◇◆◇TES V:SKYRIM スカイリム 13◇◆◇
今回髪型はどれくらい増えてるんだろうか 昔の洋画に出てくるようなアマゾネスを作りたいからボリュームのある髪型が増えてればいいなあ あとドヴァキンさんは作りこまれた上腕三頭筋といい丁度良いガチムチ加減なんだが スクショの女ドヴァキンがちょいガリすぎなのが心配
メタボも作れるらしいからその辺の融通は利くと思いたい
もう少し詳細が出ればなぁ…
そんなこと言ってるいきなりラスボスの詳細が出てくるぞ
名無しのコンパニオンが出るって何かで読んだ記憶があるんだけど具体的にどういう物だろう フォールアウトはやってないからわからないんだよな ドラクエ9みたいに自作できるのかな
名前が無いという設定のキャラクターってわけじゃないのか
コンパニオンの故郷の街だか村だかもあるらしいけどな
名無しのコンパニオンが自分で見た目設定できるなら …タマネギだな
>>1 乙ダー
>>9 いや、メインクエのラスボスはもう出てるだろ
名無しコンパニオンがいっぱい居る傭兵稼業で成り立ってる村とか胸熱設定じゃないか
予言しておこう 11/11になったらタマネギ顔を忠実に再現したドヴァキンのSSが貼られまくるだろう
今作はコンパニオンを雇えるんだよね
コンパニオンを雇うだなんて嫌だなあ タダでこき使いたいなあ
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 18:10:47.08 ID:t/CRphBF0
日本版は来年春か
女コンパニオンを宿屋に連れこんでチュッチュできるんかのう
チュッチュできるのが女だけとは限らないよ?
男同士とか胸熱過ぎて憤死しそうだ!!!
それが自由かははは
今回もLV上げたら敵まで上がる仕様ですか。
敵レベルはある程度固定
コンパニオンは普通に戦士ギルドで雇うんじゃないの 今までなぜ自分では雇えないのか不思議だったし
ダンジョンがプレイヤーレベルと比例するんだっけ? 何かすごく不安な要素だわ…
コンパニオン誘えるとか最高じゃないですか!!
遺跡探索でこっそりゆっくりドキドキしながら進みたいのに 敵発見!とつげきー!と主人公おいてきぼりにする コンパニオンは好きじゃないw クヴァッチ戦みたいな大乱闘のときは顔見知りがいると安心するけど
あいかわらずバランス調整は放置か。 売れてるのだから金かければいいのに。
これから発売まで5ヶ月間かけてバグ取りや調整の作業をするらしい 10億円ぽっちで作ったオブリが600万本も売れたから 儲けた金で人員を増やしてるだろうからバグはかなり減るだろうな ただHavokを引き続き使うので、物理系のバグは今回もあると思う
ハヴォックはハヴォックでもなんか変わるとか言ってなかったっけ?
おもしろバグを残す為の調整に五ヶ月かけるんですね 楽しみです
>>31 Morrowindだって500万本ぐらい売れたけd・・・いやなんでもないバグは減るはずだ
ムアイクは一人で冒険する方が好きだ 他の奴らがいても邪魔になるだけだ、 しかもしゃべるわ しゃべるわ しゃべるわだ。
10億円ぽっちなの? ってことはオブリって大成功作品だったの?
>>29 NVみたいに非好戦的命令出せれば問題なかろう
敵に見つかった途端、突撃を開始するのは変らないだろうがw
モンスターハンターP3は300人を動員してデバッグしたが 金が無限に手に入るという致命的なバグを発見できなかったからな あんな単純なゲームでだ、Skyrimみたいな複雑なゲームでバグを完全に消し去るのは不可能だろうな もちろん致命的なバグがあってもなんら不思議じゃない
そもそも、ベセスダにデバッグを期待するほうが間違ってるよ 有料ベータを購入して、自らデバッグするつもりでプレイするべきだろ
そもそもベセスダってPCゲームの会社だったから 「バグがあればユーザーがMODで直せばいい」 っていうスタンスだったからな…。
バグよりバランス調整だろ。 RPGで難易度調整ついてたらLV上げる必要ないしな。
オブリよりはCSでもバグフィクスパッチに積極的になってくれればありがたいんだが PS3でもヴァイサーンクエストやりたかった…
>>38 それ致命的か?ベセスダのバグ舐めんなよ?www
なぁにそんなベセスダ君も バグなにそれ?アーアーキコエナイなオブシディアン様には勝てまいて
ベセスダ「バグなんてユーザーが直してくれる!」 CS版どうすんだよおい
オブリはムービー使ってないからムービー制作の費用が掛からなかった スクエニなんかはムービー制作専門部署「ビジュアルワークス」を抱えてるから人件費が凄そう
>>49 スクエニの和田ちゃんじゃないんだからそんな発言するわけ無いでしょw
じゃぁ、ただの言いがかりじゃねぇかw そうとしか見えない出来なのはしょうがないが
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 22:34:37.91 ID:kViPK0Y90
>>41 他のPCゲームの会社と同じく直せるバグはパッチ配信してるだろ
勝手に捏造スンナ、やくざクレーマーかよwww
バグ何とかしろというメールを出したコンソールユーザーに対して、PC版をお勧めしますと送り返したという話があってだな
でもさ、大体1月かそこらでパッチ出すなら発売延びても完成度高くすべき 毎回発売日購入ユーザーを使ってバグ発見させてそれからパッチ配信の流れってのもお約束 CSに手出すなら自覚と責任を
銀行への期限内での返済もあるからな
ちなみにベセスダはフォーラムでバグの解決策としてPC版を買うのを薦めたことならあるよ
>>57 元々素材集めが大変なゲームだし、バランス的にも3rdはお金はほとんど困らなかったから致命的という程では…
スカイリムはオブリに有ったアイテム増殖バグとかは当然消えてるだろうなぁ。手かせが何故か増えなくて、結局使わずに残してた貧乏性な俺
年末はソフト集中するからトシコシダー!でもなんら問題はない!
ベセスダ「なんか日本で人気あるみたいだしハヴォックをラスボスにしようかな…」
年末、他に何かあったっけ? 来月からの攻勢にどう耐えるかと悩んでるところだから年末にまで目を向けられてないや
早くドラゴンを使って衛兵を倒したりしたいよ
>>57 そうか?
ある場所に行くと高確率でフリーズするバグやら扉バグやら、日本の会社が日本で出したら大問題になってリコール騒ぎになるレベルだぞ?w
オブリGOTYの音バグは意味が分からなかったな なぜああなった
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/19(日) 00:46:21.63 ID:Qgaqt4uK0
スカイリムとバイオショック、セインツロウ以外にオススメゲームある?
あるけどスレチ
>>66 あれマジで気付かない訳ないよな
CS版は箱○ベースで作っててデバッグもPS3版はやってないという噂は、
あながち捏造でもないのかと本気で思ってかなりの憤りを感じつつ、
SIやりたくて我慢出来ずにその日に買い直し、次の日パッチキターってw
無駄に売り上げ貢献したのはいい思い出
だからパッチありきのスタイルにイラッとしてるんだ
いや、パッチで直してくれるなら万々歳でしょう 椅子バグや盗賊ギルドのバグみたいに放置されるよりは万倍マシだ
>>70 いや、勿論そうなんだが、上の例は明らかに怠慢だろ?
何かあったらパッチがあるからいいや的な頼りきったスタイルに文句があるのだよ
せっかく世界最高峰のシリーズなんだから少しづつ完成度あげてってほしいよな
もうすでにデバッグに入ってるって情報流れてるってことは すくなくとも発売半年前からデバッグはいってるんだぜ? バグのない完全版だせ、とか後何年待てばいいんだよ。 ただでさえ発売期間が5年とかなのに。
日本では大幅に遅れたSIだが 向こうじゃ出たばかりの頃はセーブデータ破壊のバグなんてのもあったからな PCユーザーの修正MODの方が公式パッチより早かったなんて笑えない
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/19(日) 02:03:29.63 ID:ceCOfLNb0
>>72 ニューべガス程度のバグがあっても
楽しめるオレは超勝ち組ということは分かったわwww
いやまあ企業としては期日までに発売しなきゃいけないんだろうけどさ 株主とかが絡んでくるから思うようには行かないみたいね バグあるって分かってても出すしかないって状況に陥りやすいんじゃないかな
マップはシロディールくらいだっけ?
ジャーナルで顔が見れないのはいただけないな せっかく作った顔なんだし四六時中見ていたいと思うのは当然だろ だいいち着替える時に全体のバランスが見られないとにっちもさっちもいかん
その膨大な量のテキストを作る労力をどうせなら NPCのセリフに回して欲しかった。オブリじゃみんな同じこと喋りすぎですねん。 グレイフォックスと闇の一党とクヴァッチの英雄の話は聞き飽きた。
それやると声に労力割かないといけなくなる
台詞と言えばメイジ大学の生徒達もそうだな 闘技場のエルフみたいに階級に応じて台詞も変われば良かったのに
>>74 オブリもクエスト進行不可バグとか大量にあったしな
今回は声優70人以上雇ってるから大丈夫だろう まあ声がかぶってても案外気にならないもんだ サザエさんなんか脇役の8割が若本だけど違和感無いし
吹き替えアルゴニアンは中尾さん入れてくれたらまじ嬉しい
会話テキスト 声優 Oblivion 約2万行 14名 Fallout3 約4万行 36名 Skyrim 約6万行 70名
>>85 それが日本だとどうなるんだろうな
FO3とかNPCほとんどおなじ人じゃなかったか?
ベガスみたいにモブは無名声優にやらせるんじゃない? 声優はギャラが基本安いから えどふみのような 素人じゃなくちゃんと演技できれば問題ないでしょう
演技できなかったのがのがFONVなわけだが そもそも年末に間に合わせるには同じく70人の声入れてる時間もないし ちゃんとした人をそろえてくれるならFO3と同じ三十数人でおk
のがのがFONV
NVレベルの吹き替えならもう無い方がマシだなww ただでさえオブリはスターップとか面白かったし
字幕でいいよな
スタップが聞けないのは本気で寂しい
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/19(日) 03:40:00.54 ID:QWuRPnBG0
またキモイ字幕厨が沸いてるな だったら海外版買ってればいいじゃない雰囲気さんを味わいたいんでしょ
またグラアシアが沸いた
レスしといてアレだがこの一連のやり取り何回も見たなw 早く新しい情報入らないかな
字幕アレルギーのヤツがいるのかw
NVは開発がお粗末だったし、ローカライズもヤル気無かったのが伝わってたな 今作は本家だし気合いの入れ方が違うよな
字幕アレルギーというか本当にただのグラアシアだな 絡まれたくなかったら迂闊に話題を振るなという事だろw
こっちは戦闘中で忙しいのに、ラスボスが大演説ぶつような事がなければ 字幕でも吹き替えでもどっちでもいいよ
>>97 やる気はあったんじゃない。声優陣とかアピールしてたし
お前の主観の話をされても困る
そいやFO3は巨大ロボ・リバティプライムの台詞が字幕表示されないんで 日本語化したPC版じゃ何言ってるかサッパリ分からんかったりする あれがあのゲームのキモと言っていいほどの強烈な台詞を吐くんだがなw
くそうもっとプレイデモが見たいッ
>>100 スカイリムでの高橋氏のインタビュー読むと…
>>76 300…だと…?
字も読めないような脳筋プレイするつもりだったのに!
>>100 確かに主観だが気に入らなきゃスルーしろよ
その位クオリティ下がってたのはじじつなんだし
吹き替えやめて字幕にして欲しい どっちか選べるようにしてくれたらありがたいのに
大御所とか話題性のある人を使えば良いってもんじゃないのは、NVで解った ぶっちゃけ名塚さんとか声浮きまくりだったし、何故グールの声を前作から変えたのか、色々と残念だったのは確か
ガッツィーの声にガッカリしたのは俺だけではないはず ともあれ、スカイリムでは衛兵とか会話頻度の高そうなNPCの声はイメージ大事にしてほしいな
NPCオンリーでいいから古代の騎馬戦車でないかなあ
あと大砲とか投石機ってあったっけ
>>106 選べたらいいよな
大砲出すとじゃあ銃もあるだろって話になっちゃうからな カタパルトは大昔からあるから存在しても不思議じゃないね
カタパルトで飛ばされながらトシコシダーして敵陣に突っ込むドヴァキンさんを想像してしまった
>>105 じじつって何の?
声優陣は3も使い回し多かったし大して変わらねえよ
>>110 西洋では大砲の方が相当前に開発されている
初期の大砲は鉄製じゃあすぐ割れるので青銅製だったし
携帯性や、1人で弾込め発射できる機構にしないといけないしな
発明や兵器は魔法の設定とどこまで帳尻合わせされてるんだろう
T&Tってファンタジーのテーブルトークゲームには単発式の短銃は登場してたな さすがに大砲はなかったww
>>109 ツンドラ高地に戦車を期待するのは無理がある
PCの騎乗戦闘自体もないし次以降に期待だな
魔法が使えるからそもそも銃は必要無いんだし、攻城兵器として大砲だけあってもおかしくは無いんじゃないだろうか。
ここは発想を変えてドヴァキンが戦車をひいて、戦車には遠隔操作の石弓を積んだらどうだろう 御者、射手、戦車長、馬を1人で兼任して、しかも馬はドラゴンシャウト出来る 最強じゃね?
銃弾が魔法より速く魔力の薄い人でも戦力になるのなら 火薬が発達するに従って銃の需要も生まれてくるんじゃないかな あっちの世界観の魔法の依存度にもよるけど
火薬開発するまでもなく魔術師の小部隊や工作員を用意できる世界だからな 一般人は弓矢で十分だろうし 発達の可能性のあったドゥエマー文明は滅んでロステク化
魔法と差別化するなら弾速や連射性とロステクというロマン オブリではかなりFPSプレイが単調になりがちだったが遠距離に幅が出来ると嬉しいな
弓は狙って撃つだけだからどうしても単調にはなってしまうが 今回はトラップ魔法設置や、弓専用の近距離バッシュも追加されてるから 前作よりかは幅は広がるとは思う
- 予言 - 「バッシュバシュにしてやんよ」 これが流行る
シーッ!お前バッシュバシュにされんぞw てか、ドラゴン出るし遠距離やトラップ充実って…ハァハァ マジ嬉しいな 皆アリガトウ!
銃や大砲が登場しない理由として、俺が考えられるのは 火薬を発見しても錬金術の材料にしちゃうからじゃないかな、と俺は思ってる
科学や技術より魔法が発達とかファンタジーではよくある話
FF12→FFTのイヴァリースだと、大災害で超文明が崩壊して 飛空艇などの技術がロステク化→誰でも簡単に使える魔法が流行る の流れだったな。 その魔法も続編のベイグラントストーリーで使えなくなっちゃうんだけど…。
一般人でも扱えるから銃が登場してもいいはずって あの世界の魔法に対抗するのにどれだけ 技術革新と時間が必要かわかってるのか
安定して同じものを鋳造する技術 他いろいろ
まずは教育から火薬を取得しないとな。
家庭内手工業がいいとこだろうな、大量生産体制があるとは思えない 木材生産工場とかも基本手作業だろうし
OP曲かっこよくなりすぎだろ
主人公の日記っぽいクエストログを復活してほしい フォールアウトのログは簡潔で解りやすいが、味気なかった
>>128 科学って初期の頃は魔法や錬金術の類から派生したものだから
科学と魔法を分けた上で対立軸にするのは間違ってると常々思うんだ
世界を当時の価値観で解釈したのが神話や宗教や迷信、謂れであり
現在はその世界解釈を科学が担ってるだけである様にね
あの世界、信仰対象がガチで存在してるからなあ。科学的解釈が発展する余地が狭そうだ。 ドワーフは神様に由来するものでも「素材」にしちゃおうというある意味豪快な連中ではあったが。 そーいや又聞きだがモロの追加シナリオに出てくるドワーフの大遺跡には 何カ所かに爆薬が転がってるらしい。
まあ錬金術がある以上、自然科学的な要素が無い訳でもないが、 神やデイドラが居る限りは、彼らに頼らない、縁の無い技術を メインに据えようっていう発想自体をしないだろうし、できなさそうだ
Skyrimでは流石に200年も経ってるせいか、水車や風車に足こぎの研磨機も開発されたから、それなりに技術発展してるみたいだけどな Civ4的に言えば、もうクロスボウは実用化されているはず
発明なんて多少の必要性とそれを製作するに足る技術さえ揃えばいつかは誰かがするものだから 現実的に考えるならTES世界にもいつかは銃器が流通する日が来るんじゃなかろうかな 爆薬と製鉄技術が揃ってるならいつかは大砲が出来、火縄銃の様なものが開発される筈 魔法があるなら銃器が発展しないだろうって論法ならとっくに弓矢やら剣も廃れてるだろうしさ 使用する技術の習得にかかる手間が弓>剣>銃でその上に魔法が来るなら尚更ね
火の魔法をエンチャントすれば爆発する武器が作れる世界じゃ 火薬の出番もあんまり無いだろうけどな あの世界で銃っぽいものが誕生するとしたら、 魂石装填して魔法発射する感じになりそう
クロスボウが出る(PCが使えるな)なら、エンチャクロスボウで「技術と魔法の融合を喰らえ!!!」とか出来るのかしらん 俺の厨ニハートが疼くぜ・・・・・
いや、その製作技術がないんだろ
むしろ200年も経ってるのにまだあの程度の進歩かと思う。 200年は長いぞホント。俺等今パソコン弄ってるけど、200年前いうたらそんなもん欠片も無い時代だぞ。
ちなみに3のMorrowindではバニラでもクロスボウが使える
>>145 初期の大砲作れる程度には技術は育ってると思うぞ
アカヴィリ刀を製作、維持できる鍛冶技術があれば既に種子島ぐらいは作れるんじゃねえかな
そもそもTES世界の人々には火薬での爆発と魔法効果での爆発の区別がつかないんじゃね
近代的兵器って感覚や科学って意識は当然無いわけだしそれらが畏怖や禁忌の対象にはならんでしょ
まあここ100年ぐらいの技術進歩レベルは異常だからそれを基準に200年あれば、とは言えないけどさ
たとえば平安時代だけで400年近くあるわけだが その400年で科学がどれだけ発展したかっていうと…なわけで どんな分野でも急速な発展にはそれなりの下地が必要だし 科学単体がTES世界でどれだけ重視され研究されてるかにかかってるんじゃないか 身近なとこに魔法と神様の奇跡が転がってるあの世界では 科学よりそっち寄りの発展になる気はする
同じ事繰り返すけど 科学って今ある世界を正しく分析して、解明しそれを応用し何かに活かすことだから TESとかファンタジー世界における魔法と立場は同じなんだよ 魔法や錬金術が発展してるってのはある意味で科学が進んでるのと同義で TESの錬金術が自然にあるものを有効活用する技術なら 火薬だって(TES世界に火薬の原材料が存在するならだが)何らかの形で使われる様になる事こそ自然な流れ
魔法で何でも出来るなら200年経ってもあまり進歩しないだろうな。 でも個人的にはドワーフの遺跡やオーパーツは欲しい厨2的に
少なくともTESの世界では石油とかは触媒として使われてるぐらいだし はっきり言って火薬を兵器として使うっていう発想は生まれないと思うよ 例え突拍子もない発明でも何らかの文化的な下地は必要なわけだし そもそもの科学の下地が薄いTESじゃむりだろ
火薬よりマジカ、にはなりやすいだろうな
>>151 ドワーフ遺跡登場は確定してるから期待しよう
ドラゴンのこめかみに銃を押し付けるドヴァキン
初期のハンドゴンならあんま違和感ないかもな、もののけ姫に出てきた奴。
そもそもドワーフの機械は何で動いていたんだ?マジカなのか他の力なのか アレがドワーフ固有の能力でなく『技術』だとしたら、TES世界の文明が 現実で言う近代レベルかそれ以上になる余地はあるだろうな アイレイド文明は自身の魔力頼りだったから、再現は無理だろうけど
バネとゼンマイだろ。
おぉ、こういう風になってたのかあそこ
とりあえずDLCの心配をしなくて済むのは ありがたいね
>>158 スカイリムも日本だけ配信されないのがでたらヤダね。
日本版も今年中に発売ってマジ? となると12月か 皆さんはどちらを買うんでしょうか?
吹き替えが嫌なら人は海外版 NPCの会話を聴き取りたい人は国内版 ちゃんと最初から選べるようになってます
日本語で楽しむためのCS版 オリジナルの雰囲気&MODを楽しむためのPC版 両方買うに決まってるだろ オブリビオンもそうした
ていうか111111にプレイするのは義務だと思ってる
バニラでも武器の構え方良いなー 両手剣もこんな感じなんかな
予約まだ受け付けてない?
>>166 おっさんの左肩に
可愛い動物が乗ってて微笑ましいね^^
下段の濃いおばさんはどっかの城の女王的な人かね しかし、今回は世界観に溶け込んだワイルド系防具が多彩で良いな 皮、毛皮系だけで今のところ4,5種類無いか?
女王っぽいおばちゃんはレッドガードかね いい感じの顔になってるな
コテコテでたまりませんな
レッドガードでそれなりの地位に就けるんだ、スカイリム
>>171 一応TES4でも隠匿のキュイラスは革製だし、救世主の皮も合わせたら5種類あるよ
これ系の装備好きだからもっと増えて欲しいね
スカイリム地方の首長みたいな感じなんかな 今回ティアラがあるみたいでよかった
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/19(日) 20:04:54.34 ID:qmu7Sz2A0
ぶっさいくなババアでワロタ
手袋が欲しいな、手かせか籠手しかないはいやだ
女性はかなり良くなっているな
どのみち俺は美人作るから関係無いな。 そんで多分NPCか他人のPC見てもっかい作り直すハメになると思う。
バイキング兜(?)かぶるから関係ないお!
>>166 雰囲気的に、このレッドガードがWhiterunの魔女じゃね?
なんか顔はFo3っぽい感じだな。特に女王が
装備はやっぱりかっこわるいなw
メニューで主人公の立ち姿が見えなくなる事で メニューを開くたびにコレジャナイ感を味わうのを回避できるんだぜ
>>186 戦鎚持った男とか手作り感が良く出てないか?
メッシュはかなりよくなってるね まあ写真のはあれだが
>>187 TES4でPC版に走った最大の理由がそれだったw
MODであの立ち姿を変えられると知って矢も盾もなく走ったさ。
あとチョコレートエルフ。
結構色っぽいな、こういうのが増えるのか、イイねえ
BBAが賛否両論でわろたw
早くあの炎を放ちたい・・・ リーキでバーベキューするんだ
>>190 俺がいるw
それプラスがに股ジャンプも個人的には我慢ならなかった。
スカイリムでは各モーションも良くなってそうだし期待出来るな。
Dragon ageとかDungeon Siegeが、勘違いカジュアル路線で失敗しているから、Skyrimもちょっと不安……。 今んとこ神ゲーとしか思えない情報ばかりだから、大丈夫だと思うけど……。
>>193 IDババアだなw
166のババアは魔女だとしたならいいデザインだよな。もう見た目ロリのババア魔女はウンザリだ
>>193 お前なんでそんなにリーキが好きなんだよwwww
モロ→オブリ→フォールアウトと 確実に完成度は増してるし、密度は上がってるんだが その分やれることやマップの範囲が狭くなってきたのと 主人公に最初からかなり設定があるのが気になるかな まあJRPGみたいに製作者が「何を遊んで欲しいか」より 「何を見せたいか」を重視して自由度を削るようなことはないと思うが
オブリ→フォールアウト ここがちょっと理解出来ない
>>198 いくらOblivion with Gunと呼ばれたFallout3といえど、あれの大本は1と2のリメイク要素だからなぁ
Foの主人公設定は元々練りこまれてる作風(シリーズ通してみてもNVのが異端)だからそれに合わせてるだけだろうし
>>199 会社同じだからじゃねーの
実際システム的に似てる所もある
Oblivion→Fallout3→New vegasは大元に同じシステム使ってるわけだし、 兄弟作と言ってもあながち間違いではないと思うよ。NVは別会社だけどね で、それまでの反省点やPC版MODなんかをパク…参考にして出来るのが、 今回のSkyrimな訳ですな。まあRP重視のスタンスが変わることは無いでしょ 製作側も、ストーリー重視のゲームは他社に任せればいいと思ってるさ
ババアもいやだけど、モデル顔、映画俳優顔がずらっと並ぶよりましだからな
トッドさんが日本でゲーム作ったらどういう作品になるんだろう この人は本当にゲーム好きなんだろうな
自身がちゃんとコアにゲームを愛しているからこそなんだろうなあ。
美男美女だけじゃない顔立ちもそっと認めて欲しい、私の大切な洋ゲーRPGだから…
そうか! オブリがこれだけ受けている理由 それは親近感だったんだな! JRPGの美男美少女だらけの顔立ちに おまえらが親近感を抱くわけもない!
>>166 はオブリに居たらすげえ美人なレベルだよな
外人の顔にも親近感わくか!
今回吸血鬼は湖に住んでるのか 不細工なエルフやら病気扱いの吸血鬼やら、相変わらずの純ファンタジー嫌いだな
オレもジョフリーに似てるな 頭とか
ふとオブリの主人公と同じくドヴァキンさんも童貞なのかなと気になった
レッドファックション、スカイリムの人達が手を組めばなにか最高のゲームが出来そうな……
マゾガさんな
ジョフリーって人気キャラだったんだな…
……………………俺はマーティン派だ
公式HP見づらすぎ FLASHが重すぎて再生できない こういう所でお客さんを逃したらもったいない!
ところで、やっぱ攻撃モーション中も移動は効くのかね あれ、挙動がおかしいわ、戦闘の迫力ないわ、 何よりダサいわで好きじゃないんだよな FPSの文化が根っこにあるのは分かるんだけどさ
移動出来なくなるとそれはそれでスカし確定狙いが強い 鉄拳のようなゲーム性になりそうな気もする。 モーションがだせぇのは同意。
俺はリーキ派かな・・・
地面を踏みしめたモーションにするには 攻撃中に地面を滑るような動きは駄目だろ
ベセスダなめんなよ!
名無しさん@リーキでお腹いっぱいとかか?
>>187 今オブリやり直してるけど
メニューの立ち姿が見えなくなると思ったら寂しいよ
せっかく作った愛着ある顔だし着せ替え不便になるし
そうだよな 自分の姿をみつめたいよな
ナルちゃんめ!このナルちゃんめ!! そういえばオブリにはナルシストキャラっていなかったな
タマネギとグラアシアが出てくれれば思い残すことはない… グラアシアみたいな基地外クエストはぜひとも残してほしい
トッドさんもデモンズソウルとか遊んで 参考にしたりしてるのかなぁ。 忙しくてそれどころじゃないかな?
後退移動が歩きしかできないようにすれば戦闘も面白くなるのにな
一応後退がゆっくりになるとアナウンスされてるじゃないか 攻撃中移動がどうなるかは公開動画だけでは分からないな
>>238 引き撃ち関連は速度減退させてるって情報なかったっけ
知ってて言ってんだからスルーしとけよ
戦闘を面白くする要素って自分の動きじゃなくて相手のリアクションだと思う 脚を攻撃すると脚ひきずったり剣落としたり鎧が脱げたり服が燃えたり
部位ダメージは剣戟主体だと難しそうだな 攻撃する瞬間にスティック倒すと対応した部位を狙うとか?
ある程度通常のエイミングでいけるんでねーか?
各種レバー入れ強攻撃で胴体狙いの突きとか腕狙いの横薙ぎ払いとか 頭狙いの打ち下ろしとか使い分けられたら楽しそうだな なんか格ゲーっぽくなってくるが
少し前にも質問させて頂いたのですが、より多くの方のアドバイスを頂戴したく再度投稿させて頂きます わたしたち夫婦には15歳の娘と13歳の息子がいます 子供たちが思春期に突入してからは家族の団欒というものがなく 子供たちは食事を終えるとすぐに部屋に引き上げるという有様でした ですが初夏あたりから家族の時間が増え、バラエティ番組を一緒に観るという機会が増えました 家族の様子を観察してみると、夫と息子はテレビを観る振りをして娘のホットパンツから伸びた脚に視線を這わせていました 娘もその視線に気づいて敢えて脚を組み替えたり誘惑する素振りを見せるのです 娘に注意しようと思うのですが家族の間に溝を作る原因になりそうなので躊躇しています 似たような状態に置かれているお母さんがいらっしゃったらアドバイスをお願いします
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 17:46:27.55 ID:eeZ1rYZL0
マップの広さはどれ位ですか?
普通にオブリでもカメラ操作で上下くらい狙えたけどな PC版には部位攻撃MODあって普通に機能してたし 目、腕、足くらいの大まかな狙いくらいならレバー操作なんぞなくとも付けられる
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 18:28:38.08 ID:OugabWva0
キネクトとムーブが熱くなるな 他FPSのナイフ繰り出しやFO3の近接武器でも部位判定は反映されるね 破損した部位ごとに違うモーションを取らせるのは手間がかかりそうだけど
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 18:33:48.97 ID:eeZ1rYZL0
マップの広さはどれ位ですか?
破損した部位のダメージ表現なんてメタリギアソリッドやブシドーブレードの時代からやってるよ もっとさかのぼればファイプロか
Fallout3でも移動速度は遅くなったりしたし、できなくは無いでしょ ただ、VATSが無いと意図的に部位破壊するのはちょっと難しいかもね
ジャンプモーションのある動画が来ないかな がに股ジャンプはアレだけど、オブリのあのフワッとしたジャンプは結構好きだったりする 屋根から屋根へ飛び跳ねたり、岩から岩へ飛び跳ねたり… ジャンプで敵の頭上を飛び越して背後から強攻撃とか結構やってた リアル指向になるのはそれはそれで寂しいところもあるな
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 18:57:50.02 ID:eeZ1rYZL0
マップの広さはどれ位ですか?
>>253 まあ意図的に狙う事もできるけど偶発的で良いんじゃないか
そういうサプライズ的要素が色々とゲームを潤すと思う
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 19:00:13.94 ID:eeZ1rYZL0
マップの広さはどれ位ですか?
例えば手に重傷負わせたら敵が戦意喪失するとかにすれば不殺プレイもできるんだが FOだと大抵の場合武器をまた拾って反撃してくるし、そもそも重傷負わせる前に 一撃で死んじゃったりするからほとんど意味がなかった気がするな
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 19:22:08.99 ID:eeZ1rYZL0
はよ教えろや
リーキ好きな奴のことが段々好きになってきた これは…鯉?
ニルンルートクエがリーキになってたらマジ預言者
>>265 真面目に返答するとオブリのマップと同程度らしい。
ただ自分は元ソースの記事だかが掲載されたアドレスを持ってないので
正確かどうか確認できないが。
だが待ってほしい 今回の仕様なら、ネギを栽培し、Skyrimの経済を裏から支配することも可能なのでは
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 20:07:52.58 ID:eeZ1rYZL0
おまえら本当役立たずだな 自分で調べてくるわ じゃあな
>>263 お前頭おかしいぜ〜とか言いながら逃げ出すレイダーもいるけどね
>>271 労働者を率いてストライキ?を起こしてその街の経済を破壊することは出来るんじゃなかった?
どっかの記事で読んだ
>>263 たぶんそういう仕様にすると、
部位破壊用魔法とかで部位をぶっこわすのが一番楽なゲーム、
とかになっちまうのでやんないはず。
近接アクションはたぶん今回もほとんど変わらないんじゃないのかね
敵が攻撃アクション中も移動したり向き直ったりしなかったら、
さらに魔法使い無双になるのはほぼ確定になるし、
敵の逃げ回る魔法使いに全然追いつけないゲームになる。
かといって近接攻撃がやたら強かったり追尾してまで当ててきたり、攻撃が妙に素早かったりすると、
近接の敵から全然逃げられないので、距離がほとんど意味ないゲームに成り下がる。
NVはその点で失敗してる(下位から上位まで素早い敵の占める割合が高すぎる)
>>237 デモンズファンは、デモンズがそんなにいいなら、デモンズ2期待してます><とか本スレとか
フロム社に凸するとかやってくれたまい。
たぶんオタクにしか売れてないから、ほっとくと続編出ねえぞ。
>>274 続編のダークソウルが9月に出るんだが?
>>275 そうなのか、知らんかった。
フロムもずいぶんビッグネームになったなあ。
生活感重視してるだろうTESにデモンズレベルの戦闘入れたらダルくてやってられないよ
そうか今回はゼロシフトならぬクロックアップならぬ高速移動が使えるから 逃げるメイジ追いかけるのも楽になるのかな
マキシマムスピードよろしく、相手がビビる動作してくれたら、なお良しだな
敵の戦闘時の挙動やAIをmodで強化することはできないん?
>>275 あれは雰囲気やシステムは似てるけど続編では無いぞ。
まあ似たようなもんではあるけどさ。
デモンズプレイヤーが煙たがられてた事があったけど なんとなくわかった
おまえらジョフリーの頭でも見て落ち着けよ
むしろ焦るんだけど
いやリーキだろ落ち着くのは
ファンタジーだからとデモンズを引き合いに出したり、 ドラゴンが出るからとモンハンを引き合いに出したり、 設定に共通項があるだけでよくぞそこまでとは思うが、 どっちかというとこっちのほうが元ネタになるんだからやめとき。 しかし、「直接相対可能な」巨大クリーチャーなんて出すことが珍しい舶来のゲームでは、 結構珍しい流れであるのは違いないね。 たいていは「こんなのに近接なんてやってられるかー!」とかってなるのがオチで、 そういうクリーチャーが出るゲームだと、魔法や弓が最強になりがちなんだが うまく落とし込むことができたらすごいな。もちろんパラライズパーム抜きで。
>>Ua0kqFtl0 いい加減ウザくなってきた
>>278 逃げ回り&回復魔法コンボのメイジ戦はストレスが天井知らずで鰻上りだった
ニューベガスであったようなハードコアモードみたいなのあるかな〜?
後退スピード低下とダッシュ使用で引き撃ち無双はできなくなってると思うが ダッシュ攻撃が使えるならさらにいいんだけどな
そういや魔法もガード可能だったっけ今回は
年末まで待てねーす
>>290 オブリと同じくゲーム中に難易度調節できるスタイルらしい
「〜モード」としては存在しなさそう
ハードコアモードないのか NVのあれ好きだったんだけどな
デメリットしかない面倒なだけだから要らない
最初はウザいハードコアも、慣れると面白くなる。アイテム管理とか、 立ち回りも重要になるしね。そしてoffだと違和感を感じるようになる でも、マジカがあれば無限回復可能なTESでは実装する意味も半減するし、 マジカ自然回復無しとかにすると、精霊座しか選ぶの無くなるし、 サバイバルな世界観のFalloutだからこそのシステムだよ、ハードコアは
今の俺なら赤熊の左フックに カウンターのライトクロスを合わせることが出来る気がする…!
>>298 PC版オブリビオンだと睡眠と食事が
必要になるMOD入れてる人かなり多いけどな
HTSClightとか。
銃弾に重さがつくのはよかったけど、他の生理現象はうざかったなー 特にのどの渇き
トレーラーで歌われてるドヴァキンの歌はドラゴン語らしいが、
それの公式英訳を見かけたんで、日本語に訳してみた
ttp://www.youtube.com/watch?v=mK1jbzMyFeU ドヴァキン 竜の子よ
彼は名誉のもと 誓う
永遠に 悪を寄せ付けぬと
勝利の咆哮を聞いたとき
獰猛な敵は 打ち負かされる
竜の子よ そなたの祝福を 我らは祈る
古の巻物は予言する
極寒の地 同胞が戦を始めたとき
黒い翼は広げられる
アルデュイン 王の破滅を導く者よ
古の影は解き放たれる
世界を喰らう 渇望とともに
>>303 今さら過ぎ
んなもん、4カ月前に訳されてるわ
>>301 NVのハードコアもHTSCみたいにステータスボーナスがあればもっと良かったな
料理も味気なかったのが残念すぎる
>>304 そうか、もしかしたら既出かもと思ったが、すまんかったな
まぁ、「選んでもいい」ならハードコアっぽいオプションはあってもいいと思う こっちは河の水も安全だしな
オブリで帝都に降臨したメエルーンズデイゴン様に対してドラゴンマーチンは ファイアブレスでひるませ、首噛み付きで半殺しにし、フロストブレスで止めを刺した こっちがぽかんと呆気にとられて見とれる程それは見事な強さだった スカイリムの大ボス級ドラゴンもそれに匹敵する程強ければ流石のドヴァキンさんもやばいよなあ、ゴクリ
>>309 散々お使いに行かされた挙げ句、最大の見せ場を横から掻っ攫われたあの瞬間か…
今回はボスとドヴァキンさんがガチンコで殴り合うわけだしああいうのはないよね?
うわあ、何か嫌なことを思いついてしまった 主要なドラゴン語を覚えドラゴンソウルを吸収し切って能力を全解放したドヴァキンは ラスボス相手にドラゴンに変身し勝利を収めるんだ でも、オブリで経験したように、ドラゴンってのは勝手に戦って勝つんだよ
俺マーティン嫌いじゃないぜ? どうせこっちがガチでデイゴンに挑んでも無限復活されるだけだったし まぁ今回は主人公が竜の血脈だ
>>312 いや、私も嫌いじゃないぜ?
でもなんていうか、散々こき使われて結局縁の下の力持ち的な役割だけだったというか…
地味にアジトに潜入したり、オブリビオンに決死の殴り込みかけたりしたのに
最後は主人公の手には到底負えないような大怪獣バトル見せられてポカーンとしたというか
何が言いたいかというと、竜の血脈であるドヴァキンさんに期待
最後の最後で山籠もりしてるドヴァキンさんにシャウトを授ける連中が降りてきて
大活躍するという展開は無しな
ドヴァキンさんがかっこよすぎて自分のキャラメイクで満足いく自信がないわ
>>309 さすがにアカトシュ以上の敵はいないだろ
まあライター変わったからひょっとしてデイドラエイドラ以上の存在になる
ドラゴンはいるかもしれないが
もうだめだ、ドヴァキンドラゴン変身説に囚われてしまった 強くなった竜の子こそが最強のドラゴン トッドがインタビューでドラゴンに乗るということはできないと発言→実はドラゴンになって飛ぶことはできる 今回のマップは視点を上げていくことで3Dマップになる→ドラゴンになって飛ぶときに高さを自在に変えられる うわあああああああ、もう酒飲んで寝るしかない
ドヴァキンって固定であの顔に出来るのかな? あの顔作るのつらそうだな…カッコ良すぎて
今回はオブリみたいな自由なキャラメイクじゃなくてパーツ選択じゃないの?
簡単にするとは言ってたがパーツ選択式なんて情報出てたか?
あれ?E3の記事で見た気がしたんだが、読み間違えかな
一応そういう情報あるにはあったけど、有志のインタビュー翻訳での情報一つだけなのであやふや まあ作成を簡単にし、且つ質も上げるとなるとパーツ選択式になるのではないかと思う
>>316 オープンワールドのドラゴンゲーなんて俺得過ぎる!
竜化のドラゴンシャウトがあるとして、三段階にするとどうなるんだろ
トシ! でアルゴニアン化する
コシ!で羽が生えて ダー!で巨大化かw
マジレスすると現行機ではグラフィックが限界 馬で走るだけでも処理オチするのに
俺もマジレスするわ。誰も聞いてないから、そんな事。
アルゴニアンはドラゴン化で他の一歩先にいけそうだな
安物のワインで酔っ払った エリアデータをロード中です…って表示してカクつかせるからドラゴンになっても問題ない 竜の血脈を引くマーチンがドラゴンアカトシュになったのならば 竜の血脈のドヴァキンさんがドラゴンに変身して、アカトシュと対になるアルデュインと戦っても何ら不思議ではない うわあああああああああ、寝る
そういやマーチンもユリエルもドヴァキンだったんだよな… ちょっとマーチン肖ってくるわ
デットライジングみたいに酒飲み過ぎると吐くみたいなの………………いや、なんでもない…
>>328 アルゴニアンのトシ! は
尻から屁が出る
タカ アンド トシ
今作にもニルンルートが出るけど あの逞しい体をしたドヴァギンさんがせっせと ニルンルートを採取してる姿を想像するとシュールだ
スカイリムはトレイラーのキャラで1周目やってみたいわ… 年越しダァーがかっこよすぎる
アルゴニアンで年越しダァー。
ブレスオブファイアスレかと思った
泣きすぎだよタマネギ・・・
>>274 NVの敵は素早いって言っても羽なり足破壊すれば追いつかれないし
HPも大して無いから近付かれる前に倒す事は可能だろ
遠距離武器の豊富なFalloutとTESを同列に扱ってる時点で駄目駄目
スカイリムってブルマの上の国だよな?
>>335 ニルンルートごときで何を
お花畑で蝶々と追いかけっこするドヴァキンさんもいるかもしれないのに
>>335 魔法を使うおしとやかな少女ドヴァキンさんも
いるかもしれないんだぜ。
ミスオリンピアなみにガチムチな美少女ドヴァキンさん想像しちゃったじゃないか
>>338 ドラクォはシリーズ最高傑作だと思うんだ…
それにしても、他の地域もどうなったか気になるね
サマーセットとかモロとか
>>335 リーキを栽培するドヴァキンさんだって・・・
>>341 小学校で東西南北を勉強し直してきたら?
その言い方はない。
>>341 はただ確認してるだけだろ。
それより俺は ブルマってどこだ!? って思った
だが待って欲しい。上=北という考えはいかがなものか 「スカイリムってブルマの上(空)の国だよな?」 という事で、浮遊大陸というファンタジックな世界観を想像した可能性もあるのではないだろうか? 無いな。
オブリビオンはセーブデータが次第に大きくなっていって いずれ使えなくなるみたいなこと聞いてからやる気削がれて一度もプレイしてないけど このゲームのシステム最高だから新作が楽しみだ。 洋物のファンタジー作品って世界観の作り込みが絶妙だよね どうしても日本人が作ると人間はマネキンみたいなイケメンで髪型はガチガチで 華奢な体であり得ないほどデカイ剣を振り回したりする お笑いファンタジーになる傾向があるから こういう作品を日本でも発売してくれるってのはとても助かる。 今回も詰め込みまくってるからバグが多いんだろうけど セーブデータの肥大化だけは避けてほしいものだ。
俺は日本のファンタジーには日本のファンタジーのよさが 海外のファンタジーには海外のファンタジーのよさがあると思ってるけどなぁ
セーブデータ肥大化を抑えるためには ダンジョンの中に転がってるゴミアイテムを敵の体の中に押し込むんだ 気休め程度ではあるが
オブリ程度で世界観の作り込みが絶妙と感じる感性が羨ましい 人種設定や世界設定は指輪物語の安易なコピーで 多神教の僧侶がキリスト教風の衣装を着て日本刀ぶん回す馬鹿ゲーなのに
まーな ファルシのルシがパージでコクーンくらい高度な設定でなきゃあなw
スカイリムにもニューベガスのハードコアみたいなモードあったらいいな 料理とか錬金のシステムも凝ってたら嬉しい
スカイリムの時代設定を前作から200年も後にしたのは
TES3〜4の世界観作りを担当していたKen Rolston爺さんが
ベセスダを退社したから憚ったのかな
俺はモロの世界観が大好きだから退社は惜しいよ・・・
http://www.hmxー12.net /~virgil7/morrowind/index.htm
というかスカイリムの世界で極力過去作の束縛なく描写する為だ まぁ寿命的にエルフ属で存命の可能性ある人物達もいるが
>>351 ちょっとググってみた
火山の噴火とか色々あって、ウェイストランドなんて名がついたのか…
モロウィンドは200年の間にアルゴニアンに制圧されたんだっけ? 奴隷として扱ってた種族に国を奪われるなんて相当な屈辱もんだな
>>353 本当に俺もそう思うよ、一々日本のゲームを馬鹿にする奴いるけど
どっちも好きな俺としては複雑な気持ちになるんだよな
洋楽聴くようになった子が急にJPOP叩くようになったのと似た心境か
確かに一部には名前だけで売ってるようなシリーズも存在するが、 日本のゲームにも面白いと思えるものが、探せばあるはずなのにね
オブリは6000Kで収まったけどニューベガスは最後の戦いのとこまで行ったら10Mになって驚いた。
ドラッグオンドラグーンの狂いっぷりは、海外でもそうは見られないだろう
>>367 1は楽しかったんだが、2のあまりのアレさに速攻売り払った黒歴史
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 16:27:55.79 ID:3z/68KsgO
和ゲーはオワコン
まぁダークソウルは期待してる あとはドラゴンズドグマがアクション的にどうなるか
今年はACV、ダークソウル、スカイリムで財布がオブリビオンクライシス
フロム、フロマー、フロミスト ACはオブリと同じ患者に、良い感じに妄想させてくれるな そういやスカイリムはオブリのクエシナリオ書いてた人が抜けたらしいが、大丈夫かね
やっぱ飯食ったり寝たりの要素は欲しいな マイナスだと鬱陶しいかもしれないからプラスの効果で
爺さん一人ならまだしもデザイナーごっそり抜けたのはちょっと怖いな オブリの闇の一党クエみたいな面白いクエが多けりゃいいんだが 闇の一党自体は今回も居るみたいだな
オブリみたいな仕様だった場合、お腹すかせてスタミナ減らした状態で 魔法でスタミナ強化すると何故か大ダメージ とかあるかもよ?
>>374 プラス効果の意味がよく分からないが
食べたり寝たりは無いと確定してたはずだぞ
強制させるのが嫌いだからそういうのは脳内でやるか、PC版で弄くるかしてくれってスタンスらしい
ハードコア削除ってのはまあそういうことだろうな 鮭の切り身が凄い美味そうだったし焼いたり出来るっぽいし、むしろFOよりこっちでやりたかったな 空腹要素とか乾き要素とか
ハードコアはマジでうざい
>>377 プラス効果ってのはポーションみたいにステータス等に一定時間ボーナスが付くって事
さらに効果は微弱だけど効果持続がすごく長いとかでポーションとは差別化すると
ハードコアは面倒だけど生活感とか食材の収集癖をくすぐるから好きだったな 削除されたのは残念だけど、料理自体はあるようだし、Perk強化もあるだろうからまあいいか 経済の概念も加わるからそれもまた楽しみ
空腹状態だとステータースが下がって、満腹状態だとステータスが正常になる設定じゃなくて 空腹状態時のステータスが正常で、満腹状態時だとステータスが上がるって設定にすれば得した気分に まあ、ハードコアないのは残念だが食べ物焼けたりするのはうれしいな 戦闘とかより普通の生活感求めてるから
それ結局満腹状態がデフォになりそうだけどな まあハードコアの怪我の治療とか余計だったけど、寝たり食ったり飲んだりは食べ物には困らないTESなら面白そうなんだけどな 料理あるならやっぱり能力上昇かね
多分焼くアクションとかめんどくさくなってやらなくなるかもしれない… NPCが焼いてたりするといいな
前から気になってたんだが、ハードコア無いなら料理にはどんな効果があるんだ? 能力ブースト系だと錬金術より効果低いけど効果時間長ぐらいじゃ あんまり料理スキル上げる旨みが薄い気がするんだがなぁ。作れればOKって人多いのかな というか食べるだけで目に見えて能力上がる料理って何か魔力でも篭ってるのかw
「ブラックマーシュで生まれた影座のアルゴニアンは闇の一党に捧げられる」みたいな、PCの星座に関係するクエストあるといいなぁ。
Fallout3のように、食べるとHp3回復みたく在っても無くてもどっちでも良い、微妙な効果になるのだろうか せっかく手間かけて料理を作れるんだから、それに見合った効果くらいは欲しいぜ
ユニーク武器みたいなのあったら嬉しい。
NVだと薬品より回復効果の高い料理もあったが… 薬飲むより料理モグモグ食べながら戦った方が回復する、って可能性もあるのかなw
ハードコアで評価すべきところは食事ではなく弾薬に重量がつくことだろ
満腹で叫んだら吐きそう
トシコシdおぼろろろろ… ゲロブレスか
>>390 使う武器絞れる&物置拠点が出来た中盤以降はほぼ無意味だった気がする
>>385 レベルアップ時に今まで何食ってきたかで、通常のステータス上昇に加えて、ボーナスとして加算されるとか
例えば肉ばっか食ってたら、スタミナが+10追加、魚ならマギカ+〜みたいにさ
でもそうしたら、嫌でも料理を食わざるを得なくなるか…
料理perkってどんなんなんだろね 水袋とかアイテムであるかなぁ…システムに組み込まれてなくても勝手に縛ってRPするから、 川の水飲んだり保存食(干し肉とか)やお弁当など作れたり出来たら嬉しい それでドラゴン狩りの旅に出るんだ…
お前ら妄想も大概にしとけ CSじゃ無理だから
巨人の鼻を剥ぎ取るときはマーストンさんみたいにモーションが欲しいね
料理クエはたぶんあるだろうね。あの食材で美味い物作れとか コンパニオン雇えるみたいだし、料理と裁縫スキル特化の非戦闘キャラ作れるな
料理は売買がメイン、とかコンパニオンやNPCに渡して何らかの効果が生まれるって可能性もあるよね Fableみたいに食べるアイテムによって見た目が変わる、とかはねえよなw
>>340 素早いのがダメなんじゃなくて
ほとんど素早い敵なのがダメなんだよ
って書いてあるんだけど読めなかったのか
ハードコアはオンオフ出来たのにウザイって言う人はよう分からんわ
実績がなければもっと楽しめたって人も居たのかもな
>>400 素早いって言ってもカザドレスとナイトストーカー、デスクローぐらいじゃね?
そもそもFalloutみたいに銃火器持ちがデフォのゲームで
近接戦闘仕掛ようって敵がいれば素早いか固くなければ意味ないと思うんだぜ
\\ もうおこったぞう \\ もうおこったぞう // もうおこったぞう // (⌒⌒⌒) どかーん! (⌒⌒⌒) || どかーん! || どかーん! / ̄ ̄\ (⌒⌒⌒) / ̄ ̄\ (( | ・ U | || | U ・ | 匚| |ι \ / J| |コ U 匚 ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄\ / コ U \ ) U ・ | ⊂ / \ 入ヽ )) .J| | ( ! ̄| )) || ´ | ̄ ̄||U ||"~ ̄
>>394 今回ステータス無いよ、レベルアップ時はHP,MP,気力のどれかを選んで伸ばせる仕様
でもただの回復剤ってのも味気ないから何らかの特別な効果は欲しいね
TESはレベル上げの作業が長く、面倒なゲームだから、それらの補助になって欲しいな
ゲームデザインセンス皆無のObsidian製と比べられてもな あんなペナルティ地獄をオンオフ選択不可のまま発売に踏み切ろうとした奴らだぜ
>>406 ハードコア入れないとしたら別の要素追加も無くただそれで終わりだろ
力入れるも何も搭載自体は楽だろうし
動画を細かく見てみたら食材は重量0だった、ちなみにニルンルートは0.5 生の鮭は5体力回復だったのが焼き鮭は10回復になってた どこまで本来の仕様か分からんけど
生鮭食べるのか…あ、でも刺身でサーモンあるか なんかすっごい生臭そう…と思ったけど デイドラの心臓丸かじりしてるクヴァッチの英雄に比べれば普通だな
モンスター増えてるんだっけ? オブリはどんな化け物が続々出てくるのかわくわくしてたら少なくてがっかりした
レベルってまたあの馬殴る方式なの? 好きにスキル振らせてくれよ・・・
魚の種類も増えてたらうれしい 鮭とか店売りだけじゃなくて釣りとかでも手に入ったらいいのにな オブリの水中は殺風景すぎた
>>410 人間の心臓も丸かじりしてるし、血液飲んだりもする
…それなのにCERO「D」、もうCERO要らなくね?
>>409 おお分析乙、まぁ妥当な効果増幅ではあるな
料理はロールプレイ・気分に浸れてゲーム的効果はオマケ位でも十分だ
>>415 レベルアップは今までのTESシリーズとシステム変わってないよ、
スキルを一定回数使って上げる方式、FOと同じなのはレベルアップした際のPerk取得だけ
ただし、連続で一つのスキルを集中的に使うとスキル上昇が加速するらしい、攻撃系は上がり易いんじゃない?
>>415 TES伝統方式+FOのPerkって感じじゃね?
動画でも戦闘中にスキル上がってたし
まぁステータス撤廃で管理プレイする必要も無さそうだし、
わざわざ自分で馬殴って文句言うような神経質な人も
自然に冒険できるようになってる気がする
ハードコアモードなんか固執するようなしろもんに思えねーけどな。
リアリティなんか欠片も無かったし面白いかといわれると俺は微妙だったと思う。
まぁリアルにしすぎても鬱陶しいだけだろうけどな。
モハベ砂漠じゃ1時間に2リットルは水摂取せんといかんらしい。
>>416 俺もオマケ的なもんで十分だと思う。
オブリのスキルシステムそんなに不評だったのか 俺はむしろフォールアウトみたいに重火器ぶっぱばかりしてる奴が ちゃっかり隠密上げられちゃうことの方に違和感抱いたけどな
>>413 ご要望にお応えして水中では魚などが泳ぐようになりました
となったら絶対ワニとかピラニアとかヤバい生き物も泳いでて
水中こえぇぇぇぇになると思うw
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 21:34:33.23 ID:HTp9Uvwv0
>>420 俺もそう思う。
よく使うスキルを使い続けて向上させるところが修行っぽくていいのにね
歩きながら生体感知や暗視の無駄打ちはオツなもんでした。
話変わるがNPCはRDRみたいな感じがいいな
魚の遡上や水面から跳ねたりは実装してるらしい 水中生物の種類が増えるかどうかは水中・水上クエストが多いかどうかが絡むかもな
シードラゴン!
正直オブリの水中戦はあんまり楽しくないよな
というか水中生物なんて2、3種類しかおらん
オブリやモロの水中の怖さは異常 小魚に攻撃されただけでビクッとするし、地底湖の巨大魚初めて見たときは軽くパニクった
帝都の湖でウロコ集めろクエストは最初苦労したな 水中は操作性悪いし、クエスト用の魚が妙に強い
超近場のクエのくせにあの魚やたら硬いよな
墓泥棒と密室2対1やらされたり、船ごと誘拐されたり 帝都近場のクエは初心者殺しが多くて困る スカイリムでもそんな楽しみが満ちてると嬉しいな
今回もデイドラクエあるんだろうな デイゴンに頼み事されたりしてw
デイゴン死んだんじゃないの?
デイドラは死なない
デイゴンは何度もタムリエル侵攻しては追い返されてるクッパみたいな奴だよ
オブリビオンの出来事はデイゴンをオブリビオン次元に強制送還&もう二度とこっちに来れないようにしただけ
デイゴン以外のオブリビオン界いきたいな シロディールの風景に飽きた後のSIは神がかり的追加要素だった アズラの世界の失明するほど美しい風景を見てみたい
vivecにボコボコにされたりな arenaじゃ主人公に負けたんだっけ
ペライトのクエだっけ 抜け殻になった信者をオブリビオン次元から連れ戻すクエストは 意気揚々と乗り込んでみたらなぜかデイゴンのデッドランドのコピペだったな
なにげにシェオゴラスのオブリビオン領域って普通の人間が普通に生活できる環境ってのが凄いよね。 他のデイドラプリンスのオブリビオン領域なんてとても生活できそうな気がしない。
普通の・・・人間・・・?
>>438 あれは強引にオブリ界に入ろうとした信者が、デイゴン界に迷い込んじゃった
っていう脳内補完説をどっかで見た
初めてアズラの世界行ったとき天国に来たのかと思ったよ。
シェオゴラス信仰がどうなってるかも楽しみだ うちのマッドゴッドはデイドラ就任してから九大神の騎士やるという狂いっぷりだったがw
>>439 知ってるか…あそこの住人は多かれ少なかれ躁か欝なんだぜ…?
いや、だからさ。造形の違いはあれど普通にシロディールと大差無い人家があって、家具もあって 社会の仕組みもほぼ同じで、水も食い物もそろってて通貨も共通だろ。いたれりつくせりだぞ。
周りが基地外だらけな時点でいい環境とは思えねえよ…
サングインの領域とか楽しそうじゃん
ヴァーミーナの領域には相当行きたくない シェオ爺のガクブル島も普通に考えれば御免被りたい世界のはずなのに 他のデイドラと並べて書かれるとまともな部類に見えてくるから困る 頭がパーン☆することにさえ目を瞑れば
失明する程、美しいって製作者にとってもハードル高いな どういう世界なんだろう
本好きの身としては、ハルメアス・モラの所に行ってみたい いろんな意味で、二度と帰ってこれなさそうだけど…
>>450 オブリの本に、ある魔術師がデイドラの領域を巡っていくという内容のものがある
その魔術師はハルメアス・モラの領域でその書庫の知識の虜になり、引きこもっちまったそうだ
俺もアポクリファに行ったら現世には帰ってこれないだろうな
>>444 シェオ爺はニルン界の人と遊ぶのが大好きだからな
とりあえずアズラ領域にはブラーかける
アズラの領域はボヤけた視界に思いっきりストレスたまりそう。想像すると耐えられん。
俺にはブラーアレルギーが理解できない 幻想的演出にはもってこいじゃないか
オブリは英雄といえどデイドラロードには敵わなかったけど (最終的に自分も神になったとはいえ) モロでは三柱神やダゴスなど主人公以外にもデイドラエイドラを凌ぐ存在がいたんだよな デイゴンの撃退を「時間稼ぎにすぎなかった」というほどの危機が タムリエルに訪れるなら、相応のドラゴンもいそうだな
いや石碑銘文の時間稼ぎってのはアルドゥイン一派の最初の撃退の事だと思う
>>457 そういうことかサンクス
でも今回はモロなみにストーリーラインもしっかりしてそうで楽しみだ
くそうまだ半年あんだよなぁ
まあオブリにしろモロにしろデイドラぼこぼこにしてるけどね
トシコシダ-!!
ハントシダー!
メルディアとセクロスしたい
どうでもいいが、スカイリムでは気に食わん奴いたら、 竜の血が騒いだことにすればいいんだな
内戦中とはいえ警備兵スタップさんは有効だぞ
デイゴン兄貴は何しにニルンにちょっかい出してきてんの? 毎回ボコボコにやられてるし
破壊と暴力を振り撒くのが彼の本能 たとえ撃退されても彼と並ぶか上回る暴を見れるからその時は満足
自分と同じかそれ以上の暴力でボコられて幸せってドMだな…
デイゴンさんは遊び感覚でやってるんだよな…
デイゴン「ねーねー遊ぼうよー」 アカトシュ「うっさい、早く帰れ」 ドカッ!バキッ! デイゴン「(´・ω・)」
でいごん「プロレスしようぜ」
スカイリムだと案外丸くなってたりしてな
いい加減エイドラは一人ぐらい死ぬべきだな タロスとかタロスとか
セプティム朝崩壊して崇めてくれる人が激減してるし、げっそり痩せてそうだなタロスさん 放って置いても死にそう
テラタロスw
>>473 モローウィンドで心臓破壊され完全終了した御方がいるじゃない
てかモロでヴィヴェックさん殺せるんじゃね?
>>477 もう死んでる
死んだから止まってた隕石が落ちてきて街が壊滅
>>478 というか不死属性キャラがおらず、マジに喧嘩売って勝つことが不可能じゃなかったらしい。
その後ゲームが進んだかどうかは知らないけど。
予断だが昔ウルティマ9ではチュートリアルでネコイラズパンを作成、本編世界に持ち込んで
最重要人物の毒殺ができるというとんでもないおまけが実装されていた。
>>476 心臓の代替物を入れれば復活するかもしれんぞ、ロルカーン信徒はいるみたいだし
肉体の方が無事または再形成可能かは知らんが
タロスはジジイの癖に見るからに若くてピチピチした女の子が好みでしかも処女マンセーなロリジジイ。 要するにお前等の同類だぞ。もっと温かい目でみてやれよ。
>>482 おまいは塩野のローマ人の物語や司馬小説を史実と勘違いするタイプか?w
ロルカーンはデイドラだから!! タムリエルなんてロルカーンの領域だから!! つかナインって何様だよ偉そうに・・
教祖様チーッス
エクトプラズムー!!
>>483 キミ女の子に「つまんない」って言われるタイプでしょ。
あ、言われた事もないかw
ID:J32yBA0i0 痛い痛い
スルーしとけば勝ちだったのにね
>>481 ドワーフ族がいなくなったのはロルカーンに「ワシの人工心臓を作るように」
と呼び出しをくらってあっちに連れて行かれたのか。
あちー skyrimにいきたい
>>457 アルドゥインってなんぞや・・?
デイドラでもエイドラでもないよね?
今回出てくるドラゴンのことじゃなかったっけ
スカイリム、おおきな街は5個なのかー もうちょっと欲しかったな
世界地図見た限りだと、面積的にそんなもんで丁度いいんじゃない? 作品ごとに縮尺変わるのもおかしいし、とか思ってね。
ダンジョン150個て多いんかな?
ダンジョンの広さにもよる セイクリッド2みたいなのだと萎える
前作より減ってるのは確かだが、デザイナが増えた分中身は改善されてるだろうから まぁプラマイゼロくらいにはなるんじゃね
自動生成のダンジョンが沢山あっても張り合いとかやり甲斐が無かったから ダンジョンひとつひとつに力入れて作ってくれてるなら嬉しいな
オブリ5が楽しみで仕方ない オブリクリアしてないけど
俺はモロ6が楽しみだわ
お宝探しがもっと熱くなってるといいんだけど… ダンジョン最深部にある宝箱の中身がガラクタなのはもうイヤよ
ダンジョン最深部の宝箱には年代物のピクルスやくさやがあって 料理スキル高いとそれらを調理できる、とかだったら許す
逆に良いものは必ずダンジョンの最奥の宝箱にあるっていう、DQFF的なパターンになるのも嫌だな。 特に洞窟とかは。 アイレイドの遺跡とかならまああり。
空っぽにするくらいならいっそ罠付きの宝箱にするくらいの気概を見せて欲しいものだな
>>507 ある意味で即死トラップですね
くさやなんて…恐ろしや
シュールストレミングとかな
シュールはヤバい
おっと、テレポーター!
昨日オブリ買ってスカイリム動画みたら進化しすぎワロタ 終盤までドラゴンに怯える生活がいいなぁ 無作為に襲ってきてほしい
ボス級のクリフレーサーがランダムに襲ってくるだと…。
俺ダンジョンにあまり魅力を感じなくて20も行ってなかったような気がする だから150は多すぎるくらいだな個人的には
セルセンには数十回以上入った記憶がある。
>>508 同感だわ
ダンジョンの奥の方まで行って「何もなかったなー」って帰るのが好き
Fallout3とべカスはスキル本やユニーク装備があったりして、クエストに絡まないダンジョンにしても何かしらの収穫があったな。
必要な鍵が別のダンジョンにあるくらい厳重な宝箱なのに、 開けてみたら恥ずかしい日記帳だった、みたいな微妙な空気は今回も欲しいところ
>>516 確かに外れもあっていい
が、オブリみたいに9割はずれじゃ誰も得しないんだよ
今回はダンジョンの奥でシャウト修得したりドラゴンプリースト出てきたり、やっと冒険する意味が出てきた
『伝説級のお宝なんて、とっくに各地の権力者や英雄が回収済みだろJK』 っていう身も蓋も無い世界観だからな… オークの冒険者の台詞とか、「タムリエルの秘宝」が嘘情報満載だったりするのもその関係。
どこどこに宝があるぞって手紙があって 探し当てた先にあった宝箱の中に探していた過程が楽しかっただろ?その気持ちを忘れずにな というのを思い出した
そういった意味じゃシロディールは冒険し甲斐のない土地だったな 戦乱渦巻くスカイリムは大いに期待してる
>>519 9割ハズレは無いだろ
大半のダンジョンの最奥には高確率で良い物入ってるボスチェストが配置されてるぞ
中身ランダムだからボスチェストと気付かないレベルのスカの場合もあるが
コピペダンジョンが多かったからここ進んだらあそこに行くんだろ?みたいなのはあった 未知の領域を歩く感じでは無い場合があったなぁ しかし今回は期待してる
スカイリムは宝箱のランダム性をクリーチャーのランダムドロップアイテムに置き換えて改善されたんだっけな そのせいで高価なアイテムを簡単に稼げてしまうようになってなければ良いんだけど、ちょっと心配だな
しかし楽しみだな 期待感なら今のとこ史上最高のRPG 世界観とか景色とか雰囲気もオブリより好みだ
オブリは最初に下水道から出たときは感動しました ところでスカイリムはフルハイビジョン対応ですか?
景観破壊度ははたしてどちらが上になるだろうかw
ゲートがない分景観は保護されてそうだが
ほら、空にあれがいるじゃないか…
初回限定版で設定資料集とか出たら保存用布教用に4コかったる さらに複製原画とかもつかないかなー(チラチラッ
ドラゴンボーン「クリフレーサーは担当外です」
フラァ〜イングフラァ〜イクリフレーサーフラァ〜イング
FONVの初回特典が結構良かったから今回も期待してる
複数ランダム初回特典はハズレ引くと凹むから、暫くしたら有料配信してくれると嬉しい と、マーセナリー引いた俺は切に思う
ベニーの格好良さが異常だったな。そして再会した時のガッカリ感も倍増w そしてそろそろ公式の設定資料集(絵付き)が欲しいです…英語でも買うよ
>>534 が言ってる初回特典ってアメコミのことじゃない?
うんアメコミ。ベニーの大物っぷりにプレイ前から既に感動してた カーンズももっとすごいのかと・・ ランダム特典も良かったけど、同じくマーセナリーだったから微妙な気分だったw
マップのインタレストポイントが約500らしいがインタレストポイントって具体的になに?
名称付きの場所じゃないの マップマーカーの
オブリは何個くらい?
マップに表示されない謎の小屋とかあったけどな 中に山賊かなんかがいた
各ダンジョンの奥に必ずレアアイテムがあるとかは絶対やめてほしいな 用意されてるみたいで萎える それにレアアイテムはレアだからこそレアなわけでNVみたいにユニークアイテムで溢れてて、拾っても何の感動も味わえないようなのはダメだね
アイテムとか要らんがFO3みたいに「ここで何が起きたんだ…」的なのは欲しい
ユニークが溢れててもいいんだよ NVみたいに通常品も改造すれば通常品を選ぶ選択肢もあるってタイプなら特に 俺が望むのはユニークそれぞれに由来があることかな
俺はNV楽しかったけどなあ
というかFalloutって3も無造作にそこら辺にユニーク転がってたよな レンチとかビリヤードの棒とかその辺の雑魚倒したら実は持ってたり シリーズ通してユニークは乱雑に置いとけって決まりでもあるのだろか スカイリムでも一点物やユニークは独自グラだといいなあ
ゲームの方向性のおかげで 妄想厨・最強厨・難易度厨・バランス厨・やりこみ厨と 設定厨とコミュ厨以外のほとんどのタイプが遊べてしまう。 だから話し合いとかしても欲しい方向性が違うから毎回かみ合わんな。 むしろスレで暴言が飛び交わないのがいつも不思議だ。
タマネギ死ね うざいんだよ糞が
厨厨うるさいんだよ
今回も最初の敵はねずみなのかな
伝説のネズミ。
またはゴキb
falloutみたいに犬を連れたいな 猟犬とか。狼とかでも良いが
555 :
ゾンビ犬 :2011/06/23(木) 03:07:02.57 ID:XJ6TWONc0
|ω・)
NVは紛うことなきクソ、死ね!!!!!!!!!!!
コンパニオンはルイーダの酒場みたいな感じで 主人公同様にキャラメイクできると面白いと思う 性別種族、顔、戦闘スタイル、AIの傾向みたいに設定して
あといくら悪そうな服装にしても変に迫力ない声で 「フォーザーナーイ!!」とか叫ばれると萎えるんだよな こっちは死霊術軍団の脳内設定なんだからさ
ところでよ、スカイリムは、人類の国家が初めて誕生した地だったよな? 国家の起源にまつわるクエとかあるんだろうな
アカヴィルさん達もここを通ってシロディールに侵攻したからその遺跡とかもあるかもね
こんな所で聞く事じゃないんだけど SKYRIMやOBLIVIONのテーマ曲の楽譜ってどうにかして手に入れられないかな? メロディーだけでもいいから
ググれよ 一発で出るっつの
うそっ!?そんな簡単に出た!? もっかい調べてくる
>>551-552 モローウィンドの場合はカニの確率が高い。同じマッドクラブと言われても
人の膝丈よりでかそうなカブトガニのお化けだが。次点がクワマの幼生。
ちなみに戦士ギルド最初の課題がねずみらしい。
世界的に有名な某夢の国のネズミを駆除とか無いかな
TESシリーズ終わってまう
>>566 そういうのはFOシリーズでやりそうだw
コニーアイランドっぽいのは出たしな
あのサイズのネズミ本当にいるらしいなアフリカオニネズミ
あのサイズのネズミ本当にいるらしいなアフリカオニネズミ
間違ったすまん
アメリカやくざネズミ?
そういう話題は協会の裏ですべき
チラ裏ならぬ聖裏か
PS3USAアカだとトレーラーがダウンロードできるね PCで何度も見たやつだけど画面がでかいといい
もうトレイラーのコーラス部分を鼻唄でくちずさむ程見た はやくはやくはやくはやくはやくはやくはやくはやくはやく…
おまえら発売日前日は何して過ごす予定なんだ? 事故にあったりしないように、有休使って家に引きこもろうかな
お前の住んでる地域一帯が停電するように呪いをかけといた。
自家発電機を用意しないとな
早く酒のみながらマッタリスカイリムの世界散歩してぇ
地味だけど今回搭載されてたら非常に嬉しい要素 それはNPCにアイテム贈呈 もうスリ渡しなんて面倒な事したくない あいつら目の前に武器落ちてても全然拾わないし
俺はむしろレンタルホースとか馬売却機能つけてほしい。
MODに関しては技術的な問題だけじゃなく、権利侵害の問題や猥褻MODの存在をどうするかっていう のがついて回るからなぁ
コンシューマ用に公開するには、一旦ベセスダの審査通す事になるかもしれないな でも実現してもらいたいところ。オリジナルのメッシュやテクスチャもおkだといいなぁ
その辺は上手く誤魔化せるんじゃね? よくわからんから適当言うけど PS3からエロサイト見たって別に問題ないだろ
MODのせいで本体側に不具合が生じた場合等の責任を何処に求めるのか、って点もあるんじゃない
?ゲーム世界のバックグランドに興味があるプレイヤー向けに300冊の本が用意されている なんという俺得
>>583 いい!
とりあえず装備や髪型みたいな簡単に導入できそうなものだけでも
使えるといいなあ
タマネギがコンソール版でも見れると聞いて
MODの管理とかコンシューマだと大変そうだけど、実現するといいねぇ 作る方も気合い入るわ
>>588 オブリの時点で300冊近くあったし、小説とか歴史モノは大半使いまわすだろうから実質+50〜+100くらい?
マーティンとかクヴァッチの英雄がどんな風に書かれてるかは凄く気になるな
DLCというよりも拡張パックに近いものをリリースしたいと発言 KotNとかSIみたいになるのかね しかし>>プレイヤーを次のクエスト提供者へ導くスペルが登場する これはどうなるか 下手に入れたらメッタメタな呪文になりそうだ
配信にPSストアや箱LIVEを使うつもりなら、 動作保証の全く出来ない物の配信をソニーやマイクロソフトが許す訳がないが ブラウザから直接落とせたっけ
>>587 MODなんだから自己責任に決まってるだろ
って台詞も公式が許してるならコンシューマじゃ言えないし
かなり前に言ってた様な、PC版ユーザーが作ったMODを家庭用版でもってのはかなり難しそうだな
確かに前作の本は物凄く読んでみたい あとは詳細判明してないデイドラ王のオブリ世界のようすが知りたい 願わくば乗り込ませてくれ
モロウインド(TES3)の拡張パックでハーシーン、オブリビオン(TES4)の拡張パックでシェオゴラスが出てきた
>>586 全然違うだろw
PS3でエロサイト見るかどうかはあくまで個人の判断だから。
家庭用版でエロMODを追加出来るようになったら、公式で認めちゃったようなもんだし、CERO審査とかで問題出てくるだろ。
オブリで散々エロMODが蔓延した実績があるんだから、無視は出来まい。
下手したら18禁コーナー行きに…
ベセスダやソニー・マイクロソフトの審査クッションを経てクリアしたものだけ認可・導入なら実現の希望は見えなくもないな
今回Z区分じゃなかったっけ
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/23(木) 18:38:39.22 ID:zPnoQI9q0
景色が秋冬って感じで緑が無いんだが 緑あるかな
ZだったらエロMAD認められる可能性あんの?
MOD対応となると日本語版でもきちんと動くのかって話になってくるな SIがなかなか来なかったのも日本版が独自の仕様だったからみたいだし
Zならなにしても良いと思ってるやつ多すぎだろ
家庭用でエロ描写は無理。出来るのであれば、わざわざPCでエロゲ出さんて
>>606 独自ってか、スパイクのミスじゃなかったっけ
Zでもどうでもいいわ。中学生かよおまえら
メイジ大学生です
扱う販売店数の増減にちょっと関係する まぁ区分指定はなるようにしかならん
MODはやめろよ 開発者に対する冒涜だろ 例えるなら、本の一部を勝手に改竄しネット上にアップすることとなんら変わらない
>>613 ベセスダがわざわざ開発ツールを配布してるわけだが…。
>>613 ちょっと違うと思う。公式に認めてるのだし。
突っ込んでやるな PC版を知らない人ならMODに対する認識なんてそんなモンだ そもそもMODは使用前提が自己責任て常識 ベセスダは制作ツールを配布してるだけだからな
Fallout3でもG.E.C.K配布してたしね。勿論
>>613 のような考えから、
MODを否定する会社も数多くある。
>>613 の言い分は正論だと思うよ
でもベセスダに関しては、その考えは当て嵌らないんだよ
ベセスダは有名MODのシステムを次回作で採用したりしてるし そもそもNVじゃ、オブリの有名MOD製作者を雇ってたりするし。
>>583 >The Elder Scrolls V: Skyrimでは少ない本数で内容が豊かなDLCを展開したいと発言、
>DLCというよりも拡張パックに近いものをリリースしたいと発言しています。
わかってるなぁ
トッドにちゅーしてやりたい
Fallout3やVegasのDLCはちょっとした拡張パック風だよな とりあえず馬鎧の過ちは二度とやらなそうで安心
日本語版は遅れに遅れて結局別ソフトとかにならないといいな
ベセスダのやり方良いと思うけどねえ。 ユーザーが色んなMODを作ってくれるおかげでゲーム単体の寿命が伸びるし、ユーザー同士で盛り上がれる。 優秀なMOD制作者を引き入れれば次回作のクオリティも上がるし、会社も本当に実力がある人間が分かるから無駄な採用をせずに済む。 停滞気味で妙な方向に向かっている日本のゲーム業界にはこういうやり方が必要なんじゃなかろうか。
コンシューマ機を主眼に置いてるディレクターと、PCにしか興味が無いMOD上がりの製作者の仲があまりよろしくないって、 どっかのインタビューで言ってなかったっけ
MOD配信するにしても ・マシンパワーに負担があまりかからない ・著作権問題に引っかからない なんか考えなきゃあいけないからね ちょっとしたミニクエスト追加とかコンパニオン追加とか家にメイドさん追加とかはありえそうだね
ニンジャガの板垣さんが言ってたけど 日本の開発者は自分たちの技術を オープンにしたがらないみたいよ。 それは会社がそうさせてるみたいね。 日本の技術力不足の一つの要因になってると思われる。
詰まる所「金」だからな。 自分が開発した技術で誰かが儲けるのが我慢ならない。 早々に特許取得して丸儲けしたい。 そんなんばっかだろ。 業界全体を盛り上げる為にお互いに切磋琢磨しようなんて考えは微塵も無い。
でも実際ビジネスなんだしどの会社もその辺はシビアなんじゃないの? べセスダが凄いのは「面白いゲームを作れば儲かる!」って姿勢を全く崩してないところなんだと思う
>>626 あんま恥ずかしい思いこみをホイホイ口にしないほうがいいぞ。
端から見ててあまりにも恥ずかしいから。なんというかね、とりあえずもっと社会経験つんで
見識深めた方が良いと思うわ。見てて心地良い情報だけをネットで見て満足してたらいかんよホント。
まあソフトウェアの特許はあっちが大差でリードしてるんでしょうね 日本は逆に抵触しないようにしなきゃならんだろうから開発も法務も大変じゃない
>>628 Deadly Reflex(戦闘アクション向上)とかOOO(バランス改変)の人も関わってなかったっけ。
戦闘のアクション性とかバランスとか、TESシリーズが今まで弱かった部分を補強してくれるんじゃないかと大いに期待。
他に全く別のゲームメーカーの開発者が、しれっとベセスダのゲームでmod発表してたり
逆にベセスダのmodで有名になった人が、別のメーカーにヘッドハントされた例もあるね。
(前者で有名なのはUT2003のデザイナーの人、後者の人はは2k gamesに就職したそうな
ダークメサイアの開発会社がゼニマックスの傘下に入ったから スカイリムの開発を手伝ってるんじゃないかな ダークメサイアの戦闘はオブリより数段格好良かったからな
RPGですらないじゃないか 全然関係ないだろダークメサイア
オープンワールドのゲームはまだ開拓の余地が幾らでもあるから、 日本のメーカーも本腰を入れて研究開発して欲しいんだがなぁ Dragon,s Dogmaとか一体どんな出来映えなんだろうか Skyrimのすぐ後だと、色々言われるのではないかと心配するよ
MOD=同人 幾ら出来が良かろうがこの図式は変わらない 家庭用スレに沸くPC厨は早く理解して欲しいなーって
いあ、しなくていいかなぁ 無理して洋ゲー風のRPGを作るのが間違ってるんだよなぁ キャラクター、ストーリーをとりたい場合は日本産のモノをとるってのがいいな JRPGと言われるゲームにもそれはそれで面白さがあると思うから出来ればなくならないでほしい まぁ日本のゲームがゲームとしての面白さが下がってきてるのも事実だけど…
家庭用スレにわざわざmod自慢してくる馬鹿も大概だが異常なmod嫌いもあれだな
まぁ
>>583 を見ればCSでも限定的にでもMOD導入で「遊ぶ幅が広がる」かもと期待したりもするだろう
ここで偉そうに洋ゲーだ国産だどうのと講釈たれても仕方ないぜ
>>583 はやっぱ技術面以外が難しいのでDLC期待してね!に見えるが
好き嫌いっつう単純な括りじゃなくて、場を弁えろってこと 本スレで同人を語ろうとする愚かさに、一刻も早く自分から気付いて欲しい それに反発した人間を「異常な○○嫌い」ってレッテルを貼る愚かさも
完璧にMODに対応してくれれば PC厨も減って平和になるだろうに
いや、なにも洋ゲーもどきを創れとは言うとらんし、 所謂FFやドラクエみたいなJRPGを否定するつもりも毛頭無いよ ただ、日本のメーカーがあまり手を出してないジャンルだから、 そっちにも開拓の手を伸ばして欲しいと思っただけさ 日本のメーカーは一度ヒットすると、似たような続編乱発とか多いからね …いや、あながちその辺は何処の国も変わらないかもな
どうせ諸々の事情で対応しないから大丈夫 MODの素晴らしさは重々承知してるから、長ったらしい講釈はPCのスレでやっとくれ
箱庭ゲーならたまにあるが オープンワールドはバグとかロードとか大変な割りに馴染みないからな
そもそもMODなんてPC板ですらアホが発狂してるし 仮に対応できても不慣れなCS板じゃ質問スレが阿鼻叫喚の地獄絵図だなw
CSでもMODの対応が〜って流れなのにMODの話はやめろって言うのも愚かだと思うがね 本スレってもゲームの中身だけでなくその周辺の話をするのも本スレだろ
>>642 「完璧に」ってのは無理だと思うぞ。
マシンスペックが家庭用じゃあそもそも低すぎて、軽いMODしか入れられない。
オブリだって、素の状態とMOD満載にした状態では要求されるスペックが文字通り桁違いになるからな。
>>643 まぁ確かに日本でも洋ゲーのようなゲームがほしいけd
どう頑張っても今の日本のソフト会社だともどき、になってしまうからなぁ
ゲームとしての面白さはまったくないと思う(個人的に)ゲームが大ヒットする市場だからな
オープンワールドのゲームに手を出すメーカーも少ないだろうな…
まぁ海外でも一部にJRPGは人気なわけだから…うん
>>647 マルチプラットフォームのゲームだから箱とPS3の比較の話してもいいよね!
本スレってもゲームの中身だけでなくその周辺の話をするのも本スレだろ
なんて言われても嫌だろ?
元から勝手にやってるから大丈夫だよ
>>651 別にいいんじゃないの?
俺は皆嫌いなゲハ民でもあるからそんなん嫌がらんよ
>>648 まぁそうだろうね…
中途半端なモノだとPC厨は逆に盛り上がりそうだしなあ…
頼むから放っておいてくれればいいのに…こっちは見向きもしないでおくから
洋ゲーもそもそもオープンワールド増えてきたのは割と最近な気がするが オープンワールドの見えるところには全部行けますって発想が違うな 和ゲーは背景は背景でいけないところはわざわざ作りこまずに他に労力まわす ゲーム性は和ゲーのが細々作りこんでるし、一長一短だな
無数のポイントを全部回ってやろうっていうモチベを維持するにはどうすればいいんだろうね ダンジョンに個性を持たせるのはもちろんのこと
PC厨なんて見えない敵をこさえなくても MOD羨んでるヤツと興味ないヤツと興味あるけど絶望してるヤツしかいない
全部回ろうなんてコンプリート根性がそもそも違うんでね? 気ままに冒険が一番長続きしたりする
羨んでる奴と興味あるけど絶望してるヤツは何が違うんだ…
だから各所にユニークアイテムを置いたりするのでは無かろうか? それに由来や場所込みの物語なんかが付属してればなお良し、みたいな Fallout3は廃墟は使いまわしだったが、それぞれに背景や情報があって、 それが探索のスパイスになっていたと思いますよ。個人的にはだけど
>>656 別に無理に全部回るって目標設定せずとも
冒険中に見つけたポイントに、気が向いた時にフラッと立ち寄る、程度でいいんじゃないかな
>>657 お前が如何にPC厨か解る発言だなw
たしかにコンプリート症のプレイヤーには向いてないゲームといえるな
トロフィーや実績はシナリオクエストクリアくらいで良いよな 間違っても魔法全習得とかやっちゃいけない
FO3はほぼ全てのロケーションでPCログや死体の配置で 異なるバックストーリーが構築されていたなw 使い回しっていっても崩壊した建物主体なもんで、構造はすべて別物だったし
ダンジョンはユニークアイテム設置、シャウト石碑、クエスト目標地のランダム性、の3つで探索意欲は前よりかなり上がるんじゃないかと
FOはまずダンジョンより重要な風景が一辺倒でつまらなかったな
>>663 オブリだと序盤の魔法がゴミと化す上に構呪でついつい魔法増やすともう見にくかった
トロフィーも実績も今や必須なんだっけか? オブリはゴミ魔法マジ困ったな 今回は魔法忘れられるのかね
Skyrim発売が近づいてきたな。 皆、最初は走りまくったり転げまわったりせず、一歩一歩Skyrimの大地を踏みしめていこうぜ。 ときに立ち止まってFPS視点でSkyrimを見渡そう。雪が降り、積もり、夜が来れば朝も来る。 どんなキャラを作る?男か女か、人間か化け物か、肉食系か草食系か、短気か損気か、 両手に武器か両手に魔法か、片手に武器でバトルメイジか。 考えただけで楽しみは尽きないよな。 それはいいとしてTHE BEST OF E3 2011 ノミネート作品が遂に発表されたな Best Console Game *Batman: Arkham City * Mass Effect 3 * The Elder Scrolls V: Skyrim * Tomb Raider * Uncharted 3 当然ながらこれはSkyrim一択だよな。他に何ゲーム差ついてんだと。 Best Action Game * Battlefield 3 * Call of Duty: MW3 * Gears of War 3 * Prey 2 * Rage 誰とは言わんが一人だけ場違いな奴がいるな。これはBattlefield 3で決まりか。 Best Action/Adventure Game * Assassin's Creed: Revelations * Batman: Arkham City * BioShock infinite * Tomb Raider *Uncharted 3 この冴えない集まりの中でBioShock infiniteだけは輝いているな。 Best Role Playing Game * Dark Souls * Kingdoms of Amalur: Reckoning * Mass Effect 3 * Star Wars * The Elder Scrolls V: Skyrim このスレ的にはDark Soulsは一押しだよな。 Role Playing Gameは既に死んでるのかもしれない。心配するな、Skyrimがある。 Best of Show * Batman: Arkham City * BioShock Infinite * The Elder Scrolls V: Skyrim * Tomb Raider * Uncharted 3 The Elder Scrolls V: Skyrim 今年はSkyrimの年だわな。Bethesdaの歴史を作ってきたオブリシリーズがFallout3との 圧倒的な深みの違いを見せてくれるだろう。Skyrimとは全てのゲーム好きへのご褒美である。 111111だ。
NPCからちょっとしたお使いクエが自動生成されるんだよな 確かにダンジョン探索の機会も意欲も増えそうな感じ フェイブル3の「私と仲良くなりたかったら○○に手紙届けて」 みたいな単調でつまんねー感じにならないと良いけど
実績とかトロフィーとか集めるのに躍起になるのもどうかと思うな。 ゲームとしてはいいけど実績/トロフィーコンプが難しすぎるから評価下がる、 みたいなコメントをされるゲームいくつか見たことあるけど、 ちょっと俺には理解できない価値観だなとおもた
自動生成はランダムイベントを誤解しただけじゃなかったか? 確定してるのはFO3のフィールド上でのイベントだろ?
・クエストの対象や場所がプレイヤーのステやスキルや所属ギルドなどである程度ランダムで変化 ・F0のランダムイベントと同じものらしいランダムクエスト有り この二つをごっちゃにしたんじゃね? まあ確かに既存のクエストやり尽くしても盗賊退治とか自動生成されたら面白そうだが
誤訳の類か 安心したようなガッカリなような 重視するというNPCとの交流要素ってどうするんだろうな? 会話ゲームも消えたし、物貢ぐのがメインになるのかな?
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/24(金) 00:50:18.48 ID:Cw+WksWY0
>>668 俺は「Skyrim発売が近づいてきたな」ってとこに突っ込みたい
まあ、こうしている間にも近づいていること自体は間違いじゃないw
オブリシリーズってとこが気になる
TESシリーズはT〜UとV以降では主要スタッフが違うんだよね Vでトッド・ハワード(プロデューサー)、ケン・ロルストン(世界観作り)、ジェレミー・ソウル(音楽)の 黄金トリオが結成されて一気に進化した ちなみにジェレミーさんは昔スクウェア社員だった
>>634 日本のメーカーが中世ヨーロッパ的な世界観のゲーム作ってもピントがズレた仕上がりになると思うけどね、欧米人がサムライニンジャのゲームだすのと同じ。
ゲームでも映画でも作り手の所属する文化圏の影響からは逃れられないんだよな。
その点FFなんか無国籍風に仕立てて上手く逃げてたよな。
単純に日本を舞台にしたオープンフィールドのRPGやりたい、古代の日本にも恰好いいのいるんだけどな、悪路王とかさ。
>>629 中身が無い小学生の感想レスしてるお前の方がよっぽど恥ずかしいわw
せめてどこが恥ずかしいのかぐらい書いとけカス
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/24(金) 05:19:41.09 ID:Cw+WksWY0
まあまあ
オープンワールドかは知らんけど シェンムーや侍道あたりはやってみる価値あるぞ ちなみに龍がごとくは全然駄目な あれはプレーヤーを自由に遊ばせる発想より 「僕が考えた物語を楽しんでね」寄りのゲーム
50以上も前のレスにわざわざ煽りを入れる人って
色んな奴見れて面白いじゃないの スカイリムにもきっといるぞキチガイが
>>684 そうやってすぐ切れるとこが小学生っぽいというか恥ずかしいよね
>>689 そうやってわざわざ感想レスしないと気が済まないんだからお前は恥ずかしい奴だよねw
俺は
>>629 の結論に至った経緯がサッパリ理解出来んから聞いてるだけだカス
煽るだけなら誰でも出来るわ
おまえらその必至さを彼女を作るほうに使えよ
>>690 そうやってすぐカスとかいう所が小学生っぽいというか恥ずかしいよね
またそんなどうでもいい喧嘩してたらガードさん飛んでくるぞお前ら
>>2 のトレイラー各種を見たんだけど
これって、まさかの家庭用版?
こんなの動くの?
あんな、戦闘中にドラゴン乱入とか
変な汗が止まらないぞ
こんなゲーム観たことないわ…すげえ
グアラシアとタネマギの煽り合いが見れるインターネッツはここですか?
下着が気になるなぁ オブリで貴族と物乞いの下着が一緒だったのが違和感あったんだけど 数増えてたりしないかな。はぎ取れなくていいから
>>695 すぐ人(ひと)の真似(まね)したがるところが小学生(しょうがくせい)っぽいというか恥(は)ずかしいよね
>>698 なんだこいつ2chで評論家気取りかよ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こんなとこで喧嘩すんなよ
案外詰まんなかった
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/24(金) 07:39:25.97 ID:nDQ0fnKR0
キャラメイク(顔の作り直し)を後からでもできるようにしてくれたらいいなぁ。 整形屋とかで。
>>703 さすがにそれは実装されんじゃね?
…そのために面倒なお使いさせらるとは思うが
FOなんて奴隷服脱がせたら下はまっさらなGUNZEだったしなw
>>704 世界観的に整形が出来ちゃうのはちょっとなあ。
髪型くらいなら良いかもしれんが。
魔法で顔を変えるということならいいんじゃないか
今回はタトゥーとか入れられるらしいからそれを付けたり消したりくらいならありそう
転生アイテムでキャラリメイク 5%の確率で失敗、完全デリート
せっかく年号月日、曜日があるんだから、時間で消滅するクエストとか、ある時間、場所でしか発生しないイベントとかあってもいいと思う 襲われたり誘拐されて早く助けてくれ!って時も何年でも待っててくれるし、そのせいでいつ受けたのかもわからんようなクエストがメニューに溜まっていく様はああ所詮ゲームか…って感じさせる 余命一ヶ月のおっさんのクエストで依頼すっぽかして後日恐る恐る見に行ったら悲惨なことに…とかさ、リアルじゃん そういう短いスパムから長いスパムの時間制限付きのクエストの情報を手紙にでも書物にでも遺跡の壁にでも散りばめさせておけばイースターエッグ的なモノも出来て何週も楽しめる素晴らしいRPGにはならないだろうか
クエスト発生からカウントスタートならいいけど、未発のまま終わるのはいやだなぁ
>>706 世間ではしられていない凄腕の闇医者って設定で
高額な治療費を要求してきます
どっちかっていうとFOっぽいか
>>710 そんな貴方にお勧めのゲーム「デッドライジング」
次々と起きる時間制限のあるイベントや要救助者に、嬉しい悲鳴を上げる事間違いなし!!
時間制限クエストはもう少しあってもいいな 存在に気付く前に終わってしまうような仕様は勘弁だが
あってもいいな。 クエスト受けた時点で時間スタートしてくれたら、緊張感あるしいいね オブリは時間というか、日時関連のクエスト少なかったから、受けたらほっといてそのまんま 旅したりしてたし。「手遅れ」なシチュはもっと欲しい
モロにはいくらかあったらしいね、何日以内にどこそこへつれてって下さいとか ある街で荷を待っているので期日までに届けてくださいとか。
オブリビオンで時間制限といえば メインクエストのアレくらいだもんな
ブルーマの犯人探すやつも期限あったような
あれは確か真犯人判明から一日以内に追いつかないと逃げられるとか。
クエスト発生から何日以内なら良いな ゲーム開始時からいつまでってクエストはこういうゲームでは糞要素フラグ
>>680 メインテーマのところで弦が主張しすぎだなあ
リンダキューブはゲーム開始からクリアまでの期限が決まってたな
クエストはモノによっては時間制限あってもいいと思うけどな
失敗や時間指定で目標や報酬が変わるとか妄想した
まぁ闇兄弟はモラグ・トングと対立してるだろうし大規模ではないだろうな
スタァァァァァプ!!
時間指定のクエストより月に1回お祭りがあったら大喜びするわ 月1はちょっと頻繁すぎるか
>>697 それはまったくもって同意
脱いだら黒丸でいいから下着変えたり選んだりしたいね
>>710 時間制限はせかされるのが嫌だから無くていいや
時間制限が無いからこそ色々なNPCを連れ回せたわけだし
>>730 良いね
時間によって失われる緊迫感より
時間によってもたらされる喜びだな
小説って日本語訳されてますか?
月1のお祭りっていいな〜 …で、実は裏で生贄とか捧げてたり、それを助けたりできればもっと最高
オブリにも8日に1回黒魂石が作れる小イベントはあったが、 時間飛ばすのが面倒なだけって感もあったな あと、関連NPCが月に1度旅行に出るせいで進行に支障が出るイベントとか
そういうアイテムゲットとかだからいけないんじゃね 報酬無しの単なるイベントならわざわざ時間進めようとは思わない
期限内に○×しないと□△をもらい損ねるというのが嫌なんだよな。 自分のペースで遊ばせてもらえない。
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/24(金) 18:45:48.96 ID:Uo/50bkn0
オブリだとハックダートがあったな 今回もクトゥルフネタには超期待
何度も挑戦できるようなお使いクエなら制限時間ありかもね 季節や期間で品ぞろえが変わるイベントってあったっけ
荒らしはスルーしろ
お祭りって大体羽目を外す口実として、ご先祖様や神様とかを崇めたりするよな 九大神とかアズーラとか一部のデイドラを讃えるお祭りは、それなりに想像つくけど、それ以外のデイドラのお祭りってあるのだろうか? あったとして、どんな感じになるのか非常に気になる
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/24(金) 20:24:58.81 ID:ViBfDphR0
>>744 それにオープンワールドで、そんなさらに複雑なフラグ作ったら、ますますバグの嵐になるしな
Toddが関わっているオープンワールドの醍醐味は、クエストの最中にロケーションを見つけたら、「ちょっと寄り道に」と探索する自由もあるという点だ
時間制限とかの類いは、ユーザーが脳内で保管するのが一番
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/24(金) 21:04:32.45 ID:nI+Pc3FZi
時間制限はいらん 何時にどこへ、とかでもだるかった
>>744 君がどう解釈したのかよくわからないんだけど、時間制限クエストはポケモンのパクりになるの??
時間制限があるものは刺激に成り得ないで全部作業になるの??
論理がちょっとわからないよ
さて、発売まで半年だし全裸待機に入るとするか
逃亡犯追跡なんかは時間制限あって妥当だと思ったがなぁ
ニルンルートとか時間制限あったら死ねるなw
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/24(金) 21:45:01.53 ID:nI+Pc3FZi
skyりmたんの新情報まだー
紙製のマップが同梱か
クエストの時間制限は他の会社が作るキッチリしたタイプのゲームなら合うんだろうけど ベセスダがやったらゲームバランスなんて考えずぶち込むだけだろうから合わないよ
ツヤっツヤで書き込みを躊躇するような綺麗なマップより地理の問題みたいな真っ白なマップの方がありがたいかも
付属の地図って使い込むと格好良くなるよな。 綺麗なままポスターみたいにするのも良いけど、使い込んで時代を付けるのもいいもんだよw
■ ゲームの中で最も高い山にも登る事ができる。しかし高度が増すほど降雪が激しくなる。 いいねぇ 早く登山してぇ。テントとか欲しいな
くるまって寝られる毛布がほしいです。
既出だけど焚き火できたらいいなと
とりあえず自宅に暖炉は欲しいよな
火に当たると体力回復とか欲しいね この手のMODは使えるかもしれないらしいから期待
焚き火してると獣系のモンスターは寄ってこなくなるが、盗賊や知能の高いモンスターは寄ってくるとか 焚き火に薬投げ込むとドラゴンさんが寄ってきたり寄ってこなかったりするとかあったらいいなぁ
唐辛子を調合したホットドリンクを飲まないと 体力が減るMODとかも出てきたりして。
焚き火で鮭とか焼けそうな雰囲気はあるが、Survivalスキルは今のところ無さそうなんだよな 料理があるとしたら錬金術の領域かな?
FOでも思ったけど、食事出してくれるレストラン的な店がほしい 席に座って注文するとモーション付きでモグモグやるの
>>762 喉が渇くとふらふらする → ふぅ、水場で一息入れるか
体が冷えてぶるぶるする → ふぅ、暖をとって一息入れるか
心労が溜まってもうダメだ → ふぅ、ベンチで一息入れるか
後はコンパスをジオ君にするMODを作ればOKだな
実は焼けるの鮭だけで、後に鮭ゲーなんて呼ばれたりな…
>>763 偶然、薪が弾けると魔物が逃げる、も追加で
>>767 連れ歩いてるコンパニオンと抱き合って体を暖め合うわけですね
大きな街が5つで小さな町が12こらしいけど、もうちょっと欲しかった気はするな まぁ山の中とか頂上の休憩所とか小さな施設とかそういうのが充実してればいいけど
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/24(金) 23:29:56.15 ID:Cw+WksWY0
>>768 熊との壮絶な取り合いが繰り広げられるんだな
今作もオークとかカジートやら使えるの?
オークでプレイする物好きいるの?w
女性キャラor肥満男女キャラクターのオッパイにハヴォックを追加で。
そういえば今回体型もいじれるんだっけ? 顔はヨボヨボでも脱ぐといい身体してる老人ばっかだったからなw
石のお金が流通してます。
そういや巨人がドラゴンに襲われたとき石斧を落としてたけど装備可能かな
そんなの人それぞれだから一途には言えないだろ。
>>780 ハヴォック神の気まぐれで、落ちてきたのにぶつかってふっとばされそう
ネタとして重量は最大
取った瞬間に動けなくなってマンモスに踏まれるのか
ガチムチドヴァキンさんも捨て難いがもし作れるのなら洋ファンタジーに付き物のビキニアーマーが似合うガチムチセクシー女戦士も捨て難いな・・・
むしろジャイアントを連れ歩きたいです
洋ファンタジーにはマントやローブは付き物なのに、この手のゲームにあまり出てこないんだよな… 黒いマントにデカい剣しょってドラゴン倒したいぜ。
それなんてベルセルク わたしは革バック+マントで旅人プレイがしたい…!
背中にマント型の板貼り付けるだけなら簡単なのだろうけど 物理演算とか入れたら見た目のわりに機械への負担が大きいからじゃね?
一周目はヒゲ面ガチムチノルド脳筋戦士。 二週目は妙齢悪人美人魔女。 三週目は食いしん坊職人カジートもふもふ。
二刀流、辺境一の剣士プレイ楽しみ
>>792 二刀流ドヴァキンさんの画像みたらその方を思い出しちゃうよなw
帽子が欲しいな、フードや兜じゃないと髪とかを表示しなけりゃなからんから無理か・・・・
ドヴァキンさんでも兜から後ろ髪見えてるから帽子もいけると思うがなぁ
必要以上にデカイ剣なんていらない 和ゲーの大剣みるたびに センス悪(笑)ってなる
>>763 たき火の傍で錬金したら効果upとか松明を持ってたら野生動物が逃げるMODがあったが
こういうのは良いなと思った
>>797 技術的には可能なのが(modで)証明されてるのか。
そういえば、オブリのときも『餌(肉や血の匂い)に野生動物がおびき寄せられる』って
AIが開発段階では検討されてたらしいけど…
あとはバグやゲームバランスとの兼ね合いだろうな
>>796 でもドラゴンは大剣が必要なレベルの敵じゃない?
どう考えても普通の剣では通用しないよな、まぁ必要ないけどさ
ドラゴン相手に一人で戦う戦士が既n
皮膚が頑丈そうだから 毒とかで体の内部からダメージを与えるしかなさそう
>>796 大剣は実質大斧とかの重量で戦う武器と変わりない
PCキャラはスタミナ面での優遇が大きいって事だな
そんなこと言ったら魔法(笑)と同じことじゃね?大剣はロマン
まぁ俺はメイス大好きだけどな! E3動画の先端四つ股になったエルフ?のメイスはイイデザイン
必要以上に
>>769 どうしてさとりが近寄ってくるって証拠だよ!
>>807 一瞬意味がわからなかったがひょっとして「前提」?
>>804 まあベルセルクでも読んで満足しててくれ
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/25(土) 10:51:57.68 ID:/wX76FvE0
MGS3みたいに松明で敵燃やしたいww
現実にも太郎太刀というロマン溢れる太刀があるけどな
むしろ今回追加されるロングソード二刀の方が非現実的でJRPGチックじゃないかね? 洋ゲーにもたまにクレイモア二刀でぐるぐる回る蛮族とか居るけどさ
松明の攻撃力は固定なのかなぁ スキルに依存するとしたら殴打?
ドラゴン殺しは有りえないけど 身の丈を越す大剣って普通に存在してるしな、日本にも西洋にも どちらかといえば二刀流のが厨発想
身の丈をこす大剣と二刀流だったら二刀流のが実用的だと思うんだが
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/25(土) 11:21:52.74 ID:/wX76FvE0
でも剣道ありますし 宮本武蔵曰く二刀流こそ効率的かつ最強だと自伝かなんかに書いてませんでしたっけ?
二刀流でも片方が防御用の短剣で、もう片方が攻撃用の細剣って形ならあるけどな とりあえずオブリのユニーク武器が全然ユニークじゃなかったから、グラもちゃんと作ってくれ
>>817 自称最強なw
剣道でみんな二刀流使ってますか?ってことだ
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/25(土) 11:25:11.98 ID:/wX76FvE0
武蔵が強かっただけですかねw
確かに種類少なかったよね。 デイドラいやだから黒檀使うよみたいな妥協があった。 同等の性能でバリエーションが欲しいね。
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/25(土) 11:34:48.06 ID:/wX76FvE0
バリエーションがあったら見た目で決められそうでいいですね
SIの追加装備はバリエーション豊富でよかったな シロディールに帰れば被り無しのオンリーワンだし
両手剣とか力入らねえだろwww
剣道は基本両手持ちですね。 フェンシングは片手で持つけどあれは剣自体が非常に軽く、貫通力に特化したものだから 打撃の威力よりも素早く突き出すことが重要だからかな。
>>819 二刀流が最強か知らんが剣道と殺し合いを一緒にすんなよw
クレイモアを振るう動きが 物干し竿をぶんぶん振ってるオバチャンみたいな モーションだったのはちょっと萎えたわ…。 構えもへったくれもないんだもんなぁ。 5じゃもうちょっとかっこいいモーションにして欲しいな。
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/25(土) 12:51:25.27 ID:/wX76FvE0
まぁ一刀流も二刀流も一長一短なのかな
まあ利き手じゃないほうは短剣や脇差でパリィ用だよね。 俺はファルシオン(反ってない奴)や片手斧とヒーターシールドの 組み合わせが出来れば満足よ。
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/25(土) 13:14:22.36 ID:/wX76FvE0
いいっすね
剣道の試合も実戦的かと言われれば… 両手で全力で斬りかかられたら片手で弾けるのか?って思うし
剣道は鎧無し前提だからね 鎧着てたらあんなに高く振りかぶれない
まあ良いや、ゲームなんだし
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/25(土) 13:45:10.33 ID:/wX76FvE0
そうっすね・・
ていうかお前さげろよ
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/25(土) 14:01:15.29 ID:/wX76FvE0
すいませんでした
そんな事よらスクゥーマおくれよ
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/25(土) 14:06:25.26 ID:/wX76FvE0
いやそんなつもりは・・
武板じゃ荒れた糞スレを下げて落として良スレは上げ進行でいくという流れがあるからつい癖が出たんだろう
>>832-833 特に833それは違う。鎧無しが前提な訳無い。ただ剣道はあくまで剣道として進化してきたので
例えば面打ちに対して首を振って竹刀は肩に受けるけど面は避けるとかそんな技術があったりするよね。
だから真剣を想定した実戦からはほど遠いものにはなってるよ。鎧無しが前提ならそもそもそんな技術生まれない。
ただしあれはあれでもの凄く高度。首振って面の直撃を避けるってカンタンに言うけど紙一重だぜあれ。
長すぎるんで3文字以内でまとめてくれませんかね
いやだ
もうやだこのスレ
ゲームだしな、ホストやガキが厨武器振り回しても所詮ゲームだし
いつもながら和ゲーでは〜、洋ゲーでは〜とか言い出すと不毛だな
みんなスカイリムが好きなのにはかわりないよ
ムキムキマッチョマンの変態になれば両手武器を片手で使えるようになるPerk習得できたりしないかな
カジートが格好良くなってるよなー 初回どれにしようか迷う
オークがどう見ても悪役な件 Falloutでスーパーミュータントにまじってても違和感ねーぞ
緑のブサイクでしかなかったオブリの時よりマシだろ
不細工なのはいいけどオブリの時は妙に目が可愛かったからな
ああいういかにもな筋肉ゴリ顔で知性的ってキャラがかっこいいんだよ フォークスさんみたいな
マゾーガに至っては声まで可愛い
>>819 マジレスすると宮本武蔵は二刀流が強いとも言ってないし、自身の流派を「二刀流」の括りには入れていない。
あれは、武士ならば例え片腕を切り落とされようとも戦えるよう普段からそのための胆力だかなんだかを養う為とかなんとかと言っている。
実際に後年、戦場に出陣した際は主な武器として槍を持っているし、武芸としての剣への執着はほとんど無かった。
もうそういう無駄知識は要らないです
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/25(土) 18:05:20.48 ID:Edhky0mX0
>>857 みたいなPS3ユーザーは滅ぶべきだわなぁ…
前田慶次は刀と朱槍で雑魚を捌いてたな
和ゲーっぽいとかどうでもいいし色々入ってりゃいいのよ プレイヤーが選択すりゃいいだけなんだから
李書文も素手で人頃してるイメージだけど、重視してたのは槍なんだよな。 二刀流って、実例でいえば、ローマの剣闘士がグラディウスを両手に持ったり、スペイン人がサーベルとダガーやソードブレイカーを持ったりとかぐらいか? 脳筋ドヴァキンさんは両手に片手斧が野蛮で恰好いいと思う。
両手に斧なんかカッコ悪いだろww
全然和ゲーっぽくないし
両手グレートアックスはともかく、 小ぶりの斧二本は溢れたつ蛮族スメルに濡れるし、アリだと思うんだが
何なんだこの流れは… 投げ斧おくれよ投げ斧
バトルアックス一本を両手持ちの方が燃えるなぁ もうこうなってくると好みの問題だが
どちらにせよ斧プレイは確定してる 俺はドルカスさんつくるんだ〜
斧と言えば、今回の斧の携帯方法ってどうなるんだろうな 個人的には柄をベルトに通すやりかたが好きなんだが やっぱり今回もオブリと同じく側面にへばり付くだけなんだろうか
俺の斧起源はDQ3戦士♂。
>>872 ――『オブリビオン』では小さなジャンプをくり返してアビリティーをあげようとしていました。今回はどうでしょうか?
ピート 一日中ジャンプしててもスキルは増えない。木を殴って打撃武器のアビリティーを上げられるだとか、そういう抜け道はないよ。ちゃんとやらないと成長はしない。
まぁその……60ドルとか払ってだね、一日中木を殴って遊びたいのなら「あ、うん、そうなんだ……まぁ、やりなよ」と止めないけど、そうじゃないよね(笑)。
ワロタ
両手メイスでマラカス…
なぜこのシリーズはでこを全部出した髪型しかないのか
俺はヴィンランド・サガのトルケルのイメージ
>>807 東方厨自重ww
てか俺以外にも東方厨居て嬉しいぜw
絶対スキリムはアカヴィリカタナ二刀流の銀髪♀dインペリアルでプレイするわww
名前はもち妖夢!w
以下スカイリム三大美女を予想する流れ
>>871 DENIX 斧
でググって自分でやっちゃおうぜ
>>872 いいねー、社内フィードバック体制の柔軟性に未来を感じる
…まぁバグへの不安は完全には消えないけどな!
>>877 理想としてはPSのエキプロみたいにメイン髪型+後ろ髪+前髪の三種を選ばして欲しい
それは無理としても今作は前髪有りの髪型に期待しましょう
両手で斧を抱えて単身ドラゴンに突っ込んでいったドワーフがおったそうな
>>881 なにこれ素敵
真面目に検討してみようかな
銃刀法とかとの兼ね合いが気になるけど
>>878 脳筋って感じのキャラだよね<トルケル
スカイリムは身長は弄れないのかなぁ
身長は種族によって決まってるから難しいかもね 体型はいじれるらしいよ
>>872 >武器の扱いのバリエーションが増えたり
大いに期待だな
モロ→オブリで消去された数々武器の復活を所望 ボウガンとか投げナイフとかマジなんで消したし
槍だろ、それより 「現在はない」なら拡張パックとやらでは期待できるか…?
槍はまあ有った方がいいっちゃいいな それよりこのシステムではボウガン片手に剣振りまわすロマンプレイできそう マジ復活してくれ
ボウガン復活しても片手扱いはないと思う 投げナイフはFONVでもあったね、マジで復活して欲しい
クロスボウが実装されるとしたら、矢を番える動作は鐙に足を通して 弦を引っ張り上げるやつになるのかね そうなると移動しながらリロードできないから、かなーり使い勝手が悪そうだが
モロの槍はぶっちゃけ他の殴り武器と大差なかっ(ry 投げナイフは欲しいな そこらへんはモロウィンド経験するとオブリ超味気ない
投げナイフやボウガンでアサシンプレイとかな スカイリムに期待
>>872 prey2がオープンワールドとか書いてあるんだけど、これ誤報じゃないのか
あの映像でオープンワールドとかちょっと信じがたいもんがあるんだけど
>>893 ボウガンはリロードモーションが問題だよね
モロの時がそうだったけど、リロードの動作がやたら忙しいんで三人称視点だと滑稽に見えた
実装するとしてもリロードは本来のボウガンとは異なるくらい大幅に変更しないと逆に変かも
カジートならきっとしっぽで矢を装填することで二刀流ボーガンが…
>>893 矢は速くつがえるのは威力は弱い
つがえるのに時間がかかるのはかなり強いようにしてる
ってのは再三出ているね
>>727 の記事でも言及してる
まあクロスボウって集団で運用されるならともかく、個人で使う場合、 一発目を外したらそれまでな武器だからなあ。連続で撃ちたいなら 弓を使えよ、という話になってしまう。
弓でつがえる速さ違うのかw どういう仕組みなんだ
連続で撃たなくていいんじゃね? ボウガンってリアルバランスブレイカーで、王様か教会かが禁止令出した時代もあるくらいの強力武器だからな
敵の群れに両手斧ぶん投げた後で片手斧に持ち替えて殴りこみたい
クロスボウは甲冑も兜も貫通して騎士涙目だったらしいな 射程は弓のがあるから、むしろ並んで曲射する弓の方が集団戦用だろう 一撃で殺す威力的にまさに暗殺向きか
>>901 弓を引いて溜めてる時間で威力が変わるってこと
今回は弓矢の威力が高威力化になったので、最大溜めまでやや時間がかかり、即開放は低威力になる
>>901 つがえる速度が違うのは過去作でも実装はされてるよ
ただ、ベセスダが使っていなかった
つがえる速度を変えて強弱の差を付けたMODを参考にしたとのこと
このMODに関してはToddはべた褒め過ぎるくらい絶賛してる
>>905 ああ、つがえて引き絞る時間が変わるのか
オブリでも即離したら飛距離とか落ちたが、より顕著になったってことかね
>>887 そうなんだ
小さくて素早い盗賊RPとかしたかったなぁ
ボズマーにすれば何の問題もない
>>885 いい事教えてやるよ。
斧は銃刀法に触れないんだよ。
どんな斧でも所持は問題ない、ダブルアックスやトマホークも問題ない。
携帯すると軽犯罪で捕まるけどね。
でも、間違ってもバスルームに逃げたカミさんをドアをぶち破って追い詰めたりしてはいけないよ。
>>885 後デニックスのは刀身亜鉛製の美術刀だから
公道で振り回さない限り全くおkなんだkedona
連投失礼。 クロスボウは、装填のプロセスが色々あるから真面目に作るとスゲーめんどいわな。 弦を引くにも色々あって、上にも出てたあぶみに足を掛けて手で引くのは基本だけど、威力の強いのは、レバーで引いたり、ロープと滑車を使ったり、ウインチを使ったりする。 それぞれあったらスゲー面白いだろうけどほとんど銃みたいな威力だからチート武器になるな。 因みにクロスボウも銃刀法の(ry
>>910 スカイリムのとある山岳地方にある格式の高い洋館
昔は上流階級の紳士淑女の社交場として使われていたが
今は年老いた管理人が一人 年に数回見回りに来るだけ
その名をオーバービューホテルという
節子、そこオーバールックホテルや
レッドラム…レッドラム…
>>907 ボウガンは威力を増すため弦を巻き上げる機構が組み込まれていて
クランクか何かでぎりぎり巻き上げるんだとか。だから次をつがえるのに時間がかかるらしい。
TRPGに興味持って中世の武器とかの本読んでたら書いてあった。
火縄銃が一発撃ったら次までに何十秒か必要、というのと似てるんで
長篠の戦いだっけ?の鉄砲隊みたいに何丁も揃えてタイミングをずらして撃つとか
遠くから一発威力のあるのを喰らわすとか運用に工夫が要る。
たのむ!字幕をでかくしてくれ
吹き替えだと字幕なくなっちゃうのか? 聞き取りそびれたときの字幕様々だから小さくても残してほしいなあ
字幕はあるよ。
>>918 は字幕=音声英語と勘違いしただじゃないの
今回は立ち話レベルの会話は画面下のダイアログじゃなくて ふきだしみたいになるんだっけな。
音声切り替えられたら言うことないんだけどなあ
オパヴォック希望
ところでコンパニオンはやっぱ人間だけかね ドレモラとか連れまわしてみたいんだが ドワーフの遺産の機械人形とかいたらケツ差し出してもいい
ドワーフのダッチハズバンドだと
>>922 金なら割と払うからDLCでぜひとも来てほしい
割と払う…
スカイリムは大混戦可能なのかな オブリビオンの少数対多数の戦いは壮大な世界観や使命に相応しくない感じだったからそのへんきになる 魔術師ギルドの崩壊を防ぐミッション一人でやらされたりとか、ちょっと笑っちゃうような話多かったからな わたしは忙しいからちょっと世界救ってきてくれ、手のあいたものは君しかおらんのだよみたいな 最優先事項ってなんだ(´・ω・`)ってなるから
仲間引き連れて大混戦になったところで 悉く倒れていく仲間→結局孤立無援、の流れが変わるのか疑問 NPCも強くなってるといいな 市民レベルはさておき、衛兵とかギルドの仲間はもうちょっと頼れる存在でいて欲しい
今作も闇の一統みたいな組織はあるのかね
>>929 せめて、モローウィンドの時みたいに、
「特殊体質の人間じゃないと死ぬ」とか
「多方面作戦で戦力が足りない」とか
「政治的圧力で表立って動けない」とか
もっともらしい理屈でも付けてくれれば良いんだけどな。
そもそもスカイリムは人口どのくらいなんだろうな タムリエルを日本で例えると、シロディールが関東でスカイリムは北海道か東北って感じがして 過疎ってそうなイメージがあるんだけど
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/26(日) 19:13:57.38 ID:yxwvl7gA0
絶対に許さない
ドラゴンが出るからってモンハンと結びつけるなよなぁ 少なくともスカイリムのドラゴンは鼻風船プカプカしながら寝ないよ、たぶんw
>>933 どうだろうね
あの世界に統計学があるかどうか怪しいもんだから、特に決めてないんじゃない?
まあ確かに厳しい環境にあるけど、帝国より歴史ある国だし、何度か侵略戦争も経験したり、帝国と同盟関係結んでたり、国力で言えば帝国に次ぐ強国なんじゃない
擦り渡しとか店で値引きとか、オブリビオンで地味に楽しかった部分も、この世界観で遊べるのかと思うと楽しみ過ぎる
スリ渡しの何が楽しかったんだ 普通に贈り物くらいさせてくれ
会話ゲーム無くなったから価格交渉の幅・成否がどんな基準で行われるのやら
>>936 そもそもモンハンはドラゴンじゃなくてワイバーンがメインだしな。古龍なんてなかったんや!
モンハンってなんですか? 僕クソゲーは覚えてないんで^^;
>>936 まぁ、一匹くらいはしょうもないくだんねぇクエストに絡んでくるのがいてもいいとは思うw
のんだくれゴブリンのポジションに一匹くらいいねえかな、のんだくれドラゴン
会話ができるドラゴンがいるんだから一匹くらいはキチガイがいてもいいはず きっと脳みそで作ったパイが食べたいとか言い出すぞ
腸で縄跳びしたいとかな
そんなにモンハンが好きならPC版で「ハンターギルド」をMODで用意するという選択肢があるんだぜ。 やりようによってはフィールドでの狩猟クエを再現する事だってできるはずだ。 ・受付嬢と会話してクエストを受注(受注書類の購入という形にする) ・受注書類を持った状態で特定のエリアに進入するとターゲット出現 ・ターゲットが死亡したら任務完了フラグを立てる 「集会所に戻る」はFTに委ねるか、スクリプトに組み込む ・受付嬢と会話して受注書類削除。報酬をプレイヤーに追加する。 なに、単独での任務はきつすぎるだって? クエスト中だけ仲間になる仕様のギルドメンバーを作成しておけば大丈夫だ! もう何も恐くない!
>>945 逆にキチガイ9 話の通じるまともな部類1 くらいの割合かもしれないぞ
あくまで人間目線で見ればの話
話の通じるまともな竜に限って貴重で強力なシャウト持ってて 殺すか否か葛藤するとかありそう
タマネギみたいなドラゴンやグラアシアみたいなドラゴンもいるはず
oblivionでもモンハン装備は定番装備だな
>>950 ドラゴンが狡猾で疑り深いってのはいいとして、
殺しても殺しても地獄の底まで付いて来てバイアズーラなドラゴンとか恐過ぎるだろ
今度のSKYRIMはコンパニオンをデフォで連れてけるんだってね。 楽しみだなー。戦士ギルドで雇うのかな? そういえばPC版のスレでユクモ村を再現したMODを見たような気がする…。
コンパニオンキャラが居るならやっぱりプレゼント機能つけてもらいたいな オブリだとあいつら全然装備拾わないし
だいぶ前の情報だとNPCはPCが落とした物を拾うとかあったけど実装されるのかね
>>952 冒険を終えて自宅に帰るとドラゴンたんがお帰りと出迎えてくれるってちょっとよくね?
ドアあけたら家に隙間なくみっちり詰めこまれて入れなそうだけど
>>957 あーこれだ。ありがとう。
こう言うの見るとPC版に手を出したくなっちゃうな…・・・。
オブリのコンパニオンは精々消えないようにした召喚武器をすり渡せるくらいだったな
雇えるってことは装備も準備して手配できるってことだと思いたい
召喚といえば同時に複数召喚できるようになってるといいなぁ
>>957 ユクモ村じゃなくてヤクモ島になってるなwww
しかしすごい完成度だ
ぜひ移動を歩きでしてみたくなるマップにしてほしい
次スレは?
>>965 スープいいなぁ・・・
ぜひ専用モーションで食事してみたい
いいな、湯気を加えるだけで食材を器に盛っただけ感が薄まる
そろそろ嫌MOD厨が沸くから自重しろよ
罠にもっとバリエーション欲しいよね
オブリビオン次元がない分代替するああいう機構のトラップはダンジョン等に用意されるんだろうな
罠の種類は今程度でいいけど、 解除とか無効化できるようにしてほしいね それだけだと緊張感ないから、一部の罠は即死でいいよ
難易度の変更で罠の威力とか落下ダメージが変動するようになるといいね
暗殺クエスト好きだからギルドクエストクリア後はお使いじゃなくて 適当にモブキャラ生成してそいつを暗殺しろとかいうのがいいわ
ギルドマスターとして実際に人使ったりできたらいいんだけどねぇ また補佐役に実務任せる状態になりそうな
次スレ行きます
フスッ!!
ロッ!
ダァ('A`)
ダーッ ということで次スレ立ててきます
>>981 おつ
次回作はルーチンでいいからギルドクエストクリアしたあとの無限湧きするミッションが欲しい
暗殺なら暗殺対象生成して条件付きで殺害しろ
戦士なら仲間引き連れてどこどこのダンジョン行って来い
とかな。
SIで島主になった後、無限沸き防衛クエスト追加されてたけど
かなりビミョーだったよね…
>>981 シャドウハイチュウ
3日ぶりに来たが何か新情報ある?
ギルドは3種類で確定かな?
ギルドの代わりにオルドを追加してもらってもかまわぬよ?
ハーレムか・・
>>987 プレイヤーキャラが闇兄弟装束でバックスタブする動画があったし暗殺者ギルドはあるんじゃないかと
「大規模な」ギルドが3つという事なんだし
ジルオール的なルーチンワークをぜひ。 採取、配達、討伐、救助、護衛、こんな感じを期待したい!!
ルーチンワークって言葉の使い方が間違ってる。おまえ決まりきった作業がしたいのか?
まあジルオールのランダムクエストは確かにルーチンワークだったから 必ずしも間違いというわけでは…。
フィールドワーク?
それは野外調査
乞食ギルド
乞食ギルドは縄張り争いが熾烈でせちがらいとオブリの書物に書いてあったな そう言えば、レヴェン四部作の舞台になったアホノルドの王国はスカイリムに登場するのかな?
よく解ってなくて、たまに気になってたんだが ギルドって要するに「組合」なのか? 戦士組合、魔法組合、盗賊組合、暗殺組合、と並べるとどうも違和感がw
999ならドヴァキン、ホッハー
1000なら日本版トシコシダー!
1001 :
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