【PS3】DARK SOULS ダークソウル 24
○ <
>>1 乙 もうお前に用はない
く|)へ | |
〉 ヽ(T)ノ<き、貴公・・・
 ̄ ̄7 ヘ/
ラ / ノ
ト |
リ .|
ア |
.|
∠二二二ミヽ、
,r/r=r'┬r=ミ、 `∧
「「 i | | L__ ヽ「r「|
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| ト冖l 「f¨¬-トi^「r'
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| | |│ | | l l | | | ト、
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/ ヘト、厂 !」__レヘレ/ _..-''" ゙゙゙̄''ー `'-、
,,-'"゙゙,゙ニ=ー''''"゙゙シ'"_,゙,゙,,,,,,,_ `'''T゛ \
/_..-'"″ '''^゙>'''"゛ ´ `!、
_..イ'"゛ ______ \ ,..-''''''''''''''ー.., .l
/ / /\::_, :、_ :/::: :: \ `゙''‐ .、 \.,,,│
/ l /-o-ヽ―ヽ::-o--:::::.::ヽ l " .`''、
/ l゙ |::  ̄ \:::\::::: ̄ | ! .,! . .,!
! ./│ | :::::::::::::::::\:::\::::::ヽ/ ,│ │ ! .!、
,, -ー¬'''" ./ .ヽ | _/ :::/ │ l 丿 .′
′ .i \ ---- :::::::/ ヽ .l _,. .ヽ
|, \ - / .`'i .`'' .″ ヽ
,,.. . .ヽ
>>1乙 │ / ヽ .../ '
゙l、 ! .| l/
‐'│゙ l .l ,, 'ソ゛ `
,i゙.l |, .ヽ _,, イ゛ .'、
/ l. | _i,,,...... -----.... ....;;_ ....l .ヽ .,/´ .ゝ .ヽ
_,,, ‐" l",゙,,...... ---――ー- ....,,,,,,_"'''ー ..,,_ ,L-'゛ ヽ } / / ヽ `
-'" ̄ ̄゛ .!.´ `"'ー ..,゙.\.l .,/ ヽ ゙./ .l .`_,,,,,
| /´'i Й /゙''i `'-/ \ ./ _.. -''" ./
| .ゝ′ ! ./ | ゙'l゙ .,/゛ ._,,、l゙
,| ._,,..........--―¬''''¬- ....,,,,_ .| ヽ ,/ .,..-" . l
1おつ
ichiotu
kyou hatubai to kiite
>>1 スレ立ておつです
ダークソウルが今日発売と聞いて(ノ´∀`*)
>>10なん・・・・・だと!?
この先、
>>1乙すればダークソウルが発売になるぞ。
嘘メッセージに注意しろ
>>1乙ダルヴァ
待ち遠しくてもう心がねじくれたレイピア
ヒントでもあると思ったか?
情報なんも来ねー
性別女にしたら
あの大槌持ってるデカイ奴のコスプレできるとか胸熱
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 11:46:45.27 ID:EZQi1GBF0
しかし海外と鯖混同とはなぁ
デモンズの良かった点はプレイヤーの質が良かったってのも多少あると思うんだが
ダークではたまたま召喚した青2人とネタ装備で楽しくクリア とかなかなか出来なくなりそうだな...
ラグも気になるし
>>20 楽しくクリアの基準は知らないけどそこまで海外勢を嫌わなくても良いんじゃね?
このスレ見てもプレイヤーの質はお察しだろ
ラグが心配だなぁ
今でさえバック取ったと思ったら空振りとかあるし…
今回生まれはないけど、人間性の捧げ方、進み具合で
ヴァンパイアやダークエルフ(?)やゾンビ(え)になれるのかな。
でもせっかく作ったイケメンキャラの容姿が変わるのは嫌だな。
オブリビオンの吸血鬼になったみたいにか。それはいいな
Aさんは人間性を捧げヴァンパイアとなり古の血というアイテムをゲットしました
Bさんは古の血を材料とする赤黒い錆(武器)を作るためにヴァンパイア狩りを始めました
ダークエルフは死の森でひっそりと暮らしています(^o^)
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 14:02:05.80 ID:LNPeZEY20
>>20 そんなチャラチャラした馴れ合いは要らねえんだよ
有無をいわさず殺しにくる外人達には期待している
実際、欧米版とかプレイしてる人の意見を聞きたいね
今回は鯖ないんだろ?
>>28 海外でも道場があったりお辞儀ルールがあったりするんだなこれが
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 14:24:05.33 ID:LNPeZEY20
削り槍や酸よりももっと強烈なヤツを出してくれ
デモンズ初回プレイ時を超える絶望を俺に…
レベルドレイン対人で使いたいな
死んだらプレイヤーデータ消すっていう最初期の設定を実践してみるとか
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 15:01:39.50 ID:otehyYJSO
>>33 レベルドレイン
コスト:使用者の1レベル
効果:相手ヒットするとレベルを2吸い取る
一度きりの復活は信仰高い奴限定とかにしてもらいたいな
対人でデフォになりすぎ
外人と同じ鯖ではプレイヤーの質だのなんだのは瑣末な問題
ラグがやべえ
デモンズと同程度ならとても団体戦とか言ってられるレベルじゃない
デモンズでもありえない吸い込みとかあったしスタブなくしてパリィだけの方がいいな
新カテゴリーの武器知りたいね
中世西洋風の世界観で新ジャンルの武器ってこれ以上あるか?
今回は同じカテゴリーでさえ武器によってはモーション別になるようだからな
変り種の武器でもよほど使い方が違わない限りは一番近いカテゴリーの武器で出せそうではある
なんかここがデモンズスレで本スレが隔離スレみたいになってるな
ACのほうもそんな感じだ
>>40 無けりゃ古代に行けばいいじゃない
グラディウスかギリシャの兜でお願いします
情報というエストに餓えた不死人達のスレだな
>>40 45も言ってるがフレイルとか。
あとはなんだ…ウィップとかランスとか?
ブージだのトライデント、パタ、カタールなんかもあるが、新ジャンルじゃないな。
ガンランスや銃も必要だな
>>44 グラディウスや兜はまんま直剣と防具じゃないか
フレイルは普通に射程長いハンマーで出来そうだがどうなんだろうな
フレイル魔導師作りたいねー
わしゃわしゃハンマー廻しながら火の玉ドカンドカン
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 17:00:19.21 ID:IvYiT8iUO
>>36これは確かにそうだ
みんながみんな一度きり使えたらありがたみがないな
神職の価値がなくなるから信仰一筋で極めたやつが使える位がいい 効果ももっと優遇してもいいから
フレイルってガンダムハンマーみたいに異様に鎖長いイメージあるが
そんなことはない上に殆どは鉄球なんか付いてなくて木の棒ついてるだけだからな
>>40の画像だって長すぎるぐらいだ
>>51 そういう職業の概念はデモンズって言うかこのゲームには無いだろ
良くも悪くも自由度を大事にしてるからそういう縛りは作らないと思うぞ
ただデモンズじゃどんな系統のキャラ育成でも一度きり必須みたいな感じだったから
どうにかした方がいいと思うけどね
むしろダークじゃ無くていいと思うけどね
それかスロット3〜4必要とかね
もう少しソロでも複数相手する際の戦術に幅を付けて欲しいね
フィールド広くなるらしいけど移動が面倒になりそうだが篝火間移動できるのかな
全部ステージが一続きらしいし
当然神殿⇔要石間の移動にあたるものはあるだろうな
>>56 まだリスタート時点を選択できるって事しか分かってなくね?
移動するのにいちいち死ねって事ですね分かります
かがり火に飛び込むとワープするか焼け死ぬ。
デスルーラかよ
移動はカラスじゃなかったっけ
移動はどうせ奇跡なんだろ
脳筋は自殺→復活ポイント選択
>>53 じゃあ一度きりに匹敵する便利な魔法またはアイテムが欲しいところ
例えば秒間50回復の魔法かアイテムあったり
死んだら爆発して周囲の敵を巻き込むアイテムとかあればよくね?
あり?篝火2種類ない?剣ささってるタイプのとただのたき火
>>44 ブロードソードと柴染の兜があるではないか。
大盾にラージシールドもあればそれっぽいな
とりあえずボウガンはリロード手動にして強化可能にしてくださいお願いします
一度きりに相当するものがあるなら一回使うと篝火に戻るまで使えないくらいのほうがいい
魔力回復もエストみたいな制限のあるアイテムになるのかな
いままで固まった情報がでてきたのが2・3月の初頭。
ということは…
一切り、リジェネ系、スタ系(パリィ以外)は無くなって良いに同意します。
サーバーはないんだっての
プレイヤーとP2Pで直に繋がる
サーバーが無いから海外のプレイヤーの区別もないんだろうな
ラグが当たり前の状態だろうし、対人をメインにするのは無理だろうな
フレが発売したら一緒にやろうぜって言ってるけど
デモンズのシステム通りだと特定の相手と狙って組むって不可能だよね?
PINGUでマッチングする相手をある程度篩に掛けるようにすればいいんじゃないの。
リジェネはアンバサの大事な個性なので必要
もしソウル体の概念がなかったら、
新規プレイヤーは黒にレイプされまくるんだろうなあ
デモンズのシステムがそのまま通じるほど単純なゲームにはしていないだろ
デモンズ組も多いだろうが、新規も同様に多いだろう、今回は注目度も高いし
初心者への配慮がなさ過ぎだったとは思うから、ダークではその辺の配慮も考えているんじゃね
ダークのチュートリアルがデモンズでいいでしょ
流れと関係ないんだがダークって敵がデビルメイクライっぽくなったよな
スクショを見るに兵士とか骸骨とか鳥頭とか人型が減った気がする
P2Pなんて情報あったっけ。海外インタビュー?
ソウル傾向等の専用サーバーは無くなるって聞いたけど
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 00:44:09.42 ID:ZhZZQ0tu0
海外インタビューだったかな
今回はプレイヤー同士が直に繋がるとハッキリ言っている
>>78 パッチ当たる前ならだしも、修正後は立派に初心者向けになってたと思うがな
>>82 thx
協力・敵対はともかく、幻影・血痕はどうなるのかな…
幻影はとりあえず篝り火ではある見たいな話だった
初心者向けにはなってないけど、理不尽さは無くなったな>パッチ
それが初心者向けって事じゃね?
こういうゲームじゃ単に低難易度化して初心者向けだよとは行かないからな
攻略サイトがあればどんなに難しくてもヌルゲーになるしな
銃弾の飛んでくる方向さえわかれば避けれる的なもんで
ネタばれされたホラー映画を観るくらいなら、母親のストリップでも見たほうがマシだ
それは酷いマザコンだな…
感謝なし白石送還するレベル
>>20 亀だが間違いなくプレイヤーの質は他ゲーに比べて悪かったぞ
初期はよかったとおもうけど
初期は道場も礼強要も嫌がらせ専黒も少なかったからな
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 09:01:58.98 ID:N9Ac7AJm0
礼強要なんかしてるヤツいるのか
世界観ぶち壊しだな
評価なくなったら礼する奴激減しそうw
評価なくなっても礼はすると思うな。
青なら勿論、黒侵入だったらまずはちょっと距離置いて様子見。
こっちにダーっと来れば倒すし、距離置いてフラフラしてたら一礼かます。
結構長くやってたけど礼強要ってのは見たことないな
なんとなくクソゲー化した!1のほうが良かった、という意見が発売後に蔓延してそう
クロスボウは威力強化して大抵の雑魚一撃で倒せるようにして
ボスもある程度削れるようにして対人でも盾貫通するぐらいで
その代わりリロードに時間が掛かって持ち歩ける矢も最大五発ぐらいに
初心者救済的に。無理か?
リロード時間とればバランス取れるってものでもないだろ
撃っては逃げるチキン戦法になるだけだ
>>103を見てコジマライフルが思い浮かんだ
デモンズをやって初心者救済が必要なゲームだと思うのはおかしい
貴族生まれが初心者救済みたいなものだったな
ソウルの矢が最後まで使える性能過ぎた
弓とか威力そのままでいいよ
それか青にはきくけどホストにはきかない感じで
>>103 初心者救済用はデモンズで言ったら欠月ファルシとか竜ロンソみたいなので良いと思う
凄く強い武器出してそれを上手い人に使われた時に他の武器が使い物にならなくなる危険が・・・
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 10:18:25.01 ID:N9Ac7AJm0
強化の重要性わからなかったから竜ロンソには凄く世話になった
っつっても万能じゃないしそこまで強くない
その程度で丁度いいと思う
クロスボウは弓と使い分けられる程度に強化して欲しいな
流石に存在価値なさ過ぎ
>>110 狙撃の弓
遠距離でも避けきれないスピードのクロス棒
て感じかの理想は
弓はロックオンできなきゃクロスボウと差別化できるような気もしないでもない
それかクロスボウは青とかにたいしては一体だけ足止めできるとか
弓は与えるダメージは大きくないが射程が長く毒矢・火矢が使え、
クロスボウは与えるダメージが大きく射程が弓より短いが出血付きとか?
作り手の意思が見えるのってあんま好きじゃないんだよな
これみよがしにアイテムが落ちてるのっていや。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 11:28:24.11 ID:N9Ac7AJm0
でもドキドキして取ったルーンソードとルーンシールドを強いんだろうと思って剣士なのに魔力上げてまで装備するなんてステキやん
あの頃が一番楽しかったな
クロスボウは鎧貫く威力で素人にも扱いやすいが装填に時間がかかる武器
威力だけ上げれば一応史実通りの性能にはなる
公式みるかぎりマンネリ。
武器強化とかMMOぽい仕様やめてくれ。
弓よりクロスボウの与えるダメージがでかいと
クロスボウ無双で慌てて調整したって言うデモンズ調整前の悲劇になるんじゃねえの
クロスボウは固定砲台に据え付けられてて
そのかわり超火力・弾数無限にしちゃえば
クロスボウ厨も喜ぶのではないのかな?
クロスボウは強い重いめんどくさい。
弓は普通軽いちょっとしたおでかけに。
これ。
デモンズのクロスボウはテストプレイの段階で
「へヴィクロスボウがあれば楽勝(笑)」というプレイヤーがいたせいで
今の性能になった公式産廃武器
デモンズの話だけど、技量の遠距離攻撃用で技量ボーナスが高い弓
なら、筋力・信仰でボーナスがある遠距離攻撃用武器で弩を用意すればよかったのでは
魔法は基本遠距離攻撃ができるから別にいいとして。
ダークではパラメーターも武器もどうなるかわからないからどうでもいい話だけど
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 13:21:28.14 ID:N7DPRMyUO
とりあえず矢の威力と重量変えたほうがよくね?
クロスボウの矢は威力と重量2倍
弓は狙撃用だから5倍
あと矢をもっと貴重にすべき
狙う側にも狙われる側にも緊張感が欲しい
矢がちかくまで来たらシュとか音はほしいな
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 13:23:50.14 ID:Np3Bn1Hj0
魔法>>>>>>>>弓>>>>>>投げナイフ>クロスボウ
が
魔法>>>>>>>>弓>クロスボウ>>>>>>投げナイフ
になるだけ
色々紆余曲折したけれど、マルチは結局、低火力で協力するのが楽しかったな。
場違いの武器持って来られると一気に冷める。
大型で一発100程度。小型なら50以下。
周回問わずこれ位がベストバランス。
投げナイフは超速モーション
剣戟の合間に牽制用として使えたらよい
高難易度なのは希望するけど、初心者も入りやすいゲームにして欲しい
デモンズで個人的に一番難しかったのはレベル上げも武器も揃えられない一周目城1だった
こういうのはやめてあげて欲しい
そこでやめてしまった人も多いのではないかな
1周目城1は絶対必要だろ…
随所に初見殺しも忘れんなよ、必ず入れると思うが
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 13:50:38.09 ID:Np3Bn1Hj0
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 13:50:58.00 ID:vRa8uqqk0
フロムは微調整が下手だからな
ACもそうだった、とりあえず強敵いっぱいだせーみたいなことしかできてなかったし
フロムが初心者に優しかったことなんてあったか?
初回蛮族城1はめっちゃ楽しかった覚えがある
そこでギロチンアクス奴隷ドロップしちゃって、最後まで使ったわ
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 13:57:36.84 ID:N7DPRMyUO
1周回に1、2本しか手に入らない威力、重量ともに馬鹿げてる厨ニ矢はいかがですか?
青ファン呼べる、草が99個も持てるし十分初心者でもいけると思うぜ
そもそも城1で心折れるようなライトゲーマーはデモンズしませんし
デモンズ対人で全戦全敗の称号をほしいままにしてる俺が言うんだから間違いない
133
デモンズのバランス調整はフロム単体だぞ。
ACの難易度コンセプトとダークのパラ調整が下手とか思いつきでかくな
デモンズで一番苦戦したのは要人探し
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 14:05:55.03 ID:XyUiE+FfP
>>130 俺がススメたリアフレがそうだったな
城1で蹴躓いてたから一緒にやってあげて攻略してやったら
後は青やら呼べるようになって攻略していってたわ
城1は確かに総合難易度的にはトップだろうな
まぁ、あそこで操作方法などを覚えるから後が楽になるというのもあるんだろうけど
城ってある意味では関門だよな
始めののステージだからって油断するとすぐに死ねる
>>115 ストームルーラーにごめんなさいしてこいよ
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 14:17:09.65 ID:Np3Bn1Hj0
城1初見の難易度はどの生まれ選んだかが一番大きい
貴族、神殿騎士=イージー 盗賊蛮族=鬼畜 他=ノーマル
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 14:22:05.43 ID:XyUiE+FfP
盗賊選んでた俺涙目だったわ
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 14:22:58.92 ID:N9Ac7AJm0
>>130 城1が一番楽しかっただろ…
最初のショートカット開けた時はマジ歓喜した
あと谷2のショートカットな
今じゃあトカゲ狩らなきゃわざわざ開けないけど
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 14:24:13.73 ID:N9Ac7AJm0
放浪者の俺はまだまだ甘ちゃんだったか
俺ダークでは一番マゾい職業選ぶんだ
序盤クリアするまでに100回は死にたい
自分でも完全にフロム脳になってると思う
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 14:41:27.63 ID:uaJoFz0O0
>>140 スレでも昔はよく見たな、城1で詰まりました、ファランクス倒せませんって
やっぱレベルもあげられない武器も揃えられない、仲間も呼べないじゃキツイ人も多いだろうな
>>145 俺は全ステージ面白かったぜ
そして、二週目で青・黒やってソロよりも何倍も面白かった
城1で詰んで放置してる人にもマルチプレイやって欲しいわ
そしたらデモンズのファンも更に増えると思う
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 15:05:33.63 ID:NkG7Ja5O0
油断したら死ぬくらいが楽しいと思うんです
>>124 筋力に関しちゃ
無名+10の火力は粘着とそこまで火力差無いぞ
カンストまで使えるぐらいの火力はある
信仰に関しちゃアンバサが遠距離まで強くなったら便利すぎるだろ
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 16:34:58.76 ID:Np3Bn1Hj0
>>124 てゆうか弩って弦を止め金のところまでひっぱる筋力があればいいだけでその後はただ撃つだけだからボーナスもクソもないでしょ?
>>151 よくRPGとかで筋力が上がって弓の威力が上がるのは何でか考えてたが
筋力が上がるほど反動の強い強力な弦が引けるって事で
筋力上がるたびに反動の強力な弦に取り替えてるもんだと脳内補足してた
つまるところ弩も筋力ボーナスをつけようと思えばつけれるはず
ソードワールドみたいに武器が「筋力〇用」として作るから魔法の武器以外は攻撃力がキャラの能力値準拠になるような
SとかAの評価システムって今回もあるのかな
デモンズの時はキャラ変えても、評価が変わらないのがキツかった
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 17:17:25.74 ID:Np3Bn1Hj0
>>152 必要筋力値10の弩を買ったとしたら一つ一つそれぞれ張力の違う弦89本も付いてくるって事か?w
>>155 まあw
一応デモンズだとか火防女のいる楔の神殿でレベルアップだから
ついでに鍛冶屋のオヤジに強い弦よこせって理由はつく
今回焚火に火事屋いるか知らんが
また鍛冶屋殺害流行るんかな
昨日アキバで要人フィギュア見つけたから買ってきた
すごく……いらないです………
それは最後の要人バージョン?
それとももう出涸らしでくたっとなったバージョン?
イカさんとウサギさんのなら欲しいかも
イカさんとビヨールさんなら欲しい
フィギュアとか買った事ないけどデモンズのトロフィー眺めてると欲しくなってくる
卵背負いねんどろいど
>>154 あまり細かい評価まではいらなかったな
良い、普通、悪いくらいでよかった
むしろどんなプレイしてたらDだらけになるのか聞きたい
侵入してきた黒も評価できるんだっけ?
キチと当たると、普通にプレイしてボス倒してもD付けられたりする
>>162 出涸らしでくたっとなったバージョンです
ホストにボスのトドメをゆずってやらないとD評価つける人がいるんだよ
FF8のサイファーみたい
>>172 デーモンは傾向に影響するからなあ・・・
それでもD付けるのはひどいけど
デモンズの初回は地獄だったぜw
城1クリア後も城真っ黒。
谷行けば、火棒の盾抜けダメージと素ダメージの高さに驚愕し、嵐に行けば回転骸骨に瞬殺され、塔に行けばタコが…
八方塞りの神髄を味わったぜw
今じゃあんなに簡単なんだけどな。
ホストに呼ばれたとたん帰還してD増やしていってくれる青が居たな
同じ奴に数回遭遇した
初見の腐敗人にはびびったな
攻撃力がいきなり高くなって取得できるソウルはスズメの涙ほど
そして谷-2では夢の島で…
あれソウル捧げちゃってて残ってないんだろうな
変なとこ細かいわ
ダニとかヒルとかナメクジとか最悪のチョイスだった。
蚊「おっと俺を忘れてもらっちゃ困るぜ」
クラゲ「俺も!」
ねずみ「俺を忘れるとはいい度胸だ」
ダークではすげぇでかくなったなねずみは
血ダニ「プッシャアアアアア」
ネズミーランドの要石とかあるといいなあ
崖から落ちて赤子に食べられたのも今となっては良い思い出
もうネズミじゃねーよあれw
崖から鳥人間落として食べさせたのもいい思い出
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 21:26:57.48 ID:N7DPRMyUO
そんななかで一番奥にいるのがアストラエアっていうギャップがたまらん
ダークファンタジーなら蛇は出てきてほしいな!
▲ <呼んだ?
ダークファンタジーだとかよく知らんがデモンズウォール?みたいな
壁がグイグイ押し寄せてくるのが出てきてほしい
ここは俺にまかせて先に行け!的な展開をくれ
三角様?
>>193 多分誰も残りたがらなくて全滅するパーティー続出するなw
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 22:18:12.51 ID:v5AXDQtG0
岩山とか、高山とか高低差が激しいステージもほしい
基本縦に積んでいく構成っていってるからどのステージも高低さというか高さはありそうだな
足場から落ちると下にある別のステージに着地したりもするらしいな
マルチで落ちるとどうなるのか
早く新情報くれ。デモンズで気を紛らわすのももう限界だ・・・
ダークが発売されたらニートになるんだ
人間性を捧げよってそういう意味なのか
北米版買って、黒侵入しまくったけどね。
アイツらチキンすぎる。戦う前からすぐに回線抜きする。
黒に負けたらキーボードクラッシャー並にキレる人いそうだな
それ海外だから重くて回線落ちてるんじゃないのかw
高低差あるなら斜面や階段の処理が進化してるといいなぁ
つか俺らが外人に対して思うようにあっちもラグ氏ねって感じじゃねーの
日本で作ったゲームなのになんで外人がラグ氏ねって感じるんだよ
XBOX版ならわかるが。
>>209 例えば北米版の場合「ジャップは北米鯖でプレイすんなファック!」ってなるんじゃね
>>205 あれってガチなん?
なんかのネタじゃないの?
>>211 動画はネタだと思うけど
あれくらいキレる人は実際にいるからな
>>209 わざわざ北米版に乗り込んでそれは通じねえよww
巨大ゲジ出してくれ
戦ってるとポロポロ足が取れていく感じで
竜の神のグーパンチ並みの絶望を味わいたい
戦意を失うほどの強さで仲間の死体を貪ってる間に
ションベン漏らしながら逃げるみたいな感じで
竜の神は攻略法わかっちゃうとすぐだからなぁ。
巨人腐敗人くらいの絶望が欲しいや。
お?なんかデカイバージョンがいるw こいつもうーうーうるせぇwww
とか思いながら近付いたらほぼ何も出来ずフルボッコで最初は本当に絶望した……
竜の神とか嵐の王みたいなボスはいらないな
初見時はド迫力の大型ボスに興奮するけど、何周もしてると基本的にルーティンワークになるのがな
イベントボス戦は一周一匹で十分です
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 10:47:03.31 ID:JgcwX6MQ0
巨大マンイーターみたいなのにステージ中ずっと追われるとか怖いだろうな
嵐の王はの演出は好きだけどなぁ
未だにストームルーラー振り回しに行ったりしてるw
ステージの短さとボス戦のつまらなさのせいで
デーモンの長戦はオーラント以外は基本ホスト1人だもんな
初見ではムービーもあるし雰囲気出て楽しいんだけどね…
敵と勇敢に戦う勇者プレイより、ヒィィィィ!とか言いながら
敵前逃亡する新兵A的なプレイをしたい
地の底から迫ってくる化け物から逃げるシーンがあったら
時間稼ぎのため味方をハシゴから蹴落としたり
逆に仲間から見捨てられて囮にされたり
「来るな!近づくな!やめろぉぉぉ!ギィャァァァァ!!」とか胸熱
他所のアクションRPGでも巨大ボスと等身大ボスがいると大抵等身大戦が面白い
ACFAのAF戦は好きだな
巨大ボスでもちゃんとガチバトルできて、ダメコンがしっかりしてれば面白い戦いができるかと
>>221 ストームルーラーの豪快さは気持いいな
しかし、周回カンストでは雀の涙ほどの威力しかないから
遠距離攻撃ができないタイプのキャラだと激しくダルイのがちょっと
嵐戦はどれだけ早く全滅させれるかってのを1人でやってた
ソウルの矢で纏めて殲滅するのが短縮のコツ
敵対者ではなく味方同士で蹴落とす発想はなかったな
でも運良く全員生き延びたとしても間違いなくケンカになるぞ
ドラゴンズドグマか
ドラゴンガンダムvsDガンダムだろ
ベルトスクロールのやつ?
文字情報だけじゃ何とも言えんが、デモンズパクリゲーでも面白いならそれはそれでアリだな
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 12:20:01.98 ID:EyGKkP7fO
なんかデモンズのせいでこの手のダークファンタジーの争いが激化してね?
デモンズ好きだからそう感じるのかもしれないけど
そりゃRPG界に一石を投じたからな>デモンズ
RPGに自信のある日本メーカーなら、どこでも挑戦しだすさ
オープンワールドが資金的に無理なJRPG開発陣にとって、箱庭サイズのダーク系は新たな漁場
ずっとダークファンタジー作ってたフロムに他のメーカーが追い付けるのか見物だな
DDがダークファンタジーとは一言も言ってないと思うけど…
前にスクエニがデモンズパクリっぽいFF出すとかって言う話があったけど
どうなったんだっけ
激化って他に何かあるの?
D&DはともかくTESは元々あるシリーズだし
アクションRPGや成長要素のあるアクションゲーム、リアルタイムで動かすRPG
は昔からあったのにデモンズのバランス感覚が秀逸だったんだよな。
>>232 絵が魔界村のアーリマンみたいだなwww
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 12:57:35.90 ID:EyGKkP7fO
他に何かあるかって聞かれると難しいな
要はこの手のゲームの大御所がお互い意識しあって、互いの長所を取り合うようになるんじゃないかと
ダークが洋ゲーに多い探索性を強化したように、洋ゲーは難易度アップさせたり、
独特なオンライン要素を追加したりするかもしれん
そういう意味での激化
いままで見た目リアルになっても中身がリアルじゃなかったんだよ。
リアルにすれば面白くなくなるとおもわれてた。
デモンズが良かったのは、先ず面白かったのがあるけど、
他のみたいなド派手なエフェクトやら
スタイリッシュ(笑)なモーションでなかったてのも大きいと思う
モーションは秀逸だったなデモンズ
片手大剣の重量感のある振り抜きとかなんか好きだ、実戦じゃ使わないけど
デモンズは世界が明る過ぎる。
もっとキングスの様に暗くぎとぎとして居るべきだ。
ダークソウルではもっと闇の深淵を表現してくれ。
NPCやストーリーの脚色がうざくないのもあるぞ
あんま暗くされても・・・
キングス未プレイだけど俺はデモンズのままがいいな
あとホラゲーと勘違いしてる奴はゲーム違い
ストーリー中にキャラや世界の設定を細かく説明してくれなくていい
ただ真理の鏡があればそれでいい
キングス未プレイだけど終わったものを求められても同じ失敗繰り返すだけでは?
それで成功したのがデモンズじゃないか
今作は、月光剣から光波出てほしい
というかフロムが操作性良いゲーム作ったことに驚いたな
>>250 キングスはアディとか出すからおかしくなる。
あの頃からACイケイケで、これ等は打ち捨てられてたからなぁ。
正統進化のキングスは今でも待望されてると思う。フロムが作らないだけで。
俺はキングス分をDSから補えてるから良いけどね。
ダークソウルで5年はイケるw
キングスキングス言う人がいるけど、どんなゲームなの?
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 14:25:45.13 ID:EyGKkP7fO
キングスよりエターナルリング2出してよぉ
ずっと待ってるんだよぉ
ダークソウルが爆売れしたら出るかな…
ええい、メタルウルフカオス2はまだか!
デモンズはストーリーや世界観は好きじゃなかったけど
あっさりと描かれてただけだからスルーできて良かった
デモンズはアクション部分が面白すぎた
神殿で走り回って武器振り回してるだけで面白い
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 15:28:20.67 ID:9+cc/5YT0
神殿ではしゃぎすぎて何度フレーキ様をふんづけたことか
クルッと飛び降りて、狙った場所に着地するだけでも楽しかったな。
延々と2時間くらいやってたことある。
ムーンライトソードは出して欲しいな
欲しくなくても月光は確定だろうな
ムーンライトは確実だよ
そして酸もなww
フロムの伝統だから諦めるしかない
海外の販売がバンナムなんだよね
開発には、口挟まないよねバンナムは…
営業とかを通して、要望を示唆したりはするかもしれないね。
「ソウル繋がりで、ソウルキャリバーとかあったら、面白いなー(棒)」 みたいに。
ソウルキャリバーぐらいならまあ許せる
フロムよRUNEみたいに女の子が主人公のゲームまた出してくれよ
顔は目が潰されてるとか半分骸骨とかそんなんでいいからさ
月光とかはもちろん出てくるとは思うが
またアーマードコアと名前のリンクあるのかね
古王とかリザイアとか他にも色々faのキャラの名前デモンズで出てきたが
ACVは宮Dじゃないからリンク無しかな?
どうやって前見るんだよww
アンバサうめぇ
スプリガンみたいにアダマス出して下さいフロム様
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 17:38:35.88 ID:Gwo9vOEM0
フレーキ踏んづけは誰もが通る道
つまり全ての道はフレーキに通ず。
ブレーキに見えて何事かと思ったw
>>274 スプリガン読んでたけどアダマスって何だっけ?
暗殺ギルドの敵
>>278 作者が同じで地球は一つの大きな鉱石だからうんたらかんたらガイア論で主人公は人間と思えない身体能力で軍隊や巨大企業がどんちゃんする漫画
>>279 すまん全く覚えてないわ
単行本何巻あたり?
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 20:26:00.99 ID:F2uGh5Cg0
ウサミミは防具をドロップしてくれるかなぁ。(敵らしいし)
ボスを倒したら何かデモンズソウルのようなアイテム落としてくれるかなぁ。
出来ればブルーブラッドソードみたいな美しい武器を(ry
スーパーユルトを倒してショーテル落としたら全力で笑うわ
ショーテル要らないからアイツが使ってる剣をくれw
デモンズの話になるがオレはデモンズを映画にして欲しいな
あの重厚な世界観そのままをスクリーンで観てみたい
今までゲームが映画になった事ってある?
FF
ガンダム
マリオとかバイオハザードとかファイナルファンタジーとか・・・
バイオハザードは有名だな
ワンダも映画化の話なかったっけ?
サイレントヒルの監督が映像化してくれるなら結構いい気がする
そういやバイオハザードがあったなFFとマリオは知らなかったわ
FFってどのナンバリングタイトルを映画化したとかじゃないんだよね?
単にクリスタルにまつわる話かな
主演とか気になるが
衣装とか小道具とか俳優とかしっかりしないと、変なコスプレ映画になりそうだな
まぁポッターとかナルニアとかあるから、ちゃんとしたところが作れば良いかもね
でも、多くを語らずプレイヤーの想像に任せる手法のデモンズを観る作品でどう表現するのか・・・難しそう
ゲームの映画化は実写じゃなくていい
デモンズはやるなら実写だろw
デモンズのそれに近い映画はいくつかあるでしょ
ゲームの映画化といえばKOF
主人公のライバルの庵がなぜかホッケー選手の格好で襲ってくる
映画じゃないけどパパシンクリード
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 22:27:37.52 ID:vd9VfP5r0
>>290 あれは監督自身が静岡大好きだったからこその傑作だからなあ
あれ?これXbox360でも発売されるんだ
ストリートファイター
鉄拳
DOA
格闘モノは傑作揃いだね。
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 22:46:54.79 ID:2gdrkHsM0
テレビゲームを映画化とかなんかハズくない?見るほうも作るほうも・・・
別に他人の娯楽をどうこう言うつもりはないですが
映画化とか糞なのは目に見えてるわ
ロードオブザリングで十分
同社のACの方は順調に情報来てるけどこっちはサッパリだな・・・
この手のタイプはB級色が強いとやっちまった感で映画館の帰りに残念会になることが多いな
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 23:03:52.64 ID:2gdrkHsM0
FFとかゼルダのBGMオーケストラ開いてまで演奏したりしちゃってるけどアレはちょっと痛い
俺は結構好きだけどなw
小学生の時ドラクエのコンサート聴きに行ったけど感動したなあ、発売前の新曲も少し披露してくれたりしてさ。
FFやゼルダとかは良いだろ
Youtubeだけど感動した、たぶん生で聴いたら涙出る
それと比べてオタのイベントとかw
FFやゼルダは壮大なのが多いから、オケでも全然違和感ないな。
いきものがかりみたいなポップスが合唱曲になる方が、よっぽど違和感がある
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 00:01:54.57 ID:2gdrkHsM0
いや、小中学生なら分かるけど、いい年ブッこいた大の大人どもが集まってですよwww
よりによってゲームのBGMをオーケストラで演奏・・・観客も演奏者も大真面目・・・大の大人・・・・
ってのがちょっとね
地震の直後だってのに馬鹿に熱いな
関西人か・・・
>>313 大の大人がゲームを作り、大の大人がそのゲームの曲を作曲する
そして大の大人がそのゲーム音楽を本気で演奏し、
それを大の大人が聴きに行く
それが君にとってそんなに嘲る対象となるのかね
ゲーム嫌いなんだろ
FC音源で聴いてたようなおっさんだとより感動できるんじゃね
まぁ、大人ぶりたい年頃なんじゃねーの
まあ、ゲームはまだまだ若年層の文化って向きが強いしね
映画が馬鹿にされてた時代に映画のBGMで演奏会なんてやったら馬鹿にされただろうさ
浸透には時間がかかると思ってたけど、DSが一気に打ち砕いた感があるけどな
まさか親が自分でゲーム機買ってやるとは思わなかった
何か情報ないかなあ
良い映画ができるとしても
・映画用の演出やシナリオのためゲーム設定無視や設定追加
・ゲーム愛に溢れ、ゲームプレイヤーはニヤリとできるがただの視聴者が取り残される不完全な感じ
どちらの道を行かなければならん
さすがにゲームは大学生までだろうな
社会人がゲームはさすがにちょっと引くよな
さぁ、ゲーム脳信者とPTAが沸いてきたぞ
じゃぁ社会人にもなってゲーム作ってるやつらはどうなるんだよ
どん引きされるのかよ
さっぱりネタがないからこんな流れに
フロムー!はやくきてくれー!
せやな
AC5はぼちぼち情報解禁してんだけど、ダークはなぜぇ・・・
>>325 イ`ヘ
/: :| ヽ
/ : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ /
マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
//: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :|
{ {o:::::::} {:::::0 }/: :|N
っ | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : |
!? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } >
::∧: : :|: |J \ / /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: |
なんて分かりやすい釣り、本気で言ってるんだとしたら頭沸いてるな
宮崎さんのインタビューか何かで言ってたと思うけど、広報関係はバンナムに任せてあるらしい
で、お前らが最初にバンナム叩きを散々やったもんだから
お返しとばかりに焦らしプレイですよ
横目でみながら笑ってますよ プ〜…プププッwみたいに
>miraclelover: @Guild8492 DARK SOULSも色々と仕込み中ですので、もう少しお待ちくださいませ。最新情報が出るときはこちらからも告知させてもらいます。しばしお待ちを <(_ _)>
来週ぐらいには新情報くるかな
焦らし過ぎると今度はバンナムは仕事してない寄生虫って思われて叩かれるわけですね
もう我慢できない
デモンズやダークっぽい映画でオススメなんかある?
ブレイブハートみたいな感じで
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 05:54:47.87 ID:YISFIswSO
アニメやラノベでしかファンタジーに触れたことないんじゃねーかってゲームクリエイターが多すぎだからな
各パラメーターによってモーション・リアクションも変わってほしいな。
例えば、筋力上げていれば相手が吹っ飛んだり、ちぎれたり
技量が高ければスピードが上がったりと。難しいのかな。
でも、何かしら上手い事違いをつけてほしいわ。同じじゃつまらん。
今まで出た情報をおさらいするんだ
卵背負いと壷
まさ6文字でおさらいが終わるとは
情報少なすぎ
あっても、「相互ロールプレイ」とかどうとでも解釈できる情報が多いから困る
勝手に困ってればw
発売前に情報垂れ流されても面白くないから、適度に絞って公開してくれればいい
デモンズも事前に情報がなかったから新鮮に楽しめたしな
>>335 ロードオブザリング、ムサ、エルゾンビ、セブンソード
キングダム・オブ・ヘブン、ROCK YOU、エクスカリバー
別枠サイレントヒル(RPGしてる感覚で見てみよう)
>>335 これもオススメ
13ウォーリアーズ
ベオウルフ
サラマンダー
ジャンヌ・ダルク(リュック・ベッソン)
13ウォーリアーズか!あったあった
リアル腐れ谷じゃんw
腐れ谷繋がりでディセントもおすすめ
ラトリア好きならヘルレイザーもおすすめw
ダクソでデモンズと同じような対人ができると思ってるニコ厨はなんなの?
話をぶった切ってニコ厨が〜とか、ニコニコの話をしようとする奴が一番うざい
こんなんだから信者もアンチも馬鹿にされるんだよ
>>337 太っているから出来ないって意味分からん
まあ、ぶった切れるほど白熱した話題もないわけだが
「ニコニコ動画」って凄いネーミングセンスだよな、なかよし学級を思い出した。
おまいら、このゲームが良ゲーだと決め付けて書き込んでいるが
まだ判らんぞ。
デモンズがあくまで良ゲーだった・・・だけで
システム的にイジ繰り回して、良さが消される事もあるしな
まあ、逆に神ゲーになる確立もあるがな
そんなもんフロムゲーやったことのある人間なら百も承知だろう・・・
ID:sSzt44Vo0の死体
>>357 起動の度にバンナムロゴを見せられる時点で溜息だな
>>357 フロムらしければ良ゲーかどうかなんて些細な事
これがフロム脳か
ボス撃破で「作戦目標クリア システム 通常モードに移行します」
フロムらしいぜ
スプリガンのバーサーカーみたいな奴出して欲しい
スプリガンよりアームズの方が好きです
アームズより覚悟のススメの方が好きです
>>363 レーザーやミサイル撃ってきて腕が伸びて空飛ぶうえに堅くて、
最後にゃ核並みの爆発するクマムシかw
D-DRIVEはイマイチだったな
>>1見たんだけど、箱でも海外版買えば出来るってことかな?
PSどうこうってのは無いけど、高い買い物だからできるなら手持ちので遊びたい
リージョン引っ掛からなければ…
日本メーカーだから大丈夫だとは思うけど今のところ100%保証はできない
尖閣倒したらハードモードとかそんな感じで云々だったら云々。
今回は更にマップが作り込まれてる云々で隠しアイテムとかが沢山あれば云々。
云々ったら云々。
>>369 分かった。発売が近づいたらその辺調べてみる
どうもありがとう
PSと箱でオンラインを共有されないことは発表されている
それはどのゲームでも同じじゃないか
いや一応箱とPSの友達で遊ぼうと考えてたら悲劇になるかさぁ・・・
バンナム仕事しろこの寄生虫が!
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 16:55:31.14 ID:DkffI4/D0
なぁ、Hunted The Demons Forge ってゲームがダークまでのつなぎにならないかな?
>
ttp://jp.joystiq.com/2011/03/23/hunted-the-demons-forge-6-24/ 『Hunted: The Demon’s Forge』は、
パートナーと協力しながら迫りくる凶悪な敵に立ち向かっていく、
ディープでダークな世界を舞台に繰り広げられるファンタジー・アクション。
■2つの戦術を巧みに使いこなせ!
本作の戦闘スタイルは、剣術を使用する近距離攻撃と、戦略的な支援を駆使する遠距離攻撃がある。
一人が切り込み隊長となって敵に真っ向から立ち向かい、もう一方が援護射撃やカバーアクションを行い、
弓と魔法で無数の敵を一掃する。様々な状況において効果的な戦術を仕掛けていくことで、
有利な戦闘を繰り広げられるだろう。
■オリジナルダンジョン作成機能!
冒険の舞台は、プレイヤー自身の手で作り上げることもできる。
本作は、オリジナルダンジョン作成機能を搭載しており、
インゲームエディター「The Crucible」によって作成されたダンジョンを友達とプレイすることが可能だ。
メインストーリーをクリアした後も、オンラインでオリジナルダンジョンを攻略しながら、
エンドレスに遊ぶことができるぞ!
画面がバイオ5的な右斜め後ろ視点なのがデモンズと違う点だけど、結構面白そう
PvPがないみたいだから対人好きには向かないけど、ダークファンタジー好きならいけそうな予感
業者の宣伝ウゼえ
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 17:00:45.44 ID:RvilHPDK0
darkに望む事は、対人志望のプレイヤーの要望をもうちょっと
盛り込んで欲しい。
例えばローリングの弱体化、竿の弱体化(竜)、Etc
こんな事を書くと、元々対人やオン重視のゲームじゃないんだから書く
ヤシもいるだろうが、今回は特にロールプレイの相互化というコンセプト
があるんだから、理不尽な要素は消して欲しいな
常に要望の斜め上の誰得?変態仕様にしてくれるのが我らがフロム
デモンズ効果で新規獲得チャンスのダークでも退かぬ媚びぬ省みぬ
容赦なく新規の心をブチ折ってくれると俺は信じている
下げすらも書けないやつらはなんで かかないの
1桁台のレベルで竜+5とかで侵入されなけりゃ
どーでもいい。
厨武器もあって良いよ、
無茶苦茶ダサいデザインで頼む。
ダークに一番望むのはとにかくラグの低減。
ラグさえ無ければデモンズは紙ゲーだったわ。
盾刀と竿両方使ってるけどたしかに飛び抜けて強いな
竜は低レベルで強すぎるし
エスト刀の方がヤバい
竜武器が悪いわけじゃなくて
レベル下げて低レベル帯に竜+5で乗り込むバカが悪いだけ
竜自体は面白い武器なんだがな
体力全振りキャラとか低レベルクリアとか
そういうプレイも出来るし自由度を上げる意味じゃ面白い武器だ
>>377 スレ違いもいい所だろ、あとsageろゆとり
操作出来るようになった直後、後ろに下がると即死
そんな冒頭を是非お願いしたい
>>379 むしろ対人厨にとって、ローリングでの無敵時間を応用した回避は神なんじゃね
アクション性という意味では
>>388 古い、考えが古すぎるな。
最初の焚き火地点で
火守女「私のソウルに触れて下さい」
触れると実は鈍食でパクり。
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 18:10:59.17 ID:M3d4JMUm0
ダークは海外とも直繋がりになるし、ラグは酷くなると覚悟しておいた方がいいな
PS3版は日本人だらけだから関係ないだろうな
>>376 バンナムは仕事しないでフロムだけで頼む
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 18:20:01.88 ID:M3d4JMUm0
>>392 アメリカじゃデモンズが日本で倍以上売れている
箱ユーザーも買うだろうが、50万のデモンズを買ったユーザーが
一人もPS3版を買わないなどあり得ない
むしろ相当数、日本と同程度の出荷と販売と考えるべき
まあ、日本と欧米が同時発売とは限らんが、それは大きな問題じゃない
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 18:23:39.36 ID:M3d4JMUm0
>>395 だからサーバーが無いからプレイヤーが直に繋がるってインタビューで明言してるやんww
海外も日本もないんだっての
近くの人と優先的にマッチするようにはできないのかな?
日本が過疎って来たら海外から引っ張ってくるかも知れんが基本日本人だろ
何でわざわざ外人優先になるような仕様にするんだよw
まあ日本から海外版かってつなごうとしたら相当酷いことになりそうなのは
同意
普通に考えりゃマッチングはネットワーク的に近いところ同士で優先的につながるようにしてくれるでしょ
海外への移植&ロ−カライズはあのバンナムだからなぁ・・・
相当な悪改造してくるんじゃないのか?w
海外版日本からやろうとしたら相手が常に瞬間移動状態でゲームにならんだろうな・・・
だからサーバーがないのに、どうやって分別するんだよ
海外の人間とも楽しめるようにしたいってのが、開発側の考えだと思うぞ
まあ、デモンズよりもラグは改善して欲しいよな
ただしデモンズは他の世界に入り込むってシステムだったが、今回は違う
シームレスのマップに(限界は分からないが)複数のプレイヤーが存在している
他世界の影響を受けることでラグが発生していたから、ダークではその分改善されるかもしれん
>>401 だからソフト側ですればいいだろう
でも基本海外版を日本からやろうとしたらデモンズ以上にラグ酷くなるだろうな
バンナムにオンのノウハウなんざ無いし 途中落ちやラグでゲームにならないと思うわ
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 19:10:12.19 ID:UKNY1WNc0
いじるとしても有料アイテムとかだろ
>>339 能力値によって攻撃にスーパーアーマーがついたり
攻撃速度が上がったりするってインタビューにあったような
回復薬に制限のあるダークソウルで筋力、技量型でもアンバサに引けをとらない魅力がつくかもね
回復方法は前回のように草が無くなって
むしゃ食いが出来んと聞いた
どうなるんだろう
卵背負いの卵にストローさしてチューチューするとHP回復
>>407 回復薬が尽きたら瀕死のまま進むことになるんじゃないかな
それで死んだら篝火で補充してやり直す感じで
サーバがないってのも語弊があるんじゃね
専用サーバがないとはいってたけど、マルチをするのに必ず要るPSNなんかは当然あるわけで
ダークを起動したPS3がいきなりインターネットに出て行ってダークを起動してるPS3を探しに行くわけじゃないんだし
PSNにログオンして集まった情報から判断してマッチングするんでしょ?
後はサーバ側で判断して案内するかクライント側で判断して接続しに行くかの違いでしかないと思うが
>>409 再生者の指輪はいらんな。時間を浪費するだけだ
卵、死体、篝火か・・
なんか別ゲーになりそうだな
店は形は変わっても残して欲しいな
敵の中には死にすぎて正気を失った呪われし戦士とかもいるみたいだけど、倒しても生き返ってきたりするのかな
ヒットしたゲームの2作目って大変だよな
ちょっとでも悪くなってたらボロクソに叩かれるんだろうな、俺も愚痴るけどw
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 20:05:53.85 ID:M5cbWzOqO
篝火が遠い所でエストが切れたら他のプレイヤーを殺して奪いとる
回復の為に醜い争いが始まる…ってなったら胸熱
どんなによくても不満は出るから結構叩かれると思うけどね
むしろ対人厨に消えてもらえれば幸い
>>419 対人がなきゃここまでデモンズが人気でなかったということを知っておこう
いや別にそんなことはない
対人なきゃ来ないようなのは最初から来ないでいいって
発売日に買ったフロムファンより
そんなことはないな
どっちもどっちでわがまま言ってるだけだそれは
>>422 君みたいなひ弱なプレイヤーの心を折る外道プレイが楽しみだw
マルチ2万以上のデモンズ廃人より
難易度カンスト攻略とか縛りプレイ各種とかやってきたけど、対人なかったらここまではまりはしなかったな
あいかわらず
煽りあってるなー
情報ないと暇だな
発表がはやかったな
>>425 マルチ2万以上とかいるのか
最高でもマルチ回数4000回くらいのやつしかみたことないぞ
対人というかPKは必要
これがなかったらモンハンのパクリってずっと言われてた
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 20:34:56.37 ID:UKNY1WNc0
もう侵入オフ機能追加でいいんじゃねw
対人嫌いにはさっさとクリアしてもらってどっか消えてもらえばいいよ
>>425 マルチ2万も行ってるのにセコイ事するんだねw
パリィ性能が強化されたりはしないか。
素手で火の玉をパーン!ってしたい。
パッチのような人かもしれん
オンオフなくても入ってきたら回線抜きすればいいだけ
侵入されるのは構わないのだがシステムがぐだぐだだったせいで対人戦はハマらなかった
>>430 デモンズにはあったわけだし
何らかの形でありそうではあるな
刀はあるのに侍風の装備ないのは何故ですか
>>438 宮崎ディレクターはリアルにはしないといってるからね。
MHみたいな世界観でデビルメイクライ見たいなアクションがやりたいなあ
>>438 西洋だから美術品として刀が輸出されても
鎧は人気無いので輸出されてまへん
>>440 外人はサムライソードは好きでも、鎧は好まないんだよな
むこうでは刀にはニンジャスーツがデフォルトらしい
兜が人気無いのはまあ分かるけど、甲冑はかっこいいと思うんだけどな。
まあデモンズの世界観には合いそうに無いな。よくて落ち武者。
日本でもぶっちゃけ厨二的な人気はないだろ
俺が見ても微妙だもん、兜
>>428も鎧兜じゃなくてハカマ的な装備の話じゃね?
知り合いにもゲームやってなんでわざわざ悔しい思いを他人に味あわされなきゃならんのみたいな
対人戦を嫌いな奴が結構いるし気持ちはわかるけど
俺はゲームの仕様内であればなんでもやる性質だから遊ばないのは勿体無いと感じてしまう
まあ確かに日本でも侍風というと大概袴姿だな
喧嘩スレやサシスレ、ニコ生大会、wiki大会、野良だとアラジマとか殿堂にいるえんちゃん等、マルチ2万越えてたり、2万近くのやつら結構いたりするよ
>>445 デモンズの酸とかは良いってのは分かるけど
走り嵐も怒り速射も許せるし使うってこと?
>>448 あれは仕様ではなくバグだと認識してるんだけどどうなの?
>>449 ありがとう
バグだとは思うけど対人ではケモタリ呪いは黙認されてるみたいだし
線引きは難しいな
バグや不具合は極力無くしてほしい
例えばソウル増殖バグ、あれのせいでソウルを稼ぐマルチの行為が意味を成さなくなった
バグであろうとか脳内でいくら考えたって線引きなんかできるわけないよ
他人にまでどうこういうならメーカーにちゃんと聞け
バグは極力無くすとか当たり前だろ
欠陥を作りたくて作ってる奴なんかいない
ケモタリがバグというけど、ギンコロは壊れてもMPは増えたままだし、
モーリオンも能力不足で担いでも効果は発動する
数回パッチが当たって修正されなかったのだから、それをバグというのは難しいだろ
パッチが当たって修正されない=仕様って聞く度おかしいなあと俺は思うね
ゲームとかってそんな簡単に修正なんか出来ないだろ
少し弄っただけでも思わぬところに影響が出て更なる凶悪なバグが出ないとも限らない
複数人で作られたものである以上、完璧に把握している人なんていないだろうし
お前ら同じ話題を2年近くもループさせてるよな・・・
デモンズって覚えゲーだったろうに
吸魂でステ下げすぎて知力マイナスにでもなってんのか
早く自分にパッチあてろよ
うまくないよ!
まあまあ、あそこに落ちてるクラブやるから仲直りしようぜ
クラブなんて包丁つくるためにしかつかったことないわ
折れ直みたいなオンボロが聖剣になったりする要素はダークでも欲しい
ある意味リアルでいーじゃねーか。
やりたい奴はやればいい。
何にしても住む世界が違うプレイヤーは居る。
相入れる事は永遠に無いね。
まぁ俺はガチバトルはつまらないと思ってるけど。
デモンズの最大の魅力は気軽に邪魔しに行ける所。
嫌がらせと邪魔の微妙なさじ加減が良いw
色んな意味で相手側の悪意がキャラを通して伝わるゲームだったからなデモンズ
>>465 悪意がストレートに伝わりすぎて嘆息されただけでも布団に三時間は篭って泣いてた
間違って溜め息しちゃったときのあの罪悪感ときたら…
そういやジェスチャーについては新情報あったかな
もうちょっとスピーディにできたらいいんだがな
モーションエディット機能が付くといいな
モーションの動作を細かく指定したり
いらないモーションを使えないようにしたり
モーションは追加とかしなくても良いが
>>468の言うようにスピーディさが欲しい
相手の動き見てからすぐに反応出来ないのはもどかしい
長めの長押しと血文字とかの上では無効もあいまって10秒後反応とかよくある
コントローラー動かすのも暴発する場合もするしな
ジェスチャーはL3で瞬時にメニュー出て欲しかったなぁ
L3はダッシュにしてほしいな
×だと視点操作が難しい
L3ダッシュはかなり難しそうだな
視点操作は、ローリング中にやるのが基本です。それかモンハン持ち
>>473 デモンズ持ちで解決だろ?
もしかして・・・出来ないとか言わないよな?
キーコンフィングでも入れればおk
>>478を少し翻訳 古い情報だったらすまん
・監督の机にはデモンズの感想や批判が30秒ずつ流れるフォトフレームが置いてある
・ロード時間を死亡時以外0にする努力をしている
・プレイヤーはマップに篝火を灯して他人のためにに回復アイテムを置ける
女キャラの前に白くべたつくもの置く禁止↓
いや、竿状武器だろ
血文字と幻影がダークであるかわからんけど、オンオフ機能付けてくれないかな
最初は面白かったけど、後で鬱陶しくなった
公使のような顔だな宮崎氏
ブヨ虫が…
僕の芋状兵器もはち切れそうです。
血痕も徘徊も、、メッセも後半空気だったけどな。
嫌がらせ位置のメッセだけがうざかった。
エスト送りでメッセ回復は廃止かな。
あれどうでもいい時にしか発動しないし、評価数少ないと消えるし、多い奴は理不尽に迄待遇良くなるしで…
メッセは◯読みでは無く、壁に実際に書かれてる奴を読む方が面白そうだ。
>>428 マルチ33000とか言うサインを城4で見た
怖くて呼べなかった
33000w
一日10回でも9年かかるな
城4は赤石で対人してた人がいるからそれでじゃない?
>>484 でも初回プレイの時は面白かったじゃん。
オンサービスが始まったのが発売日の昼頃だったかな?
それまで何もなかった神殿を幻影が走りだした時とか血文字を書けるようになって皆大喜びだっただろ。もう忘れたのか
まぁオンオフ機能はあったほうが良いと思ったが
>>486 10回とかw
廃人は1日100回余裕です
>>474 俺はL2でダッシュ
×でパリィor左強攻撃の方がよかったな
>>484 フロムもこんなみんなMAP覚えるくらいアホみたいに何週もやったり
育成して対戦するとは思ってなかったんだよ
ジェスチャーは途中でキャンセルできるようにして欲しかったな。
嘆息で煽りプレイしつつ勝ちたい。特大で吹っ飛ばしてからやっても反撃されるし。
リスクの無い挑発行動なんて
>>487 初日と言うか極初期はオンに繋がらなかった気がするぜ。
超不安定じゃなかったか?
しかも城T苦戦と黒石入手と生身維持の問題でマルチ何それ状態だった。
まぁ最初のメンテ(アップデートだったかな?)があるまですっげー不安定だったね。ブロックリストに登録したIDの文字数でフリーズとか
俺も最初はマルチのやり方(生身、ソウル体、青石、黒石の仕組み)が分からんかったw
ダークではオンが不安定とかは無いようにしてもらいたいもんだ
まぁ最初は不安定だと思うよ
で、初日にパッチver1.01配布
*ネットワークに繋がりにくい状況を改善しました
が来るに10,000ジンバブエ・ドル
オンゲーにパッチは付き物だからな
そこは目を瞑ろう
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 13:16:10.04 ID:eF81mUOc0
期待作って発売日のオンは不安定になるのが普通じゃないの
そもそもいつ発売するんだよ
次もジェスチャーがあるなら、サッとコマンドが出るようにしてほしい
あと、ボス倒したらお礼ぐらいする時間がほしい
デモンズにパッチはつきもの
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 13:52:24.38 ID:eF81mUOc0
同じ原因の間違い繰り返すってんならバカだねそいつ等、頭冷やして来いって言ってくれ
ぶっちゃけデモンズのオン要素って特に面白いと思わなかったからスパイス程度でいいや
雰囲気に浸りたいのに仲間呼んだらコンセプトが意味不明な装備してたりするし
対人あると話す内容がどの武器が強い○○使う奴は厨みたいに実用性オンリーになる
>>503 >仲間呼んだらコンセプトが意味不明な装備してたりするし
そういうのに文句言うんだったらオブリでもやれや
アクションゲームとしてプレイしてるヤツもいるんだよ
ロールプレイするのももちろん自由だがな
宮Dも自由度を重視してるって言ってるだろ
>>504 その自由度の中でロールプレイを求めているやつなんだろ
岩線な恥ずかしい
>>505 んなのわかってるわ
自分のオナニープレイに付き合ってくれないからって
アクションゲームとしてプレイしてるヤツにケチつけてるのがアホだって言いたいわけだ
で、デモンズにパッチは突きもの・・・!!
デモンズはオンこそ面白かったな
むしろオンが評価されたんだろ
確かにオンは良かった
けどフレンドとだけはもう少し組みやすくして欲しかった
白石使う側も使われる側も嫌な気分になるし
オン無かったら俺の中では凡ゲーで終りだったな。
2年もやるなんて考えられん。
逆にオフで数年やってる奴はスゲぇ。
何がそこまでさせるのかと。モチベは何なのかと。
まぁ故にオンがダメだったらダークは短命に終わる。
持って半年程度。
長く遊べりゃいいってもんでもない
一周目はソウル体で探索メインソロ
二周目は肉体で攻略重視マルチプレイ
五目そばにお酢をかけるような二度楽しめるプレイができる
一周目で黒の侵入の恐ろしさも味わってもらいたいけどな
ノーヒントの隠しアイテムとか欲しいな
昔はそんなのザラにあったのに
だなあ、クリアには直接関係ないダンジョンも欲しいけど、贅沢か。
トライアルダンジョンは欲しいかも
ステージ全部夢の島
巨人がそれにあたるかなって思ってたらDLCなんて夢の先だったな
初めてのオンは黒侵入された事による奴が大半じゃないか?
あの時の動悸は今でも忘れないw
遭遇時なんてもう必死でねww
何か変なの来た!!!
どうしよどうしよどうしよどうしよどうしよ!!
うぅっふ…シュワーン グゥワーン
デモンズでは黒の侵入時名前が表示されたが
黒はもう名前は表示されないようにすれば
あらぬ恨みも生まれぬと思うのだが
どうだろうか
それとも黒する奴は名を売りたいのだろうか
ゲームシステムにある黒侵入を楽しんでるだけだろ
オレはホストも青も、黒だってやる
だってデモンズはそういうゲームなんだからな
>>521 一緒に遊んだプレイヤーに表示されちゃうから
名前を表示するしないは恨み的には関係なくない?
システムを理解していれば恨みとかそういうのは生まれないはずなんだよな
1部の俺ルールプレイヤーがギャーギャー騒ぎだすからなぁ
オンゲである限りしょうがないんだろうけど
人間同士でプレイしてるんだから恨まれるのは仕方ないと思う
たぶん対人要素なくて相手を傷つける意図がなくても恨まれる事はあるかと
>>523 恨みとかそういうのじゃなくてID覚えた人と何回も出会うとなんとなく気まずいからID出なくてもいいかな
恨みとかは一緒に遊んだプレイヤーで確認するから意味ないだろうけど普通に遊ぶ分じゃそんなの一々確認しないし
割り切れないヤツはデモンズに限らずオンゲームはやめとけ
向いてない
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 17:48:27.22 ID:eF81mUOc0
気まずいってw
何回も会ってるうちに愛着がわいて来て攻撃するのがかわいそうってやつか?ww
しがらみ云々はどうでもいいけどキャラ名表示でやって欲しくはある
なんとなくね
いや、キャラ名表示は必須だろ。
サイン自体あるか分からんがw
俺はID表示の方がいいな
強い人や知ってる人に当たると嬉しいし緊張して楽しい
>>528 デモンズ初期の頃に同じ人を三回殺した時にはちょっと気まずくなった
四回目は石使って帰ったけど
ID表示ありのがキチガイと出会った時の対処がしやすいからあった方がいいかな
晒しスレで晒されてる屑のIDが一発でわかるのは魅力的
出ない方が良いな。
帰還とかが、センサーに使えちゃうのも止めてほしい。
いつの間に侵入?! ってのが嬉しい。
世界観を重視するなら黒も青も生身も名前は出ないほうがいいな
もしくはPSIDじゃなくてキャラの名前が出たらいいのにって思うわ
キャラの名前はほんと意味なかった
>>534 初期は帰還系アイテムどころか画面自体がカックカクになったから余計わかりやすかった
俺のキャラ名は大概「5」とか「12」とかでございます
おれは「j」ばっかり・・・
T-45b
全部maikeru
ディファール・アシュレイ・チャリオット(16)が侵入してきました!
とかなるのか 胸熱・・・
デモンズのソウル回収システムがダークではプレーヤーを倒したMOBがソウルを得ることで
外見と強さが変化するとかしたら・・・
ソウル量が多ければ多いほど回収が難しくなるならステキだ
厨二だが
よく使用している武器、よくいる場所、よく倒す敵
あと戦闘の方法やステータスなどを判定して
適当な異名が付いたらちょっと嬉しい
カットラスの獅子、ポーレタリアの鷲、卵背負いキラーとかね
堕ちし者の償い
罪悪の炎熱
後悔の源泉
枯渇のクレイモア
血の報復
邪悪の近傍
罪を暴きし者
残火の両手斧
性能は変わらなくてもいいからデザイン違いのユニークアイテムとか欲しいわ
評価の代わりにアダ名つけるのもいいな
・・・いやいらんわ
黒板の血文字
賞味期限過ぎし白味噌
遮光カーテン
黄昏の帰路
炎天下の水鉄砲
不死人の天敵みたいな存在がいたら楽しそう
対戦もいいけど敵味方入り乱れた鬼ごっことかくれんぼもやりたい
頻繁に出るとウザいから一日プレイで一回会えるかどうかぐらいで
習性は視力は無いがエストに超反応、遭遇時は手持ちエストを捨てて逃げる
基本オフやソロではほぼ出ない、協力や対戦など不死人とエストが多い場所に出やすい
強さは敵味方含めた限界参加人数の猛者達でも運よく勝てる程度
倒せばそのステージでは出てこなくなるが次のステージで復活、こちらと同じく不死
普段の活動は焚火を消してまわる・・・あれ?グレてた頃のかぼたん?
>>547 ゲームを進める上で自ら大事にしている物を捨てるのかw
いいな。
初回はアンバサで回復でのストレスを減らしてのんびり楽しむとするかな
回復が限られてるからといって、
敵の攻撃力を下げるのは止めてほしいな
…難しくなりすぎるか?
簡単にすることはありえない→デモンズより難しくする→フィールド含め敵単体も強くなる
と勝手に脳内変換してる
AC見たいに装備に色塗りたい…
デモンズも大概だったけどな、罠メッセージw
いや、おれデモンズの頃から嘘メッセージ書きまくってたけど
自然の中のステージあってほしいな
デモンズはほとんど建造物だったし
腐れ谷はしらん
>>556 すでにDark forestと言われてるステージあるし
そいつが自然のステージに当て嵌まるんでない
そもそもステージじゃなくていいなぁ
メッセージを疑い過ぎて塔1の小間使いをスルーしたのもいい思い出…
馬の死体の上に「レバー」をただ意味のない嘘メッセージだとしか思ってない時期もありました
小間使いは毎周「攻撃しろ!」と「味方」の二つのメッセージを仕掛けて置いた
メッセージを疑い過ぎて城1の最初の青目の後ろの落ちれるところの
地面がメッセージで光りすぎてスルーしたのはいい思い出…
メッセージではないけれど、城1、何も知らない状態でファランクス戦前の所左に曲がった先の光の穴、何かあるのかと思ってダイブしてソウル失って憤慨したのも言い記憶w
あの穴はステータス上げて落下ダメージ軽減すれば行けると思っていた
>>563 通り過ぎた後にわざわざ戻って引っかかったわ。
あの光はなんなんだろうな?
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 23:39:08.46 ID:AkDCd2A50
>>549 そもそもアンバサの概念があるかもわからんし
リジェネもどうかな?
三人だと攻略余裕過ぎたから三人で丁度いい、厳しいぐらいのとこあってくれ
常に城3の門前ぐらいみたいな
門というかボス霧だった
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 00:04:09.89 ID:RhRx+ajw0
低SLで最黒やればいいじゃない
ダークも自分で難易度調節できたりするかな?
アンバサって名称は未だしも信仰パラメーターとそれに準ずる魔法とは別の術がおそらくある
魔力補正の武器があれば信仰補正の武器もあるだろう
リジェネはしらんが
>オンラインは技術的には中央サーバーを持たずプレイヤー同士が直につながる。
>他人のゲームに侵入する必要のあるクエストもある。
>シングルプレイヤーとマルチプレイヤーはシームレスに繋がる。
この辺りをどう受け取るかだな、英語読めないから直接は分からんし
やはりデモンズ的な侵入はオレはないと思う
偶然であったプレイヤーと利害関係が一致したときに、敵対、協力が発生する
そんなゲームだとオレは予想してる
>>570 ステージ傾向はない
初周はいいが、二周目からの高難易度化はしてもらいたいな
ウンコバイトみたいなおもしろいオンの仕掛け用意して欲しいね
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 00:18:28.79 ID:RhRx+ajw0
敵味方の明確な区別はないけど自身のソウルの白黒度合いが他人から見て丸分かりだったら面白いかもな
PKやってるヤツは黒くなるとか
黒いヤツを殺しても自分はあまり黒くならないとか
>雰囲気を壊さない方法で戦士やヴァンパイアとしてコミュニケーションを取れるようにした。
ヴァンパイア、つまり敵MOBになるってことだろうな
うんこみたいなクエストを幾つか用意しているみたいだし
シームレスで他のプレイヤーと繋がっている
デモンズではそのエリアをクリアしたらマルチは無理だったが、
ダークではその垣根はないのではなかろうか
だから終わりはなくいつまでもゲーム世界にいられるって事
まあヴァンパイアが敵mobとも限らないけどな
ヴァンパイアって階級が激しそうな気がするんだぜ
まあ、自キャラがゾンビや怪物に発展していくらしいしな
やっぱ「人間性をささげよ」に忠実にプレイすると、
そうとう見た目の残酷なキャラに成長するんだろうな
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 00:29:45.37 ID:RhRx+ajw0
ポストアンバサはヴァンパイアか
>>573 敵の配列は数パターンの中からランダム…もしくは難易度別に分けて欲しいな
黒ファン追加みたいに
オンで奪い合うレアアイテムとかやめてくれよな
デモンズスレの惨状がさらに酷くなるぞ
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 00:34:24.59 ID:RhRx+ajw0
奪い合った挙句に壊れてなくなったら面白い
ソウル傾向はうざかったけど
なんだかんだで良いシステムだったと思うよ
ダークではお月さまの周期に合わせて地形や敵に変化とかあったら胸熱
とりあえずキャラメイクをもうちょっとイケメン美女作りやすくしてください
ランダムボタン連打して顔見るたびに疲れます
あと防具の種類を増やして走り嵐や速射系の対人バランス崩壊バグは徹底的に潰してください
強武器もいらないのでミルドハンマーを弱体してください
闘技場みたいなボス級の連戦ステージも欲しいです
ステバグも出来ないようにしてください
ぶっちゃけ強武器はいらないです
ボスの動きをもっと複雑にしてください
評価システムいらない
格闘技に足技も欲しいです
重量級装備のスタミナ減をなくして装備条件をきつくしてほしい(軽装備至上主義撤廃)
意味の薄い運みたいな罠ステもいらない罠じゃなくすか消して欲しい
回復魔法も他人にかけやすいのが欲しい
罠とか設置できても面白い
要望はこんなもんかな
キャラメイクは今のままでいいけど、サンプル何種類か用意するとか
途中でいつでも変更可能とかにしてもいいんじゃないの
ヴァンパイアがデモンズで言うところの黒ファンみたいになる予感
死に方とか特定の敵に血を吸われて死ぬとヴァンパイアになって
「血ィ吸うたろか〜」と叫びながら卵背負いとワッショイワッショイ
死なないんだっけ
死に方×
やられ方◯
産廃やダミーパラメータ、バランスブレイカ―はフロムの様式美だからな
お互いがワンシーン云々とか聞いて
タイムスリップというかループ的なの想像したけどわりと嫌だな
バスタードソードに直剣モーションがありゃあなぁ
北騎士の剣涙目になるだけじゃないか
今回は、ローリング骸骨より素早い敵だして欲しいわ。ワーウルフみたいな奴とか
PV見る限りじゃそんな敵ばかりのような気もするが
今回二刀流はさらに玄人仕様と言ってたが、初見は盾ないと本当に厳しそうだな
取り合えず盾と大楯の明確な差が欲しいところ
大盾は対戦じゃパッとしないが攻略じゃ強力だと思うんだがな
敵の小攻撃は問答無用で弾くから
隙も作りやすいし
弾き状態に攻撃するとダメージアップ
大型武器と組み合わせると
大ダメージ与えやすい
差をつけるなら
あの使えないシールドバッシュ(L2)のモーションを変えるぐらいじゃないの
デモンズでは暗銀が超性能すぎて大盾はネタの領域だったからね…
盾
最大強化の盾でもダメージカット率90%
しかも物理防御か魔法防御どちらかに特化したものが多い。
パリィはできるが盾チクができない。
受け能力、装備要求ステ値が低い。
大盾
最大強化すれば100%のダメージカット率のものが多い。
強化の仕方によってはある程度の物理防御と魔法防御の両立をすることができる(物理100/魔法100はない)。
パリィはできないが盾チクが可能。
受け能力、装備要求ステ値が高い。
ダークはこんくらいでいいと思う。
やっぱそれぞれに明確なメリットデメリットがほしい。
盾が9割カットじゃ
対戦位にしか使われないような気がするが・・
そもそもエストが貴重品らしいし、審判者みたいなのじゃ無ければ間違いなく大盾使うわ
別にカット率は盾でも100%でいいんだけど
そもそも魔法攻撃じゃない物理ダメージが通ってしまう盾なんて意味なしてないし
かわいそうなのが受け能力
最大強化の北騎士盾が、紫炎や柴染と2〜4程度しか変わらんのがなー。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 10:10:32.29 ID:jK5Fcz7n0
小盾は下半身がら空きでしょ?
竿のローリングR1あたりに下段判定付けてくれれば・・・
盾両手持ちで本気で戦えるようにしてくださいお願いします
盾にツッコミ入れ始めたらキリないよ
本来なら押しの弱い武器で当てたら押し返されて逆に攻撃した方が不利になったり、受けた瞬間に捨てて流す消耗品であったりするんだから
ただの防御専用の板って訳じゃない でもそこら辺再現すると複雑になりすぎる
最大強化した北騎士盾ですら、盾受けで片手ナイフをはじけないからな……
さすがにもっとなんとかしてほしい
盾tueeeeゲーがしたいなら、グラディエーターがおすすめ
対人でのスタミナ損耗を軒並み上げてくれればそれで十分だ
楽にダメージ無効化できるんだからもうちょっとリスク背負ってくれないと
筋力なり頑強が受け値にも反映すればいいんだけどな
いい盾なら誰が持っても同じってのが
盾だの槍だのクロスボウだのと、主流だった武器は常に「楽で強いもの」なのよ
今の仕様で盾糞強いのにこれ以上強くしてどうするんだよw
盾チクとかスレスタとめくり使わなかったらほぼ無理ゲーだろ
もともと盾チク戦法は後ろに回るか捲るかしないと勝てない
と言いたいんだけど現実だと視界が狭くなって移動速度落ちる
でも移動速度に影響があると、逃げるにも攻めるにも絶対的な有利不利が発生する
そもそも決闘なら同じ条件であるべきだし、決闘じゃないならいかなる手段を使ってでも勝つべき
どうやっても何かしらの文句は出るな 楽で手軽に勝つっていうのが武器と戦闘の永遠のテーマだしな
スパイクシールド両手持ちで攻めて相手がガン盾してきたらブラインドで追い討ちは割と強い
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 11:25:55.95 ID:jK5Fcz7n0
めり込みはダークじゃ何とかなるかしら
ギロチンアックス使ってるとイベントシンーンとかで納刀してる時
腿にめっちゃめり込んでるんだよね
ガーゴイルに運ばれてる時とかめり込みすぎてギロチンアックスに最早跨ってて
そういう特殊なプレイしてるのか?って突っ込みたくなってくるほど
鎧は大力の指輪とセットで、「枠一個消費して防御力を底上げする指輪」として見てたわ
>>613 このサイズの盾で人が扱えうとなると木製になるから
この耐久値はしょうがないのかもな
むしろ鉄で出来た大盾持ち歩いてるデモンズの主人公がヤバイと
ソウル捧げてるんだから多少人間離れしていても問題ない
盾チクは相手が攻めてこなけりゃどうにもならないし
長所短所あっていいと思うよ。戦い続けるものが無ければ割れなくも無いし。
盾チクは攻撃力と追撃力ないから、草食いに弱い
というかグレソとかの強攻撃をあんな盾あんな腕で受け止めるのも
すげぇよ。アームブレイクとかあったらいいのに
特大や大斧のスタミナ削りよりミルドのほうが上ってのも気に食わないな
ブラムドさんの盾削り見縊んなや!!!
盾に瞬間接着剤で純にびくっつけてやれば重量オーバーさ!
震災から新しい情報は出たのかい?
おそらくダクソは対人厨涙目な仕様になるはず
邪魔しん坊の俺には関係無い話だw
嫌がらせメインの俺には関係ねぇぜ!
嫌がらせメインになったら嫌だなあw
「人間性を捧げよ」
嫌がらせなんてレベルで済むゲームじゃないだろう
昨日デモンズやってたら嫌がらせメインの黒が入ってきたけど、ひたすら後ろから酸の雲と死の雲ばら撒いてるだけだったわ。
無視して進んだら勝手に自殺したけどあんなプレイして楽しいんかね?
遠くからチクチク遠距離攻撃してても無反応なドラゴンとかボスとかデモンズにいたけど
攻略するには楽だけどダークにはいない方がいいかな
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 19:22:56.45 ID:6Zi1z6730
>>625 インタビューでデモンズみたいに対人も楽しめるようにするっていってたような気がするが
今迄の様に狙って効率良く出来るとは限らない。
出待ちも対策されるだろうし、今迄の黒は夏虫状態だったから歓喜w
>>632 攻略厨の妄想なんだよw
そっとしといてやれ
AMEEEEEEEEEEEEEEN
マルチとシングルプレイヤーはシームレスで繋がっているとされている
これをどう判断するか難しいところだが、オレも「狙って」侵入する仕様にはなっていないと思う
侵入したりされたりのクエストが幾つか用意されているらしいが
それが対人要素になっているんじゃねえかな
まぁデモンズの時の黒ファンも「例えば城3攻略組を邪魔する」クエストと考えれば大差ないかも
ただ、爺のバイトみたいなストーリー性?を重視したクエストばっかだとちょっとヤだな
ただ邪魔をする黒って存在も個人的にはあってほしい
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 20:00:05.73 ID:jK5Fcz7n0
シームレスって言葉が怖いな
徘徊幻影みたいなノリで黒が入ってくるってことか?ww
ある特定のイベントを踏むとオンラインで世界が繋がる感じになると予想
塔3バイトの延長にある進化バージョンってやつだな
あれを広大なオープンフィールドで繰り広げるわけよ
>>639 ここでのシームレスはステージのことで、デモンズでいうところの霧がないってことかと
インタビュー記事には霧を超えても敵がどこまでも追いかけてくるって言ってたし
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 20:16:21.93 ID:jK5Fcz7n0
右手左手に別々にスタミナみたいな感じで耐久力つければ…
攻撃とガードの時使った方の腕の耐久がスタミナと同時に減少
特大剣とか受けてオーバーしたら片腕しばらく使えない的な
敵のHPゲージ見えなくなってたら相当きつそうだな
主に精神的に
HPの残量で敵のモーションが変わったら面白そう
オフに特化して欲しいってのはあるかなー
RPGは孤独にやり込むのが好き
少数派っぽいけど
俺もどちらかというとオンはあくまでおまけであって欲しい
マルチしないとできないイベントとかはつらいよ
対人苦手だし
ダクソでは侵入嫌だからずっとソウル体で攻略みたいなことできるんかね
オフでやりたいけどメッセージくらいは読みたい俺にとっては最高のプレイスタイルだった
すべてはフロム様のご意向のまま
対人あったからこそデモンズはここまでヒットしたんだろうしオン周りは強化するだろうよ
対人厨ってキチガイ多くて声がでかいからなんか勘違いしてんじゃないの?
オン要素ばかり重視しすぎて、オフじゃつまらないっていう事態は勘弁な
デモンズのオン要素はオフ感覚でのオンラインってのが良かったわ
言ってて意味不明だけど
>>650 開発者もそこは承知してると思うよ
一番怖いのが開発者が対人に意識し過ぎてシステム触ってバランスを崩す事なんだよね
>>653 きっとうまくやってくれるさ…
あくまでも攻略してるところへのスパイスであってそれを踏まえての対人調整で…なんだろ俺もよくわかんねw
やっぱりオフがあってのオンだな
ダークは探索に力入れるって言ってたしいいじゃん
探索好きの俺歓喜
アイテム守る番人とかいたらさらに歓喜
一歩前に踏み出してみるシーンが増えるんだな
理想としてはデモンズの戦闘でオブリビオン
オン要素もあったら一生やってけるなw
探索シーンや篝火での休息もあるんならやっぱ武器しまいたいな
なんか抜き身で持ってるとずっと緊張状態な感じがする
しかし何故毎週あった更新が途絶えてしまったのか?
対戦厨がどうの言う前に
オフ専は何故デモンズやダークをオブリのコピーにしたがるヤツがいるのか・・
オブリやればいいじゃん
そもそも全然方向性が違うだろ
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 22:23:24.36 ID:jK5Fcz7n0
オブリみたいな無駄にクソ広いだけの単調なマップを探索させられるとかマジ勘弁
>>661 オブリで満足してたらダークソウルスレなんてはなからこねえよ馬鹿
デモンズの戦闘とオブリのボリュームが欲しいって言ってんの
それでお前がどうとらえるかは知らねーよ。それぞれ好みはあるしな
方向性がどうかは知らんが楽しめればそれでいいんだよ
な、対人厨は頭おかしいだろ?
>>663 不可能だろそんなもん
デモンズの面白さは練られたMAPと罠の面白さで
オープンフィールドなんかだだっ広いMAPにしたら
そんなバランスとれねえよ
オブリみたいに世界を疑似体験するのが目的のゲームならオープンフィールドは効果的だが
アクションに比重を置いた場合は糞MAPになるだけ
そいえば、篝火周辺では対戦できないって認識でいいのかなぁ?
オブリのスタミナシステムは調度良かった
デモンズの戦闘でオブリのボリュームだと
何やってるか分からなくなって疲れるだけのゲームになりそう
お使いクエストやりたいだけなのに一々ローリング骸骨に斬殺されて
進めなかったりとかそういう事態が発生するじゃん
それはそれとしてオブリの戦闘はもうちょっとどうにかならんかとは思った
>>665 まあ不可能だろうな
あくまで理想だよ理想
絶対面白いだろ?
箱庭ゲーの方が好き、って人もいるから何とも言えんな
>>669 不可能なものを面白いかどうかなんて想像出来ないからわからんわ
ただ俺としてはお使いイベントやら村人の会話なんか面倒なもん無くて
淡々とダンジョンを攻略していくダークの今度のコンセプトの方が好きだ
>>669 ほとんど誰も到達できない、敵が超強い禁断の地を探索するとか
MMORPGやってると妄想しちゃうんだよね
俺はぶっちゃけグラフィックがもっと安っぽくなったりダンジョンの形にパターンがあっても良いから常に新鮮さが欲しいわ
敵や罠の配置が変わったり、レアなアイテムが隠されてたりする感じで
対戦なんておまけです
声が大きい人はそれがわからんのです
対戦はあくまでもゲームのフレーバーであってほしいな
探索重視とか言って
壁にへばりついて○ボタン連打のKF仕様だったら許さんぞ
コンセプトとして攻略したときの達成感というのがあって
対人は巧妙な罠・地形やら強ボスと同じようにそのための手段の一つに過ぎないからね
上手くカベを用意できて持続できるなら対人に拘る必要はないな
俺はやりまくるけど
あ、ここで言う対人て道場的な正面からやりあうのと侵入全般のやりとりと分けて考えたほうがいいのかな
街とか欲しいな、そこで交流したりできたら楽しそう
街より廃虚が隠れ家になってる方が世界観的に合う
対人のシステムに関しては盾崩し攻撃さえあれば、後はデモンズそのままでもいい
俺は最終的には対人しかしなかったけど、攻略も楽しすぎて15週はやったから
対人の調整はほどほどにして探索に力を入れてくれるに越したことは無いと思う
ああああああ、今週こそは何かしら更新ありますように
田舎の村みたいなとこはあってもいいかも
侵入されたり敵が来たら小さい小屋に隠れたり高台から探したり
小屋の上にツボが
やっぱり村人は殴れる→詰むに10万ソウル
赤ファンから村人を守るミッションがあったら俺得
おいでよ不死人の村
>>677 そんなことしたらMMOみたいにサーバー代で月額になるからいやだわ
村ステージはいいな
ダークソウルらしかぬ明るい人々と景観
豊富なアイテムに美味しい食事、無限に湧き出るエスト
でも全てが幻で、謎を解くと腐れ谷より酷い廃村が広がっていた!
…みたいな騙しステージ希望
>>687 天地創造思い出した
ロウランは今でも俺のトラウマ
村に侵入して暴れているらしい雑魚をすべて倒してみたら、
実は全部村人で、村を離れていた男が「なんでこんなことになったんだ」
と言ってきたりするといいな
俺的には、回線切りした方のペナルティ超強化と、ID表示の撤廃と
マルチで敵対した時に、どちらかが死ぬまで強制マルチではなく
時限的なものがあってもいいと思う
でもやっぱり一番あって欲しいのは
オンなら白ファンと三人ずっと一緒じゃなく
一人ずつ分かれて塔みたいなとこ攻略していって
頂上で待ってて白ファンが出るか敵対してる黒ファンが出るかみたいなドキドキがあればいいな
何よりも、「ここは俺に任せて先にいけ!」みたいな展開を一度やってみたい
裏切るのもありで
村で食事した回数分ソウルレベルダウン
高いソウルを払って買った商品は全てゴミに
遊んでいた子供達は全部ヒルだった
こういうの胸熱だよね
他人と不幸を共感したいの?
てか仲間と別れて探索とか、ここは俺に任せて云々とか漫画やアニメなら全部(全員分)見れるけど
ゲームでそれやったらほとんどただのソロプレイじゃね
はあ、はやくフル騎士装備inシームレスフィールドでクレイモアぶんぶんしたいお
道場できたり、フレと攻略したり、タイマンしたり好きなことを気軽にできりゃなんだっていいや
っていうか確定情報じゃないのにあれやこれや妄想して意味ないのになんでするの?
おまえらがどうのこうの言っても結局はフロムが作ってるんだし意味ねーだろw
確定情報を話題に話せよw
なにがあったらいいなーとか非現実的だろと
>>697 最初の行と最後の行とで言ってることが矛盾してるぞ
俺もそれオモタ
情報が出ない以上妄想で盛り上げてくしかない
意味が無いとか言い切ってるけど便所の落書きだってたまには役に立つ。
ぶっちゃけ関係者も普通に見てたりするし。
何気ない妄想が次回作に役立ったり問題提起になったりもする訳だ。
発売前ソフトで確定事項が中々発表されない現状に於いてはこうなる事は必然。
卵の殻にでも篭ってろよw
聖女はかぼたんみたいに武器の試し切りに使えるのかな
※ただし復活しません
俺さ貪食ドラゴンを篝火まで引っ張ってきて白召喚してMPKするんだ
AC5とダークソウルで3年は遊べる出来にしてくれ
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 10:18:35.61 ID:OE9qwwWn0
2月に情報公開されて、インタビュ-等での情報もあったがシステム面での
詳細情報はあまり明らかにされていないな
ただ、「相互ロールプレイ」と発言している事とデモンズの様に青・黒ファン
の画像が無く、白召還の画像が確認されているので、恐らく今回「始めから」
敵・味方が明らかな召還は無いんじゃないかと思っている。
ただ、それぞれの目的や事情に応じて敵味方になってしまうと仮定するなら
今回ロックオンは敵味方関係なくロック出来、フレンドリーファイヤーが
可能であると思う。
最悪、味方として1人1対の黒鉄を召還できるのだろうと予想する。
意味も無く、人を殺していると黒傾向へ行き、見た目も骸骨化して行き
見た目で「悪いやつ」へなってゆくのだろう
でも殺さないと手に入らないアイテムがあって結局やっちまうんですね!
ステージのボスを倒すことだけが目標じゃないってのはいいな
ボスを倒す、他のプレイヤーを一人倒す、特定のアイテムを奪取する
ギミックを発動させて道を作りダンジョンから脱出する、とかいろいろ選択肢があって
どれか一つを遂行すればソウル?をゲット、とか
それぞれの目標には難易度と用するであろう時間から獲得ソウルに序列があって
更に、他のプレイヤーよりも先に目標達成すればそこでもボーナスを得られる等の設定で
他のプレイヤーとの間に駆け引きと疑心暗鬼が生じるようにしてくれれば尚面白そう
コミュニケーション手段が限られるというデモンズからのアクセントも活きてくるような
このスレ見てるとホント道場は歓迎されてないってわかるなあ
いい傾向だ。ゲームシステム崩壊させてるようなもんだしな
もっともっと黒で楽しめるようにしてほしい、デモンズある程度慣れると侵入しても結局やることワンパターンになっちゃうしな
殺っても殺られてもつまらない戦闘ばかりで気分いい終わり方って少ないし。
敵側にかわいいシスターが居たらいいな
不死人を狩る存在みたいなので
道場反対してる人に聞きたいが、なんで嵐1ばかり侵入してるんだ?
エリアを問わず侵入するからだろ
中には嵐1も多く含まれている
>>710 嵐にも侵入したいからに決まってんだろ、霧越ばっかになったがな
あんな楽しいステージを道場化したやつはダークやらないでほしいね
コロシアムかなんかでトーナメント出来るような隔離施設があれば一番だね。
妄想するのはいいと思うんだけどさ、それ本当に面白いと思ってる?ってのが多いな。
デモンズファンはマゾプレイヤーが多いだろうからマゾい妄想になるのはわかるけどバランスって大事だよ。
フレンドリファイアとか実際にデモンズ系の入り組んだマップでやったらイライラするだけだと思うんだが。
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 12:39:01.89 ID:wusQQDLH0
875 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/04/03(日) 23:25:23.48 ID:3UJdxzsY0
>>867 いや、それは違う
初心者狩りは糞だとは思うが、オンに繋いでやってる以上、殺されても文句は言わん
しかしだ、道場だとか言うローカルルールを押し付けてくるやつが嫌なのだ
2ちゃんみたいなゴミだめの中の常識を、さも一般常識かのように押し付けてくる奴が嫌いなのだ
まだ黒を始めたての頃、侵入してmob達のところまで逃げ込んでドキドキしながら奴がやってくるのを待ってたときだ
いきなり「道場だからそっち行かないよ」とのメールが来た
俺はwikiとかもサラッとしか見てなくて、道場の存在なんて知らなかったし、内気だからメールも中々返信できないでいた
そんなこんなでモジモジしてたら、やつは回線を抜きやがったんだ
回線抜きのこともその時は知らなかったから、その時は気付かなかったんだが程なくしてその真相を知った時、俺は対人厨と呼ばれるものたちを嫌悪し始めたね!
道場とかそんなもん知らねーし、相手がなんでも自分の思い通りにしてくれるとか思ってんじゃねーよ!
絶対ホストを意図的に狙う青が出てくるしな、デモンズと同じシステムだったらの話だけど
>>712 偉そうな口を叩くな
そんなに道場が嫌なら道場破りしろよ
結局メールや晒しが怖いだけなんだろw
磁力が超強くて防具装備禁止・武器は木製の物のみの洞窟とか出てこないかね
不死人って設定的に、ゲームではディアボロ現象が多発すると予想
>>718 装備が限定されるマップはあるかもね
スクショの中に左手でカンテラ掲げて探索してるっぽいのがあったけど、あれは左手装備不可を意味してるんじゃないかと思ってる
もちろんカンテラ無しでも行けなくはないけど完全な真っ暗で攻略はほぼ不可能って感じ
対人の話したい奴は発売後速やかに専用のスレ立ててそっちで頼むわ
難破船のマップ欲しいな、廃墟系ってぞくぞくするわ。
見渡しの良い絶景を楽しめる場所があるといいな
戦いの合間に作りこんだダークの世界を堪能するのもおつ
いいなお前ら、崖の上で俺を発見しても
絶対バクスタかますんじゃないぞ、いいな絶対だぞ?
>>722 海系のマップいいね
海賊のアジトとかそんなの
大腐敗人みたいな、凶悪だけど慣れると簡単にチョロまかせるような敵がまた欲しい
谷1の2体も普通にスルーできるって言われて実際にできた時は脳汁が半端なかった
あと対戦要素があるならだけど、嵐1みたいなマップはやめてほしい
道場が無くてもあそこは見通しが良すぎるから、武器の相性とか計画を練って来た奴が圧倒的に有利になる
もっと不確定要素が欲しい
>>717 お前が偉そうな口を聞いてんじゃねえよかす
道場破りで晒されたことなんぞ一度もねえわアホが
練習でしか実力発揮できないJリーガーみたいな奴らばっかだろうがw
>>725 ステージに合った装備を考える楽しみが無くなっちゃうだろ。
不確定要素ってデモンズのコンセプト全否定だと思うんだよ。
いい意味での覚えゲーだった。
ダークだと見えるとこはどこまでも行けるんだよな
城や坑道の絶景に行けたらなあと常々思っていた
回復制限や時間の概念に目的地への距離を考慮して計画的に移動経路を考えないと詰むような設計は大歓迎
>>727 いや、覚えゲーの中の不確定要素が黒ファントムだっただろ
嵐1だけは対策してる方が完全に有利なマップだった 初心者は黒にすぐ見つかって狩られて、黒の方は敵を全て消しておいたホスト組に狩られる
他は対人戦となると、ステージ自体に勝敗を分ける地形とかの妨害要素があったよ
731 :
730:2011/04/11(月) 13:52:23.31 ID:SHRsKoHF0
つまりアレだ、嵐1は他のテージに比べて「事故」が起きる可能性が圧倒的に少ない
成るべくして成ることが多いってこと 攻略ならそれでいいがな
>>722 谷1って木造廃墟みたいだったよな。あれ腐敗人が建てた設定なのかな。
嵐の連中は敵を倒して複数で待ってる事自体が外道プレーってことに気がついてないからな。
ステージの罠を上手く使う対人もしてみたいわ
あの火のついた大玉を転がしたり、
閉じ込められた化け物を解放して襲わせたりしたい
個人的にはあのユルトみたいな奴にプレイヤーが乗り移ってBOSSプレイだな
>>730 よくわからん。嵐は比較的勝ちやすいし
初心者がソロならどこだろうが殺されるだろうし
鉢合わせたらきついのは城3でも一緒。
つーかガチで黒対策すりゃあどうやってもホスト側有利よ。
青やホストのPSが黒と対等ならまず勝てない。
嵐1は最初の門抜ければ落下死狙えるし分かれ道多くて分断も楽。
その上MOBも強い。黒としちゃあとても良いマップなんだぜ?
とりあえずダークにカット率100%とか戦い続けるものみたいな重い武器のデメリット意味なしおなちゃんなアイテムとかいらねーから
嵐1は階段の所から黒骸骨の所へ登れるスキルがありゃ入るんだがな
あの一つ目の霧はいらんわ
>>734 いいね、クマを檻から解き放ったり、トゲ鉄球発射したり、麻痺ガス噴出する床作動させたり。
デモンズ道戒
出血
毒
疫病
放射能
ダークソウルは大変そうだ
不謹慎および世界観に合わんだろ
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 15:19:16.27 ID:n+Lwry2u0
赤石使うと自動的に闘技場に召還されるのも良い
ほむほむ
久しぶりに公式見たけどほとんど新情報増えて無いね
>>740 あの道具スロットは使いやすかったもんな。
でもフロムだから天誅3よりにしか…
さ
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 16:03:26.41 ID:lcI1HR1D0
あ
い
つ
も
ほむほむ
の
み
こういう流れいいから
新しい武器種は何があるのかな
道場・闘技場 議論にある程度の終止符を・・・。
宮崎Pがインタビューで
「DARK SOULSについても,対戦向きの仕様に振るつもりはなくて,(中略)
もちろん対戦メインのゲームとして作るという方法もあったと思いますが,
今回はそれよりもアクションRPGとして作りたかったので。」
とある、つまり「あくまでARPG」なのだ。
なので、ユーザが勝手に広い場所を「闘技場」にするのは好きにしろ
ということだ。
俺は黒専だから、道場がかなりウザイと思うこのごろだから
宮Pの方向性に歓迎だな。
しかしローリングだけは弱体化させてくれ宮P
長文すまん
>>728 あれは言葉のマジックだと思うんだけど。
文章だと正確には遠くに見える場所にも行けるとは書いてあったが、全て行けるとは書いてなかった
>>759 全部のステージが繋がってるってことだよね
デモンズをみれば対戦メインのゲームも作るべきだろうな
剣戟と魔法で戦う本格的な対人戦ってのがデモンズしかなかった
操作性はそのままに、武器や防具を充実させ、ラグにも配慮をすれば
相当に売れるゲームが作れるはずだ
オレはダークで一エリアが対人メインになるような事態はさけたい
しかし対人そのものを否定する訳じゃ無い
その専用の場をぜひフロムに作って欲しいと思う
ダークではどんな魔法があるのだろう。
今までは、「壷」や「植物」に変身する魔法
体を鉄に変え、ダメージを減らす魔法
黒鉄の召還魔法等、が発表されているがその他は意外とアナウンスがないんだよ
しかし、今回はかなり魔法数を増やすとあったから
かなりぶっ飛んだ魔法が期待できるんじゃないかな?
自分をモンスターへ変身させるとか・・・。
しかしアレだな、ダークが神ゲーであることを切に願うが
デモンズがダーク登場で消えてしまうのかもしれないと思うと寂しい
>>763 大丈夫だよNGPでデモンズリターンズって
対戦を強化したゲームがでるよ きっと
そうだよね?フロム
一番悲しいのはダークが微妙ゲーだったときだよ
1に残ってた根強いファンが2発売でほぼ全員そっちに移動→2が微妙→大半が離脱→1はもう人が居ない、戻る場所が無い
ロスプラで経験した
ハードルも高くなってるしなぁ
クソゲーだったら確実に駄糞って呼ばれるだろうな
製作陣もそれを覚悟しながらあえて命名したとみえる
>>767 そんな事かんがえてるか!!(開発陣より)
駄糞売る
こうなるだろうな
俺は太ってるから駄糞買うけどね
行使に変身出来る魔法まだー?
デモンズの評価より高くなったらまじで神だろ
知名度上がったから今回多くのデモンズの適性がない人がダーク買うと思う
そうして挫折する人も多く出るだろうから軒並み評価下がりそう
今までのファンが納得しつつもライトゲーマーが楽しめるものを作れるかどうか…
そのまま新規お断りで突き抜けるのもフロムらしいけどね
>今までのファンが納得しつつもライトゲーマーが楽しめるものを作れるかどうか
ハッハワロス
話題が無いからだと思うが、結構前から凄まじいループスレと化してるな
お前ら今のうちにデモンズを楽しんでおけよ。
現実は
>>765の言う通りになる可能性が高いんだからな。
バンダイナムコ(765)だけにってか
俺だけが楽しめればそれでいい!
デモンズだって、ふとこう言うプレイしたら面白くねぇか?って閃いてその頂まで上り詰める。
そんなプレイの連続だった。
糞もそう言う可能性さえ沢山用意しとけば後はPC次第。
なぁに心配するな。ダークソウルの世界はまだ開闢しちゃいない!
>>776 そうだとしても、なおさら今はダークの妄想してた方が楽しそうだが
道標の石を前作比二倍増にして欲しい、いっぱい置いてデコレーションするんだ。
一週目は大盾が安定するんだろうが
大盾は直剣か槍しか似合わないのがな・・
直剣も槍も強いんだが飽きるんだよなあの武器
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 19:00:25.06 ID:lcI1HR1D0
まあ俺はダークファンタジーってだけで
良ゲーなんだけどな。
もうでた話題かもだけど
ダークではステータスや防具のパラによって
武器を振る速度やスキの大きさやスパアマの強さも変わるらしいね
プレイスタイルによって色んなステや防具を使えそうで楽しみ
まあ前作があるアクションでよっぽどのクソゲーになることは無いだろうしな。
昔デビルメイクライというアクションゲーがあってだな……
突然途絶える情報…
嫌な予感しかしない
カプコンは名作を生み出すことと、それを続編で徹底的に叩き潰す事に定評があるからな
よくDMCは持ち直したよ 5でまた爆死確定状態だけど
タカアシみたいな糸飛ばす魔法あってもいいと思う
回復するたびに篝火に戻るって
なんか面倒な仕様になるのか
種なら飛ばせるじゃない
アイテムにもあるし
>>788 それよりタコの電撃ボールをだな・・・
偶像の罠と併せて麻痺系の魔法が欲しいかも
蚊の様な固定やられモーションがダークソウルでは卵に適応される訳だw
麻痺系はヤバそう
麻痺からバクスタのコンボが流行るのが目に見える
PS時代のACみたいだな
ハンドガンで固めて斬る
魔法にスロ以外に魔力制限でも付ければいんでね
制限高くすりゃ魔力振らなきゃで致命もそこまでいかないだろうし
魔力高ければそもそも火の玉からブンブンのがいいかもだし
>>793 麻痺、毒なんかの状態異常武器は攻撃力がチンカスだと相場が決まってる
そして、モンハンみたいに麻痺るたびに耐性が付いていけばまったく強くない
武器も2つ持てないようにすれば問題なし
ただしPTでは(ry
>>797 モンハンは武器持ち替える事できないけど、これは出来るだろ
繋いでるくせに不干渉プレイしたい
麻痺とか強すぎて対人だと無しだろ
沈黙の長()のショーテルの5割貫通がなくなるみたいに
麻痺は強すぎるだろうが、食らったらコントローラーの振動機能が最大になる魔法とか位なら面白いかもしれない。
卑猥すぎるだろ・・・
混乱持ちはいたっけな、敵に。
強制的に振動がMAXになるのは面白いけど
対人だと設定で振動オフにして対処されるだろうから
あまり意味ないだろうな
じゃあ一瞬コントローラーのBTリンク切れるでいいや
何もよくはないな
>>789 デモンズとほぼ同じ仕様じゃん
その場復活とかあり得んわ
画面に赤みがかかると共に画面一杯に大ナメクジが発生する新ステータス異常・発狂があるといいね
幻覚、居ないはずの敵や無いはずの床が見える
いないはずのユルトさんが見える
憂鬱、モーションが投げやりになる
>>809 居ないはずの妹が見えるに見えてしまった…
ダクの方も情報出てるかと思ったら、、まだだったか
明日の打ち合わせで蛮南無の人が「販促用のお試しDL作って下さい」って言い出しますように
今回NPCの味方もいるんだっけ?
召喚獣だか使い魔みたいな
黒鉄の騎士だろ
オストラみたいに勝手にどっか行って死んでるみたいのは勘弁してほしい
海外転勤・・・しかも2年予定て・・・まじで泣けてきた
チラ裏
>>817 ネットの弱い地域なのか?
向こうでPS3買って日本版DS買えばいいジャマイカ、PS3ってリージョンフリーだったよな?
ラグ?対人しない限りうるさく言うやつなんていないよ
ダークついでにPC版も作って欲しいな。
・対人したい奴はコロッセオ。
・旅に出たい奴はパーティー組んで探索。
・ソロでPS鍛えたい奴はボスキャラの巣窟やガンガン敵の出るダンジョンで何階までいけるか挑戦。
・ソロでも同じフィールドにいれば他人のピンチも救える、又は敵側にもつける。
・成績はもちろん反映。デモンズでいうランク見れる場所よね。
こんなの作ってよ!!!!!!!課金しまくるから!!!!!!
でも課金で強武器を得れるのは無しで。アイテムボックスとか新エリアとかそういうので。
別ゲーでやれ^^;
てす
それMMOやん
家庭用機ゲーム専門メーカーだから無理じゃない
シームレスらしいしデモンズでいうNPC黒ファン的存在が
固定数+αとして稀にどっかに湧いたりして欲しいなあ
装備と魔法はランダムで
そろそろ今日、ファミ通フラゲの予感・・・・。
やっぱランダム要素は欲しいよね
ステージの一定範囲を徘徊してるNPCとか
歩いてるといきなり後ろから奇襲してくる奴とか
>>822〜825
もしも・・・もしもスタートしたら・・・・・やるんでしょw?
始まりの街でまってるぜ。
なんだこいつキメェ
>>825 フロムってPCばんのキングスつくってなかったっけ?
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 10:52:20.90 ID:H1Lc5fHK0
最近、デモンズをやってて気付いたんだけど、デモンズって
暗いステージでも「ソウルの輝石」があったから両手に武器を持てた
じゃない?
しかし、ダークはプロモでもあったがドクロ型のランプ?にいれて左手
にもって歩いていたじゃない?
という事は、暗い所は左手に盾装備して歩けないんじゃない?
地味だけど、それだけでもかなり難易度あがるよな
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 10:53:25.32 ID:H1Lc5fHK0
↑
修正
ドクロ型のランプ?にエストをいれて
>>832 そのまま攻略するのも可能だろうけど
まずは灯りをともす作業から入るんじゃないだろか
オブリビオンでそのままあったよな
洞窟内だと松明持つから、盾と両手武器が使えないの
松明ナシでも5歩ぐらい先までは見えたから、俺は戦闘に入ると盾に持ち替えてたけど
明かりを灯してるだけでエストを消費していく仕様だったら緊張感ありそうだな
それか逆に暗いところにいると正気=エストが失われていくとか
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 11:22:22.86 ID:H1Lc5fHK0
エストの詳細がよくわからないのだけど
エストは草の様に回復もできるが、ランプの火としても利用できる
つまり、限りあるエストをランプとして照らし続けると
回復として使えなくなるという事か?
あまり暗いとこあるけないな
戦うときはランプを置いて武器持ち替えだな。その周辺しか明るくならないw
そしてそれを蹴飛ばすことも可能
しかし、デモンズとは違い、めんどくささが増える傾向にあるな
めんどくささがオブリ方面に向くなら、ARPGの良さを消すように
感じるのだがな
>>831 あったね、コンストラクションキットもあったはず。
>>839 ほとんど妄想だろ
システムまわりの詳しい確定情報はないわけだし。
篝火だって前作でいう復活ポイントで回復アイテムな補充ができるわけだし、むしろ草集めのめんどくさい作業を省いてくれる
>>841 妄想とはもっと壮大な書き込みに対して訳のわからん
書き込みに大して言うもんだろ839は俺の個人的な意見だ。
システム周りの確定情報ないのに「草あつめ」が無くなった
と書くおまえの書き込みも妄想だろ
これは困った
確定情報が無いもんだから「妄想」か「推論」なのかの区別は付けられない
まあ単語そのものに対しては噛み付くなって事だ
フロムは昔PC用のゲーム結構作ってたよ
個人的意見も推論も結局不確定なものは妄想ですよ
推論と妄想は違う
妄想は「もしかしたら、こうなんじゃないか?」
推論は「これがこうだから、こっちはこうなんじゃないか?」
不確定な状況下では区分しようとするのがナンセンスだが、この2つは決定的に違う
正直そんなのどうでもいいわ
本当にどうでもいいな
どっちも結局確定するまではわからない無価値なものだ
全員不死人のフロム脳。これでいいな、うん。
エストは難易度を高めるんじゃなくて、初心者が草不足にならない為の調整だろ
それはない
エストまでたどり着けなかったらどうするのー?
デモンズの城1で投げてた奴向けの序盤救済要素と
縛りやってるようなM向けの後半高難度要素の両方を追加してそう
ストーリーとなんの関係もなくランダムで地震が起きる設定を希望
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 16:56:31.43 ID:2buC5YMy0
不謹慎なんだが大丈夫か?
流石にわざとだろ
救済処置なんかとらないだろ
難易度が売りのゲームでそんなアホな事はなしない
むしろフロム的にはああの難易度でも売れるってわかった以上
本気で殺しにかかってくると思うがな
エスト瓶が貴重だって言っていただろ
回復薬自体はたき火にいけばあるが、それを運ぶのに限りがあるって事
草をガブガブ食うシステムではないと記事には書いてあったわな
まあ、ほかにも回復魔法とかあるらしいが
エスト瓶は聖女を殺さないと手に入りません
とかやってきそう
HPの回復はエストとして、
MPの回復はどうなるんだろう?
こっちは香料がぶ飲みなのかな
>>857 ただ単に難易度を売りになんかしないって言ってただろ
そりゃ簡単にはしないだろうけど誰でも攻略出来るようにしたいって話なんだから
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 17:28:22.45 ID:Zqou3XWi0
最近、負けると回線切るヤツがやたらと多い
回線切りされるとPS本体に良くないって本当?
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 17:29:40.97 ID:Zqou3XWi0
うぁ!スレ違いスンマソ
そもそもデモンズにも救済措置はあったしな
香料を………飲む?
でもあの香料って液体がカプセルに入ってるタイプだしモーションも
口に含んでるし本来の用途かは知らんが飲んでるんじゃね?
香料は嗅ぐものです
白金のおばちゃんなら飲んでそう
え、、、顔から浴びるものだとばかり・・・
ここにきて香料の使い方が各プレイヤー間で一致していなかったことが発覚
俺はモーションで飲んでると思ったんだけど…
食用香料もあるらしいし、使用で数も減ってるし
俺は飲んでる派
英語ではスパイスになってるからハーブの煮汁とかでできているんだと思う
脇に付けるんじゃなかったの?
名前からして明らかに違うだろうが、香料はタコの体液だというイメージが頭から離れない
香料と草で回復するなんて世界観のわりに爽やかだよね
まあグロイ設定じゃなくて良かったけどw
むしろグロい回復方法って何だよ
タコ焼きで回復とか
マジレスすると嗅いでるんだろ
よい香りの指輪とかでMP回復するって事は
臭いにMP回復作用があるんだろ
どんな匂いなのだろうか
納豆?
髪型にモヒカンがほしい
それでグレートクラブを装備すると…
確かに髪型は少なすぎた 少ないうえに何かスダンダードじゃない
なんで男の初期髪型がM字ハゲなの
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 19:09:11.90 ID:A8Tud16/I
香料ってガムとか、缶コーヒーとかにたっぷり入ってるやつだろ?
当然、飲んだり食べたりするものだよね。
>>884 スパイスとかもそうだぞ
胡椒とかミントとかも
香料は貴婦人の万汁
これは豆知識な
高級香水にはほんの微量のウンコの匂いのエッセンスが含まれている
「は」が抜けた
注射するんだよ
なんかこのスレいい匂いがしね?
>>891 香料諸島からナツメグとメースを300樽ずつ運んできたせいだな
もうすこしでカナリア諸島だ
>>891 俺ら全員ジャコウ猫みたいなもんだからな
メスはみんなイチコロさw
協力が青ファンみたいな手伝いじゃなくてお互いに協力して攻略する形なら過疎地でないんじゃねとふと思った
デモンズでいうとお互い生身的な
早くぅ〜ダークソウルのエキスを…。
どうせなら髪型も調整出来る様にすれば良い。
フロムは酷薄な方。
デモンズは濃くなるかだけで長さ変えれなかったから髭をもっとカスタマイズ出来るようになって欲しいな
黒胡椒と黒真珠の首飾りと象牙で三角貿易
キャラメイクはやり直し利くようにしてほしい
オブリもなかなか下水道から出られず困った
ホクロを付けたい
あと八重歯とか福耳とかエクボ付けたい
ああ眼帯もいいぞ
たしかに待ち遠しい
もっと情報が欲しいなあ
鎧をもう少し軽くして欲しいなぁ・・・フル装備は重たい・・・
技量一定以上で特殊なモーションできるとか、魔力で魔法がランクアップしたりとか
そういうわかりやすい変化がほしい
変わりにステの振り直しができるようにして
SL下げはもうちょっと容易にさせて欲しいね
体力固定も意図が良くわかんないし
つかそんな機能イラン
>>903 やりやすさは追求して欲しい
つかどういった方法でレベルダウン実装するん?
>>903 体力で所持重量増やしてるから
体力減ると荷物が持てなくなるよ
だから体力は下げられないみたい
所持重量が下がって限界超えるとバグるからじゃない?
>>906 所持出来ない荷物はその場に捨てた形にすればいいのに
後で剛力装備で拾い直せばいいんだし
なんのためにレベル下げるんだ?
>>908 それだと吸魂されて体力が一気に下がったら
強化した武器まで落とすことになっちゃうお
レベルダウンしてパラメータ振り直すんでしょ。
そんな面倒くさいことする奴いんのか、と思ってたけど、プレイ中にちょくちょく見かけた。
オートセーブは緊張感あっていいけど、何から何までやり直しがきかなすぎるからなあ
武器の強化も鉱石が有限だから比較もできないし
>>910 死んで要石に戻るか神殿に戻った時点で落とせばおk
>>912 ゲームの雰囲気的にロードし直せばいいやー的なノリは合わない気がする
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 23:12:32.62 ID:gtKIVGng0
リセットありなんて、緊張感ゼロ
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 23:59:45.79 ID:GChrgIDVO
カプコンが、デモンズのパクリみたいなゲーム出すみたいね。
方向性が違うだろうしこれも楽しみだな
カプンコも頑張ってくれ
ベセスダさんとこも似たようなの出すね
DMC4コンビじゃ期待はできんな
面白そうだな両方買うわ
ただXBOXユーザーとPSユーザーのオンラインは分けて欲しいな・・・
箱はいろいろ対策甘いから升余裕でできそうだし
ダークソでもミルドのばのポーズでちるかな??
ミルド出るかな??
スカイリムと全然似てねーよwww
目が腐ってんのか?
分岐ステージクリアゲーじゃなければいいな
ドラゴンズドグマはBASARAの小林らしいね
BASARAが無双にしたことを考えると、
ダークソウルに喧嘩売ってくる可能性ありだな
ダクソ、スカイリム、ドグマで戦争状態になんのかな
ダークとはさほど被らないだろ
マルチプレイで何を仕掛けてくるかは気になるが
俺は太っているからダクソしか知らないけどね
汚い…さすがカプコン汚い…
全部やれば良いじゃない
喜ばないんだなお前ら
あの手のゲーム増えるのは単純に嬉しいけどなー
似たような世界観のゲームできれば
ごめん、暴発した
似た世界観のゲームはできれば近い期間内にやりたくないんだよ
さすがに連続はきつい
でもどれも面白そうだからできれば旬を逃したくないし
超ユルトにプレイヤーが乗り移るのは面白そう。超ユルト側は装備とかアイテム固定だけどプレイヤーが操作。
塔3の装備固定版みたいな
見た感じオブリとかに近い感じだな
世界観が似てるって言うより古典的ファンタジーぐらいしか共通点無いんじゃないか
デモンズみたいにMAPや敵配置がキモのゲームって言うより
体感ゲーっぽい感じだ
まあカプコンだしアクション面はオブリより期待できるのかもしれん
>>932 デモンズの層って
別にファンタジーが好きだからやってるって言う層だけじゃないし
難度の高いアクションゲームが好きでやってる層も多いから
ファンタジーゲーが増えたところで「別に・・」て感じなんだろ
まあwktkはするよドラゴンとか死霊とか剣士とか出てくる世界観
ドラゴンズドグマも楽しそうだが断然ダクソだな。発売日が被っても迷わずにダクソ買うわw
ファンタジー作品が今年は多くて嬉しすぎる。発売日が被ろうと全部買うわ
ドグマは来年確定だし完全にダークと被る事はないんじゃないか?
ダークの方が先に出そうだし万が一駄糞になったときの保険と考えればOK
>>932 嬉しいのは嬉しいが、デモンズはマリオとか魔界村の親戚みたいなタイトルだから、上のがそうなるようには見えない。
むしろここで頻繁に名前の出るスカイリムやトゥーワールドって感じだ(現時点のトレーラーではね)
デモンズって系統的にはマリオとかロックマンとか
古典的覚えゲーの系譜って言うか進化したゲームなんだよな
オープンフィールドのゲームと混同する人いるけど
でもファンタジーだから雰囲気ゲーでもあるしな
個人的にはゲーム性が同じでも雰囲気合わなかったらやりこむ気にならない
まあ色々あった方がいいわ
流石にそろそろ情報が欲しい!
いつよ?金曜日だっけか?
デモンズの城1は何周してもおもしろいと感じるのはなんでだろう…
いまだに死ぬし…これがマリオ現象なのだろうか
そこまで複雑な地形じゃ無いからじゃね
>>946 美しく起伏に富んだステージと適度にストレスを解消させてくれる奴隷兵
ゴッドオブウォー友だちが貸してくれたからやってみたら操作性にすごいストレスがw
ドグマはスカイリム方向狙ってる感じするね。ダークとは被ることはなさそう。
オープンフィールドでアクション性高めっていうここの一部の住人が望んでるゲームだといいね
デモンズって操作に慣れるまでが少し大変だけど、
慣れてからはこれほど操作性の良いゲームはないって思えるよな
この操作性の良さもマリオに通ずるとこだな
デモンズは本当に操作性が快適だったな
どれだけミスしても「今のは自分が油断してた」って思えるのは凄いよ
入力したのに!って逆切れする事が無かった モンハンとかは硬直と延滞がひどすぎてやってられん
>>954 本当か!?信じていいのか!?はやく情報をよこせェェェェェェェ!!!
あまり見過ぎないようにしないとな。
昨日のアーマードコア情報の電プレフラゲによると、次号は宮崎ディレクターのインタビューとあったからね
もしかしたら、来週のファミ通には来るかも
そろそろ発売日発表くらいしてくれないと
膨らみきった期待がしぼんでくる
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>>952 >>953 それと同時にプレイヤーの選択肢が多いのも魅力だな
自分に合ったプレイスタイルを普通に出来るようになっている
アクションのバランスは本当すごいと思う
デモンズのせいで他のゲームで操作に先行入力効かないとイラっとするようになってしまったよ
Frostbiteエンジン借りればいいのに
海外勢と比べるとカプコンでも見劣りする
骸骨をターゲットしようとしたらエイをターゲットしてピキピキくるけどな
そしてあの絶妙なロックオン距離……
勢い落ちてるなww
新しい情報もないし寂しいなあ
>>965 みんなネタバレを恐れて見に来ないだけだよ
だけだよ
ダケダヨ・・・
>>958 知らない方がいい
年末発売予定とか言われたらどっちみちしぼむだろ
カプコンの新作・・・
フロムと正面から戦う気かよ
よく知らんけどどっちも面白いといいな
切磋琢磨しあえばいいよな
そうやってゲームは進化してきたから
金骸骨ロックしようとしたらなぜか真上のエイロックして落ちたのはいい思いで
>>971 デモンズでは希によくある
その辺どうなってるのか楽しみだ。
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 21:06:00.23 ID:kxteoKVm0
エイロックで思い出したんだがダークの魔法は未来位置予測射撃できる様にして欲しい
ついでに火の玉に近接信管付けてくれればさらに嬉しい
>>973 >ついでに火の玉に近接信管付けてくれればさらに嬉しい
浮遊機雷か?
無数に浮かべてたらウザイ事この上ないなw
今のカプコンじゃ絶対に勝てないよ
ここ数年、バランスが良好なゲームは出てないし有料DLCばかり
トロフィーもイジワルみたいな条件のばかり ドラゴンズ何とかの方は期待せずに待ってるわ
ACかよw
リアバルカン宜しく背中から卵を連続で射出できるようにしようぜ
通路で浮遊機雷展開されたら大変そうだな。
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 21:12:18.31 ID:kxteoKVm0
>>918 ほんとの達人ってこんなに早く矢を連射できるもんなのかな?w
しかし俺みたいな弓好きにとっては楽しそうなゲームだ
矢をつがえる前に連射するAOEのアレに比べればなんてことない
>>918 これがアクション重視だとすると
ダークソウルは難易度と雰囲気重視か
岡本のゲームに何の期待をしろと言うのか…
下痢パブ?
>>918 ドラゴンズドグマは小林裕幸がプロデューサーみたいだから、それだけで印象悪い
今回も黒ファンあるの・・・?
あるんだったら買うのをやめようと思うんだが
止めておいた方が無難
ってか何で黒ファンとかいらない機能入れるんだ・・・
こっちはまったり協力がやりたいだけなのになぁ・・・
ドラゴンズドグマはなんか映画寄りだな。ホントにロードオブザリングみたいだ
世界観は好きだし一応購入候補だな
co-opだけだとヌルゲーになっちゃうからなぁ
モンハンしてろよ
なんでモンハンやれってことになるんだよ意味がわからないんだが
ソロればいいじゃない
青って救済じゃね?
黒ファンが進入すると攻略に緊張感がでるだろ?
黒ファンがいやならソロでやればいいし
そもそも青ファンいれば黒ファン楽勝でしょ?
>>992 PK・PKKはデモンズの華
この意味が分からなきゃモンハンやれと言われても仕方ないね
なぜか勝てないんだなこれが・・・w
いや、ヘタはやるなってことなんだろうけどさ。なんどもやられるともう精神的にズタズタに
次スレないだろ?立つかわからんけどやってくるよ
俺無理だった
ヘタはむしろやるべき
ソロでプレイヤーレベルを上げるんだ
>>996 たかがゲームで精神的にズタズタとか笑わせるなよw
デモンズ本スレに来いよ!
必勝法をレクチャーしてやる
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。