FAQ
質:親の成長具合によって子供の能力に変動あったりする?
答:子供に影響するのは持って産まれた遺伝情報だけ。
親がどんな人生を送ろうと子供には関係ありません。
成長終了してても戦勝点0でも子供の能力には影響無し。
質:元服後に「とある○○〜にご執心……」のメッセージは従った方がいい?
答:元服時のコメントはランダムメッセージ。気にしなくていい。
質:「どっぷり」ってそんなにヤヴァイの?
答:とにかく、奉納点稼ぎにしろ、一族育成にしろ、時間がかかる。
結果的にゲーム進行速度が遅くなるし、実力的に無理もできない。
モードを選ぶ時は覚悟すべし。ちなみにゲーム中、任意で変更可能なので便利。
どっぷりでも、交神のときだけあっさりにすると、
優秀な素質がかなりの確率で引き継がれるので非常に楽になる。
質:「あっさり」で見られなくなるイベントある?
答:用意されているイベント(メッセージ)はモードに関係なくみな一緒。
ただし「あっさり」は、さくさくゲームが進むため、
結果として黄川人のメッセージなどを全て聞けない場合もある。
質:後半戦の敵つぇぇ……。
答:誰もが一度は通る道です。
大江山に挑戦する前に、商業レベル(=武具レベル)をできるだけ上げておくと多少楽になる。
質:人魚タンの前に、一族揃って高波行方不明にorz
五郎×2の雷・竜巻連発はどうもならんのか('A`)
答:誰もが(ry 素直に耐久力上げましょう。
質:ダッシュ時の体力減少Uzeeeeeeeee!
答:たすきつけとけ。回復分で相殺できる。
質:クリア後のデータ引継ぎある?
答:ノー。一族の歴史はそれっきり。
質:アイテム全コンプの恩恵ってある?
答:……自己満足かな。
質:各キャラクターの容姿はどうやって決定される?
答:まず、使われる顔が、一家の歴史が始まるときにランダムで決定される。
そして交神時、人間側の親から引き継いだ遺伝子で一番値が高いものが反映される。
瞳←心 髪←技 肌←体。
質:Q:娯楽部門に一発で50万両を投資して復興完了しても姿絵24枚コンプは可能?
答:姿絵は娯楽部門が復興完了した後でも毎月一定の確率で新しい絵が店先に出現するので可能です。
質:増築しないと交神できないってイツ花に言われたんだけど?
答:家には定員があります。家族を増やしたいならお金をためましょう。
・増築前:定員6名
・一度目の増築発生条件:一族が5名以上、かつ所持金が30000両以上で奇数月を迎える
かかる費用は20000両、増築後は定員10名に
・二度目の増築発生条件 一族が8名以上、かつ所持金が75000両以上で奇数月を迎える
かかる費用は50000両、増築後は定員16名に、これ以上の増築はありません
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バグ関連
質:開放してないのに年明けてもボス敵が復活しません!
答:年をまたいでの討伐延長をすると、その年に倒したボス敵は復活しない模様。
新年は出来るだけ自宅で迎えましょう。
質:相翼院の鬼録が埋まりません…
答:攻略本には奥の院2階の宝箱から冥土みやげのパーティが出ると記述されているが
今のところ出現報告なし。バグだとおもわれます。
質:遺伝子は本当に交神の度に底上げされてるんですか?
答:交神の度に底上げされるのは遺伝子ではなく初期値のようです。
攻略本P43に書かれてることは誤りだと思われます。
時限付きの宝物について
◇竜神刀 【剣】
大江山の石猿田衛門と、白骨城(前半)の大江ノ捨丸のみが落とします。
◇大江山クリア以前にしか入手できない【名品珍品】
・選考試合で入手できるもの
一物茶碗・アマ栗茶碗・休利ノ茶碗・御井戸香炉・竹二重花入・竹尺八花入
・選考試合では入手できないもの
茶巾破れ袋(九重楼・五年坂の宝箱)
銘ヘソ茶碗(九重楼・五年坂の宝箱)
三方釜(白骨城・10ノ丸の宝箱)
中脇指建水(鳥居千万宮・大玉殿の悪羅大将 相翼院・羽休め台の宝箱 白骨城・3ノ丸の宝箱)
猫耳花入(鳥居千万宮・無限鳥居一の宝箱 相翼院・奥の院の悪羅大将)
◇回天一発 【大筒】
親王鎮魂墓(鎮魂の間)の崇良親王のみが落とします。
手に入れずに解放してしまったら入手不可能になります。
◇天目茶碗 【名品珍品】
選考試合(前半)、鳥居千万宮(前半) のどちらかで取得しておく。
一応、大江山クリア後も入手できるが、紅蓮の祠の鳴神小太郎からのみで、解放後は入手不可能に。
◇宝箱からしか入手できない【名品珍品】一覧
(大江山クリア後)
・小脇指建水 鳥居千万宮(無限鳥居千)か白骨城(17ノ丸)・志野茶碗 地獄巡り(地の池地獄)等々
ttp://urawaza.in/ps/oresikabane.htm
アーカイブス版・PSPのみで養子縁組、分社をするには(暫定版)
※多少面倒です。PS3がある人は、そっちでやった方が無難かも?
必須事項
・FWを3.80以上にアップデートする
・俺屍以外のアーカイブスソフトをダウンロードし、セーブデータを作っておく
1)俺屍以外のアーカイブスソフトを起動し、
HOMEメニューより「メモリーカードの管理」を呼び出す。
適当に選んで「取り込み」を選択、そこから俺屍の仮想メモリーカードを選択し、
データをコピーする。
※今までパソコンに俺屍データを保存していて、それを養子もしくは分社に使用したい場合は、
PSPをパソコンに繋いで、セーブフォルダを交換して、1)の操作を行う。
俺屍以外のソフトの仮想メモリーカードに俺屍データを移しておくのがミソ。
2)俺屍を起動し、HOMEメニュー「メモリーカードの管理」を呼び出し、
今あるデータは邪魔なので削除する(ちゃんと1でコピーしたのを確認すること)。
養子を出したい(分社したい)家のデータを、他のゲームの仮想メモリーカードからスロット1に
「取り込み」、養子(分社)を受け取りたい家のデータをスロット2に「取り込み」。
3)この状態で養子縁組もしくは分社が可能となります。
俺屍の最初の画面から「養子」もしくは「分社」を選べばOK。
4)養子もしくは分社が無事に終了したら、これから遊びたい方のデータをスロット1に移す。
大抵は受け取った方のデータで遊びたいと思われるが、受け取った方のデータはスロット2に
あるので、1)同様面倒な作業が必要。
俺屍以外のアーカイブスソフトは、出来れば2本以上あればいい。
それと、俺屍のアイコンはみんな同じなので、間違って消さないように注意
俺屍スレ専用アップローダ
ttp://www11.uploader.jp/home/baaaaaanto/ ※ここから注意!※
【以下の情報は人によりゲームの楽しみを半減させる可能性が有ります。】
閲覧&利用は自己責任でネ!
[改行]
質:子供って産み分けとか出来ないの?
答:戦勝点+年齢(月)が奇数なら男、偶数なら女。
戦勝点+年齢(月)が64の倍数か倍数+1なら双子。
交神相手や一族の人数により双子確立が高くなると最大で+31まで双子。
よく分からなかったら二月連続で交神させてみると分かりやすい。
↓双子が1/32の確率で生まれる状況下での「戦勝点÷512」の余りの数と性別の対応
0 →女女 1 →男男
64 →女女 65 →男男
128→女男 129→男女
192→女女 193→男男
256→女女 257→男男
320→女男 321→男女
384→女女 385→男男
448→女男 449→男女
双子が2/32の確率で生まれる状況下では次のようになる。以下同様。
0 →女女 1 →男男 2 →女女 3 →男男
64 →女女 65 →男男 66 →女女 67 →男男
128→女男 129→男女 130→女男 131→男女
192→女女 193→男男 194→女女 195→男男
256→女女 257→男男 258→女女 259→男男
320→女男 321→男女 322→女男 323→男女
384→女女 385→男男 386→女女 387→男男
448→女男 449→男女 450→女男 451→男女
質:雑魚回しって?
答:「増援」で仲間を呼ぶ敵の行動を逆手に取り、増援の敵だけを際限なく狩り続けること。
メリット
・一度の戦闘で大量の戦勝点が手に入る
回しでの戦勝点≒(本来得られるはずの戦勝点)×(倒した敵の数)÷(出撃隊の人数)÷1.5
本来得られるはずの戦勝点とは単純に倒した敵の戦勝点をたしたもの
デメリット
・敵一種につき200匹近く倒すとバグが出始め、さらに回し続けると最悪フリーズする
・増援大を使う大将は合体能力を持っている
・忠誠度や健康度が0になりやすい
・大量の戦勝点によりゲームバランスが崩れる
隊長以外は退却させると忠誠心がほとんど下がらなくて済み、
退却した連中も問題なく経験値を得ることができる
~~~~~最強遺伝子、偽最強遺伝子一覧~~~~~
最強遺伝子は○、偽最強遺伝子は×
■男神
石猿 …母技土×
火車丸 …父体火○
月喰い …母体土○
崇良親王 …母体土○、父体土○
太刀風 …母心風○、母技風○
雷電五郎 …母体水○
梵ピン …母技火○、父技火○
金翔天 …母技土○、父体土○
不動泰山 …母体火○、父体火○
寝太郎 …父技土○、父体土○
福郎太 …母体風○
嘗祭り …母技水○、父技水○
月光天 …母心風×、母体土○、父技土○
黄黒天 …父心火○、父心土×、父技火○、父体火○
光無 …母技水○、母体風○、父心風○、父技風○
日光天 …母技風○、父心風○、父体風○
獅子丸 …母体火○、父心火×、父技火○、父体土×
氷ノ皇子 …母心水○、母技水○、母体水○、父技風×
■女神
百足お銀 …父体土○
真名姫 …父体水×
六ツ花 …母心水×
月寒お涼 …母心水×
八手 …母技水○、父体水○
お業 …母体風○
下諏訪 …母技水○、父技水○
吉祥天 …父技火○
上諏訪 …母体水○
万珠院 …父体土○
卑弥子 …母技土○、父技土○
壱与 …母体水○、父体水○
芭蕉天 …母技風○、父技風○
鏡国天 …母体水○、父技水○
常夜見 …母心風○、母体風○、父心風×、父技風○
夕子 …母心火×、母技火○、父技火×
昼子 …母心火○、母心水○、母心風○、母心土○、母技風×、父心火○、父心風○、父体火×
〜〜〜テンプレここまで〜〜〜
ぽんと乙
9 :
◆Aero/I9MVY :2011/05/17(火) 09:17:07.43 ID:jRDVehRV0
超おつ
俺のスレ立てを超えてゆけ
>>1乙
御前試合の傭兵連中、
「傭兵丙(ヨウヘイヘイ)」には大笑いしたもんだ
>>1 デンデンデンデンデンデン デデン
リメイク、全アイテムにグラ設定して欲しい
陶器とか名称だけじゃよーわからんし
選考試合でもらえるアイテム、あの画面のときに効果の説明文ほしいんだけど、
あの何か分からないのを取るドキドキ感がいいんだヨーて人も多いのかな
スロットだって初見だと何取ってるか分かんないし
あれでいいんじゃねの
すでに持ってるかは見れたほうが便利かな
選好試合でどの壺が一番高いんだったか忘れる事はよくあるよな
新しい子供が来て職業決める時に、今メンバーにどの職業がいたか、
誰があと少しで死にそうだったかをド忘れする事があるんで
確認できるようにしてほしい
もし自分が一族だったとして、選考試合でほうびもらう時に値段がついてるはずもないから、あれでいい。詳細はいらん。
一文字違いで数桁値段が違うのとかあって
安い方を引いたときの悔しさは異常
同ランク選考試合での名品で数桁も値段が変わることなんてないんじゃね
せいぜい倍かそこらじゃ
無一物と無一文を天魔大将が同時にもってたような気はするがそっちの話かい?
俺屍の先輩方に窺いたいんだが、もしかして二ノ髪より弱い髪っていない?当主と次代当主含む精鋭が一撃で全滅した…
そこそこの強さだけど野分があるから、ある意味最強というか最悪になりかねない
ノーリセだとすごく怖い相手
他は陽炎連発でほぼ勝てるやつもいる
まあ打撃1撃で死ぬようじゃどれとも戦わないほうがいい
それに下手に1匹倒すと選考試合の敵も強くなり手こずることになる
リメイク出るんだな
買う前に地獄巡りがかったるくて放置してたのやり直すか
呪いと福の効果説明は欲しいな
後半余る金の使い道もあれば良いな
四ツ髪 攻撃力900
二ツ髪 攻撃力860
七ツ髪 攻撃力830
六ツ髪 攻撃力820
三ツ髪 攻撃力820
五ツ髪 攻撃力820
一ツ髪 攻撃力800
八ツ髪 攻撃力750
>>27 効果説明は欲しいよね お金は余りにくいバランスにするらしいけど
武器防具は数は多いけど、属性や福付き以外はゴミばかりなのも残念
弱いけど早いとか、術ダメ軽減防具とか、当たると影縫い効果とか
バリエーション増やして討伐地や目的や好みで選べる感じにして欲しいな
あんまりやりすぎるとゲームバランスが崩壊するけどな
俺屍はなんだかんだ言って最終的に素のステータスがものをいうように調整されているところあるから
そこらへんとの兼ね合いと、装備の取捨選択の面白さを両立させるようにしてほしいという気持ちは俺にもある
前スレの
>>959と同じでまだ一回もクリアしてないぜ
それでもリメイクと続編が楽しみ
>>26、28
ありがとうございます。
もう少し育ててから挑みます。
リメイク特典次第でアーカイブス購入決めるか…
でも今いつでも俺屍できると勉強の妨げになるジレンマ
余り金を好きなだけぶっこめるシステムが欲しい
最終的な所持金(+所持アイテム価格?)が花火の予算になるというのはどうだろう
リメイクでもデータが一杯になったら強制的にエンディングになるんだろうか
>強制的にエンディング
見たこと無いんだが、どういう経緯でエンディングになだれ込むの?
最後の一人が生まれた瞬間、神妙な顔した黄川人が現れて
「ついカッとなってやった。今は反(ry」→オーライ!!オーライ!!
こんなん?
専用台詞とかあるなら見てみたいな
>>38 自宅にいたらイツカが出てきて
「聞きましたよ当主様、私が寝てる間にパパッと主点倒してきちゃったんですって!?(うろ覚え)」
みたいな台詞言ってからオーライオーライ…
だったと思う
あ、データの容量がやばくなってきた時点でまず
「そろそろ朱点倒さないとヤバいです(同じくうろ覚え)」
的な警告もしてくれたかな
>>25 打撃の他に印虎姫も使うけど、技力が50しかないから2発でガス欠
以降は打撃による力押しになるから対処し易い
野分は4人全員飛ばされる事自体稀なうえ、使用頻度がそこまで高くなかったりする
個人的には四ツ髪(白骨城)が一番楽だと思う
攻撃・防御が高いだけで、打撃以外の攻撃パターンを持ってないから見掛け倒し
得意の壱与姫も3回でガス欠という体たらく
技の数値も軒並み低いから、補助術で攻撃強化さえすれば属性ダメージが通り易い
七天爆の併せで倒してみるのも面白いかもしれない
行動バランスがよく地力がないと倒せない捨丸が曲者だね。
髪よりも強いゴロゴロさん達もな。
まー陽炎含む補助術縛ると髪の序列もとたんにかわるんだけどな
お紺にずっと俺のターンをやられた悪夢のせいで、
毎回鳥居だけはスルーしてしまう・・・ああ恐ろしや
リメイクで陽炎が弱体化すれば、物理ボスも猛威を振るうようになるだろうから
陽炎+攻撃補助の重ねがけでゴリ押ししてきた人だと
トラウマボスは大幅に増えるんじゃないかなーという気はする
お母さんがあこマウンコマと更新したときに3Pだしって言ったなう
息子いるなうよ
スレ見てたらどうしよう
戦勝点バランスがちょっとな〜
後半墓にこもることになりがちになるのがちょっと。
あと後半新規のザコってしぶとい割には、、、、ってのが。
似津真出よりしぶとい雷鳥がたった10点だけとかどうなん!似津真出より少ねえ!!!とか。
極端に比べると地獄めぐりの火あぶりとか
序盤の野五郎どんより戦勝点低い、、、orz
群れて出る敵の戦勝点が少ないのはまぁ仕方ない
ダンジョン間のバランスは調整してほしいね
九重楼なんかはくらら入手までと六ツ髪打倒時以外行く気になれない
後半は適当にダンジョン回ってボス狩りする方が稼げるな
交神と選考試合に時間割くと、1年で全ダンジョンのボス狩り切れないくらいだし
赤火のボスor髪戦で祝いの鈴使って、スロットのぞろ目が出るとエラい事になる
お墓がバランスよすぎるからなぁ
他のところも時期によっては悪くないことも多いけど
迷ったら墓なのはなんともいえん。
九重桜はたしかにいかないなぁ。敵が密集してない。
かえるとかぞうとかもいない。ボス強い。移動に時間がかかる等々
九重桜…綺麗そうだね。
一族に花見をする機会がくるといいね。
神と一族グラはリファインなしなのか・・・
ガッカリ
え?そんな話になってんの?
>>56 音無目当てのついでで白骨前半で手に入る。
>>56 前半の金かせぎ(開門の槌)目当てついでに勝手に手に入る。
前半の白骨で赤が出たら、捨丸で竜神刀狙うだろ。
それが無理なら15〜16でかまいたち・豪剣五つ釜。
そこまで行けないレベルなら笹の葉・黒はちがね目当てで
3〜4ってとこじゃねえの?
>>54 予算の都合…なのかな。
けっこうな人数いるしリファインは大変そうだと思ってたけどね。
墓はワープがなくなるだけでさびれる
そしてたぶん地獄よりつらくなる
>>59 捨丸いけるならかまいたち狙う必要少ないだろ。
黒ズズ(五ツ釜)狙えるなら捨丸(竜神・光刃)楽勝。
黒ズズ1ターンが難しいレベルの時に燃え髪や紅こべから黒鏡は手に入る。
黒鏡目当てで九重後半に討伐しなければならない事態が既に効率悪いって事。
>>62 前半は、言われてみればそりゃその通りだ。
だが、後半は同意できんな。
白骨城で燃え髪や紅こべと戦うのは効率が悪いだろ。
>>56 黒鏡は前半で取れなかったら六ツ髪倒す時まで後回しだなぁ
敵が少ないせいで黒鏡持ちに会えなくて通わされたことがあるから、できれば前半で取りたい
そもそも黒鏡って使うか?
有寿ノ宝鏡がない時は使うな
戦闘では俺は使ったことがないが
白黒あわせて常用してる。
速瀬を重ねがけしてダッシュする時、鏡なしじゃ
無用なエンカウントを避けられない。
術と指南書が運依存なのはどうにかならんのかね
まあ、だいたいのゲームでドロップなんて運なんだけど
目に見えてると悔しさが・・・
>>63 黒鏡は前半白骨で取っておく方がいいって話なんだが?
>>68 そういうとこも楽しむゲームだからね…
まぁ術はともかく指南書は救済策欲しいな。そこのボス敵が高確率で落とすとか
ただこれやると指南書とったボス敵のスロットの★が増えるんだよな…
リンダキューブってハードごとに動物の生息が違ったりしたんだっけ。
今回も神様の解放条件を変えたりしてそう。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 21:53:43.09 ID:GLFSJTwbO
西瓜連弾弓に続き豆腐猛毒刃を編み出した我が一族に隙はない
>>59 最上階あたりはハズレの安いのばっか引くと痛いから(扇と笠符とか)
金稼ぐなら13の丸。もしくはその付近の宝物庫の罠をあえて狙う。
絶対開門の槌と紅の襦袢と石火矢が出るからうまい。
自分は三方釜か赤い火とか決めてるので、全部あらかたとったらそこらで稼ぎ。
>>66 合体茨木相手にするときは重宝するよ
それなりに技が育ってないと失敗ばかりだけどね
フィールドなら有寿ノ宝鏡幾つか持ってれば事足りることが多いね
>>69 じゃあ、最初に戻るんじゃね?
前半の白骨で黒鏡を取るには赤火が必要だろうし、
それなら黒鏡より優先して取りたいアイテムがある、だ
>>74 合体後だとどうしても後手に回るからくららか奥義使っちゃうなぁ
で、今攻略本眺めてたら二ツ髪が技土が150しかないから二ツ髪戦では結構使えるかもしれん
合体後にすかさず誰かがくららかな。
眠ったら絶対毒も鏡も効くから。
くららが効かなかったら南無。
ただ迷宮ボスはさすがに眠っても効かなかったよ〜な〜。
あと天魔おどろとかちょっこっと無理して倒したいとか
変身合体(七人ミサキ系)とかもサクサクやりたい時もこれ。
あのバカデカいの写すのは結構壮観なのもあるけどwwwww
>>76 連続失敗して殴り殺されたら洒落にならんしな
こういう時にこそ引波が使えるのに、後半リストから消えちまうという…
四ツ髪も技土150だから、こいつにも黒鏡が有効かも
まあ、確実かつ全体に効く力士水・梵ピンを使っとくのが無難だけど
一族が黒鏡進言は時々あるけど白鏡は見たことないな
かばうも使ってくれないんだが、おまいらの一族はどんな感じ?
初陣の子が選考試合で死にかけた時に、庇おうとしてる子ならいたな
防御の進言も防御に専念ってのと、防御で様子見ってのがあって、
この辺の微妙な差異にも一族の性格が見え隠れしてる感じ
>>75 最初に戻ってないじゃん。
最初は九重はくらら以降後半五郎迄討伐行かないだ。
オープニングさぁ、、、。
ホントは花乱火の併せ2手で積みなんじゃ、、。確か猿の体力は1000。
それと道中の戦利品は〜?他のゴミ武具みたいなやつなのか〜?
それとも★ばっか揃ったとか?
>>82 戦利品については、当時の大江山は雑魚があまりいなかったのでは。
キツト君によれば、一族が闘ってた鬼は我らが母さんが生んでくれたそうですから
>>76 >>77 育ってないとそのくららが掛からない、なんてこと多くない?
それは無理し過ぎだって意見もあるだろうけど、どっぷりだと茨木でも余裕になるまで
結構かかるからねぇ
>>85 たいてい4人でかけたら効くかな。
ただし、弱い人がかけたらすぐ目が覚めたり、転写が切れたりする気がする。
合体強いよなぁ あれって属性の数値も加算されてるのかな
個人的には茨木さんじゃなくて鎮魂墓の木っ端がトラウマになってる
雑魚だと思ってなめてたら、合体自爆コンボくらってパーティが消し飛んだ
>>84 は?
前半白骨で黒鏡より優先アイテムがあるヤツは、後半でも黒鏡より優先アイテムが多数あるだろ。
五郎に勝てないレベルで黒鏡目当てで九重に行く位なら前半白骨で取るのが普通。
黒鏡の必要度は人によって違っても、九重討伐の効率の悪さは変わらない。
>>88 後半は黒鏡の重要性が上がる。
前半は白鏡が取れないので、黒だけ取っても使い勝手悪い。
それに、前半はどうせ習得できるほど一族が育たないし。
前半白骨で黒鏡を取るのは、俺にとっては「普通」じゃないな。
理由については繰り返しになるから割愛。
九重楼討伐の効率が悪いことについては同意。
ただ、後半突入直後は、どうせ討伐可能範囲はそれほど
広くないし、ダルマ退治しつつ黒鏡を取りに行くと考えれば、
それほど悪手とは思わない。
いずれにせよ、「くらら以降後半五郎迄討伐行かない」は極端だな、と思う。
…ってか、ここまで書いて思ったんだが、前半五郎ズ倒さねえの?
自爆して全員回避したときはちょっと可哀想って思うけどそれでも怖い
>>90 五郎達倒せる実力だったら鬼朱点倒せるからなぁ鬼朱点が倒せる実力があってまだ大江山が開いてないときにいってみようかな程度かな
竜神刀他限定品集めもするなら、大江山攻略は3年目にするのが丁度いい
2年目で十分鬼朱点倒せるレベルには達するんだが、
限定品集めもやろうとすると、1ヶ月のスケジュールが超過密になる
今月だけであれもこれも取っとかなきゃ…ってな具合に
九重楼(前)には益荒男刀・かまいたち・闇の光刃・胡蝶の手袋・巽の陣羽織・お地母・萌子があるから、
やたノ・タタラの解放がてら、拳の指南と一緒に↑を集めとくのも悪くないぞ
>>92 そうそう。
2年目で倒せるけど、そこをあえて3年目まで待って力をつけてから
大江山突破すると、その後の展開が楽なんだよね。
しかし急いで大江山を攻略したところでなんの解決にもならずキツくなるだけとわかっていながら
ああもう山閉じちゃう結界印大量に買っていかなくちゃと焦る2年目
>>90 黒鏡が重要だったら前半白骨で取っておけよ。
後半開始直後に鳥居双翼親王白骨で使えるアイテムを取りに行ったついでに九重討伐以上の金と奉納点戦勝点が手に入るから黒鏡習得も早くなるぞw
前半で手に入れてもすぐ使えないから後半に後回しって一見効率良い様に思ってるんだろうが、後半九重で得られる他アイテム・金・戦勝点を他ダンジョンと比較考慮すりゃ効率悪すぎ。
10年以上経ってもまだ髪を倒せない強さなんだが、みんな討伐は延長してるの?
あっさりだから大将だけ狙ってもあっという間に月が終わって全然育たない
効率とかはプレイヤーごとに基準が違うんだから、ここで論じても無意味だし、
自分と違う基準でやってる他人が、自分と違うやり方してるのが我慢ならないとか、
思うのは勝手だけど自分のやり方押し付けるのはなんか違うよな
とりあえず続報はまだかな・・・
ほぼ移植で秋発売ならちょっと初報早いんじゃないかって気もするけど
それだけ手直しされてるのだろうか
>>96 鎮魂墓でどうにかならない?
翌月子供来るとか、訓練中だとか、年跨ぎじゃなければ延長してみてもいいかもね
養老水多めに持っていって
まぁダンジョンボスまでたどりつけないとかじゃないなら延長する意味あんまないけど
あとモード変更にこだわりなければどっぷりにしてみるとか
俺は下手だしのんびりだけど今どっぷり10年目で髪5本倒してるよ(鎮魂墓と流水道がまだ)
>>96 あっさりでそんだけ時間掛ければ全部倒せるくらいになるはずだけど、
ちゃんと属性武器とか術とか防具は揃えてんの?
商業を重点的に復興してれば力士水が入荷されるから、
これと陽炎・春菜さえあれば髪のほとんどは倒せるよ
戦勝点なら祝いの鈴を大将ボス・髪戦の前に使えば一気に稼げる
それと雑魚の中には大将以上に戦勝点持ってる奴がいるから、そいつだけでも倒しておこう
>>98 リメイクの発表タイミングとしては早い気がする
誰かが喋りたがりだからかなと思ってるが
おいおい、火肌がまだ修正されてないのか…
早く修正後の火肌を見せてもらいたいんだが
九重楼か。
ここ、他でついでに取れるもんばっかなんだよな〜。
解放とくららと益荒男刀と指南くらいか?
超序盤ならここが木霊の弓狙いやすいかもしれないが。
かまいたち、胡蝶、闇の光刃→白骨
萌子、燃える拳は後半すぐ鳥居で桃木の槍ついでに取れること多いし。
後半の寝太郎は水道で華厳、中津ついでに取ること多いし、ますます立場がry
男壊し屋と女?弓使いができたのか
横長だからスロット4つにするとか言ってたけど結局3つになったのね
>>101 イツ花イラスト公開って、特に取説の絵と変わってないよね?
書き直ししたならそういう記事があってもおかしくないけど、公開ってほどの情報じゃないよね…
>>106 じゃないね
ファミ通的にはネタが無くて参ってるんだろうね
桝田さん的には昔からボロクソ言われ続けてきたファミ通に嫌がらせできてニヤニヤしてるだろうね、たぶん
土属性肌前と大差なくね? 本当に調整したんかコレw
土に見えるのが火なのかもしれない
まだ開発中だから画像は差し替えがあるかも
雑誌中で紹介された画像と実際に発売されたものが全然違うなんてザラだし
>>95 黒鏡は重要だけど、前半白骨で取るには赤火が必要だろ。
前半白骨で赤が出たら、他に取りたいものがあるって、
何度も書いてるじゃないか・・・。
まあ、97がFAでいいよ。
>>106,107
今週のファミ通にちゃんと載ってたよ>新規イツ花イラスト
どういう訳か、WEB版では既存分が新規として掲載されてたけど…
多分どっちが新規かファミ通側が分からなかったとかじゃないか?w
まぁ、そんなことはないか
>>111 お前は赤火狙いのリセットを一切しないプレイスタイルなんだろ?
だったら商業レベル・戦勝点・奉納点を上げるのが最優先じゃん。
そんなプレイスタイルのヤツが後半五郎を倒せない一族レベルで九重討伐って支離滅裂。
白鏡黒鏡揃えるより有寿使って他ダンジョンで金と戦勝点稼いだり、神解放するだろ。
それにそんなプレイスタイルで黒鏡目的で九重で赤火出たら損した気分にならんか?
九重の赤火って他ダンジョンの赤火よりエンカウント少ないんだぞ。
しかも九重のみの唯一品で使えるアイテムって何ってレベルの物しかないしw
一族レベルを赤火で上げるか商業レベル・戦勝点・奉納点で上げるかのバランスは人それぞれだが、赤火リセットを一切しないお前が黒鏡を重要ってのは理解不能だわ。
九重が赤火出にくいってのはどこ情報?場所によって法則でもあるの?
>>115 赤火が出にくいじゃなくて、敵とのエンカウトが少ないってことだろ
先日、拳法家うんぬんで連日やりあってた人達が、
今度は鏡をテーマに再戦してると考えてよろしいでしょうか?
残念ながらハズレ
いい加減な当て推量はやめた方がいい
同一人物かどうかはさして問題じゃあないことくらい読み取ってほしいわ
赤い火リセットなしでも白骨通いだなぁ。金稼ぎで防具の宝物庫の存在は大きい。
ついでに笹の葉狙いで罠で戯れてると青火でも揃ったわ。黒鏡。
拳法家うんぬんの人は完全にキチガイだったが
黒鏡の人は理にかなってるからな
燃え髪からの入手率が中の下だから、青火で粘れば入手できる事もあるはず>黒鏡
どうせ前半なんて取る物自体そんなにないから、赤火で取るのもアリだと思う
まあ、俺は白・黒両方持ってても、面倒だから有寿使っちまうけどなw
効率とかどうでもいいよw
子供の名前考えるほうがよっぽど大事だわ
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 00:49:20.11 ID:9RDz05Lq0
久しぶりにやってみようと思うと、
脳内テトリスならぬ、脳内俺屍が再生されるので
その必要がなくなる
久々にアーカイブスでやってるけどやっぱ楽しい、今あっさりの2年目
ところで鬼録って鬼朱点打倒前に埋められる分埋めておかないとコンプ無理?
久々すぎてすっかり忘れてしまった
>>50,64だがこんな長話になるとは思わなかった
余計なこと言うんじゃなかった
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 07:16:04.45 ID:UL0tA2ZVO
相翼院は無理じゃなかったっけ
PS3でHDリマスタされるまで待つわ
>>125 前半は大江山だけ埋めておけば良し。
鳥居双翼九重白骨の前半だけの鬼は鬼録に残らない。
>>114 何を勝手に決めつけてんだよw
赤火を出すためのリセット、ばりばりしてるぞ。
前半白骨ではしないけど。(竜神刀は大江山で取る)
俺の場合、前半白骨、赤火、燃え髪なら、優先順位が
かまいたち>>>黒鏡である状況が圧倒的に多い。
かまいたちが必要ない=秋津 or 闇の光刃入手済みで
赤が出たのなら、竜神刀狙いで捨丸に挑める頃合いだろう。
竜神刀も確保済みなら、「せっかくだから黒鏡でも
取っておくか」ということになるが、そういう状況はレアだな。
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 18:01:37.28 ID:JE9PqmrRO
あっさりをクリアしたから2週目どっぷり挑戦中
ついでに初代が4属性の神と交神して、それぞれの子は親神と同じ属性の神とのみ交神する方針
どっぷりは本当に戦勝点もらえないな
>>132 中盤あたりきつそうだな
面白そうなので期待
>>131 馬鹿丸出しなレスするなよ。
赤火リセットするなら赤火がないと取れないなんて言うか?
それに13の丸燃え髪でかまいたちも黒鏡も取れるしw
竜神光刃>>黒鏡だとしても3回は13の丸燃え髪と戦えるが?
その場合は13→14宝箱罠で赤火前に召喚しておけば捨丸前で4回戦う事も可能。
運が良ければ1月でかまいたち竜神光刃黒鏡全部手に入るぞw
そんな事しなくても黒ズズ1ターンで倒せないレベルの時に赤火リセットすれば黒鏡は何か(かまいたち等)のついでに手に入るけどなw
流れぶった切るが、リメイク話の新情報で何か知ってるひといる?
桝田の非公式な呟きとかでもいいんだが
新しい交配神追加とか、声のキャストとか
>>135 新神が5人くらい?(うろ覚え)高山みなみが女神の声あてるとかなんとか
>>136 d
しかし桝田は相変わらずコナン好きなんだなwww
まあ俺も黄川人やディランドゥの怪演で惚れこんじまった類だが
矢尾のアニキとの生まれて死んでデュエットもちゃんと入れて欲しいぜ
>>134 いちいちケンカ腰でレスするなよ。
13だとかまいたち持ちの出現率が低いから、燃え髪と
戦うのは15にしてるんだよ。
15なら、燃え髪さえいれば間違いなくかまいたちだろ。
それと、赤火リセットは毎月してるわけじゃない。
余計な時間かかるから。
前半白骨で黒鏡のために赤火リセットなんてしないな。
白骨なら、赤なんか出なくても宝箱から防具がっぽり
いただけるんだし。
堀内賢雄も神様の声かデブ朱点の声かどうかはわからないが声の収録したらしい
そういや鬼朱点で思い出したが、あいつどれくらい自我持っていて肉体を自由に動かせたんだろう
OPで「俺の死んだ母ちゃんそっくりだ」発現は明らかに黄川人としてのものだけど
討伐前後は「たとえ鬼でも生まれたら手前の命は手前のものだ」「とうとう鏡を割っちまいやがったな」と
黄川人ではない自我を持っているような台詞を吐くわけで、黄川人が体の制御権持っているのかいないのかよくわからない
詳しくは覚えてないが基本黄川人の人格のままだと思ってたが
元々鬼子という意味では黄川人は生い立ちからして鬼だろ
公式で別人格の明言とかあったのか?
丈夫なだけが取り柄の鬼に封印したとかいってなかったっけ
んで封印したはいいが、キットに操られるはめになったんじゃね
言葉使いから、おそらく本来の人格も残ってるみたいだけど、目的などは完全にキットのものだね
なんと!新規神様に鬼朱点が!
途中で書いちゃった・・・
何気にあいつ凄いよね。黄川人に加えて大量の神様が入ってるという。
ただ凄いってだけで別にどうということはないけどさ。
大容量だなwww何TB入るのやらwww
リメイクにはシステム以外にもストーリーで追加要素があるといいな
小説の夜鳥子シリーズは何気に俺屍ネタ入ってるしクロスオーバがあると嬉しい
個人的には阿部さんを使ってみたい。
完全なオマケとして普通のRPGみたいにしてもいいかもなんて。
神様解放すると仲間になるみたいなw醜女たんやうろこ娘を連れて歩きたいぜ。
式神ほしいよね
刺青表示があって捕まえた鬼がそこに掘られていく
強い鬼ほどデカイ刺青で一杯になったらそれ以上無理
鬼朱点って何者だったの?
そこらに居た名も無き鬼?
>>147 何かで見たネタのような気がするんだが、元ネタなんだっけ
>>113 そうなのか!サンクス!
あとで立ち読みしてみよう。
結構違うの?
>>138 13・14ではかまいたちの出現率が低いって事は黒鏡の出現率が高いって事w
13・14で高い出現率の黒鏡取って15でかまいたち。
ほらかまいたちのついでに黒鏡超簡単じゃん。
13・14でかまいたちを先に取ってもその場でついでに出現率が高い黒鏡w
しかも燃え髪の高額売却アイテムの開門は黒鏡と同じスロット。
黒鏡が重要で無いヤツでもついでに黒鏡手に入るぞw
かまいたち後の赤火は15で扇子集めでもしてるのか?
>>149 久保帯人の読み切り「刻魔師麗」が似たネタだけど、他にもあるかも知れん。
ちなみにゾンビパウダーの三巻に載ってる。
夜鳥子の話じゃないのか
>>138 >>151 かまいたちもだけど、下の層で音無し、串刺しのついでに取ることも多いんだよな〜。
やっぱ白骨かな。
ここで出にくいとか言ってたら九重楼なんかババア出ないこと多いし、敵少ないし。
まだ13の丸は二パターンしかいないだけ全然マシ。
>>152 それだわサンクス
ジャンプからちぎって取っておくくらい好きだった
>>140 「中に黄川人がいるんだけど、自分の意思も持っていて非常にあやふやな存在」
…って、桝田が攻略本で解説してる
>>143 誰得だよw
でも、阿朱羅みたいに黄川人が入ってからあの姿に変形したんだとしたら、
意外に元の姿がマシだったりしてな
テーマ曲変わったりすんのかなぁ
花か
つか個人的に岸部さんの名作CMを復活させて欲しい
「俺に屍を越えてゆけ、だってさ……笑っちゃうよな」
色々深かったwww
あれはパッケージ同様、ゲーム内容が伝わり難いからダメだw
俺は最初極道ものかと思っていた
>>151 お前、人の話を聞いてないんだなあ・・・
「前半白骨、赤火、燃え髪なら、優先順位が かまいたち>>>黒鏡」
って131で書いただろ。
そこで黒鏡の出現率高くても嬉しくないっての。
>ほらかまいたちのついでに黒鏡超簡単じゃん。
簡単だと言うなら、実際にやってみな。
13だとかまいたちの出現率が低いし、黒鏡だってスロットの
左から4番目だ。
言うほど簡単じゃないと思うぜ。
俺は実際にやってみて、赤火一発で両方狙うのは難しいと判断して、
15でかまいたちの確保に専念することにしてる。
やってみて簡単だと言ってるなら、それはもう感じ方の違いと
しか言えないな。
>>154 呪いアイテムは、わざわざ狙おうとは思わないなあ。
例外は朱塗りの胴くらいか。
>まだ13の丸は二パターンしかいないだけ全然マシ。
2パターンだけど、単純に頭割りで確率1/2じゃないよな?
体感だから、なんとも言えんけど。
このバカいつまで一人芝居続ければ気が済むんだよ
>>162 君初心者だったんだ。
きつい言い方してごめんネ。
かまいたち絶対黒鏡重要の君に赤火1個で両方取る方法書くわ。
前提は赤火だからどっぷりね。
かまいたち絶対ならまず15燃え髪。
かまいたちの場所なら2回戦えば大抵手に入る。
かまいたちGET後即13に移動。
そうすりゃ黒鏡出現率が高い場所で4回はスロット回せるよ。
逆に13→14召喚して黒鏡GET後即15に移動そこでかまいたち。
15に移動前に4回は戦えるから黒鏡が揃う前にかまいたちGETも普通にある。
どちらのルートを選ぶかは12でついでに欲しい物があるor高額売却アイテム欲しいなら15スタート。
それより赤火黒ズズはボーナスって思うならかまいたち黒鏡GET後1回位は15or16黒ズズで戦えるから14スタート。
黒鏡が重要なら俺のお勧めは14スタート。
15で2回燃え髪と戦えばまず手に入るかまいたちって保険あるから、13後回しだと黒鏡揃う前に扇子しか出ねぇ、なんて事もあるからな。
これなら初心者でも理解出来るでしょ?
推奨NGワード:黒鏡
黒鏡なんてそこまで論議するほど困難入手でも重要でもないだろw
それよりも弁天さんの出現確率をもう少しあげてほしい
スロット止まる確率が以前に出会えない…
確か弁天出るとこの敵を全て倒して入り直すと、
復活してるやつの中に確実に?弁天がでるんじゃなかったっけ
本当このスレには不必要に煽り入れる輩が多い
まあ、それも自由だけどな
自由にマターリいきたいものですな
一匹倒して画面切り替えるのは効率悪かったのか……
条件とか出現率とか解放率とか面倒だよな弁天さん
しっぽりむふふ…といきたいものですな
赤い火リセットや全滅リセットはしない俺でも、弁天ではリセットしてしまったわ…
>>168 そんなことない。
やったことあるけどさっぱり出なかった。
リメイクか〜。
また母ちゃんの股に黄川人がズボッと行く所でオナニーする作業が始まるな。
よくよく考えんでも身毒丸なネタだよな
「お母さん!もういちど、ぼくをにんしんしてください!」てか
>>156 遅くなったが答えありがとう。中の人ならぬ外の鬼も大変だな…
あれ疾風剣ってこんなにかっこよかったの?w
手か源太の奥義じゃなくなってるw
おー、キャラやら背景はかなり向上してるね
でもなんだかシステム周りの表現が安っぽく見えるのは気のせい?
昼子もといイツ花はリファインされたねー
黄川人も楽しみだ
しかし一族は旧グラのまま…嬉しいような残念なような
フォントが安っぽいね
もっと和風にできないものか
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 00:23:03.27 ID:8ysXdlPb0
>>179 疾風の如く駆けて後方の敵を斬る技だったけど、
真空仏陀斬りみたいに衝撃波で斬るようになってるな
つーか、源太涙目w
他職の奥義も後に改名できたりすんのかな?
前も思ったけど味方AIなくなったのかね
家出とかどうなるんだろ
あとおもくそネタバレ画像あるなw
PS版のほうが見慣れているからなのか戦闘時のキャラ絵は旧版の方がしっくりくるな…
でも奥義のエフェクトすげーカッコ良くなっているし、動いてみると印象変わるのかもしれない
しかし見れば見るほど紅べこさんいいケツだな
前に見た時はメニュー画面のイツ花は既存絵を貼り付けてただけだったから
おいおい…と思ってたがちゃんと新規絵がきて安心
>>188 紅こべ大将「紅べこじゃない、紅こべだ!二度と間違うな!
…吸うぞ!」
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 01:49:44.38 ID:8ysXdlPb0
>>190 12年の時を越えてはじめて知ったわwww
ごめんよ
牛じゃなくて頭なんだよな・・・
●愚痴:
パタポン。ファミ通でプラチナ殿堂入りだそうな。
実にめでたいことである。
が、正直、複雑な気分だ。
僕は、SOSをもらって途中から手伝った他人が企画したゲームでは、公にできないものも含めて過去にもいくつかプラチナ殿堂入りになったタイトルがある。
でも、僕が企画したゲームでは、せいぜいシルバー止まりだ。
ありえないことだが、僕は数字だけ見れば、調整役のほうが向いてるらしい。
……笑えない。
フォントやステータス画面のデザインはもっとこだわって欲しい。色選択や陰影で印象かなり変わるから。
現状じゃ俺がパワポで作ったプレゼン資料並に安っぽく見える。
交神相手選択時の神絵表示するウィンドウサイズがでかくなってるな
現行のだと神様選択してからじゃないと このサイズにならないんだけど、
リメイク版だと選択画面の時点で胸の下まで表示されるようになってる
あと、△ボタンで表示切替しないと確認できなかった交神回数も、
表示切替無しで確認できるようになってるな
疾風剣こんなに派手なのにやっぱり一体しか斬れないのね
体力ピンチでも数字や体力バーの色が変わらないとか
左上の月表示がカッコ悪くなってるとか、そういうのはこの先変わるんだろうか
並べ替えも気になる
並べ替えたいって思ったことあまりないけど
奉納点は変わってないし、赤火も肌色も現行そのままっぽいから
とりあえず新システムで動くようにしてる段階のSSじゃないかな
月表示とかは暫定的な表示、だと信じたいw
月表示もだが青火が火に見えないw
もっとぼうっとした感じにしてほしい。
ガングロあんまし変わってないやんけ
あんまりっていうか全然変わってないと思う(まだ修正してないっぽい)
もう体関係のカラーリングはいっその事 着物の色にした方がいい気がする
リザルト画面がなんかしょっぱい
消費健康度【健康】とか、消費技力【技力】の表記も気になるところだ
このへんも続報に期待って感じかね
前作のただのリメイクかよ
最初からリメイクだつってんだろハゲ
意見なら直線桝田に言いんさい
もしかしたら検討してくれるかもしれん
>>165 お前、本当に理解力ないんだな・・・
俺は「黒鏡は後半の九重楼で取ればいい」ってスタンスなの。
だから、前半白骨で赤火が出ても、それで黒鏡を取ろうなんて思わないの。
以上。
それから、丁寧な御指南ありがとう、と言いたいところだけど、
机上の空論っぽいな。
理屈としては間違っちゃいないが、実際にやってみな。
15で燃え髪と2回戦うって時点で、既に運に左右されるから。
電プレに記事あるよー
桝田のインタビューも載ってる
>>178 イツ花のメガネってこんなに野暮ったかったっけ…?
電プレ買ってきた
2ページだけど結構新しい情報あったから満足
以下気になった所抜粋
・形見システムは刀だけ
・最強遺伝子の持ち主が変わってる
・アドホックでプレイヤー同士で子供が作れる
・裏京都は「EDが気にいらない」等の声に応えて作った
そこのボスはかなり強い
裏京都ボスはやっぱ昼子確定かな
曲がりなりにも京都と名乗る以上、やっぱ一条戻り橋や羅生門でイベント欲しいな。茨木大将わんさかいるだけでも笑うが
きっとと昼子のどっちが気に入らねぇってことになってたんだろうな
きっとはEDで転生しちまうからやっぱ昼子か
プレイヤー同士で子作りはあんまり嬉しくないなw
環境がないから元々無理だけど
剣士が日の目を浴びる日が来たんですね・・・
>>208 お前最低限の礼儀無いの?
こっちは素人にキツイ言い方ゴメンって言っただろ。
お前がド素人で馬鹿な理由
@15燃え髪2匹が運なら、13・14で闘わざるを得ない。
A赤火で6回スロット回せないって意味なら素人丸出し。
B黒鏡自体後半五郎ついでに取ればいい程度は正しい、ならば黒鏡は重要では無い。
しかし馬鹿はそれを重要だと言い張る。
Cそもそもかまいたち自体そんなに使えるアイテムじゃない。
かまいたちが取れるなら、次の世代で光刃取れる。
女なら当代秋津もあり。
はふりが手に入った後は火水属性の方が使える、且つ後半になっても風が極端に弱い大将・BOSSはいない。
ブンブン用に風強化してた当代薙の与ダメが上がるだけ。
2世代後ならまずお蔵の肥やしか売却アイテムw
D串刺しや音無の方が訓練交神でかまいたちより長く使える。
使える度は早く取れば取る程高い。
E黒鏡が重要というヤツはお蔵コンプするヤツ。
(ド素人にはこれだけじゃ理解出来ないだろうなw)
お蔵コンプするヤツなら黒鏡は白骨前半が当たり前。
後半九重なんて馬鹿な事言わない。
お蔵コンプしないお前が黒鏡重要って言ってる時点でド素人と気付かなかったのは悪かったなw
なんだこの携帯
気持ち悪い
牛頭兜の被りすぎで頭のねじが飛んでいっているようだな。
相手も朱塗りの胴を装着してるみたいだけど。
肌の色を修正〜と言われてるけど火肌や土肌って評判悪いの?
すまんミスった
>>217 形見は属性武器にも出来るみたいだし、
伝えることで攻撃力も上がるらしいから
話聞く限りじゃかなり強そうだ
攻撃範囲も変わってるらしいけど、これは奥義のことかな?
イツ花の見た目ババアになってんじゃん
その形見剣がどれぐらい使えるかにもよりそう
追加要素だし2への引継ぎもほのめかしてるし、剣士を使う人は多くなると思うけど
仕様によっては剣の為だけの留守番職(もはや鍛冶職人)に落ち着く恐れもw
これこの間の拳法家スキーじゃね?
こんな変なの、そうそういないだろ・・・
イツ花が細面になって大人びて見える?
デフォルメキャラも可愛かったけどな
散弾や扇の攻撃範囲を持ち全属性2回攻撃で敵を状態異常まみれにする剣か
拾える剣より強くなる頃にはとっくにクリアできるなんてことになりそうだけど
>>225 あまりに強すぎても弱すぎても駄目なのが悩ましいなw
まあ形見システムは試験的に導入したみたいだから
今回駄目でも2に期待すればいいか
あとアーカイブスのデータがあると「○○の○○」と「○○の○」が貰えるそうな
ヒントとしては序盤は便利なものらしいが、伏字多すぎでわかんねw
形見剣はやっぱりあっさりだと受け継ぎの度にatk+8 どっぷりだと+2
とかなんのかね
>>221 土肌はともかく火肌は桝田さんも修正を考えるほどだったそうな…
>>226 残念ながら見当違い
まあ、そう思い込むのも自由だけど
それよりスクショで当主ノ指輪が"腕輪"になってんのは単なる凡ミス?
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 23:10:11.73 ID:bT9BuFxI0
フォントの違和感がすごい
全然こだわってないな
拳法家が日の目を浴びる日はいつなのですか?
>>234 フォントは最後に入れ替えかもよ?
と思ったが、オリジナルもフォントはこだわってなかった気がしたのでこのままかもな…
>>212 >・裏京都は「EDが気にいらない」等の声に応えて作った
予想の斜め上を行く気しかしないww
拳法家はふつーに強くね?
他の人より順番が多く回ってくるって、
それだけでサポート役としては最高じゃね?
一族と神様のグラは書き直すのが大変だから色だけでも微調整してくれ
どぎつい90年代カラーリングは他が変わってるだけに辛い
オリジナルのフォントの異様なデカさ
>>238 中盤のボス・髪戦では如何に早く(多く)補助術・回復術を使えるかが重要だからな
長期戦になればなるほどターン回りの早さが活きてくる
選考試合もこっちのターン数が増えるだけで有意義だし、
最強技・体火さえ確保しとけば速攻流星爆で一本勝ちが安定する
拳法家キチガイが湧いてくるから拳法家の話題はやめとけと
黒鏡キチと拳法家キチでスレが占領されるぞ
アンチが湧かなきゃ大丈夫
いつもアンチがここぞとばかりに煽って荒らし始めるのがパターンだから
>>132だが、大江山越えた
交神のせいなのか初どっぷりのせいなのか、
単にプレイのコツがわかってないからなのか、やたらしんどい
ただそれぞれの家系に特色がでるのと、天才?が多めに生まれてくるのが楽しい
でっていう
一番苦しいけど一番楽しい時期だな
どこ行ってもスロットが黄文字だらけで
道具のソートは種類別を増やしてほしい
強い順は種類がバラバラになっちゃうから
種類別だけじゃなくて、第二キー第三キーも指定可能になれば完璧だな
いつも種類別強さ別に手動で並べ直してるオレw
4gamer.netに公開されてるイツ花の顔が
アニメ塗りな件について
アニメ塗りより顔立ちが最近流行りの爬虫類系なのが
初どっぷりはしんどいよな
特に大江山越えた後
ゲーム中でも難易度変えられるのが当時はカルチャーショックだったなぁ
最初に決めてその後は最後まで変更不可能って感じのが多いし
今でもあんま無いよな
ゲームをユーザー主導でしゃぶりつくせるって意味で
洋ゲーの公式チートコマンドっぽい
和ゲーだと隠しボスとかやりこみとかになるんだよな
>>218 すまん、お前は病気なんだな。
健常者と思って話して悪かった。
変な事件を起こす前に医者に相談に行けよ。
神様グラはさすがに新しく差し替えるんじゃないかなあ
それっぽい言葉を読んだ気もするし
>>255 おいおい理由も無しに、人格攻撃か?
黒鏡は重要だから九重楼後半五郎前に取る。
ってのが支離滅裂だってのが未だ理解出来ないのか。
黒鏡は重要だから白骨前半。
黒鏡は重要じゃないから後半五郎ついでで充分。
のどちらかなら人それぞれってのは理解出来るんだよ。
お前はそれプラス
かまいたちついでの黒鏡は難しい。
なんてド素人丸出しなレスしてるだろw
地獄巡りにいるたこさんとむかでさんもったいないなぁ…
使いたいけどどっぷりでも到達後には能力不足だし
確かにもったいないよなあ…
お墨様の見た目が好みで解放したけど、一度しか交神しなかった
せめて得意とする遺伝情報が988ならねぇ・・・
でも今回神様のステータス弄るって話だから少しは改善されるんじゃないかな?
捨丸も勿体無い。
体力はヤバいけど、普通に使えたらコスト的にハエと天狗のアッパークラスなのに。
>>258 ようやくお前の言いたいことがわかったわ。
>黒鏡は重要だから白骨前半。
>黒鏡は重要じゃないから後半五郎ついでで充分。
>のどちらかなら人それぞれってのは理解出来るんだよ。
俺はそのどちらでもない。
黒鏡は、前半は重要ではないから、無理に取る必要はない。
だが後半になると重要になるから、早めに確保したい。
だから、後半突入後、早めに九重楼に行く。
>かまいたちついでの黒鏡は難しい。
>なんてド素人丸出しなレスしてるだろw
だから、やってみろって。
やってみて簡単だって言うなら、感じ方の違いだ、それ以上言わんよ。
俺はやってみた結果、かまいたちついでに黒鏡を確保するのは
難しいと判断して、15でかまいたちを狙った後は、16に上がって
属性扇や豪剣を目当てに戦うことにしてる。
13←→15の移動で時間食うのももったいないしな。
飛び級交神しないで相性をよく考えていけばどの神も普通に使える
PSN復活したら買おうっと
割引あるらしいし
鳴神とか好きなんだが交神できる頃には大抵弱すぎて使い物にならないんだよね
>>266 俺もだ
技タイプの神様なもんで好きなんだけど、弱いよねえ
前後の交神で心とか体を補っておけばまあまあだけど、
それでも「つなぎ」って印象は拭えないかな
>>263 まだ知ったかド素人丸出しなレスw
後半開始の早い時期に九重楼って何縛りなんだよw
ゲーム中一番戦勝点(奉納点)が足りない時期に一番戦勝点が稼げない九重楼討伐。
その見返りは有寿で充分な黒鏡w
てかお前の方が、かまいたちついでの黒鏡やってみろよ。
難しいと思い込んでかまいたち後黒ズズしかやった事ないんじゃねーか。
最初から黒鏡をあえて取ろうとしないヤツが黒鏡手に入れるなんて出来る訳無いのは理解出来るぞ。
そいつが黒鏡重要って言い出したら無知か気がふれたかのどちらかって事もなw
かまいたちついでの黒鏡で難しいって言ってる時点で琵琶の難しさ(運次第度)も知らないド素人な証拠。
どこまでコピペ?
黒鏡キチガイやばいな
正直なめてたわ
拳法家キチガイ級のやばさだったとは
もう有寿ノ宝鏡でいいよ
>>272 後半このスレの現状が書かれてるなワロタ
4亀はインタビュアーの質が高いよな
特に編集長は図抜けてる
桝田氏:
俺屍はね,あることをクリアするのに解法がいくつかあって,それぞれにメリットデメリットがあって,あなたはその中からどれを選びますかっていう作りなんだよね。
例えばAのパターンを選んだ人とBのパターンを選んだ人がいて,口汚くAパターンのほうがいいだろうみたいなことを言い合う状況っていうのが,
ネット上で情報交換されつつも長持ちする状態っていうのかな。でも実際には,CパターンとかDパターンっていうのもあって,それを発見した人がまた違う勢力になって……みたいなさ(笑)。
桝田氏:
顕著なのは「最後のパーティはどの職業で挑んだか,どれが一番強いか」ってやつだよ。延々やってるじゃん,「拳法家はつかえねえ」とかさ(笑)。
わろたwww
なるほど
昼子はドラクエ7の神様か
>>274 4亀いつもインタビュー記事面白いな
する側から結構アグレッシヴな質問が飛んでいくのがいい
桝田って相変わらずインタビューには自由姿勢だなぁw
>>278 元がコンシューマじゃないからだろうね
金の臭いがあまりしないw
バランスがっつり変わってるみたいで楽しみだ
拳法家男のゲーム内グラがもっとカッコよかったらよかったのに。
ゲーム中だと説明書イラストみたいな爽やかさがなくて
なんか髪型がお前らみたいで気持ち悪く見えるんだよ。
つ白鏡
>>276 いつまでも煽り・中傷を続けるアンチに対する皮肉だなw
見てるなら降臨してくれてもいいのになw
まぁファンとの交流という意味ではTwitterで事足りてるか
俺、昼子よりも大江京を滅ぼした帝側を殴りたいんだけどなぁ
あの清明らしき人物がそっちのハケ口になってくれるのかしら
>>268 なんでそんなに思い込み激しいんだ?
だからお前は病気だって言うんだよ。
258はまともに見えたが、また元に戻ったな。
九重楼討伐がお気に召さないらしいが、ダルマを倒せば
悪羅7匹弱の戦勝点が稼げる。
ダルマはあまり強くないし、消費時間を考えてもお得だろう。
かまいたちついでの黒鏡は、やってみたって書いてるだろ。
やってみて、両方取るのは難しいからやめたと。
相手の発言をちゃんと読もうな。
そんなんじゃ、コミュニケーションちゃんと取れないぞ。
桝田が言ってるそばからw
これも続編ができるための説得材料になるファン活動のひとつなんだ
って公式が認めると生暖かい目で見守れるな。関わりたくないけど。
インタビュー通りの調整ならいろんな所でさらに激化しそうだな
>>285 弟の暴走をなんとか止めたいっていう、姉の気持ちはわからんでもないしな
まあ、帝に関しては一族が反体制側に回るらしい2の方でって事なんだろう
>>273 桝田氏:
俺屍はね,あることをクリアするのに解法がいくつかあって,それぞれにメリットデメリットがあって,あなたはその中からどれを選びますかっていう作りなんだよね。
例えばAのパターンを選んだ人とBのパターンを選んだ人がいて,口汚くAパターンのほうがいいだろうみたいなことを言い合う状況っていうのが,ネット上で情報交換されつつも
長持ちする状態っていうのかな。でも実際には,CパターンとかDパターンっていうのもあって,それを発見した人がまた違う勢力になって……みたいなさ(笑)。
4Gamer:
ああ,「どっちがいいか論争」みたいなのありますよね。
桝田氏:
顕著なのは「最後のパーティはどの職業で挑んだか,どれが一番強いか」ってやつだよ。延々やってるじゃん,「拳法家はつかえねえ」とかさ(笑)。
だから,俺屍の場合は解法が見つけられないんじゃなくて,むしろいっぱいあって,どれが一番自分にあってるかを探していく感じなんだよね。
この辺りかw
少しは前レス見ろよ
煽り目的なんだろ
リメイクで黒蝿さんがゴミ遺伝子にされてたら泣ける。インタビュー読むと似たような事やりそうだけど
捨丸も遺伝子よくするだけでなく交神レベルが上がると生前の顔になるとかやってよ
桝田氏:
そういえば,画面写真っていくつか出してるじゃん。
それでダンジョンの中を歩いてて,左上に炎の時計があるじゃない。
あれの赤い火が2つ3つ点灯してるやつとかをわざと画像にまぜたのに,
あんまり話題になってくれなくて悲しいんだけど(笑)。
ここでは結構話題になったよな
まぁ時間戻して赤火狙う手間が省けたな!程度といえば程度でもあるからなw
時登りの笛が廃止or極端なレアアイテム化してそう。
普通にプレイしてたらほとんど使わないから別にいいんだけど
属性武器の弱体化
陽炎の弱体化
正直この2つだけでもかなり別ゲー化するよね
リメイクでたら初めてやってみようと思うんだが
会話中に表示されてるグラフィックは新しくて
戦闘中に出てるグラはPSのまんまなの?
なんか違う人が書いてるように見える
同じ人が書いてるかどうかも知らないんだけどね
12年もたってるから仕方ないさ
でもイツ花がなんかお婆さんみたいになっちまった
> 桝田氏:
> 顕著なのは「最後のパーティはどの職業で挑んだか,どれが一番強いか」ってやつだよ。延々やってるじゃん,「拳法家はつかえねえ」とかさ(笑)。
> だから,俺屍の場合は解法が見つけられないんじゃなくて,むしろいっぱいあって,どれが一番自分にあってるかを探していく感じなんだよね。
>
うけるw
拳法家バカざまぁw
もともとちゃめっけババァみたいなものやン
見た目は大事ってことさ
たとえ若作りでもな
12年も経てば画風が変わるのは仕方ない
久しぶりに指南書見たけど
敦賀ノ真名姫はいま見ても可愛い
人魚ボスの真名姫で一発でくたばるんですがこれのダメージさげるには
仁王水の防御上げ、水葬、水の御札使えば耐えれるようになりますか?
>>300 戦闘グラは描き直されている。会話グラはまだなんとも言えん。差し替えされる可能性あるから
>>307 仁王水は意味ない
水葬は気休め程度
1番は一族の素質(体水・体火)を上げて力で捩じ伏せること
それまではよその迷宮を探索した方がいい
むしろ祭り系の方が効果がある。
このゲームの属性防御は体のステータスだったんですか。
しばらくレベルあげてからリベンジします。
違うよ。技。
真名姫に耐えられる体力(体水)とさっさと殴り殺せる攻撃力(体火)を上げる方が
術防御上げるより楽ってことじゃない。
一撃で壊滅してたら小細工のしようがないからなぁ
イツ花の説明「遺伝情報、詳しく」を読んどくといいよ
>>311 術の耐性はその術の属性と技土で決まる
術の攻撃はその術の属性と技風。説明でイツ花が言ってなかったっけ?
てっとりばやく術の耐性上げたかったら石猿田衛門か金翔天竜馬の父系遺伝子の技土受け継ぐのがお勧め
あ、間違えた母系だ
指南書ェ・・・
>>308 そうなんだ
なんというか戦闘中の顔グラが少し古臭くみえたもんで
>>311 >>312の言う通りの意味でした。わかりにくくてすまん
技の土あげても300位はくらうし、体力上げて一発堪えられるようにした方がいい
あとは全体回復があれば問題なし
万金露か、取れるなら鎮魂墓で春菜があればいいが…
古臭いは言葉が悪かったな…
イツ花とかいうキャラのグラと比べると
戦闘中の顔グラはPSまんまなのかなと言いたかった
なんであれ買う気まんまんですけどね
一族の顔と神様は今のところPSのまんま
戦闘中の顔表示はいらないと思うんだがなぁ
なんか浮いてる感じがするというか
>>319 横長だから何かで埋めないとなんだろう
他の解決策もある気がするが
古臭いなんて桝田も言ってるから気にすんな
顔グラは差し替えあるんかね?
最低でも色調節と輪郭のギザつきくらいは製品版までに修正するんでね?
戦闘中の顔表示は何というか、他人に見せる(プレイ日記のスクショなりプレイ動画なり)事を
意識しているのかと思った。ぼっちプレイだから個人的にはいらんけど
スペース余ってるなら行動順とか補助術の残り効果とか……
手抜きとか言われないように、顔や神も描き直す方がいいんじゃ?と思うけど数が数だからな
まぁ力入れすぎて採算取れなくなって、2が出ないとかになるよかいいんじゃね?
俺の股ぐらをコマシてゆけ
個人的には顔グラ差し替えてる暇があったら顔グラの種類増やして欲しい
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 15:21:02.32 ID:J8KIXpWj0
HDリマスターはまだ?
>>286 > 相手の発言をちゃんと読もうな。
お前は相手の発言どころか自分の発言さえ理解出来てないのか?
お前がやった方法で難しいと感じただけ。
俺の簡単といった方法を推定で否定しるだろw
普通に気付く事さえやって無いって事じゃん。
達磨と悪羅比較して効率w
1月で得られる戦勝点・金・アイテムで比較して突撃ダンジョンは決めるのが普通なんだが何を比較してるんだよ。
お前の効率って目先のお得感が物差しだとしか理解できないんだが?
後半開始直後で前半と比較したら後半開始直後の達磨のお得感は抜群だからなw
ブンブン→かまいたちの目先お得感と一緒。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 16:16:12.84 ID:RbZA8CUg0
もう梅雨か
GWが懐かしいな
少なくとも、普通かどうかは君が決めることじゃないな。
まぁ九重楼がお得感が少ないダンジョンなのには同意だけど、後半にはいったばかりだったら
どうせ奥まで潜れないから戦勝点的にはどこでも大差ない気はするね。
むしろ、だるまに魅力を見出したなら選択肢の一つになり得るんじゃないの?
とマジレスしてみる。
>>330 一瞬そう思ったけど点滅と点灯使い分けてるとこに意味あるのかな
>>330 リセット防止に拘るならダンジョン潜って鬼を撃破したときにランダムでとか、リールの確率弄って
★三つ揃ったときにランダムで点灯とかにしたらよかったかもね。
面倒そうでごめんだけどw
点滅だとスロットの真ん中あたりに止まりやすくなるとか
336 :
sage:2011/05/28(土) 16:47:11.79 ID:blMu92400
これのダメージ計算式ってどうなってるんだ?
拳法家使えねぇのくだりが出ててクソワロタw
赤火が出なかった期間が長いほど点灯率が上がるってんならわかるんだが
俺も最初呼んでてんん?って思ったけど
稀のフィーバー爆発でリセット潰しってことじゃね?
交神してから三か月ってとこの行と掛かってると思う
あくまでインタビューの文字おこしだから説明不足な部分はありそうだ
画集も早く出してよ
いずれにしろ1ヶ月で普通に2個も3個も赤火が出るようなら、
それだけで相当ヌルゲー化しそうな気はする
まあ、手間が省けるから大歓迎だけどな
>>330 赤い火の希少価値を少なくして、
より多くのユーザにそんなに頑張ってリセットしなくてもいいじゃん
と思われるバランスを目指します、みたいな感じじゃないのか?
自信ないけど。
術や指南書、武器防具が赤い火で入手しやすくなるのは俺もストレス的な意味で歓迎だが
それを見越したうえでの難易度には調整し直してほしいな。取りにくいアイテムがあるわけじゃなくて強い敵がいるって意味で
>>330 最初に火が全部青くても、火が消えてくごとの判定で
途中で赤くなる火が出てくるってことかね
でも「全部点灯する」って言ってるからやっぱり
最初の段階で判定は終わってるてことか
個人的には「絶対に一つは赤い火がある」
くらいのレベルで出てくれれば嬉しいのだが
交神も赤い火もリセットする作業感が強くなって
面白みも無くなる
かといって赤い火がないと手に入れるのが辛いアイテムも多いし
赤い火が出まくるのも、それはそれでつまらんなあ。
今くらいの頻度だからこそ、「赤が出るまでリセット」という
選択肢があるわけで。
コンスタントに赤い火が出るなら、ありがたみもないし、
進め方による差がなくなって、ドラマが減る気がする。
なんか、赤い火の仕様変更の状態を見ると
スロットの黄色いもんの数が二倍とか三倍とかになってそうだな
元からリセットプレイなんかしないからいいや
>>347 設定でゴシック体と明朝体を切り替えられるようにしたりしてな
>>350 丸文字とか相撲の番付に使う字体とかも欲しい
フォントは容量食うからそれはやりすぎだ
フォント自警団
ただ単に上からのっけたかどうかだけでしょ
名前の字数制限を緩くしてほしいな
次郎衛門とか阿弖流為とか付けさせてくれ
月に赤火が2つ以上出るとなると、
初陣の相翼院で槍の指南・木霊・笹ノ葉・白浪・陽炎まで揃えられそうだな
アイテムの配置が変わってなければの話しだが
漢字の数を充実させてほしい
MADARAかよ
変な名前の子供が増えたから実名プレイ出来ない子も出てきそうだよな
そういえば親の世代になったんだよな
実名+実子名プレイするヤツとか出てくるのか
オレは交神回数0だから関係ないけど
>>360,361
遙かな地平の彼方に旅立った、幾千億の魂の欠片。
その屍を我らは越えてきたのだ。何を恐れる。
幾星霜を経て我らは強くなる。
刻まれしカルマの果て、胎内に蠢く魔力の胎動を貴様らは感じないのか?
感じたのならば、心を無に、耳を澄ませてみろ。
「俺の屍を越えてゆけ!」
「俺の屍を越えてゆけ!」
「俺の屍を越えてゆけ!」
聞こえてくるだろう?我らがために散っていった儚き者どもの叫びが・・・
花も新しいバージョンになってるのか。こりゃ楽しみになってきたなあ
一族の顔グラ増えてるといいな
何度もプレイしてるからちょっと新しいのあるだけでも気分変わって嬉しい
リメイクのゲーム中のBGMはどうなるんだろ
オリジナルの方のBGMだって花のアレンジ版が多かったのに
更に花のアレンジ曲増やすのかな。
リメイクの説明書どうすんだろ
いつもみたいに分厚いのだとパッケージの挟むとこ折れるんでね?
大抵は説明書が潰れてるけど
これはそもそもパッケージ閉まらなそう
初回特典みたいな感じでパッケージ+説明書の梱包になるんじゃない?
もし分厚いなら、だけど
説明書が外付けって前代未聞だなw
PSPでリファイン版か
アーカイブとの差異が気になるな
説明書は初回特典でぶあっついの付けてくれたらそれでいい
ただ桝田は俺屍をじわ売れ型と考えてるから初回特典にはそこまで積極的ではない感じもあるな
ゲーム内に説明書があるってのも味気ないのかな
とはいえ初動は初動でとても大切だから、特典は付けてくると思うよ
特に2への動き出しに関わるし
説明書は紙のほうがいいな。
ゲーム内にあると面倒臭さそう
>>369 アドバンスド大戦略が通った道だ
あっちは兵器カタログ付だが
アンリミテッドサガも広い意味では…
自分はDL版買うからあんまり関係ないな
俺はDL版がほしいから、別売り取説を支持したい。
取説読まない派の俺にはあまり関係ないな。オリジナル版の頃はちゃんと読んでたのに最近はなんか読む気がしない。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 19:03:25.09 ID:jxhrNXz00
>>380 あの頃から読まないほうだったけどこれに関しては読まずにいれなかったな
ドラクエ3以来ゲームに限らず、慣れた頃に取説は必ず読む。
貸し借りした後に返したゲームの取説だけ出てくる、とかいうのが何度かあったな。
ごめんなさい。あれボクです。
>>381 アンサガは説明書を広報に丸投げしたらとんでもないことになったなw
桝田は自分で作成することの意味が分かってたんだなと思った
ミンサガでは反省してチュートリアル充実させまくったけど
OPムービーが複数あるゲームがあったから、それ以来
ゲーム起動→説明書を読みつつムービー全種類出るまで見る
ってのがデフォになったわ
で、ゲームに慣れた頃もう一回説明書を見てシステムとかのおさらい
まあ、説明書に全く載ってないのにゲーム中で重要な機能があったり
誤字のせいで意味が間違って載ってるゲームとかもあるんだけどね・・・
しかし返す返すも俺屍の取説はケース開けた途端吹いたな
開いてみたら一ページ目からふざけているしムービー見ている間にざっと読もうと思ったら
どこをかいつまんで読めばいいのかわからんくらい懇切丁寧すぎるし
諦めて一回電源落としてからじっくり読み終わろうとしたらボス攻略までしてるし
挙句の果てに全術リストまで完備してやがるし
赤点つけてくれたのはこの人です、ユーザー思いのプロデューサーですねだっけか
あそこに赤点ついてたのも吹いたわw
そういえば昔のゲームは術や魔法、必殺技のリストを載せた説明書が多かったな
とはいえそれも序盤〜中盤ぐらいまでの奴を更に端折ったような感じのだったけども
>>386 当時は友達に解決法聞いて、ちゃんと進めた報告した時に
『実は取説に〜』って言われたんだわ。
ベスト版で手に入れたから、分厚い説明書はぜひつけてほしい
説明書を読んだせいかはじめの月はなぜか相翼院行ってしまう
ベスト版の説明書には、薄くなりました、みたいなこと書いてたよ?
思い出した
んで、昔の分厚いのは公式から落としてねーて感じでリンクが書いてたんだが、期限切れで落とせなかった
通常版とBest版は分厚くてBooks版はペラペラ
男薙刀を地獄等の後半ダンジョンで使ってる人いる?
物理攻撃担当で。
武器いつも何持たせるか悩む……。
本家(剣士)、分家1(薙刀士)、分家2(槍使い)って感じに血筋で職業決めてるからさ……。
>>398 薙刀家系で男が産まれたら隊長(サポート役)にしたら?
それか薙刀家系を踊り屋に代える。
踊りか大筒がいなくて薙刀が男だとパーティの物理攻撃力は低下しちゃうのは仕方ないと思う。
>>398 普通に闇の光刃でいいと思う
最強技火さえ確保しとけば男踊り屋と同じ様な感覚で使える
後列に攻撃できない分、奥義は踊り屋より実用的
まあ、産み分けすんのが一番だけど
俺も似た感じで初期3職入れるから薙男は普通にいるけどね
家系を決めたり剣士を入れてる時点で効率なんて二の次w
元々範囲攻撃だから弱いぐらいでいいのさ(火力不足はブーストでごまかせ)
俺のはbooks版だったのか・・・
うっすいのはbooks
ベストでもケース厚い
キモヲタゲーだと思ったら女にも人気あるんだな。
この前自宅にデリヘル呼んだら棚にあったこのゲーム見つけられて
凄く喜んでいた。
熱中しすぎてお互い時間に気付かなかったぐらい語り合えて楽しかった。
リアル世界で初めてこのゲームが好きな人と話せて嬉しかった・・・
が、お互いシャワー浴びて布団に行く途中にアラームがなった時は絶望した。
フリーターの俺には二万円はとてつもなくでかい金額なのに最後まで
できなかった。
相手の子も申し訳無さそうにしていて
今度指名してくれたらお詫びの意味を込めて本番やらしてあげるね。
と優しく言ってくれた。だが、俺には今更実は童貞ですと言える勇気が
なくてかれこれ一年経ちました。
もう辞めて居るだろうし脱童貞は諦めたわ。
でもその気になれば何時でも童貞捨てれると思って居たから
その間結構充実してた。
ま、このスレ住人の大半がキモヲタ童貞とイモ臭い田舎女だと思うけど
俺も仲間入りだな。これからもよろしくw
スーパーイケメンニートの私と一緒にされては困るな
>>393 !
私も何故か最初は必ず双翼院に行ってて
自分でも不思議だったんだけど、
そうか、取説で見たんだ!
あースッキリ!ありがとう?
何か潜在意識的なものかと思ってたw
俺なんか体験版やってた時から双翼院言ってたわ
桝田がそういう風にでも設計しているんだろうか
相翼院のBGMが一番最初のステージっぽい感じがするね
俺も何故か相翼院が最初だった
俺は鳥居千万宮(´・ω・`)
初プレイでいきなり鳥居行って紅こべにでもぶつかったら
クソゲー判定下されても仕方ないな
最初の初陣で九重楼に行って達磨に惨殺されたのは良い思い出
達磨メテオ怖い
本当の最初の初陣は鳥居千万宮
わけもわからず正解の鳥居に入って狐に瀕死にされてリセットした思い出です
取説では相翼院に行ってるけど、
バランス的なことを言えば初陣は鳥居がいいと思う
既プレイヤーの9割は初陣に鳥居を選ぶだろうな
赤火ブンブンも狙えるし
いやー相翼じゃね?
指南書あるし術とか基本的なものが入るし
鳥居や九重楼でボスの戦勝点うまーもありだけど
初陣だと小稲荷やウロコ娘が怖くて九重楼だなー
人それぞれよ
イツ鼻の説明だとどうだっけ?
一番上が相翼院だったり比較的易しそうな言い方だったりしないかな?
>>419 イツ花の説明は確か、最終的には全部行く事になるから、
どっからいっても違いは無い的な事を言ってた様な。
リメイク記念に初どっぷりでついでに陽炎縛り始めたんだがほんとに奉納点キツイな
そして5000〜10000程度の中堅クラスの神様の層の浅さがまた厳しい。あっさりだとこの辺駆け抜けるから気付かなかった
後関係ないけどリメイク時には地味に長い術のエフェクトを短くして欲しい。少なくとも3分の1くらいには
大技ならまだしも小型雑魚8体がみどろやら白鏡やら連発してくるとそれだけで1.2分かかっちゃうし
演出派手になってるみたいだし、スキップできないと視覚的にも精神的にもきつそうだ
敵前にジャンプして斬る、みたいな動作もオプションで短縮できるようになってるといいなぁ
最近はお蛍様ルート以外ずっと九重楼だな>初陣
どっぷり固定だから鳥居だと首切り大将の数が足りないし、
相翼院で赤い火も宝箱も出ないと装備の買い替えも覚束ない
最初にエンカウントする敵が朱の首輪持ってるのもポイントだよなぁ
俺は画太郎解放と槍の指南・白浪・木霊・笹ノ葉ゲットを狙って、初陣は毎回相翼印だな
…で、5月にお小夜と交神、6月に白骨城で速瀬他装備アイテムゲット、
7月にくららと交神がほぼパターン化してる
6月の白骨城討伐は白浪があるとかなり楽
>>422 ゲームの中身自体はそれほど心配してないので、不安要素はその辺だろうな
俺は九重。
ナムチ・木霊か茶巾・ヘソ狙い。
4月で戦える数と開けれる宝箱の数は九重が一番多いんじゃね?
どっぷりだと初陣で小稲荷一発で薙げないし、
ナマズでも一発無理なんで九重かな。
千万宮の夏狂乱連発はウザかったな…
リメイクで一卵性の双子がほしいなー
全然似てない双子もいいんだけどそっくりな双子も欲しい
システム的に無理なのかもしれないが
一卵性双子は顔グラを左右反転させる案をツイッターで言ってたよ
リメイクで実装されるのかわからないけど、期待はしてる
ケンとネクみたいになりそうだな>左右反転
つまり一族のグラが二倍に!
モヒカンの双子か…胸が熱く… ゲフッ
ナマズの双子・・・あれ、左右反転しても分からないような
双子がどっちもブサイクだったときの悲しみとか半端ない
基本的に顔が可愛い子だけ交神させてるんだけど、ブサイクは双子揃って道程のまま死ぬんだよね…
能力よりも顔優先プレイだから、ブサイクグラは初陣で地獄一人旅させて天国に直行させたりするw
美形天才が生まれたりすると、成人してないのに当主させて家出人発生したりするけど気にしないw
ファミ通みたけどダンジョン増えてんな
裏京都以外にもあるのか
新神縁のダンジョンとかかな
ファミ通じゃなかったgame watchな
親王の墓ってピラミッドみたいな奴とかまんま山みたいなダンジョンがある
親王の墓って親王鎮魂墓じゃないの?
調べた 恥だわ昔からあったのな
リメイクとはいえ後半追加されるダンジョンを掲載するなんて意地が悪い
ネタバレくらったわけか
ドンマイw
そういや電プレに白骨城以外の拠点が載ってる
マップがそのまま載ってたな
全力でネタバレだけどリメイクだしいいのか
こっちか。携帯ゲーRPG板を探してしまった。
とりあえず、追加・変更点一覧欲しいな。
一番でかいのが裏京都(クリア後追加ダンジョン)か?
全体のバランスもやってるらしいし…
あと形見剣とか交神する度神様がデレるとか
追加ダンジョン・新キャラ登場
プレイヤー同士で交神が可能に
新しい神様追加
交神するごとに神のステータスUP
火の肌の色調整
遺言・交神セリフ追加
一族に趣味欄が新設
今わかってるのはこんなところか?
プレイヤーどうし交神は、分社とはまた別なのかな。
氏神以外の神様を全部MAX(978だっけ?)にできるなら楽しそうだな。
とりあえず、次スレにはテンプレに入れて欲しいと願う。
>>448 家系図が俯瞰で見ることができるようになるってのもある
>>449 どんなに頑張っても最高神を超えることはないってインタビューかなんかで言ってたぞ
震度1@東京
ぎゃああああ、スレ間違えたすまない
形見が剣オンリーなのは、源太パパンと初代当主の名残かね
>>453 都内だから別にいいけど次作への布石との噂
剣士不遇だったしね
攻撃力高いし、燕返しあるしで結構使ってた。
むしろ拳法家の方が……。
インタビューには攻撃範囲も調整とか書いてあったけどどうなるんだろうな。
憲法家はある程度パラメータが高くなって来たら必ず連続攻撃できるとかにしてほしい
素早いから回復&陽炎係になるけど後列に置くから踊り屋より使えない
ステが高くなったら必ず連続攻撃とかまたそれもバランス悪くなりそうだから
それはいらないかなぁ…
2になったら剣士はまた地味になってしまうんかなあ
攻撃範囲の狭さはかなり大きいデメリットだから
剣拳壊はそれを跳ね除けるくらい強くなってほしいもんだ
拳法家より踊り屋の方が攻撃避けてくれるような気がするんだけど気のせい?
あと術避けるのに必要なパラメーターって何?
天の羽鎚さえなければ拳法家は輝いたよ。
羽鎚なくなったら俺は無くけど。
>>459 剣士は攻撃範囲の狭さは燕返しで改善されていると思う俺は剣士好きなだけか
一応どの職業もそれなりに使えるわけだから、あんまりあからさまな強化や弱体化はいらないけどな
まぁ構成もあるけど。剣士・壊し屋・拳法家・弓使いとかみたいな極端なPTだったらやってらんねぇと思うし
剣士は、敵のリーダーに反撃して逃げられたことがあった。
さっさと弓や槍で殺せば良かったと言われればそうなんだが。
拳法家は連続攻撃と会心の発生率を上げてやれば充分だと思う。
壊し屋もそうだけど、あれはバクチ要素の強い職業(裏を返せば安定感のない職業)だから
攻撃させたときに、「何かやってくれそうな期待感」を感じさせてくれれば、使ってて楽しい。
単発通常攻撃で返ってきても、「次はきっとやってくれる」と思えるくらいの頻度で、連続攻撃とクリティカルが発生してくれればそれでOK。
拳法家を輝かせる方法だけど、
ドラゴンボールのチャオズみたいな自爆奥義を作れば、
いろいろドラマチックな場面が作れるんじゃないかな
自爆でもアイテムと戦勝点は入手できるようにすれば
使い道は大きい
問題は博打要素が欲しい局面がほとんどないからの気もするが
博打要素そのものが好きだから結構使っちゃうけど
連続攻撃の確立ってどのくらい?
・・・この話題はこれ以上は避けるべきだろうか・・・
グラフィック的には自爆な全体攻撃奥義があったような。
前に試した時は20〜25%くらいって結果だった
連打とか奥義とか命中率とか今考えると張らなきゃよかったなぁ
まー完全に全部の職業の価値を均一にするのは難しいよね
どのぐらいの範囲で収めてくるか見物だけど
範囲攻撃はもっとダメージ低くなって良いと思う 攻撃力が下がるんで無く
あと剣士はもっと早くてもよいんじゃ…それだけで勝手は良くなると思うんじゃ
重装備と軽装備の差が大きくなればいいかなぁと思わないでもない。
序盤によっぽど商業にぶち込まないと、あんまり実感が。
補助魔法のせいかもしれんが。
実際そうじゃないかな。軽い重いみたいなアバウトなのに加えて、職業専用防具を増やして差別化を図って欲しいね。
攻撃力は低いけど必ず3連撃する拳が後半にあれば
クリティカルでの防御力貫通狙いで新しいロマンが生まれる!
雑魚散らしにも使えそうだね。
拳法家だけモーションが多彩で
単発の蹴り(威力は突きよりも強)やとび蹴り
裏拳や気合の乗った一撃必殺の拳
が3連激以外に偶に出ます
とかでもいいよ
>>476 あ、なんかわかるかも。
単発で終わることが多いので、拳法家の右突きモーションはガッカリ感がハンパない。
いろいろ動いてくれるといいなぁ。
たとえダメージ的には何の意味もなくても、毎回違うことやってくれるだけで、期待感割り増しだわ。
拳法娘の回し蹴りがたまにしか見れないのは残念ではある
会心でモーションが変わるとかはあるかもなぁ、他の職業でも
>>457 ターン回りの早さを活かして、梵ピンで他の範囲攻撃職の攻撃力を上げればいい
これだけで雑魚戦の殲滅効率はかなり上がる
中盤厄介なボス(五郎ズ・捨丸他)と髪のほとんどは火属性に弱いから、
補助術重ね掛けをした後は、自ら飛天脚・流星爆で蹴散らせる
>>464 確実に大将を仕留めたい時は、補助術or奥義を使うのが基本
それだけで安定感も大分変わってくる
>>479 梵ピン覚えるのって超最終段階でなおかつそっちの素質に恵まれた子だけじゃない?
普通なら買い貯めた力士水とかで代用するし雑魚に使えるほど道具枠は無いと思うんだけど
拳法家の弱さは防具の弱さと勝手に2連撃とかされたらむしろこまる。ダメージ計算は常にしてるんだから勝手に倒すな
女薙刀のモーションはカッコよくなってそうだったな
オリジナルの全てを見透かしたかのような切り方も好きだけど
やっぱり拳法家キチが湧いてきたじゃないか
479にレス返すと延々と続くぞ
>>453 そもそも初代が源太の子供ってのが気にくわない
なんだよ源太って、なんだよあの顔
せめてイケメンか顔なしにしてくれよ
>>480 よほど無理な討伐してない限りは萌子でも十分代用は利く
梵ピンの習得で一番の障害になるのが技火だから、中盤入ったらまず最強技火を確保しておこう
計画的に交神しとけば、前半から夕子と交神する事も十分可能
拳法家が中盤使う属性武器は男女共に火属性だから、
最強技火は属性攻撃(奥義含む)をするうえでも活きてくるし、流星爆習得の近道にもなる
先手取って全員総掛かりの打撃で大将倒せないなら、素直に補助術を使うべき
いや、別にイケメンでなくてもいいじゃんw
鬼朱天並みのブサイクではないんだし
逆に男ばっかり産まれてイケメンばっかだと
乙女ゲーやってるみたいで気持ち悪くならないか?
男ばかりになったことあるけどずっと女神と交神するから逆にギャルゲーぽかったな
>>484 これって反論してもいいのかな?なんかアレっぽいんだけど
しなくていいんじゃないか?
それより体土を月喰いで補強するか、狐や鯰、猿で我慢して
麒麟につなげるか、卑弥呼に奔るかの方が重要だよ。
拳法家は、能動的に自爆するだけじゃなく
自爆返しもできるといいな
敵が自爆して、その結果、隊長が死ぬ場合、
拳法家が自動的にカウンター自爆することで
仲間を守る
イロモノばかりになっても嫌だけどな
角刈りで頬染めてるような男がいたんだが彼は男神と交神したかったんだろうか
>>489 体土ってあんま気にしたことないな
体火はもちろんだが、術にも効果ある体水の方が重要な気がする
氏神作るならやとすけの体土は魅力だが・・・
卑弥呼と交神するくらいなら夢子で済ますか、ヨミかもうちょい粘って夕子狙うな
断種の呪いで後腐れないんだから太夫や若衆を喰い放題だろjk
>>492 そうかぁ。
ぶん殴られてとんでもないダメージで一撃死したトラウマから体土を重視してたわ。
流されてからは技土にもいっそう気を使うようになった。
体水は鍛えても円子や春菜ないと回復が追いつかないから重視してなかったわ。
ダンジョンボスや髪に挑む時は体土に気をつけるなぁ
たまに低い遺伝子を引いた子供とかシャレにならないダメージ食らうし
HP500くらいあるから大丈夫かと思ってたのにお紺の一撃で瀕死になったときはマジでビビった
リメイクでは万能キャラは出来にくく、個々の個性が出やすいようにしてるそうだから、
探索用とボス討伐で編成を変える必要が出てくるかもね。
楽しみ。
まあ、リメイク版は赤火のバーゲンセール状態になるらしいから、
そこまで細かい編成を考える必要も無くなりそうだけどな
何だかんだで難易度は下がる的な事を枡田さんも言ってたし
石猿辺りでツブテ吐き要員を用意していくと自然と体技の土が高くなるな
土系の神様はなんか使い勝手良いの多いよね
そして風系神の落差の激しさ
風系もやたノを筆頭に概ねバランスが取れてる方じゃないか?
火系・水系は極端な奴が多いけど
風はなんかタイミングが合わない方が多いイメージはある
風はなんか連続していてしばらく風イラネになるイメージがある
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 09:41:06.22 ID:OjxUahSc0
神様もLVUPするという事は好きな神様とだけ交神縛りがしやすくなるな
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 09:50:42.56 ID:20X1ADBZ0
嵐子とおぼろ姉弟でがっかり遺伝子引いて良いイメージがない
ヤタは中盤のまさに神
でもそんなに同じ神様と交神するのなんて、最終段階か、もしくはどっぷりぐらいだろ?
あくまでファンサービスだよなあ
男神動物縛りプレイも可能ということですね
火降り童子と交神しまくってステアップさせまくるのなんてごく少数だろうなぁ
まってろ童子愛してる
アカペラってこれか
同じ神様と更新しすぎたら近親相姦でステがうんぬんとか大丈夫なんだろうか
>>509 鳥肌立っちゃった・・・
ピアノというか原曲もいいがアカペラもいいな
あ〜アカペラ版いいなぁ
この前ニコで配信やってたライヴ思い出したわ
おお・・・確かにゾクっとくる
でもフルはまだお預けか
防具に火20%カット、土半減みたいな特性があれば、、、。
システム上技の値が攻防一体なのがな〜。難しいな。
一部呪いとか火男の面とかあるけども。
ステータス防御の防具、アクセは、、、。やっぱバランス崩すかな。
俺屍のシステムにはそぐわないような。
ていうか今更そんなに変更入らないデショ。
まあ、唯一品かつ地獄で手に入る剣士専用装飾品だったらいいかもな>状態異常予防装備
混乱予防だけでいいから、赤不動と牛頭兜を制御する剣士が見てみたい
群雲と合わせて攻撃力+568の剣士とかロマンだぜ
>>511 セックスはしてるけど子供は神様パワーで造った特殊性細胞を精子or卵子に受精させてるだけだよ
腹なんて痛めてるのはあの姉妹だけだよ!だけだよ!
髪の毛に勝てない+奔ピン(なんの言葉だろこれ)覚えてないのでレベル上げしたいのですが
どこか稼ぎに向いてる雑魚はいますか?
梵ピンな
墓とかいいんじゃない?
鎮魂墓の蜘蛛はどう?
>>519 雑魚なら忘我の蛙(灰色)と鎮魂墓の蜘蛛
でも、後半なら祝いの鈴使ってボス狩りしてた方が稼げたりする
どもですさっそくいってきます
灰色カエルって自爆するやつですか?なんか硬いからいつもメガンテか逃げられます。
鈴はちょっとだけもってます。
アカペラ版花を複数のタブでちょっとずつずらしながら聞いてたら、なんかヤバい…
>>524 鎮魂墓の金色館でおどろ狩りがいいよ
くららは使えるだろうからバック取り+最初のターンでおどろにくらら
これを一月やればかなりいく
だいだら坊に変身するやついたら変身待って倒せば800とか900とかもらえるよ
まだいけてないようならごめん
効率とか込みでモードにも依るけど、おどろはちょっと強すぎるんでは?
眠らなくて華厳喰らったり、殴られたりしたら被害が大きそう。
だいだらも土々呂はいいけど何気に殴られると痛いし。
眠らせないと危ないのはちょっとあれかなぁと思うな。
まぁ、大ボス倒せるんだから心配しすぎか。
>>527 また荒れる元になりそうだが、、、。
「くらら」→「黒鏡」
となると軽足大将を地道にとこか?
>>527 髪行くくらいだからいけないかなーと思って
失敗すると痛いけど4人全員くらら使えるなら大概は寝ない?
だいだらはおどろを寝かせてから全員防御で待つよw
ここで稼いでるときは養老水多めに持ってったから危ないのは確かだわ。すまん
>>528 俺宛?
黒鏡ほとんど使ったことないんだ
素人ですまない
今そのちょっと手前だけど迷うわ
墓がいいのはわかってるが毎月墓参りは辛気くさすぎる
他行って中ボスにぼこられるんだけどね
墓は墓だけど墓参りというより墓荒らしだと思う
毎月あそこ行っているとなんかアガラさんに申し訳ないというか祟られそうというか既に呪われているというか
あんなに広い墓作る兄貴が悪いんだよ
あれって実は鎮める為じゃなく、外に出させない為の仕様じゃね?>鎮魂墓の迷宮具合
>>534 怨霊神だから閉じ込めて(手段)鎮める(目的)。
>>535 アガラたん
「くっそ兄貴ぶっ殺す!待ってろよ!」
「…なんだよこの金色館っての。階段ねーじゃねーか…」
「……ハァハァやっと見つけた…っておいまだ地上じゃねーのか。どんだけ掘ってんの…」
「くそがああああああ行き止まり多すぎだろおおおおおおおおおおお」
「…もういいわ…」
黄川人
「やぁ!鬼にするね!」
こんなかんじか
日本だと怨霊が強けりゃ強いほど祀った時の力も凄いって考えられてるしな
アガラさんは落ち着いて神になる前に黄川人に鬼にされたっぽいけど
ただ解放した時の台詞がまた…(´;ω;`)
崇良親王の件が、俺が昼子よりも帝を殴りたいと思わせる理由のひとつ。
当時の帝はとっくに死んでるだろうからなぁ
大江山攻めた帝とアガラさんの兄って同じだっけ別だっけ
黄川人が100年ほど前とハッキリ言っているので
別人確定です
>>536 ちょっと違う。
人間基準なら広いがアガラ基準で狭いから祟る。
>>541 金色館にワープしたはいいけど柱が邪魔で動けずおどろにチマチマなぐられる画を想像してしまったwww
崇良親王は大ボスなんだから戦闘前のセリフとか欲しかったな
まあ、会話すら出来ないほど怒りにとらわれてるって解釈もありだが
七天斎八起とか稲荷ノ狐次郎も鳴神小太郎みたいに一言でも良いから
セリフが入る事を願います
本当に敦賀ノ真名姫はいろんな意味で別格だ
敵の使う術を無効化したり吸収して回復できる仕様とかどうなんかねえ
体防具あたりに属性をつけて同じ属性なら回復、反対の属性ならダメージ倍増とか
(ボスも同じ仕様で、例えば真名姫なら水を吸収、火に弱いとか)
もしくは奥義で一度だけ術攻撃を防ぐ・吸収するとか
初どっぷりでついでに陽炎縛り終了。1027年12月。個人的には楽しみたいならどっぷりが適正難易度なんだなと思った
こっちの体力600ちょい位しかないしラスボスの雷獅子から八つ髪のブレスまでまともにくらえば即壊滅
おまけにタイショウ天は誰も使えないし卑弥子も首輪でなんとかした一人しか使えない。壱与姫なんかそもそも巻物が無い
その上なぜか大甘露が1つも無いという状況で土祭りと春奈でぎりぎりだった。正直運ゲーもだった
それから雑貨屋さん。力石水と臭う水は常備しといてください
狐次郎さんの「ピカ!ピカ!ピカ! コンコンコーン!!」とか珍走してきて轢かれるかと思いきやちゃんと急ブレーキして
「燃え尽きよ!」とか言ってくれる小太郎さんのテンポの良さは崩さないでほしい
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 23:15:50.52 ID:3xmKRwyl0
もう五郎ズ倒せるくらいになったけど、陽炎が取れない・・・
なかなかレアなパーティーだから出会えないんだよね
三方丸儲けのアイディアを出せるのは
桝田のセンスの一端を現してるわな
これが駄目な所だと、有名で愛着が無いのとか
無名すぎて微妙なのとかが出てきちゃう
あと、そのアイディアに成功のビジョンが見いだせる実績があるってのが重要だな。
>>549 実績ない頃からこんな感じだったらしいけどな
じゃあ独立したらやるからいいよって
リメイクったってどうせまた人魚に流されるんだろ…
桝田さんの長男いいなあ
俺もリメイク版やりたいぜ
桝田家に生まれた者の特権だな
いいなー
そーいや狐次郎で思い出したけど
あの人はお紺の旦那とは違うよね?
二人して狐だし同じダンジョンにいるしで昔なんでかそう思ってた
でも枡田が親父って苦労したりうざかったりする所も多そうだw
まぁ家族想いだとは思うけど
>>554 小説版では、お紺生存時から既に稲荷ノ狐次郎を奉っている神社があった
だから多分違う
大江山でいつも敵を避けようとして木と崖の間の
通れそうで通れないところに分かってても通ろうとして
結局通れず挙げ句敵に当たってしまう…
リメイク版を買う
↓
オリジナルとの違いを堪能する
↓
髪討伐の途中で積む
崇良親王の解放条件を何とかしてもらいたい
基本的に一期一会交神してるから、双子が生まれないと解放できない
兄弟いれば即解放&○回以上倒しているって解放条件で別に良くね?
逆に○回倒すって条件が嫌。
カモがいなくなって迷宮が寂しくなるじゃないか、、、。
好きなときに解放でいいわ。
特に後半のお業はボーナスボスなのに。
別に髪も像みたいに毎年復活してくれてもよかった。
崇良親王は兄弟っていいもんですねからの解放が良い話になるんじゃないか
兄弟にしこりがある神だからこそ兄弟にしか解放出来ない設定でいいと思う
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 11:16:33.21 ID:cnWmto9s0
>髪も像みたいに毎年復活してくれてもよかった
すべてを倒している状態じゃないと地獄巡れないと言う難儀なシステムですね分かります
勝手に縛って条件が気に入らないってどういうことだよw
まあ、そうなんだけどさ…
昨日お業と交神してちょうど双子が生まれたから、ようやく解放できるところだ
後戻り交神も禁止してるから、もうちょいで親王と交神できなくなるところだった
特殊プレイにまで配慮しろってどこのクレイマーだよw
通常プレイでは何でもないことが、ある条件を設けることで難儀になってしまう点まで含めて縛りプレイだからのう。
ちょっと俺屍とは関係ない話になるんだけど
今付き合っている彼女セックスの時は必ずバックからがいいと言い出してくるから困る。
俺としては顔と顔が向かい合う正上位が好みなんだよ。
ディープキスしながら抱き合いお互いの表情を見つめあいながら
感じあうのがセックスの本来の意味だと思う。
そもそもセックスの最中に体位を変える意味がわからない。
俺からしたら正上位以外のセックスはオナニーと一緒だ。
しかもバックなんて邪道中の邪道。顔見れないから
どんな表情しているかわからないしそもそも女の象徴であるおっぱいが
見られないんだからオナニー以下。まったくの無価値。
つまり何が言いたいのかと言えばバック好きの俺の彼女は
俺をただの性欲処理の相手としか見ていないんじゃないかと疑問。
そこで女性の多そうなこのスレで空気読まずに質問。
女は本当に好きな人とのセックスは正上位しかありえないと思うんだが
実際はどうなの?
本音で頼む!スレ違いはごめんなさい!
でかい釣り針だなw
ぶっちゃけ兄弟とか普通に進めててもキツい条件だと思うの
一番素質のいい子を何回も交神させて、その中でまた素質のいい子に……みたいなプレイでもしてない限り
解放できるくらい進めてたら一年の流れというか家族計画もだいたい決まってるだろうし
大家族とか双子とかって親心的にはものすげー嬉しいはずなのに
一度に最大四人出陣制限と忠誠度のせいで実プレイ的には嬉しくない
補欠一族の使い道、訓練の師以外にもっと作ってくれないかなあ
今回神様LVアップあるから交神しまくりたいのに
部隊甲←→部隊乙
みたいに切替ができるようにして、2部隊で同じ迷宮を攻略するも良し、
バラバラの迷宮に突入して探索しても良し・・・ってのを考えてみたけど、
ゲームの面白さに繋がるかどうかはわかんね
奥義もあるから6人くらいで回したくて何度か試したけど
奉納点が足らなくなる&新人が常にいてボス倒してる暇なくなる
寿命の絡みもあるから、何人も抱えて育成するような余裕無いんだよね。
レギュラーメンバーを戦死させないように気を付けながら集中して育てるのが一番楽だし強くなる。
まあ、レベルアップ時の成長鈍化もあるから、
伸びが鈍化し始めたら新人の育成を始めるのも普通にアリだけどな
よほどのもやしっ子でもない限り、新人が1人くらい混ざっててもボス撃破は可能だし
伸びが鈍化=パーティ内で最強だろ?
戦闘から外すのはもったいないじゃないか
あっさりモードだったり一点豪華主義だったりな交神だと、
素質の差が激しいから = ではないことが多いな
>>576 それは素質次第かな
鈍化が早い奴(素質に恵まれなかった奴)なんかは、初陣の新人にあっさり抜かれたりもする
いつまでも鈍化組4人で粘るよりは、鈍化組2〜3、新人・他1〜2で隊組んだ方が、
世代交代直後の戦力ダウンも極小で済む
いっそ続編では出陣できる人数を増やしてみては
「兄弟」は神側が同じならOKだから楽に達成できるけど
お紺の「親子」はめんどくさくて1回しか解放したことがない
奥義併せも交神パターンいじらないと使う機会なさそうだなぁ
>>579 留守番隊は自由に交神できるようにしないとダメじゃね?
無敵陣太郎の合わせ!
自軍へのダメージを無効化!×2
2回目の改築を1回もやったことない事に気が付いた。
普通にプレイしてたら9人もできないよなぁ……。
あっさりなら増築の機会はないかもしれないが
他のモードだとそうでもないよ
5家系以上でプレイしてれば 世代交代の時期に9人いくべ
待てお金がないのかもしれないぞ
ないな
引退組が予想以上に長生きしてる時に双子が生まれて9人になるってこともたまにある
リメイクで2万両、5万両あればいつでも増築できるようになってたら嬉しいな
俺屍2では拠点移動と防衛戦は一族全キャラ出撃って構想があったな。ドラクエの馬車的扱いで。
クリアできるくらいに強くなってきたら無理矢理人数増やして増築するな
というか、自分の中では六人体制がベストなんだよなあ
一人老人で先生、四人レギュラー、一人子どもっていう
レギュラーのうちの最高齢者が一才二〜四ヶ月で引退して最年少が初陣だと計算通り
だから双子とか全滅とか起こるとパニクるわ
>>589 間隔がどうしてもずれるもんな
4ヶ月周期でやってたけど、双子生まれたとき全部狂ったwww
産み分けしてないから男多めで寿命短いから子供の訓練終わらず天に還ったりするしw
双子が生まれた日 それは記念撮影をする日なんや…
討伐から帰還した翌月の健康度回復が多すぎると思うんだが。
怪我したまま出陣したり、討伐で健康を半分も損なってヘトヘトで戻っても
すぐ次の月頭には元気モリモリとかどんだけ丈夫なんだよと。
休まないと回復しないとかなら補欠の需要も生まれるのに。
不便なのがいいなら自分で好きなだけ縛ってろと
3ヶ月で赤ん坊が元服するくらいの代謝能力だぞ何も不思議ではない
>>592 まあ、養老水なんて不思議アイテムがある時点で、ツッコミ入れるのも野暮だわな
>>595 既出
つーか、別に一族はポイ捨てされたわけじゃないし、
これ以上ちょっかい出すなって神々に言い聞かせたのはお輪だぞ
>>596 いやいや、ちょっかい出すなって神々に言い聞かせた所で
寿命が伸びるわけじゃないだろ
黄川人を倒すのが目標だ、って盲目的に信じてきて
いざ倒してみたら、寿命が残り数ヶ月
恐らく、体はガタガタだし、後は苦しみながら死を待つだけ
何て人生だよ
その後の展開というか設定ってどっかで言及されてたっけ?
え?黄川人倒して呪いとけたんだから、寿命も戻ったんじゃないの?
>>597 その呪いを解いたんだから、阿朱羅討伐隊はそれなりに長生きできたはず
神に頼らず子作りもできるようになったんだし、一応報われてはいる
つーか、そうじゃないと話が繋がってるらしい2に一族が登場しない
いずれにせよ、ポイ捨て≠不干渉
勘違いしてそうだな
呪いをかけたのは神々じゃなくて黄川人だぞ
まぁ生き返るとなしだけど短命で死んでった先祖達は報われてほしい
エンディングで母ちゃんが『ああ、私の子供はもういないんだよね』
みたいな事言ってた気がするが、養子でメンバー固めてガンガン進めたら親子再会は可能?
4月開始時点で8ヶ月
最速で大江山クリアしても11月だから1歳3ヶ月
それから髪集めじゃ一ヶ月に一本髪が集まっても途中で寿命迎えるだろうな
>>601 白骨城みたいに鬼になって出てこないんだから
死んだ瞬間お蛍に回収されてるとしか思えんな
当主はそもそも養子にだせたっけ?
お前らが、一族その1や一族Bにでもなったことを想像してみろよ
生まれてしばらくは、修行と朱点討伐の為の洗脳生活
デビューしてからは、アイテム稼ぎの為のドサ回りを淡々と行う
才能がそれ程でも無かったのか、拠点のボス対決には呼ばれず
寿命を待たずして、子孫にレギュラーの座を奪われる
健康を害した新レギュラーの代わりに、代打として復活したと思えば
黄川人から、お前ら天界に利用されてるだけの捨て駒だよwwm9(^Д^)プギャーwww
されて、悔し涙を浮かべながら、寿命を迎える
遺言集を見た感じだと悲観的な一族は少ないからなぁ
他の人のはともかく、自分の一族は幸せな奴らばかりだと思うよ
デビュー戦で力量はかり違えて即死とかの一部を除けば
>>606 そんな捩曲がった取り方しなくても…
一族は役目から解放され平穏な日々を得ました、で良いじゃん。そもそも朱点倒さなきゃ呪いが解けないっていう点で天界とは利害が一致してたわけだし。
女絶の呪いをかけて転生させるんだから昼子は極悪だよ
誰かこの呪いを解いてくれ
まぁ鬼とかキツトはいいじゃん 一族にぶっ殺されるわけで
でも天界の連中はぶっ殺せないじゃん 平等に両方ぶっ殺してやるべきなんだよ
もともと天界の連中が悪いんだし 片方しか皆殺しにできないのはおかしい
昼子はキツトママのような悲惨な最期にできるようにしてね
桝田はそういうの得意だろ
2年弱だって言われたら何するかな
>>610 神々は死なないのに殺すとか
ちょっと何言っているかわかんないですね
昼子ボコりに行く時イツ花はなんて言って見送ってくれるのかなあ
昼子ちゃんは一族の間接的な加害者でありながら神々に人生を弄ばれた被害者でもあるけど
ストーリー開始以前に復讐完了してる腹黒眼鏡カワイイ子だぞ。
そもそも自分の子供を好いように弄ばれるってのは一族だけでなく神々も同じなわけで
黄川人くんが言ってるような感じで人を人と思わない神様はほぼ全員
昼子ちゃんによって朱の首輪で封印されて追放されてたりするわけで。
一族の血の中に蘇るのは主人公は確定してるけど源太や子孫はどうなってんの?って疑問は確かにあるんだけど
お前らの自己責任で血ィ繋いどけばそのうち転生すンだろって桝田なら言いそう
誰が一人勝ちかといったら昼子じゃなくて夕子だと思うけど
昼子もそれなりに茨の道を歩んでると思うけどな
なんか年月経ってるからか昼子や天界への恨み辛みが凝縮されてて若干怖い
お輪が何を言おうが、
黄川人を倒した後の一族が天界にとって凄まじい脅威なのは事実
恨まれてる可能性も、当然天界は分かっているし
潰しにいくのは、まず間違い無い
昼子は、同胞のよしみと後ろめたさからある程度庇うだろうが
夕子は、朱点一族計画を実行する位だから、計画終了後の一族の存在は許さずに
対一族側に回る可能性は充分有るな。っていうか用済みになった昼子も消しに来るかも
死なないなら岩に括りつけて、一生海の底でダンスを踊っていてもらうか
もともと「いらぬおせっかいを焼き始めた」から黄川人や一族の苦難が始まったわけで
良い神も悪い神も関係ねぇ とにかく神の存在自体が邪魔
だから全員ぶっ殺せばいいんだよ
せっかく京が平和になったのに一族が新たな鬼になるんか
一族があまりに危険すぎる存在なので帝に命を狙われて逃げる→その子孫が2の一族
という流れを想像してみた
一族皆殺しなら1000年の時を経て転生した俺は誰の血を引いてるんだって話だよ。
元はと言えばお業が人の男と子作りしたのが、様々な騒動の発端
保守派の目論見によって人間としての故郷や生命を奪われ、
革新派として母親や弟の尻拭いをする羽目になった昼子には正直同情する
>>617 保守派・革新派の派閥もあるし、神々全ての意向が同じだった訳じゃない
それに天界には一族の親やご先祖に当たる神も大勢いる
事情はどうあれ、呪われた一族に神々が協力してきたのは事実だし、
一族の忠心が交神で上がる以上、そこまで天界に対する恨みは無いはず
むしろ一族が脅威と成り得るのは帝の方じゃないのか?
帝には大江山の都滅ぼした前科もあるし、
帝に危険視された結果が、2の一族反体制側設定に繋がるんだと思うんだが
藤原氏の屍を越えてゆけ
昼子は、黄川人が倒れた後はどうなるのかね?
黄川人の次点の強さは有りそうだし、何より黄川人の姉って事実が有るから
天界にとっては、相当な脅威だろう
夕子が、どんな奴なのかが良く分からないんだよな
本当に昼子を娘みたいに思ってるのか、ただ黄川人を倒すために利用しているのか
後者なら、黄川人を倒した後は
夕子は、反昼子に回るか、自分の最強の手駒として懐柔しようとするかだな
リメイクまだー??
昼子は黄川人をどんな手段であれ救いたいってだけだから基本的には無害なんじゃないの?
生理的に中の悪い神様には辛らつだったかもしれないけど、それはどっちもどっち。
案外隠居したり安穏と過ごしたりするんじゃないの?人間界にも積極的に関わる気があるとも思えないし。
吠丸とかそういうのとは次元が違う気がするよ。
>>606 現代社会に置き換えてみたが・・・
生まれてしばらくは、勉強と社会生活の為の洗脳生活
就職してからは、地味な仕事を淡々と行う
才能がそれ程でも無かったのか、大きな仕事をまかされることなく
定年を待たずして、後輩にポジションを奪われる
健康を害した新人の代わりに、代打として復活したと思えば
2ちゃんねるで、お前ら会社に利用されてるだけの捨て駒だよwwm9(^Д^)プギャーwww
されて、悔し涙を浮かべながら、寿命を迎える
これで親を恨むのは筋違いだと思った。
>>625 夕子が昼子を娘みたいに思っているって何処情報?
夕子は天界のまとめ役だったけどまとめきれなかった
そこに昼子が現れて凄い勢いで纏め上げた
みたいなことは攻略本に書いてあった
アイテムコンププレイをやってるんだが……。
前半の宝箱からしか出ない名品が鬼過ぎる。
>>629 海法さんの小説だな
枡田さんも乗っかっているから、公式設定みたいなもんだよ
>>618 一族はそういった術を知らんのよ
朱ノ首輪は最強の武器だけど
一族は自分で装備するぐらいしか方法を知らん
運命を跳ね除けて前に進んでる一族と
運命のせいにしてひねくれた黄川人で、結末同じってのもな。
顔グラが各自
幼少期
少年期
青年期
初老期
とかあったら楽しい。
わざわざ全てを語らずに後はプレイヤーの想像力におまかせします。という手法でストーリー見せてるのに
こんなに後付け設定あったのか。ラノベ?やらなんやらの後付けであっさり設定されるのはなえるな。たとえ産みの親が認めたとしても
後付なんて気にしなけりゃないのと一緒だし
ゲーム中の情報が全てでいいよ
同じアルファのガンパレやっててそう思いました
小説は知らんが、昼子は大照天の名乗ってるのを見る限り、養子扱いみたいなもんだろ
かわいそうで引き取ったら強かったのか、黄川人を倒すために引き取ったのか、が問題
全く愛情が無いなら、黄川人2号になる可能性の有る昼子は最終的には消そうとする可能性は高い
シナリオ整合性的に、黄川人より戦闘能力はかなり落ちるだろうし
黄川人妥当の為に、朱点をトップに据える事に夕子派は納得したんだろうが
夕子が手のひらを返せば、天界の奴らもかなりの数が昼子の敵に回るだろう
氷の皇子、風雷辺りは、味方に回るかもしれんが
>シナリオ整合性的に、黄川人より戦闘能力はかなり落ちるだろうし
タイマンで黄川人に勝っても、直後の弱った所を神連中に用済みとしてやられるから
充分余力を残した状態で勝つ必要があるってのが小説の解釈だった
上位連中(鬼朱点に封印されてる人ら)を捨て駒にしてだまし討ちで封印
隠しボスってラスボスより強いのがお約束だし、多分昼子のが強いんじゃねーかな
んでお業お輪姉妹は戦闘力を超越した母ちゃん貫禄で昼子に勝つと思う
後腐れ無いように、
リメイクでは黄川人倒した後に、デスノートのライトのごとく
「計画通り」
をやって貰いたい
裏京都編に入ったらイツ花いなくなるんかな
代わりに赤い髪の少年がつくよ
イツ花と昼子は別人
昼子勢力と交信できなくなるとしたらきついな
夕子が昼子の育ての親で後見人ってのはゲーム中でも出てるけどな
これはゲーム開始直後から説明で確認できる
革新派の夕子がイツ花・黄川人を人間の指導者に据えようとして、
大江山で死んだイツ花の魂を引き取って、神(昼子)にしたんだと解釈してる
それと初代当主を大江山から救い出して、色々便宜を図ったのも夕子
もう一人の朱点童子計画を立案したのは昼子らしいけど、夕子の入れ知恵もあった可能性は十分ある
夕子は神と人間の子供が稀にとんでもない超人になる事や、その可能性を信じてたらしいから
本当に申し訳ないんだけど、イツ花のボイスをオフにできる機能が欲しいです…
何週プレイしても拒否反応が消えないまま10年以上たっちゃった
>>638 俺がゲーム内の情報だけで考えた当時の解釈は昼子が武力を持って夕子をしばいて天界代表である太照天の名をある強奪し
本来太陽神を意味するヒルコの名を襲名し、過去の王であった者にこれから消えるものという意味で夕子の名を与えたってのだった
ヒルコっていうのはイザナギイザナミの最初の子だがすぐ下の弟?アハシマと共に奇形の出来損ないだったため海に流された
どちらも神道では2神の子として数えない=神ではないとしている
ヒルコは後に蛭子の字を当てられて恵比寿と同一視されたりもしてたが本来なら日の子の意味を持つ太陽神
アハシマは今は淡島の字が当てられているけど本来は粟島で穀物のよく実る豊穣神だったんじゃないと思われる
つまり太照昼子の正体は仙酔エビスだったんだよ!
>>645 ナレーションのON・OFF出来なかったっけ?
>>646 途中までなるほどと思って読んでた時間を返せwww
>>639 >タイマンで黄川人に勝っても、直後の弱った所を神連中に用済みとしてやられるから
それだと、一族も同じ理由で用済みじゃねぇか
お輪の抵抗なんて有って無いようなもんだし、昼子が動き出した抵抗勢力を片っぱしから叩き潰すしかないよ
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 00:53:13.14 ID:lj+X2YiG0
ハルカで竜実ちゃんと竜穂さんは良い人だったからきっと2でも一族の味方だよ
後付け解釈で風呂敷広げていくよりリメイクで一度潔く畳んで
続編に出発して欲しいとお甲様の堅めのおっぱいを撫でながら思う。
>>647 ナレーションをオフにしても、出撃の時とかしゃべるじゃん
後付けもなにも、小説はもともと、ストーリーが気になる人のためのものだろうw
そんなの知らんでもゲームは楽しめる、ってのが枡田さんのスタンスだろうし
こんなとこまできて語りたがるなら、読んでみたら?
面白いよ、俺屍ノベル
>>648 一族は天界から見て用済みでも、天界に反逆するわけじゃないし、神の名を騙って京を支配するわけでもない。
反昼子勢力が一族を敵視する理由なくね?
なぁ、もし正解なら10年気付かなかったことになるんだが、
赤い火の効果って宝箱の中身判定にも適用されて……る?
されないよ。
宝箱に関しては仕様変更を望む。
>>655 そうなのか……。
九重楼・前の五年坂で赤い火の期間中に、銘ヘソ茶碗と春風の腕輪が出たからもしかして……?
と思っちゃったよ。
さて、次は茶巾破れ袋と三方釜だ……。ノーリセアイテムフルコンの道は遠いな。
マジか
俺も赤い火の方がいいの出た気になって勘違いしてたぜ・・・
>>651 俺にはもう出撃のときだけリモコンで消音しろとしか言ってやれない
何周もプレイしてるならイツ花の喋るとこぐらい判るだろうし
ノーリセアイテムフルコンはどっぷり全神1回以上交神と相性がいい
いつもは素通りする神や10点神とも交われるぞ!
>>660 ノーリセアイテムフルコンってマジ?
どっぷりとアイテムフルコンのバランスの良さは同意するが。
隣りで俺屍Rの最新版をテストプレイしていた長男が突然ゲラゲラ笑いだした理由は、
新しく家族に加わった女の子のステータスに「愛称:ひょっとこ」とあったから。
ちなみに次に来たモヒカン男は「趣味:押し花」。
実にくだらないが、顔のイメージに合っても合わなくてもけっこう笑える
これってもう概ね完成していて、後は調整ぐらいって感じかね
まぁそこからが長いって話もあるが
関係ないけど、秋発売予定って結構延期するイメージがあるわ
システム的な部分は全部入ったみたいだね。
絵とかフォントなどグラ関係は、発注したものが上がり次第、差し替えていくんだろう。
で、桝田は調整作業と。
裏ボスに昼子は濃厚だが
黄川人より強い理由付けを、どうやってくるか興味深い
姉より優れた弟なぞ存在しねぇ!
一族を朱点化させて神族の進化を見出していたのだからなんとでもしてきそう
朱点化って何やねんw
交神の事か?
黄川人が神だったら交神点どれくらいなんだろ
裏ボス昼子だったら買わね。
安っぽさが加速しそうだ。
発売後まで様子見しとく方がいいな。
買えよ
2のために買えよ
取り巻きと一緒に数の暴力で押してくるとか
この結界内では一族の強さは半減するのだーとか
大照天重ねがけとか
システム上の強さとシナリオ上の強さを摺り合わせる
アイデアなんていくらでも出せるよ
神様全員抜きして最後に昼子さんと戦える! だったら面白いのに
ストーリーにも絡まず能力もパッとせずな神様もいるしさ
戦術的にはお夏が一番嫌らしいが
昼子の戦術はどんなものか見物だ
取り巻き×4が陽炎と石猿重ねつつ本人は太照天連打とか?
このゲームの一番残念なところはイツ花が全く可愛いくないところだよ・・・一番偉い神様も同じ顔だしなんでこんなブスにしたんだよ・・・
そうか?見た目も中身もかわいいじゃん
昼子は死ね
俺はお紺の方が嫌だな
混乱は陽炎重ね掛けで対処できるし、解けた瞬間に行動できるからいいけど、
眠りは回避も封じられるうえに、目覚めた直後に行動できないからな
後半はやたら攻撃力が上がってるから打撃も痛いし、
お夏と違って術攻撃が全体に当たる赤地獄だからな…
つーか、お色気の使用頻度が高過ぎるから、一旦ハマると手に負えん
>>674 考えただけで悪夢であり今までやってきたことやり返される気分で複雑だw
まぁ太照天は使ってほしいよな
昼子憎い、黄川人は被害者で同情の余地、みたいな考えが普通なのか。
>>679 普通というか、そういう人も少なからずいるってだけの話では?
俺も昼子と戦うのは嫌だし「正々堂々?なにそれおいしいの?」みたいなセリフが本当に入ってたら俺屍そのものを嫌いになりそうだけど、それとこれとは話が別なわけで
リメイクでどうなるやら
趣味欄って半熟英雄みたい
黄川人はお輪孕ませプレイがゲスっぽくて良いと思うよ
なんつーか今まで同情点稼ぐような会話ばっかだった所に最終局面でドカンと来て
>>679 自分は昼子も黄川人もそんなに憎くはない
神様達には思う所あるけど、この人達が協力してくれなかったら、
まず2年足らずで野垂れ死にだったと考えるとなぁ…って感じ
裏ボスは多分昼子だろうけどDQの神竜的と言うか
倒されてもどっか余裕残してて倒されてあげるって感じじゃないかなぁ
初対面ではまず倒せないでしょうって電プレインタビューで書いてあったし
昔の帝、実行犯の捨丸達、帝に入れ知恵した神だけに復讐するなら同情の余地もあったかもな
俺は攻略本の裏話を読むまでは昼子を盲信していて、
黄川人から昼子の計画を聞かされても、
「さすが昼子様!俺たちに出来ないことを平然とやってのける!そこに痺れる憧れるゥ!」
とか考えてたわ
だもんで、昼子よりは帝をフルボッコしたい
俺はむしろ、時の帝や朝廷に思うことは無いなぁ
人間なんてそんなもんでしょ
ただ、「神」としてエラソーにしてるくせに
人間みたいにドロドロしてるのはダメ
>>685 黄川人は自分の復讐だけで無く
成仏できず、かといって鬼にも成れない最も弱い者達を
鬼に変えて復讐させてるからな
ラストに江戸弁の京女出てきて、これでいいじゃんみたいなこと言った時は目が点になったな。
>>687 そんなあなたにギリシャ神話をオススメしよう
力ある神だからこそやりたい放題してて色々酷いからw
そんなん多神教だったらどれでもええやん
一神教だって酷いもんだぜ
ヨブさんマジ悲惨
黄川人と交神だけは勘弁
てか黄川人はもう少し救いのない終わり方してほしかったぐらい
最終的は生みの親と育ての親、姉貴と叔母さんに囲まれてぬくぬくだもんな
黄川人の遺伝情報が気になる
昼子より体が高くて心がガタガタな感じだろうか
>>693 正直母ちゃんでも黄川人でも勘弁なんやな
今回能力育つらしいから男ならトキ様女なら夕子を育てることになりそうだ
声が高山みなみなので手心を加えてしまったんだね
>>695 黄川人のヤベェ力って、かなり氷ノ皇子の血によるところが大きいと思うから遺伝情報自体は
飛び抜けて優秀ってわけじゃないイメージがあるな。まぁ昼子より良い部分は持っていることは期待するが
母親の能力を母系で継いでるなら、素質はそうたいしたことないはずだよね
父親もそれほどではないだろうし
裏シナリオ
黄川人を倒した一族。天界はそれを確認し、用済みになった一族・昼子抹殺を図る
↓
一部の神と昼子が京都に降り立ち、防波堤となって反朱点勢力と対抗。一族は天界の騒乱の噂を聞きつける
↓
夕子が裏切り、極秘裏に作っていた対朱点兵器で昼子劣勢
↓
昼子がまさにやられる時に一族到着。当主「勘違いするなよ・・・お前を倒すのはこの俺たちだ!!」
↓
氷の皇子や風雷も援軍に現れ、辛くも反朱点勢力撃破
↓
当主 「だが、やはりあんたを許すことは出来ない・・・」
昼子 「日を改めて、決戦は・・・大江山で!」
当主 「承知した」
↓
ラストバトル
昼子・氷の皇子・髪数体(昼子バージョン)
氷の皇子 「もしお前たちがこの先も生き長らえる事を望むなら・・・俺達の屍を越えてゆけ!!」
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 00:23:59.02 ID:owu32gpg0
昼子叩きが多くて正直面食らうわ
親を朱点に殺してもらって朱点に憎しみを誘導させるまでは計画のうちだけど
短命&子供を作れない呪いに関しては計画外でしょ
利用された事に腹立ててるのかもしれんが、計画の為とはいえ
その後のフォローだって手厚いものだったし
黄川人や捨て丸の言うように他の武家に比べれば羨ましい待遇でしょ
>その後のフォローだって手厚いものだったし
>黄川人や捨て丸の言うように他の武家に比べれば羨ましい待遇でしょ
多分昼子も似たような事思ってると思うけど
こういう恩着せがましい所が火に油を注いでる感じがする
そのフォローも策のうちだから全部昼子の掌で踊らされてるのが気に食わないんじゃない
ケリ着けた一族を始末しなかったのは評価するけど
地上には干渉しないを通したまでの事
ただし虚空坊は除く
>>690 そこはスレ的に日本神話を勧めるべきだろう
あまり知られてないけど別格絶対神の存在とかイザナギの地獄めぐりとか大和朝廷とヒルコの関係とか
なんでアマテラスが最高神に祭り上げられたのかとか調べだしたらきりがないくらい面白い
昼子を黄川人以上にしちゃうと、
黄川人を倒せる力は有るけど、保身の為に
一族を多数玉砕させた、って事になるんだよな
別に、黄川人倒した後は終わってもいいやん
天界を支配するまでが復讐なのか、それともただ死ぬのが嫌なのか
源太お輪特攻は二人の独断だと思ってたんだが計画内だったのか?
最初から「弟止めたいから協力して」って言われてればよかったんかな
親の仇とか呪いとかなくても戦える奴が戦わなきゃ京の人間みんな滅ぼされるって状況だし
支配=復讐じゃなくて支配=天界の構造改革じゃないの
キットは破滅願望があり、髪に力を分散したから一族に負けた(迷宮大ボスより強いわけだから相当の力を使ったはず)
それに阿朱羅はどう考えても手抜いてたし、その辺の説明はつくんじゃないの
>>707 地上だと実体がない云々とか適当に言っておいて、
天界で戦う展開にするみたいないろんな抜け道があるんでないの?
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 01:45:07.29 ID:owu32gpg0
>>708 ゲームだけだと子供に黄川人討伐を背負わせたくない親心という解釈も出来るけど
小説だと死んでもらいましょうって言っちゃってるんだよなぁ
なんとしてでも主人公達に黄川人から呪いを掛けさせなきゃいけないからしょうがない犠牲だね。
でもよく考えると、短命種絶の呪いの中でも交神で子孫を継続的に残せるかどうか実験してるはずだよな?
昼子さんなら黄川人と同種の呪いくらい掛けられるような気がするから問題ないとは思うけど、
実験台の選定には苦慮しただろうね。清明さん辺りが臭いと個人的に思う。妄想ごめん。
一族っていうか人間にも当事者になってもらわないと
人間は自分達の傀儡や玩具って認識の保守派の神様とやってること同じやん。
人間にも朱点を与えるっていうえげつない提案したのは
腹を痛めたカーチャン自身だし
主人公が親の仇として朱点を討たない選択肢を潰したのは
外ならぬ黄川人くん自身だし。
理想のために手段を選ばない超絶腹黒女神だけど悪神ではないと思うよ俺は。
でも、こういう議論を桝田がニヤニヤ笑いながらROMってて
「計画通り」とか思ってそうなのは生理的に嫌。
>>714 俺の読解力が足りないのか何を言っているかわからない。
>人間にも朱点を〜〜
はどういう意味?
>主人公が親の仇として〜〜
はどういう意味?鬼朱点から出たときに「ありがとう」っていって主人公達に何も言わずに
天界を潰すべきだったみたいな意味?
>生理的に嫌。
だったらなんでこんなとこに落書きしてんだよw
自分もしくは同好の士が閉鎖されたコミュニティ作ってやるしかないんじゃないか?
他の部分はともかくとして
>人間にも朱点を〜
は「鬼勢力の朱点=キツト」「神勢力の朱点=昼子」「人勢力の朱点=主人公一族」
って意味じゃないか?
お輪は「新たな朱点を産むようなことはしない」と突っぱねる事もできたのに
そうしなかったと言いたいんかと。「提案」というよりは「選択」だとは思うが
ROMっていた桝田がニヤニヤ笑いながら
追加要素の為に、発売延期を決める日も近い
アマテラス誕生の話
イザナギイザナミ神話の前半は国産みの神話。なんだかぐちゃぐちゃした天も地も無い世界から
日本列島を作り出すお話
色々あって日本列島を産み出した後2神はそのほかいろいろな神を産みだす
その中で火の神ヒノカグツチという神が産まれたが出産のとき母イザナミの体も燃やし尽くして殺してしまう
怒ったイザナギは産まれたばかりのヒノカグツチを切り殺してしまう
この時剣から滴って落ちた血からタケミカヅチなど20神余りが生まれる
イザナギは妻を失ったことを深く悲しみ黄泉の国に出向いてイザナミを蘇らそうとする
首尾よくイザナミの暮らす地獄の館にたどり着いたがイザナミは
「黄泉の食べ物を食べてしまったのでもうそちらの世界には行けません」という
イザナギは「それでもお前を愛している」と言った
イザナミはならば地獄の王に相談してみますと言ったが。「ただし絶対に中は見ないで下さい」という条件も付いていた
イザナギは長く待ったが一向に姿を現さない妻に痺れをきらし館の中を見てしまう
するとそこには腐れ果て蛆がわいた体に8柱の雷神がまとわりついたイザナミだった者が見えた
イザナギは怖くなり逃げた。イザナミは腐れた自分の姿を見られたことを恥じ
ヨモツシコメ、ヨミノグンゼイ等を差し向けてイザナギを殺そうとするが
失敗し逃げ切られてしまう
イザナギは地獄の入り口を100人でも動かせない大岩で塞いで地獄の追ってを振り払う
この時イザナミは岩の向こうから言った
「これから私は貴方の国の人を一日千人殺そう」
これに対しイザナギはこう答えた
「ならば私は一日千五百の産屋を建てよう」と
イザナギが現世に帰ってきたとされるこの場所は現在島根県で公園になっています
地獄の入り口とされている3つの大岩は結構迫力があるのでぜひお越しください
地獄から帰ってきたイザナギはまず禊を行います
流れの速い所緩い所中央付近と禊を行い途中で30柱程度の神が産まれました
その最後の段階で左目を洗ったら「アマテラス」が右目を洗ったら「ツクヨミ」が
鼻を洗ったら「スサノオ」がそれぞれ産まれました
ハタチ過ぎてるのに寝糞した
まで読んだ
>>716 なるほどね。納得だ。
その選択をさせるために、上級の神様を巻き添え封印したうえで、
それなりの実力を持ちかつ黄川人のいる下界に興味津々のお夏や吠丸とか
を焚き付けて不穏な空気を演出。自らの独裁っぷりを見せ付けて。
夕子さんがまとめきれない天界にさらに内情不安を煽る。
下界では封印したはずの鬼朱点が大暴れ。
臭い物に蓋ではどうもならない、誰かがなんとかしないとって空気を作り出す。
昼子さんはえげつないけど、憎めないな。
あんまし技の土が上がらなくて卑弥呼をゲットしたのに使用できない
素質はあるんだけどなあ…
(#゚д゚)<裏京都〜
裏京都がクリア後のオマケなら、
お輪さんとも交神可だったりするのか?
俺屍の情報が本気で気になるならmixiやtwitterをチェックしたほうがいい
MARSBBSの頃からそうだがコミュニティでかなりぶっちゃけてる
VITA年末かよ…
俺屍リメのためだけに旧型PSP買うのもアレな気がするしどうしようかね
やあ俺
どうするかな
ファンなら迷わず買えって言うだろうけど
>>726 中古でもいいだろ。買え
俺屍終わったあとは売ればいい
買い替えや買い控えで、今のPSPはもうすぐ中古が値下がりするんじゃないかと
リメイクのDL版買っといて、VITAが出たら乗り換えたらいいがな。
前も書いたかもしれないけど、DLする勇気がないなぁ…
起動認証とか最低限のアクセスになるような、メディアインストールを強く希望する。
なぁ、みんな昼子と黄川人にとらわれすぎじゃね?
リメイクじゃ新キャラ出てくるぜ。
帝が一族討伐のために安部清明を差し向けてくる
なんてのは無いのかな?
安部さんが狂うのは老齢になってからだと思っていたのに
というか貴人出るかな
前鬼後鬼って役小角じゃないのかなと思った
>>730 まあ、差し向けられても余裕で返り討ちだけどな
あの清明らしき青髪の人物は気になるね。
2では帝が敵になるから、その布石として昼子と並ぶ物語の黒幕として暗躍してるんじゃねーかと。
源太お輪夫妻が特攻したのも、短命種絶の呪いをかけさせたのも、コイツの差し金とかにしたら
お話がキレイにまとまるんだが。
黒幕を絞るとチープになるな。
むしろ帝と赤猫ちゃんとかが子作り、帝朱点が人間を、晴明や捨丸あたりが鬼を指揮、
昼子・黄川人たち、三者の泥仕合。
一族は三分裂。好きな勢力でプレイ可能。みたいな厨展開。
かつて火や風の操り方を神より教わって戦争を行っていた者で
とある水道を水葬に使う事を提案して世に人魚を食えば不老不死になれるという噂をばら撒いて
100年前の帝の弟を必要以上にチヤホヤして素晴らしいと周囲に言いふらして
とある男を天女も惚れちゃうような良い男に修行してやって
捨丸に大江山京を攻め込む良い方法を教えてやって
その後は最近できた嫁の所でグウタラしてたけどお金が入ったので
その金で見世物小屋を開いて出会った昼子にお夏がお前の家に火をつけたとチクって
源太とお輪に子供への愛を説いてそそのかして安部清明の肉体を乗っ取って操る真の敵、徐福
意外と捨丸と同じで神のご加護を独り占めしてる一族への逆恨みで闘う事になったりしてな
>>737 次世代闘争か
今度はこっちが倒される側になるわけね
ラノベシナリオ楽しそうに考えるのもいいが、
そんな設定のゲームをプレイしたいのか、と思うんだが。
クロノトリガーとクロノクロスみたいだな。
>>739 楽しそうにやってるんだからいいじゃん。
俺屍のストーリーなんてゲーム性を補強するためにあればいいんだし。
俺屍に期待してるのはゲーム性。
変な表現だけど、俺屍に求めるのは俺がやりたいゲームじゃなくて、面白いゲーム。
リメイクにはそっちはあんまり期待できないから、ストーリーでみんながシコシコやってるんだよ。
術と奥義の演出変更がけっこう気になってる
疾風剣があんなに様変わりしてるのを見ると、
大旋風・落雷撃・流星爆・紅の宴・波動砲辺りは かなり派手になってそうな気がする
リメイクに反映されなきゃいいなと思った
>>732 清明があんな感じの式神を使役してる絵がある
不動利益縁起絵巻で画像をググれば出てくる
俺屍の場合、シナリオ上で短命種絶の呪いが解けちゃうと、ゲームシステムも崩壊しちゃうのよね。
ED後もゲームは続くってことはさ、黄川人を倒しても呪いは解けないってことになるわけで、
そのへん、どういう説明でプレイヤーを納得させるつもりなのか。そういう意味でシナリオにも期待、というか注目はしてる。
あと、「昼子を殴りたい」という要望も、ただの親善試合では意味ないし、
かといってガチで敵対したら不快に思うプレイヤーもいるだろう。
そこも、さじ加減の難しいところ。
副業とはいえ作家の側面もある人だから、その手腕に注目したい。
お業や五郎さん達や皇子は進んでボコられて奉納点くれる世界なんだから
「当主様!昼子様から御神託が下りました!『残った有象無象の鬼達をまとめて追放するための
神々の力を最大限に高める儀式をするのには裏京都で殺すか殺されるかの死闘をしないといけません><
もちろん寝首を掻いて呪いはかけ直しておきました><
死んでも神なったり自由に転生できる呪いもセットにつけといたんでェ、後腐れなく勝負しましょ☆』だそうです!」
くらいのゆるいオマケ要素じゃ満足できないの?
呪いは解けたはずなのに、裏京都から発せられる瘴気のせいで…
とか、30秒で思いつく話でも、「まあそんなもんか」と思わせることは
できるよな。
名前に使える漢字増えてるといいな
>>744 DQ5みたいにED後に裏京都フラグだけ立ててストーリー自体はラスボス撃破前の状態にすればよくね?
呪いが解けた代わりに交神ができなくなって
人間との子供は素質ザコな上に
成人するのにも十余年かかるとか
エンディング後は2年ずつ時間が経過していって50歳ほどで寿命ということで
>>748 俺もはじめはその線かと思ったんだが、
桝田がmixiでかましたネタバレを考えると、無さそうなんだわ。
パラレルだと辻褄が合わなくなる。
この際、VPのセラゲ的なもんでも構わんけどな
後付けのおまけシナリオに整合性は求めない
争う必要の無い相手とわざわざ戦うようなおまけには、端から気乗りがしない
昼子と戦えるなら、そのダンジョンは中ボスオールスターだといいなあ。
後、おぼろ双子や片羽姉妹、月光天日光天とか、関連ありそうな組み合わせの神様達と戦って見たい。
桝田さんのことだから、初見殺しのオンパレードだと予想している。
リメイクである以上、新規は裏京都以外には置きにくいし。
>>745 俺の場合は、昼子が裏で一族神々利用しまくってるところが気に入らなくて殴りたいから
そう言うのはありえない。黄川人も昼子も倒すのでなくては駄目だ。
リメイクにのぞむことは
黄川人戦のBGMをもうちょっと長くして欲しい
いい曲なのに、ループまではやすぎ
陽炎に調整入るとプレイ時間長くなるんだろうな
とどっぷり白骨城登りながら思った
右カイナをやっとの思いで倒して
やった!あとは左カイナだけ!ってなってからの絶望感
昼子は、一族に負い目を感じていて
事を収束した後は、一族に倒されることを心の底では望んでいた
みたいな設定になりそう
ただ、いざ戦う時には、思いっきり悪役を演じて
「貴方達は、私にとって最高の手駒だったわ。でも、もう用済み・・・
出番の終わった役者には、舞台を降りて貰いましょうか!」
みたいな事を言ってのけるよ
でもって倒した後に、ごめんなさいって言って悲劇的に散るよ
だから神は死なないってば…。
神は死んだ!
「すげえぞ!!さすが超越者!!ほんとに死なねえぜ!!」
神は滅びぬ、何度でも蘇るさ!
>>761 実は、形見の剣に秘密があって、引継ぎ続けると、
最終的に「神殺しの剣」になるんだよ
昼子を規定ターン以内で倒した時のご褒美
1,裏御前試合に参加したい
2,黄川人と交神したい
3,陰陽師になりたい
4,俺と付き合って欲しい
案外昼子を倒したとたん大勢の神様が飛び掛ってきて
変な鬼の中に一族押し込まれてバッドエンドとか
>>766 昼子「どんな願いも1つだけ叶えてあげましょう」
1:先祖源太を生き返らせたい
2:新しい娯楽(すごろく)が欲しい
3:エッチな本が読みたい
昼子を10回倒すと、咎人の剣"神を斬獲せし者"が手に入る
>>768 中2の頃斬獲がなんて読むのか分からなかった。そして今、変換で初めて知った
昼子も下の髪を七体倒さないと挑めないのかしら
>>768 俺も源太を生き返らせたいを考えたんだけどさ
ぶっちゃけ、大して思い入れなくね?
クリアする頃には、もうご先祖様みたいなもんだし
源太にも親兄弟がいるかもしれないな・・・
一族が黄川人を退治したのが十数年かそこらだとしたら源太の親も生きてる可能性があるな
だとしたらいつの間にか曾孫ってレベルじゃねーぞってくらいの子孫がいるのか…
源太の親も可哀想だよ、一体何回葬式に出ればいいんだよ
昼子
「果たしてここまで来たか。
腹立たしいまでに優秀である。
だがもっとも望ましい形に進んできているのはとても愉快だ。
我が朱点封印計画は
君らの強い命を以って
ついに完遂されることとなる。
いよいよもって死ぬがよい。
そしてさようなら。」
〜裏京都ラストバトル開始〜
>>768 なんかちゅーにみたいなネーミングありがとう。
FF13思い出したわ
リメDQ3とVPやってないのか
>>768 昼子が女王乱舞仕掛けてくる所想像してふいた。
中2…中2か…
まぁ確かに今のご時世魔法使うのに詠唱してたら中2言われるか
未だにセレスティアルスターとかグラビティブレスの詠唱覚えてるわ
SO2やVPの頃なら、先駆的だから由とする。今は知らん。
しかし、
リメイク購入するにも追加シナリオ概要待ちか。
昼子「これも いきもののサガ か‥‥
それすらもスレイヤーズやオウガくらいの時代まで遡れるだろw
呪文の詠唱といったらバスタード
それより前ならエロイムエッサイムとかテクマクマヤコン
俺屍リメイクはVP風に進化する!!
戦乙女昼子や、レザード晴明が大活躍するよ
>>771 まあ、ドラクエ3のオルテガ並みに思い入れ無いキャラだけど、
呪い範囲外のキャラだから ご長寿キャラとして使えるかも
ステータスの伸び率が悪い分を 絶倫シリーズによるドーピングで補っていくとか
最終的には全ステータスMAXかつ長寿という、最強の剣士兼訓練指導役に成り得たり…
でも、遺伝子が父母共に腐っているので、種馬としては最低クラスw
仮に追加するならこんな感じのピーキー仕様でお願いしたい
>>785 一族唯一の純人間で呪いもないから神と交わったら
長寿で昼子クラスの朱点が生まれてしまわないか?
>>767 それいいな。桝田さんならやりそうだし
復讐の連鎖がまだまだ続いちゃう感じで
あまり戦いたくないと思ってたけど、それならアリだ
「こんちわ、は、じ、め、ま、し、てッと! ボクは“と う し ゅ”
君たち一族を 助けるように、神様から 言われてね
で、ボクは やって来たってわけ。へへ… 早い話がただの使いっ走り! …ってヤツかも?」
「見てのとおり 今のボクには実体がないんだよ… だから君たちと
一緒に戦うことが できない…男のくせに 役立たず野郎でホント ごめん!
でもあのさ… いつかきっと…、いつかきっと 体を取り戻して、君たちと戦える日が 来ると……
来るといいんだけどね…あ〜あ、やっぱ無理かナ…ンじゃ、また…」
終わりがないのが終わり
それが俺の屍を越えてゆけR
俺たちと戦うってそっちの意味かー!!と驚愕した一周目を思い出したw
先々週だかのファミ痛に俺屍の情報が載ってたけど、開発中のゲーム画面見ると、体の火が高い一族の子のガングロぶりが修正されてない気ガス
修正されないままなのか…?
ガングロ修正前の画像を資料として送ったんじゃないか
記事作るのにある程度時間必要だろうし
なんでガングロこんなに評判悪いのか理解出来ない
モヒカン+ガングロ+赤髪が生まれてきた時はナイス組み合わせ!ってすごい興奮したのでガングロ残して欲しい
火肌+水髪 結構好きなんだけどな
とくに女性だと神秘的な感じで良い
なんか線より浮いて気持ちが悪いんだよガングロ
顔・髪・目との相性でいい感じになることもあるけど
もうちょっと健康的な黒さにしてほしいな
そういえば12年前はガングロいっぱいいたよな
今はみんな立派な親になってるんだろうか
っ出生率
ガングロは顔グラはまだ許せるんだけど
戦闘中のグラだととても人間に見えない色でなぁ
初めて生まれたガングロ娘を拳法家にしたら
手足細いうえに肌の露出が多いから餓鬼系の鬼かと思った
そこら辺も対応したのでご安心を、とか枡田さん言ってたっけ。
優先を無くして同数値の場合はランダムで選択、とかの仕様にしたのかな?
四属性同値なら
黒髪黒目黄色肌にならないかな
取説の職業イラストの色合い
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 09:00:01.95 ID:df/MSS510
親の色を受け継ぐでもいいかな
それ先祖代々赤髪とかになるぞ
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 09:19:56.20 ID:df/MSS510
同じ数字だったらの話ね
俺屍のスレってここか
携帯RPG板の方には立たないんかね?
ふむ、そんなもんか、複数立ててもしょうがないしな
運命の輪とかは発売前からスレあったから携帯板の方で探してたもんでね
クリアしたが最初の天の声って誰なのか分からない
太照天夕子さんですよ。鏡があったでしょ。熟女声だし。
OPのは鏡じゃなくて水晶玉じゃなかったっけ?
あと天の声と夕子の声は違ってたと思う。まあ神様だし声くらい変えられるかも知れんが
>>798 2008年時点での第一児誕生時平均年齢は男が31.6歳、女が29.5歳だとさ。
今は女も30歳越えてる筈。
>>785 覆面ぱんつ父上にものすごい思い入れがあって
死亡シーンでぼろ泣きした俺に謝れ
……源太も覆面褌になればいいんじゃないかなと思った
つまり初代当主と源太は壊し屋になれと・・・序盤少しきつそうだな
壊し屋は普段の探索なんかにゃ使うけど、迷宮のボスクラスでは絶対メンツから外してたな
ここぞという所で外してくれるんだもん、好きだけど
2回攻撃の槌を取ってからは
バリバリのレギュラー候補じゃ無かったっけ?>壊し屋
その2回攻撃がことごとく外れる、って事じゃないかな
壊し屋は大会に連れて行くと大暴れできて楽しい
梵ピン×3天羽槌装備の女壊し屋がラスボスに二回攻撃当ててぶっ倒してくれて以来
女壊し屋は必ずパーティーに入れてます
槍なんていらんかったんや!
拳法家が微妙なのを、桝田は気にしているらしいし
リメイクでは、”殺戮の耳輪”とか新武器を追加して底上げしてくるだろう
>>812 夕子の声で合ってる
大江山で初代を助け出して色々便宜を図ったってのは、
あの面倒くせー水晶玉の初期設定入力シーンの事
あれ夕子先生だったんだ
言われてみれば確かに
>>820 何その絶対二回攻撃は出るけど逆に絶対三回攻撃が出ない攻撃力自体は微妙そうな女専用武器
個人的にはある程度微妙な使い勝手の職業もいいとは思うんだけどな。性能より趣味はプレイ幅広げるためには必要
壊し屋、拳法家共にロマンあるし。剣士は逆に堅実で両断殺というロマンもある
……いや、8職中3職趣味職はさすがに多いか
技の値が低いのがきついんだよなぁ
華厳とかでヒィヒィ言わされた記憶
微妙っつーか 使いこなせてないだけだと思うけど…
それよりその耳輪って武器じゃなくて装飾品じゃねーの?
>>818 Exactly(その通りでございます)
ついでに言うと、壊し屋の血によくモヒカンとかナマズが生まれてたんで肝心要の天羽槌が装備できない事が多かったので
ああ、久々にやりたいけど、ストアが復旧しやがらねぇorz
天の声と夕子の声の人は同じだったのか…
しばらくやって無かったせいか夕子はお紺の人と同じだと思ってた
夕子の声は天からのお告げの時は根谷さん、交神の時はならはしさんがやってるっぽい
男壊し屋はどうなるんだろうな
羽槌が弱くなって地獄の槌に特殊効果が……みたいな感じになるのだろうか
829 :
810:2011/06/10(金) 21:43:16.17 ID:tTECETZZ0
答えたくれた人ありがとう
夕子使って無いから声にいまいちピンとこなかったんですね
男装備は会心かミスのまぢんの金槌が
じゃあ男拳法家は目押しコンボができる装備ね
…装備じゃなくて性能でバランスとって欲しいが
>>830 踊り屋の浪速ハリ扇がミスor会心だったりする
攻撃力最弱で命中率75%(壊し屋並み)だが
>>831 武器攻撃力が低めな分、素早さと奥義の強さで活路は見出せる
奥義習得も他職のそれより早めだから、特性を上手く利用すればいい
>>832 >特性を上手く利用すればいい
普通にサポート係(隊長)が適してるだろ>拳法家
拳って、サポートなのか。
ボス戦極地用殴りキャラかと思ってた。
>>834 補助かけきった後 速度を活かして殴りにいって手数で勝負はできる
>>832 扇弱い弱いと公式で言ってたのに属性のお陰で薙刀より凶器とか…
>>834 補助術でサポートってのも敵大将が後列にいる場合だけどな
前列にいる場合はサポートするより殴った方が早い
健康度に余裕がある場合は流星爆で全員散らすのも手
>>835 補助術を一通り掛け終えたら手数で勝負するまでもなく、大抵のボスは飛天脚1・2発で終わる
踊り屋は武器攻撃力の低さが終始付きまとうから、各種最強技遺伝子が揃ってくると多少霞む
最強技遺伝子さえあれば、薙刀と大筒それぞれの攻撃で事足りる場面も多い
拳法家は優秀なくらラー
最初のキャラ作成時の声って、夕子で確定なの?
10年間、昼子だと思って疑問にも感じなかった。
リメイクで、朝子登場確立は99%
夕子「昼子がやられたようだな…」
朝子「ククク…奴は太照天の中でも最弱…」
晩子「一族ごときに負けるとは腹黒女神の面汚しよ…」
せめて夜子にしようよw
キットの神ネームは何になるんだろうな
三羽の黄川人 大照天黄川人・・・ なんかしっくりこないな
朱点童子黄川人、朱点ノ黄川人とか捻りも無く着そうだが
名探偵弧南
婆楼
イツ花黄川人
mixiコミュかどっかで桝田が「朱ノ皇子」とか書いてなかったっけ
まあ決定ってわけではないだろうけど
育ての親とお揃いにしてみたって感じかね
昼子は心の4属性に最強遺伝子持ってたけど、
黄川人の場合は技の4属性が最強遺伝子とかそんなんかな?
朱の皇子がカッコいいな
ところで、
黄川人が倒れた後、昼子の天下は磐石なのかね
夕子含め、神の上層部が何か仕掛けてきそうな気がするけど
ただ、夕子達が昼子をぶっ倒せるほど強くなる可能性は低いんだよな
求めて強くなれるなら、朱点一族計画なんて必要無いし
倒せる力が有るとすれば、主人公一族のみ
案外、裏京都シナリオは、
夕子派が、一族に昼子討伐をさせようと企むものだったりしてな
一族は、それなりに高待遇してやれば、昼子ほど危険は少ないだろう、
又は、世代交代が進んで弱ったら、後からゆっくり滅ぼそう。みたいな感じで
交神時のセリフも気になるとこだな
やはり生意気な感じなんだろうか
>>851 もう公開されてたり。
俺はそれを目にして以来、桝田コミュには近づかないことにした。
やっと君たちと一緒に戦える日がきたね
へー ボクと交神したいなんてキミたちもモノ好きだね
こんな感じか?
>>850 夕子は昼子あってこその地位安泰なんだし、
大江山の一件での負い目、育ての親として情もあるだろうから それは無いと思う
天界を支配したいだけなら、端から後見人として昼子を育てたりはしないはず
何より不老不死の連中が、そこまで互いを危険視するってのもしっくりこない
黄川人みたいに下界を滅茶苦茶にするってんなら話しは別だろうけど…
まあ、産みの親お業ママも付いてるから、昼子の天下は磐石っぽい
>>854 昼子は、一部の神には、復讐をしっかりしてるし
かつて同じ境遇だった黄川人が、天界に戦争しかけてるのに
昼子は今後天界に牙を向く事は有り得ない、って結論付けるのは無理が有り過ぎね?
今後、もっと力を蓄えた状態で復讐計画発動したら
もう天界は為す術無いじゃん。どう考えても昼子は天界にとって超危険因子
謀反を企てたら対抗すればいい、っていうのが出来ずに、その時点で天界は積みな可能性も高い
昼子・黄川人に関わりの有る神達は、ずっと戦々恐々だろうよ
昼子がその気が無くても、邪推して昼子排除に走る神々がいても不思議じゃない
>>855 黄川人が天界に対して牙を剥いたのは、自分だけが見放されたから
昼子が天界であんだけ豪腕を振るったのも、全ては弟の暴走を止める為だから、
黄川人打倒後はそこまで無茶な事もやらかさないと思う
昼子は一族以上の高待遇で天界に迎え入れられたわけだし、
復讐する気なら回りくどい事をせずに、端から弟と一緒に暴れてるはず
まあ、相変わらずのお夏や、保守派の連中は面白くないだろうけど、
その辺は派閥に属さない五郎ズや、皇子辺りが上手く仲裁するんじゃね
>>856 昼子がそこまで黄川人を助けたいって思ってるなら
当然、幼児帰りした黄川人を昼子は今後も守っていくって事だろ?
天界が、強大な抑止力でも無い限り、
黄川人を放置しておくなんて考えづらいから、
昼子は今後、公然と黄川人やお輪も守っていかなくてはならないはず
天界にとっては重罪人の黄川人を守り続ける、もう一人の朱点童子って
天界にとってはヤバくね?
ヤバすぎて手がだせんなw
夕子と氷ノ皇子を手中におさめた時点で勝敗は決した
むしろ昼子と天界トップの座を争うぐらいしてほしいな
天上兄弟ゲンカの図なんて巻き込まれる他の連中はたまったもんじゃねーが
黄川人の天界に昇るのってPS版だともう本当に最後のシーンじゃん?
リメイクだとその辺変わるのかな
それとも二周目とか?それにしちゃえらい気合入った設定画
あれだ、第二部は安倍晴明が鬼を使役して天界に喧嘩を売るんだろう
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 09:59:44.44 ID:nQfXQQOD0
>>850 主人公一族が昼子を怨むとしたらなおの事
黄川人が暴走する原因になった天界の口車に乗るとは思えんのだが
でもまぁ、朱点倒した時点の一族にしてみりゃ何代前の話だよって思うんじゃないかな。
初代は爺さんとかそういうレベルじゃなく先祖だよな。
いやな気持ちになったかもしれないけど、怨む程にはならないと思う。
メガテンで育った世代としては
すべての神を殺し鬼を殺し、人間を抑圧、利用、使役するすべての存在にノーを突き付けて
自立した人間の時代がはじまるエンドにしたい
まあ責任転嫁できなくなるから人間には辛い時代だろうけど
正直俺屍の神様達ってそこまで凄いものじゃなさそうだから
ED後の天界は昼子達に匹敵する神が現れて音頭とる位しないと
表立った反乱とか起きなさそうだなーと思ってる
>人間を抑圧、利用、使役するすべての存在
ここら辺の思想って西洋的だぞ
八百万どもはそんなもんじゃないから
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 11:45:33.44 ID:nQfXQQOD0
>>865 その理屈じゃ散々神様の血が入りまくって何人かは氏神になっちゃった一族も
最後は消えなきゃいかんのじゃないか?
遺伝的には十代も経てば99%以上神様の計算だぞ
色々考えてたら素直に2出した方が良かったんじゃないかと思えてきたw
>>868 守ろう救おうとしていた人間に滅ぼされるパターンだな
とは言え、いきなり2出して採算とれるの?って聞かれたら、う〜ん?としか答えられないとは思う
難しいよね、出たら確実に買うけど
出すなら昔MARSかどっかに書いてた構想の方向でシナリオ頼みたい所>俺屍2
インタビューにちらっと出てたけど新しく書き下ろした神様が載ってる画集が欲しいなー
全身絵があるとうれしい
白浪河太郎さんがもし芸能人だったら、一応ブサメンのカテゴリーに入れられそうだが、絶対に女性にモテモテだろうな
>>857 天界にとってもし敵対されるとかなりやばい氷の皇子ほったらかしてた時点で、
強いやつはやばくてもほっとくか経過見るだけなんじゃね
五郎ズは封印されたのに
皇子は誰も手出しできて無いもんな
>>865 メガテンといってもそれNエンドじゃん
たしかに神を悪役にまわすことが多いゲームだけど、メガテン=Nエンドと捉えられるのもなー
>>865 おまえはオレかw
すべての神ってのは、まぁやり過ぎだけど、人間界に不干渉な立場をとってくれるなら
それでいい
それが今の有り様だよ!
>>865 つまり裏ボスに巨大な顔面だけの昼子と戦うんですね
そもそも現在の昼子派って黄川人回収さえできればよくて基本的な方針は不干渉じゃね?
利用されていると分かっていて、それでも昼子派の俺はLDかな?少なくともLLではないと思うけど。
こんな俺は裏京都が素直に楽しめるだろうか。
捨丸=生瀬勝久
特別出演で声やって欲しかったなー。
PSの声も悪くはないけど。
ショタ当主と美人氏神からモヒカンが産まれたので
流れを読まずに記念カキコ
次回作でモヒカンが生まれたら速攻で鬼頭をかぶせるんだろうな
どんなに素質があったとしても
パンツヒモ野郎と四夜子タンからハゲが生まれた俺も
流れを読(ry
生まれた瞬間からハゲてるって呪いの副作用のなかではトップクラスにむごいよな
生まれたのがナマズ顔だったから適当に拳法家にしたらいきなり強くなってびっくりした
ナマズ顔とハゲはちょうど強くなった頃にくるんだよな
奉納点貯めて昼子と交神したらハゲとかナマズとか結構ある
あと関係ないけどハゲの双子の妹がおかっぱのかわいい子の時はなんか複雑だった
モヒカンなのに回復多めの気弱な進言しかしなかったので
生まれた時に付けた名前とは別にヘタレ太郎と呼んでいた
そんなモヒカンがぐんぐん強くなり、弱気な壊し屋として前線を戦い
満を持して当主になったときはちょっと感動した
久々にセーブ見てみたら剣士が当主だった
この辺意地だったんだろうな
しかも家系図見たら交神相手を顔で選んでて笑った
壱与だけ回数ずば抜けてる
昔のデータ見たら、伏丸が並んでたよ・・・
桝田さんてTwitterでよく自分の子どもネタ投下するけど
次男のプライバシーなさすぎワロタ
奥さんネタが全く出てこないのは尻に敷かれてるからなのか?
もう何年も、中盤以降、氏神としか交神してない。
>>894 尻に敷かれてるかは知らないが
心の火がかなり高いっぽいな
俺屍アンケの結果を
「それはわざわざアンケに答えてくれてた人だけの意見だから」と
奥さんが切り捨ててたのにはこっちが「お、おう…」な気分になった
拳法家始まったのか・・・
リメイクでは職業選びが楽しくなりそうだな。
拳法家は攻撃範囲を調整って前列単体だけじゃなくなったんだろうか
とび蹴りって何?
まあ、拳法家一人でラスボス倒してる奴もいたけどなw
拳法家が強すぎて困る予感がするから、
薙刀士の攻撃を単体にして、バランスを取るべき
それ余計にバランス崩れないか
その分壊し屋の命中率を上げるから問題ない。
けんぽーかは安定感ないけど、
逆を言えばはまれば強いわけで、
一人旅や短期クリアの場合には高回避やクリティカルが光るね
他職だと回復で手一杯になりがち
固い捨丸なんかでも百裂拳の初段がクリティカルだと全てクリティカルになることを利用するとあっさり倒せたりする
攻撃力低いから攻撃UP術積んでも効果薄いから、ボスに有効打与えれない状況によくなるけどな
薙刀の攻撃力の振れ幅を大きくするってのはどうだろう
薙刀、槍使いは縦と横の安定職だからあのまんまだろう。薙刀は双光斬のおかげで万能だけどザコ戦性能の調整は不要
槍は前後に並んでるように見える鬼が微妙にずれて
別のやつに当たるときがイラついた
槍っていまいちパラメータの伸びが悪い気がして好きじゃない
スーパー安牌の槍さんをディスるなんて
槍は攻撃力が高いけど、薙刀は火力不足だと思う。
その不足を補っていたのが属性武器だけどリメイク版は調整されて、
属性武器はそんなに強くないんだっけね?
属性武器は異常に強すぎた
たとえ弱くてもズバッと一閃の薙刀さんは外せない
初代当主の最初の子だから始めた時から当主の家系けってーい!だし
大きなリボンも超可愛い
薙刀は攻撃範囲が広いから、火力はそのままくらいで調度良い気がする。
>>901 m.戦闘時の拳法家の攻撃範囲:
後列からも攻撃可とする。ただし後列から攻撃できるのは敵前列1体。ア
クションは飛び蹴り。後列からの攻撃では会心の一撃はチェックするが、連
続攻撃は発生しない。
むかし、桝田がMARS掲示板でぶちあげた俺屍リメイク案で、そういう仕様が出てたんよ。
>>916 劣化飛天脚だな>飛び蹴り
そういう微妙なアクションを追加するくらいなら、
飛天脚の攻撃範囲を後列含めた任意1体にした方がいいような…
初心者救済の為に、全滅する度に
当主の指輪が強化されていくようにしよう
数百回全滅したら、全能力MAX確定になって
大分、楽になるよ
でもゲームバランスだとデザイナー推奨モードはどっぷりモードで
どっぷりだと属性武器もたいして強くはないから属性武器そのものには別に修正要らない気がする
むしろあっさりの技が上がりすぎ
>>916 そんなのいらないから前列からなら敵の前後列好きなの1体だけ狙えるとかのほうが良かった
改心あり、連続攻撃なし
後列→敵前列ってのは前列→敵後列も可って意味だと思うけどな
まあ、いらないなら無理に使う必要もないし、そういうこともできるって話でいいんじゃね?
え?
自軍後列から敵軍後列に攻撃できないようだ
説明見る限り
つか薙刀後列と同じ攻撃範囲じゃないか
ただリスクが減る分三連撃しませんよ、と
剣士は形見剣で攻撃範囲広がるらしいし、一番範囲が狭いのは壊し屋ってことになるのか?
その分破壊力が増してれば何も文句はないけど
壊し屋はもっと破壊力増すのと命中率上げてもらうのとどっちがいいんだろうな
自分は拳法家使うようなタイプなので破壊力増でお願いしたいけど
壊し屋はもともと天の羽槌なけりゃ微妙職なんで
バランス調整は余り必要無いと思うが、
ツイッターで羽槌弱体化有りって言ってたんだっけ?
全体必中奥義大地震の健康度消費を減らすだけでも大分違うんだけどな
属性は乗らんけど、範囲と命中の両方を補えるから
まあ、他職のサポート(くららとか)で真価を発揮するのが壊し屋だから、
あれくらい極端な性能でも別にいいと思う
壊し屋はピーキーロマンでいいんじゃね?
当たれば氷ノ皇子一撃で沈められるままなら変えなくてもいい
羽鎚の弱体は無くても、属性武器の仕様変えられたら。
羽槌弱体あるから〜!
明言されてるから〜!
溜める的なコマンドがあって、1〜2ターン溜めて必中とかだと使いやすくなるかも。
取り敢えず男女平等にしてください
今回の大筒士の最強散弾は、ひ牡丹バルカンだそうです
桝田いた時は緋牡丹はドスだけだったような
裏京都って、結局ED後のオマケみたいなもん?
クリア後のデータで出る隠しダンジョンのラスボスが昼子で
それを倒したターンによって、裏京都の内容が変わるみたいな
裏京都のボスに与えた蓄積ダメージごとに曲が変わっていくのは燃えるよな
・昼子と、どういう理由で戦う事にするのか?
策士昼子独り勝ちに対して、昼子殴らせろっていうプレイヤーの不満から
生まれた流れらしいし、平和的に修行の為の擬似戦闘は無いだろう
それなりに対立して、倒した後にカタルシスが得られるものと予想される
・クリア後ダンジョン、対昼子シナリオ、黄川人交神(これは微妙だが)
これらのシナリオが進行してる時って、もう天界が一族に全面協力する理由は無いし
システムの肝の、交神を天界側が受け入れる理由が無くなってしまってるんで無いかと
・昼子は、裏ボス?という立場から黄川人より強いのはほぼ確実
明らかに格上な位強いと、戦闘後に弱った所を天界に狙われるのを防ぐ為
という理付けも説得力が無くなってしまう。どうするのか?
>>940 友好的な神々はこっそり協力してくれるけど
天界側の神とは一切の交神が出来なくなるならどうだろう
って前にも出てた意見だったか
クリア後ダンジョンって一族の呪いはどうなってるんだ
お夏タンは昼子嫌いだからガンガンヤらせてくれそう
性別限定装備の性能の偏りはもうちょい何とかしてくれるんかね
流石に羽槌は弱体化するらしいが
上位の属性薙刀が悉く女専用ってのは…
>>943 相変わらず残ってるんじゃないかね。
アレがなくなると、一族は人並みの成長速度に戻るから、誕生から初陣まで10年とか必要になるじゃん。
もはや別ゲー。
おまけなんだろうし、ストーリーに絡めないでもいいと思うけどね
ドラクエ4リメイクのエビルプリーストみたいに
真の悪役が登場するのが、追加シナリオ的に良いかもしれない
以下、俺の妄想
黄川人撃破後、昼子を消そうとする黒幕
一族は、黄川人打倒・天界制圧の為に、昼子は一族をさんざん利用した。復讐すべきという
黒幕のシナリオ通り昼子と対決
昼子潰しに天界も絡んでいるため、交神契約は継続
一族は、隠しダンジョン天界に潜り、激闘の末に昼子に勝利する
ここで、昼子を倒したターン数やゲーム内評価により
裏京都シナリオ発動評価が立つ
評価が低いと、昼子は黒幕に封印される。
昼子は何か知ってそうだったが、一族の負い目も感じていたのか、大人しく封印されこの物語を終えたいとだけ告げる
お輪などの関係者、親人間側の神も全て封印
一族は、功績を讃えられ、世界の半分(人間界)を与えられてめでたしめでたし?になる
評価が高いと、昼子が封印されようとした、まさにその時、
氷の皇子やお業が現れ、「本当の敵は昼子じゃない」と武力行使。昼子封印は失敗
その後、昼子の口から、俺屍の隠された謎が全て明らかになる
・裏京都シナリオ
昼子封印計画失敗した黒幕は、京都へ逃亡。その力で京都は裏京都に変貌する
昼子は再び天界を纏め上げ、交神契約は更に延長。神側に鞍替えした黄川人もラインナップに加わる
裏京都深部で黒幕とファイナルバトル
倒すと、真エンドへ
黒幕がもう1人いれば話はまとまりやすくなるね。
やっぱりあの新キャラが天界の計画に便乗して、どっかで一枚かんでるんかねー。
>>947 ストーリー上は黄川人倒して呪いも解けたけど、ゲーム上はこれまで通り一族は2年で死ぬって形?
うーん。俺は何かしら説明つけてほしいわ。
まぁ、あくまでもオマケとは断言してるし
多少の無茶ぶりは良いんじゃない?
そこでまさかの阿部晴明ラスボス化
安倍晴明がラスボスはお約束すぎる気もするが…
無理矢理新キャラ作るよりはしっくりくるカモなー
桝田の安倍晴明は老齢になると暴走するから
不老不死を狙って神にちょっかい出すのは別におかしくない
きつとの新規絵は昇天の為だろうけど
清明の新規絵はボス用の気がする
ボス用つーか単に御前試合用の書き下ろし説
何かしらイベントも追加されてるかもしれんけど
オマケシナリオ以降は、あくまで遊びって事で、
2では、無かった事にしてもいいんだ。出来れば派手にやって欲しい
昼子の全身ラフって戦ってるっぽいポーズをしてるし戦闘グラに使われるのかなあ
貴様らを滅茶苦茶にしたのは私ではない、朱点だろう?
貴様も!貴様も!みんなそうだ! みんな朱点に滅茶苦茶にされた
私は一方で貴様らを その無念から解放してやったのだ!
…みたいな事を言い出す阿部晴明
御前試合に出ていたのは、
実は阿部漬明。本物は凄く強い
一族が討伐から帰って来た時、
留守番してた高齢キャラが死んでしまうのと
天界から新しいキャラが到着するのが同時になる月がありますよね
あのイベントの順番が、逆だとイイなーと思うんですよ
脳内補完するときに、我が子の顔を見てから逝きたかっただろうにー
みたいな…
分からんでもないが新生児が当主になるのは何か変なのと、
悪い話を先にして後からいい話を持って来た方がいいんじゃね?という意図な気がする
そうですよね…
しんみりしたあとに、おめでとうございます!の方が自然ですよね
気持ち切り替えてまたがんばりましょ、みたいな
ご臨終キャラの実の子とか孫の場合に
健康度60くらいだと間に合うかな!とハラハラしてしまう
間に合わないとがっかり…
ごめんよ〜子ども(孫)の顔見せてあげられなくて(T_T)
親(祖父祖母)の死に目に会えなくて(T_T)
となってしまう
最初から親が討ち死にしてるとか、健康度ぎりぎりで交神した
場合はあきらめつくんですけどね〜
裏京都って八ツ髪後阿修羅が飛んで行けば普通にストーリー繋がらね。
で選考試合にLv5があって、帝に2に繋がる様なセリフが有る。
昼子vs黄川人vs晴明の大怪獣バトルなんかしたら一族必要ないな。
昼子以外の神には一番都合がいいんだろうけど
都は崩壊するよね。
やっぱり拳法家は後衛殴れるのか
殴れるかどうかはわからんぞ?
俺はカメハメ波だと思うし
前列では敵前列・後列一体
後列では敵前列一体
ただし一列飛ばした場合は蹴り(連撃なし・クリティカル有り)
近接は拳(連撃・クリティカルともに有り)かぁ
これで使いやすくなって
拳法家の地位が…
変な人を召還したくないのでこの辺でやめとく
でも、それだとわざわざ拳法家にする必要なくね?薙刀で十分だと思うんだが
一卵性双子を同一グラの線対称にする案を
リメイクでは実装しないけど考案中って話を聞いたんだけど
嫌いな顔×2だったらキツいだろうな
拳法家と比べられて困惑してる薙刀さんが見えた。
>>969 ゲームとはいえ自分が育てる子供に嫌いな顔も糞もあるか!
顔にあった職のグラがあればなんだっていいんだが…
マルコメがゲーム当初生まれてきたときどうすればいいか迷った
>>968 何で薙刀と比較してるのか知らんが、その2職じゃ役割が違うだろ
弓と比べようよ!
>>967の書き方で勘違いしてるんだろ
>前列では敵前列・後列一体
敵前列を薙刀の攻撃範囲と同様に捕らえてしまってる
敵前列一体or後列一体が
>>967の意味
なんだと思う。自分も初め「敵前列だと強すぎじゃね?」って思ったもん
さすがに前列時に敵前列全員攻撃ではないよな?
ややこしい書き方でごめん
基本拳法家は単体攻撃です
詳しくは桝田さんのTwitter見てね
普通に前列時:任意一体、後列時:敵前列1体で解釈できたぞ
蹴りで攻撃すると連撃が発生しないってのもな
前列全員攻撃可能じゃ明らかにバランスがおかしい
攻撃順序到来の修正(攻撃順序の回転率にボーナスをつけて今よりいっぱいまわってくるようにする)
陽炎の修正を前提に素の回避率をあげる
これくらいすればたとえ単体攻撃でも使いたい人は使いたくなるんじゃないかな?拳法家
設定上の回避率の高さは陽炎に食われ、素早さを生かした手数の多さは大きなメリットになるほどには感じられない
攻撃順序にもうすこし上乗せしてあげれば多少はみれるようになると思うんだが
今でも使いたい奴は普通に使ってるだろ
そもそもどの職業を使うか、使わないかは個人の自由
見てて思ったんだが、後列から跳び蹴りで敵前列一体攻撃はいいんだけど、前列から敵後列もってのは弓使いが可哀想じゃね?
前列でも後列でも敵前列一体でいいじゃん。
まあ、弓使いは大筒と踊り屋の存在で既に可哀想な域に達してるけどw
連弾弓とか中盤までが強いとかあるじゃないか。
拳法家って一応前衛なんだから
後列から敵前列1体のほうがいらん
後列から敵前列一体
※ただし連撃は出ません
とか?
拳法家の後列攻撃は単発のみだから、火力的に弓のポジションを奪うには至らんだろう。
踊り屋も属性武器弱体化だし。
弓の後列攻撃は命中へぼいという欠点があるからどっちもどっちになるんじゃね
>>982 連撃の発生確率を0にしてまで、後列から攻撃するような状況自体が稀だしな
連撃が嫌なら術でサポートしとけば済む話し
こんなショボい攻撃追加するくらいなら、
飛天脚で後列狙えるようにしてくれた方がよっぽどありがたい
まあ、重防具職と中防具職で攻撃範囲に何らかの差を付けたかったんだろうけど
今更拳法家に手を入れるくらいなら、2で追加候補に上がってる新職業、
盗賊を前倒しで追加してくれりゃいいのに
あと忍者と司教
PSP「俺の屍を越えてゆけ」
職業と交神の儀について紹介。交神時の台詞が四種類に増え、交神回数によっても変化するように。
>>986 俺もlv足らんくて立てられなかった。誰か次スレ頼む
>>992 乙ー さてさっさとバーンとォ埋めますか
スタッフロール、いってみよーう!
男も女も♪
オーライオーライ
殺して生きて
生まれて死んで
オーライオーライ
駒沢公園の皆様ー!お騒がせいたしましたー!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。