FAQ
質:親の成長具合によって子供の能力に変動あったりする?
答:子供に影響するのは持って産まれた遺伝情報だけ。
親がどんな人生を送ろうと子供には関係ありません。
成長終了してても戦勝点0でも子供の能力には影響無し。
質:元服後に「とある○○〜にご執心……」のメッセージは従った方がいい?
答:元服時のコメントはランダムメッセージ。気にしなくていい。
質:「どっぷり」ってそんなにヤヴァイの?
答:とにかく、奉納点稼ぎにしろ、一族育成にしろ、時間がかかる。
結果的にゲーム進行速度が遅くなるし、実力的に無理もできない。
モードを選ぶ時は覚悟すべし。ちなみにゲーム中、任意で変更可能なので便利。
どっぷりでも、交神のときだけあっさりにすると、
優秀な素質がかなりの確率で引き継がれるので非常に楽になる。
質:「あっさり」で見られなくなるイベントある?
答:用意されているイベント(メッセージ)はモードに関係なくみな一緒。
ただし「あっさり」は、さくさくゲームが進むため、
結果として黄川人のメッセージなどを全て聞けない場合もある。
質:後半戦の敵つぇぇ……。
答:誰もが一度は通る道です。
大江山に挑戦する前に、商業レベル(=武具レベル)をできるだけ上げておくと多少楽になる。
質:人魚タンの前に、一族揃って高波行方不明にorz
五郎×2の雷・竜巻連発はどうもならんのか('A`)
答:誰もが(ry 素直に耐久力上げましょう。
質:ダッシュ時の体力減少Uzeeeeeeeee!
答:たすきつけとけ。回復分で相殺できる。
質:クリア後のデータ引継ぎある?
答:ノー。一族の歴史はそれっきり。
質:アイテム全コンプの恩恵ってある?
答:……自己満足かな。
質:各キャラクターの容姿はどうやって決定される?
答:まず、使われる顔が、一家の歴史が始まるときにランダムで決定される。
そして交神時、人間側の親から引き継いだ遺伝子で一番値が高いものが反映される。
瞳←心 髪←技 肌←体。
質:Q:娯楽部門に一発で50万両を投資して復興完了しても姿絵24枚コンプは可能?
答:姿絵は娯楽部門が復興完了した後でも毎月一定の確率で新しい絵が店先に出現するので可能です。
質:増築しないと交神できないってイツ花に言われたんだけど?
答:家には定員があります。家族を増やしたいならお金をためましょう。
・増築前:定員6名
・一度目の増築発生条件:一族が5名以上、かつ所持金が30000両以上で奇数月を迎える
かかる費用は20000両、増築後は定員10名に
・二度目の増築発生条件 一族が8名以上、かつ所持金が75000両以上で奇数月を迎える
かかる費用は50000両、増築後は定員16名に、これ以上の増築はありません
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バグ関連
質:開放してないのに年明けてもボス敵が復活しません!
答:年をまたいでの討伐延長をすると、その年に倒したボス敵は復活しない模様。
新年は出来るだけ自宅で迎えましょう。
質:相翼院の鬼録が埋まりません…
答:攻略本には奥の院2階の宝箱から冥土みやげのパーティが出ると記述されているが
今のところ出現報告なし。バグだとおもわれます。
質:遺伝子は本当に交神の度に底上げされてるんですか?
答:交神の度に底上げされるのは遺伝子ではなく初期値のようです。
攻略本P43に書かれてることは誤りだと思われます。
時限付きの宝物について
◇竜神刀 【剣】
大江山の石猿田衛門と、白骨城(前半)の大江ノ捨丸のみが落とします。
◇大江山クリア以前にしか入手できない【名品珍品】
・選考試合で入手できるもの
一物茶碗・アマ栗茶碗・休利ノ茶碗・御井戸香炉・竹二重花入・竹尺八花入
・選考試合では入手できないもの
茶巾破れ袋(九重楼・五年坂の宝箱)
銘ヘソ茶碗(九重楼・五年坂の宝箱)
三方釜(白骨城・10ノ丸の宝箱)
中脇指建水(鳥居千万宮・大玉殿の悪羅大将 相翼院・羽休め台の宝箱 白骨城・3ノ丸の宝箱)
猫耳花入(鳥居千万宮・無限鳥居一の宝箱 相翼院・奥の院の悪羅大将)
◇回天一発 【大筒】
親王鎮魂墓(鎮魂の間)の崇良親王のみが落とします。
手に入れずに解放してしまったら入手不可能になります。
◇天目茶碗 【名品珍品】
選考試合(前半)、鳥居千万宮(前半) のどちらかで取得しておく。
一応、大江山クリア後も入手できるが、紅蓮の祠の鳴神小太郎からのみで、解放後は入手不可能に。
◇宝箱からしか入手できない【名品珍品】一覧
(大江山クリア後)
・小脇指建水 鳥居千万宮(無限鳥居千)か白骨城(17ノ丸)・志野茶碗 地獄巡り(地の池地獄)等々
ttp://urawaza.in/ps/oresikabane.htm
アーカイブス版・PSPのみで養子縁組、分社をするには(暫定版)
※多少面倒です。PS3がある人は、そっちでやった方が無難かも?
必須事項
・FWを3.80以上にアップデートする
・俺屍以外のアーカイブスソフトをダウンロードし、セーブデータを作っておく
1)俺屍以外のアーカイブスソフトを起動し、
HOMEメニューより「メモリーカードの管理」を呼び出す。
適当に選んで「取り込み」を選択、そこから俺屍の仮想メモリーカードを選択し、
データをコピーする。
※今までパソコンに俺屍データを保存していて、それを養子もしくは分社に使用したい場合は、
PSPをパソコンに繋いで、セーブフォルダを交換して、1)の操作を行う。
俺屍以外のソフトの仮想メモリーカードに俺屍データを移しておくのがミソ。
2)俺屍を起動し、HOMEメニュー「メモリーカードの管理」を呼び出し、
今あるデータは邪魔なので削除する(ちゃんと1でコピーしたのを確認すること)。
養子を出したい(分社したい)家のデータを、他のゲームの仮想メモリーカードからスロット1に
「取り込み」、養子(分社)を受け取りたい家のデータをスロット2に「取り込み」。
3)この状態で養子縁組もしくは分社が可能となります。
俺屍の最初の画面から「養子」もしくは「分社」を選べばOK。
4)養子もしくは分社が無事に終了したら、これから遊びたい方のデータをスロット1に移す。
大抵は受け取った方のデータで遊びたいと思われるが、受け取った方のデータはスロット2に
あるので、1)同様面倒な作業が必要。
俺屍以外のアーカイブスソフトは、出来れば2本以上あればいい。
それと、俺屍のアイコンはみんな同じなので、間違って消さないように注意
俺屍スレ専用アップローダ
ttp://www11.uploader.jp/home/baaaaaanto/ ※ここから注意!※
【以下の情報は人によりゲームの楽しみを半減させる可能性が有ります。】
閲覧&利用は自己責任でネ!
[改行]
質:子供って産み分けとか出来ないの?
答:戦勝点+年齢(月)が奇数なら男、偶数なら女。
戦勝点+年齢(月)が64の倍数か倍数+1なら双子。
交神相手や一族の人数により双子確立が高くなると最大で+31まで双子。
よく分からなかったら二月連続で交神させてみると分かりやすい。
↓双子が1/32の確率で生まれる状況下での「戦勝点÷512」の余りの数と性別の対応
0 →女女 1 →男男
64 →女女 65 →男男
128→女男 129→男女
192→女女 193→男男
256→女女 257→男男
320→女男 321→男女
384→女女 385→男男
448→女男 449→男女
双子が2/32の確率で生まれる状況下では次のようになる。以下同様。
0 →女女 1 →男男 2 →女女 3 →男男
64 →女女 65 →男男 66 →女女 67 →男男
128→女男 129→男女 130→女男 131→男女
192→女女 193→男男 194→女女 195→男男
256→女女 257→男男 258→女女 259→男男
320→女男 321→男女 322→女男 323→男女
384→女女 385→男男 386→女女 387→男男
448→女男 449→男女 450→女男 451→男女
質:雑魚回しって?
答:「増援」で仲間を呼ぶ敵の行動を逆手に取り、増援の敵だけを際限なく狩り続けること。
メリット
・一度の戦闘で大量の戦勝点が手に入る
回しでの戦勝点≒(本来得られるはずの戦勝点)×(倒した敵の数)÷(出撃隊の人数)÷1.5
本来得られるはずの戦勝点とは単純に倒した敵の戦勝点をたしたもの
デメリット
・敵一種につき200匹近く倒すとバグが出始め、さらに回し続けると最悪フリーズする
・増援大を使う大将は合体能力を持っている
・忠誠度や健康度が0になりやすい
・大量の戦勝点によりゲームバランスが崩れる
隊長以外は退却させると忠誠心がほとんど下がらなくて済み、
退却した連中も問題なく経験値を得ることができる
~~~~~最強遺伝子、偽最強遺伝子一覧~~~~~
最強遺伝子は○、偽最強遺伝子は×
■男神
石猿 …母技土×
火車丸 …父体火○
月喰い …母体土○
崇良親王 …母体土○、父体土○
太刀風 …母心風○、母技風○
雷電五郎 …母体水○
梵ピン …母技火○、父技火○
金翔天 …母技土○、父体土○
不動泰山 …母体火○、父体火○
寝太郎 …父技土○、父体土○
福郎太 …母体風○
嘗祭り …母技水○、父技水○
月光天 …母心風×、母体土○、父技土○
黄黒天 …父心火○、父心土×、父技火○、父体火○
光無 …母技水○、母体風○、父心風○、父技風○
日光天 …母技風○、父心風○、父体風○
獅子丸 …母体火○、父心火×、父技火○、父体土×
氷ノ皇子 …母心水○、母技水○、母体水○、父技風×
■女神
百足お銀 …父体土○
真名姫 …父体水×
六ツ花 …母心水×
月寒お涼 …母心水×
八手 …母技水○、父体水○
お業 …母体風○
下諏訪 …母技水○、父技水○
吉祥天 …父技火○
上諏訪 …母体水○
万珠院 …父体土○
卑弥子 …母技土○、父技土○
壱与 …母体水○、父体水○
芭蕉天 …母技風○、父技風○
鏡国天 …母体水○、父技水○
常夜見 …母心風○、母体風○、父心風×、父技風○
夕子 …母心火×、母技火○、父技火×
昼子 …母心火○、母心水○、母心風○、母心土○、母技風×、父心火○、父心風○、父体火×
〜〜〜テンプレここまで〜〜〜
8 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/04/16(土) 02:24:49.47 ID:/A9wXDUj0
走竜の薙刀って強い?
髪に使う頃にはもっと強い薙刀があるからどうしても使うのためらうんだけど
試しに使ったことはあるが、元々の打撃力が大したことないせいか、
さほどめざましい威力があるようには思えなかった。
入手も面倒だから、使ってない。
髪と戦う時の薙刀士の装備は奥津か北斗でいいと思う。
一乙!
おとつい1000円でPS版買ってきてハマった。
無職の俺らにはもってこいのゲームだなw
走竜はそっと携帯袋に忍ばせてはいるんだがいざ髪戦になるとうっかり装備替えるの忘れてお蔵入りしてたな
ラストバトルでも一応使えることも忘れてやっぱり文字通りお蔵入り
紅こべやら悪羅大将やらに存在が隠れがちな気がするけど、
似津真天の雷電連発もかなり痛いね・・・
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 12:24:52.30 ID:/A9wXDUj0
>>14 前半でも雷電どころか印虎姫まで使ってくるからな
2発くらったら瀕死か即死だから雑魚では一番怖いよ
PSP移植と聞いて飛んできました
飛空大将乙
そういやテーマソングも変わってしまうんだろうか
花はなくして欲しくないから、追加するにしてもOP・EDとか前期・後期みたいな感じにしてほしい・・・
マジ親に感謝YEAH! YO! YO!
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 13:54:53.69 ID:/A9wXDUj0
術覚えさせるために朱の首輪は序盤からガンガン使うよな?
花乱火とか序盤で覚えさせると併せめっちゃ強いし
朱の首輪って売るためのもんじゃないの
序盤は資金不足だし
朱の首輪の存在をこの流れで思い出した
確認したら18個も蔵に溜め込んでたw
早速売っ払って増築してくる
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 15:03:22.76 ID:/A9wXDUj0
>>22 もちろん資金源にもなるけど、討伐終了直前に術を覚えさせたい奴に装備させて帰還すれば
一気に術覚えるから重宝してる
忠誠心が半分になるけど50になっても出家はまずしないし
出家と言われると頭を丸めて家を出て行く姿が思い浮かぶぜ・・・
朱の首輪は、茶器と一緒でコレクターズアイテムじゃないの?
倉に貯めこんでニヤニヤするものでしょ
七光りと朱の首輪は全部売り払ってたわ
まずしない、ってことはたまーに逃げられたりするの?気になる
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 16:39:23.61 ID:/A9wXDUj0
>>28 ごめん、自分じゃ家出されたことはないけど可能性としてはありうるのかと思って
「まずしない」って書いた。正確にはどうなのかは分からん
ありがと、私も家出された事ないんで案外大丈夫なのかなー
即売りしてたけど今度着けてみます
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 17:38:07.73 ID:LOMRUpHk0
一月位なら下がっても逃げないね
ただ 二月目になると逃げる確率が一気に上がる
2ヶ月連続の子が出奔します(笑)
付けるなら、子供が来て訓練期間の一カ月目に付けたり
討伐の時、変える寸前で付け替えたりがお勧め
水神を七光りで呼び出すと、たまに体力完全回復してくれるのが有り難い
使わなくともお守り代わりに一個だけ携帯袋に忍ばせておくのが己の流儀
携帯袋に常に何を常備しておくか色んな当主様に聞いてみたいが、とりあえず多くの当主様はツブテ吐き持ってるだろうな
神仙水0〜2 岡鯨(ツブテ) 全体回復薬2前後 養老水1〜
祝い0〜2 時登り0〜1 技力回復2前後
だったかな
コンスタントに持っているのは、神仙水と養老水2〜3個ずつ。
あとはネギの大槌やはふりの鉾など、成長ボーナスがつく武器。
後半突入直後は引波のお守りも持っておくかな。
朱の首輪を使うなら、初陣か2回目の討伐後の交神時がお勧め。
後訓練時に使いたいなら2月目。
>>13 更新といっても発売予定の1行だけかorz
まぁそりゃそうだよね
朱ノ首輪の忠誠度減は家出判定後に行われている可能性が高いらしい
なので作戦採用しないなどで帰還前から忠誠度下がってる場合などは70でも安心できんかも・・・
あと術関係貼っておくか
(術属性の技+技の風)×補正値−(術属性の技+技の土)×補正値+α
赤玉 40 花連火 80 花乱火 160 七天爆 320
火車 30 業ノ火 50 火竜 100 鳳招来 200
二つ扇 40 輪ノ火 70 双火竜 130 凰招来 240
紅涙弾 50 血火弾 100 赤地獄 150
お焔 60 夏狂乱 120 不動明 240
風車 45 太刀風 80 芭蕉嵐 120
ツブテ 20 暴れ石 40 牛頭丸 80
白浪 50 華厳 150 真名姫 250
地鳴り 30 土々呂 90 魔王陣 270
怒槌丸 50 雷電 90 印虎姫 140 雷獅子 200
>>33 予備武器は出陣メンバーによって変えてるな
大抵は物理属性武器と属性武器か、ステUP福武器だが、大筒の場合は散弾と単発を持っていく
でも、ツブテ吐きは基礎ダメージが低いのと土属性より水や風の方が高い家系なので
殆ど使ったことがない
消耗品は大甘露1〜2、神明丹10〜12、時登り0〜2、養老水5〜10って感じか。
養老水は初陣の子がいる時だけ10で普段は5位
>>38 へぇ・・・術威力って技風だったんだ。業火とかだとどうなるんだろう?
(技火・風)/2+技風 とかになるのかな?
あと防御側の補正値ってなんだろう?
>>39 技土が高い雑魚敵はそんなに多くないから便利っちゃ便利なんだけどね。
俺はだいたい狐さんを経由させるから重宝したな。
>>38 風+土弱いのは属性と基本パラの影響両方かかるせいからかもな
というか風まじり全般が弱いのはそのせいかw
朱点討伐後、ボス倒した時点でタイムアウトになった場合って髪入手してない?よね?
その先に行って宝箱みたいのがあるかんじ?
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 00:11:32.34 ID:0qqWY7ES0
>>42 何か勘違いしてるな
前半と同じボスの後に「一つ髪」とか「七つ髪」とか言う名前のボスが増えているんだよ
それを倒して初めて「髪を入手した」と判断される
白骨城含め後半全部の7つのダンジョンで髪を倒さないとラスダンの門は開かないぞ
ちょっと何言ってるかわかんないです
>>43 ありがとう。
朱点討伐後しばらく放置してて、髪っていうのが何なのかよくわかんなかったからさー。
つまりボス倒して満足して帰還しちゃ駄目だったのね( ´・ω・` )
髪は各ダンジョンの一番奥にいる○ツ髪っていうボスを倒す事によって手に入る。
というか、倒す事=入手でアイテムじゃなくてフラグの類。
各髪は大江山を除く七つのダンジョンの最奥にいる。
ラストのあの組み合わせって、まんが日本昔話ぽいよね
寝太郎使ってくる所とか…
髪集めろって何だよ('A`)マンドクセ→え…髪…え…?(;゚A゚)
となった初プレイ時
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 03:09:41.35 ID:0qqWY7ES0
髪も補助術次第で楽勝で倒せるのが何匹かいるからな
リメイクじゃ補助術弱体化はやっぱあるだろうな
どの髪から倒していいか全然わからなくて最初に飛び込んだ先が二の髪
補助術使えば楽勝というか、無しだと高確率で全滅するボス多いからな
防御力900超えで石猿限界までかけたのに萌子数回→通常攻撃で一撃死とか
捨て丸や四ツ髪なんて何もしなくてもあんなに硬いのに
くららや常世見やってくるんで補助掛けるに掛けれないし
リメイクではくらら・常世見・光無しの消費術力を増やすか
魂寄せの吸収する術力を増加して欲しい
>>47 八ツ髪がブレス吐く時の朱点の無邪気なM字開脚ポーズが「ガキっぽさ」が出てて好きだな
目が悪くて髪を髭と見間違えてた。
一ツ髭だっせーwとか思ってたら髪だったときの、なんともいえないあの気持ちを未だ忘れられません。
お業さんは鬼朱点倒す前は、なんであんな錯乱したような状態だったの?
夫ぬっころされて自身売っぱらわれて殺されて
子供も行方不明だったり殺されたりと
狂乱しないほうがすごいくらいの境遇じゃね
鬼朱点倒したら何故正気なるのかは謎だが
でもその時点でお夏から昼子の計画聞いてて
それを黄川人に伝えてるんだから子供の無事は知ってるはずだよな
うちの可愛い息子が鬼の着ぐるみの中に押し込められたのが原因で再発狂?
まさに憑き物がおちたってやつなんじゃないの
お業の子がイツカキット
それを反帝派に担がれて帝に攻め困れて別離した
自分達の意思と無関係に生活を壊され、最終的には子供たちを奪われて発狂している母親>片羽のお業
片羽のお輪は双子の片割れ
お輪とお業逆だったかも
前半でも倒したあとは、やや正気に戻ってる感じな言葉はいったりするんだよな
強いショックをうけると正気になったりするのかも
鬼朱点を倒したあとはあの一族ならキットを救ってくれるんじゃないかと考えはじめたのかね
最初に説明書に載ってる神様で五月川ヤマメかわいいとか思ってたのに
解放できないままクリアしちまってたぜチクショウメ
五月に醜女倒せばいいんじゃなかったっけ
解放って言えば何周もやってるけど未だに鳴かず弁天に出会ったことないな
いる場所に行っても出現率低すぎて結局面倒になって毎度解放してない
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/17(日) 19:44:07.29 ID:hsrdAcxhO
弁天ちゃんと五月川ちゃんの解放めんどくさすぎだべな〜
特に五月川ちゃん可愛いから交芯で使いたいのに、解放した時は能力微妙っていう
五月ちゃんとそっくりの一族の子(首に痣みたいなのついてる女の子)が生まれる時は五月ちゃん使うのが俺のジャスティス
醜女ちゃんは五月に行けばいいだけだから楽じゃね?
山女様はむしろ解放が簡単な部類だろう。
ほぼ間違いなく出現するし、スロットも確実に止まる。
弁天様が一番厄介だ。
なかなか出ない上に、出ても確率でダメなことがあるという。
山女は俺の(一族の男)の嫁
くっそー、キツトのママ弱いじゃん
真名姫倒せるレベルになるまで放置してた俺涙目
しばらく全然話が進められなかったぜ その間にキツトママ倒せたのにー
情報なしで後半戦突入すると新しく出てきた真名姫とか象さんにボッコにされるから
ビビって必要以上に強化する事あるよね
後半戦はどこから攻めたらいいかというのをリメイクでは
教えてくれるといいんだけどな
下調べする時間もないわけだし
?
>>69 手探り感もいいじゃない!
相翼院に突撃して余裕ぶっこいて歓喜の舞にフルボッコにされるのもおつだよね!
お業、絶対後半やる気ないよな〜。
芭蕉嵐技力切れ待ちとか以前に全然前半ほど打ってこないし。
解放が任意だったらウハウハスポットなのに。
逆に骨は前半カモだったが後半最凶のコンボでハラハラした。
こいつも足と手だけ残してくれたら、、、。
ゲーム終了まで心風薬手に入らないじゃないか。
薬倉に貯めてニヤニヤする計画が、、。
キャラ絵とリメイクのフィールドグラフィック合わなすぎ
担当した人別なんだろうけれど、どちらかにもう少し合わせる努力をして欲しかった
>>73 開発中画面はあくまでイメージなので画像と画像を繋ぎ合わせただけの
コラみたいな状態のものも少なくないよ。
某ゲームの開発中画面では主人公格のキャラAの仮グラフィックに
そのキャラの偽物として登場する端役キャラBのグラフィックが
流用されたらしくて開発中画面と製品版のあまりの変化っぷりに
本スレで整形説が出たほどだった。
補助の能力低下がカスすぎて使えないのは直るのかね
このボス術つえー → ○○葬 効果0
このボス物理いてー → 矛折り 効果10
とかだもんな・・・
御前試合とかボスからかけられると〇〇葬はともかく他のは結構うざいのに
>>74 イース7とかも途中まで専門学校臭い絵で噴いたわ
>>69 その時点での育て方で全く変わってきそうなものをどう勧めろと?
……ふと、一族全体の能力値をチェックして
イツ花がオススメ討伐先を毎月挙げてくれるシステムとか面白いかもなと思った
勿論蔵整頓並の謎基準で。
ダンジョン特徴とかは黄人の方の役目だからなぁ
五郎sは朱点より強いとか、今の一族じゃ真名姫に流されて死ぬとか警告してくれるNPCは欲しい
そんな一族史一番の盛り上がり部分を消す真似はしないだろ
ああいう部分はある程度狙ってやってるはずだし
未熟でも挑戦し、失敗から学ぶことこそが俺屍の良さだと思う
桝田ゲーをドラクエか何かと勘違いしてるゆとりっているんだな…
何年も前に桝田のおっちゃんが書いてた俺屍PSP企画案では
ボス部屋に入った時、ボスの名前と一緒に体力を表示して強さの目安に……ってのがあったな
体力見ただけじゃ捨丸や五ツ髪の強さはわからんけど
twitterでもボスの体力表示するって言ってたな
体力出ても目安になりそうにないけど
戦闘時に味方と行動の順番が前後だったら入れ替えできたりすると捗るな
薙刀士活躍しすぎてヌルゲーになるかもしらんけど
>>81 失敗させないようにしようとは全く思わないが、
こいつらになら負けても仕方がないって学習する要素は必要だろ
後半になって初めて潜ったダンジョンの中ボスに一瞬で全滅させられて、
ここのボスは特別に強い、他のところに行こう、なんで学習を期待するのは都合良すぎる
数手先までの行動順予測表示って案にはかなり期待してたんだが
開発中画面見た限りではボツになっちゃったっぽいなぁ
>>86 各ダンジョンにボスの強さランクでも表示してもらうのか?
あっさりにならあってもいいかもしれんが、個人的にはいらないなぁ
俺屍は他のRPGにはない緊張感がウリだと思ってるし
まぁいきなり流されて敗走するのを理不尽と考えるか、これも経験だと考えるかの
違いなんだろうな
ドMの俺にはどっぷりの津波で一族壊滅寸前の危機が大変だが楽しかったんだがw
どうせ何周もするのだから
一週目は完全手探りでマゾプレイしたい。
>>86 > こいつらになら負けても仕方がないって学習する要素は必要だろ
必要かな?
実際に戦って、その強さを体感してるんだから、それ以上の「情報」はないと思うんだけど。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 16:41:04.65 ID:6hlnI7af0
数値で無く、グラフィックで状態表示ならまだいいかもね
瀕死だと辛そうな表示とかなら面白いかもしれん
つーか 数字が出てたらつまらんだろ
出すとしても術とかで一時的にだろうね
なんつーか、丁寧に学習方法を示して貰わないとゲームすら満足に遊べんのかと思うわ
弓使い(♀)のぺたんこ座りは可愛い
それ以上何を求めるのか
>>87 確かにそれがあったら、戦略を練る楽しみが増えるかもね。
手探りでやるのも楽しいけど、ね。
残念だ。。
「どこから攻略してもらっても結構。ただし自己責任で」という作りのゲームの中で
「ここはまだ無理、他へ行った方がいいよ!」と言われるのは矛盾に感じるな
効率よくゲームを進めたいなら攻略本が出るか、攻略サイトなりが出来るのを待てば
いいでしょ
リメイク版購入直後に記憶喪失になりたいくらい俺屍初プレイの手探り感が大好き
あれを味わえないのは多分ものすごく勿体ないことだと思うんだ
思うんだ……けど、初回から効率がちがちもまた家風なのかなあ
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 18:21:08.29 ID:6hlnI7af0
てか 俺屍は、一度すれば効率なんて判るだろうけどね
確かに 一部の武具は、手に入れるタイミングを失ったら無理だけどね
無意味に長いやつと違って、コツさえ判れば、サクサクだからな
それに、効率よくやりたいなら、二週目以降に一週目の最終段階のキャラを養子に貰えば一年目で朱点討伐もできる
もっとも奉納点やらで、辛くなるけどね
このゲーム女尊男卑激しすぎだろ
長生きだし、装備も優秀だし、中盤以降は女神のほうが圧倒的に使える
男なんて女神と子作りするだけの存在じゃん、種馬じゃん
>>96 桝田さんのことだからリメイク版は旧作で培った効率プレイの裏目をついてくるバランスにしてきそうで怖いんだ・・・
もちろんそれが楽しみでもあるがね
甘く見てた後半戦のダルマがくそ強かったりしたらいろんな意味で泣く
氷ノ皇子戦でとりあえず陽炎積み始めたら容赦なく属性技使われて敗走とかか
そんな絶対失敗しないような懇切丁寧な作りでなくとも構わないが
神様開放条件のヒントくらいは教えて欲しいわ。
せめて開放したらどの条件が引っかかったのかくらいアナウンスして欲しいぜ
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 18:53:05.68 ID:6hlnI7af0
小説の方も再販して欲しいな
今絶版中だからなぁ
「痛くなければ覚えませぬ」
解放条件のヒントどころか
紅の首輪がスロットにあってもどの神様が化けてるのかすらわからん時もあるからな
説明書には神の特徴から推理しろとか書いてあるけど無理だわw
そういえば攻略本がてんで役に立たなかったな
解放のヒントを何故伏せるのか…おい聞いてるのかファミ通お前の事だ
神の名前の由来とインタビューは面白かったけどな…今度はマトモなところから出してくれ
○○のところ自分で鉛筆で書き込んであるわw
伏せなかったらヒントじゃなく答えだからだろ
年齢8ヶ月、戦勝点80791で交神したら女の子が生まれた、なんで?
もう女の子はいらない…
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 20:45:35.79 ID:mNAf/cNY0
てか戦勝点80000ってマジか
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 20:54:16.57 ID:mNAf/cNY0
キャラの戦勝点と奉納点を混同してるとみた
>>113 混同してた…
今月は諦めて戦勝点整えて来月交神しよう
ありがとう、助かったよ
雷太鼓の符が欲しいのに入荷してくれない…(´;ω;`)
>>115 雷太鼓の符は(商業)10万両ぐらいのレベルで良く手に入ったような・・・
俺もイマイチ入荷の仕組みが理解できてないんだ
商業部門だけ3000両で止めておくと良い感じに手応えが出るね
一周目はガン無視してたけど、引波の御守が無茶苦茶便利だと気付いた
替えの術が無いんだったかな?
たしかに神様の解放条件はもそっとヒントがほしい
現仕様では推測することすら不可能だわ
あと術が神様の名前なのはわかりにくいのだが、これは変更されそうにないな
>>117 卑弥呼様と交神した当主が年齢的に最後の討伐で青火&最後の戦闘で卑弥呼の巻物を手に入れた時はちょっと感動した
狙ってはいたんだけど、赤火で取れなくて諦めかけてたから余計に
俺の屍を越えてゆけという懐かしい名前を聞きつけて、初めてアーカイブ版を購入してやってみたんだが面白いなこれ
小学校のときにやっておくべきだった
っていうかリメイクはPSP決定なの?PS3でダウンロード版とかでないのかな?
今さっきクリアしたぞー!
どんなエグイ設定よりも賽の河原のひよひよ倒すのがいちばん後味悪かった・・・
>>119 アニメパートをHDに作り直しとかありえんし
PS3で黒枠やられるくらいならPSPでいいわ
ひよひよや貞ひよってなんか元ネタあんのかな
>>122 稲生物怪録
詳しくはウィキペディアで見たらいいが、一ヶ月間毎晩妖怪に脅かされる毎日を送った男の話
これに登場する貞八だったかなんだったか知人に化けた妖怪が頭から赤ん坊を出して脅かしたシーンがある
このゲーム面白いんだが神の開放条件とか術の入手条件とかわかりにくいなー
そろそろ初期以外の回復術が欲しい
やっと前半の中ボス余裕になった程度だからまだまだ能力不足なんだろうが・・・
一度開放した神は一覧に解放条件追記してくれたらいいんだがな
あれ?なんで首輪出たんだ?っての結構あった
鬼録がもっと充実すれば、そんなのも分かるようになりそうだが
攻略本も売りたいからメーカーとしてはある程度分からん要素を入れたいんだろうね
自分の好きな顔の子供が、土髪、風肌、風目で生まれて本当に可愛い
しかも遺伝情報も良い
この子のために氷の王子解放を決意した
>>127 「決意した」はいいけど、解放、間に合うのか?
>>128 あと髪1本倒したら次の年には解放できるから余裕で間に合う
>>125 当たった開放条件だけ種明かし、だと
俺の時はこういう条件、俺はこれで解放されたみたい、一番下の条件なんだよ!
とかやりとりできて楽しそうだ
>>127 是非その可愛い子のお顔が見て見たいです
質問申し訳ない
つい先日面白さを知ってアーカイブスで始めたんだが、
“その子に合ってる職業”って皆さんどう判断してるんだ…?
能力見て、体の水土が低いから前衛はないのかなぁとか、そんな適当な感じになってしまう……ご教授願いたいです
家系と性別と顔
パラメータ?シラネ
>>132 あんま考えない
属性武器の技に対応する属性が高いとかそういうのは選ぶけど薙刀士の子供は薙刀士みたいにやってるから
今の世代の欠点は次の世代で克服すりゃいいやというスタイル。奥義も継がなきゃなんないし
新職業入れる時はまぁ今までいた職業家系の分家筋にそのまんま「お前の子供生まれたら大筒士な」としてもらう
職業ごとに家筋分けたなぁw
こいつの家系は何が何でも○○にするぞーみたいな
まさに一子相伝
>>132 家系ごとに職業決めといた方が交神もしやすくなると思う
薙なら前半は闇の光刃・秋津ノ薙刀が強いから、技火・技水が高い愛染院と交神するとか、
弓なら前半は土以外の属性武器が無いから、技土が高いお小夜と交神するとかな
同様に槍なら美也・伊吹の宮・タタラ・やたノ、拳なら陰陽児・二つ扇・お七・由良、
剣・壊ならくらら・お甲・みどろ・流々・四夜子・春菜、辺りと交神する
もちろん確保した遺伝子が素質に出るとは限らんけど、
この方が次世代の交神で弱点も補い易くなると思う
一周目でお気に入りだったキャラの名前を
二週目の党首につけたら顔グラも色もそいつと同じになった
こういうのがあるからおもしろいんだな俺屍は
これだ!という職業がないときは槍か薙刀
気が付くと槍使いばかりになっている俺の一族
>>132 ウチは一子相伝が家訓だから基本的に親と一緒の職業
例外は初代の子と双子の片方だけかな
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 03:59:47.74 ID:ckX8BhYF0
>>132 奥義を覚えだしたら親と同じにするけど、
そうでないならパラメータは見ずに
そのとき足りない職業にしたりもする
家系にこだわりすぎて薙刀or大筒がいないパーティになったりすると辛いからな
俺は4ヶ月連続で同じキャラで同じ神と交神して一番遺伝子高い奴を当主にして育ったら交神ってスタイルでやってたな
種馬スタイル?
優秀な子に、ヤタなどのCPのいい神と交神させつつ人数確保&奉納点を貯め、
また、全ての奉納点をつぎこみ、優秀な子を作る
>>132 そんなにガチガチの難易度のゲームじゃないし、結構適当に決めても大丈夫。
奥義継承しなくても後半はすぐに自力で修得できるから
無理に親と同じ職業にしなくてもいいかなと思うようになってきた
親と同じだと訓練の効果が高いとかってメリットはあるの?
俺も奥義継承はさせなかったな
決めた月に交神するってスタイルじゃないからってのもあるんだろうけど
というか家系で職業決めると全職作ったときやばそうねw交神ばっかりになりそ
師匠で直系ボーナスなかったっけか
あれ?継承?
奥義以外、たぶん数値的なメリットはないよ
妄想全開でプレイしないとモチベーション保てない俺には
親側の心情的な理由で同職にしたり親に訓練させたりするので
個人的にはメリットありまくりだけども
奥義伝承はいいシステムだと思うけど親の方が覚えてた技を全部忘れちゃうから
結局自力で覚えさせた方がいいのがアレだよなー
ってかなんで忘れるようにしたんだ
リメイク版だと奥義の併せができるようになるらしいな
>>150 忙しそうだw
使わない子供も出てきて飼い殺しになりそうだな〜
>>132です、寝こけて済みません…
皆さん本当にありがとう、把握させて頂きました;
奥義は次代で復活するステまで来てるから出撃隊のやりくりと武器属性で決めちゃおうかと思います。あと顔で…w
交神も闇雲だったから
>>136さん、本当に丁寧にありがとう
現当主(♀)が薙刀士なのに周りよりHPが200低くて技力が100高いと言う扱いにくい子になっちゃったからお尋ねした次第でした
弓向きだったのかなぁと後悔しながらこれから彼女は隠居生活です…ごめんね…(´・ω・`)
>>147 イツカが親子どうたら言ってたから勘違いしたかなー
まあ昔すぎて記憶あやふやだが
なんか電プレにオリジナル版をやった人にメリットが、みたいなこと書いてあったけどなんだろ?
氏神引き継ぎとかかな?
繁殖のときにイツカがインブリードとか面白い配合のとかコメント言えばいいのに
>>144 訓練は奥義継承する以外は純粋な能力値だけが影響するだけだと思う
>>151 8家系は地獄に入ってからだから忙しくはないよ。
ただ討伐メンバーは職業バランス迄考慮出来ないw
髪討伐迄は6家系で1・4・7・10月に交神。
>>144 メリット云々の話しじゃなくて、単純に欠員補充的な意味合いの方が大きい
薙刀士がそろそろ寿命だから 子供を薙刀士にして後を任せる、とかな
親が直接訓練するとボーナスが入るって話無かった?
…イツ花の説明には無いな…
奥義の数が多くて、一人が覚える奥義の数に限りがある
とかだったらもっと継承のメリット増えるかもな
良い組み合わせだと継がせたくなるだろうし
継承は現状でも十分なメリットで変な改変はいらんよ。理由は
>>158 まぁ壊し屋とか別に奥義なくても構わないんだが
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 23:27:56.26 ID:ckX8BhYF0
踊り屋の奥義で「祝いの舞」とかで祝いの鈴と同じ効果
とか、戦闘用以外の奥義もあると面白いと思うんだけどなぁ
継承で奥義が強くなる(強化しないと弱い)とか、絶える度に復活しにくくなるとか
そういうのがあると自由に交神したり職業選んだりしにくくなるから、あまりいじって欲しくはない
そもそも奥義ってあんまり使わなかったなぁ
特に踊り屋さんなんて縛らない限り、一度見れば十分だよね。
時期と効果を考えると本当に要らないよね。
健康度がアレだし、属性武器が普通に強すぎるから殆ど奥義は使わなかったな。
八ツ髪や阿修羅相手に梵ピン大照天重ねて壊し屋の奥義で一撃死を狙ったとかそんなんばっかだったかな
陽炎とか弱体化するなら
旧陽炎の効果がある奥義とか欲しい
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 01:04:39.72 ID:WudeQedQ0
陽炎弱体化させたら無茶なボス狩りとかできなくなって
ヌルゲー化しそうで嫌だな…
陽炎重ねがけしても普通に攻撃喰らうんだけど
足りないんじゃない。
3〜4回やっても攻撃当たる
陽炎使うぐらいなら萌子使って壊し屋の一撃に賭けるほうが良い気がしてきた
運が悪いと当たるよね。でも「普通に当たる」というのはないんじゃないか?
仁王水や石猿の方が安定するけど、陽炎は習得が容易いから博打やるとき重宝する。
壊し屋はここぞというときに外す印象があるから使い辛い・・・
親子奥義併せで子作り計画変わるかもって思ってるのオレだけか?
一人で勝手にドキドキしてたんだが
>>174 交神の併せ、3人目!とか。
ドキドキするな。
>>174 奥義の継承ができるのは従来どおり1人1回だけみたいよ?
長男に継承させたら次男三男はもう継承できない。
3人併せは3代存命じゃないとできないっぽい。
そーすはついったー
三代存命させるのって普通に無理っぽくね?
8ヶ月で交神、10ヶ月で子供、18ヶ月で子供交神、20ヶ月で孫誕生、22ヶ月で孫初陣、が最速だっけ?
最長で2歳まで生きるんだっけね
3代も運良ければ、いけそうだね
同じ職業3人とかネタくさいけどw
にしても奥義継承でも親の奥義は残るってことか
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 09:01:00.85 ID:VMyrqhIdO
そういえば好きな顔が生まれた時、その子以外全員滅ぼして、その子をお業と交神させまくった事があったなー
見事に双子がポロポロ産まれた
わ
しかし一人旅だと歓喜の舞でも結構苦戦中したな
火もあっという間に無くなっちゃったし
>>176 あーそうなんだ
今までとあんま変わらないなw
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 11:32:37.41 ID:WudeQedQ0
速鳥連発→奥義発動する奴に神仙水→奥義発動→併せる奴が一人で何回も併せ
で3人併せとか4人併せが出来るんじゃね?
PSPにリメイクかいな・・・一昨年手放したのが悔やまれる
思い出してオナニーのおかずにする
ババアの乳首ですね
リメイク版だと神様もレベル上がるらしいけど、そっちで昼子越えすると
EDでもなんか変わるのかな、だとしたら五郎ズ応援しちゃうんだけど。
最上位の神の能力を超えることはできないらしいぞ
今しがた剣士当主が燕返しなる技覚えたんですが、
これって敵の列攻撃で薙刀の鏡返しと同時発動しちゃったりします?
おお、するんだ!どもです
カウンター主体の戦略とか面白そうだ、なんかワクワクしてきた
今週のファミ通まとめ
オープニングムービーはPS版と同じっぽい
「裏京都」追加とても強い敵が出てくるらしい
神様追加
同じ神様と交神するとその神様がレベルアップ
アドホでプレイヤー同士で子作り可能
新要素のオリジナルの剣を一族で代々引き継ぐのは剣士救済策
奥義の併せ技可能
続編は作る気満々
・新規の絵
昼子?の全身像
青い髪の男追加の神様?
背中に羽根生えた黄川人?神様化?
>>191 なにこれすげーおもしろそう
剣士救済ってあるけど
おれどっぷりノーリセしかやったことないから
剣士安定でよく使ってたけどな
剣士よりも拳法を救ってやれよw
>>190 残念ながら、主体にするほどには安定して発動しない
大将やボスに発動して削れて嬉しかったり、大将を残したいのに発動してイラついたりw
剣士が弱いって言われたから剣士専用システム作りましたとか桝田の感覚はわからん
まあとーちゃん剣士だったしそういうことかと
使いたいけど愛でカバーできない程の残念性能だったから剣士救済はありがたい
>>196 オリジナル武器はもともと2で追加する予定だった要素。
リメイクを作ることになったから、そのテストとして前倒しで導入。
白羽の矢がたったのが剣士だったというだけで、剣士救済のために作ったシステムではないのよ。
結果的にはRでは剣士救済に一役買うかもしれないけどね。
考えた本人が剣士救済って言ってるのに?
拳法家のほうが剣士より使えんだろう
雑魚には強いが強い敵には弱い、だからといって全体攻撃できるわけじゃない
強きを助け弱きを挫く
拳法家ってアタッカーでなくサポート役だからなぁ
というか殆どの職がアタッカーのようなアタッカー目線で語られてしまうのが
でも剣士は重装備が後半になるほど活かされないのでお察し
そんなこといっても毎回ボス戦なわけじゃないし
拳法家の攻撃がボスだけに通用しないならともかく、雑魚敵の強い奴にも通用しない
踊り屋とか薙刀士なら雑魚散らしにも使えるけど
実質、サポート「しか」できないってどうよ
2で全武器作れるようになったらまた地味になっちゃうんじゃ……と思ったが
装備の性能や入手時期の調整がないわけないし大丈夫だな
重防具や剣・拳・男槌・男薙はきっと強くなるだろう
どうやら自分が上手く使えないからって吼えてるだけの馬鹿のようだ…
ダメージ欲しかったらターン回りが速いんだからその分打撃重ねればよくねー?
その話題は前スレの長文君2名がわくからやめてくれw
体火・体風と技がべらぼうに高くて、拳だけ属性武器OKにすれば、
いくらかマシに・・・なるのかなぁ
続編作る気まんまんかー
そういやオーライオーライは入るんだろうか
まぁ拳だの剣だのよりとくに取柄もネタもない槍使いさんに何か特徴をだな…
術が得意でもないし 攻撃はせいぜい貫通くらいだし 足回りがいいわけでもないし
もっと赤魔っぽくするならしてくれよ!
討伐で全滅しちゃって一族が非常に少なくなったとき
双子の片割れで適当に拳法家にした子を出陣させざるを得なくなり
初めて使う職業なんでどうしたものかと思ったら、
よく避けて行動順が早いから術担当で活躍してくれたわ
胡蝶の手袋装備で攻撃も中々強かった
いつも薙刀・弓・槍しか使ってないから機会があったら
大筒とか踊り屋も使ってみようかな
矢尾声の神がいたら噴く
交神時のセリフきまってるようなものじゃねーかw
> オープニングムービーはPS版と同じっぽい
まじかー
やぁぁぁってやるぜ!!
>>213 ムービーは新製作すると予算喰うだろうからねー。その予算を他に割いていると考えれば良い
新神さまは嬉しいな。108柱という数字が良かったってのもあるが108だとなんだかんだ言って少ない。2倍でもいい
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 21:54:50.04 ID:pz/C72730
>>210 なんで大筒や踊り屋を使わないww
>>209 まぁバランス取れてるからいいじゃん槍は
強化版戦士みたいな感じで
大筒は武器は強いけど素が強くないと脆い。
踊りは防具は強いけど素が強くないとひ弱。
彼らが大活躍できるときには勝負は付いているという。
>>209 中盤から羽槌壊し屋除けば、最強LVの攻撃能力+貫通、高守備力、ドーピング武器もある
男女の違いも千手以外はほとんどない
奥義が微妙だけど最強安定職じゃないか
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 22:01:36.87 ID:tQqeDOti0
というかPS版のムービーって今だと間違いなくZ指定だろ・・・
あの当時はCERO審査なんて無かったからフリーダムだったけどさ
ちなみにZ指定なら疑似セックス描写も余裕なんで、ある意味で表現幅広がってんだけど
もともとできが良かったわけでもないムービーの使いまわしは萎えるな。。。
>>209 前半は属性武器がブンブンに次いで弱い笹ノ葉丸止まりだしな
落雷撃・万歳殺は必中じゃないうえに属性が乗らず、燃費も悪い
カウンター奥義も無いから、ぶっちゃけ選考試合・ボス戦では一番のお荷物
だが、貫通は弓・大筒の後列射撃と違って、命中低下無しで後列を攻撃できるのが利点
まあ、貫通を取ったら何も残らないとも言えるが…
桝田は8職の中で最も使い勝手がいいと思ってるらしい(説明書に書いてある)
RPGにしちゃ珍しく槍が強い(むしろ強すぎ?)よね
奥義は・・・落雷撃をたまに使うぐらいかな
戦勝点2倍(3倍)orレア揃いとかで、敵をさっさと倒したい時とか
>>221 選考会なんて全滅狙う必要なければ槍でも十分じゃね?
狙うにしても符連打すればいいんだからいいじゃん。
カウンター奥義も評価を変えるほど優秀とは思えない。
奥義が必要な場面を想定して、雑魚戦をないがしろにするのはどうかと思うし。
ボスだって別に他に劣るわけじゃないじゃん。お荷物ってことはないと思うけどな。
腰巻始め防具は優秀。属性武器だって前半はそんなに使えないと思うよ。
むしろ相翼院で攻撃力の高い槍がじゃかじゃか手に入るのは大きな利点だと思うよ。
前列出れば貫通、後列でも攻撃できるし、文句なしに使いやすいと思うよ。
うん、槍は「使いやすい」って感じだよね。
序盤から終盤まで使えるし
雑魚戦も敵がどんな配置&組み合わせででてきても対応できるし。
丸いロゴマーク変わった?
>>223 どうした急にw
誰も使ってないとは言ってないから安心してくれ
槍は地味ながら堅実ないぶし銀職って感じだ。とりあえずどんな状況でもそこそこ対応できる
ただ、序盤から入手できる優良な職業故に髪狩りできるレベルくらいになるとその堅実さと地味さに飽きてくるんだよね
俺は終盤で属性刀入手できるようになると剣士復活させて槍使いと交替させたな
厄払いとか桃木とかも入手時期考えると有用だよね。すげー地味だけど。
男突きを活かそうとしていつも忘れる。前半に入手できたら面白かっただろうなぁ・・・
男突きはネーミングも[福]効果もストレート過ぎるがそこがいい
迷宮ボスは女神が多いから、それなりに役に立つかも
新キャラって昼子(敵ver)じゃないのこれ
黄川人マジ天使
青髪は2に繋げるためのキャラかね?神じゃなさそうだが
>>230 裏京都では最強の敵、昼子と戦える。
裏ボスだけあって、ゲームを通常にクリアできる程度では
太刀打ちできない
黄川人は最強の男神
槍使いは、前衛職の中じゃ最優秀と言っても過言じゃない
職業だと思うが。
貫通攻撃は速攻・殲滅どちらにも対応できて幅が広がるし、
武器の攻撃力もそこそこ高い。
属性武器もコンスタントに手に入る。
特に桃木の槍は入手が楽で属性ありで成長ボーナスつき。
後半戦はまず槍だろ。
黄川人の小道具が氷と狐火ってことは育ての親とは本当の意味で和解済みってことか
槍使いはいっそのこと龍騎士みたいに空飛ばすか
落雷撃でジャンプしてんだから別にいいだろw
槍の勝手が剣士だったらよかったのに…
>>230 オフィシャルサイトの黄川人っぽいの誰かと思ってたら本当に黄川人だったんだな
なんかすごいワクワクしてきた
阿部清明の格好じゃねえかこれ
>>240 俺以外にも青髪のやつを晴明と疑ってる人いてよかった
>>238 美剣白鳳・剛剣男山を地獄に放り込んだ桝田が悪い
この2つを後半突入直後から入手可能だったら、まだ評価は違ってたはず
>>241 阿部さんはグラ的に語尾がおじゃるの麻呂っぽいイメージだったんだが…
青髪が阿部さんだったら少々期待外れな感じだ
表情変化するっぽいし自分も安倍さん?と思った
左下のクワッ!て感じの顔はなんだろな、どこかで敵対でもするのかね
前どっかにあった俺屍2のアイデアだと安倍さんガチ敵っぽいけど
戦闘シーンは烏帽子かぶってたけどなぁ
晴明って寝太郎あれば結構 余裕で倒せるよね
リメイクは正直微妙
どうせ追加ボスと通信関連だけだろ
あのクソむかつくエンディングはそのまま
追い詰めた仇をかっさらって「これでいいのよ」じゃねえよ
カタルシスがねえんだよ畜生め
幻のシナリオDが追加になります
>>240 言われて見れば清明っぽいな。それか源頼光?
碓氷貞光とか絶妙にどうでもいい人だと笑う
プランBを考えてくれ
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 09:02:28.18 ID:I6M/+y13O
エンディングで最後に出てくる赤ちゃんって、ラスボスなの?
ずっと初代当主かと思ってたんだけど…
早くやりてえええええええ!!!1
でも俺まだPSPすら持ってないw
>>246 そういえば攻略本に、
お業とお輪を一人の女性の異なる側面という解釈で見ると面白いという記述があったんだ
そういう解釈で見ると初代当主って、
長男を救うための道具として産んだ子に思えてしょうがなくてさ
PSPって地元ではずっと品薄状態が続いてるんだが…
さすがに秋頃になったら大丈夫なのかね
一族って報われないよな
朱点童子を倒すために作られて、そのせいで呪いかけられて
少ない寿命を打倒朱点童子の戦いの為に使って死んでいく
朱点童子倒したって本来あるべきものが帰って来るだけ
それに比べてラスボスはやりたいことやるだけやって
最後は生みの親や育ての親に囲まれてぬくぬく出来るとかやってられない
一族「何でこんな酷い目に…。」
氏神「俺達マジ勝ち組だわ」
黄川人「↑愚かな彼らは永遠の命を
得たつもりで実は永遠の死を
迎えていたのサ」
>>254 オマケに2のシナリオが大して変わらないのならそのうえ朱点討伐して呪いが解けた一族すら
京で評判が上がりすぎて朝廷に目をつけられるのを避けるために東北に移住して豪族やっていたのに
やっぱり朝廷に目をつけられて和解交渉のために京へ出頭したら出た頭刎ねられて
逆上して朝廷滅ぼすために朱点にかけられた呪いを再び一族に掛け直すという本末転倒やらかすんだから泣ける
>>256 欝シナリオすぎてそんな続編なら買いたくないとおもたw
裏京都ってどういう内容なんだろうか
どうせセラゲ的な隠しダンジョンだろ
昼子は裏ボスらしいし、裏なんて付いてる時点で本編とは別物と見るべき
昼子が交神相手から抜ける代わりに 黄川人と交神できるとか、そんなんじゃね
裏京都ってどっかで聞いたぞと思ったら
夜烏子の二巻だな
裏ボスなのか……
真実を知った一族が滅ぶの覚悟で天界に反旗を翻すルートがよかったw
>>259 黄川人と交神すれば強いお子を授けて下さるってことか
男子はどうすれば… 夕子さまは変わらず支援してくれるのかねぇ
この時期が一番いろいろ妄想できて楽しいな
裏ボス昼子は、昼子から邪悪な意思が分離して云々みたいな適当な設定で良いよ
そんなので昼子が交神できなくなったら泣くわ
夕子がレベルアップすると昼子並みになるとか
もっと単純に表はまったく変化なしで
「戦ってみちゃいますか?うふふ」みたいのが一番昼子っぽい気がするがな
>>256 なんかその設定の一部が夜鳥子に流用されてたよね
呪いのかけ直しはしてないけど結局一族の大半が滅んでたな
黄川人にママンどころか娘までくれてやるとかマジ勘弁
黄川人は好きだから設定画から幸せな天界生活を送ってる様子が分かって良かったよ
昼子は倒す
自宅にいるときのイツカの立ち絵は当然変わるんだよね
家族死んでもあのままとかだったら困る
昼子も黄川人もぶち倒すトゥルーニュートラルなエンドでお願いしたい
>>269 ある意味でそれが本音の正しい表情だから困る。
>>270 ダンジョンをウィザードリィみたいにして、6人PTにして、
朱の首輪じゃなくて会話で神を仲間に出来るようにして
主人公の属性によって昼子だけ、黄川人だけ、両方を倒して終わるようにすればいいよな
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 23:08:21.05 ID:b1pXNcni0
女神転生かなんか思い出した>ニュートラル、主人公の属性〜
新キャラは青髪の人だけか・・・モノクロ三枚は昼子さんだし
黄川人のデザインいいな
羽と羽衣はお業、ピアスは皇子とお紺さんモチーフだし
たしかに裏なら、すべての神を滅ぼし自分達も全滅して人間の時代の礎になる話でもよいな
俺いっつも、この神様と交神するのは一族の中でこいつだけってプレイだから
交神繰り返しでレベルアップはおいしくないなぁ
氏神でもレベルアップできるならやるかもしれんが
>>272 PTは4人のままでいいよ。
6人PTって同じ役割のキャラが増えるだけであんまり意味ないし。
俺なんか、
ハエの娘がハエと交わって、
更にその娘がハエと交わるなんてザラよ。
なんかもう近親相姦とかそういうレベルじゃねーなw
いやでも黄川人がああなったらどうなるのって感じだな
昼子は隠しボス…?
これらに絡む新しいイベント会話とかあるのかな
メガテンの話の後にハエハエ言うから
ベルゼブブと交神する娘を思い浮かべちまったじゃねえかww
大小合わせて1000箇所ぐらい調整してるけど
そのうちの700ぐらいはたぶん気づかない程度の調整
ファミ通より
リメイクの公式サイトをいい加減ちゃんと作ってほしい
ソニーはそこら辺適当なんだっけ
>>281 当主さま、おめでとうございます
元気な蛆の赤ちゃんが
>>283 あるに越したことはないが、公式サイトって何で必要なの?
ゲームが公式サイトを作るのが当たり前になったのっていつ頃からだっけね
昔はせいぜいメーカーサイトに紹介ページができるぐらいだったのが
独自ドメインを取ってサイトを作るのが当たり前になり、
そのうちカウントダウンするサイトなんかも現れて
新作映画なんかも公式サイト必須になったよな
作り手からすると、ヒット数とかで反響が明確に見えるから
参考になるような、怖いような・・・
>>283 発売秋なんだし公式サイトはこんなもんでいいと思うがね
こういうのディザーサイトっていうんだっけ
>>284 赤ちゃん「今後ともよろしく」
昼子と天界のゴタゴタとか小説でちょっと出てきただけだと思うけど
みんな何でそんなに昼子倒したいとか言ってるの?
何処かにそんな設定とか公式で出たりしたの?
いまいち昼子を憎む理由が分からん
黄川人が天界=悪って刷り込んでくるからじゃないの
昼子には「大事なことは先に言え!」とは言いたいがボコボコにしたいとは思わん
俺も俺屍の昼子とミンサガ(ロマサガ)のエロールはなんであんなに嫌われてるかいまいちわからないなぁ
善側(便宜上)のキャラクターの行動にちょっとでも打算が入ってると偽善だと思っちゃうのか叩かれやすい気がする
10年振りにプレイ開始したんだが印虎、雷獅子のフラッシュは目に悪いな
ポケモン現象起こりそうで怖い
むしろ最後のカーチャンの方が酷かったりするわな
昼子は一族を犠牲にして全体幸福に尽力してるから
一族に恨みを買うのは仕方ないけど倒せば解決とはならないよね
自己中なキャラが多いんでそのへんのほうがむしろ悪
特に引き金となってる帝なんかは昼子よりよほど責められるべきだと思う
解釈はそれぞれあるけど、昼子が天界のゴタゴタを解決するのに背景を伏せて
一族を利用したことと、あっさりキツトが子どもに還ったでチャラにってのが
納得できないからね。
おれはあのEDには「はいそうですか」とは言えないよ。
てめぇら全部ぶっ飛ばす!位はしたい。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 06:05:20.58 ID:7DmUoWNdO
昼子をそんなに憎んでない、むかつかない人がいるのに驚いた
真相知ったら絶対この糞アマとか思うと思うけど
攻略本読めば憎しみさらに倍増
逆に黄川人には騙されたーっていうのあったけど、可哀想っていうのもあるから、恨むに怨めないや
黄川人はデスピサロ程度には同情の余地があると思っているし
昼子はマスタードラゴン程度には信用できると思っている
……俺屍主人公ほどでないけどDQ4主人公って可哀想だよね
仇、カタキって散々たきつけてこき使い
事が済んだら元凶掻っ攫ってハイお疲れ終了だからな
今回そこで納得(泣き寝入り)するかその後に神に反逆するか決められたら
買うかもしれん
俺も別に昼子は恨んでないなあ
一族はたしかに大変な目にあったけど
それは主に主人公が育つ前に朱点殺そうとした早漏な初代様とか
呪いかけた黄川人のせいだし…
張本人に「俺が悪いんじゃないよ。神とか帝とか親とか世の中とかが悪いんだよ」
とか言われても責任転嫁とかしか思えないんだぜ
昼子はどっちかと言えば被害者の側だしそこまで怒りはないな
一族の扱いには不満がたっぷりあるけど
一番倒したいのは気まぐれで人間界に手を出した天界の連中だな
>>300 源太特攻も計画のうちだぜ?
まぁ昼子は発想力と行動力、神通力を買われて夕子に後押しされてるだけで
真の黒幕は夕子かもしれないが…
そもそもお業が人間界で子作りしてなきゃ、天界は平穏だったし京が滅びかける事も無かった。
一族には復讐をしないで滅びていくという選択肢もあったはずなんだよね
呪いがかけられたことを知りつつ子孫を残したのは一族全体だからね
神々に利用されてることもうすうす気づいてたはずだし
孫とかからすればなんでこんな苦しい運命になること分かってて生んだの?
とか、初代のやつ余計なことしやがってと思ってるかもしれんよ
そうなると忠誠度というか洗脳度…
当主任命の儀は1代限りの何か呪いという事か… ゴクリッ
>>300 最高神クラスと実力的にあまり変わらない化け物に
たとえ同類だとしても自分の子供ぶつけるくらいなら
その前に自分の手で片しておきたいと思うのは悲しいくらいの親心だろう
その結果がどうであれ
>>304 自分の代で朱点を倒せるかもしれないんだし死にたくないから頑張るんだろう
あきらめたら自分も含めて家族全滅な訳だし
>>306 自分の代だけで倒せなければ終わりにしとけばいいだけの話じゃ?
わざわざ子孫残して業を背負わせたのは一族の判断
結果として朱点倒すまでに、場合によっては200人以上犠牲になるわけで
>>305 ゲーム的なもんだから仕方ないとはいえ「当主様」になっちゃった子は死ぬまでプレイヤー(初代当主)の操り人形なんだよね
俺設定では初代当主の霊魂的なものが戦闘や交神に投資や買い物に至るまで指輪を通してアドバイスする的なものになっているが
昼子がむかつくのは、あたしバカだからわかんないけどーみたいに、頭の悪い召使いのふりしながら
裏の黒幕みたいなところかね
おくやみの言葉もすべて、うわっつらに聞こえる
できるなら早くボコボコにしてぇぞ
ヘラクレスの栄光4なんかも、不死を神に利用されて必要になるまで封印されたり、ヒロインは辛酸嘗め尽くした記憶持ったまま転生繰り返したりと
そうとう不幸なのに一矢も報いることができないのが悲しかったな
バッドエンドでいいから、一族の誇りを賭けて昼子倒したい
人側から見たら朱点は悪鬼だし、親のカタキと神族の援助が無くても
倒そうとするのが時勢だったんだろう
清明様クラスが4人いたら、少なくとも鬼朱点は倒せる
>>309 イツ花と昼子は一応別人じゃなかった?
肉体的には同一人物だけど中身は別って感じだったような。
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 11:43:31.26 ID:qhy7/bRx0
>>309 俺屍のノベルを読めば、昼子の事がよく判るよ
人であったときから、キツトに嫉妬してたしな
その辺りは現実でも、兄弟が生まれた人には判るだろうね(年齢が近ければ)
で 死んだイツカは魂と肉体に分かれて悪意とかを魂の方が引きついていて
肉体は精神的には純真に(分かれたときに肉体を修復したと思われる)
復活した肉体は人の良い老夫婦に育てられたので悪意とかが皆無に
昼子の方は夕子に計画を聞かされて、利用された事を知ったけど
更に、その計画を踏み込んで不穏分子を一掃全員が(神も含めて)
平和に暮らせるように第二次朱点計画を発動(此処がゲーム)
まぁ 一番の原因は夕子なわけなんだけどね
昼子はキツトも含めて普通に暮らしたかっただけだし、悪じゃないよね
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 12:33:24.36 ID:KColQUCi0
昼子に「俺たちを何だと思ってるんだ」みたいに
恨み言をぶつけるシーンが見たい
どんな感じで闘うのか今から非常に楽しみ
肉体と精神で別存在になったけど交神セリフがイツ花だから
同じなのか同じでないのかあれはイツ花が昼子のふりをしているのか
っていうか復活したイツ花の存在は隠蔽されてたんじゃ?とか
考えるともやもやプシュー
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 13:11:17.08 ID:d/cl4F4Y0
一族的には昼子を恨みたいかも知れんが
プレイヤー的にはオーライ聴いたらどうでもよくなる
昼子様に仕返ししたいなら、交神の時におまいらの股間の大筒でオイヤーすればいいじゃない。
黄川人は一応倒せるけど
昼子はぶっ殺せないじゃん その差はでかい、平等に両方ぶっ殺してやるべき
初代が最初に選んだ嫁とイチャイチャし続けられればそれで
真名姫に三人流されて帰ってこなかった…
源氏の鎧……じゃなくて
源太の鎧があるといいか
>>321 源太の産着か……時代設定が無茶苦茶になるな
村正とかでてくるし、そもそも茶器とかの時代設定とかあってんのかこれ
大丈夫のコメントに、国宝級の品物がごろごろしてるとか神様のネーミングがちょっとあれだよねぇwみたいなのがあったね。
よく黒幕黒幕言われるけど昼子は別にそこまで悪くないじゃん
結局身内のしでかした事件を収拾させたし、最終的には(PS版の時点では)一族も呪い解けて円満に終われたし
まぁその過程で一族に呪いかかっちゃったんだけど、それは黄川人がやったことだし
T社と原発みたいなもんだろ。
事態が収拾したと思ったら、綺麗な原発君が誕生・・・オーライオーライ!!
昼子も黄川人も被害者ではあるからな。加害者でもあるけど
俺屍のシナリオは「親の因果が子に報う」だと思う。子供に罪は無いのに親の業を背負い、さらにそれを子々孫々まで拡大する
だから朱点討伐という節目で、業を切らなきゃならない
天界に矛先向けたところで第三の朱点が出てくることになりかねないからな。それはさすがにお夏くらいしか望まないだろう
>>325 犠牲にしてるのも昼子の身内(従兄弟の一族で場合によっては父違いの弟妹、自分の子供)だしな
あとはあんまり指摘するひといないけど神様に責任とらせる的な嫌がらせもあるだろうな
…子供作れない存在に子供作らせて、子供のピンチでも介入ほぼ不可で死んでくの突きつけるとか
リメイク版は神の成長要素もあってデレてくらしいが、
お夏とかお業とか昼子とかがデレたあとに自分の所業を後悔するのを期待してたんだが
mixiの台詞募集見る限りそういうのはないっぽいね
主人公一族があれでチャラにしないと、また同じような悲劇が繰り返される
どこかで「許す」ことで負の連鎖を断ち切ることが肝要ってことだろ
一族が理不尽な割を食うのは間違いないけど
イツ花(昼子)も黄川人も嫌いじゃないよ
お業はちょっとどうなんだって思うけど
>>329 それで恨むにしても昼子じゃなくて黄川人じゃね?って話だしな
あの頭の悪い田舎のお手伝いふうの言動がむかついてならん
昼子イコールイツカでないにしろ、バカにされてる気分になる
昼子交神のときの態度からして、昼子と自分が同じだつて意識はあるのに
へりくだった態度の裏で舌を出してるような薄気味の悪さを感じる
あいつを叩き出せて、ぶち殺せるならら枡田さんに感謝するぜ
昼子はイツ花の意識を持っててもイツ花は昼子なんてしーらねってことなんじゃね?
俺詳しい設定知らないけど
小説読んだら昼子とイツ花のことはまあいいかってなった
ただしお輪(初代のカーチャン)様、テメーはダメだ
許すこと自体は吝かではないけど、その前に一発くらいぶん殴らせてくれよな…
赤子になってたから頬を両手でバチンと挟むくらいでもいい
黄川人に最後に何か仕置きというか、一言くらいは言ってやりたかった
>>333 阿修羅戦でさんざんぶん殴ってるじゃん?
>>331 叩き出すということは、身の回りのことを全部自分たちでやるんやね?
掃除も洗濯も料理も買い物も近所付き合いも子供が生まれるたびに一から教えなあかんよ?
教える側も慣れた頃には……。
>>334 まーそうなんだけどw
なんかこう、それとは別に区切りの一発というか、そういうのが欲しかったんだ
阿修羅戦はあくまで一族の仇を倒して、自分たちが生き残る為のものであって
黄川人を許す、気持ちを整理するための一発じゃないってイメージだからかな
昼子とイツ花に不満持ってた人結構いたんだな
俺はまさに
>>316でスッキリ終わった
ただの兄弟喧嘩や夫婦喧嘩に巻き込まれて酷い目に合う神話が腐るほどあるから気にするほどじゃない
むしろ夫がレイプしただけなのに妻がレイプ相手に嫉妬して殺しちゃう話と比べればなんてことはない
>>328 神様に責任とらせる説は自分もあると思ってプレイしてたな
わざとじゃないが、プレイ中に
お業の息子
お夏の息子
昼子の娘
タイガーマスクの娘
の4人が地獄巡りでまとめて討ち死にした時は、キツトの執念を感じて思わず鳥肌立った
まあ、こんな面子で挑んだオレも悪かったんだろうが…
追加要素の台詞次第かな
黄川人や昼子がどんな台詞吐いてくれるか楽しみだ
連投で悪いが、↑の後に一族立て直して、数年後のラスボス戦に
氷ノ皇子の息子と娘(双子)
真名姫の娘
お紺の息子
で挑んだ時はすごいカタルシス感じたよ
七光の御玉を1人ずつ使ってさ
俺屍はこうやってプレイヤーが微々たる自己満に浸れるのが良い
リメイクでは説明不足は改善して欲しいが、良い意味での余白は残して欲しいところだな
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 18:46:57.14 ID:7DmUoWNdO
俺屍は自由度高いよね
前にご長寿自慢更新したくなって養老水持ちまくって出陣したけど、結局二歳5ヶ月で飽きちゃった
ファミ通の人は30歳までやってたみたいだけど、どんだけゲームつけっぱにしたんだろ…
イツカの存在は昼子のおわびみたいなもんじゃないかね
しかしまぁ、解釈も感じ方も人それぞれだなぁ
こういうのが俺屍の面白さでもあるんだがね
ニコニコ()にチャンネル?ができてるみたいだしリメイクに当たって変なアレンジが加えられると思ってたらSS見る限り全然変わって無さそうで安心した
ニコニコとアレンジはなんら関係ないと思うがなんかあったのか?
アーカイブス版、最初からまた遊びたいけど今の一族も消したくない
複数セーブデータ作れたらいいのに……
早く修正したっつう火肌を見せてもらいたい
黒コゲからどんだけ修正されたのか
>>347 PS3ならPS1用のメモカ作った分だけデータ増やせるぞ
差込口割り当て変更すんのがちと面倒だが
>>329 それこそ赤子になった黄川人を殺しに行ったら
帝がやったことの再現になるもんな
種族を越えたDQNカポーが後先考えず
子作りしたのが元凶
教訓 愛はあっても避妊はしろ
どっぷり縛り、おもしれーな
今、後半の途中だけど、ようやく中ボスはある程度余裕持って戦えるくらいまできたわ
何度、期待の子が初陣で死んでったことか…
このまま行ってクリアした時の感動はひとしおな希ガス
鬼朱点前、最後の捨丸で強壮技風薬*3。
選勝点23584。
どっぷりだとボス戦の2倍ボーナスはデカい。
俺はじっくりでやってるけれど、後半の迷宮選びが難しい
鎮魂墓、白骨城で戦勝点&アイテム収集やってるとよく出会う軽足大将が怖い
グラフィックが小さいからとなめてかかったら、初陣の子が一撃で・・・
あっさりでやってるが、あっという間に時間が来てぜんぜんボスに行けねえ
討伐続行するしかないか
しっかりクリア後どっぷりで始めたけど、後半きっつい
ちんこんぼ辺りで3年くらい修行したらどうにかなるんかな?黒ズズに勝てる気がせんわあ
萌子かけて羽槌で殴れば大体はなんとかなるけどな
天魔とかだと敏捷の関係でくららあてないとスカるけど
黒ズズは硬さの割に美味しくないから基本無視
一世代くらい毒むらさきと百会シバキ狩ってれば変身敵で荒稼ぎできるようになる
>>352 お業さんもまさか子供出来るとは思ってなかったんだろうな。
神同士じゃ子供できないみたいだし獣姦みたいなものだし。
>>358 アイテムコンプを目指せばどっぷりはバランスいいよ。
きついのは真名と初陣がいる時に象。
基本各迷宮年一回で、アイテム狙いや鬼録埋めを浅い場所から順番にやってけば三年〜四年後位からBOSSでも戦えるレベルにはなる。
リメイクも戦勝点ボーナスあるのかな
どっぷりだと1人旅が一番効率いいってのは問題ではなかろうか
戦勝点効率は良くてもボス戦やアイテム収集は厳しくなるからいいんじゃないの
回し対策で上限付いたりはするだろうけど
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 03:38:42.29 ID:U33aOapF0
ギリシア神話のゼウスとヘラのことじゃないか?
ちなみに愛人はくさるほどいる
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 05:15:55.09 ID:4btvXLOTO
お業の旦那さんってどんな人だったんだろ
黄川人が結構美形だから、旦那さんもかっこいいんかな
実は青髪の彼だったりして
ゼウスは神話界の種馬だよなw
他の地域の神話を吸収してるからな
桃太郎がゼウスの息子だった。みたいな感じだよな
あれは王とかが自分はゼウスの末裔で神だから王なのだみたいな感じで創作したのも多いけどな
王権神授説みたいなもんかね
まぁゼウスも頭痛がするから頭を開けてたら赤ちゃんが生まれてたりするので
人外と子供作りまくってるロキもすごいと思う
顔洗って生まれた我が国の神話の主神姉弟
ゼウスの愛人≒ヘラに虐めたおされるのはギリシャ神話の仕様だしな
いじめられないのは前妻とヘラの姉妹だけだし
雑魚鬼に封印されてる連中と本性っぽい(ボス)神様って何か意味があるのかね?
取り説というかファンブックだな
昔だと攻略本がこの役目してたんだけど
今じゃネットで事足りるし
>>375 黄川人に出会う前は
お業は見世物、お夏は猫だったから
黄川人の興味を惹いたかどうかの違いでしょう
>>374 美少年もあんまり嫉妬されないよね。
夫婦でシェアしてるのか
>>375 雑魚鬼に封印→天界で何かやらかして戒めで封印されたり、キットに負けてお遊びで封印されたり
本性っぽいの→キットに協力的もしくは、天界からの要請で一族の前に立ちはだかる
とかじゃないの
DL版ほしいから別売は賛成だが、従来どおり桝田本人に裏話交えながら書いてほしいのう。
600円で売るなら、執筆業とみても損な話じゃないと思うんだが。
俺屍とMGS3の説明書が一番分厚いんだっけ?
またプレイ前に熟読するのか
wktk
説明書は表も裏も中も完璧に読んでから遊ぶタイプだから、
やたら薄い説明書or紙切れ(同然の)しか入ってないようなゲームは悲しい
神様増えたら術も増えるってこと?
もともと108種類の術があるわけじゃないし
ザコに封印されてるのは天界での派閥争いに負けた神もいるとか言ってなかったっけ
名前が神様由来じゃない術もあるしな
説明書が厚いと低評価付けられるなんてことがあるんだな
俺は説明書が手抜きだとチュートリアルがうざいか中身も手抜きなのかなと思ってしまう
ファミ通の評価なんてずさんだから
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 22:33:09.14 ID:reQwljTn0
とりあえず何にせよ発売が楽しみだわー
PSPのパッケージに分厚いのなんて無理だから言われてる別媒体での発売の方がいいわ
既出かもしれないけど
オリジナル版ユーザーへの特典ってなんだと思う?
当時あの説明書を読んで俺屍買った奴を2人知ってる
一人は君で一人は僕だ。
PS版をやりこんだユーザへの特典なんて気が利いてるね
さっき始めて髪に挑戦したんだけど、強くないですか…
三の髪で壊滅したわ\(^o^)/
説明書って電車で出掛けて出先で買った帰りの暇つぶしに電車内で読む物だろ?
鈍行5駅分くらいで読み終えられる厚さが丁度いいよ
>>390 DL版が半額で購入できるプロダクトコードとかどうよ
>>397 そういう割引的なのは賛否分かれると思うけどね
そもそもどう新規とPS版プレイヤーの区別見分けるんだろ・・・?
>>397 嬉しい特典だがどうやってオリジナル版ユーザーだと判別するんだ
ソフトが半額じゃあ、おれは嬉しくないなぁ
どのハードになるにしても、ハードごと購入することになるし、他にやりたいソフトも
ないから専用機だし。
引き継ぎ特典って、粗品程度のモノだろ。
クルマでも3億円でもなく粗品。すなわちポケットティッシュ程度のモノ。
問題は、通常プレイでも入手可能かどうかに尽きる。
PS版の説明書に書いてある文章を知ってるかどうかとかで判別するんじゃね?
説明書の下側に書いてあった女神ランキング云々とか
そんなもんすぐうpされて答えがわかるだろ
勘違いしてる人がいるみたいだが、オリジナル版といってもアーカイブスのことだぞ?
つまり今からアーカイブス版を買えと?
406 :
395:2011/04/25(月) 02:21:59.11 ID:2xZduKO10
今更アンカミスってんのに気がついた
>>392ではなく
>>393ね
PSのソフトじゃ意味ないよ
アーカイブス版じゃないといけない
媒体が違うからしょうがないとはいえ
PS版やってたのを証明するとなったらメモカを送りつけるくらいしかないよな
んでその代わりにおまけデータ入りのメモステをもらうとか
390の情報は電プレにも載ってた。続報wktk
>>398-400 俺屍リメイク購入
↓
PSPにアーカイブスのデータがある
↓
DL版半額券ゲット
ってつもりだったんだぜ。
つまり2本買えってことだ。
リメイクの特典のためにアーカイブズまで買わせるようなことはしないと思うから
多分、セーブデータ利用の微妙なものだと思うなぁ
俺的予想としては、討伐選考試合にアーカイブスでプレイした時の一族が出てくるとみた
本当に大したものじゃないよ、
てなことを本人がツイッターで言ってるから、薬が何個、とかだろう
ずっとどっぷりプレイはそんなに面白いの?
いつでも難易度変えられるから結局はあっさりプレイになってしまうw
遅まきながらファミコン通信読んだけど、裏京都楽しみだなあ。
ずっとどっぷりでやった人に特典でレアアイテムが終盤手に入るチャンス有りとかあればやるのにな。
>>411 名品・珍品がいくつか貰える程度って言ってる奴いなかったか?
桝田次男ワラタw
>>412 ダンジョン探索時間が長すぎて途中でダレる。一回出撃に30分以上はかかったような
ちなみにある程度強くなってくると探索時間が長い分効率的に狩ることで戦勝点あっさりよりがっぽり儲けられたりするので
決して一概にどっぷりの方が難易度が高いとは言えない
蛙狩りとかどっぷりで敵シンボル止めてヒャッハーしてたっけな
まぁ炎が赤い時だけでもあっさりより儲けがでかい
前もスレで話題になってたけど、モード選択はあくまでプレイ時間の調整機能であって、難易度選択ではないからな。
今はRPGでも難易度選択つきが普通になってるから、紛らわしいかもね。
リメイクでは従来のモード選択と別軸で、難易度選択も導入してほしいんだが、無理かなぁ
どっぷりは子供のステが余りに低すぎて結局むずいのよな
他のゲームだと敵の攻撃、防御、敏速も変化したりするんだけど、
俺屍の場合は体力(と戦勝点・金)だけだよね
もっとも、一族の成長限界≒難易度みたいなものだから、
敵のステータスまでいじくる必要が無いのかもしれんけど
基本どっぷり 交神、ボス戦だけあっさり
だとぬるいんだけど展開早すぎて中後半のお夏とか使える神様を通り過ぎちゃうんだよね
月並みだけど、どっぷり固定が面白いかどうかは結局その人次第
赤火雑魚戦どっぷり普段あっさりの方がストレスなく稼げるし、あっさりの方が子供の強さも段違い
御前試合や時間切れ間際でのボス戦だと、どっぷりの利点が全くない上に実入りが段違い
そういう誘惑に負けずどっぷり固定でクリアするって達成感?をどう感じるかだね
本当にどっぷりの殆どの仕様はゲーム引き伸ばしってだけだからなぁ
あっさりとどっぷりが極端すぎて間のモードが空気化してるのもなんとも
初期能力や成長速度が強すぎると工夫する余地があんまりなくてなー
マゾいのが好きってわけじゃないが
どっぷりだと職業観も変わるよ
大将に属性ダメが通りにくいので属性武器前提の職業が割を食う
相手の攻撃力が高いので技の土、体の土が重要になる
壊し屋、大筒士、踊り屋あたりが使いづらい
リメイク版はゲームモード切り替えがスタート時しか選べないという夢を見た
初回プレイがじっくりモード固定だった俺の意見だが、
あっさりだと奥深くに行くために敵を避けていかなきゃいけないのが逆に難しい。
お紺へのルートの三択を連続で外した時とかは、あっさりだとお紺にたどり着けないこともあった。
どっぷりは、レベルにあった敵を狩り尽くしても、次のエリアの敵が強くて倒せないため、結局時間を持て余す事が多かった。
しっかり・じっくりは少数派だとは思うけど、空気って程では無い気がする。
まあ、序盤から赤火でアイテム稼ぎ易いから、金稼ぎ効率って点ではどっぷりが一番効率いいかもな
最初の白骨城討伐で竜骨の槌・鎖かたびら・黒はちがねなんかがザクザク手に入る
基本あっさり、交神時のみどっぷりが一番きついのか?
赤火、ダンジョン前半とかの軽く倒せるような雑魚戦あっさり
他どっぷり
どっぷりでやってもお夏真名姫は解放に時間かかって結局使わずに終わる
赤い火の最中でしか解放できない狐次郎は、
初めて気付くまでに物凄く時間かかったなぁ・・・
戦闘時→コンコンコーン!!
交神時→暇潰しにゃ丁度いい・・・
凄いギャップで最初は吹いた
狐次郎さんはたまたま戦闘したのが赤い火の時で
一回目で解放してしまった思い出
クリアーしたけど、ちょとストーリが分からないんだが教えてください。
地獄の最後で黄川人がお輪を「かあさん」って読んだのは何故ですか?
黄川人はお業の子供なんですよね
小学生の頃に教師をお母さんって呼んじゃった奴を見かけた事あるだろ?
双子だったから間違えた説
>>417 誕生時の能力初期値があっさりとどっぷりじゃ全然違うよ
終盤ならともかく、序盤では難易度が変わってくるレベルだから、
一概に難易度選択ではないと言い切れないと思うね
◆俺の想像
片羽のお輪+片羽のお業=一人の天女(完全体)
遺伝子が全然違うじゃないか問題もこれで解決。
>>434 夫が妻を呼ぶときに子供がいる場合、かあさんって言うことあるだろ?
キットは輪に妖怪を産ませてたんだよ。つまりそういうことだよ
輪に業の面影を重ねてたり、母性を求めてたり、一族に対しておまえらの親をとってやったぞっていう嘲笑の意味もあるだろうけどね
440 :
434:2011/04/26(火) 00:41:00.52 ID:uBNiY9UI0
あーなるほど、なんとなくわかった。ありがとー
>>438 2人に別れた時に能力の大半をお業に持っていかれたと
それなんて魔人ブウ?w
新しい子供が来た時にくれる玉の使い道が増えてるといいな
序盤の貴重な資金源として十分以上に活躍しているじゃないか
ボス戦でヤバいと思って祈りながら使ったら雑魚吹き飛ばすやつとかもうね・・・
玉ってほんと売る以外に使えないね
雑魚戦でも役に立つ事あんまりないよなー・・・
何回交神したかの確認アイテムだと思ってた
へその緒みたいなものだと思えば
>>448 俺は今までへその緒を売り飛ばして装備を整えていたのか・・・
玉は誰々と誰々の子の玉
みたいに書かれてるといいね
集めてるとめちゃくちゃになるし
アイテム欄の整理が大変でイツカが困っちゃうよ
お前ら春休み
なの?
毎日が日曜日だよ
七光の御玉は親神依存で効果を固定しちゃえばいいのにね。
何が起こるのかわかっていれば、使い道も出てくる。
敵全員を攻撃する
火 仲間全員の攻撃力を大幅に増加
敵隊長を攻撃する
敵隊長を攻撃するって効果はぱおーんや土偶相手だとどうなるんだろう
でもこの効果なら火は対ぱおーんや土偶で意外と使えるんじゃないだろうか?
と、ほとんど使ったことないけど机上の空論で言ってみる
俺屍攻略本が売れまくったらしいから、次は3種類ぐらい出たりしてw
たぶん全部買っちゃうんだろうなぁ・・・
俺屍2マスターガイド
俺屍2パーフェクトガイド
俺屍2ファンブック
七光の御玉は水神だと
このゲーム中、唯一の蘇生効果だっけか
黒鏡を戦闘中に使うことが滅多にないんだけど、
仲間が進言で出してきたので、四ツ髪戦で使ってみた
敵の攻撃・防御・敏速を写し取るって効果なのかね
剣士(竜神刀)が150〜200ダメージで苦戦してる横で、
踊り屋(無属性)が1300ダメージ叩き出して驚愕してしまった
>>458 最近、そういうの見かけるけど、
マスターガイドが早い時期に出る不完全版で、
パーフェクトガイドの方が後から出る完全版という理解でよいの?
>>461 最速なんちゃらとか12年くらい前からブックオフでよく見るけど
データ引き継ぎって、あるかないかの判定だけ?
酒呑倒したデータだと違うとかないよね?
データ引継ぎなんてあったっけこのゲーム?
売価1000両以上の後半取れる茶器が石猿から取れるようになるくらいのモンじゃねえかな
うーむ。
最近アーカイブスで始めて後半戦入ったんだが
リメイクの話がここまで進んでいたとは
今クリアしてしまうのは勿体無いんじゃなかろうか
むしろ一度クリアしておくべき
神様追加あるらしいけどキャラデザが前みたいな
一昔前のアニメみたいな絵柄だと良いなぁ
発売当初ですら一昔前だったから今見ると二昔前なレベル
それでも古き良き80年代後半から90年代前半風アニメヒロインでやってほしいです
流行はループするから
いまの子には逆に新鮮
小説の掻き下ろしとか見ても絵柄変わった印象は無かったぜ、良くも悪くも
一昔前な印象の主原因はメインで使われてる顔グラ(一族、神様他)がアニメ塗り(セル塗り?)なせいじゃね
今回はイツカとキツトの立ち絵にイラスト採用してるみたいだから
一族と神様の方の立ち絵も全部それに合わせた非アニメ風にしてほしいなあ
PCエンジンっぽい
神様はともかく一族は属性による色分けがあるから
あの塗りになるのは仕方ないんじゃないかな
ほとんど色物だけど、(一部除いて)総じて使い出のある男神
見た目は粒ぞろいだけど、使いにくいのが多い女神
能力的には悪くないけれど、登場するタイミングが悪すぎる神様
勿論だとは思うけど、神様の遺伝情報も変わるんだろうなー
職業選択画面でLR押すとキャラが回転できるのな。今初めて知ったわ・・・
尻を凝視し放題だぞ
>>479 majide!?
5,6周してるけど知らなかった……
PS版に粗品がつかず、アーカイブ版に粗品がつくことが納得いかない
PS版ユーザーにもなにかつまらないものくれよ
どうやってPS版ユーザーだと認識させるのか。
それが最大にして唯一の障害だから、そこさえクリアする方法があればすぐにでも実装してくれると思うわ。
書いてから気がついたが、
PS3とメモリーカードリーダーを使ってPS3の仮想メモカに移動させたPS版俺屍のセーブデータは
そのままアーカイブスでも使えるんだろうか?
もしも使えるのなら、リメイク版で粗品ゲットできるんじゃねーかと。
>>484 使える
俺屍に限らずPS1のセーブデータは、メモカ→アーカイブスに流用できる
渦女様のアンバランスさはそのままでおながいします
>>485 可能なのか。
では、いまだPS1やPS2を現役でガンガン使ってる人なら、
メモリーカードアダプターも一考の価値がありそうだ。
そのメモリカードアダプタって安いの?
アーカイブ版とどっこいだったら買いなおした方がいいわ
定価で1500円。
他で使うあてのない人にはまったく論外のアイテム。
PS2現役の人には、新しいメモカを買う必要がなく便利なシロモノらしい。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 23:20:17.84 ID:+1W4Ho/P0
>>478 え?中盤以降は圧倒的に女神のほうが使えるだろ
黄川人ママ、真名姫、お夏 のボス3人が凄い使える
雷電五郎は強すぎんだよ解放できねーよ
氷ノ皇子もコスパ悪いし
60GBのPS3ならPS2のセーブデータをPS3本体に移すのにも使えて便利だけどな
PS31台でPS1・2・3のゲームが遊べるようになる
あーそれ以前にPSの時のセーブデータが残ってるかどうかだわ
確かメモリカード一枚丸々使ってたんだ
そういえばアダプタ持ってたな
メモリーカード探してくるか
今アーカイブス版やってるけどw
DL販売に疑問が湧いてしまった今日この頃。
メディアインストールを切に望む。ホントお願い・・・
28枚目、
>オロチの一部がちょっと見えてる柄
>(仏とか、身に着けてるものに出自があらわされたりするみたいなので)
とあるんだが、キツトってオロチ(蛇)に関係ある出自だっけ?
ピアスはなるほどなんだが
髪がオロチだったろ
出自は業とマナたんと氷の皇子だからあんま関係なさそうだが
羽は3枚?片羽のお業と輪の力が合わさり、さらに両羽の天女より上級ってことかね
お紺のこと思い出してあげてください
真名たんは光が渦状のところかね
>>499 覚えてたけど、あんまり影響なさそうだから省いた
業が産んで皇子の血吸って真名たんの膿くってるが、紺はちょっとの間育てただけっぽくて微妙そうだから
>>496 これが阿部晴明としたらイラスト的に憎たらしいキャラになると予想
上流階級がどうこうと偉そうなこと言うキャラみたいなの
CEROのせいでシナリオが大幅に変更されて原型を留めない方にBEST版俺屍1つ
キツトが只のお使いキャラ変更されるとしたらやっぱ勧善懲悪物になるのかな
服装がいかにも天界って感じだし どっちにしろ買うけど
しかしPS時代のアニメを16:9ってどうやるんだ?
かきたすわけでも引き伸ばすわけでもないし
黒枠しか思いつかんが
>>503 上下をちょいと削る
新しく発表された昼子の絵ってどう見てもボスキャラ時の戦闘モーションだよな?
あと俺もあの男は晴明だと思う
ラフ画みたけどどう見ても昼子のラフ画は主人公たちとの戦闘の時用だよね
何か凄いものが出てくるようなwktkがどうしても抑えられないけど
実際はリメイクだからあんまりプレイ感覚変わらないんだろうな
天界にお礼参りでもするのかしら。
リメイクにラストダンジョンの拡充はデフォだからな
うろ覚えだけど黄川人の人生って
業と人の間に生まれて、宗教に祭り上げられて、捨丸達に討伐されて生き延びた所を紺に拾われて、
紺が首つった後に皇子に拾われて、皇子の血を吸いながら修行して、で、復讐のために暴れ回ってるところで真名姫と出会って、
神様達の総攻撃にあって、複数名道連れにして鬼朱点に封印される。
であってたっけ?
>>503 PS版は上下の黒帯が入ってるから、それを除けば16:9じゃね?
狐次郎とキャラかぶってる気がする・・・
謎の人物2
なにものなんだー
鬼の様に強い選抜隊を選考会に登場させて欲しいね
きつと袖ありの方が好きだな
>俺屍好きな作家
分厚い取説嬉しいが、これはいらないなあ
ゲーム関係者の話なら喜ぶけど
流行だけで選ばれたイラストレーターが来るんだろどうせw
それじゃアンソロジーコミックと変わらんやん
イツカと戦闘か…
リメイクではキット側について天界と闘うルート追加を妄想。
>>517 昼子=イツ花ではないぞ
あの絵の偉そうなのは昼子だろ
蛭子が屈み込んでるイラストが
「私を好きにしてくださいませ」って言わされてるように見える
実はキットとイツカの立場が逆だった場合のIFストーリーがある!・・・とか?
昼子の戦闘絵らしきもの?もアニメ調の絵で戦闘はなかったから戦闘絵じゃないんじゃないか?
戦闘用なら浮世絵風に書きなおすと予想
>>508 気になって小説読み直してた。
小説では皇子といた水道に瀕死のマナたんが流れてきて
皇子が成仏させようとした?のを止めに入って
そこで初めて赤子から少年の姿になり皇子と一戦交えて
結果皇子負けて氷漬けになってた。
そしてはマナたんと愛の逃避行?
暴れまわるのはその後だね。
リメイクはよこいー。
結局昼子は一族利用して自分の願い
(キツトを助けて人も救う)をかなえたんだから
すべて終わった後一族の言い分聞いてくれてもいいよね!
自分だったらとりあえず一発殴らせてもらう。
あと昇天して神になった?キツトも一発だけ殴りたい。
というわけで天界お礼参り追加に期待。
話がややこしくて分からんようになってきたな
ファンブック出すなら年表とか時系列に纏められたのが欲しいわ
オープニングムービー前作の使いまわしかよ
もう見飽きた
でもあれ見る気がなければずっと見ない可能性もあるくらい、見なくて平気な代物じゃね?
神様倍ぐらいに増えてるといいな
んで神様の開放方法もバリエーション豊富に
>>524 どうせ1回見たら飛ばすんだから別にいいだろ
ムービー以外の部分で勝負するのが桝田だしな
晴明チームって普通に朱点倒せる能力だよね
回復術など戦略的な戦い方をしないから無理だろうけどな
アイテムも使わないし最初術封じられてふるぼっこじゃね
それをクリアしたとしても阿朱羅は一族相手だから手加減してた可能性が
一番星特攻隊の文字通りの特攻ぶりには笑わせてもらった
御前試合の強チームって、髪狩りくらいの頃の一族に比べても技力が低かったり
覚えている術に偏りがあったりで微妙に継戦能力に欠けるんだよなあ
その場で一戦交えるだけならかなり強いんだけど、
ダンジョン最奥まで技力を温存しつつ進軍できるかというとちょっと疑問
御前試合の清明以外のチームも特別なグラ欲しいよね
一族と一緒だとなんか嫌
阿部さん一行は時間制限のせいで全滅狙い難いってだけで、
それさえ無ければ普通に勝てる相手だからな
きつと神バージョンはきっとEDクリア後に開放されるんだず!
式神使いの職が欲しいけど
2に期待だなぁ
夜鳥子は体中に沢山の式神かってるし
ハルカでも体にムカデの式神かってる奴いるし
朱点の服の模様の蛇もそういう意味だろうし
こんだけよく使ってる設定なら職業として出してくれ
式神→式紙→符
つまり既に式神使いと言ってもいい・・・ダメ?
リメイクのグラ微妙と思ったが
なんで薙刀士のチョウチョ結びを小さくしたんだよ
かわいくねーよ
まぁ、中身が素晴らしいから買うけどww
薙刀の刃がやたらでかいのが気になる
男剣士と女薙刀士しか出来てないみたいだけど他はどうなるんかね
女槍使いが可愛くなったら嬉しい
>>534 たぶんそうなんだろうけど、黄川人倒せば一族の呪いは解けるはずなわけで。
一族は何のために交神を続けるんだろうね。
>>535 花神楽
mixiのコミュでそういうネタで話が振られてたな
パワーアップした神様の会話募集してたり、追加神様のネタ振られてたり
実際にどこまで使われるか分からないけど
桝田氏のコミュだったから準公式くらいじゃないか
ユーザーが考えた台詞を使うのか・・・
生まれては死んでいく大多数の人間の遺言考えるなら公募もありだろ
一人で考えるより多人数の人間で考えた台詞のほうが感性の違いなんかが表れていいと思う
●朱天ノ皇子 シュテンノオウジ 火 男
●片羽ノお輪 カタハノオリン 風 女
●虫寄せ花乱 ムシヨセカラン 土 男
●椿姫ノ花連 ツバキノカレン 土 女
●天空のハルカ テンクウノハルカ 火 女
>>543 なしくずし的に公募という形にはなってたけど、実際のところは桝田とやりとりできるファンサービス。
ユーザーの考えたセリフを桝田が批評するだけのもので、まんま流用するというわけじゃないみたい。
ごくごく一部、感性や着想の部分で桝田が「イイ!」と思うものがあっても、最終的にはそれをもとに桝田が桝田なりのセリフに仕上げてるので、
素人の考えたセリフがまんまゲーム内に反映されることは、まずないと思われる。
公式でないファンダム内のなし崩し的な募集だと
権利関係のリスクも出てくるしね
阿部強すぎワロタ
子どもの顔グラも増やしてほしい
代々美形じゃない子にしてたら、終わりの方は美形しか生まれなくなったからな
氷の皇子以上の男神が出てくれると嬉しい
キット君ならやってくれると信じている
子供の顔グラのバリエーションはあと倍はあってもいいよな
終盤同じ感じになったりするとがっかりするし
まんまる顔はあるから痩せ気味と女子含めてゴツいのとか糸目とかさ
獣系や特殊外見の親の特徴も猫目とかで保管してくれたら最高なのになあ
ついでに体型にも差があったりするといいけど、その辺は2に持ち越しかな
復興し過ぎると 低ランクアイテムが販売リストから抹消されるのを何とかしてほしい
特に店で買うしか入手法が無い ランク1の武器・防具類
さっさと復興レベル上げて、高ランクのアイテムを揃えたいってのに、
アイテムコンプを狙った場合、これらが入荷するまで復興お預けになっちまうからな
アイテムコンプ自体が自己満足だし特殊プレイの類だろ
通常プレイでほとんど問題にならんことをなんとかしろって・・・
武具はともかく、道具は低ランクのところにも
有用なものが揃ってるから、そっちこそ何とかした方がいいんじゃないかね
神仙水・引波・結界印あたりは特に
アイテムコンプは全神様開放とか割と通常プレイの範疇のやりこみを済ませた後に思い立って、
その時点でもうとっくに取り返しがつかないようになっていると萎える
店売りはまだしも鬼録に載るものだと特に
病気
> o.全アイテムをクリア直前まで、何らかの手段で入手できるようアイテ
> ムの配置を調整する。
://www.linda3.co.jp/cgi-bin/bbs/plning/cgi-bin/article.cgi?Id=2991
5年ほど前、一番最初に俺屍PSPの構想を出した頃の記事だが。
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 07:43:20.57 ID:jgKKaLxV0
>>554 お前となら、わらの腹巻を分かち合えそうだ・・・
限られた命と時間の中で悲願を達成することをコンセプトにしたゲームデザインで
アイテムコンプ要素をオマケにつけた桝田の性格はヒドいと思う。自分を含め乗るプレイヤーもアレだけどさ。
巽ノ陣羽織・・・
いくらでも拾えるじゃないか。
巽ノ陣羽織、店売りなのに妙に印象に残ると思ったら
実質男大筒士の最強防具なんだっけか・・・
>>561 個々のキャラクターの命が限られてるだけ。
討伐の時間が限られてるだけ。
一族の血を継ぐ事が出来る間に悲願達成すればいいのだが?
(凶悪な鬼録があるから)そんなに気にならないというのは俺だけかな?
家系図をもっと見やすくしてほしい
秋までにアーカイブス版クリアしておこうと思ったのに
まさかのPSN障害とか…
GW終わるまでには復旧してほしいんだが
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 21:40:27.27 ID:DBsdspUO0
楽しみだな。
薙刀無双がしたいので、属性武器の制限とか変なリメイクは勘弁して欲しい。
バランス調整はするらしいから前作で強すぎたのは確実に弱体化するんじゃね
薙刀は強いというより便利だけど。序盤のブンブン刀とか。
属性武器弱体化
陽炎弱体化
別ゲーになりそうだな
補助術弱体化は程々にしてほしいな。
攻撃一辺倒でokってバランスにだけはならないでいてくれ。
強かったのを下げるより、使いづらかった職とかを強化調整してくれる方が嬉しい
>>572 だから打撃一辺倒にしないための調整なんだよ
攻撃術は強化されるみたいだし、祭り・葬シリーズが防御面でも機能すれば、
現行のシステム以上に術が重要になってくるはず
符&併せゲーになりそうな気がしないでもないが…
リメイクで当時から積んでいたのをPS3でやってみました。
序盤ですが、全然古さを感じ無いので良いゲームだなーと思います。
ちなみに昨日までやってたのはborderlandsなのでかなりギャップはありますが。
属性武器や術ってどのモードに合わせて調整するんだろう
どっぷり基準ならあっさりでは強すぎるし、あっさり基準だとどっぷりでは使い物にならないし
どっぷりはシャレって言ってたからあっさり〜しっかり辺りが基準になるのか?
>>567 他はまあ我慢できるがそこだけは本当になんとかしてほしいわ
そこは間違いなく改善されるでしょ
フェイスロード付いたら一生物になる
>>572 > 強かったのを下げるより、使いづらかった職とかを強化調整してくれる方が嬉しい
拳法家を使える様にしてくれって事ですね。
今回のリメイク記事で、
黄川人は実はフルチンじゃなかったって判明したらしいが、マジすか?
マジなら残念なお知らせなんだが
水干の下に何か穿いてたの?
鬼朱点から出てきた時には間違いなく素っ裸だったのにな
後になって「あ、ふんどしつけなきゃ」みたいなことがあったんだろうか
公開されたイラストを見る限り、「はいてない」でも通用すると思うが・・・
>>567 見やすい家系図をPSPで生成できるなら、
その家系図生成プログラムだけ別売にしても商品として成立するような気がする。
拡大・縮小できてアナログパッドでグリグリ移動できるgoogleマップ方式がいいな
実際に家計図見てる気分になれそう
PCからプリンタで印刷できるとか流行りのiPadで閲覧出来る拡張性を残しといてくれるとか
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 14:26:34.04 ID:gJR03YcI0
今からやります
小学生以来なので楽しみです
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 14:30:58.41 ID:YWOd9Dnx0
PSNお詫びに俺屍の割引販売来たね
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 14:31:52.96 ID:gJR03YcI0
いつもあっさりだったんでしっかりにします
ぶっちゃけあっさりよりもしっかりのほうが遊びやすい
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 15:41:25.71 ID:gJR03YcI0
いきなり双子産まれました
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 18:23:47.20 ID:5PLupaSs0
一年目で大江山行ったらデブとガリに負けました
でもみんな生きてました
良かったです
俺そういやどっぷりでしかやったことないな
小学生だったのによくやるわ
今もだけど
一族滅亡したらどうなるのか気になったから
装備全部外して何度も全滅させてみたけど、
健康度0で死ぬかどうかってのもピンキリみたいだな
8ヶ月ぐらい連続で生還したときは感心してしまった
翌月50くらい回復するから、大体5割くらいで死ぬね
高齢だと死にやすいし流行病のときも死にやすいんだろうけど
普通に過ごした時の健康度の減り加減と死ぬタイミングが割とワンパターンだから
もっと振れ幅が大きくてもいいかもとか思ったり
短命な早熟型とか、じっくり育って2歳超えるまで生きたりする晩成型とか
>>594 まさしくダビスタだなw
なんらかの指針がないとお家断絶しそう
この子はデビューが早そうです、とか
オクテみたいですね、とか?
ご執心の神様と交神させるとちょっとだけボーナスとか
流行り病で凶悪なのがあったら緊張感が増すかもな
流行り病ってほとんど空気だった記憶が。
健康度が高くても運が悪いと発病くらいの頻度なら、メンバー編成のマンネリ化が防げていいかなと思った。
「ベストじゃないけど最善の編成」って俺の大好物なんだよ。
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 21:57:37.12 ID:XU30UBeB0
抗体を持った一族を育てることで病気に強くなっていくんですね分かります
プログラマを追い詰めないであげて!!
流行り病は一族のランダムで1〜2人が健康度半減&ステータス低下とかなら凶悪かもな
おもに少人数プレイにおいて
病原菌まきちらす妖怪がどこかのダンジョンにいるってイツカが言って、
放置してればまきちらされるとかなら流行病は強くなってもいいね。
あと街の復興も空気すぎるからなんかあってもいいかもな
人口○人達成で粗品進呈くらいでも
ミニゲームにシムシティ
アクトレイザーみたいなミッション付きでおながいします。
街経営要素が拡張しても楽しそうだな。
ラストはルートによって源太がイツカキットを浮遊京都で封印します。
また同じことをやってもしょうがないからね・・・的なことを言ってるし
2では良くも悪くもいろいろ新しい要素は取り込まれるかもしれんね
1、奥義でカットイン
2、当主の性格で家にいるときの音楽が変わる
3、攻撃時のモーションが数種類(強さとか性格とか何らかの要因で変わる)
番外、踊り屋の奥義でムービー
番外、超見てぇwww
ムキムキ祭りがムービーになるのか
ムービーにランダムでキットが出現
>>604 確かに一族を強くするついでに
何かするのは良いかもしれん
急いでる一族にそんな時間は無いって言っても
別に寿命が尽きるまでに個人レベルで強くなるのを急いでる訳じゃなくて
一族全体の為の交神点稼ぎを急いでるんだからなw
>【俺屍】Rでは、交神のたびに神様の遺伝データが少し上がり、交神時の台詞も平たくいうと
>ツンからデレへと徐々に変わる、という趣向を追加した。せっかくなので高山みなみ先生にも
>Hな声でひとりくらい女神を演っていただこうw
>約7時間前 webから
胸が熱くなるな
神様の声、みさえ無双から変わるのか
せっかくだから矢尾さんにも一人くらい演ってもらってくれw
俺の四夜子たんが昼子超えするのか
地上干渉派のお夏とかを昼子超えさせると胸熱
やってやるぜ!
水をさすようで悪いが、神の遺伝データ上昇には上限がある
エロゲでやれ
いややってください
>>618 最強になれないじゃないですかー やだー
最高神より強くはならない。じゃなかったっけ?
つまり10点神でも愛と根気しだいで昼子とタメを張るくらいにまでは育つと解釈してるんだが。
近親交配ってレベルじゃなくなりそうだ
理想はメガテンのバランスか。
弱いのを強くすることもできるが、
さっさと乗り換えた方がよほど手っ取り早いという。
近親交配といや氏神になった一族とその子供でも交神できちゃうんだよね
お蛍は10点だからえぇねん
神が強くなったら、術も連動して強くなってほしい
夢が広がるばかりですね。
男神のことも…たまには思い出してあげてください…
しかし外観的に猿とかじじいとか娘やりたくなくて困るわ
神が強くなるのはTAにかなり影響するな
だが戦闘バランスの見直しというのも気になる
もっと情報出してくれー!
男女一柱ずつ縛りとかやってみるのも面白いかも
>>627 安心して良い。今回は昼子クラスの男神がいるのは確定
クリア後な上、キツト君っていうんですがね
先のLRでキャラ回転の奴を試してみたけど、
壊し屋(♀)の尻が気になって仕方がない
猿はパラメータの関係で結構重宝したなあ
ていうかネタ神が男神に集中しすぎなのは何とかしてくれw
神強化って交神回数でってことだよね?
あんまりインブリード的なことしたくないんだけどなぁ
唯一素直に娘と交神させてやれた鎮守ノ福郎太さんマジイケメン
ただ繰り返しで強化だとなー
一人一神縛りが出来なくなってしまって困る
浮気してるよーな罪悪感もあるし
いかん金翔天竜馬もだったか
しかしリメイク版出るまで待ちきれん
早く発売してくれー
黒蠅は弱体化するんだろうな
中盤は男神だとダルマと小太郎、
女神だと鈴女・ぽよよんが定番だったなぁ
後半のボスの神様開放した頃には使う必要ないってのを何とかして欲しい
男神で開放に手間かからずお得で使いやすいって、
犬、ハエ、キツネ、ダルマ、サル、火車丸、ヨミ、ハゲ
女神って、
ナルト、ゆうこりん、昼子?
と男神が有利でここでも男尊女卑な気がするんだがどう思うよ
女尊男卑じゃねーの?
天狗もエロ優秀な神様だけど、どうしても蠅に比べられてしまうのがねえ・・・
ああ女尊男卑の間違いだった
天狗はあんまハエと性能変わらんのにあの奉納点だからな〜
ちょっと気になったのでハエと天狗の遺伝子計算してみた
技総計ハエ3966 天狗3884
体総計 3966 3650
心はあんま考えなくていいから天狗負けとる・・・
ちょっとは勝ってるのかと思ってたんだけどなw
交神の度ごとに強化とかなっても、神様の人数多いし
クリアまで交神自体そんなに何十回もしないだろと思うんだが…
>>643 「○○が好きなんだけど、能力が低くて残念だった」
という不満に対応した自己満足要素じゃないかと。
ゲームバランス上、従来どおり神様とっかえひっかえのほうが効率が良い程度の伸びだろうから、
オリジナルと同じ感覚でプレイしても何ら問題ない範囲だと思う。
矢尾さんが声するなら明美ちゃん一択だろw
まあ、アレだな。
これで最強神様を目指すって言うんなら、まずは256人制限を無くして貰わないと話にならないな。
メガテンも同じだが、手間さえかければいくらでも強くなるから
バカみたいに手間をかけて強化させようとするやつがいるわけでさ、
ほんのちょびっとしか強くならないなら
誰も強化させようとなんかしないよ。
別に強化させるのが目的じゃないし、あくまでもほんのオマケ要素だろ
リメイクの売り文句の1つだぞ?
オマケ程度にしておかないとバランス崩壊するとは思うが。
強化した分は2週目、さらには俺屍2に引き継ぎになるんじゃねーの?
そうなると、桝田の嫌いな「ゲームのために現実を犠牲にするヤツ」が続出しそうだが。
あー、周回プレイで飽きないようにするための要素か
コレクター魂で全神デレさせようとか考えたらエライことになるわけだね
強化しても属性は変わらないって言ってることからも
低い能力は伸びたところで知れてると思われ
ファミ通の記事どっかで見られない?
店売り商品が固定されるタイミングって決まり有るの?
>>639 お小夜もあのランク帯の中では相当優秀な方だな
男神なら奉納点の割りに驚異的な体火を誇る陣内も使える
あと性別不問の阿狛・吽狛もな
あっさりだと飛ばしがちな、10点のすぐ上くらいに1箇所飛び抜けた神が何柱かいるよね
あっさりだと最初の10点の次は500くらいの神になるよな
あっさりだと真名姫とかお夏とか後半ダンジョンのボス神様も飛ばしがち
じっくりでも慎重にプレイするとそこらへんは飛ばしちゃうな
奉納点もったいないからケチる
↓
大江山攻略
↓
新迷宮に入り浸って奉納点荒稼ぎ
↓
奉納点だだ余りでかえって使いにくくなる
毎回このパターンで、髪討伐前後あたりで10〜20万ぐらい余裕で貯まっちゃう・・・
基本あっさりのモード縛り無しプレイだけど、
後戻り交神はしたくないから 飛び級で交神はしないな
この方が中盤のボス系とも有意義に交神できるんだ
>>661 俺も毎回そんなだ
わざと今使える奉納点より低い神様と交信したりしてる
あっさりでやると分社なしでも最強遺伝子氏神簡単につくれちゃうね
絶対やったことないだろ〜
細かい事に拘らなきゃ、作る事自体はそこまで難しくないぞ>最強氏神
偽最強とか知らずにやったけどいつのまにかできてたな
交神時の遺伝子バー凝視がめんどいからもうやりたくないけどw
>>647 人数制限て当時のキャパ的要素があったのかな?
他に何か理由あるの?
キャパ要因であれば、今なら特にそういう制限する必要性はない気がするけど。
制限が事実上なくなったとしても、年数が現代まで行ったりするのはまずいだろうな
>>668 あった
セーブデータの容量でしばられると思う
攻略本にあった討伐延長を繰り返して延命する方法を駆使すれば
現行でも255人までに現代に到達できないかな
多分想像を絶する苦行になるけど
>>669 ネオアトラスってゲームはその点無視だけどな
まぁメモカの容量的な問題だったはずだから、今回は大丈夫でしょう
>>645 明美ちゃんは梅垣口説き落としてもらいたいw
平安時代のまま現代に到達するのはセーフでも、
入力した生年月日を超えちゃうのは支障でると思うぞ。
年数制限が無かったっけ
100年だか200年だか255年だかは忘れたけど
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 23:28:57.46 ID:1ypxf7I00
髭を一本も倒せないまま3年くらい過ぎてるんだけど、どこから手をつければいいだろう?
とりあえず商業と宗教の復興は完了させたけど、キャラが育たない…
今は茅宮卑弥子の子供が一人と百合唐蝶子の子供が一人います。
とりあえずマナたんに特攻
倒せるようなら氷の皇子に特攻
それも倒せるなら髪がどっかは倒せるはず
>>676 キャラが育たないってんなら素直に戦勝点稼いで素質上げてけばいいんでない?
あっさりでやってるんだけど、月がすぐ終わって経験値も戦勝点も全然たまらないね
時間がない人向きですよーな割に、予想外にチマチマした進展だわ
鳥居千万宮が一番簡単じゃない?
髪も陽炎や結界印使ってれば問題ないし。
ゴロゴロに勝てるようなら九重楼も問題ない。
>>679 あっさりなら戦勝点2倍か3倍が出ない限りは、大将狙いで戦闘しないと直ぐに時間過ぎちゃうよ。
>>675 家系図に人数制限ある
何人までか忘れたけど完全攻略本に載ってた
それが年数制限につながる
あっさりでやってると3世代目ぐらいから鬼のように強くて笑えるよね
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 03:26:19.10 ID:fPmeoo940
俺
>>676だけど、物理攻撃だけの髭なら行けると思って鳥居千万宮の髭倒そうと思ったら
その前の九尾吊りお紺に全滅させられてリセットした
防御は600〜700あるし、技の土もそこそこあるのに全然歯が立たない…
体力が500ないのが駄目なのか
百合唐さん以上と交神できるなら素質は十分だろうし
4人で行ってないか、術や道具使ってないか、レベル上げてないかじゃないの
お紺なら体力500未満でも十分倒せるはずだから、単純に戦い方が悪いのでは。
>>686 老けすぎじゃね・・・さくらの劇やってたころはまだ若く見えたのに・・・
補助系の術をあんまり取れてないとか?
陽炎、梵ピン、石猿、あと全体回復系など、あるのとないのでは全然違うじゃん。
お紺の面倒なのはお色気で 元々重ねがけ無双しにくいから補助術はなくてもいい
全体回復は欲しいけど復興してるなら万金露もってけばいいんだし
仙酔酒だけしっかり使ってればいけると思うんだけどな
赤地獄で壊滅的ダメージを負うんだろうね。
防御もさほど高くないから全員の奥義でちゃっちゃと片付ければいい
お紺は技風低い(風属性に弱い)から、胡蝶飛天脚であっさり倒せたりもする
>>686 こういうジジイサーファーいるよな
海の近くでサーファー御用達の喫茶店とか飯屋とか経営してる
黒い割にはあんまりしわが深くないな
初めて拳法家にした頃には強くなりすぎてて一代で奥義を全部覚えてしまった
流星爆烈はよかったんだが百烈烈拳って・・・
奥義の開発者名が同じ人物ばっかになるのは何とかして欲しいな
一代で一奥義しか開発できない仕様で良かった気がする
>>696 飛天脚の方がコスパいいから百烈拳は忘れていい
攻撃回数のおかげで会心も出易いけど、消費健康度も考慮すると割りに合わない
何言ってんだこいつ
話が面倒な方向に一直線だから
もうこのスレではしばらく拳法家の話題、全面禁止にしろ
新規は前情報なしで使ってみてちょっと使い勝手悪くてガッカリしたり
それでも気に入って使い続けたり、有用な方法見つけたり
このスレで教えてもらわんでも、いくらでも楽しめるしプレイにも支障ない
プレイヤーそれぞれの一族の歴史や思い出によって良さが発揮されるゲーム=俺屍だろ
グダグダ拳法家推し続ける奴もそれに反発する奴も
とっととPC切ってPSP起動して俺屍やってろよ
誰もおまえらの論争なんか聞きたかねえんだよ
NG指定したってスレは消化されるしよ
いい加減にしろよクソが
ところで拳法家ってどうよ
とりあえず♂は短パンに、♀は日の丸に目が行った
三周してるけど一回も拳法使ったことない
>>697 開発者の名前入れるかどうかだけでも決めさせて欲しかったな
そもそも、初代の名前を襲名すること自体、不要な気がする。
拳法家と壊し屋はどちらもギャンブル性の高い職業
しかし評価は天と地の差
天羽さえなければ、そんなに立場の違いは出なかったかもしれない
奥義は当主に補正がかかるせいで初代当主の名前ばかりになるんだよな
上半分(剣士/薙刀士/弓使い/槍使い)はバランス型、
下半分(拳法家/壊し屋/大筒士/踊り屋)は挑戦者向けって感じかね
弓使いって使いやすいと思えないけどな〜
後列狙うと4割くらい外すからどうにも鉄砲や槍の影に隠れる
使っても大江朱点倒すまでって感じ
ボス単体なら羽槌でぶったたく方が手っ取り早いし
道中も問題なく使えて、ボス戦では連弾弓がある
初期職らしいバランスの取れた職業だと思うけどね
結構みんな強い弱い気にするんだな……。
職なんか好み(主に見た目の)でしか決めたこと無いぜ……まあ一族間で多少バランスは取るけど。
俺は当主は一族は弓って決めてたなぁ
いやだって、RPGってそういうゲームだから……
拳にこそ与太さんの福効果がほしかった。
あっさりやしっかりモードだと踊り屋強すぎないかね
技よく上がってね
前列単体職は羽槌くらいに狂った部分がないと枠を奪われがちだな
リメイクではどうなるのやら
じっくりで髪討伐の折、秘扇ベニ燕・火男ノ面・日ノ首飾りで固めた
男火踊り屋が、戦勝点2万あたりで素の技火がカンストしてしまった
ちなみに彼の死ぬちょい前は際体力600の技力420ぐらい(親は梵ピン将軍)
装備品でステータスを補強しておくと、レベル上がった時にも
上昇量がブーストされるのかな?
そりゃ梵ピン+踊り屋じゃカンストも早いさw
他職でさえレベル50前に技火カンストすんだから
男は技火が上がりやすい おそらく梵ピンの技火が表に 踊り屋 って条件だからだろうね
装備品はつけてても関係ないと思うよ
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 21:53:23.34 ID:GmrnO8Q60
梵ピンは”持ってる”神だからな〜
昨日また始めから始めたんだがヘソも破れも出ねぇ・・・
前回の俺頑張りすぎだろ・・・
装備品は関係ないのか、ありがとう
初陣で技火が↑40とか、元服あたりで↑65とかいう
凄い数字を見たもんで、気になって仕方がなかったんだ
"男"で"踊り屋"で"梵ピン"と、技火の上がりやすい条件が
全部重なったから・・・って事なのね
今PSPで男当主8回目始めたけど、
初年度の5月には毎回お甲様と交神してるはず。
交神による神様ランクアップが周回引継ぎされると
そのたびに奉納点が上がっていずれ手が届かなくなるのかな。
ていうか交神できる神様がその内いなくなるのでは
>>724 親が梵ピンってのが一番大きいけどな
中盤は小太郎の子供でもかなり技火が伸びたりする
>>725 ランクアップってのはあくまで能力アップのみの事じゃないのか?
奉納点はそのままで、遺伝情報だけアップするもんだと思うけど
セリフも変わるとうれしいなw
そもそも周回引継ぎなんてしない。
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 23:09:16.90 ID:fPmeoo940
>>725 奉納点は下がることはあってもあがることはないと思うよ
周回引継ぎで上がるとそれこそバランスブレイカーになるし
奉納点再計算して神様ランクアップするって言ってるけどな
まあ引き継ぎがそもそもなさそうだが
まあ、ランクアップにも限度があるみたいだしな
どうせランク上げるなら子作り無しで、個別に奉納点だけ奉げて上げたいもんだが
ランクは上げたいけど近親相姦はなるべく避けたいし、
そっちの方がプレイしてくうえでもよっぽど有意義だと思う
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 00:22:03.02 ID:aO3iXDK00
>>725 奉納点は下がることはあってもあがることはないと思うよ
周回引継ぎで上がるとそれこそバランスブレイカーになるし
ほとんどのRPGで引き継ぎした時点でバランスはおかしくなるだろ
元々オレシカには養子っつーバランスブレイカー要素あるけどな
引き継ぎあるのかどうか知らんが
職業は大江山ぐらいまでで揃って欲しいのは俺だけ?
ちょっと指南書が手に入るのが全体的に遅すぎる気がするんだ。
自分は今のままでいいと思う
難しいよコレ
アーカイブスで落としたけど
すぐ寿命でしょ?
馬鹿が戦車でやってくる
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 06:22:55.15 ID:aO3iXDK00
髪が倒せないと思ってたら一年で4本も倒してしまった
1ランク上の大将と闘えるようになると一気に伸びるな
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 08:40:54.41 ID:62O7ixuH0
素質も大事だが伸び悩みや停滞の最大の原因は戦勝点不足だよね
>【俺屍】小山茉美さんの幼女や少女の声もたまには聴いてみたいし、お輪やお業とは被る心配もないから、
>見た目が若そうな女神を誰かやってもらおう。「別に減るもんじゃなし」の嵐子とか
>「ボヨヨン」の白雪姫あたりはどうかなぁ?
>約6時間前 webから
>承りましたwお楽しみに RT @◇◇◇: 屋良有作さんにおネエ系女神役やってもらうのはどうでしょう?
>約5時間前 モバツイ / www.movatwi.jpから
神様の声優結構変わりそうだね
みさえと帝王無双も終わりか…
オネェ系男神じゃなくて女神なのな・・・
世の中にはまだまだオレの知らないジャンルがあるんだな
酒焼けしてしゃがれた声のオネェ。
ShojiMasuda 桝田省治
あざーす!来年末くらいにもう一度読み直してください RT @kokuto02:
今更鬼切り夜鳥子を読破。面白かったー。俺屍2が出る前に読み終えられて良かったw
俺屍2出るのか
>>734 自分もそう思う
しかも赤火が出ないと延々とれなかったりするし
入手もっと簡単にならないかな
俺屍初めても初期は延々と塔に篭る作業になったりする
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 16:50:08.61 ID:4ZAFKY9OO
早く発売してMHP3を駆逐してください。
いつ頃でますか?
俺屍そんなビッグタイトルではないでしょ。
でもそれなりに資金繰り出来て2の内容が充実するなら嬉しい。
桝田が高山みなみ病の重症患者だから2でも黄川人でなくとも
高山みなみは出るんだろうなぁ
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 04:10:50.58 ID:k7XpW6VF0
熱狂の赤い火5回目でようやく扇の指南が取れた
地獄巡り出してから新しい職業増えてもあんま嬉しくないんだよな…
もう少し取りやすくして欲しい…
ゲーム性を崩壊させる
バランスとバグだけには本当に気をつけて欲しい
タクティクスオウガのリメイクなんて酷かったからなぁ
ジョブのレベルはパーティ共用に!→
但しジョブのレベルが上がった時に
そのジョブで戦闘に出てたキャラのみボーナスで少し能力up有り→
結果全員同じジョブで進めた方が効率upするという糞仕様に
(例;全員ソルジャーでlv10まで上げる→全員アーチャでlv10まで→全員バーサーカーで(ry)
全員違うジョブで進めると能力的には損でしかない
天魔大将からは赤い火じゃないほうが出やすいとあれほど・・・>扇
>>750 あれはバランス以前にゲーム仕様が違いすぎるだろ
共通点が「リメイクされたゲーム」しかねえな
>>750 他ゲー批判あまり詳しくやると私怨にしか見えないからやめてくれよ
>>751 指南書めあてに天狗につっこんだら雷獅子連発に耐えきれなかったでござる
扇の指南は紅こべを狙うのが基本
天狗は紅こべより倒し難いし、スロットの位置が中の上だから取り難い
大江山のエロ天狗から時登り狙うようなもんだ
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 21:16:42.83 ID:+Hh7EHm10
スロットの下から4番目はマジ鬼畜☆だぜ
せっかく取っても呪いのせいで使い難い牛頭兜とかな
あれは牛頭兜入りスロット持ちの敵パターンが出難いせいで尚更取り難い
ちなみに扇の指南は13ノ宴まで行けば、紅こべのスロットパターンを2つに減らせる
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 23:28:19.53 ID:k7XpW6VF0
地獄巡りで青竜甲や玄武甲取るまで大筒士とか踊り屋の体防具がひどい
男大筒士なんて巽の陣羽織を処分しちまったせいで初陣の着物しかなかった
このアンバランスさだけは何とかして欲しい
要望が多いなw
アイテムの配置、入手難度なども見直し対象になってたはずだから、再調整してるだろ。たぶん。
指南書もな。
>>757 出現数さえ多ければそうでもない。
桃木の槍なんか、一ヶ月でまず間違いなく手に入る。
ん? もしかして、逆か?
梵ピンとかのことなら、一番取りづらいのは同意だ。
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 01:24:09.75 ID:YLb8zVN30
終盤になると男のメリットって昼子と交神できることくらいしかないからな
女優遇してもいいから男にもメリットをもっと作って欲しい
全体的には女性優遇のままでもいいから、剣士だけはバリバリの男性優遇職にしてくんないかな
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 06:00:32.38 ID:YLb8zVN30
最強の軽防具取って、戦艦○○の散弾、単発銃取ったら大筒士無双が始まった
一人で鎮魂墓で軽足大将と百面鬼とかのパーティ倒すと何故か戦勝点700とか入るし
あらかた倒しておどろ大将も狩ってたら戦勝点ウマー
>>759 踊り屋は鳥居or相翼院で白拍子の衣が取れるからそうでもねーべ
火男ノ面と吹くノ神面も地獄前に手に入るし
それぞれの職の属性武器や強い福武器が万遍なく無く全編を通じて手に入るような構成ならいいんだけど。
中盤から終盤は特定職に偏りすぎてっていうか剣士うんこすぎだろ扱いが。
竜神刀入手直後は輝くじゃないか!
>全体的には女性優遇のままでもいいから、拳士だけはバリバリの男性優遇職にしてくんないかな
男用装備はもうちょっと欲しいな
男大筒は可哀相すぎた
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 11:34:32.77 ID:X0fu4NhTO
リメイク版は子作り場面が少し詳細になるってマジですか?
※ただし明美ちゃんに限る
雑魚戦ではそこまでダメージ食らわないし
ボス戦では石猿なんかで強化すればいいから
男装備が少なくてもあんま気にならなかったな
男大筒は最後まで巽の陣羽織でイケたわ
全般的に男冷遇はたしかにウザイ
まぁどっちの性別もほぼ確実に使うゲームではあるんだけどさ
それでもやはりウザイ
攻撃系が全体的に女性優遇が多いから
防御系は全体的に男性優遇でもいい気はするな
PSP版は氷の皇子のボス戦のグラ何とかして欲しい
他のボスは会話時のグラとうって変わっての
絵巻物調の画風がカッコイイんだが、皇子だけは…
イケメンが何でああなるの?あの下の坊主共はなんなん?
絵のコンセプトが不可解
防御特化の剣士とか俺得
昇天後ぽい黄川人は何処で使われるんだろう
クリア後限定で昼子と黄川人の立場入れ替えたifストーリーでもう一度
とかやってくれたら俺得なんだが
>>776 鳴神もあんなだし、絵柄はああいうコンセプトなんだからしかたないんじゃね?
下の人がなんなのかは確かによくわからんがw
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 17:52:49.14 ID:bg6lXexx0
間違いなくWORLD21>下の人
裏京都っていってもさ、
色替えの大将と地獄の武器がおもちゃになるような激強武器があって、
最後に昼子がいるだけだろ
もうそういうの飽きたんだよ
ifで京や黄川人側に付くとかマルチ的なのがほしいよね。
天界に乗り込んだり。結局は羽の生えた黄川人がラスボス。
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 20:43:57.50 ID:YLb8zVN30
イツカがカマトトから本性の顔を現すシーンをぜひ作って欲しい
FF10のユウナレスカみたいな
敵の属性態勢って、属性武器で攻撃した場合は与ダメが減る?
昼子の戦闘グラは通常時と同じデザインになってるから
>>776は今回直ってるかもわからんね。
あれはあれで味があって好きだけどなあ
でも皇子、下の人を攻撃に使ってなかったっけ
下の人パンチは何気に痛かった記憶があるな
うろ覚えの記憶の中では、真名姫の津波と達磨のメテオ並の驚きだったはず
連続だったか混乱だったか中身はうろ覚えだが
実はあれが本体
イツ花、黄川人、鬼朱点のような主要キャラ以外は、容姿の細かい設定がされてないだけかと思った。
交神用と戦闘用の絵師で解釈の違いがあったんだろうねぇ
普通に皇子だから下働きの人たちがついてるんだなーと解釈してたわ
皇子自体はどちらかというと厭世的だけど、
下働きどもは「オラたちの皇子に何するだー」的に強パンチかましてくるのかなあと
下の人は変えてもいいけど皇子自身はあれでいいよ
下の人は朱の首輪の影響かと思ってた
下の人の新グラに期待だな
あれ?
交神時にはどうしてるわけ、下の人らは
ソイヤ!!ソイヤ!!
とか言いながら盛り上げてくれる、優しい奴等なのさ・・・
あの人達って皇子の式神でしょ
だから普段の皇子の腿の裏には下の人達の刺青があるんだよ
>>776みたいな苦情があったのでリメイクでは
皇子にならって下の人も超絶美形にしてみました。髪型はそのままで
もう下の人独立した神になっちゃえよw
鬼だから見た目違うと思ってたわ
浄瑠璃みたいに上が皇子人形で
下の人が人形師で操ってる様に見えなくも無い
「中の人などいない」的な感じ
あの人たちがいなくなったら寂しいです
下の人たち大人気だな
相手の動き止めてから殴るとか、何気に皇子の攻撃はDIO的
下の人は近距離パワー型だし、連続攻撃が「無駄無駄!」にしか見えない
皇子は袈裟を着てるんだよな
つまり腹の下に居る人達はお稚児さん的な…
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 11:31:32.26 ID:ki8rHTOo0
こんがり美女
↓
ざぱーん
↓
骨肉むき出しの衝撃グラ&真名姫の術で一族敗走
敦賀ノ真名姫はトラウマ
あれはよくできてるよ
真名姫強かったなーそれで二人死んでたわ
六つ鼻ちゃん解放させるつもりだったのに、真名姫のおかげでしばらく近づけなかった
リメイクでは神様の設定とか全身画とか出るといいな
まあ、まずありそうにないが
それより交神の儀のもっと濃厚にするか生々しくしてほしい
「拙者 未熟者ゆえ、不手際ご容赦あれ」
「この鼻でお相手仕る」
「焦っちゃダメよぉ、ボウヤ」
「わらわの渦にお入り」
はこのままでもアリだと思います
台詞だけならCERO的にはグレーで済む・・・よね
「焦っちゃダメよ?ボクゥ」
大当たりを引いた渦さんの子の強さはガチ
交神が一月に1対1とかまどろっこしいから、
一族に性豪値とか、種馬LVみたいのを設定して、
値の強い子は「6人までなら同時にオッケー」とかにして欲しい
種馬Lvとか雑すぎわろたwwwwwww
柔のお谷「だめ、擦れて母乳が出ちゃう」
>>817 奉納点だけじゃなくて最高でも金(かね)、最低でも金(かね)を取られるんですね
わかります
そういえば一ヶ月間、一族と神様は一体何をしてるんだろうか
イツカも一緒に、そして一族全体が一ヶ月休むなんて
毎日行為だったら激しすぎて一族死んじゃうだろうし
>>819 交神は一族全員の心を一つにして臨まなきゃならんそうだ
指名した神を召喚する儀式やら何やらで一月使ってるのかも
相手の事を知るのに一週間
清めと床の技術を覚えるのに一週間
交神に一週間
別れと休養、子の祈願に一週間
こんなところだな
一族は成長早い分、知識がないから色々と教えないと
中国だかどっかで、新婚夫婦の初夜を襖全開で親戚一同に聞かせるとかいう文化があるらしいが…
お友達からはじめましょ♪
大空ノ錦帯と翠ノ錦帯同時GETしちゃったわ
俺今週死ぬかもしれん
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 19:17:23.84 ID:3QEcYZ6+O
中国で思い出したんだけど、パンダって交尾させる為に、交尾してるビデオ見せてやり方覚えさせるってどっかで聞いたなあ
色物女神様もっと増えないかなー
大熊猫の女神?
実家の押入れ整理してたら俺屍の攻略本が出てきた
何の暗示かと思ったら・・・
キリン生が一番、アサヒ生もあり
えびすとかモルツはまずい
札幌は空気
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 00:48:47.85 ID:rC3ztxi00
三方釜出た
これでエンドレスセブンから抜け出せる・・・
>>828 麒麟だ!キリンの女神がいればええんや!
たまにはエビス様も利用してあげてください
エビス様は、絵師は女性なのに老人描くの巧いなァと感心した
絵師は男じゃないの
>>825 あんまり色物ばっかりだとちょっとしつこくなるし、バランス的に今が調度良いと思うが。
交神回数を重ねていくと白雪姫のグラがだんだん痩せていったら面白いかも
>>835 彼女はぽっちゃりしてるから愛くるしいんじゃないか
デブ専全否定するような発言はやめてください><
逆に交神をしばらくしないとグラに変化が起きたりしたら面白いんじゃない。
肌の艶や張りがなくなるとか目が血走り出すとか。
一族と神々にペルソナのコミュシステム的なの設けるとか?
お供えしたりお社建てたりして好感度上げる?
やる事増えすぎて絶対メンドーだし、別なゲームになっちゃうな
戦闘中に神々を呼び出して一族の代わりに戦わせたり
神々同士を合体させて新しい神々を作ったりな
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 18:35:50.11 ID:rC3ztxi00
「見た目かなり人外コミュ」がランク10になった!!
明美との仲がいっそう深くなった!!
>>838 奉納点の使い道をもっと増やしてもらいたいもんだな
地獄まで行けばどうせ奉納点稼ぎ放題なんだし、
使い道が交神オンリーってのは、なんていうか物足りない
2って出るのほぼ確定してるのか?
twitterに上がってる2の構想とか読んでみたが
鬼頭とかバランスブレイカーだと思った
神楽なんとかは完全に女優遇みたいに感じられたし
まあ今からでも楽しみではあるが
>>842 リメイクが売れれば、2の企画はすんなり通るらしい。
どんくらい売れればいいのか知らないけど、桝田が2を意識してるのは明らかだから、そんなに非現実的な数字ではないのだろうな。
あと鬼頭は男専用、花神楽は女専用な。
奉納点貢いで赤い火の出現率・出現数アップとか、
スロットの出目をいじったりとか、いいかもね
1年ぐらいかければ10万本売れるかな
技の値は、呪い装備品でマイナスになると、999として扱われる
というバグがあるらしい。
表示バグではなく本当に999とみなされており、心の値が到達すれば術も習得可。
「本来の技の値−装備による減少分」が±0かプラスになったら、その値が術習得の判定対象になるため
訓練や自習などの技値成長で999カンストが解除されて術が習得できないことがある。
実質、どっぷりモードでプレイの訓練中にしか使えないバグ技みたい。
何それ初耳
交神を重ねると六ツ花さんとか月寒みたいな怖い顔してる奴らがデレて笑顔のグラになったら可愛いと思う
交神して仲良くなったとばっかり思っていた神様が
自分の目の前で楽しそうに鬼朱点や醜女と交神する様を見せつけられたうえに
そのまま生まれた鬼に討ち取られるイベントも欲しいです><
達磨さんの笑顔が見たいわけですね
七枝さんと不動さんは気になる
七枝様は最終的に遮光器型になるんじゃないかな
タケル「ギーガー」
>>852 せいぜい表情が変わるくらいだと思っていたが、
その発想は面白いな。
お前らマゾすぎるだろwww
だが把握した
>>852 いいアイデアだ
でもそれだと女神に化けてしまいそうな・・・
そうか!神はその素性が外見に反映するから
レベルアップしたら姿が変わってもおかしくない!
つまりアガラさんは最終的にゴールド大魔神になるんだよ!!
お墨さんは前を向きます
お雫様が頬を染めてくれるだけでも俺は満足だよ
皇子や真名姫が戦闘時と同じ姿になるとか俺得だな
交神とかをあんまり長い間しなかった神は終盤に邪悪化してとんでもないことになったりして…
嘗祭さんが大変なことになるのか
後のピッコロ大魔王である
一族40人目にして初めて赤髪が生まれた!
ちょっと嬉しい。
>>857 もう前のスレかもしれんが、
神様のパワーアップあるならビックリマン風にしてほしい
四夜子神帝とか壱与爆神とかになったりするの。
ってあったの思い出した。
それは2でいいだろ。
天使と悪魔とお守りの3種が登場
>>864 赤毛はなかなか生まれにくいよね
風肌・火髪・土目が個人的には最高にツボ
このゲームって人それぞれに「当主顔」ってあるよな
逆に男女ともにどうしても好きになれなくて早めに隠居させたくなる顔もある
当主だからといって出しゃばったり何が変わるわけでもないから気にしたことないな
当主でなくともモヒはさっさ逝ってもいいよって気分にはなるがw
モヒカン嫌ってやるなよw
イケメンに就かせるには抵抗がある壊し屋や拳法家にぴったりじゃないかはげやヤンキーもだけど
岩鼻様の御鼻がランクアップのたびに逞しく変化したりしたら
やはりSCEIの偉い人にお叱りを受けてしまうのだろうか
西洋風俺屍も見てみたい気がする
花のコーラス&オリジナル・カップリングCD付けて
SBMで
虚空坊岩鼻、いっきまーーーーーーーーーず!
ちょ、男女の産み分けが可能だったのか…
>>6 これで一族を男系で統一すれば、夢の女神縛りが可能になるじゃないか…!!
飛天の舞子から昼子まで奉納点順に総なめww
まあでも一周したばっかだし、暫くやんないけど。
つい好きな色合いの子供が産まれるまでリセットしちゃうな
更新した神がちゃんと記録されるようになると
全員と交神するとか別な目標ができそう
今でも交神回数記録されてるじゃないか。それとは別にってこと?
全員一回ずつ縛りはやったけど双子神が悩んだなあ……結局男女一回ずつやったけど。
リメイクで隠しボス出るかもしれんけど
黄川人より強かったらストーリー破綻しね?
世捨て設定は皇子と被るで
昼子と戦うようだからいいんじゃね?
キツトは天に昇って交神相手になりそうだし
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 18:40:27.03 ID:LkaO+8ei0
次産み分けできないようにランダムにしてくれないかなあと思う
女とか男とかどっちかに偏った家系だと次は異なる性別の子にしたいなあと思って図ってしまうし
隠しボスは、
最初のとーちゃんとかーちゃんを含んだクリアまでに死んでいった一族全員の無念の塊みたいなものとかだったりしてな。
早解きするとそんなに強くないけど、じっくりどっしりプレイするととんでもない化け物に…みたいな。
>>882 真っ向勝負じゃ昼子って
黄川人より強くないだろ
男女の産み分けはできた方がいい。
一番いいのは、男でも女でも有利不利なくゲームを
進行できるようにバランス調整されていることだが。
平らじゃないからいいんだろ
もっと極端に男女差をつけてほしいくらいだよ
今以上に男が弱くなるなんてイヤだよ
>>828 キリンクラシックラガーが一番、次がエビス、次いでサッポロ黒ラベル
最低はスーパードライ
リメイクでは、男は男らしく、女は女らしくするって言ってなかったっけ。
>>889 たとえば、男は肉弾戦が強く、女は術を覚えやすいとか
アフロお願いします
バランスがおかしいのは装備品の優劣だけだから、
わざわざ能力値の上がり幅まで弄る必要は無い
つーか、そういうのはリメイクじゃなくて2でやってくれよ
一族の弓使いが連弾弓西瓜を編み出した
最終戦で西瓜投げつける弓使いの姿が目に浮かぶ
むしろ丸々一気食いしたあと阿朱羅に向かって種噴き出すんじゃないのか
この秋は俺屍だけでどっぷりだと思ってたのに
セブンスドラゴンの新作も来るのか
嬉しいけど時期が悪いな
間違えた
>>896 それはむしろ西瓜地獄雨っぽい
>>899 その名前だと相手の上でスイカを粉々に粉砕する感じになるな
さて?次スレ?900?950?
すると西瓜紅の宴はどんな感じだろう。
っていうか妙に弓使いの奥義と相性いいな>西瓜
>>900 スレのペースから考えてまだ立てんでも良いんじゃないかな
>>894 ・装備品の優劣を是正(もしくは廃止)して男女差を無くす。
・男女で能力の上がり方に違いをつけて、装備品まで含めたトータル性能で男女同等の戦闘力に調整する。
どっちの方法でもバランスは取れるけど、俺は下の方法を支持したい。
性別の違いはグラだけで中身は一緒とかつまらんじゃん。
差はあってもいいけど捨取選択が悩ましいといいんだけどね
ダメな部分を片方だけに押し付けられるのはいただけない
装飾品の種類をもっと増やしてほしい(大半が心or技アップだし…)
他のRPGでよくある状態異常(特に混乱)を防ぐような装飾品があれば、
赤不動+牛頭兜で攻撃力+300ってのも有効利用できるんだがな…
終盤で微妙化する重防具の価値もいくらか上がるはず
男は武器攻撃力が上がりやすくて女は術攻撃力が上がりやすいとか、
性別ごとに就ける職業が分かれるとかあってもいいかもね
それでも「持って生まれた素質が一番パラメータに影響ある」程度で
眠り・混乱を防ぐ道具や術とかあったらお夏や捨て丸が雑魚になるだろうなあ
ノーリセットプレイで一番怖いのは力溜めや混乱させてくる奴等だ・・・
いままでなんとなくでプレイして、気づいたら死んだ奴を氏神にあげられるようになってるんだけど
氏神に上げられるようになる具体的な条件ってなんなの?
>>905 まあ、混乱防止アイテムは唯一品にするか、地獄で入手とかでもかまわんよ
赤不動と牛頭兜もどうせ地獄まで入手できんから
>>906 一族がある程度強くなるとイツ花が提言するようになる
目安としては、だいたい奉納点1万前後辺りの神の子供から氏神に推され始める
遺伝情報が前の氏神より優れていると、イツ花の氏神提言が発生する
最強遺伝子を多く確保しておくと氏神に推されやすい
男女差は今みたいな属性だけでいいや
妙に物理寄りだの術寄りだのにされるのは嫌
パッケージの赤ん坊はスタッフの息子かなんかだっけ?
今はもう大きくなってるんだろうなあ
俺だよ俺
ま、まさかおめぇはあの時のガキ!!
まさか…お前だったのか…!?
説明書の裏表紙の女の子に萌えたのも良い思い出だ…
リメイクパッケデザインは成長後の写真です
2人とも15歳くらいになってんのかな。どうなったのかちょっと見てみたい。
別売りの取説に載せてくれ
なんだか時の流れの残酷さを垣間見てしまいそうで、
それはそれで怖い。
キリンさんが好きですの子のことかー!
全国の店頭やゲーム誌の広告に息子の顔、
今でも「俺屍」で画像検索するとずらーっと息子の顔、
親バカの究極をやったんだな、桝田は。
取説だけのお姉ちゃんがひがまなかったのか心配
ステータス異常を事前にカットできる仕様はいらないな、今以上にバランスが崩れる
陽炎を修正するのは当然のことだが、今度は武人系→混乱脅威が完全になくなるから使い放題
補助術全般の見直し(特に陽炎は必須)、男女差の是正(いまのはやりすぎ)、天の羽槌等強力すぎる武器の修正くらいでいいよ
だからパッケは桝田の息子じゃねえって
>>920 散々言われてるけどあれは桝田さんのお子さんではないよ
開発スタッフのお子さんだったかな…?
そうなんだ、取り説の写真で誤解してた、すまん。
桝田さんもごめんw
>>923 それもガセじゃね?
取説の最後のほうに開発スタッフのクレジットがあるが、同性の人はいないようだ。
あの2人、兄妹ですらないようだし、ただの子役モデルかと。
>>925 オウフ
ガセ訂正してガセばら撒く所だったサンクス
一体誰が言い始めたんだろうな、そのガセ
モデルなのならさ、リメイク版のCMに起用するってこともできそうだな。
旧版のパッケ手に持って、「これ、ぼくなんですよ」とか言って。
水神ウォシュレット博士とか出るとキットと被らない?
ずっと女ばっか生まれてて久々に男が生まれたからローテどおりに弓使いにしたんだよ
そしたら男弓使いの体防具がないんだけど武具屋のLV最大にしてると男弓使いの体防具って買えないの?
どうしたらいいんだろう
教えてくだされ
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 21:01:58.58 ID:yQDsi3uTO
3、6、9、12月に商品の入れ替えがあるからその時にリセットしてでも中防具確保したら良い
ランク最大でしばらくしたら入れ替えなくなるからそんときゃアウト
ダンジョンにこもれば何か手に入るだろ
親寿命月、子供初陣で健康度0で京に帰還。
狙い通り反魂出来たが、親の葬式(遺言)が2回あった。
>>928 成長前→成長後ってのは俺屍にも合ってるし
そんな感じのやってみて欲しいな
今なら特殊メイクやCGでおじいちゃんにすることもできそうだ市
>>932 しばらく経ってるから入れ替えが起こらないかもしれんけどそれまでは裸で頑張るわ
ありがとう
>>934 ありがとう
とりあえず天魔大将狩ってくる
神と神を合体させる・・・別ゲーだな
榊の胴丸も店から消えるんだよな
白骨城14の宝箱から高確率で出るから、天狗や鎮西がだめならこれで
赤い火でもないのに東伯を入手できた時の微妙な嬉しさ加減について
リセット繰り返して得た赤い火で全く出ない物が、あきらめた通常時に出たときの微妙な気分なら分かる
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 23:25:06.80 ID:DWM4LbuQ0
捨丸→田衛門→捨丸
赤い火で3回戦ったのに1個も竜神刀が出ないぜ☆
そんなに竜神刀出にくかったっけ
赤火で2本出たことならあるけれど
一番迷惑なのが赤火の時の「★ ★ ★」
竜神刀出すために猿も捨丸も赤い火で突っ込んだのに他のところにスロット止まったときの脱力感は異常
出ても剣士いないから使い道はないんだが
闇の光刃目当てに捨丸に挑んだら竜神刀×3は嬉しかったが
既に1本入手済みだったことあった
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 09:10:09.90 ID:7a2Q6Yyf0
まぁ光刃はやわらかいオドロの方が楽だよね
全然出ないのが難点。
後半あたりまで来ると、自分のプレイのミスやアイテム取り逃し
素質の致命的な欠点が目についてやりなおしたくなる・・・そいうことないか?
RPGを最初からやり直したくなる病か
5年くらい前は、その病気の専用スレもあったぜ
>>948 俺屍だとそうでもないけど(完璧でなくても思い入れで最後まで突っ走ってしまう)
ジルオールやるたびその病気を発症してリメイクの度に序盤だけやってはやり直しを繰り返してる
>>949 スレチだが、ジルオールってやり込むほどおもしろい?
ps2のが手元あるんだが、触りだけやってバトルが単調すぎて積んでる
>>950 バトルは全く面白くない
世界観とキャラとフリーシナリオが素晴らしすぎるだけ
俺シカのような戦略性は求めるな
共通点を探そうとしたが全くないな
ジルオールは主人公が覚醒したら無双だからなぁ…
茨木大将は、手下の雑魚を一匹食うだけで無双だぞ
象花火に開幕自爆されて一族が爆散した時は閉口してしまった
全員ヤムチャのポーズで逝っちまったわけか…
茨城大将ってフィールドだろザンタクロスみたいな色してるよな
>>937 メガテンは悪魔と呼んでるが、実際は神なんだぜ?
キリスト教が布教時に他宗教の神を悪魔と貶めただけだしな。
そういえばリメイクに使われているイツカやキツトのイラストが
PSアカイブのマニュアルに乗ってるイラストと同じで
一族の顔はPSの顔と同じなんだが果たして大丈夫なんだろうか
戦闘時の敵のグラは元の方が好みだ
リメイク版は購入するけど、元を一度もクリアしてないんだよな
どっぷりでラストダンジョンまでやって放置→最初からやり直しを数回繰り返した挙句完全放置
鬼朱点打倒後の中だるみはPSPで解消されてるといいな
新ボスが強すぎて、シコシコ鍛錬を強いられるのがイヤだった
熟練の人達はあの辺どうプレイしてるのが気になる
熟練じゃねーけど鬼朱点打倒直後はもう強くてニューゲーム気分でやってる。プレイヤーじゃなくて敵が強いのだが
余裕で倒せるようになっていた白べこ大将とかがまるで初代当主親子で突っ込んだ時と同じように堅くて歯が立たず
ご先祖様召喚やお札でなんとか切り抜けて全力で逃げるとか初心を思い出させてくれてなんともいえない快感が
どっぷりじゃなきゃ別につらくないからそのままでいいな。
話的にも、苦労して悲願成就したかと思った矢先の絶望感を増幅してくれるのも好きだし
どっぷりやるなら、別にあそこだけじゃなくて、全部ひたすら戦勝点稼ぎ稼ぎ稼ぎだと思ってるから
特別あそこだけそう感じたことなかったな
むしろ新しい場所や新しいアイテムに術と、やれることいっぱい増えるし
プレイヤーからするとどこから攻めて&集めるかで個性がでるし楽しかった思いしかないなぁ
むしろ鬼朱点後が一番楽しいからあのままでいい
地獄巡り到達してからの方がダレる
オレもそのままでいい派だな
今5回目プレイでちょうどそのあたりだが
学習せずにぼこられまくってるぜ
特攻して果てて…を繰り返してるといつの間にかボスとも戦えるようになってるもんだ
一族の皆には済まないがコツコツ稼ぐより楽しいんだわー
>>958 イツ花黄川人はあれでいいと思うなぁ。
一族の顔は修正予定じゃなかったかな。あのSS、開発中のもんだし。
>>959 ぜひ一度はエンディングを見ておくべきだ
オーライオーライ!
>>959 俺も途中で放置ばっかで最初の1回しかクリアしてない
どっぷり+縛りなんてしてるからだけど
リメイクはどうしようかな
PSP本体ごと買わなきゃいかんのはきついからちょっと迷う
アーカイブス版をPSPでもやったけど、PSPだとダンジョン内での操作がし難い
やってりゃ慣れるもんなのかな…
双子が生まれてすごく持て余してるんだがどうしよう
もうセーブしちゃったから交神前まで戻せないし・・・
俺だった使ってない職業につかせて、いろいろやらせてみるけど。
たぶん、もう職決めちゃったよね。
双子のアドバンテージって奉納点が一人分浮くってだけだからね
双子だけが使えるコンビネーション技とかあればなぁ
全然何も考えないで双子生まれたら嬉しいと思ってしまう
奉納点が一人分浮くって、おれはものすごく嬉しく感じるんだが
>>969 俺も少し感じた、本当に少しだけだけど
リメイクは据え置きの方がありがたかった
予期しない双子であんま良い思いしたことないなァ
討伐メンバーにペーペーの双子をを連れ出すのツライし
かといって片割れを家に残すとNEETになって、
貴重品持ち逃げの不安を抱える事になるし
俺も双子は扱いにくくてあんまり……
だいたい片方は実践にもあまり出ず
子供残さず逝かせることになってちょっと可哀想
最初に家計を4つに分けて……ってプレースタイルだからかな
同じく4家系に分けて一子相伝だから双子は困るな。
交神時期を徹底管理して、家を拡張せず、意地でも双子は生まないようにしてた。
双子は奉納点貯めこんでその時点ではかなり高位の神と交神するときに生まれると嬉しいよ
家系分け派や計画的交神派にはいまいち受けが悪いけど、一点豪華主義や気分で交神する人には比較的受けがいい
だろうなと自分がいろいろプレイして思った
なるほどなー
俺は計画立ててローテーション回す方法でプレイしてるから使い勝手悪いかもなぁ
似たような時機に2人連続で死なれるのも計画が崩れて困るな・・・
片手間にやらずに交神の儀をきっちり見ておけば良かった
序盤は人数不足解消、中盤は新職業開拓、終盤は最強遺伝子量産に使える
1人を鍛えて強くするのも限界があるから、せめて5家系はほしいところ
4人体制だと訓練指導役で1人抜けると、討伐隊が3人になっちまうからな
計画的連続交神もいいものよ
その5家系のするのに双子は便利だったわ
もしくは、いい方のタネを選んで残せるし
双子でも差が出るもんだよね。片方はエース、片方は子もなせない体たらくという
計画とかいっさい考えないでその場のノリでやってるから
双子は嬉しい
双子を初期値がほぼ一緒だから顔で選んで継承させて、もう片方は飼い殺しにするつもりだったのに、
人数の関係で実戦に出してみたら継承した方より伸びが良かった
なんてことがあるからなぁ
想定外の事が起きて面白いっちゃ面白いけど、計画としては困るんだよな
987 :
◆Aero/I9MVY :2011/05/17(火) 08:43:29.27 ID:jRDVehRV0
おつ
大夫や歌舞伎者としっぽりさせることで
金と対象の健康度を消費する代わりに忠心を上げる
ニート飼い殺しシステムきぼん
埋め
>>960 「あっさり」なら鬼朱点を倒す前から、後半に向けての準備を
始めておけば中だるみなし。
具体的には、大江山攻略予定の年の1月頃に渦女様と交神。
(渦女様の子供を氏神にしておくとなお可)
その子供を竜神刀剣士、できれば当主にして攻撃力500くらいまで
育てておく。
そうすれば後半突入と同時に悪羅と戦えるから、11月に大江山攻略、
12月に鳥居で桃木の槍を確保。
年が明けたら相翼院へ行く。
赤火を小宮右3で使って天羽を確保。
白鏡、魂寄せを回収して月の最後にお業を倒す。
必要な術や装備を揃えつつ天羽壊し屋を育てたら、髪と戦える。
さい
髪は7匹中5匹が打撃による力押しメインだから、陽炎と力士水さえあれば楽勝なんだけどな
むしろ状態異常系で攻めてくる大将ボスの方が厄介だったりする
七ツ髪(鎮魂墓)と五ツ髪(忘我)は全体攻撃術がメインだから、後回しにするのが無難
七ツ髪と一ツ髪(紅蓮)以外は火に弱いから、力士水or萌子重ね掛け+火属性武器の攻撃も有効
髪より厄介な五郎ズも火に弱いから、中盤は火車丸・梵ピン・吉焼天と交神しておくと楽
習得が困難な梵ピンのハードルも一気に下がる
髪っていっつもどの数字がどのダンジョンにいるか忘れてしまうが
漢数字を音読み訓読み駆使してそのダンジョンの属性照らし合わせれば大体当てはまるんだな
紅蓮→火(ヒ)→一(ヒとつ)
双翼→双(ふたつ)→弐(ふたつ)
数字覚えてもどのタイプの髪が覚えてないじゃないですかやだー!
五ツ髪の雷獅子には泣いた、威力よりも目へのダメージという意味で
演出は一つ下の印虎姫のが圧倒的にバランスがいいと思う
梅
耳へのダメージはかなりのものだがな
人魚もぐもぐ
1000なら俺屍リメイクPSP同梱版発売
1001 :
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