だれかマジでこれKOTYの選評書いてくれ
色々ありすぎて俺は怒りが有頂天な上にストレスがマッハでまともな文章書けそうにない
@senden_ogu
ダークソウルのオンラインでのマッチングについて、多数のご指摘を受けております。
調整改善に向けて現在着手しております。
他の不具合につきましても優先度をつけて順次対応していきます。
皆様には多大なご不便ご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございません。
#DARKSOULS
うんこ
デモンズ2 まだですか?
不具合あるのわかってて放置してるメーカーもある中、直してくって姿勢があるだけマシだと思った
〜ソウルシリーズはこれで打ち止めかもな
せっかくデモンズで築いた評価に自分でウンコ塗ってりゃ世話ないわ
>>6 何だまされてんだ?
そういうの分かってて発売強行したってことだぞ、、、
>>2 俺もこの出来には納得してないが、さすがにKOTYはねーよ
一回でいいからあれにノミネートされた作品やってみろ マジで破綻してる
これはただの凡ゲー〜良ゲーくらい ガッカリ補正に騙されてる
何が"プレイを拘束しない適度な距離感と緩やかな連帯感を演出する非同期コミュニケーション"だ。
回復アイテム廃止して導入したエストを、ファントムが使えないとかわけがわからん。
ホストはファントムの体力を気にしてエスト使わざるをえず、
ファントムは、無駄にエストを使わせないために回復が必須になった。
とんでもない拘束だな。
マッチングよりオンフリーズなんとかしてくれよ
大多数がオンできるようになったら少数のできないやつは後回しかよ
これほど続編でガッカリしたのは他に類を見ない
明日あたりまたショボパッチしたりするのかな
亡者ではホストになれない糞システムは勘弁してくれ。
そもそもオンラインで協力を求めたい奴は死にまくってるから生身の筈がないだろ…。
ヤマタノオロチの端っこの首が壁のテクスチャーにめり込んで攻撃できないのには笑った
いやー斬新なゲームだなぁ(棒)
ガッカリゲーではあるがKOTYでは無いな
典型的な続編で失敗した作品って感じ
いやホントにガッカリなのは分かるけども
せめてデーモンからもっとソウルもらえればねえ
デモンズのキャラモーションとマルチシステムでこのMAPできればなー
って常に思わせられる
篝火でトイレから帰ってきたらフリーズしててPSボタン反応しな
強制終了でピッて電源落としたら次からセーブデータが破損してます。で始まらない
修復しますを押しても無理。手動でセーブデータを消して下さいだとよ
なめてんの?
一個一個の要素や試みは悪くないし事前の情報じゃすごい面白く出来そうだったのにな
それらのバランスの取り方が致命的に悪い
積木が崩壊した
>>9 それは元になったゲーム(デモンズね)が良過ぎたからまだ凡ゲー、と思えるだけで、
前作と比べたらクソゲーとしか言いようが無い出来だと思うよ。
どう考えても前作から劣化した要素しかない、と言うより前作よりよくなった点がマジで1つも無いと思う。全てが劣化。
クソゲー略の酷さは知ってるし、このゲームそのものはまだ凡ゲーな気はするけど、
作る姿勢とか出来とか考えたらKOTYやりたくなるようなアレだわ。
楽しめなくもないが良ゲーはねぇよ
デモンズはなんだかんだ言っても一部を除いて雑魚は雑魚で
慣れor強化で処理余裕だったのに
中盤以降はどいつもこいつもでかくてスーパーアーマーで
なぎ払いやら、ものすごい旋回保存攻撃ばっかりやってきてもうひたすらメンドイ
ボスより2体以上の雑魚のほうが死ぬ
>>14 まさに服を買いに行く服がない状態なんだよな。
このスレに書いてあった事を心底実感した。
アノールロンドの黒騎士大弓兵、マジで切れそうになったわ。
盾ガードしても何しても吹っ飛ばされて墜落でやり直し
篝火から軽く二、三分はかかるその場所まで延々走らされるのは
まさに城2へ行くために城1からやり直させられてる感じ。
デーモン戦で墜落死亡はまじで心が折れる
おぃぃぃぃ、小ロンド彷徨ってたら突然墓王の眷属が全滅して危機は去ったよ☆ミとか言われたんだが
いや、俺何もしてないし。むしろ赤魔道士さん始末しちゃったし。全然平和じゃないから
たまねぎも死んでたし何なんだこれは
>>26 デモンズのマンイーター戦よりはマシですよw
フロムは今後も修正していくそうなので地道に攻略続けていくつもり
ちゃんとテストプレイしろよ
フリーズバグとか呪いとかあほか
いまだに俺らがテストプレイさせられてる気分だわ
マッチング全然しなくてワロタwww
オレンジピカピカのメッセージ以外は
オフラインと変わらないわ
それに人間性足り無すぎてダメだろコレ
生 身 で プ レ イ し て る 数 が 少 な い
気がする
デモンズの場合「うわわわわ、くそ〜やっちまった」
「あ・・・・っと、やっぱりかー瞬間しまったと思ったんだよな〜(泣)」
ダークの場合
「は?なんだ今の」
「ちっ、意味わからんなんだよ今の」
てか、これをよく出せたな
フロムは感覚がどれだけズレてるんだ?
>>1 乙
デモンズからの変更点でプレイヤーに恩恵のある部分が少なすぎる。
プレイヤーキャラは弱体化、しかし敵は強化。
マッチングはし難いし、倉庫等のUIは劣化。
シームレスはマップ移動が面倒になっただけ。
ゲーム部分(アクション、RPG要素等)で良くなったのって蹴りの追加ぐらいじゃないかな?
結局さぁ、未完成、未テストの商品出して
日本のプレイヤーにデバッグさせてるんじゃないの?
それでパッチだしていって改善して
海外ユーザー向けにイイ顔するってやつだ
日本企業に多いパターンだよ
バンナムとフロムのコラボは糞すぎ
SCEの方がまだヨカッタんじゃね?
コレこのままアメリカ発売したら
批判と苦情は日本の比じゃないだろうな
思ったこと素直に口に出して自己主張する国民性だからな
しかもスカイリムを超えたとか前評判ハイプ作りの煽りが凄いぽいしw
>>29 実際させられてるんだろうな
フリーズもそうだがテストプレイでゲームシステムとしておかしいところがあると疑問をもたなかったんだろうか
どう考えても理解できんところが大杉
落下攻撃と梯子を一気に降りれるのは良かったな
ジャンプ攻撃はイラネ
そういえばバンナムとフロムがコラボしたACE Rも
前作までよかったのに、いきなり糞ゲーになってたな
>>31 デモンズソウルでは死ぬことにすらある種の楽しさがあった
ダークソウルには残念ながらそれがほとんど感じられない
難易度のかけ方の方向が私が期待したものと違うようだ
>>18 お前、いい事言うな。
そんな続編で良かったのにな、今回のは。
んーやっと仕事終わってのぞいてみたけど・・・
昨日6000円で売ってきた俺勝ち組ってこと?
明日ICOとワンダも売ってきてデモンズ買って来るんだ。
まだ楽しめるのかね?
いやACE1〜3はもともとそんなに面白くなかったがな
ACERは別格だけど
オンが糞すぎ。もっさりしすぎ。突破して楽しいと思うより二度とやりたくないエリア多すぎ
今年一番の安牌だと思ったゲームが今年一番の地雷になるとは思わなかったわ・・・
>>29 これ、アメリカ版が後で発売ってことは。
まあ、そういうことか。w
>>41 デモンズ戻ってる奴、いると思うぞ。
ACE Rはひどかったぞ
マクロスなのにバルカンぽちぽちあてないとミサイル撃てなくなったからな
糞長いムービー飛ばせんわ
なんか進化の方向がずれてるんだよね
ユーザーをデバッカー扱いにしてるのは酷過ぎるぞ
収納箱の使い勝手悪すぎワロタ
同じ一覧に並ぶのならアイテム無制限に持てるんだし収納箱に入れる意味ないっつのw
敵の配置とか特に工夫しないでとりあえず大量配置みたいなの多すぎ
めんどくせえだけじゃん何も楽しくない
宮崎氏:
ゲーム開発については,バンダイナムコゲームスさんに開発体制を整えてもらってはいますが,内容の作成は我々にお任せいただいています。
4Gamer:
つまり,ゲームデザインでおかしなところがあれば,文句はフロムさんに言えと(笑)。
若干擁護する感じだが、デモンズをやり込みまくり、そしてダークソウルにあまりにも大きく期待しすぎた結果がこれだろうな
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:43:10.64 ID:VCCV3H9f0
それなのにバカフロム信者はバンナムが悪いとか言い出すからな
>>52 それはあるだろうけど
それ抜きでもこれはひどい
多分面倒くさくしてしまったのでテストプレイするのが面倒だったんだろう。
>>52 いや、フリーズ地獄とか呪いとかNPC自殺とか
そういう問題じゃないと思う
フロム好きだからこそ、これはあきらかにテストプレイ不足で許せんわ
デモンズは後から評判聞いてやったけど
ダークはよーイのドンでワイワイ祭りに参加するぞ〜
とんだ夢物語だったなw
もう2度と来ない時間
もうみんなダーク違いでダーククエストやろうよ。1500円だし何も考えずにできるし楽しいよ!
インタビューの類は発売前は読まないようになったな。何度騙されたことか
あれ、ひょっとしてまだバグあったりすんの?
HDクラッシュの噂聞いてまだパッケ開けてないんだがもう少し様子見したほうがよいかね
呪いが糞すぎない?
これになった瞬間やる気なくした。
普通なら、最初に呪いになる前に解呪アイテムを売ってたりするだろうに。
部位破壊武器ドロップなんて戦いの幅狭めてるようなもん
ほんと余計なことしてくれるよな
フリーズする人はフロムに状況書いてメールしといた方がいいよ
インターフェイスといいメッセージ機能といいオンシステムといいデモンズから変更した箇所ことごとく糞
それに加えてフリーズとかフロム本社にトラックで突っ込んでも無罪になるレベル
これもしかして繋ぎのお茶濁し用に作った制限付きパッチなんじゃね?
だからもしかしなくてもそうだ、っつーにw
やっぱりこれ360メインで作られてるのかね?ps3じゃメモリ不足っぽい。
>>61 まぁ、売ってはいるんだけど4000ソウルだもんな そりゃ森でソウル稼ぎにも励むわ
>>51 全然大丈夫じゃなかったなw デモンズでよかった部分がことごとくぶち壊されてる。
デモンズは快適だったな。
あ〜本当にがっかり。
>>61 普通なら最下層の商人が売ってくれていいはずなのにね。ぼったくり水晶武器売っているとか馬鹿かと。
また、なんで病み村に商人がいないのか?疑問だ。毒対策ない人は戻れということなのか?
腐れ谷の婆さんが女神にみえる。
あんまデモンズと比べるのもあれだけど
ボス撃破!→生身に復活&篝火登場!
の流れくらいは欲しかったな。全く達成感ないわ
NPC消失はマジふざけんなよ
呪術師なのに上級呪術覚えられないとか詰んだわ
>>72 しかもボス倒した時にでる篝火は同様の篝火と
スタート地点限定のファストトラベルとして使えるとかな
途中にある篝火にワープできたら流石にやりすぎだと思うが
要所限定ならだれも文句いわんだろ、、、
とりあえずマルチ始まったしニューゲームでやり直してる
慣れてても面倒なところは糞なままだな
IGNが「ベセスダ超えた」とか恥ずかしいプレビュー出しちゃったらしいけど、
スカイリム出たらダークソなんて一瞬で消し飛ぶレベルだろw
>>76 何が出るまでも無く勝手に自爆しましたけど?
ロード画面から進まないです
もういい加減にしてくれよフロム
>>66 そんなこと以前にガッカリ仕様だから
ほんともったいないゲーム
バグにフリーズに処理オチにパッチではどうにもならんだろこれ
ダークソウルの略は俺の中ではダークだったんだが、変わってしまった。
駄糞は楽しんでる奴も沢山いるから、言えないが。
「ダクソ」で真ん中とりましょって感じだ。
ベセスタなんてダークにくらべたら普通にゴミ
>>76 IGNがレビューしてんのは360版っぽいよ。リードプラットフォームは360でps3版は劣化といういつものオチだと思われ。
84 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/27(火) 23:21:21.04 ID:OKONolrIQ
冗談抜きで酷すぎる。
おまえらはもう諦めてたかもしれないが俺はオンラインに希望を持っていた。co-op前提なんだからco-opすれば楽しいはず。人間性もデモンズの時見たくco-opクリアすれば貰えるから余裕だよ。
しかし蓋を開けてみたらマッチングが全くされない。自分もサイン出してみたが全く拾われない。黒ファンすら来ない。
マジで意味分からなすぎて説明書読んだが全く説明になっていない。
挙げ句フロム広報ツイッターでダークは欠陥品と認めたも同然な呟き。
怒り通り越して悲しくなってきた。ちっとも楽しくない。
デモンズは俺みたいなへたくそにもいくつかの救済策があった。だが ダークはそれを悉く潰して行った。そしてトドメはこのオンラインの仕様
もうむりぽ
∧..∧
(´・ω・`) ベセスタなんてダークに比べたら
cく_>ycく__) 普通にゴミ
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ ドッ!! / \ ワハハ! /
\ / \ ∞
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
(, )(,, ) ,,)( )( )
優先度をつけて順次対応していきます。ってことは
少なくとも一回のパッチでは済みそうにない
最低二回はあるということだ
数値の調整繰り返すんじゃなくてただのバグ取りで前作のバージョンと並ぶ作品があるかよ・・・
盾でガードしてるのになんで投げナイフの毒喰らうんだよ、アホか。
昼間にスレ見たらパッチ来てオンライン面白すぎ!みたいなレスが多かったから
wktkして仕事終えて数少ない人間性使ってウロついたのに呼ばれもしないし、侵入もされねぇ。
森で経験値稼ぎしたかったが猫と契約したら呼ばれまくるって書いてたから
猫と契約したのにこっちもサッパリだ。もうずっと亡者でいいわ。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:24:32.43 ID:VCCV3H9f0
んなの社員が書いてるに決まってんじゃん
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:25:52.51 ID:ZyA0cbjGO
森で稼いだりしてるから他とレベルが合わねーんだよカス
>>84
本スレの住人のように、面白いと思い込め
多少のバグもマッチングの理不尽さも含めて、
高難易度仕様()だと思えば我慢できるだろう
>ベセスタなんてダークにくらべたら普通にゴミ
あれだけオブリやFO3はフリーズだらけのクソゲーとかネガキャンしてたら
とんだブーメランだったでござる
本スレをざっとROMった感じフリーズを少しでも減らす為にオブジェクトを減らすとかそういう感じにしてんのかな。
サインの表示数が少ないとか。確証は無いがね。もうやってないから。
>>83 たとえ箱版がフリーズ無しの60fpsで動いてようがダークソはクソゲーだろw
それともまったく別のゲームになってるとでも?
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:27:37.53 ID:VCCV3H9f0
痴漢にレスすんなって
とりあえずさっき召喚して下層のドラゴン倒したが味方の体力ゲージが
見えなさすぎてエスト使うタイミングがわからずマジで終始イライラMAXだった
頼みのCO-OPさえこの出来では正直もうこのソフトに楽しみが見いだせない
FO3はこれに比べると快適すぎるよ
これUIもなんかおかしいところあるし
パッチ後のフリーズに腹をたててイコとワンダ買ってきたけどヨルダにいらいらさせられるぜ
>>98 PS3の電源入れる前に、ミルクティー飲め
マッチングされないって嘆いてる奴はまだマシだよ。
だって一応オンできてるんだろ?メッセージとか見えてるんだろ?
何でパッチあてても普通のオンすらできねえんだよふざけんな
オフもダメ
オンもダメ
・・・ダメだこりゃ!
102 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/27(火) 23:35:05.58 ID:OKONolrIQ
>>84 もちろんさっきまでそう思ってたよ。友達と一緒に買った手前勝手に売れないからね。でもこれは擁護なんて無理だよ。
一度だけサイン拾えてやった(その後はかなり粘ったが嘘のようにサインがない)けど白ファンさん回復出来ないじゃん。 回復の面倒は全部ホストの俺がやらないといけない。なんでそんな仕様にしたんだよへたくそだから白様呼んだのにこれじゃー一生クリアできないよ〜
デモンズは難しいながらもクリアまでの細い道が何本も合ったしかしダークはその数少ない道にうんこばらまきやがった
返金してください
まともな修正の入ったパッチは海外版発売まで来ないだろう。
それまで日本のテスターに負荷を与えてバグや修正箇所を見つけさせるだろう。
あと数ヶ月はテストプレイやらされるなw
やはりパッチ来ても駄目だったか、最初が肝心だなやっぱ
>>61 最下層でカエルに呪われて何それビックリ、直後のヒントをもとに小ロンドに行って呪いときつつ、宝箱から呪い咬みの指輪とって今後の呪い対策バッチリって流れだから特に違和感なかったが。
NPCがいつの間にか死ぬのは納得いかん。今の周回ではどうしようもないからな。
「アップデート後もフリーズ現象が発生しているお客様につきましては、
恐れ入りますがニューゲームで再開して頂きますようお願い致します。」
↑これが来るのも時間の問題だなw
フロムの名も墜ちたなぁ
ACVで挽回出来なかったら完全に見放されるぞ
ダークを初回版で買って、速攻で黒ファン仕様にしてリストに載る!
まぁ、最初はそんな目標もありました
オレを含めて、ダークに求めてたのはデモンズの延長線上で良かったのに、
頓珍漢すぎる方向へ調整した宮崎に乾杯
今回の件で、ACVのトラブルは約束されたようなもんだろ。あっちは、βの実績付きだぞ。
フロムに不具合報告と怒りのメールしといたわ
12時のパッチ配信のお知らせ以降なんの進展もないのは何なんだ
ACVもバンナムとフロムがコラボ
嫌な予感しかせん、とにかくテストプレイしろ、身内じゃないとこでな
それだけで日本の開発者オナニーは防げる
フロムの名って言っても
ACシリーズもネクサス系で殺しかけたし
キングスシリーズもシャドウタワーになってから虫の息にしちゃったし
ACEシリーズもお察しの通りなわけで
>>108 NEW GAMEの選択画面にすら行けませんw
全魔法打ち放題とか終わってる・・・
回数制限無視すか・・・
118 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/27(火) 23:47:43.77 ID:OKONolrIQ
>>116 えそうなの?
今回魔法使い勝手悪いと聞いてたから全く使ってないんだが炎の嵐とかもそうなの?
バグで撃ち放題だからそのうち修正されるだろう
あ、売ってきたぞ
5500円だったポイント値引きで買ったので差し引きゼロだ
ICO&ワンダPV流れてて買おうかと思ったけど、
プレイ済みだし、アレ系のグラフィックがおなかいっぱいというダクソ後遺症
丸投げのバンナムと実力不足自信過剰のフロム(しかも痛い信者付き)の相性は最悪だな
大体フロムが単独でしっかりと調整したゲーム作れるわけ無いんだからちゃんと監督しろよバンナム
せめてインターフェイス周りが使いにくいから直して下さいくらい言えたろ
>>118 炎の嵐は言うほど強くない
ただこのままオン出来ると外道が余裕で勝てる、マジで
一番許せんのは、最下層だったかで樽に囲まれてる呪術師だ
初プレイのダンジョンで、セリフや前振りのひとつもなけりゃ
新しい敵だと思うじゃねぇかよカスが 配置考えろ
マッチングは明らかにバグってるか、何らかの制限かけてんじゃないかな?
今さっきまで新キャラ作ってSL8までやってみたが、ある時は幻影が
沢山映るんだが、ある時は全然映らない
焚き火付近で死にを繰り返してみると判る
なんかおかしいよ
まさかオン有料じゃないと安定した鯖で遊ばせてもらえないとか
そういう流れになるの?
初週でこれだけ売りに出されるタイトルも中々無いだろうなw
新規は挫折し経験者にも不評という
レベルアップに必要なソウルが
レベルアップできる数値になってないと分からないこととか
テストしなくても、作ってる段階でおかしいと気付くよな普通
そういや大攻撃あったなと飛龍の剣のモーションで思い出したくらいの敵の堅さ。
敵さんも自分も常時盾構えだし、蹴り&バクスタしかしなかったなぁ
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:57:23.27 ID:ZrAyhfeQ0
不良品ってことで、返品はできないんだろうか
法律上どうなの
アップデートなしで一発勝負で神ゲー作るとこってすげーんだな
すごいナイスクソゲーだな!
>>61 納得させながらプレイしていてそれなりに慣れてき頃くらいで呪い!
みんなきっとそこで「これは糞ゲー」だと気づくよね
>>129 店に言えば多分受けてくれると思うよ、店は泣く事になるかも知らんけどね
>>114 つーかスプリガンの時点で。ああ、こういうメーカだったんだな・・・と思い知らされたと思うんだが。
俺は対人戦も協力プレイも全く興味ないからどうでもいいが
自称プロゲーマー(笑)は涙目の展開か
明日売るか。今なら5700円だし。
安くなったら買い戻そう
雰囲気はいいけど不親切で理不尽って
一昔前の洋ゲーだなこれ
>>130 それこそACのレギュレーションとかそういうのは普通だけど、
これはプレイそのものに支障があるレベルだからねぇ
ダークソウルの合間にデモンズやったら素晴らしい操作性
滑らかに動く動く、こんな快適なものを壊しちゃうなんて本当勿体無い、終わった。
139 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/28(水) 00:04:59.63 ID:aIkwQafGQ
>>136 それにバグとフリーズとクソオンラインも追加
クリアした後に「さあ二周目行くぞ!」という気になれないのがもうなによりの証拠だった
もっとプレイしたい、と思えない
本当今回の戦闘はストレスたまるな
ターゲットしたままターゲット先変更できないし
攻撃やガードやアイテムの入力きかない時があるし
壁とかではじかれる判定が増えてるし
誘いだしばっかなのに敵の動きトロイし
イライラばっかだわ
つーか最初の牛頭倒してもデーモンの大斧が出なくなったんだが・・・・
なんで???
あのターゲット変更の糞だけはなんとかするべきだったと思う
槍系が使いづらくてしょうがない
血が出た!
毒!
猛毒!
もうねセンスの欠片もない開発の顔を思いっきり殴りたい
デモンズの英語仕様じゃ駄目な理由を知りたい
客観的に見て滑稽だとは思わなかったのか
本スレ見た感じだとデモンズと同じ感覚でステ振りしてると余計に難易度上がるんだな・・。
あと毒の時間長すぎだろう
単純にかったるい
全体的にテンポ悪いんだよなあ
スタミナに振っておけば低レベルの時は間違いなさそうだけど
違うのかな
相変わらず対人は糞バランスだな
一部の厨だけが楽しんでいたのにフロムは勘違いしてるな
>>72 確かに達成感ないな
見た目も亡者のままだし最初「え?」ってなったわ
武器が壊れそう。
もうね、センスゼロざんす。
100回死んだら 『心折れちゃいそう』くらいすれば許す。
復活しないスケルトンは
倒したらソウル手に入ってもいい
幽霊にも神聖装備で
ダメージ与えられるようにしろ
ファントムでもエスト使えるようにしろ
NPC消失バグ直せ
免罪でNPC復活させろ
シームレスってのはwktkしてたがこれは良くないな
デーモン倒してもそのままポツーンと取り残されて
徒歩で火まで戻っても孤独感
楔の神殿を思い出して泣けてくるぜ
PC88時代のゲームを完全再現したんだよ
ダークソウルは
昔はああいうノリだった。ただ今は2011年だ
ローガン消失とかアイアンゴーレム自殺とか
完全にバグだろ。
戦闘してる訳でも動いてる訳でもなくて
プレイヤーには一切責任ない。
まぁオブリビオンもバグだらけだったけど
ああいうのんびりとしたゲームとは違うんだ。
デモンズの続編なのにこういうバグ放置は本当に酷い。
ボスに関しては疲労感>達成感なのが微妙
>>124 たしかに見える時と見えない時の差が激しいな
血が出た!→lose blood
毒→poison
猛毒→deadly poison
こわれそう!→weapon break
中世ヨーロッパのダークファンタジーなんだから…
デモンズは姫騎士アンジェリカ
ダークは姫騎士オリヴィア
>>144 血が出た はシュールで好きだよ
女プレーヤーの「ひー。」っていうボイスとあいまって
しかしプレー進めていくとどんどんクエスチョンが沸いてくるなこのゲーム
フロム『デモンズ、デモンズうるせんだよ!そんなにデモンズ良ければ
ベスト版買ってやれよ。中古は買うなよ、うちに金入ってこねえから。
調整?バグ?あたりまえだろう、なんもやってねんだから!』
>>141 >ターゲットしたままターゲット先変更できないし
出来るよ
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:23:05.63 ID:RY6NejO90
>162
出来るんだけど
異常にしっくりこない・・・
今回のオン仕様だと「ちょっと一緒に旅のお供をしてくれますか?」
っていうのが、やりにくくなるな。。。
召還された側がエスト使えないってどういうことだよ?
それで奇跡の回復が使えるのはおかしいだろ・・・・
ホント誰が考えたんだろう?この糞仕様
鎧騎士タイプの奴にひっついてひたすらぐるぐる回ってケツ掘るこれのどこに剣術アクションを見い出せというのか
ハルバ取るまでザコにケツ掘りしないとまともにやってらんね
敵の火力も高いし、集団でこられたらLV20くらいでも速攻で死ぬ
一体どこが「プレイを拘束しない適度な距離感と緩やかな連帯感」なんだろうな
どっちも気を使って仕方ないことになるか
回復ないなら勝手にくたばれ!おい死ぬだろエスト使えよクソが!みたいなことにしかならんだろ
デモンズの時と比べてオンラインの白い影が少ない様な気がする
普通にスタートメニューからゲーム終了したらフリーズした
3連休何やってたんですかフロムさん?
人間性で回復できるらしいから
「人間性もないの青黒サインだしてんじゃねー マラソンしてこい!」
ということになるかな
172 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/28(水) 00:35:45.88 ID:aIkwQafGQ
本スレ民すげーちゃんと進めてるんだな。
俺はもう無理だな。ストレス解消の為のゲームでストレス溜めてたら意味ないし。
それこそ某RPGみたいに念仏唱え続けない限りむりぽ。
私はダークソウル続けるよ私はダークソウル続けるよ私はダークソウル続けるよ私は駄糞売る私はダークソウル続けるよ
今回の攻略はなんだかただの仕様つきゲーだな
ttp://twitter.com/#!/erish_jp erish_jp Eriko
暗い森の庭でPS3がディスクを認識してくれなくなった。プレイ出来ない。
心が折れた。まさかこんなところに罠が仕込まれていたとは…。
22時間前
erish_jp Eriko
ダークソウル、エラー出る場所(森)に行ったらエラー落ち。
ディスククリーナーすら認識してくれなくなった。
これはもう本格的にPS3壊れたかもしらんね。流石に心が折れたわ……。
6時間前
erish_jp Eriko
なんかPS3からガガガガって言う聞いた事も無い音がするよ…。どういうことなの…。
5時間前
erish_jp Eriko
PS3が本格的に壊れたっぽい。ブルーレイディスク読み込まない。
放電させても冷却してもダメだ。買ってから数える位しか起動させてないのに。
私のダークソウルはここまでのようです。心が折れました(´・ω・`)
5時間前
↑マジで可哀想。
>>162 R3押したままで選択できるのか
メッセージといいなんでわざわざやりにくいようにするんだろ
ゲームデザインが似て非なるもん変わってしまった
でも売れたからなあ。このノリでダークソウル2でたらどうしようか
こんな雰囲気のガチなゲームは最近のS級洋ゲーにもないのに
色々もったいない
本体まで影響出るのかは分からんけど
フリーズ→強制ゲーム終了
繰り返してたら本体ごとぶっ壊れそうだよな
貧食ドラゴンで萎えた
強いからじゃないくてさ、弱いくせに固いから。作業感が・・・
そんな状態で処理落ち気味のキャラを動かさないといけないから
飛龍の剣使いたくなるわな
攻撃力140でも固いんだから
黒騎士の剣っての手に入れたけど威力おかしいだろwww
いきなり200もあるし強攻撃で敵吹っ飛びすぎだろww
オンラインでの不具合が多すぎる
デモンズの主人公キャラの動きで今回のパワーアップされた雑魚敵と戦ったら
かなり面白かったと思うだんけどな
こっちの動きは全体的に遅くなったのに雑魚が6、7匹で群れてロケットダッシュ、火炎壺まで駆使してくるのは
流石に理不尽だろうと
火炎瓶のホーミングだけは勘弁して欲しかった
バックステップ分くらい射程変わるしw
オン復旧したからムカつく敵やウザいマップは
適当に召喚してco-opモードで進めばいいよ
このゲーム序盤の難関がアホほど高いが進んでいくとじわじわ適切なバランスになっていく
おそらく2周目からが本番ゲー
個人的にはデモンズでも武器のモーションの出来は半分くらいだと思ってたんだけどね
まさか全部のモーションを改悪してくるとは斜め下すぎる
昨日の本スレで見た話だと
2週目以降は体力200のキャラ同士が攻撃力300の武器で殴りあうみたいなもん
って言ってたけど実際どうなんだろうな
>>183 大型武器持ってる敵の攻撃が振り切る直前まで異常にホーミングするのも意味わからん
>>129 メーカーが不良品と認めて回収しない限り、メーカー返品は基本不可
ゲームの場合、特に内容に関して不良品を線引きする法的基準がない
だからKOTY受賞作みたいな事実上の不良品たちも市場から消え失せない
あとは店舗返品だが、店舗側が納得すればOKってとこなんだが、
今回業界的には「一応回避可能のバグ」として扱われているから
新品開封済みの場合全額返金は厳しいかもしれない
中古のほうが取り合ってくれる可能性高い
敵の飛び掛りも空中でホーミングしてるしな
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:52:16.42 ID:MugtUK400
デモンズ3周クリアしてダークソウルはじめてやっとアノールロンドだっけのデブと騎士10時間かけて倒したんだが超面白いぞこれ・・・ちょっと疲れるけどね
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:53:24.66 ID:AyMhVngn0
>>183 確かに火炎瓶がこんなに恐ろしい武器になるとは思わなかったw
デモンズ気分で正直舐めてたw
デモンズは心が折れるのはファランクス戦(最初のボス)までが最高潮だろうが
そこまでは完全ソロだったなそういや
>>187 振り下ろしだと下ろし切るまでの間もホーミングするんだぜ
正直ガーゴイルを倒しても、ファンクラス戦で感じたあの興奮が無かった
理由はおびき出しばっかりだったせいだろう
あと勝手に門を閉じられたりw
奴隷兵のドーピングみたいな飛び込みもやりすぎだと思った
飛天御剣流なみの奥義だぞ。
俺も使いてえw
今回はデーモン戦終了後の達成感がいまいちなのが残念だな
道中の探索感はいいんだがシームレスも功罪ありけりだな
メリハリが欲しい感じ
メリハリが薄いから達成感よりも疲労感が増してしまう
るろうにで磁石仕込んだ刀使う、逆恨み集団なみのホーミングだよなw
とりあえずこのゲームは受け絶対重視だろう。
前作みたいに避けたり弾いたりしようと思うともたない。
>>193 バレリーナばりのスピンで180°ターンしてくるな
結局盾ガン構え安定という
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:58:41.05 ID:MugtUK400
>>194 デブと騎士の騎士を巨大化させてやってみて!すごい絶妙のバランスで作られてるのがわかるから!
倒した時の達成感は今までのゲームで味わったことないぐらいだよ!
燃えた木の棒持ったヤツがとにかくやばすぎるw
気が狂ったように振り回すうえに炎のエフェクトで前が見えなくなるから囲まれるとあっという間にやられる
誰だよあんなクリーチャー作ったヤツww
まあデモンズもパリィ使ったのは城1くらいだったような気がする、、
雑魚の槍が壁突き抜けてきてワロタ
デモンズよりだいぶ適当な作りだな
盾使う時はターゲットの方が操作ミスで防ぎそこねが無いから絶対楽なんだけど
ターゲット移動が面倒という・・・
もしかしたら簡単にするとヌルゲーになるって理由で意図的に使いづらくしたんじゃないかと
そうしないと盾最強すぎるし
>>187 適当な避け方じゃ当たるようになったってだけの話でしょ
何が不思議なの?
振り下ろした瞬間にローリングすれば避けられるって要するに
普通のアクションゲームと同じ感覚になっただけなんだよね
周回するには尺が長い…
1周で全部取り逃さない作りにするべきだった
たしかに「重装使えるようにしました」とは言ってたけどさ…
オフェンシブな方向だと思うじゃん…
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:02:00.65 ID:AyMhVngn0
あとキャラクリもちょっとガッカリじゃない?どう頑張ってもイマイチ可愛いオニャノコ作れないんだよなぁ
グラは正直デモンズの方が良かったと思う。ダクソはテクスチャの色彩は豊かになったけどイマイチ艶がない
釣りと盾がすべて
>>207 なんか全体的にべったりとした塗りで違和感すごいよな
マッチングしないのって、単にフリーズ経験者が怖くてオフラインしてるだけじゃねえのw
オフで途中まで行ったし一周目はオフでやるか、とか。見事にスタートダッシュ失敗したな。
>>204 まるでターンテーブルにでも乗ってるような旋回は普通じゃないと思うけどな
片っ端から敵に回避付けるから勝手に崖から落ちたりとか馬鹿みてーなことが起きるんだよ・・・
デーモンを倒した時の充実感
デモンズ
やった〜!! フゥ〜(^^)
駄糞
やった〜!! ・・・えっこれで終わり?? こんだけって・・・
>>210 実際、最新パッチ当ててもゲームフリーズどころか本体詰んだ奴いるみたいだしな
怖いから様子見つつしばらくはオフでやろうと思ってる
「亡者でも青呼べるようにしてくれ」→「亡者でもマルチプレイできるようにしました、
もちろん黒ファントムも来ます^^」とかやりそうw
なんか「便利なシステムにはデメリットがなければいけない」って思ってそうだよな。
ゲームなのに。
もっとPS3が壊れた報告あったら持ってきてくれ
偶然なのかダクソが原因なのか知りたい
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:10:11.89 ID:qiQDfl1y0
何かかぼたん殺されて最初の篝火つけれないんだけど
最初の拠点が消えるとか誰得だよまじで こんなんで難易度あげられても…
あとこれフラグあったの?
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:10:26.90 ID:MugtUK400
>>210 オフで十分面白いし、複数でやる意味なくね?あとは対人に期待って所だけでしょ。
やりこみ要素いっぱいあるから2周でもオフ卒業できるかわからんけど。
デメリットあってもいいからもっと気軽にオンさせてくれよ
人間性貴重品すぎて使う気になんねーよ
ねずみ狩るとドロップとか聞いて行ってみたけど50匹狩って
一個も出なかった時点で・・・
銀騎士楽勝と思ったら勝手に落下しよった
デモンズみたいにロードしてもアイテムドロップしないみたいだし
>>213 デーモンを倒しても見返りが少ない
デーモンを倒した後篝火まで徒歩で移動しかも面倒くさい雑魚排除しながら・・・
篝火に付いた時にはすっかり冷めて疲労感のみですよ
そして何よりダークソはそもそも何故デーモンと戦わなければいけないのか不明瞭
>>179 さすがに初見では無理だが正直ボスはデモンズより簡単だよな
公式にオフ推奨表明したんだから、LANケーブル抜いて遊んでる奴多いんだろうね
パッチきたことすら知らないんじゃね?
ただ今回1.02と細かくパッチを刻んできてるから追加でいくつか着そうだよな。
これ、海外の発売までに不具合解消できるのか?完全に今ベータ版
状態だよね?
psはパッチ当てるのは無料だが箱は最初の一回だけで二回めからは金を請求されるらしい
もう一回めのパッチは確定しているのでバランス調整とかは期待出来ないかもしれない
psだけ別ゲーということもありえるかもしれないが
ソウルの名がついてるからソウル体と生身でよかたのにな
いきなり不死とか意味分からん
>>213 デーモンを倒した時点で、かがり火が解放されたらよかったよな
そうしたら達成感と安心感が得られるんじゃないかね
デーモン倒したあと火の場所まで戻ったり、新しい火をうろつき回って探したり正直ウザい
途中から武器がまともに機能してないのが問題だな
ボスや硬い敵は呪術か魔法で頑張ってくださいって突き放される
そもそもダークリングがよく分からん
デモンズは城の一面が面白すぎたんだよな
ダークソウルも進めていけば面白くなってくるけど、あの城の感動ほどじゃないんだよね
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:17:39.98 ID:MugtUK400
>>230 アノールロンドが一面と似た感動あったと思うけどそうでもなかった?
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:18:13.06 ID:AyMhVngn0
>>221 アストラエアみたいにボスキャラの背景まで受け手に想像させるデモンズは凄かった。ある意味文学的だった
キャラクリの後、二回変なダイアログ現れて止まってからはこわいからオフだが
デモンズの2週目をなんとかクリアの腕では詰みそうだ、つーかカエルで詰んだ
デモンズは
マップの監修がアランドラの人らしいからな
>>235 デモンズは説明書に上田文人もクレジット入ってたよな
ICOのレベルデザインは神
最初のステージが一番めんどくさいよこれ
火炎壷と盾チク兵にモブのストーキング仕様でどこまでも追ってくるし
武器は鍛えられないのに敵やボスはクソ強いからしんどい
ボス倒すことが当たり前みたいになってるよな。ゲームとしては当たり前なんだけどそうじゃない
>>202 それ小ロンドの亡霊がマジでひどかった
クソすぎる
オン復旧したとか言うからやってみたけど、全然復旧してねぇw
ここまで見切り発車で発売したソフト初めて見た
PS3でこんなヒドイのあったっけ?
達成感があったのはエリア内でセーブポイントゼロだったから
例えばFF13でグランパルスからヲルバ郷まで一気に踏破したら観光名所めぐりを
達成したような満足感があったが
やり直してみて一個づつこなしたら何のことはなかったw
デモンズはある程度広いエリアでもうんざりしないように難易度を設定できていたから
良かったんだろう。篝火制だとどうもその辺がうまくいっていない。
一度死んでから全アイテム出るんじゃないかってくらいロード続いてる
フリーズするならするでちゃんと止まってくれよ
アノールロンドは
広いかと思いきや行ける範囲は狭いし
それまでのボロくて古くて汚くて暗い感じの雰囲気と比べて
小奇麗過ぎて全体的にのっぺりしてるし
銀騎士とドンパチする屋内エリアは雑にすら感じた
>19
同情するわ。俺も一昨日なった
309 名前: It's@名無しさん [sage] 投稿日: 2011/09/25(日) 01:35:26.14
ダークソウルのアレ、現行のファームやシステムじゃ絶対直しきれないはずだよ
○○○削って領域拡張する前くらいまで戻さないと、SDKにも問題あるから今後も似たようなバグのソフト増えるはず
てか、SDKの方の不具合、ずっと放置してるのが問題だろ
直す気ないだろ、お前ら!
.540 - It's@名無しさん sage 2011/09/28(水) 00:53:25.03
前書いた通り、ダークソウル、いくら応急処置的なパッチ当ててもダメだよな
デバイス制御がシビアとか以前に、無計画に削った部分のせいと使用部品の違いで
開発機でエミュレートした結果と一致しないから、使用メモリ減らして動くバージョンでも作り直した方が
きちんと動く可能性高いだろ
大体、あの制御ドライバは最初から問題多かったしな
↑中の人っぽいレス
大型敵ばかりな上無理やり細い道歩かされて落ちたら即死のアノールロンドとデモンズの城がどう似てるのかわからん
>>236 デモンズはその人の功績か
デモンズは設定とシステムが上手くマッチしていたが無理やりそれを持ってきたせいでストーリーが全くもって意味不明だな
箱でSO4が出てたときもエッヂとかいう自称スクエニ社員が取り沙汰されてたなw
繋がらない
まじ繋がらない
もう金返して
フロムはデモンズで全て出し切った感があるな、特にステージ
だからどのステージも新鮮味が無かったり最悪一本道に雑魚がうじゃうじゃいるだけになる
ボス倒しても爽快感皆無なゲームになっちゃったね
操作性が前みたいによかった良かったのに
ロックの切り替えとかなんで劣化したんだろ
デモンズみたいな製作者vsプレイヤーって感じじゃなく
普通のARPG作りましたって感じだな
製作者やプレイヤーがニヤリとするような場面、展開があんまないな
デモンズとは別物と考えたいが、やっぱデモンズの幻影がチラついてしまう
アノールロンドは正直つまらなかった
なにが見える所に行けるだ…
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:25:17.89 ID:MugtUK400
>>243 銀騎士がクソ弱いのも原因だと思うけど確かに屋内エリアは雑な感は否めない
でもボスの設計や山場をうまく作ってあってよいゲームデザインだと思ったよ。
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:25:24.19 ID:JYluSOBNO
難易度高くするのを追求したら面倒くさくなったのは失敗だったな
まあデモンズもこれもやった事ないんですけどね
>>241 デモンズでも嵐2やら塔1やらはボスまで行くの結構長かったように思うんだけど
なんか平気だったんだよな なんでだろう
ダークも篝火からボスまで遠いところ多いけど、イライラ度が段違いに高い
何のために篝火システムにしたの?って思う どうせボスまでのザコなんていちいち相手にしないのに
特に四天王連中に続くダンジョンはなんで篝火無いの?死に覚えゲー上等だけど作業ゲーは嫌い
デモンズだとプロローグ聞いただけでデーモンの恐ろしさ
ソウルの大切さがはっきり認識できたんだが・・・
今回世界観への引き込みが下手すぎる
ダークリングもそうだし人間性ってのも何なのかよく分からん
人間性ってのはあれかお肌にうるおいを与える的な物なのか
落ちてたり売ったりしてるけど人間性ってのはSK-IIなのか
>>227 ゲームで大事なのは緊張やストレスからの解放の繰り返しだよな
それで気持ち良くなれるのに、そのリズムが凄く悪いし見返りもすくない
むしろデモンズがあったからそこそこプレーできる
回復の制限はコンセプトとして、ひたすらマゾく緊迫感を増したかったわけで
それはそれで面白い発想だとは思うんだけど、
これだと積極的に両手持ちやパリイを試す気が起こらないんだよなあ
ホーミングする遠距離攻撃が多いし、常に盾を構えていないと不安で…
ダークソウルもそこまで駄目なわけじゃないけどデモンズが良すぎた
システム一新してあらゆる部分がここまで劣化するなら
素直にデモンズの正統続編にしておけばよかったのに
プレイしてて難しいとか心が折れるとかじゃなくて
イライラする部分が多いのが辛いわ
面白いけどフリーズで心折れる
まったく召喚されん(´・ω・`)
>>255 PS3持ってるならデモンズはやってみ?
デモンズがぬるいと思えたら、ダークソも挑戦してみりゃいい
デモンズは問答無用で神ゲーだからな・・・
こういう前作の良さを抑えてるようで、まったく抑えてない作りって
大抵、主要スタッフが変わってること多いが今回はどうなの?
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:27:50.32 ID:AyMhVngn0
なんて言うかさぁ、ダクソは例えるならDMC2だと思うんだよ
マジでドヤ顔で良く「期待していて下さい!」
とかほざけたよな
いや、ある意味素晴らしいセンスの持ち主だわ。このうんこ作った人は常人とは思えん
デモンズみたいに好きな場所で生き返れるアイテムを何で作らなかった
フロムにバランス調整は無理なようだ
たまに見える光るドーナッツみたいなのなんぞ?
つーか、最初からプレイして5時間経つけど
一回もサイン見えないし、呼ばれない
なんなんだよ本当にもう・・・
>>163 これから調整を予定しております
それって発売する前にすることじゃないの??????????????
あばばばばばばばばばばばばばばばばばばばばば
>>256 ステージのショートカットが絶妙だったからな
雑魚も多すぎず丁寧に対処すれば死なずにクリアするのは難しくない
そして近道解放すればボスまではすぐ
今回はとにかく雑魚をスルーできないのが致命的
>265
謎
考えられるのはSCEの梶井さんは実は名プロデューサーだったという可能性
確定なのはSCEのオン開発部隊の優秀さ
>>246 アノールロンドにしろ何にしろ、今回は達成感より疲労感のほうが強いわ
敵ワラワラはまあいいけど、ステージほぼ全般で細道落下コースみたいなのが多くて萎える…
>>256 大量の敵に押し寄せられて死ぬとかそれによる落下死とかすくないからじゃないかない
いや、むしろ残念なことだけど製作スタッフはほぼまるっきりデモンズと同じだよ
強いていうならSCEJからバンナムに移行したくらい
ちなみにデモンズではプロデューサーはSCEJの社員が担当してた
エイの稼ぎってさ楽になるからいらねーって意見あったけど
あれ救済措置みたいなもんでやっぱあったほうがよかったわ
今作は特にね
変えようとしたのがことごとく裏目に出てるな
今回オリジナルでよかったのはなんだろ?
>>271 発売前はチートキャラでフラゲ組み狩ってて忙しかったです^^
>>265 前作の良さはちゃんと抑えてるじゃないか
全く押さえてはいないけど
森稼ぎが無ければもっときついという声が上がっていたことは間違いない
ソウル稼ぎ的な面でね
デモンズ初期のコア層と、今本スレで対人戦キャッキャウフフしてる層って同じなのかねえ。
「これは対戦ゲー、弱いやつは死ね」みたいな連中と、一緒に遊んで楽しい青ファンって
中の人が違う気するんだがw
後から評判聞いて寄ってきた連中がでかい声でpvp語ってるように見えるなー。
今オフラインしてる人がオンラインして、楽しい経験出来んのかね。
何から何までPSOに対するPSUという印象が強いんだよなぁ…
>>271 AC4もfAも調整したの発売後だからな
そういう会社
デモンズは落下もプレーヤーの不注意や油断だったから苦笑しながらもやり直せてた
ダークはマンイーター戦ばっかやらされてる感じが強い
>>276 > いや、むしろ残念なことだけど製作スタッフはほぼまるっきりデモンズと同じだよ
どうしてこうなった
>>283 わかりづれぇよw アバターの交換会とかさすがに無いからいいだろ別に
見えないイチローがいるのは事実だが
>>266 あれはつまんなかったw
でも反省して3では面白くなったな
>>282 今の対人組の大半はニコ厨だろ
同じ対人組でも道場とオンドラはプレイヤースキルに雲泥の差があった
俺はなんでこのゲームでそんなに対人やりたがるのか分からんけど
>>281 しかしその稼ぎすら修正で入ったからね
騎士の復活が一回限りとなったり
唯一良かった点は武器の強化素材が全部ドロップ可能になった点かな
デモンズの結晶トカゲ逃したらその週では2度と手に入らない素材は酷かった
まあ色々とやりすぎたんだよ
ダークソウルは
そしてまともに調整期間をとらずに出してしまった
それに尽きる
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:35:40.07 ID:MugtUK400
>>285 デモンズは全体的にヌルイけどマンイーターみたいな緊張感が良いんだけど....違うのか??
>>287 パッと見正統な続編に見えるがやっていくうちに「コレジャナイ」感のゲームデザイン
難しいというより面倒くさい
オンがメインなのに発売後のgdgd
・・なんか自分にはPSUとダークソがダブってしまう
デモンズ信者がうざくてしかたなかったから
ダクソに絶望してるのを見るのが楽しくて楽しくて
リアルにねぇねぇ今どんな気持ち?って気分になったのは初めて
社員が湧いてるな
シームレスのマップがまったく生かされてない
ただ本体に負荷かけてプレイヤーにも煩雑さを押しつけている
デモンズはボスが居そうな雰囲気がわかるから緊張感が高まるしムービーもあったけど
ダクソはただの順路だと思ったら何の演出も無くボスが出てくるから盛り上がりに欠ける
倒して得るもの(要石ショートカットとかソウル)も無いから達成感も何も無い
信者と社員は元気みたいだよ
今は必死に神ゲーって言い聞かせている段階だから
別に俺たちは糞ゲーとほぼ誰も言っていないのに・・・
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:37:54.04 ID:Lcf9rYYP0
処理落ちがひどい
逆の意味でぬるぬるじゃねーか
カタルシスをごっそり削ぎ落としちゃったな
フロムらしいっちゃらしいけど
デモンズがうけたのはフロム的部分のみと勘違いしちゃったのかな?
調子にのっちゃったのかな?
面白くなってきたと上がったテンションが地下ステージに
進むにつれ鬱な気分に変わってきた
もう心が折れてしまいそう
>>271 調整するってわかっただけでも良しだが
牛頭のステージは完全に調整ミスだと思うんでなんとかしたほうがいい、そのあとのドラゴンも含めて
何度も繰り返し挑戦する前提の作りであの敵の数はない
無視出来るがデモンズ未経験者がその発送に辿りつくかは怪しい
あの辺でイライラして辞める人結構いると思う
デモンズの城の構成はこの辺考えて有ったが、どうしてこうなったんだ
あのデザインした人はソニーの人なのか
はいはい死んだ
はい初見無理ですね
みたいな死亡しすぎて逆に緊張感ないの
なんとかならんかな
本スレはあえて絶賛レスすることで自分の志気を高めているのか
どんな内容だろうとマンセーするようなガチ信者しかいないのか
本当にあの内容で楽しめているのか
これがわからない
それこそこうやって2,3日ガッツリ遊ぶだけでこんなに山ほど改善意見が出るのにね…
マジでどんだけテストプレイをサボったんだよ
面白くすることよりユーザーを困らせることばっかり考えてたんだろうけどさ
一体どこを目指してるんだ…
10時間もやればあれ?違うぞと分かってくるんだよね
このゲーム
社員とか言い出す奴は、たいていがゲハ
この難易度で死んでも不条理を感じることなく笑顔でトライ&エラーできる→本スレ
この難易度に当然のごとく不条理を感じ文句もいいたくなる→反省スレ
これが結論
ロード画面のネタバレやめろ
amazonのレビューも無理やりなコメントと☆5のごり押しで無理やり総合評価上げたい信者の巣窟と化してるよな
外人「テストプレイオツ」
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:42:39.47 ID:iEJnj8Qz0
まぁ元々デモンズもこれもオフメインのゲームだから
別にオンに多少問題あっても関係ないけどね
ロックオン劣化はマジで意味分からん
あそこまでデモンズっぽいのに何故そこが引き継げないんだ?
あと牛頭後のドラゴンの炎に規則性が全く見えん。デモンズはしっかり攻略方があったのに
NPC消失とフリーズなんてクソゲーのそれじゃん、ありえないことだ
エロゲーとかPC関係みたいに訳わかんないくらい延期してでも
きちんとした物を作るべきだったな
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:43:13.24 ID:AyMhVngn0
>>295 いや、別に絶望って程でもないけど
多少コレジャナイ感があるのは否めない
俺的には操作レスポンスが微妙にデモンズより劣化してるのが一番気に食わない
DMC2を連想したのはそこから来てるのかな、あとグラが異様にのっぺりしてるのもね・・
>>290 トカゲが唯一改善されたところかな。
マップが広大になったのも気に入ってはいるんだけど、ワープできないから
かえってデメリットになってるのが残念だ。
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:43:19.42 ID:MugtUK400
>>309 って事は楽しんでプレーしてる人のほうが圧倒的に多いってことか!
デモンズはただのマグレだったってことだ。思考錯誤の末、奇跡的なバランスに仕上がったわけでなく、
偶然ああいう出来になっただけ。
これが、フロム本来の実力ってわけだ。
>>309 いきなりゲハ認定かよ
自分が他の所の社員の話持ち出してるのに何言ってんだ?
このスレキモすぎ
飛竜の谷の存在価値について
デモンズの速射バグと同じ事出来るじゃん
誰かデバッグでやる奴いなかったのかよ…
まあデモンズも最初は凶悪酸にチート肉切りに死ぬと黒化にオンラインバグ満載で
不満がよく出てたから今回も同じだよ
最初期からやってない人は快適デモンズしか知らないだろうけど
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:44:22.92 ID:z/se+NYPO
>>271 今回は箱ユーザーがメインでPSユーザーはテストプレイヤーだから
>>309 デモンズ組が大半だろうし難しいのは皆知ってて買ってるさ
何度も言われてるけど皆文句があるのは難易度とか以前の問題なんだよね
難しいと面倒くさいは違う 決定的に違う 多分フロムの最大の勘違い
デモンズはオンあってここまで人気出た訳だよ
黒や青の存在が無かったら一部のマニアしか残ってない
キャラとか世界観も明らかにデモンズに劣ってるよなあ
キャラもステージもデモンズの焼き増しっぽいのばかりなうえに
デモンズほど魅力を感じない
ボスキャラも一部除いてどいつもこいつも弱すぎるし
完全に空気化してる
ロード画面のネタバレはいったい何考えてるんだろうな
初めて拾ったアイテムに感動する楽しみ奪うとか 探索ゲーとしては最低だろ
デモンズみたいなキャラ画でいいじゃん
オフでも十分すぎるくらい面白かったよデモンズは
1周目はほぼオフで通したし
シームレス謳ってるけど死ぬと復活するのに結局ロード入るから実感がない
>>297 多分いろいろ探索させて発見の喜びを体感させようとしたんだろう
ワープが出来ればいいんだけど後半じゃないと出来ないし、鍛冶屋や店が分散してたり呪い解くのが大変だったり本当にめんどくさいな
>>232 しっかり客を掴む一面と、いつたどりつけるかわからん先のステージを比較してどうすんの。
世界観設定もデモンズに比べて雑いよな確かに。不死者は忌み嫌われて隔離される、
不死者の巡礼、まではいいとしてなんでデーモンとかソウルとか唐突に出てくんの?みたいな。
最初のデモにデーモンとか出てこなかったのに。お前らデモンズやったろ?解るだろ?
みたいな感じがある。
デモンズのバランスで回復を制限すればいい感じになったかもしれないけど、回復制限
付けた上に敵が強化されてるしな…。ホーミング振り下ろしとか見た目的にも変だし。
デモンズの時は楽なソウル稼ぎもソウル増殖もあったし黒ファンはソウル温存して
ノーリスクで侵入出来ててpvp厨大満足だったけど、しっかりリスク取らされるように
なっても「pvp最高!」って言ってられるかなw
>330
その割に序盤が一本道の様に思えるから・・・
オフでも楽しかったけどねえ
いくら死んでも攻略法見つけて先に進む楽しさと達成感がすごかったし
今回はホント面倒
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:47:23.51 ID:NmbKIfOmO
デモンズソウルに戻ります。アンサバ
サイン書いたり評価したりはセレクトでやらせてくれ
なんでここにジェスチャーなんて割り振った
「これが結論(キリッ」とかドヤ顔で言っちゃう人ってキモイ
社員も一般人のフリするならもっと上手くやれよ。すぐ反応するから
>>318 デモンズのインタビュー読み直したら、
「高難易度でいくぞ!」→「でもこれでいいのかなあ。やっぱ簡単にしとこうか」→SCEデバッグスタッフ「迷わなくていいです。難しいままで」→「なら高難易度でいくか!」
こんな感じで迷いはあったみたいだな
いったん難易度下げた際に、理不尽な箇所が削ぎ落されたのかもしれない。憶測にすぎないけど。
>>327 動かないキャラ絵のロード時間をやたら長く感じたのは確か
それを解消しようと「読ませよう」としたんだろうけど
だったら薄くてわけのわからんストーリーの説明でも入れとけと
結論というかみんな現在進行形でプレイしてそれで不満言ってる段階なんだけどなw
デモンズはメニュー開いたときの半透明のウィンドウ、効果音
ロード画面なんかも芸術的なセンス感じたけどな
アイテムのパラメータや商人と話したときのウィンドウなんかも
ダークソウルは倉庫アイテムの使いづらさとか、とても同じスタッフが作ったと思えん
まぁ、デモンズはSCE製品ってことか
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:49:53.57 ID:MugtUK400
>>330 呪いは装備で回避できるようになってるし体力が1/8になったりしてから呪いを解く過程の
緊張感もあとで笑い話になる。
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:50:01.45 ID:P/uByyZxO
オンラインの不具合さえ完全に直って、快適にやれるようになれば、かなり面白いゲームだと思うよ。
でももう、ここまでなると直らない気がするけどな
デモンズはデーモン戦の緊張感とその後の安堵感のバランスがよかったね
ダクソはデーモン倒しても帰りの不安がまたなぁ
>>295 ああ、信者うざかったよなあ
他所にまで突撃したりだのアマゾンのレビューにいちいちコメント付けまくったりだの・・・
アレはちょっと付いていけなかった。
つまりここにまで出張ってる ID:MugtUK400見たいな奴な
>>318 キングス2みたいなもんだな。いやまあ、3もかなり好きなんですが。
senden_ogu FROMSOFTWARE /宣伝オグ
これももちろん早急に対応いたします。原因の特定まであと少しですので、
確定次第ご報告させていただきます。 RT @略@senden_ogu
全然トロフィーより先に進まないんですけど
4時間前 お気に入り リツイート 返信
原因究明よりあと少しって表現妙だぞ。心が折れかかってる
>>295 関係ないスレで突如現れてデモンズを褒めちぎる一部のキチガイは
デモンズ好きな俺でもむかついたから相当楽しいだろ
>>303 場所によっては一度倒した敵の半分は復活しない勢いの修正が必要だと思う
リトライ道中ウザいのなんの
巨大腐敗人やラトリア蛸がいたるところに複数いる状態だもの
デモンズファンが作った同人ソフトに文句言ってもしょうがあるめえ
>>326 各エリアの雰囲気やグラは結構好きなんだけどね 森とか結晶洞窟とか
特に全体を繋げるマップの構成力とか凄いと思う
ただ世界観がやっぱり弱いね 人間性とか急に言われても
あと君たち誰?っていうキャラのぽっと出感
シームレスにしたけどマップ自体はせまっこくてかえって先が見えないところが多いね
デモンズのほうがよっぽど遠くを見通せて探索感があった
とりあえず
・ソウル量(五倍〜十倍)
・回復制限の緩和(白黒含む)
・人間性を頻繁に入る様に
・誓約仕様変更
・亡者でも白が呼べる様に
・初期篝火に移動追加
これだけでも大部良くなるんだけどなぁ、森稼ぎとか飛竜剣弱体化入れてる暇有るなら出来るはずだよね……?
Twitterで広報にタメ口で文句言ってるガキ共ってなんなの?最低限の礼儀は持っとけよ
エストで回復制限したのに
人間性で回復させる意味がわからない
対人しながら装備変えてたのがなつかしい今じゃ何も見えない
アクションゲーとしてはダクソ単体でよく出来てるとは思う
ただ、オンラインでのプレイを楽しみにしてたユーザーからしたらガッカリする使用だな
バグやフリーズの致命的な問題も解決できてないしなぁ
>>341 デモンズはSCEJのファーストタイトルとして万人向けに調整されてたってことは確実。
仮にダークがSCEJと制作だったら呪いの概念とかコンマ1秒で却下だろな
カガリ火の配置とかも絶対に第三者がいたら口出すはず
>>315 俺もそこが一番気に入らない
難易度が高いのも、動きがもっさりなのはかまわないんだが
キーレスポンスとか操作性が悪いのがなんともなぁ
NPCの君は誰でこんなとこで何してんの感はWizっぽい
だが今は(以下略
とりあえずモーションに影響が出るくらいの処理落ちとターゲット変更だけはなんとかね
別にボス戦は多少落ちていいから。通常のステージは。
なんで最初の篝火の入口手前であんなにカクカクするんだ・・・
信者ウザかろうが、
>>295みたいなレスに同調してるのはさすがにアホだな
まあ、任天堂信者とか本気でウザいから「嫌信者」の気持ちはわかるが
パッチを当てたらオフでもフリーズするようになったでござる
>>2 ↓の定義が形骸化しているから無理
■バグゲー
バグさえなければ良作、という擁護が沸きますが、
そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。
>>330 キングスとかは分散しててもそこまで困った記憶が無いんだが。
あれ敵をスルーしようとすれば簡単にスルーできるしそもそも即座復活のゲームじゃないのよな
>361
このスレはほぼ全員プレイしてるし、
糞ゲーともいっていない
にも関わらず神ゲー!お前たちの立ち回りが悪い!ゆとり乙
そんな奴はゲームやるな!!だもん
本スレ入り浸って攻略情報入手してる奴らだけじゃねーんだよ
社員って言葉にここまで過剰反応するのも十分頭おかしいな
しかしこのHPバーや人間性の数なんとかならんかな。メスシリンダーかよ
あと、なんでハシゴが工場にとかにありそうな金属製なんだよ。しかも丁寧に上に足場みたいなのついてるし
ちょくちょくセンスを疑うよな
>>350 人間性ってなんだろうな
NPCが正気の人間に会うとはみたいなこというけどさどう見てもモンスターだろと
ソウルでレベル上がる意味もわからんし
要石、生身とソウル体、青と黒
デモンズの根幹をなすこれらのシステムは今思えば完成されてたんだな
なぜ全て改悪したのか。全く変えないか、別物にすべきだった
いまのダークソウルは背骨が折れた状態
00→?
ウンザリするよね…
>>353 頭おかしいんだろ
ダークソウル買ってる奴って本当にろくな奴いないよなw
たまに攻撃が出ないでキャラが硬直するのもなんとかしろ
自分の操作ミスで攻撃食らうなら納得出来るがこういうのでカウンター失敗とかイライラするだけだ
>>355 これ地味にキツいよな
しかもザコの追尾範囲広がってるから武器装備したくてもなかなかできなくて
結果、対ボスの戦略立てとか初見の敵への試行錯誤がしにくくなってる
>>367 それは思った
周りの内装は石と木で作られてるのに何でそこだけ金属?っていう
>>352 上3つはやり過ぎだとおもう
現状でも人間性を篝火に注ぐとぬるい
>>350 同感
>368
そういやなんでなんだろうな
デモンズだとソウルを吸収して強大なデーモンと化していく、みたいな設定だと思ったけど
ダークソウルが合わない人は去る
自分は面白いゲームだと思うから合う人がまた入ってくる
すべての人に合うゲームなんか無いから
別のゲームに行ったほうがここでイラついてるより有意義だよ
>>350 今回NPCのキャラのネタ臭がきつくて親しみを感じられない
ソラールとかあからさまに狙ってきてる感がもう・・・
>>365 白騎士の時もそんな感じだったな。
ちょっと不満を書いたら、一斉に「死ね」ってレス来た時は流石にビビった。
マップは凄いとは思うけどデモンズとは根本的にショートカットの意味が違うよなあ
同じエリア内を快適に移動するためのショートカットじゃなくて
これは次のエリアに行くためのショートカットだもんな
こんなもん力入れるなら篝火ワープの方がよっぽどいいぜ
ダークリングを消す方法を示す図書館の扉の鍵に行き着くアイテムを各モンスターとか神が持ってる
試練の道かと思ってたらそういう訳でもないような
つーかデーモンって表記がよくわからんな、グインの配下とかそんな感じか?
人間で間違って入り込んでるならともかく、同じ不死人なのになんで襲ってくるのかもわからん
よかった、まだ人間が居たのか
↓
くたばれ糞亡者!
きっと初対面の時も心の中ではうわ小汚ねぇ亡者だなとか思われてたんだろうなと思うと心が痛む
>377
それなら君の居場所もここではないかもしれんな
俺も多分今日でこのスレを卒業だ
売る予定だから。さすがに売り終わった後にグダグダいう気はない
アップデートで安定して、中古価格下がったらまたお世話になるわ
雑魚がまとまって攻めてきてさガン盾、ガン攻め、パリイ待ちの天地魔闘の構えを頻繁にとってくるんだよね
お見合い増えてイラつくしさこれに魔法使いが加わったらバーン超えるわ
>>265 AI担当の人がスクエニに引き抜かれたと聞いたが本当だろうかね
ダークソウルについてのサポート内容については
弊社ユーザーサポート窓口までお願いいたします。03-3320-6031
とうとう自己紹介にこんなこと書き始めた宣伝さん・・・
篝火ワープはストーリーの都合上初期からってのはもう無理だろうけど
せめて行ける場所は増やしてほしいなあ
マッチングすら出来ない大樹、灰湖
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:06:39.55 ID:NmbKIfOmO
マッチングできないのが一番くそ。フレと何度も試したがダメだった
オンライン仕様まともになるのいつだよ…いい加減にしろよさすがに…
発売日からオンライン中止して復旧したらマッチングしないとかなんだよ
友達とやらせろよまじふざけんなよ
>>343 オンの糞仕様もかなり酷いことが判明したけどな
あらゆる要望を反映した神アプデが来たら来たで一部のオフ専かわいそうだね
まぁ来ないだろうが
回避の先行入力をキャンセルが出来ないのが駄目
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:08:53.37 ID:NmbKIfOmO
売ってやる
現状フレとのマッチングは諦めた方がいいよ
>>384 敵がひたすら待ってきたりするよな
強いけどさ、めんどい
ザコのソウル獲得量滅茶苦茶だよな
超苦戦して300とか500とか
フレとかどうでもいいけどマッチングさせて
誓約とかもう無かったことにしようぜ
>>375 オンラインに必要なものと注ぎ火に必要なものを一緒にしちゃったのは
どう考えてもデザインミスとしか言えない
オンしたいけど人間性使ってまでやりたくない
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:12:17.71 ID:ONhAh2MtO
>>372 スタブしようとすると
しょっちゅう発生するわ
つーか黒はともかく青のエスト制限は意味が分からんなあ。ちょっと怖くて召還使えないんですが
術士系なら魔法メインでとか回復持ってる奴なら普通にプレイとか出来るだろうけど、戦士系どうすんだろ
>>384 狭い+近接+遠距離の配置が多すぎて…
ああああ、ひたすらめんどい
>>401 魔法メインならむしろ回復なんて持ってないんじゃない
純魔はとにかく火力上げるために理力につぎ込まないといかんから
信仰なんて上げる余裕ないよ
>>386 フロムはダークと心中するつもりなのかな
>>399 人間性取得しにくいしな
しやすいと篝火強化し放題だししにくいと生身に戻れないし
敵のがガード固めてくるんだったらたまに敵が使ってくる掴み技見たいの欲しいわ
格ゲーみたいにガードには投げみたいな
発生遅くていいからさ
>>397 簡単にレベル上げされるのを防ぐ為だろうけど
稼ぎ場させ開いてしまえば序盤でもsl60ぐらいまで簡単に上げれるんだよね
>>403 いや、遠くから狙撃して自分のHPをかばうようなイメージだった。
戦士だとクロスボウを使えってことか?
ボスソウルは強敵扱いのは一応結構たくさん入るんだぜ
牛頭、ガーゴ、山羊頭あたりがしょぼいのは終盤であいつらが
ザコ扱いで出てくるから
貪食ドラゴンなんかは結構入ったはず
・・・実際戦ったらガーゴや山羊頭の方がしんどいのはナイショだ
>>407 ああ、文章読み間違えてました
確かに多人数だと魔術師は仕事しやすいかも
詠唱の隙を他の人が盾でカバーしてくれるだけで超安心
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:21:34.50 ID:dMfFLc5tO
前作知らないから俺には衝撃の楽しさだからこのスレ覗いてデモンズ買う事にした。
オンは期待出来ないから
かなり今は寂しいぞ・・・
動作が安定して、
余計なことしなくてもゲームそのものが楽しめるようになったら
教えてくれよ。そしたら買うからw
病み村の処理落ち酷すぎ
ガクガクしすぎてゲームにならんわ
ネットに繋がったのはいいけど、
メッセージはポツリポツリと、でも誰も評価していない
幻影を見たのは一回だけ
サインも落ちてない
当然誰も侵入してこない
なんなんスかこれ? なんなんスかこれ?
デバッグ関係の仕事少ししてたけど今回のダーク
デバッグしたやつらは段階的に10分の3もこなせてないな
一番重要なフリーズがこんなにもあるなんて話にならない
テキストばっかり見ても意味ない、てかテキストもバグあったっぽいし
俺達がデバッカーだ
協力プレイ期待してたのに白サインねぇクセに
侵入モリモリきてフルボッコ、速攻で人間性無くなったわ
マジで駄糞売るだわ。明日売ってくる
あぁ1000ソウル降ってきた
またどこかで誰かが死んだ
呪い初めて食らった…
これは酷い
ダークのエストとデモンズの薬草の仕様は
逆の方がいいと思った
また1000っていうのが地味に高くてむかつくよな
>>415 kwsk
いろいろ話を聞かせてください
自分で見つけたわけじゃないけど何かの道具の説明の
「不死街」であるべきところが「不市街」になってるらしい
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:41:04.90 ID:iEJnj8Qz0
システムはデモンズ式でいいんだよ
あとは敵をランダムポップさせる感じにすれば毎回鬼畜になる
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 02:41:16.34 ID:Wq2QcD6t0
やはりデモンズは越えられなかった
そういうことじゃないんだよな
やたら道が狭い
これは致命的に方向を間違ってる
シームレスも失敗
ただめんどくさくなっただけ
もうね、デモンズの半分ぐらいの価値しかない
尼で急に星4と5が大量に出てきたな
呪い初めて喰らって切れない奴は
聖人君子か、むしろ心の機能が一部壊れてるかのどちらか
あれはない、さすがに悪意しかない
>>428 ☆4つは妥当な評価だと思うけどな。つかそれここで報告してどうして欲しいんだ?
プレイヤースキルと好みに応じて
★3か★4になる感じだと思う
まともに動けば水準点以上は確実にある
水準点以上はあるが
二週目はやらないと思う
スロットの分だけ魔法や奇跡何個も付けれて便利になりそうって思ってた自分がアホだった
その分何回も買わなきゃいけないのは分かる、強い系は回数制限かけるのも分かる
ただ回復の奇跡くらいもう1個買わしてくれ…大奇跡とか信仰上げたくないんじゃアホか
白ファンするために奇跡必須のようなもんなのに
もう、他の部分には目をつぶるから
オンをまともにやらせてください・・・切実に
実際☆1のレビューも☆5も正しいと思う
フリーズ頻発したり故障したって人からすれば☆1だろうし
逆に不具合なく快適な人からすれば☆5なんだろうし
ただ自分におきなくてもそういう報告があがってるゲームに5つけようとは思わないけど
倉庫とかメッセージとかの細かい部分が劣化してるのが地味にイラつく
草武者消去、ボリューム、重装備ぐらいかな良くなった所って
悪くなった所の方が余裕で多いな
>>428 神ゲーじゃないと気が済まない信者が突撃始めたんだろ
フリーズやらバグやらはアーアーキコエナイだからなあいつら
Twitterより
ユーザー:マッチングに関しては現在進行形で修正に取り組んでると思って良いんですね?
フロム:はい、現在開発ラインは昼夜を問わず対応しております。進捗については近日公式Webサイトにてご案内できる予定です。
昼夜を問わずって表現がなんか俺ら頑張ってるから勘弁ねーみたいな感じがして嫌だな
水準点のハードル低いなw ラスリベですら動作自体は安定してたというのに
オフもオンもグダグダでまだまともな評価付けてる時点で信者だわ
☆2でもいいだろ
まぁ☆3かな。
☆4はないわ。
>439
ヒント
まともに動けばw
>>440 現状だったらどんなに贔屓目に見て星2.5かな、一応は遊べるレベルにはなってる
オン周りや他の状況を一切合財パッチで処理したらギリ4くらい、まあありえんだろうけどw
何かわざと不具合起こしてオンや対人を過疎らせて
オフゲ路線に持っていこうとしてるのかなと勘ぐってしまう
NPC消失バグのパッチはよ
NPC消えずにクリアできた事ないぞ!
特にローガン消えすぎ
使い回しが多すぎるから、「これはデモンズ2じゃない!」って言い訳が通用しないね
デモンズはゲームの段階的にもうまくできてたと思うわ
まず敵と普通に戦う場面があって次に物陰からとかいろんなシチュで再戦したりして
前と同じ感覚でやると不意をつかれるけど+αなだけだからすぐなるほどってなる
今回は闇雲に数が多かったり最初から巧妙な敵ばかり出てきたりで構成に工夫がない
常に大変だからめんどくさい感じ
適度に油断させるのもうまい作り方の一つなんだよな
>>372 やっぱ硬直あるよな
なんかたまに固まると思ってたんだけど、俺だけじゃなかったか
近接攻撃メインだと硬直一発で死ねる時もあるし、実際何度か死んだ
あるね、もちろんスタミナ無しの状態で先行入力した攻撃が遅れて出るとかじゃなくて
あからさまに遅延する、バクスタで多いけどそれ以外でも発生する
>>443 オフゲにしても誓約とか上級魔法奇跡とか色々コンプするフラグ管理が面倒くさすぎるんですけど
しかもそのNPCが勝手に死んでたりするんだぞw
ゲームバランスはこんなもんでもいいけどシームレスにした弊害が出過ぎてるだろ・・・
全体意的に作りが雑すぎるだろ
なんで前作で出来てたことが出来なくなって、反省点が生かされてないんよ
自分たちでブランド潰すようなことしてどうするよ
亡者のグラは必要だったんかね
キャラ作った意味ねーよ
生身でいる意味あんまないからほとんど亡者グラばっかだ
盾構えより優先度の低い行動をすると構え解いたときに発動するの止めてほしい
盾構え中に□押してアレ反応しねぇやべ逃げようゴクリ死とか泣ける
あとパリイ仕込みの盾構えは使えるかと思ったけどそうでもなかった
ダクソでひとしきり遊んだ後にデモンズやった時の落ち着き感がヤバイ
かぼたんユーリアと会話して癒され、女キャラのふともも見て癒され
久々に青呼んで城2やったらやっぱデモンズの方が良かったよなあったなったよ
ダクソ糞!デモンズ神ゲー!なんて声高に言うつもりは無いけど
少なくとも落ち着いて快適にプレイできる度合いとしてはデモンズの方が上だったなあと思った
あとやっぱ亡者グラやだなあ、装備枠ひとつ取ってもいいから常に生身グラでいさせてくれ
せっかく一時間かけて女キャラ作ったのに
まったく報われない
肌の露出がある装備をつけたくなくなってしまう
亡者鎧バルデル鎧とか全く使ってない
>>428 社員がステマしようとすれば簡単に出来るからな。
尼で★4★5つこうが
自分の体験の方がよっぽど重要だし・・・
状態異常極悪すぎる
回復アイテム高いし売ってるところも遠いし
なんなんだよ
そんな不満の為にフロム謹製森稼ぎをお楽しみください
薬代なんて小銭になりますw
さすがにもうみんな魔法が解けてくるだろ。
決して糞ゲーではないが凡ゲー、もしくは凡ゲーよりの良ゲー。
糞ゲーではないが、ガッカリゲーだわ
某所で発売翌日にこれどうなん?って書いたら
袋叩きにされたけど
今は狂信者以外には叩かれなくなったw
もちろん面白いって言ってる人も山ほどいるが批判はある程度聞いてもらえる状態になった
操作性、インターフェイス等デモンズから劣化してる点が多すぎるし
シームレスとかいらない要素追加しまくってゲーム性台無しにしてるし
処理落ち、バグ、世界観の適当さとか全体的に作りが雑だし・・・
デモンズソウルの続編として本当にガッカリ
もう名前から「ソウル」外して見た目からデモンズソウルとは全然違う風にしてほしかった
それだったらそもそも買わなかったからこんな酷評しなくてもすんだのに
はっきり言って正面突破の天誅だな。
プレイヤー殺してガチャガチャ帰ってく亡者の動きがまさにそのまま。
胸毛にギャランドゥーのTバックキャラ操作するとは思わなかったしな
楔の神殿のような拠点がほしかったわ
FO3でセーブするときは必ず我が家に帰ってほっとするのが大好きだった自分には
耐えられん
今回のような世界観にこそ拠点は必要だろ
というかRPGなら、だけど
ゾンビにしても理不尽さにしても信者からは「フロムだからな」の一言で終わるから笑えるよな
日本的な細やかさとか快適性がごっそり抜けおちた感じ
戦闘もインターフェイスも大味すぎる
試しにネタ装備で侵入しようと思って赤オーブだか使ったら
例の侵入してる世界を探してますってダイアログが出て、
その後、入り口が霧になって抜けられなくなったんだけど、
しばらく歩いてたら、いきなり逆に二人の黒ファンに侵入されたw
フロムマジでいい加減にしろ、これは酷すぎるだろw
しかも、俺は侵入してないのに、なぜかオーブ減ってるしw
まあ向こうは二人の黒ファンなのに一人は見物、もう一人はこっちの
ネタ装備に合わせて戦ってくれたと言う善意的な状況になったから
その点でのみ救われたが
キングスフィールド123視点で見ればダクソは神キングスフィールド
ただマップの完成度はキングスより酷くて頭が悪い上にマップ無しとか終わってる。
ジャンルは違うけどミラーズエッジ、アサクリ、バンパラ、フォールアウト3とかの
マップデザインと比べたらそれこそ20年遅れてるわ。
でもレベルデザイン的な面以外では適度に簡単だし面白いけどな。
尼レビューが気持ち悪い感じになってきてんな〜…w
部位破壊ドロップ考えた馬鹿はタヒね
でもスカイリムを超えるRPGなんだろ?w
これの前作?のデモンズソウルは評判良いみたいだけど面白いの?
やられた最下層の商人が消えてる
デモンズでもNPC消失バグはあったがあれの比じゃない
「このタイミングで始めると極稀に消えることがあります」じゃなくて
「マップ構築の際に落ちるのでいつ消えるか分かりません」だしもう話にならん
歩いてる時に350ソウル入った時もあったし何人消えてるんだよ…
>>425 「不市街」はキーアイテムじゃなかったっけ
最下層かどこかの鍵だった気がする
ボーレタリアに帰りたいよ畜生
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 04:51:42.33 ID:Yco0oOkN0
>>473 あいつは移動するよ。
少しは調べたら?
箱ってたしかMSがパッチの回数を制限しているんだよな
不完全なゲームを出させないようにみたいな感じで
アメリカ版発売までにパッチもう1回来ないとその次はかなり重要なパッチになるぞ
それでたぶん終わり
ちょっと長々と書くけど
・アノールロンドのボスには会っていない
・商人は最下層にいない
・祭祀場の犠牲の指輪がある辺りにもいない
あの商人って一旦どこかに留まってから来るの?
ちゃんと調べてないなら謝るけどマジでいないんだよ
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 05:18:44.60 ID:IHB5k2xo0
NPC消失は直せないんだろうな。
素晴らしいシームレスマップシステムのお陰で、マップ描写前にNPCが時々POPしてしまうケースがあり、
地面が存在しない為、奈落に落ちて勝手に死んでしまうことがあるみたいだよ
ディレクターがインタビューで自慢し腐ったシームレスだけあるぜ!
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 05:33:49.46 ID:ZVIc4A0s0
詐 欺
一 生 消 え な い 汚 点 を フ ロ ム は 捧 げ た
アイテム増殖バグ詳細はよ
>>472 プレイヤーが多彩なエリアを選べるってだけでも、
デモンズの方が敷居低いし、バラエティに富んでると思う
これは大筋がほぼ一本道だから選択の幅が狭くて萎える
月光蝶のソウルとか、双子の人間性とか
一度も使ってないの確実なのに、なぜか消失してるんだが何でだ?
黒ファンに侵入されたこともないし、意味がわかんねぇ
シフとかアイアンゴーレムのソウルはちゃんとあるんだが
そういや呪われて青ニートに話しかけると
「お前呪われているな、積んだんじゃね?」と言われるけど
積みは詰みのまちがいだよな
オン周りは完全劣化
ソウル体は化物状態でキャラメイク意味なし
フリーズは改善されてもARPGとしては致命的なレベルの処理落ち
おわたいら
言ってる傍からローガンが消えてた。
純魔作るつもりでいたのにさすがにムカつく。
もう篝火でNPCから買えるアイテムは全部売れ。
そうしないとダメなレベルだろ。
NPCの呪術士、殺してもたッ!
コレってどうしようもない感じ?
なんでローガンすぐ死んでしまうん?
ソウル体が恋しす…
後半の敵の攻撃力がパネェ
防御力とか機能してるのか微妙だわこれ
2周目ならわかるけど1周目でこれはないわ
病み村重すぎない?
こんな危険な場所でこんなクソfpsとか難易度高すぎw
重いねー、しかも壁のない細い道ばっかりだしな
純粋にSCEとデモンズの続編を作ってくれたら良かったのに
連ジやったあとに、バンナム純正のガンダムゲーやってる感じ
ダークはクソではないけど、期待が大きかっただけに残念だ
キャラクリが殆ど意味ないってのもでかい
>>484 プレイヤーキャラもまだ生成されてないマップに行って落下死報告も何回か見たので
NPCも同じように落下死してると思われる
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 06:29:31.28 ID:wswGflND0
シームレスは失敗だったという事で宜しいか?
>>480 さすがにそれはないだろ
普通落ちてったらある程度の深さで座標リセットとか手があるだろ
>>494 SCEのデバッグはかなり厳しいって話だけど、
これの虫取り不備やら仕様やらで色々納得できるわ
いろいろ詰め込み過ぎていろいろ足りてないって最近のゲームにありがちな展開になっちまったな
マップの雰囲気とかは相変わらず好きなんだけど
後アクションの比重が前作より大きくなって頭で考えるゲームって要素が小さくなった気がする
そして何よりもボス倒した後の一息つく感じがない
シームレスな分新たな道が開けた気分は前作より大きいがすぐそばに篝火設置して欲しかったぞ
牛頭倒した後必死に篝火探してたら橋の向こう側にドラゴン見えて絶望したわ
マップの世界観とかはまあいいんだけど、かくかくすぎて見るきにもならない。
色合いとか光沢がでてなんか気持ち悪くなったのもあるのかも。
それも合わさって凄く疲れる感じなんだよな。
デモンズの頃はよく遠景とか見てたんだけどなぁ
フロム「このゲームはオートセーブだから
ボス倒したらそのまま電源切ってもええんやで、どや!」
シームレスが悪いってキングスフィールドなんて初代からずっとシームレスだったし
>>265、
>>276 少し前にどこか別のスレで、制作スタッフはほぼ総入れ替え状態(元スタッフが追い出された)と聞いたんだが、どっちが正しんだ・・?
>>499 俺は逆にそういう絶望感がすげー面白いけどな
ボス倒したんだから、ちょっと進めば篝火あるだろと余裕こいて降りてたら
飛竜と亡者兵が待ち受けてて、嘘だろ・・・って
ソウル大量にあるし、引き返すか突っ込むかって悩んだのが面白かった
シビアな戦闘でスタミナ管理もあるのに入力きかない時があるの勘弁してほしいわー
連打じゃ無理ゲーなのに連打しないと怖いって本末転倒すぎる
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 06:48:14.60 ID:Cdzohz4U0
センの古城の入り口すげえ召喚してくれる
コントローラーが勝手にきれるバグだな。
PS3ボタンが点滅状態に勝手なってることがたびたびある
なんかマッチングが少ないって話が出てるが
それよりも幻影と血痕が少ないな
沢山いるであろう城下町すらほとんど会わない
>>508 奇跡で増えるヤツがあるから差別化じゃないの?
スゲエ意味ないクソ変更だと思うけど
幻影はあれ、もとから開発側が入れたNPCだろ
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 06:54:14.61 ID:AyMhVngn0
>>508 それ俺も思った。血痕とかほとんど見ねぇぞ、どう考えてもおかしいだろ
何もしてないときにいきなり4000ソウル手に入ったんだけど
これもどっかでNPCが死んだってこと?
これ、デモンズのようにボス倒したら強制的に人間に戻したほうがいいんじゃないの?
たとえ大量に人間性あっても、焚き火に捧げて終わりw
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 07:02:03.37 ID:FfutN2/bO
しかし、最初の頃は文句ばかり言ってたがやりこむと
立体的なマップの作り込みと世界観は驚嘆に値するわ 世界断トツのトップレベルじゃねーか?
システムの不具合を除けば音響や作り込みは素晴らしい
本来ならファイナルファンタジーがこの世界観を作らないといけないはずがホストキャバ嬢萌え路線に走ってしまった
いつでも時代の寵児は全く別のところから現れるよな
世界断トツのトップレベルって意味が分からないです
クソスレすぎワロタ
雰囲気が良いだけに非常に残念、蜘蛛姫の場所に引きこもるしか無くなったでござる
エスト10、毒消し0でどうやって帰れと……まさか順路を帰るかデーモン遺跡の二択とは思って無かったからほぼ完全に詰んだ
蜘蛛姫の突き当たりの壁に何故ショートカットを作らなかったのかと小一時間、こういうのが無ければ手放しで楽しめたのに
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 07:13:18.15 ID:wswGflND0
>>514 足音が遅れて来る場所とかもあるし
納期優先でデバッグがあんまされてない感がするが。
お前らもっとフロムに反省させろよカス
NPC消失とかあり得ねーだろ
なーにぬるく語り合ってんだよバカか?
クソスレ
>>519 消えろ
でも確かにクソスレかもな・・・
もっと本格的なアンチスレかと思ったのに
お前らにはがっかりだわ
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 07:20:43.97 ID:RY6NejO90
>>519 自分だけの症状か確かめもせずにわめき散らすのか?バカが
お前が先頭きって、フロムに直接交渉に行けよクズ
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 07:21:39.62 ID:RY6NejO90
今作ってロックオンの切り替えってできなくなってますよね
正面から襲ってきてるのに全然違う奴ロックオンしたりとかイラッっとくる
普通に左スティックで切り替えでいいと思うんだが
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 07:26:21.41 ID:AyMhVngn0
本格的なアンチスレってのが何なのかよく分からんが
ただ口汚く罵ればいいってもんでもあるまいに
俺の場合、基本的にはフロムの開発チームには期待してるんで
こういったユーザーの声が次回作に生かされればいいとは思ってるけど
×フロムの開発チーム
○デモンズの開発チーム
動物系モンスターの凶悪な動き。
状態異常の鬼畜さ。
治療アイテムが高額。
ソウルの貯まりにくさ。
ここらへんが特にマズイ。
まあ、色々要望はあるがオンの仕様を叩いてる乞食は死んだほうがいいな
オンは基本無料で提供されてるサービスなんだからさ
>>523 ロック切り替えは右スティックでできたと思うけど。
マズくはないだろ、マゾいとは思うけど
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 07:30:57.69 ID:RY6NejO90
>>524 反省会場って、そもそも
期待してたけど実際プレイしてガッカリだった
ってスレだろ
単にメーカーやタイトルを扱き下ろしたいためのスレじゃない
そういう奴はゲハにいきゃいいんだよ
実際ユーザー叩きしてるだけのクズなんだし
宮崎を買いかぶり過ぎてた
SDKの不具合
前提がこれだからダークが神ゲーになる訳ない
良くて凡ゲー
正直クソゲーの領域
ACもほぼ間違いなくこけるだろ
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 07:31:44.24 ID:RY6NejO90
>>524 ナンタラボックスの儲だろ
内容も分からないゴミどもだよ
>>530 昨日もさんざん言われて結局捨て台詞はいて終わらせた話題なのにまたやるの?
>>526 もともとマゾゲーって言われたろ
そういうマゾ仕様について文句があるのは
君がゆとりすぎるからでは?
俺はその辺については普通に面白いけど
クソゲーすぎ
死んだらその位置にまた行かないと失ったものが取り返せないって糞システムすぎるだろ
何度も死ぬのが前提のゲームシステムはいいが、それでこの仕様はマジキチ
クソゲーすぎ
ゆとり&普通に面白い、頂きました
デモンズの良いところを、これでもかってくらい削って来た
フロムだけで作るソフトはホントに怖い
不具合があっても信者は池沼だから発狂しながら喜んで買うだろう
>>536 そこは面白いポイントだろ
取り返す可能性があるデスペナってことで難易度を絶妙にしてると思う
敵の配置や罠の巧妙さが絶妙で、ここで難易度を作っていたデモンズ。
ただ単に数を増やして複数同時硬戦闘や、硬い敵を置いて物量的難易度で作ったダーク。
面倒くさいとマゾは面白さの視点から見れば全く違う。
更にプレイヤーが上手くなったと強く実感できるのが値が全く違いすぎる。
ユーザ全員デバッガー扱いだな
腹立つな
とりあえずせっかく開けたショートカットを敵が塞ぐのはやめてくれ
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 07:51:57.46 ID:iCMeMyZGO
ダークソウルはガチでめんどくさい
しかし、ダークソウル最高っていってる友人が何人もいたりするから、向き不向きがあるんだろうな
マゾいのは構わないけど
トライアンドエラーが基本のゲームだからこそ快適性には特に気を配って欲しかった
エラーからリトライへのテンポが悪いと
人間「今度こそ!」より「疲れた」「もういいや」ってなりがちだと思うし
難易度の高さと面倒くささは全く別の物、それを混同してしまったのは頂けない
俺はキングス大好きだから、キングスとデモンズを足して二で割ったような本作を非常に楽しんでるけど
苦言を呈するなら上記の点が一番気になったかな
バグ関係は論外
>>536 それがないとプレイ時間が1/3になる水増し要素だから仕方が無い
>>542 教会前でせっかく開けた門が閉められた時ポカーンってなったわ。
しかし、今回失うソウルがショボイから無理して取りに行こうと思わないのがな
水増しもなにも、無かったら突っ込んでくだけになるだろ
アホか
ソウルを失うのはいい、だが人間性てめぇは駄目だ
百歩譲って人間性失うのもいいが、これはオンと関係ないアイテムにしとけよ
単に篝火強化とアイテム発見率上げとストーリーに絡むアイテムにしとけばいいだろ
進めば進むほど不満がでるね
昼間から全力でプレイしてるやつは置いといて
一般人はまだまだ序盤だろうし、これからもっと不満意見は増えそう
まぁバランスだよね
デモンズが神がかってたから
期待しすぎた
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:04:59.34 ID:97wnNrgQO
SL53で、スタート地点にいる奇跡を教えてくれる人と誓約結んでいますが、古城その他いろんな場所で召還サイン出しましたが、一向に呼ばれません。
呼ばれるコツとか場所ってありますか?
回復制限&篝火で敵復帰のせいで
パリィ、飛び降りのようなリスクを取る行動との相性が最悪
協力プレイでは道中に新しい篝火見つけても使用できない
エスト回復も篝火のみなのに何を考えているのやら…
そもそも護符の存在意義が無い
草もしゃ対策ばかり注力してそれ以外のバランス一切考えてないのが丸解り
霧の指輪なんて誰が考えてもアウトなアイテムを用意したり
底に車輪多数配置のような出鱈目な配置をしていたりと頭がおかしい
キングスは回復も魔力も準備できたがダークソウルは出来ない
その点をスタッフが考慮してないのがなぁ…
貪喰ドラゴンもなんかモンハンやってる気分だった
体力の高い敵に低火力でぺちぺちやって部位破壊してまたぺちぺち
特定の行動パターンを何度も繰り返されるとこちらにはチャンスがほぼ無い
別にモンハン自体は嫌いじゃないしプレイもするけどこのゲームでそれやられてもな
>>554 それよ
新しいスタイルを求めてたのよデモンズの進化系を
蚊の無限湧きといい部位破壊といい絶対モンハン意識しているよな
切断系じゃなくても部位破壊できるのがまだ救いか
つか、暗い森でNPC斧戦士と戦うとホーミング攻撃の異常さがよく解る
大攻撃モーション中に180度以上追尾旋廻するとかw
あと狭い道を慎重に移動中、カメラワークのせいで落下しそうになるのは何とかして欲しい
病み村と大樹が酷かった…
ボス戦つまんねーよな。
盾構えて安置に陣取りながらスタミナみながらぺちぺち。
本スレが反省会になりつつあるな
というか葬式スレや反省会スレってゲハ出張所ですしおすし
はぁ、ダメだ。またローガン死んだわ。
4回目もダメだったわ…
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:19:18.29 ID:RY6NejO90
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:19:24.66 ID:BThaoAmu0
デモンズがバランス良かったってあるが、デモンズもアップデートするまで
ソウル傾向関連はかなりマゾだったぞ。
ターゲットしても魔法や弓はあさっての方向にとんでいくことも多いけどな。
回数制限のあるソウルの矢などであれあると萎えるんだよ。
あと物理的にありえない場所から飛んでくる敵とかね。
戦闘はかなり劣化している
>>562 それ何度も指摘されてるけど動画のタイトルに「TGS」と入ってるだけだよ
>>557 ノーロックで槍出してる最中にロックしたら120度薙ぎ払いになったでござるw
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:24:16.01 ID:RY6NejO90
>>565 TGSでのことだから動画自体にもTGSって入ってるんでしょ
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:25:37.84 ID:CG8B/6Vt0
>>541 国内版が先立ったわけだわ・・・
日本人なら不具合あっても大人しくしてるからな
懐かしいなぁこの流れ
PS2時代のアーマードコアも続編が出る度に操作性やら仕様が
クソになっていって、発売日から数日は不満ブチ撒け大会だったw
>>568 動画の冒頭にTGSのネオン看板が差し込まれてるだけだよ
というかフロムは今年のTGSに出展してないよ
技術的な部分で面白いことやってるって…
まさか異常な処理落ちと適当な光源処理のこと?
>>517 スレチ気味だが、病み村から出るルートは2つある。
でかい水車みたいなのは登ったか?
……まあ、帰りが果てしなくめんどいというのは同意する。
俺も巨人墓地で詰みかけた。
こういう心の折れ方はしたくねーんだが……
箱版のほうがグラがキレイだな
ps3版はテクスチャーがなんか汚い
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:31:47.60 ID:RY6NejO90
>>571 出展なしは、一般向けの話でしょ
GametrailersやGamespotのような有名所は実際TGSに取材に来てたし
嘘付くとは思えないけど
メディア向けのプレゼンすらなかった言う証拠は?
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:33:42.13 ID:S7moaT5pO
つかゲームとして基本的な部分は完全に劣化デモンズだよな。主に操作周り
TGSに一切露出なしだったらそれはそれでなおさらやばいのでは?
まぁフロムがユーザーフレンドリーなゲームを作れるわけがないわけで
フロムゲーのバランスの悪さも結局ここから来ているわけで
そこに期待する方がバカと言われれば、そうだねとしか言えないわけで
>>575 メディア向けのプレゼンがあったという証拠出してあげたら?
無かったと言う証拠は難しいだろ
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:37:50.97 ID:RY6NejO90
>>578 だから、否定するなら証拠出してくれよ
TOP貼って何がしたいんだ?w
>>562の動画もそれらのサイトで上がった動画のyoutube版なだけなんだし
>>581 いやもういいよ
君が言う通りダークソウルはTGSでメディア向けのプレゼンが行われていたんだ
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:40:00.37 ID:RY6NejO90
>>580 >>562の動画で思いっきりプレゼンしてるじゃないか
Gamespotが嘘付いてるっていうなら、お前が証明しろよw
箱とのマルチ
海外販売はバンナムが担当
この時点で嫌な予感しかしてなかった
>>585 しかもその情報が出た乗ってACERのすぐ後だったよな
軽く絶望した
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:44:10.57 ID:RY6NejO90
>>582 TGSじゃなくて、それはフロムが主催した専用イベントだろ
TGSは前日に終了してるし
TGSに一般向けで出展してないのは事実じゃないか
バグさえなければ神ゲー
バグ込みでクソゲーだな
マッチングについての不満はやっぱり出てきたな
発売前や発売直後に俺が不安要素をあんだけ指摘したのにアンチ扱いだもんなぁ・・・
知らない人とマルチ出来ると楽しいがそもそも友達とやれるならたけしの挑戦状すら楽しく感じる
>>587 第三者による投稿動画がソースとか言っちゃう人達の相手はもうしない方がいい
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:49:17.66 ID:FiNRLRPk0
敵が強くなってるってのは大いに結構だが自キャラが劣化ってのはマジ勘弁
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 08:50:36.13 ID:RY6NejO90
>>580 >>582 >>583 TGSに伴って箱○版でメディア向けのプレゼンがあったことを否定してる奴は
言ってることが間違ってるは、ソースはないは、ろくなレスしてないなw
だいたい「反省会はゲハ出張所だ」とか言ってるんだから、お里が知れるw
>>587 記事が書かれたのが翌日な
>同日、幕張メッセで開催されていた東京ゲームショウ2011に参加した人たちが、少し早めに会場を出て、こちらのイベントに向かってきているようです。
>>593 http://tgs.cesa.or.jp/index.html ↑
TGS公式サイトなんだけどサイト内のどこにフロムとダクソの名前があるのかちょっと見付けて来て貰えるかな
それともフロムとダクソのTGS出展はトップシークレット過ぎて公式サイトには掲載されてなかったりするのかな
でも普通に考えてそんな極秘情報を動画にして配信したりするわけがないよね
おかしいな、俺が間違ってるのかな?
ジェスチャーの暴発と、キャラが敵の攻撃を受けて壁や土にめり込むバグをどうにかしろ
>>596 俺は逆に○ボタン押しながらコントローラー傾けて出すジェスチャーが上手く出せないのぜ・・・
>>589 その場その場に合った発言をしないと2ちゃんねるでこの先生きのこるのは難しい
様々なバグや難易度調整などをみると、
かなり妥協した部分が視覚的にわかるから残念だ
やればやるほど使用に納得がいかん
耐久なんてステ作らずおとなしく呪力ステでも作っとけよ
SLが何のためにあると思ってんだフロム
オンライン始まって期待してたんだけど、
これ人間性が凄いネックになってるよね
人間性が少ないのに、拠点の火を強化するにも人間性がいるし
それを考えたら、オンラインのために生身になろうと思う人は
序盤じゃほとんどいないだろうし。
基本、オンラインプレイを楽しめるのは二週目以降とかになりそう
レベルが上がったときに、人間性が1つ手に入るとかすればいいのに
このままじゃ肝心のオンライン過疎ると思う
>>593 わ と は の区別が付かない間抜けが煽ったところで…w
>>601 せめてエリアボス倒したら強制的に生者に戻るとかは欲しかったな
人間性をいくら貯めても死んで回収出来なかったら0になるってのもひどい
ソウルはともかく、人間性は1減るとかでもよかったんじゃないかと思うな
ソウル3000失った・・・。反省。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 09:17:23.13 ID:RY6NejO90
TGS終了翌日に自社主催で体験会やるぐらいなら、TGSに出展すりゃよかったのに
まあ、自社で完全にコントロールできるイベントじゃなきゃ出せなかった理由があるんだろうな
初日にパッチ当ててもフリーズ祭りの状況じゃw
人間性のドロップ率周りも今後の調整に期待するしかないねぇ・・・
赤マントもう少し強くして人間性ドロップ率上げたら丁度よくなる様な気もする
なんだかんだで楽しめてる部分があることは否定しないけど
だからこそめんどくさいだけの調整や仕様が余計に気になるんだよ
デモンズと同じにしろとまでは言わないが
こうでもしないと宮崎の「難しいゲームを作る」ってプライドは保てなかったのか?
>>517 俺も似たような羽目に陥って、心底うんざりしたが、
気合いで病み村から最下層まで戻ったよ。
病み村の沼の篝火から病み村中間地点の篝火までが少し辛いだけで、
そこ乗り切ればなんとかなる。あと、毒は無視可能と言うか、
コツは軽量装備(裸でも可、敵とか毒でも以外にHP減らない)でダッシュ気味で
最低限の敵を殺しながら戻る。それと、敵の一撃死避ける為に、
エスト10あるなら、HPギリまで粘るのではなく、半分位HP減ったらエスト補給な感じで。
あと、沼からはしご上がって上に戻る時は
デブとかあとリザード人間みたいなザコがクソうぜーが、こいつらは
最低限ちゃんと殺して行った方がいい。行きは逃げで強引突破可能だが、
帰りの場合、逃げ突破が若干ムズイ。
1.02アプデ後から別アカで数キャラ作ってやり直したが
最初の牛頭のデーモンが武器落とさなくなったんだが・・・・
なんでローガンすぐ死んでしまうん?(´・ω・`)
>>607 個人的にはもう少しマップショートカットの数を増やして欲しかった
シームレスマップのクオリティにはかなり満足してるんだけどね
難しいゲームを作るっていうのはいいが
こんなやり方なら誰にも出来るんだよ。
凡ゲーといっていい。ほんと普通。
まあまあショートカットはあるんだけどね
少なくとも篝火ワープができるアノールロンドまでは結構ショートカットですらすら移動できるよ
唯一面倒なのがアノール来たけどクリアできなくて鍛冶セット持ってなくて強化できない時かな
上の人が行ってる病み村から帰るショートカットはちゃんと用意されてるよ
また調整アプデするとは言ってるけど、いつになるんだろうね
箱版も近いからチンタラしてられないよなー
『オラドラクエ9いやだ』
ハァー ベギラマ無ェ カジノも無ェ
敵もそれほど出てこねェ(3体ばっか)
ダンジョンの仕掛けも居ねェ
パーティ 四人でガークガク
仲間皆 セリフねェ
町人全員 荒ドット
ガングロが やたらウゼェ
取ったスキルが EXILE
オラドラクエ9いやだー
オラドラクエ9いやだー
誰かこれのダークソウル版つくって
>>614 それ俺もちょっと調べたけど、万能鍵とか言うの無いと辛いんでないの?
毒回ってるの考慮すると、病み村中間地点に戻るしかない気もするが。
毒回しながらショートカット探索もかなり気が滅入るから、
中間地点の篝火まで戻った方がいい気もする。まあショートカットの方が楽
なのかも知れないが。
盾構えながらR1R2押しても攻撃出なくて
L1離すか押すと出ることがたまにあるせいで難易度が無駄に上がってる
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 09:40:40.39 ID:kctAuaMXO
マルチさえよければ…と我慢してたが…
>>617 万能鍵あれば序盤からいけるけど
そもそもその扉は病み村から帰るようだから
病み村からショートカットに行く途中に鍵が落ちてるよ
まあ当てがない探索は辛いだろうけど俺はあの道を帰るのとか嫌だったから
ショートカットがあるはずだと思って探してたよ
1週目はネットの情報シャットアウトしてたけど結構すぐ見つかった
正直猛毒じゃない限り毒なんてたいしたことない
基本俺は毒になっても毒消し使ってないしそんな毒なんて気にしなくてもいいと思う
俺も瓶飲もうとボタン押したつもりが、飲んでないことがよくある
瀕死のなか頑張って逃げたり飛び込んだりしてせっかく飲む時間稼いだのに
ぼーっと立ってんだから頭に来る
あと×キャンセルは欲しかった 先行入力が優先されて死亡も多い
おかげで一発切ってはは逃げのめんどくさい戦い方に限定される
>>613 そうか、ランダムなのか・・・最初のアカで数キャラ作ってやった時は
必ず出たのでアプデが関係してるのかと思ってしまった
それにしてもきついよなぁ、デモンズはアクションがちょい苦手な人でも
クリアできる覚えゲー戦略ゲー的要素がきちんと詰まってたが
ダークソは明らかにユーザーを選ぶね
宣伝はデモンズの時より多いのに、中身は敷居を高くしてしまった
623 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/28(水) 09:47:59.15 ID:aIkwQafGQ
マルチプレイがゴミ過ぎるお(´;ω;`)マッチングされないしネットワークの項目の説明書が説明になってない
フロムは確かにデモンズを作り出したがこいつらデモンズ遊んだこと無いだろう
開発者はほぼ同じなのにな
ボスの近くに篝火配置しておけよな
なんで負けたらいちいち雑魚倒しながら長距離移動しなきゃいけないんだよ
それはデモンズからだろ
とりあえず1周だけクリアしたら何か月か放置してパッチ待ちかな
どうしてもこのゲームを諦めきれない…ちょっと修正すれば凄く面白くなりそうなのに
デモンズの時は最終パッチまで半年くらいかかったんだっけね…
心が折れました
難易度じゃなくて面倒過ぎて
あとグラがなーんか微妙になったのは何で?
容量の問題?メモリ等の問題?景色等は絶景なだけにデザイナーがカワイソスだわ
ファントムのサインやメッセージもステッカーでぺたっと貼り付けたみたいで
あちこちに出てるとウザくね?
デモンズの時はサインがぼわーと地面から浮かび上がってておごそかな
雰囲気ががっちり伝わってた
今作はキャラの皮膚の質感とか、色々と微妙・・・・
デモンズのときってでも最初からそこまで問題なかったような
パッチも確か、ソウル増殖バグ訂正と包丁と霧だかの調整とか位じゃなかったっけ?
その後だかその時だか、オフ時の黒傾向調整も入ったけど、
あとは覚えてないな
しかし、言うほどデモンズに比べて面倒かね
デモンズも死んだらまたスタートの要石からボスまでマラソンだったじゃん
何かデモンズを美化しすぎじゃねーかって思うんだが。
デモンズは敵の位置が神配置だったとか、何かよくわかってないくせに言ってね?みたいな
>>626 デモンズは神殿を拠点にして要石で移動、その要石にデーモンがいるっていう
説得力があった スルーも簡単だしね
逆に何の意味も制約も無い篝火がなんでわざわざ遠いの?ってのが謎
王のソウルを持つボス連中のダンジョンは酷かった 祭祀場から深淵まで毎回走るとか…
>>632 別に近作もスルーできるし
デモンズと同じでボスまでショートカットあるだろ
むしろボスの真ん前にセーブポイントがあるほうがおかしいだろ
説得力とかじゃなくてゲームとして
そんなことになったらとりあえずボス前までダッシュでセーブすればダンジョン攻略になるだろ
病み村で白ファン呼んだけど速攻落下死してごめん・・・
まぁデモンズ以上に道中が不可避で面倒なのは間違いない
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 10:33:37.68 ID:ksn2oLoiO
深淵はショートカットあるよ。めんどくさいとか言ってる奴はちょっと探せば見付かるショートカットも見付けられないようなアホと本物のゆとり
まあデモンズの場合、ボス倒したら神殿に戻れたっていうのがやっぱり大きいだろう
その後、そのボス倒した地点に自由に移動できたし
>>633 別に真ん前じゃなくてもいいけどセンの古城みたいに篝火からボスまで
ザコが一匹しかいないのにわざわざ遠くに配置したのはなんで?っていうのがね
それでなくても今作はとりあえずダッシュで篝火探してからじっくり探索っていう
スタイルになるでしょ ザコが多くて堅いから毎回倒してられない ソウルもアイテムも貯まらないのに
641 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/28(水) 10:47:29.18 ID:aIkwQafGQ
>>631 デモンズ持ち上げすぎは同意。敵の神配置とかも俺はよくわからん。
だから難易度云々は置いといてダークはそれ以外が酷い
特にネットワークが酷すぎる。ネットワーク周りはフロムも修正すると発言するくらいクソ仕様。
つまりネットワーク周りの酷さはフロム公認
アノールロンドや爛れ戦前のマラソンの長さに疑問持たない奴はなんか神経おかしいと思うよ
なぜもっと近い位置にもうひとつ篝火を設置してはいけないんだ?
敵すらいない場所を何度も走らされるのは単につまらないんだよ
心が折れそうだ… じゃなくて 堪忍袋の緒が切れそうだ… を容易しとけやクソ。
Wizとかによくある
何もない通路がちょっと長めに続いた通路で
油断させておいてターンテーブルやワープって仕掛けでもないしなぁ
見通しのいい通路の先にアイテムが
↓
待ち伏せ
このパターン多すぎだろ
たまにやるから印象に残るのに…
デモンズに比べてそういうところが「雑」
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 11:01:09.69 ID:4eq76NxI0
あれ?Amazonに400件あったレビューが綺麗サッパリ消えてるww
ダークは心が「折れる」じゃなく「萎える」な。
「もう..ダメだ....」じゃなく「もういいや」ってなる
あと、いろいろ説明しないのが美徳と思ってるのか知らんが、物語については匂わせる程度で良いけど
システムに関してはもう少し説明がいるだろ、特にオンライン関係
白ドーナツ見てもバグだろって思うわ
GamespotのReview in progressという記事(レビュー進行中)
>For now, I will simply say this: It's good. You'll find out just how good soon enough.
>今や、私はシンプルにこう言えるだろう。ダークソウルは面白い。
>あなた方も何と面白いことかとすぐに分かるだろう。
IGNに続きGamespotも手放し賞賛w
ホントお前ら痛いw
>>647 それに関しては説明書よまないお前が悪い
丁寧じゃないのは認めるが
だからIGNはプレビューのパブ記事だっての
ドヤ顔で小学生でも読める簡単な英文のこなれてない自前訳貼り付けなくて結構
レビュー出てから来いよ中学生
>>642 アノールロンドが遠いとか城内の篝火から行けばすぐだろ・・
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 11:08:00.37 ID:FXBmo9M3O
プレイヤーの操作感が最悪だと思う
なんか攻撃とかが暴発して死ぬことが多過ぎ
入力受付がアホみたいに長い
咄嗟に回避とか出来ず、は?ってタイミングで攻撃が出る
>>650 いや、Gamespotの話なんだがw
しかもこれレビューが進んでるよっていう記事だから
まあ8以上は確定だな。
まぁ次作では、攻略見ながらクリアして攻略したような気になってた
こういうにわかファンがみんな買わないだろうから、スレも平和になりそうだ
そういうふるいにかけたって意味ではよかったよな
つうかそんなもん役に立たん
neogafやsomething awfulの実際のゲーマーの感想の方が役に立つ
レビュアーまだチュートリアルなんだろきっと
その頃は俺も面白いと思ってた
自分に自信がない奴ほどブランドや権威が大好きってのは当たってるわな
かわいそう
>>622 アクション苦手でスーパーマリオも1-2をクリアできないけど、なんとかアノールロンドを超えたよ
スレの情報をガンガン見たけど、アクション要素は実はそんなに高くないんじゃないかと思う
もちろん低レベル縛りとか対人は別だけどね
ステージもボスも初見殺しが多いけど、何度も死んで敵の動きや弱点を把握していけば、
割りとパターン化できるのが多いかなあと(巨人墓地とかまだ行ってないので知らん)
ちなみにデモンズはノーヒントでやって城1をクリアするのに20時間かかった
>>655 俺もneogafかなり読むし、デモンズ出た頃もずっと追って読んでたが
この出来じゃneogafだとかなり低評価になるのが今から解る
大味な洋ゲーまんまだからな
外人はこういうの大好きだろ
強制的に生身にするだけじゃオフでやるやつが大半だよ
デモンズ以上に黒の相手が辛いし
生身状態かつ人間性を保有しているとデスペナルティが人間性を1引かれるだけになるとかメリットを与えないと
>>658 実際ジャンルはARPGになってるけど、よりRPG寄りになってるとは思うね
良く言われてるがキングスフィールドみたいにダンジョンを探索するのが重視の
ゲームになってるんじゃないかな
だから細かくソウルを稼いだり武器を強化したりっていうRPG的な要素が、
アクションゲームをしたかったデモンズ組には受けなかったんだろう
実際武器強化しないと雑魚が堅すぎるから、やらざるを得ないよねえ
拠点間ワープは後になってできるらしいけど、
セーブポイント全部でワープ可能とまで言わないが
一番最初の拠点だけは、
すでに到達している拠点にワープできる仕様にして欲しかった
RPG要素を強めに作ってあるんだろうが
敵を無視して走り抜けて次の拠点へってのが相当難しいし、
最初の拠点を基点にして、ショートカットで行きやすくは作ってあるようだけど、
やっぱり「煩わしい」っていう印象が強い
デモンズの拠点システムがストレスなくて良すぎたからなあ
>>652 それ俺もすごく思う。
攻撃もアイテム使用もここぞ!ってタイミングで押してるのに出なくて
かなり遅れて出ることが、たまにじゃなくてしょっちゅうある。
アクションゲーとしては致命的だよなこれ。
>>662 「デモンズでは草稼ぎという作業をさせてしまった」って言った割にはソウル稼ぎっていう作業をさせてる矛盾
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 11:35:33.93 ID:RY6NejO90
>>660 洋ゲーでも大作に限れば、最近バランスとか凄い気使って調整してるの多いからなあ
それこそテストプレイ何十回もやって
以前に比べれば、チュートリアルも丁寧だし
海外の好評プレビューってのも開発者が傍にいた場でやったか、
評価用に攻略手順もROMと一緒に渡されてた、とかいう落ちかもよ
>>662 このゲームがRPG寄り・・・だと・・・?
スカイリムを超えたっていうインタビュー、FF14での和田のインタビューを思い出す
何であの時気付かなかったんだろう
>>665 ダークソウルのほうがソウル稼ぎやってる時間長いわ。それにデモンズでは
赤目青目でソウル稼ぎしてたら自然と草も溜まったしな。
>>661 倒すのが不可能レベルの黒も出てきたしな
どう調整するんだろうなこれ
エスト飲んだのに瓶の個数が減らなかったからラッキーと思ったら
ゲージも増えなかったでござる
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 11:46:07.11 ID:4/L01AVF0
装備アイコンがでかすぎてうっとうしい
スクロールバーが暗い赤で見辛い
>>669 デモンズはソウル稼ぎやらなかったわ
ボス倒したら、たんまり貰えたし、鉱石マラソンしてたら、ついでにソウルが増えるって感じだったな
>>670 まぢかw・・・透明指輪とかいうやつ?そこまで進んでもいないから判らないが
白ファンのほうが足かせ多くて弱そうだよな・・・・
ダークソウルでソウル稼ぎって全くしたことないんだが何に使ってるの?
装備品とか全部集めたりしてるの?
>>667 なんと言うかデモンズよりはキングス寄りじゃないかな、ってくらいだけどね
盾の性能とローリングの性能考えると少なくとも道中はあんまりアクションしてないな俺はw
黒はエストで回復できないってハンデは一応あるけどな
透明はロックできるようにしてもいいと思う
フリーズ、NPC消失やらオンライン遊べないとか・・・
もう二度とフロムゲーを発売日に買ったりしないよ
AC5は発売後の評判を聞いてから買う
>>674 完全なる防護を超える強い魔法の盾でダメージほぼ無効状態
ロック不可
スパアマ付き
これ基本にしていろいろ小細工入れればまず負けない
決めた
売る
>>679 それに加え竜ミルドも真っ青の超火力の呪術だもんな
フロムは初心者が狩られるのもゲームの一環として楽しめると思ってるのか?だとしたら相当なアホだ
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:02:49.41 ID:umIp4M3E0
今回スライムやらガイコツやら幽霊やらソウルもらえない奴多すぎ
ただでさえうっとうしい敵なんだからケチらず出せよ
呪術の仕様を今のにしたアホは竜ミルドで何も学ばなかったのか
>>681 しかも呪術はステ依存じゃないからな
今回低レベルでクリアできるのは呪術の存在がデカイし
>>676 デモンズと同程度のアクションが用意してあるのにアクションできてないってことは
アクションの調整が不備でRPG要素に頼るしかないっておれは解釈してるけどね
デモンズは初心者やアクション苦手なタイプはRPGに頼って
得意なやつはアクションで巧みにっていう間口の広さが好きだったからさ
686 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/28(水) 12:06:28.53 ID:aIkwQafGQ
>>680 奇遇だな俺もその結論にたどり着いたよ
でももう少し粘ってみるよ
まぁ結果は殆ど変わらんと思うが
>>683 フロムの特徴として、初期の頃は初心者救済として超高性能火力を用意する
AC4のレーザーなり、fAのグリントミサイルなり
今回はそれがいろいろな追加要素と混ざり合ってヤバイ状態に
>>666 オブリとかFalloutはバグ・フリーズは置くとして
UIはかなり練られてるなと思った
そういうのは和ゲーのほうが丁寧だったはずなのに・・・
デモンズは強くオブリの影響受けてるのに
続編はキングスとか凶悪だった頃のフロムに戻ってるからなぁ
UIのみならず劣化・改悪の雨アラレ
進む方向間違い過ぎだろん
透明ロック可
魔法の盾の弱体化
呪術をステ依存か弱体化
この3つはやってほしいな
>しかも呪術はステ依存じゃないからな
まぢかwwwww
盗人メインにした俺って
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:09:39.68 ID:pz2bkYNu0
おもしろいんだけど、バグが多すぎるよなぁ
あとオフのボリュームがちょっと多すぎ
むしろもうちょっと絞ってくれたほうが良かった
そんでバグチェックしっかりやってオンライン要素もしっかりとしてくれたほうがより良かったのに
さんざんダークは残念、残念言ってきたが、
オンになってから作業を止めてプレイに没頭すると、おもすれーな普通に
むろんデモンズの神バランスには遠く及ばないのだが、別ゲームとしていける
これはこれでいいと思うが、次はやっぱりデモンズの超快適操作性を頼む
デモンズは死にゲーでも操作が快適だったから、道中を繰り返し楽しめた
ダークは指輪を手に入れるまでずーっとストレス溜まりっぱなしなんだよな
>>688 Foにくらべるとゲームデザインが大雑把過ぎるな
マップの広さが売りみたいだが、ただ広いだけ。
手前にちょこっと敵配置して目的地までがやけに遠い。
延々と走るだけ。
申し訳程度に一番隅にアイテム置いたりされるし。
スロウも修正すべき
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:12:04.05 ID:IhzXFreo0
DARK SOULS(ダークソウル)、オンライン関連、フリーズの不具合はマルチハードにしたせい?
PS3から発売された人気ソフト「デモンズソウル」のコンセプトを引き継いだ新作、「ダークソウル」が発売された。
が、発売早々フリーズし、プレイ進行の止まるバグやオンライン上の不具合が多々確認され、
発売前からの早期購入者達に手痛い罰となっていた。
最近新たにパッチが配信され、これらの問題は既に解決済みだが、これらの問題の可能性がマルチプラットフォームによる影響の可能性が高い。
実はこのソフト、海外版はXbox360とPS3版の2種類があるのだが、それぞれ基本的なネットワークシステムがXboxlive、PSNと違う。
その為、本来PS3版の為に作っていたオンラインパッチをXbox版にも適用する様にした所、今回のオンラインの不具合がおきた可能性があるという指摘が出た。
専門家によれば、ダークソウルのオンラインシステムは少し特殊な物であり、マルチプラットフォーム向きではない。
また有料オンラインであるXboxには向かない仕様である、と語った。
今後もどんどん増えていくマルチプラットフォーム化だが、日本のゲームは日本でしか売れない、という誓約を考えると、実はあまり必要ないのかもしれない。
>>679 強い魔法の盾でボス戦余裕だったとかいってるやつはよくいたが対人でも有効なんだw
確かに低レベクリアの基本が呪術なのは面白くないな
デモンズだったらレベル1竜ショートソードとかで頑張ってたけど
呪術がある時点で近接で頑張る気が失せてくる
まあどっちみち今作で近接レベル1は俺には無理だけど
低レベ以外でも結晶輪やら鉄の体やら魔法の盾の話を聞くと
真面目に敵を攻撃を避けて攻撃してるのが馬鹿馬鹿しくなってくるのはあるな
外人はFOみたいなバグゲーにも高評価つけるからダークソウルも高得点だと思うよ
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:15:17.50 ID:dxsgEX7L0
>>49 バンナムは悪くないってことか
宮崎氏:
ゲーム開発については,バンダイナムコゲームスさんに開発体制を整えてもらってはいますが,内容の作成は我々にお任せいただいています。
4Gamer:
つまり,ゲームデザインでおかしなところがあれば,文句はフロムさんに言えと(笑)。
>>698 FO3実際面白いし。バグやフリーズあるからクソゲーとか短絡すぎるここの奴等。
メガテンの方がもっと酷かったがそれでもあれだけ支持されてる。
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:17:50.12 ID:pqoCjnrBO
昨日のあれでオン繋げるようにはなったが 召喚が全然されないしできないんだが、
普通にみんなマッチングできてる?
前作はサインだしたら大抵は即召喚されたんだけどね
デモンズも何回か修正入ったからこれから調整入るんじゃね?
アイテム買えるNPCはもうちょっと安全な場所に置けなかったのか・・・
敵対するまでは死なないとかできただろ・・・
面白いゲームだとは思うけど、所々不親切というか理不尽なとこがなー
>>698 FO3の続編であるベガスの
「初めからどこでも行けますよただし最強モンスター配置するけどねっ」
はさすがに国内外で不評だったと思うが
すでにシームレスが意味無いという点ではダクソの評価も一致してるところ
あとはオンでのストレスがどう評価されるかだな
海外でベータテスターなんかやった日には市場から蹴り出される
>>691 多いって言うけど
殆どアイテム、ソウル稼ぎ、エリア移動の時間だと思う
>>694 同じシームレスに近い64のゼル伝ムジュラみたいにエリア毎にワープ拠点が欲しかった
>>702 酸の雲、肉斬りの弱体化や高レベル帯でのマッチング調整とかあったな
もう対人諦めた方がよさそうだなこれは
修正するにしても修正箇所多すぎてとてもじゃないけど修正しきれないだろ
現状でも、ステとか装備極めつくしたオン専みたいな奴ら以外
ほとんどいねーだろうし、パッチ来る頃にはもう、廃人以外は
オンに居ないってパターンくせーし
対人するようなゲームではないな
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:27:08.88 ID:pz2bkYNu0
ずっとオフ専でやってるけど、今のところ8時間やってフリーズは一回もない。
が、こっちが何もしてないのに勝手に火竜が死んだのにはマイった…これもバグだよなぁ…
ダークソがクソなのは当然だが
お前らそれ以上に痛いなぁ……
デモンズの場合はPSで何とかなった部分もあるが、今回は微妙
それに加えて大量のニコ厨・・・
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 12:34:31.93 ID:RY6NejO90
ちょっと完成度低過ぎだろ、今回
現在発生している不具合について
http://form.fromsoftware.jp/darksouls/blog/ >昨日9月27日(火)12:00より、オンラインサービスを再開しておりますが、
>一部ゲーム内において不具合の発生を確認しております。
>【確認されている症例】
> ・一部NPCが消失してしまう現象
> ・アップデートファイルver1.02を適用後、トロフィーセットのインストール時でのハングアップ
>以上の症例について、現在対策中で、
>速やかなアップデートファイルによる改善を予定しております。
βテスト状態だな
続編じゃないというのは分かるけどモーションはデモンズ+αでよかったのに
まだやれてないけど今回対人バランスが凄まじく悪そうだね
デモンズでのユーザーの意見を参考にしたって言ってたけど
隠密や低レベルがりや走り嵐してる人の意見でも聞いたのかな
NPCが消失するのはデモンズで幾らでもあったが
(逆に復活するパターンもあり)
全く改善しなかったくせに
やっぱ会社として小さすぎるのが原因なのか
そんなの到底言い訳にならんけども
>>715 その割に隠密はパワーアップしてるし走り嵐も以前できるんだがw
しかも使用回数0でも
>>714 走る速度が遅いのはグラを重視したから処理落ちしないようにするためな気がする
武器のモーションが遅いのはスパアマに頼った戦い方を強制的にさせるためな気がする
なんか今回デモンズ以上にこうしなければイケないって押し付けが強いよね
ここは自称プロゲーマーさん達にデバッグ任せて
賢い情強は半年後くらいに製品として調整されたやつをフリーズや破壊なしに安全にプレイする
それがいいよ
オブリ・Falloutとの絡みで付け加えると篝火移動解禁が遅いのは海外でも叩かれるだろうな
ファストトラベル無いFalloutなんて悪夢でしかない 外人さんはそういう不便さ嫌い
狭い落下あり通路で敵がドッカンドッカン攻撃してくるステージ多すぎ
達成感より疲労感が凄い
722 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/28(水) 12:49:19.79 ID:aIkwQafGQ
>>720 実際ファストトラベル最初から使えてもオブリ FOは何ら問題もストレスも無かったのにダークはどうしてこうなった
絶対デバックやってないわぁ やってたら気づくはずだよ あっこれ無駄だって
・帰る場所がないこと
・爽快感がないこと
・苦労して顔を作っても殆ど見れないこと
この3つが個人的に不満。マッチングはそもそもやれてないし、あんまりやらない派
グレソで敵吹っ飛ばしたり、素早い攻撃で斬り抜けたりと動きの爽快感がなくなってるのは長旅だとキツイ。
走りも前作と同じモーションの割りに速度だけ落ちてるから違和感がw
帰る場所は欲しいと思った。篝火の妖精とかがいて、座る時に出てきてくれるだけでもいい…
巨人墓地で落ちたり骨犬に殺されまくりながら、ようやく最後の篝火に辿り着いた時、真っ暗闇の中でぽつんと佇んでるとき…
なんていうんだろう、凄い誰かと会いたくなった。
心から帰りたいと思ったが、帰る場所なんてなかったなあ、と思って寂しくなる。
ダークファンタジーってこういうことなのか。
辛い辛い冒険に報いてくれる何かがもう少し欲しいね。
蜘蛛姫2人とプリシラは本当にありがたかった、敵だけど癒されたw
人間性をダークソウルに捧げて仕事も休んでプレイしていた俺だが、もう2周目はいいや。
今はとにかくぬるーいネトゲとかやってぬるま湯に浸りたい気分だw
公式ブログがアプデ専用ページになりそうな勢いだなw
多分今までに報告ない不具合だけど、
暗い森の庭の霧の扉(月光蝶の前)抜けた後、なぜか灰色の画面で2分ぐらい落下し続けて死んだ。
戻ったら扉は当然なくて道の途中にソウル落ちてた。
死んだことぐらいでそれ以外に影響はなかったけどね。
デモンズの城4の青サインが恋しい
斧系の致命の一撃ダサ過ぎだろ
なんだよあの最後のオカマみたいなターンは…
もうちょっと大袈裟なモーションにしろよ
ここで愚痴ってないで
さっさと別ゲーに行くか、デモンズに戻って来いよ
人間性が失われるぞ
ボス倒してもソウル少ないし人間性もくれないしけち臭すぎるだろ
拠点はあったほうがよかったわ
最終的にそこをラスボスに襲撃されて焼け野原にでもすればいい演出になったのに
祭祀場から不死教区に行くリフト乗って、レバー入れっぱで
壁にキャラ押し付けてたら突然死んだぞw
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 13:05:43.47 ID:8ahm84Mw0
>>718 開けたマップが多いから前作同様の走りの速さだと敵を無視して振り切れちゃう
ボス戦もピンチになったら走って離れて回復とかできちゃってつまらなくなるからだろ
それにグラは前作より劣化してる。アノールロンドは綺麗だったが汚いステージはマジ糞グラ
魔法とエストの回数制限が糞すぎてやる気なくなったわ。敵を無視
できない場所だとどうしても足りなくなってくる。なんでこんなこと
するかな。イライラするばかりで全然面白くない。
これいったいどんな奴らがテストプレイしたのか。縛りプレイ状態で
楽しめたのかね。
今からでも遅くないアップデートでMP制にしろ
記憶力をデモンズの知力と同じにしてMPゲージ付けて香料追加するだけで良いんや
いけるで!
>>723 あまり顔みれないのは残念だな
デモンズではソウル体と生身の違いとか色々考えて顔つくったけど
こっちは死んだら体も顔も亡者になるから困る
半年延期した方が良かったな
クリアしたらマジでデモンズにもどるかもしれないな
そういや発売初日は血痕が多かったんだが、今じゃ殆どないな
あれだけ多かった幻影も、篝火の周りの人々も消えてしまった
ネットワークに掛かる負荷を下げることで不具合を直しているんだろうか
システムが未だに分からないからな
サーバーがあるのかないのか、完全にP2Pのみで管理しているのか
操作性に難有りだな
後、ボタンの感度も良すぎる
よく攻撃とか回避とか誤爆する
多くの人がローガン消失に嘆く中、俺のデータではクラーナが消えた
っていうか死んでた。
呪術師プレイは諦めよう
>>738 血痕があったから戻って触れようとしたら消えてたな
負荷がかからないようにがんがん消してるのかもしれん
サインインしてからゲームを始めるとタイトルから進まない症状は
ブロックリストの少ないアカウントでプレイしたら出なかった
今回ブロックリストの件数が多いと上手く動作しないみたい
キチガイだらけのゲームやるのにブロックリスト消せだと?
何の冗談だ?
>>738 あとオンだとなんか篝火とか人間性の獲得も影響するんじゃなかったっけ?
全く何も起きてないので、詳細わからんが
>>742 操作が不快的なのと先行入力の感度が高いってのは本当でしょ
先行入力はともかく操作が不愉快なのは本当に嫌だ
デモンズはどの武器でも使うのが楽しかったけど
今回はステ上げてなんとか楽しさを感じるようになるレベル
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 13:46:37.62 ID:S7moaT5pO
>>717 走り荒らし無くなってないのかよ
まさかモバグも健在って事ぁないよな?
デモンズの悪いとこだけ引き継がれてもなぁ…
フラゲッターを狩るフロム社員(処刑スモウ風)ってなんだったんだろうな
腹立つわ〜
おふざけする前にちゃんとプレイできるようにしろ
作ってる奴の頭がバグってるんだな
フロム糞企業すぎる故障したから電話したら
折り返し故障関係にお電話いたしますが数日かかりますとかなめすぎ
この会社もう倒産へのカウントダウン始まってるよ
篝火ワープ解禁されても巨人墓場とかイザリスとかサイン出すのめんどくさすぎて過疎が目に見えてる
特に巨人墓場はオワットル
篝火ワープは最奥のボス倒したらそのエリア全解禁でいいだろ
期待した反動がかなり来てるな
確かにサイン出しに行くのにすげー移動しないといけないもんな・・・
これ完全に見落としてたろ
シームレスじゃなくて普通に要石ワープでも
十分探索感()は味わえたと思うんだが
何を考えてこんな仕様にしたのやら
ゲーム内容ならともかく、システムが劣化してるなんて想定外だからな。
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 13:59:33.30 ID:kctAuaMXO
プロデューサーにセンスがないんだろなぁ
戦闘時に誤爆はあまり無いな、俺は慎重だからな
たださっき病み村で移動中回避が誤爆して落っこちただけだ
R2攻撃もよく誤爆する
病み村見たらやる気なくなってきた
とりあえずNPC消失は
マップ構築中にNPCが落ちる→落下死判定(なぜかソウルが勝手に入ってくる)→NPC消失
で確定なんかねぇ?あくまで憶測でしか無い話だけど。
・ところどころ処理落ち
・入り口のところから一気に深淵へ落下でフリーズ
・ワープできない(後半できるようになるが場所限られてる)
・細い通路+敵の遠距離攻撃という頭悪い箇所が多すぎ、特にアノールの竜弓とか運ゲー
そしてついさっき壁にはまってロードしても駄目、ダークリングも使えないで20時間無駄になりました。
やっぱマルチだと駄目だな。テストプレイもしてないってのまるわかりだし
売ってデモンズ買いなおすわ
篝火ワープはいけるとこ増やしてくれ
全部とは言わないけど
オフでソウル稼ぎ
途中終了してPS3でサインインして再度起動
オンでゲーム開始
ソウルが6桁だったのが3桁になったw
もうね、バランス調整云々じゃなくバグが酷すぎ
こういうの糞ゲーっていうんだな
おまいらまねして痛い目みるなよ
アイテムまでなくなってそうでこわいわ
むしろ小ロンドとか篝火自体を増やして欲しい、サイン出すにもエレベーターとか馬鹿すぎだろ
現状アノールロンド以外まともにワープできないから白サイン出す気しない
っつーか生身プレーヤーは篝火で生身になるんだからそこに白サイン出せるようにエリアクリアしたら全部の篝火にワープできていいだろ
蜘蛛女のとこまできたけど、なんか戦っててつまんないボスばっかだなー
あと1時間やってつまんなかったら売るわ
>テストプレイもしてないってのまるわかりだし
何でアンチってこういう根拠もないレッテル発言が好きなのかね
テストプレイもせずに発売するメーカーがあるわけねーだろw
やたら早くから受け付ける先行入力勘弁してくれんかなあ
ピンチって時はどうしても連打しちゃうし
ローリング(よし、んでこっちの空いたスペースに・・・) → ローリング(あれ?) → 死亡
このパターンがやたらある
770 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/28(水) 14:10:03.54 ID:aIkwQafGQ
マジでなんでシームレスにしたんだ?
マルチプレイしたら結局そのエリア内しか動けないし
まぁそもそもそのマルチプレイすら中々出来ないんですけどね
>>763 アノールの竜弓地帯は確か大盾でノックバック緩和できるよ
>>768 テストプレイしてこの出来ですかwスゲーっすねwww
地下墓地→巨人墓場にワープ可能な篝火無いのはマジで終わってるよ
他にもサイン出すためにどれだけ走らせる気だよ
マルチプレイにデモンズの気軽さが一切無いよ
スタッフ総動員して一人一週してみればNPC消失バグとかすぐ出るだろうに
デバッグが足りてないことは明らかだろう
後で修正出来るっていう甘えが見られる
ネット時代の弊害かね
777 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/28(水) 14:18:13.74 ID:aIkwQafGQ
>>768 その通りだな 全く一秒たりともテストプレイしない訳ないよな
訂正するべきだな
マトモにテストプレイしてないに変更するべきだな
買って30分ぐらいで俺はフリーズしたからきっとテストプレイは29分59秒しかしてないんだよ
今のところここで見るようなバグにあってないからデモンズより全然面白いわ
ワープは教会鍛冶屋か森にも行けたらよかったかなっては思うけど
ただ小ロンド等の処理落ちだけは許せない
まず最初のキャラメイクしてムービー終わったところで固まるバグが発売まで発覚しなかったってのが解せないよね
>>752 だな。
巨人墓場1個目の篝火か墓ボスの所にワープできてもいい気がする。
ボスが倒せないから祭司場に戻ったら、また墓地を通らないといけないと気づいて涙目。
>>778 俺もフリーズすらしてなくて快適でラッキーだった
たまにPS3が凄い音出すけど
鍛冶屋も属性で各地に分かれてて、さらにそれぞれ強化のための種火が必要だからな
どうせ鉱石ないと強化できないんだから種火回収必要ないだろ
周回させる気をへし折りにきてるよ
>>779 それオンが休止中にサインインした状態で起こるバグじゃなかったか
>>782 折れない心を勘違いしてる感じだなあw
色々不便にして折れやすくしたよ、さあ耐えてみれ!( ー`дー´)キリッ になってる
何で回収しないんだろうね
パッチ当ててもフリーズするぞ?
どうなってるんだフロムって会社は……公式ブログには意見言う場所も設けてないし
まさか完全版出すんじゃなかろうか? 有料βとか笑えないぞ
>>783 オンなんてどんなゲームもいつかは必ずサービス終了するんだからオン停止した時の挙動は想定外なんてのは言い訳にならん
>>785 俺もオンライン復旧後、オンライン接続してプレイしていても1回フリーズした。
トルネのような別口で動作するものはつけてないし、その際にメールがきてたわけでもない。
小ロンドでボスの所に飛び降り、着地した瞬間だった。
落下距離が長いから処理が追いつかなかったのかな。
PSボタンは効いてたのでPS3自体がフリーズしたわけではない。クソ重かったけど。
ID:nbmWmF4/0
本スレでどうぞ
噂に聞いていたはしごの永久垂直落下バグ体験した
NPCもこんな風にお亡くなりになっているのかな
>>614 >まあまあショートカットはあるんだけどね
>少なくとも篝火ワープができるアノールロンドまでは結構ショートカットですらすら移動できるよ
すらすら移動できないだろw
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 14:47:37.11 ID:viUo4yY+0
デモンズより好きなのでこのスレに相応しくないかもだけどなんか全般的に惜しいなこのゲーム
バグ以外でパッチで改善出来そうな点を上げてみる
ちなみにまだ20時間位でシフ倒してない
■森稼ぎ消して敵からの取得ソウルを全般的に見直す、特に初期のボス、雑魚は10〜20パー上方修正
■ボス撃破で強制ぶっ生き返す、あと亡者も侵入可能に
■霧、酸は対人戦無効か、効果変更(タゲロック可能で視覚的に少し見えづらいだけ、武器の性能低下、一定時間で戻るとか)
■篝火で周囲の召喚サイン一律閲覧可能、
つまり協力者は篝火に呼び出される
最後のはダメか、なんかオンラインが栄えるうまい方法はないのかな
俺も嫌いじゃないから
改善してほしい、頑張って欲しいって気持ちもある…
まあ今ある不具合が解決するには最低でも2週間はかかるだろ
3週間もすればリーマンプレイヤーでもクリアしてるだろうし
完全に旬を逃してしまったな
あと呪術はだめだ
手っ取り早く必要ソウル爆上げすべき、5倍くらいに
ハシゴの垂直落下バグでnpcは死んでるのか…
その落ちる瞬間見た事無いな知らぬ間に死んでるし
武器性能低下したら更に呪術ゲーになるだけじゃないの
魔法の盾、呪術、指輪、炎と雷はあたりはまとめて調整必要
・フリーズ(タイトル前、キャラメイキング後等様々)
・NPC自然蒸発
・梯子から×で降りると永遠に落下し続ける
・デモンズと同じ要領で魔術の早撃ち
あとはまかせた
デモンズで黒や青サイン出すのはいちいちその場に行って出すのは面倒だったから
ダークでは拠点から一覧選んでサイン出せるようになるといいなぁと思っていたんだが
まぁ全く改善されなかったね
それは必要ないです、はい。
SO3並のバグゲー
コールがあったら、いつでもどこでも瞬時に駆けつける助っ人アイテムとかないのかな
そういうアバウトな召還システムか、すべての篝火にワープ可能にでもしない限り
マルチプレイ盛り上がらないよね
本来の需要がありそうなのって僻地が多いだろうに
実際、昨晩巨人墓地攻略中に生身でちょっと待ってみたけど
マルチプレイ出来ませんでした、ハイ
新しい篝火見つけたら白とバイバイする代わりに白に人間性入るくらいじゃないとまともな協力プレイ出来ないと思うわ
現状ボス前以外白でやるメリットないし、ホストとしても新しい篝火みつけたら白が邪魔になるという謎システム
シームレスとサインシステムが全然合ってないよな
今のワープだとロンドボス前にしか出す気にならないわ
今はそれすらも呼ばれない状態だけど
病み村達成感より疲労感しかないよ・・・
誰がシームレスを望んだのか・・・
宮崎がしたかっただけか
シームレスなら召還サイン消えないようにして欲しいわ・・・
武器交換入力→L1入力→使用不可時間→交換完了発動のデモンズの流れが
武器交換入力→L1入力→武器交換キャンセルL1発動になるのが地味につらい
杖から盾に交換して最速でガードって思っても魔法出る
処理落ち+糞ロック+羽虫無限沸き、ほんと病み村は地獄だぜ
高難易度ってのを完成度の低さ、技術の拙さをごまかす為の大義名分にすんな三流メーカー
まあ明らかにテストプレイしてない糞みたいにめんどくさい
ゲームを売りつけてきたという事実
爽快感なしでイライラ多い
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 15:45:58.97 ID:iEJnj8Qz0
シームレスなマップじゃなくてシームレスなゲームプレイを実現しろと言いたい
デモンズは格ゲーの乱入システムみたいでよかったんだよ
あれこそ次世代だと思ったが劣化したな
もうダクソのバグ取りは良いからデモンズ2製作に尽力してほしいレベル
病み村は無限沸きもだるいけど、何がだるいってあのリザード人間みたいなザコ
遠めでいちいちおおざっぱなモーション入れてきたり、噛み付きやってきたりと
それを毎度毎度モーション見過ごして待機したりかわすのがすげーだるい
あとこれ人間性でエスト増加と生身を兼ねたの間違いだろどう考えても
まずアイテムとして取れる人間性が少なすぎる
篝火で一度で増えるエストの量減らして、アイテムの人間性もっと簡単に
取れるようにするか、全篝火でエスト増加共通にするかしないと、
誰も生身になんて戻るわけねーし
やっぱSCEが絡んでないと駄目だ…
フロムだけで作るからこんな惨状になるんだよ…
サポートセンターに電話掛けれたやついる?
散々掛けて5分待たされてもオペレーターでてこねえ
何のために窓口設けてるんだ
篝火ワープ
獲得ソウル量増加
処理落ち改善
パッチよろしく
全篝火転送できるようになっても、転送できるようになるタイミングが遅いから微妙なんだよなぁ
飛竜勝手に死んどる。昨日10000ソウル勝手に入ってきたのこれだったか
大丈夫かよ
普通にやってれば人間性入手のバランスは絶妙だと思うけどな
後半量産出来るっぽいのが残念
>>791 まだ20時間の君へ
地下墓地〜巨人墓場までいってもう一回レスするように
弓がうんこ
照準の真ん中に矢が飛んでかねーし上下の範囲も狭すぎ
ボウガンなんて当てる為にロック範囲まで接近とか本末転倒だろ
>>821 いや、篝火強化と生身兼ね合わせて絶妙だと思うけど?
どうしても足りなきゃ白すればいいんだし
>>825 マッチングに致命的なバグがあってマッチングしないならそうかも知れないけど
特に理由もなくマッチしないなら生身の数が足りないってことじゃないかな
>>825 はいはい、マッチング直してからいってくださいね^^;
>>826 それはね、お前が頭の悪いレスしてるからだよ。
今回ソロ前提な作りだよな
マップもオンの仕様も
イザリスとかファントム呼んだら色々気を遣って逆に大変そうだ
生身になってもサイン出しても人がいないぞ
レベル38だともうどこも呼ばれんし、サインもない
おかしいだろこれww
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 16:27:22.29 ID:JYluSOBNO
面倒くさいてのをよく見るけどドラクエとかFFのレベル上げみたいな面倒くささの比じゃないんでしょ?
レベル上げは楽しさも混じるけど
デモンズのオンシステムとシームレスマップや篝火と相性が悪いんだなあ。
森に関しては逃げないメタルスライム狩ってるようなもんだからな
他の雑魚のソウルがショボすぎるから途中で死んでも屁でもないのが…
デモンズの続編として製作されたにしては、システムとマップが、致命的なぐらい噛み合ってない。
もしかして、デモンズとは関係ないタイトルを無理矢理デモンズの続編にしたんじゃないか。
デモンズ開発終了後に『ダークリング』の開発がスタートしたが、デモンズの売り上げがいいから
ダークリングをデモンズ続編として方向修正した。
ダークリングはもしかしたら、一人用のタイトルだったのかもしれない。ならば、通路だらけのマップも
納得できる。一人通れればいいんだから。
タイトルはダークリングで通したかったが肛門だったからダークソウルにした。
シームレスマップがフリーズに繋がってると分かった時は、全て手遅れ。無理矢理デモンズ風にしたからバグ満載。
実質的続編なんて言い回しだったり、宮崎氏のデモンズソウル2に未練を感じるインタビューだったり、辻褄は合う。
根拠はまったくないが。
ユーザーにうけた部分を勘違いしちゃったんだろうな
>>822 これ以上やって思うところあればお前に言われんでも勝手に書くけど。。。
それとも見当違いなこと俺上で書いてたとか?
>>812 この手の書き込みを見るとFF14を思い出すんだよな
ロード時間を稼ぐために、曲がりくねった小道をひたすら歩かされるマップを
14は糞ゲーにも及ばなかったな。ゲームじゃなくて修行だった
時代はシームレス(キリッ
もしかしたら僕が上手すぎてなかなか死なないから人間性足りないって思わないのかもしれませんね^^;
マッチングの問題以前に、俺もだけどオフでやってたときのアカウントは完全にオンラインできなくなってるし
別のアカウントで今オンできてる状態だが、ゲームデータとセーブデータ削除してもできないアカウントあるから
一つしかアカウント持ってない人とかいるだろうし
またアカウント取り直すかしないと、完全な修正パッチでるまでネットプレイできないからな気の毒だ
完全にオフゲにしてた方が面白かったかもな
こことここが繋がるのか、へぇースッゲー
って感想が欲しかったんだろうけど、中盤以降そういう構造おっぽりだして
ワープ前提の造りになってるわけで
>>832 ドラクエとかは連打してれば戦闘終わるからな
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 16:40:54.06 ID:apA3kBrY0
生身じゃなきゃ侵入できないとかバカだろ。
生身で進める奴1%にも満たないだろ。
そもそも白でも呼ばれないんだけど。
846 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/28(水) 16:42:54.61 ID:aIkwQafGQ
マッチング改善はいつになるん(´・ω・`)?
今頃フロムパッチ配信して満足してそうだな
ショートカットがエレベーターばかりで
シャドウタワーアビスの糞ステージ構成を思い出した
848 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/28(水) 16:55:40.18 ID:aIkwQafGQ
今回の白ファンは仲間というより手間のかかる子供が出来た感じ
わーと好きな方に飛んで言ったと思ったらお腹空いたとねだる
もういっそこのゲーム侵入いらね
デモンズのときから思ってたけど侵入によって喜ぶ人間より侵入のせいでゲームを台無しにされて悲しむ人間のほうが明らかに多いよね
あれだけ言われた走り嵐や固定数値武器での低レベル狩りがそのままとかフロムはバカなの?
その上呪術というカテゴリそのまんま初心者狩りのためにあるかのようなもんまで作って
考えなしに霧の指輪なんてイカレたもんまでぶち込んでいい加減にしろよ
そんなつもりはないかも知れんがデモンズの時点で道場(笑)対人(笑)外道(笑)とか言ってるカスがいたのにロールプレイとしての侵入が成り立つわけねーだろ
対人はバランス取りとかしてないだろ
これは夢なんだ!
起きたら本当の9/22なんだ!!
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 17:06:28.15 ID:S7moaT5pO
つか、やっぱマルチにしたのが失敗だったんじゃないか?
デモンズの開発チームって少数精鋭のイメージあるけど
他機種開発に人員割かれた結果、散漫な作りになったんじゃ?
単なるデモンズの焼き回しにしたくないという
意欲は伝わってくるだけに非常に残念だ
>>848 まだマルチプレイしたことないけど、そんな感じなのかなあw
今回ファントムって自分で回復使えず、ホスト頼りなんでしょ
乱戦時でも味方のHPを把握しておかなければいけないとか無理ゲー
部位破壊(笑)といい、気を使いそうな要素が増えたのが気になる
オンラインゲームほとんどやったことがなかった人間としては
あらかじめ約束したり、広場でパーティー組んだりするイメージが強かったわけで
デモンズのオンのお手軽で後腐れのなさは目からウロコだった
>>816 お前みたいなのがたくさん特攻してる
バグの説明してるやつが大量にいる
たった五分待っただけで順番が来ると思うか?
そういうことだ
海外で賞なんかとっちゃったから製作者に意見出来る人が誰もいなかったんだろうね
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 17:13:04.36 ID:JYluSOBNO
達成感はないの?
>>854 そうだな待つしかないな
デモンズの時は協力も敵対も楽しかっただけに残念だわ
おいこらまだ呪術全然買ってないのに、魔法見せただけでその売り子NPCが
いなくなってその周回ではもう入手不可とか開発頭沸いてんのか
バランスブレイカーらしい鉄の体がなくて、クリア出来なくなったら泣くぞ!
>>858 無常観を出したかったのかしらんが、勝手に出て行って亡者化するNPCは蛇足だな
>>856 達成感もそれなりにあるが、
それを帳消しにするくらいの倦怠感に襲われる
>>858 俺もそれなった
プレイヤースキルwで頑張った
>>840 ここまで気持ち悪さを演出できるなんてフロム信者凄すぎる、ちょっと感動した
>>858 がんばれー
買ってはみたものの、チートレベルらしいので使うまいと封印指定していたのに
一度やむなく使ってみると、そのあまりの使い勝手のよさに
マップ攻略でもボス戦でもサルのように連発する心の弱いわたくしでした
デモンズの焼き直しで十分やったんや
牛頭に落下攻撃しようとしてミスってそのまま落ちて、
やられると思ったら、
牛頭が梯子の前の隙間にはまってて、
動けなくなってて楽に倒せた(´・ω・`)
本スレが反省会になってた
やたらと面倒なフラグ立てが必要なNPCにまつわるイベントがあるが運が悪いとNPCが消滅するっていう
デモンズと違って気軽に周回も出来ないしシャレになってねーぞ
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 17:43:45.16 ID:RY6NejO90
>>852 フロム自体AC4の頃からマルチでの開発はやってるし
今や世界を見渡せばマルチ開発してるメーカーの方が多いのに、今更技術力無さすぎだろw
>>863 のろってやるのろってやるのろってやる
アノールの二人組に今日勝てなかったら理15まで上げちゃいそうだわ
とりあえず
NPC消失
透明指輪&魔法盾のバランス調整
だけは早めに直しとこうかフロム
いろいろと耐えられなくて売ってきた。5000円也。
人気だね…
俺も売りたいけどやるゲームが無いんだわ
>>871 どういうわけだかえらく高いよな。もう1週間経とうかと言うのに。
中古にどれぐらい流れてるのかは分からんが、発売日含まない初動分てそんなに売れてるんだろうか。
>>872 同じだ。ってかこれとデモンズしかない。
まだパッチこねえの?さすがに今週中にこないとクソとしかいえない
ダーク売ってデモンズ買ってきた。
お前らが神神言うからどれほどのモンかやってみてやろうじゃないか!
嘘だったら全員泣かすからな!
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:09:47.87 ID:ufLYJdsZ0
マッチングクソすぎる、黒ファントムで侵入するのにアイテム買わないとダメとか
システムがまじ糞だろ、デモンズの方がのめり込めたのにダークソウルはガーゴイル倒してから飽き始めた
飽きるもなにも協力前提くらいの難易度なのにマッチングしねえからな・・・
呪いは本当にセンス疑うわ。
呪いにかかったらHP半分、篝火で解除でいいだろ。
小ロンド活かすためならもっと他の方法あったはず。
ゴースト攻撃するのに呪い状態?ハァ?なんで?としか思わん。
俺も久々にデモンズやりなおそうかな
>>879 アプデで重複しなくなったから問題ないだろ
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:21:10.48 ID:ERDj713A0
ここで愚痴ってる奴はモチロン一周目終わって愚痴ってんだよな?一周目も終わってないのに売るとか愚痴ってる奴はただのユトリだぞ
この時点で一周終わってたら、ニートだろ。
ただの廃人だ
一週終わってるけど途中でも糞って判断して良いよ
ニートかゆとりかどっちか選べと言われたらゆとりでいい
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:23:26.34 ID:FjFurYLKP
処理落ちやフリーズ、NPC消失はHAVOKエンジンを採用したせいだと思う
オープンワールド&シームレス&HAVOK
この組み合わせが最悪
オブリもfallout3もこの組み合わせ
ダクソのフリーズやNPC消失も必然と言える
>>882 ニートさんはもうクリアしたんですね
お暇そうで羨ましいです^^
1週目終わらないとオンでタイトル画面までたどり着けない事にも文句言えないんですか?^^
サイン出しに行くのが面倒くさ過ぎる
篝火の位置とか修正しないと確実に過疎る
古城召喚サイン全然見えないな
クソ過ぎ
一回もできねえよw
待つの面倒になって結局NPC召喚してクリアするはめになりやがるw
1周終わってようがいまいがバグやおかしい仕様やプレイ感覚の面倒くささが変わるわけじゃないからな
いかにSCEのデバック班が優秀だったか解るな
1週したらもしかしたら仕様がガラっと変わるのかもなw
でないとこんな池沼みたいな発言できんだろw
デモンズの頃と明らかに違う箇所がいくつもある
ゲーム全体で難易度が高いというより、理不尽さが際立ってしまってる
マップや敵の配置覚えてもイライラが先に来るのはどういうこった
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:30:26.46 ID:ERDj713A0
>>888 終わってねーよ!あれだけみんな発売楽しみにしてたんだから、せめて一周目くらい頑張って終わらしたらどうなんだと思っだけさ、気に触る言い方だったか?悪かったな
発売前に楽しみにすることと、ちょっと触って不満点を感じることは
全く別の話だと思うけど
だんだんダークのおもしろさが分かってきた
やっぱデモンズとは別ゲーで、オブリビオンとかウルティマアセンションみたいな方向性だな
そう思ってやってるとなかなか悪くはない
デモンズの幻影がチラつくけど、やっぱ忘れたほうがいいと思うわ
1種目終わってないのに愚痴るのはゆとり
ってのから趣旨変わってるじゃねえか
お前の頭が悪いだけだろうjk
>>813 尽力っていうかフロムに作らせるのやめてくれよww
ほんと敵の配置はアホみたいだよな
例えば3体同時に敵が襲ってくる場面があるとする
それは初見では大変だけど慣れてみればそんなもんでもない
でもそれを何度も強要されるんだよな。そのお陰で面倒という感覚になる
そういう場面同じエリアに1,2回でいい
対複数の場面が何度もありすぎるせいで慣れれば慣れるほど快適だったデモンズに比べて
慣れるほど移動が面倒という感覚になってしまったのは残念だわ
オンのマッチングめんどすぎだろ・・・協力スレ見てそう思った
デモンズで青ファンするの好きだったからオンには期待してたんだが
デモンズが賑わってた頃みたいに青サインの絨毯できることはもう絶対ないんだろうな、フリーズの関係で
今作はPSでどうこうよりも、強武器や魔法等装備で難易度が劇的に変わっちゃうから
対人戦とかやる気にならんな
おもしろくなったのはいいが、いまだに入力きかず棒立ちになる時があるのと
メッセージのとタゲ変更の仕様を変えたのは解せない
敵の配置がどうこうというより拠点ワープ入手が遅いのと
入手しても機能が貧弱なのが問題でしょ
なんで全篝火にワープ出来るようにしないんだ?
出来うる限り面倒に面倒に作ろうとしてるようにしか見えん
呪術つよいな〜
まじめに武器で殴るのがあほらしくなっちゃう
極端なことを言えばワープ自体させたくなかったのかもな
なんつってもシームレスだもの
後半いくつか転送できるだけでもだいぶ妥協したんだと思うよあれ
ゲーム内容に文句を言うつもりは無いけど良かったけど、
ボス自殺バグとNPC死亡バグが痛すぎた
一回目
百足ボスが壁に入り込んで死亡、指輪回収できずに詰み
やりなおして二回目
最下層に言ったらタルの中に呪術師が居ない。
やりなおして三回目
上級魔術師が消失
もう流石にやり直す気力が無いわ。
新しいエリアに入った直後に、いきなり赤いバーが見えたら
大抵は何かが落ちて死んでるね。
一回目の時点で心折れずに、やり直すだけの魅力があるゲームだっただけに
ガチで残念
>>903 理力上げなくてもノーリスクで鬼強くなる呪術があるし
透明(ほぼ無敵)になれる指輪があるし
能力依存武器より単なる属性武器の方が遙かに強いし
なんか全体的に外道プレイを増長させるような仕様になってるよな
ワープがないから敵のクソ配置が際立つんだよなあ
すまんちょっとやっただけだがデモンズの方が面白いんですけど・・
最初のデーモンからカメラまで何もかも・・。
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 18:58:22.25 ID:FjFurYLKP
>>909 鍛冶屋は何とかなるけど
その辺は致命的だな
呪術は理力依存になるようにとっとと修正しろ
>>912 釣りじゃないなら良ゲー発見できてよかったじゃん
ダークは買取値が落ちないうちに売ってしまえ
そろそろ二次出荷も始まってるし落ちるのは一瞬だぞ
ブロックリストを8個まで減らしたらオンに繋げてゲーム遊べた
一個消すのに30秒くらいは掛かったから大変だったよ
>>910 きっとフロムさんの中の人は低レベルがりや走り嵐が好きだったんだよ(´・ω・`)
>>912 ダークのカメラは設定で2タイプ選べるよ
もし知らなかったなら試してみて
呪術はテンプレ装備揃えれば体力・スタミナ・機動性・火力・防御力と
高性能化して何一つ欠点らしいものが無くなるのを何とかしてほしい
試しにデモンズ引っ張り出したら操作性がサクサクでワロタ
巨人墓場のワープポイントなんてよりによってボスエリアから脱出する以外に
何の使い道もないやつだけだからな
もういやがらせ以外のなにものにも見えん
>>909 乙、お前に罪は無い
ゆっくり休むんだ
フロムはデモンズであったバグや初心者狩り対策は全く改善さえしてない
むしろ改悪さえされているクソゲーだ
こんなんじゃデモンズの遺産を食いつぶして終わるぞ
移動速度遅すぎ
デモンズ冠が付いてないだけまだ救われるよ・・
これがデモンズ2だったらゾッとする
>>915 いや釣りじゃない。
昨日ダーク6000円で売ってデモンズ買おうかなって言ってた奴だ。
本気でワンダも売ってデモンズ買ってきた。
最初のデーモンに負けて幽霊になっとる・・。
SCE「PS3を売るためにもSCEの名を冠したデモンズは手を抜けない
マルチの楽しさをプレーヤーに見せて、ライト層にも受ける作品にしないと!」
フロム「っちうっせーなー ヌルゲーマーのことなんか知るかよ ゆとりでもできるゲームなんか作りたくねーよ」
バンナム「俺はSCEみたいに内容に口出さないぜ、でも、絶対に三連休前には出せよ 修正とかどうでもいいから」
>>916 だからそもそも分ける意味が無かったんだ
全部魔術にしときゃ良かったんだよ、デモンズの頃はそれで何も問題なかった
わざわざ分けるからご覧の有様。
センの古城はちょっとデモンズっぽいね
マップのボリュームや構造、敵の配置が
レベルかなり上げていくと、敵の固さも程よくなってやり直しもあんま苦じゃない
全ステージこういう感じでよかった
今作は火をキーワードにしてるから呪術として分けたかったのかな?宮崎君は
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 19:07:49.81 ID:8mp1YnRz0
上で報告してくれた人まじでありがとう
パッチあてた後も、フリーズやロードが終わらなかったけど
ブロックリストを8人に減らしたらフリーズしなくなった
まだフリーズする人は試してみてくれ
ブロックリストを減らすと軽くなるみたいね
8個という数字はこちらの都合で8個にしただけで特に意味がないので注意
しっかり検証した数字ではないよ
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 19:13:44.33 ID:VAoGL1k30
他のやつが言わないから俺が言うが声もやたらむかつくな
邦衛みたいな声出しやがって
>>917 走り嵐とか前作でフロム信者達が必死に「これは仕様だ文句言うな」と擁護してくれてたから
今作で修正したらその方達の顔に泥を塗ることになる、だからそのまま残したんだよ
・・・と冗談はさておきただ単に無能なんだろうなフロムは、直す気が無いのか直せないのか知らんが
んだよお前ら愚痴愚痴うるせぇな 超おもしれぇじゃねぇか
この・・・デモンズソウル やっぱ神ゲーっしょ
冗談はさておき デモンズに戻った
脳筋一筋だったから魔法使いはじめたんだ
寄生するから青サイン見かけたら拾ってくれ
俺もダークソ一周だけクリアして久しぶりにデモンズやるかな
ダークソは未完成品すぎてパッチ出るまでやる気せんわ
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 19:22:29.43 ID:8mp1YnRz0
>>834 いまデモンズどうなん?
過疎ってんのかな?
ダークソウルもつまらないわけじゃないんだけど
デモンズの方が上手くまとまってて面白かったな
NPC消失で熱冷めちゃった
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 19:25:12.12 ID:8mp1YnRz0
>>936 過疎な上にオンはSL120前後の対人がちらほら見受けられる程度だから青ファンには期待しない方がいい
小ロンドのショートカットした梯子登る時処理落ち半端ないんだが
NPC死んだりするしシームレスにしたのは失敗だったな
ダークソウル売ってきた
5700円だった。その中古屋には買取価格高いせいか6本あったわ
また安くなったら買いなおす予定だからそれまでに改善されていることを祈ってるぜ
特にカクカク処理落ちをな
レベル上げないでステータスだけあげられるバグあるらしいぞ
デモンズよりやべえじゃねえかw
>>940 あれは利用しすぎると本体逝くかもな
キャプれるならようつべとかニコ動に上げるべき
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 19:45:04.47 ID:8mp1YnRz0
難しくなったというから協力プレイのしがいがあると思ってたら本当つまらんステージが多いな
ボス戦くらいしかやることがない
1マップ毎に1個ずつ協力サイン置けて、消えなければよかった
正直病み村あたりまではおもしろかったんだけどなあ
アーノルロンドとデーモン遺跡の理不尽さは正直ねーよ
巨人二体とか遺跡の山羊とか鉄の体ごり押し以外で勝てるわけねーじゃん
システムはいいのにクソバランスのせいでストレスしかたまんねー
明日売ってくる
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:02:16.08 ID:ZVIc4A0s0
難しくやり応えのあるゲームから
面倒臭いだけのゲームへ変貌を遂げた。
>>947 あの呪術師を敵と思って殺したせいで、オレは鉄の体ゴリ押しすらできずに
何10回とアーノルロンドやりなおした。
何だよあのポジション? 敵だと思うだろうが
アノールはもう少しでクリアできたんだろうが、さすがに飽きたから
売ったわ
1年後くらいに気がむいたら中古買い戻すかも
死んだら雑魚復活でいいが焚き火で復活はいらん
その時までオンに人がいればいいが・・・
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:08:28.67 ID:yRGuRLtqO
マゾと面倒臭いは違う
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:11:30.01 ID:tLxnIFkn0
クソゲーデモンズからマシにはなったがまだまだクソだな
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:12:13.51 ID:kctAuaMXO
結局SCEが優秀だったんだろな
難しいってのは単に死にやすくすればいいというわけじゃないのにな
デモンズのときは難しさが楽しさに存分につながってた
死んでも「あ、!!」って感じだったから
ダクソは死んだら「はあ!?」だよ
難しさはイライラにつながってる
こんだけ広いんだから白はいちいち場所指定なんかせずに
サイン出したらSL帯に応じてランダムに世界のどこかに召喚されるシステムがよかった。
ホスト側は召喚ポイントみたいなのがあってさ。
>>952 デモンズやってねぇのかよクズ
前作じゃ一発矢を撃っただけじゃ襲ってこなかったんだよカス
なんつーかアレだな。デモンズに憧れた厨房が作った感じ
× SCEが優秀
○ SCEの中のキングスが好きな人が優秀
俺の他にも呪術者ワンミスの被害者がいたんだな
殺さなければ7万ソウル払えばw免罪だったのに・・・
ゲハではいつのまにかデモンズが
・直感的で快適な操作性
・死んだら死亡地点からやり直せる
・EASY、NORMAL、HARDの難易度から選べた
・テキストチャットやボイスチャットで意思疎通しながらプレイ出来てた
事になってるんだけどさすがにどうにかしろよw
ダークソウルそこまでクソゲーじゃなくね?と思ったが
冷静に考えてみるとダークで面白い部分って全部デモンズで面白かった要素だと思うんだよな。
新規要素を抽出するとデモンズの完全劣化にしか思えない。
これだったら新マップ追加したデモンズのアペンドの方がマシに感じる
高難易度っていうかクリアさせる気を感じない
強敵二体以上おくならせめてローリングできるくらいの広さは用意しろよ
よほどの腕の持ち主以外は鉄の体ごり押しじゃないと勝てない上にごり押しでかってもつまらん
学生で時間に余裕のある俺みたいなのならまだしも社会人とかこのゲームクリアできんの?
一ステージ四時間くらいかかるじゃん
慣れればだれでもクリアできるとか嘘つくのはやめろよフロム死ね
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:17:32.22 ID:tLxnIFkn0
デモンズはファランクス以外は面倒なだけの覚えげーというクソ内容だったが、
ダークはそうではないって点だけが進化したな
裏切った上にこの出来じゃもうSCE×フロムのデモンズ系は無いかもな
>964
面倒でもおびき出せ
1対1なら勝てる
それが面倒と思う人はこのゲームは単なる苦行
神ゲーデモンズと脱糞
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:19:21.76 ID:tLxnIFkn0
つい最近までプレイしていたデモンズでは全く気にならなかったが、
ダークソウルは処理落ちがかなり酷いな。
頻繁にカクツク。
処理落ちはホントに何とかして欲しい
数百MB級の巨大パッチでも何でもいいから最適化してほしい
ひたすら弓釣りからぐるぐる回ってのケツ掘りの繰り返しだもんな
硬い雑魚にこれの繰り返し
そろそろ次スレ頼むわ
次もじっくり語ろうぜ
>>969 高難易度が売りなだけのゲームとして作るならまだしも
ヘタクソでもクリアできるってフロムさん言っちゃってるからなぁ
めんどいんだよな
ひたすら時間ないと楽しめねえわ
>>967 いちようおびきだしてちまちま切ったり呪術使ったりして何とかしたけどさ
正直つまらん・・・
俺はデモンズみたいにキリジぶんぶんしたいんだよ!
ダークソウルとはなんだったのかってスレが立つのはスカイリム発売日くらいだろうな
だー!!クソ売る
今はじめてシースまで来たがなにこれ?
何回挑んでも勝てなくて調べたら必敗戦闘とか
こんなもんイベントにしろよ
ガチで死んでソウル落とすとかねえだろ
本当に同じ人間が作ったのかってほどセンスがない
デモンズでウケた点をことごとく履き違えてる
まあ、ボスはデモンズよりいいな。デモンズは殆ど二足歩行だったからなきつかった
必敗戦闘はこのゲームに限ったことじゃないから叩くところでもないと思うけどね
デモンズ2まだー?
処理落ちしなければいくらでも巨大モンスターだしていいが
まだ全然進んでないが
ハシゴでのパンチやキックって
今後活躍していくのかね
いいじゃん。ただ、部位破壊はいらんな
>>981 ボスでたのしいのもデブとガリまでなきが
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:38:55.76 ID:34v/QydX0
処理落ちは要望が多ければ直してくれるよね?
発売近くて延期するゲームは
総じて何かしらの問題があるゲーム
やれやれだぜ
>>982 ソウル落とすっつってんだろうが
ただのRPGならいいだろうがシステムからむなら別だろ低脳
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 20:45:05.22 ID:2WHx3z1C0
フィールドが広すぎてデモンズに比べてアイテムが全然落ちてない。
フィールドにも全然仕掛けが無くつまらない。
>>992 そ、そうだね・・・
すぐ低能って言っちゃうくらい短気な人には向かないね・・・
今気付いた
ファミ通のデモンズとダクソの点数逆にすべきだ
いやそもそもファミ通はもうゲームをレビューするな
紙の無駄、インクの無駄、資源の無駄
ファミ通のデモンズの評価はパッチ当てる前の評価だと思えば納得
だがダークソ てめーはだめだ
>>995 いいから帰れって
ファミ通はほんと媚売ってる感があってあてになんないわ
海外のレビュー見習ってほしい
1000ならダークソ消滅
1001 :
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