」としたんだろうけど

だったら薄くてわけのわからんストーリーの説明でも入れとけと
340名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:48:36.17 ID:stHsR4JX0
結論というかみんな現在進行形でプレイしてそれで不満言ってる段階なんだけどなw
341名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:49:46.96 ID:09J2YXSu0
デモンズはメニュー開いたときの半透明のウィンドウ、効果音
ロード画面なんかも芸術的なセンス感じたけどな
アイテムのパラメータや商人と話したときのウィンドウなんかも
ダークソウルは倉庫アイテムの使いづらさとか、とても同じスタッフが作ったと思えん
まぁ、デモンズはSCE製品ってことか
342名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:49:53.57 ID:MugtUK400
>>330
呪いは装備で回避できるようになってるし体力が1/8になったりしてから呪いを解く過程の
緊張感もあとで笑い話になる。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:50:01.45 ID:P/uByyZxO
オンラインの不具合さえ完全に直って、快適にやれるようになれば、かなり面白いゲームだと思うよ。

でももう、ここまでなると直らない気がするけどな
344名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:50:15.77 ID:oM6sq0Fl0
デモンズはデーモン戦の緊張感とその後の安堵感のバランスがよかったね
ダクソはデーモン倒しても帰りの不安がまたなぁ
345名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:50:25.87 ID:OihVa02d0
>>295
ああ、信者うざかったよなあ
他所にまで突撃したりだのアマゾンのレビューにいちいちコメント付けまくったりだの・・・
アレはちょっと付いていけなかった。

つまりここにまで出張ってる ID:MugtUK400見たいな奴な

>>318
キングス2みたいなもんだな。いやまあ、3もかなり好きなんですが。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:51:09.34 ID:stHsR4JX0
senden_ogu FROMSOFTWARE /宣伝オグ
これももちろん早急に対応いたします。原因の特定まであと少しですので、
確定次第ご報告させていただきます。 RT @略@senden_ogu
全然トロフィーより先に進まないんですけど
4時間前 お気に入り リツイート 返信

原因究明よりあと少しって表現妙だぞ。心が折れかかってる
347名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:51:28.05 ID:tdZR2UQB0
>>295
関係ないスレで突如現れてデモンズを褒めちぎる一部のキチガイは
デモンズ好きな俺でもむかついたから相当楽しいだろ

348名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:51:28.79 ID:PypOYLTI0
>>303
場所によっては一度倒した敵の半分は復活しない勢いの修正が必要だと思う
リトライ道中ウザいのなんの
巨大腐敗人やラトリア蛸がいたるところに複数いる状態だもの
349名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:51:36.95 ID:07axPSb60
デモンズファンが作った同人ソフトに文句言ってもしょうがあるめえ
350名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:51:38.00 ID:3noVGXY+0
>>326
各エリアの雰囲気やグラは結構好きなんだけどね 森とか結晶洞窟とか
特に全体を繋げるマップの構成力とか凄いと思う
ただ世界観がやっぱり弱いね 人間性とか急に言われても
あと君たち誰?っていうキャラのぽっと出感
351名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:52:10.37 ID:BKVl5daJ0
シームレスにしたけどマップ自体はせまっこくてかえって先が見えないところが多いね
デモンズのほうがよっぽど遠くを見通せて探索感があった
352名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:52:13.15 ID:kmWmMSjzO
とりあえず
・ソウル量(五倍〜十倍)
・回復制限の緩和(白黒含む)
・人間性を頻繁に入る様に
・誓約仕様変更
・亡者でも白が呼べる様に
・初期篝火に移動追加

これだけでも大部良くなるんだけどなぁ、森稼ぎとか飛竜剣弱体化入れてる暇有るなら出来るはずだよね……?
353名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:52:24.60 ID:b+vhKscD0
Twitterで広報にタメ口で文句言ってるガキ共ってなんなの?最低限の礼儀は持っとけよ
354名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:52:34.55 ID:ONhAh2MtO
エストで回復制限したのに
人間性で回復させる意味がわからない
355名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:52:34.79 ID:oM6sq0Fl0
対人しながら装備変えてたのがなつかしい今じゃ何も見えない
356名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:52:35.80 ID:FN6wSvQi0
アクションゲーとしてはダクソ単体でよく出来てるとは思う
ただ、オンラインでのプレイを楽しみにしてたユーザーからしたらガッカリする使用だな
バグやフリーズの致命的な問題も解決できてないしなぁ
357名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:52:55.49 ID:FwaGcBTq0
>>341
デモンズはSCEJのファーストタイトルとして万人向けに調整されてたってことは確実。
仮にダークがSCEJと制作だったら呪いの概念とかコンマ1秒で却下だろな
カガリ火の配置とかも絶対に第三者がいたら口出すはず
358名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:53:32.05 ID:wjM4P8160
>>315
俺もそこが一番気に入らない
難易度が高いのも、動きがもっさりなのはかまわないんだが
キーレスポンスとか操作性が悪いのがなんともなぁ
359名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:53:33.42 ID:i/2rda9O0
NPCの君は誰でこんなとこで何してんの感はWizっぽい
だが今は(以下略
360名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:53:34.00 ID:stHsR4JX0
とりあえずモーションに影響が出るくらいの処理落ちとターゲット変更だけはなんとかね
別にボス戦は多少落ちていいから。通常のステージは。

なんで最初の篝火の入口手前であんなにカクカクするんだ・・・
361名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:54:59.09 ID:FwaGcBTq0
信者ウザかろうが、>>295みたいなレスに同調してるのはさすがにアホだな
まあ、任天堂信者とか本気でウザいから「嫌信者」の気持ちはわかるが
362名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:56:08.32 ID:TsB7kgIp0
パッチを当てたらオフでもフリーズするようになったでござる
363名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:56:09.89 ID:nUkChGd30
>>2
↓の定義が形骸化しているから無理

■バグゲー
バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、
そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:56:23.88 ID:OihVa02d0
>>330
キングスとかは分散しててもそこまで困った記憶が無いんだが。
あれ敵をスルーしようとすれば簡単にスルーできるしそもそも即座復活のゲームじゃないのよな
365名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:56:26.50 ID:stHsR4JX0
>361
このスレはほぼ全員プレイしてるし、
糞ゲーともいっていない
にも関わらず神ゲー!お前たちの立ち回りが悪い!ゆとり乙
そんな奴はゲームやるな!!だもん

本スレ入り浸って攻略情報入手してる奴らだけじゃねーんだよ
366名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:56:42.13 ID:13vTF/nO0
社員って言葉にここまで過剰反応するのも十分頭おかしいな
367名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:57:04.35 ID:YB+WJamN0
しかしこのHPバーや人間性の数なんとかならんかな。メスシリンダーかよ
あと、なんでハシゴが工場にとかにありそうな金属製なんだよ。しかも丁寧に上に足場みたいなのついてるし
ちょくちょくセンスを疑うよな
368名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:57:13.17 ID:JT6IjpmK0
>>350
人間性ってなんだろうな
NPCが正気の人間に会うとはみたいなこというけどさどう見てもモンスターだろと
ソウルでレベル上がる意味もわからんし
369名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:58:28.64 ID:g6fECWlt0
要石、生身とソウル体、青と黒
デモンズの根幹をなすこれらのシステムは今思えば完成されてたんだな
なぜ全て改悪したのか。全く変えないか、別物にすべきだった

いまのダークソウルは背骨が折れた状態
370名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:59:05.53 ID:i/2rda9O0
00→?

ウンザリするよね…
371名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:59:08.51 ID:PFp23Y5L0
>>353
頭おかしいんだろ
ダークソウル買ってる奴って本当にろくな奴いないよなw
372名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:59:38.15 ID:iZsOYHNSO
たまに攻撃が出ないでキャラが硬直するのもなんとかしろ
自分の操作ミスで攻撃食らうなら納得出来るがこういうのでカウンター失敗とかイライラするだけだ
373名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:59:45.65 ID:3noVGXY+0
>>355
これ地味にキツいよな
しかもザコの追尾範囲広がってるから武器装備したくてもなかなかできなくて
結果、対ボスの戦略立てとか初見の敵への試行錯誤がしにくくなってる
374名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:00:07.01 ID:AFqUdD8VO
>>367
それは思った
周りの内装は石と木で作られてるのに何でそこだけ金属?っていう
375名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:00:52.31 ID:JT6IjpmK0
>>352
上3つはやり過ぎだとおもう
現状でも人間性を篝火に注ぐとぬるい
376名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:01:01.96 ID:g6fECWlt0
>>350
同感

>368
そういやなんでなんだろうな
デモンズだとソウルを吸収して強大なデーモンと化していく、みたいな設定だと思ったけど
377名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:01:35.16 ID:3D3WVtaO0
ダークソウルが合わない人は去る
自分は面白いゲームだと思うから合う人がまた入ってくる
すべての人に合うゲームなんか無いから
別のゲームに行ったほうがここでイラついてるより有意義だよ
378名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:01:47.99 ID:EKs7VOW60
>>350
今回NPCのキャラのネタ臭がきつくて親しみを感じられない
ソラールとかあからさまに狙ってきてる感がもう・・・
379名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:01:51.13 ID:3mbueQT20
>>365
白騎士の時もそんな感じだったな。
ちょっと不満を書いたら、一斉に「死ね」ってレス来た時は流石にビビった。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:01:58.52 ID:YB+WJamN0
マップは凄いとは思うけどデモンズとは根本的にショートカットの意味が違うよなあ
同じエリア内を快適に移動するためのショートカットじゃなくて
これは次のエリアに行くためのショートカットだもんな
こんなもん力入れるなら篝火ワープの方がよっぽどいいぜ
381名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:02:19.14 ID:6m9rtQ6E0
ダークリングを消す方法を示す図書館の扉の鍵に行き着くアイテムを各モンスターとか神が持ってる
試練の道かと思ってたらそういう訳でもないような
つーかデーモンって表記がよくわからんな、グインの配下とかそんな感じか?
人間で間違って入り込んでるならともかく、同じ不死人なのになんで襲ってくるのかもわからん
382名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:02:56.73 ID:NdB1Vew30
よかった、まだ人間が居たのか

くたばれ糞亡者!

きっと初対面の時も心の中ではうわ小汚ねぇ亡者だなとか思われてたんだろうなと思うと心が痛む
383名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:02:57.96 ID:stHsR4JX0
>377
それなら君の居場所もここではないかもしれんな
俺も多分今日でこのスレを卒業だ
売る予定だから。さすがに売り終わった後にグダグダいう気はない

アップデートで安定して、中古価格下がったらまたお世話になるわ
384名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:03:11.50 ID:oM6sq0Fl0
雑魚がまとまって攻めてきてさガン盾、ガン攻め、パリイ待ちの天地魔闘の構えを頻繁にとってくるんだよね
お見合い増えてイラつくしさこれに魔法使いが加わったらバーン超えるわ
385名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:03:24.21 ID:9rryVvHA0
>>265
AI担当の人がスクエニに引き抜かれたと聞いたが本当だろうかね
386名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:04:52.73 ID:stHsR4JX0
ダークソウルについてのサポート内容については
弊社ユーザーサポート窓口までお願いいたします。03-3320-6031

とうとう自己紹介にこんなこと書き始めた宣伝さん・・・
387名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:05:06.98 ID:3noVGXY+0
篝火ワープはストーリーの都合上初期からってのはもう無理だろうけど
せめて行ける場所は増やしてほしいなあ 
388名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:05:18.55 ID:ONhAh2MtO
マッチングすら出来ない大樹、灰湖
389名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:06:39.55 ID:NmbKIfOmO
マッチングできないのが一番くそ。フレと何度も試したがダメだった
390名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:07:09.37 ID:uRHkHFJ40
オンライン仕様まともになるのいつだよ…いい加減にしろよさすがに…

発売日からオンライン中止して復旧したらマッチングしないとかなんだよ
友達とやらせろよまじふざけんなよ
391名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:07:12.31 ID:9rryVvHA0
>>343
オンの糞仕様もかなり酷いことが判明したけどな
392名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:07:57.32 ID:YCMF48fm0
あらゆる要望を反映した神アプデが来たら来たで一部のオフ専かわいそうだね
まぁ来ないだろうが
393名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:08:44.68 ID:ONhAh2MtO
回避の先行入力をキャンセルが出来ないのが駄目
394名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:08:53.37 ID:NmbKIfOmO
売ってやる
395名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:09:04.93 ID:YCMF48fm0
現状フレとのマッチングは諦めた方がいいよ
396名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:09:54.97 ID:JT6IjpmK0
>>384
敵がひたすら待ってきたりするよな
強いけどさ、めんどい
397名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:10:32.15 ID:ZwxuMwwp0
ザコのソウル獲得量滅茶苦茶だよな
超苦戦して300とか500とか
398名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:11:51.86 ID:g6fECWlt0
フレとかどうでもいいけどマッチングさせて
誓約とかもう無かったことにしようぜ
399名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:12:03.22 ID:8lXFw5Ct0
>>375
オンラインに必要なものと注ぎ火に必要なものを一緒にしちゃったのは
どう考えてもデザインミスとしか言えない
オンしたいけど人間性使ってまでやりたくない
400名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:12:17.71 ID:ONhAh2MtO
>>372
スタブしようとすると
しょっちゅう発生するわ
401名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:12:46.80 ID:OihVa02d0
つーか黒はともかく青のエスト制限は意味が分からんなあ。ちょっと怖くて召還使えないんですが
術士系なら魔法メインでとか回復持ってる奴なら普通にプレイとか出来るだろうけど、戦士系どうすんだろ
402名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:14:06.81 ID:PypOYLTI0
>>384
狭い+近接+遠距離の配置が多すぎて…
ああああ、ひたすらめんどい
403名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:16:03.38 ID:8lXFw5Ct0
>>401
魔法メインならむしろ回復なんて持ってないんじゃない
純魔はとにかく火力上げるために理力につぎ込まないといかんから
信仰なんて上げる余裕ないよ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:16:05.42 ID:epIOFSnT0
>>386
フロムはダークと心中するつもりなのかな
405名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:16:20.38 ID:JT6IjpmK0
>>399
人間性取得しにくいしな
しやすいと篝火強化し放題だししにくいと生身に戻れないし

敵のがガード固めてくるんだったらたまに敵が使ってくる掴み技見たいの欲しいわ
格ゲーみたいにガードには投げみたいな
発生遅くていいからさ
406名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:17:10.30 ID:EyRlMdDz0
>>397
簡単にレベル上げされるのを防ぐ為だろうけど
稼ぎ場させ開いてしまえば序盤でもsl60ぐらいまで簡単に上げれるんだよね
407名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:17:51.77 ID:OihVa02d0
>>403
いや、遠くから狙撃して自分のHPをかばうようなイメージだった。
戦士だとクロスボウを使えってことか?
408名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:19:11.54 ID:8lXFw5Ct0
ボスソウルは強敵扱いのは一応結構たくさん入るんだぜ
牛頭、ガーゴ、山羊頭あたりがしょぼいのは終盤であいつらが
ザコ扱いで出てくるから
貪食ドラゴンなんかは結構入ったはず

・・・実際戦ったらガーゴや山羊頭の方がしんどいのはナイショだ
409名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:20:58.46 ID:8lXFw5Ct0
>>407
ああ、文章読み間違えてました
確かに多人数だと魔術師は仕事しやすいかも
詠唱の隙を他の人が盾でカバーしてくれるだけで超安心
410名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:21:34.50 ID:dMfFLc5tO
前作知らないから俺には衝撃の楽しさだからこのスレ覗いてデモンズ買う事にした。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:22:46.29 ID:/rJNkIXZ0
オンは期待出来ないから
かなり今は寂しいぞ・・・
412名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:23:51.79 ID:AptX/O2j0
動作が安定して、
余計なことしなくてもゲームそのものが楽しめるようになったら
教えてくれよ。そしたら買うからw
413名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:24:05.68 ID:YQpmSPn40
病み村の処理落ち酷すぎ
ガクガクしすぎてゲームにならんわ
414名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:24:14.47 ID:bmc5La3g0
ネットに繋がったのはいいけど、
メッセージはポツリポツリと、でも誰も評価していない
幻影を見たのは一回だけ
サインも落ちてない
当然誰も侵入してこない

なんなんスかこれ? なんなんスかこれ?
415名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:27:30.33 ID:epIOFSnT0
デバッグ関係の仕事少ししてたけど今回のダーク
デバッグしたやつらは段階的に10分の3もこなせてないな
一番重要なフリーズがこんなにもあるなんて話にならない
テキストばっかり見ても意味ない、てかテキストもバグあったっぽいし
416名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:29:22.42 ID:ZwxuMwwp0
俺達がデバッカーだ
417名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:29:30.75 ID:aS/nyfaN0
協力プレイ期待してたのに白サインねぇクセに
侵入モリモリきてフルボッコ、速攻で人間性無くなったわ
マジで駄糞売るだわ。明日売ってくる
418名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:29:46.26 ID:oM6sq0Fl0
あぁ1000ソウル降ってきた
またどこかで誰かが死んだ
419名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:30:44.03 ID:FN6wSvQi0
呪い初めて食らった…
これは酷い
420名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:30:48.95 ID:ONhAh2MtO
ダークのエストとデモンズの薬草の仕様は
逆の方がいいと思った
421名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:31:51.65 ID:iZsOYHNSO
>>418
ダークソウルあるあるだな
422名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:35:49.26 ID:epIOFSnT0
また1000っていうのが地味に高くてむかつくよな
423名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:36:56.28 ID:NdB1Vew30
>>415
テキストバグもくわしゅう
424名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:39:58.63 ID:PypOYLTI0
>>415
kwsk
いろいろ話を聞かせてください
425名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:40:47.65 ID:epIOFSnT0
自分で見つけたわけじゃないけど何かの道具の説明の
「不死街」であるべきところが「不市街」になってるらしい
426名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:41:04.90 ID:iEJnj8Qz0
システムはデモンズ式でいいんだよ
あとは敵をランダムポップさせる感じにすれば毎回鬼畜になる
427名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:41:16.34 ID:Wq2QcD6t0
やはりデモンズは越えられなかった
そういうことじゃないんだよな
やたら道が狭い
これは致命的に方向を間違ってる
シームレスも失敗
ただめんどくさくなっただけ
もうね、デモンズの半分ぐらいの価値しかない
428名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:41:22.13 ID:4m5Omw4t0
尼で急に星4と5が大量に出てきたな
429名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:43:31.29 ID:FwaGcBTq0
呪い初めて喰らって切れない奴は
聖人君子か、むしろ心の機能が一部壊れてるかのどちらか
あれはない、さすがに悪意しかない

>>428
☆4つは妥当な評価だと思うけどな。つかそれここで報告してどうして欲しいんだ?
430名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:44:39.75 ID:stHsR4JX0
プレイヤースキルと好みに応じて
★3か★4になる感じだと思う

まともに動けば水準点以上は確実にある
431名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:45:38.47 ID:Rsbdssvn0
水準点以上はあるが
二週目はやらないと思う
432名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:48:43.36 ID:K2SHPjmT0
スロットの分だけ魔法や奇跡何個も付けれて便利になりそうって思ってた自分がアホだった
その分何回も買わなきゃいけないのは分かる、強い系は回数制限かけるのも分かる
ただ回復の奇跡くらいもう1個買わしてくれ…大奇跡とか信仰上げたくないんじゃアホか
白ファンするために奇跡必須のようなもんなのに
433名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:49:30.06 ID:wjM4P8160
もう、他の部分には目をつぶるから
オンをまともにやらせてください・・・切実に
434名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:50:45.64 ID:epIOFSnT0
実際☆1のレビューも☆5も正しいと思う
フリーズ頻発したり故障したって人からすれば☆1だろうし
逆に不具合なく快適な人からすれば☆5なんだろうし
ただ自分におきなくてもそういう報告があがってるゲームに5つけようとは思わないけど
435名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:51:01.15 ID:ZwxuMwwp0
倉庫とかメッセージとかの細かい部分が劣化してるのが地味にイラつく
436名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:51:01.90 ID:D+v48ZbD0
草武者消去、ボリューム、重装備ぐらいかな良くなった所って
悪くなった所の方が余裕で多いな
437名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:52:39.32 ID:+2B3QbboP
>>428
神ゲーじゃないと気が済まない信者が突撃始めたんだろ
フリーズやらバグやらはアーアーキコエナイだからなあいつら
438名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:53:15.86 ID:NdB1Vew30
Twitterより
ユーザー:マッチングに関しては現在進行形で修正に取り組んでると思って良いんですね?
フロム:はい、現在開発ラインは昼夜を問わず対応しております。進捗については近日公式Webサイトにてご案内できる予定です。

昼夜を問わずって表現がなんか俺ら頑張ってるから勘弁ねーみたいな感じがして嫌だな
439名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:53:20.15 ID:qDAvunCD0
水準点のハードル低いなw ラスリベですら動作自体は安定してたというのに
オフもオンもグダグダでまだまともな評価付けてる時点で信者だわ
440名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:55:08.22 ID:pQ+UcACv0
☆2でもいいだろ
まぁ☆3かな。
☆4はないわ。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:55:19.87 ID:stHsR4JX0
>439
ヒント
まともに動けばw
442名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 03:00:08.00 ID:K2SHPjmT0
>>440
現状だったらどんなに贔屓目に見て星2.5かな、一応は遊べるレベルにはなってる
オン周りや他の状況を一切合財パッチで処理したらギリ4くらい、まあありえんだろうけどw
443名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 03:03:44.69 ID:BGDe7lDU0
何かわざと不具合起こしてオンや対人を過疎らせて
オフゲ路線に持っていこうとしてるのかなと勘ぐってしまう
444名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 03:03:53.70 ID:HbRFlVwW0
NPC消失バグのパッチはよ
NPC消えずにクリアできた事ないぞ!
特にローガン消えすぎ
445名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 03:04:40.84 ID:Rsbdssvn0
使い回しが多すぎるから、「これはデモンズ2じゃない!」って言い訳が通用しないね
446名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 03:06:32.68 ID:A383rbns0
デモンズはゲームの段階的にもうまくできてたと思うわ
まず敵と普通に戦う場面があって次に物陰からとかいろんなシチュで再戦したりして
前と同じ感覚でやると不意をつかれるけど+αなだけだからすぐなるほどってなる
今回は闇雲に数が多かったり最初から巧妙な敵ばかり出てきたりで構成に工夫がない
常に大変だからめんどくさい感じ
適度に油断させるのもうまい作り方の一つなんだよな
447名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 03:10:04.11 ID:M8AFBQ900
>>372
やっぱ硬直あるよな
なんかたまに固まると思ってたんだけど、俺だけじゃなかったか
近接攻撃メインだと硬直一発で死ねる時もあるし、実際何度か死んだ
448名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 03:13:00.50 ID:YQpmSPn40
あるね、もちろんスタミナ無しの状態で先行入力した攻撃が遅れて出るとかじゃなくて
あからさまに遅延する、バクスタで多いけどそれ以外でも発生する
449名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 03:13:18.79 ID:Jv9WdcAY0
>>443
オフゲにしても誓約とか上級魔法奇跡とか色々コンプするフラグ管理が面倒くさすぎるんですけど
しかもそのNPCが勝手に死んでたりするんだぞw
ゲームバランスはこんなもんでもいいけどシームレスにした弊害が出過ぎてるだろ・・・
450名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 03:17:50.60 ID:x/iMXq0b0
全体意的に作りが雑すぎるだろ
なんで前作で出来てたことが出来なくなって、反省点が生かされてないんよ
自分たちでブランド潰すようなことしてどうするよ
451名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 03:18:52.24 ID:K2lU7ws80
亡者のグラは必要だったんかね
キャラ作った意味ねーよ
生身でいる意味あんまないからほとんど亡者グラばっかだ
452名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 03:23:56.92 ID:X8kJtA8e0
盾構えより優先度の低い行動をすると構え解いたときに発動するの止めてほしい
盾構え中に□押してアレ反応しねぇやべ逃げようゴクリ死とか泣ける
あとパリイ仕込みの盾構えは使えるかと思ったけどそうでもなかった
453名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 03:31:56.58 ID:LvL62E6H0
ダクソでひとしきり遊んだ後にデモンズやった時の落ち着き感がヤバイ
かぼたんユーリアと会話して癒され、女キャラのふともも見て癒され
久々に青呼んで城2やったらやっぱデモンズの方が良かったよなあったなったよ
ダクソ糞!デモンズ神ゲー!なんて声高に言うつもりは無いけど
少なくとも落ち着いて快適にプレイできる度合いとしてはデモンズの方が上だったなあと思った

あとやっぱ亡者グラやだなあ、装備枠ひとつ取ってもいいから常に生身グラでいさせてくれ
せっかく一時間かけて女キャラ作ったのに
まったく報われない
肌の露出がある装備をつけたくなくなってしまう
亡者鎧バルデル鎧とか全く使ってない
454名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 03:36:44.46 ID:nUkChGd30
>>428
社員がステマしようとすれば簡単に出来るからな。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 03:37:44.47 ID:stHsR4JX0
尼で★4★5つこうが
自分の体験の方がよっぽど重要だし・・・
456名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 03:38:35.90 ID:FN6wSvQi0
状態異常極悪すぎる
回復アイテム高いし売ってるところも遠いし
なんなんだよ
457名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 03:43:38.61 ID:stHsR4JX0
そんな不満の為にフロム謹製森稼ぎをお楽しみください
薬代なんて小銭になりますw
458名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 03:45:26.67 ID:pQ+UcACv0
さすがにもうみんな魔法が解けてくるだろ。
決して糞ゲーではないが凡ゲー、もしくは凡ゲーよりの良ゲー。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 03:47:16.05 ID:ZwxuMwwp0
糞ゲーではないが、ガッカリゲーだわ
460名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 03:48:17.49 ID:stHsR4JX0
某所で発売翌日にこれどうなん?って書いたら
袋叩きにされたけど

今は狂信者以外には叩かれなくなったw
もちろん面白いって言ってる人も山ほどいるが批判はある程度聞いてもらえる状態になった
461名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 03:57:15.81 ID:EKs7VOW60
操作性、インターフェイス等デモンズから劣化してる点が多すぎるし
シームレスとかいらない要素追加しまくってゲーム性台無しにしてるし
処理落ち、バグ、世界観の適当さとか全体的に作りが雑だし・・・
デモンズソウルの続編として本当にガッカリ
もう名前から「ソウル」外して見た目からデモンズソウルとは全然違う風にしてほしかった
それだったらそもそも買わなかったからこんな酷評しなくてもすんだのに
462名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 03:58:20.60 ID:pQ+UcACv0
はっきり言って正面突破の天誅だな。
プレイヤー殺してガチャガチャ帰ってく亡者の動きがまさにそのまま。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 04:02:23.64 ID:FN6wSvQi0
胸毛にギャランドゥーのTバックキャラ操作するとは思わなかったしな
464名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 04:10:37.51 ID:U+A9opSP0
楔の神殿のような拠点がほしかったわ
FO3でセーブするときは必ず我が家に帰ってほっとするのが大好きだった自分には
耐えられん
今回のような世界観にこそ拠点は必要だろ
というかRPGなら、だけど
465名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 04:15:59.57 ID:YB+WJamN0
ゾンビにしても理不尽さにしても信者からは「フロムだからな」の一言で終わるから笑えるよな
466名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 04:23:37.60 ID:K2lU7ws80
日本的な細やかさとか快適性がごっそり抜けおちた感じ
戦闘もインターフェイスも大味すぎる
467名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 04:23:50.55 ID:M8AFBQ900
試しにネタ装備で侵入しようと思って赤オーブだか使ったら
例の侵入してる世界を探してますってダイアログが出て、
その後、入り口が霧になって抜けられなくなったんだけど、
しばらく歩いてたら、いきなり逆に二人の黒ファンに侵入されたw
フロムマジでいい加減にしろ、これは酷すぎるだろw

しかも、俺は侵入してないのに、なぜかオーブ減ってるしw
まあ向こうは二人の黒ファンなのに一人は見物、もう一人はこっちの
ネタ装備に合わせて戦ってくれたと言う善意的な状況になったから
その点でのみ救われたが
468名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 04:27:27.66 ID:suTSLMen0
キングスフィールド123視点で見ればダクソは神キングスフィールド
ただマップの完成度はキングスより酷くて頭が悪い上にマップ無しとか終わってる。
ジャンルは違うけどミラーズエッジ、アサクリ、バンパラ、フォールアウト3とかの
マップデザインと比べたらそれこそ20年遅れてるわ。
でもレベルデザイン的な面以外では適度に簡単だし面白いけどな。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 04:29:20.57 ID:sUoOp7Y7O
尼レビューが気持ち悪い感じになってきてんな〜…w
470名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 04:30:45.75 ID:GHxBiHi70
部位破壊ドロップ考えた馬鹿はタヒね
471名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 04:31:24.28 ID:CS6yacQa0
でもスカイリムを超えるRPGなんだろ?w
472名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 04:34:47.73 ID:oq1YYrT20
これの前作?のデモンズソウルは評判良いみたいだけど面白いの?
473名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 04:50:05.80 ID:10obed3V0
やられた最下層の商人が消えてる
デモンズでもNPC消失バグはあったがあれの比じゃない
「このタイミングで始めると極稀に消えることがあります」じゃなくて
「マップ構築の際に落ちるのでいつ消えるか分かりません」だしもう話にならん
歩いてる時に350ソウル入った時もあったし何人消えてるんだよ…

>>425
「不市街」はキーアイテムじゃなかったっけ
最下層かどこかの鍵だった気がする
474名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 04:51:23.62 ID:E9RxqjK40
ボーレタリアに帰りたいよ畜生
475名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 04:51:42.33 ID:Yco0oOkN0
>>473
あいつは移動するよ。
少しは調べたら?
476名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 04:54:26.40 ID:10obed3V0
>>475
調べたよ、それで探したけどいなかった
477名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 05:03:49.59 ID:TKm22ihC0
箱ってたしかMSがパッチの回数を制限しているんだよな
不完全なゲームを出させないようにみたいな感じで
アメリカ版発売までにパッチもう1回来ないとその次はかなり重要なパッチになるぞ
それでたぶん終わり
478名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 05:12:40.21 ID:10obed3V0
ちょっと長々と書くけど
・アノールロンドのボスには会っていない
・商人は最下層にいない
・祭祀場の犠牲の指輪がある辺りにもいない
あの商人って一旦どこかに留まってから来るの?
ちゃんと調べてないなら謝るけどマジでいないんだよ
479名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 05:18:44.60 ID:IHB5k2xo0
NPC消失は直せないんだろうな。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 05:20:28.48 ID:7tWHbJ/c0
素晴らしいシームレスマップシステムのお陰で、マップ描写前にNPCが時々POPしてしまうケースがあり、
地面が存在しない為、奈落に落ちて勝手に死んでしまうことがあるみたいだよ
ディレクターがインタビューで自慢し腐ったシームレスだけあるぜ!
481名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 05:33:49.46 ID:ZVIc4A0s0



           詐          欺


  一 生 消 え な い 汚 点 を  フ ロ ム は 捧 げ た 





482名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 05:36:28.04 ID:Ydg2F1vv0
アイテム増殖バグ詳細はよ
483名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 05:37:32.00 ID:fj9CpXAR0
>>472
プレイヤーが多彩なエリアを選べるってだけでも、
デモンズの方が敷居低いし、バラエティに富んでると思う

これは大筋がほぼ一本道だから選択の幅が狭くて萎える
484名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 05:39:22.96 ID:G8KpVhkB0
>>480
マジでそういう理由なの?マジで?
485名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 05:40:29.74 ID:nbmWmF4/0
月光蝶のソウルとか、双子の人間性とか
一度も使ってないの確実なのに、なぜか消失してるんだが何でだ?
黒ファンに侵入されたこともないし、意味がわかんねぇ
シフとかアイアンゴーレムのソウルはちゃんとあるんだが
486名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 05:46:15.61 ID:TKm22ihC0
そういや呪われて青ニートに話しかけると
「お前呪われているな、積んだんじゃね?」と言われるけど
積みは詰みのまちがいだよな
487名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 05:47:13.38 ID:7E4hOZaT0
オン周りは完全劣化
ソウル体は化物状態でキャラメイク意味なし
フリーズは改善されてもARPGとしては致命的なレベルの処理落ち
おわたいら
488名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 05:47:50.53 ID:IHB5k2xo0
言ってる傍からローガンが消えてた。
純魔作るつもりでいたのにさすがにムカつく。

もう篝火でNPCから買えるアイテムは全部売れ。
そうしないとダメなレベルだろ。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 05:48:07.44 ID:VTFIfUdAO
NPCの呪術士、殺してもたッ!
コレってどうしようもない感じ?
490名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 05:51:28.37 ID:oX9Ryf1Z0
なんでローガンすぐ死んでしまうん?
491名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 05:51:47.11 ID:GUq8V3pKO
ソウル体が恋しす…
後半の敵の攻撃力がパネェ
防御力とか機能してるのか微妙だわこれ

2周目ならわかるけど1周目でこれはないわ
492名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 05:53:28.21 ID:Ax6t8K9i0
病み村重すぎない?
こんな危険な場所でこんなクソfpsとか難易度高すぎw
493名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 06:11:03.71 ID:9rryVvHA0
重いねー、しかも壁のない細い道ばっかりだしな
494名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 06:18:27.96 ID:iquUnWEn0
純粋にSCEとデモンズの続編を作ってくれたら良かったのに

連ジやったあとに、バンナム純正のガンダムゲーやってる感じ
ダークはクソではないけど、期待が大きかっただけに残念だ
キャラクリが殆ど意味ないってのもでかい
495名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 06:26:34.90 ID:mchP50mC0
>>484
プレイヤーキャラもまだ生成されてないマップに行って落下死報告も何回か見たので
NPCも同じように落下死してると思われる
496名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 06:29:31.28 ID:wswGflND0
シームレスは失敗だったという事で宜しいか?
497名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 06:33:21.87 ID:Z1LZeUPk0
>>480
さすがにそれはないだろ
普通落ちてったらある程度の深さで座標リセットとか手があるだろ
498名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 06:33:25.47 ID:fj9CpXAR0
>>494
SCEのデバッグはかなり厳しいって話だけど、
これの虫取り不備やら仕様やらで色々納得できるわ
499名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 06:33:45.31 ID:9plVdnY+O
いろいろ詰め込み過ぎていろいろ足りてないって最近のゲームにありがちな展開になっちまったな
マップの雰囲気とかは相変わらず好きなんだけど

後アクションの比重が前作より大きくなって頭で考えるゲームって要素が小さくなった気がする

そして何よりもボス倒した後の一息つく感じがない
シームレスな分新たな道が開けた気分は前作より大きいがすぐそばに篝火設置して欲しかったぞ

牛頭倒した後必死に篝火探してたら橋の向こう側にドラゴン見えて絶望したわ
500名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 06:38:05.85 ID:voYF0oGH0
マップの世界観とかはまあいいんだけど、かくかくすぎて見るきにもならない。
色合いとか光沢がでてなんか気持ち悪くなったのもあるのかも。
それも合わさって凄く疲れる感じなんだよな。
デモンズの頃はよく遠景とか見てたんだけどなぁ
501名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 06:38:29.08 ID:1ZUu6Mj30
フロム「このゲームはオートセーブだから
ボス倒したらそのまま電源切ってもええんやで、どや!」
502名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 06:38:33.75 ID:Z1LZeUPk0
シームレスが悪いってキングスフィールドなんて初代からずっとシームレスだったし
503名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 06:38:51.33 ID:1FJDmQVR0
>>265>>276
少し前にどこか別のスレで、制作スタッフはほぼ総入れ替え状態(元スタッフが追い出された)と聞いたんだが、どっちが正しんだ・・?
504名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 06:41:57.86 ID:nbmWmF4/0
>>499
俺は逆にそういう絶望感がすげー面白いけどな
ボス倒したんだから、ちょっと進めば篝火あるだろと余裕こいて降りてたら
飛竜と亡者兵が待ち受けてて、嘘だろ・・・って
ソウル大量にあるし、引き返すか突っ込むかって悩んだのが面白かった
505名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 06:45:57.03 ID:cOa8Mnbt0
シビアな戦闘でスタミナ管理もあるのに入力きかない時があるの勘弁してほしいわー
連打じゃ無理ゲーなのに連打しないと怖いって本末転倒すぎる
506名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 06:48:14.60 ID:Cdzohz4U0
センの古城の入り口すげえ召喚してくれる
507名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 06:48:41.76 ID:voYF0oGH0
コントローラーが勝手にきれるバグだな。
PS3ボタンが点滅状態に勝手なってることがたびたびある
508名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 06:50:30.40 ID:GRFxtaIE0
なんかマッチングが少ないって話が出てるが
それよりも幻影と血痕が少ないな
沢山いるであろう城下町すらほとんど会わない
509名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 06:52:02.83 ID:fj9CpXAR0
>>508
奇跡で増えるヤツがあるから差別化じゃないの?
スゲエ意味ないクソ変更だと思うけど
510名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 06:53:16.42 ID:1ZUu6Mj30
幻影はあれ、もとから開発側が入れたNPCだろ
511名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 06:54:14.61 ID:AyMhVngn0
>>508
それ俺も思った。血痕とかほとんど見ねぇぞ、どう考えてもおかしいだろ
512名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 06:54:55.77 ID:4dyhIZwr0
何もしてないときにいきなり4000ソウル手に入ったんだけど
これもどっかでNPCが死んだってこと?
513名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 06:58:12.67 ID:6FlKWjAN0
これ、デモンズのようにボス倒したら強制的に人間に戻したほうがいいんじゃないの?
たとえ大量に人間性あっても、焚き火に捧げて終わりw
514名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 07:02:03.37 ID:FfutN2/bO
しかし、最初の頃は文句ばかり言ってたがやりこむと
立体的なマップの作り込みと世界観は驚嘆に値するわ 世界断トツのトップレベルじゃねーか?
システムの不具合を除けば音響や作り込みは素晴らしい
本来ならファイナルファンタジーがこの世界観を作らないといけないはずがホストキャバ嬢萌え路線に走ってしまった
いつでも時代の寵児は全く別のところから現れるよな
515名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 07:04:56.26 ID:8cDJglXu0
世界断トツのトップレベルって意味が分からないです
516名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 07:08:36.81 ID:PMJMrpvY0
クソスレすぎワロタ
517名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 07:10:15.93 ID:kmWmMSjzO
雰囲気が良いだけに非常に残念、蜘蛛姫の場所に引きこもるしか無くなったでござる
エスト10、毒消し0でどうやって帰れと……まさか順路を帰るかデーモン遺跡の二択とは思って無かったからほぼ完全に詰んだ
蜘蛛姫の突き当たりの壁に何故ショートカットを作らなかったのかと小一時間、こういうのが無ければ手放しで楽しめたのに
518名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 07:13:18.15 ID:wswGflND0
>>514
足音が遅れて来る場所とかもあるし
納期優先でデバッグがあんまされてない感がするが。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 07:14:57.19 ID:PMJMrpvY0
お前らもっとフロムに反省させろよカス
NPC消失とかあり得ねーだろ

なーにぬるく語り合ってんだよバカか?



クソスレ
520名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 07:19:08.13 ID:7BdrnQ2v0
>>519
消えろ

でも確かにクソスレかもな・・・
もっと本格的なアンチスレかと思ったのに
お前らにはがっかりだわ
521名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 07:20:43.97 ID:RY6NejO90
>>519
自分だけの症状か確かめもせずにわめき散らすのか?バカが

お前が先頭きって、フロムに直接交渉に行けよクズ
522名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 07:21:39.62 ID:RY6NejO90
>>520
だから、お前が先頭きれよ
低脳w
523名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 07:26:06.67 ID:ukuSiaaz0
今作ってロックオンの切り替えってできなくなってますよね

正面から襲ってきてるのに全然違う奴ロックオンしたりとかイラッっとくる
普通に左スティックで切り替えでいいと思うんだが
524名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 07:26:21.41 ID:AyMhVngn0
本格的なアンチスレってのが何なのかよく分からんが
ただ口汚く罵ればいいってもんでもあるまいに

俺の場合、基本的にはフロムの開発チームには期待してるんで
こういったユーザーの声が次回作に生かされればいいとは思ってるけど
525名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 07:27:43.94 ID:EywJwVHD0
×フロムの開発チーム
○デモンズの開発チーム
526名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 07:28:17.73 ID:2E4Ia+qn0
動物系モンスターの凶悪な動き。
状態異常の鬼畜さ。
治療アイテムが高額。
ソウルの貯まりにくさ。
ここらへんが特にマズイ。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 07:28:22.80 ID:hoWyZDZr0
まあ、色々要望はあるがオンの仕様を叩いてる乞食は死んだほうがいいな
オンは基本無料で提供されてるサービスなんだからさ
528名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 07:29:54.91 ID:2E4Ia+qn0
>>523
ロック切り替えは右スティックでできたと思うけど。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 07:29:56.47 ID:nbmWmF4/0
マズくはないだろ、マゾいとは思うけど
530名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 07:30:57.69 ID:RY6NejO90
>>524
反省会場って、そもそも
期待してたけど実際プレイしてガッカリだった
ってスレだろ

単にメーカーやタイトルを扱き下ろしたいためのスレじゃない

そういう奴はゲハにいきゃいいんだよ
実際ユーザー叩きしてるだけのクズなんだし
531名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 07:31:37.19 ID:O9GGcPb10
宮崎を買いかぶり過ぎてた
SDKの不具合

前提がこれだからダークが神ゲーになる訳ない
良くて凡ゲー
正直クソゲーの領域
ACもほぼ間違いなくこけるだろ
532名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 07:31:44.24 ID:RY6NejO90
>>527
出たよw
533名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 07:34:08.92 ID:fj9CpXAR0
>>524
ナンタラボックスの儲だろ
内容も分からないゴミどもだよ
534名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 07:35:11.22 ID:EywJwVHD0
>>530
昨日もさんざん言われて結局捨て台詞はいて終わらせた話題なのにまたやるの?
535名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 07:38:26.59 ID:hoWyZDZr0
>>526
もともとマゾゲーって言われたろ
そういうマゾ仕様について文句があるのは
君がゆとりすぎるからでは?
俺はその辺については普通に面白いけど
536名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 07:41:09.53 ID:w6AmxcvA0
クソゲーすぎ
死んだらその位置にまた行かないと失ったものが取り返せないって糞システムすぎるだろ
何度も死ぬのが前提のゲームシステムはいいが、それでこの仕様はマジキチ
クソゲーすぎ
537名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 07:41:52.76 ID:ud3KXUhpP
ゆとり&普通に面白い、頂きました
538名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 07:43:01.11 ID:O9GGcPb10
デモンズの良いところを、これでもかってくらい削って来た
フロムだけで作るソフトはホントに怖い
不具合があっても信者は池沼だから発狂しながら喜んで買うだろう
539名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 07:44:05.53 ID:hoWyZDZr0
>>536
そこは面白いポイントだろ
取り返す可能性があるデスペナってことで難易度を絶妙にしてると思う
540名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 07:44:47.61 ID:voYF0oGH0
敵の配置や罠の巧妙さが絶妙で、ここで難易度を作っていたデモンズ。
ただ単に数を増やして複数同時硬戦闘や、硬い敵を置いて物量的難易度で作ったダーク。
面倒くさいとマゾは面白さの視点から見れば全く違う。
更にプレイヤーが上手くなったと強く実感できるのが値が全く違いすぎる。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 07:48:54.00 ID:GRFxtaIE0
ユーザ全員デバッガー扱いだな
腹立つな
542名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 07:51:07.87 ID:EywJwVHD0
とりあえずせっかく開けたショートカットを敵が塞ぐのはやめてくれ
543名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 07:51:57.46 ID:iCMeMyZGO
ダークソウルはガチでめんどくさい
しかし、ダークソウル最高っていってる友人が何人もいたりするから、向き不向きがあるんだろうな
544名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 07:52:15.55 ID:KuUPaY0n0
マゾいのは構わないけど
トライアンドエラーが基本のゲームだからこそ快適性には特に気を配って欲しかった
エラーからリトライへのテンポが悪いと
人間「今度こそ!」より「疲れた」「もういいや」ってなりがちだと思うし
難易度の高さと面倒くささは全く別の物、それを混同してしまったのは頂けない

俺はキングス大好きだから、キングスとデモンズを足して二で割ったような本作を非常に楽しんでるけど
苦言を呈するなら上記の点が一番気になったかな
バグ関係は論外
545名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 07:55:12.07 ID:07axPSb60
>>536
それがないとプレイ時間が1/3になる水増し要素だから仕方が無い
546名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 07:56:14.85 ID:2E4Ia+qn0
>>542
教会前でせっかく開けた門が閉められた時ポカーンってなったわ。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:00:05.02 ID:R2b5No/O0
しかし、今回失うソウルがショボイから無理して取りに行こうと思わないのがな
548名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:03:00.91 ID:fj9CpXAR0
水増しもなにも、無かったら突っ込んでくだけになるだろ
アホか
549名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:04:01.92 ID:TV82veba0
ソウルを失うのはいい、だが人間性てめぇは駄目だ
百歩譲って人間性失うのもいいが、これはオンと関係ないアイテムにしとけよ
単に篝火強化とアイテム発見率上げとストーリーに絡むアイテムにしとけばいいだろ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:04:09.89 ID:VFV7ifyuO
進めば進むほど不満がでるね
昼間から全力でプレイしてるやつは置いといて
一般人はまだまだ序盤だろうし、これからもっと不満意見は増えそう
551名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:04:53.26 ID:NeUZjD6+0
まぁバランスだよね
デモンズが神がかってたから
期待しすぎた
552名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:04:59.34 ID:97wnNrgQO
SL53で、スタート地点にいる奇跡を教えてくれる人と誓約結んでいますが、古城その他いろんな場所で召還サイン出しましたが、一向に呼ばれません。
呼ばれるコツとか場所ってありますか?
553名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:05:32.78 ID:BF7NYWLo0
回復制限&篝火で敵復帰のせいで
パリィ、飛び降りのようなリスクを取る行動との相性が最悪
協力プレイでは道中に新しい篝火見つけても使用できない
エスト回復も篝火のみなのに何を考えているのやら…
そもそも護符の存在意義が無い
草もしゃ対策ばかり注力してそれ以外のバランス一切考えてないのが丸解り

霧の指輪なんて誰が考えてもアウトなアイテムを用意したり
底に車輪多数配置のような出鱈目な配置をしていたりと頭がおかしい

キングスは回復も魔力も準備できたがダークソウルは出来ない
その点をスタッフが考慮してないのがなぁ…
554名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:05:52.51 ID:EywJwVHD0
貪喰ドラゴンもなんかモンハンやってる気分だった
体力の高い敵に低火力でぺちぺちやって部位破壊してまたぺちぺち
特定の行動パターンを何度も繰り返されるとこちらにはチャンスがほぼ無い

別にモンハン自体は嫌いじゃないしプレイもするけどこのゲームでそれやられてもな
555名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:07:26.80 ID:NeUZjD6+0
>>554
それよ
新しいスタイルを求めてたのよデモンズの進化系を
556名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:08:48.91 ID:TV82veba0
蚊の無限湧きといい部位破壊といい絶対モンハン意識しているよな
切断系じゃなくても部位破壊できるのがまだ救いか
557名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:12:13.44 ID:BF7NYWLo0
つか、暗い森でNPC斧戦士と戦うとホーミング攻撃の異常さがよく解る
大攻撃モーション中に180度以上追尾旋廻するとかw

あと狭い道を慎重に移動中、カメラワークのせいで落下しそうになるのは何とかして欲しい
病み村と大樹が酷かった…
558名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:14:21.19 ID:IHB5k2xo0
ボス戦つまんねーよな。
盾構えて安置に陣取りながらスタミナみながらぺちぺち。
559名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:15:25.69 ID:/KALHAEX0
本スレが反省会になりつつあるな
560名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:17:20.46 ID:6O1qD7eL0
というか葬式スレや反省会スレってゲハ出張所ですしおすし
561名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:18:24.62 ID:HbRFlVwW0
はぁ、ダメだ。またローガン死んだわ。
4回目もダメだったわ…
562名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:19:18.29 ID:RY6NejO90
TGSビジネスデイのメディア向けプレゼンでは、なぜか日本で発売されない箱○版を使用

 ・プレゼンの様子  http://www.youtube.com/watch?v=KEEKPoreVhI
  2:20「ぜひこの世界観で、あの、テクスチャーや技術的な部分も非常に面白いことをやっていますので
     光と闇の部分というのもですねえ、まあ感じ取っていただければと思います」

 ・試遊の様子  http://www.youtube.com/watch?v=z2slnF5nAxc


TGSでは一般試遊なし
http://twitter.com/#!/kohoyanai/status/109109632546521088
563名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:19:24.66 ID:BThaoAmu0
デモンズがバランス良かったってあるが、デモンズもアップデートするまで
ソウル傾向関連はかなりマゾだったぞ。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:20:04.02 ID:voYF0oGH0
ターゲットしても魔法や弓はあさっての方向にとんでいくことも多いけどな。
回数制限のあるソウルの矢などであれあると萎えるんだよ。
あと物理的にありえない場所から飛んでくる敵とかね。
戦闘はかなり劣化している
565名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:21:27.54 ID:6O1qD7eL0
>>562
それ何度も指摘されてるけど動画のタイトルに「TGS」と入ってるだけだよ
566名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:21:44.50 ID:XIC9M067O
>>557
ノーロックで槍出してる最中にロックしたら120度薙ぎ払いになったでござるw
567名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:23:39.85 ID:IHB5k2xo0
>>561
ローガンなんて最初からいなかったんや
568名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:24:16.01 ID:RY6NejO90
>>565
TGSでのことだから動画自体にもTGSって入ってるんでしょ
569名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:25:37.84 ID:CG8B/6Vt0
>>541
国内版が先立ったわけだわ・・・
日本人なら不具合あっても大人しくしてるからな
570名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:28:27.32 ID:U1KFlg6m0
懐かしいなぁこの流れ
PS2時代のアーマードコアも続編が出る度に操作性やら仕様が
クソになっていって、発売日から数日は不満ブチ撒け大会だったw
571名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:28:38.07 ID:6O1qD7eL0
>>568
動画の冒頭にTGSのネオン看板が差し込まれてるだけだよ
というかフロムは今年のTGSに出展してないよ
572名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:28:40.58 ID:ZO28nrjq0
技術的な部分で面白いことやってるって…
まさか異常な処理落ちと適当な光源処理のこと?
573名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:28:53.98 ID:7xjsKani0
>>517
スレチ気味だが、病み村から出るルートは2つある。
でかい水車みたいなのは登ったか?

……まあ、帰りが果てしなくめんどいというのは同意する。
俺も巨人墓地で詰みかけた。
こういう心の折れ方はしたくねーんだが……
574名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:31:43.33 ID:hoWyZDZr0
箱版のほうがグラがキレイだな
ps3版はテクスチャーがなんか汚い
575名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:31:47.60 ID:RY6NejO90
>>571
出展なしは、一般向けの話でしょ

GametrailersやGamespotのような有名所は実際TGSに取材に来てたし
嘘付くとは思えないけど

メディア向けのプレゼンすらなかった言う証拠は?
576名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:33:42.13 ID:S7moaT5pO
つかゲームとして基本的な部分は完全に劣化デモンズだよな。主に操作周り
577名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:34:34.37 ID:Z1LZeUPk0
TGSに一切露出なしだったらそれはそれでなおさらやばいのでは?
578名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:35:06.04 ID:6O1qD7eL0
>>575
http://www.gametrailers.com/
http://www.gamespot.com/

自分の目で確かめてくればいいじゃない
579名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:35:30.19 ID:TV82veba0
まぁフロムがユーザーフレンドリーなゲームを作れるわけがないわけで
フロムゲーのバランスの悪さも結局ここから来ているわけで
そこに期待する方がバカと言われれば、そうだねとしか言えないわけで
580名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:35:39.08 ID:OyJvdfchO
>>575
メディア向けのプレゼンがあったという証拠出してあげたら?
無かったと言う証拠は難しいだろ
581名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:37:50.97 ID:RY6NejO90
>>578
だから、否定するなら証拠出してくれよ

TOP貼って何がしたいんだ?w
>>562の動画もそれらのサイトで上がった動画のyoutube版なだけなんだし
582名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:38:43.37 ID:ud3KXUhpP
TGSと同じ日に会場の近所で抽選に当たった人に試遊でしょ
これで「出展して無い」とだけ言い切るのは隠蔽に近いんじゃね。

http://gigazine.net/news/20110919_fromsoftware_event_repo/
583名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:39:10.36 ID:6O1qD7eL0
>>581
いやもういいよ
君が言う通りダークソウルはTGSでメディア向けのプレゼンが行われていたんだ
584名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:40:00.37 ID:RY6NejO90
>>580

>>562の動画で思いっきりプレゼンしてるじゃないか
Gamespotが嘘付いてるっていうなら、お前が証明しろよw
585名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:40:20.83 ID:mU6Yzu3e0
箱とのマルチ
海外販売はバンナムが担当

この時点で嫌な予感しかしてなかった
586名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:41:20.63 ID:TV82veba0
>>585
しかもその情報が出た乗ってACERのすぐ後だったよな
軽く絶望した
587名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:44:10.57 ID:RY6NejO90
>>582
TGSじゃなくて、それはフロムが主催した専用イベントだろ
TGSは前日に終了してるし

TGSに一般向けで出展してないのは事実じゃないか
588名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:44:14.28 ID:WRSg7xky0
バグさえなければ神ゲー
バグ込みでクソゲーだな
589名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:45:52.63 ID:r5IWHLhA0
マッチングについての不満はやっぱり出てきたな
発売前や発売直後に俺が不安要素をあんだけ指摘したのにアンチ扱いだもんなぁ・・・
590名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:46:03.08 ID:X0nYZUjE0
知らない人とマルチ出来ると楽しいがそもそも友達とやれるならたけしの挑戦状すら楽しく感じる
591名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:46:54.18 ID:6O1qD7eL0
>>587
第三者による投稿動画がソースとか言っちゃう人達の相手はもうしない方がいい
592名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:49:17.66 ID:FiNRLRPk0
敵が強くなってるってのは大いに結構だが自キャラが劣化ってのはマジ勘弁
593名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:50:36.13 ID:RY6NejO90
>>580
>>582
>>583

TGSに伴って箱○版でメディア向けのプレゼンがあったことを否定してる奴は
言ってることが間違ってるは、ソースはないは、ろくなレスしてないなw

だいたい「反省会はゲハ出張所だ」とか言ってるんだから、お里が知れるw
594名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:54:46.41 ID:ud3KXUhpP
>>587
記事が書かれたのが翌日な

>同日、幕張メッセで開催されていた東京ゲームショウ2011に参加した人たちが、少し早めに会場を出て、こちらのイベントに向かってきているようです。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:56:28.47 ID:6O1qD7eL0
>>593
http://tgs.cesa.or.jp/index.html


TGS公式サイトなんだけどサイト内のどこにフロムとダクソの名前があるのかちょっと見付けて来て貰えるかな
それともフロムとダクソのTGS出展はトップシークレット過ぎて公式サイトには掲載されてなかったりするのかな
でも普通に考えてそんな極秘情報を動画にして配信したりするわけがないよね
おかしいな、俺が間違ってるのかな?
596名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:57:33.34 ID:jZ05bYMB0
ジェスチャーの暴発と、キャラが敵の攻撃を受けて壁や土にめり込むバグをどうにかしろ
597名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:58:38.34 ID:6O1qD7eL0
>>596
俺は逆に○ボタン押しながらコントローラー傾けて出すジェスチャーが上手く出せないのぜ・・・
598名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 09:00:17.34 ID:xIO8Gk3i0
>>589
その場その場に合った発言をしないと2ちゃんねるでこの先生きのこるのは難しい
599名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 09:03:12.68 ID:voYF0oGH0
様々なバグや難易度調整などをみると、
かなり妥協した部分が視覚的にわかるから残念だ
600名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 09:06:02.21 ID:x/iMXq0b0
やればやるほど使用に納得がいかん
耐久なんてステ作らずおとなしく呪力ステでも作っとけよ
SLが何のためにあると思ってんだフロム
601名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 09:07:25.77 ID:aDofgnhn0
オンライン始まって期待してたんだけど、
これ人間性が凄いネックになってるよね
人間性が少ないのに、拠点の火を強化するにも人間性がいるし
それを考えたら、オンラインのために生身になろうと思う人は
序盤じゃほとんどいないだろうし。
基本、オンラインプレイを楽しめるのは二週目以降とかになりそう

レベルが上がったときに、人間性が1つ手に入るとかすればいいのに
このままじゃ肝心のオンライン過疎ると思う
602名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 09:08:58.27 ID:IyP29abo0
>>593
わ と は の区別が付かない間抜けが煽ったところで…w
603名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 09:11:33.84 ID:nbmWmF4/0
>>601
せめてエリアボス倒したら強制的に生者に戻るとかは欲しかったな
人間性をいくら貯めても死んで回収出来なかったら0になるってのもひどい
ソウルはともかく、人間性は1減るとかでもよかったんじゃないかと思うな
604名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 09:12:17.98 ID:al6Z5Lrh0
ソウル3000失った・・・。反省。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 09:17:23.13 ID:RY6NejO90
TGS終了翌日に自社主催で体験会やるぐらいなら、TGSに出展すりゃよかったのに

まあ、自社で完全にコントロールできるイベントじゃなきゃ出せなかった理由があるんだろうな
初日にパッチ当ててもフリーズ祭りの状況じゃw
606名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 09:17:35.75 ID:6O1qD7eL0
人間性のドロップ率周りも今後の調整に期待するしかないねぇ・・・
赤マントもう少し強くして人間性ドロップ率上げたら丁度よくなる様な気もする
607名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 09:21:51.88 ID:EywJwVHD0
なんだかんだで楽しめてる部分があることは否定しないけど
だからこそめんどくさいだけの調整や仕様が余計に気になるんだよ
デモンズと同じにしろとまでは言わないが
こうでもしないと宮崎の「難しいゲームを作る」ってプライドは保てなかったのか?
608名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 09:24:08.83 ID:M8AFBQ900
>>517
俺も似たような羽目に陥って、心底うんざりしたが、
気合いで病み村から最下層まで戻ったよ。
病み村の沼の篝火から病み村中間地点の篝火までが少し辛いだけで、
そこ乗り切ればなんとかなる。あと、毒は無視可能と言うか、
コツは軽量装備(裸でも可、敵とか毒でも以外にHP減らない)でダッシュ気味で
最低限の敵を殺しながら戻る。それと、敵の一撃死避ける為に、
エスト10あるなら、HPギリまで粘るのではなく、半分位HP減ったらエスト補給な感じで。
あと、沼からはしご上がって上に戻る時は
デブとかあとリザード人間みたいなザコがクソうぜーが、こいつらは
最低限ちゃんと殺して行った方がいい。行きは逃げで強引突破可能だが、
帰りの場合、逃げ突破が若干ムズイ。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 09:25:05.77 ID:sBsf+gUw0
1.02アプデ後から別アカで数キャラ作ってやり直したが
最初の牛頭のデーモンが武器落とさなくなったんだが・・・・
610名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 09:25:32.97 ID:YCMF48fm0
なんでローガンすぐ死んでしまうん?(´・ω・`)
611名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 09:25:34.40 ID:6O1qD7eL0
>>607
個人的にはもう少しマップショートカットの数を増やして欲しかった
シームレスマップのクオリティにはかなり満足してるんだけどね
612名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 09:27:09.80 ID:voYF0oGH0
難しいゲームを作るっていうのはいいが
こんなやり方なら誰にも出来るんだよ。
凡ゲーといっていい。ほんと普通。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 09:27:14.45 ID:6O1qD7eL0
>>609
あれランダムレアじゃないっけ?
614名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 09:31:48.82 ID:pmmf50zt0
まあまあショートカットはあるんだけどね
少なくとも篝火ワープができるアノールロンドまでは結構ショートカットですらすら移動できるよ
唯一面倒なのがアノール来たけどクリアできなくて鍛冶セット持ってなくて強化できない時かな
上の人が行ってる病み村から帰るショートカットはちゃんと用意されてるよ
615名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 09:36:21.22 ID:YCMF48fm0
また調整アプデするとは言ってるけど、いつになるんだろうね
箱版も近いからチンタラしてられないよなー
616名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 09:36:56.02 ID:RKSMJp3T0
『オラドラクエ9いやだ』

ハァー ベギラマ無ェ カジノも無ェ
敵もそれほど出てこねェ(3体ばっか)
ダンジョンの仕掛けも居ねェ
パーティ 四人でガークガク
仲間皆 セリフねェ
町人全員 荒ドット
ガングロが やたらウゼェ
取ったスキルが EXILE
オラドラクエ9いやだー
オラドラクエ9いやだー


誰かこれのダークソウル版つくって
617名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 09:37:53.80 ID:M8AFBQ900
>>614
それ俺もちょっと調べたけど、万能鍵とか言うの無いと辛いんでないの?
毒回ってるの考慮すると、病み村中間地点に戻るしかない気もするが。
毒回しながらショートカット探索もかなり気が滅入るから、
中間地点の篝火まで戻った方がいい気もする。まあショートカットの方が楽
なのかも知れないが。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 09:39:40.74 ID:N/N+A0nM0
盾構えながらR1R2押しても攻撃出なくて
L1離すか押すと出ることがたまにあるせいで難易度が無駄に上がってる
619名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 09:40:40.39 ID:kctAuaMXO
マルチさえよければ…と我慢してたが…
620名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 09:44:36.01 ID:pmmf50zt0
>>617
万能鍵あれば序盤からいけるけど
そもそもその扉は病み村から帰るようだから
病み村からショートカットに行く途中に鍵が落ちてるよ
まあ当てがない探索は辛いだろうけど俺はあの道を帰るのとか嫌だったから
ショートカットがあるはずだと思って探してたよ
1週目はネットの情報シャットアウトしてたけど結構すぐ見つかった
正直猛毒じゃない限り毒なんてたいしたことない
基本俺は毒になっても毒消し使ってないしそんな毒なんて気にしなくてもいいと思う
621名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 09:45:05.21 ID:J9dfBvGc0
俺も瓶飲もうとボタン押したつもりが、飲んでないことがよくある
瀕死のなか頑張って逃げたり飛び込んだりしてせっかく飲む時間稼いだのに
ぼーっと立ってんだから頭に来る

あと×キャンセルは欲しかった 先行入力が優先されて死亡も多い
おかげで一発切ってはは逃げのめんどくさい戦い方に限定される
622名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 09:45:52.25 ID:sBsf+gUw0
>>613
そうか、ランダムなのか・・・最初のアカで数キャラ作ってやった時は
必ず出たのでアプデが関係してるのかと思ってしまった


それにしてもきついよなぁ、デモンズはアクションがちょい苦手な人でも
クリアできる覚えゲー戦略ゲー的要素がきちんと詰まってたが
ダークソは明らかにユーザーを選ぶね
宣伝はデモンズの時より多いのに、中身は敷居を高くしてしまった
623 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/28(水) 09:47:59.15 ID:aIkwQafGQ
マルチプレイがゴミ過ぎるお(´;ω;`)マッチングされないしネットワークの項目の説明書が説明になってない
フロムは確かにデモンズを作り出したがこいつらデモンズ遊んだこと無いだろう
624名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 10:05:39.80 ID:6O5zTu+v0
開発者はほぼ同じなのにな
625名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 10:13:36.77 ID:DTL2eAOm0
ボスの近くに篝火配置しておけよな
なんで負けたらいちいち雑魚倒しながら長距離移動しなきゃいけないんだよ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 10:15:07.27 ID:YCMF48fm0
それはデモンズからだろ
627名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 10:15:12.46 ID:3noVGXY+0
とりあえず1周だけクリアしたら何か月か放置してパッチ待ちかな
どうしてもこのゲームを諦めきれない…ちょっと修正すれば凄く面白くなりそうなのに
デモンズの時は最終パッチまで半年くらいかかったんだっけね…
628名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 10:15:39.27 ID:awa+MMaV0
心が折れました

難易度じゃなくて面倒過ぎて
629名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 10:17:49.13 ID:sBsf+gUw0
あとグラがなーんか微妙になったのは何で?
容量の問題?メモリ等の問題?景色等は絶景なだけにデザイナーがカワイソスだわ

ファントムのサインやメッセージもステッカーでぺたっと貼り付けたみたいで
あちこちに出てるとウザくね?
デモンズの時はサインがぼわーと地面から浮かび上がってておごそかな
雰囲気ががっちり伝わってた
今作はキャラの皮膚の質感とか、色々と微妙・・・・
630名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 10:20:47.51 ID:M8AFBQ900
デモンズのときってでも最初からそこまで問題なかったような
パッチも確か、ソウル増殖バグ訂正と包丁と霧だかの調整とか位じゃなかったっけ?
その後だかその時だか、オフ時の黒傾向調整も入ったけど、
あとは覚えてないな
631名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 10:21:50.67 ID:nbmWmF4/0
しかし、言うほどデモンズに比べて面倒かね
デモンズも死んだらまたスタートの要石からボスまでマラソンだったじゃん
何かデモンズを美化しすぎじゃねーかって思うんだが。
デモンズは敵の位置が神配置だったとか、何かよくわかってないくせに言ってね?みたいな
632名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 10:22:15.95 ID:3noVGXY+0
>>626
デモンズは神殿を拠点にして要石で移動、その要石にデーモンがいるっていう
説得力があった スルーも簡単だしね
逆に何の意味も制約も無い篝火がなんでわざわざ遠いの?ってのが謎
王のソウルを持つボス連中のダンジョンは酷かった 祭祀場から深淵まで毎回走るとか…
633名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 10:27:37.12 ID:pmmf50zt0
>>632
別に近作もスルーできるし
デモンズと同じでボスまでショートカットあるだろ
むしろボスの真ん前にセーブポイントがあるほうがおかしいだろ
説得力とかじゃなくてゲームとして

そんなことになったらとりあえずボス前までダッシュでセーブすればダンジョン攻略になるだろ
634名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 10:28:57.76 ID:Ykjh1Ctt0
病み村で白ファン呼んだけど速攻落下死してごめん・・・
635名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 10:30:17.17 ID:YCMF48fm0
まぁデモンズ以上に道中が不可避で面倒なのは間違いない
636名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 10:33:37.68 ID:ksn2oLoiO
深淵はショートカットあるよ。めんどくさいとか言ってる奴はちょっと探せば見付かるショートカットも見付けられないようなアホと本物のゆとり
637名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 10:35:17.34 ID:M8AFBQ900
まあデモンズの場合、ボス倒したら神殿に戻れたっていうのがやっぱり大きいだろう
その後、そのボス倒した地点に自由に移動できたし
638名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 10:36:28.66 ID:3noVGXY+0
>>633
別に真ん前じゃなくてもいいけどセンの古城みたいに篝火からボスまで
ザコが一匹しかいないのにわざわざ遠くに配置したのはなんで?っていうのがね

それでなくても今作はとりあえずダッシュで篝火探してからじっくり探索っていう
スタイルになるでしょ ザコが多くて堅いから毎回倒してられない ソウルもアイテムも貯まらないのに
639名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 10:38:37.56 ID:Yd9NChlS0
>>601
フロムの人間性こそ疑いたくなるよ
640名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 10:42:40.90 ID:EywJwVHD0
>>631
面倒の理由をもう少し読んでね
641 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/28(水) 10:47:29.18 ID:aIkwQafGQ
>>631
デモンズ持ち上げすぎは同意。敵の神配置とかも俺はよくわからん。
だから難易度云々は置いといてダークはそれ以外が酷い
特にネットワークが酷すぎる。ネットワーク周りはフロムも修正すると発言するくらいクソ仕様。
つまりネットワーク周りの酷さはフロム公認
642名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 10:52:11.45 ID:TYqN1Uhl0
アノールロンドや爛れ戦前のマラソンの長さに疑問持たない奴はなんか神経おかしいと思うよ
なぜもっと近い位置にもうひとつ篝火を設置してはいけないんだ?
敵すらいない場所を何度も走らされるのは単につまらないんだよ
643名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 10:52:32.01 ID:IyP29abo0
心が折れそうだ… じゃなくて 堪忍袋の緒が切れそうだ… を容易しとけやクソ。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 10:55:49.00 ID:yugbI5a50
Wizとかによくある
何もない通路がちょっと長めに続いた通路で
油断させておいてターンテーブルやワープって仕掛けでもないしなぁ
645名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 11:01:04.80 ID:zuZlS8dM0
見通しのいい通路の先にアイテムが

待ち伏せ

このパターン多すぎだろ
たまにやるから印象に残るのに…
デモンズに比べてそういうところが「雑」
646名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 11:01:09.69 ID:4eq76NxI0
あれ?Amazonに400件あったレビューが綺麗サッパリ消えてるww

647名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 11:02:27.89 ID:dbw8farU0
ダークは心が「折れる」じゃなく「萎える」な。
「もう..ダメだ....」じゃなく「もういいや」ってなる
あと、いろいろ説明しないのが美徳と思ってるのか知らんが、物語については匂わせる程度で良いけど
システムに関してはもう少し説明がいるだろ、特にオンライン関係
白ドーナツ見てもバグだろって思うわ
648名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 11:03:04.65 ID:v3rqrT1E0
GamespotのReview in progressという記事(レビュー進行中)

>For now, I will simply say this: It's good. You'll find out just how good soon enough.

>今や、私はシンプルにこう言えるだろう。ダークソウルは面白い。
>あなた方も何と面白いことかとすぐに分かるだろう。

IGNに続きGamespotも手放し賞賛w
ホントお前ら痛いw
649名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 11:06:48.58 ID:WRSg7xky0
>>647
それに関しては説明書よまないお前が悪い
丁寧じゃないのは認めるが
650名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 11:07:11.92 ID:INPSgyBH0
だからIGNはプレビューのパブ記事だっての
ドヤ顔で小学生でも読める簡単な英文のこなれてない自前訳貼り付けなくて結構
レビュー出てから来いよ中学生
651名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 11:07:32.49 ID:pmmf50zt0
>>642
アノールロンドが遠いとか城内の篝火から行けばすぐだろ・・
652名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 11:08:00.37 ID:FXBmo9M3O
プレイヤーの操作感が最悪だと思う
なんか攻撃とかが暴発して死ぬことが多過ぎ
入力受付がアホみたいに長い
咄嗟に回避とか出来ず、は?ってタイミングで攻撃が出る
653名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 11:08:19.15 ID:v3rqrT1E0
>>650
いや、Gamespotの話なんだがw
しかもこれレビューが進んでるよっていう記事だから
まあ8以上は確定だな。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 11:08:34.23 ID:yAl1A8ERO
まぁ次作では、攻略見ながらクリアして攻略したような気になってた
こういうにわかファンがみんな買わないだろうから、スレも平和になりそうだ
そういうふるいにかけたって意味ではよかったよな
655名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 11:11:53.57 ID:INPSgyBH0
つうかそんなもん役に立たん
neogafやsomething awfulの実際のゲーマーの感想の方が役に立つ
656名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 11:12:29.89 ID:YCMF48fm0
レビュアーまだチュートリアルなんだろきっと
その頃は俺も面白いと思ってた
657名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 11:12:42.24 ID:zuZlS8dM0
自分に自信がない奴ほどブランドや権威が大好きってのは当たってるわな
かわいそう
658名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 11:16:12.80 ID:+9G4bLsh0
>>622
アクション苦手でスーパーマリオも1-2をクリアできないけど、なんとかアノールロンドを超えたよ
スレの情報をガンガン見たけど、アクション要素は実はそんなに高くないんじゃないかと思う
もちろん低レベル縛りとか対人は別だけどね
ステージもボスも初見殺しが多いけど、何度も死んで敵の動きや弱点を把握していけば、
割りとパターン化できるのが多いかなあと(巨人墓地とかまだ行ってないので知らん)
ちなみにデモンズはノーヒントでやって城1をクリアするのに20時間かかった
659名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 11:16:46.95 ID:M8AFBQ900
>>655
俺もneogafかなり読むし、デモンズ出た頃もずっと追って読んでたが
この出来じゃneogafだとかなり低評価になるのが今から解る

660名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 11:22:13.12 ID:NlN6MbhY0
大味な洋ゲーまんまだからな
外人はこういうの大好きだろ
661名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 11:22:20.34 ID:X0nYZUjE0
強制的に生身にするだけじゃオフでやるやつが大半だよ
デモンズ以上に黒の相手が辛いし
生身状態かつ人間性を保有しているとデスペナルティが人間性を1引かれるだけになるとかメリットを与えないと
662名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 11:31:04.67 ID:3noVGXY+0
>>658
実際ジャンルはARPGになってるけど、よりRPG寄りになってるとは思うね
良く言われてるがキングスフィールドみたいにダンジョンを探索するのが重視の
ゲームになってるんじゃないかな
だから細かくソウルを稼いだり武器を強化したりっていうRPG的な要素が、
アクションゲームをしたかったデモンズ組には受けなかったんだろう
実際武器強化しないと雑魚が堅すぎるから、やらざるを得ないよねえ
663名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 11:31:54.44 ID:aDofgnhn0
拠点間ワープは後になってできるらしいけど、
セーブポイント全部でワープ可能とまで言わないが
一番最初の拠点だけは、
すでに到達している拠点にワープできる仕様にして欲しかった

RPG要素を強めに作ってあるんだろうが
敵を無視して走り抜けて次の拠点へってのが相当難しいし、
最初の拠点を基点にして、ショートカットで行きやすくは作ってあるようだけど、
やっぱり「煩わしい」っていう印象が強い
デモンズの拠点システムがストレスなくて良すぎたからなあ
664名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 11:33:24.84 ID:wYcA+nbE0
>>652
それ俺もすごく思う。
攻撃もアイテム使用もここぞ!ってタイミングで押してるのに出なくて
かなり遅れて出ることが、たまにじゃなくてしょっちゅうある。
アクションゲーとしては致命的だよなこれ。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 11:35:09.56 ID:EywJwVHD0
>>662
「デモンズでは草稼ぎという作業をさせてしまった」って言った割にはソウル稼ぎっていう作業をさせてる矛盾
666名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 11:35:33.93 ID:RY6NejO90
>>660
洋ゲーでも大作に限れば、最近バランスとか凄い気使って調整してるの多いからなあ
それこそテストプレイ何十回もやって

以前に比べれば、チュートリアルも丁寧だし

海外の好評プレビューってのも開発者が傍にいた場でやったか、
評価用に攻略手順もROMと一緒に渡されてた、とかいう落ちかもよ
667名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 11:41:49.04 ID:A383rbns0
>>662
このゲームがRPG寄り・・・だと・・・?
668名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 11:42:53.91 ID:vFSl5NUQO
スカイリムを超えたっていうインタビュー、FF14での和田のインタビューを思い出す
何であの時気付かなかったんだろう
669名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 11:42:54.07 ID:WkgFeU+j0
>>665
ダークソウルのほうがソウル稼ぎやってる時間長いわ。それにデモンズでは
赤目青目でソウル稼ぎしてたら自然と草も溜まったしな。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 11:44:18.17 ID:08MxX57a0
>>661
倒すのが不可能レベルの黒も出てきたしな
どう調整するんだろうなこれ
671名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 11:45:24.00 ID:sBsf+gUw0
エスト飲んだのに瓶の個数が減らなかったからラッキーと思ったら
ゲージも増えなかったでござる
672名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 11:46:07.11 ID:4/L01AVF0
装備アイコンがでかすぎてうっとうしい

スクロールバーが暗い赤で見辛い
673名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 11:46:18.17 ID:cgFMDgkS0
>>669
デモンズはソウル稼ぎやらなかったわ
ボス倒したら、たんまり貰えたし、鉱石マラソンしてたら、ついでにソウルが増えるって感じだったな
674名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 11:48:16.74 ID:sBsf+gUw0
>>670

まぢかw・・・透明指輪とかいうやつ?そこまで進んでもいないから判らないが
白ファンのほうが足かせ多くて弱そうだよな・・・・
675名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 11:48:47.63 ID:pmmf50zt0
ダークソウルでソウル稼ぎって全くしたことないんだが何に使ってるの?
装備品とか全部集めたりしてるの?
676名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 11:49:17.27 ID:3noVGXY+0
>>667
なんと言うかデモンズよりはキングス寄りじゃないかな、ってくらいだけどね
盾の性能とローリングの性能考えると少なくとも道中はあんまりアクションしてないな俺はw
677名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 11:49:38.74 ID:WRSg7xky0
黒はエストで回復できないってハンデは一応あるけどな
透明はロックできるようにしてもいいと思う
678名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 11:50:44.94 ID:EyRlMdDz0
フリーズ、NPC消失やらオンライン遊べないとか・・・
もう二度とフロムゲーを発売日に買ったりしないよ
AC5は発売後の評判を聞いてから買う
679名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 11:57:19.24 ID:08MxX57a0
>>674
完全なる防護を超える強い魔法の盾でダメージほぼ無効状態
ロック不可
スパアマ付き
これ基本にしていろいろ小細工入れればまず負けない
680名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 11:59:25.03 ID:YY/CsLJ10
決めた
売る
681名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:00:58.39 ID:X0nYZUjE0
>>679
それに加え竜ミルドも真っ青の超火力の呪術だもんな
フロムは初心者が狩られるのもゲームの一環として楽しめると思ってるのか?だとしたら相当なアホだ
682名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:02:49.41 ID:umIp4M3E0
今回スライムやらガイコツやら幽霊やらソウルもらえない奴多すぎ

ただでさえうっとうしい敵なんだからケチらず出せよ
683名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:03:27.44 ID:da6RwitI0
呪術の仕様を今のにしたアホは竜ミルドで何も学ばなかったのか
684名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:03:53.79 ID:EyRlMdDz0
>>681
しかも呪術はステ依存じゃないからな
今回低レベルでクリアできるのは呪術の存在がデカイし
685名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:04:36.72 ID:A383rbns0
>>676
デモンズと同程度のアクションが用意してあるのにアクションできてないってことは
アクションの調整が不備でRPG要素に頼るしかないっておれは解釈してるけどね
デモンズは初心者やアクション苦手なタイプはRPGに頼って
得意なやつはアクションで巧みにっていう間口の広さが好きだったからさ
686 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/28(水) 12:06:28.53 ID:aIkwQafGQ
>>680
奇遇だな俺もその結論にたどり着いたよ
でももう少し粘ってみるよ
まぁ結果は殆ど変わらんと思うが
687名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:06:59.16 ID:08MxX57a0
>>683
フロムの特徴として、初期の頃は初心者救済として超高性能火力を用意する
AC4のレーザーなり、fAのグリントミサイルなり
今回はそれがいろいろな追加要素と混ざり合ってヤバイ状態に
688名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:07:01.75 ID:qDAvunCD0
>>666
オブリとかFalloutはバグ・フリーズは置くとして
UIはかなり練られてるなと思った
そういうのは和ゲーのほうが丁寧だったはずなのに・・・

デモンズは強くオブリの影響受けてるのに
続編はキングスとか凶悪だった頃のフロムに戻ってるからなぁ
UIのみならず劣化・改悪の雨アラレ
進む方向間違い過ぎだろん
689名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:07:31.54 ID:WRSg7xky0
透明ロック可
魔法の盾の弱体化
呪術をステ依存か弱体化

この3つはやってほしいな
690名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:07:58.89 ID:sBsf+gUw0
>しかも呪術はステ依存じゃないからな

まぢかwwwww


盗人メインにした俺って
691名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:09:39.68 ID:pz2bkYNu0
おもしろいんだけど、バグが多すぎるよなぁ
あとオフのボリュームがちょっと多すぎ
むしろもうちょっと絞ってくれたほうが良かった
そんでバグチェックしっかりやってオンライン要素もしっかりとしてくれたほうがより良かったのに
692名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:09:57.68 ID:UnXpR8bR0
さんざんダークは残念、残念言ってきたが、
オンになってから作業を止めてプレイに没頭すると、おもすれーな普通に

むろんデモンズの神バランスには遠く及ばないのだが、別ゲームとしていける
これはこれでいいと思うが、次はやっぱりデモンズの超快適操作性を頼む

デモンズは死にゲーでも操作が快適だったから、道中を繰り返し楽しめた
ダークは指輪を手に入れるまでずーっとストレス溜まりっぱなしなんだよな
693名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:11:00.87 ID:UttmNKnR0
>>688
Foにくらべるとゲームデザインが大雑把過ぎるな
694名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:11:34.88 ID:x6TNfvvf0
マップの広さが売りみたいだが、ただ広いだけ。
手前にちょこっと敵配置して目的地までがやけに遠い。
延々と走るだけ。
申し訳程度に一番隅にアイテム置いたりされるし。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:11:37.79 ID:uzKxPliuO
スロウも修正すべき
696名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:12:04.05 ID:IhzXFreo0
DARK SOULS(ダークソウル)、オンライン関連、フリーズの不具合はマルチハードにしたせい?

PS3から発売された人気ソフト「デモンズソウル」のコンセプトを引き継いだ新作、「ダークソウル」が発売された。
が、発売早々フリーズし、プレイ進行の止まるバグやオンライン上の不具合が多々確認され、
発売前からの早期購入者達に手痛い罰となっていた。
最近新たにパッチが配信され、これらの問題は既に解決済みだが、これらの問題の可能性がマルチプラットフォームによる影響の可能性が高い。
実はこのソフト、海外版はXbox360とPS3版の2種類があるのだが、それぞれ基本的なネットワークシステムがXboxlive、PSNと違う。
その為、本来PS3版の為に作っていたオンラインパッチをXbox版にも適用する様にした所、今回のオンラインの不具合がおきた可能性があるという指摘が出た。
専門家によれば、ダークソウルのオンラインシステムは少し特殊な物であり、マルチプラットフォーム向きではない。
また有料オンラインであるXboxには向かない仕様である、と語った。
今後もどんどん増えていくマルチプラットフォーム化だが、日本のゲームは日本でしか売れない、という誓約を考えると、実はあまり必要ないのかもしれない。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:13:26.55 ID:pmmf50zt0
>>679
強い魔法の盾でボス戦余裕だったとかいってるやつはよくいたが対人でも有効なんだw

確かに低レベクリアの基本が呪術なのは面白くないな
デモンズだったらレベル1竜ショートソードとかで頑張ってたけど
呪術がある時点で近接で頑張る気が失せてくる
まあどっちみち今作で近接レベル1は俺には無理だけど

低レベ以外でも結晶輪やら鉄の体やら魔法の盾の話を聞くと
真面目に敵を攻撃を避けて攻撃してるのが馬鹿馬鹿しくなってくるのはあるな
698名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:14:31.23 ID:xkXq84xei
外人はFOみたいなバグゲーにも高評価つけるからダークソウルも高得点だと思うよ
699名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:15:17.50 ID:dxsgEX7L0
>>49
バンナムは悪くないってことか

宮崎氏:
 ゲーム開発については,バンダイナムコゲームスさんに開発体制を整えてもらってはいますが,内容の作成は我々にお任せいただいています。

4Gamer:
 つまり,ゲームデザインでおかしなところがあれば,文句はフロムさんに言えと(笑)。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:17:26.81 ID:Gr2iQrcm0
>>698
FO3実際面白いし。バグやフリーズあるからクソゲーとか短絡すぎるここの奴等。
メガテンの方がもっと酷かったがそれでもあれだけ支持されてる。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:17:50.12 ID:pqoCjnrBO
昨日のあれでオン繋げるようにはなったが 召喚が全然されないしできないんだが、
普通にみんなマッチングできてる?



前作はサインだしたら大抵は即召喚されたんだけどね
702名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:18:19.83 ID:gW+SeknR0
デモンズも何回か修正入ったからこれから調整入るんじゃね?
703名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:18:30.49 ID:KU8OnB520
アイテム買えるNPCはもうちょっと安全な場所に置けなかったのか・・・
敵対するまでは死なないとかできただろ・・・

面白いゲームだとは思うけど、所々不親切というか理不尽なとこがなー
704名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:18:34.09 ID:sG3+VCBY0
http://live.nicovideo.jp/watch/lv65357992
魔法の盾
透明の指輪
無敵
705名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:20:04.11 ID:qDAvunCD0
>>698
FO3の続編であるベガスの
「初めからどこでも行けますよただし最強モンスター配置するけどねっ」
はさすがに国内外で不評だったと思うが
すでにシームレスが意味無いという点ではダクソの評価も一致してるところ

あとはオンでのストレスがどう評価されるかだな
海外でベータテスターなんかやった日には市場から蹴り出される
706名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:23:05.35 ID:EyRlMdDz0
>>691
多いって言うけど
殆どアイテム、ソウル稼ぎ、エリア移動の時間だと思う

>>694
同じシームレスに近い64のゼル伝ムジュラみたいにエリア毎にワープ拠点が欲しかった

>>702
酸の雲、肉斬りの弱体化や高レベル帯でのマッチング調整とかあったな
707名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:25:13.32 ID:M8AFBQ900
もう対人諦めた方がよさそうだなこれは
修正するにしても修正箇所多すぎてとてもじゃないけど修正しきれないだろ
現状でも、ステとか装備極めつくしたオン専みたいな奴ら以外
ほとんどいねーだろうし、パッチ来る頃にはもう、廃人以外は
オンに居ないってパターンくせーし
708名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:26:56.93 ID:g743ckIp0
対人するようなゲームではないな
709名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:27:08.88 ID:pz2bkYNu0
ずっとオフ専でやってるけど、今のところ8時間やってフリーズは一回もない。
が、こっちが何もしてないのに勝手に火竜が死んだのにはマイった…これもバグだよなぁ…
710名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:28:44.35 ID:PMJMrpvY0
ダークソがクソなのは当然だが
お前らそれ以上に痛いなぁ……
711名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:30:39.05 ID:mU6Yzu3e0
デモンズの場合はPSで何とかなった部分もあるが、今回は微妙
それに加えて大量のニコ厨・・・
712名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:34:31.93 ID:RY6NejO90
ちょっと完成度低過ぎだろ、今回


現在発生している不具合について
http://form.fromsoftware.jp/darksouls/blog/

>昨日9月27日(火)12:00より、オンラインサービスを再開しておりますが、
>一部ゲーム内において不具合の発生を確認しております。

>【確認されている症例】
> ・一部NPCが消失してしまう現象
> ・アップデートファイルver1.02を適用後、トロフィーセットのインストール時でのハングアップ

>以上の症例について、現在対策中で、
>速やかなアップデートファイルによる改善を予定しております。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:36:11.26 ID:zuZlS8dM0
βテスト状態だな
714名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:36:52.82 ID:T3qB+c61i
続編じゃないというのは分かるけどモーションはデモンズ+αでよかったのに
715名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:36:53.44 ID:gAELxFkg0
まだやれてないけど今回対人バランスが凄まじく悪そうだね
デモンズでのユーザーの意見を参考にしたって言ってたけど
隠密や低レベルがりや走り嵐してる人の意見でも聞いたのかな
716名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:37:39.27 ID:UnXpR8bR0
NPCが消失するのはデモンズで幾らでもあったが
(逆に復活するパターンもあり)
全く改善しなかったくせに

やっぱ会社として小さすぎるのが原因なのか
そんなの到底言い訳にならんけども
717名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:38:53.59 ID:mU6Yzu3e0
>>715
その割に隠密はパワーアップしてるし走り嵐も以前できるんだがw
しかも使用回数0でも
718名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:40:50.30 ID:gAELxFkg0
>>714
走る速度が遅いのはグラを重視したから処理落ちしないようにするためな気がする
武器のモーションが遅いのはスパアマに頼った戦い方を強制的にさせるためな気がする
なんか今回デモンズ以上にこうしなければイケないって押し付けが強いよね
719名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:40:56.47 ID:yEBEui3N0
ここは自称プロゲーマーさん達にデバッグ任せて
賢い情強は半年後くらいに製品として調整されたやつをフリーズや破壊なしに安全にプレイする
それがいいよ
720名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:41:12.34 ID:qDAvunCD0
オブリ・Falloutとの絡みで付け加えると篝火移動解禁が遅いのは海外でも叩かれるだろうな
ファストトラベル無いFalloutなんて悪夢でしかない 外人さんはそういう不便さ嫌い
721名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:42:11.21 ID:REer+wd4Q
狭い落下あり通路で敵がドッカンドッカン攻撃してくるステージ多すぎ
達成感より疲労感が凄い
722 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/28(水) 12:49:19.79 ID:aIkwQafGQ
>>720
実際ファストトラベル最初から使えてもオブリ FOは何ら問題もストレスも無かったのにダークはどうしてこうなった
絶対デバックやってないわぁ やってたら気づくはずだよ あっこれ無駄だって
723名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:52:39.88 ID:54ogE89A0
・帰る場所がないこと
・爽快感がないこと
・苦労して顔を作っても殆ど見れないこと

この3つが個人的に不満。マッチングはそもそもやれてないし、あんまりやらない派
グレソで敵吹っ飛ばしたり、素早い攻撃で斬り抜けたりと動きの爽快感がなくなってるのは長旅だとキツイ。
走りも前作と同じモーションの割りに速度だけ落ちてるから違和感がw

帰る場所は欲しいと思った。篝火の妖精とかがいて、座る時に出てきてくれるだけでもいい…
巨人墓地で落ちたり骨犬に殺されまくりながら、ようやく最後の篝火に辿り着いた時、真っ暗闇の中でぽつんと佇んでるとき…
なんていうんだろう、凄い誰かと会いたくなった。
心から帰りたいと思ったが、帰る場所なんてなかったなあ、と思って寂しくなる。
ダークファンタジーってこういうことなのか。

辛い辛い冒険に報いてくれる何かがもう少し欲しいね。
蜘蛛姫2人とプリシラは本当にありがたかった、敵だけど癒されたw

人間性をダークソウルに捧げて仕事も休んでプレイしていた俺だが、もう2周目はいいや。
今はとにかくぬるーいネトゲとかやってぬるま湯に浸りたい気分だw
724名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:55:55.16 ID:YCMF48fm0
公式ブログがアプデ専用ページになりそうな勢いだなw
725名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:58:11.79 ID:EAIpxCEM0
多分今までに報告ない不具合だけど、
暗い森の庭の霧の扉(月光蝶の前)抜けた後、なぜか灰色の画面で2分ぐらい落下し続けて死んだ。
戻ったら扉は当然なくて道の途中にソウル落ちてた。
死んだことぐらいでそれ以外に影響はなかったけどね。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:58:47.36 ID:aclNskhW0
デモンズの城4の青サインが恋しい
727名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:58:59.23 ID:ixjOQAu+0
斧系の致命の一撃ダサ過ぎだろ
なんだよあの最後のオカマみたいなターンは…

もうちょっと大袈裟なモーションにしろよ
728名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:59:19.79 ID:zZO2C6Fm0
ここで愚痴ってないで
さっさと別ゲーに行くか、デモンズに戻って来いよ
人間性が失われるぞ
729名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:59:49.63 ID:fRFF5ko90
ボス倒してもソウル少ないし人間性もくれないしけち臭すぎるだろ
730名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 13:00:14.27 ID:KSBwDAZd0
拠点はあったほうがよかったわ


最終的にそこをラスボスに襲撃されて焼け野原にでもすればいい演出になったのに
731名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 13:02:10.05 ID:zuZlS8dM0
祭祀場から不死教区に行くリフト乗って、レバー入れっぱで
壁にキャラ押し付けてたら突然死んだぞw
732名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 13:05:43.47 ID:8ahm84Mw0
>>718  
開けたマップが多いから前作同様の走りの速さだと敵を無視して振り切れちゃう 
ボス戦もピンチになったら走って離れて回復とかできちゃってつまらなくなるからだろ 
それにグラは前作より劣化してる。アノールロンドは綺麗だったが汚いステージはマジ糞グラ 
733名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 13:18:04.00 ID:WkgFeU+j0
魔法とエストの回数制限が糞すぎてやる気なくなったわ。敵を無視
できない場所だとどうしても足りなくなってくる。なんでこんなこと
するかな。イライラするばかりで全然面白くない。

これいったいどんな奴らがテストプレイしたのか。縛りプレイ状態で
楽しめたのかね。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 13:21:23.14 ID:Ydg2F1vv0
今からでも遅くないアップデートでMP制にしろ
記憶力をデモンズの知力と同じにしてMPゲージ付けて香料追加するだけで良いんや

いけるで!
735名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 13:21:59.86 ID:0aBbcHyx0
>>723
あまり顔みれないのは残念だな
デモンズではソウル体と生身の違いとか色々考えて顔つくったけど
こっちは死んだら体も顔も亡者になるから困る
736名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 13:28:01.18 ID:+5qp7GLii
半年延期した方が良かったな
737名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 13:28:10.84 ID:T3qB+c61i
クリアしたらマジでデモンズにもどるかもしれないな
738名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 13:29:15.29 ID:UnXpR8bR0
そういや発売初日は血痕が多かったんだが、今じゃ殆どないな
あれだけ多かった幻影も、篝火の周りの人々も消えてしまった
ネットワークに掛かる負荷を下げることで不具合を直しているんだろうか

システムが未だに分からないからな
サーバーがあるのかないのか、完全にP2Pのみで管理しているのか

739名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 13:30:53.69 ID:9rryVvHA0
操作性に難有りだな
後、ボタンの感度も良すぎる
よく攻撃とか回避とか誤爆する
740名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 13:38:23.99 ID:KU8OnB520
多くの人がローガン消失に嘆く中、俺のデータではクラーナが消えた
っていうか死んでた。

呪術師プレイは諦めよう
741名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 13:38:43.17 ID:w0/MOUEg0
>>738
血痕があったから戻って触れようとしたら消えてたな
負荷がかからないようにがんがん消してるのかもしれん
742名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 13:41:02.32 ID:8ahm84Mw0
>>739 
ごめん。さすがにそれは下手くそとしか
743名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 13:41:31.53 ID:gAELxFkg0
サインインしてからゲームを始めるとタイトルから進まない症状は
ブロックリストの少ないアカウントでプレイしたら出なかった
今回ブロックリストの件数が多いと上手く動作しないみたい
744名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 13:42:52.35 ID:AJlC7Oux0
キチガイだらけのゲームやるのにブロックリスト消せだと?
何の冗談だ?
745名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 13:43:58.07 ID:M8AFBQ900
>>738
あとオンだとなんか篝火とか人間性の獲得も影響するんじゃなかったっけ?
全く何も起きてないので、詳細わからんが
746名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 13:45:22.58 ID:gAELxFkg0
>>742
操作が不快的なのと先行入力の感度が高いってのは本当でしょ
先行入力はともかく操作が不愉快なのは本当に嫌だ
デモンズはどの武器でも使うのが楽しかったけど
今回はステ上げてなんとか楽しさを感じるようになるレベル
747名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 13:46:21.39 ID:mchP50mC0
http://twitter.com/#!/hiroyuki_ni

iroyuki_ni Hiroyuki Nishimura
ダークソウルのセーブデータが壊れて、最初からやり直しになった。。。

ひろゆきのデータもオワタwww
748名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 13:46:37.62 ID:S7moaT5pO
>>717
走り荒らし無くなってないのかよ
まさかモバグも健在って事ぁないよな?

デモンズの悪いとこだけ引き継がれてもなぁ…
749名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 13:47:39.98 ID:MF61vSmH0
フラゲッターを狩るフロム社員(処刑スモウ風)ってなんだったんだろうな
腹立つわ〜
おふざけする前にちゃんとプレイできるようにしろ
750名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 13:50:30.21 ID:AJlC7Oux0
作ってる奴の頭がバグってるんだな
751名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 13:54:31.34 ID:epIOFSnT0
フロム糞企業すぎる故障したから電話したら
折り返し故障関係にお電話いたしますが数日かかりますとかなめすぎ
この会社もう倒産へのカウントダウン始まってるよ
752名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 13:54:32.12 ID:uXoJE3yN0
篝火ワープ解禁されても巨人墓場とかイザリスとかサイン出すのめんどくさすぎて過疎が目に見えてる
特に巨人墓場はオワットル
篝火ワープは最奥のボス倒したらそのエリア全解禁でいいだろ
753名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 13:54:45.60 ID:8ahm84Mw0
>>746 
えっ!?前作と同じじゃん?
754名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 13:55:21.34 ID:mzr2pPen0
期待した反動がかなり来てるな
755名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 13:56:14.58 ID:Ydg2F1vv0
確かにサイン出しに行くのにすげー移動しないといけないもんな・・・

これ完全に見落としてたろ
756名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 13:57:07.80 ID:9rryVvHA0
>>747
あらまあ
757名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 13:57:25.82 ID:zuZlS8dM0
シームレスじゃなくて普通に要石ワープでも
十分探索感()は味わえたと思うんだが
何を考えてこんな仕様にしたのやら
758名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 13:58:33.72 ID:WkgFeU+j0
ゲーム内容ならともかく、システムが劣化してるなんて想定外だからな。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 13:59:33.30 ID:kctAuaMXO
プロデューサーにセンスがないんだろなぁ
760名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 14:00:12.68 ID:9rryVvHA0
戦闘時に誤爆はあまり無いな、俺は慎重だからな
たださっき病み村で移動中回避が誤爆して落っこちただけだ
R2攻撃もよく誤爆する
761名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 14:00:42.27 ID:k1pG9o+30
病み村見たらやる気なくなってきた
762名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 14:02:27.16 ID:UnpBZTUO0
とりあえずNPC消失は
マップ構築中にNPCが落ちる→落下死判定(なぜかソウルが勝手に入ってくる)→NPC消失
で確定なんかねぇ?あくまで憶測でしか無い話だけど。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 14:02:43.70 ID:8gyA4orD0
・ところどころ処理落ち
・入り口のところから一気に深淵へ落下でフリーズ
・ワープできない(後半できるようになるが場所限られてる)
・細い通路+敵の遠距離攻撃という頭悪い箇所が多すぎ、特にアノールの竜弓とか運ゲー

そしてついさっき壁にはまってロードしても駄目、ダークリングも使えないで20時間無駄になりました。
やっぱマルチだと駄目だな。テストプレイもしてないってのまるわかりだし

売ってデモンズ買いなおすわ
764名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 14:03:09.72 ID:KU8OnB520
篝火ワープはいけるとこ増やしてくれ
全部とは言わないけど
765名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 14:04:59.96 ID:fdSMgy430
オフでソウル稼ぎ
途中終了してPS3でサインインして再度起動
オンでゲーム開始

ソウルが6桁だったのが3桁になったw
もうね、バランス調整云々じゃなくバグが酷すぎ
こういうの糞ゲーっていうんだな

おまいらまねして痛い目みるなよ
アイテムまでなくなってそうでこわいわ
766名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 14:07:16.87 ID:uXoJE3yN0
むしろ小ロンドとか篝火自体を増やして欲しい、サイン出すにもエレベーターとか馬鹿すぎだろ
現状アノールロンド以外まともにワープできないから白サイン出す気しない
っつーか生身プレーヤーは篝火で生身になるんだからそこに白サイン出せるようにエリアクリアしたら全部の篝火にワープできていいだろ
767名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 14:07:52.55 ID:2fouMeDR0
蜘蛛女のとこまできたけど、なんか戦っててつまんないボスばっかだなー
あと1時間やってつまんなかったら売るわ
768名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 14:08:30.29 ID:nbmWmF4/0
>テストプレイもしてないってのまるわかりだし

何でアンチってこういう根拠もないレッテル発言が好きなのかね
テストプレイもせずに発売するメーカーがあるわけねーだろw
769名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 14:09:35.34 ID:r7opVJoh0
やたら早くから受け付ける先行入力勘弁してくれんかなあ
ピンチって時はどうしても連打しちゃうし
ローリング(よし、んでこっちの空いたスペースに・・・) → ローリング(あれ?) → 死亡
このパターンがやたらある
770 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/28(水) 14:10:03.54 ID:aIkwQafGQ
マジでなんでシームレスにしたんだ?
マルチプレイしたら結局そのエリア内しか動けないし
まぁそもそもそのマルチプレイすら中々出来ないんですけどね
771名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 14:10:07.23 ID:Ydg2F1vv0
>>767
まぁ売ることになるだろうな
772名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 14:12:28.93 ID:krWRqNPa0
>>763
アノールの竜弓地帯は確か大盾でノックバック緩和できるよ
773名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 14:13:38.00 ID:mGI8H7X40
>>768
テストプレイしてこの出来ですかwスゲーっすねwww
774名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 14:15:51.85 ID:uXoJE3yN0
地下墓地→巨人墓場にワープ可能な篝火無いのはマジで終わってるよ
他にもサイン出すためにどれだけ走らせる気だよ
マルチプレイにデモンズの気軽さが一切無いよ
775名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 14:16:01.56 ID:Ydg2F1vv0
スタッフ総動員して一人一週してみればNPC消失バグとかすぐ出るだろうに

デバッグが足りてないことは明らかだろう
776名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 14:17:29.89 ID:9rryVvHA0
後で修正出来るっていう甘えが見られる
ネット時代の弊害かね
777 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/28(水) 14:18:13.74 ID:aIkwQafGQ
>>768
その通りだな 全く一秒たりともテストプレイしない訳ないよな
訂正するべきだな

マトモにテストプレイしてないに変更するべきだな
買って30分ぐらいで俺はフリーズしたからきっとテストプレイは29分59秒しかしてないんだよ
778名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 14:19:13.25 ID:oK+4m/MB0
今のところここで見るようなバグにあってないからデモンズより全然面白いわ
ワープは教会鍛冶屋か森にも行けたらよかったかなっては思うけど
ただ小ロンド等の処理落ちだけは許せない
779名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 14:20:40.98 ID:xkXq84xei
まず最初のキャラメイクしてムービー終わったところで固まるバグが発売まで発覚しなかったってのが解せないよね
780名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 14:21:12.98 ID:QReknH0S0
>>752
だな。
巨人墓場1個目の篝火か墓ボスの所にワープできてもいい気がする。
ボスが倒せないから祭司場に戻ったら、また墓地を通らないといけないと気づいて涙目。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 14:21:39.56 ID:mzr2pPen0
>>778
俺もフリーズすらしてなくて快適でラッキーだった
たまにPS3が凄い音出すけど
782名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 14:22:43.52 ID:uXoJE3yN0
鍛冶屋も属性で各地に分かれてて、さらにそれぞれ強化のための種火が必要だからな
どうせ鉱石ないと強化できないんだから種火回収必要ないだろ
周回させる気をへし折りにきてるよ
783名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 14:24:36.26 ID:w0/MOUEg0
>>779
それオンが休止中にサインインした状態で起こるバグじゃなかったか
784名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 14:24:39.20 ID:uHGv5lOl0
>>782
折れない心を勘違いしてる感じだなあw
色々不便にして折れやすくしたよ、さあ耐えてみれ!( ー`дー´)キリッ になってる
785名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 14:24:42.24 ID:VB+nxSB20
何で回収しないんだろうね
パッチ当ててもフリーズするぞ?
どうなってるんだフロムって会社は……公式ブログには意見言う場所も設けてないし
まさか完全版出すんじゃなかろうか? 有料βとか笑えないぞ
786名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 14:29:42.74 ID:xkXq84xei
>>783
オンなんてどんなゲームもいつかは必ずサービス終了するんだからオン停止した時の挙動は想定外なんてのは言い訳にならん
787名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 14:35:16.61 ID:mV5wapZA0
>>785
俺もオンライン復旧後、オンライン接続してプレイしていても1回フリーズした。
トルネのような別口で動作するものはつけてないし、その際にメールがきてたわけでもない。

小ロンドでボスの所に飛び降り、着地した瞬間だった。
落下距離が長いから処理が追いつかなかったのかな。
PSボタンは効いてたのでPS3自体がフリーズしたわけではない。クソ重かったけど。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 14:39:56.03 ID:PHki46ci0
ID:nbmWmF4/0
本スレでどうぞ
789名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 14:44:23.34 ID:PypOYLTI0
噂に聞いていたはしごの永久垂直落下バグ体験した
NPCもこんな風にお亡くなりになっているのかな
790名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 14:46:36.94 ID:VbGlS4xh0
>>614
>まあまあショートカットはあるんだけどね
>少なくとも篝火ワープができるアノールロンドまでは結構ショートカットですらすら移動できるよ

すらすら移動できないだろw
791名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 14:47:37.11 ID:viUo4yY+0
デモンズより好きなのでこのスレに相応しくないかもだけどなんか全般的に惜しいなこのゲーム
バグ以外でパッチで改善出来そうな点を上げてみる
ちなみにまだ20時間位でシフ倒してない
■森稼ぎ消して敵からの取得ソウルを全般的に見直す、特に初期のボス、雑魚は10〜20パー上方修正
■ボス撃破で強制ぶっ生き返す、あと亡者も侵入可能に
■霧、酸は対人戦無効か、効果変更(タゲロック可能で視覚的に少し見えづらいだけ、武器の性能低下、一定時間で戻るとか)
■篝火で周囲の召喚サイン一律閲覧可能、
つまり協力者は篝火に呼び出される

最後のはダメか、なんかオンラインが栄えるうまい方法はないのかな
792名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 14:48:54.01 ID:QlmL4qxL0
俺も嫌いじゃないから
改善してほしい、頑張って欲しいって気持ちもある…
793名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 14:54:02.82 ID:zuZlS8dM0
まあ今ある不具合が解決するには最低でも2週間はかかるだろ
3週間もすればリーマンプレイヤーでもクリアしてるだろうし
完全に旬を逃してしまったな
794名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 14:56:05.94 ID:viUo4yY+0
あと呪術はだめだ
手っ取り早く必要ソウル爆上げすべき、5倍くらいに
795名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 14:57:00.83 ID:Fg96ep5fO
ハシゴの垂直落下バグでnpcは死んでるのか…
その落ちる瞬間見た事無いな知らぬ間に死んでるし
796名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 14:58:59.27 ID:uXoJE3yN0
武器性能低下したら更に呪術ゲーになるだけじゃないの
魔法の盾、呪術、指輪、炎と雷はあたりはまとめて調整必要
797名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 14:59:13.91 ID:9iyAIGRKO
・フリーズ(タイトル前、キャラメイキング後等様々)
・NPC自然蒸発
・梯子から×で降りると永遠に落下し続ける
・デモンズと同じ要領で魔術の早撃ち


あとはまかせた
798名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 15:04:51.57 ID:TV82veba0
デモンズで黒や青サイン出すのはいちいちその場に行って出すのは面倒だったから
ダークでは拠点から一覧選んでサイン出せるようになるといいなぁと思っていたんだが
まぁ全く改善されなかったね
799名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 15:07:11.73 ID:Ydg2F1vv0
それは必要ないです、はい。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 15:08:08.26 ID:ZwxuMwwp0
SO3並のバグゲー
801名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 15:14:44.75 ID:PypOYLTI0
コールがあったら、いつでもどこでも瞬時に駆けつける助っ人アイテムとかないのかな
そういうアバウトな召還システムか、すべての篝火にワープ可能にでもしない限り
マルチプレイ盛り上がらないよね
本来の需要がありそうなのって僻地が多いだろうに
実際、昨晩巨人墓地攻略中に生身でちょっと待ってみたけど
マルチプレイ出来ませんでした、ハイ
802名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 15:19:48.31 ID:Z1LZeUPk0
>>696
誰だ、こんな電波な記事書いたのはw
803名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 15:21:33.02 ID:ey704cAH0
>>791
酸の意味ないじゃん
804名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 15:22:03.50 ID:oK+4m/MB0
新しい篝火見つけたら白とバイバイする代わりに白に人間性入るくらいじゃないとまともな協力プレイ出来ないと思うわ
現状ボス前以外白でやるメリットないし、ホストとしても新しい篝火みつけたら白が邪魔になるという謎システム
805名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 15:23:32.25 ID:ZwxuMwwp0
シームレスとサインシステムが全然合ってないよな
今のワープだとロンドボス前にしか出す気にならないわ
今はそれすらも呼ばれない状態だけど
806名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 15:27:21.97 ID:kaeExpac0
病み村達成感より疲労感しかないよ・・・
807名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 15:27:25.77 ID:Ydg2F1vv0
誰がシームレスを望んだのか・・・

宮崎がしたかっただけか
808名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 15:27:53.89 ID:ey704cAH0
シームレスなら召還サイン消えないようにして欲しいわ・・・
809名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 15:33:00.63 ID:w+nPWy+30
武器交換入力→L1入力→使用不可時間→交換完了発動のデモンズの流れが
武器交換入力→L1入力→武器交換キャンセルL1発動になるのが地味につらい
杖から盾に交換して最速でガードって思っても魔法出る
810名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 15:33:40.59 ID:w73NkeRd0
処理落ち+糞ロック+羽虫無限沸き、ほんと病み村は地獄だぜ
高難易度ってのを完成度の低さ、技術の拙さをごまかす為の大義名分にすんな三流メーカー
811名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 15:38:13.82 ID:gRXde1yr0

まあ明らかにテストプレイしてない糞みたいにめんどくさい
ゲームを売りつけてきたという事実
爽快感なしでイライラ多い
812名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 15:45:58.97 ID:iEJnj8Qz0
シームレスなマップじゃなくてシームレスなゲームプレイを実現しろと言いたい
デモンズは格ゲーの乱入システムみたいでよかったんだよ
あれこそ次世代だと思ったが劣化したな
813名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 15:48:25.21 ID:Ydg2F1vv0
もうダクソのバグ取りは良いからデモンズ2製作に尽力してほしいレベル
814名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 15:50:28.32 ID:M8AFBQ900
病み村は無限沸きもだるいけど、何がだるいってあのリザード人間みたいなザコ
遠めでいちいちおおざっぱなモーション入れてきたり、噛み付きやってきたりと
それを毎度毎度モーション見過ごして待機したりかわすのがすげーだるい

あとこれ人間性でエスト増加と生身を兼ねたの間違いだろどう考えても
まずアイテムとして取れる人間性が少なすぎる
篝火で一度で増えるエストの量減らして、アイテムの人間性もっと簡単に
取れるようにするか、全篝火でエスト増加共通にするかしないと、
誰も生身になんて戻るわけねーし
815名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 15:53:03.51 ID:MSFg+8mc0
やっぱSCEが絡んでないと駄目だ…
フロムだけで作るからこんな惨状になるんだよ…
816名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 15:58:23.60 ID:FN6wSvQi0
サポートセンターに電話掛けれたやついる?
散々掛けて5分待たされてもオペレーターでてこねえ
何のために窓口設けてるんだ
817名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 16:02:58.08 ID:yrKsVFX30
篝火ワープ
獲得ソウル量増加
処理落ち改善

パッチよろしく
818名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 16:06:42.03 ID:Ydg2F1vv0
全篝火転送できるようになっても、転送できるようになるタイミングが遅いから微妙なんだよなぁ
819名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 16:10:15.64 ID:FN6wSvQi0
飛竜勝手に死んどる。昨日10000ソウル勝手に入ってきたのこれだったか
大丈夫かよ
820名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 16:14:22.14 ID:oK+4m/MB0
普通にやってれば人間性入手のバランスは絶妙だと思うけどな
後半量産出来るっぽいのが残念
821名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 16:15:31.06 ID:TV82veba0
>>820
篝火強化するだけならね
822名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 16:15:32.33 ID:PHki46ci0
>>791
まだ20時間の君へ
地下墓地〜巨人墓場までいってもう一回レスするように
823名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 16:18:09.68 ID:WkgFeU+j0
>>822
なんでお前そんな偉そうなの
824名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 16:18:23.88 ID:GHxBiHi70
弓がうんこ
照準の真ん中に矢が飛んでかねーし上下の範囲も狭すぎ
ボウガンなんて当てる為にロック範囲まで接近とか本末転倒だろ
825名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 16:18:58.95 ID:oK+4m/MB0
>>821
いや、篝火強化と生身兼ね合わせて絶妙だと思うけど?
どうしても足りなきゃ白すればいいんだし
826名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 16:21:17.29 ID:PHki46ci0
>>823
なんでお前そんなにイライラしてるの
827名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 16:24:15.26 ID:TV82veba0
>>825
マッチングに致命的なバグがあってマッチングしないならそうかも知れないけど
特に理由もなくマッチしないなら生身の数が足りないってことじゃないかな
828名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 16:24:22.93 ID:AJlC7Oux0
>>825
はいはい、マッチング直してからいってくださいね^^;
829名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 16:24:38.92 ID:WkgFeU+j0
>>826
それはね、お前が頭の悪いレスしてるからだよ。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 16:25:31.32 ID:SjR7PH9C0
今回ソロ前提な作りだよな
マップもオンの仕様も
イザリスとかファントム呼んだら色々気を遣って逆に大変そうだ
831名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 16:26:34.39 ID:FN6wSvQi0
生身になってもサイン出しても人がいないぞ
レベル38だともうどこも呼ばれんし、サインもない
おかしいだろこれww
832名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 16:27:22.29 ID:JYluSOBNO
面倒くさいてのをよく見るけどドラクエとかFFのレベル上げみたいな面倒くささの比じゃないんでしょ?
レベル上げは楽しさも混じるけど
833名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 16:29:27.86 ID:g743ckIp0
デモンズのオンシステムとシームレスマップや篝火と相性が悪いんだなあ。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 16:30:56.84 ID:i/2rda9O0
森に関しては逃げないメタルスライム狩ってるようなもんだからな
他の雑魚のソウルがショボすぎるから途中で死んでも屁でもないのが…
835名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 16:31:24.46 ID:D3oQYMN30
デモンズの続編として製作されたにしては、システムとマップが、致命的なぐらい噛み合ってない。
もしかして、デモンズとは関係ないタイトルを無理矢理デモンズの続編にしたんじゃないか。
デモンズ開発終了後に『ダークリング』の開発がスタートしたが、デモンズの売り上げがいいから
ダークリングをデモンズ続編として方向修正した。
ダークリングはもしかしたら、一人用のタイトルだったのかもしれない。ならば、通路だらけのマップも
納得できる。一人通れればいいんだから。
タイトルはダークリングで通したかったが肛門だったからダークソウルにした。
シームレスマップがフリーズに繋がってると分かった時は、全て手遅れ。無理矢理デモンズ風にしたからバグ満載。

実質的続編なんて言い回しだったり、宮崎氏のデモンズソウル2に未練を感じるインタビューだったり、辻褄は合う。
根拠はまったくないが。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 16:32:25.01 ID:XuNV/GXu0
ユーザーにうけた部分を勘違いしちゃったんだろうな
837名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 16:33:03.58 ID:viUo4yY+0
>>822
これ以上やって思うところあればお前に言われんでも勝手に書くけど。。。
それとも見当違いなこと俺上で書いてたとか?
838名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 16:33:07.62 ID:IzPPbecs0
>>812
この手の書き込みを見るとFF14を思い出すんだよな
ロード時間を稼ぐために、曲がりくねった小道をひたすら歩かされるマップを

14は糞ゲーにも及ばなかったな。ゲームじゃなくて修行だった
839名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 16:33:16.62 ID:sBsf+gUw0
時代はシームレス(キリッ
840名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 16:36:15.18 ID:oK+4m/MB0
もしかしたら僕が上手すぎてなかなか死なないから人間性足りないって思わないのかもしれませんね^^;
841名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 16:36:37.23 ID:FN6wSvQi0
マッチングの問題以前に、俺もだけどオフでやってたときのアカウントは完全にオンラインできなくなってるし
別のアカウントで今オンできてる状態だが、ゲームデータとセーブデータ削除してもできないアカウントあるから
一つしかアカウント持ってない人とかいるだろうし
またアカウント取り直すかしないと、完全な修正パッチでるまでネットプレイできないからな気の毒だ
842名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 16:37:12.48 ID:g743ckIp0
完全にオフゲにしてた方が面白かったかもな
843名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 16:37:14.17 ID:Alx6bHlv0
こことここが繋がるのか、へぇースッゲー
って感想が欲しかったんだろうけど、中盤以降そういう構造おっぽりだして
ワープ前提の造りになってるわけで
844名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 16:37:37.62 ID:k0raCuQ+0
>>832
ドラクエとかは連打してれば戦闘終わるからな
845名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 16:40:54.06 ID:apA3kBrY0
生身じゃなきゃ侵入できないとかバカだろ。
生身で進める奴1%にも満たないだろ。
そもそも白でも呼ばれないんだけど。
846 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/28(水) 16:42:54.61 ID:aIkwQafGQ
マッチング改善はいつになるん(´・ω・`)?
今頃フロムパッチ配信して満足してそうだな
847名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 16:46:37.02 ID:ONhAh2MtO
ショートカットがエレベーターばかりで
シャドウタワーアビスの糞ステージ構成を思い出した
848 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/28(水) 16:55:40.18 ID:aIkwQafGQ
今回の白ファンは仲間というより手間のかかる子供が出来た感じ
わーと好きな方に飛んで言ったと思ったらお腹空いたとねだる
849名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 17:02:52.72 ID:X0nYZUjE0
もういっそこのゲーム侵入いらね
デモンズのときから思ってたけど侵入によって喜ぶ人間より侵入のせいでゲームを台無しにされて悲しむ人間のほうが明らかに多いよね
あれだけ言われた走り嵐や固定数値武器での低レベル狩りがそのままとかフロムはバカなの?
その上呪術というカテゴリそのまんま初心者狩りのためにあるかのようなもんまで作って
考えなしに霧の指輪なんてイカレたもんまでぶち込んでいい加減にしろよ
そんなつもりはないかも知れんがデモンズの時点で道場(笑)対人(笑)外道(笑)とか言ってるカスがいたのにロールプレイとしての侵入が成り立つわけねーだろ
850名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 17:05:04.25 ID:L2U9h4lD0
対人はバランス取りとかしてないだろ
851名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 17:05:11.22 ID:+5qp7GLii
これは夢なんだ!
起きたら本当の9/22なんだ!!
852名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 17:06:28.15 ID:S7moaT5pO
つか、やっぱマルチにしたのが失敗だったんじゃないか?

デモンズの開発チームって少数精鋭のイメージあるけど
他機種開発に人員割かれた結果、散漫な作りになったんじゃ?

単なるデモンズの焼き回しにしたくないという
意欲は伝わってくるだけに非常に残念だ
853名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 17:08:28.89 ID:PypOYLTI0
>>848
まだマルチプレイしたことないけど、そんな感じなのかなあw

今回ファントムって自分で回復使えず、ホスト頼りなんでしょ
乱戦時でも味方のHPを把握しておかなければいけないとか無理ゲー
部位破壊(笑)といい、気を使いそうな要素が増えたのが気になる

オンラインゲームほとんどやったことがなかった人間としては
あらかじめ約束したり、広場でパーティー組んだりするイメージが強かったわけで
デモンズのオンのお手軽で後腐れのなさは目からウロコだった
854名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 17:08:46.66 ID:QlmL4qxL0
>>816
お前みたいなのがたくさん特攻してる
バグの説明してるやつが大量にいる
たった五分待っただけで順番が来ると思うか?
そういうことだ
855名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 17:10:53.76 ID:MTiHKUJA0
海外で賞なんかとっちゃったから製作者に意見出来る人が誰もいなかったんだろうね
856名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 17:13:04.36 ID:JYluSOBNO
達成感はないの?
857名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 17:13:33.15 ID:FN6wSvQi0
>>854
そうだな待つしかないな
デモンズの時は協力も敵対も楽しかっただけに残念だわ
858名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 17:21:47.27 ID:IcgY9gtH0
おいこらまだ呪術全然買ってないのに、魔法見せただけでその売り子NPCが
いなくなってその周回ではもう入手不可とか開発頭沸いてんのか
バランスブレイカーらしい鉄の体がなくて、クリア出来なくなったら泣くぞ!
859名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 17:23:53.10 ID:fmgOy50E0
>>858
無常観を出したかったのかしらんが、勝手に出て行って亡者化するNPCは蛇足だな
860名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 17:30:31.08 ID:aDofgnhn0
>>856
達成感もそれなりにあるが、
それを帳消しにするくらいの倦怠感に襲われる
861名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 17:31:32.28 ID:Ydg2F1vv0
>>858
俺もそれなった

プレイヤースキルwで頑張った
862名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 17:31:41.66 ID:K2SHPjmT0
>>840
ここまで気持ち悪さを演出できるなんてフロム信者凄すぎる、ちょっと感動した
863名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 17:35:44.11 ID:PypOYLTI0
>>858
がんばれー
買ってはみたものの、チートレベルらしいので使うまいと封印指定していたのに
一度やむなく使ってみると、そのあまりの使い勝手のよさに
マップ攻略でもボス戦でもサルのように連発する心の弱いわたくしでした
864名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 17:35:46.97 ID:VFPdT2qt0
デモンズの焼き直しで十分やったんや
865名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 17:36:02.68 ID:KxOJQIsQ0
牛頭に落下攻撃しようとしてミスってそのまま落ちて、
やられると思ったら、
牛頭が梯子の前の隙間にはまってて、
動けなくなってて楽に倒せた(´・ω・`)
866名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 17:36:57.45 ID:JaCverRX0
本スレが反省会になってた
867名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 17:39:22.53 ID:X0nYZUjE0
やたらと面倒なフラグ立てが必要なNPCにまつわるイベントがあるが運が悪いとNPCが消滅するっていう
デモンズと違って気軽に周回も出来ないしシャレになってねーぞ
868名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 17:43:45.16 ID:RY6NejO90
>>852
フロム自体AC4の頃からマルチでの開発はやってるし
今や世界を見渡せばマルチ開発してるメーカーの方が多いのに、今更技術力無さすぎだろw
869名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 17:43:52.48 ID:IcgY9gtH0
>>863
のろってやるのろってやるのろってやる
アノールの二人組に今日勝てなかったら理15まで上げちゃいそうだわ
870名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 17:47:00.66 ID:aUiLolaJ0
とりあえず
NPC消失
透明指輪&魔法盾のバランス調整

だけは早めに直しとこうかフロム
871名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 17:47:51.78 ID:ZO28nrjq0
いろいろと耐えられなくて売ってきた。5000円也。
人気だね…
872名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 17:55:10.63 ID:Ydg2F1vv0
俺も売りたいけどやるゲームが無いんだわ
873名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 17:55:40.94 ID:UnpBZTUO0
>>871
どういうわけだかえらく高いよな。もう1週間経とうかと言うのに。
中古にどれぐらい流れてるのかは分からんが、発売日含まない初動分てそんなに売れてるんだろうか。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 17:56:05.76 ID:dhVNHVme0
>>872
同じだ。ってかこれとデモンズしかない。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:01:11.04 ID:0kah/X4B0
まだパッチこねえの?さすがに今週中にこないとクソとしかいえない
876名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:07:19.55 ID:pQ+UcACv0
ダーク売ってデモンズ買ってきた。
お前らが神神言うからどれほどのモンかやってみてやろうじゃないか!

嘘だったら全員泣かすからな!
877名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:09:47.87 ID:ufLYJdsZ0
マッチングクソすぎる、黒ファントムで侵入するのにアイテム買わないとダメとか

システムがまじ糞だろ、デモンズの方がのめり込めたのにダークソウルはガーゴイル倒してから飽き始めた
878名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:11:53.93 ID:0kah/X4B0
飽きるもなにも協力前提くらいの難易度なのにマッチングしねえからな・・・
879名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:12:16.37 ID:wecKgypE0
呪いは本当にセンス疑うわ。
呪いにかかったらHP半分、篝火で解除でいいだろ。
小ロンド活かすためならもっと他の方法あったはず。
ゴースト攻撃するのに呪い状態?ハァ?なんで?としか思わん。
880名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:12:50.73 ID:/KALHAEX0
俺も久々にデモンズやりなおそうかな
881名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:19:18.43 ID:8cDJglXu0
>>879
アプデで重複しなくなったから問題ないだろ
882名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:21:10.48 ID:ERDj713A0
ここで愚痴ってる奴はモチロン一周目終わって愚痴ってんだよな?一周目も終わってないのに売るとか愚痴ってる奴はただのユトリだぞ
883名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:21:59.57 ID:9jVFJJ9D0
この時点で一周終わってたら、ニートだろ。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:22:37.70 ID:FN6wSvQi0
ただの廃人だ
885名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:23:08.58 ID:Ydg2F1vv0
一週終わってるけど途中でも糞って判断して良いよ
886名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:23:14.36 ID:EKs7VOW60
ニートかゆとりかどっちか選べと言われたらゆとりでいい
887名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:23:26.34 ID:FjFurYLKP
処理落ちやフリーズ、NPC消失はHAVOKエンジンを採用したせいだと思う
オープンワールド&シームレス&HAVOK
この組み合わせが最悪

オブリもfallout3もこの組み合わせ
ダクソのフリーズやNPC消失も必然と言える
888名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:23:32.17 ID:fjHm115E0
>>882
ニートさんはもうクリアしたんですね
お暇そうで羨ましいです^^
889名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:24:22.49 ID:ORwLSfWJ0
1週目終わらないとオンでタイトル画面までたどり着けない事にも文句言えないんですか?^^
890名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:24:53.69 ID:YCGYKy170
サイン出しに行くのが面倒くさ過ぎる
篝火の位置とか修正しないと確実に過疎る
891名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:26:49.19 ID:Ax6t8K9i0
古城召喚サイン全然見えないな
クソ過ぎ
一回もできねえよw
待つの面倒になって結局NPC召喚してクリアするはめになりやがるw
892名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:27:02.48 ID:5a0ahcCR0
1周終わってようがいまいがバグやおかしい仕様やプレイ感覚の面倒くささが変わるわけじゃないからな
893名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:27:53.46 ID:YB+WJamN0
いかにSCEのデバック班が優秀だったか解るな
894名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:28:44.89 ID:K2SHPjmT0
1週したらもしかしたら仕様がガラっと変わるのかもなw
でないとこんな池沼みたいな発言できんだろw
895名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:30:19.84 ID:FN6wSvQi0
デモンズの頃と明らかに違う箇所がいくつもある
ゲーム全体で難易度が高いというより、理不尽さが際立ってしまってる
マップや敵の配置覚えてもイライラが先に来るのはどういうこった
896名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:30:26.46 ID:ERDj713A0
>>888 終わってねーよ!あれだけみんな発売楽しみにしてたんだから、せめて一周目くらい頑張って終わらしたらどうなんだと思っだけさ、気に触る言い方だったか?悪かったな
897名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:32:28.30 ID:4o08xmD00
発売前に楽しみにすることと、ちょっと触って不満点を感じることは
全く別の話だと思うけど
898名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:35:30.94 ID:B3IE6nMw0
だんだんダークのおもしろさが分かってきた
やっぱデモンズとは別ゲーで、オブリビオンとかウルティマアセンションみたいな方向性だな
そう思ってやってるとなかなか悪くはない

デモンズの幻影がチラつくけど、やっぱ忘れたほうがいいと思うわ
899名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:35:49.21 ID:5a0ahcCR0
1種目終わってないのに愚痴るのはゆとり
ってのから趣旨変わってるじゃねえか
お前の頭が悪いだけだろうjk
900名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:41:01.42 ID:9iyAIGRKO
>>813
尽力っていうかフロムに作らせるのやめてくれよww
901名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:41:26.42 ID:YB+WJamN0
ほんと敵の配置はアホみたいだよな
例えば3体同時に敵が襲ってくる場面があるとする
それは初見では大変だけど慣れてみればそんなもんでもない
でもそれを何度も強要されるんだよな。そのお陰で面倒という感覚になる
そういう場面同じエリアに1,2回でいい

対複数の場面が何度もありすぎるせいで慣れれば慣れるほど快適だったデモンズに比べて
慣れるほど移動が面倒という感覚になってしまったのは残念だわ
902名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:41:29.51 ID:MUCy5JZ8O
オンのマッチングめんどすぎだろ・・・協力スレ見てそう思った
デモンズで青ファンするの好きだったからオンには期待してたんだが
デモンズが賑わってた頃みたいに青サインの絨毯できることはもう絶対ないんだろうな、フリーズの関係で
903名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:43:12.62 ID:IcgY9gtH0
今作はPSでどうこうよりも、強武器や魔法等装備で難易度が劇的に変わっちゃうから
対人戦とかやる気にならんな
904名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:43:59.89 ID:B3IE6nMw0
おもしろくなったのはいいが、いまだに入力きかず棒立ちになる時があるのと
メッセージのとタゲ変更の仕様を変えたのは解せない
905名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:49:03.81 ID:8lXFw5Ct0
敵の配置がどうこうというより拠点ワープ入手が遅いのと
入手しても機能が貧弱なのが問題でしょ
なんで全篝火にワープ出来るようにしないんだ?
出来うる限り面倒に面倒に作ろうとしてるようにしか見えん
906名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:49:58.26 ID:XuNV/GXu0
呪術つよいな〜
まじめに武器で殴るのがあほらしくなっちゃう
907名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:50:38.27 ID:i/2rda9O0
極端なことを言えばワープ自体させたくなかったのかもな
なんつってもシームレスだもの
後半いくつか転送できるだけでもだいぶ妥協したんだと思うよあれ
908名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:52:36.40 ID:Z1LZeUPk0
>>887
ハヴォック神に触れてはならんのじゃ
909名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:52:46.04 ID:uE2GYMX+P
ゲーム内容に文句を言うつもりは無いけど良かったけど、
ボス自殺バグとNPC死亡バグが痛すぎた

一回目
百足ボスが壁に入り込んで死亡、指輪回収できずに詰み

やりなおして二回目
最下層に言ったらタルの中に呪術師が居ない。

やりなおして三回目
上級魔術師が消失

もう流石にやり直す気力が無いわ。
新しいエリアに入った直後に、いきなり赤いバーが見えたら
大抵は何かが落ちて死んでるね。

一回目の時点で心折れずに、やり直すだけの魅力があるゲームだっただけに
ガチで残念
910名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:54:35.22 ID:DprbTtUJ0
>>903
理力上げなくてもノーリスクで鬼強くなる呪術があるし
透明(ほぼ無敵)になれる指輪があるし
能力依存武器より単なる属性武器の方が遙かに強いし

なんか全体的に外道プレイを増長させるような仕様になってるよな
911名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:55:46.42 ID:YB+WJamN0
ワープがないから敵のクソ配置が際立つんだよなあ
912名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:56:03.86 ID:pQ+UcACv0
すまんちょっとやっただけだがデモンズの方が面白いんですけど・・
最初のデーモンからカメラまで何もかも・・。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:58:22.25 ID:FjFurYLKP
>>909
鍛冶屋は何とかなるけど
その辺は致命的だな

914名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:59:29.41 ID:8lXFw5Ct0
呪術は理力依存になるようにとっとと修正しろ
915名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 19:01:15.26 ID:5a0ahcCR0
>>912
釣りじゃないなら良ゲー発見できてよかったじゃん
ダークは買取値が落ちないうちに売ってしまえ
そろそろ二次出荷も始まってるし落ちるのは一瞬だぞ
916名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 19:01:27.79 ID:4o08xmD00
>>914
それだと魔法と別けた意味なくね?
917名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 19:01:33.40 ID:gAELxFkg0
ブロックリストを8個まで減らしたらオンに繋げてゲーム遊べた
一個消すのに30秒くらいは掛かったから大変だったよ

>>910
きっとフロムさんの中の人は低レベルがりや走り嵐が好きだったんだよ(´・ω・`)
>>912
ダークのカメラは設定で2タイプ選べるよ
もし知らなかったなら試してみて
918名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 19:01:51.49 ID:6O1qD7eL0
呪術はテンプレ装備揃えれば体力・スタミナ・機動性・火力・防御力と
高性能化して何一つ欠点らしいものが無くなるのを何とかしてほしい
919名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 19:02:39.04 ID:q4uzyyC70
試しにデモンズ引っ張り出したら操作性がサクサクでワロタ
920名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 19:02:51.31 ID:8lXFw5Ct0
巨人墓場のワープポイントなんてよりによってボスエリアから脱出する以外に
何の使い道もないやつだけだからな
もういやがらせ以外のなにものにも見えん
921名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 19:02:53.40 ID:O9GGcPb10
>>909
乙、お前に罪は無い
ゆっくり休むんだ

フロムはデモンズであったバグや初心者狩り対策は全く改善さえしてない
むしろ改悪さえされているクソゲーだ
こんなんじゃデモンズの遺産を食いつぶして終わるぞ
922名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 19:03:20.51 ID:XuNV/GXu0
移動速度遅すぎ
923名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 19:04:12.37 ID:voYF0oGH0
デモンズ冠が付いてないだけまだ救われるよ・・
これがデモンズ2だったらゾッとする
924名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 19:04:16.97 ID:pQ+UcACv0
>>915
いや釣りじゃない。
昨日ダーク6000円で売ってデモンズ買おうかなって言ってた奴だ。
本気でワンダも売ってデモンズ買ってきた。
最初のデーモンに負けて幽霊になっとる・・。
925名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 19:04:38.60 ID:J9dfBvGc0
SCE「PS3を売るためにもSCEの名を冠したデモンズは手を抜けない
    マルチの楽しさをプレーヤーに見せて、ライト層にも受ける作品にしないと!」

フロム「っちうっせーなー ヌルゲーマーのことなんか知るかよ ゆとりでもできるゲームなんか作りたくねーよ」

バンナム「俺はSCEみたいに内容に口出さないぜ、でも、絶対に三連休前には出せよ 修正とかどうでもいいから」
926名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 19:04:45.49 ID:ud3KXUhpP
Hiroyuki Nishimura
ダークソウルのセーブデータが壊れて、最初からやり直しになった。。。
1時間前 Paapeejpから
http://twitter.com/#!/hiroyuki_ni/status/118906925034373120
927名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 19:05:13.76 ID:8lXFw5Ct0
>>916
だからそもそも分ける意味が無かったんだ
全部魔術にしときゃ良かったんだよ、デモンズの頃はそれで何も問題なかった
わざわざ分けるからご覧の有様。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 19:05:29.58 ID:M8AFBQ900
センの古城はちょっとデモンズっぽいね
マップのボリュームや構造、敵の配置が
レベルかなり上げていくと、敵の固さも程よくなってやり直しもあんま苦じゃない
全ステージこういう感じでよかった
929名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 19:06:03.82 ID:Ydg2F1vv0
今作は火をキーワードにしてるから呪術として分けたかったのかな?宮崎君は
930名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 19:07:49.81 ID:8mp1YnRz0
上で報告してくれた人まじでありがとう
パッチあてた後も、フリーズやロードが終わらなかったけど
ブロックリストを8人に減らしたらフリーズしなくなった
まだフリーズする人は試してみてくれ
931名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 19:12:44.57 ID:gAELxFkg0
ブロックリストを減らすと軽くなるみたいね
8個という数字はこちらの都合で8個にしただけで特に意味がないので注意
しっかり検証した数字ではないよ
932名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 19:13:44.33 ID:VAoGL1k30
他のやつが言わないから俺が言うが声もやたらむかつくな
邦衛みたいな声出しやがって
933名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 19:17:04.33 ID:EKs7VOW60
>>917
走り嵐とか前作でフロム信者達が必死に「これは仕様だ文句言うな」と擁護してくれてたから
今作で修正したらその方達の顔に泥を塗ることになる、だからそのまま残したんだよ
・・・と冗談はさておきただ単に無能なんだろうなフロムは、直す気が無いのか直せないのか知らんが
934名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 19:17:43.59 ID:qDAvunCD0
んだよお前ら愚痴愚痴うるせぇな 超おもしれぇじゃねぇか
この・・・デモンズソウル やっぱ神ゲーっしょ

冗談はさておき デモンズに戻った
脳筋一筋だったから魔法使いはじめたんだ
寄生するから青サイン見かけたら拾ってくれ
935名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 19:21:48.23 ID:Cm5rmjw80
俺もダークソ一周だけクリアして久しぶりにデモンズやるかな
ダークソは未完成品すぎてパッチ出るまでやる気せんわ
936名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 19:22:29.43 ID:8mp1YnRz0
>>834
いまデモンズどうなん?
過疎ってんのかな?
937名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 19:24:05.61 ID:a8hWR2nj0
ダークソウルもつまらないわけじゃないんだけど
デモンズの方が上手くまとまってて面白かったな
NPC消失で熱冷めちゃった
938名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 19:25:12.12 ID:8mp1YnRz0
失礼
>>934
939名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 19:27:54.63 ID:6O1qD7eL0
>>936
過疎な上にオンはSL120前後の対人がちらほら見受けられる程度だから青ファンには期待しない方がいい
940名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 19:29:01.67 ID:K+QfkFR40
小ロンドのショートカットした梯子登る時処理落ち半端ないんだが

NPC死んだりするしシームレスにしたのは失敗だったな
941名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 19:29:18.48 ID:stHsR4JX0
ダークソウル売ってきた
5700円だった。その中古屋には買取価格高いせいか6本あったわ

また安くなったら買いなおす予定だからそれまでに改善されていることを祈ってるぜ
特にカクカク処理落ちをな
942名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 19:31:05.55 ID:mU6Yzu3e0
レベル上げないでステータスだけあげられるバグあるらしいぞ
デモンズよりやべえじゃねえかw
943名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 19:42:37.38 ID:FE1U7Dnc0
>>940
あれは利用しすぎると本体逝くかもな
キャプれるならようつべとかニコ動に上げるべき
944名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 19:45:04.47 ID:8mp1YnRz0
>>942
いったい何がどうなってるんだ??
945名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 19:57:34.41 ID:MF61vSmH0
難しくなったというから協力プレイのしがいがあると思ってたら本当つまらんステージが多いな
ボス戦くらいしかやることがない
946名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 19:58:04.18 ID:ONhAh2MtO
1マップ毎に1個ずつ協力サイン置けて、消えなければよかった
947名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:01:53.71 ID:ZTIXE9q10
正直病み村あたりまではおもしろかったんだけどなあ
アーノルロンドとデーモン遺跡の理不尽さは正直ねーよ
巨人二体とか遺跡の山羊とか鉄の体ごり押し以外で勝てるわけねーじゃん
システムはいいのにクソバランスのせいでストレスしかたまんねー
明日売ってくる
948名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:02:16.08 ID:ZVIc4A0s0
難しくやり応えのあるゲームから
面倒臭いだけのゲームへ変貌を遂げた。
949名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:05:24.98 ID:U1KFlg6m0
>>947
あの呪術師を敵と思って殺したせいで、オレは鉄の体ゴリ押しすらできずに
何10回とアーノルロンドやりなおした。
何だよあのポジション? 敵だと思うだろうが

アノールはもう少しでクリアできたんだろうが、さすがに飽きたから
売ったわ
1年後くらいに気がむいたら中古買い戻すかも
950名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:07:46.42 ID:0kah/X4B0
死んだら雑魚復活でいいが焚き火で復活はいらん
951名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:07:55.70 ID:Ydg2F1vv0
その時までオンに人がいればいいが・・・
952名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:08:28.67 ID:yRGuRLtqO
>>949
それはお前が悪いだろ
腐ってるわ
953名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:09:40.69 ID:voYF0oGH0
マゾと面倒臭いは違う
954名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:11:30.01 ID:tLxnIFkn0
クソゲーデモンズからマシにはなったがまだまだクソだな
955名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:12:13.51 ID:kctAuaMXO
結局SCEが優秀だったんだろな
956名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:13:18.72 ID:MF61vSmH0
難しいってのは単に死にやすくすればいいというわけじゃないのにな
デモンズのときは難しさが楽しさに存分につながってた
死んでも「あ、!!」って感じだったから

ダクソは死んだら「はあ!?」だよ
難しさはイライラにつながってる
957名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:14:05.53 ID:D94/ywCf0
こんだけ広いんだから白はいちいち場所指定なんかせずに
サイン出したらSL帯に応じてランダムに世界のどこかに召喚されるシステムがよかった。
ホスト側は召喚ポイントみたいなのがあってさ。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:14:54.60 ID:U1KFlg6m0
>>952
デモンズやってねぇのかよクズ
前作じゃ一発矢を撃っただけじゃ襲ってこなかったんだよカス
959名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:15:21.36 ID:fhRJ6M600
なんつーかアレだな。デモンズに憧れた厨房が作った感じ
960名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:15:21.12 ID:Z1LZeUPk0
× SCEが優秀
○ SCEの中のキングスが好きな人が優秀
961名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:16:11.13 ID:stHsR4JX0
俺の他にも呪術者ワンミスの被害者がいたんだな
殺さなければ7万ソウル払えばw免罪だったのに・・・
962名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:16:11.20 ID:6O1qD7eL0
ゲハではいつのまにかデモンズが

・直感的で快適な操作性
・死んだら死亡地点からやり直せる
・EASY、NORMAL、HARDの難易度から選べた
・テキストチャットやボイスチャットで意思疎通しながらプレイ出来てた

事になってるんだけどさすがにどうにかしろよw
963名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:16:38.78 ID:krWRqNPa0
ダークソウルそこまでクソゲーじゃなくね?と思ったが
冷静に考えてみるとダークで面白い部分って全部デモンズで面白かった要素だと思うんだよな。

新規要素を抽出するとデモンズの完全劣化にしか思えない。
これだったら新マップ追加したデモンズのアペンドの方がマシに感じる
964名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:17:13.36 ID:ZTIXE9q10
高難易度っていうかクリアさせる気を感じない
強敵二体以上おくならせめてローリングできるくらいの広さは用意しろよ
よほどの腕の持ち主以外は鉄の体ごり押しじゃないと勝てない上にごり押しでかってもつまらん

学生で時間に余裕のある俺みたいなのならまだしも社会人とかこのゲームクリアできんの?
一ステージ四時間くらいかかるじゃん
慣れればだれでもクリアできるとか嘘つくのはやめろよフロム死ね
965名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:17:32.22 ID:tLxnIFkn0
デモンズはファランクス以外は面倒なだけの覚えげーというクソ内容だったが、
ダークはそうではないって点だけが進化したな
966名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:18:29.67 ID:Ydg2F1vv0
裏切った上にこの出来じゃもうSCE×フロムのデモンズ系は無いかもな
967名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:19:00.41 ID:stHsR4JX0
>964
面倒でもおびき出せ
1対1なら勝てる
それが面倒と思う人はこのゲームは単なる苦行
968名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:19:01.41 ID:WQ7xfsyz0
神ゲーデモンズと脱糞
969名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:19:21.76 ID:tLxnIFkn0
>>956
>>964
ごめんヘタクソは書き込まないでくれる?
970名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:19:32.54 ID:1hohohqbP
つい最近までプレイしていたデモンズでは全く気にならなかったが、
ダークソウルは処理落ちがかなり酷いな。
頻繁にカクツク。
971名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:20:38.27 ID:6O1qD7eL0
処理落ちはホントに何とかして欲しい
数百MB級の巨大パッチでも何でもいいから最適化してほしい
972名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:21:16.21 ID:MF61vSmH0
ひたすら弓釣りからぐるぐる回ってのケツ掘りの繰り返しだもんな
硬い雑魚にこれの繰り返し
973名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:21:34.31 ID:Ydg2F1vv0
そろそろ次スレ頼むわ

次もじっくり語ろうぜ
974名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:21:58.42 ID:krWRqNPa0
>>969
高難易度が売りなだけのゲームとして作るならまだしも
ヘタクソでもクリアできるってフロムさん言っちゃってるからなぁ
975名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:21:59.35 ID:mU6Yzu3e0
めんどいんだよな
ひたすら時間ないと楽しめねえわ
976名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:23:54.19 ID:ZTIXE9q10
>>967
いちようおびきだしてちまちま切ったり呪術使ったりして何とかしたけどさ
正直つまらん・・・
俺はデモンズみたいにキリジぶんぶんしたいんだよ!
977名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:27:01.55 ID:gq5ZQCZX0
ダークソウルとはなんだったのかってスレが立つのはスカイリム発売日くらいだろうな
978名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:29:24.08 ID:UnpBZTUO0
だー!!クソ売る
979名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:32:25.05 ID:A383rbns0
今はじめてシースまで来たがなにこれ?
何回挑んでも勝てなくて調べたら必敗戦闘とか
こんなもんイベントにしろよ
ガチで死んでソウル落とすとかねえだろ
980名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:33:16.15 ID:k7ywYmIE0
本当に同じ人間が作ったのかってほどセンスがない
デモンズでウケた点をことごとく履き違えてる
981名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:34:11.53 ID:R2b5No/O0
まあ、ボスはデモンズよりいいな。デモンズは殆ど二足歩行だったからなきつかった
982名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:34:26.10 ID:abL+IOy10
必敗戦闘はこのゲームに限ったことじゃないから叩くところでもないと思うけどね
983名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:34:29.89 ID:stHsR4JX0
次スレ

ダークソウル反省会★7
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1317209643/
984名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:35:32.86 ID:8XsGp07pO
デモンズ2まだー?
985名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:36:13.94 ID:fjHm115E0
>>981
モンハンっぽくなっただけのような…
986名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:36:44.06 ID:stHsR4JX0
処理落ちしなければいくらでも巨大モンスターだしていいが
987名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:37:18.32 ID:KxOJQIsQ0
まだ全然進んでないが
ハシゴでのパンチやキックって
今後活躍していくのかね
988名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:37:33.18 ID:R2b5No/O0
いいじゃん。ただ、部位破壊はいらんな
989名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:38:29.14 ID:ZTIXE9q10
>>981
ボスでたのしいのもデブとガリまでなきが
990名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:38:55.76 ID:34v/QydX0
処理落ちは要望が多ければ直してくれるよね?
991名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:41:08.41 ID:yhwVaxNf0
発売近くて延期するゲームは
総じて何かしらの問題があるゲーム
やれやれだぜ
992名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:43:44.63 ID:A383rbns0
>>982
ソウル落とすっつってんだろうが
ただのRPGならいいだろうがシステムからむなら別だろ低脳
993名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:45:05.22 ID:2WHx3z1C0
フィールドが広すぎてデモンズに比べてアイテムが全然落ちてない。
フィールドにも全然仕掛けが無くつまらない。

994名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:45:58.20 ID:Ydg2F1vv0
>>983
995名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:52:07.21 ID:abL+IOy10
>>992
そ、そうだね・・・
すぐ低能って言っちゃうくらい短気な人には向かないね・・・
996名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:54:42.60 ID:Ydg2F1vv0
今気付いた

ファミ通のデモンズとダクソの点数逆にすべきだ
997名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:56:51.14 ID:EKs7VOW60
いやそもそもファミ通はもうゲームをレビューするな
紙の無駄、インクの無駄、資源の無駄
998名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:59:15.21 ID:ZTIXE9q10
ファミ通のデモンズの評価はパッチ当てる前の評価だと思えば納得
だがダークソ てめーはだめだ
999名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:00:28.82 ID:A383rbns0
>>995
いいから帰れって

ファミ通はほんと媚売ってる感があってあてになんないわ
海外のレビュー見習ってほしい
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 21:01:38.63 ID:U+A9opSP0
1000ならダークソ消滅
10011001
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