デジタルデビルサーガアバタールチューナー&2■121
D.D.S. アバタールチューナー2 新GAME SYSTEM
新装備・カルマリング
・2では様々な特殊能力を持つ装備品「カルマリング」が新登場。
・「宝石」を使うことで、効果をカスタマイズすることも可能。
・宝石の純度が高い物は能力がよりUPする。(純度はつけるまで確認できない)
宝石を外し、強化を初期化することもできるが、外した宝石は消えてしまう。
暴走するアートマ 半人半魔の羅刹モード
・攻撃力2倍、クリティカル率は90%以上になり、物理耐性を無視して攻撃可能に。
・反面、受けるダメージも2倍以上になり、命中率は60%にまで落ちるため、ミスすると全滅の危険も。
・魔法やリンケージも使用できない。(物理スキル、アイテムは使用可)
・100%逃走できるが、勝利すれば通常の2.5倍のカルマ(経験値)を取得できる。
マントラ・ヘキサ・ドライブでスキル習得
・マントラは前作のフローチャート形式から、自由にルートを作ってスキルを習得するヘキサ形式に。
得意属性は威力アップ
・水の神ヴァルナは氷結魔法の攻撃力がアップするなど得意属性の魔法は威力がアップする。
1→2のクリアデータ継承特典(継承できるのは1をクリアし「EXTRA」になったデータのみ)
・ゲーム開始時に、敵がより強いHARDモードが選択可能に。HARDでは追加ボスも登場。
・マントラのマスター度合いに応じて初期パラメータにボーナス。
・前作での所持金に応じてサーフのタグリング換金イベントで貰える$が少し増える。
・前作で隠しボスを倒しているとレアアイテムが入手可能に。
(一度でも倒したことがあれば、アイテムは入手できる)
・前作での選択肢がイベントに影響を与える。
(選択肢は最後にクリアした周回のものが有効に。2周目途中だと選択肢は1周目のものが適用される。)
・ヒート加入条件
1のポイント136 「止むを得ない 倒せサーフ」に対し「ダメだ」
1のブルーティシュキャンプ 「わかんねぇよ!オレ頭悪いし」に対し「それがどうした」
2のEGG(1回目) 「仲間・・だからだ」
2のEGG(2回目) 「ああ・・」
を全て選択すると最終的にヒートが加入。(これ以外の選択だとロアルド加入)
・特殊スキル習得条件
ピュリプレゲトン…1をクリアしていることが条件。
セラフィックロア…1で「協力はするが騙し討ちはしない」
三界輪廻…2で「ふざけるなよ・・・」
今2を初クリアした。
セト倒した後だとラスボスは「え、これで終わり?」って思うくらいあっけなかったな。
プレスリングやマスターリングの威力は反則気味に偉大だわ。
貴様らの信じるスレが
如何に
>>1乙か教えてやろう
素朴な疑問
なんでセラの歌で餓えや完全な悪魔化が防げるの?
エロい人おしえて
実は歌は不必要だという事が大佐戦の前のムービーで分かるわけだがw
要は太陽の情報の多量摂取から発症した病気みたいなもんだから
情報経由ならテクノシャーマンに治せないもんはないって感じじゃね
まあそうなると悪魔化したリアルサーフが回りを食い散らしてた時も
その気になれば抑えられたって事になってしまうがw
初見ハードプレイ中
ちょっとスタメンリング強すぎないか
手に入れてからは1ターンキル+ハントが楽にできるようになったわ
人間状態で始まれば短所だけになるけどそのときは2番手3番手ががんばって
なんとかすればいいしなー
手に入れてから展開がワンパになってちょっとつまんね
いまベック大佐倒したところだけどこのままいけちゃうよねぇ
しかしこのゲームやってるとカードゲームやってる気分になる
敵の構成をメタるデッキをつくるゲームだよね
太陽は三界とかバランスブレイカーがいくらでもあるからなあ
後半の方が楽になっちゃうのよね
しかし変身不能ゾーンは鬼門である
ブロックリングつけててもナラシンハあたり出てきたら逃げるしかない
アバチュ2でサタンの次に強いボスの難易度はどれくらいですか?
十分に育成しておかないと倒せないくらいの強さはありますか?
必中+クリ率激高のチャトゥルプジャに耐えられるHPがあれば。
あとカジャ・ンダは2段階までにとどめておくことかな。
セtならセラフ人型でひたすら銃撃
ヴィsとシvならとりあえず1回目は死ぬつもりで敵の相性パターンを覚えることだ
頑張ってレベル上げしなくても戦える場所まで行けるLVならたぶん大丈夫
小説1巻買ってまだ最初らへんだけど面白いね。
サーフがしゃべるしゃべる。
三日もレスなしとは寂しいじゃないか…
マダムは結局自分は悪魔化してなかったんだね
もしなってたら、戦ってみたかったわ
どんな悪魔かはわからんけどw
>>23 ババァがEGGと融合してアリオクみたいなのが生まれるわけですね
>>24 お前…サーフは前世のカルマと向き合うって大事なイベントをオブさんとその中でやって
そこから帝王切開で出てくることになるんだぞ
せめてジェナにしてやってくれ
実況動画で楽しませてもらったから、これは信義として金を出さなければと思って、
中古屋で1を買ってきた。500円だった。
…でも、俺が中古でソフトを買っても、アトラスには全然利益にならないんだよな。
もはや新品なんて出荷してないだろうし。
でもあれだけ大口叩いておいて自分は悪魔化してないってのもあれだよな婆さん
いやそもそもあの計画自体がまだ不安定で主導者が暴走したらまずいから
ってのはわかるんだけどさ
>>27 アバチュは2ありきだからなあ…。1クリアするまでに2も手に入れとかないと色々ストレスたまるかもしれんw
「なんだよこの雰囲気でゴリ押ししてる電波ストーリーはよぉ!ここで終わりかよ」ってなりかねん
>>29 >>27だが、その日のうちに別のゲームショップで2もゲットした。
950円だった。
通販嫌いな自分の場合、2の入手は難儀するかと思ったけど、意外とすぐに手に入った。
現在、1のシタデル攻略中。
>>32 おお2も買っていたか。安心安心。
しかし安いなー。PS2の中古も最近では売り場縮小&激安によるレア化が進んでるから
かなりラッキーだったのではないだろうか
2は結構レアだね
ヤフオクにもなかなか出てこない
久しぶりに2を始めた
もういろいろ忘れてるだろうって思ってたが、
敵の弱点とか結構覚えてるもんだなー
最近始めたんだけど、
これの敵キャラって人間が変身してるの?
そうだよ
ウィルオウィスプレベルの悪魔のアートマを与えられた人はちょっと可哀想だ
自分より遙かに小さい悪魔に変身するって不思議な感じ
クーフーリンとか勝ち組だよね
ピクシーになるガチムチとか
性別逆転した人たちはけっこう悩んでるかも。
ムキムキのおっちゃんが、
「どうしよう。俺変身するとサキュバスなんだよ。男相手に極上の肉体とかやりたくねえよ。」
と一人頭を抱えたりしてそうだ。
おまえら、まだ人型だからマシだろ
俺なんてゲル状なんだぞ('A`)
>>38 136あたりで「俺本当は不細工なんだ」
とか悩んでたクーフーリンいたような
最初プレイした時HIPHOPブラザースは笑ったな
太陽にまでいて和んだ
スケバン(死語w)みたいなティターニア、断末魔の声が怖かった
136の鍵持ちクーフーリンは
髪型ウンコみたいにしたジャンクヤードの戦士なのか
サラサラヘアのクーフーリンなのか
どちらでもない誰かなのか
って悩んでた気がする
違う誰かで戦闘回避
雪だるまみたいなアートマが体にあって、ジャックフロストかなと思ってちょっと喜びながら変身して、キングフロストだったら超絶歓喜
>>45 悩んでたのは自分が何者なのか、か
何故か不細工で悩んでいるのかと思ってたw
なまじ人間系だと悩むよなあ
象さんみたいなアートマが体にあって、俺はギリメカラかと思ってちょっと喜びながら変身して、マーラ様だったら…開き直って下ネタ連発する
変身失敗して真3のフニャチンマーラ様に・・・
マーラ様チューナーの羅刹状態を想像してたら、ミシャクジさまだった
マーラ様とゲル状ではどちらが上か明白な件。
>>42 食い物じゃねーよ!
小説版読んで今更プレイしなおしてるのって俺だけ?
>>53 ニコニコ実況動画→小説→ゲームときた俺みたいな例はある。
土曜に中古で入手して、現在1の地下水路うろついてる。
なんかPS2がおんぼろなせいか
ムービーのセリフがたまに遅れる時がある
あと技のエフェクトが出るまでに数秒かかったり・・・
本体買い換えたほうがいんじゃない
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/20(水) 20:10:29.65 ID:BM/IJtqi0
そのうちディスクの読み取りに失敗するようになって
ゲームを起動するのに一苦労、下手すりゃその日は起動しないってなるぞ。
ようやくレベル99になったから人修羅行ってみた
回復しかできなかった
乙w
まあがんがれ
せめて 苦しまないように
って字面だけみると初めてのSMプレイみたいだよね
苦しまないように責めるわけか
鞭みたいな触手でビタンビタンと
部長にギロチンクロウされたい
1で、アジュニャーまで行ったところで
「各地のゲイル君覚醒後のセリフでも確認しておくか」と思ったんだが、アジュニャーから外に出る方法がわからなかった。
ひょっとして、ほかの場所行くためにはもう一度地下水路抜けなきゃだめ?
そうだったと思う
自分は下水道通って話し聞いたはず
>>64 アジュニャーって
猫が鳴いてるみたいで、かわいい名前だよね
>>65 そうなのか…サンクス。
往復の距離を考えるとちょっと躊躇してしまうな。
なんてこった
アジャニューだと思ってたぜ
外に出るって、マップ右から普通に出れたような気がするが
それか大佐倒してからか
大佐倒すまでは門が閉まってる
ルーパ倒した直後のセリフ、特にストーリー的に気になるであろう、
ゲイルの心情が聞けるのはこのタイミングだけだからね
聞きに行く価値はある
めんどくさいけどw
カルマ端末で転送すればさほど面倒じゃないような
>>71 それに気がついて、各地でゲイルの発言を聞きなおしてきた。
セリフいろいろ仕込んであるんだな、見ないプレイヤーも多いだろうタイミングなのに。
2年ぶりに再プレイ。
初回プレイとまではいかないが大分忘れてるので楽しめそうだ。
そういや、地下水道のルーパはなんで断食してたんだろ?
食いながら進めば問題なかっただろうに。
断食してたのルーパって
食ってもそのうち暴走するんじゃなかったっけ?
ある程度生前の記憶と誇りを思い出してたから人間を喰らいたくなかった
戦士として敵を倒すのと、倒した敵を喰らうのはイコールではないから
と俺は解釈してるな
ルーパは喰らわずに飢えで暴走したんじゃないんじゃないかな。
最初はブルーティッシュの追っ手を鮮やかに処理してたのが
だんだん相手の損傷が酷い物になっていく過程があったとおり、
限界を超えて力を使ったせいで人間としての理性で悪魔の本能を
抑えられなくなったと解釈してたんだが。
エピソード毎に語り部キャラを変えると、ゲイルが突出せずに主人公の空気ぶりも弱まったかな?
ルーパの件で、もうゲイル主人公の雰囲気が崩しにくくなっちゃった気がする。
1の裏ボスとか全然倒してないしマントラもスカスカなんですがこのまま2のHARD突入して裏ボスまでいけますかね
そもそもハードにはノーマルからマントラ持ちこせないから
裏ボス→オマケとしてそれぞれのボスに応じた各種カルマリングが手に入る
戦闘でちょっと(まあまあ?)有利になる
マントラ→全制覇でそのキャラのパラに2開始時にボーナスがつく
かな
2の裏ボスに行くのは関係ないね
そのままでも行ける
どうもです 人修羅とかもいつかは倒したいんですがストーリーが気になって…
では2に行きます
今考えると、当時プレイしてた人間はストーリーで待たされるし、
今になってプレイする人は人修羅二週目でやきもきされるし、このゲームを
スムーズにプレイする方法ってないんだよな
1の2週目突入
以前人修羅を倒した時はMP枯渇戦法を使ったので、今回は正攻法で粘ってみたいと思う。
ところで最後のマントラは、それぞれ何にするかっていうこだわりのある人いる?
1 五神
2 ○神王
そもそもマントラとは何なのだ?
FFの魔石やマテリアのような物質なのか
それとも論理的なものなのか
ダウンロードと表現しているから後者か?
戦闘技能習得プログラムって書いてあるだろ
2だと最強の属性魔法まで覚える意味あんまりなくね
かっちょいいリンゲージが使えるっていうメリットがある
万能でごり押しすると面白くもなんとも無いから、2週目以降は
意図して覚えないようにしてたな
いまさらだけどいらない属性だったと思うわ
分かる
終わる世界とか便利極まりないんだけど、
それまでの丁寧に弱点ついて、へへーんとか、やってやってるぜ的な、
小さな自己満足を楽しむ戦闘とはかけ離れちゃうよね
全体攻撃魔法って終盤使いづらいしw
低燃費のニューロさん最強です…
中盤以降はニューロクランチ・サイレントハウルはエースクラスだな
あと場合によってはテンタラフーと絶世の肉体か
1では終盤はリンケージが強かったかな。黒い太陽は別格としても各属性魔法が手軽に使えて強い
>>84 サーフ魔神、ヒート魔王、アルジラ女神は毎回確定だけどあと二人は毎回迷う
サーフ玉座、リーダー(王者)なので。
ヒート魔神、イメージ。
アルジラ女神、そのままですね。
シエロ唯一神、唯一弱点が属性攻撃じゃないので。
ゲイルは難しいね。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 20:27:07.50 ID:B9u2VIJz0
1はまだしも2はマントラマスターって苦行じゃね
このゲーム、仲魔と合体が無いから代わりにダンジョンを濃厚にしようとでも思ったのか
ダンジョン異様に長くて疲れるね
水道しんどかった…
え?w
しかも仕掛けが詰まってて攻略に時間がかかるっていうんじゃなくて
ただ長いだけだもんな
今行ける一番奥のスイッチを押してまた戻っての繰り返し的な
まあそれでもアバチュは好きなんだが
水道はムードがあっていいけどデスティにーランドとか教会みたいな
ワープ地獄はむかつく
ダンジョン長いって言ってもメガテン自体ダンジョンゲーだし…w
まあ同じようなところをひたすら上り下りするのは精神的に疲れるねw
ダンジョンと戦闘がメインでストーリーは味付け程度でちょうどいいくらい。
マップは隅々まで埋めないと気が済まない性質だと地下水道の
流れるプールは面倒かもね。
ゲイルのせいでライジュウの群れに8回マハジオダインされて全滅した
もうやだ
>>102 奇遇だな。
ティターニアにマハラギダイン6連発された俺としては、サーフを小一時間説教したい気分だ。
2の海底ケーブルでラミアからマハジオ6連発されて全滅しかけたことならある
ゲイル固定なのにひどいと思う
弱点狙われてピンチになるならストロンガを付ければいいじゃない
覚えようとするとレベルがかなり上がるからピンチになること自体少なくなるけど
2を初めからハードでやろうかと思ってたが、コンプ目指すならどのみち2周しなきゃいけないんだな…
でもハードでしないとつまらない
敵先制の場合はどうにもならないが弱点属性のウェイトスキルもなく
一ターンで殲滅もできない場合は、滅多に使う機会のないであろう
「後ろに下がる」をつかってあげるといいんじゃない。
後ろに下がったら残った二人がボコボコにやられたでござるの巻
電撃ブレイク使えば済む話だろ
ヤマタノオロチ強すぎワロタ
ていうかプレスターンバトルで、パーティーの一人を戦闘中に外すなんて選択肢はないわw
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 21:48:28.70 ID:Ye2LzyrM0
2は指輪の効果でヒートが序盤から最強なのかと思ってたけど違った
ヒートは1からあんまり好きになれなくてそんなに使わなかったなぁ。
2もロアルドになるよう選択肢を選んでる。
インドラ、カッコいいよ
そう言えばヒートの羅刹モードみた記憶がない
ヒートの顔が二つになるよ
テメエはミートボールだって言うが、ヒート(アグニ)自身がミートボールみたいだよ
教えて君で、すいません。
以前、何スレか前で、ソリッドのシタデルのことで質問した者です。
どうやら、1の重要な選択肢のせいで、
2でのヒートの扱いが変わるそうなんですが、
その選択肢って、どの辺でしょうか…?
さっき、大佐を倒して、セラが居なくなったところです。
アバチュ、攻略スレを見てしまうと、ネタばれが怖いので、
あえて、ここで教えて頂ける方が居ると嬉しいです。
>>120 その段階でするべき選択肢はすべて終わっている
だからネタバレを気にする必要はない
1.DDSAT1:ポイント136にて「ダメだ」
2.DDSAT1:ブルーティッシュキャンプにて「それがどうした」
これが1で選ぶべき選択肢。
これを選ばないと・・・・ヒートがどうなるかはあえて言わないが、
「この選択肢じゃないほう」を選ぶメリットはひとつもないので
これだけが「正解」。こだわるならもう一周することをお勧めする
>>114 ヒーホーリングで氷結無効なのに、氷結弱点の仲間がいない、
敵も氷結魔法ほとんど使わない、っていうねw
まあどうせヒートだろうとロアルドだろうと、ベンチを温める役であることに変わりはないという
ヒートもロアルドも羅刹モード格好いいんだよなあ
二周目は頑張ってマントラ覚えさせて戦闘に出してみるかな
>>119 あのミートボールっぽい頭が何か可愛い
ノイズ収集メンドクセ
全員MAXにしようと思ってたけど人修羅戦のスタメン分だけで終わりそうだ
>>126 適度に状態異常をくらえるようにしといたほうがいいよ
>>127 Wikiには呪殺対策も含めて運は最大にした方が安定するって書いてあるから
どうしようか迷ってたんだけど、一人くらいは低いキャラ作っといた方がいいのかな?
そんなこと書いてあんの?>wiki
とりあえず呪殺効果に運は関係ないっしょ
2のボス戦闘曲カッコいいなおいw
アバドン戦とかメーガナーダ戦で流れるBGMカッコイイのに
曲のループのつなぎ目で萎える
サントラだとスムーズに流れるのになんでゲーム中ではああなったんだろ
なんか変だったか?
気づかなかったな
アバチュ1プレイ中なんだけど、
二週目はマントラ全部取ってからのほうがいい?
>>133 二周目に回しても大丈夫ですよ。
ところでアバチュはエンカウント率は高いが、ロード時間が殆どないので快適だったな。
噂では担当したプログラマーは、業界最速といわれた優秀な人だというのは本当?
ペルソナとかはさっぱり早くなかった覚えがあるが
どこいったんだろ
1も2も昔一回クリアだけして隠しボスをずっと放置してたが、最近になってやりたくなり二週目開始
ようやく人修羅が倒せたぜ……噂通りの強さだった
1の2週目で教会のてっぺんのゲイルに話し掛けて戻ってきたのに四聖獣が居ない
なんか建ってないフラグがあるのかな?
ベルゼブブ人型倒さないとな
物理吸収できるゲームって他にある?
アサインメンツアジトの赤い壁壊したら、その奥が異様に広くてびっくりした。
序列5位のトライブのくせに、実はずいぶん豪勢なアジトじゃないか。
ハーリーQ涙目
ハーリーQのシタデルは芸人の玄武さんやあの人修羅さんも訪れた観光名所なんだぞ!
>>144 セラに取り込まれて二人で一体になっちゃうどこぞのリーダーより、一人で二体になれるミートボールさんのほうが優秀ですよ!
せっかく人修羅倒したのに2が置いてなかった…
>>138 137だけどおかげで四聖獣倒せた
ありがとう
ロアルド ↓
_ -―- __ アバタールチューナー2のEDでよぉ〜
r/ (@-、) _´ヽ''ー、 サーフ達が子供に転生して幸せに暮らしているんだけどよ〜〜
,./yη≫-:(_(9_) ,}、_,j
/_ }ー,r==ゞ;, ヽ,___ノ(_)ノ 何でそのメンバーに俺の姿がないんだよーーーーーッ!
( 〈7 /'i!〈.・.);j! @ノ(⌒ノ
_,. - ー ―- ,. -┐ 一'^ 7 u / u ''==''ヾ;;r=-:、'ー' ナメやがって 超イラつくぜぇ〜〜〜ッ!!
,. ´ ⌒ヽ;: . ,/ー''ノ__「o/| ,/u :,_ノ|!、・):》
/ iヽ, / ,r<└,ソ/ |u. <ミョ 'ヶ='' 序盤から終盤にかけて仲間になって一緒に戦ってきただろーが!
'〉 j / /、 ,r''=┐__Li_, u 7' `/-'' ー-、
ノ r'': r/ /´ /,r‐'' ´,」└‐ソ、_, ,/ rへrへ_ むしろ終盤も終盤、太陽に突撃してからようやく選択次第で
i:::r'7 /- />- _,.-‐'' `''-‐ r一〈 i { i〈:::::::` 俺との二択で仲間になるヒートこそなんでいやがるんだよ! チクショーーッ
__ _,:::ノ/ . ′ /_ ,r‐| l __ ヽrt」;;_:::
>> ン ,/ ̄ ,i ̄{__},) ヽ┌ 〉┴′ `
,.-‐'' i 、_,.r一'' 7'' ::::ヾ,_r_}‐′ .| どういう事だ! どういう事だよッ! クソッ!
ヽ ノ ,/::::::/ \ |
_}丶 ,__, -‐′ ,/:::::::/ \ _|_ 俺はエンブリオンの仲間として認められたんじゃなかったのかッ!
_,,..,/ r:/ l:::::::::,!____У/ ̄
,::::/ |::::::::| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄L/> ドサクサ紛れでいるんじゃねえよエンジェルが! ナメやがって クソッ! クソッ!
(´・ω) ガッ ☆
( つ―[] /
(´;ω)
>>148
俺たちは二人で一人の喰人だ
変身!
変身!
あなた仲間になるケースでも面倒臭そうだったじゃないですか
>>149 まあAAはともかく実際に思ったんだよね
つかアルジラとのフラグらしきものは何だったんじゃーと
彼らは単に似た子供たちだと思ってた。
輪廻の輪から離れて涅槃に至るという仏教やヒンドゥーの考え方をモデルにしていると思ってたんで、
太陽倒した時点で主要メンバーは解脱してるのかな、と。
まあ別にヒートだろうとロアルドだろうとベンチウォーマーだし…
ロアルド見せ場いっぱいあって好きだけどね
さすがに中盤すっぽり抜けられると使いにくいわ
ズンバラリンや血祭りを覚えさせると、離脱するまでメインで使えたんだけどね
再加入後はどうしても習得スキル面でゲイル、シエロに引けを取ってしまうのが残念
それにしてもインドラは物理スキルのモーションがカッコいいんだよなぁ
>>153 アルダーだけが目が開いてるデザインなので
パーティとして戦闘には勝っても他のメンバーは悟りにまでは至ってない予想
>>153 終盤の地下街で明日出産予定日の女の人が、もし子供が生まれたらあなたたちの名前つけるとか言ってたからそれかも
>>153 ファンブックに
「かつて共に戦った仲間たちに語りかける。情報として世界に広がり存在しているだろう仲間たちに」
と書いてあったから、全く関係ない子供ではないと思う
>>157 あなた達じゃなくて、セラの名前な
あとカルマ協会前の研究員の子供に名付けるイベントもあったよな
あれがちょっと引っかかってるんだよな
小説で再燃して2の太陽からやってるんだが、
ナンダカって何だっけ?売却アイテム?
シヴァとビシュヌに会えるようになるアイテムじゃなかったっけ
ナンダカともう一個対になるアイテムがあったような
ナンダカがヴィシュヌ、ピナーカがシヴァと戦う為に必要なアイテム
何べんナラシンハ倒しても落とさないとかよくレスされてたなそういや
懐かしい
2パーセントくらいだっけ
何遍倒してもなかなか拾えない上に、拾っても出てきて必ず先制させるからうざいことこの上ない
やっぱりナラシンハは落としづらいよな
パールヴァティは割とすぐに落としてくれた気がする
>>163 デモンレイヴ(クリティカル)→終わる世界で全滅した時はポカーンとなったw
ブロックリングつけとくんだった…
アイテムゲッタを3人にセットさせてれば、それなりの確率で取得出来たと思うよ。
植物やノイズもどんどんゲットできるから、戦闘参加者の3人にアイテムゲッタ推奨。
阿藤「ナンダカな〜
理解不能だ
次のプランはあるのか?
冗談とはなんだ?
パールバティはセラフ、シエロは弱点突かれないからこの2人が
スタメンの時は比較的楽になるんだが・・・
ゲイル、ヒート、アルジラのときには正直出会いたくないな
>>160>>161あぁ―そうだった思い出したわサンクス
ドロップ率2%?!エンカウント5回目くらいで猿出てきて
ナンダカ落としてくれたのはかなりラッキーなんだな
>>165 勿論三人にアイテムゲッタつけて狩ってたんだ
でもナラシンハだけなかなか落としてくれなかった
リアルラックの問題か…
しかし、これこのまま映画にしても問題ないぐらいストーリーが練りこまれているよな
ハリウッド辺りでやってくれないかな
とりあえずキアヌ・リーブスとか出しといたらええねん
上の方で言われてるロアルドうんぬん読んで、ロアルド主力でやってみたくなってきた
離脱してから太陽行くまで(行った後もか?)がキツくなるだろうが、
これまでほとんど戦闘に出したことなくて、攻撃モーションとか全然知らないのはもったいないな、って
脇道にそれずにストーリーガンガン進める方向だと
マントラ習得に関してロアルド・アルジラもそこまで置いてけぼりにならないけど
太陽前に四大天使戦があって色々準備で稼ぐ必要がでてくるのがネックなんだよな。
ちょうど今ロアルドを主力にプレイしてます
自分もこれまで全然使ってなかったんだけど、再プレイを機にたまにはと使ってみたらなかなか良くて
今じゃお気に入りキャラです
太陽突入後は第三層の大カルマ周辺で、
アルジラのセラフィックロア→ロアルドのハントでスキル面をすぐに充実させられますよ。
APディバインダセットで仲間のポイントもたまるんでオススメです。
ロアルドもアルジャジーラも太陽入れば一緒なんだけど、太陽入る前は使ってると二度手間になっちゃうんだよねえ…
羅刹状態ではロアルドが一番好きだなぁ
羅刹状態のヒートはなんであの巨大ヴリトラにならなかったのかと聞きたい
また「神は俺だ」とか始まってややこしくなるからです
>>173 太陽編を全面改変して、全部地球で終わらせないとなっ
そういや、アバチュ2は一晩の話なんだよな。
3日じゃなかったっけ?
ナンダカ、3戦目でゲットー!
ナンダカ手に入れた後は出てこなくていいよねナラシンハさん
このゲームは会話ができるわけでもないし
ナラシンハとパールバティが第5層の制限ゾーンのとこで頻繁に出てくる。
悪魔化禁止ゾーンで遭遇した時は終わったと思ったけど、ワイルドボム連発でなんとかなるもんなんだね。
ピナーカもあっさりゲット出来たや。
ロアルド主戦の話だけど、収容所をサーフ、ロアルド、シエロでやってて思った
途中抜けるサーフよりゲイル入れといたほうが安定するなって
主人公だからって何も考えず無条件でスタメンにしてたけど・・・
さよならサーフw
ロアルドは最終マントラをイメージのまんま雷王神にするか
ヴリトラ殺しにちなんで討竜にするかで迷うなぁ
>>189 そう考えると結局ロアルドが真っ先にベンチ候補になるというw
>>189 俺は2周目以降は、別の理由で「さよならサーフw」だったな。
セラフ&ウルトラマンは使う気になれねーよ。
どっちも好きな俺に謝れ
最終的に弱点なしのアルダーが一番安定するからスキル習得のためにサーフは入れとくと楽ではある
ロアルドはシエロとジオ系担当ってところがかぶるし
パワー系入れないと打撃技を見る機会が減るから
ロアルドとヒートはいつもスタメンだな
無理して打撃使う必要もないんだけど
>>192 たしかに、あのモッサリとしたウルトラマンは無えよな
夏の連休を利用してトーマスを作ってみようかと思ったが
頭のターミナルを回転させたりオプティックブラストばりに目を光らせたい
とかそんな想像して素材の代金計算してたら意外と金かかりそうでもう挫折した
今の時期ならSuicaでメーガナーダ
今スイカ一玉めちゃくちゃ高いぞ
1でサーフを力極振りの脳筋にしたから
2も同じように脳筋にしたら後半辛すぎて泣いた
物理不遇すぎる…
物理スキル使う→HP減りまくり
→脳筋なので魔が低い→敵の魔法くらいまくり
→あぼーん→ベンチウォーマーへ
2でも物理はそんなに不遇だとは思わなかったが
物理onlyだときついだろうけど
紅蓮剣、ズンバラリン、デモンレイブ、アカシックバリツ、冥界の門
あたりはかなりガチでいける。
単体用スキルはあまり使い勝手よくないんでほとんど使わなかったが。
確か2週目ハードで羅刹リング付けてひたすら殴ってたがそんなに辛くはなかったな
珍しく魔法が強いんだよなこれ
物理が不遇というより、魔力を上げてないと
>>201みたいなことになって大変なことになるというw
例のはだしのゲンの次期主力戦闘機のコラを応用して上手いコラを作れる人はいないかな
って、何処に書き込んでいるんだ俺
誤爆すまない
つまり力と魔だけに振れば無敵ってわけだろ?
体と速はそれなりに上げないと
HP少なすぎて辛い先制くらいまくって辛い
攻撃当たりにくくて辛いみたいなことにならないか
平均してあげりゃいいんだよ
それで何も問題ない
サーフなんか肉弾メインにしてないかぎり力なんて一切上げる必要ないな
魔に魔法防御力が入ってるのがデカいよなあ
でも力上げも楽しいぜ
開幕全体物理でゴリゴリいけるしな
アギ系使いとの戦闘はスリルがあっていいぞw
2周目に力全振りやったけど、1周目にやってたら確実にベンチだわ
やっぱり速全振り
デカラビアにマハラギダイン連発されて全滅した思い出
ジャベリンレインばっかりしてきやがって!
マハムドオンで綺麗に3人殺られた時は、何故か逆に清々しかった。
マハムドオンで3人あぼんはわりと起こりやすいから怖い
あと冥界の門で3人とも石化とか
アバチュ1の中ボスではカトブレさんが一番苦戦したな
人修羅の召還がプルパ射出と同じくアイコン消費なしだったら
2って敵の強さというか理不尽さがちょっと異常じゃない?
1とか真Vでもこんなに酷くなかったような気がするぞ
ノーマルなのに…
1みたくHPが異常にあるのに弱点がない・弱点付いても大してダメージ行かない属性のみ弱点 って雑魚がいない分だけマシになってると思うが
そうかな?1ってそんなんいたっけ…
ラスダンで逃走アクセラ付けてないときのイラ壁っぷりは異常
メカラとガネーシャのコンビとか
でも、仲間一人死んだ時点でほぼ確実に逃走成功するからまだいい。
ガネーシャはマジ邪魔だなw
面倒だからニューロ連発するわ
>>223 1のカルマ教会で出てくる敵はウザかったぞ
2はそういう敵居ないし、ノーマルならそんなに苦戦しないと思うんだが
羅刹モードもあるし
むしろ羅刹モードの時こそ戦いは回避するものじゃないか?
チャトでも持ってない限り確実に勝てるとは言えないし、下手したら何時間かのプレイが一気に無駄になる可能性が大きい
>>227 1の最後はひどい敵多かったよね、思い出した
アバドンに11回くらい全滅させられてちょっと頭が混乱してたんだ、うん
>>226 1では5属性、物理、万能以外でダメージ与えれるスキルはテンタラフーと有害吐息だけだぞ
だからサマエル戦とか有害吐息を連発するお仕事だったりするし
1のサマエル2体の増援はきつかったな
魔封してもアカシックバリツとか連発してくるし
2では超絶弱体化されたたがw
>>228 羅刹になったら取り敢えず一回全体攻撃しない?
運が良ければ倒せるし、外してもアイコン1個残るから逃げられるし
敵がクー・フーリンとかだったら速攻逃げるがw
>>229 アバドンはノーマルでも強かったな
スクカジャとL大天使の加護が使えるなら結構楽になると思う
羅刹のメリットは100%先制になることと、
これまた100%逃げれることだな
おまえら、軍曹殿を忘れてないか?
ガルーダ・ジャターユなんかHP多いわ、弱点ないわ、アイコン3つもあるわで面倒極まりない。
片方はノイズ落とすからまだ許せるが。
>>233 つまり、羅刹リング付けてたら100%戦闘回避!オレ天才じゃねwww
→( ≧∇≦)<どうも!パールヴァティです!
→(;^ω^)<…
軍曹やべえ
太陽でレベル上げ中にうっかりギリメカラ半殺し状態で敵ターンにしちゃって、
あ、やばい。ちょうどレベル60過ぎだけどくんなよ?って一瞬思ったらホントにきやがったw
終わる世界クリ出てぬっころされました
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 14:59:06.45 ID:S6hhjDvkQ
人修羅に向けて二週目始めたんだが
ステ振りはどんなのがええねん
マジックノイズとバイタルノイズは手に入りやすいから、力と速にふった方がいいかな
1のクイックノイズとパワーノイズの手に入りにくさはもうちょっとなんとかならなかったのか…
マジックノイズやラックノイズはもりもり手に入るのに
ノイズ狩りできるのって最終盤だし、やっぱ多少は魔上げといたほうがいいんじゃね
運は知らんけど
2の羅刹モードは爽快感とスリルがあって好きなんだけど
セラやセラフが悪魔の力を制御しきれず羅刹化するのには違和感があるなぁ
力と速に極振りでまあいいのではなかろうか。
特に縛りプレイにしないなら二週目はマスタキャンセラでどうとでもなるわけで,蠅とかの万能だけ気をつければいいし。
2やってるけど,太陽突入後にカラミティリング取り忘れに気付いた。後戻り不可はきついぜ……
猫に「今はまだサーフとセラの意識が残っているがいずれ一つになる」って言われてるから、
あの段階ではまだセラフも完全ではないんだろう
>>245 セラに吸収合併されたようにしか見えなかった。
そういえば2のラスボス前で黒猫が
「彼らが自分で気付かないと…悲しいことだけど」みたいなイミフなうえに上から目線なせリフ吐いて
正直なんで最後の最後でイミフ臭撒き散らすかなあ…って残念に思った
>>246 サーフはいろいろ行動したりもするがあまり感情とか出さないしね
セラのアートマ発動時に、何がどうなってああなったのか未だによく分からん。
理解できないものは、感じるしかない
これゲイルが主人公じゃないの?
そう見えちゃうのとセラの造形が失敗作と言われる所以
いっそ外見も7歳児にすればあのわがままな印象も緩和され…
……駄目だ。そうするとヒートが本当の変態になってしまう。
見た目的にはゲイルが主人公には見えんが
つまりゲイルの見た目をサーフにしてリアルサーフに適当などうでもいい造形のキャラを割り当て
AIサーフの存在を抹消すれば解決
何がどう解決したのか分からんw
……理解不能だ
データのくせに
ちりーん
本当のニルヴァーナで会おうぜ
私のために争わないで!おねがいよぉ・・・
小説からゲームに入ったけど
まさか真3よりゲームオーバー回数が多くなるとは・・・
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 12:49:11.64 ID:ovFJhBf30
バイタルノイズ稼ぎしてるが大冷界のスヒューが耳について離れん…
しかし能力アップがなんでノイズ(雑音)なんだろ
データをバグらせてるってことなの?
>>263 本来のステータスにつく余計な物だからノイズじゃね
ノイズがあることで元の物がわかりにくくなる
サーフさん、6位おめでとうございます
>>262 いやぁ、小説の三巻では
リアルヒートとリアルサーフのキスシーンがあって、びっくりしたよ…
(嘘は言ってない)
御腐れ様の降臨じゃ
>>267 いやでも小説版じゃリアルサーフがリアルヒートにどういう感情抱いてたってのは
ほぼ確定だろうしな
ゲームとは違うとはいえちと微妙な気分になるな
t
おええ・・・
JUNKYARD No.6ですね、わかります
これ何の話なの
腐とか気持ち悪いんだけど
折角、アイコンにしたいキャラクター6位にボスがランクインしたというのに
この流れ・・・
さも何のことか知っていて当然かのように話題にするのも腐臭くて気持ち悪い
別にキスシーン云々だけで腐はまだ出てきてないと思うけど
少し過剰万能では……
ミス
×万能
○反応
そんなランキングやってたなんて知らなかったわ……サーフ達のアイコン頂いてきました
なんかちゃんと上位に主人公勢が並ぶと嬉しいね
サーフ結構人気あったんだな
ゲイルも11位とはなかなか健闘したな
やっぱりアートマはヴァーユが一番カッコいいよな
スネ毛アートマ
少なくともリアルヒートのほうはヘテロだろ>小説
リアルサーフはバイっぽいが
三巻のキスシーンとかいうのもリアルジラとヤッたあとだから
からかいか嫌がらせみたいな感じだし
愛されたことの無い駄々っ子が「僕を愛してよ!」ってやってる話なだけだろ。
例えば、男児が父親に擦り寄ってるのを見て、
ホモだホモだ、って言うのか?
何でもかんでも性嗜好に繋げるのは二次創作(妄想)だけにしとけ。
アホらし。
親子とまったく関係ない他人とでは全然話違うだろ、アホか
>>284 親に愛されなかった代償として求めていたのは、
明確に描かれていただろ。
何か違う本でも読んだのかな?
俺が言ってるのは眞のキャラ付けじゃなくて君のあまりにも突飛すぎるたとえの事
何か違うレスでも読んだのかな?
いきなりキスシーン云々言い出して腐臭いって文句言われたら
過剰反応だ何だ言い出して公式でそいういう描写があったから
このスレでこういう話してもいいスレ住人は受け入れるべき
みたいな態度とかこれだから腐は嫌われるんだよ
そもそも小説版の話は板違いだけどあっちで腐くせー話されても困るから
クォンタムスレには来ないでね
クォンタムコーラがなんだって?
3巻の途中まで読んだけどまだ何がクォンタムなのかわかんない
>>286 一行目でちゃんと(眞が親に)愛されたことのない駄々っ子、と書いた上で、
親に求める愛の代償として、一機やヒートを求めた(その行為を性的に錯誤するのはどうよ?)
って話をしているのだが、どこに突飛さがあるのかな?
そもそも”たとえ”自体が眞のキャラ付けを元にした話なんだから、
別にされても困るんだけど。
>>289 クォンタム=量子なんだからそのままじゃないか。
ここでクォンタムの話されても困るんじゃないか?
アバチュのノベライズが出てリアルの二人がそういうのならともかく
はいはい市民権をうんぬん
こんな風に腐にでかい顔されるくらいなら原案小説なんていらなかった
おまえらゲームの話しようぜ
しつこくシタデル遠景に通うと面白いよな
アルジラに「そんなに好きなの?」と呆れられ
ヒートに「あの砦もお前の物にしてやるから、今はセラに集中しろ」と怒られ
ゲイルには「136とシタデル 136とシタデル」を延々と繰り返される
あそこの会話は面白いなw
この夏最後の思い出づくりに、デスティニーランド行きたい。
>>298 この夏最後の思い出というか、人生最期の思い出になりそうだけどな。
サーフ完全にバカにされてるな
参謀w
こんなのあるのか
もっとゆっくり台詞回収するつもりでやり直したいな
太陽行くとボス戦の曲変わっちゃうのかー さびしい
>>303 よく台詞が変わるゲームだよな
ストーリーが進んだら全場所回って台詞確認するのが面白い
>>304 1のボスとの再戦だから1のボス戦の曲のアレンジなんだぜ
今までのボス戦の曲もちゃんとある
メガテンゲーは昔からセリフ細かく変わるよね
別にそれでイベントとかほとんど無いのに
お得感はあるけどちょっと辛いよな
1の攻略本だとセリフ変わるタイミングと変わったセリフ全部載ってるのに
2の攻略本だとそれ載ってないんだよなあ
全部確認したいけどめんどいとか見逃したセリフがあるか確認したかったから
2攻略本でも載せてほしかった
リアル江口の事をちょろっと話すやつをなんの情報も見ないで見つけたから感動した
そんなのがあるから全部聞いてまわるようにしてるお
離脱直前のロアルドが俺、この戦いが終わったら書きかけの小説完結させるんだ…みたいな事言ってて笑った
モブキャラの「カイシャ」話がなんか怖かった
最初、カイシャ=会社だと分からなかったけど
ガッコー行きたくないよとかもあったな
今、1を初プレイ、隠しボス倒し中。
ゲンブ君にぬっ吹いたww
元ネタの芸人って、誰かいるの?
???「ちょっと強い主人公見たらブレイク・リフレク・ドレイン・デストロイア…」
詰んだ…
ディスクに見知らぬうちに傷が付いててムービー始まらねえ
仕事帰りにゲーム屋に寄ったけど売ってなかった…
まさか物理的に詰んでしまうとは思わなかったわ
>>315 DVD復元用のグッズとか売ってなかったっけ?
>>315 自分も最近同じ症状になりました…
ハリハラ倒した後のエンディングイベントで読み込みが止まるようになり
ついにはオープニングからアウトに…
>>311 首吊りだかの件がゾッとしたな
逆にメタトロン関連のメッセンジャー2人の女子高生な会話は笑った
やった!!動いた!!!自分がやってたのは2の方なんだけど、
セーブポイント→ムービー(スキップ不可)→対ヒート戦→移動→ムービー
↑ここで止まる
8回位繰り返した…そんで結局二日もかかってしまった。
>>316 一応ディスククリーナーは持ってるから止まる毎にかけてたよ。それでもうこんな時間だよ!
マニプラ入り口のところでのアルジラと元メリーベル女構成員とのやり取りと
それを茶化すセラがなんか和んで良かった
アジト襲撃あたりまではセラは子供っぽい振る舞いなんだよな、後半一気に大人びてくるけど
>>315 模型店へ行って、タミヤのチューブ入りコンパウンドを買うんだ。
皮膜の弱い模型用塗料の上から磨くコンパウンドだから、カーショップに売っている「超微粒子」
なんかよりも、もっと微粒子だ。やわらかい布に少量つけて、あせらずやさしく磨け。
俺はいつも傷で起動しなくなったらやってる。
新しいの買うつもりなら、失敗覚悟でやってみる価値はある。
どうせ動かないなら歯磨き粉で拭くのが一番手っ取り早い
間違っても研磨剤入りのやつではやるなよw
1なら買いなおした方がいいな 300円もあれば状態いいの買えるという…
太陽到着、何だよセラフって
俺のヴァルナを返せ…
おれ1は持ってないんだけど、オリジナル持ってたやつらは大半がオリジナルと同じOCをストレスなくプレイできるの?
データ引き継ぎできるならともかくまた最初からだろうに
と言ってると二年後位に2もリメイクされそうなんだよなあ
と、誤爆すまん
二年も待つくらいなら今買って楽しめよw
>>323 悟りとはあるがままを受け入れること
全てを許しなさい
2は何周しても太陽到着した時点である程度満足してしまうのと
1みたいに他マップに戻れない、太陽から出られないのと
マップやギミックがめんどくさいのが多いのと
セラフアルダーのデザインとかで太陽到着してから
一気に進行速度低下してしまう
YouTubeに上がってるEpicとHeroicが逆になってるね
もうEroicでいいよ
アバチュにEroはあるんですか
リアルサーフとヒートがつけていた職員の名札
どこかに画像かなにかないだろうか。
右上の方に書いてある模様が気になっているのだが…
何かわかる人いる?
サタンに初挑戦してみたが人修羅以上の運ゲーじゃねぇかアレw
ノクタンはMP枯渇じゃなくてもしっかり対策取っていけば割と戦えるが…
誘惑の果実後にかなりの確率でマハムドオンが来てセラフとシエロが死んでしまう('A` )
それでなくともメギドラオン+メギドラオン+…とかもうね
>>332 画像はわからないけど模様はアスクレピオスじゃね?
1のサハスララで塔を上ってるんだが、
真IIIでもそうだったけど、終盤になると弱点の無い敵が増えてきて戦闘が面倒になってくるな。
終盤の敵に弱点を設定しづらいのはわかるけど、弱点なしで氷結反射で物理に強いバステ無効とかが相手だと、
戦闘が作業化してプレスターンの爽快さが減じられてしまう。
>>335 1なら無効とかで怯えさせて即死ハントすればいい
>>336 攻撃を無効化すると攻撃したほうがおびえてくれるんだっけ?
ちょっと試してみる。
サタン、あの風貌で誘惑の果実とかキモすぎ。
俺は好きだけどなー
誤爆すまん…
キモイのはお前だろ。
誘惑ったって知恵の樹のリンゴだぞ。
サタンヲタ発狂w
>>131の言うように
通常戦闘の曲もつなぎの部分が変な感じ
Huntingは戦闘中聞いてたらあれはアレでありだと思ったけど
通常戦闘は特にリズムのズレが露骨だな。
最初はあれ?と思ったけど段々あのズレが癖になってきて
わざと戦闘長引かせたりしてる
いまさらアバチュやってるんだが、マニプラ地下水道が恐ろしく稼げるんだな。
サハスララで苦労してたのがうそのように金が貯まる。
教えてください。
2で、三回目のクヴァンダから逃げられません。
適当やってりゃそのうち逃げれるよ。っていうか地形覚えろ
1は言うほど稼ぐのはしんどくない
本当の地獄は2
351 :
348:2011/09/05(月) 16:34:11.71 ID:jDhDgDeH0
>>349 いや、地形覚えてても、パニクって無理っすw
どこに誘いこめばいいのやら…orz
ヘッドホンプレイしてみたらどうかな
ヘッドホンプレイは怖すぎるw
>>351 逃走経路をちゃんと頭に入れておき、所長が動いたら全力でダッシュ
すぐ後ろまで迫って来るが慌てるな
どうしてもパニクるならテレビ消音にしてみ
所長と言えばアトラスミュージックにepic battleあったな
1週目HARDでタルンダとかなくて苦戦したけど、まさか魔封が効くなんて…
ハァ…ハァ…ハァ…ハァ…
ハァハァハァハァ…
(lll゚Д゚)ヒイィィィ!!こっち来んじゃねねええええ
間抜けだが一応ボスキャラなのに魔封が効いちゃうのはまずいよなw
逃げてるときの強制戦闘では何もできないままインチキ臭いスキルで捕まるんだし
まぁおあいこってことで、プレイヤー側の心情を考慮したんじゃね?
腹痛で本来の力出せないから、魔封効いちゃったんじゃないか?
普段の所長なら効かないんだよきっと
1なげて売っちゃったんだけど最近気になり出した
2からやっても平気け?
好きにすればいいけど
ストーリーも用語も人物もシステムも1を大体踏襲してるから
出来れば1からやった方がいいと思う
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 16:40:50.03 ID:G92cYrWmO
362 :
348:2011/09/06(火) 21:31:12.20 ID:SQkkKYdb0
イヤホン消して、落ちついてやったら、越せました。
自分へたれなので、バイオ並にびびってました。
あまりネタバレは見たくないので、恐る恐る、ここで聞いてみました。
結構えぐいですね、アバチュの世界観。
ロボトミーとか、人肉加工とか。
15年物の赤
(;´Д`)ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア / \ ア / \ ア
↑
しょちょー
友達に借りてプレイ、収容所はトラウマになるよって言われてプレイ開始
収容所にたどり着いて「人肉工場…なるほどグロ系のイベントでもあるのか」
と思って突入したらそれ以上の恐怖を味わうハメになってびっくりした思い出
人肉工場、っていう語感ほどはグロイシーンないよなあそこ
生きたまま食らってる一行からしたら、缶詰にするだけの施設とか
たいしたことないからしょうがないんだけど
>>366 彼らからすると、「支配下の人間を加工して食う」というのは怒りの対象なんじゃね?
「敵と戦って食う」と言うのが彼らの日常だし。
望む望まないは置いて、チューナーになったもの同士の食らいあいとは違うからね
小説だとサーフが怒り狂って手当たり次第に設備破壊してたな
ベルトコンベアの上を流れていく怪しいモノやディスエイクで爆笑したわww
>>367 喰らう以上背負わなければならない業を投げ出して、ただ甘い汁吸ってるだけだからな
だから工場終了後のフレッドの仲間云々は遣る瀬無い気分になる
ごめん、流れ切るようでごめん。
アバチュを楽しむにはインド神話とかヒンドゥー教とかを勉強してたほうがいいのかな
そういうのをわかりやすく書いた本をご存知だったら教えてください
>>371 神話は固有名詞や造語がゾロゾロ出てくるから、
メガテンとかの神話扱うゲームやってから読むくらいが丁度いいと思うよ。
それほど神話や教義に造詣深くなる必要はないと思う
重要人物はほぼインドの神や魔王に変身するけど、ものすごい深い関連性とかはないよ
そのまま当てはめるとシエロとアルジラが夫婦でヒートとロアルドを生んだことになるけどそれには何の意味もない
とりあえず固有名詞をwikiとか悪魔辞典で調べておくくらいでも充分楽しめるし
>>372も言ってるようにゲームやって興味持ったら深く知ればいいと思う
みなさんありがとうございます
メガテンは真3クリア済みでアバチュの攻略本も1のなら持ってます
Wikiをサラッと読んで邪教の館にも行ってきます
1やり始めて3時間くらいなんだが
セラフィックなんたら入手の選択肢間違ったぽい
これはやり直すべきか・・・
実戦向けとしてはピュリプレがあれば充分だけど
見てみたいならやり直すのもいいんじゃないじゃな
それとも2周やって人修羅倒すついでに選択肢も完全にしておくか
太陽でしか使わないし、使うとしても軍曹くらいだから別になくてもそれほど困らない
肝心のブラフマンや隠しボスたちには全くきかないしね
セラフィックロア入手の選択肢は間違う人多いと思う
俺も初回プレイ時見事に間違えたわ
あの時点じゃ敵がどんな奴かもわからないし
散々勝ち残れって言い聞かされてる状態だし
思わずあっちの選択肢選んじゃうわ…
実際参謀の作戦はいい作戦だなって思ったし。
ヒートにアメェなぁとか言われちゃうし・・・
選択ミスったと思っても仕方ない
やっぱなんか気持ち悪いからやり直しとくよ。ありがとう
>>378 ボスには効かないが、バット戦で使うと特殊台詞が聞けるな
ボイス無しだけど、あの台詞結構好きだ
つくづく選択肢のシステムはごみ糞だよな
どっちかだけが正解で、他方には何の意味もないって時点で糞だけど、
引継ぎシステムの欠陥とあいまってどうしようもないゴミゴミだわ
1をやってるんだが、なんかシエロって使い方が難しいな。
バッドステータスに弱いとなると、他のキャラに比べて弱点を補強しにくい。
バステデストロイアなんて簡単にはとれないし、混乱、睡眠、魅了の各デストロイアを搭載するしかないのか。
バステストロンガがもっと早い段階であれば楽なんだが。
シエロは5属性の弱点ないってのがかなり使いやすい
5属性のストロンガって結構取るの大変だし
2の話はしないでおくか…
>>386 ラクシュミのドルミナー→大往生コンボがけっこうきついんだよな。
ドルミナー食らった時点で敵のターン増やしちゃうから、高確率で昇天する。
ラクシュミ、ニュクスがでてくるところは
最低一人に神経デストロイアかアヴォイドスリーパーを
もたせないと先制された時点で終わる
神経デストロイア装備してない時のラクシュミは怖いなw
カルマ端末前で先制され、一気に2人死んだ時は絶望した
>>383 あんた(ジナーナ)が悪いんだ、俺よりもそいつらを信じるから…!
俺とそいつらの何が違う!
みたいなやつ
HPも高いから1ターンキルしづらいのもキツいな>ラクシュミ
断末魔は最高だがw
終わる世界と死蝿をぶっぱせざるを得ない
最近知ったけどシエロのバステ弱点ってバステ食らったら敵のプレス増えるって事で
シエロ本人がバステになりやすいって意味じゃないのね
ラクシュミにはムドオンか石化光線してたな
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 00:17:52.72 ID:f515y3PlO
しかしBattle for Survivalはいつ聞いても神曲だなぁ
>>394 そのせいか、敵の呪殺弱点とかは使いにくい。
そういや、アバチュにはラスタキャンディ無いんだっけ?
突撃の狼煙なら
>>397 ホルス狩りのときくらいかな、冥界の門が役に立ったの
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 22:38:12.35 ID:2MYutP2o0
人型で人修羅と戦う動画見て、いつか自分もやってみようと思ってて
最近ようやく準備が終わって戦ってる
この縛りで一番の強敵はピクシーだな
ディアラマが地味にうざい
いまんとこ最高記録はパールバティ召還まで
人修羅へのダメージはおそらく低く見積もっても15000は与えてるはず
スーパー運ゲタイムの連続だが決して不可能ではないはず
2の最初のほうでジェナさんが警備部長を叱責して、警備部長も恐縮してるけど、
考えてみたらエンジェルって技術部長だから部長同士で同格だよね。
カルマ協会は技術部長の席次が極端に高いんだろうか。
警備部長っていうのは警備隊の隊長とかそういう意味でそんなに地位は高くない
その上に各部門の課長、主任、統括とか主席がいて
そのさらに上がエンジェルとかの部長クラスなんだろう
フルカルマゲッタ高いわ
これ全員分買うもんだったりするの?
>>404 割りと後半になってから買った覚えがある。
1ならパーティ離脱→合流でレギュラーと同じくらいまで勝手にレベルうpして帰ってくるから、
他と離されるのが嫌で早く取りたい場合でもそんなに慌てなくてもいい
最近クリアしたけど結局1も2も仲間はゲイルとシエロしか使わなかったw
2は常時金欠仕様のせいで買えるようになってる頃には
もうあまり必要じゃなくなってるみたいな死にスキル多くてもったいないなあと思う
ロアルドのマントラってヒートに引き継がれんの?それとも別?
金勿体無いし育てるか悩んでるんだけど
引き継がれるよ
けどロアルドいない空港で他と結構差つけられるだろうから、
太陽行った直後はしんどいかもね
何巡してもロアルド(ヒート)がマントラマスターしないのはお約束
キャラ性は無視して補助・回復に特化させると吉
初期状態で各キャラに得意属性のブースタが埋め込まれていれば良かった気がする。
得意属性を強化するより苦手属性を強化した方が、ブレイク系やストロンガが手に入るので強いというのがどうにも。
2は属性強化がされているよ
結局、苦手属性をストロンガやデストロイアで消して
カジャ、ンダ系でゴリ押しすりゃいいゲームなのかこれ
否定しないのか
マスタキャンセラつけて終わる世界連打するゲームです
それなら知恵が足りない人でも大丈夫だね
ゲンブさんにしばかれてしまえ
ちょっと強い芸人見たらカジャカジャカジャ…
>>414 よく気付いたな
1、2それぞれにいる隠しボスにもその戦法で挑むといいよ
地母の晩餐地母の晩餐地母の晩餐
かすりもしない!
真3が完全なカジャンダゲーだったからそれを踏まえて
かなり弱体化されてんだよな
タルカジャして剣で斬ればいい
補助ゲーなのがいいのに
真3とか隠しボス級もランダマかけまくってたら雑魚やし
そういや、試したことないんだが、魔法反射ってンダも跳ね返る?
ランダマは普通に通ったけど
ていうか通らないとゲンブさん倒しようがないしな
ゲンブか・・・地変リフレクトしかつけてなかったからひどい目にあった覚えが
フルスペキュラつけてセイリュウに挑んだら詰んだ
やべえ、セーブとマントラ交換に戻りたいのにホルス連戦が止まらんw
往路でスプレー使い切っちゃったよorz
フルートって使ったが最後スプレーで上書きするかソーラーノイズ一周まで切れないんだよな?
リベラマ切る方法はそれしかないな
リベラマ使う時はカルマ端末の近くでやることをお勧めする
全員にムドオンつけとけw
2はどのノイズも集めやすいし、アイテムゲッタあるし、おまけに金でも手に入るからから全員パラMAX達成できたけど
1はクイックノイズが苦行すぎてスタメン3人が限界だった
2で太陽までたどり着いたけどなんでこんなにテンション下がるんだろうか…
初プレイならがんばれ
2回目以降ならやめてもいいぞ
アバチュでやることじゃないけど
サーフがセラの体でもあることへの葛藤とかもあれば良かったな。
S「胸がある……ムニムニ」
H「てめぇ、セラのおっp…胸に何してやがる!」
S「俺の胸だ」
H「だっ、だがセラの胸でもあるだろ!」とかとか。
ペルソナ向けだなorz
>>438 買ってからもう4回くらい最初からやり直してるが
太陽に着くたびにやる気が削がれるというか…なんだろうね?
>>3の
2周目途中だと選択肢は1周目のものが適用される。
これってラスダンまで行ってても2周目は途中ってことになるの?
>>439 >葛藤
4コマアンソロジーであったな
セラフ「セラフ?私は……」
ぬこ「自分の姿を見てごらん」
セラ「背が伸びたー♪」
サーフ「乳がある!?」
セラ「半分白髪になっちゃったよー」「アートマが額にっ(肉とかじゃなくてよかった〜)」
サーフ「乳がある!!」「乳がある…(赤面)」
セラ「トライブスーツ脱げたー」
サーフ「乳がー」
ぬこ「そろそろ話進めていいかな」
アバチュはドマイナーだと思ってたが…アンソロあんのか。
ブコフ巡りしてくる。
原案小説も出てるわよ
アンソロは光文社の火の玉ゲームコミックから出てる4コマがオススメ
1と2とそれぞれ1冊ずつ出てる
これじゃ負けちゃうよーと泣くピクシーたんにマカトラするサーフ達とか笑えるw
447 :
348:2011/09/20(火) 14:37:27.85 ID:yrrJP/7G0
毎度、教えてくんですいません。
ヴリトラを倒して、サーフが戻ってきたんですけど、
セラが覚えたスキルが、サーフに引き継がれるのかと、
勝手に思っていたら、セラがそのまま居るんですけど、
セラは最後までずっと居続けるんですか…?
>>447 詳しくは言えないがセラとサーフは違うマントラつけて育てろ〜
絶対同じに育てるなと
このスレ読んでりゃ二人がどうなるかバレバレな気がするけどね
>>447パラメータも別々の能力を伸ばせ
まじか
451 :
348:2011/09/21(水) 16:44:17.94 ID:XOgBznmX0
>>448 セラとサーフ、ほとんど同じスキルにしてしまいました。(´・ω・`)
詰むわけじゃないから気にすんな
二周目三周目とやるつもりならスキル引き継ぎだから全然気にしなくてオケ
ちょっと損した感はあるがなw
誰もが通る道
なあ金稼ぎってどうやるのが効率いい?
今第四層で植物落とすのでやってるけどいつか足りなくなりそうだ
ミトラ混乱させて落し物で稼ごうと思ったら集団だと普通に攻撃してくるし
おれも四層でリベラマ使って植物稼ぎしてたな。
混乱させてとか考えずにアイテムゲッタ全員に付けてモリモリ倒してた。
それで十分稼げる筈。
やっぱそれしかないか
ありがと
一番効率がいいと思われるその方法でもちょっとめんどくさいよな
マントラ代高すぎる…
アイテムゲッタ×3で植物集めながら普通に敵倒してたらそこまで金欠にならなくて済む。
暴飲暴食+ハイブースタ+ディバイダとかやってたらいくら金あっても足りねぇw
最高額のマントラが200万とか桁間違えてねえかと思いたくなるしな
逆にこつこつ貯めたマッカがマントラ一つ買っただけで
すっからかんになるあの感覚が段々癖になってきてだな…
楽に買えたら面白く無いじゃん
まあなw
高威力のスキルのマントラが安価で買えたらおかしいしな
全キャラマントラマスターまでどれくらいかかるんだろう…
464 :
348:2011/09/22(木) 21:34:36.79 ID:M4MkLMDo0
チェルノボグって、鉄拳の吉光をネタにしてるんですかね?w
干ししいたけだよ
太陽まで行っても$を稼ぐ羽目になるとは…
自分も大してマッカ稼ぎは苦じゃなかったり…
ヒーホークイズが発生する部屋で戦いまくってたなぁ
今更アバチュ2やってて今太陽なんだが、
もうちょっと世界観頑張ってほしかった気はする。
太陽まで来て「植物はこの世界では貴重だ」とか言われたりとか、
太陽まで来てマントラをドルで買うのかよ…とか。
>植物はこの世界では貴重だ
これは序盤から言われてなかったっけ
>>470 地上ならともかく、なんで情報世界の太陽で植物が貴重で、しかも$で取引されているのかと。
さすがに太陽内部にドル紙幣の現物は存在しないだろ
連中はまだ死にたてだから、現世での価値観をベースにしないとやり取りできないんだよ
>>471 そういう事か
うん…きっと植物の情報も貴重なんだようん
情報世界でも通貨による取引は有効で、めんどくさいから名前は$のままってだけなんだようn
太陽まで着いてきたジョニーの兄貴に謝れ!
魔法ダメージが魔力依存なのが地味にしんどい。
おかげで脳筋のヒート君使いにくい。
アルジラが弱点突かれたときよりもヒートの通常ダメージのほうがでかいってどういうことだよ…
1ならマジックノイズは大量に手に入るから(終盤だが)ヒートに注ぎ込め。
2ならロアルド(オールマイティ型)の内にレベル上げとけば若干マシになる。
>>473 ジョニー「俺がここで植物の情報集めとけば、循環で嫁の元に届くかも知れねえ。金もな」ってことだな。
ロアルドとヒートは成長全く同じらしいぜ
ロアルドがオールマイティに見えるなら、途中離脱するから差が見えにくいんじゃね
前作のヒートも前半はそうだったじゃん
LV99まで育てたロアルドさんの魔力が50しかなかった件
そだっけ。
2初回はロアルドさん大活躍だったから……かもな。
プリンパな情報すまん
太陽でヒートが仲間になったとき、最初からブフ系覚えてて、なんか萎えた
ヒートのブフ系はEGGごとサーフとりこんでたからだと思ってる
ヴリトラ戦も氷結使ってくるし
2はトリッキーなボスが多かったよね
所長とか独特だったな。
太陽行っちゃうと1のボスラッシュになるが。
1の雑魚戦アレンジが流れるボスが鬼門だったな
アバドン、ヴリトラ、メーガナーダ
アバドンはともかく後者2体を初見で倒した人はすごい
おまえは絶対にシエロには勝てん→ぐわぁー!
明らかに梵天より強いインドラジット
電撃と物理への対策を忘れることはないが
メーダナーガの終盤の魅了と混乱連発モードへの対策も
しとかないとそこから崩されるからな
アバドンは突撃の狼煙とLランダマイザなかったらと思うとぞっとする
つーかアバドン戦までにマインドチャージ覚えてるプレイヤーって少数だろう
俺は地神魔法弾連発で危なげなく倒したが
初戦でなんとか倒した俺って珍しい?
2週目はすげえ苦戦したけど
振り返るとメーダナーガ戦が一番のハイライトだったな
地神がよかったのか…アバドン…
太陽はバトル直前にセーブポイントあることに心から感謝した
ブレイク系準備してねえよorz
>>493 アバ丼は割りといるんじゃね?俺も初戦で倒せたし。
触手ヒートとスイカはいるのかな?
ヴリトラは散々ヒートに怒られつつも初戦で倒せたなあ
メーガナーダは1週間くらいかかった
あいつのラッシュ強すぎだろ…
最初からハードでやってたから必ず初見はボコられました
Wikiの人修羅の「地母の晩餐を凌ぐ為に」の所がおかしいな
>>129が言ってるが、
マハムドオンの成功率30%はステータスとは関係ない
この成功率と別判定である命中率は早さと関係ある(基本命中率が高い為、99でたまに避ける程度だが)
運上げすぎてまずいのはドルミナー喰らっても即起きる可能性が出てくる為
ドルミナー全然受けてくれないのは運・魔上げ過ぎたのかなあorz
呪殺にも意味ないんか―い
>>497 ヴリトラにドヤ顔でブフダインぶつけて愕然としたのは俺だけではないはずだ。
バッステの付着率も固定っしょ
呪殺と同じくステは関係ない
変わるのはバッステからの回復率
あと、即起きがマズいのは、”起きる可能性のあるタイミング”を地母が来る前に経由するときのみかと
つまりドルミナーで寝た状態で敵味方のターン交代が起こるとき
ドルミナーで寝る(敵ターン)
↓
味方ターン
↓←ココで起きる可能性がある
地母(敵ターン)
これを回避するために、ドルミナーと同一の敵ターン内で地母が来るように調節してやれば問題ない
地母さえやりすごせば、後はむしろ早く起きてもらったほうがありがたいし
なので、弱点でアイコン点滅から即地母、ってパターンにできるシエロの運は高いほど良いと思う
俺は99にしてるが本当に笑っちゃうほど即起きしてくれるから立て直しも楽
他はまあ、そういうパターンにできない場合とかも考えると、
サーフとかは40〜50くらいが妥当じゃないかな
長文スマソ
>>501 一瞬何が起こったか分からんかったわ
代わりに違う弱点あったはずだったけどなんだったかなあ
>>503 頭部が電撃弱点になってるよ
氷結属性の憎悪の暴流を使ってきたのがえぇ〜ってなったな
んで確か腕は火炎と地変無効だったよな
サーフ成分は頭部へ、ヒート成分は腕へ
結局頭になれなかったヒート・・・
egg成分じゃないの
ヴリトラって確かインドラに負けたからその名残り?
電撃弱点だったかさんくす
言われてみればシエロが奮闘してた気がする
なんかこう見るとヴリトラいろいろついてるんだな
氷結はサーフ、火炎は自前として
地変無効(電撃弱点)がどこからきたか謎だ
EGGなんかなあやっぱ
元ネタのヴリトラが雷神のインドラに殺されたからだろ
元ネタのヴリトラは
木、石、鉄、乾いたもの、湿ったもの、のいずれでも傷つかないから
インドラは泡で殴り殺した
地変無効はここから取ってるな
いいえ、マダムのおかげです
マダむんの弱点は銃撃
ギリメカラにカウンタする仕様はどうにかならないか…
と思ったが、自分側に物理リフレクトしてカウンタ持ちをガンガン殴るって戦術もありなのか。
なぜ江口は女じゃないんだ!
っと思っているのは俺だけだろうか…
ヒートは女です
>>515 その場合、一回リフレクトしたらバリヤ消えるんじゃね?
効率悪すぎないか?
属性として物理反射つけるマントラってあったっけ?
>>518 無効までしか無い
やっと空港で60レベになったわ、魔法リフレクト覚えさせたらウリエルに挑むか
>>516 ゲームプレイする前までは女キャラだと思ってたなw
>>518 物理吸収(物理アプソーバ)はあるけど、反射は無いな
江口は男でもイイやつだろ
2でメーガナーダ前まで行ったんだが、ここでスキルやレベルが足りないことに気がつくとしんどいな。
1のマニプラ地下水道みたいな効率のいい狩場がないし。
太陽6層でリベラマすると連戦が続いてAPガリガリたまるし
アイテムゲッタつけて植物も集めればそれほど金欠にも成らなかったよ
太陽だと花畑で稼いでたな
あそこだとナラシンハとパールヴァティでないし
ナラシンハとパールヴァティを倒せばシヴァとヴィシュヌと戦えるのかと思ったらそんなことはなかったぜ。
ナンダカな〜
太陽6層3階で3時間粘って
パールヴァティに出会ったのが2回なんだが・・・
こんなに出現率低いもんなの?
6層は敵の種類が多いから、いつも5層の入り口で稼いでたな
5層だと結構犬も婆も出たよ
1の大佐に苦戦したから2の大佐が怖い。一応スタメンにフルデストロイア覚えさしたが怖い
八頭身モナー大佐という言葉があれほど当てはまるキャラもそうそういねーぞ
中の人まで見せて完全に狙ってるよな
大佐戦は衝撃リフレクトするのが楽しみの一つだった
メーガナーダって誰だったの?
今からやる!
もう何週したかわからないけど
引き継ぎなしでやるぜ!
536 :
528:2011/10/05(水) 18:58:46.91 ID:LNuoPGlt0
>>529 5層の入り口でも出るのか!
サンクス!
>>534 不明
EGGの研究員の誰かなんだろうけど
>>537 不明なのか・・・
ベック大佐の息子とかだったらおもしろいけどww
>>537 あの強さで中身がモブキャラだと、それはそれで新鮮だな。
そういや、メーガナーダはエンジェルに命令されて行動してたのかね?
だったら封印しなくてもよかったんじゃ。
>>539 自我はもう無くなってしまってる感じだから
"メーガナーダ"としてインドラを狙ったんだと思う
大佐が呆気なかったわ。フルデストロイアはやりすぎか
>>541 それ、そのままラスボス殴り殺せるんじゃないか?
レベルも75以上あるだろ。
>>542 平均レベル88。主人公だけはあとマントラ8個で埋まるぐらいに鍛えた
>>530の人かw
そのレベルでフルデストロイアあるならラスボス雑魚じゃね?
>>530だけどラスボスの前に隠しボスたおしたい
というかナラシンハ強すぎだろ……レベル91で苦戦するとは思わなかった。クリティカルですぎだろ。物理デストロイアとるか
その辺になるとチャージブースト〜ダインとか常識だと思ってたから特に苦戦はしなかったなあ
ヴィシュヌのカルマリング使えねーここまで来たらイラネ
アマラリングも割としょっぱいな
すごく頑張ったのになあ…
アルジラが素で魔力MAXになっちまった
神の裁きの生贄にしようと思ってたのに
ゲイルにトリスアギオン覚えさせる意味はあるのか?
五属性最強スキルは趣味の領域
ヴァーヤヴィーヤー!
ティタノマキア、トリスアギオン、ニブルヘイム、ヴァーヤヴィーヤ、ナルカミ、名前カッコいいのに使う機会があまり無い
ラスダンで使うのは絶世の肉体っていうね。隠しボスには使えるが
1も2もラスダン辺りまで行くと火氷雷風地の基本属性で弱点取れる奴なんて殆どいないからな。
どうせセラフが攻撃メインだし、攻撃メインじゃないやつが無理して最終スキル覚えるのもバカバカしいし
活用の幅が無さすぎる
弱点はとれなくても耐性無い敵には得意属性Wブースター
は消費コスト的にお得なので全員に1属性もたせてるわ。
マハ〜ダインで十分なんで最終スキルは一回使ったら満足して以降使ってないが。
サタン倒すわけでもないのにセラフを運以外Maxにしてもうた。そろそろシヴァに挑むか
EGG二回目なんだが、ダンジョンの背景何これ怖い
EGG1回目でサーフが亡くなってポカーンとしてたら、
動力プラントでアルジラとロアルドも逝ってしまって再びポカーンですよ
地変系はアルジラとロアルドに覚えさせてたのに…
EGGはフィールドの足音がなんか好き
カツッカツッって気持ちいい
EGG二回目で追いかけっこあったら恐かったろうな
……is PURE!
>>562 あれかww
台詞がえげつないのとなんだそりゃみたいなの混じってたなそういや
音楽と唸り声が怖くて仕方なかったはずが
サントラでわざわざ選んでかけてしまう
なんかクセになるわ
「ヌヌヌンウヌヌンウヌ」
「A…UUUU…DAAAA ZUUU GEE DEEEEEE〜」
「ウ…ヒヒヒ…く…喰われる…俺の意識が 喰われる
MODOREEEEEEEEEEE〜」
壁の人の壊れっぷりが怖い
>>561 そんなのあったら、クリア出来る自信がないw
>>561 ワープしたら目の前にいるのか怖すぎんだろ
ダンテ、ライドウに続き人修羅と追いかけっこですね
遠くから光弾連射してくるのか
>>564 >>559だけど、そうそうそれが怖い。ペル2罰の“菅原だったもの”に通じるおぞましさ。
単なる背景だと思ってたのに、壁の人の声も調べられて欝度UP
何か唸り声聞こえてくるし、ワープの法則いまいちわかんないし、
敵はバステ攻撃ばっかしてきてうざいし、早く脱出したい…
あれワープって声聞こえる穴が正解なんだっけか
>>568 なん…だと…
迷いに迷った俺の苦労と恐怖は一体なんだったんだ
BGMと一体化してるように聴こえるからな
俺も何かで指摘されてるのを見るまで全然気づかなかった
2をクリアしたぜ!ラスボスは1の方が強いな
正解じゃない方から突入していってマップを埋めつくすのが正しいメガテニスト
一発で正解のルート通ってしまって、ボス戦終わったらそのダンジョンに入れなくなる
と気付くとロードしてマップ埋めなおすまでがテンプレ
全部埋めないと何か気持ち悪いんだよなw
太陽六層のマップを全部埋めた時は感動した
綺麗だ…
マップ埋めてからセーブしよう、で何度後悔したことか・・・
六層は後々面倒になるから埋めない方が…
二択ワープなら最初右であとずっと左だったような
間違ってても気にすんな
それであってるよ
おおお今から太陽の俺には助かる情報だ
ハズレ引きまくった挙句セーブ前でぶちのめされたのもいい思い出さ…
六層は特にきれいだよな
ただのマップ画面なのにおお!って嬉しくなったのは初めてだww
六層は、本編でいつでもHeroicが聞けるように
アラハバキがいる一角だけ残してる
さっきやっとアバチュ2クリアしたぜ。
…ラスボス、メガテン史上最弱とか言われる割にはけっこう強かったような…
補助無効からのラッシュで2回ほど昇天しました。
そこからが本当のアバチュだ
真3の顔よりは強いと思うが…
全体的に真3より強めに設定されてるけど全滅でゲームオーバーなのであんまり強い印象もたれてないな
最弱って物理マニトゥさんディスってんじゃねぇぞ
トーマスの上に車掌帽かぶった人修羅が座ってて、時折気まぐれで地母の晩餐ぶっぱなしてくるとか
そんな感じだったらもっと苦戦したかもなあ
逆カジャンダMAXということを知らなかったら危険だよな確かに
対策知ってればどうにでもなるけど
それでも五分五分なのが隠しボスたちだが
>>587 エターナルゼロ→ブラフマーストラが同一ターンに来ると、なすすべもなくやられてしまいそうだが、
さすがにそれはしないようになってるかな?
物理デストロイア、フルデストロイア、BSデストロイア、レベル99でラスボス行ったけど余裕www
当たり前か
>>589 それ、ひょっとしてオートで勝てないか?
さすがに途中で回復する必要はあるかな。
>>584 ゲームオーバー条件が真3より緩いってのは難易度的に大きいよね。
>>590 アボイドリングつければいけそう。
ブラフマーストラがエターナルゼロ食らった後に受けるとだいたい200前後だから運だな。
最終相が何回も初手に属性攻撃してくれば撃破可能だと思う
それとリピートオートでアイテム使えるなら勝てるわ
最終形態は鬼畜万能モードだと思ったらそんなことはなかった
ロアルドの変身ポーズは魔銃解凍とかいいだしそうでなんか好き
お前に相応しいリンケージは決まった!
ラスボスにオートで挑んでみるわ
ロアルドの銃撃リンゲージも良いですよ
首かっ切るポーズがカッコいい
アバチュ2ノーマルでラスボスにオート殴りで挑んだ結果。倒せた!
レベル99、フルデストロイア、BSデストロイア、ハイパーカウンター、クリティカ、Maxクリティカを全員につけて保険にデスキャンセラ
アボイド、マスター、プレスリング装備
最終相までは7ターンぐらいでいけた。エターナルゼロからのマハリターナーで一人だけでも変身解かれずにいると勝てる。解かれると時間がかかりブラフマーストラで負ける気がする。
実際二発食らったら赤字になった
試合時間は15分ぐらいだった。運次第だと思う
以上レポっす
オートで倒せるラスボスか……
1も2も最終的に裏ボス以外敵じゃない状態になるからなw
>>600 DDSII→スクタルカジャかけてAUTO、ヤバくなったら回復で
真I→確か『AUTOリピート』型だったはずなので、ヒロインがジオ系撃ってれば完封
真II→スクタルカジャかけてAUTO、ヤバくなったら回復で。ヒロインの雷神剣でSHOCKになるボスもいるので、AUTO完封も可。九頭龍とか。
真if→防具がチートなのでAUTOというかガードしてるだけでも勝てる、…らしい。
ある意味メガテンらしいのか。
ヒートライザって単体版反撃の狼煙的なスキルがペルソナにあるけどヒート専用スキルでアバチュ2に使ってくれてもいいじゃないですかー!?
それならシエロビームも専用スキルに欲しいな
セラのスキルは祈りの歌として
サーフによさそうなのなんかあるかな
ヒートライザってアバチュのずっと後に出たP4以外にあったっけ
ない
あれは八艘飛びを際立たせるためだけのスキルだから
あ、もしもし?オレオレ今教会、3800M位のトコ。また後で掛けなおすわガチャ
>>607 名前は違うけど同じ効果のラスタキャンディなら他のシリーズにもある
if...に登場するアイテムらしい。SJだとスキル扱い
カジャンダは好きだけど、気がつくと補助というより必須スキルになってしまった。
後半のボス戦がカジャンダデカジャデクンダの打ち合いになってしまってるきらいはあるな。
最近のメガテン系だと、カジャンダ禁止縛りプレイはけっこう大変かも。
でも、その辺はレベルで押し切れるからなあ。
ボス戦前にはメッセージ出たり回復やセーブポイント置いてたり、その辺は結構親切だね。
>>610 それは知ってるけど604見たんで聞いてみた
太陽まできたけど、セラフのパンツはあれありなの?つーか何で融合?
マダムとかエンジェルにがっつり殺されてたけど、あんなににこやかでいいの?
>>615 あの黒いアンダースーツにブーメランパンツはサーフ成分から来てるのだろうが
かと言って下半身だけセラの白スパッツだったらもっと変なので我慢汁
>>615 ストーリーの整合性は諦めろ。
というか、ヒートが今更味方になって
「お前どの面下げて」と思ったわ。
>>615 にこにこマダムやエンジェルは出世したらいきなり態度が変わってすりよってくる
親戚や知人みたいなもんかと
>>618 考えてみると、やつら解脱しちゃってるんだっけ?
だとすると過去の確執とか水に流すモードなのかもしれん。
ヒートの苦悩とかもっと描かれてればなあ
裏切った理由も俺の読解力のせいか今ひとつ分からなかった
それでもヴリトラ戦は胸にこみ上げてきたが
>>618 そんな世知辛いのはいやだw
エンブリオンメンバーの散る様は結構ぐっと来ただけに、
マダムのにこやかさが何か浮いてる気がしたんだよなあ。そうか解脱か。
太陽まで来るとわかるけど、OPは結構ネタばれしてんのね。
融合の理由は五代ゆうの小説で補完してくれてることを祈ろう…
>>620 ヒートが裏切った理由はファンブックに書いてあった
セラや仲間達への想いも、サーフにかなわないという自身の限界も
それを哀しいと思う気持ちさえ、全てがプログラムされたものかもしれない
その迷いを否定する為に、守るべきものを本当の自分で守る為に
自分の心を裏切る行動とった、ということらしい
ヒート視点のイベントとかあれば良かったなあ…
>>619 解脱ってか実際に自分達が死んで情報の形で三途の川を渡ってみることで
自分達の研究や追ってたテーマが間違いじゃなかったってわかって憑物落ちたとこはあるだろうな
「カルマ」協会なんて組織作ってんだから、肉体が死んだ後にやれることないのは知ってて
死後の世界ってものに対する覚悟も持ってたんだろうし
解脱は輪廻のループで意味もなく永久にグルグル回り続ける苦しみから脱出するって意味で
ゲーム中ではセラフと猫しか到達してない
シヴァやヴィシュヌみたいな神ですら輪廻のサイクルにまだ乗ってるって意味では
ゲイル以下登場人物や悪魔のグール、虫とかと同レベルの存在
>>622 おおお
丁寧にありがとう
ロアルドも哀しみか!とか言ってたなそういや
ちょっとは話し合えお前らと思ってたが、単独行動長くなるうちに引き返せなくなっていった感じなんかね
太陽でヒートが背中押されてエンブリオンの輪の中に入れられたシーン好きだわ
やっと全員揃ったなあって気がして嬉しかった
欲を言えばヴァルナ使いたかったがw
アバチュのメタトロンって戦闘時のボイス機械音だっけ?
太陽まで来たら全員死んでるわけだからもう自分を偽る必要もなくなったってことなんだろうな
んだんだ
まあいろいろ頑張らないとベンチウォーマーになりかねないが
今EGG二回目クリアしたとこなんだが
リアルヒート素晴らしく頼り甲斐があってワロタ
こっちの微妙な破魔系ヒートと交換させてほしいくらいだw
そういやリアルサーフがリアルヴァルナになるのはわかるんだけど
フェイクサーフまで悪魔化するのは何故なんだろうな
他の2人の情報が混じってEGGの不思議液で具現化したとかそんなんでいいのか
バット(太陽)が倒せない。w
物理ブレイクと衝撃ドレイン、サイコブレス持ってるのに…。
>>630 確かに謎だが、もしフェイクが悪魔化しなかった場合
池沼っぽい半裸男が丸腰で挑んでくるのを
悪魔の力でぶっ殺す事になるので
相当後味悪いだろうなw
ぬこが巨大化しすぎて怖かったよ
634 :
631:2011/10/21(金) 00:11:52.22 ID:yoCN5GZd0
バット倒した。
トール様の声変わりに、絶望した・・・ww
小説版5巻読了
融合がゲームと違うけど納得したのと、ゲームと違うラスボスにメガテン臭を感じた
最後の展開は小説版のほうが好きなので、いつかこっちのゲーム版もやってみたいものだ
しかし、これでなんか完全にアバチュ関連が終わった感があるな
あとは草薙の背景美術本シリーズでアバチュが出るのを待つだけか
たぶん、草薙\くらいで出るはず
人が居たら教えて欲しい
昨日1の人修羅をやっと倒してセーブしたは良いんだけど
2で引き継ぐべきは人修羅を倒してセーブした2周目のデータ?
それとも人修羅倒してクリアしてセーブした3周目開始時のデータ?
後者
>>637 ありがとう。
2周目開始時に所持金が初期化されてたんだけど
お金関連の引継ぎも何かあるんだよな?
それも3周目ので問題無いのか?
金関係はタグリングの売却金額くらいだったよーな
所持金はおそらく関係ない
1の方だと思うけど、先制エキスパンダ装備すると
戦闘後のアイテム入手率下がるってのはホント?
1も2も、オープニングムービーで一定の満足度が得られてしまう。もちろんムービー見たからにはプレイしますがね。
そろそろ人修羅に挑むかね。なんせいざとなると億劫で…。
スレチだけど真3でダンテ・ライドウ、アバチュの人修羅共に挑んでいない自分は自他共に認めるチキン野郎です。だって戦闘時間長くなりそうでなんかこっちがやつれそうで…。
そろそろペルソナかライドウの新作でサーフが隠しボスで出てきてもいいはず
無効以上で終わる世界連発モードに突入!
あれ?太陽に似たような事してくるオムツァーがいたような・・・
サーフ(人間形態)は単体超威力の銃撃と各種属性ボムでライドウ(ダンテ)と似た感じの
戦闘スタイルになりそうだな。
サーフ(ヴァルナ)単体だと属性が明確に決まってるからエンブリオンメンバー総出で
リンケージメインの戦闘スタイルがいいかな。
サーフ倒してもサマリカーム使われる前に全滅させないとだめで
さらにHP0にしても確率で人間形態でこらえられるとか。
ストロンガも許してくれないイケズなサタン
ダンテ・ライドウは確かに強いけど、そんなにトラウマになるほど強くなかった気もするが…
耐性固めててもスティンガーで即死させられるのはトラウマなんじゃないかな
原案小説まんまでゲーム作ったら18禁でも済まされないな。
ヒートもセラも喰うとか…orz
追われる系が苦手な自分にはカルパ鬼ごっこは恐怖だ
アバチュ周回するたび所長のことを考えると気が重くなる
毎度捕まって文句言われるんだがコツはないだろうかorz
流れぶったぎってすまん。
2の悪魔のポリゴンのモーションって、ノクタンや1のとは違う人が作ってるの?
ふと気になったんで
悪魔デザインと違ってポリゴンモデルの作成って集団作業でやるもんだから
違う人とか言うほど個人の個性が出るもんじゃないだろ?
会社単位だと作業の方法論とかの違いとかで変わってくるかも知れんけど。
いやあ、なんていうか、アレスとかヘカトンケイルとかパラスアテネの動きが、
以前から居る悪魔と比べて、もっさりしてるというか、雑な感じがして、気になってて…。
でも、ナンディとかパピルサグとか、ボスキャラは気にならないんだよなぁ。
やっぱり、気にしすぎか・・・
>>651 悪魔のポリゴンとかモーションを作り直そうと思ったら、
それだけで時間も金もかかるから基本的に使い回しでしょ。
真3からP4まで、少しは手直ししてるだろうけど使い回しだしなw
違和感あるんだったら、データ量減らす為に少しモーションのデータ削ったとか
削るつもりは無くても、データをこのゲームに落とし込む時に何かしら失敗したとか?
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 01:16:25.50 ID:OMzBabKoO
PSVITAでアバチュ1・2リメーク
期待してるぜ
1にも難易度選択を追加して人修羅ハードモードか、胸熱だな。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 09:09:15.70 ID:OMzBabKoO
人修羅倒した後に更に隠しボスルシファー追加とかだとたまっらん
DSなら魔人ゴアとのガチムチ対決が期待できるのにな・・・w
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 22:59:37.67 ID:OMzBabKoO
個人的にはP4の格闘ゲームよりもアトラスの人気作品大集合のアトラスオールスター!大乱闘インフィニットアポカリプスとかが欲しいぜ
赤おじさん参戦でムテキングモード
ブラッディロアのシステムでアバチュ格ゲーがやりたい
エディの分身みたいな感じで
リアルでアボイドスリーパがあれば寝込みを襲われても安心だな
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 00:29:23.44 ID:qtvk3/fz0
>>662 のび太なら見てからでも対応できるかも知れない
>>662 寝込みを襲われるような生活してんのかw
マヨナカアリーナにサーフとシエロ参戦してくれねーかな。
ヴァルナの連撃とディアウスの空中コンボを堪能したい。
しかし、主題歌歌手のレベルは1と2でぜんぜん違うな。
声優と本職はさすがに比べちゃいけないか。
歌の上手さでいったら大して変わらないと思うんだがw
1・・・デムパ
2・・・かっけえ
歌手だけの問題じゃない
まあどっちがうまいかは言わずもがなだが
1のラスボス倒せないんだけど、どうやったら倒せるの?
初期状態ではラスボスは全属性無効。万能なら効くけど耐性あるのかそんなにダメージ出せない
周り飛んでる宝石みたいなのが各属性攻撃に対応してる
たとえば赤のカルパは炎を吸収し、それがある限りは本体にも炎は効かない
なので炎以外の攻撃で赤のカルパを潰すと本体にも炎が効くようになる
ただ全体攻撃でまとめて潰そうとするとどれかのカルパに吸収されてターン奪われるので、単体攻撃で一体ずつ潰していくのがいい
マインドチャージとハイブースタつけたダイン系ならまず一撃で落とせる
メンバー全員にダイン系かギロチンクロウなどの単体物理つけて、あとはタルカジャマカカジャランダマイザ等のステータス補助魔法をつけておくといい
カルパじゃなくてプルパだ(´・ω・`)
もちろん対応するプルパを倒したあとなら全体攻撃は普通に効く
例)
火属性のカルパをブフダインとかで吹っ飛ばす。
次にマハラギダインで全体攻撃
というように、耐性を外してからその属性の全体攻撃が結構有効。
俺も引きずられてカルパと書いてしまった…
ちょっと閣下にしばかれてきます
ありがとうございます。よくわかりました。これからラスボスと闘ってきます!
金プルパをWブースタダインでつぶして物理で殴るが基本だった
アルジラたんの喰らいつきで僕のプルパも射出しそうです
喰いちぎられてしまえ!
プルパは一ターンに一個補充されて3個以上あるとリンケージで三界輪廻
使ってくるから先に一掃しといたほうがいい
金プルパ以外5つ残してはや30分…未だに三界輪廻使ってこないorz
2で母の愛的な演出でカコイイかったんでオリジナルが見たくなって
何か条件とかあったりする?
小説バレ厨が涌くから読み終わるまでは来ないほうがよさそうだな
バレ厨とやらはどこにもいないんだが、誰と戦ってるんだ
とっくに発売日過ぎてるもんにバレも何もなくね?
俺が読み終わるまでネタバレすんなってことだろ
いつ読み終わるかは
>>679の気分次第ってことも察してやれ
シヴァ→ヴィシュヌ→ブラフマーとなって最後に弥勒ってのはなるほどなぁって思った
アバチュの画集発売してほしいなあ
ファンブックも少し載ってるだけだったし
太陽のフィールドとか凄く綺麗だったから大きな絵で見てみたい
>>685 背景担当した草薙が、草薙って名前の背景画集を出してるんだけど
たぶんそっちに収録されると思う
今、T〜Zまで出てるけどそのうち入るんじゃないかな
そして金子原画は金子画集の]当たりだろう
まってられるか!
アバチュは草薙画集の1巻か2巻に収録されてなかったっけ?
確か既に見た記憶が…。
>>687 そういえば画集の1に収録されてたけど、アレで全部だっけ?
>>686 ありがとう
調べてみたけど凄くいろいろな作品に関わってる人なんだね
世界観にしっとり馴染む絵を書く人だな
ますます欲しくなってきた
何枚かだけアバチュ載ってたって感想あったから、
>>687の見たのそれかもしれない
なぜ一部のみなんだこんちきょう
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>69がなんで釣り針扱いになってるのか意味がわからん
個人じゃなくて会社だからってことか?
>>689 あとはアバチュのファンブックとか攻略本にも背景画が載ってるよ
2はマントラシステムに関しては進化を感じたけど、リングの宝石強化については今一つ消化不良だった気がする
アバチュ1二週目やってたらなんかダレてきた
いろいろ選択肢ミスったけど2行っても良いかな
人修羅以外のボスは倒した
そういや、アバチュってフラグに関係しない選択肢が多いような気がするけど、雰囲気作りなのかな?
メリーベルとヒート関係の意外は特に意味がないような。
>>693 俺も色々と消化不良のまま、今2のラストまで来てる。
ストーリーがとっつきやすいおかげで、
ステータスとか隠しボスとかフラグとか、そっちのけで、楽しんでる。
さすがに2の最後のメンバーだけは、ヒートにこだわったが…
まあヒートフラグは2でも折ることはできるから、
1の段階では残しとくのが選択肢が広がってベターだとは思うけどな
そこにこだわりがなければ別にいいんじゃね
>>696 俺はむしろ、ロアルドがヒートの肩を押したときに、なんで?って思ってしまった。
いまさら何仲間ヅラしてんだよ、と、
ナンダカとピナーカ収集中だけどナンダカは速攻で落としてくれたのに
ピナーカは全然落としてくれる気配無い…
パールヴァティの出現率自体が低すぎるのもあって心折れそう…
手に入れたあとはうざってぇことこの上ない犬と人妻か
ライオンちゃんは猫
その人妻が倒せない・・・。
弾を京香すればいいんだろうか・・・。
フルスペでおk
2にフルスペキュラは無いんじゃないか
終わる世界連発か、喰えばいいんじゃないかな
フルデストロイア付けとけば怯えてくれるし
俺はオートで殴り続けてアッサリ勝てたが
むしろナンダカ取得後の犬の開幕殺神で誰か死亡が怖かった
変身不可能ゾーンで遭遇した時のパールヴァティの恐ろしさはトーマス以上
ナラシンハも怖い
物理はデストロイア等で防げるけど、たまに終わる世界×2とかくるからな
やめてくださいマジで
万能持ちな分ナラシンハの方が怖いな。
先制じゃなければなあ
頑張って進めたのに数時間が無駄になったときの絶望感といったら
どっちも追い詰めると発狂するか逃げるからなあ
発狂だけなら覚悟も出来るんだが、逃げられた時の徒労感は異常
ブラフマーストラって段々強くなってくんだね。
さらに→極大の、と来てびびった。
エターナルゼロやブラフマーストラって使用率かなり低くないですか?
わざと喰らってやろうと倒さずに粘っていても全然使ってくれなくて物足りない。
1時間くらいかかった
使用率上げる方法無いもんかな
ストラはカコイイ
女性悪魔が死ぬときのボイスは社員が入れてる?
>>710 いつも影の薄いブラフマンさんにしてみれば、メガテン史上最初で最後の見せ場かもしれないからな。
気合入ってるんだろう。
でも大抵のプレイヤーは知らないまま終わるという…
標準レベルならエターナルゼロ→散華光でも十分全滅出来るし、少し鍛えれば途端に雑魚と化すw
5大最強魔法はトーマス専用にして、フルデストロイアは属性毎のデストロイアにして
物理無効・万能耐性にすればトーマスとか言われずに済んだろう。
そういや、1序盤のサーフの記憶喪失って、特にイベントも無く完治したん?
説明セリフを発生させるためのご都合設定だけど、なんか投げっぱなしだったような。
プレイヤーによっては巨船の残骸でゲイルに作戦を理解しているのかって怒られたり
136とシタデル136とシタデルってはよ目的地に行かんかいって暗に責められたり
大人になる前の状態のことをさなぎだってボケたりできる重要な設定じゃないか
>>716 記憶喪失というより感情が芽生えた際の混乱ってことじゃない?
>ティンクルベル、可愛かったなを選べる重要な設定じゃないか
物心ついたときには・・・っていう感じだと思ってる<サーフの記憶喪失
だから、記憶が戻るとか関係ない、と
みんなも自我が目覚めたらそんなんだと勝手に思ってたよ
一時的な記憶障害みたいに思ってた
ムービーではかっこいいのになんかサーフがアホに見えてしまう
皆のセリフが変わるの楽しさに寄り道しまくって怒られてたからだろうか
いきるってなんなのよ!?
「……」
おめぇもなんか言え!///
「……」
おめぇなら俺のココが分かるはずだ!
「……」
メガテンやペルソナと違ってサーフが喋らないのは
無理があるよなあと思ったけど喋ったら喋ったで
ものすごく別ゲーみたいになりそうだ
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アニメ・ゲーム・マンガで趣味広いとかwwwどれもイケる♪とかキモッwww物語を考えるクソ吹いたwwwもっと苦しめ
>>722 ラジオドラマ版で序盤のシーンでサーフ喋らせてたけど
あんまり違和感なかった
小説のサーフのイライラして怒ってる描写は
ゲームのサーフとはギャップがあってカッコ良く見えたわ
ラジオドラマ版は結構穏やかな感じの声で驚いたな
優男云々言われてたから違和感てほどではなかったが
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アニメ・ゲーム・マンガで趣味広いとかwwwどれもイケる♪とかキモッwww物語を考えるクソ吹いたwww
くだらねぇ私怨でいつまでもマルチってんじゃねーよ。
死ねカス。
太陽到着後のヒートとアルジラのスキルに泣いた
とくにヒート(ロアルド)……全員に固有技あればよかったのに
メーダナーガ戦後にロアルドがメールの雷火、ヒートがヴィラージュの剣を
引き継ぐイベントを付け足すとかな
シエロはシエロビーム追加だなw
西瓜の名前間違える人多いね
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メーガナーダか
ヒートはヴリトラから何かスキル引っ張ってくれば良かったのにな
暴流とか極熱とか、触手とか
黒歴史だからやめてあげて
神は俺だ
メーガナーダとナーガラジャは混同しやすい
インドラジットは展開のネタバレになるからNGだったんだろうか
アルジラがメーガナーダの別名について喋ってたの見て
気になってググってインドラジットの意味知っちゃってorzってなった
メガテンとかアバチュやってるとどうしても神話調べてみるよなあw
インド最強のゲームだけどw
顔様がみてる
>>740 シヴァ・ヴィシュヌがいるからな
女神異聞録ペルソナでは↑と同位orそれ以上であるブラフマーが雑魚だったけど
天使…キリスト教関係
神…ヒンズー教関係
英雄…ギリシャ神話・ケルト神話
が強いよな
不眠だ…ラクシュミたんに$ミナーしてもらって更にあの断末魔で起こしてもらいたい
お願いだから大往生は止めてね
小説版クォンタムってどう?ノベライズとはまた違うらしいけど
ゲーム版が里見版だとしたら、小説版が五代版って感じ?
名セリフとかがあれば満足なんだけど
ごめん、スレチだったみたいだね
中古屋で紙箱入りの1売ってたんだけど
限定版か何か?
ググっても分からなかった
久しぶりに1の方やってるんだけどマントラがやっと全部埋まりそう。各メンバーの最終マントラ何が良いか相談のってくれ
と思ったらもう語られてたんだなwwww
みんな考えるのは一緒か
お!五神!ピッタリじゃん!→あーでも五神ってあいつらのことだよなァ…パス
までテンプレ
シエロでネタが尽きて王様に落ち着くのがいつもの俺
5属性で面倒くさくなって力尽きるのが俺
あいつ等ぶっ殺してエンブリオンが五神になる的な意味で全員五神にしたっけな
復活
kk
ふっき!
2のクイズでシティの住人が首から下げてるのはカルマサークルみたいな問題があったけど
あれってゲームのどこかでヒントとかあるのかな?
事あるごとに各地を回って話を聞いたりしてたけど、それらしい話を見た記憶がない
物凄くうろ覚えだが、選択肢付きの会話ができるモブの話にあったような…
周回がてら意識して見てみることにする
間違ってたらごめんな
2の方は電撃の攻略本ないんだっけ
1のはソロプレイ日記とか楽しんで読んでたんだけど
サタン2ターンキル動画を見て震えたわ
奥が深いなアバチュのボス戦は
それに引き替えエリザベスは……
ペルソナの育成にクッソ時間かかるからな、ベスは。
アバチュ仕様から付け替えできなくした代わりキャラストックを増やしたようなもん。
P3Pですらマガレしか倒してないわ。面倒すぎて
あっちは一人しか居ないから使えるスキルは多くても実際に使えるスキルは一個だし
出ないだろうけどもしDDSの新作が出るなら最終的に覚えるスキルが全員一緒になるのは何とかして欲しいな
これのせいでスキル構成が没個性になって各キャラの差が相性とステータスだけになる
三界輪廻・・・
セラフィックロア・・・
ピュリプレゲトン・・・
個性はプレイヤーのお好みで付ければいい
得意属性で縛るとか、補助専門にするとか
付け替えとか継承があるタイプのゲームに向いてないってだけなんじゃ
スキル一緒じゃないと何でこいつがこのスキル使えないんだよクソがってなりそうだから
最終的に一緒になる方が個人的にいいわアバチュだと特に戦闘で重要なスキル多いし
スキル覚えるのに結構金かかるから最終的には一緒だけど
育成中は使えるスキルに結構差が出るしね
最終的に・・・よりも、過程を楽しみたい俺にはアバチュのスキルシステムは好きだな
炎が弱点のボスと戦う前に全員にアギダインをセットとかつまんないよね(´・ω・`)
皆やることが同じになって
>>766 最終的に没個性になるって言っても意図的にやらない限りは
全員横並びになる頃にはゲームの攻略要素は人修羅とかサタンしか残って無いしな。
この二大ボスは各キャラが主要スキルの殆どを網羅してるの前提みたいな難度だし。
これが稼ぎとかしないでもスキルがドンドン習得できちゃって
普通に攻略してるだけで皆一緒になっちゃうようだとアレだけど。
>>768 ヒートで単体物理とか自分の得意属性でWブースターとかやらせてればいいじゃん
そういうのすら許されない完全ルーチンボスなんてアトラス内でも極めて少数だろ
要は「自由度高いと自分で縛れないからメーカー側で縛っててくれ」ってことだろ
その次は「悪魔が成長すると横並びになるからつまらん」とか
「ラスボス戦メンバーがシヴァとかいつものメンツになるからつまらん」とか言い出すわけだ
一体誰と戦ってるんだ・・・
ゲームの楽しみ方も知らんなら最初からやるなと
時間の無駄だろ
暇な時間を無駄に費やすためのゲームだろ
俺はヒートにはアギダインすら付けたくなかったなぁ
魔法はアギラオまでで、あとは全部物理関連じゃないと納得出来なかった
ブフ系を覚えるなど言語道断
そういうこだわり、嫌いじゃない
普通に戦うとどのキャラもやることが同じになるという意見に「わざと非効率的に戦えばいい」というのはズレすぎ
最適な行動を取ろうとした上でなお選択の余地がある作りにするのが本当の自由度でありゲーム屋の仕事
非効率の縛りプレイという楽しみ方もあるだろうがそれはゲーム屋が完成度を高めなくていい理由にはならない
普通に戦うとどのキャラもやることが同じになる?
アバチュの話なのか???
普通にストーリーを進めるだけなら結構属性がバラけると思うんだがなぁ
俺今1を初プレイ中だがキャラごとに初期に覚える属性+もう1属性に
物理、補助、回復を割り振るって感じにしてるんだが・・・
そんな皆同じスキルになるように育てるのが正解なの?
それが正解だと言われても今のプレイスタイル変える気ないけどさ。
しかし真3と違って全滅するまでゲームオーバーにならないのはいいけど、
その分耐性がいじり難いのが辛いね。
ファントムのマハムドで一気に全滅した時は笑うしかなかったぞwww
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 04:42:13.06 ID:SHxv3YrX0
敵は普通に倒してAPを獲得するよりも
APブースタ+APハイブースタ+APディバイダでハントスキルの方が合計取得APは高くなるのですか?
耐性の問題もあるしステータスだって自由に上げられないんだから
没個性になることはそうそう無いだろ。
人修羅サタン戦でのヒートの使えなさが泣ける
ヒートを育てる意味が無さ過ぎる(´;ω;`)
一種のままごと感?を大事にしないと楽しめないと思う。
サーフはリーダーだからバランス型にしようとか、ヒートは脳筋だから
物理にしようとか
スキル引継ぎの2周目以降はともかく普通に進めていく分には
分担してマントラダウンロードしていくんだから、必然的に役割の分担は
できるだろう。
アルジラ、シエロなんて物理系スキルは完全スルーだったぞ。
自分はサーフで怯えさせてヒートが食べるってパターンが多かった気がする。
ストロンガ系だってクリアに必須ってほどでもないし、
なんのためにウェイトスキルが豊富に用意されてると。
2では見捨てたけど人修羅戦ではスタメンだった>ヒート
魔が上がらないってことは逆にいえば魔以外は上がるってことで マジックノイズ稼ぎやすい1では長所だよね
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 22:11:33.35 ID:nsBL6CDWO
アナザワーーーーーー♪
人修羅の攻撃スキルって元ゲーでは中盤までしか使わないような微妙な物が殆どで
一番強い技でも地母の晩餐止まりだけど主力技の螺旋の蛇や至高の魔弾はどうしたんだ?
召喚するのもピクシー以外は3に出たという以外特に縁の無さそうな連中だし
人修羅が出演したこと自体はワクワクするけど使う技と召喚する仲魔のチョイスはワクワクしないな(´・ω・`)
バステ無効付けれないから単純に威力高い攻撃より麻痺、魔封の付着のほうが厄介だったが。
専用モーションのスキルの方が見栄えがするし。
真3で実際使うと仕様コストが高くて使い勝手イマイチだけど。
単体だからとか?
カタカナスキルの方がなんとなく合ってる気もするし
お供に関しては何作も登場してて割と人気のある悪魔だと思うけど
心底死亡遊戯を使ってこなくて良かったな、と
シリーズ的にはお馴染みだろうと人修羅に人修羅と関係ない悪魔を召喚されても萎える
どうせ召喚するなら最初のボスのフォルネウスと友達のデカラビア、各コトワリからオセとトール…みたいに
真3をやった人間がニヤリとできる面子の方がよかった
>>791 真3のストーリー絡みとしては確かにいいんだけど
人修羅戦って敵が鬼畜の強さな上、土偶以外はイケメンと美女、美少女で固めた豪華メンバーだから
ムキーッ悔しいってなるけど
そのメンツだとなんつーか、喪男グループがやること無くて戦闘ばっかしてたら強くなっちゃったって感じで微妙だなw
土偶以外はイケメン・・・
ギリメカラが嬉しそうに腹を叩いているっ
どうせならマサカドを召喚して欲しかった
真3の時は戦わないし仲魔にもならないしで拍子抜けだったから
1で全員速MAXにしたヤツいたらすげえな
サーフとアルジラとシエロは全パラMAX
ヒートとゲイルはHPMP以外MAXにしたぞい
二周目ならサーフを力速振りで一人で進めれば簡単にできるだろ
真3って力のステをいくら伸ばしても通常攻撃も物理スキルも殆どダメージ上がらなかったけどアバチュはどうなの?
パワーノイズは何とか粘ったが、クイックノイズは挫折した
1レベルごとにボーナスポイント3割り振る仕様だから
1レベルに1ずつの真3に比べて低レベルのうちの極振りによっての
ダメージ量の差異は大きいと思う。
しかし通常攻撃ってほとんど使う機会ないよね。隠しボスいく道中の低レベル相手に
オート使うぐらいしか。
ラセツリングで進む時は使うけどな、通常攻撃
リングと言えば最強の敵人修羅を倒して得られるアマラリングが
ヴィシュヌを倒して得られるオーラリングの完全下位互換で泣いた
泣いた(´;ω;`)
あんな後半にでてきて特殊効果無しで能力値補正だけって時点で使われんよなぁ。
アルジラとロアルドはどんなに育てても途中で抜けるから太陽に行くまでは本腰入れて育てる意味がなくて泣けるぜ
そして何故太陽にはフィールドハントがないんだ
あれがないと経験値とAP稼ぐ作業がだれてしょうがないからいつも太陽に行く直前で行きたくなくなる
オモイカネみたいな出会えればラッキーなキャラはともかく
ジャックフロストとかナラシンハ、パールバティみたいなこいつと遭遇しないと特定のボスと戦えないというキャラをランダム遭遇にするのやめてくれ
リアルラックがないと何時間彷徨い続けても出会えないようなのを特定ボスへのキーにするんじゃない
ヒートとロアルド同時に使いたいな
どっちも好きだから、選択肢迷うわ…
>>804 出会うのは割としょっちゅうであるんだが、アイテム落としてくれないんだよなあ…
アイテムゲッタつけてもかなり落とす確立低いよな
三人ともアイテムゲッタつけた状態ならもうちょっと確立上げてくれても…
フロストクイズも完全にカンニングなしでやろうとすると結構大変だった
けどまぁ人修羅とサタン どっちも準備は大変ではないと思う 戦うのも楽しいし
準備に200時間とか必要な裏ボスじゃなくてよかったw
ナラシンハとかがあんな面倒くさい仕様なのってスカスカな中身を水増しして誤魔化す為だろうな・・・
実際脇道に逸れずクリアだけしようとしたらほんの数時間で終わる程度のボリュームだし
例え脇道に逸れようとしたところで別に重厚なエクストラダンジョンが用意されてるわけでもなく
するべきことは現れるかどうかわからないキャラの落とすかどうかわからないアイテムを
ただひたすらその辺をうろうろして待つという何時間も続けてると悲しくなってくる行為だけだし・・・
もうセトやサタンと戦えるだけのレベルはあるのにアイテム落とさないから挑めねえよ(´;ω;`)
そしてキーアイテムを手に入れたあとにも出てくる嫌がらせ仕様。
経験値が通常敵に比べて高いというならまだしも・・
>>809 流石にそこまで落とさないってのは想像付かないな。
とりあえずメーガナーダまで倒して
レベル上げ兼マントラマスター兼金稼ぎ用にスキルセットして稼ぎ始めたら
割とすぐに手に入る程度だろ。
とりあえず各キャラ得意属性+弱点属性+物理or補助の
3系統をマスターするまでは稼がなきゃいけないんだし。
やらなくてもいいおまけ要素に水増しってちょっと違う気がする
本編がちゃんと作ってあるなら、おまけはあくまでおまけとして多くは望まないけど
本編からして前作のトライブリーダーがただ配置されているだけの怒涛のコピペラッシュ、
新規ボスはメーガナーダとブラフマーのみという手抜きっぷりだからな、太陽は。
それでいておまけ要素も隠しボスと戦うだけで凝ったダンジョン等は一切なし、
それなのにリアルラックがないと戦えない時間だけは無駄に食わされる仕様・・・
手抜き水増しと言わざるを得ない(`;ω;´)ブボボ
1はもうちょっとちゃんと作ってたと思うが、こけたせいで予算が縮小されでもしたのか・・・?
会話が噛み合ってない気がするが、まあいいか
新規ボスの有無は気にした事なかったな
メーガナーダが弱ければ物足りなさを感じたかもしれんが
初回はあのスイカだけでもお腹いっぱいだったわw
あんなに強いマッスルボンバー無いわw
なんで太陽がブラフマーなんだ
太陽と言えばスーリヤじゃないのか、インド的に考えて
マニアクスにあったロード機能をどうして付けなかったんだ
あれがないとショップで箱買う時とかに不便すぎる
何故最強隠しボスであるサタンに専用BGMがないのか
人修羅みたいに真2の時のBGMが流れるぐらいの演出があってもいいだろ
他のボスと同じとかしょぼすぎる
あれ格好悪くて嫌
FC2のほうがいい
ラスボスは人修羅やサタン程じゃないにしてももっと強くしてもいいのにな
あんまりレベル上げるとラスボス戦が一方的なレイプになって全く盛り上がらないままクリアすることになってしまう
普通にすすめてラスボスに挑む場合はちょうどいいバランスで設定されてると思うけどな。
隠しボスの撃破数でランクアップとかしてくれるとかならいいかも。
FF7はこちらのレベルが高いとHP増えたりしてたな
あんな感じの欲しい
ラスボスの強さなんてほどほどでいいと思うぞ
RPGに慣れてるやつばかりがやるって訳でもないんだし
物足りない人のための隠しボスだしな
それじゃ何のための難易度選択かわからんわ
2に関してはラス前のメーガナーダが強いから
奴との比較で体感「あれ?思ったほど強くない?」って感じちゃう部分はあるかな。
はりはらはんはおにやった
渇きの波動、万能に強いとか反則だろ
ハードモードで全キャラマントラマスターにしようと挑戦中だが
ロアルドとヒートは一緒に入れられないから厳密には全キャラにならないのが口惜しい
一度に出られるのは3人までのゲームなんだから5人が6人になったって大して変わりゃしないんだし
ヒート入れてもロアルドは抜けさせないで欲しかった
>>828 アルジラとロアルドがどうしてもベンチになってしまう、とかの話をするのが普通なのに
太陽突入時点からもう1人追加希望、しかもハードとか阿修羅すぎるだろ…
マントラまっさらからスタートするのか、ヴリトラ時想定で適当に取得済みなのかはあるとしても
ほとんどのプレイヤーにとってはベンチ固定だな
太陽での加入時点でレベルは上がってるんだから
それに合わせていくつかマントラ自動取得してるとか
何かそれっぽい救済措置くらいあってもよかったよね…
ベンチあったかいです
2のラスボス戦のBGMのサビがアントニオ猪木のテーマに聞こえる
折角軍曹倒したのに、その前に倒した敵のデカジャストーンとか英雄のレーションとかいう
糞みたいなアイテムで3つ埋まってHPノイズが取れなかった(´;ω;`)ブワッ
なんという欠陥仕様
やっと人修羅撃破。アボイドスリーパーが一回も役に立たなかったが
デスキャンセラ+リカームドラでなんとかなった。
とにかく死なないように立ち回って余裕のある時だけ攻撃って
殺される前に殺すのが基本のこのゲームと全く逆だよなぁ
サントラ完全体ってなんでED曲入ってないんだよ
どこがj完全体だ 完全体詐欺か
未だに人修羅を超えるボスが居ないわ
強さの加減が絶妙すぎる
>>834 他にも二曲ぐらい抜けてたな
昔はアトラスHPからダウンロード出来たけど
バックアップするの忘れてた
ED曲はポっと出というか…作中にアレンジでも流れればよかったんだが
シューティングの曲はいってなかったのはガッカリだ
2のヒーホー&オモイカネ戦はDLだったっけ
YouTubeにもあったからそっちから落としたが
シューティング苦手で一回もクリアしたことない
特典が宝石だからクリアできなきゃスルーでいいけど
もしシューティングの特典がカルマリングだったらブチ切れてたな
クリアしないとマガタマが手に入らない3のアサクサパズルはほんと開発のオナニーだった
シューティング苦手で一回もクリアしたことない
特典が宝石だからクリアできなきゃスルーでいいけど
もしシューティングの特典がカルマリングだったらブチ切れてたな
クリアしないとマガタマが手に入らない3のアサクサパズルはほんと開発のオナニーだった
連投スマンコ(´・ω・`)
江口シューティング俺も全くダメだ
クリアできるやつは理解不能だわ
さすがゲイル
あれは普通に弾撃ってるだけじゃまずクリアできない
積極的にハントで敵の弾消してノリノリになっていかないと
ノリノリ過ぎて被弾するのが俺だ
2をやった後に1をやるとバトルの底が浅く感じるな
誰がやってもそこまで大きな違いは出ないというか
2のシステムでなら天文学的確率で人修羅を瞬殺する事も可能だろうけど
1は誰がどう戦ってもそれなりに長引く
でも1の方が好きなんだよなぁ色々と…
俺も雰囲気は1の方が好きだけどな
ジャンクヤードという独特の世界観、各トライブとそのリーダーたち…
2は敵キャラがぽっと出の連中ばっかりでそういう所はがっかりだった
1はもっとおもしろくしようと思えばできたはず
ただもう2もあるからあんな感じになったんじゃないの?
ダンジョンは糞長いけど展開はどんどん進むからなあ
Big
Epic
Heroic
>>2のサントラのリンク切れてるけどもうサントラ販売してないの?
最近ゲームやって欲しくなったから買いたかったんだけど
アマゾンにあるけど ちょっと見ない間に値段2倍になってた
質問があります
ステータスの「力」って、人間形態の銃撃の威力に関係しますかね?
普通に考えたらしないような気もするのですが…。
ちなみに1の話です
関係しません
>>852-853 出来ればCD欲しかったけどプレミア付いてんのか…
うーん…まあどっちか買うわthx
発売当時手違いで3つ注文しちゃって2つは未開封のまま取ってあるわ>サントラ
未だにちょくちょく聴くけどバトル関連のBGMはいつ聴いても色褪せないな。
一回目のEGGで流れるBGMも凄く好き
>>858 一枚恵んでくれ
クリスマスプレゼントだと思って
プレスリングってバランス崩壊すぎるな。
雑魚戦、ボス戦、堅実撃破、一か八かの最速撃破、
どんな戦いでもプレスリングを使わないという選択肢はあり得ない程の安定感と万能性。
折角色々リングがあるのに前衛に付けるリングがこれで一つ確定してるから、
使うリングの選択の幅を狭めてしまっているのが勿体無い。
性能が被ってる上に完全劣化のバリアブルリングが涙目すぎるし、
アイコンが増えるのは最初のターンのみというぐらいの控え目な性能でも良かったな。
少なくともサタン戦はプレスリング前提の強さ調整はされてると思うが
入手タイミング的にその恩恵受けられるのはセトとサタン戦のみで
周回プレイを快適にすすめられるけどあえてつけなくても支障はないんだし
強すぎてスリルが足りないと思ったらマスターリングともども封印しとけばいい。
オーラリングは最序盤に限れば超壊れ性能だが。
シナリオ上で手に入るなら未だしも、裏ボス打倒のご褒美なんだからそれくらい良いじゃねえか。
手に入れる頃にはやる事殆ど残ってないし、バランス崩壊とまでは思わんな。
使う使わないはプレイヤーに委ねられているのにバランス崩壊とかこれいかに
「君を縛る亡霊を倒し〜」のところのBGMサントラに入ってない…?
シエロシューティングのBGMといい好きなBGMが未収録で悲しいなあ
サントラ「ちくしょー! 完全体に…完全体になりさえすれば!」
あとレア悪魔とのバトル曲も入ってなかったなあ
こういう漏れってなんで出てくるんだろう
他のゲームのサントラでCDの枚数や容量に制限があって
どうしても全曲収録できないから泣く泣く何曲かカットした
って話があったからアバチュのサントラもそういう事情なのかな
それでも未収録曲のチョイスに疑問は感じるけども
はぁ〜インドラ格好良いなあ
アバチュだけに収まるのは勿体ない
太陽行った後は全員に何らかの専用スキルが欲しかったな
そうでもないとロアルド・ヒートとかわざわざ使う理由もない
凄い短い周期で話題(情報)が循環してるなw
これが輪廻か…
>>866 あの曲はライドウの『バトル-ライドウ-』みたいに
公式でダウンロード出来た記憶が
URLは忘れたが
なんで仮想世界に人修羅がいたんだ?
ただのお遊びで深い意味はない?
>>872 eggの研究員に真3ユーザーがいたんだろ
シエロシューティング、スコアに拘らなかったらあっさりクリア出来た
>>872 仮想世界もアマラ宇宙を構成する世界の一つなんだよ。
そんでアマラ経絡を移動中に落っこちちゃったとか
落っこちた先のわけのわからん世界で突然見ず知らずの連中に殺されたのか・・・
漠たる死に安らぎなし(´;ω;`)ブワッ
>>875 いや、たしか本物の人修羅ではなく、アマラ経絡を流れてきた人修羅の情報だったはず
音楽からして、人修羅からするとザコ扱いだったんだろうな
会話しようと思ってもサーフたち英語しゃべるから困っただろう
>>871 そうなのか!
ありがとう探してみる
人修羅戦は音楽もあいまって燃える
人間状態で人修羅に膝を付かせた猛者がいたらしいがつくづく凄いと思うわ
>>876 人修羅の日記「ザコだと思って舐めてかかったらパトった」
そりゃこっちはガンガン仲魔呼べるし、HPも5桁やし、万が一の保険にメディアラハンとリカームドラ仕込んでるし
かたや向こうはHP3桁やし、攻撃無効化できへんし楽勝やわー
…と、思ってたらいつの間にか片膝付かされてましたよっと
一回人修羅サイドでサーフ達と戦ってみたい
マニクロ2ndだな
問答無用で殺しにかかってこなくても…と思ったけど
サーフたちは英語喋るから会話できなかったのかなるほど
人修羅は英語の成績よくなかったんだな…
バットにセラフィックロア使うと専用台詞が出ると最近知ったわ
ボスに破魔攻撃なんて使わないから自力じゃ100周プレイしても気付かなかったな
しかし折角台詞があるのに攻撃が無効なのは悲しい・・・
ボスでもバットだけは破魔攻撃が効いても良かったんじゃないか・・・?
んなことしたらハマオンで一発乙しちゃうだろ
破魔の相性を通常の1%にして普通の破魔攻撃じゃまず当たらないようにすればいい
つーか即死無効付ければ良いだけだな
アバチュの破魔スキルは即死攻撃じゃないがな
割合ダメージだな
それくらいなら別に効いても良かったような気がする
どうせボスラッシュの中じゃ弱いほうだし
太陽は人間状態で進むことになるエリアが最難関だな
毎回あそこが一番疲れる
しかもあのエリアでオモイカネが出たら精神的ダメージが凄い
なんで今なんだと
スプレーかけて進めばええやん
あれこっちのレベルが相手より相当高くないと効果ないだろ
初めてあそこを通る時点のレベルでは全く効果がない
オモイカネならまだマシ
パールやら奈良やら出てきたら冗談抜きで全滅しかねない
あいつらナンダカとピナーカ落とした後は何も落とさないただうざいだけの敵でしかなくなるから何か欲しいよな
以降はノイズ系をランダムで落とすようになるとか
必先制さえ無くなってくれれば良いわ
質問なんですが1でサーフの育て方って皆さんどうしてます?
力中心で上げて物理技で進んでるんですが5割以上敵先制で戦闘始まってタルイんですが
wiki見ると速上げるとマシになるようですが皆さんも速中心上げですかね?
一周目は自分の思うままにやるといいよ。
だが2周目で極めたいのなら力と速に極ぶりすることをお勧めする。
一人旅できるくらいスキルが充実してないと駄目だけど。
>>896 即レス感謝です
やっぱり速も振ったほうがいい感じではあるようで
サタンの2ターンキル程まではいかないが、
人修羅8分47秒で倒した配信者がいるらしいな。そのプレイ動画見てぇ
その人修羅見てみたいな
探すか
サタン2ターンキルもメガテンになったわ
DDSATシリーズは体感的に敵先制率結構高めに設定されてる気がする。
速はノイズ入手難度の関係もあるから優先的に上げるほうが効率はいい。
ラーヴァナって八頭身モナーそっくりだな
ボスの中では断トツでイケてないデザインだわ
可愛いと思う
中の人が出てくるところとか
いちいちサラが歌ってくるとこが非常にうざかったなw
「あの程度の数で俺が仕える男と等価と思われては困る。」
これグッときたね。
主人公は言うこと違うねぇ
俺にこんな力を与えた事を、悔やむがいい!
例えこの世界中を敵に回そうが 俺はお前の味方だ
憎しみや恨みからは何も生まれない
お前が背負う数多くの憎しみ 恨み 俺も背負おう
少しは軽くなる道理だ
これもグッときた
少しは軽くなるセオリーだ
>>904 それどこのセリフだっけ?
ちょっと質問したいんだけど
アバチュウってステータス異常の攻撃はリフレクトとかブレイク使わないと
基本殴られっぱなし?
ステータス異常は他の手段で防ぐとかないゲームなの?
装備とかないからブレイクやらデストロイアで防ぐしかないな>状態異常
今更の質問だけどさー
2の発売前、というか1クリア後に予想スレで
猫の正体とかセラたサーフが二人で一人とかスバリだったけど
何故あそこまでスバリだったんだろ
モデルの話があったのかい?
>>911 そうなんだ、噂どうり難易度が色々とキツイね
なんとか歯をくいしばって頑張ってみるよ
ありがとう
サーフとセラの名前とか綴りが似てる
ってのは結構言われてたな。なんか攻略本とかでも見た気がする
そうそう、
攻略本のリアルサーフとリアルヒートの小説でそういう話あったな
サーフ→Serph
セラ(セラフィータ)→Seraphita
最初ファミ通ではサーフの綴りはSURFと書かれてたんだが
情報が行き届いてなかったのか後付でSERPHに変えたのか
アートマが氷結→水系統
ゲイル、ヒートとアートマの属性を連想させる名前
こういうのもあってハミ通がはやとちりしたんじゃね?
リアルタイム組じゃないから知らないけどヒーホークイズまでSurfだと思ってたし
>>908 1の船で、どこかの強制戦闘時の敵に向かってだったね。
>>911 真3だと仲魔に無効スキル持ったの作ってある程度対処できたんだけどメンバー固定のこれだと中盤まで無理だよね
そのためにオリジナル要素のウェイトスキルがあるんだけど敵先制率の高さからウェイトスキル使う前に
サラスヴァティ×3「テンタラフー」「テンタラフー」「怪音波」で混乱した状態から始まったり
ティターニア ×3「マハラギダイン」×9でサーフ死んだ状態から始まったり
せっかくのウェイトスキルが意味ない場面が多くなってるのは調整不足なんだろね
2のエンディングではなんで最後ロアルドの名前が付いた子供がいなかったんだ?
一人だけ除け者か?
(登場しないのは)ロアルドは自分の人生を果たしたからではないか、
と言う意見は何度か見た気がする。うん、アゴヒゲの生えた子供はちょっとな
なんでオサーン顔の子供にするんだよw
グラサンと酒飲みにすればいいだろw
グラサンの子供とかねーよw
酒呑みもねーよw
子供らの服はフレッドが見繕ったのかね
ジェナのミニスカはよくやったと言わざるを得ない
wikiでヒートが仲間になった時、ロアルドのスキルを引き継ぐってあるけど、
逆に2周目ノーマルでスタートした時、ロアルドはヒートのスキルは引き継ぐの?
引き継ぎますん
今日やっとクリアしてこのスレを見る。
セラフ&ウルトラマンはぶっちゃけねーわと思ってる人が多くて安心したw
太陽突入シーン、初めは皆が送り出してくれたって感じで感動できたけど、
皆一緒に飛んでるシーンがシュール過ぎて笑ってしまったのも俺だけじゃない、よね?
一言一句同意だこの野郎
何故ラストでエンジェルらしき子供はいるのにデイビッドはいないのか
デイビットは一人太陽でぽつんとしてるのか
デイビットの情報はゲイルに組み込まれてるからおkってことなのか
デイビットのことを考えるとそれでも何かちょっとかわいそうだなと思うけど
ロアルドいねーってのもそうだしセラフとなって皆より一足先に解脱したはずの
サーフとセラがいるしあの子供たちのシーンは正直謎が多い
アディルの存在意義がわからん
散々悪態ついてようやくゲイルたちを仲魔と認めたと思ったらすぐ死んで太陽にも出てこないという
トリブヴァーナの奴も業を背負って生きろとか言われてたが
あの後出てこないから言われた通り業を背負って生きてるのかどうかもわからん
2はキャラの使い方がちょっと薄っぺらいんじゃないか
アートマ持ちじゃない人間の代表はフレッドだからしゃーなかろ
つーか本筋に全く絡んでないアディルが太陽にまで付いてきたら逆にビビるわ
でもあいつ一々台詞が格好イイよな
初プレイ時はロアルドが早めに死んで、こいつが後を継ぐんだと思ってた
>>929 俺だけじゃなくて安心したw
しかし最後までやって更にwikiまで見ると改めて気づくことが多いな。
1の遊園地の白王子と黒王子がリアルサーフ&リアルヒートのことだなんて
wiki見るまで全然思いつかなかったわ
さて、実はクリアはしたが2の隠しボスはまだ一つも倒してないんだ
ハードモードの2周目で今度は隠しボス全撃破で行ってみようと思う
善い王子と思ったら悪い王子だった、悪い王子と思ったら善い王子だったってのは
初回プレイの時点で何となくサーフとヒートのことだろうと予想が付いたが
園内放送の雑音のとこで拳って字が出て
拳?拳で良い王子死んだwww
とか思ってた
拳銃なんだな
こぶしwリアルサーフ強すぎw
LV99でも終わる世界クリ連発で全滅させる奈良さんマジパネェ
>>930 情報はいつでも輪廻に戻れる
伝えたいことがあるから残ってただけで
子ゲイルに統合してるんじゃないか
ナラシンハは初見でもどうにかなる
シヴァ、ヴィシュヌが酷い
通常出現の敵とボスキャラを比較してどうするのっと
個人的にはパールヴァティはわりと雑魚なのに
ナラシンハは未だに出会った瞬間冷や汗出るレベル
終わる世界使うからなあw
ナラシンハは普通にやられることもある
奈良とバティは初戦以降安定して倒せる
ヴィシュヌも様子見のつもりで挑んだら勝てた
しかしシヴァには一向に勝てない勝てる気がしない
人それぞれなんだな
石化もくるしな
ブロックリングさえ手に入れば安定するんだけど
ヴィシュヌ・シヴァなんて3ターンで終わる
むしろ挑めるようになるまでが大変
奈良もパルもアイテム落とさねえ
セトはHP高いだけの雑魚
シヴァ達の後に戦うのに奴らより弱い
サーフセラアルジラセラフの銃攻撃はカルティケーヤや瀬戸戦で使うけど
ゲイルシエロロアルドの銃攻撃って全く使わんな
攻略サイト見ずに進めてて稼ぎもしないようにしてたから
2のハードモードでは大抵どのボスでも一度は死んでたわ
ロアルドとアルジラが好きでゲイルとシエロはほとんど育ててなかったから離脱後ポカーンだった
アバチュのシステムで使えるキャラがコロコロ変わるのはマジ糞だな
各キャラ抜けるタイミングや抜けてる期間が偏り過ぎてるのがなあ…
1でもヒートだけ離脱回数多すぎてベンチ固定だったわ
ナラシンハは何かのスキル装備しとけば、最初の先制攻撃後に
勝手に怯えた気がするんだが
しかし2は良かったな
1のカルマ協会のように弱点無しとか
力負けする場面が無かった気がする
1はスキル充実するまで頂上いけなかった
>>952 俺は1ではゲイルシエロの参入が遅くて、じれったく感じた。
2ではヴリトラの所で人少な杉オワタってなったw
ぶっちゃけヒートは1でも2でも離脱まったくしなかったとしても2軍だわw
物理スキル自体、終わる世界などの一部除いて全体的に冷遇されてるからな
HP大幅に削るから同じターン中に死ぬことも珍しくないし
炎得意やゆーてもアルジラに使わせた方が普通に高いダメージ叩き出すし、ピュリプレゲトンにいたっては誰も太刀打ちできん
真Vがかなりの物理優遇だったからなあ
アバチュで同じことしてたらまじで苦労するよな
魔が低いとどうしようもないな
基本的に魔法で弱点突いてく方が有利だしな
物理を積極的に使うつもりなら自分でステ振り分けられるサーフに使わせる方が良いし
そもそもゲイル辺りでも火力的には十分だし
というかヒートさんちょこちょこ攻撃外すし…
…てめえらミートボールだ!
ヒートは愛用してたぞ
ただ2のシステムはひどかった気がするな
バグってたのかもしれないが
パラメ99になってるのにレベルアップボーナスがそれに振られた気がする
リングでも付けてたんじゃ?
しかし1で苦戦したボスを思い出すとカトブレパス、ヴァスキ・・・炎弱点なんだよなぁ
>>963 リングは盲点だったなぁ
確認してみる、ありがとう
ヒートはまあまあ使っていたけど、
アルジラは強制加入以外は使ったことないな…
ライフルはかっこいいんだが、
どうも悪魔姿が好きになれんんん
おっぱい揉もうと手を出したら喰われるしな
あれを揉む気になれるとか強者か
アルジラは未だに俺の中での良ヒロインランクで3指に入る実力の持ち主
アルジラに限らず全員好きなんだけどね
アルジラがゲイルにぶち切れてプラン、プラン、プランッていうセリフがなんか好きだ。
他のキャラに比べてシエロだけ扱いがしょぼいな
NPCに話しかけなきゃどこの誰だったのかもわからんとか
でも、シエロゲームとか、死にざまがカッコよかったりとかするからいいじゃないか
アバドン戦直前の会話でカッコイイシーンがあったじゃないですか
あそこもなんで急に切れてんのって感じだったけどな
江口が死ぬシーンで初めてゲームで泣いた
そして10分後には大爆笑のち失笑
シエロずっとスタメンで使って殺ったよ
当時語尾にブラザーとかつけててマジ黒歴史の中二ライフ送ってたわ
>>976 それが事実なら俺、お前に心当たりがあるわ
>>973 シエロは仲間っていう言葉に過剰反応するほど、
1じゃイベントに触れてなかったからな。
ルーパのときも空気だったし、ジナーナのときは居なかったし。
ジナーナの声優はなんであんなオバサンにしたんだよ
全く抜けねえよ
ゲームで抜くなよw
P信者は触るのも嫌だ
あのオバ声と露出コスで自分のこと名前呼びが可愛いんじゃないかジナーナ
何度も言われていることだが、1、2をあわせてリメイクすると今の水準でちょうどいいボリュームのRPGになるんだよな
問題は、需要なさげなことだが
アバチュには初代ペルソナと似てるところがいくつかあるなと思った
1のジャンクヤードは元はセラの仮想空間だし、P1もマキが作った架空の街が主な舞台だし
P1
「お兄ちゃんたちなんで生きてるです? 生きるって苦しくないですか?」
「その答えを探すため」
アバチュ
「こうまでして生き延びて、何になるの!? 生きるってなんなのよ! ねえ、サーフ!」
「生きて生きて見極めるんだ……その答えを」
あとはこの台詞とか
アバチュのシナリオって里見直だっけ
まあ、特に関係は無いのかもしれないけど
微妙にスレチだが、VITAで忍道散華やってたら
里見の名前が出てきてびっくりしたわ
三人同時にレベルが上がったと思ったら三人全員マジックミラーよこしてきたw
>>986 サーフ=ピアス
ヒート=レイジ+マーク
アルジラ=ゆきのさん
ゲイル=南条くん
シエロ=マーク+ブラウン
ジェナ=神取?
ロアルド=?
ばばあ=?
猫=フィレもん
ジナーナ=冴子先生
ルーパ=山岡
こんな感じか
突っ込みどころ満載だがww
ゲイルが思いっきり南条くん意識してるってのは
前から度々言われてたな
太陽行った後は他のメンバーもハーリー、バット、ミック、バロンの力を受け継いで
ジャンヤードの戦士が力を合わせて神に挑むという展開になれば燃えたのにな
バットはないわー(´・ω・`)