【PS3】DARK SOULS ダークソウル 反省会場 Part1
無かったので立てました
2なら爆売れ
3なら神ゲー
4なら終了
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 00:24:44.30 ID:deVHrXi/0
4なら俺以外皆に幸あれ
l
l ○
□□□ ...!V入
□□□ .ふ 普通の人のストライクゾーン
□□□ ..//
.. l..l
.. ゞゝ
l
l ○
!V入
.ろ お前等のストライクゾーン
□□□ .//
□□□ l..l
□□□ ゞゝ
2ch史に残る神ゲーと絶賛されるか否か・・・
ラグを利用した戦かい方やバグをワザと使えるよーになるまでがry
モンハンみたいにオンが混雑してると切断しまくりだったらここも賑わうけどな
デモンズの増殖バグとかで反省してるだろうからバグ技は少ないかと
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 18:49:46.66 ID:WrzlyNgr0
コケたら蔑称は間違いなく駄糞
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 18:55:34.79 ID:7ox1wFDRO
>>10 糞じゃなくても言われそうだが。
この板の人気見て買うか迷ってるんだが、面白いですか?
教えてエロい人
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 18:56:16.12 ID:PZbELYSV0
だから無双を買っとけってあれほど(ry
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 18:58:15.60 ID:Pim6HNSW0
むそうのが糞だろ
むそうはよそうぜ
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 19:04:35.70 ID:Pim6HNSW0
うむそうだな
このスレは伸びない
間違いない
むそう見てるとねむそうになる
はえーよたこ
発売日前なのに
10レス以上あってワロタ
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 19:50:35.16 ID:lsb3scfi0
クソゲーとして名を残すな
フラゲでたけど、どうなるかね
やっと立ったか
JRPG信者が調子に乗らないようにがんばってネガキャンしていこーぜ
ドグマといいこの手の雰囲気ゲーは信者がガチでうざいからな
ドグマは普通に糞だからしょうがないな
同意
TGSでドグマやったけどただの一本道おつかいゲーだった
しかも見えない壁つき……和製オープンワールドなんてそんなもんだよなぁ
大手企業のドグマであのざまじゃダークソは糞以下になるの確定してる
ドグマはモンハンやってなければ素直にやりたいと思ったかもしれない
モンスターの動きがどうもモンハンと同じように見える
馬鹿に出来る立場かよ
ダークソもモーションがモンハン臭くなってたぞ
立場…?何言ってんだお前
とりあえずモンハンのパクりという方向性で叩けばいい?
テイルズはあれだけネタバレばら蒔いて50万売れたみたいだから今度は売上下げたいな
まあ発売後もここが賑わう事無くJRPGが調子に乗るから叩くとか基地外じみてる狂人や
宗教上の理由でPS3買えない人達の隔離スレになる事を祈ってるよ
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 21:35:43.31 ID:wASbr8Ds0
デカいボスの動きがモンハンに似ていると思うのは同意
ああ、ここ日本じゃダークソウルが遊べないジャパニーズ糞箱信者の巣窟だったか
一瞬なんのスレかと思ったぞw
いちおう糞箱米コレ版も買うで
うちの糞箱で動くかしらんけど
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 21:48:08.24 ID:JWXbaLZl0
前作より楽しめないことは確か。
慣れってやだね。
モンスターのテカり具合がベヨネッタ思い出す
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 21:58:42.95 ID:e6/iJtUx0
>>32 アジア版買えばいいだろw
シナチョンの言語入ってるのがアレだが
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 22:38:02.77 ID:9Zno0aXr0
避難所かな?
ゲハから出てくんなよ
本スレが糞ゲー
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 22:40:24.34 ID:7MYTXEOx0
本スレが一気に糞スレと化したのでこっちにきました
このゲームの愚痴よりも本スレに対する愚痴の方が話が進みそうな気がする…
スレが荒れてるからまたダークソウルの略称でも考えようぜ
これを真剣にできるだけの時間がある奴なんてそうそういないわ
絶賛糞スレ進行吹いたww
初プレイなので本スレ見たけどあんなのが居るんだと思うとちょっとゾッとした
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 23:04:24.47 ID:0FUV1m5gO
DS2
本スレ見てオフ専に決めた
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 23:15:48.60 ID:xU2gOfpd0
今日初めてこのゲームの存在を知ったんだけど、本スレが怖いね
本体と同時購入を考えてるんだけど、じっくり攻略するワンダみたいな感じでプレイするゲームなの?
それともモンハンみたいにある程度の爽快感がある感じのゲーム?
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 23:25:29.93 ID:xU2gOfpd0
死んで覚えるゲーム
コスプレできる3D魔界村ってとこやな
>>48 ダークソウルは未発売だからわからないが
前作のデモンズソウルはじっくり攻略(死に)つつ
強敵を倒して達成感を得る感じ
探索する喜びと緊張感もある
オンの場合は他のプレイヤーがうすぼんやりと幻影の形でみえて
一緒にがんばってるんだなというきもちを味わえた
侵入・召喚システムもあり他人の世界に入ったり呼ぶこともできる
プレイヤー同士の協力対決ができる
非同期として血痕とメッセージシステムというものがあって、
血痕は他人の死にざまが見える
メッセージは膨大な定型文の中から選んで書き残すのだが
攻略のヒントだけではなくくだらないことやニヤリとすることや騙しなんかがあっておもしろい
チャットとかないので侵入・召喚も気楽にできるし
幻影や血痕・メッセージも他プレイヤーと距離をとりつつも
一緒にやっている感じを出しててよかった
本スレは何なんだろうな あれ
延々と同じ奴が同じ事を三日続けて言ってる あれはちょっと病院行ってきた方がいいレベル
>>50 雑魚敵に簡単に殺されるゲーム
盾で攻撃を防いだり回避して、敵の隙を突いて攻撃する感じ
難易度は恐ろしいほど高いしボス前にセーブポイントは無いんで、死んで何度もやり直しても大丈夫な人向き
>>50 本スレじゃモンハンとの比較するだけでフルボッコだったのであえて比較すると
モンハンと同じくスタミナ制なんだけど武器振るう時にもかなりスタミナが減る
これによりスタミナ管理には相当慎重にならなきゃならない
でも育て方によっては思ったよりは無双できる、少なくともデモンズじゃそうだった
慣れれば先行入力とかの快適性によりモンハンよりずっと動かしやすい
ただモンハン的なモノを求めすぎると意外と肩透かしかもしれないしストレスを感じる部分もあると思う
>>56 本スレに何かあったのか?
またクソコテ軍団が襲来?
>>59 マジフラゲおよびフラゲ配信した馬鹿が出て発狂したかのような名無しが大量発生
それに乗じてクソコテ襲来、今は何人でやってるのか知らんがコピペ爆撃と頭が悪い書き込みの繰り返しをしている
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 23:48:12.35 ID:xU2gOfpd0
>>55>>57>>58 丁寧にレスありがとうございます
じっくり攻略するタイプのゲームだと時間との兼ね合いでなかなか遊べなさそうだな
でも遊んでみたい気もするジレンマ
本体持ってないから、同時購入というのがまた壁だしな・・・
発売日まで動画を見つつ悩んでみます
>>60 thx
やはりそうなったのか撤退してよかった
ネタバレコピペ荒らしが効果薄いから 意味ないレスして荒らしてるんじゃないの?
本体同時買いするようなにわかはすぐ投げだすからやめとけ
>>64 どうして本体同時購入=にわかなの?
君って学年が一個上になった途端に偉そうに振る舞うタイプだねw確実にw
>>65 64を擁護するつもりは無いが
そういう事例が多かったっていうデモンズからの教訓
評価が高いからといって飛びついてくるようじゃ 危ないと
デモンズは初見ではすごく難しくて投げる人が若干いて
難しくてもそれを楽しめた変態(フロム的には最上級の褒め言葉)が
デモンズの面白さの本質に気付いた 心が折れそうでも楽しかった
君はマゾゲーを楽しめるのかい?
楽しめるのなら歓迎しよう ようこそ
アンチスレの方が安全だとはこれいかに
本スレ終わっとる
何十回も理不尽に死んで覚える内容なのは間違いないからそこは注意
デモンズの海外レビュー動画で「こう言うとつまらないと感じるかもしれないが実際は楽しい」
と言っていたのは本質を突いていると思う
どうあがいてもジワジワとしか攻略できないからな
一気に最強武器とって俺TUEEとかが好きな人や、効率プレイが好きな人には合わないと思う
プレイスタイルを作ってから、それに合わせて武器を選んで強化するのが好きな人は割と嵌る
コテハン君達はデモンズ時代晒しスレに住んでたから
発売後はダクソ晒しスレにいってくれるさ
世界で注目されてるゲームなのに恥ずかしいな
面白いとされるものには
たくさんの人が飛びつくもんだよ
ノイジィな少数派が騒ぎまくるのは仕方ない
■衰退のプロセス
面白い人が面白いことをする
↓
面白いから凡人が集まってくる
↓
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める
↓
面白い人が見切りをつけて居なくなる
↓
残った凡人が面白くないことをする
↓
面白くないので皆居なくなる
少し違うがこれに近いことを想像すれば分かる
ただこのゲームは幸いな事にコミュニケーション面が非常に希薄だから、
暴言吐くにはメールするしかない、そういったファンメールは遮断すればOK
まだオン仕様が正式発売後じゃないから定かじゃないけど、
もしかしたらデモンズみたいに頻繁に同じ人に侵入される事も無いのかもしれない
まあでもデモンズは、あまりゲームの腕を問うようなゲームじゃない
ディレクターもそう言ってる
反射神経とか頭の回転の速さとか巧みなコントローラー捌きとかより、
経験と慎重さが問われるゲームなので、
一部の人間しかクリア出来なさそうなムリゲーを、下手でも最終的には華麗にクリア出来るってデザイン
あと死亡のペナルティを重くしつつも、そこでやる気を奪わないための工夫にやたら力入ってる
チェックポイントなしの高難度アクションと聞いて敬遠してる人も、やってみればハマる可能性有り
本スレがまともに機能してないせいか、なんか反省会スレっぽくない流れだなwww
やっぱへたに注目されてることやゲーム性の関係で、変なのも湧きやすいってことか……
まあこれも発売日までの話だろうがな
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 02:20:52.89 ID:KjDHIzW30
>>73 黒は負けた人には連続で入れないんだっけか
・・・でもこの前、酸隠密ルーラーを3回ほど撃退したがな
まだ発売してねえんだから反省できないじゃん!
今、本スレざらっと見てきたけどなんだアの流れコワい
デモンズは難しくないぞ
アクション好きには楽過ぎてあくびが出るレベル
ダークソもアクションやってる奴なら楽だろ
無双とか最近のヌルアクションしかやってないなら難しいだろうがな
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 13:04:05.20 ID:87yHE6AhO
本スレで、どのWikiを使うかに関して話してるのだが、非難してここに来てる奴は話に参加していただけないだろうか。アフィのついたデモンズと同じところのWikiを使うか、新しく作ったところを使うかという話です
本スレ荒れすぎw
プレイヤーの質がここまで悪いゲーム他にあるのか?w
今更フラゲ如きで発狂してるしw
本スレなんなの?
あんな基地がいみたいなやつらとおんなじゲーム待ちわびてるの?
心配しなくていいよ
デモンズの時も晒しだの対人キチガイだの騒がれたけど実際ゲーム上じゃマイノリティもいいとこだったし
ネットは声の大きい奴らが目立ってそいつらが一味の代表に見える場所だから
書き込めよオラ
フラゲしたい人ばっかりでほぼその話題しか出てねえ
発売日まで落ち着きそうにないな
アンチスレなのか避難所なのか
発売日までは避難所です
本スレの反省会場だな
デモンズ未プレイでなんか評判良さそうだから買ってみようかって人は
>>79 みたいな自称玄人アクションゲーマーのビックマウス信じるなよ
初見殺しが盛りだくさんだし何回もやり直すゲーム内容なのは間違いない
そこ勘違いするなよ
>>90 デモンズ信者は人を馬鹿にするのが本当に好きだな
事実デモンズなんて最黒でも一部の敵除けば難しい程度だろ
お前みたいなのがダークソスレ荒らしてるんだろ?
>>91 お前さんはこのスレを荒らす気かね?
一時間の前の書き込みくらいスルーしなさい
デモンズは結局一面の城1が一番苦労した。初見だし、慣れてないしレベル上げ出来ないし。何が面白いか全然わからなかった。ただ苦労して一面をクリアした後はレベル上げ、協力対人プレイと出来ることが増えてから世界がかわったよ。
amazonのカートにダークソウルが入らないー(泣笑)
6500円以下で買いたいボキはいったいどうすれば…
諸先輩方、耳寄りな情報をお待ちしております
発売数週間後まで待つ
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 15:57:13.99 ID:OZYw1ek+0
フラゲの情報でてきたな
別にストーリー楽しむゲームじゃないが・・・
はやくやりてえ
(´・д・`)ヤダ
>>91 荒らしじゃなくてこんなゲームヌルたい部類だよ、とか言ってるアホの
言う事真をに受けないようにって注意してるんだよ
>>94 カートに入れて30秒以内に完了させろ
俺はそれで特典付き5980円買えた
ネガキャンスレやっと建ったか〜
と思って来たら本スレの流れだった
デモンズ信者
略してデモンジャ
>>99 センパイ!センパイ!センパ〜イ!!。゚ヾ(´A`)ノ゚。ゥワァーン
繰り返すこと二度目で¥ 6,303 で注文確定させる事に成功しますた
通常版ですが…
けど他探してもこの値段じゃなかったんで、感謝感激雨あられデスッ
テンキュッ(^з^)-☆Chu!!
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 23:32:44.72 ID:U2N6rIZl0
ダークソウルのために46型液晶テレビ買ってしまった…
おかげで金欠じゃねーか!ふざんけんじゃねー!!
ダークソウルなら有名店で5800円で予約できた
前作やってた人に質問
1.ジョブシステムみたいなのは途中で変更可能?
2.魔術系のキャラに剣とか持たせれる?
3.二週目は違うジョブでプレイしてみたくなる程度に、ジョブ毎に個性は持たせてある?
デモンズに関しては生まれは変更不可能だったけど
初期パラと初期装備が違うだけで、どれでスタートしてもレベル上げていけば同じステータスのキャラが作れるから個性はほとんどなかった
武器はどれでも装備できるので、魔法使いでも特大剣持ってる奴とかがいた。ただしステータス不足だと威力がカスだったりする
オンのマッチングの関係でレベルを100前後で縛るのが主流だったため、無駄になる要らないステが少ない生まれでスタートするのが流行った
ダクソがどんな感じになるのかはわからん
>>107 丁寧にレスthxです
ジョブ=生まれ?毎の個性は前作ではあんまりなかったのですね
今作で改善されてる事に期待
ジョブ=生まれで、ダクソでは今度は素性になった
今回もどの素性でスタートしても最終的にはどんなステータスにでもできるらしい
基本的に素性が関わってくるのは序盤から中盤くらいじゃないのかな?と予想してる
最初の素性がどんなものにでも自由に変えられるというのはロールプレイ的な意味を多分に含んでいる
聖職者だったはずなのに神をあまり信じられなくなり呪術に魅入られた破戒野郎とかだって出来る
そのまま神への信仰を貫き通して生きる事だって出来る
素性ってのは「始めはそうだった」ってだけの事なんだろうね
>>109-110 なるほどー〆(._.)メモメモ
お二方、重ね重ね情報thxです
あと今、予習がてらダークソウル関連のサイトを巡ってて知ったんですが
まさかのPC性別選択&キャラメイク可なんですねコレ
homeのアバカスに嵌った自分としてはちょい嬉しい誤算
知れば知るほど嵌って抜け出せなくなるゲームになりそう・・
ダー糞売る
素性とかいらんな 普通にジョブでよかった
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 09:36:57.87 ID:SftrM1mY0
ただ単にイメチェンしたかったってだけだろ生まれの呼び方変えたのは
素性なんて最初の取っ掛かりに過ぎないよ
どっぷりゲーマーは 最終的に筋力を伸ばして物理馬鹿にしたいから、魔力はいらない
だから、魔力がある素性は選ばない
的な考え方をするけど、発売直後の時期は育成の目標に何が有効なステかほとんど分かってないから、
好みで選べば良いと思う
情報がそろってきたころなんかに自分のスタイルが分かってくるし、筋肉馬鹿に飽きたら
今度は魔法中心とか考えて、2キャラ目として自分の最終的なスタイルを目指して
素性を選べばいいと思う
最後にここはとても良いスレだ
そもそもデモンズとパラのスケールが違うだろし適正値もわからん
攻略キャラは全武器魔法試し斬りすっから全部入り青天井でいいわ
>>113 え・・?デモンズの時と同じだろ・・・
別にアンバサえらぼうがそっから脳筋にできたりできるんだしあってないようなもんだろ
母数が増えて難易度に投げ出す奴も多くなると思うし、発売日プレイに
こだわらなければ一週間待って中古で買うのもありだな
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 12:43:55.22 ID:SUX621nz0
ひょっとしたら明日発売かもしれない(´・ω・`)
え?嘘? 明日発売なの?(´・ω・`;)
ちみたちはなにをいっておるのだ(´・ω・`)
デモンズに職業毎の個性って考え方はない
プレイヤーが選んだステータスや装備毎に、個性が生まれる
結果としてそれが、職業の個性にもなる
魔法の武器フル装備の、魔法と剣両方得意な魔剣士
急所攻撃特化の武器を手に、素早い動きで背後から敵の急所を付くアサシン
動きは遅いが、重装備と巨大盾で防御主体で戦う騎士
信仰の技とマッスルボディを兼ねそろえた僧兵など
ステータスや装備でちゃんとプレイスタイルや見た目が変わるし、そこにキャラクター性がある
母数増えるのかね?
初見殺ししかなくてアクション的には見るべきものはあんまりないし
デモンズで切った人も相当いると思う
やっと反省会スレっぽいレスきたかー
いよいよだな楽しみ
話題だからって買って難易度や世界観とか色んな意味で万人受けするタイトルじゃないから
クソゲー連呼しながら売りに行く人も増えそうだなと思う今日この頃
正直他人が楽しもうが楽しくなかろうが、評価がよかろうが悪かろうが、どうでもいい
自分が楽しければいい
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 13:42:37.35 ID:9MRuQ3kG0
>>124 中古で勝った人が周りに広めたかもしれんぞ
時期に落ち着くだろ、この騒ぎも
今は不相応な奴の目に止まってるだけで
もともと万人受けじゃないんだし
有吉 「有名になるということは、バカに見つかるということ。」
言い得て妙だとオモタ・・・・
受ける奴には神ゲーだが受けない奴にはクソゲーだったはずが
いつの間にかデモンズの面白さがわからない奴はゲーマーじゃないとか言う手合いが出てきた
信者か信者を装った何かによる過大広告が悪かったな
実際はモンハンだって本当に面白いと思ってる奴は案外いないかもしれんよ
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 14:53:40.39 ID:9MRuQ3kG0
モンハンも、もちろんデモンズも素材集めでだれることはあった
ただ、素材の数がモンハンのほうが極端にあつめるのが怠かった
前作に続き、クソゲーなのは知ってただろ?
フリーズは知らなかっただろう
だってこれつまんねーもん アクションはしょぼいしストーリーは空気だし
単なる覚えゲー
呪いシステムって理不尽なだけで何の爽快感もなさそうだな
amazon現在8800円w
>>133 クソだと思う人が圧倒的に多いのがクソゲー
100人中95人が楽しんで5人がこんな隔離スレでクソゲークソゲー連呼するしかないのが神ゲー
デモンズは明らかに後者
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 15:41:39.00 ID:4NPWZpi+O
ダークをクソゲーとか言っちゃうやつは、クソゲーやったことないにわか
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 15:59:38.27 ID:+59/EitiO
いやいやクソゲーだろw
100人中10人だろwww
趣味が合った人にとっては神ゲーでも認知度の上昇により対象外の人が触ってしまうとクソゲーになる
大抵の神ゲーは合わない人に広めようとはしないから神の座を維持できるんだが
ゲハ厨や洋ゲ厨の抗争のネタとして過剰宣伝されてしまったのが吉と出るか凶と出るか
>>142 尼のレビューで924人中星5つが741、星2つが18、1つが13で
GOTYで大賞を取ったのにな
君は残念ながら13人の中の1人でここで喚くしかないんだよ
俺達がダークソウルを選ぶんじゃない。
ダークソウルに俺達が選ばれるかどうかだ。
そして選ばれし者は悩まない!
>>141 おれはFF13でクソゲーの真の意味を理解した
>>140みたいなのが出てしまったことがデモンズとダクソの不幸
>>145 それがある意味正解なんだよな
いいソフトは全員が満足いくものが訳がない
真のクソゲーはせっかくだから赤い扉を選ぶ人の出てくるレベルのゲームだろ
150 :
149:2011/09/21(水) 17:05:30.92 ID:m2Jm3JiL0
日本語おかしかったw
満足いくものである訳がない
ね
クソゲーのハードルたけえ
こんばんわー
葬式会場はここでつかね
糞マゾいだけの神ゲーだな
どんな反省会かと思ったら信者がポジってるだけだった
YOU DIEDとかした後の読み込みで品のいいキャラ一枚絵じゃなくなっとるやんけ
代わりにアイテム紹介になってるが…ださいぞ
>>154 だってまともな人は早くても、あと40分後にしかプレイできないじゃん
アホ信者と糞ゲハはいらんからまともな批判よろ
てか今日発売日だがw
尼で注文したからどうせ届くの夕方だし、近所のゲオの売れ行きでも見に行くか
フリーズあるみたいだけどデモンズの時みたいにブロックリスト消去でいけんのかな
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 01:21:51.13 ID:vT4/tIs70
到着今日かぁ
はやくこい!!佐川の運ちゃん!!
台風にまけんじゃねーぞ
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 02:34:15.12 ID:hZz2t2ZT0
配信見てたけど30分ぐらいで2回フリーズ
終わった・・・
162 :
おやすみ ◆lkR7Ku1hfk :2011/09/22(木) 02:37:12.74 ID:WHrTR4DdO
ほ
konozamaいい加減反省しろ
灯火のレベルアップ画面でフリーズしやがった
やっとこボス倒して一息入れようと思ったのに・・・
これはマゾゲーではない! ドマゾゲーだw
ドラクエの最新作と同じくらいのコレジャナイ感
俺が欲しかったデモンズの続編はこんなのじゃなかった
これデモンズの続編じゃない別ゲーだから^^
なるほどオートセーブってかなり頻繁に入ってるのか
今からターボファイル買ってくる!
なんというか…コレジャナイ感が凄まじいよな
うまく説明できんけれど、なんか違う
焚き火相手じゃな〜
もしてかして次スレないの?
つくったほうがいい?
つくったほうがいい場合は次何スレ目か終えて
ここ反省スレだった
誤爆すまぬ
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 12:07:49.58 ID:HkL1K1f0i
もう大失敗だよ
買って損した
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 12:15:01.70 ID:I8Prc1a6O
素晴らしい誤爆だ
なんだよ
買うのやめっかな
>>140 100人中95人はデモンズを楽しんだはいいすぎ。
そんなに敷居の低いゲームじゃない。
それと、デモンズは熱狂的信者が多いのは事実。
あなたのようなね。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 12:30:02.16 ID:9DZHZXRN0
パッチ連呼ゲー
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 12:35:36.92 ID:kEzvrPlU0
おい!
箱○で処理落ち無しの完全版ダークソが出るまで評価下げるなよ!
尼でPS3版は☆4で、完全無欠版の箱○は☆5
これが理想的な評価だぞ (゚Д゚)ゴルァ!
つまんねーまじで売ろうかなw
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 12:41:29.91 ID:rVkZ4F/QO
なんで次のレベルアップに必要なソウル量がわからんのだ
あとやっぱりフリーズは稀に起こるっぽい、自分は焚火に放置してたら止まってた。
これは早急にパッチで直して欲しい
それ以外はデモンズより面白い!正当進化してる。やめられない
エクシリア買取価格5000円
ダークソウル買取価格5500円
テイルズに圧勝だったな(棒
5800円で予約したから300円で遊べて特典は手元に残る
フリーズ連呼されてるけど、PS3のソフトって大体こんなもんじゃね?
偶然デモンズの完成度が高かったから、落差がひどくみえるけどさ
バンナムが関わるタイトルってこんなもんじゃん
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 12:49:15.94 ID:R5zzInD50
つうか、このフリーズ問題は許しちゃいかんだろ
大問題だぞこれ
呪術超便利だぞww
火力高いし
理力の威力補正が必要なくてソウルで威力強化
脳筋に最適の魔法
記憶力だけガンガン上げるんだ
もうフリーズ2回目だぞパッチ来ないとクソゲー
フリーズで本体にダメージを与え本体買い替え需要を高める作戦でないことを祈る
ステージクリア型で良かったのに・・・
痴漢と任天豚のなりすまし天国だな
フロムはさらに親PS派メーカーになるなこりゃ
このフリーズはひどすぎる
死にゲーなのにこうも毎度固まると違う意味で心が折れる
なりすましとかイミフ
本当にフリーズしまくるんだが
フリーズだけじゃなくて、呪いの糞仕様とかもどうにかしてほしい
尼からメール来たー!今度こそダークソウル発送メールか?
・・・と思ったらACV発売日確定メールだったでござるよの巻
配信見てリアルタイムで知っとるわ!!
モンハンでいうといきなり上位スタートな感じだな
キツイわ
ファミコンのアクションゲームみたいな難易度w
放置しててもフリーズとかワロス
背面攻撃ダメージでかすぎ、ちょっと前後挟まれただけで余裕で死ぬ
槍/盾装備の奴がガード固いくせに全然攻撃してこない、火力高くて糞
ファミ通はいったい何を評価したのだろうか・・・
これで購入決めた人はいないだろうが。
キャラメイク2時間使って決定押したらフリーズ
死ねよ
シームレスが地味にしんどい・・・
7時間ほどプレイして中断して飯食ってPS3起動させて再開したんだが
ロードゲーム押すとフリーズする・・・。
最初からやり直しか。
最初のボス倒して満足飽きた
明日売りに行く
オンライン一度も繋がらずに1時間でオワタ
篝火間ってワープできないの?
スレ消費はえーwwwwww
前スレ
>>826 森はどうなんだろ?
自分は失うものがない超しょっぱなの序盤に
ふらふら探索して楽しんでたら竜の谷?とかいうエリア鍵使って入れて
んで崖っぷち歩いて進んでたら竜が寝てて目の前にうまそうな死体x3がががggg!ってやつ。
とりあえずゲットして速攻死に戻りだけど2点+偉大な英雄のソウル手に入ったよ。
森は知らないけど、ほかにも最初に行ける範囲で全身いいものさっくり揃っちまうよw
最初は鍵使わずに〜ってプロデューサー言ってたのはこの辺臭いね。
攻撃力と全防御力が初期の3〜4倍なっちまったよw
初期からドスンドスンやってるとあとあとつらいぞ
というか多分たこ殴りで終わりそう
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 22:04:21.42 ID:EO90if6t0
本スレ消えたんだが?
>>202 俺もロードフリーズしてたけど
ネットワーク無効にしたら続きからできたよ
白い鎌持ってる幽霊みたいなのつよすぎるなにこれ
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 22:05:21.35 ID:6lyhh2yN0
本スレ立てる前に消費しやがった
避難所age
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 22:05:29.00 ID:dnyNgSaM0
フリーズはまだないけどアイテム拾えないバグあった
詰んだ…
アノールロンドはボスが倒せないし巨人墓地は真っ暗なうえに巨大骸骨だらけだし
もうどこに行けばいいかわからん
>>208 教えて欲しいんだが、
なんでオフライン選んでるのに
フリーズすんのかね?
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 22:07:08.06 ID:rSwClBLl0
いのししカクカクしすぎww
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 22:07:11.02 ID:dnyNgSaM0
火防女の魂、普通に使えばいいのかと思った
なんでアイテムとして使えるようになってんだよ
やりなおそかな
ACERといい、バンナムからの発売だと何か悪い物が憑いてるんじゃないかと邪推してしまう。
まぁACERはシステムから何からダメだったけど。
本刷れどこよwww
本スレまでフリーズしたか・・・
蝶々のボスいみわかんねえwwwwレーザーで瞬殺されたwwww
10点満点のブンブン
とりあえずここでいいんじゃない?
反省スレは別にあるし。
かぼたん出てくるん?
なにげにグラ劣化してねぇかこれ? ボケボケのカクカクで失望した・・・
雰囲気もいまいちでテクスチャーも荒い これじゃない感がすごい
楽しみにしてたのに
>>223 それはない
あきらかにグラはデモンズより進化している
シャドウタワーぽいなこれ
fps視点なら完璧だったんだが
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
草食いまくって攻略するゲームをまたしたいのかよ
――俺は嫌だね
最初にキャラメイクしたらフリーズで落とさざるをえなくなり
いざオフラインで仕切り直したらいきなり亡者スタートとかw
どんだけキャラメイクさせたくないんだよorz
>>223 まぁ好みによるんじゃないかと
俺はグラは格段に進化してると感じた
グラ劣化したのは事実
劣化してねーよ
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 22:13:44.81 ID:dnyNgSaM0
みんなそんなにオンライン期待してたのか?
1周目はオフでクリアするつもりだった
最初の商人のとこで火炎壷99個買ったら結構楽できた
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 22:15:09.61 ID:dnyNgSaM0
グラも効果音とかも良くなってる
簡単に武器強化できないから初心者狩り対策にもなってる
なんか今までのPS3の描画じゃなくて箱みたいな
HDなんだけど・・・ん?何か荒いぞと思わせるボケ方
せっかくVITA貯金中断してまで買ったけど溶かして養分にするわ・・・
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 22:15:30.55 ID:J8cN2wNN0
せっかく買ってきたのにフリーズして始められない
売ってくるっていうか返品してくる
馬鹿か
地形がとにかく落ち着かない、序盤から殺る気過ぎる
城や坑道のような平地が全然無い
グラ劣化とか絶対にネタだろww
今から買ってくる奴には地獄だろうなたしかに
ggrないやつもいるだろうし
フリーズは置いといて、想像はしてたがやっぱり難易度とオナニーを履き違えたもんが出てきたな。
城の最初の篝火の周辺みたいなのが特に顕著。火炎瓶は狙いすまして飛んでくるわその上ムダに多いわ
敵がこっちを捕捉する範囲が広くて集団対1になるわetc
敵のモーションが早いのは単純に見れば改良とも言えるけど、集団戦が前提になるんだったらただのオナニーだろ。
立ち回りをどうにかしようにも周囲から弾は飛んでくるし。
先に寄り道したら遠距離攻撃する敵を倒せる、て話ならまだいいけど、大体広間に2、3匹+離れたところに遠距離がいて、
広間を通らないと遠距離倒しにいけない、って言う鬱陶しいつくりだし。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 22:18:09.99 ID:6lyhh2yN0
マルチはできなくても、せめて他PCの動きは見たい
どうやって死んだか見てニヨニヨするのが大好きなんだ・・・
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 22:19:25.08 ID:6Oy8RDqc0
俺もフリーズで始められない舐めてんのか
>>215 ね・・あれ完全に罠だよね。
一緒にやりなおそう
灼熱のデモンズソウルも構わず使っちゃいそうな人たちだw
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 22:24:53.54 ID:U8CG4Qly0
グラは良くなったでしょ他と比べなければ
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 22:26:12.16 ID:J8cN2wNN0
ググらないと開始すらできないゲームってありえないだろ
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 22:26:17.04 ID:dnyNgSaM0
あれはアイテム説明文に書いておいてほしかったな
「誰かに渡すとエスト瓶が強化される」って
ソウルPたまるならまだしもなんにもおこらないもんね
一時的にかもしれないけど難易度上がるんだから普通使えなくさせとく
フリーズ糞すぎは当然として
全体的にバランスがデモンズより悪い
特に呪いはマジキチシステム。不快感しかない
ちょっとコレじゃない感じもするなぁ。
マップのせいなのか…
なんなのか…
>>252 敵がデモンズに比べていやらしさが増してる
というか本気で殺してくるな
帰宅ただいまあぁぁぁーーーー!!飯風呂ったら即ダクソ…ダクソ…
1時間前 twiccaから
@***** やっとキャラ作れた…けっこう頑張ったからみてほしう
5分前 twiccaから
@***** 今からチュートリアルはっじめっるよー! もうだいぶ進んじゃった?
3分前 twiccaから
あれ、なんかOP終わった途端フリーズした臭いんだけど
2分前 twiccaから
@***** なあ、あのさ、一時間近くかけて作った頑張ったキャラなんだけどさ、あのさ、フリーズなにこれ
57秒前 twiccaから
また魔術系がヌルゲーのパターンかこれ?
体術メインは回避ガード攻撃でスタミナ管理がやたらシビアで接近のメリットが薄い
敵の火力もやたら高い上に数で攻めてくるから自慢の武器も活かせない
結局どの近接武器でも逃げては斬る逃げては斬るの繰り返し
復活もあるせいで、ぶっちゃけ敵を倒すのが作業化してる
残念ながら PS3のネット設定を切らないと ダークソウルはプレイできなくなってるよ
切れば遊べる
俺もOP終わったらフリーズした、作ったキャラセーブされてないからやり直し
バッチとセーブデーター削除してアップデートしないで進めたらフリーズしなかった
PS3のネット設定切らなくてもタイトル画面でオフラインではじめますと出てオンでプレイできないから平気
>>256 魔法はかなり強いね。6000の奴買うとノーリスクホーミング弾が20発撃てるようになって別ゲー化する
敵がいちいち強いからいちいち殴ってると時間の無駄
>>256 あぁ、まさにそんな感じでイマイチ楽しめてない
魔術系だったら別の楽しみ方が出来るの?
出来るなら数時間やったがワンチャンキャラメイクからやり直しあるわ
両手持ちがモーション的にかなり使いやすくなってるから
近接でも相手がひるむ場合はノーダメで抜くのは余裕
ただ魔法撃ったほうが早いのは認めざるをえない・・・
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 22:50:41.76 ID:emq/2+xz0
>>252 呪い酷いよなー、あれ調整した奴何考えてんだか
呪いはステータス低下ぐらいにして欲しかったな
体力4分の一になったときは泣きそうになったわ
魔法なくてもケツ掘りゃ雑魚は楽勝じゃん。
バッドステータスを強力にするならそれを治すアイテムは安く簡単に手に入るようにしろよ
いくらなんでも理不尽っつうか不快すぎる
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 22:58:19.37 ID:I4WhobLZ0
フリーズ最悪
ダー糞売ってくる!!
デモンズの面白さって半分以上オンだったから、オン来るまで放置安定だわ
持たざるもの楽しすぐるwwww
裸一貫で始まって装備を手に入れた時の喜びはんぱねえwww
マッパ状態でようやくパンツ手に入れた気分が味わえるぜwwww
今回は間違いなく持たざる一択だろwwww
商人殺してもうた
どうしよう
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 23:02:22.36 ID:zv5sY/Y30
なぁさっき起動したら「Dialog」ってポップアップが表示されてオフラインモードになったのだが既出か?
んでそのあとロード画面になるが一向にキャラ選択画面に移らん。
フリーズもだけど、
難易度のバランスが崩壊してるよね
デモンズの絶妙な難易度は奇跡的な産物か
正直、デモンズがフルゲーに思える難易度なんだが
呪いいやなら人間性ためこんどくと幸せになれるよ
>>268 基本ステが高い分そこまで紙装甲ってわけでもないから結構面白いよな。
>>270 公式がサインアウトしてゲーム始めろっていってるらしい
サインアウトさえすれば始められる
【その他の注意事項】
「ダークソウル」取扱説明書(P20)に記載されておりますが、ゲームを中断するときは、必ず[ゲームの終了]から終了して
ください。[ゲームの終了]を選択せずにゲームを終了すると、終了時の状態から再開できないことがあります。
無理だろwwwwwwww
いいかげんフリーズネタ飽きた。
デモンズは一週目はオフでやったけど十分楽しめた
ダクソも一週目はオフでやろうと思ってる。
ゲーム自体は面白いのか?だれか答えて
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 23:04:25.18 ID:bxJ4kGcz0
今日明日は意気揚々と「牛倒した」とか言ってんだろうけど
呪い怖すぎでしょ。バカじゃないの?数日後にはこれで埋め尽くされそう
>>270 KANケーブルぶっこ抜け、今はオンでできない
何度もガーゴイル戦に挑んでるうちに
途中の階段のエストック騎士に負けるようになってきた
デモンズでもこんな感じだったな俺w
ガチ反省会が必要だなw
雑魚の飛び掛り攻撃のスーパーホーミング
雑魚のホーミング弓
雑魚のスーパーアーマー
雑魚の鬼追尾
拠点なのに雑魚がいて、微妙に嫌な配置
これはムカつくけど、楽しめてはいる
なぁマジで誰か光の槍の奇跡持ってる人いないか?
いい加減ロンギヌスプレイしたいんだが…
最下層になんか樽に捕まっている男がいたんだが
助けるために攻撃したら「くそっ!なんだってんだ!」とかいいながら攻撃してきたんだがそれはこっちのせりふだよ・・・
しかもそのあとコック?との戦闘になってその間に巻き添えで死んでったし・・・
まぁ、人間性1ゲット
>>277 ネタでもなんでもなく、現在進行中の「致命的なバグ」だろ
はやいとこPSNにも復帰させないとまずいぞ
ガーゴイルと戦う前の亡者軍団+魔術師が鬼畜すぎて笑えない
持たざるは運動神経が飛びぬけた原始人て感じだな
棍棒でぶん殴ってるけどマジ強いと思う
何でいきなりのびだしたのかと思ったらまた本スレ難民かよw
>>284 大体同意。元がいいから一応良ゲー寄りの凡ゲーぐらいの評価だわ今んとこ。
パリィ・ガード・ロック無しの3つをデモンズで使いこなせていた人は楽しめます
3つとも全然やってないと言う人は心が折れて死にます
>>277 デモンズで盗賊に指輪と特大剣に頼り切っていたのを実感する
マゾゲー言う程ではない
デモンズの白はじめてやったときのほうが難しいと思った
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 23:07:03.10 ID:zv5sY/Y30
>>275 レスサンクス!
そうだったのか・・・まぁあんだけフリーズしてりゃそうなるか。
復旧したら頑張ってスーパーユルト倒すぞ!・・・ちびっちまったぜ。
>>288 亡者はなんとか全滅させて魔術師は無視がいい
デモンズは何回死んでも挑戦する気になったが、ダークソは何回も死んでるとやめたくなる
>>288 あそこは亡者を通路に引き付けて倒すだけの場所でしょ
オマエら言葉は正しく使え。
牛頭が落下攻撃2回だけで倒せてワロタw
ウソつくな4回必要なんだよ。
デモンズをオフで縛り打開余裕な俺でもきついっつか事故死多いのがダクソ
これは完全にコア向け。ぶっちゃけデモンズのが面白い
>>278 呪いは直すのが面倒すぎてな。一度重複しちゃうと道中の雑魚にワンミスで殺られて簡単には戻れなくなり半詰み
今のところソウルLv55くらいまで進めてるがなんつーかオン前提の難易度だよな。
はよ直してほしい
デモンズ売らないで良かった
おそらく、このシリーズで一年後も手元に残っているのは、
デモンズだと思う
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 23:08:43.45 ID:da2u/XFB0
デモンズソウル起動してみたけど全然別ゲーじゃねぇかw
ダクソどうしてこうなった・・・
デモンズより全然つまらないって言ってる人は常に先手先手で戦ってきた人だろ
今回は雑魚がクソ強いからほとんどの場合プレイヤーが後手になる
赤目と青目しかいない城1って感じだし 俺は面白くて仕方ない
重複したしこれでしばらくここも安泰か
リアリティあるダークファンタジーゲームってのはいいけどちょっとした段差を越えられないってどういうことだ
新要素のジャンプってのがまた微妙だし
アンチャのように少しぐらい段差を乗り越えるとか好きなときにジャンプできるとかしてほしかった
よかったのはヘッドショットがあったこと
デモンズでもあった?
弓をあまり使わなかったから今回は狩人にしてみたけど頭狙うのが楽しい
あとはネットの不満ぐらいどけどそっちはアプデするだろうからまだいいか
今のところはそれぐらいです
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 23:10:40.84 ID:bxJ4kGcz0
正直全体的に劣化した感じは否めないな
呪いとか変態レベルの罠はあるだけうざい
つか攻略本買ったが読むか迷う
>>304 青目と赤目しかいない城1?
そんわけないだろ。アホが。
すぐに極端なこと言うのは知能の低い証拠だな。
ターゲット変更がやり辛くて成功しないな
ゲームショップあらしで5,970円購入の今なら5,500円買取なので、
売るかどうか頭の中で巡るようになってきた。
と同時に、デモンズを再プレイしようか考え出している…。
ロック切り替えが何故かクソし辛いの何とかしろよ
>>310 とりあえずもう少し持っておけば?
売るのは早計だと思うけどな
ロック切り替えや行動が全体的にデモンズよりモッサリなのは意図的かね
辛口のカレーがおいしかったので褒めてみたら
次の日ひたすら辛いだけのカレーが出てきたでござる…
フロムのゲームの続編はいつもこんなのばっかだな
闇雲に難易度上げれば前作よりやりごたえがあって喜ぶと思ってる
>>315 難易度下げたら下げたで文句言うからな。オマエは。
ほんとにフロムゲーやってるのか疑わしい発言でもある
早くも折れ気味
繰り返し前提の超バランスだなぁ
コア層にはいいんだろうけどライト気味な俺にはつらい
OPムービーないよね?
ないゲームとか初めてなんですけど。ありえない
地味に、ってかすごく残念だ。
事前情報からローリングの弱体化や隙の増大はわかってたが
それがここまで難易度に影響するとは
最初の拠点のカラス矢で打ち続けたら途中で逃げてしまった
アクションとしてはモンハンソロより簡単なんだがな。
そう思わないのか?
なぜこんなに難易度でヒーヒーと声高にわめくのかわからん。
ようはノリだろ?
オフで初フリーズした
ガーゴイル戦で負けたあとのアドバイス画面?にて
>>318 ライトならおとなしくオン待てば?前作でもライト救済要素がオンだし
開発は死にまくる=面白いと思ってるからな
このゲームの信者もそうだけど
モンハンでたとえるならレウスのホバリングからのホーミングチャージを全ザコがやってくる感じだろ。
あの物理法則を全て無視した動き。
実際に本当に心の折れた奴なんて居なかったんだよな。
デモンズは合わないとか、短気で切れたり、やるのをやめて売った奴しかいない。
合う奴はとことんやるんだけど。
なんかフリーズ以外にも色々残念なんだよな。
ロールプレイするにもそんな余裕ない。
即効攻略して、自分有利な状況を作り出し、以前の自分の様な攻略途中の新参をいたぶる。
もしくは既知なのを良い事に玄人な立ち回りや装備のコーディネートをオンで見せつけるオナニープレイ。
攻略を真の意味で楽しんでる奴なんてほんの一握り。
大半にとっては本編はオンへの道過ぎに過ぎない。
フロムは履き違えた…信者の俺でも思う。
待望の新作補正が消えた時、ダークはヤバいんじゃないだろうかと…
ただの雑魚戦でも、前作の槍兵?が盾を持ち始めて、序盤から面倒すぎる。
ずっと睨めっこが続いて、ひたすら横攻撃するのを待つとか。
ねずみの居る下水道からスタート地点に戻ろうと思うと、
居場所が狭いから入り口で三匹倒すのがやたらとやっかいだったり。
前作のマップや難易度が偶然の産物じゃないことを証明して欲しかったんだけど、
なんで絶妙な辛さを痛いだけの激辛に変えたかね?
とりあえず羊さんには一人じゃ勝てないのは理解した
骸骨も神聖武器ないと死なないとかそんなんだろうと判断して諦めた
幽霊はそもそも攻撃が通じない
冒険オワタ^q^
また毒がいやらしいよね
デモンズで言う疫病クラスだし勘弁してほしい
ボス戦で顕著に出るな>近接の弱さ
スタミナ使って張り付いて隙をせっかく作ったのにバックステップで全部おじゃん
しかも敵の攻撃範囲はやたら広く、スタミナ削りも威力も高いから防御じゃなくて回避必須
かといって近づけばカメラがしっちゃかめっちゃか
超ホーミングの振り返り攻撃をまともにくらう
ボス戦はモンハンみたいになってるな
あれよりはテンポいいけど
正直、デモンズもメッセージだとか、同じとこで死んでくやつ見るのとかでやる気取り戻してたしオン無いのが最大じゃね?
というか割とオン前提の難易度だと思うし
>>331 出血もヤバくないか?w
一回しか喰らって無いけど、出血に陥る状況=HPMAXから瞬間フルボッコで即死コースだったw
デーモン倒しても達成感全然ねぇ、篝火見つけたほうがよっぽどうれしい
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 23:44:08.64 ID:J8cN2wNN0
起動したらフリーズしたってレシートと一緒に持ってったら全額返してもらえないかな
>>334 出血かよと思った瞬間にはもう死んでるよね
まだイノシシに苦戦しているところだけどこれから先の呪いが怖いw
頻発するフリーズ
オンライン強制終了
ガンジーも助走付けて殴るレベル
>>332 カメラワーク、劣化してるよね。
特にボス戦でくっ付かれたら、何がなにやら全然わからん。
良くわからず殺されている印象。
デモンズの時は、負けたら負けたで納得して改善点を見つけて
次こそはとなったんだけど…。
キャラメイク終わって、最初のムービー終わったとこで毎回フリーズする・・・
なんだこれ
『デモンズソウル』が『WIZ1』だとしたら、
『ダークソウル』は『リルガミンの遺産』だね。
とにかく面倒でマップも難易度も破綻気味。
まあ、『デモンズソウル』をなんとかクリアした人向けというより、
何周もやりこんだ人前提のデザインなのかも。
デーモン戦は…
攻撃頻度高過ぎ
攻撃範囲広過ぎ
エスト隙でか過ぎ
足早過ぎ
経験者なら良いけど、ホントに新参攻略できるのだろうか…
>>341 いやマップの方はよく出来てるよ 立体的で計算された設計になってる
エリアごとの繋ぎ方が見事
はいはい社員乙社員乙
ハードコア向け
話題性で買った奴は積む
立体的なところばかりで疲れる
>>344 実際やってないだろ
やってたとしても、少なくとも教会のショートカットまでは行ってないな
オフだと生者状態が空気
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 00:01:27.40 ID:DVq54qEm0
なんか変だ
ダークソウルが自動でオフになるし
オフでも起動しないっていうかロードでフリーズして始まらないんですけど?
あれ? 俺だけ?
5時間くらいやってでっかい盾とでっかいメイス持った奴倒して
エレベーターで戻ってきたとこだけど
何かつまらなくはないがそんなに面白くないって感じ・・・
色々理由考えたけどぶっちゃけデモンズの方が面白いからだと思う
言っちゃ悪いけど、デモンズに比べて諸々の完成度が低い気がするこのダークソウル
>>339 羊のとこは狭すぎてグラグラ→死ぬでわけわかんなかった
せっかくオープンワールド系にしたのにマップ狭すぎて半分視点との戦いとか難易度以前だろ
暗すぎる場所も多いし視点で難易度演出するとかなんなの
デモンズの続編と考えるな
ダークソはダークソと考えるべきだ
槍兵は両手持ちにして連続攻撃したら簡単に倒せるじゃないか
だぁあああああああああああああっくっそぉおおおおおおおおおおおお
と叫びながらやると楽しい。
>>351 前作に愛着ありすぎて次回作を受け入れられない奴の典型
もしデモンズとダークソウルの発売日が逆になってデモンズを完成度が高いってのはおかしいと思うけど
あと最初にデモンズに触れたときの感覚を上回るのは続編なんだから無理
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 00:08:44.87 ID:SbGRa7ib0
>>350 >>353 親切にどうも。
デモンズやって以来起動してなかったから、PS3の使い方すらよく憶えてません。
ダーク早くやりたいのにそもそもサインアウトの仕方がわからないという何だかもうな感じで…
・マップがシームレス化したせいで各マップの行き来が異常に面倒なことに
前作の楔の神殿にあたるものがあった方が良かったと思う、ちょっとした買い物や
鍛冶屋へのアクセスがめんどくせーってレベルじゃない
・オンラインが死に体
現状はフリーズが原因だが仮にフリーズが無かったとしても誰も生身を維持出来てないから意味ない
これはデモンズの初期でもそうだったが難易度上昇したのと人間性が儚い瞳の石より
貴重品なのが拍車をかけてる
・亡者状態で外見が枯れるのは要らなかった
上記の通り生身を維持するのがほぼムリゲーなんでキャラメイクの存在意義を疑うレベル
現状の不満点はこんなもんかなあ
分からん殺しされるのはそういうゲームだからってことでおkだと思うんだが。
でもライト層にはクソゲー扱いされてもしょうがないと思う
アクション苦手な人でもクリア出来るように作りましたとか言ってたけど絶対ムリだわこりゃ
今のところデーモン戦が一番楽しいわwww
イノシシ倒したところまで進んだ。
デモンズは気持ちいいイジワルさだったけど
今回は「お前らこれくらいやらんと燃えんやろ?あぁん?」みたいな嫌らしさを感じるw
でも、やっぱりなかなかやめ時が見つからないくらい熱中しちゃう。
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 00:11:40.86 ID:KMf8p2Zw0
今回は出血がスリップダメージじゃなくなったな
まだイノシシ倒した辺りなんだがデモンズの神殿みたいな安心できる場所あるの?
このままずっと敵倒しながら移動していくのか?
>>354 これを違うタイトルにして出したのは正解だった
デモンズソウル2を期待できるから
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 00:14:06.99 ID:3P1IityZO
簡単だと文句言う
難しいと文句言う
これじゃ創作側は大変だ
意外と外見がミイラみたいに枯れるのは気に入ってる
生身が有り難いっていうか
オープンワールド系???
これが?????
>>354>>364 その発想は無かったわ今から2に期待するか。とりあえず初回出荷分は確実に稼げただろうし。
>>365 その為、難易度設定とかついてるゲームも最近は多い。
クローズドワールド・・・?
デモンズの系譜だから面白いに決まってる、理不尽なのもそのせいだ!
とか自分に言い聞かせながらプレイしないとやってられん、つまらん
バステの調整したアホは氏ね、何も面白くねーんだよ
難易度設定自体も良し悪しあるけどな、難しいと逃げちゃう人も多いし
一つの難易度突き詰めたほうが実際は良いのは確か
オープンワールドつってるけど
エリア区切られてるから結局前と同じだよ
回復アイテムの制限ってのは初心者離れに繋がる予感がする
てか全体的にボスのご褒美とかソウルとか少なすぎじゃね?
レベル全然上がんないしボスの強さに見合ってないって
こりゃ、デモンズソウル2に期待ということだな
ダークソウルは黒歴史
だからデモンズは神だったんだよ。
難しいけど慣れて来ると簡単に進める様になる。
しかし周回すると、また難しいと。
今回のは難しいっか、難易度は別にたいした事ないと思う。
序盤で強武器拾えるし。
ただ死ぬほど不便。
せめて篝火間はファストトラベル出来るべきだった。
シームレスになったけど
マップ構成は薄っぺらくなったな
なまじゲハに注目されてたせいで、叩かれ方がひどい事になってるなw
やってない奴どれぐらいいるんだろ
一部のゲーマーしか楽しめないんじゃそれはだめだろ?
いい例がSTGだろ
デモンズは適度な難易度だったのがうけたんじゃないのか?
>>357 「前作に愛着ありすぎて」あ〜そうだね、そういう風に指摘されると自覚できる・・・
オン含めると滅茶苦茶な時間やったもんな〜前作
それに今回諸般の事情でデモンズソウル2じゃないせいか
ソウル吸収のエフェクトとかが変わってて
これじゃない感を感じてるってのもあるのかもしれない
そもそも「デモンズより簡単にします」→「じゃあ買わねーわ」てなるか?
人間性注ぎ込んで篝火強化(≒回復強化)→他の篝火は別に注ぎ込んでね^^
ってのはさすがにアホじゃないかと思う。人間性貴重品なのに。
素直にソウルや素材を注ぎ込んで強化→上限上昇とかでいいじゃん。
回復アイテムが篝火で補給出来る、て言うこのシステムは正直かなりいいと思うけどその強化の仕方がアホっぽ過ぎて凄まじくもったいない。
これをオープンワールドと呼ぶのはあまりにも酷い。
基本的に各エリアは一本道な訳で
敵を倒しながら狭い足場を進むしかない。
広い世界の中を街道に沿って進むもよし、
森をつっきって近道するもよし、
乗り物に乗って高速移動するのもよし、
途中で村に寄ったりして寄り道するのもよし、
オープンワールドってのはそういう世界。
でもそれだと敵の配置が絶妙だったデモンズのよさは出ないから
無理にシームレスにしないでいい。
なぜこんなシステムにした。
デモンズソウルは自力で七週目まで行ったが
これは周回出来る気がしない…移動がだる過ぎる
篝火から篝火へ移動出来るならまだよかった
>>376 個人的には難易度も振り切れちゃった感はあるけど、
それ以上にいろいろ不便というか面倒なんだよね。
回復薬の制限やらなにやら。
ちょっとミスったら、エスト瓶フルにするためにわざわざ篝火に戻る→敵復活。
やたらと細い通路の連続に、近距離・遠距離攻撃のフルコンボ。
難易度・面倒さが楽しさを完全に上回っている感じ。
敵の配置も少数を絶妙に配置してあるのがよかったのにな。
今回、一匹ずつ吊らないと数の暴力になるしな。
デモンズの死に方は自分の行動が悪かった次は注意しようってなるんだが
ダークソウルのは理不尽すぎるんだよ
あと買い物行くのにもだるすぎるよこれ
とりあえずAC5はキャンセルした
キャサリンみたいにイージーモードでも要望出せばww
難しいではなくて、面倒くさいってのはイカンな
オープンワールドつーか前作の複数に分けたマップをひとつにくっつけただけだよね
オブリとかフォールアウトみたいなデモンズを想像してたよ
>>365 まあそれが難易度を売りにしたゲームの宿命と言うか
STGが陥るわなですな
典型的なフロムの同世代内続編クオリティだと思う
デモンズの場合
「なるほど、ここでこうきたか! と、するとこういうのはどうだ!?」
ダークの場合
「あ〜、また固まってるわ。釣るのめんどくせ」
亡者状態でも召喚使えたらよかったのにな・・・
ムズかしいのもそれでなんとかなったろうし
何より現状じゃフリーズが無くても完全に死にシステムだ
>>393 しかも固まってる所何カ所もあるし、エスト回復したら蘇るから…道中敵ばかり
みんなの声聞いてると闇糞買わないでこの後の新作に金回したほうが賢者って事か。
上でも出てるけど篝火に人間性を注がないと
回復数を増やせないってどうなってるんだ?
注ぎ火するほどきついルートだったら生身でいるはずがないし、
そもそもそんな状態なら人間性二つなんて持ってないことがほとんど
オンで機能するか分からん細い道ばかりだしわずらわしさが先に立つ
>>396 とりあえずオンが死んでる現状で話すると正直諸手を挙げてのオススメは出来ない。
オンがちゃんと機能しだしてオン込みの評価が固まるまでは様子見、ぐらいでいいと思う。
>>396 うんにゃ
面白いのは面白いよ
すげー難易度高いけど、Mなゲーマーにはたまらんと思う
個人的にはオンが死んでるのとマップの行き来が面倒になったのが
デモンズに比べてかなり致命的な欠陥だとは思うがね
前作の神殿のような拠点があって、
ステージ中の篝火で回復しても(神殿に帰還しない限り)倒した敵は復活しないなら、
エスト瓶の制限があっても、まだましだったろうね。
それでも、エスト瓶の制限と無駄なモーションはデーモン戦で厳しいか。
>>396 みんなここで不満を結構書いてるが
面白い事は面白いんだよ
ただデモンズとくらべるとーってのがやっぱりあるから不満はあると思う
他メーカーのゲームと比較ならまだしも、同メーカーでしかもシリーズの後発物でこれだからな
マジでなにやってんだろ、フロム。
俺はあんまりだな
メリハリがなくてだるい
どうせフリーズ対策とバランスパッチ入るだろうからしばらく寝かせておくか
不意打ち食らってん゛ん゛っとか言ってしまう
しばらくアプデはただのバグFIXが目玉になるんだろw
>>397 デモンズでは三日月草あまりまくっててもクリアできないって嘆いてたのにね
回復手段とか武器とかの戦術で足りない部分を戦略で補うのもデモンズの面白さだったと思うわ
下水の目がでかいやつがキモイ・・・
難易度とは別に心が折れそうだ
ううん・・・ 最初の五時間ぐらいが地獄だったが、
ハルバート手に入れた当たりから探索する楽しみが解ってきた気がする。
通常攻撃でスタミナを消費するってえげつないなぁ・・・。
ところでデモンズ経験者様に質問なんだけど、現状オン死んでるのは仕方ないとして
オンが入るとどういう楽しみが加わってくるのか教えてくれないかい。
影が見えたりヒント書き共有出来たりするのは分かったから、協力・乱入プレイあたりの魅力を・・・
>>408 乱入はあまりしてないが、協力はどうしてもクリアできない場合の救済って感じ
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 01:00:36.82 ID:chgCNqPsO
>>408 デモンズでの例えになるが…
協力は、一人で詰んだ場所なんかを一緒に攻略して貰える。
敵対侵入者は、通常居ない敵が現れる感じと言えば聞こえはいいが、実際は攻略の邪魔をする役目。
まぁ緊張感はあるよ。
協力してもらう事が出来るかわりに、侵入されるリスクもあるよみたいな。
あと微妙なコミュニケーションで和んだり
>>408 うーん協力とかに関しては意見が分かれるんじゃないかな
俺は協力とか黒好きだったけど
デモンズは基本ソロゲーだ!って言う人もいるし
乱入は結構熱い対戦が出来るな
まぁ詳しい乱入はここで聞くより調べた方がいいぞ話すと長くなるし
ゴメン下げ忘れ
正規ルート以外は全部駄目
みたいな作りが駄目
協力がもっとやりやすい仕様だったら難しすぎるって苦情は少なかったろうな
現実には人間性不足で死にシステム
>>408 俺はほぼ乱入しかしてなかった
良くやってたのはステージの敵や地形を利用しつつどうやってホストを
青ファントム二人(協力者)の警護を突破して倒すかという遊び方だな
良く3vs1だから乱入する方は不利だと言われるがステージが味方に
なってくれるから戦略次第で十分勝率を上げれる、戦略がハマると凄く気持ちいい
デーモンを倒したら必ず近くに篝火あると思ってたんだ。
デーモン戦のソウルと、道中のソウル抱えて未開の地進んで、死んだら遥か後ろの篝火から敵復活で…戻ってソウル処理、雑魚復活戻る頃には、同じ位貯まる。コレがヤダー
フリーズでPS3ごとハングするならソフトが異常なわけで、オンをプレイしなくても本体が壊れるじゃん
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 01:10:13.07 ID:3FI1fA5Y0
ガーゴイルがマジ倒せん・・・誰か倒し方教えてくれ・・・
ちなみに金松脂はもうない
>>418 大量の火炎壷ってのはどうだ?
商人から買えるし
貧食ドラゴン弱すぎだろwwwwwwww
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 01:13:55.69 ID:q7AfrQwh0
協力・対人システム超劣化
フリーズ地獄(オフだと処理オチ地獄)
デーモン倒した後にデーモンより強い黒騎士に全部ソウル持っていかれる
神殿みたいな拠点がないから常に敵地に居る感覚→ストレスマッハ
発売初日でこんだけ揚げ足取りが出来るゲームも珍しいわ。
こんなもんがデモンズの新作名乗るなってレベル
これから呪いとかで更に心折れる奴増えるんだろうな。
>>409 >>410 >>411 >>415 皆レスthx。おかげでなんとなくイメージ湧いてきた。
やっぱり基本的にはストイックに一人でやっていくスタイルがメジャーな感じなんやね。
乱入・協力を本腰入れて楽しむのはもうちょい後になりそうだな・・・。
SCE×フロムでデモンズ2作ってくれよ
バンナムとか箱とか絡んだ結果がこれだよ
なんぼフロムゲーでもピーキーなところがおかしいだろ
呪いも時間や死亡で治らないくせに重複するからなぁ…下手したらやり直さなきゃいけなくなるだろ。
キャラ消さなきゃいけない位の状態異常で心折りにくるのは…
せめて死亡で治らないなら二分の一までで。
さっきさげ忘れすまん
>>419 がんばって試してみる ありがとう
火の玉がかっこよくなってるなwww
でも射程短くてなかなかあたらねえww
ガーゴイル戦は太陽の人がいい働きをしてくれたな…
犠牲になったけど(´・ω・`)
>>421 ONでゲーム誰もできないっての公式で報告されてんのによくわかるな、エスパー乙wwwwwww
ここはゲハスレかよw
>>418 取り敢えず、生身で霧前まで行って地面の文字からソラール(お助けNPC)を呼んでみて
居ると居ないでは大違い
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 01:46:53.32 ID:ZCPeVYGd0
重大な不具合を抱えた未完成のダメゲーム。
・オンの不具合
・タイトルムービー無し
・難易度バランス調整不足
おそらく上記以外もまだまだバグや不具合が出て来るはず。
制作者も不具合がある未完成品であることは分かっててリリースしてる。
どうせ上期売上でたてないと会社の業績がヤバいからだろう。
ユーザー舐めんのもいい加減にしろ!
これがもし企業間の取引なら全品引取の上に賠償請求されてるよ!
みんなでリコール要求しないか?
こんなユーザー舐めた会社は見せしめが必要だよ!
足が遅いのでマップのボリューム満点…
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 01:47:11.11 ID:Q3rKpvoB0
つーか初期デモンズもこんなもんだったでしょ
デモンズの絶妙な難易度とやらもアップデートの積み重ねによるものだし、
フリーズバグも珍しいオンライン仕様の為か多少はあった、
ちょっとの事じゃ騒がないコアゲーマーしかいない時に対応したから公式アナウンスまでの騒ぎにはなってなかったが。
デモンズプレイヤーって後評判聞いて既に調整が終わって環境が整った時期からやってるのが多そうだから余計にそう感じるんじゃね?
流石に発売後も長い時間かけてブラッシュアップしたデモンズと発売直後のコレ比べんの酷だろ
ユーザー「おかず1品減らしてようやくダークソウル買えたよ〜ヽ(´ー`)ノ」
ユーザー「ちょwwwフリーズするwww」
???「またチカニシのネガキャンか(藁」
ユーザー「いや…でも…」
???「うるせえ捏造するな死ね!」
ユーザー「°・(ノД`)・°・」
・オンの不具合
・タイトルムービー無し
・難易度バランス調整不足
ワロタ、マトモな批判って1個目だけじゃん、任豚必死すぎwww
>>432 デモンズの修正って
エリア傾向が白黒化しやすくなったのと
肉斬りの弱体化は聞いたことあるんだけど
他にも色々調整あったの?
>>432 デモンズのブラッシュアップしたものを
ダークに期待していた
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 01:54:09.39 ID:Q3rKpvoB0
>>435 よく掲示板とかでも「初期は鬼畜難易度だった、今は大分遊びやすくなった」とか言われてなかったけ?
実際どうなのかは公式から数値が明文化されてる訳じゃないからわからんが。
風の神殿だっけ
あそこで死にまくって真っ黒にすると一周目では
極めてクリアが困難な状況にはなる
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 01:56:37.35 ID:zNGdIaGaO
何かステージクリアしたみたいな感覚が全然ないからテンションあがんないだよなぁ
あーダメだ やっぱどうしてもデモンズと比べちまって
面白く思えない、つまらなくは無いけど
一回売って諸々調整されてから買い直そうかなぁ
現状このままだらだら続けてても仕方ない気がする
情報なしでプレイしようと思ったら、最初のロードでフリーズ3発で泣いた
キャラメイクで2時間吹っ飛んだぞ・・・。
んでダクソがデモンズに勝ってる点は?
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 02:05:17.39 ID:Q3rKpvoB0
なんか今回は目立ち過ぎたよなあ
そのせいでめんどくさい連中に噛みつかれたりバグの犠牲者が増えたり散々という印象
ただでさえ長くやってやっと良さが分かるスルメゲーなんだろうに
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 02:05:33.24 ID:ZCPeVYGd0
重大な不具合を抱えた未完成のダメゲーム。
・オンの不具合
・タイトルムービー無し
・難易度バランス調整不足
おそらく上記以外もまだまだバグや不具合が出て来るはず。
制作者も不具合がある未完成品であることは分かっててリリースしてる。
どうせ上期売上でたてないと会社の業績がヤバいからだろう。
ユーザー舐めんのもいい加減にしろ!
これがもし企業間の取引なら全品引取の上に賠償請求されてるよ!
みんなでリコール要求しないか?
こんなユーザー舐めた会社は見せしめが必要だよ!
>>418の者です
NPC呼んで火壷投げまくってたら倒せましたー!やったー
アドバイスくれた方ありがとうございました。
デーモンだけは倒せた時の喜びはデモンズと同じくらい嬉しいね
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 02:09:28.44 ID:IkKnsPCLO
>437
初期は死ねば死ぬほど黒傾向になってたからそれかもね
それ以外は鬼畜とまでは行かないかな
目新しいゲームだったから死んでも没頭してたっつーのもあるけど
>>443 大名作をリリースしてしまったブランドの宿命だな
負けないでほしい
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 02:11:04.46 ID:Q3rKpvoB0
まあそのうちこんな事もあったなと笑い話になるでしょ
とりあえず調整終了まで積み推奨かね
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 02:12:25.96 ID:q7AfrQwh0
>>428 常に亡者プレイになっちまってる時点で、オンラインがフリーズ無しでも過疎になるのは火をみるより明らかだろ
つかなんで呼び出しアイテム消耗品だよ
多分フリーズ無しでも叩かれまくってたわボケナス
個人的には面白いけど、客観的には明らかに別ゲー買った方がいいレベル
ギアーズ3も買えば良かったかな
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 02:16:06.26 ID:Q3rKpvoB0
>>450 呼び出しアイテムは進めりゃ無限に使えるのが出てくんじゃね?
騒動のせいで一周した奴いないだろうから知らんけど
それにデモンズだって一周目はソウル体プレイだろうに
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 02:21:12.52 ID:8Rtev+Uy0
>>450 ひび割れは無限に使えるの後で拾えるぞ
前作やった奴でも手こずってる難易度で、協力プレイした方がいいのに
オンライン過疎ることは断言できなくね
病み村は毒と猛毒でムリでござる
解毒アイテムもないでござる
フロムのソフトで葬式スレが立つとはな
なんか、面白いな。ここはw
ソウル体は弱体化あったから生き返りに対してモチベーションあったけど
亡者は別に復活してもそこまで良いこと無いしなあ・・・
ステージ制のほうがよかったわ。今回移動がマジめんどい。
デモンズの評判を聞いてダクソやってみようって人は結構詰んでるんじゃない?
デモンズクリア組だけど、やっぱりダクソはバランス悪くなってるって感じる…
温くしろとは言わないけど、デモンズの売りだった絶妙なバランスはうまく引き継いで欲しかったな
あと一番文句言いたいのは「亡者」
キモ過ぎるwせっかくのキャラクリが台無し
設定上今回はソウル体は無理なのは分かるけど、幾らなんでもあれはキモ過ぎるよ…
前も嫌だったけどステータス再振りが出来ないのが致命的な糞だよねこのゲーム。
せっかく拾った武器装備できない→その武器装備の為のステータスアップ
→元のステータス(つまり自分のやりたい傾向)のまま装備出来る武器拾う可能性を考慮しちゃってモヤモヤ。
死亡でポイント全ロスする可能性があるのにこれだと楽しめない。
再振り許すセンスが無い馬鹿なら、せめてロストするのがいわゆる経験値で
レベルアップで入手したポイントはそのまま、とかいう道もあるのにね。
重周回プレイヤー前提のこの仕組、マジでゲロ吐くわ。
>>459 それはそういうゲーム設計だろ
魔術師として育てるなら強力武器は諦めなきゃならん、
他のゲームでもよくあることだし当たり前だ
毒は確かに強すぎるな
解毒アイテムが影も形も無い頃から毒持ちの敵が出てきて
一回喰らったら死ぬまで持続ってなんだよ
意味がわからねえw
敵のパワーアーマーと尋常じゃない間合い詰めがウザくて正面から武器を振る気になれん。
結局敵と公転ごっこな後出しじゃんけんによるバクスタしかやって無いわ。
10時間位プレイして9枚盾貰ったけど、雑魚ドロップの亡者兵士の盾が優秀過ぎて未だに変えられんとかww
>>461 誰が剣も魔法も使いたいって言った?
勝手に勘違いして信者風味な臭い事言われ手も困るんだけど…w
>>463 別に魔術じゃなかろうと同じこったよ
一つの育成方法を取るなら別の育成方法のメリットは諦めにゃならん
一つのキャラで何でも出来るように育てられるゲームじゃないってだけのこと
このゲームは首を傾げる点がいっぱいあるけど、アンタの言ってることは的外れだと思うよ
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 02:47:32.23 ID:Q3rKpvoB0
>>463 前も嫌だったとかFPSは自キャラが見えないから糞とか言ってるようなもんじゃないですかー!
>>464 よく俺のレス読んでから、このスレから消えた方がいいよ。
君には本スレの方がお似合いw
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 02:53:27.91 ID:Q3rKpvoB0
ID:j5OXYVjo0はコンボ格ゲーに難癖つける古参格ゲーマーみたいな人種だからistd推奨
>>466 よく読んでも剣も魔法も使いたいにしか見えないんですがw
ステ再振りなんてぬるいこというプレイヤーはゲーム評論事態から消えた方がいい
このスレから消えたほうがいいよ(キリッ
wwww
>>468 つーかよく読んでも意味分かんない箇所もあるんだよね
>>461のレベルアップで入手したポイントはそのままってところが特に・・・
レベルアップで上昇するのは当然能力値だが、それは今の仕様でも
失われることはないわけだから・・・つまりどういうことなんだろ?
ちょっと話ずれるけど
今回レベル下げ出来るのかな
多分言いたいのは
戦士系ならこのステータスメインで装備品の条件にしてますよって明示してないのに
急にこのステータスいるっていわれてもそれ最初から用意してないとムリじゃないすかー!
って装備品が出てくるから再振りしたいってことじゃないの
そういうことならわからんでもない
軽い気持ちで凹してやろうとおもったら存外フルぼっこで糞ワロタwwww
難易度が高いというのと不親切をあからさまに履き違えてる
ステージ構成になってるなぁという気はする。
序盤でも、牛頭を倒した後にショートカット作れるけど
そこがわかりづらいにも程がある。
ショートカット前に待ち構えてるドラゴンが炎吐いてくるタイミングも
滅茶苦茶で、回避不能な事もあるし
ステ条件満たそうとすると器用貧乏になりそうな武器はあったな
威力も微妙で人気ないやつばっかだったけど
>>473 つーても説明書にも
筋力:重い武器を装備するのに必要
技量:扱いの難しい武器を装備するのに必要
って記述があるんだから、色んな武器装備したかったら
この2つを上げときゃ安定ってのは分かるわけだからなあ
中には信仰や理力が必要なものもあるのかもしれんが、
それはアンバサや魔術師用の武器ってことなんだから
純戦士に装備出来ないのはむしろ当然だし
>>473 純魔育成で決めたが拾った武器装備したくてステの割り振りに迷ってしまうのがだるいって事じゃないの?
自分の意思の弱さをネガキャンされてもねえw
俺も魔術師で始めてその結果拾う武器の6割がゴミと化しているが
それはそういうもんだと納得してるなー
魔法教えてくれるやつがどこにいるのか分からないのが辛いが・・・
それはさておき現状で一番問題なのはやっぱオンの仕様じゃないか
フリーズが解決したとしても人間性が貴重品すぎ&死にやすすぎで
生身維持できるやつがそうそういるとは思えん
当分の間、完全な死にシステムになってもおかしくない
難しすぎてやってられんわ、心が完全にへし折れたよ
今日17時間ずっとやってたけど、ガーゴイルが倒せない、人間性はなくなるわで散々な目に
救済措置としてイージーモードを要求する・・・
デモンズやってないけど、ダクソは買いなの?
難しいと理不尽を履き違えてる、フロムの悪い癖出てるなら買わないけど。
>>481 悪い癖出まくりだよ。
今はオンラインサービスも中止されてるし
まだ買っていないなら見送りしかありえない
>>481 難しいが理不尽ではない。
デモンズやってても折れる奴は折れる。
技術力が上がっただけでACの頃と何も変わってないよ
>>481 「デモンズやってない」
デモンズソウルの方をお勧めする
呪いはありえんわ
それ自体はまだ許せるけど解呪までに詰む可能性が多いにある
考えた奴おかしいだろ
>>481 探索の楽しさはそのままだけどいわゆる要石ポイントが完全な安置じゃなかったり
転送ではないから移動が面倒だったりする
オンラインに重きをおくなら次のアップデートで修正されるまで見送るのも一つの手
俺は我慢できずに買って楽しめてるけどな
>>480 俺もガーゴイルで心がヘシ折れそうになった
これMなゲーマー以外はガーゴイルでかなりの確率で投げるよな・・・
2体目が出てきたらあと普通にやり合ってると絶対勝てんからとにかく距離を取って
飛び道具、近づかれたら逆側に走ってまた飛び道具でなんとかするしかない
こいつらに適性レベルで近接のみで勝てるやつなんているんだろうか
>>486 篝火も酷いというか、
配置が糞としか言いようがなくて
そこまでたどり着くのも面倒なのに、
篝火で休むと敵が全復活してくれるという
どうしようもない糞っぷり
プレイ時間の水増し狙いの仕様が増えたね
レスthx 買っても積みそうだし見送っとくわ
毒消し・・・スタッフ忘れてないか
MPが無い・・・ソウルの矢を使い切ったら魔術師が肉弾戦
回復・・・使用回数が決まって厳しい(今は5回)
篝火・・・レベルアップだけさせてよ、HP満タン時位は
楔の神殿が無い・・・どの程度進んだのか判らん
今回もアイテム売れないのか・・・折れた剣5本もあるんだが
ストーリー・・・安心の意味不明
3時間程プレイしての感想。デモンズである事に間違いないが
進化が見られない。色々制限して難易度上げただけって感じ。
早くオンライン復活しろ!マジ心折れそう
>>489 配置は確かになぁ
デモンズに比べてとりあえず数置いとけって感じがする
センスが無くなったというか
キツいなーと思って魔術師でやり直したら一気にヌルゲーになった…
噂のガーゴイルを魔法連打してるだけで余裕で倒した時は笑った
理力全振ってると5発くらいで死ぬし
オフならフリーズもしないし、おもろい事はおもろいんだが、ちょっと全体的に雑い印象かな
処理オチが酷いとこもあるしコマンド反応もたまにラグる、やっぱ調整不足かなぁ
特にオンはテストしたのかレベル
後、亡者姿が酷い、キャラクリ好きは速攻心折れるだろコレw
デモンズの時もアプデ前はアクションゲーがヘタクソほどより難しくなるというあさっての仕様だったけど
オンはちゃんとしてて、そこがいろいろカバーしたんだな
つーか、なんでデモンズでちゃんとオンが稼働出来ててダークでこうなるんだ?
フロムはデモンズのオンにタッチしてなかったのか?
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 03:26:58.34 ID:Q3rKpvoB0
以前は「デモンズはボリューム少ないよ!それにステージ選択式ってなんだよ!
オブリみたくマップを自由に歩けるようにしろよ!」とか言われてたし、
開発も大人の事情でスケールダウンせざる負えなかったと言ってたが、
逆にあのこじんまりとした感じがよくまとまってて良かったのかもなあ
難易度が高い分死んだらいつでも安全で施設がそろってる拠点に戻れるのも安心感があったし、
マップ選択式なのも移動の手間が省かれてマゾい敵との戦いに集中できたし
助けた味方NPCは篝火の周りに集まってくるぐらいあっても良かったと思う
まあ別物と割り切るしかないんだろうなあ
タイトルが続編ぽくなけりゃあ不満も減ったのかしら
鍛冶屋っていないのかな
武器育てたりできないんだが・・・
>>492 やったら敵が複数で固まってるせいで
配置を知ってても対処のしようがない難しさなんだよな…
>>495 そういう不満もあったんだ
でも俺はデモンズソウルの魅力の一つはステージ選択式ってとこだったんだと思うんだよなぁ
いわゆるスーパーマリオとかロックマンみたいに死んだらステージ最初からやり直しみたいな
点が妙に懐かしくてさ・・・ステージクリアの喜びとかも選択式あってのものだと思う
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 03:37:57.10 ID:YLDHka8P0
× 難しい
○ だるい・めんどくさい・つまらない
加えてバグの存在
楔の神殿はいろいろイベントがあって面白かったけど
ダークは特殊なイベントもない
個人的にはデモンズのマイナーチェンジか調整版+αみたいなのに
ボリューム2倍にするだけでよかったんだがな
遊ぶ内容自体変わってる感じ
ソニーとのデモンズ2待つしかないか
>>496 最初の篝火から階段とエレベータで下に行って小ロンドとかに出てすぐの右階段おりれば
俺はダークソウル方式でも全然いいんだろうと思う
篝火から篝火への転移さえ完備されてれば・・・
それか各篝火の近くに鍛冶屋と店があればいい
とにかくちょっと買い物行くにもやたら移動しなきゃならんのが面倒すぎるな
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 03:41:24.58 ID:YLDHka8P0
ずっと攻撃してこないモブだらけとか頭おかしいな
昔の囲碁将棋ソフトかっつの
>>496 いるよ
ガーゴイル倒したんだろ?
ガーゴイルがいた教会の右にある細い道の先にある建物の中(ショートカットのエレベーターと逆の方向)
入れば音がするからわかるよ
あと質問は質問スレでね
>>497 そこは同意かな
延々腐れ谷1かよって構成
あああああああああ
蜘蛛の盾+7寝惚けて神聖な蜘蛛の盾に変えちゃったああああああああぼいどwごえ
お休み
>>500 あの楔の神殿の音楽を含めた独自の雰囲気が好きだった
落ち着くんだよなあそこは
我が家に帰ってきたようなただいま感が好きだった
敵の検知範囲広すぎワロタ
デモンズの王城は調子のって進むといつの間にか囲まれてる=自業自得
みたいな感じだったけど
ダークソは進む先々で敵が固まってて自然と囲まれるんでストレスたまるだけ
メリハリがなくてだれるし
不死街からこれだと先が思いやられる
>>494 オンはSCE丸投げだってインタビューで言ってたらしい
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 04:30:27.28 ID:YLDHka8P0
社畜の日本人には受けるんだろこんな調整放棄のゴミゲーが
真ん中に明るいフィールドがあって
隅っこに各ステージをダンジョンとして配置するとゼルダ式のほうがよかったよ
オンがSCEだと期待できないな。モンハンHDがアレだし
キャラクリエイトで作れるキャラが前作よりもレベルダウンしてるわなー
それにしても、久々にやったら自分超ヘタクソで泣ける・・・
あーきっつい。やっぱ、遠隔攻撃持ってる職が楽だったかもしれん。。。
焚き火じゃなくて、回復薬ぼろぼろ落とす仕様でよかったのに。
デモンズのプロデューサー誰だっけ???確かコメントで
「デモンズソウル2を作りたくなかったのか?と言われれば嘘になる」とか言ってたよな。
てことは、ダークソウルは、やっつけか?
>>514 レベルダウンはしていないと思うけどな。
詳細設定やってる?
キャラクリは前作より比較的美形作りやすくなったと思うけど
>>516 詳細設定のボタンあったんかー
気づかなかったわー
まぁ、ソウル体と違って、今作はシワクチャミイラだから
まじめにキャラクリしても意味が薄いので、作り直さんけど
>>471 レベルアップにソウルを費やすとフリーのステータスポイントが入手出来て、それは消えないって事ね。
なんか再振りがぬるさに繋がるとかキチガイみた事言ってる低能がいるけどお前が消えた方がいいよ。
死ぬまで周回してればいいんじゃないかなw
ミイラもイミフだな
普通にソウル体でよかったのに
何が悲しくてせっかくキャラクリしたのに
化物面で冒険せにゃならんのかと
>>518 ええええまじか!!説明書は3回よみましょうっておばあちゃんに言われなかったのかよ。
>>521 基本説明書読まないんでー
というか、前作もチュートリアルあったし
今回もチュートリアルやりながら思い出していこかーってノリでスタートしたよ
嫁と一緒に「うわっキャラクリ詳細ないんじゃね?なにこの濃い顔wwww」みたいに爆笑してた
ちなみに、盛り上がったのはその時だけで
キャラクリ完了スタート!ってやったらフリーズで
ポカーーーン状態で放心ですよ
まぁ公式見て何とかオフで動くようにはなったが・・・
パッチの提供は来週中を目標としているだと・・・マジですか。
1週間の延期でなんとかなるつもりだったんだろうな
エロゲ会社じゃあるまいし
フリーズ以外にもいろいろ調整足りてないし
ACVみたいに3ヶ月は延期すべきだったなこれ
篝火システムだけはきつ過ぎる・・・
頑張ってみたがライト完全お断りだな・・・
朝一売ってくるわ。じゃあなお前らノシ
爛れ続けるもの倒したあとどうすればええんや
進もうとしても山羊頭と牛頭が雑魚扱いで10匹ずつくらいいるし・・・
正直戻りてぇ
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 05:07:18.45 ID:LX6C/gM2O
ゆとりばっかだなここ。お前ら中学生は以後、このシリーズ買うなよ
高校生だからOKだな。
なんかダークでデビューしたんだけどむずかしいなこれ
モンハンみたくぶっぱで勝てねぇ
ストーリー無視してロトの剣と盾みたいな装備取ってきちまったよ・・・・
スタミナ回復の盾と槍を併用したのが強すぎるww オフはいいな・・・
>>525 ACの件もあるしダークまで月単位の延期は(したかったけど)出来ないから突貫で形にしたんじゃないか
とか、疑っちゃうよね
>>519 デモンズやダクソに限らず、武器装備に能力値を要求されるゲームで
その場その場で能力再振りできるようなゲームあるか?
力上げて斧装備してるけど、器用さ要求される槍を見つけたから
能力値を力から器用さに振りかえてそっちも装備してみたいとか、
能力値縛りの意味がないと思うんだけどな。
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 05:19:54.67 ID:q7AfrQwh0
つうかさ
何が一番うざいって
前作から明らかに雑になって劣化してるのにそれを認めないプロゲーマー様だよね
ちょっと愚痴言ったり感想言えば即「売ってこい。ヘタクソの愚痴は聞きたくもない」って態度が本気で気に入らねえわ
個人的にこのゲームは妙な雑さ加減も嫌いではないのに、まるで自分がバカにされたかのようにキレる糞ニートは死んでくれ
これだけオンの価値があるゲームで発売日から来週まで強制オフってのも酷い
黒歴史レベル
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 05:29:11.59 ID:sURxC7ZBO
今日は買った奴らが詰んで相当売りそう
何が酷いてテモンズの乗りでAmazonで工作し続けるバイト君
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 05:30:50.84 ID:msfAi2o30
血痕やメッセージが無いから難易度上がるしねぇ
ダークから入った人が可哀相だ
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 05:36:58.26 ID:sURxC7ZBO
>>537 今売れてても、そのうち大量に中古が並びそう
この手のゲームがプロゲーマー様御用達になるのは最初から明らかじゃん
デモンズもそんな傾向があったし
デモンズは神ゲーって結論でいいじゃん
バンナムじゃダメだわ
SCE早くデモンズ2作れや
攻撃範囲の広い敵ばかりで芸がなさ杉
>>540 どんなバランスでも、この鬼畜さがいい!って快感に変えてくれるから
作る側としてはありがたい存在なんだろうけどね
そういうマゾさと引き換えに、選民思想に凝り固まってるというか
俺サビ残しまくってるぜ!って自慢にならない自慢をする社畜に通じる感性だよな
社畜って何?
酷く値下がりする前にさっさと難易度調整発表しろや
やっぱり前作のゲームバランスはSCEの調整のおかげだったんだな
デモンズがスーパーマリオ3でダークソはスーパーマリオ2みたいな感じ
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 06:07:12.09 ID:tWh+D7+n0
休みなのにオフラインw
オフでやれって事は分かったけど、1.01は落とした方がいいの?
今日届くんだけど
>>549 公式では次のパッチが出るまでは1.01も当てずにオフでやってくれて事らしいから、
オンには一度も繋がずにオフやるが吉。
俺は1.01当ててもオフならフリーズ無しで遊べてるけどね。
それでも公式がそうアナウンスしてる異常素直に従った方がいいとオモ。
クラーグ倒した後って自力で戻らないかんのかね?
教えてエロイ人
>>544 デモンズにはあったそれが今回ない上目新しさもない
難しいこと言えんけど今作はそんな感じ
>>542 バンナムは海外販売のみやるとかなんとか
つまり製品としては純正フロムゲー
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 06:54:38.43 ID:Ix3OdYB10
おい、社員寝てんじゃねえだろうなまさか
徹夜でやれよカスども
内実知らずにバンナム叩くのは酷だな
散々フロムを絶賛しといてダークソウルの不具合を見つけるやいなや手のひら返し出したゆとり
フロムがオンの統制も調整も出来ないってことは分かった
ちゃんとβテストやってください、お願いします
流石にフリーズパックはねえよ
早く修正してくれ(´・ω・`)
ガーゴイル強くて先に進めないから
鍛冶屋のところで赤マント狩りしてるんだけど
なかなかソウルたまらんのうorz
デモンズならあのくらいの強さの敵たおせばバンバンソウルもらえてたのに
みんなソウルレベルどのくらい?オンくるまで上げないほうがいいのかな?
いやこんだけフリーズ続出だと手のひら返すしかないだろ
テストしたのかレベルだからな。一定の行動をするとフリーズとかならまだ目を瞑れたかもしれんが
こうしている間にも評価がどんどん下がっている
発売→3連休でオン要素無理って痛いな
お前らふわふわ交換に糞団子出してみろwww 雷親父倒したとき拾ったデーモンの楔もらえたw
これ色々と捗るな…
居合刀で通常攻撃で30ダメの敵に強攻撃で居合いすると120ダメとか出てワロタw
リーチも長いし楽しいw
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 07:06:48.28 ID:Ix3OdYB10
>>558 この状況で賞賛するやつは関係者か狂信者以外の何者でもないやん
どんだけ短絡思考の低脳なんすかw
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 07:08:57.83 ID:i/o73Dx40
デモンズ=去年のドルトムント
フロム=香川真司
SCE=シャヒン
ダークソウル=今年のドルトムント
フロム=香川真司
バンナム=ギュンドガン
良ゲーの続編はコケるってパターン多いけど
これもそうかよw
すごく絶妙な、心を折る寸前の難易度は絶賛したいんたが
そんなゲームにフリーズからのデータ破損を頻発させるような要素残してるのはクソとしか言いようがないな
期待値が上がってる上に、
目新しさっていうアドバンテージを失ってるからな
続編が一作目の神具合を超えるのはホント難しいと思う
けど、オンでの協力プレイ前提じゃねーかって調整してあるのに
発売後の三連休でオンが不可とか、絶対やっちゃいかんかったよな
この三連休こそオンが絶対必須だったろうに
>>561 そうなんだよな、ソウル集まりにくい
つーか敵がワンサカ増えてんのに、戦闘の動きはもっさりしてるわ、回復は回数性だわ
種火は遠いわ、敵のソウル少ないわって、なんで通常プレイがすでに縛り入りなんだよw
難易度調整がストレスフル過ぎる
わりとそこそこ楽しく遊んでるんだけど、自慢してた散策の楽しみはとくになかったな〜
>>571 まさにこれだなー
この3連休で人離れが凄くなりそうだ
LV20武器+5でもガーゴイル倒せないなら太陽の騎士召喚すればいいだけ
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 07:17:23.76 ID:K8d+IyU+0
みんなキャラメイクどう?
2人目突入したからデモンズで自分が作ったやつ目指してたのに
全然うまくつくれんのやけどw
キャラメイクまで劣化した??
元々SCEあっての大衆に通じる神バランスだったわけだ
ファッションセンスの悪さに定評のあるアイドルが
優秀なスタイリストのおかげで人気が出てブレイクしたのに
もう自分一人で大丈夫だよと勘違いしてスタイリストを解雇して
自前のダサダサの服とメークで現れてドン引きされてる状態
プレイ時間の9割はゾンビみたいな顔の亡者だから、時間かけてメイクしてもあんま意味無いと思う・・
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 07:27:01.16 ID:0JUYvu3lO
SCEも最近は劣化してんだけどえらいPUSHだな
実際は寝糞と癌歩比べてるようなもんだw
メッセージを書くアイテムを標準装備にしないで、有料アイテムにするとか、つまらんところでケチくさいことしやがる
デモンズがあそこまで評価上がったのはGOTYになったのもあると思うわ
今回は賞もらえるかな?
難易度がGOWのクリア後の奴ぐらいに感じる
あれの失敗したら1ステージ戻されるぐらいの理不尽を感じる
>>581 海外がどう評価するのかはちょっと気になるねえ
敵しつこすぎだろwwwどこまでついてきてるんだよwwww
>>581 デモンズ発売前からスレにいたが、ファミ痛で6点もらっても、みんな喜んで発売日に買いにいったし、その当時から評価は高かったわ。
最初のボーレタリア城も、いろいろなルートや近道があったし、色々なアイテムがあったし、草もたくさん拾えたしで、初心者救済できる場面が多かった。
次のステージからも、気軽に召還して、パーティー組んで遊べたし。
ダクソは回復制限があるからイライラ棒をやっているようなシビアさが必要になった。
序盤の牛頭の少し先までしかやってないが、ボスまでルートがほぼ一本道だし、集中砲火浴びないとならない
毒を食らうと回復能力は足りなくなるし
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 07:41:54.28 ID:HgmYU2nrO
初プレイで驚いたのが自分の顔
あれこれソウル体?
まさかソウル体的状態の見た目ってずっとこれか?
と不安になって取説読んだら、そうみたいで絶句
協力プレイんときもあの顔だろ?
互いの顔を望遠鏡でみるのが楽しかったのに
もういいから、デモンズの追加マップ造れ
敵さんのストーカーっぷりがやべえなw
最初らへんのあのスケルトン?
普通サイズのが二体同時にでてくるやつ。
あれ、デカイやつのほうが弱くて笑ったww
難度はデモンズの縛りプレイやってる感じだな
ボスまでの敵は大体スルーできるし
操作性微妙な方が気になる
デモンズで掴んだライト層を根こそぎ手放しそうな糞っぷりだな
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 07:52:27.64 ID:K8d+IyU+0
そこあってこそのソウルだろーw
4時からずっとやってんのに全然可愛くねえしーw
もう。。。う(ry
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 07:58:01.07 ID:YDUtmsWjO
前作の続編で良かったんだよ フロムさん
北の巨人と新エリアを追加して新武器装備変更しバグやスタブ修正すれば期待通りの出来だったはず
何を血迷ったのかな?
グラフィックなんでしょぼくなってんの
ロード画面なんか残念すぎるわ
なんかローリングもっさりだなあと思ってたら3段階かよ
やっぱり軽装やな
まだ買えてないんだけどかがり火間のファストトラベルとかもないのか(´・ω・`)
キングス2でも鍵とゲートで(限定的ではあるが)ワープできたのにね。
ゲームを熱中して、あまりに長い時間プレイすると、身体に悪影響を及ぼします。
でもオートセーブのあるゲームでフリーズするなら、頭を冷やし休憩する時間が生まれます。
フリーズは、フロムからの真心なのです。
人を思いやる心はどんなものより美しい。
デーモン倒しても何もドロップしない
黒木氏倒しても石だけ
なんでだよ
パッチでどこまで改善できるかに掛かってるな
どう見積もっても前作には及ばないだろうが、
やりこみ勢が新たな楽しみかたを見いだすかもしれん
ライト層は半年待つのを推奨
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 08:43:12.59 ID:0reLT6cbO
つーかSEC持ち上げてる奴はなんなの?社員なの?
モンハンHDの有様はどう説明すんの?
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 08:44:12.69 ID:0reLT6cbO
SCEだった恥ずかしい
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 08:45:36.87 ID:0reLT6cbO
○SCE
×SEC
死にまくってると愚痴の一つも言いたくなるだろうが、頑張れ
結局誰が首を括るべきなの?バンナム?
開発はフロム
デモンズは難しいなりに回復アイテム99や、
嵐みたいなソウル稼ぎのポイントあったけど
そういうの全部なくなっちゃったのがつらいわ
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 09:11:16.64 ID:bzCd/ZTT0
有料ベータテスト
モンハン(笑)
俺はオンライン不可、フリーズどうこうより「前作に比べて面白くない」と感じるのが一番きつい
キャラ動作やインターフェイスが安っぽいせいかなんかチープに感じるし
やっぱりデモンズソウルは奇跡だったわ
あんな奇跡が二度も起きると思った自分が愚かだったと思うことにした
もうダークやめてデモンズもう一回最初からやろう
・回復アイテムの制限解除
・レベル上げやすくする
・敵が篝火までストーキングしてくるのを直す
こんなところか
あとはしご多すぎでだるい
篝火に辿り着いたと思ったら竜に焼き殺されていた
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 09:26:44.52 ID:0reLT6cbO
あたかも続編みたいなタイトルだったのがマズかったよな
仮にスラング的な問題が無くて、ダークリングとして発売されてたらデモンズと比較される事もなかったろう
されても「これはデモンズとは別物だ。デモンズ言う奴はデモンズやってろ」と言えたのに
フロムはデモンズで一体何を学んだのか
所々UIも劣化してるし、救えないね こりゃ
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 09:34:30.23 ID:K8d+IyU+0
なんかしらんまに牛等たどり着いて
勝てるかってコントローラー投げたbww
ダークソウル買いに行ったら売り切れてたから
仕方なく、暇つぶしにTOX買ってきたよ……
難易度ハードでとりあえずプレイ中。あぁ、ダークソやりてぇ
デモンズはお世辞にも完成度が高いとは言えなかったけど
>>571 >この三連休こそオンが絶対必須だったろうに
たぶん関係ない
生身じゃないとオンがほとんど関係ない仕様で、生身を保つのが
ほぼムリな難易度と人間性の入手難
フリーズがあろうが無かろうがこの三連休じゃオンを楽しむのはむずかっただろうな
まあメッセージで攻略は少し楽になったかもしれないが。
>>619 人間性の入手バランスはあまりにも糞過ぎだな。
異常に死にやすいのに
それに輪をかけて復活しづらいとか
あまりに頭が悪すぎ
人間性のドロップ率も上げるべきか
デモンズのエリア傾向変化みたいにアプデで修正来るかもね
>>621 亡者で白いサインろう石がつかえればいいのでは?
>>618 途中送信すまん
デモンズは完成度は高くなかったがオンでは諸々が絶妙なバランスになってて面白かったんだよな
ダークソウルはフリーズ抜きにしても高難度を売りにしてるゲームにありがちな高難度と理不尽なのを履き違えてる感じがする
デモンズで有料の新ステージ、新武器、新魔法のDLCしてくれたほうがよかった。
単純に亡者状態でも召喚と侵入が出来る、でいいと思うんだけどな
ともかく今の仕様じゃ一周目でオンが盛り上がるなんて有り得ない
召喚使って3人で行っても、初見の場所じゃ分からん殺しされて
台無しになる可能性高いから人間性は注ぎ火に使った方が堅実に強いし
デモンズは完成度が〜 って言うけど、マップは考えに考え抜かれてたと思う
今回の一本道は正直・・・
このゲームバランスと付き合うことに限界を感じ、
ゲオで5,300円で売ってきた
ストレスマッハから開放されたわ
亡者だと注ぎ火すらできないのに、
人間性が供給不足過ぎて
一度亡者になると脱出できない。
難しいのはかまわんが、
この点に関しては単純に練りこみ不足だと思う。
デモンズをやってダークやったけど難易度は同じぐらいかなぁ
延々とリングなしな最初の弱い状態が続く感じ
>>630 敵が明らかに賢くなって、雑魚兵がバックステップで避けたりするし、
それが多くの場所で複数匹居る+遠距離攻撃の援護付き、
逃げようにもハイスピードのスーパー追尾性能、
加えて狭い通路で戦う状況が多いんだから、
明らかに難易度上がってるだろ。
そして一匹一匹釣るのが面倒。これが、釣ってもなかなか寄って来ないのがまた面倒。
別にザコが多いのは構わんなあ
それを切り崩すために飛び道具とかが用意されてるわけだし
だが一旦クリアしたエリアですらファストトラベルがないせいで
通るのにいちいち手間をかけるのがダメ
店に簡単にアクセスさえ出来れば気軽に飛び道具補充できて楽になるはずなんだが
その店に通うのが面倒すぎて心が折れる
デモンズであったいい所はそぎ落とされて、
ただストレス溜まるだけのゲームになったな
自分たちが満足できればユーザーなんかどうでもいい会社と儲かりさえすればユーザーなんかどうでもいい会社
期待するなと何度書き込んだのに…
>>632 利便性が全く考えられてないんだよね。
まともなバランスの調整で難易度上げてるんじゃなくて、
不便にすることで難しくしてる感じ
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 10:13:26.48 ID:0reLT6cbO
>>607 ここはソウルの稼ぎ場だよ!ってソウルサインでも書いてあったの?
まだ稼ぎ場や楽に進める武器の在処とかの開拓が進んでないっていうのもあるでしょう
俺も稼ぎ場や欠月ファルシオンの在処をスレで教えてもらってなかったら多分投げてたし
スレに心が折れそうだと書けばいろいろ教えてもらえたデモンズとは状況が違う
早々に心が折れるストレスが溜まる層は切るべきだなと思った
先進めてもそれ以上のが待ち構えてるからよけい酷くなる
この内容で純粋に楽しめる人がやってけばいい
俺は適当に動画見て満足しよう
キングスフィールドシリーズでもアイテムをはめ込むことで
ファストトラベルが可能になるポイントがいくつもあったんだがなあ
なんで今回は無いんだろう・・・
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 10:17:17.73 ID:Nm4CRXLh0
エスト瓶のスキがハンパなさすぎる
これに尽きる
>>636 開拓しようにも、どこに行くのでも一々歩いて行かないとダメ。
しかもその道中は糞狭い一本道がほとんどで
配置された敵は異常なホーミング性能でお出迎え。
しかも一度でも死んで亡者になると復活は困難
ゲームとして出来が悪すぎなんだよ
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 10:19:06.62 ID:0reLT6cbO
つーかファストラないのってマジなん?
篝火の機能拡張やアイテムでファストラが出来たりしないの?
CDとか本は、自分の趣味にあったものを購入して楽しむのが前提で、
ジャケ買とかしてハズレ引いても自分の責任なのに、なんでゲームだとそれができないんだろうな
ゲームの方が事前情報とか口コミも簡単に得られるんだがな
キチガイやガキが多いからか?
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 10:22:28.67 ID:PsfEwFcoO
篝火ルーラはできるようになるよ
ていうか、これないからクソゲー、あれできないからクソゲーとかいってる奴ら
まだ発売したの昨日だよ?
>>640 何カ所かショトカあるみたいだから開けろよ。
>>642 音楽においては視聴、本においては立ち読みなどで
ある程度は購入前に体験できるんだけどね。
やってみないとわからない不満もあるし
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 10:25:37.37 ID:Nm4CRXLh0
>>644 反省会場のこのノリはいつもことじゃん
いまさら何言ってんの
シャドウタワーとどっちがむずい?
反省会場なのに口出しする方が痛いけどな
お前は楽しめてるなら本スレで騒げるだろ
どんなゲームかも調べず単に話題性だけで買ってその難易度に文句言ってる流行最前線野郎多過ぎ
こういうのは大概買わずに言うな、買ったら文句いうなのダブスタいうから相手にしない方がいい
金払った分は文句やら要望だされるのが当たり前って社会にいたらわかるだろうに
ごめん
誤爆った
>>642 まともに再生すら出来ないCDなんて普通売らないだろ
>>653 それはお前のプレーヤーがヘボいだけなのでは
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 10:32:43.37 ID:KmGwAD8sO
素直に箱○版待てば良かったorz
>>654 オンラインプレーがまともにできない。
なんて購入前にわかりようがなかったけどね。
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 10:38:16.99 ID:74m8OOj10
自由度の無いシームレスの不毛さを実感出来る
販促用にシームレスって言いたいだけじゃんて気もしないでもない
>>656 それは現状の不具合であってオフライン上であれば何ら問題なくプレイ可能なわけだが
廃人仕様しすぎたなダークソウル、にわかがどっと減って過そるぞ
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 10:45:25.97 ID:Nm4CRXLh0
>>659 それは思う
たぶんデモンズほど繁栄しない
中古にすぐ山積みされそう
このスレが一番まともな意見が出てるな
背景がグロくないのでデモンズよりはオススメできる!
>>656 ていうかメーカー側は確実に不具合に気付いてただろうに
3連休に間に合わせるためにバグを見てみぬフリで発売したであろう事を考えると
なんか嫌な気分にはさせられる
フリーズ報告を「捏造」と言い張ってた団体があってだな
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 10:50:13.41 ID:m3HymQEI0
狭いからガチムチやる利点があまり無いという
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 10:50:36.13 ID:0reLT6cbO
バグのせいで普通ならそのうち慣れるだろと思える点も、こういうゲームなんだからしばらくは耐え忍ぼうと思える点も不満になっちまってるんだなあ
フリーズバグ有りで中身まんまキングスかザナドゥでもぶっ叩かれてたんじゃねぇかな
「いきなり危険地帯に放り出されるとかアホだろ」
「敵の数が有限とか開発のオナニーじゃん。敵と気軽に戦えないしストレスにしかならん」
みたいな感じに
>>662 背景はきもくないのに自分のキャラがキモいのはちょっとなw
逆のパターンのデモンズのほうがそういう意味では見れた
デモンズはファランクス倒し後、マゾゲーでも
なんでもなかったけど、今作は、さすが人を選ぶ
ゲームって感じだな
個人的に落下死する場所が多過ぎるのがストレスだわ
バクスタするときの処理がおかしいのか6回に一回くらいこっちの動き固まってなにもできず
相手に反撃するすき与えたり
青目ポジのひらひらマントがソウル100とか言うしょっぱさとか明らかに調整不足だろこれw
あ〜あ・・・やらかしちまったなフロムぇ
せっかくシリーズ化したら大成功しそうな素晴らしい卵を自ら粉砕してしまうとは・・・
誰かが言った「出た杭は打たれる」・・・自分で打ってんじゃねえよフロムぅぅぅぅ!!!!!
2作目は駄作ってのはまじ定番だな
発売前のスレで、
『ダーク』だの『ダクソ』だの略称をどうするかで盛り上がってたけど、
『駄糞』で決まりじゃないか?
なんだかんだでそれなりの評価は得られると思うよ
売り上げもおそらくそこそこいってるから次もあると思う
ただ間違いなく今回がふるいになって売り上げは落ちる
>>671 三作目がクソって奴じゃねw
みんなが望むデモンズ2は最強のクソになる
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 11:03:51.00 ID:0reLT6cbO
前作はマゾゲーの皮を被った原点回帰ゲーだったが、今回は正真正銘のマゾゲーだからな
だがフロムの過去作品を見るに、これがフロムのやりたかった事なんじゃないかと思えてしまう
つーかデモンズ友人にやらせたら初見で青ファン召喚して罠避けるわデーモンリンチにするわでガッカリした覚えがある
オンラインでやってやっとこさ楽に進めるくらいの難易度にしたかったんじゃないかね
だとしたら今回のバグは本当に致命的だわ
こりゃフロムあかんわ
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 11:05:05.30 ID:Nm4CRXLh0
>>676 結局狭いから人増えたとこで変わらなくね?
今日か明日届く予定だけどストレス溜まりそうだから積んどくわ
修正パッチで神ゲーに変わるのを期待して待つよ。半年くらい覚悟しとくか
(`・ω・´) 海外版までに直るのか?
バクスタ決めるとロックが自動解除するのはイライラしたわ
お前らが望んでたデモンズ2を実際に発売してても叩かれるのは変わらないだろうな
2年ぐらいやったデモンズの思い入れ補正は凄いし
出たばっかの新作じゃ思い入れ補正には勝てないだろう
>>674 だなあ。
バグや調整不足はパッチで直せるって言っても、
一度広まった悪評を消すのは難しいしな
納期が足りなかったんだろうなあ・・・本当にもったいない
あほう!オンライン復旧してからが本番だろうが!!
>>682 操作性も明らかに劣化してるし、
思い入れとか関係ないわ。
>>680 英語力のあるやつは向こうのブログやらツイッターやらで買うなと伝えるべき
嘘メッセージじゃないかどうかは読んだ奴の人間性にまかせるしかないが
亡者で自キャラがキモイ、てのはいまいちよく分からんかな。
正面から見たらアレだけど基本的に背後からしか見なくね?
持たざるものでプレイしてるから基本背中が映ってるけど、
何か刃牙の鬼面みたいな雰囲気でそんなに嫌いじゃなかった。
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 11:11:11.53 ID:0reLT6cbO
仮にデモンズ2出してたとしても進化してない、何故オブリみたいに出来ないと叩かれて終わり
>>686 最低限バグぐらいは直すだろう常識的に考えて。
バグを抜きにして考えたらこの理不尽仕様でも海外の人等って結構受け入れそうな気がする。
元々海外からの流れだしな。
AC5みたいに発売延期すれば良かったのに。
テストプレイを繰り返しや上で、この出来で問題無いと思ったのなら、
延期しても何も変わらないかも知れないけど。
しかしまあ、10月購入予定が無くこれ一本と思っていたので、
思わぬ駄糞仕様に10月はどうしようぞ?
タイトルをデモンズ2にして中身をそっくりそのままデモンズなのを発売すればお前ら満足なんだろ
デモンズで評価を得て、知名度もちゃんとあった
だがむずかしくて俺には出来ないだろうなって奴も多かったと思うんだ
それを取り込むのが2作目なんじゃないのか?
それを蹴落としてたら失敗なんじゃないの?
しかも今回のってただたんにバランスもくそもない難易度の上げ方だし
敵の弓がいきなり急カーブしてホーミングしてきた時にはさすがに苦笑ししたぞ
決して簡単にしろとは言ってるんじゃないぞ
>>682 今回の批判は思い入れ補正なんか関係ないだろう
亡者姿はいいなフェラルグール使ってるみたいで新鮮だよどうせなら信仰高めると発行しだすとかやってほしい
問題なのは人間性がレアアイテムなのが問題
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 11:15:26.88 ID:7xxnLLj00
フロムは糞
人間性を篝火に注ぎ込んで回復強化、てのを生かすなら最低限全篝火にはリンクさせる、
代わりに上限1ずつしか増えていかない、ぐらいのバランスかなぁ。
>>690 RageとかおすすめだなFPSプレイできるなら
>>687 そりゃ趣向にあう人はそうかもしれんが、オンで召喚してもおそらくあの顔だぜ?
なんでゾンビ顔連れ回さなきゃならんのよってならないか?
時間かけてキャラクリ詰めて。
やっと納得いく顔出来て
スタートしたら顔がゾンビで糞ワラタw
今回1対多の場面が多すぎないか。しかも遠距離攻撃も配置されてるし
釣りゲーなんぞやりたくないんだよ
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 11:21:20.55 ID:0reLT6cbO
てか攻略情報も青ファンも無しにデモンズの初見を楽しめた奴らってどれくらいいるよ?
友人やスレ、青ファンに手助けしてもらいながら軌道に乗って、ボーレタリアは俺の庭状態になってからが楽しくなったってのが殆どじゃね?
無双プレイすら可能な程やったデモンズから丸裸にされて誰の手助けのないダクソに放り出されたんだ、そりゃつまらなく感じるさ
>>702 ここにいる
アマレビュであれだけオフ推移と言われたんでオフで1週目した
>>702 そういう問題じゃない。
ゲームデザインや操作性も含めて劣化してる
まだ未購入なのだが、これて前作でいう幽霊状態がゾンビなの?かおて意味ないのかな
それでもオシリ的には女性キャラの方がええのか
>>705 生身にもなれるんだが9割はゾンビ顔だなw
>>702 何も見ずに初見ソロで谷2いって、
行く先もわからない
ローリングできない
大腐敗人で即死しつつ
脳汁沸騰させてた俺が通りますよ
デモンズもアプデまでは傾向まっくろ仕様だったし、
クズエニやバンナムみたいに投げっぱなしジャーマンってことはなくて次のアプデでましになると思いたい
「ダークで合おうぜ!」「神ゲーの予感」って発売までに散々フラグが立ってたからその通りになっただけ
最初はオフでやれって言われて一週目はオフでやったな
イライラしたこともあったけどクリアの達成感あったし要石で戻れて神殿で一息入れられるからなんとかなった
オストラヴァとか間違って斬って吹いたりとかNPCも好きだったし
>>705 プレイ時間の約10割を女ゾンビのお尻をながめてプレイすることになる
>>702 一キャラ目は攻略情報とか見なくても一週楽しめたな
二キャラ目は五週したけど青ファン呼ばなくても楽しかった
>>708 まぁ、ダークソウルの発売元はバンナムな訳で…
カルドセプトサーガも結局は投げっぱなしジャーマンだった
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 11:29:00.88 ID:0reLT6cbO
>>699 顔なんて誰も気にしないだろう
殆ど被り物で隠れるし、まじまじと見る程のイケメンや美女なんて殆どいないだろうし
>>710 女ゾンビか、男ゾンビか・・・ノウキン系プレイなのだが、迷う
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 11:32:04.65 ID:cpoleZqwO
>>704 それはわざと
もっと難易度を高くしろと要望があったから見づらくしたり味方だけもっさりにした
死んで「もう一度」と思うのがデモンズソウル、
死んで「もういいや」と思うのがダークソウル。
宮崎Pの「難易度上げます」が理不尽な難易度になるとは予想しなかった。
篝火・シームレス等の新機軸が面倒さという負の面のみに作用するとは予想しなかった。
売ってくるかなあ。売ったらすっきりしそうだ
デモンズはアプデ無しで嵐に黒サツキが出て暫く積んだ
アプデ入れてから新キャラオフでじっくりプレイしたから
ダクソもアプデくるまで様子見るか……
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 11:36:45.30 ID:0reLT6cbO
ダクソが一作目でデモンズが二作目だったら評価も逆転してたんじゃないか
人口が増える前にはバグは修正されたんだろうし、サインやチャットのないヌルいオンラインプレイっていう目新しさもダクソのものだし
>>713 顔は美形だけじゃなくてネタもできるんだがな
そういう面でデモンズは防具にはあまり左右されないよさもあったし
今ならまだ6000円近くで売れるが
オン復活まで待ってもいいかもしれんがな
ただ苦痛のままやるのもストレスたまるだけだ
敵が強すぎるんじゃなくてシステム的に糞過ぎるとは・・・
難易度高くすれば面白いと思って貰えるを地でいっておもしろさを置き去りにしたゲーム
ダークソじゃなくてデモンズ2がやりたかったです。
壁付近で戦うこと多いけど
敵の攻撃は壁すり抜けてくるけどこっちは壁にぶつかって弾かれるのはどうにかならんかったのか
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 11:52:28.81 ID:0reLT6cbO
難易度は現状のままでもシステム回りがもう少し親切なら評価も180度変わっただろう
篝火ワープはデフォで、出会ったキャラはどこの篝火の回りにも現れて、篝火の周辺は敵がいないくらいすべきだったなあ
前作はその辺が親切だったから余計に
カクカクカクカクカクカクカク
難易度高くつっても
いやらしい動きするようになったAI積んで
攻撃力と探知範囲上げた敵を
狭い通路や窪地に複数人配置+
ロックできず弓しか届かないところからの援護つき
こんな頭悪い調整なら素人だってできるわ
>>728 その調整をデモンズに乗っけるだけで良かったのかね、巨人の要石を追加して
結局デモンズの面白さを、作った本人が理解してなかったってことかな。
デモンズからいじくり回したシステムが何一つプラス方向に働いてない現状じゃ
そのほうがまだよかったかもね
死んだ所まで戻るのすげえ面倒くさい
デモンズは一回進めるようになるとスイスイいけるからストレスにならなかったけど
駄糞は雑魚多すぎてイライラ。イライラで雑なプレイになってきてさらにイライラ
デモンズは奇跡の一品だったって事だろ
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 12:05:56.02 ID:0reLT6cbO
禊の神殿の存在は大きいな
あれがなかったらデモンズだってクソゲーになってた
逆にダクソにあればここまで散々言われる事もなかったろうに
って思うんだけど
難易度が高いのとただ理不尽なだけなのを勘違いするとこうなるいい例だな
>>730 達成感がなかったりするところ見るとそうなんだと思う。
心折れそうで折れなかったのがいいのに折ることばかり考えてる
プレイヤーに不便さを押しつけて難易度上げました
数日前まで遊んでいたFPSキャンペーンモードの最高難易度よりも難しいのが標準で提供されるとかさすがにおもわなかった
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 12:09:57.24 ID:Lsh4/CEQO
自分が求めていた難易度より遥かに高かったからって文句言うなよ。
ダークソウルの難易度に適応できないやつはデモンズでも雑魚レベルなんだろうな^^
さっさと売ってデモンズとかいうヌルゲーやってろ
もしもし亀よ
難しくさせることばかり考えすぎて駄目になったんだな
さすがもしもしやな
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 12:12:51.78 ID:6BXzb/0h0
何を勘違いしたのか
難しくしたわけじゃなくて不便になっただけだな
敵が多いわりにロックオンまわりのシステムが糞過ぎる
システムやフイールドを手抜きして難易度あげましたっていってるようなもん
敵は強いが大した理不尽さは無いぞ
デモンズより多少慎重に動かないとダメってレベル
てか篝火ってシステム的にも世界観的にもださくね?
デモンズの方がセンス良かった
敵の配置にセンスが無いな
篝火に戻る=前作の楔の神殿に戻る
と考えればロードが短い分不親切ではないんだけどね
回復が有限になったからゴリ押しが通用しないってのは難易度調整的には良いんじゃないかな
走るモーションださくね?
動きも何か全体的にもっさりしてるし
プレイ初めて速攻嫌な予感した
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 12:17:18.90 ID:0reLT6cbO
丁寧プレイを心掛ければ割とどうにかはなる
問題はそれを何度も繰り返す根気があるかどうかだな
グラもアクションも良かったヴァンキッシュが売れなかったのはこういう訳だな
どこか安心して一息付ける場所が無いと根が詰まってしまうよ
凄い遠方でやられたら、篝火に戻った後にそこまで血痕取りに戻れる自信がない…
>>748 馬鹿、ゴリ押しでかっこわるくてもクリア出来てたからいいんだろ。
そうそうデモンズ難しくしようと思えば、難しくできたし
簡単にしようと思えば簡単にできたし
遊びの幅があった
ダークソウルは難易度というかその幅が狭く感じる
難しいわけじゃなくてめんどくさい
雑魚はただ数で押してきてるだけだから、一々釣ってけば簡単に倒せる
ただ時間がかかってすっげーめんどくさい
強敵ポジの黒騎士だって周りぐるぐる回ってバックスタブ延々とってりゃ勝てる
ただ時間がかかってすっげーめんどくさい
755 :
南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2011/09/23(金) 12:22:40.75 ID:HaotGbND0
何度もやる気しねぇqqqqq
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 12:25:28.75 ID:jmWyn3Xs0
パッチあてるなら散々不満でてるところのうち
可能なものから改善してくんないかなぁ
難易度上げました→敵堅くしました
状態異常も鬼畜化
敵の硬さは、パッチひとつでなんとかなるんでね?
メーカ的には1日でクリアされるのを嫌うからね
これ黒歴史化してデモンズ2発売ありえるよ
デモンズのとき、スタミナギリギリまでダッシュして
最後にローリングする癖ってみんなあったよな?
そのせいで今作死亡率がやばいんだが…
そうか、、、ミイラのシワクチャ顔なのは、高難易度のせいだったんだ!
解像度あがるとブスの写メがさらにブス化するあの現象か
反時計回りゲーだな
一対多の場面多すぎ
デモンズは一体ずつおびき寄せて戦ってたのに
なんだこれ
バイオ4からバイオ5みたいな変貌を遂げたな
基本はそこまで悪くないところとかクソゲーってほどでもない感じとか敵の微妙な鬱陶しさとか
しかし以外とスレが進まないな
何気にみんな満足してると言う事か…
難易度はどうでもいいや
ちゃんと血痕とソウルが見えるオンモードでやりたい…
でももう週明け確定みたいだしワンダでもやるわ
とてもガッカリだよ
なんかエリア移動すると敵とかショトカとかリセットされるのね
うーん…
どうでもいっか
オフだとメッセージ書けないのな・・・
以前オンで置いたメッセージは残っているのに
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 12:46:24.85 ID:0reLT6cbO
デモンズデモンズ言ってる奴はこれデモンズとは別物だから諦めて売るなり積むなりした方がいい
デモンズで好評だったオンライン要素を盛り込んだ新作だ
ACEで複雑な操作や機体のアセンブルが出来ないように、デモンズにあった良さが無くなっているのはある意味仕方ない
とりあえず不満タラタラな奴はアップデートされて、ダクソならではの楽しみ方が見つかるまで止めとくべきだな
俺は出戻り組を助ける為に開拓を進めておこう
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 12:49:40.04 ID:5XguxknZ0
ここでの悪評を見る限りオンが正常になると
ハンパなく面白そうだ。
前作も初日から夢中になるほど面白いわけではなかった。
噛めば噛むほど・・・・みたいな、。
んで、前作のボス戦は2週目以降はは作業的な感じの難易度だったけど
今回はずいぶんかわってそう。
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 12:54:30.25 ID:fXTRzDSD0
オン無いとつまんねーだろ
とりあえず積みゲーだな
今作は一周目から作業感がキツイ
無くても楽しいよ
あった方がもっと楽しいけど
そもそもゲームデザインがソロプレイが基本に作ってんじゃん。オンラインでもやれますよ程度。オンメインに作るならもっとオンラインのシステム周りを、マッチング検索とかフレンドで集まって遊べたりとかできるようにするって
でもそれと今の不具合擁護できるかは別の話だが
早いとこなおしてくれ
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 12:59:56.64 ID:0reLT6cbO
ACV見てても思ったが、今まではオフでもオンと同じくらいゲームを楽しめたが、今はオンが7でオフが3くらいの比重なんだろうな。
今となってはオフ専が少数派なんだろう
オン前提のゲームバランスなんて碌なものじゃないだろ
オフでも一定のクオリティは維持すべき
宮崎もそんなこと言ってたが、その結果がこれだよ
やっててもやっぱり面白くないからもう売ってきたけど
デモンズとは別物なんだってことはプレイしてみて痛感した
根本的な部分からなんか違う気がするから
もう買い直すってことは無いだろうなぁ多分
>>776 そんな事はない。オンにつなぐヤツは購入者の一割程度だよ。
操作性が悪くなってカメラもイマイチだな
おまけに処理落ちしてカクカクするし
6000円で売れるの?
ゲオで今5100
昨日5500だった
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 13:11:26.58 ID:0reLT6cbO
デモンズソウルを買ったと思ったらキングスフィールドを買ってしまったって感じか
>>781 一応さっきゲオで売ってきて5500円だったけど・・・
>>671 キングス2をdisる奴は許さないよ
>>782 キングスシリーズをdisる奴も許さないよ
つーかまだ買えてないけどここ見てる限りキングスと全然違うと思うんだが。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 13:14:38.46 ID:jmWyn3Xs0
店とか見つけられなかったから
序盤無強化でやっててツレーだったけど
ステ強化武器強化ボチボチやってたら
いい感じになってきたけどこの先どうなることやら
序盤で投げ出す気持ちは非常に良く分かる
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 13:15:21.09 ID:0reLT6cbO
あくまで例えね
別物をつかまされたって事の
文句言いつつある程度進めてみたが
これ中盤まではガーゴイルステージが難しさのピークじゃないかな
俺が魔術師だからそう感じるだけなのかもしれないが・・・
きっちり対策していけば月光蝶と山羊頭はたいしたことなかった
ガーゴイルは本当に頭がおかしい、弓矢ハメや分断戦法が効かないぶん
デモンズのマンイーターよりやばい気がする
序盤にやばいボス持ってきすぎだろ・・・
>>782 謝れ!キングスフィールドに謝れ!!
キングスフィールドと、こんな致命的なバグ満載のクソ論外なのと一緒にするな。
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 13:17:20.56 ID:jmWyn3Xs0
あと金玉袋のトマス的な奴がいるのかいないのか
いないとカバンがパンパンだぜ
鍛冶屋に辿り着いてからソウルの使い道もぐっと増えて面白くなってくると思うけど
それまでが批判受けてもしょうがないような鬼難易度なんだよね…
竜から鍛冶屋ぐらいのルートにもうひとつぐらい篝火があってもよかった気がする
>>789 篝火で出し入れできるいくらでもアイテムが入る箱ってのがある
今回はセルフサービスのようだ
ここだけはデモンズより利便性上がってるな・・・
面白いんだけど、ちょっと行ったり来たりがめんどいかなぁ。
ショートカット気付かないとずっと往復だしな。
特に序盤敵倒すの大変な時は、往復がきついしなぁ
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 13:21:02.09 ID:0reLT6cbO
別物つかまされたって事の例えだって
キングスはたしかに素晴らしい作品だが、開発一緒だからってデモンズと同じもの期待してやるとなんじゃこりゃってなるじゃん
それはシステムが別物だからで、ダクソになんじゃこりゃってなるのもそういう理由だってこと
>>793 システムが別物と、バグでまともに遊べないものとは全然違うぞ。
根本的に例えが間違っている。
ダークソウルは欠陥品だ。
>>791に初めてダークソの優しさを垣間見た気がする
早くやりたいな
早く届かねーかなぁ
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 13:26:51.27 ID:0reLT6cbO
バグがあったから売る奴よりもシステムが別物過ぎて売るほうが多いと思うんだけど
今思えば「精神的続編」なんて訳の分からないこと言ってた時点で
なんかやばそうって思わなきゃいけなかったんだよな・・・
いい勉強になったよ今回の件は
ステージ内でゲーム終了したら敵が生き返るシステムは何?嫌がらせ?
うんこ行けねーんだけど
すまん 完全に心折れた
売ってくる...
信仰上げていけばお祈り時間短くなったりするのか?
あの時間じゃ戦闘中に回復できんw
デモンズと比べての不満は具体的にどんなのなの?
俺はデモンズやったことないからよくわからんけど、難しいなりに楽しめてるよ
ちょっと死んでからの、往復がだるいのと最初の拠点に帰るのが徒歩だけってのはアレだけど
まぁゲームの面白さ丸損ねってほどには感じない
>>795 ちなみにそれなりに進まないと手に入らないよ
まあ今回所持重量が無限っぽいから、無くてもアイテムメニューがゴチャゴチャするだけで
実害はないんだけどな。
あと人間性については序盤の終わりくらいで購入できるようになった
しかしソウル5000と高価なのでやっぱり序盤でオンが死んでるのには変わりなさそう
つうかここまでたどり着くまでにライト層は間違いなく心が折れるw
まあ対複数とかはもう慣れてきたからいいけど
一番のイライラは敵が固い
上の方でも誰かが言ってたように
デモンズは一度死んでもやり方がわかれば同じところまではサクサクいけるけど
ダークソウルは一度死んだらやり方がわかってても敵が固すぎてめっちゃ時間かかる
何回バクスタ決めなきゃいけないんだって感じ
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 13:33:10.28 ID:YLDHka8P0
まともにソウルが手に入らないからね
ずっと雑魚狩って50,100貯めろってか、呆れるわ
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 13:33:50.67 ID:0uNRvj3B0
799 www
なるほど、往復前提なのに道中の雑魚に時間とられすぎるってことか。
どっかで与ダメも被ダメも上昇させた
って開発者の記事読んだけどデマなん?
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 13:35:38.46 ID:Ix3OdYB10
廃人ゲーマーに合わせた難易度がキモくてダメでした
製作者のオナには付き合ってられません
売ってきます
難易度は元々難しいって話だろーに。アホかww
分かったから尼レビュまで出向いてタン吐きすんな ホントにもう分かったから
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 13:37:16.84 ID:VlrZyrqo0
キャラクリ終えてさあ始めようってときにいきなりフリーズしたぞ
ふざけんじゃねーくそが
キリッ キリッ w
腹いてぇ
反省会場まで来て反論する信者の人って
デモンズより操作性悪くなってるのがなんかなあ
>>797 いや、精神的続編という言葉は権利関係で続編が出せないけど同じチームが作ってますとか
そういうときに結構使うので、(システムショックのあとバイオショックが出たときも似たような経緯があって、そのときも精神的続編と言われていた)
今回はその言葉が正しい
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 13:42:18.54 ID:Ix3OdYB10
>>808 デモンズレベルだと思ってたし、デモンズはクリアしたけどこれは無理w
焚き火に戻るたびに毎度あんな強ザコども相手にしないといけないのが作業すぎてまじ無理
牛の前のデブを倒して満足したはw
>>801 ステージクリア型じゃないから達成感が乏しい、篝火に徒歩で戻るのがめんどくさい
雑魚敵の対策が一人一人釣って倒すのばっか、難しいと言うよりめんどくさい
インターフェイスが安っぽい、何かしょぼく感じる
モーションとかがデモンズと違ってキビキビしてないように感じる
自分が個人的に気になったのはそんなとこかな
人によっては気にならないとかいやそれより別のとこが気になるってのがあると思うけど
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 13:44:40.62 ID:YLDHka8P0
なんで雑魚と盾構えあってにらめっこしなきゃいけねーんだっつーの
死ねよ糞フロムが
>>816 俺も同じこと思ったわ
特に上二つはプレイした人なら少なからず感じている筈
モーション云々は個人差あるだろうけど自分は好きかな
何にしろ雑魚敵固くして増やせば難易度上がると思ってるならフロムは大間違いだな
単純に面倒くさい
協力プレーで3人で突っ込んで丁度いいぐらいの設定なんじゃね?
そのオンがこのざまでわな
水辺とか処理落ちするな
オンが復活して、数少ない生身が白召喚しまくり→それにて人間性を得た亡者が復活
しての以下ループでどれだけオンが賑わうかだな。
現状本編の難易度が無駄に高くて、黒なんて入ってきたら堪らん。
回復制限があるせいで、黒が邪魔しに来る=勝っても篝火バック=そのステージ最初からやり直し=再侵入のリスク増大
しかも間接的に呪い迄掛けられる仕様に、生身で出歩く奇特なホストがどれだけ居るんだと。
現状は皆デモンズの教訓とかから実質オフの様な状況で遊んでいるだろうから、10月以降にどうなるのかだな。
あと誰かも言ってたけど、篝火に回復補充項目付けて、それ以外では敵が復活しないようにした方が良い。
次のLV迄のソウル量が分らないのも謎な仕様だし…
デモンズ経験者としても、例えば最初に何故メッセージか書けない&評価出来ないのかが解らなかったw
こういうちょっとした仕様の変更も凄く不親切だし、倉庫自体が中盤(?)以降にならないと存在自体明かされないのも…
インターフェース周りも数字ばかり、画面の切り替えばかりで煩雑で、プレイヤーを惑わす一つの要因になってる。
今解らないのは、以前言われてた魔法や奇跡の同種の物をスロット数分装備出来て使用回数を増やせるとか言う奴。
これ出来ないんですけど何故か分る方居ますか?
ダメンズソウルだな
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 13:58:39.26 ID:mFyr+IP30
フラゲ組を嬉々として狩ってた馬鹿スタッフは
そんな暇あるならちゃんと調整しろよって感じだわ
これでファミ通のレビューがデモンズ6/7/8/6、ダークソ10/10/9/10だから笑える
フラゲ組狩ってたスタッフってそれデマだからw
モーションとか雑魚の強さはまぁ許容範囲なんだが
雑魚の強さと、倒したときの取得するソウルの量が釣り合ってないってのが個人的な感想
本スレで自分のレベル書き込んでるレスをちょくちょく見るけど
40以上って人は殆ど見てない
レベルが上がり辛いから皆無意識の内に低レベル縛りプレイになってしまってるんだと思う
そりゃ難しいよね
>>826 まぁLVに関してはデモンズの弊害だろうね。
皆闇雲に上げるのを嫌ってる。
俺は10時間位でLV22位だけどもう2/3位やってしまった様な気がする。
公式の60時間が本当ならまだ中盤初めだと思うんだが…
心折られたヘタレゲーマー(亡者)どもが泣き言をほざいているみたいだなwwww
お前ら、まるでデモンズの神殿のあの青い人みたいだなwwwww
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 14:09:05.97 ID:HxcTXLoQ0
まだ最下層あたりなんだけど、
今回はMAPのセンスがイマイチのような……。
塔のラトリアとか震え上がったものなんだけど。
あとなんか敵グラフィックのヌメリが減ってて
背景に埋没してる気がする……(上手く言えない
>>823 元のスラングが肛門だったり駄糞とか
もう言葉にはことかかなかったりするな
Mapは広い割りに距離感がイマイチな気がする
見渡せないっていうか
>>824 ファミ痛のレビューはいつもそうだよ
微妙と判断したクセに人気爆発した隠れ良ゲーの続編は無条件で好評価つける
公式ガイドブック発行してるとこがどこかでお察しくださいな感じ
>>832 酷いよなマジで。
ていうかファミ通もダークソウル発売前から
今回のバグに気付いてたんじゃねーのかって気が
しないでもないが、さすがに誌面に書けるわけないか・・・
ファミ通の評価って高くても低くてもあてにならないんだな
満点と低評価は信用できるって大昔は言われてたけど
今は満点も高評価も低評価も信用できないね
しかしまぁ、5点あたりの低評価で良ゲーってのは少ないかもw
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 14:26:40.49 ID:jmWyn3Xs0
オフでの印象
・敵の感知範囲広すぎ
・攻撃モーションがキャンセルされないからか
デモンズ的には回避か防御できてたのにできないからストレスたまる
思った通りに動かないストレス
・タゲロック移動がクソ。異常なほど動かない。使えない。
・倉庫機能とメッセージ残すアイテム数個くらいは
最初から持ってるかその辺のNPCから恵んでもらうくらいでいい
・篝火間の移動だるい
この辺変わったらいいけどなぁ
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 14:28:44.09 ID:WoZQKc1I0
ハシゴ登るときだけ、キビキビするキャラなんて嫌だお…
100ソウルくらいでもいいから武器防具買取欲しかったな
いらないなと思っても、なんか捨てるのためらわれて
ショートソードや亡霊の鎧なんかが山ほどあるんだよな
倉庫があれば全部突っ込むんだが、序盤はそれもないし
今回の敗因?
バンナムっしょwwww
褒められて調子乗っちゃったの典型パターンだろこれ
842 :
837:2011/09/23(金) 14:30:35.38 ID:jmWyn3Xs0
あと
・敵AIがいまいち
離れてるとずっと火炎瓶投げ続けるだけの雑魚とか
散々あがってる不満点がもし変わったら
デモンズ風の正当進化な感じになりそう
いまのままじゃ投げ出す人多そう
オンができてたらアイテム捨てたりすると誰かのとこいくのか
もし何かあったらフロム信者がバンナムのせいにするってのは読めてた
もうやめろよ・・・そういうことしてるからいつまでたってもフロムがダメなんだよ・・・
>>829 呪いマジで気を付けてたんだけど篝火から再開したら
怪しいエフェクト出てて知らん間に呪い!?って超焦ったんだけど蛇の効果だったw
篝火の近くだとデモンズの疫病みたいな音がするんだよな。
アレが拍車を掛けたw
なんかこれゴッドブウォーみたいじゃね?
グラも世界観も敵の数もシステムも似てる
まぁゴッドオブウォーみたいにボタン連打で進めるよりはダイブマシだけど
つまりデモンズを更に不便にマゾくしたのがダークか
買うのやめよかな
>>837 そういうのってパッチで修正されたりするもんなん?
敵を軟くするとか獲得ソウル増やすとかならできるだろうけど、攻撃後のロリキャン猶予増やすとかはどうかなぁ
アマゾンの特典マップって最初から入ってるの?
なんていうか格ゲーでいうとまさにスト4
ユーザーの望んでいない方向への進化がすさまじいという意味で
ダークソウルは回避で進むのが無理っぽいからな
余計マゾく感じるんだよ
雑魚をいちいち倒さなきゃいけないし
ゴメン売ってきていい?
これだけのために友達に本体借りたのにこれはあんまりだわ
他にPS3でオススメない?
>PlayStationR3用ソフト「ダークソウル」において、オンライン(PlayStationRNetworkにサインインした状態)でのゲームプレイ中に不具合が発生しております。
>このため「ダークソウル」のオンラインサービスを一時中断させていただくことを決定いたしました。
> 現在はオフライン(PlayStationRNetworkからサインアウトした状態)のみプレイいただけます。
>この度は皆様に多大なるご迷惑をお掛けしておりますことを、心よりお詫び申し上げます。
>なお、不具合の原因は特定されております。
> 来週中に新たなアップデートファイルの配信を行い、不具合が改善され次第オンラインサービスを再開させていただく予定です。詳細な日程は決定次第、改めてご案内いたします。
特定されてんのか
とにかく早くアップデートするんだ
>>853 マゾゲーかつフロムゲーが好きな奴に勧められそうなゲームは何一つないなぁ
さっさと友達にPS3返せば?
>>853 自分はこれやめて体験版もやったアサルトホライズンにする事にする事にしようかな。
>>852 道がいちいち細いわ敵がやたらプレイヤー感知しまくるわ
わけわからん長距離からジャンプ攻撃しかけてくるわでもう意味がわからない難易度だよ
前作は死にながら覚えられたけど今作は無理
かなり距離とってるはずなのに階段をわずか2F程度で
全部あがりきるほどの勢いでダッシュ突きとか見切れるわけがない
>>855マゾゲーにこだわりはないよ
まあアクション寄りが好きだが
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 15:02:58.89 ID:sbzGu2/w0
難しいのはまだいいんだが
発売日に初見同士で協力プレイして騒ぐのが楽しみで買ったのに
いきなりメンテで再開未定とか酷すぎるだろ…
後から復旧されてももうおせーよ
>>857 なんていうかとても理不尽な仕様だな
ダークではRTAとかできなさそうだ
>>824 ファミ痛レビューはPS3で独占だったら無条件で9か10つけとけって感じになってるな
ソニー&バンナムからお金もらってたぶんプレイすらしてないと思う
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 15:08:06.21 ID:UWtP3jZd0
出るソフト出るソフト全部神神言ってるからメーカーが調子に乗るんだよw
ダメな物はダメといわないといつまでたってもこのループから抜け出せない。
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 15:10:37.73 ID:jmWyn3Xs0
難易度的にドリキャスPSOのULTモードを
新規キャラでやらされてる感じ
オンだといい感じなのかもしれん
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 15:11:15.75 ID:jNKVjjix0
血がでた!
動作がバタバタして重いのが一番気になる
山のように同じ装備品が溜まるとか、売らせろっつーの
相変わらずソウルは一個ずつしか使えねーし
>>839 買い取りはあるよ、まさしくたいていの物が50〜100ソウルで
ストーリー進めないと駄目だけど
フロムのゲーム全てに神神言ってる奴がいるならお目にかかりたいね。
いつも微妙な雰囲気が漂ってるのに。。。
反省しとけ、ほんと・・・
何も考えずタイトルで特攻するユーザーが多いことも原因かw
そんなだから中途半端な出来でモンハンやらテイルズやらが放出される。
アンチャも不安だな・・・。
次のアンチャはあまり不安はないな
純粋にノーティドッグ開発に変わりはないだろ?
Vitaで出る奴の方がどうなるやら
開発に関わる人達の差っておおきいよなあ
雑魚がめんどくせえ、セーブポイントが前すぎる
>>870 開発期間とかはどうなん?
あまりサイクルが早すぎると手抜きされてそう。
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 15:17:05.97 ID:5XguxknZ0
いやw
雑魚がめんどくせえとか、煽り以外のなにものでもないなw
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 15:20:08.44 ID:jNKVjjix0
血がでた!
海外版でるころにオンとか程よく調整されてたらワロス。
タゲの糞さだけでもパッチで直してくんないかなぁ
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 15:28:44.63 ID:SEt2Secz0
このゲーム協力プレイもへったくれもなくね?
道狭くてジャマすぎだろ
雑魚的無視して走りぬけたらフリーズしたw
追いかけてきた敵のせいでキャラ数が多くなりすぎて処理できなかったみたい。
こんなんでオン大丈夫なのか
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 15:32:46.61 ID:14vkqpR00
オンダメだから、今みたいな事になってんだろw
SCE抜いてフロムが独自で開発してる時点で心配だったが、当たっちまった・・・
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 15:34:38.89 ID:14vkqpR00
オンダメだから、今みたいな事になってんだろw
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 15:41:32.13 ID:wD0mG+wd0
オンが復活しても、デモンズほど栄えないよ
完全にコアな人だけ残る感じのゲームかな
ライトな人がコアな人に追いつくのに時間かかりすぎる
もともとそういうゲームだろ
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 15:48:50.05 ID:Nm4CRXLh0
ライトな人は途中でやめるから問題無い
無理
落下攻撃で最初のボス倒したら売っていいよ
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 15:52:08.07 ID:jmWyn3Xs0
戦士開始でロングソード>バトルアクス>エストックと使ってみた
モーション速くて盾チクできるのでザコのウザさがほぼ解消
鍛え上げられたフロム儲だけがやるなら、何とかなるレベルなのかね
無理して難易度というか理不尽さを増やしました、ぐらいにしか感じないな
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 15:57:16.84 ID:aSLroWQF0
買おうか悩む
質問なんだけど、オフのみの場合だったらフレームレートって安定してる?
カクカクするのが一番嫌なんだよね
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 16:00:07.73 ID:gFTy3WbqO
最下層の要石で呪い2重がけHP1/4とか脱出も進行も無理だわ
クソ状態異常で完全に詰んだ
オフなら大丈夫みたいに言われてるけどフリーズもするし処理落ちもする
最初のパッチを当てなければいけるらしいね、詳しくは分からない
>>889 敵が多かったりエフェクトが多い場所だとフレームレート落ちる
頻度はそうでもないけどね
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 16:03:25.14 ID:1wcVMDys0
戦闘は楽しいからいいけど、それを超える異常さがこのゲームをつまらなくさせてるなあ
デモンズのバランスがよかっただけに残念ゲー
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 16:19:01.34 ID:q7AfrQwh0
少なくとも、7000円も払って期待して買うゲームじゃないな
つかデモンズやってた層がライトとかプロゲーマー様はどんだけ感覚マヒしてんだ。
二週目までオフでやったけど既に一週目でそれと同じ狂気を感じる
デモンズやってなかったライト層なんて一人も残らないだろう。
トリニティジルオールゼロのが数倍面白いわファンタジーアクションRPGなら
デモンズやった人へ
デモンズに比べて面白くないからやめた方がいい がっかりすること請け合い
デモンズやって無い人へ
デモンズの方が面白いからデモンズ買った方がいい
もうこれでいい気がしてきた
オフでのフリーズも一応フロムに報告しておいた方が良いだろうな
公式の不具合案内ページに、その他の症状についての問い合わせ案内
されてるし
面白いも糞もなくただ面倒なだけなのを難易度高い、違いの分かる俺みたいなヤツはどうにかしてくれ。
たしかにそういう奴多いわ
すぐゆとりとか、レッテル張り出すし何というか痛いな
>>880 むしろバンナムが加わったのが間違い
バンナムはDLC商法のプロだからDLCないゲームじゃ完成したゲーム作れん
毒は明らかにバランスがおかしいエスト瓶一個か二個失うくらいでいいかな
あとデモンズは強い敵がいてそいつをどう対処するかって感じだったけど強めの敵がいっぱい出てくるってのはすげえ面倒くさい
あと牛頭倒したあと篝火ないのはひどかった
そのあとの竜が初見ごろしで何回かやらないと気付かない性質なだけに
正直ガーゴイルまでさえなんとかすりゃ後はそれなりに楽な気がしてきた
まあまだ貪食倒したとこだからこれからもっとマゾくなるのかもしれんが
それだけにガーゴイルの配置が狂ってると思えてならない
なんであんな序盤にあんな凶ボス配置したんだか・・・
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 16:28:26.69 ID:5XguxknZ0
難しい=協力の面白さ
に近いんだけどな。デモンズの場合。
オンが始まったらまじで盛り上がりそう。
ただ、コアゲーマーだらけだとがっかりするけど。
>>899 違いの解るプレイヤーだけがダクソやる資格があるようなのでw
ほっとけばいいんじゃない?
次作でなくてもしらんけどw
バンナムは開発には一切関わってないだろ
むしろ面倒くさいとか難易度以外のプレイアビリティに関しては関わった方が良かったかもよ
>>901 だから今回バンナムがやったのは海外の販路確保だけだと何回言えば・・・
むしろバンナムにはパブリッシングするならユーザーに何と言われようが
ちゃんと品質管理くらいしてくれよって言いたい
デモンズの時のアトラスUSAと違って大手なんだからそれくらいしてくれよ
篝火間でわーぷ出来る仕様かと思ってたら出来ないのね
拠点があるデモンズと違って詰みやすそうで進めるのだるい
>>903 魔術師やってたらガーゴイル瞬殺できたけど、その後のヤマタノオロチで詰んだ
>>879 >>877 オンがもしできていたらたぶんこうなる
前の奴が防御
↓
道がつかえて後ろの奴すすめない
↓
上から降り注ぐ火炎瓶
↓
\(^o^)/
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 16:37:25.41 ID:j+EvWBcDP
蹴りとフォースで敵を谷底に突き落とす仕事が楽しくて仕方がありません
でももうちょっと蹴り音をどうにかして欲しかった
ダークメサイア並の爽快感が欲しかった
1体ずつ戦いましょうっていう教えがあるのに
それ教えたフロム自信がぶち壊したというね
なんだよ不死街下層の盗賊集団。一人だけおびき寄せようとしても全員こっちきやがって
分断できねーじゃんマジクソゲー
どこもかしこも誘き出しばっかで戦略という気がしない。
デモンズのほうが面白いよこれ
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 16:44:39.61 ID:q7AfrQwh0
協力プレイとかやったら逆に難しくなりそう
つかさ…なんでデモンズのいい所だった、一匹ずつおびき寄せて倒すってのが急になくなったの?ワラワラ来るんじゃねえよ
狭い通路にマントが二匹来た時は最早どうしたらいいのかすらわからなかった
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 16:45:33.24 ID:IkKnsPCLO
結論:フロム開発は危うい
アクションが肝なのにカクツクのがちょっとね
おびき寄せる→2体くる→ソウルの名残アイテム投げる→それでも効果時間切れたら追いかけてくる
→ひたすら追いかけてくる→詰み
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 16:47:46.36 ID:q7AfrQwh0
つーか反省会場なんてぬるいもんじゃなくて葬式会場作ってもいいレベルだ
呪いの仕様は本作における一番のオナニー部分
これ考えた奴はマジで勘違いしてると思う
ボタン入力してキャラが一瞬棒立ちになってから動き出すことがあるんだが
ワシだけかの?
ソウルの名残 死にアイテムやないけ
おとりにも使えないわ
話し聞く限りではどこ行っても巨大腐人がウヨウヨいる感じか
さすがにそれはやる気が出ないな
もしもパッチでバランス調整されたら買おう
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 16:50:22.09 ID:mFyr+IP30
>>861 SCE販売のデモンズは低かったわけだが
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 16:51:04.09 ID:Fj9UukyU0
敵倒しても、回復薬落としてくれないんじゃ下手くそはどうしようもないな
デモンズと比べるとなんかメリハリに欠けるな
>>924 ひたすら敵が追いかけてきて逃げる事が許されなくなってる
それと敵の視界が結構広い。1階の広場にいる不死人が2階までおいかけてくるわ
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 16:56:29.58 ID:Fj9UukyU0
デモンズはツンデレだったんだけど、こっちはデレてくんないんで駄目かもね
なんか激辛カレー食ってる気分だった
辛いだけで美味くない
ゆとりの俺には難しすぎたわ
旨いのはボスクリアした時だけというね
まだ不死人街しかやってないけど、篝火で敵が復活するのと敵の関知能力が高いせいで
マップの狭さとストレスに拍車がかかってる気がする
広場に敵が複数居るから手前の通路に一体ずつ釣る
↓
細い通路に敵が居るから広場に釣る×数回
↓
小部屋に敵が複数居るので(ry
(この辺で篝火)
↓
狭い場所に強敵が居るので自由に動ける広場に誘導したいが篝火で敵が復活しているので、
結局その手前の狭い小部屋で復活した敵が来ないか気にしながら回復と防御を繰り返す敵とひたすらにらみ合い
今回のファミ通の評価は逆だな。
デモンズは今回の点数、ダークは6点を含む人を選ぶゲームとしたほうがよかった。
ガーゴイル序盤に二匹とかマジ基地w
デモンズソウル買ってきたどー!
今からやるぞーお前らよろしくな!
>>922 おれもなる
めっちゃんる
特にバクスタとろうとしたらやたらなる
それのせいでなんどぴんちにおちいったことか
もうこれも演出とおもっとかんと割に合わんわ
>>933 まず初心者はそこまで行けなくて詰むな
おれでさえエスト瓶5個縛りでヒーヒー言ってたというのに
で結局誓約とか相互ロールプレイとかなんだったの?w
運良く進めたときはいいけど進めなかった場合がヒドイな
アイテムが無いところで何度もをリトライさせられる
うまい人はノーストレスで下手な人にストレスを更に与えようとする鬼仕様がなんとも
普通逆だろと
山羊デーモンとか最初攻略しようがないだろ
運ゲーすぎる
盾と槍持ってる敵つまんなすぎ
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 17:16:59.86 ID:Fj9UukyU0
デモンズが難しい顔してたけど、わかれば簡単なゲームだったんだよね
こっちは逃げ道がないような気がする
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 17:21:02.75 ID:s4GDyG+aO
病み村とかあんなん無理だろwww
金ピカのやつ放おっておくとかぼたん殺してそれ以降の焚き火を灯せなくなるのか
これはひでえなw
>>882 デモンズは攻略動画とかみてたら初心者でもクリアできそうな気もしたけどこっちはあちこちで不評ばっかで買うの萎えるな
敵が強くて難しいんじゃない、不便なせいで難しいんだよ・・・
デモンズより面白くない癖に世界観まんまデモンズの焼き直しってのも辛かった一因かもしれんな
別物だとも思おうとしても無理だこれ
死ぬと人間性までロストが痛い。ただでさえソウルも貯まらないのに、なんで自動的に
縛りプレイ状態になるのよ。
>>942 マジかよ
完全に無理ゲーになるじゃねーか
敵がエストをポンポン落としてくれるなら大分楽になるんだがな
回数制限&敵再配置で慎重にならざる負えないってアホ丸出しだろ
ゲーム性の視野が狭まってるわ
死ぬと人間性までロスト
あーそうか、死んだら儚い瞳の石まで無くなるみたいなことだもんな
良く考えたら無茶苦茶だな
デモンズがツンデレだとするとコイツはただの頑固ジジイ
>>948 エスト回復させたら敵も復活って本末転倒だよな。
難しいのは別に構わんが初心者とかアクション苦手な人を完全に切り捨ててるよな
もうちょっと爽快感があっても良いと思うんだが
次スレあるとしたらサブタイは「デモンズの方が面白い」かな
デモンズはボスも真っ向から戦わなくても勝てる手段が用意されてたりしたのに
狭い部屋に犬2匹とボスつめ込むとか馬鹿だろ
だが、一ヵ月後
やり込んだプレイヤー達から続々と
ダークソウル絶賛の声が出てくるのだった
そう、マゾゲーとはそういうもの。スルメゲーなのだから。
クローグ無理 助けて
しかし今回のマップはすごいと思う
オープンワールド型であそこまで自然に作れるのはすばらしい
教会エレベーターでホっとしたやつは多いはず
手が滑ってNPCに攻撃しまくってしまう
もうこれで3人殺したわ
デモンズって難しい佇まいの簡単なゲームだったから面白いって声が多かったのに
ほんとにガチで難しくしたらついてけないわ
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 17:49:29.07 ID:5XguxknZ0
操作性やカメラワークになんがない限り
オンでの絶賛はそうとうなものだろう。
ヤバイマジむずい
デモンズマルチ1万2千回の俺が言うんだ
マジむずい
これデモンズやってない奴は確実に無理
>>960 ああ、確かにそれはあるかもしれない
ファランクス倒したら結構楽になるしな。
嵐での経験地稼ぎで一気に軌道にのるし
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 17:51:27.03 ID:FV73Ex8r0
オープンワールドにした意味が分からんがなぁ
>>956 マジでやりこむほど簡単になってく
呪術あるなら骸骨マラソンでソウルに困らないし
ボスも楽ちん
前作と比べて面白みよりもうざさが増えたな。
デモンズはPKうざすぎて途中で投げたけど、こうやって発売日からやるとほんと面白いゲームだな
オープンワールドとはちょっと違うんじゃないの
繋がってるだけでルートは決まってるし
敵の強さというか攻撃力が最初からデモンズ二週目みたいな感じなのだが・・・
位置関係把握してくると、すげー近所をウロウロしてるのが分かるよなw
>>962 前作は、ファランクス倒すまでデモンズ養成ギブスを
付けられてたようなもんだからな
ダークソは、さぁこっからコツコツ頑張るぞーって
区切りがないから初心者だと絶望的になるだろ
L1、R1でページ送りもできないし
レベルUPに必要なソウル量も表示されないし
こんなの開発段階でわかるだろ
なんでデモンズのUIより劣化してるんだよ
>>844 ガストつうかアルトネリコ信者でしたがアルトネリコ3があんなにもアレだったのはバンプレストからバンナムに変わったせいだと
割とマジで思ってます。
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 18:00:15.12 ID:5XguxknZ0
だから、無理なやつはオンで
無理じゃないやつと組めばいいだけの話。
フロムはデモンズには全然関わってなかった説
篝火で敵復活するのはソウル稼いでねって事かね
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 18:04:20.20 ID:0JUYvu3lO
バンナムが難しいという皆様の声にお応えして、課金アイテムをだしました。
という日もそう遠くないのぉ、テイルズオブにさえ課金LVうぷとかつけるあふぉ軍団やし
これ最初だけサインアウトすればいいの?
毎回ゲーム起動時はサインアウト?
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 18:05:08.09 ID:qpeUma5cO
良い意味で裏切られたな。海外でも伝説から神話になりそうだ。
ドラクエで言うとアリアハン自体をずっと攻略してる気分
なんか背景の万里の城っぽいとことか、森を超えた草原とかそういとこに
行きたかった、ずっとダンジョンダンジョン
>>973 そのゲームはよく知らないので何とも言えないけど
このダークソウルに関してはバンナムは海外での販路確保しかしてないから
「フロムは悪くないこれはバンナムのせい」は通らないと思います
>>947 もうちょい進めたら火つけれるところもあったわ
多分火守女が死んでると付けられない場所と付けられる場所があるみたい
築き上げたデモンズの評価もあっという間に血に落ちてしまったな
フリーズ云々抜きにして
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 18:10:30.75 ID:LX6C/gM2O
ダークソウルが気に入らないのって、キングズフィールドやった事無いゆとりでしょどうせ
開発者がぜんぜんわかってなかったって事だよな
ただ難しくすれば神ゲーとでも思ったんだろうか
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 18:12:11.60 ID:LX6C/gM2O
世界観がデモンズの巻き直しとか言ってる奴は冗談だよな(笑)
だろうな
>>985 ネットの意見を間に受けたっぽいんだよなぁ
デモンズ感覚でやると違うと感じるだろうなあ
デモンズはアクション>RPGでダークソはRPG>アクションだからな
デモンズと違って探索しながらちょこちょこ強化して戦うのが本道だよ
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 18:14:20.12 ID:5XguxknZ0
>>988 デモンズも一週目クリアするだけなら言うほど難しくないもんな
ネットではマゾゲーマゾゲー心が折れる言われてるけど
半分ネタみたいなもんなのに・・・マジレスしてどうすんだって感じ
>>991 あとマゾをただ単にプレイヤーを追い込む事だと勘違いしてる。苦痛が喜びに変わる瞬間がない。
もっさりしてるのに違和感感じてしまうなぁ
これなら最初放浪者じゃなく騎士にしてじっくり行くべきだったか、走り回る楽しさがあんまない
デモンズは難しげだけど、意外と簡単なゲームっていうコンセプトが受けたのに
回復薬貯めれんかったら、何度も死ぬ意味がなくなるわ
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 18:29:29.50 ID:RBVQ+KjZ0
ドヤ顔で、難しくすればお前ら喜ぶんだろ?wwwwって言ってるのが見える
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 18:32:51.39 ID:9md70QrB0
で 前回の修正前酸みたいな糞技あるのかね
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 18:34:04.06 ID:K3IHHY0mO
1000なら彼女が買ってくれる
1000ならダークソウル2発表
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。