ベイグラントストーリー 71 老人達が昔を懐かしむ道
アルティメット ヒッツ 1,500円 (税込価格:1,575円)
ゲームアーカイブス 600円
アルティマニア 1,700円 (税込価格:1,785円)で発売中
◆前スレ
ベイグラントストーリー 70 バルドルバ公爵別邸
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1302868492/ ◆公式サイト:
http://www.square-enix.com/jp/archive/vagrantstory/ web archive
http://web.archive.org/web/20010602033133/www.vagrantstory.com/index02.html ◆攻略サイト:
ttp://www.ne.jp/asahi/personal/heaven/games/vagrant/ ttp://shibuya.cool.ne.jp/pwi/vagrant/index.html ttp://www.interq.or.jp/blue/usk/vs/ ttp://www.ceres.dti.ne.jp/~matsu-s/ur/p/0951.html ■サンテミリオン写真「レアモンデだよ全員集合」:(Lv.52 751 Presents)
http://lea.suppa.jp/ ____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/´,,,.`ヽ< Tipsなどは
>>2-10あたり
(,´._ヾ、 ) | 新スレは
>>980を取った人
L_、 q ,_,)| が立ててください
__`フ ~l." \__________
/ / / ̄ヽ
/〈" ''´ ~~/ミ)━・~~~ (※部屋名は11文字まで)
*この魔都のルール*
・ひらがなの「 ん 」は使用禁止 (「 ン 」を代用すべし、語尾は「ッ!」を推奨)
・ベイグラ以外のゲームを語る時は、ベイグラと絡ませた話題作りを
・攻略系の質問は焦らず、↓のTipsを一読してから
【 初心者向けTips 】
・慣れないうちは盾を装備しろッ!! 両手武器は慣れてから
・魔法回避率を上げる秘石は、ヒールの成功率をも下げてしまう
・リスクを上げ過ぎるとかなり不利
自身の命中率が下がる 及び 敵のブレスや範囲魔法で一撃死
・補助魔法は、出来る子 (積極的に使おう)
・攻撃魔法は、残念な子
・ダメージ一桁は準備が足りない証拠
◇DPがゼロ ( →ファクトリーで修理、バトルアビリティで回復も可)
◇属性相性が悪い・種族値が低い ( →秘石・エンチャントを活用)
◇攻撃タイプ<切・打・貫>が合わない ( →武器の持ち替え)
◆レイジングエイク、ゲインファントム、各種ブレイクアーツを使うのも手(頼り過ぎは禁物)
【アナライシスについて】
成功率はリスクが高いときほど上がる
(成功したら)メニュー → ステータス画面 → R1(L1)ボタン で結果表示
【複数リム攻撃について】
・敵の複数回ダメージ(リム複数)攻撃は、敵に密接する事で使用しなくなる
・ブレス吐く奴は、とにかく懐に飛び込め
【 その他 】
・PS2のシステム設定→△ボタン本体設定→テクスチャ→補間処理
標準と補間処理との違いは、アシュレイの尻で確認せよ
・ラスボスを倒したときの装備武器が2周目以降のOPに・・・(ブラッディメイスがおすすめ)
・入手した霊薬やワインは、どんどん使っていけ
二周目以降に継続されるもの
・装備品
・習得した魔法(テレポート以外)
・アシュレイのステータス(HP、MP、STR…)
継続されないもの
・消費アイテム
・グリモア(未使用)
エージェント・メルローズへのおみやげ
・ビンテージもののワイン各種(※2周目以降特にイベント等の変化がある訳ではありません)
キルティア神殿 「闇が生まれた聖地」
├─┬───┬───┬|
トドカネエヨッ! ├─┴─┬─┴─┬─┴|
ウワァァァン!├─┬─┴─┬─┴─┬|
⌒~ゞゝ ├─┴─┬─┴─┬─┴|
ヽ( `Д´)ノ ├─┬─┴─┬─┴─┬|
|──┬───┤ ( ) ├─┴─┬─┴─┬─┴|
|┬─┴─┬─┤ / ヽ ├─┬─┴─┬─┴─┬|
|┴─┬─┴─┤ 彡 ├─┴─┬─┴─┬─┴|
|┬─┴─┬─┴─┬───┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬|
|┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴|
――と、ネタにされてるように、ここはなかなか飛び越えづらい。
へ., このぐらいギリギリまで踏み込ンでジャンプすれば、
/ヽへ `> ギリギリだが飛び越えられるはずだ。
( ´∀`)
/;--i つ´
(_(_, `)
しし' ←ギリギリ
|──┬───┤
|┬─┴─┬─┤
|┴─┬─┴─┤
|┬─┴─┬─┴─┬─── ←この辺にトラップクリア
|┴───┴───┴───
【 おまけ 】 ‖ ‖ ‖
, -ー-...、
/:::::::::::::::::::::::ヽ
,'::::::::::::::::::::::::::::::::',
i::::::::::::::::::::::::::::::::::i ←このゲームで『最凶』の武器
';::::::::::::::::::::::::::::::/ 装備したままラスボス倒して、2周目へGo!
ヽ、:::::::::::::::::;:、'
‖ /  ̄ ̄
へ., ‖ /
/ヽへ `> ‖/ ※ミノタウロスゾンビとミノタウロスロード(ハガネ製)、
( *´∀`)/ フン! タイムアタックのミノタウロス(アイアン製)が持っている!
(~~|~|つつ 【 入手確率5%。バトル&テレポートでGET! 】
→((, ~~|
< <\ \
(_) (_)
このゲームの真の価値?
◆スレタイ使用部屋名一覧
生き埋めの部屋 憩いの交差点 異端者達の修史の間
命を売った通路 Wooden Horse 英雄が試された廊下
狼達と走った少年の路 己と戦った狩人の路 怨念の渦巻く部屋
枯れた霊泉の広間 過労で倒れた階段 希望の坑道
求道の歩廊 協力が功を奏した鉱脈 恐怖と殺意の間
苦悩する職人の通路 Cleansing the Soul 契約を交わす部屋
ケッシュ大橋 獣が狩人を襲った路 剣術を修行した部屋
鉱石の精錬所 故郷への抜け道 心を狂わす鉱脈
罪人達の街角 さらなる場所への階段 邪心を清めた礼拝堂
ジャンクション 守備隊が夢を語る部屋 少女がパンを売った道
衝突と和解の場所 少年が励まされた部屋 神官達の追憶の間
真実と偽りの部屋 生還を望んだ広場 精霊界の隣接点
大自然を確認した広場 太陽を望んだ街道 知識人達の査察場所
秩序と混沌の部屋 地底の魚市場 血と涙の十字路
月を見上げた哀悼の道 バルダマン城門前 光と闇の激戦の間
光の出口と闇の入口 光への階段 光を憎んだ階段
ファインクラフト Pear/ペア 崩壊した商店街
魔都中枢への出口 森が生まれた川 闇が生まれた聖地
理性の部屋 レイン海岸通り 錬金術の資料室
老人達が昔を懐かしむ道 労働者の休憩所 老婆が救いを求めた通路
ワークショップ 僅かな風が通る場所 老人達が昔を懐かしむ道
/ ̄ ̄\
/ \
{ }
\ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \__/
| いい加減に | ┃
| それよこせー!! | _________ ┃ ________
| | /__) )_\/つ /
\______ _/ //< ● ●>/./┃< これはぜ〜ったいに
∨ \\ / l/ / .┃ \ あげないウシー!!
 ̄/ ヽ( o o)/. 口  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ____. ヽノ
⌒~ゞゝ (___) /
( *`Д´)'つ | / ズドドドド…
(((つ~~~|~/ | /\ \
⌒ヽ // ⌒) .| / ) ) Y⌒ヽ
人 /_/⌒し: ノ⌒ヽ ヒl ( \ ノ⌒ヽ 人
Y⌒ヽ)⌒ヽ し Y⌒ヽ⌒ヽ \_) Y )⌒ヽ
_
__二、ヽ \
_,..-一_二二_ ̄__ ~ ̄7
,. ´,.- "´ \ \_ `7 /
// \ \ \ /_ 'ー─--、
// __,,.....,_\ヽヽ\ ´  ̄ 二ニ \
_ -‐´-´ /- \丶 `' -一 ̄ _,..-‐'
/‐--ニヽ\__、、 / //ヘ 、-´
|二‐-、\/ `''7リ///ヽ.ヾ l
|三ヽ\ Z //ム,/,.. -‐!´| / 先頃、急性アルコール中毒になったA・Rさん(危険請負人・20代)
| ,.‐、ヾ/ _ / | | | l /
■□■□■■□□■□■□■
□■□■□■□■□□□■■
|/`´! U ヽ.7
j/ ! l - > / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ : ヽ -─-/ < そうです。皆、決まって大聖堂に入った辺りで言い出すんですよ。
__/ : ` 、  ̄/ │ 「ワイン溜まってるから飲まなくちゃ」 ……飲むの僕ですよ。
 ̄ ̄ / ! ┌ー一 │ ビンテージだか何だか知らないけど、
f─--、_ │ ボトルを数本、悪い時は10本以上イッキやらされました。
│ ええ、地獄ですよ。しかも、何だか得体の知れない薬まで飲まされて。
│ 気分は最悪。それで、あの変な真っ裸男を追えって言うんです。
│ 無茶ですよね? でも、やらないとどんな目に遭わされるか……。
\_____________________________
__________ _______ ______
/__) )_\ | )_/) オ サ )_\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
//< ● ●>.\\○ \ ol @ @>.\\ < ブラッディメイス。
\\ / l // l l l // │俺達からもマジお勧め。
 ̄/ ヽ( o o)  ̄ ヽ< o o> ヽ( o o)  ̄ \_________
/ ̄ ̄\ /⌒ `\ www`\ `\
/. \ l_ r /`> ) ミ 彡/`> ) /`> )
{ }(_)━━━━━(__/━━━━━(__/━━━(__/口
\. /. | /\ \ | /\ \ | /\ \
\__/ | / ) ) | / ) ) / ) )
ヒl ( \ ヒl ( \l ( \
\二) \二) \二)
真っ当な意見と見せかけ、実は意識の押しつけで論点をはぐらかす教祖様が多々おります。
皆様も以下の「詭弁の特徴15条」を覚え、意識の押しつけをガードしましょう。
1:事実に対して仮定を持ち出す
「失った妻子を助けることができるかもしれんぞッ!!」
2:ごくまれな反例をとりあげる
「大抵の人間は"真実"を認めず"常識"だけにとらわれる。
それゆえ、"恐怖"に支配される。 だが、貴様は別だ。」
3:自分に有利な将来像を予想する
「魔都は貴様の過ちを赦し、眠れる"力"を呼び覚ますだろう!」
4:主観で決め付ける
「貴様が殺したのだッ!」
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
「 このオレが大丈夫だと言っているんだ。わかるな?ハーディン。 すべて、大丈夫だ。」
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
「オレは兎で、貴様は狩人ってわけだ。」
7:陰謀であると力説する
「 VKPによって後から刷り込まれたニセの記憶なのだ。」
8:知能障害を起こす
「裏目に出たか!」
9:自分の見解を述べずに人格批判をする
「貴様のような下衆は… 地べたを這いまわっているのがお似合いだ…。」
10:ありえない解決策を図る
「ジャンプさせるぞ、ハーディン!」
11:レッテル貼りをする
「 "信仰"という名の麻薬に冒された哀れな子羊なんだな、サマンサ。」
12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
「思いだせ、ライオット。」
13:勝利宣言をする
「 …おまえの顔は見飽きた。」
14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
「全部じゃない。ごく一部の連中さ。」
15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
「真の悪党は強大な権力を手にした者という世の常はかわらんな。
本人が気づいていないのが哀れすぎる
>>1 さすがアカデミーを主席で卒業しただけはある。
すばらしいスレ立て力だぜ、アンタ。
役不足だと言っている!
あの夏の日、
オレもスレを立てたンだぜ。
アシュレイさんはTバックで頑張ってるのに、メルローズさんはどうしてガード固いんですか?
すっごい腹立つんですが
盾持ってるから
いま初回プレイで地下街東部にいるんだけどリッチが強過ぎる
ワープするし、ディフェンス苦手だから魔法がキツイ
しかもボスだと思って必死に倒したのに隣の部屋行ったら普通に雑魚と一緒に現れてワロタw
リッチって 待機 → 近づいて来たら HEAD ボコ殴り で行けなかったっけ
雰囲気野郎だった希ガス
リッチさんは、もう少しでセーブだろうなと思ったら
強力な魔法でやられた苦い記憶
>>24 魔法無効化する呪文さえ習得してれば、ただの雑魚ですよw
リッチはインバリッドスペル丁寧にかけて対処するか
魔法の間合いの外をキープしてワープさせたら一気に近づいて一撃で殺しきるか
デスになると魔法ほぼ即死だから見たらすぐ部屋でてインバリッドスペルかけるけどな
古本サイトで攻略本検索してたら、表紙がほぼ同じアルティマニアが
2種類(デジキューブ版とベントスタッフ版が)あったんだが中身は同じ?
すまん自己解決
>>27 ページ内検索したつもりだったんだけど、しっかりチェック出来てなかったよ¥うで申し訳ない
老婆が絶叫した杖
いい加減老婆が絶叫した杖に頼るのはやめろッ!
やっぱりベイグラの最強武器は杖だよな
高速チェイン最高!
ジャンプ中にもドーム開けて、武器の射程と同時に効果域を軌跡で表示して
決定した後はリアルタイムに敵AIの動きとの兼ね合いでHIT/MISS決めさせても
面白そうやねコレ
決定後に間合い積めると余計なリスク掛かるとかにして
杖のブレイクアーツの使い勝手は異常、っていうかあれ以外わざわざ使うのがないなブレイクアーツって
呪い付加の奴は使ったり使わなかったり
杖一度も使ったことないわ…ホラ、なんかダサいじゃん?
裸エプロンが杖振り回してたらいろいろとヤバいじゃん?
FF12ならパンたんに装備させて魔女っ子ごっこさせたけど
ブレイクアーツは武器が壊れるもんだと勘違いして使ってなかった
ぶっちゃけブレイクアーツあんまり使ってない
今のところレイジングエイクの為に体力調節する時ぐらいか
もうちょい攻略していけば使いどころがあるんかね?
ブレイクアーツは自分のHPを減らすために使いまくりだったぜ
杖は全武器中で唯一装備した際の構えが棒立ちだったのが印象的
でも結局使うのはベヴィメイス一択なんだけど
初回プレイでクリア後ブレイクアーツ使わない称号取ったよ
去年の夏あたり全裸ブレイクアーツのみ縛りをするとか言ってた人は元気なんだろうか…
そういやなんでアイテム未使用クリアって称号ないんだろ
刻印や鍵もアイテムだからな
使用必須のアイテムと使用任意のアイテムを区別すんのが面倒だったんだろ
結局飛燕斬くらいしかまともに威力出せるブレイクアーツない気がする
>>44 それはブレイクアッー!だろ
ハーピーこええええ! キモこえええええ!
遊戯王とかに出てくるような人型タイプを想像してたから、
鳥の腹に顔があるとは思わなくて超ビビった! 演出にやられた!
その内あの腹も含めてかわいいと思うようになるよ
バニッシュ食らって\(^o^)/ってなるのはお約束
狩っても狩っても虚空のグリモアが出ないのも(ry
あんだけ生息してるのに落とすのは蛮族の部屋のだけなんだよな…
たぶんリッチか何か悪いもの食べちゃった一体だけ
腹の顔で唱えられるようになった、って設定じゃないかな
胃の中のグリモアをどうやって読むんだって話だけどw
アーカイブスだとボタンカスタマイズでLR擬似反転できていいかんじ
ところでコンテナのセーブデータに普通のとこでのセーブ上書きしちゃったらダメなんでしょうか?
ハーピーの腹の顔のリム表示が「エンブレム」なのが少しだけ納得できない
>>54 あれはデカ鳥がオシャレのためにエンブレム付けてるだけ
そう考えれば少しもハーピーは怖くない
コスプレしたデカい鳥が裸エプロンTバックを襲う…本当に魔都は地獄だぜ…!
だが現代日本にはリュック背負ったピザたちが
閉所にすし詰めになったりするイベントがあるらしいぞ
そこでは嘔吐、発狂、脱糞が日常らしい
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 00:01:48.78 ID:fDVagk2b0
徘徊者の背には汗塗れの罪が浮かぶという
あそこの方が魔が強いよな。どう考えても。
どういう能力が発現するんだよw
妄想を現物にする能力
幼児に対する異様な執着
いつの間にか財布の中身が異様に減っている能力
薄いグリモアを求めてすし詰めになった閉所
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 13:52:47.18 ID:lrPUud49O
偽札が出回るなんて、まさに魔都
本当、オタが建物をぐるりと取り囲んでる・・・( ゚д゚)
この街を貴様にやろう! ってのは秋葉原とかの事だったンですね
すべての画像を貴様に託そう!!
だから、早く来いッ!
この高みまで!
そういや吉田さんは画集出さないね
絶対話は出てそうなんだが本人が断ってるのかね
悪魔絵師はいるが尻絵師はまだおるまい
児童と少年少女と青年と女性とオッサンの尻は描いてるから
あとはジジイとババアの尻だけだな。
ヘイトリッドさんも設定画があるはずだよな
すげー見たい
今の松野にはもうこういう良ゲーは出せないのだろうか
今度の会社で開発してるやつは松野ファンもその甥っ子姪っ子も楽しめるって言ってた
TA路線かなぁ
美術面はスクエニが好きだからそれが残念だ
音楽なら崎元さんフリーだから使おうと思えば大丈夫だろうけど
そろそろまたやり直すか
放置してるデータでやり込みをするべきか
ステータス上げないようにして周回するのが一番賢いやりかただな
目押しでMPだけ上げるわけか
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 17:13:13.93 ID:oRcu6spOO
前に松野さんがツイッターであげてた画像、
実写で背中の逆聖印イレズミのやつ
あれ、サントラの二枚目の裏の写真だったわ
HPとMPしか上げないで5周目。
意外と目押し出来るよ。
パチスロとかの目押しが全くできない俺でも90%以上の成功率。
ぐあーーーー、コンテナで出し入れしてる時に間違えて△を押してしまうだー
『デルタ・予期せず!』
…今の発現は記録から消してくれ
会社の休暇がついに今日で終わる…
パトラッシュ…何だかとっても眠いンだ……。
>>84 妻子を殺されても仕事に励んでる裸エプロンもいるのに
辞めてくれーーーー!!!
>>84 つらいだろう…、
哀しいだろう……。
仕事は嫌だろう…、
休みが欲しいだろう……。
いひひひい!!!
俺なんて45でニィトや
>>84 ク ク ク ク
ク チ チ チ チ ク ク
チ ャ ャ ャ ャ チ チ
ャ 、__,.-、` _, .,r‐'"ヽ-; ャ ャ
゙| 、_ \_,.ィ─ァ、/ (⌒゙7|´ ノ
ク ヽ\_r}/ / \ ヾ/ ク
チ `ヽ、/_ヽ, ノ _! チ ク
ク ャ ,ィ゙《(・))ヾ| ==i《((・)ゞ }} ャ チ
チ / |i il゙ ̄/ ▼ \"| )) ャ
ャ ,.! .|i | | ,r=-、rヽi っl} |,
| ヽ\K_,./ニニッ、。ノ゚,, 〃
./ \ヽ_ ̄ |ヽu ハ
/ i |  ̄ ̄ .イ | u
| \ |ヾ‐ | /
| .| ノヽ イ |、
ヽ | `! \ ゙| ヽi}
| .| | ヽ | |ノ
私もああなるの?
後継者は、"未来(ファントム)"を生け贄にすることで、カーチャンの力を自由に操ることのできる所有者となれる…。
>>84 「“休み”が会社員だけにしかないとでも思ったか?スレ住人をナメるな!!」
さぁ、"母"に赦しをを請うのです。
今ならまだ間に合う。
私が職安の"代理人"としてあなたの職を探しましょう。
"月曜"よ、去れッ!!
久し振りにやり直してやっとアイアンメイデンlv3まで来たのに、
赤い甲冑全然エクスカリバー落としてくれんorz
HPはちゃんと減らしてるよな?
赤い甲冑って言ってるからそこは大丈夫でしょ
>>98 もちろん減らしてるよ
HPMPしか上げてこなかったから、不意にきた奴の一撃で100前後食らい三回逝ったw数時間粘ったのに
過去こんな苦戦した記憶はないんだがなぁ
落とす時は結構落とすが落とさない時は全然落とさないよね
大体20匹に一匹くらいは出す感じ
Sロンパイアを片手で振り回すのが至高
俺がやったときは3時間ぐらい粘ってたら急に3個ぐらい連続でポロポロ落としたな
俺も最高3個連続だったな
こんなとこで運使いたくねーとか思ったw
松野さんが「ぼくはボタン押すのが苦手でチェインは5回ぐらいまでしかできません」とか言ってたけど
絶対ウソだろw 5チェインしかできなかったらクリアーできないぞこれw
マップごとにアナライシス・秘石変更を繰り返す偏執性と、同じボスを最低3回やり直すトライアンドエラーの精神と
クロスボウとファントムペイン・ゲインファントムがあれば不可能ではない
シミュレーション型リズムアクションゲーム
>>105 一通りはプレイしてないんじゃないの?
スタッフが現場で腐るほどやってるのを見てるだろ
>>105 アビリティも魔法もブレイクアーツもアイテムも使わずクリアできるよ
まあいろいろだな、メガテン好きな俺はチェイン下手だけど
武器合成しまくったせいで道中全然余裕だったからな
キャロは不倫願望が凄い
キャロちゃん結婚してんの?
真相に近づくためにリサイトに接近したりしてな
ホーリーウィンが黄ばんだのしか使えないのが残念
シルバーかハガネも欲しかった
個人的に錆びたっぽい感じのテクスチャも欲しかったかも
単純に見栄えの問題で
じゃあ僕は透明!
じゃあ僕はTバック!
ダマスクスで最強装備揃えようとしたが
長ーい道のりに('A`)となりハガネで妥協した奴はかなり多い
はず
結局のところ最強装備など無くても周回繰り返すだけで、主人公が全裸パンチで余裕状態になるのがねw
一周目が一番難しいってのがヌルゲーマーにはキツいんだよね
どんどん難しくなるならいいんだけど
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 02:29:05.85 ID:oUiUolhR0
一週目はじっくりと、敵の弱点を探って戦うのが楽しいと思う。
用意が整ってないと、チェイン頼み。チェインも覚えてないとお手上げだけど。
チェインのタイミングとか、敵の固さとか、ほんの少しずつでも優しかったらとは思う。
いっそイージーモードや、裏ダンジョンだけ敵が固いとかでさ。
だが、二週目の気持ちよさには変えられないものもあるな。
実際レイジングエイクが無ければ投げていたかもしれない
11年前の自分に秘石とか補助魔法とか使えアホウ!と言いたい
最近買ったんだけど、廃坑2の二分半以内に奥まで行け!がクリアできない…。
急ぎすぎると途中でオークとスライムになぶり殺され、慎重に行くと時間が足りない。
一体どうすればいいんだ…。
>>125 最初に宝箱を回収しておいて
次に移動する時に最短ルートを行けば間に合う
敵は全員無視してひたすら走ればおk
敵無視するとあっという間に死んじゃうんだよ…。
鍛え方が足りないのかなぁ。頑張ってみる。
オークはパラライズパルス+ダルネスバインドでマヒ、サイレンスにしてスルーすれば楽になるんじゃない?
ダルネスバインドで犯されるキャロ
>>127 回復アイテムや回復魔法を唱えて
ごり押しして通れば問題なかったと思った
問題あるなら倒していけばいいよ
攻撃する時は時間止まるからいける
試行錯誤することが大事よ
マップぐるぐるしてたら猛烈なショートカットがあることに今気づいた…。
みんないろいろありがとう。
何とか抜けられそうだ。
マップぐるぐるしてたら猛烈なショートカットがあることに今気づいた…。
みんないろいろありがとう。
おかげで何とか抜けられそうだ。
>>129 キャロって興味を持って問い詰めれば相手の内面引き出せるからセックス絶対上手いよね。
処女(?)なのに言葉責めのあげく熟練のプロ以上の的確さで感じやすい部分を責めてくる開発してくる女諜報部員
>>133さすが変態アカデミーを首席で卒業しただけあるぜアンタ
すまんな、
>>133。
もうおまえを助けてやることはできんのだ。
・・・・・・>133の発言はスレから消してくれ。
わしらの役目も終わりだ。
あとは
>>133という男に託すとしよう。
貴様は娼婦だな。
生まれながらのゲスだよ、
>>133
つまりキャロをワインで酔わせてソウイウコトをする
セイヤソイヤ!!!
ふふん ただのお絵かきさ
明らかに昼ごろなのにディナーって言ってるのはシドニーの出自の伏線だったんだな
ハーディンは海江田さんのようだね。
小沢系のロメロは制球力に不満があるけど支持に回るんだね。
孤軍奮闘・シドニー直人先生は良くやったと思えないかな。
あとはアシュレイ鳩山に全てを任せればいいッ!
グリッソムってなんで地下街に移動してたんだ?セリフからしてアシュレイ追ってきたわけじゃ無いみたいだし
ティーガーやニーチと合流するため
あぁそういう指示出てたねwありがとう
PSNで購入しようかと思っているのですが
ローディングやコンテナの開け閉め時間はCD版より短縮されています?
ミノタウロスロードが何かドロップしたッ!と思ったら魔導師の試薬だったときの絶望感ッ!
>>148 データのセーブ・ロード周りは残念ながらあまり変わってないかと…。
心が折れかけてきた…
折れた後曲がってくっついたのがこのスレの亡者共さ
やっとブラッディメイスを手に入れたぞ!
装備したときのアシュレイさんのシュールさは想像以上だったw
RISKが高い方がドロップ率が高いような気がするけど気の性かな?
今アーカイブスでこれやってるんだけど、大聖堂でナイトメアっていうの倒してから先に進めなくなった。
ネットみるとこの後にムービーが流れるみたいだけど流れなかった。
もしかしてうえに上がる前に一回セーブしに戻ったのが悪かったとか?
すまん。アホなことを書いてしまったみたいだ…Orz
大聖堂は地味なトラップスイッチが見落としがちだな、本編の導入部でわざわざ注目させておいてなんだけどあれ見逃すよねw
あれを見逃して3日程大聖堂を彷徨った
レバーの馬鹿!
レバー「私のおかげで三日長く遊べたろう?」
ベイグラントストーリー最大の詰みポイントだからな
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 20:14:16.34 ID:fwciYaVW0
誰か海外版のこと知っていないか
凄く便利だろうなとワクワクしながら作ったDアルバレスト(全属性100)が
ワインでドーピングしたり、アイアンメイデンに潜ってたらどうでもよくなる件について
寧ろ接近殴殺に愉しみを見出すようになるな
そしていずれそれすらどうでも良くなる
ブラッディメイスはリーチもあるからなぁ・・・
>>156 最初のダンジョンで出たと思ったらフェードアウトして、突然ラストに復活だもんな
毎回あれ?ってなる
>>160 アルバレスト俺も作ったけど結局ブラッディメイスのほうが使える
ブラッディメイスでクリアした時
次の周回冒頭で民間人をタコ殴りにするアシュレイさんは
誰よりも鬼畜だと思います
あんなゴツイ鉄槌見て逃げ出さないとか
メレンカンプ兵マジ漢の集団
むしろ ( ゚д゚)レアブキ…( ゚д゚)ホスェ…ってなってる
アシュレイの髪型は何なの?リサイト長官も注意汁
主人公の服は、トイレ行く時どうするのか疑問だ
赤ちゃんのおくるみみたいに、股の所がボタンで
留められるようになってるのか?
シドニーもおしっこしたくなったら、あの尖った義手で
どうやってチンコ取り出すのだろう
ヒント:「ジャンプさせるぞ、ハーディン!
「シドニー。
…親友だったら、オレにおまえの"尿"を押しつけるな。
いいか、二度とするなよ!
どんなプレイだよ
放尿庁をナメるな
勃起すれば取り出さなくても出てくる仕組みだッ
エスパー魔美で限界まで我慢した尿を他人の膀胱にテレポートさせるという荒業がありましてね・・・
177 :
あ:2011/09/03(土) 02:43:00.18 ID:I/LYE0X00
お久しぶり
松野スレも潰したことだし、そろそろ暇になったね
178 :
あ:2011/09/03(土) 02:43:47.74 ID:I/LYE0X00
デスとリッチを屠り続け、ようやく斬打貫100Hドレッドグローブ*2できた記念カキコ
おしっこに行きたいがハーディンに伝えられないジョシュア
いい加減そのネタから離れるンだッ!
久しぶりに始めて今2周目だ。
2周目をまともに遊ぶのは初めてだからドキドキだぜ。
武器強化頑張りすぎてすべてのボスが雑魚だったが…
ジョシュアの海パン姿が見たいショタタタタタ;ア
キャロ・メルローズ(沈):
長い間 レアモンデに身を置いていると
みんな おかしくなっていくものよ
逆に考えるんだ
素質のあるのもが魔都に引き寄せられているんだ…と
嘘だ!!
レアモンデ「俺はノンケだってかまわないで食っちまう魔都なんだぜ」
ティアッー!
ローゼンクランツの服の、全身の紐掛けは自分でやってるのかね
戦う時に踏ん張って筋肉盛り上がったら、手足に食い込んで痛いよな
>>189 実はサマンサの趣味。
ラストバトルで脱ぐのはそれも含めた演出。
ごめんねローゼンクランツとギルデンスターン間違えた。
最近ゴブリンとスケルトンしか見てなさ過ぎて
ホモくさいオッサンを混同したんだッ!
素質のある野茂か…
ローゼンクランツはフレディマーキュリーぽい
ローゼンクランツに魔が効かないと言うのは、本人の思い込みだったのか?
でもアシュレイとの戦いの時は、確かに魔法が効かなかったよな
シドニーだと魔が発動するって何故だ
シドニーはあの時点では、レアモンデを未だ継承してはいなかったのに
どのキャラのユニーク魔能力も指向性がある(対象を意識しないと効果を及ぼせない)みたいだから
どの時点か判らんけど、シドニーは前もってローゼンに「奴の魔を無効化してるぜ!」って意識を摺り込んで
実際には能力を発動させなかったんじゃないかな
過去にローゼンクランツから俺には魔は効かない、と言われても
ギルデンスターンは本当かどうか、必ず試して見たと思うんだが
ギルデンスターンの魔を無効化させる程、ローゼンに信じ込ませるなんて可能かな?
シドニーとギルデンスターンの力量差って、ほぼ同じ位に見えるし
ギルデンですら効かなかったのなら、シドニーの魔も通用しなさそうだけど
ケンシロウだってラオウに勝っただろう
シドニーの魔にも正統伝承者ゆえの強さみたいな物があんじゃね
すまん継承してないんだったな
魔が効いたのはあれだ、ストーリー上の都合という事で
あれはたしかVKPの洗脳の可能性があったんじゃなかったっけ?
「魔は通用しない」というウソを刷り込まされていたと
それで通用するわけないという勘違いして・・・
単純に無効化出来る魔の強さに限界があるんだと思ってた。
今セリフ読み返しての考察だが
シドニーの義手を切り落として勝ち誇った後に「…な、…何故だ?」
と完全に動揺しているのが問題なんじゃないかなー?
隙ができた所為で能力が不完全だった&シドニーはもともと魔が通用したかのように振舞った。
というのが俺の見解です。
つまりギルデンさんの動揺がなければ魔は通用しなかったのではないか?
もしくは・・・あれだ・・・魔が効かなかったり効いたりする能力だった説。
実はシドニー、“魔”を使わなかったんじゃね。
公式の設定を見ると、相手の魔が強すぎると無効化が出来ないってあるから
単純にレアモンデにいるシドニーの魔が強すぎて無効化出来なかっただけだろうねw
>>200 付け加えると
そこにローゼンクランツ本人の「おれに魔は通用しないという」絶対的な自信が
逆に隙を生んでしまってやられたと。
つまりギルデンスターン<シドニーか
それにしてもシドニーはハーディン達と一緒にワープして
さっさと逃げてしまえば良かったのにな
どの道アシュレイはギルデンと戦うんだから
「役不足だと言っている!」
これって本当は役者不足だよね(キリッドヤァ
それは発売当初から言われている>役不足の用法
まあ多分シドニーは、学校に行かせて貰えなかったんだろう
「俺がグリッソムの相手するなんて役不足」ってことじゃね?
(魔の力がお前に使役されるなんて)役不足ってことじゃね
シドニーは性器も神に捧げた
キャラデザ見る限りでは、小さいながらチンコもふぐりもありそうだが
ギャランドゥはなさそうだけど
シドニー、胸毛腹毛フサフサであの格好されたらちょっとこわい
ついでに筋肉もムキムキで行こう
最初にボウガンで撃たれる所も
フン!とマッスルポーズで矢を弾くとか
折角忘れていたアメコミ版シドニーの記憶を押し付けないでくれ・・・
オナテク板のアナニーマニア達に言わせると
アナルは人種も性別も年齢も超える人類共通の性器らしいよ。
なんのことだ?
性感帯?
パチンッ!
>>217の尻を叩いて目を覚まさせる。
「ヤツだ!あのアナルブレイカーの仕業だ!クソッ!」
欲不足だと言っている!
>>213 あーあったなそういうの…思い出してしまった…
水不足だと言っている!
まったく、無能な議会め…。
リンクしてる。今度は水不足と役不足が同調してるンだギルデンスコーン
男は男役が、女は女役が役不足だと言われているンだッ!
性の奴隷サマンサの特技は手マンさ
知っていたな貴様?
俺がこうなったのはあんたのせいなンだぜ?
>>223 義茎は役に立つが、義袋はあっても仕方ないだろ…
ここがレアモンデだという事を忘れるなよ
やめろーー ガッ!
アシュレイとシドニーのホモ同人ないのかよッ!?
最近アーカイブスでやってんだけど
チェイン30回がどうしても出来ず
俺の脳血管がリスクブレイカーで不完全な死を迎えそうなンだが
やっぱり諦めた人多い?
うむ
30チェイン
デスラプトペインのSEを正確に再現
全防具の武器耐性100
この3つを達成すればリアルリスクブレイカーと言われる位だ
かなりの難易度だからあきらめた人間も多かろう
街が語りかけているのか?
チェインはボウガンがおまえの心臓を狙っているッ!がタイミングとりやすいんじゃないかな?
バシュッ ドスッのドスッにタイミング合わせればOK
エミュ入れて最近またレアモンデに帰ってきたんだがこれやっぱり人を選ぶな
そしてシドニーがやっぱりかっこいい
「俺を追って来い!」とかいわれたらホイホイついていっちゃうじゃねぇか・・・
ポリゴンとはいえマジイケメン過ぎるだろ
初めて見た時は、てっきり17歳くらいの少年教祖だと思ったもんだ
25歳の童顔教祖と知ってビックリしたのも遠い思い出
>>238 大聖堂でのうめき声も少年っぽかったしな。
>>233 2000年5月の20歳の時なら6時間がんばっただけで取得できた
今年31歳で挑戦したら数ヶ月かけても20チェイン超えられなかった
目の衰えとか老化とかイチローの気持ちがちょっとだけ分かった
今挑戦してみたけど16チェインが限界だったわ
なんていうか集中力が持たない
キャロ君となら一生チェインできます
チェイン30なんて反射神経超鈍い自分は最初から諦めた。
>>237 ポリゴンは荒いんだけど、むしろそれを上手く雰囲気に生かしている
グラフィック(テクスチャというのか)、モーション、カメラワークが
今見ても色あせない。
俳優さんからモーションキャプチャーでデータとった後もきっと
担当スタッフが手でいろいろ細かく修正していったんだろうな。
モンスターの登場パターンとかもいちいち凝っていてすごく贅沢。
え?モーションキャプチャ使ってないだろ、これ
モーション担当が自分で廊下走りまわったりしてその動きを参考に作っていったとか言ってるし
スタッフロールに
Motion Actor as "Ashley"
てあったから、少なくともアシュレイの基本的な動作は
モーションキャプチャーでとったのかなぁと。
タイトルムービーのアシュレイ用じゃないかな
チェイン30はボウガンで達成したな
そのまま34回まで行けた
冒頭のメレンカンプのモーションはプロのベリーダンサーの人が踊っていた筈
随分前にその人のサイト見に行ったんだけど、名前忘れてしまった
メレンカンプてどんだけ強かったんだろうな。アシュレイでも勝てない予感
>>248 どのボタンにどの技を配置したとか分かる?
そういうのが分かると参考になる
>>247 あ、なるほど。
モーション俳優はアシュレイとメレンカンプしかいないからそうなんだろうな。
デュラハン登場時のゆらゆらした動きや、大聖堂最上階で
シドニーが天井を指し示す時の腕や手の動きなど、見せる動きを
わかってる人が作ってるよな、あれは。
アシュレイやシドニーの声は、てっきり声優さんが吹き替えてるのかと思ってた
コンピューターの合成音だったんだな
アシュレイ ウリャ アッ フンッ
シドニー ハァ
たったこんだけだからなw
…マジで?
フン!とかハッ!とかあれ全部人だと思ってたが
11年目にして衝撃の事実
無言で奈落の底に落ちていって20ダメージ受けるアシュレイがえらくシュールだ
聖印騎士団やゾンビや骸骨は、川に落ちるとお陀仏なのにな
アシュレイは全身アーマー装備でも、たった-20ダメージで這い上がって来る
アーカイブで買ったはいいけど手をつけてなかったが
ちょっと休みができたんで今日からやろうと思う・・
あの信用ならないファミ通とはいえ満点となると多少は期待してしまう
あまりどんなゲームかは知らないんでワクワクしている
>>259 VKPのリスクブレイカー・アシュレイが
メレンカンプの教祖・シドニーを追って魔都・レアモンデに潜入
そこでいろいろと不可解なことに遭遇していく・・・
PSの性能をギリギリまで使ったグラフィックは中々に味がある
特に町の景観は好きな人にはたまらない
ただ、閉所恐怖症の人には辛い部分もある
ゲームシステムも不便なところがところどころあるけど
救済措置のようなものもあり戦略的にも中々おもしろい
一週目は攻略本を読まないで試行錯誤しながらプレイしてほしい
>>259 オープニングムービー後、直ぐにゲームを始めない方が良い
しばらく放置して置くと、アシュレイが公爵邸に派遣される事になる経緯が始まるから
自分は最初それに気付かなかったorz
>>260 >>261 なるほど、さっき少し動かしてみたが
難しそうだが面白そうだ
雰囲気は嫌いじゃない感じ
昔ブランディッシュをはじめてやった時のようにワクワクしている
グラフィックの方は凄そうではあるがアーカイブで今のテレビでやると
グラフィックはかなり潰れてしまうなぁ
STR上げ過ぎてチェイン30詰んだ事を思い出した
やべぇなけっこう色々面倒くさいつーか慣れるまでかかるゲームなんだな
俺も記憶なくしてまた初見でやりたいよ・・・
ゴーレム相手に微増するチェインのダメージだけでダメージソースとか
ファイアエレメントを必死こきながら倒したり
羽虫で迷ってたらバジリスクがこんにちわとか
しかしこれ連続で切り付けられないので辛いな
1週目は中ボス相手でもダメージ軽く1ケタ台だからなあ(秘石とかめんどくさくて付け替えない場合)
レイジングエイクだったっけ?最大HP-現在HPがダメージになるやつ
8チェイン以上安定して出せてディフェンスアビリティもいけるならお勧め
序盤で一番手間取ったのは、地下墓地手前のデュラハン
最初は柱の上に登れるなんて知らなかったから
殺られまくりでコントローラー投げたくなった
正直まだシステムをあまり理解してないな・・アーカイブスだとなんか説明書を
読むのが面倒くさい・・
"ID:XJxmRqe/0"よ、去れッ!!
オレなんて中盤までチェインが繋げることすら理解してなかったぜ
ID:jAsCaD7G0 や ID:XJxmRqe/0 が
コンテナで出し入れ→△→…あっ
を何回やるか楽しみだ
アシュレイの尻はPS2の方がグラフィックが美麗だが
ラストでキャロとハーディンが見つめ合う感動のシーンで
空がカクカクになると言うジレンマ
やっぱり感動したかったらPS1でやらなきゃ駄目だな
アシュレイお得意高速お片づけですよ
しまっちゃうアシュレイ
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 13:48:26.28 ID:cWWDtwsX0
某トレーラーに名前入ってなかったのは納得いかん
>>276 やってみ、ちょっとやってみ
バグとかそういうんじゃないから、ちょっとやってみ
このスレを見てると久しぶりにやりたくなってきた
10年振りに魔都に潜入します
△のダメージたるや・・・
ステータスUPのリール目押し失敗と同じくらい凹むぜぃ
せめてAGI以外ならっ!ぐはっ
ジャン
「セイヤセイヤ!!!
オッスオッスオッス!!!
がぶり寄り!うっちゃり!
ソイヤッサアアアァッァァァァ!!!!!」
そういえば、コンテナの操作に関して良い記憶がない・・・
ふつうの木箱なのにやたら扱いが難しいあのコンテナは一番の強敵
ファクトリー入ったらコンテナはメニューからアクセスさせて欲しかったな
16:9画面でリメイクするなら横1/3くらいに階層ツリー表示してくれても良いかも
ブラッディメイスってそんな強いの?
打撃武器では異常な射程距離が魅力
RISKが1なのが隠れた最大の魅力
ジョシュアが可愛い過ぎる
息子に欲しい
公爵の気持ちが分かる
オープニングムービーで四次元ポケットから取り出すところが隠れた魅力
>>288 アイテム集めで何周もレアモンデを走り回る場合
射程は弓に劣るんだけどリスク1のおかげで正直弓よりも使いやすいから早解きに向いてる
グリップもブージタイプ使えば秘石を3個装着可能だから弓よりも攻撃力高い
ある程度やってりゃ聞かなくても異様な性能は分かるはずなんだよな
盾が装備できない、くらいしかデメリットはないと思う
>>289-290>>292-294 d
なるほど、魅力がいっぱいなわけね
まだ1周目なんでテンプレの
>>5が気になってますた
でも序盤でへヴィメイス使ってみたけどチェイン繋ぐの難しく感じた
慣れるもんなのかな…
ああでも欲しくなってきた
さぁ、ミノタウロスの元に急ぐんだ
慣れる人は慣れる、慣れない人は慣れない
文句なしに強いと思うが見た目に色気がない
インパクトあるのは最初だけだし
やっぱりシルバーファルクスとかの方が愛着ある
ドロップする武具は敵が装備してるやつだってけっきょく気付けなかったわ…
そういやミノて死体塵になったはずだけどどうやってゾンビ化したんだ
__________
/__) | )_\
//< ○ \ ol .\\
\\ / ; l ;l //
/ ヽ< o o > <体が思うように動かないんでウシ・・・
ミノ「待ってくれウシ・・・身体が、身体が思うように動かないんでウシ・・・」
Game Designerェ・・・orz
アルティマニアの小説読むとサマンサは屋根から落ちて
地面に叩きつけられる前に塵になったらしいけど
何でグリッソムや他の聖印騎士団はゾンビになったんだ
メレンカンプ信者や、ローゼンクランツも塵になったし
聖ヨクス教の信者がゾンビになり、それ以外は塵になるのか
11年前の小話の小説に茶々を入れられてもなぁ
おそらくゲーム発売前に設定資料の山に埋もれて書かれた小説に文句言っても・・・
>>304 そんなこと考えたことが無かったが無理矢理あてはめてみると、
屠った相手が浄化させれるやつだったから(かなり魔を取り込んでいるor信仰が強いなどで)。とかどうかな
サマンサ ←ギルデンスターン
ローゼンクランツ ←シドニー
メレカンプ信者 ←グリッソム
ギルデンスターン、シドニー、グリッソムは完全な死を与えられる
逆にグリッソムは魔に対して半信半疑のアシュレイ、聖印騎士団はシドニーが召喚したモンスター
などに屠られてるからゾンビ化した(不完全な死)
無理矢理ですが。
俺も何でグリッソム塵にならないの?とは思った
>聖ヨクス教の信者がゾンビになり
案外それかもね、てか俺の中ではそれが正解にしとくわ
ローゼンクランツを葬ったのはカーリーだということを忘れるなよ、
>>306ッ!!
マンデルゾンビ化とか見るに、生命力がどれだけ残っていたかも影響するんじゃね?
内在する魔を消耗し尽くした状態だと塵になるとか
サマンサ:ギルデンスターン転生の犠牲にされる
ローゼン:シドニーの魔に抵抗しきれなかった
グリ:力が溢れてくるとか言ってる通りレアモンデの魔力が逆流していた、とか
>>308 ああそうだった。スマナイ
てかみんなよく覚えてるなあw
同じメレンカンプ信者でもシドニー、ハーディン、キャロが一室にいる
シーンでは(ハーディンが透視している部屋)塵にもゾンビにもならず
普通の死体になって横たわっているんだよな
肉体は死んでないとか
イクッ
>>299 これPCのエミュ?凄い綺麗でびっくりした…。
…HD化すれば普通にPS3とかで出せそうだ。
昔やっていたのでPSNで購入してやってるけど、結局エレファントとかソニックバレットは手に入らないんだよなぁ〜
そこが心に引っかかってる
>>314 大抵の人間は"サークルシールド"を認めず"バグ"だけにとらわれる。
それゆえ、"データ破損の恐怖"に支配される。 だが、貴様は別だ。
大聖堂でサマンサが天井裏の階段から降りて来たのは何してたんだ?
ギルデンスターンに頼まれて、チマチマと床に沢山の蝋燭立てて
火を点してたのか?
あのミニスカ姿にうんちんぐスタイルで
お前の趣味を俺に押し付けるなッ!
>>316 それ動画だとカクカクしすぎてて見れたもんじゃない
PS3も余力あるだろうし内部解像度上げてレンダリングして欲しいわ
ミノタウロスの筋肉美が半端じゃない
つまりシドニーのお顔にミノの肉体合わされば
ジャンが喜ぶッてわけなンだ
俺ならオーガロードさンの隣で寝てるよ。
/ ´・ω・) <大丈夫なのです、ローゼンクランツ
_, ‐'´ \ / `ー、_ しどにぃはお前を殺さないのです
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、 ー / ー 〉
\`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-/
FF12程度のグラでいいからリメイクして欲しい
あのポリモデとテクスチャの質でキャロのケツとニーチのスク水が見たいンだ
うむ
序盤でキャロが見た子供は服装からしてジョシュアだよな
あの時点でジョシュアは未だシドニーに出会っていなかったと思うが
何で「彼は死ぬつもりなんだ」とか言ってるんだ?
キャロに言った「父さんを助けたい」の台詞はシドニーぽいけど、服装はジョシュアだったし
それともあの子供は全員シドニーなのか?
全員シドニーと考えるのが妥当じゃないか
服装についてはよく覚えてないがジョシュアと思わせるミスリード狙いでそうなってるだけだと思う
"彼"はバルドルバ公爵の事を指してたはず
大聖堂の会話の時現れた影もジョシュア姿だったから全部シドニーなんじゃね
ただそうなるとシドニーとハーディンの口論後の「彼は死ぬつもりなんだ」の彼は
ハーディンかバルドルバを指すわけだが、
アレ会話の流れ的にはシドニーを指してると思うんだよな…
それとも「この街を消すために父さんは死ぬつもりなんだ、
だから俺も怖いけどギルデンスターンに会いに行く」なのか
現シドニーと子供シドニーは別人格なのかも知れん
ジョシュアなら「彼」とはシドニーの事だろうけど
あれがシドニーなら自分で自分の事を「彼」と言うのは変だよな
公爵を指してるのか、シドニーの別人格なのか
ハーディンは大人の姿で現れたのに、シドニーだけ子供の姿で現れたのも変な話だ
それともシドニーは既に幼少時に死んでいたのかね
いろいろ考えられて面白いよな
あそこの彼はジョシュアがシドニーを指して言ったことだと思ったが
俺はそもそもシドニーとジョシュアは同一、というか半分ずつ分かれてる状態みたいに思ってる
事実はゲームで描写されるのみだし、
まあ自分なりの根拠はあるんだがその話は冗長化するから控えるとしても
いろいろと飛躍があるのは自覚してるがそれじゃ妄想遊びは楽しくないからなww
いろいろと解釈するのが楽しいけど
個人的には松野の口から物語の真実を聞きたい
松野はユーザーがそれぞれ決めてくれればいいって態度だからな
でもそれは正解だと思う
公式にはアシュレイに妻がいて子どもがいてみたいな背景になってるけど
真実はわからないんだよね。本当に妻がいたのかも実は怪しい。
あれは全部シドニーだろうと考えてるけどなぁ
キャロが魔に触れたことで目覚めたのは「人の心を読む」こと
たぶん人の深層心理をイメージとして捉えるってことでもあると思う
あのジョシュアに似た”子供”は『目を通して捉えたシドニーの心の根底にある父親への想い』なんじゃないかね
アルティマニアのジョシュアの頁には「ときおりキャロやアシュレイの前に現れる彼によく似た幻影はとある人物の正直な心の象徴のようだ」って書いてあるし
あのとき「彼は死ぬ気なんだ」って語りかけたのはジョシュアじゃないことは間違いないと思う
ジョシュア自体は公爵家の意図も”魔”のこともわからない無垢な子供みたいだし
アシュレイは魔を継承したけど、不老不死になった訳ではないよね
老化して死ぬ前に、やっぱり誰かに力を継承しなきゃいけないのかな
その最有力候補がジョシュア?
背負わなければいけない運命が大きすぎるし、実力者の落胤として周囲が
どういう教育受けさせるか判らないジョシュアには継がせられないんじゃないかな
バレンティア政府の暗部を調査しつつ時々彼の前に現れて導く、なんてのはカッコ良いけど難しそうだし
キャロが上手く隠して、田舎で育ててくれるんじゃないかな
ティーガーとニーチも、多分公式で死んだ扱いにされてるだろうから
アシュレイよりは動き易いだろうし
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 14:56:48.68 ID:/wwra7Y60
ジョシュアと幼シドニーは服がちょっとだけ違うから判別可能だった気がする…。
テ
EDでそれっぽい絵があったけど、ティーガーとニーチってアシュレイと行動してるの?
助さん角さん的な感じかな
ニーチ「控えぃ!」
ティーガー「控えぃ! 控えぃ! 控え〜〜〜ぉ〜〜ろぉ〜〜〜!!」
ニーチ「さ、アシュレイ、脱いで」
アシュレイ「はい」
ディーガー「この血塗れの鍵が目に入らぬか!!」
テェ〜〜レェ〜〜レェ〜〜〜〜(BGM)
バレンディア治安維持騎士団達「は、ははぁ〜〜〜〜〜〜!!!!」
ニーチ「さ、アシュレイ、脱いで」
アシュレイ「はい」
これはひどいwww
そこは水戸黄門じゃなく、遠山の金さんスタイルで行けよw
スクエニの新作RPGのキャラデザが吉田さんなンだ。
尻の次はふとももマニアか?
3DSの奴だっけ
妙にエロイよな
ニーチて最初オカマキャラだと思ってた。顔もなんとなくタイのオカマみたいだし
でも女だとわかった時は異常に興奮してしまった
ベイグランダー及びベイグランディスト諸氏はダークやらないんけ?
デモンズとダークはやって見たいが機体を持ってない
5つはソフトがないと持て余すというし
むしろ松野テキストのMADWORLDをだな……
ニーチ&ティーガーとのバトルは、片方にしか攻撃しなくても
二人ともよろけるのが笑える
お前をボコってないだろ!って
キャラデザ吉田明彦氏によるとニーチ自体本来男だったみたいね
作中の女が少ないってことで勝手に女でデザインしたって経緯がある
性格も女々しさを嫌うこざっぱりとした感じだし
エンディングの崩れようとしているレアモンデの中のニーチ&ティーガーVSグリッソムのやりとりがマジかっこよくて震えた
その後無事脱出してからアシュレイと行動を共にしているあたりもなんかすっきりしてて
もうね愛があふれてきた
>351
身代わり魔法でカバーし合ってる的な信頼感の証だと脳内設定してたわw
タフネスで分が悪そうなニーチがエア被弾するのは理屈に合わないけど
ああいうのいいね。アグリアスとラムザ、ドレイスとガブラスにも似たもの感じる
最初はメレンカンプの子孫が公爵なのかと思ったけど
違うみたいだな
昨日ベイシスの金子さんが効果音と編曲担当したICOについてtwitterで語ってたけど、
ナントカストーリーってゲームに影響受けて一回全部白紙にして作りなおしたって言ってた。
このスレでも前はたまにICOの話出てたけど(ゲームとしては全然違うジャンルだけどね)、
やっぱ影響あったんだなあ。
ダマスクス製のヘヴィネイスって作るの無理?
×ヘヴィネイス()
○へヴィメイス
>>348 ダークソウルやってる ノシ
マニュアルにベイグラントって言葉が出てきたw
まだ序盤だけど、街の雰囲気がなんだかレアモンデ風なんだ…
高画質でレアモンデを散策している気分。死にまくってるけど
ベイグラ好きは「放浪者」という言葉に無意味に反応してしまうと思ってる
ダークソウルは持ってないが、もし買ったら放浪者でスタートしてしまいそうだ
ベイグラに近い綿密さで敵とお付き合いしなきゃならんのも嬉しいね>ダーク
斬打突の適性合わせは前提も前提、スタミナ値はリスクとほぼ同じ管理が必要だし
違うのは確率のコントロールの代わりに格ゲー的なタイミングと間合いの勝負になってる所か
ダークソウルとかドラゴンズドグマとか松野組の作風に近いゲームが日本勢から出始めてるのに
肝心の松野は何やってるんだ
このスレ全体が巨大な松野なのだッ!
メレンカンプも教祖だったのかね
それとも冒頭シーンみたいな、ただの踊り子だったのか
聖ヨクスがわざわざ逆印にする辺り、メレンカンプにもかなりの信者がいたんだろうな
キルティア王とメレンカンプとの関係とか色々想像すると面白い
OP見たとき誰かわからなかったが、あれがメレカンプなら支配されたい
松野はもう枯れた、諦めろ
今の松野はもう駄目だよ…
巣にお帰りください
ていうかベイグラが遺作だろ
ベイグラまでの4作で十分だよ
レベルファイブの潤沢な資産でまた放蕩してもらおうじゃないか
松野らしからぬコンセプトが貫徹された試しなんかないんだ
レイトン教授と血塗れの罪
シドニー・ロスタロットの頭の体操
これは“まさつ無し押しキューブ”だ。
出入口を“カウンター付き転がしキューブ”がぐるりと囲んでいる。
おそらく、街中の建物すべてにパズルがあるはずだ。
…感じてはいたが、街の中央、大聖堂へ近づくほど“パズル”が難しいようだ。
街全体が巨大な“頭の体操”なのだッ!!
VKP48
性印騎士団
肖像画のシドニーの母ちゃんと、公爵に見殺しにされたジョシュアの母ちゃんは
流石に別人だよな?
自分の母ちゃん焼き殺されたら、幾らシドニーとて
実父を許さないだろうし
つまり若かりし頃の公爵はかなりのナイスショタということでよろしいか
今の発言は記録から消してくれ
松野にはじっくりネトゲでも作ってほしいなあ
シッドニィ(87)
「わしはのぉ、今では若い、それもとぅッても若ァい少年じゃないと
立たンのじゃよ。若い頃はサマンコとかキンタマメルローズにも
欲情したもンだッたンじゃがんぇえあ…。」
>>372 つか今やってるらしき小品はさっさと片付けてオープンワールド系のを作って欲しいんだよな
RDRみたいなの作りたいとか言ってたろ
欲を言えばベイグラ続編が欲しいけど無理なら似たようなコンセプトのでいい
>>375 お見事!
さすがベイグラスレに
10年以上居ただけはある。
すばらしい文章改変力だぜ、アンタ。
ギルデンスターンはアシュレイのことになるとやたら語気を強くするのはなぜなんだ?
あんなにヒステリックにならなくてもいいと思うんだ
愛だな
勝手に自分の愛人とひとつになっちゃったから
サマンサがビンタされてアシュレイが口から血を流してた辺り
一つになってる時は視覚や聴覚だけでなく、痛覚も共有してるのか
ギルデンスターンとサマンサがフレンチキスしてる時に
一つにならなくて良かったなアシュレイ
髭男の舌なんか入れられたら一生のトラウマものだ
変態アカデミー卒業生がここにも・・・
PS2のキングスフィールド4みたいな
立体構造の建物探索するゲームで建築物や風景見てるのも楽しいのを探してるんだけど
このゲームはどんな感じですか?
392 :
sage:2011/09/26(月) 19:19:05.34 ID:lbEQXZ650
俺にはもう一周する気は起きンよ!
勘弁するンだな…
>>391 ベイグラはゲーム部分がめんどくさいぞ
全体的に拘って作られてるけど、グラフィックよりテキストやシナリオメインだと思う
MYSTやRIVENおすすめ
そうかー買うの考えるわ
どうもありがとう
グラフィックも当時は凄かったけど今となってはさすがにアレだしな
ただし演出面も含めれば今見ても余裕でいけるわ
でも、モーションの自然さとかまで含めたら現行機含めても充分及第点なグラだとは思うけどね
マシンパワーでゴリ押しのゲームとかだと人形が動いてるようにしか見えないし
ドット絵職人の技がひかるよな
グラフィックがきれいとか汚いじゃなくて、
建物や風景に存在感と息遣いがあるように感じられるくらい、一つ一つのグラフィックが凝ってる。
探訪好きな人ならはまると思うよ。
特にキングスがいいと思えるなら、ゲーム部分も余裕だろうし。雰囲気的にも結構近い。
これ当時から神ゲーと思ってたけど何で売れなかったんだろうね
「ドラゴンファンタジー 導かれしクリスタルたち」みたいなタイトルにすれば売れたのかな
モーションで重さが感じられるのがいいよね
足の動き一つ見ても体重移動がちゃんとわかる。
グラはPS1なりではあるけど、観光も楽しく作ってある。
空を鳥が飛んでいたり、主観で見る事で発見できる事が色々あるからね。
ちなみに、枯れた霊泉の広間で空が見えるのは最初気付かなかった。
大聖堂で壁のひび割れから夕陽が射し込む部屋で
反対側の光が聖印の形になってるのは凄い演出だと思った
ランタンの火をぼーっと眺めたり工房で雑多な物の配置から息遣い想像するのも楽しい
VKP本部とか法王庁とかバルドルバ邸とか、現実的なマップも是非作って欲しかった
なんとなくクロノ・トリガーのマップに似た手の行き届き方を感じるんだよなこれ
最初の工房だったかな?
うろ覚えだけど、ドアに覗き窓みたいな隙間があって
そこから除くとゾンビがフラフラ歩いてるのが見えた記憶がある
後、大聖堂近くの民家の一階で壁の隙間から隣室を除くと
画面からは見えない台所が見えた
工房の雰囲気いいよな。
あと地下街の蒼い光とか、街中の湧き水とか眺めるの楽しかった
そういえば冒頭でアシュレイが見張り二人を倒した後に
シドニーとハーディンの会話を盗み聞きする場所って
ちびシドニーがパパに笑顔で駆け寄って抱きつく場所だよな。
あの場所もじっくり見てみたかった
>404
面白いな
詳細なマップ名を是非
>>408 「工房-パワーホール-」と「ギルギット家」だと思われ
嘘だろ
「人間だけを殺す機械かよ!」
ドラゴンファンタジー 導かれしクリスタルたち
ドラゴンファンタジー 導かれしクリスタルたち
ドラゴンファンタジー 導かれしクリトリスたち
ドラゴンファンタジー 導かれしクリスタルたち
だってよ(キング)アーサーなんだぜ
キャロがオプションで付いて来るなら、どんな武器になったんだろうな
やっぱりダガー両手持ちか
出来るならブラッディメイスを持たせてみたいんだが
ヒップアタックとぱふぱふ
ヒールでチャームできる仕様だから撹乱陽動メインじゃないか?
キャロも使えたらゲイグラントストーリーなんて呼ばれなかっただろう。
チャーム出来るのはザコと聖印騎士団だけか
ボスキャラも魅了出来たら腹がよじれる位、超笑えるんだけど
そういやアルティマニアに開発当初はキャロも操作できるようにしたかったが
容量の問題で没になったとか書いてたような書いてなかったような
蟹や竜や豚や犬や鎧や
死体や魚人に懐かれるアシュレイ
レアモンゲットだぜ
俺の放浪者Ashleyはどうやらダーク踏破は無理らしい
貴公…
>>422 気持ちはわかる
おれの放浪者RIOTも呪われまくって心が折れたところさ
どんだけでかい人形なんだ
クイックシルバー
ビスクドールとかは一抱えくらいあるよ
あの人形を操る糸は何処から繋がってるんだ
アシュレイの髪の毛の先だッ!
いや糸なんかない。それは偽の記憶だ
石灰石なんて凄く脆いイメージあるんだが
そんなので家を作って2千年も残る物なのか?
スコットランドにそんな街があったと思うけど
確か英国は地震が無いんだよな
一口に石灰岩と言っても、億の年を経た古い物は堅いし新しい物はとても柔らかい
エジプトのピラミッドも比較的柔い石灰岩
地震もそれなりにあるらしい
最近は酸性雨での浸食が問題
違うな・・・。石灰石だからじゃない。魔を取り込み耐震にしているからだよ
この街全体が巨大な”免震設備”なのだッ!!
お見事!
さすが一級建築士試験に一発で合格しただけはある。
すばらしい洞察力だぜ、アンタ。
>>378 公爵はジョシュアの母ちゃんを見捨て、ジョシュアのことは
「あれはわしの魂だ 死なせるわけにはいかん」とローゼンに言いながら
別邸の寝室で大事そうに飾っていたのはシドニー親子の肖像画だった
あれは公爵の本音と建前を伝える演出だったんだな
ジョシュアの母とは限らないんでは
でも婦人だよね
>>436 シドニーとジョシュアの母親が同一人で
高齢出産でジョシュアを産んで間もなく死亡
焼け死んだのは後妻と言う可能性もあるのか
まああれだけ瓜二つなら、両親共に同じと考えた方が良いのかも
確かに服以外で見分けつかないもんなw
もし異母であれだけ似てるなら16歳のザルバッグやダイスダーグも見てみたい
僕ァその頃のキャロニーチサマンサティアヘイトリッドメレンカンプが見たいっすね
実はそもそも兄弟ではなく、シドニーという
一つの存在から分かたれた分身という解釈を提案してみる。
というか、実は一周目は色々な勘違いの結果、そう思ってた。
(主に影シドニー=ジョシュアの勘違いから派生して)
ジョシュアは儀式の副産物みたいなもんで、ある意味シドニーの純粋な部分。
言葉が話せなかったのも、不完全な存在だったからで、
母親はカモフラージュに用意されただけ、みたいな。
シドニーが生贄として連れてきたのも、自分の一部だから。
勘違いのおかげでエンディングは余分に感動してた。
ハーディンは最後に、シドニー(の分身)が
死に際の自分を引き留めようと泣いている姿を見て
シドニーとの友情を疑わず満足して逝った。
親子二人は悲しい結末だったけど、自我を得たジョシュアが
シドニーの生まれ変わりとしてまた違う人生を歩んでいく…みたいな。
今思えば、最初なんでそんな解釈をしたかわからないが。
なんであんなに似せたデザインにしたのか意味あったのかね
>>439 つまりラムザが歳を取ると、兄の様な顔になると
そう言えば神殿騎士団の中にアシュレイそっくりなのがいたな
発売当時は初めの牛モーモーあたりで止めてしまった
初クリ記念カキコ 良ゲーだった
ファンダンゴは解体、合成せずに取っときゃ良かったな
みんな取っとく派かい?
合成を楽しみながらやったから結果的に6本使いになってしまった
ふぁんだんご(Hグラディウス)対竜
たわーりしち(Hタバール)対獣
そうるきす(Sクリス)対腐
せぶんすへぶん(Hラッグクロスボウ)対悪
すてぃれっと(Sスティレット)対人霊
れいぴあ(Hレイピア)悪水100 対ギルデン2 アーツ用
さあ次は血のメイスだな やばい魔が深部まで。。
いいか、初期装備というのはヨヨヨヨヨヨ。。。ヒャウッ
>>442 シドニーがギルデンに化けて騎士団を欺いたように
ちびシドニーがジョシュアに見えるのは
プレイヤーもレアモンデの魔を受けるという演出なのかもしれん
グリッソムのハイエナ発言はふつうに笑ってしまったw クソッ!
グリッソム兄のオカッパ頭はどうにかならなかったのか
坊さん的な意味があるのかも知れないが
絶対背後で部下に笑われていると思う
>>449 キノコさんは海外で大人気だったんだぞ!
ネットで海外のファンアートみたらキノコだらけだったんだよな。なんでだろうw
向こうだとヤワイ部下に喝を入れる、厳しい状況に対応しようとしてる現場指揮官、て感じかね
こっちだとシチュの無茶さを理解しない嫌な上司風
上司キャラっていうとドロンジョ様しか思いつかない
クソッタレな街だ…
死体すら確認できんか…て言ってるけど
死体どころか装備すら塵に帰るから無理だと思うんだ
ゾンビがいるから全部が全部ってわけじゃないだろうけどさ
魔の塊みたいなドラゴンもゾンビになってるくらいだから
感染度は多分、そんなに関係ないんだろうな。
クイックシルバーみたいな魔の取り付いた
人形や鎧も塵になるから、生身か否かも関係ないっぽいな。
肉体が消え去る現象を“魔に食われた”って言葉を額面通りに受け取って考えるなら、
そこに入ってた魂によって制御されてた魔が、魂という指令塔を失った事で
暴走して入れ物を食い尽くしてしまう…って感じなのかもしれない。
恐らく、体が消える前にその体に別の魂が入ると
魔が沈静化して体が残るって感じ…かな?
装備って塵に返るっけ?
アシュレイ戦いの後、装備品拾っていなかったか
>>454 そういう解釈もあるのか
仲間の死体も見れないチキン野朗って意味で捉えてたわ
>>457 どう解釈すればそんな風に捉える事が出来るんだ
塵に帰るのは一定以上魔の感染度が高くなってるやつだから、
法王庁で訓練受けてたとしても島外から派兵された一般兵はグール候補の死体が残るんじゃない?
頬張られた兵士のビビリ具合から見てモンスか街自体に恐れをなして報告地点まで進めなかった、と見えたし
>>456 ボス戦終了時の演出見ると武器ごと消えてないか
ゲームシステムの都合でたまには残るのかもしれんけど
>>458 「この臆病者め。聖印騎士の名折れだぞ…」
↓
「騎士のくせに死体も確認せず逃げてきたンかこのボケナス」
細かく気になる点は全て魔に魅せられてるって事で片づけてる
しかし10年以上もたってるのにいまだに埋もれること無く書き込みされてるゲームってなかなかないわな
それだけスクウェア時代の遺産はデカイってことか
ところではよシルバー製の槍おとせやカス
>>457 いやだから、チキン野郎って殴られたけどそもそも全部消えるし確認無理じゃね?ってこと
まぁ、あの後物陰から盗み聞きした感じだと逃げてきたんだと思うけどね
サマンサはあの髭親父の何処に惚れたんだ
ビジュアル的にはシドニーの方がお似合いだと思うが
美形のレベルが近いってだけで、全く似合わんと思う
どっちのキャラも薄っぺらになりそう
あの髭は魔の巨根持ちなのだ…
ヒゲ親父は権力を持ち、たぶん家柄もそれなりによく、
野心もあり男性的魅力はあるでしょw
それで女の扱い方も心得てるから、上昇志向が強いあの手のタイプの
女はほいほいひっかかるよ。
上昇志向より庇護欲求のが強そうじゃないか
場違いな性的アッピール衣装が)尚の事そう思わせられる
多分ホントは現場に不向きな分析官資質のメガネっ娘だったのをギルが開発したんじゃないかな
非戦闘員の恋人を重要任務に連れて行くだろうか、と考えると
儀式の生贄用に連れてったのかもしれんがギルが儀式の詳細を知ったのは大聖堂
…作中でサマンサがいる必要性があんまり感じられないせいで上手い説明が思いつかん
呪詩の解読位サマンサがしても良かったのに、確かキルティア文明だかの研究者だろ
分析官より事務員や秘書の方が似合ってるよ>サマンサ
若しくは会社の受付嬢
ギルデンなんかに出会わなければ、10年後はティアみたいな
良い奥さん良い母親になれたかも知れんのに
ジャンプがおもろなってきたぞ、ハーディンッ!
サマンサはDESIREの時の明菜を思い出す
真っ逆さーまーに落ちてサマンサ
メレンカンプが法王庁的にアリかどうか学者が調査するってのを建前に鍵の手掛かり探す予定だったンじゃないか?
シドニーが事件起こしてレアモンデに逃げ込むのも法王庁がレアモンデに赴くのも尻達が議会から派遣されるのも
偶然ではなく予定調和なわけだし。
シドニーがレアモンデに逃げ込むのは、議会は予想してたかも知れないけど
法王庁はシドニーを城で捕らえる気満々だったんじゃないか?
バルドルバ邸の最上階で、アシュレイよりもギルデンスターンの方が
早くシドニーを見付けていたら、あそこでシドニーが捕捉されていた可能性が高い
ハーディンから鍵の在りかを聞き出せれば、レアモンデに雑魚狩りに行くのは下っ端で充分だし
そうしたらグレイランド市街中にモンスターが溢れることになったのかな
ディート呼び出せたって事は他にも色々控えさせてたかも知れないし
なんだか候補者に出来そうなアシュレイ見つけたからアレで済ませたけど
イッツァモンストォオオアア!!!!
最近始めたけどリスクどこまで大丈夫かよく分からん
1対1でチェインだけで倒しきるなら限界まであげても大丈夫だよ。チェイン途切れると地獄だがw
複数相手とかボス相手の場合、二桁突入後加速するからリスク管理が必要になるかもだけど
基本チェイン以外じゃダメージ通らない状況は武器を変えるか補助魔法使った方がいい
>>480 8回まで繋げると宜し
それ以上はリスクが跳ね上がる+敵から受けるダメージでかくなる
ヒール使う時は、リスクでかい方が回復力も大きいけど
ブレスや魔法でやられると、リスク高い時は一撃死できる。リスクゼロだと各リム10以下ダメージで済んだりするけど。
相手がブレス・魔法使ってくる場合は特にリスクの値に注意
そんな
>>480もいずれは、
レイジングエイクとディフェンスアビリティでリスク上等、秘石イラネ、補助魔法イラネ、死と隣り合わせの俺かっこいい
って感じで魔に侵されていくんだろうなあ。
そして油断したところハーピーに(ry
Hドレッダー時代→閃光の戦士放棄でヤケ酒時代→紋々背負いのメイデン荒らし侍狩り時代
そしていずれは全裸徒手で傷ひとつ負わずボスすら殴殺するガチムチアシュレイに・・・
そして後悔して初期値から上げないプレイするようになると
グリッソム戦で、常にアシュレイの後ろにシドニーが付いて来るので
宝箱の丘に登って本人視点でシドニーの戦いっぷりを見ようとしたら
いきなりジャンプした大股開きの、うんちんぐスタイルのシドニーを
真正面から見る羽目になって、目のやり場に困ったのも遠い思い出
ブラッディ手に入れた
あんなデカイ鉄球高速で振り回す
アスレイさんパネぇw
489 :
どわわ〜:2011/10/09(日) 08:40:26.96 ID:5KCfrxCz0
ファイアエレメンタルというボスに攻撃してもダメージがありません。
どうやったら倒せるんですか?
教えてくださいm(_ _)m。
まず名前欄に何も書かずメール欄にsageと書きます
ごめんなさい。
>>491 >>1の公式サイトのweb archiveのスペシャルコンテンツ、松野コラムにファイアエレメンタル攻略法が書いてあるんだけど
今見たら鯖落ちてるみたいだな。
とりあえず
>>2の初心者tips見てやってみれ。
このゲームは補助魔法がすごく重要。あと武器と防具の秘石つけかえな。
どうもありがとうございます!。
究極的な事を言えばチェインを永久に続けられるのであればどんな敵だろうと1対1じゃ確実に勝てる
29回で失敗した時の脱力感と言ったら
口からエクトプラズムが出たわ
集中する為に、ドール相手に消音でやったものだ
海外のユーザーはチェインが得意なのか、30チェインより↑でも余裕に出すな
海外版は判定が甘いのかも知れん
28回でミスった・・・orzorz
そう思いたいものだな
20からグっと判定厳しくなるよな
2フレくらい?
自分は15辺りから異様に難しくなると感じる
あそこら辺からなんかコツ掴まないと無理ぽ
アンデッド用とかって感じに武器使い分けた方がいいの?
分けたほうが良いよ
でも種族ごとに6種類必要ではなくて
ヒューマン・ファントム用
ビースト・ドラゴン用
アンデッド・イービル用
の三種類あればいい
ありがとう
更にそれぞれに打撃・切断・貫通の三種類?
あと変態用に「付け入られない心」かな
秘石や補助魔法のほうが重要だし最終的にはALL100の武器つくるから
あまり使い分ける必要性を感じなかったな
アシュレイ騙す為に、妻子の墓もそれっぽいの作ったのかな>VKP
しかし幾ら洗脳したとは言え、自分の親戚や嫁の親戚とも
最低限の付き合いはあるだろうし、完全に過去を忘れるなんて無理っぽくね?
それこそ孤児同士で結婚でもしないと
騎士団と言うからには、双方それなりに上流の家庭なんだろうし
>>505 ALL100作るなら尚更使い分けるべきじゃん
>>506 リスクブレイカーは単独行動が鉄則
親戚だろうと一切付き合いは許されない議会の番犬だ
やっぱりシドニーが見せた過去が正しいのかね
ブレイクアーツが「封印されていたのを思い出した」って
説明がある以上は
一方で、アシュレイに妻と子がいなかったとすると、ささげた大切な人の魂
がなんなのかわからなくなるし、シドニーの発言の幾つかが妙なことになる。
松野さんもいたんじゃない?みたいなことをいってるわけだし。
だから、同じようなシュチュエーションの事件が二回あったと考えるのが妥当じゃないかな?
妻子殺される事件があってから、鬼となって汚れ仕事のリスクブレイカーに、
そのときに、例の親子を殺す事件があって、あとはシドニーだとか紐服男とかが語った通りなんじゃないかと解釈してる。
あそこまでアシュレイが親子殺しに罪悪感持ったのもその性なんじゃないかなぁ、と。
魔ぁ、いくらでも解釈できるつくりになってるからそういうのを自分で考えるのもこのゲームをプレイする楽しみの一つだから…。
この際、逆に考えてローゼンクランツがアシュレイの嫁
というのはどうだろう
ああそっちの方が説得力があるな
>事件は2回あった
アシュレイには妻子がいたかもしれないし、本当はそんなのいなかったかもしれない
ローゼンクランツはリスクブレイカーだったんだから
アシュレイと同じようにVKPに洗脳されていた可能性は十分にある
だからあの証言もどれだけ信用できるか未知数だし
シドニーなんかアシュレイと全然関係のない男だったわけで
そんな人間の言葉にどれだけ信用できる要素があるのか疑問
松野氏は、プレーしてそれぞれ自由に判断して欲しいと
あえて結論を濁した。
真実は遊んだ人が自由に決めればいいと。ぼくはアシュレイとローゼンはゲイ仲間だったが
些細なことで別れてしまい、ローゼンが魔を手にいれて再び昔のようにアーっな関係に戻ろうとして
そこにシドニーが邪魔をしてきて三角関係がもつれてああなってしまったと解釈してます
これは真実です
魔アッー!よ、去れ!!
おれも事件二回あった説を支持する。
決戦前のティアマーゴが笑うシーンは手が込んでるし一番重要だと思うよ。
もし妻子がもとから居ない設定の上であれが描かれたのなら作品としてダサすぎる。
アシュレイは最後に本当に愛する存在を手に入れた、
それは予め失われていたが損なわれてはない、
ってことで実際はどうだったかはあえて考えない派です
何故継承に愛する者の魂が必要なのか
ベルセルくみたく心の傷に魔が流れ込むのか
それとも魔では決して叶わない願いを持たせるためなのか
アシュレイはティアがそれにあたるんじゃないかな
既に魔を引き継ぐ資格バッチリだったのでシドニーが目を付けたとか
だけど洗脳されてたんでレアモンデにて失われた記憶を魔で解放していった。みたいな
ティアはずっと前だから魂にはならんだろ
そんな設定は無い
松野、ベイグラントストーリー設定資料集はまだか!?
レベルファイブがだしてくれるといいね
PS2で追加シナリオのリメイク版出して欲しかったよ
カットされたと言う公爵とシドニーの過去とか
ローゼンクランツが闇に堕ちた理由とか
アシュレイのその後の旅も、キャロやジョシュアのその後も
ワイン貯蔵庫入口手前で死んでたVKPや聖印騎士はともかく
メレンカンプ信者は、あの街に住んでたんだろうから
全員消えても良さそうなものだが
ファイアエレメンタル倒せました!
教えてくれた方、どうもありがとうございますm(_ _)m。
>>523 ファンの立場で未来を語っても
地に足がついていない会社からは“蛇足”しか産まれない。
“妄想”よ、去れッ!!
>>527 誰がうまいことを(ry
思い出してみるとスクウェアが輝いていたのって
大体ベイグラ発売の翌年位までだった気がする
ベイグラのエンディングでアシュレイの背中に血塗れの罪がついてたけど
あれはどうやってついたんだ?
シドニーはもう動けないほど弱っていたから儀式なんて無理だよね
時間的にもそんな余裕はないはず
ギルデン倒したから自然と契約者に選ばれた、みたいな設定なのかな
松野さんの新作RPGキタコレ
現時点の保有者が○○さんに託しますと宣言した後
候補者が承ります、って言って魂捧げたらそれで完了とか
元の儀式が分からん上にシドニー自体真っ当な継承者じゃないっぽいしな
よく分からん
そもそも儀式によって継承されるようなものだったのか?
グラングリモアとか継承のための鍵とか 魔を狙う奴らを釣り出す撒き餌だったんじゃあないかな とか
いやグラングリモアも鍵も真実なんだけど、ミスリードさせているというか
私はそもそも儀式なんか必要なかった派です
アシュレイが肌身離さず持っていた妻の形見の聖印が、カギになったのじゃないかなぁ、と思ってる。
んで、カギに篭ってた妻と子の魂が解放されて、それがグラングリモアパワーを呼んで、ああなったと。
逆位置の聖印がカギとかいってたギルデンスターンの話は勘違いなんじゃないかな。
作中どこを見渡しても、逆位置の聖印がカギになることを暗示するような描写がないような気がして。
というか松野氏の新作ってなんですか!Kwsk頼みたい…。
>>533 クリムゾン シュラウド
「お前は"真紅の聖骸布"を知っているか」
短編みたいね
クリムゾンシュラウドのイメージイラストに
ブラッディメイスを持ったミノタウロスみたいなのがいるww
視聴者や読者のご想像にお任せしますって考え方は好きじゃない
物語の結末を示すのは製作者の義務であると考える
結末は示されている
アシュレイは失ったものを取り戻した
それ以外何が要るっていうんだい
漫画は基本的に一人で物語を考えるけど
ゲームは色んな人が制作に関わってるから、作る人の数だけ
答えがあるんじゃないの
それはない
プレイする人の数だけ、なら話は別だが
>>536 デフォでマルチエンディングと考えればいい
ユーザーによって好きなエンディングを選べるんだよ
制作側が結論ははっきりしてない、て公言するとおれもがっかりするタチだな。
「秘密だけど想像にお任せします」の方がまだマシ
そういうのは誰の想像も否定しないための制作サイドの思いやりと思っとこうぜ
>>534 ほんの一瞬だがクリムゾンブレイドに見えた
結論をはっきりさせなかったのは批判されたらしいけどね
ユーザーに結論をつけてほしいという設定は
松野さん的には新しい手法としてやってみたというもので
ゲームとして考えたら賛否両論あったって
結論をはっきりさせても賛否両論あるんですけどね
ゲームとしてどうか?
となるよりは内容で賛否あるほうがましじゃねw
俺的にはベイグラ自体もしかしたらウィザードリィとかに対する
松野なりの解答なのかもと思ってたけどね
ベイグラの場合、ストーリー自体が何もかもよくわからない中で
自分なりの結論を見つけ出すみたいな感じの話になってると思うんだ
だから曖昧でなければ成り立たない部分も多いし
それ以外の何もかもが曖昧になってるのも演出としては効果的だと思うから
はっきり結論出してわかりやすくしたほうが良くなるかは疑問だな
結論出さないと延々と考察厨が湧いてウザいという弊害もあるがなw
まあツインピークスや氷の微笑を体験した世代でも
賛否両論だったからなあ。
>>549 作品内容で賛否両論出てくる…
より前に、内容がどういうものであったかの段階でまとまらないもんね
不明なところをワイワイと仲間内で話すのが楽しかった時代だったよ。
オレはこうだと思った。
え、そこってあれじゃないの?
いやだからさ、
みたいなのが普通に学食でだらだらと話し出来た。
質そのものよりそれが話題になってた部分でもある。
そういうのから「メメント」とか派生して出てきたわけだしね。
そういう謎の残るラストっていうのも
メインの物語がちゃんと決着ついてるからこそいいんじゃないかな。
ベイグラなら、ギルデンは倒れ、シドニーからアシュレイへ魔が受け継がれ、シドニーと公爵は死に、
アシュレイは失っていたものを手に入れ、旅立った。
そこははっきりしてるから、後は謎でも大丈夫なんだよな
ディリータ
カイン
ファリス
ボコ
ビビ
ユフィ
ギルデンスターン
アグリアス
ギルデンスターンだけ浮いてるだろw
すげぇ組み合わせだw
>>553 >シドニーからアシュレイへ魔が受け継がれ
ギルデンから受け継がれた可能性もあるけどね
>アシュレイは失っていたものを手に入れ、旅立った。
手に入れてません。妻子がいたのかも謎
松野さんもアシュレイに妻子がいたとは断定していません
すべて妄想だったという可能性も十分ありえます
>>557 アシュレイは手に入れたよ。
愛するものがいた、妻子を確かに手に入れたよ。
本当にいたかどうかは問題じゃない、アシュレイが確かに愛したという確信を手に入れただけで十分なのさ。
>>554 しかも称号がレディキラーとかどうしようもない
もっとパラディンとかコマンドとか相応しそうな称号あるのに
なんでよりによってそれ
>>559 確かにレディは殺してたし間違いではないところがなんともw
>>558 なんだその支離滅裂なまとめ方は
妻子がいたかもはっきりしていないのだから
愛したなんてただの妄想でしかない
シドニーは他人に自分の意志を押し付けられる
だからあの過去の信憑性は低い
ローゼンクランツはアシュレイの家族については何も語っていない
しかもあいつだってVKPに洗脳されていた可能性があるから
アシュレイと同じように存在しないものをしていると思い込んでいる恐れすらある
まあ松野さんが妻子について断定していない所で答えは出てる
アシュレイは何も手に入れていない
>>562 妄想とか現実とか関係ないんだ、アシュレイは手に入れた、それだけでいい。
現実がどうたったかが重要な話じゃないだろ?
何でもきっちりした結論でないとイラつく人がいるのはわかるが、これはそういう話じゃない。
最後の妻子との会話見てあなたは「結論でてねーじゃん、意味ねーじゃんこの会話」って思ったのかい?
>>563 >アシュレイは手に入れた
目的語がぬけてて文になっていない
(何を)手に入れたのか書かないとだめだよ
馬鹿が2匹いるな
ベイグラオンラインか
胸熱だな
死亡すると塵になって再度キャラメイクか自分の死体に取りつくか選べる
聖印騎士になってアシュレイや魔物や嫌な上司から逃げる脱出ゲーム
>>569 以前話で出たオペレーションラクーンシティみたいに
「聖印騎士の一員となってアシュレイを殺せ」をレアモンデで実践すればいい
のかな?
勝てるビジョンが一切浮かばない・・・
どういうわけかレアモンデの崩壊を生き延びたグリッソム君が
アイアンメイデン内を彷徨うグリッソムの不思議なダンジョン
>>570 普通に風光明媚な死霊の街で生活するグールさんたちと触れ合う
オンラインコミュニティゲーム(PKもあるよ)でいいんじゃないか
ハーディンが魔物を召喚出来るんだから、聖印騎士の中にも
特別強力な能力を身につけた者がいるかも知れん
特に大聖堂の最上階までたどり着いた騎士2人
所でハーディンの脇腹に矢を刺した騎士はあの後、何処に行ったんだ?
↑完全にアシュレイだな。ガキはマーゴっぽくないから再婚して新しい子どもができたか
もろにアレだな
拡大すると完全に一致すぎる
放浪者は本当に居たんだ!
やっぱ■eはデザイン、モデリング班はファッキン一流だな
ダクソ米限定版の資料集観てニヤニヤしてたけど、こっちもやってみたくなるわ
吉田皆川両氏の手でまともに作り直されてれば、MMOだけにちゃんとしたオープンワールドフィールドだろうし
こんな感じの設定資料集が出たら絶対買うな。
鎧とかのデザインがいい。
11はグラ担当スタッフが変わったのか今はセンスがちょっとアレな方に
いっちゃってて、性能いいけど普段着るにはちょっときついのばっかなだけに
余計光って見えるわぁ。
ディリータやアグリアス、ロメオさんにアシュレイまで拝めて、
松野新作は煽り文句がベイグラチックで、なんかいろいろ懐かしい気持ちで
いっぱいになった。
ダークソウルはレアモンデ気分味わえるよ
ひとつの大きな城下が舞台のメインだし
まぁとことんダークだけどねwベルセルクっぽくもある
FF14は世界観構築のキーマンが先月に退職してるからどうなんだろうね
ちんげえええええ
そうっりあ!
ちんげええええええ
羽虫の森のドラゴンに奇跡の34チェイン、
で途切れて尻尾攻撃にToo Fast!
MMOでさえなければ絶対買うレベルのデザインセンスの良さだよなぁFF14
つかFF12とベイグラの中間ぐらいの系譜って感じ
フルボイスで聞きたいなあ
似た声の声優いそうなんだけど
公爵は納谷さんで
ヘイトリッド分析官はメーテルの人
このグラフィックで魔都においでよ!レアモンデの森作ってほしい。
>>586 それなら「おいでよ!羽虫の森」もアリ。
ん?
新しいFF14からは強烈な松野リスペクトを感じる
松野さんの新作はオムニバスの短編って言うのがちょっとさみしい。
画面は高精度できれいだけど、モンスターのデザインや質感は
もうちょっとがんばってほしいかも。
>>584 吉田さんと皆川さんがいるから、そんな感じだよねw
久々に一周目からやったらグリッソムと鎧の戦闘ガチで燃えた
ベイグラの欠点は周回重ねでプレイすると三國無双状態な事かな
1週目と2週目のアイアンメイデンは緊張したわ
だからこそルーレットでステータス上げないように目押しするのが俺のスタイル
目押しでMP縛り
ラディウスって周1しか取れない?
全然集まらないんだけど
三週目で今一個だけ
2週目以降いける避難通路の宝箱に一個
あと地下街東部の刻印の先のリッチが落とす
サンクス
絶対落とすわけじゃないよね
キングアーサー無双してるから何回も回ろうかな
もしリメイクされるとしたら三週目以降も強敵がいるモードがほしいな
あとはレアモンデだけでなくグレイランドなども歩けるように・・・
あの世界が好きだからこんなこと書くんだろうな
でも、あのグラフィックじゃないとなんかベイグラじゃない気がする
アイアンメイデンはLv5くらい欲しい
3はあってないようなものだったし
移動が面倒いと思うので各クリアフロアごとにテレポートできるとか
でもネタ切れか…
あれ拷問の名前なんだよな?
ヨーロッパはそういうのいっぱいあるから大丈夫。
でも、ネタ尽きて駿河問いやらぶりぶりやら出てきても面白いかも
地下の骸骨ごときが聖者の秘薬落としてワロタ
クリムゾンシュラウドは雰囲気がベイグラにソックリ?
音楽も崎元さんみたいだ
新しいFF14は松野の世界観を再現してる感じだな
FF生みの親である坂口氏が次のFFに推薦したのが松野なんだよね
そんでFF12をやったのに色々と揉めてしまって・・・
帰って来い松野。お前のイヴァリースはまだ終わっていないッ!
いやほんと戻って欲しいよ
続編作ってほしいけど
「今のスクエニに戻していいのか?」って聞かれたらNoだわ
みんなモノリスソフトに来てほしいな
外野の意見に惑わされないで
自分の才能に自信を持って
愛してるわ、松野
今のスクエニに戻ってもロクな事にはならないだろうけど
かといって吉田や皆川と一緒に作品作らないのも嫌だ
痛し痒しだな
MMO作るとしたらカジュアルな感じのがやってみたいとか言ってたな
税金対策が必要なレベルで儲けててアーティスティックな放蕩を許してくれそうなLv5入りは
案外松野組再結集の芽が一番ある身の振り方だったのかもな
欲を言えばグラ部門全員集って欲しいがw
かつてのスクウェアがそうしたように
level5がヘッドハンティングなんて流れになるかもね
ただの願望だけど
松野クラスになったら永遠に待ち続けるファンがいるから
仕事する振りしてレベル5で遊んでいこうなんて思惑ありそうだな
本人もそのつもりで選んだんじゃないだろうか
普通の会社ならそんなヤツはクビだろ
実際12の件でスクエニも辞めてるしな
松野は冨樫みたいに遊んで暮らせる身分じゃないと思うぞ
短編屋になってくれても構わんと思う。
新作も半年ごとぐらいに追加入れてくれたらうれしい
TOの時も人事関連でモメて辞めたんだっけ?
松野ってそういう所、割と理想主義なんだよね
知り合いでもないのに判ったようなこと言うもンじゃないよ
ベイグラレベルが短編の範疇にはいるのなら短編屋上等だぜ
つかベイグラって今の技術で作れば多分ダークソウルくらいの規模だよな
豚の癖に金色の鎧着てるのがムカちく
ウンコ色来てこそだろ
いやグラ反映しないんだけど
松野ってスクエニを退社してからLV5へ入るまで
長い期間があったけど、その間のお金はどうなってんだろうな
世田谷の良い所に住んでるっぽいし、なんか自宅警備員として生活していましたみたいな
こと言ってたけど、やっぱ人気のあるクリエイターだからそんな生活出来るんだろうなあ
印税生活が出来る職歴じゃなかったろうから
甲斐性ある嫁さん貰ってたか、人脈でライターのバイトしてたんじゃない?
若しくはどちらかの実家が金持ちとか
ヒント:髭「変な話になるが松野氏を愛してる」
>>620 ライターのバイトはたくさんあるぞ
自分がある政治家の自叙伝をほぼ全て書いて
それがその人の伝説として支持者に受け入れられてるの見て
世論操作は簡単なんだと10年以上前(99年ぐらい)に思ったわ
今はネットがあるから無理だけどな
これ発売されたのって99年ぐらいだよな?
だからすごく覚えてるんだと思う
当時の自分の状況とかこれを遊んでた自分の風景とか
これでたの2000年か
魔法と属性は全部100になってる
鎧属性の強さ100は諦めたんだろうな当時ネットがあれば頑張れたかも
ドレッドレヘルム 41 61 56
ドレッドアーマー 48 52 43
ドレッドレッグス 56 91 53
ドレッドグローブ 68 60 44
盾も
ドレッドシールド 100 0 0
があった
スコアは2億ぐらいで21番だけ取れてない
敵の全種族5000匹の称号だなw
鎧とか頑張ろうと思わないけど全種族5000はせっかくだから行きたいなw
ヒューマン 2431
ビースト 3728
アンデッド 3586
ファントム 1833
ドラゴン 2158
イービル 8222
アタックカウントは全て満たして
全部の武器最強は持ってるみたい
鍛冶屋で組み合わせ変えないと行けないみたいだけど
当時の自分は最強の刃というかブレード鍛えてたみたい
武器は全部100でキングアーサーも倉庫にあふれんばかりにある
当時のメモまで出てきたわw
○レイジングレイク
△ゲインファントム
□ファントムペイン
当時のメモ『○と△で踏ん張って□押せば勝てる』と本当に書いてある これ自分で書いたんだ
俺が取れてない称号は21番だわ
血に飢えた討伐者
ここにこんなの書いた以上、年内にこの称号取りたいわw
頑張りたい!w
ほぼ全部のセーブデータで
DP280 PP57 種族属性250 ブージタイプ キングアーサー3個
アシュレイがこれ持ってる
10年前をちょっと覚えてるけど当時の自分もこれ最強とか思って武器育てたんだろうな
当時の俺バカだなw
ブレードは常に11種類持ち歩いてる
グリップも11
そして手持ちの武器は8個で装備できる
今も馬鹿だよ
2000年初期の俺は33個のキング・アーサーを持った上で
その場の気分でおそらく装備変更を可能にしたんだと思う
左から順に書く
所持可能武器8個
ジャマダハル
ロンパイア
ホーリーウィン
クレセント
ワイズマンタイプ
鋼製 ブラディメイス
パルチザン
アルバレスト
武器として装備可能だったアイテムのブレードは左に※を書く
※ジャマダハル
※ロンパイア
※ホーリーウィン
※クレセント
ブルメイス
ハルベルト
※ワイズマンタイプ
※鋼のブラッディメイス
デストロイヤー
※パルチザン
※アルバレスト
グリップも
スパイラルヒルト3個
ブージタイプ6個
フラメアポール1個
ファラリカボルト1個
もう寝なさい
>>635 どんどん思い出して寝れないわ
ここに書き込んだ以上21の称号は年内か来年ぐらいには取りたい
2chのトリップとはよく分からんけどここに書いた以上
全部称号取りたいわ
はいはい寝なくていいよ
くだらンことをダラダラ書くな
シドニーのツァーリ欲しかったのに、倒しても拾えないんだな
しかし装備がガントレットは未だしも
レザーコートって、コートなのか?腰のあれ
”皮被り”だと言っている!
ホモ男も武器落とさなかったよな
最初のとこでメルローズがシドニーの話をした時に
アシュレイが「まるで恋人を語るようだな」とメルローズにつっこむシーン
あれ見てシドニーとメルローズは実は恋人同士という設定なのかと予想したら最後まで何もなかったでござる
巨大なあの松野からガードしないといかんなクソッ!
ところでキャロは、城にいるメレンカンプ信徒が12人だと
あんなに遠く離れた場所にいて、何故分かったんだ?
密入した訳でも無いのに
>>642 > 我々が確認したのは12人。
> もちろん、シドニーの姿を確認したわけじゃないから、邸内にはもっと多くのテロリストたちがいるはずよ。
キャロ一人で確認したわけではなく、VKPの情報網を駆使し
スパイなども使って確認できた数だろう
中にはディートの目撃情報を最後に消息を断った奴も居たんだろうな
それを予測してたVKP上層部は末端には伝えずにおいたり
>>638 アイアン製のショートソードだったような気がする、俺は自前で作った >ツァーリ
おまいら今日はどこで待ち合わせする?
いつもみたいにケッシュ大橋で鼻歌うたってればいいか?
ブレイブハートとエンジェルの真珠付きだった気がする、ツァーリ
大橋と言う程、デカい橋じゃないよな
看板に偽り有りだ
取り敢えず好きな名前はシャスラスの丘公園
あれも何処が公園なんだと思うけど
>>647 四肢ないくせに真珠入りとはシドニーッ!
もしかして:ツァリーヌ
VKPの洗脳も大したもンだ…
そういや、ギルデンスターン(人間時)の剣って名前ついてんの?
中覗いた事ないしそれをやってそうなサイトにも載ってないから
ないんじゃないかな、データ
そもそもギルデンスターン(人間時)はシドニーとかローゼンクランツと違って戦闘シーンがないしな
>>653 データ見てみた
ウェポン名レイピアになってる
騎士団長も愛用するレイピアか、格好いいぜ
>>656 なにそのデータって?自分の事以上に気になる
自分で確認すれば良いんじゃないか?
>>656 thx.
ローゼンの武器がプッシーフットなんてセンスからして、もしギルデンスターンのレイピアに名前がついていれば
カーディナルとでも命名されていたんだろうか
スクリュードライバーとか
ギルデンスターンて12の召喚獣のモデルになったり14で名前出たり
ペイグラのキャラで一番活躍してるのは何でだろうな
そんなに魅力的なキャラには思えないが
両方とも版権使えるだけの人間のお遊びじゃん
まあラスボスですし
おすし
>>661 そこは意表をついてカルアミルク
そう言えばシドニーは愛は最も甘い麻薬だとサマンサに言ってたが
誰かに恋した事あるのかね
経験が無いと言えない台詞だが
心を読む時に感情とかも追体験できるんじゃね
親父の為に犯罪組織運営する位だし
性的な愛情<家族愛、確執や絆
なのが松野の愛情観なような気がする。
ハッキリと誰かに恋愛感情を示したのは、サマンサだけだったな
ティアは存在するかどうかも分からないし
ニーチやキャロに至っては色気の欠片も無い
ローゼンクランツも今はあんなだが、ウブだった時代があったのだろうか
あのケツやスク水をスルーしてローゼンに目を向ける辺り・・・アンタ素質あるぜ
また変態アカデミーを首席で卒業したヤツが現れたか
PS3でHD化しないかな〜
SFC版タクティクスオウガが運命の輪となってPSPでリメイクされたけど
基本画面は全然変わらないんだね。変更点は音と細かい調整ぐらい。
ベイグラリメイクもそんな程度なのだろうか・・・
それにしてもカダフィ大佐がギルデンスターンとリンクしてしまう。
「独裁者の末路は哀れだぞ」
TOは松野いわく、TOの画面はこんなだよなっていう
“思い出補正込み”でリメイクしたそうだからな。
で、実際に見比べると、グラフィックほとんど作り直しで
マップとかかなり綺麗になってるんだよね。
まあ、そういう努力に気付いて貰えないのは寂しいが、
変わらないという印象を与えた事自体は、松野の目論見通りだし成功なのだろう。
VKPの洗脳も大したモンだぜ。
それは知らんかった。いやYOUTUBEとか見ただけで実際にプレーはしてないんよスマンw
見てて同じグラだなと思ったからさ。あれも洗脳だったわけか・・・
SFC版TOの職人芸的ドット絵で描かれた繊細な顔グラを実機で見たことないのか
哀れなやつめ
実際画面見比べると結構変わってるんだよね
変わってないように見えるように変える職人技だな
元の完成度が高いってのもあるだろうな
SFCTOの顔グラはたしかによく出来てたなあ
リザードマンの肌の質感とか惚れ惚れする
マップもやべえよ床とか壁とか完璧すぎ
この期に及んでハーミット移植でおkとはしないだろうしな
そもそもあれ3Dでしょ?テクスチャをSFC風にしてあるだけで 全体の解像度もダンチだし
だけど実際顔グラやUI込みで見るとなんとなく画面が見づらかった印象があったな
いや運命の輪は買わなかったんだけどね PVとか見た印象で
運命の輪はシステムがおかしくなりすぎで途中でやめたわ
シベリアの松野スレでやってくれ
企画の段階であったらしいアイテム
「食べかけのチーズ」が無くなったのは残念だ
アシュレイがレアモンデで入手出来る、唯一の食料だったろうに
ワインしか飲んでないもんな
おつまみ無しに酒ばっか飲んでたら体壊すぞ…
あ、木の根っ子(ヴェラルートとか)は食ってるか
大聖堂で蟹食ってたかも知れんな
蝙蝠の丸焼きとか、犬のステーキとか
牛の丸焼きとか、新鮮な豚肉も手に入る
オークは二本足で歩かれると心理的に食いづらいな
火系で炙ったらイケるかもしらんが
先日ロンパイアをコンプリしたので記念に初カキコ。
やりこみ要素のD製シールドはポプロンまで行って力尽きて、
D製アーマーは音の響きが好きな方のロゼンジ止まり。
武器も防具も数値100とかはなから目指してなかったヘタレな私。
けど、ただ一つ、人に誇れることがある。
ロンパイアちゃんコンプリしちゃったのよねーっっっ♪♪♪
コンテナの中にはズラッとロンパイア×8+エクスカリバーが並ぶの。とっても壮観!
ラッグクロスボウ狩るのに疲れた時なんかに、ときどき眺めて癒されてるわ。
刃こぼれが心配で使えないってくらいに、私の宝物です!
お、おうよ
グラフィックはロゼンジが一番良い
ドレッドは地味過ぎる
逆なら良かったのに
ゲームクリア当時はワインなんぞ飲める年齢じゃなかったが、
いまやワインに焼酎に泡盛にブランデーにウォッカにジンにテキーラにウイスキーに・・・
生きながら腐るとは我のことかorz
>>692 ドレッドは合成の頂点だが性能の頂点ではないぞ
しかしリスクブレイカーたる者の初期装備がサンダルとはな
プロフェッショナルを感じるぜ
初対面でブラッディメイスを所持して現れたアシュレイに
キャロはどんな感想を持っただろうか
それにしても不思議なのは、初めてシドニーと対峙した時に
ボウガンを持っていたのに、ワイン貯蔵庫では持っていなかった事だ
何処に捨てて来たんだ初周であんな役に立つ物を
「コレがその応援だ」
ッチャっていかにも軽く出してるのは魔が漲り過ぎて
魔方陣出すまでもないからって事で良いんです?
なにを言ってるんだい君は
ッジャジャジャージャジャージャージャジャー♪
今からダガー育てようと思うんだが、どれでいこうか迷ってる
見た目が一番美しいのってシルバーのハットハチェットかな?
ダガーのデザインほとんど覚えてない・・・
けど合成の最終クラスより一個手前がどれもかっこいいような気はしていた
宣伝すんな
>>706 ありがと。なつかしいな。
スタッフクレジット込みでこのオープニングはマジかっこえーわ。
カット割り、アングル等々、非常に映像が凝ってて、見ていて楽しい。
シドニーがあの格好でうら若き女性教祖だったら
アシュレイの変態度も増しただろうな
追い掛けるプレイヤーの本気度も15%増しただろう
お前は何を言っているんだ
実際、発売前のトレーラー見たとき
シドニーは女だと思ってたから
製品版で男と知ってガッカリしたの思い出した。
メレンカンプとチョメチョメしたい
メレンカンプて大魔道士で世界に対する影響力もあったっぽいけど
他のイヴァリース作品には出てないよね
なんで彼女を差し置いてギルなんかが…
ヒント:メツッとしたひと
ベイグラは元々イヴァリースではないし、
そもそも、あの辺りはスタッフ個人の
解釈だからそんなに本気にしてはいけない。
公式でないスタッフ個人の独自解釈設定は、スクウェアの伝統だしな。
クロノトリガーのビッグスとウェッジはFF6の世界から飛ばされてきたとか、
FF10のシンラ君は後のFF7の神羅カンパニーの初代社長だとか、
FF6のティナがレズだとか。その類のヨタ話だよ。
しかも、ギルの場合は設定ですらなくデザインのモチーフって言ってなかったか。
FF10にシンラ君なんていたっけ?
102のキャラだよたしか
ワシのFFは102式まであるぞ
まあFF7とFF10は同じ世界らしいから、イバリースも同じでいいよもう。
もういまのスクエニにあのレベルの世界観を作りだすことはできんさ。
そしてすべての世界の全ての時代にアシュレイは生き続ける。
それでいいだろう。
FF7と10が同世界なんて初めて知ったぞ
ジェノバが落ちた所が、ザナンガルド?
松野しかり、ヒゲしかり、ゼノギアスな人達しかり、
結構離れちゃったな
10-2のシンラくんて飛空挺の中にいる小僧?ガキなんだけどスフィアに関してよく知ってるやつ
あいつが後の神羅かよwww
魔とライフストリームも、幻光虫も似たようなモンだろ。
つか設定似過ぎ。
同一世界設定って昔はファンサービスって感じたんだが
最近のはもうヲナニーにしか思えない
ヒゲは離れたというか、あれこそ責任を取って、でしょ。
俺は映画館に行ってパンフ買ってお年玉はたいて初回限定DVDまで買ったのにな
あの映画のおかけでゼノチームは続編作らせてくれなかったんだよな
後にゼノブレイドが出ること考えたら実にもったいない
映画ってか、スクエニの全作品をFFとチョコボに統一する
FFシフトになったからじゃなかったっけか
こうやってどんどん過去が捏造されていく…
過去の捏造とか言われると
やめろーッパンチをワープでかわして
「たしかな記憶などあるものか」のシーンを思い出すな
映画にぶっ込んだらそら役員としてはなぁ・・・とはいえあの人のイージーな包容力がいろいろな企画を■に走らせてた気はする
ルドラとかレーシングラグーンとか「なんでこんなもんまで?」て思ってたけど、玉石混交だからこそ稀に玉が出てきてたんだし
それを主力IPラインに載せられなかったのはヒゲだけじゃなく、金のなる木としてしかFFを観てなかった他の役員の責任でもある
映画はヒロインを監督の好きな水沢アキにしたりとか
あんまり作り手の趣味を前面に出されても萎える
同じ理由でFF8のメインキャラ達も萎えたし
ストーリーが面白ければ未だしも、肝心の話がなあ…
>>727 ゼノブレイドはシステムはギアスより上だけどストーリーは下位互換って感じだからなおさら惜しい
あの当時のスクウェアはゼノギアスとかベイグラとかクロノクロスとか尖ったものを出せるいい風土があったんだなあと今更思う
ヒゲがFF映画を大コケさせていなかったら、ベイグラ続編も有り得たとでも…?
スクウェアが今のような会社になっちゃったのって
ヒゲが原因だっけ
映画でこける前あたりがいろいろと挑戦していて好印象だったけど
最近はいろんなことに挑戦するどころかゲームとしておもしろか?って聞かれたら
うーん・・・って考えてしまう出来のゲームが多くなってきたな
体験版のような続編ばかりだしどうしてこうなった
スクウェア以外でもPS1のころは業界に活気があった
あの頃は変なゲームが多かったね
スクエニが松野にFF零式をプレゼントしたのはどういう意味なんだろうか
スレタイも読めんなら塵になれ
数年ぶりにプレイし始めて、とにかく種族値だけは被らないよう気にして
後は割と適当で進んでたんだけど、ゴーレムあたりからボスにダメージ0
羽虫の森でとうとう雑魚にまでダメージ0に。
今から持ち直すにはいったいどうしたらよいのでしょう・・
ちなみにヒューマン、ファントム用に切断のソード
アンデッド、エビル用に貫通の槍
ビースト、ドラゴン用に打撃のメイスの三本使い分けてやってますが、
どうもビースト用にしたメイスが弱く感じます・・
俺は最後までダメージ0で進んだよ
ドラゴン系は切断の方がダメージ大きかった気がする
後は補助魔法+チェインのごり押しで進んだ記憶
全部剣にしろよ
特に槍は不味い
一周目は盾手放しちゃダメ
あと専用だからって合成せずいつまでも
弱い武器使い続けないように
攻撃力自体弱いと種族値高くても意味ない
合成で片方の数値が減るっていうなら
両方の数値を同じまで上げると減らないから
>>739 俺もダメージ0で進んだな
ディフェンスアビリティ上達するよ
防具はもちろんの事武器も途中で拾える奴でなんとかならんかったっけ?
補助魔法と組み合わせればよっぽど相性悪い敵以外はダメージ通った気がするが
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 19:35:04.86 ID:aL4PhiS+O
最初に相性を気にしないといけないのがゴーレムあたりだよな
今更だが、あれは近くにいたスライムさんが鍵で、
適当に拾ったメイスでスライムさんをぶっ叩いて
風属性にするだけで簡単に倒せるンだぜ。
そういう風に、近くで拾った物や魔法、
(イフリートさんなら直前の箱に入ってた秘石だとか)
近くにいるモンスターが攻略の鍵になっている事が多いので、
“実は親切設計”な部分に気付くか気付かないかで、難易度は結構変わる。
そうだったのか・・・
斬突打の違いもわからなかったからゴーレムはひたすらグラディウスで斬りつけて物理反射アビリティでゴリ押した・・・
ゴーレムなんてどんな武器でも勝てる雑魚だが
ようやくDシールド完成したぜ
長かった・・
打撃、斬撃、貫通は当然100だよな
>>745 制限プレイすると親切設計を実感できるよね
一番最初に手こずったのはデュラハン
柱の上によじ登れるとは知らんかったし
隠し部屋に気付かず、弓を持っていなかったので何回も瞬殺された
柱登らなくても弓無くてもデュラハン余裕で倒せるだろ
最初の鬼門としてはやっぱデュエイン+護衛二人を推したいな
どうやって倒したらいいのか途方に暮れたわ
俺は羽虫の森にいるアースドラゴンだわ
辿り着くまでがしんどいし
|ヽ
.・‘ ̄ ̄¨` \_
。*゚ノス_彡' ヽ。
_ゝ_≠≧彡': : : ,: へ 、\ 丶 .x≦ ̄ ̄≧x
ゝ≦二二イ: : : /: : :〈 \ゝ 丶ゝ:.、 ヽ. / \
_ノ: : : : : : 〃: : : : : :\ \へミゝ: : :. r=≧=-' / ベ ゚。
ー=彡: : : : : : : : :从j: : : : : :丶ゝ: :ハ: : : ミ、ハ ,‘ イ .
、_ノク: : : :/: : : : 川リ: : : :|川ハヘ: : :い: :く\:j . ち . グ 。
イ: : : :}L::x==ミ、ゝ==='Wx==ミ、: : : : : : 、 { . ょ ラ }!
彡!:リ: :ヘ {! f:::::ハ 'f:::::::ハヽ: : ト、: :r、\ | う の |
V: : : } 、::::ソ 、:::::::ソ |: ::| }}:j `ー' < だ 続 .
ノ/: : リ ¨ r===、 ¨¨ .!::: レ: :! ゚。 い 編 。
'ク: : ゝ、 {::::::::ノ ノ: : : : : ::ヘ 、 。
〃: :r=<> 、 ゝ=' .< ̄>x、: : 、:ゝ \ /
ノ丿ゝ、 `丶、 >─‐<イ≦≧-⌒ヽY:ミ丶 。 __ 。 ゚
彡八 { 二)ー、ヽ r‐、^⌒ヽー<´’|: ゝ
、 、ゝヘ_`)フ-ァ fヽ \_ヽ=リ/ ノ:リハ
ヽ\ゝ_¨ー彡' `ー<三彡'≠レ'
| |
んなもん俺が欲しいわ
俺はなんだったろう・・・それなりにソツなく進められてしまったような
一番鎬を削ったのはオーガロードだったけど
>>757 それはそれでいいじゃないか、俺停滞が多かったし
一周目アイアンメイデンと普通の部屋の違いがわからず
メチャクチャ迷い込んでたわ
デュエインとファイアエレメンタルが最初の鬼門だったな
あと終盤に出てくるガーゴイルとか
鬼門・・・ファイアエレメンタルかな当時苦労したのは
過去スレでグランドマスターブレイカー(だっけ?)の
最高の称号取った人が、画像上げてたな
何年かかったんだか
地震と津波の後、汚染…この列島全体が巨大なレアモンデだったのだッ
チェイン20以降の判定が鬼過ぎる
>>761 俺も昔に取ったけど50周以上かかったよ
一番のネックは血に飢えた討伐者だったかな(各種族5000匹狩るやつ)
一番苦労した敵はなんといっても大聖堂の スイッチ。
ふざけやがってあのスイッチ。
大聖堂はあのトラップだらけのジャンプしづらい部屋が鬼門だった
というか大聖堂はどこもやりごたえ十分だったなぁ
どっかの個人サイトで、レアモンデの見取り図を
PCで重ねた図があって、羽虫の森の真下がアイアンメイデンになってた
魔が集まる場所とはそう意味かと、感心した
>>767 自分もそれやってみようかと思ったんだけど、縮尺合わないんだよな。
大体こんなもんかなってのはわかったんだが
アルティマニア224ページ?
蛮族の包囲に備えた武器倉庫でハーピーから虚空のグリモアとれるってアルティマニアに書いてあるんだけど全然出ない。
ホントに25%?
ハーピーが出そうかな〜って気になるのが25%
>>771 たぶんそれ誤植だと思う
おそらく確率は他の魔法と同じで3パーセントだと勝手に解釈してる
1%でも1回目で出た事もあるから
あの本の確率はあんまり当てにならないな
1%でも1回目で出る事はあるが?w
(何十回も狩られるのを)待ってられない何かがあるんだろう
なるほどみんなありがとう、がんばります!
なんか以前挫折したグランドマスターブレイカーを
目指したくなってきたな
ただ素手で殴っても30だったか到達前に人形が壊れるから最初から
始めるか…あんなに周回を重ねたのにまだワクワクしてる自分が
いることに驚くよ
こうやってスタッフに愛されてればいずれチャンスが来るかな、と思ってしまう
改めてベイグラのキャラデザを見返してみたが、
やはりアシュレイの髪型だけ異常だ。
なンだこれは。
異常なのは髪型だけじゃないから無問題
シドニーは半裸だしハーディンは尻だしジャンは緊縛だし、
この世界にいると、実は俺が変態だと思ってたのが多数派で
俺の常識は偽の記憶だったのではないかと疑いたくなる
そんなこと半ケツエプロン姿で言われてもね・・・
ティアさんは背中ガバ開きでセクシー衣装だよな
吉田さんケツ好きだって言ってるけど緊縛も何気に相当だよね
キャロのブーツのアクセントの効き具合はフェティッシュの賜物だよアレ・・・
来たな吉田ケツ請負人。貴様を倒して我が転生の宴としよう
シドニーのチンコの部分も何気に緊縛にこだわってるしな
この時は俺もまだ10代だったか… で、続編はいつになりますか?
早くしてくれないと脳が退化してるのでチェイン繋げられる自信がありません
韓流ベイグラントストーリー
レアモンデの起源であるソウルから生中継!!1
ジャンプするぞ
ヨッシーさんは非パケ売で完結してくれないダラダラ続くオンゲから何時足抜けしてくれるんですかね・・・
ツイッターで松野作のベイグラ絵コンテが見れるね。アシュレイがマーゴとティアに会うシーンが
”真実”というタイトルになってる。やっぱあれは松野も真実という設定で作ってたんだね
そもそもあの場面の曲名が「真実」だよ。
アシュレイにとっての真実があれだってことだと思うよ。
キャラに魅力があったから、最後のEDが観たくて頑張れた
もしメインキャラが誰一人好きになれなかったら
途中で投げ出していたかも知れん
パズルが苦手な自分には石のサイコロ転がしは苦痛でしかなかった
涙もろくなったせいかあの「真実」のシーンは涙がとまらなくなったよ
薄っぺらい漫画みたいな演出の最近のJRPGじゃ体験できないわあの感じは
>>798 ベイグラageるのに他sageなくていいよ…
良いゲームなんだから普通に褒めようぜ。
ギルデンスターンは薄毛に悩んでいたので
シドニーを殺した
自毛と同じ色の金髪の鬘が欲しかったのか
サマンサに貰えば良かったのに
白人種の間では禿は絶倫と認識されてて、もてるらしいよ
公爵は64歳で禿げていたが、肖像画の時も既に禿げていた
シドニーが25歳で肖像画の子供が4歳なら、肖像画の禿公爵は43歳と言う事になる
シドニーもそろそろ頭頂部が薄くなる頃だ
禿って母系遺伝じゃなかった?
エンディングで犬と戯れているアシュレイさんの前髪けっこう後退してるよね
やっぱ魔は危険だわ
オレの髪は神に捧げたのさ。
神「いや、知らんぞ」
おれの頭も着実に砂漠化が進行してるよ・・・
>>806 アジア系の男性は肌のきめ細かさや体毛の薄さで、ゲイに人気らしいよ
ハァハァ・・・丸太は、このゲームの武器に丸太は無いのか?
丸太と名前を付ければ丸太になる。
丸太があったとしても吸血鬼がいない
コウモリならいるけどね
マルタは俺達の心のなかにある・・・
パイパンサマンサ
生きながらに腐るとは817の事か
パイパンマンサーの残留思念が>817に語りかける・・・
このスレ全体が巨大なホモネタなのだッ!
彼岸島の雅ってシドニーと似てるな
アシュレイとシドニーって
洋画の役名でも時々見る名前だが女が多い気がする
日本なら男女でも使える、薫君とか春実君みたいな名前なのかな
ベイグラントストーリー素手縛り
〜魔都武闘伝〜
やってるんだけど、箱がガキィンてなったり、ラスボスが射程外で辛い
触覚の射程を活かせば…
触覚技一覧
触覚波 236+P
触覚拳 623+P
触覚裂破 236236+P
触覚の張力利用したハイジャンプが鍵
射程にさえ入ればレイジングショッカクとゲインショッカクが活きるね
触覚があるからかろうじてゲームキャラだと判別できるけど
アレなかったら完全にポルノCG用素材だよね
触覚アシュレイとの初対面でのシドニーの反応
「聖印騎士団ではないな?貴様………プッw」
キャロの反応
「貴方がエージェント・ライオ………プッw」
アシュレイのヘアースタイルは海外だとどんな風に受け止められてるんだろうねw
触覚ではなく触角ではないのかッ!?
公爵邸の最上階って礼拝堂みたいな作りなのな
ヨーロッパの昔の城って、そうなのか
>>833 日常で使わない単語なせいか気づかなかった
最後の「帰ってきて」というメルローズのセリフがあるけど
あれはどうして聞こえたんだろうか?魂が繋がっていないと意味がないのと一緒で
二人とも心が繋がっているから聞こえたということなんかな。
ぶっちゃけあの二人、ちょっとした顔見知り程度の人間関係に見えるからよくわかんないよな。
シドニーやキャロの能力とアシュレイの同化能力のために自分の内面を見通しあった変態仲間だからなんだろうけど。
同じ会社に勤めてる違う部署の人、だよな
同僚と繋がったままこんな魔都中歩くなんて
頭がフットーしそうだよおっっっ
いえ、なんでもないです…
メルローズ「お土産にワインくれる言うたやん、はよ帰ってこいやヽ(*`Д´)ノ」
ユーザーというドS鬼畜に駆り立てられ永遠に魔都に帰還し続けるアスレイたん・・・(´;ω;`)ウッ…
まるで娼婦だな
数時間でワイン数十本一気する人なんて
基本的に危ない人だよね。
だから危険請負人なんじゃん
まるで”胃”がないようだ
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 21:22:00.04 ID:jRLmjK9W0
シドニーは99%包茎
…親友だったら、オレにおまえの“○○コ”を押しつけるな。いいな、二度とするなよ!
ガチムチの大男と半裸の美青年が親友同士
アーっ!!
やっと喋ったな・・・
・・・性体験が乱れるのに何故?
性体験?
君を昇天させてくれる筈の男は
最も忌むべき荒チソの遅漏だぞサマンサ
魔よ、去れッ!
変態アカデミーを首席で卒業したエリートどもが集まってやがるッ!
ヴィシュヌで抜いた
┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / /
_ノ _ノ _ノ ヽ/| ノ ノ 。。
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
ヴィシュヌに限らず、人型からややズレた造形のモンスターって動いて映えるデザインを想定してるのか
ライブラリで見ると頭と末端部のバランスがおかしい感じがする
なんだこの流れは・・・
これが”魔”の力なのか・・・
この流れを、たかが一本のゲームがもたらせるというのか・・・・
このスレ全体が巨大な”薄い本”だったのだッ!(クワッ)
名古屋パルコでのアサシンクリード展で
吉田が描いたのも展示されたわけだが
http://www.famitsu.com/news/201111/11005420.html >名古屋展のイラストに付いてたコメントには
>E3でこのゲームを見て映像のすごさに衝撃を受けた
>ベイグラの続編があったらこうだったんだろうなあ 先にやられて悔しいと思った
>日本に帰って同僚に「すごいゲームがあったよ」って話をした
>みたいな事が書いてあった
ベイグラ2のイメージは吉田もそれなりに持ってたんだな。
>ベイグラの続編があったらこうだったんだろうなあ
これはまあ、自分も同じ事思ったんだが、
>先にやられて悔しいと思った
これはちょっと…あれから何年経ったと思ってるんだってか…
逆に言えばあのあといかに自由にやれなかったかという証とも感じる
俺はメイン中のメインスタッフも一つの到達点として
相当思い入れてるのが分かって嬉しかったり
ベイグラ2をやりたい、という気持ちが今でもあるってことなんじゃない?
あの名作の続編がついに!みたいなのは割と珍しくも無いし、いつか…みたいな思いはずっとあったのかも。。
でも松野Lv.5泰巳が最低でもシナリオ、理想はそこにゲームメカニクスが絡んだホントの
根っこの部分から開発に参加してないと、よくあるACT操作系にベイグラの世界観が
ちょっと乗ってるだけの、「それっぽいけど決定的に浅い」感じで作られちゃいそうだよね、2
とらぬ狸の
取り越し苦労ですな^^;
個人的には松野のシナリオと演出が乗っかってればシステムはダークソウルのそれでもOK
そして出会い系ゲームを作らされる松野氏であった
リアルでディリータ化する松野氏に期待
あ、でも出会い系(ただし同性同士のみ)ゲームなら
携帯でも本領発揮できそう
>>874 個人的にダークソウルはコレジャナイ感があるので勘弁してくれ
レアモンデを隅から隅まで作り込んで、そこを散歩するだけのゲームでいいよ。
>>878 ベイグラ自体がフロムを意識して作られたよな気がする。
主観にするとまんまシャドウタワーだし。
ま、他社の良い製品をスクエア風にアレンジして成功したわけだ。
フロム系にしちゃ、川に落ちても死なないし主人公結構固いんだよな
フロムと言うよりさらにその源流のWizの匂いはかなり強く感じる
FF12を買ってみようかと思っているンだが……
ベイグラとイヴァリースの雰囲気が好きなら問題ないかね
ストーリーがなンやかンや言われてて敬遠し続けていたンだが
>>882 ストーリーはね、そこまで悪くはないがスラムダンクを思い出す
ストーリーよりも寄り道ややり込みを楽しむタイプのRPGだよ
ベイグラというよりはFFTやFF1〜5くらいまでをやった事あるならニヤリとする場面が多い
個人的にはグランドマスターブレイカー取った人にはぜひ挑戦してほしい
>>882 関連の無さに驚く程度かな。
イヴァリースという事以外はほとんど関係なかった気がする。
FF12は観光にはもってこいだね。台地の上から遠景を楽しんだり出来る。
主人公が初めての冒険に出かける砂漠の風景は本当に最高だよ。
ストーリーも結構ちゃんとしてるんだけど、わかりにくいからなー
FF期待するといまいちだと思われる。主人公は普通の子だし。ま、そこがいいんだけどなw
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 04:02:34.45 ID:XKkc+wYy0
ストーリーが不評なのは、みんながFF10みたいな恋愛と爽快な神殺しを期待したからだと思う。
12はヴェインの出自やあの世界の国々の過去の戦争の様子やオキューリアの
人類史に於ける無慈悲な裁断の数々をイベントか過去パートなんかで見せて欲しかったな
そんでヴァン達解放者側の揺らいだ大義がたっぷり第一章分くらいかけて取り戻されて
当初と全然違う物語上のポジション同士としてクライマックスの対決を迎えて欲しかった
松野は従来のFF向きじゃなかった。
ダーク色強めのファンタジーでならオーケーだったかも試練が
……止めよう、生きながら腐るのは。
12は全アイテムゲットってだけでおっそろしく苦行なのが難
銃とか槍の最強武器は簡単に手に入ったりしてバランスがなんか変
>>882 ベイグラやったならFF12はかなり楽しめるよ
ネタバレはしないが
・12はギルデンスターンとサマンサが出る(正確にはモデルだが)
・バルフレアというキャラの走り方がアシュレイ・ライオットまんま
・ベイグラの名セリフがたくさん出てくる(しかも声優が上手い)
・リスクブレイカーズというランクあり
・破魔石が出る
思い出せないけどあとまだあったような気がする。
松野はベイグラとイヴァリースは繋がっていないと否定したけど
こんだけ取り入れられてるので気にせず楽しめ。
12叩いてるのは懐古房。12はゲームとしての厚みがすごいよ。何周でも遊べる
ベイグラみたいな粋なシナリオと演出を期待してるならやめとけとは言いたい
松野成分かなり薄めなので
>>891 確かにカッコいい演出がないな
あとバトルがベイグラと同じで始めはクソつまらんかった記憶がある
だんだんとなにこれすげーおもしれえみたいになってくる
FF12はモンスターハントとか好きだったな。
実際メインはモブ狩りで「英雄」になることだと思ってる。
アーシェやバッシュのダルマスカ再興物語は正直傍観者だしね。
俺にとっては壁際に寄せてフランのお尻を観察するのがメインだった
松野ゲーは尻のためだけに1000円くらいは出せるからな
いい加減松野スレでやれよ
うっざい
尻とかケツとか言って喜んでる奴はFFTあたりからのお客さんだとよーく分かる
FF12はあんな感じなのにリム無関係なのが残念だよな
それより、ねえねえ諸君〜?
ブレフオブファイア5はどうよ
結構ベイグラに近いものがあると思うんだが
大国の間に挟まれた小国の政治的ジレンマを、異能の超越者の思惑で振り回され、その運命に対して自己の責任で決断を下す王族の物語。
を、大きな物語の歪みで不利益を被った少年が傍らで見届け成長する話。
だと思ってたんだが
少年の憧れである空族の体現であるバルフレアが、親子の確執から逃避しただけ
で、あったり
空族王に俺はなる!
で、まとめたりで個人的にはナンだかな分が強かった。
後は、ガンビットをもっと反応する距離とか条件付けを細かく調整出来きて、隠しボスだのはそれを使いこなさないと勝てなくしたりして欲しかったかな。
安くなってるだろうから買えばいいとは思うけどね。
いまだに、ダルマスカ砂漠の砂丘の上に立たせてBGMを聞きながら、空を六割程度入るアングルで眺めてたらなんだか癒される程に、個人的好みゲーではある。
>>882だが
こんなにレスされるとは思っていなかったンだ……
賛否両論あるゲームだとは聞いていたが自分に合ってそうだから買ってみる
そしてすまない、
>>896 ありがとう、レスしてくれた危険請負人たち
横レスするが、FFは3、5、T、11が好きな自分は懐古厨なんだろうけど
>>890を見てやる気がでてきた。
特にアシュレイと走り方が同じとかセリフがでてくるとか、ちょっとハァハァしてきたw
12はBGM雰囲気が良い
FF12は戦闘が奥深いな。何も考えなきゃ全員同じになっちまうんだが。
簡単なプログラミングだと思って組んでみると面白いよ。
これももしメルローズ連れて行けるならあんな風になってたんだろうか
>>902 12はいい音楽あるけど、FFTやベイグラみたいなんを期待するとちょっとガッカリする
カッコイイ感じのがないんだよな確か
ゼルテニアの曲はベイグラの地下街っぽい
まあFFのナンバリングタイトルは植松さんベースだしね
FF12はビッグブリッジの死闘がもう嬉しくてしょうがなかった
てか何度もやったけど
>>890のバルフレアは気づかなかったw
と思ったらちゃんと崎元さんだった 申し訳ない
流石に12持ち上げすぎだろこの流れ
ここの連中は運命の輪とかも賞賛しまくってるんだろうな
だろう運転は危険だよ
10週くらいプレイしてるが
ファンダンゴとジャーキンが恋しくなってきた
どっちも初回で合成しちゃったんだよ・・・
そのデータを消して1周目を始めるンだッ!
W製のブリーフ!
>>909 こういう書き込み見るたびに書いてるが
原作未プレイ者から言わせてもらうと運命の輪は名作だ
未プレイなら黙ってろ
TO原作厨は補正強すぎるからしゃーない
よくいわれるバランスの問題は元から大概だったし
追加されたテキストもよかったけどな個人的には
FF12のパンネロは踊りが得意で攻撃する時の回転モーション
あれはベイグラのOPに出てくるメレンカンプの影響だってね
FFの大作なので松野テイストを大事にしたスタッフがベイグラの小ネタをかなり盛り込んでるよ
12で名曲はラスボスくらいかな
あれはいい
>>912 もうちょいでグランドマスターブレイカーなんだッ・・・
>>916 レベルアップボーナスとか合成、レアドロップはどうにもならん
日野さんにはその商才で松野のシナリオ能力をプロデュースして欲しい
グリモバで荒稼ぎして吉田皆川以下グラ担当引っこ抜いて真のイヴァリースサーガをゲィム業界に・・・
>>898 ブレス5もいいよな
閉塞感とかシビアなバランス、演出は似ていると思う
ベイグラ好きでブレスシリーズに強い思い入れがないなら楽しめると思うンだぜ
サマンサの万毛で作ったカツラがあれば
魔を征服できるのだッ
>>921 そのシリーズ全く触れたことないんだが、サイトレビュー見たら評価が低かったのでおもしろそうだね
シドニーなンて劇中3回も心臓刺されてるンだぜ
酷い
アシュレイなんてプレイヤー次第で死に方無限大なンだぜ…
>>923 ドラクォはシリーズファンから総スカンな感じだが、良くできたゲームだよ。
閉鎖された世界を散策したりとベイグラライクなテイストは結構ある。
個人的にはオススメ。
>>926 日本語は正しく使え
ああいうのは賛否両論と言うんだ
アシュレイも魔カウンター上がっていって
いい感じだよね
ま・・・まりょくうんたー
今回は大丈夫と言いながら、やっぱりハーピーに殺される俺のアシュレー
なんでハーピーにあの魔法を設定したんだろうな
リッチとかデスとかが使ってくるべき魔法だと思うんだが
顔が怖いから本人もゲーム内もショック死するということだッ
レイジング俺TUEEEして天狗になってるとこに飛んで来るんだよな
祝日なのにチンポをしごき続けた部屋
休日出勤に涙した孤独の間
休日を望んだ労働者の小路
労働者の憩いのスレ
明日から本気出すと言った涙の通路
堕ちてイク者の恍惚の間
特別手当に希望を繋いだ夜更けの部屋
スレが・・・スレが喋っているのか??
サービス出勤に激怒した殺意の回廊
レアモンデ滞在で蒸れきったキャロのボディスーツから採った塩でゆで卵食べたい。
こんな時間に何をやっている!
怪しい奴だな、身分証明を見せるんだ!
少年が英雄に励まされて、英雄になって行く
サイドストーリーが知りたいんだが
その英雄がFFT辺りのキャラと関係あったりしたら面白い
しかしFFTに銃が出て来るって事は、ベイグラの時代には
もっと進化した武器が出て来てもおかしく無いんだがな
ベイグラとFFTはまったく繋がりないぞ
一応世界観は繋がってるよ
アグリアスの口紅とか、ディリータの何とか言うアクセサリーがあるんだから
勿論スタッフのお遊びなのは分かってるけど
それを言い始めるとFFも過去作品のキャラネーミング流用あるから、全作品が世界観繋がってる扱いになるわけだが
それがまさにFFTだったからね。
FF1からFF7までのすべてのFFの要素が取り込まれてた。
正直オウガバトルサーガとイヴァリースも繋がっちゃってるといえばいえるし
でオウガバトルサーガ自体が、クエストやボーステックのゲームに
出てきたものを取り入れたものになってる。
基本お遊び程度のつながりでしかないけど
それが一部の人にはたまらない魅力になってるのも事実なんだよね。
松野本人がベイグラはイヴァリースと関係ないってキッパリ否定したし
すこし怒ってたぐらいだから同じものにされたのが相当むかついてたんだろうな
12の攻略本にイヴァリース関連作品の紹介の記事があるんだけど
その中に小さく小さくベイグラが載ってる。
「ベイグラもイヴァリースのどこかの話だと思われる」とか書いてるのに
目立たないようにしてたから、スクエニも断言は出来ないことを認識してたんでしょ。
あと百回はするね、この話題
ゲーム自体、同じ1日が繰り返されていると言えないこともないからな(周回プレイ的な意味で)
だからこそ住民達は続編を望んでいるのさ
ベイグラは面白かったけど、効果音がリアルじゃないのが気になってたな
グラフィックと効果音完璧にして続編でたら絶対やりたいな
>>954 死体の腐肉や骨を踏み付ける音がキモくて嫌だったよ
ぶにゅっと湿った音がしたり、パキッと乾いた音だったり
ああ確かにね
金網んとこだけ足音違ったりして
すごく凝ってるのは感心するけど
雨音とかは何かクチャクチャ言ってるだけで
あまり良くないね
ゾンビ倒した時のぷふぉぉって声が最高に気持ち悪かったなー…
つまりミノタウロスの筋肉は最高だねってことだ
工房を種類別にする必要あるのか?
どこの工房でも、好きな種類の武器作れる様にしてくれて良いじゃんケチ
あれって制約のように見せかけて、序盤から適当な合成でまともな装備無くなるの防ぐための配慮なんじゃないの?
>>955 俺は攻撃のした時にガードされる音がイヤだった
このゲームの音って臨場感出すためにめちゃくちゃ作りこまれてるらしいね
地上に出たあとの水の流れる音がかすかに聞こえてくるのが好きだな。
地下からの開放感でタチションしちゃうのか
まったく、くそったれな街だ……。
デスラプトペインが最高にトラウマ・・・
って言うか魔法用のカウンターのボタンなんて覚えてない
絶倫王ジャン
ヴィョォォォウェェェェオォォォォォッッピィッ!
メニュー開いてからのガッションガッションやかましいだけの各種SEが堪らなく嫌だったな
合成でも装備変更でも、音楽や環境音を邪魔しない程度の音量と音質になるよう一歩下がるべき存在だろうになあ・・・
とずっと不満を持ってたが、音楽の崎元氏と音響担当者が意見の食い違いで喧嘩寸前だったとかのエピソード知って吹いたわ。
SEの人は自分の担当箇所が目立たなくなるってのは意地やプライドの問題も絡んで嫌だったのかもしれないが
プレイヤーは総合的にゲームに触れるしかないしSEだけOFFにもできない仕様なんだから、もう少し自重して欲しかったな
俺が弄ってるのは等身大の人間の武器や盾で、ヴァンツァーじゃねえよ
SE全体的に凄く秀逸だったと思うんだが
特に魔法のSEはセンスいい
ガションガションのSE、寧ろ大好きだったんだがw
自分もそんなに気にならないってかむしろ好きだったがなぁ
もうちょい抑え気味でも良かったとは思うが、少なくとも耳障りではなかった
ハーディンがキャロと話した家の、ドアにかけた封印に
「特別強い奴を云々」と言ってたから
どんな強力なドラゴンが召喚されるのかと思っていたら
あのドアにモンスターなんていなかったじゃないか
ただ留め金で鍵がかかってただけだったぞ嘘つき
このゲームの最強の封印は留め金
どこぞのスイッチとかな
宇宙を掴め
街全体が巨大な“レバー”なのだッ!!
>>973 あれはギル達がガーディアン倒して留め金かけたんじゃね
あそこ抜ければすぐ大聖堂だし
ジャンはアシュレイのオシッコの匂いを追跡していたのか…
誰かそろそろ次スレ建ててね☆(ゝω・)vキャロ
既出スレタイは
>>6 個人的になんでまだ永遠の愛を誓った職人の処刑所が出てないのか不思議
それ文字数制限に引っかからないか
単純な○○の部屋だけじゃなくて○○で××した△△の部屋みたいな言い回しが好きだな
昨今よくあるラノベのタイトルみたいだな
とある魔都の半尻危険請負人
僕は友達が居ない
「今ここにまたスレ民達の長い旅が始まる・・・」
なんか色々混じった
他人の言葉に惑わされないで。
自分に自信を持って。
愛してるわ、
>>987
991
992
993
994
995
996
俺の童貞は神に捧げたのさ
998
999
1000とれた
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。