◇◆◇TES V:SKYRIM スカイリム 11◇◆◇
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/07(火) 08:11:38.06 ID:ZD6WVFML0
すげぇな…
オブリでも十二分に楽しめたんだから正当進化したスカイリムで楽しめないわけがないw
面白そうだけど画面が揺れてる事が多いな TPS視点ならともかくFPS視点だと酔う人いそう
そこだよなあ FPS視点好きなんだけどFO3でも酔いがちだったし
酔い止め飲めばおk
ドラゴン戦は専用BGMなのかな 音楽はオブリも結構良かったけど更にレベル上がってるなー
つうかドラゴン倒したらもう一匹再沸きしたよな 延々狩れんのか?それともつがいか?
複数同時に相手する事もあるとは以前からコメントがあった
「360で動かしてる」って最初の方で言ってるから 実機デモなのかね
弓で二人いる内の片方を暗殺したら-・-の表示がちょっと開いた感じになったな 今回は敵の警戒度が設定されたらしいからあれが開ききって目の形になったら発見か
しかしドヴァキンさんつえーな 完全にドラゴンが主食じゃないか
倒すシーンはプレイするまで見たくなかったなあ
トッドの着てるTシャツにドラゴンがいるね
モーションかっこよすぎワロタwこれはやる気が増える
まあ動画上しょうがないがドラゴンが弱く見えるのはなんとも・・・ 会ったら終わりぐらい強くないと緊張感ないよなあ しっかり準備して戦いたい
そこら辺は実機で調整してくれるだろ
動画のラスト、ドヴァキンさんがまた何か凄い叫び声を上げてるなw
>>1 乙
英語で何言ってるかさっぱりわからんかったけど、これ見せられて期待すんなって方が無理
ドラゴン戦はテンポよくデモを見せる為に編集や強さの調整をしてるっぽかったな 製品版とは違うだろう
これで街の住人の面が相変わらずの人外だったら笑う
戦闘シーンも興奮するけどやっぱ街の様子が観たいなぁ
このシリーズに求めるのは戦闘だけでは無いからねぇ ダンジョンとかどんな魔法があるのか、とかそういうのも気になる
森林警備兵っぽい人がパックリいかれた衝撃 鹿とノンビリ戯れてたシロディールは平和だったな
>>28 こっちにはどんなイカレた奴が住んでるか楽しみでしかたない
両手魔法とか両手剣とか左右の手の役割が均等になったのかな?
>>31 想像だがバイオショックみたいな感じになるんでない?
左手で氷魔法打って冷凍して右手のハンマーで粉砕とかもできるし
左手ハンマーで怯ませて右手の剣でトドメとか
巨人が宙に舞う絵は素晴らしくシュールだったなw
巨人がドラゴンにさらわれるのを見て リアルに ( ゚д゚ ) え… __|_つ / ̄ ̄ ̄/_ \/ / こんな顔になった。
それにしても凄いな。 既存のスクショ見た限りでは街の住人のご面相も整っていて、 自キャラの美形ぶりに磨きがかかりそうで嬉しい。 ドヴァ男にするかドヴァ子にするか悩むぜ。
あの巨人さらわれたり、別の戦士がパックンチョされるシーンって何パターンくらいあるんだろうな?
巨人が空から降ってる来る姿勢が空気イスでワロタ
いくらドヴァキンさんといえども、 あんな風に喰らい付かれ、放り投げられたらタダでは済まないだろう …とは言ってみたものの、対NPC専用のモーションなんだろうなぁ
やっとドラゴン倒したのに後ろにまたいてワロタ
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/07(火) 12:44:42.72 ID:aWYbCVya0
ダンジョンは150以上っていってるな コピペじゃなかったらマジ神
例えオブリのようなコピペでも、ユニークアイテム一つを最奥部に設置しとけばまた印象変わっただろうけどなぁ
しかもランダムイベントあるしな
つうかもう6月で今年も残り半分とか早すぎるw年明けに情報来たときはまだ先の話と思ってたがなw
>>38 ドラゴンにくわえられブン投げられて
「あ〜〜〜〜れ〜〜〜〜〜〜」
ひるるるる………… ぼっしゃん(川にはまる)
「のぅわがばごぼげべ」(流される)
(ロード画面)
「(ぜえぜえ)…ああひどいめにあった、 で、ここは何処だ?」
とかやってみたい。
ドラゴンにくわえられブン投げられて何事もなかったかのように戻ってくるタマネギを想像した
凄いけどドラゴン押し過ぎ感 ドラゴンゲーにならなきゃいいが
やってしまいましたなぁ ワクワクしてきた
ジャイアントが敵意をもってないことに驚いたわ 連中とどういう会話するんだろう
オレサマ オマエ マルカジリ
戦闘シーンやドラゴンは凄いが、街の様子やNPCの反応とかも見てみたいな
>>46 確かになぁ。ここまでワクワクするとほかの部分がおざなりになってないか不安になる
こんなPV見せられても不安とか… とりあえず批判、悲観ってのが癖になってるんじゃないかね まだ細かいところまで公開されてないんだし、今は見せられた部分だけ受け取って期待しておこうぜ
巨人が高く舞うのは面白かったなぁ。 ドラゴンがNPCをくわえて吹き飛ばすとかゲームで見たの初めてだよ。
おれも咥えられてブンブン振り回されてほっぽり出されたい
俺が唯一心配になったのはトッドの左目下にあった腫れみたいなもの
まぁただでさえスペックやら無理してるだろうし、公開された情報もあり得ないくらい濃い内容だしなー 期待以上にあれもこれも大幅に改善してるから、いやいや誇張でしょwって勘繰りたくなるのもわかる
しかし汚物は消毒だーばりの火炎放射魔法まであるとは驚き。しかもものすごく使いづらそうですwww ドラゴン戦とかドッカンドッカン爆発だの雷だの激しすぎて実機だとカックカクの処理落ち&フリーズ祭りになりそうだ。で、1ヶ月くらいゲームにならずパッチ 見える…見えるぞ…!!
>>53 あの巨人
死んでしまったん?
あとで観に行ってみたら瀕死の状態で生きてたりして
コッチに気づいて襲いかかってきたりするのかな?
巨人はシュールだったなw見た目おじいちゃんだったし同情するわww
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/07(火) 14:57:04.83 ID:dS2JhKWM0
キネクト対応で自分でドラゴンシャウトしたり 長ったらしい呪文を詠唱できたりするときっと楽しい 中二的に
>>60 「トシコシダー!」
母「うるさいよ!たかし!」
あったら面白そうだとは思う 専用じゃなければ
マスエフェの新作にも対応したしそろそろやってみたいな、Kinect
65 :
sage :2011/06/07(火) 16:03:58.39 ID://Sl1xT80
ドラゴンシャウトは天賦の才みたいな 一日一回使用みたいなかんじかね? それとこれ猫やトカゲのドバキン姿が想像出来ないんだけど、 種族選択あるよね?
>>65 トッドが動画中で「男でも女でもどんな種族でもなれる」って言ってるよ
67 :
sage :2011/06/07(火) 16:10:54.36 ID://Sl1xT80
>>66 うお、まじか!
ムッキムキの猫とかヤバいなw
リアルチーターマンか
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/07(火) 16:31:04.79 ID:mGN9BctM0
あんなの外にうろうろしてたら見回りのおっさん可哀想だろ(´・ω・`)
巨人のおっさんはマンモスと遊牧でもしてんのかなー
俺が想像してたトッドハワードと現実のトッドハワードが全然違った もっと小太りでハゲててメガネかけたおっちゃんかと思ってたわ
ジャイアントはマンモスを守る代わりにマンモスから食料か何かを融通してもらえる共生関係なんじゃないか
放牧してるんじゃないの?
ありゃ巨人の家畜だな 巨人って普段は温厚で知能も高いんだね
巨人さんがドラゴンの餌食になったりするの面白いなw もうねモデリングが大幅によくなってるだけで 大分見栄えがいいからニヤニヤするわwww
これで上半身だけ身をひねるあの奇怪な逃走中?のモーションが健在ならシュールすぎて大喜びだぜ
ジャイアントがドラゴンに捕まった時もそうだがやっぱり若干動きがあれだよな 捕まったら必死にばたばたするとかしてほしい あと弓で撃ち殺すシーンも当たった瞬間人形のように倒れるのも変わってないね 死ぬときに苦しむモーションとか入れたらいいのに
戦闘音楽がモロに極力近いテイストで作ってるな
死んだ瞬間体はハボック神の制御下に入るのは変わらないんだろう ドラゴンはまだしも人間は今まで通りでいいよ 重力はもう少し強めて欲しいが
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/07(火) 17:36:44.19 ID:426F9CtT0
>>52 オブリビオンやフォールアウト3ほどの
名作RPGを作ったほどのディレクターでも信用しないとか
見る目が無いユーザー増えたよなww
>>3 の最新動画を観てすら、不安とか馬鹿過ぎるにもほどが有るわwww
このゲームを超えるRPGが、世の中にいくつあって
それらを作れる天才たちが何人居ると思ってるんだろうかwwww
井の中の蛙の日本人的典型で想像した事すら無いんだろうな
これほど天才クリエイターたちに支えられた貴重な作品は他に無いというのに、
その価値にすら気が付いてないとか、にわか洋ゲーマーの極みだな
まあこれでファンタジーものの頂点はTESシリーズになるな。 これからでるカプコンの何ちゃらとかみたいなのも全部TESクローンと言われるだろう
>>80 まぁ落ち着け。3のダークな雰囲気作ったシナリオの爺さんが辞めちまったから
それを不安視する人もいるんだよ。Fo3で雰囲気は巻き返しできたけど、ちょっとフィールドの方が狭く感じられたしね
体験版10月辺りにでも出ねーかな
今回もCOOPねえの?
>>86 無い。けど以前より前向きに考えてるから次々回作辺りでできるようになるんじゃね?
ドラゴンはリスポンすんのかな… リスポンして欲しい…
>>80 ケン爺さんが退社しちゃったのはやっぱり寂しいよな
貴重なシングルRPGを COOP要素で濁らせる必要はない
RPGにオンいらねえしな。MMOやればって話だ
>>94 その二つはどちらかと言えばアクションアドベンチャー寄りだしなぁ
自分に何が起こったか分かってないときって条件反射でもない限りほとんど反応できないだろうし 硬直してる方がむしろ自然じゃないかい それにあんま細かい動作されてもなあムービーなら入れるんだろうが
倒されたドラゴンは骨が残るんだな。 アイテムルートできるんだろうか、どれくらい残るんだろうか、色々気になる
>>94 デモンズソウル大好きだけど
ジャンルが違いすぎてまったく比較にならんよ
マルチプレイはシリーズを出す度に言われてるけど
トッド・ハワードが頑なに実装しない理由を
彼のゲーム哲学も踏まえて、考えたほうがいい
ジャイアントの飛ばされ方が笑えるw 今回もロードしたら巨人の死体が空から降って来たりするんだろうな タマネギみたいなコンパニオンが出てどっかに飛ばされるともっといい
>>97 流石にないと思うがオブリゲート跡みたいにずっと残られるとしたら
おかしなところで倒すとあとで困るな。街の入り口のド真ん前とか。
RPGって何?と聞かれて「ごっこ遊び」と答える。それがTESなんでしょうよ。 Coopに関して言えば、そのごっこ遊びを提供したい側としては正直微妙なんではなかろうか。 不特定多数の生きたプレイヤーそれぞれが純粋に「ごっこ遊び」出来る画期的なオンラインゲームの在り方を提示出来たとしたら、 TESの名を冠したそれが生まれてくるような気がする。 もしくは、そのアイデアが固まりつつあるのかもしれないし。
>>101 それはそれでなんとも風流じゃないか
街の門の前で竜の骨が残り
のちにそこはドラゴンズ・ゲートと呼ばれるようになるのさ…
すぐに消えたらそれはそれで寂しい気がするしね。 特に強敵のドラゴンは残ってて欲しいなぁ
戦闘はオブリからかなり進化してるなぁ ちょっとびびったわ
前にオブリのスレで続編とか言って貼られてた プロジェクト・オフセットのデモ あれが続編じゃないと知ってがっかりしたけど スカイリムはそれ以上に期待させてくれるわww
やっぱ近接武器を一人称視点で使うと間合いわかりづらいなー。 でもせっかく映像綺麗になったのに一人称視点で味わわないのも勿体ないし・・・ なんとも悩ましい
スクショで切り立った崖に囲まれた塔みたいな建物のやつすげぇな 個人的にあれが一番好き
>>88 確かにFo3のベヒーモスみたいに
倒したらそれっきりの強敵はちょっと寂しいな
あー、悔しいなぁ。これ出るの年末でしょ? そこまで生きていられるかなぁ… すっげぇ悔しいわ。
やっぱり盾か両手武器が無いとガード出来ない感じか 二刀流や剣&魔法スタイルは攻撃喰らいながらガシガシ斬りに行ってたな
死期が迫ってるのに悠長に2chやってていいのか?w
>>111 頑張れ!!絶対生きて一緒にトシコシしようぜ!!
これで良いですか?
>>88 数は決まってるよ。大抵は一対一でたまに二匹目がやって来る
中には人語を解してドヴァキンさんに協力する個体もいるとかなんとか
>>99 安価の先を読んでそのレスをしたのか?
>RPGにオンいらねえしな。MMOやればって話だ
これに対してのレスだぞ
自宅前でドラゴンを狩りまくって、ドラゴンボーンの家… なんでもない
>>96 うむ、その通りだと思う。
死ぬほどのダメージ=想像できない衝撃=硬直or頭真っ白
激しすぎるダメージだと
痛みやリアクションは状況が見えるまで出てこない。
ソースはバイクで移動中に車に突っ込まれて死にかけた自分。
>>114 まさかのレスww
余命4ヶ月だが頑張るわwww
>>119 そんなあなたに今秋発売のPSPソフト
「俺の屍を越えてゆけ」リメイク版を
オススメします。
skyrimまで十分繋げる。
>>119 おめーの余命なんて知らねーからw
同情してほしいの?何なの?バカなの?
必死の人がいるな恥ずかしいw
>>121 は貴重な命をこんなスレで消費しないでくれと嘆いております。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/07(火) 19:32:49.95 ID:gEDDeNqgi
魔法のエフェクトがかっこ良くなりすぎててワロタ
PS3Gotyでは治療不可のアレじゃね?
動画見たけどとんでもなく進化してるな オブリで唯一の不満点だった不自然なモーションとキャラの顔グラが 見事なまでに改善されてるし。
ジャイアントが登場するシーン皆マンモスとかに目が行きがちだが 遠くに見える街がすばらしいぞ、ちゃんと郊外もあるっぽいし
お前ら言っとくけどTESVはこれでも進化の通過点だからな
このシリーズは一作ごとの進化の歩幅が大きく、ゲーム機の進化に対して追走どころかそれを上回る速度で走ってるから
例えばオブリなんてゲーム機の容量不足でフリーズをよく起こしてたろ?
これからもTESY、TESZ、TES[・・・とどんどん進化していくだろう
我々は
>>119 の分までそれを見届けなければいけない
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/07(火) 19:51:47.52 ID:7A7lx73cO
>>119 こういうクズって毎回、E3やTGSで出てくるな
マジで氏んでくれ それが楽しみだから
Heavy Armorって出てきたから残りのスキルは重装、軽装で決まりかな あとは隠密系ともう一つぐらいか
顔作成はどうなるんかな FO3みたいな簡素なのじゃないといいなあ
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/07(火) 19:56:03.80 ID:h0nMvj45O
衛兵がドラゴンに噛まれて振り回されてる時にtalkって表示が出て吹いたw
>>133 キャラメイクはFO3より簡素になってるとか聞いたぞ
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/07(火) 19:59:07.00 ID:cQ2UWb+/0
ドラゴンエイジみたいなキャラメイクかな
ドバキン固定でいいよ
E3はもうSkyrimの情報でないの?
ベセスダのゲームって技術はあるけど面白くはないよな。
>>140 俺たちのE3はまだ始まったばかりさ!
各メディアの記者たちがデモを体験するうちに今まで詳らかにされてなkった
要素に触れたりすることもあるんでねーの?
えぇー顔作りがfo3より簡素化はちょっと寂しくないか
かっこいい頭防具があれば良いのだよ 既にドヴァキンヘルムが超かっこいいんだ問題ないぜ
>>144 FO3の時点で若干諦めたけどな。イケメンが作りやすい代わりに簡潔になるのは仕方あるまい。
オブリビオンの幅が広過ぎただけだ
簡単になる(作り易くなる)とは言ってたが、簡素化とは言ってないっしょ 体型とかも調整出来るらしいし
>>141 楽しめる舞台を準備してくれるだけでありがたい
プレイヤー側でどこまでも面白くする事が出来ると思うんだが
人によっては評価真っ二つだろうけど俺は大好きさ!
>>148 オブリでも発売からこれだけ経つのにやり続けられるしな。色んなRPで色んな楽しみ方が出来るんだから最高だよな。
とりあえず、生活感充実感の為に料理と伐採なは期待してる
今回はフリーズとバグとロード地獄(マップ切り替え時の)は改善されてるのかな? オープンワールド系の永遠の課題だから仕方はないとは思うけど ドラゴンエイジはドラゴンが3体しか出なかったが、この作品では普通に何匹もでるのかな? ドラゴンに乗って空から町を強襲とかやってみたい
>>150 数に限りはある。数十体は出るけど
ドラゴンに乗って飛ぶとかは無理だとさ
獣とかドラゴンもいいけど 魔術とかインテリプレイもちゃんとできるといいな とりあえず魔法はあるようだけど 発展した都市一つは欲しいな
>>150 まぁバグの存在しないプログラムは存在しないけど
汎用的なほかの会社のエンジンつかってたときよりは
そのノウハウでつくった自社エンジンのほうが安定してるだろうな
なん…だと?キャラメイクがFO3より簡素?それマジ情報? ぐわ!寂しすぎる。オブリくらい調整させてくれよ。あれはベースが酷いのが問題なのであって調整箇所が多いのが問題じゃないだろ。 オブリやったあとだとFO3ですら「え?これだけ?」ッて感じで NVに至っては「さらに簡素にしてどうすんじゃボケぇ!ライティングまでやりにくいのにしやがって!」 って感じだったのに。
クリエイトは調整バー廃止で顔パーツ選んで作るMass EffectやDAOの方式ってのはどっかで見た 確かPCスレのトッドインタビューの訳かなんかで 簡素化ってのはそういう操作や調整での意味であってパーツ削減とかじゃないでしょ というかスカイリムの映像見た限りFONVよりクリエイト簡素にしてあのレベルのものを作れるとは到底思えないし
どーせ顔見る機会も見せる機会もないしあきらめてるわ
こだわる人はPC版をどうぞ
私はアルゴニアンだからあまり問題ないアル
ドラゴンエイジみたいのでいいけどな あれ簡単にイケメンや美女作れたし
ドラゴンにパクぽいされたの見てうあって叫んじゃったり ブレス吹かれるたびアチアチ言ってしまったり、見てるだけなのに楽しかったw FO3も面白かったけど銃の世界より剣と魔法の世界が好きだからたまらん わくわくしすぎて苦しくなってきたわー早くプレイしたいなあ
俺は絶対に美男美女のエルフを作ることを諦めないぞ
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/07(火) 21:54:14.74 ID:gEDDeNqgi
実際プレイしてる時にスタァァップがパックンチョされたら、食われてる間ずっとオ"ォ"ウとかダァ"ッって言い続けるんかな
俺はでぶ猫カジートを作る
キュート系は無理かも知れないけど日本人の感性に合う造形は表現できるのかがね。 NPCを見る限り問題はなさそうだけどw
種族の特徴を色濃くするらしいから美人のエルフは作れるかは微妙かもw TESのエルフやウッドエルフはツリ目でキツイ顔立ちが多いしなぁ
デモプレイ熱過ぎワロタ
ホントすごいな、スカイリム 戦闘モーションや魔法がとにかく格好良い ドラゴンや巨人族なんかも出てきて敵のバリエーションも多そうだ 逆にここまですごいと、箱やPS3で賄えるのか心配になってくるわw キャラの顔を細かくいじれないのは残念だが、NPCのデフォ顔見るにかなり美人っぽいし、今回はそこまでいじらなくても割と良いものができそうだ オブリの時もそうだったけど、ただ歩いて星空を眺めるだけでも幸せになれる世界、また足を踏み入れられるとは楽しみすぎる
実際にWhiterunのガードが食われてたけどなw
渾身のカジートでお前達を萌えさせる
画質のいいデモプレイが見たいな
両手で魔法が使えるようになってついにメドローアを放つ時が来たな
ファイヤーブリザードとフリーザーストームで弾性を失わせることができるとは。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/07(火) 22:33:55.64 ID:gEDDeNqgi
モヒカン、革装備、炎の魔法でヒャッハープレイ
プレイムービー見てきたら予想以上だったわ・・・クエストとか住民との交流とか捨てて自然の中で生きて行くだけでも面白いだろうな 装備や魔法無しではどうにもならんようなモンスターばかりだけどw
普通に氷と炎のダメ通って終了で涙目な
>>172 の姿が見える
右手からメガンテ・・・左手からルーラ・・・ 合体魔法メガルーラ!!!! 効果:一度行った街や村と引き換えに相手に大ダメージを与える!
合体魔法どうなるんだろうな。今公開されてるのは、炎×炎で溶岩みたいな魔法だっけ?自由度が高いといいねぇ〜
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/07(火) 23:01:59.86 ID:gEDDeNqgi
冷気×冷気でエターナルフォースブリザード
デイドラ召喚×グール召喚で 外道スライムをコンゴトモヨロシク
公開されてた動画の地面に押し付けてスピキュール的なのがそうなのかな
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/07(火) 23:23:16.31 ID:4oZFH+8C0
属性の組み合わせで決定されるのか、それとも魔法の種類も影響するのか。 射撃×射撃で単純に強化。範囲×範囲で自分中心に全方位判定。みたいなかんじで。 魔法モーションも攻撃モーションもかっこよくていいなぁ 個人的に今回一番うれしいのはステルスからの攻撃で位置がばれないところだ。 本格的にアサシンプレイが出来る。
twitterでskyrimの反応探ってたら、「オブリビオンのSkyrim」だの「オブリビオンXのスカイリム」だの まだ「Oblivion2」呼ばわりが可愛く思えるような間違いを見かけるんだけど、何で知ったらこんな覚え方するんだww
まあ分かりやすくていいんじゃないの
>>186 別にいいじゃない。興味をもってるだけ凄いことだよ。俺のフレなんて洋ゲーってだけで見向きもしないぜハハ
スカイリムは物騒だなと思いました
>>189 可愛がっているマンモス(蛋白源)と散歩をしていたら
物騒な男に絡まれて、あげく自分はドラゴンに食いちぎられた
ジャイアントさんの気持ちを考えると胸が痛む
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/07(火) 23:42:07.84 ID:jMHbIt/ZO
また携帯か…
ま、世の中には低脳も馬鹿もいる。そりゃ191だっているさ。
二刀流に鬼人がないとか
両手魔法はおそらく同じ魔法じゃないと合体は出来ないと思うぞ 効果も範囲もバラバラの魔法を組み合わせるのはシステム的に複雑すぎる
構呪の要領で優先度が高い方のエフェクトに呑まれる感じで良いんじゃね?
見回りぽいひとが ドラゴンに咥えられてからの断末魔が怖い ああなったら助けられないのかね
ジャイアントが飛ばされるシーンで毎回吹くわ 自分が飛ばされることってあるんだろうか?あのジャイアントみたいな飛ばされ方したら即死だろうけど その後の噛みつき→ブンブンくらいならまだ生き残れそう FPS視点でやられたら視界がどうなるかとか気になるけど…
後は女主人公が男らしいモーションだったりしない事だけが心配だな
視点がTPSに切り替わるような特殊アクションがあったりすんのかな? ジャンプしてドラゴンに止めさすアクションもFPSっぽくないし 噛み付きもそんな感じで起こると予想
空中に放り投げられたらhavok様によって殺されそうだ
>>200 あれは実装すると言われたフィニッシュムーブじゃないの?
おそらく本来のトドメはあの前にぶん殴った一撃で、あれ自体はただの演出だと思う
>>200 あーそうか。ドラゴンの噛みつきもフィニッシュムーブみたいなもんか
ダンジョン内部もスニークシーンの所は広がりがあっていいねえ
>>202 あーあれがフィニッシュムーブか。
いい具合に爽快感が生まれるといいな〜
3人称の弓がどうなってるか、ほんとそれが知りたい。弦を引くときにグッと肩口に寄るバイオ5みたいな感じを希望するッ
今動画見てきたけど凄すぎだろ… まさに自分の求めてるファンタジーを具現化されたみたいだったわ 特に暗い洞窟を杖の光で進むとこなんか とにかくこれが不具合少なく快適だったら最高としか言いようがない。
そういや杖から放たれた光が前方の壁にぶつかってそのまま周辺照らしてたな あれ光源つくる魔法なんだろうか
トシコシダーのダーの部分だけ使ってたな、トシコシダーはどんな威力なんだ
体型が弄れるとうれしいな、がっしりカジートでもふもふしたい。 プレイムービーの冒頭で小動物が追っかけっこしてるけど、追ってる側の動物が俺の大好きな雪豹に見えるんだが、見間違いかな?
AM03:00- Modern Warfare 3, Skyrim
>>212 もう今日は無理だお…昨日04:00まで起きてE3見てたから死ぬ…
>>211 剣降ってる場面のことだったら狐か狼に見えるけど
その直後のところでうさぎばっちり映ってるね
>>212 マジかよ…
今日はもう寝て
あしたdoope先生に聞こう…
もっと3人称での戦闘動画がほしいな
3人称メインでの戦闘ができるのか気になるなあ
オブリですら剣でなら出来たし、接近戦なら問題ないだろう 弓はしらん
弓の3人称視点はいい加減キャラに寄らせて狙いやすくしてくれると信じてる あと矢にも祭壇でエンチャントさせてくれ 弓にエンチャするよりロマンがある
よく見たら動物がおっかけっこした後らへん遠くのほうにドラゴンおるがな
>>214 キツネも好きなので居るといいな、もふもふ。
>>220 本当だ。確かに山の上の建物に止まってるねえ
あの距離でも背景じゃなくてちゃんと動くのかな
まだまだ細かく見たらいろいろありそうだな
巨人のぶら下げてるバッグや骨が個別に動いてる
動画見たらドラゴンがドラゴンランス戦記に出てくるような 正統派のドラゴンだったから嬉しかったぜ 人面ドラゴンとか目が8つあるようなドラゴンじゃなくてホッとした
軽く詐欺だなw オブリと変わらず山のてっぺんにも登れるっていってるし
Tuesday, June 7th 4:00 PM E3 2011 LIVE We’ll have an exclusive two part Elder Scrolls V: Skyrim HANDS ON DEMO from Todd Howard. あと2時間か しかし眠い
(・∀・)っ/Ц⌒☆チンチン
プレイ動画で平原の遠景に城壁都市が見えたとことかマジで痺れた これこそファンタジーと思えるような街とかいろいろあって欲しいな オブリの帝都は風景が変わり映えしなかったりで正直残念だった
昨日のE3見てオブリ買ってしまった
>>231 丁度やりつくした頃にスカイリム発売とか…羨ましいのう
5時からだよな?
あれやってないな。 釣られたのか俺。 寝なおすか・・・
今日じゃねーじゃん、騙されたわ
>>228 あれ?これ始まるの今日の朝9時じゃない?
>>235 ここ開くとブラウザ固まっちゃうんだけど…他のところない?
トッド来たよー
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/08(水) 05:37:41.28 ID:jxT5OzJE0
新しいプレイ動画あったな ガーディアンストーンか
ガーディアンストーン……か。 あと素材があったなってことは錬金術は変わらずか。
無駄に女の露出度が高いな
星座の代わりっていうのはこれか 今回のはシステム面での紹介が多かったな ・UIの紹介(装備品などをイベントリで3Dで見れる・調理前の肉魚と調理後の肉魚) ・立体感のあるマップ画面 ・馬 ・perksと星座のシステム ・街の中の様子とNPC達 ・ニルンルートたん続投
まだ続いてるよん
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/08(水) 05:42:55.43 ID:jxT5OzJE0
犬にもやってたし、フィニッシュムーブは確定っぽいね あとperkにシールドバッシュとか見えたし 盾で出来る行動が増えるんかね
まだあるね
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/08(水) 05:51:22.00 ID:jxT5OzJE0
途中の高速移動みたいのもドラゴンシャウトなんかね 雷魔法みたいなの組み合わせてスロウっぽくなってたのもカッコいいな
今回はダンジョンも期待できそうだ
設置式の魔法や召喚魔法も良さそう
>>249 ・・・一定方向へ高速移動する能力を持つ“Whirlwind Spirit”という名も明らかにされた。
これだろうな
>>250 ドラゴンのいる所にカカッと駆けつけて
きょうきょ参戦できるのか
魔法の解説してるところでメドローアを想像してしまった 氷と炎で作ろうとする奴が絶対いるはず
>>253 ありがとうございました。m(_ _)m
竜言語を守ってるダンジョンボスとかいるのか ドラゴン以外のボスも多そうだなー
やべーマジでやべーすげー涙出てきたマジでwなんつー濃い内容…見所あり過ぎて困るんだがw しかし石碑から飛び出すボスかっこよく飛び出す割に3発で死んでワロタwでもあれ確かデモ用にドバキンさん強化状態だったんだよね?
石碑× 石棺○
召喚魔法エフェクトもかっこいいな
3発で死んでるっていうか、途中で動画飛んでるから戦闘省略されてるだけだw
氷の精霊ぽいのがいたな
ミルレークみたいな氷の精霊だったな
>>255 ,256
Part1は削除、Part2は著作権者からブロックされていると表示されて見れない。
今のところ姿が明らかになったドラゴンはワイバーン型だけかな? 出自がアカトシュと一緒なのかね連中は
伝説ではアカさんそのものやアカさんの対存在説があるから基本似た系統なんだろう
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/08(水) 08:26:49.97 ID:ieQugGKK0
一気に荘厳さがなくなるw
しかし同じ会社とは思えない程にイベントリがシンプルでかっこいいな。日本語版もスッキリ仕上げてくれよー あと今回ショートカットキー選択中は時間が止まるのな。取捨選択の悩みから開放されそうだからいいけど、テンポ悪くなりそうだな
>>271 そこら辺はどっちを取るかしか無理じゃね
どちらとも実装でも良いだろうけど
>>272 まあね、いちいちイベントリ開かなくていいのはGJ
よく見たらドバキンさんHP999の公式チート設定だな。
そんなチートドバキンさんでも苦戦するドラゴンに低レベルで挑んだら瞬殺されそうでやばいw
なんだ999かと思ってしまうのは、ダメ反射100%に魔法吸収100%に慣れてるせいだろうな 今回もあるのかね、反射。ドラゴンがドヴァキンにかみついたらドラゴンが死んだなんていうシュールな光景は見れるのだろうかw
反射100%と不可視100%はだいたいの人が通る道
オブリはチートアイテムもコツさえ知ってりゃ簡単に入手・作成できたな 今作はどうなることやら
いいんじゃないの別に バランスなんかこっちで適当に取るし 虫キングや教祖様みたいにボスがそこらの雑魚より弱いのだけは勘弁だが
やろうと思えばそういうこともできる、ってのはいいことだと思うね
>>276 今回は発売したらこのスレもwikiも半年は封印するぜ。まっさらな気持ちで楽しむんだ絶対
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/08(水) 10:17:27.74 ID:bIUcXSeT0
>>275 いまだに使うどころかセットで揃えた事もないな
動画ではたまに見かけるけど、何が面白いのか理解できないな
ベリーイージーで無双は出来るし、緊急回避は姿隠す魔法で十分だし
しかし洋ゲーは確実に進化していくな。 最早ライト層市場主義になった和ゲーは劣化を辿るのみ さよなら和ゲーありがとう和ゲー
いろいろ出来るからいい
他ゲーでは女性アバターも使うがスカイリムはいぶし銀の渋〜いガチムチ親父を作りたいね
アルゴニアンSSマダー?
アルゴニアンと、各種エルフもまだ出てないよね カジート、オークがあのイケメンっぷりだから期待できそう
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/08(水) 10:43:25.18 ID:ieQugGKK0
インベントリの3D表示いいな
霧なんかの空気の表現が素敵だなあ
なにあの映像、ますます現実に帰れなくなるじゃないか脳汁でまくり
バレットタイム→魔法のコンボがかっこよす
インベントリ洗練されてるな。 Oblivionの古くさい感じも好きだったんだがこれはこれでよし HUDは完全にオフれてほしいなぁ… 邪魔な表示無しに旅したい。ダメージ受けたら画面にジャム付くし 実用には問題なさそうなんだよね
ドヴァキンさんのシャウトや咆哮が男らしすぎて、惚れる ここで心配になってくるのが日本版で誰がドヴァキンさんの声を当てるかだな 優男やヘタレなんか選ぶようだったら、メールで抗議文出すわ
男ドヴァキン 室伏 女ドヴァキン ジャガー横田
素直にモンハンの世界をそのままオープンワールドにすればよかったのに
エリアチェンジ出来ず、どこまでも龍が追ってくるのか
>>293 そんな女子供がやるようなゲームの名前だすな
>>293 カプコンがそれっぽいの作ってるぞ?ドラゴンズドグマだったか。E3で新動画もお披露目してる
あいたたた
Oblivionを友人にすすめたら反応が二分されたからな
A「なにしていいかわからん。つまらん」
B「すげー面白い!神ゲー!」
どっちがいい悪いでなく、プレイヤーとの相性だから
>>293 とかAのタイプの人はドラゴンズ・ドグマの方がいいかもね
あと、半年くらいも待たされるのはつらいね その間に積みゲー崩しとくか
これもドグマも楽しみだから下らん比較はするなよ
すげー楽しみだけど、現行機でフリーズ地獄なしにまともに動くのか心配 あとうちは箱○だから、ディスク1枚に収まるのかも心配 プレイ中にディスク交換で忙しいとかいやよ
>>301 ドグマはドグマで面白そうなんだよなー
グリフォンとかハーピィとか、古典的なファンタジーモンスターを
ばっちり再現してるし、アクションよさげだし、魔法のエフェクトも
派手すぎずにいい感じだし
ただ…発売した頃にはSkyrimまだやってるはずだから、いつプレイするか
…それが問題だ
>>303 カプの目論見通り150万近く売れたなら廉価版を出すだろう
スカイリムはDLC出すと言っちゃってるからそれやりつつ廉価版買えば良いじゃない
冬に発売されるっていうのがいいよな 画面から北国スカイリムの寒気が伝わってくる感じがしそうで お前ら暖房器具は使わずにプレイしろよ
>>303 ただドグマはプロモ見る限り、ストーリーと戦闘主体でフィールド探索の楽しみとかは二の次っぽいな。
日本の会社だからバグを恐れて自由度が少なかったり、見えない壁が立ちはだかったり、「この先は現在封鎖中だ」とか言って衛兵がジャマして立ち入り制限されたりしそう。
日本のRPGで育った人間からは戦闘がダメならクソゲーと言われてしまう 戦闘民族かよ
コンピュータRPGは戦闘イメージありきで発展した部分が大きかったから仕方がない
流石にスカイリムまで来れば戦闘も受け入れられそうだけどな 最初プレイ動画見て驚愕したわ ベスセダゲーとは思えない気合入ったモーション
それでも洋ゲーというだけで受け入れられない日本のユーザー
まずキャラが濃いというだけで却下されるだろう
UIが凄いスタイリッシュになってたな 賛否があるかもしれないけど 俺は良いと思う
最近はデモンズとかあるし、キャラがモッサいのも大丈夫だろ そんな選ばれたモノしか受けないゲームでもないw
戦闘なんて本当に一要素でしかないんだけどね NPCの生活とか今回はヤバい想像以上だわ 斧をローラーで研磨したり、木材をソリで引いたり リアリティが凄まじい、まさに異世界シミュレータって感じ
洋ゲーっていってもCoDとかはウケてるしな TESがイマイチ受けないのは洋ゲー云々よりロールプレイに馴染みないのが原因っぽい 今回は戦闘がやたら派手だし、普通にやってるだけでも面白そうだから4よりはもっとウケるさ
oblivion2という風に認識してる人もいるから 知名度も上がってるだろうし、日本でも売れるんじゃないか 顔も前作と比べて良い感じになってるし
オブリはジワ売れし続けて26万本売れたって高橋が言ってたぞ 充分大ヒットだろ 50万本超えるには、NPCに攻撃出来ないみたいな規制をしてCEROを下げるしかない
要はどれだけこの世界に没入できるかだよな。いまだに一本道のストーリーと華麗な戦闘、美少年美少女が世界を救う究極のRPG!が好きな層が圧倒的に多い日本の市場でHITすると思うか? 洋ゲーしかも続編、筋肉隆々ドバキン、襲いかかるゾンビ、FPS戦闘画面、CMの少なさ。無理じゃね?w
シャウトもそうだが魔法が派手になったよな チラッと見えた三人称視点でのモーションも格段に進歩していた 素人でもオブリユーザーで実力あるならバンバンスカウトしていたのは伊達ではなかった
>>317 ほう、なかなか売れてたんだな
日本だけで考えればデモンズ以上か
>>319 MODDERのスカウトだっけ?
オブリやFO3から見るとすげえ進化だよな
>>305 ここのみんなでトシコシダー!カウントダウンとかやりたいわw
ダークソウル→スカイリム→ドグマとちょうど良い感じに移行できそうじゃない? ちょっとファンタジー漬けでゲップ出そうだなw
>>305 北国なめんなよ。んな事したらうちは自宅で死ねるんだぞ。
窓枠凍ってんだぞ、内側が。
>>323 おれはドグマは分からないが、ダークとスカイリムの間にアマコアも入れるぜ
モロやればわかるがオブリでも戦闘含め劇的な進化だったからな。 心配なのはゲームの安定だけだな
スカイリム始めたら当分は他に移行できそうにないなw 早くスカイリムの地を走り回りたい
これドラゴンシャウトの発生とか発音ってキャラごとに違うんだろうな。 野郎はまあ大概格好良くなりそうだけど…女の子のドラゴンシャウトが オブリのエルフみたいにひっくりかえるような奇声だったらどうしよう。
インベントリがちょっと無機質な感じだな…個人的にはもっと 中世っぽい重厚な感じがいい。 このインベントリ見てると14ちゃんを思い出しちゃうんだよね…。
シャラポアみたいだったらどうしよう
カジートのシャウトがオブリのダミ声だったら吹く
>>332 アニメボイスなわけないからな
普通に太い声だろうよ
カジート「にゃー!」(衝撃波)
なにげにdoopの映像面白いな。 ニルンルートが今回も登場するんだな。サーモンステーキとか美味そう。
美味しそうだよね。 料理とかできるらしいが、ちゃんとモーションあるといいなぁ FONVみたいにメニューから選んで一瞬で完成とか寂しすぎる
>>326 今更だがイベントリ画面やらた未来的というかゲーム的になったな
オブリの紙を捲る様なあれが好きだったんだが、見やすくはなったか
オブリでも何故かNPC限定で飲む・食べるモーションあったな プレイヤーにも実装してくれ
>>339 実装されてると信じたいところ。
TES3はイスあったけど座れなかったのが、TES4で座れるようになってたし、
生活感充実させる方向で開発してるみたいだからモーションには期待したい
RDRはNPC用モーション山ほどあるのに、プレイヤーはイスに座ることさえ
できなかったからそれが不満だった
日本語版のスカイリムも 英語にしてほしいな〜。 下手に日本の俳優つかって 変になるのもヤダな。
英語版買えば良いじゃん
インベントリの立ち絵無いのかな
ドグマはただの予想だがフェイブルみたいなゲームだと思うから 結局両方買う 戦闘なんてぶっちゃけオブリのままでも構わないが ジャンプモーションはどうにかしたほうがいいと思うw
>>340 生活といえば
ついでに焚き火たいたり地べたに座ったり出来たら最高だな
夜の森で焚き火たいて野宿する、ってロールをするのにオブリではわざわざ野盗のキャンプを襲撃する必要があった
>>345 禿同
火を起こしたり、テント張ったり、料理したり、ついでに釣りしたり。
世界の行く末とかドラゴンとかどうでもいいからのんびり旅したい
>>320 一人称視点って言いたかったんだと思うよ
Kingdoms of amalur Reckoningの名が挙がらないけどマイナーなのかなぁ Rolston爺さんデザインのオープンワールドRPGなのだが
>>348 色々な所から著名な開発者が集まってるけどそこまで情報出てない…よな?E3で何かやったならまだ見てないや
でもケン爺さんがこだわってダンジョン作ってるらしいから超期待してる
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/08(水) 14:18:34.45 ID:k78PoT370
あれFableっぽかったんで別に期待してない ストーリー主導な感じがなんとも
つか、洋ゲーで有名な開発者が集まって作ったゲームって地雷臭が半端ない
日本でも同じだろ
和ゲーでそういう謳い文句のゲームなんかあったけ
>>348 あれはねぇ…すごい面白そうだけど
パブがエレクトロニックアーツだからねぇ
まずローカライズしてくれるかどうか不安があるね。
だから、ほんのり淡い期待を抱いてる。
>>338 Iphoneだかipadだかのメニューにインスパイアされたとか語ってたからねえ
pipboyよろしく、羊皮紙を広げてメニューみたいでも良かったと思うわ
あれ?死体の山?オレなんで死んでたん? ちと、めんどくせーけどなんでこうなったか調べてみっかなw ついでにこの世界の運命かえたるわw 電波すぎワロタw
本当にものすごいし、一番楽しみにしている作品だ ただここまですごいとコンシューマーで表現できるのかちょっと不安になってくる
荒涼とした雪国を望むか? 一面の雪景色を望むか? 寒い季節を望むか? 竜に咥えられたいか? 竜に焼かれたいか? 自分だけのキャラを、竜にさらわれた挙げ句空から叩き落されたいか? 広大な雪原を散策し、ひっそりと佇む凍りついた遺跡を探険してみたいか? 氷上を歩き、素潜りをして凍死したいか? 何十もの街があり、何百ものDungeonがあり、数限りないQuestがある。 さまざまな種族があり、さまざまな人がおり、さまざまなMonsterが、さまざまなEventがある。 すべてが君のすぐ目の前にある。防寒具を用意するがいい。 砂漠や荒野はもう飽きたと思うかね? なら最後にSKYRIMを試してみるといい。
上に貼ってるYoutubeのどうがけされてるなw
361 :
sage :2011/06/08(水) 15:08:12.21 ID:/R1GzPpd0
フィールド上でたまねぎに ここで待て を指示 離れたところからステルス状態で様子見・・・ すると上空からたまねぎめがけて突進するドラゴン 咥えられ放り投げられるたまねぎ 「よくやった、お前の命は無駄にしない!!」 ってプレイは出来るかな!?
たぶん玉ねぎいない
>>357 E3で出てる動画は全部Xbox360の実機映像
たぶんPS3でもほぼ変わらないクオリティでプレイできるはず
バグやフリーズは…実際やってみないとわからんな…
ドラゴンの死骸の傍らでドラゴンシャウトする玉ねぎの姿が・・・!
もう自キャラを玉ねぎにすればいいよ
>>363 心配なのは容量だが果たしてどうなることやら
PC新調する金もないし、CS機に頼ることになるから良いものになる様に切に願う
バグフリーズはもう覚悟しているというか、あること前提でやるわ
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/08(水) 15:19:17.18 ID:ieQugGKK0
バイアズーラ!!バイ...ダァッ!!
というかスカイリムのコンパニオンは人型はなしでペット型のみになるんじゃなかったっけか
一番進化させたかったのはグラフィックではなくAIって発言を聞いただけでも ほんとこの制作者はわかってる人だなと安心できるわ ユーザーの意見を柔軟に取り入れることもそうだし 面白さについては何の不安もない たしかに問題はバグや各種不具合だな・・
>>366 PS3ならBDだし、Xbox360もファームウェアアップでややディスク容量
増えたようだし、たとえ複数枚にまたがってもHDDインストールで遊べる
ように工夫されるんじゃないかな。1枚の方がいいが…
俺は箱でたっぷり遊んだ後でPCに移るつもり
>ジャイアントからは“鼻”と“つま先”がルートできる どういう意味?
ジャイアント殺して鼻とつま先ちょん切ってアイテムに出来るよ!ってことだろ
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/08(水) 15:28:43.15 ID:XiB7S5STO
>>369 ポスト・ヒューマンという本によると、2020年には人間並みのAIが出来るらしい
ゲームの進化もグラフィックはもう頭打ちだし、これからはAIかもな
あの星座のはFF13みたいに取得して1マスずつ進む、時々分岐していくのかな
>>355 俺は好きだけどな今回の仕様。スッキリしててシンプルで万人受けする良いデザインだと思う。
>>369 不具合やバグは大量にあるだろうなw致命的なものも… (((( ;゜д゜))))
>>374 どっかのサイトでそうだとかいってたな。夜空に浮かぶ星座を見上げるようにスキルを選べるなんてロマンチックやね
>>371 確か肉が並んでる画像の端っこに象の鼻みたいなのがあったようだから、
多分マンモスの誤植。
片手に剣もう片手には杖、どっかで見たことあるなと思ったらロード・オブ・ザリング以来だわ…楽しみ
スキルインベントリの星座、あれ魔術師座と戦士座だったよな 魔術師座・戦士座・盗賊座の3つがそれぞれ他の星座を守ってるんだっけ ガーディアンストーンも3つあったから、対応したスキルが強化されたりするのかな 設定をこう絡めてくると楽しみで仕方がない
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/08(水) 16:39:57.23 ID:bIUcXSeT0
>>266 スイートロールあるのかよ・・・たまねぎ絶対居るだろ・・・絶対居るだろ
たしか戦士、魔術師、盗賊に分けられたスキルがそれぞれ6つずつ合計18スキル 片手、両手、弓、重装、防御、破壊、回復、変性、召還、幻惑、付呪、錬金術、 鍛冶、採掘、伐採、縫製、料理、農業、って18個になってる まあ変わるかもしれんけど
鍛冶、採掘、伐採、縫製、料理、農業が盗賊なのか なんか違和感
の、農業…?耕すドバキン… (*´Д`)イイヨーイイヨー
オブリに比べると馬がゴツイのう。好きだからいいけど ただ、馬の体系や大きさはあれで統一なのかな?それとも他にあるのかな
OPM誌に掲載された1枚のイメージが発端となった噂で、The Elder Scrolls V: Skyrimにライカンスロープが登場するのではないかというもの。 既にThe Elder Scrolls V: Skyrimではオオカミに近い人狼風の敵の存在が確認済みですが、 今回のイメージに描かれている人間の瞳は通常の人間のそれとは違う物に見え、 バンパイア以外に人に近い半身半獣としてのライカンスロープが描かれるのではと議論を呼んでいます。 人狼復活の噂 あくまで噂らしいけどどうなんだろう
日照りに悩む村をストームコールで救うドヴァキン
しかし斧の破壊力凄そうだな。上から振り下ろしかっこよすぎだろ。メインウェポンは決まった
ところで今作のエルフ連中も釣り目にしゃくれだったら良いなあ オーランド・ブルームみたいなイケメンになってたらなんかやだな
>>385 ジャンジャックモンドRPが出来るとか最高過ぎなんだがwww
MOD以外でもアカヴィリ人使いたいよー 爬虫類大好きだから特にツァエシが使いたい
>>384 PC版での話になるけど、山岳地帯に特化して交配された種なんじゃないかな
デモでは馬に乗って山を駆け上がるシーンがあるね。実際は邪魔で乗らないだろうけどね!
>>380 前スレの情報で製作系スキルは付呪、錬金術、鍛冶って言われてたから、
料理と裁縫は没になったかも
新スクショに隻眼の男がいたがキャラクリで出来んのかね MEは傷とかつけれたよな
>>392 現実で言う重種に近い体型だよね。日本だとばんえい競馬の馬かな?
ドラゴンに乗せろとは言わないから、トナカイに乗ったり、
そりや馬車にも載ってみたかったが、流石に無いか
しかしE3を境にスレが凄く伸びはじめたな。プレイ動画でこれなら、
発売日前後になったら、一体どうなってしまうのやらw
>>388 指輪物語的なエルフ象は絶滅した古代エルフなんじゃなかったけ
>>393 その場合はあの肉達は錬金術の材料になるのかw
キャラクリは出来るに決まってる すでに確定してる MEは美男美女は割と簡単に作れたけど、幅はあんまなかったよな まあ、あれはあれで神ゲーだから文句はないけど
馬乗って特定のボタン押したら道なりに勝手に歩いてくれないかな 手放しであの世界をゆっくり観賞したい もしくは馬車用意してくれ
スキルは片手、両手、弓、防御、重装、軽装、破壊、回復、変性、召喚、 幻惑、付呪、錬金、鍛冶は動画見た限り確定みたい
馬車欲しいよね 乗りたいし強盗もしたいし
映像に調理前と後の肉素材が出てたような
馬車あるって言われてなかったか
確かいわゆるバスのような役割で登場するって感じの事まえコメントであったような気がする。
スクショの村娘?がなんだかエロいなw ライブ感があがってるとのことだが、酒場にベロベロに酔った酔っ払いとかいてほしい
娘・・・というにはちょっと抵抗が・・・
歩きながら攻撃できるけど、した場合の攻撃力低くそうな雰囲気だったわ あくまで体制を崩すいなし専用みたいな感じで、止めが暗殺だったり魔法だったりしてたな 前進しての攻撃が一番強そう
酒場っぽいところで楽器演奏してるヤツはいるな 夜にはドンチャン騒ぎが起きたりすれば面白そうだが にしてもそんなところでいきなり背後から刃物を振りかぶってるのはプレイヤーキャラなんだろうか こいつ一体何してる
格闘スキル自体はなくても戦闘Perkに素手を想定したものもあるとわたししんじてる
>>411 暗殺ギルドの装束かw
あいつらも続投とは
>>411 アルフィーウケしそうな変な楽器だな
そして、エルフは相変らずエルフ面してるね
闇の一党いるのか。 初週は今度こそ、必ず、滅ぼしてくれる。 たぶん。
>>411 前に座ってるエルフのババアきめーw
今作もエルフに望みは無いのか
ハリポタの悪者みたいなエルフだな 醜いのも欲しいが美形も欲しいよ・・
>>415 ワロタwwwメイクの腕が鳴るではないかw
いやしかしブサイクだなwなんか安心したw
エルフは本格的にそういうエルフ面の種族って事なんだろうなあ
>>418 日本じゃエルフ=美人だもんな。ディードリッドの罪は重い
>>419 いきなりグロ画像はるな心臓に悪い
びっくりして吊り橋効果で恋に落ちたらどうしてくれる
なんかアレだな。エルダースクロールズを造形にしたもんが展示されてたみたいだけど。 どうみてもプレデターの槍だった。
>>376 だよな。巨人の鼻とつま先てどんな拷問だよ
やっぱりというか何というか、死体はフワって吹っ飛ぶんだな
エルフ=美人設定を布教したのはトールキンだべ 半分神様みたいなもんだし
>>424 物理演算っていうかHavokって相変わらずだっけ
厳しいかもなあ
だが戦闘中にみつどもえになってドラゴンがジャイアントの巨体を鷲掴みにしてふっ飛ばしたのは夢があるな
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/08(水) 19:11:34.47 ID:jbvBSp+h0
エルフババァきめぇよw
エルフは人外だってのがよく分かる造形だけどな
トールキンエルフ→ディードと来て現在の日本のエルフ像になった訳だな ただ、日本のエルフはトールキンと違って身体脆弱腕力低めの設定が多いな TESでもそんな感じだったっけ?最近プレイしてないんで忘れた
エルフを宇宙人か何かと思ってるのかなw TESらしくていいけどね。ぶっちゃけオブリでだいぶ免疫ついたw
エルフは魔法種族だから筋力弱いってイメージなのかもね ローグライクの影響なかもしれんし だが本物の魔法軍人は(ry
D&DとかWizとかでも虚弱な魔法使い種族だと思うが>エルフ
アイテム欄の盾が「BANDED IRON SHIELD」って名前だったけど やっぱりレイダーアーマーみたいに山賊用装備が用意されてるみたいだね 素晴らしい
ダンジョンがレイダースぽくていい感じ
カジートがライカンスロープ化するとどうなるの?
>>436 蜘蛛の巣にからまったNPCとかもいい味だしてるよな。あれは確かサブクエスト絡みだったかな。
進化したトラップにも期待
>>437 疫病耐性100%で感染しないとかじゃね?オブリは100%でも感染するけどw
アルゴにアンと間違えてたな。カジートなら人間にな…る…?
>>431 TESのエルフは種族毎に色々違うけどオブリの三種族に病弱設定は無いはず。ハイエルフにいたっては疾病耐性高くて病気しないし
身体脆弱も魔法極めた連中は大抵戦士としての能力も高いからんなこたないと思う。
つかトールキンのエルフが万能のチート種族なだけかな? あのままでゲームに出すと強すぎるから能力を抑えられているのかw
人狼化あるの?あれ3のおもしろかったなー ヴァンパイア化もあれぐらい劇的な身体能力アップ欲しい
>>409 それかせめてもう最初から単純な攻撃パターンは用意されちゃってて
後はもう己の腕力次第とかだったら良いなあ
とにかく素手での戦い自体はさせて欲しいもんだ・・・
人狼化してもシャウト使えたら崖の先端に立って意味もなく叫びまくるんだ
人狼登場ってマジ?! 二百年の時の流れはムアイクの言葉を覆したか… しかしアイテムメニュー良いな。 世界をある程度冒険したあとは、自宅にこもって 眺めるだけで一日終わりそうだww
ムアイクの言なら、子供NPCもだな
タマネギ的ポジションキャラは居るかな?
本読み出したらゲーム止まる
>>451 そもそも、シリーズ恒例FAQの
プレイヤー「ドラゴンは出ますか?」
ベセスダ「出ねえよ氏ね」
が成り立ってない時点でムアイクも糞もない。
ロードオブザリングが大好きだから雰囲気が似てて嬉しい
>>458 今回はそれ以外でも
プレイヤー「COOP無いの?」
ベセスダ「ドラゴン出したろ?まぁその内やるだろうから待てや」
になっててちょっとどうしたのベセスダな感じだよな
>>460 「この前ドラゴン出しただろもう文句言うな死ね」
への壮大な布石かもw
馬に鎧を着せるのはナンセンス、とか言いそうだな
寒冷地仕様のずんぐりむっくりな馬が可愛い 料理システムもおまけ程度かと思いきやテクスチャは割と本格的だったな あの焼き鮭を見ると白米持って来いといいたくなる…流石に銀しゃりは出ないだろうが どちらにせよ楽しみだ〜
MAPが紙じゃないのが気に食わん あの衛星視点はSFを感じる
今回は各地を回ってる冒険者とか行商人とかいてくれたりしないかなぁ オブリは街道とかあるいててもたまに新聞配達屋とすれ違うだけで寂しかったんだわ 山奥のダンジョンの探索を終えて街道にでたら護衛付の商隊に遭遇して一緒に次の街まで向かうとかやってみたいわ そこまで行かなくてもAIが進化してるそうだし街の住民の生活とか期待できるかな
>>465 あれ、分りにくいけどロールプレリ的には良かったよなぁ
利便性とそれっぽさ、どっちを取るか
いっそアイテムでマップ追加してくれ
分からなくもない ボロくさい地図のほうが味はあるね
魔法で結界張れるのはいいな もう後ろ向きに走りながらドッジボールしなくて済むんだ…!
ボロ臭い地図をアイテムとして入手する事でロケーションポイントが表示されるようになる、 とかそんな感じなのかもしれないじゃないか。
そういうのはあるかも知れないなぁ 広さはどんくらいなんだろう。 ニューベガスくらいでオブリ並に密度あったらいいなぁ
>>466 経済の概念があることだし、FO3,FONVのキャラバン的なものはありそう
今回は森林警備隊の鎧は ドラゴンにやられた奴から剥ぎ取ることになりそうだ
家具アイテムで机とか壁に置ける地図が欲しいな
わざわざ立体マップにしてるあたり 物語の経過に従って地形を変化させたり、表情を変えてきそうだ
>本作では,プレイヤーキャラクターのクラスは“手に何を持つか”で決まり, >プレイヤーの自由度を高めるというコンセプトが追求されているのだが なんかどっちつかずのキャラになりそうで心配…。
友好的なドラゴンに「ちょっと○○まで行きたいから俺を掴んで運んでくれ」って頼みたい
ドヴァキンさんは筋骨隆々じゃなくてはいけないのか? レイストリンみたいな虚弱体質ヒョロヒョロ魔法使いではいかんのか?
>>479 ムキムキマッチョの方がトシコシダー!が似合う気がする
4と同じ脳筋剣士にする予定だったけど プレイムービー見てたら魔法めちゃくちゃ面白そう…。 2キャラでプレイするしかないかな…。
好きにしろ、それがこのゲームなんだから どっちつかずのキャラでもいいじゃないか
魔法使いにしたくても… ドヴァキンさん脱ぐと凄いんですよね?
一周目脳筋マッチョで二週目は女魔法使いだな
>>481 ネトゲじゃないんだからw何キャラ作ってもいいんだぜ?
割り切ったスキルのとり方した方が楽しいかもね、魔法禁止の脳筋、武器禁止の魔法使い、戦闘スキル禁止の職人おっさんとか。
種族の差は少なくなるのかねえ PC版だけどノルドで魔法もいける隠密系にしたら序盤殺られまくってる
今回クラスが廃止されたからその分種族が重要だと思うが まあ脳筋ハイエルフやレッドガードの魔術師ってのもそれはそれで
メタボ体型も作れるらしいから、ヒョロ体型もできると期待はしたい所だが
宝石が綺麗かつ高価になってますように。
やっぱ最初にCS版やったあとPC版移るかな 翻訳MODは時間掛かるだろうし、今回はシステムもMODで改善する必要もあまりなさそうだ
インベントリで自分の姿を確認できてないな コーディネイトがめんどくさいかも
とりあえず一周はCS版で真面目にクリアしよう。 TES4は最初からMODでぐちゃぐちゃにしちゃってメインクエ一周もしてないからな。
スキルやパラ画面で映ったりするもんだと思ったが 確かにアイテム選択画面で全体を確認できないのは面倒くさいな
おまえらもし次回作がオン対応とかだったらどうするの? 俺は興味をなくす
取って付けたような物じゃなくて進化の過程に オンライン要素が必要ならそれはそれでいいと思う
DDのポーン交換みたいに キャラの貸し借りはやってみたい気がする。
ドラゴンといい感じの戦いを繰り広げてあとちょっとでとどめという所で介入してくる森林警備隊マジかっこいい
他人のプレイにコッソリ紛れるとかならやってみたいな、町人NPCみたいな格好で尾行したり、家に忍び込んで部屋中を芋だらけにしたり。
デモンズソウルみたいにお互いが干渉しない形態ならいい 間違いなくキチガイがわくから関わりたくない
リア基地と接触する程のアドベンチャーはないぜ?
デモ○ズやモン○ンもキチガイがわくしオンラインな以上 変な奴は沸くのは仕方ない ドラゴン狩りに行くのでその装備やめてもらえませんか^^:とか 考えたくねぇ
言いたいことは分かるがなるべく日本語でお願い
デモンズはオンなんかおまけです状態だからよかったな リアルタイムの幻影や死に様見れるのはソロでもオンやる意味があった まあTESは死んで覚えるゲーじゃない上に遊び方は百人百様だからそういう機能もいらんけど
でも身内とのCOOPはしてみたい
交代の時間だったんじゃね?
オンするにしてもTRPGみたいにクエストで配役決め手ロールプレイとかその程度でいい キチガイいなくても気分が削がれる
ヒアー…オバーヒアー…!
VはMOD公式対応だっけ MOD対応してるからって公式の追加クエスト出なさそうだな、それかMOD入れた場合公式クエストは動作保証しませんか あたりまえだけど
>>511 ごめん、MODサポート(PCのみ対応)記事を勘違いしてた
>>498 俺の考えた中二ネームな装備を他人に見られるとか想像しただけで…
ビクビクンッ
俺のザーメンがドヴァギン
ランダムクエスト込みでかなり長く遊べると見ていいかな
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/09(木) 09:29:59.74 ID:yL46gg+n0
衛兵「スタァァップ!!!ライナウ...ドラゴン「んごおおお」ガッシ 衛兵「ア"ァッ!!オ"ォウ"!!ダァ"ッ!!」
箱庭ゲーだから人によっては無限に遊べるだろうね 一応インタビューでは遊び尽くすのに要300時間って言ってるけど
FPS箱庭ゲーム、すかいりむ
シューティングではない
そういやE3のSkyrim動画見てて思ったんだが One-handedスキルが上昇してたよな。 あれはつまり今までの刀剣や殴打ってスキルがなくなり 片手武器と両手武器に統一されたんだろうか?
雪山でぬこ有利トカゲ振りとかあるかな
>>523 ぬこも砂漠出身だからこたつで丸くなってると思う
×振り ○不利
>>522 素手だとTwo-handedスキルなんだろうか
>>522 そう、武器系統は片手武器、両手武器、弓の3つに統合された
オブリ発表時は製作者側の言う「遊び尽くすまでのプレイ時間」はどんなもんだったのかな 通常版遊んでた頃に300時間以上、goty版SI未突入にして既に200時間以上遊べている俺みたいなのを 一体どうしてくれちゃうゲームになるんだろうスカイリムは
>>521 昨日も思ったがシューティングだけに使う用語じゃねーからw
各地の名所やダンジョン巡るだけでも数百時間費やしそうだよな RDRみたいに馬車でのんびり旅するかw
ドラゴンは魔法使わんのかな、某漫画では知能がかなり高くて高レベルの魔法を操る生態系の頂点だったりするから
>529 ファーストパーソンシューター フレームパーセカンド こうですか?分かりません
>>531 竜語とドラゴンシャウトを操る個体もいるとはアナウンスされてる
他の言語や魔法はどうだろうな
デモ○ズやモン○ンがいい例なんじゃ あれってどちらもゴミクズみたいな人間が多いんだよね オンゲになる以上仕方ないとは思うけど。 だからこそオンなんてものはいらない
強制吹き替えだったらいやだな〜 FO3もNVもネタ的におもしろい部分も多少あったけど酷かったから 容量的に無理なら2バージョン発売とかにしてほしい
吹き替えの話題は専用スレでも立ててやってくれ もう散々に語り尽くされてる
スキルはレベルアップ時に上げてく形になるんだっけ
>>539 >高さが違うため
また転落死NPCが増えるのか…
武器や防具の耐久値や修理はどうなるんだろう? フォールアウトみたくにこいち修理が出来れば嬉しいんだが ダンジョンからお宝お持ち帰りの際の重量的にも。
ダンジョン150って少ない様な・・・ オブリいくつあったっけ
ダンジョンは個性化が図られてるなら十分じゃない デモ出ないかなあ
>>543 300ちょい、その代わり内装コピペも多かった
今回は総数は半減した代わりにダンジョンデザイナーを1→8人に増やしてそれぞれの差別化に注力したとの事
ダンジョン内は従来通りリスポン有りかな?FO3みたく死体残ってリスポン無しでも構わないっちゃ構わない。 お気に入りみつけて住み着いちゃうから。
今作もVのSolstheim島やWのガクブル島みたいなDLCが来るだろうな
宝箱のリスポンも基本的に無い方が嬉しいな。 おなじく住み着く目的で使いたいしw
ダンジョンの中は敵だらけじゃなく誰かの住居とかも良いね モロでそれはあってFO3でも実装されてたから期待
>>538 弓をシュートしてようがジャンルがRPGですから
ダンジョン宝箱のリスポンなくされたらレアアイテム集め苦行じゃね?
>>542 それ出来たとしたら謎すぎるだろw剣なら刃、鍔、柄でとっかえひっかえするって事か?
オブリみたいに購入できる自宅の中で勝手にリスポンする食い物とかああいうのは無くしてほしいかな。 自由にレイアウトできないから嫌いなんだよあれ。あとで勝手に湧いてせっかく苦労して配置したもんを 粉々にしてくれるからな。
>>550 RPGだろうがFPS視点、TPS視点という使い方はするけどな。わかりやすいだろ?
>>552 いや同系統の素材で出来てるなら修理可能って事で
例えば錬金や修理のスキル値にも関係あって鉄の武器なら他の鉄武器で修理出来るとか
日本人なら一人称、三人称と呼びなさい
>>549 結構住んでる奴居た気がするぜ
リッチになりかけの人とか一党幹部とか野生児とかゴブリンの友とか…
洞窟名だけ誰か住んでそうなのも幾つか有ったな
トレジャーハンターは宝の地図くらい持っててくれ
錬金は廃止って聞いたがもしオブリでリスポン宝箱なかったら絶対に達人の錬金道具には出会えなかった そういやユニーク武器の見た目が全然ユニークでないどころか 汎用武器と同じなのは好い加減やめて貰いたいな
たしかに宝箱リスポンはない方がいいな アイテム集めの手間より色んな場所が自宅になる楽しさが遥かに上 ただデータ量増えるからヤバいんだよな…
そういえばオブリの時はキャラクター同士のつながりってあまりなかったよね ○○のクエストの人間が○○と知り合いとか ○○は△△を恨んでいる。みたいなので△に味方するか○に味方するか とかいうのを主人公が選べるといいな ○ギルドのマスターに△ギルドの××を殺せ みたいな事を言われてどちらに味方するか。とか
仕事では主観視点または一人称視点、客観視点または三人称視点って書かないと FPS視点やTPS視点じゃ怒られる
そもそもFPSってジャンルであって視点じゃないもの
FPS視点とかいう言葉を見たのはこれで二度目だけど、一度目の方でもフルボッコにされてたぞ。 ほんとにそんな言い方するやついるのかよ。
暮らすなら宝箱じゃなくて袋とかが非リスポンで充分じゃね 入る度に最奥の宝箱には何が入ってるかってドキドキもなくなるし
>>567 おれもダンジョンの敵はリスポンしなくていいな。あるとどうしても稼ぎ場にしちゃったり自制がきかなくなるw
コピペでもいいからあと100ダンジョン増やして欲しいなぁ
確かにそんなは洞窟ばっかり住処にしないし、一回潜ったらもうそのダンジョンには用なしってなお微妙だよな せめて簡易チェストはリスポン無しで、宝箱はリスポン有りとかにして欲しい 150ダンジョンが多いかどうか分からないが、一回潜ったらもう用無しってのは制覇したらモチベ下がってしまう
>>561 Alchemy(錬金)普通にあるぞ
それより料理があるのかないのかはっきりしなくなってきた
投げナイフってないのかなぁ
>>571 あれマジか
無くなる方向みたいに聞いてたんだが
プチプチ地味に素材集めて薬作るのは楽しかったから、地味に嬉しいわ
あぁ早くドラゴンにつかまれた後ほおり投げられて落ちる時にタマヒュンしたいぜ
まあ流石に毒の仕様は弱体化されるだろうけどな
体力減退重ね掛け無効くらいには
>>572 ダガーとか投げれたらカッコイイな
>>563 盗賊ギルドで魔法ギルドのファシスアレンを殺す場合はあるな
まあ大抵は魔法ギルド員には襲ってこないから殺さないと思うが
アサクリみたいにスニークから投げナイフで暗殺とか出来たらいいな
ドラゴンの数が有限ではなくドラゴンから採れる素材がランダム性能のエンチャント可能素材ならば このゲームの止め時がなくなりそうだよね ゴクリ
>>578 ドラゴンがオブリの印石みたいになるとかかも?
残念有限です
>>580 有限だとしても印石みたいにレベル依存でランダム素材なら狩りの楽しみは増えるなぁ
ドヴァギンのような筋骨隆々とした男が 魔法を使う姿はなんか不思議な感じだな
有限でも1000匹いるかもしれない
想像だが今回のドラゴンって動くオブリ門みたいなもんじゃないかなぁ
生ける天災 厨二心をくすぐられるな
>>582 大丈夫、過去作にもデイドラ重装備ガチガチで戦う上位魔術師とかいたから
有限だけどリスポンするバグはあると思います
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/09(木) 14:01:17.94 ID:7sSIL1O30
ところで槍はどうなりましたか
Todd Howard: 正確な数字はまだ知らないんだ。 スクリプトで特定の場面のみ登場するドラゴンもいれば、完全にランダムなドラゴンもいるよ。 登場する数に関しては今調整していて、プレーヤーがどのようにプレーするかも関わってくる。 先週私がプレーした時には、3匹のドラゴンに突然追い回されたが、一度に3匹は多過ぎると保障するよ。 最低でも12匹は確実に登場するが、最高ではその数倍だろうね。 他のクリーチャー同じように世界に放り込んであるから、理論上は無限なんだ。 トッドさん日本語でおk・・・いや訳の問題なんだろうが
>>590 プレイ動画見たら手に入るのはドラゴンの能力だけじゃないかと思うがな
骨になってる死体から何か漁れるかもしれないけど
>>590 Enchantingはスキルとして登場する
でも構呪はあるかどうかは不明
あっとごめん、ドラゴンの遺骸が利用できるかどうかか すぐ燃え上がるしあっても骨くらいじゃないかねぇ
んじゃ、個人的な要望を。 ・キャラのLVに合わせて周りの敵のLVが上がるんじゃなくて 地域によって敵のLVを変えて欲しい。 初期の拠点周辺なのに金ピカ盗賊とか強モンスとか嫌過ぎる。 この辺は間違いなく国産RPGでは有り得ないシステムだし・・・。 ・宝箱は再POP無しで中身は固定にして欲しい。 中身ランダムじゃ何処潜ってもワクワク感がない。 しかも、再POP有りだと難しいとこ行く意味がなくなる。 ・外に色々とイベントを配置して欲しい。 オブリではマップ広いだけで何も起こらず、ただの景色ゲーに近かった。 勢力を複数置いて戦ってたりすると最高なんだけどな。 こんなとこかな。 後は、ファストトラベルも便利すぎて普通に移動する気無くすから もっと制限付けて欲しいぐらい。
それリスポン以外はFO3ですでに導入されてないか
中身固定とか2週目以降クソじゃん
>>595 FO3みたいにランダムイベントはあるみたいだよ
あとそこいらの野盗が中盤で聖戦士、終盤で亀虫か魔界戦士になるのはたしかに嫌だね
レイダーアーマーみたいに野盗専用の汚い鎧がパワーアップするだけでいいのに
敵の配置については強い敵が集中する地域やダンジョンはあっていいけど完全固定は嫌だな
自由度がなくなる
>>598 どうやらFoのレイダーみたいなBandit装備とかも出るらしい
つっても盗賊頭までエンチャント無しってのもな
>>595 敵のレベル云々についてはだいぶ前に情報でてたじゃん
>キャラのLVに合わせて周りの敵のLVが上がるんじゃなくて 地域によって敵のLVを変えて欲しい。 これだけは絶対にやってほしくないわ
残念敵のレベルはある程度固定です
>>543 暗くて狭い所が嫌いなんでオブリではクエ意外でダンジョン潜らなかったわ
>>599 おお、やっぱわかってんな。
ユーザーの不満とか希望点とか理解して反映させる力は凄いんで
あんまシステム部分は心配しなくてよさげなんだよな
>>558 ほとんどクリーチャーじゃねえかw
FO3で言うところのドキドキしながら進んでたらスカベンジャーが
普通に商いしてましたとかそういうのね
すっげえどうでもいい話だけど一人称視点/三人称視点って言葉も個人的に好きじゃない… どうせヘンテコ造語になるなら単純に一者視点/三者視点とかにした方がまだ綺麗だったろうに 誰だ最初に考えた奴は、クソッ、クソッ
不可視100で化物とか犯罪者共と暮らすのも中々楽しかったじゃないか
いやその訳のほうがわけわからんw
まぁ、わざわざ人里はなれて住んでる奴が友好的なわけ無いよな 無理やり仲良くなる裏技魔法とかまた作れると良いんだが
ドラゴンに咥えられたり掴まれたりってNPCだけ?
ドラゴン→NPCのフィニッシュムーブじゃないかな?
盗賊が二人組みばっかだったのはどうにかならんかな 5人くらいで来てくれないと脅威にならない
今回も小ネタたくさんあるかな。どざえもんトロールみたいな 前作ネタで思わずニヤリとしてしまうものがほしいね
ついにメドローアが撃てるようになるのか 胸熱だな
同属性魔法しか重ねられないとおもうよ
>>605 冒険者ならたまに居たじゃん
あとマゾーガ、大抵死んでるけど
後は戦士ギルドの3人とか
マゾーガ。それは楽しいお酒
>>617 冒険者毎回高確率で殺してしまう...
オートセーブをロードしてももう会えないジレンマ
>>592 ,594
そう、ドラゴンソウルを吸収した後に骨が残ってるようだから
そこから印石のようなものを採れたらいいのにと思ったんだ
ドラゴンには種類があるようだしその種類ごとに異なる性能を付与できそうだしね
まあ妄想ですな
普通に考えると錬金素材として灰が採れるぐらいかな
>>619 うん
「○人称 視点」って組み合わせが立派じゃないと思うって話
特に疑問に思わないなら別に良いんだ
>>624 馬上戦闘できないのは残念だけど、あとは良い感じだな
wktk
>>622 するけど会えるのは確率だろ?それに出現ダンジョン決まってるね
レアアイテムじゃあるまいし会えるまで洞窟出たり入ったりはしたくねえなw
>>623 現在確認されてるのが同じ効果の魔法の重ねがけでの強化だけだという話
複合魔法は効果も変わるし内部処理の複雑化が危惧されるのもある
>>624 >Lafferty氏はBethesdaの多くがAppleのファンだと述べ
マック向けにも作ってやれよw
>?ゲームには多くのステルスパートが登場する ステルスパートとはなんぞや? スニークミッションって意味ではないよねぇ
また馬乗って戦えないのかよ 獲物発見→馬降りる→攻撃 いい加減こんなのかっこ悪いです・・・。
せめて魔法くらい使えたらな。 透明魔法で逃げやすくなんのに。
>>632 操作性悪いのと処理落ちしやすいからじゃね?
Wでも馬が加速したり水上歩行するとヤバかったし、そこに武器、魔法使用可能が加わると…
>>632 >馬には前作同様にいくつかの種類を用意している
>訓練された軍馬は走りながらクリーチャーを轢き殺せるだろう
こんな情報出てこいや!
>>635 >馬にかご(容量制限あり)の搭載
ぐらいはあっても良いと思うんだがどう思う?
今回も動く荷物入れにされてしまうんけ?
>>637 ぶっちゃけWでも魔法使って乗っちゃえば制限超えても移動出来てたからなぁ…
筋力上げなくても魔法で+1000ぐらい行けるし
それならいっそ馬でも制限超えたら止まるようにして荷物入れがあった方が良い気もする
どっちみちFT使えば大差無いけど
>>636 それはありだと思う
むしろ無いのがおかしいよな
だが…バグで荷物を預けた馬が消えてしまうのは勘弁して欲しいww
トゥーワールド2では馬に鞍のイベントリがあってかなりのアイテム収納できたけど
バグでたまに馬が消えてなくなるから困った
>>637 動く荷物入れって4にそんなUOみたいな便利な機能あったっけ?
複数召喚できるようになるといいなあ 全マジカを出しきって召喚した弱スケさん50匹が ドラゴンのブレス1撃で蹴散らされる様を見てみたい
>>604 ってゆーか出現する敵の強さとか雑魚の装備とかは、
フォールアウト3で既に改善されてたからねー
まあ欧米でも結構不評だったんだろう
>>640 一匹だけいただろ
殺してもリスポーンする最速のデフォ処理落ち馬が
薬を使うのが困りものだが
今回の馬も難易度上げてケツに矢をぶっさす作業ができそうだ
死んでから持ち物を調べると大量の矢を所持してるお馬さん…
今回もクリア後はなしでエンディングなのかな? サブクエ多いんだからメイン終了後もそのままプレイさせてほしいぞ 所で前作と世界観の繋がりどれくらいある? 俺とマゾーガたんとの愛の結晶、ハーフオーガはでないんだろうか・・・
>>648 今回「も」の意味がよくわかんね。Fo3の事言ってるのなら「Foシリーズが」クリア後無しだからそうしたってだけで要望多いからDLCで追加した
NVの事言ってるのならObsidianがこだわりを曲げなかっただけ。前作のNPCは登場しないとアナウンスされてる
Q: ストーリーの年代は「Oblivion」の200年後とのことですが、200年後にした理由は何ですか? A: 新しい時代に設定するために、ある程度時間をあけなくてはならなかった。200年という期間は頃合的に「Oblivion」との世界をある程度関係なくさせることが必要でした。 Q: 例えば「Oblivion」に登場したキャラクターの子孫が登場するなど、人的な繋がりはありますか? A: ありません。「Oblivion」で登場したこちらの世界と地獄の世界を繋ぐゲートもありません。
>>651 すまん、同じベセスダだから間違えた。Fo3だな
前作キャラでないのか・・・たまねぎ・・・
ド廃人の中にはオブリビオンで200年過ごした奴居そうだけどなw
エルフの寿命的には生存してる人がいてもオカシクはないんだっけか けどあまりに前作との繋がりアピールしたら新規がキツイだろうってことかしらん
>>656 一人だけ200年後に居てもおかしくない人物が
つジェイナス・ハシルドア
世界の中でドラゴンの位置づけがどうなってるのか気になるな 人より高度な知能を持ってたりするのもいるのかねえ
オブリにもバラバラ死体になって怪物の胃に収まってる前作の人とか居たしな それとなく頭が尖った白骨死体が落ちてたりするかもしれん
あれは髪型じゃなくて骨格だったのかw
ところで最近の香取慎吾が出てるCM あれはタマネギだよな
そもそも海外でタマネギって人気あるん?
>>663 あるよ!
ありすぎて動画は殆どタマネギだよ!
>>663 youtubeで「Oblivion」と検索するとタマネギ関連の動画がずらりと並ぶほど人気
しかしオブリゲート的な物がないって事は地獄もディドラもないのかな?
デイゴンと祠で会って、昔を懐かしみたい デイゴンのクエがオブリ絡みだったら泣いてしまう スヴェンジャみたいな形での登場もないんだろうか
リロードェ
せめて200年の間の出来事を記した書物なんかに旧作ファンニヤニヤな要素が見つかると良いな デイドラ絡みのクエストはまた有るとの事だけど、プリンス達と深く関わるようなものはあるのかなぁ
神像クエについては言及されてたよね
>>667 地獄と呼べそうな領域はデイゴンの所だけじゃなかったっけ?
どちらにせよタムリエルとデイドラエイドラは切っても切れないから
ペライトやボエシアのクエストでいったオブリ界がデイゴンと同じっていうのは 目を瞑る必要があるのかなw
>>667 Oblivionに行けないだけで、存在はするでしょう
むしろあのデイドラ達が滅びるとかありえんぞ
神様だって、連中を封じ込めることしかできないのに
それにデイドラ召喚とかは別扱いで可能みたいだし
…ふと思ったんだが、ドラゴンの召喚はできるんだろうか?
魔法で呼び出せなくても、友好的なドラゴンを呼ぶシャウトはありそう
>>498 みたいなNPCに紛れたオンはかなりやってみたいな
いくら自由度高くても、道に沿って普通の速度で歩く、椅子に座りくつろぐとかってのは1人ぼっちでやっても面白みが少ないんだよ
「NPCを演じる」ってのをやってみたいんだ
プレイヤーIDとかも表示させず、カーソル合わせた時だけキャラの名前が見える仕様で
入室した時、現れる場所はホストから一番近い町で
そこでホストを待ちながら市民として過ごしてもいいし、探しに行ってもいいとか
もし死んだらホストのゲームから退出(所持品は失わず、ホスト側には装備だけ残った死体が残る)
まぁあくまで妄想なんだけど
>>613 skyrim以外の2作も糞面白そうなんだけど・・・
ベセスダは俺の心を掴んでやまない・・・
>>673 ペライトの親方はゲート開いてるとはいえ下層過ぎて人は来れないと言ってるのに信徒が転送魔法使って失敗
デイゴンの所に行ったから出向くと色々ややこしい、だからそこの旅人ちょっと回収してきてくんね?じゃなかったっけ
ボエシアはデッドランドを間借りしたんだろ。デイゴンもああいうの好きそうだし
発売日は11月の11日で確定なんだっけか?
>>673 ぺライトは、ぺライトのオブリ界に行こうとしたら間違えてデイゴンのところに行ってしまった。
と脳内補完できなくもないが、ボエシアのほうはな…w
>>675 デモンズでは敵にまぎれることができた(ボスの格好でボスになることもできた)が、
TESにも似たようなものがあれば面白かったなぁ。
マインクラフトに主人公そっくりのMOBが出るんだけど、いつのまにか背後に沸いていたりと、びっくりさせられることがある。
自分以外の人間は存在しないという思い込みがあるから、余計に驚くんだ。
自分以外に肉入りが存在しないはずのTESで、どうみても人為的に荒らされた形跡を発見したり、
NPCに見えない存在がいたら、良いスパイスになっただろうね。
海外版はな 日本での発売は遅れるっぽいがどの程度かは分からない
とりあえず日本ではまだ今年中って事しか分からないのか
そうなのか。サンクス。 しかし、今年中には出て欲しいなぁ… スカイリムで今年を締めくくりたいわw
683 :
sage :2011/06/09(木) 17:37:56.58 ID:Ii9pCDxu0
左トリガーで左魔法、右トリガーで右魔法 両方押しで合体魔法かぁ ってことは、剣持ったまま魔法はつかえないのかな?
>>667 オブリビオンゲートがなくなってもデイドラ健在呼び出し放題
ただしデイゴンお前はダメだ
デイドラの鎧は欲しいなぁ
>>682 ドバキンさんと一緒にリアルトシコシする人は少なくないだろうな
こういう前作から離れた流れだと第3勢力とかでそうなんだよね 神々とディドラもてこずった化け物とか、ディドラにすら追放されたディドラとか
>>674 ドラゴン召喚のシャウトがあるとアナウンスされてる
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/09(木) 17:55:51.39 ID:6OdVxJ/p0
E3で新トレイラーとか発表された?
_ _____/| |\____ / | | \ | _/ | | \_ | |// __| |__ \\| | |(●)|_|(●)| | <ファルコォォォォォォォン!! | \ (__人__) / | | | |::::::| | | .\ / l;;;;;;l \ / / `ー´ \ / \
家や街の中でドラゴン召喚したい
武器がひっかったときみたいにガタガタガタガタッ!!!ってなるな屹度
>>689 そうだったのか、ありがとう。
>>687 ドラゴンでしょうなぁ。TESでアレに勝てそうなのは、
九大神とデイドラロード位でしょうし。あと歴代主人公
Skyrimのメインクエストがどうなるかは不明だけど、
ドラゴン絡みなのは間違いないだろうしね
E3見てないからわからんのだけど、声は完全吹き替え? オブリで英語音声に慣れちゃったし今更日本語にされても違和感が。 英語/日本語で切り替えできるようにしてくれれば問題ないけど…
>>696 完全吹き替え。今までのベセスダの作りからして切り替えは不可だろう
BOみたいな感じで字幕版と吹き替え版でどっちもだしてくれればいいのに
吹き替えかぁ・・・ベガス酷かったけど今回は大丈夫なんだろうか・・・
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/09(木) 18:05:57.55 ID:bmMBDUqm0
>>574 そしてセーブ&ロードで事なきを得るんですね
どちらでもいい件について
「音声圧縮は容量的には問題ない」って書いてあったから 一緒に入れてくれるといいんだけどな…。
>>703 音声圧縮技術のおかげで6万行の会話文を入れるのは問題無いということだろう
二倍は無理だろ
ベガスの吹き替えひどかったのかw
家庭用スレで言うのもなんだが、英語を聞きたきゃPC版購入するしかないな このゲームの場合は両方買う奴も多いかもしれないが
えぇぇぇぇ なんだよー!スタァーップ聞けないのかよぉorz 音声切り替え頼みますよホント
>>705 配役ミスとかじゃなくて単純に下手糞
ペニーとかOPと別人
まあコンパニオンとか主要キャラはまともだったんだけど
サブクエが多いゲームで脇が酷いのはねぇ・・・
ドラゴン殺しみたいなのもあるんかな
これもう、情報遮断して、発売日まで冬眠してたほうがいいんじゃないかなw もう十分完成されたゲームだろwwww
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/09(木) 18:17:48.89 ID:bmMBDUqm0
構呪さえあれば両手使っての合体魔法なんて必要無いわけだから本作では無くなっちゃうんだろうね、構呪 あーあ
>>708 日本語でもスタァーップとへいよーぐっつすっす、はあるんじゃない?
何でも訳す訳じゃないだろうし
馴染みのある外来語は無理に訳さないと思うよ
>>713 NVの例で言うなら米「Hey!」日「ヘアァァイ!」になったりする
あとスタップとかは普通に止まれになるだろう
>>709 しかもNPCとすれ違う度に「ヘェイッ!」「ヘァアアイ!」と叫ばれるしなw
完全にネタ扱い
あんな風に世界観壊される位なら字幕の方がマシ
せめてスタァーップは「待てぇぇぇい!」な銭形風にしてくれ
「止まれ」が何故かNVのパウダーキャングに捕まってた保安官代理の中の人で再生された
構呪はトッドのインタビューであるって言われてたからあるだろ
>>718 また今回も無限継続魔法とかアホ魔法とか出来るんだろうな
ソロニール「取 引 成 立 だ !」
やっすい若い声で「ストップ!」若しくは「やめるんだ!」だったらどうするよオイw
スカイリムをパトロールしているとオブリビオンの門でも開かないもんかと願いたくなるのさ
吹き替え映画を想像したら確かにあんまりうれしくないな
デッドランドとガクブル島以外にも言ってみたいしなぁ そう考えると、題材と言うか舞台のネタが尽きないゲームだなぁ タムリエルですら、描かれていない地方のほうが多いし
>>718 エンチャント(付呪)の話しかしてなかったんじゃないか?
映画なら芸能人以外は役者もまともだし自然な日本語にしてるからまだいいよ ゲームの吹き替えはどこもほんと酷い
ドラゴンシャウトも日本語になるってことですよね 聞いてるこっちが恥ずかしくならなきゃいいけど
ばんしーよすごいはやさだわ うたれた、わー うたれたわ
>>725 出てないタムリエル地域といえばニルンの楽園サマーセット諸島、タムリエルの汚物集積所ブラックマーシュ
ネコの砂漠地帯エルスウェア、動く木の国ヴァレンウッドか
大陸外だとスロードのサラス王国にツァエシのアカヴィリ、後はヨクーダとかだねぇ。どんな所だか見てみたいよ
既に公式に決まってる事項を愚痴愚痴うるさいやつらだな…吹き替えが嫌ならPC版やれよ
IGN: Will there still be an opportunity in Skyrim to create custom spells? Can you enchant? Todd Howard: We do have crafting in each archetype, and the magic one is Enchanting, so you can forge your own magic items and tweak their properties. 約は各自で頼む
PC版の板でもそうだが、みんな期待しすぎて逆に不安になったりするのかね どっちに行っても、不満や愚痴が思い切り噴出しておるw まあそれだけ人気があるって証拠かな。TESユーザーが増えるのはいいことだ Skyrimが売れればFallout4もそれ以上のクオリティで発売されるだろうし
英語が聞きたければアジア版を買えばいいじゃない
>>724 洋画吹き替えレベルのベテラン勢がアテレコしてくれるんなら大歓迎だ
そこまでいかなくてもGOWとかFABLEとか良かったぞ
TESシリーズはFO以上に思い入れ深いファンが沢山いて、DragonAgeローカライズの時のスパイクの本間プロデューサーくらいの意気込みを持った日本スタッフ達が妥協無しの完璧な吹き替えを実現してくれるって信じてる
GOWレベルの吹き替えだったら大歓迎なんだけどな ここはヘタクソばっかだから困る
アカヴィルといえばトシュ・ラカ擁するカ・ ボツーン
>>732 you can forge your own magic items and tweak their properties
「あなたは自分だけのマジックアイテムを造りその能力を調整できる」
…という事で付呪についてのコメントだね
>>735 ゼニマックスさんにそれを期待するのは・・・
>>732 まだカスタム呪文を作成するにはSkyrimの機会はあるか。
あなたを魅了することができますか?
トッド ・ ハワード: 各原型のクラフトは、魅惑の魔法の 1 つのです。
魔法のアイテムを偽造プロパティを微調整することができます。
(Bing翻訳)
未だ無幻王クァ=ストゥム血染めのズィュ=モンをマテリアライズするには、
Skyrim のキ・クァイは定められたか。貴女をミウォヴリョウユニベルシテすることができたのだか――?
トッド ・ ファ=ワードゥヴルメリオ: 各原点のメルティッククラフトは、
アルデミートミウォヴワクプロトタイプのメィフォ=ウ参式の 壱 つのである。
魔法(ミスティックワード)の斬殺者ア=イティム・レオンハートを
偽造プロパティティクスを微調整リアーすることができたのだ。
──魂なき彼らは何を求め彷徨うのか...
(ノムリッシュ翻訳)
えぞさん
ゼニアジ、てか高橋は「いかに本家とのラグを無くして販売するか」の方だからな 12月中に出したいと言ってるけど音声量はNVの1.5倍だからあれ以上に質が下がる可能性はある
高橋氏には死ぬほど頑張ってもらうしかない
Bing翻訳大丈夫かよw
ベガスもDeadMoneyの吹き替えは完璧に近かったんだけどな 何事もクオリティ上げようと思うと時間が要るね 年内発売目指すとそれなりにアレな感じだろう まぁ、ヘイ!も聞き慣れると、それほど嫌いじゃないぜ
この程度の意見を自重する必要があるのかよw
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/09(木) 18:58:31.75 ID:bmMBDUqm0
>>718 みたことねえよ
適当な事言ってねえでソース持ってこい
明確なソース持ってきたらこの態度180℃変えて平謝りしてやる
英語版も普通に下手だったと思うんだけど 雰囲気にのまれすぎなんじゃない?それとも俺がおかしいのかな
We do have crafting in each archetype これって、スペルもエンチャントも手作りできるって意味に読んだらあかんのん、英語できるエロイ人教えてよ
>>747 ふてぶてしい物言いだと言う自覚はあるのかw
そんなカリカリしないで、続報を待とうじゃないか
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/09(木) 19:05:22.37 ID:bmMBDUqm0
てかドラゴンシャウトは吹き替え無いんじゃないの FO3だってPCの音声(主に呻き声だが)は吹き替えて
>>748 それがNVに関してなら、訛った地方言語で喋ってる奴が多いせいじゃね
少なくとも高橋が全体的に訛らせようか迷ったレベルで多いそうだから
IGN: Will there still be an opportunity in Skyrim to create custom spells? Can you enchant? Todd Howard: We do have crafting in each archetype, and the magic one is Enchanting, so you can forge your own magic items and tweak their properties.
ID:bmMBDUqm0早く謝れよwks
それぞれのアーキタイプで(呪文を)作ることができます。でいいんじゃないのか? アーキタイプってのは今までと同じ火ダメージやら氷ダメージって奴だろう
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/09(木) 19:09:40.01 ID:bmMBDUqm0
>>752 やあ久しぶり。悪かったね
ごめんなさいでした
ごめん
>>749 W以上にはならないだろ
処理的な制限で召喚は1つまでだろうし、マジカ減退は使えるようになってるかもしれんけど
後、防具のエンチャントは変わってるかも、最大値は低めだろうけど
ジャンピング土下座のAA思い出した まあ今のところ構呪も付呪も4とあんまり変わらんっぽいな
洋ゲーは英語が読めないと情報収集が大変だ。プレイの時もそうだけど 何だかんだ言っても、翻訳してくれる高橋さんとZeniMaxAsiaには感謝しないとね
付呪といえば、今作では防具がIIIやIVのように細かく部位ごとに分かれていないんだっけか 一つの防具に幾つも効果を追加できるのか、それとも単一の強力な効果のみになるのか
>>763 嘘つけ!信じんぞ!
明確なソーs(ry
いい加減ちょっとは自分で調べようとしろよ
せっかくネット環境があるんだし、有効活用しないとね doopeやら4亀が翻訳してない海外の記事を探すとか あとID:bmMBDUqm0はもうゲームでもやって寝なさいw
エンチャントがスキルになったんだよね確か スキルレベルの違いを能力値、数、種類、コスト等のいずれに反映させるようにしてるかですか
>>763 細かくって今ある情報だけ見るとWと同じ程度だと思うけど
Vは細かったが
どんな分け方されてると思ったの?
>>749 ,756
私たちは代表的な職種に製作要素を盛り込んでいる、そして魔法に関してはそれはエンチャンティング(付呪)になる、自分だけのマジックアイテムを造りその能力を調整できるんだ
archetypeをどうとるかが難しいけど、「魔法に関しては〜」と続くんでこれだけから構呪の存在を読み取るのは厳しいかと
いや冗談くらいわかってくれよw 二回目はわざと被らせただけだぞ ボケを説明するのは切ないんだぞ
寒いんじゃないかな
ほう・・・
モロゥウインドの音楽にコーラス付いてて燃えた スカイリム超楽しみ
>>773 だから今日はもう寝ろと…箱かPS3か知らんが、
何ぞ別のゲームでも探して見たらどうだい?
E3も終わったし、暫く新情報も出てくるまいよ
トッドがプロデューサーに昇格してからTESV、TESW、FO3と全部GOTY受賞してるが また今作もGOTY取るんだろうな
別種の魔法を組み合わせた魔法は無理そうだな。構呪があるのなら凄いことになりそうだけど
>>778 まぁ、お世辞にもそこまでたいしたグラフィックじゃなかったからな。ドラゴン戦は凄かったけど。
ソッ
>>770 アーキタイプは「Thief」「Warrior」「Mage」を指しているようです
トッドの答え方ははぐらかしていて、仰るとおり構呪ないのかもしれませんな
ユーロゲーマーの記事では
トッドはスペルを作ることができるかどうか答えるのを奇妙にもかわしたってありましたわ
>>781 開発終盤で入れるか削るかやれるように明言を避けたんだろうな
無いなら無いと答えてほしいもんだがなw
日本版のローカライズが早かった場合、翻訳の質以上に ローカライズが早かった為に本国同様バグまみれの状態で日本版発売→ 海外より一ヶ月程遅れてパッチ配信される→バグに慣れてない多くの日本人プレイヤーが パッチ配信前に離脱→ネットユーザー酷評、スレ荒れるのコンボのが心配 オブリもFallout3も日本版ではパッチ当たった状態で発売されたからなぁ…
>>784 NewVegasで通った道だな。もっとも3の時点で修正しても大量のバグがあったから分かってる奴以外あまり買わなかったけど
酷評はバグよりも高いフリーズ率やそもそものゲーム性に集中してたし
>>779 今見れるヤツは画質めちゃめちゃ落ちてるぞ?
それ踏まえて言ってるなら別にいいけど
>>784 発売直後にベセスダゲー買う奴なんか皆デバッカー覚悟だろ
それにスカイリム買う層はバグフリーズが多いって知らん奴は少ないだろうと思う
そういうの嫌いな人は手出さないしね…
スカイリムの映像は針葉樹林が多いせいかややもの寂しい雰囲気あったな オブリのような広葉樹林の森もマップのどこかにあると思うけど
バグやフリーズの多さに文句を言いつつも何だかんだで楽しんでしまうのよ
俺は金を払ってでもデバッグしてーんだよ 一分一秒も待てない
>>788 7エリアあるみたいだから色々あるんじゃないかな
鹿狙うSSの所は広葉樹だった気がするよ
バグやフリーズも含めての The Elder Scrolls だからな
『スカイリム』、ゼニマックス・アジア代表の高橋さんにインタビュー
http://news.dengeki.com/elem/000/000/372/372976/ ――非常にお聞きしづらいのですが、『FONV』ではけっこう重大なバグが多数ありましたよね。
もちろんローカライズ以前の開発の問題なのですが、今回は大丈夫でしょうか……?
そうですね、そういった部分に関しては、正直『FONV』とは比較してほしくないという思いはあります。
今回は『Fallout 3』を制作した、ベセスダの中心となる本体開発陣が作っているので。
『FONV』は、もちろん言い訳にはなってしまうのですが、いわば外注制作でしたので。
ものすごい言い訳キテター!
>>793 高橋ですら元々のシリーズ制作でも所詮外注扱いかw
>>793 めちゃくちゃ図太い神経してるなwww
逆に頼もしいわw
元々のスタッフを外注扱いwwwwwwwwwww 権利は買ったけどさw
ぶっちゃけ相変わらず戦闘つまんなそうだよな 主にサブクエスト群に期待してるからどうでもいいんだけど
TES4のPS3版Gotyはどう言い訳するんだよw
PS3版でやるほうが馬鹿
>『Fallout 3』よりもいいデキになるんじゃないでしょうか ならなかったら困るわw
オブは元々の制作スタッフって訳では無いんじゃないか 血は継いでるかもしれんが 初めてのエンジンだからバグフリーズが多いってのも分からんでもないんだけどねー
>>803 少なくともオブシディアン創立組が主に作ってる。んでそいつらはFallout作ってたけど倒産したブラックアイルのメンバー
NVのストーリーラインはFo2のNew Renoのクエスト作成した奴がだいたい作った
>>802 自社の過去作くらい堂々と圧倒してます言えよなww
FO3もバグだらけだったけどな。NVは別に特別酷いとは思わん。ベセスダのゲームは「こんなもんだろ」
NVはロード多すぎ長すぎで萎えた
NVは訳のひどさばかり印象に残ってバグのイメージはあんまないな。 スペースシャトル発射クエも結局俺はバグに遭わなかったしなー
ハードコアモードないのか、残念だ
>>793 >シアターでも見て気になったのですが、
>今回武器の二刀流ができますよね。利き手の概念もあるのでしょうか?
二刀流ができるということは、二盾流も……。
見えない壁は少なくして欲しい バグとかフリーズはよくあることだけどこれは萎える 変なとこいっぱい行きたいんだよ
>>809 多分MODだろうね
アクション苦手な人に受け入れ易くするための大雑把からデモンズレベルに慎重さが問われるタイプや逆に大雑把にするのは
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/09(木) 21:22:49.25 ID:6OdVxJ/p0
馬に乗りながらの戦闘と 狼男は実装されるの。
騎乗戦闘はない モンスターの人狼はいるが人狼化があるかどうかは不明
NVは3の時のバグがそのまま残ってたのが手抜き感ひどかった
見えない壁はマップの端のみにするんじゃない オブリ・FO3共にそうだったし
ワーウルフってなんか出ないとか過去に言われてなかったっけ
そういえばNVは見えない壁が異常に多かったな 面白かったけどアレと処理落ちとフリーズだけは許せない あ!ちょっとこっちの山から行けば近道出来るかな〜 とかいう楽しみが消えた
>>811 わかるぜ。さすがにマップの端は仕方ないにしても、それ以外の所でそういうもんを作って欲しく無いよな。
人狼の村に迷い込んだら楽しそうだ ヴァンパイアの村とか深きものどもでもいいけど
>>820 雪国だから狂気山脈めいた所でてけり・り!てけり・り!じゃねーの?
大概ヴァンパイア物には人狼でてくるもんだけどな 4のヴァンパイアはデイドラが流行らせたただの病気だったが モロには本物の吸血鬼も居たらしいじゃないか
NVは意図的に道を制限しようと言う狙いが見え見えだったな 開始地点から北へ1分の場所にカサドレスなんぞ配置しよって… まあ2週目以降はデスクローともどもスルーしましたが しかしSkyrimもベセスダのゲームなんだから、発売日購入組が 有料デバッガーと化すのは既に確定だろう。それでも買うけどね!
>>822 本物の定義がよくわかんないけど、TESの吸血鬼はデイドラがウイルス感染させて強制信者にしたもんだよ
ちなみに3はモラグ・バルに見せかけてヴァーミルナが黒幕
>>822 バンパイアを冒涜するものよ
汝は真祖ハシルドア伯爵に消されるのだ…
>>824 なんだモロのも結局病気だったのか
5じゃとりあえず顔が皺くちゃにならないようにしてもらいたいな
>>825 伯爵はかっこいいが真祖でもなかっただろうw
今回の吸血鬼は仕様変更してもらいたいな 血を飲んだらむしろ吸血鬼に近づいてパワーアップする感じに オブリのは血を飲むと吸血鬼としての能力が下がるのがしっくりこなかった
しわくちゃにならないなら吸血鬼でもいいんだけどな しかししわだらけになるのがいいって人もいるか
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 今年やるゲーム多すぎだろ大オオ大おおおおおがぁあああああああああああああ
秋から年末に固まりすぎだなw
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/09(木) 22:06:41.66 ID:yL46gg+n0
年末にかけて倒れるやつ急増しそうだな
大みそかはスレがトシコシダーで埋まりそうだ
スカイリムのバンパイアならプレイムービーに出てなかった?一見リッチっぽいやつ。 江頭みたいにドーン!ってやったあと氷の精霊っぽいの召喚してた紫の人
あれはリッチじゃないの
石棺から出てきたのはあれドラゴンプリーストってトッドが言ってたろう
しわしわにならない吸血鬼… 自分の中ではインタビュー・ウィズ・ヴァンパイアのイメージ
ドラゴンプリースト とことん竜満載だな
TESの吸血鬼はホントに貧相な感じだしな オブリは吸血鬼らしい吸血鬼はマジでハシルドアしか居なかった ドラゴンプリーストとか敵でシャウト使ってくる奴もいるのかね
>>835 あれはTES3のブラッドムーン編で出てきた寒冷地仕様のゾンビだろ。
ゾンビの癖に魔法やハイキックや回し蹴りで攻撃してきた覚えが…。
TES5では吸血鬼専用ルートが復活して欲しいな。
ゴールドブランドが更に進化して最強の剣になるTES3のイベントみたいに
中二病テイスト溢れる展開だとなおいい。
シャウトは主人公とドラゴンの特権って感じだけど擬似的なのは使ってきそうだな シャウトを参考にした魔法とか
>>842 元々ノルドはバトルクライができる。失われた技術扱いだけど
>>842 古代のノルドにはアルドゥイン信徒がいてそういう連中のアンデッド術者にドラゴンプリーストがいるらしい
だからドラゴンシャウトを扱う者もいる
敵だとドラゴンプリーストたちがシャウト使えるし、 味方?にもグレイベアードっていう連中がシャウト使えるらしいじゃん
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/09(木) 23:38:20.77 ID:6OdVxJ/p0
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/10(金) 00:25:24.56 ID:1OLsKvCwO
夜の住人です。 私の戦闘力はタマネギ53万個分です。
オブリもそうだが、ここまで作ってくれてるんだ。バグ上等だよ。 初TESがコンシューマ版のオブリの新参だけど、もう覚悟は出来てる。 wikiに情報書き込んだり、バグ検証するのが楽しみで仕方ないw 早く人柱になりたい。
祭りが終わってしまった あと半年もまたにゃあならんとはな それまでシロディール、キャピタル、モハビをローテするわさようなら
祭りで思い出したけどTGSにはどのくらいのバージョンが出てくるんだろうな。 業者で行けるから木曜に行ってくるわ>ベセスダの借りブース
オブリやってて気づいたんだけど帝都のでっかい扉にスカイリムのロゴと同じマークがあったわ あのロゴのドラゴンはアカトシュ様なんかね
そうだよ
半年待つ間に 僕はまた1つ歳をとる
>>852 あれはアカさんじゃなくてアカヴィルのツァエシが連れいていた赤竜
マーティンがどんな風に語り継がれているか楽しみだな 帝都が没落してるならインペリアル人から過度に英雄視されてるのだろうか
>>847 顔が見えないぐらいの深いフードって格好いいよな、悪そうで。
吹き替えかぁ、強力若本が大暴れとかのネタなら好ましいけどなぁ。
若本は、キャラクターとか無視して若本になるのがなぁ・・・
個人的には無名でもキャラに合って演技がしっかりした役者なら 誰がやろうが構わないけどな
まあぶっちゃけ吹き替えに「豪華なキャスト」なんていらないよね。 世界観を壊すほどヘタってんでもない限りだれでもおk
そういや、ムアイクみたいなキャラって毎シリーズ出てくるの? スカイリムにもムアイクみたいなキャラいたらいいなー。
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/10(金) 04:19:41.19 ID:R1B1K9220
>>854 歳取るのを気にするようになったら、もう「おっさん」だなw
若者は逆に歳を取る事で宿題や課題から開放されて、
自由な時間と経済力も増してくことで喜ぶのが大半だし
>>793 おいおいタブーじゃないのかw高橋がんばれよ!
477 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2011/06/09(木) 00:35:25.49 ID:aY810z8s0 >本作では,プレイヤーキャラクターのクラスは“手に何を持つか”で決まり, >プレイヤーの自由度を高めるというコンセプトが追求されているのだが え、えふえふじゅうy
おい高橋 日本語版は今年中に発売するんだろうな? 今年中じゃなかったら許さない絶対にだ
高橋に期待しちゃってる新参がいるから困る現状
ドヴァキンさんが「トシコシダー!」って壮大なフラグ立ててるしなあ…
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/10(金) 08:27:01.35 ID:ur9F50Xq0
発売後に発覚する不具合にちゃんと真摯に向き合ってくれれば年越してもいいよ
日本語ローカライズしか出来ないだろ バグとりなんて出来るわけない
>>867 14ちゃんの話はやめてっ!
…いや、自分も14ちゃんを思い出して
不安になってしまった所なんだ…。
MODがある程度の数出てきたらPC版に移行するからCS版は日本語化してあればそれで良いや。
高橋には翻訳しか期待してない それが年内発売に間に合うかどうかだけ
200年の間にアカヴィリと何らかの関わりは無かったのかなー もうちょっと強い刀を輸入しといて欲しい
アカヴィル刀は基本、侵攻の時の忘れ形見だしな どっちかていうと、ゴールドブランドの「北方の地に住む龍が守護者のために創った」うんぬんの話が、Skyrimで来るのか気になる
あれも実際はボエシアが作成に絡んでるだろ でないとまーちんの楽園侵入の鍵にならないし
期待が高まりまくって妄想に歯止めが効かなくなってるのにCEROやら吹き替えやらを思い出すと凄く萎える・・・ 規制ないんだろうなーー!!
トッド氏の発言によると、ストーリーを進めなければドラゴンは出現しないみたいだな。 オブリゲートみたいな感じになりそうだw
Greybeardsに会いに行かないと出現フラグが立たないんだろ
>>847 フードって食べ物のことかと思った…普通こっちだよな
>>883 マンモス攻撃した後の通常戦闘音楽?かっこいいなあ
戦闘に入って切り替わってるけど、その後シーンが飛んでも音楽は普通に流れ続けてるから 戦闘BGMではないんじゃないかな?
>>883 最後
おばけーーーー!
って聞こえたw
くわえられて吹っ飛ばされる警備兵の絶叫がすごく…生々しいです…
そしてこのドヴァキンさんの声は意外に若々しい
>>885 BGMは編集された映像に重ねたんだと思う、使われるシーンとしては合致するんじゃないか
フロストドラゴン戦BGMのコーラスが燃えた
>>885 そうかな
ドラゴン戦はまた別の曲っぽいけど
>>856 右下の赤い「cc」って所触れよちゃんと。
ドラゴンブレスのシャウトもあるのか 今年中に間に合わせてくれよマジで
今回トビウオ師匠みたいな人?出るのかなぁ?
PSVにもオブリ、フォールアウトみたいのがでればいいな。
吹き替えなんて要らないからメニュー日本語にして字幕付けたら速攻出して欲しいよな
>>891 伝統的に変人キャラは必ず出るはず
タマネギの名を継ぐ者は誰だ…
>>894 名を継ぐどころか、タマネギの存在をかき消すような変人だったらどうなるんだろうな?
ネタにされる、動画投稿とかで
ドラゴンシャウトがあるってことは、脳筋キャラでもある程度は 魔法使いと同じく戦闘系の魔法攻撃を使えるってことだよな 幻惑系とか神秘、変性とかの搦め手は使えなくとも 戦闘系だけでも使えるなら脳筋キャラでも大分やりやすそう 逆に魔法使いでも攻撃面ではドラゴンシャウトに及ばない、とかあるんだろうか
いやドラゴンシャウトは魔法とは別らしいぞ マジカ能力関係なしらしいから、脳筋はシャウト以外は脳筋だろう
音楽まで神がかってやがる 今作の完成度ヤバい事になりそうだな
使いでのあるシャウトは使用ゲージリチャージまで時間かかって連発できない調整だろうな
>>902 カニが向かってくるたびに流れる壮大な音楽
ってことにはならないよな
>>904 Fo3でザコ過ぎるor敵がまだ敵意を持ってない状態で近づいても音楽はならない仕様になってるよ
マンモスやジャイアントもこちらが攻撃するまではのんびり歩いてるだけだったしね
天武の極才だっけ あれは一日一回だったから温存して置いて結局使いそびれる事も多かったから シャウトはもう少し使える頻度上げてもらいたいな まあオブリと違ってボスらしいボスがいるから使うタイミングは分かりやすだろうけど
>>886 dovakinっていってるんだろうけどおーばけーって聞こえるなw
ドヴァキン語録 トシコシダー!に続いて、おーばけー!入りました
>>901 いや魔法と別なのは分かってるが
脳筋キャラには足りない遠距離破壊魔法を補えるだろ
>>904 ですよね
これくらいサウンド面もよさそうだとアンプ繋ぎたくなるな
マンモスの足音はじめ効果音も臨場感あるし
動画をよくよく見てみたら、ドラゴン1匹目戦闘中に出たtalkカーソルはくわえられてるWhiterun警備兵に対するものだな
今際の際でも「話したまえ」とか「仕事ですから」とか答えてくれるんだろうか
そばで盗みを働いてみよう
くわえられモーションはNPC限定なのかな ドヴァキンさんも噛み付かれてはぐはぐされないのかな
主観視点でくわえられて高空から投げ落とされる映像を想像したらもう
シャウトのクールダウンの時間結構短いな 半日とかかかるのかと思ってた
オブリだと高所から落ちても 地面直前にセーブしたあとロードすればスタッって着地出来たがはたして
>>917 炎吐いたり、フォースプッシュみたいな弱いシャウトは早いんだろ
天候操作みたいな協力なのは長いんじゃないの?
地上に向けてドラゴンブレス吐けば着地の衝撃を…
天候操作は吸血鬼プレイで幅が広がりそうだ 外明るい時にシャウトで雨雲呼んで日光ダメージ減らすとか ロールプレイにも使えそうだな、暗殺依頼の時に雷雲呼び寄せて雰囲気を演出したり
>>915 そのあと断末魔っぽいっし
やられ時のモーションかもね
ドヴァキンさんにもとどめモーションあるし
>>921 >外明るい時にシャウトで雨雲呼んで日光ダメージ減らす
その発想は無かった
PV用にシャウトの使用間隔は調整されてると思うけどな
でも基本的に大した役には立ちそうにないな 天候操作 雷落とせるってのがそれなら外限定で強力っぽいが
スカイリムなんてダサい名前じゃなくドラゴンボイスとか ドラゴンshoutとかそういうかっこいいタイトルにすれば500本は売れるだろうに
フロストドラゴンにはバシバシ稲妻が当たるごとにHPゲージがガシガシ減っていってた
早く地上に引きずり下ろしたいなら使いこなせた方が便利だろうね
>>929 おまえはわかっていない
>>928 天候操作でドラゴンに雷落としてるしそういう技だぞ?直撃してないだけでかすってる
>>929 さいこうのなまえかんがえた。
「ダークドラゴンデスダンジョンヘルファンタジー14」
これで50本は売れる。
>>931 ああ、天候操作ってやっぱり雷のシャウトと同じなのか
ライデインてとこ
そういや飛行形態の敵がドラゴン以外まだ出てないな
>>937 クリフレーサーとまたやりあいたいのか?
>>883 戦闘BGMかっけーw
最後は確かにオバケー!だなw
スイカムリ
スカムイリ
イカスリム
クサイイヌ
ここもクヴァッチのようになってしまうのでしょうか
巨人は最初から敵対してるやつもいるのだろうか
イベントでも仕込まれてない限りは無視状態がデフォのはず
モバゲーーー!!
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/10(金) 19:40:42.37 ID:kjOtJWUb0
誰か937につっこんでやれよ
>>918 重力加速度が保存されたら無理じゃねそれ?
矢の魔改造したい
落下してきた高さも保存されてれば使えないな
重力加速度なんかそもそもないと思うが
>>951 エンチャントくらいなら出来そうだが
魔改造はPC版でやってくだしあ
オブリだと矢には付呪出来なかったよな エンチャ矢自体はあるんだから付呪もさせてくれりゃよかったのに
小さな矢じりに強力な魔法を込めるのには特別な技術が要るのさ<嘘>
エンチャ矢は宝箱の中とかキャラが持ってれば存在できるが 敵の撃ったエンチャ矢避けたりしてゲーム内にグラフィック表示されたら何故か直ぐ掻き消えるよな
ちょっと早いけど、出かける前に次スレ立てとく
オブリでは魔法ダメージ 40pts-10ft-2秒のチート矢があったからな
このぐらいチートじゃなくていいけど付呪出来るようになりたい
そして
>>957 乙
携帯ゲーだったのか
縮地に日本刀 ハアハア
しゅくちってなんだっけ?るろけんだっけ?
有名なのはそこだけど、別にそれが元祖ってわけじゃないぞw
宿地?やり方おしえようか?半身で普通に立つだろ。 相手に悟られないように後ろ足を前足の側まで持ってくる。 上体を動かさずに後ろ足を前足にそえる感じ。 すると後ろ足(軸足)が相手に半歩近づいたので、そこから前足を脱力する要領で すり足で一歩踏み出すと鋭く相手に近づける。後ろ足で半歩距離を「盗んで」鋭く懐に飛び込む。 これが縮地。まぁこれ大概の格闘技に似た様な技法がある割とメジャーな歩方なんだけどね。
そこまで聞いてねぇw
はぁあああああああああああああああああああああああああ もうゲームプレイ動画10以上見てる いつどんなときもスカイリムのことしか頭にない、、ハァハァ
吸血鬼で闇の一党、武器は自作の妖刀村正の厨二プレイにするか 木こりで稼いだ小銭を全部酒代につぎ込む脳筋ノルドプレイにするか迷う。 稼いだ金を女とスクゥーマに使うのもありだな ヒロインにスリ渡しで貢いだりとか。妄想が広がるwww
そういや他勢力を壊滅させるクエってなかったよな
>>969 ほどワクワクしなくなったのも年のせいかなー
大人になるっていい反面寂しいものね。
日本語吹き替えてくれるのかな? Fallout3は吹き替えのおかげもあってかその世界にドップリと浸れたからやってほしいなあ
吹き替えって言ってなかったっけ
PCが加入できる勢力を潰すのはないけど、戦士ギルドでライバル会社ぶっ潰してるべ
>>972 俺もおっさんだがトレーラー何百回も見るくらいワクワクしてるぜ
歳とると感性が変わってくるってのは同意だが。
もう30のおっさんだが、仕事中も帰宅中も寝る時も妄想がとまらんよ。こんな気持ちは久しぶりだw
困るわー 戦士ギルドもSIも、ましてやシロディールを救ってすらいないのに、スカイリム救えって言われてもなー ほんと困るわー
吹き替えでしょうな。Falloutが2作続けて吹き替えだったのを考慮すれば
最初は何で高橋さんが金のかかる吹き替えを敢えてしているのか解らなかったが、
プレイしてみると
>>973 の言うとおり、世界観により浸れるんだよね
まあ人によって好き嫌いが激しいようではあるが
おっさん世代がスカイリムにwktkするのは ファミコンのドラクエVとかで遊んでた少年時代に夢に描いていた「未来のRPG」って感じだからだろうな
吹き替えも質次第だからな… 字幕の方が好きな人もいる まぁCS日本語版は吹き替えと発表済だ 高橋氏曰く、PS3版もXbox 360版でもディスク1枚に収まるようにはなるので、ディスクの入れ替えはない…そうな
来月で51歳になりますが ワクワクしますな こういうのは何歳になってもいいものだ
お、お父さん
>>981 俺もおっさんとか生意気言ってすんませんでした・・・
俺もそんなおっさんになりたい
インベーダーやってた世代なんだよな、今の50って あの頃にskyrimのようなゲームができると予想できたのだろうか
世界観云々じゃなくて容量が足りないんだろう
加山雄三や鈴木史朗にもプレイして欲しいな
インベーダーゲームって何年前だここ数十年の技術進化は凄まじいな 俺が死んでる頃にはマジでゲームの中に入ったと錯覚するようなのが出てそうだよ
俺なんかまだ修行が足りないなw 素直になればええにゃ
>>990 Rageも糞面白そうなんだよなあ
skyrimの前はこいつで時間を埋めよう
Rageって発売延期したんだっけ
このスレ年齢層広すぎだろ
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/11(土) 00:40:18.36 ID:L6uxhwom0
ここまでカッコいいスクショやトレイラーばかりだが不細工なキャラのスクショも早く見たい。タマネギ早くきてくれぇ!
いやあるだろ
いやない
梅ぇー
竹
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。