【PS2】テイルズオブリバース part72【PSP】
FAQ
Q・戦闘中回復できないの?マゾゲー?
A・普通のRPGのようにホイミのような回復呪文はありませんが、このゲームは基本的に自力で回復できます。RGを下げ
て、FGが溜まっている技を使用しましょう。RGやFGの意味が分からない人は素直にバトルブックか説明書を読みましょう。
Q・奥義の使用方法が分からない
A・まず、物語を迷いの森を抜けるところまで進めます。そして、術・技画面で覚えたい技を習得します。そして戦闘中に
RGを75%以上(ティトレイは65%以上)にし、普通の特技を使用した後、使用できる奥義のFGが点滅しますので、さらにその
点滅した方向に十字キーと×ボタンを押せば使用できます。(×ボタンだけでも、使用できることはできるが、自分の使用した
い奥義が出るとは限らない。)分からない人は素直にバトルブックを読みましょう。
Q・秘奥義あるの?
A・ある程度物語を進めると使用可能になります。発動条件は、武具の潜在能力を何度も発動させたり、仲間のダウンを繰り返し
て発動カウンターを一定量ためることです。発動カウンターがたまった状態で、通常戦闘なら敵一体、ボス戦闘ならHP10%以下
で発動可能です。(一度使用するとその後五回程戦闘しないと使用できない。)
Q・街のオブジェに元ネタあるの?
A・以下のサイトが詳しいです。
TOR 街のもの色々 セリフ集まとめ
ttp://www.geocities.jp/konohitoanomati/anomatikonohito_top.html その他の詳しい情報はバトルブックかWikiを参照してください。
PSP版追加要素
・闘技場を追加
・秘奥義カットイン新規書き下ろし
・イラスト本追加
・一部のイベント追加
・戦闘難易度GOD追加
・ゲーム序盤でアップルグミ購入可能
・歩きの移動速度アップ
・一部バグの修正
ラズベリー好きS氏によるFAQ
Q・○○円だけど買いですか?
A・ソレなら僕も持ってるよ。
Q・○○円で買ってきたんですけどぉ〜
A・やれって言ってるだろう、こんちくしょうがあぁぁぁ!
Q・面白くないんですけどこのゲーム糞ですか?
A・糞糞糞糞…バカみたい♪
Q・戦闘システムややこしくね?
A・分からないお友達はバトルブックに注意。
Q・所詮2軍スタッフの作った塵(ゴミ)ゲー
A・そろそろ糞コテにも飽きたし・・・死ね
テンプレここまでです
まとめられそうな部分を
>>2に統合してみました
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 10:19:18.51 ID:Ji8TmcnX0
乙つィ〜〜
マニアだかアニマだか意識してないんで覚えてないんだけど
グレードたまらーん!
「俺>>1乙で十分だったな・・・」
今度リバースを買おうと思ってるんだがPS2版とPSP版どっちがオススメ?
価格が倍近く違うから悩む
ついでに攻略本も買おうと探したけどPSP版のってないの?
>>9 PSP版の攻略本はないがPS2版ので十分だから大丈夫
PSP版は闘技場とか追加要素があるけど、お金に困ってるならPS2版でも十分楽しめる
おすすめはPSP版だけど容量の関係でBGMが残念なことになってるからそこ注意
あ、俺もPS2のがいいと思うw
スティックグルグルで詠唱速める事によるPSPの激しい劣化も心配しなくてすむし(出来るか知らないけどw)
何より値段が違うんならとりあえずPS2のがいいと思う。
まぁ闘技場追加は自分も心動かされそうになったからソッチで遊び倒すのもいいかもねw
>>9 PSP版・・・追加要素の闘技場が面白いし、武器の強化の素材が手に入りやすい。
周回プレイの特典が追加。
有益なバグの一部が削除。
マシンスペックの問題でPS2版に比べて劣化部分がある。(でもPSP版が初なら問題ないかも)
PS2版は↑の点が逆になったと思えばいい。あと安い。
PSP版はじっくりやるぜ、何周でもやるぜ、遊びつくすぜって人向け
PS2版はさっくり快適に遊べればいいやって人向け
って感じかな。
個人的には追加要素の多いPSP版を勧める。
1vs1のタイマンができたり、石集めが楽な闘技場の存在は大きいと思うんだ。
でも初プレイする人にはPS2版の安さも魅力の一つなんだよなぁ。
ま、wikiのFAQとかにも違いが載ってるんで参考に見てちょ。
>>10-11 アドバイスありがとう
PSP版が少し劣化してるらしいのでPS2の方を買ってくる!
やるのが楽しみだ
>>12 細かくどうも!
ここのスレは親切な人多いな
大事なこと忘れてた。
PS2版は街やダンジョンの足が遅いので注意。PSP版はちょっと早くなってる。
個人的に結構気になる所だったんで、念のため。
動画とか見れる環境なら一回見ておいた方がいいかも・・・
そして
>>1乙 ←ユージーンの尻尾なんだからね
攻略本は公式コンプガイドな。カレギア見聞録は読み物みたいなもんだから
最近PS2セッティングして起動すんのが億劫になってきたわ。PSP版も買うかな
いつでもどこでもやりたいならPSPだけど戦闘時の処理落ちが気になる
あとシャオルーンの移動が酷い。全然進まないときあるんだが
重大な事が書かれてないが
PS2版は戦闘回数がすぐカンストするために起きる、極める場合には致命的なバグがある
PSP版はカンストがかなり遠くなってて現実的に無理な数字だし
わりと簡単にリセットできるので問題無くなってる
PSP版はダンジョン内の移動も早くなってるのかな?
サイグローグはセーブも出来ないし、PS2版きついよね
>>19 移動速度は速くなってたと思う
っつっか、逃げた場合も戦闘回数に加算されるっけか?
バトルブックの話?サイグローグ?
てか、クリア引継ぎで仲間6人取得して最初のバイラス戦にて。
アニー「これが牙のフォルス・・・」
リアルに吹いたwww
俺はどうしてもBGMの劣化が気になってPSP版に手が出せない
ストーリー前半の戦闘曲と、ラスダンの戦闘曲の劣化が特に酷い
でも戦闘難易度GODを体験してみたいってのもある
グレードショップでサイグローグの館で貰えるアイテム(オーブ系とか)を引き継ぐと、
2週目にまた貰えて2個になったりするのかな?
>>22 なる
頑張ってパーティ分のエソテリを集めよう
ついでにPSP版なら闘技場で1個余分に手に入るぞと誘惑しとく
オーブはひとつまでじゃなかったっけ?
あとエソテリは周回しなくても、上ればまたもらえたはず。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 22:00:34.60 ID:yqRyfLxe0
自分はどっちもプレイしたけど、PSP版の音の劣化はさほど気にならなかったから、手軽にできるPSP版のほうが好きだなぁ
闘技場も面白いし
あと、セーブ画面がその時点でのメンバーが表示されたり、見られるイラストが増えていくのも楽しめた
シャオルーンの動きが止まるのだけは、うんざりしたけど
ageちゃった ごめんなさい
>>23 ありがとう。んじゃオーブ系アイテムも引き継ぐかな。
その口ぶりからすると、エソテリもオーブ系に分類されるのか
やっぱりエソテリ便利?
まだまだずっと先のことだけど、誰に持たせようかな〜…
>>24 あれ?結局どっち?
エソテリは登るごとに貰えるのか
こりゃ2週目が楽しみだ
申し訳ない、自分の勘違いかも。
エソテリはオーブ系なのは間違いない・・・はず。
>>29 エソテリはオーブ系ではないぞ
サイグローグ50階に行くたび手に入る
ここまでの話をまとめると、
・オーブ系の護符は、何週目だろうがサイグローグの館に何回挑戦しようが、1個までしか持てない
・エソテリは護符だがオーブではない
・エソテリは50階まで行けば何度でも手に入る
これでおk?
32 :
29:2011/04/17(日) 00:41:25.39 ID:aWNZB1jF0
ああああああ、そもそもエソテリ自体がオーブじゃなかったのか・・・
本当は装飾品だから装飾品引き継ぎで複数個引き継いだだけなのに、
オーブと思い込んでたから、オーブを複数引き継ぎ可能だと思ってたのねorz
本当にすいません、お騒がせしました。
エソテリ便利だよ〜がんばって。
アニーにエソテリ装備で陣の回転率をあげるんだ。
>>33 ずっと疑問なんだけど、アニーに奥義って必要?
効果時間計ってみたけど、どれも短すぎだろ
スタンレーゲンも、使った後Rボタンで「RG減少」って表示されるけど、
4秒ほどで消えるし…あれ、ちゃんと効果続いてるんかな?
あぁでも、アニーにエソテリ装備で
陣術→奥義→陣が消える→また陣を出す
で回転率が上がるのか
2週目はどうしようかな…アニーに奥義って、必要かな?
自分の印象だと、10人に聞いたら5人くらいは要らないって言うんじゃないかな
残り3人くらいはアニー自体使わない的な…
cpuは使い分けできないんだよな〜
パワークラフトにシェイブレーゲンつけられればよかったんだが。
陣術自体はいい発想で出すことが楽しいんだけども
陣が発動されても一発殴られると消えるってのがすげえイライラするから
アニー使わなくなった。自操作じゃないといないほうが楽なくらいで・・
と、最近始めた俺が語ってみる
>>37 正しい選択だ
一週目のアニーは好きで好きで堪らないならパーティー入りさせればいい、そんなキャラ
COMアニーは確実に戦力を落とす要因となる
使う機会は復活役でシャオルーン、ゲオルギアス戦ぐらい
あと全方位D・レーベンでエンハンス稼ぎといったところ
結論:アニーは自操作に限る
基本的にいらない子(寧ろ足手まといにすらなり得る)だが、特定の場面では居なきゃ困ると
シミュレーション向けだな
基本ベンチを温めるのがお仕事だからな・・・・>アニー
もちろん使い道自体はたくさんあるけど
どうしてもPT参加させなきゃいけない以外でアニー使い所あるか?
グレード稼ぎの邪魔にしかならん気がする
>>42 サイグローグのペナルティエリアで活躍する
凍結は予め護符で防ぎ、恐慌は戦闘開始直後アイテムで回復、残りは陣術で治療すればグッド
状態異常は舐めて掛かると痛い目に会う
25ヒットオーバーをねらうなら導術より
低威力、広範囲、4ヒットのD・レーベンがいい
ライフボトルを使わないで済むのもいい
高難易度だと通常戦闘でもCPUは死んでくれるから役に立つね。
アニーも死ぬけどw
今6周目でアニー強制参加アンノウン縛りという微妙な楽しみ方してるけど、
アニーの最大の魅力は陣でも回復力でもない。可愛さだ!!
ライフマテリアすら状況によってそのまま維持するか回復狙って貼り直すかとかの
状況判断あったりするしなぁ、CPUまかせじゃどう頑張っても働いてくんないんだよね
まぁCPUだときついのはティトレイ辺りも同じだけど
アニーには直接回復技をもたせる案があったらしいけど、
そのせいで調整しきれなかったんだろうなぁ
てかCPUは皆馬鹿だね。
開始早々FG満タンのくせに前に出る後衛とか何がしたいんだか・・・
リバース最高だけど、
アニーと立ち位置とCPUの馬鹿さは開発不足としか思えんw
他の作品みたいに対象を選べればいいんだろうけど
基本術者の周りとかだもんね
使いづらいことこの上ないな
思い切ってアニーの性能も攻撃寄りにしても良かったな
攻撃は最大の防御を地で行くシステムに、補助専任キャラを出されてもなあ
シリーズで補助専任が出てくるのは初代以来じゃないか
アニーを開発してくれと言うのか・・・!
まぁ俺は断然ヒルダ派だけどなw
罵られてェ・・・
ヒルダさんは「ぶつよ」と言いながら実際にはぶたないし
アニーやマオみたいな子供には優しいお姉さんだから好き
意外と泣き虫さんなとこも可愛い
でもここだけの話性格キツいよな
年だからね
ぶつよ
>>51 エンディングで保母さんやってるのも結構向いてるんだよな。
アニカマルじゃ年寄りの心配してたし。
え?そんな描写あったんだ‥‥
アニーが病気した時かなぁ?
終盤で世界中の争い止めに行くとこじゃね?
砂漠に放り出すなんて信じらんない、心配だから急ぎましょ的なこと言ってた
なんだかんだで優しいよなヒルダさん
アニーが恋愛小説読んで泣けば心配するし
マオのことからかいつつ可愛がってるし
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 14:06:52.65 ID:w6m7H9TI0
で、PSP版でもガジュマ女王は死んだのか?
別に出演キャラ全部引っ付いて欲しいわけでもないが
描写でヴェイグとクレアはあれとして
ティトレイとヒルダがいい雰囲気だったように思うから
みんなハッピーで終わってくれても良かったと思ってたんで聞いてみる
まぁぶっちゃけどうでもいいっちゃどうでもいいんだがw
>>58 死ななかったらシナリオ変わっちゃうじゃないか…
アガーテってプレイヤーから見ればどうみてもハーフだよな
前に出たがマルチEDにしてグッドエンドでアガーテが生存して、
ノーマルエンドとかバッドエンドで死亡する形にすればってのは好き
なんか超バッドエンドとかでベルサスでクレアが処刑されてヴェイグが暴走して町民&止めに入った仲間皆殺しとかあったな
>>61 そんなリバース見たくない……ってか対象年齢跳ね上がりそうだなそれw>超バッドエンド
マルチEDにするとしたらアガーテはどういう理由で生存させればいいんだろうね。ヒトの身で聖獣と同じくらいの力を使ったのが原因で亡くなったらしいが
それ回避するならゲオルギアスが生きてなきゃいけないし難しいな。よくある奇跡の力で復活とか?
アガーテ「みんな!オラにちょっとだけ元気をくれ!」
ってな感じでなんとか能力を超える力を行使できた、とか
超バッドはサレの高笑いが聞こえてくるようなバッドさだな
小説だっけ?なにかでアガーテ(クレア)処刑はサレが一枚噛んでたような
アガーテのした事は愚かだけど、だからこそ生きて欲しかったな
アガーテも「やっと大切なものが何かわかったのに」て言ってたのにさ
Sのシナリオ否定して、Rではいい人は極力死なせないようにしたなんて言ってたが
アガーテ殺したら台無しって感じ
デスティニーでは初リオンぶちのめして盗賊エンドとかあったな。
別に死ななくても良いんで、
〜〜をこの段階で倒しちゃったから世界は未然に救われましたw的なのもあったら面白い(笑)
>>62 何でもありとするなら六聖獣の力を分けられてるマオを使うんだ。
んでまぁマオはアボンしちゃうんだけど
・精神体だけになっちゃったけどお母さんたちと一緒に別の世界へ旅に出るよ!エンド
・あれ・・・生きてる?そっか!ボクの身体は聖獣と直接リンクしてるからうんぬんエンド
・生きてるけど聖獣の力を全部使い果たして何の力も持たないホンマモンの人間になってしまうエンド
思念浄化はどこで負けるかでED分かれてもいいかもね
脆弱なヒューマめ!END
>>67 それって単に全滅エンドだろw
それやるなら思念浄化の段階で負けてもいいけど
その都度、負の感情が世界に蔓延して通常の敵が強くなったり
ユリスが基地レベルの凶悪さになったりするとか良さそうだなw
ユージーンの暴走段階で負けたら何とかユージーンの強固な自我で抑え込んで物語は続行するも
ユリスの強さがワンランクあがる的な感じで進んでいって最終的にはパーフェクトユリスとなる。
・どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!エンド
春だなあ
その後、ヒューマたちの姿を見た者は誰もいなかったとかそうでないとか…
何かクロノトリガーみたいな流れだ
そういやクロノクロスは
人類VS恐竜人だったよね‥
あれは衝撃的だった。
これ考えると‥
リバースの過去がすごく見てみたい‥
聖獸戦争?とか
ネレグの建造技術の時代背景とか‥
あぁ‥‥春だなw長文ごめんよ
世界観の細かい設定があるなら中途半端な対立ネタに終始してねーよ
聖獣関係は実は町全部に名残があるけどな
聖獣関連で寄った街にはあったが、スールズやペトナジャンカにあったっけ?
>>65 アガーテは、自分の過ちに気付けたからこそ、生きていてほしかったよね
スールズは確か
ギリオーヌの紋章がクレアが凍っていた奥に飾ってあったよ
村の守り神的な物なのかな?
たぶん
おお、それは気付かなかった!
そういや集会所は全然入らなかったなあ
集会所と言えば最初のムービーでクレア凍らせた時より、マオ達が来た時のが明らかに氷増えてるよな
凍らせた後また暴発繰り返しでもしたのか?
何かと細かい所にネタ仕込んでるよなD2スタッフ
Rは「◯調べる」が出るところが多くて良かったな
しかし字が小さいというね
そういや猫好きの爺さんの息子たちリメイクされたな
ヴェイグ「に…いや、やめておこう」
ユージーン「に…いや、やめておこう」
それのヒルダさん可愛いよね
グレード集めおわらねぇw
さぁて、どうすっかねぇ
あ、そうそう
ブルーアースだけど入力タイミングってどのタイミングで押すのかな?
2Pオートで参加して秘奥義×ボタン押す直前にマオマニュアルにして発動
ここまでは四苦八苦しながら出来たんだけど(もっと楽に出来るなら教えてください・・・)
技名が表示されてるタイミングでしか入力受け付けない?
ポーズかけて入力可能みたいだからやってるんだけど全然出来なくて困ってます
たすけて・・・
たぶんだけど操作受付側でポーズかけてるか勢い余ってボタン入力数が多すぎるのが原因
入力する側で関係ないボタンやスティックいじると失敗するからポーズは入力しない側でかけるようにすると良い
あと2P側はオート操作でも問題ない筈
>>86 ありがとうございます、オートでも良かったんだね。
ボタン入力のタイミングは技名出てる時ですか?
【例】最初の□6回入力はデュアル・ザ・サンって出てるタイミングで□6回押すの?
あとPTの順番も関係あるみたいな記述もあるんだけどどうなのかわかりますか?
(1)2週目であること
(2)2コンを指す
(3)戦闘にユージーン、ヒルダ、マオ、誰かの順番にする
(4)秘奥義の出始めである左上に「FINALITY CHARGE BREAK!」になった
(5)ユージーンとヒルダを近づけてXを押す。チャーキーン「デュアル・サ・ザン」
PS2組ですが、わかる方お願いします
>>87 秘奥義中であればいつ入力しても問題無かったと思う
パーティ順はヒルダとマオを1P、2Pに配置さえしていれば他はどうでも良い
>>88 ありがとうございます!
おかげ様で出すことが出来ました
ボス戦でも出そうかと思ってるんですけど
ボス戦って微妙に秘奥義発動しにくいのかな?
たまにしか出ない気がするんで。
秘奥義は武具の潜在能力が発動するとポイントが溜まって使用可能になるから、極端なやり方だと覚醒率高めの潜在能力ついた弱めの武器装備して長めに戦ってると出やすい
あと通常だと一度秘奥義使うと5回くらい戦闘しないとまた使えないんだけど、ボス戦の場合は関係ないのである意味狙いやすい部分もあるかね
トーマ戦でヒルダ、ジルバ戦でユージーン+アニーの秘奥義が出ると気持ちいい
>>90>>91 ありがとうございます!
ボス戦は関係ないんだね。覚醒率の高い装備で
今、カンカンガードポイント溜めやってます!
クソワロタww
そんな質問で大丈夫か?
うわああああああああああああ
俺の完璧にコンプしたデータが壊れたああああああああああ
ついこの間グレードコンプしたばっかなのにぃぃぃぃぃぃぃぃぃ
でも
>>93みたらちょっと元気でた。また頑張る。年内には復旧させたいな。
これPOP作った人が個人的にリバース好きだったりするんだろうか
そうでもないとなかなか思いつかないだろうなあとは思う
元ネタがジョジョという超メジャー作品だし
まあ、ゲーム作品同士ということで合わせたのかも知れないけど
RGが邪魔に感じる…
あれのせいで暴走戦とかで奥義使えないし、いちいち□+↑↓で調節するのも面倒。
慣れてくるとD2のSPみたいにいつかは邪魔に感じなくなるのかな?
>>100 RGに対する最初の印象が「ただの制約」では、長く楽しめそうにない
エソテリですら便利だけど何となく手が寂しくなる。
ところでRG調節後の一撃はガー不って書くとすごい強そうだよな
実際強いんじゃないの?ちょっと調整すればいいだけだし
最近始めたばっかりでエソテリ持ってないけど、術当てないでいいのは楽
RGは縛るためにあるんじゃない。自由を知るために存在する。
>>99 下げる場合は、連続バックステップがオススメ
>>101 ヴェイグサーンはダブトリ装備でRGチャージからのガー不幻龍斬から切り込むのがデフォだなぁ
慣れると無意識の内に暇があればRGチャージするようになってる
そして別テイルズをやるとやたら術ガードを暴発させちゃう
フェスティバルでポプラさんのピーチパイが売られるみたいね
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 01:29:48.46 ID:DH5twhFz0
>>106 100だけど、自分はむしろ技の後に前進キャンセルしてしまうな。逆にリバースで詠キャンしたりとかw
とりあえずチャージする時はゲージを真ん中に近づけるようにしてるけど、それでいいんだろうか?
俺はノーマルだと30〜40%くらい維持するように動いてたな
難易度上げるとHP回復量も上がるから60〜70%くらいでよくなる
RGは攻めるのか回復するのか判断させる要素だから好きだったなあ
自力で体力回復できる快適さにはまってからはRG調整が苦にならなくなった
アニーのケツ穴おもクソひろげてファックしてあげたい
RGシステムはほんと面白いよな
俺はもうチャージダイヤモンドが手放せん
トモイの夢クリアしたぜ…案外どうってことなかったな
え、なに?まだ30個もあるの?
ようこそ、悪夢のフォルスへ
Tales of Rebirth Bってどうやったら流れる?
クリアが条件とか?
ランダムじゃないかな?
>>117 そうなのか
何度もタイトル画面見てるのに全然流れないから、何か条件あるのかと思ってた……
正直、32倍武器って何パーまで育ててる?
今俺20%オーバーだが、もういいかなって思い始めてる・・・
50%まで育てたことあるけど、20%くらいで丁度いいんじゃなかろうか
100%にしても複数ヒットの攻撃が全部32倍になるとかじゃないし
100%作ったけどぶっちゃけいらない子だったな
昔32倍100%作ったけど、最初の一撃だけしか発動しなかったような
潜在能力は発動したら3秒ほど発動しないと思った
1週目終盤だけど友人だけ寝んねしすぎワロエナイ
回復できても2ケタとかだし、HP多いんだからもう少し回復してくれ・・・
作戦でRG抑えろよ
友人以外倒れないってことは回復分配はしてるだろう
HPが低くなったらRG50くらいにしてガードするのを意識しよう
ユージーンは術防御力とHP回復力がパーティー1低いから薬草入手したら優先して薬漬けしまくってたら結構死ななくなった
あとは作戦弄って深追いさせないようにするか、アニーのレジスト・ヴィレを掛けとくとか
宝石はHP回復力UPのやつを装備しとくとかね
いっそ自操作にしてチャージとガード中心の熟練の軍人らしい大人な立ち回りをするとか
オートなら錬・鋼体装オススメ。術にもある程度強くなれる
ちょっと流れを切るけど質問が
店で売ってる最強武具のフォルティ系やラスダンで拾う武具を限界までエンハンスしたら、
あとの武器の強化とかどうしてる?
まだまだ戦闘を楽しみたいし、もっと強化していきたいんだけど・・・
散々既出な質問だったらごめん。
フォルティ系武具を形状変化させるって選択肢がまだ残っている
後は潜在能力100%武具作るとかそういう道もある
宝箱から手に入るイレギュラー武具には潜在能力を継承出来るし
物によってはフォルティから変化したものよりステータスバランスが良いものもある
PSPなら闘技場で入手するものもあるし、フォルティLv3とか色々うんたらどうたら
ソフトリセット作業しない周なら、いい潜在能力や3属性の
そこそこの武具作れたら終了だな。
サイグロ潜りつつ鍛えるのは、死んだら水の泡なのでやらない。
レベルが上がりきる前に獣王山あたりで作る。
>>125-128 自操作でRG下げっぱなしで修行という結果になったよ、ありがとう
前進防御のタイミングが案外難しい・・・
脆弱なモンスターめ!ぬおおおおおおお!
久々に1週目プレイやってるが、回復分配しててもキツいな・・・
FCは毎回引き継いでたから、気づかないで恩恵うけてたんだろう
結構HP回復力のパラメータが大きいんじゃないかと思ったり
術技引継いでアンノウンで錬術使っても、あんまり回復しないんだよね
多分最も影響があるのはレベル差なんだろうけども
>>130>>131 ありがとう、とりあえず形状変化武具を狙ってみる。
というかここのスレ見て初めてイレギュラーにも三種類あることを知ったorz
最近ヒルダの防具がイレギュラー起こしたけど、ディメーテルさん数値偏りすぎててワロタ・・・
引き継ぎ前提のプレイするなら
イレギュラー武器の使用も視野に入れるといい
戦闘回数って9999でカンスト?
いまいちエンハンスの仕組みわからな……敵のRG-30を100%にしたい
カンストは10000回だね
四聖戦は大抵サレ→ワルトゥ→ミリッツァ→トーマの順番で倒してるけど
ミリッツァが水と光に耐性でトーマが水と光以外に耐性があるから
最後のほうでどうしても失速してしまう
順番変えるとしたらどう変えるべきかな
リアルスマッシュ怖くね?
水のリストかパウダーで属性付加した
ガスティーネイルとストーンブレイクで強敵を狙わせれば
型にはまればすごい速さで全部倒せる
カンストしたらイレギュラー武具の特殊能力きめられないの?
トーマorミリッツァを優先的に
そうすると知らないうちにワルトゥ、サレは結構弱ってる(ワルトゥは死んでる事も多い)
んで残ったのを消せば完了
いつもこのパターンだな
全員に水と地属性付けたらあまり失速しなくなった
サレ放置とか怖すぎて俺にはできない
自分もそんな感じだな
この前獣王山の四星戦やった時も、ヒルダ操作でずっとトーマ狙ってたら真っ先に倒れてくれた。最後に残すと厄介だからなコイツ……
サレとワルトゥはいつも気がついたらいない。一番HP低いのサレだっけ
HPはトーマ(51000)>サレ(34500)>ワルトゥ(27420)>ミリッツァ(17050)
レベルはサレ47>トーマ45>ワルトゥ44>ミリッツァ40
以前は攻撃してHP200ぐらいバンバン回復したが、今はRG下げても10ぐらいしか回復しない
ちなみにレベル100なんだが回復量って敵とのレベルの差の影響あるの?
イエス
Rにおいてレベル上げによる最大のデメリット
>>147 マジか……かなりキツいな
まぁそれはそれで面白いな
>>145 あれ、ワルトゥの方が低かったのか。勘違いしてた
この人ウィンドウに技名表示される技一つも持ってないよな。PSP版で何か追加してあげればよかったのに……
>>148 難易度変更おすすめ
Lv100もあればサイグロをマニアでやっても全然行けるでしょ
>>175 てかサレがHPもレベルも意外と上だ
術がウザいけど脅威って程じゃないからもっと下かと思ってた
一人だけ単独戦闘も無いし
レベル以外のステが低いのか?
四星の怖さはトーマ>ミリッツァ>サレ=ワルトゥだな
だと思う
ヒューマだし体系も微妙だしで妥当な感じ
トーマ :斬撃100 打撃600 術撃130 斬防9000 打防9000 術防200
サレ :斬撃280 打撃130 術撃260 斬防260 打防260 術防990
ワルトゥ :斬撃470 打撃350 術撃100 斬防300 打防150 術防800
ミリッツァ:斬撃310 打撃100 術撃200 斬防300 打防300 術防300
あとミルハウストとジルバだとレベルもステも(HP以外)ミルハウスト圧勝なんだな
しかし術撃が0のミルちゃんはどうやってもトーマに勝てん・・・
ああそうだ、術撃もジルバには勝てないんだった
しかしドラマCDだとファイデリティテスタメント>>マグネティックゲイザー
トーマ、頑張れよ…
トーマは一人だとボコられるから仕方ない
優先的にサレ潰そうとしたらサレとワルトゥに囲まれて
コンボ繋げられたでござる。当然どっちかの状態異常もセットで
しかもいい感じにミリッツァかトーマの範囲攻撃がくるんだ
ワルトゥは意識して優先的に倒そうとすると返り討ちにあって、放って置いて他を狙っているといつのまにか倒してることが多い
八星になると誰優先とか言ってられずとにかく手近の奴をぶっ叩いてる事が多い
混戦にも程があるだろw
難易度で結構変わるだろう
アンノウンだとサレの術が即死級だから最優先
次はミリッツァorワルトゥ
トーマはどうしても最後まで残ることが多い
娘の態度が普段と違ったら
貴女は私達の娘じゃない!かよwwwww
クレアの両親怖すぎる
トマトジュース嫌いの息子がトマトジュースをうまそうに飲んだだけで偽物扱いした家族みたいに言うなw
ドクター・バース、お許しください!
テイルズオブリ「バース」
ピーチパイ演説で涙腺維持して安心してたらヒルダの母ちゃんで持っていかれた
ナイラさんは999HIT失敗するたび断末魔を聞かされた事が戦闘後のトーマの台詞共々ギャク的印象しか残ってない
ヒルダさんてうまいこと混ざったよな
しかしヒューマとガジュマの交わりってのは
体型や体力の差がモロに影響しそうだけど
そういう違いで落ち込んだりしてないのかな
こっちの世界ならハーフ=忌み子ではなく
美人と喩えられるだろうに、可哀想なヒルダ、ミリッツァ。
本当の被害者は世間で高評価のハーフを生産する為に
人身御供となり獣姦止む無し!を貫いた親になるだろうけどw
それはそうと、PS2版だけど潜在能力の覚醒率上げる作業が終わらないんだが
何か楽にいける方法はない?
あとシークレットファクターのソフトリセット技って食品消費しないのと
エンカウントしない場所でのボス戦用ってくらいで連続して出すことできないのかな?
角、獣耳、しっぽ、おっぱいとか萌えの塊なのにな
幼女のヒルダさん可愛すぎだろ
フィリア「知的、メガネ、お下げ髪…どうしてもっと人気出ないんでしょう?」
ヒルダ「ケモ耳、ケモ尻尾…どうして人気出ないのかしら?」
ケモ耳をヒルダさんにつけるってのがいい。マオあたりだったらいかにもでダメだった
萌え狙いじゃないのもリバースのいいとこだと思ってる
>>169 おっぱい以外には何ら興味がないがあれだけ美人になるとわかってれば
幼少の頃にいじめてたガキどもを殴り倒してでも
身を挺して庇うおっさんはいただろうな。
マオは見殺しにできる自信がある。空気読まずに無闇矢鱈に明るく振舞うやつは大嫌いなので^^
>>160 ヴェイグが悩んでる時のクレアの態度も冷たかったからなー
あの家庭は外面は良いけど身内には結構冷たい
冷たいか?
特にクレアの場合はヴェイグの悩みをちゃんと分かってて、だからこそ自分が居るとヴェイグが苦しむと思い悩んでたが
あそこでパーティーを離れたのはチートメンタルのクレアが唯一耐えられず逃げたところだし
サレってひょろそうに見えて、四星で2番目にHP高いんだよな。
いくら御老体、女体とはいえガジュマ2人を差し置いてなかなかやるなと思う。
レベルは一番高いしな
けどノーマルだと四星の中じゃ弱い方という
個人戦が無いからか多人数の中に居ると嫌って性能になってるよな
>>174 普段どおりに振舞うことが相手を苦しめて、かと言ってそれを意識した振る舞いも相手を拒絶するようで出来ないなんて状況だもんな
クレア「私を保護する気持ちに種族はありますか?ヴェイグが駄目ならミルハウストのもとへと行けばいいじゃない」
両方ヒューマじゃない・・・
ついでにミリッツァはもらっていきますね
>>168 覚醒上げは作業化するしかない。PSPなら石の使用も可能だろうけどな。
料理については使わなかったから判らないが
基本的にその理解で良いんじゃないか?
個人的な感想としては、シークレットファクターは料理の回数ではなく
戦闘回数、もしくは歩く歩数(±有)に関係あるみたいなんで
恐らく連続して狙った料理のSFを出すことは無理。詳しくないがな。
シークレットファクターは普通に料理した回数っていうか熟練度に依存するよ
その周回でまだ発生してないシークレット効果は発生率が異様に高くなってるから
レシピ、食材、熟練度を引き継いで何も料理してない状態のデータ作ってれば
狙ったものを確実に発生させられるから発生率なんてそんなに気にしなくてもいいと思うけど
戦闘がおもしろすぎるから延々やってたらマニアシャオルーンとかその他ボスがザコになっちゃた
そして今ユリスの領域
終わらせたくない…でも今のモンスターもそのうち弱くなってつまらなくなるんだろうな
マニアならまだその上(アンノウン)がある
PSP版ではその上にゴッドが
ついでにダメージ2倍もあるよ!
今ならなんと!初期装備縛りもあるよ!
「ひとり旅」という選択もあるな
エンカウントのない快適な旅もございますぜ、ヘッヘッヘ
レッツアニー一人旅
3週目に入らないとアンノウン出ないのはちょっとネックだよね
初期装備縛りか一人旅いいな、やってみようかな
グレードに余裕があればダメ2倍もいい
エンカウントなしだと戦闘欲が爆発してリアル自分のフォルスが暴走しそうwww
そしてアニーェ…
根性でサイグローグクリアしたけど八星は流石にやり過ぎだよなw
誰狙えば良いか分からなくてとりあえず目の前に来た奴ボコッてたわ。
だが癖になるw
まあアレを輸入した結果がマイソロでのサレ×4だけど
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 15:54:21.31 ID:zeI1d0V20
最近、リバース始めたんだがヴェイグ・マオ・アニー・ヒルダの組み合わせって普通じゃないのか?俺はずっとそのパーティーで固定してる。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 16:03:43.53 ID:Zd+/b5cvO
今クリアしたが
言われてたほど悪くなく楽しめた
てかクレアの演説で目頭が熱くなったw
テイルズのアニメで涙腺緩んだのはじめてかも
>>192 試しにアニーを外してみると、実は陣術の恩恵はあまりにも少なく、
ティトレイや友人といった前衛キャラの方が戦力的にも安定性にも資することに気づくと思うよw
ヴェイグ、ティトレイ、マオ、ヒルダで組むけど、掛け合いが楽しいからヒルダとアニーを入れ替える
アニーは掛け合い要員だな
自分はアニー以外を用途や気分によって使い分けてる
>>193 そこ感動するよね
個人的にテイルズ1の名場面だと思う
よくトラウマザコと言われてるカンガルーよりも光の玉のがウザくね?
なんなのアイツ、カンガルーがかわいく思えるほどウザいよ
アニー操作し続けてたら「ガドヴァパワクラえいっよいっしょ」が楽しくなってくる
合間合間でD・レーベンをタイミング良く詠唱しといて敵団体の詠唱を遠くから阻止したり
R・エリキシルで味方をまとめて蘇生出来たりしたらかなり爽快
フィジカル陣術で別ラインから敵の攻撃阻止するのも楽しいし、エイミング陣術で前衛に効果配りまくるのも良し
ラッシュバーストしたら手強くなる敵相手にスタン・レーゲンもいいな
問題は火力が著しく落ちる事だが・・・でも上手く立ち回ればアイテムが殆ど要らなくなるのは嬉しい
D・レーベンは技としてはすごく面白いんだが、詠唱長いし、錬術だから分配できないし、何よりどれだけ術撃上げても全然変わらない威力・・・
一時期術師アニーを作ろうと術撃にドーピングしまくったのはいい思い出。
そういや
>>200の「術師アニー」で思ったんだが、アニーのフィジカル陣術って
導術みたいに術撃固定判定なのかな?それとも武器攻撃力に依存?
>>198 確かに
スーチーもなかなかうざったい…
一番鬱陶しかったのはシャオルーンの床に居た団子虫みたいなやつ
アイツほんと嫌い
>>202-203 ヴェイグサーンばっか使ってたからその辺りはそんなでもなかったな
トイレだと地獄を見そうだけど
マジか
常にヴェイグ操作だったんだが周りが死にまくってフォローしきれず苦労した
隊列か作戦が悪いのか…
てか常にヴェイグ操作だし元々大して上手くないからヴェイグ暴走時えらく見苦しい戦いになったorz
アニーは自操作要員
>>198 シャイニングレイは敵にされるとオワタって思うなぁ
あとネレグの塔は全体的に強いと思う
FULLHPで終わらせられることもあれば、普通に全滅することも…
逃走不可と風導術がトラウマ
こちらが迅速に判断してハメ続けないとあっという間にCPUが倒れる凶暴さ
暴走ヴェイグ戦を見て、スタッフはもうアニメ厨を無視しだしたのかなと思った
ユーザーの多くはずっと主人公であるヴェイグ操作でやっていて、
他の操作は慣れてない、もしくは初めてだろうし
前衛キャラのAIは作戦ちょっと弄るだけでかなり良い動きしてくれる
アニー操作+前衛3人で後ろから陣張りまくったり雨降らしまくったりして援護するのも一つの手段
リアルスマッシュを日本語訳頼む
>>209 リアル(real)…本当の、真の、文字通りの
スマッシュ(smash)…〜を粉々に砕く、粉砕する
第一部のフィールド曲が神すぎてヤバいな
テイルズで一番好きなフィールド曲かもしれん
>>211 初めてフィールドに出た時、スールズ地方の寒々とした雰囲気とストリングスがマッチしてホント興奮したなあ
>>211 バーサスのマオカイウスシナリオのフィールド曲として流れた時は異常にテンション上がったw
ユージーンのキャラスレがまた落ちてる…orz
あのさ、グレード10000あったら
どの項目を引き継いだ方が有利かな?
最初から6人で半分使ってしまいそうだけどw
どうせすぐ集まるから6人はいらないと思う
そんなにあればほとんど選べるじゃん
10000溜めたデータは残しておき、新規ファイルとして10000使い切るか、
これからも周を重ねていくなら術技、ポイント系、熟練度系、オーブ、装飾品、FG2倍、グレード2倍
といった物を買い、数千を残しておく。
>>216 でも最初から6人いないと初期ボス戦とか10秒KILL出来なくない?
25hitとか。
ダメージ2倍があれば10秒キルは楽に出来る
2倍無くても術技引き継いで頑張れば出来ると思うけど
単にグレード稼ぐためなら6人で5000も使って10秒キル狙うより
その5000を取っておいた方が無駄が無いのは言うまでも無いし、
趣味の域でどうしても10秒キル欲しいんなら買えばいいよとしか
25HITは術技とFC引き継いででFG2倍があればヴェイグとユージーンで割と楽に出来るよ
サブイベントのアイフリード財宝探しのやり方がいまいち分からないんですが、どなたか頭の悪い自分に分かりやすく説明して頂けませんか?
ネレグの塔とヒルダの洞窟は行きたくないダンジョンツートップ
うーん。
のけぞり無視より防御時30%のが効率いい気がしてきたw
物理攻撃自動防御がマイルドな性能でお気に入り
覚醒すれば如何なる状態でもガードしちゃう(空中ガードとかも出来る)
ガード硬直が皆無なので、すぐに攻撃を出せば擬似コンボが可能で気持ちいい
回復さえすれば負けない理論を実現出来ちゃうけれど守勢時しか効果を発揮しない点をどう見るかだね
のけぞり無効は防御よりも強引に攻めにも行ける点で優秀だから攻撃重視の人は迷わずこれだけど
防具の潜在能力は3秒無敵があらゆる意味で最強だけど狙うのが難しい
防御時3秒間無敵は強すぎる
アレはゴリ押しの温床になるから止めておけ、今ならまだ間に合うぞ
まぁアニーなら別に良いけど(
みんな自由称号変更してる?変えてる人いたらどういう称号にしてるか教えてもらいたい
ランキングバトル頑張ってヒルダアニー以外制覇
ヒルダはLローブあればまだなんとかなりそうだが
アニーはチート覚醒ないと苦労しそうだ・・・
後衛でも普通にタイマン出来るのはいい発見だけど
>>227 アニー→ぺったんこ
ティトレイ→あぬぇきぃ
クレアァァァ
あねきぃぃぃ
のはらしんのすけ
にんじん
やっぱりティトレイは姉貴ネタなんだなw
自由称号は説明まで変えられたら良かったのになぁ
「ミナールで変更可能〜」ってみるとちょっと萎える
俺は女キャラには卑猥な称号与えてるなw
漢字のポイントが高いのでヒルダには○○○○姐さんとかだな。
我ながら最低だと思う。
折角漢字が入ってるんだからそれを活かすようにしてる
ティトレイは「野郎、やりやがったな!」みたいな
>>231 そんな理由で俺はデフォルトのまんまである
単に称号全く変えないから自由称号も名前変えないって理由もあるけど
ユージーンはショタコンでヴェイグはシスコンにしてる
ヴェイグ=ワッドロウ
ユージーン=オーキド
ティトレイ=あぬぇきいいい!
アニー=ヤブ
ヒルダ=としま
いつもマオだけ思いつかない
マオは「わぁい!」
アニーは「ぼくさつ少女」
自由少年(38)
火の子
ユージーンの友人
夢のフォルス20ステージ鬼畜過ぎる
>>242 俺は面倒臭すぎて諦めた
正直、その間に武具潜在でも鍛えてた方が強いと思う。
マオ「燃え盛れ!」
ヴェイグ「絶氷の」
ヒルダ「虚空へ消え去れ!」
ユージーン「これが全てを焼き尽くす」
アニー「我らに奇跡を!」
ティトレイ「これぞ秘奥義!」
「「デュアル・ストライク・エンド・インフェルノ・キャリバー裂光閃!!」」
サレ「で、この三文芝居は(ry
食材の%ってどうしてる?
おれは非売品であるミソとトウフを7〜8%にして
他の食材を2〜3%にしてるんだけど
>>244 ユリスさんに止め刺す時ならありかもしれんw
>>245 ポテトサラダが便利だから手に入れにくいキュウリをメインにサラダの材料を配達させてる
みそおでんもマーボーカレーもSF目的でしか作らないから熟練度上げが終わった今はとうふもミソも放置だなぁ
TORのシナリオライターの名前をよく見かけるようになって嬉しいぜ
good n
>>1乙
さっき某スレでアガーテ様の画像が貼られてて嬉しかった
やっぱキャラデザも良いよなぁ
あとちょっとでユリスアイにボコられて全滅してしまうあいつ邪魔すぎる
ユリスアイを自分で担当してユリス本体を仲間に任せるか、その逆な感じで作戦設定しないと厳しいとこはあるかもね
自操作ヒルダで眼にシャイニングレイが個人的に楽だ
ユリスにも当たるし
253 :
242:2011/06/02(木) 14:39:20.38 ID:0TMiJYn90
やったああああああああああ夢のフォルスクリアしたああああああ
もう二度とやらねぇ
ああ、そうだ、いいことおもいついた
おまえ俺の部屋で夢のフォルスしろ・・・
えーっ!?
>>256の部屋でですかァ?
もうホーミングとダーク漆黒見るのも怖いw
やるとしてもカスタムの敵無し他アイテム無しでグミつなぎチマチマやる気しか起きないよ・・・
アニー操作でグミ連鎖楽しいです^q^
しかし、スタッフは何を考えてあの難易度にしたんだろう。そして救済策くらい用意してほしかった
難易度チェックしたのかから疑問だ。スタッフは安定してクリア出来るのか?
というかもうちょっと高補正の称号ボーナスくれよ!他よりやや高い程度じゃないか
報酬はグミで
難易度もあるけど、「プレーヤー側は基本逃げ」っていうゲームコンセプトそのものが問題だな
正直グミ重ねるのとかは、能動的に取り組めて面白かったくらいなのだけれど
>>257 D2でのハロ寿司クリアで得られる称号に「ちょっと普通じゃないよね…」なんて説明文つけちゃうくらいだから…
まぁあっちは連射パッドという逃げ道やPSPでの難易度低下という措置はあったけど
リタはヒゲ眼鏡が妙に合う
誤爆したorz すみません
じゃあアニーにヒゲ眼鏡着けてみr
アニー、無理あるよ?
まじでアニーがクレヨンしんちゃんのしんのすけなのか?
全然わからんぞw声優ってすげぇな。
ベッドの中でもお相手願いたいぜw
っつかクレヨンしんちゃんってもうずいぶん続いてるか・・・
そういう意見は声優スレで言うといいぜ
つっても原作はもう終わったも同然だけどな
スレチだから詳しい事は何も言わんが
何その詳しく聞いてくれアピール
ユリスってハードとマニアで強さが全然違う気がする
マニアでオールディバイド使って2回も挑戦したけどダメで、ハードだと楽勝だった
ヴェイグの笑顔が眩しい
目玉の数と奥義の威力が増えるからね。
PS2版しかやってないので、アンノウンまでは一応倒したけど
ダメ2倍での撃破はやる前に諦めてしまった。
むしろアンノユリスはダメ2倍ないとユリスアイで埋まり易い
ダメ2倍は受けるダメ2倍のデメリットは大きいけどそれ以上に与えるダメ2倍のメリットが大きいからね
ユリス戦はユリスアイをいかに手早く潰すかが大事だから
全体導術にさえ注意を払っていれば2倍でもそこまで怖くは無い
マニアにしたら最後には目に術でハメられて身動き取れませんでしたwww
数の暴力の恐ろしさを知ったよ…次はダメ2倍取ってみるかな
数日後
「聞こえるか
>>273よ、我こそが聖獣王なり」
>>273 イーフォン「我々単独ボスキャラは常にその恐怖と戦っているのだよ・・・・・コンボハメマジ勘弁してください・・・」
>>273 トーマ「このトーマ、あまり気の長い方ではない。ハメるくらいならひと思いに術で片づけてくれ」
あぁ、そう言えば聖獣王さんもトラウマボスでしたね
あなたにもマニアで勝てませんでしたよ…
大丈夫、私がハメたボスはリメDの穴子さんだけですから
つーか下手だからハメるのも下手なだけなんだけどねwww
Rは覚醒率100%RG1があればスタンで気絶させてハメ放題になるぞ
ボス一匹ならアニー操作でかなり安定する
でもザコ戦と比べて待機時間が長くなるから退屈なんだよね
生命の恵みを!
アニー「倒れた仲間にRエリクシルするだけの簡単なおシゴトです
アニー「とりあえずガード・バッサーとか補助陣術使って、後は敵ステータス下げる雨降らせて、そして真ん中ラインのど真ん中にライフ・マテリアを張って後ろの方で防御待機しておけば大丈夫ですね。死んだらRエリキシルすればおkですし!」
初期装備でベンチ暖めるお仕事じゃないんですか
なんとなく浄化の扉は定期的に見たくなる
ブロックパワクラ張ってえいっよいっしょえいっよいっしょ
HP減ったらクールチャージしてライマテ張ってえいっよいっしょえいっよいっしょ
ベルナテッタ装備しときゃパーティ一番の打撃攻撃力だし結構強い。前衛いなけりゃ敵の良い的だけど
攻撃力は高くても技が無いから前衛の後ろからジャンプ攻撃くらいしか出来ないんだけどね
数値ほどの火力は無いのが惜しい、というか何でアニーはあんなに武器の性能が良いんだ
回復補助に特化した性能なのに使ってて結構楽しいっていうのは中々すごいことだと思う
仲間を陣に入れる為に走り回るアニー可愛いよアニー
>>287 通常装備のフォルティスタッフ:打撃が通常装備1位、斬撃は2位、術撃も4位
イレギュラーだと全武器中で斬撃1位はティファレート。槍や大剣より強い
打撃1位どころか全武器中1位の攻撃力数値はベルナテッタの727
ベルナテッタは斬撃もフォルティスピアーの次に強く術撃もヒルダの武器に次いで3位
アレ本当に杖かな
アニー『「杖は剣よりも強し」 ンッン〜 名言だな これは』
ユージーンってゴキブリみたい
ホウ酸団子食べさせてあげたい
あんな遅くて硬くて攻撃の強いゴキブリがいてたまるか
どこがゴキブリみたいなのか分からん
体が黒色しか共通点ないし
てかアンチスレで同じこと書いてたやつがいたが
>>291か?
あのアンチスレまだ残ってたのかよw
まあユージーンのムカつく所と言えば親の仇と勘違いさせたままアニーを仲間にして
パーティ間をギスギスさせた事だな。
でもあの場で「お前の親父が俺を殺しに来たから返り討ちにした」とは言えんだろうw
よくある話ではあるけど、あの時のアニーは復讐が生きがいみたいな状態だったから、アニー自身が真実に気付くまでユージーンが憎まれ役になった的な・・・
別にユージーンと二人旅なら問題ないんだが
他の仲間が嫌な思いしてるからなあ。ただでさえモブ同士いがみあってるのに
仲間までギスギスしてたらストレスでハゲるぞ
初回はティトレイ加入で明るくならなかったら多分投げてた
>>295 いきなりそれ言っても絶対信じないだろうしな
ギスギスって言ってもアニーだけユージーンに対して一方的に神経質になってただけで
ユージーンの方は必要以上に触れないようにはしてたと思うけど
ティトレイやヒルダも二人の関係については殆ど知らない、触れないようにしてたし
ティトレイはチャットでマオに色々聞いてたけどヒルダは完全スルーだった記憶が
アニーもユージーン以外とは普通に、特にチャットではマオやヒルダに対してかなり友好的に接してた
ヒルダはハーフだけどターバンしてればどう見てもヒューマだからアニーも抵抗少なかったんだろう。
個人的にはヒルダの髪に隠れている、本来ヒューマなら耳がついているぶんぶんを見てみたい。
ティトレイ「なんでアニーはユージーンに対してあんな態度なんだ?」
マオ「ティトレイには理解できない深い事情があるんだよ」
アニー「私、ガジュマはダメなんです…」
ヒルダ「ガジュマはダメでも半分ガジュマのハーフは平気なのね」
アニー「それは……」
>>295 返り討ちにしたとか言う必要ないだろw
わかってる範囲のことの真相を語れば言いだけだったはず。例えば
「陛下を毒殺しようとしたのがバースだったが、俺の知っているバースではなかった。
俺も殺されそうになり止む無く斬らざるを得なかったが、死に際に正気を取り戻した彼からお前を頼まれた。
彼の名誉、お前を世間から守る為、今は罪を被り、軍を辞め真実探求の旅に出た」これ位でいいんじゃないか?
結局は、言葉で伝えず隠し通し、真相が他の人物から語られる方がカッコいいだろ!
・・・的な開発の考えで他の意味は大して無いだろw
バースは操られていた様だった。って言えば済む事なのにあそこまで引っ張る意味がわからねー。
ハーフには角と尻尾があるらしいけどヒルダにも尻から尻尾生えてるのか?
ヒルダ、思うにありゃホルスタイン型だろうな。色彩的に。
博識なユージーン隊長が月のフォルスの効果を把握してないくらいだから
一般の兵士は月のフォルスの効果なんて全然知らんだろうし、
その上で操られてたなんて言っても誰も信用しないと思うぞ
真犯人のジルバ様お得意の月のフォルスで情報操作や証拠隠滅される可能性もあるし
だからってユージーンが憎まれ役買うのも理不尽だよな
まあリバース自体が全体的に理不尽なんだがw
>>302 ユージーンの部下の四星で音で操るやついたっしょ。
名前忘れたが、彼の能力も人を催眠状態で操ることだったんだから
特定は無理でも他の似た能力で操る事を想像出来ても何らおかしくない。
バース死亡前に「陛下は、、そうか、私がやったんだな?」みたいな台詞もあったし
操られてたと考えるのが自然な流れでしょう。
余り勘繰っても仕方がないが、そもそも何も言わず罪を一人で抱えて場を去る事自体が???だしね。
少なくとも四星の音のフォルスはユージーンを慕ってたのだから、去るにしても内と外からで
協力を要請してても良かった話ではないかな。まぁコイツも含めて全員容疑者で信じられないから
罪を被って何も言わず出て行ったという事なら話はわかるが。そうなると出生が不明のマオを唯一連れてた意味がわからないんだけどなw
>>304 その最期の台詞は容疑者のユージーンしか聞いてない時点で説得力がなぁ…
第三者が聞いていたならまだしもユージーンが「操られていたようだった」って言っても世迷言を言ってるだけにしか聞こえない
サレ曰く落日以降はかなりいい加減になってるらしいけどフォルス能力者は王の盾がかなり厳重に管理しているから
能力発現して間もない使いこなせるかどうか微妙な時期に他の能力で〜ってのも無いと思うし
マオやワルトゥのような近しい人やナッツ、ポクナン大橋やノルゼンの警備兵みたいな一部の兵士はユージーンを信じていたけど
ワルトゥは立場上、個人的に動けないだろうし、一般兵も出来る事は少ないだろうし、
何より多くの人には信用してもらえないからこそユージーン自身が真相を探るべく奔走してたんだと思う
あと、ユージーンがマオを連れていったのはマオが一緒に行くって言って勝手についてきたから
最初はユージーンもマオにバルカに残るよう進言していた
橋の名前覚えてるのかよすげぇな
ドラマCDでは裁判シーンがあって無罪だかなんかだった記憶
アニーが「どうして!?」とか「お父さんを返して!」って泣き叫んでたの覚えてる
名前忘れられたワルトゥさんかわいそう
公式真性ロクデナシの三人の駄目度に優劣を付けてみようと思ったが
全員同じくらいどうしようもないという事にしかならんかった…
でも一番扱いやすそうなのはトーマだろうな
ヒルダ誘拐時のトーマは17歳(38-21=17)
当時のトーマは自分の判断でハーフ誘拐していたとは考えにくい
すでに王の盾に所属していた可能性もあるがもしそうなら
カレギア城側でハーフ誘拐を企ててた可能性が高い
当時のジルバは16歳(37-21=16)
すでにラドラス王の側近として仕えていた可能性もある
当時ラドラス王は39歳、アガーテは1歳
ジルバがハーフ誘拐を企ててトーマを動かしていた?
当時ユージーンは19歳、ワルトゥは23歳、サレ3歳、ミリッツァ2歳
>>310 訂正
×アガーテは1歳
○アガーテが生まれる1年前
トーマって17歳の時からあんな声だったのか
3歳のサレ…興味深い
その頃はマトモな奴だったかもな
三輪車のってブイブイいわせてたイメージ
スタン「三輪車と聞いて」
クレス「さんりんしゃ? ああ、スカウトオーブの劣化品ね」
ひねくれたのは悲しい過去があるとか特別な理由はないんだよな。
だとすると強大な力に目覚め、行使しているうちにそれに溺れて他人を見下すようになったってところか?
PSP
PS2
どっち
俺は何ら資料など持たないのでどうしても推測の域を出ないが
やたらと人の心を否定してた描写があるし、幼少期において
性根が捻じ曲がる様な出来事があったのだろう。
独りを好んでたみたいだが、監視役にトーマ付けられてることに対しては
嫌々ながらも了承してたみたいだし、恐らくヒューマ間での問題。(フォルス能力による化物扱いなど)
実は最期近辺では種族を超える仲間同士の心の力とかいう物を認めつつあったみたいだけど
最期の時は仲間であるはずのトーマにやられて「ふ・・・やっぱりね」と絶望の中で死んでいった。
根っからのひねくれ者で性格は悪かったが敵陣営の中において種族差別してる様な表現はなく
感性はクレアに近い、純粋なものであったのかもしれない。
>>319 どちらかと言えばPSP
移動スピードアップとか追加要素は大きい
でもPS2の方がやはり画面の大きさとかキーの数でプレイしやすいし、何よりBGMの出来がいい
>>320 サレの性格については幼少期に何かあったと度々考察されるけど
公式で完全な悪にするために悲惨な過去や設定は一切ないただの悪い奴という回答が出てるよ
トーマやジルバも同様
>>319 1、2周する程度ならPS2でも良いかもね
今はどうか知らんけど中古500円で買える時期もあった
やり込むなら断然PSPだと思うけど
つまり真性キチと
ジルバやトーマもだが、元々ろくでなしの素質は満載だっただろうが
フォルスっつー力を持ったことでそれが更に増長、とかくらいならあるかもな
PS2版なら100円で買えるぞ
PSP版は8万程度しか売れてないせいか中古価格が未だに2000円台なんだよな
くそぉぉぉおおおお!
60Fまでいったのに護符いっぱいで貰い損じたぁぁぁああ!!
くっそ!
くっそぉぉおおお!!
まぁ調べたら覚醒率2倍ってだけみたいだからいいんですけどね!
・・・又登りますし・・・くそぅ・・・
カレギア見聞録ってどんな感じなの?たまたま寄った古本屋に440円で
売ってたから買おうか迷ってるんだけど・・・
設定資料集みたいなもん?
迷うような値段かよ
一応、攻略本だよ
公式にはない用語辞典があるけど、資料集ってほど情報はない
その値段なら買って損はないかと
攻略本としての価値は無いに等しいがそこそこ面白い
ありがとう。明日買ってくるわ
テイルズオブ大全1995-2011
159ページより
通常の攻略本の概念を覆す、「ファイナルマニアックス〜カレギア見聞録〜」と題された書籍
イラストや写真を中心に、読み物として世界観及び物語を紹介するコンセプトとなっている
美しい白に映える煌びやかな印字と銀で縁取られた装丁は、古代文書をイメージしたもの
再誕を冠する物語の象徴とも言える二種族を表す文様がふたつ、色を違えることなく打ちこまれている
マジかよ・・・
再度60Fまで登ったのに又貰い損じやがった・・・。
四星×2との戦闘でやたらと護符系手に入ってるのが原因だったか・・・
もういいや。
エソテリック人数分揃えるついでにもう一回挑戦して来いよ
グレード17000程あるが戦闘回数も最初の周の時に
オート戦闘等やってしまっていて8000を超えてしまっている。
次周で恐らく完結すると思うが、
人数分@2回登っていたら戦闘回数9000行きそうで怖いが・・・
エソテリックって次週やるとしたら護符系はエソテリック一択ってくらい性能いい?
奥義バンバン使って戦いたいなら一択
コンボバンバン繋げたいならスペシャルと相談してダブルトリックも候補に入る
場所によってはリストやチェックにした方が良いのは言うまでもないけど
ダブトリはFCバグもうまい
特にクールやスタンなんか笑いが出るくらいに
くらえ!崩龍、無…ぐぁぐぁッぐぁッ!オレトシタコトガ…
ヴェイグサーン!次は負けん!
俺一人で十分だったな…
カンガルーとかヒルとかフグはコツつかんだがネレグの塔の盾にどうしても苦戦する・・・
盾はしっかりチャージすればそんなに苦戦する相手じゃないな
オート操作のキャラにはブレイクダイアモンドでも装備するか
何に苦戦するんだ?
戦闘に苦戦してるのか?
グレード集めに苦戦しているのか?
戦闘であればコツ掴むしかないが、
グレードであればアワーグラスでぽぽぽぽーん!
>>340戦闘自体に苦戦してる
あいつらの急にライン変えて突進してくる攻撃に対して
防御取ってないのが原因ってのは分かってるんだけどね
工場の盾には毎回苦戦するけどネレグはそうでもないなぁ
ネレグはむしろモリゾーの方が厄介
ネレグは盾と毛玉の弱点属性と導体属性が綺麗に入れ替わってるのが面倒で
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 08:52:54.50 ID:sgjerN0f0
確かにネレグの塔が一番厄介だな。難易度アンノウンだと防具にパウダーつけて
チェックを装備して術耐性つけんと相当きびい。
敵の隊列も厭らしいし
ストア復旧してないけどまじでダウンロード版出ないかな
テイルズ一つぐらい来てもいいのに、特にオリDアーカイブス
PSP版買おうにもUMDは正直ちょっと・・・
PSの三作はソフトあればPS3でも出来るだろう
ノーマルだろうとアンノウンだろうと
敵が弱点持ちだろうと耐性持ちだろうと
俺がやることはスティックぐるぐるシャイニングレイ一択
>>349 L・ソーサリー!
シャイニングレイ!
ディバインセイバー!
これの繰り返しだけでもヒルダは十分強い
敵に囲まれたら?キコエンナー
耐性持ちにはリストで属性変えればいいんよ
囲まれたらL・ローブでも…
雑魚戦ほとんど積まずに進めてみたけど、本当に金がねえ・・・
>>352 マイナスガルドバグをどうぞ
ガルドの入った宝箱は残しておくとナイス
>>338 あるあるwww
クールに見えて実は強がりなヴェイグさん
「俺一人で十分だったな」の後に「はぁ!?」の突込みがあったら面白かった
>>337 FC効果が後の技にも乗るって奴だっけ?
>>356 技じゃなくて通常攻撃だけ
ついでに属性と攻撃範囲も付与される
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 09:02:44.14 ID:4qGn0O88O
このゲーム始めたばかりなんですが、ヒルダが奥義使ってくれません。作戦はどのように組めば使ってくれますか?
フリーズランサー覚えてセットしています。
自分で操作しないと無理でしょうか?
>>358 奥義はラッシュゲージが一定以上あれば使える
つまり、RG+やRG70の効果がある料理を食べると使用頻度が上がるかもね
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 16:49:25.62 ID:4qGn0O88O
>>359 ありがとう。
あまりにもヒルダが奥義使ってくれないので、自分で操作してました。
オススメの作戦ってありますか?
今は敵の数を減らせを主に使ってます。
>>360 ヒルダに関して言うならば
7.敵の数を減らせ / 4.勇敢に戦え / 5.術技優先でいけ が鉄板
実は、奥義とか使わせるよりも全方位シャイニングレイの方が強い
「敵の数を減らせ」の初期ターゲットは一番手前の敵を狙うから
自分が殴る→ヒルダのシャイニングレイが当たる→さらに自分が殴るというパターンを組み立て易い
※錬術:Lソーサリーをセットすると速攻性が落ちるので非推薦
弱点や耐性に悩むことがあるならば下手に術技は変更せず属性リストを装備させたほうがいい
例:水属性が弱点の敵に有効な技は?
→△アクアストリーム ◎アクアリストを装備したシャイニングレイ
ここまで言ってなんだが…色々試すのも一つの楽しみだから鵜呑みにしないでね
WikiにはLソーサリー必須みたいな記載があるけど、
自分の考えは上記の様に異なるものだし人それぞれってことを忘れずに
近距離フリーズランサーは強いけど他の奥義が癖が強いし、
オートだとフリーズランサーも遠距離からしか使わないからヒルダは通常術しか使わせてないな
>>361 錬術は生存率を上げるためにセットする場合もあるからね
L・ソーサリーは効果が切れるとすぐに使ってくれるから回復が割と安定する
攻撃を重視するなら全部術技の方が良いけれど
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 22:30:16.06 ID:gi6W48s20
トイレの蹴り上げあるじゃん。
あれをダブトリ装備してる状態で○>↓○>(最速)牙連撃>(最速)↑○ってやると
蹴り上げが4ヒット多段になるのって既出?
とっくの昔に
ヒルダはRGデフォルトで低いし上がりにくいから
普通に戦っててCPUヒルダが奥義使うの見たことない人多いだろうな
一回自操作してRGあげてからCPUにして奥義だしてる
ところでさ今ミスティダイヤモンドつくろうとしてるんだけどL・ソーサリつけたらもっと速くなるの?
>>366 モチのロン
昇華導術を狙うならL・ソーサリーはベリーグッド
あの・・・主人公が挙動不審で職務質問されそうな人に見えるんですが・・・
久々に起動したら、みなーる平原に居た。
多分グレード集めしてて飽きたんだと思うんだが
ここで25hitOver出来るもんなの?
>>371 敵が弱すぎて26ヒット以上を叩き出す前に死ぬ状況ならほぼ不可能
もしそうならばサイグローグの館で再挑戦を勧める
ダメージ2倍のグレード有りでもお釣りがくるほど硬くなってるから安心したまえ
ユージーン「憎い!ヒューマが憎い!」
ヒルダ「私は?」
ユージーン「半分ヒューマだから半分憎い!」
マオ「ナニソレ〜!?」
質問ですが、隊列効果って実際の戦闘での位置関係は関係ないですよね
例えば戦闘中に作戦変更したら隊列効果も変わるんですか
あーどうなんだろ
配置が変わる作戦変更したらちゃんと配置も変わるから、理屈としては隊列効果も変わるはずなんだろうけど・・・
やってみた
ヴェイグ(RG0)がテンブラーに通常攻撃3段
効果なしの隊列 410
攻撃力上昇の隊列 534
作戦交えたらすぐに反映されるっぽ
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 18:45:28.70 ID:MJu8z8vP0
じゃあ術攻撃食らう瞬間に隊列変えて黒猫の術防上げるとかの対処ができるわけね
これは更なる戦闘への広がりな予感
その発想は無かった
目から鱗だ
面倒臭すぎるのが最大の難点だがな
広がってもやりそうにない
さらにやってみた
ライゾム→ヴェイグ(RG0) サンダースピア
効果なし 352
術防御力上昇 297
ライゾム→ヴェイグ(RG0) シャイニングレイ
効果なし 918
術防御力上昇 743
シャイニングレイ発動瞬間に変更 814
作戦を変更して少しラグがあるみたいでサンダースピアみたいな単発だと間に合わない
PS2版しか持ってないんだが追加チャットって結構あるのか?
追加ストーリーとか・・・今更の質問ですまない、買おうか悩んでいるんだPSP版
チャットは特に無いはず
ストーリーもクレア達がラスダンに入るイベントだけ
便利なバグは残ってて、害のあるバグは修正されてる
マップの移動速度が速くなってるし闘技場がグレードかなり稼げるから極めるならオススメ
てかPSP版の違いはWikiにまとめて載ってるからそっち見れ
ピンチの状況から相打ち覚悟で技当てて
HP超回復で凌ぐのが面白くなってきた
久しぶりにしようと考えてるんだけどRってどこ縛れば楽しめる?
昔と違って今ならシステム理解できそうな気がする
ダメージ2倍最高難易度縛り
個人的にだらだら戦うより死にゲーの方が楽しい
なるほどね
エンハンスが面倒な印象があるけど頑張ってみるわ
RG-30の100%武器やっとできた・・・
PS2版は選別がなかなか面倒だったけど
継承する度に覚醒率が上がっていくのを見るのは嬉しかったw
PSP版は闘技場で覚錬石いくらでも取れるから楽だったけど
SEとBGMが劣化してると知ってからはPS2版買ってやりこんでる
ワルトゥの能力って強すぎじゃね?
本人の性格というか美学で変な制約ついてるだけで操りっぱなしも可能なんだろ
リバース世界観気に入ったわ、おすすめ攻略本教えてくれ
攻略面はネットで調べるから良いから世界観に触れている奴教えてくれ
カレギア見聞録一択でOK
おぉ早い、ありがとう
フォルス使いもうちょい居れば面白かったのに
ワルトゥの能力と言えばバビログラードのリフト管理人の暗示を解く時、
暗示の音が言葉であれば誰の声でも良いのが微妙に気になったな
てっきり声も一緒じゃないと駄目だから祭司をシメて言わせる流れかと思ったけど
>>389 戦闘に於いて名前の無い技しか仕掛けてこないのも個人的な美学故か
失礼!
で仕込み杖抜刀してくるのはカッコいいと思うワルトゥさん
>>393 逆に考えるんだ、そもそも現実で技名を叫んで攻撃するなんて自分の手の内をさらしてるようなもんだろう。
ワルトゥさんの厨二時代はもうとっくに過ぎ去ってるんだ。
その気になりゃ国滅ぼせる力だったな
制約や拘束時間は知らないが音聞かせたら殺しあいさせれるんだろ
ギアスじゃないけど一回しか聞かないとかルールあるんだろうか
月のフォルスよりはるかに強力だよなワルトゥのフォルス
それに比べてあの娘のフォルスの空気でハズレ感満載なことといったら
ていうか、ワルトゥさん戦闘でもそこまで弱くないよね
3ライン抜刀(ガー不・恐慌)は怖すぎるw
>>397 天候を半ば自在に操れるってのも戦略的に見たら相当だぞ
短期決戦の対人戦じゃアレだけど・・・
初登場の時とか気付かれなければ衰弱死させられるレベルだったしな>アニーのフォルス
ワルトゥはいざとなりゃ強行手段でユージーン連れ戻せただろうが
それをやらない辺り心は紳士なんだろう
まぁ上からの命令には逆らえないだろうけど
ワルトゥがどれだけ真面目なのかはゲームやってりゃだいたい分かるよね
音のフォルスはワルトゥさんのような紳士が使い手で本当に良かった
単純なフォルス能力の攻撃力ならトーマが一位か?
広範囲殲滅が可能な嵐も中々だが
そういえば嵐と磁って組合わさると凄いから二人で行動してたんだっけ?
二人が真面目な性格だったら四星戦えらいことになってたな
攻撃力ならヒルダじゃね?トーマが尻尾巻いて逃げるほどだし
四星の話じゃないのか?
分かりづらい文だったな、そう四星の話
まあドラマCDじゃトーマ渾身のマグネティックゲイザーもフォルスも無いミルハウストの剣の前に沈んだが…
ミルハウストはしょうがねえよ
あいつ、設定がオーガだもん
>>398 まあ弱くはないんだけどやっぱりサレやトーマに比べると微妙
ミリッツァよりは上
ミリッツァは戦闘でも十分強いだろ
ミリッツアとトーマ倒し終わったら知らないうちに残りも死んでたってなるのが
四星戦の日常だし
目離すと術使ってくるサレと即死持ちのトーマ
大技ないけど恐慌やらガー不がいやらしいワルトゥ
ミリッツァは吹き飛ばしがうざいだけ
たまーに使うシャイニングレイがやばいけどほとんど交通事故レベル
>>410 シャイニングレイじゃなくディバインじゃね?
でもミリッツァはスペクトルもウザイけどD・レーベンもウザイ
そしてそれ以上にワープがウザイし分身が邪魔この上ない。妨害・嫌がらせ性能なら四星随一
四聖戦で一番最後に残ったのはミリッツァだったな
もちろん分身
うわああああああ
護符満タンになってて川下りでもらえるクールラスター貰えなかった\(^o^)/
護符の貯まりやすさは異常
チェック類やリスト類だけでいっぱいいっぱい
ミルハウスト戦のBGMは神だよなぁ
プレイしてから何年も経つけど未だにふと思い出しては聴きたくなる
打ち込み故にスカスカ演奏だけどな
あそこだけ1lineなんだよな
ミルハウストの攻撃をライン移動で避けようと思って死んだのはいい思い出
あいつ何気にPS2でカットイン持ってたよな
ブロッキングのアクセでラッシュ攻撃防げるらしいな
あのアクセ付けたことないけどタイミングシビアそう
ユリスの領域のBGM探してるんだが、どこにも置いてない
おまいら教えろください
マイソロ3もユリスの領域BGM採用されてたな
戦闘曲はあるけど、ダンジョンはないな
>>421 「WILL」だっけ曲名
天空城で流れたね
Will好きなんだけど確かに全然見かけないな
弾いてみたいけど楽譜って出てないんだっけ?
耳コピしかないか……
Final Episodeの流れって
領域BGM→ミルハウスト戦→ゲオルギアス戦→領域BGM→聖獣戦→ゲオルギアス戦→
ミルハウスト戦→四星戦→ジルバ戦→領域BGM→ゲオルギアス戦→四星戦
で、合ってる?
>>424 つべで普通に聞けるぞ
ビィクトリーBやCですらある
ジルバ戦の狂った曲がいい
つか戦闘曲全部いいわ
あの不安になるイントロたまらんよな
なんとなく思った事だけど
ヒルダの勝利ボイス聞く限り、カレギアって古代カレギア語で希望って意味だったりするのかな
ワイルなんとかって言ってるやつ英語じゃないよな?
数年ぶりにやってるけどヒルダのワイル何とか聞けないなあ
何か条件あったっけ…
L・ローブかけつつ術ぶっぱなすの楽しい
でも足遅いっすね!さすがバいや何でもないです
リバースはみんな自己回復できるから誰操作しても安心できるわ
さすがバイリンガルだよな
PSP版買いたいんだけど一週での所得グレードに限界があるらしいのを聞いてためらってる…
それってちゃんと期間ごとの敵グループで取ってないと、
グレードショップを満足に利用できない程だったりする?
ちなみに今までEとTOD2をやりこんでて、
これもBGMと戦闘システムとかがすごい楽しみなんだけどそこだけが少し心配
>>432 別にそこまでグレードに困る事は無い
普通にプレイして1周クリア時点で満足なグレードが無いのは大抵のシリーズで共通してる事だけど
他シリーズの場合はそこから稼ぎが出来るのに対し、Rの場合は2周目に行かざるを得ない程度
1周目は次周で獲得グレード2倍(1500グレード)が買える程度に稼げば問題無い
クリアボーナスは周回する毎に増えていくのと、前述の獲得グレード2倍、
加えて隠しダンジョンも2周目以降じゃないと最深部まで行けないからRは1周目はさっさとクリアして感じを掴み、
2〜3周目で戦闘難易度を上げてグレードをがっつり稼いで引き継ぎ系の環境を整えつつ、4周目から全力でやり込むスタイルで良いと思う
最高難易度もPSP版なら4周目で解禁だし
>>433 そっか、わざわざありがとう
最初から何週もする予定ではあったんだが俺は戦闘をやりこむ派だから、
TOD2みたいなグレードシステムもバトルの楽しみの1つだっただけに残念…
でもそこまで無理して稼がなくても大丈夫そうなのは安心した
もすこし情報集めて土日あたりに買いにいくことにするよ
PSP版なら闘技場でバンバン稼げるし
一応有限とはいえ困るような事にはまずならない
ってかもう手に入らなくて困る所まで集める方が大変だよ
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 01:05:56.63 ID:yu4ebk0G0
1パーティで1回ってのが微妙だけど他の作品みたいに無限に集まるより、
25オーバーとかフルHPとかで取得できる方がやりがいあるよな。
確かにその方が燃えるし先が長くてもモチベーションが保てる
まぁRの戦闘において萎えるってことはないがw
有限ゆえに、もったいないお化けに憑かれるとボス戦でのグレード取得を妥協できなくなる
それで何度か積みゲーになりかけた
サイグローグと戦えないことが納得いかない
絶対強いだろあいつ
>>439 サイグローグは一貫して傍観者に徹してるところに魅力を感じる
リメDではちょっとだけサービスしてくれるけど
最大難易度固定+グレード2倍なら軽く一周しても必要な分のグレードを稼げるぜ
土日まで待てずにPSP版買ってきてしまった
これジャンプボタンがスタートだからしづらそうだな
とりあえずしばらくはLの隊列とコマンド入れ替えようと思うんだけど、
隊列入れ替えの方がよく使ったり、ジャンプはそこまで戦闘で重要じゃなかったりする?
>ジャンプはそこまで戦闘で重要じゃなかったり
ジャンプ専用のボタンを割いてしまっていることが勿体無いぐらいだ
作戦変更のボタンを押している間はほかに何もできないしそれでいいと思う
ジャンプはかなり使うな
敵の攻撃を飛び越えて空中通常攻撃が当たると脳汁
なんか上手くいけば敵の上に乗れるとか聞いたから、
それ関連の戦法でもあるならジャンプ慣れしといた方が良いかと思ったんだが…
隊列の能力上昇の組み合わせとかもいろいろあるみたいだし、
とりあえずしばらく試してみて自分に合ったボタン配置を考えてみるよ。ありがとう
アニー操作だとジャンプ攻撃が主力になる
□ 通常攻撃
△ 特技
○ 防御
× ジャンプ
これだけは譲れない
>>448 おー、大胆ながら合理的なボタンカスタマイズw
そういう風にしようと何度も思ったことあるけど、ジャンプの利用頻度とかも含めて結局通常配置だなあ
リバースにはスペクタクルズ的なものは無いの?
図鑑に載っても能力が???になってるのが何匹かいるんだが
しかも防御欄だけ不明だったりでよく仕組みがわからん…
その敵に遭遇するたびにパラメータが埋まっていく
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 00:24:32.18 ID:aKBfYZGq0
△ジャンプ
□防御 ○攻撃
×特技
STARTメニュー
これでいいんじゃね
なるほどそれで判明してる能力が半端なやつがいたのか
ていうか調べたらちゃんと取説に載ってたな…すまん
>>450 ドロップアイテムも埋める必要がある
それを埋めても何度か戦わないと100%にならない場合もある
一部かなり面倒な敵がいるのでコンプリートはなかなかの苦行
>>454 そっちのことならぬかりない
今ちょうどミナールの海賊狩りイベントのドロップ粘ってるとこだ
コンプなら他シリーズでも慣れてるからある程度は覚悟のうえだぜ
イベント戦の敵は隠しダンジョンでも戦える
ランダムエンカウントだから簡単には会えないけどね
あまり煮詰めすぎないように注意されたし
終盤〜2週目ならドロップ率も多少は上げやすくなるしね
それに雑魚戦でレベルあがりすぎるとアレだし
情報thx
あとからでも隠しダンジョンとかでなんとかなる仕様なのは助かるわ
どうせ週回重ねるつもりだったし、
とりあえず一週目のうちは手に入ったらラッキーくらいにしとくよ
リバースの攻略wikiは完成度高いね
ひまつぶしに何度も見てしまう
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/23(土) 22:07:43.40 ID:aKBfYZGq0
Lv上げたくない時は経験値をキャンセルできればいいのにね
Lvを上げるタイミングを任意とするRPGが増えてきているわけだし、リバースもそうして欲しかったな
だいたいこのゲームはLvUPには弊害が付きまとってるからな
そんなこと言っても7年前だぞこれ
今もたまにPS2版やったりするな
街で歩くの遅ッ!とか言いながらもとくにイラつくことなくやってる
まぁPSP版を貸してるからってのもあるんだけどさ
ユージーンの耳と尻尾ふにふにしたい
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/24(日) 20:58:51.79 ID:WL0zF7lH0
術を発動して敵に当たる前に「のけぞり→別の術を詠唱」ってしたらダメージ変わるじゃん
それでマオの「ディザスターロアー→のけぞり→フレアショット」ってしたら攻撃力どんだけなの?
>>464 500(1hit当たりの威力) * 15hit = 7500
でも実際やってみるとそんな驚くほどのダメージでもないし、かなり面倒
零距離フリーズランサー連発した方が強いし楽しいよ
レベルアップの弊害ってHP回復量くらいだよね?
他に何かあったっけ?
>>466 461だけど、俺の思ってる弊害は正にそれ一点
もし最大レベルが250とかだったりしてたら…
それを考慮して今回は最大レベルがテイルズにしては低く設定されてるんだろうな
久しぶりにまとまった時間がとれたから悪名高い夢のフォルスに挑戦してきた
昼からぶっとおしで頑張ってクリアした……クリアしたんだけど……
セーブ画面でフリーズしやがった…もういやだ
>>470 (--、)ヾ(・ω・` )
それはつらいわ
話には聞いてるけど夢のフォルスってそんなエグイのか
まだいかだゲームもクリアできてないから心配だ…
夢のフォルスはやらない方がいいレベル
最初の方はそれなりに面白いけど
一度は心がポキンとなったが執念の再チャレンジ中
1ミッションごとに中断セーブとって3-23まで帰ってきた
ここさえ越えれば…
>>474 クリアという事象は思い出だけで十分だよ・・・
ようやくだいぶ戦闘に慣れてきた
最初はRG溜めまくって奥義連発ゴリ押ししてたけど、
HP回復の仕組みがわかるといろいろ戦術が考えられて面白いな
隊列とフォルスキューブはまだよく分からんから適当に組み合わせてやっちゃってるがw
俺初めてのテイルズがリバースでよかったわ、色々な意味で。
>>476 次はその二つの把握だ
どちらも仕組みが分かれば戦闘が更に楽しくなる事はヒルダさんによって保障されてるぜ
ピピスタ目指してたら突然カンガルーの群れに囲まれてボコボコにされた
戦う上で通常攻撃は絶対ではないと痛感させられる局面ですな
カンガルーの群れだけでもう2回も全滅させられた
どんな訓練受けたらあんなジャブ撃てるの?
きっとあいつらだけで四聖もゲオルギアスも倒せるよ
その前にヒルとエスカルゴにボッコボコにされたよ
マニュアル幻龍斬や弓トイレを知るまでは、そこだけ後衛操作にしてたわ
マオ操作でガスティーネイルを必死に詠唱短縮コマンドしまくったわw
今日PS2版だけど買ってきた
テイルズはD(PS版)とD2(PS2版)しかやったことないけど今からwktkしてる
世話になるかもしれん、お前らよろしく
うむ、あんたいい買い物したわねとヒルダさんが言っている
ヒルの群れとカンガルーさん達の洗礼を受けた反応が楽しみだな。頑張れ
RGと3ラインとFGに戸惑うかしらね
そんでカンガルーとヒルは出てたが、エスカルゴもなかなかキツイよ
頑張ってな!
ペトナジャンカの拠点防衛バイラスを忘れちゃこまるな
初めての聖獣戦を難なくクリアしたほどパーティが
いきなりカンガルーの群れに囲まれたと思ったら
開始10秒後には仲間の死体が転がっていた
単体だとそうでもないかもしれないがサンドイッチにされたら死を覚悟する
そういえば地味にギルもうざったいな
術士に任せりゃいいだけだけどね
サンドイッチかよ!って名言だよなw
でもカンガルーサンドイッチワロエナイ
個人的にあの素早い孔雀も大嫌い
つつく動作とか羽飛ばしとかムカつくわー
つつくやつは3連続でくるから、
攻撃しようとして反撃くらって
もっかい攻撃しようとしてまたくらって…
って感じになってイラッ☆ってなる
何度も語られたことだが
通常攻撃を封印して特技だけで戦ったほうが良い敵もいる
カンガルーとかって良く見ると攻撃の後にガードしたりして隙を見せるから
前進防御とか事前チャージとかで通常攻撃でも行けるんだよね
まあ特技から入った方が楽なんだけど
クリアした
幻魔衝裂破覚えてから一気に楽になった
ところで結局最後まで分からなかったんだけど、
アニーってヴェイグに惚れてたの?
おめでとさん
アニーのアレはアレだよアレ
年上の異性に対する淡いアレだよ
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 01:10:39.29 ID:0oHGPiu40
敵の防御を前進防御で崩すのってどういう条件?
単純に敵がガード体制時に前進防御を当てに行けばいい
敵によってガードモーションが無いから分かりにくい
ちなみに風神剣→最速前進防御でガードされても無理やり崩す荒業がある
空気王パワーをお試しあれ
>>499 さんざんやり込んだけどそのテクは初めて聞いた
久しぶりにPS2起動で試すかな
フォルスキューブってナナメにも回せたんだ…
シャオルーンのとこで気付くまでずっと裏表の2面だけだと思ってたよ
ところでみんな「好きな」技って何ある?
性能だけなら幻魔衝裂破やメテオでいいけどどうもつまらない
幻魔斬翔剣とか轟爆天翔撃とか轟裂斬空脚とか好きだな
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 02:00:21.74 ID:LxCcYZkn0
幻魔斬翔剣 ディザスターロアー
烈風瞬迅殺 チャージ・ヴィント
空破墜蓮閃 グランドダッシャー
よっしゃ
ティトレイの飛連墜蓮閃
蹴り上げから空中樹砲閃の連携がふつくしい…
横に範囲が広く、射撃の反動で距離も取れてお得
絶空龍影刃とか愚連連天脚とか
多段攻撃って感じが素敵
詠唱とエフェクト含めフリジットコフィン
まだ挙がってないのだと、絶空裂氷撃と空破蒼翔閃
あとフィジカル陣術を無理やりコンボに組み込むのも好き
崩龍衝裂破で往復するのが好きだな
見た目的な意味でも普通にメテオ好きな俺は肩身が狭い状況のようだ
>>510 安心しろ俺もメテオ大好きだ
むしろユージーン大好きだ
>>510 私も好きだがやっぱオーソドックスというかロマンを求めるなら外れるかな
僕は、ヒールガスティーネイルちゃん!
>>501 数年前の初プレイ時、
ナナメどころか裏面すら知らずにクリアしたぜ…
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 18:48:49.10 ID:8OS47+0ZO
今日ピーチパイを食べた
普通に美味しく、あのヴェイグちゃんが好きになるのも納得した
桃をパイに入れるとか狂気の沙汰
>>509 威力無い割に潰されやすいしカモなんだけど
それだけに綺麗に決まると気持ちいいな
俺も初めてのテイルズがリバースだった
元々スターオーシャンをやっていたからか、
戦闘フィールドを自由に駆け回れるので戦いやすかった
1ラインは戦いにくいよorz
ピーチパイの作り方も覚えたし、今では友達の誕生日に必ず作ってあげています
おいしいと感じるその心に、種族はないですね
俺は普通に幻魔衝裂破が大好きだった
今までのシリーズにない爽快感で射精するかと思った
リメDのレイジングフレアなんかも最初はスゲーと思ったけど、大味すぎて飽きる
ピーチパイがある限り世の中に争いは無くならない
ガジュマの作ったピーチパイなどくえるか!
>>518 クレアの白く透き通るような桃オッパ…
おかしいな、夏なのに寒くなってきたんだぜヴェイグサーン
今、暴走ヴェイグが
>>524の方向へ走っていったんだが
>>523 ユージーン隊長が作ったピーチパイなら奪い取ってでも食すぜ!
ヒューマの作ったピーチパイなど食えるかぁ!!!
これも思念の影響か・・・
このままでは第一次ピーチパイ投げ戦争が始まって多くの犠牲者が
そして王位につくポプラおばさん
「迅雷天翔撃!」と言いながら巨大なピーチパイを広範囲に落とすユージーン
「どこでもいいから葬り去って!」と言いながら巨大なピーチパイで敵をなぎ払うマオ
「ピーチパイが勿体無い!」と投げつけられたピーチパイを全部食すヴェイグ
ヴェイグさんお疲れですね…
俺一人で十分だったな……(ゲフッ
誰か桃茶を用意してくれ
ピーチパイをめぐる戦争とは
なんておいし、あ、いやおそろしいんだ…
脆弱なヒューマの作ったピーチパイうめぇ〜〜!
粗暴なガジュマの作ったピーチパイうめえぇぇ〜〜〜!!
うめぇ〜と思う心に、種族はないんだな
誰かRTAに興味ある人いる?
RTAか長そうやな
見込みとして何時間ほどでクリア出来るんだろう
技カンストグレード増やそうという無駄な試みのためにGfは何十周もRTAじみたことしたけどなぁ
Rでやるか?といわれると…Gfと比べて明らかにハードル高そうだし個人的には微妙
技ならリアラ放置で良いのに何故にRTA
それはそれとしてRの場合は行ったり来たりが多いから馬車や船をどれだけ有効利用出来るかだろうなぁ
カクカクするシャオルーンなんて乗ってられんぜ
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 23:37:26.12 ID:287yCNwN0
友達の間ではシャオルーンは
「もう車乗ってこうぜ。早いし」
「あいつすぐ、エンストするんだよな」レベル
D2の変な飛行機よりはよほど使いやすい気がするけどなあ
シャオルーン可愛いし
D2のは着陸できる範囲が分かりづらかったなw
イ糞フォスラーの操作性はどう考えてもやっつけだ
隠しダンジョンいくための宝石取る時は泣いた
あの小島なかなか着陸出来ないし宝石拾おうとしたら離陸してるし
>>541 一周3時間あまりで6キャラ秘奥義含めて約200回ずつ稼げるしそう悪くないだろ
最後に秘奥義だけ大量に残って暖房まがいのゲーム機放置とかやりたくなかったし
シャオルーンののんびりっぷりは普通のRPGなら用済みになりかねない馬車と定期船が引き立つ
RのRTAニコ生記録で7:09です
ちょっと長いな
ニコ生記録()でいいんなら
ニコ生しかなくね
つつしめ ぜいじゃくな にこちゅうどもめ
記録の一例を出しただけでここまで言われるニコニコとは一体何なのか
フン ねらーのくせに いいきになりおって
ToRを楽しむ心に種族はありますか?
あるだろうよ
脆弱なにこちゅうとは分かり合えぬ!
あんたって人はーっ!
ニコ厨とネラーの対立構造
これも思念の作り出したものだったのか・・・
ここまで全部俺のワンマンショー
俺!ヒルダとエッチなことしたい!
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 07:15:45.01 ID:E1N/tBAVO
ぶつわよ
ありがとうございます!ありがとうございます!
ヴェイグの技で一番絶翔斬使えない!
絶翔斬の存在意義はマジで謎
飛び上がるデメリットが高すぎて
威力高めでも使いたくないレベル
ユージーンの技で一番轟破槍使えない!
絶翔斬なかったら閃光衝使えないじゃないですかー
絶翔斬は犠牲となったのだ…
ああいうタイプの技って3D系のテイルズなら映えるんだろうな
絶翔斬を含む奥義はカッコいいのが多いのが絶翔斬最大のメリット
むしろ空中コンボが出来るシリーズで映えそう
打ちあげる力が天雷槍並みに強ければ、まだ使いどころもあったかも…
ヴェイグはVS参戦しても地上戦型キャラになりそう
なんで絶翔斬空中で使えないんだよ!みたいな
ユージーンの滅翔槍を空中で使って敵を叩き落とすのがVS発売前の目標でした
そしてあの結果…>>VS
絶翔斬はゲオルギアス戦に使ってたわ なぜか
決め技っぽいから、じゃないかな
VS…やっつけ仕事じゃなければもっと手の込んだ作品になれたものを
バーサスってユージーンの使用可能条件だけハードすぎるだろ
クソゲーだしユージーン仲間にする前に遊び飽きた
>>576 リアルラック必須だからなぁユージーン使用条件
俺は運良く3時間程度で出せたけどあのスペシャルバトルは有り得ない
絶翔斬対空専用なら普通に実用に使えるぞ
そもそも上方向への判定は最高なんだし発生も早いし
最初から飛んでる相手に使う分には自分のが早く落ちる
絶翔斬はむしろヒルとかの背の低い敵に強い気がする
何故か地面から攻撃判定出てるし
その後は出の早い奥義か崩龍無影剣を出さないと反撃されやすいけど
崩龍無影剣は強いのか弱いのか
絶翔斬は玄人向け
極めるとラッシュバーストや気絶復帰の無敵時間を浮かせている間にやり過ごせる
Hでもいらない子だった絶翔斬・・・
せめて空中で使えれば。
でも幻魔斬翔剣は強い不思議。幻魔のあたりに秘密がありそうだな。
奥義は絶空龍影刃派
ファストは無影衝に付けるから前進防御キャンセルから幻龍斬で拾っている
今日1週目をクリアして2週目に入るところなんですが、
ヴェイグ・マオ・ユージーン・アニーのPTだったけどアニーはいらない子だとは。。。
ラスボス前データにクリアデータを上書きしてしまって、館とか全然やってないまま2週目突入!
グレード2倍特典をもらいました。
2週目の注意事項とかってありますか?
グレード2倍を選んだということは周回する気満々か
となると注意点はやり込みすぎないことだ
3週目のためにグレードを稼ぎまくるぜー!と意気込むと泥沼にハマる
素直に3週目の最高難易度で稼ぐ計画を立てておこう
GRADEをガルドって読んでたわ・・・
必死こいて高難易度で26ヒット以上取って8ガルドとか泣ける
オレ絶翔斬は閃光衝に変化させてるけど、使ってる人少ないのかな…
ガーキャンで通常拾いできるし、唯一、崩龍無影剣に繋がるのも魅力
やっぱ護符やリスト装備出来ないのは痛いからなぁ
毎度毎度武器防具にパウダー使うわけにはいかんし
着地中に長い鋼体が付いてれば有用な技になりえたのに
Rは各キャラ数種類しか覚える技が無いのにいらない子が生まれるとはな
>>588 崩龍無影剣への連携も相手を選ぶからな…
それと唯一という考え方は狭い
スタンの気絶、絶・霧氷装の凍結、味方の援護など工夫次第でいくらでも連携可能
ランダムエンカ無しアンノウンはリブガロがちょっときつかった位
レベルは55でユリス撃破
むえいげんましょうれっぱ
てんらいじんらいてんしょうげき
ガスティフィアフル
シャイニングレイディバイン一つソーサリー
で一回目で倒した
みんなどんな感じで闘ってる?
ヒルダの酒好きって称号PSPじゃもらえないの?
俺は普通にもらえたけど?
確か一度リフトの管理人さんの家に入る必要があったと思う
ベオ平原が見つからないや
あったあああああ!!!!!
>>592 ラスボスに対してならティトレイのダブルトリック扇翔閃-樹砲閃がオススメ
扇翔閃の炸裂する矢が樹砲閃の威力に摩り替わってワンコンで威力2600
あとヒルダのシャイニングレイは奥義無し
>>598 その発想は無かった…
ありがとうーちょっと帰ってやってみる
試してみたけどやっぱり普通に緋桜轟衝牙の方が安定する
フォルスキューブはのスペシャルスウェイメンタルヒールでいいと思う
シュートとクールが邪魔になるから
あとヒルダはユリスアイを巻き込んで消す意味でディバインセイバーで良いと思います
アイフリードのお宝探してたら日付変わってたござる
奥義って、一度習得すると外せないの?
そう
外したかったら術技引き継がないで次の週に行くしかない
術技引き継ぎにはそれほど魅力感じないからいいんだけどサンクス
アニーに奥義はつけないのがデフォ?
他に、奥義つけない方が良いキャラor特技ってあるのかな?
マオの奥義の強さはガチ
シェイブ、スタン、ファスト、フラッシュ・レーゲンあたりは、
なんとか使えなくもない気がしないでもない
でも付けずに済むなら自操作の使い勝手が違うからやっぱりいらない
マオもブラッディクロスは威力おかしいんで連発するために付けてない
フラッシュ・レーゲンだけはガチ
敵の導術を完全無効化したときの快感がパネェ
>>605 アホAI用のために牙連撃
導術奥義が安定しないのでサンダースピア、シャイニングレイ
AIマオは導術奥義をフィアフルストームに誘導するため、ガスティーネイル以外は奥義を設定しない手もある
攻略本にある設定画のサレがイケメン過ぎるw
ワルトゥも渋いっすなあ
ワルトゥって杖持ってるけど結構年寄りなのかな
それともただの仕込み用で別に深い意味はないのかな
44歳です
サレはイケメンだよな。実は背低めだけど…
ワルトゥ若ぇw
あの見た目で損してるな
落ち着いてるし何かお爺ちゃんみたいなんだよな
イケメンってか意外と男らしい顔だと思った>サレ
あと無茶苦茶性格悪そうな面w
あとミリッツァの美人さが素晴らしい
サレ24歳
トーマ38歳
ワルトゥ44歳
ミリッツァ23歳
>>608 シャイニングレイには奥義つけない人も多いんだね
>>598もそうだったし
ディバインセイバーって、もしかして派手な割には弱い?見せ掛けだけ?
確かに、最初の雷は拡散しすぎてあんまり威力ないし、
後半の雷は威力は高いけど範囲が狭い
wikiの攻撃範囲も、フリジットコフィンに倣って訂正してみたけど、
評価の5つ星も、場合によっちゃ訂正した方が良い?
>>615 流石に5つ星は過大評価だと思う
演出のインパクトが大きいから、人によっては好印象なんだろうね
サレは性格が悪い以外に他に無しって設定!のはず
>>618 ラズベリーグミが好きって設定があります
そういや酒も好きだったよね
ジャムが好きすぎるあまりパンにつけずにそのまま食べてしまうほど
ヨッツァが色々言ってたっけか
他の四星についてはあんま教えてくれなかったんだよなあ
トーマって生まれて間もないヒルダを誘拐した時、年齢逆算すると17〜8歳ぐらいなんだよな
それぐらいから郷里ボイスってどうなの…?
シャイニングシリーズでも18歳の郷里ボイスキャラいましたけどさ
サレ&トーマは戦闘面においてもイヤらしい組み合わせだよな。
ワルトゥ&ミリッツァはトリッキーで厄介だが如何せんHPが低いから、コンビで戦う時も4対4の時も
大体どちらかはいつの間にか死んでるか虫の息という。
>>623 父親キャラとしての貫禄を出すためと言いつつリアル28歳の頃からゲンドウ声のマジ天使イケメン父さんが居てだな
>>623 チャットでも言われてた通り二人のフォルスを合わせると強いって事だな
と言いつつ一人にならないと本気を出さないトーマ
そんなにサレと一緒が嫌なのか
>>623だけ見たらトーマがただのロリコンに聞こえる
ティトレイは結構使い辛いと感じるのですが、バトルメンバーから外した方が良いメンバーですか?
>>628 無難なのはヴェイグ、ユージーン、マオ、ヒルダ
ティトレイとアニーは自操作向き
>>629 ありがとうございます。
1週目で使わなかったティトレイかヒルダをメンバーにしようと思ってティトレイにしたのですが、
ヒルダ姉さんとチェンジします。
ティトレイはにぎやか要員、アニーは掛け合い&癒し要員として入れたい
というか全員好きだからしょっちゅうローテするなあ
リバースの戦闘メンバーには女の子が圧倒的に足りない
そうだね。ただでさえ女性少ないのに女の子は一人でもう一人はおばさ…
あれ?なんか外荒れてきた…雷落ちそう。ちょっと見てくるわ
ヒルダの複乳をペロペロしたい
ヴェイグさんは自操作でもオートでも強い
マオと友人とヒルダはオートでもそれなりに強いけど自操作だともっと強い
トイレとアニーは自操作じゃないと癖が強い印象
マオって奥義が軒並み優秀で見てても気持ち良いから色々使いたくなる
村人和解後のアニカマルでガジュマのおっさんに話かけたら、
普通なら2列くらいに分けるべき文が誤植か何かで1列になってて
文字の端が見切れるくらいクソ長くてワロタw
今日ようやく奥義を任意で出せるようになった
すごく恥ずかしい
レバガチャして出してたんだ…
>>635 トイレさんは技を全部牙連撃にして
奥義も無難な愚連連天脚あたりにすればオートでも活躍するよ
適宜樹装壁をセットすると死ににくくなる
むしろ前進防御が無いと実力を発揮できない友人の方がオートでは弱いような気がする
特技の硬直がどれも長すぎ
前進防御キャンセルできる友人は鬼神のごとき強さ
いまだに前進防御がよく分からなくて失敗するんだけど
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 12:14:11.97 ID:cR0IGkjcO
PSPのリバース買って今92時間プレイしてるんだが一つ分からない点がある…
4週目でGODプレイしてる最中に急に与えるダメージが激減したんだよwww
誰か真相分かる人いる?
↓
ペトナジャンカの地点でグレードの経験値×10でLv40近くあるのにこっちの攻撃が30とかしか当たらないw
長文スマソm(_ _)m
>>639 攻撃した後に□押しながら右連打するだけだぞ
敵の位置によっては左になるけど
幻龍斬で敵すりぬけた後とかはたまに向きが分かんなくなってつい左右連打しちゃうな
sage進行だったんだ
ごめんなさい…
このゲーム回復技ないの?
グミも高いし、難易度イージーなのにすぐ死ぬ
サレとトーマが倒せない
全員作戦を「2.れいせいに戦え」くらいで隊列をT(┫)の字にして交差するとこに自分を配置
そこで回復力が高い技を連打しとくとみんなを一気に回復できる
RGが高いと回復力が落ちるからこまめに仲間のゲージを確認して戦闘中でも操作キャラ変えて下げるとか、
あらかじめフォルスゲージのクール付けとくとかしてRGはなるべく低めを維持する
ここまですればさすがに死なないんじゃね
PSPでも戦闘中に主要キャラ入れ替えできたっけ?
647 :
640:2011/08/09(火) 18:50:04.45 ID:cR0IGkjcO
レベル上げすぎるとダメージ減るのは仕様だったのか…
自己解決できたわ
>>644 術技使用で回復するシステム
>>645が言ってるように隊列次第で分配回復も出来る
それとイージーの方が苦戦する場合があるぞ
回復量は術技に設定された回復量と敵とのレベル差
ある意味、攻撃技全てが回復技だなw
理解してなかった頃はアニー必須やんと思って重宝してたが。
ライフマテリアが回復技と勘違いしてたのは俺だけじゃないはず
ガスティーネイルさんにはお世話になった
>>647 なにそれ初耳
ダメージ計算式どうなってんだ
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 20:26:10.36 ID:cR0IGkjcO
>>652 グレードで経験値×2と5選んでやってみw
またsage忘れたw
>>644 RG調整すごく大事
敵とのレベル差も大事
イージーだと敵のレベルも下がるから回復量が減ってしまう
気になったんだけど、敵のレベルって100超えるのかな?
難易度アンノーンにすれば敵のレベルも100を超えて、
こっちがレベル100でも大回復できるかな?
こっちがレベル100になると全然回復しなくなるから、
その辺の雑魚戦で意外と苦戦するようになる
レベルを上げたら苦戦するってのも珍しい仕様だよな
>>650 oiミスおい
なんだそれいま知ったぞ
なにあの効果いままであれ連打してた俺バカみたいじゃん
>>656 ライフマテリアは技のHP回復量が多いというだけのこと
確かガスティーネイルよりも少し少ない程度だったはず
ライフマテリアの効果は、
・HP回復力上昇
・鈍足治癒
ちなみに鈍足状態になるとHP回復分配が無効になるのはあまり知られていないかも
飛影とトイレとオルセルグと混ざり者が一番最強PTでいいんだよな?
>>645 このゲームに限って言えば、「攻撃は最大の防御なり」
積極的に攻撃体制を展開して相手の行動を封じないと、押し切られてしまう
なので「冷静に戦え」は下策な気がする
「冷静に戦え」だと、前衛キャラは棒立ちになりやすい(特にガードされると攻撃の手を休めてしまう)
少なくとも「バランスよく戦え」、できれば「勇敢に戦え」が良いと思う
>>653 難易度上げることによる仕様じゃなくて、バグだな
ロードしなおせば直るけど、その状態でセーブしちゃったらアウトだったっけか
>>660 なん…だと…?
PSP版買ったら注意しよう
多忙期で2ヶ月後になりそうだが
>>658 重要なのは前衛と後衛のバランス
前衛が3枚必要なエリアと2枚で足るエリアの見極めだ
ラストダンジョン最深部は例外中の例外で全員前衛が有効
前衛1枚にするとすげえ苦戦するぞ
Mな人はやってみそ
ラスダン最深部の犬はどうしようもないよな
マオ操作でフレイムエンチャントからのタコ殴りで攻める
PSP版にもアニカマル周辺の砂漠でロードできなくなるバグあんのかな
そういやテイルズで砂漠のダンジョンはあまり見ないな
EもD2もフィールドだけだったし
>>663 砂漠ってダンジョンにしようがないと思う
見渡す限りの砂、砂、砂…迷路にもなりゃしない
岩石系砂漠のダンジョンならありっちゃありかも
逆に定番なのは迷いの森。
あの樹のボスは序盤にしてはきつ過ぎる。
迷いの森のボスのステータスは初見で思わず笑ってしまったわw
なんだあの固さw
>>660セーブしちまったよw
バグ大杉シャオとか電源落ちとか…
俺なんか戦闘曲がかからないときがあったぞ
グランバニスだっけか?
GODで挑んだ時1分でその後……だったwww
>>667 PSPかい?
マシンスペックのせいか処理落ちしやすいからな
仕方ないっちゃしかたない
一応、エフェクトを簡略化するとかして負荷がかからないよう工夫はされているらしいが…
>>668 グランバスク先生
プレス攻撃が怖すぎる
押しつぶされてぐちゃぐちゃになる味方キャラを想像してしまった
おえ…
PSPっす…サーセン
物語中の会話を連打でとばすとたまに音声が重なるのが面白い罠
初見殺しで思い出したけど
サレとトーマにボコボコにされて
うっかりそのままゲオルギアスに突っ込んで死にかけたYO!
後で調べたらレベル60とか馬鹿なの死ぬの?こっちが
なんかすまんかった
>>671 PSPだと秘奥義もセリフが重なるよな
あれは意図的なのかと一瞬思ったけど、そうでもないかも知れないな
個人的にはセリフが重ならない方が良いんだが
セリフが重なると息が合ってないように感じてしまう
サイグローグの館でPSPが突然切れた時はヤバかったわ
漏れのPSPが宙を舞ったからな
俺はPSP3000でやってて今のとこ電源強制落ちしたのは、
アニーが「ヴェイグさんのバカ…//」って言うイベントがある小屋の前だけだったな
それ以外ではBGM関係の不良とかも特に無くて、普段気になるのはカックカクシャオルーンくらい
>>676いいな
俺も3000だけど電源落ちでアニカマルに入るのが怖いんだが…
攻撃力低下バグ直す方法無いとか…
バビロの髭と愛のタッグバトルに15分て…
HP50000に対して27とかしか当たらんまじうぜぇ・・・。
攻撃力低下バグってなによ
PS2版でも起こるの?
多分ステータス上げすぎてマイナスになる事だと思う
PS2でも起こるよ
>>679俺の場合はグレードで経験値×10にしたらなった。
ちなみにスールズ辺りは普通のダメージ計算だったけどサニイタウンくらいからおかしくなった
たぶん序盤でレベルを過剰に上げすぎたのが原因だと思う
低下バグでゲオルギアスに45分かかりましたが何か…
32倍武器を作れば問題ない
低下バグの暴走友人ワロタwww
全ダメージ1だったw
やっぱステータスに異常が生じてるらしいな
もう寝ろwww
もういい、ここまでだ!
やっと一週目クリアした
グレードが1800しかなくて泣けるわ
経験値×には注意
マオ「まぁたりないんですけど」
>>687 俺は1週目でグレード9991だったぜwww
15000くらいで良グレード全て買えるな
ユリス倒したら稀にリザルト画面が出て大量のグレード取得できるらしいけど、あれもバグなのかな。
それとも何か条件があるのだろうか。
ギリオーヌのとこでヒルダがターバン外すとか
まだ条件がハッキリしてない事象も結構あるんだよね
>>691 条件はまだ解明されていないよね
俺もリザルト画面は出たけど、普通にグレードは74.4だった
噂では、1000を超えることもあるらしいけど……
一度でいいから見てみたい、ユリスが1000グレ落とすとこ 歌丸です
ファイデリティテスタメント
しばらくずっとファイナリティかと思ってた
ユリスのリザルト画面はのれたんのところで書いてあったような
うろ覚えだけど
グレード1000超するまでトイレでユリスカモったのは良い思い出だ
扇翔閃さんマジチート(ただ大型の敵に限る)
何周やってもイーフォンに虐殺される進歩のない俺…
カンガルーも強い
盾もつよい
詠唱してるとすごい勢いで追いかけてくる犬も強い
ガスティーとゴロゴロで毛玉に嬲り殺された思い出
雑魚の性格の悪さならテイルズ随一
ぶっちゃけ犬もゾンビもカンガルーもヒルも対処法が適切ならそこまで苦戦しない
しかしネレグの塔だけはどうやってもキツい
盾を中心としたザコ敵の布陣に隙がなさすぎる・・・
ネレグは雑魚が皆弱点と導体を補い合ってるという息ぴったりなパーティだからな
しかもストーリー的には無駄足
この塔はハズレなんだよ、ハ・ズ・レ♪
最初から導術を使えたヒューマというだけでなく剣技の腕もなかなか
加えて変装、声帯偽装、瞬間移動などなど…
サレの多芸っぷりは異常
さっきネレグの塔クリアしたから流れにふいた
サレご愛用ラズベリーグミも市販してほしい
あれやっぱ特注品なんかな
>>710 でもステータス的に単独戦したら多分弱い
単独戦だとミリッツァがひたすらウザかった
団体戦でもウザかった
あの若さと体格で、少々年いってるとはいえガジュマのワルトゥよりHPが高いのは面白いと思う。
幹部唯一のヒューマという事もあり、性格はふざけてるがかなり優勢だよな。
GODいふぉ〜ん強すぎワロスw
FLASH発生条件ノーヒントは鬼畜だと思う
殴りかかっていってフラッシュ>後ろ蹴りコンボで沈むまでが王道
一応それまでにFLASHを覚醒できればバトルブックなり実践で試すなりで分かるが
1周目で出来る確率はほぼないからなあ
フラッシュの意味をkwsk
連稿すまんがノルゼンのけが人治療イベントの時なんでキュリア先生の患者まで手当てしないといけないの?藪医者なの?馬鹿なの?死ぬの?
はじめてのいーふぉんせん
「低RGだとガードされるな!RG高くして攻撃するぞ!」
「ガードされたが構わず攻めろ!」
「図体でかいし正面から斬り込むぞ!」
サレとトーマやっと倒せたよ
ノーマルだとけっこう回復するんだな
ちゃんと説明書読めばよかった
なんか完全にハッピーエンドな終わり方じゃなかったよね
オークションで金のフォーク出ないなあ
俺も早くラスダン行ってクリアしたいのに…
消耗品以外は競り落とせば2度と出品されないから
お目当てのものが出品される確率が上がるはず
>>724 マジかthx
とりあえずジェットブーツは手に入ったからあとはこれだけなんだけど…
まぁ辛くなったら息抜きに夢のフォルスでもやりながら気長に頑張ってみるよ
間違った
消耗品以外は出品物ごとに出品数が決まってて
全部落とすと出なくなるんだった
なるほど、wikiにある(5)とか(2)とかはそういう意味だったのか
注釈無かったからサッパリだったがようやく理解できたw
わざわざありがとー
息抜きに夢のフォルスだと…
>>722 死ぬのがマジ残念
改心後頑張ってほしかった
アガーテは綺麗可愛いけど、性格がちょっと残念だから
中身クレアの人格者アガーテは最高だった個人的に
GODダメFG2倍経験値半減でやったら雑魚戦でも死にまくりwww
まさかアニーが必須になるとは思わなかったわ
思い切ってレベル上げた方がいいのかな…
>>731 PS2版でアンノウン経験値等倍ダメFG2倍をクリアしたものだが、
敵の導術は絶対阻止して素早く全滅させる、これを徹底しなければならない
レベル上げや消耗戦するぐらいなら経験値倍増グレード買って最初からやったほうがマシ
まぁ頑張れ
初ブルーアース達成記念
ここの住人ならデフォかもしれんが
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 21:58:56.31 ID:+HC1iNmgO
PSPで青い地球って出せた?
出せる
Rのは一回だけ見てもういいやってなるな、システム的な意味で
情報サンクス
Rあるある
其の壱:悪2の声がイケメン
グミを食っても食っても間に合わない
ID:cR0IGkjcO=7TtOeU+yO=prjDD4tXO=+HC1iNmgO=vvEgjPQsO
いい加減うぜーよ夏休みのレス乞食
新規の人が来るのは実に嬉しいけどほどほどにね
2chの中でも殺伐とした進行が好まれるタイプのとことかも結構あるからね
半年とは言わないがせめて1、2週間くらいはROMって空気読んでくれると助かる
スマンかったm(_ _)m
その必死な目、嫌いだなあ。
君みたいな人を見るともっといじめたくなるんだよね、僕。
サレ乙
>>746 そういちいち謝るのも空気読めない内に入るんだよ
こっちもキツい言い方して悪かった。けど流れに慣れるまで気を付けてくれ…
流れを変えるために一つ豆知識といこう
崩龍無影剣の溜め中に潜在能力「物理ダメージ時:自動防御」が発動すると
なんと!ヴェイグの姿が次の行動を行うまで透明になる
やはり空気王に似てるだけのことはある
当時ラスボスが弱すぎてビックリしたな
基本的にノーマルでしかプレイしないが、いくらノーマルでも弱すぎだ
第二形態かと思ったらEDになったし
ポッと出のうえに第2形態も無いからダントツで影が薄い
下手すりゃカンガルーとかの方がまだ印象に残っているという
>>749 ノーマル()
とりあえずお前アンノウンでやってみろ
仰け反るからシャオルーンやゲオルギアスよりマシだな
高難易度が当たり前だから弱いという印象は無いけど
アンノウンゲオルはこと仲間を活かす戦い方となると無理ゲー
シャオルーン、ゲオルギアス、イーフォンの初見殺しは異常だと思う
さっきイーフォンの後ろ足蹴りの威力に唖然とした
シャオルーンのえいえいえい、って呑気な掛け声がムカつくw
シャオルーンはなんか理不尽な感じでつまんないから
いつもアワーグラスバグで倒してるな
どうやら口ばかりであったようだな
ぼくの見込み違いだったのかなぁ・・・
(#^ω^)ビキビキ
闘ってて面白いのはやっぱり四星戦だな。
ストーリー的にも倒しがいがあるし、BGMも燃えるし、誰から或いはどちらから倒そうかとか毎回考えるのが楽しいわ。
シャオルーン戦はアクエリアススフィアをCPUがガードしてくれないから…
ていうかアホCPUに任せるよりかは前衛一人でダブルトリック装備の方がダメ効率良くね?
シャオルーンはヴェイグ囮で術オンリーのが効率いいよ
アクエリアススフィアも護符や粉で耐性付けられるからマシだし
玉を連続で光らせてきた時のイライラ感・・・わかってくれると思います
あそこまで来るとむしろボス戦時の一時の休みが得られた気分までする
____ ___
| | ヽ | r‐┐
| .l l |_. | | _ _ _ .|┌'
|/| lヽ| ._ | |/ |´ ,、| / Υ 〕
. | | |/┘| || [l l_└`| | 「l | | |
. | | | [l | || ァ |ヽ] | | l」 | | |
.. / ヽヽ_ | \ l ノ ヽ_ノ/ ヽ
 ̄ ̄ .`l ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄
,, -―-、
/ ヽ
/ ̄ ̄/ /i⌒ヽ、| オエーー!!!!
/ (゜)/ / /
/ ト、.,../ ,ー-、
=彳 \\‘゚。、` ヽ。、o
/ \\゚。、。、o
/ /⌒ ヽ ヽU o
/ │ `ヽU ∴l
│ │ U :l
|:!
U
「バイラスの巣窟」を普通に
「ばいらすのすくつ」と読んでしまって
もうダメかもわからんね
>>715 相手がガードしてるときに攻撃すると無敵発生しちゃうんだっけ?
トイレにグミが落ちてなかった…
>>765 それ+バースト時グローリーもノーヒントだよ
暴走キャラの仰け反りよりは気付きやすいだろうけど
いつもと違う戦闘勝利音が流れてびっくりしたわ
これって何の条件を満たせば流れるの?
>>768 おめでとう、その敵グループから取れるグレードを全部取ったんだよ
ボス戦で流れたことは一度もない
さすがにボス戦で一度に26ヒット以上と10秒以内を同時に取るのはなかなか酷だもんね
聞けるとしてもネレグの塔くらいじゃなかろうか
あと、一度それが流れたら次からそのグループ倒した時は、
ずっとグレード取れた方のファンファーレが流れるようになるんだよね
ビクトリーCとか聞いたことないんだけど
ダメージ2倍があれば暴走ユージーンちゃんやヴェイグサーンでも全グレード取得は簡単に出来る
出来るが肝心のBGMがry
ダメージ2倍があると肝心のザコ戦で25hitsoverが取れなくなる
サイグローグの館なら取れないこともないが…
面倒だけど秘奥義使うって手もある
その都度って面倒だなw
LRバグで全攻撃力オーバーフローさせればレベル100イージーダメ2倍のスールズ付近だろうと26HIT以上も簡単に取れるぜ!!11
その「簡単」に辿りつくまでにどれだけの苦労が必要なんだよw
そこまでやってわざわざイージーで26HIT取らんでも……
wikiとかに書いてあるんだけど
「マオ、今の敵の弱点を述べなさい」って掛け合いセリフは実在するの?
サウンドテストでも掛け合いまとめた動画でも見当たらなかったんだけど
マオの歌は癒されるなぁ
マイソロのスキットで新曲とかないのかな
>>780 聞いたことないな
Sでリフィル先生が「ロイド、今の敵の〜」ってのはあった
>>781 マイソロ3でプリンの歌
バーサスで本編とは違う海の歌
マイソロ2は忘れた
あったのか、サンクス
PSPでゲームする機会多いかし今度見かけたら買ってみるわ
テイルズはアーカイブスやらないのかな、オリDやりたいが据え置きは・・・
PSPで据え置きテイルズはボタン数的にやりづらいな
オリDなんかは平気な方だけど
四聖に五回ぐらい負けた。PTが悪いのかと思い
ヴェイグ・ティトレイ・ユージーン・アニーから
ヴェイグ・ティトレイ・マオ・アニーに変えてひーひー言いながら勝った
ダンジョンに入った瞬間雑魚敵にぶっ殺された
四聖からやり直した。
強いし乱戦になって意味わからなくなるが
四聖戦楽しいな。他テイルズで4vs4ってあった?
あとマオのF・エンチャントってすげーHP回復するな
魔法キャラの武器に炎付加さしてどうすんだよ…と思ったけどこりゃ便利だ
HPの回復法が分かると途端に楽しくなるからなRの戦闘は
>>783 アーカイブやるにしてもD以外PSPで出しちゃったからなぁ
そもそも今更オリDはキツいぞ
>>782 やっぱり存在しないセリフだよねえ
複数のサイトで見かけるので何かの本に載ってたのかもしれんけど
とりあえずwikiからコメントアウトしとく
>>785 獣王山のザコ敵は導術に極端に弱いからマオとヒルダは欲しい
後は前衛の範囲攻撃で敵を押さえ込めば勝てるぜ
>>785 本編じゃないけどAの闘技場の隠しなら一応
あとVの闘技場は4vs4だけでなく4vs5もある
おいジルバ様強すぎなんだがどうなってんだ
開幕秘奥義でアニー即死。ヴェイグ・ティトレイ・マオ瀕死
マオでアニー蘇生させた瞬間にヴェイグ・ティトレイが飛んできた棒
に連続攻撃されて死亡
蘇生させようとしたらマオが死んでジルバ様の連続攻撃食らって全滅
どうすりゃ良いんだよ…
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 13:49:30.07 ID:0BhtE8aM0
まずアニーを外します
開幕秘奥義は唐揚げ☆2か闇耐性をつけて対処する
どうしても勝てないなら、アニー操作でレジスト+エイミングして待機・蘇生する作戦もアリ
ジルバ戦は何周やってもアニー操作ばっかだなぁ
ユージーンとの秘奥義狙いでもあるんだけどさ
ユージーンは術に弱いし開幕ダウンも多いが
それでも入れておけば結構楽になるよ
2人が戦闘可能なら戦線維持はできるし
ジルバはバーストのサイクルが早くて詠唱中無敵だから
アニーが役立つ場面の一つだな
ジルバ戦はアニーだよな
術を潰すという選択肢が無いのならば、撃たせて対処可能なフラッシュレーゲンの出番だ
ジルバは闘技場のタイマンがなかなか楽しい。
でもタイマンで一番殴りがいがあるのはサレだなw
GODアニー操作で闘技場制覇したひといますか?
おかげさまでジルバ様倒した!
戦略的には
>>795の待機作戦にしたから長期戦になったけどww
Rって主人公側の声も良いけど悪役側の声も良いよな
ジルバ様の高笑いとかサレのちくしょおおおおおとか好きだよ
アガーテ(クレア)の演説いいよな
あなたがおいしいと思う心に種族はありますか?
サイグローグの館で36階くらいでいつも全滅してしまいます。
レベル62では全然足りませんか?
全滅したってことはそうなんだろう
クローネル撃破→脱出を繰り返すのがおすすめ
俺はプレイヤースキルが圧倒的に足りなくて勝てないから
ちょうど今日から武具覚醒に手を出してて、
とりあえず初歩としてwikiにあるダメージ4倍を狙ってたんだが
あまりにも出なさ過ぎて心が折れたよ…
ダメージ3倍の方は三つも出たからもうこれで妥協して覚醒率100%目指す
>>806 Rで重要なのは技術より戦術だぜ
装備品や技のセットなど細かいところのセッティングからキッチリするだけで
俺のような昇竜拳もまともに出せない人間でもなんとかなる
アウノウンFGダメ二倍とか楽しいよ(ゲオルだけ無理ゲーだけど)
先に言っておく
武器、防具全ての覚醒率を100%に達するには40時間ほど掛かる
全武具を平行して行っているから武器一つだけなら約7時間…なんてことはないぞ
俺も技術を磨く方に時間を費やすことを推薦する
とりあえず宝石は一番良いものを頼む!な感じ
ダイヤモンド系ね
ユージーンとかHP回復上昇の宝石付けるだけで
結構生存率上がる(ような気がする)
ワルトゥさん親切ですね
PSP版やってないが闘技場で武具強化だいぶ楽になったって聞いたがどうなんだ?
難易度ゴッド気になるし久しぶりにRやるがてら買うか悩む
エンカウントするために動き回る必要ないから楽っちゃ楽
ただPSP版は音楽が劣化してるらしいから、PS2経験者はアレッって思うかもしれん
俺はPSP版しかやってないからそこまで気にならなかったが
俺もPSP版しかやってないけど通常戦闘曲とかヘボヘボだったぞ
処理落ち回避のために音楽を犠牲にしちゃうところがテイルズらしいです
PSPへの移植で、音楽やSEエフェクト完全移植させてグラフィックや処理落ちを劣化させろって人多いの?
どれか劣化させないと処理落ちするなら個人的には戦闘BGM捨てて構わないんだが…戦闘中BGMに集中できないし
ただシャオルーンのカクカクは擁護できないが
頑張ってダメージ3倍の覚醒率シコシコ上げてたら、
50%超えたあたりでイレギュラー発生して
FG全快12%になっちゃった(´・ω・`)
一応発生前とセーブは分けたがこれどうするべきだろうか
まだ1週目でエソテリックもないから
このまま100%にするのもありなのかもしれないが…
初めての厳選であそこまで上げたダメ3倍を失ったのもあって複雑な気分だ
ゲームバランス気にしないならダメージ3倍よりも断然32倍を100%にするから気にすんな
どうしても3倍がいいならリセットすればいい
イレギュラーよりも通常潜在能力の方が狙うの難しいし
うーん…そうだね、まだ1週目だしせっかく発生したから
FG全快の方を100%にして奥義連発ゲー楽しむことにするよ
>イレギュラーよりも通常潜在能力の方が狙うの難しいし
潜在イレギュラーって覚醒率上げてると結構出やすいものなの?
発生確率低そうなイメージがあったから、バトルブック埋めにもなるかと思って
潜在イレギュラーを消しちゃうのをためらったりもしていたのだけど
いま気づいたけどFG全快100%にすれば
最終継承先の武器のFG回復力を気にしなくてもいいのか!
これでだいぶ踏ん切りがついたw
32倍100%にしてディザスターを撃った時のあのがっかり感・・・
Rの難点は全体的にテンポ悪いよね
移動速度
エンハンスも一括で全部上げられたりすれば良かったのに
マイソロやバーサスプレイ後にRをプレイすると
ユージーンの通常攻撃の早さにビビるw
見た目も能力も重戦士なのにいざ動くと意外と速いのがユージーンちゃん
にゅうん、えいやっ、えいやー!
>>817 遅レスだけど潜在イレギュラーは継承回数さえ稼げば出過ぎてウザいくらい出るようになる
発現する能力も戦闘回数を見れば分かるし、どんな武具でも発生する事から
特殊継承可能武具に狙った能力を確実に出せるという点でも覚醒率100%武具を作りやすいよ
注意点はPS2版は戦闘数カンストが10000だからあまり戦闘してると能力が固定される点と前述の回数上げすぎでウザいくらい出る事
PSPなら戦闘回数カンストはかなり遠い事だし、万が一カンストしてもリセット出来るからあんま問題でも無い
誰か初戦のGODトーマ倒せた人いる?
>>820 2Dマップでの移動速度なら激しく同意かな
戦闘に関してならそもそも追いかけっこするゲームではない
サイグローグ潜って必死に錬石シリーズ集めてイレギュラー武器育ててたけど、
あまりにめんどくさくてLRバグ継承に手を出してしまった
ペイルドラグとロンギヌスがすごいスピードで武器が成長していく…
フォルティ系は見た目がイマイチだからあんまり最終武器にしたくないんだよねー
>>822 そんなもんなのかー
そう考えるとやっぱり、選定初心者だからといって
無理にwikiどうりにダメージ4倍を粘ったりしなくて正解だったかな…w
ついでにプレイしてるのはPSP版だから戦闘数カンストの心配は当分大丈夫だぜ
いろいろアドバイスくれてありがとう
今初クリアしました
OPの曲はアガーテの事だったのね
クリアするまで意味わからなかった
亡くなった友人の為の曲らしいけど
覚醒継承は狙ったのを育てるのは骨が折れるから、武器大量に買ってその中で偶然にお気に入りの覚醒が出て、
偶然継承可能だったりしたらそれを継承武器として育てていくって感じのほうが気が楽でいい
ストーリー進行中は粘らないほうが良い
(次の街に着く→潜在能力継承可能武具を探す)を毎回繰り返すハメになる
実際にやっていたがモチベーションが持たねぇ!
>>827 「good night」は書き下ろしではなくタイアップ
ELTボーカル持田の亡くなった友人に宛てて書いた曲です
覚醒イレギュラーのFG全快を100%にしたら
通常攻撃がいらない子になってしまった件について
>>832 アニーにそれを付けるんだ
通常攻撃も活躍するぜ!
そもそもアニーがいらないk(ry
陣術にフィジカルとブロックの効果くらいはデフォで付いててもよかったよね・・・・>アニー
潜在能力のFG全回復を100%にするぐらいなら、
FG回復速度2倍のグレード付きで継承バグのFG回復を上げまくった方が良いような…
一周目で偶然出たから覚醒率の勉強も兼ねて試しに100%にしてみたんだ
感想としてはエソテも無い時だから便利ではあるが、
あんまりこれに慣れちゃうと二週目が大変そうだw
一周目から覚醒率100%とは凄まじいガッツだ…
一部100%にしてしまうとクソゲー化するからから気を付けるんだぞ
前衛はRG-30、後衛は仰け反り+1.5秒、防具は物理自動防御が個人的に辿り着いた答えだから参考にどうぞ
あ、さすがにSFバグは使わせてもらったんだけどねw
二週目からはグレードでエンハンス二倍買って効率ももっと上げられるだろうから、
せっかくだし
>>838が教えてくれたのを頑張って作ってみるよ、ありがとー
SFバグって何?
説明面倒なんでwiki見ろ
RGの残量によってキャラの通常攻撃の掛け声が変わるのは知ってたけど、
待機モーションにまで違いが出るのはつい最近まで気づかなかったわ
妙に細かいとこまで手が込んでて面白いなw
D2チームはマップの小さいオブジェクトや武器の説明とかまで凝ってて好きだわ
武器の説明と言えばリバースのも結構アレなのがあったな
トンファーのナタールの説明文とかどこぞの武器物語を思い出した
ヴィジアーヌの説明文がお気に入り
脱げたという事はアニーは彼の守備範囲を外れていたという事か…
ユリス撃破記念!
撃破すんのに2日もかかったわ…
ところでユリス戦て他の戦闘曲混じってるよな?
必死で戦ってたせいで聖獣戦と四聖戦くらいしか気づけなかったがw
他にはユリス領域とミルハウスト戦
どれもユリス戦用アレンジ
浄化の扉って開かれる?
許しません
反省してください
そうだ、反省しろ
お、俺は関係ないだろっ
若さに嫉妬してるの?
獣王山の雨降らしフロアがストレスマッハ
嫌がらせとしか思えん
奇遇だな、ちょうど俺もさっきからかれこれ2時間近くそこで詰んでる
ていうかあれほんとに先に進めるのかよ
もううんざりだから、今更だが明日にでも攻略本買ってくるか…
獣王山の雨降らしエリアは画面の設定や観る角度でうっすらと枠が見えるよ
>>855 テレビの明るさを変えると床が見えるらしいけど、うちのテレビじゃ無理だった
けど明るさじゃなくて濃さをMAXにして、雨フォルスも最大まで溜めてやったらなんとかなったわ
二週目だけどここだけは何度やってもすんなり行く気がしない
宝箱はムカつくからイラネ
俺のはPSP版なんだよな…
2週目から先を効率よく進めるためにも攻略本買うことにするよ
問題はまだ売ってあるかだが
お、
>>857の言うとおり最大溜めでやってたらなんか先進めたw
あの道ジグザギグになってたのか
あんなの気づくわけないじゃないですかー
ああいう仕掛けはRPGの定番だったのにストレスマッハとか感じちゃわれるようになったか
まだ1周目なのにハック探しのところで若干イラッとしてしまった…
このゲームたらい回し系のイベント多くない?
RPGなんて突き詰めればみんなそうだけどさ…
>>861 多いよ
シナリオがそうなのは仕方ない
でも戦闘が面白いから十分カバーできる
Rはお使いイベント的なの多い。そこが残念…
でも世界観とか好きだからカレギア見聞録読みながら街移動してます
たらい回しやお使いって、それが始まる前の強制会話イベントが退屈さに拍車をかけてる気がするな
どいつもこいつも声優無双である必要なんか無く、
ドラクエみたいな簡素なフラグ立てでいいイベントはRには沢山ある
プレイヤーが自主的にモブに話しかける→
「誰々が帰ってこないのだ。君、探してきてくれないか」→「はい」といった会話を経てダンジョンへ。
カレギア見聞録はどっかのイメージ写真がベネチアだってすぐわかったんだが
それ以外がさっぱりわからん。誰かわかるやついる?
雨フォルスのところは矢印キーを小刻みに連打で水溜まりの波紋を見ながら進むと多少は楽になると思う
マオの武器の衝撃波発生の覚醒率を100%にしてみたんだが、術発生と同時に発生する衝撃波がかっこいい
初期覚醒率がえらく低いから苦労はするけど、上げまくってもバランスが崩れない程度の性能だから
普段使うぶんにはちょうどいいかもしれない
3週目経験値10倍で、序盤うろうろしてたら
エトレー橋の決戦!!の時点でレベル43まで上がったわ
ただそれだけだけどね
みそおでんのSFも加えたら経験値40倍になるのかな
サイグロとかでそれ使ったらエラいことになりそうw
ぶっちゃけRは館のボスの経験値が異常だから10倍使うまでもなく余裕で100まで行っちゃうんだけどね
レベル99でみそおでん無しでも確実にレベルアップさせちゃうクローネルさん凄すぎ
他のテイルズの裏ダンジョンはとりあえずクリアしてきたもののなんか館だけは登る気がしなかった
Rの館、Iの禁止区域、ラタのグラズヘイム、初代なりダンのドルアーガは
テイルズ裏ダン四天王だと思ってる(やってられなさ的な意味で)
いちいち立ち止まったり、メンバー・護符・作戦変えたりと色々面倒くさいよな
もっと戦闘だけを楽しめるようにしてほしかった
館のBGMで頭が痛い
闘技場で金のフォーク手に入るというのに
オークション3日もかけて粘っちゃうとかワロス…
おいおい、シャオルーンって凍結効くのかよ!
GODまでやって今更気付いたわ
tes
凍結以外の状態異常も効いたはずだよ
効果ないけど
wikiの敵データのユシアのとこにあった耐性表は
あいつだけじゃなく他の一部のボスにも当てはまるものだったのか
リアル色弱で色がよく分かんないからラスダンの仕掛けが大変だぜえ
まあ失敗してもその時の反応を見れば石柱の色が特定できるだけ、
獣王山のテラクリアな床に比べたら全然楽だけど
雰囲気とキャラデザに惹かれて購入。ARPG苦手なので難易度easyのオート戦闘で進めてるんですが、これだといずれ勝てない敵とか出てきますか?
実はシステム的に難易度下げると余計辛くなる
だが回復方法が特殊なので
それを知らない人は難易度下げたくなる罠
個人的にリバースは戦闘9割りストーリー1割だとおも
というか全員オートでゲオルギアスやらシャオルーンやら四星四人組倒せるのか?検証してみたいな
>>881 それで問題ないよ。回復アイテムは十分に用意しておこう。
いわゆるアクション的な戦闘が苦手なら逆にアニー操作でやれば楽しめるかもな
ひたすら状況に応じた陣を張って仲間を援護するだけでもなんか役に立ってる感がするし、
ちょっとガード意識するだけでCPU任せよりは安定するし
アニーを入れるとパーティの攻撃頻度が下がり、敵の攻撃頻度が上がるという悪循環が起こるぞ
余程キャラ性能と戦闘システムを理解してないとマイナスを埋めるのは難しい
そこが楽しいんだけどね
>アニーを入れるとパーティの攻撃頻度が下がり、敵の攻撃頻度が上がるという悪循環が起こるぞ
これってアニーを入れると攻撃キャラが1キャラ減るからパーティ全体の手数が減るってことでいいんだよな?
それともアニーいると他パーティキャラの行動が変わったりすんの?
このゲームの戦闘ほど攻撃は最大の防御が似合う言葉は無いな
>>888 >これってアニーを入れると攻撃キャラが1キャラ減るからパーティ全体の手数が減るってことでいいんだよな?
それであってる
特に詠唱妨害の手段
フラッシュレーゲンを使う手もあるけど奥義だから下級導術は間に合わない
ネレグの塔の一階に扉あったから後々イベントあるのかと思ったら何もないんだな
>>889 大抵は前衛三人入れといたほうが楽なんだよな
獣王山なんかは敵全部物理に強いけどそれでも前衛三人のが楽
>>881 このDVD、映像作品じゃなくてゲームソフトですよ^^
ARPG苦手なのにテイルズの中でも戦闘システムが複雑なリバースを買うとはw
キャラデザが気になるらしいが、PSP版買ったのなら
イラスト本を全部埋めるためにも4週はしなきゃいけないし茨の道だろうな…
D2ならオートでも問題なく進めるんだけどな…
苦手だということを忘れてやってみようぜ!
ぶっちゃけアクションゲームの腕はさほど重要ではない
重要なのはあくまでも戦術だからな
それは言えてる
考えずに技使ったら挟み撃ちにされる場合もある
レバガチャじゃなくて、常に意識しながら押さないと詰む
それとシステム理解できるか出来ないか
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 23:46:42.66 ID:Lui1VYQZ0
Rは他のテイルズと違って隊列の重要性や敵の対処が凝ってて好きだ
しかも個人のテクで面白い動きができる。
かつ難易度も、最初苦労して次第に慣れてスタイリッシュに戦闘ができる。最高だなおい
一番うれしいことはちょっとダメージくらったからって戦闘後にメニュー開かなくていい事
次の戦闘次第でどうとでもなる
戦闘後にメニューはよく使うな
操作キャラのFGが全開でないと先手必勝のパターンが組めないから
料理が発動しなかった場合バーストボトルで回復してる
このゲーム戦闘中に詠唱待機できることに最近気がついたけど、
これ具体的にどのシチュで使うの?
・味方の攻撃前の先制
・味方の攻撃後の追撃
・敵が詠唱し始めたら
・敵の攻撃に合わせてフラッシュレーゲン
・アニーの遠距離フィジカルバグ狙い
今思いつく限りこんなものだが詠唱妨害がメインだな
攻撃すれば回復できるシステムだから
詠唱待機っては使いどころがなかなか思いつかなかったけど割と沢山あるのな
俺ももうちょい何かに使えないか考えてみるわ、ありがとう
フリーズランサーを詠唱待機させて敵が近づいたら至近距離発射。
ランキングバトルじゃこればっかやってたw
D2などと違い、戦士系が術を覚えない事やショートカットがない事もあって
詠唱をコントロールする機会も減り、必然的に詠唱待機も空気になっちゃうわな
詠唱短縮操作がEやD2のような方式なら術士操作にも食指が動くし、
術発動タイミングという物も戦略に組み込みたくなるんだがね
D2は詠唱妨害用の作戦があったからオートでも詠唱待機使ってくれたんだよな
ゲッセンゲッセンゲッセンゲッセン(ry
下手なプレイヤーより作戦整えたオートの方が優秀とか言うしな
最近「ヒューヒュー!おねぇさま〜♪」率が異常なんだが
もう・・・終わりなの? はエロい
敵のRGはどうやって確認するの?
ターゲットマークを見るんだ
現在ロックオンしている敵の上に表示された「▼」が目印
赤い部分が数値の目安を表している
初めて知った・・・
ジルバ戦がどうも安定しない
多数ヒット技使ってくるせいで
どうしてもRGが高くなっちまう
ヴェイグならFGコストの良い絶氷刃にFCクールをセットすればナイス
さらにダブルトリックバグを利用してでぇいぜっひょでぇいでッも良いぞ
戦闘に慣れない間は自操作で死にまくって、AI賢いなとか思ってたけど
慣れて難易度上げるとAIの方が死にやすくなった
作戦考えるようになってからは大分改善できたけど
ただ2週目するのもつまんないからとヴェイグの名前を「ヴェイグサン」にして始めたら、
スキット・ストーリー関連の仲間の台詞でいちいち吹くようになってしまって
気を失ったクレアを起こす時には、ついに自分から
「俺だ、ヴェイグサンだ」とか言い始めてもうやばい
PSP版が電プチしまくりで心が折れそうだ
他のソフトなら全然平気なんだけどなー
俺も首都バルカで二度フリーズしたわ
具体的なRG管理は?(命中に関する)
例えば敵のRGが高ければどうするとか
敵RGが低かったら?
作戦設定かえてもいまいち効果的に動いてくれてる感じがしないんだよなぁ、リバースのAIって
マニアのグランバスク、Lv15まで上げて5度目の挑戦でやっと倒せた
ハードの時とはえらい違いだ
最後の最後でクラスターレイドを食らったときは死ぬかと思ったが、
何とか犠牲ゼロで乗り切った
敵の使うクラスターレイドの威力は異常
俺が使うとそもそもマトモに当たらない
しかし地味に後続作品に引き継がれているクラスターレイド
地属性の術バリエーションは貴重なんだろうな
敵のフリーズランサーはゼロ距離でなくても何故かよく死ぬな
>>924 飛行する敵に使うと幸せになれるよ
>>926 あれは1本につき攻撃力800だからな
こっちがレベル70近い時に、ノルゼン周辺の泥野郎に撃たれて、
ガードでも800食らった時にはびっくりした
まともに食らえば1本3200ダメージだぜ
マジで死ねる
あいつ放置してるとフリジットコフィンまで使ってくるんだよな
おまけにワープするわ詠唱妨害してくるわで地味に強い
バスク先生強いって言うけど、今のところライフボトル1本安定
ジャンプ乱打とか鬼畜らしいけど、控えめに攻撃してるからか被弾したことない
自慢なのかもしれないが反応に困る
クレアが聖人君子かつ周りにマンセーされ気味なところが少し苦手だった
でも獣王山で再会した時ヴェイグの為に離れたつもりだったけど本当は自分が逃げたかっただけ
みたいなこと言って安心したというか少し好きになった
やっぱ弱いとこもあるキャラの方が好感持てる
後半のボス戦の取得経験値の膨大さに吹いた。
リバースは死亡のまま戦闘終了させない限り経験値に差ができないのが良いな。
だが必要経験値が全員ぴったり一致してるせいでわずかな差でも作りたくないのが人情
まぁどうせサイグローグですぐ100レベルになっちゃうからあんま関係ないけどね
累計経験値を表示する項目もないし
そういや今までレベル100にしたことないなぁ
ギリギリの戦闘が好きだから極力レベル上げない進め方になってるわw
サレとかの術士見てて思ったけど普通は使いこなせる導術って一色だけなんだろうか
マオやヒルダがいろんな属性を使えるのは、
それぞれの生い立ちが関係してたりするのかな
リバースって術の種類が少ないよな
もうちょっとバリエーションがあると面白かったかも
使える術と使えない術の差が激しいし
ていうか改めて見るとリバースのパーティの属性って
ヴェイグ・アニーは水、ティトレイ・ユージーンは地、マオは火、ヒルダは光で
全体的に被りまくってめちゃくちゃバランス悪いなw
で、ティトレイは闇属性の力を得るんだけどなんか似合わない
アニーは風の力を得るんだけど、相性が悪かったのか最終奥義の習得は無し
個人的には、マオとユージーンの秘奥義をストーリー後半で強化してほしかった
あんなに固い信頼関係なのに、最後まで最弱秘奥義のままなのはちょっと悲しい
>>936 魔術師だから色んな属性を使いこなせるってだけでしょ
そういやよく考えたら漆黒の翼のユシアも、
暴走していたとはいえいろんな属性の術を使ってきてたっけか…
ユージーンあたりはサレみたく術が使えても違和感ないと思うんだけどな
ヒルダとのデュアル・ザ・サンも秘奥義にしては珍しい導術タイプだし
トーマは水に弱い!せんしょーせんだ!!
SLASH
>>939 雨のフォルスに風の力を合わせて嵐のフォルスに!
…あれ? グミなら私も持ってますよ
虹のフォルスにアニーで対抗してればこんな事には
そこのとこ普通に能力スルーされててワロタわw
そりゃアニーのベンチ日記にもなるわな
ヴェイグ・マオ「アニーはいらない子」
アニー「(´・ω・`)」
ミナール平原では普通にアニーのフォルス+マオのフォルスで霧ができてるのにな
トーマも磁で引き寄せてリアルスマッシュかましたり斥けて間を取ったりすれば
サンドバックにならずに済むのに
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 23:44:19.24 ID:qYOA9+hG0
砂鉄がビッシリくっついて毛長牛になったトーマ想像して噴いた
アニーは初登場時にユージーンにナイフ投げてたから
通常攻撃とかでナイフ使えたら良かったのにねとはよく言われる
アニー「私の奥の手、見せてあげます!アステリズム・ライン!」
それなんてシェリ(ry
ヒルダさんの二の舞になる未来しか見えない
オッオッ
ストーリー中でフォルスをもうちょっとハデに使って欲しかった
ソーサラーリングの延長じゃなくてオープニングのヴェイグ並に氷を出して溶岩渡るとか
というか、Dみたいにフォルス持ちはみんな術使えるとかにしたら
もっとフォルスの存在感出たのにね
ヴェイグさんとかは殆ど使わないだろうけどw
ヴェイグさんは暴走ティトレイを止める時に地面に氷を走らせたりしてたな
あれが覇道滅風の氷verみたいな感じで戦闘中でも使えれば、
詠唱妨害とかにも役立って今以上に強かっただろうに
アニーなんか暴走せずに天候操作までできるのに戦闘では・・・
人体には三箇所だけ、切られればとたんに死んでしまう動脈というのがあるらしいが
アニーは医者らしくそれを見極めることができるとかいうことで、
戦闘中に敵をナイフで切り続けるとそのうち円陣が出てきてボタンを押すと一撃必殺!
みたいなシステムにしてくれれば、生涯ベンチなんてことにはならなかったのにね
>>957 でも人と戦うシチュエーションがほとんどないぜ
それもそうだし何より
ナイフで切り続ける過激なアニーとかこえーよw
病みすぎだろw
…お父さんお父さんお父さんryザクザク
暴走マオと暴走アニーは無かったな
マオは出生の秘密的に暴走しなさそうだが
スキットでクレアがフォルスを欲しがる場面があったけど
フォルスは心の力らしいからクレアが手に入れたりなんかしてたら、
冒頭での暴走ヴェイグの氷が効かないばかりか
跳ね返してヴェイグを氷づけにするくらいはしてそうだな
>>961 フェニア聖殿で暴走マオとサレのバトルが繰り広げられたじゃないか!
そしてゲイルスラッシュ的な導術で無念なユージーン隊長
あれはバルカ城でおきた出来事の回想じゃん
あれ?サレってゲイルスラッシュ使えたっけ?
アニーだけ暴走しない優秀な子(核爆
GODゲオルギアスのセベラティオーバーロード鬼畜すぎワロタ
あまりにも死ぬからプライド捨てて最後の手段ダメージ9割カットで挑んだけどそれでも死んだw
どうしろっていうんだ
最終兵器シルバーガントレット
プライドを捨てて難易度さげましお
RG上げて防御だな
パラライチェックお忘れなく
回復力を重視してRGを少なめに維持してたら多段攻撃をガードし切れず・・・ってな
GODならもうラッシュバーストだけ気を付ければいいレベルで回復するぜ
防御後3秒フラッシュが強すぎてやばい
フラッシュはチートだな
結局使うけどw
977 :
967:2011/09/04(日) 10:02:46.89 ID:/rqdVzBX0
>>976 お前は常時スタメンだけど、一撃で全滅するからあんま意味ないんだw
みんなありがとう。ゲオ戦だけ難易度下げるよ…
もうサレとトーマをボコボコにするのも飽きた
サレ&トーマ戦後にセーブせずに連戦してんの?
ちなみに今更だけど
ダメージ9割カットは戦闘開始後1分しか持たないぞ
だから秘奥義を使ってくる頃には
とっくに効果が切れてると思う
そろそろ次スレ立てて
じゃあ立ててくる
>>982乙
…ヒ、ヒューマにしちゃあやるじゃねえか
乙
アニーの日記テンプレ化w
他の仲間は初見から呼び捨てにしてたティトレイが、
クレアにだけさんづけするのはなんか違和感あったな
まぁ途中から呼び捨てになってはいたけど
クレアは仲間というかただの同行者って感じが終始拭えん
それでフレンドリーなトイレがさん付けするのには違和を感じることは無かった
継承回数ってバトルブックにある総合数でよかったのか
てっきり武器ごとにカウントされてて、
ずっと継承し続けないといけないもんだとばかり…
今だ、俺は埋める!!
埋め
クレアクレアクレアクレアクレアアアアアアア!!
ピ
ー
チ
パアアアアアアアイ!!
埋め
にゅうん えいや えいやー
バクショウダケ15個で7650ガルドもらってきたぜ
ヴェイグサーン!
なに、気にすることはない
1000ならユージーンちゃんは俺の嫁
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。