◇◆◇TES V:SKYRIM スカイリム 10◇◆◇
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◆『The Elder Scrolls V: Skyrim』トレーラー
ttp://www.youtube.com/watch?v=yXzPYIqEpoU
>>1乙
3DSとか、iPhoneアプリでサブゲーム的なものとかできたらいいのになー。
>>1乙
>>4 一応PSPにOblivionの簡易版的な物は出す予定はあったよ
ダンジョンを潜ってアイテムトレハン的な要素の物で別物だったし結局出なかったけど
オブリでMOD使うことに対してすげえ拒否感もってるやつが時々いるけどあれは何でなんだ?
発売したらこのスレにもわくんかな・・・
コンシューマのスレでMODを語りたがるバカが絶えないのはなんでなんだ
今作はコンシューマーでもMOD対応したいって話あるし良いんじゃないの別に
コンシューマーでDLCとしてMadという名の小銭稼ぎが始まるのか なんて胸熱
Madねぇ・・・・
十中八九実現しないから、話すだけ無駄だろ
荒らしたいだけのバカが沸くだけだ
その一割の可能性にかけてみるのも有りだな
俺PC使えないからちょっと羨ましいんだよな
使えるなら使うし、使えないなら別に構わんけどな。
俺にいわせりゃ白か黒かしかない問答のやりとりが「アホだな」って思う。
なんかすごくどうでも良い所で争ってるよね。
MODの話はPC板、ハード論争はゲハ板でやれば皆が幸せじゃん
何事にも線引きと住み分けは大事だぜ
ユーザーMODだって合法/非合法の線引きが困難だから
商用ネットで配布なんて現実的に無理だろう
そんなことより斧が脚光を浴びるかどうかが心配だ
斧は専用Perkの出血持続ダメージ+傷拡大が非生物にも効くのかどうかね
二刀流の戦闘がどうなるのかも気になるなぁ、ガードできないから攻撃と特殊移動をスムーズに繋げれるのかな
今回片手武器と両手武器というカテゴリだから
鎧着ている奴には鈍器、普通の奴には剣か斧
出血とかしそうにない助さんとかには剣と使い分けが良さそう
スケさんは弱点鈍器っぽい感じだけど、今回スケさんも防具装備してなかった?
どっちにしろ鈍器かな。
今回もギルドちゃんとあるらしいけど
作風的に魔術師ギルドがちゃんとあるのかと勘ぐってしまう
>>24 スカイリムのメイジギルドは4の時点で音声魔法の再現しようと色々やってる所
もしかしたら新しいシャウトを教えてくれるクエがあるかもね
二刀流はガード出来ないのか?オブリでは盾無しでも武器でガードできたのによ。
矢を剣で切り落とすとか出来るようにならんかな。もしくは格闘で二指真空破でも良いんだが。
無いな
両手剣か盾ならガード可能、二刀流はガード不可じゃなかったかしら
リアルに考えると2刀流ってガードできるのかな?3倍も4倍も長くて重い剣や槌なんかを防げる気がしない
二刀流と言えば敏捷性でダメージ回避でしょう。
>>26 オブリは矢が刺さる直前に掴むアイコン出たぞ
俺は一回も成功しなかったが
二刀流って片方で敵の攻撃防いでもう片方で攻撃ってのが一番理想じゃないの
重い剣両手にもって俊敏な動きなんてできるわけないよね
二刀流=俊敏って形を作ったのって何が一番最初なんだろうな
相手が両手使って攻撃してくるのを片手でいなすのは難しくないか?
防御に使うなら盾の方が適してるわけだし、江戸時代とか特殊な環境でも無ければ二刀流の利点は薄いのでは
そもそも二刀流つかう奴なんていなかったんじゃね
まあ片方を相手に投げつけてその隙に攻撃、とかなら実用性ありそう。
宮本武蔵「ちょっと表出ろ」
使う奴はいたかもしれんが、戦場で使うような戦い方ではない気がする
ナイフの二刀流は片方で防御するスタイルじゃなかったっけ
盾にトゲトゲつければ、攻守盾+剣で二刀流
スーファミ版しかしらないがウルティマ6にはスパイクドヘルムというとげつきメットがあって
装備してると戦闘時の攻撃力計算で一撃分有利になったと聞いたことがある。
アダガみたいのはあったら面白いだろうけど分類はどうなるんだろうね
アダガってホントにあんなの使えるの?
ザンジは、口にくわえて三等流
確か剣道の二刀流も攻撃と防御を一瞬で同時にするんじゃなかったか?
新たに銃が追加されたらただのFPSに
オブリビオン映画化するの?
しかし防御できないってのはどうなんだって感じだよな
何の抵抗もなしに敵の攻撃くらうしかないんだろ?かなりシュールな絵になりそう
バク転だったかな?回避行動あるって言ってたよ
二刀流に限った話ではないけど
>>46そこはバク転や軽やかなステップとかで回避しつ乱舞をですね…
期待するだけ無駄だな
>>45するよ。トムクルーズがスカベンジャーになって汚染された地表を旅する。あれF…
剣道の二刀流って片方はフェイント用じゃなかったっけ
左の剣は絶えずゆらゆらさせたり小突く真似してそれに相手が手出したら右でカウンターって感じで
剣道の試合でも二刀vs一刀ってたまにあるよ。
ただし勝率は圧倒的に1刀の方が高い。二刀も勝てない訳じゃないけど。
試合の勢いが一刀に持ってかれるともう二刀はヤバい。一気呵成に打ち込んでこられるのを片手で凌げない。
逆にいまいちペースつかめんのを相手にした二刀はいなして同時に打ち込むとかで勝つね。
動画とか探せばあるよ。
まあ要するに槍が最強ってことだな
魔法「解せぬ」
まあ武器の話しだし
ならば槍とも闘うまで!
ボヤッキーは股に挟んで三刀流
透明で重さを持たない双剣
今作も灯りは(魔法を除けば)松明だけなんかな?
家に飾って部屋を明るくしたいなぁ
光源増えると負担が大きくなるからねぇ
そうじゃないよ。蛍光灯が天井にビッシリで部屋中余すとこなく明るいのが当たり前の日本に生まれ育ったから分らんだろうが、
ああいう暗い照明が普通なんだよ、間接照明とか部分照明とかな。特にヨーロッパあたりはね。
先進的な企業のオフィスとかくらいだぞ。日本みたいに全部明るくしてる様な所って。
このゲームの世界観考えりゃああいう暗めの照明多いのも至極当然の話。
現代建築みたい明るくしたいんじゃなくて、机の上にランタン1個追加したいとか
その程度の些細な願いなんだと思うけどなぁ
オブリで町中の人に松明スリ渡して夜道明るくしてみた事あったが、
それほど負担がでかくなったようには見えなかったぜ
>>64 明るくしろっつってんじゃなくて明るくする手段が欲しいっつってんの
松明持てばいいじゃない
PC版買えようるせーな
>>65の言うとおりランタン(もしくは蝋燭)を一つ置くとかその程度なんだ
書き方がわるかったのと、荒れかねない話題を出してすまない
すごく必要はないかもしれないけど、燃えやすいものに松明や炎魔法使ったら燃え移るとかダメかな?
一部装備が火にものすごく弱くなるけど、悪戯的な楽しみがとても増えそうな気がして・・・・
つい最近の情報でそういうのあったよ、天井のランプを壊して辺りに火をまけれるとかなんとか
ガセかクエスト専用の特殊な演出かもしれないけど
このシリーズやったことねーんだけど炎を纏った剣や雷纏った鎧みたいな厨装備を期待してもよい?
期待しない方がいい。
もっと土臭くて血なまぐさいよ
エフェクト常時まとわせるのも処理が重くなるからやらない方針なんだっけ
そうなのかせんきゅー
テスラアーマーみたいなのあったらいいなー
今のところ前作よりもズッシリとした雰囲気で泥臭そうだな
まあかっこいい剣さえあれば
>>74 処理が重くなるのもあるのかもしれないけど
防具類のピカピカエフェクト×複数箇所は3の時に不評で4では廃止になったし
剣や斧の武器単体は光らせても防具類にはエフェクトかけないんじゃないかな
DAOみたいなバフだらけの防具は嫌だけど、武器にだけは欲しいな
冗談を言って明るくする。
光感度アップ
頭をハゲに(ry
4PC版では武器にエフェクトかけるMODって好評だし、
MODをCS版でも使えるよう交渉するくらい偉く気に入ってるベスセダ的には武器にはかけてくれるかもな
装備に冷気付けたらラオウのエフェクトになる。
>>72 炎を纏った剣は確かエンチャントで出来なかった?
剣自身が炎ダメージ受ける+相手に炎ダメージでさ
ランタンって響きにやられる俺はおっさん
>>84 確かそれは武器破壊魔法を防具にエンチャントすると
武器に燃えるようなエフェクトがかかるんだったと思う
耐久がメリメリ減っていくな
確かに武器防具破壊の魔法エフェクトの方が炎っぽかったなw
闘気
氷ダメージの防具付けてるとオーラを身体から出してる人みたいでかっこいい
炎をエンチャントするともう剣が当たる度に炎が画面を覆うから訳分らなくなるよね。
俺は剣や斧は三人称視点でやってるから
むしろ雷と氷のエフェクトが地味に感じる
5ではせめて稲妻くらいは迸ってほしい
DAOのバーサクは赤い覇気がモクモクなのかっこいい
ああいうのほしい
体力吸収のヴィジュアルと威力の安定感
剣が返り血を吸ってるみたいで素敵
そういやウェスタンスタイルの決闘ができるっていうのはどうなったんだろうな
DAOで思い出したがこのシリーズも敵倒したら返り血浴びたりするの?
>>88 あと方位磁石があればどこにでも行けるな…
ノゾミガタタレターくらいの魔界翻訳は欲しいところ
>>97 オブリでは地面に一定時間血しぶきが飛んだ程度
…相手がウィル・オ・ウィスプでもな(さすがにスケルトンでは飛ばなかった)!
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 15:39:51.70 ID:UBffXNcX0
日本版ではやっぱりグロに規制かかるのかね
FO3だとグロどころか核爆弾イベント丸ごと削除されたとか聞いたが
元々TESはFOほどグロくないから規制無いんじゃね
例のメガトンクエはまあ、日本だからしょうがないかなとは思った
吹き替えされたデータ丸々残ってるしギリギリまで交渉はしてたみたいだけどね
人間の部位破損がスカイリムにも導入されるなら、それは規制されるんじゃない?
FOは血だけでなく肉片がリアル、目玉ぽろりとかあるし。
あと、ゴキブリの足だけがカタカタと動くし
やたらボロボロするだけじゃんあれ
まだしもPC版オブリのゴア表現MODのが声やサウンドが入ってたりギミックがあったりよくできてる
MODの話始めたらキリが無いからやめれ
しかしMOD作ったユーザーをスカウトしてスタッフに組み込むくらいだしな
TES4で人気だったMODならば5の参考にくらいにはしてるかもしれない
食べたり飲んだりするモーションのMODは採用されてないんかな…
まあMODなしじゃこのシリーズ成り立ちませんし
とりあえず裸MODのコンシューマでの制式採用よろしく
■ レンダラー、クエストシステム、ダイアログなど、ゲームプレイ及び全てのグラフィックシステムのコードを書き直している。
■ ドラゴンは動かす事ができるのでプレイヤーが何処にいてもメインストーリーをぶつけることができる。またDragon Shoutを習得や使用はメインクエストに繋がる。
■ NPCは眠ったりおしゃべりをするだけでなく、様々な事をする。
■ Jonathan Creek(イギリスのドラマシリーズ『奇術探偵ジョナサン・クリーク』)からのカメオ出演がある。
■ Throat(ゲームに登場する場所の1つ)は階段を7,000段近く登らなければならない程の高さにある。
■ Skyrimの攻撃魔法はOblivionよりも良い。
* それらは2つを同時に使用でき、プレイヤーが望む組み合わせで迅速かつ強力な攻撃が可能となる。
■ 時間を遅くするDragon Shoutはシリーズの中の新たな特徴となる。
* 3つのレベルのDragon Shoutがある。
■ ドラゴンはどんな場所でもプレイヤーを攻撃可能。
■ Riverwoodは最初に訪れる村。
■ Wilburは戦闘でプレイヤーの手助けをするペットとなる。
ペットコンパニオンとか魔法の同時使用可能とかかな、新しい情報は
Wilburってなんだ犬の名前か?
wilburでググったらライト兄弟が出てきた
飛べるってことだな!!
ランタン>松明>魔法
まぁ明度上げればそれまでか
発売から3日後、そこにはころころされまくるジョナサン・クリークが!
Wilburとやらが邪魔で範囲魔法が撃てない未来しか見えない
たがペットコンパニオンはとても楽しみだ
perkで「範囲魔法が味方に誤爆しない」ってのがあるだろうよ。
それ取得必須じゃねぇか
どうせ敵にも無効になるバグが発生するんだろ
おいやめろありそうで困るじゃねえか
>>114 ちょこちょこついてくるミニドラゴンとかだったら嬉しい。
時間の流れを遅くするシャウトか…
vatsのtes版みたいな感じになるのかね
感覚的にはターボじゃね?
あれだろタイムブースター的な
120のダンジョンってすげーな・・・
旧作はダンジョン数千とか500とかあったんだべ、当然コピペ大量だったが
薄っぺらい水増し的なボリュームよりも濃い中身とのバランスの方が良いから減少するのも納得だな
スキル統合やステ廃止も昔なら荒れるような思い切った調整だが、より洗練するためには仕方ないな
Fallout3という成功例があるからね。
システム周りのスリム可が良い方向にまとまってくれると期待してる。
FO3は景色ワンパで飽きた
スカイリムは雪国なのが不安だな
PVみる限りでは雪ばっかりでもなさそうだが
あんまりスリム化ばかりでも嬉しくないな
NPCはほとんど名有りだったのもオブの魅力だった
FO3の住人Aみたいな汎用NPCが街にあふれてるのはやめてほしい
俺のアルゴニアンは雪国でも生きていけるのだろうか?
アルゴニアンだけハブられるとかないよね?
NPCアルゴニアン全員示し合わせたようにもこもこの防寒具着込んでたりしてな。
そんな中を薄着で駆け回って異彩を放つ
>>132のアルゴニアン。
ペットコンパニオンかぁ〜。広範囲魔法でぶっ殺してやるぜ!
6か7つの環境があるらしいから余裕だろ
海外で11月発売で日本で年内ってローカライズするの早いねー
DAOなんか1年2ヵ月も時間かかってんのに
銭MAXがベセスダ専属のローカライズ会社みたいなもんだからね
Fallout二作品共、一ヶ月遅れで日本語版発売してるからノウハウや連携もあるんでしょうよ
>>137 NVじゃ結構初期から絡んでてカットされたNPCの声優も手配してたんだと
NVのこと考えると翻訳が心配でならない・・・
もっと発展した都市が一つでもあるといいんだけどね
>>140 Daggerfallのことじゃね?
やったことないから分からんがシリーズ最大のマップ面積らしいし
まあシリーズどころか全てのゲームのなかで一番広いが
無駄に広すぎたともいう
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 20:39:03.97 ID:un/UPsn10
トレイラーのゲームシーンって360じゃムリだよなあ
>>144 あれは360の実機映像ってとっくの昔に発表されてるんだが
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 20:51:52.31 ID:un/UPsn10
そう言って発売して劣化したソフトを何本も見たなぁ
できる事はできるけどその部分だけムリしました
って奴じゃない事を祈るよ
まぁ実機で遊べるようになるまでは何もいえないよ
>>142 FT無しの世界地図、大航海時代onより広いの?
>>148 FT使わないで端から端まで移動するのにリアルで2週間かかるとかなんとか
ペットってタマネギのこと?
昔のベセスダって今よりキチガイだったんだな…
Daggerfallにあったクライミングスキルと扉壊しの実装はさすがに期待できないか・・・
博多ー東京 5時間3 - 16分(のぞみ)
新大阪ー東京 3時間20 - 31分(のぞみ)
リスボンー日本 120分(サムブーク)
<オープンワールドゲーム・フィールド面積比較>
1位 The Elder Scrolls II Daggerfall: 161,600平方km
2位 FUEL: 約13,000平方km
3位 TDU2(イビサ島+オアフ島): 約2,171平方km
4位 TDU(オアフ島): 約1,600平方km
5位 JAST CAUSE: 約1,000平方km
JAST CAUSE 2: 約1,000平方km
6位 Red Dead Redemption: 約72平方km
7位 Two World 2 : 60平方km
8位 FARCRY 2:約50平方km
9位 Grand Theft Auto: San Andreas: 約36平方km
10位 Sacred2: 35平方km
11位 RIOT ACT: 約25平方km
Oblivion: 約25平方km
12位 Fallout 3: 約22平方km
13位 GTA 4: 約12平方km
桁違いすぎワロタ
TRIBES知ってる人いないだろうなぁ。
あの無限マップで未来戦。リメイクしてくれー。
>>154 >7位 Two World 2 : 60平方km
これ詐欺だから外した方がいいよ
14,000平方キロメートルで関東平野に匹敵する面積ってことは
>>100 d
敵倒す→屍→白骨化みたいなのはないのかな
数年前にあったガンダムのオンラインゲームでだだっ広いのなかったっけか
SKYRIMのフィールド面積は公開されてるんだっけ?
>>139 NVの翻訳酷かったのか?
FO3のDLC1OAの中国兵みたいなノリや
DLC2,3の下手な声優起用しなけりゃ良いが
>>154 SAより広い箱庭ゲーやった事なかったが
上には上があったんだなー、レッドデッドも意外と広いんだな。
シームレス無しだと、1フィールドで一番広いのってFUELになるのかな?
>>163 NVはかなりひどかったと思うよ。
それによってクエストの内容っつか意味というかがわからなくなってた。
俺がNVにいまいち没入できずにすぐ3に戻ってしまったのは、
訳の要領の得なさっぷりによるところも大きいと思ってる。
NPCの話聞いても次のクエが如何なる意味や価値があるのかわからず、会話終ったあとでpip-boy(インベントリ)
のクエスト欄に箇条書きになってるのを見てやることだけ確認して、あとは地図のマーカー辿るだけ、になってたなあ。
訳のクオリティってゲームへの没入感すら左右するんだなあって理解したよ。
まあNVはの原文からしてスラングがすんごい濃厚だったっていう話もあったから
訳が要領を得なかったのがそのせいだとすれば、TESの方では心配することもないかもしれん。
殺せロシア人だよりはマシだよ
>>166 そういう一言ネタみたいのじゃないんだよなあ。
一文一文は意味の通る文なのに、それが会話としてひとつの文章にまとまると
こいつは何を言ってるんだ状態になる感じ。うまく表現できんなあ・・・
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 03:33:55.65 ID:jerO9m2v0
スキリムは戦闘がよくなるという話だけど
オブリからの教訓をまなんで1つだけ変えてほいいところがあるそれは
話しとか追いはぎとかで戦いがはじまった後に戦いをやめれないということW
なんか武器をしまうと好感度とかでやめれらとかあったとおもうけど
戦いがはじまったあとに再度話しかけてやめれるみたいな
たすけて〜たすけて〜 みたいのとか やっぱお金をあげるとかでもOLK
ていうか好きリムて
daggerfallはマップ自動生成だから
>>167 訛らせた方が良いんじゃね?とローカライズで言われるレベルの多数の地方言語に加え
チーフ・ハンロンを筆頭にあえて直接的に言わず雰囲気読んで!なストーリーが翻訳と致命的にかみ合ってないよな
おかげで没入感が凄く減る。声優も気合入ってるのと無名棒で差があり過ぎるし、ヘァイとか絶対なんか間違ってる
>>168 部位攻撃できるみたいだし、武装解除させて
降伏を迫るとか、あってもいいかもね
ローカライズでの発売誤差を可能な限り埋める為に
向こうが開発段階の時にテキストだけ貰って翻訳してたからああなったんだろ
会話全体がチグハグになるのはスカイリムでも変わらないだろうよ。ローカライズ早める為の犠牲
そもそも主人公がVaultの住人では無く元々あの世界の住人な為
プレイヤーが知らない固有名詞が説明無く出てくるのも悪いトコロではあるがそこはゲーム進めれば大抵解る
それを途中放棄した上、元から基地外で言葉の通じないキャラもいるから
>>166なんかは混乱したんだろうな
DLCのDMは至って普通の翻訳だったから時系列順にテキスト貰ってかつ、時間があれば問題ないだろう
スカイリムのローカライズが早ければ早いほど同じ轍を踏む事になるだろうけど
NVは流しプレイでも進めやすいからなぁ。
まあNVとは開発元が違う……と思いたい。
開発はそりゃ違うだろ
NVはオブシディアンだし
オブシディアンが本家なんだけどねー
>>179 本家スタッフの一部が立ち上げた会社だから本家とも言いがたいけどな
まぁ権利持ってたInter Playには活かせない物だったしこれでよかったんじゃね
翻訳すんのはゼニマックスだから訳し方は同じだろうよ
NVと開発元が違うとかは翻訳には関係ないわな
Falloutは3の翻訳も結構怪しかったから海外版と発売日近いなら
翻訳の精度は諦めた方がいい。吹替なら尚更修正がきかないし
MSにやってほしいなぁ・・・
ドヴァキン「アーニャ!ドーンハンマーだ!」
数年待たされるんですね。てか3は国内でいつ発売されるんだろう
ねぇよそんなもん
ベセスダ日本嫌いだわ
今日タマネギとセックスしてる夢見た
バイアズーラ バイアズーラ
フンッ
タマネギは18ぐらいの若者だからな
俺にとっては確実にエッチ対象
すごい丁寧な翻訳だけど1年待たされるのと
適当翻訳だけど1ヵ月で出るのどっちがいい?
>>191 1年待てる
その間英語版かPC英語版やって待てるし
あんまり遅いと有志が日本語化しちゃう場合もあるから商売で考えると早く出したいんじゃねえかな
…あれ?そうなったらもう日本語CS版とかいらなくな…
だから吹替とローカライズの早さで差別化を図ろうとしてるんでしょ
どんなに日本語版が遅れても必ず11.11.11にSkyrimを入手してトシコシダーするからあまり気にならない
これはもう日本語版が遅れて出ると言われた時から決めてる
MW3があるから半年は待てるな
ノゾミガタタレターや至高のオーバーロード等の神翻訳希望
さっきトレーラー見てきたんだけど
グラのレベル上がり過ぎじゃね?ww
川がちょっと残念だったけどあのグラなら文句なしだな
超翻訳はあったらあったで面白い
トビウオ師匠も超翻訳のおかげで人気キャラになれたし
モロではNPCの独り言あったけど実はオブリでもあったんだっけ?
「誰だ?」とかは聞いたことあるけど普通に暮らしてる人が独り言言ってるのは聞いたことないな
「そこに誰かいるのか?」とか「さっきまでは確かにここに…」とかならあるよ。
深遠の暁がどうのこうの、ブレイズがどうのこうの
ぶつくさ言ってる人しか知らないな
みんな大好きグラアシアさんはかなりブツブツ言ってた記憶があるな
>>206 戦闘系にテクスチャー、mmmなどをオーバーホールしてるという時点で、どう考えても廃スペック推奨modです
ネーリムと同じく、oblivionのエンジンを使った別ゲーと考えるべき
CSユーザーはおろか
PCでオブリできる人にとっても無縁だろうなそのスペックじゃ
>>206 これDLCとしてベセスダに売りつけてもいいくらいの出来だなw
CSのMODはたかが知れてるだろうなぁ
なんかもうPCとCSじゃ次元が違うんだな
>コアなロシアゲーマー達が持つ熱意と情熱には相変わらず頭が下がりっぱなしです。
EVE ONを思い出した。
ギルドに入隊申込みを日本語でメールしたら、ロシア語が出来る人じゃないと駄目ですみたいな
英文メールが返ってきたな。
グラボ:MSI R6990-4PD4GD5 \76,700(税込)
CPU:AMD Opteron 6172 BOX \109,200(税込)
ちょっとどすぱらの価格見ただけでこういうのがさらりとある世界だから
そりゃ家庭用とは別と考えてあたりまえでしょ。
>>206 早々にTESYのスタッフに引き抜かれそうだなw
日本では何でMOD文化が根付かなかったんだろ
パソコンじゃなくて「ゲーム機」が主ハードだった時に
ブレイクしたからかな
MOD文化以前にPCでゲームっていうのがあんまり広まってないからな
あんまりっていうか全然。+洋ゲーとなるとなかなか難しい
>>214 PC弄れる人の数もあるだろうけど、元々ユーザーにシステム弄らせるつくりじゃないとかもあるんじゃね
あっちじゃmod製作ツール配布とかしてるけどこっちじゃまずそれを作らなきゃダメな感じがする
元の間口が狭すぎるから育たないし、そのせいでPC新調してまでゲームしようとはならない、と思う
>>206 まあしかし、世界観の構築も凄いがBGMも素晴らしいな
特にメインテーマのアレンジは吸出してTES音楽フォルダに入れたいくらいだ
こういうMOD製作チームが企業に発展したりするんだろうな
だから海外のゲームは面白い物が多い
222
これ買ったら俺タマネギプレイするんだぜ。いいだろ。
ゲーム機でMOD対応とか話出てるが、もし可能でもPC版3や4のような発展はないだろうな
技術の問題もあるだろうけどなによりユーザー側の消費者根性が弊害になる
軽めのMODなら導入して欲しいな
具体的には槍と釣りなんだが
Mac 対応して
槍なんていらねぇw
槍にはもう用はねぇ! へへへへっ…… クロスボウも必要ねぇや、へへへへっ……
誰がてめぇなんか、てめぇなんか怖かねぇ! ……野朗、ぶっ殺してやるぅぁあぁぁ!!」
ボコーン!ブシュー…
槍で魚を突いてトッタドーとか槍タイ
槍と体術でゲラ=ハプレイを妄想した。
ナックル系の武器は今回あるのかなぁ。
>>232 オブリでの格闘は悲しいレベルだったからな。無いと困る
はぁ?おっさん舐めてんの?
誤爆グールはPS3版Fo3スレに帰れ
ニコ動のおっさんプレイのことじゃないの?
Oblivionは拳を完全に極めてもその辺のナイフの方がダメージ出るからな
まぁリアルって言えばリアル
反動でFallout3の拳無双がシュールの域まで行っちゃたし、
次はその反動で貧弱パンチにまた戻るとみたね
ナックルもいいけど爪状の武器も欲しい
猫には爪だろ
おっさんだかボッサンだか知らねーけど
ニコ厨は当たり前のようにニコニコ内の事を語るからウザイ
どうせ日本でMODとかいっても変なアニメの世界やら作る奴しか出ないからだろ。
>>240みたいなのは間違いなく知ってて言ってるタイプ
いいかげんでMODの話もやめて欲しいんだがな
>>1を読め
CS機でもMOD対応するだなんだ言われてるのに、か?
槍Perk
『練磨』(Polish)[1-3]
朝も夕も丹念に磨き続ける事で、あなたの槍は鋭さと輝きを増します。
取得レベルごとに持久力と魅力に+5のボーナスを得ます。
『奉公』(Overnight service)[1-5]
夜の間も、誰かがあなたのとても長い槍を磨いてくれました。そして今宵も・・・
取得レベルごとに「異性に対する与ダメージ上昇/異性からの被ダメージ減少」の効果を得ます。
『衝動』(Libido)[1]
昂ぶる衝動があなたの全身を躍動させ、驚異的な一撃を生み出します。
取得することで遠距離を攻撃する特殊な大強撃「リビドー砲」が使用可能になります。
『協定』(Ride on!!LikeTPP)[1]
神と協定を結び超越者となったあなたを阻む障壁は最早この世に存在しません。
取得することで自ら投げた槍に乗って移動する特殊な大強撃「TPP方式」が使用可能になります。
MODの話題OKにすると
それに乗じて過疎のPC版スレから流れこんでくるから
締め付けるとこは締め付けとかないといかん
まーたニコ厨か
>>206 これムービーかっこよすぎだろ
こういうセンス本当羨ましい
>>246 そのタイミングで締め付けるとか書くな。なんかエロい。
>>246 締め付けばかりもアレだしMODスレぐらいはいるかも知れないね。
PCプレイヤーもニコ厨もいらないわ
とりあえずスカイリムのMOD作りまくってベセスダの開発にスカウトしてもらうわ
CS機でのMOD導入っても肝心のMOD製作手段はどうするんだろうな
別に良いんじゃね、ちょっとぐらいニコニコのTESの動画の話やMODの話しても
まったく関係ないわけじゃないし
そういうの頭ごなしに否定して押さえつける奴のが空気悪くしてるしいらないと思うよ
MOD制作はPC上でしかできないかと
ただ解像度やら色んな問題があるからCS機用に機能制限したツール使うとかになるのでは?
>>253 プロデューサー曰くPCで作ったmodを家庭用に移植するのは可能
家庭用ハード人口が大半なのだから、SONYやMSと協議してそれらを移植できるようにしたいと思ってる、とかなんとか
だから家庭用でMOD作るのは無理。あくまでPCで作られた物の移植だけだとさ
ほらな
あっという間にMODのレスで埋めつくされる
こういう自重できないのが大量に流れ込んでくるから
CSのスレでMODの話題が禁止になったんだよ
わかれよ
MODが使えたらマジで5年は遊べるゲームになるからな
どんだけMODに拒絶反応出してんだよ
今やCSでもMOD当たり前になってるのに
つーかマジでMODとニコニコ関連の話はノーな
MODの話題はPC版から流れこんでくるし
ニコニコ関連の話題は低能ニコ厨が沸き出すから
正直嫌なら話題変えれば良いだけの話なのにな
自分で話題を変える力がないから駄々こねてるようにしか見えない
>>257 MODの話題禁止が暗黙の了解になったのはおかしなPCユーザーがmod画像持ってきて
家庭用ユーザーバカにしだしたからだろ?
>>252-256で「ほらな」とか言われても…
ほらムチャクチャ言い出した
何故CS板のスレでMODの話題が禁止になったか?
よくわかるだろ?
>>263 なってないし、どのスレでも普通に話してんだろ
巣に帰れっつーのマジで
『普通』には話してねーよ
てか何でCS板でMODの話題を出すかが分からない
対応させるにしても確定じゃないんだから
MODの話題
↓
ニコ厨反応動画貼り出す
↓
荒れる
ニコ厨が動画を貼って荒れ出す流ればかりなんだよ
くそつまんねー動画なんてみたくねーから
DLCもMODなんでー
普通に話されるようになってきますのでー
強いて言うならアップデートパッチもMODなんでー
拒絶してたら今のゲームできないわけでー
スカイリムのスレここぐらいしかないからな
PCMOD厨が流れこんでくる
MODの話題やりたいなら自分達でPC版のスレ立てろよ
ここは家ゲー板だ
じゃあ制作側にCSのMOD話するな!って言いにいけよ。
制作側から出た話だぞ?
>>269 それとこれとは関係ないだろ
頭の悪さが滲み出てんぞ
ああ、ここもクヴァッチのように…
不確定要素で言われてもね
MODの話題やりたいなら自分達でスレ立てろよ
何度も言わせるなよ
MOD嫌ならてめぇらでスレ立てたら良いじゃん
パッチも当てずにプレイしろよ
ここ家ゲー板なんで
さっさと巣に帰れよ
PC板の方伸びないからだろ
言わせるな恥ずかしい
共存不可能なのは分かってる話だろ
MODの話はPC板で良いじゃないか
コンシューマにMOD導入とか正式に決まってからにしとけ
どうせ無理だから
不確定要素の話題がだめなら発売まで何も話すことないな。
なぜ家ゲー板でMODの話をしなきゃならんのだ
別にこうなれば良いなって語ってただけでまったく荒れてなかったよな
MODの話題禁止にしたがる奴が荒れる原因。少なくとも今回はそう
不確定要素の現状なのに禁止のMODの話題ねじ込むなって言ってんの
いいからさっさと巣に帰れよ
>>278 だからCSでもMODが普通になってるからだよ
MODの話題出しても荒れてなかったし
ニコ動のURLだって一切貼られてなかったのに
どうしてこうなった
荒らしたいだけのカスが居るからだろ
何の生産性もない
ID:J/kBK4+h0
こいつが原因
つーかMODの話がしたいだけならPC板行けよ
なんでこっちくるんだよ
伸びないからか?(笑)
現に今MODの話題させろって輩が流れて来てるじゃん
ちゃんと住み分けできてんだからそっちに行けっての
CSで対応するならって話なのにPC板でする意味が無い
>>285みたいに完全に妄想で否定する奴もいるし滅茶苦茶
伸びてると思ったらまたMOD厨があばれてんのか
とりあえず自重はしろよ
わかったか?
× MOD厨
○ 嫌MOD厨
>>289 伸びてないって話じゃないか?
PCで発売半年前なのに6スレってのはあんまりないんだわ
MOD厨はなんで追い出されたのか
まだわかってねえのかよwww
なぜMODが嫌われるのか。
1,PCの話だからここでは関係ない
2,MODをチート的に捉えている
3,PC版民が嫌いなだけ
4,上記3つ全部
さあどれ!!
今回の一件でMODの話題は荒れるって事が分からないの?
単純にこのスレは○○みたいな機能が追加されたらいいね
って語るスレなんだからさ。今のところ
MODはスレチだろPCゲームの話題は板違い
指摘されたらさっさと帰ればいいのにうだうだ理屈をこねて居座るからこうなる
>>292 あぁ。すまん
PC板は滅多に行かないものでね
たった6スレくらいで伸びてるって事になるんだな。向こうだと
>>282 スルーにも限度があるからな
無駄に荒れるのは嫌だから、少々の話なら皆スルーするけど
延々とMOD、MODじゃPCスレでやれとも言いたくなるさ
CSでMOD当てないやつばっかりなのか
>>294 オブリ関連スレでmod自慢した上で家庭用ユーザーをバカにするドアホがいて
そいつのせいでスレが結構荒れたのが最初の原因だったはず
そこから拒否反応出たりしてるんじゃね
ニコ厨が糞つまんねーMOD動画貼っても
スルーすればいいのにバカなニコ厨やMOD厨が反応するのが悪い
>>300 お前は自分のレスが今の論点とズレてる自覚ぐらいあるだろw
自覚が無いならただの馬鹿だ
さあ熱くなって参りました!
PC民にCS民、さらに箱○民PS3民に加え、MOD許容派と反対派と等々、勢力の細分化!!
一体どうなっていくのでしょうか!!
箱○民は邪魔だから除外しといて
>>303 当然じゃないか
煽ってるやつを煽って暇潰してるだけ
トゥットゥルー☆
ケンカはよくないよー
劣化確定のPS3民とか居るの
箱○民は絶対にPS3は劣化劣化うるさいから
ID:mI4OMkw20
こいつ偉そうなことほざいといて結局ゲハ野朗かよ・・・
完全にキチガイだな
てかPS3どうなってるんだろうな。現在出てる画像は箱○だっけ
違った処理が施されてると聞いたけど、どんな処理なんだろう
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 15:42:07.37 ID:Q2VKT7+w0
同じゲームするんだから仲良くしたいよね
流石に全方位煽ると収拾付かなくなりそうだから止めるか
>>306 煽り屋が煽られてどうするよw
オフゲーだからなあ。スレがどんなにギクシャクしても困らないと言えば困らなかったり…w
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 15:44:14.61 ID:nacgR09K0
自分の事ばかり考えないで発言してくれ
もう終わりでいいだろこの話題
今後出来る限りMODの話題はスルー
それでいいだろ
はい誰か次の話題↓
♪ ∧,_∧ ♪
( ´・ω・) )) ドヴァキン!ドヴァキン!
(( ( つ ヽ、 ♪
〉 とノ )))
(__ノ^(_)
ドヴァキン!ドヴァキン!
ゲハトとPC厨でいい感じに荒れてるな
ゲハは死ねば良い
制作者の話から出た話題を不確定だから話題にするな!
って切り捨てられましたし。正直話す話題はないねぇ。
そもそもこのところは新情報もないわけで。
話すことないなら出てけよwww
お前ら大人しくしないと冷蔵庫のタマネギ握り潰すよ?
>>324 じゃためしに、トッドや高橋がこう言ってた!
ってこと以外で話題出してみたらいいじゃないか。
自分には無理だからROMるよ。
口論の末何も問題は解決されてないしそもそもなんの問題もおきてなかった
ただスレの空気が悪くなっただけだった
ドヴァキンドヴァキン
週末は沸くよねー。
ペットって野生のゲットできるのかな。
生命操作で短時間現地調達くらいはできるんじゃね?
チートっぽい幻惑魔法たちが次も登場するのかどうかしらないけどね
あの辺の突き抜けた自由度はゲームバランスと両立不可能だからな
バランス取って出来なく制限掛けるとそれだけ自由度は減るからな
こういう何でも出来るオープンワールドは出来るだけやれないじゃなくやらないにしないといけないし
マンモス連れ歩いて画面がカックンカックンになるんですね
ブレトンの能力値は修正欲しいな。
魔法耐性50パーセントは美味しすぎだろ
そのうえドラゴンスキンもあるし。
>>327 メファーラ様の暇潰しくらいにはなっただろう
>>333 確かに高すぎだけど、そこはブレトンを修正するんじゃなくて他の種族を強化するという方向で
にしても随分荒れたな、modに否定的すぎる奴がいたせいだとは思うけどまぁどうでもいいか
何であんな寒そうなのにノースリーブなんだろドヴァキンさん
モデルのキャラが地元の方なのでは。
キャラ作ったことないけどたしか冷気耐性ありましたよね。
真冬でもランニングシャツだった少年心を忘れないドヴァキンさん
>>336 あたまのわるいノルドのバーバリアンは服を着ないから
ドヴァキンさんはノースリーブを着る事で知性を証明してるんだろう
どっちもバカってことはよくわかった
アラスカの人だと気温−20度程度なら半袖余裕らしいし
肉体労働のドヴァキンさんにとっては半袖すら暑っ苦しくて着てられないんじゃない?
今更だが敵さんの飛び道具の命中率を下げてほしい
命中率下がるのはつまらなくないか
回避がマシになれば相対的に命中率下がるからそっちの方がいい
ステータススタミナに極振りしてダッシュと回避で急接近とかしたいな
FO3の敵の命中率は下げていいと思ったわ
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 21:46:06.12 ID:701N56cS0
箱○とか捨てろ
日本人ならPS3だろ普通
あお前ら在日か
誰だよ・・激昂使ったのは・・
これはこれはどうしようもない糞ゲハ()
>>344 命中率良すぎで標識の鉄棒一本でも遮蔽物として利用できたのはシュールだった
今回の戦闘はデモンズぐらいのアクション性あるんだろうか
>>349 オープンワールドにアクションゲーム並の物求めても肩透かしくらうだけだぞ
TESは元々方向性が完全に違うし。アクション系オープンワールドならカプコンが出す新作チェックすれば?
デモンズもアクション性はアクションゲーム並って程でもないんじゃん?
>>343 山賊の襲撃が
目の前を通る敵の矢の風切り音でわかる、という
ロマン演出のためにもいきなり「ズカッ!」は遠慮していただきたいww
ロビンフットプレイ一択
裸の格闘家プレイ
召喚スキル100で召喚矢の実装して欲しい
>>353 高レベルのきこり?と錬金(or魔法)と、弓スキルで矢にエンチャントとか無いかなーと夢想する
エンチャ矢には毒塗れなくてもいいから
>>355 だったら俺はフェイブルからブレードの輸入を…
今までの情報だと何かFableっぽくなりそうな感じだよな
オブリに無い魅力が色々あって、オブリ的な魅力が何も無いゲームだったから
ニコイチすると神ゲーになるかもしれないが
デモンズがアクションゲーム並でなかったら何がアクションゲーム並みなのか
DMCに脳みそ侵されちゃってる人だろ
デモンズ厨てデモンズしか知らないのか
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 01:14:20.38 ID:bBEF6IXa0
タイミングよくボタンを押して回避したりカウンターするだけのゲームって
なんか妙に評価高くなるんだよね。
DMCみたいな凄い動き出来るゲームと比べてんじゃないの?
デモンズのアクションは間合いや戦法、スタミナ管理に盾関係と地味な要素が多いし
デモンズ並みとは高望みし過ぎだけど全体的に攻撃力を強化してほしい
間合い調整で格上に勝ったりしたい
オブリは固すぎて困った
俺はフロム厨という言葉を数年ぶりに使う
デモンズは確かに面白かったが、ここはSKYRIMの版だ。自重しろフロム脳。そしてはやくβだせクソフロム(ォィ
せめてもっさいモーションがなんとか出来れば
PS3版GOTYで音バグ出るとマジで戦ってる感皆無
>>366 PV見る限りでは大分マシになってるんじゃないか?
どうせ一人称でやるからそこまで関係ないけど
DMCやベヨよりは遥かにアクションしてたな、デモンズ
TESは3や4もリアルタイムなだけの純RPGだからあれでいいと思うが
まあリアルタイムにするからにはせめてもう少しヒット感は欲しいな
せめて攻撃食らったらのけぞって欲しい、まあオブリでも一応あったけど
ほとんど起きない上にガードした方がのけぞるから完全な待ちゲー
透明化100にして殴ればいいじゃないか
さすがに06年発のTES4より、FO3を基準に考えるべしだ。
通常時にVATS中の動きぐらいはできるようにはできるだろうと思う。
どちらかというと技術的な問題とバランスの問題だろう。
・高低差が激しい上に、段差がはっきりしない
・地面に置いたもののせいでお互いの高低差が変わったりもする
・ヒット感を出すために攻撃を受けた時にひるむようにすると、
大量の敵が出たら必ずハメ殺されることになる。
逆にこちらが人数が多いと、負けなくなる。
・障害物や遮蔽物がかなり多い上に当たり判定が細かい。
よく言われるVATS格闘ワープもかなり苦肉の策だろうと思う。
普通に攻撃させたらミスしまくりに違いない。
それとも見た目のために段差や障害物をなくしますか?というお話なのさ。
これを上手く処理してきたらマジでスゲエ。
オブリの仰け反りは物理ダメージがある程度大きいと高確率で起こるようになるな
真面目に剣術鍛えてると強攻撃をガード崩し代わりに使える
>>371 ただでさえTESは種族ごとの体格差激しいしな
攻撃時のひるみはスキル上昇やPerkで確率が増加とかになるんじゃないかねぇ
素人の攻撃でひるむのはおかしいし、かといって達人になったら常時ひるみになるのもな
要するに1発のダメージをでかくすれば良いんじゃないかな
mout&bladeみたいなのでいい
住民がフルボッコしてるとこ見るの好きなのにあんまり玄人なたち回りされたら困るなぁ
それよりしょっぱなから強制的にメインクエに巻き込まれる始発なんとかしれ
>>377 シリーズ伝統だから仕方ない。忘れて適当に過ごせばいいじゃない
逆に次回はどんな理由で牢にぶち込まれて物語に巻き込まれるのか
それが楽しみ
むしろいきなり何も無しにタムリエルのど真ん中に放り出されるってFF1かよ
でもチュートリアルやるかどうかぐらいは決めさせて欲しいな
何周もするときに鬱陶しい
処刑からスタートらしいからどんな感じで始まってどんな感じでチュートリアルが盛り込まれるのかちょっと楽しみだな
処刑って言うと民衆に囲まれて処刑なんだろうか
それとも裏でこっそりと処刑みたいな感じなんだろうか
コロシアムの中央で張り付け→弓兵10人に弓を構えられてるシーンからスタートとか
正に執行されるかってときに
A 王様が現れて「その処刑、ワシが預かる!」
B 謎の人物が乱入して「ここから逃げるぞ!」
さあどっち!
竜が大乱闘しだしてドヴァキンさんが止めるとかそんなんじゃね
竜とバトりながら操作説明とかマジ勘弁
向かいの牢のダンマーが話し掛けて来たり、
衛兵の手違いで使用禁止の牢に入れられてたり、
王様に気に入られて近衛兵に松明係に任命されたり、
挙句世界を救う任務を与えられたり…
というのではなく、音声魔法の暴発で地元の村をふっ飛ばしてしまった件で
大量殺人の容疑者として処刑される感じなんじゃないのかね。
で、ただの音声魔法じゃなくてドラゴンシャウトだと判明して条件付釈放とか。
目的地まで数人の男に町のなかを連れ回される。
道中、町の様子(兵士による虐殺と逃げ惑う市民)がわかる。
目的地に着くと車から引きづり下ろされる。靴の底、暗転。
処刑場、十字架に磔。銃殺。
銃は存在しないだろう。てかそれだとドヴァキン死ぬじゃねぇかw
もう一回死ぬんじゃね?
例の時間を遅くするシャウトで海老反り回避するんじゃね?
チュートリアルは短くするとかいう情報もあったから、
処刑場でひと悶着あって戦闘操作解説して冒険開始かな
>>389 そういう現実の宗教的なモチーフが出てくるわけないだろう
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 11:31:42.39 ID:W6PpsN4H0
マイトアンドマジック系のアクションゲームでコロシアムみたいなとこから脱出みたいな開始だったの思い出した。
処刑される瞬間ドラゴンが街に攻めて来て崩壊する街から逃げ出すとか
あれ、イントロについてはもう明かされてなかったっけ?
>>397 処刑されそうになるってのは記事でさらっと書いてたけど、
そこから逃げおおせる理由までは明かして無かったかと。
というかそこを明かすと重大なネタバレになる気がする。
断頭台の上、首と手を固定され動けない。男の持った刀が今にも降り下ろされようとしている。
仲間が助けに来ようとするが、邪魔が入り間に合いそうもない。死を覚悟し仲間に別れを告げる。
男が首筋に狙いを定め、刀を一気に降り下ろす。
閃光。
雷鳴。
生きてた。
ドヴァキンさんは海賊王にでもなるのか?w
シャウトとドラゴンが絡んでくる感じが濃厚なのかな。
断頭台の上、首と手を固定され動けない。男の持った刀が今にも降り下ろされようとしている。
仲間が助けに来ようとするが、邪魔が入り間に合いそうもない。死を覚悟し仲間に別れを告げる。
ドヴァキン「おれの財宝か?欲しけりゃくれてやるぜ…探してみろ、 この世の全てをそこに置いてきた!」
男が首筋に狙いを定め、刀を一気に降り下ろす。
閃光。
雷鳴。
生きてた。
4の時はマーティンが主人公のせいで
主人公が目立ってなかったのが悪い。ただのおつかい
今回は主人公が自分で行動していくといいな
まぁその反省もあって今回主人公自身にドラゴンボーンの役割を振ったらしいけどな
今回サブクエストは酒場での依頼や噂話、情報から発展するのが主になるようだし
お使いもあるだろうけど、仕事的な感じになるんじゃないか?
PS3版のアンリアルトーナメント3とかいうゲームはMOD対応してんだよな
日本版では削られてたけど、家庭用でもMOD対応させようと思えばさせられるって事だしベセスダに頑張ってもらうしかねぇな
ドラゴンスピリットですねわかりません
>>399 ウルティマ6オープニングが概ねそんな感じで。
もう何処ぞで見たネタばっかだw
スカイリムはいい意味で裏切ってくれ
ドヴァキンの処刑って斬首なのかな?
薬殺、電気椅子とか出来そうだけど雰囲気でないのか。
火あぶり、市民に石を投げさせるとか、馬二頭で引っ張るとか。
大斧持った処刑人のイメージ画像は大分前に出てたからなぁ、シンプルに斬首なんじゃ
>>411 そうなのか。その処刑人の大斧奪って一暴れしちゃうのかな。
このゲームがクソゲーだったらマジで生きる希望を失ってしまう…
ベゼスタさん頑張ってくれ!!
最近の若いのはやたらとクソゲー認定しすぎ
クソゲー認定するならデスクリムゾンやファイティングアイズ並みのレベルをもってするべし
発売したら初キャラをみんなで晒さないか?ww
発売したらスレも覗かず何も意識せずに
初めて箱庭ゲーをやった時の気分で
もう一度やり直したい
この前の山小屋でのデモ映像が来たら、見ずに発売まで一切の情報を断つつもりなのに
未だにこないのは喜ぶべきか悲しむべきか…
>>414 デスクリムゾンを普通に楽しんでごめんなさい
セーブデータ破損とか、システムに致命的な悪影響を及ぼす不具合なんかは
「ウィルス罪」とは別の法的な責任に問われる可能性が現時点でもあるわけだが、
どうでも良いバグまでウィルス作成罪で取り締まるようになったら日本の情報産業は消滅するぞ。
それどころか、ソフトウェアの流通が原則的に不可能になるということは
開発に必要なOS自体にもバグや不具合がある以上、高度な情報機器は一切開発できなくなることを意味する。
いくら情報音痴といえど「お前は割り箸が綺麗に割れなかったら販売者を逮捕するのか?」とか例えてやれば
いかにおかしな条件を付けようとしているか分かるはずだが…
>割り箸
いやまぁその通りなんだがねぇ。
こんな馬鹿げたことが理由で発売されないソフトが出た!
なんてなったら死んでも死に切れん。
だがちょっと待って欲しい
ユーザーが「ベセスダのソフトにはバグが付きもの」と認識していれば問題ないのではないか?
!!!!!!!
そうか!あれはそういう『仕様』なのか!!!!
って、ちょwwこらw
え!
違うんですか!
ベセスダが危機に陥ったら迷わずバグごと購入したというよ。俺は。
自分はこれは『仕様だ!』と言うことにするよ!
俺たちがデバッガーだ!
フォーーー!
マジで今年発売なの?
楽しみすぎる
>>427 海外は今年11月。国内は高橋いわく12月だとさ
テスト
これを機にバグが減ることよりもバグと共存しようとするお前らまじプロ
進行不可は糞だが抜け穴的なバグは歓迎
お前らの存在自体バグみたいなもんだしな
確かにお前らは俺の人生に巣食うバグでしかないな
でもそんなバグも好きだから気がつけば俺自身もバグの一員になっていたのかもしれない
「今のはバグではない。仕様だ。」
今年は年越しそば食いながらトシコシダ-が出来るのか
もうすぐE3だな。スカイリム楽しみだ
skyrimの初日の出は美しいと聞く
「シロディール冒険のススメ」みたいな初回特典付くのかな
トシコシダー!
シディロール
ネンナイダー!
444
思うのは武器をどう持つとかも決められればいいな
右手に持つとか左手に持つとか
オブリもFO3も全世界全員右利きだったからな
右手、左手のアクションを各1ボタンに割り振るみたいだから、
Skyrimでは利き腕の選択は任意に出来そう
二刀ドヴァキンさん左に長剣持ってたし
動画みて思ったけど
二刀流みたくできるんかな?
細かい奴だな
左利きの弓使いは望み薄だな
弓を左に装備したらいけるんじゃないの
左利きでも弓は右利き用ばかりだから矯正せざるおえないとかそんなんじゃねえの
両手持ちの武器もやっぱどっちかに寄っちゃうのかな
最初のキャラ作る時に利き手決められたらいいのに
ドヴァキン!ドヴァキン!
♪ ∧,_∧ ♪
( ´・ω・) )) ドヴァキン!ドヴァキン!
(( ( つ ヽ、 ♪
〉 とノ )))
(__ノ^(_)
今回はポリゴンデモみたいなのが多少は入るのかな?
OPだけでいいよ
オブリは自分が冒険者やってる感が良かったんだし、ムービーとかの見るだけの要素はいらん
映画を見ている様なゲームは他に山ほどある
だな。ムービーだけでいいよ。それさえあればドラゴンと対峙するとき勝手に脳内再生するから
『MOD』
まほうのことばで たのしいPC厨が ぽぽぽぽーん♪
NG余裕でした。
ハイ終了。
反応厨が沸いたぞ
MOD厨と嫌MOD厨の争いがはじまるよー
PVの音楽がどんなシーンが流れるか予想してみようぜ
俺は流れないに一票
が×
で○
OPでおk
ムービー追加MODなんてオブリですらお目にかかれませんし
MOD云々の前にゲーム中のムービーなんか誰も望まんよ
誰がそんな話をしてるんだよwww
フォールを感じろ
ムービーの話とMODの話を脳内MIX
>>456の言うポリゴンデモってリアルタイムレンダムービーのことじゃないの?
オブリでもそうだったけど、NPCが演技してる横をドヴァキンさんが自由に動き回れるってのが理想
でも場合によってはQTE的なもので専用のアクション取れるといいな
曇王の神殿で一人だけ抜刀モーション違うのが悲しかったんでw
TES V:SKYRIM〜Revenge Of Fawkes〜
>>470アンチャや他のFPSとかみたいにリアルタイムで凄い演出があるアレか!!
ダンジョンを徘徊中ドラゴンが突如襲いかかってきた!建物が崩れる中、迫り来るブレスを盾でガードし、続けざま振り下ろされた爪を間一髪避け、硬直したその一瞬を狙い、白銀のクレイモアで渾身の突きを見舞うっ!
なんてプレイが出来る訳ないな
ああいうのはタイミングボタン入力ゲーになっちゃうからなぁ・・・
かっこよくああいうのにするか、ただ単に斬りつけるだけにするかは迷うよね
>>474 スッゲェな
こんな大大と宣伝されてwww
>>474 海外はこういうの堂々としてるから羨ましい
日本じゃここまで規模がでかいのはドラクエくらいしか無理だろうな
秋葉の巨大ディスプレイとかがせいぜいだ
>>474 ベセスダは今年のBest of E3を取りたくて仕方ない様です
ていうかE3でこんなに金掛けたの初めてじゃね?
>>477 売上目標1000万だからな。いやでも目に付くように宣伝しないと
このトレイラー曲いいですね
古き良き日本の夏祭りを思い出します
>>472 QTEとは違うけど、フィニッシュムーブは存在するからフィニッシュだけは派手めなアクションあるんじゃない
>>480いや、それともちょっと違うな。アンチャの流動的に起きるリアルレンダは凄かったな。普通の操作画面で爆発→ビル崩壊→崩れ落ちるビルの中銃撃戦→飛びうつる。まるでムービーに入りこんだようだったわ
>>481 アクションとかFPS系の映画のように作られた演出をオープンワールドに求めるのは無茶だろ
あれができる理由はメモリをそれ以外に割かなくていいからで、ただでさえメモリの容量食うジャンルじゃ現行機ではほぼ無理
せめてものそれっぽい演出がランダムイベントだろうし
一定量のリソースをどこに分配するかってだけの話だな
ちなみに日本は戦闘に割り振りすぎだと思う
映像じゃないの?と思ったけど映像分野でももはや日本が勝ってるとは言い難いんだよなそういや。
どこぞのムービーゲーかよ
>>470 リアルタイムレンダリング+QTE+箱庭
なんだシェンムーか
君たち、TESシリーズの戦闘に過度の期待は禁物ですよ
戦闘に関しては志の低い開発なんだしさ 彼らが良くなったという発言は当てにならない
戦闘とかゲームバランスは放棄気味だよな
その分、色々できるんだけど今作もきっと何の役にも立たないスキルとかPerkがある事は間違いないw
ネタキャラの方がRP的には面白いがねw
一般人RPできるんかな。ドラゴンシャウトあるから無理か
真面目に戦闘に拘るなら、FPSかTPSのどっちかに固定しないと駄目な気がするね
>>486 箱買う時に3が出るんじゃないかって微かな希望を抱いてたんだぜ…
戦闘に関しては、オブリよりは確実に進化してると
信じたい。
あくまでオブリと比較してだけどね
アサシンクリードとかと比較しちゃ駄目よ。
実際モーションとか良くなってるって言ってるしな
まずドラゴンとの戦闘をもってきてるあたり
前回の不満点(戦闘ショボい、デカい敵いない)を開発もちゃんと理解して、それに向き合ってる感じ
好感が持てる
デイゴンさん、ねぶたのハリボテぽくて動きはイマイチだったからな
最後はマー君が倒しちゃうしね
メインではPCが少々影だったよね
>>493 デイゴンさん攻撃モーションはあるけど歩行モーションがないんだぜ…
踏まれたら即死だぜ
トレイラーで使われてる炎魔法を使えれば俺は満足だ
MOD
今回オートエイムっぽいから魔法使うのも楽そうだな
トレイラーにチラッと出てた短剣暗殺技も超期待
MOD
MOD
MAD
山?
テケリ・リ! テケリ・リ!
山登ってるとテケリ・リ!テケリ・リ!うるさいから中に入るとハルメアスさんがいるんですね分かります
片手剣はOblivionでもちゃんと鞘あっただろ
ドヴァキンさんかっこよすぎるだろw
俺のヴァイキング魂が熱くなるぜ
かっこよすぎワロタwwww
PVにも出てきたこのノルドのドヴァキン格好良いよなぁ
でも俺はデブ猫カジートを作りたい
そーいやクリエイトに体系も含まれてるんだっけ
筋肉質とかメタボとか出来たらそれだけで幅ひろがるな
ちっこいキャラがごつい武器を振り回すのがツボの一つなので
種族特徴の身長に頼らずがきんちょと間違われそうなチビキャラ作りたい。
ボズマーですねわかります
何だかんだ言いつつ、細腕小柄のブレ子でロングソード二刀とか好きだろ?
ちょっと血色の悪い痩せ形インペリアルでマクレーン刑事的な愚痴りながら世界を救うロールプレイがやりたい
ただ体系がどのくらい弄られるかだよなぁ
>>518 クリスマスみたいな年末のお祭りはあるんだろうか
宿屋は一週間とか期間決めて部屋ごと借りたいな
その街を拠点にして探索とかしたいわ
まあ家買うかFTしろって話だが…
あと街や村ごとに祭とかあってもいいかも
だが子供は不死身
鹿だけだったのが増えたのか。
PVでも狩してるようなシーンがあったし、無害な狩用の動物も増えてるのかな?
ヽ_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_ノ
ハ,_,ハ m ) (
? ,:' ´∀'; ノ r 、 ) うおぉー モフモフさせろー!! (
l^ヽ'"'"~/^i'ツ'∧_∧ / ) (
ヾ 'ミ, ) __Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
ミ ´ ∀ ` と, ヽ ==--- ̄ ̄
ッ _ "ミ__> ====----
(´彡,. (,,_,ノ _ヽ_)_)
"'"'゙''""''''゙""´
ズシュッ
刺してる刺してるw
>キル可能
Chain Lightningってなんだ?
黒毛のカジート作りたいお
>>529 電撃を敵に当てたら近くにいる者にも連鎖することじゃね?
DA:Oにあったな
個人的に割と使いにくいのが
悪魔とかそんな感じの敵も出てくるのか気になるね
今のところドラゴンと獣とアンデットぐらいしか明らかになってないけど
インプとかなら出てくるんじゃね?
デイドラが悪魔じゃないか?タムリエルでは
デイドラがデーモン的位置付けだな
衛兵たちがうさぎ肉をめぐって殺し合うのか…
ウサギ狩っても斜面を転がって行った死体が小さすぎて見つけられないんだろどうせ
農業って家畜も育てられるんかな、牛や豚育てて肉を手に入れたり
羊育てて羊毛を手に入れたり、それを使って服を作ったり
オブリに子供出たっけ、ど忘れ。
ビッタンビッタンするウサギの死体なんか見たくねぇ
オブリは子供ってか青年ぐらいなら居たな
どいつもオッサンみたいな顔してたけど
子供は骨ぐらいでしか存在確認出来なかったっけ
そうそれ
夜母のガイコツ?の周りの赤さんの骨
>>544 −- , -'"  ̄ ` 丶、 /
─-- / \|
/ |
─── i _ _ _ _ ヽ_ 呼んだか?
 ̄ ̄ | /二` "二ヽ、 | 〉
_| _,ィiュミ r_,ィiュミ レ-|
二二二 ヾ! - ' r `ヽ  ̄´ | ∧
── ___ ゙! 〃 ^ ^ ヽ l-/ 〉
ま i { ='"三二T冫 /´_ノ/\__
さ 二ニ _,ィヘ ヽ ヾ== 彳 /:::/`ー- 、
に _, ィ´:::::/ l\ ト、 ー一 / /::/ \
外 / |::::::::: ̄ ̄ ̄::`ー=彳_∠ _ ヽ
道 / |::::::::::::::::::::::::::::(‥):::〈_ \ l
r'"`丶、 |:::::::::/:::/::::´:::::::::::::::::(_ ト、 |
/ / `ー 、 \|::::/:::::/:::::::::::::::::::::::::::(_ \ \
エルフの子供いっぱいいるじゃん。キチガイ多いけどさ
タマネギは15歳
アンヴィルの武器やの弟子は18ぐらいかな
人妻と密会するなんて許せん!
Falloutの子供の骨にはびびったが
オブリの子供の骨には恐怖は無かったな
現実味の違いかな
子供の骨なんてあったけ?
おまえらよく見てるな
某農場の焼け跡の子どもの骨とか
洞窟内のナイトストーカーに喰われた子どもの骨とか
カプター砦こわお・・・
でかい頭蓋骨もあったな
闘技場はどんなかな?
追いはぎに襲われて奴隷商に売り払われて
装備して無くてもかわらないんじゃね?って状態の装備渡されて
戦わせられて勝っても生き残ること意外の報酬も特に無く
友人は死にあるいは殺し
そうしてたどり着いた先にようやく自由になりたい
大概生き残る以上の見返りは用意してるもんだ、…コロシアムで勝ち続けようとするモチベーションを維持させる為に
あと主人公は奴隷剣闘士にはならないんじゃないかな
強くてニューゲームが欲しいな
装備品引継ぎやら魔法引継ぎやらその辺が欲しい
前作のセーブデータでタマネギ出現、
物語の開始からあなたの冒険をサポートします。
生産系あるんだし家や倉庫は1垢で作る全キャラ共通にならんかな
ドラゴンの定期的な襲来は気になるなあ
メインストーリーが盛り上がるのはいいんだけど
ちょこちょこ強制されるとまったりやりたい場合に困るんだよな
金掛けて傭兵隊なんか配置できたら面白そう
てs
>>560 メインクエそっちのけで放浪したりギルドクエしたり
そういう自由がほしいよね
GTAでの敵が領土拡大してくるとかマジめんどくさかったからな
○○しないと○○出来ない仕様もどうかと思う
前回でいう所の魔法作成云々。
キャラ沢山作って楽しむ派だったから
毎キャラギルド廻るのめんどくさかったー
その辺は推薦状クリアのご褒美みたいなもんだし。
講呪や付呪の強力さを考えれば、ある程度の制限はあっても良いでしょ。
やるやらないは自由だし。
お前らの妄想全部詰め込んだらクソゲーまっしぐらだな
トレーラー見すぎてドヴァキンの兜がグレイフォックスの仮面に見えてきた
>>Hand to Handスキルが排除された
おわたあああああ、俺の青春おわたあああああああああ
右手にエンチャントメイス「やきごて」、左手に松明で彷徨いてたのが、
まさか1本にまとめられるとは思わなんだ
そして馬確定キタァァァァァァァァッ!!
格闘戦…の専用スキルが消えたって話で、格闘戦自体は可能なんじゃないのかね?
>>572 わかりやすく言うと
北斗神拳は使えなくなった
街の人は素手で殴ってきそうだから
こっちも殴れそうだけど
あと半年か、まだまだあるな
>>573ああ格闘か!うーん別にいらないやw
馬は乗らないけど、ふいんき(何故か変換出来ない)出るからGJ
フォールアウトでもオブリでも武器縛りロールプレイしてたというのに……!
ファッーク
>>577 他のスキルに統合されるんだろ。確か神秘もなくなるとか言ってたし(魔法は他のジャンルへ移動)
スローモーション効果・・・VATSやないかー
ダイアログは6万行
がんばれゼニマックス
>>576 「ふいんき」違う「ふんいき(雰囲気)」。
>>580 シッ!ここじゃまずい、夜になったら教会の裏に来てくれ
武器スキルは片手、両手、弓に統合されたから
素手も片手扱いなんだろ
いや待て、釣られてるのは俺たちかもしれないぞ
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 16:14:53.11 ID:JijZqR9W0
くっそ
ドラゴンパンチとかぶちこみたかった
格闘厨ざまあwwwうぇwwwうぇwwwwww
いや俺だって今では耳垢って言うけどさ
おまいらだって子供の頃はめめうんち、みみうんちって言ってたろ?
正月に親の実家に帰った時なんかよくばあちゃんに「みみうんち取ってー」ってねだったもんさ
>>615 そうだね
トマトとキムチの赤の違いは
下品かそうでないかだ
>>592 こういうわざとらしい誤爆を装ったレスが一番ウザい
MODです
なんのスレだよwww
とか言われたいんでしょうかね。使い古された手法を用いてまで。
雰囲気ネタにはマジレスで返すのが礼儀かなと思ってる
両手に魔法の時には左右片方からでも使えんのかな?
LかRで片手魔法、LR両押しで両手魔法って事でいいのか?
しりから魔法の時にはPSボタンかな
はぁ〜さっぱりさっぱり
ぼくには とてもできない
最近はふいんきでも変換できるな
訃音気
不陰気
ぐるぐるとか読んでねえし
>>597 L 炎の魔法
R 氷の魔法
ですね、わかります
はいはいめどろーあめどろーあ
…同属性魔法しか重ねられなさそうだけど
仕事中トレーラーの音楽を口ずさんでしまう…
あと誰のいない帰りの夜道で「トシコシダー!!」
しかし、スレ伸びないね(´・ω・`)
日本人の洋ゲーアレルギーは異常
年末まで半年あるし、情報もまだ全然出てないしな。
プレイムービーでも出てくれば盛り上がるんだろうけど
>>609大丈夫だ。俺は四六時中SKYRIMを妄想してる日本人だ。この発売までのwktk感たまらん
そうだね。
E3でまた新しいトレーラーが出てくるだろうから
それまで少しの辛抱だね
>>609 まだ発売もしてない
発売まで半年近くあるいはそれ以上かかるかもしれないのに
こんだけ伸びてりゃ充分だろwww
スカイリムが発売するまで退屈だからハロワにでも行くか
おれも戦士ギルドに面接いってくる
>>617ウサギがどのくらい大きいかによるな。突然変異的な大きさかもしれん。
小さかったら…俺には無理かもしれんw
>ダンジョン内に流れる“川”はプレイヤーを特定のスポットに誘導する自然な方法として登場する
川に入って流されていくのか?
>>618 調子に乗ってウサギをいじめすぎると
突如巨大化したハイパーウサギが襲いかかってくるという…
>>619 マジで言ってんのかネタで言ってんのか知らんが、川を辿るとって話だろ常識的に考えて。
ガクブル島のダンジョンでもうっすら気流が流れててそれに着いてくと目的地にたどり着ける演出とかあったじゃん。
はやく脳筋ぬこで冒険したいよ!
狩猟チャレンジレベル3
・伝説のうさぎを狩り
その皮を剥ぐ
にゃー!
ウサギの肉だけじゃ栄養バランス悪いから、野菜と一緒に煮込んでシチューにしよう。
ウサギの耳をヘッドバンドに加工して、女にスリ渡して歩こう
ウサギを家で飼いたい
犬の話しろ
ペットは勝手に敵に突進して死んだりしなければいい…な
うさぎの目の前に餌まいてそれに群がるうさぎを見て和みたい
また召喚無双なんかなぁ。
うさぎ…手を出さなければ愛らしく平和的だが
いったん敵対したら容赦なく首斬りにきたりしらどうしよう
しかしウサギがでかかったらこえーよ。目死んでるであいつら
ハトとかの鳥もアップで目を見ると結構怖い
>>632 召喚魔法は詠唱時間かなり長くてもいいよな
その代わりもう少し長くいられるようになってもいいし
>>636制約があってもいいな。スケルトンを召喚するには人型の骨が必要とか。
魔方陣描いてそこにポイっと骨を捨てて詠唱すると出来上がり〜みたいな。
呼び出すのに時間がかかる分、強力で長く持続するとか
召喚無双だったか?
序盤の弾除けにはなったけど、中盤以降はクランフィアくらいしか…
弱くていいから軍団で召喚させてくれ
というより魔法無双じゃね
ただこれは世界観が魔法使い>戦士だから変えるわけにはいかないけど
>>641 レッドガードかな?片方が白目になってるな
あの顔のペインティングはノルドじゃないか?
やだ…まじ渋かっこいい…
>>641 マンモスが想像以上にマンモスだったw
ジャイアントは意外とちっちゃいな、もしくはマンモスがでかいのか?
これキャラクリに半日どころか数日かかるぞw
まずはドヴァキンさんのカッコいい兜探しの旅になるのかな
>>633 つ(聖なる手榴弾)
ジャイアントちっさwwww楽勝www
↓
遠近法
↓
棍棒でホームラン
みたいな展開が楽しみすぎるw
というかジャイアント倒すと何ドロップすんだろ?
武器は使えないだろうし…大量のマンモス肉とかか?
象牙
>>648 ナルホド。
ガクブル島のコハクみたいに
象牙集めて武器とか防具作るのかな
マンモス乗りてぇ
大きな毛皮を持ち歩いて野営のときにひろげてみたい。
ドラゴン乗りて〜。
>>641 すげえなあ
腕の筋肉や血管まできっちり書き込まれてる
ちょっと11月までコールドスリープするわ
プレイ動画は7日か・・・
ついに来るんだな
>>652 スカイリムでは以前ドラゴンを売ってた、でも居なくなった。
ドラゴンがね、全部居なくなった。
大きな謎さ、どこに行ったか皆目見当もつかない(Dragon Shout)
マンモスに蹴散らされるフカフカうさぎ
今作は結構デカい敵多いのな
オブリはミノタウロスとかオーガの迫力がなかったからなぁ
フォールアウトみたいに
動物の仲間ほしいな。
ミノさんとか結構迫力あったじゃん
見慣れただけじゃね?
オーガて結構ちっちぇえんだよな
軽いショルダーバッグつけてるしかわいいよな
オーガ<たまねぎ
犯罪歴が地域別になるのか、一つの地域で暴れても
別の地域に逃げれば何食わぬ顔で生活できると
ブラヴィルみたいな町に拠点を構えて
別の町に犯罪に行くというプレイもできるな
666
ほとぼりが冷めるまで別の街に潜伏…みたいな事が出来るのか
格闘スキル排除と、巻き込まれスタートがマイナスだが他はGOOD
ドバキンさんイケメンすなぁ
スタップさんが殺戮マシーンじゃないってどんな意味だろう…
マンモスがリアルマンモスで
俺のマンモスもパオーンな気分だ
>>669 周辺の町民NPCも戦闘に巻き込んで皆殺しにするAIが改善されたって感じだといいな
強さ的にはもっと殺戮マシーンであって欲しい
衛兵はもっと強くてもいいよな
特に装備は見た目は変わらなくてもレベル上がればどんどん強化して欲しい
一般人のAIが周囲で戦闘がはじまったらとりあえず逃げる、なら
無意味な巻き添えは減らせそうだけどな。
前に手元が狂ってアンヴィルの家の元家主に魔法ぶつけて
酒場の常連が一斉に襲いかかってきたのはびびった。
>>669 色々交渉したり罠にかけたり出来るってことじゃない?
開発中のオブリで構想されてたように。
死体転がしたり火を付けて騒ぎを起こして警備を手薄にするとか
拷問して脅迫したり、権力や財力を使って無理矢理黙らせるとか
無関係の人間の冤罪をでっちあげるとか
>>671>>673町中で騒ぎ起こすと町民が我先にと攻撃しかけてくるからなwどんだけ積極的なんだよと
ドバキンさんの画像見て最初のプレイは脳筋片手剣盾王道プレイに決めた。2周目で隠密アーチャー悪人プレイ、3周目にひ弱な両手魔法使いプレイ
来年がSKYRIMで終わるな
暗殺ギルドあるよな?......あるよな?......
ただ存在が確認出来ないだけだよな?......
夜母様に謁見を賜れるよな?......
Dark Brotherhoodの登場はアナウンスされてたはず
格闘スキルは削除っていうよりも戦闘スキルの中に統合ってことだろ。
まぁ格闘戦用Perkが無いとは明言されてないしな
ウサギ。
平和的といっても近づけば2メートルは跳躍して首チョンパしてくるような連中じゃね?
>>680 アレくれるの何故かデイドラで1.2の5で投げろとか言われたりしてな
紅い僧衣の数字に弱い枢機卿とか出てくるのか!
白い兎を追いかけていくと死亡フラグなんですね、分かります
両手持ち炎魔法に巻き込まれるフカフカうさぎ
おいしいうさぎ肉ゲット
言わんぞ、一狩り行こうぜなんて絶対に言わないからな!
なにそれ
なにいってんだこいつ
>>684 笑ったけど、これがマジになったとしても何の驚きもないな
ミミック系の見かけで騙すモンスターもいた方が面白いしな
洋ゲーの宝箱開錠は失敗すると洒落にならん罠が発動するイメージだが、
オブリの箱は実に平和的だったな
アイレイドあたりはそういう罠つけるかと思いきやほぼゴミ箱扱いの雑さだったしな
>>684 ウサギというチョイスとあのベゼスダのスタッフのことだから
スカイリムの奥地に死ぬほど強い兎は絶対にいるwww
天空の島で超弱そうな生き物が戦って見たら
鬼強だったってのがあったのを思い出した
洋ゲーファンと和ゲーファンの壮絶な戦い
あの、質問なんですが、強さ的には うさぎ>たまねぎ ということでよろしいでしょうか
なにが?
一番の期待はランダムクエストやも知れん
あれがあったからFalloutはが中々辞めれなかった
徘徊の楽しみが増えたよなー
そいえば
任天堂には海外で作ったソフトが
ほとんどないな。なんでだろ?
つまり馬に乗ってブラブラするのが更に楽しくなるってことか
RDRもランダムで起こるイベントのおかげで旅してる感があってよかった
さぶ
ただ、ランダムイベントは見逃したり出会う前にクリーチャーにNPCが殺されたりするのが嫌だったなあ
RDRで助けてくれ〜って言うから助けたら犯罪フラグ立つ事はよくあった
ワロタ
RDRもGTRも面白いんだけど飽きが早いんだよな。オブリは発売から今までちょこちょこやってるけど
カジートとかってちゃんと「トシコシダー!!」って叫べるのかな
トシコシニャー
そんな事より
おみゃえたち説明書を読むのにゃ
ガゥニャイニャー!
ニャホニャホタマクロー!
PVのドヴァキンさんは軽装だからいいけど、
重装でバケツ兜被っちゃったらシャウト出来ないんじゃ…
>>713 バケツの中でシャウトすると響いて頭がガンガンしそうだな……
兜の中からヴモゥン!とこもった重低音が響き、直後に兜の隙間から耳血がぼたぼたと。
ランダムイベント、クラフト、サバイバルの三要素が有れば不満は無い
TES世界にSurvival要素必用か?Falloutじゃあるまいし
>>669 師匠が盗みやって即座に殺されるみたいに
町の住民にとっての話じゃない?
普通に連行されて牢屋に入る選択しもあっていいよな
サバイバルって何するんだ?調合でよくないか?
飯を食う必然性みたいなの持たせる為だろうけど
ファンタジーならいらんよなw
魔法や薬でささっと回復してもいいんだよあの世界は
つーか新エンジンまで開発してきたってことは
べセスダにしては珍しく金をかけて開発してるのかもな
>>720 ベセスダというより親会社のゼニマックスが金欲しいからだろう
ゼニの子会社で出せばミリオンな作品作れるのここだけだし
今回料理スキルもあるし、素材は焼いたり出来るから
サバイバルっぽくは出来るんじゃないか
ただTESのスキルって味気ないよな 錬金術も○ボタン連打だからな
>>723 といって、例えば薬を作るたびに要らん演出を見せられたり
まして変なミニゲームを強要されたりした日には
俺のストレスで街の住人の数が減っちゃう
FONVのサバイバルもやや味気なかった、まぁあまり面倒な仕様にされても鬱陶しいんだけど
スカイリムはステータス廃止だから空腹度+HP,MP回復ではポーションと何ら変わらないしなぁ
最大レベル70前後と育成が長いから副次効果は特定スキルの経験値アップとかないかな
MODデスコピペ
食料品は食べる、飲むモーションあり+HP回復でよくね。ポーションは今まで通りモーションなし+HP回復に。
朝食昼食夕食とかRP要素を確保しつつ、戦闘中は使いづらいからポーションとの棲み分けも出来る。
美味い料理は食べると回復+一定時間攻撃力上昇とか効果があったりするといいよな
そしてドーピングコンソメスープを作り出すドヴァキンさん
今までやられてたのに何か飲んだ瞬間以上に強くなるドヴァキンさん
冗談はさておき要素としてはあっても良いよな。とか思ったけどオブリみたいにモーションがもしゃもしゃするだけならむしろいらんな
料理をNPCに食わせて、好感度上がったり下がったり。
種族によって食料の好き嫌いがあって効果も変わってくるなら上出来だろうな
ドラゴンにドラゴンステーキ食べるようにすすめたら
ブッ殺されました
竜なら見たことある。あんただって見れるかもしれない
どこで見たかまでは言わないからな。見てないかもしれないしな
オークは馬を食う
ウッドエルフは人を食う…こともあったらしい火中に舞う
この馬、オマエ乗る、オレ、食べない。
オレ、食べる馬、明日獲ってくる。
はいケモ歓喜
カジートにタマネギを…
料理を極めたら領主から特別なクエスト依頼が発生してクリアすれば宮廷料理人になれるとかあるといいな
そして毒を混ぜてバレないように毒殺ですね
殴打スキル100+フライパン装備のコックですねわかります
フィニッシュムーブが関節折る技だらけになりそうだな。
>>738 キミサエイレバドンナショウブモー
ドヴァキン「傷を残さず、竜の腸を切り取った・・・だと?」
昔見たスレイヤーズのアニメオリジナル話で出刃包丁一本でドラゴンしとめる熟達の料理人がいたの思い出した。
確か首の付け根の神経の束を狙って云々とか言ってたような記憶が。
年がばれるぞ
そこまで古くないだろ
ベオウルフでもドラゴンの弱点は首の付け根の心臓だったな。
翼を矢とか魔法で傷つけて落とすとかも出来たら良いな。
帝都監獄の囚人ですら、見てから雷撃回避余裕な世界だからなぁ。
魔法の飛ぶ速度上がって無いと飛行中の敵に当てるのは無理じゃない?
一時期やってたPSUだとオンマゴウグとかだったっけ、一部の飛行型ボスは翼に一定のダメージが行くと
一時的にだけど地面におっことせたような。でも自己視点の射撃はけっこうやりにくかったなー。
確かにBFBC2でヘリを無誘導のRPGで落とすみたいなものでかなり難しいか。
叫び声に頼ることになりそうだ。
跳躍力を上げる魔法を作って跳んで斬ればいいのだ
料理スキルで痺れ生肉作るとか
どこの立体忍者活劇だよ?
タムリエルのみんなは鹿肉大好きだから、
吸い寄せられるようにひっかかりそうだなw
痺れ鹿肉を持ち上げたところでステルスキルで殺して鹿肉は再利用ですね
天誅かよwなつかしすぎるぞw
そういやタムリエルに牛っているの?
オブリしかやったことないから詳しくは知らないんだけど
ミノタウロスがいるじゃない
美味しいのかなアレ
モートの肉よりは美味そうだけど
たま〜に君達の会話についていけなくなるよ
所謂「牛」はモローでも今作でも見かけないんでどっかからの輸入品の可能性もあるけど
ひょっとしたら何か別のいきものをそう呼んでるのかもね。
カールビンソンの「うし」みたいに。
なにそれこわい
牛肉はアイテムにあったぞ牛は見たことないけど
ミノの肉かも知れない
ミノタウロスってゲーム中でも半人半牛の怪物って扱いじゃなかったっけ?
そういう扱いなら牛も別にいるんじゃねえの
ゲーム機版でもコンソール使えるようになるといいなあ。
「さっさと歩け、この卑しい牛が!返事はどうした!返事は!」
ドヴァキン「ん、ンモーーーッ!」
チーン
新しいドラゴンシャウトを習得しました。
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 13:52:33.06 ID:hZTwlopn0
>Speechcraftの会話ホイール(ミニゲーム)は廃止、Falloutタイトルのようなスキルチェックが提供される
イイヨイイヨー
>ジャイアントからは“鼻”と“つま先”がルートできる
これはいったい…
えーと…ほら、アレだ。熊の手みたいなもんだよ、珍味珍味
マンモス一頭攻撃すると全部が襲ってくるのか
敵に視界の概念はあるのかな
>ドラゴンとの戦闘では他のドラゴンがサポートする場合がまれにある
うひょー
ヤバイよ
我慢汁がほとばしるよ!
職業に肉屋きたこれ
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 15:03:23.83 ID:hZTwlopn0
てか構呪なくなってそー
それはない
会話ゲーム廃止かよ。FOみたいにって事はスキルによる確率か?
あれあんまり好きじゃないなぁ。成功するまでロードしちゃったりするし
ツーハンドソードでバッシュとブロック…!?
>ゲームに登場する生産システムはEnchantment、Alchemy、Smithing
ってなんなんだぜ
エンチャント
錬金
家事
>>777 NVのタイプなら一定のスキル値に足りてないと確実に失敗する
>>779 鍛冶。
調理楽しみにしてるんだがやっぱりアルケミに入っちゃうのかな。
お前らちょっと期待しすぎだと思うわ
妄想するのは自由だが、ハードル上げ過ぎてガッカリしても愚痴るなよ
以前、料理とか裁縫とかあるとかリークされてなかったか?
>>775 俺も構呪なくなってる気がする
オブリの中でも超大好きなシステムだったけど、自由すぎて
ゲームバランスや魔法属性の差別化と両立不可能だからなアレ
スキル値のは楽しみだな
あれは自由度が増える
NVみたいにミニゲームみたいなのも欲しいな
>>782 いや、CS版なんてストーリー把握のためにやるだけで
メインはPCですし
構呪はロールプレイや遊びの幅が広がるからあってほしいな
>>778 弓と杖でも可能という点には突っ込まないのか。
>>782 遠足よりも前の日の晩のほうが楽しいじゃないか
ここで楽しまにゃ
弓?
両手で使うもんじゃないの?
なんというか俺の考えとしては、料理とかってゲーム的な意味が全く無くても良いもんだと思う。
っていうかむしろゲーム的な意味を持たせたとたん鬱陶しさが鼻につきだすんじゃないかな。
別にやる必要なんかないんだけど、やれますよってのだから楽しいんじゃないかと。
オブリの家作りだってそうだろ。やる必要は全く無い。だけどやたらこだわりたくなって
延々やりこんだりするじゃん。
>別にやる必要なんかないんだけど、やれますよ
同意
ごっこ遊びやままごとがやりたいんだ
肉をたき火でジュージュー焼きたい
ただモーションだけ用意してくれればいーんだよ!ってことだよ
そのモーションがまず無いだろうな
専用のアイテムを専用のNPCまたは容器に入れる(インベントリ表示画面)
その後、完成品が即座に出来上がる(もちろんインベントリ表示)
現実はこんなもんだと思う
モイラ「ノルド珍味料理のレピシ本作ろうと思うんだけど手伝ってくれるよね?
そんなクエがあったら世界を救うの後回しでもやるぞ。
>>790-791 UOの料理がそんなかんじだったね。
一応昔は空腹がスキルの成功度補正と関係があったりしたらしいけど
今はお腹がすきにくいので一部の特殊な料理以外はほぼ雰囲気のためのもの。
今は材料持って調理器具からつくるものを選ぶだけだけど、
昔はちゃんと画面上でアイテム同士を使って順番に料理したとか。
ジャイアントの身長は3.7mもあるのか
じゃSSに一緒に写ってたマンモスはどんだけでかいんだ
NVの食事システムが不評だったのは、食わないことでペナルティが発生するからだったんだよなー
ハードゲイモードな
でもあれはプレイヤーの任意でON OFFできたからね
不評だったってのはお前が気に食わなかったって話だろ
気になるならハードコアオフにすればよかったやん
それに食料調達が難しいわけでもペナルティが大きすぎるわけでもないから
食料アイテムに意味合いを持たせるのには悪くなかった様に思う
デメリットでは無くメリットを与えろってよく言われてるだろうに
>相変わらず様子がおかしい自然の描写
なんぞこれ
あと大剣はやっぱそのままで背負うのね、鞘に入ってたらいざというとき抜きにくいか
オブリの自宅の食卓には死体だの骨だの血のワインだの心臓だのが並んでたな
勿論、ベセスダ製ゲームとは方向性違うからそのプレイヤー層が制限を嫌うのは解るよ
ただ制限があるゲームが一概に悪いとは俺は思わない
制限加えないせいで戦闘なんかのバランスはどうしても放置気味になるしねベセスダ
背中に背負うなら鞘よりホルダー的なもんのほうが取り回しはいいだろうしな
>>803 ベセスダは大味なバランスで「好きにやっちゃって」だからなー
ただかっちり決めちゃうとプレイヤー毎の楽しみ方の幅が狭くなる(オブリすら前作より幅狭くなって批判された)し、
それはベセスダゲーに求められてないからこれからもできるだけ制限の少ないサンドボックス形式の作品を作るだろうね
オブリより市場がでかくなってるわけだし気合入ってるとは思うんだけどなぁ
FO3でオブリの不満点が相当改善されてたからかなり期待してるよ
今夜はヨフカシダー!
イメージに出てくるドヴァキンさん格好良すぎるんだが
キャラ作成時のデフォルトをこれにしてくれないかな
そしたらすぐ出発できるのに
TD:「キャラクタークリエイトはオークが基準だよ」
>ハードゲイモード
なんだか胸熱
>>811 人
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ TDN/
NVの食事システムが不評だったのはマジだぜ?
そして俺は基本ハードコアモードはやってなかったからそのことに関する感想はない。
ただ前述されてるように、こういうシステム設けるんであれば、食わないことにペナルティを与えるんでなく
食うことによってボーナスが与えられるようにしなくちゃだめだな、ってことは該当スレでは散々言われたてたな、
っていうのをたまたま思い出したから書き込んだんだけど、ペナルティもボーナスもなしで、ただ食うことができる
ってだけでもいいのかもね。完全にロールプレイのためだけの要素と割り切っちゃってさ。
その該当スレで昔出た結論、ってのがいい加減なんだよ
時が経過すれば同じ場所でも結論は変わるし場所を変えればまた結論が違う
今、NewVegasスレでその話題降れば別の結論が出ると思うぞ
そんなものを一般論として語るからおかしくなる。素直に自分は気に入りませんでした、とだけ書けばイイ
>>814 又聞きだけでダメなシステムと断ずるのはダメだろ
生活感が出たとか食料系アイテムに存在価値が出たと評価する人もいたぞ?
ベセスダが止めずに予定通り強制ハードコアだったらその評価も変わってたろうけど
久しぶりに来たよ
新情報の産業たのむ
>>815 >>816 そうだな、素直に言うとすると
「しないことにペナルティを与えるんじゃなく、したことにボーナスを与えろ」っていう
この結論に対して賛同したってだけの話だわ。
ちなみにハードコアやってないのはガチ。個人的にそのRP要素にはこだわりがなかったからさ。
だからこそ↑の結論に対して賛同したのかも。いらんペナルティに煩わされたくないって思うタイプだから
よりリアルにってことでハードコア付けて飯食うとか水飲むとか生物として必要な活動をしてボーナス与えろってのも変な話だ
オブリはFalloutでの食事の価値がイマイチに分からなかった
部屋の飾り用か
>>820 >>818はシステム的にしなければならないことに対する対価がデメリットの緩和だけなのが嫌って話じゃね
食事関係のリアリティは特にこだわってないと言ってるから、組み込むのならプレイヤーにとっていい事であって欲しいと考える人かと
>>817 ・ギャートルズktkr
・会話ゲーム廃止
・今日の夜中にライブデモ
そもそもFoNVにおいてはメリットのある調合は既にScienceが担ってるんだ
けどな。食事なんてもともとRP重視の要素でノーマルならデメリットなしで
出来るわけで。
ハードコアで弾丸の重量をやりくりするのは大好きだけど、いちいち食事を
とるのはどうしても堪えられないって人がいたのかな。
やるとメリットが得られるってことは
やらないとメリットが得られないデメリットが発生するわけで
なんか朝三暮四の猿みたいな主張だな
むしろFONVのハードコアはユーザーアンケートで最も評価高い要素だったハズ
だけどもっとキツキツなレベルを予想してたからやや肩透かしだったな
DLCやパッチでハードコアも拡張・調整されてるから、今後も期待したい
スカイリムの場合だとステ廃止も相まってメリット・デメリットがどうなるか予想つかないなぁ
デメリットばかりだと嫌がる人も多いし、完全なメリットでやる気というか材料やレシピなどの収集癖をくすぐるようにさせるのもアリだと思う
>>825 デメリットが−か0かの話じゃないの?
FONVのハードコアじゃ−になるからやらなきゃならない。0なら無視できるがということ
>>827 武器やアーマーが数千かと一瞬テンションあがった
>>829 食材や雑貨だけで800種類ぐらいあるんじゃねえかなwww
性能が微妙に違うだけのポーションの類もそれぞれ一種類とカウントされてそうな気もするんだぜ
>>825 まぁ今気づいたけど単純にPerkでメリット・デメリットの問題は回避できるかも
CookingスキルのPerkを多く取得しメリットを伸ばすか、
それとも最低限だけ揃えてその分戦闘なり魔法のPerkで特化するのもまた別のメリットになるし
まあ色違い水増しだろうな。例えば黒の一張羅、赤の一張羅とかに特定エンチャを施して多くしてるだけだろう。
食い物に関しては、面白いとかそういうものではない要素だから話し合うだけ完全に無駄。
実質はただの減っていくパラメータを補完するだけの作業で、
食事という要素に萌えるかどうかが全て。
美少女とかドラゴンとかが出るゲームかどうかを、買う基準の一部にするようなもん。
>>825 バフ・デバフ不用論はじまったな
スカトロジー要素があるなら買う
自分で着色できたら最高だけど、色違いも歓迎だぜ
別の鎧パーツ組み合わせても違和感が無いように
カラーバリエーション欲しかった
ひとつのモデルで色違いにできるようなった言ってたから
着色はできるかも
とりあえず上級の鎧ほど格好悪くなるのはなんとかして欲しいわ。Obのエルヴン
アーマーやグラスアーマーなんて恥ずかしくて人前で装備できない。
ドミノマスクみたいな変態っぽい兜のデザインが特に問題なんだよな。トレイラー
に出てくる角付き兜に既にその傾向が見えてすげー不安。まああれ自体は
動画で見てる限りは然程問題ないんだが。
グレートヘルム+チェインメイル+片手斧+盾みたいな格好で最後まで戦えたら
最高なんだが。
エルフ鎧は今回かなりマシになってるぞ
料理は単純に薬と別の効果を与えればいいだけだと思う
上昇数値が低い代わりに長時間効き目があるとか
飲める量を薬と別カウントにするとか
ダースベイダーみたく東洋風なデザインを取り入れたかったんだろうけど失敗してたね、オブリビオンの兜。
俺…碧水晶防具きらいじゃないんだ…兜もマラサイ風味が面白いと思ったし
派手派手極まりない色合い+デザインで好き嫌い分かれるのはしょうがないだろうけど
>>839 あり!
でも英語が分からなくて涙目になる自分が目に浮かぶwww
もうfallout3の、かごにゃんアーマーみたいなのを出してくれれば十分だよ
オブリの兜は髪の毛消えるからどれ被ってもイマイチだったよな
まぁオブリもFalloutも防具は見た目重視だけでやっていけるし、
顔メイク上手く出来たキャラは基本的に頭装備なしだ
空腹度や喉の渇き、適度な睡眠の必要性を再現するのなら
当然尿意や便意も再現しないとおかしいんじゃないかな!
三大欲求の再現は需要があるけど、
下の問題は需要が無いからMODとかでも全く見かけない。
Falloutでトイレ調べた時の衝撃と言ったら…
エルフ鎧はまだいいとして兜がな…
プレイアブル来るのかな。
GTチェック忙しくなるなおいニヤニヤ
男女で形状違うんだけど比較的女性用がスマートでカッコいい傾向にあるような気がする。オブリビオンはね。
ゴールデンセイントの鎧一式なんか色こそ派手だけど完全に「良いもん」だろ。悪もんじゃなくて。
ブルセフとか黒壇も女性用は割と優美な感じになるしな。帝都兵の鎧とかスカートが可愛い。
女性用は比較的そういう側面もあって他の防具との組合せがやりやすいような気がする。
もっとも達人スキルの恩恵を捨てなきゃいかん場合多いけどね。
可愛いからって毛皮モフモフしてると山賊ルックになっちゃう諸刃の剣
なんだ昼か…と思ったらAMだった
もうすぐじゃねえか
笹食ってる場合じゃねえ!
眠気に勝てそうも無いからお前らに任せた、レポートよろ
L _ 」 /
( ´・ω・) モースグジャー!
---+⊂( ノ● \
(_)_)
~"''"""゛"゛""''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
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オブリのディードリック鎧は錆びた鎧みたいでダサすぎた
モロのときは鬼武者みたいな感じでかっこよかったのに
明日厳密に言えば今日だけど定休日でよかった
くそねみいけど見ねば
前から思ってたんだけど
>>860のAAの左手の●は何だ?
>>864 トレイラー第二弾の頃に出てきた奴だから
その時の装備から考えて盾じゃね?
E3の実況ってどこでやればいいんだっけ?
ごめん自己解決。なん実Vか
会場音出てなくてワロタwww
ドヴァキンかと思ったらララ・クロフトか
トッド早く来てくれー!!
もうだめだ・・・
ええいまだか
まだだ!
まだオワタんよ!
眠い……
あぶねーいま起きたwまだか良かったw
このままじゃ仕事を寝過ごしだーーしちまうよ
三時まで我慢だ
トッドーーー!俺だーーー!!
早く来てくれー!!!
E3酷評されすぎワロタ
キネクト凄いけどやりたくはねぇーな
フェイブルもSWもキネクト化する中コントローラーを貫くトッド氏まじネ申
おい、こなかったぞw
ダメだこりゃww
起きた意味ねーw
HALO4にちょっと驚いたけどSkyrimはいつ来るんだよおおおお
>>839は6/7 AM1:30より マイクロソフトE3ブリーフィング
その後、Todd氏プレイのSkyrimプロモーション
と言った訳だがその後っていつ?
Skyrimこないの?
明日仕事なのに・・・
いまバイオショックやってるから
もうちょい後でしょ
そろそろ来るぞ
Skyrim is next言った
gametrailerでクルー
きたあああああああああああああああああああああ
スカイリムネクストって今言ってたな
来るぞ・・・・・・
Skyrim次、来るぞ
skyrim, next!
はじまったな
Toddさん来たぜえええ
きたあああ
トッドキタ!!
トッドきたー!
イエー!イエー!
うおおおおお
想像の数倍凄いんだけどwww
炎とかあってもフレームレート安定してるっぽいんだが、
流石に実機じゃないよな、これ
剣や鈍器スキルじゃなくて片手武器両手武器スキルか?
何から何までかっちょええwwwwwww
起きててよかったwwwww
3時まで粘って初っ端見落としたああああああああああ
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 03:23:29.62 ID:gkWNrD8N0
ドラゴンすげえ
鳥肌やべぇwwwww
人間型との戦闘はオブリとあんまかわんねーしやっぱ戦闘微妙だわ…
と思ってたのが間違いでした
ドラゴン戦やべえええええええええww
ドラゴン戦やばいなwトロールさらわれてまじ吹いたw
ふぅ…えがった
フロストドラゴン確認
ドラゴンとの戦い熱すぎるだろww
上に乗ってジャンプ斬り一刀両断とか胸圧www
色んな汁が出まくった
何だあれ。てか何だあれ
あれが次のTESか。すげーな。生きててよかった
この間までDAOやってたが比べ物にならねえええ
早くほすいいいいい
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 03:25:08.28 ID:zJWd325L0
ジャイアントがドラゴンに空から落とされてたけど何か笑えたw
ドラゴンかっこよすぎだろwww
やばいなードラゴン!本当に臨場感たっぷりじゃないか
素晴らしかったぜ…
もう今日のE3はこれだけだったな
モーションよかったな!
通常移動→しゃがみ→ステルス射撃のスムーズさもいいね。戦闘もかなり良くなってる!
−・− ←これってどんな表示なんだろ
どうしよ、これ見たら今更オブリビオン買ってやるの悩む
ジャイアントの前で話すアイコンが出たように見えた
しかしいきなりドラゴンがジャイアントを空中にさらうから
味方のドラゴンでも来たのかと思いきやwww
警備兵だかなんだか知らんがくわえられてブンブンされてそのまま放り投げられてたな
空中からズザーしてきた時に草が削れて砂利が見えてたのがちょっと感動した
上に乗っての一刀両断はたぶんフィニッシュムーブだろうな
ドラゴンズドグマがなんぼのもんじゃいwwww
こりゃ安定の両方買いやwwww
>>923 それはステルス状態を表す目のアイコンだな
シンプルになってた
たまたま与えるダメージが強かったのかも分からんけど
隠密からの弓射撃が本当に暗殺向きになってrたっぽいね
おお、巨人でけえ〜〜えええええええええ!!!!!!!
だったな、マジでリアルタイムにドラゴン襲って来るとは・・・
兵士が噛み付かれて放り投げられるのも、ドラゴン戦のセオリーで嬉しいな
っつううか、人体モデルがすげー良くなってるからドバキンさんが滅茶苦茶格好良い!
>>925 食物連鎖の哀愁を垣間見た
トロールを……喰ってる……ッ
おまいらに聞きたい
これをコンシューマで本当にやれるのか?
無理だろこんなのwwwww
ドラゴンの主食ってなんだ?
>>925 ジャイアントやマンモスはこちらから攻撃さえしなければ敵意は持ってないらしい
>>928目のアイコンも好きだったけどなw
戦闘中のトロールを横から軽々と咥えて持ってくドラゴンまじぱねぇwほんとにリアルにドラゴンが介入してくるんだな。
ドラゴン戦すごかったなー!早くやりたい!
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 03:30:56.92 ID:kMP2Pq+P0
手がwwwwwwwwwwwwwwwwww震えてきたwwwwwwwwwwwwwwwwはやくやりてえ
というかびっくらこいたのは
[talk:giant]が出たこと
あいつらと話せんのかよw
二百年の間に何があったんだよシロディールwww
やっべーほんと一気に目が覚めた・・・予想以上ってまさにこの事だな
UIも大きくかつ、見やすくなってたし三人称もかなり強化されてたな
>>933 ヘ
ゝ \
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攻撃モーションかなりよくなってたな
>>9403人称好きの俺マジ歓喜w抜刀かっこよすぎw
起きてたかいがあった…明日仕事どうしよ
ドラゴンズドグマの存在価値が真剣にヤバイな
戦闘もいいけど街とか会話のシーンも見たかったな
リアルタイムになった会話はどう変化したのかとか
>>941 よし、お前がドラゴンの注意をひきつけている間に
俺が遠くへ逃げる。ほら行くぞ
どっかに動画あがってない?
動画上がるかな?最初見れなかったわ・・・
オブリビオンの自由な世界でモンハンできるとか無敵すぎるだろこのゲーム
2匹目のドラゴン戦途中でいきなり豪雨になったけど、あれはたまたまか、ドラゴンの力なのか
>>954 あれブレスの効果らしいよ。
翻訳職人今夜はゆっくり寝て明日なるべく早く来てくれーーー!!
>>954 ストームコールっていうドラゴンシャウトらしい
落雷でドラゴンを地上に堕とせるぽい
マンモスに手を出したから巨人が怒って向かってきたのか?
>>955 ブレスじゃないや、ドラゴンシャウトだ。
「ストームコール」だって。
次スレ立てて寝る
なるほどシャウトか。シェオゴラスもびっくりだな
>>958 そだね
水の流れる洞窟いいな
あと部位ダメージが与えられるって言われてたけど
人に切りかかったとき首の部分を横にスパッと切ってたな
「ONE HANDED INCREASE 22」という表示があった。武器は使う毎に経験値がたまっていくというシステムっぽい。Perkはこのレベルによって獲得できるものが変わっていくものと思われる #skyrimjp
うわああはやくやりたいよおお
>>964 d
洞窟もいい感じだな。興奮して眠れないw
>>965 オツヴァキン オツヴァキン
魔法の灯りをガイドに
真っ暗な洞窟を進む、とか
基本だけど冒険してる感じがするなぁ
戦闘シーン見返したが、レベルアップ方式は従来と大体同じっぽいな
違うとすれば、片手武器と統合されてるところか
あと何度も言うけど、uiの出来が素晴らしいな
ごちゃごちゃし過ぎず、敵の体力、名前、位置、必要な情報がすんなり入ってくる
赤と緑のバーしかなかったけど
マジカのバーは何処に行ったんだろ?
>>951-952 ありがとう!!!
111111まで頑張って生きていこう…
そのあとはもうどうなるかわからねぇ…
>>973 おいおい、最低でもそれから半年は生きねば遊び尽くせれないぞw
ドラゴンの数に
かぎりあるのかな?
ドラゴンは食物連鎖の頂点か
魔法がかっこよくなってたなー
ドラゴンうざそうだなこれ。クリフレーサーの悪夢再びだな
今度の主人公は天候も操れるのかw
しかしこれは凄いゲームになりそうだ…
魔法を使う手のモーションがまんまプラスミドで吹いたw
あの操作感と格好良さは大好きだから嬉しいけどね
トッドのドヤ顔が凄まじいwww
やっぱTES:V、すげええええええええええ!!!
Wから進化しすぎワロタ
動画見て魔法オンリープレイに決めた
魔法のモーションかっこよすぎわろた
巨人と仲良くなってマンモス乗せてもらいたい
そして騎象したままドラゴン倒すんだ
きっと出来るはず
このゲームの全てを見るには300時間・・・温くないかこの設定
ランダムイベントも含まれてたら500時間でも足り無そうだぜっ
すっげーなおいw戦闘クソって言った事トッドに謝るわw
ドラゴン戦熱すぎだろこれw巨人くわえて放り投げたぞw
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 09:20:11.01 ID:zJWd325L0
弓で暗殺した後にもう一人の標的がこっちに向かって突進するんじゃなくて何処からやられたのかわからないって具合に怯えてる動作なんかは最高だね
本当に最高
攻撃したとたんノータイムでこっちに向かってくるってのも不自然とは思うけど
ぼけっと立ちつくしちゃうのもどうなの、とは思ったなー。
敵によってその辺のリアクションは違うのかしら
戦闘モーション確認したかったからもうちょっと三人称視点で見たかったな
相手の索敵能力次第じゃないの
敵の生命探知持ちが活用されてればいいんだが
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 09:53:23.73 ID:zJWd325L0
あれ?
もしかしてオブリでも暗殺したら周りの奴気付かなかったかな?
魔法のあれって左手で詠唱して更に右手でも詠唱してるよな 合体魔法?
ドラゴンからアイスブレス食らった後、しばらく武器が凍りついてたように見えた
ええい!!発売はまだか!!!
今年の冬は熱くなりそうだぜ
お前らほどほどにしておけよ
2ちゃんで期待を煽りまくると、いざ発売された時にガッカリ度が凄いというジンクスが…
トッドのドヤ顔最高ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
まあ戦闘バランスには期待しない
透明化魔法強すぎ、とか召喚便利過ぎとかまたそういうことにはなるんだろう
>>997 神すぎるゲームのオブリビオンとFALLOUT3作ったチームやで?
さすがにそれはないわ(´・ω・`)
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