【Xbox360】 インフィニットアンディスカバリー 106
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
※注意※
このスレでは新品購入者しか語る資格がありません。
中古で安値で買った人は不快なので今更文句言うのはやめましょう。
まだスレ荒らしてんのか
暇だねえ
>>3 最近新参が目に余るからテンプレ追加してみたけどダメだったかな
よかれと思ったんだけど、ごめん。
はいはいそうだね
なんかごめんね。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 17:32:30.28 ID:pWIynUvk0
200円で買ったが、そこそこ楽しめてます。
これはひどい
何で今さらこんなに香ばしい人がくるのか
>>8 スレ潰しでもしたいんじゃね
前スレの終盤から出てきたから夏休みってわけでもないみたいだし
>>7 楽しめてる人は大歓迎だよ
たくさん書き込んでね。
こういうの見てると不用意に煽ったりしちゃダメだなあと実感する
逆恨みされて何ヶ月もスレに居座られたら迷惑通り越してスレ見たくなくなってしまう
>>11 誰にも相手してもらえなかったら、寂しくなってスグどっかに行くさ。
相手にしない。それが一番ベスト。
前スレに行きたかったってあったけど
リンツとライナーってどっちかがケルンテンの大地だったのかな
続編だしてくれよ
再びリヴァスネイルが復活したとかで、月がない今、さぁどうするって
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 09:52:06.67 ID:bTb6kMqR0
ポリゴンのつなぎ目が雑
たまに空間みえるぞ
>>16 ベラがいなくなっただけで月そのものは存在してるんじゃ…
なんにせよ続編は欲しいな
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 18:11:54.61 ID:yxvxqhSO0
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 23:49:33.08 ID:Z/+P0lAGO
次回でるなら全員を操作させてほしい。
お前らきっと現実知らないニートなんだろうな・・・・
俺もなすでに人生あきらめているような人の仲間だよ
学歴東大卒なのに年収僅か180万円年齢も33歳だよ
しかもこのご時世、金持ちも順調に増えてんだよね
お前らねらも現実みろよ。俺たち負け組に老後はないぞ
だから、全員操作出来ないのは仕様であって、そういうゲームなんだって
ドミニカにはボイスあるし、違うと思うが
まあ、真実は開発者しか知らんな
操作が出来るのとパーティーメンバーとして入れられるのでは違うだろ
このゲームは元々カペルしか操作出来ないように作られた
しかし全員をパーティーメンバーに入れられるようにしたかった可能性はあるな
ラジアータを踏襲してるわけだしな
ただ、仲間に指令する戦闘方式を実現するためだけに、主人公のみを操作できる仕様にしたのだとしたら
町に戻るとリーダー変更ができて、他のキャラをPCにできる仕様にしても良かったような気がする
主人公視点からストーリーを見せるためとか、そういう理由があるなら別だけど
少なくとも今作ではそんな深い演出は皆無だったし
フルートで特徴出したかったんだろうけど、べつにそれも面白くもなんともないしなぁ
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 23:13:36.41 ID:68t5Wl4P0
kl
>>26 攻略本では、カペルしか操作できないのは下2行のためだと書いてるよ
26からみたら皆無なんだろうけど
いいわけにもならん
あの出来じゃなあw
いいわけ?
意図的にああなってるんだけど
実際詠んでないから、こういう感想になるのかな
クソゲー
>>31 勢いよく拳を振り上げたのはいいけど、誤解だとわかって
恥ずかしくて引くに引けなくなっただけだから、そっとしておいて
あげるのが優しさだぜ?w
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 18:45:05.87 ID:p5QbZ//r0
クソゲー
VH最初の兵士戦闘 リフレクト使用の動画アドレス保存してないかね?
タイミングど忘れ・・・
ラジアータ懐かしい。システム冷静に眺めると不備だらけなのに仲間リストコンプまで疑問持たずにやりこんだ
その辺インアンも似てるな
>>35 消されてた
プレイ動画は一杯残ってるから、
違反じゃなくて作者が消したんだと思う
主人公視点のストーリーなら勝手にダークサイド化とかしたらいかんだろとは思う
主人公視点を第三者が傍観してる構図になっちゃってる
最近のRPGならよくある見せ方?だけど、
このゲームは味方に指令できたりしちゃうから、主人公=プレイヤーなのかどうかが曖昧なんだよな…
味方の操作を犠牲にして得たものとしては割に合わない演出と言わざるを得ない
>>39 難しく考えるな
カペル主体で話を作る=その前提でシステム作る
=他に開発コストがかからない=◎
ゲームデザインとして主人公しか動かせないってのは珍しくもないんじゃないか
手近な例がキンハーぐらいしか思いつかんが
ラジアータもだけど同じAAAだしな
プレイヤー置いてきぼりで黒化しておいて、アーヤとセックスしてナシにするんだもんなぁ
感情移入もできないし、第三者視点で観ても不快なシナリオだった
>>43 カペル黒化は、新月の民の差別をもっと詳しく描写してれば分かりやすかったと思う
自分はプレイヤー置いてきぼりとは思わなかったけど
描写が少ないから感情移入しにくいかな
元に戻り方はシナリオチーム3人のうち、二人がそれを押してるのが分からなかった
実際の人間があんなものだと言ってたけど…
カペルの黒化が軽いものに見える
確かに描写不足は否めない
カペルの過去の虐待エピソードとかがあれば、新月の民に肩入れできたのかもしれないけど
前日までのほほんと話してたのに急に「新月の民以外は皆ごろしだ」なんて言われても…
みんながみんな新月の民を差別してたわけでもなかろうに。
沙布(サフ)
声 - 安野希世乃
身長155cm。体重45s。B型。誕生日は2001年6月12日。市民番号SSC-00124GJ
紫苑と同じく、2歳の検診時に知能面で最高ランクと認定され、10歳まで紫苑と共に学んだ幼馴染みの少女。両親を早くに亡くし、祖母と二人で暮らしていた。専門は生理学(主に脳の機能など)で成績はオールAの優等生。
紫苑に思いを寄せており、16歳で交換留学生として他の都市に赴くことになっていたが、留学直前に祖母が亡くなったことをきっかけに留学の取り下げを申請。西ブロックへ逃げた紫苑を探そうとした。だが、その前に治安局に拉致されてしまう。
矯正施設へ救出しに来た紫苑とネズミを導き、二人にマザーの破壊を依頼する。紫苑を逃がした事を後悔はしておらず、最期はエリウリアスの声の中、微笑を浮かべながら消滅した。
>>45 動物と一緒に檻に入れられてた過去の話があるけど、
サブイベントだから気づかない人も多そう
新月の民を差別していない人はいないんじゃないかな
ショプロン村の人たちはフェイエールに入れてもらえてなかったし、
ハルギータにいる人も居づらそうだった
描写不足だから分からないけど
カペルは新月の民以外の、例えば年端のいかない子供や老人までころすつもりだったの?
こわすぎ
でもアーヤと一発やってすっきりしたのでもう怖くないよ!
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 18:41:28.02 ID:3QfCm6VJ0
きすだむR
一生スッキリしとけ!
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 10:39:29.85 ID:XLEWz62t0
200円で買ったけど、5000円はらってもいいわww
秋ぐらいまで、あそべそうww
>>52 8190円で購入した私たちを馬鹿にしてるんですか。
>>52 セラフィックゲートで100時間超えた
クリア後は完全にハクスラゲームだな
え、このゲームってハクスラゲーとして楽しめるの?
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 15:33:55.30 ID:iqiunsLb0
200円で買ったけど
生産とかセラゲ含めたら、神ゲーだよww 今レベル100
父からもらった最初の剣、生産で使えて感動した。
ちょっと残念におもった点
・ボイス無しのムービーに違和感
・短時間で、世界を回れる移動手段が欲しかった
・風景をもっと綺麗なグラに(ローポリゴン?)
・仲間の過去を掘り下げるような意味のあるクエストに
インアンは神ゲーだよね
楽しめない人は馬鹿
インアンは人を選ぶような内容だから楽しめなくても別におかしくはないだろ
いちいち本スレまで来て楽しめなかったことの同意を求めるのは馬鹿だけど
インアンを褒めたら荒らしになるスレ。
先輩質問です
収集癖の実績取ろうとしてたんですが最初の方の町とかの武器を買い忘れてたんだけどクリエーションで作れるの?
やっぱりやり直しなのか教えてください
2年ぶりくらいにやってみたらやっぱり神ゲーでした
今ハードのイセリア姉さんを攻略中です
>>63 材料さえあれば作れるよ
バルサ軽材だけは買ってないと面倒なことになるけどDLC入れてるなら他は特に苦労しないと思う
>>64 おおうw
サンクス!!
俺頑張って実績コンプするよ
後の素材は何とかwiki見ながら取りました
質問失礼します。
セラゲにはセーブポイントは1カ所ですか?
イセリア前にはありませんか?
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 08:47:37.62 ID:/1zhHbf80
セラゲはセーブポイント少ないねw
引き返す時も沸いてるしwww
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 08:59:14.63 ID:Fu/BxT8R0
ごはん! ごはん!
500円で買ったけど戦闘がつまんない
同じ値段のテイルズオブリバースのほうが楽しい
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 22:45:03.76 ID:5PprF3+HO
インアン続編こねえかなぁ
>>71 インアンのシナリオ、タイトルの続編は諦めるとしても、
オープンフィールドで多人数が各々の判断で戦うタイプの
ゲームは育てて欲しいよね。
でもトライエースって良くも悪くも新しいモノ好きっていうか新技術ばっかに
目が行って、完成度の高さとか丁寧なゲーム作りってやらないイメージ強いから
次は、WiiUなり、次世代箱じゃないと据え置きゲームは作らないかもしれんね。
コナミのヤツも3DSの裸眼立体視で何か作りたい!ってのが始まりらしいし。
次の世代のハードでインアンの魂受け継いだゲーム期待するわ。
爆死ワゴンの遺伝子かぁ
シームレス&多対多の戦闘はマジで熱かったからなぁ
インアンとして出せなくとも別ゲームでも似たようなシステムで出してほしいな
ラストストーリーでもやれば?
コレよりは共闘感あるよ
>>75 セイレン姐さんやマナミアの掛け合いとか面白かったけど、
共闘感ってことのみに限定しての感想としては、オレはインアンの
ほうがずっと上手く表現できてたと思うけどな。
作品の出来どうこうは抜きにしてラスストはそんな共闘感ってのが
感じなかった。昔からのパーティーメンバーって感じだったけどな。
インアンの共闘感って結局、AIが使い物にならんぐらい馬鹿で、
個性的過ぎるところが大きいと思う。もちろん限定的だけど、4人パーティーの
3グループっていう箱○だからできる大人数戦の存在は大きいけど、
4人パーティー時でもパーティーメンバーが本当に好き勝手動きやがる
から手間が掛かるけど、それが共闘感を上手く演出してる。
あ、ラスストを悪く言いたいわけじゃないぞ?
オレ、ヒゲ信者だし。 ラスストはオレの好みに合わなかったけどさ。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 12:15:05.83 ID:hsPfKJkr0
ゼノブレイドの方が断然おもしろかった
生産は、こっちのほうだけどね。
AIはキャラの個性が出て面白いと思ったし
使い物にならないなんてこともなかったけどなあ
人それぞれか
ラスストの戦闘システム個人的にはかなり好きなんだが(数百時間プレイした、オン含む)
共闘感という点で言うと、ちょっと微妙だった
仲間の行動が機械みたいという意味で
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 18:56:38.19 ID:hsPfKJkr0
RB LB 押したら キャラ交代して
操作できたら良かったのに
ラストストーリーは時間止めてこっちから指示出しできるわけで、インアンとは根本的にコンセプトが違う
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 20:59:16.80 ID:hsPfKJkr0
治せ!
インアンのNPCってカペルのこと気にかけてくれないから嫌
死んで視界狭くなってるのに素通りされた時はキレた
/|
∩―−/ |
/ (゚) 、_ `ヽ
./ ( ● (゚) |つ ガウガウ(わかるよ・・・・・)
. .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。| /(入__ノ ミ
∧ ∧. _::::。、 (_/ ノ
/:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-\___ ノ゙
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、 .i ゚ +
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l ゝ ,n _i l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ
>>83ヽ、_ノ ̄ ̄ E_ )__ノ ̄
そんな事言ったらFPSなんか敵が真横にいるのに、そいつそっちのけで正面に向かって撃ちまくる味方とかばっかだぞ
そういう取りこぼしに殺されることも多いし
好感度がよほど低い時でもない限りほとんどの仲間は復活させてくれるけどな
たまに敵に囲まれて無理な時も有るけど
キャラたくさんいるのにほぼ空気だから困る
何のために同行してんだよ
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 22:08:15.36 ID:Deyiec1u0
ICとかあるだろ。
使え!
収集癖とるなら空気とは言ってられないな
ストーリー上では…仕方ないかな
インアンの仲間で、空気だと感じたキャラがドミニクぐらいだったので
ちょっと意外だ。
面倒だけどプライベートイベントやってるのとやってないのとじゃだいぶ
イメージ変わっちゃうからなぁ・・・・。
>>90 サブイベやらない人には空気なんだろうね
ソレンスタムはメインイベントではお堅いのに
サブだと笑えるキャラで面白かった
サブイベなんて大層なもんかよ、あれ
ただの往復して会話埋める作業じゃねーか
エロゲースレか何かの誤爆?
埋めるってなんだ?
見てないものを順番に見ていくのを埋めると表現しただけ。そんな引っ掛かるとこかよ。
それを見ていくとキャラが空気とは感じなくなるよってことだろ?
見ればそれなりに補完がなされるって言うのは俺も同意
問題は、それを見るために街中を走り回ったり戻ったりするのが非常に面倒なこと
往復がすげーだるいのは万人共通の感想なのにな
まともにテストプレイしてないんだろう
だよね
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 09:39:54.09 ID:7Satd9q70
セーブポイント少なすぎる
てか、どこでもセーブさせろよ
プログラマー能力低いの?
>>98 ここではセーブ少ないって愚痴ったら発狂されるから注意しとけよ。
アンチスレ作ってそっちでやってくれればいいのになあ
発狂するかはともかく、セーブポイント少ないのはそこまで気になることかなとは思う
よっぽどレベル低いかベリハなら困るくらいの数かと
FF13ほどとは言わないけどもう少しセーブポイント欲しかったね
少ないからプレイ時間伸びがちだし
セーブポイント数が今の二倍くらいなら丁度よかった
いやいや、電源切らせないシステムを作るやつらだぜ、セーブ多くするわけが無い
面白いから切らないんでなくて、バトルボーナス(スターオーシャン)とかでな・・・・
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 15:30:01.13 ID:7Satd9q70
セラゲのセーブポイントの少なさは異常
セーブの少なさは気にならなかったが
移動はダルかった、SO3みたいだった
街と街はワープできればよかった
ツッコんじゃいけないんだろうけどセーブポイントの数とマーの腕は何も関係ない
そしてセラゲにセーブポイントが少ないのは意図的なもの
私はセラゲの途中にセーブポイント・街への直帰ワープ・エンマさんがいることに感動すら覚えた
確かVPとかはセラゲにセーブポイントなかった気がするし
隠しダンジョンの道中にセーブポイントがあるのはAAA作品じゃインアンだけかな
いつでも帰れるSO3とか、一戦ごとにセーブできるVP咎とかあるけど
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 16:57:59.93 ID:7Satd9q70
ゼノブレイドとかオブリならどこでもセーブできるぞ。
こっちの時間を考えろ。
あれ、チョイポリスにあったっけ?
一気に駆け抜けた記憶しかない
>>108 そこまで嫌ならさっさとゲーム売ってくるかディスクへし折るかしろよ
SO4のワンダじゃないんだし、駆け抜けたらイセリアまで大して時間もかかりゃしないし
難易度的にもAAA作品の中じゃ下の下レベルだ
この程度の難易度で音を上げるなら向いていないんだよ
セーブ不可の中、強敵と鎬を削る緊張感を楽しむコンセプトだからな
ダンジョン攻略に長時間プレイを強いるのは時代遅れにも程がある
DLCならまだしも、仮にもクリア特典のダンジョンくらい購入者が快適に遊べるようにしろよ。本編が未完成でやり応えのないゲームなら尚更だ
つーか、そんなの作るくらいなら本編作り込んでほしかった。正直メインシナリオでボイス無しイベントとかナメすぎでしょ
クリア後の高難度ダンジョンが快適ヌルヌルでどうすんだよ
逆に高難度隠しダンジョンで自由にセーブが出来るゲームって何があるんだ?
ドラクエもテイルズもペルソナも出来なかったように思えるが
>>114 仮にフリーセーブ方式だったとして何の問題があるわけ?
セーブポイントの少なさで高難易度を体感したい奴だけセーブせずに遊べば済む話だろうに。
実績もセーブ回数で判定される仕様ならゲーマー様も満足だろ。
どんな人にも楽にはクリアさせない
それがAAAって事だろ
嫌ならやめろとしか言えない
セラゲはおまけみたいなもの、ヌルゲーマー様なら本編だけやってろよ
でもクリアはしたいんですってか?
じゃあ根性出せ、ゲームに限らず世の中都合よく出来てない
だから「時代遅れにも程がある」というのなら、時代の最先端のフリーセーブ方式隠しダンジョンのあるゲームの例をくれよ
>>115 セーブ回数で実績判定ってむしろそっちの方が面倒なんだが
まあEoEみたいに中断できる方が良いのは確かだけど
ひたすらシステムにケチつける人って
>>109さんみたいにそれができるゲームを挙げてくる人少ない気がする
個人的には例に挙げられるゲームがあるならそれやってればいいじゃんと思うけど
途中でセーブできる隠しダンジョンは聞いたことないな
グランディアXが町に戻れる代わりに、再開するときはちょっと前から、みたいな仕様だったのは覚えてるが
隠しダンジョンをノーセーブでクリアしたって実績つけろってことだろ。
単純にセーブしたかどうかだけなら、それほど面倒だとは思わない。
俺は、仮にそういった実績があったらノーセーブでクリアするし、そういった実績がなくてセーブポイントがあれば普通に使うし、隠しダンジョンにセーブポイントがないならないで文句もないから、どうでもいいけどw
ただ中断くらいは入れろというのは同意。
特にSO4のワンダくらいの長さなら、入れてない方がおかしいレベル。
誰もが長時間プレイできると思うな。
>>121 あれはサクサク進んでも1〜2時間かかるからね
セーブは別にいいけど中断くらいさせてくれって思った
>>117 なんで隠しダンジョン限定の話になってんだよ。"隠し"ダンジョン攻略に読み違えた?
>>113でダンジョン攻略って言ったのは、フィールドや街では楽にセーブできるゲームが多いからそう言ったまで。
フリーセーブ方式のRPGなんて例を挙げるまでもないくらい増えてるでしょ。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 21:56:38.83 ID:7Satd9q70
セラゲなんかとっくにクリアーしてるよ
ただ、時間の都合があるんだよ
さっき、シルメリアやってみたが、グラまで劣化してるんじゃねぇか
本当にHDなの これ?
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 22:01:12.81 ID:7Satd9q70
ドラゴンエイジのゴーレムの隠しダンジョン
ナイトメアはセラゲみたく、難しいけれどもフリーセーブだぜ
>>123 アンタの話じゃあ無いが、元々の話はセラゲの話だろうに
インアン本編での話ならセーブポイントが少ないというのは同意はできないが理解はできる
しかし、フリーセーブを今のJRPG方式で実装するのはどうだろうな
後正直フリーセーブを採用してるゲームの例を余り知らんのだが
上でオブリとかゼノブレとかは出てたけどさ
>>124 現行機ゲームと旧世代ゲー比べてどうすんだ
D3出力したいなら特別なコマンド打たないとD3出力できんぞ
>>125 オブリもそうだが箱庭ゲーか
箱庭ゲーならむしろフリーセーブじゃないとやってられんだろうな
インアンもせっかく、オープンフィールド&シームレスバトルなので
可能であれば、追加DLC待ってるよ!
本編中のセーブポイントの設置には集団戦が制約かけてるらしいからどっちを取るかだな
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 11:53:43.76 ID:mSk3znn10
セーブポイントと
集団戦のフラグは別管理できるよ。
プログラマーどんだけ・・・・・・・・・・
>>130 できる、できないの技術的なところは、オレはプログラマーじゃねえし、
おまいさんがどれだけすごいプログラマーなのか知らないけど、公式コンプ
でのインタビューでもあれでもセーブポイントは増やしたほうだし、
別行動で動く仲間や敵の状況をすべて残すには膨大なデータが必要で、
プログラム的な制限があったって答えているんだけどね。
意図的にボス戦前にセーブポイントをおかないで緊張感を持たせたかったっていう
嫌がらせ的な意思とは別に技術的な制約もあったってのが公式見解だよ。
それが嘘なのか、本当なのか、 スキルが低いのか、そうじゃないのかは知らんけどさ。
ま、単純に技術不足だろうね
意図的にボス戦前に置いてないっていうけど、置いてないのって蜘蛛やサランダくらいだよね
他は中ボスラッシュ中やちょっとしたマップ移動の後のボス戦だから、セーブポイント置かないのはおかしくはないところだし
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 12:49:08.64 ID:mSk3znn10
オープンフィールドゲーに、セーブポイントあるの
このゲームくらいじゃね?
FF12とか?
セーブポイントの多寡はプログラマーじゃなくてプランナーかデザイナーの範疇だろ…
ゲームクリエイターといったらプログラマーしか思い浮かばないの?
うん
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 16:43:36.03 ID:mSk3znn10
次世代機ならデータの制約すくないだろ。
オブリなんか200以上フリーセーブできるぜ。
>>136 場所や方式を提案するのはそうだが
可能かどうかの判断はプログラマーだろ。
フラグ管理やバグで問題でるかの判断とか。
>>138 根本的にベセスダの開発力を舐めてないか?
トライエースどうこうじゃなくて、ベセスダが出来ることを
他のデベも出来るなんて簡単な話じゃないさ。
そんなベセスダRPGだって大小合わせて数え切れないほどの
バグとフリーズが存在するんだし。
オブリやFO3はすごいことやってるんであって、よそが簡単にマネできる
技術じゃねえし、その技術も不安定さを引き換えにやってるわけで、
完璧なわけじゃない。
今更どうこう言ったってどうにもならんけどね
残念ながら未完成品は未完成品のまま
セーブポイントでのみセーブさせるか、どこでもセーブできるかどうかの仕様は、比較的初期の段階で決めるもんでしょ
そうじゃないと、難易度設定はもちろんプログラムの仕様の目星が付けられない
ゲームをロードしたら、もちろん正常に動作するようにしなきゃならんわけで、
特にこのゲームのようなシームレス系はマップ・敵配置・処理とかも含めて考えなきゃならなくなってくる
今回はおそらくはじめからセーブポイント制にしてゲームを作ってたからこそ、
後々セーブポイントが少なめなことに気づいても、
(セーブポイントがないことを前提に作ってたマップには)追加できなかったって話じゃないの
>>131は
セーブポイントは別にどうでもいいけど、続編出してくんないかなぁ・・・恐らくっていうかまず出ないだろうけど
Last Remnantと共に新ブランドとして発売された気がするんだけど気のせい?
両方ともかなり面白いのにね
FFを乱発している暇があったら、インアンラスレムを育ててほしい
残念だが、FF14プレイしたとき
■は見限ったよ・・・
フラグシップにあんな物投入したら企業はおしまい
セーブポイントの数にプログラマの腕もクソもあるかよ…
根本的にフリーセーブかセーブポイント限定セーブかでプログラマの力量を問うならわかるが
それにしたって、コンセプトの違いだ
そもそも技術カンファレンスに出展して一定の評価を得ているAAAに技術力が足らんとか
どこの凄腕プログラマなんだお前ら
いわゆるJRPGなスタイルでどこでもセーブ可能なタイトルってなんかある?
ラスレムはできたけど、シンボルエンカウントでバトルフィールドが隔離されてる
EoEはワールドマップならどこでもOK、ダンジョン内は部屋の敵を全滅させれば中断セーブ可能
両方とももちろん戦闘中はムリ
プレイしたことある中ではこんな感じだけど
>>146 不確定要素が多いほど、ハマリやバグの可能性高まるだろ。
プログラマーの技量というより、負担はかなり変わってくるだろ。
セーブデータを何だと思ってるんだ?
セーブデータってのはプレイヤーのプレイした軌跡を丸々保存してるわけじゃない
ストーリー進行度合いや所持アイテム、イベントフラグ等々をバイナリでフラグ管理しているだけだ
昔は復活の呪文てあっただろ。アレがデータのバイナリを可視化したものだ
パスワード解析をすれば「ゆうていみやおう…」なんて打たなくても最強データを呼び出すことができる
んで、どこでセーブしようとフラグはフラグ。大量の0と1を書き換えるだけだ
セーブポイントが多かろうと少なかろうとセーブデータが管理するデータ量は変わらんよ
データ量が変わらないからセーブポイントが増えようと増えまいとプログラマーの腕は関係ねぇよ
少なくとも、マルチパーティーやシチュエーションバトル中にセーブしようとしたらデータ量が膨大になると
公式ガイドブックのインタビューで言ってる
シームレスだから厳密に保存しようとすると、敵のHPや状態異常、座標等も記録しないといけないから膨大になるんじゃね?
そういった量が一定でないデータを保存するのは大変そうな気がする
俺みたいな素人にはメモリを全部保存するという力技しか思い浮かばんw
シームレスなのはオブリみたいな箱庭ゲーもそうだけどな
ただ、シチュバトルとかは記憶しておくべきキャラ数が尋常じゃなく多いからな
余裕で2桁いくんで、定量的なセーブデータとして保持しておくのはキツイ
特殊条件下でしか使わない情報だし
調べてみたらインアンのセーブデータは512KBで、オブリは2MBか。そこまででかい差でもないな
当然オブリも全てのNPCの情報保存してるはずはないとは思うけど
上手いことやってんだろうね
夏だなぁ
そんなにフリーセーブが好きならさっさとインアン売り払ってずっとフリーセーブゲー遊んでりゃいいのに
結局最後まで遊んでるみたいだしな。このツンデレめ
どこで買い取ってもらえるの?このソフト。
適当なゲーム屋さん行けカス
買取拒否されない店を探す方が大変なんだよね…
マジかよ
すげー田舎に住んでるんだな
祖父地図なら100円で買い取ってくれんぞ
良かったな、セブンでセブンプレミアムの菓子が買えるぞ
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 10:13:36.63 ID:1rNYZiAd0
92 FF12
85 FF10-2
83 ローグギャラクシー
80 TOV
79 ディスガイア3
79 ショパン
79 ブルドラ
78 ロスオデ
69 eMエンチャントアーム
69 インアン
66 FF11
65 聖剣4
58 ミンサガ
45 アンサガ
箱TOVって考えたらクソゲー度?
にしては90越えていいショパンが低いし意味分からんな
インアンはシックスナインか…さすがセックスRPGだな。
てか、その偏差値は何を表してんだ?
両端にクソゲーがあるんだけど
>>159はどっかの海外サイトの評価スコアじゃなかった?
インアンはシステム・ストーリー・グラフィック他、色んな面で低評価だった。
あとサガ系は総じて海外では評価が低いらしいね。
ラスレムも相当酷い評価だった。
日本とだいぶ違うな
グギャーとかFF10-2、FF12が高評価というところを見るとストーリーは2の次なんだろうか
ディスガイアみたいな作業ゲーも移植されてんのか
あんなの外人やんのかよ
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 09:15:12.39 ID:xIbxOnjW0
インアンはコンクリートの表現が酷い。。
>>166=グラがいいだけでゲームが面白くなると思ってる馬鹿
コンクリートじゃなくて石ならまだ真面目に話聞いてたかも
ていうか、コンクリートってどこのことだよw
世界設定的にはコンクリートは多分ないぞ
すまん、調べたら古代ローマでコンクリート使われてたわ。出ててもおかしくないわ。
>>167 そういうのって結構いるんだろうか
「中古で安かったのにグラ良かった」って感想見ておどろいたな
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 17:52:15.06 ID:xIbxOnjW0
港町の石とか 城の外壁とか・・・・・・・・・・・・・・・・
>>172 わかるよ、その気持ち。でも壁も顔も汚いのは既出だから残念
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 14:30:33.58 ID:REruIJpZ0
糞ゲーじゃない
手抜きゲーだ
しかし、こんなゲームのスレが3桁行くとはなあ・・・
アンチのおかげかな
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 22:28:26.82 ID:REruIJpZ0
最後、月に歩いていくとき
重力や酸素どうなってるの?
カペルはどうやって月から帰還したの?
>>177 >重力や酸素
魔法のある世界で野暮なことを聞くな。そんなのは魔法で解決できる
>カペルの帰還方法
土壇場で瞬間移動を覚えただけで何も不自然ではない
カペルの月からの帰還方法は過去スレで色々語ったっけ
懐かしいな
でも、瞬間移動を覚えてたら
帰ってくるのに2年もかからないな
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 06:21:51.12 ID:gTKAiIPy0
・月→地球への航行
・大気圏への突入
カーズくらの能力がないと難しいぞ
>>179 他の星で2年間修行してから帰っただけ
普通に考えたらわかること
:5OT505O30の書き込み
ネタなのか本気なのか分かりづらいな…
どらご……何でもない
グリン20連打
地球に帰還
ファンタジーなんだから、描写されない部分はユーザーの想像力で補うのが普通
それをグチグチ文句言うのは想像力の足りない、愛のない家庭で育った人だけ
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 16:53:45.29 ID:gTKAiIPy0
あれは、詰めがあますぎる。
理系には、絶対受けいれられない。
俺もつっこみたくなったが他にもつっこみどころが多すぎてどうでも良くなった
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 09:57:32.94 ID:JzgwQ7aS0
え、歩いて月??!!って思ったw
テレポートにしときゃよかったのにw
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 12:06:04.38 ID:K+zVDKX70
カペルとアーヤってファックしたの? してないの?
>>186 月が鎖に縛られてるっていう世界観のファンタジーゲームに理系とかw
面白い人が来てるな
ギャグが好きだった
インアンって歴史に残るゲームだよね
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 10:01:47.47 ID:f6AFqaFw0
黒歴史にな。
FF11よりグラが綺麗だったら
歴史に残ってた。
え?マジ?
あのノリ寒くて耐えられなかったな
命のやりとりしてるのに馬鹿みたいで。
インアンのイベントシーンのノリとテンポがすごく好きだった。
>>194 FF11って箱○版と比べて?
まだインアンのが綺麗じゃね?
PS2で出たのを移植した製作会社別なMMORPGと比べてどうするんだよw
意味分からん
劣ってたらそれこそ問題だわ
普通にFF11とFF13間違えただけ
それくらい読み取れよ
それは無茶だw
間違えてごめんねとだけ言えばいいのよ?
いや、普通にわかる流れだろ
少しは読書しな
これは恥ずかしいな
>>203 だよな?現国、いや、こくごからやり直せって感じ
ここまで見苦しい言い訳する人も珍しいwwww
>>205 どうせならPCのFF11だって言っとけばよかったのにな
インアンと比べたことないからどっちが綺麗かなんてわからんけど
釣られたのはオレだったか
自分が間違えたくせに
読書しなだの、やり直せと人を貶めるとか…
どんだけ屑なんだ
>>209 さすがに同一人物だろwww
そうじゃないなら、こんな理不尽な言い掛かりはしないと思うぞw
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 10:03:30.46 ID:yyqgw39Q0
おまえら在日?
ここらへんで辞めてあげないとそろそろ発狂しだすからスルー
いくら話題がないからって荒らしと遊ぶのはダメでしょ
神ゲーのスレが台無し
このゲームなんでこの糞ださいカペルしか操作できないんだろう•••
他キャラ操作できたらモチベ違うのによ
>>214 シナリオ進めてみ?カペルの辛さがわかったら考え方も変わるし
カペル「アーヤの締まりがよすぎて辛いよぉ〜(笑)」
カペルがミルシェに抱きつかれるのって
ミルシェ初登場時
ブルガス城内
橙の鎖切断後
Disk2移行直後
フリス加入直前
この五つのイベントで全部かな?
>>217 なんでそんなの調べたの?
きみ、ハレンチだね。
>>217 随分あるんだな
シグパパ死んだ時以外は、全部にやついてるのかな
ミルシェの辛い過去の話を聞いた時ですらにやついてたけど
AAAって今何やってるんだろ
EoEの続編……はないかな
>>220 コナミと組んで、PSPと3DSでゲーム作ってるよ。
据え置きのほうはどうなんだろうねぇ・・・。MSKKがインアン2をだな・・・・・
ツタヤで280円だったんだけど
これ面白い?
>>223 私は大好きだし是非やってみてほしいけど正直面白いかどうかは人それぞれとしか言えない。
ゲーム開始早々暗闇を駆け回るのに苦痛を感じるならお勧めできないかも。
せっかく買ったんだから、人の意見なんざ気にしないで取り合えず遊んでみなよ。
人の意見なんかより自分がどう感じるかが一番大事だよ。
当時、これと箱○同時に買ってクリアしてセラゲある程度行ったのに何度も負けて積んでた。
久しぶりにやってみると、やっぱり楽しいが、道覚えてなくてなぜか街に戻ってしまった。
まあいいやと、フリストフォールを仲間にいれてクリエイションして最強装備つくろうと思ったら、
フリストフォール同行者だからパーティに入れられないww
これ作れないのか?wwww
>>226 同行者は街でしかクリエイションできないのは仕様じゃないか
>>227 すまんwww今ザラの港町なんだがクリエイションもできないwwどうなってんだww
>>227 説明書読んだらわかった。コネクトしないとできないんだな。助かったよ!ありがとう!
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 00:39:54.65 ID:MKiN7UEd0
面白いのに、インアン、ラスレム、ロスオデの続編の話がないな〜もったいない
独占のせいで続編が出ないのだとしら、マルチでいいな。
何の根拠があって書いてるのかしらないけど、
マルチになると、比較厨が沸いてきてスレが荒れるから嫌だな
EoEは初めてってのもあったんだろうけど、酷かったし…
EoEスレの方に
AAAが作っている?物理エンジンだかなんだかのページが張られていたけど
数式だらけでよく分からなかった
髪の毛のなびきなんかがリアルになっていくのかな
今日で3年か
続編や完全版は無理でも、煮たようなシステムのゲームでないかな
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 19:03:52.68 ID:l7juQDiJO
アイテム収集してるんだが、
素材で沢山必要なゴールドベリィが取れなすぎて泣けてきた。
セラゲのサボテンが一番効率いいんですかね…
>>234 ゴールドベリィはケツアルコアトルに奇襲が一番良いよ
連続奇襲すると逆に下がるからザラの入口からちょっと行ったとこにいる奴に普通の奇襲を繰り返すのがいいかと
ちなみに砂漠のでかい鳥ね
>>235 有り難うございますー。
やっぱケツァクワトルですかね。
結構狩ってるのに全然落とさなくて…、連続奇襲で確率落ちるのは盲点でした。
ゴールドベリィ集め、竜の牙よりキツくないですか?
フロンティアゲートは微妙すぎる・・・
いいからインアン2作ってくれ
>>236 ロカの下から吹き出る呪文か、アーヤのコネクト技で、
1時間であっさり集まったという人を過去に見たよ
お騒がせしました。
おかげさまでゴールドベリィ30個ほど集まりました。
これであとはトライエンブレムだけだー
これ当時結構楽しんだんだけどな。評価イマイチだな。
続編期待してたのに。もうこういうゲームの時代じゃないのかな。
>>242 ファミコン時代のゲームと言ってるのがいたな
手取り足取り説明してくれるゲームに慣れたゆとりには無理みたいだ
2はまだか。いやもう似たようなものでもいい。はよう。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 10:38:44.56 ID:kRxJGP8SO
続編を出してよ
インアンのリメイク版も出してほしいが無理だろうな
これと本体一緒に買ったから「すげー武器屋入るとき画面暗転しねえよ!これが次世代機のRPGか!」
って感動したもんだけど、他の次世代機RPGは普通に暗転してシームレス?何それ?だったっていう…
ロードの速さはAAAの強みだよなあ
今更ながら初クリア記念
戦闘とか面白いのになんか物足りないというか煮え切らないというか…
セラゲもAAAおなじみの馬鹿会話とかなさげだしなあ
複数PTもあまり多くないというか楽しみだったのに少なすぎて残念
システム自体は練ればもっと面白くなりそうだしこのままお蔵入りは残念なんだがなあ
大所帯の戦闘場面がもっと欲しかった
砂漠とか塔行くまでみたいな
ウリにしてると思ったのにぜんぜんないしな
3PTでバラバラじゃなくて実際に一緒に戦えるのが序盤だけってどうなのよと
あれ見たときは今後こんなミッションが出てくるとか胸熱とか思ったのにな…
複数PTミッションは面白かったよなー
隣を見ると別のPTが戦闘してるとか、ホント新鮮だった
>>252 ほとんどが和ってことは
外人には日本人の作った物が合わないってだけでは
外人はインアンには最強装備ボタンがないとか嘘つくし、どうでもいいな
今や、映像美じゃ和ゲーは洋ゲーに敵うべくもないしなぁ
それに向こうの人間はムービー至上主義の傾向もあるし
あのFF13の評価が高いことが理解できん
いやいや十分終わってるでしょこれはw
>>254 気持ちは分かるけど、他のゲームを貶めると信者が沸くかも…
>>252 ラノベのようなノリのイベントばかりで寒かったし仕方ないよ
日本のオタ受け狙いのゲームだし。
>>257 外人贔屓ならに外人向けのゲームだけやってろよ
>>258 >>252について、日本受け狙いだから海外で酷評されても仕方ないと言っただけ
俺は面白ければ和ゲーでも洋ゲーでもいいよ。勘違いは勘弁願いたいものだ
何故フリストフォールがセラフィマに熱を入れてるのかよくわからなかった
取りこぼしイベントあるし次はハードでやるぜ
続編作ってくれんかな
明日から数日弟がいないから停滞してたベリーハード本編を一気にやってしまおうかな。
しばらくプレイできなかったから久しぶりにやりたいし
この土日に始めたが面白いな
えらい安売りだから微妙かと思ったが良い意味で期待外れだわ
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 10:55:50.13 ID:uw9f3n3S0
なかま そうさ させろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 22:33:47.25 ID:IEVC+wE3O
続編でもリメイクでもいいから作ってほしい
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 23:01:03.76 ID:Dkn19TWs0
MSがどれくらい権利握ってるんだろう
ほとんど全部くらい握ってるならもうJRPGに出資することは無さそうだし
続編もリメイクも絶望的だな
安かったが良いゲームだった
一周目30時間、二周目50時間、三周目5分
実によくあそびました。
最初の敵ぐらい倒せよ
カメラ特許のおかげでベリハ最初の難易度が鰻登りだからな・・・
最初の部屋くらい広く作っとけって話ではあるが
最初寒いゲームだなって思ったけどカペル英雄になってから結構楽しかったわ
でもデータ引継ぎないのかよ
青姦で寝取り改心かよ
着衣プレイでイクゥッイクゥッかよ
もう少し足がはやければいいのにな
「神を切り伏せし者」解除記念カキコ
先人たちの言う通り、大切なのはHPと装備だね
別にドーピングしなくても倒せるけどな
ミルシェが全然カペルを回復してくれないんだけど・・
>>274 原因は多分魔法無効化装備をつけてるか感情値が低いかのどちらかだと
ま、魔法無効化装備でした・・・・・・。
ほんっとうに助かりましたm(_ _)m
魔法無効化は便利だけどつい忘れて装備したままになるね
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 12:21:02.47 ID:WveLT8ti0
地の王が取れないです〜〜〜〜(T-T
旦那も頑張ってくれましたけど何故かいつも17〜19ヒットどまり・・
私はレイブンヴェノムピックのレベルを上げてなんとか取れました。
あとバタフライラッシュも良いらしいですよ
そこにエターナルリフレインとかライトニングインペール加えれば若干楽になるかも
実績wikiにはライトニングの代わりに疾風迅雷が書いてるな
安かったから買ってみたわりにすごい楽しめた
でもノーマルクリアしてもハードがでないのは何でなん…
フラグ管理どうなってんだよこれ?
ベリーハードまであるならじっくりやりこもうと思ったのに
ノーマル何周してもつまんねぇんだよ
もっと楽しませてくれよ
ほんとにノーマルでやってるなら解除されるはずだけどな
ED最後まで見てないとかじゃないよね
EDってかぺる君があーやに抱きつくとこだよね?
んで、ブラックアウトしてセーブしますか?って聞いてきて、セーブしたんだけどなぁ
セーブデータ見てもNormalでクリアデータって書いてあるし
>>284 最初からはじめるで、難易度選べない?
長く遊んでないからうろ覚えだけど、インアンってたしかアナログスティックで
選べて良さそうな場所をわざわざ十字キー使わないと動かない仕様だったと
思うからハードの欄が出てるけど選べないと勘違いしてるだけとか?
>>285 イマ確認したけど
選べるのはEasyとNormalしかなかったす
Wikiの質問箱見たら似たような人がいたから
稀にあるバグみたいなものなのかも試練
久々にやりこみたいと思ったゲームだけに残念だ
>>286 そっかぁ・・・・。そんな不具合出る場合があったんだ。
残念だな。 なにか解決方法があればいいんだが・・・・。
せっかくインアンを楽しんでもらっていたようなので、
是非ベリハのスタート直後の看守相手にコントローラー投げ付けたくなる
苦痛を体験して貰いたかったw
それで解除されないならほんとによくわからんね
俺もなってたならアドバイスできたんだろうけど
とりあえずAAAにメールでもすればいいかもしれん
試しにもう一回エンディング見てみたら?
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 23:58:41.40 ID:eIORt1Of0
素直にVPタイトルにすればよかったのに・・・そうすりゃかなり評価変わっただろうな
そうすりゃパーティメンバー切り替えもいつでも出来るし、主人公も戦乙女なら反発も無かった。シグがヴァルキリー意識してるだけに、ほんともったいないわ・・・
インアンはインアンでよかろうー
言いたいことはわかるが
名前がVPなら〜、つーのは意味わかんね
システムもストーリー違うゲームだし
スクエニ脳やな
295 :
282:2011/12/04(日) 07:15:26.79 ID:g6EzQ0u/0
とりあえずサポセンにメールぶん投げてきた
答えてくれた人dクス
290そは重度のVPファンとかなのか
勿体無いとかイミフ
素直にVPタイトルにって言っても、インアンとVP別に似てないだろ。
パーティメンバー切り替えにタイトルは関係無いだろうし。
シグムントがヴァルキリー意識してるってのもよくわからんけど、
ヴォルスンガサガの大元がニーベルンゲン伝説だからとか?
こんな妄言に反応するお前等に萌えた。
純粋にトライエースが北欧神話が好きってだけの話のような・・・。
みんな月蝕見てるか?
天気悪くて無理だった
100円で売ってたから買ってやってるんだけど
イベント終わったらマップに放り出されるのが困る。なにしたら良いか分からない。
次は砂漠に行くんでしょ?とか聞いてねえよ。
その砂漠もどこだか分からないし
>>302 Talkで仲間に話しかければ
方角とか教えてくれるよ
>>303 次は○○だなって行き先言うだけで
方角教えてくれないぞ
教えてくれたわサンクス
投げ売りされてるけど普通に楽しめるね
カペル君意外も操作してみたかったけど
ラスレムと間違えて買ったんだけど、面白いなーこれ
こてこてのJRPGだけどキャラはそれぞれ立ってるし嫌味な奴がいなくていいね
3隊に分かれての水上神殿攻略とか他のチームが勝手に動いてるのが楽しい、続編やりたいなー
まだノーマルだけど67時間越えたw
アイテム収集が鬼畜過ぎるw
ヴィーカのスニーキング全然育ててないから、今スキルの育成中
盗むアイテムがないとコンプできないとか、もうね。
それ以外は本当に楽しいんだけどさ。
>>308 レア素材集めは確かにツライな。
ヴィーカの盗みってことは竜の牙あたりかな?
でも、ヴィーカの盗みで済むアイテムはむしろ楽なほうだぜ?
不意打ちのみのレアドロップのゴールドベリーの苦行に比べれば・・・・。
>>309 ゴールドベリー、そんなに取りにくかったのか。
なにも考えてなくて、すでに10個くらいあるんだけど。
ブルドラもロスオデも実績コンプしてるから、気長にやりますけどねw
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 19:39:47.79 ID:nwnm9ia20
>>310 まぁ「ゴールドベリィ」×2で作った「ゴールドベリィボトル」が10個と、
「ゴールドベリィボトル」×2と「ゴールドベリィ」×2で作った「ゴールドベリィパウダー」が5個と、
アトランティス鋼なんていう頭痛くなる素材を必要とする「天命の石版」なんてものが
あったりするからw
ただ、実績コンプ目指すならアイテム収集癖はベリハでやったほうが良いと思う。
ノーマルで極めてしまうと、次の難易度でやり込むのアホらしいし、高難易度なので結局レベル上げ
なりプレイ時間は掛かるしなので、低い難易度はサクっとイセリア殺して次行ったほうが良いと思う。
・・・・・・・・・・・。 手遅れでなければだけどwww
>>311 たしかに、高難易度になるとレベル上げで時間食うだろうけど、
今のノーマルで、取れる実績は全部取っておきたいってのがあるからね。
ノーマルでも、最初の監獄はきつかったのに、ベリハとかオラワクワクすっぞw
いや、最終的には実績コンプの為にやるけどさw
313 :
282:2011/12/22(木) 22:46:01.56 ID:20/gjqqx0
ベリハとかうらやましすぎるぜ畜生!
. .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・
∧ ∧. _::::。・._、_ ゚ ・
/:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-(<_,` )-、 *
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、 .i ゚ +
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l ゝ ,n _i l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ
>>313 ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ ̄
>>312 だいぶ収集癖終わってるなら最後までやったほうが良いと思うが、
実績コンプするにはどちらにせよ、ハード、ベリハのイセリアを倒す必要があって、
ベリハのイセリア倒すために相当の追憶チートが必要になってくるから
そこでいろいろ素材集めにレベル上げが必要になって、結局収集癖の一部と
同じことをやるハメになったりするから極めるつもりならベリハオススメではある。
最初の看守と森さえ抜けたら、あとはICチートでいくらでも装備が揃えられるから
高難易度でもそんなに難しくないしね。
最初の看守と森さえ抜けたら・・・・・・・。 そこさえ抜けられたら・・・・・・
>>315 >最初の森
そこが一番の超難易度でしょうがw
っていうか、マジで抜けることできるの?
運と気力と気合と、あとえーと、執念かな
森は走って逃げればいいだけだから、
別にそんな難易度高く感じなかったな
ベリハの森はとにかく全速力で逃げたな。
シグミントさんのもとへとにかく逃げたな。
途中、アーヤの悲鳴が聞こえてきたけど、脇目もふらずに
とにかく逃げたなw
どれだけ暗闇の中、正しい道を進めるか次第だよね。あそこは。
初めてこのゲームやって、最初の森でまじめに全部相手して、ダメらしいので、
逃走して遊んでたら物語が進行した私はなんなの・・・
俺は森より最初の二人の方が難しく感じたな
監獄は矢が当たらなくて大変だった記憶しかない
発売日二時間程あそこにいたわ
今、港町ザラの出口でゴールドベリィ集めやってたんだけど、
そこから近くののビハル坑道に入ってちょっと先に行くと、扉の先にミミックがいるんだけど、
このミミックからも、取れることを確認したよ。
ヴィーカの盗むでもね。
後、ホワイトベリィとシルバーベリィも盗めたよ。
攻略本ってご存知?
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 21:29:28.59 ID:l81MWXrr0
インアンの公式コンプは糞分厚いし、スクエニ価格で糞高いが、
インアン好きなら価格に見合う満足度は得られる一冊だと思う。
つか、開発に関わった人たちのインタビューや裏話ってあの本ぐらいしか
存在して無いからねぇ。
巻末付近の各キャラ初期デザインとか、各地の風景とかもっと見たかったな。
玄武以外の神獣も、これでしか見られないしなぁ。
スレは100越えてるゲームか。少しだけやった。牢獄のオーガが出てきた所。
キャラゲーか。「シグムント様」とか言ってた女が、「さっさと脱出するわよ」とツンデレぶり。
戦闘もなんかレスポンス悪い。ガードがない。いきなりチュートリアル画面出て覚えるの面倒臭い。
>>327 個人的に序盤の監獄が1番キツかったなww
>>326 ゲーム中じゃ、フェイエールの朱雀とかは
シールに倒されたことになってたけど、
本当は他の聖獣も、もっと出す筈だったのかな
>>328 監獄脱出より、真っ暗な森抜けるのがきつい。
モンタナ村の青龍のイベント終わった。
主人公カペルの素性も分からず、まだ感情移入できない。
主人公が良くしゃべるから物語を見せられてる感じだ。
どこでもセーブさせてくれよ。
しかし、シナリオに水野良とは。ロードス島懐かしい。
・リアルな世界観により全ての村人に高度なAIを搭載
↑これがよく分からんな。通常のRPGと何が違うんだか。
>>332 突然入る音声なしムービーや同行者の仕様、
数々の無意味な設定とかを見れば大体分かるけど
それも予算や時間の関係でできなかったんじゃない?
>>333 なるほど。うたい文句は壮大だがその体をなしていないと。
個人的にはこのくらいやることがわかりやすいARPGのがいいな
不満点は勿論あるけどね
某オープンワールドとか凄いんだが肌に合わなかった
>>335 Fallout3とかリアル志向のゲームやると、この手のゲームのやらされてる感、
見させられてる感がどうも窮屈で、続きがどうなるか見てみたいという感情を駆逐してしまう。
あぁ…、俺もおっさんになってしまったんだよ。こういうゲームを遊ぶ年齢じゃないってことか。
ブルードラゴンとか、テイルズヴェスペリアとか、エムエンチャントアームとか、触りだけやったけど
先を進められる気がしない。
>>336 人間、合う合わないの好みってもんがあるんだから、
合わないって分かっているものを無理に遊んで、余計に嫌いになるぐらいなら
最初から諦めたほうが時間的にも精神的にも好ましいぜ?
とかくインアンは粗の目立つ、悪く言えば出来損ないの作品だから、
自分から楽しもうって寄って行かないと楽しめない作品。
間違っても「楽しませて見ろ!」って構えて遊んだら粗ばかり目立つゲームだから
合わないことは珍しくもなんとも無いし、気持ちを切り替えてスカイリムを遊ぶことを薦める。
俺もそうだが好きな人にはホント替えの利かない作品だが、みんなが楽しめるゲームではないさ。
HPのテーマ曲と月印って設定に惹かれて
箱ごと買っちゃって心底楽しんだ自分は、とても運がよかったw
でも人に勧められるかっていうと別の話だわな。
カペルって名前どっかで聞いたことあるなと思ったらテイルズヴェスペリアにも同名キャラいるし…。
全体に漂うまったりした空気感が俺は好きなんだけどな
カペルと女性キャラ達の掛合いとかユージンさんの大岩ゴロゴロする魔法とか
殺伐としてないから緊張感はないけどなんか癒されるわ
ブリッツプレスを乱発でMPカラにして満足げなドヤ顔で
こっちに戻ってくるバルバガンさんが大好きだwww
>>340 あの岩を転がす魔法、
ユージンがやると当たらないし、味方は押されるしで面白い
>>341 あのドヤ顔は忘れられそうにないw
あとは敵が視界に入った途端斬りかかりにいくシグミントさんと、それを嬉々として追いかけるエドとか
個性を感じて見てて楽しかったな。
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 18:18:44.16 ID:nKABzxe7i
全キャラ使用可能でもう少しストーリー長ければよかったのになぁ。
たまに動画見て懐かしく思うけど、押入れにしまってる箱をわざわざ取り出してまでやりたくならない、そんなゲーム。
当時はパッチで対応してくるかなと思ってたらそんなこと全然なかったぜ
もう毎年になりつつあるけど最近またやり始めてしまった。
この季節になると何故かどうしてもケルンテンを見たくてたまらなくなるw
ちょっと前までニーアやってたから物凄いもっさりに感じるけどやっぱりインアンの雰囲気は最高だな!
>>247 さすがに最初から遊ぶ気にはなれんが、半年に一度ぐらいエンディング見たくなるな。
エドが恥ずかしそうに後ろ向くシーンとかやっぱいいね。
謎の生還はともかくとして、エンディングが気持ちよい作品はやっぱり良いね。
ユージンてキャラ、シタン・ウヅキに個性が似過ぎてるわ。
キャラデザイナーはゼノギアスやったんじゃないの?ってくらい。
登場キャラ多いのに、オープニングでの登場は4人だけでもったいないな。
テイルズ風に多数キャラを出演させれば良いのに。ま、CGだから作成大変なのかな。
>>348 みんなが帰りつく前に鎖を斬っちゃうカペルに「おい、まだ早いだろ!」って思ったなあw
>>352 アーヤとの涙の別れ直後に速攻鎖切ったもんねwww
あそこで1秒だけでも暗転が入ってれば全然印象違ったと思うんだけどなぁ。
そのまま続いてだったから確かにあれは違和感あったわw
テイルズまでデフォルメでキャラ可愛いアピールすると嫌で
洋ゲーほど濃くてリアル系でも嫌
キャラに関してはこれくらいがちょうどいいな
もう少し可愛くしてもいいかも(女キャラとくに)
これキャラデザの人ヴァルキリープロファイルの人だよね
>>355 違うよ
ヴァルキリープロファイル:吉成鋼、吉成曜
インフィニット アンディスカバリー:梶本幸宏
違ったか
画風が似てるなーって思ってたw
発売日に買って砂丘に行く手前で積んでたのを数年ぶりにプレイしてるが、なんだか結構楽しめるな
最近のオートセーブありきのゲームに慣れきってて死んだ時にえらい前まで戻されたり、
ここのところロードがクソ長いゲームしかやってなかったからロードの短さに感動したりしながらちょくちょくやってるわ
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 10:11:40.93 ID:czQPlnFw0
ロードの短さより、何もない道を無駄にだらだら歩かされる方が苦痛だということが分かった。
フィールドマップのシームレスエンカウントも擬似MMORPGを意識してるっつっても
その恩恵とか何も感じないわ。
はいはい
好みがはっきり別れるゲームだけど、俺にはがっちりハマってるなぁ。
ただ、影武者やってんのに街中のイベントシーンとかで本名連呼するのはどうにも違和感あるね。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 09:49:55.06 ID:Hc57H1h80
この意味のない空白を投稿してる奴は何だか…
>>364 保守してくれてるんじゃね?
家ゲRPG板ってどのぐらいでオチるのかよくわからんけど・・・・。
>>365 1週間近く書き込みなくても大丈夫だったよ
ほめる書き込みがある度にしてるからアンチかも
発売されてずいぶん経ってるのにしがみつくアンチも居ないだろうよww
それはともかく、発売直後にDisc1中盤で放置してたけど、年末にふと再開してからやっと今日クリアした。
いやぁ、システムとかで色々細かい不満はあったけど、かなり楽しめたわ。
いずれやると思っててプレイ動画も本スレも見てなかったからシナリオも十分楽しめた。
あと、複数パーティの戦闘は楽しかった。
多分これ全部クリアした後に初めからやり直すといろいろ新しい発見もあるんだろうな。
ただ、マップにクエストの目的地ぐらいは表示して欲しかったな。
ICとか殆どやってねぇし、パーティもほぼ固定だったからこれから色々やってみるわ。
発売当日に買った奴だとDisc2が認識されなくて、仕方なく年末にプラコレ版探して実店舗歩きまわったんだが
もう何処にもプラコレすら置いてないのな。かなり探しまわったよ。
でも、その甲斐は十分にあった。
>>367 本スレも封印してたんなら知らなくても当然だろうけど
ずっと粘着アンチがいたんだよ
なんにせよ 楽しめて良かった
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 17:37:21.64 ID:GN/0fA2e0
格安の
普通ゲーム
俺もがっちりはまったけど
主人公が色んな武器つかえればよかったな
>>370 もしくは操作キャラ切り替えられればね。
前向きにとらえれば、伸び代が大量にあるってことだ
次回作に期待するぜ
次回作か…携帯ゲームの次は何を出すんだろ
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 00:43:55.17 ID:BSBJlJmY0
105円で購入しました!超面白いんだけどこのゲーム!
アーヤの脚が良いな!
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 16:18:33.61 ID:RFwGYjWR0
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 16:55:39.95 ID:XmK//RhdO
生産がもうちょいテンポよかったらなあ。
作ってる感はいいんだけど、素材作成とか大量に必要なものはまとめて作れたら良かったと思う。
AAAにはそろそろまたアクションRPG を作って欲しいのだが、何か作ってるのかな。
日曜にノーマルクリアして、今セラフィックゲートにいるんだけど、素材集めがめんどくさすぎるなw
一応、全実績解除めざして、アイテム収集してるから、余計にね。
ゴールドベリィ30個あればいいと思ったら、50個もいるじゃねーかw
>>379 実績コンプ目指すならノーマルでアイテム収集するのは時間が勿体無いぞ?
ハード、ベリハとイセリアクイーンを倒す実績があるが、特にベリハイセリアなんて
最強装備とチートアイテムでHPを大幅に底上げしないと太刀打ちできない。
それらの仕込をする過程で素材も金も稼げるから、ノーマル、ハードでやるより
ベリハでやったほうが二度手間が少なくて済む。 って同じような会話、前にした覚えがwww
>>380 俺も、デジャヴがw
って、たぶん、前と同じ人だろ!w
いやたしかに、そうなんだけどさ、もうここまで来たらノーマルでイセリア以外の実績全部取ろうと思ってね。
ちなみに、ノーマルクリア:87時間、今105時間経過w
>>3814 そうかwww 何度もゴメンね。
つか、100時間経過まで頑張ったならもう最後まで行くしかないよねww
ベリハのイセリアもドーピング無しで勝てたけどかなり苦労したな
とりあえずエンジェルローサイトが怖すぎる
>>383 1周目はシグ、エド、バルの脳筋パーティにしたら物凄く大変だったけど
2周目はユージン入れたら、笑えるほど楽だった
ベリハイセリアにドーピングは必須じゃないけど
まあ人それぞれだしな
ベリハはイセリアより、お城の落石魔法のほうがトラウマだ・・・・。
あそこはHPチートが万全じゃない状態で通ると掠っただけで死ぬw
んで、その後のプレヴィンの弓矢が気を抜くと一瞬で惨殺されるw
そこで魔法無効化ですよ
というか魔法無効化してないとイセリアでもファドラグルガでやられる
よっしゃ〜〜〜、収集癖の実績とったぞ〜〜〜
これで、残りの実績は、ハードとベリハのイセリアの2つのみ!
ブルドラ、ロスオデと全実績解除したけど、インアンの収集癖が一番めんどくさかった。
もう、アイテム系の実績はいやだよう。
収集癖より大金持ちの方が退屈で辛かった
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 06:38:18.00 ID:xxNq9GaXO
イセリアの魔法で一番ヤバいのゼボルデクスじゃね?
魔法無効装備無し、HP底上げ無しでやる時、一番苦労した
カペル性格も戦闘のセリフも元に戻るんだな
シグムントを少し柔らかくした感じになったら成長しましたって感じでよかったな
戦闘中にまたあの気の抜けた声になるとは
トウマみたいなことを言う人がいるとは
黒カペルは復讐に凝り固まってるから、元に戻り方は酷かったけど
あのままでいるよりは、元に戻ってくれて良かったかな
でも、「やめてよー」なんかは変わって欲しかった
それこそ成長したってことで、一部くらいはボイスを変えて欲しかったかも
これベースはすごくいいんだが
システム面が色々と惜しい。凄く惜しい
パーティ人数とか、技とか、キャラ変更とか。少し追加するだけで神ゲーになりうると思う
AAAって毎回新しいことしてるけどそれを生かした積み重ねってあまりないから期待薄だな
ミラージュベスト、ミラージュキャップ、ミラージュブーツを装備しても
ステルス効果とかないのか…。説明と機能が一致してない??
カメレオンの迷革製の革鎧
光を屈折させることで
姿が消えたように見える
それはただ単に装備の設定的説明文の所であって
X押して表示が切り替わる特殊効果を示す所に何も書いてないから無くて当然
思わせぶりな設定的説明はあっても、実際特殊効果のある装備の方が少ない
このゲームは「きっとこういう風にするつもりだったんだろうな」と思えるような部分が沢山見受けられるけど
ちゃんと完成された形で実装されてない部分が多いからな
396 :
394:2012/03/10(土) 22:36:31.42 ID:kRT9aISM0
>>395 dd。そうなのか。Tri-Aceのゲームって
これがはじめてなんだけど戸惑うことばかりだ。
SOシリーズをやってきた人には問題ないのかもしれないけど。
いや、何か一致してない部分が多いのはこのゲーム特有だぞ
たとえばブルドラやSO4には透明になって敵に気付かれないスキルがあるから
そういう機能を実装することはそう難しくなかったはず
ルカロカ仲間にしてボス倒したとこで積んでたんだけどこれから面白くなる?
>>398 どう感じるかなんて人それぞれだから、自分で確かめてみろとしか言えない
北尾雄一郎/Yuichiro Kitao ? @kit_p
海外からインフィニットアンディスカバリー2!はよ!というリプを頂いた。
海外でも未だに反響があるのは嬉しい。
インフィニットアンディスカバリー2!はよ!
>>400 あの「なんか新しいゲーム作りたい!」っていう溢れでる意欲を感じ取った人は世界中に確かに居るんだろうな
もし次のチャンスがあるならもう少し上手くやって欲しい
>>398 そのあと武器系のアイテムクリエイションを出来る奴が仲間になるんだけど
そのとき、一般的なRPGみたいに
「装備はいつもその時点で手に入る最高のモノを揃える」って
プランを立てると30時間ぐらいストーリーの進行を止めて
永遠とアイテムクリエイションを繰り返すハメになるので気をつけて。
俺は今、やっとその地獄から抜け出してストーリーを進めだしたら
割と面白い。戦闘は自分が強くなりすぎて退屈で死にそうだけど。
>永遠と
お前わざとだろw
でも間違ってないw
グリーン覚えたら
月まで、楽勝
>>404 終わりなき物語という武器の説明文で「永遠と」となっているから、
AAAに対して皮肉を込めてあえてこう書いたんだと思ったんだ
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 01:24:43.22 ID:uLWZWh020
>>374 脚か。俺はアーヤの髪がなんか来るものがある。
おい
そろそろ発売から丸4年がたつのかww
時の流れ早すぎだろ
半年はええよw
マスエフェクト3のついでに50円で購入した
シグミントさんが消えてしまったところまでやったけどこれ最高に面白いやん
アーヤかわいいよアーヤ
僕はファーイナーさんの方がもっと好きです
>>410 まぁ気に入ったなら、隠れて役に立たないテーマはともかくとして、
アイコンぐらい良ければ買ってやってくれ。
ディフォルメ アーヤ怒りのアイコン使ってるが、たまにインアンのアイコン
使ってる人をオン対戦で見かけたら、すごく親近感が湧くw
同行者を操作したかった
と同時に、同行者がいなかったら、皆パーティに入れられるわけで、
そうなるとリバスネイルも見られるし、Talkも読めたのにと思ってしまう
普段から毒舌のキリヤは、リバスネイルになったらどうなるのか
セラフィマはTalkでもカタカナなんだろうか
ソレンスタムはTalkでも面白いんだろうか
完全版か続編欲しいな
インアンン2はよ!
ベリハのセラゲにて
シグムント戦闘不能→エド「シグムント様……!?」言い終わる前にソーン・レイン(Lv3)→敵全員串刺し
さすがエドアルド、と思った。
あとカペル戦闘不能→回復→またすぐ敵に囲まれて戦闘不能になった後には
一旦カペルから離れて敵を自分の方に引き付けてから回復してくれたやさしいシグムントさん。
シグムントさん以外全員戦闘不能になってたから全滅するかと焦ったけどな!
>>414 Lv3のはカッコいいが、普通にやってるだけだとそこまでいかないのが残念
アーヤが転んで
「パンツみえた?」とか質問してきたんだけど
寝ぼけてて見逃してしまった…。
アーヤ、おまえのパンツは何色だ。見たかった。
>>417 残念だったな。
あそこはカペル視点なら丸見えだったらしいが、
オレ達の視点からだと黒い塗りつぶしでしかないんだぜ・・・・orz
419 :
417:2012/03/22(木) 00:10:46.11 ID:kNj+Xka30
>>418 そうなんだ。
こういう、ゲームの本筋(戦闘システム)とは関係ないミニイベントって
結構好きだから、見逃したかと思って焦ったよ。なんだ塗りつぶしだったのか。
インアンのプラベートイベントというかミニイベントって、
いちいちどこに隠れたか分からん仲間を探し出して、
一緒に駆け回らなきゃいけないものが多くてウンザリさせられたが、
イベントのテキストは笑えるものが多かったから好きだったわ。
たしかに。
「コネクトして人に話しかけたりすることでイベントが発生」ってシステムは
宝探しゲームのバリエーションだと思うんだけど
同じマップで「仲間の数 × 話しかけることが出来るキャラの数」だけ
街をグルグルさせられるのは退屈だった。
お宝に相当するイベント自体は面白かったけど。
このスレまだ人居るのか。すごいぜインアンw
人数は少ないかもしれんがその分濃い人が残ってるから
ベリハのレベル上げしてたら弟に
「早くイセリア倒して実績埋めちゃいなよ」
と言われた。
とりあえず、まだレベルが全然足りないから無理、と返しておいた。
まだLv130とかだよ!シグムントさんなんてやっと100だよ!
弟が「(カペルがどうやって月から帰還したかで)フルートに反応して青龍が月まで飛んでったとかどうかな」と言い出した。
>>425 問題はあの鈍臭そうな青龍って月まで飛ぶどころか飛ぶこと自体可能なのか?話だし、
なにより、あの台座から動けるのか?って疑問さえあることだな。
スクエニの新作ティザーサイトほんのちょっとだけ期待していってみたけど
どうやら俺には関係無さそうだ(´・ω・`)
これが発売される頃はまだ日本メーカーもやれるんだって意気込み感じれたっけな
ある意味終わりの始まりはインアンからだと言っても過言ではない
>>426 台座から動いて大丈夫なのかはともかく、最初に思いっきり飛んでたじゃないか……
それでも月まで行けるのかは謎だけど。
>>422 最近インアンはじめた。ゲームソフトの寿命って結構長いような気がする。
ウチではPSのゲームはしなくなったけどPS2のゲームはいまだに現役だし。
hardさえ解放されれば俺だって実績1000までやりたいんだが・・・
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 01:28:26.41 ID:BdX0FMdl0
どんな槍込みがいいのか?
全てのキャラドピーンが終わるから。。。
コンボムビーがいいのか?
「魅惑の香水」の説明が良くわからん。
Factor
感情値上昇
フェロモン
って説明が書いてあるけど
例えば、カペルに魅惑の香水を使った場合、
誰に対する感情値が上昇するの?
フェロモンに関してはフェロモンが…何?どうなるの?
教えてエロい人
魅惑の香水は確かカペルに対する仲間全員の感情値が10上昇する。
疑惑の香水はその逆。
>>434 フェロモンは臭い付くからそれで敵の動きが変わったりするよ
森のハチが臭いで出て来るのを体験してるならそれと同じような感じ
437 :
434:2012/03/29(木) 06:35:08.57 ID:aufQE+WC0
>>435 dd。なるほど。じゃあ、同じようにアーヤに使った場合は
アーヤに対する仲間全員の感情値が10上昇するってことか。
昨日、コネクトしたルカが言うことを聞かないから
ルカに魅惑の香水を使ったんだけど、それじゃあ駄目ってことか。
>>436 あー、なるほど。分かった。そういうことか!
てっきり、カペルのフェロモン濃度が濃くなって
仲間がカペルに艶っぽい視線を向けるようになるんだと妄想してた。ありがd。
>>437 誰に使っても、
カペルに対する感情度しか上がらなかったんじゃなかったかな
ルカは特性「虫マニア」が開放されてると一割の確率で言うこと聞かなくなるみたい。
昨日クリアしたけど、終盤プレイヤー置いてきぼりストーリーがAAAらしくて安心した
コマチは俺の嫁
441 :
437:2012/04/03(火) 19:16:41.68 ID:llH7IkZS0
ヴィーカって女の子なん?
ヴァーカ
続編出ないかねぇ…
まだ序盤だけど、カペルがいい味出してるね。結構好きだ
黒化ってなんだろうとwktkしながら進めてます。
>>446 バカヤロウ!そんな釣り針たらしたらイジワルな人にネタバレプリーズ!
って言ってるようなものじゃないか!
まぁディスク2枚目の後半で起きるラスダンちょっと前でのイベントだから当分先だけど楽しんでおくれ!
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 00:10:18.18 ID:MpgmFBnCO
すいません、青龍の祠から村に戻れないのですが、扉以外に隠し通路とかあるんでしょうか?
>>448 もう青龍を正気にして笛は貰ったのかな?
貰ったなら、それを吹くと見えない宝箱とか隠し通路が現れるようになるから
たしか青龍の台座の後ろかに隠し通路があったと思うが・・・それで戻れないかな?
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 07:21:19.85 ID:MpgmFBnCO
>>449 台座の裏でモヤモヤしているところですよね?
ありがとうございます!
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 01:13:25.53 ID:hj12k1cM0
久しぶりにインアン最初から始めたんだが、カメラワークが悪いわ、
ちょっとした段差が登れない、降りれないですげぇ操作性の悪さを痛感させられるわ。
今世代機のいろんなアクションゲームやTPS遊んでしまうとより一層粗というか、
手の届いてない煩わしさってのが目立つな。
でも、キャラ同士の掛け合いや雰囲気はやっぱいいわwww
悪い所がわかっているだけに惜しいというか悔やまれるわ。
・・・・・・。 インアン2出ねぇかなぁ。
インアンはRPGなんだけど…
アクションゲームとか引き合いに出すのは違うのでは?
段差は気になるけどカメラワークは自分で動かす事できるし悪くないと思うけどな
フレイム・ライドは特に引っかかるとすぐ吹っ飛ぶからもうちょっと遊びを持たせて欲しかった
レイム救出でカペルのHPが1になったからYで回復お願いしたら
アーヤに速攻で「イヤ」と断られて、直後に即死してワロタ
何がイヤなんだ。糞すぎる。まだ苦笑いが止まらんwww
>>454 そんな初期だったら、感情値が低くて断られることはないから
アーヤも忙しかったんじゃ?
敵の相手してて、無理な時は断られる
好感度高かったらシグミントさん並みのAIになるとかやってほしかったな
>>49 ここら辺のレス見てえっちなイベント期待してそれを一番の楽しみにここまで来たんだが・・・
もしかしてこれだけなん?あんなんチューしただけかもしれんだろうがフザケンナ!
俺の20時間返せボケェ!!
でもアーヤがドミニカの前を通る時の演出はやはりそう・・・なのか?
でもありえんだろ。あんな紫色の毒々しい景色に囲まれた中で初一発とか
n_
( l _、_
\ \ ( <_,` )
>>457 ヽ___ ̄ ̄ )
/ /
面白いけど色々と残念だったな…。
移動が不便、セーブポイントの少なさ、無駄に広い街、広い街に満遍なく配置された
仲間キャラ…枚挙に暇がない。
一つ一つは見方によっては良い点にもなり得るし、個人の考え方の問題もあるだろう。
だけどタチが悪いのが、これらの点が複合的にこのゲームのウリであるICに大いに絡んでくる事。
素材を集めたい、でもマップが広くて移動が不便、仲間とICしたい、でも遠いし何処に居るかわからない、
コネクトを外すとすぐにダッシュで所定位置に戻ってしまう仲間、何もかも邪魔臭いから
セーブを活用したいけど宿屋にしかないセーブポイント。パーティで外でICしよう→降り注ぐ月の雨…
面白いのに残念な点が多すぎる。本当にテストプレーしたのだろうか。大好きな
戦闘システムだけテストして他忘れてたんじゃないだろうな。
ボリュームの無さは気にならなかった。確かにプレー時間は短かったけどそれなりに満腹感はあった。
棒読みラスボスがちょっと気に入らなかったけど。戦闘もかなり面白いね。
今はセラゲーに挑戦中。神剣蒼竜作ったらグリンで敵陣にダイブするだけのゲームになってしまったw
よし、じゃあ次はベリーハードだ
>>460 ベリハはいまのとこ勘弁w
取りあえずノーマルのままで行けるとこまで行ってみようと思う
それにしてもICの財テク術は凄いな。もっと早く気付いていれば良かった
>>461 ああ。オレも今、ユージンに延々、ウエットスキンブーツを作らせてるw
便利すぎてプレイする度に野原や砂漠でクリエイションしまくって眠くなるw
つか、計画的にICで金策やっておかないと、アイテムコンプ実績をいざ解除!
ってなったら材料買う金を集めるだけでも大変になるからなぁ。
ゲームバランス崩壊のようで、IC金策なしで攻略するとかなりキツイことになる。
一つ質問です
Normalをクリアしたんですが、Hard ,Very Hardともに
Notmalに比べて敵から得られる経験値やお金がアップするのでしょうか?
しないよ
敵のHPが増える分盗みがやりやすくはなるけど
インアンは違うけど、難易度が上がると経験値が減るんじゃないか普通は
>>467 海外のRPGだとそういうの多いけど、JRPGでそういうのって
あんまり無いんじゃね?
つか、難易度変更のあるJRPG自体そんなに多くないと思うし、
テイルズみたいに引き継ぎ要素のない固定シナリオタイプで
難易度によって経験値が変わってしまうと、せっかく高難易度
で遊ばせているのに、レベルが上がりやすくちゃ意味が無くないか?
それもそうですね、なんか勘違いしてたようです
返答ありがとですm(--)m
実績について
Hard , VeryHardともにイセリアクイーンを倒す実績が二つありますが
その他すべてはEasyでも解除可能でしょうか?
wikiのよくある質問より
>Easyではクリア後の追加要素関係で達成できない実績が多数あり、最大でも660Gが限界。
たとえばどの類の実績が取れないんでしょうか?
できれば教えてください。
あ、セラフィックゲート関連の取得アイテムなどが関わる実績があるんですね
すみません
懐かしいなーこのゲーム
今ドラゴンズドグマやっててこのゲーム思い出したわ
ドラゴンズドグマがインフィニットアンディスカバリー2だよな
何がスカイリムだバカ野郎
四獣と各街の教会なんかにあった勇者の像とか、いろいろ要素的なものはある。
数十年後の舞台ならエドワルドやアーヤが各国を治めてるだろうし
それなりに2や続となる話のネタはあるんだけどねー惜しいゲーム
エドアルドな
このゲームはどうしてキャラの名前や場所の名前をちゃんと覚えてもらえないんだろう
続編つくるなら、まずシグムントさんやスバル女王様の若い頃の話が良いなぁ。
それなら四聖獣も出せるし、カペルのお母さんも出せるし、国家間の戦争も描けるし、
ベラの正体みたいなのも描けそうだし・・・
で、インアン3はカペルたちの物語続きで、ベラが母って呼んでた神様が出てきての
物語で・・・・・・・・
こんな妄想をかれこれ3年以上続けているわけだが・・。
ラスレムの続編を作るならインアンの続編も作るべき。
システムや演出を改善すれば普通にヒットするはず
確かにインアンはオープンワールドと相性がいいかもな…
だが、オープンワールド系は死ぬほど開発費かかりそうだからなぁ
日本の一介の中堅デベじゃ流石に荷が勝ちすぎかな
クリアした。面白かった。めっちゃ面白かった。
2週目ハードで遊んでるけど腕が上がってるせいかいまいちハードなのが実感できないな
1週目の時はサブイベも殆ど見てないしICも無視してたから利用してみたんだけどチートすぎてワロタw
序盤のモンタナ村でこんな簡単に金稼ぎができたとは・・・バランスこれでいいのか・・?w
ほんともっと色んな要素を付け足したり改良すれば良いゲームになる素材を持ってるのに
続編が絶望的なのは悲しいな
お、自分も今からVeryHardやる予定。
モンタナの金稼ぎ気づかなかったからしばらくエドアルドのホースフーフやザラ入口のビハル坑道のミミックで稼いでた。
Hardはドーピングたくさん作った(40個ぐらい)ら最後ごり押しで余裕でした・・・
あと実績が十数個残ってるけど収集癖と偉大なる音楽家、ベリハのラスボスはVeryHardで一気に解除するつもり
時間あればw
Hardしててやっと気づいたのがお得意様チケットA,B。有料だと思って全然手だしてなかった・・・
これありゃDisk1でクリスタルソードまで作れるんだな(´Д`)最強やないかい
あと料理も手だしてなかったんだけど、テイルズみたいに一定時間回復が続くようなもんじゃないんだな。
なにより戦闘中にアイテム欄開いて料理まで見てるとボコボコにされるからほとんど無意味な気がするし。
昔はなぜか最初の村で投げたっけなあ
今もっかいやってるけど、なんでそこで投げたのかよく分からない
まあ不満点は確かに序盤から少なくはないけど
連打するとAABがすぐAAABに化けるとか、ヒロインアイテム乱用し過ぎ、とか
ドロップしたアイテムが進入不可地形に落ちて取れない、って事が頻繁にあるな
これ以上押し込むと危ないか、と攻撃の手を止めたら味方が押し込んだり
>>485 あるねw
先制攻撃でレアアイテム狙ってる時に壁にめり込むと
ガッカリするw
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 07:15:49.84 ID:R4or4JHa0
>>483 モンタナの金稼ぎってなんのこと?
2週目ホースフーフ作りだけで10時間以上やりました。
ファミ通で小川ディレクターがFF13-2のスタッフとしてインタビュー受けてたらしいな
もうスクエニはAAAの自社企画作らせないのか
サボテンにキレかけながら護衛完了して、セーブせずにガキ助けに行ったら時間切れして豪快に戻された
分かるかよw
カベルのorzか
アーヤが勝手に打ち倒してくれると思うよね
>>491 あなたならできるわ(笑)じゃねえっすよ
ロードしたら村で鎖切る前からだった
>>490 まぁ・・・なんだ。 頑張れwww
それとセーブポイントを見つけたらとりあえずセーブしろw
カペル
・クリスタルソード(クリティカル+3%) or ホーリーソード(MP+10%)
・特攻楯無(ATK+10%)
・クレセントヘルム (MP+10%)
・クレセントレギンス(MP+10%)
・バッファローバングル(ATK+10%) ×2個
シグミントがベラにぶっ刺された後からなら全部作れる。終盤まで武器防具買わなくてok
レイムを襲うクマーも3〜4連斬りで死亡
グスタフってAA化してんだなw知らなかった
ゲームが発売される以前から既にAA化されてた気がするw
クマーはパーティ編成で2枠消費するから使い辛いな
クマだけ生き残ったら回復してくれないしw
イグナイトファングで大盛りがりしてたころが懐かしい
初回ヴェスプレームの塔にカペシグ熊で挑んで最後シグ居なくなって何回やっても何回やっても勝てなくて結局塔の前からやり直した悲しい思い出が
なんだよ開幕シビレ弓で後は殴られるのを見るだけって!
塔の影みたいなやつつええ
魔法と矢が雨あられ、そして魔法一発で半分減る
影は入った時の自分達と同じ実力だったはず
だから途中で装備変えれば楽になる気がした
>>497 懐かしいなーw
あの頃は荒らしもウザかったが、スレの伸びが凄かった
RPGツクールで続編まがいなものと作ったのは内緒
〈〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
/| | .|
∩―−/ | .リ ,|
/ (゚) 、_ `ヽ ./ |
./ ( ● (゚) |つ _/ |
| /(入__ノ ミ リ
、 (_/ ノ ,リ
\___ ノ゙ /
貼れと催促されているような気がしたのでw
/||
∩―−/ |
/ (゚) 、_ `ヽ
./ ( ● (゚) |つ
| /(入__ノ ミ おれをパーティに入れたことを後悔させてやる
、 (_/ ノ
\___ ノ゙
でも、リバスネイル エドをお仕置きする場面での、グスタフさんの心強さは異常www
収集癖取ろうと思っているのですが、攻略本チェックしていけば大丈夫でしょうか?
攻略本に記載ミス、モレとかありますか?
これはアイテム99個持てるのに、なんでSO4は15個にしたんだろうな
おかげでMPに苦労する事が多かった
せめて素材だけでもなあ
EoEは999個持てるな
SOの数字は以前からの名残とか?
でもまぁ、99個位で良いかな
SOシリーズは大体20個だね
SO4に関しては素材多いんだし99個でよかったんじゃないかと思った
おそらくアクション系だとアイテム無双になっちゃうんだろ
>>512 面倒だろうけどクリエイションに使う素材だけでも99個に設定してほしかったねえ
まあスレ違いだから俺が書くのはここまでにしとく
そういやブルースフィアは15個だった気もするな
地の王の実績がとれないw
武器はずしてセラフィの金ミミックふるぼっこしてるけど
よくて14コンボまでしか続かない´д`)
オススメパーティ&バトルスキル教えてください
ベリハ監獄脱出、でかいのは何とかなったのに、その後シールに倒された(つд`)
途中アーチャーだけでも倒しとけば良かった…
>>514 もうとれたかもしれんけど俺がやった時は実績wiki参考にエド、アーヤ、ヴィーカでやったな
技は自分がマーチングブート使いながらライトニングインペール/レイヴン・ヴェノムピック/バタフライ・ラッシュで攻撃してた
どうしてもうまくいかんのならエターナルリフレインとかヒット数増える技のレベル上げれば多少楽になると思う
>>516 連携でも味方が連携してくれないので苦戦中。
エタリフLv1なんでもうちょいがんばります
お金MAXの実績も同時進行中・・・先は長い
何でカペルってただの旅芸人なのにあんなに強いの?
やっぱり血統によるもの?
後半で闇公子の鎖を普通に叩き落しててワロタw
ハルギータ前で、リバスネイルに笛吹いてからトカゲ殴りに行ってたら、奇襲された扱いになった
攻撃効かないからって、リバスネイルを仲間任せで放置する事も許してくれないのな
カッティングガボットが使い勝手と爽快感両立してて気に入った
MPもディスク2入った辺りからあまり気にせず使えるようになったし
スターオーシャンは育つと必要MPがモリモリ上がってたからなあ
グリンヴァレスティがAAAゲーの中で一番好きかもしれん
シグミントさんが使ってるときは地味だと思ってたが
自分で使うと爽快だわ
エターナルリフレインでワープする敵を追いかけるのもなかなか楽しいぞ
スキルレベル上げるまで辛いけど
>>521 後半になると派手なバトルスキルが増えるが技の出だしで攻撃受けて
うまく使えないって状況が増えるだけに、セラゲ行かずに手に入る
仰け反り回避技のグリンヴァレスティの優秀さは際立っているからな。
リバスネイルは笛吹いてないと、抜刀した主人公が真っ正面から殴られても、奇襲された扱いになるんだな
厄介だ
攻略本読んでみるもんだな。ベラのことちょっと知って驚いたわ
インタビューから感じる完成度の申し訳ない感が伝わるよ。。。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 18:42:39.27 ID:ZVkvINXCi
正直、このゲームが近年のJRPGの失墜を象徴してるような気がする
>>526 言いたいことがよく分からないんだが、
とりあえずなにかを象徴するほどの影響力は
残念ながら無かったと思うぞ。
おれは好きだけどさ。
こちとら洋RPGとか興味ないんで…
カペル君が黒化した
いやまあこれはこれでセリフとか格好良いんだが、そのせいで
「今そんな古くさい体面気にしてる場合かよ!」
っていうお約束展開が、だだっ子がキレただけにしか見えなくなったのは、狙ったのかそうでないのか
今更やろうと思うけど面白い?
>>530 そこはさすがに個人の嗜好なので自分で判断してもらわんことにはなんとも・・・・
いろいろ不満が目に付くし、ストレスも感じるゲームだが俺はもの凄く面白かった。
おまいが同じように面白く感じることを願うが、感じるかはわからん。
頭真っ白にしてRPG楽しもうと思えば楽しめるよノーマルは
クリア時間も短いしお手軽、とりあえず技連打してたら勝てるし。
スバルかわいいよスバル
ヒロインのアーヤの肉体でちんちnが反応するのはなぜだー!
自分は発売当時速攻で投げたが、最近買い直したらなぜかハマった
最初の森と村越えるまでは結構面倒な事多いしそこが敷居かなあ
クリエイションできるようになるのもその後だし
個人的にルセ平原の曲が好きだからってのも有るかも
ベリハの看守でベリハイセリア実績取りを投げたの思い出すわ
久しぶりにするとつくづく惜しいゲーム。
もっとムダ省いてストーリー詰め込んだらよかった
ベリハのラスボスはあの二人だもんなw
DLC使えばほんと序盤からものすごく強い装備作れるしあそこが一番の山だ
セラゲの森は迷うな
しかし鍛冶が金稼ぎ以外にほとんど意味を成さないゲームだったな
店売り品がほぼその時点で作れる上限の性能だからなあ
まあセラゲまで来たところで、アマリスタは本編クリアまでだと2個しか手に入らないし、セラゲでも今のところ拾えないし
アトランティス鋼は作るの無茶苦茶手間かかるし
当分は強い装備はお預けだな
いやそこらへんは敵から取るもんですから
DLC使ってるなら買えるけど
その気になればいくらでもバランス崩壊のチート状態
に底上げできるゲームだったからなぁ。
周回プレイ前提で考えるとあれでよかったんだと思うが、
そもそも周回プレイ前提で考えること自体が正しいのか?ってのもあるし、
惜しい部分はいろいろ多いよね。
昨日クリアしたけど
PEこなしてかないと説明不足気味ではあるけど、お話としては無難ではあるな
けど、1つだけどうしても気に食わない
戦いが終わったら、トウマとコマチには幸せな日が来ると思っていたのに……
眼鏡割れろ
「どうですかな?うちのコマチなどは?」
ユージンさんにはホモ疑惑がつきまとっている。主にミルシェさんのせいだと思うけど。
それはそれとしてベリハのレベル上げしんどい。(現在Lv140程度)
ユージンさんホモ疑惑はお風呂でも入ってサッパリしようかとかシグムントさんに対する態度とかじゃね
レベル上げはセラゲのグラードの最後にいるオーガを延々と倒してたな
竜の牙集めてるだけでも結構上がった気もする
ハードやってみた
最初の監獄の赤鬼に2発で殺されて、次の森で狼に惨殺された
うん、俺はノーマルだけでたくさんだw
Very Hardの最初の兵士2人はえぐすぎる
みんな・・・ごめん
GAME OVER
タイトルへ
マフィン
みんな・・・ごめん
>>547 20分程かかった
カスサンで乗り切った苦い思い出
wikiの記述を真に受けて、トラップ避けてガーゴイル無視しようと思ったら、味方の誰かが必ずトラップ踏んで即死か瀕死
結局無視できない
カペルだけ逃げ続ければ無視できるが?
むしろ行きの内に後ろ三人に地雷踏ませて処理しておかないと
帰りに鍵作って牢屋へ急ぐ時の難易度がはね上がる
tesu
160円で買ってきた
俺は105円、攻略本も105円だったから一緒に買った
移動速度が割りと遅いのとセーブポイント以外セーブできないのが不満だな
移動はグスタフでなんとかなるらしいが。まあ今んとこ面白いな!
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 22:32:35.85 ID:rFFS4Wwx0
これキャラの掛け合いがめっちゃくちゃ面白いなw
カペルさんクズすぎw
>>555 始めてまだ数時間だけど、確かに掛け合いは面白い
バカペルとごっはん♪ごっはん♪はワロタ
みんな無難なキャラだけどカペルアーヤのバカコンビは好きだなw
まだ砂漠の村だからこれからの新キャラとの掛け合いも楽しみだわ
インアンのトークが気に入った人は、是非頑張ってプライベートイベントを
全制覇してくれ。 声の入ってない他愛ないテキストだけのイベントも多いが
面白いものがたくさんある。
ただ、このゲームのプライベートイベントは期間限定だわ、街中を駆けずり回って
仲間探さないといけないわ、ミッションログは残らないし、指示も出ないわで、
嫌がらせレベルなので、落ち着いたときにwikiを見ながらゆっくり頑張ってくれw
嫌がらせって…
ゆとり向けゲームに慣れてると、そういう感覚になるのかね
>>558 ごめん。ちょっとした冗談まじりのつもりだったが書き方が失礼だったかな?
貶したいわけじゃないし、誰かに不愉快な思いをさせたくて書いたわけじゃなかったので
そういうリアクションが返ってくるとは思わなかった。申し訳ない。
うっかり忘れたりは攻略本見ながらでもあるな
時期の限られたイベント多いしのんびり遊ぶのが吉
収集癖チャレンジ中だからもうリストが手放せない
何か説明書読んでると難しそうだな
説明書読んでる時点で詰みそうだわ…やれば何とかなるかな?
>>561 まぁ遊んでいくうちに覚えて行くよ。
ゲーム中にもチュートリアルが随時挟まるから
わからなくなったら説明書を見るって感じで良いと思うよ。
>>562 レスありがとう
馴れるかな取り合えずやってみます
ボス戦手前で何でセーブポイント無いんだよ〜
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 12:45:43.73 ID:3JQ0r4ljO
プレヴェン城に入れないどうしたらいい?
>>565 どのタイミングで入れないんだ?
あそこはシナリオ上、1度しか入れないぜ?
攻城戦のイベントバトル後は自動で城内に入ってるはずだし。
>>566 レスありがとう
まだ序盤でアーヤを回復してみんなの後を追う所です何か勘違いしてたみたいで道を間違ってずっと入ろうとしてたw
でも何とか違う道を見つけて先に進めましたお騒がせしましたm(_ _)m
竜の牙でねぇ…
イエローベリィばかり…
これが1番きつい…
>>568 イエローベリィが出てる時点で奇襲に成功してないってことだから
通常だと竜の牙の出現率は20%だ。
奇襲が成功すればイエローベリィボトル50%、竜の牙30%、バイパーファング20%
連続で奇襲が成功すれば竜の牙50%、バイパーファング50%
ヴィーカの盗むを使うと奇襲が難しいし、盗むじゃなきゃドロップ率40%だしだが、
ヴィーカの盗むで奇襲を連続でできれば、50%で手に入る。頑張れ。
>>569 意外と現実的な数字で驚いた
ありがとう、モチベが上がったよ!頑張る!
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 23:21:22.65 ID:gi/AMRdn0
ハードのラスボス攻撃力強すぎ
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 10:52:02.55 ID:xFRIopNb0
カペルがダークサイドに堕ちるシーンって笑うところ?
つか立ち直り早くね?w
立ち直った直後のドラゴン戦はおもろかった
>>572 ドラゴン戦は立ち直る直前じゃないか?
あの湿地戦の宝箱配置を考えたヤツは市ねwwww
インアンは序盤からしてメタ的なツッコミどころではツッコミ入れつつ話観るのが意図通りな読み方なんだろう
黒カペル君をニヤニヤして見た後に復活でおいwwwwwってなるのが正しい見方じゃね
>>573 ドラゴンそっちのけでコマチとコネクトして宝箱開けに走る黒カペル
攻略本に水属性付加をって書かれてたから全員に付加したら泣きそうになった…
ドラゴンは水弱点だけど雑魚が水吸収持っているという罠
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 17:57:56.19 ID:6g1+VVXMO
最後の所まで行ったけでクラーケンで負けるわ
つぇー
クラーケンって土属性攻撃付加しとけば雑魚だったような記憶しかない
聞きたいんだが、水上神殿入ってからいきなり
仲間が(ミルシェもユージン)も
カペルやエドアルドを回復してくれなくなったんだ(なぜかアーヤや自分には使う)が何なのこれ?仕様?
魔法を回復魔法だけにしても全くやってくれずYボタン押しまくっても全員に拒否され
セラゲのいっても一向に回復してくれなくて死んでも回復してくれなくて詰んだんだが
バグなんだろうか?
その症状だと戦士系に回復不能になる防具とか付けてるんじゃないの?
回復不能は無いはずだから魔法無効化装備付けてるんだと思う
んでアイテム使用禁止と重なってると
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 14:12:23.93 ID:evYmVFq3O
クリアーしたけどラスボスあっさりで拍子抜けかな
でも楽しかった
砦での攻防戦が一度きりってのはもったいないよな
ちゃんと投石器とか用意してるのにさ
やっぱりみんなで行軍がもっと欲しかったな
オラデア的な
タイトル画面の曲名なんていうの?
開放の序曲
サントラだと3枚目の21番目だね
HPの曲も同じだよな。
この曲でなければ買わなかったかもしれん。
さっきクリア
アーヤの親父は一体何だったんだ?
ショプロン村見捨てたり「お前嘘吐きニダ!」みたいな器小さいところ見せまくったと思ったら、次出てきた時には格好良くお約束なシチュで死ぬとか
それまで面白かったけどあの辺りから白けていった…
>>589 結局、偉そうなこと言っててもハイネイルもただの人間だって話だと思う。
むしろあのイベントで嫌な親父から男前のパパにクラスチェンジしてもらえることを
制作陣としては期待してたと思うが、どうやらアテが外れたようだなww
今さっきクリアしてきた!
すごい面白かったよ 買ってよかった!
コマチ大好きだったからラストのハイネイル3人倒れるところで泣いてしまったよ
>>589 カペル達を兵士が追って行った後で目つぶって思案するシーンあったからそこはそんな気にならなかったなぁ
それより、一晩で真っ黒カペルから復帰したことに驚いた
そこだけ、あっさりしすぎてちょっと残念だったかな
>>591 コマチは、ベラ戦前の「お覚悟!」と、エンディングでエンマがコマチを嫁にってユージンに
言ったときの顔が良いねw
あと、ザラで起きるプライベートイベントの「暗いところが好き」が最高に良かったw
>>592 エンマが父親ってのにびっくりした
にらみ顔可愛かったよw
ザラのPAは見てないなあ 2週目やるから絶対見ます
ザラでの立ち位置おもいっきり日陰だよねw
>>589 あの薄っぺらい展開は逆に何かの罠かと思ったよw
サランダの登場も唐突だったし、アーヤパパが死を偽装して何かやらかすのかと思った
全くそんなこと無かったけどな・・・
発売からそろそろ丸4年経とうとしてるけど
カペルがどうやって月から帰ってきたか
結論はでたの?
小さいザコが固まってるところにグリンヴァレスティ決める爽快感…
気持ち良過ぎる…
どうせ「グリンヴァレスティ!」「レヴァンティンヴァッシュ!!」
のテンプレコンボなんだろ?芸がないなお前らは、もっと捻れ
ぼくはエターナルリフレインちゃん!
俺はレギンレイヴだなぁ・・・・・
背後に攻撃するし、大雑把な技で出すタイミングが面倒だが
うまく当たると気持ちよいw
終わった、ラスボスうざすぎた
戦闘中にアイテム使いにくすぎるのが大きな欠点だな、なんとかショートカットねじ込まなきゃダメだろう
語り尽くされたことばかりとは思うが、感想などチラ裏させていただく
ストーリーはカペルの変化が大きな柱だと思うんだが、暗黒面から元のカペルに戻るのが軽すぎてガッカリ
ファイーナとレイムが死んで全員の称号1が変わったの確認した時は鳥肌モノだった
これをどうやって元のカペルに戻すんだろう?と楽しみにしてたら、アーヤとセックスしたら元通りかよ、17歳の少年ならそんなもんかと思えないことも無いがもう少し何とかならんのか
ルナグラムへの憎しみをどう処理するのかと思ったら、向こうから勝手に敵対してくれて考える必要なしか
どれももっと丁寧に描きたかったけど色々と制約が・・・ってことなんだろうけどなぁ
シグムントが祝福受けるけど、それまではルナグラム無かったんだよね?よく受けてみようと思ったな
それまでは前世?の記憶無かったんだよね?自分がハイネイルだったことを覚えてなくてルナグラムが無かったら自分は新月の民だと思うだろうに
で、記憶が戻ったようだが、物凄いショックだろうと思うんだがそれを感じさせないあたりさすがと言うべきなのか
シグムントが死んだシーン、消えたのに皆が確信もって死んだと認識してるのが違和感だった、個人的にはあとで復帰すると思ってたし
実際にはシグムントの死体が転がってたんだけど描写しなかったってことなんだろうか?
赤いお姐さんが首長殺したシーンがわからん、あれってアーヤちゃん狙ってたよね?それを親父が盾になったんだよね?
なんでアーヤちゃん殺そうとしたのん?
シグムントが死んだとこ〜スバルがシグムントの秘密を明かすとこ までのストーリーはすげぇ良かったが、それだけに前後との出来の差が残念
>>600 初クリア乙!
そもそも開発が順調だった作品でもなかったし、良くも悪くも突貫工事で
仕上げた作品だからシナリオ面での唐突さは目立つね。
言い出したらキリが無いほど粗が目立つが、そのうえで独特の魅力のある
作品だっただけに、描ききれなかった部分をしっかり描いたディレクターズカット版や
続編を期待し続けてきたが・・・・・かれこれ4年経とうとしてるんだよなぁ
>>600 おめでとう
俺も今日初クリアだった
ボス強くて長い塔降りて沼でレベル上げしてやっとクリアw
もっと早く遊べば良かったいい作品だと思ったよ
ファイーナたん....
まあ、先に行っておくがジーナは俺の嫁だ。
>>600 クリアおめでと〜
サランダ姉さんは殺すの別に誰でもよかったんじゃないかなぁ たまたまアーヤが狙われただけじゃないかと
それよりもその後の「力を使い過ぎた」とか言って撤退したのに驚いた
ちょっと体力無さすぎじゃないすかw
コマチはいただいていきますね
>赤いお姐さんが首長殺したシーン
この辺りからスタッフに何があったんだ?って思ってしまうくらい展開強引になっていったんだよなあ…
ロードス島戦記の水野良さんをディスってんじゃねーよ
>>606 シナリオ三人いるからなあ
黒カペルのあの戻り方はその人以外の二人が決めたことだし…
カペルが黒化したとこまで進んだが なんかカペルがカッコイイ 惚れてまいそう
黒カペル自体は好きだけど戻った後のセリフがなぜか嫌い
ゲームでああいうネタはいらんw
というか戻る時のイベントがあっさりしすぎというか
あれはもう若い頃ってこういう黒いことばっか考える時期があるけどふとしたことで何もなかったかのようにスイッチ切り替わるよねみたいに微笑ましく見守るもんじゃないの
ヒロインとセックスして唐突に善人ぶる
月まで徒歩で歩く
月から徒歩で帰ってるのに道を壊す
伏線もなんもないワープ魔法で脱出
実にクソゲー過ぎました
おわり
そう思うなら黙って売ってくりゃいいのに
>>611 クソゲー言うわりには最後までちゃんとクリアして偉いね
いや、その人エアユーザーだから。
>>613 悔しいから最後までやり遂げたよ
480円ぶんは暇つぶせたかな
最後しか書いてないし、プレイ動画を見たエアプレイヤーかもな
4年前にプレイしてスゴくハマッたわ
箱を親父にあげてしまってそれ以来やってないんだが時々無性にやりたくなる
あぁやりてぇ・・PS3かPCに来るんじゃないかと待ちに待ち続けてたけどもう最近あきらめ始めた
買い直してまでやるゲームじゃないってことか。
そりゃそうだろ またプレイしたい気持ちは強いけどわざわざ2万以上だしてまでやりたいとは思わん
でも、PCやPS3で出せ!って今更新品で欲しいって言ってるチグハグさwww
だいたいMS資金で作ったソフトってことぐらい本当に遊んでたらわかるだろ。
どっかの動画評論家は、映像見てるだけで遊んだ気分になれるようだから安上がりで良いよな。
こんな飛沫ゲームにも信者っているんだね
>>620 実際にプレイしなきゃ面白さも分からないだろうにね
なんだこれクソゲーとか言われてたけど普通に面白いじゃんか
爽快感半端なかった。味方キャラたくさんいるし技多いし
続編でないかなー。
まあ忍耐力があれば普通に面白いよ
単に殆どの人にとってはIC関係の煩雑さ、無駄に多いアイテム群、同行者の存在意義、フィールドや街・城等の面倒な移動、戦闘中のアイテム使用の仕様、クイックセーブが出来ない
この辺は耐えられないってだけだし
砂漠に差し掛かるまでのカペルとアーヤのやり取りが
気に入ったら、砂漠以降の盛り上がりで一気に好きになると思う。
あのやり取りが合わなかったら、いろいろと不便さを感じるシステム、
操作性、UIに嫌気さしてしまうかもなぁ。
というか、インアンめちゃくちゃ好きだが主人公がカペルであの性格じゃ
なかったらここまで好きになったか疑わしいwww
カペルってプレイヤーがそのままゲームの中に入ったような感じがしていい
AIもなかなか賢いから戦闘は困ったことないなぁ
強いて言えばカウンター?のタイミングがシビアだったことぐらい
初の箱RPGでインアン始めて1時間
おもしろいじゃん カペルもやれやれ系だけど憎めない感じで(・∀・)イイ!!
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 16:46:34.62 ID:XRY1cI0H0
面白かった。これと似たような戦闘システム・戦闘バランスのゲームって他にない?
人によっては違うかもしれないけど、フェイブルやってみたら?
なんと今ならフェイブル2がGoDで無料DLできるぜ。知ってたらすんまそ
ああー!今ゲハで確認したらもう無料配信は終わったらしい・・・
すんません。。
インアンみたいに自分で戦いつつ仲間の補助をしてくのが重要だってのはあんま思いつかないな
似たようなもんまた作ってほしいとは思うけど実際どうなるかはわからんな
>>631 どうもありがとう、調べてみるね
>>632 独特だよね。
味方が操作できないのは手抜きとかよく見たけど、
操作できないってのも逆に何か良いなって思ったw
>>629 今思い出したうえ他機種なんで、持ってなかったら誠に申し訳ないが
Wiiのゼノブレイドがかなり似てるっていうのを思い出した
つかWii持ってたらやってる可能性が高いけども
あ・・・ドグマも一応似てるがなんとも・・・
>>634 おぉ、何度もありがとう
フェイブルっての調べてみたけど。うーん、何か違うなって感じ・・・、申し訳ない。
ゼノブレイドはやった!確かに似た感覚で超楽しめたよー
ドグマってドラゴンズドグマか。
ちょっと聞いた事あるぐらいで実際どんなのか分からなかったんだ。調べてみるよ。
>>636 いやーとんでもない
ドグマはポーン(他プレイヤーの作ったキャラかNPC)との共闘と助け合い
が似てるんだが、肝心の中身が人によってはかなり評価が分かれると
思うから、よーく吟味してから買うか決めたほうがいいよ
どのゲームでも実際本人がやってみないことにはなんとも言えないんだけどねw
楽しめるゲームが見つかるのを願ってますわ
ドグマは体験版あるだろ
おいっ!!
ふざけんな!実績49ってなんだよ!!!!!!!!!1
ふっざけんなよぉぉおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!
ベリハのイセリア倒して1だとっ!?
絶対無理だろっ!!!!
っざっけんなっっっっっ!!!!!!!!!
あと2週もやれるかよ!
マジ俺死ねマジ死ね!!!!!!!!!!!!!!!!!
49ムントと1セリアぐらい実績厨なら知ってるもんだと
>>641 AAAファンじゃないと知らないんじゃないかな
まだセラゲ行ってないんだけどシグムント倒さずに先には進めないの?
80円で買ってきた
リフレクトのタイミングがいまいちつかめないわ
安く売ってないわー
>>643 シグムントさんは完全に別ルートだから戦わずとも進めるよ
ごく最近箱○を購入したので安価な国産RPGをと思い購入したけどおもしろいじゃないか
ペルソナぐらいしか最近のゲームやってなかったから私からしたらグラフィックも綺麗だし
コマンド選択のターン制のゲームがほとんどだったから操作が複雑で難しいけど
ロカは俺の妹
デデカネって特に何の意味もない?
一番音色の届く範囲が広いから敵に気づいて欲しい時に使う感じ
音に反応するような敵が気付くだけでそれ以外の意味無い
久しぶりにやろうとしたら箱○のレッドリング発動した・・・
くっそー!!インアンやりてえええええええええ
>>652 時々無性にやりたくなるよな…
AAAの新作の発表がちょろちょろ出てきたがインアンは何かないかねぇ
インアンのシステムを活かしたゲームを作ってくれると嬉しいな
半年ほど前にクリアして、今どんなゲームだったかを思い返してみると
何故か別パーティーのクマー(名前忘れた)がガラス越しに奮闘してるシーンが真っ先に連想されたw
イグナイトファングさんの名前を忘れるとは
すまんね、ボスタフ君
何をトチ狂ってか、素材集めにグスタフと二人パーティーで
出かけて、よりによってそのタイミングで敵に倒された時の
徐々に暗転していく画面の彼方、無情にも一人奮闘を続ける
グスタフの背中が頼もしくもあり、憎らしくもあったあの頃・・・・
移動する時はその編成じゃないと駄目だからなあ
そのまま素材集めに入ったなら特におかしい事も無いはず
お、なんか盛り上がってきたな
グスタフは好きだったけどパーティ人数枠が勿体無かったなぁ。まぁ仕方ないか
このソフトほど共闘の楽しいゲームはやったことないわ
仲間の攻撃モーションとか眺めてるの結構好きだったなぁ
箱○レッドリングってもう直らないんだっけか。悲しすぎる
修理に出せば直るでしょ
ただ買ってから3年経ってるなら有償になるけど
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 08:54:26.34 ID:PKX/zm+P0
続編出てくれよ
あの神がかった戦闘システムをそのままにしておくなんて勿体無い
アイテムのショートカットだけは足してくれマジで
>>662 似たようなのは結構あるけど
インアンはなかなか良かったと思う!
>>663 それさえあれば完璧だなw
ノーマルクリアしてハードしてるが
やっぱベリハで収集したほうがええよね
>>665 うん
収集癖はベリハの方がいいと思う
自分はハードでやったけど、折角集めたアイテムを役立てなくて勿体無かった
ありがとうとりあえずハード普通にやるよ
にしてもICは人によっては苦痛なのかもしれないがレベル上がるたびニヤニヤしてしまうわw
ベリハの方がイセリア倒すの苦労するだろうから適当にアイテム集めてればレベル上がるしそっちの方が良いと俺も思う
まあ竜の牙沢山有ればHP増やしてゴリ押しできるけど
同行者とICするのはちょっと面倒だけど、
自分も好きだったな
DLCチケットってAとB両方落としとけばいいんだよね?
AかBかのどっちかしか反映されないとかある?
どっちも反映されるよ
比較的最初からかなり強いもの作れるようになるからあえて一週目は使わないのも有りかもしれん
ありがとー
ノーマル全員レベルカンストさせてハードでカペルのHP21億にして俺TUEEEEしてたらベリハ最初の雑魚で詰んだ
__,____
/./// |ヽヽ\ / / /
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. / / ∧__∧
( ´・ω・)∧∧
/ /⌒ ,つ⌒;ヽ) // / /
(___ ( )
"''"" "'゛''` '゛ ゛゜' ''' '' ''' ゜` ゛ ゜ ゛''`
もうやるつもりなかったけど頑張れって言われたから頑張ってたら倒せたわwサンクス
ドロップ関係で取り返しつかないアイテムって
ジャイアントバングルだけですっけ?
そんな覚えてないけど収集癖取る上で気をつけたのジャイアントバングルくらいなもんだったよ
あとは間違ってエンブレムソードを売らないとかそこらへん
さんきゅー
ジャイアントくらいか
攻略本あるからイベント系や宝は逃してないんだけど
攻略本じゃジャイアントの存在はピックアップされてなかったから焦った
ジャイアントの入手は期間が限定されているわけじゃないから、攻略本は一応間違ったことは書いていないとはいえ不親切だよなw
ジャイアントについては軽く触れる程度でもいいからあのページに書いておくべきだった
ヴィーカがブルガス王と血縁関係にあってクリア前の時期にヴィーカとコネクトして王宮に行くとイベントが発生する。
という夢を昨日見ました。
久しぶりに再会して収集癖狙おうと思ったけど
キングオブキングスの素材が全然落ちてこない
奇襲かけないとダメなのかな
>>684 駄目だと思う。
俺はセラゲの炭鉱で遠目からミルシェのラノーノを
仕掛けて奇襲掛けてた。
>>684 奇襲または連続奇襲で20%だね
普通だと落とさない
ラノーノでやるならインスコしてると読み込み早すぎて奇襲しにくくなるからそこに注意
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 13:37:36.73 ID:p3d5DDc7P
EDで泣いた
エドがアーヤに殴られながら連れて行くシーン良いよね。
インアンのEDは定期的に見たくなる。
欲を言えば、エドが去った後に1秒だけでも暗転入れてりゃ
時間経過が伝わって流れがスムーズだけど、
今のままじゃエドが出て行った直後に鎖切った感じで、
「カペル、みんなの避難が終わる前に鎖を切るなよw」と
「エド、どんだけ脚速いんだよw」っていう違和感だけが残るw
>>664 似たようなのがあるって何がある?是非とも教えてほしい
俺が知る限りではイースぐらいだわ 箱も売ってしまった今、本体も買わなきゃいけないからつらい
序盤の森が抜けられない
灯りをたよりに進んでも最後行き止まりで同じとこぐるぐる回ってる
行き止まりっぽいとこに行けばイベント起きて進んだと思った
そうじゃないなら斜め後ろ方向とかかな
何だかんだで愛されてるなぁ
やっとベリハのイセリアまで来た
全員HP99999にしたが負けてきたぜ…思ったより強い
カペルだけに集中ドーピングした方良かったのか
自分もベリハのイセリアにようやくきたんだが
対策のために今40個竜の牙集めたけど
ドーピングは全員強化しないほうがいいのか・・・・
カペルだけに40個使うと5000万超えるんだよな・・・さすがに無駄だよね?w
カペルとシグの2人に20個ずつだとお互い100万ちょい
これだけあれば十分だよね?
100万どころか30万ぐらい有れば余裕だったと思う
自分が主に戦わないならデフォでも勝てる事は勝てる
5000万だと一定時間の回復だけでもすごい事になりそうだ
>>697 大体3%回復だからそれだと150万だね
即死耐性さえ有ればまず死なない
サンクスー
では2人で100万PTで挑みますw
気になったのですが
玄武ナントカのステ異常防止アクセだけでは即死防げないんです?
防げたはず
キングオブキングスも
というか本当に5000万まであがるの?
上限いくつなんだ・・・
昔計算で出してた人がいたけど20億ぐらいらしい
たぶん2の31乗ぐらい
HP5万から傭兵59個でカンストって覚えておけば無駄がない
そこまで強化して誰と戦うんだって話だが
20億っていうのが、いかにもトライエースらしいというかなんというかw
HP以外はどうなんかね
攻略本にはエンチャントでATKも9999は突破するみたいなこと書いてあった気がするから、ドーピングでも突破するのかな
まぁ突破するだろうな
レベルMAXが255だから
HPやATKも2進数で区切りのいい数値がMAXかも
普通に
>>702の言うとおり、int型最大値の2の31乗じゃね
正確には2147483647
ベリハイセリア終わった!
レベル255まであげて傭兵の追憶20個をカペル集中ドーピングしたよ
でも同時に解除される予定の収集癖が解除されなかった…
これからアイテムリスト再チェックですorz
収集癖解除きたー!
なぜかカラドボルグが抜けてた・・・
おめでとー
このゲーム昨日押し入れから出たからやってるわ懐かしいなぁ
なんで最近RPG減っちゃったんだろ
>>712 お金かかるわりに売れないから・・・
RPGに冬の時代が来るとは思わなかったな
次世代では状況変わって欲しいな
でも自分が全実績解除まで数年間かけて遊べたのは
この手の新作RPGがほとんど出なかったおかげ
トライエース作品でイセリア倒したのも初めてだ
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/04(月) 10:45:31.11 ID:Pu40DjyB0
DVD2枚もつかっても 手抜きバリバリだったな。
あともう少し作りこめば、偉大な名作になっていた。
手抜きじゃなくて時間が足りなかったんだけどね
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/04(月) 15:59:15.37 ID:Pu40DjyB0
どや顔で言われても・・・
納期の問題?
ボイス中途半端だったし、MAPも町が少なかったり。
DVD1枚でも出来そうな感じがした
どこに容量つかってるんだろ
イベントシーンもそんなに多くなかった気がするんだけど
>>717 今なら1枚で収まりそうな感じはするよね。
ただこのゲームも360発売前から開発始まってて
結構完成するのに苦労して最後、RPGラッシュに
間に合わせるために力技で仕上げた作品でもあるし、
当時の圧縮技術やノウハウだと難しかったんだろうねぇ。
っていうか一番最初のプリレンダのオープニングムービーが結構無駄に
容量喰ってそうな気がするw
7:00 起床
7:10 トイレ&洗顔&歯磨き
7:30 朝食(この日はトースト、スクランブルエッグ、ウインナー、オニオンスープ、ヨーグルト)
8:00 花壇に水をやる
8:05 朝のウォーキング
8:40 コンビニで立ち読み
9:00 ヒトカラ(平日朝は30分80円)
12:10 帰宅
12:30 昼食(この日はカルボナーラ)
13:00 コーヒーを飲みながらネットをチェック(主にニュース、2ch、ネトゲなど)
17:00 食材などの買い物
17:40 帰宅
18:00 ランニング
18:40 帰宅
18:50 入浴
19:30 夕食(この日は豆乳鍋、五目ご飯、肉じゃが)
20:00 ネットを見ながらテレビ鑑賞
22:50 トイレ&歯磨き
23:00 就寝
>>719 インアンはいつ遊ぶのだ?
まーおれの場合は夕食を食べながらセラゲでレベル上げしていたけどね
仲間が勝手に倒してくれるし楽チンだった
一周目と二週目で敵の強さ違い過ぎだろ
ハベルに一撃でやられてビックリしたわ
ノーマルとハードはあまり変わった気しなかったけどな
ベリハは異常に強かった。とくに最初の二人
むしろ最初の二人が切り抜けられればあとはもう大丈夫というレベル
>>723 DLC使えばプレヴィン城クリアしてしまえば
コバスナ大森林あたりまで苦労しないで済むぐらいの
装備揃えられるからね。
結局、あの二人を倒せるどうかがすべてだよねw
あと、暗闇の森を抜ける場面で迷わず逃げ切れるかと。
階段上るとこも結構大変だったよ
最上階でセーブ直後に死亡したの思い出したw
森を抜けるのは野性のカンでわりとあっさり通過できた
エドが仲間になるまでは装備作れないから結構死んだりして
城のガーゴイルみたいの強かったな
>>725 階段は普通に対処してたらベリハじゃかなり辛いもんねぇ。
俺はもう敵も板も火薬も宝箱もアーヤも(笑 全部無視して
最上階まで上がって、強制的にイベントでアーヤを呼び寄せて
クリアしてるわ。
一度セーブして、またロードすればしまえば敵が初期位置に戻るので
上からゆっくり降りて宝箱回収ってすれば結構簡単。
プレヴィンのガーゴイルは酷いよなw
>>726 自分もそんな感じで
タルの爆破はカペル担当だけど…
普通にやっては辛いというか不可能だと思う
アーヤはどうしてたか覚えてないな
セーブ時点では死んでたと思うんだけど
森に出たとこのイベントで生き返るのか
このゲーム面白いけど後半駆け足になり過ぎだな
制作期間と金に余裕が有ればディスク3枚くらい行ってたんじゃないか
もしかしてダンジョン二つ三つ飛ばしてないか…?
なんてカペルが黒くなった後の長い連続イベントシーン地獄を見ながらそう思った
あと実機と区別がつかない程度のプリレンダムービーが地味に多いような
>>728 MS資金で凄いゲームになるって期待されてたから、
金が足りなかったかどうかはわからんけども、製作期間は足りなかったろうね
月の神殿もTalk見てる限りだと、広くはないけど仕掛けが面倒なダンジョンだったっぽい
プリレンダはOPだけじゃ?
エフェクトが多めのイベントは明らかにプリレンダだったよ
微妙に普段と質感が違ったり、ブロックノイズが出てたり
ジャギーの感じも違ってた
エフェクト多めのイベントって
エドが連続ジャンプするやつとか?
竜骨の祠の扉で我に黒き羽毒を秘めしものささげよで黒い羽の敵をつれてきても倒しても開放されません
何か間違ってるんでしょうか?
自己解尻しました。
ボス戦前にセーブポイントないとはきついね
三回戦して全負けw
また村から
まあコツは分かった
>>734 RPGだからな。
まぁキツイと思ったら素直にウロウロしながら
敵と戦ってレベル上げれば楽になるさ。
頑張れ!
続編が出ないと思われてたドラッグオンドラグーンですら
続編出てきたんだからインアン2も出そうな気がするな。
>>735 ありがとうございます。
あれからレベル12まで上げたので挑んできます
>>736 3が発表されたときに
え?2って出てたっけ?って思った
うおー
あれから勝てました。
大降り野郎は避けて打つですね
>>728 MSの援助があったから金には余裕があったんだよ
ただ期間が足りなかった
箱の売り上げを牽引するための期待作だったからな
TOV、インアン、ラスレム、SO4のJRPGラッシュは
ルカかロカのどっちかとコネクトして遠距離攻撃安定だったりするけどね
柱の上や水の中にある宝箱はどうやって取ればいいのでしょうか?
柱はなんとなくルカのペンギンパレード使うような感じはするんですが
>>742 ストーリーを進めると
そういうところの宝箱を空けられるキャラが仲間になる
ありがとうございます。
カギ開けも同じですか?
ディスク1枚目で全員で試したけどダメでした(>_<)
>>744 特殊な場所の宝箱も鍵付きもDISK2だね
一度しか入れない場所にもその手の宝箱があるから
そういうのに気にするなら注意したほうがいいかもね
まあ、初プレイではいろいろ取り逃し多いだろうから
何も考えず好きなようにプレイするほうが楽しいと思うが
全然実績が取れない
怪しい緑の男と仲間になってからどこ行っていいか
またわからなくなった
105円で買ってやっと実績1000になったよ
ベリハ楽しかったぜ
三週もやったアールピージはこれが初めて
自分はこんなに長い時間遊んだゲームはRPGに限らずはじめてかも
セーブデータで分かる範囲だけでも250時間越えてるんだよな
収集癖のため放置してたり、寝落ちしてたりもした時間も含まれてるけど
ゲームオーバーによる時間ロスや合成失敗→ロードの時間とプラマイゼロくらいだろうか…
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 14:46:22.05 ID:HE2rVjYLO
なん週目ですか?
上の人では無いが、
1周目ノーマル 何も見ずに自力プレイ
2周目ハード wiki等見つつプレイ&実績解除
で合計150時間くらいだろうか。
3周目ベリハに挑戦するかどうか迷うなあ。
ずっとインアンプレイしてたせいで、
この間のGonDセールで買った5本のソフト、まだ1度も起動してないしw
>>750 3週目全実績解除までの時間
確かノーマル60時間
ハード110時間
ベリハ130時間
あれ…300時間にだったかな?
記憶があいまいだw
ハードとベリハは連続クリアーしたけど
ノーマルとハードの間は2年くらい空いてる
ノーマルのセラゲはやってない
説明書に各ボタンに技を設定できるとありますが、いまいちやり方が分かりません。
教えてください。
じゃあゲーム内のチュートリアル読もうか…
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 22:08:50.11 ID:bOGNYvhHO
あなたのチュートリアルが知りたいです
っていうか、どこで設定できるとか覚えてないよ
そんなの無意識にやってるし
バックボタンおして適当にそれっぽいメニュー選べばなんとなく分かるだろ
チュートリアル見るまでもないレベル
日本語がちょっとあやしいから外人さんだったのかもな
久し振りにやろうとしたら箱○逝った
うわ最悪超やりたかったのに
グリンバレスティしたかったのに
俺の箱○は大丈夫かな(´・ω・`)
間違えて、経験値がアップする漢字のアクセサリー売ってしまった。
また、どっかで売ってるんだろうか?
玄武なんとかだな
宝箱かフリスのICで作るしかなかったような
特別チケット適用してるならどこでも売ってるね
予約特典だったから後で買った人は持ってないだろうけど
>>761>>762 ありがとうございます。
あのあと城のショップで150000円寄付したらアイアン銅が買えなくなりました。今後どうすればいいですか?
>>763 アイアン鋼なら無料でダウンロードできるお得意様チケットB?だったかを
入れればどこのショップでも買えるようになる
オフ専だったら知らん
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/24(日) 21:53:19.60 ID:w0qvrBH/O
>>764 ありがとうございます。
オフ専です(i_i)
なんとかクリエイションで作れましたがいろいろ足りなくなってきました。
まあお得意様チケット入れると一気にヌルゲー化するし
初プレイ時はむしろ入れないほうがいいからね
実績コンプを目指すときはかなり面倒になるが…
ザラやジョプロン村に戻れば懐かしの銅シリーズはあるのでしょうか?
アイアン銅なら確かザラじゃなかったっけ。
アイアン銅はメンソレンタムさんの弟子でつくれました。
カッパー銅、不足してるのでヒバル坑道で集めてきました。
その名前はわざとなの?
このゲームはほんと、地名やら人名を正しく覚えてもらえないな
普通ソレンスタムは間違えないと思うが・・・
自分はオデアラ山岳とかゴスパナ大森林とか間違ってたけど
ベリハ3週目プレイ中にあれ?違うって気づいた
地名、人名についてはほんと多いなw
一時期ケルンテンがケンテルンになってる人が結構目立ってた気がするw
>>772 俺は一時期までテルンケンだと思ってたw
いや字で見るとまず最初の”ケ”を見間違えるわけないんだが
発音するとなぜかテルンケンになる不思議w
味方キャラ多すぎて、覚えれん。
ヒバル坑道でカペルがすいませ〜んて言ったら3歳の甥が大爆笑してた。
ケルンテルンだと思ってたのは俺だけか…
武器防具も漢字のヤツは全然覚えれなかったな
読み方分からないのも多いし
全部同じ人が考えたんだろうか
フェラーナはちと感動した。
あのあとカペルのしゃべり方が変わったのもこってるなと思った。
名前の間違いは、一度間違って覚えると
脳内で変換されちゃって、自分ではなかなか間違いに気がつかないんだよなー
自分は名前は一人も間違わなかったぞ
音声で何回も話されるからちゃんと覚えられる
ルカロカはどっちがどっちか最後まで覚えなかったけど
町や地名は間違えまくりだが
このスレで出てた「ル」は凸、「ロ」は凹の理屈でルカロカは覚えた
同じくスレで出てたセーラージュピターは電気を使うで木属性も覚えた
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 08:33:27.86 ID:++iDYq0/0
続編とか外伝とか出ないかな
インアンの戦闘すごい好きだ
インアン、ロスオデ、ブルドラ、トラスティ、
これらは続編でてもおかしくない面白さ。
日本で箱が爆死したため本数でなかったのがおしすぎる。
あとJRPGは海外ではまったく受けないんだろか?
特にロスオデは海外受けしそうだったんだが
ヴァレッタ城塞まで来たけど玉を同時に同じ色にできない。
何かコツありますか?
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 15:33:33.55 ID:Ow0bMPIiO
アーヤのスワローレイフォールでなんとかなりました。
>>781 JRPGは基本的には世界では受けないっぽいからね
ロスオデは評価されたんじゃね?
ケルンテンでフリストフォール ってどこにいる?
空家
今最終ダンジョン手前で城に戻ったけどアマリスタって何処にあるんだろう?
ググッてもでてこないです(>_<)
>>787 アマリスタは隠しダンジョンのセラフィックゲートのかなり奥のほうの
モンスターが落とすレアドロップアイテムだから
その最終ダンジョンってのが水上神殿ならまだ持ってなくて当然だよ。
ちなみに無料DLCのお得意様チケットAをDLすれば始めから店頭に並ぶようになって
いつでも店やエンマで買えるようになるw
ありがとうございます。 どおりで無い訳です。
隠しダンジョンはクリア後ですか?
オフでもできるんでしょうか(>_<)
>>789 隠しダンジョンはオフでも出来る
入り口はケルンテンの城?の中だけど
攻略サイト見ないとわかんないんじゃないかな
なんであんなとこが入り口なんだろう
即レスありがとうございます。
オフでも出来るとは、嬉しい〜
僕が見てるサイトでは隠しダンジョンの事は載ってませんでした。
ケルテインのどの辺りでしょうか?
もしよければヒントください(>_<)
>>791 城に入って右手奥に進んでくとワープ装置がある
上に載ると「セラフィックゲート」って表示が出るからAボタンでOK
本編クリア後じゃないと入れないし、表示も出なかったはず
もしかしたらワープ装置自体なかったかも
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 16:52:05.99 ID:8LISpQkNO
ありがとうございます。
今ICがんばってます。
そういえばケルンテン王と謁見する大広間って
イベントシーンでしか入れないんだよな
広間に通じる扉らしきものも見当たらないし
あの部屋はどこにあるんだ?w
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 23:58:58.69 ID:8LISpQkNO
今日はICで一日終わったぜ。
オフ専きちー
サイトでお得意様チケット作れるって見たけど本当?
ありがとうございます。
ディスク入れ換えないだけSOCよりましか、今日もICに励みます。
>>794 城内部はまだ空間沢山有るしコバスナ行くときみたいにワープして行くんじゃねーかな
同じくワープできるサランダには全く通用してなかったけど敵の進行も防げるし
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 21:48:53.03 ID:5Bzk7ZvGO
エドで倒すとカペルよりアイテム落とす気がするけど、気のせい?
LUCの関係で気のせいではないはずだけどエドは低いからやっぱり気のせいかもしれないってぐらい
ありがとうございます。
ラックの事を忘れてました。
ミキプルーンを覚えたので明日はカッパー銅集めに出撃します。
あとステータス画面でラックも確認してみますφ(..)
こだわる人だな
アイテムゲットのためにわざわざ特定のキャラに倒させるとか
長年ゲームやってるが、自分は今まで考えたことないわw
まぁでも、アイテムドロップの頻度より、
ドロップアイテムがレアアイテムかどうかが
後半のICには重要になってくるから
奇襲じゃないとレアアイテム手に入らない敵って
隠しダンジョン行くぐらいにあると多いし、
結局、遠距離から奇襲がきまる魔法や飛び道具に
依存することになると思うw
インアンだと敵の前で、ぼーと突っ立てれば勝手に倒してくれるから楽なんです。
欲しいアイテムはレアアイテムじゃないんでちょっとラックの高い仲間が調度いいみたいな感じなんだよな。
スマホのテザリングでもダウンロードだけならそんなに食わないし、身内で持っている人いるなら頭下げてみたら?
自分も収集癖始めた時ネット環境無かったからチケット無しでやっていたけどしんどかった
アマリスタ取れた、あとはアトランティス鋼って時に携帯をスマホに変更
チケット反則だわあれ、楽すぎる
ベリハの看守きつかった…
名前忘れたけどハートみたいなデブなやつとリアル世界で戦う夢みた。
サラマンダーの包皮を作るために蛇の脱け殻を集めてるけどきちい。
後半蛇ってあまりでませんね(´・ω・`)
使わないキャラも出来る限り最強装備にした方がいいんだろか?
使わないキャラはほとんど気にしなくて良かったと記憶している
メインで使うキャラのお下がりでいいんじゃないの
>>808 まぁそのへんは好みじゃないかな?
ベリハのイセリア倒すこと前提なら、カペルは当然として、
仰け反り無しのバトルスキルを持つエドと、
カペル以外もちゃんと回復するwユージンと、
あと一人は好きなキャラ育てれば良いと思うよ。
仰け反り無しのバーニングサンはベリハのセラフィックゲート
だとものすごく重宝するのでエドの装備だけはちゃんと良いの
揃えてあげたほうが攻略は楽になる。
>>809>>810 ありがとうございます。
エドは偶然育ててましたがそんなスキルあるとは知りませんでした。
ユウジンさんは一度も使ったことないですが回復にすぐれてるのですね。
チームメンバーによっては見殺しにされてゲームオーバになった事もあります(´・ω・`)
来たーと思ったら素通りしやがるメンバー達w
IC疲れた。
すみからすみまで何回も行かせる意味がわからん。
さあ出撃するか。
戦闘不能からHP全快で回復できる魔法使えるのユージンだけじゃなかったけ?
久しぶりに来てみたけど結構にぎわってますねー
弟が一人暮らしを始めるので箱を持っていってしまったから箱を買わないと。
実績コンプできてなかったけどしょうがないか。
仲間が貴重なボトルを容赦なく使うので無くなってしまった。
設定できたっけ?
>>815 Yボダンだかで、アイテム使用を制限できるよ。
ありがとうございます。
時すでに遅しだけど、また作ってみます。
ベリハまでクリアしたが、
自分ではMP回復と戦闘不能回復くらいしか使わなかった
HP回復は完全に仲間おまかせ、危ないときはY連打でどれでもいいから早く使え状態だった
魔法でもHP回復できるし、ボトルが貴重だと思ったことは無い
お勧めチームメンバー教えて下さい。
やはりユージンさんは必須ですか?
自分のお気に入りは、アーヤ、江戸、コマチです。
>>819 装備をちゃんと揃えてエンチャを上手く使えば、
ぶっちゃけメンバーはどれでもなんとかなるよ。
俺はベリハもカペル、アーヤ、トウマ、コマチがスタメンだったけど
回復魔法がアーヤだけでもアイテム大量に持ってりゃどうにでもなるからね。
ただグスタフ入れるなら回復を優先的にやってくれる人を入れないと、
もしもの時に絶望的な気持ちで画面が暗くなっていくのを眺める羽目になるww
目を閉じていく中でのグスタフの勇姿はこのゲームの名場面の一つ
ベリハでグスタフだけドーピングするのはオススメ
自動回復がついてる武器もあるから死なないクマが暴れてくれる
枠の関係でカペル以外は1人しか連れて行けないから緊張感もある
みなさん、ありがとうございます。
装備をしっかりしてればお好みのキャラでいい感じですね。
グスタフは刺激的かもです。
今ICで悩んでるんですが、月の首飾りをつくりましたが魔法無効果ということは、青龍よりお得な感じがするのですが見当違いでしょうか?
>>823 というか、防具で魔法無効化できるならそっちでやって、
魔法無効化の防具を持ってないキャラには月の首飾りって
感じで俺は装備揃えた。
ただ魔法無効化って回復魔法も無効化しちゃうから
万能ってわけでもないし、セラフィックゲートのハルギータの
ペロルド地獄みたいなところ以外は逆に装備外してたな、俺は。
グスタフがアーヤを庇って息絶えてくシーンは泣いたわ…
※ありません
音楽がかなりいいね
EOEとこれはかなりよかった
>>824 見方の魔法まで跳ね返すとわw
リフレクトで痛いめ見たFF12を思い出したw
今、目の前でアーヤにも見捨てられた(* ̄O ̄)
画面暗くなっていくときにYを押すと
助けてクレー、見捨てないでーとか言えば面白かったのに
それいいねw
今は敵が強くて負けるというより、回復忘れで死ぬ事が多いからマリオみたいに音楽速くなるなどの工夫欲しかったな。
ケツアルコアトルのドラゴンの皮がレアすぎる
先制もムズいし1時間やっても0個(´・ω・`)
あいつから先制取るのってなんか難しいとこ有ったっけ
どうしても難しいようならエンチャントで視野拡大すればいいんじゃね
連続奇襲すれば高確率で出したはずだし
ありがとうございます。
視野を広くするとどうなるんでしょうか?
武器の距離が伸びたりしますか?
連続奇襲も狙ってませんでした(>_<)
あとで試してみますが、もしよければご教授お願いします。
>>833 認識範囲広がるからその分コネクトしてる時の射程も広がるよ
ケツアルコアトルに関しちゃこっち向いてる時は気付かれないようにして逆方向に進んだ時に奇襲すればいいだけだった気がするからいらないような感じもするけど
>>834 いままで知りませんでした。
とりあえずやってみます。あと連続も狙っていきます!
ありがとうございました。
ケツアルコアトルの奇襲は、ミルシェのラノーノで
遠くからマーキングして、奇襲が成功したら突撃って
感じで集めたなぁ。
ラノーノは詠唱から発動までタイムラグがあるから
その間に距離を取れば奇襲になりやすいので、
使い方を覚えて損は無い魔法。
>>836 まさか、そんな使い方があったとは
ありがとうございました。昨日はIC神弓鳳凰成功とでたのにまさかのバグで取得なし、また最初の村付近に蛇の脱け殻集めに戻るはめになるとは(´・ω・`)
今日はセラッフィクゲートの最終ボスにたまたまカペルで突進したら一撃脂肪( ̄0 ̄)
全員に魔法効果無効付けた方がいいですか?
>>837 悪いこと言わんからICする時は必ずセーブしておくことを勧めるぜw
ICレベル5以上は成功率6割、7割程度と思ったほうがいい…
実はセーブしてたんですが、他のアイテムも作りたかったので成功と出たので安心してまたセーブしてしまいました。
また1つ学習しました(>_<)
イセリアクイーン強すぎる。
連カキ
イセリアクイーンは状態異常してきますか?
ないなら装備変えようかと思いまして
とりあえずメンバーを鎧軍団にして挑んでみます。
即死も使ってくるから状態異常耐性無いと余計にきつくなるよ
ロックだけは防げないけど
ありがとうございます。
常態異常必須ですね。
アーヤーとヴィーカーはすぐ死んでしまうので、シグどバカルカンに変えてみます。
常態異常無効のアイテム全員に付けたいけどバルサ軽剤がもう手に入らないっぽいのであきらめます(´・ω・`)
キングオブキングスなら簡単に作れるでしょ
キングオブも素材が足らず作れませんでした。
薬で全員99999にしましたが、なんとかなるでしょうか?
とりあえず突っ込んで来ますε=ε=(ノ≧∇≦)ノ
HPはカンストしたように見えて内部的にはまだまだ増えるから
こだわらないなら重戦士4人に魔法無効、状態異常無効、オート回復or大量の回復アイテムで突っ込むのが一番楽よ
ありがとうございます。
キングオブキングを作る紙がなく常態異常無効は今二個あるのですが、もうつくれないのでHPあげて常態異常半減で挑んできます。
HPあげあげで行けました。
やったー(≧∇≦)
町の狭さ、フィールドと全マップのほどよい大きさ、会話パターンの少なさ
全てが俺好みだった。
ブルガスだけはもっと広くていいと思った
立派な城みえるのにこれだけ?みたいな
なあに城も狭いじゃないか
まあ移動できないとこが多いだけなんだろうけどさ
ブルガスって王みたいな人いたっけ?
王室もなかったような
各国代表が集まる会議にも誰もいなかったような
>>852 おじいさんの王様がいるよ いないわけないじゃんw
そうだったか…
でも首脳会議みたいのの時には居なかったよね?
誘われなかったのか
インアンのあとにマグナカルタ2やったら、くそつまらん
シームレスなら気持ちよくないとね
最近プラコレ買って始めました。
Xbox360自体、まだ買って日が浅くて、
インストールを初めてこのゲームで試してみたんですけど、
ムービーで声があったりなかったり、何かノイズが出たりして
インストールうまく行ってるのかちょっと不安になります
これ途中でポーズかけて放置してたら、何か本体が起動しなくなるし・・
(ランプつくけど画面が真っ暗)
1日放置して今日は起動できたから、熱のせいだったのかなあ
それにしてもムービー多いな
今変なドラゴンみたいなやつに火吹かれてんだけど・・
これ何したいの
マジで「やめてよー」だよ
このゲーム作ったやつ、ちょっとバカじゃないの?
一定のペースで走る以外なーんも出来ん状況でこんなん何がおもしろいん?
カメラ操作も何かぎこちないし・・
あれ?双子、シグムントさんと勘違いしてたはずなのに
家に着いたら「カペル」って呼びかけてるぞ
>>854 首脳会議みたいのってのが思い出せないから、いるかいないか分からないけど、
シグムントに月印与えた人がブルガスの王だよ
>>859 あの時点ではまだ、お忍びで来てて偽名が「カペル」ってことになってたはず。
スグにため口になったのは物覚えの悪いお子様ということで仕方ないw
その後神殿であれこれイベントこなすと、神殿のホニャララが脳内電波で馬鹿な二人に
いろいろ教えたって話になる。
投石機の使い方がわからんくて全滅した・・ orz
一応2回目の挑戦でわかったけど
平原走り回った後にセーブせずに突入して全滅したからけっこう凹んだ
ミルシェに抱きつかれてぼーっっっとしてるカペル
こいつ生きてるのか、死んでるのか・・
いくらぼけたやつでも不自然すぎるだろ。いらっとするぞ
人間が3人以上になると台詞の割り振り出来んのか?
隠しアイテムの音に釣られて近付いたらイベントムービー開始で状況進行
イラッ(^ω^)
いちいち実況しなくていいよ
人物描写がキモすぎて苛々するwwwww
何だこの砂漠の村の姉ちゃんの言葉遣いw
ふと思ったが
革手袋装着したまま笛が演奏できるカペルちゃんスゴい
完全武装のままベットに寝たりもするよ
緊急回避か盾がほしい・・
熊のファイアブレスとか、来るのわかっててもしつこく追尾してきてかわせん
システム使いこなせばスマートに戦えるんだろうけど
何かグダグダの消耗戦になってるわ・・ orz
クリエイトは救済要素的な意味合いもあるんだろうけど
剣や金属鎧の材料が店で簡単に買えて
薬や食べ物の材料は入手困難なのはどういうことだろう
虚しくない?
詰まった
しかも、仕掛けの解き方がわからないという
どストレートな詰まり方をしてしまった
あっはっはっはっは
(´;ω;`)
あれ??わからないまま、何故か解けた・・
orz
まあ詰まるよりいいか・・
一応書いておくと、塔の4つの珠のとこでした
まぁ、インアン楽しむ人が増えるのはなによりだw
頑張れ!
んー?4つの珠が離れてる部屋、今度こそダメかと思ったが、
何かテキトーに斬りつけてるだけでOKだった・・
何度か失敗すると基準ゆるむようになってるとか?
ちょw
ムービーの途中でポーズかけたら、モロにネタバレのタイトルがw
アホじゃないのかこれw
仲間が勝手に抜けるのはまあいいんだが、装備品は置いて行ってほしいわ・・
抜けると思ってなかった人が抜けちゃったから、
宝箱から入手した1つしかない貴重なアクセサリーが無くなった
ツイッターでやれば? ここはお前の実況スレじゃねーよ
珠のとこ結構むずかしいよな
アクション下手な人だとギブかもしれん
あー・・・
これひょっとして、漂着物を誰に渡すかで反応違うのか?
うっかりばあさんに渡したら全部ゴミ扱いだよ・・
ロードしてやり直すか・・
めんどくせ・・
すいません。質問です。
プレイ開始前に何も知らずに意味もわからず
「お得意様チケットA・B」をダウンロードしちゃったんですけど、
これ無かったら、今どこの店でもだいたい並んでる
石、金属、革、毛皮、布、の素材が無かったってことなんですかね?
ダウンロードしちゃったらもう任意にオフにすることは出来ないですか?
#もし2周目でもやるならオフにしようかなと思ってます
#まあ素材の入手しづらさ、価格を考えると、このままでいいかなーとも思いますが・・
>>880 任意の切り替え機能は無いね。
ただ記録ストレージからDLCを削除すれば、出なくなる。
またDLC記録から欲しい時にいつでも再DLすれば良いだけだしね。
とはいえ、ただ店に並んでるだけの話なので買わなきゃ良いだけの
話じゃないのか?っていう疑問をちょっと持ったりするんだが
ミルシェってパーティーに入れてる人いるのか?
>>882 うちの弟は入れてた。
あとセラゲでキングオブキングスの素材集める時は入れる。
>>881 どれが本来あるやつでどれが違うのかわからないので・・・
いい素材は高額で簡単に買えないし、買える素材だけじゃ作れないアイテムも多いので
さほど大きなバランスブレーカーでもないかなとは思うんですけど
回答ありがとうございました。
>>882 ノーマル1周目は入れてたよ
回復魔法使えるのは彼女だけだと思ってたし、
ユージンと比べて見た目が派手な魔法が多くて好きだった
キャラ的にも好みのタイプ
しかしハード、ベリハはユージンにチェンジ
HP全回復で蘇生できる魔法が使えるのが彼だけだと知ったから
急にカペルが激昂して胸ぐら掴むのがよくわからん
新月の民がどうこうで怒るなら前にもそのタイミングあるし
エドのうだうだで怒るならその前にだっていくらもタイミングあるだろ
ただでさえ金欠なのに15万の寄付とか・・・ orz
なんかちょっと、苛々する仕様が多いなあ
モンスターのHPが0になってから素材落とすまで一拍あって
ヒット&アウェイしてたら拾えないとか
素材のきっかり真上通らないと拾わないとかけっこう素材消えるの早いとか・・
もちろん仲間は積極的に素材拾わないし
ただでさえ乱戦とエフェクトで画面見づらいのにわざと色彩的に見づらくしてあるフィールドもあって
どこに素材落ちてるかも見づらいし
戦闘に関しては、うまけりゃどうでもいい話だろうけど
弓矢の奴逃げまくりとか、やけに敵のAIが真面目に動くし
ありえねーだろってくらい素早くピポット旋回でこっちを追い回して攻撃当ててくるし
そのわりに盾もねえし緊急回避もダッシュもねえし
ターゲット選択形式のわりに自動追尾しねえし
空中の敵が多いけどジャンプして攻撃するかどうかは何か気まぐれな微妙さで
任意のジャンプは出来ないし
攻撃の隙が大きいしのけぞりで動けない時間長いし倒れて起き上がるまでもトロいし・・
ぼこぼこ殴られつつ戦うの前提にしちゃ、宿屋高いしアイテム高いし
技にレベルあるけど全然上がらねえし
さらに毒の雨でタイマーつきとか
めんどくせえ
ビジュアルデザインは綺麗なんだけどなあ・・
オートマッピングの描写範囲もうちょっと広げられなかったのかな
輪廓線綺麗に出そうと思ったら壁にぶつかる感じでなでるように行かないといけないのめんどくさい
>>889 後半に行くと、
どんなに頑張っても綺麗に出来ない部分が出るから諦めた方がいいよ
SO3みたいに100%のご褒美もないしね
ブルガスのあたりですでに諦めたというか
もういいやってなった俺
えええ
鎖の台地って、一度しか行けないダンジョン?鍵つき宝箱けっこうあるのに・・
薬の量産が益が薄いとか、この大臣頭のネジ何本飛んでんだ
いつ月の雨が降るか予測できない以上、いくら上層部だけ把握してても兵力殺がれるのも
市中の被害も避けられんのに
>>893 俺は益が薄いってのは
貴族階級じゃない連中は犠牲になっても関係ねーって意味だと思ったが
自分たち衛兵なんかに守られているからは大丈夫って思ったんだろう
オフ専だったから15万寄付した後に素材集めるのに余計苦労したわ
まあそこが楽しかった部分でもあったがw
その時かどうかは忘れちゃったけど素材集める時にハルギータの中で売っててきちんと連携取れよって思ったわw
人探しの依頼→城内で探してると自動的にイベント発生
イラッ(^ω^)
カペルしか見えないのに何で「手分け」するんだよ
頭悪い
黄色の鎖解放後にフェイエール戻って来てからドミニカの台詞がずっと
アーヤの頼みがどうの、自分のことを考えろ、あたしの妹だからいい女、
なんだが、これフラグ管理間違ってね?
今のところカペルの身の振り方に関るようなアーヤの頼みとか無いけど
ハルギータの女皇も、気をきかせてカペルに親書でも持たせてくれたら良かったのに・・
これさ、シナリオ、水野良さんなんだよな??
なーんか、お粗末っつーか・・・
何も具体性の無い「ルナグラムを無くす」ってことを思い込まれてぶつくさ言われても
プレーヤー反応のしようが無いじゃん
そうさせたいのか?
はあ?うざ・・
って、キャラクターじゃなくて作品に対して思っちゃうよ、これじゃあね
だからさー・・・
「ルナグラム」を無くす方法が、何かを壊すとかで提示されてて
それをやると世界が大変なことになるとか視聴者に見えてるならともかく、
そうじゃない状況で
「世界が憎いんだよ!」って叫んだ後に
「ルナグラムを消してしまえって」って落とされると
あららって拍子抜けしちゃうんだよねえ
何かなあ・・・
つーかムービーなげえな、この場面
まだ実況厨いるのか
さっさとクリアして消えてくれ
「ルナグラムはハイネイルによって授けられます。では最初のハイネイルは・・」
って、おーうぃ。おっさん、ちょっと待てやあ。
産まれたときに自動的に授けられるルナグラムはあ?
ルナグラム持たずに産まれたら儀式してもルナグラムを受け付けないって現象はあ?
で、何でその話を聞いて「月へ乗り込んで鎖を断てば」って発想が出て来るの??
むしろ、ハイネイルのおっさんがこの話をする前、ユージンが「この鎖は逆向き」
って言ったときに思いつかないとおかしいよねえ?
シナリオ書いたやつ、出てこいや
みんなが帰るの確認する前に鎖切ってるよね?ww
あれ?
クリエイションとかまだ一番上まで辿り着いてないし
この後もう一段あるんだろうと思ってたら
あっさり終わった
>>890-891 そうなのか
何か性格上の問題でw
イベントシーンはじまってちょっとワープして空白できるときも
一々戻ってマップ埋めてしまうわ
>>894 その衛兵が怪物化したらどうもならんのになあw
>>903 ごめんねw
他のゲームは完全版なんて迷惑だが
このゲームは完全版でても迷わず買っちゃいそうなくらい好きだ
今ならwiiUあたりで発売がちょうど良さそうだが
>>909 MSの金で作ったゲームがよそのハードで完全版として出ると思うか?
開発費はMS、
開発はトライエース、
販売はスクエニ
そういうゲームだぜ?これ。
開発費MSだから、資金が無尽蔵に使えて凄いゲームが出るのかもって
期待されてた頃が懐かしい
>>910 そういえばOnlyOnXBoxだったけ?
すっかり忘れてた
Only on 謳ってても後々マルチ化したタイトルもあるけどな
ただこれはMS出資なので無理
PS4でインアン2に期待するとしようか
最近やり直したけどやっぱり光るものがあるな
後半の鍾乳洞あたりからの尻切れトンボ丸出しが悲しいけど
完成してたら素晴らしいゲームになってたと思うわ
あと納期の関係でキャラを同行者扱いにするにしても、
シナリオとの絡み的にバルバガンとヴィーカ要らんから
クリエイション出来る他のキャラを使えるようにして欲しかった
…とここまで書いてIC出来ない同行者だと空気過ぎるということに気付いたわw
だからあいつらを同行者にしたんかAAAよ…
おの振り回す筋肉系やダガー盗賊系を入れたかったんでは
同行者にされたメンバーはパーティーキャラと被る気がする
パーティーキャラでありながら最も空気なのはグスタフ
2枠使うから嫌厭されるし強制参加期間もないし
町にも居ないこと多いし、セリフもがう系しかないし
ハルギータに入る頃にはそんな奴居たっけ?というレベル
917
グスタフは、リバスネイル エド戦で絶対的な要になるから
存在価値はむしろその一点で十分かと。
あとは移動速度アップの脚だなw
まぁ、その場合PTをカペルとの二人組にしないと意味が無いから
ちょっとした事故が起きると取り返しがつかなくなるけどw
>>911 SO4の技術でこれ作ってたらもっと完成度高かったと思う
>>919 後から出たゲームの技術の話なんてする意味は?
そんなんインアンに限らず何にでも当てはまるだろ
>>919 でもSO4ってテクスチャやなんかの関係なのかやたらギラギラしてて
インアンの方が見てて落ち着く。
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 01:58:16.95 ID:P4DRq4xs0
おい、カペルの冒険シリーズうpしてくれてた人はどうしちまったんだよ?
もう4年も続き待ってるんだが
>>922 最後の動画の説明文にも書いてるけど、
動画投稿が永久停止処分になってるよ
権利者削除になる動画でもあげていたのかも
HDDが壊れなきゃ
セラゲで手に入る技まで使った見応えのある動画になっていた筈なのに
作者のブログも見ながら楽しみにしていたから残念だ
>>923 それは知ってたけど、プロバイダ変更してでも
いつか続きをあげてくれると信じてたんだよ・・・
>>924 ニコニコは複数アカウントOKじゃなかったかな
やる気がなくなっちゃったんだろうね
収集癖実績について質問なんです。
例えですがAの武器を加工してEの武器を作る過程で通るBCDの武器は入手した扱いになってるんですか?
BCDも当然加工してEの武器を完成させている状況です。
>>926 一度でもそのアイテムを入手していれば、カウントされるよ。
だから、アイテムクリエイトで失っても別に問題ない。
分かりやすい例でいうと カペルの最強の武器の神剣蒼竜という武器を
作るのに、ストーリー初期にシグムントからもらうエンブレムソードが
素材に必要なんだが、神剣蒼竜を作ったからってエンブレムソードが
カウントされなくなったら収集癖の実績が解除できなくなる。
だからすべてのアイテムが、一度所持すれば手放しても大丈夫。
ただ何を所持してたか確認するリストが存在しないから、俺はすべてのアイテムを
最低一つは持つようにして、そうやって何がたりないか確認した。
>>927 ありがとうございます。ついでにお聞きしちゃいますけど
気を付ける点として期間限定のアイテム(ジャイアントバングル、1回こっきりダンジャン等)や
PE、サブクエで入手する技系アイテム?に購入出来るアイテム巡りの他に何かありましたか?
test
シナリオもうちょい練ってほしかったなぁ
月まで徒歩で行くとか笑ってしまう
ゴールドベリィ残り19個まできたけどツライ。
サボテン狩り3時間位で30個なんだけどコレでも効率良い方なのかなぁ?
竜の鱗はサッパリでない・・・倒す敵ってセラゲ2層目のデカイ鳥ですよね?
>>932 ゴールドベリィは ザラを出てすぐのオラデア砂丘、ケツアルコアトル相手にで奇襲で俺は集めたな。
エンチャで視覚索敵範囲拡大をして、ミルシェのラノーノが一番効率的だった。
竜の鱗もザラのすぐ外のケツアルコアトル相手の奇襲でドロップするよ。
上手く連続奇襲を続けられればドロップ率は上がるし、頑張れ!
ちなみに、セラゲにいるケツアルコアトルは奇跡の霊薬、ガルーダの皮膜、ドラゴンの霊皮とダンシングタンバリンしか
落とさない。ドロップアイテムが全く違う別キャラ扱いだから、セラゲのケツアルコアトルを何匹倒しても竜の鱗は残念ながら
出ないんだ・・・・。
俺はラノーノじゃなくてサイノーノ使ってたな
たまに外れるけど当たると気持ちいい
視覚索敵範囲拡大は盲点だったなぁ…
使えばずいぶん楽になりそうだ
>>933 どうもありがとう。
おかげさまで無事に収集癖とれました。
残るは睡魔との闘い必至?のミミック狩りで大金持ちのみです。
ミミックはネットしながらやってたな
自分はTVとPC並べてるし…
発売から今日が丸5年
時は流れたな・・・・
次世代機でもトライエースはやってくれそうだし
楽しみだ
>>937 EoEスレ見てると携帯ゲーム機の話ばかりで不安だけど、
また面白いゲーム出してほしいなと思う
クリアした!
いろいろと文句はあるけど楽しいゲームだった。
>>915にもあるけど、後半が尻切れトンボだし、システム的にも色々惜しいね。
カペル強制だからパーティ編成もほとんどできないし、あまり寄り道もできないし。
ストーリーは途中まではとてもおもしろかった。後半も別の意味でおもしろかった。
「セクロスできないなら世界なんて滅びてしまえ!おまえら全員氏ね!」
↓
「いやー、セクロスってホントにいいものですね。さっ、みんなで世界救っちゃいますか?」
雑すぎww
もう据置きでねえだろ。シグムント死んでからのやっつけ感が半端ないよな。
結局四獣みたいなのもかめとかしか出なかった覚えがある。
クリアしたのでこのスレ全部読んだり他の評判も見てみたけど、みんな不満持つところ同じすぎて親近感。
2週目からパーティ編成自由化やフリークエスト化をちょっと期待していました。
キャラも戦闘システムもアイテム作成もいいのに、そのよさを一本道ストーリーに特化したシステムが殺してる。
カペルが人気ないのは、そういうシステム面の制限要因になってるのもひとつの理由かも。
Xbox Oneでカペル抜きのシステム面での自由度を上げた(というかポテンシャルを開放した)続編でないかなあ。
不満いっぱいあるけどおもしろいよね。
age
ガンダムAGE
座ったときクマがデレデレしてるのが可愛かった。
続編を希望する。
欧米は今年11月、日本は来年2月に発売します ←据え置きの主戦場は欧米やし、まあしゃーない
↓
中国、韓国は今年12月に発売します ←ファッ!?
/^ヽ< : : : : : : : : : : :`' く: : : : : : l
,.:〃: : : : :'; : 丶: : : : : : : : : : : : \ : : : |
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/:/八 、_ , イ:/ 厂: : : : : : : :ー---=ニ´/
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ゝ : : : :.:\_ ,. '´ //i: : ::l:ト---‐ '´
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/`ヽ /./`! / / |
| V | / / |
| /{ / / / /
荒らしでも湧いてるのか
こんな過疎スレに荒らしが来るとは
体験版ソフト プレイ後アンケートのお知らせ
現在、ニンテンドーeショップにて配信されている以下の体験版ソフトについて、プレイ後アンケートにお答えいただけます。遊んだご感想をぜひお寄せください。
※対象ソフトとアンケート期間
「グレコからの挑戦状!計算の城とオバケたち わり算 体験版」(ニンテンドー3DS)
(2013年9月18日配信開始) 期間:2013年9月19日〜9月29日
「グレコからの挑戦状!計算の城とオバケたち ひき算 体験版」(ニンテンドー3DS)
(2013年9月18日配信開始) 期間:2013年9月19日〜9月29日
「マル合格! 秘書検定 体験版」(ニンテンドー3DS)
(2013年9月18日配信開始) 期間:2013年9月19日〜9月29日
「マル合格! 基本情報技術者試験 体験版」(ニンテンドー3DS)
(2013年9月18日配信開始) 期間:2013年9月19日〜9月29日
「マル合格! 応用情報技術者試験 体験版」(ニンテンドー3DS)
(2013年9月18日配信開始) 期間:2013年9月19日〜9月29日
「どぎめぎインリョクちゃん 体験版」(ニンテンドー3DS)
(2013年9月25日配信開始) 期間:2013年9月26日〜10月6日
test
光牙(コアンヤア)
どんなゴミに目をつけられたんだか
MS4wMzZ8fDEzODAyMDEyNjc4ODh8MTExMTExfDE0MzUyMTA5ODcwNjI3OzIyNjQyNDM4Njc4MDA1NDc7ODczNTYxNjsxMzc7MTMwMjQ1MzE5ODYwODY5O
TsxMTc1Oy0xOy0xOzA7MDsxMDswOzA7LTF8MjAwLDIwMCwzMTg0MTM2NDUxNzc4LDA7MTUwLDE1MSwzOTE5ODYzNjM4MzY5LDA7MTI4LDEyOCw1Njc1N
TYxMTEsMDsxMDAsMTAwLDI0NjE5NzY3OTUsMDsxMDAsMTAxLDg2ODc1OTA0ODksMDsxMDAsMTAwLDIyMzY5Mzg2MTc2LDA7MTAwLDEwMCw4NDExNz
I1MDMyNywwOzEwMCwxMDAsMTM1NTQ3NDQ1NjI2MiwwOzg2LDg2LDEzMDk1MTE1MDc4NTI1LDA7NTAsNTAsNzE3NTgxOTUxMTA1NTcsMDt8NDUwMzU5O
TYyNzM3MDQ5NTs0NTAzNTk5NjI3MzcwNDk1OzI4MTQ3NDk3NjcxMDY1NTk7NDIyMjA5ODg3NjI2NzAwNzs3ODY0MzF8NDUwMzU5ODY4Nzg0NjM5OTsxMTg1N
DEwNzYyMzQyMw%3D%3D%21END%21
ソウル九老警察署は酒に酔って路上に倒れて寝ていた同性の男性を
レイプした李(51)を強姦容疑(性暴行犯罪の処罰などに関する特例法違反)で
拘束したと30日明らかにした。
李は去る20日午前3時30分頃、ソウル九老区九老駅北広場前の路上で
酒に酔いしれて眠っていた30代の男性A氏に接近してズボンと下着を脱がした後、
背中に乗ってレイプした疑いを受けている。
警察の調査結果、李は住民登録上の所在地はあるが、野宿をしながらダンボールを
を拾って生活していたことが分かった。
李の犯行を目撃したある環境美化員が自身を抑制して声かけすると
現場から逃げだしたが、出動した警察に捕まった。
警察関係者は「酒に酔っ払ったAさんは、心神喪失で抵抗不能状態だった」とし、
「下着が脱がされたまま倒れていた」と話した。
警察は26日、李を起訴意見で検察に送致した。
山岡 「これが本来のペヤングの味なんです」
三谷 「ソースが鶏ガラの香りと混ざって、とっても香ばしいわぁ!」
荒川 「インスタント焼きそば特有の嫌味な匂いがちっとも無いのよ!」
中松 「しかしよぅ、山岡の旦那。これは市販のペヤングとは全く別物だぜ?一体どんな魔法を使ったんだ?」
山岡 「魔法なんかじゃありませんよ、中松警部。商品に入っている即席麺は使わず、無農薬栽培の安全な国産小麦粉を使って麺を打ち直しました。更に、ソースも付属の液体ソースは使わず、野菜や香辛料を独自に調合した、本物のソースを使っています」
富井 「ひええ、たかがペヤングに、そんなにお金と手間をかけるとは…!」
大原 「いやはや、何と贅沢な…」
山岡 「ペヤングは、手間隙と金を惜しまなければ、本当に美味くなるものなんだ。だけど、殆どの人はその手間と金を惜しんで水道水を沸かしたお湯だけで食べている。だから本当の美味さを知らないんだ。嘆かわしい事だよ」
キチガイが住み着いちゃったか
AAAアンチではないんだろうけど
アーヤかわいい
アーヤでグスタフに乗って狩りしたり材料集めたりしてICでお店経営するゲームでよかった
\ ∩___∩ /
___ \ | ノ ヽ. せやな /
/ \ \ / ● ● |. / ___
/ \ \ | ( _●_) ミ / / \
/ (●) (●) \\ 彡、 |∪| | / / (●) ヽ
| (((__人__) | \ / ヽノ ヽ. / / (⌒ (●) /
\ mj |⌒´ / \ ∧∧∧∧∧∧∧/ /  ̄ヽ__) / せやな
/ 〈__ノ せやな \< > /´ ___/
ノ ノ < > | \
―――――――――――――‐ < せやろか? > ―――――――――――――
___ < > ____
/ \ せやな < > / \ せやな
/ (●)\ / ∨∨∨∨∨∨\ / ( ●) \
. | (●) ⌒)\ / \ | ( ●) ⌒) |
. | (__ノ ̄ | / / ̄ ̄ヽ \ | (__ノ ̄ /
\ / / / (●) ..(● \ | /
\ _ノ / | 'ー=‐' i \ \_ ⊂ヽ∩\
/´ `\/ > く せやな \ /´ (,_ \.\
| / _/ ,/⌒)、,ヽ_ \| / \_ノ
| / ヽ、_/~ヽ、__) \ \
>>941 聖獣はモンタナ村にいる青龍とカサンドラの玄武以外は
レオニード達が滅ぼしてるから出てこない
フェイエールの朱雀については、ショプロンにいる時にアーヤが話してくれるよ
i::ヽ ,rニ==ュ..__ /::i
i::i、::.V/: : 杏 : :_:_: :}/::∧:i
i::!:::ゞ:ト: : :ゞ: : : : -ヘ/::::!::i
レ ´ >ーィ ヾ:!::!
/ _ / - フ´ , i i ヘ
/ / /7 i! i / / !
/i >' / , イi! //! /! / ハ!
/: :!: ! ∠-kキ彡i! //! /ミ≠/ / ゝ
/: : : : :!: レ彳 iレイ::::x シ イ:::ュメ, イ , ヘ
/: : : : : : : :ゝ:ヽ人 ゞ弋:リ 弋:ソ}/ィ !
/: : : : : : : : : / /ィ ヽ∪ ' ∪イ/ !
/: : : : : : : : : く ,、 !i i ト、 , --、 // / i
ゝ: : : :-: : : : : : : : -、 i!i !v 、 !:::::::i ィ /ィ i
' ,: : : : : : : : : : :ヽ: :-,、...._, ! ー !、 ! i
' ,: : : : : : : :ヾ: :/:/: :>_<: : :ヽ==.、 !
' ,: : : : : :V::::入/::{::}::ヽ: : /:!::::i: : ヘ
' ,: : /:/: : : V::i:iゞ::::>: : :!:::i: : : :!
|::V/: :--:/:イ::!: : : --: i::! : : : i
|:::::{: -v- i::i:L:!: : :-v-: :!: : :--!
.ヘ l | ` ̄フ ‐七 / __i_ ヽ``
´ \ 丿 レ \′ ´__) や /⌒し / )
‐┼‐ | 丶 | ┼─‐
‐┼‐ |/ ̄ヽ | / つ
ヽ__ノ _ノ ヽ_ノ / (___
インアンとラスレムはONEでリメイクというかセルフ完全版出して欲しいよな
ストーリーと顔グラも手直ししてさ
_____
::::::::::::::::::::::::::::: ,.-ヽ ./⌒ ⌒ \
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::::::::::: ,/'" '''',,,,''''--i || @||. ヽ.|
::::::::: ;/ .,,,,,,,,,,,,,,,,, ;i'⌒i; |` -c | (______ l
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::::::: i; ,,;'""" `';,,, "`i; > 二 \ /
::::::: | ''''''i ,,,,,,,,,, `'--''''" / | { ̄ ̄ ̄ ̄ ̄二二)
::::::: |. i'" "; / | `− ´―――― |
::::::: |; `-、.,;''" /_./ | |――┐ | |
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「見たろ、うまえもん、勝ったんだよ。」
「ぼくひとりで。もう安心して帰れるだろ、うまえもん。」
在日を引き受けられる国は韓国だけ―韓国メディア
孤立無援の在日朝鮮人を支援すべき
在日韓国人・朝鮮人の3世・4世の多くは、本人が日本で暮らしたいと思ってそこに住んでいるわけではない。
日本の過激団体が暴れる中で孤立無援となっている朝鮮総連系在日朝鮮人の境遇に、目を向けず
にはいられない。これらの人々をこのまま見放すのかどうか、真剣に考えるべきだ。
韓国のほかに、誰が引き受けられるだろうか。
韓国以外に、彼らを引き受けられる国は世界のどこにもないのだ。
一時は背を向けていたものの今では苦境にある同胞の手を取ってやるというのは、韓国だけができる、
道理ある行動だ。政府だけの仕事ではない。民間でもこれらの人々を支援する道がないかどうか、模索してみてほしい。
詳細 韓国最大の新聞社 朝鮮日報 2013/10/9 社説 ”在日を引き受けられる国は韓国だけ”
http://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2013/10/09/2013100900771.html
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,-´`ヽ_ ヽ‐-‐┘ _/ヽ_/ヽ/ヽ_ ヽ‐-‐-‐-┘
ヽ‐-‐┘ ヽ_ _ _ノ
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殺 伐 と し た ス レ に 本 田 圭 祐 が ! !
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/ノノノノノノ从 ヾミミミヽミミミミミミヽミ 人_人_人_人_人_
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ミ从 (、_、 ) ;;;|ミミリノ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y
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何なんだろうな