1 :
◆Yurt.91MJE :
★☆最凶AI死神残黒名言集★☆
「死」の虚ろに楔となる。
少年は「神」へと祀れ
腐蝕した世界に「残」を植え付けた。
すべてが「黒」に融けるなら
鮮血の「ザクロ」だけが悲鳴を抑える。
死神残黒-ザクロ-
俺の名前を教えてくれ。
今日はまだ調べていないんだ。
震えが止まない右手が語る。
俺は何かに脅えている何に脅えているんだ?
俺は何かを探している。
どっちに行くべきなんだ?
全て燃やして「今」を始めろ。
白から黒へ、
俺たちが孤独に踊り続ける理由を
伝えてくれる印を待ち、
毎日が過ぎてゆく。
手を振る楼刻さえも美しい。
奴らは神の名を騙りこの地上の楽園で
世界を欲しいがままに作り替えてきた。
何処までも限界は無く
節度も持たずされどその危うさが・・・。
手にしたもの全てが時間を巻き戻し
足掻こうともすり抜けていく。
時は使い果たされ未来は息絶えた。
もはや逃げ場はない。
ついに日は至れり
堕落しきった我々に刻幻は尽きた。
命の焔は燃え尽き、我々は神から見放された。
残された我らのみが
最後の「ヒト」
/ ヽ
/ お |
l る |', /
| か l ', /
| ? / 〉く }三{`>く
ヽ、 / ∠_/ ̄∨__〉、
、 \ , / !:::ハ ゚ /::::l| ,..-―
\ / `丶、____x く ト、:_:_} {_:_:_ノ| / ; : : :
,.ィT: ̄:7ハ、 V「::r┬宀┬ 、:}V_/:./: : : :
人,-、:.・:; -vヘ ∨仁ー--'二l }イ{}=彡く_:_:_:_:_:_
〔:.:{::}ー{::}:.:} _, <l入ヽ二二 // /勿¬┬┬-..、
__Y/:|三三ト、:/ , -<}>_'´_::ヽ\_二_/ノ::_ニ::. ┴┴-<
_rく´ |:.:| lヾ:|三三|:/「`ーrー、 /,..:'r―-、ヽ、`ヽミー--‐ニ-'´ /r──‐┐::
∧ ヽ ` \ヽ二ラ /:.:.:./ | } //::..{  ̄ ヽ:/´ '′ |::..
:.:.ヽ | ` ┬彳:.:.:.:/ | ∧ //::..::..\ ‖ /::..:
:.:.:.:〉| l 〈:.::.:/ 〃:.:∧//::..::..:「`ー ‖ _/::..::..
:./| lノ〉_r、 !  ̄ ∧:.:.:.:.7/::..::..::..ヽ、 ‖ ` ̄フ::..::.
', ヽ、ー′ | / ヽ:. //::..::..::..::./ヽ¬ ヾ -r―'´::..::..::.
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 00:25:53.66 ID:12+eEfSk0
/⌒ヽ
\ ⊂[(_ ^ν^) 決闘を申し込む!
\/ (⌒マ´
(⌒ヽrヘJつ
> _)、
し' \_) ヽヾ\
丶_n.__
[I_ 三ヲ (
 ̄ (⌒
⌒Y⌒
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 00:29:28.79 ID:xvwO/SQV0
だってなぁ
,,-"::::::::::::::ヾ::ヽ、
/:::::::::::::::::::ノノ人:::::::ヽ
ノ:::::::::::::::::::::ノノ ヾ:::::::j
i:::::::::ノノ::ノ,-‐' ー-、|:::::/
/":::::::::ノ -tテ, (テ- ヽ、:|
>>1さん
i ::::::::/ ^ ´ ヽ´ iし/ 乙カレー
ヾ:::::ゝ ノ(`_ _) /::/
`r" ノ、_,イ ` jノ
/;;\ ヽ ソ 丿
/;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 、___ ノ
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙ー――'ヽ __ __
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 、,,-―;";;;;;;;ヽ_/つ |
;;;;;;;;;;;;;;;;/⌒つ( (ー---""-"). )__|
ヽ ,イ ヽ ,イ
やっと立ったか
ってか、今の状況だとスレ立てかなり困難じゃね?
>>1乙トラ
スレたたないからスレ立てしようとしたら弾かれてあきらめた
全部NGに放り込んだけど このスレ糞コテ多いな
コテハンの意味も分かってないのに粋がるなよ^^
いや知ってるよ固定ハンドルだろ
それパチや
卵って言うと
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 02:13:32.13 ID:KGiW+OO+0
>>4 それのジェスチャーわざわざ作る必要無いな
投擲アイテムに手袋入れとけばいい
あと一週間もすれば実際のプレイ情報が出てくるわけか
胸が熱くなるな
PV見る限りはデモンズ2って感じだが実際のプレイはどうなるか
ボスはロックオンしないほうが戦いやすい仕様がなんとかなってたらいいな。
ゲーム内容はいいからUIやシステム面を公開して欲しいな
あと闘技場もな
また壊したオブジェクトは軽快に吹き飛ぶのかな?
あれけっこう爽快で地味にいいヨウ素だったと思うんだけど
テスト
34 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/05/24(火) 22:40:03.57 ID:dMsivUMD0
>>31 俺は発売1週間前にはフラゲ組のネタバレが来るだろうから一旦スレから避難する
38 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/05/24(火) 22:53:29.30 ID:dMsivUMD0
>>37 威力のキリジ、リーチの探します、貫通のショーテル
僕はブラインドちゃん!!
42 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/05/24(火) 23:00:58.22 ID:dMsivUMD0
>>40 むしろ偽情報を流してここを混乱させて欲しい
51 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/05/24(火) 23:15:29.87 ID:dMsivUMD0
まあネタバレといっても実はそれほど危惧していない
何故なら近い将来出会うであろう友や好敵手とのバトルのネタバレなど不可能だから
俺達で紡ぎ出す無限大のファンタジー
それがダークソウルなんだよ
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 07:24:23.17 ID:12+eEfSk0
/⌒ヽ
\ ⊂[(_ ^ν^)
\/ (⌒マ´
(⌒ヽrヘJつ
> _)、
し' \_) ヽヾ\ 決闘を申し込む!
____
(\ ∞ ノ
ヽ)_ノ (
(⌒
⌒Y⌒
ダークソウルの出来を心配するよりもダークソウルが出る9月までどう凌ぐかが問題だ
するぱCFG
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 12:53:09.91 ID:wyQz/LxPO
>>1乙虎
あのベルセルクのゴッドハンドみたいなやつは
翁みたいなことしてきそうだw
もしくは同伴青ファンを扇動して操ってきそう
フードフェチの俺的にデモンズソウルみたいなフードは出してホシクナイな〜
>>30 心配するな、ちゃんと美味い飯用意してるさ
>>30 フードフェチならヴァニラのオーディンスフィアと朧村正お勧め。
そりゃもうフードの質感が良いぞ!
まて、フードならアサクリとプロトタイプだろう
アサクリはずーっとフードだなw
フードより暗殺者の覆いやらコロネットみたいな髪型がわかる頭防具もっと増やしてくれ
せっかくキャラメイクで髪形選んでもこの二つしか髪形わかる防具がなかったのは
フードって一瞬食べ物の草の事かとおもた
>>27 ウィザードリィ4コママンガ王国じゃねーか懐かしいなおい
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 20:29:19.75 ID:wyQz/LxPO
キャラ顔なんてあんまみないだろw
フードも良いがイカやウンコ並みの変態御用達の兜を希望するぜ
アサクリのフードはなんか真ん中がとがっててダサいよな
それはそうと、バケツ頭はきっと来ると思うんだ
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 20:36:41.51 ID:wyQz/LxPO
信長が愛用していた兜なんかは気合いが入っててよいな
キャラメイクが多彩すぎるとなかなかゲーム始められないからヤダ
アサクリがアクセサリに見えてた
>>30 後頭部のシワシワがなんかしっくりこなかった。
かっこいい防具も好きだけどこのゲームに限っては無骨路線であって欲しいわ
フロムだから心配してないけど
>>47 ドラン先生をはるか後方に置き去るキモイ顔面だなw
面白いけど、ここ甲冑スレじゃないんだ
日本の防具が出るってなんかソースあったけ?
実在する装備が出るゲームなんだし別にいいんじゃね
つか
>>47は一周回って逆に出てもおかしくない
紋章がほしいなぁ
ただACみたいなシステムだと
世界観ぶち壊しなんだよなぁ
黒ファントムが入ってこないフレンドリーモード欲しい
あとせっかく鞘が有るんだから納刀も、抜き身で歩いてたら危険人物だから
ダークの鎧は右腕と左腕のデザインもちゃんと違ってて機能美の再現もしてんだね
もし開発者のオナニーゲーになってたとしても褒めてあげたい
>>57 なーにがフレンドリーモード(笑)だよw
漢はなぁ一歩表に出たら7人の敵がいるんだよぉ!
貴公も漢なら腹を括れ!
60 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/02(木) 00:31:32.88 ID:z33vH31J0
卵って言うと
>>57 なんか日本人ってこういうの拘るよな・・・
別にかまわないんだけど、無限に開発期間があるわけでもあるまいし
もっと大事なとこがあるだろっていう
フレンドリーモード(笑)
友達なんていないよ
敵は全部身分の卑しい人です!
北斗神げんこつ
>>61 なんかそう言われるとムカつく
あやまれ、ほらあやまれ
>>65 なんかデモンズよりかなりタフになってる?
デカイ敵の攻撃ガシガシもらってる割になかなか死なないな
>>67 草がなくなったぶんタフになったんだろ
エスト飲んでも五分の一くらいしか回復しないし
ドバイのか
右上超邪魔
>>65 マップ明るいなぁ
普通にオブリとかみたいなファンタジーに見えるw
グラフィックはデモンズだけど
火線か何かか、えらいかっちょいいな
>>68 おまえなんか初心者狩りに襲われればいい!
重装備だとかなりタフなのか
見ている最中だけど大剣のモーションすげえ重々しいな、
能力値のせいもあると思うけど
これは期待できる
食らってるのが少ないのは多分重鎧の意味のせいだと思うけど
相変わらずのローリング安心したwジャンプはなさそうだけど、ジャンプ斬り?してたよな
>>65 UI初めて見たw
つかMPゲージは何処言った?
動きもデモンズしてて安心したわ 一撃死ゲーでもないし
倒した敵から出るソウルっぽいのとか、やられた時のリスタートとか、靄とか
どう理由付けするのかわからんがデモンズと全く同じ流れなんだな
そして貫禄の「YOU DIED」
>>78 一回つかったらアイコンが暗くなるし一定時間で復活?
最後の敵は打刀使ってるな
奴隷兵のジャンプ斬りみたいな攻撃があったぞ!ワクワクが止まらないぜ?!!
連続で同じ魔法使えないなら魔法使いは対人きついか
>>86 クリスナイフとか短剣系のモーション次第だなー、あ成長すると魔法のモーションも早くなったり
解凍時間もはやくなったり・・か? E3いつだっけ?
脳筋の時代がついにきたか!いくぞ!ブラムド!
あ-こりゃタイマンも意識してるわ絶対
5分54秒あたりとか思いっきりそんな感じ
重装備でドッスンにならなくなったか
軽装備ならこれよりも早いローリングになりそうだな
アクションがデモンズより多彩だっていってるね。
どんなアクションが増えるかな。
オンで話せないことが多いらしいが
ボスモンスターに憑依とかあったら面白い
凄い楽しみだな!
あまり初回の楽しみを無くしたくないので飛ばし飛ばしにしか見てないんだがローリングはある?
興奮で言い忘れてたが
>>65GJ!明日寝坊しそうだわwありがとう
魔法は再使用時間とかじゃなくて、触媒・・・ていうか魔力の光?みたいなのになってるけど
それから盾に装備を戻したから使用できなくなってるだけじゃね
>>93 転がってる
デモンストレーション用だからかもしれないが装備もフリューテッドっぽくて重そうなのにコロコロしてる
魔法の上に数字が見えるから回数限られてんじゃね?
でMPは無くなったとか。
草→エストへの仕様変更を見るに魔法全部に回数制限があるんじゃないかな。
みたかんじ死体の軽さはデモンズのままかな
自分にはどうでもいいけど一部の人がまた文句いいそう
大盾のシールドバッシュが使えるモーション&威力になっててワロタwww
早く大盾両手持ちプレイやりてー
デカイ騎士にもちゃんとエスト飲むモーションがあるのね
スロット↓はエスト固定なのかな?
両手盾が厨装備乙wwとか言われる時代が来るのか
デモ用の強化しまくったキャラっぽいな
重装備でローリングしてるし
でもボスに殺されてたね
HPとスタミナゲージしかなさそうだね
てかおもいっきりデモンズっぽいな
超進化してそうだけど すげぇ楽しみ
>>98 あー、ほんとだ回数制か、死に戻った時に回復してるな
HPはエストでMPは回数制で制限されて、パラ振りでの個性を強調させる感じだろな
>>102 ミノタウロスっぽい?のと戦ってる時に何かに変更してる、ていうか今回の動画で変わらなくても固定とは思わんだろw
糞ゲハブログの速報からとんできた
まんまデモンズや嗚呼ああああああああああああああああ!!!!
早くYOU DIEDさせてくれえええええええええ
正統進化って感じやなぁ
俺の道標の輝石は引き継がれてるんだろうな?
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 02:35:24.04 ID:GWsiCNzA0
走り方とかもちょくちょく変わってるね
なんかやけにギミックバレしすぎてたから途中で見るのやめちゃったよ
興奮して寝れねえ・・・
外だからっていうのもあるだろうけどそれ含めても雰囲気は明るめになったように感じる
面白さはそのまま残ってるそうだからいいけど
>>97 ありがとう 結局気になちゃってローリング場面まで見てしまった
デモンズよりローリング後の立ち上がりが遅い感じだね
10:00くらいのって座ってるNPC攻撃してんのな
なんで誰も8:55のジャンプ斬りに触れないんだよ!
ドッスンローリングなんじゃね?
箱版のみでいいからゴア表現欲しい
体力耐久値が上がった変わりに回復含めた体力の絶対量は減ってるのかな
大技食らって「やっべ、草くって一度切りかけなおして、よしOK」で済んだのが「やべえええエストめっちゃ持ってかれたぁあああってなるのか」
オン情報を頑なに拒むなw
3:56見ろ!
前に踏み込んでるぞ!
今回一度きりあるかわかんないけどあるなら本当に一度きりになってそうだな
ドッシンローリングが軽くなったのか、ローリング自体が弱体化したのかどっちだろ
ジャンプ斬り!
明るい場所は明るく暗い場所はとことん暗くしてある感じだな
メリハリがあっていい
一番気になるネットワーク関連がまだまだ秘密でござる
ぐぬぬ
魔法の使用回数を増やすステや回復するアイテムはあるんだろうな
>>89 >>94 道場批判厨ども涙目だろうなwww
あんなにいっぱいネガキャン頑張ってたのにな〜
全くの無駄だったようだなw
何でこんな夜中に情報でてんだよw
眠れなくなるじゃねえかwwwwww
つかお前らあまり動画見ないほうがよくね?
俺は後悔してる、見るんじゃなかったと
誰か俺の記憶を消してくれないか
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!
寝る前にレス消化しとこうと思ったらプレイ動画出てるとか。
これだから油断できない
存在を消してやろうか
「デモンズと比べるのは良くないと思いますが…」みたいなこと何度も言ってたけど
どう見てもデモンズだった本当にありがとうございました
武器のモーションはメリハリ利いてるな
ぐっと振りかぶって一気に振り切っててシャープだ
魔法は火の玉なんだろうか?かっこういいのはいいけどまたもや視界不良w
これ多分デモ用にパラ成長させてあるでしょ
背中から切られまくってるのにHPあまり減ってないし
着てるのサーコートだから重鎧じゃなさそうだよな
予備動作がしっかり作ってあって安心した
でもあの振った時の軌跡のエフェクトは無いほうがいい
4:01の踏み込み斬りと8:55のジャンプ斬りは新しい攻撃モーションか!
キャラが硬いけどスタミナ回復速度が明らかに遅い
デモンズソウルで柴染一式だった俺には早いぐらいだ
分かってたことだがファンタジックになってるな
遠距離魔法連射でゴリ押しって戦法が取れなくなるのは良い事だ
でもそれだけだと純魔はかなりキツイな
まぁどっかでバランス取るんだろうけど
ダメージ見る限りまだバランス調整してなさそうだが、間に合うのだろうか。
体力が増えたのか防具の影響が大きくなったのかどっちなんだ
勃起してきた こりゃあいかん
ソウルの矢みたいな基本魔法くらいは連続使用できないと
魔法使いロールプレイ自体否定されてしまうしどうにかなるだろう
敵キャラ全部かっこよすぎw
>>146 魔法もステ強化したら発射速度が上がったりするんじゃないかな
早くトルケル作ってヒャッハーしたい
魔法によってリロードが違ったりステで変わるんじゃないの
>>146 ゲリの小剣の強化版みたいなのがあるかもな
敵の矢の速度が少し速くなってるな
自分と敵の大剣がエスト吸収のエフェクト似た飛沫が出てるね
本当に正統進化って感じだな。元々完成されてる所に余計な手を加えてないってのはうれしい
九月発売予定ってさ
時期的にもう完成してんのか?
それともまだ微調整してるのかな?
魔法かっこよすぎww
死んできます
いつだったかのインタビューで大体完成してて
今現在調整中とか言ってたような。たしか電撃かなぁ
D&D方式だとすると魔法のレベルによって使用可能回数が違うという選択ができる
なんかローリングの起き上がり遅くなった?
全体的なモーション(繋ぎ目?)がキビキビし過ぎな気もしなくもない
能力値でモーション変わるって事は周回するたびに敵のモーションも変わるってことだよな。楽しみすぎるぜ
>>163 そうなの?とするとモブはともかく
プレイヤーと同じタイプの敵はそうなりそうだな
剣の振り方がぎこちないというか侍道に見える
成長すればかっこよくなんなかな
火の玉発火やチェインに相当するものがないと
対複数がグンと難しくなるんだがどうなんだろう
エスト瓶をごきゅごきゅ飲んでるモーションがいいな
最後NPCの説明してる後ろでNPCっぽいキャラ殺してて笑ったw
エフェクトがウザイな
それが心配
派手すぎな気もしなくもない。
もうちょっと地味でも良かったかな?
石が飛び散ったりならいいけど
剣振って光エフェクトでるとかなんかな
魔法ならともかく
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 05:07:55.01 ID:j/NiAoIA0
>>162 スティック入力後の応答が良すぎるのかもしれんね
これはデモンズで、死んだらHPが半分になってなかなか先に進めず
心が折れたっていう人にも遊びやすくなってるんじゃないか?
その代わり回復アイテム制限みたいなもので回復しにくくはなってるみたいだけど
間口が広くなった分、中盤以降にキャラ成長とプレイヤーの成長がより重要な要素になっていく感じだな
キャラ成長でモーションにも変化が出るみたいだし
エフェクトもちょっとだけ味付けしてあって、かといって派手過ぎず
デモンズの序盤で投げた人にはダークの方が敷居は低そうだ
中盤以降は知らんけど、序盤でごり押ししまくってたらやっぱり投げるかもしれん
>>170 剣の光は単に光源処理で光が反射してる効果じゃね?
歩いてるだけの時もギラギラ光ってたし
確かにエフェクトにちょっと目がいったわ
魔法剣ならまぁアリなんだろうけどロングソードであれはなぁ
何にせよ凄く楽しみ
空中を漂ってるキラキラ?が綺麗で神秘的な城だな、こういう場所凄く好みだ
初プレイは走らずにゆっくり歩いて隅々まで観察しよう
自キャラがでかく見える
おい、なんで深夜プレイ動画上がってんだよ・・・
結局この時間までループだよ・・・
>>170 自分には剣が地面に当たって出た煙に見えるけど違うのかな
それかあの剣はユニーク武器(ホーリーソード?)で特殊なエフェクトが出るとか
あと火の魔法が潜む者の爆発波に見えたw
ロンソは気にならなかったけど、大剣は少し煙多すぎな気はした。
でかい兵士が消滅するときの光もちょっと強すぎかも
雑魚敵が死ぬときの光が強すぎるね
あのメガネは誰?
剣が地面に叩き付けられたりする時に出る煙がでかめなのと、血しぶき、
剣閃?みたいなのがはっきり見えるからエフェクトがきつく感じるっぽいのかなぁ
まぁ慣れるだろうけど、
煙はもうちょっと薄めに抑えて欲しいかも・・・
ジャンプ斬りは軽装だと動作が早くなりそう
ミノタウロス?っぽいのと戦う直前に床にある緑の光、あれデモンズでいうところの自分の血痕か
あいつにやられてあそこまで戻って、またやられてるんだなあのデモプレイw
武器が使い続けるとモーション変わったり速く振れたりするってことは
魔法も回数制だったら使える回数増えたりダメージ上がったり
するんなぁ?
てか回数制だったら嫌だな、正直・・・
全然変わってないじゃん・・・
しかも簡単そう
つか、何気にロードはええな
死んでからロード始まって復活するまで10秒かかってない
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 05:55:58.03 ID:CYeT5ilX0
a
草がエストの様に貴重品で、魔法の回数制限がデモンズにもあったなら
塔3で、グダグダになる事も無かったかもしれない。
武器のモーション云々でそんな熟練度システム的な話はしてなくね
クレイモアみたいな武器クッソ重そうに振ってて興奮したw
あと梯子降りてるときの背景の奥行き感いいね
立体的なマップすごい楽しみです
7:36に復活したとき「Undead Bourg」っていう文字出てるけどこれステージの名前かな
不死人の城ってとこか
bourgは城下町ではなかったか?自信ないけど
>>65の動画で魔法が回数制みたいな話がちらほら出てるけど、動画の火の魔法みたいなのって、
火炎瓶みたいなアイテムを投げつけててその個数なんじゃないの?
まぁ、セットされてるアイコンの絵は魔法っぽい絵だけど。
3分あたりの騎士モンスターめんどくさそう
>>192 スロットの位置、触媒っぽいのを装備しないと使えない、復活後に回数復活してる
絶対とは言えないが普通に魔法だと思う
エスト飲んでるとこ最初牛乳瓶かとおもた
状態異常回復効果のある青汁エストキボンヌ
最後の方の敵が持ってるのは刀かな。結構モーションも格好良さげだな。
あとはバクスタがあるかどうか、はやく知りたいな。ない方がパリィ合戦で楽しそうなんだがなぁ
タルが緊縛されてる
>>198 公式の右端の動画37秒あたり
mobに対してはあるみたいだからあるかも。
普通に考えてなくなるわけがないわな
ジャンプ攻撃いいな
↑+R2で出すのかな?
>>201 そういやあったね、、、忘れてた、、、。
せめてスレスタ対策されてることを祈るか、、、やたら吸い込むとことかも。
やたらとバクスタ嫌悪してるやついるなw
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 07:36:27.41 ID:CY1Ddrc10
回復飲んでるの見たが
モンハンのパクリだな
どこにいるんだ?
>>207 俺のパクリだよ
フロムめ俺が牛乳飲んでる時の動きをキャプチャしやがって・・・
まあパリイブンブンでケツばっか掘られてる奴がバクスタうぜえって言ったりもするし
ぼくがきもちよくできるダークが欲しいんだろ
まぁ本当に嫌悪するのは一部プレイヤーに対してだけど、そんなところは病気みたいなもんでなくならないからなぁ
しょうもない奴をなるべく感じないようなシステムならうれしいね
ここやで(笑)
>>211 さすがにそんな奴はみたことがないな俺はw
それよりキャラクリでぷりケツキャラ作れるようにしろ
剣のエフェクトはつらぬきの騎士みたいな感じでかっこいいと思った
>>203 ↑+R2でジャンプ攻撃
↑+R1で押し出し攻撃
↓+R2でカウンター攻撃(パリィとは違うよ!)
↓+R1で掴み攻撃
→+R2で相手の左腕攻撃(左手武器の攻撃力や盾の受け値減少)
→+R1で相手の左脚攻撃(ローリングやダッシュの弱体化)
←+R2で相手の右腕攻撃(右手武器の攻撃力及び武器持ち替えモーション遅延化)
←+R1で相手の右脚攻撃(ローリングやダッシュの弱体化)
R1+R2同時押しでスタイリッシュ攻撃発動(盾受け無効・こちらのスタミナは全消費)
こんなんでどうよ?
すごく、、めんどくさいです、、、
いらない
↓+←+↑+→+R1+R2+L1+L2でハイパー攻撃
(HPが1になる代わりに一回だけ攻撃力2.5倍の範囲攻撃)も追加な
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 08:11:55.07 ID:IaHrO8nl0
>>65 見てて思ったけどデモンズで慣れてぶっちゃけ小型じゃもう死ぬ気しないわ
中ボスもそんな強そうじゃないな
つか自キャラ結構固いな
>>221 多分初期はどうしようもなくHP少なくて死ねると思うな。
剣の振りモーションに重さがあってかなりいい感じになったな。
特大剣なんか脳汁でたわwまた脳筋キャラで始めるかな
MP表示ない(?)
グレートソードは大斧っぽいモーションスパアマ付き(ステータスあるいは鎧のおかげかも)
興奮して何を言っていいかわからないい
というか今の時点からスレスタがどうのこうの気にスンナ
対人あってのゲームじゃないんだからよ
とりあえず大剣のモーションがかっこよすぎる・・・特大はどうなってんのかな
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 08:25:11.14 ID:IaHrO8nl0
この炎で包む魔法は対人じゃ起き攻め専用やな
しかしなあ
魔法戦士やってる俺からすると魔法の仕様変更が不安でたまらない
脳筋天下はマジでやめていまでもきついのに
俺は、エフェクト関係についてはちょっと劣化してるような気がするけど
デモンズの炎とか煙の出方の方がリアリティ(あくまでゲームとしてだけど)があったような…
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 08:31:45.26 ID:IaHrO8nl0
>>227 デモンズは対人だと魔法使いにくかったけど攻略だと魔法強すぎたからな
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 08:41:29.36 ID:CY1Ddrc10
特大剣とか言ってる奴はニワカか?
どう見ても大剣
特大剣のバッサリ感はこんなもんじゃない
奴隷兵がシールドバッシュしてるな
敵も成長してる
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 08:45:23.62 ID:CY1Ddrc10
バッサリ感と言うより
ドッシリ感と言うべきだな
グレソみたいなカッケー特大剣いっぱいあればいいな
2種類だけとか勘弁
かなり地形が入り組んでて、侵入プレイが楽しそうだぜ
あと、魔法に関しては攻略に使うとヌルゲーになってたから、回数制限はいいかもね
多分知力みたいなパラ上げると使用回数も増えるんだろうし
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 08:49:55.28 ID:bU4zBhvB0
プレイしているのは鍛えたキャラではなく、チュートリアルに近いものに思えるな
雑魚敵倒すのに直剣で四発だろ、デモンズの城1じゃん
大剣の振りもあまりに遅いし、強化していけばこれも速くなるんだろ
たぶん序盤中の序盤のステージだと思うぞ
大きい剣は特大剣だと思うが。片手の振りが異常に遅いし
グレソタイプは大斧みたいに連続で振れるんだろうな
んで竜骨みたいのは一発屋になるんじゃね
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 08:50:35.33 ID:IaHrO8nl0
大剣これくらいでええよ
デモンズの強すぎた
あと踏み込んでの縦切りがデモンズの特大剣のR2とほとんど同じ
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 08:54:48.42 ID:CY1Ddrc10
特大剣なら縦斬り1発で
中ボス地面にうずくまってるよ
ただでさえ対人では使いづらい魔法戦士がさらに難しくなるかもしれないことに勃起を禁じ得ないのもまた事実
ボスのHPゲージも少なすぎるし、チューリアルじゃねーかな
デモンズでは一撃死だったが、今回は倒すまで何回も挑戦出来る
というか倒さないと次に行けない
まずは存分に慣れてから本番にどうぞ
そんな気がする
序盤で左手を魔法に切り替えたら盾が映像から消えてね?
デモンズみたく背中に背負ってなくね?
というかデモプレイ用のキャラでしょう
炎の魔法はキャラ自体のモーションもあってかっこいいなw
パッケージどうにかして下さいフロム様。
どっすんローリングかと思ったけど、これ普通のローリングっぽいな
対人ではローリングを誘って着地を狙うようになるのかね
あ、デモンズでもそれは変わらないか
なんか武器の振りやローリング動作がぎこちなくなったと思うんだが
速度がアナログに変化するようになったからモーションに多少不自然さがでちゃってるのか
軽装備ならもっとローリングも速いだろ
ただし「デモンズは鎧が弱すぎた」の発言からも、
今回は軽快ローリングにはそれなりのデメリットがあると考えるべき
>>248 能力が上がると武器の振りが早くなるらしい。
多分ローリングも?
軽装だとローリングがロンダートになるんじゃないかな?
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 09:35:04.18 ID:CY1Ddrc10
ゴロゴロゲーの不自然さを
修正しただけだろ
剣道でゴロゴロして勝てるわけない
動画見たけど正直微妙かなぁ
というよりデモンズから進化してないのが残念だわ
モーションとかもほとんど同じなのもなぁ
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 09:42:29.24 ID:IaHrO8nl0
ジャンプでもしてほしかったのか
デモンズで完成されてるんだし下手に変えられるよりマシやろ
まあ、とにかく操作性の基本は全く変っていないことに安心した
モーションとか動きの変化は慣れだけの問題だ
今回は探索を重視したって事だし、いきなり侵入されてぬっころされる
そういうゲームには無いっていないと思うぞ
敵対は誓約によって発生するんだろう
>>252 マシってその言い方だと妥協してんじゃねえかw
後関西弁うぜえ
せやな
デモンズの戦闘バランスはあれぜってー偶然だからな
ガチ対人仕様に設計して作ってたら凡ゲーだったか糞ゲーになってたよ
自分にはほとんど想像通りだが
魔法が回数制だったのが意外
ソウルの矢みたいな初級魔法は回数が大幅に多いとかあるのかな
成長させれば武器を振り下ろす速度が速くなるって言ってたが
各武器に熟練度みたいなものが付いてるのかな?
単純に筋力じゃね?
頼むぞフロム
魔法戦士をオワコンにしないでくれよ
>>250 兵庫県の村上は剣道にゴロゴロ持ち込んで
全国行ってるぞ。推参はされないが、地攻(ゴロゴロ)は
剣道で許手のひとつ。
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 10:01:05.09 ID:IaHrO8nl0
魔法戦士ならむしろバランスいいじゃねぇか
魔法使えない間武器で戦え武器で
なに言ってんだ
魔法と武器で間断なく攻め続けられるのが魔法戦士のアドバンテージだったのに魔法での繋ぎを止められたら弱体化するだけじゃないか
MPの続く限り好きなタイミングで発動できるからこその戦法なのに…
やべえー早くやりてえぜ つかここどこの国w
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 10:06:26.55 ID:IaHrO8nl0
だから魔法戦士なら魔法と武器のバランス考えてたたかえよw
動画の特大剣だと対人ではあたらなそうだな。振り下ろすまでが遅い。
鍛えて早くなってようやく使えるレベルだろうな。
でもなんかプレイヤーがタフになってるよな あれも防具の恩恵か?
>>265 魔法戦士にもいろいろ居るんだよ
魔法と武器を別々に独立させるタイプとか連携で攻めるタイプとかな
前者は動画の仕様でかまわないだろうけど後者は一々足を止められたら困る
あの途中に出てくるボスは劣兵に似てたな動きもさ 足元を回ってたら楽勝だな
お前ら買うなよ
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 10:21:48.12 ID:IaHrO8nl0
>>268 連携したらいいじゃない
今までの魔法だと鼻くそほじくりながら火の玉で楽に攻略できちゃったからな
>>268 フロムは基本的には対人のことは考えてない
デモンズにおける魔法戦士は攻略では遠近両用で便利すぎた→じゃあ調整するか、ってことじゃないの
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 10:22:23.58 ID:CY1Ddrc10
大剣だって言ってんだろ
直剣見せて次特大剣とかねえから
特大剣ならデカイ騎士の隣の雑魚一撃だから
れ、尖兵…
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 10:24:20.78 ID:0mkv48C60
youtubeの動画上にさ
アラビア語?の赤いタグがついてるじゃん
あれとれない?
特大に夢みすぎな奴おおすぎw
どうみてもデモンズにあてはめるなら特大剣だろあれはw
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 10:28:19.09 ID:CY1Ddrc10
アホは100回見て来い
魔法戦士メインでやってる奴しかわからんだろうな…
ノーロックでの手動補正だけは残しておいてほしい。できれば短縮ダッシュ攻撃も
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 10:29:26.02 ID:CY1Ddrc10
大剣とか言ってるアホ1人だけだろ
あまりにデモンズから変化がなくてワロタ
でも買ってしまう。くやしい・・・!
>>254 多分君が進化した!と感じるものが出来上がったら、独りよがりになる気がするなぁ。
デモンズはよくできてたから、細部の細かい微調整がうまくいけば、俺にとっては充分進化。
魔法の使用回数はアイテムとかで回復できるのかな
大剣かと思ってたけど見返したら特大かも・・・どしんって感じだし
ただ特大にしては軽いモーションの気もするんだよな
今回ステでモーション変わるらしいし、あるいは大剣、特大って括りすらない
可能性もあるから、おれは卵背負いの動きを考えることにした
俺たちで紡ぎだす無限大のファンタジースレはここですか?
>>287 ステが低いほど卵を連続でなげられます。
上で誤爆すまそ、、、
ステによって振りは変ると言ってるのだから、
まずそこを踏まえてからの話をしろ
見た目的にはクレイモアにしか見えん
大剣のカテゴリに、デモンズのクレイモアっぽいのもあればグレートソードっぽいのもあるんじゃねーの
今回は同一カテゴリ内でも武器ごとにモーションが違うっていうし
ダークのあれはデモンズでいう大剣の動作を特大剣の重さでやってる感じだった
武器自体の重量が決められてるだけで
バカみたいに筋力上げればデカい剣でもブンブン振り回せるんだろ
ていうかなんでUAEの動画なの
アメリカとかならわかるけど
UAEでもデモンズやってたのかよww
直剣の時と、大剣に持替えた後ではローリング、動きが違う
ステが低ければ大剣を装備すれば重くなり、ドッスンになる
デモンズでは全装備で重量を換算していたが、
ダークは表に出ている装備で動作は変るようだ
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 10:55:13.58 ID:CY1Ddrc10
なんで特大剣が連続攻撃するんだよ
アホばっかりだな
MHP3rdHDの発売日が8月25日に決まったらしい
これでしばらくの間はダークからモンハン厨を隔離できるな
大斧が連続攻撃してたんだから
特大で似たような攻撃できるものがあっても別におかしくないと思うが
連続袈裟切りはデモンズの大斧のそれに近いと思う
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 10:58:52.52 ID:IaHrO8nl0
特大は吹き飛ばし効果ついてんだからこんな連続攻撃おかしいだろ
大剣だな
デモンズじゃやれなかったけどもっとこう卑怯な忍者的キャラも作れるようになるんかな
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 11:00:46.36 ID:0mkv48C60
持ち替えで盾が消えるのはちょっと寂しいな
>>295のような重量計算とのつじつま合わせなんだろうけど
どんなキャラだw
一応デモンズでも盗賊装備があるじゃないか、相手の注意引き付ける魔法だってあるし
軽快ローリングが大剣を持った途端にドッスンになっているわけだ
つまりあのキャラはまだステ不足(?)なわけで、
ドッスンにならないほどに成長させれば当然その振りは速くなる
能力が低いから振りもグレアクみたいになってるんだよ
インタビューでそのことをちょうど言っているじゃね
回数制にすれば一度きりの復活がちゃんと一度きりになるな
ていうかかなりD&Dぽくなってきてるかな?
回数制なら同じ魔法を何度も撃つのは難しいけど、
魔法の種類は豊富に持ち歩けるかもよ
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 11:18:54.38 ID:IaHrO8nl0
一度が一度になったら鬼畜度あがるけど
それはそれでおもしろそう
>>306 そもそも今まで一度きりが一度きりじゃなかったのが異常だろ
あれのせいで緊張感台無し
一度きりの成功確率を三割以下にすればいいんじゃね?
>>307 それに加えあの発光状態と、協力プレイで一礼後、みんな儀式みたいに一度きりを
かけるのが嫌だったな
おれも使ってたけどさ
最後のNPC?の血が出すぎw
日本は規制されるのかな
>>309 一度きりはがされるごとにまたかけ直したりとかな
それ一度きりなの?って思ったわ
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 11:39:58.46 ID:IaHrO8nl0
>>309 たまに一度きりかけない人がいてこいつ大丈夫かよって思うけど
高確率で途中で散っていったな
>>302 理想は持ってるものが全部見えるゲームだよな。
最黒カンストの城4に呼んだ青さんが官房つかってた
ぜってー無理と思っていたら、案の定三連激で蒸発
なんとなく、なんとなくなんだけど
デモンズにあったいい意味でのもっさり感が薄れているような、良くも悪くも大味っぽいというか
おるかー?
デモンズも大概大味だったけどなw
おかげで色んな小技が開発された
魔法使用回数あり、とか聞くと
ウィザードリィを思い出すな
ダークソウルプレイしてる人が初心者すぎて
バックスタブやらないし、
パリィのモーション(あるか不明だけど)も
してくれないとは・・・
海外版は通常版予約注文すると
自動的にコレクターズエディションになるってかw
日本は予約注文すると何か特典あるのか?
おるなー!いくわ!
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 12:01:36.42 ID:IaHrO8nl0
>>319 デモンズで慣れてるとへたくそすぎてわざとかよwwって思うけど
最初は俺らもこんなだったな
となると道中での魔法回復方法はあれか、
レベルを犠牲にして願いを叶えると・・・
まだ見てる最中なんだが、インタビューに答えてる人って、以前になんかの動画に出てたバンナムのひとか?
あんな人を全面に出さないで欲しい。
かなりイライラする。
ここやで トントン
魔法は微妙だが発動前のモーションはかっこよくなってるな、あれ対人で当てられたらどうなるんだろw
重量的な意味で防具が飾りじゃなくなるとうれしいな
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 12:09:19.21 ID:IaHrO8nl0
デモンズとは比べたくないと言ってるのがイラっとするな
まぁ違うタイトルだからしょうがないけどまんまデモンズやんて思う
>>308 おれは奇跡をなんかいも使えるのが謎だった。
奇跡なんだからそう何度も連続して奇跡起こしちゃっていいのかよってw
まーそんなの思ったのは最初だけだけどな
鬼畜度が下がるっていうけど、初期システムならそれでも鬼畜度は高かかったろうな。
ソウル体で死んでも傾向黒くなるwとかね
たまに、一瞬かたまる時があるな。心配・・・。
戦 車 は (´神`)
インターフェースがデモンズ引き継いでくれてるから
違和感なく遊べそうね
MPゲージがないっていう変化もあるが・・・
しかしここまでモーション同じだと
キャラクター操作にすぐ慣れてしまえるのが唯一の欠点として浮かび上がってくるな…出来ることなら記憶を封印したい
>>325 バンナムの人なのか?
だったら気持ちはわかるな・・・
なんかイメージとか、お前が育てた作品じゃねーだろ的な感じだな
ほんとソニーはなにやってんだか
多分このステージはデモンズでいう
最初の神殿への道だな。
炎系の魔法なのか同心円状に球体爆風が広がってるのが違和感
まぁ買うんだけどね
>>325 あーチャライ感じだなw
ゲームの雰囲気には合わないキャラだなw龍が如くとか宣伝させたほうが良さそう
角の生えたボスの名前はレッサーデーモンって読めるな
wizかよ
体験会であのステージをプレイ出来んのかな?
>>339 原典をwizに求め過ぎるなよ。レッサーデーモンは一般名詞だと広辞苑が言っている。
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 12:28:23.95 ID:IaHrO8nl0
体験会とかみんなすげぇ勢いでダッシュしてバクスタで殲滅していって変な空気になりそう
プレイヤーがどんな奴らかもレポートしてくれw
武器のモーション変化ってのはただ単に筋力や技能などの
ステ上げればってことかなぁ?
俺的には個別の武器熟練度があるマゾ仕様でもいいけどw
新情報きたのか
あの中途半端にデカイ騎士に致命が入るのかどうか・・・
あー、早く大画面でプレイしてーなー
こっちの準備は万端だ
はよ出せフローム!
怯みモーションが弱くない?
重量がありそうな武器の攻撃受けてちょっとよろけるだけってなんか不自然
エストをグビってたなw
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 12:55:32.82 ID:o1xHa1Xh0
回復モーションの始めに
無敵時間あるように見えたけど
みんな気づいた?オレの見間違いかな?
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 12:59:08.91 ID:j1CQwJMN0
パリィはラグゲーの元だったからなくていい
その分、素の攻撃力が上がって即蒸発になってくれれば
あんま大して変わってないな
でも前よりはオープンフィールドな感じなのかな
直剣振ってる時に弓矢ささってたけど怯んでなかったな、つか武器魔法スロットがデモンズと比べるなとか無理なレベルだった
オンライン要素を知りたかったな
梯子の前の敵に魔法詠唱中に
攻撃食らってるけど魔法詠唱成功してるない?
魔法にスパアマ付いてるのかな
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 13:11:56.23 ID:YJ2v8GUJ0
動画を見た感じだと、サイドステップはないね。
バックステップ以外にサイドステップも欲しかったんだが・・。
モンハンかよ
魔法の爆発みたいのはなんか重宝しそう
鎧着て
前転よりはステップの方が現実的だと思うけどな
わんわんでかくなっとるやんけ・・・
そういやまたトラップあるのか
めんどくさそう
>>362 北の国の入り口?凄いいいな、薄暗くてじめじめした場所が大半を占めるゲームの中に
白くて生気のある場所がひとつ放り込まれている感じが痛快というか
>>362 メイスがちょっとカラフルになってるな 被ってる帽子いいw
やっぱり今回も物体は軽いな
某ゲームの様に、ハヴォック神のお怒りで敵が空高く飛んでいくとかが無ければ
敵でサッカーとかが出来ても何ら問題は無い
あとは女性キャラの胸にハヴォック神が宿れば・・・・・・
ダークソウルでも霧は健在であった
胸揺れとか一部のキモユーザーに媚びるようになったらディスク叩き割る
インタビューでバンナムの広報が俺達が作りました的な感じが嫌だ
つかバンナムってそこまで関わってたのかね?
てっきり海外での販売のみで製作にはほとんど関わってないものと思ってた。
名山さんからもコメントが寄せられました。
↓
>>137 それは俺も思ってた
デモンズみたいにほんとにうっすらでいいよな
関わってないだろ
剣の軌跡はアニメ的手法だから
リアルで使われると浮くよねぇ
おまえら資料渡されてるだけのバンナム広報ぐらい許してやれよ…
ACVの広報担当みたいなのじゃあの場はマズいだろ
鎧が敵の攻撃はじいてるようなとこなかった?
プレイヤーが青目みたいな
防具の概念が進化してるっぽいからそこも期待だわ
なんでUAE? なんで日本じゃないの? なんでいっつも新情報が海外からなんだよw
>>377 バンナムじたいがうざいんだろ多分
まあアメリカとかでのインタビューならせめてディレクターさんは連れてってあげてほしいな
>>379 ヒント:日本販売総数約25万本、
海外販売総数は約75万本
日本の方が圧倒的に売り上げ高いゲームなんてDQ、ポケモン、モンハンぐらいだろ
特にモンハンは日本での売り上げが9割以上っていう作品
>>381 世界の四分の一を占めるおっきな市場をむしってことか
優先順位ぐらい解れ
お前らよっぽどダークソウル好きなんだな
宮崎は忙しいんだよ
E3は行くのかね
動画のステージはボーレタリア1そのまんまであんまワクワクしなかったな
ダークソウルは鎧好きなら買いですか?
〜発表直後〜
システムそのままでマップだけ違えばいい。変にいじるな!
〜プレイ動画公開〜
まんまデモンズだなぁ…
>>368 ここ数年乳揺れと無縁のゲームばかりやってたせいで
DOADのトレーラー見て凄い頭がグラついたよ。乳揺れ考えた奴天才だな…
片手モーションとか怯みとか色々言いたいことはあるが今までの話通りの仕様なら
ステによってモーションの間は変化するだろうから、動画見てもキャラモーションの全容が想像つかんな
全体の色味とかが明るいのは良いな。WizとかMtG好きにはたまらんし、差別化できててデモンズと往復して遊びそう
デモンズの続編やりたいと思ってたから
完全に別物化するよりはまんまデモンズの方がいい
全体的にモーションが速くなってた
あれが体格とかで変わる要素なのかな しかしあの爆弾みたいな魔法は何だ
広報の人態度デカイってのは分かるけど、海外で売り込むにはあれくらい図太く構えてる人の方が良いんじゃね?
>>393 いや、海外だと快活で分かりやすい言葉を使う人が好まれる
偉そうに淡々と喋る人はウケ悪いよ
敵倒したときの経験値入手エフェクト、もうちょい小さめ&透明度アップしてほしい。
現状だと複数の敵とやりあってるときに視界が悪くなっちゃうよ。
>>393 態度でかいやつに好感なんてもてねえよwww
どうでもいいだろ
フロムじゃどっちにしろ海外で広報できないんだから
別に態度でかく感じなかったけどな
TVのコントラスト設定を上げてるせいと思いたいけど、ちょっと光の効果が強すぎるよね
遠景の見え方はいい感じと思う いずれ行ける場所って実体感がある
>>399 テレビをカメラ撮影すると白飛びが激しくなりがちだからそっちじゃないかと思う
私は是非あなたに買うことを望んでいます
なぜならそれは、ダークソウルがゲームの中で最も優れた鎧の表現の仕方を持っているからです
言っちゃえよ、態度がどうだから気に食わないんじゃないだろ?
バンナムだから気に食わないんだろ?
>>398 さあvipにスレを立てる作業に入るんだ
バンナム好きな人なんていないべ
ただカプコンの広報よりはマシ
「皆さん見たいですかぁwww?」じゃねえよカプンコ
今回は脱いだらふんどしがいいな^^
男もぼろ布タイツみたいなのあればいいな
江頭コスしたい
>>405 SCEAは、PlayStation Home上で来週から開催されるE3 2011のバーチャルブースを設置すると発表しました。
昨年も実施され好評だったこの試み、ゲーマーはHomeに設置されたバーチャルブース上でE3用の新作ゲームを体験することが可能で、
更に今年は3DレンダーされたNGPが展示されるなど、いくつかのサプライズを用意しているそうです。
また、PlayStation Home上ではソニーのE3プレスカンファレンスも生中継で鑑賞できる他、
ブース上の各スポットではオリジナルのバーチャルアイテムも手に入るのだとか。
尚、日本国内のPlayStation Homeでもバーチャルブースが設置されるか、今のところ発表がありません。
http://gs.inside-games.jp/news/281/28169.html >尚、日本国内のPlayStation Homeでもバーチャルブースが設置されるか、今のところ発表がありません。
とりあえずHomeから目が離せんな…
俺はデモンズの時はHomeに興味なくて、期間限定アイテムのウンコターバンを取り逃した
Homeとか興味ない
meetme登録してるのはたぶん俺だけだろうな
HOMEで売ってるデモンズの鎧は、ゲーム内のよりポリゴン数が多いという謎精細仕様
>>410 北米アカ作らないとな
住所とか適当でいいぞ
装備に遊びが欲しい。
メイド服と燕尾服追加キボンヌ
418 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/02(木) 15:43:59.45 ID:TPD4bnYcO
あのプレイ動画に写っていた盾って、もしかして大盾?バッシュしてた気がするし…
下半身が芋虫のデーモンってこんなやたらデカかったのかw
これは戦いがいがあるな
>>417 キモすぎるわ、ふざけんな、何がキボンヌだ、てめえみたいな奴は硬派なフロムゲーで遊ぶ資格ねーよ!メイド服だけ同意するが。
メイド服とか何とかより、蜘蛛女のオッパイお願いします。
顔は偶像たんの使い回しで結構ですので。
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 15:56:34.84 ID:sobtpkRH0
>>417 モンスターハンターっていうゲームをオススメするよ、すっごく面白いよ!
おいw
小さい喰らいモーションが無かったり動きが早くなってたりしたがどうなることやら
>>422 ミニスカのメイド服なんてメイド服じゃありません
糞ゲイ確定だな
我慢できんな。
お城の中で王様か美女を何人も抱えてる。
そこに攻めていく、、、そんなシーンをください。半裸ね。
昼夜ってどうなってんだろ
プレイ動画は朝ぽいし
スクショの狼の後ろには月が出てたし
その土地に踏み込んだら変わるのか?
それとも時間で変わるのか?
夜のステージに近づくと暗くなっていく感じだろう
場所によって変わるんじゃないか
坑道はずっと夕方か朝だったしラトリアはずっと夜だったし
時間で変わるのも面白いけど、レベルデザインがしっかりしてそうなDSには合わない気がする
>>429 なり損ないの王とその侍女達を相手にするのか
触手とか酸とかでメタクソにされそうだな
真昼間のラトリアとかいやだもんなw
新動画もろデモンズだな,UIから全て、過去にオープンフィールド発言あった
点とディスクが容量に不安に残るな、DLC連打はやめてくれよな
>>433 触手系のエロはちょっと^^^^^^;
縛りでおねがいします。
そうだよねー
きっと場所により昼夜が固定されてるよね
篝火で昼夜の変更が出来て、
夜出発するとMOBの攻撃力がUP(最黒)
とか妄想しちまった
>>434 時間は昼間で太陽があっても深い森の中や明かりの無い洋館の中だったりプレイヤーがいる所は暗いと言うシチュエーションもなかなか良いぞ?
インタビュー動画見て予約した
そういやデモンズであと1個でプラチナなのを思い出して急遽やり直したけどいい感じに記憶が抜けたわ
せっかくだから最初からやり直し中
明るい谷とかなんも怖くねーぞ!
でも時間変化って面白そう
昼と夜じゃ敵が違うとかいらんなー
ステージやエリアによって昼夜になってるってんでいいよ
時間帯で難易度が変わる……
それなんてプリニー……
昼間の谷2とかイヤじゃ。
見渡す限りの広大な毒沼に、遠くで徘徊する番長。w
谷は昼だろうが夜だろうが光の挿し込まない構造になってる
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 17:18:51.57 ID:nyyEgI3VO
卵って言うと
ダークソウルはフレンドとマッチングしたりできないかな?
ファントム召還は変わらずサインみたいだから大丈夫だと思うが
一緒にできたとしても、誓約によってはフレンドであろうと敵対するかもね
やべぇwwwwwwwwwww
魔法かっけぇwwwwwwwwwクレイモアの重たさがなんかかっけぇえええええ
つか正直やばいなこれ、MHP3HDが8月25とか
そんでもってダークソウルが9月、ACVが10月
うひょよおwwwww
コントラストがきつくなって画面がださくなるかと思ったがそうでもないね
良い雰囲気だ
少し上位の敵は回復すんのかぁ
グラすげえ綺麗じゃね?
がちで驚いたんだが
フロム的に固定客掴めるチャンスだし力いれるのは当然だな
今はアーマードコアくらいしか看板タイトルないし、なんとしてもダークソウル成功させたいでしょ
どんなにグラが綺麗になってても、どうせお前らブラウン管にコンポジ接続なんだろ
やっと袖口の広い服が着れるな!これはでかいんですよ個人的に
SCEがなぜ手放したのか不思議で仕方が無いわ
>>454 舐めんな、D3だからでじたるだし(キリッ
光の表現にこだわってるよな かなり綺麗になってるし
と言うことは闇や暗さの表現もかなりがんばってそうだな
>>456 あいつら最近マジで創造性ないから
判断力も最低辺だと思うよ
恐らく昼と夜のギャップを狙ってんだよ
白くベタつくなにか?は健在なんだろうな
>>459 ノンゲームメーカーよりは遥かにましだろw
>>462 多分、そいつらは這い上がるしかないから
むしろSCEより光るところがあるのじゃないだろうか
SCEは上にあがらずも留まらず、下っていってるからタチが悪い
と思っただけでござる、フロムちゅっちゅwwwwwwwww
>>463 GOTYやベスグラ受賞してるからSCEは十分頂点にいるよ
オレもJの仕事しなさ具合は腹立ってるが
今回はSCEJのデバッガーが参加してないだろうからAC並みにバランス最悪だろう
>>464 そうだな、まだまだ未来は明るいぜwwwwwwwwwww
少なくとも直剣に関しては、明確に弱攻撃(横切り)と、強攻撃(突き)と、特大攻撃?(ジャンプ切り)があるんだな!
さすがフロム。アクションのバリエーションの少なさは考慮してたんだな。
>>465 こういう書き込み見る度に思うんだけどSCEJのデバッグありバランスで包丁最強伝説や先に酸の雲かけた方が勝ち状態が横行したわけで
デバッガーをユーザーと見立てて意見を汲むのは理解できるが
デバッガーにゲームバランスを依存してるかのような体制は全く理解できないな
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 19:20:43.03 ID:8Lr5fO91O
魔法使いでも結局肉弾戦になっちゃうのがなんだし、そうなると魔力強化の武器で戦士の存在価値が危うくなってたから
MPもスタミナみたく自動回復でいいんじゃない?
そもそも対人メインゲームじゃないだろ
明日、体験100名募集終了?
で、発表いつ?
いわゆる対人厨のいうゲームバランスなんてクソくらえだ
ゲームとして面白けりゃそれでいいんだよ
対人厨はデモンズがうまく隔離として機能すればいい
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 19:42:23.74 ID:H60DnD/a0
動画に出てたあの梯子の上の丸い所はどうみても隔離施設
>>467 ジャンプ斬りはありがてえな
デモンズの片手斧みたいなリーチ短くてモーションがダメな武器でも遠距離から攻撃できるのはいいわ
片手斧はローリング斬りは出が遅いし
ダッシュ斬りは咄嗟の時に使えないし
攻略で敵の攻撃受けてからじゃないと攻撃出来ないのが歯がゆかった
俺は完全なる脳筋になるんだ
プラムドみたいなごっついのほしい
でかいのを一発ほしい、両手でさえ持ち切れないようなやつ
でも防御不可の武器みたいな、俺は脳筋マスターになる!
斧でそれができるとは限らないんだけどな
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 19:56:01.71 ID:Lz5inIuJO
>>470 魔法使いも肉弾必須と判断するにはちと早漏すぎないか
前作だって香料なしなら打てる回数は限られてたし、個別に回数あるならトータルの使用回数は増える可能性もある
ましてや今回は体力含め回復の制限がある上でのバランスになってるはずだからな
まぁ魔術師は魔術師なりに魔法のみでどんな局面も乗り切りたいって
願望はあるね、確かに。
デモンズでも香料がぶ飲みできたけどさ
動画見てても全体的に強くなってる気はするね
デモンズで香料と草縛ったら攻略の難易度が恐ろしい事になるし、アイテム制限してバランスは全体的に上げてると思う
回復手段を縛るかわりに、一撃死とかそういうのを少ないバランスにするんかね
ダメージ量はデモンズ一周目ぐらいまでならどうにかなりそうだが・・・
>>481 普通の魔法を使う触媒とは別に
触媒を振るごとにスタミナ依存で発火みたいな魔法が出るような魔術師の近距離戦用の触媒を導入するとかどうよ?
これなら魔術師が欠け月武器みたいな武器振らないでも近距離戦出来る
ジリ貧で少ない体力に怯えながらダンジョン進むのもスリリングかもね
ローリングがもっさりだが滑らかな動きになっててチョット違和感、重はドッスンなるのかね
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 20:39:31.61 ID:ZiyrsAZA0
魔術師無双だったらつまらんだろうな
ドッスン状態がカスすぎたから緩くしたんだろ
軽装備ははローリングかなり速そうだな、スタミナ面でもかなり優遇されてそう
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 20:42:12.92 ID:YJ2v8GUJ0
軽装はデカい武器持てないとか相手の盾を飛ばせないとか、小柄・軽量であるが故のデメリットがあるだろうがな
> 軽装はデカい武器持てないとか相手の盾を飛ばせない
どっちも自分の重さ関係無くね?
>>491 そんなにデメリットあったらカス過ぎてみんな重装備になっちゃう
と、思ったが現実でも似たり寄ったりだった
ああ、体格についての事だったなそれは
てか装備の総重量を考えるとむしろ重い鎧着けてる方がデカイ武器持ちにくいでしょ
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 20:54:03.88 ID:YkGAHi960
おそらくローリングの種類2段階から3段階に増えていてあれは中間のやつだと思う
武器の振り速度もステでそこそこ細かく分かれてるんだろうし
ローリングももっと細かく分かれて欲しいが
なんちゃらローリングとか?
回避動作にステップとバク転、側転などが追加!!!
動きを変えてくれって言ってんじゃないよ
速度や硬直回りだ
ローリングは五段階くらい欲しいな
デモンズロリ>ぬるぬるロリ>ダクソロリ>ドッスンロリ>シールドバッシュ
スクリュードライバーとかな
骸骨ロリ>デモンズロリ>ノーマルロリ>モッサリロリ>どっすんロリ>ビクンビクン
このぐらい変化すればマニアも納得
そういえばビクンビクン回避あったな 回避じゃないけど
装備限界を超えると谷2の沼状態に… もしかしたら一度もやってみたこと無い人いるかも
魔法もR1・R2で使い分け出来るとみた
R1で通常魔法・R2で特殊魔法と同じ魔法でも出方が変わったりして
例 火の玉はR1はデモンズの様な火の玉でR2の時は火の玉状の浮遊機雷設置とかw
触媒殴りとか誰得
弓で発射ボタンが二つあるのと同じぐらい無駄な操作
動画見たけどマンネリ。
リアルな方向に進化して欲しかったんで残念。
この出来じゃ海外でミリオンちと厳しいかも。
>>506 どう考えても触媒殴りの方がいらねーだろw
なんかぬるぬる動いてたな。
リアルが面白いと思ってる人まだいるんだ・・
そういうのって結局アクションゲームじゃなくてシミュレーションになるだけなのに
もう使い古された苦悩針だな>リアル
リアル追及はPCや次世代機に任せて、今目の前にあるゲームの一つとして楽しめばいいんじゃないの
俺的にはデモンズからあまり変わって無かったとしても、十分楽しみなんだが
っていうかあの動画で神ゲー確定だろ
難易度高い高い言ってたから、おかしな方向に進化するかと心配だったが
フロムはやはり分かってる
なんか定期的に出るなリアルの人
魔法使いはそろそろ杖からビームサーベル出せるようになりませんか?
>>516 マントからファンネル射出も仲間に入れてあげて
新しい物が出るとネガティブな発想しか出ない人がいるんだよ
変化があってもなくても文句言う人種
デモンズはベースの出来がいいからそういう部分は変えなかったのはいい方向だよね
だよなフロムは分かってるからブレない
狙って作ってるからちゃんとしたものになる
どこぞのナンバリングゲー薄めて売ってる企業とは違うわ
よくみるとMPゲージない
オタって何かと比較してその対象をこき下ろさなきゃ良さを語れない人多いよね
動きがデモンズまんまって言うけど、全体的にかなりグレードアップしてるな
装備してる武器は全部見た目に反映されて欲しかったけど仕方ないか
鎧も武器もかなりディティールが細かくなってるし、PCも心なしか骨格がリアルに
なってるような気がするし大きな不満はないな
剣の振りは違うよな
ダークソウルというよりデモンズソウルVer.1.5だな。
装備品全部反映表示は少無理があるだろ
竜骨とブラムドと塔盾と柴染めみたいな大物を持ってたら
ごちゃごちゃになるだけだ
そういうリアルは全くいらん
しっかりデモンズを踏襲してくれてて好印象だ
魔法の仕様が若干不安だが、フロムならこそばゆい所は心得てるはず
期待は膨らむ
>>524 ダークソウルというよりデモンズソウル2と言ったほうがしっくりくる感じだな
あとは納刀があって欲しいわ
納刀状態だとダッシュが早くなったり、走りながらクナイ投げられたり
結局固執マニアって癌でしかないよな。
動画みた(゚∀゚)ワクワクしてきた!!
しかしアラビア文字の字幕ってあっちでも人気って事か?
はやくやりたい!!!!
それにしても日本版は初回特典とか無いの?
米版輸入するの面倒なんだ、別枠でいいから売って欲しい
振る速さがかわるのってただのはやおくりじゃないよな
信じるからな
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 22:48:32.65 ID:VtaikM450
Amazonで予約したからOKだよな?
>>529 中東でデモンズって大丈夫なのかな
なんか色々まずい気がしないでもないが
今回は明るいダンジョンと暗いダンジョンのメリハリあっていいな
雪のステージどんなかが楽しみだわ
ところどころ、画面が固まっていたのが心配
バンナムが絡むからどうなる事かと思ったけど安心してよさそうだ。
あとは処理落ちとバグだけはなるべく無いようにしてもらえれば
536 :
死神残黒-狂薔薇薔薇朔蝕- 忍法帖【Lv=1,xxxP】 ◆ZAKURO1pFo :2011/06/02(木) 22:56:11.49 ID:MbTyx+H/0
デモンズはオンだとカクンカクンだったしな
>>525 そんな装備をすること自体がほとんどないだろw
でも両手にブラムド塔盾、背中に竜骨柴染盾の弁慶スタイルで
頑強アピールできてかっこいいいジャンw
俺達のデモンズソウル、俺達のダークソウル
腐女子は帰れ!腐女子は帰れ!腐女子は帰れ!
でも、デシャバラナイならたまには居てもいいよ
>>532 ダイジョブでしょ。おもしろさは万国共通ワーイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワーイ
沢山売れてフロム儲かってどんどんゲーム作って欲しい!!
デモンズのようにsonyが調整加わってないからそれだけが心配なんだ
関わったsonyの人達超優秀スタッフって聞いたから・・・
いなくてもフロム頑張れ!君は出来る子だ!!頑張れ!!!
>>529 ドバイで新作発表会やったからでしょ、バンナムが
腐女子って腐敗した女不死者の事ですねわかります。
不死者って死なないだけで腐敗とかはすんのかな?
初期PVみた限りミイラみたいになってる奴もいるみたいだし
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 23:07:58.32 ID:GWsiCNzA0
>>524 対人苦手な俺はデモンズのボリュームの少なさに不満があったから
ステージ1,5倍って聞いただけで満足だったわ
>>538 実際にやるやらないではなく、組み合わせとして存在するなら
考慮が必要だということだ
リアルさを求めてるのに背負ったブラムドと塔盾が
くっ付いてめり込んでるようなチープな絵を見たいのか?
ステージでかくなってすっかすかになるかと思ったが大丈夫そうだな
つかリアルなんて求めたらアイテムとかとんでもないことになりそうだ。
サンタさんもびっくりなでっかい風呂敷背負って戦いたくなんかないぞ
神社長が事故ってくれてなかったらこのゲームはあり得なかったわけです
ダークソウルはキングス2を超えられるかな?
右手武器のアクションが素晴らしくて、魔法もカッチョいいことはわかった。
あとは左手武器のアクションと性能がどんだけ進化してるかだな!
>>477 他の人が言ってるように斧でできるかは・・・w
こういう痒いところに手が届く技が1個くらいはあればいいんだがどうなるかな
>>544 そういうあり得ない装備とかも考慮した結果、ダークにも実装されなかったって
ことでいいんじゃないの?
おれは使ってない剣を鞘に入れて帯びたり、触媒に持ち替えても盾は背負ってたり
してるところを見たかっただけだし
>>546 折れ曲がった鉄クズ持って帰るのか。
お買いもので装備強化するのはドラクエだけにしとけw。
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 23:36:35.52 ID:j1CQwJMN0
ステージ1.5倍=各最終面にも道中がある程度だろ
装備してない武器がグラフィックとして見えてる状態にってのは欲しい
…と思ったけど、ブラムド五個とか盾四つとかやったらカオスになるな
デモンズでも装備してないのが消えるのはそういう事情からなのかもしれん
五個…?
あ
いや、ほら
男にはひとつ自前のブラムドがあるだろ…?
>>549 いいんじゃないのっていうか、
元よりそういう理解だ
ダークソウル2は再来年らいしな
じゃあ俺プラムド4つ持つから
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 00:03:14.80 ID:CWDDLWCK0
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 00:08:44.36 ID:vyBFLUHT0
>>559 城4+他2×4=12ステージ
↓
坑道・塔・嵐・谷の3面+なりそこない1面にステージ追加
↓
17ステージでほぼ1.5倍
W塔の楯でACLRの盾MTごっこするわ
マジでバンナムウザイつぶれてくれないかなDS発売前に
バンナムのあいつの喋りが腹立つ
さも自分達が作ってるような 作っとるのフロムやん
すっごくデモンズだったけど敵のダッシュ(?)早すぎない?
一瞬で距離詰められてるみたいな
ポニョポニョオニょさかばびこ
ていうかこんなにデモンズに似てて大丈夫なもんなの?
マルチなのにソニーからストップかけられないのかな?
SCEにその気があるならそもそもデモンズ2になっていた
>>565 今のソニーの現状をみると、逆に応援してくれるんじゃ……
マジでMPゲージ無いな
何消費して魔法使ってんだ?
デモンズは最初は馬鹿にされてたからね
初代バイオハザードと同じで、無名からジワ売れでワールドメジャーっていう流れ
いや普通に魔法アイコンの上に回数表示でてるから
魔法が回数なら一度きりの復活が一度しか使用出来ないとかなるのかな
一度しか使えないともし一回目の侵入で黒ファンにはがされてるときつそうだな…
ホストはステージ中一回しか使えないなら一度はがれたら終わりだけど
黒ファンは当然違う奴が入ってくるわけで毎回一度切りつけた奴とやり合わないといけないのか?
ダークは回復も限られるみたいで、味方連れられるメリット考えてもきつくね?
何回も侵入されたら味方共々消耗して、じり貧になると思うんだが
そもそも侵入があるのかどうか
敵対はあるけど
青も黒も無く単にファントムなんじゃないかね
目的によって協力か敵対かが変わるみたいなこと言ってたし
一度きりイラネ
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 00:58:11.67 ID:3LT69XLO0
ついに闘技場が公開されてしまったな
一度きりはいらんな
全然一度きりじゃない
公式道場ですか
生身を失うことも無いっぽいな
敵対はあるけど強制的に侵入するようなデモンズのような感じでは無いんだろう
誓約の影響はとても限定的なんでしょうか
生身を失わないと言う事はつまりアレか
他プレイヤー=幻影が直接ファントム的な感じか そう考えると何かしっくり来るような
9-6=3のはずなのに、実質あと4ヶ月くらい待つ感じは何なの
こんだけデモンズとは別作品みたいなこと言ってるから
デモンズの正統続編は別に作ってくれるとか....ないか
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 01:05:39.57 ID:CWDDLWCK0
>>579 限定的でも依存しててもいいんじゃない
プレイヤーの数だけクエストがあるっていっているし
生存率は20000分の1だけど
動画を見る限りあの生存率は大げさですよね
みんなもう慣れてるからあの程度の敵の動きではとてもとても
待ち受ける百を越えるわんわんおの群れ。しかも、咬まれると疫病にかかります。
このゲームができれば、もうこの世に未練はない
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 01:16:43.28 ID:CWDDLWCK0
>>585 ありえるな
やっとエストつかいはたして切りぬけたらボスのモフモフ巨大狼とか
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 01:18:28.21 ID:Mgz95m4P0
プレイヤーが前作やってる前提での難易度設定なのか?
脳筋の時代きたで
>>587 早くモフモフ狼とモフモフしたいお
あれ勝ったら絶対背中の上に乗せてくれるよな
モフモフし放題になるよな
なんかサブクエストたくさんあるとか言われてもピンとこないよな。どんなんだろ
>>591 デモンズで言うと
オストラ助けたりトマスに形見もってったり暗殺したりするヤツじゃね?
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 01:28:09.77 ID:CWDDLWCK0
>>591 お使いはないって言ってたし
太陽の騎士の勢力につくと黒鉄の騎士討伐とか
そしてバケツをゲッツ
>>592 やっぱそれぐらい軽いやつかな。
ものすごく何週もするハメになりそうだなw
相変わらず大型武器は肩に担ぐみたいだが、
筋力モリモリになったら大型武器も直剣みたいに普通に持ってほしいな
両手に大型武器を持ったとき、左右非対称になるのが気になるし
モリモリマッチョマンが武器を重そうに担ぐのは何か嫌だ
マッチョでも重たいものは重たいんだよ!マッチョの気持ち考えたことあんのかよ!表情には出さないけど本当は辛いんだよ!
審議中
>>595 HP初期値 筋力99の純筋なら可能かもね!
これは予想だけど
デモンズで一ヶ所壊れてる石が北の巨人達の住むとかだったよな?
今回ダークは北の〜から始まってるって事はあの割れた石に入って出られなくなっている物語なんじゃないの?
!?
さらに予想だが
昼夜があるという事はデモンズでいう
ソウル思考みたいな物が関係してくるんじゃないかな?
>>600 あんだけデモンズとストーリー関係ないと明言してるんだから聞いてやれよ!w
デモンズの時に、なんか盾の内側がちゃちくて嫌いだったんだけど、今回はどうかなぁ
>>603 まあ勝手な俺の予想の範囲なので...
違うんだろうな
デモンズの北ってのはボーレタリア地方のことだぞ
>>604 盾の裏側になんかこだわってもしょうがないだろwwww
暗銀の表面にはオマン子が彫られてたよね
クエスト的なものを引き受けた時にそれをメニュー画面で確認できるかどうかが気になる
俺は確認できないほうがいいな
例えばデモンズで、フレーキ助けてくれと魔術師から言われてそれを引き受ける
そしてメニュー画面を開くと、クエスト一覧が表示されてて、依頼主の名前やヒントを見ることができたとしたら、なんだかゲームをやらされている気分になると思うんだ
金属フェチの俺には無骨な鉄の塊がたくさん出て来て大変よろしい
>>609 神殿的なところで誰がいるかとか会話である程度わかるぐらいがいいかな
どのセーブがどこまでやったかさっぱりわからんのも困り物
そういえば霧を抜けてたな
デモンズみたいに順路に1つずつとかじゃなく、いくつか分岐できるように複数あるのかも
で、霧に囲まれたエリアの中が1つのステージみたいに区分されるのかな
こっちの霧の先は敵が強かったから、次は別の霧を探して抜けてみようみたいな
そうそう、なんか違和感あると思ったら
直剣振ったあとの余韻モーション無くなったのか?
あれかっこいいから好きだったのに…
単に盾ガン構えだったから出なかっただけかな?
むしろあんな感じの道場専用エリアみたいのはありがたい
嵐1は攻略したいのに道場に呼ばれてばっかでイライラしたし丁度いいと思う
>>607 いあ見てくれよ、すんごいチープだぞ持つとことか。
子供がダンボールで作ったみたいで、、、
正直全く気にしたこと無いわ
>>615 なんかホチキスの芯をでかくしたのをくっつけましたみたいな感じだよな。
ちょくちょく見える所だし、もうちょっと「持ってる」感だしてくれてもいいよな。
盾格好良くなってたし、盾裏にもなんか飾りのギミックついてるかもな
宮崎Dはそういうとここだわってそうだし
狭いところにデカイ斧敵がいて、
間合いも取らずに攻撃してくるのが違和感あった。
>>605 合ってるとか間違ってるとか以前の問題
他社が権利持っているゲームタイトルとの設定につながりなんぞあるわけがない
>>605 デモンズとは全然関係ないんだからね!
仮にデモンズと似たようなシステムとかデモンズに出てたキャラを連想するような
人物が出てきてニヤリとさせても全く関係ないゲームなんだから!!
SCEに気を使って別ゲーアピールしてるわけじゃないんだから!
絶対そんなんじゃないんだからね!
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 05:42:01.52 ID:Oq9VeovJ0
Lv100程度で進化しすぎだろうjk
ボタン長押しで一礼するのが面倒だった
ボタン連打とかでカカッと素早くやりたい
丸押しながらコントローラーを左に
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 08:16:27.19 ID:OFHzY16S0
使い回しかどうかはモーションで決まる
少なくとも盾がない時点で使い回しではないだろうな
使い回しって何をだよ
モデルか?アイディアか?
でかいことしか共通点なくね
sageも入れない奴ってどうでもいいことにうるさいよな
おい、体験会参加記念品として先着10名に超ユルトフィギュア、参加者全員にゆでた卵プレゼントはありません
いちいち反応するバカの方がうざい
先行体験は特典なんかあるんかねぇ
自分はレンジャー風かな
短剣・弓装備で魔法そこそこ器用貧乏
服装はあえてダサく皆がしない格好で
マルチ時にはガイド気分で先頭きって歩く縛り
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 08:54:13.67 ID:OFHzY16S0
奴隷も使いまわしてるし
使いまわしっていう点ならロングソードが一番似てる使いまわしじゃね
悪魔や怪物倒していく展開も使いまわしだな
ただのアンチだな
PSNまたクラッキングされたのか、どうなるんだろうか。
途中で火をふいてる通路は分岐になるんだろうか
プレイ動画で箱壊したらサツキみたいなのが飛び出してきたなw
目下の悩みは最初をオンでやるかオフでやるかだ・・・
オフのがじっくりできるけど、青ファン的なのがあるとしたら初見どうしで
ひどい死に方するのも悪くないんだよな
>>642 初見でオンは無いな
下手したら一瞬でクリアだぜ?
オンはあり、ただし青は呼ばない
初見の処女プレイ状態で壺になってドキドキはしてみたいな
俺もそれだわ
最初期のカオスは逃すと二度と味わえないし
そっこーでクリアして黒ファン化するつもりですはい。
>>644と一緒だ
オンだけど青呼ばない
幻影が悲惨な目に合ってるの見たりしたらテンション上がるしな
筋力型はスーパーアーマー追加
技量型は攻撃速度上昇
信仰型はエスト制の中で貴重な回復手段
魔力型は魔法のディレイ追加と使用回数で今のとこ一番おいしくないな
回数制になったのがデメリットとするのは早計かもしれない
MPの回復をすることなく次々と魔法を繰り出せるようになったのであれば
使用が有限であるのと引き換えに、より瞬間火力に特化したスタイルとも取れる
魔法じゃなくて爆発系のアイテムなんじゃねーの
装備スロットの上にあって、左手を盾から触媒らしきものに装備変更するとアクティブになって、
死んだ後には1から6に自動的に増えてるから回数魔法と見るのが普通だろう
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 10:14:45.24 ID:OFHzY16S0
走ってきてジャンプ切りしてブンブン
どう見ても使いまわしです本当にありがとうございました
使い回しの何が悪いのよ!
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 10:18:18.14 ID:OFHzY16S0
雑魚ぐらい新しくモーション作りましょう
自演乙
じゃあ走ってきてブンブン以外のモーション考えようぜ
ローリングしながら接近してきてブンブンとかどうよ
むしろ奴隷兵のモーションが健在なのは嬉しい。懐かしの初プレイ時を思い出させる
与えたダメージが98で雑魚昇天
たぶんチュートリアルステージなんだろな、あれ
そんなことより、うちのアパートの両隣にラトリアの囚人が住んでて
あの薄気味悪い声を発しながらお互いの部屋を行き来してるのを何とかしてくれ
あの攻撃はフロムのファンサービスか、単に気に入ってるんだろ。
動画のステージは体験会か
セルフネガキャンになるから出さないって言ってる体験版にしても良さそうなステージだな
広報が態度悪すぎるのが嫌だわ…
>>664 やないにやらせると…
「また来週〜〜!」
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 11:09:48.42 ID:OFHzY16S0
ファンサービスという名の結局使いまわしですね
ファンサービスって言葉便利ですね
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 11:14:02.47 ID:WxKucV9y0
>>665 確かにあの人に海外の広報任せられんなw
日本じゃウケはいいだろうけどw
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 11:15:57.12 ID:OFHzY16S0
ていうかあれダレなんですかー
ダークソウルはわしが育てたみたいな態度ですねー
使いまわしでもいいじゃねーか!モーション作るの大変なんだぞ!
あれだ、「復活」という奇跡に回数制限がつくんだ
信仰特化で最大五回とか
おそらく魔法の回数制限もそっからの発想だろう
一度きりの復活って一度きりじゃねえじゃん
↓
じゃあ本当に一度きりにしちゃおうか
↓
いや、それはやりすぎ、回数制限つけましょう
↓
魔法、奇跡は回数制(ステによって増える)
どーだズバリだろ!
NGしとけ
どう見てもただの構ってちゃんだ
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 11:28:06.68 ID:OFHzY16S0
>>671 結局使いまわしじゃないですかー
私の言ってることは正しかったです
使い回しって言いたいだけのサルだな
今日の夕方に何かお知らせが来るみたいだね
フロムツイッターで言ってる
ちょっと期待〜〜
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 11:35:37.10 ID:OFHzY16S0
青目の動きも使いまわしてますね
デモンズの攻略法で楽に攻略できちゃいそう
体験会の当選者発表かな?
あたった人プレイ動画の3分16秒あたりのごっつい騎士弱すぎ3体くらい増やせって言ってこいよ!
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 11:37:50.94 ID:OFHzY16S0
私当たってますよ
うらやましいでしょ
>>678 それとは別じゃないか?
そもそもダークソウル関連かどうかわからんし
体験会応募はまだクローズしてないよ
今日の24時だからね!
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 12:02:18.52 ID:tjaUsdax0
これ、ダクソ、って略称されるの?
ダクソ厨とか言われて嫌われるようになるの?
・・・もうちょっといい略称にしようぜ
べつにどっちでもいいから気にしたいやつだけきにすれば?
ダークソウルって別に略すほど長くないだろ
暗魂厨
あんたまちゅう
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 12:09:39.68 ID:T5asu5Np0
強攻撃がストーリーでも対人でもあんまり使い道が無かったけど
ダークソウルはどうなんだろう ステ強化したら動きが早くなって使いやすくなるのかな
直剣の刺突は出も踏み込みも速くなってて使いやすそうじゃん
他の武器ももっさりしすぎた間は調整されてると思うな
モーションを早回ししただけの感じがなぁ
ああ、動画見てしまった後悔。。。初見の楽しみが。。。
ただ、気付いたんだが一度死んでるよね。
で、リスタートしてるけど体力ゲージはどちらも満タン。
ソウル体で体力少ないとかって概念は無いのかね。
>>689 ソウル体という設定自体が無いんじゃなかったっけ?
あれは店頭とかに置いてあるデモ版で、死んだらリスタートなのかも知れん
あー確かに死んだ後不自然にタイトル出てたしな
主人公はそもそも不死人だから、ソウル体とかそういうのはないんでしょ
デモンズでは死ぬとソウル体っていうデスペナだったけど、ダークではどうなるんだろうね
想像レスでは「どんどん体が腐ってくる」とか色々あったけど、デモンズでいう自身傾向が似たようなものかもね
死ぬと体が弱る=攻撃力や最大HP低下、ボスを倒すと弱った体が回復する、みたいな
で、体験会の当選発表いつ?
どちらにせよE3と国内体験会でそのへんのシステムはおのずと判明するな
格闘というか素手やナックルをもっと使えるようにしてほしいと思うこの頃
弱攻撃で色んな種類のパンチを織り交ぜながらどんどんラッシュをかけ
キックは強攻撃になっていて敵を吹き飛ばし、起き攻めで魔法をぶち込む
100%ダークの世界観には合わないと思うが、オーフェンみたいな魔術士プレイが出来てもいいと思うの
鎧着てる相手にキックとかパンチとかしてもなー、なんかこっちが痛そう。剣を落とした時に絞め技使うくらいなら、まだありだけど。
取り敢えず使いどころのわからないあの強攻撃はどうにかして欲しいな
ゴッドハンドの為だけにあったんだよ・・・
飛びかかり攻撃で、サイコクラッシャーかフライングバルセロナアタックできるかも…!
ガッツポーズジェスチャーのかわり。
ヘッドバッドは一礼のかわりに使えるし結構便利。
殴った拳から直接魔力を撃ち込むアークエネミーとか
>>697 鉄製のナックルというか手甲増やせば解決しそうじゃないか?
鋼鉄製の手甲で殴れば鎧着ててもダメージありそう
>>698 強は弱と違うモーションとして普通に使えるじゃん
落ちつけよ
ID:L9aqlo4J0は自分で言ってるじゃないか「100%ダークの世界観には合わない」って
魔法が回数になってWizを意識しているなら
技量を上げると素手に致命ボーナスついてるとか・・・?
ついにモンクプレイが注目される時代が来たか
ソウルが熱くなるな…
HP、スタミナゲージが洋ゲーっぽくなっててガッカリした
あれ正直ださいだろ
デモンズと変わって無くない?>ゲージ
デザインはほんの少々変わっているがレイアウトは全く変わってない
何か勘違いしてんだろ
思った以上にまんまだった
変わっていたらそれはそれでびっくりするが
シャドウタワーみたいに指輪などの装備品で魔法使うのかな
駄糞早くやりてえ
やべー、当選しちまったよ。
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 14:59:52.70 ID:mJp3zIf9O
卵って言うと?
発売日を早く決定してくれ。
有給申請が出来ないだろうが……。
最初のステージは
不死人が監禁されているところからの脱出になりそうな予感…
>>716 これはやべええええええええええええ!!!!
つーか最後「死ぬ準備をしろ」ってwwwwww
>>716 これって今日の日付入れるんだよな?2004までしかねーぞ!
>>716 けだるい午後にテンションあがっちまった・・・
炭坑、嵐に雰囲気似てるな
早く森を探索したい
誰か英語の騎士ヴァラルファクス翻訳たのむ
最後の声かぼたんと同じじゃないか?
塔の騎士よりでかい黄金の巨大騎士がいる・・・
ダメだとは思いつつ。
見ちゃうんだよなー。あーあ
あー早く殺されまくりたい
日付入れるとトップページに飛ばされて見れん
英語読めない奴多すぎだろ
何かデカイのがいたあああ
>>728 うわ、本当だw見れたよサンクス
貪喰ドラゴン動き速すぎだろ・・・心が折れそうだ
もしかして今回はカメラアングルをぐーっと引けたりすんのかな。
崖っぷちにたってるとこ、風景よすぎ、鳥肌もんだな
トレーラーはいいから
ステータス画面とかキャラメイク画面とか見せろよ
海外の発売日決まったっぽい?
10月11日って書いてあるけど
>>716 すげえけどとてつもないネタバレだなw見るんじゃなかったorz
何か大味そうだな…
デザインも華々しくなりすぎてるような
大丈夫だ多分にOP詐欺が含まれているはずだ
1:10あたりのモスラがふつくしすぎる。頭にロンギヌス刺さっててかっこいい
でかいな
新トレーラーにボスらしき奴がいっぱいでてるな
こういうのって初プレイの時の新鮮さが無くなるよね
DMC3の時は発売前の情報でほぼ全てのボスが紹介されていて萎えた
申し訳ないけど神ゲーだよこれ
初見を大切にしてるやつは絶対見るなよ、いいか絶対見るなよ!
でもあんだけでかい敵が素早い動きしてると処理落ちが心配なんだよな・・・
実機プレイでも時々処理落ちしてたし、まぁあれは製品版じゃないから分からないけどさ
別に面白ければいいけど・・・でも気になるという葛藤
まぁ全部見ても問題ないだろ
これより遥かに多いボスいるだろうし
ネタバレっていうほどのものではないな
普通のプロモーションムービー
この程度でネタバレて
ステージ数は変わらんくらいなのに大型のボスっぽいやつ紹介しすぎでしょう
貪食のドラゴンはやばいな
翻訳してくれんとなんとも・・・
ストーリーテラーのおばちゃんも火守女役の声もデモンズから続投か
火防女の声だったか?しかし本当に同じ役者だったら萎えるな
そういうファンサービスはいらない
まあ100種敵がいるらしいから10体位出ても全く問題ない
デモンズのPVもボス全部出てたし
貪食ドラゴンのカット 女性用の鎧着てるな
パイオツカイデーだった
九月4日に決定??
王様のバックに大量のスーパーユルトがおるで
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 15:57:55.91 ID:3LT69XLO0
実はまだ準備ができていない
もちろん
それぞれ世界が終わるのを待っている
それが定めだ
オーラント魔法使いにジョブチェンジしたのか
>>753 でも超ユルトがユルト声でダイスンスンて言うのは見たいかも
買うつもりの奴はもう動画みないほうがいいと思う。あと3ヶ月もあるからこれからガンガン情報出てくるぞ。
見ないほうが楽しめる。
デモンズもほぼ全部既出だったしなぁ。
今回も今PVで出てる奴で全部って予感もするなw
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 16:01:28.31 ID:3LT69XLO0
おまえら忘れたのか!?
51 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/05/24(火) 23:15:29.87 ID:dMsivUMD0
まあネタバレといっても実はそれほど危惧していない
何故なら近い将来出会うであろう友や好敵手とのバトルのネタバレなど不可能だから
俺達で紡ぎ出す無限大のファンタジー
それがダークソウルなんだよ
いくら見ようが関係ない。
うわーお
どの企業もE3で埋もれないように早めに情報出してきてるなw
でも対人戦も楽しみだ
すごい重厚なバトルになりそうだし、ムラムラしてくる
あらためてデモンズのPV見ると色んな意味でうわぁw と思うな
今回はスルーしよう・・・
デモンズは発売日に買えなかったから
駄糞は予約しておいた
9月8日テイルズ オブ エクシリア
9月22日 ICO ワンダHDver
9月29日 第2次スーパーロボット大戦OG
DARK SOULSは、たぶん9月15日だな
TGSとはかぶらせないだろうし9・1か?
>>764 対戦ってのはゲームデザインに組み込まれてるのだから、ただしい厨はヌルヌル攻略厨ではないだろうか。
主人公の騎士がいる牢屋の左っかわに灰の聖女がいるな
相変わらずむこうを向いてるけど
見たいけど見たくない…うおおおおおおん!
よし、卵背負いが出てたら見る。出てる?
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 16:30:17.42 ID:ArLWBjix0
>>773 いつからゲームは対人するものだと錯覚していた・・・?
>>773 「対戦」じゃなくて、「妨害」なんだよ 正しくは
黒ファントムは挑戦者じゃなくて、あくまでも敵キャラって位置付けだから
MTG観が迸ってる
興奮して勃起したわ
ファイナルファンタジーに出てくるようなボスもいたな
最後の方に出てくる手のひらに火を持ってる奴。
ロードオブザリングのゴラムみたいだ。w
あの世界観は大好きだけどね。
>>780 LoRは絶対意識してるw
ナズグルみたいなのに出るらしいぞw
MAP攻略してたら上空から襲われて・・・><
マルチで指輪の取り合いっこですね分かります
>>771 うわマジかよICO、ワンダも9月かよ
9月はハードスケジュールになりそうだ
そういや顔がちゃんと出てきたキャラは王様が初めてか
ICOとワンダは完全なオフゲーだし、買ったまま放置でも問題無い いつでも出来る
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 16:53:51.51 ID:MN9b2zBG0
6/23 ハンテッド
7/28 ダンジョンシージ
9/? ダークソ
こんな感じだw
で、ダンジョン&ドラゴンズ ダガディールはどこに消えてしまったんだ・・。
>>786 その辺のゲームはどうでもいいです
ハハ
(゚ω゚)
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
丶 ヘ |
εニ三 ノノ J
あと1時間ほどで、ちょっとしたお知らせを大公開します!お楽しみに!
だとよ!!
何が来るんだこんちくしょう!!
そりゃアレだろ 先行体験会
今日が締め切りで明日に抽選結果が分かるんじゃなかったっけ
発 売 日
なんと皆様のご期待にお答えするために、さらに大幅なシステム変更を決定しました!発売は来年春に延期します!これでさらに、待つ楽しみが増えますね!
王とビッグハット似てね?
なんらかの事情で王がビッグハットに変装し失踪 王の探求者が失踪した王を探しているとか
探求者とビッグハットSS公開された日も一緒だし王様魔法使いっぽいしビッグハットもいかにも魔法使いそうだし
>>716 うわああああああああああああああああああああああ
うわあああああああああああああああああああああああああああ
めっちゃテンションあがった、なんだこのグラwwwwwかっけぇwwwwwww
来ましたねwwwwww来ましたよwwwwwwwナンバリングタイトルに進化しましたよwwwwwwwwww
フロムまじで愛してるちゅっっちゅwwwwwwww宮崎さんまじ天使
>>793 今回もボス戦期待できそうだな
エンシャントゴッドって言ってたから相手は神なのかな?
だがその前に……
カラスでけええええええええ
だれかが字幕入れた動画作ってニコニコにあげるまで待つか
一時間後の重大発表ってなんや
さすがに字幕までのネタバレはみたくない、、、
だからあげないで!
あがると見ちゃう!くやしい!
ふと思ったけど、生身で死んだらその地点に自分の黒ファントムが沸いたら面白かったな
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 17:22:06.66 ID:8qemi5Xa0
月をバックにした飛翔体のカットが絵的にカッコ良すぎる
ところであの、ダクソ8はローソンで予約しないのでしょうか
ローソンだったら日付変わった丁度夜中にゲットできるっていうのにっ!
すまん興奮のあまり、つまりダークソウルはローソン予約ないの?
自分で調べろよ コンビニは店舗によってかなり差があるからな
予約出来るところがあったとして、それが全店かどうかは分からない
ちょっとシュークリーム買ってくる
ダクソ64まで予約した
ダクソ128予約余裕でした
>>808 直接聞けとかまたまた御冗談を
すごく・・・恥ずかしいです・・・
まぁいいや無さそうだったらベスト電器までいくか
ゲームソフトの発売日って
延期することはあっても早まることは無いんだよな?
九月でも下旬だったら未だ四ヶ月近くもあるじゃねーか。
あと四ヶ月は働くかな・・・
そういえばデモンズでウルベイン救出したとき、黒ファンを差してダークソウルという言葉が使われてたな
北米版の発売日発表したし日本版の発売日だな
発売日は9月9日
Wiiでも出すよってサプライズに俺のsoulをかけたいと思う
アバラ骨みたいな奴と妖精みたいな鳥のボス最高だろ
9/15きたああああああ
地図ほしいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
日本の特典は地図だけwwwwしょべええwww北米版即予約www
発売日きたあああああああああああああ
でも特典しょっぺええええええええええええええwwwwwwwwww
どうしてこうなった!?
アートブックもつけろや
9/15かあ
学生涙目だな
地図はいらねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
地図とかwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何気に凄い嬉しいけど
敵がデカすぎ素早すぎて勝てる気がしねぇw
おいふざけんなwwwwwwwwwwwww
北米版と日本版両方買うか
>>830 今見たらタマゴ背負いいたぞwwwwwwwwwwwwwww
うわああああ誤爆したあああ死にたいいいい
PV3、いきなりバンナムでイラっとくるなw
>>830 海外版とちょっと違うな
58秒に四つ目の敵がでてる
アンロックコードは地図かも知れんな・・・
amazonキャンセルして店頭予約にきりかえるかな
サウンドトラックもあるのかな
あとアートブックがあればばばば
タマゴ背負い自重しろwww
卵背負い普通にしゃべるのなwww
タマゴ背負いザコモンスターじゃなくてNPCかよ!
卵背負い可愛いwww
おまえらよく見ろよ
サウンドトラックついてくるぞ!
地図、額にいれて飾るとか?w
普通に販促用のポスターがほしい
日本語トレーラーにしか出てない場面があるな
あと王様っぽいあの人、その後のシーンの巨人に似てないか?
日本も地図とサントラきたのか
つーか15日w九月ぱねぇ
>>839 欧州版デモンズでも初っ端がバンナムロゴでイラッとくるぞw
タマゴもwwwwwwww背負わぬwwwwww半端ものがwwwwwwwwwww
発売日、俺の予想当たったぁぁぁ!
発売日決まったから淀の店頭予約いけるな
四つ目は竜骨砕きっぽいのもってる
何曜日だ?9/15って
タマゴってステイタスだったんだなw
そんなことより青ニートの声が聞こえたんだがどういうこと
あと最後の女の子の声がかわいい
「地図」はゲーム内アイテムで使うとキャラが地図を広げて覗き込むモーションが見れる。
肩越しにプレイヤーにも地図は見えるけどいまいち実用性は無い。
声優もセリフもまんまかぼたんか
あああ見ちまうかな・・・これオナ禁よりきつい
卵<・・・たまごも背負わぬ半端者が
卵背負いがこんな重要キャラになろうとは・・・
うおおお見たいけど見たくないいいいいいいい
ちょww
情報が立て続けすぎてついてゆけないぞww
てゆうかねじくれレイピア頭の鳥なんぞw
主人公は不死身だけど指輪のせいで呪われてる
そんな呪われた奴らがまとめてぶち込まれる地獄みたいなところが北にある
主人公の目的は火山みたいなところに指輪すてて不死じゃなくなること
こういうこと?
ダークリングはケツ穴って意味だから使わないんじゃなかったの?
ムーンライトじゃなくて暗月の剣か・・
新しいトレーラーの王様みたいなのが出てるシーン
よく見たら後ろの兵士たち(Y)だな
卵を背負ったら一人前
>>869 指輪じゃなくてリング状の痣的なもんだろ
あと三行目はまだ目的とかは出てないから
>>869 指輪じゃない
背中に現れる輪状の印がダークリング
卵背負いはなんなんだよwww
半端者とかマジイミフなんだがwww
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 18:23:58.52 ID:5N6vzr0gO
>>868 おれも一番注目したw
女神や天使っぽいけど首から先が天をつくドリルwwww
飛翔して神々しいが、突起物のせいで禍々しいな
卵オチwwwwwwwww
>>875-876 なるほど
背中の印ほったらかしにしてたら卵生えてくるとかそんなのかもな
お前らがタマゴタマゴ言うから雑魚敵から
NPCに昇格しちまったじゃねーかw
たまご背負ってなくてごめんねwww
あと1:07あたりのカラス
遠近法じゃなくて普通にでかいんだな
最初のPVにもでてた鳥か
敵やべぇww
動きいいな、おい!
卵背負いに一人前と認められるようになる為の誓約があるな・・・
888 :
ninja!:2011/06/03(金) 18:26:13.50 ID:JnAIzLLz0
全く勝てる気がしないボスだらけ・・・・
竜の神みたいなでかすぎる敵と戦いたい
まさかの卵背負いオチだよwwwwwwwww
これは人間性を捧げまくって卵を背負う→認められるルートあるな!
それよりワンちゃんが出なかったのはどういうことだ
モフモフはキラキラピカピカみたいな声だといいな
主任といい卵背負いといいw
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
小 半 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) 卵 え
学 端 L_ / / ヽ 無 |
生 者 / ' ' i し マ
ま が / / く !? ジ
で 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
だ さ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね る _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l の 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
は ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
やべえ勝てる気がしないんだが
ボスももちろんだけど
>>881のとかってただのザコだろ?
なんかい殺されるのかな・・・
>>881 こいつは絶対強キャラ
デモンズで言う黒骸骨、金骸骨とかその辺
思ったより出るの早くて何より
二週間ありゃ碧軌の前にある程度満足行くまでやれるわ
>>893 対人が卵背負いの嘆息で溢れ返るのかwwww
>>894 あれが雑魚なら心折れそうw
まぁボスではないだろうが・・・
>>825 特典あるんだな。
もう予約しちゃったけどつくんかな?
this is your fate.の訳が「お前もそうなるんだよ」とか、言語センスも良いな
何故ACはああなのだろう……
何もないかと思ってたから特典サントラつくのか嬉しいな
デモンズの音楽も超良かったし楽しみだ
今回けっこう敵がデカいよね
単純に大きさで戦闘力=危険度が測れるってことかね
卵背負いたくなってきた
人間性を捨てれば捨てるほど大きくなるということを暗示しているんじゃね?
つまり巨人が侵入してくるという可能性があるということ・・・!
>>902 なんかPV2に槍持った金色の騎士いなかったか?
あいつは強敵臭がする
タマゴから何が生まれるんだろうななんか重要そう
卵なら二つぶら下げてるじゃないか
卵背負いって不死人のなれの果てなんじゃね?
卵背負わないと半端物扱いだし
PlayAsiaにLimited Editionが別枠であるけど海外版は通常版買うと自動でLimited Editionなるんだよね?
ダクソのマップは自分で作るもんだろ
マップ入れてどうする
>>910 そうだよ。
プレ値つけて売りそうな予感。たいした額じゃないと思うけどね
>>913 ありがとう
全然気づかなくてずっと待ってたわw
とりあえず通常版オーダーしようと思う…なんという無駄待ち…
9/15か
まだまだ暑い時期だから通販で買うか
しかしどこの店も値引き幅が大きいけど
よほど小売りの取り分が大きいのかな
体験会行ったときフロムの人がいたらサントラとアートブック付けてくれって陳情してくるよ
あ、915ゲットおめ@自分
>>916 サントラは予約特典で付属って書いてあるじゃんよ
>>914 play-asiaで限定版欲しいならlimitedの予約開始を待ったほうがいいよ。
発売日決まったかぁそれと新PVもイイヨー(・∀・)
E3版より新カット多いね>卵オチw
流れが早くなりそうなのでスレ立ててくる
YOU HAVE NO EGGS YOU DIE
卵を背負うお仕事は高貴なものだったんだな
>>921 おまえになら俺の卵を分けて上げてもいい
アートブックもほしいなー
第三弾PVキター!
見た感じ駄糞はストーリーが濃そう
これはwktkせざるを得ない
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 19:00:32.20 ID:NBT81Woz0
amazonでも特典つく?
受験生なのにダークソウル、テイルズ、モダン3…もうちょっとで龍が如くも。
どうしたらいいんだ…
最後の卵背負いは日本ユーザーへのサービスだろうなあ
フロムの人みてる〜?
>>919 amazon.comとかのが無難か度々ありがとう助かる
amazonでは付かないと(独断と偏見)考えているので、明日店頭で予約の時に聞いてから予約するよ
>>930 こんなにあったらゲームするだろ・・・常識的に考えて
勉強なんかしても集中できるはずがない
城のプレイ動画見た時は簡単そうだなこれとか思ったけど改めてトレーラー見直すと結構難易度高そうだな
なによりボス達の殺しますよオーラがやばい気持ちいい
ネットワークもあるしダクソだけにしぼれ
トレーラーで「貴方に炎の導きのあらんことを」って言ってるのは聖女かな
声質や台詞からして火防女っぽいし
amazonで予約すると、発売日に家に届くのか?
汝はこれより暗月の剣となる って誓約がらみかな?
尼のことで質問する奴はおとなしく店頭で予約しろw
やっぱ聖女がヒロインなんだろうけど
アンデッドで死に際のアストラみたいなんだろうなぁ
汝はこれより沈黙の長となる
尼は基本発売日の次の日に届く
一度予約キャンセルした
サントラ付きを予約するか
尼だけじゃ無く発売日に欲しいなら通販はやめた方が無難
発売日に届けますよって所もあるけど
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 19:10:39.82 ID:NBT81Woz0
店頭でアマゾンより安いとこなんてある?
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 19:10:55.00 ID:+Gb1JCgi0
フラゲ店知っている奴がうらやましいな
オンは発売日の昼ごろにならないとできないだろうけど
牢からの脱出方法は
ネズミだろうな
フラゲ店知ってるけど面倒だから通販だぜ
>>958 正直もらっても喜べない
サントラは欲しいけど
>>958 一度見て、後は確実にケースの中で眠り続けるのが確実だな
+1000円でいいからアートブックつけて欲しいな
数量限定版が出るのか
これは通販じゃなくて店頭で予約しよう
>>957 袋の中に入ってるんだよきっと(´・ω・`)
数量限定版なんてないだろ
シャドウタワーにも特典のマップあったよな
特典が数量限定だよ、国内はな
地図といえば結局城塞の一部分なのかね舞台は
もっとオープンなのかと思ってたが
グラが綺麗すぎてフロムらしくないんだが
バンナムが技術提供したのか?
アートブックよりも地図の方が実用性あっていいな
きっとチュートリアルのステージでしょ
9/15までにPSN完全復活してるよな…
アメリカへ飛ぶぞ
>>970 たしかにデモンズより良くなってるけどそこまですごくはなくね
塔のラトリアみたいな迷うステージもあるんだろうな
もう少しでクリアって時にエレベーター乗るのミスったりタコ頭の看守に落とされたり楽しかったな
>>968 やっぱりデモンズの後継は狭い場所のほうがいいよ
ドラゴンズドグマのスクショみたいに広いところでMOBと戦うのはデモンズっぽくないと思う
死角から殺しにきてくれないとな
発売日俺の誕生日ワロタ
カミングスンスーン
すでにAmazonで予約しているが【予約特典あり】とか表示されてからじゃないと届かないのかといつも不安になってしまう
>>974 遠景描写はマシンパワーつかうんだよ。
オブリとか田植えとバカにされてるくらい。
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 19:36:18.49 ID:tmfsfe6RO
>>977 フロム「お誕生日おめでとう〜」
蛮南無「ほら、僕が作った僕が作った僕が作ったゲーム、プレゼントだよ^^」
フロム「・・・・・」
SCE「命のロウソクがまた短くなったね!」
新PV見たが何よりも音楽のクオリティが高くてうれしい
>>981 sony「僕の方がロウソク短いよ・・」
神ゲーの予感しかしない
肛門は呪われた不死の証
>>980 なるほど、そういうことか
何もなくてだだっ広いよりは、狭くて色々あってグラも綺麗な方がいいな
まるで容量の少なかったファミコン時代の工夫だな
>>980 デモンズである程度売れるのがわかったから
その分グラにもお金掛けられるようになったんじゃないの?
ジャストコーズ2ではなぜか日本語版のみ
遠景が例外なく荒地で接近すると樹木が生えたり
雪がかぶったりって現象が常に見られたな
カラスはやっぱ味方なのかな?
カラス、犬、骨、SPユルト
好きなのと手を組めw
PV3ヤバい鳥肌たったw
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 19:52:52.55 ID:q512HE9f0
あんなに這いずり回って貪食ドラゴンの歯が折れない不思議
>>983 マイクロソフト&任天堂「何も独占ゲームないよ・・・」
スレ伸びるの早いなあ
日本版特典は地図か
北米版とかは何だろうな
>>994 Gears of War3が思いっきりこれとカチあっとるがな
どっち先にやるかマジ悩むな
1000ならみんなたまご背負って一人前
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。