◇◆◇TES V:SKYRIM スカイリム 12◇◆◇
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2011/06/10(金) 20:55:25.39 ID:OwfvEQSn0
前々スレ消し忘れたフゥーハハー orz
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/10(金) 21:18:08.19 ID:kjOtJWUb0
>>乙kyrim
今年のE3戦績 Skyrim Best Overall Game[最優秀ゲーム] Best Xbox 360 Game,Best PS3 Game,Best PC Game Best Role-Playing Game Most Anticipated Game Award[もっとも期待されたゲームで賞]
槍
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/10(金) 23:27:15.63 ID:Sapao5tT0
欲しいよなあ
槍ってそんなにいいもんか? 突きとか使えなさそうでしょうがないいんだが かといって切りだと大剣とかぶるし
スカイリムの音楽、モロゥウインドと同じだけどコーラス付いててかっこいいな
ネトゲじゃないから槍はあってもいいかもね
槍は携帯できないし、ダンジョンなんかの狭い通路で使えないようにするの面倒だろう
中世ファンタジーならよく似合うだろうし、3でもあったのにな
槍は長くて邪魔になるんだよなぁ… モンハンみたいに折り曲げたりするのもアレだし
ハーシーン「チラッチラッ」
槍は磨くものだ
時間はたっぷりだよ マイスウィート☆
杖があるんだから短槍くらい有ってもいいよな 杖自体はクレイモアより短いんだから、持つ位置を少し変えて穂先を付ければ杖のモーションそのままで槍ができるのに
美形が作れりゃ日本でももっと普及すると思うんだが
槍はリーチが長いから恐怖心が薄れやすくて、練度が低い徴集兵用の武器だって言われてる そういう話を聞いてたから、恐らく市民で構成されてるであろう各街の衛兵がみんな片手剣で戦ってるのはちょっと違和感があった
飛び道具が無い時代は最強の面制圧武器だったな 西洋だと馬上の武器か と知ったかしてみる
帝国側とアンチ帝国で反発してるんだっけ どっちにつくか悩むなー。
>>21 >美形が作れりゃ日本でももっと普及すると思うんだが
どうだろ?大人向けにプロモーションかければちったあ違うと思うけどね。
美形キャラ和ゲーやってる層って十代じゃないの?
おっさんがグラインダーで研いでる斧が格好いいな、あんな装飾性ゼロの道具っぽい武器が多いといいな、他すれでREAL SWORD MODの人が参加してるって話しあったからスゲー期待する。
そもそも昔の戦いで剣なんておまけだったしな 最主力が弓、ぶつかり合いの段階で槍 持ち運んだり隠し持ったりならナイフが便利で精々短剣くらい 長剣なんて騎士が形式的に持ってるだけだった
対戦ゲーだとリーチ長くて有利すぎる感じになりそうだが まあそもそも壊れ性能な魔法やらがあるTESなら槍くらい問題ないな てか何でモロであったものをオブリでなくしたのか
ノルドの男なら斧だよ、斧。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/11(土) 04:26:13.45 ID:R3bANSIO0
つうか中世じゃなくてローマ帝国だろ
オブリで失われたのは槍だけじゃないしな NPCとの会話選択肢やらリアクションやら オブリはモロからやってる奴には相当味気なく感じるんだそうだ まあスカイリムはオブリからの進化が凄まじいから大丈夫だろうけど
Vにはボウガンや投げナイフもあったんだぜ
ボウガンいいなあ
投擲武器は専用処理増えてややこしくなるから復活しなさそうな気が
NVには投げナイフとかあったんだけどな
動画を見る限りだと、剣二刀流のメリットないな。結局右手で攻撃してるっていう… やはり盾×剣が安定だな
操作者の癖だろう、左右ボタンに対応なんだし ガードを崩した上からたたみ掛けるのにいいんじゃないか、二刀流
まだまだ対応したPerkについての情報がないからな 二刀故の強みはあるだろう プレイデモで両手武器がまだなんだよなあ
>>36 二刀流時専用の同時押し技ありそうだしな、一応
槍(ランス)の強みは大型の盾と組み合わせ、大人数で密集陣形を組んだ時とかに発揮されるからな。 まさに動く壁。大砲撃ちこむか、戦車で突っ込むくらいしないとこの陣形は崩れない。 スピアだと剣に対する優位性はあまりない。特に盾を持つのが当たり前の西洋式なら尚更。 下手に盾を突いてしまうと、食い込む⇒剣で槍を折られる⇒オワタ、になる恐れが。。。
ランスは騎兵用の槍です、と言ってみる まあでも、陣形の概念がないTESで槍を実装しても意味ないよなぁ 槍を個人で用いても、やっぱり長柄の斧とかの方が強いですというオチがつく
41 :
藤喜 :2011/06/11(土) 09:21:40.94 ID:V6O4y/b80
well you know I am 3D true HD gamer オープンてのはよ(ああシック) 基盤はアサクリ すっげえコクちい空域を領海している 足場固めていけるんだ でもベスは2番だけど最高さべ よかんちな箱リターンはオイパンぽく
投げナイフとか格好いい 闇兄弟の暗殺場面もよりスタイリッシュになってそう ドヴァキンさんノルドもそうだけど、オークがすごく美しいオークになってるね カジートは猫度が物凄く上昇したように見える アルゴニアンはより蜥蜴っぽくなってるんだろうなぁ
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/11(土) 10:04:18.96 ID:5TPu0eSkO
いやいや ハルバードが近接武器の最強だって知らんのか 騎士のメインウェポンは大概ハルバードとか槍系、技術があまりないものはハンマー系だよ ちなみに剣は儀式的、象徴的なものでサブウェポンとして携帯はするけどあまり使われない
ハルバードって槍のカテゴリーか…?
>>43 ハルバードが強いのは「甲冑同士でどつき合うのにはこれくらいないと足りない」ってのもでかい。
片手剣なんかじゃ文字通り歯が立たないわけで。
騎士の場合、ポールアームは徒歩で戦うとき、槍は騎乗しているときに使うものだな TESだと馬上戦闘がないから、どうしても槍は出番がなくなってしまうんだと思う ちなみに鐙もないからランスあたりを持ってチャージすると馬上から転げ落ちるだろうなw
ドヴァキンさんなら太ももで馬を挟んでシャムシール二刀流くらいしてくれるはず
いやTESにも槍はあったよ、でも単調な攻撃で中途半端な武器だったので評判悪く削除された 突きメインのその単調さやモーションはどう改善するか、開発側も面倒なんだと思う
フハハハこのリィーチの長さを見よッフハッフハッ!チクチクー!
>>35 未だに剣道の大会で二刀流いるよ
超レアだけど
>二刀流 子供の喧嘩みたく両手をグルグルまわして ボカスカできたらそれなりの効果はありそうだけどな
>>51 防御できないからリーチ長いのに一撃で終わるぞ
二刀流って片方は短くて防御メインに使うんじゃないの グルグルは色々問題あるだろ
>>53 今作は防御出来ないんじゃなかったっけ?
動画だとバランス崩しみたいなことはやってるよね。でも防御出来ないのは嫌だなぁ…動画見てても防御しろよってイライラするw
>>30 あれは声が無いから出来たんでスカイリムでも無理だろ
オブリでも選択肢を大幅に増やすModがあるけど声無いしな
槍や投擲武器はModであるし実装する気なら出来るでしょ
E3の二刀流はもうちょっと見せ場を作って欲しかったw単純なゴリ押しだったし
>>53 防御といっても元々敵の攻撃を当たる前に逸らしたり牽制で突っついたり程度だろう
防御したいなら盾持てって話だし
今回利き腕の概念をなくしちゃったから 片方で攻撃、片方で防御ってのも設定できなくなったんじゃないの
そうすると右手に盾、左手に剣もありなのか。リンクktkr
そして長押しで回転斬り
シールドバッシュも出来るから トゲ付きの盾が最強なんじゃね
やっぱ今回も武器防具をハンマーで修理とかあるの? 装備はあんまり簡単に修理できてもなぁ…と思うのは俺だけか
>>62 そこらへんは自分で縛ればいいでしょ。オブリでも修理と魔力充填は街に戻ってお願いしてたわ
フォールアウトみたいなニコイチは嫌だ
よろしく!ロックンロール!
縛りとかじゃなくて武器の強度とかの兼ね合いをゲームに織り込んどいて欲しい 沢山手に入る安物の武器は消耗品という認識もありだと思う 硬いクリーチャーとか何匹か倒したら刃がボロボロになりそうだし いつでもどこでも直せるのはちょっと味気ないのと前作で武器屋が空気なのが勿体無い
銃なら部品交換でいいけど、剣やら盾やらで部品交換なんてしっくりこないしな
>>62 ゲーム的にはハンマーで叩いて終わらせてるけど実際はちゃんと火にあぶったり慎重に叩いたり
ハンマー使い分けたりしてんだよ。ちゃんと本に書いてある。その辺はだから脳内補完しとけってこと。
自分で修理しないで使い捨てにすればいいだろ 強制されるより自分で縛ったほうがいいわ
今回長時間のダンジョンありらしいから その場で鍛冶できないと戦士はぼろぼろだぞ
ドヴァキンドラゴンボーンっ! だーだだだーだだだーだだだー だだだーだだだーだだだー
修理前提で配置されてる量の武器を使い捨てでやりくりするのきつそうだw
>>68 マジで?
ダンジョン内でも剣を打ち直せるほどの高熱炉とか用意してたのか…
どんな武器も直す魔法のハンマーならこれでぶん殴ったほうが強くね?とか思ってたわw
今回Perk制だし、便利なPerkは取得までにその分数多くアンロックする必要あると思う 修理PerkでPerkのスロット4〜5個消費するか、それともPerk取得せずに鍛冶屋で修理するか、 てな具合になるんじゃないかと
使い捨てとか勘弁してくれw
あと5ヶ月もある、拷問だ
>>8 IGNだと思うけど結局BioShock Infinite祭りで無冠に
RPGはマスエフェクト3に
>>73 FO3みたいにレベル1につきPERK1個とか制限あるんだよなきっと。うわぁぁぁぁぁぉ今から方向性に悩むぅぅぅ!
日本では一人称視点は致命的 まず売れない
え? こんかいTPSも良いできだけど
>>79 いきなりどうした。俺はTPSでほとんどやるぞ。
>>79 俺がFPS苦手だからDMC風アクション戦闘にしてくれって素直に言えよ
単に「日本人は一人称視点好きじゃねーからあまり売れないだろうねー」てだけの話じゃないのか?
日本での売上は10万位は軽くいくんじゃなかろうか オブリで知った人が殆どだろうし 語弊はあるけどオブリ2出るなら買うって人もいるだろう
スタイリッシュなアクションをするドヴァキンさん
79も83もこのゲームは一人称視点しか無いと勘違いしてるんだろうか
どちらにしろ購入層が違いそうだし あんまし売り上げ気にしてもねえ
そしてFPSとかTPSと言うと「これシューティングじゃねーから」という奴もわきだす
昔からのTESファンや、オブリ、FO3で魅了されたファンは沢山いるし、日本でも結構売れるんじゃないか?ローカライズで10万越えれば十分だろうし、もしかしたらジワ売れで50万いくかもしれないし
>>88 俺は変換めんどいからTPS派w
>>76 流石に実際の冒険中は血糊拭いたり砥石で刃こぼれ直したり目釘を締め直したり程度だろうけどね。
システム上簡略化されてるだけで。
ウルティマも箱庭世界を目指したゲームだが、リアリティの追求とゲームの楽しさを両立させるには
適度なすりあわせが必要になると言っていたはず。
>>86 いやCMとかだと一人称視点の映像が目につきそうじゃん
日本ではあまり売れないほうがいいと思う 下手に日本で人気出て制作者が味をしめて 続編で日本人を意識して作られたりしたらたまったもんじゃない TESがTESじゃなくなりそうで怖い
日本での売上なんかほんの一部だろ どんなけ自意識過剰なんだw
夢を語るにも限度があるぞ
高橋が真面目にサポートしたくなる程度には売れてくれると良いな
どうしよう TESがFFみたいな一本道なムービーゲーになったら… どうしよう TESがテイルズみたいな萌えアニメみたいなキャラだらけになったら… そう思うと眠れない 眠れないのに悪夢を見る
もういいよ。
テイルズ・オブ・リビオン 君と解錠するRPG
かまってください
でもぶっちゃけTESよりFFやテイルズのほうが戦略性やテクニックがいるよね テイルズは良くしらんが TESは盾かまえて武器ぶんまわすだけだし
ならば難易度をあげるがいい
>>103 戦闘でしかゲーム性出せないゲームじゃないからな
ごっこ遊びだってこと忘れてない?
剣と盾でしか戦わない戦士や重装着れない魔法使いにだってなれる
ドラゴンエイジみたいなエッチできるシステムねぇかな。 あれはけっこうロマンチックで良いと思うんだ。
まぁこれは自分が世界の一員として行動できる本当のロールプレイングだしね 戦闘なんて二の次ともいえる なんていうか俺が若いころにどっぷりハマったテーブルトークみたいな感じ
>>103 まあベセスダはアクションゲームは得意じゃないみたいだし
いくら進化してもたかが知れてるとは思う
でも上でも言われてるが、テイルズは戦闘が命といっていいくらい需要な項目なのに
TESは戦闘も膨大な数の楽しみの要素のひとつに過ぎないからな
PC版でLOVERSMODが出るのを待つしかないだろうなぁ。
昨日からPV20回くらい見てる俺がいる
オブリも衛兵さんの剣術見習って色々工夫してみると結構奥深いもんだぜ エンチャつきの棒振り回してるだけだと気付かない楽しさ
>>62 ハンマーで修理だけだと修理しても耐久値が消耗しやすくなるみたいだったらいいな
それで久しぶりに鍛治屋で修理すると「コイツは大分使い込んだな。待ってろ今新品にしてやる」みたいなこと言われて新品同然になるみたいな
俺もバニラの戦闘はあれはあれで好きだけど 間合いが見た目より広くて攻撃を避けられなかったり ステップ的な動きやジャンプ回避もできないから どうしてももぐら叩きになるんだよな それを差し引いても神ゲーの予感にわくわくがとまらないんだが
>>112 普段は応急修理で専門の場所では完全修理みたいな感じ?
>>114 そうそうそんな感じ
まぁ素人の考えだからゲーム的に良くなるかはわからんが
>>115 ハンマーで最大75、鍛冶場で100〜125まで修理可能って感じかね? 実際あるとしたら
>>116 いいねーそれ。SKYRIMに期待だね。
俺はハンマー持たずに出発→現地で補給出来たハンマーのみ使うプレイやってる。長期間外出するとハンマー足りずに現地調達の武器防具で代用する感じがたまらんです。
>>117 それより馬に… 馬に荷物入れ(重量制限あり)を・・・
ちなみにMODではあったりする
>>118 今の仕様じゃRP以外に馬の存在価値無いしな。でもオブリのMODで人気あるなら実装されるかもしれないよ。ベセスダならきっとやってくれると信じてる!
以前の話だと扉を開けるモーションの後ロードを挟んで移動って見たけど、動画見ると無いんだよなぁ…
何気ないそういうモーションは是非実装してもらいたい。睡眠とか食事とか
装備にバッグってないかな
ポーションやら松明やら荷物沢山持って旅してるはずなのに武器以外手ぶらっていうのがどうも気になるんだよね〜
PVでドヴァキンさんが腰にちっちゃいポーチ?みたいなの付けてるの発見した時には
細かいことだけどちょっと興奮したw
>>118 馬に荷物袋というのもいいね!
ロープとかの布製装備は裁縫スキルの方で修理するんだろうな 炎攻撃くらったら燃えたりして
>>120 リアル志向で所持しているアイテム全部反映
背中に弓と大剣、腰に長剣、足に短剣、パンパンに膨らんだポーチをズルズルと引きずって歩くドバキンさん。
'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ
馬に荷物袋だと…!? つまり荷物袋2つ分か
戦闘で回避行動ないってたまに見るけど軽業上げればできたはず 4方向だけど 重装着ないキャラのときは使ってる人結構いるんじゃないの 俺はバク宙回避結構好きでやってるけどなあ
>>123 足が速いけど荷物容量の少ない馬と足が遅めだけど大量に荷物が積める馬も出てくるんですね
いっそ馬二頭で馬車を… っていうかあの文明レベルで無いのはおかしいだろ、荷車あるのに
バグで馬が消えて涙目になるんですね
ドヴァギンさんが馬を運べば良いんじゃないか アイテム欄に馬とあればいつでもどこでも便利だし
>>125 設定だけならシロディールにもキャラバンがいた
>>122 理想はベルセルク4巻の傭兵時代のガッツのスタイルかな
着の身着のまま旅してるって感じが出てて好きだ
あんな感じのバッグが装備品に加わってないかな〜
馬といえば乗るばかりでなく
荷物持ちとして手綱を引いて一緒に歩くモーションとか追加されないかな
>>124 あの回避ってなんか違うくね?
やるならもっとぎりぎりで見切って回避したいよ
自分の農場が欲しいな、畑泥棒は犯罪にして
リスポーンNPCや不死属性どうなんのかな? スカイリムでも人操作でヴィドガン汁みたいな状態だろうけど 一度6人一度にやった時は笑ったよ
>>125 馬車出るって言われてるよ
レヤウィンが設定どおりの街にならなかったみたいに、本当はいるんだけど見えないだけだよ
的な存在かもしれん
>>134 動く馬車が出ないにしても、止まってる馬車ぐらいみたいと思うんだ
馬が引いてなくて良いから
>>130 気になって試してみたらミノタウロスにぼこられた
間合いが大切なようで敵に近すぎると発動しないようだわ
ちなみにジャンプだと逃げれる
つまり本当にぎりで逃げたいときはジャンプ
余裕があるときは回避行動でかっこよく回避という、何ともかんともですな
クランフィアをチョ○ボみたいに乗り回したい
グラアシアのチョコボールを舐め回したい
たまねぎとかトビウオ師匠みたいなお馬鹿キャラもほしいが グランシアみたいなキチガイキャラもほしい
オブリのマップの北のほう見て次はあっちに行けるんだと思うとwktkで死にそう
MODは甘え
MOD制作を考えるとあんまり甘えではないような MOD使うだけは甘え
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/11(土) 19:56:24.55 ID:R3bANSIO0
つまんねぇから死ね
PC版買いたくとも買えない低スペックPCという現実を受け入れるのだ
>>146 なめるなよ。もう既に15万貯めたぜ。発売から半年後までにあと15万貯めて、はいすぺっくぱそこんをかうんだ!
MOD以前にPC版並にロード時間の短縮ができれば文句ないよ
>>147 貯めて損はないだろうけど15万で足りるんじゃ……
※家庭用機版のスレなので、PC版の話は上記のPC版スレで。
嵐の前触れ
トシコシダー!
むしろ15万のPCで動かないゲームなんて殆どあるまい Mount&Bladeの戦闘を1000人規模でやっても動くヤツが買えるぞ
TESの世界観をおさらいしようと思うんだけどそういうのまとめた動画とかなかったっけ?
思えば約10年前。給料3ヶ月分を全て捧げて箱+鉄騎+机+ドルビー5.1をまとめ買いで20万使った懐かしい記憶 今度はSKYRIMの為に全てを捧げるぜぇ!ヒャッハーッ!
>>158 そういや鉄騎の新作出るらしいな…あれ買ったプレイヤーにキネクト鉄騎は邪道か、スマン
>>159 エアコックピットだからなぁw
まぁうちのコントローラーはモスのタレと折れたスティックで使い物にならない程破壊さらてるからいいんだけどねw
・MOSS型のタレット ・折れたスティック ・使い物にならないほど破壊されてる つまり、スティックが折れて使い物にならないほど破壊され、 軍から払い下げされたMOSS型タレットがコントローラになってるのか。
今回は元々の装備品がかっこいいよな デモプレイのドヴァキンさんもカッコイイし あーはやくやりてー 国内発売日まだ未定なのか
体型もイジれるならデブキンにしようかな
>>162 でもエルフの兜の見た目は相変わらずやばかったけどな。装備とか髪型とかのセンスが飛び抜けた会社だから、そこらへんはあまり期待してないw
>>163 体型弄れるって、デブも出来るんだろうか?だとしたらやたらマニアックなw
せいぜい背が高いとか筋肉質とか中肉中背とか華奢体型とかそんなもんだと思ってるけど
おっぱいスライd(ry セインツロウ辺りなら出るかも知れんが、Skyrimでは望み薄だな
バストサイズは服のサイズと合わなくなるから無理じゃね?
ロリキンさんは?
でも体型操作できるならそれに合わせて服が変形するって事なんじゃないか まあ背丈が全体的に伸びるならまだしも 胸だけ大きくとか局所的に変形すると違和感ありそうだが
>>162 日本版の発売日は冗談じゃなくトシコシダーッ!になりそう
>>170 そんなドラゴン言語嫌じゃー
たのむぜ高橋
室伏さん作りたい
早めに発表頼むぜぇー。それ次第で海外版に手を出すか決める
オリジナル版すらまだ開発中で、オブリと違ってボイスも入れるとのことだしどうなるかね どうせトシコシするならプレイしながらトシコシダーしたい
吹替えは地味に嬉しいけどな RDRは馬移動と字幕会話が同時に進行するから辛かった
NVの時も開発中から翻訳作業してたし、今回も既に収録は始まっているかと。 それにNVも2010年内に発売できたし、ユーザーがSkyrimで年越しできるよう スケジュール調整する筈。年末年始遊び倒せるのと発売年越しとじゃ、 売り上げ本数も違ってくるだろうしね。何か想定外のトラブルがなければ、 年内発売にはほぼ確定と見てよいかと。高橋さん信じようじゃない
>>174 本国はもうだいたい開発終了でデバッグ段階。ただ国内での今後の段取りがどうなるか分からないレベルで忙しいから
スカイリムはTGSで発表しない可能性が高いって高橋が言ってた
>>175 会話処理がリアルタイムで台詞重なったりするらしいからそういうのも考慮されての吹き替えだろうな
ただインタビューで「ボイス増えたんじゃないですか?」みたいな質問されたとき
高橋が「オブリやFO3くらいじゃねーかと勝手に推測してます。」って答えてたのが一抹の不安
把握してないのかよっていう
吹き替えが無けりゃPC版買うだろ 唯一の利点なんだよ
>>178 オブリとFo3でも結構開きがあったりするから適当に答えすぎだろそれw
あの時はまだ詳細掴められる段階じゃなかったけど今は念密に連絡取ってるらしいからまぁそれなりな訳にはなるんじゃね
至高のオーバーロードとかトビウオ師匠とかkedonaとか入れてくるだろうけど
>>177 TGSって3ヶ月くらいあるよな
今からそんな忙しいのか
>>179 NVの時は正直これなら字幕だけでよかったと思ったけどな
FO3の吹き替えは凄い良かったし、上手くやってくれる事を祈るしかないな
オブリ 約2万行 Fallout3 約4万行 Skyrim 約6万行 テキストの行数ね
ハハッゲイリー
2万行ずつ増えていると言うことは 次回作は約8万行、次々回作は約10万行か
そう言えばVには 「呪文を忘れる機能」はあるんだろうか…
一呪文一種類しかなかったりして ボタン押す強さで変わるとか
構呪廃止がマジだったら、魔法が増えすぎる心配も要らなくなっちゃうな
>>182 NVってやたら豪華な声優使ってたよね
ただ役に合ってるかどうかは微妙だったが
そういや前作のアルゴニアンのダミ声みたいに
種族によって声色変えるだろうか 爽やかな声だったら違和感がw
Bioshock2のプラスミドみたいにチャージ撃ちが可能になるなら 確かに構呪は実装しづらいだろうね 構呪が無くなってもIV以上に魔法戦が楽しいものになるのなら構わないさ
構呪と付呪は残して欲しいなぁ。あれ?付呪は確定だっけ? オリジナルの物を作成出来るだけで楽しいんだぜ こんなにも待ち遠しいゲームは久しぶりだ
トビウオ師匠はなかなか名訳だと思うけどなぁ さすがに源文ママのシティースイマーじゃ味気ないし キャラともうまくマッチした訳だと思うんだけど
原文が味気ないって 何れにしてもいくらなんでもトビウオはないと思うわww どこからやってきた なんか元ネタでもあるのか?
>>193 元々は「町で泳ぐ者」みたいな感じだっけ
軽業の達人だからトビウオ、トレーナーだから師匠って感じか
名訳ってより超訳だよな
キャットウーマン!みたいな感じじゃないかな、ヒーローぽく 一般人なのに会話やAIも手間かけてあるね
しかし… あの世界にトビウオという魚類は存在していないのだ…
>>197 それを言ったら師匠は飛び跳ねてすら…
達人トレーナー、変人多くね?
>>198 何かを極めた人ってのは大抵どこかしらおかしい。シェオ爺に呼ばれる素質があるというか
Fallout3の至高のオーバーロードには一応理由があるみたいだが、 トビウオ師匠は本当に由来が不明だな。アレはスパイクの翻訳だよね?
>>199 一部トレーナーは高レベルだとよく死んでるし…
特に破壊や軽業
でも師匠は達人でもなんでもないというw
住民が流した汚水が流れる川で泳いでるだけの人だなw
>>200 至高のオーバーロード(SupermeOverload)はステータスデータを間違って名詞で訳した物
トビウオ師匠はスパイクのお遊び。ドワーフの鎧を強化外骨格呼ばわりしたのと一緒
>>204 てことはあの中二チックな魔法の名前とかも
スパイクのセンスによるところが大きいのか…
デフォ魔法に「炎の煌めき」とか付けるセンスが
結構好きだったから、ゼニマックスにもコテコテ中二なヤツを期待したいw
>>191 Enchanting(付呪)はトッドがあると言ってる、祭壇限定じゃなくてちゃんとスキルとしてね
構呪は今まで全く言及もなくて、無いかもしれないとされている
Fallout二作ともそうだったけど ところどころ翻訳ソフト使ったんじゃねえの、ってぐらい直訳が並んでる事があるのが怖いと言えば怖い
全く言及がないんじゃなくて、質問したら微妙にはぐらかしたんだよ はぐらかしたって事は発売までに入れるか入れないか検討してるんじゃないかね 確定で無いなら無いではっきり言わない意味もないし
個人的にはフォールアウトもやってないし、この会社の作品で唯一やったことあるオブリビオンは字幕だったから 吹き替えって何か新鮮で普通に楽しみだ
馬もなんだかんだぼやかし続けて入れたしね エンチャントがあってスペルメイクがないってのも考えられんしな
>>207 翻訳ソフトは使ってるだろう。プロの翻訳家を雇う予算は無いしあったとしても量の多さから短期間で仕上げるように無茶ぶりもできないから
ゼニアジである程度英語できる手の開いた人間が総動員で翻訳してるはず
多少推敲してある程度理解できる物になったら複数のスタジオで一ヶ月以上かけて6万行の音声収録して
そいつをデータに流しこんでマスター完成したらパッケを流通させて販売だから…
そもそも本社と連絡取り合ってるとはいえ1ヶ月ずらして販売ってのが無茶ぶりなんだろーね
お笑い芸人とか使うのはもう止めにして下さい
そう考えると同発してくるMSってすげえよな
>>210 いやバランスブレイカーな構呪を削る可能性は考えられる
馬は将来には騎乗戦闘を実装して欲しいな…
まあ発売前の開発中の段階でテキストデータだけ渡されて それをとりあえず翻訳ソフトにぶち込んで、後で修正して〜って流れは容易に想像できるわな 文章量的にも時間的にもそうせざるおえないだろうし 翻訳ソフトぶち込んだ後その文章をそれっぽい日本語に直すという 誰でも出来そうでめんど臭い作業なら慣れてるから俺を雇ってくれんかなゼニマックス 日給3000円ぐらいでいいからw
クエストの流れとキャラの性格を理解して無いと変になるから面倒臭い作業だと思うが
向こうのスラングとか謂れ、諺なんかの分化を理解しないと意味が解らないものも多いからな
人間のモーションがオブリから軒並み良くなってるなか 狼?っぽい獣が走るモーションは相変わらずフワーっとして微妙な感じだな 駆け寄ってくる獣に弓構えて狙ってる場面
野犬が襲いかかってくるシーンでは不自然さは感じなかったから大丈夫だろうと思うけど
弓のズーム機能使ってるときだし余計目立ってたのかね もうちょっと地に足つけて走ってる感が欲しかった 関係ないけど弓の引き絞ってる感じは凄い良い まず一周目は弓プレイするわ
少しはオブリの不自然な名残があってもいいと思うの
オブリは一週で全実績取れちゃったから人間?の剣盾でしかプレイしなかった…。 スカイリムでもたぶん人間系の剣盾かも。 魔法も使えないわけじゃなかったから、バランスよかったね。 闘技場は今回もあるんだろうか。
>>222 SIはやってないのか?あれ単品でも狂気に満ちていて面白いというのに…
あと、魔法はバランスいいどころか、バランスブレイカーだぞ。最高難易度でも無双出来る。スカイリムまでに一回は純魔法使いやってみるといい
ん?あまり使わなかったからバランスが良かったのか。寝起きにレスするもんじゃないなw
PC版は日本語版出るか分らんって状態だし CS版買っても良いけど、オブリの時は弓の操作がすごいモッサリでガッカリだったんだよな その辺も改善されてるのかな
弓関連は人気modも参考にして色々改善したみたいだけど
弓射る時フ…ハッ!って息止めてやってるよな。いいけどちょっとうざい
あの動作俺は気に入ったけどな
おそらく手ブレ防止のperkなんじゃあないかな息止めるの
perkツリーはスキルごとに結構差があるな 一周回っている様な形だったり、四つぐらい枝分かれしてたり
スキルのメニューおしゃれだし好みだ
前の紙を広げるようなメニューも感じが出て好きだったんだけどな
メニューの話題でトッドがTESユーザーの大半はappleファンだと思う、みたいな事を言ってたから iphoneかなんかのインターフェイスに影響を受けたんだろうなw 使い勝手は上がってそうだからいいけど、アイテム画面でキャラの全体像みれるようにだけしてほしい
逆に考えればアイテム画面で自キャラの肌の汚さに 悩むこともなくなるんだよな…
逆に考えればFO同様にフィニッシュムーヴでマイドバキンさんの造型に悩まされる事に…。
FOは童顔に髭という意味不明な造形にしてしまって フィニッシュのたびになんだこれと思ってたな
逆に考える必要はないだろww skyrimはNPC見るともともと結構綺麗にみえるけどな 装備してどんな感じなるかは確かにメニューで確認したい
取り敢えず床屋の有無がわからん限り PCの見掛けに関しての評価は保留したいw
>>238 FO3だと実装したし、いるんじゃないかなぁ。髪ぐらい気分で変えたいよなw
ジャンプやその他モーションはまだか…!
ジャンプはいらないと思うんだ
いるだろ!w
まぁプレイ動画の対フロストドラゴンフィニッシュムーヴ位か、現状ジャンプぽいのが見られるの 高所登はんや高所からの滑降時には付き物だし
正直、モーションはどーでもいいんだよね
がに股ジャンプでもいいってのか
あれは好きだw
ジャンプする度にクルクル回ったりし始めるとさすがに勘弁して欲しくなるかな
FO:NVの横ジャンプモーションは吹いたけどな。改善してねぇw
弓以外は三人称プレイするから、剣振るモーションがオブリのようなヘロヘロモーションでなくて本当よかった
とりあえず移動はまともになってそうだな FO3の斜め移動はひどかった
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/12(日) 15:55:12.60 ID:9j5Ny2/50
今回もゴム人間出るかなww
BF3とskyrimといいグラ かなり進化してないか? モーションもよりリアルになってる。
>>251 してる
skyrimのデモプレイ見てからオブリやるとかなり差がアル
グラフィックは相当進化してるよな 風景はオブリでも綺麗だったけど人物や金属の質感 陰影なんかまで家庭用では最高峰レベルになった
グラはそんなでもなくね? Rageとかだっけ? ベセスダのスカイリム以外の新作2つの方が凄く見えた
比較対象がおかしい
まあオブリは言っても何年も前のゲームだしな
>>254 RageはFPSだっけか?
同じベセスダでも買収して取り入れた開発らしいからエンジンも違うだろうし
流石に広大なオープンワールドで同じようには出来ないだろう
>>254 実際そんなでもない。安い技術使ってよく見せてると情報サイトでも言われてるけどRageとかFPSと同じ画質にしろというのは無理
少なくとも現行ハードじゃ仕様上不可能
描写範囲を考えて比較しろって話だわな
霧とかの空気の表現がなかなか良さそうだし 他の部分もあのままのクオリティだったら感激だなあ
まあオブリとの比較もメチャクチャなわけですがね PC版の情報見るとDX11対応らしいから、仕組みからして表現の幅が違うだろうな PVの雪降ってる場面の臨場感ぱねぇ
DX11はテッセレーションやら何やら使えるだけで「軽い」わけでは無いよ ノーマルマップの表現ではエッジがのこるけどディスプレイスメントマップでごつごつ変形させるだけ どっちかつーと処理負荷は高くなる
今プレイ動画観てきたけど、正統進化って感じで安心した 後は致命的なバグさえなければいいよ
致命的なバグはあるだろうなぁ…w ベセスダ新エンジンが吉と出るか凶と出るか。スローモーションシャウト→合体魔法での敵の吹っ飛び方で吹いたw havok神は健在だなw
キモっwww ハヴォック神荒ぶりすぎだろ
とりあえず単純なシステム面でのverUPや、壮大なフィールドと冒険!! なのはわかったから、 後は、Gさんのアレに代表される(主にサブの)シナリオセンスが引き継がれてるかだけが気になるぜ
ゴム人間はまたあるんだろうなあ…w 今回は巨大クリーチャーもいるから死してなおゴム化して村々を破壊するドラゴンとか
>>266 その辺担当のシナリオライターとゲームデザイナーは揃って出ていっちゃったんだが…
マジ力・・・・・
シナリオやネタセンスに関しては出てからでないとわかんないでしょ。 そもそも好みによって受け取り方が変わる部分だし さほど問題になるとも思えないけどなー
ゴム人間はCoD4でもあった
爺さん抜けてもSIやFO3のシナリオの出来よかったし平気だろ と思っていたらそのデザイナーも辞めていたでござる まぁ、海外でもさんざん懸念されているけどそれをふっとばして欲しいね
シナリオに期待してないなぁwオブリでストーリー何それ状態で旅してるし。あ、でもサブクエストの内容やダンジョンの作りは気になるな
スカイリムは三人称視点でも一人称と同じように遊べるのかな? オブリビオンって三人称だと色々不自由あってやり辛かった
>>274 トッドは物取ったり、狙い撃ちするなら一人称視点のほうが絶対やりやすいって言ってた
三人称視点にも力は入れてるみたいだけど
今出てるの見る限り、三人称視点でもクロスヘア出てたしオブリよりかは遊びやすいかもね
Fallout3は三人称でもそこそこ戦闘できたしさらに進化してるだろうよ
オブリの三人称でも剣や斧は問題なかったし、探索は視点上がってむしろ見やすかったから それより更によくなるなら快適なんじゃないか まあどっちかだけじゃなくて切り替えてやるのが一番いいんだろうが
>>272 一応Fo3でサブシナリオやダンジョン関連は大分良くなってたからある程度は改善されるだろう
>>269 いまはカート・シリングの会社でアメコミ風のRPG作ってる。
むしろ両方切り替えできないと、痒い所に手が届かないから困る 射撃や物を掴むのなら一人称、景色を見たり探索するなら三人称とかね ジャンルはアクションRPGだし、どっちかに統一することは無かろう
今回剣技とかあるかな 厨二っぽいのじゃなくて、現実に出来そうな程度で 個人的には剣闘士の技とか好みなんだが
ないだろ
その程度なら前回もあっただろ
レンジャー・テイクダウンのような技が追加されると予想
フィニッシュムーブは単なる演出っぽいが 背後からの暗殺アクションはあるっぽいな
>>286 あれも演出じゃね?一撃で決められる時はあのモーションになるとか
駆け寄ってざっくりは正面からの突き刺しと似てたし演出かもな 暗殺ギルドの格好した奴がやってたスニーク暗殺っぽいのは オブリの有名MODで似たようなアクションあるからそこから取ったんじゃないかね
解説動画じゃ聞こえなかったが、解説なしの動画ではちゃんとドラゴン言語聞こえるな E3前はもっと大技だと思ってたが 案外小技やサポート的なからめ手的なシャウトが多いな
通常の魔法とシャウトとどう違うの
敵が攻撃してきた時に、タイミング良く攻撃を出すと弾けるとか出来ないかな
ドラゴンの存在感が凄いな あんなのが空飛んでるところ見たらちょっかい出さざるを得ない
通常の魔法はマジカ消費 ドラゴンシャウトは別のクールダウン(再使用可能)ゲージが存在する …沈黙異常でシャウト使用不可になるんだろうか
>>290 シャウト…クールタイム有り、マジカ使用無、習得が面倒
魔法…クールタイム無し、マジカ使用有、習得は簡単だが使うには一定のスキルが必要
とか?構呪あるとシャウト空気になりかねないからトッドはぼかしてるのかもなぁ
>>292 よし、なら俺は速攻で隠れられる場所探すわ
>>293 ー294
オブリビオンで言うと1日1回しか使えない天賦の極術みたいなものか
>>296 といっても今回のPVで一日に何度でも使えるシャウトもあることが分かったから
何かしら差別化しないとどっちかがいらない子になりかねない
役目がかぶってるなら必要なくなるのもあるかもしれんけど 性能が別物ならいらなくはならないでしょ
つーか天賦の極術またあるの?
天候操作系呪文とかは無いだろうな。シャウトが空気化するから しかし竜語強力すぎる。ドラゴンが揃ってアレを使いこなすとしたら、 対抗できるのは九大神かデイドラロードだけだろうな。正しく神の獣
>>296 どっちかっつーと
天賦の術じゃないか?
ク−ルダウン一日のシャウトもあって、それはき極術扱いとか
>>300 マジで天候操作や隕石落としができるらしいサイジックとか
デイドラロードから直接吸血鬼ウイルスもらった真祖吸血鬼とか
本気出したムシキングとか竜が主食のアカヴィリのツァエシとか、案外対抗できそうな定命や人外はいたりする
極術はなぁ…存在感薄すぎて、一日一回だからベリハ解錠のやつぐらいしか使わなかったな。 シャウト専用の魔法効果はどれも強力そうだよな。スローモーションとか天候操作&落雷とか。ザ・ワールドもあるといいなぁ
多用できるシャウトは攻撃じゃなくて吹っ飛ばしたり時間遅くしたりってものだけっぽいし オブリと違ってダンジョンやフィールドに強力なボスがいるからクールダウン長いシャウトは温存したい マジカがあれば手軽に雑魚倒せる魔法とは差別化できてそうだ
他はゲーム内にいないから知らんが ムシキングは本気出したら凄いってのは怪しいもんだw 実際あったらスケルトン呼んでダガー振り回すだけのおっさんだったぞ
ダンジョンやフィールドに強力なボスがいるのか オブリビオンやFalloutでも強力なボスを望む声はあったが 和ゲーじゃないんだからそんな厨ボスはイラネーと叩かれてたのにな
>>305 あいつどう見ても偽物にしか見えねえんだよな
黒魂石出す為のアレはTES2でアカトシュがやらかした際に得たマルコの神格の一端だから多分あいつ現世にいないはずだし
>>306 どこでだよw
とりあえずドラゴンやドラゴンプリーストが確実にボス枠
高橋さん…TESの設定資料集が…欲しいです… 情報が英語だったりネットの彼方此方に散在してたりで、 探し出して纏めるのも一苦労ですよ
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/13(月) 01:23:30.08 ID:G99+N+MY0
あー早くやりてぇ コピペダンジョンだらけじゃないことを祈ってるよ
>>309 ファンサイトのほうが詳しかったり
確か製作者もファンサイトを勧めてなかったか?
シャウトは3段階あるって言われてなかったか 例えばトシコシダーは第一段階ダー、第二段階コシダー 長くなるほど威力は上がるがクールダウンも必要
主人公の声は8種族×2種類あるのか。
間違えた 10種族か
トシコシダーはFus, Ro, Dahらしいな 洞窟内で火炎放射魔法のあと複数のアンデッドっぽいのをぶっ飛ばしたシャウトがあれかね フォウロゥ、ッダーッ!みたいな発音だったし
翻訳はどうなるのかな… 字幕英語音声は当然だけど、今回は日本語音声も入るのかな?
何をいってるんだ 今回は吹き替えだよ 多分英語音声はないんじゃないかな
ドラゴンシャウトは吹き変えるなよ 割りと冗談抜きにマジで
吹き替え。オプションで字幕有無は選べるはず
確かにカタカナ発音でシャウトは勘弁だなw
だいじょぶだろシャウトとかは変えないよ FOのときから一部ボイスは海外ママのがあったし今回もそうだろ
せっかくドラゴン語の文字、文法とかまでわざわざ作ってるんだしな。シャウトは残してほしいな
主人公の声を声優から選べるといいのに。
声優w
現状10種族×2だからなぁ種族が一種類とかならふやしても大丈夫だけれど さすがに増やすのはむりじゃないか?
アルゴニアンも吹き替えして欲しくねえなぁ
スターップが普通に止まれ、とかになるのも寂しいよな
FO3は日本語だけど普通に面白かったので、スタップが日本語になってもそれほど違和感はなさそう それよりプレイ動画見ると、戦闘はあまり前作と変わってないような気が?
以前のヘロヘロモーションからかなりよくなったし、 シールドバッシュとかオブリの人気MODから取り入れたんだろう要素もある シャウトもあれば魔法のバリエーションも豊富なようだしな
魔法は地面に魔方陣っぽいの仕掛けるトラップ魔法とか、脱出経路光らせる道標魔法とかバリエーション豊富だよな オブリのイナズマと冷気以外の遠距離魔法は弾道から弾速から全く同じ玉飛ばすだけって魔法から考えたら超進化だ
俺、スカイリムが発売されたら巨人さんとマンモスに優しくするんだ…
ゲツヨウダー
>>321 そんなんあったっけ?
前に勘違いしてる人居たけど、PCのボイスはばっちり吹き替えされてたぞ
吹替えをする以上、シャウトは本当にマイクをぶっ壊す位の勢いじゃないとな 生半可は絶対に許さないよ
つか、PCは「フンッ」とか「あぁっ!」とかしかないんだから吹き替えいらねーっしょ
英語音声と選べるようにして下さい いやホントもうマジで
アメリカ語版をお買い求め下ちい 日本語音声と英語音声両方入れたりなんかしたら他を色々劣化されそうだし
もういい加減音声の話やめようぜ。いったい何回ループする気だよ 吹き替え嫌なら辞書片手に海外版!もう決定事項だグチグチ言うな!
スカイリム、普通に1000万本くらい売れちゃうんだろうな(´・ω・`) 乗るしかないだろ、このビッグウェーブに……
おーれはドヴァキンー ドーラゴンボーンー
>>325 各種族二種類ってことは男女で一種類ずつにならないか?
毒薬はどうなるのかな。塗ったらモーションかな オブリみたいに塗る度に時間止まって「塗りますかYes No」でも全然構わないけど、制作側はイベントリとか全体的にスッキリさせたいって言ってたから、そういうポップアップ表示無くなってそうだよな。
>>344 そもそも左右に武器を持ってたらどっちに塗られるんだ? そう言えば
>>345 た、確かに…
毒薬なくならない…よな?上手くシステムに組み込んでくれよぉぉぉ
>>346 毒薬を塗る時に鍛冶みたいな選択画面が出るとかかな、その場合
鍛冶とかの選択画面もスタイリッシュになってそうだから期待だやwkwk
って言うか二刀流で毒別々の塗れるなら恐ろしくないか? Wみたいに速度0だと隠密ボーナス付きまくりみたいな仕様だと更に
ステータス下げてからボーナス入りまくり、みたいな仕様は修正入るんじゃなかろうか
吹き替えだったのか…割り切っちゃえばソレも良いかな ただFoNVの「ヘイ!」みたいな吹替は勘弁して欲しい
大丈夫?銭MAXの吹き替えだよ?
NVのヘイ!は何故あんなのでOK出したのか不思議で仕方ないw
海外版のテンションを忠実に再現しました!とかそんなところじゃね 日本語音声で再現されても困るけど
あまりに期待しすぎるとアレなので、不具合も想像してバランスを取る俺
>>354 海外のテンションも「Hey!」程度で日本の「ヘァアイ!」以下だったりする
強めの挨拶なはずなのにどうして戦闘前の掛け声みたいになったんだろう?
開発と翻訳同時進行で先にテキストデータだけ貰って吹き変えてたらしいから 戦闘前の掛け声だと思ったんじゃね? モハビ生活も長くなると、今日も気合入ってるな…くらいにしか思わなくなるし まぁ珍訳があってもその内慣れるさ
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/13(月) 11:11:56.30 ID:4xJ6OMHA0
カイガイ カイガイで売れてるはずのXboxちゃん
週間ソフト&ハードセルスルーランキング(2011年5月30日〜6月5日)
ttp://www.m-create.com/ranking/ PS3 16,510
Wii 6,315
Xbox 360 2,499
PS2 1,228
ゲーム業界からXboxでゲームを出す必要はないと判断されて”PS3でだけ”発売します
テイルズオブシリーズ 最新作 (Xboxユーザーオススメゲーム1)
モンスタハンター最新作HDリマスター
デモンズソウル 最新作
スパーロボット対戦 最新作
真・三國無双シリーズ 最新作
戦国無双シリーズ 最新作
アトリエシリーズ 最新作
ルーンファクトリーシリーズ 最新作
龍が如くシリーズ 最新作
サイレントヒルシリーズ 最新作
ICO・ワンダ スタッフ最新作
アンチャーテッド 最新作
侍道シリーズ 最新作
インファマス2
鉄拳タッグトーナメント
実況パワフルプロ野球シリーズ 最新作
プロ野球スピリッツシリーズ 最新作
etc
FPS,スパ4にしか起動していない(涙
あのヘイは最初何か不味い事やらかして怒られたんだと思って慌ててリセットしたな。 いっちゃん最初。あとでみんな口にするから何が悪いんだよ〜って感じだった。
すれ違いざまに言われたらビクッとくるよねw
オブリは5年遅れてやっと買ったがスカイリムは発売前からチェック 5年前のオレに教えてやりたい…
E3トレーラー3の最後オバケェェーッって聞こえる
モバゲーッ という説もある ドヴァキンの名乗りだとは思うがどういう時に出るのかは分からん
ドラゴン倒したときとかかな 一体目のときは2体目がすぐ現れたから 叫ぶ状況ではなかったとか
音楽、ドラゴン打倒後抑えた調子に切り替わってる気がする
オバケェェェ!! トシコシダーッ!に続くナイス空耳だな。
>>356 あのテンション日本語版独自のものなのかよw
もうスカイリムの吹き替えでやらかしてくれないよう祈るしかないな
ウッドエルフあたりに「ヘァアイ!」なんて言われた日には……あれ、違和感ないな
倒した後に勝鬨を上げるとかかっこええ
ダンジョン内で発見したドラゴン文字はなんなんだぜ?あれもシャウトになるのかな? あと、2匹目のドラゴン倒した時「オバケー っ!」て叫んだけど、1匹目のドラゴンを倒した後叫んでないよな。ただの編集かな?
>>344 ポップアップっていやぁクエストログ更新の度に出て来る
シャキーンっていうダイアログもなんとかしてほしいな
ダンジョンの奥や山の頂上などに石碑が存在する場合がある 見つけるとシャウトの種類が増える仕組みらしい なのでクエストと無関係のダンジョンや各地を探索する意義も今以上に増えるはず
ダンジョン内で発見したのが後のドラゴン戦で使ったストームコールじゃないの?
発売日まで長すぎる
ダンジョンのドラゴン語、一部だけクローズアップされてたよな。ドラゴン語って失われた言語なんだっけ? 全てのドラゴン語を集めたら禁断の極大魔法が…ないな
ドラゴン語自体はTES2でスキルとしてあったけどな ドラゴンシャウトも元ネタ自体はTESに古くからあったし 古代ノルドがキナレスから受け継いだ技術でドラゴン語とは関係ないけど 今回ドラゴンが出るっていうんで結びつけたんだろ
ノルドのシャウトとドラゴンのシャウトは別扱いになるんだろう
たとえ吹き替えでも開発陣が空気を読んで 『スターーーップ』と言ってくれるに金貨3枚
AlduinとKyne
途中書き込みになってもうた AlduinとKyne(Kynareth)に繋がりがあるのかも知れないしね、シャウト ドラゴンシャウトはノルドの伝承上の技能スゥーム(Thu'um)の中の1カテゴリという扱いらしいし
シャウト20種類、各種3つの言葉で構成、ソウル吸収で解放でしょ確か 友好的なドラゴンからもらえるのは僅かだろうから 少なくとも20頭近く倒さなきゃ全習得できない ドラゴンの噛み付きが即死仕様とかだと、ずいぶんと熱い戦いになりそうだ
流石にプレイヤー相手に強制即死はないんじゃないか あれはフィニッシュと同じ演出じゃね?
くわえて高空投げ落としも対PCじゃやらなさそうな気がするな
ドヴァキンさんでもあの巨人のようにポイ捨てされたら死ぬだろうな
シャウト 「スタァァァァァップ!!!」
そこにドヤ顔で登場するタマネギ
噛み付きブンブンはしてほしいなぁ。絶望したい 視点の問題もあるけど、くらったら強制見下ろし3人称とかにすれば出来そうだし。
フロストドラゴンにとどめ刺すとき一人称から演出で三人称視点になったっぽいしできなくはないんじゃね?
人間相手には一人称視点だったから雑魚には一人称なのかと思いきや狼にも三人称だったり、 どんなモーションか分かりやすくするために三人称に切り替えただけかもしれないけどな 何事も強制を嫌うベセスダだし、別に一人称視点でも噛み付き演出できるんじゃないか?
主観視点でくわえ込まれたら画面真っ暗になるのか
それはそれで何が起こったのかわかんなくて楽しいかもなw
最近のCoDのようなアグレッシブにグリグリガクガク動く主観視点も迫力はあるが なんと言うかTES4までは一人称画面=完全にキャラの視界ってわけでもなかったよな まあ今回は返り血がへばり付くのが見えたりするからそういう演出もありそうだけど
フォールアウトの謎の男やベガスのシネマなんとかみたいな感じの演出だったらオプションで選べるかも ドラゴンの噛み付きは強制即死は無いにしても即死級大ダメージの方が緊張感あってよくないかな 成功判定条件をきつめにすれば理不尽さは感じないだろうし たとえばガードスキルの高いキャラがガードしてたら不成功やダメージ軽減にして ガードスキルの無いキャラはそもそも噛み付き喰らうような距離まで近づいちゃ駄目だろうし
トレイラーみたが、今までのベセスダゲーから言って圧倒的神ゲーになることは間違いなさそうだな… これが年内に出るというのが未だに信じられんよ。
発売日についてはぶっちゃけトシコシダーの覚悟くらいはしておいたほうがいい
くわえて高空落としは直撃食らうとありそうで怖い
普通の洋ゲーなら発売日購入は避けて、 重大なバグやフリーズがないかを尼や2ちゃんでチェックしてから買うが、 スカイリムは発売日に買いたいよな 盛り上がりに乗り遅れたくないし、なにより一刻も早く遊びたい
即死仕様ってクソゲーフラグじゃん。喜ぶのは変な方向に進んでるマニアだけというか。
強力な魔法やシャウトがあるならそれを使うのに相応しい 序盤で挑めば即死するような強敵がいないと面白くないでしょう
>>397 つ難易度設定
俺は最初のプレイは隠密弓&斧盾脳筋ドバキンで、2ちゃん、wiki禁止、難易度普通、FT禁止、食事睡眠必要だよプレイで行くぜぇぇぇぇwktkがとまらねぇぇぇぇ
調理があるから、食事強制プレイも楽しくなるな 通常生で食べられない食材は、調理必須で 早くサーモン焼きたい
サーモンどう焼くのかなぁ…食料品店で依頼するのか、かまどみたいな所で自ら焼くのか。 願わくば旅の途中でキャンプファイアーしたい。点在するキャンプスポットのみの機能でいいから。
火を起こせるのかどうか、やれるならやりたいが
生産は何事もスキルでやるそうだし、調理Perkみたいなのがあるのかもな
>>401-402 モン○ンのように肉を焼く動作が付くのか
ベガスのように素材選んで完成のシンプルな形にするのかね
もし動作が付くなら徐々に面倒にになって
誰も見なくなったりするのだろうか
モ○ンハンみたいに専用のキャッチーなアクションがあるならともかく というかそういうキャッチーなのは日本のお得意芸か
串に刺して手に持ってドラゴンブレスのシャウトとか
ベアグリルスみたいに生食でいこうぜ。 ドヴァキン改めキチョタンです。
ファンタジーなら何でもオブリかよw 俺にはFableのが近く見える
シャウトで料理出来るなら氷系のシャウトを覚えればアイスクリームやかき氷が作れるな!
なんか材料飲み込んで腹の中で冷やして、最後にアイスを尻から出すというのを思い出した
オープンワールドのRPGを携帯機でやろうとは思わんなあ
むしろ携帯機でオープンワールド(及び箱庭もの)がしたい がっつり時間取られるなら電車の中でもやりたいし
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/13(月) 18:57:55.68 ID:hoWFZwZkO
>>408 あー、グラフィックのレベル的にはWiiよりちょっと劣るくらいだね
倭企業にはこれくらいが限界かなぁ
>>408 はFableとOblivionの中間みたいなキャラだな。Oblivionより少し綺麗かな
あと
>>413 にはPSPのGTAを薦めてみる。箱庭は、シムシティがDSで出てたかな?
電車でゲームはなぁ…
電車でゲームはしたことねえや そもそも田舎だから電車を利用しないw
oblivionを携帯ゲームでやると思えば… まあ、全然うれしくないな 雰囲気楽しむゲームは大画面でないと話にならない
だな。携帯ゲームじゃあダメなんだよな デカい画面で美しい風景に心癒されながらRP…(*´Д`)/ヽァ/ヽァ
>>399 それさ…
ダルくない…?
とりあえず俺もwikiと2chは禁止だな
シャウト縛りはできなさそうだな
>>421 いや、最初からFT禁止や飲食を徹底すればダルくないやもしれんぞ。
システムに慣れてしまうと苦かもしれんが。
別ゲーだが、RDRのFTに気づくまで20時間程かかったが、その間移動は楽しくてしかたがなかったしな
>>419-420 同意。
今年になってTV買い換えて、字幕が読めなくて積んでたオブリ再開→ドハマリ中。
今作はNPCに関するAI進化ってだけでメチャクチャ期待してる。
オブリを始めてやった時のあの新鮮且つ独特な感覚をもう一度味わいたいもんだ
初プレイは何も縛らず本能の赴くままにあれもこれもと手を出す予定 オブリもそうだったけど世界を心ゆくまで満喫して楽しみたい んで満足したら新キャラ作って狩人・魔法使い・脳筋・収集家とかをロールプレイ 何周やってもいろんな発見があるから楽しい あーもうマジ楽しみだ! 今回も本いっぱい集めて読みふけったり本棚に並べたりできるのかなあ
オブリ初プレイの時は行ったことない町でもFTできたけど 冒険気分味わいたいからFT使わずに歩いて たまたま見つけたダンジョンに寄ったりしながら旅したのが楽しかったな 目的地の街が遠くに見えたときはうれしかった
アンヴィルの街が遠くに見えた時はゲームなのに凄く感動したな。なんて綺麗な街なんだと…中入って幻滅したがw 今回は星座を探す楽しみもあるみたいだし、夜空の輝きにも期待大
オブリで下水から出て感動したのもいい思い出です
まあ、第一印象は強烈だろういからそれの二度目を!ってのは難しい気もする
夜の星空を見て綺麗すぎて感動したなぁ ずっとぼーっと見てたわ あの気分はもう二度と味わえないのだろうか
敵がどこまでも追ってくるのにビビッたなぁ 湖越えて死霊術士が追ってきた時はリアルにチビッた
スカイリムは北国だからアレが見られるかもしれないな
慣れない内の洞窟の怖さは異常
あー、E3の動画見てたら久しぶりにオブリやりたくなってきた
もっとフィールドやダンジョン内で冒険家や旅人に出会いたいな 短い間だけでも同行したい
こんなゲームが出るから俺のリアルライフがダメになるんだよ。 どうしてくれるんだベセスダ!?トッドォォオオッ!!! ぜってー発売日に買うからなッッ!
NewVegasで一度だけキャラバン(商人、ガード、バラモン)×2とNCR兵6人の大集団に遭遇したことがあるが、 あれは楽しかったなー 道中リージョン兵に襲撃されて全員でフルボッコしたり Skyrimにもそういう偶然の出会いがあるといいな 名無しで構わないから
ジョフリにアミュレット届けようと帝都からコロールへえっちらおっちら坂道上ってた時に ふと振り返ったときの空の美しさにはゲームながら感動したなぁ〜
・出現する敵の種類のレベル依存具合緩和 ・中立〜友好的な人間キャラにフィールドで遭遇 ・野盗などは豪華な装具しない ・アイテム手に持っただけでスタップ! ・盗品マークのせいで窃盗に旨味がない ・重量0以外のアイテムもスリ渡したい この辺りはフォールアウト3で既に改善・導入されてたから、期待していいだろう
敵勢力同士の争いはあるのかねえ。 近接メインだから乱戦難しそうだけど。
オブリの頃からNPC同士は近接誤爆しないようになってたから 大丈夫じゃないか?
フレンドリーファイアの緩和に配慮したとコメントがあったはず
お…おーろら…
>>406 シレンで似たようなことやってキャッキャッ言って喜んでたわw
誤爆考慮されてるのは良かったけど、それなりに狙い定めつつ乱戦に加われるといいな。 一応ロックアシストもあるっていう話だったっけ。
というかむしろチョコマカと立ち位置変えるNPCがあんま移動しなくなるだけでも大分やりやすいとおもう。 オブリのNPCはスピーディーに立ち位置変えまくるからこっちが剣振った直後にいきなり目の前に回り込んで 勝手にアイムユアサ〜イドとか言い出すからな。
街道とかに各種NPCが通行してたりすると嬉しいんだが で、それを狙って盗賊や獣が襲ってきたりするとか 生態系やら経済を作り込めるなら、この位はできると思うが
自分がそこにいない間もNPCたちが動いてるから 街道が行商人や強盗や獣で死屍累々の惨状になってそうだw
今回はそのために死んだNPCの引き継ぎがあるんじゃないの
>>447 OblivionのMODで同勢力のキャラが射線上にいたら誤爆防止で攻撃しなくなる
完璧すぎる偏差射撃ゆえにちょこまか動いていたら回避できるのを
ある程度のランダム性を持たせて攻撃するため回避しにくくなる
ってのがあったがそれが採用されている模様
FOしかやったことがないんだけど、一般市民殺害とか盗むとかの悪人アクションは 悪人プレイのための特定の条件を満たしておかない限りむやみに選択肢に出ない方がいいなあ 盗むスキルがないと家具を盗むコマンドがでなかったり、敵対や襲撃クエストを選択しなければ村が全滅せず再復活したり 選択を誤って盗んでしまったり重要な人物を殺してしまうことがたまにある
それをすると今度は善人プレイ誘導かよと不満が出る
善人ズラしながら盗みを働くのが楽しくてしょうがなかった PCはむりくさいからCSプレイ確定だけど箱○ほすぃ ペゼスタのゲームはPS3だと色々と不安なんだよなぁ
>>455 今出てる実機ムービーは全部箱だもんな。PS3もこれと異なった凄さがあるよ!とは言ってるけど
どう違うかは出てからのお楽しみ状態だし
YOU箱○買っちゃいなYO 俺はFO3の時に一緒に箱○エリート買ったぜ。PS3よりも発売早いって理由なだけで。
自由度が高い洋ゲーはそれが付き物なんだよな 現実のように善悪の数値を撤廃してしまえば整合性が取れる気もするんだけど 村人殺害に利益がなく、モンスターという共通悪がいたら自ずとプレイヤーは善人プレイになるだろうし
ドラゴンを誘導して村落を襲撃させ、そのどさくさに火事場泥棒するプレイ
>>458 そこら辺については好きにやれ、あと選択肢前にセーブしとけってのがベセスダの解答じゃないかね
オブリビオンのレベルup時のステータスボーナスの時点で効率重視なプレイスタイルについて
あまり考えてないのは明らかじゃないか
一般人の無差別殺戮はリスクばかりが大きいが、反面窃盗はバレなければ 結構な利益が出るのよね、特に序盤では。そうなると表では善人面して、 裏では灰色の小汚ねー頭巾を被った盗賊王になったりするわけだ 畑や家から大量の食材を盗んで錬金→売却は序盤の資金繰りに役立つから、 貧乏人は自ずと各地の畑と家を行脚するプレイに走るわけですなw
>>459 ドラゴンを誘導して山賊の根城にけしかけたりはしてみたいなあ
オブリのゴブリン戦争みたいな感じか
オブリだと盗品って売れないから金にはならなかったけどな 実用目的ならありだが、頻繁にスタップされる身としてはいつボッシュートされるかと思うと落ち着かなかった
わかるわかる 大抵真っ先にブラックハンドのローブをパクりに行くから、スタップが面倒で、自然それ以降は(見えるところでは)善人プレイしてたhw
オブリの前作がレベル上げが簡単すぎたし、文句出たので4で制限かけたんだけど、逆に面倒さだけがやたら増えてしまったんだ まぁそれらの極端なブレのおかげでスカイリムではステータスの存在意義やスキル上げの見直しする切っ掛けになったとも言えるし MODも取り入れて集大成みたいな出来になりそうで楽しみ
着実に進化してるからな。ここまでユーザーのことを考えて、楽しませようとしてくれるベセスダ愛してる。 トッドのどうだ俺達の作ったゲーム凄いだろ的なドヤ顏にキスしたくなるな
>>468 後はバグ…いやバグはいいや。リードプラットフォームが家庭用機なんだから出来る限りフリーズ発生原因取り除いていただきたい
そうすりゃ誰にでも勧められるんだがなぁ
新しいプレイ動画見て来たけど凄すぎて笑いが止まらなかった なんかもう他の全てのゲームと土俵が違うよね マイケルジャクソンとEXILEみたいな
>>467 オブリは変えるのそこじゃないだろと思ったw
モロはトレーニングの回数制限がなかったから、お金さえあれば簡単にレベルを上げられた
で、オブリで1レベルでトレーニングは5回までになったんだけど
これで、ステータスの上昇を+5にするのが難しくなったんだよなー
Skyrimの成長システムは楽しみにしてる
動画を見て気付いたんだが、道しるべの魔法を使っているとき 手をかざして魔法を発動しているときしか、道筋が表示されていなかった それに画面上に今自分にかかっている魔法効果がアイコンで表示されていないって事は 持続系の魔法効果は手で魔法を発動している形で持続時間を表示しているって事か?
>>472 それだと複数(3つ以上)の持続型魔法を使用する時どうするんだろうという事にはなるが
>>453 おれはそのへん変えてほしくないんだよなー
盗まないと決めていたはずなのにふと盗むアイコンに誘惑されて
必死に我慢するなんていう状況も楽しいからね〜
>>461 すまん自分の中で興味が別の方向に走っていた
たしかにそういうプレイなら今作では堅実なんだけど
ベセスダゲーの仕様自体が、悪人プレイ=殆ど場合善人プレイより自由で効率が高く面白い
という構造を招いているんじゃないかと。オブリはまだ厳しい方らしいけど
例えば中世の労働者を何十人と強奪しても金持ちにはならないわけだしこっちが乞食に盗まれる危険もある
悪人プレイが可能であっても手を出す価値がなくなるくらい現実的なデメリットにすれば
自然とプレイヤーがその世界観に合った行動を求めるんじゃないかなって妄想
序盤はちまちま鍛冶や鍵開けするのが楽しいが 終盤は面倒になるから最後のカギや無敵のハンマーが欲しい オブリビオンにはあったよな
ドラゴンシャウトでぶち破るドヴァキン!ドヴァキン!
>>451 引き継いだNPCも全滅した場合、どうなるんだろ
>>479 オシシ仮面の次はオカメ仮面だ。問題ない
(ヽ、 _ヽ、 )\ ヽヽ _ヽ、 ⌒ ヽ、 \\ \ ̄ __ )ノ ヽヽ ∠⌒ / ) ⌒ヽ | | ) / ゙̄- く \ ノノ / /ノ^)___)ノl ヽ_// / //(/ !_|_| ヽ三ヽ レヘ |j(/l_/ |ノヽ |──) ノ (/l_/ /⌒| | | | ! |二 二ヽ / |_/__| | | -| | ノノ ノ── 、) / `───| | ノ -| | |/(()) ヽ /⌒) ∧ ヽ/_// /j()ノ_ (()) i // ノ |_// / ̄ ̄`\ (()) j (ヘ  ̄ | ヽ \ / )/(/) / ⌒ |⌒ヽ |\ /i\ /| )ヽ |/ | ! / | ノ | ( ( )ヽ | / / ( ((| ) ヽ ( ) | / / ヽ| ( ) ) ( 、 / ) |ヽ、_ __ ノ ) ( ( ヽ (( / /−、| ( ヽ ( ) ) )ヽ ヽ_ノ | | ヽ ノ ) ) ( ( ノ ) | | ( ( ( ( (_ ノ )( ( ( / /^) ) ) ) ) / / / ( ( _ノ (/__/ )
AA用意周到すぎだろ
アルゴニアンちゃんはもちろん使えるよね?
引き継いだNPCが死んでそれを引き継いだNPCがまた死んでそれを 引き継いだNPCが死んでそれを引き継いだNPCがまた死んでそれを 引き継いだNPCが死んでそれを引き継いだNPCがまた死んでそれを 引き継いだNPCが死んでそれを引き継いだNPCがまた死んでそれを 引き継いだNPCが死んでそれを引き継いだNPCがまた死んだ場合はどうなるんだろ スキングラードの執事みたいなのは勘弁だぜ…
それを引き継ぐ者が必ず現れるのだ それが秘奥義夢精転生
>>484 最後は自動生成されるか誰も居なくなるかどっちかだろうね
セーブデータがエライ事になりそうだからNPcがどんどん増えていくのはありそうに無いと思う
心配しなくても、世界から見た日本の市場の割合なんて1割未満だから。 いくら売れても一割に満たないんだよ。
>>484 たぶん継承すんのはクエストが存在する間だけじゃねーかな。
オブリでもそうだったけど
クエストが終わったり、ある程度進むとNPCの不死属性外れるじゃん。
あるいはクエスト自体が失敗って形になるか。
俺はせいぜい一人くらいで、継承有りなのも一部のクエストだけじゃないかと思ってる
どこまで継承されるか真っ先に試す人出るんだろうなあ。
>>476 どんなバランスにしようともプレイヤーは好き勝手にやるよ。単に自分が効率的プレイ嫌いだけど
楽だからそっちに流れちゃう人っぽく見えるぞ
>>456 > 今出てる実機ムービーは全部箱だもんな。
だな
メモリが箱○の半分のGK3じゃフリーズだらけでまともにプレイできないか、
グラフィックのレベルがウィールス並みの低レベルになってるか、のどっちかかな
国産(笑)とやらに思い入れなんてないまともな人間なら、箱○一択
いまどき、倭ハード信者はバカウヨだけ
ディスク交換しながらじゃないと FF13できない箱◯さんチィーッスwww
また始まったのか よく飽きないな
FF13wwww こうですか?わかりません><
>>486 最後はプレイヤーが全部引き継ぐんだったらどうしよう
自称騎士とかコロールのアイドルのことじゃね?
れ、恋愛だと…オブリで恋愛… (´ε`;)ウーン…
・スヴェンジャと夫 ・ダル=マと馬 ほら
灰色狐とかか? いずれにせよベセスダの考える恋愛は JRPGとは全然違うだろうな 美男美女の勝手な恋愛を押し付けてきたりはしないだろ
ブラヴィルの魔術師ギルドのトカゲとハイエルフとか ブラヴィルの魔術師ギルドの小学生みたいなダークエルフと迷惑してるノルドとか ガクブル島の元茨の騎士とか アンヴィルの浮気してるウッドエルフの主婦と若者とか 結構いっぱいあると思うんだけどね俺。
>>503 まず美男美女が皆無だろ
オブリで2、3人居るか居ないかで
個人的には「レベルキャップが無い」や「武器が作れる」がどの程度のモノなのか気になるな
Fableっぽくなったな どうせなら服や防具が着色できると俺得
>>507 そしてDLCで染料が出るんですねわかります
オブリはアンヴィルメイジクエのお助けNPCの人が一番可愛かったな あの放任主義のオブリで何故かクエスト終わったら何の意味もなく表示消されるのが謎
>>509 あそこは部屋に行ったときに押し倒すコマンドがあるべき
盗賊をやたら誉めてたから期待すればババアだし
MODは無しね
何でもありだしここはCSスレだし
>>510 まあ画面暗転でもいいからそういうのあるといいな…
Fableみたく男も女も食っちゃったりな
エロはMODで勝手にやればいいだろ falloutと違って世界観的に変に生々しい話はいらん
>>512 調子乗ってるな
いつか逮捕されて撲滅されそうだ
前にもちょっと書いたけどドラゴンエイジオリジンズみたいなロマンスシーンでもいいじゃん。 あれ暗転より上手い事演出してると思うぞ。
ルパン飛び込みした後布団や星、ハートが舞う演出
そういやアルゴニアンの画像って出てきた?
まだ。 カジートもオークもまだ一枚だけだしもったいぶってんな
まだ5ヶ月もあるしな チビチビ小出しにしてユーザーをじらすんだな
部屋の飾り付け、簡単な操作で出来るようになってるといいな
>>520 オブリでは一苦労だけど、それもまた楽しかったりw
今では思い通りの配置ができるようになりました。
今ならパトレイバー乗ってリボン結びできそうだわ。
部屋に入った瞬間、天井を突き抜け亜空間ヘと飛んでいくお気に入りの家具達
カード収集MODが確か好きに家具を並べられる機能持ってたな そういうの参考にすればできなくもない気がするけど
ブラヴィル自宅の掃除道具入れみたいなとこに入れてたタマネギがお気に入りのインテリアでした
スキングラードのメイドさん普通にテーブルの食材摘んでいくよね 摘んでいくだけならまだしも、散らしていくよね
>>525 そうなの?うちんとこはそんな粗相はしないが…。
もしかして食卓にグラマイトの卵やファイアストークとかSIの食材並べてるからかな?
あと、物乞いって肉大好物って聞いたから目の前に鹿肉とグラマイトの卵もおまけで捨ててやったのに
ぜんっぜん拾わないんだが、基本的にプレイヤーのアイテムは拾わない仕様なの?
>>526 アイテム欄に自動的に食べ物が追加されてく仕様があるからあんまり拾ったりしない
トビウオ師匠なら多分拾う
摘んでいくのはイベントリの食材がきれた時だろうけど 散らかしていくのは物理演算のせいだなw テーブルにちょっと体ぶつけただけで本とか食器とか飛び回るのはどういうことなんだ
>>525 折角俺が綺麗に並べたテーブルの上を
ズカズカ歩いて踏み散らして行ったりするよね
ご主人様の目の前で…
NVは冷蔵庫の中からわざわざ食料取って行ってたな
>>515 そうか?人物の下着姿がマヌケで大笑いしたが・・・
どうしてゲハ厨は空気読めないの? 教えてドヴァキン!
おまえみたいのがいるからだよ。
ブンブンブン、ハエなんてどっか行っちまえ
次は本来帝国最強の戦士の集まりであるブレイズが 中盤以降は町のスタップにも劣る雑魚集団、みたいな バランス設定はやめてくれ
お前は本当に「死ねカス」大好きなんだなw
揚げ足でも何でもないしなw単にID:t78k8jNEOが馬鹿なだけ。
ワロタwわざわざバカ再アピールしなくてもいいのに
新情報こーい
ネッシーが出るらしいぜ
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/14(火) 21:31:48.79 ID:NXK7hCmf0
炎の魔法のエフェクトがすごいことになってるよな タマネギでBBQだなこりゃ
BBQどころか灰になるぞありゃ
うほっネッシー出るとかやべええ
>>543 真っ黒になってもバイアズーラ言ってんの想像してワロタ
戦闘にバリエーションが増えたのはいいけどそのせいで敵が雑魚にならないか心配 凍らせてスローかけて魔法連打で全員に勝てちゃうとかありそうで怖い
ついにキングスフィールドの新作きたか
>>509 闇兄弟のマリーに一票を投じる
性格はまあぶっ飛んでるけど
魔術師ギルドの人も可愛いけどね
>>541 マテ!それがネッシーかは、大いに疑問だ!
仮に首長竜がでるとしてもTES4ならルマーレ湖でルッシーみたいなそんな感じに名前が変わるはずだ!
まぁ俺が何を言いたいかと言うと
スカイリムに綺麗な湖あるかなー
地図を見る限りじゃ、海岸にしか水分なさそうだなw
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/14(火) 22:17:56.91 ID:zM/ltnNiO
う〜ん、発想が地味という予想の範囲内を出ないのがなあ 俺がスカイリムに期待してたのは ・戦闘システムの改善(高度な駆け引き、戦略性) ・クランの結成(味方NPCとの集団生活) ・馬や竜などの乗り物実装 ・動物の飼育、牧場の経営 ・対戦、協力プレー実装 ・天空都市、水上都市の実装 etc..な訳だが、一つも実現できてないのがねえ 結局グラとモーションをちょっと良くしただけじゃん また街や洞窟入ってお使いクエストやって即飽きそうだな
対戦&協力プレイ以外は実現してるじゃんw
>>551 正直MODでやれとしか言えんぞそれ
第一あの世界に天空都市なんてねーし
協力プレーとかってこのゲームハクスラでもなんでもねーんだぞ
対戦だってあったってつまらんだろ
・戦闘システムの改善(高度な駆け引き、戦略性) ・クランの結成(味方NPCとの集団生活) ・馬や竜などの乗り物実装 ・動物の飼育、牧場の経営 ・天空都市、水上都市の実装 これはOblivionのMODでできるけどな
>>551 とってつけたような中2設定値は世界観をぶち壊すから君の案は不採用
>>551 バニラにそれだけ欲張って詰め込むとあらゆるものが中途半端になると思う
容量の問題もあるだろうし
高望みしすぎじゃない?
全部実現させたいならPC版にしなよ
そういうMOD多分出て来ると思うから
戦闘に関しちゃやってみないと分からんだろ 過度な期待は出来んが 味方NPCとの集団生活…闇の一党みたいなのじゃダメ? 馬はある 竜は知らん 飼育・牧場…牧場物語でもやってろ 天空都市(笑)水上都市(笑) よし、論破論破
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/14(火) 22:34:23.90 ID:ds2veUOlO
>>551 オブリちょっとやって飽きるような人間は対象になってないと思うよ
そもそも対戦とかいらん
個人的にはグラとモーションが良くなっただけでも十分嬉しいがな
>>551 突拍子も無いことやれれば面白いとでも?
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/14(火) 22:42:11.12 ID:bCY2MxAo0
・戦闘システムの改善(高度な駆け引き、戦略性) ・クランの結成(味方NPCとの集団生活) ・馬や竜などの乗り物実装 ・動物の飼育、牧場の経営 ・対戦、協力プレー実装 ・天空都市、水上都市の実装 ほんとくだらねえな。 流石にトッドハワード氏もこんな奴向けにTES作らんわ。 こいつが買わないことを祈ってるよ。 お前のレベルにあった可愛らしいゲームは他に糞ほどあるだろ
>>551 の人気にShit
戦闘は魔法トラップにバッシュ、シャウトとこれだけでかなり戦術の幅が広がっただろ
COOPやりたきゃHunted買え
>>562 まじか
知ったかすまん。空中都市ってウンブラだっけ?
>>560 同意
オブリでは間延びしたよう顔のノルド男もドヴァキンさんを見れば分かるようにナイス兄貴になってるし
ぶっさいくだったオークも八割り増しくらいで格好良くなってるし
カジートがもふもふなところもイイ
全体的に顔のクオリティが上がってるよね。最高だわ
アルゴニアンに期待してる
>>563 バトルスパイアは浮遊要塞というより異界に存在してるから微妙。たしかに浮かんでるけど
小説の空中都市は5から160年前だから多分出ないだろう。ただでさえシロディールに向かってたし
Vivec「水上都市・・・」
>>551 対戦や協力プレイはオブリで、modで実現して公開した連中が居る
でも、「実際にやると面白くない」って声が大半だった。
ベセスダもウケが悪いことがわかってる物をわざわざ入れないだろw
ベセスダの作り方自体がmodを参考にその作品を好きなユーザーの声を 最大限に尊重しながら作るやり方だからな 単純化されてプレーヤーもNPCも同じルール下にあるからこそあれだけのことが出来るわけで 根本的なシステムや、シナリオの端々に見えるセンスは天才的だけど 「僕の考えた斬新な発想だ!」みたいなのはあんまりないんだよね
>>571 そんな発想からのシステム付けようもんなら頭痛めるバグの嵐になるぞ
例えば4でNPCに生活感導入させたら食べ物求めて争いが始まって、結局一定時間でパンがリスポンする仕様になった
(ちなみに同じエンジン使ってるNewVegasじゃ何故かこれを無効化しててバグを誘発させてた)
>>573 NewVegasでもNPCが勝手に食料食べてた気がするが
場所によっては無効化されてたのか?
>>575 手持ちの食料が無くなると食料持ってるクリーチャーに攻撃する仕様に変えたせいで、
仲間クリーチャーが食料持ってると殺して食料奪おうとするバグがあった。修正されたけど
食料を食うどころかコンパニオンが部屋にある物を盗むという…
それはそれで面白いな 困るけど
おかげ様でヌカコーラシリーズ全て飲まれました^^ いきなり暗視発動とかマジ勘弁
>>572 記事読むと今回も行動に応じてスキルが成長するのは変わらないんだな。
またあげにくすぎるもの、あげやすすぎるものが出なければいいな。
コンパニオン一纏めにしておけるのは便利だったけど それのお陰でコンパニオン待機部屋とは別に食料貯蔵庫用意する事になったなぁ…w スカイリムにも連れ歩けるNPCいるんだろうか。双子にはお世話になったが
>>582 Foとは違う形になると言ってた。無名NPC連れ歩くことはできるんだろう
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/14(火) 23:18:16.83 ID:bCY2MxAo0
>>551 あれだけのゲームプレイを見せられてわざわざageていちゃもん
つけるなんてどんだけお目目が肥えてんだよ。
それともお前の好きなゲームをスカイリムと比較、こけにでもされて
ムシャクシャしてくだらんことをドロップしに来たのか?
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/14(火) 23:34:04.10 ID:5uxZbT03O
オブリの時はいつも 従者が多すぎます状態で 最大で11人だった スカイリムもそんな状態に出来るかな?
>>494 まーお前がどんだけほざいても 、日本じゃPS3版の方が売上げが↑なのは確定だがな
>>585 Fallout3、NVやってて思ったが、自由に雇えるコンパニオンは欲しいと思う
とは言え3でバグ使ってコンパニオン全員連れてたときは、何もしなくても
仲間が敵を瞬殺してしまった。面白くはあるが、バランス崩壊するのよね
処理落ちやフリーズもしやすくなったし、ハードに矢鱈負担がかかる
製作側も、ハード寿命を余計に縮めるような仕様にはしないのでは?
>>584 無視しろよ
荒らしなら調子に乗るしただの感想でも気にくわないならスルー推奨
水上都市や天空都市ってのもTES的な一人称で見てみたいのはわかるらんでもない
TESだと世界設定的にやめんなくていいけど
ラピュタよろしく、ドワーフの技術てんこ盛りの遺跡だったとしたらありかもな
要するに想像もつかんような新世界が見たいと。 いまのままだとまぁそれなりに想像付くから もう少しこういうのとかあっても良かったんじゃね? …って話だろ。熱くなるような事かよ。仲良くしろ。
シャウトが3段階ってのは前々からあった話だが、通常が1語、 フルパワーで放つと3語と言う具合なのか。面白い設定だ そしてここ数ヶ月でFallout4の開発が明かされるのだろうか
>>591 rageの映像みて、この映像クオリティでFOシリーズできたらおもろいなー
と思ってたんだけど、このインタビュー見る限りじゃ、技術的な面以外の意味でも
それはなさそうだな。
まあcreation engineもクオリティ高いし残念がるとこではないか
>>ハインズ:ええ,そういうことになりますね。アジア向けのゲームを作るわけではなく,
我々の理想のゲームが,アジアの市場でも受け入れられると考えているわけです。
>>92 の悩みは完全に杞憂だったな
>>591 >シャウトにはたくさんの種類がありますが,プレイの途中でさまざまなドラゴンに出会い,
>それぞれに個性を持った彼らをシャウトで呼び出し,プレイヤーのために戦わせるといったことも可能です。
城とか街の中に呼び出すこともできるのか?
あれ? 視点ってオブリみたいな視点とFO3みたいな視点 変えられるのか?
>>597 視点変更のないオブリなんてやったことがないのでわかりませんねぇ
ドラゴンエイジくらいの美人が作れれば満足なんだがな 今回どうなんだろ
600 :
それも名無しだ :2011/06/15(水) 01:12:08.01 ID:UNkLyeyQ0
NPCの顔見た感じだと美人作れそうだけどね
なんとなくRPGは性別選べても男を選んでしまう
俺もいつも女だが、今回は最初ガチムチドバキンでやるわ。かっこよすぎ
オブリはデフォの装備がダサかったが 今回は期待できそうだ
鎧や服の種類増えてるといいな
>>596 なんか少年ジェットみたいだな、「ウー、ヤー、ター!」みたいな。
おっさん…つーよりもうじっさまといったほうがいいかw
装備の種類が増えても特に鎧は着用に二の足踏みたくなるデザインが多かったからな〜。 エルフの兜なんてシロディールですら被ってたら基地害扱いだろアレ。
ちらっと映ったskyrimのエルフの兜は格好良かったなー お願いです、後は碧水晶を何とか…ッ!
>>608 トカゲ人間やら猫人間が受け入れられてんだから
それこそ発狂して斧もって他人の家に突入しない限り大丈夫だろw
>>606 自分は魔法を呪文(ルーンみたいなの)選んで唱える昔のゲーム思い出した
実際口に出す必要はなかったけどクリックしながらつい読んでた厨二時代w
モン・フル・イル!
ダンマスか、懐かしい。 アスキーの「だんだんダンジョン」というダンマス系ツクール購入して 頑張ったけどいきなり大作やろうとして挫折したなあ。
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/15(水) 09:48:24.90 ID:ijoZxjEh0
スカイリムはCERO:Zかな?
GTAじゃあるまいしZはないな FO3よりも緩いんじゃないか
一ヶ月くらい前からオブリに夢中なんだけど それより前は9月に発売が決定したDSのことばかり気になってた。 が、今ではどうでもよくなった。頭の中、半分オブリ半分スカイリム占領。
動画みたけどこのゲーム一人称視点なのか?オブリ やったことないからわかんねぇ
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/15(水) 10:16:32.08 ID:ijoZxjEh0
>>617 発売までまだ時間あるしオブリやってみ
それでハマるならSkyrimもきっと楽しめる
そしてオブリの不満点もスカイリムでは解消されるはず はず
俺は三人称視点のほうが好きだ!って思っていても プレイしてる内に一人称視点に目覚めるっていう・・・
>ちなみにWhiterunは,プレイヤーのコンパニオンとして登場するキャラクターの故郷であり 今回、固定のコンパニオンが登場するのか
>>623 名前付き出ないとか言ってた気がするが
出るのならそれはそれでうれしいな
エルフの兜デザイン変わったんだな。見た感じオーロランに近い感じかな。
なんだっけ、文化が違うからデザインも違ってるんだっけ
今回街はどれだけあるんだろ? 街を歩くだけでも十分楽しめるからなー
パソコン版だとシロディールに行けるmodは出るだろうな ベガスでもキャピタルに行けるやつあるし
それはベセスダから強く「やるな」と言われている 驚嘆のほうのやるなじゃないぞ
>>629 NVでのキャピタル行きは驚嘆の方でやるな!になってるぞ。Morroblivonから時代変わったんじゃね?
それとオブリのデータ使わないで再現するのならぜひともやってくれってのがベセスダの方針
で、そろそろPC板の方でお話なさってはいかがです?
>>627 城壁のある(出入りにロードのある)大都市は5つ
さほど大きくない村落・町は12程らしい
ビビりだからオブリビオンでの洞窟とかはオプションで明るさMAX、常にモンスターを召喚してないと進めず(最初は召喚モンスターの鳴き声さえも怖くてしょうがなかった) でもかなり楽しかった。 グラフィック良くなったスカイリムなんて尚更そうしないと俺には無理ダナ!真っ先に召喚覚えてやる
召喚よりも生命探知使った方が怖さ半減すると思うがな。
>>622 違うんや。
目覚めたわけやないんや。
敵との間合いの取り方やら
アイテムを取る時とか楽やから
使ってしまう。
ただそれだけなんや→一人称視点
一人称のが臨場感出るけどな 三人称は一人称と使い分けてこそ 折角メニュー開かずリアルタイムで切り替え出来るんだから
またタマネギいじめられるのか、わ〜い
フィールドは3人称 ダンジョンは1人称 俺はこれで慣れてる
生命感知に魔力感知は欲しいな 殺気感知?お好みで
生命探知はあるだろうけど、魔力探知ってなんぞ プレイ動画の脱出経路浮かび上がらせる魔法は面白いな
あれただの発光の遠距離版じゃないの?
名前がClairvoyance(千里眼)なんで、移動経路を判り易くする効果は意図されてるようだ
ほほう、それは楽しみだ
>>643 あれデッドスペースみたいで面白いなw
レビテートの魔法は復活して欲しいが…無理かなやっぱ
>>643 魔法とか、魔法に依存した生物や道具を発見できる魔法・・・かな
魔法の罠とかあったらすぐ感知できるとかそういうの
だが生命探知と比べたらそこまで需要はないかなあ
>>644 トッドが自然に導く何チャラって言ってるから経路表示だと思うぞ
動画では階段上がるところでカメラがガクガク揺れているな
CEROZって、人間でゴア表現あんのかな クビチョンパ的な
イベントで結構えげつない展開があったりするのかもね E3動画の警備兵ドラゴン咥えられシーンなんかでもショッキングといえばショッキングだし
また糞規制されるのか
Zまでいくのか 未成年買えないんだっけ?
オブリがDでFOがZだったっけ 部位損傷でもするのかな?
オブリであった売却制限(武器は武器屋とか をなくしてほしい、あれ地味にメンドクサイんだ
CEROはZ以外は何の意味もないが、Zのみ未成年への販売は規制してる まともな店なら未成年には売ってくれないよ
Zなのに表現規制ってのはやっぱ意味が分からないんだよなあ
>>658 いいじゃねぇか。服屋に剣売りに来られてもって感じだろ
店によってはなんでもこいってところもあったし
>>661 商才50で制限なくなるしな
そう言えばレッドダイヤモンド宝石店には
バグで売られてない商品があったっけ
一部のでかい電気屋なんかじゃそもそもCEROZの商品を扱ってくれなかったりするらしいから、かなり販売面じゃ不利だな
ああそうか、販売機会が減ってしまうのは嫌だな
Z指定って18禁じゃないの? それとも未成年にかわったのか?
むしろオブリがDなのが謎
槍だか棒に串刺しになった生首とかルシエンの切り裂き死体とかか
モートの肉なんてもろに人体欠損だし とはいえ人間をバラバラにするのはダメだけど、人間以外という設定の人間そっくりな生物が バラバラにされても問題ないような変な基準だからなぁ
技術はすごいけど面白くはないからな。 しょせん楽しめるのは中二までのゲーム。
>>669 更に言えばオブジェクトとして最初から欠損してるのは問題なくて
プレイヤーの意志に基づいて欠損可能なのがNG。だからゾンビの肉体とか飾られた死体とかは特に問題無い
その昔日本のアニメはアニメだからとか触手はチンコじゃないからって理由でノーモザイクOKだったりしたけどね。
( ゚д゚)トシ! ( ゚д゚)コシ! ( ゚Д゚)ダー! ( ゚Д゚)トシ・コシ・ダー!
不思議だよな。それなら手も口もモザイクかけないとおかしい
モザイクに規制かけられたゲームがあったような
>>665 18だったな。販売すると店の営業にかかわるくらい厳しいみたいね。
>>676 場所によっては条例で罰則があって
Z指定ゲームを18歳未満に売った場合店側に罰金が課せられるんだよ
前フォールアウト3だったかな?を 買おうとしたら身分証明書見せて下さいって言われたことあったよ
でもベセスダゲーってそんなに店頭販売に力入れてるイメージないんだが NVの時って宣伝してたっけ?
>>679 JRPGディスりまくった宣伝してたじゃないか
Z規制はHP以外の宣伝あんまりしちゃいけないんじゃなかったっけ
まじか。全然覚えてないわw 今回はどうするんだろうね
CMでトシコシダー!って叫んだらいいな
>>681 (NVの件があるから)吹き替え声優やインパクトのある広告は使わずに真っ向勝負でいくと高橋が言ってた
吹替声優が云々〜って何の話だ 今作も吹替には変りないし、声優の有名無名は演技に関係ないだろ 有名なら悪いとか無名なら良いってのもおかしな話
>>687 すまん。大御所声優は起用しないと言いたかった
声優のネームバリューで呼ばないってことじゃねーかな
>>672 今現在のアニメでもムケてない、或は小児のチンコなら普通に放送出来るようだ。どこぞのクレヨンではない園児が、名前通り開脚しながらまるだしにしてたし
なるほど。ただ、NVの大御所?声優陣で悪いところは無かったし ネームバリューで宣伝してたのなんて極僅かだったんで、高橋が反省すべきポイントはそこじゃないと思うんだがなあ
ブーンさんはいい味出してたな
あのチェットの声優は絶対に使わないでくれ 代わりにえどふみ復活でいいよ
24のイメージ強くてあの声聞いただけでテンション上がるw
>>591 ファイターズギルドの本拠地があるWhiterunは
魔女が支配者なのか
ギルドクエに絡んでくるなこりゃ
>>693 えどふみ乙
ローカライズの担当プロデューサーは岩本氏で 高橋は偉くなったからほとんどノータッチなんでしょ これからは高橋だけでなく岩本氏を叱咤激励しないとね
岩本だと? ( ゚д゚ ) ガタッ .r ヾ __|_| / ̄ ̄ ̄/_ \/ /
NVローカライズで悪かったのは、無駄に挑戦的だけど肝心のゲームの面白さを全く伝えてないCMだったことと、 所どころイマイチ良く分からん文章に、あのヘェァイ!!だな あと男主人公の声がヘタレっぽいから、skyrimではもうちょい男らしい奴を頼む
オープンワールドもののゲームの存在を知らない人達ってまだまだ相当いるよね。 だからCMとかでアピールするならそっちだと思う。 自由度高いって言われてもロマサガみたいなの想像する人多いだろうし、二の次でよかったんじゃないかな。
1.今行く 2.後で行く ってあって、選択肢多いじゃんSUGEEEEEEEってのがまだ存在してるからなぁw 少ない時間で魅力を適切にアピールできなきゃいけないから難しいね
アッシャーの吹き替えは正直悪いとしか言いようが無いが、 スクライブ・ビグスリーはなかなかマッチしてたと思うよ
っていうか声優少なすぎだろ 種族別だから戦闘になればどいつもこいつもスタップ声とかさ
今さら槍装備の話題に亀で食いつくんだけど、 三國無双の曹仁みたいな、盾と槍をくっつけたみたいなのって出ないかなー まじで亀すぎて流れブッパだけど
スパイクシールドくらいなら出そうだな 半身隠すくらいのすげえでかい盾とか出ないかな
>>702 だから今回増やしたらしいよ
吹き替えでも相応の声優数という事になるかと
スカイリムには関係ない吹き替えの話ですまないが 国産なのに舞台が外国というだけでわざわざ英語で字幕にするゲームに なんか煮え切らないものを感じる。雰囲気重視してんのは分かるが…。 あえてタイトルは出さないw
雰囲気もあるけどコストや制作時間の削減ってのもありそう 海外でも売ろうって考えてたらわざわざ日本語吹き替えにするより 字幕切り替えて売ったほうが楽だろうし
雰囲気を重視してるのがわかってるのに、なにが煮え切らないのか
高2病を患う時期は誰だってある それは恥ずかしい事ではない
子供の画像を早く出せ
通報した
リーキは・・・・?リーキは出るの・・・・???
ククク、そんなにネギが欲しいのか?
トシコスナのドラゴンシャウトを高橋氏に見舞ってやりたい
久しぶりにオブリやったら斬ってるのに「殴ってる」感じだった
西洋剣は殴ってると言えなくもない …モーションの事を言ってるのは解る
なんだかんだでもう5年前のゲームだからな
PS3/Xbox 360『スカイリム』、ゼニマックス・アジア代表の高橋さんにインタビュー
http://news.dengeki.com/elem/000/000/372/372976/ Q非常にお聞きしづらいのですが、『FONV』ではけっこう重大なバグが多数ありましたよね。今回は大丈夫でしょうか?
Aそうですね、そういった部分に関しては、正直『FONV』とは比較してほしくないという思いはあります。
今回は『Fallout 3』を制作した、ベセスダの中心となる本体開発陣が作っているので。
『FONV』は、もちろん言い訳にはなってしまうのですが、いわば外注制作でしたので。
ただ『FONV』にバグが多すぎて……かなりユーザーの皆さんにご迷惑をおかけしたというのは
日米ともに会社全体としてかなり強く反省をしました。
なので逆に『スカイリム』のデキに関しては、あまり心配していません。
『Fallout 3』よりもいいデキになるんじゃないでしょうか。
Fo3よりもいいデキとかw擁護になってねーぞwww
本当にこんな考えで大丈夫か?
>>719 高橋がゲーム開発してるわけでないからなぁ。会社全体で反省したそうだから国内版で追加バグ起こさなきゃ問題ない
質問側が聞く相手間違っt
その自信満々なFallout 3も初期バージョンはメインクエスト詰むバグ入りだったな まぁBethesda信者的には有料βどんとこいだぜ
バグが多かったのはFo3も同じなんですけどね^^FONVが多すぎただけで… 盗賊ギルドをバグギルドにしたように、またやらかすんだろw
シャウト3段階って事でどう使うんだろね メニューからセット(ショートカットもありか) LT トシッ RT コシッ 同時押し ダーッ 魔法的に考えた、これだと同時押しのみで「ダーッ」なのか自動的に3段一気に出るようになるんだろうか 繋げないと3段目効果でないとかか(いきなり同時押しは声すらでないとか) 武器も剣×剣だと同時押しで突き的な強撃あるんだろうか気になる 何か情報出てたっけ?
押す長さじゃなかったっけ
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/15(水) 23:56:35.52 ID:B7rwEnjy0
>>719 フォールアウト3どころか、
その前の作品オブリビオンだってクエスト不能になるバグは有るし
言葉通りに取る奴は、PS3しか買わないような情報弱者だけだろwww
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/15(水) 23:59:23.03 ID:G1ERbJdcO
( ゚д゚)トシ! ( ゚д゚)コシ! ( ゚Д゚)ダー! ( ゚Д゚)… ( ゚д゚)トシ! ( ゚д゚)コシ! (゚Д゚) ( ゚Д゚)ダー! (゚Д゚)
チャートリアルw思い出した。
バグもそうだけど加速度的に重くなってくセーブデータもどうにかならないかな
それは仕方ない 仮にデータを溜めないでクリアしちゃうならこんなに面白いゲームにならないから
多少のデータ量増加でそんなに体感重くなるはず無いだろうに 完全にノイローゼの域
新エンジンに期待したいところ FO4にも同じエンジン使うみたいだし
フォールアウトの基本戦法・・・後ろに下がりながら銃を撃つ「引き撃ち」 TESの基本戦法・・・・・・・・敵に接近し後ろに下がりながら敵を斬る「引き斬り」 後ろに下がりながら魔法を撃つ「引き撃ち」 シューターと同じ視点、操作法だからこんなショボすぎるバトルになる perkとか追加するまえにちゃんとファンタジーRPG向けの操作法につくり直せよ
オブリみたいに素早い後退はできなくなってるとさ
FOで引き撃ちするシーンってそんなあるか?せいぜいサソリ相手にする時くらいじゃね? foの基本戦術って「とりあえずvats」な気がする
シールドバッシュで押したり、サイドに回り込んだりが有効なら変わってくるかも。 ストレングスが高いと剣でも押していけるとかいいな。
>>737 引き撃ちは銃持ってない敵にはだいたい有効だよ
グールやらアリやらトカゲやら
VATSでもいいけど
シールドでぶったたくってどう操作するんだろうな。レフトトリガーだと 普通に防御になるだろうし。
深く押し込んだ状態から手を放すとか ガッとトリガーが戻るのを利用して
お金のバランスがとれてるかどうかが気になる オブリのお金の単位は狂ってる
>>735 スッゲよくわかるわw
ここのソフトってみんなそんな感じだよね
>>735 引き撃ちやらはしにくいバランスになってるって言われてるだろ
生意気言う前にちょっとは情報収集したらどうよ
部位の概念とドラゴンシャウトがあるから もう戦闘は完全に別ゲーになりそうだな
よくなるに越したことはないが、別に戦い続けるゲームじゃないしなぁ・・・
接近した相手ふっとばすシャウトと設置魔法で安定 俺はワニさん召喚が一番安定する
>>742 武器防具が消耗品じゃないから
物資であふれかえるんだよ。
今回も死んだらプルプル震えるワニさんは健在に違いない
それはHavok神次第
>>735 一回斬ってはすぐ後退り、がパターン化するのは問題だな。
基本戦法てのは言いすぎだけど、
感知されるとほぼ接近戦になるから、立体的な戦闘がし辛いとは思う
今回はシャウト、Perk、設置罠あたりでその辺が改善されてるといいな
敵AIの挙動も改善すれば、忙しくはなるが、もっと複雑な操作を要求されるし
突き詰めていくとそれこそアクションゲームになってしまう
デビルメイクライやバイオショックをやりたいわけではないから難しいところ
ファンタジーRPG向けの操作法ってコマンド選択と自動攻撃で プレイヤは派手なエフェクトを眺めるのがメインの操作法のことなんかな それだったら今の操作方法がより戦ってる気になれるし、好みの問題じゃないの
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/16(木) 09:46:10.66 ID:zlrE9djuO
発売してもどうせバグだらけ。
ハクスラも面白いけど、オブリの戦闘で俺はかまわないけどな。 引きゲーっていうけど別にネトゲじゃないし結局は自分次第だし。脳筋なら俺は盾防御活用するから引かないし、魔法使いなら当たり前のように逃げながら魔法撃つし。
しししうるせえ
てか近接の基本戦法って引き切りだったのか ずっと盾ガン構えで戦ってた俺は一体
それが自由だ
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/16(木) 10:58:11.65 ID:+vhiNlnv0
まぁぶっちゃけ戦闘厨がやるようなゲームじゃないからこれ
金の使い道は欲しいよな falloutなら弾薬使うからプレイスタイルによってはいくら金があっても足りないってのも可能だったが オブリは家買ったりするしかなかったからな
>>756 だれが基本とか言ってんのか知らんが俺も盾活用してるぞ。
ただしノーダメで勝利しようと思ったらヒットアンドアウェイだろうね。前後左右へ。
トレーラー見てからオブリやると地面をスケートのように 滑って動くのに愕然とする、おまけに攻撃が腕を振り回してるだけで 範囲がわからん、5年前のゲームだしスカイリムで改善されてるからいいんだけど
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/16(木) 12:19:38.71 ID:WqbwLj/i0
今までのような引き撃ちが出来ないとなると 魔法キャラは一層戦略的な戦い方を求められそうだw バイオショックで言うと、設置型含めたプラスミドのみで戦闘する感じか 魔法キャラでも片手に盾が基本になるのかなぁ
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/16(木) 12:23:13.85 ID:keBjMj3Z0
>>719 そもそも高橋は、ゼニマックスに引き抜かれた中途採用者で
元のゲームメーカー「スパイク」にしたって中途採用の社員で
家庭用のオブリビオンの追加DLC(残り9個全て)を出すと言いつつ
発売からユーザーを3年以上待たせた挙句
DLCの内容は「Shivering Isles」の1つしか出来ませんでした
しかもGOTY版に抱き合わせでDLC付けたのでデータの引継ぎは出来ません
全てのデータをゼロからやり直してくださいと
ユーザーに二重三重の負担をかけるような無能だからな
しかも、GOTYのPS3版は敵を剣を振り合っても音がならない致命的なバグがあって
インターネットに繋げてパッチ当てないとまともなゲームとしては機能しない未完成品だったはず
PS3だと四重の苦労だな、まぁ必要以上に高橋を信用するのはアホだけってこったwww
PS3版oblivion GOTY SEバグの検証
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10516490 オブリビオンのDLC配信要求スレ9
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1261746421/699
むしろ遠距離武器なのに引きながら撃たない意味が分からないな 引き斬りは役に立たないクレイモア系くらいだし そもそも嫌なら縛れが基本のTESで何を今っているのか ネトゲでも対戦ゲーでもない
>>763 それに関して高橋を攻めるのはちょっと違うというか・・・
>>765 とはいえオブリで「出す」と言って出さなかったのは批判されても仕方ないべ
DLC関連はゼニマックスに引きぬかれてgdgdになったのも原因だろうから余計に。中途がどうのってのは意味分からんが
株式会社スパイク 『The Elder Scrolls IV : オブリビオン』 日本語版プロデューサー 高橋 徹 氏 【経歴】 株式会社カプコンにて「グランド セフト オート」シリーズのローカライズなどを手がける。 その後、株式会社スパイクに移り、同社の海外ローカライズ作品を統括する。 株式会社スパイク 『トニー・ホークプロジェクト 8』 日本語版プロデューサー 岩本けい氏 【経歴】 プログラマーからスタートし、EA に入社後、「NBAライブシリーズ」や「ハリー・ポッターシリーズ」、 「バーンアウト4」の プロデューサー/アシスタントプロデューサーを担当。 その後、スパイクへ入社し、「トゥームレイダー:レジェンド」、「コール オブ デューティ 3」等を担当している。 現在はご存知のとおり、高橋がゼニマックスアジアのゼネラルマネージャー、岩本がプロデューサー ローカライズの質は高橋よりも岩本や実作業部隊に掛かってる
リーキがあればなんでもいい
あの一件以来 洋ゲーはRPGだろうが全部海外版買うことにした
いやニンニク
引き撃ちが問題なんじゃなくて前進と後退のスピードが同じなのが問題なんだろう 今回後退スピードは遅くなるしダッシュもできるから引き撃ちだけでは勝てないはず
まぁ、大抵のFPSじゃ前進後退のスピード一緒だからな
ドラゴンがついに出てきたし ボーエンという名前のキャラクターを作るしかないな
引き撃ちはともかく、引き斬りはしたことないなぁ Falloutの戦闘はVATSと部位ダメージのおかげで戦略性が増してたし、SKYRIMではもっといいバランスに仕上げてくれるんじゃねーの
E3トレーラーで複数のアンデットに囲まれてフルボッコにされるシーンあったが結構グダグダな感じだったよね
トラップ魔法マジで嬉しい これだけで相当遊べるんじゃなかろうか
777
>>762 下手な人が魔法使いやったら、近づかれまくり凹られながら魔法、もしくは片手盾でガードしつつ魔法引き撃ち…みたいな。
せっかくだから純魔法使いで敵に攻撃されない距離から無力化したいよな
遠距離魔法で初撃を与え、設置型魔法で敵の進行予想ルートに罠を仕掛け、罠に掛かった敵を範囲魔法で一網打尽にし、その間敵との距離を離してループさせるか、シャウトや近距離魔法でトドメをさすか。
いくらショートカットキーがあっても めんどくさいなあ
今回、結界魔法があるぞ
>>779 杖もあるし、片手魔法と両手魔法を使えば、そんなにショートカット必要ない…ってか、今回魔法のショートカットが時間を止めて選べるから楽なんじゃないかな
>>780 結界魔法ってのはなんなんだぜ?動画の悪霊退散的なアレか?
自分の周囲から敵を押し出すらしい
それ欲しかったんだよな 魔法使いだとセカセカ逃げ回るのが嫌だったし
やっぱRPGの華は魔法使いだよね 炎も吹雪もものともしない逞しく鍛えあげられた鋼の肉体は矢すら跳ね返し、 魔力を込めた戦斧の前には断てないものなど無し 魔法使い最強
>>782 マジカ!?それいいな。ただ、唱えてる間片手は封じられてるから、シャウトともう片方の手だけか……十分だなw
>>775 普通に乱戦じゃなかったか?
最後はアンデッド退散で逃げる連中を片っ端から電撃魔法で吹っ飛ばしてたが
Skyrimにも魂縛あるのかなぁ あれのシステムいまいちよくわかんなかったからオブリで復習しとこうかね…
エンチャ武器は強いんだがチャージ面倒なんだよな まあチャージ0でも銀武器のように武器耐性は無視出来るが、一々メッセージ出て来て鬱陶しい
エンチャ武器は武器にチャージしたマジカじゃなくて一撃毎に使い手のマジカ吸えば良いのにな
そういえば昔、「ユキチカしてそうな芸能人」ってのがあったな
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/16(木) 17:40:00.25 ID:ncsQs1HQ0
リーキ栽培できないかな・・・
デイドラプリンスといえば、今回のシェオゴラスはどうなってるんだろうな 像の土台しか残ってなかったり…はしないか
ジャガラグさんはどうなんだろうな 200年も経てばタムリエルにも信者がいるんだろうか
とりあえず好色アルゴニアンメイドの続きもしくはシリーズ続編みたいなのが複数巻あったら 嬉しくて自分の極太槍をセルフクリーニングしちゃう/// でも読もうとして本を手にとると"ページがくっついて読めない"とかいって読めなかったら泣くからよろしく
ジャガラグはデイドラプリンスの中でも特別強力というし 司るのも秩序だから人間受けはよさそうだよな シェオゴラスの神像は相変わらずあの執事が担当してるんだろうか
>>798 強さについてはジャガラグ本人の自称だという点と秩序関連はアカトシュ他エイドラが既に担ってるからなぁ
シェオゴラスに負けた神としてマイナー扱いな気がする
>>799 200年の間に伝説を打ち建てている可能性も無くは無い
タムリエルがどう変わったのかも楽しみだわ
デイドラは今回もちゃんと出るのかね ドラゴンメインのようだけど
デイドラも九大神もネタはあるってよ
>>802 どうも
調べてみたけどたしかにそうらしいね
デイゴンに依頼されてみたいな 脳筋丸出しのしょうもない依頼
書物にすら話が乗らないぐらい古いデイドラなんだし アズラとかと地位的には同格かさらに上なんじゃないのか>ジャガラグ
さすがに世界創造に絡まないんじゃ知れてるんでは
>>800 タムリエル全体が秩序のちの字も無い状態だろうからな
拠り所として選択肢に入れる人はいそうだが…問題はあの後どうやって信者獲得するかだよな
神話上あれが人と絡む話が無い+表立った行動できなかったのとSIの信者全員死んでるから信仰パワー無いし、
神像作られるほどの知名度もない。彼の領域が今も存在してるか不明だしなぁ
伝説を打ち立てられたとしても誰がそれをタムリエルに伝えるかってのもあるし
アヌの一部だったとか規模のでかい裏設定があったりするかも知れん そもそも混沌のパドメイ寄りとされるデイドラ勢の中で秩序を司る事自体普通じゃないし
>>808 混沌とした所に秩序だった奴がいたら、より一層混沌になるんじゃないか?
まぁデイドラの中にも生命の活力めいたこと司ってる神がいれば、
劇中でも一部でデイドラ扱いされてるエイドラもいるからなー。深く考えたら面倒だ。新設定を待とう
フリーザ型サイキックアルゴニアンで魔法プレイしたいからトカゲを白くさせてくれ
というかアルゴニアンスクショまだー?
エロ本の種類豊富にしてほしいな
どうせ良いところで(続く)なんでしょうー?
ゲームの中のエロ小説も規制対象になんの?
デイドラの中で見た目がドラゴンっぽいやつなんて名前だっけ? オブリビオンに迷い込んだ信者の魂を連れて帰ってくれとか依頼してくる奴 あいつが秩序を司ってるんじゃないの? ご褒美欲しさにデイドラの神像巡りしたの相当昔だから忘れた
ペライトだ 司ってるのはオブリビオン領域の最下層の秩序らしいから、オブリビオン全体を下支えする程度のイメージだと思う それにあいつ凶悪な疫病関連も司ってるぞ
ジャガラグは呪いでアホになる前はオブリビオン界の結構な部分を支配していたのは事実のようだし この200年でシロディールより何よりオブリビオンが変貌してたりしてな
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/16(木) 21:11:59.79 ID:ncsQs1HQ0
リーキ畑でつかまえて
ペライトさんはサンドバッグ信者でお世話になった シェオ爺の像は取り壊しかな
ドラゴン繋がりでペライトの旦那の大活躍に期待したい所だ アカトシュ様は前作で降臨したし、今回は流石に自重する…筈 というかシェオゴラスは確かにマジキチだけどアホじゃないぞ 寧ろ頭は良いと言うか、『悪知恵の働く皮肉屋な賢者』みたいな側面もある
>>820 ペライトの親方とオブリビオンで戦って、それなりにやりあったご褒美に召喚シャウト教えてもらったりしたい
シェオゴラスは全部分かった上で物事を引っ掻き回すのが好きだよね。狂気を救済とする理由も結構考えてるし
アカトシュはノルド圏で問題のアルドゥインと同一視されたりしてるんで触れない訳にはいかないと思う 本人が顕現するかどうかはともかく
ペライトは、オブリのデイゴンみたいに神像クエはなくてメインに関わるんじゃね と思ってたけど、今回はデイドラロード達は関わらないって言われたんだっけ
スタッフには頼むから『狂気の十六の協約』を全巻揃って出して欲しい しかしこのシリーズを読むと、シェオゴラスが最強に見えるから困る
>>823 劇中に登場するとは言われてるけど、メインクエストに絡まないとは明言されてないぞ
あれそうだっけ E3の時にそんな事言ってた気がしたけど、俺の勘違いかもしれん
シェオ爺がハーシーンとマラキャスを出し抜くんだっけ? 狂気の十六の協約って
ハーシーンを出し抜く巻とマラキャスを出し抜く巻とヴァーミルナを出し抜く巻がある その3冊しかオブリには存在してなかったらしい
というか自治厨のジャガラグさんてデイゴンと並ぶくらい脳筋だよね。 信者に変なコスプレさせるし、シェオゴラスなんか目じゃないくらい変人なんじゃ…
>>829 みんながめいめい好き勝手やってる中で俺ルール設定しだしてウザがられたわけだからな
そりゃ他のデイドラロードが総出で潰しにかかるよ
好き勝手やって嫌がられる連中だらけなのに、その中でも嫌がられるって相当の人物だよね
そして封印したと思ったら、今度は精神をフルボッコにされて… というかデイドラロードは皆、シェオゴラスに手玉に取られすぎだろw まあSI出典の書物だから、シェオに都合のいい内容なのかもしれんが
>>832 実際はアズラと賭けして負けそうだからって反則手段でゴールドセイント送り込むようなのだからなぁ
賭けの内容も相当ヒドイもんだったが
>>1 のまとめWikiのスキルって項目に具体的なスキル名が書かれてるんだけど、
どっかに出てたっけ?
16の協約ってくらいだしあとの13巻あるのかね 全部読みてえ
ハーシーンの話とかハーシーン間抜けだったなw
>>834 動画に映ってたんじゃ?
生産系と魔法系は1月か2月くらいの情報で出てた、まだ変更もあるかもしれないけど
動画の右端に映っていたスキルは〜AFTの部分しか見えなかったが なんのスキルなんだろう、〜CRAFTか?
生産系スキルは増えるらしいな
>>837 なるほど、E3関連で見てない動画があるのかも知れないな。探してみるわ。
市民RPの幅が増えそうでいいな 生活感が増すのはRPを問わずに雰囲気出るし
タマネギ「実はディドラの使いとして熱狂的なファンを演じて主人公を監視していた」 という展開でタマネギがドラゴンになって襲って来るかと思ったけどなんでもなかったな オブリやってた当時は
ぺライトとアルドゥインのガチバトルには期待してる
子供いないから生活感皆無。
>>844 今回は出るんじゃなかったっけ?
あとオブリでも子供の骨なら出てたよ。つか子供いらなくね?w
子供はトシコシダーできないっぽいなー 子供を切りたいんじゃなくて、攻撃通らないNPCがちょっとねぇ・・・
子供もそうだけど、オブリにはトイレも無かったよな。フォールアウトには両方有ったしスカイリムにも有るといいな
オブリのトイレは壺とかじゃないの? スカイリムも多分部屋の隅に壺が置いてあるだけだと思う
リアルだとあの世界観の時代では直接地面に捨ててたらしいぞ 窓からだから街中にも平気で捨ててる
中世フランスみたいに二階の窓から街路に向けてクソひり出すんじゃないの?
MODでいじれるようになるんだろうなぁ
modだけどcastle seaviewとかそれだったな 二階のトイレがただ穴開いてるだけで地面に落下するだけという
映画じゃ華やかなシーンもそこら中クソだらけで匂い凄かったんだな胸厚
日本の肥えだめのほうがまだマシだったのだろうか 鎌倉時代には水洗トイレが一応あったらしいし
下水だの沼だの泳ぎまくってるクヴァッチの英雄殿も相当臭いはず
>>855 日本が近代化してやるつい最近まで
道端に人糞が散乱していた国が近くにあるらしい
帝都は下水あるから結構近代化はしてると思うけどね
モンティパイソンアンドホーリーグレイルのような感じか、考証だけは無駄に正確らしいし
日本も昔列車の便所垂れ流しだったんだよね? で当然走行中の列車が凄い勢いで撒き散らすから線路沿いの洗濯物が黄ばむとか… 泣けるやん;;
あの下水は造形が完全にアイレイド遺跡だし、水路になってたのを流用したんだろうな 0から作る技術はなさそう
ロステクってヤツだな 現実では古代ローマであった下水技術が中世ヨーロッパで失われた理由が分からん あんな便利なもん一発で伝わりそうなもんなのに
紙みたいに1人で作れるものと違って、測量技術や石の加工技術といった複合的な技術が必要なものは伝わりにくいんじゃね 当時の科学技術は、特定の職能集団ごとに独占されているものだったろうし。
便利でも再現できなければ意味は無いしな
日本でも所謂、異能の一族やらその手の集団ってそういう技能を持った連中の事だったしな
そりゃ石切り出すのは石切の仕事だが、 当時でも土木技術者なんかは測量技術と工事の技術をあわせ持ってるだろうけどな 中世ヨーロッパじゃそもそも排泄物に雑菌やらが存在していると思ってなくて 単なる臭い汚れで害はないと思ってたらしいから、まず必要性をそこまで感じなかったんじゃね?
そもそも文化が違うじゃない
魔法で消し炭にでもしちゃえばトイレいらなくね?w 魔法がある世界だとリアル世界と違う方向に発展してそう
蛮族大襲来により ・修理する人が殺される ・修理する資金が無い ・そもそも都市に人が少ないので下水必要ない(ローマなんぞ一時期人口500人に) 技術が廃れた後、また都市に人が増えてきてエライ事になる
先立つものは要るよね… 白金の塔も帝都都市区画もはっきり言って再利用だし
再利用しない手はないほど優秀だったしね 橋以外の陸路はなく、設定上ではこの橋は相当長いはずだし。秘密の通路もあるし。下水完備してるし。
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 10:24:47.42 ID:9X75Q/9p0
なんのスレだここ
TESの世界を考察しつつ、スカイリムに思いを馳せるスレ
今はスカイリム新情報を待ちながらTES世界絡みの雑談もするスレ
トシコシダァァーーッを叫びつつ股間を滾らせるスレ
S SKYRIMを O 大いに盛り上げるための S Sheogorath信者の スレ
S 優れたリーキ K 香り高いリーキ Y よく育ったリーキ R リーキ I いつでもあなたのそばにリーキ M 無性に欲しくなるリーキ
トイレなぁ。ローマ帝国ですら水洗式の便器と、水に浸して尻を拭う海綿の尻拭きがあったのに なんで後世でそういうものが消えるんだよ。意味分らんなヨーロッパ。
糞便の害悪を臭いだけと認識→じゃあ臭い消しの香水津作れば良いじゃない!→貴族間で香水が大ヒット→下水施設より香水に注力 そんな感じなんじゃね?貴族達は糞便にまみれたくっさい路地なんて歩かないんだしさ。
帝国と一緒に技術や技術者もいなくなったからじゃないの あと教会がローマ時代の都合の悪い知識とか封印してたからか
そうなの!?香水って長期間の遠征で風呂入れなくて臭い体臭をごまかす為に作られたと思ってたが、クソの為だったのかー
測量と土木建築の高度な技術がいるしね
技術は水路利用してるんだからそう問題は無いだろうけど 何より労力だろうな ただの汚れを流す為だけに生活水の為の水路以上に大変なもんを作ろうとは普通思わない
ゲルマン民族とキリスト教会はクズだっていうのが 世界史勉強するとよく判るわ。 もしローマのまま文明が発展してれば 鎌倉時代にコンピュータが発明されてたらしい。
あと、古代の知識の集大成だった エジプトのアレキサンドリア図書館を焼いたのもキリスト教徒。 キリスト教会はほんとクズ。
歴史スレかここはw
>>885 アレキサンドリア図書館燃えたのキリスト生まれる前だろw
お、ぐぐったらその後も何度か燃えてるのかすまん
ローマ以降は蛇足に感じちゃうのが世界史
中世ヨーロッパとか退化してるもんな 中東の方がよっぽどまとも
たしか日傘って窓から糞尿捨ててもかぶらないようにするために出来たんだっけ? あとブーツはうんこ踏んでも踵とつま先しか糞がつかない仕組みで考えられたとか ご婦人が颯爽とブーツで街を練り歩き使用人が日傘で護る、そんな日常だったとか あとフランス貴族のスカートが傘みたいになっているのはノグソしてるところを見られてもしゃがんでるようにしか見えないという仕組みとか
その当時先進国の中東に十字軍送って略奪だもんな
今回もタマネギ出てこないk…ごめんなさいスレ間違えました
>>884 ローママンセーするのはいいが政治の腐敗を考えるとどっちにしろ自滅するよ。
キリスト教にしてもローマが潰せばよかったものの結局は屈服した訳だしその後のヨーロッパ全土に広がる足掛かりになった。
ゲルマン民族の台頭にしてもローマの度重なる進行で戦術や技術を学んだ部分が大きいしな。
装備からしてPVのドヴァキンは北欧系のゲルマン民族だな
腕とかむき出しにして寒くないのかなってしか思わなかったよ
>>896 TESのノルド戦士はエスニックジョークにおけるバカの代名詞だから…
ドラゴンの放つファイアブレスで暖をとるドヴァキン
戦士ギルドと魔術ギルドのトップを兼任し、裏で盗賊ギルドを率いつつ こっそり暗殺なんかもしちゃったりなんかして世界を救うドヴァキン
>>901 オブリビオン・クライシスから世界を救った英雄は、その時間の大半を
畑泥棒に費やしていました。
畑の果実を取るのは泥棒じゃないのに、部屋のモノを手に取るだけで犯罪というのはちょっと修正しててほしいなぁ
シロディールの勇者の財布を影で支え続けた ススリー兄弟&タミカさんも讃えられるべきだよな
>>896 ノルドはデフォルトで寒さに耐性がある
オブリでは冷気ダメージ半減で表現されてた
まぁ故郷たるアトモラではそれでも生きられない程の極寒の地らしいけど(北極イメージ?)
早く未知の場所を冒険したい アンデッドとかまじそそる
PVのあの人がノルドとは限らねぇっしょ
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 15:52:42.14 ID:i8cwZ8OU0
新たな話題:ススリー兄弟
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 16:01:52.59 ID:LlqX+dZs0
>>906 今、オブリビオンやフォールアウト3やっても楽しいけどなぁ
DLCとか一周しかしてないから、記憶があやふやで新鮮だわw
あのガチムチ加減はノルドじゃないかね ブレトンは小柄だし
ブレトンはそのままブリテンから来てるらしいからイギリスか ノルドが北欧系ならインペリアルは天狗になってるあたりアメリカか、ヨーロッパ限定ならフランスかな
ローマ人じゃねぇの?
>>903 違和感あったよね
町の樽から食べ物や服とっても怒られなかったり
貨幣価値の整理もしてほしい
お肉の部位も豊富そうだし、料理等の生活感あふれる楽しみも追加されていたらなあ
なにが言いたいかっていうと、早く遊びたい
インペリアルはまんまローマ人だな
>>907 雪国であの格好できるのはノルドぐらいじゃね
そういや時代背景からしてモチーフは古代ローマ時代なんだっけか
>>903 触れるだけなら犯罪にならないか
持ったまま移動→ドアロードでやりたい放題だなw
>>917 修正した結果がFO3なんだよなw
フラック&シュラプネルにはお世話になりました
透明になったり、念動で飛ばしてから拾ったり、店主を恐怖魔法で追い出したり 元々やりたい放題だし良いじゃないか
そこでスタップさんの出番ですよ
スタップさんのテレポート能力は異常
ガードさんってロボットみたいだよな…みんな似たようなもんだけど
スカイリムでは殺人マシーンじゃない事を強調してたけど
スタップ無限湧きはめんどくさいだけだったな
バグは無いに越した事は無いんだけど、面白いバグに期待しちゃう自分
fo3で襲ってきたデスクロウがキャトルミューティレーションされたのは間一髪で助かったし唖然としたな
>>923 より人間っぽさを加味したんだろうね。
衛兵だけに限らずNPCの思考ルーチンに力を入れてるのは本当に嬉しい。
オンゲーだと、こうはいかなかっただろうし。
ひさしぶりにシロディールに降りたとうと思ったらブサイクしかできなくてキャラメイクだけ2時間やってまた砂漠に帰った スカイリムではインベントリ開いたときに顔が見えないようにするか、デフォでそこそこの顔用意してくれ
>>928 インベントリで顔見えない仕様になってるし
ちょっとはマシな作りになってたぞ。選択肢は狭まるそうだが
>>929 インベントリにも姿が出ないんじゃ定期的に自分でカメラワーク変えてキャラの顔確認しないと
忘れた頃にあれ?マイドヴァキンこんなに不細工だったっけ、てなりそうだなぁ
(プレイ中は後ろ姿を見詰めることが多いだろうし)
まあキャラメイクがオブリほど難解じゃないみたいだから不細工加減については大丈夫かな?
美形じゃなくていいから、良い兄貴を作りたいものだ
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 23:23:12.72 ID:uUUvgg3g0
カジートかアルゴニアン、それか開き直ってオークならブサイクとか気にせずにできるから 顔を気にするならここら辺使えばいいんでない
sage忘れた…ごめん
キャラメイクか。レッドガードやハイエルフとか、種族が違うのにほぼ同じ顔になってたなぁ
今回オークまじかっけーしなw
けどみんなそつない顔になりそうで心配 オブリの超絶スライダーのお陰で色んな顔できたんだしなw
レッドガードで今度こそ男前作ってやる 毎回ホラー映画で2番目位に殺されそうな奴の顔になる せめて面黒で生き延びろや
>>931 駄目だ!男臭いノルドで良い兄貴を作るのがスカイリム一周目の野望なんだから
カジートもアルゴニアンもオークもパス!
…アルゴニアンてスカイリムでも生きていけるの?奴ら卵生でしょ?変温の部分は上手く進化して適応してるのかな
レッドガード「こんな怪しい連中と一緒に居られるか。悪いが先に休ませてもらう」 ↑金田一に出て来たら血の一滴まで絞り取られた上に蝋で固めて壁に塗りこまれるレベルの死亡フラグ
中世のウンコ放置についてはローマ文明は野蛮だといって当時の技術力が継承されなかったんだっけ スカイリム含めて文明を考えるのって面白い
アイレイドの場合は魔法設備を駆使する為の魔力が旧奴隷階級に圧倒的に足りなかったんだけどね
正直、アイレイドの文明レベルがどんなもんだったのか俺にはよく解からん
あれエイリエイドって言ってた気がする ニルンルートはナイアンルートって言ってた 翻訳するとき音声確認する訳じゃないんだろうな
なんとなくクヴァッチの英雄っていうと インペリアルやブレトンあたりをイメージするが トカゲ男とかオークの可能性もあるんかw ネレヴァリンや英雄の種族によっては200年そこらじゃまだ存命の可能性さえあるのか まあ絡むことは絶対にないだろうけど噂ぐらいは聞くのかねえ
200年後なんだからウィルキンド石の精製、加工くらい出来て欲しい
逆にウェルキンド石とかヴァーラ石とか、完全に消費しつくされて 文献の中のみの存在になってるとかもありそう
今までウィルキンドだとorz
>>942 まあFO3でもオーガスタスをアウグストゥス。イーデンをエデンって訳してたけど
翻訳ってのはできるだけ誰でも分かるような読み方とかを選んだりするし
まぁ音声確認やってたらキリないし文章を訳してるだけなんでないの
>>943 寿命が並みの種族でも狂気の王子様になって異界とシロディールをちょろちょろしてるかもしれないよ
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 03:15:25.45 ID:WzDUrU0Q0
オブリビオンだとカメラ位置を自キャラ正面に持ってくる事が出来無かったような記憶があるけど 今回はFO3みたいなカメラシステムになってるのか?
出きるけど、操作しづらい
>>894 >
>>884 >ローママンセーするのはいいが政治の腐敗を考えるとどっちにしろ自滅するよ。
確保できる資源が限られてるから、停滞は仕方ないよ、あえて停滞を前提とした社会も悪くないかもよ、宗教で行動を縛って慎ましく生きてれば自然と折り合いもつくんじゃね?現代社会は化石燃料ってチートで成り立ってるんだからな。
皆薄々解ってるから荒廃した未来やら中世ファンタジーが受けるんだよ。
スタートレックみたいな未来を誰も信じてないし馬鹿馬鹿しいと思ってる。
モンハンなんか狩猟採集生活まで退行してるからな。
なんでゲームのスレで文明の否定に走ってるんだ。ヒッピー乙
亀レスのスレチ野郎うぜえwww
ちょっとスレチな話になるんで恐縮なのだが
>>951 荒廃した未来やら中世ファンタジーもスタートレックみたいな超未来もその根本は変らないよ
どれも層は違えどウケた要素であって、その根底には何かしらの恐怖みたいなものがある、と俺は思うんだ
「こうあって欲しい」は同時に「こうあっては欲しくない」も内包されていて
よく出来たSFやファンタジーって大抵、「こうあって欲しい」が叶った場合の「こうあっては欲しくない」も同時に提示するんだよね
スター・トレックだって、あまり知らない人は夢の多いスペースオペラ的なものを連想するかもしれないけど
便利になった反面、起こった弊害や宇宙に出た事によって生じた新たな問題、未知なる敵も提示するんだ
その点において核戦争後の荒廃SFもスター・トレックも変らない
そして両者に共通するのは現実の未来は決してそれらの方向に進まないってことだよ
核戦争を扱ったフィクションが増えれば増える程、それらに対する恐怖も認知されていく
まあ逆に核戦争への恐怖心が生じたからこそ、そういうSFができたとも言えるけど
冷戦時代に核戦争にまで発展しなかったのってそういう恐怖心が一般にも広がったからでしょ
SFやファンタジーってのは科学時代の伝説みたいなもんなんだよ
伝説じゃねーな、神話だ まあ、いいやスレチな長文書いちゃったお詫びにスレ立てしてくる
>>913 その地域で畑荒らしすると、そこの物価が上昇するとか情報あったぞ
>>956 意図的に盗んで物価を操作して高く売るという
悪代官と越後屋のようなプレイも可能だな
スタァーーップ! 何のスレなんだか解らなくなったぜぇ つまり皆スカイリムが待ち遠しすぎてTES4とFO3とME2を行ったり来たりしてる内にごっちゃになってここのスレタイ見て「?」「なんだっけそれ?」ってなって脳ミソ異次元行っちゃってるんですよね わかります ここで曲をかけよう
大津
>>960 しかし寒そうだな。薄着で平気ですかそうですかドヴァきんさん。
埋めついでに 前スクエニがオブリエンジン買ったっていう話はどうなったんだろうな?ドグマはカプコンだし。 まぁ新エンジン開発されちゃって涙目だろうけど
13-2に出るという街NPC達のAI等に活用されたりするのかも知れんね、真実は分からんけど
NVのハードコアモード的な要素は選択制でいいからほしいな 面白いかどうかは別にしてロールプレイには向いてる
難易度バーを一番右にスライドすればいいんじゃないか
>>967 いいね。
空腹になったら近くの街を目指すか野営して狩りか。
喉が渇いたら川で革袋に補給。
考えただけでうずうずしてくるなw
単純に敵の防御と攻撃力が上昇する難易度バーと NVのハードコアはまた違った難易度要素だべw
睡眠と食事取らないとステータスペナルティがつくのは 欲しいと思う。
今の今まで「ベゼスタ・ソフトワークス」って読んでた…。 「ベセスダ・ソフトワークス」なのね…。日本人には読みにくい…。 新たな話題:(ry
>>971 レベルアップ強制がなければ欲しいな
今はわざわざ宿とって室内で待機して寝ている感を演出してる
>>965 オブリエンジンなんてないぞ
gamebryoの事だろうけど
>>943 ネレヴァリンさんは「病も年月もその者を衰えさせずナントカカントカ」らしいから
(さすがに物理的に殺されたら死ぬらしいが)
どんな種族であれ200年後も当時のまんまの姿でピンピンしてる可能性は高いぞ。
>>971 今回ステータス自体撤廃されて無いよ、パラメータはHP、MP、気力の3つだけ
この3つだとマイナス効果は厳しいので、プラスの効果が多くなるんじゃないかな?
>>969 TESの世界観ならそこらの川で汲んだ水でも平気で飲めるね
(生水は危ないとかはゲームだからさておき)
FOは水やら食糧やら汚染されてるからあんまり食べたり飲んだりしたくなかったな〜
生活感を出すRPは好きだけど
>>944 TESの世界は昔より衰退してるんだぜ
ドゥウェマーやアイレイドなど高度な文明滅んだせいで
>>975 mer種族は無病息災で何百年も生きるけど
大抵は事故や病気、戦争なんかで死ぬから何百年も生きるのは稀だそうだ
個人的にファンタジー世界に機械があるの好きじゃないんで ドワーフ消失はありがたい
>>978 いや、コープスにかかってるからって事でしょ
見た目がゾンビじゃないだけ。
SKYRIMの時代には生き残りを連れて東へ出ていった設定だとどっかにあったような
>>978 あ、一応括り的には別ゲーだし展開の大きいネタバラシに触れそうなんで一応控えたけど
>>980 さんの言うとおりの事情であの人生物的寿命の枷がなくなっちゃったらしいんですよ。
>>980 Oblivionの時には既にアズラ様の言いつけ(三馬鹿に代わってモロウウインド守れや)を破って自分の信者引き連れてアカヴィリに行ったらしい
>>979 見てふと思ったが、ファンタジーとSFの境界というのは何なんだろ
機械が出ればSFで、魔法が出ればファンタジーなのかね。TES両方あるし
あ、Nerevarineのこと話してたのか その他一般人の話にしてたよ、俺 すまんかった
確か三柱の神様が死んじゃったらオブリビオンの門が開くよーってのはモローの頃から言ってたような。 ヴィヴェック様あたりから「そろそろヤヴァイからみんなを逃がしてくんね?」とか言われて 避難勧告に応じたのが信者さんたちだけで仕方ないから彼らだけでも連れて逃げたんだと思ってた。
発達しすぎた科学は魔法と区別がつかないという 名言もあるしね
単純に機械がでてればSFってわけじゃないんじゃないか? 機械に基づいた文明であるとか世界観とかがないとSFっていえないんじゃないか
そうして「SFとはなんぞ」を突き詰めた結果、SFは無くなってしまった・・・・・ 一夜にして消えたドワーフの様に・・・・・・
SFも広義ではファンタジーらしいけどね 科学的な説明があるかどうかじゃない?
説明というか要素かね あとは今の世界と地続きのことが多い気がする
あんまり本気で言うと凄いのを召喚するから簡単に言うけど SFと言うのはとサイエンスフィクションの略で科学考証がしっかりしてないとSFとは言えない つまりどんなに機械でバイオで未来的でもそれについての考証の根拠がしっかりしてないとジャンルはファンタジー だから極端な話、舞台が過去っぽくても世界が科学的物理的にフィクションで作られてればSF・・・と言う事になる邪道だけど つまりSO4はファンタジー ゼノギアスは一応SF ゼノサーガはぎりぎりSF ついでにMGSシリーズは近未来でSF
スターウォーズは?
>>992 ファンタジーじゃね?新三部作でフォースの理屈説明してたからSFでいいけど
考証ないとっていうのは違う気がする 小松左京とか
現実で実現不可能だったら考証なんて机上の空論で意味ないだろう SF好きが俺たちのはただの空想じゃなくて根拠のある空想なんだと言い張ってるだけ 実際は架空の要素が多いか少ないかぐらいの違いなのに
まぁオブリとかスカイリムはファンタジーRPGってことでいいだろ ジャンルを詳しく考えていったらキリないぞ
既知の法則に則った上で、実現していない技術などを語るのが狭義のSF。 そこに独自の法則を追加していくとファンタジーに近寄っていく。 大半の設定がトンデモなスタートレックはサイエンス風ファンタジーといえる。 異論は多いだろうけどね。
いいんだよ、楽しければ
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