1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 14:55:22.38 ID:67ddqnDc0
>>2ならサガフロ1のオンライン版的な新作がPS3で出てくれたのむよ
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 15:19:16.88 ID:a6spbbo80
新作きたじゃないか
喜べよ…
※据え置きでな
もう新作はいいからミンサガをPSPに移植してくれ
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 15:50:53.26 ID:XsOgPGPaO
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\
-‐
ー
__ わ た し で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄. | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
/
/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 15:55:45.22 ID:LDnPkWWh0
ファン「佐賀新作出してください」
WD「はい、もしもしで出します」
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 16:01:07.06 ID:LSTrc63nP
スーパー戦隊バトルレンジャークロスのほうが内容聞いててわくわくすって終わってるぞスクエニ
G4U見てたらまだまだ据え置きだって旋風を巻き起こせるってわかるだろ
地球防衛軍4だって話題作になるだろうし、どこまで腐っていくんだスクエニ
ラスレムでもいいんだぜ
俺が売れるサガを考えてやろう。
・雛形はロマサガ3かサガフロ
・主人公は八人の中から選択。男三人女三人人外ニ匹。※途中で勝手に変わらない
・武器は十種類程度から選択。それぞれに二十種類ほどの技を閃く
・頭、身体など各部位の防具多数あり。外見は装備によって変われば良いが、変わらなくても構わない。
・戦闘はコマンド選択式。戦うほどに敵が強くなる。
・フリーシナリオ、仲間も自由に選べる。
・マップに街やダンジョンが点在していて、アイコンを指定すると入れる
・街やダンジョンの移動は、直接プレイヤーキャラを動かせる
・プレイ時間は二十時間程度。やり込めば百時間ほど。
・音楽はイトケンと浜渦氏が折半。
・プロデューサー河津氏。バトルデザインは小泉氏。イメージイラストは小林氏。
・グラフィックは良ければ良いほどいいが、予算が無い場合はミンサガやサガフロ2の流用でも良い。
・タイトルは「サガフロンティア3」か「ロマンシングサガ4」
・ハードは低予算ならPSPか3DS、予算があるのならPS3。
・ヤフー、ニコニコ動画などネット重視で宣伝をする。公式サイトでサガファンに周知徹底の協力を募る。
なんか哀しくなってきた…
そこまでやれると引きこもり大歓喜レベルだな
面白ければいい、
というわけにもいかん。
単純に金出してソフトを買えばずっと遊べる、なら構わんが・・・
サガはフロ1、ミンサガ、サガ系のラスレムくらいしかやってないけど
この3作は死ぬほどはまった
でも、もう完全新作は出ないのかな…ラスレムがこけたのが辛かったよね
別に今のスクエニに何も期待してないけどよ
サガの新作ケータイはねーよケータイは
どこまで斜め下なんだスクエニ
だって お金もうけたいもん
パッケージだと一回だけど もしもしなら永遠にはいってくるもん
りえきをついきゅうするのも きぎょうのさがさ
うん、もう新作もリメイクも出さなくていいから
もしもしで細々とやっていいから
最後にミンサガをHDリマスタで出してください。
どうせならミンサガを.hack的な売り方にしてもいいんでよろしく
ミンストをPSPでだせ
お前らは嫌がってるけど
このGREEのがいい売り上げを達成できなければ
いよいよサガそのものが見切られる可能性も高いぞ。
逆にこれがいい売り上げを達成すれば
「サガはソーシャルに合ってるんだな、これからもソーシャルで出そう」と判断される可能性も高い。
どっちにしても終わり。
まさに状況が ロマサガ2でラスボス前にセーブしちゃった感じだからな。
…テンプテーション見切ってないのに…
なんか一作PSPで出していれば延命できたかも
>>21 マジレスすると、
七英雄第一形態時に全員に霧隠れをかけて男全員がテンプテーションを見切るのを待てばおk
・・・あれ、俺ズレてる?
ロマサガの新作はPS3で出ると信じて良いんだな?
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 02:11:45.56 ID:yLzWRLZMI
ファンが誰一人として喜ばない続編だなw
聖剣4の時と同じ絶望を味わうことになろうとは・・・
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 03:36:47.18 ID:HY86vUQDO
サガシリーズ最新作!!
『エンペラーズ サガ』キタ━━(゚∀゚)━━ッ!!!!
この新作は、「エンサガ」とかじゃなく、「グリサガ」と
呼ばれるようになるんだろうなあ…。
>>383 >エンペラーズサガとは何だったのか?
過去スレで
歴代皇帝集めてエンペラーズサガでいいよ
みたいなレスもみたような気がする
関係者だったのかな?
スクエニ和田社長「今後はFFやドラクエがGREEに登場します!課金システムが会社を支えます!」
堀井「子供より大人がターゲット。お金を搾り取るのが優先。懐古厨なんか知ったことか」
藤澤「現実のお金を使えば使うほど強くなれるよwwwww」
任天堂社長「私自身も、ドラクエ10に非常にワクワクしている。しっかりとサポートしていきたい」
VITAにグリー参入がほぼ確定的らしいな。
つまりVITAでもできるかもしれないということだ。
>>28 違うよ。「¥サガ」(エンサガ)だよ。未来永劫この略称だよ。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 12:46:07.28 ID:UXhtlRDD0
携帯で出来るの?
やったね!
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 12:59:41.92 ID:G42F/yCl0
なんかもう半笑い
どちらかというと失笑
おい誰か喜んでる奴はいないのかよwww
遊ぶかは別にして音楽はイトケンか、それだけが気になる
思えば サガのいい所は やりこみ要素にある。
だから やりこむのに お金をかければ儲かるじゃない!ってのが スクエ二の目論見。
だが…
お金をかけずに やりこむのが サガのよさだったはず…
これは だめかも解らんね
リアルマネーを出せばアイスソードを買えるようになれば聖戦士を殺さなくて済むな
まぁ、実は禿だと分って生かす価値も無い奴になったけど
携帯電話という画面が小さくて操作しにくい機種で出るのが嫌なだけで
別にグリー自体には悪意は持たないけどな。
遊びなんだから新しい場を提供するほうがいい
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 21:14:24.11 ID:HY86vUQDO
課金ゲーって知らんのか?
グリーとか最悪だろ普通に
グリーだからここまで反発されてるんだろ、気付けよ
ピコーン! 《なぎ払い》200ケロ
※10秒以内に 課金をしないと 消えちゃうぞ
ミス
ピコーン《乱れ雪月花》 2000ケロ
ファイアーオールを唱えたければ 100ケロだ!
※ 10秒以内に…
以下同文
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/10(土) 22:01:18.92 ID:UV6A7MrP0
終わった
GREEとかもうSAGAは終わった
どうせコケてもPSPとかで焼き増しすればいいし〜
とか考えてるんだろうな・・・
GREEでやりたかったら新タイトルでやれよ
なんでサガなんだよ
サガスルーしまくって極意習得しちゃったよ俺
もうあかん…
サガは死んでしもうた
完全に死んでしもうた……
糞ブログの画像貼んな
グリーのモバゲーとか全然興味なくて大体どんな感じなのかもよくわからん
なのでグリーが何故嫌われてるかもわからん
誰かグリーのゲームについて詳しく教えてくれ
そうすればわかるようになる
これはひどいw
でも、こんなんゲーマー層は買わないから被害は無いだろう
情弱から金を取って新作作る資金になるなら別にいっかって感じ。
商売は騙してナンボな側面もあるしな
>>54 お前さん余程頭悪いだろw
被害がない?
関係ない??
ない頭でもう少し考えてから発言しろ
>情弱から金を取って新作作る資金になるなら
ならねーよ
利益が出たら「じゃあまたGREEで」となるだけ
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 16:08:00.45 ID:QhaKJN4V0
お前らがサガ3買わなかったせいだろ
新作ほしいなんて結局口ばっか、サガが好きならすべての作品を平等に愛せよ!
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 16:09:07.69 ID:QhaKJN4V0
ごめんグリーは無理だわ…
グリーのシステムが嫌い
サガ3はなぁ、本当サガ好きにこそ
遊んで欲しいゲームだったよ
サガフロ2みたいなのをまたやりたい
サガ3のセールスはこれにあんまり関係ないと思うけどね
少なくとも1年前以上前から作られていたわけだろ
サガ3をDSで出して売れると思う方がどうにかしてるだろ
頭おかしいとしか思えん
そもそも一番売れてるハードに出せば売れると思考停止した結果だろ
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 19:33:13.54 ID:QhaKJN4V0
>>63 でも2はそこそこ成果だしただろ
あそこで続いてればもしかしたらDSで新シリーズ出たかもしれない
DSなら売れるってことになってな
3見た時に2の使いまわし感が半端無くて買うの躊躇ったな。
2は速攻で予約したんだが。
モンスターやら技のエフェクトやら使いまわしがほとんどだし、ステスロス砲強化
なんかも蛇足。
面白いことは面白かったが、厳しい面も多い
でもグリーで出されるよりはDSのが全然マシ
メタルマックスも復活したんだから
サガもがんばってくれよう(`・ω・´)
>>64 誰が考えても一発だろ
続くわけがない
誰が考えてもな
今知った
泣いた
もうキョンがいないからサガは作れないんだよ
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 21:22:58.03 ID:QhaKJN4V0
>>68サガに何を求めてるんだよ
プラットフォームは関係なくね?面白けりゃいいよ
だからはよもしもしゲーじゃなくてPSPかDS、できれば据え置きではよ新作
定期的にキョンがいなきゃ云々と抜かすやつが出てくるよな
別にいなくてもいいよ
前にも誰かが言ってたけど、今回くやしいのは
このゲームがヒットしようがしまいが
「それじゃあ次は据え置きで」とならない所だな・・・
ヒットする → 次の新作もモバゲーで
ヒットしない → サガシリーズ終了のお知らせ
サガシリーズ\(^o^)/
>>74 マジでその流れになりそうで怖い
ゲーム性が肝なサガと、ゲーム性0のソーシャルアプリ
食い合わせ悪いってレベルじゃねぇ
俺屍の枡田さんみたいに、製作者つまり河津が
しつこく戦略的にプレゼンしていけば
あるいは3DSか据え置きで企画が通るのだろうか
グリーのこと知らない人も多いんだな
言っとくがグリーはゲームじゃなくて、継続的な集金システムだからな
昔釣りのゲームやってみたが、2000円とかする釣竿やら何やらを
課金で購入しないと、理不尽に手間と難度がハネあがる
サガ風に言えば二段切りしか覚えられない鋼鉄の剣しか持ってない
状態でゲットーとゴブリンを何千匹も倒さないとアヴァロン周辺から
出られないような感じ
(一応効率の良い敵も現れるが、いきなりオーガクラスが来る)
何よりクソなことに、その有料竿は60回魚を釣ると
壊 れ る ってことだ
最初目を疑ったが、購入の際にそういう注意書きがある
もちろん壊れると永久に失われる、また課金で買うしかない
当然壊さないための工夫なんてものはできない、絶対に60回で破壊
これに金払う奴は金捨てたい病としか思えん
>>77 釣りはまだマシだよ。無課金でも労力さえあれば補えた部分が大きい
RPGだから、おそらく怪盗ロワイヤル準拠なシステムになるだろうから、多分もっとえげつなくなるのは確定w
>>78 マジか、釣りで金払う前にグリー離れちゃったけど、今はアレより
ひどい金集めやってるの?
>>79 それが酷くなったのが、よく動画にも上がりだしたドリランドかな?
前は釣りと同じく無課金でも時間さえあればなんとかなったらしいが…
ロマサガだと多分
・一部クエストが期間限定、かつクエスト受けるには課金、もしくはランダム入手のチケットが必要
・武器購入は無課金ならゲーム内のお金大量(しかも低性能)、課金ならランダム(いわゆるガチャ)
・ダンジョン探索などに行動力を消費し、10分もしない内に使いきるが、回復には3時間とかザラ 早く回復したいなら課金アイテム(ほとんどのゲームでリアル100円くらい)
長くなったけど、こんな感じになりそうかな……
>>77 つまり、無課金はマゾプレーヤー向けと
スクエニがこんな企画を通したのはサガプレーヤーはマゾばかりと思ってからかな。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 00:45:31.06 ID:r6L3N75H0
サ♪サ♪サガランド♪
不特定の他人と競い合うようなゲームが面白いのはわかるが
それは格ゲーで世界中のプレイヤーと戦えるとかそういうのがいいな
Falloutとかの売り上げ見ればサガシリーズは
現代でも数少ない世界的にも売れるシリーズになりそうだけどな。
サガフロの世界観はSF要素も結構あるし。
落としきりで出さないんだったら、
誰も買わないんじゃね?
もしくは、月額定額。
課金ゲームにしちゃったら、古くからのサガファンには批判を買うだろ。
>>86 そんなの考える脳みそあればGREEなんぞで出さん罠
これサガシリーズに全く興味ない層にヒットとかしちゃったらもう終わりだな
ヒットしなくても普通に終わり。つまりどう転んでも絶望
・海外で売れない
・DSのサガの大爆死(スクエニなのにたった5万w)
ゲーム作りたくてスクエニの社員たちはゲーム会社に入ったわけだろう。
それが売れて金が入るようになりたいと。
グリーは逆で金を儲けるためにどうするかを考えてゲームに目をつけた。
和田はFFDQだけはゲームとして売りたいが為に他のタイトルを道具にするって
考えだろうね
これ、ほんとにスクエニ名義でリリースされるの?
それともコンテンツを貸し出してるだけで、
作るのはGREEなの?
どっちにしても課金ゲームにするなら、スクエニはサガを完全にオワコン扱いだってことだな。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 14:26:30.82 ID:JWv1CotQO
オワコンならオワコンらしく終わらせるべきだった
名作っぽい名前なのが余計に腹立つ
オワコンにすんなら出さない方がマシってのは同意
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 15:49:42.82 ID:y3l/3It90
グリーのやつロマサガ2のキャラがメインみたいだな
□以外から出せないの?ムリか
>>95 著作権握っているから無理。
よそに著作権ごと売るなら別だが。
売れても絶望
売れなくても絶望なら盛大にこけてほしい
新作って呼べるものでもないだろ、これ
過剰になりすぎw
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 07:00:02.63 ID:/Cr2Dl+d0
登録したよな?
あと、10万くらい用意しとけよ
自分らわかってると思うが、サガシリーズはやりこみゲームで長時間を使うゲームだ
こんなゲームがグリーで成功すると思うか?十中八九、失敗は目に見えてる
失敗するともうサガシリーズは作られない・・・なんでPSPや3DSにしないんだ
自ら幕を下ろしたようなもんじゃないか
これからはやり込みに使うのは時間じゃなくて金になるんだよ
サガの新作が出ると言うのに文句ばかりだねぇ〜
皆待ち望んでたんだろwwwww
リアルマネーで強化して他人と差がつくってのは単なる力比べだよなあ
能力的に劣っているのに機転を利かせて強い敵に勝つってのがゲームの面白さだろうに
グリーだとそういうのは無理なんだろ?
単純に数値が上の方が勝つという。
バカバカしいにも程があるわw
それは、血を吐きながら続ける、悲しいマラソンですよ・・・
サガの新作が出るんだったら85万ぐらい払ってもいいけどね
電話はダメ
もう電気代さえ惜しいです
本当のサガファンは、グリーwでの配信なんて望んでないだろ。
クソゲータウンwも然り。
ソーシャルのほうが儲かると踏んで、飛びついたんだろうな。
本当のサガファンって何?
サガ3がリメイクされても望んでいないからとスルーしちゃう時点で、
どんな機種でどんなゲームが出ても口実を作ってスクエニを叩こうという魂胆があるようにしか思えない
サガを知るものよ来たれ!
にア 1銭も出してもらえなかった・・
カンファですら出なかったサガ・・・
終わったな
>>110 いやいや、これから始まるんだよ
GREEでさ
河津は出たけどな…
今の気分は ロマサガ2のOPで吟遊詩人の詩を聞いてる 最終皇帝の気分
河津のコメントとスクエニからの制作発表はないのかな?
もし、本格的なRPGじゃなく、お茶を濁したような課金ゲームとして出すつもりなら、
最後までスクエニからの制作発表はないかもね。
なんかもう現実逃避で手間をかけずにできるネットワークサガとか考えるかな
完全新作作ってる暇あったら、サガ新作作れよ!!!!!!!
ぷーくすくす
なんで 携帯ゲーム機が日本でだけヒットしてるの?
もしもしが どうして日本だけでヒットしてるの?
ソーシャルゲームは世界のシェアでも日本が40〜50%ぐらいじゃね?
リメイクで電話と来たら絶対にやらない
河津氏もコメント出すだろうけど、絶対本音は言ってくれないよね
もし納得して出してるとしたら、本当に終わってるね
お前ら相手にされてないってことだよ言わせんな恥ずかしい
ソーシャルシェアそんな高いのかw
サガシリーズは 俺らの評価は高いけど
海外だと サガフロ2とか位しか それなりの評価はないだろうしな
フロ2が海外で評価されてるとか初耳
サガシリーズって海外で知名度ないと思ってた
なんでスクエニはロマサガ4を本気で作れば売り上げも評価も上がるってのがわからないんだろう
もしもしでもソーシャルでも出るだけましだぜ
本気で作ったミンサガでもハーフ行かなかったんだから見限られても仕方ない
もっともあれは見た目がまともだったら50万超確実だっただろうがな・・
本気で作ったDSサガ3は売れなかったんですが
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 07:05:58.29 ID:3mk8j/FF0
携帯最強!
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 09:11:53.61 ID:xM1E/cgO0
>>127ミンサガと同じだろ
使いまわしっていう見た目がひどい、ゲーム自体は面白かったんだが…
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 09:36:09.01 ID:A+sewkC20
よいか
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
防御力の高いベアは200円
両脇をジェイムズとテレーズが600円
その他装備が1200円
合計3000円無いとマトモに戦えない。
覚悟して支払え。
個人的にはDS・PSPよりwiiウェアpsnで配信の方がいい
テレビの大画面いい音でやりたいわ
今FFジアフターやってるけど結構おもしろい
あの規模でいいんだ新作やってくれ・・・
この期に及んでなんの話をw
KYはいいな、希望が持てて
なんか絶望に酔いしれてるみたいだけど
俺の知らないうちにこの先ソーシャルでしか出さない発表でもあったんか?
グリーの開発者が言ったことを好意的に解釈すると、
自分たちは金を稼ぐシステムを構築したので、面白いゲーム作りのノウハウを持つ
コンシュ−マ業界の皆さんに参入してもらって課金ゲームをもっと面白い物にしてください。
そうすれば鬼に金棒です。
ということになる
さてこれで一体どこの会社が行くのか?
と思ったらスクエニですね。
もうサガなんて忘れてNEWラブプラスとかG4Uとかやっちゃおうぜahahahaha
>>127 あれで本気ならシリーズが潰れるべくして潰れたんだとしか
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 15:20:16.71 ID:LqpKK06XO
PS3vitaでFF10リマスター出るから僅かな可能性でミンサガリマスターもあるかもしれんぞ
GREEってアプリゲームなの?
ブラウザゲームなの?
どっちにしてもゲーム機で出すようなまともなRPGは作りようがないよね。
>>142 ゲームだったらまだ望みがあるんだろうけど・・・
ただの集金プログラムをゲームと呼びたくないな
>>141 今更売れるのか?
SFCコスで出したら当時不買した懐古が買うだろうけど
なんでサガはオンライン化しないのか
みんなでオンライン連携はみんなの夢じゃないのか
今となっては夢のまた夢だが
>>144 モンスタのデザインまで変わってるから無理
敵にまでこだわる奴は少数だろw
ポリゴンじゃ表現できないのいるだろうし
ここの住人って、さんざん批判してても出たらとりあえずすぐ登録しちゃうんだろうな。
俺もたぶんそうだ。
ここの住人は、出たらやりもせず叩くだけだろw
サガ3の売り上げ見りゃ買わないことはわかってるじゃん
違法コピーされないだけましかもな
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 08:22:33.24 ID:HSSvo4Ig0
そうか・・・みんなやるのか
オレは絶対やらん
ちなみにサガ3は2つ買ったんだけどな
このスレ、サガ3の事になると閉口する様が笑えるwww
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 09:47:52.84 ID:fhmDg4840
だってこのスレにいる大半はなんだかんだでケチつけてサガ3買わなかったやつでしょ?
据え置きがいいー(笑)使いまわしが嫌だー(笑)
ケチの付けどころが多すぎるのが問題とは思わんのかね?
サガ3のスレと聞いて
>>141 単にHD画質になるだけならイラネ
乱数を設定どおりに直したり他にも少しくらいは追加要素がないと
サガ3は元々GBだったし画質は求めてない
ただ純粋にやる気にならず嫌いなだけ
とりあえずいまだにミンサガやってるわけだが
ミンサガは神ゲ−
キャラデザさえ・・・キャラデザさえまともならミンサガは神ゲーなのに
ゲームはグラフィックが全てじゃない
面白ければそれで十分
これがスクエニ倒産の序曲
>>127 見てくれにこだわらず、中身で勝負といっても限度があることがよく分かった。
DS最高水準のCGと演出を目指して欲しかったな。
掛け合いシーンで、ポリゴンの動作が少ないので不自然に見えたシーンはもったいない。
>>154 発売日に買ったぞ! たっぷり時間を掛けてクリアした。
>>163 ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; ゲームはグラフィックが全てじゃない、面白ければそれで十分・・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゛
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゛: Y;;f. それがスクエニ倒産の序曲でした・・・
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
ラスレムにサガの名をつけて、
もうちょい調整してPS3で出してくれたら良かったのに
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 23:25:31.23 ID:GxbEmjAuO
>>168 その意見ちょくちょく見かけるけど、
なにげに良いアイデアだよね。
全然許せる!ってか、是非やってほしい。
妄想するだけならタダだしな
ラスレムもっかいやろ
ラスレムはコマンダーモード縛りなロマサガ3だし仲間の装備いじれないしでサガにしてたら逆に反発食らってたんじゃね
やったことないけど
コマンダーモードを進化させました
仲間は意志を持ってるので装備はいじれませんとか言っときゃいいんじゃね
エンペラーズサガの公式HPで流れてる曲って新曲?
あと、挿絵は小林さんっぽいな
これ、スマホは対応してないんだな。
残念。
>そして、再びあらわれる伝説の英雄たち…。
やっぱロマ2ベースっぽいな
>>174 サントラ持ってない人はそう思うかもな。
新曲ではないよ。
>>177 ドットキャラがまんまロマサガ2だからな
もう解散やで…
サガは終わったわ
かえれ!
250年後
河津には心底失望した
グリーのようなモラルに反する企業にゲームを作るとはね
ゲームが面白い面白くない以前の問題
河津が作ってるとは限らないだろ
新作が出ても文句ばかりだなw
新作とか
ゲーム機で出してからほざけよ
>>184 作ってなかったらそれはそれでイヤなんだが・・・
まあ、興味があるって言ってたしおそらく関わってるだろ
オレはもうサガにも河津にも全く興味なくなったよ
過去作ももう二度とやらん
みんなは残って頑張ってお金落としてくれ
アイテム課金って有料チートみたいなもん。
ゲーム内のルールで遊ぶから楽しいのに、外部からの影響アリにしたらゲーム
そのものがつまらんだろ。
オセロで不利になったら相手に100円払って白を黒にひっくり返して楽しいかな
おかねがほしくてなにがわるい!あん!! なにがわるいってんだよ!
こちとら商売でやってんだ
ゴミのような お前らブタは ブヒブヒいいながら 金を使えばいいんだよ
ほら? この程度の内容でも 金だすんだろ?wな? ゲームは内容じゃねーんだよw金 金次第なんだってw
にほんげーむぎょうかい
>>189 それが楽しい奴が居るから、めちゃくちゃ儲かってんだろ
バンダイナムコのガンダムロワイヤルは、腰を抜かすほど儲かってるらしいぞw
じゃあまずは萌豚釣る事から始めろ
小林絵で萌え豚大漁だろ
え?これって
河津:ドS 俺ら:ドMの壮大なプレイだろ?
でも 無課金で ラスボス倒すのが お前らだろ?
>>195 無課金でやるぜ!
ってので罠にはまって大金使うパターンだなw
サガ=やりこみゲーム
もしもし=やればやるほど散財
これが共存した場合に何が起こるか、手を出したが最後。
最初から足を踏み入れないのが勝者
売り上げはサガ新作の資金になります
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 21:32:33.51 ID:mpTMGmEV0
違法ダウンロードで買わない人ばっかりになったからしょうがないだろw
コナミ、最終利益3・2倍 家庭用ゲーム不調もソーシャル急伸
ゲームソフト大手のコナミが4日発表した2011年4〜6月期連結決算(米国会計基準)は、最終利益が前年同期比約3・2倍の40億円だった。
主力の家庭用ゲーム機向けのソフト販売は有力作品の不在で売上高が前年同期比でほぼ半減と大きく落ち込んだが、
携帯電話向けを中心としたソーシャルゲームの売上高が3倍超に急成長したことが牽引(けんいん)した。
http://jin115.com/archives/51799639.html 時代は変わった。
規制も何も無い今が儲けるチャンスだからな
そのうち、社会問題となり、何らかの規制がされるだろう
>>185 これは文句出ても仕方ないだろw
でも未だに据え置きじゃないとヤダとか抜かす連中には現実見ろよと言いたい
嫌ならやるな、人それぞれ、だよな
かく言う俺は、絶対やらないけれども
やる連中は課金無しで席巻して、サガファンの意地を見せてほしい
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 22:54:17.23 ID:VuQNNE+XO
売れなかったらシリーズが終わるだけ
サガファンの意地()
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 23:03:12.53 ID:jiM4jkek0
通信費が相応にかかるわけだし 正直やりこみたいとも思わない。
DSサガ3も予約して買ったし、20周年記念のCDセットもすでに全ての
CDをもっているにもかかわらずお布施として買ったけど、
今回だけは無理だわ・・・。
VitaでドサガとミンサガのHD版が出てくれたら、もうそれで良しと
すべきなのかねぇ。
残念だがそれは無い
>>207 通信費は定額入ってればおk
問題はアイテム課金
課金しなくても仲間に頼ればなんとかなる
年明けには通信は 定額なくなるだろ
>>204 サガ3のあの状況で
携帯機のパッケージソフトも可能性無くなっただろ
据え置きで配信のほうがまだ現実的
据え置きはだるい
サガはだるいゲーム
据え置きでゲームを作っても売れない
だからもしもしでゲームを作る。ここまでは正論。
で作るゲームが据え置きのシリーズってとこが間違い
もしもしはもじぴったんとか太鼓の達人みたいの作っておけって
戦国IXAを和風からサガ風にしただけの物だと思うエンペラペラ
「本家(DeNA)のノウハウを持つ開発スタッフとやるとこんなにできるんだな」と舌を巻く。
これが極めて重要。
結局グリー側がコンシューマ業界に向かってウチにこいと言い放ったのもそれ。
今のグリーのゲームはまだゲームとしての面白さがほとんど備わってない(にも関わらず利益出してる)
それが備わっちまえば最強。
課金奴隷がたちまちわんさか出来上がる。大もうけ。
ただしそのぶん法規制も早く来ることになる。
それを見極めて売り逃げする。
もう展開が見えている
>>213 控えめに書いたんだよw
もし今後出るならFFTAみたいな携帯アプリで
好評なら据え置きベタ配信ぐらいだと思ってたさ
おまいだって据え置き配信で3Dフルボイスが来るなんて思ってないだろ?
そんなもんいらんがw
しかしGREEは予想の斜め上だったw
小林絵を完全再現の3Dとか濃すぎるだろうな
そのうちFF4のやつみたいに移植されるんじゃないの?
ないな
こんなもん誰も買わねーよバカ
腰が抜けるほど儲かるんだろうなぁ〜w
twitterでいまだにエンサガについてポジティヴなことを言ってるやつはなんなの?
うっとおしいんだけど
あーうっとうしい
とっとと死ねばいいのに
そんなやついるの? 見たことない
>>227 さらしてもいいのか?
ほら、あいつだよ
最初にファミ通だかのキャプチャ画像をtwitpicだかにアップしてた人
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 20:27:23.42 ID:u/Ask8ZWO
なんなの?じゃねーよ
文句があるならtwitterで言ってこい、クズ
岡目理論
バランサー
この辺が分かってない奴はサガやる資格ないよ
>>228 は?誰知らない
でも、さらしはイクナイからいいよ
まさにバカ発見器
ここは害虫の愚痴スレじゃないんだが
アンサガは開始5分で糞ゲー確定だった。これ以上の失敗はないと思った
でもエンサガは発売前から糞ゲー確定だった。新たな伝説を作ったな
サガシリーズの終焉…
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 21:46:54.47 ID:DFt0cpyd0
課金と思うな募金だ
さがちゃんを救う会
サガ新作を買う権利みたいな
全滅のAAはサービス開始まで貼らないでおこう
なるほど業界初の募金ゲーか募金ガチャに募金アイテム、一定金額集まれば新作作ってあげるかも知れませんってやつだな
でもその新作はまたグリーで作りますよってやつだな
>>237 目標金額達成しました!
しかし移殖の甲斐なくさがちゃんは死んでしまい
募金の残額は父のすくえにさんと母のぐりぃさんに持ち逃げされてしまいました
>>242 GREEへの移植によって生き返るんだよ
河津秋敏には失望した。
ミンサガやDSリメイクに続き
またデザイン面がロクでもない予感
サガシリーズって悪い意味で安定しないな
SNSゲーは焼き畑農業だから募金にもならんぞw
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 03:05:04.70 ID:T37+co3K0
グリーのスクエニゲーはつまらない
GREEの面白いゲームなんてあるのか?
第一報が雑誌の隅にこそっと名前だけ載るような時点で期待なんて出来ないし、
会社からも力入れられてないという事
新作出るなら雑誌のトップにどーんとスクショが何枚か載ってスクープになるようでなきゃ駄目だろ
サガでそんな扱いはフロ2辺りで終わってるな
まぁ携帯ゲーとして細々やるというような地位にまで落ちたと、
そういう事でしょ
精々頑張ってくれとしかいえませんな
自分は絶対手出す気は無いけど
こういう必死な人が実は一番課金するユーザーになり易い
募金か・・・
グリー通すぐらいだったら、直接スクエニに振り込んだ方が百倍ましなんだが
>>251みたいな奴がtwitterでムキになってるんだよな
みっともないとは思わないのか
>>193 思えばDSサガは小林と趣向が違いすぎるキャラデザにしたのも敬遠された要因かもしれん
>>257 元々藤岡勝利氏だから、違う絵柄になるのは当たり前。
リメイクでも藤岡氏の絵なら、一番よかったのだけどね…。
GBサガを重視するか、サガシリーズ全体を重視するか、だな
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 17:32:11.88 ID:bBvc1zwv0
いつからシリーズ全体で小林絵が主流になったんだよ
そもそも絵にこだわるようなユーザーはついてこないだろサガシリーズは
ていうか絵なんて何でもいいんだよゲームが面白ければ
絵なんて何でもいいんだよゲームが面白ければ
そう思っていたら
グリーでしか出せなくなっていたでござるの巻
サクサク遊べて、システムが面白くて、テキストのセンスさえ良ければ
グラフィックなんてぶっちゃけいえばローグみたいなのでも構わない
ただ、商業でやる以上最低限必要な要素ってだけで
DSの小林絵よかったじゃないか
>>265 とりあえず初報でイラストが出た時は叩かれまくってた印象しかない
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 00:30:58.41 ID:rSYsoTNP0
サガフロから既に終わってた
いい加減 和ゲーに張り付いてないで洋ゲーをやれ
最新のタイトルを知れ 古い考えは捨てろ JRPGは終わりだ まずはFallout3っていうのを買え
そうだな
サガフロごときでミリオン売れちゃったのが間違いだった
サガフロから黒歴史
佐賀風呂www
庵佐賀wwwwww
GREE田中社長「ゲーム機を買う必要がないし、あるゲームが流行ったらそれと同じようなものを作りまくるべきwwww」
GREE岸田「ゲームバランスなんてどうでもいい。課金機会の演出のほうが大事」
スクエニ和田社長「今後はFFやドラクエがGREEに登場します!課金システムが会社を支えます!」
堀井「子供より大人がターゲット。お金を搾り取るのが優先。懐古厨なんか知ったことか」
藤澤「現実のお金を使えば使うほど強くなれるよwwwww」
安藤「ゲームが5800円で売れる幸福な時代は終わった。これからはスマホで500円の時代」
フロ2→Uサガが致命的だったな
フロ2の不評と、Uサガ自体の不評とでダブルパンチみたいな感じになった
あれでシリーズの息の根が完全に止まった、と将来言われるのだろう
ミンサガのグロフィックも忘れるなよ
結局50万も売れず虫の息のシリーズにとどめを刺した
全力をかけて起死回生を狙ったのに
デザイン調子乗ったせいで台無しにしたよね…。
サガフロ2がだめだったよ。
サガフロでGBサガ路線に戻ってきたのに、またサガフロ2じゃ未練がましくロマサガ路線に戻ってきたんだから。
あのままGBサガ〜サガフロ路線を貫けばよかったのにな。
サガフロ2は世界観、グラフィック、ストーリーとも好評だったろうが。
イトケンでなくなった音楽、特にゲームシステムで叩かれた。
やっぱアンサガだな
アンサガは世界観、グラフィック、ストーリーとも好評だったろうが。
イトケンでなくなった音楽、特にゲームシステムで叩かれた。
ロマ3ですでに崩壊は始まっていた
破壊と創造は同時に行われている
>>281 確かに世界観とグラとストーリーはいいw
アンサガの操作方法をちゃんと説明書に書いてあればなぁ〜
もしくは、ゲーム内で説明してあれば・・・と
操作方法さえ理解できれば結構面白いゲームなのに・・・やってない人多いだろうな
俺の友人も買って直ぐに売ってたし^^;
>>279 フロ2のストーリーは個人的には評価してない
雰囲気だけ中世王道って感じにしてるけど、興味を持続できるような物じゃなかったし
何時も通り設定が甘くて深みが無い、要するに雰囲気だけゲーの類
あれほどフリーシナリオなんてものが言葉だけに形骸化した作品も無かったな
グラフィックは悪くなかったが、何かやってて快適さが無かった
まぁ一番足引っ張ったのがロードとかシステム関係ってのはその通りだと思うが
フロ1は結構ジワジワ売れて100万いったんじゃなかったかね?
逆に初動だけ勢いよくてあとは全然なのはあまり高評価でない作品が多い
フロ1はロマサガからサガシリーズ入った人には人気ないイメージ
GB版から入ってる人は受け入れてる気がする
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 14:39:13.05 ID:gpP+L69v0
むしろ逆な気はする
ロマサガ、サガフロしか知らない奴らが持ち上げてるイメージ
GBからの人間は雑食だと思う
これって本当にスクエニ関わってるのかな
話題作パクったAVみたいに名前は似てるけど無関係ですってことは・・・
・・・ないですね
俺、サガ信者のつもりだったけどロマ2信者でしかなかったことに気づいた。
良かったじゃないか
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 22:17:31.20 ID:3x8ToLzE0
フロ1はFF7の勢いに乗って100万売れた
てかあの時のスクエニはパラサイドイヴが100万売れて
チョコボのダンジョンが200万売れたりしてたから
フロ1が特別に売れてるってイメージは無かった
90万ぐらいのゼノギアスが全然売れてないってイメージだった
評判はロマサガほどじゃあないけど悪くない、普通って感じだった
ロマサガも3は評判たいしてよくなかったし同じぐらいだろう
フロ2で評判落としてアンサガでとどめ差された感じ
聖剣もレジェンドオブマナで評判落として4でとどめを差された
>>276 小林智美のイラストを忠実に表現してくれていたら・・・
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 23:00:59.92 ID:Xob63+CU0
原理主義的《病的》な フリー信者が ガノタばりにうざい
>>297 グロいかもしれんが
「その方が」はないと断言するw
>>287-288 フロ1は戦闘ゲーだな
シリーズで一番戦闘が面白い
今でもたまにやるわ
まぁ他のパートは贔屓で見ても3流以下なんだけどねぇ
ミリオン行ったのはFF7その他のブランドバブル効果でしょ
あの時期はスクなら何出してもミリオン狙えた
サガフロ1はCMもインパクトあったよ
>>294 とどめ刺したのはミンサガだろ
アンサガが失敗しても据え置きで挽回するチャンスがまだあった
ミンサガが失敗したから4年も新作なしで次は携帯機になってしまった
そしてサガ3が大失敗したからグr(ry
フロ2よりもアンサガよりもミンサガよりも、商業的に失敗したのはDSサガだろ
相対的に見ても
携帯機と据え置きの違いってのがあるんだが
DSでも世界樹とか売れてるから
だから相対的って言葉使ったんだよ
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 16:37:18.64 ID:xaNsmwuV0
10万売れりゃ成功だろDSは
サガ3は続かなかったけど
中古ソフトに悩まされ続けたゲームソフト業界の行き着く先がこれだったか・・。
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 18:15:55.96 ID:QLoFWiqC0
戦犯はアンサガ
シリーズ最新作(涙)
新作が出るってのに何悲しんでるんだよw
もっと喜べよ
まさに誰も望まない新作
>308
>この動画へのコメント機能は無効に設定されています。
批判は受け付けないってか。さすがだ。
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 21:38:27.80 ID:vU3tFlBb0
>>301 ふざけんな。
アンサガが歴史的な大暴落したから、心配した小売店が発注絞りまくって
一番大事な初週売上が少なかったんだろうが。
それでも発売日に特典付きは瞬殺だったし、新品売切れの小売が多かったんだぞ。
その後もジワ売れして、最終的にはアンサガと同じ本数は売ってる。
冗談抜きでアンサガが無ければ、七十万〜百万本も見えてたと思うぞ。
ちなみにアンサガは初週売上からまったく伸びていない。
クソゲーだとは思わんけど、世間から求められてはいなかったわな。
アンサガはゲーム以外でも落ち度が多過ぎる
>>301 ・リメイクは元作品より基本的に売れない(しかもロマ1の約90万本は実売じゃなく出荷)
・発売時期は業界全体の売り上げが衰退期
このあたりを無視して単純に旧作と比較するようなのはどうなの。
ざっと見たけど誰も旧作と比較してなくない?
DSサガ出て気づいたことは
俺はサガ信者だと思っていたが実はロマサガ以降の信者だってことだな
GBサガのリメイクなんていらねー
グリーとか論外
グリーの課金1回分=アンサガの中古販売価格 ってのが何とも複雑…
課金って100円なのか
>>313 そうだよな
わかったから
涙拭けよ( ´∀`)つ□
>>320 そこはもっと標語っぽくさぁ、
危ないよ!その100円が、命取り!
ミンサガって発売したての頃、どこ探しても売り切れで、
俺なんか中古をヤフオクで定価で買ったってのにハーフも売れなかったの!?
>>313 それが勘違い
ミンサガもそこまで褒められたゲームでも無い
恐らく50万とか60万とか出荷してたら思いの他捌けずに値崩れしたと思われる
追加出荷があろうが、結局45万まで届かなかったんだぞ>ミン
どう足掻いても70万とか売れる力は無かった
そもそもUサガの結果、初回出荷30万も出来なくなってしまった時点で
据置きの目は潰えたようなものだし、もうほとんど死に体になった
スクでは20万も売れないタイトルは続編出せないし、
据置きならもっとハードル上がる
ユーザーの信用を失った時点でこのシリーズはどの道終わっていた
多くのユーザーは恐らくロマサガの正統進化続編を望んでいたのに、
全く期待外れの方向性でかつ質の低い作品ばかり出した河津の責任は
大きいとしか言いようが無い
ミンサガ、パッケの絵とゲーム内の絵が違う、ありゃ詐欺だ
>>324 まるっと同意。
河津と和田氏ね。LOVE<3
PS サガ フロンティア 105万7261本
PS サガ フロンティア2 67万5249本
PS2 アンリミテッド:サガ 43万8413本
PS2 ロマンシングサガ−ミンストレルソング− 45万4657本
DS サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY 17万0392本
DS サガ3時空の覇者 Shadow or Light 6万8056本
>>324 45万届いてるし、70万なら可能だったと思うよ。
まだギリギリ、据え置き機のゲームが売れていた時代だし
ミンサガが、67万売れたサガフロ2と比べて劣っているとはまったく思えない。
それとSFC以降全てのサガシリーズをプレイしたので
「質の低い作品」というあなたの評価には同意できないが
(一般性は低かったかもしれないが、質自体は全体的に高かったと思う)
河津さんのサガシリーズに対する戦略性の欠如という意味では同意だ。
あまりにも「サガシリーズ」の扱いが適当すぎた。
上手くやればもっと多くのユーザーの喜びや、会社の利益を生んでいたはずなのにな。
でも俺はきっと名誉挽回してくれると信じてる。
河津さんは絶対ロマサガ4を作ってくれるよ。そうじゃないと困る。
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 05:59:00.96 ID:douHWZFx0
>>324なんでサガ新作望んでないような奴がまずここにいるんだよ
口ばかりのロマサガ信者は見てて本当に見苦しいな
数年後、ロマサガ4発表!
そしてまさかのSFCで発売!
>>328 >ミンサガが、67万売れたサガフロ2と比べて劣っているとはまったく思えない。
キャラデザ周りが明らかに劣ってますが
信者と文句言いつつも買った旧作ヲタは三日耐えてブスに慣れブスの長所を見つけたけど
一般人はブスに金使って三日も我慢しない
一目でチェンジ
>>328がブスに慣れすぎてピンと来なかったら
会社や学校の掲示板にでもポリゴン画像いくつか貼ってこっそり皆の反応窺ってみれ
途中で送信しちゃった
要するに前作の不評含めて発売前に新規を引き付ける要素がなかった
だからライトはスルーして予約は伸びず
ちょっと興味がある人は人柱の反応を待って発売後に買ったから品切れが相次いだ
河津さんこれに賭けてたらしいのになんでこんなバカなマネしたんだろ
面白いゲーム出せばブスでも結果は付いて来るとか厨二病的な考えしてたんかな
>>332 揚げ足取りみたいですまないけど
>面白いゲーム出せばブスでも結果は付いて来るとか厨二病的な考えしてたんかな
こういうのって厨二病とは言わんだろ。青臭い考えとか言うんじゃないかな〜
まあオレは河津のそういうところが好きなんだけど、確かに商売向けじゃないよな。
オレはキャラデザが違ってたとしても、それほどセールスは変わらなかったと思う。
だけど海外でもうちょっと受け入れられたかもしれないな。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 12:13:39.48 ID:s2lFpR3PP
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 12:44:27.85 ID:8LI89IhL0
>>332 いや、大多数のゲーマーはキャラデザとか意外とどうでもいいのよ。
例えば「(J)RPG」というジャンルなら
・町やダンジョンで直接キャラを操作できるか?
・主人公が勝手に変わらないか?
・シナリオや装備の自由度はあるか?
とかそういう根本的なところを彼らは見ている。
そんな根本的ところが欠落していたから、
サガフロ2とアンサガは「ゲーム」として悪くはないのに
未だに「(J)RPG」としての評価が低いんじゃないかなあ?
代わりにミンサガはキャラはそうとう奇抜でも
根本的なところを抑えてたからこそのそれなりの評価だと思う。
事実90年代にスクウェアを買い支えたのはかなりの割合ライトゲーマーだしな。
90年代後半までのスクウェアのゲームはそういう堅実な作りだったよ。
ゼロ年代に入ってから、根本的なところを疎かにしたゲームを大量生産するようになったが。
河津さんが悪いのは、(他のクリエーター気取りの勘違い製作者と違って)
たぶんそういう根本的なことは全て分かっていながら
「わざと」正統続編でアンサガやサガフロ2みたいなゲームを作った所にある。
天才ゆえの既存のシステムへの飽きとかなのかもしれないけど、
そろそろ下界に降りてきてほしいわ。
すまん、昼休み終わる。また夜。
>>336 キャラデザ云々は同意。
>とかそういう根本的なところを彼らは見ている。
>そんな根本的ところが欠落していたから、
欠陥じゃなくて、そういう部分を変えてゲームにしたのがサガシリーズだと思ったんだが。
そういう王道ゲームじゃないだろ。
キャラデザは(今の)大多数のユーザーにとって大事だと思うがね
例えばテイルズのデザがミンサガだったら絶対売れない訳で
まぁ極端な話だけど
デザがどうでも良いならソフトメーカーはキャラデザイナー外部から
起用したりなんてしないだろう
宣伝云々とかの話と比べたら、キャラデザはソフトの印象の大部分を決めるような大きい要素
そんな事も解ってないから失敗するんだろ
見た目は重要だよね
CGが綺麗なだけでそこそこ売れるからな
何も凄い秀逸なキャラデザにしてくれないとダメだ!って言ってるわけじゃないんだよ
少なくともマイナスにならないキャラデザで頼むと言ってるだけだ
そんなに高度なことを要求してるわけじゃないのに・・・
ミンサガやサガ2&3リメイクみたいなデザイン・モデリングで
イケる!と思ってるんだよな河津はw
コイツのセンスをどうにかしないと終わる…
というか終わったが
>>336 >いや、大多数のゲーマーはキャラデザとか意外とどうでもいいのよ。
千歩譲って同意したとしても
崖っぷちなのにゲーマー以外も取り込む意欲を持たなかった時点で敗北決定
元々そういうキャラクター好きな層を取り込むための小林起用だったのに
昔自分で取り込んだヲタが一番怒り狂う部分を変更とか狂気の沙汰だわな
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 20:47:21.16 ID:usYvKS/W0
アンサガ作った奴誰だよ?
頭おかしい
アンサガは面白いよ
操作説明が無いのが悪かっただけ
説明書が無いことは
面白いか面白くないかさえ判断させてくれなかった
ある意味クソゲー未満
理解してからはそれなりに楽しめたよ
アンサガは世界観がとてもミステリアス。
世界観自体は決して悪くない。
ただ、システムや操作性までミステリアスだったのが致命傷になっただけ。
別売りの説明書やアンサガwikiなどで補えば、100円以上の価値はある。
グりーに課金する前に、まずはアンサガプレイしようよ。
いやキモいのは
>>324だろ
アンサガ以前もフロ2とかGB3とか糞だったし
ミンサガが失敗扱いならラスレムレベルの仕事すらできてなかったていうし
一応ミンは前よりはいいと評価されたんだろ
出荷も前作がアレでもうまく出すとこは出す
スクエニがバカなだけ
>>347 ああ、ミンサガぶっちゃけキモいよな
だからハーフ売れなかったのさ
そもそもサガアンチがこのスレに書き込みしているのがキモい
スレタイ嫁
アンチなんていなくないか?
都合の悪い話する奴を無条件でアンチと呼ぶならアンチだらけだけど
新作について語りたいならエンサガスレ池
シリーズ最新作として出すようだから
ミンサガは良いゲームだけど発売されるのが遅すぎたよ
サガフロ2とアンサガで信用を失ってしまった
アンサガなんて作らなきゃ良かったのに
新作出したら出したで文句ばっかりw
>>351 だなw
普通に売れたGB12とロマ123は叩き少なめだし
ロマ3がだぶつきまくって数年間店頭在庫って話があったな、そういえば。
>>344 Uサガは手抜き感満載な上に、やってて全然面白くないのが致命的
戦闘もシナリオもキャラも、肝心のシステムまで全てフロ時代と比べてすら低水準
ぶっちゃけ問いたいわ
あの苦行みたいなゲームの何が楽しくてやるのかと
中古で100円は伊達じゃないよ、相応の評価だ
やっぱりサガフロ以降は荒れるなw
ロマサガまでは平和だったのにw
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 03:09:35.57 ID:ne3HrnKd0
アンサガは携帯機で出てたら評価また違ってたんだろうか
>>357が言うほどつまらなくはなかったけだなぁ、運要素が多いのはあれだけどあのパネルシステムはその進化系のミンサガよりもシンプルで面白かったよ俺は
アンサガは取説が別売りだったのがだめでしょw
アンサガは全く意味が分からず放置してたら妹がハマってた
ちょっとグラフィック綺麗にして、ロマサガ123サガフロ12が一枚に入ったのPS3で出して欲しいな。8000円位でいいから
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 05:35:28.78 ID:ne3HrnKd0
未だにユーザーが過去作に固執し過ぎてるのも衰退の原因なんじゃないの?
>>361説明書なんてそこまで読むか?新規層とかは確かに読むだろうけど説明書のしかも操作説明なんてほとんどの人間が読まないだろ
ユーザーフレンドリーが行きすぎてると思うよ最近は特に
>>363 アンサガは、先ず操作がわからない
ゲーム付属の説明書じゃ全く不明
よほど最初に試行錯誤する奴じゃないと、投げ出すよ
で、別売りの解説書が必須と言われる
今はネットで調べりゃいいだけだけどな
つまるつまらないは結局個人の感覚だが、
システム面が一般的なRPGと違うことによる問題は、大抵別売り説明書読めば解決する。
発売当時は大変だったろうなw
>>363 一番過去作に固執してるのはリメイクばかり出してるスクエニじゃんw
でもそうかもしれんね
ロマサガ開発当時の河津さんも
こんな歳までフリーシナリオに縛り付けられるとは思わなかっただろうな
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 08:34:37.08 ID:Gh0x4DqeP
アンサガを予約して新品で買って5分で糞ゲー認定して捨てた私が出勤しますよ
アンサガ信者は何故かアンサガを失敗だと認めないのが謎
あそこからサガの人気が落ちていったのは事実だろうに
アンサガは最初500円で投売りされてたのを見てこりゃ相当ヒドイだろう、と
試しに買ってみたら案の定わけわからん糞だったので放置。
その後、やり方さえわかれば面白いと聞いて解体新書を入手してやってみたが
やっぱり移動がダルい。そこで糞確定とした。
しかし、あるとき動画で合成術とか使ってラスボスと戦ってるものを発見した。
それがやたらとかっこいい。あの嫌なリール回してるところもすごくマッチしている
ように感じる。ターンごとにキャラ入れ替えしてたまに5人フルメンバーで出すと、
あの5人が画面外から飛び出てきてシュタタタタッ並ぶ→リール回す、という流れが
妙にテンポよくてかっこいい。
見ているだけでゲームを楽しんでやってる気分になる。
何より、極めるとここまでキャラを強化できるのかというのに驚いた。
そこであらためてやってみると、なかなか面白いゲームだと気づいた。
たぶんアンサガは何かきっかけがあるとハマる。
全体的に戦闘エフェクトが簡素だが、
クリムゾンフレア、石の雨、サンダークラップ、サイレン、スーパーソニック
変幻自在、転、黄竜剣、光の腕、このあたりはかなり良い
>>363 エンサガは当然として、最近出た新作(リメイク)が前情報からして面白そうに見えないのがな
展開のしかたがおかしかったんじゃないの?落ち目とはいえもうちょい無難に軟着陸させることができただろうに
>>370 個人的には外道板まで網羅したが、やっぱり最後には糞という結論に達したがな
あのゲームを面白いとはどうやっても思えない
極論するなら手抜きの集大成みたいなゲーム
半年で作ったとかあながち嘘ではあるまいよ
サガ関連のスレに最近キモいアンチミンサガがいるなあ
ミンサガが失敗だったって言ってる奴こいつくらいだろ
少なくともネット上では良作扱いだし
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 13:47:32.00 ID:ne3HrnKd0
>>373外道板まで取っておいてそれはないわwwwww
本当に面白くないと感じたなら一人目すらクリアしないだろ
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 14:53:33.75 ID:XN7rdYsb0
他とディスッタところで なにもならんのに。無益だとは思わんかね。
アンサガは 解れば普通。ただ狙って滑っただけ。内容も普通。
それより サガフロ2を好きな奴は 他をディスらないのに
サガフロを信仰するやつは 他を攻撃するのはなぜなんだ?不思議だわ。
完成度という点ではサガフロが一番だからなあ
いやむしろ未完成品だろ
ラスレムの続編作って欲しい
未完成品にして完成品なのよサガフロは
株ゲームとか面白かったよねロマサガ3だっけ?
>>378 未完成ゆえに自己脳内補完が出来るという意味での評価だからな>フロ1
さすがに端折り過ぎて唐突なシナリオ展開とか、判定処理入れ忘れたオブジェクトとか
擁護する気は全くねぇけど
あれは後に廉価版シリーズに入ったけど、ちゃんと手直ししたのか?
>>382 レインボーグッキー何匹倒して外道入手した?
500回くらいは倒したと思うが、正確には覚えとらんなぁ
多分相当運が良かった方だろうが
労力に対して報われなさ過ぎたわ
>>384 エミュで取った人によると1/15625以下の確率で手に入るから相当運は良いね
とは言えあんな化け物を500匹倒すのもかなり苦しかったはず
そこまでやり込んだのに、君が最終的にやってても苦しいだけの糞ゲーという評価をしたのは個人的には悲しいな
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 18:21:06.37 ID:ne3HrnKd0
やり方もまだまだ青剣と違って確立されてないからなぁ
参考までに虹茎どこで狩ったかは聞きたい
労力に対してのあれは確かに報われなさすぎだとは思うけどほしいんだよ…
>>374 新しい動きがあったからじゃね?
ミンサガは良作だと思うがあれで据え置きサガが終わったのも確かに事実だ
もっと売れてりゃ2、3もリメイクされたかなとは俺も思う
特にグリー送りにされた2のファンからすればやり切れないものもあるだろう
それとも全ての人間がミンサガ誉めなきゃ気が済まないキモイ人?
だったら2chなんか見ない方がいいぞw
純粋に、携帯にGB版サガ三部作をそのまま忠実に移植して欲しいわ。
課金とかいいから。
アンサガ以降リメイク続きなのは事実だしな
ミンサガ発売年の売り上げランキング(ファミ通版)を拾ってきた。
ttp://geimin.net/da/db/2005_ne_fa/index.php サガならベスト5に入ってないと、と嘆く人もいるかもしれないが、
大敗だの据え置き開発許可が降りなくなるだのってレベルという気もしないなあ。
むしろサガ以外の作品で河津神自身の発言力が低下でもしてるんじゃないの。
>>387 アルティマニアP323のインタビューから
>――最後に、『サガ』チームの次回作についてお聞きしたいんですが、
> 今回の作品がこれだけこれだけ好評だったことから、『ロマサガ2』のリメイクの可能性はあるんですか?
>河津 いやー、まったく考えてないですね(笑)。いまのところ、『2』とか『3』のリメイクは想定外です。
> もし『ロマサガ』をつぎに作るとしても、リメイクじゃなくて『ロマサガ4』をやるんじゃないかな。
この後「開発条件は設けず始めるから、サガどころかRPGかどうかすら未定」といったことを話してるが、
2、3のリメイクが作られないことと売り上げはそんなに関係ないんじゃないか。
>むしろサガ以外の作品で河津神自身の発言力が低下でもしてるんじゃないの。
そうかもしれんな
ラスレムも微妙だったし
ラスレムをサガスタッフでサガべったりなシステムで作ったのに
サガ外伝とかサガの名を冠して出さないで完全新作として出したって事は
サガブランドより新作として出した方がいいって判断があったんじゃないかと思うんだよな
コードエイジ、ラスレムと新規タイトルでようやく予算出たタイトルが滑ったからな
ラスレムなんかロマサガ完全新作並にかかってたであろうタイトル
多分ナオラ辺りをテコに予算取って来たんだろうけど、売れなきゃ意味が無い
でもってFFCCは潰しちまうし
第二で売上伸びてるどころか現状維持すら無い状態だから、
社内政治的にも相当肩身が狭いのは想像出来る
河津が予算くれと言っても通らない状態ではないか
何というか、会社も河津もズレてるとしか言いようが無い
そんな状況の中にFF14ちゃんの逝去、DQ10のオンライン採用と
スクエニにはもう未来はないのかもな・・・
ラスレムはps3で出せば良かったのになー
据え置きパッケージ、中身は派手なCGを売る時代はオワコン
でももしもしはちょっと狙いがそれていると思う、詐欺にちかいものだから
みんなが潜在的にのぞむ環境は、クラウドでハードに依存しないでいつでも、どこでもできるゲーム環境じゃないかね
ハードの選択を間違えたな
PSP、PSVに絞れば良かったのに
ゲハでやれ
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 09:02:50.13 ID:Gi/swFFx0
ARPGのサガを期待してずっと待っているんだが
DSなんぞで2作も続けて出してたおかげで完全に息の根が止まっちまったな
なんであんなサード殺しハードで出した・・・
ゲハでやれ
ハード云々自体より前にラスレムは全体的な作りが荒かった
例えばドラクエでは最初「ひのきのぼう」からスライムを倒して「どうのつるぎ」を買って、
更にぽちぽち倒して「てつのつるぎ」を買って、ようやく次のダンジョンに行けるようになります。
そこにいきなり「てつのつるぎ」を100円で売ると、コンシューマのゲームデザイナーは
当然「お客さんはスライムを倒すことに達成感を感じていたんです、こんなの売ったらダメじゃないですか」と
言いますが、買ったユーザーからすると「スライム倒したくない、早く先に行きたい、だから剣を買ったんです」となります。
ゲームバランスが崩れますけどそれで良いんです、というところがポイントです。
3つ例を出しました。まず「滅多に出ないラッキーチャンスを逃したくない演出」です。例えばドラクエで、
「はぐれメタルが逃げなくなるアイテムが300円です」と言われたら多分ほとんどの方が払いますよね。
「三日間やってやっと出会えて、もし今逃がしたらまたレベル上げ作業になってしまう。そのアイテムが300円で買えるならめっちゃ安い」と。
というわけで「このチャンスを逃したくない、今払おう」という気持ちにさせることができる。
次に、「今だけお得」という演出です。例えばドラクエをやっているとします。突然ファンファーレが鳴って
「フィーバータイム!これから5分間経験値3倍です」と言われます。ドラクエだと普通にプレイできますが、
ソーシャルゲームは体力が0になるとゲームできないんです。よって、今この回復アイテムを買ってプレイすれば
通常の3倍の効果があることになり「今だけ、この5分間だけ特別に経験値3倍ですよ、今この瞬間に決断してください、
5分経ったら終わりです」とお客さんにせまることができます。
… ぐりー
要約すると「金儲けおいしいです」ってことだな
課金さえなきゃサガのゲーム性に通じるものもあると思うよ
課金さえなきゃ
ナナシノゲエムとか
光の四戦士の続編なんて作るくらいなら
サガ作った方が100倍マシだと思うが
何考えてんのかねこのクソ会社
サガ3が大爆死しちゃったからなあ…
実はスクエニのソーシャルではヒットはしていない(金儲けに成功していない)がかなり良作扱いされているものはある
http://wiki.aniota.info/1255638019/ だがそれを開発した会社はモバゲーとスクエニにほぼ利益を取られて死にかけ、スクエニのゲームプロデューサーは何の理由かスクエニを退社して自分の会社を立ち上げた
その元プロデューサーと開発開発が手を組んでグリーのソーシャルを作ったけどやはりヒットはしてないな
スクエニのソーシャル程イラストやFLASH演出のない地味作品だからだと思うが
>>403 なんかこれ読んでると恥ずかしくなってくる…。
要は先人が一生懸命築き上げたゲームシステムに有料チートさせてるだけじゃないか。
土台を築き上げた先人達が凄いんであって、ソーシャルはそれに乗っかって悪どい商売してるだけだろ。
そんなことをドヤ顔で語られても…。
>>395 今週号の某雑誌に「10月以降の期待のラインナップ」みたいな記事に
ラスレムPS3版が入っていたけど、果たしてどうなるか・・・
やった事ないからPS3で出たらやりたいな〜
>>410 いや、あれだいぶ前からずっと書かれてる。
スクエニ特集のときの新作発売スケジュールにもかかれてた
・・・はやくでないかなー
ラスレム、去年の株主総会で社長さんが出ないって言ってたよ・・・
じゃ早く消せよ… >ラインナップ
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 20:55:48.67 ID:Gi/swFFx0
ラスレムてなんで箱で出したの?
バカなの?
バカなんだろうな
SO4をXBOXで出したときもバカだなーって思った
ミンサガってキョンいたんだっけ?
>>286 歴史の大波の前には、個人の努力なんて高が知れているんだよーん
という、身も蓋もない理由でああなったらしい。
それでも、後半のシナリオがもっと細かければなあ。
ギュスターヴ13世の後半から、ジニーが出てくるまで駆け足もいいところだし。
フロ2は 色々と参考にしてる実際の歴史はあるんだろうけど
個人的には吉川三国志っぽく感じたな。
劉備が登場して 孔明が死ぬまでがほとんど。
そして おまけでその後30年が付いてくるみたいな。
あれも 今作ったら サブをもう少し充実できるだろうし リメイクは有りだと思うね。
まぁ スクエにはもうおわったよ
スクエニに面白いゲームはもう作れないだろうが
グラッフィクに騙されて買う奴が多いから、終わりはしないさ
>>406 本当に売れる、面白いものが作れるというのであれば
直近の結果に関わらず金出してくれるのが良い会社だと思うがね
そこはもう経営者や出資者にセンスや直感があるかどうかにかかるよな
スクエニはそこ言うと数字が全てで決まってしまう会社のようだ
まぁ上がってくるサガの企画が全然駄目って事なのかもしれないけど
>>418 ギュス様が50歳を目前に襲われて亡くなってしまう所なんか、
まんま信長だなぁ、なんて感想を個人的には抱いていたのだが。
時代の寵児が亡くなって、暫くごたごたして、やっと天下がまとまる感じ
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 06:39:27.79 ID:4sVvuCs90
サガフロ2からおかしくなったアンサガで完全に堕ちた
なんでサガシリーズは胞子や触手が強いんですか?
スタッフは特殊な趣味でもあるんですか?
>>416 アルマニにてバトルデザインとして確認済み
>>423 他のゲームは良く知らないけど
他のゲームが蔑ろにし過ぎなだけかと。
花粉とかマジで脅威だよな
魔界塔士に「しょくしゅ8」ってあったんだが、
その頃からサガの触手は多段攻撃で強いってイメージだよな
いや、しょくしゅ8は
キンッ ダメージがない!
の印象が強くて使えないというイメージだった
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 23:01:00.27 ID:vleHNl+q0
サガ3リメイク版は、
サガ3オリジナル版の俺でさえ、
到底、受け入れられるものでは無かった。
今こそ、スクウェア大阪開発部を復活させるべき。
笹井隆司がアップを始めました
>>429 >サガ3オリジナル版の俺でさえ
日本語でおk
>>429 お前、サガ3オリジナル版だったのか
お前何者だよ?
是非ともお聞きしたい。
どうして3はああなった?
俺が、俺たちがサガ3だ!!
で、出たなぁ。サガ3め
頑張れよ藤岡
>>428 防御が低い相手には大ダメージ、高い相手にはノーダメージという、
雑魚いじめにしか使えない技だった。
SoLは面白かったんだが、いかんせん、一般人の話題に全然のぼらなかった・・・
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 12:21:59.21 ID:l6x2gnmxP
この勢いの無さ、オワコンって言われてもしょうがないよな
なのさぁ子供とゴーカイジャー見てて思うけど、やり方考え方しだいじゃないのか
まさかいまさらさとう玉緒が出てくるとは思わなかった。
SOLの何が良かったかって、リメイクによって「今風のゲームの作り」になってたことだろ。
もっとこういうの作ってくれよ。
SOLてなんだよ
サガ3のリメイク
良作だけど元のサガ3がアレだから見向きしてもらえない可哀想な作品
>SOLてなんだよ
これが現実w
そこは無知を恥じるところじゃないのか
サガ3も悪くはなかったけど戦闘面がもう二、三歩至らない感じだった
ローポリがきついってのもある
似たようなエフェクトの技が多いし
せめてサガフロ1くらい派手なら技を覚える楽しみもあるんだが
今のスクエニじゃグラは良くなっても中身は無理だろ
サガ3は技の演出をもう少し凝ってほしかった
ハードのスペックが足引っ張ってる部分もあったろう
PSPで出して欲しかったわ
どうせ爆死するならな
いや正直エフェクトがどうとかで挽回できるもんじゃなくてこう…なあ
搦め手が少ないっつーか使う必要がないというか
あと何年で終わるんだ、このループは…
>>447 ファミ通はともかく、他での記事の出し方見ると懐古厨に的を絞ってたから、
子供向けのゲーム誌だと存在すら目に付かなかったかも。
ガンガンでは、わざわざ懐古厨キャラにサガ3SoLの解説させてたし。
その結果新規は来ないは、懐古厨も当てが外れてこうなったということ。
>>452 ハードの限界ギリギリに挑戦する先駆者だと思っていたのだが、
もう今のスクエニはそういう会社では無くなったようだ。
一昔前なら、DS最高の4メガビットROMで限界まで盛り込んだでしょ。
>>456 ×4メガビットROM
○4ギガビットROM
訂正、4メガじゃファミコン並だorz
要はリメイクなんかじゃもはや注目なんかされないって事だろ
そんなブランドは今のサガにはねぇから
だから新作作って勝負しろと、売れなかったらそれで終わりで良いと
前から言っとるやんけ
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 08:27:45.03 ID:B0rCwmaE0
だからSOLてなんだよ
サガスレまで来ておいてその言い分は苦し過ぎる
>だからSOLてなんだよ
↑これが現実w
BOF5か
DSサガ3「皆さんはじめまして!生まれ変わったサガ3です。どうぞよろしく!」
お前ら「早くサガの新作出せよカス」
DSサガ3「あ、あのー」
お前ら「スクエニにはもう作れないだろうな」
DSサガ3「すみませーん」
お前ら「グリーで新作とかサガシリーズ終わったな」
DSサガ3「聞いてますかー?」
お前ら「黒歴史に用はねえよ市ね」
DSサガ3「はい」
オレは誰がなんと言おうともDSサガ3君のことが大好きだからな
エンサガ「オッス!おいらエンペラーズサガ!ついに戻ってきたぜ!」
お前ら「サガの新作まだかよ、あ、DSサガ3とか知らないよ俺たち」
エンサガ「あのー、ぼくエンペラーズサガと言いまして・・・」
サガフロ2「は?今なんて言った?サガだって?」
アンサガ「サガの面汚しが…貴様にサガを名乗る資格はない!」
ロマサガ「そうだそうだ、帰れ帰れ!」
ロマサガ3「帰れ帰れ!」
エンサガ「うわーん助けてよー、DSサガ3〜!」
DSサガ3「とりあえずしゃぶってもらおうか」
エンサガ「助けて、ロマサガ2〜!DSサガ3が僕の事いじめるんだよ〜」
ロマサガ2「俺のケツにキスしたら助けてやるよ」
DSサガ3君のだったらしゃぶってもいいよう
新作グリーとかホント絶望した
フリーザが怒った時くらい絶望した
河津はやる気ないの?
スクウェアが悪いの?
ラスレムをPS3で出してください
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 22:59:18.19 ID:xC6Yg7Pz0
>>467 課金ゲーと知りながら事前登録している自分に絶望したorz
PS3で乱れ雪月花とか拝んでみたいわ
DSサガ3君とってもおもしろかったよ
PCラスレム君もとってもおもしろかったよ
アンサガ君も広義の意味ではおもしろかったよ
エンペラーサガ君は・・・RPGなのかどうかすら怪しい・・・
グリーと聞いたときは失望のあまり本気で2日間寝込んだよ!
でももう元気になったよ〜
やっぱり河津が世界で一番好きだよ〜
しかしエンペラサガはやらんがな!
課金1回したつもりでアンサガ、是非ともゆとりにこそプレイして欲しい。
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 07:15:04.41 ID:IpfMQDiz0
3万くらい課金すれば中の下くらいに強くなれるから心配するな
>>471 もしかしたら色んなポーズのベアが上から落ちてきて横一列に並んだら消える…
みたいなテトリスオマージュゲームかもしれないよな
エンペラーズサガは製作がシーエーモバイルという会社でスクウェアエニックスですらない
しかもその会社は運営困難になったソーシャルゲームを買い取ってボッタクリゲーに改造して1月2月ほど稼いだら即サービス停止することを数十回単位で繰り返したハイエナ糞会社
その手法でスクエニのみんなdeクエストを買い取り、ゲームバランスを崩壊させる装備とスキルを2000〜7000円で叩き売ったらそれが大成功
ゲーム内容の更新は一切なしで4年間ゲームを保たせてスクエニのソーシャルゲーで唯一ベストウェブマネー賞を取った
因みにそのみんなdeクエストを丸パクリしたものを自社オリジナルでサービス開始したが終始閑古鳥がなく過疎でサービス終了
そんな会社が作るサガもサガシリーズに入るんだよな
それも 負組会社の 「性」… だろ
いやぁ、もはや自社開発すら出来なくなったとは呆れ果てて物が言えませんな
まぁ2000年代初頭辺りにはもうサガ開発の技術もブランドも相当落ちてたから、
予想出来ない事では無かったか
かの聖剣もLOMから10年持たずにシリーズ死んだしな
予想の範疇という事であろうよ
大体このシリーズ、フリーシナリオを売りにしながらそのジャンルで見ても
クオリティは低かったしな
出来が落ちていく最中に他のゲームに移った客も多かったんじゃないか
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:33:58.53 ID:FNI2UNhc0
DS版サガ3君は、
全世界のミルミルヲタの怒りを買ってしまった!!!
>>476 うっわぁ、シーエーかよ・・・
どうせやるやつは何言われてもやるんだろうが一応言っとくわ
シーエーモバイル運営には手を出すなと
>>479 あの、可愛くなった上に最強なサガ3SoLミルフィーのどこに不満を抱くのか、コレガワカラナイ
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:25:34.34 ID:Ax3FZwOq0
喋るミルフィーとかミルフィーじゃないもの…
SOLおもすれー
どうせしゃべるなら何故声を付けてくれなかったと。
サガ2GODも、キャラごとに声を4タイプ選べたらよかったのに。
アトラスのRPGの方が完成度高いよな
アトラスどころか肥の方が高いくらいだ
つーかサガが手抜き過ぎるんだよ
信者がサガらしさとか言って手抜きを長年擁護したものだから、
河津らがそれで良いんだろうと勘違いしちゃったんだろ
でご新規には全く通じないクオリティになっちまった
つってもフロ2アンサガ以外のミンサガまでの作品はそれなりのクオリティあったと思うけど?
>>486 それは一理あるが、ファンは悪くない。
それで勘違いする河津秋敏が悪い。
素直にその2作品は嫌いって書けよ
>>487 ミンサガも出来は微妙だよ
PS2の3DRPGモノとしては最低ランクだろ
カメラワークもモデリングも動きや演出、全部駄目
少し前に出たDQ8と比べたら天と地ほどのクオリティ差
贔屓目の無い海外レビューでは5点とかで酷評されてるぞ、アレ
サガ開発チームに3Dゲー作れる技術が全く無い事を証明してる
あれならPS時代のように一枚絵にドット絵で出した方が余程か良かったんじゃねぇの
ああフィールド時の3Dがダメということね。
戦闘は良かったよ
まあ移動時視点固定なのは酔いやすいプレイヤーにとってはとてもありがたいけどね
そういう意味では、アンサガのダンジョンやフィールドはホントに分かりやすかったw
3Dにすれば何でも面白くなるわけではないからな。
技術のある無しは別にして(まあないだろうが)ミンサガは別にあれで構わんな
このへんは人によるだろ
完成度ってなんだろうな いつも荒削りなのがいいんだろ
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 00:16:23.57 ID:gTBDojEC0
どうせリメイクするのなら、
ヒロインをミルフィー、ネメシス、シリュー
の3人から、プレイヤーが任意で選べるように
して欲しかった>サガ3
・・・でも、そうするとシリューが(ry
>>493 まあアンサガはそれ以外は全て分かりにくいから結果としてミンサガ未満なんですけどね
ふむ
たしかにアンサガは プレイそのものが 説明不足すぎたな。
あれは 新規置いてけぼりどころか ゲームにすらならなかったのは アウト。
擁護できないもの。
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 04:55:04.46 ID:YmQ1U57X0
アンサガをクリアした人って世界で10人くらいでしょ?
1人クリアならもっといるだろうが、
7人クリアで『天かける翼』聴いたやつはひょっとしたらそれぐらいかもしれないw
ヌルゲーマーだし何とか自力でアーミッククリアして売っちゃったな
二人まではクリアまで行ったけど 3日目には中古行きだったわ。
少し前にグローランサーというゲームがあってだね・・・
画面は2DでSFCみたいな感じなんだが、ワールド移動画面が無く
クロノトリガーやソードワールドSFC、あるいはウルティマ6のような
所謂シームレスタイプの移動・戦闘のシステムを特徴としてたゲームだったんよ
で1作目の評判が結構良かった
ところが開発者は何を勘違いしたか2作目でワールドマップなんて物を作って、
それは良いにしても街だとか住人会話を全部一枚絵内でやるAVGタイプっていうの?
そういう感じにしてしまった
RPGと言えどもキャラをプレイヤーが操作するという部分はゲームの根幹要素であって、
それを味気も無い絵と文字だけで済ますなんて面白さを減じる以外の何物でも無い訳だ
で結局続編は不評、後続作は元のシステムに戻ったという
Uサガも程度の違いはあれこれと同じようなものだろう
何を変え、何を残すかという基本部分の取捨選択を間違ったという事さね
ミンサガはそこまで迷ったりしなかったが、サガフロ1のマップはよく迷った。
どの入口が入れるのか、いまいちゴチャゴチャしてて今でも混乱する。
サガフロ2は別タイトルで出すべきだった
ストーリーはシリーズの中でも最高なんだが子供ウケはイマイチ
フロ1の研究所の地下への入り口と、マジック・キングダムの地獄の入口はマジでわからんかった。
あんなの解体真書なんと分かんないって。
ある意味アンサガよりも不親切、
>>502 早解きのノウハウがあったわけでもないのにほぼ一日一周か。
三日目に売りに出すような評価をしたゲームに、よくそこまで寝食を惜しめたな。
アンサガやってみようかな
アンサガやるなら先頭のやつにディフレクト付いた長剣を盾の位置に装備させとけ
これだけでだいぶ楽になる
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 06:44:37.14 ID:ZqHKug8O0
もうPS2無いわ
互換付きPS3出せよマジで
初期型なら互換つきだろ。いらないけど
>>506 あの時代のスクエアゲーはほとんど一枚絵だから大抵そうだな
FFとかも含めて背景と移動範囲が判別しづらい
もっともFF7インタなどでは一応判るようにポインタみたいな機能を付けてたが
フロ1なんかもアルティメットなんちゃらやらの廉価版シリーズにもなってるのに、
そういう僅かな労力で出来そうな追加修正とか一切無いんだよな
その辺も含めて手抜きと言うか、旧作を金稼ぎ以外の何とも考えてないというか
ブランドを大事にしようって姿勢が見えない
昔からそうなんだけどな、この会社は
PS初期のSFCからのFFベタ移植とか酷いもんだったし
初期型PS3持ってるけど、PS2のゲームやると微妙に遅延発生するぽいからアンサガとは相性悪そうだな。
アンサガはBBユニット無しではやるのをお勧めしない
いくら河津でもキョンがいないときついんじゃない?
魔界塔士〜ロマサガ1まではいなかったんだし別にいなくても
バトル作れる人が軒並みMMOに駆り出されちゃってなあ…
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 23:04:01.58 ID:TxdQe9Y40
ゲハで死ね
きたぞ
きたぞ
サガってロマサガシリーズ以外糞じゃん
んなこたーねー
このスレ住人のサガシリーズ以外に好きなRPGは?
>>524 スクエニの現体制では育たないだろうしな
>>523 やっぱトライエースのRPGとか好きだよ
あとオブリビオンも好きよ
スカイリムにはかなり期待してる
サガ以外だとラスレム一択に決まっておろう
おおっラスレムを忘れてた
一生の不覚(´・ω・`)
あとインアンとかも面白いよ
ワイルドカード「……」
LIVE A LIVE
ブレスオブファイア5
シレン
メガテンシリーズ
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 23:37:35.70 ID:3I4LsP9H0
>>518 >>481のように、DS版ミルフィーの方が良いって人も多いし、
ゲーム自体の黒歴史と共に、不人気ヒロインのシリューを成仏させたいという
スタッフの思惑は見事に外れたw
ブレスオブファイア5ってセーブポイント少なくてかなりのマゾゲーなんでしょ?
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 08:15:11.83 ID:SEZkbRxD0
セーブポイントはそれなりにあるがセーブするのに専用アイテムが必要
ただしセーブできないぐらいじゃマゾゲーではない、中断もあるし本筋だけ勧めるなら10時間もあれば終わるからなぁ
せめて魔界塔士のリメイクだけは出してから終わってほしい
3Dのリメイクな
魔界塔士リメイクならWSで出たろ
あれで我慢しとけよと
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 23:07:09.82 ID:AV+1zbit0
>>523 ・FFUSAミスティッククエスト
・スーパーマリオRPG
・ルドラの秘宝
かな。
オブリ風魔界塔士だしてくれや
>>523 ごく最近では、真・女神転生 STRANGE JOURNEY
おまえらで作るとか そういう発想は無いの?
ツールはあるし お前らなら作りたいんだろ?
過去にそういう動きがいくつもあったのを知った上で書いてるのか?
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 13:24:29.21 ID:1YU6YMrg0
>>542 ツクールで作ってる人いるしな
気に食わない人は認め無いんだろうけどw
サガチーム全員FF14に携わってるからFF14やれば?
ディレクター近辺だけじゃなくてメインメンバーほぼ全員なのね
FF14ェェェ…
>>518 今思えばこの絵作りがサガファンの求めるのからずれてたのかな
>小学生をターゲットにする為にゲームシステムを優しくリメイクしたそう
これも違うだろ
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 23:23:34.88 ID:4z4Xqtul0
アフィ糞ゲハブログ鵜呑みにすんな自分でやって売れなかった理由考えろ
自分でやって面白かったから売れなかった理由が余計に分からなくなった
何度言えば面白い≠売れるだと理解できるのか
ミンサガやった45万人のうち次も買おうとおもったのが15万人で、
サガ2やった15万人のうち次も買おうとおもったのが7万人だったってことだろ
要するに面白くないと考えてる人の方が多い
ミンサガは本当に残念だったな
いくらシリーズでフル3Dが初めてと言っても、あのキャラモデリングは無いわ
ドット絵時代にあれだけ可愛らしく動いていたキャラが、ローポリとはいえ何でああなるのかと
スクエニの作品とも思えんレベルだった
あれをコーエー辺りが作ったとかならまだ解るけども・・・・
移動中の動きとかも変だったし、カメラは変に視点ブレるし
細かい所に手が届いてないゲームだった
サガチームに所謂良作のリメイク作る才能は無いのかもしれんね
ゲームデザインは好きなんだけどな、ミンサガ
ミンサガの公式絵はたしかにキモいけど、ローポリは悪くないよ
>>542 STARGAZERというサガ風システムのフリーゲームがあるが
イマイチ評判を聞かない
サガはもっとゲーム性で評価されてるもんだと思ったが
リメイク以降グラフィックがどうの見た目がどうの言い出す人間が増えたな
>>552 その理屈だと、アンサガは買った人の大半が次も買おうと思ったことになるんじゃないか?
>>557 見た目も水準以上で、なおかつゲーム性で評価された。
そう思っていたのだが、今から思うと「スクウェア=美麗なグラフィック」
信仰に、いつまでも振り回されていたというべきなのか。
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 20:26:36.04 ID:0YGlNqp50
フリーシナリオ+閃きが無いサガは要らない
>>559 そもそもサガはドット絵時代しか"売れて無い"シリーズじゃないか
ロマサガ2〜3辺りのスクウェアのドット黄金期の頃はFFやDQとも大差無い
クオリティだったんだから当然だ
フロ2辺りも絵的にはそれなりだったと思うが、中身が伴ってなかったからな
Uサガ以降は今更言うまでも無い、クオリティ面で中小並かそれ以下に成り下がった
>>561 フロ1って売れてなかったっていうレベルか?
長いこと期待してたが、俺はもうサガは諦めた
「諦めた」なんて言う人間が来るところじゃないぜ
未練がましい信者の愚痴スレだ
開いた時点で同じ穴の狢だろうけど
>>552 携帯機の外注手抜きリメイクだし、熱心なファンはロマサガ以降に付いてるイメージがあるからなぁ。
GBサガのリメイク自体、そんなに望まれてたって印象もないし。
ちゃんと手間かけて作って、ロマサガの名前付けてPS3ででも出せば、今でも30万くらいは行くと思うけど。
お前がロマサガ以降しか好きじゃないだけだろ
ミンサガがあんだけ売れたのもロマサガの名前が付いてたからだと思うけどなぁ。
アンサガの後でよくあんだけ売れたと思うよ。
確かにセールス的に見れば アンサガの後と言うのを考えてもミンサガは がんばったほうだと思う。
その後の低迷は 別要因だろ。
実験的作品だったサガシリーズが 実験する必要がなくなったスクエ二には 必要ないってだけ。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 23:57:00.94 ID:jUDug6Gy0
>>560GBシリーズとSFCロマサガ1全否定かよ
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 23:58:33.62 ID:U6OhZ+vW0
サガ3DSが売れなかったのは、明らかに宣伝不足。
まあ、宣伝にコストかける気なんて更々無かったんだろうけどさ。
フリーシナリオに一切触れないあたり残念な臭いがする
>>561
アンサガは面白かったな
ロマ信者はもう自由になりたがってるはずだ
はやくロマ4だして解放してやれ
>>570 リメイク元の評判が悪かったのもあると思うよ。
>>558 アンサガは完全新作
でもミンサガは新作じゃなく昔の人気作ロマサガのリメイクだから
アンサガで評価を下げたサガ分とは別にリメイク分の期待値が加算された
でミンサガやった人の3分の2は
次のリメイク作がロマサガより売れたサガ2でも買おうとは思わなかった
あれ?ミンサガ・・・・
>>575 >次のリメイク作がロマサガより売れたサガ2でも買おうとは思わなかった
出荷本数はロマ1が98万本、GBサガ2は85万本。
スマン、サガ1と間違えたw
しかしそんだけ売れたのがな・・・・
>>570 宣伝したところで『なんだサガ3か』でスルーされるだけ。
サガ3君かわいそう
ストーリーだけ変えてサガ4で出せばもうちょい売れたんじゃないかな>サガ3SOL
サガ3はなんでもかんでも詰め込みすぎ。
スカウトとかフリーズシステムとか別に面白くはない。
ただ入れてみました感が強い
>>579 生まれてきたこと自体が間違いだったんだよ。
>>571 フリーシナリオね
存分に語ろうとするとこんな所じゃ語り切れないのが残念だ
一言だけ言わせて貰うと、ロマサガ1〜2辺りまでのフリーシナリオってのは
それまでに無かったゲーム進行の形を模索しようって姿勢は感じられたし
実際やってたと思うよ
ところがフロ以降辺りからのフリーシナリオってのは単にフリークエストを
摘まむだけという代物になっちゃってるからねぇ
文字通り題目だけになっちまった
本当の意味でのフリーシナリオってのを追求するという所までは行けなかったね
このシリーズは
据え置ハードと携帯は 意味合いが違うから 必ずしも比較にならない気がするけどな。
PS2のバルダーズゲートって面白いの?
はっ???
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 23:24:59.76 ID:CE6risZw0
ロマサガ2のリメイクは絶対出るだろ
いつかしら
今度出るじゃないですか^^
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 00:25:44.12 ID:yhzCaQgP0
>>580 設定やストーリーを流用して、開発期間やコストを抑えたのが、
サガ3SOLなんだから、それは、ちょっとね・・・
ただ、後日談的追加要素作るなら、
原作でもフェードアウトしたステスロス乗組員の安否や、その後、
デューンとシリュー、ディオールとネメシスの
関係の発展が見たかった。
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 00:50:18.33 ID:X6SaQ2/BO
ロマサガ1以外糞やん
ロマサガ1のストーリーの未来か過去の話で新作作りゃいいのに
もちろんゲーム性もロマサガ1かミンサガで
かなり売れるのは間違いない
ミンサガはパーティ人数が減ったり、テンポが悪くなったりと
オリジナルより退化した所があるからな
デザインだけでなくシステム面も完成度上げ切れなかった感がある
DSサガ2から戦闘早送りできるようになったから次があればエフェクトスキップできる感じになるんじゃないかな
それはそれで便利だが戦闘がまるでエフェクト消したポケモンみたいに味気なくなる予感がするな
>>590 逆にロマサガ1のどこがそこまで魅力的なのか教えてほしいが
>>594 「念願のアイスソードを手に入れたぞ!」
これだけ
アンサガも、遅いロードさえ改善できたらあそこまで酷評されることはなかったと思うんだ。
アンサガは、説明書が別売りなのが致命的だっただけでしょ
今までロードのせいで酷評されてると思ってたのかよ……
それはないわ
>>594 590じゃないけど世界が上手く作られてると思う
胡散臭い機械文明的な要素も出てこないし
Uサガはロード面は問題無いよ、BBU使えるしな
テンポ面も技演出とか一部長いのがあって飛ばせないけど
そこまで致命的なレベルでは無い
あのゲームの問題ってのはあまりに手抜きのシナリオや設定、
あるいはゲームデザインのせいでやり甲斐が全く感じられないって事かと
つまりやってて全然面白くないんだわ
狙ってるというかやろうとしてる所は判るけども、理屈以前にやっててつまらない
30分で遊べる同人ゲーのつもりならあれで良いけどもさ
シナリオ結構好きだったな、ローラ編とかマイス編とか。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 07:57:54.99 ID:EqztwrN/0
サガでゲーム内設定凝ってるのってあったっけ?サガフロ2ぐらいしか思いつかないんだけど
シナリオが投げやりなのはもとはといえば携帯機前提で手軽にできるのを目指してたせいじゃないかな、事実2時間もあればクリアできる主人公もあるし
TAプレイヤーならもっと早いだろうけどね
スケッチモーションはきれいだと思ったけどなぁ、下手にローポリでやられるよりも全然よかった
システムは慣れが必要って以外自分で資質をカスタマイズできるってのは面白かったよ
>>601マイスは俺も好きだよ
冷めた男が恋によって再び燃え上がる…ベタだけどかっこいいじゃんやっぱ
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 08:51:52.08 ID:Jj5xX/DI0
難易度上がり過ぎ
ロマサガ3くらいが丁度いい
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 11:53:51.57 ID:MEvi1fMIO
ツイッターにいる河津秋敏ってモノホン???
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 13:24:51.87 ID:FSlBvYuHO
グリーだかモバゲーだかでサガ新作でるって本当?
出るよ。エンペラーズ・サガ(´;ω;`)
出るよ♪エンペラーズ・サガ(^^)
アンサガは面白いが、逆に一番ダメなところは戦闘でボタン入力回数が多いことだ
ワンボタンで同じ行動を繰り返すリピート機能があったらよかった
あとキャラで育成に手をだすと必然的に戦闘も多くなりエフェクトがかったるい
時があるのでエフェクトカット機能もほしい
ラスレムやサガ3SOL形式の閃きは誰が調整したの?
あれはなんか劇的な状況で閃くんじゃなくて数こなせば技覚えるみたいであんまり好きじゃないんだけど。
>>610 自分はリールそのものが蛇足だと思った。
技選んでコマンド入力に手間がかからないのがサガの特長だったのに、
リールという目押し要素は手間が増えるだけ。
あれは面白いというより明らかにテンポ阻害にしかなってないと思う。
コマンドRPGの入力なんて元々簡素なもので、後はダメージダイス目を
乱数でCPUが手早く算出するようになってるんだから。
罠解除とかのフィールド要素にリール使うのはまだ許容しても良いけど、
戦闘コマンドまで入れるのはどうかと思った。
ターン数のかかる戦闘だと、リール入力時間が無いだけで戦闘時間を数割減らせる事考えるとね。
>>611 ラスレムはダメージ調整が大雑把すぎだと思うの
>>606 そうなの?
じゃあなんでフォローし合ってないんだろう…?
俺は戦闘リールは好きだったなあ。
目押しなんてできないけど、タイミングを覚えれば連携は楽にできるから
ポン、ポン、ポン……ポンて感じで戦闘にリズムが生まれて気持ちよかった。まあ疲れるってのも分かる。
逆にフィールドリールは開始ランダム、ズレありでどうしようもなくて
もう適当にやってたが、HPマンタンなら宝箱トラップ全部引いてもLPダメにはほぼ至らないし、なんとか許容範囲。
あのリールが回るの結構かっこいいと思ったけどね
目がズレない戦闘限定だけど。
ズレるんなら最初から内部処理だけの完全ランダムでいいと思う
え…寂しい…(´・ω・`)
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 02:58:51.60 ID:0IyknYMB0
>>568 >実験的作品だったサガシリーズが 実験する必要がなくなったスクエ二には 必要ないってだけ。
エンペラーズサガは悲しいぐらいに実験的作品だと思うよ・・
そうなのか(´・ω・`)
つーかサガはずっと実験作ばかりだよな
正統進化したのってSFCのロマ1→ロマ3くらいじゃねぇの
後全部一回作ったらリセットしちゃってるっしょ
基本的に積み上げが無きゃ完成度は上がらん
ブランドタイトルが売れるようになるには正統進化で完成度を上げるのが一番の正攻法
売れるタイトルってのはほとんどそれで成功してる
FFもサガも昔のスクエア的というか、下手にブランドあるからって一本作って解体を繰り返してきた
ミンサガなんて作ったらそれをベースに不満点改良して新作ロマサガ4でも
作るべきだったよ、PS2で
ていうかその為にリメイクなんだとばかり思っていたのだが・・・
そうすりゃ普通に国内50万程度は売れたろ
それを放り出して売れるかも判らんFFCCだのラスレムだのに突っ走って馬鹿じゃないかと
で期待に違わずそれらの出来は微妙な訳で・・・
ロマ3は正当進化したっていうより
河津がネタ切れしてきてロマ1もどきにしたように見える
サガフロあたりでは相当限界感じてたみたいだし
あとミンサガベースで不満点改良しようとしたら
ポリゴン1から作り直さなきゃいけないから無理だったと思うw
3年ならまだしも、4年もサガが出ないのは単純に寂しかった。
ロマ1→ロマ3が正統進化…?
実験するのは良いんだが
コレじゃない感がすごい
グリーやモバゲーを否定するつもりはないけど
よりによってサガですか?
ていうか実験が成功したらどうなるんですか?
サガはFFのプロトタイプだと河津が言ってるから、最初から実験台の運命なんだよ
時代はグリー!
グリサガのスレッドはここですか?
>>625 単純に良かった部分の引継ぎが出来ないシリーズと思う
例えばフロ1であれだけテンポが良かった戦闘を作ったのに、
フロ2ではグラフィック変えてテンポは超悪化
逆にフロ2では一枚絵のマップや操作感では評価を得たのに、
Uサガではマップや移動そのものをカット
そのUサガのLPシステムなんかはそれなりに面白味があったように思えるのに、
ミンサガでは従来形式に戻すと、まああれはリメイクだから仕方無いってのはあるにしても
UサガのLPシステムでメンバー7人を入れ替えてやりくりする普通の戦闘やってみたいって
ユーザーもいたのではないかな
こういう感じでその都度作って壊すの繰り返しだから、この作品のこの部分は光るけども
それ以上の欠点も入ってくるみたいな事ばかり
欠陥の少ない長所の寄せ集め的な隙の無いゲームが一個も無いよな
これはもう作り方の問題と言えるんじゃないか
ミンサガはこれまでの要素をあれこれまとめてるように思うんだが。
>>614 あれって別人じゃないの?
少なくともフォローする意味がない内容だし・・・
元気出せよ
>>589 ステスロスマンは、ハッキリ言って要らなかった。
SOLに関しては、ステスロスで飛びまわれるのは
最初は楽しかったけど、途中でだるくなってしまったな・・・・
map移動はミンサガ方式がよかった(地名一覧から選ぶ)
もしくは、どちらでもおKで
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 23:53:58.53 ID:XfZlJJOs0
それはサガでは無い
確かにサガ4とかなら売れたかもな
リメイク3はキャラ固定だからパーティメイク的な楽しさが
リメイク2よりも遥かに劣ってたのがなぁ
何だかんだで2も3も楽しめたけどさ
SOLは
せめてグラフィックがサガフロレベルならな‥
乱れ雪月花見たとき心底ガッカリしたわ
2と3を早くリメイクしてくれ
もちろん据え置き機で
リメイクしか期待されないとは不憫な…
新作が出るからなw
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 13:25:24.39 ID:b210XzIh0
しかも無料!
据置新作を出して貰う為にガンガン課金しようぜ!
出ないよ
自分で作るだけ
虎穴陣 1000円
乱れ雪月花 3000円
アイスソード 5000円
>>645 これは安い
ガチャだと何万使っても出ない場合があるからな
オークション
クロスクレイモア 10000円
オートクレール 300000円
古代魔術書 500000円
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 00:22:58.56 ID:otnQetzv0
グリーってサガそのものだよね
陣形開発費
ムーフェンス 4000円
アマゾンストライク 10000円
ラピッドストリーム 100000円
ア よろしい!
そんなに出せるか!
鳳天舞の陣がありゃいいわ
PC版ラスレム2はよ
>>651 シゲン「鳳天舞の陣開発してやるから単位よこせ」
>>653 え、軍師ってのはまだ在学中の人なの?w
講師とかで招かれた人だと思ってたよ
パリィ 50円
いつ開始なんだ?
ベア「パリイしてやるから給料上げろ」
古代魔術書がオークションされていたら、絶対に冥術使いのサラマンダーを
作る奴が出てくるんだろうな。
>>632 >少なくともフォローする意味がない内容だし・・・
河津に独立する気は全くないと分かったのは収穫かもしれんw
キョンと交流がないみたいだね
まあどっちにしろ河津は最後までスクエニにいるでしょ
自分は河津のそういうところが好きなんだけど
しかし最近は元気でさえいてくれれば、もうなんでもいいやという気持ちだす
小泉の方は師匠師匠うるさく言ってるけどな
河津のツイート見て空気読んだんだろ
大企業の偉い人らしいツイートである
というか他の業界人のツイートが(ry
>>659-660 ロクな新作も出さず、スクエニで禄を食うだけの奴に魅力は感じないな
自分にとっては河津はもう過去の人だ
時空の覇者…は、純粋な河津作品ではないんだよな
面白いけど
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 19:26:16.86 ID:IkufLg/v0
SOLと時空の覇者は別物だと思ってる
両方に関わってるのって笹井くらいだろうしな
キョン『師匠! 師匠!』
河津『・・・(うざっ)』
>>665 ステスロス仮面と言う厨臭いのが出ている時点で、
全くの別物だと思ってる
ようやくsageを覚えたか
サガだろ
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 15:00:06.69 ID:ZshHzueq0
スレの盛り下がり的にもうサービス始まったの?
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 18:36:43.16 ID:p1Ihxcku0
その前にここがエンペラースレなのか
あんなもん新作ですら無い
自社開発でさえなく、外注に投げてタイトルだけ発表した程度の代物
スクエニ的にも全く注力して無いだろう
ということで相変わらずのただの雑談愚痴スレです
VITAで何か出さんの?
3Gモデルなら携帯と同じ扱いで遊べるやん
サガの新作出してやったから靴の裏舐めろと言われても素直に従うか迷うよな
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 23:58:00.89 ID:w/S9yveg0
迷うなよ
>>665 >SOLと時空の覇者は別物だと思ってる
SOLは純粋な河津作品、
時空の覇者は純粋なスクウェア大阪開発部作品、
て認識でおk?
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 08:30:36.47 ID:MeOXaKoUP
せっかく秋試験で勉強したのでここにメモ残しておくわ
プロダクト・ポートフォリオマネジメント
問題児:iPhone、Android
花 形:モバゲ、グリー
金のなる木:PSP、DS
負け組:据え置き機
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 11:56:22.17 ID:RNLJR2iJO
どうせコンシューマで出るとしても、せいぜい3DSでサガ4とかなんだろ
もうサガシリーズに未来は無いんだよ
3DSでサガ4とかスーパー嬉しいんだが
確かに3DSならまだ救われるな
売り上げ次第で次も見込めるし
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 19:49:25.92 ID:BIUwWwga0
携帯機とか終わりだろ
3DSでサガ4が出るなら
2みたいにまたパーティメイキングを
させて欲しいな。
あれは楽しかった。
>>684 つまりサガシリーズはGBの初代から終わってた、ってことでおk?
初代の頃はシリーズ化するとか河津神は考えてたのかな・・・
最初のPT作成は秘宝準拠で各町にギルドがあってNPC(種族問わず)を雇い
モンスターはリアルタイム食肉で強くなる
こんなシステムのサガ4がやりたい
つまんね
>>687 そう。そんな感じのサガがやりたいね。
据え置きロマサガが絶望的だから
どうしてもそっちに期待しちゃうな
何度も既出の話題で言われてる事だが、サガファンが望んでるのはロマサガ系の新作だろう
据置きでも3DSでも良いが(3DSならPS2と変わらないレベルが出せるし)、
ロマサガじゃなきゃ売上的には駄目だよ
従来の携帯機サガとかはもう完全にブランド死んでるんだから
しかしサガ3とか何であの時期のDSで出そうなんて思ったんだろうな・・・
今ぐらいに3DSで出してたら、タイトル少ないから余程注目されてたんじゃ無いのか?
その辺りが商売センスが無いというか、何と言うか・・・
本当売れないべくして売れてないよな
どう贔屓目に見ても河津は商才無いと言うしかない
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 03:40:29.32 ID:QZXvMvnz0
まあここ携帯板じゃないし
サガ4とか要らん
ロマサガは戦闘回数で敵が強くなってくのが嫌い
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 05:39:21.91 ID:aRjTf8DmO
そんな僕は戦闘回数で
3DS持ってるがあんなんで新作出したら爆死だよ
少し画面小さくてもDSで出すべき
それならアプコン糞だけど3DSユーザーも出来るし
というかいい加減良い歳なんでちっさい画面でゲームすると疲れやすいから
据え置きで出して欲しい
あれはサガフロをわかってないスタッフが作った感じ。
裏解体真書の99ページのリュートの装備は、かなり”わかってる”感じだったのに。
誤爆した、すいません。
>>692 そこはサガユーザーでも評価が分かれる所だからなぁ
ライトであのシステムが絶対に受け付けない層がいるってのは良く解る
戦闘で敵が強くなるってのは元来ストレスが溜まるシステムだから
それを河津に言わせると敵が強くないと緊張感無くてつまらんだろうと言うのだろうが、
上にあるようにWizとかドラクエ方式で敵の強さを一戦全力レベルまで引き上げなくても
パーティのMPや耐久力を削って行って持久で殺すという方法がある訳だからな
元々サガもwiz形式をベースにしていたのに、
戦闘で全回復とかFFみたいにアイテム無尽蔵所持とかやってバランスも糞も無くなっちまった
FFも初期の頃はまだ良かったのにコスト管理要素が無くなって糞つまらなくなったからな
本来、JRPGの戦闘なんてたまに予想外の強敵が出るくらいで十分なんだ
味方の成長度、イベントのフラグと配置モンスターの強さ
この二つの調整をするのがめんどくさくて実装した仕様なんだろうけど
イベントフラグが立った時点でのこちらの強さを基準に配置モンスターの強さが決まるとか
もう少し頭を使ったリメイクをしてくれないもんかね
RPGでリソース管理とは別のところで戦闘回数を考えなきゃ行けないのはストレスにしかならんわ
そういえば魔界塔士とか秘宝伝説は、
普通のRPGみたいに、次の世界に行くにつれてだんだん敵が強くなるゲームだっけ。
ロマサガやサガフロはいきなりいろんな場所に行けるからな。
ミンサガは神ゲーだったけど
戦闘しすぎるとイベントフラグが消滅する仕様だけは
残念だったな
>>698 ロマサガ1の最大の矛盾点かつ欠点かもしれんね>戦闘回数でのイベント進行(時間)管理
イベントはこなしたいのに戦闘は避けなきゃいけないという所は
レビュー等でもしょっちゅう突っ込まれる所だ
今後もロマサガ系作るのであれば、時間はイベントクリアや移動、
あるいは時間潰す事で進める形にした方が良いのではないか
全部のイベントやりたいってんじゃなくて、必然的にいくらかは捨てる訳だから
プレーヤーが選ぶ形にした方が良い
702 :
ばれたん ◆BiJZbgMNr. :2011/10/23(日) 14:41:00.70 ID:2+qP8uhP0
携帯アプリのロマサガ2みたいに詰んだら引き継ぎニューゲームみたいな救済策は欲しいね
前にも書いたけど、ロマサガ2・3はLP0で仲間キャラ死亡(ロスト)扱いにして
全員死んで弾切れになったらEND。そこから二周目開始でいい
>>701 SFCのロマサガ1のときはそこまで気になるシステムではなかったと思う
そこまで過剰に気にしないで、割とのんびり気ままにプレイすることができた
でもミンサガは数回戦闘しただけですぐに時間経過するようになってしまったので、
戦闘回数によるイベント消滅をしっかり管理しながらプレイしなきゃならなくなって全然楽しめなくなった
自分は果たしてゲームを楽しんでいるのか戦闘回数調節作業をしているのかどうか分からなくなった
HPでいうなら、SFC版だとHP800くらいまで行かないとラスボスイベントまで行けなかったけど
ミンサガだとHP400くらいでもうラスボスイベントが発生してしまう
これはミンサガは周回プレイ前提のシステム(これが最悪)にしちゃったから だと思う。
一人あたりのプレイ時間を短くするために、SFC版と比較して少ない戦闘回数で多くの時間が経過するようになった
ミンサガはグラがキモいとか色々悪いところあるけど、個人的にはこれが一番致命的だったわ
SFC版はほんとのんびり旅してる気分に浸れたのに、ミンサガはただのフラグ管理作業ゲーになってしまった・・・
一週目ならともかく慣れてくればそんなにつらくもないけどね
というか戦闘回数稼ぐほうがめんどい
戦闘が楽しいのに調節しなくちゃならないのが嫌で2週しかしてないな
つうか戦闘もちゃんと時間の観念や、絶滅の観念があって
修行していると時間がたってイベントを逃すってのがサガのいいところだろ
時間軸で計画を立てるシミュレーションRPGでしょ?
普通のRPGがいい人はドラクエとかFFにいけばいい
自分の中のサガを押し付ける奴の何と多いことよ
遠足は計画するのが一番楽しいんだ。ってトイストーリーのケンが言ってたカーズ2で
>>707 ダンジョン等で戦闘が避けられない事が多々ある以上、計画的にとは言えん
>>710 多々ってw
ミンサガの敵避けは他シリーズと比較しても簡単な方だし、いざとなればステ忍もあるからイベントが計画通り「できない」ってことはないと思うけどな
実際、イベント管理難しいのなんて序盤のイベント全てこなすとか奇病くらいだろ
それも慣れれば問題ないし
戦いたいのに戦えないって意見は分からんでもないが
ステ忍知らないユーザーは相当ステルスフルだったと思う
戦闘が楽しいゲームなのに、戦闘するとデメリットがあるってのはちょっとね〜。
俺はやっぱり2とか3みたいなシステムのほうがいいわ。
閃きシステムとは相性悪い
先生ボス相手に閃かなかったらリスタート連発になるしな
>>711 敵避けられないよイベント進んじまうよ
→ステルス使えば大分避けられるな
→慣れてきたらむしろ避け過ぎになってきた、イベント進まん
→適当に自分から当たるか
周回重ねる内にこんな感じになって笑えた。
視点変更しやすくなって敵からも避けやすくなったDSリメイクは
戦闘回数調整する必要も無くなったしな
秘宝はエスパーの能力閃きでちょっと意識する部分もあるかもってくらいか
DSリメイクは戦闘早送りにしてやってたら最高に味気なかったw
シリーズで唯一戦闘から逃げられないのがアンサガw
サガフロも逃げられないよ
難しい所だな。
バランス調整なんだろうけど 前半〜中盤は もう少し戦闘回数・時間感覚なんかは余裕や自由が欲しいかも。
中盤以降は ギリギリでマゾいプレーでもいいと思うけど。
わざわざオワコンドラクエ方式に拘る必要はない
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 00:49:58.42 ID:84novhzi0
ミンサガはゴールドドラゴンウザイ
今後はラスレムのエイムタイムやサガ3SOLのフリーズみたいに完全回避できる手段入れてくるんじゃないかな
完全回避とかは入れる必要無いけど、よけようと思えればよけれるみたいな
微妙なバランスが一番良いがな
ロマ2や3辺りがその辺含めてベストという感じがする
マップの広さ、視点操作、通る道の幅とか配置されてるモンスター数、移動の速さ
これらが全部良いバランスでなきゃならない
またロマサガ厨か
変に3Dとか疲れるだけだしいらないよな
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 07:29:47.03 ID:LVoOmp/X0
相変わらず糞スレだな
3Dはまぁ、あれだ
切ればいい
730 :
ばれたん ◆BiJZbgMNr. :2011/10/25(火) 10:55:54.39 ID:V9tzX3940
まあ道筋の決まったストーリーならば敵の配置は地域別で良いんだろうけど、
最初からどこにでも行ける仕様ならば、ランク制にせざるをえなくはなるわな
ミンサガみたいな感じであればフル3Dには個人的には否定的
3D化によって出てくる問題点を濃縮したような作品だよ、あれは
ミンサガはグラすげえ綺麗なんだけど、移動がやたらもっさりするんだよな
戦闘は良かったけど
戦闘時のエフェクトとムービーを3Dにするくらいでいいよ
>>733 移動のモーションが悪いね
アルベルトやアイシャなんか背が低いからピョコピョコ跳ねる様に
動くのが目に付くし煩わしい
何でもっとスッスッと滑らかに動くように出来なかったのかと
変に上下動があると酔いの原因にもなる
あと移動速度が遅いって意見がよくあるけど、それは問題無いと思う
ああいうオートアングルで移動速くすると逆にやりにくい
追尾する敵から逃げれないとかいうのは敵の動作の方に問題がある
ラスレムよりFF零式のが多人数戦闘してるのを見て第二終わってたなと思った
ふんふん
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 05:31:09.80 ID:qj8kLT9O0
アンサガ聖剣4
サガって一度は挫折しないとサガっぽくないよな
そういう意味ではアンサガはいいと思う
だが挫折したっきり二度とプレイしない可能性がw
挫折って誰が?
プレイヤー
PSPで新作出せば間違いなく売れるだろうに
そうか
PSPはモンハン以外売れないし河津はハード立ち上げ初期はFFCC出すだろうからしばらくサガには冬の時代が続きそうだな…
いいじゃないか、FFCC
河津が作ればなんでもいいよ
GREE田中社長
・ゲーム機を買う必要がないし、あるゲームが流行ったらそれと同じようなものを作りまくるべきwwww
GREE岸田
・ゲームバランスよりも,課金機会の演出,効果の演出のほうが大事!
スクエニ和田社長
・今後はFFやドラクエがGREEに登場します!課金システムが会社を支えます!
・ハードやソフトといったスペック面の進化ではなく、課金や遊び方の進化が重要だ!
・今のゲームソフトはコピーできるから価値なんてない。
・我が社はゲームの完成に向けてチェックしていない。
・基本プレイ無料のアイテム課金制が向いている。アイテム課金制は今後3割から4割を占める可能性がある。
Dropwave本城
・まずは自ら課金して廃人になるまでやりこむべし!
・ゲームの中で知り合った仲間と関係を深めることで、その関係を切ることに罪悪感を覚えるようになって、
長く遊んでもらえるようになります。ゲーム自体にはちょっと飽きたんだけど「今俺が辞めると彼が迷惑するよね」
と思って続けてしまう、というような感情を作り出すことが非常に重要です。
・凄い楽しいって思ったら、ゲーム課金で5万10万使っても全然痛くも痒くもないんですよ。
・絶対に課金に対して罪悪感を持ってはいけませんし、そう思ってしまったらゲームは作れないと思ってください。
>>686 インタビューによれば、無かった。
サガ2も「続編出すんだろ?」という会社側の意向で、
ロマサガも当初は全くの新タイトルとして出す予定だった(その名残が、
当時のファミ通記事などに残っている)。
>>690 同感だが、サガ2GODの使い回しでコスト的に引き合うからDSになったのかなぁ、と。
それも、DSの同期ソフトと比較しても今ひとつの見栄えになったのが無念。
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 17:28:29.73 ID:v3bw6qwAP
とりあえずFFも道連れな
750 :
ばれたん ◆BiJZbgMNr. :2011/10/27(木) 18:12:10.94 ID:S8aPHYcV0
FFもモバゲーとコラボだと
日本人は緻密で知性に優れ、アメリカ人は大ざっはで粗野という差別意識剥き出しだね。
実際は、アメリカのゲームは日本と比較して大ざっぱとは言えない。
かなり細部まで作り込まれ、完成度が高いものが日本より多い。
FPSもそうだが、GTAなどは、細部まで計算しつくされた作り込みには、驚かされる。
アメリカ人が大ざっぱというのは、効率と合理性を重んじて、くだらないことには拘らないことを、日本人が誤解しているだけ。
http://jbbs.livedoor.jp/game/53561/ 閉鎖的な日本人が作っている和ゲーなんて窓から放り投げてもいいんだよ?
なんでサガがグリー?でFFがモバゲー?なの?
どっちかに統一しろよ
リスクヘッジだろ。
ソニーと任天堂を天秤にかけたのと同じ。
>>753 だわな。
明らかにどっちかは今後ヤバくなるからね。
>>751 日本人が実際にアメリカ人の料理を見て大雑把でガサツだと感じたのは事実。
それを料理以外の分野まで当てはめて「アメリカ人=大雑把」という図式になった
これは確かに単なるイメージの問題
なんじゃ
>>755 ま、実際、手先の器用さは日本人の方が上だよ(平均的な話な)
効率や合理性等は日本人の方が劣ってると思われ
FFと天秤にかけられるほどのタイトルかよw
と思ったけどどっこいどっこいだった
天秤にかけたのは 売上じゃなくて リスクね
後は 収益モデルのサンプル的な意味もあるんじゃないかな。
どちらがより儲かるか
どちらが(どちらも)どういったリスクがあるか
FFは正直量産しやすいし sagaは 捨てコンだから。
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 05:11:16.71 ID:XOll6Cab0
タイガーアッパーカット
しかもグリーSAGAはCA MOBILE制作でFFは今まで培ったノウハウ()でモバゲーの制作だしな
どっちもスクエニは製作費と版権だすだけっていう
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 10:26:37.11 ID:kve+0gLVP
腐った日本の象徴みたいだなスクエニ
金は出すけど自分では何も作れないみたいな今の日本
そのうち金もつきるわけだが
グダグダだね
せめてツイッターあたりとコラボしろや!
うわあ。これは本気でどっちでもいいぞ。
上の方でアメリカがどうとか言ってるけど
基本的にアメリカでそればりなゲーム会社で制作してるスタッフは日本人とは違ってスキルが遥かにレベル高いよ
あと市場が英語圏だから予算規模も違う
あっちのゲームの手間かかってそうなグラフィックスと圧倒的な情報量は、優秀な親方と沢山の有能な職人によって成立してる
日本の場合はパイが小さすぎるのに、さほど有能でもないスタッフを食わすためにガンガン作って売る必要性があるから
カプコン、任天堂以外の大手は未来がない
趣味人や学生が作るフリーゲームももっと台頭してくるだろうから、そういうの取り込めて見通す力とPR能力のある小さい会社が今後は有利になるかもね
長い
>>766 暗にサガはもうオワコンって言ってるよね
もうサガはあきらめろと言ってるよね
やっぱり 俺たち自信が サーガを作るべきだわ。
もう無理だろ?彼らに期待するのは。
これが最期の機会かもしれないぞ
俺が、俺たちがロマンシングサガだったんだ!!!
サガに変わるサガ的で丸パクリではなくて新規客のつく企画を立ち上げて成功させて神になるべきだ君たちは
そして僕は新世界の神になる!!
つまりコマンド選択前に回転する全く新しいRPGを俺たちが作るんだ
最近ホント河津の近況聞かないな
もしもしの開発してるの?
FF14の方に駆り出されてるの?
こないだFFの音ゲーやらされてたなそういえば
サガは死んだ
オレが殺した
私が太陽だ
TPPに日本が加盟すると日本の制度が粗方改定されるからゲーム業界も
間違いなく影響受ける。
既に書籍の再販制度や新聞の宅配なんかは議題に上ってるので変わるの確定。
ゲーム業界はメーカー再編必至。
サガは世界に打って出ることになr
追記
表現の問題は、日本の基準は恐らくアメリカ準拠になる
つまりアイスソード強奪の表現はどうなるの?
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 01:23:47.59 ID:URybelDd0
ハゲ禁止
JRPGなんかとっくにオワコンよ
お前らも2000万枚は突破するであろうMW3でも買えよ
ゲーム製作者たちが時代遅れな物しか知らず、お前らもそいつらの金魚の糞
785 :
766:2011/10/30(日) 06:46:21.17 ID:JBAwKaos0
確かにMWとかレッドデッドとかやってると圧倒されるし、
RPGでもドラゴンエイジ:オリジンズの詰め込み方とかハンパないが
一方でマインクラフトが受けてるのを見ると、
やっぱりゲームってグラやボリューム等のラグジュアリーの問題じゃないと思うよ
漫画は絵が上手くても糞詰まらんモノが多いし、映画も予算かけて頭が腐りそうなモンになる
映画や漫画はシナリオの問題だが、ゲームの場合はシナリオでさえ
グラと同様に彩りの一種であって面白さを決定づける本質じゃない
ゲームの面白さのエッセンスをより組み上げて提示できるゲームが作れれば
日本のメーカーでも、もっと言えば個人でも十分に勝機はある
河津さんはエッセンスを押し出して無駄を排するのがめちゃ上手かった
ただアンサガはエッセンスが剥き出し過ぎて一般的に理解されなかったけど
だから長い
宮元亜門が言っていたように、日本人はいい意味でも悪い意味でもいい加減。
作劇においてもシナリオ上では明らかにおかしいのに、勝手な都合でそぐわない
ものを入れてしまったりして「でも面白いし客が喜べばそれでいいだろ」
と言うことで許される。
アメリカの場合は、傑作と呼ばれる作品は緻密に物語を作る。
別にどっちが正しいというわけじゃないが、こういう違いがある。
論理的な思考が出来ない日本人が多いからな
サガのシステムも理論的に緻密に組み立てたってよりはセンス・思いつきで組み立てたって気がするけどね
それでちゃんとゲーム性が成り立ってから凄かったわけで
論理が優れていても、人を説得できなくては意味がない
サガには圧倒的説得力がある
バグだって「サガだから仕方ない」で済むのだから
何でも理詰めで説明をつけようとする奴いるよね
なんとなく、って感覚も大事だと思うよ
なんとなくでまともに作るのは理詰めでまともに作るより遥かに難しい(経験談)
だからこその河津神なのでしょう
>>792 そうだねあなたがただしいよごめんなさい
グチグチうるさいねこのタイプはさ
じゃ次の話題いこか
勝算なしのなんと無くで1、2年かけてゲーム作らんだろ
RPGって双六よ
賽を振るのが戦闘で、レベルが賽の目の累計、マスはボスやらクリア必須のイベント
昔のRPGはゴールまでが一本道(今もFF13とかあるけど)、色々なロールを楽しめるのが人生ゲームのようなルートが多いもの
河津さんはよく分かって計算してるよ
双六の賽の振り方や目の累計の仕方、ルートも枝分かれでは無くいくつかの浮島を選らんで渡るとか
色々とよくあるRPGとは変えて楽しませようとしていた
センスはチョイスの問題、選択する前に考えない人は居ない
まして多数のスタッフの労働と会社の金が掛かってる訳でその選択は計算づくだろう
何と無くインスピレーションが湧いても採用するかはチョイスの問題
それをそのまんまほとんど装飾なくやってしまったのがアンサガ
RPGの骨組みを見せ付けられたわけだ
これが土台でこれさえあれば遊べると
しかし客は骨の上に纏うお肉や皮や毛に価値を見出そうとする傾向が強かった
だからアンサガを見たとき「なにこれよく動くけど骸骨じゃん」という感想でクソゲー判定
あの無駄の無い、エッセンスを凝縮した面白さに気づくには
確かにちょっと時間かかったからな
あと小泉のエコヒイキが際立ってて良く見えて図らずもそこも面白かった
幼女・薄幸そうな女は強く、おばちゃんとリア充女は弱いとかね
まともな説明書が付属していなかったというのがそもそもの問題。
説明書を別売りにせず内蔵したうえで、骨の上にお肉や皮や毛を纏わせたのが、ミンサガなんだな。あれは良かった
もうさ、新天地を求めて、ギャルゲーにしちゃおうぜ、アイドル・サガで
複数人のアイドルたちが連携して踊ります、たまに閃いて技を繰り出します。
普通のサガでおにゃのこ揃えて脳内補完すればいいんじゃね?
未亡人を主人公に据えたり、お耽美なメインストーリーが
あったりなんてサガだけだろうしな。
次回作でもハゲ抹殺に匹敵するイベントが欲しいもんだ。
もうDやZ指定で大人仕様にして欲しいわ
下ネタが増えるだけなら要らん
河津が好きなのは中国の古典なんかでしょ?
チンワセン
アハイシュケ
和田洋一教祖「課金額で信仰心が分かります。お布施でレアアイテムを手に入れよう。」
お耽美、とはなんともなつかしい響きだな
それともまだ生きてる言葉なのかな
FFが「俺の考えた超かっこいいキャラの超クールなストーリー」に成り下がっている今
一介の冒険者や元貴人が覇道をすすみ目的を達成するサガが欲しい。
はがないwww
音楽イトケンとかwww
orz
グリーまだかよ
期待してるのか・・・
なんか先週くらいに出たゲームだと思うが、小林智美のパケ絵のDSソフトがあった
それってなんとかかんとんっていうゲームだっけ?
ブレカン
いわゆるブラック企業運営ゲームとの噂
iOS版有り
でもIDはFF
なんという皮肉
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 18:03:22.42 ID:Pu4INLHw0
グリーまだかよ
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 02:37:28.21 ID:lyCgqKeD0
簡単な仕様にしてくれ
ドリランドを見習え
サガ3以降河津の音沙汰無しか
サガ新作の情報もゼロだしサガはもう出ないのか…
河津は任天堂の新ハード出るとFFCCに駆り出されるからそれに取り掛かってるんじゃね
GCもDSもWiiも毎回FFCCを最初に出してたわけだし
FFCCてなんのために出してるの?
たいして売れないのに
初代FFCCはデザインも全体的な雰囲気も悪くなかったが、
ベアラーが外し過ぎたからな
これ以上出すとは思えんけど
任天堂もCC要らんからサガ出せよって言うんじゃ無いか?
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 19:35:38.57 ID:RfHcgpQ80
とりあえずエンサガに期待
なんやかんやで河津サガならちゃんとしたゲームになってるはず
面白いなら課金でもなんでも来いやあああああああああああ
↑いいカモだな
だな
こういう奴がいるから……
アンサガも詐欺だよね
誰もやらなきゃ、いいかげんゲーム機で新作出すかと思ったけど、サガじゃもう儲からないと思うだけかな。
まぁ、どっちにしろやらないけど。
ソーシャルゲームってサガフロで幻魔買うとかのケースでLPじゃなくてリアルマネー使うんでしょ
コナミがソーシャルで儲けたといっても
借金率はサード随一だぞ
それだけで上向かせるほど、甘いもんじゃないってこと
馬鹿みたいに儲かるのはモバグリの様な胴元だけ
チートの材料をチマチマ買ってるようなもんだからな、課金。
すべてゲーム内にパッケージされてるからこそ面白いのに
ソーシャルなんて子供騙しみたいなゲームで小銭巻き上げるだけのシステムでしょ
あくまで金払ってやるミニゲームみたいなもんで、
まともなゲームが出て来る訳ねぇよ
ましてや外注に投げてるゲームなんて問題外
どうせサガの名前が付いただけの馬鹿を騙すゲームもどきが出て来るさ
子供騙しというか情弱騙しというか。
あんなのに何万もかける奴の気がしれん。
課金ネトゲやるほうがよっぽどマシだわ。
まあ課金にまともに対応出来るのは社会人(ガキが一時的に納金してもすぐ親が止めるので)
その社会人にとっちゃ、没頭してしまうほど凝ってなくて、サルでも出来てすぐやめられるもののほうが
ちょっと外で空いた時間潰すのにちょうどいい代物って訳よ
家帰ったら、もう、ゲームする間もなくすぐ寝たいしな
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 06:02:46.65 ID:hopi9r/M0
嫉妬か
河津そんなに信用できるイメージないんだが
基本的にどんな作りかけの半端品でも納品させる人だろあれ
そうですよ
バグとか制作上のミスをそのまま出して仕様です、で通してきたからね
だからUサガみたいな半年程度で作った未完成品出そうがモーマンタイ
ロマサガ3の東方イベントや扉の向こうは見たかったな。
ヤン・ユウチュンとかトモーミ絵まであってもまともな出番は無し。
ヤンユウチュンって誰?
ヤンファンの弟?
トウテツも東方あたりのイベントボスに合いそうだよな。
金は命より重いって誰かが言ってた
ある意味オカネってLPじゃね
いやHPか?うーん
黙れハゲ
・・・
はげてないよ。ふさふさだよ
新作どころかリメイクの気配無し……
ここでうだうだ言ってるより、
オブリかFO:NVで、SaGa再現MOD(改造ソフト、制作ツールはゲームメーカーが無償配布)
作った方が健康的かもしれない。
気配なしって今年DSで出たばかりじゃねーか…
こんなことになるなんてブランド価値がサガったものだ
ナンチテ(^^)ゞ
【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l
>>850 l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
>>848 それって手間かければ本当にサガそのもののようなゲームが作れるの?
853 :
ばれたん ◆BiJZbgMNr. :2011/11/09(水) 08:56:35.59 ID:RILvXNO30
いくら出来の良いツールがあろうと、音楽が糞なら意味がないだろう
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 12:43:03.29 ID:yXpy3N4r0
コロ助でも奪い取る
サガ3をPS3で頼む
またやりたいアレ
よろしい。では、大阪のサガ3だ
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 08:14:46.25 ID:9x/uM5gj0
黙れハゲ
あんたたち おれがハゲだとおもってるんだろう?
ぜったいそんなことは ないからな
スーファミのロマサガ3を発売日に買って
9回ぐらいやり直して
ついにさっき、やっとラスボス倒したぜ・・・
移植スマホ落とし切りでロマサガ3だったら買う
さらに友達にも送るよ
頼むよ
>>852 コマンド入力じゃなくて、オープンワールドで、
アクションRPGに近い所あるんで、
〜の衣装を再現とか、あの洞窟を再現はできても、ベタ移植は無理
(ベイグラだったら、移植できない事無いだろうけど)
あとやった事ある人間だから言えるが、
SaGaのバクがかわいく思えるバクや想定外のアクシデントは多いぞ!
(メインストーリー関係の演説シーンに、シナリオと無関係のクマが乱入とか)
必死に働いて貯金が3000万あるのだが、これっぽっちじゃゲーム作るのは不可能ですよね?
どうしてもロマサガ4がやりたいので、スクエニさんを動かす資金になる可能性はあるでしょうか?
コンシューマーのゲーム制作って動く金が億単位でしょ
初代プレステレベルなら出きるよ。
サガフロレベルなら2000万くらいでも余裕だろ。
宣伝広告費や流通・在庫コストがかなりのうウェートなんだから。
手っ取り早くスクエニ株に突っ込んだらどうだ?
>>864 その程度だったら、株買って株主総会で発言するのが一番効果的な気がw
でも気持ちはわかるなー。自分も同じようなこと考える事あるんで。
まあ、もし河津が独立するようなことがあったら喜んで資金援助しますけどね
>>866 サガフロブルー編クリアしてスタッフロール見たか?
どうやったらあれが2000万でできるだよ
2000万じゃ紙芝居ADVがやっとだよ
>>866 AC パックマンが筐体の開発費込みで1000万
PCのADVエロゲ大作で声優パッケージなら5000万〜声優個別採用だと1億(殆ど声優の事務所への支払い)
PC Falcon4.0 5億〜20億(諸説有り)
PC/箱○/PS3 オブリビオンとフォールアウト3が10億
PS3 FF12のOPムービーだけで12億
箱○ガチムチがチェーンソー付きマシンガン振り回す方のGOWが13億
MSFSX 30億
PSのFF7とPC/箱○のHalo3が30億
箱○のロスプラが48億
DCのシェンムー80億(DCの開発ツール制作費込み?)
PC/箱○/PS3のGTA IV 100億
版権買い取り価格
Falcon4.0 3億(ユーザーグループによる、版権とソースコード買い取り)
フォールアウト 4億(BethesdaがInterplayから付帯事項(Interplayによるオンライン版の開発許可)付きで版権買い取った際の価格)
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 04:43:35.35 ID:kq+3VSOT0
素人は黙れハゲ
>>869 あれ単なる手抜きだよね。
何がそれぞれで考察すべき(キリッ)←ゆとり だよ。
わろす
スタッフの数の事じゃないのか
だよね。
話噛み合ってなさ杉。
40人くらい並んでたな
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 06:39:55.93 ID:BIVFZEkg0
アイスソードに?
ハァ?
だぁだぁだぁにワンにゃーって居たな。
閃きシステムがある時点でそこらのRPGより金かかるんじゃ
いやそれは簡単に作れるだろw
モーションのことじゃ
なんというかおめでたい流れだな
眠い
ふーむ
荒らし甲斐のあるスレですね。
DSのソフトなら数万の販売で利益が出るとか昔聞いたけどDS の開発費っていくらくらいだろ
サガ3のデータもっかいシステム使い回しで作れないかな
弱小サードの低予算タイトルなら数万ホン程度で利益出るだろうけど、
他より予算かけるスクエニのタイトルはその限りではない
10万も売れないタイトルが続編なんて出せない
最近のスクエニは画像はきれいになってるけど、
ゲームとしての質が腐ってるとしかいいようがないな
ここ数年で顕著になってきた。
どうしてこうなった。PS2の全盛期までは面白かったよ
>>887 光の四戦死って10万本以上売れたのあれ?
>>888 サガチームは中核スタッフがボロボロ抜けてるけど他の部署もそうなのかもね
>>889 四戦士は20万は売れたはず
FFの名を冠するに相応しい売り上げかと言われれば?だけど
売り上げの問題ではなく古き懐かしきを不便にしただけの凡作
売れりゃいいんだよ
売れなけりゃダメなんだよw
>>889 アソビットに降臨した九人の英雄のことだろ
四千誌は目標10万だったらしいから評判は知らんが売り上げは良
ただ、元々FFじゃなかったところに何故かFF外伝とかつけてFFラッシュした辺り、やっぱり■は頭悪い
みんな、もうあきらめてマリオ3Dでもしようよ
四戦士ってレビュー見るとなんかあまりよろしくないんだよね
2ではそのへん改善されてるのかな
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 20:34:16.40 ID:RMeb7MYL0
グリーサガまだかよ
中止になりました。
本当にありがとうございました。
900get
サガの新作出さないでくれよ・・・スクエニ・・・
出ても無課金縛りとかやり出す未来しか見えない
ミンサガはつまらんと言う人もいるが、自分としては神ゲーだった。
よくps2でこんなスーファミ時代テイスト(良い意味で)が出せるもんだと思った
それでいてシステム面はかなり進歩している
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 19:11:20.94 ID:UA608any0
お前らはダメだ
サガが今後も出るとしても〈難しそうだが〉、河津が関わるサガは次が最期になるかなー
河津もサガだけに関わってるわけにもいかんだろうし、最低でもFFCCは出さなきゃいけないはずだから
年齢とスクエニの現状考えると河津サガは次が最終作になる可能性が非常に高いと思う
だから俺は後5年ぐらいは河津サガの集大成にして最期の作品を気長に待ってようかなー、と最近思ってきた
もうサガに据置き大作並の予算なんか降りないだろうし、
ミンサガが集大成という事になって終わりだろうな
やる気があるんならミンサガ辺りの時点でとっくに最後のつもりでやってないと駄目だろう
むしろソーシャルでも河津が監督すればそれでいいのに
他会社とか誰特
サガがダメならラスレム2で
サガは諦めてFF2の続編なら和田の許可も出そうだからそっちに注力してくれないかな
PSP版のグラフィックを継承した感じでいいし
FFCCでいいから
ラスレムって海外狙いがコケたからマルチ展開や続編もお流れになったんだよな…。
やっぱり海外じゃアクション要素ないと受けんのかねえ
あっちじゃドラクエも売れんそうだし
FFが支持されてた時代もあるしアクションがなくても売れるんじゃないか?
ただ「〇〇は本棚を調べた しかしなにもなかった」みたいなドラクエだと
「〇〇は本棚を調べたが、この中で役に立つのは精々『簡単にできるカエル料理』程度か」みたいなギャグを入れてくる海外の定番RPGを押しのけるまではいかなかったんだろうなあ
9結構売れて評判もいいとか
>>914 正直言えばアクション要素とか関係無い
コマンド制RPGでも作りが甘い・浅いのが原因だから
向こうでコアゲーと言ったらTESやバルダーズゲートみたいに相当な作り込みが要求される
日本みたいに設定適当に作って後はノリで許してみたいなのは一切通用しない
ストーリーもシステムもグラフィックも、一切妥協の無い完璧なレベルが要求される
ちなみにアクションでも半端な出来なのは見向きもされないよ
>>892 そういう考えの人しか今の■には残ってないという事だねぇ。
>>917 まさに日本人のいい意味でのいい加減さが、海外ではダメな意味でのいい加減さ
として受け取られてしまう事実がある
もちろん程度問題だが
ミンサガは進行度100%以外の方法でもラスダンに行けるようにしたらえがった
そうすれば進行度の上昇抑え目でも一周を短くすることできるし
でも海外の方が日本の何倍も制作に金かかってるんだろ?日本はいつまで国レベルのブラックなんだか……
>>920 サガフロのリュートや、アンサガのキャッシュみたいなことか。
確かにそういう抜け道はあっても良かったな。
アルベルトで城の地下〜いきなりラスダン突入でも良かったw
>>921 大手の大作は宣伝費含めてアホみたいに金掛けてる
(それこそ100億単位、それでも売れるから元取れるんだろうが)
でもそれ以外は日本と比べてもそんなに掛かってる訳じゃないと思うぜ
中堅以下や一部の大作でも10億程度で作ってるゲームはザラにある
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 10:30:54.88 ID:mdz6Pv5q0
だから洋ゲーは売れても利益少ない
スクエニがまたアンリアルエンジン3のライセンスを取得したみたいだけど・・・
コレ、どうなんだろうか
ラストレムナントできるパソコンって20万くらいしたけど今価格コム1位の3万ので快適に動く
ラスレムこそがサガの最高傑作
>>925 そのエンジンがどういうものなのかは知らないけど、サガの新作に使えるの?
アンリアルエンジンは、サガの新作つうか、ラスレムが使ってる
そういうわけでラスレムの続編を少し期待しちゃうんだけど
ラスレムは実質サガだしね
誰か詳しい人いないかなー
スーファミ最後ってロマサガ3だっけ?
DSで出てるだろ・・・
たぶんVITA版のラスレムが出るんじゃね
エンジン取得ということは
それかFFに使うのかもしれん
ウルトラマンサーガ・・・
スクエニはMSになんか嫌われたらしいからVITAに注力する事になるのかねえ
元々箱向けはやる気なかっただろ
看板作品PC版エミュってぶちこんだりと
新作ほしいわ
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 15:59:51.87 ID:JLDZylqr0
PSPでサガフロリメイクらしい
それが本当なら嬉しいねぇ
お前らみたいのが
課金ゲーに騙されるんだろうな
サガフロなんてサガじゃねえよ。
サガはロマサガ3が遺作
ロマサガなんてサガじゃねえよ。
サガはサガ2が遺作
>>938 おい、ガセだったらマジでわかってるか?
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 07:05:15.54 ID:Aj4RGt7M0
ハミ通に載っとる
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 07:39:00.11 ID:6MAnqhbtO
サガ出すんならまず30万くらい目標で3DSかvitaで出せばいいよ
据置では流石にグラのごまかしが効かなくなるから逆効果になるからな
なんの ようだ
アンリアルエンジンはサガフロのためだったか
ファミ通フラゲ昨日来てたけどそんな話無かったぞ
サガフロとサガフロ2はアーカイブズで出たしリメイクされるならロマサガ2かロマサガ3だろ
俺はリメイクより新作がいいんだけどな
>>948 今のサガは20万本売るのも厳しいのに、30なんて目標は土台無理だ
リスクが高過ぎるし、会社としてもそんな目標出せる訳無い
PS3でそこそこのグラでロマサガ2リメなら行けるな
ただ黒が出るかどうかはかける開発費にもよるが
VITAや3DSでは無理だろう
PSPでロマサガ2か3のリメイクがベストだろ
せやな
カタリナの断髪ムービーに期待
髪を元に戻すのをどうやって表現するのかに期待
気合い
TESやFOはロマサガのフリーシナリオのパクリ
つまりロマサガ4で原点回帰すれば・・・?
サガのフリーシナリオとやらと、洋ゲーのフリーってのは全然違うんで
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 07:06:01.43 ID:em4e54Gd0
オレがサガだ
おはよう
サガのにおいがする
>>961 SaGaのフリーって、フリーシナリオのフリしてるだけだろ?
本当のフリーシナリオを味わいたかったら、
TES3 Morrowindやれ
いやそうじゃなくて洋ゲーのフリーってのは要するにどっからどこまでイベント、みたいな括りが無いでしょ
形式的にクエスト受ける受けないってのはあるにしても、やってもやらなくてもゲーム進むし、いつ止めても良い
システムとしてゲームがイベントに依存して無いという意味でのフリーだよね
極論すればゲームのメインストーリーやED要らない、ゲーム世界を過ごす、満喫するという
ゲームプレイだけでゲームが成り立つ
JRPGのフリーってのはそれとは違う
フリーを謳っても全部イベントで管理されてる、その範囲でゲームやるってだけ
出来るのはやるイベントの選択、それが精々の自由でしょうよ
どっちが良い悪いじゃなくて、JRPGはずっと変わってない、フリーという意味で進歩した部分は無い
サガはもう本当の意味のフリーシナリオって放棄してるし
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 18:09:04.90 ID:Tt/O7F7o0
洋ゲーは糞
そもそも日本は海外とRPG文化違うしな
日本のイベント管理形式のほうがフラグ管理が楽ちん
>>967 昔の洋ゲーのイメージを引きずってるだけじゃね?
最近の洋ゲーでは何をイメージしてるんだ?
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 03:38:31.67 ID:ZS0ZavF30
日本人に洋ゲーはむかない
DNAから変えないと無理
そろそろ次スレか
サガを本気で作ればコアゲーマー寄りの層を中心に活気付く
しかし活気付いた奴らはFFやドラクエを血祭りに上げようとする
軟派な雰囲気のRPGを叩くデモンズファンの様に
サガブランドは、膨大な顧客も持つFF・ドラクエの足を引っ張るかもしれない
とか考えてるのかね
血祭りもくそもねーべや
ライト層はネットで自称コアゲーマー連中が何騒いでようが気にする以前に知りもしない
女子供がこぞってデモンズに手を出すか?そもそもPS3すら持ってねえだろ奴ら
デモンズソウルは面白いかどうか以前に画面酔いでやめた。
なんで洋ゲーはことどとく酔うんだ?
同じフル3Dでも日本のゲームは大丈夫なのに
デモンズソウルは日本のゲームですが
あれそうなのか。
知らんかったよ
じゃ日本ゲーでもダメなのはあるんだな。
しかし、本当にミンサガの視点固定は正解だったと思うよ
見づらい箇所もあるがゲームが面白いから別に気にもならんし
サガが実験場というなら
その実験場でオープンワールドのRPGでも
作ってみてくれよ
いや、作ってください
作るとしても3DSだろうな
つまり据置ででる確率はミンサガの月下美人と同じと
おことわりします
>>978 固定アングルだから酔うとか酔わないじゃないよ
固定でも出来の悪いのは酔う
アングル操作出来るゲームでも出来が良ければ酔わない
例えばFF11くらい自由に視点が設定できれば、全く酔わない
あれはキャラ移動速度やカメラ回転が適切な上に、ズーム・アウト自在で固定も出来るからな
狭い屋内とかを除けば、ほとんど2.5Dという感覚でもプレイできる
洋ゲーが酔うってのはほとんどがFPS視点、もしくはそれに近いからだ
海外では昔からああいうのがスタンダードではあるし、主流なんだよ
小説喧嘩描写
天羽>>那智(天羽無傷)
慈統>>那智(しかし慈統一発もらう)
天羽>ヒロシ
来栖>キヨシ
次スレいるの?
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 20:17:38.10 ID:JUCObbs30
ILL
固定アングルじゃないとパンツ見る奴がいるからな
もうそういうのいいいから
スパッツ最高
俺はタイツがいいぜ
もうカメラとか俯瞰とか考えるのもしんどいからワイルドカード式で頼むわ
つまりアンサg
Uサガはサガとは言えない代物だったからな
普通にWC2として出しておけば何の問題も無かったものを・・・・
あれをサガとして出さなきゃいけない所がスクエニの問題だよな
>>992 同意。とてもロマサガとは言えない代物だった。
ロマサガ期待した人間にはご愁傷様と言おう
ああ、サガフロからずっとガッカリしっ放しだ。
DSでは化石のGBサガなんかリメイクしてくるし。売れるわけないだろ。
ですよねーwww
FFシフトとかやりだしたのが全ての始まり
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 00:23:40.82 ID:cNE1nnjrO
あ
999ならシリーズ終了
1000
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。