50レスとか70レスとか半端ないな エネルギーがありあまってやがる
>>1 乙
批判する人も動画評論はお断りだよー
やってから物を言え。やれば言いたいことは結構出てくる
俺こないだ彼女にヤられてる時に思わず「らめぇ」なんて喘いじゃったんだよ。 そしたら「らめぇ?何それ可愛いつもり?」とか言われてさ。 「もう一回言ってごらん。じゃないとオチンチンいじめてあげないよ?」って。 もうね、らめぇ連呼したよ。 「馬鹿じゃないの?馬鹿じゃないの?」って罵られながらヤられた。 Mならわかると思うけど、正直最高だった。 例えるならここまでが前作デモンズでここからがダークソウル で、それ以来らめぇプレイがスタンダードになったんだけど、 おかげで彼女のS度が上昇しちゃったみたいでさ、 つい先日「ほら、こういう事されるの大好きでしょ?らめぇ?」なんてナメた口調で言いながら 俺の目の前でアーマードコアのセーブデータ消しやがった。 普通にぶん殴ったよ。
批判の為の購入により売り上げアップですね その前にフリーズなんとかしてよ
× 難しい ○ 面倒くさい 装備が整うと一週目のデモンズ以上に楽、魔法とか一週目から蒸発させまくれる だが面倒臭い × マゾい ○ 理不尽 デモンズは全て状況を見たら回避できるという読み要素が人気だが ダークは完全覚えに呪いと様々な理不尽が詰まっております
ドM気取りは女王様にむち打たれて「あ〜いい〜」と喘いじゃうからな。 真性は「ありがとうございます」だからw
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/25(日) 20:47:23.71 ID:eqagtsom0
ダー糞は不便さゆえに高難易度
>>7 ホラHDD粉砕してやるから言ってみろよ、ありがとうございますって
この薄汚い豚めのHDDをこわして頂きありがとうございます。靴をおなめしてもよろしいでしょうか?
おう、いい返事だったからダーク本スレに転載してやったぞ
まさにドS
デモンズはレベル低くても武器弱くても面白かったりしたけど ダークはガチガチに強化しとかんとイライラするだけやな
この薄汚い豚めの無様な鳴き声を晒していただきありがとうございます。どうぞこの豚めの醜く肥え太った体を踏みつけお靴を汚さぬようお帰り下さい
・呪い重複 ・販売アイテム有限(時間経過で再入荷でいいだろ・・・) ・人間性の異常な希少性 最低限この辺直してくれないとやる気にならんな。
>>1 乙
結局森マラソンに手を出した
どこかでガンガン稼ぎに行かないと進み辛くてしょうがないわ
不便 不自然 不自由 不条理 それがダークソウル デモンズは一見そんな風に見えても 移動や鍛冶屋、NPCは神殿やスタート地点近くにまとまっていたし 攻撃モーションに入った敵が磁石みたいにギリギリまで追尾してくる不自然さもなかったし 城1が終わったら城2でも他の1をまともにやってレベル上げていけばクリアできる自由さはあったし 遥か彼方から猛ダッシュでボコりにくる雑魚や解呪アイテムが手に入らず実質詰むような不条理さもなかったし
ゲオで買取価格5100円だ、悩むな・・・
パッチはいつ出るんだよ糞が
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/25(日) 21:58:01.50 ID:GTeK3mcR0
今年一番の期待作だったのに残念だわ みんなは他に何か買う予定のソフトはあるの?
ネトゲみたいにアプデでゲーム性やバランスをガラっと変えてくれることを期待するのはやっぱ無理かなぁ 敵の数やUIを調整できれば不満の改善はできるはずなんだけど家庭用じゃやらないよなそういうのは
必死に森のでっかい鎧兵倒したのにたったの300ソウルって少なすぎだろ 骸骨は0ソウルだし、なんかこのゲーム苦労が報われないことが多い あと森で木に捕まれたらデモンズでもあった奈落のバグが発生した…
>>19 もうその評価か・・
ダークソウルの不人気度が証明されたな
オンラインプレイ出来ないと不条理に難しい。 ゲームやってこんなに疲れたの初めてだわ。
早く売ってこいよ 後半の方が全然難しいからな
>>19 情弱のゲオが、、、一体何が起こってるんです?
努力に見合った報酬を用意するとか言ってなかったか? まさにらめぇだわ
オフでも処理オチ酷いのは、敵と小物の配置が多いせいか? 火と水と木の多い所は処理落ちヒドイし 特に気になる所は、火継ぎの祭祀場と小ロンド、これつながってるからかな? ボスまでの道の敵が多い上にスルーできにくいところが、ひたすらソウルと有限のアイテムを 捨てるマラソンになっててつらい でも一番は敵を倒した時のソウル量の少なさと人間性のなさ
>>22 エルダーの新作は買う予定
スカイリムてやつ
今後期待するのはBF3とスカイリムと来年はカプのドラゴンズドグマ。
自キャラから謎光源が出てるのががっかりだった デモンズの時は石が光ってたのに
不利な地形をこしらえて 駆け引きも何もない玉砕覚悟の集団突っ込ませて はい難しいでしょ?って言われても何か違うと思う デモンズは敵とプレイヤーが5分の条件だったけど ダークソウルはあらゆる面で敵に有利になるものばっかり ちびちび1匹づつ呼び寄せるのに疲れた
報酬が見合ってないのも萎える原因なんだよな。 序盤の不死教区のマント騎士やっと倒したのに100だったのにはズコーだった。
>>19 TSUTAYAで4,800円で売っちまった・・・
デモンズの初見プレイ、 なにも知らずにドッスンローリング、 ブロードソード+3でよく最後まで一人でやりきれたと思う。 レベルだけは、結構上げてたけど、 あの・・・あの不屈の闘志はいったどこから・・・。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/25(日) 22:28:12.69 ID:G/VVELAa0
反省会という事で 処理落ち、フリーズは論外だし明らかにオン前提の作りでオンの不具合とか問題だろ あと呪い、蛙嫌いなんだから余計なモノつけて更に嫌いにするな
>>36 プレイ時間の半分はレベル上げをしている。まったく無駄な時間だ。
獲得ソウルは倍でいいと思う。
まだ牛頭倒したあたり デモンズよりレベルアップに必要なソウルは減ってるが、貰えるソウルが少ない気がする。 というか多分青目とか赤目みたいな存在がいなかったからかもだが、迷ってたどり着いた飛龍の谷の洞窟にいた棍棒持ったデブを1体苦労して倒したら250しかもらえなくて「えっ!?」ってなったわ。 スタブ6回くらいやってこれはヒドラ ○○前提の作りは止めて欲しいな
前作補正があるからクソゲー認定されてないだけで これ補正抜きにしたら間違いなく誰がどう見てもクソゲーだわ。 って言うか普通逆、新規がこれいいじゃん、と言う傍らで前作やってる人間が「劣化してる、クソゲー!」て言う、 てのが世のゲームの常なのにこれ真逆なんだよね。 新規が問答無用でクソゲー、と言う中、「これは良ゲーだ」と擁護するでもなく 「これはこういうゲームだからクソゲーとまでは言えない」て狂信者じゃなくても自分に言い聞かせてる図。
久しぶりにデモンズやって、遊んだ人のトロフィー見てみたら 一応ダクソやっててワロタ 一個目の目覚ましの鐘で途切れてる人多い
>>42 いや、真面目に5倍、10倍あってもいいレベルだと思う…
泣きそうな思いしてやっとデーモン倒してはい、1000ソウルですとかプレイヤー馬鹿にしてるよ
こういうのはムチの後に大きなアメがあるからそれが嬉しくて続けるのに、なんにもないんだもの
その辺デモンズはわかってたのにどうしてこうなった
正直ダクソがクソゲーでデモンズが神ゲーとか言ってる奴は間違いなくデモンズやった事ないと思う もしくはデモンズはニコニコ動画あたりで上手い人のプレイ動画見ただけ best版が出てるから自分も買ってみようかと悩んでたけど、 どうせ近い内に新作発売されるしそっち買った方がいいや→難易度に絶望してクソゲー判定 そこにゲハからお客様のフリーズネタでのネガキャンに乗っかり勢いを増す が正解に近いところだと思う
>>34 そういや、なんであれ無くしたんだろうな?
同んなじ光源処理するなら腰に1個オブジェクト付けておくのなんて、そんなに負荷でもないと思うのに
フロム単体じゃクソゲーしか作れないのを証明したな 死にゲーのくせに復帰までが毎回毎回雑魚処理が面倒すぎるわ テストプレイして何も感じなかったのかよこいつらは・・・
まだ3時間しかやってないけどダクソ面白いよ
2つ鐘ならしてセンの古城に入ったところだけど、あんまり面白くなってこないなあ 一回しか出ない敵にレアドロップがあるらしいけど全然でないのと、 死んでも次はこうすればいいかな、ってのが見えにくいわりにリトライのテンポ悪いから萎えてきた
敵の数はそんなに変わってないのになんか違うんだよね 前回はやるかやられるかって感じだったけど
>>50 それ前作も同じなんだけどお前の持ってるデモンズは
死亡した地点から再開出来たり一度倒した雑魚は再開後も出て来なくなるプレミアム仕様だったわけ?
>>48 何にせよこれはクソゲーとしか言いようが無い出来だと思うよ。
そうじゃない、って言うならこのゲームのどこにクソゲーじゃない要素、
と言うかデモンズとの比較抜きにしても面白い部分があるのか、てのを聞きたいわ。
何かが致命的にクソでその時点でクソゲー、て感じじゃなくて、
マイナス要素を積み重ねていった結果クソゲーて評価に辿りつきました、て感じ。
何だ社員か。まぁ適当に頑張れよ。 擁護の為の感情の無い擁護なんてしたとこで誰の耳にも届かんだろうけど。
確かに獲得ソウルすごいすくねーよな まともにレベル上がらないし強化もできない 森がなかったらとんでもない苦行だった 森上げもたりーけど
スレタイ読めないバカが沸いてるな
>>55 そりゃ最初からクソゲーだと思って買ったお前にはクソゲーだろうよ
そもそも何でダクソ買ったのかすら意味不明だが
難易度を高めるための手段がとにかく稚拙で、 不便にしたり、ワンプレイごとの区切りもめちゃくちゃにしたりで とにかくストレスがたまるだけのクソゲーになったな。 丁寧に作られた理不尽ゲーなら どれだけでも我慢してやるよ
少なくとも月曜のパッチで“やっと”製品としての形が戻る訳だが
デモンズは雑魚復活はするけど要所要所の敵さえ倒せば逃げ切れたし 敵の数もそんなに多くはなかった
社員「やっべ。獲得ソウル一桁間違えてた〜。」
>>47 5倍、10倍はさすがにどうかと思うけどソウルのバランス悪いのは確か
なんで他の強雑魚が数百ソウルしかくれないなか森の紋章にいる糞弱い雑魚が数千もあるんだよ
あと骸骨と幽霊ソウル寄越せよ
まだオンという希望が残されているから、皆それを目標に頑張っている しかし、今回はオンの敷居が高いぞ・・・
当スレ最初のお客様 ID:pMhYWu5B0
>>46 まさに
>>47 の内容で嫌気がさしたんだと思う
牛?うーんまぁ強かったけどこいつは我ら四天王の中では最弱、、、とかそういうやつだな
ソウル少ないのも納得
山羊?うーん初見は唐突でやられたけどきっちり装備とか整えれば素性かかわらず余裕っしょ
ソウルもこんなもんだろう
ガーゴイル、、、なかなか手ごわかったな、、、まぁきっちり装備整えればなんとかなるとは言え
攻撃激しすぎだし明らかにボスだし流石にこいつはソウルそれなりによこすだろう
あれ?え?ソウル・・・いやいやきっと強力なアイテムが、、、あれ?あれ?
>>69 ちょっと擁護した程度ですぐに信者だの社員だの極端な話し出すお前らがゲハに帰れと思うのだが
>>62 月曜はパッチがいつ出来るかの、ただのお知らせ
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/25(日) 23:09:29.49 ID:+jdZv+580
>>60 へぇ、じゃあクソゲーと思う根拠つらつらと挙げようか?暇だし。
俺が言うまでも無くちょっとレス読むだけの知能があればバカでも読み取れると思うんだけどね。ここ「アンチスレ」じゃないんだけどw
まずフリーズ、これは言うまでも無いね。ぶっちゃけこれだけでもクソゲーて言われてもおかしくないレベルだけど。
次に酷い処理落ち、ターゲッティングの劣化て言うゲーム性の劣化。前作で出来てた事が出来なくなっている、て言う。
そして「誰もが言ってるけど」理不尽と難易度を履き違えた頭悪い調整。
快適さを犠牲にする事で難易度を上げたつもりになる、って言う最悪のそれだよね。
たとえるならブレスの吐き終わりにサマーソルトしてくるレイアレウスみたいな。
それをデモンズの時みたいに回避出来るならまだいいよ。相手しなきゃいいだけだから。
回避出来ない様に作ってんだろこれ。「回避出来ないのはヘタクソだからだ(キリッ」とでもほざくつもりか?w
ショートカットもほとんど無い、雑魚はきびきび動く(これだけなら改良だが)上に数で道を塞ぐ、
回復手段も限ってる上に篝火強化はよそと互換しない、て言うクソ仕様etcと挙げればキリが無いからやめるけど。
まぁどれも単品で見ればそれだけでクソゲーとまで言うのは憚られるレベルだね。
これを積み重ねて総合評価した時に、クソゲーて評価以外に何て下したらいいのか俺には分からないけど。
逆にこのゲームでここはよかった、と評価出来るところ、ってどこ?それが出来るなら少なくともクソゲーではないかもしれない。
でも俺には全く思いつかないわ。劣化デモンズての抜きにしても評価出来る部分て何なの?
反論、と言うより「何で擁護しようと思ってるのか」その理由をどうぞ。
このゲームを楽しいと思ってないのに擁護するようなクズのゴミレスとかいらないから。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/25(日) 23:12:26.46 ID:tWFgEJSI0
はぐれデーモン倒した コレダー理不尽すぎw ガードできない上に、あの当たり判定は酷い
>>71 >ちょっと擁護した程度で
申し訳ありませんが擁護は本スレでやれ。
スレタイにも
>>1 にも書いてあるのに、ホント日本語読めない奴多いんだな。
ゲームのやりすぎで文章読解力が下がっちゃったのか?
まさに勘違いクソゲーメーカーらしい調整だな
オレレベル上げなんて全然やってないけどなあ その分すごい勢いで殺されまくってるけど
デモンズが奇跡的に神ゲーバランスに仕上がって持ち上げられただけ
レベル上げんとそうなる なんつーか倒す楽しみもすげー地味なんだよ 異常に硬くてたくさんいる敵をちまちま釣って倒すってのが でワンミスすると一から まぁ飛龍の剣の情報聞いてようやく面白くなってきた
>>73 フリーズ・・・対処法有り、修正パッチ配信予定有り
処理落ち・・・シームレス化の弊害で処理落ちはあるが「デモンズで出来てた事が出来ない」ほど酷い処理落ちは無い
難易度・・・デモンズの死因も大概は「理不尽なトラップ」に因るところが多かった
回避出来ない・・・回避出来ないのはヘタクソだからだ(キリッ
ショートカット・・・ある
回復制限・・・回復制限の無いデモンズ仕様だとエストがぶ飲みゴリ押し突破でベリーイージーモードになるだろ
何で擁護しようと思ってるのか
・・・どんなゲームなのか調べようともせずに単に話題性だけで買って
その難易度の高さに絶望しクソゲー呼ばわりしてるお前らがあまりにも滑稽だから
>>75 >社員とと信者の方々は本スレへどうぞ
社員でも信者でも無いから問題ないだろ
装備で全く情況が変わるのも( これは良い事か )、現在の混乱に拍車をかけてると思う とにかく使えない武器、防具を選択した奴は、激烈に面倒な事になってる その辺を調整不足と見るか、自由度と見るかで違うんだろうね
フリーズ関連は問題外だが、 それ以外は、かなり満足してる俺はどうやらマイノリティのようだ。 オオカミとはぐれデーモン倒した時は思わす声が出てしまったw まあ確かに、オフでも細かい不具合はあるよ。 会話や休憩が出来なくなるとか、エスト飲む動作にラグが発生したりとか。 でも十分楽しい。キレやすい人は向いてないだろうなw
>どんなゲームなのか調べようともせずに ああ、昨日の「ゲームを買うときは下調べ必須」の人か。 毎日毎日ホント暇なんだねーw ゲームやれば?
>>80 あっそ、つまりクソゲー、て評価が固定されると困るゲハくずれのゴミでした、と。
大変ですね無職( ´,_ゝ`)
>>86 お前もの買う時にその品物がどんなものか調べもせずに買うタイプなの?
「オナホが欲しかったのに箱開けたら掃除機だったふざけんな」とかそういう系?
>>87 文章の最後に馬鹿だのアホだの無職だの捨て台詞残すのは小学校くらいで卒業した方がいいよ
割とマジで
盾でなんでもガードできちゃうんだけどデモンズもこうだったっけ? ボスの凄い大振りの攻撃もガードできるのに違和感があるんだけど
>>89 大丈夫だよ相手選んでるから。言われて当然な事吐いてる自覚無いの?
>>80 なんかまともな頭してたら普通出来ない反論(笑)だけどw
>>91 はて?俺の書き込みのどのあたりから俺が無職であると判定したのか教えて貰えるかい?
>>89 よくわからんけど、キレやすい人ってのは悪口なん? じゃあ短気な人って言い直す
よ。悪かったな。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/25(日) 23:27:50.93 ID:dnnxRDF5O
デモンズは遠くから弓撃ってれば8割のボスがノーダメで倒せる
ありゃレス番間違えてたw 寝るかw
明日はパッチの配信日告知だけの感じだな。
どんな形であれフロムとバンナムのタッグは今のところ鬼門か。
この処理落ちのひどさは箱版を中心に作ってた可能性があるな デモンズでも処理落ちあったのにグラフィック向上、しかもシームレスのステージと聞いて不安があったがこうなるとは
>>90 盾が重要になってるな
逆にローリング無敵回避はシビアになってる
やりなれたデモンズの感覚でころころするよりがっちり受けたほうが今のところ進みやすい
まぁ糞じゃないな。まだなんとか頑張れるレベル でも前作に比べてユーザビリティが劣化してるのは間違いない事実 前作の、和ゲー洋ゲー間のいいとこどりみたいな、センスやバランス感覺が感じられない DMC1→2やMHG→MH2みたいな、ユーザーが望まない方向に変わってしまった違和感を感じる
デモンズのボスは大概攻略法があったからな 今回はまだ確率されてないってだけでいずれ出てくる
またお客さんが来たwww ニコニコかようつべに神プレイ動画でもあげてろよw
>>98 なんか箱版の発売が楽しみになってきたよ。箱持ってないけど。
これでもし箱で不具合が一切無かったらさすがにPSユーザーは切れていいだろう
>>92 え、そこに食いつくのw しかも40秒でwwwww
適当に煽ったのに図星ついちゃったかー(ノ∀`)9m
その程度も分からないバカみたいだから後学の為に教えてあげるけど、
結局信者じゃないのに、このゲームを楽しいと思ってないのに擁護する、て時点で社員か職業火消ししかあり得ないからね。
擁護すると言うよりは叩きを叩く。じゃなけりゃ叩こうと思う動機が無いだろ。楽しいと思う物を叩かれてるわけじゃなし。
>>80 の煽り方で火を消すつもりはないのはよく見てとれたから社員はほぼ消える、
じゃあゲハくずれだな、と消去法でそう考えただけだよ。
無職、てのはゲハくずれのゴミクズなんてどうせ無職かそれに準ずる存在しかいないから適当にレッテル貼っただけ。
「お前と同じようにね」w
盾チクをはじめたら・・・楽すぎて遊べる気になってきたw いいんだか、悪いんだか・・・
>>88 掃除機とオナホは全く別の物だろ。頭大丈夫か?
まぁ、お前の中では「ゲームは必ず情報収集してから買わなければならないもの」なんだろうな。
世間の常識は違うと思うから、恥かくまえに寝た方が良いぞ?
そもそも高難易度ってのはデモンズの面白さの一要素でしか無いのに ダークソウルでことさらそれのみを追求して特化しちゃったのが駄目なんだよな なにをするにもプレイヤーを縛り付けておけばいいって調整になっちゃってる
発売前にいくら情報収集しても、ゲームバランスなんかは どう調整されているのか、実際やってみないとわかんないけどね…
>>105 相手に攻撃させてよろけ取るのが安定すぎてな
>>100 バイオ4→バイオ5
デッドライジング1→デッドライジング2
ロスプラ1のオン→ロスプラ2のオン
これも付け加えてあげて
難易度を上げる事とプレイヤーにストレスを与える事を混同しちゃったんだろうな
>>111 そのくせちょっと強めの敵になるとスーパーアーマーと盾の上からでも叩き潰す攻撃のオンパレードという
フリーズ・・・フロムが逝ってるだけで現実は何も直っていない 処理落ち・・・至る所で処理落ち、オンだとさらにカクカク 難易度・・・あまり変わらないが細い道に敵をたくさん用意することしか能がない 回避出来ない・・・そんなことはないだろう ショートカット・・・前回はワープだったのに今回はそれでも歩かされる。遠くに行くほどうんざり 回復制限・・・これはあってもいいだろ 問題は 敵の追跡能力・・・階段や細い道で地道にけらないといけない固い敵がいる場合高確率で 追いつかれて殺されるのので多くの場面で雑魚スルーは出来ない。 経験値・・・LV20の時点で既に5000必要なのにデーモンがくれるソウルは100wボスは1500前後w 複数対1が困難・・・敵の火力が上がっている上に、不自然に飛び込み範囲が広いので 敵の動きの運任せなので、いちいちおびき出して1:1にしないと安全に行けない 歩行速度・・・微妙に低下、マップの広さは2.5倍らしいのにwww
まあしかし今回は本当にマゾ向けだと思う 普通のプレイヤーにはとてもじゃないがオススメ出来ないが それ故に先に進めた時の達成感はやばい
>>114 確かにフィールドにいるごっついのはそうだね
なんかバラエティが無くて単調なんだよなあ
ボス戦でさえ多くの攻撃は盾で受けられるから 盾推奨ゲームなんだろう
つーか、難易度でいうならモンハンの方が上だと思うけどなあ。
>>119 難易度じゃなくて
理不尽とか、面倒、っがキーワード
まあ面倒ってのはモンハンのが上だと思ってるけどw
難易度じゃないんだよな 「面倒くささ」なんだよな
このスレの大半の人が難易度より面倒くささを上げてるんだけどね フロム脳いや信者脳の人は脳汁垂れ流していてゾンビ並みの文字認識能力しかないんだろう
装備可能な重量って素生で決まるってまじ? このゲームだと装備重量が多いほうが圧倒的に有利じゃね?
分からんのだが、ショートカットはあるんだろ? それでも面倒くさいって感じなの?
前作よりグラ劣化してるように感じるのはなぜ。単純に絵が汚い。 モーションも不自然になった。なめらかさに欠ける。 のんびり歩きのモーションを比べてみたが壮絶に劣化してる。 膝曲げずに棒きれみたいな脚のまま歩く。。。PS初期のゲームかよ。 メニュー周り、フォント、アイコン、全部安っぽくなってる。 このへんはセンスの問題か。 だめだこりゃ。
デモンズ→ダークはACE3→ACERになった感覚に似ている。まさにコレジャナイ感 フロムはマジで名作潰しの糞ゲメーカー
楽しくないわけじゃないんだけど率先してやりたいと思えない デモンズはなんだかんだでまた周回したり黒やったりしてたけど これは1週で十分 オンできてもこのもっさりな動きだとなーっていう感じだわ
>>124 デモンズの場合は行きたいステージに行くにはそこ選択して結構長めのロードが入るよな
ダークの場合は行きたいステージに行くにはエレベーターや梯を昇降しつつひたすら走る
俺としてはぼーっとロード画面眺める時間がただ突っ走る時間に変わっただけだ
これならステージ選択性でもよかった
デモンズのテンポの良さ、達成感、死にながら少しずつ進んでいくのが楽しくて仕方ないゲームバランスって ほんと奇跡の産物だったんだな デモンズもSCEJが関わってなかったらもっさりストレスゲーになってたんじゃなかろうか
理不尽さもフロム脳にかかれば世界設定の1つになっちゃうからな。 ガーゴイルの獲得ソウルが少ないのは石像の傀儡だからだ! とかな。まあ俺のコトなんだかorz
>124 移動速度の遅い梯子やエレベーター、踏み外しやすい階段が多い 途中の戦闘がゼロという訳でもない
>>124 そのショートカットは隠されていて、見つけるまでが大変
後は、ショートカットを使用しても面倒なんだよw
フロムにはゲームを作るセンスが無い これに尽きるわ
今回のは盾の受け能力が難易度が変わるな これ大盾とか便利なんじゃねーか
そうか・・・面倒なのか・・・
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/25(日) 23:58:06.06 ID:UHPHaKQJ0
>>100 ま〜た出たかキチガイがw
MHG>MH2で名作DOSベースの昇華へと。
何劣化扱いしてんだよキチガイが。MHGなんて糞ゲーの領域抜けれない駄作だっつうの。
グラフィックは割りと好きだけど。 遠近感がイマイチなのが残念だ。
色々武器触ってみるけどどれもイマイチもさいよな ジャンプとかも走り幅跳びみたいに戦闘のテンポががくっと崩れるし まぁもさくても別にいいんだがこれだと対人が微妙そう 前みたいにタイマンにはまる人よりもただのお邪魔虫って感じになりそうだ
>136 しかも腕の差があまり反映されないんだ 細い道に敵が詰まっているから 上手い人でも3対1で囲まれたらかなり厳しいのでは
エリア間移動がとにかく面倒だからなあ この点は全く擁護できんな デモンズなんざ一旦行った地点ならあっという間だったのによ
>>118 デモンズでもダクソでも両手ダガーの俺終了のお知らせ。
まぁ買ったからには頑張るけど
こうなってれば良かった
・強大な敵にはそれに見合うソウルを
・エリア途中に焚火配置するよりも、デモンズのようにエリア開始場所&デーモン倒した場所に用意して欲しかった。
途中に入れるくらいならエリアの入口に戻れるショートカットを用意して欲しかった。(近くに出れるのはあるけど)
・敵のジャンプ攻撃はいきなり軌道を変えないように。ステップしたら斧持ちがジャンプ中に軌道変えてきてもはや人間じゃない。
>>135 まず、盾の能力より、頑強かな
スーパーアーマーないと、雑魚x2に絡まれると簡単に逝く
次に武器
次に盾の能力
これが皆違う状態で、わーわー言いあってるからねぇw
楽だって言ってる人は確かに楽だったんだろうし、いい装備を選ぶ目はあるんだろうけど
文句言ってる人と同じ情況にしたら、相当数が、あー納得したわw って言いそうな気がする
魔界村のほうが面白い
>>128 カプもルーキータイトルでマニア向けの人気が続編でヒットになること多いからな
まぁスレ違いだし、他メーカーのタイトル挙げるのはこの辺にしとくさ
>>142 >・敵のジャンプ攻撃はいきなり軌道を変えないように。
これはやだなー
脇を走り抜けようとするのをこいつで妨害してくるところをサッとローリングでかわすのが楽しい
とりあえず面倒な人はおそらくフロムが意図せず作った贈り物の 森稼ぎをした方がいい あそこで1エリア進むごとに自分の好きなゲームバランス程度に強化すればいい 普通にやってたら序盤は鉱石稼ぎとレベル上げと武器強化を両立しようとしたら超作業だから
そういや敵って燈火があるところにも入ってくるよな。ぜんぜん一息付ける場所じゃない。 思いっきり敵引き離しても追ってくるし作ったやつアホとしか思えない。
敵の弓、魔法が打った後に曲がるのやめてほしい 今作変な変更多いな
とりあえず無限沸きやめてって思う
エリア移動の問題をちらほらと見かけるが パッチでなんとかならんかのう その前にフリーズをなんかしてもらわんと駄目だが 兎に角、普通にプレイがしたい
今回のダークソウルの仕様ならMGSみたいにステルスアクションあってもいいよなwww 確かMGS4も隠れる所もない安全な所もないとか宣伝してたしw
外部に手綱を握る人がいれば、こんなことにならなかったのかねぇ
>>148 篝火付けても敵に背後から攻撃されたらメニューが中断されるんだよな・・・w
あと敵が勝手にショートカットの門を閉めるのは本気で腹が立った
面倒くさいゲーかよ かわんとこw
デモンズは 死にまくる→アイテム貯まる→結果難易度下がる があったからなぁ
>>147 フロムのことだから、あれ絶対修正で潰しそうだわ・・・。
つうか、解呪石5個しか売ってないとかマジでふざけてんのか?
人間性と引き換えにする方法もあるけど、そもそも人間性が手に入らないし、
解除手段を失ったプレイヤーをどう救済すんのか開発者に聞いてみたいわ。
どうせしれっとした表情で「ニューゲームでやり直せ」と言いそうだけどな。
俺貧乏性だったから草99個でもケチって使っていてこともあって エスト制はあまり気にならないけど先に急ぐ人は合わないよね
そーいやフロム作品なんだよな… フロムに名作期待してた自分が恥ずかしい
FF13みたいにイージーモードつければいいのに ダメージ3分の1で上級者も爽快プレイ可能
>158 しばらく様子見て潰されるようなら同じくらい稼げる稼ぎ場見つかるまでアップデートしないかも ヤギ頭で作業1回分にも劣るしw
エスト回数制限か 賛否両論あるだろうが 草のほうが良かったな
一度灯した焚火の場所まで移動できるルーラ的な何かがあればなぁ 下手に焚火すりゃ詰むし
カの無限湧きはキレそうになるなw 攻撃あたんねー とか思って矢や毒消し草買いに戻ろうにもデモンズみたいにすぐ戻れないんだよな・・・ 情報仕入れてないと無駄な往復が増えるぜ こういう時オンメッセがあったりNPCからアドバイスあったりすりゃ面白いんだが
>>155 本人達はせっかく開けた門閉められたらおもしれーんじゃないっすかwwwwってノリで実装したんだと思うけど
こういうリトライゲーでプレイヤーが努力の末達成した結果を無に返すような真似って一番しちゃいけないんだけどね
あの門閉めるのは超えちゃいけない一線を超えてると思う
>>161 イージーモードなんか付けたらフロム信者がこぞって
「ヌルゲーマーに媚売るな!」って発狂するから無理でしょw
そういう意味ではダークソは信者念願の作品だろうな。
完全に信者しかターゲットにしていない。
今回のダークソウルの不意打ちミエミエすぎる 理由は簡単で、通常は千里眼があるかのようにすぐ近寄ってくる敵キャラ 案山子の様に突っ立っているから あ、不意打ちなんだなってすぐ分かるwww 本当にバランス調整まともにしてないわ
篝火でメニュー開けないからバグかと思ったら よく見るとなぜか梯子の途中に敵が固まってた なんでいたのか不明w
>>55 ちなみに、マイナス要素ってなに?
フリーズ?難しい、面倒なこと?
>>149 たぶん前作と変わってないぞそこ
ソウルの光はすげえ曲がるようになったけど
普通の弓とかはごく僅かにしか曲がってない
発射されてから一歩横にあるけばもう当たらないレベル
>>163 エスト回数制と篝火補給は俺は良いと思うけどな
ただその個数制限が極端すぎるっていうか基本10個欲しい
せっかくのショートカットがつぶされて萎えた… ショートカットの意味ないじゃん、なんのためのショートカットだよ
操作性やシステム面での改悪に加えて 何で敵からのソウル獲得量を抑えてんのか分からない。 そのくせ状態異常を解消する道具が高いときたもんだ。 森の敵の桁違いなソウル量で、ご丁寧にかがり火まで用意して救済策のつもりだろうが そんな事しなくてもデモンズと同じ様に気前良くばら撒けばよかったのに。
>>167 俺はイージーつけたらいいと思うよー
特に今回は難しさが度を越えてると思う
イージーではアイテムがいくつか手に入らないってくらいでいいんじゃないかな
>>166 ほんと、あれはただの理不尽でしかなかったな
>>172 10あれば違うな
ボス戦までに残しておける可能性も生まれる
ショートカットがなかったことにされるのは悪意あり過ぎだわ
もっとゲームにスピード感と爽快感が欲しいよね 雑魚敵は本当に雑魚扱いでいいのに、何であんな無意味に強くしてるのか理解不能 無双みたいに一振りで全方位の雑魚を薙ぎ倒せるくらいのバランスに出来なかったのだろうか? あとステージの落下死が多過ぎ、最低限ゲームにお約束の見えない壁くらい配置しとくべき BGMもボス戦の時くらいしか流れないし、無音でゲームしてても楽しくないっつーの 一番最悪なのはプレイヤーキャラがキモい事 ゾンビ状態だけでもキモいのに人間に戻っても顔がキモい これは間違いなく今年のKOTY最優秀賞だろ・・・
回復や魔法回数制限はただの制作側のオナニーだったな。そのうえ敵無限湧きとか 頭おかしい。
>>174 うおおおお
あの横に篝火あったのか
俺はなんて無駄な時間すごしてたんだw
あんたは神だよ
エスとの補給自体は大変でもないと思うけど なんかいつの間にか手に入ってるし2つためるぐらいはねえ
まだ始めたばかりだけど オイルだかなんだかの飛び道具を連続で当てられるのと武器ぶん廻しみたいなの連続で当てられるので 秒殺される。 雑魚が強い訳じゃないけど、一匹ずつ確実に沈めないといつまでもついてきて鬱陶しい。 敵のボウガンの矢なんてどんだけ曲がるんだよ。ビームライフルか。
まあ奇跡と併用できれば結構回復回数あるけどね 宮崎はそっちの方は気を使ったんだけど、違う所がふひょうなんだよねw
>>179 武器強化すればできるようになるよ
序盤から無双したいってんなら無双を買えばいいじゃん
小ロンドの処理落ちどうにかしてくれ
>176 しかもまた門を開けようとあの騎士倒したら、門へ行く道で待ち伏せているんだぜw あの雑魚ww もうここまで来ると単なる悪意やねw
マルチでもショートできないとしたら 前回は、ショート開ける>青召喚>ボス戦でサクサク 今回は、ショートをみんなで開ける>誰か死亡>誰か帰還>ボス直前でぼっち>赤に喰われる こんなの嫌だ・・
>>185 いや雑魚敵相手なんだから序盤から無双出来るのが普通でしょ
何で一番最初の雑魚敵相手に生きるか死ぬかのギリギリの戦いしないといけないのよ
>>183 だからそれ気のせいだって
実際にはほとんど曲がってない
不死街で手前に三体ほど歩兵、奥のちょっと高いところにボウガンもってるやつが
いるとこあるだろ、あそこで歩兵だけ先に片付けてボウガンの軌道観察してみ
ホントに意外なくらい曲がってないから
ショートカットの扉閉める敵とかいんのか… そいつは一度倒したら復活するとかじゃなくて何度でも蘇るの?蘇るなら悪意の塊だな 次のソウルレベルがその分溜まってないとわからないのも悪意あるよね 焚火に当たると敵復活するからあれもわざとなんかな?
>>189 だからダークソ売って無双買えって
爽快感求めてるんだろ?
オンラインができるようになる頃には オフでクリアできたような人しか残ってなかったりして。 それで攻略よりも出来あがった強キャラでの殺しあいになったりとか。 しかもステ振りいらない呪術を極めた脳筋ばかりになりそうな気が・・・
少なくともPS3のアップデートでゲームが一切プレイ不可になるとか、過去にもあまり例がない仕様 オフ専すればいいとは言え、定価8,000近いソフトのクオリティではない フロムはPS1参入時と比べて多少有名な会社になったのだから、毎度雑な作りはいい加減ヤメロと言いたい 他メーカーの同価格帯のソフトのユーザービリティを考えろ 後、まともなキーアサインもつけろ
>>192 無双は全部持ってるから
いちいち噛み付いてくんのやめてくんない
>>191 ×一度倒したら復活
○一度倒したら消滅
連投すまん
ガーゴイル戦でカクカクなりまっくってどうしようもないんだけど、みんなもそうなってんの?
>>191 当たり前だけどなんどでも蘇るよw
その敵だけ10回か20回殺したら完全な亡者になって
閉めなくなるとかならまだ許せたんだがな…
>>195 お前には向いてないってことだな
NGの仕方知らないの?
オンが復活したら解呪石を配る神様が現れそうだ
>>195 何を求めて買ったんだ?
少なくともデモンズもダークもお前さんが求めてるようなゲームじゃないだろ
開発者はWizを求めすぎたんじゃないのか Wizはライトから見れば、かなりの理不尽だと思う だが、スルメでもある ダークも、これから修正して良品になってくれることを願う
閉められる門は一応毎回通りがかりにあの周辺にいる敵全部斬っておけば また来た時にも開いたままのはず まあ面倒くさいだけだがな レバー動かすのは蘇らない奴にすればいいだけの話だし
壁に埋まってる敵に殺されて2万ソウルと人間性4つロストした もうやる気起きないから売ってくる 難易度とかどうでもいいけどバグ多すぎなんだよ
344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/25(日) 23:11:55.98 ID:7lmD9xEw0 [PC] 二週目はホントこれは擁護しようなく単純にクソゲーだわ 敵の耐久力変わって無いから一瞬で終わるんだが、エストがぶ飲み高火力武器で先手必勝でやるゲームになってるけど 敵の攻撃力が理不尽に上がってるから体力1000近くフルハベルでもユルトに後ろから突かれたら即死、 イザリスの恐竜に至ってはその装備でも掠っただけで即死でもうゲームになってない 難しいというかお互い体力200で攻撃300の武器もって殴りあう感じで全然楽しくない・・・ 普通にオンに向けて新しいキャラやった方が楽しいなこれ
なんというかデモンズとは明らかに方向性が違うよな・・・ 最初から難易度調整なんか放棄していかにプレイヤーに ストレスを与えるかしか考えてないゲームデザインというか
>>181 いや、俺もどっかのスレで知る前は
鍛冶屋の上まで延々往復してたよ・・・。
どうでもいいけど、やる前まで不死人は徐々にミイラ化していくとばかり思ってたわ
一回やられたら即ミイラとは思いもよらなかった、顔作る意味が・・・。
このゲーム本当にちゃんと作ってるのか? 竜の火から逃げる為にダッシュ→ジャンプで 階段に飛び込もうとしたら吹っ飛ばされて空中に寝そべった 森の奥の猫みたいなやつに頭から食われた時は 食われたはずのキャラが突然棒立ちで出現、YOU DIED 処理落ちと言いフリーズと言い来年発売にすべきだったんじゃないか
デモンズもTGSの時は散々な評価だったんだよね、確かそこから5か月でどれだけ修正したか しらんが結果は最高だった。今回は6月の信者御用達イベントから3か月か マスターアップまでの日付考えたらそこまでないし
なんでこんな事になってしまったんだろう A・某事件の影響で開発が遅れた B・親が開発期間を碌に与えなかった C・単なる技術不足 D・開発資金不足 E・まさか、前回がこんなにヒットするとは思わず、急いで薄いネタを作った
ダークソウル→駄糞売る になるとは
何度も復活する骸骨を崖から突き落とす作業に疲れてきた もう森の門開けて耐久と体力30超えるまでマラソンすっかなー そこそこ強化した防具なんて骸骨x2〜4の攻撃力と火線の前には紙くずだ まだ序盤だけど、あとあと道が広いマップ増えるの? パリィくらいのタイミングでローリングしないと意味ないし 脳筋でガチガチに装備固めて盾構えたほうが楽だろうなー
>>211 開発期間はなかったっぽいね
1週間延期するぐらいだしぎりぎりだったんだろな
たんなる 過ぎたるは、なお及ばざるが如し 宮崎が80年代のRPGが大好きなのはよく分かるんだけど、デモンズはエッセンスを ちゃんと濾過して作ったのに、ダークソウルはまんま80年代RPGの構成を再現しました! って感じ。80年代RPGですって言われれば不便で面倒なことも大体、あ、あの時代のゲームね。 あったあったとなる。PC88時代のRPGをやったる感覚だね。 でもね、今は2011年なんだよ。
>>214 そういえば、前回も巨人は結局実装されなかった
PS3ってそんなに納期が厳しいのだろうか
今日、購入してやり始めたが オフにしててもOPのあとにフリーズしたのでLAN抜いてやったら やっとフリーズ地獄から抜けだした。 開始して10分後、画面が急にフリーズし強制終了。 その後、電源が入らずPS3がぶっ壊れた。 ディスクはなんとか取り出せたものの本機はデータ吸い出せず何もかもがパーになった。 まぁセーブデータはほとんどないのでいいのだが、接続されていたトルネになんか影響でなければいいが。 ということでなんか疲れたよ。新型購入したけど届くの火曜日だし、 チャンピオンジョッキーはつまんねえし、踏んだり蹴ったりだ
開発予算もあるだろうね RPGは特に金も時間もかかるから ダークソウルで狭い道が多いのはコスト対策って部分もかなりあるはず
>>218 親は原石には出資しないんだね
それが宝石になるかもしれないのに
本当に子がかわいそうに思えてくる
>>219 まぁフロムは宝石をウンコにしちゃったんだけどな
>>220 そうだね・・・
でも未だにコケたなんて信じられないよ
今年の唯一のRPGだったのに
個人的には秀作の素質のあったものを、糞調整で佳作に押し下げたって感じ 糞ゲーではない デモンズは秀作の素質のあったものが魔法が起こって傑作になったって感じだ
本スレなんか見てないから知らんのだけどもうクリア報告出てんのか?
出ててもおかしくないでしょ 森稼ぎが発覚した以上
本年一の期待作だったが、掴んでみるととんでもない駄糞だった 個人的にはKOTYレベル 12月のSkyrimにでも期待するかね
デモンズの尻1って素晴らしい出来だったよな 敵も多過ぎずしつこ過ぎず、尻の扉開けたら入口近くの広場だった時の安堵感は異常だった
>>224 すでにクリアしたよ
SL70で45時間でいけた
デモンズ2はよ
ボスの攻撃が盾で受けれるのに、大剣黒騎士の攻撃に叩き潰されるなんて…
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 01:09:52.42 ID:Du/QbkxN0
バカフロム信者ってすぐ無双無双言うよね
>>228 キングスソウル、
デモンズフィールド、
切望される実質デモンズ2の前にまだまだ糞ゲー出すでよ
これはこれで昔のゲームみたいな開拓感があって悪くはないんだが デモンズとは何かが違うんだよな まぁ前作がマグレだったのかもしれん
本スレも社員と信者が複数ID使って必死に勢い伸ばしてるのバレバレで見ててキモい
自分が信者脳に侵されていることに気が付いていないからね 妙な脳内物質出てるか、脳自体がプリオンに食われているかどっちかなんだろうよ
とりあえず亡者の顔をゾンビにすると決めた奴クビにしろ
世界観がオブリビオン 戦闘がデモンズソウル こんなRPGがあったらなあ
本当の意味でカネのかかったオープンフィールドは日本の売り上げ本数ベースじゃあ FFとDQ以外無理だと思う
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 01:15:03.96 ID:Du/QbkxN0
SCEと手切って、箱とマルチで出して金稼ごうとするからこうなる 当然の出来
デモンズユーザー 「大将!この寿司美味しいよ!サビがきついけどそこがいいっていうか ネタを仕入れてる奥さんのおかげだね!」 ダークソ フロム 「てやんでぇ!奥さんのおかげだぁ!?こちとら俺ひとりでも旨い寿司握れるってんだ! おうおうサビがきついのが好きなのか?じゃあたっぷりきかせてやっからな 前の三倍は入れてやるぜってんだ どう食いやがれ!こういうのが好きなんだろ!江戸っ子はこうでなくっちゃあねぇ!」
ラスボスに勝てない・・誰か助けて・・・
確かにFF、DQは偉大だったな オンラインに手を出す前は・・
FFやDQが偉大って脳みそ腐ってんじゃないの
>>243 いやオンラインになる前からクソゲーの代名詞だったでしょ
デモンズとFFDQじゃあ比べる対象でもないだろ 両方ともコマンド入力式RPGなんだから
床が透明でミスったら当然落下死する面に来たんだけど流石にありえん。 オンでメッセージあるならまだしも完全に一か八かで歩かないといけないとか。
すまん、触ってしまった・・申し訳ない
>247 オンのヒント機能だらけになって偽情報も含めて文字があってハラハラするだろうな!これwwww と宮崎は思っていたんだろう 自分でぶち壊したけど
メッセージみたり 青召還して無理なことろをいってもらったりというデモンズ独自の楽しみができないのがな 単純に1人用のもっさり理不尽アクションゲーじゃん
>247 なんか雪みたいなのが降ってるからそれを見れば床の有無が判別できる
住み分けもできない馬鹿が沸いてるのかwww
問題はオンが正常に機能するようになったとき デモンズみたく面白くならなさそうってとこ 外道とスタブがん狙いの盾チクばっかいそうでこわいわ フロムは意図的に外道増やすように作ってあるな
公式が偽メッセージ推奨だし
とりあえずパッチきてもバランスこのままだったらKOTY選評書くレベルだわ マルチになってもどこに行くのかわからなくてそのまま帰ったり 狭くて何も出来ないとか幽霊無理だから帰りますとかかなり多そう
やってて思うことは、シームレスなのに探索ダンジョンなのと、死んで覚えるゲーにしてしまった事かな。 探索の楽しみは良いけど、それならもっと強化関連を序盤で開放するとか、ソウル人間性の配分をバランス取った方がいい。 そして、シームレスなのに死んでやり直しだから移動が非常に面倒くさい。 シームレスとこのプレイ感覚は間違いなく合わない。 デモンズの形態が理想だった。要はロックマンとかとプレイ感覚は一緒なんだから。
いろいろエリアが繋がってきて思ったけど あんまりマップ広くないよな 狭い道が多いだけで
>>256 篝火の配置が明らかに変なんだよな
あと篝火ワープがなかなか使えないのも・・・
ダッシュジャンプ。発売前は魅力でしか無かったが実際に使ってみると邪魔なだけだな… 無駄に滞空するしスキだらけだわで、デモンズでやってた走ってローリングで回避して回り込むって戦法が出来ない
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 01:59:55.64 ID:cc2DOoT6O
探索言うから、もっと広いマップを駆け巡るのかと思ったら狭い場所ばかりだな
>>207 ただ敵の攻撃力が高かったり、敵を増やしたり、あらゆる行動に制限をつけてみたり…
なんていうか「やりごたえのある難しさ」とは全く別の方向に難しくなってるよな
>>257 デモンズは横に広いフィールドが多かったから
スタートからゴールまでは短いけど、その中での遊び要素の広がりがあった。
ダークソの場合はFF13のように縦に広いフィールドだから、ずっと狭い道を歩いてるだけな感じだね
広さは同じくらいなんだろうけど、何度も遊べるフィールドじゃない。
そうなんだよ。 基本ダンジョンなんだからシームレスの意味あんましないんだよ 移動がめんどくさくなっただけだわw アホだなこのスタッフw
敵の視野広すぎだろ、見つかったらどこまでも追ってくるし どうしてこうなった・・・
>>261 敵の攻撃の速さはデモンズから変わってないのに
プレイヤー側の攻撃速度が明らかに今作は遅くなってるからね
前スレからちらほらPSUの名前が上がってたが 本当に理不尽さが似てる 無限火炎壷やらホーミング性能やら 相手に出来てこっちに出来ない事が気になるな・・・
>>258 篝火ワープシステムあったらかなり違ったんだけどなあ。移動の面倒さはいただけない。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 02:17:31.31 ID:YugvIau80
全ステージがつながってて、お陰で道が分かりづらい。 ショートカットがあるとはいえ、それが結構遠い。 獲得ソウルの少なさ。 これが主な不満点かな。特に獲得ソウルは少なくとも今の3倍、個人的には5倍あってもいいと思う。 デモンズの時は盾と打撃武器もって嵐1のローリング骸骨を倒してればそれなりに強化出来たけど、今回それがない。 森稼ぎ出来るようになってこの不満は解消されたけど、だからこそ序盤の強化をもう少し容易く出来るようにしてほしいな。
自分の攻撃速度遅いな→ そういえばステ上げれば攻撃速度上がるって聞いた気がする→ 変わんねーじゃねーか!
普通に面白くない。糞ゲーだわ。あーあ失敗した。
橋にいた飛竜に矢を一発当てたらいきなり消滅したんだが おかげで飛竜の剣とやらが取れなくなった
シームレス移動面倒ってのはあるけど、 苦労してデーモン倒して先進んで、 知ってる場所にきた時の安心感はデモンズでは味わえなかったな
デモンズは武器によって敵軍の料理法を吟味しそれが決まると爽快だった 先制特大ダッシュとか大斧ローリングかわしドッスンとかな 今作はいまのとこそういう爽快な武器は見当たらんな そもそも狭いとこが多いからでかい武器持って走りまわるなんて滅多にできないし 直検ですら頻繁に壁に当たるから結局盾チクがやりやすいんだよなぁ
人間性と篝火はオンライン前提だろうから すぐに不満は解消されるとは思う
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 02:31:39.83 ID:tcw0K0EE0
まだやり残したこともあったから、 俺は落ち着く迄かぼたんのとこに戻ってるよ。 あとはヨロシクな!
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 02:42:52.75 ID:w4hK8s6u0
>>273 こういうキモいデモンズ2ちゃんネラー専門用語使う
キモヲタのゴミクズがデモンズ神神言ってたんだろ?
ざまあwwwwwダークがこけたから、デモンズ2はないなざまあw
やっぱりフロムだけで作ると、難易度含めておかしな方向にいくのがはっきりした
部位破壊とか魔術師殺しやめろよ… どの道装備出来ないけどさ…
THE WINNER: DARK SOULS Think back across this generation of consoles; you've never played a game like Dark Souls. Even Demon's Souls can't match what the guys at From Software have conjured and are ready to unleash upon the world in a mere matter of days. Dark Souls will ship complete with no need for DLC, its scope rivals the largest in-game worlds on the market, it boasts arguably the tightest, most intricate combat system and most daring difficulty levels, and yes, Dark Souls has DRAGONS. There's your bag of chips. What more do you want? By IGN
そもそも公式サイトが見づらい ユーザーの利便性を考えているとは思えない作り 知りたい情報にたどり着くまでにイライラする ゲームの内容もそれと同じ設計思想で作られている
>>279 ラウンジ工作の本拠地とも言えるIGNの妄言とか自民党の誓約書より信用出来ないんだけどwwwww
>>281 公式サイトが妙に凝ってて一瞬で表示されないものは
ほぼ間違いなくクソゲーの証だよな
この人間性の仕様だとどの道オンライン破綻してね?
デモンズ未経験 キングスフィールド2経験済みだけど、 難易度的にはまだキングスの方が上だね。 十分楽しいと思うけど、デモンズはもっと簡単だったの?
>>281 その気持ちはすごくわかる
スクリーンショットとかムービーとかなんであんな風にしたんだww
「ダークソウルは今世代のゲーム機で誰もプレーしてこなかったようなゲームだ。 フロムソフトウェアが考え、数日中に世界に放とうとしているもの(ダークソウル) にはデモンズソウルさえ勝てないだろう。」
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 02:55:49.51 ID:AIMmz0i80
>>285 むしろオンラインの意味が無いよ
侵入する側もされる側も生身の必要があるから全員にデメリットしか発生しない
こんなクソ仕様狙ってもなかなか思い付かない
デモンズを増量、微修正した正統的後継作を出した後で、 外伝的別作品として、本作を制作していれば、 それなりに高い評価が得られるような気がする。 もちろん、「一見さんお断り」の表記は必須だけど。
期待するよねやっぱり 現実はまた違うけど
ダー糞売る
「ダークソウルはDLC不要の完全版として発売され、ゲーム市場で もっとも大きな ゲームワールドにその規模は匹敵し、おそらく最も厳しく、複雑な戦闘システムと 大胆な難易度を誇り、そして各種のドラゴンをも有する。」
病み村まで進んだんだけど、慎重に進んでいたが背後から突然飛びかかられ 何回か噛み付かれて死んで、ああ今日はもうええわとなった デモンズでも似たようなステージあったけどプレイ感覚というか楽しさは全然違うねえ
ところで主人公は何のために冒険してるの? 通りすがりの死にかけた騎士に「鐘鳴らして〜;;」って頼まれたから?
>>291 なんで進入する側が貴重な人間性使わなくちゃいけないのかすげー謎、気軽に黒できないとか
赤の欠片って侵入ミスっても消費されるのはどうかと思う。
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 03:22:23.61 ID:XG6R0uBK0
死亡リプレイ 注ぎ火の伝播 ベイグラント メッセージ 青ファン このへんでバランス取ろうと思ったのかもな 人間性は、青ファンで稼ぐものだろう とにかく早くオンを復活させろ
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 03:24:51.34 ID:cc2DOoT6O
マルチには期待してるけど… 処理落ち具合をみると嫌な予感しかしない
実際オンできてた時はかなりカクついていたよ パッチはフリーズ解消だからな あれは直るのかしら
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 03:29:04.23 ID:Qk82sEKL0
もっと反省しろよw 本スレの勢いに全然追いついてねーぞ
まぁプレイ感覚はアサシンクリードっぽいから海外では人気出るかもね
ローガン消えるバグがあるっぽいね 散々だわ
>>300 ですよねえ。
シームレスが原因となって、修正不可能な形で
マルチプレイに悪影響を及ぼしそうで怖い。
NPCやボスがいきなり死ぬのはマジで謎、 階段降りてたらいきなり800ソウルはいってソラール死んでたりボスが落ちたりちゃんとテストプレイしたのかってレベル
>>179 これが100%好みだけで感想言ってるのが笑った
もっと論理的な批評しろよwwwお前の「好きじゃない」は正否じゃねーだろw
>>307 お前みたいなキモメンにはお似合いだけどな
生きてればボス戦にNPC召喚できるみたいだけど そもそも人間性使って生き返るのって火を強くするときくらいだから 生きたままボスに辿り着くことなんて先ず無いよなー マルチ始まればみんな人間になれるのか?
>>309 そもそも生身になっても篝火のエスト補充量アップさせる位しかメリット無いんだって
たまーに画面左上の数字が1になってしんだらすぐ0になるけど、 何をすれば上がるの?死ぬた消えるってことはわかった。
まず草原とか広いフィールドあって 各地にダンジョンを配置する形にはできなかったのか
デモンズの続編じゃなけりゃそれなりに面白かったかもしれんが デモンズやった後だと、前転の無敵時間の短さと攻撃の発生の遅さが すげえ気になるんだよ 敵のイミフな追尾性能とリーチも不満の種、ありえない場所から 一気に間合い詰めて攻撃が届く、結局難度上げただけのマゾゲーになっただけ
なんかデモンズがマゾゲーじゃないような言い方だけど それを期待してたんじゃないのか、普通のアクションRPGやりたかったら他に良いゲームあるじゃないか
何より、亡者の姿が醜い ソウル体のときは良かったが なぜここを変えたのか ソウル体だとHP半分でしがみつくってのも良かったじゃないか
顔=プレイヤー の重要性わかってないよな
デモンズの時はダクソとは違った、ダクソは難しさを履き違えてるってよく見るけど はっきり言ってデモンズでた当初もこんな感じだったぞ? 初見の印象は全然変わらんし行ける場所の自由度もダクソはかなりある 最初みたいな文句はデモンズの攻略が出揃ってからやり始めた層から出てるんだろうなと思う
インタビューか何かで消費者にソウル体だとキラキラ光って綺麗だし 別にこれでいいやっていわれて開発が「じゃあ醜くしてやろうじゃねーか」だからな…
>>314 デモンズはマゾゲーじゃないよ、死にゲーなだけ
死んで攻略法を考えてそれを実践するとあっさりと敵を倒せる
マゾゲーってのは攻略法を知っていても1ミスしたら倒せないとかそんな感じ
攻略法を探す為のゲームなのか、いかにミスをしないゲームなのかという違い
序盤の自由度は大幅に低いし 鐘鳴らすルートがもう一つあれば良かった
>>319 デモンズだって回復アイテム少なかったら1ミスで大ダメ喰らってやる気なくすぞ
回復アイテムがたくさんあるからこそ1ミスでも気にならないってだけだろ
ダークだって攻略法知ればノーダメで倒せるボスがいくつもあるんだが
とにかく何度も出ているように、 ただ硬いだけの敵 敵の強さと貰えるソウルのアンバランス 移動のめんどくささ 多くの道が狭くて、それをふさぐ敵の多さ 1匹1匹釣って倒さなければいけないのに、回復すれば全部復活 この辺りがみんなイライラする原因。 正直、テストプレーと言うか、実際やった人の意見とか全然聞いてないだろこれ。 こんなの数時間やれば誰でも気づくレベルだと思うよ。 そしてそれを証明するかの如くのフリーズ現象。 このフリーズ現象は、回収レベルだよほんとに。
しかもそんななか開発は遊びでフラゲユーザーをPKしていたという 本スレではすでにフリーズ報告あったのに
324 :
sage :2011/09/26(月) 05:03:40.66 ID:XRgxQkmT0
イザリスでソラールさんやっちまったんだがもしかしてあれ助けられたか?
325 :
sage :2011/09/26(月) 05:04:42.97 ID:XRgxQkmT0
ごめんスレ間違えた・・・
>>321 なんで回復アイテム少なかったらなんて前提使うんだ?
序盤からいきなり行ける嵐の骸骨倒せば、回復アイテムのソウルぐらい
十分稼げたじゃん、そしてその骸骨は盾使えば簡単に倒せる
>>322 お、おうデモンズを越える鬼畜マゾゲーっぷりだな
フリーズ現象はサインアウトしてからは20時間やろうがフリーズはないから共感できないが。
やっぱりマゾいのが謳っていてそういうゲーム性を目指して作られたって言ってるから単に合わないんじゃないか?
こんな鬼畜マゾゲーなんかやってないでTOXやるといいぞ、何もかも快適ですごい楽しいみたいだぞ
ダクソのボスは普通に起き攻めしてくるからな エスト飲ませる隙も与えないぜ!ってか? こういう所に理不尽さを感じるんだよね
本スレを始めニコ動やtwitter、mixiやブログ等でも葬式ムードだというのによくやるわ
所持重量無限なのがすごく違和感ある。 回復に制限つけたかったのなら、所持重量制限つけて 回復アイテム1kgとか2kgにすればよかったのに。体に浴びるモーションとかにして。 何に重量使うか考える楽しみも増えると思うんだが。
鬼畜でもないんだよ だた面倒なだけ。ボンカレーをただ辛くしただけみたいなね 皆、ちゃんとしたスパイスの効いた煮込んだカレーを食べたかったのに 進めてるけど日記みたいだよ、探索はそれなりに楽しいし、ボスを倒したらよしとも思うが 心地いい疲労感でもなく、ああ終わった。みたいな感じ。とても次のステージなんて思えない。
>>326 いやいやファランクス倒すまでが序盤だろ、常識的に考えて・・
だってダークソウルは回復アイテムが限られているから1ミスでやる気なくすんだろ
デモンズも回復アイテム縛れば鬼畜マゾゲーになるぞ
ただマゾ度が違うだけで同じゲームじゃないか
TOXもプラチナトロフィーとったが なんのこともないRPG。ダークソウル並みかな。とてつもなく親切で万人向けだと思う。
>332 実の所そんなに困らないよ ごり押しすればすぐ死ぬか、結構ダメージ喰うからおびき寄せ基本 おびき寄せするという事はたいてい1対1か2対1だからそもそもそんなにダメージ喰らわないのよ そのお蔭でテンポ悪くて面倒だけど
>>331 敵が復活するとかスルーしようとしても追っかけてくるは鬼畜と言っていいと思うが・・
面倒か鬼畜マゾかの違いがわからん
>>332 回復アイテムが限られているから1ミスで死ぬんじゃないよ
回復する暇が無いから1ミスで死ぬんだよ
で、だ。結局ダメージ食らったら終わりならレベル上げも装備変えるのも
意味ないと思うだろ?解決方法がミスをするなって所に行き着くんだよ
そこがデモンズとの違い
>>334 だからそれがダークソウルでは基本なんじゃないの、デモンズと一緒じゃない?
回復アイテム縛りのデモンズとは考えれないの?
ID:EHtp4oWq0 ↑こいつガチ社員じゃね?
>>337 だからなんで一々縛らにゃならんのだ
ユーザーが勝手に縛るのは自由だが
システム上で縛られたらそれが難易度になるだろ
マゾとメンドクサイを、本当に勘違いしたんだろうね。 それと今回に見たいに敵が多かったら、ローリングの性能低下とか動きのモッサリ感は 感じさせるようにするべきではなかった。 あとシームレスにするのであれば、マップ表示は必須だっただろコレ。 その辺もやらないってのは、単純に手抜き。 それと敵が多いのであれば、スタミナシステムも改良するべきだった。 敵が来て攻撃したいのに、すぐにスタミナ切れとか明らかにおかしいな。 超ガッカリゲーだよ、ホントに。 デモンズは難しいと思ったけど、メンドクサイとはほとんど思ったことなかったよ。
>335 鬼畜というのはぎりぎり何とかなる範囲で抜けていけるデモキツイという状態 ダークソウルはそうならない。細い通路や階段に固い敵を配しているから、どうしてもそこである程度足止めを食う 走行してる位置に追いかけてくる敵が背後から襲ってきて死ぬ だからそうならないように事前に敵を排除するようになるから 敵をスルー機会が激減する。だから「面倒」 もちろん稼ぎ技とかを使って必要以上にキャラを強化すれば問題ないが 正攻法でやる限り、特に序盤ではソウルが絶望的に足りないから LV20当たりで既に必要ソウル数が5000 で数分の雑魚キャラ一掃ツアーで得られるソウルは800くらい DQFFと違って2-5レベル位上げないと強さを実感できないし
>>336 いやいや回復する暇はあるだろう・・どんな場面だよ・・
>337 デモンズはおびき出しの頻度はそこまで多くなかったし 第一原状回復するのに敵をスルー出来た 今回はそれが出来ないことが増えたから
>デモンズも回復アイテム縛れば鬼畜マゾゲーになるぞ >ただマゾ度が違うだけで同じゲームじゃないか 自由に縛れるゲームと強制縛りのゲームの何処が同じなんだよ
ID:EHtp4oWq0は日本語が理解できないんだろうか
もっとも反省して直して欲しい所は、オン対策とフリーズ問題と処理オチ ちょいちょいある自分や敵の動作バグ見てるとデバッガーになった気分だw βテストしてないのか? できたら、せめてボスキャラだけでもソウル量を10倍くらい上乗せして欲しい 初見殺しが多いリトライゲームなのに移動が面倒ってのがイマイチな所だな 移動種火をアイテムで売ってくれんかなwボス前で設置するのに
結局の所フロムの中の人も 言うほどには難度を管理する能力や才能はなかったということだよ デモンズのあのバランスは偶然で来たものだと今は思ってる
結局の所は敵の探知距離や追尾さえちゃんとコントロールできてれば ここまで不評にはならなかったってこと 賢いのはいいんだけど、ストーカー並みの執念見せるから
>>342 主にボス戦だけど
そんなに進めちゃいないが、今までまともな回復時間、
安地もらえたボスなんか居なかったよ
1発即死は無いから、1ミスでやり直しって程ではないけど
回復できないから2ミスぐらいでやり直しだね
蝶々が落としたソウル三千だった 本当に一桁間違ってるんじゃないのかこのゲーム…
>350 森で経験値稼ぎすれば 1分で4000-6000だぜ・・・
ミミックは不注意に対するペナルティだからいいけど その他の雑魚でのHPマックスからの掴み攻撃で即死とか難しいじゃなくてただの理不尽なだけだな どうしてこうなったんだ・・・
デモンズの蛸看守がいたるステージにいてもな・・・
>>341 いや鬼畜は苦しい辛いことされたと思ったらそれが鬼畜だろう、鬼畜かどうかは置いて
敵を倒す面倒なことを強制されるのも「マゾ」と言っていいんじゃないか、そういうマゾゲーだってことで。
本来マゾって虐げられて喜ぶことだしなぁ デモンズはワープができるから、そういうマゾがなかっただけで
ダークソウルとデモンズはワープできるかできないかの違いだけじゃない?
>>351 そうなんだよね、森マラソンと比べたら話にならない獲得量で参ったw
準備万端にしていざ勝負って思ったんだけど色んな意味で拍子抜けしたわ
デモンズもなんだかんだでアップデートからだいぶ持ち直したきらいもあるけど これはなあ…敵の頭を悪くするとかの修正とかは来ないだろうな そうすると宮崎の「ぼくのかんがえるいちばんむずかしいげーむ」が崩れるから
>354 その行動自体が難易度が低いから鬼畜でもマゾでもなんでもないんだよね ただつみかさなってテンポが落ちるから面倒に感じるだけで こういうのが一番たちが悪い まあやれば分かるよ。 フロムはこのことが楽しいと思っていた節は作品中随所にある。 つまり何が心地いいむずかしさで、何が面倒と思うかを理解できてなかったってことだな
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 05:42:13.23 ID:eHNCnfdEO
しかし今回対人終わってるな。それ期待して買ったんだが、白ファン少しやって辞めそう。出来てもめくりとかロリスタとか出来ない臭いし。単調だな
>356 ジャンルは違うがGT5のアップデートでは敵のAI頻繁に変えてるからやる気次第かと でも宮崎妙な自信に満ち溢れていたからなあ
>>349 ガーゴイル、はぐれデーモン、月光蝶、山羊頭のデーモン、貪食のドラゴン
ヤマタノオロチ、混沌の魔女クラーグ、灰色の大狼シフ
奇跡でも回復できたのは貪食のドラゴン、はぐれデーモン、ヤマタノオロチかな
ガーゴイルの場合はなかなか回復が難しいね 山羊は問題なくできたけど
>>349 ていうか、牛頭以外のボスには全部使えたな
牛頭は回復無しで倒した
スレ見ながらやったから序盤以外では大した苦労しなかったな ガーゴイルは飛竜の剣使ってNPC呼べば楽勝だし シフが一番強かったけど、森は道ひろくて道中の敵なんか楽勝でスルーできるしな 上にでてきてない他のボスとはまだやってない
>>357 難しくないということは気が抜けて油断して喰らうから面倒ってことでしょ?
俺は油断しないでちゃんとやったからそんな回数繰り返さなくて済んだよ
面倒だから適当にやってるんだろうけど油断大敵ってやつだよ
鉄の体使えばかなり楽ってことも知らないんだろうな ちゃんと魔法や呪術武器使って楽な攻略法探せば簡単にいけるのに 攻略法探さないうちからギブアップするのはもったいない
デモンズクリアして飽きてダクソやったけどやっぱり序盤で飽きた 新鮮みがないな
>364 違うの。1対1で戦えば殆どの敵が弱いの 多くの場合で盾が万能だから でも自分から2対1特に3対1に持ち込むのは殆どの雑魚でさえ単なる無謀なの で、今回大半の場所に3対以上敵がいるの だからゲーム設計上、おびき出しが事実上仕様化されているんだよ 最初の城が分かりやすいが、似たような亡者でも3対以上いても意図的に敵のおびき出し出来るラインが ちゃんと設定されている。つまりフロム側がおびき出してくださいとサインを送っているのは それで分かる。そうしないと死ぬように調整されている。で、1対1は場合は難しくもなんともないから つまり簡単な戦闘を何回も繰り返すのが仕様で回答ですとしている箇所が多すぎる訳だ だから難しくなく面倒という表現になる デモンズでは相手を見てその辺を選択する権利がユーザー側に担保されていた
面倒ってのは単調で、延々と大量の敵を倒さないと実質進めないから。 エスト瓶の回復縛りがあるせいで、慎重にいくプレイ以外は認められない。 そういった束縛感がかなり足を引っ張って面倒臭いんだよ。 ゲームデザインの落ち度。
とりあえずパッチで、最初から篝火間の移動できるようにしろ ホント移動がめんどくせーんだよ 移動時間でプレイ時間水増ししてんじゃねーか
>365 序盤はソウルないもん。8000ソウルの魔法や奇跡 15000ソウルの指輪とか気が遠くなるわ 普通にやってれば
序盤って牛頭とかガーゴイルとか山羊の話? あんなのに使うひつようないだろwww あとで全員雑魚敵として出てくるレベルだぞww
山羊はなんであんなに騒がれたのか俺も分からんかった ガーゴイルもうまい人ならすぐ突破できる程度だったと思う
ネガスパイラルでどんどん定評か思考に陥ってるのはあると思うな。 細々とした所がパッチで調整出来るならまだ救いの道は残されてる気がするw 言いたくは無いんだが難易度とかは某奴隷動画のせいで製作者が勘違いしたんじゃないかと思えるな。 現状良かったと思える点は装備が確かに増えたと実感出来るところか。 それでもロリ仕様のせいで制限が酷い。 防御力300後半でも、ガゴ下の雑魚のワンコンボで大半持ってかれるのなw
>>367 戦闘が面倒ってこのゲーム楽しくないでしょ?もう君にはこのゲーム絶対合わないから諦めたて他のゲームやったら?
>>368 ボスまでにエスト瓶使い切る勢いでやってみろよ、牛頭は適切な攻略法徹底すればエスと無しで倒せるから
奇跡の回復があればエスト瓶使わないでボスまでいけるし、何度ミスしてもOKだよ、おかげで気軽に進めれたし。
>>370 牛頭倒せば30秒で300ソウル溜めれて、1000のタリスマンと4000の回復で買えるよ
牛頭倒すのに奇跡いらないしね
>>374 君は面倒臭いと難しいを勘違いしてないか?
難しくはないんだよね。プレイスタイルに縛られて閉塞感、窮屈感、などから
疲労につながって「面倒臭い」要因になっていると言ってるんだよ。
一言で言えばゲームテンポが悪すぎるんだよ。
それに牛頭なんて序盤も序盤の雑魚でしょ。あそこなんて慣れれば1個も使わんよ。
だけ回復縛りたかったらプレイヤーが自主的にやればいいだけ。
システムに組み込むから束縛感につながる。
牛頭は戦っていると後ろの弓がうざいなあ どうにかなるかな、あ、梯子あるじゃん つまり・・・ あれは単なるパズル。デモンズらしかった。
エスト瓶の個数だってチェックポイントごとにもっと可変させればゲームデザインに幅が出た思う ここは3つここは7つみたいな感じで
>>375 ???だから面倒なら無理してやらなくていいだろ・・
俺は難しいなんて言ってないよ、君が難しくない、難しくないを繰り返してるだけじゃん
>それに牛頭なんて序盤も序盤の雑魚でしょ。あそこなんて慣れれば1個も使わんよ。
???俺もエストなしで牛頭倒せるって君へのレス中に書いてるんだけど、なんで俺の言葉を繰り返して俺に言うの??
ダークソゲー
デモンズから劣化したのは誰が見ても明らかだよねー
>>378 だからやってないよ。
君がわざわざ牛頭のよく分からないアドバイスみたいのを書いていたから
そんなの必要ないよって意味で書いたんだけどね。
ここで書いてる人の大半はやり込んだ上で批判してるからそういうのは要らないと思うよ。
君がエスト瓶使おうが使わなかろうがどうでもいい。
ただ使う作戦も使わない作戦も両方プレイヤーが選べるのがゲームとして望ましい。
デモンズにはそれがあった
デモンズは くさや ダークソは うんこ 臭いは似ててもね
>>372 山羊が駄目なのは上でも散々言われてる1ミスで全部台無しになるからだよ、復帰する機会すら与えられない運ゲー
ショートカット使っても長い道中歩いて開幕5秒でさようならってなるからね
プレイヤーの大半はそういうのに引っかかる人だろうし、上手い人基準で見ても意味が無い
>>381 >君がわざわざ牛頭のよく分からないアドバイスみたいのを書いていたから
>そんなの必要ないよって意味で書いたんだけどね。
え??何言ってるんだ??この人の言ってることが全くわからない、誰かこの人の言いたいことわかる人いる?
俺がアドバイス書いたのが気に食わないの?それにアドバイスって何のこと、書いた覚えないよ??
その結果が俺が言ったことをそのまま俺に返すことになった?全くわからないよ・・
少なくともアマで現状のダークソに★4や★5つつけてる奴は屑、それは間違いない で、そんな奴がこんな所に出張してきてファビョってるのを見ると、あぁ手放してよかったなとすら思える
というかさっきからここが良くないって人はシステムの話をしてるのに 擁護する方は俺は上手いから問題ない、文句いう奴が下手なだけを繰り返してて話を噛み合わせる気がないのはどうなのか
>>383 1ミスで喰らったなら回復すりゃいいじゃん
階段上って回復するという発想はなんで出てこないの?
なんでもそうだけど、100言って出来るのは50位なんだよ。 後押しする意味でも批判というのは必要だし、それを攻撃されたと勘違いする奴らは話す権利はない。 ゲームをつまらなくしてるのは擁護している奴らなのよ。 もうここが限界と思って諦めているのと同じ。 ここはアンチスレではないというのも理解した方がいい
現状オフってのもあるけど、死亡したら人間性もドロップするって使用はホント呆れる ただでさえ少ない人間性を回収するために、更に他の希少アイテムも使用せざる負えない状況もある ゲームデザインとか全く考えて無かったんだろう その他、所持重量の細かすぎる概念や移動システムも鬱陶しい ネット障害は論外、これだけの不具合を想定出来て無いって「やる気あるの!?」って言われてもしょうがないよ
本当だ アンチスレじゃなかった
>>387 なんで階段に登ろうとして捕まってるって発想が出てこないの?
自分ができるから他もできて当然って一番しちゃいけない思考だぞ
>>389 だってアドバイスなんて書いてないし、自分の言葉をそのまま繰り返されたり、的外れなこと言われたら理解できないに決まってるだろ・・
>それに牛頭なんて序盤も序盤の雑魚でしょ。あそこなんて慣れれば1個も使わんよ。
これって必要なの?上級者気取りにしか思えなかったんだけど、初心者を見下す必要ないだろうに・・
実際まだやってる人も多いしね でも今回の進みは遅い。心地よくない疲労感があるから。
>>392 じゃあ何の為に階段あるのさw
階段を有効利用しようって発想が出てくるのは当たり前だと思ってたんだけど、君は違うのかい?
適切な攻略法を実践できないってどういうワケさ?
デモンズはTGSで結構いろいろ言われて発売から5か月 ダークソウルは信者100人集めてイベントやってから3か月 中小メーカーの悲哀が完成度にはっきり出たな
デモンズの良いところを8割削って出来たのがダークソゲー 良かった点は武器と防具が増えた所くらい アイテムコンプ厨は発狂して喜んでるだろう
階段をつかえないなんて、それじゃデモンズの竜の王さえクリア不可能だぞ 仕掛けを利用しろと言えば「仕掛けを動かす前にやられるから不可能」って言い出すよ ちゃんとやればできるって言えば「自分ができるから他もできて当然って一番しちゃいけない思考だぞ 」って返される
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 06:58:51.50 ID:cc2DOoT6O
なんかすごい奴きたなw とりあえずマルチ復旧を急いで欲しいわ
雑魚、ボスに限らず攻撃範囲が広い 逆にこちらはローリング弱体化 マップは道中、ボス部屋共に狭い&落下死する場所がほとんど あんな狭い通路でマルチプレイして楽しめるのか疑問だ
ID:EHtp4oWq0
こういう奴がいる程スレが伸びる 火消しに必死なんだろうけど文字通り火に油注いでる
ボス倒した後に帰るのにまた苦労するのが嫌だわ
信者が敵以上にむかつく。
合わなかったら売って、もう文句を書きこむな ・・・これでいいですか?
>>402 俺のことだろうけど、火消ししようなんてこれぽっちも思ってないぞ
ただ攻略法わからなくて愚痴ってたりデモンズと比べて勘違いしてる人をほおっておけないだけだ、間違ったことは訂正してあげてるだけ
その証拠に
>>400 のようなダークソウルの仕様を否定するレスには触れてないだろ
事実と異なることを書かなければいいだけだよ
マジでこれは「昔の洋ゲー」だなw グラもなんかショボいし 俺は昔の洋ゲー好きだからやれるけど 一般人にはハードル高いだろ せめて箱で出せば洋ゲー好き多いから受け入れられたかもな
なぁ、例えば篝火でワープ出来るようにするとかはパッチで変更できたりしないの? 技術的なことはよく分からんけど、色々面倒くさい縛りが多くて・・・ もしパッチで煩わしさが少しでも軽減されるなら、それまで積んでおきたいんだが
>>405 嫌いより無関心のほうがダメージでかいよ
篝火ワープは中盤でできる
雑魚敵強すぎ糞ゲー 雑魚敵復活する糞ゲー 雑魚多すぎクソゲー ワープできない糞ゲー 回復制限されてる糞ゲー 等などその通りです、それは事実なので訂正する気は全くない だけど一本道だとか回復する暇ないとかマゾゲー過ぎ難しすぎ戦闘が面倒って 言ってる人は事実と異なてるたり、勘違いしてるから訂正しただけ、ダークソウルはマゾゲーがコンセプトだし 戦闘が醍醐味のひとつなのに戦闘が面倒っていう人は客層が違うよ、別ゲーやりなよって諭してあげてる
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 08:06:59.49 ID:cc2DOoT6O
>>408 可能だよ
ただ実際やるかはわからないけど…
とりあえず土曜までにはいろいろ改善されてるといいけど
処理落ちしすぎ糞ゲー
せめてもらえるソウル量がもっとあればなぁ……1レベルアップに3000以上、 アイテム強化に1000かかるような時にガーゴイルで1500とかだったときは目が点になったわ まあ、最終的に投げたのは、物理攻撃だと絶対に倒せない敵が出てきた時だけど… …いや、アイテム使えば倒せるのはわかるけどね。準備が不十分な状態でオンとかもありえるのに、 こう言う敵はないだろ……
オンラインできない糞ゲー
SCEの力がないと不具合連発するフロムのクソゲー
改めて思うSCEの偉大さ
>雑魚敵強すぎ糞ゲー
>雑魚敵復活する糞ゲー
>雑魚多すぎクソゲー
>ワープできない糞ゲー
>回復制限されてる糞ゲー
>等などその通りです、それは事実なので訂正する気は全くない
つまりこれらは「仕様」で否定する気はないと
これらの仕様は面倒だと感じるのに十分な要素だと思うが
なら
>>374 で言ってる面倒なら他ゲーやれ、は筋が通らないだろ
勝手なこと言ってんじゃねぇぞ
でもこれオンって機能するのか?生身状態じゃないと人呼べないのに 人間性めちゃくちゃレアじゃん
>>411 難しいかどうかは個人の感想なんだからお前の主観でどうこういわなくてもいいよ
生身状態もキープできないような雑魚・下手糞にオンをやる資格はないってことだろ
>>418 何言ってんだ?面倒だから他ゲーやるのは筋が通る
面倒なゲームをやる理由がない、仕様が気に入らないなら他ゲーやるべきだろう
ダークソウルはマゾだって言ってるのに、マゾさに文句言うのは筋違いだよ、面倒って言葉に置き換えても同じ
やらずに文句を言うな 文句を言うならやるな やったなら楽しんだんだろ、文句を言うな
>>420 いや?ダークソウルの前評判とか知らないのか?インタビューでも言ってたし
発売前から難しいってのはみんな知ってるぞ
またバカがわいてるな
>>419 ・オンラインの接続には人間性を使用し生身になる必要がある
・人間性はレアアイテムな上に入手個数に限りがある
・デモンズと違い侵入する側(青ファン/黒ファン)も人間性を使用して生身にならなければならない
・侵入した青ファン/黒ファンがそれぞれの目的(デーモン討伐/ホスト討伐)を達成しても何も見返りは無い
・ただし討伐に失敗するとソウルと人間性を失い亡者へと戻るためデメリットしかない
機能なんかするわけがない
機能する要素があったら教えて欲しいくらいだわ
>>424 違う違う。実際やってみての感想だよ
的はずれなこと言っているぞ
>>421 生身状態キープできるなら独りでやるって言う
根本的にゲーム設計がおかしい
>>426 知らないのか?デモンズみたいにメッセージとか血痕があるんだぞ
勘違いしてる人多いよな、俺がちゃんと正しい事実を教えてあげないとダメだな
人間性は雑魚狩ってたら勝手に増えるけどね かなりの作業だけども
>>422 銭出して買った物がコレから文句が出るのに、何を言ってんだこのキチガイは
>>429 そんなもん余計な負荷の原因になるだけだから普通の人は使わない
ゲームに不満が無いなら黙々とプレイしてりゃいいのに、 わざわざ反省会スレにやってきて「お前等分かってないなー」「ヘタクソは帰れよ」 って言わずにはいられない辺り、信者の性格の悪さが浮き彫りになってるな。 まるでこのゲームと同じだ。開発者もそんな感じで作ったんだろうな。
>>430 アイテムにしろソウルにしろ、いくら何でもシブチン過ぎるにも程があるよなあ。
>>430 それ半日近くドロップモンスター狩り続けてようやく一個出たという話でしょ
>>427 まさか実際やって難しくなかったって言う人がいるわけあるまい
他のどんなゲームと比べて難しいのは確かだ、だから難しいというのは正しいんだよ
>>435 ドロップじゃない、雑魚ずっと狩ってるとたまに増えるぞ
>>433 え??なんでこんな不具合多発するゲームの信者なんかやるんだよw
勘違いしてる奴とお話したいだけだって、その証拠に
>>400 には触ってないだろ
>>431 難しいよってインタビューでも言ってるのに、マゾゲーだって散々言ってるのに
不具合のことならともかくマゾさに文句言うのは筋違いなんだよ、キチガイクレーマーが。
じゃあ何しに来たんだよもう…
アンチスレなのにね
何だ、アンチは
>>426 みたいにわざと嘘を教えるのか、それを訂正しちゃいけないのか
間違ったことは訂正しちゃいけないのか?
信者発狂w 一番駄目だってわかってるのは信者なんだろ
>>442 お前そろそろ空気読んで巣に帰ったら?
いい加減しつこいよ
×間違った事 ○気に入らないレス
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 08:48:52.34 ID:yaEmYcww0
ってことは人間性ってどんどん使ったほうがいいのか? たまに減ってる気がするんだけど
呪術を買えるのってだいぶあとだよな? 最初しょぼい火の玉しか使えなくてもう萎えてきたわ
>>442 嘘ってどれが嘘なんだよ。メッセージだの血痕の抜けを引き合いに出して鼻息荒くしてんな
第一なんでお前如きが購入者の文句に筋違いだの何だと言えるんだよ、それこそ筋違いだろ
処理落ち酷いところあるけどあれ何とかならんのか 病み村なんて最高のロケーションなのに、処理落ちのせいでイライラしたぞ シームレスは凄いと思うけど、そのせいで面倒になったなぁ・・・ 進めば進むほど、難しいじゃなくて面倒臭いと思う部分が増えたと思う
>>444 442の通りだってことか
ならスレの最初に嘘であっても、間違った情報でも訂正禁止って注意書きしろよ
あとスレタイにアンチって字も入れろよ、それなら最初からこねえよ
普通の人は反省はしてもねつ造叩きなんて許せないっての
>>437 それ何が条件なんだろね
倒した敵の数なのか、敵を倒したとき低確率でドロップなのか。
倒した敵の種類やソウルに依存しないならデーモン遺跡で
卵背負い狩りが流行るかもな
人間性は普通に売ってるじゃん。 処理落ちとバグは何とかして欲しいけど。
そもそもオンライン出来ない状況で何故嘘だと判るのか疑問だわ ホントかどうかも判らんけど
ID:HAfLYKDd0 この無双厨はなんでダークソ買ったんだろうね?
>>448 ・オンラインの接続には人間性を使用し生身になる必要がある
サインインすれば接続されてるわ、アホか、デモンズすらやったことないだろ
・デモンズと違い侵入する側(青ファン/黒ファン)も人間性を使用して生身にならなければならない
青は亡者だよ、馬鹿か、知ったかしねよ
・ただし討伐に失敗するとソウルと人間性を失い亡者へと戻るためデメリットしかない
これはオフラインでも同じだろ、何言ってんだ?オンと関係ねー
マゾ連呼してる異常性癖者を相手にすんなって 一般人とは感覚が違うんだよ あんまり煽ると性犯罪犯すぞ
ID:Uzc8jWQb0 ID:EHtp4oWq0 屑共
ID:EHtp4oWq0 お前前スレでも、 「論点ズレ過ぎwそんな程度のことは皆やってんだよw下手くそがアドバイザー気取りかよw頭悪w」 とか言われてなかった?
下水の蛙と金ぴかユルトさんの鐘の商人暗殺コンボはトラウマレベルだぜ。 解呪石、一時の呪い有限らしいから、結局生きててもピカピカ交換便りになるかもしれんかったんだな・・。 センの古城も何回死んだかわからんようになってきた。 ここ人によっては簡単な気もするけど・・・。
まあ青はともかく黒は流行るわけないな リスクでかすぎるし。 デモンズのときはパッチ先生のおかげで生身に戻るのに苦労しなかったのになあ
>>456 ごめんね〜そこに突っ込んでくれてたんだ〜そこまで気が回らなかったよ
わざわざ罵声まで混ぜて解説させちゃってごめんね〜フヒヒ
これでいいか?
>>202 デモンズはソウルの光が使い放題だった。それだけでもダークソウルとは大違いだ。
そのくせ種類だけはアホみたいに増やしてアホかと思うね。
ん?ねつ造嘘吐きやらキチガイクレーマーどもがファビョってんのか? ただ訂正してやってるだけなのに、正しい事実に訂正されると困るのか? ダークソウルはマゾゲーだって散々言われているのに、マゾさを叩くなんてキチガイクレーマーでしかないわ
人間性のドロップ率は修正されるだろうからそこまで気にしなくてもいい でもラグは治らんだろうなーオンラインで余計ラグくなると思うと欝だな
>>463 おまえみたいなねつ造叩きするアンチは許せないタイプ
ねつ造なんて最低のやることだわ、おまえがスレの一番の屑だよ
>>464 でも魔術師自体は序盤はデモンズより格段に楽だと思う
最初から30発撃てるのは大きい
揚げ足とって喜んでるだけのおこちゃまか
>>465 オマエも常に顔真っ赤にしてるのは周知の事実だわ
ここの不満や間違いをわざわざ訂正しに来てる時点で何がしたいんだよ
オマエ自身が楽しめてんならそれで済む話。オマエの価値観周りに押し付けんな屑
>>426 のねつ造を指摘すると揚げ足かよ
おめでたい頭してるなこいつら
アンチすれってどれも例外なくキチガイの集まりかよ
精神病を患ってるゴミ虫が一人で喚いてるね
>>472 捏造ではなく事実なわけだが・・・
お前エア購入者か?
>>466 だが修正しないのがフロムクオリティ。そして斜め上の修正をやらかしてくる。
ドラゴンブレスと森の稼ぎは確実に対策されるだろうな。そしてますます中古ワゴン行きが加速する。
>>471 不正を許せないのは一般人の当たり前感覚なんだけど
それを顔真っ赤と言っててちゃかすとはな・・正気を疑うよ
>>474 ・オンラインの接続には人間性を使用し生身になる必要がある
・デモンズと違い侵入する側(青ファン/黒ファン)も人間性を使用して生身にならなければならない
・侵入した青ファン/黒ファンがそれぞれの目的(デーモン討伐/ホスト討伐)を達成しても何も見返りは無い
これが事実って馬鹿なの?正気か?
ちょっとさすがに怖い
発売初日ならともかく、今更 「〜すれば〜なのに」 って誰でも試すようなことをドヤ顔で言ってるのが滑稽 ダークソから感じられる面倒くささがどういうものかについては さんざん論じられてるのにそこはスルーして 階段を使うのが嫌なら竜の神も倒せないな(ドヤッ みたいなトンチンカンな反論してるから 揚げ足取りだと言われる これは間違いなく中高生
話変わるが呪術のバランス悪いな ソウルで簡単に強化できるから高火力呪術使える戦士誕生 耐久の毒耐性なんて持久力と混同でいいから呪術に対するステ用意しろよ
>>480 発売当初のデモンズで酸もそれ並に酷かったし修正入るんじゃないの
>>479 いや誰でも試すようなことをやってないやつがいるから牛頭倒せないってレスが出てくるし
回復する暇がないとか言う人出て来るんだよ、そういうレスがあるから言ってるんだよ、無ければ言わないって
全ての他人がおまえと同じだと思うなよ
あ クリックじゃなくてマウスオーバーな
まーた変なのいるのか 信者なのか社員なのか
>>476 オマエこのゲーム売ってこいよ
不正してる奴らと同じゲームやってたら不正の仲間入りしてるようなもんだろ
>>480 デモンズも死の雲とかヤバかったから修正されるだろうね
>>480 まあいいんじゃない?
呪術は救済策の一つだとでも思えば。
使いたくない人は縛りプレイと考えればいいし
対戦バランス?どうせオンなんて超過疎確定だから関係ないよ
>>461 まじで解呪石と一時の呪いが有限なの?
イカレてる
まともな感覚持ったスタッフは一人もいないのだろうか
よくデモンズ作れたなあ
デモンズのシステム考えた人と同じなのか?にわかには信じられないな
>>488 解呪石は5個で売り切れと聞いた
一時の呪いは4個
ザコを倒し続ければ人間性ドロップするのなら
一応小ロンド遺跡のおっさんに解呪してもらえるから
理論上詰みではない・・・が・・・
やっぱスタッフ馬鹿だろと思う
一般人は平日の朝方から2chで40回近くもレスしたり
キチガイとか屑とかファビョルとか言わないわな
>>483 おかしい意見があったとして、別にスルーしたところでそれが万人共通の事実になるわけじゃないんだから
いちいち反応せずにはいられないお前が神経質なだけだし、それがまさに揚げ足取り
現実でも自分に自信がない奴はすぐ「普通」一般「を持ち出して己をマジョリティに置くことで
優位に立ちたがるが、非常にかっこ悪いな
ここは心が折れた人たちのたまり場か
>>492 折れる前に見切りを付けたって言う方が正しい
デモンズは折れようがどうしようが兎に角噛り付いたもんだ
それを折れたというんだろw
また新たな社員が
>>491 反応されたくなかったら2chに書くなよって思うんだが、チラ裏に書いとくべきだろ
相手がすでに自爆してるのに言葉で優位に立つ必要ないじゃんw相手はおかしなこと言ってドン底に落ちてるのにさw
相手を自覚させるために、おまえは普通じゃないよって教えるために普通って言ってんのに、的外れな分析だな
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 09:35:32.32 ID:xHVPY1JsO
ちょっと待てば2800円位で買えそうですね
>>490 すごいね、それ。そんな発想できないわ。
さっき知ったんだけど、ボスを部位破壊すれば、
アイテムがもらえるとか何とか。
道理でボスを倒しても、ご褒美がないことが多くて、物足りないわけだわ……
でも、そのシステムだと、オンラインの時、
「青ファン死ねよ」って事にならないのかしら?
さて、今日パッチ来るんだろうか?
青ファンがホストに呪い撃たれて帰還させられるのか まぁ、当たらんと思うけど
>>496 俺は悪くない、お前らが悪い
まで読んだ
なんというお子様
俺のレス内容に非がないもんだから人格攻撃しかないよなー
言い合いで負けた奴の常套手段、言い返せないもんだから相手の人格を否定しにかかる
どれもワンパターンだから非常にわかりやすい、
>>491 とか苦肉のレスが面白いなー
ダッシュとジャンプの連動がキツイよね 普通にL3でダッシュで良かったのに・・・ 今作はマルチだからかな・・・
ネット環境がスマホだけの俺にとって死角はない。
もうこんな捏造キチガイほっとけよ・・・
>>500 今日予定を発表であって配布じゃないからなー
今日明日にできるならこんなもったいぶったことしないだろうし
多分水〜木曜日以降かと
さて大学いてくる
ソウルは別に稼がなくても効率的な運用を心がければ足りるには足りる 吐き気がするほどマゾいけど。 俺は稼ぎ一切無しでSL37あたりまで来た しかしこれがダークソウルの本来想定された難易度だということを考えると 途中で投げ出す奴が大半で当然だろうなと思う
>>498 部位破壊は要らんかったなあ 開発にモンハン厨がいたんだろうけど
そういうゲームじゃないだろうよ…作業感増やしてどうすんだよ
しかもそこそこ強い武器がもらえるらしいから狙わざるを得ないという悪夢
確かに青ファンは呼ぶときは困るよね
取逃したら周回なわけだから部位破壊だけは自分で狙うしかないのか
このゲームはデモンズより1周長いからダルいな…
あとオートセーブのゲームで復活しない敵のレアドロップとかアホすぎる
>>503 オマエは最初から人格否定し続けてるけどな
あと人格攻撃ってなに?wwww
今回は効率的に進めれば一周でトロコン出来るのか?
>>509 禿同
今作は微塵もセンスを感じないよな
>>511 ?あっちが最初に悪口言ったりねつ造してるんだから当たり前じゃん
そしてググレカス
お前の目の前に箱は何だ?
俺はグラさえ見やすくしてくれればいいな 雑魚キャラの見た目ももう少し迫力ほしい
死んだ後のロード時間にゲーム終了して再起動すると死ぬ直前から始まるやつが今回も出来るね。 しかも魔法全回復で始まる。エストはそのままだけど一種のバグかね。 開発段階で気付かなかったのかな。?
>>490 なんじゃそりゃ…、ほんとにテストプレイしたんだろうか。
テスターって廃ゲーマーばかりなのかね。そういうのこそ一般人入れるべきだろう。
このゲームバランスの酷さはベヨネッタを思い出す。
ほんと難しいじゃなくてめんどくさい調整
人格否定と人格攻撃なんて殆ど同じようなものだしw 違いが判らない時点でググれよゆとりwwww 大体オマエみたいに暇人じゃねぇよ
デモンズも発売直後に何度かバランス調整パッチきてたし 今回も何らかの対応はしてくれると思いたい つかほんとソウルがたりない やっとの思いでデーモンやっつけて1500とかなのに 情報買うのに1900とかばかにしてるの?
兎に角俺は明日ダクソ買おうと思うんだが 今買うのはもったいないかな? 一ヶ月後にはいくらになっているだろうな。迷う
>>490 は本当で本来ACTゲー向きの仕様、しかしACTにしてはモッサリと処理落ちで敵の動きを見切った感がなく台無し
動きの種類は少なく地形を利用したり各敵に有効な攻撃がワンパターンで作業になりがち
キャラや装備を強化してクリアするというRPGの利点もソウル稼ぎがだる過ぎ、上記の理由で戦闘も単調作業でだるさが増す
結論:RPG・ACTどちらの要素も調整が中途半端、練り込み不足
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 10:13:42.46 ID:AIMmz0i80
パッチ来た?
>>521 なんでアンチスレで聞いてるの?買うなって言ってほしいの?
アンチスレ的に答えるなら欠陥クソゲーだから買うな、絶対大爆死してFF13みたいにワゴンいきだよ
>>524 値下がりするかどうかが知りたかったのだよ
二周目のオーンスタイン&スモウが詰みすぎワロタ 正しくはスモウを先に倒すパターンが詰みすぎ ぼくのかんがえたさいきょうのぼすもんすたーを体現しすぎ
>>525 なるほど、アンチスレ的に答えるなら
ワゴン行くまで待ったほうがいいよ、これ絶対ワゴン行くから
その証拠に俺即効売ったしwww
見限った連中が売り払って中古の値下がりはするだろうね。 これでバランス調整されなかったら3ヶ月後にはワゴンの運命。
じゃあしばらくデモンズでもしてることにしたよthx
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 10:27:03.43 ID:dVEO/nQz0
デモンズの初見プレイ 始めた頃にPSNが長期間停止、ヘルプメッセージなし。ほどなく全エリア真っ黒に。 メイン武器は+3ぐらいのメイルブレイカー。装備重量ぎりぎりのどっすんローリング。 ボーレタリア王城2 何とかボスまでたどりついたが、何この巨人。絶対無理。見た目でびびって再チャレンジはPSN復旧後までしなかった。 ストーンファング坑道 何とかボスまでたどりついたが、何この巨大蜘蛛。何度やっても倒せない。 塔のラトリア 真っ暗な一本道なのに、何もない横や後方から謎のビーム攻撃? 一撃で瀕死状態になるし、いったい何されてる?反撃できない。これを全部よけながらステージ攻略しろと? 嵐の祭祀場 開始直後に黒サツキに斬殺される。一撃でこっちは即死なのに、こっちの攻撃は蚊に刺されたほどのダメージしか与えられない。一度も食らわずにこいつを倒せと? 腐れ谷 下に行くという先入観のため最初に飛び降り自殺。その後、下に降りる道を探して何度も自殺。...このステージ道がない。何この無理ゲー。(上に行く道に気づいたのはPSN復旧後だった) 正直、エンディング見れるとは思わなかった。 ダークソウルの難易度は言われてるほど理不尽じゃないと思う。まだ序盤だけど。
>>530 まぁ牛頭までにエスト使い切っていいし、牛頭なんて落下攻撃繰り返せば楽勝らしいしな
攻略法見つけられない人達が理不尽騒いでるから冷静に見つめればその通りだよ
アノールのボスおかしいだろ 何個人間性失ったと思ってんだよ ソラールもピザ強化後にはすぐ消えるし ふざけんな オンラインできればもう終わってるはずなのに ただのイライラゲー乙 もう続編出ても買わないわ
>>530 デモンズ未経験の人もいるんじゃね??
前作凄い騒がれてる新作がくるからやってみよう的な。
理不尽ではないけど、セン古城あたりからどんどんつまらなくなっていったかなぁ
何装備してもゾンビのおかげでダサい、必死こいてキャラメイクしたのはなんだったのか 本当にこの設定考えた奴死んだほうがいい
>>530 ざーっとこのスレだけ見てたけど、難易度よりもめんどくささで不満がある人が多い感じ
自分もガーゴイル辺りまでは楽しめたけど、それ以降は達成感とかよりそっちの方が
上回ってしまって、どうにもこうにも……
フリーズ問題以外にももうちょいパッチで調整してくれれば
また遊べるような感じではあるんだけど
現状、それが期待できるかどうか分からないのがなぁ
また「文句言ってる奴は攻略法がわからないだけ!」な アホがpopしてるな ダークが理不尽とか言われてるのはそういうところじゃないのにアホすぎる
>>530 アップデート無しの最黒祭りを経験している人にはダクソは普通のゲーム。
ダクソにはエリア傾向無いし気軽に死ねる。
アップデート有りでソロ攻略できる人にはデモンズがヌルゲーに感じる。
ダクソは何とか進める。
アップデート有り、攻略情報を事前に見てる、青ファン頼りだった人には無理ゲー。
オンライン復旧や攻略情報が出揃うのを待とう。
デモンズ未経験者には、評判だけで買うんじゃなくてどういうゲームなのかを知って欲しい。
フロムソフトウェアのゲームは基本的にイージーモードはなく、ベリーハードがデフォ。
(ACEシリーズを除く)
増殖バグや走り嵐等使ってた人は無双シリーズやってたほうが良いってレベル。
爽快感を味わうためのゲームじゃありません。
デモンズは慣れれば数時間で周回できるくらいサクサクだったしな 結局プレイヤーの事をなんも考えていないってことだよ フロム単体じゃいつも通りって事だね
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 10:48:09.15 ID:woCA7ZgT0
ID:EHtp4oWq0(
死んで覚えろ!とか言ってるくせに、人間性も異常回復アイテムもやたらと希少性上げて、 「詰む奴は下手なのが悪い!」だもんな。ファミコン時代と同じ物作ってどうすんだよ。
今でこそ賞賛されているデモンズも初期はかなり酷かったなwww 嵐の骸のソウルが美味しいから自殺→ソウル回収してたら黒ロリ骸、黒サツキ登場 草無限に食うからどうしようもなくなって、スレ覗いてみたら同じような奴ばっかいて笑ったわ オンをしたらしたで包丁と酸だらけ これもあれもパッチで修正可能だからいい時代になったよなぁホント まぁ、ダクソはパッチでどうにかなるレベルを遥かに凌駕してるけどね デモンズの操作性は二度と帰ってこないし、待ってるのは処理落ち地獄
>>536 難易度か理不尽かどうかの話してるんだけど、文句言った奴は云々なんて話じゃねえよ
必死にアホアホ言ってファビョるなよ、めんどくせえ・・
落ち着いてやりとりを見返せよ、めんどくせえ馬鹿だな
>>541 でも、修正でよくなったのは事実なのにそれを積み上げることなく
また同じこと繰り返してどうするんだよ
>>539 自分が楽しいと思うなら、本スレで語っていればいいのにね
何でわざわざこっちまで来るかね、朝4時からずっと貼り付いてるし
彼がレスをすればするほど信者痛すぎるって思われるだけなのに
牛頭倒して何も貰えないのはショックだったなぁ 達成感も喜びもあったもんじゃない 直後にドラゴンブレスで即死だし 序盤でこれはないだろ
>>544 ゲームのアップデートと共にスタッフも成長してくんだよ
…そうとでも考えんと前回の教訓をホント何処に置いてきたんだと言いたい
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 10:55:31.24 ID:3qc5w2EsO
今回はあまり周回する気にはならないと思う
>>543 客観的に見てお前が一番ファビョってるわ
自分のレス内容とレス数見返してみ
>>546 デーモン倒したときの効果音が欲しかった
デモンズみたいなやつ
てかせめて倒したとこで生身に戻るくらいの褒美はあってもよかったのでは
>>551 生身に戻ったところでHP増えるとかの利点ないし
本当に今回は意味不明だわ
>>550 レス内容はどれも訂正とアドバイス
レス数は暇つぶしにやってるだけだから数えるのもめんどいしどうでもいい
これでファビョることになるのか、はいはい
>>549 巨人墓場、結晶窟あたりが特につまらなくて苦痛すぎだった・・・
難しいじゃなくて嫌がらせなMAPが多いんだよなぁ
あー、呪いかかったら途端にこれ以上やるのが馬鹿らしくなったわ… 今日売ってくる
ボリュームが増えたのは嬉しいけど、移動が冗長になっただけのような気もする デモンズ風にステージ制でステージ数増やしてくれたらベストだったんだがな 篝火ワープが最初からあれば擬似的にそれを再現できたと思うのだが ちょっと勝てないから帰って他の場所探索しよう…ってときにどれだけ走らされるんだよ 特にデーモン遺跡からの帰り道とかマジで拷問だった 周回前提のゲームでこういう移動が長いと面倒だ
>>550 というかファビョるってのは極短い一時の感情だってわかってんのか?w
だらだら慣性的にレス続けるのがファビョるってどういうこっちゃw
ホント適当なことばかり言う奴多いな、だから俺に延々と間違いを指摘されるんだよ
>>553 アドバイスだと思ってるのはお前だけだよ、多分ね
感謝されたいなら質問スレでやったほうが自己満足できると思うよ
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 11:07:50.30 ID:geMbKnAR0
ゲームが出来ないバグ出しといて社員は普通に連休取るとか 流石に擁護の仕様がないと思うんだ
暇つぶしでここに書くくらいなら、ダークソウルやればいいのにね
草生やして2回にわけてまでレスするとか 相当図星だったようだ ファビョるってネトウヨみたいで頭悪く見えるから使いたくないんだよね、俺
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 11:13:25.48 ID:eAegM9xc0
無双したい訳じゃなくて、俺は冒険したいんだ! 陰鬱で不浄な世界をじっくり見たいだけなんだよ! だけどもう心が折れそうなんだ! かぼたん!助けてよかぼたん!!
>>562 いやだから使い方間違ってるんだって・・使ったことない単語を使うまえにググったほうがいいぞ
最初流そうかと思ったけどどうしても間違いは指摘したくなったんだよ
そういう性なんだよ
>>557 落ち着いて自分がいつから書き込みしてるのか、何回書き込んでるのかををみてこい。な?
短気・神経質・粘着質で 自分の非は絶対に認めず、 最後にレスしたほうが勝ちだと思ってる2ch中毒者ですね
せめてパッチで篝火間移動だけでも初期でつけてくれんかな・・。 これだけでも少しはましに感じれると思うんだが。 巨人墓地の篝火たいちまって、赤霧まで走り抜けたときは本気で絶望したよ。 戻り道見つかったからよかったけど・・・。
>>565 見たけど、それがどうした
理由を答えてやろうか?
暇つぶし、それ以外の答えが必要か?
>>564 ごく短い一時の感情なのか
つまり、感情的になって書き込む
このスレを見てまた感情的になって書き込む
この繰り返しって事か。
>>568 いやあんた、こんなところに朝4時から粘着してないで
暇つぶしにダクソやれよwww
>>569 感情的になる意味もわからんのか?
聞いてみるが俺がどういう感情で書いてると思う?
EHtp4oWq0 コイツヤバい…
>>570 ダクソは気が向いたらやるわ、今はこっちでレスの応酬したほうが楽しい
なんだかんだ反省会スレを一番盛り上げてる
>>573 お前の中でもダクソはたいしたことないんだなやっぱwww
そうそう、愚痴ればアドバイスはあげるし、間違った情報はすぐに訂正してあげるし 客観的に見ればいい人じゃね、俺w
>>576 お前にとってもダークソウルはやっぱ微妙な出来なんだなってことはわかったw
>>575 いや休日はずっと熱中してた、それしかしてなかった
とりあえず面白いのが総評だけど、ここはアンチスレだからそういうことできるだけ言わない
聞かれたから言うけどね
良いかどうか別としてアンチ側は丸投げして良いレベル。 信者側はスルーするのがベストっていうか場違い。
引き篭もりニートに客観的視点なんてある訳ないだろww
>>343 デモンズもおびき出しゲーだった、でも攻略が進んで無視できるようになった。難しいし、ミスったら死ぬけどそこを抜けたらもう追って来なくなった。
ダークソウルも避けることは可能だよ
やってみると以外と出来る
でも難所を抜けてもずっと追ってくるのがいけない
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 11:29:01.37 ID:cc2DOoT6O
まだやってんのかw リアルニートの相手しない方がいいよ
このゲームおっさん連中がやってるのかと思ってたけど、小学生も多いみたいだな
>>581 どういう訳か足が速い奴ばっかなんだよな
前スレに同じようなこと言って、 同じように何十もレスして 同じようにあきれられてたやつがいたけど 同一人物だろこれ 連休中も連休終わってからも2chで暇つぶしとかちょっとだけかわいそう、親が
箱○版は何枚組なの?
>>582 おまえはそうなのかもしれんが他人もそうだと思うなよ
決め付けよくない
>>578 あぁ、休日やってもう飽きちゃったんだ・・・微妙な出来なんだねやっぱ
本当に面白けりゃ、普通はこんな所は見向きもしないで本スレで語り合うものねw
アノール・ロンドにはガックリきた 王の騎士団が俺を華やかに出迎えてくれるんじゃなかったのか 俺は騎士団に入団するつもりだったのに残念すぎる あと、アノール・ロンドはマップが無駄に広くてダレる やったたどり着いた約束の地が、一番味気ないマップってなんだ
>>588 アンチスレ的に答えるとその通りだな
こんなスレで俺はダークソウルを賞賛なんてしないよ
そんな奴は場違いだしうざいからな
いやもうウザい
現在、スレの一割は彼で作られています
さっきゲーム屋に行ったら駄糞の中古が山積みになってた 今はまだ高いけど、こりゃいっきに値崩れするね
じゃあもうレスしない、もう出かけるしな 反応がすぐくるから楽しかったよw
>>595 語らずともって感じだよねーw
自分のところも同様でした。
反応がすぐくるから楽しかったよ(キリッ 信者きめぇええええええ
>>597 俺「買い取りオネガイシマスー」
店「はい、こちら5500円になりますー」
俺「…あの」
店「はい?」
俺「これ、今何個買い取り来てますか?」
店「いえ、あの…けっこう、その(汗」
俺「すんません」
自分の時はこうだった
デモンズの調整って、ソウル傾向とあとはだいたい武器や魔法の威力 微調整だよね。 ダークソウルは根本的に調整が必要。製品化できるレベルじゃない。
>>595 せめてオンラインさえなんとかなればな。
現状でフロムのサイト見てない奴は、ロード画面でフリーズして諦める奴居たりするだろうし。
5500円で売れるなら、今売ったほうが賢いのかもな メーカーも売り逃げ ユーザーも売り逃げ 売り逃げダイナミック!
ただし、バンナムと絡んだからっていうカードが残ってるから止めまでは刺せない。
今日のパッチ日程と、実際のパッチの内容次第ではますます中古が増えるな オンやってみるまではとりあえず保留しとくか って人は相当いるでしょ、デモンズやってたならなおさら
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 12:08:12.38 ID:jNzA/DUr0
ダークソウルはすごく面白いけど他のゲームやるとフリーズするようになってるんだけど何これ
でもこれオンきたら一気に難易度減るな。 ガーゴイルとかNPCとやったら瞬殺できたし
呪いが修正されるまではオンが出来ようがやってられないわ。
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 12:14:48.80 ID:bVCAZZfVO
縛りいれなきゃダークソウルはたいして難しくない まあ一周目はイージーモードなんだろうけど
病み村処理落ちやばいんだけど
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 12:16:02.28 ID:hRfBV4LC0
よう負け犬諸君、難しいとか理不尽とかぼやいてるけどお前らの要領が悪いだけwまぁテンプレ出揃ったらまたやればいいよ、デモンズでもそうしてたんたろ?おまえらは何やらしても中途半端なんだろなー、ダークおもしれー
>>605 どんな状況やねん
他のゲームってのがオブリとかならわかるけど
フリーズしないゲームやっても止まるならPS3故障したんじゃね
オンラインのホストに必要な人間性が店で買えるのはある程度進めてからの話でしょ 最初のマップは篝火に注ぐために生き返る人多いだろうから協力プレイしやすい でも次のマップから購入可能になるまでホスト少なすぎて協力プレイしにくいと思う 自力でデーモンを倒せない初心者の時に助けが呼べないのは致命的だよね
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 12:19:43.49 ID:AIMmz0i80
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 12:21:51.41 ID:oA/GgSzhO
アイテムボックスの使い勝手悪すぎだろ 引き出しと預けが同じ画面で、しかも種類別に分けられてないから目当てのアイテム引き出すのがデモンズ以上に面倒くさい つーか所持重量に制限がないとはいえ、アイテムボックスを販売にする意味はあったのか?
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 12:23:24.87 ID:hRfBV4LC0
図星つかれて まともに言い返せない、負け犬供w哀れよのー
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 12:23:37.12 ID:jNzA/DUr0
FIFA11でゴール後2回 Cod boでロビーで1回 再起動したけど恐いからアプデ来るまで我慢するかな
わざわざageで煽る辺りが知能低そうだなw
>>607 呪い、せめて最大HP半分が一回のみだったらなあ…重複して、HPが1/4になっていた時は目を疑った
それと、アイテムのページスクロークをなんでなくしたんだよ。
今回、所持重量制限無いからアイテム種類増えすぎて、装備切替とか大変だわ。
ターゲットロックも微妙。意図せぬ方にロックがいく事が時々ある
武器修理やアイテム収納を篝火でやれるようになったのは オープンフィールド()だから仕方ないんだろうが やっぱ味気ないな トマスの存在、ひいては神殿の存在は大きすぎたよ
一匹一匹釣る作業が多すぎる ↑に伴う移動のダルさ 施設巡りが面倒 ソウル少ないから敵倒しても倒し方わかった時以外嬉しくない ゾンビ 雑魚がショートカット消す へへへ、せまいところに誘い込んで各個撃破だ→敵同士はすり抜けるうえに追尾範囲広いから他の群れ巻き込んで完全なリンチが始まる 細いマップが多い 呪い このうちどれか2個ぐらいが直れば あと宣伝でシームレスを推しすぎたのが失敗だったと思う
序盤の飛竜で300稼ぎしてたらバグって飛竜が勝手に死んで10000ソウル入った 剣手に入れられなくなった上に紋章の20000まで稼ぎきれなくてロスト 氏ね
体験レポートとか初期PVの情報いれてなかった&まだクリアしてないやつの意見だけど、 篝火が思った以上にショボいな 篝火を中心にある程度の広さをもった安全なエリアで、場所によっては道具屋や鍛冶屋、先のエリアの情報をくれるNPCがいたりと凄く小さい楔の神殿が拠点としてオープンワールドに配置されてるんだと思ってたわ すぐ隣に敵がいたり、安心感とここまで進めたって感じが薄いのが残念。
>>616 あれは見づらい。あと、選択しているアイテムは少し赤い感じで表示されるけど、あれも見づらい。敵にダメージ与えた時のバーも、減り幅が全然わからん
>>618 一度ファイルの修復か初期化してみたらどうだろう
俺もPS3の挙動おかしくなってきたから一度しようと思う
あとから試してみるよ サンクス
これはむしろ新規こそ楽しめそうな出来だねぇ。 新規、って言っても、本スレ攻略スレで攻略情報を集めながら俺TUEEEEEEEE、するのを楽しむような。 とてもじゃないが攻略情報無しのソロで進めるようなゲームじゃないし。 俺もデモンズやってなかったら多分そんな感じでこれ楽しんでたろうけど、 前作から劣化した部分があまりにも多い、つーかよくなった部分がマジで1つも無いせいで 楽しもう、て気すら起こらなかった。
難しいとか嘆いてる奴らは盾+ヤリを装備しな。 ガードしながら攻撃できるから大勢来てもまとめて殺せる。 突きだから狭い場所でも問題無いしかなりオススメ。
デモンズで、楔の神殿から城3の商人のところへ買い物に行くとすると、 まず城3にワープするよな でもダークでは、例えるなら城3の商人のところへ行くのに、城1からスタートして、 んで買い物終わったら、また走って城3から城1へ戻るようなものだ いや、もっと酷いか もう移動が本当に面倒くさい。どう考えてもこれもパッチ対象レベル 帰還の骨片は、どこでも好きな篝火を選べるって仕様に変えた方がいい
とりあえず致命取ったらロックオンが外れるのと、ロックオンしているのに明後日の方向向いていると 魔法も明後日の方向に飛んでいく仕様治せよ
PS3の不調で思い出したんだけど キャラクターの一部(頭とか)がおぼっちゃまくんのツノみたいにみょーんって伸びて画面外に突き抜ける現象 誰かなった人いるかな?デモンズとオブリでこの現象に出くわしたんだけど
>>632 ショートカットあるし、ザコ半分スルーだし2分でいけるよ?
デモンズより楽だと思うんだが?
>>633 最下層で呪われた後、小ロンドまで行って来いよ
>>630 実際紋章の森から古城の商人まではショトカありでもそれくらいの体感だなw
終わってる
消費系アイテムが売り切れたらそれまで、ってのもバグレベルの話だと思う。 あと、どうせオンライン復活しても生者ほとんどいないし、廃人は侵入で暴れ回るんだろ? 完全に信者仕様でしか作ってなさそうだな。
>>624 > 篝火を中心にある程度の広さをもった安全なエリアで、場所によっては道具屋や鍛冶屋、先のエリアの情報をくれるNPCがいたりと凄く小さい楔の神殿が拠点としてオープンワールドに配置されてる
これ、祭司場そのものなんだけど。
>>638 各拠点の篝火でそうなると思ってたって事でしょ
実際祭祀場だけでしかそうならないなら、神殿と同じでいいじゃん
要石でワープさせておいたほうがよっぽど良かった
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 12:55:46.66 ID:on6ZPyUvP
難しいんじゃなくて面倒なんだよね ファミコンっぽい難しさ
冗談じゃないぞ 何だこのクオリティ 明らかにシステムとしておかしいのばかりだろ 期待しすぎたわ
理想を言えば、ステージの至る所で適度に侵入されてステージ攻略の障害になってくれるのがいいんだけど 今作もどうやらそうはなってないみたいだね。人間性のドロップ率が修正されて黒侵入が活発になっても デモンズみたいに頻繁に侵入されるところと、逆にまったく侵入されない所が出るっぽいでしょ?
今日中にパッチ出せやコラヴォケ
なんかデモンズと比べて〜とか言って批判してる馬鹿いるけど 前作も火力ゲ―の糞バランス、バグ技はテクニック(キリッの放置で 完全に糞ゲーだったのに前作が面白いはないからw 貰えるソウルがどうのもデモンズも死神マラソンだった癖に何言ってんだよw 増殖バグでもしてたの?w ダ糞は前作の糞さが信者補正切れて分かりやすくなってるだけw デモンズももし前作があったら信者補正無しに見れて同じように 糞認定出来る駄作具合だからw目を覚ませよw ウ ン コ 頭 君 w w w 青サインで呼ばれたので移動しますね^^ノシ
発売日に買ったけど、オンできないの知って、 発売日以来手をつけていないわ。 早くアプデこい。
これ難しいと言うより本当に面倒なんだよ つか昼休みにちょっとゲーム屋行ってた来たけど、もうかなりの数の中古並んでんだな 数日前は品切れだったのに早すぎだろw
雑魚敵一匹ずつ、倒す事に毎度オートセーブ中に、フリーズするんで 直ちに影響はなくても、後数回で必ず壊れます。これは人災ではありません 想定外の原因による、天災です。この未曽有の出来事に、我々はSCE共に被害者なのです、直ちに影響はありませんw
オンライン今夜には復旧してるかな?
つか、今回マップを縦横無尽に使った鬼ごっことか出来なくね? デモンズの坑道1嵐2城3なんかだと、入ってくる黒が魔術師か隠密か脳筋かで 表情がさまざまに変ったけど、 ダークはそういった「使える」マップが少ないように見える 平たいっていうか、そのまま「使うしかない」マップが多い まあ、まだ色々試していないし、工夫の余地はあると思いたいけど、ちょっと心配
9月中に復旧したらラッキー程度に思っとけ
というかまだ発表こないのか 何もったいぶっているんだ
>>647 それはさすがにお前のPS3のHDDが壊れているとしかおもえない。
今日詳細が発表で復旧はいつになるかはフロム次第
今5500円で売れるのか。 俺も一回売ってこよかな。
オンラインを早急に復旧させるのはもちろんとして、オンラインの出来いかんによっては 禿げ売りが加速することになるだろうね オンラインは意外と楽しかったってオチならいいけど、さてどうなることやら
今の仕様でオンラインが盛り上がるわけが無いと思うが 人間性が超貴重品なのに。 まあ一人じゃどうしてもボス倒せないって人が青召喚を使うかもしれんが それも何回か失敗したらおしまいだからな
フロム幹部<ダークソウルオンは死の街だ(フリーズ) SCE<我々は関係無い、これはバグによる天災だ
デモンズのは楽しい難しさ ダークソウルのは面倒臭い難しさ
ダークソウルはステージの構成が酷すぎ ショートカットが無駄に多いから、いちいちあっちこっち行かなければならないし、 拠点の篝火も、倉庫や商人のNPCがいないから使いにくい。 でも、一番の不満点はオンラインをしっかり作ってなかったこと。 デモンズで一番面白かったのは、まだ攻略も何も知らない者同士で、 わいわいドキドキしながら進む事だった。 それを台無しにした時点で、ダークソウルは糞ゲーだわ
病み村で迷子になった 篝火使ったし戻りたくても戻れない マップがほしい・・・
難易度はデモンズもダークもあんまり変わらん ただダークの方が面倒でしかも達成感を感じないな
デーモン倒したって生き返れない 人間性が手に入りにくい 全くオンに向いてない仕様 黒侵入も生身じゃないとできないんだよ
人間性が500ぐらいで無限に買えるくらいしないと オンは生きなそうだな
善なり悪なりの行動の結果として人間性が手に入るのなら納得できるが 死体から拾ったり商人から買ったりで意味不明
フロムへのご意見窓口ってあるのかな 俺、送ってみるよ。このままじゃあまりにも不遇だしな そして、不満が解消されたら買う。中古でな
デモンズの後継作品を謳ったのが許せない デモンズは攻略・収集・ロールプレイ・協力・攻略対人・1対1での対人どれも面白かった でもこれは対人が大幅に劣化する予感しかしない まだ高レベル帯じゃないから希望は捨てたくないけど武器のモーションが悪すぎる エストのローリングR1とか刀のR1とか・・・・なんでデモンズから劣化させたの
デモンズの改良版でよかったのに、あれこれシステム変えてこれだもんな… 余計なことをするなよバンナム
>>667 バンナムってそんなに影響あるの?
俺はフロムが作りたい物作った結果がこれだと思うけど
>>668 横レスすまんがバンナムがデベロップメントするからには
バンナムの要求ってのがあったと思う。その結果が高品質のグラフィックで低フレームレートとラグじゃないかな
世界戦略的にはいかにもグラフィックをハイレベルで要求しそうな気がするじゃない?
ごちゃごちゃ管巻いてスレ汚ししたんでそろそろ寝ます。アンバサァ
SCEが口出ししまくったのがデモンズで、 バンナムが自由放任したのがダーク という印象 これはこれで面白いんだけど、 残念ながら圧倒的大多数が求めていたのは コレジャナカッタ
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 14:29:13.89 ID:AIMmz0i80
シームレスがやりたかった(キリッ ってあるけど 死んで繰り返してって遊んでるのはステージ制となんも変わらん気がする
一度火を灯した篝火にワープできたら文句は無かった ああそれと病み村の無限湧き羽虫は氏ね
674 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/26(月) 14:33:10.80 ID:JG6+8cL+Q
オフは正直心折れた+めんどくさくてやる気もうないがオンきたらまたやるつもりだが 黒は生身じゃないといけないってマジ?ただでさえ侵入するのに有限アイテム使わないといけないのに
フロムは自分達だけじゃバグまみれのフリーズゲーしか作れませんって 今さらだけどダクソで知らしめたようなもんだなー 俺はダクソ好きだけどソニーなりがきっちり監督してやれば もっと良い物に絶対なってたと思うわ 難易度フロムとか言ってないで まず商品としてのラインをきっちり超えてくれ
フロム信者がバンナムに責任転嫁とか 厨二以下の所業
フロムの激辛カレー料理店 親請会社SCEからの査察が逐一入っていたたので料理は辛いが接客態度やサービスは行きとどいていた。 店は小さいながらも口コミで人気が出てお客が結構入るようになった。 しかし親会社はここまでウケると思っていなかったため早々に契約を打ち切ってしまう。 放り出されたフロムは、客の要望に応えようと自分たちで激辛料理の店を始める。 口出しする人がいなくなった結果料理を辛くすることばかりに目が行って接客サービスをおろそかにするようになった。 お冷が出ないどころではない。なんと出された料理にスプーンが付かないのだ。 客が困り果てて店内を見渡すと、店の奥まったところにかろうじて「セルフサービスです」と読める張り紙と共に給水機と食器入れが置いてあった。 それまで店をひいきにしていた客の中には腹を立てて二度と行かない者もいたが 一部の常連は手づかみでカレーを食べながら「この店の料理はお前らには向いてないよ」と言った。
>ソニーなりがきっちり監督してやれば デモンスのオンが全く問題なかったのはソニー監修があったせいだろうな ソウル傾向手直しとかはあったけどオンライン不具合とか全然なかったし とにかくデモンズは総合的に完成度が高かった その後余裕こいたのかキャラに影とか付けたりしたもんなw ダークソは海外で箱○版出したかったからしょうがない そりゃソニーには頼めない
呪いで完全に詰んだ、18時間が水の泡だ
>>677 まさにそんな感じ
SCEが居ないとほんとフロムはゴミ
>>679 そこに辿りつくまでに身についたノウハウがあればサクサクすんなり行けるから
最初からやり直すのもそこまで苦じゃない・・・というのが理想なんだがな
配置も戦術も分かっているのに移動や雑魚処理に時間がかかる、これがおかしい
>>679 > 呪いで完全に詰んだ、18時間が水の泡だ
やっぱり解呪石の売り切れ?
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 14:49:40.81 ID:AIMmz0i80
>>678 マルチだろうが、まともにオン機能させてるとこの方が多いわけで
いかにフロムがクソかってことだな
まぁダークソ自体は面白いんだけどな・・・・ オン楽しみだし なんかこう、、俺なんて7月から特典版を予約してワクテカして買っただけに 入手直後に転んで犬のウンコがパッケージについっちゃた気分w
>>677 むしろ給水機は存在しないし、
スプーンは「マイスプーンを持参すること」
と常連の間で暗黙のルールで決まってる状態だなw
一見が「何だこの店は!」と怒ると、店員と常連が口を揃えて「素人は来るなよ」と罵倒する店。
フロムが糞でいい SCEだとかバンナムだとかどこまで絡んでるのか分からんし ただの憶測に過ぎない
しかし最終チェック長いなぁおい
そびえたつクソだな
デモンズ売れた フロム「次は箱○で世界を狙うので次回作はSCEさん必要無いです」 SCE「お好きにどうぞ」 ダークソ酷評・フロム爆死
ACVはCβの酷評を受けて発売を3ヶ月延期した どの程度改善されるかは未知数だが ダークソウルもそれくらいやればよかったのにね
>>690 会社の都合ってのもあるだろうし、そう時間も掛けられなかったんだろう
「テストはいいから、さっさとマスター出して売っちまえ!売り上げに響く!」って感じで
PSNにサインインしているだけでフリーズするという 致命的なエラーを抱えたまま発売を強行 (しかもその原因は最初からわかってるという) フロム「来週中になんとかするから連休は休ませてね!」 そして休みが明けても案の定音沙汰なし お金を払って購入した人間をバカにしてますね
ダークソウルには楔の神殿みたいな安らぎが足りない 焚き火がそうなんだと思うけどせますぎる
発売一ヶ月先延ばしするだけで人件費やら膨大にかかるだろうからな 体力のあるメーカーと組んだほうがお得なのは分かる
海外版だけビジュアルアートつけたりとかだし、国内はやっぱなめられてるのかな・・。
たあ日本人だし 舐められて当たり前だろうな
本スレに比べて、あんまり伸びてないね みんなもっと反省しーやー
>>693 旅行先から我が家に帰ってきた安心感
みたいなものがあったよね
そこをユルトさんに荒らされていた事に
気づいた時の衝撃は凄かった
エリアボスを倒しても人間性が貰えないのすごく辛い エスト瓶増やしたいのに…
普通に攻略する前提では人間性は注ぎ火に使うの一択 蘇生するのは注ぎ火するためのあくまで前準備 オンが生きてるなら注ぎ火するために蘇生したし ついでに青も呼んどくかって感じになったんだろうけど オンが死んでる今は完全に二個一組で注ぎ火するためだけのアイテムになってるな
公式アナウンスまだかよ
わかるわかるw 本当にその用途でしか人間性使って無いから困る
焚き火の安らぎというより、とりあえず狼の群れから 身を守るために炎の近くにいる って感じだよなw せめて焼ける生肉でもあれば あれ?別ゲー?
>>703 モンスの肉がこんがり焼けたとしてそれを食うのか…ゾンビならありか!
本スレにも書いたけど今日パッチなんて出るわけないだろ常識で考えて。 出てもパフォーマンス。金土日と3連休、で今日やっと業務再開として、 1週間延期しても解決しなかったフリーズ問題にたった数時間で片がつく訳が無い。
まあ、今日はもともと日時発表だしね。 俺は土曜日の11時半にパッチ配信されるのではないかと踏んでるけど
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 15:46:27.03 ID:on6ZPyUvP
一応直るけどカックカクオンラインと予想
フロムがキチンと直しきった例ってあんの?
>>708 いつもどこかに泣きついて治してもらってますw
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 15:50:10.24 ID:nRvoZOIx0
直らなかったら、名誉あるグソゲーオブザイヤー行きw
>>709 今回はどこに泣きつくんだよw
SCEは無理だし、バンナムのオンライン技術は糞ってイメージしかないのにw
713 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/26(月) 15:53:39.34 ID:JG6+8cL+Q
デモンズ最近全くやってなかったが鍛冶屋の爺謎の失踪バグって治ったのかなぁ? あれは明らかな開発者側の不手際だから治すべきだと思うが
パッチ来るまでステルス騎士崖に突き落とす作業延々とやってるわ 早くしろよ糞フロム
今まで散々に言われてきただろうけど、前作からの違和感。 なんで死んだ敵は重さの殆ど無いゴム人形なの? 何かのポリシーか規制でもあるの?
細い道ばっかで閉塞感がやばい
>>715 死体が邪魔にならないようにするため
FPSではよく採用されてるシステム
葬式会場でいいよもう
まだパッチいつくるか来ないの 来週早々が公約だから火曜日までにパッチださないとヤバいよ
なんだ、この時間になってもアップデートの日付さえアナウンス出来てないの? 完全に舐めてるね
>>715 havokエンジンのせいだと思う
俺もこれ嫌い
亡者騎士とか敵全般がかっこいいのが良いね デモンズはキモい敵の記憶しかないわ
ttp://www.ign.com/ ここのRPG Challengeのバナーに何て書いてあるか分かるか?
フロムソフトウェアの傑作がベセスダ(オブリ FO3のメーカー)を
打ち破ったって書いてあるんだよ
少なくともアメリカの評価はダークソウル傑作で固まるだろうね
メタスコアが出そろってからそういうことは言え というかゲームをやるのは俺たち自身なんだぜ しょうもないことに気にするぐらいならまず自分がダークソウルをやれ 批判してる人の大半は動画評論家じゃねーぞ
雑誌か何かで「篝火間は後々ワープ出来るようになる」って書いてあった覚えがあるけど 最初から出来てた方が良かったんじゃねーかな キングス的要素を増やしてもデモンズからのライトユーザーは喜ばないよ
段違いにアクセス数の多いところで絶賛されてるわけだから こんなところマジどうでもいいだろうね
>>717 まとわりついて逆に邪魔だぁぁぁ
苦労して倒した重装備の敵がデロンデロンのゴムになるってのが興ざめ。
80年代のRPGのシステムをそのまま持ってきた感じだから 昔はこんなゲーム多かったよ でも今は2011年
>>724 自分の意見が無いバカって権威に弱いんだよ
>>729 いや俺は事実と推測を書いただけだよ
事実 米大手サイトで絶賛(ベセスダに勝ったっていうんだから絶賛だろ)
推測 フロム的にはこんなところで何言われるよりIGNに言われた方が
うれしいだろうねってことだ
こりゃパッチの日程も内容もでっち上げで済まそうとしてるな
まあ米国発売されてちゃんとレビューが揃ってきたら批判が主流になるよ 日本も発売前はファミ通が絶賛してたしなw
>>730 そう言う割には、ここでの評価を気にしすぎなんだよ
自分がやった感想では、対応含めて全く評価できない
これが事実
骸骨や幽霊倒してソウルが手に入らない意味がわからない
ああ、あのキャサリンに9点つけたあのIGNか(笑) ワロスワロス
海外版ファミ通のIGNレビュー貼って得意げになってる信者w まぁIGNに限らず、最近の大手は行灯記事ばっかだけどな。 辛口評価のeurogamerでもちゃんと神ゲー扱いされてんの?
70-75点ぐらいのゲームかなあ 満点が95点として。デモンズは90点あげてもいいくらいだけど
>>733 いや少なくともIGNは全然逆の評価してるよね〜ってだけだよ
ていうか褒め殺しにしか見えんな 発売されて実態知った米国ユーザーの反感買うだろw逆にw
向こうの人もデモンズの強化版と思ってるんだから そりゃあ期待するわ 実態は似て非なる作品だったけどね
>>727 死体が邪魔になって通れなくなるとか
死体に足を取られて攻撃を避けれずに死ぬとか
視覚的には正直アレだけどゲームをスムーズに進めるための一つの手段だよ
IGNかよwww
今、ゲオにて\5100で売ってきた。 フリーズがどうこういう前に、ゲームバランスが悪過ぎる。 例えフリーズが直っても、ゲームバランスは直らないから売って正解だろう。
GT5も最初はかなり滅茶苦茶なバランスだったけど アップデートでロードの遅さ以外は改善された でもこれは売り逃げだろうなあ。フリーズ放置して発売強行したし フリーズしてるのに開発者はPKしてたくらいだから
しかもこれ、よく見たらPreview記事じゃないの? 「もうすぐこういうゲームが出るぞ!乞うご期待!」って内容の記事だぞ、それw Review記事が出たら出直してきな。
>>689 いや、あの…
デモンズ海外販売が、バンナムで…
もうその時点でSCEとは切れていたんじゃね?
>>738 相手にしたくないんで、これで最後
レスを見る限り、お前の評価は海外のIGNと同意なんだろ?
だが、オレは実際に購入して最後までプレイした結果の評価だ
まぁ、お前にはファミ通の定期購読をお勧めするわ
>>679 呪いはマジで詰む要素がある。
大樹?だっけあそこの下で呪いにかかって解呪アイテム持ってない。
そして帰り道は毒沼なんだぜ。w
1/4でまだ俺の体力なら行けたが1/16は無理だろ。
そして丁度、解呪石を5個買ってしまい、売り切れを知らない人がいたら
戻っても解呪できない状態になる。
その上、人間性もって無かったら、どうしたらいいんだ。
デモンズの成功は全て宮崎中心の開発スタッフのおかげ そう思われていた 理由は梶井さんがフロム側に任せたと言ってたから 所がフロム側は料理人としては優秀だが想像以上の味覚オンチで 塩加減はSCE側の補正が入っていた ネットワークに関しては素人同然だったみたいだし
>>745 単にTES5に勝ったっていうだけだからレビュー記事ではないけど
理由が明記されてるからプレイ済み 確定評価だろ
デモンズに勝ったっていうから9.4〜10が予想されるが
別の人がレビューして9あたりかもしれないな
反省会スレで頑張らずにデバッグ頑張れよww
>>751 いや俺はひょっとしたら君たちすごくイタいかもねってだけw
>>749 過去のフロムゲーを見たらまともにデバックしていないのがよくわかる
UIの使い勝ってが悪かったり、極難易度だったりと全くやり込んでいない証拠
754 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/26(月) 16:40:51.23 ID:JG6+8cL+Q
>>744 ふと思ったんだがそのフラゲ組みPKやってるときにフロム絶対フリーズ気づいてたよな?だってかなりの数葬ってきたんだからかなりの時間やった訳だよね?絶対1〜2回はフリーズしてるはずだろうに
それで発売したと言うことは……
実際のところはどうなのか知る由も無いが ダークソウルをやるとSCEがプレイヤーにしトレスを与えないよう注文を出してたり 細かな調整の役を担っていたのかなとは思っちゃうな。
もともとオンライン頑張ったところでフロムには1円も入ってこないしね 頑張ってあれこれ修正しても儲からないし
>>755 少なくともネット周りはSCEに丸投げだってインタビュー言ってたな
鯖費用ケチりたかったのと、マルチ化したから、さすがのSCEもデモンズで使ったオン周りのソースコード の使用を許可しなかったのかもしれないね
759 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/26(月) 16:44:46.93 ID:JG6+8cL+Q
フロムはネットワーク要素上手く作れない印象 ACFAとかco-opめちゃくちゃ酷かったからなぁ
「IGNで高得点なのだから不満を述べる奴はおかしい IGNが正義だ IGNイズゴッド」 なんというゲハ脳
間違いなくゲハからのお客さんだな
>>758 マルチなんかせずPS3ブランドとして育てるべきだったあよなぁ
まさに二兎を追うものは一兎も得ず状態
普通出来のゲームのアンチスレって アンチ側が動画評論家でそれ以外がゲームをやってる連中になることが多いけど 今回は逆だからなw
オフでフリーズはないが、「対応できない映像なんちゃら」と警告メッセージ出たわ 一応普通に動いてるけどなんか怖いわ
>>754 マスターアップした後に気付いたんじゃね
それでもデバッグが甘過ぎるが
今作も普通に走り嵐出来るみたいだねw
767 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/26(月) 16:52:27.20 ID:JG6+8cL+Q
>>765 そうなのかねぇ
体験会とかもネットワークは一切ヤラセてないぽかったのは正直不安だったがまさかこんな事になるなんてあの時誰が予想した………
はい1.02パッチ無期限延期来ました
デモンズは95点 ダー糞は45点 はっきり言って失望しかない
もしフリーズがなかったとしてもいろいろ駄目なところが目に付く デモンズ超えはしなかったろう 売上は初動で余裕で抜いただろうが
ダークソウル組が誰もログインしないwww
>>770 それはデモンズの恩恵だしな
次はやばいよ
まぁ次はないな、少なくとも予約してまで買うことはない
確実に次こけるだろうな 最初のデーモンとその後のゾンビ軍団で嫌になって売った奴多そう
>>774 流石にそれは無いだろう、ターニングポイントは山羊かガーゴイル
続編製作さえ怪しいな
呪いじゃないの
>>767 疑い出したらキリがないぞ
自分らの信用度をこれ以上落とさないためにもパッチは出すだろうが、デモンズの続編を期待してた人にはガッカリな出来だからね
まあキングス系のくせに万人受けしやすいデモンズがそもそもおかしかったんだろうが
779 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/26(月) 17:07:28.89 ID:JG6+8cL+Q
続編でてもまず様子見だな もうゲームを発売日に買うのってデメリットの方が多くなってきたような気がする 人柱もういやだお(´・ω・`)
>>777 全く攻略情報見ないで進めるとだいたい山羊かガーゴイル前後で
レベル上げと武器強化が頭打ちになる
飛龍の剣なんて情報なけりゃ初回プレイで手に入れる奴なんて極少数
オンのパッチよりスティック同時押し攻撃をやりやすく調整してくれ プレイヤーの思ってる攻撃をちゃんと出させてあげるのが 良いアクションゲームってもんだぜ・・
782 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/26(月) 17:14:12.92 ID:JG6+8cL+Q
>>781 それは思った
あと心なしかバックスタブがデモンズより狙いづらい気がするんだが気のせいか?
オンがなければ発売日に買ってなかったのは確か 直る頃には攻略法を熟知した白や対戦特化の黒だらけなんだろ? 完全に旬を逃したよこのゲーム
>780 盾の万能さにどれだけの人が気が付くかだよな 盾を+5にすればスキルなくてもまあ突破できると思う
そもそもSCE側がデモンズの利益ほとんど持っていって、 続編?認めねーよってなったのに、SCEがいないと駄目だっていうのは変 続編っぽい作品が出ただけ奇跡
>>785 SCEと手を切ったらこの様なんだから何も変じゃないだろ
一般企業の業務終了時間は過ぎたわけだが まだ発表無し。あと7時間しかねーぞ
最初からパッチありきなら値段もっとさげて出せと とても8000円の価値は無い
>>788 だから修正不可能な問題が発生したためパッチ配信は無期限延期だって
>>788 ゲーム会社のパッチ作業は昼夜問わず行われるんで
その辺は気にするな、後7時間もあれば情報ぐらい出る
まぁオンのバグ取りしただけだろうけど
内容調整パッチがあるなら1ヶ月後とかだ
>>782 狙いづらいってか、デモンズほど吸い込み範囲が無いみたいに感じるかな
ちゃんと1歩ほど詰めると入るような気がする
まぁ、デモンズより劣化した点だと思うけど
パッチが来たら来たで今度はHDD壊すようなバグが載ってるかもしれないので セーブデータコピー可にしといて
>>790 もう駄目、マジで旬を逃した
これ以上売上も伸びることないだろう
>>762 バンナムと組んだ時点で不安だったけど、それでもフロムならしっかりやってくれると
思ったんだがな。甘かった。
箱版どうなるんだろ。PS3版の惨状知ったうえでマゾプレイヤーが買っていくのかね。
売上見込んでマルチにしたのに裏目に出たな。
23時59分59秒までは今日だけどさぁ 不具合起こしたんだから 日中の内になんか発表すると思ってた
>>795 そういや海外にはこの状況って知られてんのかね
公式見たけど書いてないな
なんだかんだで投げ出さずにやってるということは 俺にとっては結局面白いゲームなんだろうなこれ・・・ あまりのめんどくささに投げ出したくなることが多いけど・・・ 篝火もっと多くていいだろ なんでボスに挑むたびに長距離歩かされるんだよ 戦闘があるパートはまだそういうデザインなんだと納得できるけど ただ単にひたすらマラソンするのめんどくてしょうがねえぞ 一番酷いのは爛れ続けるものの前だな
しかしパッチ関連のアナウンスすらこないな。 元々パッチは来るわけ無いと思ってたけど、アナウンスぐらいはするだろう、とは思ってたが。
twitterのフロム広報さんも心が折れたのか 不具合の問い合わせにサポートで聞いてくれというようになったねw その前は定型文をbotしてたし 悪いのは発売を強行した上層部と宮崎なのに
>>524 おいアンチスレじゃねーぞ。
スレタイ読めないなら出て行け
>>666 いや、刀とかエストはまだいい
確かにエストのローリングは弱体化したけど盾チクという強みがあるし、
刀はダッシュ突きが健在
問題は脳筋系武器
多分対人ではなかなか当たらないし盾も崩せない
>>725 その篝火間ワープが出来るようになるタイミングと呪いは早急にパッチで修正するべきだと思う
別にゲームバランスに影響ないだろ
プレイが快適になってストレス要素が減るだけで
>>804 今回対人は全くゲームにならんと思うよ
盾が強い上に攻撃の発生が遅いから見てからパリィとか余裕
そうなるとガン待ちが強いから盾構えながら相手の周りグルグルになる
デモンズよりパリィの受付時間が異様に長いのも見てから余裕な所
こんだけ序盤に武器強化の縛りいれられると、低ランク帯に強武器盾渡して 無双されそう
俺にもいくらか原因はあるけど本スレが面白い事になってんなぁw デモンズより劣化しまくったぶっちゃけクソゲーでも楽しめてる奴がいる、てのは当然の事だけど、 それでスレの空気が良くなったのをいい事に工作員が「これは良ゲーだ!」 て印象づけようとするから反感買う、って言うお約束の流れ。
発売延期した上でこのバグだから今月中に直れば御の字だろ。オンだけに・・
初めは悪くないんだけど この作業を20エリア続けると思うとねえ
ベセスダに勝ったということは今、フロムがRPG世界最強だ 分かったな
>>800 それはまあデモンズでも似たようなことがあったし…
あんまりにも遠いところとかは隠し篝火があるかもしれんから探してみればいい
駄糞売るって名称は発売前からついてたのか発売されてからついたのかどっちなの? 後者なら明らかに糞ゲーだったからついたって事になるけど
ボスまで長くてもいいけど もう少し雑魚をスルー出来ればいいんだよね 全てはおかしな探知能力と追跡能力のおかげ
駄糞自体はアンチが発売前から使っていたよ
レビューですらないプレビュー記事真に受けてる低脳君って哀れだな 批評とパブ記事の区別が付かないんだなw
実際にやってればレビューなんていらんし
デモンズの対人はどう育てても戦えたんだがな。 ラグが結構あったから特大剣が最強みたいなところあったけど 両手持ち二刀流、純魔などどんな戦い方もできた。 ダークは盾構えしかないようなゲームになるだろうね。 NPC相手だが、スパアマ盾がかなり優秀だな。 魔法は論外
もう6時だぜー 発表まだー
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 18:00:53.74 ID:on6ZPyUvP
>>811 スカイリムとドグマが控えて控えてるけどなw
マゾ以外は去ると思う
世界観が良いスカイリム、アクションが良いドグマ
どっちかが勝つだろう
本スレ見たけど、ここに一時間ごとに煽りに来るような狂信者ばかりかと思ったらそうでもないな。 「基本的に面白い。だが呪いだけは絶対に許さん」的な意見が多い。 ということは、手放しマンセーしてんのはやっぱ社員か・・・
本スレ信者多すぎワロタ 配信は明日らしい >お待たせして申し訳ございません。明日の配信時間を只今SCE様に確認中です。今晩20時頃には情報を更新できると思いますので、今しばらくお待ちいただけますよう、よろしくお願いします。
>>814 それは慣れれば結構スルーできる
狭い道で通せんぼしてる連中はムリ、つうか安定しないことが多いが。
今作は走って通り抜けるのはNG、高確率で長射程ホーミング攻撃で妨害が来る
そいつを見切ってローリングでかわせばあとは走るだけだ
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 18:04:09.61 ID:osAJdEQF0
何時オンライン復旧するんだ、いくら何でもおせぇよ
基本的に発売直後にゲーム買った人間ってのは7000〜8000円くらい身銭切ってるから 多少微妙だと思っても「損した」と思いたくないので、これは無理にでも面白いと思いたくなるんだよ 俺も良くその思考に嵌る、発売後擁護してたのに後で思い返すと あのゲーム微妙だったよな〜ってゲームが結構ある
この注目作があんだけ致命的なバグ出したのにこういうアンチスレが未だパート4で 伸びてないって時点で成功してると思うけどなぁ・・・ そもそもメインのファン層は現在情報遮断でオフプレイしてる時期だろうし 駄作認定はもう少し待ったほうがいいんじゃないの? 個人的には不満は多々あれどかなり楽しめてるよ 対人バランスはなんともいえんけど せめて100〜200戦くらいしないと語れないとは思う
明日って書いてあるな>パッチ
>823 慣れても安定しないってのがね・・・
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 18:08:23.12 ID:osAJdEQF0
明日復旧か 明日アメリカの発売日とかじゃねぇだろうな
>>827 アンチスレが伸びてないから成功ってどんだけ2ch脳なんだよwww
てかアンチスレでもないし楽しめてる奴がくるスレでもないんだがな
>>827 基本的にはおもろいんだけどね
おかしいだろって思う箇所が山ほどあるのは確かだな
マップや敵配置がテキトーな作りなところも確かにある
宮崎Pお気に入りというだけあってセンの古城は面白かった
蛇人間を罠にはめて殺す手段が段々分かってくるのがいい
アイアンゴーレムが転落死ばっか狙ってくるのはふざけるなという感じだったが
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 18:10:41.64 ID:JsVA6QQCO
>>697 それほど面白いからだろ
本スレはいつも超勢いだけどこのスレは過疎てんじゃん
これが全て物語ってる
ぶっちゃけオフだけでも余裕でデモンズ超えてデモンズがヌルゲーに思える超高難易度で面白いしこれにオンがきたらもはやデモンズの比じゃないぞ
デモンズは過去の遺産に思えるぐらいダークソウルは神ゲーです
稼ぎ技が発覚してある程度自分で難易度を調整できるようになったのが大きいかと 本スレの連中も口に出さないだけで結構やってるでしょw
俺も普通にダークソウル楽しめてるけど本スレは信者が多すぎて無理だった 神()とか言ってる奴ばかりで耐えられない
>>827 何故他人の意見を聞かないと自分の意見を言えないのかね。
君は周りを気にするタイプなんだろうhが、やった上で自分の意見を書くまで。
面白かったらこんな所にこないでゲームしてるよ。
またスレタイも読めない信者が沸いてきたな わざわざ反省会スレに出張してくるてことはやばいと思ってるからなんだろ?
このスレも糞ゲーって言ってる人は少数派で デモンズと違って神ゲーじゃねーわって流れだし 秀作でもない気がするけど 佳作ぐらいの出来は間違いなくある 中古3980円くらいで買えれば十分楽しめるって感じの
2chスレの勢いだけで成功かどうか決まるなら XBOXなんかはとんでもない売上叩き出しているだろうな
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 18:14:37.88 ID:lHm3Sg6xO
まぁ前のプレイして今回もおもしろいって人は予想通りのめんどくささなんでしょ 俺もこのめんどくささは想定内だからまぁ楽しめてる。叩いてる人はドラクエクリアして俺はゲーム上手いと思ってる人 ただフリーズについては全力で叩くべき。オンラインが売りなのに出来ないは魚屋に買い物行ったら魚がないってくらいの事。潰れちまえ
>>840 むしろ中古で買ったら途中でもういいや、にならないかこれw
まあでも攻略情報そろってからなら相当楽にはなるだろうな・・・
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 18:14:44.38 ID:AWZJY84iO
あれだけ蛙の呪いは凶悪だって騒がれてんのにネットに書き込み出来るような奴が「ハマった!理不尽だ!」とか書き込むのもな……
急に信者がわいてきたな
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 18:17:25.67 ID:osAJdEQF0
オフならDragon Ageの方が数倍おもろいわ
正直人間性はドロップするからレアじゃないだろ
妄想プレイヤーの溜まり場かよココは 動画見てプレイした気になってんなよw
無条件ヨイショ&煽りやってんのは単発携帯ばっかりだな。 何度も繋ぎ直して大変やなw
>>845 攻略情報はなるべく見ないのがゲームを楽しむコツ…
なんだが、まさか最近のゲームで詰み状態が出るなんて思いも寄らないからな
そりゃそう書きたくもなるわ
>>847 神ゲーとゴミゲーを比べるのはDragon Ageに失礼
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 18:20:39.73 ID:osAJdEQF0
人間性はアイテム集めと何か呼び出すのに居るだけだな しかもやられたら全部落とすとか、考えられん
呪いが重複するのは案外バグだったりして
>>827 アンチスレが過疎る理由は2つ。文句のつけどころがないか、見限られたかだ。
>>843 この面倒くささが想定内なんだ・・・
恐れ入りました
信者がこっち行けこっち行け言ってたのにわざわざこっちにも出張してくるのかよ
>>855 この場合は後者だなあ・・・
本スレも葬式状態だし
アンチは葬式会場とかだろ、ここは反省会スレだろ 作品内容が全部つまらんとか言ってるのあまりいないだろ オンにつなげばフリーズするからLAN抜けは、発売してはいかんレベルだからな 信者呼んでの体験会じゃなく普通のテストしろの一言に尽きる
>>848 数時間ネズミ狩りしてやっと一個がレアじゃないのか。
本当にプレイしたことある?
人間性のドロップ率を上げる為の人間性が欲しい
>>859 体験会で操作性や安易な難易度の上げ方(敵をただ多くする、ただ固くする、ただしつこくする等)
に不評意見出無かったのかね
そこでちゃんと意見収集してフィードバッグすればかなりよさげになったと思うんだが
何のためにやったんだろうなあの体験会
まあ何とか評判落としたくて歯ぎしりしてるのはわかるけどさw スレの勢いがこのゲームが面白い事を物語っている 確かに反省点もあるけど、それはデモンズも同じようにあったからな
必死に反論してなにがしたいのか意味不明な人がいるけどこれが信者って人なの? 金出して買ってんだから悪い所があればここがダメ、あそこがダメって批判が出るのは当たりまえなんだよ 楽しいといってる人はそれでいいと思うし、なんでこのスレに来て必死で戦うの?
なんでそんなに信者は無駄に評判を上げたいのか 俺も別にダークソウル面白いと思うけど信者は無理な持ち上げしすぎ
発売四日目で4スレじゃ結構伸びてる方だろ。FFやDQじゃあるまいし。 そもそも勝ち負けって何だよw動画評論家は信者の方だろw
この技術力の無さとデザインセンスの無さ まさかフロムの制作でここまで駄目になるとは想定外だった デモンズはどんだけSCEの手が入ってたんだろ?
典型的な自分にこれは面白いんだと言い聞かせてやるゲーム
何もしなくても評判落ちてね? まじ早く売らねえとFF13と同じ悲劇
>>867 そもそもフロムって昔からクソゲーマイスターとしてその名を轟かせてただろw
>>869 3〜4週間後の売上見ればジワ売れするかどうかがわかる
1〜2週目からさほど落ちなければそのまま行く
ガクンと落ちて消えるようなら初動で終わり
戦ってるのはお前ら自身だろw 信者呼ばわりしちゃってからにw俺は敵なわけね ハイハイ 敵対してなんか楽しいのか?
>>872 現時点の集計でまだ5000本未満らしいよ、これw
デモンズの出来からしてダークソウル神ゲーかもしれない。RPGの傑作がまた一つ ↓ 神ゲーじゃないかもしれないね ↓ デモンズ2としてもいろいろアレかもね ↓ 普通に面白いし、新要素も面白いし ↓ めんどくさい?これだからゆとりゲーマーは自称プロゲーマー(笑い)←今ココ
ライトが食いつくような内容じゃないし、こんなグズグズじゃジワ売れもなさそう マジで大コケするんじゃない?
>>870 確かに
鉄板のはずのACシリーズでさえ平然とウンコを陳列してくるしな
こうなる事は必然だったのか・・・
>>862 E3?かなんかの試遊台のガーゴイルまでは試遊用の特別マップみたいだったからアレだが
直前の体験会は製品仕様なんだろ?
ガーゴイル戦なのかわからんけど、あんな亡者うようよ出て不満無かったんかねとは思うな
まあ、ネットワークも全部箱だったってウワサもあるし、意見聞くために体験会したんじゃないんだろ
>>862 あの体験会って抽選式じゃなかったっけ?
フロム信者しか集まらない体験会開いたって、そりゃ絶賛意見しか出ないわなw
.
>>873 それはそれは、おめでとうございます 爆死 爆死
売上なんかユーザーには全く関係ありませんので
どういう奴がココに住み着いてるのかよくわかりましたわw
というか一般層は誰一人こういうゲームを望んでないだろ
>>870 元々フロムのゲームは素材は良いけどUIやレベルデザインが残念だったり
NPCのルーチンがお粗末でその分をプレイヤーキャラに対する相対性能や
物量で埋めたりと、クソゲーかどうかは別に繊細さとは程遠い代物だからなあ。
今となってはデモンズではその辺りをSCEが上手く埋めていたんだろうけど…。
はじめの売上や人の多さはデモンズの恩恵だから、評価が分かるのは数週間後だよね
あとはオンの出来もどうなるか
>>872 だからそのわざわざこのスレに来て噛み付くことが必死に戦ってると見えちゃうのよ
スレ分かれてるんだから頭使えば分かるでしょ
あの体験会に集まって人ってほとんどが自称プロゲーマークラスでしょ 実際ゲーム体験後3順目ぐらいで鐘鳴らしていたし結構うまい人いたと思うよ
初週の売上で20〜25万本と予想されてるな。 この数字はデモンズのベスト版込みの売上と同等だから大成功だろ しかも品薄だから2週目以降も伸びそうだし
人間性を上げたければ生身でプレイ汁。 生身になると左上の大きな数字が白くなる。この数字は人間性のカウンター。 で生身になることで人間性の経験値みたいなもの(?)が蓄積される。 大雑把に書くと、 亡者+3→亡者剣士+6→亡者+3といった具合に蓄積されて100になると人間性がUP。 実際にどういう計算がされているかは不明だけど大体こんな感じと推測できる。 左上の数字の大きさを見てもわかるとおりこのゲームにおいて人間性は重要なパラメーターなのだと思う。 要するにデモンズと違っていかに死なずにプレイするかがこのゲームの肝なんじゃないかな。
>>883 なるほど、それを見て「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」が発動してバランスを絞めたんだな
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 18:42:01.30 ID:JsVA6QQCO
>>855 この場合前者か
初見殺しは蛙だけどこれも対策とれば余裕だし
>>885 まず生身になるための人間性が無いわけですが。
せっかく手に入れても、一度死んだら全部落とし、そこに再到達するまでに死んだら完全に消える。
こんな馬鹿げたシステムがあるかよw
>>882 どういう奴が書き込んでんのかなと気になったもんで
まあやっぱりと言うか、誘導すると尻尾が出ちゃう臭い奴が大半だということがわかったわ
売上とか評判という言葉に敏感に反応しちゃうんだねw
>>887 これだけ文句が出てて前者とか有り得ないだろ
本体破壊率100%だぞこれ
>884 在庫どこも切らしているし フリーズ怖くてどこも強気追加発注しないし 初回のサントラは特典としてかなり豪華だったから いわゆる超初動型になる可能性大
混沌の魔都考えたやつマジ首吊れよ 何も面白くねえ
>>890 ID抽出してみ。そいつに触っちゃだめ。
ダークソ面白いんだけど残念だった部分 ・エリア移動がめんどくさい ・人間性がなかなか手に入らない ・一時の呪い、解呪の石が有限 ・ターゲット変更が劣化してる ・アイテム欄が劣化してる ・敵の落とすソウル量が全体的に低い ・処理落ちするエリアがある ・盾が強すぎる ・敵が物理法則を超えて飛びかかってくる ・発売日からオンが不具合
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 18:45:33.50 ID:JsVA6QQCO
>>875 むしろライトなんていりません
こちらからお断りです
ライトはゆとりゲーのモンハンでもやってろよ
必死こいてガーゴイルと戦ってたら2匹目が出てきて火吹き始めたとこで心折れた
マジで、追加イージーモードなしなら売ってくる
強制オフラインにされてるのに未だ擁護してる奴は異常だと思う ラーメン頼んだら麺が入ってなくて店主に文句言ったら、 隣の奴が「スープだけでも最高だろ、麺が入ってないとか言う奴は素人」とか言ってるようなもん
>>889 いいよ言い訳は
そんなもんレス見れば分かるでしょ
ゲームの批判を自分が批判されてるかのように感じてイライラしちゃうのが信者ってやつなんだね
オン不具合分かってるのに繋ぐバカがいけないんだろ ちょっと待ってりゃ修正来るのに、スタダ決めたいもんだから必死になっちゃって 挙句自滅してるんだから笑えるよw自業自得だ
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 18:49:53.23 ID:osAJdEQF0
とりあえずこのゲイムはオンラインの復旧遅すぎ 反省点はまともなΒテスターちゃんと募集するか Βテストの試運転してオンライン上でやっても不具合ないかぐらいの調べくらいしとけと、明日復旧とか明日アメリカの発売日前とかじゃないだろうな…
>>899 別にいいよそれで 何の不都合もないし
タダあんたがイライラしてるのはよくわかるけどw
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 18:51:49.51 ID:JsVA6QQCO
>>890 自業自得
公式でオフでやれて言ってんのにいつまでもオンでやってるからだろ
HP1/8になった!詰んだ! とか言ってる奴は逆に凄いと思う 何故退かないんだ
>>902 このスレ「デモンズと比べると劣化したな、あそこのシステムがダメでしょ、ここ直せよ」
このスレに来る信者「イライラ、批判すんな、ネガキャンだ、イライラ」
で、いつまでこのスレに粘着するの?w
デモンズが話題になったのが間違いだったな 勘違いしたライトが飛びついて不平不満の雨あられ コアゲーマーってのは自分から働きかけてちゃんと情報を得る層を指すんだよ だから多少不便でも不親切でも粗があるゲームでも楽しんでプレイできる このスレに溜まってる連中は単純に資質に欠けてる、ありていに言えば要領が悪い下手糞
今3週目だけど、デモンズより面白い。 オフオンリーでこれだからオンなんて伝説になりそうだわ。
>>888 人間性のアイテムは死んだ時用にとっとけということだろうね。
勝手にやってくれ
>>906 デモンズが話題になっていなかったらそもそも続編が出たかどうかも怪しい
これが1作目だったら、それこそ誰にも知られずに消えていっただろう
>>906 コアゲーマーwwwwwwwwwwwwwwコwwwwwwwwwwwwwアwwwwwwwwwwwwwwwwww
鏡見ろ?
信者には触れるな 信者が神神言ってるのに文句つけるとなんで神神言っちゃ駄目なんだとかほざく それなのに駄目なところを批判すると文句つけてくるという池沼だらけ オンがフリーズするゲームを神神言ってるんだからオンが復旧したら神の上だなとか言い出すよ絶対
げえ、信者ってマジキモイな オン不具合分かってるのに繋ぐバカが悪いとか意味が分からん、分かって繋ぐ奴とかいないだろ そもそも製品未満を売った方が悪いに決まってる
>>898 普通おかしいと思うのにな
まぁ個人情報漏れた時もはやくネット対戦やりてーとか言ってる奴が大半だったしな
>>905 マジレスしていい?
そ ん な の 俺 の 勝 手 だ ろ
しかも粘着とか臭い話どーでもいいし、たまたまあんたが相手してるから付き合ってるだけであって
別にあんたを攻撃してるわけじゃないからねw
伝説になりそうだわ
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 18:59:01.30 ID:zFhdiN6yO
文句ばかり言うなら売ってマリオでもやってろよ ゆとり中心に宇宙が動いてるんじゃねーーーんだよ
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 18:59:05.45 ID:on6ZPyUvP
ACVはβで色々問題点が浮き上がって大幅発売延期して希望も出てきたけど ダクソはどうしてこうなった?発売元はどっちもバンナムなのにな
え?まさかまだ発表すらしてないの? 以前 PSNがハッカーにやられて停止していた期間と同じぐらい待つのは覚悟するかな。
わざわざ携帯に持ち帰るなよ
信者ゲーってのは、むしろものすごく妥当な評価だと思う 大前提として、デモンズはいわば元々フロム信者の為のゲームであって 開発者の思惑外も含む奇跡的バランスとネットでの過剰なクチコミで後追い評価されたゲームだからさ その辺の経緯を知ってないと色々ややこしくなる 信者(良い意味で)はデモンズのあの神バランスは意図して作れないよな、って前提で不満点も自己消化 しつつ楽しんでるんだよ
ゆとりって言葉便利だよな
デモンズで出た不満点を修正したら 面白さまで修正しちゃった感じがするわ しかも、賛否両論なところや文句言ってるのは極一部って不満まで解決しようとしている まあ、日本らしいというか ヒット作の二作目ではよくあること
>>915 自分からスレにきて暴れだして付き合ってるだけ?
ちょっとかわいそうな人なのだろうか
なぜスレが分かれてるのかも理解できないで粘着してるんだよね
むしろこんなゲームしか作れないフロムの方がゆとりだわ
最初のデーモンの時点で処理落ち酷いんだけどこれ以降大丈夫なの?
敵がリポップする条件がわからない 休まなくてもエリア移動するとダメなのか…
>>918 さすがに大作2個とも延期は資金的にも無理だろ。
なんでダクソでなくACVのほうが延期されたのかについては、
フロム社内の力学とか、その時点の完成度とか、バンナムの意向とか、
まあそういうのがいろいろ混ざって決まったんだと思うけどね。
>>924 あんたは自分が思う反省して欲しい点を書いとけばいいじゃん
俺に絡みだしたのは言っとくけどあんただぜ
スレに書き込んだ内容が自分を攻撃してるとでも思っちゃたのか?w
俺は便乗で叩いてる臭い奴あぶり出してるだけ
それ以上でもそれ以下でもない
>>925 開発者が好き放題に作ってバランス調整放棄して、
文句言う奴はすべて「ヘタクソ」で片付けられるんだから
これほどラクな商売もないよなw
フロムがここまで生き残ったのも、信者が都合よく解釈してくれるからだな。
>>926 処理落ちはちょこちょこ出るよ
ローリング突進してくるでかい針ついたクマ?みたいなやつと戦ってたら紙芝居状態になったw
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 19:06:50.22 ID:on6ZPyUvP
難しさとは関係ないところが劣化してるのが謎 UI劣化とか馬鹿じゃねーの
〜つえええ! 〜強過ぎてワロタw ダークソウルスレにはなんかこんなコメントが多い。 国語力の不足している短絡思考のガキなのかな?
>>928 ACVはインターフェースからネットコードまで作り直しだから延期したんだと思う
正直βの時点でオンゲーとしては全く機能していなかった、一人用の方はちゃんとしていたけどね
デモンズの方はオンに致命的なバグがでたとは言え(発売前に分かっていたかどうかは知らんが)
基本オフゲーだしすぐに手直しできる程度のバグだったからそのまま出したんだろう
ここまで信者が気色悪いゲームはスパ4以来だ わざわざむかつくものを見に来て暴れるなんて 流石鍛えられたマゾ信者は違うよねって言うべきなのか
いや、意外と博識のある面々です
>>929 噛み付いてきたのキミなんだけどね
俺の864のレスはここに来て暴れる信者全体に向けて言ったんだけどそれを勘違いしちゃったキミの痛いレスがこれ
872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 18:33:51.17 ID:fIU6k1W+0
戦ってるのはお前ら自身だろw
信者呼ばわりしちゃってからにw俺は敵なわけね ハイハイ
敵対してなんか楽しいのか?
>俺は便乗で叩いてる臭い奴あぶり出してるだけ
だからこういう台詞がさあw気持ち悪い信者なんだよね
ダークソウルは飽きちゃったの?
まぁ信者抱えてクソゲー乱発しているIFなんかと同じ程度のメーカーが 奇跡的に面白いゲームが作れてしまったのが悲劇の始まりなんだろうな デモンズからの層は面白いゲームを期待してたのにいつものフロムテイストに成り下がったゲームを押し付けられ 信者はいつものフロムテイストに戻ったことで「これがフロムゲーだ!ついてこれない下手糞は消えろ」と 大手を振ってスレ内を闊歩できるようになった ただ面白いゲームを求めていた一般層と信者が混ざってしまったのがデモンズの残した失敗だったんだよ
SCEさんデモンズソウル2がやりたいです 開発はフロムじゃなくていいんで いやぶっちゃけ外してくれてもいいので
元々ダクソとACVは発売日が近くて食い合ってたからな 直る見込みのあるACVを遅らせたんだろう ダクソはあっちこっちで処理落ちしてるしフリーズもそれらが原因だから 根本的には直らんと思うよ fallout3もそうだったけど作り込み過ぎるともう後では直せない
>>938 勘違いとかどうでもいいよ そう思ってくれていいってさっき書いただろw
あんたが何にイラついてんのか俺にはわかりません
発売して随分経った頃パッチ来て、樽とか転がって来るとこに警告のメッセージが!!ってもう知ってんだけどwみたいな 中古で後から買ったやつが得をするような新商法
てか反省会スレを完全否定派が占有してるっておかしくね? アンチスレって書いといてくれよ それに、ぶっちゃけ海外が超高評価になりそうな気配だから アンチを説得する必要はないんだよね 一応知っててもらう必要はあるけど。
>>943 購入してプレーしてる時点でアンチでもないしさ
わざわざスレに来て「ムキーーー」って怒る意味が分からないんだよねw
なんでスレが分かれてるのか理解できなくても、1ぐらい読もうよ
1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 20:15:02.54 ID:nYo7BMOw0
社員とと信者の方々は本スレへどうぞ
>>944 初期購入者はデバッカー扱いだから。人件費削減策かな?
>>947 「フロムはちゃんとデバッグしろよ!」に
「やってんだろ!今俺らが総出で!」って言うレスのやりとり見たの思い出した
>>931 不死教区から飛竜の大橋に戻ろうとすると
ネズミの小部屋に降りるハシゴで酷い処理落ちに見舞われる
>>945 で?不満点一切書かない君は何でここにいるの?
IGNIGN(笑)
信者は発売日前にフリーズ報告が大量に上がってきた時 「フロムがフラゲ者制裁の為に仕込んだバグパッチ」などと 脳に障害があるとしか思えないカキコをする連中だからな
調整はアップデートで済ませればいいんだから楽だよな
>>951 あったねw
やっぱり一般の感覚とは違うんだろう
>>950 いや少なくともお前なんかよりはIGNの方が信用できるだろw
SCEが今回もついてればな きちんと口出しできてバランス取れる存在が必要だった
∧ ∧ ( ・∀・) < よしよし、ダークソはセカイだからなセカイ O ⌒ヘ⌒Oフ ( < `ω´> ブヒッ! IGN! ブヒブヒ しー し─-J
海外の評価とか点数はそんな低くないけど普通に駄目なところ指摘してんじゃん
>>946 すごい正論言わせてもらうと
お前らが批判的なスレ立ててんだから俺がそれを批判しようが全くイーブンだろ
人が不快に思う事やっといて、自分たちが不快に思う書き込みは許さないというのは受け入れられないな
>>958 だから早く信者スレ立てろよ
信者と社員以外お断りですって
>>958 >人が不快に思う事やっといて、自分たちが不快に思う書き込みは許さないというのは受け入れられないな
信者の本音出ましたー
ゲームの批判されると自分が批判されてるように感じてしまう
商品に対してユーザーが意見を言うあたり前のことを不快と感じる所が、一般の人たちの感覚からかけ離れてることに気付けるといいね
本スレだと批判的な議論は機能しないでしょ 批判っていっても中傷とは違うんだけどね
>お前らが批判的なスレ立ててんだから俺がそれを批判しようが全くイーブンだろ >人が不快に思う事やっといて、自分たちが不快に思う書き込みは許さないというのは受け入れられないな えーっと・・・そっくりそのままお返しすればいいのかな? 本スレでちょっとでも批判しようものなら亡者のごとく 総攻撃してくるくせに何が正論だwジャイアニズムここに極まりだな。
信者はやっぱ頭がおかしいんだなwwwwww
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 19:40:46.67 ID:HeR3D8Gi0
処理落ちひどいって言ってるけど全然処理落ちしないからデマかと思えば 病み村で処理落ちやばかった
そりゃおかしくなけりゃ盲信なんてできません
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 19:44:03.40 ID:rovF//3BO
営業マンなんだけど、フロム脳のおかげで営業成績あがらなくても心が折れなくなった
わざわざ反省会場に来て喚いてるおかしいやつは相手にせず 一人一人抽出してNGにぶちこむかスルーしろ そう亡者を一人一人誘き出して倒す作業のように・・・ 気が遠くなるほど面倒くさいけど
>>964 オン無理だと思う。
多分書き込みと消去とセーブを常に行っているシームレスフィールドがネックだろう。
フィールドのインスコ出来るようにすれば良いのに。
>>960 あんたがつまらないと感じたことが他の人も同じだと思える神経のほうがやばいと思うぞ
あんたのかきこみと違う意見の人もたくさんいる
それなのにそうじゃないと言ったら信者ですか
オンラインは確かに現状醜いけど内容に関してはむしろデモンズより上行ってる
こうやって書くと信者なんでしょうあんたたちには
ダクソ信者すげーな。 本スレはともかく、反省会スレまで完全に乗っ取って 批判意見を抹殺しないと気がすまないのかw その執着心をもっと別のことに活かせるといいね。
>>969 肥溜めに頭突っ込んでくせーくせー喚いてんじゃねえよ低能が
信者はパッチ来てから暴れろよ
>>966 現実世界でフロム脳って陰謀論に走るヤバい人になりそうだなw
うわw こいつらもう完全に頭逝ってるw 反省会っていうのは改善点をあげるだけのスレなのに アンチスレにしてる時点で頭おかしいことに気づけよw それに海外サイトがついたことで、あんたらはもう変なこと 言ってるだけの人ってことになってもおかしくはないよ。
>>969 キミやっぱ異常だよ
妄想癖がある
俺がいつ自分の意見を押し付けたんだろ?
反省会スレにきて、ゲーム内容じゃないことでギャーギャー騒ぎ出したのはキミでしょw
【反省】の意味を辞書でひいておいで
そうすればこのスレがなんなのか理解できるから
二作目は駄作のほうそく
そう、反省会なんてしてんじゃねーよって事 まだ発売してオンもまともにやってねーのに何が反省だよ ろくに評価も出来てねーのに偉そうなこと書いてんな ということですな
>>976 お前らが信者スレにしてるのがそもそもの元凶なんだけど
早く病院に行くことをおすすめします
反省どころのレベルじゃないw
ttp://kazuyuna.gamecs.jp/e171611.html 1.『ダークソウル』をプレイ開始。オープニングの綺麗さに見とれているとフリーズ。
少し待っても全く進まない(ディスクも取り出せない)ので、仕方なく強制終了。
2.再起動後、ディスクを認識するものの「起動できませんでした」エラー。
他ソフトでも同様の症状。
3.再起動、読み込みを繰り返しているとディスクの認識もしなくなり、修理を決意。
>>352 その他の雑魚の掴みで即死は、単にキャラのHPと防御力が低いだけだろ
オートセーブ+フリーズというHDDぶっ壊すの前提みたいな商品売りつけといてセーブデータコピー禁止とか フロムソフトウェアっていうのは外道の集まりなの?パッチ無しで正常に動くもん作っとけよ… パッチなんてバランス取るとかそういうくらいにしてよね。人として まーメモカ破壊バグ放置のバンナムだからそのくらい受け入れる度量が必要なのか
三作目は神の法則
>971 デモンズの頃から他のゲームをゆとり・ぬるいだなんて小馬鹿にしてるくせにな。
>>979 >まだ発売してオンもまともにやってねーのに何が反省だよ
オンをできなくしたのはフロムなんだが・・・
キミマジでやばい
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 19:53:30.41 ID:rovF//3BO
フロム脳ゆえにフロム脳
信者は【反省】を辞書でひこう そうすれば批判的な意見が多いことが当たり前だと理解できるだろう
もう葬式会場にしたら?
>>986 オンは現状醜いって書いてやっただろ
もう頭の中が沸騰しちゃってるからわからないか
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 19:56:09.64 ID:J7Uo/8NZ0
人が多くて何より
まさかアナウンスまだなの?
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/26(月) 19:56:31.87 ID:rovF//3BO
みんな落ちつけよ アンバサ
>>990 だからそれをなぜこちらの不手際のように書くのかね?w
>>994 自分で自分の紹介してんじゃん
頭の中が沸騰してるってwwwww
てか醜いってもっとマシな表現しろよwwwwwww
>>990 第一そのオンが醜いってどういう状況やねん
フロムの落ち度をそんなにボカしたいのか
反省会スレに信者がやってくるのはどのゲームもよくある事 ・・・ようするにかまってちゃんなんですよ たまにマジモンの社員がくるけどな
生身のメリットがもっとあるとよかったな
オンができないこと自体がフロムの反省だろw それをやってないのに何が反省だというのが矛盾してるんだよ 信者って感情論ばっかなんだよな ここがよくないとかダメなんて意見は腐るほど出てるけど、ゲーム内容で言い返すことはしてこない
いぇーい。マジキチ信者みてるー
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