■完璧な?ランドメイクまとめ
□ □ 14 22 24 26 ※「□」は空白を表す
18 15 07 13 20 25 ※「11(キルマ湖)」の位置を南西側の光マナ付き土地
16 05 04 19 09 21 (アルティマニアP81マップで言う「H15」)に合わせる
17 06 03 01 02 11 ※「20〜23」の配置順は順不同でも構わない
□ 08 12 23 10 □
01:マイホーム 02:ドミナ 03:リュオン 04:メキブ 05:ロア
06:ジャングル. 07:デュマ 08:ミンダス 09:ゴミ山 10:奈落
11:キルマ湖. 12:ガト 13:果樹園 14:ウルカン 15:ルシェイメア
16:レイリス 17:マドラ 18:ポルポタ 19:マナ. 20:ノルン
21:バルド 22:骨の城 23:白の森 24:ジオ. 25:煌き
26:フィーグ
| ̄ ̄ ̄| ̄海 ̄|14 ̄ ̄|22 ̄ ̄|24 ̄ ̄|26 ̄ ̄| プレイエリアの選択はフレームを左上に合わせ
| | |...ウルカン|骨の城|. ジオ|...フィーグ| 右に2回、下に11回移動した場所です
|18川 ̄|15 ̄ ̄|07 ̄ ̄|13 ̄ ̄|20 ̄ ̄|25海 ̄| 「光」には最初から光のマナレベルが1あります
|ポルポタ|.. ルシェイ| 砂漠|果樹園|..... ノルン|. 煌メキ| 「海、川、島」は目印にでもして下さい
|16 ̄ ̄|05 ̄ ̄|04 ̄ ̄|19 ̄ ̄|09 ̄ ̄|21海 ̄| 数字の順番の通りアーティファクトを設置しましょう
|....レイリス|..... ロア|.. メキブ|. マナ|.... ゴミ| 海賊| 「20〜23」の配置順は順不同でも構いません
|17 ̄ ̄|06 ̄ ̄|03 ̄ ̄|01 ̄ ̄|02 ̄ ̄|11光 ̄| イベントは順番に攻略する必要は無いです
|......マドラ| ジャンゴ| . リュオン|わが家| ドミナ|.キルマ|
| ̄ ̄ ̄|08 ̄ ̄|12 ̄ ̄|23 ̄ ̄|10 ̄ ̄| ̄海 ̄| \/ ワールドマップでの方向です
| |...ミンダス|...... ガト|. . 白森| 奈落| | /\ 頭を左に傾げて見ましょう
| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄海 ̄| ̄海 ̄| ̄島 ̄|
■ランドメイク用チャート表 改訂版
※アーティファクトを3個以上プールせず、2個以下にすること
1.「ポスト」→「積み木の町」→『二キータ商い道中(発生)』→「車輪」→『二キータ商い道中(クリア)』
2.『小さな魔法使い』
3.『ペット牧場』
4.『ガイアの知恵』
5.『果樹園』
6.『迷子のプリンセス(発生)』→「ヒスイの卵」→『まいごのプリンセス(クリア)』→「蛍袋のランプ」→「獣王のメダル」
7.『獣王』→「砂バラ」→「数秘術の石板」
8.『星に願いを』→「壊れた人形」
9.『精霊の光』→「震える銀さじ」→「石の目玉」→「炎」
10.『もう1人の自分』
11.『危険なアフタヌーンティー』→(果物60個以上収穫して黄金の種入手)→「黄金の種」→「瓶詰の精霊」
12.『鍛冶屋ただいま閉店中』
13.『ワッツのハンマー』
14.『武器防具作成』
15.『楽器作成』
16.『うごめく森』
17.『岩壁に刻む炎の道』
18.『二つの炎』
19.『石の魚』
20.『流れ行くものたち』
21.『ポキール・夢への誘い』
22.『彷徨の回廊』
23.『賢人を探せ!(発生のみ)』
24.『災いを呼ぶ人形』
25.『お父さんのほうき』
26.『上天の光(発生)』→「愛のブローチ」→『上天の光(クリア)』→「月読の鏡」→「サンゴの燭台」→「さびたイカリ」
27.『夢の檻の中へ』→「マナの剣」
28.『紅き堕帝』→「骨のカンテラ」
29.『波間に眠る追憶』→「海賊のカギ爪」
30.『群青の守護神』→「竜骨」
31.『課外活動』
32.『紫紺の怨霊』→「滴る緑の杖」→「魔導書」
33.『ホワイトパール』
34.『砂浜メモリー』
35.『たゆたう歌声』
36.『ギルバート・愛の航海』
37.『ギルバート・愛の出席簿』
38.『幸せの四つ葉』
39.『サボテン』
40.『コスモ』
41.『月読の塔の誘惑者』
42.『アレクサンドル』
43.『フローライト』
44.『ティアストーン(発生)』→「玉石の王杓」→『ティアストーン(クリア)』→「とけない心」
■ディオール全属性値9チャート
木:輝5 イオウ2 輝2
闇:シェイド2 輝2 水銀 シェイド 輝3 水銀2 シェイド 輝3 水銀2 シェイド 外出水銀
風:輝2 ジン2 水銀 輝4 水銀2 ジン 外出水銀
吸:ユリグリ シェイド 土マナ カオス
光:輝2 ウィスプ2 輝 イオウ ウィスプ 輝3 イオウ2 ウィスプ 輝3 イオウ2 ウィスプ 輝
金:輝2 アウラ2 輝4 水銀2 アウラ 外出水銀 輝4 水銀3 アウラ金
火:輝2 サラマ2 輝4 イオウ2 サラマ 輝4 イオウ3 サラマ 輝4 イオウ3 サラ金
風:輝4 水銀2 ジン 輝
土:カオス ノーム2 イオウ 輝 カオス 土マナ イオウ2 外出水銀 輝4 カオス イオウ2 ノーム金
水:輝 カオス ウンディ2 水銀 輝 カオス 水マナ 水銀2 外出水銀 輝4 カオス 水銀2 ウンディ金
631:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 02:02:32 ID: aAPMHMT60
適当Q&A。
Q.いくらエサあげても性格が変わらない
A.アルマニや植物辞典に載っている内、一部のエサしか性格が付かない模様。
熱血……さいころイチゴ、エレファントマンゴー 消去……クジラトマト、時計パイン
傲慢……エレファントマンゴー、ハイヒールペア
策略家……すずぶどう、イカレモン 消去……ドッグピーチ、時計パイン、フィッシュフルーツ
怠惰……シューズビワ
親密……イルカキューリ 消去……時計パイン
寂しがり……イルカキューリ
Q.AFが貰えたり貰えなかったりする
A.各イベントごとに「必ず貰えるAF」と「所持しているAFが2つ以下の時だけ貰えるAF」が決まってる。
Q.AFが置けない
A.ランド内で1つ以上のイベントをクリアしなければそのランドの隣にAFを置くことはできない。
Q.強くてニューゲームでリセットされないものは?
A.主人公のデータ、所有アイテム、牧場のモンスター、ゴーレム、一部のサボテンくん日記。
Q.体力が100を超えると回復しないってホント?
A.おそらくガセ。いばらのしげみの効果で回復停止していたのではないかという説が有力。
Q.無双三段を覚えられない
A.アルマニではしゃがむの必要数が16となっているが、実際は46必要な模様。
Q.オーガボックスを連れてるのにジェムが出る
A.オーガボックスとシンクロしている状態で敵を倒さなければレアトレジャーは発動しない。
弓を装備したり、オーガボックスに親密・寂しがりの性格を付ければシンクロしやすくなる。
Q.レアトレジャーの効果って?
A.戦利品ランクの2つ底上げ。
例えば敵の基本レベルが32(ランク1〜6)でレアトレジャーが発動した場合はランク3〜8の戦利品が出る。
Q.基本レベルって?
A.「マイホームからランドまでの距離+ランドを置いた順番」で求められた基準値を元に決定されるランドごとのレベル。
基本レベルが上がると出現するモンスターのレベルが上がって強くなり、ランクの高い戦利品を落とすようになる。
「焔城」と「夢の檻の中」だけは例外的に「置かれたAFの数×1.5」で基準値が求められる。
Q.Lv64の敵なのにランク8の戦利品出ない
A.出現するモンスターのレベルにはランドのマナレベルによるレベル補正がかかっていて
マイナス補正よりもプラス補正が強い場合はポーズ時に表示されるレベルより基本レベルが低くなる。
例えばウッドマックスの場合は光・木でプラス補正、闇・金でマイナス補正がかかる。
Q.カニバッシングは最高何匹?
A.32匹+ボスで合計33匹。ペンギン親子がマイホームに現れる条件は32匹なので、砂浜のメモリークリア後でも達成可能。
38:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 11:28:20 ID: j9Cosihr0
>>35 > 〜聖剣伝説 Legend of Mana 23周目〜
>
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1158202939/926 >
> 926 名前:913,915[sage] 投稿日:2006/10/24(火) 02:27:37 ID:EQtQkeIs0
> 実験者:Lv99 運5+80 対象:Lv4ウッドマックス
> 実験回数 20回×5 本来のドロップ率
> ジェム 6,9,7,7,7 36回 50%
> かし 7,1,5,2,3 18回 25%
> ひいらぎ 6,4,4,7,6 27回 12.5%
> バオバブ 1,6,4,4,4 19回 12.5%
> その他 ドロップなし
>
> 実験者:Lv99 運5+オーガボックス 対象:Lv4ウッドマックス
> 実験回数 20回×5 本来のドロップ率
> ひいらぎ 6,12,8,11,10 47回 50%?(12.5%)
> バオバブ 9,4,7,4,5 29回 25%?(12.5%)
> 黒檀 3,1,1,3,0 8回 12.5%?(0%)
> やどりぎ 2,3,4,2,5 16回 12.5%?(0%)
> その他 ドロップなし
>
> 一応やってはみたものの、想像以上に面倒くさくて100回ずつで終了。
> とりあえず「運によるドロップ底上げ効果はなし」と「レアトレジャーによるドロップ底上げ効果はあり」はほぼ確実だろう。
> 運によるレアドロップ率上昇も一応効果はありそうだが、高くてもせいぜい50%程度の発生率の模様。
2つアップだな。
>>37 ポーズかけた時に表示されるのはその補正がかかった後のLvだと思う。
プログラム的にわざわざ別に計算する意味ないもの。
152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 18:41:25 ID:vZlZFPgG0
初心者の為のお手軽金策
1. ワンダーとアサシンバグを狩って「風精の帽子」と「透明のはね」をかき集めます
2. 武具作成室に入って何でもいいから適当に1回改造
3. 風精の帽子に透明のはねを4回使って改造します
4. SPが『蠅の王』×4(内1つは予約状態)になるので6660×4=26640ルクが売却価格に上乗せされます
5. 大量に作って売り飛ばしましょう。1つ26644ルクで売れます
何故風精の帽子かというとデフォルトで風属性5で土が0、つまり『蠅の王』の予約条件を最初から満たしていて尚且つ手に入れ易いから
竜の首飾り(闇5で光0)でも同じ事ができますが、それ自体と『闇の翼』の対象副原料であるコウモリの黒焼きを稼ぐのが若干面倒なので
どちらかといえば帽子の方をお勧めします
個人的には金策で四苦八苦するのも面白味の一つだと思うから始めたばかりでこれやるのはちょっとどうかと思うけどね
601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/12(日) 17:13:08 ID:vFjs+ok20
ゴーレムは一から作り上げてボディから行動まで自由にカスタマイズできるという事でペット以上に愛着が湧く
攻撃タイプはやっぱりハンマーが技の性能的に頭一つ抜けて強いけど好みで
移動・待機技は「ロケットダッシュ」がピヨリがクソ長いという壊れ性能
殆ど移動してくれないゴーレムにとって間合い調整できるのは有り難いが見た目がイマイチ
汎用技は無敵入る技は強いけどテンポ悪いんで入れ過ぎるとダレるしその辺は調整
使用感としては
・「チャージ」 次の技の与ダメージが2倍に。これでロジックボードの枠取るのは・・・
・「バリア」 魔法を3秒防ぐ事に何の意味があるのか。チャージと同じく趣味技
・「セルフバーニング」 直接攻撃を受けて炎上にするぐらいなら炎上効果持つ技で攻撃した方がマシ
・「まんまるドロップ」 そのまんま
・「放電」 グレルが使うものと同じ。即発動でなかなかの範囲と威力だけど体力50%低下でHP回復速度が著しく落ちる
・「核自爆」 威力最強だけどゴリ押し感が強くてあんまり好きじゃない
・「パルスアタック」 範囲が広く、上下にも広いが低威力。見た目は敵が使うやつと一緒
・「どっきりメカ」 小型のゴーレムを足元中心に小〜中範囲でまき散らす。やや中途半端な印象
・「ビット」 ゴーレムを中心に円範囲で敵を捕捉後、範囲内の敵1体につき1基のビットでビーム射撃。Wビットはビット数が2倍になる
・「Wビット」 ファンネルチックでとてもかっこいい。威力もそこそこだが射程は中距離までが限界。割とピヨらせる事が多い
・「ビットバリア」 あえてビームを出さずにビットを回転させてぶつける近接技。地味
・「火炎放射」 敵が使用するものと同じ。シンプルながら即発動できるのは○
・「旋風火炎放射」 円範囲に短い火炎放射で炎上効果と合わせて高威力。射程はやや短いものの炎の持続がかなり長くそれにヒットする事も
・「ボンバー」 爆風が小さすぎるし射出方向ランダムというのがあまりにも致命的
・「花火ボンバー」 期待するとちょっとガッカリする程度にショボい打ち上げ花火
・「ころがしボム」 敵に向かって転がす分、ボンバーよりはマシ・・・かな・・・
・「ばらまきボム」 6個になったところで隙が大きい
・「ナパームボム」 高威力&炎上で見た目より広い範囲と中距離までを完全にカバーする射程でまさに隙の無い技。見た目も○
・「ミサイル」 男のロマンであるミサイル(射程無限)を発射。即発動を活かして手数で勝負できる。敵が使うものと同じ
・「多弾頭ミサイル」 こちらは扇状に4発発射。即発動で広範囲な便利技。しかも近距離では1体に複数当たって高威力になるという優秀さ
・「ロケットミサイル」 THEガッカリ技。敵に当たっても爆発しない、微妙な射程、そもそも爆発が小さい、威力も大した事ない、とどうしようもない技
・「ビーム」 敵が使うものと同じシンプルなビーム
・「ウェーブビーム」 寧ろプラズマビームって言う方がしっくり来るような派手で広範囲なビーム。当たり方によってダメージが入らない事がたまにある
・「拡散ビーム」 光弾をを扇状に発射。弾速は遅く、射程は中距離までと案外短い。上に同じくダメージを与えられない事がある
・「魔貫砲」 遠距離まで伸びるビームを発射。射程的にも威力的にも波動砲の下位互換?
・「波動砲」 全射程をカバーする万能性。上下の範囲も魔貫砲よりは広い。言うまでもなく高威力
・「拡散波動砲」 みんな大好き拡散波動砲。案外範囲に穴があって当たらない事も多いが威力はトップクラス
ゴーレムは実用性より見ていて楽しいかどうかだと思うんで、イマイチ使えない技でも出来るだけ多くの種類詰め込んで技のデパートにしてる
攻撃力バグッててノーフューチャーじゃ戦力として期待できないから活躍させるならヘルモードがお勧め
ゴーレムの技のエフェクトまとめた動画あったような・・・
敷居高くて放置してたゴーレムに手を出す人が増えますように
>>1乙からは逃れられんぞ
久々にテンプレ見ると異常なほど長いなw
>>1乙!!
前スレの瑠璃の右腕の話だけど、あれ瑠璃が若いジュミで
人間ボディが完全になるのにもう少し時間がかかりそうなだけじゃね?
ひさびさに天野シロ版漫画読んでたら爆笑した
たまねぎはカレーに入ってろと猫もどき野郎w
真珠やパールは思い切り周りにふよふよさせてるし
ディアナだってなんか背中にすげーの背負ってるし
単なる個体差じゃないのか
ルーベンスあたりも服で隠してるだけで下半身真っ赤なのかもしれんし
ぐまっ!
ぐげっ
プ
るったらー
じゅみのデザインは亀岡さんか池田さんが
特徴づけの為にしただけで特に意味ないとおもってる
てゆーか瑠璃の宝石腕はどうなってるのかいまいちわからん
特に肩の辺り
石部分の関節はまだいいとして、繋ぎ目どうなってるんだろうな
ドールみたいな感じだろうか
可動部のつぎめが美しくないって…
ああっ!!
ない…!!
肩のつぎめがないですよ!!?
師匠wwwww
プニプニ
lomって2,3と違うって情報が目立つんだけど
主に戦闘面で2,3とどういった違いがあるんですか
逃げられない、NPCは基本的に期間限定、魔法と必殺技の概念がぜんぜん違う、etcetc...
共通点を見つける方が難しい。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 20:57:42.30 ID:LypOsuuJ0
運命の剣が貰えるとかww
イベント終わった直後に知るとか萎える
運命の剣がなんの為に出てきたのか分からない
元々は一回だけ使える凄い威力の剣の予定だったけど
戦闘中に装備変更システム無いしで結局普通の剣扱いになったそうな
>>24 いっそ同じシリーズのものだと思わない方がいい
それが良いとか悪いとかじゃなくてな
古本屋でアルティマニアGet!
読み物としても内容盛りだくさんだからつい見入ってしまう。
欲を言えばキャラデザの没イラストも載せてほしかったな
武器とかAFの没デザインはあったのに
LOMってサントラの他にオーケストラ版とかアレンジCDでてないの?
曲すごくいいのに…
ぐま!
ぐげ
>>32 下村さんのdrammaticaに4曲、聖剣4のサントラに2曲ぐらいあったと思う
アナグマ ウザいでヤンス!
やんすはやめとけ
ご奉仕する肉体!
したらな!
グッドですね
南海の砂浜がなかなかクリア出来ぬ
南海だけにクリアが難解ってわけか
ぐげぐげ
>>37 ぐげぐげ
ぐー ぐままままー ぐま!
ま?
>>40 したらな!って、じゃあな!みたいな意味だよな?
>>42 南海の砂浜ってアナグマ買収するやつだっけ?
あれアナグマの中で動きが違うヤツに注目すればいいよ
カニバッシングについてちょっと聞きたいです
アルマニのバッシング例見ると31匹しかいないみたいなんだけどテンプレには32匹いるって書いてある
これはアルマニに載ってないカニがどっかにいるってことなのかな?
4マップ中唯一7匹しか撃破例が示されていないされてない1マップ目が怪しい…?
>>50 「砂浜のメモリー」のボスのフルメタルハガーが
32匹目じゃなかったかな。記憶違いだったらごめん
アルマニにもそう載ってるはず
ディオールでねー
ひいらぎが嫌がらせの如く出まくりやがる
56 :
50:2011/04/22(金) 02:33:49.72 ID:4KJajDyr0
>>51 >>52 うん、アルマニには31+ハガーで32匹となってるけど
ここのテンプレは32+ハガーで33匹となっていて食い違いがあって気になってたんだ
(自分もずっと31+ハガーしかいないと思ってた)
>>55 詳しい動画サンクス!
4マップ目は8匹やるだけでわりと苦戦してたんだけどさらに難易度がががががが
参考にしてがんばります
このゲームをこれから初めてプレイしようと思うんだが
このゲーム、戦闘中に回復アイテムとか使用できるの?
何でもリングコマンドは廃止されているようだが…
>>57 出来ない
ただし戦闘中ぼさっと立ってるかしゃがむかしてると回復する
LOMにそれまでの聖剣伝説を求めちゃいかん
まぁ一度やってみるこった
はっきり言うと、戦闘は残念の一言
戦闘はオマケだな
一応友達と対戦とかできるけど、必殺技使用禁止とかやらないと
勝負つかない
戦闘は作業
雰囲気ゲーだから雰囲気を楽しめばいいよ
俺のガイアの涙のハンマーが全てを粉砕する!とか言って殴ってれば作業でも楽しい
そして厨二ネームの武器へ…
引っ越した友達の住所をメモ代わりに剣の名前にしたのはいい思い出
好きな子の名前を大声でさけびながら戦うんだ
緑のぷるぷるさ――――――――ん!!!
オルステッドーーーーッ!!!!
Pちゃん!
なんか違うの混ざってね?
サラマンダーよりはやーい
>>69 ヒレツなマネをしおって もうがまんならん!
ニキータのイベントを後回しにしてたら駄目になった
諦めてマナやって終わった
またにゃ…もうなれっこにゃ…
PSPのアーカイブスで買おうと思ってるのですが
PS版だとポケステがないと入手不可能な素材とかありましたよね?
PSP版だとそれらのアイテムは入手できるようになってますか?
なってないよ
しかしポケステ限定アイテムがなくてもゲームを遊ぶのに問題なし
主に武器防具作成でお世話になる素材アイテムだけど
ゲーム中にも同レベルの良素材が幾らでも出てくる
どうしても欲しいなら升しかないけど、そこまでする必要もなし
なるほど、なるほど。どうもありがとう
一番の問題は今PSNが死んでてアーカイブスも落とせなくなってる事だな
このスレきもいッス
スウィフト隕石が手に入らないなら諦めて俺と一緒にガイアの涙の装備に厨二ネーム付けて楽しもうよ
これもう一度やり直したいんだけどさ
ランドメイクとイベント進行はテンプレに従うとして
ステータスの上げ方、持たざる者の指輪、丙子椒林剣以外に取り返しつかなくなるもんてある?
キャラの名前と性別。
ピアノが上手か下手か
気にしない方が絶対に良いが
ええっ、このゲームスクウェアの癖に
進め方によってイベント見れなくなったりすんのか
まだ序盤だけど攻略本見ないとダメか
>>82 周が変われば作成系イベント以外なかったことになるので
一周目はレベル上げと慣れる期間と割り切る手もある
今更だけど
ジオの宮殿にある石像って
聖剣3だったんだな
知らなかったっ
ぐま!
>>80>>81 ありがとう
そのへんは大丈夫だからとりあえず始めることにした
>>82 >スクウェアの癖に進め方によってイベント見れなくなったりすんのか
スクウェアゲーてそういうのの方が圧倒的に多いと思うんだが…
PS時代なんて特に
>>3 の今賢人を探せまで来てるんだけど、発生のみってどういうこと?
奈落に言ってもバドがなにこれみたいなこといって墓石から奈落にいけなくて詰んでます><
>>87 賢人を探せは発生自体は早い自体でするけど、クリアできるのは
中盤〜終盤になる
ポキール捕まえるの失敗するとマナの樹に出るの待たないとならないし
早い回答かなり助かりますw
じゃあこの場合テンプレの次に進んでもいいってことですか?
おk
他イベント発生させても消滅しないから
アーカイブスでDLして、サボテン日記埋めたくてテンプレ通りに進めたはいいんだけど、そっちに気を取られすぎてあんまりゲーム自体を楽しめなかったな
十数年振りの一週目は新鮮な気持ちのままで進めればよかったか
失敗した
なんかアイテム袋落として拾ってもリザルトにアイテム表示されないときがあるんですけど仕様ですか?アイテム袋がいっぱいなんでしょうか?
>>92 武器と防具の合計が100をこえるとそれ以上は取得できなくなる
アイテムメニューには武器と防具それぞれの数字しか表示されないから紛らわしいけど
このゲームは初期のプレステのゲームだから液晶テレビでプレイすると
なんか色とか綺麗に映らないからしゃーないからエミュでプレイしているんだが
こ れ お も し ろ い の ?
一つのワールドをMAPに出現させてシナリオクリアして次のシナリオって感じで進むんだが
ち〜〜とも面白く無い
ランプ3個売るシナリオクリアしてドラグーンまで進めてめらめら炎ボスを倒したんだが つまらんぞ!!
アマゾンのレビューが最高だったからプレイしたんだがつまらん・・・なんかゲームバランスもオカシイと思う
まだ一時間程しかプレイしていないのだが何時間プレイすれば面白くなるんだワン?!
エミュでプレイしてるチンカスにマジレスしてもしょうがないが
ゲームバランスと言ってるが戦闘はオマケ
イベントの会話とか世界観とかを楽しめる人向け
1,2,3ってアーカイブスしないのかな
戦闘はとても面白い!とは言えないけど、苦痛では無いな
コピペに釣られる愚か者とはこの事だにゃ
>>98 あれ?FF5とかもアーカイブス化してなかったっけ?
ところで今ニキータの「最後の商い」みたいなクエクリアして全クリしたら、エンディングでニキータ出てきたけど
2週目は、他のキャラのイベントを終わらせてからクリアすればいいのかな
で2週目はヘルモードで3週目ノーフーチャーでいいのかな
戦闘はたしかに面白くないよな
必殺技の硬直長すぎでテンポ悪いんだよなぁ
>>99 エンディングはクリアしたイベント関係なかったはず
リロードしてなかったすまんこ
ぐげ、久しぶりに起動させたから来た
グラブを使おうと思う
戦闘楽しいと感じる俺は異端なのか(´・ω・`)
体験版でコンボで残像つなげるのにはまって買ったんだよね
必殺技にも残像つけられて夢が広がりんぐ
せめて上方向に攻撃とかできればなぁ…
強化について質問なんですけど、入手困難な副原料等を教えていただけないでしょうか
間違えて捨てたり使ったりしてしまいそうなので汗
鏡の破片はレア素材だよ
レアなのはいくつかあるけど、本編中で入手可能なのはどんなにレアでも周回重ねればいくつでも手に入るよ。
ポケステ限定の場合だと、もう入手から諦めないといけないけど。
ヘバタのタコムシと草ムシまんじゅうが1周につき1つか2つしか手に入らなかったはず
SPなしで高エネルギー(外出)なのでちょっと失敗したときとかに重宝する
112 :
108:2011/04/27(水) 21:18:45.40 ID:9yZO7lV0O
なるほど、鏡などはとってあります!
ニキータにもらえるやつも一応ありました!
強い武器数種類作ろうと思ったら2周じゃきついですかね?汗
あと、今テンプレのサボテンイベントで某攻略サイトによると、
リュオン→ジャングル→ジオ→海賊船→ドミナなんですけど、今海賊船で詰んでます><船長室に行くと書いてあったのですがイベント起きずに船の乗り心地を聞かれるばっかで、近くに座ってるペンギンもオカシラばっかいってます…泣
まあそこまで強い武器作る必要も無いっちゃ無いんだけどね
隠しボスとか無いし
確かに言われるとそうですね 汗
ノーフューチャーでも簡単に倒せるようになっちゃいますからねえ…
バランスを考えると100前後がいいですかね?
といってもこのゲームの醍醐味は強化だと思ってるから(自分だけ?笑)また悩みますねw
サボテンイベントは自己解決しました!記載ミスで船長室にはいませんでした
武器より状態耐性持った防具を作る方が重要だな
ギャースピコピコギャースピコピコギャースピコピコギャースピコピコギャースピコピコギャースピコピコギャースピコピコ
ティルルルル
ストーリーそっちのけで鍛冶に勤しむのもまたLOM
次は短剣でも鍛えてシエラ姉さんとコンビ組もうかな
ガイアの涙が俺に輝けと囁いている
築地三枚おろし
ストアでダウンロードしたやつじゃ2Pにデータ引っ張ってこれないですか?
それとも別データじゃないとダメなだけですかね?
レベル66まで上げてから、ステータスがロッドに偏りすぎてることに気付いた。
慌ててグラブに持ち替えたけど、間に合わないだろうなぁ。
また最初からやるか、レベル1に戻す機能が欲しいー!
このゲーム黒髪の女の子がいないな
スパッツゲーですから
蛍姫は茶髪だっけ
そういやこのゲームって、アジア系の着物とかそういう感じのキャラいないんだな
蛍姫とアレックスが中国っぽいかなーくらいで
基本ヨーロッパの童話っぽい世界だし、蛍もアレックス+サンドラも
ちょっと西洋風にしてあるし
男主の下は袴っぽく無いか?
両主人公共、衣装の柄とかは民族衣装って気がするし
レイチェルは黒髪に分類していいんじゃない
ハッソンくらいしか黒髪いねぇw
ハッソン髪あったっけかw
ハッソンとヘイソンはやや和風だね
ヘイソンは山伏っぽいし
ハッソンは金太郎だし
純西洋ファンタジーなキャラも少なくないか?大抵みんなオリエンタルが混じってるように思える
オリエンタルっつか、ドルイドとか向こうの民族系に思えるけどなぁ
西洋というよりはやや中東寄りな気もする
チャート通りにランドマップ作ってるんだけどポルポタの位置に川がないんだ・・・
キルマ湖の位置に光属性があるから配置を間違ってるわけじゃないんだけど
ランドメイクの番号どおりに設置してないからおけないだけだった・・・
やりなおすわ・・・
あれ、これアーティファクトの配置する位置って何か意味あるの?
適当に置いてた
あと ウンディーネとかドリアードとか場所によって属性ある意味もわからん
で、自分で調べたけど意味あったんだな…
まあやりこみ派じゃないから雰囲気楽しめればなんでもいいや
高すぎやろ
スーパー誤爆ごめんなさい
やっぱり、テンプレランドメイクには
「※ランドメイクを熟知した人向けです」とか「※二周目以降での実践をお薦めします」とか書いといた方がいいな。
ペルソナ3の全コミュMAXチャートみたいなものだし。
そうだね賛成
うっかりミスした俺のせいでなんかすまん
いや、月に一回ぐらいは必ずテンプレランドメイクでつまづく人がいるんだよ。
しかも大抵がしょっぱなから試してる奴だったりする。
チャート通りにやったのにできない!→チャート通りにやってない ってパターン多いよね。
ランド解法イベントをクリアしてなくて他のランドを配置できないって質問が一番多いね
ランド開放イベントが未クリアだとマップ上でのランド名の背景色が変わるんだけど気づきにくいw
テンプレランドメイクは二周目からで充分
一回目はイメージ赴くがままにクリアしてみろってんだ
とはいえ初めから2周する気でゲーム始める人ってそんなに居るものかしら
そうなんだよな
二周目って面白い事が前提でやるけど、初プレイなら面白くないかもしれないのに二周目念頭に入れてプレイすることはないもんな
つまらなかった時のために最初から全部回収したくなる気持ちはわからんでもない
作業感が強くなって売りの自由度が死んじゃうし
そういう人にはあんまり向いてないゲームだよね
うーん。一周目で全回収しようとしたら息苦しいわな
ボス戦でのNPCの一言を集めようと思うとかなり面倒だよな
リセットしてまたダンジョン突破していかないとならないし
ぐま!
グモ!
>>153 典型的なソフトリセットじゃないか…いや、自分も言われるまで気にもしなかったが
というかテンプレを置く必要がないと思うんだけど
攻略スレでもないしスレ立てが面倒になるだけ
それなら攻略wikiでもなんでも作ってそっちに全部移せば良いよ
確かにテンプレ異常に長いしなぁ
では言い出しっぺの法則で
というのはおいといて、攻略スレ立てるほど需要無いし
攻略wikiも誰が管理するんだってもん
テンプレになってる問答は、毎スレで何回も質問や話題になってループしたものだから
テンプレ化したのが現状だし、今までいいんじゃない?
ランド配置も毎度毎度「全部のイベントを見るには(ry」が来てウザくなったからだし
理想のランドメイクに需要もあった
スレ住人からも最初はテンプレ入り要望があった
Pちゃんオメット
とりあえずテンプレ削るなら6と7はいらんと思う
別に全部貼れば
>>159 んで今度はそのテンプレのせいで毎度毎度の問答が生まれてるわけだが
そう言うならそれ用のテンプレを作らないと
貼る貼らないはスレ立ててくれる人に任せればいい
頻出質問がくればそこで解答にテンプレを貼ってやればいい
つか7レスくらいで目くじらたてんなよ…
嫌ならスレ立てせんだらヨロシ
ぐま!
ところで手っ取り早く大技変えるにはどう鍛えたらいい?
ハートミントを使うんだ
何の武器かにもよるけど、短剣ならパンプキンボム超お手軽
ぐげぐげ
ランプ買えよ
馬に買わせろよ
アルティマニアはちょっと前まで値段が5k↑だったのに
今は1000円切ってんのな。なんで下がったんだ
馬w馬言うなwww
ブクオフのオンラインでは1050円だね。
いつみても在庫なしだけどさ。
一通りクリアした
ところでトーマ、トーナ、不死皇帝の話は決着がついてなくね?
他の聖剣であるの?
GW実家に行って発掘してきた。 アルマニは重くて持ってこなかったけどw
数年振りにプレイしてみようかな。 子供心に惚れたフラメシュは健在かな。
ジュミ編クリアしちゃったらもう瑠璃くんたちには会えないのですか…
こんなことならクリアするんじゃなかったようえっ
ふつーに煌きの都市にいると思うが・・・
クリアすると仲間にできるやつが減るのはスパッツ編くらいじゃないか
あらやだ瑠璃くん居たわ
調べる前に聞いちゃってやーねーすいませんねー
>>177 無いと思う
アルマニの没シナリオのセイレーン編でいくらか語られてるけど
ボス戦後の話は無いし
昔はスタッフのブログとかで出てたかも
>>177 そこらへんに焦点を当てた帝国シナリオもメインの一つとして制作予定だったけど
結局ボツって片鱗が残るだけになった。
数年振りにやったら、いばらのしげみをSPから外しても効果持つ事忘れてたわ……
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 21:23:20.65 ID:eDam8Y76O
つい先ほど、旅先でフラッと立ち寄ったショップにて980円で捕獲してまいりました!
帰宅したら始めてみようと思います!
ロアに住みたいなあ・・・
逆にガトだけは絶対住みたくない
俺たちの体力では持たないかもしれないな
ドミナがいいな、俺は
今も半分くらいリアルドミナな所にいるけど
ポルポタもいいな
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 23:36:21.94 ID:wFSkJfDoO
白の森でピクニックがしたい、
LOMについて語りたくなった
白の森といえばモフモフ様
プ
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 23:43:36.93 ID:wFSkJfDoO
もふもふ様?
ヴァディスのことかな、
豆一族欲しい
ポルポタ辺りがいいな。
そこで日が高くなるまでゆっくり寝て、日中は釣りをしたり、子どもと遊んだり、嫁とシエスタして過ごして
夜になったら友達と一杯やって、ギターを弾いて、歌をうたって過ごすんだ。
やっぱマイホームだな
果樹園があり工房があり牧場があり書斎もある
…いいなぁ
ロアは厨二病が集まりそうだ
自称吸血鬼とか前世悪魔とか
ガトは住むのは大変そうだけど、観光では行ってみたい
常に夜のロアに1週間も住んだら時差ボケおこすな。
2周目以降のレベルはNPCのも引き継がれるのかい?
攻略サイトの「NPCのレベルアップ時のステータス上昇は主人公の武器依存」って記述を見る前にけっこう上げちまったんだが…
俺のエレちゃん…
>>199 引き継がれないよ。周回ごとにリセットよ
ロアは音楽、雰囲気ともにすばらしいな・・・
LOMの世界に行きたい、
ドミナで農業やりたいなぁ
農業はやめとけ
冗談抜きで
ドミナで農業だから、リアル農業と違うだろ
ずんずんむっくと幾らでも生えてくる野菜を食って余裕で生活さ
リアルなら広い庭のある家で趣味農園でもしながら
日がな一日過ごす感じだろう
俺もそのような生活を一度してみたい
>>200 おお、ありがとう
助かった…
これで2周目を心おきなく戦えるぜ…!
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/05(木) 21:42:53.86 ID:9z8XpKcRO
>>204まさにその通り
>>203 祖父母が農家だからその辛さは知ってるつもり、
それでも牧物好きだ
LOMしてる人とオフしたい
>>207 オフしても俺は人見知りだから「ぐーぐまー」とかしか言わないぞ
容姿によっては犯罪級だな
あらかじめアナグマ服の着用を命ずる
アナグマ元からお面つけてるっぽいから違和感なく顔隠せるねぇ。はたから見たら余計アレだけど
はっはっは、俺はフラメシュの横に住むぜ
ずっと見てて歌聴いてたまにヒレでぶたれるんだ
ロアもいいけどポルポタの雰囲気もいいよなあ
骨の城に住みてぇw
ゴミ山って軽くホラーだよな
壊れたおもちゃが喋ってるんだぜ?んでそれが山積みになってるんだぜ?
おまけに喋る内容は一種の未練だからな
地縛霊みたいなもんだ
屁こきオヤジまでいるしね
しかも首がぐりんぐりん回って空飛ぶんだよね
>>207 あの町のフルーツにしろ、野菜にしろ顔がついてるんだぜ?知ってたか?
アルティマニアを手に入れたぞ
やり込むぞ
うちのアルティマニアはもうつかいすぎてボロボロだわ
買いなおそうかなあ・・・
テレレッテッテレレー
テレレッテッテッテッテーレー
タカタカタカタカタカタカタカタカ
ヅッチャーラッチャッチャーラッチャ チャララッチャ ッタッタ
テンテレレン テンテンテンテンテンテン
>>223 わかんねーポルポタ?
ちゃーらーらーーーーーらーらーららーらーら
ちゃーらーららーらーらーらーーーーーらーらーららーらーら
なんだよこの流れ
ちんちろちんちろちんちろちろりろ
ちんちろちんちろちんちろちろりろ
ちんちろちんちろちんちろちろりろ
(ぼんばんばらべんべらぼん)
ちんちろちんちろちんちろちろりろ
(ぼんばんばらべんべらぼらばん)
ただでさえ複雑な下村サウンドを文字で表記すんなw
俺も煌めきの都市かと思ったw
サビ越えた辺りの哀愁漂うとこかと…
再びごめん
風歌う、その旅路は224のことだよ
キンコンカンコンキンコンカンコン
キンコンカンコンキンコンカンコン
だーりらーらーららーららららー
スマン、今更サントラ買ったもんで調子こいた
まあ、あそこは同じメロディだからな。
>>225 煌めきの都市にも同じフレーズあるから半分合ってるけど
一応正解は宝石箱の中の音楽
ロアかポルポタ住みたいな
ガトは勘弁
そして名前すら挙がらないジオ
学生街だからな
最近、いかに主人公(♂)を変態に見せるかと言うプレイをしてる。裸マント、裸ネクタイ、全裸なんかもやった。そして現在はこんな感じ。
武器:ソーセージ(獣の革ヌンチャク)
コロナのパンツ(トップル木綿の帽子)
貝殻ビキニ(貝殻の鎧)
ダナエたんの愛(持たざる者の指輪名前を変更)
みんなはどんなプレイをしてる?
それは木綿のペンダント(ネクタイ)と、革の靴に変更した方が
変態紳士的じゃないか
ゴーレムにマルチとか名づけて、楽器の名前をBUSTブラスターとか必殺技っぽくすればより完成度が高くなるな
ドミノの町で暮らしたいなあ
アーティファクトマイスターは皆邪気眼か中二病な件
結構やってる人がいておどろいた
俺もドミナに住みたいわ
そういえば前ジュミの核がなんで指輪装備になってるのか考えてたら
最初は自分の宝石の指輪をしていてパートナーが見つかると交換するとかいう妄想が沸いて来て死にたくなった
どこぞの小説で宝石を出せる能力のある人達が出てくる話があるんだけど
そんな感じで互いに宝石を交換して姫と騎士の誓いを交わすとか考えて
のたうち回りたくなってきた
鏡の欠片21個使って攻撃力30万ぐらいいったとか聞いたんだけど、そんないくものなの?
ググってみても攻撃力1000〜2000前後のものしか見かけないんだけど
鏡の欠片で増えるのは一部の攻撃力だけだし、同じだけ別の攻撃力が下がって全体には影響しない。
おまけに、そういう基本値操作系の原料だと最終調整ぐらいの範囲でしか数値を上下させられない。
>>240 ロアでしたー
瑠璃の「俺はお前を宝石箱に閉じ込めてでも行かせたくない」って台詞好きだな
かわええ
>>244 ありきたり設定だったようで安心した
やったのがずいぶん前だから結構忘れてるな…
>>247のセリフとか覚えてないや
またやろう
確かジオから煌きの都市へ行く、最終決戦前のセリフだよな。
時を止める宝石箱のガジェットがなければ、このトーヘンボクにそこまで気の利いた言い回しは出来なかっただろう。
>>248 あいや、説明抜けてた
「そんな感じで珠魅も宝石出せて」ってのがどっかに入る
ドミナの街の石化している学生を助ける方法ってありますか?
ない
そもそも石化した学生なのか、単なる石像なのかも分からない
>>249 トーヘンボクいうなw
まー確かに自力で思い付きそうにはないけども
いや、無愛想の瑠璃が急にロマンチックなこと言うから
良いんじゃないか
LOMの世界に住みたいよおおおおおおおお
とくにロアに
働き口見つからんから本気でそう思うわorz
いい加減しつこい
おわりがないのがなんてん
サボテンか
性格って放牧して触ったら見られるんですよね?
二つついてたら一つ目の性格が出た後に二つ目の性格の説明がでるんですか?
グマと酒場に入り浸りたい
なんでみんなガトを嫌うのさ
あれはあれで眺め良さそうじゃん
ラスボス倒した後草人が大量に飛んでる場面でフリーズするんだけど
これってディスクの傷が原因かしら
>>259 そうだよ。例えば、
「寂しがりやで 策略家のようだ」
みたいに表示される
骨の城でトーマ?みたいな兵士が「うわああああ」って消えてイクけど、あれはなんの意味があるのですか?
帝国関係は没シナリオの名残みたいよ
まああれはどういうシーンなのか好きにイメージすればいい
そうなのか!
ありがとう
シュタインベルガーはリアルだとドイツのワインなんだよな
始めガトで作ってるっていうのと、名前の印象だけで
強烈な蒸留酒を思い浮かべていた
>>221 遅レスだけど、あたり!
わかってくれて嬉しかったょ
ガトは確かに眺め良さそうだけど、住むにはちょっと急勾配がキツそう
風であおられて急斜面をコロコロ転がり落ちたりとかさ
食料確保も持ち込みしか想像つかないし、やっぱり住むにはちょっと…
あそこって民家エリアってどこにあるんだろう
崖の中に洞窟みたいな感じであるのかな
>>272 店とかあった場所が民家エリアなんじゃないの?
>>273 童話の様なふんわりとした世界だけど哲学的で奥の深いとことか。あと基本的に登場人物が電波。
主人公の自宅にいるサボテン君はmoonの世界にはいても全く違和感がない。
PS1のゲームだっけこれ
48周目とかあるけどそんなにおもしろいのか
ちょっとげおに行ってくる
雰囲気ゲーだよな、いい意味で
最初の草人との会話を気に入るかどうかで、この作品の評価が決まるな。
「何それワクワクしてきた」とか思えば神ゲーになるし
「何この電波キモい」となればもうずっとサイコなクソゲーのまま。
リアル中二くらいでこのゲームやったから、良かったと思う
今やってたらどん引きしてたかもしれん
>>279 さあ正直に言おうか
一時期、哲学にハマっただろ
哲学にはハマらなかったが、宝石の知識はムダに付いたな。
今でもTRPGのキャラに迷ったらそこから名前と設定組んでる。
ソフィーの世界とか流行ってたのはLOMよりまだ前だっけ
リアル中二時代にはまって、鉱石に興味を持ったw
蛍石は宝石じゃないのに玉石姫なのか…ともにゃっとしたのが懐かしい。
世界はイメージとか、まぁちょっとだけ頭柔らかくなったな
曖昧主義になっちまったともいえるんだけど
>>284 宝石じゃないからもともと捨石の座だったんだろ?
涙石出せるから担ぎあげられただけで
サンゴとか象牙とかも出てくるけど、真珠がいるんだから珊瑚玉の核の珠魅とか
いたんだろうなーとか思うと結構楽しい
そういえば真珠って宝石(鉱石)じゃないんだよな
寿命が数十年しかないとも聞く
それが核なのに珠魅最年長のレディパールって……とか考えてたの思い出した
あれ?パールって珠魅の最年長なんだっけ?
>>285 ええーそうだったんだ蛍姫にそんな過去が…
確かにダイヤモンドが一番偉そうにしてるし蛍石なんてそんなものなのか
ヴァレリちゃんかわいくね?
このゲームどんなところが面白い?
明日中古のゲーム屋に行って買ってこようかと思うんだけど。
BGMとか世界観とか背景とかキャラデザとか
正直戦闘に関してはうんこなんで、シナリオとかが好きになれるかが重要
俺TUEEEEEEが好きなら戦闘も楽しい
ソースは俺
アクション下手でも雰囲気ゲーが好きな人には嬉しい難易度
2Dグラフィックでキャラはドット絵がとてもいい仕事している
約100種類くらいの通常モンスターの仕草が結構凝ってて、緩めの難易度と相まって観察楽しい
モンスターをペットとして飼えるから、うちのこTUEEEって育成の楽しみもある
BGMがとてもいい。バトル曲がクソ暑…じゃなかった熱い
ゲオで探したらあった!!!
ちょっとぷれいしてくる
うおおおおおおおたまんねえええ
世界観がイイかも!
ジブリ好きにはたまらん
やべ…雰囲気がたまらなく好きなのに
戦闘がちっとも面白くない
コントローラーが少し壊れてるからそのせいもあるだろうけど
戦闘はおまけ。後に可能になる武器防具作成のための材料収集作業と自分は思ってる。
イベント終了後すぐに自宅のサボテン君に語りかけたかな?サボテンかわいよサボテン(*´∀`*)
かぼちゃがケケケだったね
戦闘は街道か洞窟にいるタマネギに話を聞けばちょっとは楽しくなるかも
したらな!!
リングりんぐランドの二キータうぜえ
星4の主原料が星1の種になった
戦闘は俺tueeしたい奴ならおすすめだわな
攻撃力1000越えの武器担いでサマソで雑魚をまとめて瞬殺できるし
もちろんサボテンクンニ話しかけたよ!
細かい演出がいいねえ
>>291です
みなさんの話を聞いておもしろそうだと思ったので中古で買ってきました
今からプレイします!
ポケステ布団の中でやりまくったらいつの間にかディオールが15個も。
さすがにこんなにいらんよな…
すでに属性別ディオールフルートあるのに…
はじめの町のドミナからして曲がたまらんよね
>>302 ポケステ持ってるけど、PSPに落としたアーカイブじゃ使えないのが無念だ…
PSのデータだけ持って行ってもPSPでやる意味ないしなぁ
リュミヌーとギルバートの話で感動した
自分も違う愛を探しに行くか
初めて精霊の光をやったとき、カウンターから出てきたリュミヌーにビックリしたなぁ
凹んでる時のセリフが何気に直球エロス
…というのは考え過ぎだろうか
下半身馬と下半身鳥ってよく考えれば結構凄い組み合わせだよなぁ
しかしセイレーンの花背負ってる設定は結構好きだ
実在するんだよねあの花
実在してるんだ〜
なんて花なの?
リュミヌーのは夾竹桃っぽい
エレのはユリとか混ざってる
リュミヌーのは空想のだと思ってたから近所の夾竹桃見て吹いたわw
エレのはユリとカラーと、マーガレットみたいなのとトケイソウみたいなのが見えるね
ついでに頭のは水仙っぽい
彼女等のスズメみたいな感じの歩き方が好き
エレは連れ歩けるから、意味もなくゆっくり歩き回ってみたりした
>>313 そうなんだ〜
夾竹桃が近所にあるなんて羨ましいな
いま詳しく調べてみたら青酸カリを上回る毒性があるんだね
花言葉は危険、用心
リュミヌーは百日紅にも見える
song of mana いい曲だなあ・・・
LOMは癒しBGMが多いよね。
作成小屋のBGMは聞き続けているとなんとも言い知れない変な気持ちになるのは自分だけだろうか…
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 18:49:14.21 ID:xDATS0ozO
煌めきの都市の曲を聞くと涙が出てくる、
好きなゲーム音楽ベスト3だ、
煌めきの都市、ティアストーン時と住民戻ってきた時でBGM変えてほしかったな
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 20:56:46.56 ID:xDATS0ozO
>>320 それいいな、幻水2のグリンヒルは前の方が好きだったけど
ロアの曲癒されるなあ・・・
ループ設定して聞きながら寝てるわ
LOMの曲はホントに良いよな
ドミナやポルポタとか街で流れる曲が特に好きだ
ドミナは聞くたびに魔女の宅急便思い出す
体験版でドミナの曲に惚れて、発売日までずっとwktkしてたの思い出した
アマレットちゃんかわいいよね
>>325 わかる、ジブリっぽい
風歌う、その旅路が一番好き
キルマ湖とかゴミ山で流れてる曲って
なんて曲だっけ?
あれすごい好きなんだけど
風歌う、その旅路 だな。
遺跡といい街道といい、良曲ぞろいだよなーLOM
ま、1番は煌きの都市だけどねー
ドラゴンキラー編クリアの時に流れる、焔城のアレンジが好きだな
運命に引き裂かれた姉弟がうんたらってナレーションもグッドだし
リメイクとか出ないかなあ
思い出は作り直されなくて良い
という訳で正当進化した続編出ないかな
難易度上げたら敵の行動パターンが変わるとかがいいなぁ
飼えるペットの数が増えたりするといいなぁ
あと、農場の作物一括採取とか
>>320 確かに結構人いるのに曲がまんまだから
入るたび微妙に緊張するw
町とかダンジョンに入るときのローディングで流れる
SEがまたいいんだよな
あるある
ガトだと風の音とか
ロアは食器がカチャカチャいう音とか犬とか
ジオだと子供がはしゃぎまわる声とチャイムとか
いいよね
ジオのは、音量控えめでやってるとうめき声っぽく聞こえて
軽いホラーだった
久しぶりにプレイしてみたけどやっぱり面白いなぁ
今までシリーズで守ってきたものがラスボスって発想も面白い
戦闘を3みたいにしたらもっと受けたのかねー
シリーズ1〜LOMまで好きだけど、戦闘に関しては2以降はどれも微妙だと思う
正直3の戦闘はアクション名乗ったらいかんレベルだと思う
4まだ出てねーじゃんよ
今日近くの中古屋さん行ったら4がジャンルRPGのとこに並んでたんだよ…あれに騙されたんだ…
あれアクション下手だと絶望するよね
アーウィン戦のアレンジ聞ける条件とか鬼だった
さくっと切り殺せる雑魚をわざわざそこかしこにぶつけて
数倍の時間かけて倒さないとボス戦がダルゲーになるゲームに
聖剣伝説4ってタイトルが付いてる夢を見たぜ
グラだけはいい雰囲気してたような気がしないでもないが、夢ダシナ
みんなすごいな
新約という幻に屈した俺は4なんて悪夢は見てないぜ
あれさ、冬休み目一杯楽しもうとして買ったんだぜ
まさか数時間で…(/TДT)/うぅ・・・・
LOMの世界観と音楽のMMO出たらどっぷりだったろうな
ミンサガやりすぎて新約とか4とかいう夢まぼろしに手を出せなかったが
俺は幸運だったのだな
COMやらHOMって単語が頭にあるんだが、これが何だったのか全く思い出せない。
ツマンネ
新約はそれなりに楽しんだんだけど
初代やったことないからなのかハードル低いだけなのかどっちだろうか
新約やったことないけど、初代大好きだった者としては
ドラクエ3リメイクで父親が生き返る、みたいな改悪があると聞いて、ちょっとなーと思う
死ねばよかろうなのだってワケじゃないが、変な救済はギャグになりかねんさ
>>356 一番重要なな人は救済ないらしいぞ
RPG大辞典を見ただけでやったことはないが
新約はリメイクとしても単体のゲームとしても酷い出来だよ
LOMなんて足元にも及ばないくらい戦闘がつまらん
あとマーシーにジャンプ機能ついてる(でも遺跡に沈む)
嫁にするなら真珠姫
愛人にするならサンドラ
妹なら蛍姫が良い
嫁にするならヴァディス様
愛人にするならカシンジャ先生
妹ならフラメシュが良い
ルーベンスの「この都市には珠魅以外は入れない。でもお前と仲間たちは別だ」ってセリフが好きだ
むしろ住み着きたい
嫁にするならベル
愛人にするならマグノリア
妹ならエメロードが良い
エレの足がなんたらかんたら
楽器作成のサボテン君日記に俺の心が折れそうになったorz
確かにそうだけどさ!これRPGだからしかたないじゃん!
なみだがこぼれました
ですよ
>>361 ニキータは連れて行っていいんだろうか?w
特にLOMは戦闘避けられないからなw
二キータ≠仲間
あれは共犯者とかそのへん。
しかも、押しかけ共犯者
結婚したらエメラルド4つ着けた指輪をプレゼントしようと思ったことあるやつは他にもいるはず/////
エメラルドで四つ葉を作った指輪って普通にあるよな
エメロードをイベント以外で連れて歩けなくて涙目な俺参上
役に立ってくれなくてもいいんだ・・・
ただ一緒にいてくれれば・・・
>>373 いや結婚指輪には喜ばれないでしょー
関係なかったらあれはあれで素敵だけど
結婚は幸運よりも愛とか永久とか、その手の象徴のほうが好まれるよな
クローバーって普段の物につける印象
そういうもんなのかぁ。当時小6だったから指輪の意味なんて考えたことなかったよ
今は、結婚なにそれ?だww
ダイヤが一番無難なんだろうけど、このスレだとディアナがあんなんだしなんだかなーって感じかね
好みはあるけどアレキサンドライトあたりは変わり種でいいかも
同じ核を持つ珠魅が登場してないから比較できないのがなぁ
珠魅が絶滅寸前設定だからしょうがないんだけど、もっと他の珠魅見たいよ
女性ならルビーで充分喜んでもらえるが。
スイカトルマリンも人気
エメラルドは砕けやすいから小さいものならいくらでも手に入るかと
エメラルドってすっごい傷がつきやすいらしいね
天然の無傷エメラルドって殆ど無いんだとか
机から落としたら割れるといわれているくらい脆いからな
さらに、エメラルドの真贋鑑定法としてハンマーで叩いて割れなかったら本物
という俗説が長い事信じられていて、大粒のエメラルドはほとんど割られた
大粒はダイヤより貴重といわれる理由はその辺もある
宝石って摩擦には強いけど衝撃には弱いイメージありますわ
硬くて脆い、まさに宝石
エメラルドもデザインによってはいいよねー四つ並ぶとちょっと子供っぽいけど
サファイアもいいね、サフォーがどんな人か気になるわ
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 23:24:06.27 ID:kUziSqjWO
ID記念
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 23:26:07.83 ID:Tdg7lUvXO
サフォーって自分の騎士であるマリンを酷い扱いしてたらしいね、
オブシディアンとか出て来なかったね、 あとムーンストーンとかアメジストとか
サフォーは男だけど戦闘能力無いから役割が姫で
マリーナは女で本当は姫なんだけどサフォーが戦闘できないから騎士やったんだっけか
月長石だっけ?没のランプ屋の珠魅がそれだった気がする
サフォーがなんでザル魚と友達だったのかが謎過ぎると思うんだ
あれで一気にサフォーの人物像が訳わからんくなったw
確かにw男なのに姫ってことはかなり小柄で中性的な外見のかと
勝手に思ってる
それならザル魚と友達でも…いやおかしいか
とんでもないひねくれ者だったんだろうなぁ
というかサファイアの核がどういう経緯で渡ったのか謎だ
目の前で核取ってスプラッタ状態で渡したならそれを気楽に質にしたりする
ザル魚マジ鬼畜だけど
あれがサフォーからの単なる贈り物じゃなくてサフォーの核だってのは
確かザル魚知ってたよね?
サフォーは戦力外だっただけで、見た目は関係ないだろ
戦闘できないんだから見た目も女々しい奴なんじゃね?と思って
サフォーは姫長で、エメラルド4姉妹もなんか役職に就いてたような気がしてきた
泣けない上に戦闘できないお荷物の姫野郎を見てた結果が
魔法戦士になるの!だったりして
>>395 いやわかってるけどね!
戦えないただのひ弱なもやしっ子で性格まで悪かったら救えないので
せめて外見が女みたいだったら…と妄想しただけ
妄想だけだけに、もうよそう
なんつってな
>>379 それ思ったこのゲームで宝石の種類知ったけど
色が変わるってすごいよね
フローライトも好きだな
>>389 しかも戦いが得意じゃないけど頑張る感じ?萌えるね
>>394 サフォは自殺じゃなかったかな?
泥棒に核を奪われるくらいならと自分で引っこ抜いて
なぜかザル魚にあげちゃった。
性格悪いもの同士で仲が良かったのかもしんない
>>402 いや、自殺なんだろうけど、核を取ってから魚に渡るまでの経緯がさ
マリーナが死んでから渡したんだっけ?
え、自殺したその場で渡したんだと思ってた
その場で渡したんだったら、質に入れるザル魚クズすぎるな
あいつはそういう奴かもしれないけどw
サフォーもひねくれてそうだから、
「質にでもいれちまえ」的なことを言ったのかもしれん。
それでも本当に入れちゃうザル魚はあれだがww
ゲームでは、核を抜いた後も暫くは意識が残るみたいだし
自分で引きぬいて核を手渡す→きらきらと消滅、みたいな感じかな。
そんな潔くも美しくスプラッタな情景でも
渡す相手は ザ ル 魚
そういえばアルティマニアにあった設定(ボツ案)では、サフォーは生きてるっぽかったね
核引っこ抜きと友達がいるのは氷晶石の騎士・白雪で、友達は雪女
宝石泥棒なんざにゃくれてやらんと自分で引っこ抜き→叩きつけて核砕く
そうしてできた氷晶花の園を雪女が世話してる、という
製品版ではザル魚にからめられて、生田さんブチ切れなかったか気になるところだ
全部採用してたらレジェンドオブジュミになっちまうから
あれくらいで充分
珠魅ストーリーはやっぱり人気があるんだな。自分も好きだけどカペラ&ディドルの話の方が印象深く残ってるのはたぶん自分だけだろううな。
ドラゴンキラー編と三人娘編が好きだわ
宝石泥棒は色々と濃すぎて苦手
宝石泥棒は瑠璃がDQN過ぎて嫌いだな
宝石泥棒編の最後に瑠璃を連れていったら、あっさり真珠が死んでるのがなんかやだ
あんだけ守ると言ったのにそれかよ
漫画の瑠璃が自分の核を差し出すのは良かったんだけど
ところで暗闇ってどういう効果なの?
>>414 真珠がパールに変われるとはいえ、蛍姫のいる所=サンドラの本拠地だしなぁ…
ギャグもシリアスもカバーできるメフィヤーンス関連の話が好き
砂漠で花火を打ち上げた話はオチがしょーもなくてクスリときた
あの感じいいよなあ
花火は確かにおもろい
こう、なんと言うか
あまりにもくだらなすぎて逆に笑えるんだよな。
あんな笑いは中々引き出せるモノじゃない。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 00:28:27.96 ID:lbwg6LdVO
メイン3編もいいけど、
ギルバート編とバドコロナ編も好きだ
>>403 遺産を引き継いだって言い張ってるし
ザル魚に直接渡したと思ってた
サフォーとアクアって
身分は違うし
しかも身分なんか気にしないって2人でもなかったぽいし
サフォーのために無理して騎士の役割をこなしてたってことは当初は姫同士だったわけだし
なんでペアになったんだろう
石の魚でコロナつれててバドとトート会わせないままクリアしたんだけど
これもう賢人を探せクリア不可能ってこと?
崖の上のトートにバド連れてきて話しかけても普通の台詞しか喋ってくれない…
>>426 サフォーはもともと姫長という立場にいたから、相応の騎士がいたんだろうけど
たぶん戦死して逃げるときにたまたま一緒になったマリーナを
「俺戦わないからお前俺守れ」な感じで騎士にしたんじゃないかと
>>427 賢人を探せはどれだけ時間かかっても必ずクリアできるイベントだよ
ワッツのハンマーの 日記でまたサボテン君にメロメロになってしまった。可愛いヤツめ。
よし、俺が小学生の時に言い知れぬ恐怖感を抱いて童話「空中ブランコ乗りのキキ」を読み聞かせてやろう
近所の店で6000円もしたんだけどサントラってプレミアついてるの?
買おうか迷ったけど買わないで帰ってきた
元の方は付いてないことも無いけど普通に再販されてる
時間が出来たから、10年振りぐらいにやってみようと思う
ティアストーン以外記憶が曖昧だが、1週目は何も見ずにやってみる
このゲーム初プレイで何も見ずにやったら絶対ドラグーン編通ってEDになると思う
宝石泥棒編はホワイトパールで終了、エスカデ編はガイアの知恵で終了
ガイアの知恵すらスルーされる恐れが
ガイアの知恵発生→そういえば日記付けてない→帰宅→おわり
>>435 俺は奈落が怖かったから一度行ったきり近寄らなかったw
>>435 詳細は覚えてないが宝石泥棒編は一周目にやった覚えがあるぞ
一周目といえば果樹園とペット牧場の日記付け忘れた苦々しきおもひで
このゲーム攻略本なしでプレイなんて恐ろしくてできない
>426
パートナー選びの儀式でアクアが適任だったんだろ
アクア自身もサフォーの騎士(パートナー)になりたかったみたいだが
身分の違いで奴隷状態だし、アクア哀れ
自分の誕生石の珠魅には何となく親近感わくよな
アクア…
>444
え…俺の誕生石サフォーなんですけど…
俺の誕生石もサフォーだわ…
>>443 パートナー選びの儀式ってなんぞ?
ナマデンのサイトで珠魅情報出てたらしいけどそれ情報?
宝石王ってあの後どうなったっけ?
珠魅の為を思ってやってくれたのに一人だけ死んじゃったんだっけか
ジオでディアナの心の鍵を集めたアレじゃないか<パートナー選びの儀式
レディパールの知識を語る時の真珠姫のえらそうなポーズがちょっと好きだ
>446
>448のそれ。生田のサイトにも書いてあったが。
つかディアナの心の鍵を主人公が見つけるてどうよw
ルーベンス意味ねぇ〜
ディアナの心の鍵の儀式とかすっかり忘れちゃったなぁ
エメロードのイベントとは別に、ディアナの核が狙われるイベントあるんだっけ?
>450
ディアナも取られるよ
てか、出てくる珠魅は全員核奪われてる
最後に主人公と行動する瑠璃か真珠(パール)以外全員な
この二人のどっちかも、置いてきた方は奪われてるし。絶対に奪われないのは蛍だけ
いやディアナも取られるのも覚えてるんだが、どういうイベントだったんだっけかなーって
ラストでなぜかディアナが地下の対戦できる場所に置かれてたのは覚えてる
>452
あれは謎だったなwww
まあゲーム的都合なんじゃね、物置だとキャラ見づらいし
ギルバートの石像があるとシュールだしなぁ
魔法都市にいるルーベンスの恋人っていうから
泣いて石になった人間かと思ってたら全然違った
恋人が石になったから主人公のことも心配してるんだと妄想してたのに・・・!
主人公のことはあいつ別に心配してないだろ
ここROMって久々にLOMやりたいけど震災でPS3が家具の下敷きになったままなのでプレイ出来ん…
今度片付けたら目一杯やるぞ!!!!!11
悪魔と妖精編の最後、というかマチルダがどういう子なのかだけがよく解らなかった
私は宇宙って何なの
電波発言する割にはアーウィンに逃げられて泣いてるっぽかったし
おばあちゃんになったことを悲観してるみたいだし
実は単純にアーウィンに迎えに来て欲しかっただけなのに
つい電波発言しちゃう素直じゃない子なのかね
マチルダは悟り開いたと見せかけて
恋に生き恋に殉じた夢見る乙女ババアだと思ってるわ
まだ20代だったし
マチルダはあれじゃね、全部悟っちまったんじゃね?
で、悲しんだり寂しがったりするけど、それも含めて受け入れたり諦めたりする、と。
そんな悟った人だから、セルヴァにスカウトされるんだろうな。
単なる電波メンヘラだろ
「私は宇宙」ってのは急に言い出すから何事と思うけど
呪文の詠唱だと思えばあら不思議
余談だけど、合唱曲のコスモスって曲のなかに『君は宇宙』ってフレーズがあんの
現実の日常で言い出したら電波でしかないけど
「我/個は全なり」って言い換えたら立派に哲学思想だよね
真言がどうのって設定があった気がするから「私の名は宇宙」の
一フレーズだけなら
>>462の通りだと思うけど
感情移入できるまでマチルダの思考を噛み砕くのは難しそう
ただこういう悟り入った言葉を電波として聞き流してもいいし
思想として考えてみてもいいっていうLOMの空気は好き
もう既に賢人になっちまったマチルダの思考は凡人にゃ理解できないんだよ
言わせんなはずかしい
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) よく賢者タイムと言うが、
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| あれはどうでもよくなっているだけだ。
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 別に賢くなっていないから
│ /───| | |/ | l ト、 | 勘違いするんじゃないぞ。
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
真っ白な心でイメージすればそこにはPS3が
DC2・・・だと・・・!
まだ中盤なんだけどアイテム入手率上げるために運を上げるにはどうすればいいんでしょう?
改造が複雑すぎて…
黒檀ペンダントでかバイゼルフルメイルで上げたいんですが金のLvを上げればいいんですか?
運上げるよりオーガボックス連れ歩いた方がいいと思う
装備品で運を上げたいって意味?
ならアウラの金貨やアウラの銀貨だけど
だからこそ言おう、
LOMの戦闘システムを聖剣2と同じにして、
使わなかったシナリオ素材をどっかに入れれば
神ゲーを超えた宇宙ゲーになるのだと
>>474 あえて言い返そう
その宇宙ゲーには神を崇める一部はついて行かないと
LOMの戦闘はやっぱりあれじゃないとね
聖剣はアクションRPGを謳うならKH並にアクティブにならんと
まぁその結果が黒歴史なんすけどね
黒歴史がくるぞぉぉぉ!
いまさら2のやつに戻してもさすが古臭いと思うな
参考にするならPS2の簡易アクション系のRPGとかのほうが
ストーリーあれでもアクションすぐれてるのとかちらほらあるし
3Dになってグルグルと動くようになるともの凄い進化したように思えるんだけど
ARPGの面白さとしての進化は、よくよく考えると必ずしも一致してないんだよな
不思議だな
ゴブリン育てようとしてリュオンでレベル上げてたら
ジャンプ切り→ラビのかみつくでキャンセル
を3回連続でされた
出が早いな あの攻撃 でかいキャラのかみつくは遅いのに
>>392 サフォーって長身の美形のイメージだったが
もしかしてバドみたいなショタだった可能性あるのか
でアクアがエレみたいな優しいお姉さんキャラだったと
あ〜戦闘がKHって妄想したらメチャクチャ遊びたくなったわ
戦闘だけリメイクしてくんないかな
サフォーはドSで鬼畜だからショタのイメージはないわ〜
健気なアクアを奴隷にできる外道だし、ザル魚と友人て時点でもうね
ドSな鬼畜ショタの魅力が分からないと申すか
ドSよりはだだっ子みたいなイメージだた
ボクを守らなきゃ偉い人に言いつけてひどい目にあわせるぞ!みたいな
まあ美形で長身の鬼畜もありか…ただ男らしい外見で戦えないと一層救えない嫌われ者になれるな
主人公の涙で全員復活したんだから
サフォーやアクア他、1000人の珠魅達も蘇生したんだよな?
だったら台詞無くても良いから、ラストで2人のキャラのビジュアル見たかったよ
>483
ちなみにサフォー自身が姫の中のトップだから(姫長で輝石)、
言いつける偉い人ってディアナ・パール・蛍しかいねーぞ
サフォーは痩せぎすの長身もやしっ子のイメージ
アクアはふわふわ乙女(騎士だけど)
アクアは女主の頭の棒取って魚のヒレっぽい髪飾りにして
髪をふわふわにさせたイメージだ
武器はサハギンの持ってるアレ
サフォーは眼鏡だと思う
>>484 ティアストーンの時に出てくるのってルーベンスの色違いだっけか
個別で出して欲しかったけど、もうキャラ一人増やす余裕ないくらい
容量いっぱいいっぱいだったのかな?
アーカイブス化があったとはいえ
発売から10年以上たってまだこれだけ書き込みがあるのは地味にすごいなぁ
サフォーとマリーナはそれぞれルーベンスが青になった感じ、
エメロードが水色になった感じってイメージだった
ルビー=鋼玉=サファイア
エメラルド=緑柱石=アクアマリン 繋がりで
>>488 容量というか手間じゃない?
個別NPCとなるとデザイン起こしてドット絵打って
(動くならアニメーションにして)って作業が必要で
それをイベント終了後、良くて一言喋るようなNPCに用意するのは…
プレイヤーとしては色違いモブに萎えたけどね
木材武器:聖水*3→巨獣の角*1
みたいな一周目でもできるお手軽改造の例って他にないですか?
武器別の改造の仕上げをやれば簡単
どっかの攻略サイトにあったはず
テンプレの攻略サイトにあるね 武器の仕上げ
攻撃力だけでいいってことね
手軽に作るなら鋭さ上げるのは?
パンプキンボム×3でスペードバジルとかなら貴重なアイテム使いたくない即席用武器としてはなかなか
聖剣伝説アルティマニアを古本屋で315円でゲットォオオ!!
おめおめ
再版してないんだな
開いた痕跡が残っていないあるてーまにあを入手した
中身を見たら1ページだけインクが擦れてた
デジキューブ版とスクエニ版あるよねアルティマニア
中身は一緒かな
デジが潰れたからスクエニから同じ物出し直したのかな?
デジキューブの攻略本になれると、他の会社のが物足りなく感じる
アルティマニアはキャラクターの設定イラスト関係が無いのが残念
没デザインとか町全体図の案とかそういうのも欲しかった
今からでもイラスト集出ないかな
俺はPSのディスクのみ箱なしを400円で見つけたから買って久しぶりにプレイしてるわ。
これってペットとゴーレムも引き継ぎできたっけ?
できるでよ
戦闘関連だと仲間キャラ(バドとかエスカデとか)の経験値や装備だけは引き継がれない
物語に出てきた珠魅の核と同じ宝石を集めようと思ったけど
アレクサンドライトとか高くて手が出せなかった
誕生石かあ
オパールが出てこなくて残念だったなー
レベルアップでのステータス上昇が99で打ち止めなのはわかるんだけど装備での補正も含めて99なんだろうか?
それとも装備での補正は100以降も計算される?
あと体力99超えたら自然回復しなくなるのは本当?
いつかいばらのしげみ無しで防具鍛えてみたいから気になる。
流石に古いゲームだから死んでる攻略サイト多いしかなりマニアック寄りなサイトも多いから
俺もアルティマニア探してみようかな。
パラメータは装備補正込みで99と推定されてる
そして自動回復の件についてはこれに伴って、
体力が装備補正込みで99を越えた状態にしても問題なく機能します
アダマンタイトとれたあああああああああ!!!!!
やったああああああああああああああ!!!!!
ものすごい久しぶりに始めたけど、やっぱり雰囲気良いな〜。
ダナエとの会話ミスって、「ガイアの知恵」のフラグ消しちゃったりしてるんだがw
このゲームの雰囲気が好きすぎてたまらない
もう一回やりたいんだけど、半年前に全クリしたばっかなんだ
雰囲気を楽しみつつなんか違う遊び方できない?
あまり使わない武器縛りとか
お供に全てを任せるプレイとか
逆に限りなく一人旅プレイとか
魔法オンリーとかもグッドかもね
遊び方、のベクトルを戦闘に持って行ったらこんなところかな?
武器 ペット アビリティの組合せでいいの探すとか楽しいよ
槍でタックルからのコマンドアッパー+遠距離系ペットでちかづけさせんとか
ナックル 回転 ニードルバードやマンドレイクでハメとか
レディパール モルボルでマヒしてる間に必殺とか
空気もそうだけど
普通にやってたら気づかないようなフラグが結構あるから
うろ覚えプレイすれば何度でも楽しめる。
ラピスラズリとか真珠は手に入りやすいんだけどね
蛍石とか
死んだ奴が奈落にいるって気付かない奴結構いる気がする
ペットのモルボルは可愛いよなぁ
あのだだっ子みたいなパンチが実にいい
>>508 答えてくれてありがとう。
短剣好きなんでステータスちょっと偏り気味だったけど99打ち止めなら問題なさそうだ。
自分は奈落の雰囲気好きだからちょくちょく行ってた
ドラグーン編が終わった後だと、オールボンに「ここが気に入ったのか?」って言われるし
ああそうだよ気に入ったんだよ!w
1からやり直そうと思ったんだけど
ニキータ道中1をクリア後ガイアの知恵に行きたいんだけど
町に入ると瑠璃が強制的に仲間になって断っても付いてくる。
ダナエを連れて行こうとしても離れないのでダナエを仲間に出来ない
でも迷子のプリンセスをクリアしてしまうと
ガイアの知恵も消滅すると思うんですがどうしたらいいですか?
ガイアの知恵はガトに入らなければ消滅しなかった気がする
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 23:48:24.68 ID:+z5NTAa+0
>>520 かなりうろ覚えで悪いんだが
ガトに入らなければ消滅しないんじゃなかったか?
ティアマト「余と契約してドラグーンになってよ!」
マイホームで仲間と別れれたら?
ドミナに入ったらまたすぐ仲間になるから無意味
ワールドマップで『ティドルいやになる』のシャドール出現と宝石泥棒の予告状を連続して起こすとバグるね。
カーソルがワールドの外に固定されてリセット以外なにもできなくなる。
まあバラバラに起こせば大丈夫だけど。
奈落でボン
オールボン
名前の響きからガイコツ剣士みたいなのを想像してたら
強そうなタマネギ剣士?だったでござるの巻
同じタマネギでもドゥエルとは腕の本数からして格が違うっぽいよね
そこはほら、オニオーンと地獄の玉ねぎみたいなもんよ
ドゥエルってオニオンどころかオニオソな残念感漂ってるんだよね〜
そんなの気にしないさー!
レイチェルの話はプレイ当時はよく分かんなかったな。
あれはつまり、お父さんがレイチェルを「レイチェル」ではなく
「自分の理想の娘」というフィルター越しにしか見てないことを
レイチェルが嘆いて、あんなことしたってこと?
そーそー
自分の理想の押し付けね
あきらめた男。隠しているがルビーの珠魅。
自分にできることも、自分が得られるものも、何一つこの世にはなくなってしまった。
そう思い込んで、全てをあきらめている。
何となく分かってきた、今日この頃
ルーベンスは構ってちゃん臭が凄い
というかルーベンスがどういう経緯で、寺院の聖なる炎担当なんて役職に
就けたのかが知りたいんだがw
マチルダはルーベンスが珠魅だと知ってて採用したのかな
あとあの炎モチーフの服は寺院からの支給品なのか?
俺はダナエが妖精界で何を見て聞いたのかが気になるんだけどいつもダナエ殺しちゃうからわからない。
あとマチルダが奈落に行った途端に私は宇宙とか電波全開になったのもわからない。
>>540 ドット絵の都合は置いといて、一応寺院の役職付いてるのに私服勤務?って感じがなぁ
まあ出会うのは仕事オフの日だったのかもしれんが
>>541 妖精界なら老衰で死ぬことはないって聞いたんじゃないっけかな
で、マチルダを救えるのはエスカデじゃなくてアーウィンだと思ったし
アーウィンもマチルダがいるなら世界を滅ぼさないと思った
俺の想像も入ってるかもしれないけど、まあ大体こんな感じ
奈落でのはっちゃけっぷりについてはワカンネ
これで彼と一緒になれる!と思ってテンション上がっちゃったんじゃないか?
奈落で性格が変わってるように見えるのは、外見も戻って年相応の振る舞いが出来るようになったからでしょ
見た目はアレでも中身はまだ20代だし、それらしく振舞ってはいても実際はもっと幼かったんじゃないかと思うけど
私の名は宇宙。初歩の真言です。
と言ってるじゃない
真言ってのは言葉(声)を用いた呪法の事で、大雑把に言えばあの台詞は「詠唱」みたいなモン
真言ってすげえ厨二ライクなイメージがあったけど、FFTやってから評価が逆転した。
マラークェ・・・
妹ちゃんのはそこそこ使えるのにナァ・・・
>>544 年相応?
そんな20代は只の電波か基地外です
そういえばこのゲームって妹がいないような
エメロードがいるじゃないか!
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 00:17:40.36 ID:gFGsSdSw0
エメロード・・・
分かりやすい奴等め
姉の印象が薄いせいでうっかりしてたぜあははははははははh
そういえばしるきーも妹だった、わしはアホじゃ
しるきーとえもにゅーはどっちが男でどっちが女だったかすぐ忘れる
どっちがおまじないするほうだったかも忘れる
しるきーはおまじないするほうだろ
えもにゅーはなにするひとだっけ?
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 02:09:29.16 ID:gFGsSdSw0
えもにゅーもおまじないしてくれなかったっけ
道に迷わないおまじないと妖精の呪いを解くおまじない
だったかな
>>544 「私の名は宇宙」、これは初歩の詠唱です
こういう事を言ってたのか
言霊というかなんというか
簡単に言うとアレだ。
「オレサマが世界だからオレサマの言う通りにしな」っつって、世界を騙してるわけだ。
なんでルナがアウラになったの?
あと店以外で水銀とイオウ手に入るとこないかな…?
>>561 木の反属性としては月より金の方がいいと判断された
レイチェルのお父さんキモイね
ペロペロチュッチュぐらいしてても不思議じゃないくらいキモイね
>>562 いいというか、モチーフやイメージ的に分かりやすいって事だった
一般のイメージとして木の反属性が月といわれても結びつきにくいからな
じゃあなんで聖剣4でルナに戻ったんだろ?
4なんて無かった
金より月の方がファンタジックだから、とか?
>>561 水銀ならミニゲームのシャドウゼロをつかまえろの171〜175点で手に入る
それ以外はレイリスの塔に一個あるっきり
イオウは奈落に一つと、ウルカン鉱山に二つ
店の品ぞろえに入れなきゃ話にならんよ
>>566 黒歴史を超えた透明歴史か。
>>577 やっぱりそうか。
久しぶりだから情報一切見ないでやったら店ランク上がりすぎたわ。
テンプレサイトの簡易強化でディオールスピアでも作ってさっさと二周目行ってくる。
ありがとう。
ダナエとエスカデどっち選んでる?
マチルダが選べないから
仕方なくみんな殺してる
>>565 4では「聖剣では金よりやっぱ月でしょ」っつーファンの希望に答えて
ルナに戻ることになった
しかしそんなところよりももっと希望に応えるべき部分が大量にあった
>>568 イオウ&水銀は港町ポルポタの素材屋なら値段が倍になる
二週目ではそこんところも気をつけるといいと思う
>>569 その時の気分で選ぶ
皆殺しもあり
昔はダナエ一筋だったけど最近はそうでもなくなった
年食ってからプレイするとまた色々と印象も変わるなー
あれ?何を選べば皆殺しになるんだ?
自分には関係ないを選んでもエスカデにつくよね?
>>574 エスカデ連れずにアーウィンのとこに行くと先に戦ってたエスカデがその場で殺されるんじゃなかった?
エスカデにつくか関係ないでダナエあぼーん
その後エスカデ連れて行かずにルシェイメア突入
途中でイベント発生してエスカデあぼーん
皆殺し完了
お、そうなのか
大体ダナエについてた
二人とも生き残る道はないんだよね…最後まで交わらない四人
だって関係ないしな
お前ら2人が動したいかはお前ら2人で決めろよってだけだし
どの道アーウィンのところには行くんだからそこでやれよアホ
とでも言ったんだろうな
ああ、いつも味方一杯にして突入してたから皆殺しになってたのかな?
エスカデが仲間になるタイミングが分からん
>>579 ジャングルのロシオッティのところにいるよ。
イベントとかは無いから普段通りに迎えに行かないと仲間にならない。
またその時の台詞はよーく聞いておくんだぞ
LOMの中でも随一の名台詞だから。スパッツのくせにね
ジャングルに迎えに行ったときの科白のこと?
エスカデってジャングルに住んでるのか
お前を英雄にしてやる、だっけ?w
>>581 ルシェイメア行くときしかエスカデ使ったことないだろ?w
何気に一部の賢人連中との会話イベントも多いんだよなエスカデ
ベルと蛍姫の会話がシュールでかわいいなぁ
ベルかわいいよな
もっと出番あってもよかったのに
エスカデ編は全賢人が関わってくるんだったっけ。
ガイア:ダナエと接触
ポキール:過去への誘い
ロシオッティ:物語の発端、その他影でのアドバイス
オールボン:スパッツの面倒を見る、後に奈落へみんなをご招待
トート:妖精の話を示唆
セルヴァ:マチルダに色々吹き込む
で、アニュエラはもういないから関係ないと。
ゴミ山のイベントって、最初に行った時の以外は「たまたまここが舞台になった」ってのばっかりだから
アニュエラと関連付けてエスカデ編のイベント起こして欲しかったなぁ。
マグノリアなんてマナの木燃やした奴なのに一発屋で終わりとか
鳩血鬼は何のために出てきたんだとか
エスカデのシンクロのマジックウェポンってダメージ50%upだっけ?
まともに使ったこと無いけどパールの次に有用なシンクロなんじゃない?
必殺技のタメがテンポ悪く感じるなら一番いいと思うけど。
ポキールって謎めいた雰囲気があるからか、何か魅力的なキャラだ。
でも名前がぎょう虫検査のシールなんだぜ、ポキール。
人の話は、聞 き た ま え!
ポキールは「君が世界を滅ぼしたとしても私は君を祝福しよう」とかいうセリフが強烈に印象に残ってる
竜鱗で作ったフルメイルの名前が龍神の鎧と言う中二丸出しな名前だったorz
漫画版の賢人が好き
「・・・それは病院に行った方がいい」
漫画の方ってメインシナリオだけやってるけど、結構大胆にアレンジしてるよな
断崖〜は飛ばしてルーベンス出会う前に死んでるし
サフォーは名前すら出てこないし
>>598 なーんちゃって。ってやつね
ここの書き込み見て早速悪魔と妖精編やりなおしてるけど
回想時のマチルダは16でエスカデは18くらい?
絵柄の等身が低いのを差し引いても12歳くらいに見えるなあ
むしろそれがいい。
あのぺたんこ座りなちっこいマチルダかわいいよ
実際12歳とかだったと思うよ
15歳で成人になったら司祭になるから、その直前で大人になりたくないとか
そんな感じというか
え、そうなの
てっきりあの回想が10年前かと思ってた
10年前で16歳、じゃなかった?<マチルダ
でもあのちんまいエスカデが18歳ってちょっと納得いかん
>>599 しかもマチルダたちは全員生き残るしね
漫画版好きだけど、あの終わり方はゲーム本編で言いたかったこととは全く違うよね
ジュミ編は割と本編に忠実だけど
あの漫画はラビを虐待するために存在するのさw
れじぇんどおぶまなの まんがは
らびちゃんをいじめているらしい。
かなりじゃあく。
かいしんしなさい。
>>605 一番本編に忠実なのはドラグーン編だな
ジャジャラとか噛ませ犬にも程があったけど
だがラルクのドラゴンの尻尾みたいなやつは鎧の一部だという設定を
天野は知らなかったようだ
(扉絵の幼少ラルクとシエラのイラストより)
やっぱりいぬだー
というサボテンくんの意見を尊重したのでは
>>608 あ、ほんとだ
てかあれ鎧だったこと自分もしらなかった
トートとロシオッティが道に迷ってるのくそわろた
なんかアルマニで言ってたよ
ラルクのあれは尻尾じゃないって
道化師のシークレット・パワーて絵が無いんだな・・・・・
バグかと思ってたがアルマニ買ってから分かった。
間に合わなかったんだな
久し振りにやってみたくなったけど、みんな主人公のステ振りは結構こだわってんのか気になった
昔はアルティマニアに載ってるのまんま真似してたが
初めて煌めきの都市に来た時は曲と雰囲気に感動したなあ。
焔城は面倒くさい印象しかないが。
ランドドラゴンに何度殺されたことか
俺はイビルウェポンによく嬲り殺されたな
そろそろマナの伝説のはじまりをゲーム化してもいいんじゃないかな。
初代マナの巫女とジェマの騎士のエピソードって感じで。
まあ奥の手だろうし十年後発売くらいな感じで楽しみにしとくか^^
>>597 その言葉を聞いた時、全てを肯定されるというのは
突き放される事と変わらないのかもしれないと思ったよ
世界の行く末を左右するものを抱え込んで、どうするのが
一番いいのか正しいのかもわからなくて縋ったのにそれだからな
アンカーずれてるぜw
ダナエが妖精界につれていかれたあとのボスがなかなか倒せなかった
名前出てこない…狼っぽいやつ
あれ接近戦だと不利だけどその時強い飛び道具持ってなかったんだよな
あ、思い出した、グランシェだ
あとヴァディス様にもやられたなーシエラほっとくと復活するし
まあ武器とかちゃんと強化しとけば大体勝てるのにかなりいい加減にやってたからな…
ワッツのハンマーで戦ったボスに凄く苦労した
左右に別れた蕾のようなので片方倒すと爆発するの
ラ・バンとグレイドゥは何らかのタイミングで本体を直接攻撃できるようにすべき。
ノーフューチャーでイライラさせられたプレイヤーは一体どれだけいることか。
ジオのクリスティがいる美術品講堂?にある銅像って3のキャラなのかね
ホークアイとケヴィンがちょっとわからないけど
他の美術品もじっくり見ると面白いね
3のキャラだよ
デュラン→パラディン
アンジェラ→メイガス
ケヴィン→デスハンド
シャルロット→ビショップ
ホークアイ→ナイトブレード
リース→ヴァナディース
倉庫の方にもブースカブーとかフラミーとかいろいろあった気がする
像もなく主人公オート欄にも無い紅蓮の魔導士涙目
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 08:17:24.62 ID:QG3bUvVE0
そういやそうだなw
3の初プレイは
主ホークアイ-ワンダラー
ケヴィン-ウォーリアモンク
リース-スターランサー
だったな。なつかしい。
公式で攻撃力が高いことになってるデュランより一回で2HITするホークアイのほうが強かったよな。
そのせいでLOMだとダガーが二降りモーションなのに1HITなのかもね。
3はケヴィンがチートすぎた
その影響でLOMでナックル使ったがそこまで強くないから良調整と思った
しかし玄武覚えたら何かが壊れた
でもアルティマニアによると単体相手に一番強いのは天襲連撃なんだよな
必殺技は乱れ雪月花が綺麗で好きだな
デュランは剣振ってすぐに息切れするひよこ剣士だからなあw
ナックルはプロレス技のイメージ
マップ移動する→朱雀飛天の舞(分身斬だったか残影斬)→ピコンピコン→タイトル
牧場でイビルウェポンョンを小屋に入れる時に
俺のお気に入りのバウンドウルフョンが通り道を横切って
思わず「あぶない!」て口に出してしまった
全必殺技の中で一番威力高いのって三連斬?
亜人種ながらオツな外見のカーミラさんが「ペット牧場」の小屋に平然と入る姿に何かが弾けた青春時代
FFシリーズ以上に聖剣シリーズは落ちぶれ方がヒドいよな。
2、3、LOMの3Dリメイクで持ち直してからの新作で聖剣シリーズ復活してほしいわ。
2Dの良さがわからないと申すか
3Dのロアとか無駄に歩き回ってみたい
見上げる機能は必須で裏路地とかもちゃんと歩けるようにしてほしい
>>639 2Dグラフィックは良いんだがアクションRPGとは相性悪いからな。
LOMだって上下に向いて攻撃できないから根本的には横スクロールのマリオと同じだし。
ドラクエ8のような絵だったら3Dでもいい
それはない
ドラクエ8のグラフィックにLOMっぽさは微塵も感じないし絶対合わないわ
絵ならまだ聖剣4のが遥かにLOMには合ってる
あれ絵は綺麗だったなー
ラビがもふってておなじみの果物が転がってたり生えてたり
あれがアクションでさえなければなぁ……
聖剣は3Dにして失敗しただろうが
4が間違ったのは世界観でも雰囲気でもなくジャンルだろ。
ドラクエがレーシングゲームになったりFFが恋愛シミュレーションになったり
サガ最新作がボードゲームになったりするレベルのまちが…
あれ?
>>648 4はジャンルを間違えたんじゃなくて単純に面白くなかったのがいけなかった
あれが面白ければグラの雰囲気もまあまあだったしLOMみたいなコレジャナイ感がありつつも受け入れられたと思う
4ってつけなきゃよかっただけ
シリーズ途中での路線変更はやっぱダメだよな。
DSの聖剣みたいにナンバリングしなきゃよかったってのは確か。
>>649 アンサガのことじゃない?
番号ついてなきゃクソでも良いなんて事でも無いだろうに
>>653 シリーズが滞ることはなかったかも知れない
滞るって事はなかったと思うぞ。外伝出てるし。
5が全くでないことを考えると多少の影響はあったんだろうとは思う
最近は外伝もめっきり無くなったしね
>>652 アンサガは最新作じゃないし
やってみると面白い
攻略本がないと気付くのが難しいシステムばかりなのが欠点だが
最近のゲームはみんなそうだしな…
最近でもLV上げて物理で殴れば全て解決するRPGがあったりするんだぜ
ラストリベリオンだっけ?
それってKOTYノミネート作品なんじゃ…
リメイクもいいけど1、2、3をそのまま移植した聖剣伝説コレクションでもいい。
バーチャルコンソールでいいじゃん
VCがアカウント制だったらガンガン買うのになあ・・・本体買い換えたら終わりかと思うと躊躇してしまう
それでもSFCの電池切れに怯えながら実機でやるよりマシと思って買ったよ
>>658 レベルを上げて通常攻撃で解決できないゲームの方が珍しいんじゃないかな
全てという部分がミソなのだよ
>>664 攻撃魔法を使ってるともらえる経験値が経るんだぜ
二週目クリアしたし久しぶりに4でもやるかな。
あれたまーにやると意外におもしろいんだよ。
マジか 新品でも安いし買ってみようかなあ・・・
同意だな。
通しでやるとなぜか苦行だけどたまにちょこっと遊ぶ分には悪くない
4という名前の4ではない何かだけどな!
どうして聖剣はここまで堕ちてしまったんだろうなって哀しくなるときがこないか?
俺はそれが耐えられない。
その気持ちよくわかるよ・・
でももうスクエニには何も期待できないし、これ以上聖剣シリーズを汚されるくらいなら
そっとしておいてもらうのが一番だと思ってる
一回みんなでスクエニの商品1年くらい買わずにしておいた方がよくなるかもなー
あそこ一社なくてもゲームが無くなるわけじゃないし
なんか気持ち悪い流れだにゃ
プ
そんなことより女性キャラのおっぱいのサイズについて語ろうぜ と言っています
いつからスクウェアは堕ちたの
俺LOMしかやってないからわからない
そのLOMの時代から落ち始めてるだろ
たしかにLOM辺りはもう落ち目だったのかも知れんが、個人的にはその辺りに出たゲームはLOM含め結構好きだった
やっぱり映画を境にゲームの方も微妙なのが増えたように思う
敵もスルーできる、必殺使いたい放題 ただしバグの2
必ず戦闘&ダッシュ不可 人気キャラ な3
戦闘単調、他自由度高 なLOM
…戦闘が面白かったらホント最高だなLOM
やりこみも多いし
>>678 お前映画のせいで〜
っていいたいだけやん
お前の個人的な好みなんてどうでもいいし
ブーメランて
>>677はLOM嫌いなのにこのスレにいるのか
へんなやつだ
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 20:55:26.41 ID:5OfHlvnV0
LOMは楽しい、しかし難解だ、楽しむためには総当たりか、攻略本に頼るか、頑張って攻略サイト見るしかない
攻略本片手にプレイが普通にできる人にとってはLOMやサガフロ2等かなり神ゲーだけど
我慢して買ったからにはプレイしてかなり楽しかったけどかなり面倒くさかったという人もいるだろう
俺は一本道+サブイベント型でもよかったんじゃないかと思う
グマ語わすれた
ついでにコントローラー壊れた。
>>677 その前を知らないから比べようがないのさ
これ、攻略本やネット見ずに全イベント制覇した人とかいるの?
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 23:19:41.93 ID:5OfHlvnV0
マルチシナリオみたいに言えば聞こえはいいが
普通にやってたら見逃せないイベントがあり過ぎるのは問題
実社会はともかく20〜100時間で終わるゲームくらいは完璧にクリアしたいぜ
LOM出るまでの少しをまとめてみた
97年12月「チョコボの不思議のダンジョン」
98年2月「ゼノギアス」
98年3月「パラサイト・イヴ」
98年12月「チョコボの不思議のダンジョン2」
99年2月「ファイナルファンタジー8」
99年4月「サガフロンティア2」
99年7月「聖剣伝説レジェンドオブマナ」
当時のスクウェアは不沈艦だった
全部セブンイレブンのデジキューブで予約して買ってたなー
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 23:29:52.09 ID:NgBaObbWO
オーガボックスに一生懸命キャベツあげてるのに性格つかないわ〜
あげてから戦闘とかしないと変わらないのか?
マルチシナリオって言っても、結局AFとかイベント発生フラグの都合で
結局同じようなパターンになるんだよな
エスカデ編が全滅かそうでないかと、石化ギルバート砕くかくらいで
特に変化は無いし(あとはボス戦での一言とか)
細かい部分での変化はあるんだけどマルチシナリオって言うほどでも
エンディングは固定だし
まあそれでもシナリオすっ飛ばしていけるとか順番もある程度任意に選べたりっていう
自由度の高さはあるな
マルチというには弱いかもしれないけどあまり縛られてる感じがしないのは魅力のひとつ
なんというかコース料理じゃなくバイキングみたいな
昔は聖剣が一番好きなRPGシリーズだったけど今はスターオーシャンに乗り換えたわ。
SOシリーズもいろいろ問題あるけど順当に進化はしてるし一応戦闘中は自由に動き回れるからな。
もう一々コマンド選ぶようなチンタラした戦闘は無理。
許せるのはミンサガくらいだな。
聖剣シリーズが復活したら面白いと思うけどもう無理だろうな。
>>689 キャベツじゃつかないらしい
>>5 性格つく判定はエサを箱に入れた時でよかったはず
コマンド選ぶの無理ってんならゼノブレイドおすすめ コマンドゲーだけど面白いよ。
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 01:25:26.65 ID:pJ5xF1dR0
里見の謎でいいだろ
聖剣LOMスレなんだからせめて聖剣の話にしませんか・・・
ずっとまったりしたスレだったのに昨日あたりから急にどうしたんだ
エレに足コキされてから寝るか
じゃあ俺はベルに添い寝してもらおう
起きたらコロナが横で寝てた
じゃあ俺は誰に何してもらおう…って考えたけど
LOMって男受けを意識したいかにもな女キャラいなくねー?
俺は蛍姫と一緒に宝石箱の中で寝てる
おかしい…この流れでダナエの名が挙がらないなんて…
まあそんな事よりフラメシュと浜辺でキャッキャウフフしてきますね
>>700 絵柄が濃いというのもあるが
まだ萌えだの腐だのという単語が認識されてなかった時代だからな
○○受けというのを意識して作ってはいないだろう
だから名作に成りえたんだと思うが
>>703 >だから名作に成りえたんだと思うが
んだね。
>>703 いやいやこれより前に出たFFとかゼノギアスとか男受けと腐向けだらけだ
LOMの絵が濃いのにキャラがあっさりしてるところが好き
(別に他のものをディスってる訳ではない)
昔は分からなかったけれど
エスカデ編で一番まともだと思っていたダナエも
やっぱり他の3人と同じで我を通していただけなんだよなぁ
それが何となく分かって来た今日この頃
音楽はスパッツ編のあれが一番好きなんだなあ
戦闘やクエも少ないしマナの木出す一番の近道だと思いました。
でもやっぱりガトが癒し系パワースポットだというのは嘘だと思う
>>707 そうなんだよな
当時は見えなかったものが歳を重ねたら見えるようになったというかなんというか
我を通していただけに見えるのはマチルダの要望が常識から外れすぎてるからだろ
>>700 人魚とか猫娘とか結構狙ってやっていると思ったけど違うのか
そんな俺はシエラ姉さんが当時からストライク過ぎて道を踏み外した
>>711 あれは狙ってる感よりも「そういう種族なんだな」という感想しかなかったからなあ
あざとさがないというか そこがいいんだけどね
自分にとってLOM最大の不満は「もっとこの世界で遊ばせてくれ!」ということだな
でもソーシャルゲームみたいにシナリオとも呼べないものを
有料でたらたら配信され続けるというのもつらいから
このくらいのシナリオ量で良かったんだろうな
マチルダってそんな無茶な要望をダナエにしてたっけ?
ダナエが誰も頼んで無いのに奔走して空回りしてた印象があるわ
最後の方なんてアーウィンやエスカデからしたら、
何がやりたいのか不明な邪魔をしてくる人になってただろアレw
アーウィンはエスカデが因縁付けなくてもマチルダが巫女になって悪魔と縁を切らなきゃいけなくなったら
同じようにルシェイメア召喚して世界を壊そうとしたんじゃないかと考えるとなんだかんだでエスカデは間違ってないと思う。
妖精にそそのかされる前の鉱山で既に壊してやるとか言ってるしね。
ダナエ案はアーウィンもマチルダもある程度納得するような気はするけどマチルダの力が妖精に利用されないとも限らないしな。
結局はマチルダがアーウィンと接触しなければ、愛さなければよかったんだよな。
ダナエがもっと可愛く生まれてればマチルダじゃなくダナエとアーウィンがくっついてめでたしめでたしだったかもね。
つまりダナエの顔は罪。
アーウィンに向いてるのはメイメイかジェニファーだろうな
結局あいつって自分が誰かって思春期みたいな事をずっと引きずってたわけで、
「んなことしらねーよ」的反応が返ってくるか、
あるいはそんな事お構いなしに世間話に始終するようなのとくっ付いてれば
何も問題なくアーウィンはマークのような性格の枯れた青年になっていた事だろう
>>714 巫女が悪魔と関わりを持ったらいけないなら将来巫女確定だったマチルダとアーウィンが友達になれるわけないだろ
ダナエ案についても賢人候補のマチルダにアーウィンがついてるのに妖精に利用されるとか考えにくいんじゃないか?
「司祭は悪魔と付き合っちゃいかん」ってのも作中でマチルダが1回いうだけだから
それはそれで「自縄自縛のイメージ」なだけだったのかもしれない
生臭坊マチルダも生臭坊主になってれば良かっただけじゃん
まあどうにしろスパッツは誰にも止められないわけだが
マチルダ親とかそれぞれの親が出てこないから何ともいえないけど
悪魔自体がLoM世界の常識としてあんまり好かれてない異世界の生物だった気がするし
「今はまあいいけど、司祭になったらもう縁切れ」
なんて親に言われててもおかしくない
メフィヤーンス先生とかは好きだけどなあ
>>718 親は口には出さずともアーウィンを良く思ってなかったっていうのはありそうだな
ディスガイアのような魔界なら、救いのある結末を迎えられたんだろうか
ぶっちゃけあの四人は四つ巴で気が済むまで殴り合いでもさせないと相互理解できないレベル
死ぬまで殴り合っても分かり合えない気がするよ
ですよねー
まあそれがテーマっぽいから仕方ないけど
フラメシュに
「会いたいなら会えばいいじゃない。司祭と悪魔が仲良くして悪いなんて誰が決めたの?」
って言われたら終了するような問題の気もする
賢人がそういう役目を持ってたけど
結局みんな納得し切れず……って感じじゃないかな。
世界滅ぼしまーすなんて言ってる奴がいたら賢人が何言おうが普通に納得しないだろ
後そんな奴を止めようとしない奴にも
ルシェイメアにエスカデつれてったら経験値5000弱しか持ってないくせにいきなりLv99になって吹いた
なんぞこれw
カニバッシング難しいな
先にさっさと砂浜のメモリークリアしちゃうか
なぜカニ叩き潰させようと思ったんだろうな開発者は
踏みつぶしな
よく考えれば不気味だったりグロいけど、プレイ中はそう感じないのが
魅力の気がする
ディドルもドット絵だとあんまり変に思わないけど
イラストをよーく見てると凄い気持ち悪い姿をしてる
あいつはしゃべるの遅いし、名前は卑猥だし
イベントはめんどくさいしで、何もいい思い出がない
ディドルのオルガンBGMは好きだけどな
>>733 卑猥じゃねーよそれディルドだよ
でもいい思い出がないのは同意
いや、でもディドルも調べると卑猥な意味あるっぽい
ディドルは苛々してしまったなぁ会話飛ばしづらいとことか鬱病っぽいとことか
穴掘り団にさらわれた時に本体だけ先に持ってかれてゆりかごみたいなの残ったけど
体どうなってんのあれ
まさかパクリ元のゲームを開発することになろうとは思ってもみなかっただろうな
>>714 >結局はマチルダがアーウィンと接触しなければ、愛さなければよかったんだよな。
愛をとめることなど出来ないよ
愛なんて自由に踊るものだし、心の向かう場所すら自分でもよくわからないのに…
愛がすべてだよ
愛など粘膜が作り出す幻想に過ぎん
つまり、マナの女神の正体は粘膜と
お代は粘膜で結構と聞いて
>>738 車椅子みたいなやつにおたまじゃくしが乗ってる
複数ある手で車輪を回したりしてた気がする
愛に時間を、は聖剣2だったかな
空中要塞のBGMだな
いいネーミングだと思ったら小説のタイトルだった。
■ゲーにはこういうの結構あるな。
>>749 少なくとも2、3、LOMではない…はず
動画の上の文章にある音楽元のリンクを辿ってみたら
初代聖剣のアレンジアルバムの情報があったから、多分初代聖剣の曲じゃないか?
俺もイトケンにしか聞こえんわぁ
伊藤賢治スレで聞くとすぐ答え出るかも
この曲を知らんとは・・・。悲しいなあ。
俺は馬鹿にされても構わないからせめてお客さんには教えてやってくれよ…(´・ω:;.:...
果てしなき戦場
>>749 聖剣1の終盤のフィールド曲かな?
たしかヒロイン連れ去られて主人公が滝から落とされて、瀕死のところを昔飼ってたチョコボが偶然現れて街まで運んでくれて
どうせ俺なんかもうダメだ!聖剣の騎士だとかおだてられてその気になってた俺がバカだったんだよ!
と今はケガして動けない先代聖剣の騎士に八つ当たりするけど色々あって結局は本物の聖剣を探すためにフィールドに出ると
今までの牧歌的なフィールドの曲がその勇ましい曲に変わるんだよ。
>>755 説明は申し分ないが、そりゃ文字通りの「聖剣を求めて」だ
>>749は「戦闘2」
リメイク版では「戦闘2〜勇気と誇りを胸に〜」だったかな
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 12:58:51.66 ID:R4aGG6LM0
ランドメイクをどうやればいいかだけ理解すれば後は楽しめるな
そこまででこれ見ながらでも2時間ぐらい悩んだが
マナ設置後の四方のAF設置では属性MAXならんのか
ショボンヌ•••
>>754 違うじゃんwww間違えんなよおっさんwwwww
>>758 まあぶっちゃけ慣れてからも2週目するときまた迷うんですけどね
サボテン日記埋めて狙った亜人系ペットさえゲットすれば
ぶっちゃけあとはどうランドメイクしようが自由だよね
ここでマナレベルにとらわれず街道の先はガトでその近くにポルポタがあって…
ってな風に脳内地図を実現させる作業が始まるお…
>>763 店ランクも意外と重要なんだぜ
売ってなかったら一周で数個しか取得出来ないとかザラだし。
あーそうか店ランクもあったか…
さーせんっしたww
改造にのめり込まなければ気にしなくてもいいんだけどな
でも果樹園のために
自宅 マナの樹 第二果樹園
の配置にする
コロナとレイチェルみたいな妹欲しい
そうなんだよなぁ
物語的にはラストダンジョンにあたるマナの樹が自宅近くにあるのはちょっと…
というのと、うちに帰ってきた時に果物があまり実ってないのは寂しい…
の間でいつも揺れる
「大切なものはすぐ近くにあったのです」的な脳内補完でいいのかもしれないけどw
うちにいた草人ちゃんが旅立つ先だから、あんまり遠くても寂しいよね
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 21:05:18.38 ID:CNpA4qCO0
初心者です、質問なのですが
>>3のチャートの最後まで行ったらあとは自由に進めて平気と言うことでしょうか?
教えてくれると助かりマンボー
最初から自由に進めて平気ですが
むしろ最初は好きなように進めばいいんじゃね
シナリオを全制覇したいだけなら
>>3じゃなくてももっと楽なのがあるし
他のやり込み要素もやりたいなら周回前提なんで、二周目以降で充分だし
マンボーwwwww
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 23:19:57.81 ID:CNpA4qCO0
どんな進め方をしても平気さ
くだらんこだわりなど捨てるんだな
こだわるのは勝手だが
システムをロクに理解せず、テンプレチャートのような複雑で後戻りの難しい進め方に挑戦するんなら
途中で躓いても文句言うなよ
大魔神のフォークってのを入手したんだが
佐々木…?
ゲームは2周しない派なんです(キリッ
テンプレの進行で初プレイとかやったらただの苦行だな〜w
あ、装備してる武器によってLvup時のステの伸びが違うから
こだわるなら出来るだけ無駄が出ないようにしたほうがいいよ!
二周目しない派にいうのもなんだが
一番楽なのは、一周目はフリーダムにプレイして
二周目で未プレイシナリオを回収しながら好きなメインシナリオを進めてクリアすることだ
いいかげんにやりすぎてたのでさっさと二周目行って仕切り直したいんだけど
ラスボス全然倒せねえ…なんかコツないっすか
ちなみに男主で剣使ってるレベル70くらい
武器防具はロリマーが最強で改造とかまるで頭に無かった消防時代の俺がノーフューチャーをクリア出来たからどうとでもなるよ
味方からHP吸いとるボスがマジで鬼畜だったwいや、連れて行かなきゃいいんだけどね
>>783 ジョルトで楽々倒せる LV70ならホントに楽勝だと思う
あんまり与ダメ低いようなら攻撃力高い武器にした方がいいかも
初めてラスボス倒した時は両手剣でひたすらコマンドスラスト→必殺技のチキンプレイだったなぁ
まあこのゲーム
レベルを上げて物理で殴れ ならぬ
レベルを上げて必殺技 だからな
槍でパワーアタック→ジャンプでアッパーが強すぎてぼくはもう
>>785 ジョルト…!?初めて聞いたorz
修行しなおしてくる
>>790 ジョルトは□×両方にカウンターつけてれば3戦闘もすれば覚えるよ
カウンター覚えてなければ両方にガードつけて4戦闘ぐらい
ジョルトまで使わんでも789みたいに△→ジャンプでもしてればそんなに苦戦しないと思う
剣の攻撃力どれぐらいかわからんが2、30ぐらいしかないと辛いかも
街で武器作成できれば主原料、できなければ武器買ってくるといいよ
アーティファクト「炎」「蛍袋のランプ」「さびたイカリ」「魔導書」のどれかあれば
マイホームからできるだけ遠くに置けばそれなりにいいの売ってるはず
>>792 まじですか!?やってみる…!
必殺技とかアビリティとかあんまり覚えてなくて
武器の攻撃力は100くらいあるんだけど
○ボタン攻撃した後のカウンターにあっというまにやられてしまう
防御力がいけないのか
攻撃力よりもどの武器を使ってるかが気になる
クイックアタックの隙が大きい武器だとコマンドアッパーかスラストしてたほうが安全
>>793 攻撃力そんだけあれば威力特大の必殺技あてればたぶん一撃だぞww
接近戦でボコられるなら距離取ってアピールでゲージ溜めて必殺技だけ狙うとか
何編クリアしたかわからんがレディパール連れてこられるならすぐ終わる
って必殺技とアビリティあんまないのか
片手剣か両手剣かわからんがコマンドアッパー(斜め下+△)で吹っ飛ばしてりゃ何とかなると思う
パワーアタックキャンセル使わないの?
みんなすまん…何を言われてるかわからないレベルなんですw
基本○ボタン攻撃としゃがむしか使ってないし必殺技使っても当たらないwヘタクソすぎ
あ、ちなみにムラマサブレードとかいう大剣です
>>796 レディーパール!?その考えはなかった
とりあえずメインシナリオはみんなクリアしたからやってみます
なんかすいません…
ゆとりどころのレベルじゃねーぞw
自分は基本弓で画面の端からちまちま攻撃、敵が攻撃しそうになったら
イリュージョン連打、バニシングキャノン発射のチキンプレイだったな
>>800 ゆとり言うなw
シナリオさえ見れればあとはどうでもいいって思ってたら
見れないシナリオあることに気づいてあぼん
>見れないシナリオあることに気づいてあぼん
うむ、マルチシナリオゲーの正しいプレイヤーのあり方だ
しゃがむは使わんでいいw
回復スピード上がるけどしゃがんでる最中防御なくなるから
やっぱここはイリュージョンだな
かっこいい
ムーンサルトちゃんちゅっちゅっ
今時攻略サイトも見ず存分にゲームを楽しんでいるこの感じ・・・すごくいいじゃないかw
ゲームど下手な自分でもイリュージョンとジョルトつけてりゃどんなボスもなんとかなったし
ラスボスにはイリュージョン不要のジョルトオンリーで余裕勝ちして「あれっ・・・」となったものだ
頑張れよー
「しゃがむ」は高レベル用だな
体力99+しゃがむ+シンクロHP回復量アップで笑えるくらい高速でHPが回復していくw
音楽大全集予約したわ
他に動きは無いの?
みんなアビリティ使っててすごいな
俺はもっぱら槍がギリギリ当たる所で連打+広範囲必殺技だ
敵の足元、影あたり狙うと必殺技当たりやすいぞ…
アビリティはいつも回転とサマーソルト。上下方向や前方複数に攻撃したいから。
昨日のラスボス倒せなかったヤツだけど
とりあえずジョルト覚えてあとは遠距離攻撃にしたらなんとか倒せました
で、二周目してるんだけどAFの位置しかみてなくて既に配置順間違えたorz
俺みたいな素人はサマーソルトとイリュージョン
イベント見たいだけならランドメイクはドミナとデュマ砂漠の隣に
マナの剣置くだけでなんとかなるはず(イベント順とかは別だが)
他でデュマ砂漠の木のマナレベル3にできるならドミナの隣にマナの剣置くだけでおk
気持ちよく動けるからダッシュと二段ジャンプつけてるな
>>749 なにをいまさらだけど、9:27〜が戦闘2で 5:00〜が果てしなき戦場だな
>>754は全部間違ってる訳じゃない。
>>816 質問者はちゃんと時間を指定して聞いてるから
間違いだな
まあ情報としては役に立ったといっておこう
>>818 大剣使ってくなら一刀覚えてみようぜ
しゃがむばっかつけててジョルト覚えたなら
ガード12戦闘分とカウンター8戦闘した後
ジョルトつけて大剣装備して戦ってたらそのうち覚えるはず
刀っぽい名前の大剣持たせて、乱れ雪月花と一刀使うのが俺のジャスティス
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 07:59:16.88 ID:4ZHN9y9i0
大剣は一刀があるからいいよね
片手剣なんて範囲広い技は威力ひくいのしか
ジョルトとイリュージョンあればほとんど対応できたなあ
>>821 片手剣に威力ヤバイのあるだろ、前転しながら三回切るやつ
>>821 あ、範囲技かw片手ないね、片手斧はいいのあるのに
主人公のステータスを最大になるように育てると一つの武器を使い続けた時とどれぐらい変わる?
片手剣よりロッドを使いたいのに気になって仕方ない
めちゃくちゃ変わるとしか…
武器によって、レベルアップ時のステごとに0.5〜1.75の上昇値がそれぞれ設定
ロッドなら一番高い魔法と魅力1.25、低いのは体力の0.5
ステは99でカンストするから、ずっとロッドだと魔法と魅力は無駄が大量発生する
逆に上昇値の低い体力は50台にしかならなかったはず
でもステータスはある程度は強化装備品でカンストまで補填できるからいいんじゃないの
ただ体力はHPの数字と比例するし、HPは装備でどうにもならない
序盤に海岸で強い杖が出て使いまくってたらステがメチャクチャになったのも良い思い出
【短剣の場合】
力→0.75/技→1.25/防御→0.75/魔法→0.75/体力→0.5/精神→1/魅力→1
【片手剣の場合】
力→1/技→1/防御→1/魔法→0.75/体力→0.75/精神→0.75/魅力→0.75
【片手斧の場合】
力→1/技→0.75/防御→1/魔法→0.75/体力→0.75/精神→1/魅力→0.5
【大剣の場合】
力→1.25/技→1/防御→0.75/魔法→0.75/体力→0.75/精神→0.5/魅力→0.75
【バトルアックスの場合】
力→1.25/技→0.75/防御→1.25/魔法→0.75/体力→0.5/精神→0.75/魅力→0.5
【バトルハンマーの場合】
力→1.75/技→0.75/防御→0.5/魔法→0.75/体力→0.75/精神→0.75/魅力→0.75
【槍の場合】
力→0.75/技→1.25/防御→1/魔法→0.75/体力→0.5/精神→0.75/魅力→1
【ロッドの場合】
力→0.5/技→0.75/防御→0.75/魔法→1.25/体力→0.5/精神→0.75/魅力→1.25
【グラブの場合】
力→1.25/技→0.75/防御→0.75/魔法→0.5/体力→1/精神→0.75/魅力→0.75
【ヌンチャクの場合】
力→0.75/技→1.25/防御→0.5/魔法→0.75/体力→0.5/精神→0.75/魅力→1.25
【弓の場合】
力→0.5/技→1.75/防御→0.75/魔法→0.75/体力→0.5/精神→0.75/魅力→1
>>827 サンクス
ある程度片手剣とか使ってからにする
しかしこのゲームステータスとかまったく気にしなくてもサクサク進める難易度だよね
HP以外はどうでもいいパラメータだな
誤差みたいなもん
武器改造などで各 +20くらいはあがるしな
各70から80あればいい
ステータス異常にならんようにできるし精神いらんし
正直杖だけで育てても武器しだいでノーフューチャーもいけるから
よほどのこだわりがない限り使いたい武器で育ててけばいい
魂樹の叡智、精霊の祀!
イベント名にあっても不自然ではない‥
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 17:35:57.07 ID:hKJlf/lv0
何も考えずに敵に党にプレイして適当にクリアしたいけどさぁ
最初の始める場所見たいのやら、ポスト置く場所やら武器やら取り返しがつくのかどうかわからんしここまで選ばせられると渋々調べちゃうよ
調べても初心者向けの情報は少なくて、中級者〜がみるようなやりこみの情報中心だからプレーし出すまでのハードルが超高いよこれ
>>837 基本的に適当にやっても問題ないよ
取り返しがつかないのは攻撃力4桁の武器を作るとかだから
簡単に複数入手が出来るマナクリスタルと精霊のコインだけで十分なレベルの装備も作れるし
2週目にすればランドも配置し直せるしステータスに関しては少し上のレスを読めばいい
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 18:52:58.59 ID:hKJlf/lv0
2週目で調べて配置しなおすなら1周目でやったほうが良いと思うんですよね
サガ系のゲームなんかを経験してるとこれ、ずいぶん親切なゲームなんだがなあ
攻略サイト見ながら隙なくゲームするタイプだとなかなか楽しめないかもしれない
自分は一周目は何も見ずにやったんでイベントの取りこぼしも
サボテン君日記の書きそびれもあったけど楽しめたが
やりこもうと思えば色々できるけど心の赴くままプレイするのもいいもんだよ
もう何周したかわからないくらいやってるがランド配置はその時々の気分でやってるな
一周目でやり込もうとしてるのは自分自身なんだから、大変なのはしょうがないと思うぞ
それだけやり込める要素があるってことだよ
初プレイは楽しかったけど結構疲れたなー、アルマニ出てなかったしw
作成系イベントの日記は取り返しつかないんじゃなかったっけ?
押し入れに閉まってたマルマニ引っ張り出したら
アルマニ熟読9:プレイ時間1って感じになっちまった
まあ日記を全て埋めても何かあるわけじゃないから
新規で作成系イベントやればいいだけなんだけどな
アルマニは本当、アーティファクトの没イラストとかあるんだから
キャラの没イラストも載せてほしかった…
「初期の瑠璃はこんなデザインでした」みたいな
>>843 日記は二周目で追加される
取り返しつかないのはサボテン君のコメントだけかな
一番取り返しが付かないのは武器によるステ上昇の違いじゃないか?
一周目槍が気に入って槍ばっか使ってたら力とか低くなっちまったし
ってその話終わってたんだな
でもマジ引っかかりやすいと思う罠
楽器とゴーレム作成のイベは終わったのに肝心の武器防具作成のイベが出てこないです!
詳しくはワッツのハンマーにて
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 11:49:16.72 ID:WPXHBGdU0
オーガボックス欲しいけど物質ヒナ?がHP25のしか捕まえられない
たまにエサ上げても全然捕まえられないヒナがいるけどそれなのでしょうか
どうやって捕まえたらいいか教えて欲しいです
マイホームからの距離がある程度遠くないと
全然捕まえられないヒナがいる
テンプレの通りにやってゴミ山に行っているんですが駄目ですか?
2マス分か〜
それならもしかしたら無理かも
餌上げてハートマークでて喜んで食ってても捕まりません
20回くらいやってもダメでハートマーク出る餌が尽きてきたので取りあえずリセットして書き込んだ次第です
あとランドをおいたのがおそいほどいいみたい
11回目に2マス横にレイリス設置でもでたから
>>855 ハートマーク出て食べ終わって「zzz」か「…」が出てるタイミングじゃなかったっけ
それは知ってるよ!だったらすまん
あと自分はオーガボックスはレイリスでしか捕まえたことないな
オーガボックスは魔法生物系ペットランク2だからいずれは捕獲できると思うぞ
ちなみにHPは68な
あと餌はやらない方が楽かも
常にペットの真後ろを意識していけばそのうち「・・・」になるからさ
別に一定時間で捕まえないと逃げちゃうって事はないからね
魔法生物ヒナって、どっち向いてるか分かり辛いよな。
ユニコーンヘッドが欲しくて何度も捕獲したけど
結局慣れなかったな。
>>850 うわあああああああああ
書いた直後に思い出しましたすみません
ディオールの木でねー
これノーフューチャーでオーガボックス連れてればいずれは出るのか?
>>862 シンクロして敵倒すとなんと出る確率が4倍になるよ!
いずれはでるよ
せいかくにはオーガボックス連れてれば2段階落とすアイテムが上がるから敵レベルが32以上なら
>>863,
>>864 レスサンクス
100戦やって一個もでないから少し心配になったんだ
根気よくやってみるよ
「オーガボックスのシンクロ効果」と「トドメを刺したキャラの運の要素」が重なると、レベル1以上でも落とすことがあります。
ってこうりゃくサイトにかいてたから主人公の運の確率でアイテムテーブルが2段階上昇するレアトレジャーって
オーガボックスのと効果重複するのかもね
ちなみに確率でいうとLV32オーガボックスのシンクロで倒して1,6%くらいだったはず
ディオールの木とかレア鉱石系はポケステで手に入れてたからなあ
アーカイブスでやりたいけどポケステできないのがネック
ぶっちゃけ隕石以外はだいたいゲーム中で取れるから武器によっては
深くこだわらない限りポケステ使わないな
ディオールキターー!!
とりあえずセーブは慎重に3回ぐらいしておこう
珍百景にアマレットちゃん出演したらしいぞwww
クリアを目指すのに飽きても雰囲気をや世界観を楽しめるからいいな
果実や肉類から料理を妄想したり
モンハン感覚で素材から作った装備を売って限界まで金をためたり
ロシオッティの弓とか七賢者シリーズの装備を造ったり
ロアのBGMを聞きながら夕食を食べたり
好みの仲間とペットを連れて旅行感覚で旅をしたり
>>870 オメオメ
改造して裏技で武具いっぱい作ろうぜー
石井ゼルダ作ってるもんなw
風歌う、その旅路いいなあ
この曲のお陰でしょぼいイベントでも壮大な物語に思えてしまう
昨日のディオールの者です
武器改造チャートの途中に「外出技」ってのがあったんだけど
正しいタイミング以外で使ってしまっても大丈夫?
宝石編思わず潤っときた…
>>880 だめ
外出(セーブしてロード)した後、つまり初めてものを鍛えるときには、アイテムが普段とは少し違った
効果をもちます。例えば、水銀やカオスクリスタルは普通、「一番下の暁の娘をふきとばす」という副作用
をもっているのですが、外出後だとこの副作用はあらわれません。チャートで!がついてるのはこの性質を
利用しているわけです。ただし、この外出技は良いことばかりではなくアイテムによっては性能が低下して
しまうものもあります。そのため途中で中断するとうまくいかないことがあるわけです。
>>882 なるほど
つー事は必要な素材全部集めてからやれって事か
ありがと
>>883 セーブロード後 or ワールドマップから戻った後一番最初の改造が外出技になるので
最初に適当な武器を肉などで鍛えてから改造を始めれば良いです
しかし肉で鍛えられる武器ってなんだよって思うな
力を持った動物の灰やだし汁で魔法の道具を作る話はあるから
そのノリなんだと勝手に思うことにしてるけど
>>884 了解っす!
だとしたら俺の刺身包丁は毎回16のエネルギーを貰っていると
そのへんの魚や刺身の短冊にモンスターの肉ほどの力が宿っているかが問題だ
ミナミマグロ級以上の解体前とかなら気分的に宿ってそうな気はする
大体の謎はマナの力で解決する
残りの謎はラブで
>>888 マグロを片手でつかんでビタアアアンビタアアアアン!する絵しか浮かばない
>>866 レアトレジャーは底上げ効果あるけど、運は単純に上の方のランクが出やすくなるだけだよ。
ディオールはレアトレジャー使ってもLv32以上ないと出ない。
築地三枚おろし
築地三枚下ろしって技ほんとにあったっけ?
ディオールが出おーる
リュミヌーに足コキされてから寝るか
鳥の足ポッキン
かなり じゃあく
>>891 全長245cm・体重260kgの獲物でビタアアアンビタアアアアン!か
さすが英雄、これでも中型マグロだからなんともないぜ!
主人公の名前を変更できないのがなぁ…。変な名前をつけるもんじゃないね。
好きな女の子の生でもつけたんですか?
トトイムでおk
アレックスが割と好みのイケメンだと思ったのに
半男半女だと分かって、複雑な気分になった
>>900 4を楽しみながらフルコンプした俺はやっぱおかしいのかな?
RPGのコツコツ積み上げる要素が無いだけで慣れてくるとかなり楽しいよ。
アクションゲーだけど雰囲気は紛れもなく聖剣だしね。
ちでぢにしたらげーむできあくなた
>>905 おかしくはないよ
900みたいなLOMスレにも関わらず4を異常に嫌悪するやつの方がどちらかと言えばおかしい
>>902 いや、完全にネタな名前をつけてしまった。まだ好きな子の名前をつけたほうがマシだった。
ちなみに男主人公は「サラマンダーより早い」女主人公は「奈落でわび続けろ」
キャラとの会話がかなりカオスになる。
名前をチャボにして和みたい
×ボタン押してキャンセルしたりウインドウ消したりする時のSEがチャボって聞こえる
君はチャボ君だったね?って質問ストーリーに関係あったりする?
いえとくに
たまーに「奈良に落ちろ」ってワードを思い出して噴いてしまう時がある
それは確かに吹く
過去スレで誰かが書き間違ったかなんかした記憶があったけど
>>1にある攻略サイトのスパッツの欄も奈良のままなんだな
道に迷わないおまじないって結局何の役に立つの?
思いっきり迷ってるんですけど
>>916 おまじないなしでは通れない道がある
残念ながら本当に迷わなくなるわけではない
>>917 そうなんだ!口だけで何の意味も無いのかと思ってた
あと二つの炎でダンジョンの封印前まで行くとき、いくつかのサイトで
「ダナエに話しかけると送ってくれます」って書いてあるんだけど
ダナエに話しかけてもいっつもいなくなっちゃって送ってくれないんだけど何なの
もしかして既にNPC連れてるからとか?
あのダンジョン適当にやっても絶対進めない
結局マップのあるサイト探したけど
>もしかして既にNPC連れてるからとか?
そうだよ
人に聞く前に試せばいいのに
>>919 う、すまん
もうデータ残ってないから次最初からやるとき試すわ
楢国落郎さん
>>919 んなこと言ってたら世の中のこと全て試してみないといけなくなるじゃん。
Q・死後の世界は存在するんですか?
A・人に聞く前に試せばいいのに
みたいなさ・・・・・極端だけど。
知ってるんなら教えたれよ。
ナニ偉そうにしてんのよ。
こんな古いゲームごときで。
>>922の一行目が理解できない
これが賢人というものだな
例え下手すぎるぞ
そこは大変だけど試せる事にしなきゃ
だいたい偉そうなのは
>>918だろ
なにが何なのだよ
結果
>>922が一番偉そうでしたとさめでたしめでたし
>知ってるんなら教えたれよ。
いや教えてるじゃん
「プ」
『たまにはオーガボックスとカーミラ以外のペットも連れて歩こう』と言っています
ラビ一択
コマンド技と大技ってどっちがダメージ大きいですか?
ケイヴマン一択ワニ
チョコボがいいなぁ。おケツが素敵。
ラビかな
体力99で1秒120回復だから防御力が99になると120もくらわん
しかも軽減でなく回復
よってバネクジャコ<ラビ
ラドーンで
お前らもっと自分に素直でいいんだぜ?
虫系のペットが好きだって言っていいんだぜ?
このスレは爬虫類ペットへの愛が足りないな
オタマかわいいよオタマ
オタマは両棲類じゃねえのとか言わない
バットムが鳥類になっている世界だぜ
ダークストーカーちゃんの座った姿超可愛い
バットムは火を噴きます
炎上しないけど
ペットのステータスMAXにしたい気持ちと、このまま育てて個性を大事にしたい気持ちの間で揺らいでるぜ・・・
>>941 バランスを保ちながら強化しまくればいい
>>937 オタマ骨の城に連れて行って酷い目にあったから帰って速攻で売り飛ばした
売られたペットはどこに連れて行かれてどうなってるんだろう
肉…
ニク…
牧場から売られて来るんだからそりゃあ・・・
かなりじゃあく
こまけだら
今日は聖剣シリーズ20回目のお誕生日なんだってさ
おめでだう
ぐま!
それはおめでたいですね〜
オーケストラ収録に応募しようとメール記載のURL踏むとForbiddenになるんだけどなにこれ
スマホだから?
ガイア様‥
20周年で音楽大全集なんて、もうシリーズは終了したって事なんでしょうか‥
だからこそ足掻くのだ!!
ペット牧場クリア後、キルマ湖の東の湖岸に獣ヒナ探しにきたんだけど
全然でない・・・、つーか雑魚敵しかいない
本当にここに獣ヒナが沸くのか、レベルだけが上がっていく
ヒナが出なかったら即戻って入り直しましょう
律儀に戦う必要はありません
画面切り替えですね^^
カーミラタンに抱きしめられたい。
ドレインハグ
あんな可愛いペットがいたらヤッちまうな、法にも触れなさそうだから草人や花人の前でプレイする
絵板閉鎖したの?
>>963 ずっと書き込みなかったから消えたんだと思う
最新の絵たしか11月ぐらいだったし
最近覗いてなかったけど消えちゃったのか
保守しとけば良かった
サボテン君のイメージの中にいるこまけだらについて。
・常にぷかぷかと浮遊?している
・凝視されると消滅してしまう
・がんばり屋さん
謎すぎる。どんな形してるんだろうか。
勝手にまっくろくろすけをイメージしているが
このイメージはみんな違っていい
緑のぷるぷるしたものの親戚だろ?
クラムボン的な物じゃね
かぷかぷ笑ったよ!
絵板、需要あるなら立てるけどどうする?
お前がいると思ったら立てれば良い
周りに聞かねばならないなら立てなくて良い
何度やってもレイチェルのシナリオはモヤモヤするな
アルティマニアの開発者アンケートでも、
レイチェルとそのシナリオをお気に入りに上げてるスタッフ多かったな
見た目あんななのにドロドロしすぎだよなあの家族w
田舎の高校生が首都圏の大学で大学デビュー目指すようなもんでないの?
>>977 アホか
もっかいイチからやり直してこい
PSP移植はまだか…
余計なリメイク入れなくていいから、バグだけ直してベタ移植してくれ
アーカイブじゃダメですか
PSN止まってますかそうですか
あれそろそろ復旧じゃなかっけか>PSN
水曜復旧って聞いたような
アーカブでいいじゃん
それともただの情報弱者なのか
明日7月6日から全面再開らしいからな
PS3逝ったし、俺もアーカイブスで落とそうかね
テンプレの攻略サイトも1つ消滅してるね。4つ目のやつ
よくある質問を四番目に、だった
乙!
>>987 おつ。
まっしろなココロの人は、新しい世界に埋めに行けるんだって。
乙!コロがしてやる!
うめうめ うめうめ ぼくはうめ
>>990 真っ白なココロの人は死体遺棄に行けるということですね先生
君があの乙くんかー!
ぶにゅ
きてるきてる!!
ププとって
うめ
軽い石化ダメージ
1001 :
1001:
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