FAQ
質:親の成長具合によって子供の能力に変動あったりする?
答:子供に影響するのは持って産まれた遺伝情報だけ。
親がどんな人生を送ろうと子供には関係ありません。
成長終了してても戦勝点0でも子供の能力には影響無し。
質:元服後に「とある○○〜にご執心……」のメッセージは従った方がいい?
答:元服時のコメントはランダムメッセージ。気にしなくていい。
質:「どっぷり」ってそんなにヤヴァイの?
答:とにかく、奉納点稼ぎにしろ、一族育成にしろ、時間がかかる。
結果的にゲーム進行速度が遅くなるし、実力的に無理もできない。
モードを選ぶ時は覚悟すべし。ちなみにゲーム中、任意で変更可能なので便利。
どっぷりでも、交神のときだけあっさりにすると、
優秀な素質がかなりの確率で引き継がれるので非常に楽になる。
質:「あっさり」で見られなくなるイベントある?
答:用意されているイベント(メッセージ)はモードに関係なくみな一緒。
ただし「あっさり」は、さくさくゲームが進むため、
結果として黄川人のメッセージなどを全て聞けない場合もある。
質:後半戦の敵つぇぇ……。
答:誰もが一度は通る道です。
大江山に挑戦する前に、商業レベル(=武具レベル)をできるだけ上げておくと多少楽になる。
質:人魚タンの前に、一族揃って高波行方不明にorz
五郎×2の雷・竜巻連発はどうもならんのか('A`)
答:誰もが(ry 素直に耐久力上げましょう。
質:ダッシュ時の体力減少Uzeeeeeeeee!
答:たすきつけとけ。回復分で相殺できる。
質:クリア後のデータ引継ぎある?
答:ノー。一族の歴史はそれっきり。
質:アイテム全コンプの恩恵ってある?
答:……自己満足かな。
質:各キャラクターの容姿はどうやって決定される?
答:まず、使われる顔が、一家の歴史が始まるときにランダムで決定される。
そして交神時、人間側の親から引き継いだ遺伝子で一番値が高いものが反映される。
瞳←心 髪←技 肌←体。
質:Q:娯楽部門に一発で50万両を投資して復興完了しても姿絵24枚コンプは可能?
答:姿絵は娯楽部門が復興完了した後でも毎月一定の確率で新しい絵が店先に出現するので可能です。
質:増築しないと交神できないってイツ花に言われたんだけど?
答:家には定員があります。家族を増やしたいならお金をためましょう。
・増築前:定員6名
・一度目の増築発生条件:一族が5名以上、かつ所持金が30000両以上で奇数月を迎える
かかる費用は20000両、増築後は定員10名に
・二度目の増築発生条件 一族が8名以上、かつ所持金が75000両以上で奇数月を迎える
かかる費用は50000両、増築後は定員16名に、これ以上の増築はありません
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バグ関連
質:開放してないのに年明けてもボス敵が復活しません!
答:年をまたいでの討伐延長をすると、その年に倒したボス敵は復活しない模様。
新年は出来るだけ自宅で迎えましょう。
質:相翼院の鬼録が埋まりません…
答:攻略本には奥の院2階の宝箱から冥土みやげのパーティが出ると記述されているが
今のところ出現報告なし。バグだとおもわれます。
質:遺伝子は本当に交神の度に底上げされてるんですか?
答:交神の度に底上げされるのは遺伝子ではなく初期値のようです。
攻略本P43に書かれてることは誤りだと思われます。
時限付きの宝物について
◇竜神刀 【剣】
大江山の石猿田衛門と、白骨城(前半)の大江ノ捨丸のみが落とします。
◇大江山クリア以前にしか入手できない【名品珍品】
・選考試合で入手できるもの
一物茶碗・アマ栗茶碗・休利ノ茶碗・御井戸香炉・竹二重花入・竹尺八花入
・選考試合では入手できないもの
茶巾破れ袋(九重楼・五年坂の宝箱)
銘ヘソ茶碗(九重楼・五年坂の宝箱)
三方釜(白骨城・10ノ丸の宝箱)
中脇指建水(鳥居千万宮・大玉殿の悪羅大将 相翼院・羽休め台の宝箱 白骨城・3ノ丸の宝箱)
猫耳花入(鳥居千万宮・無限鳥居一の宝箱 相翼院・奥の院の悪羅大将)
◇回天一発 【大筒】
親王鎮魂墓(鎮魂の間)の崇良親王のみが落とします。
手に入れずに解放してしまったら入手不可能になります。
◇天目茶碗 【名品珍品】
選考試合(前半)、鳥居千万宮(前半) のどちらかで取得しておく。
一応、大江山クリア後も入手できるが、紅蓮の祠の鳴神小太郎からのみで、解放後は入手不可能に。
◇宝箱からしか入手できない【名品珍品】一覧
(大江山クリア後)
・小脇指建水 鳥居千万宮(無限鳥居千)か白骨城(17ノ丸)・志野茶碗 地獄巡り(地の池地獄)等々
ttp://urawaza.in/ps/oresikabane.htm
アーカイブス版・PSPのみで養子縁組、分社をするには(暫定版)
※多少面倒です。PS3がある人は、そっちでやった方が無難かも?
必須事項
・FWを3.80以上にアップデートする
・俺屍以外のアーカイブスソフトをダウンロードし、セーブデータを作っておく
1)俺屍以外のアーカイブスソフトを起動し、
HOMEメニューより「メモリーカードの管理」を呼び出す。
適当に選んで「取り込み」を選択、そこから俺屍の仮想メモリーカードを選択し、
データをコピーする。
※今までパソコンに俺屍データを保存していて、それを養子もしくは分社に使用したい場合は、
PSPをパソコンに繋いで、セーブフォルダを交換して、1)の操作を行う。
俺屍以外のソフトの仮想メモリーカードに俺屍データを移しておくのがミソ。
2)俺屍を起動し、HOMEメニュー「メモリーカードの管理」を呼び出し、
今あるデータは邪魔なので削除する(ちゃんと1でコピーしたのを確認すること)。
養子を出したい(分社したい)家のデータを、他のゲームの仮想メモリーカードからスロット1に
「取り込み」、養子(分社)を受け取りたい家のデータをスロット2に「取り込み」。
3)この状態で養子縁組もしくは分社が可能となります。
俺屍の最初の画面から「養子」もしくは「分社」を選べばOK。
4)養子もしくは分社が無事に終了したら、これから遊びたい方のデータをスロット1に移す。
大抵は受け取った方のデータで遊びたいと思われるが、受け取った方のデータはスロット2に
あるので、1)同様面倒な作業が必要。
俺屍以外のアーカイブスソフトは、出来れば2本以上あればいい。
それと、俺屍のアイコンはみんな同じなので、間違って消さないように注意
俺屍スレ専用アップローダ
ttp://www11.uploader.jp/home/baaaaaanto/ ※ここから注意!※
【以下の情報は人によりゲームの楽しみを半減させる可能性が有ります。】
閲覧&利用は自己責任でネ!
質:子供って産み分けとか出来ないの?
答:戦勝点+年齢(月)が奇数なら男、偶数なら女。
戦勝点+年齢(月)が64の倍数か倍数+1なら双子。
交神相手や一族の人数により双子確立が高くなると最大で+31まで双子。
よく分からなかったら二月連続で交神させてみると分かりやすい。
↓双子が1/32の確率で生まれる状況下での「戦勝点÷512」の余りの数と性別の対応
0 →女女 1 →男男
64 →女女 65 →男男
128→女男 129→男女
192→女女 193→男男
256→女女 257→男男
320→女男 321→男女
384→女女 385→男男
448→女男 449→男女
双子が2/32の確率で生まれる状況下では次のようになる。以下同様。
0 →女女 1 →男男 2 →女女 3 →男男
64 →女女 65 →男男 66 →女女 67 →男男
128→女男 129→男女 130→女男 131→男女
192→女女 193→男男 194→女女 195→男男
256→女女 257→男男 258→女女 259→男男
320→女男 321→男女 322→女男 323→男女
384→女女 385→男男 386→女女 387→男男
448→女男 449→男女 450→女男 451→男女
質:雑魚回しって?
答:「増援」で仲間を呼ぶ敵の行動を逆手に取り、増援の敵だけを際限なく狩り続けること。
メリット
・一度の戦闘で大量の戦勝点が手に入る
回しでの戦勝点≒(本来得られるはずの戦勝点)×(倒した敵の数)÷(出撃隊の人数)÷1.5
本来得られるはずの戦勝点とは単純に倒した敵の戦勝点をたしたもの
デメリット
・敵一種につき200匹近く倒すとバグが出始め、さらに回し続けると最悪フリーズする
・増援大を使う大将は合体能力を持っている
・忠誠度や健康度が0になりやすい
・大量の戦勝点によりゲームバランスが崩れる
隊長以外は退却させると忠誠心がほとんど下がらなくて済み、
退却した連中も問題なく経験値を得ることができる
~~~~~最強遺伝子、偽最強遺伝子一覧~~~~~
最強遺伝子は○、偽最強遺伝子は×
■男神
石猿 …母技土×
火車丸 …父体火○
月喰い …母体土○
崇良親王 …母体土○、父体土○
太刀風 …母心風○、母技風○
雷電五郎 …母体水○
梵ピン …母技火○、父技火○
金翔天 …母技土○、父体土○
不動泰山 …母体火○、父体火○
寝太郎 …父技土○、父体土○
福郎太 …母体風○
嘗祭り …母技水○、父技水○
月光天 …母心風×、母体土○、父技土○
黄黒天 …父心火○、父心土×、父技火○、父体火○
光無 …母技水○、母体風○、父心風○、父技風○
日光天 …母技風○、父心風○、父体風○
獅子丸 …母体火○、父心火×、父技火○、父体土×
氷ノ皇子 …母心水○、母技水○、母体水○、父技風×
■女神
百足お銀 …父体土○
真名姫 …父体水×
六ツ花 …母心水×
月寒お涼 …母心水×
八手 …母技水○、父体水○
お業 …母体風○
下諏訪 …母技水○、父技水○
吉祥天 …父技火○
上諏訪 …母体水○
万珠院 …父体土○
卑弥子 …母技土○、父技土○
壱与 …母体水○、父体水○
芭蕉天 …母技風○、父技風○
鏡国天 …母体水○、父技水○
常夜見 …母心風○、母体風○、父心風×、父技風○
夕子 …母心火×、母技火○、父技火×
昼子 …母心火○、母心水○、母心風○、母心土○、母技風×、父心火○、父心風○、父体火×
〜〜〜テンプレここまで〜〜〜
おい、誰か教えてくれ!
立派な
>>1乙ってのは、どうすりゃいいんだよぉ!?
「俺?」っていうと
「俺」っていう。
「屍?」っていうと
「屍」っていう。
そうして、死ぬときに
さみしくなって、
「越えてゆけ」っていうと
「越えてゆく」っていう
こだまでしょうか、
いいえ、血の絆です。
最近よくこだまコピペ見かけると思ったらぽぽぽぽーんの影響?
闘将ノ腕輪って体感できるほどの効果あるか?
元々他職より会心率が高い拳法家・壊し屋に着けたら、更に会心率が上がるわけ?
「たまーに出る」が「そこそこ出る」くらいにはなる
拳法壊し屋も上がってるはずだけど、他職ほどの変化は感じないような……
ボス要員は当主にすることが多いからよくわからないな
いちおつです
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 14:17:29.11 ID:R3BkM7bb0
ハゲしか生まれなくなって
俺屍をやらなくなった時期が俺にもありました
一乙
やべぇ。今どっぷりで後半に入ったがやべぇ。
ニコ動の色物一族と同じ縛りをしてるんだが、キリが良いからって鬼朱点倒して後半の始まりと同時に世代交代したんだ。
最初は初陣2人だが首切り大将位倒せると思ってな。…倒せねぇ。初陣だと首切りがおどろ大将位に感じる。
極力リセットしないでいきたかったが、リセットの嵐。
仕方ないから、老体に鞭うって付き添ってもらう事にしたよ…
寿命長い先代がいなかったらガチで詰んでたかもしれん。改めてどっぷりの怖さを実感したよ。
でも、このしんどさがたまらないんだよなぁ。
下げ忘れた。ごめん
>>15 えっと、まず戦勝点を5で割って交神出来る最上位の神様と5人子孫を作る。
そしたら、末っ子は当主にして家で待機させて上の4人で討伐しまくる。末っ子が1才になったら、その時の戦勝点を…って繰り返す。
最初は5人も産めないから色々アバウトな部分はあるけど、そんな感じ。もちろん陽炎は封印ね。
>>15 えっと、まず戦勝点を5で割って交神出来る最上位の神様と5人子孫を作る。
そしたら、末っ子は当主にして家で待機させて上の4人で討伐しまくる。末っ子が1才になったら、その時の戦勝点を…って繰り返す。
最初は5人も産めないから色々アバウトな部分はあるけど、そんな感じ。もちろん陽炎は封印ね。
連投ごめんなさいorz
それって末っ子が生まれるまで上の子どもの育成はしないの?
速めの増築が必須っぽいプレイスタイルだけど面白そうだなぁ
どっぷりノーリセノー商業復興しばりをやったな
白骨城の防具がなかなかありがたかった
>>21 いや、ちまちま育ててます。最初の大将しか倒せなくてじれったい…だがそれがいい。
たしか作れる家族の数って上限あったよね
それ超えたらどうなるんだろう
>>24 強制エンディングじゃなかったっけか?
見た事はない
何人だっけ?256だか512だとおもったけど
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 10:11:43.90 ID:zgoEzv2c0
初プレイでさっきクリアして泣かないつもりだったけど最後の一族の系譜みたいなのがでた所で
マジ泣きしちまったよ…このゲーム最高だな 二週目もがんばれそうだ
>>24 聞きましたよ、当主様!!
私が昼寝してる隙に出陣されて、朱点童子まで倒してきちゃったンですってね!?
まったくもォ…そんな大事な話を今まで秘密にしておくなんて人が悪いですよ、プンプン。
で、結局、朱点童子はどうなっちゃったンですか?
イツ花にもお聞かせくださいまし
って言われて256キャラで強制エンドらしい
>>12 なるほど
踊り屋専用の荒神ノ腕輪(会心率中アップ)なら、けっこう上がってるのを実感できるんだが、
闘将ノ腕輪の方も 一応それなりに効果が見込めるみたいだな
無属性で2回攻撃の千手の鉾とセットで使うと、意外に効果的だったりするかもしれない
>>27 最強氏神とか、全アイテムコンプとか、しばり系とか
色々と欲が出てきていると思うw
まあ綿密に計算してもその通りにならないのが面白いんだが
アーカイブスでやってますが、
これ今のゆとり難易度で言ったら
あっさりでもハードくらいだね。
リメイクではどーなるんだろう
あっさりは戦勝点の貯まるペースが速い分
どっぷりに比べて戦利品の奪取が遅れがちだから
単純なイージーモードじゃないぞ
>>32 あー、そんな違いがあったのですか。
すると、赤火じゃなくてもアイテム貰える可能性がふえる?
自分最初で挫折してずっーとあっさりだったもんで。
ふえるわけないが、能力値がどっぷりとだんちだからな
あっさりの利点
入手経験値(奉納点)が増えるのでいい神様と交神しやすい 子供に良い遺伝子が遺伝しやすい ←二つの理由であっと言う間に子孫が強くなる
あっさりの欠点
時間経過が早い→熱狂の赤い火が2戦闘程度で消える→アイテム入手に手間取る
大体こんな感じだよね
>>34 自分の感覚では、あっさりでも結構時間掛かります… これでどっぷりとかやる気が起こらない。
>>35 >時間経過が早い→熱狂の赤い火が2戦闘程度で消える→アイテム入手に手間取る
おお。時間経過も変わるのか。
いつかちゃん、こんな説明してたっけか。
詳しいレスありがとうございました
残る髪はあと三つ!
そういえば普段あっさり紅い炎時はどっぷりって攻略法?があったね
どっぷりだと能力値がなかなか上がらないから
同じ敵と戦闘を繰り返す→必然的に戦利品が貯まる
と言いたかった。
唯一品を取り尽して尚
次のエリアの大将を安定して狩れないという理由で
戦利品にうまみの無い敵で戦勝点を稼いだり。
>>35 あっさりの最大の利点は子供の初期能力値がどっぷりとだんちなとこだと思う
前半はそれほどかわらないけど後半になると150とか違うしw
それとあっさり赤い火は最大で4戦闘いけたはず(小技使えばもっといくが)
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 11:40:48.74 ID:yNPhfBly0
リメイク期待
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 11:42:39.18 ID:ncggZLmO0
うおおこれ何?ファミ通?
良く見えないがキャラポリゴン化してるのか?
くそっ買ってくる!!
実際に画面が出てきたら凄く楽しみになってきた
PSPごと買う
▽PSP 『俺の屍を越えてゆけ』
・名作RPGがリメイク作品として登場
・オリジナル版制作者が全員集結
企画・ゲームデザイン・シナリオ:マーズ (代表:桝田省治)
開発:アルファシステム
キャラクターデザイン:佐嶋真実
音楽:樹原涼子
・グラフィックは劇的に一新。キャラクターグラフィックもリファイン
・キャラクターが大きく表示
・戦闘システムも改良
・開発状況50%
> ・開発状況50%
おいおい……
武器増えないかなぁ
竜神刀取っても当主の血筋の剣士がゴミになるのは悲しかった
ファミ通明日だっけか。買わんといかんな。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 12:31:32.21 ID:c1lXc1vg0
PS3アーカイブス組だけど
初めて「どっぷり」縛りでプレイしてる
セーブもプレイ終了時にしか行わず、リセットも行わないガチプレイ
俺は、男の剣士だけを代々当主に任命してるから
交神で男の子が産まれるのを祈ったり…
能力値が高い期待の子が、初陣で戦死しちゃったり…
ボスに戦闘挑むときのドキドキ感とか…
楽しさ倍増だからマジでオヌヌメ!
>>50 どっぷりだと赤猫お夏とか真名姫も活躍できるから良いよな
あっさりだと開放する頃にはもっと上の神様が相手になってるから
▽PSP 『俺の屍を越えてゆけ』
・名作RPGがリメイク作品として登場
・オリジナル版制作者が全員集結
企画・ゲームデザイン・シナリオ:マーズ (代表:桝田省治)
開発:アルファシステム
キャラクターデザイン:佐嶋真実
音楽:樹原涼子
・グラフィックは劇的に一新。キャラグラフィックもリファイン
・キャラクターが大きく表示
・迷宮の一部は四季でグラフィック変化
・戦闘システムも改良
・複数人で奥義を併せる技
・神々のレベルアップ
・アドホック通信対応
・一族オリジナル武器が作れる。それを引き継ぎながら強化する「形見システム」
・追加キャラ、追加シナリオあり
・セーブデータの引き継ぎあり
・開発状況50%
PSPでリメイク来たか
だが開発状況50%
‥実は完全な新作を作るよりもリメイク作品の完成度50%から先が大変そうだな
完成することを切に願う
新作アンケートとってた後見てなかったけど
新作はダメになったのか
リメイク売れれば2出るんじゃないの
知らんけど
追加キャラとシナリオか
神ぶん殴りに行けるようなIFシナリオなのか
それとも2への伏線になるようなシナリオなのか気になる
>・追加キャラ、追加シナリオあり
昼子とガチれるルート来たか?
ボツになった話とか神のバックボーンを掘り下げる程度じゃないかねぇ
それより職バランスを見直して欲しいところ
グラフィックは顔グラの髪型が移動中のグラにも反映されたり
生きてる時くらい全員死装束でなければいいや
新作やりたかったな…
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 13:02:12.49 ID:yNPhfBly0
声優何とかしてくれればいいかな
追加神はお輪と黄川人のどっちなんだろ
それともまったく別の人?
>神々のレベルアップ、形見システム
バランスブレイカーの匂いがするw
データ引継ぎって何を引き継ぐんだ。
アーカイブスから養子縁組分社とかか?
何はともあれ楽しみだな。
声優はまあ一人は確定しているなw
追加キャラって追加シナリオに出てくるとあらわれるNPCか
もしくは安倍晴明が一緒に戦ってくれるとか
安倍清明とあのおとものちっこい式神だとうれしいw
せっかくのリメイクなんだから
流石に前時代的なガングロは廃止されてるよね
せめて薄い褐色で留めてるよね
リメイク版は2011年秋発売とのこと
秋か……先だなあ。
正直なとこアドホックはいらんのだが……何に使うんだろ。分社?
とりあえずこの戦闘グラフィックなら鬼朱点かっこいいままだから安心した
>>65 あれを褐色というには無理があるほど濃かったな
黒人の血を受け継いでいるのかと
養子、分社が楽になるのと、選考試合形式での一族対決ぐらいしか思いつかないな
新たに描き下ろされたモンスターってあるけどどういうことだ
色変えじゃなくなった奴とかいるのかな
欲しいゲームの情報ある時だけファミ通を久々に買うかぁ、とか言ってた
んだが最近その久々に買うかが頻発してる気がするわ
ガングロは健康的な小麦色に変更ってつぶやいてたよ
ファミ通の画像見ると熱狂の赤い火が二つついてるのとかあるね
楽しみだ
>>62 形見システムは案外バランス取りやすいんじゃないかと思うが。
陽炎はやっぱり弱体化してるのかな…
ぬるゲーマーとしては程々で勘弁して欲しいけど
水色髪ももうちょっと落ち着いた色味にしてほしいものだが
水肌の死人みたいな肌色も改善されてるかな?
個人的には火肌よりも気になって仕方がなかった
色白というより寧ろ死人色は風属性のほうが…
というか属性資質が均一化されると偏った色にしかなってこないのは何とかして欲しい。
楽しみ
秋に出るのか
意外に早いなぁ
踏襲しつつガッツリ作り直してるな
当時ですら古臭いと言われた画面が
今度は外連味があると評価されるといいが
いいね。楽しみだ
秋か
フルポリゴンで送る朱点の裸踊り
(; `・д・´) ゴクリ…
明日にはリメイク版公式くるかな・・・
アニメは作り直すんだろうか
俺屍載ってるファミ通まだ売ってなかったお(´・ω・`)
フラゲ情報だったのか・・・地方だから入手はあさってじゃんかorz
武器強化とかは来ると思ってたけど形見とは熱いな
でも防具も形見にしたかったな、形見といったら兜だと勝手に思ってる
顔グラ増えてるといいな
長くプレイしてると顔グラが一周しちゃうから
強制EDがなくなってるといいな。
まあそこまでやらないんですけど気持ち的な意味でね。
ハズレ顔グラが増えてたらどうしよう
>>57 「正々堂々……なにそれ、おいしいの?」という昼子の台詞を書いた
ってつぶやきがあるけどイツ花じゃなく昼子な辺り、もしや謀反ルート?
「敵の弱点を見つけたら遠慮せずバンバン突いてやってください!
昼子様も〜とおっしゃってました。」とかイツ花が言うだけかも知れませんけど。
親殺しとかいらねーんだがなぁ
後味悪そうだし反昼子派のボス共に乗せられてる気がして嫌だ
念願のリメイクがついに発表されたか
これがスマッシュヒットして2がNGPのロンチになれば嬉しいなあ
伸びてると思ったら情報来てたのか、楽しみ
>>94 なんだかキャラが崩れ兼ねないセリフだなぁ
イツ花を匂わせる絶妙な砕け方が好きだっただけに
・キャラクターが大きく表示
自宅のイツ花が大きく表示されてるのに関しては
今のグラフィックのほうが好きなんだが・・・
戦闘画面の敵キャラも絵巻物みたいな今の描き方のほうが味がある
形見システムは剣に限らず全種類の武器に適用されるとうれしいな
複数人で奥義を併せる技は別職業での組み合わせ・・・は
流石に煩雑すぎるか
携帯ゲーム板にスレ立てるのかな?
昼子は倒したいのに倒せない辺りがいいと思うんだけど
初めてツバメ返しを覚えたんだけど、オート発動消費0って凄いな
これは継承させていきたいぜ
>>81 うおおおおおおん
見たかったぜええええええ
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 21:18:34.03 ID:BoZkobRF0
たつなら携帯ゲーRPGのとこじゃないかな
角の生えたハゲも、ぽよよん顔も慣れてしまえばどうということはない
だがモヒカンよ、お前は人相が怖すぎる
>>99 奥義の併せっていうと、
男子の大砲を装備した男大筒士と
女子の大筒を装備した女大筒士の奥義併わせで
「示威悦楠爆星(じいえっくすばすたー)」
とかそういうのだろうか。
>>42 上の画像、いつかが誰なのか分かってしまいすぎじゃね?
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 23:04:44.70 ID:FXR+MfOv0
知らない人が見た場合、いつかは一族の代理というか
主人公の代弁者的な立ち位置でもあるからいいとして、
キツトが悪役丸出しなのはアウトじゃないか?まぁ怪しい奴だけど、ミスリードを誘う言動が面白いのに
ボイスも録り直すんかな
バーローまた頑張っちゃうの?
鬼朱点の強さ上がってないかなぁ
石猿倒せるなら鬼朱点も大丈夫でしょうな強さってどうよ
茨木倒せるなら黄川人も大丈夫でしょうに通じるものがあるけど
甦って君達と戦いたいよ、ってセリフが秀逸だと思った
>>110 陽炎なしだとそれなりに強かったような
石猿をわりと余裕持って倒せたから行けるかと思って突入したら結構ヤバかったことがある
> ・迷宮の一部は四季でグラフィック変化
これワタシが長年持ってたあいであネ!
戦闘初級講座の所の黄川人が透けてないけど
開発中の画面だからということで良いのかね
ダンジョンが和風な感じになってていいね
朱点閣で雑魚敵と戦ってるから大江山の再利用かな
男壊し屋の衣装は変わってないようだな
とりあえず、女神の声優の数を増やしてくれ
そういあ神のセリフではどれが好きかな?
ふうたんとかゆりっぺとか好きなんだけど
ファミ通HPを見たが、PSPにしても画像がしょぼくない?
PS版に毛が生えた程度というか…
リメイクというより、移植+αな印象
600円のアーカイブスはロードが難点だから、早いならその分の利点はあるか
オリジナルがアーカイブスで遊べるからリメイクはなんか微妙だなあ
絵くらい全部書きなおしてもいい気もするけどねえ
絵描きの人が大変だけど
リメイクより2に開発注力してるんだろ
PSPはもう世代交代間近なハードだし
2つくってんの?
結局リメイクだったって理解してたんだが
>>121 むしろPSPなんてPS2以下の性能なんだから、あんなもんだろ
3Dだから、ここからヌルヌル動くんだろ。
モーション次第で化ける。
敵がキチンと動いてくれるといいね。
>>121 ps程度はないでしょ。解像度が細かいし、ワイドだし、実際はかなり違うと思うよ。
攻撃してる絵がないから何とも言えないんじゃない?
もっさりしてほしくないから拘束時間長い演出だと嫌だが
当主以外も行動選択してるみたいだけど忠誠心なくなったのかね
開発途中だからかな?
追加イベントや追加シナリオとか
神様のレベルアップとか
その辺に期待かなー
なんか・・・大神っぽい?
フルポリゴンになってるんだな
これは評価が分かれそうだ
あと、全体的にクオータービューの角度が下がってるな
赤火が2つある画像があるな
まだ開発中だからかもしれんけど
>>126 現状、どこまで手をつけてるのかは知らないが、俺屍2の制作前提でのリメイクであることは確定してる。
たぶん12年前のゲームでいきなり続編を出すことにSCEが難色を示したんだろう。
2本作って2本売るほうが、コスト削減、売上アップになるしね。
もし背景もポリゴンならカメラを動かせるわけだが必要か?
>>132 ワロタ
アルファは昔から絵造りが下手だよな
上手い人雇えばいいのに
敵グラはちゃんと浮世絵風のままだから
心配する事は無い
動けばさらに良いと言った所
トトリレベルの3Dを用意しろとは言わないから、
もうちょっと綺麗にはして欲しいな
俺は逆にグラはどうでもいいからゲームパートが気になるな
実質 死んでる併せ術とか職業、性別格差とか
とにかくゲームバランスが一番大事だ
ヌルゲー化は勘弁して欲しいけどそうなりそうで怖い
もうネガキャンか。
予想より早いなw
どこから湧いてくるんだろうなこういうの
メインビジュアルは黄川人が微笑んでて昼子が険しい顔なのが印象的
あと剣士のいらない子っぷりをどうにかしてください
当然だけど、今回は走る専用モーションも用意されているみたいだね
3Dでオリジナルの2Dっぽさをうまく出してるんじゃないかな
トゥーンレンダリングって言うんだっけ
ヌルゲーでいいよ。
っていうか基本的には難しいけど補助術使ったらすげー楽になるレベルでいい。
前作がそういうデザインだしそこは保持してほしい。
火力だけあればいいというのは俺屍ではないと思う
眠らせて!防御下げて!攻撃上げてあげてあげて!壊し屋奥義で一撃必殺!!
熱かったなぁ
どの書き込みがネガキャンになるの?
全くわからん
正直な感想を言ったらネガキャン言われたでござる?
>>147 いいね
和風和風\(^O^)/
イツカキットはイラスト一新してるのに
子供たちは昔のままなのか…
ところでキービジュアルっぽい奴、ずいぶん綺麗というか
今風な感じだけど、イラストレーターは変わってないんだよね?
プレイヤー側のグラフィックは完全に使いまわしか
もっと顔のパーツが増えてりゃいいんだけど
>>151 一新というか元々説明書にあった絵の流用だぞ
会話画面の黄川人も使い回しだが本性表した方のイラストは見た覚えがないので
そっちは描き下ろしで立ち絵になるといいなぁ
表情コロコロ変わるキャラなのに立ち絵が一種類だけになるのは勘弁していただきたい
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 02:10:12.93 ID:6CUTnaOoO
ゲハ民にはただの会話がネガキャンになるからな
マジ基地
>>154 マジでか
アーカイブスしかプレイしとらんで、説明書も読んでないから
イツカもキツトも初めて見るグラだったんだ
じゃあキャラグラは一切手直しなし?
この大きさキャラグラになると、感情によってのグラパターンと口パクぐらいは欲しいなー
それぐらいしないとちゃちいギャルゲ以下に見えちゃう
>>124 もしかしたら畳はナマハゲのサイズに合わせて作ってあるのかも知れんね
>>160 畳のサイズはほぼ一定なんだから考え方が逆なんじゃないか?
ナマハゲがオレらぐらいのサイズなんだろう
>>160 まぁ、多分普通に背景十六畳間にして
キャラは後から画面に収まるサイズで書いたら比率おかしくなっただけだと思うけど
良く見ると、奥の部屋は八畳で手前は十六畳なんだよな
そのせいか、収束点がおかしく見えるし奥と手前で畳のサイズも違うように見えてくる
比率重視で畳何十畳もゴチャゴチャ広げるより、十六畳で畳のサイズデカクした方が見栄えが良いっていう判断かもしらん
>>159 何も問題なかったら昼過ぎまで残しておいてくれ!
夜勤中で落とせないんだ……
>>105 そんなモヒカンに限って一番高いのが心の水
誰か携帯RPGスレのほうにスレ立て頼むよ
発売まで結構時間あるしもっと先でいいんじゃないか
>>161 つまり子供たちはあのツラでホントに子供サイズだったと
苦労してると老けて見えるのはホントなのだな
株価(?)と美人絵いらないんで顔グラふやしてほしーなー
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 08:58:21.79 ID:2DQ0yFus0
俺も顔グラと遺言増やしといてほしいなあ…
顔グラ、中性的な感じとかオッドアイとか
アニマルチックとか出来るだけ色々なものが欲しい
絵は古臭いままかお…
どうせリメイクするならもうちょっと今風にして欲しかった
神様、子孫の絵はあのままでいい
いったいどこが進化してるのか今のところわからない
剣の属性武器ぐらいは男有利に調整してもらえないかな
古臭くとも絵柄は合ってるからあれでいい
てかあれがいい
テイルズみたいな絵柄になったらどーすんだ
俺屍リメイクとNGP、どっちが出るの早いかな
もうちょっとブサメン、ブサコがいてくれたほうが楽しいけどね
うん、美男美女ばかりはおもしろくない
ブサメンではないが厳ついのは結構いなかったっけ
戦闘画面のキャラ画像は周りが黒く縁取られてるせいか
えらい汚く見える。開発画面だしこのままってことはないよな
容量上がるから顔グラもっと増やしてほしいね
ってかもっかいやりたくなってきた・・・我慢我慢
鬼朱点前で止めてるからプレイ再開すべきか発売まで待つか悩むな
今ならアーカイブスでもあるから途中で止めることはなさそうだけど
>>173 剛剣・白鳳の入手時期を中盤(髪討伐の時期)にずらせばいいんだよ
群雲・飛鳥より弱いくせに地獄でしか入手できないから、
剛剣・白鳳が完全にいらない子に成り下がってる
それと鬼毒ノ爪も入手時期を中盤にずらすべきだな
男も女も出来る限り没個性的なのが人気なのか 意外だな
なんかガンパレードマーチを思い出したわ
男グラはオーベルシュタイン顔が結構きついがあんま話題にならんね
人は平均的な顔や声を美しいと感じる傾向があるそうな。
それなら俺のお気に入りのノーマルちゃんが、もっと上位に食い込むはず
22位に甘んじているのは腑に落ちんな
>>188 22位と18位が好きだ
というか愛着がある
♀の20位と36位(左)はかなりツボだった
ゲーム中だと20位はちょっと不機嫌そうな表情なんだよな
地獄のラスボス強い…光無し使われると何もできなくなる、陣形ずらすしかないのかな
神仙水だかもってけば
アイテム欄が少ないから何持ってくか迷うんだよね、強くしてけば光無しとか眠りの術ほいほい回避するようになるかな?
>>193 どんだけ強くなっても状態異常はしっかり喰らう
沈黙対策として全員の体力を特大回復する大甘露、梵ピン代わりの力士水を持って行く
養老水・神明丹を持っていくと道中の雑魚戦が楽(地獄で稼ぐ時にも有効)
しまった、蛍ノたすきを買わないうちに商業レベルを5にしてしまったせいか出てこない
リメイクとかいいから…早く続編をorz
ラスボス強いとか斬新な意見だ…
ファミ通読んだらPS版出荷数+ダウンロード版で40万以上出たらしいけど、
PS版ってどれだけ売れたんだ?
俺がPSとDLで2回買ってるしな…
インストールできるようにお願いします
真名姫すげえなあ。
魔王陣だけで十分なのに。
PS版と廉価版とDL版買ったなあ
>>198 2,30万は売れたんじゃね?
DQやFFみたいな話題性はなかったけど
発売当時から評判はよかったみたいだし。
>>180のアンケートはファンサイトの幾つかで活躍したり
キャラが立ってたりした顔に補正が入ってる気がする
それにしても、物語後半の悪羅大将かてぇな・・・
どっぷり固定でやってるせいで、余計に硬いわ速いわ持ち逃げするわ、
おまけに背後取り&くらら連発しても倒しきれないわで大変だ
そういえば、雷電系統の術って「雷雨で云々」とあるから、属性は水?
術覚えるときに必要な技能見れ
ファミ通のクロスレビューで点数低かったのは覚えてる
説明書の作りが意味不明とか書いてあったなぁ確か
グラが地味で古臭いとか書かれてたな
当時からしてやや時代遅れ感のあるアニメ絵柄だったし
敵との当たり判定がおかしいかったりカーチャンセクハラアニメから始まったり
ちんちんついてない子のストリップアニメを見せつけられたりするゲームのレビュー点数が高いわけがないだろ。
当たり判定だけは同意する
当時、深夜やってたランク王国で
ランキング入りしてたのは覚えてる
そこそこ売れてるのかーと思ったもんだ
>>203 そこまでは行ってないだろ…
むしろダウンロードがすごいことになってそうな気がするけど
覚えてる限り、ずっとダウンロードランキングTOP20に入ってないか?
俺屍はそんなに毎回ランクインはしていない
アーカイブスの売り上げでリメイクされ?んだったら
皆勤賞のゼノギアスにだな
某ゲームブログより転載すると
>「俺の屍を越えてゆけ」の販売本数は、初回こそ2万本強であったが、
その後5年間に2度の廉価版が投入され、累計は30万本を突破している。
アーカイブスの売り上げもトップクラスで安定しており
現在も毎月数千本のペースで売れ続けている
俺屍は見る度にランキング入ってるから結構売れてると思うぞ
あとリンダは見ないけどガンパレもよく見る
買ってきたらまずは便所で糞しながら説明書を熟読したいわ
>>205 水と風の複合属性
まあ、雷電五郎が水神だし、習得に必要な心・技も水の方が若干高めだから、
ベースになってるのは水なのかもしれない
それとは関係ないが、早く健康的な小麦色とやらに修正された火肌を見せてもらいたい
ぶあっつい取説は欲しいよな
ガンパレはやれること多すぎてな
やっぱ適度な縛りが欲しい日本人な俺
NGPのことを考えるとDLにしときたいが、今回も分厚い説明書に期待してUMD版を買っちゃいそうだ。
NGPでもどうにかUMDから移行できないかなぁ
公式か非公式かは別にして
このゲームやったおかげで樹原涼子さんを知った。それだけでよかったよ
注文生産のCDも買ったしね。こういう人はもっと人気出て欲しいけど
全クリしたー戦い方分かればいけた。踊り屋強すぎ!避けまくるね
UMD版買ったらDLも出来るようになればいいのにねえ
せめて割引とか
しかし、開発画面を見る限り「どこまで行動範囲か」が
余計に解りにくくなってるな
宝箱とか変な位置に配置されないといいけど
あと、リメイク記念に画集とか出て欲しい
神様の全身画像が見たいんです・・・
雷太鼓の符で目が痛いwww
なんか縁取りの線が太い気がする
風、火+風はあんなにうんこ術なのに
水+風は強力な不思議
>>227 筆のタッチを意識してるのかもな
大神みたいな感じで
序盤は輪ノ火あたりはそこそこ使えね?
うんこは地+風だよ・・・
水のモンスターといえば電撃が弱点!
と思いきや電撃が水風属性だから弱点どころか割と強めという
水に電撃うつと拡散するから既存のRPGのがおかしいんだろうけどな
>>230 牛頭丸使った時のガッカリ感は異常
低威力なうえに演出長いという、使えない術の代表格
しかも使ってくる敵が無駄に多いから、連発されるとイラつく事この上ない
術っていつも回復と補助ぐらいしか使わないな
>>205,217
dクス
アイテムとしては綿津見の符の方が強いけど、
エフェクトは雷太鼓の符の方が好みだな
ただ夜中に音ありで雷太鼓使うと、音がでかくてびっくりする
やはり威力・演出かっこいい・演出短いと三拍子揃った雷電さんが最高だよな
あとはお世話になりまくるワダツミの符
×205
○206
自分に感謝してどうする
竜神刀の威力高めるために水祭りは時々使うかな
序盤は範囲・威力・早さ(演出の短さ)に優れた白浪が使えるな
消費技力も考慮すると、トップクラスのコスパを誇る
赤火さえあれば初陣で即入手できるから、
槍の指南・木霊の弓とセットで入手しとくと序盤が結構楽になる
>>159 うおー何これすごい、ありがとう!
せっかくだからキャラグラも新しくしてくれりゃよかったのになぁ
攻撃術は必中でいいと思うんだよなあ
物理攻撃との差別化のため。
ぼぼぼぼぼ…、ぼぼんっ!
ジッー、ジッー、ジッージー
ジッー、ジージー…
「読み込み中でございます」
(イツ花のイラスト付き)
?てんてんてんてん
みたいになったりして
PSPリメイクの話を今知った
買う
>>213 今のスクエニにやれと申すか…当時のスタッフいないのに止めてくれ
俺屍みたいに全員集結とか無理だろあれ
聖剣伝説シリーズはご臨終、フロントミッションシリーズは生みの親が退社だもんな…
まあ、震災の影響で壊滅的な打撃を受けた、絶体絶命都市シリーズに比べれば、
どれもまだシリーズ存続の可能性がある方だがな
属性武器が攻撃術の株を奪ってるんだよね
特に攻撃範囲の広い職業の属性武器
数ターンごとに色が変わってその属性じゃないとダメージ食らわないボスとかいれば
攻撃術にも光が当たるかもしれんけど
リメイクと聞いて
買う
いまファミ通でみたけどこのグラフィッ
クも結構好き
てかめちゃくちゃ実感が湧いてきた
ただファミ通の見出し結構ネタバレなきがする
>>245 結局、その攻撃術と同じ属性の武器があれば事足りるんじゃね?
>>239が言ってるように必中にするだけでも、攻撃術の在り方が変わってくると思う
低威力ながらも必中する攻撃術、高威力だが必中しない打撃、みたいに
まあ、現行のシステムでも範囲攻撃職で倒しきれない雑魚を、
全体攻撃術で一掃するとかの使い道はあるんだけどな
特に鬼朱天討伐前は範囲攻撃職・属性武器・奥義が不十分なだけに、
攻撃術(符)を活用できる場面はけっこう多い
複数武器持ち歩くの怖いんだよな盗まれそうで
陽炎の弱体化は避けられないだろうな。
しかし今からサントラが楽しみだ。
攻撃術は今の威力・命中率でも技力消費がもっと軽ければ使わないでもないんだが
低コストにすると敵に使われたときがやばそうだな
今日ファミ通見て久々ほえたわ。心の中で。ファミ通自体は今週みたいな薄さでいいわ。
もうあんな出来上がってたのか。機種PSPは予想通りだけど残念。2がNGPか。出来れば据え置き希望だが。
グラは大神っぽくなった感じ?戦闘時の背景は水墨画調のも良かったけど。
タイトル絵のはネタバレだろって思ったけど、リメイクだし、ありか。
NGPの記録媒体が分からないから何とも言えないけど
リメイクと2のデータ連動考えてるとかつぶやき見たからPSPじゃないかな
>>250 陽炎重ねがけのゴリ押しができなくなるだろうから
ボス戦突入のタイミングを誤ると全滅の可能性増えるかも
陽炎の信頼性が揺らぐとお夏あたりかなりキツくなりそうだな
おまけに梵ピン重ね掛けの効果も減ったら真名姫並の壁になりそうだ
近くの大将を小指で倒せるくらいになったらボスに挑む頃合い
みたいな感じで説明書に書かれてほんとかよと思ったら本当にその通りで笑った思い出
無理してちょっと強めの大将倒して戦勝点ウシャシャーのテンションのままでボス突っ込むと本当に死ぬ
芭蕉嵐で、雷電で、一族総出で返り討ち
交神相手増えるといいな
キャラグラ新しくしないってことは、新しい神様もいないんじゃない?
絵柄に違いができちゃうし
脱衣婆か…
みなさん
初回プレイのときは何代目の当主のときにクリアしましたか?
しっかりです
初プレイで今どのくらいかしりたいです
神は増えててほしいなぁ
んで神の開放方法にもバリエーションがあるとなおいい
前もスレで出たけど、リメイク版では追加要素みたいなので、昼子に何か出来ないものかな
ある意味ラスボスみたいなもんだし、2周目でバーローみたいに昼子を倒せたら少しはスカッとすると思うんだ
今まで散々煮え湯を飲まされて来たし
話の根本的なものは変わらないって偉い人も言ってたし、どうにもならないのは知ってるんだけど
昼子もイツ花も嫌いじゃない俺はここでは異端か
でも昼子に挑戦はやってみたいな、裏切りじゃなくとも腕試しな意味合いで
もちろん裏切りでもいいけどね
クソゲーwikiの鬱ゲー欄見る
↓
「こんなタイトルあったなあ、バカゲーじゃなかったの?」
↓
うわ何この設定…でも面白そう
↓
リメイクに続編?!←今ココ
このゲーム凄いね。凄いっていうか怖い
バカゲーと思われた原因は何じゃろう・・
パッケ見て実写グラフィックでの子育てゲーと思ったとか?
信者多めの専用スレにクソゲーwikiから来ましたって言える根性が凄いわ
ナチュラルに、性根が腐ってるって言葉が浮かんだ
アーカイブスで久々にはじめてみたんだけど
カイナって増援あんまりよばなくなったのかな?
>>263 >話の根本的なものは変わらない
鬼朱点からイツ花が踊りながら出てきて、「今作の昼子分身(?)は黄川人君でしたー!」ってのはアリなわけか。
>>269 アーカイブスはPS版と仕様は全く変わってない
前半のカイナは援軍を呼ぶ確率低め
公式サイトはまだなのか
>>270 奇数プレー回が黄川人で偶数プレー回がイツ花とかでもアリだな
二人の立場なんて紙一重だろ
むしろ昼子ときつとの立場がまるきり逆でもいいくらいだ。
昼子たんが素敵な腹黒スマイルで地獄にご招待してくれるよ!
でもきつとが一族側だと最初から騙されてる感倍増だな。
赤ん坊の時より物心つく頃に両親失うほうが復讐心は沸きそうだしな
ただ黄川人が家にいたらウザそうだからやっぱり今のままでいいわ
交神の度に裸踊りか…
ひさびさの純和風RPG
気が早いが最近流行りの予約特典とかもあるのかな?
小説かサントラかな
シュテン着ぐるみとか
シュテン寝袋なんかいいな!
初回特典:ハードカバー極厚説明書
交神オナホール
寝袋の入れ物は例の女の子なわけか
背後から刺されないよう気をつけてね!
予約特典の流れにフイタ
そーいや、その例の女の出るアニメはどーなるんだろ。
初めて見た時は、リンダ程じゃ無いけどエグっと思ったが、当時でも古臭さ感じるアニメーションだったが。
案外、リンダのが未だ古く見えない
俺屍はSEがすごくいいよね
聞いててとても心地いいし、なんど聞いてもいやにならない
SE担当の人は天才だと思う
>>271 ああ、そうだったのか
10年ぶりにやるから細かいところまで覚えてなかったよ。ありがとう。
>>287 アニメーションよりその前の血がビャーーーー!!
源太
「ぬわーーーーーーーーっ!!」
の方がきつかったな
朱点変身はギャグっぽくてグロさは感じなかった
むしろ女の人が朱点になるシーンの方が凄い気持ち悪かったんだが
(顔がぐにゃぐにゃ曲がって変形してるあたり)
阿朱羅変身も相当だったがな
リンダの時といい、なんか女性に恨みでもあるのかと思ったよ
ラストバトルのスロットに昼子と戦える券が入っていればいいのに
いっそのこと神全員と戦えるようにならないかな
どこまでいけるか競うの楽しそう
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 20:03:36.37 ID:KmbBFadq0
やっとファミ痛見てきた
グラフィックがリファインされてるらしいけど水墨画?水彩画?風か
悪くはないが、オリジナルの方が独特の味があって好きだな
>>293 それいいね
いくさ祭りって設定でどうだろう
そんなこといって四夜子さまをボコれるのか!?
あくまで腕試しって事で神と戦えるんなら別に構わんけど、
単に神を殺したいってだけの意見なら反対
だいたい神と戦って勝つ事で、何が変わるんだって感じだし
それに皇子以下の連中が束になったところで、面白い勝負ができるとも思えん
俺はあの愛くるしい河童と戦うことなんてむり
VPのセラフィックゲートのような
クリア後のおまけダンジョンで神様たちと戦えるなら
それもアリだな
氷の王子が本気出すのか? 勝てる気がしないわ
鳴神さんの表情のインパクトには笑いを堪えきれない
(゚∀゚)モエツキヨ!!
技力の最大値は、どのパラメータに依存してるの?
神様にケンカを売れるなら、家名は「陸奥」で
拳法家縛りプレイするしかあるまい
>拳法家縛りプレイ
何その拷問
拳法家使ったことねぇなw
>>303 多分よく分かってない
交神回数や技全体が高いほどよく上がる傾向はある
>>307 そうなのか
子によって100以上差が開く時あるし、異常に技力高い奴生まれた時はかなり重宝したもんだから
どっぷりでやってるとき、ちょっとずるしてあっさりに変更ぢて選考会に出場。
モード変更忘れて翌月に交神して、異様に強い子どもが生まれ時のがっかり感。
薬でどれかパラメータ上げた時に技力ってあがったっけ?
>>304 女が生まれたら3人くらいしか出てないから名前付けづらいな
リメイクの予習も兼ねてアーカイブス版買うのってアリかな?
前々から気になっていた作品なんだよね
リメイク版オーライの収録日と場所はどこだろう?
K公園でスタンバイしてれば参加させてもらえるかな
討伐続行した上に時登りを使っても速鳥が取れない件について
>>302 それはないと思う
天界にも保守派・革新派とかの派閥があるみたいだし、
五郎ズみたいな気のいい奴らもいるから、俺は神々を殺すような真似なんかしたくない
気に入らない奴は全員抹殺とか、ネオナチもいいとこだしな
修羅の塔1界の上り階段がどこにあるのかさっぱり分からん。
一度だけ偶然たどり着いたけど、どう行ったか思いだせん。
>>312 気になってるなら今買ってやったらちょうどいいかもね。
リメイク版が出るまでまだ間があるし。
>>316 塔に入ってすぐのマップにはなくて、隣のマップのどれかの宝箱付近にあるはず
>>290 あそこは、なにげにドットが細かいんだよな。細かくて動きが良い。
俺屍は戦闘時のボス画も好きだけど闘う前のボスのドットも好き。この辺りが古さを感じさせないでくれる。
でもさすがに、液晶テレビでやると解像度の関係で仕方ないけど荒らさで据え置きのでは出来んな。
スマートフォンで出来るプレステスイーツってので俺屍配信して欲しいです
>>316 階段の配置はランダムで変化する
1界は入り口側と上り階段側の2エリア(床の色が違う)で構成されてるから、
上り階段側のエリアに行ってから、マップ四隅の方を探せばすぐ見つかる
それより3界・5界(正方形エリア)の上り階段の方がわかりにくい
というか天界の神なんて昼子除けば氷の皇子や朱点以下なんだから実際戦ってもなあ
どこで戦うかが重要なんじゃない?
リメイクでは一族の汎用顔グラを変えて欲しかったなぁ。
当時でも古臭い感じだったのに。さすがに今ではキツいものがある。
一族は強いっちゃ強いんだけど
短命種絶や朱ノ首輪といった朱点の秘術とか昼子の策謀といった搦め手には疎くて
アルファにはもう園田も木村も末次もいないの?
言うこと聞いてくれなきゃ兵糧攻め。根絶やしが簡単だからね・・・
秋が待ち遠しいな
遠い秋にならなきゃいいが
>>318>>320 おお、ありがとう!やってみるよ。
酒飲んでやってたら、最初ループに気づかないでグルグル回ってた。
OPアニメもリメイクするだろうけど母ちゃんのあの屈服台詞はどうなるかな
変更されるかなたぶん。
PSPのアナログスティックでぐりぐり移動できるのかな
布団に入りながらこつこつ術・唯一品集めするのが楽しい
が、PSPだとバッテリーにも気を配らないと、うっかりバッテリー切れで
ゲーム内で6ヶ月分ぐらいのデータがパァに・・・
点滅し出してからのスリープで余裕のような気がするけど、気持ちはわからんでもないなw
バッテリ切れてもスリープ状態で保持されてるじゃん
それで何時間もつのか知らんけど
ノーリセットプレイはともかく、やめる時以外ノーセーブは危険すぎまいか
交神の儀の時とかBGMが変わるときにフリーズしたこと何回かあるから
絶対に1ヶ月に1回はセーブしないと駄目になってしまった
地獄巡りで時登りの笛使って長時間稼いでたときにマップ切り替えで
しばらく暗転した時には泣きそうになったよ(なんとか復帰してくれたけど)
NGPと俺屍リメイク
どっちが先になるんだろ
そりゃどう考えても俺屍R
>>323 諏訪姉妹が龍形態で同時に襲ってくるとかはネタで考えたなあ。
真名姫級の威力がある術力消費無しの水系ブレスが二連射で飛んできますとかw
時々思い出したように黒鏡で強化済の一族の能力を写し取り、さらに一定確率で物理攻撃に対して鏡返しを発動させる鏡国天有寿
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 14:50:58.33 ID:RpSZdI950
苦労して風神雷神倒した後にフリーズとか勘弁してもらえませんか
PSPでもフリーズするのかよ
それハードに欠陥があるんだろ
一族の顔グラ変えたら絶対文句出そうだから変えなくてよかったと思ってる
でも顔グラは増やしてほしい
まったりやってると顔ダブって来て萎える
自分は俺屍でフリーズした事ないけどな
まあそれでも一ヶ月ごとにセーブしてるけど
>>344 男女4・5人ずつでいいから増やして欲しかった…
リメイク嬉しいけど、そうなると2がやりたくなるジレンマ
また小説とか出ないかな
あの小説って公式なのかな?
追加要素が原作も小説も無視したトンデモ内容でないことを祈るぜ
それが面白いならまだいいんだけどね…
土々呂様 もう勘弁して下さい
NGPで、ってのを期待してたけど、NGPならプレイステーションスイートがあるのか
PSPもアーカイブスあるけど
リメイク出る前にPS版をもう一度クリアしたい
とりあえずあと半年後に氷ノ皇子解放したらラスボス行くぞー!
神様の絵もでかくして欲しいぜ
全身図…せめて腰くらいまで!
マップ上でも武器持って走ってるように見えるな
高速擦り足はさすがに修正されてるか
>>352 やり直そうとして、プレステ2とソフト引っ張り出して液晶テレビ繋いだらモザイクレベルだったよ
ブラウン管捨てるんじゃ無かったよ
天空の邪馬台国で土々呂の滝に行ったから
土々呂震玄出てくるかと思ったら出てこなかったのにはショックだった
何故に伏丸?
>>315 俺は昼子さえ倒せればそれでいいや
っつーか、バーローと昼子は一族に詫び入れて欲しい
不思議なもんだな。
ゲーム序盤の頃は父ちゃんの仇を討って母ちゃんを助けに行くのが目標だったけど、今は一族の礎になって死んでいった一族の子供達の無念を晴らすために変わってしまった
昼子は謝らないでほしい、チャラにしたくない
刃向かうことができればそれでいい
たぶんバッドエンドだけど構わない
さんざん引っ張ってPSPかよ
買うけどさあ
アルファぐらいの規模じゃPS3開発は無理なのかな
HD画質の大画面でプレイしたいんだが
華美華麗なグラフィックや動きを売りにしてるわけじゃないんだからいいんでねぇの?
>>359 アルファシステムに居る俺屍とか天外II関わったプログラマー、PSPのエヴァンゲリオン2でもプログラム手がけてたよ
PSPならまかせろってことだよ多分
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 21:17:21.10 ID:FhKNpB/p0
戦闘画面に顔グラが加わっただけで俺は満足
一族を黄川人と昼子が見つめているキービジュアルいいなー
当時の絵柄を維持してる佐嶋さんはすげぇ
>>362 ハッそういやそれ新しいな
いいじゃん!すげぇいいじゃん!
>>362 なんかアミ子が飛雄馬の姉ちゃんみたいになってるけどな……
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 22:06:46.30 ID:Qd3R9MjjO
懐かしくなって再プレイしてたらリメイクとか
新要素楽しみだ
……ああ、NGPで出るならおさわり交神が出来るのか
CERO的に出来るかはおいといて、システム的に
ムービーのアニメーション描き直して欲しいなぁ
神様の解放条件、12年経って解明されたものも出たみたい。
六ツ花御前の条件の一つがバグで朱ノ首輪が止まらない、と攻略サイトに書いてあるけど
実際はこうだったらしい。
×・戦闘可能な者が隊長一人だけで、かつ隊長が男である
○・出撃隊が全員男性で、かつ二人以上いる(一人では解放できない)
捨丸の解放条件は
×・捨丸より高い奉納点の子供が二人以上いる
○・捨丸より高い奉納点の子供がいる(一人のみで可)
多分、捨丸の方は既出だと思う…。
>>369 捨丸は子供の奉納点を参照ってのは新事実じゃないか
遺伝子のいいとこどりした低位神の子供だけのパーティで行くと解放できてたから不思議だったんだ
俺屍2がNGPロンチなら最高に嬉しかったんだけど
だったら今更PSPでRなんてださないよな
Rと同じエンジン使って、
システムだけ変えて2出すってとこかな
グラの使い回しとかは勘弁だなあ
DSのSaGa3みたいにならなきゃいいが
>>369 脱字があった。ごめんなさい。
捨丸より高い奉納点の子供が〜
↓
捨丸(5539点)より高い奉納点の親神(阿狛吽狛以降)の子供が〜
欲を言えばHD機で出してほしいが…。まともなものが出来るとは到底思えない
>>359 俺もRPGは据え置きHDでやりたいもんだがアルファじゃPS3での開発とか無理そう。
グラよりシステムやお話しで勝負するとこだし。
それでもPS3でお願いしたかったが。
顔グラはクセが無くていいと思うけどな
枚数は増やしてもらいたいけどね
顔グラも微妙にアレンジされてる?
金かかるPS3でこけると致命的だから多分無理
金がない小さいゲーム会社は当分携帯機路線だよ
俺屍クラスのRPGなら余裕でPS3開発はできるけど
採算とれるかと言われると微妙なラインだな
お前ら次第だが
こういうチマチマ遊ぶ系は携帯機のほうがいいわ俺は
ひさびさにセーブデータを開いてみたらキャラの名前が中2テイスト満載の恥ずかしい名前ばかりで顔面が紅潮したわ
一族の顔立ちと名前と遺言メモしてた黒歴史ノート発掘した自分に比べれば
でも今現在もアーカイブスのが毎年一万ずつ売れ続けてるって言ってるから、PS3参入自体は余裕だと思う
ファンの年齢と数的にも
中の人の言う通り、グラを売りにしてそこに何十億掛ける様なラインには乗らないし張り合わない、それに俺屍なら容量的にPS3じゃ大分余るんじゃ
グラフィック作りに制作費かけるよりバランス調整に手間かけて欲しい
グラフィックなんて最悪、そのままで構わん
俺は毎年でも遊びたいから一番早くリリースできる本体でやってほしいな
2画面のDSや3DSは何気に俺屍にあってると思うけど、まぁ早いやつがいい
1,4,7,10月以外にオススメの交神パターンってある?
1,5,9月とか4連交神とか
暇な子が出ないようにできれば何でもいいんじゃね
>>385 俺は双子で急激に人数が増えるのを見越して1,5,9月
ただ、(特に男で)1歳6ヶ月で交神するのは冷や汗ものだ
健康度100→87で「ああ、まだ大丈夫かな」と思ったら翌月死亡なんてのが・・・
リンダと俺屍がコラボした夢を見た実現しねぇかなぁ
PSPっつーとなんとなく駄リメイクのイメージがある
ロード&フリーズ地獄とかはマジ勘弁
都に隕石が落ちてくるから、物怪を筆写して集めるのか?
下手な絵だと現物とは違う形で保存されちゃうんだな
戦闘中に顔グラ入れるなら 攻撃する時、術使う時、ダメージ喰らう時、
状態異常になった時とかで表情パターン変えて欲しいけど、無理だろうな…
コロコロ表情変わらなくていいよ
踊り屋の併せのポーズは好きだからリメイク時もそのままで
踊り屋の帽子取るポーズかわいいよな
男踊り屋のバステで乙女座りするのは吹いたけど
キャラのかき分け出来る漫画家って偉大
あだち充は面倒だから描き分けてないって感じだけどな。
絵が下手で同じ顔しか描けないのとはちょっと違う。
夢では象大将とか神でリンダがいた
479 GUN BLAZE WEST 和月伸宏 − 2001.02 2001.35
480 重臣 猪狩虎次郎 つの丸 − 2001.11 2001.34
481 ボボボーボ・ボーボボ 澤井啓夫 − 2001.12 2005.50 「真説ボボボーボ・ボーボボ」に改題し継続
482 Mr.FULLSWING 鈴木信也 − 2001.23 2006.23
483 鴉MAN かずはじめ − 2001.24 2001.40
484 魔術師2 岡野剛 − 2001.35 2001.51
485 BLEACH 久保帯人 − 2001.36/37 連載中
ガンブレイズウエストは面白かったよ……なのに何故…
なんのランキングだ
誤爆してた…
あだちは一応同作品内ではそれなりに見分けつくからな
スターシステムみたいなもんだ
>>389 最近のリメイクはメモステインストールもあってロード地獄になる方が珍しいような。
インスコなしだったらつらいな…
アマガミがインスコなかったから、なんとなく心配になる
PSPなら交神時の遺伝子バーをもっと見易くしないとな
最強遺伝子集める時に最強一歩手前遺伝子と見間違えそうなのが気掛かり
最強遺伝子云々はともかく、
バーの伸び縮み≒素質の振れ幅ぐらいに表現を変えてみるのもアリかもね
久しぶりにやってるんだが岩鼻が解放でっきーん!
隊長女、女、男なんだが…
誰かヘルプ!!
一族の交神スケジュール練るのに便利だから俺屍と同時にエクセル起動するのが癖になってきた
>>409 「子は親の思ったように育たない」ってのがこのゲームではドラマを生むから
振れ幅が大きかったりランダム性の高いマスクデータがあったりするほうが面白いよね
実に
太夫絵はあのままでおk
>>410 もしかしたら、隊長が女当主じゃなきゃ駄目なのかも?
まあ、鬼朱点倒せば解放されるから、さっさと大江山攻略しちゃった方がいい
石猿も鬼朱点倒した時点で解放されるから、わざわざ2回倒さなくても大丈夫
それより大江山の鬼録を全部埋めておいた方がいいかも
>>414 橋弁慶太夫がケンシロウにしか見えない
416 :
410:2011/04/03(日) 18:08:55.53 ID:4ZQZHzWG0
>>415 dクス
そういや当主は隠居してるわ
確かに鬼録埋めんのめんどくさす…
ためしにどっぷりやったら1ヶ月目で息子しんだ
ああああああああ!早くやりたいよよおおお!!!
同じく待ちきれん・・・
アーカイブス版落とそうか悩む
今日初めてモヒカンが生まれた…
グラとか変えないんじゃPSPアーカイブ版に毛生やしたようなもんになっちゃうけど、
…どうなるかな。形見とか戦闘とか以外に追加要素欲しいなー。
>>421 アーカイブスよりは遊びやすくなるんだからいいじゃない。
ダンジョンとか追加するみたいだし、リメイクはあまり変えると評判悪くなる。
新しい試みやるなら新作の方でやってもらったほうがいい。
奥義の伝授ってどうやってやるのですか?
訓練の仕方がわからん…
訓練を授ける側じゃなくて受ける側のメニューから選ぶんだ
そういえばどこかの俺屍攻略サイトで、奥義を何代も続けて継承すると、
威力UP・消費健康度DOWNの恩恵が得られるとかあったような
>>421 神様を育てられるってのがオラわくわくしてきてるし
新キャラと新シナリオもあるらしいし、セーブデータの
引き継ぎについても意味ありげな書き方してて
妄想が膨らむ
>>424 ありがとうございます
一族のコマンドからですよね?
同じ職にしたのにない…
\(^o^)/
あと半年も待たされると思うと
一旦忘れたほうがいい気がしてきた
>>427 訓練で親と子が同じ職業なら受け継ぐじゃん?
特別に奥義伝授なんてないじゃん?
>>428 確かに
しばらく新情報もこないだろうからなぁ
2ヶ月後くらいにちらっと動画でてくれたらいいんだけれども
>>429 でも何故か継がなかったじゃん!
訓練中にしか指導出来ないのですかね、ぐぐってもどこにも書いてない初心者スレ汚しスマソ…
親子じゃないに1票
親子で職も同じにしました、最初の2ヶ月しかだめなのかな…
>>432 子どもが訓練期間であること
訓練を付けるのが実の親であること
親子で職業が同じであること
このへん大丈夫か?
まぁ伝授できなくてもそのうち閃くから安心だな!
そもそも最初2ヶ月じゃないと訓練できんだろ
なんか勘違いしてんじゃないの
もう出陣出来るようになってました、訓練期間だけだったのか…
長々とすいませんでした、レスくださった方ありがとうございました!
昨日始めたんだけど楽しすぎて寝られん!
それはよかったねw
がんばれー
はいースレ住民優しくて惚れた
>>422 確かに下手なリメイクされるよりはってのはある。新作も期待。
でも好きだからこそ、欲はってしまうんだよなー。
>>426 あれ、そんな話あったのか。こっちもwkwkしてきた。
引き継ぎで初代当主でクリア出来たら胸熱。タイトルの意味なくなるけど。
あまりリメイクの新規要素で時間使うよりは
リメイクは可能な限りサクっと出してもらって
その分構想は2に回すってことで
いや一回ちゃんとしたリメイク作っておけば
いろんな機種に移植して末永く儲かる算段 …のはず
その上で2、3と繋げて欲しい
>>425 どこのガセネタサイトだw
威力は使い手の能力次第だし、消費健康度は寿命の長短で決まるぞ
>>425 それTwitterで語られてたリメイクの追加要素候補。
面倒くさいからそれは実装しないで欲しいわ
リメイクでは、全体回復術の時にHP同じ画面で確認できるようにしてほしいな。
移動はアナログで
十字キーには術を割り振れてワンボタンで発動出来るようにして欲しい
くららとか速瀬とかかけ直しにメニューひらくのめんどくさい
みんな大体何人ぐらいで回してるの?
モードによって違うと思うけど、今はあっさりで6人かな。
スタメン4人 教育係1人 子供1人
そんなもん?
序盤は5人、中盤以降は6人くらいで丁度いいと思う
俺は同世代間の年齢差をなるべく無くしたい性質だから、
交神は年長者から連続でやっちゃってるけど
中盤双子につぐ双子で、でも思い入れあって絶やせなくて
毎プレイ8〜10人は居るわorz
戦闘要員6人前後に双子や連続交神に備えて教育係2〜3人+子供
気分で編成変えるのたのしいおw
全然レベルは上がらんけどなー
終盤は、人魚姫だの安倍晴明だので
全滅させれた恐怖から家族多めだったなあ
8人ぐらい
当主一人だけ残って連続種付けからのリベンジもそれはそれで楽しいんだが
リメイクの公式サイトはいつ出来るのでしょうか…
>>428 4年くらい前に一度望みを絶たれたので
本当に待ってもいいのか、
待つのはあと半年でいいのか、と思ってしまった
アーカイブで出た時には、ああそれでリメイクに反対だったのか
移植の方が楽に稼げるもんねえとやさぐれもした
>>521 柏木由紀はかわいいけど、
グータンヌーボではぎこちなかったな。
個人的には松井玲奈が一番かわいいと思う。
>>521に期待
一族の顔グラ変更ないのが嬉しいような寂しいような
秋までが長いぜ
最初の当主はキャラクリできたら面白いと思うの。
まぁ、一族の顔グラがそういう仕様じゃないから無理だろうけどさー。
2で是非やってほしいなぁ。
>>454 ゆきりん、乳でかいよな
体型がワンピースなね出て来る女キャラみたい
反魂のパラメーターup値って決まった関数あるの?
後寿命は最長確定?
オリジナル武器を具体的にどういう手順踏んで作るのかが気になる
練成素材みたいな物を集めて全く新しい武器を一から作るのか、
既存の武器を強化して作るのか、その辺がよくわからない
あと、形見システムってオリジナル武器にしか適応されないのかね
なぜかスナップドラゴンという言葉が頭に浮かんだ
○○の剣(○○の残した形見の剣)
んで、名前にロトとかつけるやつが
○○のお守りとかあったらルビスとかつけるやつがいそうだ
術、特に攻撃術は出てくる場所を前倒しにするかドロップ率上げてほしいな
手に入る頃にはいらん子になってる術が多すぎた
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 15:35:16.68 ID:BjHduj3cO
攻撃術って多い割に使わないの結構あるし、
何かしら新しい使い道作って欲しいな
追加シナリオは昼子との対決希望
確かに、術の大半が死んでたな
補助だと弱体系全般とお甲あたりの存在感が・・・
あとは、若葉ノ丸薬・常磐ノ秘薬の出番が序盤の序盤しか
無かったってのもちょいと残念だった
リメイクでは攻撃術も移動中に扱えます
っていうか通常攻撃で範囲も属性も賄えてしまうのがね…
>>460 せっかくだから魔剣ヴォルテールと名付けよう
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 15:43:00.91 ID:BjHduj3cO
今PSでどっぷり再プレイ中なんだけど
後半に入ってから人魚と選考会でボロクソにされて
建て直しに鎮魂墓に敵狩りに行っても鉄クマさえ強過ぎてお供の雑魚しか狩れない
ちまちま河童狩りするしかないのか?
>>467 後半入った直後かな?
だったら、相翼院の醜女狩りが割とオススメ
天女の小宮の宝箱を漁れば祝いの鈴もゲットできてなお美味しい
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 15:51:22.68 ID:BjHduj3cO
>>468 ありがとう
察しの通り後半突入直後です
主力が軒並み健康度半分くらい&次々死んで
ほとんど初陣の奴らで狩らなきゃいけなくて困ってた
アドバイスサンクス
>>468 鉄クマ狩れないんじゃパオーン倒せないんじゃ……。
どっぷりでみんな初陣じゃ無理だろうな
九重楼とか紅蓮の祠とか、首切りがうじゃうじゃいる所で戦えばいいんじゃね
ちょっと教えて欲しいんだが、
無限交神ってどういうの?
>>456 フェイスロードなら技術的にそんな難しいことはないと思った。
>>459 http://togetter.com/li/4865 を「武器」で検索すれば、かなり具体的な話が出てるよ。
さっくりと説明すれば、鍛冶屋に発注して、武器名には発注者の名が入る。
存命中はその人専用、継承すればちょっとつづ攻撃力が上がる。
条件をクリアすれば「祝福」やら「呪い」やらが付加される。
で、それらが発現するのは継承後で、まあ、継承して装備してみるまでどんな性能になってるのかわからないと。
呪いつく可能性もあるのかよw
獣の槍(呪)を作るか
>>474 肝心の「属性」は付かないのか…
専用装備なんだし、呪い付加はいらねーと思う
だんだん強くなるのはいいけど、特殊効果がコロコロ変わるのはな…
リセットゲー要素になりそうだし、期待してたのとは違う仕様でがっかりだ
既存の武器より強いとかになるとそれが必須みたいになるしな・・・
家系とか重視しない人には、自由度下がってがっかり仕様になるかもしれんね
RSのファイナルストライクみたいに壊れる代わりに、七光りの玉的な効果が出るみたいな仕様がいいかなぁなんて。
武器性能自体は変わらない方がいいなぁ・・・
調整しだいでどーにでもなると思うけどな。
祝福や呪いがコロコロ変わりすぎるとわずらわしいし、既存の武器よりも強すぎるとゲーム的には邪魔な要素になる。
そーいうのはちょっと考えてみればわかることだから、適度に調整してくると思うぞ。
小鉄を鍛冶屋で強化して最後まで使えるとかそういうんじゃないのね
継承で性能変化するのは当主の指輪くらいで十分だと思うなあ
>>479 そのちょっと考えれば分かることを実践できてないゲームの方が多いから心配してるわけでw
調整ってのはどこを基準にするかによるよね。
あんま関係ないけど、マリカーやっててコントローラごと動かしちゃうような苦手な人もいる。
自分の気に入らなかった調整がダメな調整ということにはならないと思うな。
どこをターゲットにするんだろ?
桝田が最適と踏んだところに落ち着けるってことにならざるを得ないから、
そこんとこにある程度の期待値を感じられないようなら、そもそもリメイクには期待しないほうがいいと思う。
>>483 別に形見システムだけに期待してるわけじゃないから、リメイク自体は楽しみだけど
面白い散財も増やして欲しいな
大夫や歌舞伎者に貢いだり舶来のエロギリシャ彫刻集めたり昼子スカイタワー建てたりしたい
フェイスロードついたらやばいな…
でも戦闘画面見る限りなんか無理そうだ
>>474 これ元記事読んだ限りだと呪いつくのは敗北したときのみでしかも確率
でちゃんと解呪する方法も用意するみたいだけどな
>>486 フェイスロードあっても登録した奴が生まれて来ずに終わるとかありそう
>>488 あーありそうねw
2週目以降は開始前に神様のグラを変えれたらやばい、まじやばい
双子は朱の首輪で放逐してたよ。
飼い殺しにするには忍びなかった。
一週目は本名で遊ぶのに抵抗があったから二つ名でやったけど、
二週目は覚悟を決めて本名にしてみた
そしたら自分の分身が(・ω・)←みたいなショタになってえもいわれぬ気分に・・・
なるほど、あれだけ「本名で遊べよ!」ってしつこく言ってた意味が分かったような
体の水の素質がすごい高い子が出来たんだけど
体力650くらいになって以降は3とか4とかしか上がらなくなった。
高齢になったからとかではなく、むしろまだ4ヶ月なんだけど…
同じくらい(多分)体の水の素質高い子は800まで伸びたのに何故だろう
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 13:20:06.44 ID:XFWH16rV0
>>492 後者の800まで伸びたキャラは父系と母系の体の水の遺伝子がほぼ同じだったんじゃね?
その場合天才になって素質以上に伸びる
ただし短命になる
>>492 伸びが急に悪くなったってことは振れ幅で低いのを引いたんじゃない?
>>493-494 ありがとう
見た目高ければ良いってもんじゃなかったんだな、残念
後者の子も体の風の素質たけぇと思ってたら早々に成長止まったし…
世代を重ねずに強い子を作るのって難しいな
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 15:01:23.53 ID:5e76lJpz0
職業差とか あと資質が高くても実パラメータ伸びてないとピークかかるし
資質はあくまで資質 父系 母系での優劣もある
鳴門屋渦女の交神セリフの
わらわの渦にお入りって聞いて
渦?渦ってハアハア
眠れないであります
一緒に入水しようってことだよ
じゃ、じゃあ、『燃え尽きましょうぞ』は…((゚д゚;))ブルブル
「雲の上まで連れてってあげるネ」
それは・・・つまりシャブ漬k
おコンさんのもいいよね!
天にも昇るほど気持ちいいってことさ
この鼻でお相手つかまつる!
うん……大丈夫……(こいつを食べても腹を壊さない的な意味で)
>>492 たとえ同じ最強遺伝子を素質に持ったとしても、実際の能力値には差がつくもの
素質バーが伸び縮みしてる分だけ差がつくもんだと思っていい
いい意味でいろいろ裏切られたい
新劇ヱヴァみたいに、旧作を知ってるからこその予想外の展開とかあればいいね。
昼子「さあ、行こうか」
親殺しはさすがに寝覚めが悪いけど、
朱点を倒すために実戦で訓練してあげるみたいな感じで
昼子とかと戦えるとかあるといいね
でもんなに強いなら朱点倒しいけよってなるから基本は複数相手になっちゃいそうだが
ただラスボスも本気ではなかった感じだし、髪に力を注がなければもっと強かったんだろうから、真朱点戦なんかもあるといいな〜
朱点が本気出せば
合体しまくった茨木がやってきちゃう
吸収茨城の怖さは異常
馬鹿力で速くて堅いから、くららで眠らせたくらいじゃ全然気が抜けない
もう、手下吸収したら即飛天脚か両断殺の準備しといた方がいい
俺屍Rの攻略本出るかなぁ
俺屍の攻略本はよく出来てた方だと思う
吸収茨城はとりあえず黒鏡で一族に能力写してから
技風高いやつにくらら使ってもらってる
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 01:12:14.10 ID:+Dz6u9EyO
今更だけどお業倒したとき
いつか、きっと
願いはかなうのよ
でイツカとキットなんだな
知らなんだ
な、なんだってー(棒
そういや当時は気にしなかったけど、お業との交神ってアレだよな
思ったんだが天界の神全員と交神しちゃえば
一族の立場大丈夫っぽくね?
さすがにやつらも自分の子には情があるだろうし
その子孫も同じじゃね?
・・・それでも昼子はさくっとやってくれそうで怖いな・・・
俺はどこかで見た2の構想みたいに
都での一族の立場が危なくなったから神様引き連れて異郷に移住って話の方がいいな
それなら1で味方だった神様を敵にしなくていいし
異郷の神様もいっぱい出せるから
どっぷりナメてたわ…
今まであっさりしかやら無かったからとても辛い
やっと鬼朱点倒したけどみんな死んでく…
>>519 神様の中でも情が移ったり元から守ってくれるつもりだったタイプと
あれは仕方なくだ今は関係ねぇぜヒャッハーしそうなタイプに分かれそうな気がする
みんな、ファミ通記事で大江山に2月に入ってる(W仁王)ぽいのはスルー?それとも既出?スレ覗いたけどなかったような
本当だ、確かに2月に大江山に入ってるな
開発中の画面だから何とも言えないけど
今回季節で背景変わるみたいだし期間制限撤廃とかあるのかな
東風吹姫「ま、また私ですか・・・」
「ええやろ、奉納点足りてるんやから!」
「そ、そうですけどもう三ヶ月連続で私ばかり」
「ワシはお前がええねん!」
「それじゃいつまで経っても朱点打倒はなりません」
「どうでもええんや!いつもみたいに、はい喜んでって言わんかい!」
「もう許して・・・」
俺の俺屍 完
リメイクだと交神するごとに神格上がるらしいから、
安心して連続孕ませしていいぞ
やたノ黒蝿、虚空坊岩鼻、おぼろ幻八、東風吹姫、木曽ノ春菜
の5柱だけ異様に交神回数多くて吹いた
強キャラ厨だから昼子と氏神ばっかりだったな
脳筋なうちの一族は中盤に火車丸さんにお世話になってた
今見直してみると、たいした遺伝情報でもないんだがなorz
最強の頭首だった奴が夕子と契ったら最弱の子孫残して死んだ
あと少しで地獄巡りだったのに
しかも一族4人で討伐すらカツカツ
さらに上書きセーブしてもうた
もう嫌…orz
体の火が強いっていうのは十分すぎる利点なんじゃね
技のほうは高レベルの術手に入ってからだし
>>532 マジか
いやいきなり体力200未満で術100未満が生まれたからPSP割ろうかと思った
鍛えてみるかなー
ボス戦が不知火弓の連弾頼みだったから技火が弱いと歯がたたねぇわ
思うように事が運ばない
それもまた人生
火車丸とリセット前提渦女は2万〜2.5万くらいの神と比べても遜色ない気がするね
特にどっぷりだと少々技あっても属性武器じゃ大将に対してあんまダメ増えないし、
体火が高いのはすげーありがたい
バクチ神最高!
常時大安定の黒南風さん
×黒南風
○黒蠅
てか黒南風なんて単語あったんだw
地獄に初めて突入したけど、茨城さんには泣いて謝るしかなかった
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 20:59:26.12 ID:XjojgjXA0
茨城さんは色替えではなく新グラが欲しかった
>>539 奴が手下2匹吸収したら死を覚悟した方がいい
特に隊長の体力が低い場合は要注意(体力低い奴を優先して狙ってくる)
ずっと気になってたんだが、茨城大将って茨木大将の間違いなんじゃね?
酒呑→朱点 みたいに元ネタとあえて変えてるのかもしれん
茨城さんが吸収したら即引波
チバラキ大将・・・いや、言ってみたかっただけだ
体の水・土がいたずらに高い子孫を剣士にするのがマイブーム
属性散弾や扇子で敵に1000ダメージ↑を余裕で出せるようになると、
他の職業を使うのが馬鹿馬鹿しくなってしまうなぁ・・・
>>544 奥義にこだわりが無ければ筒・筒・扇・扇でもいいんじゃね
どうせ地獄まで行けば前衛職のみでも、1ヶ月でレベルMAXまで上げられる
軽防具が取り合いになるだろうけど、警戒するべきなのは茨城くらいだしな
これ実戦に出さないと家出するのかな?
初めて家出者が出た。8ヶ月引きこもってた奴が・・
踊り屋は強いよなぁ。奥義がいまいちだけど、奥義使う職業なんて弓と薙刀ぐらいだしな
忠誠心も毎月チェックしてあげてください当主様!
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 22:01:19.68 ID:+Dz6u9EyO
初めて獣の舞を踊ってみた
シュールすぎた
効果も衝撃的だった
>>547 奥義と言えば拳法家
他職よりも威力アップの倍率が高い
3回攻撃を上回る3倍ダメージ奥義を持つ唯一の職業
奥義の威力って、体の火というか攻撃力依存?
>>550 拳法家って基本が微妙な感じなんだが
実際使うと強かったりするん?
俺の最終PTはいつも槍、踊り屋、薙刀、弓
槍の代わりに壊し屋、弓の代わりに大筒使ったりもするんだが
いかんせん拳法家の入るとこがないんだよね
拳法家は、奥義はダメージ倍率高いから強いと力説する人もいるけど、属性のらなかったりとか、実際の攻撃力が低いから、
結局固い敵にはダメージあんま通らないことが多い。よっぽど育ってないと弱い
クリティカルでれば強いけどね・・・
んでよっぽど育った状態なら範囲攻撃職の方が使いやすいからやっぱり微妙だと思う
術・道具でのサポートや奥義ぶっ放し要員としては優秀
攻撃力は散弾並、連打は出たらラッキー程度だけど命中率は他より高い
たまに弓と入れ替えてみると面白いと思う
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 00:07:11.18 ID:a0HHJ41T0
最後どの職業使っても強くなっちゃうから職業選びの楽しみが減るんだよな
壊し屋は他の職業にない破壊力が魅力だけど後半みんな強くなったとき
天ノ羽槌がないと命中率が低いだけの駄目な子になっちゃうし
最強パーティを使ってもなお苦戦するくらいのレベルのダンジョンを追加して欲しいな
ギリギリ感がないとつまらんし
防具は軽・中・大・重と棲み分けできてるけど、
店売り武器だとほとんどが攻撃200前後で揃ってしまうよね
せっかくの剣や槌の個性が活きてないというか何というか
陽炎があるから拳法家の回避高いのがあんまり利点にならないんだよなぁ
お金ありあまるし武器はたいがい拾うから、武器安い利点もほとんどないし
リメイクで修正入ったら使いやすくなったりするんだろーか
確かに
拳法家は楽しい
それだけでいいじゃないか
拳法家滅多に使わないけど、
使うなら会心率UPアクセ装備させるとクリ連打とかして楽しいよ
トレジャーハンター(和風に言うとなんだろう?)
戦闘能力は低いけど、ルーレットでいいものが出る確率が高まる
思いつきだけど、こういう方面の能力とかもあってもいいかも?
需要ないか
最初に使える職を剣士、拳法家、壊し屋にすれば
なんだかんだ言って思い入れができると思うね
壊し屋の命中率が低いなら相手を眠らせてしまえばいいじゃない。
リメイクのSEも当時と同じ人がやるんだよね?楽しみだ
トレジャーハンターって結局墓荒らしだから盗賊辺りでいいんじゃね?
全く違う性能になりそうな名前だけど。
フェイスロードあったらいいなぁ…
駄目もとでメールしてみようかしら
って思ったけど半年後に発売なのにまず無理か
剣士:どっぷりで使いやすい
壊し屋 大筒 踊り屋:あっさりで使いやすい
薙刀 槍 弓:全モードで安定して使いやすい
拳法家:全モードで安定して使いづらい
陽炎の弱体化で剣士と拳法家は陽の目を見るだろうな・・・たぶん
>>553 拳法家の奥義は飛天脚・流星爆・百烈拳の全てに属性乗る
知ったか乙
職業談義のとこぶった斬って悪いが質問したい
一族や人間全般に対して、打算や見返りあんまなくても好意的な神様って
・雷電&太刀風W五郎
・氷ノ皇子
・敦賀ノ真名姫
・片羽ノお業
あたりだけ?
それ縛りでプレイしてみたかったんだが、前半にいないと流石に無理か
>>570 飛天脚で五ツ髪一撃で倒したのはそれか
拳法家もそれなりに使えるよねー
お人好しな神は他にもいるだろうけど、交神セリフしかないとどんな奴なのかよくわからんね
基本的に世話焼き(お節介)な連中らしいが
拳法家の梵ピン連打後の壊し屋ヒャッハー2連撃が最高
梵ピンといえば梵ピン将軍とか打算もクソもなさそうだな
リメイクでは今まで交神しなかった神様とも交神したいなぁ
あと百足や蛸みたいに入手時期のせいで誰得性能の神様も救済してほしい
拳法家は結局散弾の攻撃力で十分ダメージが通るような相手なら使えなくはないんだよね
どっぷりだときついわな
>>576 入手時期のせいで使えない神は、
登場遅ければ強い(モンスターとか武器とかその他諸々)というRPGの常識へのアンチテーゼ?
みたいなもんだと思ってたり
神様と交神すると、その子供はその神様由来の術を習得済みで
生まれてくる…とかだったら、梵ピン将軍大人気だろうな。
あと水母のくらら。
>>577 アンチテーゼもなにも蛸とか可愛そう過ぎる
>>577 どっぷりでダメージが通らなくなるのは他職(特に軽装範囲攻撃職)も同じだから、
飛天脚・流星爆の習得が早い分、早期から大将を狩り易い拳法家を使うメリットは十分ある
前半なら弓使い以上に仕事してくれる場面も多い(主にボス狩り・レアアイレム集めで)
>>579 お墨は一発解放できるうえに、技水・体水の最強遺伝子持ちだから使い様だな
ボス撃破を早めにこなせば、お銀とも有意義に交神可能(見返りは少ないが…)
五月川かわいいのに、封印の器が・・・
あれには笑わせてもらった
>>581 同意
いったい昼子様のどんな逆鱗に触れてしまったのやら…
能力もイマイチだし…
リメイクじゃ可愛がったるでー
昼子の声って変わるのかな
えっなんで?
>>580 > 前半なら弓使い以上に仕事してくれる場面も多い(主にボス狩り・レアアイレム集めで)
赤火はコマンド減らす必要あるから弓(大将後列)の方が使える。
くららを使えば萌子で火力は職業関係なくどうとでもなるし、くららを使わなければ安定ダメが計算出来ないから中途半端に連撃や会心出て逃走条件満たして元も子もなくなる状況になりやすいのも拳法家。
壊し屋の方が中途半端にダメージ与え無い分逃走の可能性が減るので拳法家よりマシ。
与ダメが安定しない拳法家・壊し屋が前半で使える訳無いじゃんw
>>585 逆に前列の場合は飛天脚一撃で倒せる分、拳法家の方が使えるだろ
飛天脚は連弾弓と違って健康度の消費も少ないから、ある程度連発可能
大将が前後どっちの配置になるかなんざ1/2の確率だから、
弓使いだけが特別有利なわけでもないし、後列狙いは攻撃力で勝る剣士の疾風剣で代用は利く
与ダメなんざ会心無しの一撃分で計算すりゃいいだけだし、
そもそもアイテムゲットを奥義抜きで語ってる時点で論外
安定を語るなら、弓使いが後列狙うと壊し屋並みに命中低下するのを考慮しろ
コマンド短縮を語るなら、術使用分のコマンド消費もカウントしろ
そして飛天脚一撃で術使用分のコマンド短縮できる事を忘れるな
そもそも寿命減るの怖くてボス以外で奥義つかわねーよ派
多少時間が掛かるのは構わないけど、逃げられるのはショックがでか過ぎるからイレギュラー要素はなるべく避けたい派
探索中に「健康度:危険」になったまま帰還したりさえしなければ、討ち死にしないはず
養老水大量に持ち込んでがぶ飲みすればよろし
それにしても、復興コンプリートした後は凄い勢いで所持金がインフレするねぇ
養老水・神明丹ぐらいしか金の使い道が無いってのもあるけど
養老水がぶ飲みできるのは前半じゃないよね
中盤はレアだけど最終盤ではバカスカ手に入る笛と一緒で、救済処置なんじゃね
586って職業談義になるとでてくる、
特殊な状況持ち出して、剣士使える、羽槌なしでも壊し屋使える、拳法家使えるの人だからあんま相手しないほうがいいよ
本当に使えるなら、ここにいるようなら結構熟練した人が多いのに使えねーって言われてないだろ
>>593 その熟練者(笑)とやらが俺に完全論破されてるじゃねーかw
>>553みたいに平気で嘘を吐く浅知恵といい、アンチ拳法家には本当ろくな奴がいねーな
しまいには多数決とか、数を頼りにしないと一人じゃ何にもできねーんだなw
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 19:39:16.61 ID:ZIsIUt7l0
ゲームなんだから各々のやり方で楽しめばいいじゃないか
どうしてすぐ喧嘩するんだか
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 20:19:17.80 ID:Zg0EKs8a0
2chってしつこくレスして
相手されなくなったら論破とか言い出すやつってたまにいるよね
論破なんて使い出すってよっぽど俺すげーって自己顕示したいのかな〜って思ってしまう
それにしてもあれって小さい子供のなんで?どうして?攻撃に通じる物がある気が
確か平賀源内って男色だったんだよな
RS2のヒラガも・・・ 子孫は兄弟かなんかの子ってことで
もしくはドールフェチでもいいぞ(謎
ごめんRS2スレにはるはずが誤爆った
それでも拳法家を愛でるでワシは!
ハイヤッハイヤッハイヤッ!って3連撃が出るとたまらないんやで
>>571 マナマナは一族はともかく人間は大嫌いだろ・・・
>>586 > 弓使いだけが特別有利なわけでもないし、後列狙いは攻撃力で勝る剣士の疾風剣で代用は利く
はぁ?
弓より使える拳法家ってあんたが言ったんだが?
挙げ句剣士の疾風剣で代用?
> 与ダメなんざ会心無しの一撃分で計算すりゃいいだけだし、
お馬鹿丸出しw
それで会心や連撃になって逃走条件満たした後に大将のターン→持ち逃げw
会心無しの一撃分だけだったら逃げられなかったのにw
そこそこ会心連撃出るからスカる壊し屋より使えねぇw
> 安定を語るなら
> コマンド短縮を語るなら
おいおい俺屍って自分の都合いい条件で闘えないってのがデフォだろw
欲しいアイテムが出たらくららで安定。
くららが効いてる状態でコマンド減らす。
一般人には優先順位ってモンがあるのw
ちなみに俺は剣士以外に当主の名前が付いた奥義嫌だから前半から拳法家使うよw
主な役割は
槍弓:アタッカー
薙:雑魚散らし&回復
拳:補助術
早くターン回ってくる事多いから補助術効率良くかけれる事が出来るってとこが他職より優れてるぞ拳法家はw
立ち読み出来なかったんだが、今週のファミ痛には俺屍の情報無かったんだよな?
ところでリメイクには新規神様追加とかないのかな…
出来れば男神の酷いのをイケメンでなくともせめて見た目まともな男神に差し替えて欲しい
ウシとかサルとか天狗とかに可愛い娘をやれるか!と
河童と孔雀姉さんと餅は面白いから可だが
流れぶったぎって質問
男のほうがいい職 女のほうがいい職ってなにがある?
>>602 イケメンが増えるのは確かに嬉しいが
女神に金子一馬か韮沢靖かってレベルの異形っ娘がほしいです、切実に
基本的に女のほうが寿命と装備面で優遇されてるよね
男の方が強い職業はないと思う
槍と散弾だけは男用武器の方が攻撃力が高いけど、効果や属性は女用の方が使いやすい
地獄前の踊り屋は男がやや有利かな?
>>606 > 槍と散弾だけは男用武器の方が攻撃力が高いけど、効果や属性は女用の方が使いやすい
茨城の技は、火600水300風500だから
槍は千手、散弾は水属性の武蔵の方が使いやすいよな。
でも拳法家だけは倍達の拳で敏速+10と心全てが+20。
男専用の灰の髪飾りで敏速-40を少しカバー。
男が生まれたら拳法家にするといいww
>>601 >弓より使える拳法家ってあんたが言ったんだが?
大将が後列配置じゃなかったら、拳法家の方に分があるって事
使える場面が多いとは言ったが、全面的に優れてるとは言ってない
後列狙いは弓使いだけの特権じゃなく、命中低下するから安定もしない
要は後列狙いが不安定要素だと言ってるわけだ
>会心無しの一撃分だけだったら逃げられなかったのにw
だから奥義を選択肢から外すなよw
それに先手取れば連撃がプラスに作用する事はあっても、マイナスに作用する事はない
仲間が与えるはずだった分のダメージを一人で与えられるんだからな
先手も取れないほど下手糞なわけじゃないんだろ?
>くららが効いてる状態でコマンド減らす
くららを使うまでもなく、飛天脚で最速確定
これ以上のコマンド短縮手段がどこにある?
ミスる可能性が飛天脚にあるなら、くららにもあるよな?
不毛かつ殺伐とした雰囲気は嫌いなので卜玉さんとデートしてくる
灰髪拾ったら、大筒を男にするのはなかなかお奨め
ツブテ吐きの威力があがって楽になるし、岡鯨の威力が属性も一致して結構あがる
白雪姫では不満か?
ガチで白雪姫は可愛いと思う
が、白雪姫顔の子孫は何だか怖いです
>>571 小説版の描写がアリなら
魂寄せお蛍も味方してくれそうだ
大江京でイツ花が死んだ時
魂が後の昼子になって
その神気を帯びた遺体がイツ花として蘇生するんだが
復讐に凝り固まっていた当時の昼子からイツ花を守るために
お蛍はイツ花が蘇生したことを隠していた
白虫お真由さんは僕がもらいます
>>614 まじ?
うわ、小説読みたくなってきた。
ただいま。卜玉さんだと思ってたらめらだった。
なんで見間違えたんだろう・・・
小説は意外と面白い。全3巻くらいでやってほしかったなぁと思う。
小説はもってたんだけど手放してしまった、また欲しくなったときにはもう見つからんし
小説は黄川人が真名姫をぺろぺろするシーンがよかったよ
>>608 パーティ内で最初にターンが回ってくる確率が高い拳法家は補助術使うのに適した職だって褒めてるのに、なんで噛みついてくるんだ?
> 使える場面が多いとは言ったが、全面的に優れてるとは言ってない
1/2の確率で外すのに使える場面が多いってw
こういう時に裏引くのが俺屍。
しかも特定条件でのみって自分で認めてるしw
それから優先順位って日本語理解しろよ。
持ち逃げを防ぐのが最優先課題。
欲しいアイテム出たらくららかけるだけだろ。
失敗してもHP削らないから持ち逃げされない。
かかってしまえば後は必中。
不安定要因は皆無。
それを満たした上でコマンドを減らすって普通の思考が出来ないのか?
先手を取るのもあの当たり判定なら絶対出来るなんて考えられん。
概ね先手は取れるが何故か先制じゃない時に限ってスロットに欲しいアイテムが出るのが俺屍ってモン。
それから先制しても拳法家が会心or連撃で持ち逃げ条件満たした後、連続でスカす事も俺屍では普通にあるw
紅子たんの役立にたなすぎてかわいそうな感じがたまらない。
でもあの首落とす術ゲームでも使いたい
>>620 お前は「奥義」って言葉が理解できねーみたいだけどなw
飛天脚一撃で前半の大将は倒せるって何回言わせんだよ
外してもダメージが0なのはくららと変わらない
くらら前提なら拳法家だけが不利になる状況は皆無
それと拳法家に分があるのは、大将前列時だけじゃなくボス戦でもだ
要は活用できる場面が多いか少ないかって話しをしてんだよ
>>623 > お前は「奥義」って言葉が理解できねーみたいだけどなw
はぁ?
そもそもくららで安定するのにわざわざ健康度下げる必要無いんだがw
> くらら前提なら拳法家だけが不利になる状況は皆無
ホントお馬鹿だね。
拳法家が使えないと思ってる人が多い理由はダメのバラツキが大きいから。
ダメのバラツキが大きいのがデメリットになるのは、そのバラツキのせいで持ち逃げが起きるから。
くららを使えば拳法家のデメリットも解消されるってだけで、積極的に拳法家を使う理由にはならないの。
拳法家はくららを使うだけで済むが、他職は奥義を使わなければならないって状況を提示出来れば万人が拳法家のアッタカーとしての優位を認めるわw
> 要は活用できる場面が多いか少ないかって話しをしてんだよ
だから補助術を使うのに適した職だって言ってるだろ。
補助術強い俺屍なんだからその補助術メインの職でいいじゃん。
弓や槍より優れたアッタカーだとは思ってないがw
神がLVうpって朱点童子の特権じゃないんかな
まあ、育てた弱い神が後日談で最強の敵になるのなら
俺の巨槍男突きが手塩に掛けて育てた四夜子ちゃんを突くわけだな。
俺屍Rは俺屍の完成度を究極まで高めて欲しい
そして俺屍2は俺屍をぶっ壊して欲しい
氏神じゃなくて
自分の好きな神で昼子超えとか胸熱
基本的に一穴主義プレイだから成長要素は悩ましいなぁ
終盤あたりに一万〜二万の神様を強くするくらいかも
つまり男神の肛門が
なんかうだうだ言ってる内に俺はお雫を嫁に貰ってくぜ。
>>614 それなら魂寄せお蛍もアリか!
小説読んでないから知らんかったマジ感謝
前半→魂寄せお蛍
鬼朱点討伐直後→片羽ノお業+W五郎
後半→敦賀ノ真名姫+氷ノ皇子
の6人で、やってやれないことはなさそうだが前半が厳しすぎるなw
短命+伸び率底辺+女産まれたら子孫残せないとか…w
属性的には火と土どこいった状態ながら、それに関しちゃ
遺伝情報だけで見ればお業と雷電、皇子あたりで補完可能な範囲かな
とりあえずこの縛りでどっぷりはくじけそうだから、しっかりかじっくりで試してみるわ
奉納しまくってレベルも上げてやってんのに
その神は一族を利用してるのかと思うと…
真名姫を最強にする未来は確実だわ
>>624 >赤火はコマンド減らす必要あるから弓(大将後列)の方が使える
自分で言った事も覚えてねーのか?
お前が最初に「コマンド減らせる方が使える」って言い出したんだろうがw
それに赤火時とボス戦で奥義使わねーでいつ使うんだよ?
そもそも戦闘じゃ先手を取るのが基本だから、
拳法家の連撃で討ち漏らした大将が持ち逃げ、なんて状況こそ、
先手が取れなかった、後の攻撃が連続回避されたっていう「特定条件下」そのものだろ
それに打撃馬鹿の脳筋じゃないなら、攻撃術や符の使用でいくらでも工夫できる
まあ、くららすら使わないような通常戦闘で、そこまで持ち逃げ警戒する必要も無いはずだが
拳法家の構えかっこよくなるかなぁ
細いミドル級みたいなのじゃなくてヘビー級ファイターがいいな
あと奥義ももうちょっとカッコよくして欲しい
後期のファイプロのハイキックコンビネーションとかそんな感じのやつに
もしくは無空波、気孔掌的なやつ
まぁそこまでやれんでも、やっぱ構えだけはなんとかしてほしいな
この間踊り屋が奥義を創作したんだが、名前がアレだったので思わず笑ってしまった。
台風一二三号
ひ…一二三
奥義発動時の「ボォォォォォン」って銅鑼の音とエフェクトはかっこいいんだけどね
大筒の「連発式○○」も名前によっちゃアレになるな
人間大砲を想像してしまうww
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 14:22:22.67 ID:r6OgqEa80
>>603 壊し屋は天ノ羽槌の存在によりどう考えても女性有利
水属性、2回攻撃で他職の最高攻撃力とほぼ同じは反則的
薙刀も一番強い属性武器が女性専用だから女性有利
槍も2回攻撃する千手の鉾(無属性)が女性専用だから女性有利
あとの職は男女ともほぼ同じ属性最強武器があるから男女差なし
こうしてみると女性の方が有利だな
ゲームの世界での女尊男卑はある意味伝統
>>640 だぁね。
その代わりエロい格好させられることも多いけど。
灰ノ髪飾り装備+昇竜の爪の男拳法家なら何とか? と思うが
女拳法家の生足が眩しいのでやはり拳法家は女
女薙刀士は胸元のリボンが可愛い
あと男壊し屋の後ろ姿は・・・うん、プリケツだな
演出の長い術を食らった時のズッコケポーズが笑えるぜ
昼子様と交神できることッ!これ以上のメリットはありませんよネ、当主様!
たまに開放時期遅いとか能力微妙で交神相手に選ばれなくて可哀想なんて話でてくるけど、
いやいや力かしてるやつもいるんだろうから、可哀想かどうか分からんよな
ヒント 使えない神は解放せずに戦勝点のカモにした方が良い
商業に20000投資してもたすきが出ないのは
朱点討伐してないからっすか?
どっぷり縛りやってる者だが、後半がキツすぐる…
御前試合の相手が強すぎて1回戦も突破できんし
なかなか奉納点貯まらんから、安っちい神としかセックルできないし
一族がどんどん弱体化しつつある
このままじゃ詰むぽ。。。
649 :
647:2011/04/08(金) 17:55:41.65 ID:Ysi0WgTl0
すんません普通に売ってますたorz
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 18:01:18.98 ID:R18zH5+HO
氷の皇子と戦ってたんだけど ちょこちょこ削って
さあ後は萌子して連弾弓だ
と思ったら無駄に会心2連発して
ギリギリ2000超えして
即、連続攻撃を連発されて敗走
俺はそっとPSPを置いた
最近スレの進行早いな
>>648 ワダツミの符もりもり買ってチンコンボとかで使う
んでLV上がってれば御前試合も符連発で勝てるんじゃね
>>648 鬼朱点倒す前の竜神刀の確保しとくと楽じゃねぇ?
あとはアイテムと術うまく使えばなんとかなるもんだけど
>>648 血統にこだわりないなら一度人数減らして2人PTにしてみるとか
4人に比べて一人に倍の奉納点使えるし
1世代の交神が2回ですむから討伐行ける回数も増えるよ
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 19:19:17.01 ID:r6OgqEa80
>>648 綿津見の符連発は基本
安い時に買えるだけ買っとけ
あとは陽炎使えないなら代わりになる結界印も大量に用意しといた方がいい
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 19:20:11.08 ID:r6OgqEa80
結界印って店のランク上がると途中で買えなくなるからなー
運が悪いとワダツミとか力士水みたいな有用なのも無くなるんだっけ?
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 19:45:07.97 ID:r6OgqEa80
>>657 うん
火立の御守とかどうでもいいものが残ったりすることもある
個人的には結界印より影縫針が無くなるほうが痛いと思う
後半直後はぱおーんとか土偶に鈴使って戦勝点稼いでたなぁ
ぱおーんは勿体無すぎね?
俺も一瞬そう思ったけど、後半"直後"ならアリじゃないかなあ
もっとも、油断してるとぱおーん連中に全体攻撃食らいまくって、
こっちのターンが回ってくる前に全滅したりとかあるけどね
でも鈴って割とレアじゃね?そもそもぱおーん倒した先が一番入手できる訳だし、
わざわざ袋に入れて持っていくほどではないと思っちゃう、貧乏性な俺。
ぱおーんを倒せるなら、お業はなんとかなるんじゃ?
そう考えると、鈴をぱおーんに使うのはもったいない。
>>634 > お前が最初に「コマンド減らせる方が使える」って言い出したんだろうがw だから何度優先課題と言えば理解出来るんだ?
> 先手が取れなかった、後の攻撃が連続回避されたっていう「特定条件下」そのものだろ
残念w
先手取ったはいいが一人しかヒットしないって普通にあるがw
> まあ、くららすら使わないような通常戦闘で、そこまで持ち逃げ警戒する必要も無いはずだが
ホントお馬鹿w
拳法家が不人気なのは通常戦闘での(最も多い機会)使い勝手の悪さだって理解しろよ。
通常戦闘での持ち逃げ自体は別に回避すべき優先課題では無いが、通常戦闘での持ち逃げが頻繁に起きれば赤火の時にはより起きない様にしなきゃならんだろw
大体養老水もなけりゃ漢方薬も充実してない前半で健康度消費すれば他職並って使えないって言ってる様なモンだって気付けよ。
けんぽーかはちょっと大将削ろうと思うと連打やクリティカルで倒したり逃げられたりで雑魚の戦勝点などが・・・
雑魚狙ったら直後に薙刀や散弾で雑魚一掃できる状況だったり
しかも行動早いから大将が前でも後でもやること持て余すこと多いんだよなぁ
というわけで萌子係にしてた
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 22:08:58.76 ID:6lGOnIeMO
>>661 後半直後ならアリだと思う。
俺も今一族ガタガタだから鍛えるために経験値欲しいし。
スケベ心出して人魚に手出したら波一発で死ぬとか
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 22:16:18.86 ID:6lGOnIeMO
>>665 くらら係もアリだよな
素早さは補助系術使えば活きるし
>>663 お業ってそんなに弱いの?
安全に進めると案外苦戦せずに倒せるけど、ぱおーん倒せればいけるレベルだっけ?
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 23:06:53.06 ID:6lGOnIeMO
>>668 最初の芭蕉嵐4回だかを
前衛一人防御して他は回復して耐えれば勝てる
術封じくるから神仙水たくさん持ってくこと
防御含めて芭蕉嵐の2連撃に耐えられるのならたいしたことないけど。
ぱおーんを普通に倒せるレベルでは厳しいかも・・・
>>664 前半に優先課題を最速でこなせるのが拳法家だと、何度言えばわかる?
赤火時に奥義一撃でアイテムゲットできるのは紛れもない利点
無傷(逃げない)かつ一撃で倒せる大将に、わざわざくらら使ってターンを無駄にする必要はない
>通常戦闘での(最も多い機会)使い勝手の悪さだって理解しろよ
他職より行動順が早いって事は、拳法家を起点にした作戦が立て易いって事
符で雑魚掃除、補助術でサポート、奥義で速攻撃破、とかな
そもそも連撃が+になるより、−になる方が多いって前提自体がおかしい
攻撃ヒットと空振りの割り合い、どっちが多いかは明白(先手か否かの割り合いも同様)
>前半で健康度消費すれば他職並
奥義無しでも他職並みの攻撃力は確保できてる
健康度を消費すれば、他職以上の働きするのは言うまでもない
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 23:25:02.99 ID:6lGOnIeMO
香ばしいのが約二名いるな
どっちがどっちだかわからなくなってきた
赤火は敵味方合わせて4コマンド内で倒せばMAX回数狩れるんだけどね
つーかどうでもいいし くだらん言い争いでまったりスレをギスギスさせないで欲しいよな
グラフィックや独特な世界観が好みで発売当時から気になってたけど、
鬱システムかつ難しそうで、アーカイブ版ですら未だに購入に踏み切れない…
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 00:14:48.34 ID:NaRad97RO
>>675 そんな貴方にあっさりモード
ちゃんと難易度簡単に出来るよ
ゲーム中でもいつでも変えられるから便利
モンハン中断
シャイニングハーツ中断
俺屍は2周目
俺はこういう状況
一つ後悔はリメイク出るまで我慢すればよかった
穴もあるけど面白いよ
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 00:18:50.65 ID:NaRad97RO
>>677 今までに3周くらいして今4周目
時々妙にやりたくなる
前半だけなら何周したかわからないw
発売日に買ったPSPo2iを投げ出して、
こっちに文字通り"どっぷり"ハマってしまった
家族を作っていくのが楽しいからか、
データ削除して1からやり直しても全然苦にならない
鬼酒呑倒す→後半の敵つえー楽しいいいいい→髪倒してだいたい装備揃ってあとはクリアだけだな→秋田次週やろう
は5回ぐらい繰り返した
おお、いつでも難易度変えられるのは便利だね
キャラがすぐに死んじゃうシステムが悲しいけど、やっぱり面白そうだなあ
今年リメイク版出るみたいだし、今度こそプレイしてみるよ ありがとう
マイブームは
新幹線とか更年期とか鉄観音とか
変な名前つけることです
>>671 > 前半に優先課題を最速でこなせるのが拳法家だと、何度言えばわかる?
優先課題の意味知れよw
持ち逃げ回避すれば最速なんて満たす必要ないから優先なんだっつうの。
その上で大将が前列であろうが後列であろうが手数を減らせる弓槍なのw
> 他職より行動順が早いって事は、拳法家を起点にした作戦が立て易いって事
それは俺が何度も書いてるだろw
拳法家はアッタカーとしては使いづらいが補助系で使うなら最適職だってw
前半は魂寄せ無いから魂託しでしか技力補充出来ないけどw
>アッタカー
なんか萌えた。
拳法家は温かい奴らに愛されてるね。
あたたかめっちゃかあたたかちゃー
ミスターホットであたたかちゃー
大昔にやったっきりだが、リメイクにつられてここ見てたらまたやりたくなった。
拳法家は個人的には好きだったぞ。単に俺が拳でどつくのが好きだからってだけだがw
でも、序盤は薙刀、中盤は槍、終盤は壊し、踊り、大筒ばっかり使ってた印象が強い。
リメイクは買うつもりだが、その前に一周くらいしようかどうかは悩み中。
やったら、間違いなくはまっちまいそうだしなぁ・・・
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 01:35:29.74 ID:NaRad97RO
天ノ羽槌なくてもレギュラーなくらい壊し屋が好き
大筒士Love
>>683 後で死にたくならんような名前までにしとけよ
恥ずかしくてデータ見返すことも出来ない俺みたいになるなよ…
>>668 弱い。後半のボスの中じゃ、飛び抜けて弱い。
ぱおーんに勝てるってことは、華厳食らっても生き残れるということ。
だったら、芭蕉嵐にも耐えられるはず。
相翼院なら、宝箱から万金露がたくさん手に入るし、鬼朱天打倒
直後でも無理なく倒せてしまう。
>>671 >赤火時に奥義一撃でアイテムゲットできるのは紛れもない利点
その程度、利点でもなんでもない。
奥義なんぞ使わなくても、ザコ戦大将を一撃で倒すことくらい、
難しくないだろう。
それに拳法家は相手の大将が後列にいたら手が出せないだろうに。
お前が拳法家に思い入れあるのはわかったから、もう黙ってろよ。
拳法家が使えない職業だというわけじゃない。
使えないわけじゃないが、他の職業と比べると見劣りする。
それはスレ住民の大多数の共通認識だと思うぞ。
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 02:37:29.45 ID:NaRad97RO
キツトママより中ボスの人魚のがよほど鬼畜
双子が生まれたから槍使いと拳法家にした
紅こべとか強い大将相手だと拳法家の奥義より槍使いの通常攻撃のが強くて泣いた
やりたいけど我慢我慢… 我慢は最高のスパイス…
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 03:27:45.82 ID:NaRad97RO
剣士だけはあまり使う気しないんだよな
槍使いに見劣りしてしまうし
剣士好きいたら魅力を教えてくれ
>>695 よく訓練されているようだな
俺は辛抱たまらずプレイ中
鈴ってなんだっけ?
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 03:53:40.44 ID:NaRad97RO
祝いの鈴は戦闘前に使うと次の戦闘は経験値二倍
今やると名前のストックが尽きてしまうので我慢
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 04:14:43.62 ID:NaRad97RO
名前なんか全部委任
交神の時、神様の表情が変わったりしてくれないかなぁ・・・短いアニメがあっあら尚良い
「この鼻でお相手つかまつる」
むくり・・
>>696 剣士が活躍するのはどっぷりモードでかな
どっぷりだと一族のステータスが低くて、揃えられる装備が強さに直結することが多い
なので金さえあれば商業レベル上げて武具を揃えられる&高攻撃力・重防具の剣士が頼りになる
属性値も低いから、属性武器より店売り武器のが強いなんてことも多い
槍使いでは大将一撃(or二撃)は無理だけど剣士ならいけるって場面もざらにある
奥義も剣士は優秀なのがあるのが魅力。覚えられなかったり計算狂うこともあるけど
だけど、どっぷりでも一族の運営の仕方によっては剣士がいなくても十分回るし
他モードだと他職の下位互換だから無理に使う必要もないかな
あとはなんとなく当主の第一子を剣士にして繋げてく人もいる、かもしれない
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 07:58:52.39 ID:NaRad97RO
攻撃力最高の槍で火属性の吼丸は男だけの装備だモン!
え あぁべつに弱くても補助が乗れば2回攻撃の方が強いですかそうですか
久々にやり直す時
五月川 山女とか稲葉ノ美々卯とかと交信しようと思うんだけど
微妙にむずい条件でついつい遅れてしまう
特に稲葉ノ美々卯・・・
序盤の戦勝点稼ぎにダルマ狩りやろうと思ったら一発で解放・・・
しまった、美也の子を連れていた!
ダルマは優秀な神様だけど、昇天する時が何かヘブン状態みたいで笑える
ニャハハハー
あの解放条件ってダルマと招き猫の置物的なつながりなのかな
どっぷりで店禁止縛りやろうとしてるんだけど
これって難しい?
>>684 安定性を語っておきながら、弓使いの後列狙いが壊し屋並みに命中低下するのは無視か?
ミスによる時間延長、持ち逃げ発生のリスクを全然考慮できてないな
くららを使うにしても、先に弓使い・槍使いに行動順が回った場合はどうする?
どちらかがくららを使った時点で、この2職の連携そのものが成り立たない
要は拳法家を外す事で行動順にバラつきが生じ、弓・槍連携自体が成立しない可能性まで出てくるわけだ
お前の大好きな弓・槍連携は実に不安定だなw
>それは俺が何度も書いてるだろw
お前が言ってるのは補助術使用一点のみで、符の使用や奥義の有用性に全く触れてない
前半の悪羅・おどろ・ボス撃破時期を早められる恩恵すら理解できてないしな
>>692 >スレ住民の大多数の共通認識だと思うぞ
だからこうして有効な活用法を提示してるわけなんだがな
俺の事が気に入らないのはわかるが、好き嫌いの感情抜きで見れば簡単に理解できる内容だ
それとどっぷり前半での大将一発撃破は 言うほど簡単じゃないぞ
拳法家が後列を狙えないなら、補助術でサポートするか符を使えばいいだけ
拳法家なら真っ先にくららを使えるから、疾風剣・貫通槍による連携を確実に当てられる
符で前列の雑魚を一掃した場合は、疾風剣に頼る必要すら無くなる
ミスったorz
そろそろいい加減にしないと真名姫ぶっ放しますわよ?
>>710 それ以外なんも考え付かん。仏教は猫嫌いなんだっけか?
>>696 大江山の猿から竜神刀を取る。
これがあるかないかで、鬼朱天前後の打撃力が全然違う。
特に渦女様の子供に持たせた日にゃ、超強力。
俺も前は剣士なんていらねーと思ってたけど、竜神刀を
使うようになってからは前半〜中盤までのエースに化けた。
まあ、壊し屋の天羽ほどじゃないけどな。
竜神刀取るための赤い火の調整が面倒なんだよなぁ
捨丸からも取れることは取れるが倒せるぐらいだと鬼朱点余裕だろうしね
捨丸から取ると、闇の光刃がおまけで取れる可能性がある、というメリットが。
ただ、白骨城は広くて奥まで行くのが面倒なので、石猿で狙うのがお勧め。
でも鬼朱点討伐前で捨丸や九重楼上層部に行くくらいなら
サクっと朱点退治しちゃった方がストレス溜まらずにいいけどね
そんな訳で毎回薙刀は秋津が主装備だなあ
>>723 鬼朱天を倒して終わりならそれでいいけど、その後のことを
考えると、竜神刀を取って剣士を強化しておいた方が、結果的に
スムーズだと思う。
大江山は11月・12月の期間限定だしな
それまでの間に九重楼・白骨城で属性武器集めする余裕は十分ある
男薙刀士用の最強属性武器でもある、闇の光刃も取っておいて損は無いはず
同じ武器も強弱つけるのはどうだろう
やっと取れたけど攻撃力ちょっと低かったから
もう一回取りにいくわ
みたいな掘る感覚が出ていいと思うんだ
なんで生き急がなきゃならないコンセプトのゲームでわずかな数値の違いのために時間を無駄にしなきゃならないんだよ
そういうのはモンハンやネトゲみたいな終わりの無いゲームでやってろ
めんどくせ
でもすぐにいらない子になってしまうのは勿体無いから、2ランク上くらいを上限に、
使ってるうちに少しずつ成長してもいいかもしれないな。
>>711 どっぷりノーリセノー商業復興縛りならやった
難しいかどうかは分からんけど普段見向きもしないような店売り武具でも敵が落とすと嬉しい
白骨城の防具つまった宝箱あさりが楽しい(日無しやらんと死ねるから注意)
店自体縛るなら序盤の回復手段が少ないから注意だな(普段鬱陶しく感じることもある丸薬でも結構嬉しい)
>>726 そんなあなたにウィザードリーディンギル
ソードワールドSFCも同一名称の武器でも性能にばらつきがある仕様だったらしいな。
>>727 つまり武器防具にも一族と同じで耐久年数つけちゃえば良いんだよ
>>730 TRPG版のルールみたいに単に必要筋力で別れてるだけじゃないの?
まあばらつきといえばばらつきではあるけど。
>>712 くららで安定させてからって何度言えば理解出来るんだ?
くららの範囲効果は前列後列関係ないだろw
大体大将一撃で倒したいのは赤火且つ欲しいアイテムが出てない時。
お前の言う大きなメリットってのはメリットなんかじゃない。
拳法家の奥義だけが唯一大将一撃できたとしても、
欲しいアイテムが未収。
今回のスロットにも出なかった。
大将が前列だった。
赤火最後のスロットでようやく目当てのアイテムが出た。
以上全てを満たさなきゃ意味ないだろw
そんなレアな状況の為に不安定且つ低火力な拳法家を使うヤツはそんなにいないだろ。
俺は奥義創作をなるべく当主にしないって下らない理由で拳法家を前半から使ってるけどw
なんかもう拳法家をNGワードに放り込んだほうがいい気がしてきた。
まだ拳法家の話してんのかよw
拳法家って実際強いの?みたいな質問して悪かったよ
平常運転に戻ってくれよ
おれが拳法家のグラについて話しても無視なのに盛り上がっててくやしいです
神仙水撒いとこう
術の火竜・双火竜の演出が何でひょっとこ?と思ったけど、
調べてみたら一発で納得した
でも別名「潮吹き面」てw
拳法家使えねー
剣士弱い
男壊しや使えなさ過ぎ
これ言うとしつこくレスするやつが湧いてくるから注意な
地→獄→極→楽→炎
が長すぎで困る
最後の炎はいらないだろ
りん・ぴょう・とう・しゃ・かい・じん・れつ・ざい・ぜん
かっこいいと思ったのは最初見た数回で、それ以降はイライラしっぱなしだぜ
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 22:50:31.97 ID:nM7LssXqO
最速クリアと最少人数クリア目指して始める
みんなは最速でいつクリアした?
自分は最少人数だと9人(あっさり)
中盤で双子生まれたんで、片方を初代当主以来初の剣士にしてみたら、
奥義の燕返しが結構カッコよくて気に入った。
特に薙刀士の鏡返しと同時に発動した時はテンションあがったわ
>>742 何その返し併せ
ちょっと家の槍使いの子供剣士にしてくる
>>733 欲しいアイテムの有無に関わらず、速攻勝利が有益なのは変わらない
大将一発撃破は結果的に移動時間・戦闘回数に余裕を生み出す
もちろん赤火以外の移動時間・戦闘回数にも余裕ができるのは言うまでもない
いちいち成功率が不安定(飛天脚以下の成功率)なくららに依存してたら、
それだけ攻撃が後手に回り、コマンド回数の浪費、移動時間・戦闘回数の減少を招く
くららが効かなかった場合は、目も当てられないグダグダ状態に陥る
大将一発撃破はそういう不具合の埋め合わせが可能な意味でも、十分メリットに成り得る
前半低火力なのは、属性武器が笹ノ葉丸止まりの槍使い、剛鉄弓(木霊の弓)止まりの弓使いも同じ
剛鉄弓は土将軍の出現率が低いせいで、後半まで手に入らない事もざら
前半は早期に胡蝶の手袋・飛天脚・連撃・高会心率が揃う、拳法家の方が総合的な火力で勝る
奥義の威力も3倍ダメージ>3回攻撃のため、飛天脚>連弾弓となる
消費健康度も飛天脚の方が連弾弓より少ないため、ボス戦での有用性は飛天脚>連弾弓となる
ボスの撃破時期が早まれば、ボスが持つレアアイテム・戦勝点も早期に獲得可能、一族全体の強化に繋がる
お前は拳法家を使っておきながら、これらの有用性にまるで気付いてなかったわけだが、
本当にお前が拳法家を使ってるなら、そうまでして有用性を否定する理由は何だ?
いくら気に入らない俺を貶したところで、提示された拳法家の有用性は覆らない
…もう、言い合うのもこの辺にしとかないか?
何か腹減ったし、そもそも何で言い合いしてたのかわからなくなってきた…
言い争うのはとか何とかいって、結局自分のレスで終わって論破wwwした気分にならないと気が済まない744であった
終わりのないのが終わり
それが煽り合い
どっさりモード最高です。
リメイクも途中で難易度変えれるのかな?
煽るのは踊り屋だけで十分だぜ!
どっさり・・・ なんかアイテム沢山手に入りそうなモードだな
というわけで、リメイクではがっかりモード搭載!
一定確率でスロットででたレアアイテムが10両に!
ボスの戦勝点がたまに10になります!
>>696 剣士はなぁ、ロマンだよロマン
初代が剣士だからってのもあるけど、おれ個人としてはWizから侍が好きなんだ
日本刀と武者鎧ってかっこいいだろ?w
ゲーム的には、奥義の燕返しで反撃してくれるのが好きだ
地獄巡りで出てくる黄川人のどや顔がうぜえ・・・
今までのはともかくタコとムカデの話は上手い事言ったつもりかあれ
そのくらいうざくしとかないと
誰も倒しに来てくれない可愛そうな子なのさ。
なにしろこの俺からして
地獄でアイテムあさりや氏神作りに夢中→飽きる→初めからやろっと!
のコンボで5周はしてる。
今度は一応倒してから次行ってやるか。
時々OPデモを見返すんだけれど、
「弓の指南」「風車」「1000両」がきちんと引き継がれてるってのが良いね
でもあの両親、あんなにへぼい装備で猿に挑んだのか・・・
批判あるかもしれないけど
せっかくリメイクするなら交神の際のボイスと神の絵も男女両方一新してほしい
描き直しならして欲しい気がするね。
オリジナル版とリメイク版が選べる豪華仕様
色数増えるだろうから塗りなおしぐらいならやって欲しいかな
ボイス録り直しはしてほしいかも
女神とまぐわう時、どうしてもみさえの顔がチラついてな…
声優自体は変えなくてもいいけど、もちっと声質を変えてほしい
>>744 お前言ってる事が滅茶苦茶だなw
てかお前の拳法家使える理論って飛天脚使ってナンボばっかw
赤火でも連発ボス戦でも飛天脚連発w
お前の使う拳法家は前半でも健康度無尽蔵か?
拳の指南取る前に連弾弓創作なんて普通だから、飛天脚覚える前からボスとも闘えるしw
健康度・忠誠心・スロット・時間制限の兼ね合いで大将一撃絶対じゃないのが俺屍。
てか敵に攻撃させずに戦闘終了で上出来ってのが普通だろ?
一撃ならラッキーってだけ。
普通は限度のある健康度を削って迄欲しいラッキーじゃないわ。
大体拳法家は他職に比べて効率悪いってだけだろw
だから楽しいってのが俺屍。
それを他職より使えるなんて言い出すから無茶苦茶になるんだよ。
拳法家は陸奥園明流くらいカッコ良くて一撃の重みを演出できれば弱かろうがいいよ
俺屍の効果音は最高にいい出来だから拳法家だけのいい打撃音と付けてくれれば100点
地獄まで行ったけど拳法家と踊りやの指南書がないです
>>761 拳法家は九重楼、踊り屋は紅蓮の祠にて入手可
扇の指南は、ほぼ最深部まで行かないと取れなかったはず
赤い火を狙わないと扇の指南奪取はかなりマゾいんで、
赤火が出るまでリセットor討伐継続、あるいは時登りの笛(確実)で無理矢理出すべし
鬼さんは平気で後列キャラ殴ってくるもんなぁ
アレが無きゃ剣士は重防具+燕返しで守りの要になれたんだけど
大江山クリア直後、うっかりいつもの感覚で出陣したらあっさり一人死んだ
やばい、双子って狙って産ませることできたっけ・・・
2人戦闘縛りでさっきクリア
難易度あっさり・前衛拳法家・後衛踊り屋
当主は13代目(一族14人)で最終武器は萌えるこぶし……
つまり猫パンチ、と
むしろサニーパンチだろ
交神セリフは回数で変化するのが確定してるので、再収録はあるよね。
だったら中の人の見直しや声質の指定もありうるかと。
絵のほうは、絵師さんは全神描き直しを希望してるけど、そっちの予算は用意してないらしい。
イラスト集を出せるならペイできるようだけど。
どこか乗ってくる出版社があれば、きっと。
声は高山みなみ除いて森川とみさえが印象深い
イラスト集欲しいな
神様目当てじゃなくて職業イラスト目当てだけど
リメイク記念にPS版のも含めたイラスト・設定資料集が出ればな・・・
(攻略本がある意味それっぽいけど)
アーカイブス版の売れ行きから見ても需要はありそうなんだが
初期の分厚い説明書を収録してくれればなおのこと
リメイクでは四夜子さんと交神できないだろうな・・・
セックスじゃなくて交神だから大丈夫! のはず…
Twitterで盛り上がった結果のリメイクなんだから
攻略本や初回特典についてもTwitterでご意見募集とかして欲しいな
時期が来ればするのかな
> Twitterで盛り上がった結果のリメイクなんだから
いやいやいやw
その辺は勘違いしないように、って桝田本人がtwitterで言ってただろ
神様の絵は変えてほしいな・・・何度も何度も交神するわけだから表情とか変わったら良いなぁ・・・
リメイク確定してるんだ!
>>774 性行為を思わせるような、でアウトだから……
商業部門復興禁止、属性武器禁止でやってみたら剣士が光った
各職のパワーバランスもいい感じになって術の重要度も増して
これが本来実現したかったバランスなんだろう
属性武器が全ての元凶だったんや
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 16:22:09.64 ID:ybPdTrpS0
PSPリメイクまでの繋ぎでDSのwizmansworldってのをやってるんだけど、結構面白い
そして何かに似てると思ったらメガテンじゃなくて俺屍だった
俺屍のようなストーリーはないがゲームは似てるから気にいるかも。
バッファローマン!お前を超える1200万パワーだっ!うおおおおおー!!
的な演出よろしくおねがいします
いつもより一人多く術併せで、ダメージ500!さらに併せて700!さらにさらに併せて900!
最後に俺の出番で1100だー
回避
顔とか髪の色とか自由に決められたら良かったんだけどな
test
ままならないから面白いんじゃないか!
人生と同じだよ。
初代くらいはイツカが、
当主様はどんな髪の色をしてるんですか〜?みたく聞いてくれることで
カスタマイズできてもいいかもな
初代が禿だったらどうすんだよ・・・
>>759 この期に及んでまだ屁理屈こねてんのかw
お前が本当に拳法家を使ってるなら、いちいち否定する理由もねーだろうがw
だいたいお前は拳法家が不安定だの 効率悪いだの言っておきながら、
拳法家の速攻くららに依存してる時点で、主張そのものが破綻してんだよw
お前の大好きな弓・槍連携を支えてるのは誰だ? お前が散々こき下ろしてる拳法家だろうが
拳法家にくららを使わせる事で 弓・槍連携の安定ヒットを狙い、
弓・槍連携の安定ヒットで結果的に効率上げてるのがお前
拳法家は不安定・非効率と言いながら、拳法家に依存して安定・効率アップを図るw
支離滅裂な自己矛盾人間とはまさにお前の事w
飛天脚はレアアイテムを取れば取るほど、雑魚戦での使用頻度そのものが減少する
いちいち武人で攻撃力を上げなきゃ ろくにダメージが通らない連弾弓と違い、
飛天脚の3倍ダメージは武人無しで ボスの防御力を遥かに上回る(即発動でもダメージが通る)
その結果、ボス戦で使用する武人分のコマンドを回復・その他に回す事ができ、立ち回りも安定する
それに弓・槍の二人掛かりで倒せるような大将は 飛天脚無しの2連撃だけで倒せるんだよ
つまりお前が不安定と言い放った2連撃自体が、安定ヒットそのものなわけだ
こんな簡単な事にも気付かず 得意気に効率を語るとか、浅知恵にも程があるw
結局、お前は俺が気に入らないだけなんだよ
そして俺と言い合いしてる時点で、お前も俺と同レベルの馬鹿
これ以上続けたところで 恥を晒すのはお前も同じ
だが、拳法家の有用性というこのゲームの仕様は覆らない もう諦めろ
うるせぇぞ。NGワードにしたくないから黙ってノートにでも書いててくれよ・・・
拳法家が嫌いになりそうだ。
こいつ終わりにしようとか言いながらまだでてくんのか・・・
妄想文はチラ裏にでも書いてろよ
プライドが高いだけの馬鹿なんだろ
女壊し屋が一番かわいいと思う。
ゲームでここまで熱くなれるって羨ましいなあ。。。
ん?
俺には見えん
とりあえず壱与たんは俺の嫁
このゲームでいらない職業を1つ挙げろと言われたら拳法家。
実際にプレイしても、唯一、使わない職業だ。
反対に外せない職業といえば薙刀かね
序盤は他職外して2名入れてもいいと思うな
終盤は鉄砲とかにややおされるが
安定感抜群の槍も捨てがたい。
初代の第一子が薙刀だからそれを当主の家系にして代々薙刀にしてるなぁ
ちょっぴり一点豪華主義だから一掃しやすくて楽しいし
何で拳法家すぐ死ぬん?
壊し屋男と違って鋼のボディを持っていないから砕け散る。
でも壊し屋さん達は術ですぐとろけてしまうんだ。
いつもこのボスの術300くらいのダメージだよなーとか思ってたら、
壊し屋だけ400以上くらって瀕死とかよくあるな
壊し屋たん(´・ω・)カワイソス
お墨様相手に一人だけ550超喰らって即死した時はびっくりした>壊し屋
戦闘は勝利したが養老水が足りなかったので、
帰還して運試しするぐらいならと
そのままクリアしちゃったのも今となっては良き思い出
男壊し屋ハァハァ
もう殴り合いで決めろよ
拳法家だけにね^^;
おーらいおーらい!
今から俺らは次スレに移行して
残りの200レス弱を2人のタイマンで消費してもらうとかどうだ?w
天魔大将がくららで斜めに止まってて
バック取れたつもりが取れてなくって
開幕から雷獅子→ザコの印虎姫→印虎姫で
パーティーが消滅しました
天魔は敏捷高いからバックとっても普通に動いてくることもあるし、
攻撃かなり避けるんだよな
くららでやっと眠らせたと思ったら攻撃順早くて速攻起きて持ち逃げor雷獅子・・・
シンボルをくららで止めても、効果切れていきなり高速で動かれるときつい
土日月スレ見てなかったけど、まだ拳法家で盛り上がってたんだな
リメイクで2連撃が7割りくらいの確立で出る様になれば日の目を見るかも知れないな
ストーリー前半は、薙刀士が居るか居ないかで
PTの安定感に天と地ほどの差があるな・・・
風薙刀士が戦死したばかりに剣士&弓使いだけになって、
単体攻撃しかできない、炎風の符乱発で金欠気味に
>>815 盛り上がってるってより、基地外が一人で騒いでるだけ
>>816 剣士と拳法家が改善されすぎて逆に強くなりすぎちゃってたりして
ふと思ったけど日本ってなんで八百万の神なのに
祈るとき神々じゃなくて神様なのが多いのかな
後祈ってる人見るとどの神に祈ってるんだって突っ込みたくなる
神様だって固有名詞やら属性やらボヤけてるのばっかりで、
神社も誰奉ってるんだか良くわからん事の方が多い。
「この際、顔で決めちゃいましょ!」
ってことでいいんじゃないかな
イツ花と黄川人ってコテハン付けなよお二人さん。多少なごむ
壊し屋に代々最強の遺伝子を注ぐようにしてるので、
うちの一族だと特別術に弱い事もなければ術の威力・習得もPT一番だ
>>792 自分が馬鹿なのは理解してるんだw
でも同じレベルじゃないから。
お前は真性、俺はそんな真性と遊ぶ(まともなら無視する)馬鹿。
拳法家のくららに依存するヤツなんていねぇよ。
最初に回ってきたヤツからくらら。
先制してりゃ拳法家である必要は皆無。
たまたま拳法家は最初に回ってくる確率が高いだけ。全然矛盾してない。
お前は赤火・ボスで飛天脚連発出来るメリットって言ってたのが、アイテムさらえば赤火で使わなくても済むって矛盾を平気で言ってるけどw
そもそも火力と攻撃力は似て非なる物だってわかってないだろ?
会心や連撃が出ても大将後列なら拳法家の火力はザコ1体分。
これほぼ1/2の確率で遭遇。
剣・槌の方が行動順が前列ザコ払った後に回ってくる事が拳法家より多いから、攻撃力が火力となる場面は多い。
灰の髪飾り・飛天脚マンセーしても同レベルの他職の方が使える事実は変わらないんだよw
縛り(非効率)が肯定的に受け入れられてる俺屍なんだから、
一番有用性の低い拳法家が一番楽しい職業だ、
でいいじゃん。
まだやる気かw
お前ら元気すぎww
なんだか笑えてきたぞw
拳法家女は足が素晴らしいで済む話なのにな。
男?どの職種でも女神様と交神できるのが取り柄だろ。
壊し屋かわいいよ壊し屋
それにしても、値段が攻撃力依存とはいえ、高すぎる・・・
槌をわざわざ店で買う人はあんまいないし、
売っぱらうと高いからメリットの方が大きいとすら言えるんじゃ
スルースキルの問われる今。
スルースキルって属性的には何かな?
風あたりか?
リメイクダウンロード版もあるみたいな?
>>832 心の土が高ければ、ツッコミたい衝動をぐっと堪えることができるでしょう。
心の水が高い人は、おおらかな心で見逃してあげるでしょう。
心の風が高いなら、そもそも凡人の言い争いなど鼻で笑って相手にしないでしょう。
そんな感じじゃね?
>>833 NGPのことを踏まえると、DL版はありそう。
紙の取説がほしいんで悩みどころだけど。
誰かスレ立ててあげて過疎ってる板にでもさw
説明書が欲しいからパッケージ版買うわ
ふっつーの説明書だったりしてなw
一族オリジナル武器は、イメージ的には刀にしたいが
他の武器で作るのも面白そう。
ぶっちゃけ各武器で一つずつ作りたいが、できるんだろうか。
>>835 じゃあ、この二人は心の火が高いんだなw
攻撃的でツッコミたがる。
やっぱりあの分厚い説明書だよな。
問題はPSPの箱でどれだけ厚い説明書が入れられるかだ。
箱の外に付く事もあるかもだが。
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 00:43:35.26 ID:a4QT2CEE0
>>829 壊し屋いいよな
店で買うのはどうしても武器に困ったとき&初めて商業MAXにしたときにした方がいいよ
前半は壊し屋は岩清水あれば朱天倒したあともしばらく安泰だし
後半はなんといっても天ノ羽あるし。
店武器&防具に金使うのは最小限にして、まずは復興に金注ぐべき
>>835 心の風が高くても、技の値が全面的に低いと
ただのプライド高いクズになりそうな悪寒
回避率が高いのが売りな職業なのに残念だな
>>840 初回限定版はハードカバー352ページの説明書が同梱
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 00:47:14.68 ID:a4QT2CEE0
二の国という前例もあるからな
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 01:24:34.40 ID:a4QT2CEE0
お前ら壊し屋について思ってることを聞かせてくれ
壊し屋大好きすぐる
羽槌あれば強いよね→前半や男はへぼいよね→792がわいてくる
って流れになるぞ
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 01:37:24.65 ID:a4QT2CEE0
>>847 そうかすまん
ただ一言いわせてくれ
正直鬼潰し使えば、壊し屋らしい壊し屋になるから
男もアリだと思う
前列の敵単体しか攻撃できない剣士にリメイクではどうか光を…!
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 01:42:19.51 ID:a4QT2CEE0
>>849 攻撃力100くらいの属性武器で3回攻撃とかあればかなり使えるようになるよね
攻撃力それ以上だとバランスブレイカーになりそうだし
でもそうすると拳法家が使えねーってなりそうだ
>>839 刀のみだとさ
本来は2のシステムだからリメイクのはお試し版ってのと剣士の救済策的な意味があるらしい
1. 引継ぎ武器が激強で剣士大人気
2. 所詮単発では使えない。
どっちだろうな?
最初から全職業全神様使用可能モードさえあればいいや
創作武器にくわえ、リメイクでは時限つきアイテムがなくなること、
陽炎や属性武器、防具の逆転現象が調整されることで、
相対的に剣士の使い勝手は上がるんじゃないかと。
未確定だけど、なぎなたのように前列をなぎ払える特殊な刀を追加するって話もツイッターではあったし。
蛇腹の剣ですねわかります
はよHP作ってくんないかな
・刀の攻撃力をもうちょっと上げる
・最強防具を重鎧にする
このくらいは欲しいなぁ
重鎧が最強じゃないのが納得いかん
見た目からして一番重装備っぽい剣士は、
防御特化にしてもいいかもしれんね
盾職ってロマンですよ
盾職とはいっても後列にも平然と攻撃してくるぜ
職別にスキルとかあったら差別化できるかもしれんがそれじゃ最早別ゲーだな
私の痛みは私だけのもの
もったいないから誰にもあげない
かっこいいこと言おうとしただけみたいで好きな言葉じゃなかったけど
今回の災害で何の痛みも共有してない立場から「私達は頑張って乗り越える」
と言ってるTVや新聞見て複雑な気持ちで思い出した
真名姫が生きたまま体食いちぎられるからここへ来るまで毎日が地獄とか言ってたけど
ボス連中って一族に倒されるとロックマンみたいにどこかスタート地点的な所へでも送られるのか?
ここの滝に来るまでは毎日地獄だったって話じゃ
そういえば倒されたらどうなるんだろうな?
力を維持できなくなって逃げたあと朱ノ首輪の中にでも閉じこもって再生まってたり?
多分単純に身を隠しただけなんだろうけど
>>859 鬼側も薙刀や槍と同じ攻撃範囲になれば、壁役としての意味が出てくるんだけどね。
>>826 真性だろうと何だろうと、傍から見りゃ目糞鼻糞だろうさw
赤火時に飛天脚でアイテム回収効率が上がるのは事実
ただ、赤火でもレアアイテムを取り尽くしたエリアで飛天脚は使わない、それだけの事
要は使用比率が赤火かボス戦のどっちに傾くかってだけで、矛盾はしてない
それと剣士・壊し屋の行動順が後回しになったところで、コマンド消費を削減できなきゃそれは非効率
たとえ攻撃力で勝っても、攻撃回数が他職以下にならなければ効率は上がらない
前半は符の使用も有効な選択肢の一つである事を忘れてはならない
先制からの符・術使用、連撃による速攻撃破、赤火・ボス戦での飛天脚は 間違いなく効率を生む
これは前半では他職に成し得ない拳法家の長所
立ち回りが他職とは異なってくるだけに、使ってて一番楽しい職業だって意見には同意
剣士は現状でも硬い・燕返し・安定高ダメと殲滅能力は低いが堅実であるところがウリなんでいいんだが
それでもボス戦時の火力の信頼性を高くしてほしい。萌子積んだご先祖両断殺たまに外すのがな……
剣士が盾職で、かつ狙われやすい補正とかあったらいい?
剣士は奥義も基本性能も地味だからなぁ…
防御するともっと固いとか仲間をたまに庇うとか
てかさ軽鎧が最終的に大鎧より性能よくなるってどうなん…
TRPGやMMOなんかだと、役割分担があるからいいんだけど、普通のRPGにまで盾専用職はいらんと思うんだよな。
> 軽鎧が最終的に大鎧より性能よくなる
これは改善されるだろう。多分。きっと。めいびー。
代々当主は剣士だ。2代目だけ薙刀士だけど。
メイン盾は必要でしょう……
>>866 あれか、エッチな水着とかが重武装の装備品にあればいいのか。
オリハルコン製の水着か。胸が熱くなるな。
>>870 まて、それだと他職の水着姿が見れないじゃないか
いや、どちらかというと肉襦袢的な。
これを着るとバインバインになりますよ的なか?w
どこのOblivionだよw
リメイクか・・
PSP持ってないからどうしようかなあ
買うとしたら専用機になるな
自分は、閃いたのが当主でも、奥義の名前は本名で登録できるようにして欲しいな。
能力高い子を当主にしてると、奥義名が同じのばかりになるし。
>>864 ホントお前の効率理論って馬鹿丸出しw
木を見て森を見ずな効率理論だって気付けよ。
飛天脚はアイテムさらったダンジョンのボスにも連発が必要なんだw
激弱奥義じゃんw
そもそも飛天脚連発なんて養老水の無い前半じゃ出来なぇよ。
自然回復と漢方薬で賄える分は多くて3回分。
それとも翌月交神なら自然回復漢方薬分が2月分になるから飛天脚5・6回使う為に、前半から2月毎に交神するのかw
拳法家の変わりに薙弓槍なら補助術や符なんか使わなくても先制すりゃ敵のターンに回る事なく戦闘終了って状況でも拳法家を入れてるせいで、
魂寄せ無いのに余計な補助術。
復興資金に回せばいいのに余計な符を購入w
符や補助術が必要な状況でも先制してりゃ、最初にターン回ってきたヤツからそれらをするだけだって前にも書いてる。
先制をちゃんとする程、拳法家だからってメリットなくなるんだがw
で先制出来ない時は体力削られて最初に回ってくる確率が一番高いのが拳法家。
通常戦闘で健康度削られてメリットである飛天脚多発も出来なくなるw
拳法家いいとこ無しじゃんw
お前らコテ付けてやってくんね?
NGすっから
>>1-1000 文句言ってるやつら、構うならアンカ付けてやれよ。
渦中の2人はずっとアンカ付けてやり合ってるから、一日NGIDに登録しただけで連鎖あぼんされてる。
アンカ付けずにぐだぐだ言ってるお前らの方がよっぽど迷惑だ。
そういえば、飛天脚<百烈拳 になるケースってあるのん?
>>876 超同意
それのせいもあって、当主になったら隠居がデフォになってる
>>875 PSPgoを俺屍アーカイブス版専用機にしてるぜ
>>881 昇竜の爪で 素手
通常攻撃 1000 60
飛天 1500 180
百烈拳 1000×3 60×3
流星 900 300
飛天は属性乗らないからなぁ あと単発だから外すと痛い
流星も属性乗らずに攻撃力上昇あるいは防御やや無視かなぁ?
877がけんぽーかは奥義に属性全てのるって言ってたけどうそじゃね?
886 :
884:2011/04/14(木) 00:08:00.97 ID:6tUSNOah0
877じゃなくて864の人だった
>>876 そこはぜひお願いしたいな
あと、できれば一人が一気にひらめきまくるんじゃなくて
タイミングもある程度ばらけさせて欲しい
最近リメイクで泣きを見たから、期待感よりも怖さが高まってきた
逆に最近いいリメイクを見たんで楽しみです
オウガが良リメイクとな?
携帯ゲームの方には公式できてからスレ立てるの?
せっかく鬼を日本画調にしたのに一族の顔グラのせいでぶち壊しじゃないか…
せめて髪や目の色は背景に合わせて薄めに変更してくれればまだマシだった
色数的に無理なのか?
>>893 フルカラーでしょ
元絵の色数が少ないんだろうね
遺伝で色が決まるってシステムでならできる気がするからこれから調整入るかもね
そういう調整は後回しだろうから
天外2の悪夢を経験したんでどんなリメイクきてもへいちゃらです!
続編が出る前に一度クリアしておいたほうがいいのかなあ・・悩みどころだ
童子倒したところから本番なんだけど何年もここから先進んでないんだよな
何回かやり直してもここでとまる
>>895 アーカイブズで買おうとしている俺に詳しくお願いします
悪夢?
よくわからんけどDSのやって、よくこんなのフルプライスで売れるな・・・とは思ったが
>>896 たぶん君はリメイク版買ってもそこで止まると思う
>>897 多分過激なセリフやイベントとかはマイルドに修正されてると思うけど
アーカイブス版は基本オリジナル版と変わりないから大丈夫
PS2とGCで発売されたリメイク版は目眩起こす出来だったわ…
黄人イツ花の立ち絵描き直しされてたし
キャラグラも手が加えられる・・・はず
えっ されてたっけ
>>901 おお、良かった
自分もそこは地味に不満だったから
>>905 ん?
立ち絵は敵デザイン同様に筆タッチに変わってるよ
昨日DLして初めて遊んでるんだけど、育って強くなってきた頃には寿命が尽きる。
どうすればいいんだ・・・
醍醐味じゃないか
子孫が親のステを抜いていく様はまさに「俺の屍を越えてゆけ」
>>907 男は1歳6ヶ月、女はそれに+1ヶ月ぐらいが寿命なので、
1歳迎えたら交神して子を作るといい塩梅になるよ
あんまり計画的にやりすぎると性別偏りやすいがな
マップの雰囲気とか結構好みだ
表情パターン無くなって1枚絵になっちゃってないか?
絵師さんは今回参加してないんかね
良い遺伝子出たーと思って奉納点貯めてるうちに若くて死亡w
呪われているんかw
何を今更
呪われてます
健康度見とこうよw
リメイク戦闘画面に顔がでるのは嬉しいんだけど
体とか技とかの文字の後ろのなってるのはどうなの?
「体」「技」の文字なんて見なくてもわかるんだから
そこは顔を前にしてくれよ
アミ子ちゃん左目つぶれてるじゃん
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 18:08:28.69 ID:qWdgnK/zO
>>915 強いキャラを育てるんじゃなく、
その良い遺伝子を残すゲームだからな
今いくら強くてもしっかり子を残さないと詰むよ
>>920 これからは若いうちに早く子作りさせることにする。
懐かしいゲームなのに盛り上がってんなと思ったらリメイク出たのか
>>899 ですよね
ドラクエ5でたとえるなら大人になったあたり
モヒカンのくせに「みんなで鴨川を散歩する夢見てた」とか
一休さんみたいな顔して「俺、好きな女がいたんだぜ」とか
顔からイメージしてた設定を最期にひっくり返すのはやめていただきたい
>>923 まだ開発中で今秋発売予定だよ
本名プレイで序盤に生まれた黒人モヒカンが
技・体バッチリ、短命、かっこいい遺言の三拍子で驚かされたなあ
見た目が奇抜でも、やたらに邪険にしたら後悔してしまいそうだ
生まれた時はびっくりするモヒカンも、1年半育ててると愛着わくもんだw
モヒカンは後半でてくることが多いからいつも踊り屋にしちゃう
人は見た目で判断しちゃ駄目ってことネ
開発中の画面みてたら、旧作では四月で縦書きだったのに
リメイクでは4月でアラビア数字になったんだな
漢数字の方がよかったなー
>>930 あくまで和風にこだわってもらいたいよな。
最近こういう和風なRPGって少ないし
SAVEも記録に変えてほしいな
あれは「これはゲームですよ」と意識させるようにわざとやってるのかな
たぶん説明書無くて記録の表記でセーブできなかったゆとりが居たんだと思う
>>933 いつまでも続けられるゲームだから
あまりのめり込み過ぎないようにとかそんな感じのこと言ってた記憶あるけど
曖昧すぎてよく覚えてない
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 22:31:53.54 ID:qWdgnK/zO
>>932 攻略本にその通りのこと書いてたな
月表示は睦月、如月、弥生…にしてほしい
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 22:40:25.87 ID:qWdgnK/zO
後半直後ってどこで稼ぐべき?
ダルマは解放しちゃったから倒せないし、やっぱ鎮魂墓か?
>>911 アンチスレのほうが速いってのが笑えるなぁ
>>935 それはさすがにわかりにくいな。覚えてはいるけど感覚的に理解しやすい方がいい
一年のスケジュールばっちりとはいかなくても半年先くらいまでのスケジュールは詰めているようなゲームだから
やっぱ月表記は雰囲気よりわかりやすさを重視したのかね
>>936 後半中盤は他も選択肢に入るけど、奉納点だけ考えるなら地獄出るまで鎮魂墓でおk
やばい最初奉納点全然たまらくて辛い
スレ的には今更なのかも知れないけど親子で奥義を繰り出す「併せ技」〜
ってヤツに今日気づいて子づくり計画まで変わってきそうでワクワクしてきた
リメイクはPS3で出して欲しいな
何も全機能使い切れとか言わんし
HD画質にするだけでも金かかるんかな
どう考えてもメリットがない
>>936 後半最初は鳥居で桃木。
初陣のいない最初の討伐で相翼で白鏡・魂寄せ。
6・7月は白骨で朱塗り(4つあると交神時便利)。
3・8月は選考。
戦勝点だけなら後は鎮魂墓だけど、アイテムコンプしたきゃ全てのダンジョンの浅い所にある唯一品狙いで最初の1年は終わる。
どうせならPSPとPS2で出せばいいのに
そこはまあ商売だからなあ。
PSPなら普及台数も文句無しだし、モンハン専用機になってる人が結構いるだろうから売り上げも見込める。
お前らが経営者の立場になったら、間違いなくPSPで出せって言うだろ?
PS3はねーわ
無駄に開発費かかる割に売上も見込めないし
結果、ソフトの値段が高くなるだけだぜ その点、PSPなら開発費も価格も抑えられる
まさにウィン・ウィンの関係
美麗グラフィックが売りなゲームでもないしな
アーカイブスみたいにPS3でもできるようになってればそれでいいんだけど
2はジャンルも変えてくるみたいだし据え置きもありえるな
まあNGPになりそうな予感するけど
俺は携帯機でいいと思うけどな。そんなHD画質追求するゲームじゃないし
据え置き機は家でしか出来ないけど、携帯機なら家でももちろん外出先でも出来る
2000以降ならTVにも出力できるし
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 10:51:57.72 ID:TddNB2Fx0
まぁ ゲームの画質が上がったところで出力先が良くなければ無意味だしな
そこそこの画質でいいんだよね
どうせならネット通信で分家とかできるといいと思う
自分の分身とも言える初代さまの見た目は
また今回もランダムなんだろうか
いや、イケメンじゃなきゃ嫌だとかそういう事じゃなくて
あまりにも褐色すぎたり髪が赤かったりすると感情移入がしにくくてな
羽槌無しでクリアしたが別におかしくないよね
初プレイの初代が焦げ肌でした
おかげで焦げ肌水髪だけはちょっと好き
今回は健康的な小麦色くらいに調整してあるってきいたからきっと大丈夫
一族5人全員水色髪だよw
もっとバリエが欲しい
>>958 Me too
7年くらい金髪とか出たことないわ!
何故なんだぜ( ´・ω・` )
土属性の神様と3代くらい交神すればいいと思うよ
木霊ノ寝太郎とか……
初プレイ初代が黒髪白肌青目のドンピシャだったなぁ…見た目も好みだった
そういやリメイクの新規イラスト見たけどイツ花は険しい顔してて黄川人は優しい顔してんのね
>>952 画質云々はどうでもいいが、どっしり腰を落ち着けて大きい画面でやるのに
向いてるゲームだろ、RPGって。
ちょっとした隙間時間のつぶしにやるには俺屍は向いてなくないか?
リメイク版から真名姫の術と綿津見の符が無くなってたりして
イツカ、悪者だから
こいつが「バカでよくわかんないですけどー」と言ってると
その場で退治したくなる
裏モードでいいから、こいつやっつけたい
>>962 その辺りは人によりけりだと思う
就寝前によく俺屍やってたけどPSPなら
いつでも中断できるから便利だったわ
>>962 一ヶ月区切りがあるから、俺屍はそこそこ隙間時間向けだと思う
ついでに言うと総時間が長くなりがちなRPGだからこそ隙間程度の時間でも遊べるのは有難い
PSPはTV出力で大画面プレイできるから携帯派も据置派も満たせる選択だと思うよ
NGPはインターフェースの性質上TV出力は難しそうだし
PS3は携帯派切り捨てになるし開発のリスク大きすぎるし
HD画質で広々とやりたいって思うけどな
あのキャラ顔とパラメーターが重なってるせせこましい戦闘画面みてると
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 16:13:03.37 ID:bnH4xmOQO
>>820 願いによって、担当神が聞いてくれる
または御先祖様
>>966 隙間時間と言っても、屋敷でアイテム整理とかならともかく、ダンジョンに潜ってたら
極力戦闘避けて最深部に行くだけでも30分位は掛からないか?
真面目に戦勝点稼ぎやアイテム集めするなら1時間単位で要るんじゃね?
TV出力できると言っても、ケーブルやらなんやらが純正しか無さそうだし、
その値段も結構張るから下手すると本体+アクセサリで安いPS3と大差なくなるんじゃね?
それだったら、最初から据え置きハードで出て欲しいと俺は思うわけ。
さんざん出てるけど
PSPの方が台数でてるわ開発費浮くわで
PS3で出すメリットがまったくないのがな
気持ちはわかるんだけど
PS3で開発工数余計にかけるくらいなら
早めに出してほしいし2のリソースにあててほしい
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 16:43:20.52 ID:TddNB2Fx0
PSPのTV出力ケーブルなら安いの売ってるよ
ソニー製じゃないやつだけどね
PSP、スリープモードで一時停止できるだろう(NGPは判らんが)
PS3と違い気軽にどこでもできるのが強みだろうな
一番良いのは、PSP&PS3両対応のDL式だろうね
これだったら、どちらのユーザーも取り込める
ディスク派は無理だろうけどね
>>969 あっさりだとダンジョン攻略一回15分くらいだった気がするが…
でも電車乗っている間にちょろっとプレイとかにはあんまり向いてない気はするわな
>>969 据え置きで出ない理由は「採算が取れないから」以外にない
いくら買う側がそれを望んだところで、それはマイノリティの意見でしかないんだから
儲かるならPS3で出すよ。儲かるなら
会社の目的は単純明快、利益を出すこと
>>969 討伐にかかる時間はもうちょっと短かった覚えがあるんだけど
記憶違いかもしれない、ごめん
調べてみたらケーブルは純正以外もあるっぽいし、
純正D端子ケーブルとバリューパックを定価で計算しても\22600
PS3の実売価格と比べても安い
>>971のいう両機種対応DL式がベストなんだろうなあ
俺はPSPで助かる
ぶっちゃけゲームをTVにセットするのも面倒だもん PSPなら起動するだけですむし
>>975 両機種対応ダウンロード版って
アーカイブス以外にフルプライスではないよね
なんでだろ
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 17:07:26.40 ID:TddNB2Fx0
>>977 媒体が違うからな
UMD版とBDまたはDVDの二つ付けないといけなくなる
DLなら一つのデータで切り替えれば良いだけだからな
>>978 いや、そのDL版で両方できるのがないよねって
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 17:56:44.03 ID:TddNB2Fx0
>>979 ああ なるほど
完全にDLのみで小売店で販売なしなら新作で出せるだろうけど
もともと アーカイブスのはPS時代の物だからだろうね
別ゲーだけど とともの3がいい例だろ
同じ内容だけど、アイテム買うのは其々の媒体だったしな
DL版で両方できる新作だと小売店にダメージ来るからって理由だと思うよ
ユーザーとしては、そうして欲しいところだけどね
981 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/04/15(金) 20:13:48.47 ID:VWgnCLxC0
レベルが足りなくて次スレ無理だったので誰かよろ
983 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/04/15(金) 22:48:04.85 ID:VWgnCLxC0
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 22:57:56.48 ID:zEICMCjJ0
このスレの残りは拳法家バトル用に残しておこう
拳法家なら殴り愛で決着つけろ
>>977 PSPとPS3両対応を作るのは技術的に無理だとさ
昔ウィズのスレで同じ事聞いて鼻で笑われたわ
>>969 TV出力は黒枠だらけの小さい画面
アプコンつかえば多少ましだが
そもそもSDなPSPの解像度を無理やり引き伸ばしてるだけだから
画面レイアウトとかとはまったく別問題だわ
オフィシャルサイト見れるようになってるぞー
うめ
誤爆
せっかくだから埋めがてら
>>991 週刊少年マガジンの「エデンの檻」だな
クンニ漫画か
埋め
体火684 技水661 装飾品なし
標的:首切り大将
弁天通常:810.6
昇竜通常:1586.4
弁天飛天脚:2454
昇竜飛天脚:4807.2
弁天流星爆:1094.8
昇竜流星爆:2174.4
ダメージは5回の平均 会心の一撃は除外
変な人を擁護する気は微塵もないが
>>884の人とは違う結果が出たので報告
うめ
折角なので昔に誰かがやったやつ
65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 05:02:21 ID:cSuhE04t0 [2/6]
術の威力をちょっと調べてみた。
技のパラメータが全て999の踊り屋(女)を養子に出し、裸の状態で
鳥居千万宮・前 に出現する前列の「化けムジナ」を
(技:火水風土の順で 1・1・1・5←大丈夫?より)
対象に2回ずつ術を掛けてみた。(これ以上は勘弁)
バラつきは非常に少なく、MAXが魔王陣の11。以下2回の平均値。
赤玉 548 火車 415
花連火 1077 業ノ火 677
花乱火 2146 火竜 1346
七天爆 4300 鳳招来 2686
二つ扇 543 紅涙弾 678
輪ノ火 946 血火弾 1342
双火竜 1742 赤地獄 2013
凰招来 3220
お焔 706 風車 615
夏狂乱 1424 太刀風 1081
不動明 2856 芭蕉嵐 1612
ツブテ 248 白波 680
暴れ石 478 華厳 2012
牛頭丸 959 真名姫 3350
地鳴り 330 怒槌丸 679
土々呂 973 雷電 1208
魔王陣 2907 印虎姫 1877
雷獅子 2681
こんな感じだった。雑感として白波など全体術による「首切り大将」への被ダメが
「化けムジナ」の数分の1だったりしたので、
計算式的には技の値を基礎とする乗除算(加減算でなく)っぽいかなぁと。
「化けムジナ」の技土5というのも魔王陣あたりに影響してるかもしれない。
牛頭丸イラネ…
71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/20(木) 19:26:34 ID:cSuhE04t0 [5/6]
特に需要ないだろうけど。連投。
同一条件で対象を「恨み足(前)」にしてやってみた。(大丈夫によれば、技の全てが50)
以下結果、やはりブレは少なそうだったので(2回のうち赤玉が0、魔王陣で10)
試行回数を1回とした。以下結果。
赤玉 95 火車 74
花連火 173 業ノ火 110
花乱火 337 火竜 209
七天爆 673 鳳招来 418
二つ扇 94 紅涙弾 113
輪ノ火 150 血火弾 214
双火竜 271 赤地獄 316
凰招来 502
お焔 131 風車 101
夏狂乱 253 太刀風 169
不動明 507 芭蕉嵐 254
ツブテ 48 白波 115
暴れ石 94 華厳 309
牛頭丸 167 真名姫 528
地鳴り 68 怒槌丸 114
土々呂 189 雷電 196
魔王陣 573 印虎姫 294
雷獅子 423
「化けムジナ」と比べるとダメージの差は歴然。また、真名姫と魔王陣のダメージが
逆転した。結果を信じるなら。七天爆と魔王陣の2トップに。
風車、ツブテ系は雑魚が多用してくるので弱く設定された、と信じたいほど弱い。
なるほど
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