>>1乙
本日の信者さん
ID:fIU6k1W+0
>>1乙
本日の信者さん
ID:fIU6k1W+0
俺こないだ彼女にヤられてる時に思わず「らめぇ」なんて喘いじゃったんだよ。
そしたら「らめぇ?何それ可愛いつもり?」とか言われてさ。
「もう一回言ってごらん。じゃないとオチンチンいじめてあげないよ?」って。
もうね、らめぇ連呼したよ。
「馬鹿じゃないの?馬鹿じゃないの?」って罵られながらヤられた。
Mならわかると思うけど、正直最高だった。
例えるならここまでが前作デモンズでここからがダークソウル
で、それ以来らめぇプレイがスタンダードになったんだけど、
おかげで彼女のS度が上昇しちゃったみたいでさ、
つい先日「ほら、こういう事されるの大好きでしょ?らめぇ?」なんてナメた口調で言いながら
俺の目の前でアーマードコアのセーブデータ消しやがった。
普通にぶん殴ったよ。
>>1乙
なんか次スレ立てる間もなく埋められてたな
リアルまで無意味に理不尽w
ttp://kazuyuna.gamecs.jp/e171611.html 1.『ダークソウル』をプレイ開始。オープニングの綺麗さに見とれているとフリーズ。
少し待っても全く進まない(ディスクも取り出せない)ので、仕方なく強制終了。
2.再起動後、ディスクを認識するものの「起動できませんでした」エラー。
他ソフトでも同様の症状。
3.再起動、読み込みを繰り返しているとディスクの認識もしなくなり、修理を決意。
>難しい条件で起こるバグではないですし、多くの方に起こっているバグです。
>こんなにも再現性の高いバグ、デバッグ作業時に気づいていそうなものですが……。
>これなら、「バグあるのが分かってて売ったの?」と疑われても仕方がないかと
>>1乙
信者さんのおかげでレスが進むってのもなんだかな
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 20:08:09.03 ID:c2/o2Mcn0
近所のゲームショップ買取6000円で売ってきた。
特典はオクで500円くらいかな。
買った値段より高くなってうまうま。
ダークからやった新規。
・思ってたシームレスとなんかちゃう。
・ボスで死んだらまた篝火からやり直しでめんどい。
・だんだん雑魚の動きと、配置が初代天誅に見えてきた。
・販売本数と面白さを考慮すると速攻値がさがりそう。
これが俺の駄糞を買って1日で売った理由。
オンラインのフリーズ回避すらこんな時間かかるんだし、
バランス調整なんてあと何ヶ月かかるんだろうな。
まぁ、フロムにとっては口うるさいSCEがいないから調整すらしないかもな。
こんな感じにQ&A作って逃げそうw
Q:呪い重複で完全に詰んだんだけど
A:恐れ入りますがニューゲームで最初からのプレイをお願いいたします^^
デモンズから進化してないばかりか劣化してるのが売った理由
シームレスの恩恵無い狭い戦場多いしなまじ書き込み増やしてるせいで処理落ち
どんだけ技術力ないねんと これじゃ世界と戦えない
>>1乙
ゲーム内容はともかく、処理オチが悪化してる点とオン障害とフリーズの件で擁護してる奴は信者
部位破壊で装備ドロップなんて要らなかった
問題があると分かっていて販売開始したのは有り得ないんだけど。
寝ないで働いて少しでも早くリカバリーしろや!
うんこ食べたいな
人間性の数はオンでバランス取ろうとしてるんだと思うが、オフだと救済措置がまるで無い
第一人間に戻ってもいいことないw
ボス戦でNPC呼べるくらいか
>>17 山羊までいったけどそういや一度も生身になってないやw
というか戻りたいと思える要素がないのが問題だ
もう20時を30分すぎるのに全然反応がない
無駄に早めな時間教えないで遅めに伝えろよ
>>19 最大HPの増加とか分かりやすく有利に見える点が無いもんな
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 20:28:58.76 ID:Irb7HE7o0
月曜日に報告しますなんて適当な放言しなければ良かったのに
売り逃げソフトウェアなんだしかっこつけてないで黙ってるのが身の丈に合ってる
どうせ近日中にパッチ出すべく頑張るくらいのことしか言えないんだから
>>22 全てにおいていい加減だということだ
フロムの体制が良く分かる
>>22 一応ツイッターでは今日の20時頃に明日の配信時間伝えると書いてあるぞ
告知こねぇなぁ
ホントにデモンズのネームバリューだけの売り逃げソフトや・・・
廃都の溶岩がまぶしすぎる
だから文句言ってんだろアホ
ふと思ったりするのだか、
なんで自キャラを発見したらみんな襲いかかってくるのだろう。
戦っている理由が不明だ。
そもそも何がしたいんだろう。
不死院が不死者の隔離施設なのはわかったが、
そこけら抜け出しても周りは不死者だらけってw
だから1.02パッチでは不具合修正不可能な事が判明して無期限延期決定だって何度言わせれば・・・
>>30 それは俺も時々思うw
シフとかいい子なのに…
個人的にダクソは面白い
ただフロムの会社としてのモラル的な物が
ほんとうに下の下だということを今更ながら思いしったわ
まず商品として売れる物をまず作れ
面白い面白くないはその次だろ
>>30 そこら辺の世界観への引き込みが下手だよな
デモンズソウルではデーモン達が現れ人々はソウルを奪われ地獄絵図
ああだからみんなソウルを奪いに俺を襲ってくるんだ、俺はデーモンを倒さなきゃいけないんだ
ってのがあるけどダークソウルはそこら辺がわかりにくすぎる
大体人間性が売ったり落ちてたりするのも意味不明だし
倒して「ソウル」が手に入るってのも良く分からん、何で「人間性」じゃないんだ
世界観の作り込みも甘いんじゃねこのゲーム
mk2の89点つけてる最初の投稿
「もう無理だ!ということがあっても、助けとして他の人(白ファントム)を
召喚することによりだいぶ楽になると思います。」
ってオン死んでるんだけど、投稿日は25日だし
それに文章全体が胡散臭い
mk2とかあんなの当てになんねーだろ
>>36 NPS呼ぶってのにしても違和感あるな、さすが盲目的な信者だ
フロムプロジェクトリーダー左遷でサーセンwwwwww
変な投稿もあるから、トータルで判断せんと当てにはならんね
mk2ってガストやらアトラスやらファルコムがやたら高得点のサイトだろ
レビューサイトなんて社員か信者当たり前
>>35 開発者がMTG好き標榜してるのにそこらへんダメダメだね
多分MTGの絵がすきなだけなんだろうな
20件くらい揃わないと判断できんな
現状も90 60 30 辺りの点数の投稿が並んでるだけだし
レビューサイトは何年も何作レビューしていて
そのレビュー書いてる人の感性が自分の感性と近い時だけはある程度参考できる
ゲームは嗜好品だから平均点は意味ないのよ
標準偏差は多少参考になるけど
小ロンドの最初のショートカット(梯子のぼるやつ)を使うとき敵を全部無視して突っ走ると
フリーズするかもってぐらいの超絶スローモーション状態になる
まじで壮絶なスローぶりなので誰か動画とってニコ動あげるべき
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 20:45:36.19 ID:kTFW4WeiO
4950円で売れたわ
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 20:46:41.31 ID:tcw0K0EE0
俺にもひとこと言わせてくれ。
つまんねーんだよ!!!!
あー劣化腐れ谷の病み村クソめんどくせえ
無駄に広く長いだけで、実質一本道ステージだしクソつまんねえ
それと、頻繁に出てくるザコがいちいちバクステとかしなくていいから
もう配置覚えた後は、そういうの全部完全作業にしかならないんだよ
しっかし、逃げとか忍び足が出来ないのは致命的だな
デモンズの場合、逃げも忍び足もテクの一つだったじゃねーか
面倒な敵を飛ばしたり、やり過ごすのもプレイの醍醐味の一つだったってのに
ダーク祖じゃどいつもこいつも追い掛け回してきやがる
これだと、強制戦闘の世界にしかならないだろ
>>51 IGNの彼によれば「ダークソはフォールアウトやオブリを超えた」だっけ?w
ベセスダの連中は今頃鼻で笑ってるだろうな
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 20:53:53.47 ID:rGRJujJn0
いやフォールアウトもオブリもダークソの事笑えんだろ
>>51 ストーリーのあるゲーム大好きなのに
いちいちこうやって突っかかってこられて否定されるとすげー腹が立つ
信者も同じようなことばっかあっちこっちでやってるがなw
舞台は用意した
w
>>55 同じ穴のムジナなんだよねバグフリーズ地獄で。
オブリもセーブするたびセーブ時間が間延びするとか
いつHDDクラッシュするんだろうってドキドキしながらプレイしてた
レベル上げの作業はモチベーションを下げる作業だ にワロタ
おれが森稼ぎできるようになって急にテンション落ちた理由が正にこれ
別にしなきゃいいっていうけど1分1万ソウル稼げる場所が存在するってだけで
萎えまくりですわ
>>51 これ捏造じゃねーか
元のはフォールアウト3だかオブリだか忘れたが洋ゲーRPGの広告だろ
クソつまらねえネガキャンしてんじゃねえよ
つか、このスレ、ネガスレで、反省スレじゃねーのか?
FONVの広告だっけ?
>>51くらいでネガキャンとかアンチも相当頭沸いてんな
6000円で売れた俺だけど、
同時に買ったICOとワンダが終わったら
デモンズソウル買おうと思うんだ。
あーあ。
こんな事になるんなら予習とか抜かしてボス動画見るんじゃなかった。
今更ながらファミ通のレビューって本当にアテにならんな。
デモンズは低かったがダーク軒並み高得点じゃなかったか?
>>61 Fallout New Vegasの広告だっけ
良くファミ通に載ってたからみんな結構目にはしてるはずなんだけどなw
フォールアウトの引っ張ってくるな。ここはアンチスレじゃない。
しかしモチベーション続かないゲームだな。
楽しくないんだよ。ぐったり疲れるんだ。
デモンズは寝る暇惜しんでやったのに。凄く複雑。。
元ネタがあんのかw
でもまあ、デモンズ信者の思考も似たようなもんじゃね?
俺いままで闇のゲーマーだったけど心を入れ替える事にしたよ
今から光のゲーマーに転身するわ
ダークソウルは唯一神ヤハウェ
もうダークソウルはこれはこれでいいわ。
欲しくて予約してまで買ったんだし。
でもこの先3作目が出てもしばらくは様子見。
とりあえず発売日には買わないし、買っても中古。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 21:05:47.63 ID:Du/QbkxN0
ベセスダとゴミカス糞フロムを比べるなんておこがましい
羊頭にまたやられた!
でも剣の回避方法はだいたい判ったぞ!
あと最初に犬なんとかできれば
勝てる! 気がする。
デモンズ2まだー?
あ、書くとこ間違えた!
>>73 エンチャントして必死に倒したけど、場所狭すぎね
今作のもっさり挙動だとすげえやりにくい
敵の攻撃をギリギリ回避してっていうのが楽しかったのに
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 21:12:30.67 ID:osAJdEQF0
(プレイしてすぐ)ダーッ
(プレイして数分)糞ッ
(プレイ後)売る。
>>66 確かデモンズは9点つける奴もいれば6点つけるやつもいる
ある意味ゲーム性にそった点の付けられ方がしてたけどダークソは39点だったはず
なんつーか、回復制限、魔法制限はコレジャナイ感がある
デーモン倒したあともひたすら歩くから達成感がない
デモンズ2まだー?
1匹ずつおびき寄せて盾かまえて相手に張り付きグルグル回るw
これが一番有効な手段っていう
こんなに酷い処理落ちやフリーズバグ放置して発売するってどうなの?
会社としておかしいだろ。
>>81 合う奴には神ゲーだが、合わない奴にはクソゲー
そして合わない奴も少なくないというのがまともなデモンズファンの認識だろうに、
デモンズに6点つける奴はゲームわかってないとか
ダクソ39点は当然だとか言ってたのがキチガイデモンズ信者
相変わらず難易度の上げ方間違えてるフロム
そーじゃねーんだよ!
>>85 ごめん ダクソは9・9・9・10の37点だった
いや、これもどうかと思うけど
まだかよ公式アナウンスは…
ダクソはキングスが日の当たるマーケットに出てしまったって感じだな
しかもいきなりのオフ強制
地雷といわれても仕方ない
個人的にはロイドの護符にくすっときたが
9月27日(火)昼頃配信
アップデートファイル ver1.02
オンラインサービス開始
更新きたああああああああああああああああああああああああああ
こっ告知まだっすか
よく見ておけゲハ戦争の道具に利用されたゲームの末路を
オンの事はもちろん、ローガン消失とか
進行に支障をきたすバグなのにテストプレイで気が付かないものなの・・・?
>>86 一時の呪い使い切ったらHP半分でロンド攻略しないといけないしなあ
なんかプレイヤーの経験ではどうにもならない部分の難易度を上げてるよね
敵の素のステータスとか数の多さとか
お前らの負けだな
俺の様に早々に光のゲーマーに転身するべきだった
さ、オンも復旧するし、次は数々の狂ったシステム調整のために働けよ
まだ途中までしかやってないけど、
オンラインを意識してMMORPGみたいな敵の配置になってんな
みんなで倒すのに最適な中ボスみたいのがいっぱい居る
あと処理落ちつーか慢性的にフレームレートが落ち続ける場所があるね
糞箱とPS3では搭載してるGPUが1世代違うから(糞箱のGPUが性能が↑その代わりCPUはPS3のが倍以上↑)
糞箱に合わせたグラフィックにされるとキツい
1週目オンでやらないともったいないと思って待ってたかいがあった
俺は今からキャラフェイス頑張るわ
>>92 ゲハなんて関係ない。
デモンズは俺の人生において最高のゲームだということは全く変わらん。
やりこんだからこそダークソウルの酷さが目につくんだよ。
デモンズの見た目だけ似せた別ものだよこれは。
宮崎氏がベースは変わらないと言っていたのは嘘だよこれ。
全く良さが引き継がれていない
くくく…馬鹿め、パッチで直るとだれが決めた
今回のパッチで直りきるとは全く思ってないがもし直るようなら
純粋にプレイヤーおめでとう、とは言いたい気分。
開始1時間くらいのとこで亡霊にぼこられて心折れてオン復帰を待っている
流石にオンに関しては修正されるだろ
たぶん
カクカク直ってるといいね
ゴミ痛はデモンズに低得点つけたのにジワジワ評判になって評価されたから今度はダークソに高得点つけよう
とする手のひら返しが露骨で笑えるわ
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 21:39:13.61 ID:gRWk1VhJ0
|ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > やめんなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
つーか最初から製品に実装すべきだろ、なにパッチが早く来たみたいに喜んでんだよw
今度はオンがパッチでちゃんと稼働するか様子見てからにしよう
最初フリーズしたとき本体壊れると思ったしな
>>110 フロム舐めんなよ
フリーズの対処でいっぱいいっぱい、しばらくお休みに決まってんだろうが
>>112 なんだこの出来損ないのクラウドのような何かは・・・
ちょっと可愛いじゃないか・・・
処理落ちってパッチでどうにか出来るもんなのか
箱版の方が快適だったら笑える
オンラインの不具合直すだけのパッチだから、
マイナス1がようやく0に戻っただけなのに
本スレで神パッチとか言ってる信者は何なんだw
ここで言ってるカクカク
はオンにつないだときにさらに悪化するカクカクね
何もない所でも20FPSぐらいじゃねーのという感じだったし
パッチはいつ頃きそうなんだ?
>>83 ダーク新参の俺がたどり着いた場所がまさにその通りだった・・・・・。
最適解だったのな・・。
それを牛頭に瞬殺されるたびに何度も何度も何度も・・・。
糞ゲーではないけど凡ゲーだよな。
>>116 軽減はできる。でもオンにつなぐと今以上に処理量ふえるからまぁ難しいかな
>>117 ほんとだよなw
おせーよ糞フロムでスレが埋まってもいいはずのレベル
>>122 最悪、「必殺発売日パッチ」で対応するべきことではあるわなあ
これアホみたいにどうでもいい遠景描写して処理落ちしてるだけだろ
ハードの性能とかじゃなくて単純に技術力が無さすぎる…
>>121 へえ処理落ちは軽減出来るのか、オンのためにもなんとかしてくれるといいがフロムだしなぁ
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 21:51:17.46 ID:Du/QbkxN0
社員でしょ
ほんとキモいわネット工作とか
たるに入って人を助けようとして剣で壊したら逆上して襲いかかってきたんだけど
免罪お願いしにいったら84000ソウルwwwwwwwwwwwwwwww
ふざけんなよ、フロム!
明日のオンはどんな状態になるか興味があるな
面白くなるのか、クソゲーの域に到達するのか・・・
ようやく明日で売りに行く決断が出来るかもしれない
>>117 本当にマイナスがなくなるだけだと思ってるの
ー10がー5に修正されるくらいで、0にまで戻らないことも覚悟しないと
>>127 オフにされる前はちゃんとそこに「ローリングが有効」というメッセがあったんだぜ・・
>>127 そのために2万扉作ったとしか思えないなw
別にフレーム落ちは問題ないけど
攻撃したら1,2秒経つまでたったままになるのが酷い
いや、これおかしいでしょ。
話しかけても樽から壊せっていうから1回切っただけ敵対モード
で殺すとまずそうだからわざと殺されて
免罪お願いしいったら84000ソウルだぜ
84000なら森でも45-60分稼ぐのにかかるぜ
普通の人ならもうこのイベント詰みだろ
頭おかしい
このゲーム、懐かしい何かに似てると思ったら、そうだ、カラテカだ!
やっぱり駄目だ、このゲーム。
普通にやったら救済措置が救済措置になってない
バグに近い森稼ぎ無しでどうやってあの時点で84000ソウルも稼ぐんだよ
フロム「このパッチを当てると黒い森の庭の敵の経験値が多すぎた不具合も修正されるんだぜクククww」
PDWよりマシと思ってしまうあたりがもう感覚麻痺してるな。
いい加減に不完全版商法やめようよ。
飛竜の剣なんか一旦飛竜がどっか行ったらその周回では入手不可能じゃん
ネットの攻略情報無かったら初見で気づかんだろ、こんなの
別に取らなきゃ死ぬ訳じゃないんだからそういうのに文句言うのはおかしいだろ
あと、たまにエスト飲んだ筈がそのまま硬直してること無い?
これで何度か殺られちまったよ
84000ソウルの価値があるかと思って調べたら呪術買える人じゃないの
無視できんわな
デモンズの時は2,3回切りつけてやっと敵対モードだぜ
ミスの救済ちゃんとあったわ
パッチですべてが直ると思ったら大間違いだ
まぁ一度で敵対はちょっとな〜、タダでさえPS3はR2誤爆しやすいのにw
これもフロムが高難易度の意味を履き違えた結果のひとつなんだろう
山羊と狭い部屋で戦わされる不具合も直るのかな
パッチもすぐに当てたら1.01の二の舞になるでー
恐ろしい目に遭うことも無いとは言い切れんむしろその可能性がデカイ
人柱待ちが正解
フロムさんの仕事は信用できへんで
飛龍のところもそうだけど、あんなの初見で脇に避けるやつが全体の何割いるんだよ。
一度焼き殺されたヤツになんども焼き殺されて見つけろとかちょっとおかしい。
焼き殺された人用に時間かかるけど向こう側に辿り着けるようなルートを設置すべき。
問題点の解決は簡単じゃね?
序盤にそこそこソウル稼げるモンス配置。
モンスの索敵範囲狭める。
篝火移動を早期可にする。
パッチで実現出来るかは知らん。
駄目だわこのゲーム、経験値とカネ(ソウル)
のバランスがなにからなにまでおかしい
俺は飛竜の剣が無きゃ城下不死街でやめてたな。
呪いがウザくて今は地上エリアを散歩するくらいしかやることが無い。
フロム的には飛竜の剣も森稼ぎも修正で潰したくてしょうがないんだろうけど、
実際にやったら相当ユーザー離れ起きるだろうな。
俺たちはゲームをプレイしたいんであってソウル稼ぎしたいんじゃ
ないんだよな。
ついでに死にたくて死んでるわけでもない。当たり前のように死んで
面白いわけがないんだが、そのへんフロムは勘違いしてる。少なくとも
デモンズは注意しながらプレイしてたらそうそう死ななかった。
オンラインで遊べるようになりました、だけのパッチじゃこのゲームは全然救われないわな
最低でも獲得ソウル量の増加と篝火同士の移動が早期にできるようにならないと話にならない
個人的には山羊頭の部屋から犬を削除して欲しい
>>148 最初の二つはともかく、最後の奴は無理だろうな・・・
そういや1.01パッチってなんのためのパッチだったんだ?
山羊から犬抜いたら最弱候補になると思う
文句言いながらも遊んでるし糞ゲーとは思わないがデモンズとくらべると色々と改悪が多いんだよな・・・
なあ・・・今回は顔作り大変だぞ
前回はチュートリアルから直ぐに顔は確認できたが
今回はチューリアルクリアしないと顔が見れない
しかも人間にならんと・・・
それになあ、顔作る時の画面のあの靄はなんだ!
後ろの景色を前に出してどうすんだよ
まだ8回目だが、もうちょっと頑張ってみるか
パッチ修正内容
・飛竜の剣が不正な方法で入手できる不具合を修正しました
・黒い森の庭で不正に多くのソウルが入手できる不具合を修正しました
すごく・・・やりそうです・・・
>>158 ローガンバグ無視してその修正やったら売る
そもそもそれを不正というなら作ったフロムは悪の親玉じゃないか…
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 22:24:47.38 ID:8VFZpqasO
お前らみたいなお子さまは一生デモンズ(笑)やってろ(´・ω・)ノシ
>>158 修正したとしても報告しないよきっと
裏でサラッとやるだけ
すぐにはアプデしない
森バグを直してるなら稼げるらしい中盤までアプデしないよ
黙って修正されるならまだマシだろ・・・
おそらくフリーズ以外何も修正してないぞ
信頼出来ぬ情報筋によると、未来ちゃんのおっぱいは現在成長期に入り巨乳化が開始されたそうだぞ
絶対に謝らない絶対にだ
>>157 どうせずっとゾンビ状態でプレイするのに・・・
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 22:34:47.81 ID:Du/QbkxN0
道中はうんざり、ボスは運ゲーだらけ
開発者はもちろん死なずにクリアできるんですよね^^
出来るわけねーだろ
>>168 どっかの記事で読んだけど、
全ステータスMAXのキャラ(おそらくフラゲ狩りしてた奴)でも
即死する敵作ったとか言って開発者が自慢してたぞ。
自分らでも倒せない敵作って喜んでるんだから相当病んでるなw
今回のマップつくった人はすげえよ
敵の配置とかバランス調整がいまいちだけど
これデバッグした奴ら
ストレスで死んでるんじゃねーの
死ぬ死なないは別にいいのよ。
その死に方が「ああしまった!」というような死に方じゃなくて
ダークの場合は無言で首を傾げるような理不尽な死に方なんだよ。
協力プレイ前提の敵の数だよねコレ
ソロだと根気がかなり必要
森のソウル稼ぎって攻略本に載ってるとか言ってた人いたけどそれ本当なら修正しなくね
もっと簡単に敵のガード崩せたり崖下に落とせたりしていいよな
雑魚なんだし
>>170 地下墓地にいる車輪っぽいやつがそうかね
軌道上で一度くらうと死ぬまであたり続けるし
>>174 といっても協力プレイには向かない道の狭さなんだよな
城とか山羊部屋とか3人いたところで壁にキンコンカンコン武器ぶつけてるだけになりそうだ
デモンズはボス倒したら一区切りついたって感じで良かったのに今回はダラダラ続いてるだけでいまいち達成感がないのが残念
あのボス倒した時の効果音最高なのに....
てかオンって生身だと休める場所あるのか?
篝火メニュー開いてる間くらいは侵入ないんだよな
なんかグラフィックも光沢が出て発色は明るいけど
なんか嘘っぽくなったよね。
シームレスマップが売りなんだろうけど
それが失敗w
今試しで飛竜の剣獲って試してみたけど、チートすぎる。
これ使うとゲーム壊れる。
なんか難しいとか言ってた自分が馬鹿らしくなる性能。
こんなの簡単に獲れていいのか?それともこれが難易度救済措置か。
>>173 例えば?
>>179 ボス倒してボスソウルとってとりあえず要石で楔の神殿に帰還
この瞬間の安堵感はほんと形容し難いものがあったよなw
>>146 俺もそう思う
出て3時間くらいは様子を見るべき
昼間なんだからニートさんが人柱になってくれるよ
ウリのシームレスが完全に足を引っ張ってる
やっぱり緊張と緩和、メリハリは大事
>>184 自分が敵の配置を忘れたりして死ぬんじゃなくて、
絶対に複数と戦闘になる場面を延々と作るなど物量で作った難しさが
ダークソウルは序盤からいたるところであるんだよ。
病み村の蚊にしたって無限沸きだからな。
このルートを通るためには、ここの敵を狩ってれば後々楽になるとか
そういう攻略が全く通じなくて、ただ単に敵いっぱい配置しました。難しいでしょ!
っていう場面が多すぎるんだよ。
デモンズ
ピリリとサビの効いた寿司
ダークソ
サビを握ってシャリを挟んだ寿司のような何か
強敵倒しても見返りが全然良くないのは、
篝火から遠いことに対する開発の優しさなんだよ ハハ
免罪してもらったけど
どっと疲れが出た
明日森稼ぎが修正されていないことを確認されたあとオン触って
閃かなったらいったん売るわ
中古3980ぐらいにはすぐなる出来。出荷数この手のゲームにしては多かったし
デモンズ=アナルファック
ダクソ=スカトロ
これくらい違うと思う
>>188 それは単に面倒なだけであって理不尽とは違うような。
それに絶対複数と戦闘になる場面なんてそんなにないぞ
飛び道具で釣るの前提だけど。
とにかく移動がだるい
ロード時間が走る時間に代わって疲れるだけだこれ
>>183 それを自力で探し出すことに意味があるんだよ。
>193
その面倒さが至る所にありすぎるのよ
助けようと思ったのにやり方間違って人切ったら1回で敵対モード
免罪に6-8万ソウルとかさ
序盤じゃあ絶対に払えんよ
デモンズなら
数回切って初めて敵対モードだったし
重要人物ぐらい考えろや
全然探索に集中できん
>>190 見返り?あるじゃないか!
/ ̄\
| ^q^ | < ガーゴイルを倒すとなんとゲーム進行に必要な鐘を鳴らすことができます!
\_/
_| |_
| 社員 |
>>193 いや数え切れないくらいあるよ。
例えば木のお化けと巨人は同時じゃなければポップしないとか
教会二階の奴隷兵ぽい奴とか
病み村の蚊と他のコンボとか、まだまだ書ききれない位ある。
>>196 面倒なのは否定しとらんよ
俺もこれほど面倒な部分が多いゲームは久しぶりだと思ってるくらいだから
でもそれと理不尽とは別だからなあ。
635 :名無しさん必死だな:2011/09/26(月) 21:48:02.97 ID:z9afJk5D0
>>566 仕掛けを作動させて道を開いていくダンジョンなんだが、
あるポイントで落下すると、それ全部すっ飛ばしてショートカット出来るのね。
なんだが、入口側からしか仕掛けを作動させることが出来ないんで、
もしショートカット先の篝火まで辿り着いちゃうと、どうやっても帰れなくなる。
まあ実質墓場に行く必要が出てくるのは篝火ワープが可能になった後だから、被害者はあんまりいないみたいだけど
どこかよく分からんが詰まないように注意な
あの鐘を鳴らせるはあなた
>199
今回の呪術師の一件はたけしの挑戦状を連想させたなあ
間違ったことをしてペナルティを受けるのはいいんだが
そのペナルティでかすぎねーか
森の稼ぎバグなかったら多分俺やり直してたか、投げたぞ
森稼ぎはバグではないだろwww
>>196 NPCの敵対は本当に何とかしてほしいな。
こぶし一発で敵対とかどうやっても事故るわ。
なんか円丈のドラゴンスレイヤーの記事を自分で体験してる感覚になってきた
悪いけど1週間で投げましたの記事を4Pでつかみ作って書くことのできる出来だよ
ここまでゲーム作りがへたとはなあ、探索はデモンズ程ではないが面白いのに
周りのシステムが足引っ張りすぎだ
>>198 木のおばけってのはよく知らないな
まだそこまで行ってないかも
下二つは何が理不尽なんかよく分かんないな
単にそういうステージ配置なんだろうという感想しか出ない
まあ対処が面倒だけどな
>>202 ソウルさえ払えば許してもらえるだけデモンズより良心的なような・・・
つか壺入ったやつ攻撃したらそのまま死ぬのデモンズのラトリアで何度と無く見てきたから
殴ったらヤバイと本能的に思ったなあれは
徒労感と悪い意味でのストレスが半端無いな
難易度が高いというよりひたすら不便で面倒くさい
あとグロ画像顔負けな自キャラが画面に映るだけで気分が悪くなる
基本一対一が前提の体力、攻撃力のくせに
弓で釣らないと複数戦になる場所が多すぎるっていうのはどうなんだこれ
遠慮なく頭の仮面がかぶれるな
今回は
顔出す意味がない
>206
8万4000ソウルも払うなんてアホか
デモンズは数回までは許してくれたからミスで敵対モードって事実上ありえなかった
>>206 まあ進めばわかるよ。
ダークソウルは敵の配置や罠の巧妙さで作った難易度ではなくて
敵を複数同時に置いたり硬くして作った難易度だから、
面倒で理不尽という意見がここでも結構でてるのよ
NPCへの不可抗力に対しての措置といい、本当になんも考えてない感じだな。
デモンズでも出来てたのに何で出来ないのか?
地下街下層のグリッグスと敵対したが序盤なのでやり直ししたが、中盤以降だったら
もう投げ出すかもしれん。
難しいから投げましたじゃなくて
不親切で面倒だから投げましただもん
どうしようもないよ
元の部分は良さが残ってるから佳作程度はあるけど
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 23:37:05.57 ID:1a7c9uy+0
エストの個数制限ががぶ飲みプレイで簡単になるのを防ぐためって、よく言われているが
死ぬ時の大半は回復が間に合わなくてだよな
ようするに回復アイテム集めの面倒さを緩和するためだと思う
しかしそれ以上にソウル集めが面倒になっているわけだが・・・。
明日のパッチも安定してる保障は無いし楽観は出来んな
今回は酸の雲ないんかい
黒ファンにぶっかけて追い返すのに使えたのに
>>214 そこもプレイヤーが勝手に縛ればいいだけの話。
システムに組み込むからプレイスタイルの自由度がなくなって
窮屈に感じてそこから疲労感などストレスの原因になってる
>>210 トマスが立ち上がった時の怖さ
乙トラの我慢強さ
ユルトの自殺願望あるのかと思うような寛容さ
なぜダクソの連中すぐ怒るん?
>218
1回でそうはならないだろw
俺もデモンズで一回間違って僧侶殴ったが
84000ソウル請求されなかったぞwww
>>218 太陽の騎士さんは一回間違えたけど許してくれたっすよ
デモンズは死んで覚えた事を次に生かせるが、
これは死んでも次に生きない。初見と同じ事を何回もやらされる。
>220
呪術屋は許してくれんかったな
大事なショップなのにさ
やっぱりこれもオンがあったら誰か書いてくれるって甘えがあったんだろうね
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 23:45:06.59 ID:s+z9DhHp0
NPCが勝手に死ぬとか酷すぎるだろ・・・
やり直してもまた死んだし完全にやる気なくなったわ
今回のパッチで直ってなかったら結局やる気おきないわ
生身だとひたすら敵倒してれば人間性が手に入るけど、
亡者状態で人間性アイテム0になったら二度と生身になれないんじゃね?
もっとポンポン落とせよ。
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 23:47:34.27 ID:rovF//3BO
明日のパッチ、
無職40才の私が人柱になろう。
グラがきたねーよ・・・キャラの顔もなんであんなべた塗りなんだよ
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 23:47:45.54 ID:8VFZpqasO
そのための青じゃん
・NPCが予期せず死亡する不具合を修正しました。
※アップデート前に死亡している場合は復活しません。
↑修正されてもこうなるのがフロムクオリティ
303+5 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2011/09/26(月) 23:41:20.56 ID:bQdGATr30 [PC]
フリーズパッチ来たから明日到着でアマゾンで注文しようとしたら
まぁ批判レビューの多いこと多いこと
フリーズのことじゃなくてとにかくストレスが溜まるという意見が多かった
デモンズ=何度やられてもそれを乗り越えようとする絶妙なゲームバランス
という意見が多かったがダークはいわゆる区切りというのがないし
敵の強さを上げるために自由な操作性を奪ったという意見をよくみた
もう20時間以上やってる人らはストレスとか感じる?
322 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2011/09/26(月) 23:42:29.66 ID:2UpirLgJ0 (3/4) [PC]
>>303 呪術のお陰でストレス無く遊べてる
チートすぎんだろ…
328 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2011/09/26(月) 23:43:00.16 ID:LrGcgXID0 (2/2) [PC]
>>303 一切ない
329 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2011/09/26(月) 23:43:13.94 ID:vsu615Gb0 (2/2) [PC]
>>303 全く感じない
334 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2011/09/26(月) 23:43:48.67 ID:ODNb/dLs0 (2/2) [PC]
>>303 デモンズ未プレイで15時間したが楽しんでる
338 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2011/09/26(月) 23:44:11.73 ID:hyuDlTq90 (2/2) [PC]
>>303 無い
2分内にストレス皆無という怒濤レスにちょっと引いた社員だか信者だか褒めないといけない空気が怖い
それ本スレ?
明日のパッチでフリーズ関連
だけだったら売るわ続ける気に
ならない
ストレスは感じるだろデモンズも面白くなったのは2週目と侵入にハマってからだったが駄糞はどうかなぁ
俺は5700円でいったん売って3480円以下になったら買いなおすわ
出荷数が多いからすぐなるよ
ダクソは強い武器や魔法使えるようになってからが面白くなってきた
装備がカスのうちはとにかく苦行
オンが来てから内容に関しては言いたい
敵が沸きすぎて疲れるというのはあるが幻影とかいたら頑張れそう。血痕もメッセージも…
ただこの初プレイを失敗商品のまま発売して台無しにしたフロムはもうずっと謙虚に生きてってほしい
>>230 よく訓練された釣り師だな。絶対プレイしてるだろw
しかしぱくぱく食いついとるな。必死なんだろうな
しばらく宮崎のドヤ顔インタビューは見たくないかな
肝心の難易度以外の所が終わってるんだから
どんだけ修正しようがもう遅い、パッチは甘えだよ
最初に買って遊んでフリーズしてしまった人の悪い印象は消えない
その人にとってはそれが全てなのだから
おまいらに一言だけいっとくぞ。
売らずにとっとけ
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 00:06:10.92 ID:lAgZpO3t0
1年後にはベストで半額以下で新品買えるやろ?1年後には攻略行き渡ってるから最初から最強キャラ作れる^^v
デモンズソウルすらダークソウル前でも人いっぱいいたんだし、今無理に頑張っても初期廃人にボコボコにされるだけや。
ついにフロム社員が中古放出を恐れるようになったか・・・
こんな信者でも書かんわな
他人が売ろうと売らまいが信者にとって関係なんだから
まっとうな批判と、それに便乗した任天堂豚の工作が8:2くらいだな
豚は今あらゆるPSPスレでカグラとかいうゴミの宣伝に大忙しだし思ったより
荒らされてなかったな、まっとうなスレで安心したわ
仕事後、疲れて家に帰ってもデモンズなら「1時間ぐらいあのステージで
青ファンお助けでもしようか〜それとも侵入しようか〜」
ってな感じで、長時間でも短時間でも楽しめた気がするが、ダークソは
まさに
>>221が指摘してる通り、死んだ経験があまり次に生かせなくて
疲れが溜まったりすると、まともなプレイが全然出来ないのが判ったw
さっき新キャラ作ってやってみたが連休中はサクサクだったのに、仕事後の
今日は牛頭ですら3回も死ぬ有様w
もう無言でPS3の電源落とした こりゃだめだ、きついわw。。
>>241 FF13の時も売らずにとっとくといいことが、、、とか聞いた記憶が
売らずに取っておくといいことが・・・とかスレに書かれるようになると
もう末期症状やね
つい先日まではじゃあ売ればいいじゃんwww
って余裕かましていた信者が大半だったのに
死んだ経験は生かせるだろ
何をもって生かせないと言ってるのか分からん
単にそれを上回る極悪さで心を折られるだけだと思うのだが
絵画世界の轢き車骸骨どうしろと
地下墓地は地形の関係で普通に行けたがここは理不尽すぎる
篝火近いから死ぬの前提ってとこがめんです
死んで経験は活かせるが
雑魚をいちいちおびき出して壊滅させないと先に進めない面倒さは変わりません
デモンズはそういう敵の多くはスルー出来ましたから
しかし本スレでも所々で難しいより面倒くさいって意見を見かけるようになってきたな
スルーも上手くやればできるけどな
まぁ引っかかったら終わりだけど
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 00:15:50.61 ID:GFfjmdKW0
とりあえず呪いで即死するのはともかく
最大HPが半減するとかいう糞仕様考えた奴はクビにした方が良いな
難しさというものを履き違えてるだろそれは
あと、とにかく獲得ソウルのバランスがおかしすぎる
基本少ない
テストプレイしてて何も感じなかったのか
>252
運の要素も大きいからね
敵の隙が出やすい攻撃パターンがすぐ出てくれるかどうか
すぐ切りかかってくれるかにかかっているから
狭すぎて回り込めないチェックポイント見たい所に遅いか固い敵配していることがおおいから
呪いは重複と死亡時継続と解呪アイテム有限がマジ基地。
>>250 ほとんどのところはスルー出来るよ
本当に狭い道で通せんぼしてる敵だけは運になっちゃうけど
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 00:19:06.47 ID:ZrAyhfeQ0
今が旬のダークソウル好評値引中だね
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>256
序盤では本当に狭い道で通せんぼしてる敵ばっかりなんだけど
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 00:20:53.85 ID:ZrAyhfeQ0
呪いは実質人間性で解呪しなきゃならんのね
ただそれもソウルで買うって時点で同じなんじゃないか
人間性は1個しか売ってない
限定品だよ
ふと思ったんだが、例えば協力プレイでお助けに行って
呪われたら帰ってきた後も呪われたままなのかな
そうだとしたらリスクが高いから誰も助けに来ないと思うのだが
>>255 呪いは一度喰らったらHP半減、二度喰らったら死亡
死んだら回復にするってのはどうかな?
同じのは一時の呪いでも言えるな
協力プレイの為に有限の一時の呪いを使って参加する人って本当にいるの?
呪いが嫌で未だに最下層に進めない俺がいる
効果が重複する上に何回死んでも継続されるって最悪だろ・・・
そんなくだらない事のために時間や労力を無駄にしたくない
どうせフロムの想定する攻略コース以外には強い敵配置してるんだから
実質一本道じゃん。シームレスの意味まったくない。
>>265 落とし穴にさえ落ちなければあのクソキモい呪いカエルは回避できる。
が、大体落ちる。アイテム有限にした開発者はホントにアホ。
身内だけでテストプレイやって「どうよ?超ムズいっしょ?俺天才じゃねwww」
って一人で盛り上がってたんだろうな。
序盤は敵弱いしちょっと進めば迂回のショートカットあるし
篝火までの距離自体は長くないからいいが
遺跡の序盤ボスが通路で通せんぼがありえん
一、二体じゃなく4体以上いるし固まってるし
この配置は明らかにおかしいと思った
もう普通に貪食ドラゴンとかもおけよ
レベル15でも
鉱山、塔、沼、嵐と選べたデモンズとは雲泥の差だよね
前半は一本道といってもいいけどクラーグ倒した後くらいからはどこいくか自由だな
オフの呪いは慣れたら大丈夫だが
対人プレイの呪いが心配だ
同じ仕様なら邪教でつついてるだけで脅威
火炎壺とかアイテム投げようとボタン押しても反応しなくて方向キーとか押した瞬間暴発するのはなんなんだ?
コントローラーが悪いのか?おかげで攻撃食らうしイラッとするわ
>270
それってFF13とにてない??
11章まで行けばオープンフィールドのデカマップに会えるぜ!って
>>261 売ってる人間性も有限なのかw
でもまだあったかふわふわがあるか
赤い瞳って有限だっけ・・
最初は自由に進ませて、その進んだエリアのボスを倒したら
他のエリアの敵の強さが1段階上がるを繰り返すシステムにすれば
シームレスの意味もあったかもしれない
フロム『これだけ難しく(ただ面倒臭いだけ)しとけば、みんな長く遊べるだろう。感謝しろよ』
>>273 ダークソは4章から自由かな
7章から篝火ワープ可能って感じ
>277
これが信者脳か
そこまでチュートリアルに感じるスーパープレイヤーすごいやw
>>267 やっぱり初見では避けようがないみたいだな・・・
悪質というか何というか
>>278 信者脳ってか実際そんくらいじゃないか?
>280
FF4の4章クリアなんて6-8時間くらいだろ。しかも全然疲れんし。
初見でそこまで行ける人多くないよ。さすがに。
>ID:ZrAyhfeQ0
本日の豚
>282
プレイ時間考えてる?
宮崎が章立てが嫌でシームレスとオープンフィールドになったんじゃねーの
>>284 俺は45時間でクリアしたけどクラーグ倒したのは10時間ちょいだったから
ガーゴイルクリアの時点で2つか3つのエリアから選択できれば
一本道とは言われなかったと思う
チュートリアルステージはあった方がいいに決まってるから
どうでもいいがFF13のグランパルスがオープンフィールドって
ゼルダをオープンフィールドだと信じきってるアホと同じくらいにアホだぞ
マップが複数つぎはぎでくっついてるだけじゃん
>286
だったら俺のIDを迷わずNG送りにしてくれて構わん
最下層まで12時間かかってるから
ここまで腕の差があるなら多分水掛け論になる
>288
ダークソウルもそんな感じだけどw
不満は色々あるがストーリーが超展開過ぎてついていけない
突然不死人の勇者としての使命を課せられた上にあんな内容ってどうなの?
他でも言われてるけど何の為にロードランを巡ってるんだか分からなくなってきた
今回ストーリーも難解だよなw
マジでゾンビになってる意味すらわかんないし
そもそも人間性ってなんなのよ・・・ロードの文章読むと世界観はいいのにもったいないな
とりあえず鐘鳴らせということしか覚えていない
まあストーリーなんてどうでもいいわ
>>287 ガーゴイル倒した時点なら戦えるボス6体くらいいる気がするが…
>>287 その時点で色々行けると思うが
月光蝶、オロチ、シフ、三人羽織には到達できるはず
更に言うとガーゴイルを先に倒す必要もないので
ガーゴイル前の篝火に到達した時点で実質5択?
個人的にはガーゴうざいんで月光蝶→山羊頭といって
色々強化してきてからガーゴに挑んだほうがいいと思った
さすがに門しめちゃう敵はいらなかった。
盾チク亡者は動きがトロすぎて腹立つ。
あと解毒剤手に入らない段階で毒状態にするネズミ配置ってなんなの。
ACは別としてフロムゲーはストーリーおまけ程度だからな
>295
それってレベルと装備(攻撃力)どれくらいの状態なの?
ネズミはあの地形で本気でウンザリしたわ
あれゲームの仕掛けや調整とかなしにただの悪意だよな。
フォースで吹き飛ばす配置見つけてからやっと安定したけど、いちいちおびき出すのが面倒くさすぎ
1ヵ月後、果たして4000円台の価格をキープできるか
って感じだな 新規層ほぼ全滅だろ
まぁデモンズ未プレイならこっちよりデモンズ勧めるよw
>>240 バグや不具合があっても売れば良いや、パッチで直せるし。と甘く考えてしまう
直せた方が良いのは確かだが、これが逆に客を舐める原因になる
ダークソウルも結局客を舐めてるんだよ
デモンズはいまだ値崩れしてないからなw
ベスト版でても、まだ3500円前後で安定している神ゲー
2800円ベスト出したらまださらに売り上げ延びそうだな
俺たちの知っているミミック
_____
∠_∠∠_/ \
VVVV\ | ____
>(・丶ノ・)\/ <
>>1乙!
∧/⌒⌒∧ /|  ̄ ̄ ̄ ̄
L|| |二|/|
L|| |二|/
(__ノ
ダークソウル
/ ̄ ̄ ̄>
./ /VVVV
| |/:::;:;:;:;:;:;:;:<
|\∧/⌒⌒∧
||\||| |二」
||\||| |二」
/ \_)) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
クソワロタwwww 今回何も評価出来る要素ねーや、て思ってたけどこれだけは評価してもいいかな。
AA職人のセンスが9割ぐらいだけど。
>>298 何も知らないプレイヤーが進むならシフはムリゲー
っつか前提条件として20000ソウル要る
三人羽織も道中、ボスともに辛いと思う
月光蝶とオロチは十分現実的
っつかこいつらガーゴより弱い
アノールロンドの黒騎士弓2体のところは
コントローラーぶん投げそうになった
弓くらったらぶっ飛んで落下死
盾でガードしても異常にぶっ飛んで落下死
そりゃ軽装備なのが悪いのかもしれないけどさ・・・
それにしたっておかしいだろ・・・
ものすごいホーミングしてくるし・・・
もう顔作るのやめて、ストーリー楽しもうかな・・
パッチも来るみたいだからオンライン出来るようになったら
また顔頑張ってみよう
それにしても、緑があるってちょっと嬉しかった
前作はそういうの無かったから
(景色眺めてて落下したのは内緒・・)
>>306 アレはまだなんとかなるだろう
このゲームの飛び道具ってものすごいホーミングしてるようで
実はそんなこともない(魔法は別)から基本的に動いてりゃ当たらん
まあガードで落として活路を開くってことに気がつかないと接近してからが
完全にムリゲーだけど。
俺は運も味方して初見で抜けられたよ
フロムはデモンズでオナニー出来なかったから今作でオナニー設定てんこ盛りにしたんだろう。
デモンズユーザーも続編続編うざかったから突き放したかった。
弓兵はホーミングよりも、複数配置されてる場合
図ったように動じ打ちしてくるのがめちゃくちゃ卑怯臭いな
このゲーム喰らい時に無敵時間ないから連続で喰らってたかが弓がすげーダメージなのな
つか命中率も高杉だろ。FPSとかでも遠くにいる的の玉は基本BGMみたいなもんで
わざとそらして臨場感出すのが鉄則なんだがな。鬼武者ですらここまで制度高くねえわ
ガチガチにストーリーで縛られたレールプレイングゲームはいらないけど、
ここまで適当だと、世界観練りこめてないのか?って不安になる
気にしない人は気にしないんだろうけど、気にしないから問題ないというのはズレた答えだし、
作り手まで「ストーリーとか設定とかどうでもいいだろ」って言ったらダメでしょ
まあ俺もストーリー気にしない派なんだけど、客観的に見て、さすがに適当すぎだよなと思うんだ
ムービーとかイベントとか少なくていいけど、せめて設定だけはしっかりしてて欲しいんだな
設定さえしっかりしててくれれば、あとは脳内補完できるんで
森で隠れていた木人間が来たんだけど
ちゃかり無敵時間付きなんだよwww
しっててもメリットがあまりないw
>>275 それじゃ〜はじめから強い敵に会えないじゃない
弓系の攻撃は発射されてから一歩横にズレるだけで大抵当たらんのだけどね
遠距離からだと発射される瞬間までこっちを正確に狙い続けるのが
命中率高く感じる理由だと思う、ホーミング性は実はあんまり高くない
ただし魔法だけは別
あれだけは明らかにグイングイン曲がるw
ストーリー的にも最初の目的は鐘ならせ!なんだから
鳴らす鐘を2つじゃなくて3つか4つにすればいいだけだと思った
4つの鐘までは難易度近くしてさ
鍛冶屋の親父!
隣にあんなバケモン居るのによく平気だな。
生身になったらオンでお助けしてもらえるのが
生身の最大の利点なのかな?
オフだとあんま生身の意味ないような。
ストレス発散のはけ口がなさすぎる。
これ初心者狩りでウサ晴らそうとする奴続出じゃね?w
クレイトスさんをDLキャラにして暴れさせてくれたら1500円でも買うわ・・・
正直ソウル体システムでよかった
せっかく作ったキャラも99%亡者だし
出来るだけドアップでミイラの顔うつさないようにしてるわw
困ったもんだ
>>258 ガーゴイル倒すあたりまでは確かに狭いかも。それ以降は大抵スルーできるのは本当。ボス部屋確認したらラストまで大体敵スルーしてたし俺は。
やっぱりミイラって不評なんだね
ここは前作のほうが良かった
簡単に生き返られたら悔しいじゃないですか^^
今の時代理不尽は論外だし
作業部分に楽しみを見いだせるゲーム性が求められてるよ
というかそれが面白いと思える最低の条件
RPGが衰退したのはこの部分が一向に進化しないから
戦闘がアクション(または)のゲームはその点で工夫の余地が残ってるから
なんとか生き残っているけど
>>313 デモンズの赤目青目的なキャラ配置しとけばよくないか?
キャラメイクの意味もあまりないよな
ゾンビの顔長時間見ていたくないし
それは上級者の話で、中途半端に慣れたくらいだと
敵が追尾してくる性質上思わぬ事故で死ぬ方がむしろ多いのよ
さらにスルーする以前に突破することこそ困難だろうしな、初心者になると
>>324 オン要素だろな
モンハンも半永久的な作業ゲーで
えんえん追いかけて吹き飛ばされての時間がプレー時間の過半数だが
マルチのおかげでアホみたいにブームに飛びつく厨房に指示されて売れてるからな
これも明日以降はまともに遊べるようにはなるんじゃね?
ただ、こっちはプレイヤーキラーの要素があるから初心者はますます死にそうw
病み村とか下いける場所把握して敵全スルーしたな〜そういえば。ボス部屋に一番近い篝火見落としてたせいだけど。
そのオンの人間性が有限だからね
いちいち協力プレイしないと増えないってのもねえ
オンだとどんな感じになるんだろうね
協力はやっぱボス戦メインかな
1から探索につき合わせるのもなんだし
ベイグラントとかはちょっと期待してる
俺さ、ダークソウルが発売されるまでは、
「雑魚敵がどこまでも追いかけてきます!」とか「雑魚敵もパリィします!」って情報に
「うひょー!デモンズ以上のマゾゲー!これはやりがいあるっ」とか歓喜してたわ
でも、今は反省しています
雑魚敵が雑魚であることには、大きな意味があるんだね
不死街だっけ?あそこの篝火から、飛竜がいる橋の直前まで強行突破してたなぁ
教会の篝火見つけるまでは街→大橋をほぼ強行突破。
なんだなんだ?
ここは下手糞どものたまり場か?
てめぇらの下手糞棚に上げてゲーム批判してんじゃねーぞ。
こんなトコでグダグダ言ってんなら腕みがけよ。
俺か?俺は牛頭で詰まって、買って一日で売ったわ。
だって道中からやり直しめんどくさいんですもの。
一匹づつおびき寄せて、盾構えてクルクル回って斬る。
何度も何度も何度も何度も・・・。
ほぼ際限なく追いかけてくるだけは大失敗
これがゲームバランスを完膚なきまでに破壊した
追いかけるのはともかくパリィはありかな。
って言うか雑魚の挙動がよくなった、相手してて歯ごたえがある、てのは純粋にアリだとは思うんだけどね。
ちゃんとした難易度上昇、て感じで。それが数で道塞いでるのが論外なだけで。あんこにマヨネーズぶっかけた感。
牛頭は梯子上って飛び降りるを3回繰り返す簡単なお仕事だろ・・・
一度、塔の上までジャンプしてきやがったときは壁殴ったけどな、何が楽しいんだあれ?
あれなら飛び降り切りを普通に防御してくれる方が盛り上がるわ。
雑魚はより行動が1パターンになった気がする
一度行った場所だけどその時はまだ早かったので再度訪問したり、取り逃したアイテム取りに行く時に
雑魚のソウル少なすぎて倒す旨味ない癖に、倒さずにスルーするのが困難なのがウザすぎ。
どいつもこいつもしつこすぎだろ。
「縄張りの内側しか追ってこない」「執拗にどこまでも追い続ける」
「視界が狭くすぐに見失う」とかいろいろあってもいいだろ。
「あぁ、狭い道に誘いこんで一匹ずつ殺すのね」とか思ってると
雑魚の癖にジェットストリームアタックしてきて常に敵のターンだし。
雑魚なんて一振りで掃討されるくらいでいいんだよ。
飛び降りる必要すらないよ
弓で15-20本打てばジャンプすらしてこないから
とりあえず、真・三国無双6猛将はすげー楽しみになったわw
あっちのco-opモードの方がダークのオンより楽しかったりしてな
一匹づつ敵をおびき寄せて戦うって、もうこの時点で何かがおかしい。
なんだろうこの作業ゲー。
>>334 牛頭の前の雑魚は全部無視出来るよ
中盤くらいになると敵の数もちょうどいいくらいでデモンズっぽくなるな
序盤は最悪だったが
なんかバグっぽいんだけどダンジョンの部屋に入ろうとしたら急に何もない真っ白な所に落下して死ぬことが三度ほどあった
オブジェクトの継ぎ目?に落ちたっぽい
他にこうなったことある人いる?
不死街→牛頭までは一番最後の剣盾ザコが道塞いでるせいで
強行突破しづらいな
ショートカットもあるけど・・・
ガーゴイルステージは実はほぼ全スルー出来たりする
中々安定しないけどね
とにかく無闇に走るの厳禁
デモンズやってる奴はローリングすればどうにかなると思ってるからスルーできないんだと思う
安定しないスルーでは意味ないよ
ちなみにガーゴイル戦で亡者集団をスルーすると帰り道にバリケード作ってくれるよ!
こういう所もこのゲームの悪くなったところ
ローリングに頼るのは全然間違ってないだろ
というか使わないとスルー出来ないよw
無闇に走るのがダメ
走っても長射程ホーミングジャンプで妨害される
また走りからじゃスムーズにローリング出せない
ジャンプには全く回避性能ないしな
走りはあくまでも距離を離すために使うものであって回避には使えない
ガーゴイル行くところは亡者の大群に突っ込まなきゃいいだけで、
倒して進むのはそんな大変じゃないと思うけど
序盤の調整はミスだと思う
牛頭かガーゴイルくらいまではもっと敵は柔らかくていいし盾持ったやつももっと少なくてもいい
デモンズはそうだったし
ガーゴイルも他に行き様がないのにあの強さはちょっとなー
まあ召喚するとすげえあっさり終わるんだけどそれに気付けなかったら詰む人いるだろう
作り手としては、敵が追尾せず縄張り守ってる法が楽に作れるんだから、
明らかに「仕様」として意図敵にそうしてるからね
ていうか、逃げ切れにくくするように移動速度も若干落としてるからね今回。
どういう意図があってこの仕様かゲーム雑誌は聞くべきだな
電撃とか提灯雑誌はまずやらんだろうけどw
>>349 だからムリにガーゴ倒す必要ないって
あの時点じゃ実は月光蝶の方が進行上重要だし弱い
>728
繰り返しガーゴイル戦する時にいちいち倒してられるかよ
入り口に入った瞬間にとびかかる仕様になってるし
梯子上るまでに気づかれないで行くのは無理
言ってるのは帰りだよ。苦労してガーゴイルを倒した!鐘をならした
あー爽快だ、さあ帰ろう!という時に苦労した人ほど、帰り道の入口に亡者がバリケードを
作っているwwwで排除しないと帰れないwww
やれやれと言いながらバリケード排除。おかげで爽快感が半減したね
>352は>348だね
>351
というかさ、最初の数少ないゲームへの指針が鐘鳴らせなんだから
それを無視するユーザーって偏差値40以下か、70以上(全体の5%)の変人ユーザーだと思うよ
攻略情報知っていたら別だけど、そういうガイドを見てやるゲームじゃないでしょ
>>352 ガーゴ戦はまだましw
山羊頭戦だとボス倒した瞬間にスルーしてきた敵が全員ボスエリアに雪崩れ込んでくるw
即死確定w
>>351 やっぱりデモンズのようにステージ選べたほうがわかりやすくていいよね
無理だと思ったら他いけばいいわけだし
行きたい所にすぐいけるし
>>353 歯が立たなかったらとりあえず別のとこ試してみようってゲームじゃない?これ。
俺はそんな感じであっちへふらふらこっちへふらふらしてるけどな
ガーゴイルの方が楽じゃないの
あれ、希望を持たせるために、1匹目の時だけはえらく弱いじゃない
半分まで来たんだから何とかなるって思わせる為でしょ
それは実際成功してると思うよ
呪いにかかったから石は限定五個ということらしいので、
小ロンドの爺のとこまで解呪しに行ってきたけど遠過ぎだろ
てっきり火継ぎから近い場所かと思ってたら一番奥にいるじゃねーか、おまけに人間性と引替えって・・・。
道中、無数の幽霊さんが壁の中から狂ったように攻撃してくるし、なんか一事が万事この調子で
ストレスだけが溜まる仕様だな。
この不満感なにかに似てるんだよなって思ってたらモンハンdosだ。
ボスの動きを観察して
対策を練り、方法考えて、何度も何度も挑戦し倒す。
これなら達成感あると思う。
瞬殺されてまた道中からやり直しってさ・・・。
後シームレスって聞いてワクワクしてたのにな。
オープンワールドを想像してた。
この雰囲気のオープンワールドできたら最高だったぜ。
>>361 そこはまあ・・・デモンズの時もそうでしたから・・・
ショートカットあるボスもいたけどさ・・・
>>359 呪いは何が面白いのかサッパリだわ
これがあることでどうゲームが面白くなるんだ
対人で呪いってつかえるんだっけ?
>>354 それは軽く死ねるねw
でも、雑魚をスルーできないのがここまでストレスになるとは思わなかった
デモンズは本当によくできていたなあ
足場の狭い腐れ谷1でさえ、ほとんど無視できるし
フィールドゼルダ
ダンジョンダークソウル
ボスモンハン
これで神ゲー確定
モンハンはアクション性しょぼくて攻撃手段少ないくせに
やたらと敵の攻撃力高くて、堅くしてるだけだからな
あれはマルチで共闘しやすいように敵を大型にしたってだけが本当に勝因だと思う。
>354
まさか全部のエリア共通のお約束じゃねーだろうなw
フィールドはRed Dead Redemptionだな、まあやったこと無いだろうが。
ボス戦は地形の概念あるぶんモンハンよりは上だが、まあ似たり寄ったりだわ
やたらと敵の攻撃力高くて、堅いだけってのがまんま同じ
デカさはモンハンよりえげつないのも多いしw
ダークソウルのボスよりモンハンのボスのほうが
ミスから学んで攻略するデザインになってる
ダークソウルのボスって一撃で死んだり大味すぎる
とにかく序盤の難易度を下げるべき
難しいのはゲームを理解した後でいいじゃん
いろいろまわって他にもいける場所見付けたりしたあとで
わざわざぐぐってアルファベット引っ張ってきたんですか
>>369 序盤といえば序盤の序盤のハンマーデーモン
あれ逃げた直後にガチでタイマンで殺さないといけないとか一瞬失禁しかけたな
そのあたりは、まだ許容範囲の難易度だったんだがな・・・。
あれはジャンプ切りさえ決めればちゃんとした難易度だったし。
ただダークソウルのダンジョンの雰囲気はガチ
今世代機全一あるわ
つーか俺牛頭で投げるってどんだけ情けないんだ。
まぁダークからはじめた新参だから許してくれ。
アクションそんな下手って訳じゃないんだぜ?
初代忍者龍剣伝シリーズクリアできる位
PCE版WIZ5をクリアする根気もあるはずなんだがな・・・。
やっぱレベル関連のバランスかな
レベルきっちり上げないと相手にならないっていうケースが多すぎる
その割りに普通にやってるとソウルは手に入りづらいし
>375
どう考えても理不尽と思えるくらいやられるときは近づかないか
抜け道を探した方がいいよ
それはこのゲームのお約束
オンやってた時は後ろを見ろってちゃんとヒントあった記憶がある
実際レベル上げよりも武器強化が重要
レベルは自分が戦いたい難易度に応じてスタミナを上げとけばいいと思う
盾の受けレベルを上げるために盾をあと武器の火力をあげることが大事の様だ
>>359 私の世界の解呪師は勝手に自殺しちゃったみたいなんで、ミスは許されない状態
解呪石の残りは多分3個で、大樹のうつろでカエル見かけて慌てて逃げ帰ってきた
下水道と大樹のうつろ以外で、他に呪いかけてくる敵はいるかな?
初心者は牛頭よりもその次の火竜の橋で積むな。
即死ブレスの先に正ルートがあるとか初心者は絶対におもわねーよ・・・
オンの仕様が気になるな
人間性の入手のし辛さがどうなるのか
あと篝火の周りに道具捨てると変化するだとかそのエリアで多く使われてる呪文が強くなるだとか
ボス戦の不条理さがモンハンと比べられてるけど
モンハンを500時間やった!1000時間やった!とか言って誇ってるアホは
本当にこれやってみろよと思うね。
作業を何百時間やるとかぜんぜん自慢じゃねーから
マジでおまえ等全員泣く
>>381 その近くに篝火ないのはおかしいよな
牛頭倒したあとにも設置すべきだ
敵が無視出来るとしらない人は本当につまらない時間を過ごすことになる
なんか詰めが甘いんだよな
武器防具強化はもちろんしてるけど、森知らないと結構大変じゃない?
石あんまりドロップしないし、デモンズと比べるとテンポが悪いと思うな。
というか森知らなければ
相当の作業プレイを要求されるよ
ましてや免罪なんて無理w
解呪石ですら安くない
>>384 つーかファランクスみたいにショートカットを作ればよかったと思うんだよなあ。
城1を何度も死にまくって、火竜を抜け、扉を開けたら最初に繋がってた時の感動ったらなかったよ
素晴らしい構成だったと思う。その後は何度もすぐにボス戦挑めるし
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 02:32:25.57 ID:VCCV3H9f0
このゲーム何が楽しいのって場所ばっか
オンラインが復活しても本当に面白くなるのか疑問
確実に楽にはなるだろうけど…
狭い路地で魔法呪術連打する黒ファン
足場が悪いマップで落下死狙う黒ファン
呪い属性の武器で詰ませてくる黒ファン
イヤな予感しかしない
廃都イザリスだけは本当に許せない
難しいとかそういうのじゃないじゃん
ボス戦も意味わからんしあのマップだけは百人中百人が認めるガチのクソだと思う
流石にあの回転してる骸骨は悪ノリしすぎだろ。
こっちも修正されるであろうチートの強い魔法の盾で対抗したけどひどすぎる。
>>391 マップ入ってまっすぐ突き進むと地獄コース
右側からいけば余裕
どっちしろクソだけどw
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 02:39:33.75 ID:+VOaCSWL0
ソウル無限錬金バグとかやっぱあんのか
オン始まったら高レベルユーザーが多そうだな・・・
>>388 簡単に城門開けられると悔しいので、門を閉めるmobを配置しました^^
しかもまた門を開けようとする時の通り道で不意打ちするようにプログラムくんどきました
驚いたでしょ!wwwww
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 02:42:44.24 ID:h7hrCxZ30
ソロでクリアってレベル上げりゃ簡単なんだよな
基本オン前提のような創りだし早速パッチ当てたらオンやるわ。
バランス調整だけちゃんとやってくれれば
神ゲーになれたのに
おい篝火転送って
これ行けるの四箇所だけじゃねえかw
火注ぎの祭祀場と飛竜の真下とアノールロンドと王女の間だけ
結局デーモン遺跡とか黒森とか地下墓地とか行くの面倒なとこはマラソンかよw
なんでこう面倒な方に面倒な方に作るんだよw
デッドスペース2を思い出したわ1は敵の配置とかジャンルは違えど死んで覚えるげーだったのに
2は敵を強くして多数配置してまさにこれとおんなじ感じだった
敵を強くしたり足場を狭くしてしに安くしてるから難しいのは当たり前だが、Tをやった人にとっては
残念な進化だった。
せっかく、ゲーム史上屈指のシステムが確立していたのに
それを全力で投げ捨てるフロムさんカッケー
増量と微修正するだけでよかったのに…
結局のところ、玄人も初心者も求めていたのは
デモンズ2だったということですね
>>400 デッドスペース1>>デッドスペース2
デモンズ>>>>>ダークソウル
これくらいの差はあると思う。
ゲームの雰囲気とか装備のデザインはこっちのほうが遥かに好きなんだけどなぁ
デモンズの名が広まり過ぎてそれ以上に難しくしないとというプレッシャーから呪いやイザリスみたいな馬鹿なものを実装したのかな
>>367 山羊の次のドラゴンは
途中の篝火近くからショートカットで一気に行けるようになるけど
帰り道は復活した犬と燃えた棒もった亡者がたくさんのなか帰る羽目になる
行きは索敵範囲外から弓でおびき寄せれるけど
帰りは慎重に行こうとするとすごい集団になるw
>>400 1の終盤ですでに数だしゃいいだろムードだったけどな
既出だけど今回の盾ゲーっぷりは対人を間違いなくつまらなくするだろうな
>>406 このゲーム帰り道もひどいよね
難しいから戻ろうと思っても簡単にはいかないし
先へ進もうと思っても新手の雑魚に熱烈歓迎される
特に病み村は行きも帰りも面倒臭いし寒気がした
デモンズの要石はありがたいものなんだなって実感したよw
MAPデザイナーばっか気合いれて自身のアクションは劣化しすぎだな 各武器の強さのバランスも放棄してるし
結果難しいマリオみたいなゲームになってる
基本的に落下死が多いのでONになっても楽にはならんだろう
初見で青連れてもホストは落ちまくって死ぬだろうな
ホストでも青でも、頑張った後の凡ミスでの地形死は申し訳ない気がして気軽にマルチできんわ
黒でも追っかけるだけでうんざりするだろう
デモンズONで最も受けていた城3.4とは真逆を行くMAPデザイン つまりONのことなんか大して考慮してない
今まで通りの進化してないMAPデザインしている
対人でもアクションが糞なので盛り上があんだろう
マルチの面白さなど、デモンズが受けた理由を全て否定し、旧来の古臭いゲームに戻した愚挙ゲー
生身のメリットが感じれない。
複数でボスに挑めるってのはあるけどそれじゃ部位破壊(笑)できずに敵が死ぬ。
シームレスにしたことでNPCがマップの描画前にPOPしてたまに落下死してるらしいなw
いきなりソウル1000入ったと思ったら重要キャラ死んでましたとか何のギャグだよ・・・
注ぎ火の秘儀で、2回以上注ぎ火した篝火には、以後ワープできるようになるってのはどうだ?
敵の攻撃がホーミングしまくるのはどうなんだ
>>413 いいと思うよ、種火の強化というシステムに合致しているし
人間性が現在のゲット率、ドロップ率、購入有限制のままじゃお話にならないけど
>>411 それが原因でオンでのCo-opすら死にコンテンツになるな
意思疎通が出来ないだけに青ファンが部位破壊()を狙ってくれるか分からんし
オン再開されたら部位破壊しないやつを厨認定したりしそうだな
×種火
○篝火
魔法キャラ嫌われじゃないですかー
>>412 なるほど、描写前だから床がなくて落ちちゃう訳か そら酷いわw
絶対直して貰わないと
デモンズでもあったけど転落死するとテクスチャが滅茶苦茶になっていつまでも転落して
しばらくするとやっとyoudeadの文字が出るバグがダークソウルでもあった
今回は転落死でなく、敵と戦っていると突然テクスチャが壊れたようになって転落扱いになってたけど
これが原因かwww
駄糞売る
梯子で下りる時に×で下りたらそのままあの世まで落ちたことがあって吹いたわ。
落下死した時にフリーズして復帰した直後の出来事だからそれが原因臭いけど。
他にも草に化けてるやつに掴まれてそのまま異次元に投げられた。
数秒ぐらい落下してYOUDIEDww
今回無駄に長くて二週目やる気せんわw
雑魚がキツイのはハルバードとるまでだな
ハルバードさえ取れば雑魚は一網打尽にできるから
一気に楽になる
それまでの序盤は、もうちょい雑魚を弱くした方がよかったよな
>>426 ハルバート持てねぇし、いつまでたってもレイピアだよ
ハルバートって癖があるし
重量結構あるからサクサク動作は厳しくなるな
プロゲーマーたちは重量半減の指輪とれって叫ぶんだろうけど
部位破壊のせいで純魔無理じゃね?
取っても装備できないだろって言われそうだけどそれとは関係ないと思う。
今回オンで侵入されたとき延々と逃げられた
黒ってどうするんだw
それとも決められたエリア以外は封鎖されるのか?
例えばガーゴイルの教会付近で侵入されて戦いたくない方が
エレベーターで最初の所に逃げたらどうするんだろw
徒歩でとショートカットで追いかけるの?
オンがつまんなそうならさっさとトロコンして売る
さすがに霧で一定区画を遮るだろうけど
それだとシームレスの意味がなくなりそう
なんつーか本当に1枚MAPの意味が無いゲームだな
オンで人間性入手しやすくなるらしいけど、その度合いによるな
ちょっと手に入りやすくなるだけなら生身いなくて多分破綻する
結局、デモンズからただ要石無くしただけって感じなのが残念
オンなんか全く期待しない。
オフであんなにもっさりなのにオンが処理落ちせず動くとは思え無い。
デモンズの時もそうだったけどナルシストな厨が多そう。
変な装備して個性を出そうと必死なのがキモイ。
対人戦対人戦とやたら連呼しているが、所詮は格ゲーじゃないからアクション性が乏しくて単調なんだよな。
RPGに格ゲーとしてつまんねえっていうのは
さすがに反省の域を越えてるだろw
オンが主体のゲームで「お、オフでも楽しいお!出来ない奴はゆとりw」って奴は痛すぎる
未完成品を売ってるフロムと宮崎は、ソニーに泣きつく前に購入者に謝罪しろや
オンもつまんなさそうだぜ
>オフであんなにもっさりなのにオンが処理落ちせず動くとは思え無い
だよな、俺も全く期待してない
あの異常なフレームスキップは、根本から作り直す必要があるレベルと見ている
実際に短いオンの時はカクカクだった
それがフリーズと同じ原因ならなおっているかもしれんし
違う理由ならここでも槍玉に上がるだろうね
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 07:03:23.02 ID:KyaXDSbKO
オンが処理落ちしまくるようなら本当に駄糞
とりあえずクリアはしたから、マルチ駄目なら売るかな
>>429 何も困ってませんが何か
どうせタンスの肥やしになるだけさ・・・
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 08:14:09.64 ID:ZyA0cbjGO
あくまでもRPGなのに、武器のバランス(笑)とか言うやつは頭大丈夫?そこら辺の雑魚の装備と勇者様の剣で差がつくのは当たり前だろうが。自分のプレイしているゲームがどんなゲームなのかも判断出来ないような馬鹿は2ちゃんに書き込まないでね(*≧∀≦*)
改行しろよ携帯
多分このスレみてもフロム社員はニヤニヤしてんだろうな。
皆最初は阿鼻叫喚の地獄を味わって、慣れればサクサク進めるスルメゲーだと後で実感してくれる!とか勘違いしてそう。
なんつーか、普通につまんないんだよね。
一区切りまでゲームして電源切って、次電源入れる気が起きない。
全てのステージのルートと敵の配置理解して前作と同等の難易度って感じか。
色々言いたい事もあるけど倉庫の使用可能期間が遅すぎるのと
使い勝手の悪さにため息が出る
なんで預けたやつと今持ってるやつを同じ画面に出してるんだよ
毎日age書き込みで煽ってる低脳携帯まだいたのか。
早くゲームやれば?文句なしの神ゲーなんでしょ?
つーか個人的に一番改善して欲しかったのが、マッチングしやすくなる事
だったのに、むしろ超悪化してるじゃんよ・・・
人間性は篝火パワーアップで重要だからまず一週目は悪戯に使わないし
いくらでも進入出来るアイテムは中盤以降じゃないと手に入らない
しかも隠しダンジョンだから手に入らないまま二週目行っちゃう奴も大勢出る
一週目はオンライン出来ないってのとほぼ同義だろこれ
人にもよるけど、個人的には一周クリアしちゃえばボスの弱点とか分かってるし、
協力してプレイする楽しみが激減する、本気でやったら楽勝になるからネタプレイしか出来ない
デモンズで炎巨人が倒せないから青呼んだけど全員殺された・・・みたいなのがまず無くなる
オンラインの不具合が無くてもダメダメな仕様だろこれ
384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日:2012/03/22(木) 21:07:19.11 ID:jud4f99om
発売当初に出てた不満点全部改善するなんてフロムマジ神だよなwあの頃ソフト売った奴涙目www
篝火パワーアップするためにはまず生者にならないといけないから
むしろ一周目の方が生者でいる時間は長いんじゃないか?
篝火パワーアップのためにせっかく生者になったから死にたくない
じゃあ白ファン呼ぼうってなると思うんだが
1週目の序盤では貴重な人間性を使ってまで
マルチプレイしたい(できる)なんて人がそう大勢いるとは思えないんだが
篝火移動は最初からつけて欲しかったし
全ての篝火を行き来できるようにして欲しかったな
面倒くさすぎる
生者になって人間性1稼ぐより亡者状態で2稼いで一気に篝火に使うわな
そして死んだらもう生者になる必要ない
むしろゾンビ状態に殆どデメリットもないのが意味わからん
デモンズだとHP半分くらいになるし生身に戻る意味はおおいにあったのに
>>453 すぐ死ぬでしょ
実際発売直後でオンラインが生きてた頃、サインなんて一つも見なかったし、
逆にサイン出しても誰も呼んでくれなかった
すぐ死ぬでしょって言い出したら、そのへんはデモンズでも同じだけどな
雑魚狩ってるうちに人間性たまったりするし、死んで回収出来ないくらいなら
使って白ファン呼ぼうって人が出てきても不思議じゃない
一周目オンライン出来ないのと同義とか、反省スレとはいえ言いすぎだろと思っただけで
みんなそんなに人間性を後生大事に抱えて攻略してるの?
一個たまったら、アイテムの人間性使って篝火注ぎ火しながらやってるけど
>>457 これだけ、人間性が貴重だとデメリット作ったらゲームにならないと思う
人間性貴重にする意味がないんだけどね
>>459 亡者から人間になるのに1個、注ぐのに1個だから
実質2個必要なのと変わらん
絶対どっかしらで死ぬようにできてるのに、温存したくなくても
実質使えないんだよ
亡者の状態で人間性稼げなかったら詰むだろ・・・
>>461 ソウル稼ぎしてたらたまってる
僅かだけど
もうオンラインパッチきてるのね?
>>462 だから、温存しても死ぬ、使っても死ぬ、なら
使って白ファン呼ぶのが賢くね?って言いたいんだが
お前攻略中に人間性1になっても、生者に戻ってもどうせ死ぬと思って
亡者のまま攻略し続けて死んで人間性なくしたりしてるの?もったいなさすぎね?
なんかあれだな、ラストエリクサー使えない人に似た匂いを感じるな
>>467 だから、それでも事故死することがあるだろって言ってんだよ
それで死んだら結局注ぎ火するのに2個必要になるでしょ?
ホイホイと青がいると思ってんのかね・・・
生き返った後サインない状況ってのは思いつかないのかな
フェニックスの尾が、ラストエリクサー並に貴重なのがおかしいんだと思うが
>>468-469 死んだり、サインがなかったら、それはそれで仕方ないだろw
攻略してりゃまたそのうち貯まるからまたそん時使えばいい
リアルマネーじゃないんだから、温存ばっかして無駄にするより
どんどん使って攻略したほうが楽しいんじゃないかと言いたかっただけだよ
多分お前らってアイテムの人間性5とか貯めて、双子の人間性とか
一個も使ったことないんだろうな、それそのまま抱えてクリアしてどうすんの?
エスト瓶以外の消費アイテム使ったことない奴とか普通にいそうだから侮れない
人間性溜まっても篝火利用すると雑魚が沸くからなるべく使わないようにしてる
せっかく死なないために敵減らしたのにまた敵増えたら死ぬ確率上がるし意味ねぇ
そこまでのメリットは生身には無いし
サインがない状況なえあ亡者状態となんら変わらねえわな
リスクが増えただけ、人間性のアイテムなんて篝火UPに速攻使ってるわ
>>459 白ファン呼ぼうって思うのは、せいぜい1〜2回なんだよ
篝火パワーアップさせたついでとか、どうしても勝てない的にしょうがなく人間性使ったりね
もちろん貴重だから、使い切るまで人間に復活して白ファン呼ぶなんて奴まずいないし
というか実際、オンラインが生きてて病み村クリアするまでに、
いくらサイン出しても呼ばれなかったし、誰のサインも一つも見かけなかった、この事実が全て
>>471 だ・か・ら!
双子の人間性でもない限り最低2個たまらないと使えないっていってんだろボケ
温存したくなくても、温存することになるだろって話が通じないのか
耳ついてんのかカス
アプデきたで
>>475 >というか実際、オンラインが生きてて病み村クリアするまでに、
>いくらサイン出しても呼ばれなかったし、誰のサインも一つも見かけなかった、この事実が全て
ダウト
そういや周回で敵対/死亡したNPCや篝火のエスト補給数は継続されるんだろうか
リセットされるなら避難轟々な希ガス
>>477 パッチはきたけどまだメンテ中みたい
ただ回線繋いだままオフラインモードはできるようになったぽい
>>479 されるよ
どうせなら鍛冶屋にあげた種火も継続して欲しかったわ
今回種火の数が多いし、ラスト付近までいかなきゃトロフィーの為のMAX強化が出来ないとかかったるすぎる
なんか魔法も弓もターゲットしてても変な方向に飛んで全く当たらない時あるよな。
ローリング、重量描写、先行入力などの戦闘の改悪が目立つ。
アプデでNPCの謎死は改善されてるのだろうか?
無理矢理、他人の意見を矯正しようとする奴が多すぎる
自分と他人は別の生き物だっていう最低限の前提すらわからんとは……
ローリングの改悪はしかたない 糞じゃないとまたコロコロゲーになる
>>481 されるのか、流石にそこは継続してくれてよかった
まだフロムにも人間の心が残ってたんだね
あと今更だけどNPCはリセットされた方が嬉しい
そういえば売る前に1.01→1.00で起動したらセーブデータ消去されるのか試しておけばよかった・・・
人間性が貴重という意見がよくわかんねー
商人からも買えるし死んだ時にも増える時があるから
中盤では10ケ以上あったでござる デモンズの方が生身状態少ないだろ
>>476 一個貯まれば人間性併用して二個に出来るじゃねーかよ
人間性ケチって二個貯まるまで使えないのはお前が貧乏性なだけだろ
使いたい奴は使えばいいんだから
それを皆がそうだ、システムに問題があるみたいに言うなよ
>>487 商人から買えるのは有限だよ、だいたいは1個買ったら売り切れる
てかオンラインプレイわいわいやりたいって人にしたら10個は少ないでしょ
いざこの先詰まった時の為に・・・の温存分ぐらいしか無い
>>488 >>484 亡者状態で1個たまるまで使えないよね?
どうしてそうやって、無理矢理他人の意見を矯正しないと気が済まないの?
しかも反省会スレで?
他人とコミュニケーションとれないなら、なんのために生きてるの?
オン開始したところで呪いが重複するのもNPC・ボスが自死するのも変りない。
どころか、悪名高いバグ業走り嵐も健在らしいね。
最大のソウル漁場である森が誓約対象となってる以上、稼ぎはケーブル外して、
が主流になるだろうなw
>>492 最初に俺のレスにアンカ付きで反応してきたのお前なんだが、どういうブーメランなんだよw
反省会スレは1から見てるけど正直なにを反省してるのかよくわからないから素直にアンチスレとタイトル変更した方がいいと思う
その方が必死な擁護とか沸かないしまったりとクソゲー談義出来て有意義なのでは
>>488 実際皆がそうなんだろ、一週目は温存してる、だから生身もサインも少ないんだよ
てかオンラインプレイの為に一週目で無くなるまで使いまくる奴がいたらただのアホだろ
まぁこれからはクリアした人がオンラインプレイ目的でやり始めるから改善はされていくだろうけど、
少なくとも初回一斉スタート時には、一週目はオンラインプレイなんかするなって言ってるのとほぼ同じだ
>>496 さすがにマジレスするけど22日〜26日の間にまともにオンラインプレイしてたというか出来てた奴なんかいねーよ
とりあえず、人間性云々で顔真っ赤にして喧嘩してる奴ら落ち付けや
折角オンラインになったのにできることがなにもないと言うw
使うべき状態になってからわかる。人間性は勿体無くて使えない
>>497 だからオンラインが休止状態になるまでの話だって
ID:LEYmaS9Z0
本日の社員様
みんな丁重に扱いましょうw
>>495 有意義も何も
>>1に書いてあることが読めれば充分だろ
アンチと批判の区別くらいつけろって
あら1ケしか買えなかったのかそれは失礼
でも10ケくらいあれば道中の攻略くらいならどうにでもなるだろ
対人のために足りるかどうかはよくわからんけど
そりゃ人間性は温存するだろ 今回詰み要素多いからな
呪いだって重複して詰んだ→ノーダメージなら戻れるとか無理な相談だし
人間性だって使いすぎたらいつ手詰まりになるかわからない
生身・ソウル体は明確にボス倒せば確実に復帰できるし復活の石の配置も多かった
今回生身の旨味があまりないし前回より慎重になるのも無理はない
>>500 一体どんだけ瞬間的な条件化の話をしてるのお前は
人間性、デスロスしなきゃ色々楽しめたかもな。
儚石よりも人間性のが拾える数で言ったら少ないんじゃない?
それよりもボス倒しても生き返らないのが決定的な違いだと思う
まぁデモンズでも進入されたりエリア黒くしたくないから神殿でバンジーが一般的だったけど
>>502 いや、そのオンラインしたい人にとっては、って話だったのだがw
攻略だけならむしろ人間性なんて必要ないぐらいだし
死んだら人間性一つサービスすればいいんじゃね?
もっとためたい奴は青やるしな
アイテムドロップ上がるし
だがドロップ率UP指輪の存在ですべて駄目になってるがな
>>494 だから、そもそもなんで反省会スレで擁護してんだっていってんだアホ
オンライン、アップデートしておしまいじゃないのね。
サーバーなんて再起動するだけで、すぐかと思っとった。orz
>>504 別に瞬間でもないでしょ
発売直後でマンイーターや貪職ドラゴンあたりで、誰か助けてくれー人がいてもよさそうなもんだけど、
誰一人いなかったんだぜ
>>506 >>デモンズでも進入されたりエリア黒くしたくないから神殿でバンジーが一般的
それはある程度攻略が整ってきて廃人達が新規を狩り出し始めた時期からだろ?
そのあたりを改善すると思いきやそもそもマルチをやりにくくするってどんだけぶっ飛んでんだよw
>>511 発売直後にマンイーターやドラゴンに易々と辿り着ける奴が多数いたら反省会スレなんか立たねーよwwwww
いい加減にしろよお前wwwww
>>412 そういうことか
自キャラでなったよそれ
白い光をぬけたら何もない空間に落ちてしんだ
そもそも反省会っていうのは改善点をあげてより良くしよう
っていうんだからゲームの総合評価と関係が無い
悪い点だけピンポイントに話す場所なのに
クソゲーとか総合評価しちゃってる時点でもうアンチもスレ違いなんだよ
>>512 だよな
デモンズでオンラインプレイやマッチングに不満があったから、改善されてるのかと思いきや悪化だもんな
まったくだ。
クソゲーまで行くと、さすがに、それはないと思うわw
フリーズしたんやけど。何も変わっちゃいない・・・
そういや死んだらソウル1000入ったことあったな
誰か死んだとは思ってたが・・・
>>515 クソな部分を挙げてそれが的を射ているんならスレチでもなんでもないな
そんなに建設的な話だけしたいなら「次回作の要望スレ」でも立てればいいじゃない
ダークソウルの評価を受けて、悪いところをある程度改善したのがデモンズソウル
と言われたら信じるわ
デモンズは今の装備じゃ手詰まりだなって感じたら神殿戻って準備しなおせるけど
ダークは頑張って戻ってくださいってのもひどいな、せめてスタートの篝火まで戻れるアイテムがあってもよかった
>>511 発売日はオンにつないでるとフリーズするからそこまでたどりつけんかったわw
>>513 マンイーターなんて半日もありゃいけるだろうが
そしてそのマンイーターとかでつまって皆サイン出すかと思いきや全然出さねーし、
サイン出しても誰も呼ばないんだよ
なぜなら皆亡者でやってるからだ
雑魚は黙ってろよ
>>520 例えば明らかに悪い点が5点あったとする
その5点がいいか悪いかを話す場所なのに
0点か95点かで争ってるのは意味が無い
0点とか言い出す奴は95点と言い出す奴と同類
改善点が多すぎて手の施しようが無ければ糞ゲーと突き放すしかないだろw
グラ的な劣化は箱に合わせたマルチの弊害だからもうどうしようもないだろうし
せめてアプデでいじれる範囲だけでも何とかして欲しいけど・・・
人間性のおかげでデモンズより青やる意味があるからそこは楽しみ
デモンズは趣味でしかなかったしね
ただ処理落ちなんとかしてくれよ
>>526 そしたら改善点について話す気ないんだからスレ違いだろ
>>525 0点とか言い出してる奴なんてほとんどいなくね?
>>525 あーごめん、触っといてなんだけどめんどいからこの話終わりね
一応言っておくけど、そこまで極端なアンチ意見なんてあまり見なかったよ
>>511 太陽の人に「二回」話しかけないと入手できないとか意味不明過ぎて糞糞糞糞糞糞
昨日2時間かけて人間性50個貯めたから、今日は攻略進められる
1キャラ目はさっくり終わらせて2キャラ目からじっくりフェイスメイクと思ってたけど
あまりに面倒くさいからこれがラストプレイになるやも
スタブ入れたmobにダウン追い打ち入らなくなったのは改悪点の一つだよなあ
>>521 それは俺も思った 戦闘でいじるべきはローリングとバクスタの巻き込み範囲くらいなのに
全部いじって改悪・テンポ悪化させるセンスはさすがとしか言い様がない
テストプレイでほんとに面白いと思ったのこれ?
ここはお前のスレじゃないんだから
「このスレではこういう話をすべき!」とか馬鹿じゃねえのとしか
お山の大将気取りたければ自分のブログでも作れ
なんていうかマゾゲーとかムズゲーって言うよりモンハンの縛りプレイやってる感じ
レベル上げをすればボス戦は抱腹絶倒のヌルゲーになってしまう上に
ほとんどのボスはパターンでハメ殺せる意味不明な難易度設定
で、道中は落ちて死んだり雑魚掃除しなければ死んだりでめんどくさい
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 09:56:52.15 ID:C9RMPUSIO
>>507 そのオンラインがまともにプレイできねぇーから何も言えないんだよw
ボス倒してアイテムとしてもらえるのか、
赤倒したらnpcみたいに3ケくらいもらえるのか
やってみて初めてオンラインが上手く回るかわかるんでない
雑魚敵が仕掛け動かす不満点見てて思ったんだけど当然黒ファンも動かせるんだよな?
進入したらダッシュで門ふさいではしごの上でまってる図が容易に浮かぶ
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 09:58:53.16 ID:KyaXDSbKO
インターフェースやボス自殺をみると、ほとんどやってないとしか…
>>535 その「やってみて」がしずらい仕様についての話だったのだが・・・
まぁそうじゃなくてもアホなフリーズバグメンテのせいで、今更何言っても後の祭りだけどね
>>534 おいおいスレ違い完全否定かよw
だったら「擁護派に荒らされる」とか今後言っても意味ないからなw
>>536 必死で開けた鎧猪の先の門をただの雑魚が閉めた時はリアルで目が点になったわ
まだ黒ができるならわかるが
ボスは、全体的にデモンズより弱いよね。
初見で結構倒せたりとか、デモンズじゃ考えられんw
>>542 弱さ以上に獲得ソウルが基本的に少なすぎるんだよ
なんだよ1000ソウルってw
これじゃ、竜マラソンと森マラソンの作業ゲーになるだけ
>>539 擁護は誰の目にもスレ違い
俺の思った通りのレスをしろ
なんてゆとりの我儘とは違うよ
理解できないなら仕方ない
>>538 人間性の話じゃなかったのかYO!
まだだ…デモンズだってオンライン初期はトラブルあったんだ
フロムなら、フロムならきっとなんとかして…まあ今日のアプデには期待してないけどね
ああ分かった
ここは実質アンチが乗っ取ったアンチスレなんだな
最初からアンチスレって書いてありゃ何の問題もないんだよ
次スレからアンチスレにしたほうがいいよ
その方がスルーしてもらえる
オン再開したみたいね
スレのソウル傾向が黒くなってきたな
もしかしなくても二週目クソゲーだなww
>>545 いや人間性のはなしだよ
オンラインを「やってみて」が、人間性が貴重なせいでしずらいって話さ
てか人間性は、生命線となる篝火をパワーアップ出来るし、
混沌武器とか強くなるし、アイテムドロップ良くなるし、たまご姫に捧げたりとか、
誰がどう考えても貴重になるように出来てるんだよね
つまり裏をかえすと、人間性を使って生身に戻ってオンラインプレイ出来るのは貴重だって事だ
オンラインプレイにwktkしてた人は不満に感じるはず
お。できた。おんでけたw
そして、急にスレの伸びがわるくなったw
ボスのソウル少な過ぎは全く意味分からんなぁ
見合った報酬が得られるのが大事だとか何とかほざいてなかったか
まあ最初の牛は人間性10くらいと、ソウル5000位が丁度いいんじゃないか?
>>553 その直後に飛龍のブレスでロストですね わかりますんw
オン始まれば人間性の増殖と流通が巧いこと廻る、のかなぁ。
人間性簡単に手に入ったらオンやらんやろ
人間性ないとできないこと多すぎだろ
>>550 その辺りが自分との違いだな
俺はまだアノールロンドだが双子合わせて14くらい
これくらいあればオンライン攻略は楽しめると感じたんだ
武器強化とかは廃用だとわりきっていたし
どうしても欲しけりゃネズミマラソンすればいいと思っていたしね
2週目の経験値がちょうどいいかも。
牛で5000マントで500。
ボス倒してレベルアップできないのは異常だよなあ
ドラゴン稼ぎ4回に満たないとかあり得ん
そのせいでレベルアップしながら進むゲームじゃなくなってる
デモンズではプレイヤーに草集めという作業をさせてしまったと宮崎氏は言っていたけど
ダークではソウル集めという作業をさせていて草がソウルに変わっただけじゃないか?
デモンズでは上手い人は草なんか集めず先に進むもよし
そうじゃない人は草集めて進んでもいい。これも選択だと思うけどね
>>464 生身で城下街往復してたらすぐ手に入ったけど、
亡者状態の時はどんだけ雑魚狩りしても一個も手に入らなかったよ。
この辺のシステムをフロムが明確にしてくれないとやる気せんよな。
>>561 ゲームデザインしたやつはデモンズをまともにやっていないかったんだと思う
そりゃまぁゲーム作るのとやるのとでは別だからね
このライフスタミナの横にある累積される人間性システム必要か?
ロストしまくるゲームなのに希少価値のある人間性まであっけなくロストとか意味分からん。
>>562 亡者状態でもたびたび手に入るよ。とはいえ有限か無限かもわからんしはっきりせんな
PS3壊れたのでクソバコかいます。
呪いで詰んだ
売ってくるわ…
超貴重なのに人間性はロストさせるべきじゃなかったと思うわ
アホとしか言いようがない
オン復活したけどサインも幻影も見えにくくてしょうがない
机上の空論みたいな作品
実際どうなんだ。パッチで万事治ったの?
>>552 ソウルより人間性のが希少価値ある状況だろ。というか事実そう
開発自体もそうだろうし
「プレイヤーが死んだらその場所にソウル落ちて拾えるし、敵は復活する(倒す事前提)から人間性はレアドロで店売りも有限にした方が良いとか」
みたいな感じで開発が言ってそう
人間性のが一度に使う必要個数はSL上げるより少ないし
それ故に作業やらされてる感が凄くなった訳だが
雑魚がパリィしてくるのは酷い
あれは何の駆け引きもない、CPUだから抜群の精度だし
グルグル回ってバクスタしてくださいって言ってるような物
正面からの攻撃が億劫になって倒し方が狭まるし、デモンズ以上にバクスタ狙いゲーになる
デモンズでもパリィはガルだけの専売特許だったというのに
本スレ見ると、
・フリーズ緩和
・呪いの鬼畜仕様が軽減
・人間性ドロップ率上昇
はパッチで修正されているみたい?
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 11:40:33.81 ID:f/dSJXQS0
処理落ちは直った?
フリーズ緩和だから直ってないのかな?
直ってないっぽい。
相変わらず小ロンドとか病み村がひどい。
緩和ってなんだよ
ゼロになったんじゃないの?
今日修正パッチの配布だが
PSNのメンテが・・・これは嫌がらせか
それとも偶然か
必死のパッチ
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 11:54:54.80 ID:ZrAyhfeQ0
>>561 草でも意味のあるアイテムがドロップする方が全然良かったな
使う使わないはともかくとして
奴隷兵士の腰巻が山のように手に入ってもなにも嬉しくねえ…
というか敵からエスト瓶をたま〜〜〜に拾うとかした方がまだよかった
5 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/09/27(火) 11:19:36.10 ID:GpE97h/x0
1.0からバージョンアップしたら火流の剣の振りが遅くなった
あと森マラソンの敵が一匹いなくなった両手剣持ってる入り口付近のやつが
クソパッチ確定
人間になっても、まったくサインないじょ
オンを契機に最初から始めたのが失敗だったか?
マジでタイトル通りになりそうだな
だったらパッチで敵から獲られるソウルの量1桁増やせよ
かぼたんの魂を完全に消滅させちまった・・・。
NPCが知らぬうちに消えていくなか頑張ってたのにorz
戻るの面倒だしボス対策に夢中になってて、注意が足りなかった俺が悪いんだが、これくらいエスト瓶パワーアップのとは別枠にしといてくれよ。
さすがにこれで続行する気力はわかないぜ・・。
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 12:26:10.18 ID:ZyA0cbjGO
>>573 特定動作中に攻撃するとパリィされるってだけなんだから、見抜けないお前が悪い。どや顔で批判書いてるわりにレベル低すぎ
>>585 これマジ?
そんな修正入るならもうオンいらんから一人でやるがw
黒侵入してみたんだが
雑魚敵たくさんいる中で待ってたら絶対に勝てるわな
申し訳ないんで安全地帯で戦ってきたよ
おい、スレ伸びてなさ過ぎだぞ
おまいらの人間性を捧げてもっと反省するんだ
そもそもオンライン復旧しても初心者救済にならんしな。
本スレ見ればわかるけど、早速対人戦厨で溢れかえってるし、
協力したい奴は全然マッチしねーと嘆いてるだけ。
信者以外お断りで作ったらこうなることは容易に予測できたわけだが、
フロムマジで頭やばいんじゃない?
草じゃなくなったのは、個人的にはありだと思ったけど、
回復時のスキをなんとかして欲しい。
ボスで回復してる間に嵌められて死亡とかアホかと。
デブだとか図体デカい雑魚キャラなんて
一撃はデカいけどモーション大きいからその隙にフルボッコてのがゲームの基本なのに
どいつもこいつも二撃目やけに早いし、横や後ろ回り込むとターンテーブルに乗ったように
腕上げたまま回転して狙いつけてくるから鬱陶しい。
相手したくないから逃げたら逃げたで意外と足速いししつこい。
>>588 あれは酷い、まさかあの火防女の魂がワンオフだとは思えないからあの2人ボスのために確実に使っちゃうよな
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 12:35:27.92 ID:KyaXDSbKO
処理落ちどうなんだろ
テクスチャ劣化させたら大丈夫そうなのかな
MAPが通路や狭い足場ばっかでつまらん
通路→部屋→通路→部屋そしてたまに大部屋
不思議のダンジョンかよ
しょっぱなから、今のデモンズと同じマッチ率w
いくらニートタイムだからって、そりゃないっすよ
あれ?気のせいか人間性増えやすくなってるな。
そいえば、呪術師選んだからか?
やはりオン前提の難易度調整だったか
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 12:44:11.55 ID:TJ4NbR4VO
>>595 モンハンからきた俺もターンテーブルにはムカついた
おかげで羊頭まできたがレベル30近い
>>596 俺以外にもいたのか・・・。
やっぱりあの魂はワンオフなのかあ。アノールのボス倒すのがフラグで他の魂でもいけるとかないかな・・。
オンできるみたいだし白サインあるようなら最後に試してみよう・・。
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 12:48:57.75 ID:WqrUhPugO
>>592 それほど神ゲーだからだろ
本スレは爆速だしまさかデモンズを超えてくるとはさすがフロムだわ
SCEなんていらなかったんだな
駄糞がどうしたって?
また携帯のバカがID変えてやってきたかw
コソコソしてないで同じIDで発言すれば?
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 12:52:47.20 ID:BOH9VSBo0
それでフリーズは直ったのかね?
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 12:55:22.53 ID:WqrUhPugO
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 12:57:13.22 ID:5/irty7AO
パッチ当てたらもう完全にフリーズしなくなったわ
これで名実ともに最高の作品になった感じだな
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 12:59:05.62 ID:KyaXDSbKO
まだフリーズ報告あるみたいよ
俺自身は仕事終わってからじゃないと試せないが
携帯多すぎでしょう
613 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/27(火) 13:00:31.22 ID:OKONolrIQ
co-opはどんな感じ?できた人いる?
マッチング条件完全に満たしてるのに些かもマッチングできる気配がねーぞ糞ったれ
フレとプレイできねーんじゃクソゲーだぞこれ…
101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/27(火) 12:36:12.72 ID:OBaX/7PS0
とりあえず起動時にサインインしているとフリーズ
ゲーム中でサインインするとフリーズしないけど
その状態で死ぬとロード画面でフリーズ
本体は初期型の60G
▼ 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/27(火) 12:37:08.24 ID:mpgaoKCW0
>>101 俺もまったく同じ
本体はちがうけど
▼ 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/27(火) 12:37:39.70 ID:Ip4vOkTl0
>>101 別のアカウント作ってプレイすると平気らしいからそれで気を紛らわせとけ
その間詳しい状況フロムに報告して待っとけ
▼ 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/27(火) 12:38:38.89 ID:wuLeQH1E0
>>101 まったく同じだ。自分は黒の160Gだけど。
やりなおす?オフでやる?
飛竜の剣までパッチでしっかりと弱体化されたみたいだな
それはお前らの想定内の設定だろうがw と言いたい
あと2万扉の敵1匹減ったとか?
NPCの突然死を直さずに便利な部分ばっかり直すんだなぁ
>>593 相変わらずNPC落下バグはそのまんま+救済無しみたいね
出来もしないくせに無理してシームレスなんかにするから…
飛龍の剣なんて序盤しか使えないものを弱体化とか
デモンズから何も進歩していないなこの会社
アクションゲームで処理落ちとかマジありえないと思うんだが。
明らかにフレームレート15以下に落ちる場面多すぎだろ
初回特典なんぞ作ってる暇あるなら最低限のバグ潰しと快適動作ぐらい修正しろ
621 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/27(火) 13:13:50.02 ID:OKONolrIQ
スレが急に伸びなくなったなww
やっぱりなんだかんだでちょっとは期待してたんだな
俺も期待してるから早くやりてー
このゲームのエリアってなんか鏡の大迷宮っぽい。
一度行ったエリアの休憩所にはすぐ飛べるようにしていれば少しは
気軽に探索する気も起きたかも知れないな。
ワープできるようになるまでどれくらいかかるんだか…
タイトルどおりの駄糞なゲームだったわ
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 13:18:58.35 ID:ZyA0cbjGO
お前らはもうこのゲームやらなくていいから他所いけや
>>606 何言ってるの?
リアルで人間性ゼロだからって絡まないでよ
>>616 これだと1,01の時となんも変わってなくねw
どこかにパッチの詳細ある?
公式に見当たらない
相性が本体の型番とならまだしも、本体の状態次第だとフロムの手に負える話じゃなくなるな
他のゲームが普通に動いてるなら本体劣化だから買い換えろって通常の指摘も妥当とは言えなくなるし
この
念願の倉庫手に入れたけどほんと使いづらいな。改悪した奴頭おかしいよ。
だいたいあの手の道具は初めから使えるようにすべきだろ。ああいうの面白いと
思ってやってんのかな。
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 13:34:59.14 ID:DnQ7CQBW0
まったくどんなテスト環境でテストしてんだよ
次回作 ウルトラソウル
>>585 入り口付近の大剣って3000貰えるあいつの事だよな?
1.01の時点でリポップ無しだったと思うんだが…
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 13:44:26.84 ID:ZrAyhfeQ0
>>624 批判は許せないとかキメエな
しかも、わざわざ別スレでやってるのに
>632
さらにマゾくなるのか…
オン仕様が更に不便になってるっぽいな
素直にフレ誘えるようにしろよなぁ
ステルスの大剣持ちなら一度殺したら復活しないぞ確か
それはそれとして篝火で収納も修理も全部自前でやってくださいね
てのはつまらんというか味気ない
大袋のトマスがいないのは寂しい
あとエリアのデーモン倒したらそのエリアにある篝火からは
祭祀場に自由に飛べるようにしてもよかっただろこれ
移動がすごくだるいわ
>>633 奥に移動しただけで普通に居る。新八は知らね
オンで遊んだら死亡後のロードが5分以上経っても終わらないのでゲーム終了した
アノールロンドまで来たけど攻略のバランスも難しい所と簡単な所が激しいし
武器や盾の性能やステータスのバランスもおかしい
なんか発売日に間に合わなかったから計算できずに慌ててテキトーに調整したって感じがするよ・・・
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 14:01:53.15 ID:GqzxF9XZO
パッチと配信日に購入した俺は完全に勝ち組?
>>638 見当たらないんだけどどの辺?
猫よりも奥か?
オンライン復活して本スレがお祭りだが、また黒ファンうぜーって言ったら
オフでやれとか言われるようになるんだろうなあ…。幻影と血文字だけ見ながら
遊びたいんだけどなあ。今回は誓約とかあってpvp推奨みたいだし。
オマケ程度に対戦付けたら声のでかい対戦厨が集まって、どんどん続編が対戦推しに
なってったアマコみたいだわ。
進入とお助けだけオフにしたいな。
ベイグラントした?
ペイグラントとやらと影響か
ごみ屑拾ったな
あとやっぱり今まで重かったところはさらにカクカクになる
稼ぎ森カクカク杉wwwwwww
スローモーションで動きが0.8倍速ぐらいになる
ごみくずか・・・
序盤で敵がドロップする武器防具拾えたら楽しそうだけどね
細かくセーブする仕様やめたっぽい?
305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2011/09/27(火) 14:05:27.66 ID:AktBW+R00
結局フリーズして、ゲーム終了させたらかなり前まで、
巻き戻ってるんだが・・・
結局フリーズかよw
こりゃパッチ当てないでオフで進めた方がマシだなw
飛竜の剣弱体化と稼ぎ潰しとかホントに誰得だよ。
稼ぎ森で対人戦やっている人楽しいかなこれ
2000男突き落とすためにすこし戦ったけど
剣ふるったら完全に処理落ちしてたぞ
オフではなかったのに
せっかくプロゲーマーのいう様に重量増える指輪手に入れて
軽快ローリングになったはずなのにいみねえ
>650
稼ぎは6000までは1分で行けるから
稼ぎの為にそうとう奥まで言ってた人を除けば大差なし
まだるフリーズするなあ
処理落ちも相変わらずだし
今まである所が処理落ちするのは諦めてるけど
混んでる所も処理落ちするみたいね
森稼ぎ入る前と入った後だと明らかに操作感が重くなる
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 14:44:28.20 ID:DnQ7CQBW0
うちのPS3は120GBのCECH-2000Aで
ネットはルーター+ハブ使用のNATタイプ2
ISPはAu
この環境でパッチ1.02を当ててもフリーズする
なんか全く改善されてないみたいね
次はギガパッチか?w
普段使ってるアカがやけに動作重くてオフでもフリーズするんで
アカウント変えてはじめたら快適になったよ。
理由は不明だけど
メッセージへの評価こんな面倒にして、誰が評価するんだよw
評価目当てでメッセージ書いてた奴は、これでメッセージ書かなくなるだろ。
幻影が妙に白っぽくなったな
初めからこんなもんだったか
それとも森だからか
>>652 森の3000落とすステルス兵がリスポンしない時点でやる気失せたわ。
AIの頭が悪いからプレイヤーに縛りかけて無理矢理難易度上げるとか、フロムクソすぎワロタ
森稼ぎを行っていない人は本スレでどれだけいるだろう?
正直8割はやってると思うんだが
オン要素があるとはいえ
基本は1人プレイ用のゲームで
パッチでバランス調整ってどうなのよ
しかもプレイヤーが望まない方向で、とか意味分からん
454 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/09/27(火) 11:00:42.31 ID:tjP/+up00
終わったwwwww
バグでトロフィーインストされないままやってて
今回のパッチ北から入れたら起動できねえwwwww
インスト失敗で再起動再インストのエンドレスwwwwww
フロムしねぼけ
糞ゲーじゃなくてただの欠陥品だったのかw
信者側につくはずだった自分もさすがにアンチに堕ちるレベル。
今度は最下層の商人が消滅したんだが…w
ちょっと面倒になってきた
楽しさもあるけど、なんかデモンズとは比べ物にならないな
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 15:15:53.06 ID:DnQ7CQBW0
もうホントに返品したいわ
これは売っちゃ駄目なレベル
下手なユーザーならリセットしまくってPS3が壊れるよ
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 15:18:51.13 ID:yNaCFerN0
デモンズやったこと無いが復旧したし初見で今からやってみる
たぶんまたここにくるだろう
ちょっとオンでやってみたけど
ヒントコマンドの定型文が増えてるから
読むとなにからなにまで丸わかりでこれだと全然探索楽しくない・・・
結局オフでもいいじゃんって感じwww
定型文増やすとこういうデメリットもあるのね
ACVβでもパッチキターと思ったら全然直ってなかったからな・・・
重要人物が消えるバグの改善はまだまだかかりそうだな…
何もかもが未完成に近すぎる。よく発売しようと考えたとしか言えない…
どうしても出さなくちゃならいほど自転車操業なのかねえ
もう少し延期してつめたほうがよかったのに
今から予言しとくと
ヒント機能読むと丸わかりとか書くと
読むな、とか読まないでクリアしてこそ真のプロゲーマーだ。ゆとり乙とか
書く奴絶対出てくるよwww
くう〜っ!!今トロフィー読み込み状態からずっと進まない不具合にブチあたってるやつ、
すっっっっっっっっっっっっっっっっっっっげえ可哀想だな!!!!
最初のオン不具合だけではなく、オン復帰してからも不具合に悩まされてるなんて!
しかもゲーム自体ができないっていう・・・めしうめええええええええええええええええええええええええええええ
まじで
>>158だったのかよwww
ワロスwwwwwwwww
はやくSCEと協力してデモンズ2作れよ
ダークシリーズは終わり
とりあえずエリアごとに明らかに主人公の歩行スピードが変化するまで
分かる処理落ちは勘弁して欲しいわ
重いとこならどっすんでええやんって感じになってる
うーん
宮崎さんに幻滅した
次回作は買わないなこれ
やり直しぃwwwwwwwwwww
一からやり直しぃwwwwww
石集めも〜♪ ボス戦も〜♪ イザリスも〜♪
一から全部やり直しぃwwwwwwwwwww
50時間をリアルロストぉぉぉぉ
仕様だからしょうがない?そうだねぇ、そのとおりだねぇえええぇ
あー、馬鹿らし、もう売ってこようかな、オンもクソゲーみたいだし
本当ゲームバランスって難しいわ
ダークソウルとデモンズソウルの違いはゲームデザイナーの教科書になりそうなぐらい
ヒント機能の定型文増やすだけでここまで変わるかって感じ
透明騎士を蹴り落とす森稼ぎがめんどくさくなるのかあ・・・
なんだかねえw
皆相当奥までいって崖送りにしてたんだな
俺はめんどいから3匹までしか引き連れてなかったから変わらずに助かった
デモンズは難しいけどテンポはいい。ダークは難しい上にテンポ悪い。
それ故にダークは面倒臭く感じさせてしまうんじゃないかな
非常に惜しい
最新パッチ当ててもまだ不具合残ってんのか・・・
>>684 一部の人間はゲーム起動すら出来ず回避するには今までのセーブを諦めてアカウントを作り直せという素敵仕様です
昨日:txt7ibE90
今日:UWYSFNbZ0
呪術師が敵対したのは自分の行動が原因なのに、すべてフロムの責任にするのはどうかと思う
目に映るすべてのものが悪いみたいな感じで書き込んでるけど
なんでそんなに必死なの?
ここは反省会スレであって、アンチスレじゃないよ?
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 16:07:41.74 ID:PjRXqcKdO
>>167 だったな〜 パッチ小出しで治らずβ延長発表時のパッチで俺は改善された。
人体実験された気分だったわ
わざわざ穿り返す意味が分からない
パッチ消せば飛竜強いままだし稼ぎも出来るよ
粘着こえー
>>688 敵対関係の話題は終わってるけど、グチというか子供の我儘レベルの書き込みが続いているので気になった
すまんかった
キモッ
>686
俺が下手糞なのは認める
ただLV36で7万ソウルの免罪料って誰得なの?というのは間違いないと思うわ
LVが上がると14万ソウルとかになるらしいよ、ググったけど
要するにワンミスすると中終盤までショップが使えないってことでしょ
デモンズはワンミスまでは許してくれたな
森稼ぎを完全になくさなかったのも結局は自分たちのバランス鳥がおかしいことを
認めてるんじゃないの?
まあそれでいいんだけど。倒すと消滅する効果音がでるのにリポップするんだから。
>>640 いや、本当はオフしか使えない状態で1人で攻略していって
めたクソ孤独で心が折れるのを最初にちらっと体験するのがいいんだよ
もちろん、最初からオンラインメインでお助けファンに依存して
ぬるぬるにクリアするのもいいけどね
孤独状態であの絶景のロードランを放浪するのもこれまた一興
わずかに聴こえる鳥のさえずりですら妙に嬉しくなる
まぁそれでもバンナムとフロムはアホだ うんうん
簡単に許してもらえたら悔しいじゃないですか^^
こういう所が駄目なんだよね
初期でまっとうにやってたら2000ソウルでも貴重なのに
ボスが1500とか3000なのにさ
森稼ぎなら70000なんて30分だけどw
ボスでもっとくれてもいいな
>>695 なら簡単に敵対してんじゃねぇよとならないか?
>>689 パッチ消したらセーブデータ読み込めないってオチでしょ。
大半のゲームはどのパッチでもセーブデータに互換性持たせるもんだが、それすらサボるフロムw
(さすがにバイオ5は仕方ないが、元のデータはちゃんと残る)
どうせこれも信者にかかれば
「セーブデータ一つの方が緊張感がある」
「データ消えたくらいで騒ぐゆとりは他のゲームやれや」
「オフライン厨は消えろ」
になるんだろうなw
ソウルは確かに少ないけど、デモンズも実際は死神とかエイ狩りしないと
現実的にレベルは上がらないけどな。
今回森がそのポジションになってるけど、ここが無ければバランス崩壊してるよ
実際のところ、森稼ぎが出来なかったらどうなっていたんだろう?
アノール・ロンドを突破できたのは森稼ぎ2時間のおかげですし…
オンライン前提で低レベル同士頑張ろうぜってな仕様だったのかなあ
パッチ消しでダメなのは簡単にレベル712にされたのが悔しかったんでしょ、デモンズで
救済武器弱体とか腐ったことしてるし頭おかしいわ
自分達のやりたいことだけやりたいなら同人でやれよ
ゲーム部分はまぁまぁ(呪いとか狂ってるのもあるが)だけど見切り発車でバグだらけ、発売後の対応といいどう見ても商品としてのレベルに達してない
初期に攻撃300の武器はいらんと思うけど
一週間と言わず一ヶ月延期しとけばよかったんや、結果論だけど
SCEのチェックが入らないとまともにゲーム作れないってどんな連中なんだ、フロムってのは
NPC消えてたのは金ぴかのせいかと思ってたけど、落下バグなんかあんのかよ。
一からやり直してるけど、怖すぎて進めれねえじゃん・・。
はあああもうだめだマジストレスたまる
主人公弱くして敵素早くして数増やしてシチュめんどくさして
何より製作者の「ほら、難しいでしょ?」みたいなどや顔が浮かんでくるのがむかつく
前作クリアされたのが悔しかったの?せっかくSCEのいいエキス取り込んだのに学習してないとか馬鹿なの?
本スレで対戦厨がハァハァしてるけど、「仕様だから」の一言で俺tueeeして一般客
追い出すんだろうなー。期待されてるの解ってて、PK上等なシステム作ったフロムもどうかと思うが。
PKされた一般層の悪評価と、上から目線でそれを叩く信者が目に見えるわw
俺は探索中に侵入されるの大嫌いだから
探索中は亡者で通すけど
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 17:08:58.03 ID:ZrAyhfeQ0
稼ぎや強武器下方修正とか、情報収集はちゃんとしてるんだなw
そういうのは製品寿命を縮めるから早急対応だけど、
NPC落下バグとかは放置か
落下バグを避けたいなら、修正報告待ち一択だと思われ
NPC消失→驚いてやり直し→NPC4人消失
私はごらんの有様ですよ
パッチ当てるくらいじゃどうにもならんくらい酷い出来みたいだな
期待していただけにガッカリだ
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 17:12:59.71 ID:ZrAyhfeQ0
武器のステなんててめーで勝手に決めて販売したくせに、評判見て販売後数日で変更すんのかよ
アホかと
シームレスにして良くなった事1個もないな
移動がめんどいし、バグだらけになるし
下水道に入ってけどネズミのAIがバカだからサクサク進むね
本当最初の城のあのストーカーまがいの追跡能力はなんだったんだ
移動するの怖いから山羊頭前で白ファンだけしておこう・・・。
中古、売られる率も高いけど、回転率もバナイな
昨日ジョーシンに中古3本並んでたが今日行ったら1本も無かったぜ・・・
中古は利益率高いからボロ儲けだろね
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 17:24:53.84 ID:ZrAyhfeQ0
>>719 このソフト、スゲー回転率良さそうだなw
中古で買う奴なんて、それこそ即リタイアだろうし
中古っていくらなの?
買取高いからそれ程利益出てる様にも思えないのだけど
>>716 シームレスにしたから移動が面倒くさいわけではなくて
ドラクエでいうルーラみたいなのが使えないだけなんだけどな
まあ、製作者が馬鹿なんだろうな
回復の草集めの作業がだるいからエスト瓶を導入しといて
その他の仕様で面倒臭さがてんこ盛りだもんな
一人で三人相手にするのが面白かったのに
これ、正直進入つまらなくなったわ
オン前提とか言われても誓約縛りで呼べる白ファン限られているんだろ?
サイン出しても全く呼ばれないし、これも誰得だよ
>>722 ジョーシンは5000円買い取り、店頭6500円前後(はっきり覚えてない)
1本で1500円くらいの儲けかな。これがどんどん回転してくとなるとかなり美味しい
メーカーにとっては最悪だけど
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 17:31:28.30 ID:fsBOHW2H0
ここまで酷いゲームは初めて見た
オフは楽しいから良いがオンラインがゴミ過ぎる
>>726 中古でも新品並の値段なのね(実際ほぼ新品だけど)
確かにこれが回ると美味しいのう
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 17:32:45.17 ID:VCCV3H9f0
糞フロム倒産した?
悪改祭りになりそうだな。
どうでもいいところばかり修正入れて、肝心な部分が直ってないってどうなのよw
そのうちNPCはランダム要素で消えますとか抜かしやがりそうだわ
ユーザーをデバッカーと勘違いしてんじゃないのかこの企業
オンは出来るが白がこないみえない
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 17:34:43.66 ID:SEwvqw460
まだ青ファンしかやったことないけど
好きなタイミングで回復できないから慎重になりすぎちまうわw
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 17:35:29.17 ID:VCCV3H9f0
早く潰れろ
霧の指輪+木目の指輪でモーション早い属性武器使うだけのクソゲーでした
侵入できない上に対人は完全に糞化してるらしい
修正した内容黙ったままとかクソメーカーさっさと潰れろ
実際のところ有料デバッガーだろ俺ら
まさか国内先行販売にこんなカラクリが潜んでいようとは・・・
おいフリーズしたぞ
白置いてステータス画面開いて放置してたら動かなくなった
フロムウウウウウウウウウウウウ!!!!!!
センスが感じられない。
ずっと複数にして難しくしてるのがうんざりする。
考えるのをやめたんじゃないかとさえ思うくらい
やっとこ特殊装備のアルトリウスの大剣作れたと思ったら必要能力値が筋力、技量、理力、信仰まんべんなく上げなきゃ装備出来ないとかww
だから俺決めたんだ
もういいやって。
全部巨人鍜治屋のせいにしようって。
次の瞬間ツヴァイヘンダーの消し炭にしてやったわw
巨人鍜治の木槌さんきゅ♪
さて2キャラ目どうすっかなw
色々疲れた
今北、あまりパッチで改善されてないの?
仕事終わったら帰ってやろうと思って楽しみにしてたんだけど、あまり変わってないならもう売ろう
とりあえず処理落ちが酷い
メガテン3とかデビルメイクライ3とかアヌビスみたいにディレクターズカットとか名前つけて作り直し希望
処理落ちはエンジン関わるから直しようがないだろん
始めて数分で画面の発色がおかしいことに気付いて売ろうと思い始めた
輝度低いと画面が真っ暗になる デモンズなら同設定でもしっかり暗闇の先まで描写されてた
最初の篝火に連れて来られたときガクガク処理落ちしたのでこれやべぇと思った
なぜ劣化したし・・・
フロムはデモンズ2で挽回してくれ、マジで・・・
海外市場を考えると箱で出せないのは痛いかもだが
PS3メイン開発ならVITAにはまるまる移植できるのでポストモンハン狙いもいけるぜ
なにより、SCEのネットワーク運営に苦手なオン管理任せられるのは本当に今思うと絶大な恩恵だ
NPC消失バグあたりが修正されたら買うつもり
NPC関連バグは一番萎える要素だわ
呪われちった
くそめんどくさくなったぜ
>>746 デモンズでもあったのに治らなかったんだから
パッチで対応は無理と予想
>>739 インタビューより
まあでも,変に時間をかけて調整するつもりもないですけどね。
やりすぎると,どんどん角が取れて丸くなってしまうので。
ゲーム作りにおいて,粗さというか,可能性みたいなところは
ある程度用意しておく必要があると思っているんですが,
これを人為的にやるのはすごく難しいんです。
考える気なんてなかった
オンのマッチングがあまりうまくいっていないみたいだね
対人戦が面白くなるかどうかが心配だったけど、それ以前の問題か
おいおい改善されるだろうけど、それなりに満足のいく修正がなされた時には
すでに過疎っていたなんてことのありませんように
>>745 女子供受けが悪いグロゲーじゃ何百万本も売るのは無理
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 17:56:37.64 ID:0Ks/xti+0
フロム「NPCが死なないとかリアルじゃないでしょ?(キリッ」 とNPC消失バグ放置
SCEがやる気がないからデモンズ2なんて無理
ガーゴイルが25000であの糞弱いドラゴンが20000とか
本当、どういうバランス調整なんだろうね
おそらく次が難しんだろうな
ソウル失わないうちにとっととかえろ
ガーゴイルは1500だったわ
例えば護衛ミッションがあったとしよう(※このゲームに護衛ミッションなどはありません)
●まともなマゾゲー
「馬鹿NPC敵に突っ込むんじゃねえ!!、てめえの紙装甲で戦えると思ってんのか引っ込めクソッタレ!!」
●ダークソウルの場合
「戦闘終わって後はNPCが目的地に着くのを見守るだけだったが、なぜか崖から飛び降りてミッション失敗になった、な、何を言ってるかわからねーと思うが(ry」
>>749 確信犯ていうか、只の増長したアホですなw
>>753 ことあるごとに「SCEはやる気ない」言ってる奴いるが、
なにをもって、やる気のあるなし判断してるんだ?
相当頭下げないとだめかもね
パッチ来てたか
やっと始められる
>>758 海外販売を自分の所でやらなかった
アレだけ続編が期待されていたのに作る気全くなかった
召喚されたらエスト使えないのかよ
まじか・・・
>>761 そりゃ海外SCEがアホだったんだろ
マスエフェクトとかも初代はMS製作だが、2からEA製作でマルチ化なんだが
そういうのはMSやる気ないとは言われないのおかしいと思わね?
まだ見ぬNPC達が勝手に奈落へ落ちて1000ソウルになって僕の下へ来るよ
オフじゃ面白さにも限界あるからオン楽しみにしてたけど結局どっちも糞だなあ
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 18:05:18.49 ID:u6TNkehJO
北米箱○雑誌でスカイリム超えたとレビューされてるんだが。
>>758 SCEJはPS3に関しては本当にやる気無いよ、VITAで手が回らないんだろうけど…
今PS3で発売予定のSCEJタイトルって知ってっか?
SCEが続編拒否したからフロム単独になったのは事実だろ
>>766 あの記事も意味不明だったが・・・
箱のしょぼグラに慣れてればダクソにも違和感ないだろうが
デモンズのHDグラってこんなもんじゃないからな
もうそこが劣化してる時点でお話にならない
>>767 SCEJ系なら人喰いの大鷲トリコかな
別にPS3に拘らずPSPやVITAにゲーム出してるならそれでよくね?
そもそもSCEって全部合わせてSCEじゃね
フロムのことだから箱のほうが出来がいいんだろ
SCEがいないと駄目だな
対人とか霧の指輪の有無で勝敗変わるだろ
オフはまだ面白かったけどさー
フロムは初期はガチの箱派だったよなw
オンラインも箱版だけまともだったら
PS3版は「SCEが無料オンラインだから糞」って叩きでわき返るんだろなぁ
他に遊びたいゲームがないからダラダラ続けよっと
セインツ3とスカイリム待ち遠しいなあ
どうもまだフリーズ頻発してるようだ
トラフィックが原因って言ってたんだっけ?
もしそうなら夜にかけてフリーズ頻度が上がっていくのだろうか
オン復活と聞いて来たがまだフリーズすんのか?
データ消えるのだけは勘弁なんだが・・・
>>772 ACfaを両機種買った変わり者だが
PS3版は処理落ちあって箱○版は処理落ち無かったな
箱は今の処理落ちよりはマシだろ
オンもPSよりは信頼出来る
>>777 フリーズはそうでもないが、それ以外の不具合で自らデータを消したくなるという
オン混乱してんなぁ
やっぱデモンズのオンは複雑すぎずであれで完成形だったんだろ
人間性だ契約だって変にややこしくしやがって
ほんとフロムは単独で出して無能っぷりをさらけ出しただけだったな
2時間遊んだが今の所フリーズはないな
ただ場所によってはカクカクは酷くなってる
下水はオンで人気がないせいか狭いせいかしらんがあまりなかった
3回呪われて詰むってのは確かに考えづらいね
カエルの配置みると。でも救済策として1個解除石を下水に配置してもいいとは思うわ
フリーズというか、ぜんぜんつながらない
むしろ今まさにつながらない状況
こんなに早く着たのを考えると恐らく完全には対応し切れてなくて、
ぶっちゃけ今は鯖の負荷押さえるために制限かけてるだけ臭いんだが邪推かね
と思ったが、呪いなんて邪悪仕込んでくる奴らに善意を求める方がどうにかしてたわ
落とし穴以外にもカエル見たから逃げ帰ってきたよw
呪われたくないもんww
>>748 そ、そうなのか・・
リスポンすればいいだけなのになー、残念
まあギアーズ終わるまで様子見か
つか、海外でデモンズを評価してくれたのは海外のPS3ユーザーなわけだが
箱だけ優遇してPS3版は海外版もこれだったら10月4日こそ真の祭りの開幕になるなw
改悪や悪ノリにすぎる
媚びるってことと、客を楽しませるよう工夫するってことは違うんだが
フロムはそれを理解してないようだ
どうやらデモンズで起こったバブルを維持する気はないらしい
スタートメニューからゲーム終了したのにデータ消えた
PS3本体にデータ残ってんのにロードできねぇ・・・
マジかよ駄糞売ってくる
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 18:33:02.69 ID:Vp3HM+ow0
パッチ当てたらフリーズまったくなくなったぞ、やはりネガキャンだったか
ただ場所によってはオフよりもカクカクが酷くなる
これだけは直してねフロム
>>791 処理落ちは無理だろう
我慢するしか無い
>792
オンすると処理落ちが酷くなるって悲しいよねえ
多分だけど森は人気スポットの様だよ
あそこだけガクッと落ちた
特定箇所で強烈に処理落ちするのはマップ読み込みなのかね
無双とかみたいに表示されるオブジェクトが多すぎての処理落ちじゃないよね
この程度で処理落ちは技術なさすぎとしか言いようがないが
処理落ちを改善するパッチなんてのはおよそ見たことがないから多分無理
ただオンやバランスは今後もパッチ当ててきそうだ
デモンズはバブルというよりは正当な評価だと思うけど、
ダークのがっかり感を鑑みると、結果的にバブルだったと言われ続けるのかな
この作品を手堅くリリースしていれば、次作は更に注目度が上がり、
購入者も増えただろうに、どう考えてもお客さん激減するよね
たったのシリーズ2作目にして、格ゲーやシューティングの終末感を目の当たりにするなんて
想像していなかった
もう似て非なるゲームと割り切ることにした
その代り信者みたいに持ち上げには加担しないけどね
いい所も悪い所もちゃんと書く
とりあえずすべてのエリアが執拗に追いかけてくる敵ばかりじゃないのは安心した
インスコあったらフリーズは少なかったかもしれない?
>>795 処理落ち改善パッチはFONVなんかでは配信してるが、まぁないだろうな
デモンズ2じゃなくてキングスフィールド5なんだよな
アンチャーテッドやゴッドオブウォーはインスコなしの
この数段綺麗なグラでシームレスだけどフリーズ一切ないよ。
それはあんまり関係ないと思う。純粋に技術面の落ち度ではないかと。
普通に考えればシームレスにした弊害っぽいけどね
デモンズでは意識せざるを得ないほどのことはなかったし
ただフロムのオン開発能力考えれるといろいろありそうだな
何だ神ゲーか
パッチ当てるとかそれ以前に不完全な状態で販売した事自体そもそも異常だよな
普通何度もテストプレイして大丈夫だと判断してから販売するもんだし。
追加アップデートで更にボリューム増しとかならまだしも修正パッチで絶賛される理由がわからん
神も大安売りになったもんだ
そういやトイレにも神様棲んでるらしいしな
火守女殺害イベントはこのゲームの意地の悪さを象徴してるな
後々復活するしリターンもあるとは言えちょっと正気じゃない
仮に未探索のデーモン遺跡に行ってみようとか
灰色の湖に行こうと思った場合どこからスタートするんだ?
城下不死教区→火継ぎの祭祀場→小ロンド遺跡→飛竜の谷→
病み村→クラーグの住処→デーモン遺跡って行くわけ?
祭祀場からでも十分遠いけどどう考えて作ってるのかな
そう何度も行く場所じゃないからいいと思ったんだろうか
PS3が見事に壊れた他のゲームすらロードで止まるようになっちゃった
本体破壊とかこのゲームマジダークなんですけd
デモンズと比べて物語になんか入りづらいし
呪い云々の描写はもうちょっと丁寧にしたほうが良いんじゃないの
疫病神や貧乏神も神様ですら
オンできないな
データ全て消してもダメだし
これで不具合治ったとかいわれても困るぞ
初白ファン成功
やべえ超気持ちいいw
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 19:05:06.45 ID:uJ4szgPiO
>>805 さすがに本スレも絶賛なんてしてる奴はガチ信者除いていないだろ
つーかFF14並の見切り発車だなこのソフト
今回のパッチも問題あるみたいだし
神…死神モトですな
マッチングのレベル帯をもう少し広くしてくれえぇー
人間性簡単に手に入るようになったのは嬉しいけど
もう箱買おう10月4日だしあと1週間待つだけだ
オンできたりできなかったりってここまでの混乱はパッチじゃどうしようもないだろ
このゲーム絶賛してる人ってプレイしてないまである。
ストレスたまる仕様が多すぎるよ
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 19:08:09.39 ID:ZrAyhfeQ0
>>763 MSはちゃんとゲーム部門で増収増益という結果を出してるから、
外野がやる気ないだの言っても的外れなだけ
MSの話とかどうでもいいわ
なんかガサガサ湧いてきてるなw
>>816 上方向にはもう少し融通きかせるべきだよな
前作でも思ったし、言われていたと思うが何故かこういうとこは放置なのな
神ゲーデモンズのシステム踏襲で、発展系を作ればいいだけなのにわけわからんことしたがる謎
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 19:09:59.91 ID:ZyA0cbjGO
お前らはもうダークソウルに限らずゲームやらなくていいよ(笑)そんなぶつぶつ文句言いながらやってくれなんて誰も頼んでないし、お前らみたいなのが居ると雰囲気悪くなるし(´・_・`)
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 19:10:28.61 ID:ZrAyhfeQ0
>>770 箱叩きに持って行ってる時点で大バカw
フロムはAC4からとっくにマルチだし、PS3版の方が酷い出来だったのに
透明騎士いなくなったんだなw
とりあえずオンは大正解だったし本スレ戻るか
ここはノンゲームハード信者の遊び場に明け渡してやるよ、お好きに
マッチされないのはレベルだけじゃなくて誓約の問題もあるんだろうな
マッチングしね〜。 できね〜。糞つまんね〜。
>>823 箱メインのものをPS3に持ってくるとき劣化するわけだが?
もともとグラが劣るものをさらに移植がうまくいかないという
二段がまえで劣化する危険性がある
デモンズのPS3独占でできたことが
なんでマルチになったとたんできなくなるんだ
どっちが足引っ張ってるかは明白だろうに
ずっとロードしっぱなしなんだけど改善方法ないのこれ
透明騎士いた、かなり奥に配置されてるわw
>>827 もう2度とフロム産を発売日に買うなんてばかなことはしないけど
2,3日様子見て決めることにする誰が動画あげるだろうし
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 19:16:39.47 ID:ZrAyhfeQ0
>>822 お前みたいな信者の方がタイトル腐らせるわw
あからさまな釣りに相手しないw
批判を攻撃と捉える人がゲームをつまらなくする。
信者がゲームを腐らせるってのは本当だよ。もうそこが限界だと思ってるから。
デモンズは誰がなんと言おうと大好きなゲームと断言するけど、
ダークは無理がある。オンを抜きにしてもね。ぶっちゃげオンは2の次。
なんでこんなデザインになったのか悲しいんだよ。
>>829 ゲハに行けよ
それかはちまにでも行けや
闇糞「君がッ 売るまで 殴るのをやめないッ!」
たまにフィールドで見られる白い輪っかはなんだろうかw
というかオンの仕様ってどうなってるんだ
誓約が同じでレベルも近くないとマッチングされないとか嘘だと信じたい
841 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/27(火) 19:41:31.07 ID:OKONolrIQ
別に好きでダークソウルの悪口言ってんじゃなくて本当に酷いんだが
なんでマッチングされないんだ?デモンズなら過疎って内限りまず出来たのに
>>841 契約の関係らしい
大人気は猫の契約らしいぞ
ほんと糞仕様だな
鯖複数説もあるしよく分からんよね
この時期でこれなら半年後どうなるんだか
誓約相手が同じじゃないとマッチングしないの?
なんでこんな過疎るような仕様にしたんだ
ちゃんとロックオンして正面から撃ってるのになんで魔法が外れるんだよ馬鹿野郎。
高低差があるとまず当たらないし、デモンズで普通にできてたとこがどうして
当たり前にできないんだ。
通信の仕様から同じ地域の人間とマッチングするよう調整されるってどこかで聞いたがそうなの?
敵の火炎壷が強すぎて困る
デモンズの火の玉並みにのけぞるからタコ殴りにされまくる
>>658 なんでデモンズみたくセレクトにしなかったんだろうか…
倉庫のシステムといいなんかおかしいよな
不便=難しいと勘違いした結果だよ
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 20:00:34.46 ID:WqrUhPugO
>>840 誓約が同じ同士じゃないと侵入も白も出来ない
制作スタッフに明らかにセンスのない奴が混ざってるな。しかも相当頭悪い。
不満じゃなくて怒りを覚えるレベルだ。
期待が大きかっただけにオンプレイの修正パッチも完全じゃないし
これで公式に完全復旧したと載せてる時点でオワットル
人の嫌がる事をすすんでやるフロム
本スレでも不満はでてるな
マッチング報告でスレが盛り上がるってどうなんだw
普通にマッチングできていたらそんなことないだろうに
>>850 ソラールさんは安泰だな
まぁ本当だったら本気で糞仕様すぎるわ
パッチで何を修正したのか言わない時点で…
デモンズの初期はあっという間にメッセの評価上がってたのにな
俺も召喚待ち侵入待ちのときは適当に評価しまくってたのに
ダークのメッセ全然評価されてねーじゃん
こんなの普段からネトゲやってるような人種でないと誰も評価せんだろ
とりあえずオフで進めた方がよさそうだな
別にオンでやる必要もないし・・・
COOPはしたいけどマッチングが糞すぎるし
ギアーズやってて初めてきたから全然分らん
不満点を過剰書きにしてよ
ギアーズクリアしてホードも飽きてきたからそろそろ買おうかと思ったらこんな流れに…。
なんかあったの?
>861
4行で
1、糞ゲーではないけど
2、難しいんじゃなくて面倒なだけ
3、まじめにやると馬鹿を見る
4、呪いふざけんな、有限アイテム辞めろ
>>861 パッチ配信
オンライン復活
でも元から糞仕様でした
俺と一緒にビーストやろう
デモンズで黒侵入しよ
もうダクソはいいわ
公式サイトからして説明すらないし勘違いしちゃったんだろうな
ネトゲじゃないけどβテストすれば良かったんじゃないだろうか
いいこと考えた
メッセージが評価されたら人間性ゲットできるようにしようぜ
パッチあてがって、オンにしたら
主にロードで初フリーズ・・・本当に治ってないや。
怖いから、もうオフでやるか・・・。
フリーズ率は格段に下がったけど、完全になくなったわけではないね
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 20:20:55.28 ID:9a+4pb4q0
こいつらデモンズすらやってないんじゃね?
やってたとしても攻略情報見ながらか青ファンに助けてもらってたとか
さすがに本スレの盲目バカ信者も、オンライン仕様の不適切さが分かってきたか?
あいつら客観的に物事を見るって事出来ねーからな
フロムってシステム周り弱い会社なのか?
デモンズくらいしか、フロムのオンしてないから分かんなかったけど
ニコの縛り動画とかがフロムを勘違いさせたんだろうな
自由度は広めにして、勝手に信者個人で縛らせとけばいいのに
つーか、まずテストプレイしろよ、バグ酷いんだよ
モンハンドスやってる感じ
また自称プロゲーマーがご来場だ
オン始まったんだからとっととPKでもして自分の腕を誇ってきたらどうだ
ああ呪いは酷いなHP半減が重複とかふざけんな
呪いを吐く下水のキモイ蛙のデザインも言葉が悪いけど悪趣味を通り越して公害レベルだし
HP半減の無い一時の呪いは数量限定と来たもんだ、1個10000ソウル個数無限とかなら辛うじて許せたのに
ゴーストを討てる特殊な武器があります?、そのゴーストから非常に低い確率でドロップしか入手手段が無いとか何考えているんだ
やっぱりセーブデータかキャッシュ系のバグだな
セーブの頻度落として、発覚しにくくしたかキャッシュ細かく消すようにしたけいで処理落ち
シームレスでやらかす王道だな
>>862-863 サンクス
買おうと思ったけどなーんか迷うなぁ
ホードやりすぎ&長すぎで辛くなったんでそろそろダークソ買おうかと思ってたのにw
正直ファントムのような進入してくるのは好きじゃないからオンはいいんだけど、
今作は別に影響ないの?インタビューで前作の傾向みたいなシステムはないってみたけど
>>872 マップがダダ広いからバグ見つけるのも大変なのよ
自称プロゲーマーさん(^Д^)
このゲームのオンラインって、ほんと、誰もマッチしないな。
遊んでるプレイヤー結構多いと思うんだが。
なんなんだ、このマッチのしなささわwwww
修正前のデモンズ以上だぞ。これw
誰かマッチした?
>>877 もしプレイしたこと無いなら、デモンズ買ってみれば?
デモンズのほうがストレスなく楽しめて面白いよ
>>878 バカじゃね?
プロゲーマーじゃなくてもわかるわ
多分説明してもわかんねぇよ
やらなきゃこのたるさみたい感覚はつたわらねぇ
ちなみにフリーズも残ってるよ、飛竜の所のエレベーターで一回、ショートカットのエレベーターから鍛冶屋に向かう時に一回
>>880 一応デモンズは発売日に買って200時間以上プレイ
面白かった!
地下墓地〜巨人墓場が酷いな
盾持って指輪つけてダッシュに気づいたまではいいが、巨人墓場の入り口がムリゲー
なんだこのフルボッコアメフトゲー
病み村ぬけてデーモンの神殿?の入り口までいってきたが
ボス総登場の配置おかしいだろあれw
ステージ単位だと病み村がいちばんよく出来てるんじゃね?
デモンズは将棋的というか死んだことを理不尽と思わなかったけど
これは違うわ
売りに行ってICO&ワンダ買ってくる…
フロムマジ糞フロム
>>882 でもやってほしくない
デモンズと逆だなww
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 20:34:30.36 ID:lAgZpO3t0
なんで呼ばれた側は回復アイテムつかない仕様にしたんだろ・・・つまんねー・・・
草喰われるまくる恐怖症にフロムが陥ったから
エスト見れば分かるように
>>884 君はRPGは好きかね
好きだったら買ってもいいかもしれん
俺みたいにデモンズの続編だからきっと面白いだろうと思って買ってはいかん
外面と名前だけをデモンズのように取り繕った別ゲーだからこれ
敵が追っかけまわさないエリアに入った瞬間快適になったわw
ドラゴン倒して25000ソウル貰ったんだけど
逆に困るな、知らない所で死んでロストするのが怖いから
いったん元に戻ったけど、例によって、亡者10匹、犬一匹がお出迎えしてくれたよw
これさえなければねえ
>>885 ただ単にボスクラス並べて、はいこれ難しいでしょ!って感じなんだよな。
その先どんどんボスと複数とか出てくるんだよ。
もう完全に別ゲー。面倒くさっくてストレスたまるだけ。
強靭度がいらなさすぎる
重装備無意味の発言を受け、防具の強さ表現なんだろうが
スパアマしたかったら重装備強制とかたまらんわ
普通に防御力アップだけでよかったろ
フロムは無意味な隠しパラなんか作っても、不満が出るだけだってイツ学ぶんだ
>>886 どっちか知らん人に勧めるなら明らかデモンズだよな〜
ゲーム全体としての完成度は
シンプルイズベストを感じたよ
ダークは複雑性がうまく面白さにつながってない
ダークもそれなりには面白いししばらくはやるんだが
デモンズ2ってよりデモンズ0的な方向というかさ
なんつーか昔のFCゲームが3Dになったみたい
エリア増やした分、1エリアごとに調整する時間が足りなかったって感じかもな
で、全体のソウル管理もおかしくなった
そこで仕方ないから炎稼ぎと森稼ぎを用意したと
ネットで宣伝しとけばいいでしょってことで
>>890 マジかw
安くなるまで待つか
サンクス
調べるより生派なのでスマンね
みんなよく言ったものだよ。
デモンズはプレイヤー自身のスキルが上がったと強く実感できるゲームだって
>>893 重さでスパアマ+ローリング距離短縮はいいと思うけどな
防御力はパッチでもっと上昇率を上げて欲しいが
>>48 自分もなってたなー
処理落ち酷いなありゃ
ダメだわ、キャラが勝手に死ぬバグはダメだわ
対人考えて逃げにくくしてること自体は悪くないと思う
だからって雑魚が延々追いかけてくるとかやりすぎだっちゅうのw
でも対人で透明化とかやめなさいよ 台無し
ただでさえと処理落ちと遅延で画面見づらいのに・・・
朝から晩までレスしまくってる病気の奴いるな
>>52 やり過ごすのも戦術
ほんとそだよな
どうしてこうなった
なんかフロム的にはモンハンとは別の位置づけにしたいようで
特定のフレとのみいくんではなく
旅は道連れ的な感じにもっていきたかったそうだ。
しかし今回は明らかに手段を誤った。
神殿がなくなったからと言って
道の途中や色々な場所でサインが拾えるようにはならず
単純にマッチングしにくくなっただけになってしまった。
サイン出しても待ちぼうけする事数十分。
もしこれでパッチが来なければ1ヶ月もたたずに凄い過疎るだろう。
旅は道連れ一期一会仕様にしたいのだったら
サイン募集信号とサイン出すよ信号をプレイしながら出せるようにして
双方がサイン出してる時にランダムに選出されて召還されるシステムに
した方が100倍マシだったと思う。
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 20:49:08.19 ID:p9zLZemr0
しばらくパッチ当てるの見送ろうと思ったら
サインアウトしてても勝手にパッチ落としやがるw
このゲーム遊ぶ時はいちいちケーブル抜かねばならんのか・・・
ギアーズやろうっと
てゆーか召喚されたときはエスト瓶つかえないって何の冗談です?w
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 21:02:29.75 ID:BHg6pBuQ0
オンライン繋がったのはいいけど、誰ともマッチングしないけど??
すでに、過疎ってる?
ゲームは確かに面白いんだけど
色々な要素を付け足してみたがそれぞれが空回りして上手く作用してない感じ
勿体無さすぎる
呪いみたいに今後のアップデートで調整されていくだろうけど
あまりにも謎仕様な部分が多くてアップデートで対処しきれるのか心配になってしまう
人間性関係や生身のメリットが全然なくデメリットばっかりとかゾンビゲーだとか
ゲームデザインの時点で崩壊気味で微修正でなんとかなるレベルじゃない気が・・・
本当に惜しいゲームだったな
>>904 そんな仕様にされるまでもなくデモンズの時点で一期一会だったけどなあ
むしろスレ見てたらフレとやってた方が少数派だったように思うよ
オンが復活すれば神ゲーかと思いきや誰にも呼ばれない誰も呼べない
なにこのゴミゲーw
オン前提で難易度高めに設定したんじゃなかったのかよ
>>898 今のところ考慮パラが増えて武装の選択肢が狭まったとしか感じないわ
ドッスンで攻略とかやってられないし
まだデモンズソウルデレクターズカット版みたいな感じでデモンズのマイナーチェンジ版を出してくれたほうが良かったな
難易度の上げ方を履き違えたな
落下と吹っ飛ばしワンパターン、強雑魚大量配置、特定装備が無ければ暗いエリア、一周目からインフレ火力の雑魚、追尾にターンテーブル軸合わせ、ガード不能技
ボスエリアに厄介な雑魚配置、複数ボス、拘束攻撃でテンポ破壊、即死級ダメージ乱発、空振りで隙ができるのに雑魚がプレイヤーに出来ない長距離ステップ
やり過ごそうがガードしようが二撃目や追撃が速く一回切って離脱やガードもギリギリ出来るかどうか、ボスがやたら火力の高い超追尾技、全体的にタフで間延びする防御力と体力
再湧きしない敵からレアドロップや部位破壊ドロップ、基本的な習得キャラが奇跡以外ボスクリア必須、獲得ソウルが少なく序盤で色々な武器を試すのも困難、レベル上げした状態でごり押ししなければ神聖武器必須な墓地
最終から二周目やらされてる気分だ
尼の☆5評価がギュンギュン上がってく・・・
本スレでさえオンライン周りの糞さの話題ばかりで吹いたw
社員や信者火消しもうちょい頑張れよw
幻影、血痕が異様に少ないんだがw
オン初日は歩くと結構幻影とすれ違ってたのに
>>913 北の巨人ですね わかります
やっと小ロンド終わった…篝火ないとかマジキチすぎる
なんのために神殿なくして各地に篝火設置したんだよ
かと思えばセンの古城みたいに敵がほとんどいなくてひたすらボスまで走るだけの
篝火もあったり…ちゃんとプレイしたのか?
そういうのは難しいとは言わないんだよ ダルいだけなんだよ
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 21:11:42.73 ID:YZazUReZ0
一番プレイヤーが見るであろう
you died の部分をもうちょっと凝れなかったかな?
倒されたらそそくさと定位置に戻っていくのがいかにも「げーむ」っぽくて違和感
あと何故この世界で動くもの全てが主人公を狙ってくるのかがわからない
深淵が異常にラグいのはなんなの
ver1.02適用してもフリーズするんだが…
なにこの糞ゲーw
セーブデータを確認していますから進まない
序盤のメッセージが虚しい。評価する気にもならんし、
メッセージ書くのにもソウル使ってアイテム購入しなきゃならんとか
どんだけ糞仕様やねん。
>>912 暗い木目の指輪を装備すると
軽快ローリングとスパアマを両立できるよ
スパアマ使ってみたら今回の武器のモーションが遅いのは
プレーヤーに無理やりスパアマ使わせるためなんじゃないかと思えてきた
武器のモーションが優秀ならスパアマ要らないんだけどなあ
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 21:14:08.90 ID:37bfeGnU0
ネガキャンしねよ
チカニシはテイルズといいネガすることしかやることないの?
神ゲーを散々評判おとして何がしたいんだか
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 21:14:57.43 ID:YZazUReZ0
誓約によって襲ってこない敵とかあっても良かったのでは...?
>>921 やっぱフリーズあるのか
もともと一周目は自力でやりたかったからマッチングできなくてもどうでもいいけど、
幻影やメッセージ見るのは好きだからオンでやりたいんだけどな…
そろそろラストだしデータ破損したらリスクでかすぎるからアプデできない
もう何でもいいからまともにオンをやらせてくれ
唯一の希望オンラインがこれじゃ話にもならない
白サイン&幻影&メッセージはまともに見えないし召還失敗率高すぎる
デモンズよりひどくなってるな
>>897 スキルや達成感とは全く関係がない方向に難しくなってるんだよな
強い敵を並べてるだけっていうか・・・
複数固まってるところだとほぼ必ず弓でおびき出す作業しないとだし
メッセージもセットしないとすぐ使えないのがすごい不便
助けたレアさんに会いに教会に行ったらバグで既に死んでてワロタ
死ねフロム
もうやだ
フロム信者はこのゲームを崇めるのをもうやめろ
オン要らんしむしろ害悪だわ
>>924 異常にマッチング率が低いのは事実
俺だって完成されたダークソウルやりたかったよ。畜生
>>925 猫と誓約すると森の透明な奴が襲ってこなくなるよ
NPCは消えるわマッチングできんわ、どーすんのよこれw
これならまだオンラインプレイ出来ない方がよかったんじゃねーの
しかし本スレのブーブー言ってる奴ほんとうぜぇw
人間性システム周りとマルチの親和性のなさ
幻影が見えないのは1週間たってるから
自称プロゲーマーが色々な所に散っちゃってるからじゃない
やっと篝火の近くでエスト+1の特典が貰えた
効果音が豪華だったから初め何かと思ったw
霧指輪考えたやつ頭おかしいだろ
>>928 前半はスルーしたくても出来ない狭くて嫌な配置
後半はスルー推奨のような敵構成
もう頭おかしいと思うわw
敵の攻撃モーション中は無双状態。
ボスに簡単に勝つ方法
理力15まで上げて強い魔法の盾を使用する
強い魔法の盾効果中はバグでダメージを受けない
強靭を上げて仰け反らないようにして片手武器or呪術でごり押し
対人でも使用可能なので透明でタゲ不可+魔法の盾で無敵ができる
さっさとバグ直せ糞フロムが
>>919 猫A「フーーーーーッ!!」
猫B「フーーーーーッ!!」
俺「お前ら喧嘩すんな仲良くしなさい」
・・・数ヵ月後・・・
俺「ここがお前の新しいお家だぞ〜」
猫C「ミィミィ・・・」
猫A&B「「・・・・・フーーーーーーーーッ!!!」」
俺「新しい子いじめるな、お前ら廊下に出すぞ」
ACもかなり延びたんだし、この出来ならもうちょい延期しても良かったんだぜフロム
そしたら大人しくワンダでもやってたわ
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 21:20:05.64 ID:lyL1ocrZ0
>>924 確かに神ゲーである
だがオンの糞さは擁護出来ねー、1年は遊ぶつもりだったのにどうすんだこれ?
せめて青にはエスト使えるようにしとけよ、何考えてんだか
デモンズがあれほど評価されたのはオンラインも神仕様だったからだろうに
フレの一人がサインインアウト繰り返してるな
フリーズソウルプレイ中か・・・
なんつーか、色々と難しくしようとして不自然になってるわ
梯子を上ってくるタイミングとか明らかに無防備なのに何故か不自然な無敵時間のせいでフェアプレイを押し付けられるとか
牛頭が塔にジャンプで捕まったタイミングとかもやっぱり無敵時間
ゲームは面白いと思うけど、こういう意味不明な調整要素はいらんわ
よっぽど自称プロゲーマーがフロムに
草もしゃもしゃ辞めさしてくださいって要望出したのかねえ
青はエスト有りでいいと思うけど
正直に言うと・・・
つまんない
これからやたら頻繁にパッチが出てくる流れか
フロムは対人については毛ほども考えてないと思うよ
今回だって狭い場所でひたすら、フォースとか撃ってくる奴いたら手に負えんからな
例えばアノールの天井みたいなとことか、キリが無いけど
俺達が対戦仕様用意するんで後は好きに調理してくださいって感じ
霧指輪とかもそういう理由で生まれたのは間違いない
こんなん普通に対人やってたら反則的なアイテムなのは誰でも分かる
ひびわれたオーブが侵入失敗で消費する時点でおかしいし
アーマードコアの新作買うの止めたわ。はじめてのACのはずだったけど
もういいや。
いつ投げ売りされる?その時に買うわ
こんなすぐ死ぬ仕様で青もエストなしとか狂ってる
召喚してもすぐ消え去るじゃん
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 21:24:46.75 ID:lyL1ocrZ0
フロム社員のTwitterに突撃してくるわ
奇跡の回復覚えていたらすぐには死なんだろうけど
メンドクサイ、ただただメンドクサイ
もう森で黒ファン待ちを2〜3日やったら売ろう。
新システムがことごとくハズレだな
「細かな調整は発売後に随時行っていきます、有体に言えば未完成ですがユーザーの皆さんのお力を借りてこそ良い物が作れると考えてます」
とハッキリ言えば俺は許す、まあ声のでかい奴が暴れそうではあるがね
今作は生身で居るメリットが弱いから生身があんまり居ないんじゃないか
商品なのにそれはちょっと……
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 21:27:24.21 ID:x8t9GsO9O
この手のゲームをやらなくてデモンズをやった事ない人はやるもんじゃなさそうだな
篝火全部ジャンプさせろや
移動めんどくさすぎ
細い足場での戦闘、吹っ飛ばされて落下死みたいなのが多い
難易度が高いってこうゆうことじゃないと思う
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 21:31:27.47 ID:Q4e5J7mHO
神ゲー()厨二患者か。少数のミーハーな奴が必要以上に持ち上げるから荒れんだよ
デモンズは意図して神ゲーになったんじゃなくて、適当にやってたら神ゲーになったんだろうな
ダークのこの体たらくを見てるとわかる
あー移動がだるい
買い物一つにどんだけ走らせんだよ
移動時間が無駄に増えたらシームレスでロードなしのありがたみねーじゃん
カの無限湧きもせめて一分くらい待てよ
倒した一秒後にはリポップしてこっち向かってるってどーいうことだよイラツクな
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 21:34:25.13 ID:r2EVKYuq0
いまだにタイトルでフリーズするんだけど
同じ症状の人いる?
シームレスが上手く機能しないというか返って余計な要素になるのは
もはやお決まりのパターンになりつつあるな
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 21:35:34.69 ID:lyL1ocrZ0
オンがこの仕様のままだったらマジでがっかりだ
一月は待つが改善される様子無かったらプレステごと売ってくる
更なるパッチに期待だなあ
ところで悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲は名作だよな
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 21:36:25.57 ID:YFxVfKVz0
アカウント一個オンに繋ぐと必ず固まる
べつの垢なら問題なく出来る
初期のオフで遊んだデータもうダメかもしれんわ
シームレスは基本的に無駄に広くなるだけで何度も同じ場所行き来するゲームには向いてないと思うわ
>>965 俺もタイトルでフリーズするよ
一応フロムさんも見てるかもしれないし環境も描いておくと
2000A ブロックリストもメッセージも結構ある トロフィーの同期はしてない
症状はPSNにサインインしてからゲームを始めると
セーブデータを読み込んでます 電源を切らないでくださいの画面から進まない
タイトルでサインインするとゲームは始まるしヒント文字も見えるけど死亡後のロードが終わらない
フリーズはMAGの体験版とCoD BOで1から2回くらいしたことあるだけで頻繁にフリーズするわけじゃない
HDDの要領は今確認できないけど数十ギガ余ってる
センの古城冒頭で蛇頭を2匹ともひきつけちゃったから、
とりあえず逃げようと篝火までダッシュしたら、2匹とも急に消えた。
ためしに2回ほどおなじことやってみたが、どうも敵がエリアの切り替わるラインに
突っ込んだら、初期配置に強制的に戻されるみたいな。
シームレスの意味なくね?
結局、呪いさえ我慢できるならパッチ未適用でオフで遊ぶのが一番ってことだな。
一般ユーザーガン無視のバランス調整とは恐れ入るわ。
信者が「クリアできねえ」って言うまで改悪続けそうだなw
>>973 延々追いかけてこられるのも勘弁して欲しいからそれは別に良いような
>>973 糞フロム「わかりました。それでは別エリアになっても延々と追ってくるように修正します」
>>963 そのくせデモンズからいろいろ改悪してるしな。そのまま使えばいいのにアホかと。
それは篝火に触ったからだろう
触ったら敵が復活して初期配置に戻る仕様だから
あの粘着性で追いまわされても困るが
ロックオンの仕様もどうにかなんないの
切り替えくそすぎて
デモンズの時は敵と戦う喜びがあったのに、今回はただめんどくさいな
雑魚が近距離も遠距離もしてくるし固まってくるしほんとうっとうしい
緊張感じゃなく疲労感しかないわ
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 21:44:18.33 ID:x8t9GsO9O
炒飯に余計な物入れすぎて不味くなった感じか
>>943 俺、2回3回ほど頑張って繋いで、フリーズったんで怖くてオフにしましたよ。
似たような人沢山いるかも。
デモンズはマジで神ゲーだったんだな
これはつまらなくは無いけど、神ゲーではない
てかオンにしたらロード画面になると30分たっても終わらない
ゲーム終了と氏ぬ事ができないw
フロムさん頼むぜ
>>980 緊張感じゃなくて疲労感ってすごくわかる
連続山羊と連続牛とか無駄に疲れた
>>981 どっかの海外レビューが以前スレに貼られてたけど、
まさに「高級食材を凡庸な料理人が調理した」ような出来なんだよね 本当に惜しい
個人的にベヨに似た残念さを感じる
で、本スレ見たら案の定
「稼ぎやる奴はカス」
「PKされまくり?そういうゲームだから。ヘタクソは(ry」
な流れになってんのな。もう病気だろw
ワープ出来る場所少なすぎだろ
意味なく不便にするのやめろよ
まだロックマン形式の方がえーわ
バランス調整でましになりそうなのが救いかな
>>939 これまじかw NPCバグと一緒に早くなおせよ・・・
>>984 よく我慢できるなw
まぁ・・・笑い事ではないが・・・。
俺も、強制終了とかでデモンズのデータぶっ壊れないでよかった。
PS3までゾンビにされないでよかったよ。
廃人は相手にしたらだめだ
侵入者2人倒してもロードが終わらん
PS終了押すと初めから
死ねやw
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 21:49:07.18 ID:r2EVKYuq0
>>972 俺とまったく一緒でワロス
一回だけプレイするとこまでいったけど右上のセーブしてるマークが
ずっと付いたまんまで死んでロード画面になるとフリーズする
侵入でエストが使えないって誰が得するんだよ
侵入するメリットが無さ過ぎる
まともにメッセージ機能を使おうとすると
貴重アイテムスロット食うのが糞
評価もしていられない。
>>929 俺それでローガンとレア両方死んじゃった(´・ω・`)
>>980 すごく硬いから1対1にしたいのにやったら敵が固まってる・・・
>>917 そういや血痕あんまみなかったなぁ。
ちょっとツタヤで売ってくる。
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