952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 20:20:10.72 ID:KVxJOhXZ0
オンで侵入するとどうなるんだろう
こんだけ広いとどっか行っちゃったら相手見つけられないこととかも起こりそうだな
すぐ近くに現るのだろうか
隠密が接近してもロック不可って何気にバランスやばいだろ
半透明足音ありにしてもオンじゃひと悶着ありそうだ
>>923 現実的には1/2以下に抑えてそれなりに動けるようにして
好きな風に装備するのが正解だと思う
確かに少しもっさりはするがどっすんローリングじゃなければ割りと許容範囲
>>935 一時の呪いも個数制限アリです
使い切ったらライフ半分で小ロンド攻略強制
流石にこの辺のアイテムが品切れになるのはどう考えてもやりすぎだよね・・・
解呪石が貴重品だから1/8まで呪われたら貴重な1個使うとかそういうことになるのかねw
>>949 さぁ向かいくる敵を敵を排除しながら進む狭い道です
今度は道端に岩を配置してさらに難易度を挙げた狭い道です
両脇に即死ポイントを用意した狭い道です
雑魚が大量に沸く狭い道です
挟み撃ちされる狭い道です
どうしてこうなった
お前らがデモンズでローリング強すぎ重装に意味がないていってたからこーなったんだぞ
狭い道なのは想像していたからいいんだけどね
ただ、オープンフィールドみたいなノリで言ってたから
デモンズみたいに色々な個所を好きに選んで攻略できるのかと思ってた
ところが序盤は事実上攻略ルートが一本だけという・・・
>>954 隠密はオンでは無い事を祈る
ロック不可なんてスタブ取られ放題だよ
でも走り嵐もできたみたいだしなあ・・・・
どこから攻略してもいいし思わぬところが繋がってたりして
自由に進められるもんだとばっかりね
序盤で思いがけずいいアイテム見つけたりさ
>>959 でもその結果がホーミング攻撃でローリング無意味です
相変わらずのバカ攻撃力+どっすんで重装も死んでますじゃ酷すぎると思うの
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 20:34:22.36 ID:L4qksDMj0
俺現状ムリ。
高いうちにとりあえず売って
ワンダとICOやる。
で、もろもろ修正あったら又買うかも・・。
デモンズどうしよう。
ダークでるから絶対やらないだろうと思って、
予習ついでにボスみちゃったんだよなぁ・・。
>>960 別にんなこたあないでしょ
色々進む道は広がってると思うが。
敵の強さ的に攻略順はある程度制限されてるがな
例えば病み村にしても、飛竜の谷で敵をうまく手玉に取れれば
裏から入って鬱陶しい正規ルートのほとんどを無視できるし
スレがほぼ終わっててワロタ
>>959 バカ言え元々防具が全く意味を為して無かったのが悪いんだろ。
裸でも重装備でもぶっちゃけろくに変わらないダメージ→重装の意味が無い→ローリング重視
てなっただけだろうよ。
駄糞売る
>965
ガーゴイルを倒した時点でそういう風にしてほしかったとそう思ってるはず
ガーゴイルはデモンズで言う城1みたいなもんだし
ロリゲーじゃなくなった神調整だ、と脊髄で物事考えている奴もいるみたいだけどな
下方調整するだけだと、結局、別の何かが台等して○○ゲーと言われるだけなのに
だがあまりにも重装備安定な場面が多くてガチタンゲーも大概だろう
本当にアクション味が薄れまくり
病み村のリフトがいちいち乗り降りしにくいな
変な蚊みたいなのも無限沸きするし…
篝火の事といい、ゲームのやり応えとは全く無関係な方向に難しくなってるな
もうちょっとダメージバランスをマイルドにすればいいゲームになる気がする
攻撃力、防御力の優劣が極端すぎるんだよね。
>>955 まだ序盤だけど一時の呪い興味本位で無駄使いしちまったよ…。
やり直すかなあ。
難しいより不便とかうざいのほうが似合ってる
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 20:45:03.44 ID:eqagtsom0
ダー糞売ってきた
多分スタッフは難易度調整とかデバッグとか途中で投げてる
これは1週目クリアできたら
2周目でオンラインプレイかな
これは複数キャラ作成しようと思えない
今のところ9割以上亡者顔だ。作成した顔も忘れるくらいに。
今回トロフィーコンプする人少なそうね
あの庭でソウル稼ぎできなかったらと思うと・・・
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 20:50:32.36 ID:KVxJOhXZ0
ネットで攻略情報見ないでやってるやつの9割は諦めるだろうな
>>968 ガーゴイルを城1というなら
2体目なしにするか、楔を結構手に入れさせれるようにしとかないとダメだろう
わけのわからないリーチの斧と、連続ヒットで死亡する炎で
強化しておかないと勝ち目なし
回復アイテム持て過ぎな気がする
最初一個で魂使うごとに+1程度でいい
うざいとか色々あるだろうけどアクション部分がゼルダ並みに糞化してるのが原因
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 20:56:36.93 ID:HBRoP3hn0
しかしあれだな
ロード画面のアイテム説明だけは絶対に手抜きだろ
走りモーションがいちいち気になっちゃう
動きと移動距離がちぐはぐ
よろいの重さとか表現したかったのかも知れんけど、違和感ある
amazonで社員が火消し評価必死
次スレあるなら重複も使っているので★4に修正お願いします
すまんもう立ってたんだね(´・ω・`)
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 21:14:53.56 ID:ugexS2umO
>>988 なんで?
今巨人墓場クリアしたからこれからセンの古城行って
アノ―ル行くとこまで進んでる
小ロンドいってもう心が折れた
獲得ソウルなし、狭い道に壁も床もすり抜ける浮かんだ敵たくさん
もうね・・・
ころりんした後の攻撃が遅すぎてつらい
敵の配置や罠の巧妙さで難易度を作ったデモンズ。
敵を沢山置いたり硬くしたり、単純に物量で難易度を作ったダーク。
>>990 なんていうか、、、未プレイの部分までお詳しいようですね?w
カグラでフリーズバグ見つかったが神フリーズと絶賛されててわろたw
ダクソとはえらい違いだな
あとデモンズは世界観にグッと引き込まれる何かがあったんだよ。
言葉では説明できないけど、なんかダークはよく分からんのよ。
>>995 おっぱい眺めまわせてしかもボタン押すだけでフリーズ解除できるらしいな
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/25(日) 21:45:34.06 ID:ETPumfhI0
999ならデモンズはクソゲー
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。