【PS3】DARK SOULS ダークソウル 23
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
>>1乙
これは乙じゃなくてショーテルがなんとかかんとか
デモンズの魂引き継ぎってどういうことだろう
>>1乙
ローリング弱体化(予想)による更なる盾ゲー(攻略)ってことだよきっと
∠二二二ミヽ、
,r/r=r'┬r=ミ、 `∧
「「 i | | L__ ヽ「r「|
r|│ :i | |ー- L_」 | リ!
l」 r‐ ┘└―=ミ 」f 」
| ト冖l 「f¨¬-トi^「r'
| | h| | | l i | | 」」
| | |│ | | l l | | | ト、
,イ | |│ L| l l | | |./ ッ". -'''" ̄ ̄^ニv..........,、
/ ヘト、厂 !」__レヘレ/ _..-''" ゙゙゙̄''ー `'-、
,,-'"゙゙,゙ニ=ー''''"゙゙シ'"_,゙,゙,,,,,,,_ `'''T゛ \
/_..-'"″ '''^゙>'''"゛ ´ `!、
_..イ'"゛ ______ \ ,..-''''''''''''''ー.., .l
/ / /\::_, :、_ :/::: :: \ `゙''‐ .、 \.,,,│
/ l /-o-ヽ―ヽ::-o--:::::.::ヽ l " .`''、
/ l゙ |::  ̄ \:::\::::: ̄ | ! .,! . .,!
! ./│ | :::::::::::::::::\:::\::::::ヽ/ ,│ │ ! .!、
,, -ー¬'''" ./ .ヽ | _/ :::/ │ l 丿 .′
′ .i \ ---- :::::::/ ヽ .l _,. .ヽ
|, \ - / .`'i .`'' .″ ヽ
,,.. . .ヽ
>>1乙 │ / ヽ .../ '
゙l、 ! .| l/
‐'│゙ l .l ,, 'ソ゛ `
,i゙.l |, .ヽ _,, イ゛ .'、
/ l. | _i,,,...... -----.... ....;;_ ....l .ヽ .,/´ .ゝ .ヽ
_,,, ‐" l",゙,,...... ---――ー- ....,,,,,,_"'''ー ..,,_ ,L-'゛ ヽ } / / ヽ `
-'" ̄ ̄゛ .!.´ `"'ー ..,゙.\.l .,/ ヽ ゙./ .l .`_,,,,,
| /´'i Й /゙''i `'-/ \ ./ _.. -''" ./
| .ゝ′ ! ./ | ゙'l゙ .,/゛ ._,,、l゙
,| ._,,..........--―¬''''¬- ....,,,,_ .| ヽ ,/ .,..-" . l
実は
>>7も自演
ぼくはうんこを食べるのが好きです
クソゲーじゃん
何故フロム関連のスレは
ステルスマーケティングしに来る業者がわんさか来るんだ
やるなといわれると
やりたくなります
やれといわれたら
やりたくなくなります
人間って
いや、別に業者じゃないしw
自分の感覚に引っかかったから、他にも居るかなと思っただけだよ
せめてデモンズみたいなふいんきのゲーム持ってこいや
やるゲームないのはお前だけ
sage なんだよ〜 よかった 病人はいね〜のか おれはてっきり国の一大事かと なんだ おれが騙されただけか な〜はっは 本当に国の一大事なら お前になどきてほしゅうないわこのカ〜バッ!
はんこく者を 撃ち殺せ〜! やめておけっ! おめーらには おれは殺せねーよ! なにっ! 人はいつ死ぬと思う?
心臓をピストルで 打ち抜かれたとき? 違う! 不治の病に 侵されたとき? 違う! 猛毒キノコの スープを飲んだとき? 違う!! 人に 忘れられた時さ!
おれが消えても おれの夢は叶う 病んだ国民の心も きっと救えるさ なぜならドルトン君 国も同じだろうか 受け継ぐものが いりゃぁな もうすぐここに 化け物がやってくる おれの息子だ 手を出すな!
安心しろよ チョッパー おめぇのキノコじゃ おれは死なねぇ 全くいい人生だった!!
あばよヤブ医者 ありがとうよ チョッパー いい医者に… バゴーン!!!! な〜はっは! あのカバッ! 勝手に消し飛びやがった とんだクレイジー野郎だぜ!
とんだクレイジー野郎だぜ!
ちょっくら卵背負ってくる
てなかんじにワンピースみて発売までまってよーぜ
卵背負いという生まれを期待
発売月決まった?
もう少し待ってくれ
今全力で協議している最中だ
決まってたらみんな不死人みたいになってない
更新もしばらく滞ってて多分でかいバグでも出てきちゃったんだろう
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 22:45:29.03 ID:zgoEzv2c0
ごめんなさい、PS3表記なの承知で聞かせてください…
ググってみたりしたんですけどいつの間にかマルチ表記からPS3に変わってて
で正しい情報がわからなくなってしまって…箱ではでないんでしょうか?
それとも海外では販売されるんでしょうか…?もちろんPS3買えよksって
話なんですけど本当にすいませんお金がなくて…
>>29 コピペか?国外では箱○でも出るみたいだぞ?
海外では箱でも発売されるから
PS3持って無いなら箱のアジア版とかを買えば良いよ
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 22:54:35.13 ID:zgoEzv2c0
>>30 情報本当にありがとうございます…あ、コピペではないです。
マルチだという情報しか知らなかったのでこの前見かけたファミ通から不安で…
デモンズは本当に気がかりだったんですけど友達から勧められたのが箱だったので
PS3を諦めるしかなくて…
ですので本当にありがとうございます!
日本ではPS3だけですねー
海外版がマルチです
ハードが元から1つならよかったのに
Wii360だっけ
これ、2011年の何月発売だと思う??
誰か予想してくれ
まあフロムのことだしそんなもんだろうな
地震の影響がどんだけかわからんし
マッチングがあるなら今度はレベルだけじゃなくもう少し総合的に評価してくれないだろうか…
来年になりそうなのか
それじゃデモンズやったことないからデモンズ買おうかな
デモンズはベストプライス出てるし是非やるべき
でも俺はデモンズの記憶消せるなら消してダークソウルやりたいな
デモンズ開始した時の衝撃は凄まじかった
簡単に死ねないからビクビクしながら進んで、やっとボスに辿り着いたと思ったらあっさり葬られたりね
それだけにボス撃破の感動は大きかったなあ
武器のバランスも絶妙だったし
ダークソウルではデモンズにない新しい感動が得られると期待してる
クリアしたくないゲームって凄いよな
進めるのが勿体無くてずっと嵐1とかさまよってたな
>>40 逆にあれくらいの曖昧マッチングだから黒を撃退できたって気もするけど、レベル低くても下手でも強武器あれば
ゴリゴリッと勝てる、ダクは駆け引き重要らしいし楽しみ。アホっぽい脳筋が侵入してきたら興奮しておしっこもれるわ
怖くてなかなか進めなかったな
とりあえずレベル上げてから攻略開始、腐敗人とか想像してたより楽勝じゃねwww
って思ってたら大腐敗人ウボァー
肉切り野郎から必死に逃げて→大腐敗人、宝の光を頼りに進む→大腐敗人が猛スピードで、、
全てにまんまとひっかかる俺もアホすぎるが、宮崎さん天才すぎるでしょwきっと絶望させてくれるハズ
儚い夢の島の正体を知ったときの絶望をもう一度味わいたい
巨大腐敗人x3がいて儚い瞳の石複数個がある島
ノノノノ
__ ( ゚∋゚)
/ )/⌒ヽノ´ヽ ノノノノ
/ノノノノ 〈 ト )(ミ-=ー(゚∈゚ ) ̄ ̄ )
/ ( ゚∋゚)\) |'" ヽ二⌒V ⌒ヽ ̄ ノノノノ
(ミ/ ヽ/⌒) |\/ i ヽ ト > (゚∈゚__)
ノ ミ二二__ノ. | /| ノ | 彡´ /⌒ )
`´ _) i. | ) / |\/i ミイ //
γ___ノノ | ノヽミ |. ノ | ノ | ( (
| )/ / 彡ヽ | ). lソ. | ) )
(( 彡)( / + + 彡ヽ ヽミ. | //
| ) + ○ | ノノ
ミ + ○ + + |ノノ
+ ○ + 彡ヽ`
あのインパクトを忘れるなんて
人人人人人人人人人人人人人人人人
) 儚い瞳の石は俺達が守るっ!!!!!!! (
Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y
ノノノノ
__ ( ゚∋゚)
/ )/⌒ヽノ´ヽ ノノノノ
/ノノノノ 〈 ト )(ミ-=ー(゚∈゚ ) ̄ ̄ )
/ ( ゚∋゚)\) |'" ヽ二⌒V ⌒ヽ ̄ ノノノノ
(ミ/ ヽ/⌒) |\/ i ヽ ト > (゚∈゚__)
ノ ミ二二__ノ. | /| ノ | 彡´ /⌒ )
`´ _) i. | ) / |\/i ミイ //
γ___ノノ | ノヽミ |. ノ | ノ | ( (
| )/ / 彡ヽ | ). lソ. | ) )
(( 彡)( / + + 彡ヽ ヽミ. | //
| ) + ○ | ノノ
ミ + ○ + + |ノノ
+ ○ + 彡ヽ`
俺たちは4人いるぜ
ノノノノ
__ ( ゚∋゚)
/ )/⌒ヽノ´ヽ ノノノノ
/ノノノノ 〈 ト )(ミ-=ー(゚∈゚ ) ̄ ̄ )
/ ( ゚∋゚)\) |'" ヽ二⌒V ⌒ヽ ̄ ノノノノ
(ミ/ ヽ/⌒) |\/ i ヽ ト > (゚∈゚__)
ノ ミ二二__ノ. | /| ノ | 彡´ /⌒ )
`´ _) i. | ) / |\/i ミイ //
γ___ノノ | ノヽミ |. ノ | ノ | ( (
| )/ / 彡ヽ | ). lソ. | ) )
(( 彡)( / + + 彡ヽ ヽミ. | //
| ) + ○ | ノノ
ミ + ○ + + |ノノ
+ ○ + 彡ヽ`
足場最悪だしこいつら腐れ谷で一番の強敵だろ
得られるソウルも、アイテムも割に合わなすぎるよな。
デモンズで別に敵って全員倒す必要ないんだって悟ることができたぜ
今作もそういうのお願いします
谷1ババアの先にいる大腐敗人はババアのとこまで段差登れないから
誘き寄せて上から魔法で楽勝とか聞いてたら
普通に登ってきてババア殺された
俺は逃げた
最黒嵐2もなかなか
>得られるソウルも、アイテムも割に合わなすぎるよな
だが気づいたら足が向かっている不思議
>>52 最初三匹だけだと思って三匹撃破後アイテム回収しようとしたら
4匹目にぬっ殺されたのは俺だけじゃあるまい
沼2…肉切りおねぇさんの沼上快適ローリング
塔1…隠密弓おねぇさんの超ブーストアロー
初見黒おねぇさんはトラウマないい思い出
自分で使ってもあの火力があればな
ダークでクロスボウはこの先生きのれるのか
今回黒ファンあるのかが心配
黒ふぁんはなんだかんだデモンズの華だったなー
侵入されるとドキドキするくせに、されないと寂しくなって待ってたりw
隠れたり地形つかう黒と戦うのは楽しかった。連続で侵入してきてるのに
変わらずルーラー嵐を機械的にこなすだけの、まったく噛み合ない黒とかもいたけど
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 04:30:20.21 ID:44r1pueN0
そんでだ、ダークソウルはSIMS3並には体系いじれるようになってんのかね??
SS見てると結構カッコイイ防具ありそうだし楽しみだ
黒ファンは面白いが自分の場合儚い瞳の石がもったいなくてめったに生身にならなかったのがなw
ダークじゃ黒ファン討伐にメリットが欲しい
つかエスト全回復ぐらいでいいのではないかと
どうせ黒ファン戦でエスト使い切るだろうし
今日も途中でエストを使い切っって篝火に戻る仕事が始まる
回復が果たしてエストだけなのか気になるところ
デモンズは回復する手段がたくさんあったけど
草は無駄に種類多すぎだったがな
>>69 「この壷に入って休んでいきなされ」
という罠
おい我慢できないぞ今日発売してくれ
俺決めてるんだ。
ダークソウルが発売したら仕事辞めて引きこもって廃人になるまでプレイする。
じゃあ俺は卵背負いになるまでプレイする
父も母方の祖父も卵背負い、俺も完全な卵背負いになるまえに結婚しようと思う
俺決めてるんだ
ダークソウルの発売日が判ったら部屋から出て自分で稼いだ金でダークソウル買うんだ
>>70 調べたら壺の中に引きずり込まれて喰われるんですね、わかります
このゲーム買おうかと思ってるんだけど、新規っぽい人とかまだいる?
あと、月明かりの大剣って何時間ぐらいで入手できる?
KFとST全作クリアーしたことあります。
ムーンライトソード入手の瞬間が堪らなく好きなんだ。
防具とか色違いを5色ぐらい用意してくれたら自己満厨にはたまらないと思うんだ。
鉱石みたいなのを使うと防具、武器の色調整出来るみたいなのがあれば楽しそうだ。
同じ防具持ってても色を変えて楽しめる!
>>81 モンスターハンターフロンティアをどうぞお楽しみください
こんなにwktkしてるのはいつ以来だろう…震えがとまらない、おれのかぎ爪の震えが。
まだ発売日すら発表されても無いのに
超絶聖剣ヘヴィメタルは今作でも出ますか?
新しい鉄の色
使い込んだ鈍い鉄の色
黒く加工した鉄の色
銅の色
青銅の色
これで良くね?
白くべたつく色
オレルールだけど、そういう自由は要らないなー
なんて
俺はいる、トゥーワールドの重装マントみたいなのも欲しいわ
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 13:58:13.37 ID:m+H8YpgB0
防具の色調節とかいらんでしょ
限られた防具の中でコーディネートすんのが楽しい
色はたくさんあった方が良いな
同じ防具を使っても雰囲気変わるし楽しそう
着回しアイテムで愛されコーデ☆(ゝω・)vキャピ
ステータスが同じアイテムで微妙にランダムな俳人仕様な感じで色もランダムに。
月光剣は世界に五本しか存在しないが青く光る月光剣は世界で一本だけに!
今回はどの武器防具も使える子に調整するらしいから楽しみだ
俺の鉤爪にもやっと光が
グレートクラブが強化できればなんでもいいや
デモンズは暗色で地味な色が多いから色のせいで合わせらんねーよとかあんまり覚えが無いな
ACっぽいエンブレムがほしいな
紋章的な
ACっぽい防具がほしいな
着ぐるみ的な
一瞬、ぽぽぽーんがよぎった
SSの月光剣持ってるやつビトーだろたぶん
たまごせおいがぽぽぽぽーん
卵を背負うと友達増えるね!
「思い」は誰にも見えないけれど「卵背負い」は誰にでも見える
こんにち(`д´)ワージ!
防具も鍛えられるようになってて
例えば鎧に魔法防御を付与するにはミスリル鉱が必要とか
付与されてる効果によって銀だったり黒だったりしたらいいなぁ
ミスリル鋼とかどこから出てきたんだ
暗銀の説明がミスリルっぽいから?
ドランの兜があれば後は我慢出来る
防具強化できたらガードもしないでブンブン振るだけの
ごり押しゲーになるだけだよ
>>110 強化できるって言っただけでなんでそんなに極端なんだw
望遠鏡で監視プレイがしたい
襲うわけでもなく協力するわけでなくただ見てるだけ
もしかしたらお前らの後ろに俺がいるかもしれないぜ
デモンズで侵入してそれやってたわ、皆用心深くて面白い。
こんにち卵背負い
PKして得られる何かでしか作れない宝剣があって
持ってる奴みたら、あぁ、こいつ人殺しだなみたいな
でも、その宝剣持ちよりむしろ持ってない奴の方がPK狙いかもしれない恐怖
宝剣はPKされると失う。
だから宝剣持ちか初心者がひたすら襲われる糞仕様
オンラインでは宝剣持ってることを隠し、オフ時しか使わないジレンマ
>>107 鎧強化よりも右肩パーツはずして軽量化、とかの方が見ため的にもビルド的にも萌える
システムは複雑でもプレイヤーのやることが複雑じゃないのかデモンズの良いところの一つだった。
カスタム方面が進化するのはあまりよろしくない
でも、システムの勉強をしないといけないから大変だった
叩き潰す、鋭利派生がやたら弱く感じたり、竜武器が阿呆みたいに強かったり・・・
それらを試行錯誤するのが、また面白いんだけどね
対人のビルドまでにかかる時間が増えるのはなぁ
選択肢は豊富で良いけど
武器や防具は消耗品だっつーの。
>>118 今回は何人キャラをストック出来るのか・・・
∞なら言うことはない
>>119 でもその消耗品専用のステ振りをしていくというw
ダークはレベルダウンにも少し気を使って欲しいな
>>122 でもキャラメイクにレベルダウンは必須だし、何らかの形で残して欲しいな
レベルダウンが何でキャラメイクに必須なんだ?むしろ無くていいよ
PKによるデメリットは必要だけどレベルダウンに拘らなくても
その代わりセーブデータごとにプロファイル管理実質∞はマジお願いします
アップデートせずにつえーキャラ作ってた人とかいたが、よくわかんないけど
サーバーを介さないオンラインって今回もチートな人と繋がってしまうんかな?
>>123 いや違う違う
オレも意図的に下げたい場合はもっと楽な方法作って欲しい意味でレスしたつもりだったよ
手軽に再ビルド出来るようにして欲しいよな
鎧は魔界村みたいに攻撃受けたら壊れるようにすればいいんだよ
鎧の役割は即死攻撃を一度きり守ってくれる感じ
>>124 だってこれPKありますし、自身に合った最適ステを研究するのも楽しみの1つなんよ
そしてこれはRPGでアイテム・レア武器ごっそり所持したりするわけで
そんなキャラのステ振り失敗してやりなおしもキツいからな
>>126 篝火に飛び込む度に1つレベルが下がりますw
お前らあんま妄想膨らまし過ぎるとガッカリゲーになるぞw
そう、まるでCOD:BOのように
あれはMW2があまりにガッカリというかクソゲーだったから
バランス調整するとかTAに言われたら飛びつきたくなるわ
まあそこまでガッカリするとは思えんね
制作は変わらないし予算は潤沢みたいだし
>>128 手ブラ、手パンツのエモが実装されるならそれで良いや
たまねぎ兜とか剣士のSSあってwktkしてるけど、そういや魔法使い装備って画像ある?
>>129 自身に合ったステ振りは自由にできるじゃん。
ようはネット情報揃ったら対人に適した最強ステ振りにしたいんだろ?
>>129 まぁ育てながら試行錯誤も当然必要かもしれんなぁ
気軽過ぎると1キャラでいろんな型を行き来できてしまうし
いわゆる初心者振りがなくなってしまうのはそれはそれで勿体無い気も
>>133 そりゃそうだろ、ライバル達は皆そうしてるんだ
剣には剣を、銃には銃を、最強ステには最強ステ
世界はそうやって廻っているのだ
なるほど、ダークソウルも対人厨が溢れるんだな。
対人厨も攻略厨で俺ルール全開のホストも死滅しろ
攻略の邪魔をされたくないから強くなりたい
ターゲットを確実に始末したいから強くなりたい
どちらも強くあってこそ実現出来る。
弱ければ嬲られるのみ、悔し涙を流したくないから頑張ってる
勝利したとき・目的達成したときの高揚感を味わいたいから頑張ってる
そこに対人厨とか攻略厨とか境界は存在しないんじゃないのかな?
○○特化とか魔法剣士とかある程度の型がある中で対人厨とか言ってる人のステータスが見てみたい
対人厨という言葉自体がイミフだが
前作でいう竜ミルドや二刀流のことか?
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 21:19:14.46 ID:eNKu3Ufh0
何のためのつぼだよ
__▲__
_(・ω・)_ <かかってこい!
\ ̄ ̄ ̄/
/ \
| <◎> |
\___/
レギオンがいる所にたくさん置いてあったね。
取り敢えず全部壊しておくのがジャスティス
対人はアンバサと技量がほとんど。
というか対人以外でもこの二つが優遇されてる。
攻略での強さなら信魔が最強だけど、スタミナいっぱいで動き回れることとか
武器色々使えること考えるとやっぱこのどちらかが良い。
脳筋はアンバサの便利さの前でかすみがちだし。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 21:38:06.91 ID:9bDsNM7eO
対人要素あると絶対実用性の話に終始するから嫌いだわ
こっちが一生懸命騎士なら騎士のRPしてようがぼろ布に大斧持った連中がやってきて萎える
>脳筋はアンバサの便利さの前でかすみがちだし。
竜武器の攻撃力は今のままでいいが
魔法武器は叩き潰す・鋭利並みに落とすべきだと思うんだよな・・
魔法武器無しまでやっちゃうと今度は魔法使いとアンバサは何装備すればいいんだ?って話になっちゃうのでそこまでは言わないけど
脳筋は両手持ち攻撃力1.5倍+エンチャントの高火力を売りにして欲しいぜ
分かる分かるよ君の気持ち
ロールプレイングは許されない!
対人なくても、攻略でも同じじゃない?
魔法使い異様に多いし、城3なら月明かりが多いとか。
対人なかったらこんなに流行ってないと思うし。
あと大斧はタイマンで特別強いと思わないけど。
魔法関係以外のほぼすべての武器を扱う上質戦士のオレに隙は無かった
そしてそれはダークでも変わらない
無印+10にもうちょっと光を当てて欲しいわ
>>146 魔法武器は表示数値は高いけど、実際には鋭利や叩き潰すより火力低いよ。
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 21:50:33.25 ID:eNKu3Ufh0
対人いやなら壷になれ
>>152 そんな事無いぞ
火防女相手に使うとそんな火力に違いはないように見えるが
普通に攻略で敵にぶち込むと明らかにダメージに差がある
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 21:52:16.99 ID:9bDsNM7eO
テンポがダルいとか、オチがだめとかそういう批評ならともかく
中身がないだのテーマ性がどうのだのの手合いはすべて聞き流すことにしてるわ
>>149 現に対人に警戒する必要があるゲーム内でそれを言うかw
まとめるとニコ厨しね
>>154 攻略ではmobによって魔法防御が低いやつには魔法武器のほうがダメ通る。
でもたとえばマンイーターとかヒルだまりとかには物理武器に黒松でも塗ったほうが完全に強い。
それから対人でも物理特化のほうが火力高い。
アンバサずっと使っててはじめて技量の鋭利刀使ったときは火力の高さに驚いた。
>>154 まあその分鋭利や叩き潰すにはエンチャができるからね
今この対人論争ににただの壺好きが紛れ込んでいる!
防具の色変えるとか雰囲気ぶっ壊れるからやめてほしいわ…後防具の強化も
デモンズの防具は装備する意味あんまりないって言われてるけど
そのおかげで見た目がかぶるとかあんまりなくてよかった
個人的には種類増やしてくれればそれでいいや
古王一式かバインディット一式の俺にはかっこよさとかどうでもいい話
防具の色変えで思い出したけど
デモンズでは髪真っ赤、肌真っ赤、赤でなくとも真紫のキャラはろくなヤツが居ない法則
防具カラーに関してはあっても大して空気壊さない気がする
赤とか金の防具合っても生前の持ち主がシャアみたいなやつだったと思えば
前提として死体から剥ぐつもりなんだなw
>>163 防具の細分化が進めば更に個性が出るよね!
頭装備・顔装備・首装備・マント・肩当て・腕カバー・篭手・手袋
胸当て・腹巻き・腰巻き・エプロン・ワンピース・ニーソ・・・
>>166 だな、肩にトゲトゲついてても生前はドズルのような、、、いやいたらダメだろ
>>152 たしかダメ計算は別々だから結局どちらかを極めた方が対人はダメージ出る
上半身裸で白褌締めて壺に潜みたい
鎧の色は金属色以外ありえないわ
布は色かえられても違和感ないけど
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 22:21:46.43 ID:eNKu3Ufh0
壷なんて好きでもなんでもないね!
ただ対人嫌いにはちょうどいいツールだろ
アンバサは攻略では強いけど、黒ファンしようと思ったらマジ修羅の道だったわ
黒ファンは火力ないと話にならないからな
脳筋か技量にかぎる
神の徒なんだから黒じゃなくて青やれよというフロムからのメッセージだよ
アンバサは坑道の工夫とクマムシと潜むものと城2、3には強いけど、塔や谷ではやや火力不足。
嵐2でも死神にダメージでない。
逆に対人では一番扱いやすい。
黒でも、ガン盾に苦労しないっていうメリットがあるよ。
ガン盾に苦労しないって黒で月明かりでも担げということか?
黒は基本3人相手にフルボッコされる側だから逃げ惑いつつスタブ狙うしかなくね?
城で苦労する騎士どもに月光剣でバッサバッサいけるのもアンバサのいいところだなw
脳筋で呪い竜骨かつげばスタブ狙うまでもなく青なら大体ダッシュ攻撃一発で沈む
複数相手に月明かりはないけど、攻略は暗銀以外の盾もいるから祝福の魔法攻撃が心強い。
分断したあとにガン盾で逃げようとするのもごり押しで倒せる。
祝福ミルドは最強だよな
それに審判盾、再生者つければ誰でもある程度倒せる
>>176 やや火力不足程度でフルリジェネ付いてくるなら完全に攻略で強いわ
>>181 攻略でリジェネなんか意味ないよ。
草使えばいいから。
火力で上回るほうが強い。
祝福ミルドじゃなくて竿が最強なんだよ
お辞儀から始まる決闘ごっこならまだしも多勢に無勢なら脳筋で黒松なり呪いなり乗せたほうがイイ
攻略最強が魔法使い
対人で安定なのがウンバサ
どっちもそこそこなのが技量と魔法剣士
どっちも微妙なのが脳筋
存在しないのが上質
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 22:56:35.97 ID:8xtHF59w0
>>182 それこそ対人でいえることだろ
Mobなら逃げれば追ってこない
草すらもったいない序盤では重宝する
生身なら未だしも黒でリジェネなんか追いつかない
>>184 そのとおり
>>185 草すらもったいない時点では祝福武器持てないんじゃ。
信仰高くなるころにはソウルなんか余るぐらいだし。
黒といってもタイマンか複数かで変わるけど、タイマンならリジェネは有効。
序盤で祝福取れるよ
ショートカットのところにある
黒でタイマンって今デモンズそんな過疎ってるのか
>>187 噛み合わないと思ったらやっぱりタイマンさんですか
谷1にメイスあるよ
祝福メイスとるころには草いくらでも買える。
攻略ルートで効率いいのは嵐1で欠ファルとって嵐2で死神からソウル稼げるようにすること。
谷行く前に嵐2まで進めたほうが楽。
祝福の回復待つより草使ったほうが速いし。
おまえらデモンズスレいってやれ
目障りだ
タイマンアレルギーもどうかと思うよ。
複数相手でもタイマン強いほうが勝てるからね。
スレスタ、ロリスタ、めくり、パリィは複数相手でも有効です。
アンバサも技量も脳筋もどうでもいいが
とりあえず効率厨にはなりたくないなと思える流れだな
ダークはステ振りでモーションまで関わってくるからコレ一択っていうことも無さそうで何より
でもこれだと火力を存分に出せなくなる可能性もあるんじゃなイカ?
みんなが言うほどデモンズはバランス悪くなかったと思うよ。
アンバサも魔法使いも脳筋も技量も上質も魔法剣士もそれぞれ長所、短所があって、丁度いいバランスだった。
ダークソウルもこのままの感じで良いと思う
ダークソウルでは武器の強化をわかりやすくするらしいけど、デモンズと比べてどう変えるんだろう……
アンバサの相手するのが一番めんどくさかったな、たまに勝ってもただの根比べで勝てただけだし
急にダークソウルやりたくなくなってきた。壷にこもろう
こちとらずっとやりたい状態だわ
>>199 その節はどうも、最長どれくらい切りあってた?
武器とモーションが多くなるみたいだし、研究が楽しそうだ
数十キャラ作った俺としては、武器とステ振り考えてるのが一番楽しかったからな
今年中って言ってもいつ頃になるのかね
>>196 それだと多分コケる。
あのダンマスでさへ続編はコケたから。
明日も大晦日も今年中だもんなー
でも遅くても11月くらい?ホリデーシーズン的に
俺のかぎ爪+松樹の武者震いがおさまらない。どうしよう
俺の竿と白くベタつく何かが収まらねえ
ギンギンだぜ
なんか話がこじれてるけど、アンバサは攻略では特に強くないってことを言ったまで。
効率毛嫌いする人はずっとステ効率無視の器用貧乏キャラ使っててください。
知らない間に伸び過ぎワロタ
なんだかんだ言っておまいら本当にデモンズ好きなんだな
デモンズはバランス悪かっただろ
武器のバランスとか職業のバランスとかいろいろ悪い部分はある
対人で勝てる効率を求めるとアンバサか技量で女キャラボロ布装備ってことになる。
これは毛嫌いされてるけど、たとえばガルコス作る際にも結局効率を求めたステ振りしてる。
これは効率が嫌われてるんじゃなくて、対人で勝てるステ振りが嫌われてる。
みんな負けるのが嫌だってだけ。
脳筋って叩き潰す系を両手持ちしたら火力爆発しね?
とりあえずわかったからID:YuksHc+E0はもう寝ろ
スレタイ見直して寝ろ
>>210 せっかくおさまったのに空気読めないにもほどがあるだろ
>>213 なるほど。
脳筋叩き潰すロンソ両手持ちが俺のジャスティス
じゃあ俺はこのヘビィボウガンを選ぶぜ
今回こそは!!DLC充実させてほしいな、濃く長く遊びたい
新マップ新ボス追加だけじゃなく、配信したその月間しか使えない魔法や武器とか
きっとバランスは前作みたいなはずだから、期間限定でバランスブレイクさせるのも楽しいと思うんだ
一ヶ月間、弓最強でもおもろいわw あ、でもサーバーを介さないから期間限定とかは難しいのかな?
デモンズでヘビィボーガン使ってて思ったが
これダークで調整されて火力上がっても劣化弓にしかならない気がするんだよな・・
弩がロック出来る距離って丁度敵がこっちを発見する距離であんまり奇襲に使えないし
ソウルの光みたいに貫通性能でもなけりゃ弓と差別化出来ないような
デモンズは緻密なキャラグラ、操作性、成長システム、マップ、手間のかからないオンライン、が最高だった。
こんなに兼ね備えたゲームは他に知らない。
このきめ細かさを保ちつつドラクエ的なワールドマップの広がりまでゲットしたら最強のRPGが生まれる。
いつかそういうゲームがやりたいです。
近接武器はステでモーション変わるみたいだけど、弓は?楽しみじゃよ
ステ振っても加速度的に成長鈍る仕様は何とかして欲しいな
これのせいで特定のレベル帯に人が集まってしまう
まあdarkのマルチがどうなるのか分からないから杞憂かもしれんけど
むしろ特定のレベル帯に集まったほうがいいと思うけどな
分散したら過疎るじゃん
弩は構えながら移動できて任意リロードなら活躍できる
発動条件シビアでも致命あるといいな
放つ矢が初速が速くて5m以内ではまず避けれない、とかになったらリアルだしかなり強いのにな
草もないわけですし
>>226 ラトリア1の黒ファンお姉のボウガンくらいの速度かな
>>225 吸い寄せるような強判定さえなくなればいいシステムだよな
PVででかい獣相手にそれっぽい攻撃やってたし、人型限定じゃなく大型雑魚や人外にも使いたい
遠隔攻撃が妙に強いのはやめて欲しい。
アクションRPGなんだからそれ一辺倒になっちゃうよ。
弓が攻略にしか使われてないから可能性さぐりたいんだけどな、致命はいると運要素でかくなるし
触れたらいけないとこなんだろうな
攻略に使えることが何よりだろ
いずれにせよ早くやりたいよ、このスレ見てたせいでムラムラしてきて今日半年以上ぶりにプレイしたわ
かなり少なくなったけど意外と人がいてびっくり、侵入出来たしされたりもした
大分操作するのも覚束なくなってたけど5回戦って5回とも勝てたのは良かった
やっぱりやっただけ上手になれるゲームはいいな
そうそう
セーブデータが消えても、培ったPSは不変だからいいよね
昨日デモンズ買いなおして来ましたよ
>>218 パッチの総容量が一定以上になるとソニーに金払わないといけないらしい
金にならないバグ取りやバランス調整なんて最低限ですましたいだろうね
発売は当分先だし弓でドラゴンをチクチクする作業に戻るか…
矢はあんまり速いと攻略が大変なので
まあ使い勝手くらいは良くなって欲しいな
フランベルジェの振りが早くなったり突きモーションが追加されたら俺得なんだが。
炎をエンチャする魔法とかも。
デモンズでは被ダメ時の硬直が武器のモーションに依存していたが、このあたり防具も関わるようにすると良いかもな。
重い防具はよろめきが少なくチェインされにくいとか。
まあ調整が大変そうだし、やっぱそれでも強武器がなくなるなんてことはなさそうだけど。
>>236 そんなの聞いた事ねーよ
箱での話なら知ってるけど
昨日侵入した先で純刃×3もらっちゃったんだけど…
これは今さらながら技量特化始めろってお告げなんだろうか
骸骨型の兜とかあったらいいな
ベルセルクの骸骨の騎士みたいな
おれみたいな下手くそでも生き残る手段が欲しい
勝ちは望まないけど生存の一点に特化したキャラが作れるといいな
エストを差し出し美しく裸土下座する俺を斬れる奴はいない
土下座、それは命への執着の究極形態、 命恋(いのちごい)である
「貴方がたの邪魔は致しません、致しませんとも」を思い出した
>>243 Ω「じゃあ貰ってくわ
ただでというのも悪いから、あの世への片道切符をやろう」
防御に特化すりゃいいんじゃね
ひたすらに隠れ、生き残り、黒に送還を食らわしてやればいいじゃない
その為の助っ人召喚もあるしな
ベテランになっても召喚して仲間と協力しないと勝てない強敵も欲しいけどな
今作はDLCも充実してくれんかな
対人厨共が見事に別のゲームにしてくれやがったから
まじでタイマンだけはスンゲーやりにくいマップにしてくれよフロムさん。
攻略してて入ってくる黒ファンがどこでもだいたい見たことある名前ばっか
>>247 無料ならいいけど有料DLCはマジイラネ
タイマンも攻略組狩りも楽しむ俺に隙はなかった
すでに嵐1に隔離されてるじゃん
道場に文句たれるやつって定期的に湧くけどほとんどが勝てなくて初心者狩りやってるような連中だから。
一切耳を傾けてやる必要なし。
釣り針大きい
逆に道場破りしてるんで。くさもしゃありでなんでもありならそうそう負けねえよ。
ルーラーで吹き飛ばして逃げりゃいいだけだしな。
ステージを活かした対人っていまいち無かったな。
>>254 へ〜じゃなんでタイマンやりにくいマップにしてくれなんて言うんだ?
道場無くなったら道場荒しも出来なくなる。楽しみが減るじゃん
∧l二|ヘ
(・ω・ ) おいらをどこかのスレに送るんよ
./ ̄ ̄ ̄ハ お別れの時にはお土産を持たせるんよ
| 福 | | 優しい皆に交換してもらって所持品が変わったよ
| 袋 | |,,,....
 ̄ ̄ ̄ ̄
現在の所持品: バードカフェのおせち FF14 FF13 FF14 LoA FF14 FF13Int FF10-2 FME 鎖付き木刀
ACV
>>256 複雑なマップの方が更に楽しくできるからに決まってんだろ
対人ばっかやってるとそういう思考が薄れちゃうんだろうなあ
>>258 まあ楽しいだろうけどだからってタイマンに適したのマップ全部潰す必要はない
格闘ゲームやっててください
FFやってなさい
>>240 逆だろ?
箱はそもそもオンラインサービスでユーザーから金取ってる
PS3はオンラインサービスが無料な分企業からそういう形で金取ってるんじゃね?
詳しく知らないしソースとかあれば欲しいところだけど
中小のフロムが(アンロックではなく追加の)無料DLCを提供するのはかなり厳しいと思ってる
>>263 まぁ金とっていいもん開発してくれんなら
そっちのほうがいいよな
ほんと道場厨は屁理屈とスレスタだけはうまいな
誰が道場厨って言ったよw
しかしお前相当道場に敵意あるんだな
やはりただ勝てないだけの初心者狩りだったかw
つまらんレッテル貼りもうまいなあ
おまいらいい加減スルーしろ
餌をやるな
ああでも道場が大っきらいなのは同意だな。
必ず道場だと酸と削りやることにしてるし。
低SL?んなもん興味ないね。
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 11:59:42.53 ID:7xYu2qQ7O
>>268 こんな楽しい対話ができるのも春休みだから。
今の間に世代を超えた煽りあいを楽しもうよ。
>>263 まずDLCとパッチの区別をつけろ
ValveのゲイブがXBLAのパッチ回数制限に(最初の数回以降は有料)嫌気をさして
制限の無いPSNに鞍替えしたのも知らないのか
「ただ簡単にすることはあり得ない」
フロムのプライドにかけて死んでもらいます。ってか
おらワクワクしてきたぞw
デモンズのあの上級者をも殺しにくるステージ構成は神だった
>>271 Valveどうのこうのがどこの世界で常識なのか知らないが
個人的に詳しく知りたいからソース教えてくれよ
>>269 自分が嫌いだからって攻略向けのマップだけしか造るなってのがね
てか昨日初めからデモンズやっててLV35くらいで嵐1でソウル稼ぎしてたんだ。
そこに黒ファン入ってきて純刃と竜のバトルアックス+5だっけを落として消えていった。。
もしかして。。。おまいら(´;ω;`)
まず言いだしっぺのお前が
>>236のソースをだな・・・
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 12:17:30.33 ID:W6mMCfOD0
相変わらず対人厨は頭湧いてるなぁ
いっそのこと対人なしでもいいかもしれんな
すれ違い対人とか
対人もいいけどロールプレイが楽しくなる要素入れて欲しいな
耐久値が下がる度に装備がボロボロになってくとか
壺に入ってたら抜けなくなったとかさ
久々にきて伸びてたからついに発売日きたか!って喜んだらデモンズの話題でワロタ
>>276 >>236は「らしい」って書いてるようにソースはない
ただどこかで見聞きして
>>263のような理由で納得しただけ
箱は年間5000円だっけ?その分をソニーが丸々負担してさらに企業からも金取ってないとは考えられん
どっちにしろフロムはDLCに回す開発を新作に回そうとする気もするけど
何だ妄想か
いや俺対人厨じゃないから誤解のないように
ただ対人嫌いのせいでマップが全部ラトリアみたいな狭い場所になるのはごめんなので色々反論させてもらった
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 12:33:25.54 ID:2DQ0yFus0
俺てっきりデモンズとかダークソウルって対人も楽しむゲームだと思ってたけど
そうでもないのね…
前転とスタブが理不尽すぎたからな。
対人嫌いのやつのがむしろ怖いよ
「なんでそんなに邪魔するんですか。人の気持ちも考えてください」
↓
「さっきはいいすぎました。友達になってください」
怖くなったのでブロックした
道場嫌いは初心者狩りとかレッテル貼る頭に蛆湧いてる人の反論なんてどうでもいいです
>>285 流れでなるならしょうがないんだよ。いろんな場所でのタイマンも面白い。
ただもうそればっかりやる連中が湧き出してくだらないルールを押し付けて
実質一つのマップ潰してしまったのが嫌われる理由。
それは明らかに厨b…
FPSやってるときにそういうメッセはよく貰う
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 12:43:31.76 ID:2DQ0yFus0
そうなのか…俺はデモンズ持ってないから対人のバランスとか
動画でしかみたことないからもっと面白いものかと思ってた。
ちょっと怖くなってきたな…ダークソウル…箱しかもってないから
外人からすごい嫌がらせされそう…
>>288 そんな俺ルール無視すりゃいいだろ
付き合ってやる必要はさらさらない
>>288 その俺ルール無視するとどうなるの?ファンレターもらえんの?
>>295 なんでカプコンだけ特別に金が取られてると思うんだよw
これ以上は面倒だから自分で調べてくれ
>>292 そう、速攻でホストに斬りかかればいいんだよ、後追う手間も省ける
それをしょっちゅういたるところに湧いて文句たれるとかウザくてたまらん
>>296 いや、だからフロムでもそういうことが起こりうると言う
十分な可能性を持たせるだけの事例が必要だろう
一件だけじゃそれが必ず全ての原因だとは言えない他は問題なくやっているわけだし
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 13:07:25.13 ID:YbwxQPs0O
みんなはダークソウルで防具はどうなってほしいと思う?
デモンズみたい防具の個性が薄くて、好きな防具を選べるのと、個性が強くて、戦闘スタイルによって防具がある程度限定されてしまうのと。
もうSCEかMSに直接問い合わせてみろよw
刀の出番は、死んだ敵の首を切るときだけ
刀どうしをぶつけあうのはチャンバラだけ
チャンバラしたい人向けに闘技場を用意しました
>>299 個性が強くて更に複数パターン選べる方かな?
>>298 事例なりなんなり自分で調べてくれ
そして一体何を問題だと思ってるか知らないが
そもそも俺は
>>218に対してパッチの乱発は無理だろうと言っただけだ
この手の話、デモンズの北の巨人でも何度かあった話だと思うんだけどな
デモンズからしてコスプレゲーの要素が無きにしも非ずだったからな
仕様がどうあれ、好きな見た目に合わせて自分なりに調整するだけだ
正直デモンズのステージを増やしたくらいで良いよ
下手に調整されてクソゲになるくらいなら…
北の巨人は開発者が他の要石と被りすぎるから廃止して
他のステージをより強く個性付けたと言っているんだが・・・
そもそも北の巨人DLCは妄想だろ
鎧はコスプレやファッションじゃない、防具だ
重い鎧は硬く、軽い鎧は脆いのは当然のこと
コスプレしたいなら他のゲームやってろ
と言いたいが、種類は増えて欲しいな
>>306 その妄想に対してこのようなDLCに関する会話が過去にあったな というお話です
おわかりいただけますか?
ダークソウルでは重量級の鎧と槍が使いやすくなってるといいな
アルフレッドRPはなかなか面白かったけど
コスプレは気分を一新するのにもかなり重要、あと一つのデータで全部着れるとか何でもアリ感は勘弁してほしい。
仮に槍主体ならそのデータではそれ+他一〜二種の武器でしか辿り着けない特殊装備とか。
それと刀なら着流しっぽいのとか槍ならフルプレートとか雰囲気は大事、それと刀+着流しでも強化の仕方で防御力はフルプレート上回れなくても特殊な防御力は獲得出来る拡張性とか
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 13:38:03.39 ID:YbwxQPs0O
いやー楽しみだなぁ!
発売したばっかのオンが楽しそう!
デモンズの時はどんなだった?
デモンズ最近買ったから、発売当初のオンのことは知らないんだ。
>>308 だから初めから北の巨人DLCは存在しないつまりPSNの仕様は関係ないと言うことだ
理解できますか?
ものすごい伸びてるね、読まないけど。
>>312 読むほど価値のある内容じゃないからおk
重装備にステ振りと鉄の体の魔法やら使ってとことん硬くなりたい
骸骨騎士4〜5匹に囲まれても余裕で耐えるぐらいの硬さでその代償として走れなくなるとか
たのしみすぎてちんぽもげそ
かゆい
うま
こうしてまた一人女の子が誕生した
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 14:42:13.69 ID:wbGbeNcv0
北の巨人の件だけど
ゲームの食卓(ネットラジオ)で宮Pが当初存在していたのは確かで
無くなった理由は「大人の理由」でなくなったと発言している。
ネットラジオ内で「大人の理由」とは「発売日の厳守」の様で、本当は
搭載したかったみたいね。
ここからは、俺の予想だけど
DLC化しなかった理由は、デモンズの販売本数が発売当初は10〜20万本程度
だったから回収できないといった理由と、作るなら「精神的続編」に注力
した方が良いと判断したからじゃないかな?
ダークソウルに北の巨人ステージが搭載されてたらいいよね
DLCってのは発売前からDLC前提なんだよ
デモンズは最初からDLCの予定は無かった
で納期間に合わないから削っただけ
巨人っていってもどのくらいの大きさなのか
塔の騎士なのか巨大腐敗人ぐらいかな
今回のダークソウルにはデモンズ同様DLCはないと予想。
最初から100%完璧な状態としてのダークソウルを出してくれそうだw
宮崎氏も4gamersのインタビューで、
「DLCも今のところ考えてないですね。絶対にやらないという話でもありませんが。
アイテムなどのDLCについていえば,DARK SOULSでは努力の報酬や発見の対象として
アイテムなどを位置づけているので,それを課金などの別の方法で提供する形を採用する
つもりはありません。
ただ,もしDARK SOULSのエンジンで,オンラインに特化した面白いことができそうなら,
DLCにして配信することはあるかもしれません。」
追加コンテンツとしてのアイテムがないのはすごく嬉しい。
というか宮崎さんのゲーム作りの理念がすごくユーザー寄りで共感できるわ
北の巨人の要石はわざとブラフで入れたんだと思うけどな
アレが無いと塔のラトリアが中心で、どうにもラストステージっぽいオーラが漂う
『5』だとどうしても真ん中が目立つ 『6』ならそんなことはない
DLCは課金だけじゃないんだぜ?
アイテムだけでもない
デモンズとの繋がりはないってプロデューサーが殊更に強調してんのに、知恵遅れが多いのか?
逃げられた結晶トカゲ1匹100円で復活とかあったら買いますケド
>>323 いやたぶんだけど、何らかの設定で入れたと思う
>>327 俺は純粋な素材を500円で買いますけど。
生身でのみ進入可、進入は肉体を失うリスクがあるが他の黒ファンを呼べる
進入される側は肉体時のみ青ファン召喚可
ファントム時でも進入されるが撃退すれば肉体ゲット
ダークはコレで頼む
作り途中で断念した巨人のエリアは
折角途中まで作ったて事でダークに流用されてるかもね
>>331 作り途中と言うがステージコンセプトや設定の会議段階でやめたんならプログラム的には全くゼロだろ?設定イラストすら無いかも知れない。
熊巨人とかのデータが入ってるじゃない
>>299 軽装と重装の二種類で、後はユーザーの勝手がいいかな
デモンズは重装の意味がなさすぎたから実質軽装一択だったけど
あれは二周目以降の攻撃力インフレのせいだよね
まあSL上げると防御力もぽんぽん上がる仕様上しゃあないのだが
ダークの二周目以降はそのへん調整しては「敵配置の凶悪化による高難易度化」だといいな
デモンズの最黒状態みたいな感じでね
俺はデモンズより鎧を軽くして完全にコスプレ要素にした方がいいと思うわ
下手に鎧強くするとオンが鎧しかいなくなるし
周回するには鎧着なきゃいけなくなりそうだからな
今の状態の方がむしろ外見の選択肢は広くていいと思う
重装に意味無くていい
俺の予想だとなぜか不自然にぽっかりとタイマンしてくださいと言わんばかりの空間ができてると思うなあw
えー金属バリバリの魔法使いとか嫌だな
金属をつけると魔法非ダメと魔法ダメ減とかするならわかるけど、それだと一緒じゃね
>>336 もしくはかくれんぼ専用箱庭迷路とかなw
周回で敵配置のランダムとかは止めて欲しいなー
デモンズは理不尽な死が無かったから難しくてもクリアできたと思うし面白かった
まあ黒傾向の初見殺しとかはあったけどね城3とか
隠れられそうな場所、潜んでそうな場所多くして「クリアー!」てSWATしたいね
多vs多とかみんな敵だけどプレーヤー同士で勝手に協力も出来る、みたいなのもあってもいい
だまし討ちしてぇ
>>335 ダメージupしたから
重装→防御を重視、一撃で攻撃を決める
中装→防御と攻撃を重視、相手との間合い
軽装→スピード重視、先手必勝
的なのがいいな、コスプレはいやだ
鎧はコスプレがいいとか完全にデモンズとかやる層じゃねえな
>>343 防御力よりスキル重視にすれば?
スロットに装飾品つけて発動
斬鉄珠3個で斬れ味+1とか
剣士なら見切り+2、攻撃力UP【大】は必須
>>344 コスプレって言うより
防具に意味を持たせてもバランスとれなさそうだって話だよ
防具が飾りじゃなくなると今以上に相性が重要なゲームになって面白くないような気がする
今で言ったら暗銀の盾が魔法防御高くなるから月戦士にとって著しく不利になってるじゃない?
それが色んな武器に広がりそうで嫌だな
>>321 巨人といっても、大きい個体で大腐敗人程度
あくまで普通の人より大分大きめってレベルで、畏怖から来る伝聞により巨人という名がついた
という妄想
モンハンはパクリの集まりだからな
鎧は一撃耐えられるか耐えられないかの差でいいよ
デモンズも最初はそんな感じだけどHPが増えるとあまり意味が無くなる
ローリングがアナログで細かく変わるなら防御力以上に重要になるだろう
成長するに従って利点は減って行くのに不利な所はあまり減らないんだよな…
急いで書き方が悪かった
重装備
・防御重視、スピードは無いが、その分攻撃受けてもダメージが少ない
・攻撃回数は少ないが、一撃が重いので当てれば勝負がつく
中装備
・ハイブリッド型、そのときの状況に応じてガードと回避を使い分ける
・相手との間合いで攻撃を与える、隙あらば強攻撃で勝負をつける
軽装備
・回避重視、攻撃を受けると危険だが、当たらなければどうということは無い
・敵に隙を与えないほど攻撃を与える、コンボに乗れば勝負がつく
たぶんこれでバランスが取れる
コスプレにしたら鎧の存在価値をなくなる
モンハンみたいなゲームにするのはほんと勘弁
たいていの武器の強攻撃は封印安定だったな
魔法も強攻撃ください
モンハン見たいなるのはまじ簡便
>>354 重装備が死に装備すぎるw
ケツ掘られまくるだろ
軽装がウヨウヨいそいだな
デーモン狩ろうぜ!
別にコスプレでも全然構わないんだけど、それなら重装備のデメリットを抹殺してほしい
>>361 こうなるだけでも感じが変わるんだな・・・
わーデーモンになっちまったよーー
>>356 そうか?
直剣、ミルド、刀、大斧、短剣、槍、大槌
この辺普通に使うじゃない
重装備は横振りでリーチの長い長柄武器
素手のR2が隠密の蹴りになってますように…
ボスエリアを対人用に使えたらいいなあ
重武器と直剣は強攻撃使えたな
重武器はモーション遅いから二発当てるより強攻撃で殴った方がダメージ効率よかった
軽い武器は逆に強攻撃使うより2〜3回殴った方が時間帯ダメージ効率がよかった
直剣はリーチが長い割りに火力高くて攻めによく使った
武器とか鎧とかはあまり重要視しなくてもいい
対戦ゲームは他のゲームでもできるしダークに期待してるのはそこじゃない
人と人が出会ったときに生まれる様々な人間ドラマが重要
孤独を愛する者、協力する者、戦いを避ける者、戦いに発展してもそれは選択肢の一つにすぎない
理由も人によって違うだろう、エストや何か奪う事が目的だったり、戦いそのものが目的だったり
戦いに勝ってもその後もあるだろうし、瀕死の状態で他の人間やモンスターにあっさり殺される事もあるだろう
ダークでは生き残るという意味合いを強くしてほしい
複数対複数はぜひ導入してほしいな!
デモンズの同時侵入は楽しかった
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 19:16:55.64 ID:YbwxQPs0O
装備重量半分以上でどっすんころりんが無くなれば、重装備増えるんじゃない?装備重量半分以上でローリングは普通にできるけど、連続して出せないとか。
半分以下は今まで通り連続可。
俺は防具にもうちょっと意味を持たせて欲しいけど、そのせいでみんな同じ格好になるのは嫌だな。個性出してもいいけど、ある程度被らないくらい防具の種類が欲しい!あとは、防具の部位も増えたらいいなぁ。頭、肩、体、腕、腰、足くらいに!
言いたいこと全部言いました。長くなってすみません。
あれは確かにホストでも黒でも燃えるが
多発しないから燃えたんだよな
どこかのエリアでそれ実装したら馬鹿なことする黒で溢れそうだ
街というか集落みたいなんあるのかな
>354
防具が攻撃手法にまで影響するのはマズいだろ。
個人的には中装を基準に↓くらいの差別化が
出来ていればバランス取れると思う。
重装→高防御力&重量大。
重量の影響で回避行動などのスタミナ消費は
大きくなるものの、踏ん張りが利きやすいため
盾ガード時のスタミナ消費が下がり、さらに
姿勢も崩れにくくなる。
また、致命の一撃を受けた際の威力を軽減する。
軽装→低防御力&重量小。
スタミナ消費が少ないため軽快に動き回れるが、
踏ん張りが利かず盾ガード時のスタミナ消費が
上がると共に姿勢も崩れやすい。
また、致命の一撃を受けた際に通常より高い
ダメージを受ける。
ハンマー出してくれハンマー
ハンマー魔法戦士とか作りたい
あまり武器防具の組み合わせで複雑にする事はしないと思う
毛唐共が付いてこれないからなw
>>378 いかにもトンカチってデザインのハンマーが使いたいのだろうが
実際中世の戦場で使われてた戦槌って
ミルドハンマーかウォーピックみたいなのだったらしいぞ
とりあえず敵さんの装備は装着したいな
デモンズでいえば隠密とかつらぬき一式とか
刀ももっと分けて欲しいな
脇差しと太刀とか忍者刀みたいに
メタスもアルフレッドもできたじゃん
使い回し感は否めないけど
デーモンの方?それは厳しいだろう
分けるというか増やす、じゃねーの
洋風ファンタジーなのに刀ばかり種別分けられても困る
>>380 ううう嘘だー!
コナンザバーバリアンでハンマーらしい感じのハンマー使ってる敵がいたもん!
>>382 刀欲しいのはすごいわかるが増やし過ぎるのは世界観に合わないと思う
>>386 だなあ
それに書いてて思ったけど中二臭くなるしね
やっぱりあの世界観には飾り気のない武骨な武器が似合う
良いこと思いついた!
ダークでは武器のカスタマイズが出来ます
例えば刀の長さ・重量・柄の模様・鞘の色
貴方のオーダーで世界で1振りの銘刀を作りだそう!!
武骨だけど造形は素晴らしいの一言だったな
特にサイスは時代に流されずよくあのデザインでいったよ、称賛を送りたい
さいす?
>>390 よく考えたらその通りだわ
ユニーク武器でもいいからハンマーっぽいハンマー出してほしいなあ
和風装備があればそれでいい
>>394 まぁ人の寄り付かない辺境に古代の武器が残っていたって不思議はないがな
ミルドなんかはより効率よく改良された結果なんだろうし、
巨大な敵が振るうならハンマーのほうが破壊力あるだろうし
ブラムドは槌って感じだしね。俺は槍増やして欲しいぜ。薙刀的な
鍛冶屋のハンマーって言うなら出るかな
>>390 古代武器があるなら現代武器もあったらいいな・・・無理なの分かりきってるけど
スペツナズナイフ使いたかったよ
イベント用に道具として出して攻撃に使えなくは無いくらいでもいいよ?
ゼルダのブーメランみたいな
ドスが欲しいな。思いっきり後ろぶっさしてえ
スクリーンショットにでかい曲剣みたいなのを担いでる人がいるけど、あれなんて武器なんだろう
格闘武器カテゴリで手甲足甲なんかもいいな・・・なんてあの世界で使いたい武器防具は際限ないか
世界観に合うかどうかの線引きを考えたりすんのも面白い
ムチはいけるよね
気になるのは竜骨よりでかい武器やブラムドより重い武器があるかなんだが
ダークの時代に刀は存在しないから
ベルセルクとキングダム足す感じがいい
オイル撒いて魔法か火矢で点火したら火の海とか
金属や水に雷でビリビリとか、そういうのやってみたい。
氷の魔法で水辺ごと敵を凍結もしたい
それなんてバイオショック?
とりあえずソウルの矢みたいな純粋に魔力だけの魔法も続投させてくれ
魔法特化も良いけど奇跡特化も是非
戦士前提のアンバサーは嫌だ
>>407-408 こういう奴らってデモンズ未経験者だよな?
もし経験者なら人の価値観ってすげーバラバラなんだなと思う
文面から察するに、俺は多分
>>412と同じ感覚かな
デモンズでソウル系のような魔力単体魔法の他の唯一の系統として火をチョイスしたのは
やっぱり中世ヨーロッパに似せた世界観を考えてのことなんだろうと思う
あとドラゴンの火ともマッチしているしね
最近ネタが無いから適当に言ってるんだろう
何でネタないですか!
今週のハミ痛もダメですか!
わー
まあそう邪険にせずまったりいこうぜ。ただ確かにデモンズに雷だの氷だの属性があったら一気に安っぽいファンタジーになるな
>>413 そういう程よいリアリティとか無骨で素っ気ない世界観がヒットの理由だと思ってる
インタビューを見るに、宮Pもきっと何が評価されたのか理解してるはず
まあ要は発売日だけでも教えて欲しいということ
確かに火属性と魔法属性しかないゲームって相当珍しいよな。
属性増えると、覚えることも多くなるし、武器も沢山作らなくちゃいけなくなるから、このままでお願いしたいわ
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 22:24:29.23 ID:z7QCFJEp0
まあ、「ソウルの雷」とか「雪のベール」くらいはあってもいいと思う
でも電撃でビリビリとか氷結させてレンチでガツンとかはやめて
電撃で麻痺させてチョコチョコっと走り寄って致命の一撃
こんな魔法が欲しい
エタブリとか使えたらいいな
つ吸魂
覚える事がというよりも耐性を考えるのが面倒だな
もう魔法は全部火を徹底でソウルの矢だけ魔法属性、
奇跡は殆どが魔法属性で聖なる炎みたいなのを追加してそれだけ火属性、でいいくらい
戦略増えるならともかく氷とか雷とかただ種類増やしただけは要らん
芭蕉扇とか。
ルーラーのかわりw扇がれたらスタミナゲージ消費しながらその場に踏ん張る
ようやくアーマードコアも新しくインタビュー記事掲載されたのに
ダークソウルときたら・・・
魔力が50ないと習得できない純魔ならではの魔法とか用意してください
同じ魔法でもステータスによって違いが欲しいな、
浮遊するソウルが弾数増えたみたいに射程とか範囲とかさ。
技量高めの魔術師だったら魔法の精度が高いとかあってもいいかも
筋力高めだと大きいのが打てるとか
とりあえず火の玉みたいな火ダメ魔法も魔法なら魔法防御で軽減してくれ
デモンズは処理に困ったパラメーターを頑強に丸投げしすぎだと思うわ
ボタン一つで武器をすぐに切り替えられたのは戦略性があってよかったな。
火属性の魔法が魔法防御で軽減できるなら
火防御は一体何なんだ
あそこまで頑強依存なのに疫病耐性耐性だけ運なのが逆に謎だな
強靭な肉体でもちんこは鍛えられないしな
今週のファミ通はペラペラに薄かった。
出版界も計画停電で立ち回りがキツいんか
新情報ありました?
白べたは良かった
狙いすぎでなんかシュール
今日から人間性を捧げることになる・・・
学生のうちにダークソウルをやりたかったぜ・・・
>>440 新社会人頑張れや
ニートの俺がダークを先にしゃぶりつくしてやるからな
一生遊んで暮らせるニート羨ましい
なにも他のゲームに近付けなくてよい
少し無愛想なくらいがよい
我が道を突き進んでくれ
八宝備仁だけはやめてくれ
八宝備仁いいだろ
発売日決まったな
>>440 経験談だが社会人は学生の数倍自由で気楽、評価されやすく独自の道を行けるぜ?
俺は学生に戻りたくない。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 00:55:32.95 ID:rSuxSUBa0
嘘メッセージに注意しろ
スクショにユルトっぽい奴が映ってたてマジ?
発売日は4/24か・・・・
装備重量でのモーション区分少し細かくしてほしいな
もったいない気がして半分ピッタリにしたくなっちまう
どうやら時空列的にデモンズの続きらしいな。
公式見ろお前ら!
ありきたり杉
といいつつ見ちゃう
今日はエイプリルフールだけど、俺は卵背負いに誓って嘘つかないよ
>>451 わかる。
でもそれでいかに自分の気に入る見た目や装備で
重量半分に近づけるか試行錯誤するの楽しいんだよねけっこう
マン・ゴーシュ使いたいなあ。
あるいはそーつ
フレイルとか鎖ついたモーニングスター使いたい
ただあの手の武器って鎖に物理演算使うからフロムも面倒で採用しなさそうなんだよな
>>451 本当そう思う。5段階くらいにわけて
最軽量と最重量じゃ被ダメが倍くらい変る防御力のバランスならいいな。
デモンズもかの有名なハヴォック物理演算だからな
死体ですら何かに絡まるとテンションあがってる
鎖系の武器はいっそうヤバそうだ
▽鎧と3すくみ(的な何か)
・鎧は剣による攻撃に強く、一部の鎧は魔法による攻撃にも耐性あるが、技量の高い戦士による致命の一撃に弱い
・技量戦士は鎧や盾を装備しない傾向にあり、体力も低いので魔術師に弱い
・魔術師は信仰心の高い、魔法防御力のある防具を付けていることの多い神職に弱い
・神職は、身につけている魔法防御力が何の役にも立たず、武器の扱いの面でも劣るので、剣士に弱い
・剣士と神職は鎧を身につけることは大抵の場合良い方向に働く
・技量戦士及び魔術師は、動きを阻害する重い鎧を付けることが動きを阻害したり、魔法詠唱の集中を妨害することになる
つまり、優→劣でいうならば
剣士(鎧)→神職(鎧)→魔術師→技量戦士→鎧→剣士(鎧)→神職(鎧)・・・・
ぬ
る
ぽ
>>462 4すくみとか5すくみって3すくみほど綺麗に成り立たないし、
やるなら魔法と奇跡を別にして物理系の中で3すくみ関係作るとかしないと空気システムにしかならなそうだな
変に複雑にすればするほど
只々メンドクサイ物にしかならない
そうやってどんどんつまらなくなっていったゲームは山ほどある
開発者が勘違いしちゃうんだろうな
デモンズはシンプルだが奥深い
それを壊したらつまらなくなる
防具にスク水がでると聞いて
シンプルで奥深いもんなスク水
しかし男性戦用
設定が増えれば面白い
めんどうになればおもしろい
リアルになれば面白いって思うのは
どの分野でも有り勝ちな素人の間違いだな
いる設定と入らない設定の取捨選択だよ
武器防具はパラメーター数増えて複雑化しながらプレイヤーは拾ったそれを「使う」「捨てる」の2択ってうシンプルさが好き
トマス「あんたはいい人だ」
格闘スポーツシューティングパズルシミュレーションアドベンチャーRPGゲーム
こんなのあったらお前らやりたいと思うか?取捨選択は大事よ
敵エネミーは要りますか?要りませんか?
敵エネミーは95割要る
FPSみたいに死んだら武器落として、それを初心者が拾ってみたいなのが続いたら楽しくね?
とりあえず武器落とすシステム欲しいなって思う。緊張感増すしね
>>477 落とした武器がまた戻ってくるならいいけどそれがなきゃ
武器弾き厨死ねとか言われるのがオチだわw
>>477 デモンズの血痕と同じように自分で拾いにいけるならドキドキ感が増すという意味ではいいけど、
他人に拾われるってのはダメだな
取られる可能性があると、オンのリスクが高すぎて過疎る危険性がある
ハクスラとは違って装備がそう頻繁に手に拾えるゲームじゃないし
装備ロストしても面白いと言うより無くした後同じ装備を揃えなおすのがただの作業になって面倒そう
アンバサが技量戦士の武器拾っても意味ないしなー
まあ、武器強化システムが変わるのなら、そんな分類もなくなるかもだが
武器に愛着がでるシステムになるんでしょ?もし奪われでもしたら
、、、、次の日のニュースが楽しみだ
>>477 緊張感増すけど、はっきり言ってクソゲーだろ
UOじゃぬっ殺されるとその場に死体が残り自身は幽霊になって何も出来なくなるんだが
その間に敵モンスターに自分の死体から持ち物漁られて涙目だったな…それが銀カタナのバンクだった時はもうね
まあバランス的にはまずいよねww
耐性ある人多いならデスペナはマゾいほうが楽しそうなんだけどな、こんしゅーまー怖いっす
4月1日か、こういう日に情報をだしてくれる人だと信じてるよ宮崎さん。帰った頃には、、、
手裏剣なんかのサブウェポンはそういうシステムでもいいかもね
>>486 デスペナはマゾいのは、嬉しいけど、自分の武器を侵入してきたプレイヤーに奪い取られるのはキツいぜw
武器を落とすのは良いけど、拾えるのは自分だけにしてほしいな
>>488 外道プレイヤーに拾われてメールでレア武器ごちそうさまでしたw
とか来たらPS3をたたき壊す自信があるわw
デスペナのドロップON,OFF選べてマッチングするとかならありじゃない?ONにしたら
ぜったいに負けられない戦いがそこには、、って緊張感が、、、脳汁でてきた
血痕システムと同じだとレア武器がほんとにレアになりそうだな
それも悪くない
だからと言って倉庫で腐らせるのも嫌だな
裏装備として背中に担ぐと盗られないなら見せびらかしたいがね
装備壊れたら少し見た目も変わって重量も僅かに減ったりしたら面白そう
>>486 くそだりいww俺もきたら一週間は鬱になりそうww
デスペナはキツいほど良いけどキャラが弱体化して行って詰み状態に落ちるのは不味い。
解決法が最初に出てくる雑魚狩りマラソンしか無くなるのも嫌だ。
まぁ回線抜きしたら強制デスペナにはしてもらいたい
そうしなきゃ回線抜きが横行するぞ確実に
俺のかぎ爪に隙はなかった
トルネコ方式で、死んだら装備全部ロストでいいよ。
マリオだって死んだら毎回チビからやり直しただろ。
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 11:05:06.11 ID:8loSTwwB0
>496
今まで多くのネットゲームをやってきて回線切りで明らかなペナルティ
が科せられたゲームを見たことが無い。
理由は、サーバー側で明確な故意の回線切りであるかの判断ができない
事が一番の理由だろう
後は、ネットサービス自身 有償で利用している顧客を簡単に罰する
事はできない。PS3だってソフト価格にサーバー運営費等が計上
されているから間接的に有償みたいなもんだからね。
デスペナは難しいと思うよ
プレイ中にPSNからサインアウトしたらデスペナならいいんでないの
システム的にできるかわからんけど
デモンズのあの自キャラが死んでからのロード・セーブが始まるまでの微妙に長いロスタイムと
無意味なキルカメラを無くせば回線切りなんて激減すると思うが
自キャラが死亡したら即ロード&セーブが働いて、回線抜きする余裕を与えないのが一番いい
デスペナって、なんでおまえらはそんなに難しくしようとするの?
アクションが苦手な人でもがんばればクリアできる超絶難易度に評価があったのに
そんなに武器ロストしたいなら、死んだ時セルフで全裸卵背負いプレイしてろよ
>>488 死んだら装備一式そこら辺に散乱して
オンでつながってる奴らの世界に同じように出現して拾いたい奴は拾っていくとかだったらいいかも
プレゼント用にうんこみたいなアイテムがあるといいな
某MMOで一度でも死んだらキャラ消すって外人いたなぁ
>>500 メニューからログオフする
PS3の電源を切る
LANケーブルを抜く
ルーターの電源を切る
計画停電で落ちる
どれも回線抜きと同じ動作になるけど
メニューにだけペナルティ貸しても何の意味もないと思うぞ
売上金がだいじだからな
おまいらが百本くらいかうなら難しくしてもいいだろうけど
新規の人もいるから妥協するしかないだろうな
じゃあ百本買う
俺も
俺は会社毎買っちゃうぜ!!
皆で100本買って被災地に救援物資として送ろうぜ
デモンズの話題出す奴は消えろカス
家庭の事情で糞回線から抜け出せない自分は回線落ちペナルティはきつい
反魔→ラグ→回線落ち→垢バンコンボですか、分かりますん
>>514 気にすんな、おまえの場合ネット使ったゲームやってる時点でキツいんだから大差ない。
相手が回線落ちしたら自分の勝利扱いになれば
別に回線抜きされても構わないんだけどな
対人戦メインのゲームじゃないんだからそれでいいだろ
民間のCMも流れ出したけど、公式サイトの更新はまだかな?
逆に対戦で負けた君にギフトをプレゼントしよう
これで回線抜きはいなくならんかね
>>519 何を贈るんだよwww
まさか絶望とか屈辱をプレゼントしようとか言うつもりはないだろうな?
そこまで魅力的なプレゼントなら、誰も勝ちにいかなくなって対戦って概念が無くなるんじゃw
oh!マイガッ!
勝ち>負け>回線抜き
の順でいい物上げればいいだろ
回線抜き野郎には絶対に外れないうんこターバンで
回線切断回数を記録して5回/日を超えたらその日はオン出来ないとか
弱回線はユーザーの責任
四月馬鹿でいいのでネタくださいFROM様
逆に回線抜きされたほうにペナルティ与えればいい
卵背負いを召還する魔法くれ
>>523 回線抜きする奴の見た目変えれば分かりやすくて良いな
抜くたび顔が老けて歪んでいけばいいよ
意図した回線抜きか回線落ちか判別できない以上、対策とか無理だろ。
あきらめろよ。
>>530 ぶっちゃけオンで遊ぶ以上回線抜きだろうが弱回線の回線落ちだろうが迷惑な事には変わらないから判断なんてしなくてもいいんだけどな
まあ開発側としては迷惑所か弱回線や回線抜きする人にも買って貰いたいだろうから結局そんな−要素付けないに決まってるしまあ諦めた方がいいわな
せめて相手の回線状況位はいつでも確認したいけどそれもダメかな?
回線差別の観点からみて無理です
ダメとか以前に
デモンズみたいに敵対相手は選べないマルチプレイだとすると
何の意味があるんだ
回線抜きされる前に回線抜きでもしようってのか
これはかいせんをぬくはやさをきそうげーむです。
まだ情報なーんもなし?
>>529 いいなそれ
回線抜くたびになにかしらのペナルティは欲しいな
つーか起動時に回線速度と通信ログをチェックして
レアアイテムの入手率を変えるぐらいしてもいい
糞回線プレイヤーは徹底的に差別するべし!!
そもそも回線抜きする意味がわからん
抜き差しばっかしてたら端子が馬鹿になって壊れないか?
やってる人が既に馬鹿だからしょうがない
>>535 デモンズだって選べないだろ
白い瞳の石に相当する物で帰ればいい
負けそうになったら回線抜きするゴミプレイヤーとまともに遊ぼうとしても無駄
回線が弱かったり無線でラグが起こる度にホストじゃない方にダメージ。
>>542 レス元くらい良く見ろ
デモンズのようだと選べないだろと俺は言ってんだよ
選べない上に好きに帰ることもできないんだから
回線状況を知ったところで意味が無いだろ
回線抜きされるってことはホストだろ?
ん?間違えた。回線抜きすんのはホストだから白石で帰るのはあってるのか
ごめん
俺の気に入った黒しか入って来るな!(キリッ
抜くぐらいなら最初からオフでやればいいのに
自分が負けてる状態で相手が回線落ちしても腹が立つ?
初期 ムキーッ!回線抜きなんて信じられん!!
↓
中期 ちッまたかよ…
↓
末期 うふふ、どこまでも追い詰めてあげるよ…
回線ゲーム
>>548 帰った・・・いや、手を抜いた・・・だと・・・!?
ふざけやがってえぇぇぇぇぇ!
まぁ勝ち逃げされてたような気分になるかもね
やり返せないし
くっ・・・止めを刺せ・・・!し、しないだと!?どうしてd(
仲間になるパターンだな
情報無いからってデモンズ色濃すぎだろ
色のない濃霧
髪のない専務
情報ないのにダークソウルの話をしても妄想トークにしかならんしなぁ
そろそろ新情報欲しいね
回線抜きする雑魚に対して熱くなりすぎだろ。人間性を捧げきれてないなお前ら
真の強者は回線抜きも使いこなす
勝ったもん勝ち
情報ないのにこんだけスレのびるのもすごいよなー
これは発売日発表された瞬間人間性捧げるやつ急増だな
もちろん俺を含めてね
卵背負いの愛され程度は尋常じゃないな。
おまえら貪食ドラゴンとか爛れ続ける者も愛してやれよー
たまには昼田真里のことも思い出してあげてください
そろそろファミ通に最新の情報が来て一か月になる
来週には多分新しい情報が来るんじゃないかな
自粛ムードで発売中止が発表されたらどうなっちゃうんだろな
今日から一週間被災地にボランティアしに行ってくるぜ
しばしこのスレとはお別れだが俺はいつだって卵背負いは忘れない
ボゥーレタリアー
ダークソウルには雄虎が出て来ます。
雄か雌かってどうやって区別するんだ?
まずは屏風から追い出してください。
たった今ダークソウルのヒロインはメストラヴァに決まった
>>562 無茶言うなよ、卵背負いと違ってあんなグロいやつ愛せるかよ。
卵背負いは女の子
卵背負いたんマジカワイイ!!
卵背負いの、ネタがあまりにもないから無理やり話題にされてる感たまんねぇな
ネタ不足は否めないな。
スクショ五枚くらいくれないかな。ステータス画面とか見たいな。
それは出しちゃいかんだろーw
ダッシュ攻撃とローリング攻撃を全体的に弱体化してバックステッポ攻撃を強化してほしい
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 23:07:54.42 ID:MdXgdrqp0
かぼたんの後釜はハードル高いぜぇ〜
今週のファミ通は、薄っぺらくて安っぽかったな。
>>579 声優次第だな かぼたん愛の六割はあの声で出来ている(当社比
>>578 デモンズでもバックステップ攻撃を使いこなせよ
>>578 私も、敵の攻撃をバックステップで回避!そしてカウンター!ってのを妄想してた時期がありました。
つまりバックステップ攻撃はもっと前に出ればいいんだろ?
すげぇ・・・あの不死人下がりながら前に出て戦ってる・・・
舞空術だなw
ローリングの無敵時間はもっとシビアにしてくれていい
バックステップは後ろに下がる距離が短すぎるのと無敵時間が無いから
見てから回避じゃ攻撃当たっちゃうんだよ
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 01:45:55.04 ID:fhfUXcrq0
バクステは城1の色無し取る時の専用モーションだろ
抜刀納刀できんなら抜刀時は宙返りとかしてくんねーかな
次の情報で世界観のイメージもうちょいほしいな。
NPCやマップの設定とかデモンズにあった妄想膨らむ文章がほしい
アホみたいに忠実な先行入力やめてくれんかな
キャラのモーション優先にしてくれ
>>590 つーかそろそろ発売日を教えて欲しいわ
もう四月だぜ
いい加減発売日くらいは教えてくれてもいいと思うんだ
>>592 慌てて作って出来がアレな場合の方が悲惨だから待とうぜ
デモンズみたいに巨人の要石間に合いませんでしたってのはヤダろ
実際フロムはACfaとか他にも突貫作業で作って過去に色々やらかしてるんだしさ
巨人フィールドっぽい壁紙見てるとあれだけで1作できちゃいそうだな
発売を秋と見るなら
今時なら3ヶ月前くらいの発表か?
夏くらいまで待てよ
ずっと気になってたんだけど時々見るトリコってしまぶーのトリコ?
違う、ICOやワンダの人の新作
それはそれ
これはこれ
なるほど、漫画モノのゲームが期待されるとか珍しいなと思ってたんだが違うんか
>>600 おいあんた!!ふざけたこと言ってんじゃ・・・
戦闘回避特化のチキンキャラを作りたい
足を早くしたり分身や敵変化や自然と同化するカメレオンみたいな魔法
自身にも危険があるが敵を10体ぐらい呼び寄せてかく乱させたりとか
倒せるものなら倒してみろ!と弓チクで挑発し逃げまくって皆をイラつかせたい
このゲーム歩いてる動画しかないけど、走れるの?
走れないよ
ないアルよ
Fack
まじなの
自分チキンなんで走れないとかボス戦無理ゲーになりそう
貪食ドラゴンに追いかけられても競歩で逃げるしかないのか
走れないってどこの情報?
匍匐は有るけどな
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 11:03:29.07 ID:gfM+dg0r0
>>591 いやアレで問題ないだろ
スト4みたいにされたらたまったもんじゃない
秋発売は嫌だなあ
アンチャ3、BF3とか結構良いのいっぱいでるからなあ
いやさすがに走れるだろww
早く盾をガン構えてビクビクしながら進みながら落下したい。
トカゲ追いかけて転落死なんて間抜けなのは嫌じゃーー!!
走れないとうっかり落下死が無くなる。
そんなの嫌だ
走れないとかどこぞのクソゲーだよw
走れない沼地………ゴクリ……
トカゲだけ通過できる落とし穴とか……
鬼畜過ぎるw
落下はオワコン
これからは上昇だよ上昇
デモンズのチュートリアルで上昇していく幻影いたよな
あれは次回作の予告だったのか
現状はモーション隠しで歩きだけ開示してると思いたいのであります
そういえば召喚が出来るみたいだな
まさかボス戦は、走れないかわりに
召喚してそいつら囮にして戦ってねって事じゃ…
梯子はサクサクのぼってるけどね。
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 13:09:35.54 ID:2g430en90
おまえら・・・フロムのPVで詐欺疑わないとか・・・
どんだけソウル縛られてんだ
ハンデレールガンの再来か
そもそも走れなくする意味がわからねーよwおまえらどんだけ疑心暗鬼なんだw
単に雰囲気出すためにおそるおそる歩くシーンだけにしてるんだろ
巨大腐敗人が出るなら両手に棍棒持って時間差で攻撃して欲しいな///
PVの、ヘルカイトが火炎吐くところで白ファントム走ってなかったっけ
評価システムは消してくれ
あれのせいでホストにゴマする奴やBバグ回避で白石使う奴たくさんいてなんだかなーだったし
評価されるのは、それなりに嬉しかったけどね。
会話がないからこそ、そういったコミュニケーションは残してもらいたい。
でも、それがパーセンテージで外部公開されるのは、ちょっとね。
評価は良かったと思うけどなー
Dは誰しも嫌がらせでちょっとはついてたけどD評価が多いプレイヤーにはろくな奴がいなかったから目安になってよかった
人によって面白い進め方とかプレイスタイルがあるから評価はなしがいいな
魔法とかで速攻倒してもらいたい奴とか瞬殺なんかしないでジックリやりたい奴とか
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 15:53:08.76 ID:cLk2uuw60
マルチ千回超えてD20とか、どんなキチガイが来るかと思うと、
想像を絶するキチガイが来るのがデモンズの楽しみでもあった
その意味で評価システムはゲームを楽しむ上で必要
余計なものなどないよね
黒ファントムと戦ったやつが、そいつの「危険度」を評価できれば面白いかも。
誰かがまたそいつに侵入されたときに役立ってもらうために。
「危険度」 が何を意味するかは、あえて定義しないでそれぞれの解釈に委ねれば、
強いからAなのか、マナーが悪いからA なのか、そもそもAとDはどちらがどっちなのか
混乱して面白そう。
youtubeみたいに良いか悪いかの2択でいいと思った
>>641 ワンピースとかで出てくる懸賞金みたいな感じか、面白そうだな
ただ、多くを語らずして事を成すっていうのがいい味を出してたし
逆に青も黒も生身も名前とか評価とか通常のマルチでは一切わからなくてもいいかなとも思うな
殿堂の部分は余計というか必要なかったけどな
月間ランキングもあってライブ感あるんなら見にいってたかもしれんが
殿堂は削っても良かったな
あそこは一度しか行かなかった
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 17:05:05.79 ID:cLk2uuw60
他のプレイヤーのステが分かるから、初期から参考にしていたな
パッチが入る前でもそれほどステバグはいなかった
殿堂はバグばっかりでまさに余計なものだった
何だよカンストって
自力でカンストさせた勇者はいないのか
プレイヤーを召喚するシステムなら、契約金が発生するのも面白いかもな。
召喚されるプレイヤーの平均評価によって契約金(ソウル)が異なり、契約金の範囲を指定して召喚的な
って、全員高騰して差別化はかれなくてボツですねはいすみませんでした
神殿貯金とかいう回避方法は無しのほうがいいな
度ぎついデスペナはなくてもいいけど、
なにか賭ける物があって、それは絶対払わなくてはならない仕様にして欲しい
黒で侵入する時に、稀に生身以上に強い状態で侵入とかあったら面白いと思う。特異体みたいな
つ翁バイト
黒で敵がびびるような特殊攻撃してみたい
目からビーム!
剣先からビーム!
ただしビームは尻から出る
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 19:03:17.22 ID:27dgMJyg0
ドラクエのエリミネーターをもっと強面にしたような半裸頭巾マッチョ処刑人が欲しいな
超高速移動でにじり寄ってきてくれればなお良い ミラルダは大人しすぎた
ブリッ☆
>>658 そこはカンダタ、もしくは勇者パパ(ただしファミコン版に限る)って言えよ
もう静岡の三角様がゲスト出演でいいよ
私メリー いまアナタニあいにいくわ
>>661 静岡の敵MOBとかオドロオドロシイ感じが出ててマッチしそうだな
>>658 頭巾を脱いだらカワイイ女の子なら半裸頭巾マッチョ処刑人でもいい
暗闇からPS時代のララ・クロフトが襲ってきたら泣くな。
もう一色ファントムつくって三つ巴にしてもいいと思うんだ
虹色ファントム戦隊でおk
みんなはファントム。
お父さんもファントムです。
(埼玉県・自営業37歳男性)
今回は、広い箱庭を探索するゲームって事?
前回もそんな感じだったじゃん
今回は散策要素増えるみたいだし期待せざるおえない
な、なんだって?
おっおおおっおっ
ミラルダ頭が女性専用なのはおかしい
あれはどう考えても男のものだ・・・男のものだ・・・!
俺のブラムドは男専用だよ♂
男は乙虎装備があるので
>>ただのメイルブレイカーじゃん。男で興ざめだよ
フリューテッドは確かに男一托だな
女フリューテッドは何故あんなにかっこ悪いのか
相互ロールプレイってのが楽しみだ
ドラマのワンシーンの敵役に他プレイヤーがあてがわれる的な事書いてたけど
メフィストのイベントをプレイヤー同士でやるみたいな感じかな
黒ファンシステム残ってるだろうか。
今公開されている情報には黒ファンが一切居ない
青ファンも一切ない
あるのは協力と敵対だけ
今の情報だと黒も青も一括っぽいな
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 22:09:23.33 ID:V1E/UlMiO
貧金はわかるが暗銀は女も着れていいんじゃないかと思ったなー。極力男女兼用にしてほしい。
マシュマロマン鎧の中身は女らしいけど男も着れるよな?
>>684 まじか
制作側「別のタイトルを冠する事で続作という縛りから解放させた」
いや、解放させる必要無いだろ。
「デモンズ2」を冠したほうがよっぽど安定感あるような気がする。
協力してもらおうと他プレイヤー呼んだら敵対する気満々でしたみたいな事になるんだろうか
黒も青もなくて殺しあうも協力するも自由とかはやだな
ボス目前のタイミングで突如仲間が騙して悪いが
胸が熱くなるな
フロム・・・恐ろしい子・・・
なんかハチャメチャに要素注ぎ込みまくって神ゲーと言われた所以が消滅しそうでこわい
裏切りも可能なら面白そうだなw
でも敵対や協力ってとりあえずの役割は与えられるだろう
召還するからには無条件で敵対できるわけはないしな
召還とは別に他プレイヤーと遭う機会もあるらしいがそれが敵対かね
ダンジョンを3人で探索してたら宝発見!
しかし別の三人チームとも遭遇!
ファイト!・・・ 神ゲやな
デモンズチームなら今回もやってくれる
宮崎Dのメガネをかけてもいい
ハンタハンターでそんなのなかったっけ
サバイバルみたいなの
数人のホストが同じフィールドに配置されて、それぞれ目的を持って行動していく中で
他のホストと出会ったら敵対pk、ホスト護衛の為にそれぞれのホストは他のキャラ召喚でcoopとか
そんな巨大フィールドにできそうもないしないか
おお、集団での戦いは面白そうだ。
更にそこへの黒ファン侵入でみつどもえってか
協力するからにはmobの同期とらないといけないし、
また最大4人じゃね
最初は皆同じ色で
プレイヤー殺害で少し黒く、協力してボス撃破で少し白くなっていけばある程度どんな奴か特定出来るし
色を確認してから協力や、そのまま逃げるなどの選択肢も生まれてきて面白いと思う
>>697 これ実現できたら誰もが認める神ゲーの誕生だな
それ一回でも真っ黒になったら終わりじゃね?
>>702 逆に倒されたら白くなる
黒くなればなる程ボスで協力要請しにくくなる
焚き火に火をつけるとオンラインプレイフラグON
→焚き火の回りにいると協力プレイヤー(青ファン相当)が自動JOIN
→焚き火から離れてフィールドにいると敵対プレイヤー(黒ファン相当)が自動JOIN
→協力プレイヤーも敵対プレイヤーもある程度距離が離れると自動OUT
なんてのが現実的じゃないかね
マルチプレイも緩くシームレスな感じになる気がする
まともに戦うと確実に勝てない敵とかいたら楽しそうだな
逃げるのがやっとで気づかれないように進むしかないみたいな
そしてここは俺がくい止めるプレイしようとして全員蒸発が目に見える
焚き火の周りに踊り出て
ちょっと まわりを見てきたけど
やっぱ あの城に
まちがいないようだぜ。
って言いたい、紫のモヒカンで
>>705 胸熱だな・・・
俺のせいで発見されるのが目に見える
PVで黒鉄のバケツ騎士以外で
青ふぁんっぽいの複数召喚してるシーンがあったけど、
それだと道中で遭遇するファントムは全部黒ってこと?
>>708 とりあえずそうとも限らないとしか言えないと思う
敵対自由とか間違いなく全てを暴力が支配する世紀末ゲーになる
ソウルなんざ今じゃケツに塗る薬ににもなりゃしねぇってのによー!
それは止めてください
裏切ったら晒されそうだな
胸熱
俺ルールがひどいだろうな
互いに一礼したら仲間、途中で殺した奴は糞みたいな感じで
オンゲー、対戦ゲーに問わず公式が意図しないローカルルールみたいなものは何処にでもある
従う必要もないんだから嫌なら無視すればいいのさ
ファンレターは気にしたら負けだ
俺ルールに従うのが嫌で晒されるのも嫌ならオフでやるしかないな
ダークソウル専用アカ作れば問題なし
TEKI_ARMY
ダークソウル専用IDです!よろしく!
ファンレターはかなりのご褒美、外人のなら更にイイ
fuckとかbanana(=黄色人種のことらしいw)とか感情がストレートで、しょうじき濡れた。
俺らも日本語で差別言葉を交えてファンレター送りつけてやっていいのかねぇ
>>720 PSNでBANあるのかは分かんないけど、日本語べんきょ出来るしいいんじゃない?
ほぼズレなく発売されるから外人多いよーきっと、この白ブタくさすぎんぞ!にしても義援金ありがとうなってヤンデレでいくわw
今の地震騒動よりも前だけど、被爆者が。みたいな事言われた事はあるな
イラッて言うよりも失笑物だったけど
もしかしてファントム連れた別のホストと遭遇したりするんだろうか
欧州版はマジでメール多いわwスラング覚えるのに役立つ
黒ファン連れてたらどうするよ
EUは正直コケたよな。
ファントムを敵味方分けないと、味方の攻撃も当たることになるから協力しようと思ってもまともにプレイできなさそう
デモンズの協力は元々難易度高い攻略の救剤処置だったわけだし、そこの敷居を高くするかねー
マルチプレイ周りのシステムについて言葉を濁してるあたり、情報小出しにするつもりか現在調整中なんでは
敵味方は分けるだろうけど
フレンドリーファイアはそれとは別問題だろう
味方に攻撃当たったところで人数多い方が有利なことに変わりないし
むしろ考えなしにブンブン振り回してたのがおかしかった
デモンズの敵のサイズ、戦闘距離感や振りモーションで味方攻撃判定ONは糞ゲーの烙印押されるぞ
バランスとか以前に単純にゲームとしてプレイし辛すぎる
ダメージは無しで、当たり判定だけ有りとかね。
特大剣が嫌われ者になるけどw
なんかカプゲーであったな切り上げやめろ切り払いやめろ
ソウル体で城3の壊せるもの全壊。
敵を全滅させ、ある場所に隠れ、
儚い石で生身に戻る。
そして黒ファンの侵入を待つ。
見つかったら、逃げずに潔く殺される。
しかし過去100戦おれを見つけられた黒ファンはひとりもいない。
隠れた状態から、そのまま外出し2日後に帰ってきても無事だった。
ちなみに盗人と墓荒らしは装備していない。
さて、おれは城3のどこに隠れているのでしょーか?
今頃デバッグとかしてんのかなーやりてーなー
>>732 95パーセントが、茶番に付き合わずに真っ直ぐ帰還だろうな
城3のかくれんぼほど途方もないことはない
フレンドリーファイアありにしろとか言ってるのはどうせ黒やってホスト3人にボコられまくったやつだけだろ
>>736 お前が三人でPKKしてた側なのはわかった
俺は黒専だけどFFはいらん
気軽に戦えないゲームは忌み嫌われるぞ
デモンズの話題出す奴は消えろカス
情報もこないし盛り上がらないけど
確かにスレチは勘弁
>>737 お前が黒でボコられた側なのはわかった
FFなんかあったらどうせ邪魔目的の青が出るから協力プレイは確実に過疎るだろうな
まだ続ける、これがゆとりか
情報がでないんだからしかたない部分はあるけど
ダークでFFあった方がいいのかの意見がデモンズの話になるのか
自治厨も消えろゆとりが
FFあったら青黒の違いがないだろう
青黒の区別なくすのなら話は別だな
もしやダークソウルは後者になるのか…
協力と敵対あるみたいだから区別はあるんじゃないかな
召喚した人は味方で道中でバッタリ会う人はみんな敵とか
>>744 736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/03(日) 07:59:53.31 ID:6x1i65Rm0 [1/4]
フレンドリーファイアありにしろとか言ってるのはどうせ黒やってホスト3人にボコられまくったやつだけだろ
ダーク全く関係なくね?
月光はいろんなゲームに出てるからそろそろダークスレイヤーも出してほしいと思う今日この頃
フィンガー出さないか
出さないわな
続報まだー
>>748 (ダークソウルで)フレンドリーファイアありにしろとか言ってるのはどうせ黒やってホスト3人にボコられまくったやつだけだろ
これなら文盲の君でも意味通じるよね?
>>753 自滅しまくらないように。
バカだと思われちゃいますよ
春だなぁ
FF採用すると追放機能も付くから
慣れ合いが加速するぞ
慣れ合い→俺様ルール→効率重視→弱者排除
2名召喚→2名裏切り→ボコられ蒸発
という泣けるパターンもあるわけか
悪魔召喚した術者が召喚した悪魔に殺されるみたいな
ムカつくホストだったら自業自得と言えるが
裏切りプレイが目的の奴が出てきたらカオスになりそう
殺伐オンラインか
ストレス溜まるだけじゃんそれ
召喚するメリットに対してデメリット多すぎ
FFの話出してるやつもどうせ仲間内で道場やりたいだけだろ
裏切り読み裏切りとか素敵やん
ボス前で切り捨てようぜ
それ本当にやりたい?
まともな対人戦したいやつの為にコロシアム作れば解決
まぁそうだな
俺はタイマンの対人好きだから
そこが楽しくて手軽にできるシステムがあれば他がダメでもいいけど
攻略好きな人は満足なの?
もっと協力プレイが楽しい方が良いと思うんだけど
爺バイトみたいに近くにいたら勝手に呼ばれる方式でいいよ
FFあったら範囲攻撃魔法が(^O^;)
でも刺突剣の需要が増える(^O^)
だがいらん
そもそも協力前提のゲームじゃないしな。
協力とか対人よりもメッセージとか血痕のほうが新鮮だったし、そういうゆるやかな繋がり的な部分を進化させてほしい。
飽きたら対人で遊びまくるんだから手軽にクイックマッチする闘技場は必要だな
コロシアムは世界観がどうのとか言う馬鹿いるけど、
正直そんなのどうにでもなるだろ
FFっていっても別にダメージ出なけりゃ良いだけ
当たり判定だけのFF採用してるCo-opゲーは多いよ
だからFF採用されるからって馴れ合い、味方同士が殺伐とするは=ではないし、そもそも無くても存在するもの
まだやってたのか
ステージごとにやればいいじゃん
黒と白にわかれてとうぎじょうみたいなとこで迷路ですすんで味方か敵とばったりあうとかさ
対人する舞台を特別に用意して貰えないと遊べない馬鹿なのかね
道場とかでてくるから対人だけしたい人と住み分けるんだろ
そんなのもわからない馬鹿なのかね
デモンズじゃ周回最黒でも敵の位置覚えていれば割とぬるゲーだったからなあ
敵の種類や配置なんかにある程度ランダム要素入って欲しいな
要石から入るとそこは儚い瞳の島だった
FFでダメなくてもルーラーで吹っ飛ばしまくるバカが出るからいらんわ
道場がそんなにウザかったかね?
それは黒として?青として? それとも、召喚した相手が直ぐに帰ってしまうから?
どちらにせよ、嵐1の霧までだろ。
そういう場所だと思えば、腹も立ってこない。
なんでこんなことに、いつまでもグジグジ言う奴がいるのかね。
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 14:24:40.22 ID:+OcYbKkD0
なんとなく私物化されてる感じなのがむかつくんじゃね
新規ではいった方に迷惑すぎだろw
攻略するために呼んでほしい人や手伝いがいるのになにもしないとか
Cつけるコースだわ
地域のルールやられてもこまる
もうダークプレイ中にメール送ったら即BANでいいよ
>>753 それだと既に発売済みのゲームってことになるんじゃね?
要は黒が一人に対して相手は三人がずるいからグチグチいってんだろ?
黒も数人入れるようにするとかでよくね?
今更いってもこのゲーム作る会社に勤めてるわけでもないしな
敵配置ランダムというかたくさんの配置ポイントにいるかいないかランダムだと理想
運しだいで全ポイントに敵配置されると難易度激増。逆に敵に会わずに進めたり…
デモンズで深い傷負ったのは結構だけどダークに持ち込まれてもね
>>781は的外れ過ぎるけど釣りなの?
対人を促す場を公式に設けるのは必要だと思うけど
赤石が機能するようになれば道場問題も解決するんじゃね
攻略組とマッチングをわけれるし
おまいら最初の頃の情報に一々喜んでいた頃のダークソウルをおもいだせよ!!
だって情報ないんですもの
――領地ミッションでは、侵攻側が勝った場合、どんなメリットがありますか?
一定の報酬(金銭)と、チームポイントが得られます。チームポイントをためることでチームレベルが上昇し、ショップのラインナップが増加するなどのメリットがあります。
剣は儀式に用いるのが本来の使い方だろ
チャンバラとかアニメや漫画の世界だけでいいわ
剣は武器だろ
公式のENGLISHの方行ってみたら
Release:2010 Septemberってあったから海外はそんくらいに発売されんのかな
早く敵エネミーと対峙してえな
海外じゃもう発売されてるのか
そこに剣があったら武器として使うだろ
殺人キラーが来たら返り討ちにしてやるわ
時代はCOOP特化
スプリンターセル コンヴィクション
とか凄いぞ
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 16:26:49.05 ID:DKacBMVj0
赤石使うとコロシアムに自動召還というのも良いかも
コロシアムwww
ダークソウルの武器が件並み装飾が増えた中で
斧のあの貧相な外見はどうなんだろうw
いやまあ史実の斧はあんな感じだけどさ
>>796 スプリンタ〜って聞いたことないけどゲームのシステムかなんか?
情報ないとあきてくるな
スプリンターセルだよ
ここを見に来るのは二週間に一回ぐらいでいいと思う
何かもうここまで発売日言わないとE3で言いそうだな
それでもまだまだ夏発売の可能性はあるが
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 17:16:11.55 ID:G5Cgimtw0
どんな儀礼よ?剣の舞とかか?w
>>787 実はこれがダークソウルの壮大なネタバレだったのだ
きっとACとの連動システムだな
ACから降りるとダークになるんだ
ウンババウバウバメラッサメラッサ的な剣の儀式
そろそろ友人情報だけでも出てほしい今日この頃
ボス戦はガチタンでやります
「沼でもローリングできる具足」とか「隠密を見破る指輪」とかそういう便利グッズは出さないで欲しいな
>>812 エターナルフォースブリザードの指輪
相手は死ぬ
盗賊の…
剛力の…
道場はおまけあんなん6畳ぐらいのスペース用意してやりゃ勝手にやり始めるだろ
あくまで攻略パーティに合わせて鬼畜な調整してくれ
またそこに人が集中する・・・
体の上半身が雲に隠れるくらいの巨人が出てくるらしいじゃん
そこに集中したらそれが需要だったと考え、あっちはあっちこっちはこっちで住み分けできていい
どっか通常攻略地を占領されるよりよっぽど
だからナイフぐらいでしかやりあえ無いスペースぐらいでいいの
>>814 FFTでうおー石化銃とか超強そうじゃね?と嬉々として
石化銃装備させたラムザ一人で出陣させたこと思い出した
盗賊と再生者と良い香りの指輪は無しでお願いしたい
盗賊の指輪は強すぎる
再生者と良い香りは折角エスト制にしたわけだし
手軽に回復出来る要素は入らない
良い香り別にはいいだろ......
しかし光るのテメーはだめだ
処刑台の上でやれよ
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 19:18:25.38 ID:G5Cgimtw0
貴族はイージーモードみたいな位置づけだったからあれでいいんだよ
黒侵入だとエスト持ち込みなしとかになるのかなぁ
対戦は必要だろ
対戦なかったら過疎るの早めるだけ
>>831 ダークだと対人はどんな感じで発生するんだろうな…
って言うとまた話がループするなw
>>808 パルヴァライザーのような倒すたび修正復活して無限成長するデーモン、黒ファンとか
やり過ぎるとサイレントラインのAIみたいに自力じゃ勝てなくなるけど
>>931 別に協力もあるし過疎の心配はなくね、対人目的の人はいなくなるだろうけど
あくまでソロメインのゲームだしそんなに人いなくとも問題なくね
黒侵入は残して、任意タイマン闘技場を追加して解決しねーの?
攻略マップで対人専門みたいな事やらなきゃいいだけじゃん。
対人玄人は隔離して勝手につつきあってればいいのに
>>834 なんだかんだでデモンズに火がついたのもここまで過疎らずやれたのも対戦があったこそだと思うんだ
いや別にそんなことはない
さすがにコロシアムは無いだろう
爺召喚みたいなのが増えると予想
だから対人専用のマップ作って協力と分ければいいんだよな
対人というか、PKは和製RPGでは斬新だったな
PKやCOOPありはバランス調節やサーバー維持に金がかかるから
制作会社としては手が出しにくいんだろうけど
オンライン周りが充実してるPS3/360/wii等のハードでは最早必須項目の一つとして言えるんではないか
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 20:49:39.44 ID:JKOsV7IP0
たき火の横に修練場とか作ってあげればいい
>>842 修練場か!コロシアムよりは世界観近い…か?
対戦は樽とか一通とか、知らぬ間のリンクを考えると、道場とかの任意対戦は発生しないだろうな。
少なくとも通常時では。
オンの基本クリア目標が対象の排除だったデモンズに対して、ダークのそれはあくまで、
互いの世界が一時的に拮抗する程度だろう。
そしてどちらかの世界が途中で途切れるかどうかも両者次第だと。
まあ呼び名はどうでもいいよな
デモンズユーザーがニヤッっとするような仕掛け
なりそこないのオーラントが完全体になってボスとして登場!
なんてのは如何ですかー
そうなったら「自重しろよ…」とかの血文字が大量に残されるだろうな
>>837 ただ普通にプレイしてた人が
外道プレイや、ラグパワー使ったスタブやられて
心折れた、くだらなくなって辞めたって人も多いことをお忘れなく。
>>846 塔の騎士の石像が置かれてたりするくらいで良くないか?
変にボスキャラで出すとフロム脳が暴走する人出てくるだろ
デモンズも初期は訓練されたフロムゲーファンがほとんどで、今ほど攻略法や対人戦も
確立されてなかった分純粋なRPGとして楽しめた部分があった。実際良くできてたし。
空気が変わってきたのはやっぱニコニコ動画の存在だな。動画が多数UPされるようになり
黒コミュなるものが出来上がるころになると、次第に対人ゲーの側面に傾いてきていた。
>>848 多いって・・・やめた奴の統計でも取ったのかよw
対人が嫌なんじゃなくて他人にやられるのがいやなんだろ
分かるよその気持ち
この話題何回目ですか?
一度白黒はっきりするまで議論すべきだな
攻略中の敵対プレイのオンオフとタイマン専用のシステムあれば解決じゃない?
敵対プレイなしで他人と一緒に攻略したい人 攻略中に対人したい人 嵐1やオンドラの様なタイマンしたい人が
それぞれ隔離されて遊べれば良いと思う
>>846 オストラ的な若い騎士NPCキャラの名前がオーラント。
ただしデモンズとの繋がりはございません!
>>856 まったく素晴らしい!!まさにそびえ立つ糞!!
んなヌルイシステムでオンやってて楽しいのか?
殺るか殺られるかの殺伐とした空気がいいんじゃねーか!!
傷つくのが嫌ならオフで無双でもやっとけよ
宮崎さんの銅像がある
>>858 戦いたいなら攻略対人オンにしてる人やタイマン用の所に行けばいいじゃない
対人慣れしてない初心者の人を襲いたいの?
初心者狩りして俺強いしたいだけの奴が対人狂に勝てるわけないんだから察してやれよw
どうせ対人反対派もなくなったらなくなったでヌルいとか物足りないとか言うんだろ
デモンズとおんなじ感じでいいよ
なんで必死なんだ・・・
>>853 俺が多いっつったら多いし
俺がバグつった技はバグだから使うんじゃねぇよ
わかったか!
ジャイアン乙
初心者狩りはホントに嫌 特に竜ミルド、暗殺キャラ
逆に低レベルキャラを作って黒からホストを守るっていう遊び方が
デモンズでは好きでした(あくまででしゃばらずに)
ダークでも似たような遊び方ができたらなと思ってます
初心者さんに傭兵のように雇ってほしい!
お礼にホストからSランクに変わる何かしらのアイテムが貰えて
そのアイテム100個集めたらNPC宝の地図が貰えて
宝探しに・・・ってもはや違うゲームw
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 23:09:11.00 ID:G5Cgimtw0
対人嫌いが多いのって明らかに初心者狩り共のせいだろwwあいつ等が全ての元凶
苦労して生身取り戻した矢先に瞬殺されるんだからそりゃ嫌になるさ
弱者が強者の食い物にされる
当然じゃないか
強者気取りを返り討ちにするのも気持ちいい
初心者狩りのどこがダメなんだ?初心者避けてマッチングなんてできないよな?
対人嫌いの元凶は低SLで強武器振りまわすクズのせいじゃないか?
あれは攻略の邪魔だし、対人としても面白くない
初心者狩り狩りを出来なくなるのはなくつまらん、対人共闘は前とおんなじ感じでいいな、
地雷やキチガイが生まれるかもって縛りのゆるさが絶妙だったじゃん
最初からシステムでONOFFあったり、侵入されるエリアが狭かったらドキドキしねーし最悪だ
同じ仕様だったら今回も3人で出待ちPKKだな
>>867 それで「これがデモンズの仕様」とか弁解するのな
走り嵐も速射も弓速射が修正された時点で公式が生きてたら修正されたっての
人間性を捧げよ
>>869 最近キャラ作り直して1から育成したけど低レベルは確かに辛いね
こっちが祝福メイス+2とかで攻略してるときに竜ミルド+5&審判盾&酸とかさ
一回やられたらデーモン倒すまでソウル体なので侵入の心配はないけど
なんだかなぁと思ったぜ
高レベル帯ならお互い遠慮なく強武器振るえるけど、低レベルで自重しろとか
言いづらいし、ここんところだけは何とかしてほしい所かもな
>>867 いや、それは違う
初心者狩りは糞だとは思うが、オンに繋いでやってる以上、殺されても文句は言わん
しかしだ、道場だとか言うローカルルールを押し付けてくるやつが嫌なのだ
2ちゃんみたいなゴミだめの中の常識を、さも一般常識かのように押し付けてくる奴が嫌いなのだ
まだ黒を始めたての頃、侵入してmob達のところまで逃げ込んでドキドキしながら奴がやってくるのを待ってたときだ
いきなり「道場だからそっち行かないよ」とのメールが来た
俺はwikiとかもサラッとしか見てなくて、道場の存在なんて知らなかったし、内気だからメールも中々返信できないでいた
そんなこんなでモジモジしてたら、やつは回線を抜きやがったんだ
回線抜きのこともその時は知らなかったから、その時は気付かなかったんだが程なくしてその真相を知った時、俺は対人厨と呼ばれるものたちを嫌悪し始めたね!
道場とかそんなもん知らねーし、相手がなんでも自分の思い通りにしてくれるとか思ってんじゃねーよ!
だから遊びたい事が違う人はシステムで会わないようにすればいいじゃない
長い、三行でまとめろよ
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 23:27:48.24 ID:G5Cgimtw0
まあダークでは+5とかの強武器は低レベル帯に持ち込めない様なシステムが必要だな
これで少なくとも問答無用の瞬殺はできなくなる
初心者狩りも武器の強さじゃなく自らのPSで初心者狩りしてもらわないとな
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 23:29:07.42 ID:8isdXcg00
darkでは武器をもっと均等の強さにしてほしい
てかハメ技なくしてほしい
あれやられると萎える
強化するごとに必要ステも上がっていく仕様ならまだ良かったんだがな
長文書くやつは総じてキチガイ
>>880 一番最初に遭遇した対人厨がそいつだからな
印象悪すぎたんだよ
>>877,882
これでも五行ほどカットしました……///
これって、MOになるの?
>>883 読んだけど、俺ルール押し付ける奴はクソ
で終わるじゃないか
道場だろうとなんだろうと好き勝手に遊べるのが醍醐味だと思うけど
従わないといけない決まりもないのに道場とか俺ルールとか気にするならオフでやってろよ
>>885 それもそうだな
俺文章まとめる能力が無いんだな
昔から作文とかダラダラ長かったし
そのメールの返信も書いては消して、書いては消してを繰り返してたしな
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 23:48:41.51 ID:qncV0JtZO
だからいつ発売なんだよ!
MAP広そうだしボスに行き着くルートも一本じゃないよね、侵入されないルートとかありそうだ
結局対人狂い共が動画で上げたのがそもそもの元凶だと思うんだよね
篝火システムの詳細教えて。若しくは予想して。
違う遊びをしたい人間同士が無理やり遊んでも楽しくないじゃない
システムで別れればいいだけなのに(´・ω・`)
ただ向かってきて対人するならまだしも霧かけて逃げる霧かけて逃げる繰り返す奴とかいたわ
俺はまだ初心者だったから草も貴重で超うざかった
それみてからスタート地点にワープしてきた黒を即殺すの繰り返してウサ晴らししてたわ
嫌がらせがしたいんだろ
おまえあほだろ
>>894 人がそうなってしまうのも面白いところだと思う
今週こそは情報来てくれ特にマッチング関係
低SL帯で嫌がらせされるのはうざいと思うが
SL3桁越えて削り酸ウゼエとか云ってるのはアホだと思う。ルーラー酸だって個人的にやってもいいと思ってるし。
以前ルーラー酸合戦になったときは激しく時間を無駄にした気がするが・・・
ということでいっそのことダクソではレベル関係なしにマッチングさせるようにしてください。SL100とSL10とか
守ってあげたくなるやん
スカイプやらコミュやらテキチャやらで、コミュニケーション取りながら
プレイしてる奴は、本当のデモンズソウルをやっていない。
あのコミュニケーションが遮断されてるシステムこそが本来の姿であって
本当のデモンズソウルだ。
酸の霧が防具全破壊時代のデモンズ
黒ファントムが最強の敵だった、あの頃は今思えば良かったのかもしれない
酸の霧使われたらこっちも使う用にいつも酸の霧装備してたよね
1発目の酸避けれたら即防具全部外してたよね
修理代の高さに泣いたよね
それも今じゃあ良い思い出です
デモンズスレで存分にどうぞ
>>881 その武器の要求ステの一番大きな項目の数値が
+の上昇に応じて上昇していけばこの問題は解決しそうだけどね
どう調整しても普通じゃ考えられないプレイをする人は無くならないよ
そういうのをBANする機能が必要
と思ったけどゲームシステムが灰色だよね、その人の捉え方によって嫌がらせとも戦術とも取れるし…
難しいね(´・ω・`)
BANは流石に有り得ないわw
ゲーム内でやれることなら例えバグ技でもプレイヤー個人個人の自由
バグの責任は開発にあるんだから
>>903 PCネトゲやりゃそれこそ、チートありRMTありBOTありラグアありだからなぁ
PKありのゲームなら身内で粘着してる動画をあげちゃう痛い奴までいるし
加えて運営まで狂ってるゲームも珍しくない
そう考えれば、嵐1で道場やるっていう土壌はまだプレイヤーの民度が良い気がしてくるわw
そりゃPCには人間をやめた方々がたくさんいるからね
人間じゃない奴らと比べたらあかんよ
俺が気に入らない奴はBANしろ
バグ技使った奴はBAN
初心者狩りした奴もBAN
D評価した奴もBANな
俺ルール酷すぎ
草食った奴も回線切ってきた奴も魔法使った奴も武器使った奴も
攻撃してきた奴も皆BAN
糞フロムとっととネタよこせや
何回同じ話題ループさせんだよ
しかもデモンズの
フロムには やっぱり、
「対戦場所を設けました。どうぞー。」
的な、妙な気遣いをしてほしくない。
ヤリたくなったら、篝火で佇んでるやつを指さして
「ちょっと向こうでヤラないか?」
みたいに、勝手にズッコンバッコンやればいい。
フロム「人間は共通の敵が現れると仲違いしてても手を結ぶはず…
ここは鬼畜敵キャラでプレイヤーの心を一つに…」
2作目だから小さくまとまんな
やりたいことやりつくせこれにつきるわ
オフでもオンのプレイヤーキャラクター並みのNPC(AI)がいたらオレ得
また、MOBやボスの弱点が分かっていても簡単には倒せなくなっていたら最高だ
>>915 こっちの攻撃に超反応してロリスタかましてくんのか
胸熱
デモンズじゃパリィしてきたNPCってガルさんくらいだったか
ドランが片手パリィの素振り見せたことあるが
当てる気はなさそうだったな
COMにチート反応つけてもそのAIの穴をつく攻略方が生み出されてみんなそれやるだけだよ
やろうと思えばR1見てからパリィ余裕でした、な敵も作れるわけだしな…
もっと純粋な操作技術が問われるような敵が居てほしいな
上で出てるような超反応パリィとか超速攻撃してくるのとか
ただし回避可能ってことにすれば倒せなくても問題ないし
あんまりアクション要素は入れたくないとか言ってたみたいだけど、そういう敵も欲しいな
なんでもかんでもスパアマつけての強攻撃力MOB多数配置とか、落下しやすいステージで難易度上げるんじゃなくて
手数で押してくるようなトリッキーな敵も欲しいな
トリッキーな敵を出すならあのカメラワークは改善して欲しいところ
固定機能付けるだけでも大分やりやすくなるんだけど
人間性を捧げた不死人のなれの果て
理性を失い互いのエストを永遠に奪い合う煉獄
という設定の方が対戦コロシアムよりしっくりくるな
まあ俺はよーいドンで始まるスポーツ的な戦いより
不意に始まるなんでもありの戦いの方が駆け引きを楽しめて好きだが
バイオは定点カメラだったこそ良かったのに、4(かな?)以降別ゲーになった
デモンズのカメラは良く出来てたと思うけど、腐敗人ハウスで屋根しか見えなくなるのと
狭い通路で小刻みにブレるのだけ改善してくれればいい
>>930 ですよね ラジコン操作の新作バイオやりたいわ
つーかスレチなんで死ね
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 09:14:03.69 ID:/bUvUH3y0
>>866 >初心者狩りはホントに嫌 特に竜ミルド、暗殺キャラ
>逆に低レベルキャラを作って黒からホストを守るっていう遊び方が
>デモンズでは好きでした(あくまででしゃばらずに)
ここ凄く矛盾してる
お前の優等生オナニープレイは鬼畜黒ファンあってこそのプレイなんだよ
こんな奴がいる限り俺は初心者狩り狩り狩りをやめないね
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 09:16:24.22 ID:/bUvUH3y0
すまん思いっきし空気読まずに話題蒸し返してしまったわ
初心者狩り云々は、レベルダウンしても今までの最高レベルを基準にマッチングするようにすれば解決じゃ?
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 09:26:40.24 ID:/bUvUH3y0
いやデモンズでは能力依存じゃない龍派生武器等が低レベル帯では強かったからそのへんの調整もいるかな
武器はSL関係なく強化できるから。まあコレも散々言われてるけどね
装備条件にSLもぶち込めば解決した問題
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 09:34:57.19 ID:NLsVQ2EK0
久しぶりだな
友人情報だけど
地震の影響もあり、告知プログラムを4月から再度進める模様。
元々、発売は9月15日(予定)で調整しているが、10月7日に設定するか検討中。
プレスマスター入稿を4月末と聞いているのでシステム関連の告知はそのぐらいじゃないか?
>>934 お前頭いいな。
でも俺は初心者狩りたいから、新キャラ作るよ。
>>934 低レベルのまま武器強化して初心者狩りが続くだけ
装備条件にレベルは気に食わないな
ステの要求値満たして無くても装備自体はできたりと自由なゲームなのに
制限されるのは窮屈だ
普通にステ条件が上がる方がいい
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 10:28:55.63 ID:NLsVQ2EK0
>>940 ちゃんとした社会人で
資産も君よりもっているとおもうよw
タイトルはダークレースってリークされた時、
結構叩かれてたよな
友人情報wwwwwwwwwwww
俺の友達情報wによると
>>937の友達はエア友達らしい
おまいらそんないじめんなよ。10月7日は金曜日だぞ?
あと6ヶ月だと…?
鰤信者の俺には6ヶ月なんて短く感じる
来週…くらい…かな?…なんてね。
>>937 金曜日って・・・曜日の感覚すらないニートか・・・
対人厨が嫌われてるのは、メーカーに修正や弱体要望メール送るからだよ。
初期神ゲー修正後クソゲーは数え上げたらきりがない。
デモンズって修正後に糞ゲーになったんだっけ
初耳だぜ
神ゲーだ糞ゲーだっていってるけど、そんなの人それぞれだろ
春ですな
かわいそうな人をいじめちゃいけないんだぜ
\ __ /
_ (m) _ ピコーン
|ミ|
/ `´ \
( ゚∀゚) ロマンシングソウル!!
ノヽノ |
< <
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 15:10:43.56 ID:xzrJbxlY0
一度侵入したらホストがクリアするか死ぬまで
殺されても一定時間で任意の場所からリスポン
というFPS方式なら対人厨も減るのではなかろうか
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 15:15:26.40 ID:xzrJbxlY0
というかKFよろしく全ステージ入口付近に即死要素いっぱいにして
自由にローリングできる広い場所を根絶すればばいいか
腐れ谷やラトリアでは道場なんていないしね
篝火の周りでゴロンゴロンしだすよ
同じ場所に長くとどまってると風が吹いて楔の神殿に戻されるシステム希望
携帯だから無理じゃない
不死で凶悪な強さの敵を追跡者として出せばいいかも
天災のような存在がエリア内を巡回してたら道場どころじゃなくなる
>>965 不死じゃつまらないと思うけどw
強い奴が束になって掛かっても勝てないような敵が
全エリアを巡回してたらおもしろいかもね
そして倒したら低確率で良い物落として
さっきまで協力してた者同士で殺し合いの奪い合いが
「倒せない」ってのがいいんだよ
出会ったら蜘蛛の子散らすように逃げるしかない恐怖の存在
零シリーズに出てくる刺青女や顔咲き女みたいなの
・・・怖すぎてプレイできない奴や心臓止まる奴が出そう
>>732 イベント発生前にオストラヴァと赤目騎士達が用意されてるとこ?
気になる・・・正解は?
>>967 BUSINというwizで「死神」ってあったな。
>>963 俺次スレか!
あと一時間スレを持たしてくれればPCから立てます。
システム上で無敵とかは萎えるだけだな
事実上倒せないとかならまだ許せるが
黒サツキみたいなのが本気で追ってくるとかいいな
サツキ並のスピードで追いかけてきたら間違いなく脳汁でるな
3対3で戦ってる時に乱入してきたらみんなパニック、狙われたやつ南無
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 18:23:18.17 ID:DwO/UHET0
LVたりませんでした・・・
>>975次スレ頼む!
ダンジョンRPGじゃ割りとありがちな敵だな
やたら強くて倒しても見返りない上に復活するって仕様とかならいい
絶対倒せない仕様はゲームに慣れるとただ邪魔なだけの存在にしかならない
次スレいってくる
1週目城1の赤目とかはそのポジなんだけどね
頼むからフロムには
ここに出てきてるオナニーアイディアみたいなのを無視して作って欲しいわ
>>976 白1の赤目は序盤の草集めで巡回するついでに大量のソウル手に入れる為の機械
赤目とか火炎瓶でゆゆう
赤目は盾持ってりゃパリィ狙いで簡単に倒せるだろ
わざわざ俺も俺も言わなくても
ドヤ顔は1人で十分だよ
誰も倒せないとは言ってないが
盾構えてがん待ち、槍付きでよろけたらソウルの矢が1番ゆとれるよ
これさえ徹底すればまずダメージ受けない
螺旋階段で落とせばいいじゃないか
まぁチュート拡散尖兵みたいな所見殺しはダークでも欲しい
物語を貴公らの溢れんばかりのフロム脳で推理し、発売前にネタバレをするんだ
そして、多くの者どもに暗い呪いの印を発現させるのだ
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 21:37:52.52 ID:g3Z/Bfuz0
竜骨砕きは残してくれよ・・・
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 21:52:25.69 ID:Y95nXlR1O
黒ファン太った公使挟み撃ち考えた奴マジ鬼畜
今回も期待してる
1000ならリジェネ系全部なし
1000ならプレイヤー同士のスタブ廃止
1000ならバケツが来てるTシャツが初回特典でついてくる!
1000なら最初のステージに公使の帽子が落ちててデモンズユーザーならニヤリと出来る!
梅
1000なら新情報が・・・
1000なら設定資料集とかソフトについてきて。おねがい
あー海外版だと初回限定版?か何かでサントラとブック付いてきたの、あれ今度は日本でも欲しいな
1000なら今日発売
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。