このスレは、
現行中堅RPGについての売り上げとその現状を語るスレです。
また過去の中堅RPGと現在の中堅RPGの比較や考察などもOK
□注意□
中堅の定義は売り上げが10万から60万の範囲内にあったソフトです。
海外での売り上げは含みません。
対象となるソフトは公式でRPGを名乗っているソフトです。
リメイク、外伝、完全版等は正規シリーズより売り上げが減って当然だから含みません。
ベスト版も出てるソフトと出てないソフトとあるので、公正のため&計算が面倒なために含みません。
※同世代機でのマルチ等の場合、例外もあり
特定の機種、タイトル叩き等は控えましょう。
FF、DQ、携帯機の話はスレチなので禁止。
>>950 が次スレを立ててください。
●最新作が前作より20%以上減 スターオーシャン2(PS):70万 → スターオーシャン3(PS2):53万 → スターオーシャン4(360):21万、INTERNATIONAL(PS3):15,2万 ヴァルキリープロファイル(PS):63万 → VP2シルメリア(PS2):40万 サガフロンティア(PS):109万 → サガフロンティア2(PS):68万 → アンリミテッドサ・ガ(PS2):44万 幻想水滸伝III(PS2):38万 → 幻想水滸伝IV(PS2):31万 → 幻想水滸伝V(PS2):19万 ワイルドアームズIII(PS2):27万 → ワイルドアームズIV(PS2):19万 → ワイルドアームズV(PS2):11万 ブレスオブファイアIII(PS):43万 → ブレスオブファイアIV(PS):33万 → ブレスオブファイアV(PS2):14万 白騎士物語 -古の鼓動-(PS3):34万 EX:5600 →白騎士物語 -光と闇の覚醒-(PS3):24.9万 ●最新作が前作より減 ドラッグオンドラグーン(PS2):24万 → ドラッグオンドラグーン2(PS2):20万 テイルズオブアビス(PS2):56万 → ラタトスクの騎士(Wii):21万 → ヴェスペリア(360):20,4万、(PS3後発移植):36,2万 → グレイセス(Wii):20,4万 → グレイセスF(PS3):31.3万 ●最新作が前作より20%以上増 女神異聞録ペルソナ(PS):39万 → ペルソナ2罪(PS):27万 → ペルソナ2罰(PS):20万 → ペルソナ3(PS2):21万 → ペルソナ4(PS2):29,4万 ●最新作が中堅入り デビルサマナー葛葉ライドウ(PS2):9,1万 → アバドン王(PS2):14,3万 アルトネリコ(PS2):9,4万 → アルトネリコ2(PS2):9,6万 → アルトネリコ3(PS3):10.8万 ●最新作10万未満(中堅落ちと見なす また続編出ない可能性大) 風来のシレン2(64):28万 → 風来のシレン3(wii):9,7万 → 風来のシレン4(DS):7.1万 ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト(DS):39万 → エコーズ・オブ・タイム(DS):26万、(Wii):5,7万 チョコボの不思議なダンジョン(PS):117万 → ダンジョン2(PS):59万 → 時忘れの迷宮(Wii):10万 ポポロクロイス物語II(PS):19万 → はじまりの冒険(PS2):16万 → 月の掟の冒険(PS2):7万 シャドウハーツ(PS2):10万 → シャドウハーツII(PS2):11万 → フロム・ザ・ニュー・ワールド(PS2):8,2万 バテンカイトス1(GC):11万 → バテンカイトス2(GC):1,2万 グローランサーIV(PS2):11万 → グローランサーV(PS2):7万 → グローランサーVI(PS2):4,2万 フォースネオ(PS2):9,6万 → フォースイクサ(PS2):13万 → ウインド(PS2):12,7万 → シャイニング・フォース フェザー(DS):6,3万 マグナカルタ(PS2):17万 → マグナカルタ2(XBOX360):5,2万 ●完結済みソフト .hack//1(PS2):25万 → .hack//2(PS2):19万 → .hack//3(PS2):16万 → .hack//4(PS2):12万 .hack//G.U.1(PS2):16万 → .hack//G.U.2(PS2):15万 → .hack//G.U.3(PS2):17万 ゼノサーガ エピソードI(PS2):44万 → エピソードII(PS2):26万 → エピソードIII(PS2):18万 ●様子見&協議中 グランディア(SS)34万 → グランディアII(DC)18万 → エクストリーム(PS2):24万 → グランデイアIII(PS2):24万 真・女神転生IIIノクターン(PS2):25万
●続編未定の中堅 ローグギャラクシー(PS2):36万 ラジアータストーリーズ(PS2):29万 エンドオブエタニティ(PS3):18.4万 (360):4,1万 ブルードラゴン(XBOX360):20,8万 Demon’s Souls -デモンズソウル(PS3):16,9万 ラストレムナント(XBOX360):15,1万 インフィニットアンディスカバリー(XBOX360):11,3万 ニーア レプリカント(PS3):13,4万 ロストオデッセイ(XBOX360):10,9万 ゼノブレイド(Wii):14,1万 ●候補 ラストストーリー(Wii) 2011年1月27日 10万9704本 Dragon Age: Origins(PS3) 2011年1月27日発売予定 円卓の生徒(360) 2011年2月 3万5799本 二ノ国 白き聖灰の女王(PS3) 2011年内予定 Tales of Xillia(PS3) 2011年内予定 ダークソウル(PS3) 2011年内予定 ●おまけのSRPG ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡(GC):15万 → 暁の女神(Wii):17万 サモンナイト3(PS2):23万 → サモンナイト4(PS2):17万 ディスガイア(PS2):12万→ディスガイア2(PS2):15万 → ディスガイア3(PS3):11万 戦場のヴァルキュリア(PS3):14,2万、(ベスト版):8,3万 → 戦場のヴァルキュリア2(PSP):14,7万
2010年 RPG売り上げ一覧 PS3 テイルズ オブ グレイセス エフ 31万3215本 10/12/02 PS3 白騎士物語光と闇の覚醒 24万9350本 10/07/08 PS3 エンド オブ エタニティ セガ 18万4662本 10/01/28 PS3 スターオーシャン4 インターナショナル スクエニ 15万8067本 10/02/04 Wii ゼノブレイド 任天堂 14万1059本 10/06/10 PS3 NieR Replicant スクエニ 13万4015本 10/04/22 PS3 アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く バンダイナムコ 10万8741本 10/01/28 ←シリーズ初中堅入り PS3 トトリのアトリエ 〜アーランドの錬金術士2〜 9万1826本 10/06/24 PS3 Fallout: New Vegas 5万6275本 10/11/04 PS3 Demon’s Souls (廉価版) SCE 4万9730本 10/02/25 PS3 セイクリッド2 スパイク 4万6540本 10/02/10 360 エンド オブ エタニティ セガ 4万1098本 10/01/28 PS3 超次元ゲイム ネプテューヌ 3万5508本 10/08/19 360 FableV 2万9314本 10/10/28 360 Fallout: New Vegas 2万7068本 10/11/04 360 セイクリッド2 スパイク 2万4013本 10/02/10 PS3 アガレスト戦記2 2万3591本 10/11/18 PS3 剣と魔法と学園モノ。3 2万1931本 10/10/07 PS3 トリニティ ジルオール 1万8808本 10/11/25 360 NieR Gestalt スクエニ 1万8616本 10/04/22
【2009年】発売 Wii(9タイトル) FFCCET、朧村正、アークラ ヴァルハラナイツ、王様物語、黄金の絆 ファントムブレイブ、フラジール、TOG 360(4タイトル) SO4、クロスエッジ、マスエフェクト マグナカルタ2 PS3(7タイトル) デモンズ、ロロナ、トリユニ アガレストZERO、ドゲヒ、TOV FF13 【2010年】発売 Wii(2タイトル) 化石モンスター、ゼノブレイド 360(9タイトル) EOE、ボダラン、オブリGOTY ニーア、セイクリ2、アガレストZERO Fable3、FoNV、FF13I PS3(18タイトル) EOE、アルトネ3、ラスリベ SO4I、オブリGOTY、ニーア セイクリ2、トトリ、白騎士2 ネプ、ととモノ2G、アガレスト2 ととモノ3、FoNV、トリジル TOGf、信長の野望ONLINE、ボダランGOTY 【2011年】以降発売予定 Wii(1タイトル) ラストストーリー 360(9タイトル) マスエフェクト2、ドラゴンエイジ、円卓の生徒 Arcania Gothic4、Two Worlds2、FF13-2 Demon's Forge、TES V: Skyrim、The Lord of the Rings PS3(17タイトル) ドラゴンエイジ、Wizツインパック、ディスガイア4 TOX、二ノ国、ダークソウル Two Worlds2、Arcania Gothic4、FF13-2 Demon's Forge、TES V: Skyrim、The Lord of the Rings TtT2、うたわれるもの2、FF14 FF13ヴェルサス、マスエフェクト2
[PS3]ファイナルファンタジー13 2201pt→初週1,516,532 [PS3]テイルズ オブ ヴェスペリア 483pt→初週227,506 [PS3]テイルズ オブ グレイセスF 451pt→初週219,921 [PS3]白騎士物語 古の鼓動 313pt→初週203,033 [PS3]エンド オブ エタニティ 239pt→初週125,868 [PS3]白騎士物語 光と闇の覚醒 188pt→初週164,514 [PS3]アルトネリコ3 154pt→初週85,776 [PS3]ディスガイア3(通常/限定) 67pt/73pt→初週56,441 [PS3]戦場のヴァルキュリア 138pt→初週77,694 [PS3]スターオーシャン4I 94pt→初週84,882 [PS3]ニーア レプリカント 69pt→初週64,818 [PS3]Tears to Tiara(限定版) 67pt→初週34,376 [PS3]ネプテューヌ(通常/限定) 23pt/29pt→初週25,235 [PS3]トラスティベル 56pt→初週30,403 [PS3]Demon's Souls 46pt→初週36,794 [PS3]トトリのアトリエ(限定版) 33pt(4日前 46pt以下)→初週72,836 [PS3]ロロナのアトリエ(通常版) 33pt→初週47,456 [Wii]テイルズ オブ グレイセス 357pt→初週143,309 [Wii]DQ モンバトビクトリー 258pt→初週146,185 ※RPGの派生タイトル [Wii]ラストストーリー 155pt→初週109,704 [Wii]ゼノブレイド 72pt→初週79,163 [Wii]アークライズ ファンタジア 34pt→初週28,044 [360]スターオーシャン4 224pt→初週166,027 [360]ラスト レムナント 101pt→初週102,107 [360]エンド オブ エタニティ 42pt→初週29,145 [360]マグナカルタ2 37pt→初週38,079
発売日決定タイトル数 PS3 360 Wii 1月 8 11 2 2月 16 11 3 3月 12 9 2 4月 12 9 2 5月 4 3 0 計 52 43 9
>>1 乙
てか前スレにリンクはろうぜ
てか最近スレ立てがグダグダな気がするなあ…
前から前から
2011年以降 RPG候補(未定も含む) 01/27 ウィザードリィ ツインパック(PS3) 01/27 ラストストーリー(Wii) 01/27 Dragon Age: Origins(PS3/360) 02/10 円卓の生徒(360) 02/17 トゥー ワールド 2(PS3/360) 03/24 アルカニア ゴシック 4(360) 06/23 メルルのアトリエ(PS3) 11/11 TheElderScrollsV:Skyrim(PS3/360) おまけ(SRPG) 02/24 魔界戦記ディスガイア4(PS3) 2011年 ダークソウル(PS3) テイルズ オブ エクシリア(PS3) 二ノ国 白き聖灰の女王(PS3) Dragon Age II(PS3/360) 未定 マスエフェクト3(PS3/360) イメエポ新作(秋〜冬にHD向けのを発表すると発表) コンパイルハート新作(超次元ゲイム ネプテューヌ2?) IFの新作(今年何か出すと発言有り) アトラスの新作(HD機第2弾でRPGを開発中) AAAの新作(ASKAエンジンで複数タイトルを開発中)
スクエニインタビュー 市村「ドラクエではない新しいタイトルある」 河津「ロマサガ4やると言ったけどなにもやっていない」 北瀬「T3Bの難易度はユーザーに大変好評でした」 時田「FFレジェンズはスマートフォンでもやるかも」 橋本「フロミエボルブのことはごめん。機会があれば次の展開あるかも」 SCEインタビュー SCE池尻「いろいろタイトル制作中」 SCE伴「NGPで新しいゲームを提供したい」 SCE外山「まだ発表できないが今年は久しぶりに日の当る場所で活動できそう」 ほかインタビュー バンナム「2011以降のタイトルは内緒。今一生懸命作ってる」 マーベラス「何かを製作中」 カプ「新作の発表がガンガンある」 CC2「まったく新しいことやる」 ガスト「トトリが売れたのは非常にうれしいが、ガストより大きなメーカーの大作が伸び悩んでいるのは不安」 ファルコム「PSアワードのユーザーズチョイス賞は本当に嬉しかった。本当にありがとう。 ほかのメーカーから羨ましいといわれることも」
姫様か
マベはどうせ3DSだし順調に爆死ルート カプはRPG出さんだろうし スクエニはもうダメ ファルコムはNGPだろうし バンナムのテイルズ以外の新作と ガストのアトリエ以外の新作 CC2の新作に期待するしかない 後載ってないけどアトラスとか SCEJがもっと外注でもいいから仕事してくれりゃあいいんだけどね…… SCEEやSCEAを見習えよ
スクエニのネット上のイメージがどれだけ悪くなっても 全機種含めて今年一番売れるRPGはたぶんFF13-2でその次はFF零式なんだろうな ネットと一般の感覚はどんどん乖離していく
ライト層にはあんまり関係ない話だからな ネットの影響があるのはミドル層やコア層 中堅弱小には影響あるけど、大作にはさしたる影響はない だからスクエニは今後大作とそれ以外の差がどんどん開くだろう そして大作と移植しか出ない悪循環が起こる ところがその大作もつまらんの連発して、少しづつ落ちぶれていく 完全に泥沼
TOX、ダークソウル、ニノ国のラインナップにメルルのアトリエが追加 どれも楽しみだね…発売日が被らないことを祈るよ、ただどれもPS3のソフトか
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/23(水) 08:51:42.18 ID:bS+EL03EO
最近面白いの出てないのか? 最近したゲームは白騎士、DSエフエフ3、エフエフ12と13、ドラゴンエイジ、ドラクエ9 エフエフ12とドラクエ9以外は面白くなくて途中で辞めました 13はラスボスに負けて放置 12は面倒くせーヤズマット倒す気がおきるほど楽しかったのなー エフエフ3はファミコンの時は嵌まったが今更って感じなのか知らんが途中で辞め 因みに白騎士とドラゴンエイジは論外でした テイルズみたいな萌えゲーとかドラゴンエイジみたいな鬱ゲー以外で良いのあったら教えて
テイルズやらないならDQFFまってろ 他はテイルズにも満たないゴミだ
27 :
ブラック :2011/03/23(水) 09:08:14.66 ID:bS+EL03EO
>>26 そんなにテイルズ面白いんかー
全然萌えてなくてテイルズの中でもグラが渋めなPS3の奴ないんかね?
28 :
ブラック :2011/03/23(水) 09:21:32.85 ID:bS+EL03EO
ちなみにFF12の何が良いかって言ったら 音楽、戦闘、モブ刈り、世界観、グラとキャラのデザインです ヴァンやバルフレアにエクスカリバー持たせたりバッシュにマサムネと源治シリーズ装備させてみたり そーゆう良さが分かる人おらんかな? 他にやり込んだのはグラやキャラデザは気に入らんけどミンサガとアンサガ
面白いかどうかは人次第なのでともかく、何10とタイトル出してるだけあって作りがしっかりしているな キーレスポンスやロード速度、その他メニュー画面の使いやすさ等いらっとするところがない 要するに完成度が高い。 むしろテイルズ以外がお察しというか 何個か買ってみたがどれもバグだロードだ操作だでストレスフル
自由度の高い箱庭ゲーは和ゲーにはいま無いぞ ゼノブレイド(wii)が神ゲーらしいがwiiなので知らん あとPS3でミリオン行ってるタイトルはFF13だけ
PS3でRPGって時点でFF13>(超えられない壁)>TOV>(最低限のクオリティ)>その他 みたいな感じじゃん
昔から RPGなんてのは FFドラクエ、ロマサガ、聖剣以外小粒って感じだった SFCのテイルズファンタジアとかスターオーシャンとか 20万本ぐらいしか売れてなかったし ルドラ、ミスティックアーク、天地創造、ライブアライブもそんなに売れてないからな PS時代になってRPGがいろいろ売れ出した アークザラッドとかブレスとかスターオーシャンとかある時期まで良かったけど 方向転換で衰退していったし 今はRPG衰退期から復興期に戻りつつあるかな
>>28 やっぱりサガ系好きだと思った
システムとしては違うけどWizライクのゲームも結構あうんじゃないかな
あとクロノ・トリガーだな
PS3でまともにRPGできてるのはテイルズだけだけどな
36 :
ブラック :2011/03/23(水) 10:14:20.73 ID:bS+EL03EO
>>29 たしかに作りが良いよな
FFは毎回システム変わってるのに苛々する前にシステムに慣れる
戦闘は殆どストレス感じないし
13は動かすたびにムービーってのが酷いけど
>>36 てかあんまFFDQの話題はすんなよな
それ相応のスレがあるから脱線しすぎるなよ
新参かなんか知らんが
俺ただでさえDQFF嫌いなのに FFマンセーはそっちの板でやれやうざ スレ違い以前に板違いだわ
39 :
ブラック :2011/03/23(水) 10:32:11.97 ID:bS+EL03EO
>>33 サガ良いね
アンサガとミンサガそれぞれ5周位したけど、あんなにやり込んだゲームはないかも
Wizはやった事ないけど、ダーク過ぎるの苦手
ドラゴンエイジはパッケージ裏見たら最高なんやけどなー
>>34 面白いのかもしれんけど萌えすぎてて拒否反応が出る
40 :
ブラック :2011/03/23(水) 10:39:45.56 ID:bS+EL03EO
>>30 俺もWii持ってない
ゼノブレイドかラストストーリーやってみたいけどね
>>34 クロノトリガーはスーファミでやったよ
クロノクロス以降続編出てないよね?
携帯機だが世界樹をオススメしようと思ったが テイルズの雰囲気で萌えすぎって感じるようでは キャラデザ的にはまったくあわないかもな あとはこれは実際にプレイしてないから薦めるのもちょっとおかしいかもしれんが エルミナージュの雰囲気はあうかも ただどっちにも言えるが中堅以下なのでロード速度やメニューの使いやすさと言った点ではイマイチ 俺もスレチだなスマンこれで最後
43 :
ブラック :2011/03/23(水) 10:51:04.85 ID:bS+EL03EO
>>37 すまんすまん
スレタイが売上の話やし比べただけなんやけどな
44 :
ブラック :2011/03/23(水) 10:56:36.99 ID:bS+EL03EO
>>41 エルミナージュチェックしときます
皆さんスレ違いなのにすいません
もうお勧め聞くの辞めときます
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/23(水) 10:56:37.26 ID:OlzkpHXRP
NG
46 :
ブラック :2011/03/23(水) 11:05:50.90 ID:bS+EL03EO
そーいや何年も前に中堅スレで売上低下の理由について何ヶ月もループしてたけど答え見つかった? 話の殆どがグラとキャラデザと世界観やったけど
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/23(水) 11:16:48.18 ID:lU+EwlaWO
実質該当タイトルがテイルズしかないから
48 :
ブラック :2011/03/23(水) 11:49:11.17 ID:bS+EL03EO
テイルズ以外は売上がアップしてるのか テイルズ以外は中堅にも入らないゴミRPGって事なのか知らんけど ロープレも終わったな あーあ
ロープレ以上に終わってるのが格ゲーやシューティングやろ
ID:bS+EL03EO
51 :
ブラック :2011/03/23(水) 11:55:10.77 ID:bS+EL03EO
最初は友好的に話しかける ↓ RPGオワタ
あー そっか 春休みだからか
スクエニが聖剣が死んでもKHをすぐ出せたように ブレスや幻水が終わったときに新しいシリーズをさっさと打ち出せていればよかったんだが コナミやカプコンには無理な話だったな
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/23(水) 12:12:18.16 ID:bS+EL03EO
>>53 すれ違い言われたのとスレタイに該当するのがテイルズだけってのを見て言っただけだが
>>54 自由に休める立派な大人です
幻水大好きだけど、あれはもう八方塞がりだと思う
58 :
ブラック :2011/03/23(水) 12:18:17.59 ID:bS+EL03EO
P5も幻水6もまだ出ないんじゃ中堅では現時点でテイルズ王者になるのは仕方ないよ
つか常時上げてる時点で荒らしだわ 相手するだけ無駄だからNGにぶち込めばいい
ペルソナとかコアなRPGファンににとっては3以降は終わってるだろ
>>61 女神異聞録ペルソナ(PS):39万 → ペルソナ2罪(PS):27万 → ペルソナ2罰(PS):20万 → ペルソナ3(PS2):21万 → ペルソナ4(PS2):29,4万
幻水はいっそのこと時系列順に一から作り直して真幻水とかやってしまえばいい気がする というかアニメ調のキャラデザ=萌えとか勘違いしてる人って本当にいるんだ…
>>56 紳士を装った基地外とのレスの応酬は楽しいが
君はボロを出すのが早すぎだよ
焦ってコテも付け忘れてるし
65 :
ブラック :2011/03/23(水) 12:40:00.58 ID:bS+EL03EO
>>60 自分から噛みついてきといて…大丈夫か?
とりあえずサゲときますね
>>63 そいつ荒らしだから
前スレでもその前でも萌えのどうのこうのわけのわからんこと言ってたからな
幻水は一番好きだったシリーズだが 正直あれはもう…
俺は女神転生に関しては悪魔合体やプレスターンバトルを生み出したってことで評価してるが ペルソナに関しては一切認めてないから。 ペルソナ3とか4とか昔で言ったらせいぜいジャングルウォーズ2とかその辺のレベルだろ
>>68 個人的な主観でジャングウォーズレベルと言われても説得力ないから^^;
70 :
ブラック :2011/03/23(水) 12:44:31.02 ID:bS+EL03EO
>>66 いやいや嘘はいかんよ
てか、なんで嘘ついたん?
幻水はそれで無くても 優秀なディレクター切ったせいで3からクソなのに 久々に出るかと思ったらハードミスだもんな やってらんないわ つーかこうなったのは全部メーカーのせいなんだよな ブームが去ったみたいなユーザー側の問題じゃなくて 乱発、クソゲ化、ハードミスと…… 逆に言えば面白いゲームを一定以上の周期で、正しいハードで出せば いまでもどうにかなるんだけどね それができる所は殆ど無い、出来てもやらない所も多いし……
72 :
ブラック :2011/03/23(水) 12:47:52.21 ID:bS+EL03EO
>>64 名前付け忘れたら焦った事になるん?
俺から言い返されて出てきたのがそれか?
お前大丈夫か?
>>71 フラゲで判明したが幻想水滸伝Wiiで出すつもりだったんじゃないだろうか?
228 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/03/23(水) 11:53:06.61 ID:eGwnX9IvP [5/14]
発売中止
DS
アクションゲーム (ナウ
3DS
オメガファイブ (ハドソン
コロリンパ (ハドソ
BONK(ハド
ボンバーマン (ハ
Wii
デカスポ4 (
RPGその1 (コナミ
RPGその2 (コナミ
PS3
絶命とし4
RPG(ナウP
PS3配信ソフトP
バスフィッシュ、PC原人(←これがなぜか2つ書いてあるけど1つは3朴0版の(またw)誤植かな?、ボンバーマン。リアルボクシング
もうすぐ3ケタン
ガン(なぜ作ったw)ロコ
>>73 可能性はあるな
とすると、もう一つのRPGはシャイニングかな
おもっくそハードミスだけどね
コナミ自身も気付いて止めたんでしょう
地震のせいかも知らんけど、それならそれでコナミにとってはいい結果だな
マーケティングをもっとちゃんとやって欲しいね
シャイニングはセガだから違うだろ どちらかが幻水っぽいな
コナミのRPG2本とか、ひとつは幻水でほぼ間違いないよな お布施のためにDSでアレな内容の新作をほぼ定価で買ってやったというのに、次は中止か…
RPGは良質なものを作ろうとすると 開発費と時間が恐ろしくかかる割には儲からないからな カプンコがBoFの新作出すのやめた理由はそれ 大作RPGを保有してる会社のブランド価値は相当上がると思うけどね 最近だとノリに乗ってるEA傘下のBiowareだろうな
>>75 あ、ごめん間違えた
>>76 ハードミスが続くとマズイからしょうがないと思う
一年も掛からんと思う 時間掛ければいいってもんじゃないんjたないかなSO4とか
80 :
ブラック :2011/03/23(水) 13:13:58.74 ID:bS+EL03EO
>>63 萌え=アニメ調じゃなくて
萌え=テイルズってつもりで言ったんやけど
ってか、萌え系に興味ないからか知らんけど、萌えが何を指すのか細かくは分からん
81 :
ブラック :2011/03/23(水) 13:19:34.61 ID:bS+EL03EO
>>64 >>66 もう噛み付いてくるなよ
どーせお前らはまた嘘ついたりボロ出まくりで何も言えなくなるだけやし
ドンマイ
>>77 最近のRPGって異常にボリュームがあるから
それで余計開発費が掛かってる気がする
えらく抽象的だなぁ、開発費が上がっているソースが果たしてあるのかどうか これは自分個人の極論になってしまうがテイルズやアトリエのように一年ないしで作られるソフトは売上もボリュームも十分だと思うが 一括りに最近のと言ってしまうと・・・例えるならどれどれが開発費上がってるか 情報が欲しいところですなb
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/23(水) 13:50:04.36 ID:lU+EwlaWO
新規参入しにくいって事でしょ
>>83 ピンきり
ゲームソフトの開発費都市伝説
http://dos-sonority.jugem.jp/?eid=1308 開発費を語ることが悪いとは言わない。
でも、開発費を何故か(本当にまったく理解できないけど)ハード別にカテゴライズする素人さんが多いよね。
多いっていうかほぼ全員だよね。
DSだから安い、PS3だから高い。そんなことは無い!
小粒だから安い。大作だから高い。これに尽きる。
例えば自分が最初に作ったゲームはDSだったけど、まずコアメンバーだけで20人で紆余曲折3年かけて作った。
1人にかかる人件費等諸費用がキリよく平均50万だとして(実際はもっと高いよ)
50万 × 20人 × 36ヶ月 = 360,000,000円
サウンドとか外注も使ってたし、ざっと4億くらい。
また自分の例だけど、この前まで関わっていたWiiのプロジェクトは開発の
7割くらい過ぎた段階で開発費7億くらいになったって社長が言ってた。
世の中には100人のメンバーで五年くらい作り続けるゲームもあるわけで
そういうゲームは一瞬で二桁憶円の開発費になる。
でもこれはハードが理由なんじゃなくって、単純にゲーム自体の開発期間においてのみ左右されるのだ。
PS3やXBOX360はハードスペックが高いし、ディスク容量も多いので、例えば10分くらいのプリレンダムービーを外注に頼むと、そのムービーが無いゲームより単純にムーブー分余分にコストがかかる。でも絶対入れなくちゃいけない要素じゃない。
コストが掛かってしまう・・・んじゃなくてコストを掛けるという判断をしただけなのだ。
僕が最初に関わっていたDSのタイトルと同じことだ。ハードのせいじゃない。市場のせいでもない。
XBOX360で3人で半年でゲームを作ったら、さっきの例と同じでやっぱり費用は900万になる。
900万は言い過ぎだけど、開発費1億以下のPS3、360のゲームが一本も無いかっていわれたらどうだろう?
いや、いっぱいあるわwwwって普通になる。
あと開発費のカラクリには、発売元のパブリッシャーも大きく影響する。
これを理解していない書き込みが、もうホント多い。いやになっちゃう。
例えば、「ファイナルどすこいクエスト」っていうゲームを作るとする。
作る人数、期間が一緒でも、販売元が任天堂か、バンダイナムコゲームスかで開発費も変わるのだ。SCEから出るか
スクウェア・エニックスから出るかで開発費は変わるのだ。
ここからも、一概にハードで開発費を語ることのナンセンスさが伺える。
ちなみに、普通に考えればわかることだが、ドラクエの開発費をスクエニがレベルファイブに
渡した時にそのお金が全額開発に注がれるわけではない。
セガが僕に100万くれたからといって(この時点で開発費は100万になる)
僕が全額使って開発するわけじゃない。30万くらいは貯金する。
ゲームの開発会社も、スーパーマーケットも、旅行代理店も、そしてコレを読んでいるアナタも
原価のみで商売してるわけじゃないからね。
開発費をハードで語る場合は、前提としてハードスペックをふんだんに使ったゲームを作る場合に限られる。
DSやPSPでも何億もかかる場合がある。普通にある。
しかも同じゲームを作った場合の数字じゃないので、なんの意味も持たない。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/23(水) 13:57:56.43 ID:lU+EwlaWO
短期間低予算のやっつけゲームで中堅に食いつけるか? というとキャサリン大勝利を思い出すからむしろ手間暇かけるのは馬鹿なのかもしれないけど
>>86 エンジン開発してクオリティを一定に保つ方法もあるから
開発期間が短い=手抜きってことにはならんだろ
あとデモンズみたいにターゲットをコアに絞るやり方もある
デモンズはある程度のクオリティを保ち10万程度でペイできるところ
16万売れ海外トータルミリオンヒット
アトリエやデモンズみたいなコア路線と
開発期間を数年かけたゼノブレ、ラスストみたいな大作路線
後者はこけちゃったけど
88 :
ブラック :2011/03/23(水) 14:05:15.32 ID:bS+EL03EO
思い出したけど大ヒットしてるゲーム真似ろよって答えが何年も前に出たぞ アホみたいにループしまくった結果 マニアックな層に向けたゲーム作ったって売上にならんってな 新しい物作って大ヒットさせるセンスがあるなら別だが 結局面白くないゲーム作るから売れないだけ 大概の中堅RPGが全然面白くねーもん
>>最近したゲームは白騎士、DSエフエフ3、エフエフ12と13、ドラゴンエイジ、ドラクエ9 あんた白騎士以外大作しかやってないやん
開発費はグラが殆どなんだからハードの能力に見合ったほどほどにグラ作ったゲームならHD機が飛び抜けて高くなるだろ。 ハードの能力限界まで使おうと思ったらどの機種もバカ高くつくだろうし。
つーかFC〜PS1時代のドラクエの真似したRPGが淘汰されていった現実を知らないのかね ドラクエなんて先行者利益のブランドだけで売れてるからな あの形が売れるのはドラクエだけ 他のメーカーが真似したら時代遅れの糞ゲー評価
92 :
ブラック :2011/03/23(水) 14:26:13.96 ID:bS+EL03EO
>>89 突っ込んでくると思ったわ
中堅が面白いの出さんから今は大作に期待込めて大作を買うだけ
RPGに飢えてるからな
ファミコン→スーファミ→プレステ→プレステ2
この流れで普通にRPGが好きで色々とプレイしてきた結果だからな
ビッグネームだから売れるとかも言いわけやし
楽しいゲームを作ってこなかったらビッグネームになれんし
新規でもヒットしたり評判良けりゃ売れるし買うし
人間っちゃそんなもんだろ?
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/23(水) 14:35:25.05 ID:bS+EL03EO
>>91 知っとるわ
真似っつってもあんなん半端だらけやろ
そのときそのとき絶対売れ続けるゲームがあったとして真似ないのはおかしな話であって
なんの商売でも基本真似るだろ
新規でヒットさせれるセンスがあるなら別だが
やったことも無いのに批判して 萌えの意味もわからないのに萌えという表現を使って作品を蔑む こんな人間にレスするだけ無駄
>>85 それ最近のRPG云々って話じゃなくなってるんじゃ・・・
もうゲハでやる事だと思うんだが・・・
ってこれコピペか 何が言いたいのかよくわからんかったが・・・会話になってなかったって事か
>>96 開発費に関しては
ピンきりってことを言いたい
アトリエやデモンズはそんなに金が掛かってない
数万本〜10万レベルでペイできるわけだから
ラスストとかゼノブレが開発期間が2〜3年で
明らかにアトリエやデモンズより金が掛かってる
ということを伝えたかった
単純な話
開発費の上限下限ってのは
開発期間+開発人員で説明が付く
エクシリアなんかはアトリエ、デモンズとFFドラクエの中間ぐらいかなと思うけどな
98 :
ブラック :2011/03/23(水) 14:49:58.78 ID:bS+EL03EO
>>94 またゲームの話からそれたな
Wiz?ウルティマ?
結局ドラクエに真似されてドラクエが抜いただけだろ
当たり前だが売上は俺が好きとかの問題で言ってないぞ
面白くもないのに売れ続ける事は無理
また萌えの話か
テイルズ=萌えのイメージって言ったろ?
萌え系が嫌いってのは俺の好みやし
萌え系で大ヒットさせりゃセンスがあるだけで
萌え系がヒットしと萌え系真似たのに売れなかったとかも相当頭悪い考えやし
真似るつっても大ヒットさせるだけのクオリティーじゃないと無理だよな
99 :
ブラック :2011/03/23(水) 14:58:21.83 ID:bS+EL03EO
>>94 あと一つ言っとくがテイルズがどんなに拒否反応しようが
大ヒットしまくったら買うかやろね
プレステ時代に一回買ってみたけど俺には合わなかったから購入してない
とりあえず俺が好きかどうかは関係ないから
もう良いかいな?
広告費とネームバリュー次第でどんなクソゲーでもある程度は売れ続ける 国内に限って言えば 萌え系とかFFみたいな美形ハンコ絵ならそこそこ売れるでしょ 逆に神げーでもデモンズとかDAとかマスエフェクトあんまり売れてない
>>大概の中堅RPGが全然面白くねーもん おれはやってないのにおもしろくないっていうのが 訳分からんといっとるのだが RPGに飢えてるならなんでもやればええやん そもそもおまえのヒット基準てなんだよよーわからんやっちゃな
102 :
ブラック :2011/03/23(水) 15:21:17.78 ID:bS+EL03EO
>>100 宣伝だけで大ヒットし続けるのは無理やね?
宣伝だけで面白くないゲーム作り続けたら売上下がっていくやろ
皆が好きで好きで堪らない面白いゲーム作り続けたら売れるはずやけどなー
結局は面白いって思う人数が足りてないだけで
もし宣伝だけで続編ヒットし続ける戦略があるなら戦略真似すれば良いし
金ないなら金作れるように頑張って良作作り続けて資金増やさないとな
なんの商売でも一緒だろ
かなり当たり前の事しか言ってないけど
103 :
ブラック :2011/03/23(水) 15:35:58.42 ID:bS+EL03EO
>>101 スレタイからどんどん話そらすなよ
俺が面白いゲーム教えてって話は最初のほうにスレ違いすいませんって謝って終わらしたはずだが
なのに今だにその話の流れ引っ張るから答えてるだけで
全然売上に関係ないし聞かれたからしょうがなく答えるけど
俺の好きなゲームや好きだったゲームはドラクエFFサガシリーズセイケンマザーゼノギアス
そーいやマカマカとかも面白かったね
思い出したらサンサーラナーガやらも頭に出てくるけど3出ても買ってなかっただろな
>>97 ピンきりはOK、それは分かるよ
それが言いたかったのか・・・まそれは置いといて
いやまあ
>>82 の劇的な開発費増加ソースが欲しいね
そもそもボリュームが上がってるってのも客観的な意見がちょい欲しい
てか開発費が上がってるかどうかの話で合ってるよな?
誰もおまえのおもしろかったゲーム聞いてないよ おまえのヒットした基準て何本売れたが基準なんだよって聞きたかっただけ まあもう応えてくれなくていいよ 住民の方スレ汚してすまん
106 :
ブラック :2011/03/23(水) 16:06:02.59 ID:bS+EL03EO
>>105 スレ違いと思うなら俺のヒット基準も聞かんが良いっちゃね?
やってもないのにとか俺のレス最初から読まずに噛みついてくるわ
うっとーしーのー
最近やったゲームはって書いとるだろ?
皆に謝るなら俺が初めのほうに謝った時に引けば良かったはず
頭大丈夫か?
誰かがテイルズ以外該当しないって話から テイルズがスレタイの基準とは思ったけどなー
コテでもないのに名前欄に名前入れちゃうような人相手にするのは自演なの?
なんか阿呆の日記帳になってるな 基本sage進行でって次のテンプレに入れてみた方がいいんじゃないか
110 :
ブラック :2011/03/23(水) 17:03:17.46 ID:bS+EL03EO
確かに阿呆やし当たり前の事しか言ってないが それが答えだからしょーがない
自己顕示欲の強い人は基本NGが簡単だからどうでもよくねww 逆にいちいち反応する方がうっとおしいww
112 :
ブラック :2011/03/23(水) 17:18:25.04 ID:bS+EL03EO
↑とか言いながら過剰にw付けて反応するなよw
とりあえずテイルズは萌え系じゃないと言っておく、というかどこで萌え系だと思ったんだ 萌え系というのはあえていうならアルトネリコシリーズじゃないのか?
アニメ絵は基本的に萌え系だろ ポポロクロイスとかああいうのは例外
116 :
ブラック :2011/03/23(水) 17:40:29.02 ID:bS+EL03EO
>>114 萌え系も分からないくせにってテイルズ厨に怒られまくったんで
その件に関してはコメント控えます
そりゃ萌え系じゃないテイルズを根拠のない思い込みで萌え系だって言っちゃったら怒られるだろう
アニメ絵が萌え系か・・・ 北斗の拳も萌え系、ゴルゴ13も萌え系、ミッキーマウスやマーヴルも萌え系 萌え系じゃないものって何かね?実写?
いくらなんでも極端すぎるわw テイルズのキャラデザは萌え系って言われても仕方ないだろ だいたい萌えなんて言葉はそういう系統のものに一切かかわらない一般人が使う言葉だから かわいいデザインでかかれてるアニメはまとめて萌えって認識されんだよ いちいち過剰反応して細かいこと語りだすから気持ち悪がられるんだ
可愛い=萌えというのがすでに間違っているただ可愛いだけのキャラデザは萌えではない それならヒロインが可愛い作品は全部萌え系になってしまうじゃないか (性的な意味で)可愛い=萌えなんだ、つまりエロ要素がなければ萌えではないんだよ
萌え系は萌え系だろうな、キャラ絵とかスキットみる限りでは。けど、JRPGらしい作りやら戦闘面で萌えオタ以外にも買ってもらえるから売上が他の萌え系より上なんだろう。TOXはその辺のアピールがどんだけできるかだな。
>>120 一般人は、わざわざ中堅RPGスレに中堅のトップブランドのテイルズ批判しに来るなんて
ピンポイントなことしないよw
言われてみれば確かにそうだな・・・ では彼らはいったい何がしたいんだ どこにでもいる同族嫌悪か?
そもそも萌えというのは本人にしか分からない感覚なのだから それを前提とするジャンルが存在する事はおかしい もっと別の言い方を考えよう
126 :
ブラック :2011/03/23(水) 19:35:56.90 ID:bS+EL03EO
正直ゲーマーの俺でも買うのが恥ずかしすぎるゲーム プレイしてて人に見られたら恥ずかしいゲーム 蕁麻疹出そうなゲーム コロコロに連載できれば小学生男子向けだが コロコロに載せるのもギリおかしいかなってラインの乙女臭がするゲーム とか色々ジャンル分けできるね
スターオーシャン新作はPSPって話だが真偽のほどはどうなんだろう ブルースフィア的な外伝作品ならいいけど 戦ヴァルのように本編の携帯機移行だとしたら ちょっと悲しい
>>127 そんな噂あったっけ?
ASKAエンジンでなんか作ってるのは知ってるが
129 :
ブラック :2011/03/23(水) 19:50:51.14 ID:bS+EL03EO
5年程前も萌えで同じ展開なったけど結果は ゲーマーからも恥ずかしがられるゲームは一般人から見たら 〇えゲーって結論になりました
130 :
ブラック :2011/03/23(水) 19:58:16.80 ID:bS+EL03EO
あんだけ激怒してたテイルズ厨二人が多勢に無勢になった途端スルーしてますね もうテイルズ=萌えって認めろよ 面倒くせー
萌えって結局何なんですか? と本気で聞きたい。
独り言つぶやいてる奴が多勢のつもりでいるのが滑稽すぎるんだが こいつもしかして笑われに来てるマゾなのかしら
133 :
ブラック :2011/03/23(水) 20:11:01.56 ID:bS+EL03EO
テイルズ厨が知ってるぞ 萌えを分かってないくせにテイルズ=萌えとか馬鹿にしやがってピーチクパーチク って言ってたし しかし萌えとは何?って流れになると何も喋らずテイルズの画像貼り出す始末w
134 :
ブラック :2011/03/23(水) 20:12:29.92 ID:bS+EL03EO
>>132 多勢でも一人でもどっちでも良いぞwテイルズ厨ドンマイw
135 :
ブラック :2011/03/23(水) 20:13:57.56 ID:bS+EL03EO
なるほど萌え系との違いをまともに語っても理解する気がない人達がいるのはわかった そして一般人はゲーマー全般がオタクという認識だったり萌えという単語をまず知らない
137 :
ブラック :2011/03/23(水) 20:20:52.53 ID:bS+EL03EO
>>136 まともに語った?ってまさか性的な意味でって感じの奴か?ジャイ子に興奮したら萌え系?ないない
一般人から見たらゲーマーはオタクって誰でも知ってるぞ
ただ萌えって単語は皆知ってる
しかし詳しい意味とか知らずにイメージで頭に入れてる
すいません萌え系好きじゃないんでってのが一般人
ラスレム2だして
140 :
ブラック :2011/03/23(水) 20:25:19.75 ID:bS+EL03EO
↑これがモロならテイルズもモロ萌え
141 :
ブラック :2011/03/23(水) 20:32:02.45 ID:bS+EL03EO
>>136 失敗したねお前w正解のつもりが全部不正解w
スレ最初から読んでみたが、「ブラック」とやらが言いたい事って結局何? 理解力の無い自分には 「スクエニ最高!テイルズ?あんなオタク専用ゲームだれがやるかよwww」 としか見えません。
143 :
ブラック :2011/03/23(水) 21:12:57.66 ID:bS+EL03EO
>>142 中堅スレは中堅RPGに詳しい人が多いから
最初はお勧め聞いたわけよ
んで、返してくれた人に返すよな
その流れで好きなFF12に似た奴ないかと聞きながら自分の求めるゲームをアピッてキャッチボールをしただけ
テイルズが無理ってアピールしたらスレ違いだのFFやドラクエの話するなだの言われたわけよ
実際中堅の売上を語るうえでFFやドラクエは欠かせない話と思いながらも我慢して
大人な俺はスレ違いすいませんと謝る
しかしスレ違いじゃない話したのに昨日もその前も張り付いてた嵐だとか嘘ばっか言われ
先程のテイルズ厨がまた絡みだす
粘着してるからニート乙言われても現金しこたま家に置いてる俺は証明できるし
中堅スレがテイルズ→萌え→一般人の認識→キャラデザやグラ→FFドラクエを見習え
ってループ起きながらテイルズ厨が何も言えなくなるまでフルボッコされるの分かってるから
強気で言い返しただけ
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/23(水) 21:13:52.47 ID:salMDqovO
は?スルーしろよバカども アトリエまた同じ絵師か 3作も続くと飽きるな
FFは熟練度、アビリティ、ATB、マテリア、ドロー、ジャンクション、スフィア盤、CTB、ガンビット と数々の斬新なシステムを生み出してきたがテイルズが生み出した新しい要素は何も無い
FFみたいな大作シリーズって無難に面白いだけで所詮万人受けの凡ゲーだからプレイ後の物足りなさが異常なんだよなあ・・・
おいおいFFほど毎回システムをガラっと変えてくる挑戦的なシリーズは他にないだろ 無難っていうのはドラクエのことを言う
FFはあれだけ尖ったシステムでありながら万人受けしうるのが凄いよね それこそでっかい中堅みたいに感じる
149 :
ブラック :2011/03/23(水) 21:26:49.54 ID:bS+EL03EO
>>142 続きだが
フルボッコされてもテイルズ厨が懲りずに現れてループするかは
ボロボロなって消えても新しい奴が途中から出てきて
話が戻ったりしながらループするわけ
このループの話は5年程前
この話したのは最初に新参者か?って馬鹿にされたから
新参じゃないぜwってアピールも含めてだ
時代が変わったせいかテイルズ厨がこんだけギャーギャー言って援護少ねーなとは思ったけど
↓まぁ長いループの中でのテーマの一つじゃね
テイルズ=萌え
>>144 だから今回でシリーズを終わりにするんだろ
弱小サードにしてはなかなか出来ない英断だな
FFって基本的にはターン制で ドローやらスフィア盤やらマテリアやらはオプションみたいなもんでしょ
アトリエって元々2、3作で舞台変えてたけど。 マリー、エリー、リリー ユーディ、ヴィオ イリス3作 マナケミア2作 携帯機は知らない。
154 :
ブラック :2011/03/23(水) 21:59:15.95 ID:bS+EL03EO
>>151 いや全然言われるの分かってたんだが名前付けてるし
キモヲタさんそんな上級スキルで俺のレス集めたり出来るならお前が説明しろよ
そうゆうのプロだろキモヲタブサメンw
155 :
ブラック :2011/03/23(水) 22:09:18.80 ID:bS+EL03EO
>>151 しかしこんだけ1日2ちゃんしてるような変わった奴が女にも金にも困らず
現実世界で可哀相なお前と天と地の差で俺って恵まれてると思うな
156 :
ブラック :2011/03/23(水) 22:11:16.10 ID:bS+EL03EO
WiiにRPGが出なくなったのが当たり前になったな 週販ランキングもWiiがTOP10外になるのも当たり前になった そしてコナミもWii向けRPGを2つも開発中止 完全に終わってるな…
おぉ真性のお客様がいらっしゃってるのかしょうがないなー ではあえて言わせていただこうテイルズは萌えだと! お約束の如くエネルギーを使いすぎてピンチになる世界だとか 弾幕に出来た隙からラスダンに特攻する飛行艇だとか ご丁寧にラスボス前に設置される入口までのワープとか 初めは仲が悪かったのにだんだん仲良くなっていく仲間とか ベタ過ぎるほどベタな期待を裏切らない世界を救う厨二話とか 無駄にあるやり込み要素やネタ衣装が愛おしくてたまらない そして私は何より中堅RPG萌えだと言わざるをえない! 去年もニーアやEOEや白騎士やゼノブレやジルオールに萌えた 時に尖りすぎたシステムでミドル層にすら敬遠されてしまったり システムも戦闘もダメだけれどやたら音楽は完成度高かったり 使い古されたありふれたストーリーが何処か懐かしく感じたり まわりから駄ゲーと言われてたけれどそれなりに楽しめたり 個人的に良ゲーと思っても売り上げが振るわなくて寂しい思いをしたり そんな世間一般には理解されないであろう中堅RPGが大好きだ
159 :
ブラック :2011/03/23(水) 23:34:24.51 ID:bS+EL03EO
>>158 ストレートで気持ちいいねー
ちょっと気に入らんことあったら嘘ついたり自分を認めんやったりするダサい奴が気に入らんだけで
実際萌え好きの人が嫌いとかないっすよ
趣味なんで
TOXキャラのグラは完全にメルルに負けてるってのが凄いな ガストにいのまた絵と藤島絵を再現してほしいもんだ
トトリのイベントシーンのCGキャラは全然動かなかったのが残念。 SRPGのディスガィア4のほうが動いてたな
ToXとメルルのキャラグラならToXの方がコスト掛かってそうだけど、メルルのが印象良いだろうね。 そしてEoEなんかはそれらと比較にならないほどアホみたいにキャラグラに金掛けてるだろうけど、イマイチな評価というw
>>161 そりゃディスガイアの方が金掛かってるし当たり前
RPGって終わってるな もうゴミみてーな奴らしかやってねえや
一人RPGやってるよりずっと面白いのが沢山出てきたからね。 しかし人並みのコミュ能力が無いと厳しいのばかり。 そこで居残った層の一人一人からどれだけ絞り採れるかってのがメーカーの課題だな。 テイルズはかなり上手くやってると思う。
コミュ能力が要求されるずっと面白いゲームって何だろ。 麻雀とか?
幻水6出ないかな、あれ出れば少しは据え置きRPGも持ち直す ただ幻水ってPS2に出てたときから確か赤字だったよな? PS3ではまず無理なんだろうなあ
2011年以降 RPG候補(未定も含む) 01/27 ウィザードリィ ツインパック(PS3) 01/27 ラストストーリー(Wii) 01/27 Dragon Age: Origins(PS3/360) 02/10 円卓の生徒(360) 02/17 トゥー ワールド 2(PS3/360) 03/24 アルカニア ゴシック 4(360) 06/23 メルルのアトリエ(PS3) 11/11 TheElderScrollsV:Skyrim(PS3/360) おまけ(SRPG) 02/24 魔界戦記ディスガイア4(PS3) 2011年 ダークソウル(PS3) テイルズ オブ エクシリア(PS3) 二ノ国 白き聖灰の女王(PS3) Dragon Age II(PS3/360) 未定 マスエフェクト3(PS3/360) イメエポ新作(秋〜冬にHD向けのを発表すると発表) コンパイルハート新作(超次元ゲイム ネプテューヌ2?) IFの新作(今年何か出すと発言有り) アトラスの新作(HD機第2弾でRPGを開発中) AAAの新作(ASKAエンジンで複数タイトルを開発中)
>>167 幻水はテイルズやディスガイアとかとは違って、世界観や歴史を踏襲した
本当の意味でのナンバリングタイトルだから
とにかく新規が入りづらいんだよね
いきなり6をPS3で出しても、どれだけ食いつくか…
だからこそ、世界観を一新したティアクライスを出したんだろうけど
今更、据え置きに戻ってきても厳しいかもなあ
残念ながら今のRPGからモンハンのような大規模な成功を収める作品が出ることはありえない このままシューティングのように廃れていくだろう
>>169 モンハンってかなり特異な例じゃない?
あれに類する成功例って他に何かあんの?
いままでRPGはスクエニが引っ張ってきたんだが それが落ちぶれるとRPGも落ちぶれてきたな レベル5ががんばってくれとしかいえない
ハードミスやら方向転換ミスで売り上げを減らしたが 気が付いたメーカーはRPGが売れるPS3に注力し底を脱した ダークソウル、エクシリア、ニノ国なども出し盛り上がりつつある ヴェルサス、FF13-2も出るしな
基本的にはそんな感じだな でもスクエニに関しては、ハードミス以前の問題 ハードミスもそうだが、ユーザーの求める物が全然分かってない感じ 他の企業は大抵ハードによる客層選択ミスが多いけど スクエニは他にも色々間違ってる
>>176 スクエニに関してはまあ確かにおかしな方向に行ってた
インアン、ラスレム、SO4とか360に注力してズッコケたし
ワインだの検定ソフトだのガンロコとかマインドジャックとか
わけのわからんソフトを作りまくっておかしな経営をしてたのが問題だったが
方針変えてガンロコを発売中止にしたりと風向きは変わりつつある
>>138 ああっ女神さまとか時代を先取りしてたよね
そりゃ中堅RPG大好きな連中に向けたゲームいくつも作っても 企業からしたら先細りするだけだからな ヒット狙いで新たな客層手に入れる為にもあれこれしなくちゃいかん
>>177 変わりつつあるか?
バンナムは最近方向転換してるけど
スクエニはトップのアホを中心に全く変わってない気がする
>>179 衰退が加速しただけだけどなw
マーケティングもロクに出来無い所がそんな事やったって無理なんだよ
>>179 もうRPG撤退して萌えアニメのキャラゲーを作った方がいいんでないのってレベル
ファルコムが新作RPGをロンチでPSP2に出す予定ってのが意外だ PS3との開発環境の互換性の高さもありPS3開発でのスキルにもなるし頑張ってほしいなあ PCの時の苦い経験が環境移行の決断を早くさせたってのもあるのかな?
FF零式って中堅になりそうだな 映像重視のFFは携帯機じゃミリオンいかないだろう ナンバリングでもないし
いやね、レイトンと戦国無双とウイイレがモリモリ中古で返って来るんですよ…orz
もうホントどうしたらいいのかわかんないぐらい本体と一緒に売りに来られます(´・ω・`)
どれもシリーズ物でそれなりに実績あるタイトルなだけに、ちょっと寂しいですね…
これもきっと次に続くタイトルがなくて、本体自体を手放す人が出ちゃってるんだと思います。
個人的には戦国無双とか買ってないので、
中古で安く変えるからいいなぁwとか思ったりもしますが、
とにかく現在は不良在庫と言ってしまえるほどの数になっちゃったので、
販売・買取共に値下げせざるを得ません。
そんな現状を打破してくれるほどの期待は出来なさそうですが、
なんとか3DSを盛り上げて欲しいもんです…。
3DSとは何だったのだろうか
http://blog.esuteru.com/archives/2733586.html
>>172 あのレベルの成功例なんて国内では
マリオ、DQ、FF、ポケモンぐらいだろうね
DS 3DS 1週 441,485 374,764 2週 181,231 209,623 3週 220,295 96,463 4週 252,919 61,394 PS3 26,623 Wii 9,724 なんか荒らしが多いと思ったら Wiiが2週連続ヨンケタンで3DSが神失速か 任豚がイライラしてるのもよくわかるなw
また昨日みたいなへんなもん呼び込むからやめとけい RPGに限らないけど一人用のゲームって あんま売れんようになった気がする
>>182 遅ればせながら、今更ながら軌跡やったんだけど、面白かったな。
食わず嫌いはいけないと、改めて思ったよ。
携帯市場である程度体力つけて、そのうち、据置きでも
またチャレンジして欲しいね。
>>187 DSはブーム起こる前からすげー売れてたんだね
もうカジュアル路線の携帯ゲーム専用機はスマフォに飲み込まれて終わりそうだな
RPGなのに年単位でジワ売れってある意味どうかしてるよw>軌跡
いやでも、それだけちゃんと作られてるんだと思うよ じゃなきゃそんな売れ方させられないもん
今日も変なお客さんが来てるな…
>>191 良いものを作り続ければ売れる良い例だね
軌跡シリーズは過去作を移植したりベストにしたり それをまとめてセットにしたりと 途中から興味を持った人でも手軽に最初からプレイできるように けっこう配慮してあるのが大きいのかも しかも1がPCで出てからもう7年も経つのに キャラの頭身やら戦闘やら3D背景+2Dキャラやら基本システムはシリーズ通してほぼ踏襲 そのためシリーズ間での差異や違和感もないっていうw 個人的には据置機でもこういう派手でも豪奢でもないオーソドックスで丁寧に作られたRPGを遊びたい
>>194 そうそう、据置機、HD機で作るとなると、
「凄い」作品を作らなきゃいけないみたいに、
メーカー側で勝手にハードル上げてる感じがするんだよな。
大手のメーカーなんか、特に。
そうじゃないんだよな。
本来は携帯は外でも遊べるメリットの代わりに、据え置きと比較してチープになるってデメリットの物だったんだよね それが技術開発をさぼって携帯をメインにしようとしたから、据え置きの方が豪華って感じに勘違いしちゃってるんだよ
据え置きのハードル上げは誰も望んでいないっていうか誰が得してるんだろ? コストばっか上がってライトから敬遠され、単価や売り上げが相応に伸びるわけでもない
カイガイカイガイ言ってる人達だろ
昨日も変な人がスレ荒らしてたけど今日も変な人が来てるな スレチ話に誘導してるのもいるし
アルカニアゴシック4の権利元が倒産したらしいな 海外目指したブランドは軒並み落ちまくり 日本だけで商売してる所は堅調だな(Wii除く)
排他的なスレならスレタイ変えたほうがいいかもな どうみてもゲハスレ 家庭用中堅RPG愛好者の雑談スレ とかどうだろう?
元々ドイツの会社じゃん
とりあえずこいつはスルーの方向でいいか ID:12zLmNs20
どうぞどうぞ
ローカライズだって誰でもわかるやん 海外目指してはスクエニとかAAAとかの話ね
前前から思ってたんだがここの連中は自分の意に合わない会社の倒産を喜々として書き込むのな
自分の予想通りになれば嬉しいってだけの話だろ テストに正解して喜んでる程度の話 まぁ実際問題合ってない市場に出す会社や微妙なソフト出す会社は ユーザーが拡散したり、ゲームやジャンル離れる人が出たりいいことなしだからなぁ スレ的にも喜ぶのは間違いではない気もする
客を無視した企業が叩かれるのは当然だよ それとは別にソニー潰れろとかやってる連中はやばいけどな
いや、同レベルだよ 叩いてるわけじゃなくて 喜んでるわけだから
そりゃ〜大体、あぁ〜やっぱりね(プッ程度しか思われない会社が潰れてるだけだしな 良作で、なおかつ市場に合った作品を出し続けていながら宣伝不足などでヒット作を出せずに潰れてしまったなら 本当に残念だなと惜しむ事も出来ようが
叩こうが喜ぼうが客を無視した企業と、そうでない企業に対しての態度では全くレベルが違うだろ
>>210 だよな
そうだったら悲しむべき事だしこのスレでも嘆かれるだろうけど
理由がハッキリしてるし……その中身がマーケティング不足、つまる所客の無視だもんよ
馬鹿が馬鹿を見たってだけだし、ほら見ろとしか思えんよ
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/25(金) 00:51:08.49 ID:oO22VaKDO
本当中堅は良作出さんよな 本当センスねーわ そりゃ売上も下がるべw
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/25(金) 03:44:35.26 ID:f/amoOZoO
みしろ サガフロやチョコダンやアンサガ辺りが売れすぎだろ クソゲーなのによくそんな売れたな クソゲー大量に売れる→ガッカリする→客が減る→以下繰り返し
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/25(金) 03:58:32.88 ID:f/amoOZoO
スターオーシャン2(PS):70万 スターオーシャン3(PS2):53万 スターオーシャン4(360):21万 INTERNATIONAL(PS3):15,2万 ヴァルキリープロファイル(PS):63万 VP2シルメリア(PS2):40万 サガフロンティア(PS):109万 サガフロンティア2(PS):68万 アンリミテッドサ・ガ(PS2):44万 幻想水滸伝III(PS2):38万 幻想水滸伝IV(PS2):31万 幻想水滸伝V(PS2):19万 ワイルドアームズIII(PS2):27万 ワイルドアームズIV(PS2):19万 ワイルドアームズV(PS2):11万 ブレスオブファイアIII(PS):43万 ブレスオブファイアIV(PS):33万 ブレスオブファイアV(PS2):14万 白騎士物語 -古の鼓動-(PS3):34万 白騎士物語 -光と闇の覚醒-(PS3):24.9万 ●最新作が前作より減 ドラッグオンドラグーン(PS2):24万 ドラッグオンドラグーン2(PS2):20万 テイルズオブアビス(PS2):56万 ラタトスクの騎士(Wii):21万 ヴェスペリア(360):20,4 グレイセスF(PS3):31.3万 女神異聞録ペルソナ(PS):39万 ペルソナ2罪(PS):27万 ペルソナ2罰(PS):20万 ペルソナ3(PS2):21万 ペルソナ4(PS2):29,4万 デビルサマナー葛葉ライドウ(PS2):9,1万 アバドン王(PS2):14,3万 アルトネリコ(PS2):9,4万 アルトネリコ2(PS2):9,6万 アルトネリコ3(PS3):10.8万 風来のシレン2(64):28万 風来のシレン3(wii):9,7万 風来のシレン4(DS):7.1万 ファイナルファンタジー リング・オブ・フェイト(DS):39万 エコーズ・オブ・タイム(DS):26万 チョコボの不思議なダンジョン(PS):117万 ダンジョン2(PS):59万 時忘れの迷宮(Wii):10万 ポポロクロイス物語II(PS):19万 はじまりの冒険(PS2):16万 月の掟の冒険(PS2):7万 シャドウハーツ(PS2):10万 シャドウハーツII(PS2):11万
おいおい、メルルのアトリエ予約開始初日とはいえ アマランゲーム総合ランキングで1、2フィニッシュとかどんだけw
つかもう尼で予約開始してんのかw
>>217 ちなみに祖父でも始まってるよ、今回は通常版もテレカ有りらしいw
とりあえず祖父で限定版予約しといた
ガストの文鎮への執着はどこからきてるんだw アトリエファンの家は文鎮だらけだな しかしアトリエは頑張ってるな あの弱小メーカーがPS3で儲けだしてる以上、カイハツヒガーは通用しないぞ
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/25(金) 07:53:11.96 ID:oO22VaKDO
>>214 クソゲーしか出してない会社との違いじゃね?信用度と期待度が違う
レベルも違うしな
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/25(金) 09:23:36.77 ID:1Z5CbJh30
売り上げ多いゲームは面白いってことですか?
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/25(金) 09:52:41.02 ID:oO22VaKDO
面白いゲームを沢山出してきた証やろね ハズレは何処の会社も出すわけやし
サガフロをクソゲー扱いすると許さんぞ 確かにクソゲー要素豊富だけどさ
チョコダン2→時忘れの迷宮の売り上げの減少が酷いな まぁジドがイケメンだったりボイスありだったりして ファンがガッカリしたのかも知れんが
なんか面白いRPG出ないのかね FFとかくだらないのはいらねえから
中古で過去の名作を買えばいいだろ エストポリス伝記とか
TOXは夏以降だろうし時間潰しとしてメルル買うか
尼ランとか見てると、アトリエ新作が30万ぐらいいきそうな気がするけど 結局、局所人気なだけで10万いくかいかないかぐらいなんだよな ネット上の大作叩きも異常だと思うけど ディスガイア、アトリエ、英雄伝説辺りの持ち上げ方も異常に感じるわ
同じくらいしか売れてないゼノブレイドの異常な持ち上げの方にも違和感を覚えるがね
どっちもどっちwwwww
ネットなんて特定のユーザーが集まってるだけだから 全体と比べちゃダメ 売り上げ5000本ぐらいのものでもネット上の一部で大盛り上がりしてるってのもよくある話
まあ評価と売上なんて全然一致してないから どんだけ数字が大事でも売れてたって面白くないもんは面白くない FF13みたいな糞ゲーが売れててちゃんと面白いゲームが10万やそこらしか売れてなかったら持ち上げられもするだろw
>>229 ゼノブレイドの異常な持ち上げは本当に酷かったな.....
挙げ句の果てにはゼノブレイドは17万売れた(キリッ
とか捏造してるしww
まあ、ゼノブレとラスストの連続爆死にこりて
今後WiiにRPGを独占で出すバカなサードは
もう完全にいなくなっただろうなwww
10万売れて爆死はねーわ
FF13:全てが糞の最低詐欺ゲー トトリのアトリエ:トトリちゃんが最高にカワイイ超神ゲー これがネット評価だからな
まあ今世代はハードミスが大きいわな ヴェスペリア、グレイセスがWii360で20万 PS3版は ヴェスぺリア39万本、グレイセス32万 アトリエシリーズは死にかけたがPS3に出して復活 携帯機に出してブランド衰退や爆死したRPGも多い 年々RPGの数も増えているしいい流れになってきてる ダークソウルはデモンズを余裕で越えるだろうしエクシリアは 出来がよければ50万本は射程圏内
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/25(金) 16:10:56.66 ID:2Ku/kwQWO
ゼノブレやラスストはあんま売れなかったけど Wiiの次世代機が出た時に生きてくると思う。
そうだな ゼノブレラスストのおかげで Wiiの次世代機に主力を突っ込んで爆死させるサードは格段に減るだろう
ゼノブレとかラスストとかハードミスの典型例だったな ゼノブレは任天堂子会社のモノリスが作ったからあれだが RPGの売れないWiiで出して16万で終わった あれHD化してPS3あたりで出ていれば30万以上は売れたろうにな ラスストもHD化して出してたら上限は増えてたろう
PS3にはRPGファン多いしRPG望んでる人多いからなあ… テイルズとアトリエシリーズは 数年はPS3で行くでしょ TOX、ダークソウル、ニノ国も楽しみだが メルルのアトリエも楽しみだな、全部機種はPS3だけどさ… これでPS3で開発中の噂があるP5を発表すれば盛り上がりそうだ あと幻水6はあ…まずないだろうな
>>240 ペルソナ新作はHD確定だからペルソナ以外にも結構発表されそうだな
河津がロマサガ4作るなら据え置きでと発言してたから
ロマサガ4をとっとと作れと言いたいがな。
幻想水滸伝はティアクラが死んだからなないだろうな
Wiiに予定されていたRPG二つが中止になってるからもしかすると幻想水滸伝
の企画があったのかもしれないが
まあ出しても売れんから中止して正解だったろう
そういやぁキャサリン目標超えてたし ペルソナはほぼ確定なのかね 幻水は完全新規でPS3で出せば盛り返せると思う
FF13が叩き所のない作品だとは思わないが、仮に購入者の2割がクソゲー判定したらその時点で今世代の中堅RPGの売上越えちゃうからな。まあ、メルルはトトリの評判良かったし10万てことはないと思う。15万前後まで伸びそう。
テイルズオブグレイセスPS3移植&完全版署名スレ★4
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1273761488/ 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/14(金) 07:29:57 ID:OvZTNF1L0
「何も言わなくても移植確定」だとか言ってるくせにまた負け犬の遠吠えスレ立てちゃったんだw
もう半年以上経つっていうのに一件のソースも上がってないねw
そりゃあ、Vと違って移植なんかされるわけないさw
Vの時はHD機同士の互換性のお陰でゴミのようなコストで済んだけど、
SDからHDに展開するなら一から作り直さなきゃならないし、PS3での開発費がWiiの倍で赤字確定だしw
それだったら新作出すって小学生でも解ってんぞw
色んなソフトの乞食移植が出たからGの移植もされると錯覚してるんだろ?w
落ち着いて過去を振り返ってみ?w
Wii⇒チョンニーハードに移植されたソフトを思い返してみるんだw
まずWiiからPS3に移植されたソフトはサウンドノベルだけw
この意味がチョンに解るかな?w
何故サウンドノベルが移植されたかと言うと、画像のスライドショーだからSDもHDも関係ないってわけw
んで、他にチョンニーハードに移植されたのがWiiからPSPに対してだけw
これの意味も解らないかな?w
これはね、SD機からSD機への移植だったからだよw
これから導き出される意味が解るかな?w
そうだねwSD機からHD機への移植は一切ないねw
そりゃそうだよwHD機用にバカみたいな金かけたって赤字にしかならないものw
これが現実で、半年以上経っても何の音沙汰もない理由w
それにバンナムが初期の頃にグレイセスの多機種への展開は無いって豪語してたしねw
おつむが小学生以下だった奴がいたようだな こういうのって恥ずかしい過去とか黒歴史なんて言うんだよな
俺もToGの移植は無いと思ってたな。 しかしまさかのWIIからモデリングそのまんまで移植。 今でこそ大手がPS3にPS2みたいなゲーム出すのも普通になったけど、当時はまだ夢みてた。
しかしHDだと開発費が高いという根拠が分からん 解像度は開発費に関係ないだろ ドット絵じゃない限り
解像度が高いとそれだけ書き込まなきゃいけないドット絵と同様に とは思わないの?
別に書き込まなくても問題ないでしょ 書き込むことが可能というだけ 選択肢の一つに過ぎないのに勘違いしてる人が多いよな 本職も含めてさ
基本的に見れるもんつくるなら2Dより3Dの方が金掛かる
同じように見れるポリゴンを作ろうとしたら書き込まないといけない 逆に一枚絵ならまったく気にしなくてもいい まあ、最初に言われてたのは主に機材や開発者の不慣れの問題の方が大きいと思うが
>>244 さすがに15万は無理だ
ロロナからトトリで+2万くらいだったから
メルルは精々11万くらいだろ
ダークソウルは20万、TOXは40万はいくだろうな
ニノ国は売れるのか売れないのかわからん
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/25(金) 22:48:58.01 ID:oO22VaKDO
お前らどんだけバカなの お前らの評価より国民の評価高くて売れてるゲームのが上に決まってるだろ 知恵おく〇だらけかw
ガスト「PS2で作るよりPS3でゲーム作った方が簡単だった」
アトリエとか出すたびにクオリティが上がってるのに 一年で出せるんだよな ロロナ、トトリ、メルルとレベルは上がってるのに開発スピードは変わらず 龍が如くと同じだな 独自エンジン開発して作業効率化を図っているんだろう
ガストのエンジンってSCEが配ってるやつじゃないんかい
そうだよSCEのファイアーエンジン ただ単に慣れと、少しづつ売上げ上がってるから多少金掛けれるってことだろう
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/25(金) 23:18:01.09 ID:oO22VaKDO
お前らみたいな趣味の悪いゲーマーに狙い絞って売れない売れないって そんな無駄な事せずに一般人受けのいいゲーム出してくれよw
Wiiで一般的向けばかり作って消滅したハドソンのようになりたいの?
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/25(金) 23:23:40.82 ID:oO22VaKDO
それって一般受けしてたの?wしてないよねw
一般受けしたwiiではもうソフトラインナップ自体が消滅寸前でした
2010年ハドソンの据え置きハード発売タイトル Wii Rooms 不思議な動く部屋 集計不能 10/04/29 Wii カラオケJOYSOUND 演歌・歌謡曲編 集計不能 10/06/10 Wii カラオケJOYSOUND デュエット曲編 集計不能 10/06/10 Wii 影の塔 集計不能 10/07/22 Wii テトリスパーティープレミアム 集計不能 10/08/05 Wii DECA SPORTA3(デカスポルタ3) 集計不能 10/09/16 Wii パーティーゲームボックス100 集計不能 10/11/11 Wii カラオケJOYSOUND スーパーDX 集計不能 10/12/09 360 DECA SPORTA FREEDOM 集計不能 10/12/16 11/01/20にコナミの完全子会社化される 2011年発売中止発表 ・デカスポルタ4 (Wii/ハドソン) ・コロリンパシリーズ (3DS/ハドソン) ・OMEGA FIVE (3DS/ハドソン) ・BONK (3DS/ハドソン) ・BOMBERMAN (3DS/ハドソン)
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/25(金) 23:32:20.73 ID:oO22VaKDO
FFのお陰でPS3も少しは売れたことやし スクエニ以外も頑張ってーw
全部のメーカーが一般受けするゲームを作れるわけないだろw メーカーの規模や得意分野によって生き残れる場所を見つけてやっていくしかないんだよ で、サードの大半は任天堂ハードでは生き残れないことが分かったから一斉に逃げ出したんだよ
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/25(金) 23:35:10.32 ID:oO22VaKDO
>>263 一般受け狙って一般受けしなかったカスハドソンなんか醸してどーするの?w
259:名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/25(金) 23:18:01.09 ID:oO22VaKDO
お前らみたいな趣味の悪いゲーマーに狙い絞って売れない売れないって
そんな無駄な事せずに一般人受けのいいゲーム出してくれよw
↓
266:名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/25(金) 23:35:10.32 ID:oO22VaKDO
>>263 一般受け狙って一般受けしなかったカスハドソンなんか醸してどーするの?w
分かってるじゃないw
「一般人受けのいいゲーム」とやらに興味はねぇしなぁ そういう人しかいねぇんじゃねーの?RPG板にはさ 「一般人受けのいいゲーム」以外で商売してくれるメーカーがあるんだから、有難いことですわ さあさ、ゲハにお帰り坊や
ここにはハドソン嫌いな奴多いんだな 特に嫌われる理由なさそうな会社なのに
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/25(金) 23:43:41.03 ID:oO22VaKDO
>>265 おっしゃるとおりです
商売も才能だから何しても無駄な会社はヒット出せないですねw
いくら煽っても据え置き機でのRPGはもうほとんどPS3でしか出ないのであった
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/25(金) 23:47:32.80 ID:oO22VaKDO
ハドソン吸収先のコナミ 発売中止 ・新規アクションアドベンチャーゲーム2(Wii/コナミ) ・RPGその1 (Wii/コナミ) ・RPGその2 (Wii/コナミ) まぁ一般向けハードにRPG出しても売れないから開発中止だとさ
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/25(金) 23:49:36.23 ID:oO22VaKDO
>>271 むしろPS3で出してほしいですw勘違いしないでw
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/25(金) 23:52:13.14 ID:oO22VaKDO
ハードの話しだしたの俺じゃないのにゲハに行けとか ここの住人アホすぎw
一般人受けするゲーム待ってる奴がこんなとこで煽り書き込みするなよ。
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/25(金) 23:55:19.98 ID:oO22VaKDO
>>270 商売の才能ってのは以下に利益を出せるかだろ
その会社の身の丈にあった商売で黒字が出せてたら才能あるってことじゃねーの?
なんだかんだいって日本のゲーム会社は黒字のとこが多いよ
海外の大作ゲーの会社なんてほとんど赤字だからな
結局日本のRPGを作る会社にとって利益が出せる場所はPS系でしたってだけの話だ
この状況は今後もしばらく続くだろうね
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/25(金) 23:58:02.80 ID:oO22VaKDO
>>276 そうですね
ここは趣味悪い人達の為にゲーム作って売上落ちるスレでしたw
海外メーカーは伸るか反るかみたいなところけっこうあるよな 一発当てる感じっつーかw うまくマネージメントして黒字出してる会社なんて数社くらいしかないんじゃないか?
>>279 一部のオタクに媚びたゲームばかりだから売上が伸びないと言いたいのか。だったらそう書けば同意してくれる人もいるだろうよ。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/26(土) 00:06:58.95 ID:oO22VaKDO
>>278 儲かってるなら会社も大きくなるし
宣伝にも金が回るし
面白いゲーム作ってるならヒットさせれるねw
さすがに赤字の会社の方が少ないよ ゲーム業界そこまで終わってない 当たり前だが会社って普通は黒字だからな
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/26(土) 00:21:16.43 ID:5lTPVctTO
>>281 そのとおりやね
しかしここは素直じゃない連中が多い
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/26(土) 00:23:35.06 ID:5lTPVctTO
頼むぜ中堅 煽りでもなんでもなく期待してまーす
>>283 ただ任天堂ハードでは黒字が出せないから今の惨状になったわけだ
287 :
ブラック :2011/03/26(土) 00:27:30.03 ID:5lTPVctTO
ブラックでした さよならさよなら
>>285 一般受けしたヒット作は中堅とは言わないよ
でここは中堅RPGが好きな人が集まるスレだよ
一般受けしたゲームが好きな人が集まるスレじゃないよ
だからお前みたいなのはスレ違いなんだよ
ここの連中にとってはお前の言うキモいゲームを出すメーカーが
潰れずにゲームを出し続けてくれればいいんだよ
テイルズはもうちっとヒロインをどうにかする気ないのかね 現時点で二人ロリ枠って、発売前から海外で売れないのが決定してる テイルズ信者はロリヒロインなくしても国内で買い支えてくれんじゃないのかな
一般向けRPGを出してくれよ=RPGの予定が0本のWiiで出してくれよ という任天堂信者の叫びか
海外路線はヴェスぺリアでこりただろ テイルズは国内重視でいけばいいんだよ
国内で売れるように作って海外でも売れればラッキー こんな感じで行くのが正解なんだろうな
10代半ばのキャラをロリなんて思うのは大人の視点で見てるからいけないんだよ 長く続いてるシリーズだから社会人層も多いかもしれないけどテイルズの基本ターゲットって中高生でしょ 中高生が一番感情移入しやすかったり使いたいキャラってのは同世代のキャラ だからテイルズ主人公ヒロインってのは基本的に10代 至極当然のことだろ
「このブランドには既に、どんな出来でも無条件に買ってくれる固定ファンがいるから 彼らのことは放っといて、海外やライトユーザーなどの新規顧客獲得に全力を挙げよう!」 の結果が RPGクラッシュやWii、DSでの爆死地獄
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/26(土) 01:16:23.16 ID:Cnjb7jO00
確かにヒロインが16歳だったとしても 中学生から見ればお姉さんだし 高校生から見れば同年代だし 大学生や社会人から見ればロリっ子だな
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/26(土) 01:17:54.64 ID:5lTPVctTO
ロリキャラは海外で罪悪の様に嫌われてるけど ツンデレはどうなんなだろう、これも国内だけで好まれてる傾向なのかな FF13のライトニングなんかデレるどころか笑顔さえ見せなかったが 海外向け理想的ヒロインはひたすらに強い成人女性なのかね ベヨネッタみたいにエロければ更によし
ベヨネッタは海外じゃメガネって時点でだめなんじゃないかね
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/26(土) 01:51:10.87 ID:5lTPVctTO
キモヲタロリータ萌え趣味じゃないと生理的に受け付けんだろ
しかしヴェスぺリアで海外狙ったのは謎だよな 海外受けする要素なかっただろあれ
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/26(土) 02:04:30.21 ID:5lTPVctTO
頭わりー会社って思えば謎も解けると思いますけどw
ID:5lTPVctTOのブラックとかいうのは ただの荒らしの池沼任天堂信者だからスルーしようぜ WiiにRPGが全く出なくなったからって スレを荒らすとかクズすぎる
まあ箱○の時点で海外を狙うしかなかったんだろうな
従来ファンと海外狙いの両立の妥協点がシリーズ初の20代でダークヒーロー気味な主人公だったんだろう ヒロインや仲間は10代中心だったから従来ファンには受け入れられたけど主人公20代にしたくらいじゃ海外では意味無かった そもそもどう見ても大人に見えない藤島デザインってのも良くなかった マザーシップ最低売上を更新しつづけたしテイルズスタジオ最大の迷走だったな 救いはゲーム自体の出来が良かったから移植して売れたこと
>>293 10代前半に見えちゃうのが問題なんだと思う
ソフィとか下手すると小学生に見えるし
>>304 当時RPGが箱○に流れたのは謎だわ
初期のPS3はつまづいてたし
勝ちハードのWiiにいくんだったら分かるんだが
PS2までは勝ちハードに集まってたわけだし
よりによって3番手ハードにいくとはな
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/26(土) 02:30:43.73 ID:OgdXU27y0
>>300 下手に海外受けを狙っても大してうまくいかないだろうから、
普段どおりのいかにもなJRPGを作り(つまりあまり海外は意識しない)、
そして海外のJRPG好きに買ってもらおう、って戦略だったそうだよ
別にこれは悪い考え方ではないと思う
だってお前ら、「アメリカ人が必死で考えたJRPGらしいJRPG」ってさ、ちゃんとした出来になると思うか?
JRPGは日本人にしか作れない
外人の感性にフィットしたゲームも外人にしか作れない
結局日本人は日本人としての感性を武器にして商売をするのが正しい
確かに、その考え自体は間違いじゃないと思うが だが、そんなのPS2時代からやってきた事じゃんって思うな カイガイカイガイ言い出したのは、より一層海外での売上を伸ばす為なんじゃないの 海外市場がぁ〜って大きな声で言っときながら、やってる事はこれまで通りって なんで、それで今更海外で売り上げが伸びると思ったのか聞きたいわ
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/26(土) 02:59:51.41 ID:5lTPVctTO
wii持ってませんけどw お前は冗談抜きで病院行くべきw 親の遺伝子を恨むしかないぜw
>>305 ソフィは見た目の年齢13歳ぐらいだから小学生に見えてもそんなに間違ってないぞ
幼く見えるのはアニメ絵に対する感じ方の差だからどうしようもない
俺はグレイセスの絵は歴代のテイルズ絵や他の漫画・アニメと比べても特別幼くは感じないけど
日本の漫画・アニメは少年少女が戦うものが中心でちょっと年齢高くてもほとんど優男だから仕方のない部分もあるのかもしれない
プレイするのは中高生だけじゃないからさらに下の年齢層向けのキャラぐらいいてもおかしくないわな
昔から年齢設定のあるRPGはだいたい低年齢キャラがいるもんだし
FFだって10代前半のキャラはけっこう多い
今思うと、FF13の黒人アフロ、筋肉バカ、筋肉女×2は おもいっきし海外意識だったな
藤島絵でテイルズを海外向け狙うくらいなら サクラ大戦でオリエンタル路線で勝負した方がずっとまし。 OP&EDと重要イベントを3OP並のアニメでやって 通常は帝都を徘徊するフリーシナリオイベント戦闘は光武のTPS,FPS切り替えのARPG 舞台はアイマスパクって衣装を配信すればいける
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/26(土) 04:12:57.45 ID:ps8PBYHJO
日本のゲームメーカーは黒字が多い しかし中堅RPGは赤だらけ
>>313 確かにな
ゼノブレイドもラストストーリーも真っ赤だろうな
アークラは発売元も開発元も赤字だったし
あれ?Wiiばっかり…
PS3って後何年くらい戦えるんだろ
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/26(土) 08:26:44.09 ID:AWpmw35E0
まだ半分も過ぎてないと思う
ゲーム出なくなったWiiですらまだ戦えるって岩っち言ってるし
ヴェルサスがでるまではまだまだ活発だろ あとはどうなるかしらんが
やっぱブラックとかいう糞が荒らしてたか
321 :
ブラック :2011/03/26(土) 10:14:22.83 ID:5lTPVctTO
俺に虐められた奴か もののけ顔でよく言うぜw
ラススト本スレより 468:名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/27(月) 17:38:21 ID:n+82XYSH0 [sage] JRPGの夜明けじゃ… 見える、ラスストがミリオン達成する姿が… 758:名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/27(月) 19:33:46 ID:lwIOgPHEP 寂しいけど現状据え置きRPGの爆売ラインが 20万↑だから 20万超えれば大勝利 859:名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/27(月) 20:03:11 ID:PnNViW3HO [sage] 20万爆死ライン 40万成功ライン 60万RPG会メジャータイトル入り 100万スマブラに出れるレベル 大体こんな感じか ハードルたけえなあ
メジャータイトル入り以上は正しいと思うけど 爆死とか成功とかはソフトによりけりだろうにな 馬鹿だよなぁ……
ゲーム(PS2とDS)持ってるけどパチンコ>>>>>ゲームな人との会話内容。 「最近のゲームはPSの頃に比べて本体多すぎ。」 「えっ?PS3とWiiと360の3種類だろ。」 「DSとPSPって有るじゃん、後PS2とかセガサターンとか。」 据え置き、携帯どころか時代までごちゃ混ぜ。 後その人が言うには、 WiiはCM沢山やってる→ つまりソフトが沢山出ている→ だから今度買おうかなと思っている。 そして3DSは本体買い換えるの面倒だし金懸かるからやだ。 こういうのが一般人なんだな。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/26(土) 12:40:40.18 ID:ywi9gH090
40万以上売れてるRPGなら買いか?
>>265 中堅RPGなんて元々ニッチ向けだけど、最近は行き過ぎてるぞ
その結果客がゲハブログあたりにたむろしている同業者やメーカーの倒産を喜ぶ基地外ばっかりになってしまった
そりゃ「ネットで騒いでね♪」なんて姿勢取るとこも出てくるわな
>>326 そのネットで騒いでる連中の最大勢力が
万人向けの任天堂ブランド愛好者で、中堅RPGを目の敵にしてる連中だから
その理屈はおかしい
どんな大作好きでも、基地外は基地外
爆売れしてるゲームってまあ出来が良いのは当たり前だけど多くの人に70点や80点もらえるような良ゲー止まりが多いから 自分の好みにあった一部の人にとっては100点の神ゲー見つけるのが一番
選択肢がある程RPGが出ればいいんだけどね……
>>328 あーそれはあるな
てか中堅が目指すべきはそこなんだよな
その方向だと格ゲーみたいに売れなくなるんじゃね
>>327 最大勢力はアンチソニーだろ
任天堂信者なんて数は少ないよ
アンチソニー>MS信者>ソニー信者>任天堂信者
ネット上の声の数はこんな感じだろ
ニーズに合わせたソフト開発。重要だよね
アトリエとかデモンズはターゲット絞って成功してる典型例という気がする ディス4とかもな ただそればっかりだとつまらんから テイルズみたいな比較的ライトでオーソドックな王道RPGも出る ニノ国もテイルズのように比較的ライトなRPGに入るだろうけど 売れるかどうかは未知数だな
ニノ国はどうだろうな バトルがあんまし面白そうじゃないが
ニノ国は20万前後、正直客層外してると思う もっと高年齢ターゲットにして、主人公の年齢も最低でも10代後半くらいにすべきだった 年齢層合わせてたら30万〜40万くらい行ってたと思う
ニノ国ってどこターゲットなんだろうな まあSO4みたいな本当にどうしてあんな対象が謎というかまず売れないだろうあれ程では無いけど・・・
あ、カードバトル層的なんに近いのかな でもPS3で売れるのか・・・てかPS3は付属のあるのかどうかわからん
小学生と家族向けだろ、後ジブリ好きな人 でもPS3は中高生がラインで大学生や20台の社会人が一番多いんだよね
>>339 ニノ国は単純にRPG好きな人とか20代の女性とかジブリが好きな人向け
という感じだな
個人的にはポポロクロイスみたいな雰囲気で好感持てるけど
中学生や高校生は、確かにジブリに拒否反応起こす人も多いだろうけど 大学生や20代にもなれば、全く抵抗無く受け入れられるでしょ
抵抗がないのと興味が湧かないのは意味が全然違うからね そこら辺混同しない様に
ポポロの歌好きだな〜 PS3ニノ国が売れたら女性や小中の子供にもウケるRPGがイケるって気がする おっさんがニノ国買いそうな気がまったくしない、差別や区別的な発想になるが おっさんが買うなら紅の豚とかそういう渋めの対象年齢高そうなRPGみたいな
>>342 ジブリは受け付けないとか子供向けとかあの絵がダメとか、「抵抗」の話をしてるんじゃないの?
興味なんて正に人それぞれだろ
EOEやFF13、テイルズやアトリエのような絵の方が興味を持たれるってわけでもあるまいし
>>340 ああ女忘れてたわ
俺も雰囲気は嫌いじゃないけど
何かか違うと思う
誰もジブリが受け付けないとは言ってねぇ
別に抵抗なんて言ってないし、買う買わないの話だ
興味無くたって買わないだろ
二ノ国が売れないわけがない あの白騎士が30万超えてるんだから レベル5のターゲット層は女性向けが多いから おれの予想は戦国BASARA3程度はいくと思う DS版も評価低くないみたいだし内容良ければ50万もねらえる ジブリキャラは一般層はすごく手に取りやすいと思う ネット受けあまりよくないけどウイイレや無双龍が如くみたいなもんかと
戦国バサラ3は女性ユーザーが多いし、普及台数の多いWii版のが売れるだろう ↓ PS3版38万 Wii版11万 ルンファクは前作がWiiだしWiiのが売れるだろう ↓ PS3版3万 Wii版1万 据え置きならPS3で間違いない
龍が如くはネットでの評価も悪くないだろ 無双やウイイレは今は評価低くても初期は評価高かったし その頃からのブランドと、つかんだファンがいる 二ノ国にはそんなものはない ついでにそのターゲット層の女性はDSに比べて圧倒的に少ない 他のターゲットだと言える子供やファミリー層も少ない PS3のが多いのはコア層やミドル層であって、そういう層に受けなきゃダメ まぁあの白騎士が30万超えてるんだから 日野さんの詳細で売れる……というのは否定できないけどね
現実はPS3より他のハードで出す方が売れるゲームなんてダイエットゲーかパーティゲーくらいだろ
後大作とか携帯機発のゲームだな 他はPS3で間違いない でも二ノ国は中身が違うとは言え、携帯機で先に出てるし 合っている層もどちらかと言えば、大作やパーティーゲーやら買うようなライト層向けだと思うんだよな さっき言ったように年齢層も外してるし、少なくともコア層ミドル層向けではない まぁPS3RPGでは前例が無いし、間違いないとは言えないけどね 今迄PS3に出たRPGは基本的に中高生以上、特にコア層ミドル層狙ってる作品ばかりだから 寧ろ二ノ国が指標になるとも言える
新規作品が売れたほうが市場が活性化してるってことだから 二ノ国はがんばってほしいですねぇ DS版もいつかやるつもりだし
ニノ国は実際 数字に出てこんとなんとも言えん気がするわ 10万以上は確実に売れるとだけは言える 白騎士の30万越えが目標だろうけど
まぁ中堅に載らない事はまず有り得ないだろうな さっきも言ったように20万前後だと思う
PS3 白騎士物語 -古の鼓動- SCE 339,690 Wii? ゼノブレイド 任天堂 141,059 Wii? ラストストーリー 任天堂 137,964 任豚「PS3版二ノ国は客層外してる(キリッ」 健康器具に出した方が売れるってか?w
何故俺が任豚……そういうレッテル張りはいかがなものか 今世代据え置きはPS3しか持ってないのに ゼノブレもラスストの中高生以上がターゲットでしょう、明らかにPS3向き 白騎士もそういう所は外してないしな それに何も外すのが失敗だと決まったわけじゃない 俺は失敗すると予想してるけど
ポポロクロイス好きだったから二の国にも手を出す予定の自分 DS版買ってないけど二の国はライト層と女性層向けだろうなーとは思う ミドル層がライト向けのものを買わないかというとそうでもないだろうし きっとストーリー的にもシステム的にも何のひねりも無い作品と思うが 日野さんが頑張って宣伝したらそこそこの売り上げにはなるだろう
Wii=ライト層と勘違いしてるがライト層より下のカジュアル層な ゲームの形態で言うなら Wii=複数でパーティーゲーかダイエット PS3=一人用またはオンライン利用 二ノ国は一人用だからPS3に合っている
うーん主人公が子供だからターゲットが 20代とかに合わないとは思わんけどなおれは まあ予想なんて人それぞれだからいいんじゃないの
個人的な予想で メルルのアトリエ 10〜12万本 ニノ国 20〜30万本 ダークソウル 15〜20万本 エクシリア 40〜50万本 スカイリム 8〜10万本 こんな感じだな
>>359 俺もそんなもんだと思う
ただダークソウルは25万あたりまで行く可能性あると思う
二ノ国は 無双 龍が如く ウイイレ みんゴル GT この辺買った人は買うかも
子供主人公だから20代プレイヤーに合わないとか言ってたら 男主人公のゲームやってる女ゲーマーはどうなんだっていうね ようは主人公や一緒に旅する仲間達に魅力があるかどうかだと思う
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/26(土) 22:12:18.02 ID:XlqZIrZC0
RPGの一番の敵は中古 面白くても売れると中古増えるしつまんなくても中古増える TOVやデモンズみたいに中古が少ないと値段も落ちないから新品売れるけど そんなのRPGの中で1割もないだろうしみんながちゃんと新品買えば解決! Wiiのパーティーゲーの売り上げが桁外れなのも新品買う層ばかりだからだ ライト層がわざわざ中古wとか売り場見ないし値段もせいぜい1000円差 考えてみろよ、家族でゲームするのに中古とか漁る親とかきつすぎるw 後は売り場の問題も大きいな、新作が次々出るとすぐ小さい棚に流される そんな棚を明確にこのゲーム買いにいこうと思った人以外ほぼ見ない 例えばあるRPGを一年間メインに設置しておけばかなり売り上げ増えるはず
>>360 ダークソウルはデモンズより敷居が下がって
冒険RPGみたいになってるから比較的手を出しやすい感じでもあるな
デモンズは口コミで面白さが伝わりジワ売れしていったし
ソウルシリーズとしてのブランドも形成された
それが波及してダークソウルは予想以上に売れる可能性があるね
売れればデモンズ2とかも作られるだろうし
売れて欲しい
中古対策としてはプレイ時間を長くするDLCを長期間やるぐらいしかないな
ダークソウルはデモンズと同程度だろう。 14万くらいだね。
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/26(土) 22:49:39.08 ID:yyQ3UggH0
デモンズ評判よくて買ったけど合わなかったって人もいるからな
中古は確かに見えない利益を大きく失ってる気がするよなあ ただ合法扱いだし、中古ショップは新品ショップでもあるので無碍にできないしで 難しいよなあ 個人的にはアサクリ2みたいな方式がちょっと面白かったな ゲームの「メイン」の内容を一部DLCにする方式 中古を買っても全部を遊ぼうと思ったら必ずメーカーに金を払わなきゃいけない ただ一部だと「別にそこは遊ばなくてもいいや」って思う人も出てくるだろうから 一部と言わず大胆に後半全部とかをアンロック式のDLCにしてもいい それを購入しないと後半はずっとゼノギアスのディスク2みたいなモノローグになって そのままエンディングを迎えるとかさw もちろんこの場合は新品の価格も半値ね ただこれはユーザー的にはオンライン必須にはなるけど
SFCの頃は中古ソフトがなかったら成り立たなかったな 新品は税込みで1万超えるソフトばっかだったし
世界中の色々な物が中古として売買されているのに、ゲームだけ中古があるからとかって言うのは違うと思う そして中古と売られなければ今度はいつまでも同じゲームしてるから新品が売れないとか言うんだろうなぁ
服飾や日用品は中古が劣化したものだから データと実物を同列に扱うのは違うと思うよ。 傷んだものとそうでないものに分けられるなら 新品と中古は複数ある選択肢だが 新品と中古と違法DLでタダでもデータは劣化しない=等価値なので 選択肢はなく、より安上がりが無条件でお得となる。
>>371 どんどん劣化していく本や服と
ディスクがダメになってない限り、テレビに映し出せば新品と何も変わらないものが遊べるゲームとは全く違うだろ
同じ映像メディアのDVDは、レンタルで利益が出るよう整備されてて
中古の売買なんてほんの小規模なものだし
374 :
ブラック :2011/03/27(日) 00:33:27.95 ID:xMc5wHmvO
まあ実際昔から中古はあるわけで しかもどのメーカーも同じ条件なわけで
つまりCDやDVDになってからサブカルすべてが斜陽ということだわな
376 :
ブラック :2011/03/27(日) 00:38:34.00 ID:xMc5wHmvO
しかし大ヒットするゲームはあるので言い訳せずに頑張りましょうって事だ
>>374 だからこそ大手と中堅に余計差が出るんじゃないか?
FFやドラクエ、ポケモン、モンハンは発売日に買う=新品を買う。
周りがいっせいにやってるからだ。
中堅は個人が好きなジャンルでなおかつ好きな嗜好でやる。
自分にとってベストな一本か、よほどのジャンキーでなければ
経済状況によっては(中古になって)安くなってからでいいや、となる。
ようするに大手というのはブランドそれ自体が社会性を帯びている。
広報、資金、ブランド、シリーズファンエトセトラエトセトラ 単にソフトの内容で売れる=どのメーカーも同じ条件なんてありえないよ 同じ漫画がジャンプとヤングアニマル嵐に掲載されたとして 目にする人間の数がぜんぜん違う。 もちろんそんな理屈を吹っ飛ばしてワンアイデアで大ヒットする作品もあるだろう。 でもそれはすでに中堅じゃない。
中古車なんかは製造から10年以上たつものでも普通に動くよ 中古車だからって新車と同じ使い方が出来ないって訳じゃないけど、それらもゲームみたいに本や服とは違うって叩かれるの? ゲームは5年もたってれば需要は無くなると思うけど、そのてんは中古ゲーム叩いてる人はどう思ってるの
381 :
ブラック :2011/03/27(日) 00:49:42.35 ID:xMc5wHmvO
言い訳するならドラクエFFポケモン並に中毒症状を引き起こさせたらいいやん 大ヒットしてるものも最初からブランドだったわけではない って当たり前の話が繰り返されるしな おまけにFFはPS3本体とセット買いのハードルが高かったわけやし
明らかにエンジンの寿命は縮んでいるんだが。 耐用年数も保障期間も。 どう考えても劣化している。 新車ならしたのと10年もので峠を攻めて同じタイムで走れるの? 新車が15万km走れたとして10年後の中古がそれから15万km走れるのか?
>>381 ドラクエFFポケモンがシリーズで最初にやったときと同じレベルの中毒を続けさせているならすごいなと素直に思う。
384 :
ブラック :2011/03/27(日) 00:56:46.19 ID:xMc5wHmvO
>>379 最初から人気ブランドだったとでも?
会社自体のブランドに負けてるって言い訳なら
スクエニも始めからブランドだったわけじゃないって突っ込まれるぞ
確かに売上が全てではないけど
積み上げてきた実積が違うよな
よーするにレベルが違うんですよ
>>380 ヘイロー1を今年になってから遊んでた
くにお君の大運動会は今も面白いはずだ
>>384 いいわけとか意味わかんね。
単に現象として早期にシェアを占有できれば
内容以外の面で競争に圧倒的に有利だ、というだけ話。
ビデオ規格,OS・・・別にゲームソフトに限った話ではない
>>382 今のエンジンはオイル交換してれば30万キロ普通に動くよ
峠を同じタイムで走れるかは腕の方が重要
F1レーサー位ならタイムも変わるだろうが、対向車線使っても片車線で走ってる奴より遅い奴には車の性能なぞ無関係
で普通に通勤やら買い物に使うのに新品のエンジンと、10万キロ走った物でタイムに差があるとでもいうの?
388 :
ブラック :2011/03/27(日) 01:06:50.53 ID:xMc5wHmvO
大運動会は神ゲー
>>387 なんで用途やユーザーを勝手に限定してるわけ?
F1レーサーでタイムが変わるなら性能は変わるんだろうに
10万キロ走ったエンジンは通勤やら買い物でなければ使い物にならないつうてんじゃないの?君は
390 :
ブラック :2011/03/27(日) 01:11:18.84 ID:xMc5wHmvO
>>390 あたらしいエポックメイキングを作れたとしたらそうだな。
でもそれは中堅じゃねーな
中堅RPGというのは要するに
とっくに旬を過ぎたRPGという古典ジャンルで
最盛期であった80年代後半から90年代くらいの夢を追うユーザーにとって
これがおれが求めていたゲームなんだよ!という幻想に少しでも近づいてくれるゲームのこと
つまり最初にやって感動したタイトルの夢をもう一度ってやつだな
>>389 いってねぇし
まるで中古車買った奴が全員峠攻めたり、エンジン潰れるまで乗るような言い方してる奴がなにいってんだよ
それに中古ゲームは新品と違ってネタバレしてて、新品同様に楽しめないって言い方もできるんだぜ
は?ぜんぜん違うわ 峠攻めたりスペック追い求めるなら新車を買うだろうし 通勤なり走ればそれでいいやってやつなら中古で満足する。 つまり実物である車とデータ媒体はぜんぜんチゲえよって話しだ。 ネタバレなんかネットみなきゃいいし ネットみる前提なら発売日にはネタバレされてる。
394 :
ブラック :2011/03/27(日) 01:22:10.68 ID:xMc5wHmvO
つーか実積がないゲームを新品買って冒険しようと思わんな 金が勿体ない 中古で買って面白ければ続編出れば買うし財布も緩む んで続編が初代より面白いわ 3は発売日に欲しくてたまらんぜ って気持ちになれば新品買うぜ そして伝説へ
ネットでしかネタバレが無いと思ってるのかよ 発売当日から遊びたい奴は新品を買う それほど興味ない奴は中古で買う こういう言い方だって出来るんだぜ
>>395 >>377 人がどういうことを言ってるのかちゃんと読もう。
それは377で言及している。
ドラクエ,FF,ポケモンクラスはそれ+
別にドラクエ、FF,ポケモン、が好きなわけでも
というかRPGが好きなわけでもないやつでも買うという話し。
学校で今週のジャンプ読んだー?とか
昨日のドラマみたー?とかと同じように日本人にとってメジャーだから。
>>396 大作にも中古でいいやってのもいるし、中堅でも新品で買う奴はいるだろ
というか中堅でヒットしてるようなのほど初週の本数多くなってるじゃん
>>397 個人の嗜好はいくらでも例外はあるだろう。
中堅の初週が多いというのは好きなやつしか買わない
つまり既存のシリーズファンでパイがある程度予想されているから。
ぶっちゃけそのタイトルは商品としてはもう死んでるんだよ。
シリーズタイトルがもう中古だといってもいいw
>>398 つまりパイの大きさを予想できて好きな奴しか買ってない死んだ商品だが、自分にとってベストな一本か、よほどのジャンキーでも無い奴らは中古で買うと?
そのタイトルがなんとしてもほしいと言うわけでもないが RPG、またはゲームが好き、あるいは好きだと信じているくらいの位置でないかな。
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/27(日) 02:26:01.23 ID:Op1rYQFM0
中古厨とかまじで消えたらいいのに 面白ければ続編新品買う(キリッ アホじゃねーの そういう考えのクズが増えたから売り上げは落ちるんじゃないの 新規タイトル出す→面白いからわかんないから中古w→売れないので続編なし そんなんだからどこもブランドを消耗してるだけになるんだろ 他のジャンルもそりゃ中古の影響あるけど一番RPGがうけると思うよ MHやポケモンなんて数ヶ月して中古買っても周りが冷めたら半減 ライト層は量販店で買うから中古なんて見る機会ない
402 :
ブラック :2011/03/27(日) 03:38:51.28 ID:xMc5wHmvO
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/27(日) 04:03:53.63 ID:j2uMtiWvO
>>401 そんなに中古が嫌ならお前は買わなきゃいい
1人で新品100本でも買ってろや
そんなに食いつくようなネタか?w でも中古を買う、と言うことは制作側に金を出さない、ということだから そのシリーズタイトルには今後その中古で買ったタイトル以上の質を期待しない という自覚はあったほうがいいとおも。 だって必要なスペックは高騰するのに資金が減ってクオリティが向上するとか 現実的にありえないしw
俺も
>>401 と
>>405 の意見に割と同意なのだが・・・
実際に中堅で続編出るソフトは少ないし。
まぁ、古すぎて新品で出回ってないソフトは、俺も中古で買うけど・・・
それだけの価値があると思えないような物を作って信用をなくした会社に責任が無いとでも言うのかね DQFFがミリオン売れてるんだから他のゲームもミリオン売れるのが本来の姿とか思っちゃってるの? 客は企業に儲けさせるためにゲームを買うんじゃなくて、自分が楽しむために買うんだぜ
>>405 中古が無くなるとゲーム業界全体にデメリットの方が大きいだろ
売って新作買うができなくなり売り上げが落ち、中古で利益得ている小売が倒れ出荷数が落ちる
負のスパイラルに突入するぞ!
中古は制作側に直接は金が入らないがゲーム業界を支えている・・・はず
最終的にソフト一本1万超えが確実でコンシューマーが衰退することが予想できる
メーカーは小売りごと中古販売潰そうと必死だったけどね。
410 :
ブラック :2011/03/27(日) 08:09:00.36 ID:xMc5wHmvO
まぁどこも同じ条件で戦ってるからな
俺はロマサガの続編出てほしいがユーザーのせいとは思わんけど
そりゃみんながサガの新品買ってくれて大ヒットしてくれてたら続編出まくりで嬉しいけど
赤ちゃんじゃあるまいし
>>401 みたいな文句なんか言いません
こんなゲハブログみたいなスレで常識人ぶっても知恵遅れにしか見えない罠
412 :
ブラック :2011/03/27(日) 08:36:42.05 ID:xMc5wHmvO
俺に知恵遅れって言われたやつか?wそんなに根にもつなよw
ダウンロード販売が広まるとなあ。 PS3新作ACTのマリシアスが800円だったが、これでもとは取れているみたいだ。 PSNの現行DL販売ソフトを調べたら1459種あったがNGP移行を考慮してPSPソフトはDL版を買う人が増えてるんじゃないか? 小売には打撃だが、メーカーにとっては安くすむ上中古対策にもなるし万々歳なんだろうな。 しかし、アーカイブズのFF789無双状態はいつまで続くんだ、スクエニはこんな所で小金を稼いでいるんだなあ。
任天堂の、規定本数売れなかったから金払わねーからwwwっていうのは酷いな
中古待ちとかはしたことないな 楽しみにしてた新作は新品で買う 発売当時知らなかったような過去作を買うときは中古のお世話になるけど そもそも新品在庫残ってないものも多いし 最近PSのサガフロ2買ったが、これはもちろん中古だ こういうのまで禁止されるとつらい
俺は殆ど中古で買う。社会人は知らんけど、学生に数千円の差はデカい。
中堅RPGはユーザー大半が中高生だろうし、中古がなくなったら大きな変化がありそうだ。
NGPとか、3Gでネット認証必須にならんもんかな。
>>412 コテで一人よがりなレスほど惨めなもんは無いよ。
417 :
ブラック :2011/03/27(日) 09:30:47.13 ID:xMc5wHmvO
>>412 いちいち絡んでくるなよ
これだからガキは困る
自分がガキだという自覚はあったようです
中古問題って一回小売とメーカーで裁判やったよな 小売の方がが勝ったやつ
>>中堅RPGはユーザー大半が中高生 んなわけねーでしょ 初回限定特典とか必死に実物に付加価値をつけてかつ 萌えとかキャラで売るのは主要ターゲットが大きいお兄さん、お姉さんってこと。 中高生は大半が中古で買っている、というのならそうなのかもしれないが 中古ユーザーはメーカーからすれば客じゃなねーし。 コンビニの立ち読みとかも同じよ。 人間はタダで手にはいるものは正当化する。 面白ければ買うだろ、とか他のものを買っていく集客効果があるとか 消費者は言うが 現実は紐やゴム、ビニールで縛った店の方が雑誌、コミックの売り上げはぜんぜんよくて 立ち読みはコストをかけて作った商品をタダで楽しんだ挙句傷ませるだけのクソでしかない、みたいな
いまどきの中高生は中堅RPGなんてやらんだろ 昔の神掛かったスクエニのRPGをしらんのだから RPGなんてつまんねーもんだと思ってるよ PSPでマルチプレイできるソフトやってるだろ
テイルズはキャラ狙いのお姉さま・大友 戦闘好きっていう固定層がいるから安定するしね
423 :
ブラック :2011/03/27(日) 09:59:08.56 ID:xMc5wHmvO
>>418 また湧いてきやがったw何に苛ついてるかしらんがセッ〇スしてスッキリしてこいやw
集客効果はあながち間違いじゃないかもしれん 海外アプリで違法ダウンロード者の口コミにより売り上げが増加したと会社側が考えるケースもある これを日本のそれに置き換えるってのも危険ではあるけど
別に違法である必要も中古である必要もないんだよ。>>集客
日本では違法DLは影響無く 中古は悪影響を与えるって どっかの大学教授の研究結果があった気がする まぁ音楽や映像作品の話なので ゲームに当てはまるかは分からんけど
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/27(日) 10:14:30.94 ID:8Zjcfq/h0
180万とか200万とか売り上げてもFF13はクソゲーになるんだし 売り上げ多い=面白いゲームじゃないよね
>>416 ファルコムはPC88時代からのメーカーだから(まあ、今年で会社創立30年。昔のPCゲーム雑誌じゃあコーエーとともに特別扱いされていたな)ファン層は結構年齢高いぞ。
新規組みも含めて、限定版やファンディスクを買うコアなファンで利益を確保しているんで中古はファン層拡大のための肥やしぐらいに考えているんだろう。まあ、PC時代のソフト売り上げと割れの比率を考えたらファルコムにとってはPSPすら天国なんだろうが。
ガストなんかガストショップで10000の限定版を買う層が利益の大部分だろう。BEST版だ出るまで中古は下がらないし新品と価格差はそうないが。
テイルズもヴェスペリアやグレイセスfの中古はなかなか下がらんなあ。
うん、あ。いや売り上げに対して違法DLがおよそ10〜100倍とかで まず分母が大きいから口コミの数も上がるってもんだろ的な事言ってたそいつは 世の中金を使う奴もいれば使わない奴もいる、そいつらがやる事によって売り上げが上がる効果の検証じゃないのかな まあ元のURLとか書き留めてなかったのですまぬ
>>426 やはり日本人特有の何かがあるのかね、文化の違い
日本人のおくゆかしさみたいな、口コミがアグレッシヴに売り上げに影響したであろう作品といえば
今日ではデモンズか
>>429 だからその分母を確保するのに違法DLのかわりに体験版を無料でDLすればOKなのよ。
集客するのに骨までしゃぶらせるのは全くの無駄。
お前の言うとおり10倍〜100倍なら
潜在的なそのソフトを遊ぶユーザーの90%から99%は
無料で数億から数百億開発に金かけたものをタダでむさぼってるってことだろw
>>430 ただ単に違法DLによる損失と
口コミによる利益がトントンってことじゃね
中古に関しては口コミの分も吸い上げちゃうから悪影響ってことでしょ
海外はゲームレンタルあるけど、日本は無いし
>>431 いやまあ俺が出した科学的な検地って訳では無いんだけどね・・・この理論
体験版DLってのはなるほど、後はそれが違法DL者に対して体験版と完成品でどう違いが出るかだね
体験版で口コミが広がるのは完成版よりやや劣る気もする
タダでむさぼるという発想もあるがこれは会社側の考えだが、それまでに100売れていた物(違法DL無し・・・極論だが)
それが200(潜在的なそのソフトを遊ぶユーザーの90%から99%)になった、会社がどちらを選ぶかだね
あとアプリゲーで数億掛かるモノなのか・・・
まあでも君のその金多く掛けたからタダで貪るのは許さんって発想はちょっと企業としてどうなのか・・・
重要なのは利益じゃないのかなぁと俺は思う
まぁ実際日本で酷い違法DL行われてるのはDSとかPSPだし 据え置き……特にこのスレの主戦場たるPS3は殆ど違法DLは無いわけで 基本的に問題は中古だけでしょ
中古問題はベスト版とかで対策されてるだろ いつまでくだらん話題を引っ張ってんの?
どちらもクソも企業は一貫して違法DL、中古を潰そうとしているよ 単にそれを社会や消費者や小売が潰しているだけでw それをするにもコストがかかる、かけても止められないから諦めるしかないというだけで 悪貨が良貨を駆逐するのが世の常。 それでも食っていかなきゃならないから萌えキャラでエロに刺激して限定版を買わせたり 小売を介在しないDL販売で認証をどうにかしたりと涙ぐましい努力をして それでも年収500万なんて行くやつもいない世界だろw ゲームとかアニメとか好きなことをやってるから個人が耐えている、というだけで ビジネスとしてはもう選択肢になるものでねーべさ
>>427 面白さなんてのは感性の違いでしかないからね
自分が多者かマイノリティかの違いでしかないと俺は思うね
>>432 中古に関してはわからん、学者先生のえらいさんの考えることは俺には無理だなw
確か日本でゲームレンタルって一回かやらなかったかね、今はまあやってないだろうけど
FF13の場合は1割がクソゲー判定したら 19万人がアンチに変わるわけだ そりゃあネットではうるさいわな 1割というのは仮定な
クソコテが珍しくまともなこと言ってる・・・
本当に面白かったらいくらクリアしたといっても売るのがもったいなくなる人が大半だから 中古の問題は作品のクオリティにも関係がある
それはマニアの発想。 商売ってのは9割の興味がなくなったら捨てる、売るユーザーを前提としてやるもの。 売るのがもったいない、中古に出回らない、と言うのは上に書いた消費者=フィットしたユーザーのパイと新品の出荷が近いと言うだけ。 俺はカオスシードが大好きだが、300万出荷したら290万売れなくて売れた10万のうち9万は中古に回らないだろう。 もともとジャストミートした層にキメ打ち、と言うのが中堅以下タイトルの戦術だと思うよ。 まあ携帯アプリとか敷居を低く裾野を広くすればもっと行くかもしれないけど。
両機種マルチの洋ゲースレほどキモイ所はない 一般人の振りをしたゲハ基地が紛れ込んでるから タチが悪いんだよな
>>442 ドラゴンエイジスレとか酷い有様だったなあ
ラスストスレも多数の任天堂キチガイが居座ってまともじゃなかったし
そういえば 2011最新版
Wii THE LAST STORY 任天堂 2011/01/27 13万7964本
PS3 DRAGON AGE:ORIGINS スパイク 2011/01/27 5万3740本
>>3 >円卓の生徒(360) 2011年2月 3万5799本
これってどこのソースなんだろう
Wii ゼノブレイド 任天堂 14万1059本 10/06/10
前年
>>4
>>443 ラスストってラストストーリーのこと?
ラストストーリーは任天堂のゲームなんだから
任天堂信者がいるのは普通だろ
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/27(日) 13:16:30.98 ID:4dOgT2h30
こんなゲハスレで他のスレがゲハ臭いとかwwwwww
てかどこのゲームスレもゲハ臭い奴が出張しに来てるからな ここもそうだけど だからと言ってこのスレを廃棄とかそういう話ではないんだけどな
FFは毎回、クソって言われてる割には ナンバリンクは関係なく売れるんだよなw 持ち上げが凄かったバテンが1は10万、2が1万の落ち込みようだったら ほんとにこいつはクソゲーだったんだなと思えるけど
>>444 ファミ通ソース
円卓の生徒 エクスペリエンス 5,543 5,543 11/02/10
メディクリソース
本数不明
ワロタ
>>443 アンチとかある程度普通の人は葬式スレとかで住み分けてたから
そりゃ本スレはガチ信者しかいないぞあそこ
最近は、軌跡シリーズが売上の面で伸びてきてるよね。
個人的にバテンは1は面白かったが2はなんだか微妙につまらなくなってたなあ 続きが期待できる終わり方じゃ無いし
今年はこれまでに考えられないほどタイトル豊富に思うけど、 なかでもFF13-2がどうなるかが見物かな。 いくら13が不評だっつっても国内150万は行くと思うんだけど、海外ではがっつり減りそう。 中堅の牽引役であるFFには中身で頑張って欲しいんだけど、どーなるかね
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/27(日) 15:19:03.34 ID:IS7RlKzqO
バテンが売れなかったのは今の箱と同じでアクティブユーザーが減ったからだろ。あと2はバグがあったし、使い回しが多い印象 だがクソゲーじゃないよあれは 2の戦闘はスピーディーだし、ターンベースものではすごく面白い
43%の中古が消えればそれが丸ごと新品にのっかると思ってそうだな 新品を買わせたいなら数カ月ごとに中古よりも値下げした新品を売ればいいんじゃね 製造費やロイヤリティ抜いて儲けがでる値段までそれをすれば、今まで入ってこなかった利益が入るようになるだろ
中古批判しただけで必死になる奴が多いのがここにも中古厨が多いのが明白 ブラックとかいうアホなコテとかまじで癌でしかないし 他ソフトもそりゃ中古あるしRPGだけそういうのはーって反論もあるけど 何度も言うけど今長く売れたりミリオン超えるようなのはライト寄りばかり 店が中古で稼いでるって言うならそれこそ売り上げ減の答えじゃん! そんな稼げるほど回転率いいならね
>>457 新品を値下げしたら中古も当然それ以下に値下げするしかないんだから
値下がりが今より加速するだけでメーカーも小売も厳しくなるだけじゃねえか?
>>458 なんでそんな極端なんだ?
43%が全部乗るなんて誰も思ってないだろ
そのうち1割でも回れば理論的に売り上げは増えるでしょ
それに値段を数ヵ月後とに落としていくってw
今でさえベスト待ちだのそんな貧乏人が多いのに待ちが増えるんじゃ
どんなものでも古くなれば値下げされるし、価格競争があるのは当然だろ 法律で認められた物を叩く前に企業はもっと努力しろってことだ 何でもかんでも企業が望んだままに物が売れるなら、ハードミスも起こらないだろ ああそういえば、自分が思った通りにゲームが売れないのをユーザーがおかしいって文句言った奴もいたっけな
結果的には失敗したけど レンタルに挑戦しようとしたコーエーはその「努力」をしたってことになるね 中古が合法ならメーカーがこういう手段を取るのも合法だから そういう意味では挑戦自体は評価できる まあ中古自体を否定したり規制するとかではなく メーカー側はそれこそ合法的に中古を排除するようなスキームを考えるほうがいいね ここでも中古がいいとか悪いとかじゃなく 中古があることが前提として その上で何かいい方法がないか考えるほうがいいと思う
メーカー同士で価格競争するならいいけど メーカーに全く利益が入ってこないところで勝手に価格競争されるんだから 堪ったもんじゃないわなw
発売から最低一ヶ月は中古に大量に流れなければあとはそんなに被害は変わらないだろう その一ヶ月間を追加DLCとかで持たせるしかない オフ専の場合はPSPo2みたいに雑誌とかにコラボやパスワードで解除とか まぁそっちは解析されたらアウトだが あとは無双みたいにアペンドディスクで無印必須とかかな モバイルに逃げてるメーカーもいるし
今の時代ならDL版を押して行くって手もあると思う てかDL版はほっといてもシェア増えて行くと思うけど 流れを加速させる努力を各社協力してやるとか? まぁプラットフォーマーがやる気出すのが一番だけど
昔、オンラインが当たり前になったら MMOではなくオフ専のRPGでも 後から追加シナリオがどんどん配信されて・・・ なんて思ってた時期あったんだよね ソーサリアンみたいな感じというかw でもそんなRPGはぜんぜん出なくて そんな中それにかなり近い形のRPGが出たんだけど それがトリニティジルオールゼロっていうw 売上的にはこれもまた失敗してるけどw 個人的には満足してるしけっこう面白かったんだけどね 4ヶ月たった今もなお 追加ストーリー20本、追加ダンジョン4つ、追加コスチューム5種(×3人分) と無料DLCが出続けてるし これはじゅうぶんに評価できるところ 三國無双とかもそうだけど コーエーがけっこう継続的に追加DLCを出しているのは やっぱりファンサービスを兼ねた中古対策の一環なんだろうね あとはそうだな・・・中古で買っても無料DLCの恩恵を受けられるから 新品購入を促すには購入者だけの特典にするってのもひとつの手かな DLコードか何かでうまくコントロールできるのなら、だけど
>>465 そう思う根拠は発売1ヶ月以降はあんまりソフト売り上げでないからだと思うが
中古があるからこそ発売からしばらくすると新品が出ないんだと思うぞ
プロダクトコードを使って 新品で買った人(一回きりのコードを使った人)じゃないとそのゲームを半分ぐらいしか遊べないように とかできんかな つまり中古を体験版にしてしまう、と
メーカーが中古の直営店出してみるとかな 余計なせこいことせず、余所がやってることをそっくりそのまま真似してさ
>>469 ユーザーのネット接続率100%でないと無理だな
>>468 まぁ中古裁判負けてるからな…
あそこで勝てば良かったんだけどね
中古が認められたからメーカーは中古を出しにくい対策するしかない
DL専にしようにもPSP GOの失敗やオン専ソフトの売上良くないからな…
中古問題はいまの販売形態からなにから考えんと無くせ無い位に浸透してるから難しいよね、 いまの小売販売の形態だともう中古で儲けてるってかんじだから新品の方が儲かるという事でもないと 販売店側のきょうりょくなんて得られないだろうしDL販売に完全に移行するとなるといろんな問題 出てくるだろうな。
>>472 中古裁判自体が無理がありすぎだったしね
映画の頒布権だって上映用のフィルム限定の話で一般販売のDVDにまでは及んでない
仮に裁判で中古をつぶせてたとしてもゲーム業界がメリットだけ享受できたとも限らないしな
最低限ユーザーが外れゲームを引かないような対策はないとな
気軽にできる製品版そのままの内容で序盤だけ体験版できるゲームがデフォになるとか?
いずれにせよメーカーのほうの権利だけ主張したってドン引きもんだ
メーカーが権利を主張できない業界なんて、どんどん作品が出なくなって縮小していくだけなんだがな
ユーザーのことを考えずに儲けばっかり考えると客がいなくなるんだけどな
実際それで乱発クソゲ化、ハードミスと来て 現状なわけだしな
ファミ通期待の新作ランキング 1位:エクシリア 2位:DQ] 3位:スパロボ破界 4位:FFヴェルサス13 5位:FF零式 6位:3DSマリカ 7位:MGSR 8位:ペルソナ2罪 9位:人食いの大鷲のトリコ10位:FF]V-2 11位:フォトカノ 12位:時のオカリナ 13位:ダークソウル 14位:絶体絶命都市4(中止) 15位:FFWCC 16位:Wiiゼルダ 17位:ファンタジーライフ 18位:アビス 19位:ラスレム 20位:アマガミ 21位:バイオリべレーション 22位:最後の約束の物語 23位:3DSぶつ森 24位:ダンボール戦機 25位:DQMJ2PF 26位:プロスピ2011(3DS) 27位:レイトンVS逆栽 28位:ブラックロックシューター 29位:アースシーカー 30位:TROY無双 31位:KH3D 32位:プロスピ2011(PS3) 33位:GOW3 34位:シュタインズゲート 35位:FFXIV 36位:アキバ 37位:パルテナ 38位:ACアサルトホライゾン 39位:クイーンズブレイド 40位:アーマードコアX テイルズ1位とはテイルズは相変わらず人気だな
どの道DLが主流になることはないって ゲームの主な購買層である中高生は中古屋に売った金でまた別のゲームを買うからな
DLが主流になって利用者が増えればもっと価格を抑えられるし 中古に売った金で新品買うのとは別の循環サイクルも自然とできそうだけどな どうせ若い世代になればなるほどDLに抵抗なくなっていくし、パッケージからDLの流れは止まらんと思うけど
そもそも中高生はRPGのターゲットじゃねえ
据え置きはHDD標準なのがPS3だけだし、本格的な移行にはもう少し時間がかかりそうだけど 携帯機はNGP次第か GOの経験を生かせるのかどうか
DLはネットインフラの環境とか、ハード・ソフトメーカーの努力だけじゃちょっと及ばない部分があるだろうからなあ 携帯やスマホでアプリ落とすレベルの手軽さ(感覚的な部分でね)にならないと、主流ってほどにはならんと思う
>>444 >円卓の生徒(360) 2011年2月 3万5799本
これってどこのソースなんだろう
PS3版DRAGON AGE ORIGINSが初週3万5799本だからそのデータを間違えて書いてると思う
>>484 前にコテがスレ立てた時に間違えてずれたテンプレが
そのままコピペされたやつだと思う
あの時はすぐに注意した人がいてコテも修正してたけど
テンプレまでは無理だったからね
自分は自宅にネット環境無いから DL版買う時はPSスポットが有る店に行かないと無理だし、 1.5G超えるとバッテリーが持たずDL失敗になることが多いから、 DLが主流になられると困る。
俺の周りだと昔PS1でFFとかプレイしてたオッサン達も今はソーシャルゲーしかやってない。 この層を引っ張り込めないもんかねぇ…。
ゲーム機のネット接続率って50%もないだろ ディスガイアはネットに一度でも接続した人数がわかったが オタユーザー多そうなディスですら 売上げの半分もネット接続してなかったし
ネット繋いでるからってオンでプレイしない人だっているだろ 例えば俺とか
ディス4はネット繋いだ方が色々便利ではあるけど 俺も最近ギブロのテンポ悪くなるからネットオフにしてるな でもネット繋いでて一度もオンに繋がないってのはあんまり居ないんじゃね?
ネット環境あるけど、ダイヤルアップ接続だから PS3に繋げない。…繋げないよな?
ネット環境あるけどLBPもディスガィアも最近まで繋がなかったぞ アーカイブスはPS3で落としてるけど
ゲーム機をネット接続してても対戦や協力プレイをしたくない奴はいるでしょ LANケーブル差してる奴は全員がオンプレイするのが目的と考える方が変だよ
自分はネット接続してるけど 基本的にオフ専だからゲームのオン要素はほとんどスルーしてる 白騎士もオフ部分だけしかプレイしてない ただ追加DLCとか修正パッチとかもDLするし DL専用ゲームのマリシアスとかもDLするから ネット接続そのものは必須だと感じてる
繋げると繋いでるには大きな違いがあるからな 繋げるって意味ではあと数年もすればかなりの割合に達しそう
TOXもニノ国もダークソウルも夏以降かあ それまでやることないしメルルのアトリエでも買うか
まあネットに接続してる内の8割以上はPSNは必ず一度は活用してはいるだろう
>>499 あと体験版とかね、中堅RPGがその点を生かすのはいい事だと思う
Wii然りXbox然り
個人的に理想はデモンズみたいなアクティブなオンライン活用か
その内オン主体なRPGが主流になるのか!?
90年代後半からの憧れた世界だけどね
>>500 まあ、あまりにRPGがオン主体になりすぎてしまったら、
MMOと大差なくなってしまうかもしれないけどね
デモンズの塔ボスみたいに、「このRPGの中ボスは、場合によってはすべて全国のプレイヤー!
決まりきった攻略は通用しない!」とか面白いかもね
まあ俺はそれだったら…オフでやると思うがw
あと体験版は、セルフネガキャンみたいなのがよくあるように思える
対人要素もコミュニティでチャットもない次世代でそれはない。 逆説的に言えばボイチャのなかったネット黎明期ならテキストチャットでRPとか路線はあったが ゲームとしてのネットはMOとかアクション(即時性)+ボイチャ コミュニティとしてはSNSやソーシャルに分化して行ってるだろう。 シミュレーションやRPGは自分のテンポでやれるのが長所で ネットで他人と介在するとレスポンスが悪くなるから相性悪いよ。 キーボードない機種じゃ特にね。
>>501 FF11みたいなネトゲを多数のメーカーが売る時代が来るかもしれん、MMOとの格差は・・・何でつけるか
体験版はセルフネガキャンというとEOEが浮かぶな、まあそれでも20万は売ったが
それらによるメリット・デメリットの評価が企業側のマーケティングでもう結果も出てるかね
体験版も試用されてもう何年経ったか
RPGに限らないけど体験版って、そのゲームの 序盤も序盤のあんまりシステム的にも面白くない部分を わざわざ見せてることが多くない? (いいところを見せるのを出し惜しんでるのか知らないけど)
FF11タイプのソロでは出来ないことが多いってのが増えたら嫌だな 一人で普通にやれるけど、多人数でなら簡単に出来るってタイプならいいが
デモンズ興味あるけど、オフだと無理ゲらしいので手が出せない
>>504 適当に最初からちょっとを切ってるだけって感じる体験版は多いな
雰囲気を確認する程度にしか使えない
今のところの効果的に色々工夫するような金をかけれないのかもしれんが
何かで聞いたことあるけど ゲームの序盤を体験版にするにしても プレイする側から見たら序盤でも 作る側は別に序盤から順番に作るわけじゃないから 体験版を作る時期が たいてい開発が佳境も佳境、超忙しい時期とがっつり被ることが多かったりするらしい またマルチになるとコードは共通でも体験版も機種ごとに最適化しなきゃいけないし その他プロモ的な部分は単純に手間は2倍になるからけっこうな負担なんだとか そんなこともあって説明とかに手が回らなかったりもするんだとか ・・・まあ言い訳かもしれんがw
いやむしろオフの方が簡単だと思うぞ>デモンズ ・黒ファン出ない ・塔3が弱体化 俺ネタバレになりそうだから初プレイ中↓メッセージ見なかったし
そのゲームの良さ売りをアピール出来ないような体験版は作るだけ金の無駄かもな そんな物作るならPVだけ配信しとく方がいいんじゃないしら
デモンズはオフかオンか、というよりも、アップデートするかしないかのが大きい 最低でも一回はネットつないでアップデートしないと、デフォの状態だとかなりきつい アップデートするのを前提とするなら、とりあえず生身復活>死亡を繰り返さなければ大丈夫だな オフでそれをやっちまうとどんどん難易度上がっていく オンにつなげば「中和」できる可能性があるけど(最近やってないが、大抵難易度低い側になってると思う)
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/29(火) 01:04:46.06 ID:pCNbRrnaO
キモヲタ絵のアニメゲーと外人ばっかの鬱ゲーで売れるわけねーだろ 間とれよ どう考えてもRPG全盛期に比べてカスゲーしかないから終わってる
間を取ると中途半端な駄ゲーが増えますがよろしいですか?
今こそ日本の戦国時代を舞台にした大作RPGを作るべきだろ・・・ 日本はもちろん、外人にも受けがいいぞ
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/29(火) 02:22:52.45 ID:pCNbRrnaO
>>513 キモヲタにしか賛美されない売れないRPGより良いと思います
ブラックは今日も元気だな
RPG全盛期って何時? キモオタ以外に売れた面白かったゲームって何? GB時代のポケモン?
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/29(火) 08:14:02.43 ID:NFhAHHTCO
マジレスするとSFC後期からPS2が出るまで
オタク以外にも賛美されたRPGって何?ドラクエFF?
つーか昔はRPGはオタク以外も普通にやってたけどな、今残ってるのがオタク化していったというだけで 全盛期の頃は一番メジャーなジャンルだったよね?いまでもジャンル的には一番メジャーなんだろうけど。 全盛期って言うとやつぱりFF6辺りから始まってFF7,8辺りが出た辺りが頂点だろうな、その後FF9、DQ7の年 辺りは高い状態維持できてたけどその後はもう衰退始まったよね。
それは単にドラクエとFFが有名だっただけの話じゃないの?
サガとか聖剣とかもあるでしょ。 俺屍も結構話題になったし。 まだまだあると思うけど寝起きで頭が働かねえw
俺が中学〜高校の頃は ワイルドアームズや幻想水滸伝とか やってる人結構いたよ。 ヴァルキリープロファイルも話題になってたし テイルズやってる人も結構いた。 あの頃は中学生や高校生が 中堅RPGを買い支えていた 理想的な時代だったなと思う。 今の中学生・高校生はやるゲームが だいたいポケモンかモンハンに 二分されてるからね。 ポケモンはやったことないからどうか知らないけど モンハンは実際面白いしハマれば何百時間でも遊べる仕様だから 中学生高校生が他にゲームを買わないのは仕方無い気がする。
RPGが売れてた時代 ドラクエ・FFを含まない売上 クロノ・トリガー スクウェア 203万本 95/03/11 聖剣伝説2 スクウェア 150万本 93/08/06 スーパーマリオRPG 任天堂 147万本 96/03/09 ロマンシング サ・ガ3 スクウェア 130万本 95/11/11 聖剣伝説3 スクウェア 647,288 95/09/30 チョコボの不思議なダンジョン スクウェア 1,165,796 97/12/23 サガフロンティア スクウェア 1,088,414 97/07/11 ゼノギアス スクウェア 891,674 98/02/11 テイルズオブディスティニー ナムコ 816,873 97/12/23 アークザラッドII SCE 816,873 96/11/01 聖剣伝説 LEGEND OF MANA スクウェア 707,409 99/07/15 スターオーシャン セカンドストーリー エニックス 700,457 98/07/30 クロノ・クロス スクウェア 688,614 99/11/18 サガ フロンティア2 スクウェア 675,254 99/04/01 テイルズ オブ エターニア ナムコ 669,248 00/11/30 ヴァルキリープロファイル エニックス 634,958 99/12/22
こう見ると97年辺りがピークなのかね
テイルズも昔と今だと昔の方が売れてるけど やっぱり昔の方が良いゲームだったの? 動画見た限りだと戦闘面では今の作品の方がどう考えても優秀だよね ハードの問題を考えるとイベント等のボリュームも今の方があると思うんだけど 何でここまで売上が落ちているんだろう
オンライン対応ゲームが増えたことによって ひとつひとつのソフトの寿命が伸びたとか考えられる要因
いや糞ゲーだろどうみても。 テイルズなんてやるぐらいならスーファミのロマサガやってたほうがはるかに戦闘楽しめるわ
あの頃のロマサガは輝いていたな いや、ミンサガも大好きだけどさ
戦闘といえば英雄伝説はもうどうにかなんないのかね どうせ主に信者専用ソフトとはいえ同じシステム、グラでいったい何作出し続けるのか ねんどろいどとか付ける余裕があったら、そっちの方をいじる気はないのかな
下手に変革するとサガシリーズみたいなことになる 個人的にはアンサガとか好きだったが世間の評価はどうだ 今の日本のゲーム市場では、変化が求められていない ドラクエやポケモンが馬鹿売れし続ける
シリーズファンはそもそもガラリとかわることを望んでないだろう シリーズ買う人ってのは安定したおもしろさを求めてるんだから 下手にさわると聖剣みたいなことになる
そういや明日メディクリの白書の発売日だけど、今回はファミ通TOP100外での 中堅入り候補はトトリ位?他に何かあったっけ
ニノ国、TOXにダークソウルかぁ ダークソウルやTOXはまぁ良いよ ニノ国は微妙だな まだローグギャラクシー2のが良かった
本編 829,271 PS1 テイルズ オブ デスティニー 97/12/23 762,861 PS2 テイルズ オブ デスティニー2 02/11/28 669,248 PS1 テイルズ オブ エターニア 00/11/30 596,493 PS2 テイルズ オブ リバース 04/12/16 556,465 PS2 テイルズ オブ ジ アビス 05/12/15 342,779 PS2 テイルズ オブ レジェンディア 05/08/25 322,779 NGC テイルズ オブ シンフォニア 03/08/29 261,751 NDS テイルズ オブ ハーツ 08/12/18 248,879 SFC テイルズ オブ ファンタジア 95/12/15 246,420 NDS テイルズ オブ イノセンス 07/12/06 204,305 360 テイルズ オブ ヴェスペリア 08/08/07 203,770 Wii テイルズ オブ グレイセス 09/12/10 移植・リメイク 550,394 PS1 テイルズ オブ ファンタジア 98/12/23 394,312 PS2 テイルズ オブ シンフォニア 04/09/22 367,998 PS2 テイルズ オブ デスティニー 06/11/30 362,359 PS3 テイルズ オブ ヴェスペリア 09/09/17 313,215 PS3 テイルズ オブ グレイセス エフ 10/12/02 193,541 PSP テイルズ オブ エターニア 05/03/03 142,301 PS2 テイルズ オブ デスティニー ディレクターズカット 08/01/31 134,608 GBA テイルズ オブ ファンタジア 03/08/01 114,757 PSP テイルズ オブ デスティニー2 07/02/15 112,367 PSP テイルズ オブ ファンタジア フルボイスエディション 06/09/07 *83,016 PSP テイルズ オブ リバース 08/03/19
>>535 SFCのファンタジアがどれ位売れたかデータ残ってないのかな?
あぁゴメン俺が見落としてた 出た順じゃなくて売上順なんだな SFCのファンタジアはあんまり売れなかったんだな
>>526 昔のテイルズの方が売れてたのはゲームバブルの真っ只中だったというだけで、
内容は関係ないよ。
スクエニが年に何本もミリオン出してたような時代だし
>>531 まぁそれは数少ない成功例で大半は腐って淘汰されてるけどな
変化させないで売れなくなった物ってなんだろう 大半はシリーズで変化してない物が無いように思うんだが
RPG全盛はドエラクエ3以降20世紀末まで位じゃね 売り上げと言うよりは市場のπで。 ストU以降格ゲー全盛期も被るけど コンシューマではRPGの独裁っつっていいのでは
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/29(火) 13:32:05.89 ID:pCNbRrnaO
変化して淘汰された物も多いけどな
変化しないものは淘汰されると言うより固定客と新規とコストの兼ね合いをみて 次回作はトントンくらいで打ち切るとか、作ってる側が飽きてもう同じのを作るのはいやだ、とかそんな感じじゃね ファルコムやアトラスは時勢にあわせて代えるのが上手いね。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/29(火) 14:16:56.53 ID:pCNbRrnaO
つまらん時代だな ロマサガ新作出せばトントンにも赤字にもならんだろスクエニ
ほとんど変化のない不思議のダンジョン系とかなんてマンネリで落ちて行ったからな つーか要因は変わった事じゃなくて、ファンが求めたのとは違うハードミスだろ 聖剣やサガがシステム変わって落ちたとか勘違いしてる人がいるが [PS1]サガ フロンティア2 675,254 409,089 99/04/01 ↓テイルズの売上減少と似た減少だがまだ売れてる [PS2]アンリミテッド サ・ガ 438,413 190,614 02/12/19 ↓世間での悪評価のアンリミの影響なく増加 [PS2]ロマンシング サ・ガ -ミンストレルソング- 454,657 221,017 05/04/21 ↓NDSになった事で激落ち [NDS]サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY 170,392 100,563 09/09/17 ↓そのまま転落 [NDS]サガ3時空の覇者 Shadow or Light 40,461 30,322 11/01/06 [PS1]聖剣伝説 LEGEND of MANA 707,409 432,119 99/07/15 ↓NDSになった事で激落ち [NDS]聖剣伝説 CHILDREN of MANA 281,083 105,534 06/03/02 ↓少し回復 [PS2]聖剣伝説4 340,878 229,524 06/12/21 ↓激落ちして転落 [NDS]聖剣伝説 HEROES of MANA 98,566 20,219 07/03/08 明らかにNDSになってファンが求めてないハードミスでブランドが潰れた ドラクエがシステム変わってないとか言うが5でモンスター仲間システムとか技システムや転職システムとか色々変わってるんだけどね
FFが4か5のシステムをずっと変えずに進んでたら 今頃は中堅止まりだったのかね システムを大刷新した8、12、13なんか凄く批判されるけど 新しい事に挑戦しなかったら今日の海外人気なんかもなかったのか
ちょっと言葉補足 5でモンスター仲間システムとか、そのあとのシリーズで技システムや転職システムとか色々変わってるんだけどね NDSで昔ながらの中堅RPGがいっぱい出てるが、売れてるのはポケモンとドラクエしかないからな 中堅以下は据え置きより酷い
ドラクエは変化と言うよりここまでならドラクエ的にOkという追加だね。 FFはグラフィック、戦闘偏重で海外の対FPSに対抗しようとして失敗した印象。 MMOの14も11を受けてグラ、戦闘に加えてやりこみを載せるところが 単にユーザーにとっては無駄な手間、時間を稼がせる制作の欲望でしかないような。 オフのJRPG、11時点のMMOでは王者であるFFのシステムが法律で通ったが 今は日本でもRPGもなく海外のFPSが主流でMMOもWoW独走,FFは挑戦者。 なのにユーザーはこう遊べってスタイルでとおると勘違いしていた(している) ようにおもえる
つうか12は海外じゃ普通に名作扱いだから
でも12はそんなに売れてないはず
>>545 聖剣とサガをハードのせいにしてるおまえは
間違いなくシリーズやってないことがわかる
>>549 12はシームレスバトルでリアルタイムだから海外向けだね。
ぶっちゃけ一人用MMOだけどw
11よりWoWに近いw
>>551 じゃあロマサガ4が据え置きとDSとかの携帯機に出たらどっちが売れると思ってるんだよw
お前こそやったのかよ
サガが落ちぶれたのはアンサガという糞を生み出した 聖剣が落ちぶれたのは4という糞を生み出した それだけのこと それをハードのせいにするなということだ
例えばデビルメイクライというゲームがあるだろ? あれどう考えても2はクソゲーなのに 3より売れてるんだよ つまり前作の影響を受けてるのが続編てこと おまえは外伝やリメイクを混ぜてるから意味がないんだよ
>>554 DS版アトリエという糞を生み出したアトリエは
据え置きPSに戻ってきたら、落ちぶれることなく売り上げを戻したけどな
>>554-555 大体
>>545 の通りだと
アンサガの後に評価の高いミンサガがあって(それはしっかり売れてる)、その後のDS版がガタ落ちしてるだろ
聖剣も、評価の高いLoMの次のDS版で落ちてる
前作の影響を受けるのなら
アンサガの影響でミンサガが売れずに、その次のDSサガが売れて
LoMの影響で次のDS聖剣が売れて、その次の4が売れなくなるんじゃないのか?
売れたり売れなかったりがひとつの法則、要因だけ当てはめうる、と言うことはないでそ
>>557 サガシリーズでも名作のロマサガのリメイクと
ただのSAGAシリーズのリメイクを比べる意味に何の意味があるの?
聖剣4からHOMの落差をみてなんも感じないのか?
>>560 GB版サガ2って滅茶苦茶名作扱いされてると思うが?
で、
LoMからCoMへの落差を見て何も感じないの?
ちなみに言っとくけどおれはサガと聖剣に関しては
ハードのせいじゃないと言いたいだけだからな
>>558 が言ったとおり他全部にあてはまると言いたいわけじゃない
それがわかりやすいのがサガや聖剣DMCだっただけですはい
売れてない法則めいたものを探そうとしても確実なものがあったためしがないな 個別に語っていく方がよっぽどいい
サガ2リメイクはなんつーかコレジャナイって思われたんじゃね? パッケとか見た目で判断する奴多いだろ
>>560 なんだお前サガやったことないのか
サガ2はサガシリーズを代表する名作
あと名作はロマサガ2な
ロマサガ1は評価分かれる微妙評価だ
前作の評判が次作に影響するならミンサガのあと、なんでDSサガ2が激落ちしたのか説明してくれよ
>>563 そうですなおれの言い方がわるかったです
前作の影響を受けることも少なからずあるけど
それはあくまで一つの要素なだけですな
申し訳ない
>>566 で、ロマサガ1より評価の高いGBサガ2のリメイクが、ロマサガ1のリメイクより大幅に売り上げを落としたことと
評価の高い聖剣MoLの直接の続編のCoMが大幅に売り上げを落としたことの
ハードミス以外の要素って何ですか?
先に結論ありきでその結論を満たすのに都合のよいタイトルだけをネタにするから ちょっとした例外が出るとすぐに破綻する独自理論振りかざす自称情報通はどうにかならんものか…
PSP ファンタシースターポータブル 63万 08/07/31 ↓ DS ファンタシースターZERO 20万 08/12/25 ↓ PSP ファンタシースターポータブル2 59万 09/12/03 もちろん、セガはその後PSPに注力したのは言うまでも無いw 馬鹿「サガや聖剣が売れなかったのをDSのせいにするな(キリッ」
>>567 例えば当時サガを買ってた層がミンサガ→サガリメイクの間にゲームから離れた
実際今世代入ってゲームやめたとか前世代機しか持ってないって奴結構いるだろ
新規客層開拓しなかった結果の当然の帰結じゃね?
聖剣はナンバリングが糞過ぎて見限られたか様子見してるうちにどうでも良くなったんだろ
アンサガが駄目と言ってブランド衰退してるなら ミンサガ売れなくなるはずなんだが 売り上げをごっそり減らすどころか40万本に留まったぞ 携帯のサガシリーズは見事に減退しているがな ロマサガ4がPS3に出ればハーフ以上は売れるだろう
プロジェクトがあるのかもわからないものの話しもなんだかなあ
>>570 で、
>>571 も言ってるけど、アンサガの後のミンサガが売れたのは何で?
アンサガのせいでDSサガ2が売れなかったっていう君の持論を説明してくれ
で、何度も言ってるように、聖剣はLoMからCoMで売り上げ落ちたことを言ってるんだよ
ナンバリングとか関係ないぞ
テイルズ本編 [PS2]テイルズ オブ ジ アビス 556,465 05/12/15 ↓ [NDS]テイルズ オブ ザ テンペスト 205,541 06/10/26 [360]ブルードラゴン マイクロソフト 203,740 82,286 06/12/07 ↓ [NDS]ブルードラゴン 異界の巨獣 バンナム 24,966 10,279 09/10/08
DSでRPGやりたくないってやつもいるし気持ちはわかる
聖剣死亡は複合的なモンじゃねえの? Comも4もHomも色々糞で種も撒けなくなったんかな
>>502 ボイチャでモンハン的なARPGどうよ
さらに街でクエストや武器・アイテムが買えるも付けよう
おれの続編への影響の考え方が間違ってるのは認める それはすまなかった でもテンプレにこれ入れてるんだから >>リメイク、外伝、完全版等は正規シリーズより売り上げが減って当然だから含みません。 売り上げ比べるならナンバリングや正規シリーズで比べてほしかった ちなみに誤解されたのかもしれませんがおれもPS3支持派なんです 失礼しました
>>577 キーボードがある分PC有利
というかMHOあるし
まあ前作の出来が続編の売り上げに影響を与える、という面もあると思うよ。 それだけで決まるというわけでもないと思うけど
RPG売り上げ減退の理由 ・ハードミス RPGが売れやすいPS3に出せば売り上げが増えるが RPGが売れないWii、ユーザーがいない360や グラフィックや性能面で劣る携帯ハードで出してし売り上げを減らす ・方向転換によるブランド低下 聖剣3までは正統進化してブランドを発展させてきたが 聖剣4で大胆な方向転換して失敗 ブレスXやアンサガなどがそれに当てはまる ・ゲームバブル時代(SFC、PS時代)の終焉 SFC〜PS時代はもっともゲームが売れていた時代だった だが昨今のRPGは少しずつではあるがPS3に注力することで 売り上げも増え衰退期を脱しつつある
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/29(火) 16:37:54.44 ID:FaYDYWFr0
PS2時代のgdgdのせいだろ メーカーの力が弱まりすぎ
>>579 コンシューマのメリットって何かないもんかね
>>581 ハードミスによるは衰退は止まった幹事かね
ネット、という面に関してはハード性能が均一くらいしか思いつかないなあ
SFC→PSの変化は単純なグラフィックの変化というのが一番大きかった PS→PS2の変化はグラだけでなくてシステムの多様化ってのが沢山入ってきた その沢山入ってきた部分がまとめきれずに自爆していったシリーズが多すぎる、 DSでオーソドックスなRPGは結構出てるがグラが退化した事で新規が入らず FC、SFCからかろうじて進化した様なリメイクと定番ソフトしか売れなくなったって事だと思う。 ユーザーからするとグラの進化は当然としてもシステムの変化はそれほど求められてない ってのはそれはそうだろうなって思う、端的に言えば今ならFF13のグラでFF7がやりたいって皆思ってるだろ?
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/29(火) 18:08:07.48 ID:p/7TcSZP0
>>574 テイルズの黒歴史(TOT)はハードの選択以前の問題なのでは…
まあイノセントやハーツの売り上げからもテイルズはDSで売れないのは同意だが
SFC時代のRPGはFF、ドラクエ、ロマサガ、聖剣以外は たいして売れてない スターオーシャン、テイルズ、ONI、マザー2、天外魔境ZERO ブレスオブファイア、ルドラ、ライブアライブ、ミスティックアークなど出てはいたが どれもハーフすら越えれてないからな テイルズ、ブレス、スターオーシャンは PS時代から売り上げ増えてブランド発展したRPGが多い
ハードミスもあるけど作り手とのズレが大きいと思うよ 開発費が昔よりかかるのはわかるけどどこに力をいれるかでずれてる 広大な町作るのはいいけど入れない家が増えたりこういうの多い それならドラクエみたいに狭くても全部に入れる方がいいと思うけど 広く作るだけ作業も増えるんだしさ、グラ落として他に人員を割くべき!
3Dモデルにただ消費者が付いてこられなかっただけ 急な変化は多くの人が戸惑いを感じるものさ 後は時代がファンタジーからリアルへの移行中でメーカーが何を作れば良いのか分からなくなったんじゃないかな
SOは無銘も良いところだったな ミスティックアークとか一般人は知らんだろ 旧エニ信者な俺はスラップスティックもバーニングヒーローズも持ってるが あの当時エニのマイナーRPGはほとんど宣伝してないやん
家具や日用品や果物みたいな汎用的なオブジェクトって メーカーごとに作品毎に作ってるの? そういうのを作る会社があってそこから みんな買うようにすればコストが押さえられると 思うんだが無理なのかな?
アトラス見たいな露骨な使いまわしを他社ももっとやるべき
ハードミスさえ無ければ、システムが変わったり多少不評になってもそんなに急激に落ちる事はない しかし、ハードミスが生じると中身が不評じゃなくても急激に落ちたり、ブランド自体が潰れる ハードミスをなくせば中堅RPGやメーカーは生きていける
>>591 ゲームごとの違い考えると自分とこで作ったほうが早いんじゃないの
>>595 そうだっけ?
メガテン3から始まってアバチュ1,2 ライドウ1,2 P3.4と悪魔のグラを使いまわしまくってるから半端じゃない
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/29(火) 21:42:09.09 ID:QjFdjjsi0
>>592 確かに言われてみると使いまわし多いね。
でもHD機参入したら流石にグラは新調するんじゃないかな?
>>597 そのあとまた使いまわすんだよ
だからやっていけてるんだろうな
メガテン系列は使いまわしても文句を言われない稀有な例
大手はグラフィック部門を抱えてる所もあるから自社エンジンや自社ツールで作ってるだろう 中堅中小のメーカーはグラフィック部門を抱える余裕がないから、外注のグラフィック専門の会社使ってるところが多いだろうね
同じシリーズなら使いまわし大歓迎だけどな アトリエみたいに 10-2も考え自体は間違いじゃないけど別ゲーに使うべきだった
マリシアスとかムーンダイバーとか ああいう軽めのDL専用ゲームがもっと出ないものか もちろんRPGも メーカー側がある程度率先的に出してくれないと ユーザーのネット接続率も上がらないような気がするんだよね ユーザー側に「ネット接続しないとかなり損だぞ」って思わせるくらいじゃないとさ
ソニーがPS3のネット接続率八割つってるな PS3は起動時とかに現在のファームウェアとかプレイしてるソフトとかの情報送ったりしてるみたいだから差異はないんじゃ まぁ、その中の何割が常時ネットつながってるかとかDLC買ってるかとかは知らないけどな 突破口あり気な気ぃするわ
603 :
ブラック :2011/03/30(水) 08:27:35.12 ID:kUM6eXNLO
突破口ありまくりなのにチャンス無駄にしてるな このスレ見てネット繋ごうか思ったけどラインナップ悪すぎ 鼻くそ
いまいちヤル気を感じられないよな。 ただまあ、DLCやDL販売の需要が増えると小売店が衰退していくだろうから、業界的にも一長一短だろうしなあ。
メーカーはDL販売やりたいだろうけど 小売は死活問題だからな でもメーカーにとってもどかっと出荷だせるのは小売のおかげなんだから 小売の言い分も理解しないと
ユーザーを増やしたいならレンタルを導入すれば良いんだよ 2週間500円、一ヶ月1000円ぐらいでで
DL主体になればそもそも製造する必要もなくなるから出荷関係ないし 中抜き工程も減るからメーカーにもユーザーにも悪い話じゃないだろ 小売なんか消えたっていいよ
時代の流れとしか言いようがないな
どこで本体売る気だ?
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/30(水) 12:59:12.92 ID:ZhHvK02q0
人や物が流れてこそ産業であろう DL販売は否定しないしむしろ時代が生んだ新たなスタイルだとは思うが、 それによって小売が淘汰されることは良いことだとは思えぬ
紙媒体の書籍とかと違って パケとかコストに見合った価値ないしなあ 劣化する速度も脆弱さも遥かに上だし 説明書もy向きにならないほど分厚いか チュートリアルで十分のどっちかだしなあ
大体ゲーム屋の台頭で玩具屋が軒並み消えたんだから 消えたって文句言える筋合いじゃなくね
PSPにゃ続々とRPGが発表されてるなあ
この手のスレでは、DL販売は過大評価傾向にあるな
まあ日本の場合インフラ整備が重要だからね。 支払いを携帯代と一緒に12分割とかだたらかなりいけるんだけど 今はまだクレカでゲーマーが買うレベル
DL販売だけになると売れなくなるから困るな 売れないDLのゲームに何千円もだせないよ
Wii 0行に吹いたw RPGの予定が0本もあってもうダメだなw
現役で、しかも一番売れてるハード記事が0って よく考えたら異常事態だよな…
ソフト日照り通り越してなにもなくなってしまったか
wiiと360は中堅RPGを皆殺しにしたよね
年間20本はソフト買わない奴は役立たず ただのライトユーザーと同じくらいの立場じゃ文句言えないよ!
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/30(水) 16:30:47.54 ID:Gotehlv/0
>>624 そういう事を言うなら自分は年間何本買ってるのか言うべきかと。
ちなみに俺はRPG全盛期のときは20本以上余裕だったけど
最近は15〜20ぐらいかな。
RPGに限るなら20本も買ってないってか買うもの無いな 限らないなら40本/年位
DL販売は売れないとメーカーは金がまったく入らなく、パケは小売に出荷した段階で金が入る 爆死などは基本小売が被害にあってたが、今度はメーカーが直接被害にあうことになる 完全DL販売はバクチ要素が高まりメーカー側にも危険すぎ
しょーもないもの作ったら会社が終わるっていう緊張感をもてるからいいじゃん
完全DL化はモバゲーとかグリー並に宣伝打ちまくったり値段下げたりしないとニッチ化が進むだけだな
>>627 むしろそれが正常だろ?
逆にDL販売で小さなインディーズ会社が成功するパターンもある
(海外では既にいくつも例がある)
違法コピー問題を完全に撲滅できればいいんだけどねぇ
特にストアに不満はないなぁ Wiiのにはあるけど
>>630 ただ、ナムコ(バンナム?)の歪んだ成果主義のようなことに繋がる恐れもなくはないんだよなあ
何?DLC商法のこと
完全ダウンロード販売はまだまだ遠いと思うわ オタであればパッケとして手元に持っておきたいでしょう
>>636 この感覚は理解できるな
気に入ってるシリーズは基本限定版お布施買いするし
俺はDL販売だけになったら所謂積みゲーが無くなるだろうな
638 :
ブラック :2011/03/30(水) 21:28:34.19 ID:kUM6eXNLO
完全ダウンロード販売は有り得ないね PSネットに繋がな買えないとか どう考えても売上減少
洋RPGスゲー、JRPGショボいとか言ってる人いるがフォールアウトやフェイブルのバグ酷いな JRPG基準だと回収レベルだぞ… よくこれで自由度とか言えるね 自由度の前にバグ取れよ フェイブル2でハマって参ったわ…しかもオートセーブで完全ハマり
640 :
ブラック :2011/03/30(水) 22:03:29.42 ID:kUM6eXNLO
このスレは作りの悪いものを持ち上げる人達が多いからねー
突っ込んだらタブーっぽいけど PARなくなって改造厨がやめた分の売り上げ低下とかは起こったんだろうか
>>635 確実に売れるようなゲームの続編ばかりに人が集まるようになってしまい、その他のシリーズや新規タイトルがすっかり疎かになって全体的なパワーダウンみたいな結果になったのがナムコ(バンナム)の成果主義
成果主義とか抜きに、今もそういう傾向なのは否定しないけどね
>>642 バンナムは成果主義じゃなくて拝金主義だな
完全に腐ってる
しまった、最後のとこはバンナム限定じゃなくてゲーム業界全体の話ね
>>643 何でバンナムだけ批判してんの?
やってることは他社と何も変わらないんだが
成果主義自体が悪かったわけじゃないけど 末端の給料にまで取り入れたらしいって聞いた 同じように仕事してても担当が大作か新作かで給料が変わるのは間違ってるよな 逆にプロデューサークラスの人間にはしっかり成果主義にしていいと思う
めくじら立てることかね? 他のメーカーだってあっちこっち移植してるのに テイルズだけ槍玉に上がるのはおかしい
ほんの10年前なら当たり前の話 PSで売れたからSSにプラスアルファ付けて移植とか 現状売れるプラットフォームであるPS3にサードのゲームが移植されるなんてのは、当たり前の話で ゲハ脳のキチガイが騒いで変な批判の流れを作り出した
TOVやTOGの移植なんて移植元より売れてんだから喜んでる人も多いだろ ユーザーの要望に応えて移植っていうバンナムの言い分もあながち間違ってるとは言えない
バンナムもある意味かわいそうだよね さんざん持ち上げといてろくに買わないし 移植したら手のひら返して糞ゲー扱いとか
ハードとかはどうでもいいが後発完全版は嫌い FFインタに始まり これをやるとこ結構多くなったが 同じものを2度買わさせるな せめて、最初のバージョンのときに完全版の日程と内容発表しろ
FFインタに始まり? 後発完全版移植なんて、PS、SSの時代は山ほどあったろ 特に責められることも無く、普通に行われてた GCのTOSがPS2に移植されてから、急に悪いことみたいに言われるようになったな
FF7インタの前に何かあったっけ? まあ何が最初でも嫌いな事には変わりないが
移植を完全版っていうのに違和感を感じる >同じものを2度買わさせるな 移植の場合同じユーザーに2度買わせるのが目的じゃないだろ あくまで移植元のハードを持ってなかった人向け そもそも買う買わないは個人の価値観なんだから金を出す価値が無いと思ったら買わなきゃいいじゃん
移植後完全版としてだすなら移植前をまず不完全版と銘打てば公正なんじゃねwww 同じゲームで内容に差をだすんだから単純もってないハード向けとは言いがたいな。 それなら最初のハードに無料でDLCで追加要素を付加すべき。
>>653 ハード跨ぎ関係なくってことか?
そんなもん、それこそFF4の時代からあるわ
急に悪いってかネットが普及して他のユーザーの声が聞こえるのがPS,SS時代より後と言うだけだと思うがw
昔の話しなんてしてねーよ
>>657 ぜんぜん関係ない思うよ
昔は後で追加要素付きで別の機種に移植されても何とも思わなかったし、文句も聞いたことない
自分が買ったもん堪能したら基本、満足だ
SS版のドラキュラ月下に追加ステージがあったけど、それ目当てで買おうとまでは思わなかったなぁ
後でプレミア付きになっちゃったけどねSS版w
今はps3、360(スペックはおいて)同じモノを同時に出すのが世界標準なんだから 時間おいて別のハードにキャラ追加して出すようなことやってたらおかしいとみられるのは当然だろって話し
内容に差があるって言っても発売時期にも差があるんだから仕方無いと思うが 完全版を嫌う人って早くプレイできることの価値を考えてないよね 本編自体は大きく変わらないんだから先にプレイできるってのは本来大きなアドバンテージのはずなんだけど 普通完全版って元の作品より売れないものだし 不完全版が商品として成り立たない体験版レベルならともかく TOVもTOGも元から十分遊べる内容だし先にプレイできるのは明らかに利点でしょ
>>660 そりゃお前個人の感想だろ
文句って街頭でアンケートでも聞いて回ったの?
>>661 テイルズに関しては最初は箱だけ、Wiiだけでいいと思ってたんでしょ
実際、テイルズで他機種に移植されない傾向があったし
だけど市場調査等でそれだけじゃ採算割れるという判断でもあったんじゃないの?
PS外しを断行したものの、遅まきながらに失敗だったと気が付いたと
単なる戦略ミスだね
今現在もやってるじゃんw
>>664 マルチとして考えればおかしいが
マルチではなくあくまで移植な
PS3版TOVもTOGfも最初から出せた内容ではなく移植元の作品があったからこそできた作品
社員かw 他が同じものを同じ時期に出せる時代なのに移植とか信者でもなければとおらねーよ 両方同時に出して追加要素はDLCなり追加ディスクで他は出してるのに
>>663 いや、少なくとも当時のゲーム雑誌や、さらにネットでも何も問題にされてなかったよ
SSのユーザーも大喜びってほどじゃなくて、実際数が出なくてプレミアになっちゃったけどねw
何せそういうタイトル他にも一杯あった
コナミなんか結構多いよ
酷いのだと、PCEのスト2ダッシュ発売直前にSFC版ターボが発表されたりしたな
あれでショックを受けたPCEユーザーもいたと思うけど、当時はそんなの日常茶飯事
任天堂の力が絶大だったしねぇ
>>662 比べて先に買った方がいいと選んで買ったんならともかく
発表してないのにアドバンテージも何もない
ゲーム誌はメーカーの提灯記事なんだからユーザーの不満なんて書くわけねーし SS、PS時代のネットで問題にもされてなかったってって時間旅行でもしてるのか?w そもそも普及率もなければ2chみたいなユーザーデフォでみるような掲示板もねーよw SFCとかどうやったらユーザー同士の声なんて聞けるんだw お前個人に届かないのと不満がないのは別の問題
全部逆でPS3で出てから他機種に追加ありで移植だったら、誰も何も言わないね 確実にw 主に2ch界隈だけの話だけどね、どうせw
商売としてまっとうか、という話だから言うだろw 極論テイルズやってなくても外からみて明らかにおかしい話
ぜんぜんおかしくないんだけど これをおかしいという空気を作り出してるのが、ゲハ脳だよ
お前の感想とゲハ脳だの文句がどうだら なんで他がマルチでハード間の時期的内容的差をなくやってんのに それができないの?と言うことの反論になってないんだけど。
676 :
ブラック :2011/03/31(木) 01:08:17.36 ID:TlU5w4+eO
利益が出るなら完全版も出すだろ 両方買ってくれる奴は良い鴨 商売だから当たり前だ
箱○の方がすぐ取り掛かれた、MSマネー、上のゴリ押し 苦情はバンナムに言うしかない
物の価値なんて時間とともに普通は薄まる 1年も経てば新作としては売れなくなるんだからマイナーチェンジさせるなんてほとんどの業界で当たり前のことでしょ 1年以上時間が空いてる商品に追加要素を付けたくらいで文句言う方がどうかしてると思うけど 家電、車、PCのソフトウェア、たいていの商品は1年も経てば同じような商品でも差がつくよ
そう、そして客側はカモにされるのは真っ平ごめんでございと言う当たり前の話。
>>675 マルチでやる予定が無かったからだろ
Wiiや360だけで十分売れる、PS3には出さなくていいと判断したが
それでは採算が採れなかった
同一ハードの完全版で、売り上げが無印を上回ることはまず無い
だったら遅まきながらも、マルチのソフトが何倍も売れるハードに出すしか無いよね
結局は初手でPS3を外したメーカーの判断ミスだけど
これからはそういうミスも少なくなっていくだろうから安心していいよ
ま、この場合鴨にされるというよりも買っていないお客様がたくさんいるとこに 出し直した、やね
うむ、どうせ買ってないやつらが妙な被害妄想で吼えてるのがほとんどだろうからな ただし、ずっとやり続けたら根っこの部分で先細りするやり方なのは間違いない
マルチでやる予定がなかったことと 他のハードで後日出す予定がなかったかと言うのは別の話だぬ 俺はテイルズ信者でもバンナム信者でもないから 好意的に推測する理由がない。 なので失敗なのか戦略なのか意図を汲むつもりもなく 単にマルチで出しているとこよりそりゃ信用されないのは当然だろうよ、というだけだわ
>>682 それが売り上げが低下した理由の一つだと
このスレのかなり昔で主張したな
様子見で少し待たれるだけで新品として買われる数は間違いなく減る
>>683 君がどう思おうが、世間の反応はちゃんと売り上げに出てるから関係ないよ
売り上げスレらしく、成否の判断は売り上げに託せばいい
TOVやTOGの後発移植は受け入れられた
FF13やイマビキ草の後発移植は受け入れられなかった
それだけのこと
世間と言うのを囲い込んだ信者、と言う意味ならそうだな。 固定マニア層の上限は50万と言われてるから その意味では鍛え抜かれた精鋭を率いてる、と評価できるw
移植に追加要素は、昔は普通だったけど今の時勢にはあわないのかもね 不完全版とか揶揄されるのはただのブーメランな気がしなくもないけど まともじゃないのはPS系で大きくなったタイトルをわざわざ他のハードで出したりすること(その逆も) 作り手のうぬぼれ傲慢以外の何物でもない
>>686 その信者に供給できなかったんだから移植も価値がありましたな
やはり需要のあるところを満足させねば産業は成り立たんからねえ
移植に追加要素でテイルズは売れたのになんで時勢に合わないなんて思うのさ 追加要素の無い移植作品は軒並み売り上げ落としてるだけだぞ
>>686 何でその囲い込まれた信者は360版TOVやWii番TOGを買わなかったの?
>>689 本当に色々言われてるが、テイルズの場合は追加要素の頑張りが移植の売上につながると同時に完全版だなんだのの話に繋がってる感じだな
>>689 テイルズは典型的なPS系のタイトルなのに
別のハードに新作を出してる時点でおかしい、ということ
追加要素とか関係なく適してるハードの方が売れる
何で自分が持ってるハードに出されたゲームを素直に遊べないかねぇ 何で興味もないであろうゲームや会社が、ゲハ脳のおもちゃにされるのかねぇ ろくでもない連中が増えたよ
695 :
ブラック :2011/03/31(木) 01:49:38.53 ID:TlU5w4+eO
最近の中堅RPGの売上低下は妥当153ルーイン目 に変えたが良いぜ
696 :
ブラック :2011/03/31(木) 01:52:42.75 ID:TlU5w4+eO
やっぱり 最近の中堅RPGの売上低下は打倒153ルーイン目 のが良いかな
ゲハ脳w 比較、考察するスレなんだから当然だろ 自分のやりたいタイトル買って素直にゲームやりたいなら そもそもこんなスレみるべきじゃない
いまいち何が言いたいのかよくわからん つまりID:G/20+GVf0は何がいいたry
>>693 信者なのに、持ってないハードで出たら買わないのかw
それは信者と言えるのか?
ただのファンに思えるが
ファンが持ってないハードに出したから売れなかった
なので、ファンが持ってるハードに出した
何もおかしなことはしてないんじゃないの?
最近はゲーム会社にもゲハっぽいのが多いだろ テイルズもそうだけど、よくわからない理由でハードをあちこち変えたり 明らかに向いてない市場に注力したり しかもそういう連中に限ってなぜかドヤ顔でインタビューを受けてたりするし
移植されなかったり追加要素が無かったりすることで誰が得すんの
どちらにせよ移植元になった作品には何の変化も無いわけだけど
メーカーは新たな利益を得られないし移植されればプレイしていたはずのユーザーの大多数はプレイしないまま
テイルズの場合移植されなければマザーシップ最低売上更新したままだからシリーズとしてもさらに衰退してた
>>692 結果から見ればPS系のタイトルだけど元はSFCで始まったシリーズだしGCやゲームボーイ系、DSでもそれなりに実績はあった
Wiiには先にラタトスクっていうタイトルも出してるし全く下地が無かったわけじゃないと思うけど
その展開が失敗してPS3でなら売れることがわかったから移植、PS3独占新作と繋がったわけだけど順序としてそうおかしくは無いでしょ
Wiiがいわゆる勝ちハードだったのは間違いないしどこで一番売れるかなんて簡単に判断できるものじゃない
360のRPGラッシュは未だに理解できないけどね
>>693 イヤな事や都合が悪いことは全部信者がなんたらか
単純でいいな
>>698 マルチの時代に移植という時差、内容差が出ること自体が時代遅れ。
テイルズはコア層が支えているだけで、移植が今後伸びる手法とは言えない。
>>699 信者かファンかと言うのは個人主観の誤差。
この場合テイルズシリーズの過去作の経験を元に購買する層全般を言っている。
両方買うのを信者と仮定した場合だと、それはそれで追加要素の差分で同じゲーム二本買わされたと言うだろ。
これも先に出た方にDLCなり出せばそう言う話にはならない。
買わされたじゃなく 買ったね 別に買わなくてもいいし、自分で選べる 後、コア層だけで40万50万もこの時期行かないよ なんでジャンプにテイルズの情報とか載せてるのかとかも考えてみるといい
ベスト(マルチ)がなく どっちかを選ぶという選択がある自体で劣ってるって話だよw
>>703 うん、それは箱○の方がすぐ取り掛かれた、MSマネー、上のゴリ押し
苦情はバンナムに言うしかないと思うよ
ああ。確かにそれは間違ってたな でもさ、それってハードミスが原因だよね。バンナムはwiiと箱が市場をリードしていくと読んでたみたいだし 結果間違ってたから仕切直しした そして現状はマルチがベストって事もない
>>703 一般ユーザーはナムコのやり方に怒ってテイルズを買わなくなって
今テイルズを買ってる奴は全員信者ってかw
「一般ユーザーは後発完全版に怒ってなくて
ただPS3しか持ってない、やらないから、普通に後発版だけ買いました」
という発想がハナっからないんだもんな
どうしようもない
709 :
ブラック :2011/03/31(木) 02:27:28.80 ID:TlU5w4+eO
テイルズは一般ユーザーとか居ないに等しいだろ 考えるだけ無駄
だーら、一般ユーザーと言うのも君の個人的な購買者の区分だよ。 数千万のテイルズを買っていなくて、今後買うかも知れないゲームユーザーからみて テイルズ(あるいはバンナム)のやり方が購買意欲を増進させる行為では全くないって話
>>701 GCやDSの時の売り上げはとても実績と呼べるようなものじゃなかった
それでも、Wiiは勢いがあったし、何かしらの挑戦をしていくとかいうのだったらまだわからなくもないけど
自分達の育ったところを捨てて移住しますだなんてやっぱりまともとは思えない
>>709 一般ユーザーが居ないってどういう事だ?
つまりテイルズは全ユーザー信者でペルソナや白騎士なんかは一般ユーザーが居ると?
>>709 一般ユーザーが居ないって何で言い切れるんだ?
すべてが信者だとでも言いたそうだな
マルチがベストかどうか
マルチで開発すれば開発に時間がかかるし開発費も増えていく
片方が売れないようならマルチ化する必要性が無い
結果を見てからなら売れれば移植する必要は無いし売れなければ移植という選択肢を考えられる
ベストは売れる機種での独占だろう
だけどどこで売れるかなんて最初からわかるわけじゃないんだからある程度は仕方ない
>>711 GC版TOSの売上げはシリーズ内でも悪くない数字だと思うけど
海外累計じゃシリーズ最高の販売本数だぞ
DSだって数字は据え置きと比べて良いとは言えないけどマザーシップが今世代では一番多く出てる
>>710 言葉遊び過ぎるだろwさっきからお前発言が支離滅裂やで
客側
↓
囲い込んだ信者
↓
PS系信者
↓
信者かファンかと言うのは個人主観の誤差
えらい玉虫色に主張が変わるなオイ
>>710 購買意欲を増進させないのは、ユーザーが希望してないハードに出して、希望するハードに出さないことだろ
現実に、ハードの違いでマルチで売り上げに数倍もの差が出る状況なんだから
その、数倍売れるハードのユーザーにとっては
自分の望むハードで出さないことが、一番の購買意欲減退要素
確かに、望まれていないハードで先行発売することにメリットは何も無いが
その後、後発でも何でも望まれているハードにも出すことは
最低限の信用回復手段でしょ
で、あげくの果てに今度は未来のテイルズユーザーかw 何か政治家みたいなやつだな、言い訳ばかり
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/31(木) 02:47:21.56 ID:8EmOjHrT0
さっきからマルチで発売する事がベストって連呼してるから TOXもマルチにしてくだちゃーいって言いたいのかな このお馬鹿ちゃんは
>>715 大まかの論としては
>>703 こっちは要するにマルチは移植の上位互換であり
移植はマルチの下位互換だということを言ってるだけで
テイルズの思い入れも手持ちハードも移植賛成も反対も反対理由が反対のやつにも
レスをしているから相手の捕らえている範囲で対象の名詞が変わっている。
わっかり安く言うとだね
レッド・デッドリデンプション(あくまで一例)のユーザーからしたら
持ってるハードがどうとか追加要素がこうとか
そんな話をやってる自体ナンセンス
>>714 TOSも後発PS2の方が売れてるし、DSテイルズは据え置きどころかPSPの外伝にも負けてる
任天堂ハードに主軸を移す根拠になりそうなデータは、あの当時にも無かった
凄くズレてるな 何故RDRがマルチなのか。答えは両方に大量の顧客がいて、出せば儲かるから テイルズは次にマルチにしたら10倍差以上の売り上げになると考えるのが普通 現状ならもうPS3に顧客をみんな集めちゃう方がいいと考えたんだろう。俺は正解だと思うよ マルチをするための条件。それは両方に客がいること 君の言うような流れになる事があるとしたら TOXが海外でミリオン行った時ではないだろうか バンナムなら喜んでマルチに鞍替えすると思うよ
>>719 >移植はマルチの下位互換だということを言ってるだけ
ごめん、俺にはそうは見えないわ
あともうそれ以降何言ってるか理解できないわ
これ以上は話が通じないだろう
>>721 自社で無双程度でも普通にマルチやってるんじゃねーの?w
その説が正しいなら、そもそも360のガンダム無双がありえねーんじゃねーの
>>720 当時明らかに負けハードだったGCの台数からすればPS2版と遜色無い数字ってかなりのもんだぞ
海外も含めればGC版TOSはミリオン突破の一番売れた作品
ましてやWiiとPS3ならWiiの方が明らかに勝ちハードなんだしWiiでの展開がそんなにおかしいとは思えない
DSテイルズがPSPの外伝にも負けてるってのはこれもWiiPS3の話と同じで後から付いてきた結果であって最初からわかってたことじゃないだろ
マイソロ2が出るまでDSマザーシップが360版TOVやラタトスク含めても一番売れてたわけだし
テイルズは海外で売れないから他のマルチと比べても仕方ないと思うが
>>724 それミリオン突破は海外で任天堂販売、売り上げじゃなくて出荷本数じゃなかったか?
で、同じデータで出荷はTODとあともう一個もミリオン行ってたんじゃ・・・こっちは海外か国内か忘れたけど
>>723 説って言うかさ。バンナムつったけど、作ってる人達がちゃんといる訳
で、現状Pが箱で出す意味なしと判断した場合。当然だろうなぁと思うってだけ
ガンダム無双も今後どうなるかわからないと思うよ。どれだけ下げたか知ってるだろ?
もう誤差レベル
おれはメタルギアの完全版とか喜んで買ったもんだ いまでも4の完全版がほしいくらいだw そんなに完全版ていやなのかなぁ
俺は中堅じゃないけどFFはインタ版はついつい買っちゃうな 今は洋ゲーみたくDLC配信して、GOTY版みたいな廉価全部入りにしてほしい気はするけど DLCってダンジョンや街とか大量追加する事も多いしね
FF13みたいに移植はないと断言しない限り 自分も追加要素のある後発移植はありだと思うな
バンナム叩いてる奴は、PSに移植したから叩いてるだけだろ ただのゲハ住民 いまびき草がWiiに移植されたり バーチャが360に移植されたりした時は何も言わなかったくせに 突然怒り出すんだから笑えるわ
今現在移植が叩かれるのは宣伝において独占である事ってのをとても強調するからだろ? ソフトメーカーもハードメーカーも独占である事に価値を持たせようとしてるしメディアも独占で あるかどうかって事をまず聞く、昔はこんな話は対して重要視されなかったから流してたんだろうけど MSがオンリーオンとか言い出した辺りから特定ハードに執着する動きを煽る傾向あるんじゃね? 昔もハードに執着するひとは多かったからゲハとか出来たんだろうがオンリーオン箱ってワザワザ強調 しだした事で悪乗りしてる様な感じ、別に箱信者が悪いってんじゃ無くて今のきっかけ作ったのはMSなんじゃねーの? って感じてた。
自分が選んだハードが一番じゃないと納得いかない消費者様が騒いでるだけだろ
まぁ確かに独占とかいう煽り文句が増えたのは 箱でJ-RPGラッシュが始まったくらいのころな気がするね
>>730 【『テイルズ オブ』シリーズ 発売年表】
プラットフォーム タイトル名 発売日 出荷本数
SFC テイルズ オブ ファンタジア 1995/12/15 212,000
PS テイルズ オブ デスティニー 1997/12/23 1,139,000
PS テイルズ オブ ファンタジア 1998/12/23 769,000
CGB テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン 2000/11/10 136,000
PS テイルズ オブ エターニア(※1) 2000/11/30 873,000
PS テイルズ オブ ファンダムVol.1(クレスver./ミントver.) 2002/01/31 94,000
AGB テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン2 2002/10/25 184,000
PS2 テイルズ オブ デスティニー2(※2) 2002/11/28 977,000
GC テイルズ オブ シンフォニア(※3) 2003/08/29 953,000
俺にはこのデータから言えるのは出荷100万はTODだけだな
見たのはITmediaとかだったかなあとは集計期間による違いかね、記億があやふやでTOSが100万いってないのと
TODが100万行ってる事くらいしかこの資料から立証できなかったけど
確か焦点は
>>724 の
名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/31(木) 03:21:42.05 ID:95HEMWQr0
>>720 >>当時明らかに負けハードだったGCの台数からすればPS2版と遜色無い数字ってかなりのもんだぞ
>>海外も含めればGC版TOSはミリオン突破の一番売れた作品
だよね。
Wiiや360に出したのは保険だよ ハードミスも何もない 全部想定内
中小メーカーは開発環境を複数持てないからな で、最初に箱に出した所は箱ばかりに出して、PS3に出した所はPS3ばかりに出してる 大手や中堅でマルチだったのが、PS3独占になったのはマルチ費用が回収出来ないからだろうね 中小規模じゃマルチにする費用と人員が足りないし 単純に開発機材通せばマルチに出来ると思ってるアホはいないだろう
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/31(木) 11:20:52.70 ID:CGise3dX0
TOVってトータルでは成功してるわけだろ おそらく最初からPS3で出すより成功している 360→PS3だと二重に買うユーザーが結構いそうだけど、最初からPS3で他の機種に移植だと絶対にもっと減る 今から振り返っても360→PS3の順番で出すのが「売上の合計を稼ぐ」という目的でならベストな判断だったといえる しかし360版発売の時点では50万のシリーズの本編新作が20万という不名誉極まりない結果を出してしまったのは事実なわけで、 他にもブランドイメージやらなんやらを総合すると、テイルズシリーズ全体としては良いことだったのか悪いことだったのか難しい なんにせよTOXがきちんと売れればそれでよい話だな
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/31(木) 11:38:40.87 ID:QYCYEGTP0
>>739 トータルでいろんなこと考えたら失敗だろ、あとGも
それらの失敗を踏まえてXではPS3一本化になった
失敗と思わずマルチはおいしいと思ってるんならWiiか箱で最初に出すだろ
簡単に何度も使える手じゃねーのわかるだろ
失敗にせよ今更一本化するのは遅すぎると思うが PS3一本でやっていけるなら別に良いけど 正直TOXは30万超えたら及第点てところだろ
何で、後発移植が2本とも余裕で30万越えてるのに 完全新作が30万越えたら及第点なんだ?
TOSの数字は明らかに世界でじゃね?たしか北米版のTOSはソフト不足の任天堂が必死こいて宣伝してあげた結果
50万以上売れたはずだしそれに日本のGC版の約30万とPS2版の約40万足して欧州分を考えれば出荷は160万位行ってても
おかしくはないわけだし、ただこの数字はあくまで任天堂がソフト不足のためにけっこう力上げて宣伝したのとGCのユーザー層
にトゥーン調のデザインが受けただけで
>>744 のインタビューみたいにTOVが北米に合ってるとかいうお花畑を肯定できる物ではない
けどな。
>>744 それはID:ZUTVY8jr0に任せるよ、自分が相手してるのは
>>730 で
君に対しては
>>725 あくまで事実確認だけで思想的に対立してる訳ではないよ
>>743 Vより劣化してるように見えるし
完全版を待つ買い控えの可能性もあるだろう
ナムコが「完全版は絶対出しません」と
アナウンスするなら話は別だけどね
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/31(木) 13:50:25.29 ID:QYCYEGTP0
さすがに30はねえだろ40ぐらいが妥当な線だと思うが でも確かにGFやった感触からVよりディテール面での劣化の懸念はある 連携だっか?あの新要素が良ければいいんだけど まあでもPS3で出る時点で完全版は考えにくいが
>>747 PS3のソフトなんだから、完全版の心配はないだろ
360とのマルチで容量を削らざるを得なかったバイオが、削った部分を入れた完全版を出したことがあるだけで
他にPS3で、完全版が発売されたソフトなんか無い
TOXはマルチじゃないしね
DLCってものがあるんだから、同一ハードでの完全版なんてもう出ないよ
ディレクターズカットみたいな同機種での完全版の可能性はあるのでは? そういやカプコンなんかはバイオ5やスト4で 通常版をマルチで出した上にさらに完全版もマルチ出したりしてるよね しかも完全版のほうは価格を下げたりして 完全版に関してカプコンがあまり叩かれてないのは マルチで出す、完全版は価格を下げる、って配慮がなされているからって考えていいのかな?
>>750 買った人間の誰もが損をするわけでも得をするわけでも無いからだろ
先に買った奴はご愁傷様かもしれんがな
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/31(木) 14:06:51.17 ID:QYCYEGTP0
携帯機とか何年も経ってからの移植を除いたら移植があったのは3回
>>535 の売り上げ数を見てみると
322,779 NGC テイルズ オブ シンフォニア 03/08/29
↓
394,312 PS2 テイルズ オブ シンフォニア 04/09/22
204,305 360 テイルズ オブ ヴェスペリア 08/08/07
↓
362,359 PS3 テイルズ オブ ヴェスペリア 09/09/17
203,770 Wii テイルズ オブ グレイセス 09/12/10
↓
313,215 PS3 テイルズ オブ グレイセス エフ 10/12/02
何が言いたいかわかるだろ?今回はすぐ移植するようなことはまず無い
>>750 バイオ5の完全版マルチって何の話だ?
夢の話?
>>750 そう。カプコンはちゃんと他機種ユーザーに対して
フォローしてるからね。
と、思ったがスパ4のコスチュームカタログは
箱でしか出してないんだよなぁ
PS3の無料DLCはソフトメーカーが損するような
作りだから仕方ないか
TOXでPS3本体同梱板が出たら面白いよな ちょっとばかりザワザワしそうだw
>>753 ああ、ごめん
360版はDLCとして出してるだけでパッケージは出してなかったんだっけ
そうそう
ついでに思ったというか今さら確認なんだけど
有料の追加DLCとかを入れた廉価版ってのも完全版の一種と捉えていのかな?
バイオ5もこのケースだし他にも戦ヴァルとか北斗無双とか
有料であってもDLCであれば既存ユーザーもフォローされるから
DLC込みの廉価版への批判は少ないとは思うんだけど
まあ形の上では一応完全版なのかなあと個人的には思ったりするんだけど
カプコンが叩かれないのはもうみんなカプコンがなにやっても 驚かないんでしょいろいろやらかしてるから
カプコンはもう呆れられてる部分もあるし上に出てるように 通常版持ってる人にはDLC買えばいいってフォローされてるからな
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/31(木) 16:08:54.80 ID:CGise3dX0
据え置きと携帯には明確な格差があるのだ 格差、格の差 品格、本格、属格、格別、格式・・・そういった”格”と言うべきモノの差があるのである とにかく「据え置き>携帯」というヒエラルキーが存在することはこれは基本的に事実なわけ これを証明できるのが携帯機のさらに下の存在であるところのモバゲーやブラウザゲーが挙げられる あれらを「格下」と位置づけることに誰も異論はあるまい 先日も天外魔境の新作がブラウザゲーでたいそうファンに嘆かれておった 「おちぶれたもんだ」と言われておった 要するに「おちぶれる場所」なのだ、携帯アプリやブラウザゲーは 新天地やフロンティアなどではない、第一線で活躍できなくなったタイトルが細々と活動する、 いわばかつて一世を風靡した歌手が今は場末の酒場で歌っているというようなものだ ここまで言えばわかるだろう、ゲームを出すフィールドには上下の格差というものが明確に存在する 平等ではない 据え置きがその頂点に位置し、頂点だからこそそこまで這いあがれず携帯機で出すタイトルもあるのだ こんな時代だから這いあがれないタイトルも多くなり、畢竟携帯機のソフトが増えることになる だがそれを「携帯機で出てるから携帯機の時代だ」とはおこまがしい 無知ゆえの勘違いである それらはあくまで「仕方なく」携帯機に落ちのびるしかなかったのだ 本来であれば据え置きで華々しく発売したかったのだ それを忘れてはならない あくまでゲームの本懐は据え置きである"
番長お久
>>735 やっぱりpdfしか見なかったか
っ日英のペディア
っOFLC
正直、Publisherがどこだとかでダラダラ話す事じゃないわな
TOXが久々の国内ハーフいく可能性の方が大事だし
30万:及第点
40万;万々歳
50万;安泰
個人的に40万が及第点、50万が万々歳かなあ で、TOXの次の作品で50万なら安泰
テイルズファンならPS系で出るテイルズに完全版はないことはみんな分かってるよ 何年も経った後での移植なら話は別だが 完全版完全版言ってる奴はゲハの馬鹿だけ
TOXが30万本じゃ爆死もいいところだ Wiiや360でも20万本売れてるんだから PS3独占で40万は行かないと、独占の意味が無いぞ
TODのリメイクは完全版というか ディレクターズカットが出てたような…(´・ω・`)
>>764 独占の意味が無いぞ・・・と云われてもバンナムの都合でPS3オンリーになっただけで。
まあ、自分的には40万が評価の分かれ目かな。記念作品だし、小細工を弄せず王道ストーリーでグラにも力を入れていたら50万以上は固いと思いたいが。
PS3で出たテイルズは完全版もベスト版も出ないから 中古の値段も下がらないし新品が売れ続ける この流れをバンナムは壊したくないだろうね
エクシリアはPS3初の独占テイルズということで 30万本以上は最低ラインだろう シンフォニア移植後初のPS2リバースでは50万本以上売り上げた ハードルとして50万本以上は越えなければならんな グレイセス、ヴェスペリア共に50万本越えていることから 50万は越える力はある ただレジェンディアみたいな捻った方向性で行くと売り上げは落ちるが エクシリアの場合正統テイルズの系譜ではあるから まあ問題はなかろうと思うが
そういえば、「TOVの完全版がWiiで出る!!」 って大騒ぎしていた人たちがいたなあ
エクシリアの完全版は出ないとみんな思ってるけど、 3DSのアビスはβ版だとみんなが思ってる
>>761 データ出してくれよ、pdfで違ってたのにどうしろと
てかペディアってもしかしてウィキペディアの略ですかw ないか
>>724 言ってることが滅茶苦茶だ
同時発売ならともかく後発の方が売り上げ高いなんてよっぽどじゃなけりゃ起きない
GCのは実績は実績でも負の実績
下地というのなら分からなくもないし、別に任天堂のハードに出すのが間違いとも思わないが
PSを捨ててまで移る根拠にはどう考えてもならない
テイルズはドラクエとは違うだろ
>>770 出るとすれば
エクシリア完全版が出るのは出なくディレクターズカット版だろう
PS3でな
RPGがPS3より売れんWiiやら360に移植するヘマはもうやらんよ
まぁ、もうRPGに関してはPS3以外の据え置きは息してないし現世代間での移植って話にはなり様が無いよね、 数年後にNGPとかはありそうだけど。
そういえばPS3版のTOVの廉価版って出ないね 今でもランキングの外で実はジワ売れしてたりするんだろうか
トライエースはキャラさえまともなゲーム出せば倍は売れると思うんだが なんで毎回ありえないデザインのキャラでソフト出すんだろう?
PS3→箱ってFF13I見て分かるけど出す意味無いからね もうIFですらトリユニから後発マルチ化してないし
>>777 35〜6万くらいと思ってたらいつの間にか40万近くなってたからねぇ
いずれ・・・TOX出る前くらいにはベスト化されるかな
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/31(木) 22:26:24.09 ID:bAkaLh2C0
移植で揉めてるみたいだけど、他ハードで完全版出して販売するのは 反感買ってるみたいだけど、同ハードで完全版出すとしたらどう感じる? やっぱり、むかつくのかな?まぁ、俺は両方何も感じないけども。 ほしかったら買うだけかな。
俺もどうも感じ無かったな。 一周クリアすれば満足するような人間だからかな
FF以外の海外でも売れる日本製RPGが欲しいな デモンズ続編やペルソナ5がミリオン位いかんかね
メトロイドみたいに、本国日本ではたいして売れないが 海外では人気タイトルみたいな和製RPGが欲しいな
テイルズレベルの知名度や宣伝があるなら この路線ってマイナス効果な気がすんだが 釣れるオタク層より、ドン引きする一般層の数が多そう そして海外市場ではマイナス効果でしかない
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/01(金) 00:24:33.14 ID:YWnZojUn0
そのテイルズが萌えや腐要素しかないという間違った知名度もあるから 一般層からの新規は元々少な目かもしれないからあまり影響受けないかもよ? まぁ、あくまで主観だから聞き流してかまわないよ。
>釣れるオタク層より、ドン引きする一般層の数が多そう 俺はその逆だと思うけど。買ってくれそうな層にアピールしたほうがいい 海外なんてもともと捨ててるようなものだし。 一般層なんて意識するだけ無駄だと、Wiiが証明しただろ
>>785 キャラグラ良い感じだな
ゼノブレやSO4みたいなキモグラにならなくてよかった
>>786 この路線ってどの路線だったらいいんだよ?
ハーツのCG版みたいなのがお前はいいのか?w
【ヴァンキッシュについて】 鶴見氏: ここ2、3年、日本のタイトルで、欧米で爆発的にヒットした新しいIPはかなり限定的です。 弊社では『BAYONETTA(ベヨネッタ)』がワールドワイドで130万本を超えた成功タイトルです。 2010年はその次を狙った『VANQUISH(ヴァンキッシュ)』を出しました。 ゲームとしての評価は非常に高かったのですが、販売面では予定本数を超えることはできませんでした。 『VANQUISH』の例を見ると、欧米人にも受けて、日本人にも受けるというのは難しいということが実感できました。 販売状況の分析などを行っているところではありますが、欧米のユーザーから見るとよくできた日本のゲーム。 日本から見れば、クオリティはいいゲームだけど欧米向けだよね、という風に見えてしまった可能性もあります。 両方の市場の真ん中を狙ったタイトルは、現状では大部分が厳しいということも言えるかもしれませんね。
自分は逆にもっとオタク向けというか アニメっぽさを追求したほうがいい気がしてる 世界で放送されているアニメの6割くらいが 日本産だって話をどこかで聞いたことあるし その手の需要は世界中にあると思うんだけどな なんでもそうだと思うけど中途半端が一番よくない で日本のゲームは欧米のようなデザインは無理なんだから とことん日本っぽさを突き詰めていくしかないよ 逆に欧米も日本のようなゲームは作れないんだし どこだったかぴろしも講演でそんなこと言ってたな ナルティメットの表現の講演か何かで
欧米人から見た「欧米市場を狙った日本産ゲーム」は つまるところ日本人から見たXブレードみたいに見えてるんだと思うw そりゃあ売れないわなw
WiiにRPGを出すこと自体がヴァンキッシュの状況に似てるからな 一般層「評判はいいらしいけど操作難しそうだし、あまり興味がない」 コア層「評判はいいらしいけど、グラもSDでモデリングも酷いし…」
VANQUISHは結構興味はあったけどスルーしたんだよな Coopとかあれば買ってたんだが・・・
>>792 そうか?
日本は昔から中国や欧米から吸収してきたから
そういうのは得意だと思うぞ
メタルギアとか成功してるだろ?
そういやヒーローズていうドラマでは日本がちょこっと出てくるが
漢数字の時計が出てきたりツッコミ所が満載だった
日本の映画やドラマやアニメも見ないのか
あっちのクリエイターは?
>>771 情報を正すいい機会だから自分で調べたら?って事なんだけどな
OFLCってググってみた?
って、もうめんどいんで書いとく
http://www.imdb.com/title/tt0417183/combined Distributors
Namco Bandai Games (2004) (UK) (all media) (GameCube version)
Namco Hometek (2004) (USA) (all media) (GameCube version)
Namco (2003) (Japan) (all media) (GameCube version)
Namco (2004) (Japan) (all media) (PlayStation 2 version)
Nintendo of Australia (2004) (Australia) (all media) (GameCube version)
ミリオンいったいってないの話じゃなくて、Publisherの話な
海外は任天堂販売だったから売れたんだ!って通説は違うよって事
ヒント書いてんだし、上から目線で人を小馬鹿にせず自分で調べようよ…('A`)
>>764 簡単に爆死とか言うな、有り得んが10万切ってから言え
ちなみに
>>761 は以上売上げたらの話
39万でも及第点で40万越えで万歳だ、線引きは必要だろ?
>>790 鶴見氏って鶴見六百氏かとおもたわw
つーか結果論だと思うけどな
売れてたら「どちらにも受け入れられるゲームが〜」とか言ってたか
>>790 こんな当然の事を2011年にもなって言える奴がいる限りお先真っ暗
別に今気付いたって訳でも無いだろう。 わかっていても海外狙って作り続けるしか無い辺り、厳しいもんだな。
色んなRPGに手を出してるここの人たちにとってテイルズのどの辺が面白いか教えて欲しい RPG好きなのにPS3持ってなくて、さすがに値段落ち着いてきたからそろそろ買おうと思うんだけど やってみたいゲームが多すぎて逆に手を出すのが遅れてしまった感じで・・・ アニメ調なのも全然いけるくちなのにテイルズやったことないからソフト選びの参考にさせてほしい
売り上げを語るスレで何聞いてんだ テイルズなら本スレとかで聞いてこいよ
JRPGなんてゲーヲタからは嘲笑され、一般層からはキモがられる終わったコンテンツ いまさら誰がやってんの?
海外を狙うのは名声のためだろ あっちで売れればでかい顔ができるから カイハツヒがどうこうとか言ってるのはそんな下心を隠すためだ
>>790 でもそんなわかってるはずのSEGAが今世界向けに作ってるのがバイナリードメインやマックスアナーキーなんだよね・・・
>>796 730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/31(木) 04:32:35.34 ID:Bu21YJt80
>>725 http://www.bandainamcogames.co.jp/corporate/press/release_53.php 上のテイルズ累計1000万と日英のペディアでTOS調べてごらん
色々ごっちゃになっている情報を正すいい機会だと思うよ
自分で間違ってるデータ提示しといて言い訳とは
何がしたいんだきみ
725 名前:(・ω・) ◆.ghEOI0SkE [sage] 投稿日:2011/03/31(木) 03:24:45.21 ID:QFv+SjLF0
>>724 それミリオン突破は海外で任天堂販売、売り上げじゃなくて出荷本数じゃなかったか?
で、同じデータで出荷はTODとあともう一個もミリオン行ってたんじゃ・・・こっちは海外か国内か忘れたけど
俺のレスを読むきなかったのか、あとペディアって何?
ID:Bu21YJt80
ID:F23cjV5g0
海外ではバンダイナムコ発売ではなく、任天堂販売だという通常とは異なる指摘をしたのだが
勝手に自分の中で任天堂だから売れたと主張していると勘違いし、出荷本数ではという指摘に対して
行っていないデータをまず提示して
http://www.bandainamcogames.co.jp/corporate/press/release_53.php 上のテイルズ累計1000万と日英のペディアでTOS調べてごらん
あとは言い訳・・・
素直に自分が間違ってましたって言えんのかおい
俺は事実確認しているのよ、馬鹿
>ミリオンいったいってないの話じゃなくて、Publisherの話な
>海外は任天堂販売だったから売れたんだ!って通説は違うよって事
>ヒント書いてんだし、上から目線で人を小馬鹿にせず自分で調べようよ…('A`)
気持ち悪い、言い訳すんな
>上から目線で人を小馬鹿にせず自分で調べようよ…('A`)
>>730 お前が最初に上から目線で100万いってる風に書いたんだろうが
まあこの時点で100万いってるように持ち込みたかったんだろ
調べてごらんってだから100万行ってないし出荷本数も海外TOS
スカイプで会話させてくれ、もうお前みたいなアホは分からせたいはよスカイプID晒せ
>>800 テイルズの良さを書こうと思ったが
俺のテイルズ歴がTOD2で止まってるから書けない。
とりあえず見た目に分かりやすく派手な戦闘シーンは
魅力的だと思うよ。
本国の日本で中堅レベルで海外で通用する〜ってコンセプトがもうダメだわな パヤオがいちいち海外の反応気にして映画をとるかって話
テイルズの良さってのはアレだろ、ソツ無い作りで大ハズレが無く無難である程度金がかかってる様にも見えるっていう事だろ そんでシナリオがいいなら儲けみたいな。 10万クラスのやつは一点豪華主義みたいな一長一短のばっかりだからな、何処もそれなりのレベルのRPGってのは今はとても 貴重なんだよな・・・
>>802 買わないくせに声だけでかい洋ゲー厨はだまってろよw
またコテが連投してるよw
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/01(金) 14:40:53.78 ID:gPgkCF2tO
最近のPS3の売上低下は異常
最近のWii・360の売上低下は絶望的
PS3は普通に売れてる 360は海外ローカライズやコアゲーマーが支えてる Wiiは息してない
まあ毎回アニメ絵で剣と魔法の世界観で広大な世界を渡り歩きながら 冒険するというごく普通のRPGだし安定はしてるんだよなテイルズは 隠しダンジョンに闘技場と毎度毎度のやり込み要素はファンとしては嬉しい その安定さが売り上げにも繋がってるんだろう TOVなどハードの進化と共にテイルズも綺麗になってきたし、TOXはアニメ絵ではあるが リアルだけども
818 :
ブラック :2011/04/01(金) 16:58:34.45 ID:ZExihyK9O
今日テイルズV買ってみようか思ったが中古で5000オーバーだったぜ 試し買いするには高いわ手に取るのが恥ずかしいわで 結局買わんやた それにしてもPS3のRPGはまだまだ少ねーな
・業績予想を上方修正、ディスガイア4が好調のため 売上高:19.17億円 → 21.44億円 営業利益:1.43億円 → 2.78億円 経常利益:1.24億円 → 2.61億円 純利益:0.61億円 → 1.76億円 ・新たに子会社を2つ設立 株式会社カウンターストップおよび株式会社ノラを新設。 既存の株式会社システムプリズマ、株式会社STUDIO ToOeufと合わせて4つの子会社を持つことに。 本社開発部を含めたグループ全体から、当社を代表するゲームソフトを、 最低でも年間4 本程度はお届けできる体制を早期に構築。 ・1タイトル開発中止 開発中の1 タイトルにつきまして、受託先企業との契約において、重要な問題が生じましたので、 本日4月1日開催の臨時取締役会におきまして、受託先企業への今後の対応を検討すると共に、 同タイトルの開発中止を決定。特別損失として、開発中止損失14百万円を計上。 ディスガイア4は10万レベル売れただけで好調とは PS3開発コストもかなり抑えられているようだな 少数精鋭+開発期間も1年レベルなら10万売れれば大幅な黒 ディスガイア5もPS3で出すだろう
ちゅーか,テイルズにしてもアトリエにしても中古価格は高いよ。ベスト版が出るまでのロロナの高さといったら・・・。
>>819 利益の伸びが凄いな
HD機は開発費が高い(キリッ
とか言ってるバカはなんなんだろうなw
そらあんなんでいいならなぁ
ディス4やった事ねぇの? 今までにない程完成度高いじゃん。 グラでの進化したが、ゲームの内容に関してもいい出来だぞ。
>>821 この資金をうまく回して欲しいんだけど日本一だからなあ。子会社を造るって。有力社員を纏めきれないだけじゃあないかと思ってしまう。
シリーズプレイした事もないし SDで十分とか言ってる馬鹿なんだろうな ディスガイア4は本気でHD化とネットワーク対応に取りかかって見事に成し遂げた 当然の高評価だと思うよ
ディス4テイストなグラで王道RPG遊びたい
最初、イラスト取り込みっていうから不安だったんだけどな、やっぱ綺麗だわ。 あれはドットじゃ無理な境地。 HDだからこそ出来た事だよな。
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/01(金) 18:32:57.67 ID:YWnZojUn0
ディスガイア4は10万本弱しか売れてないのにそんなに利益が出たのかぁ これなら、上手に開発費を低くして行けば少しずつ経営が楽になってきて じきに名作RPGが生まれるかもね。 まぁ、四月一日ということで嘘情報だったら話は別だがw
・RPGを手がける中小メーカー(フロム、ガスト、日本一、インデックス(アトラス)など) 少数精鋭+新エンジン開発による効率化+開発期間1年ライン これで数万本単位からでも利益を出すことが可能 大手メーカー(バンナム、スクエニ) 大人数制+開発期間2〜3年 数十万本単位から利益確保が可能 テイルズスタジオの場合、中小、大手の中間なので そこまで開発コストは掛からない
バンピートロット2開発中止だってな このスレでも好きそうな奴いそうなのに話題にすらあがらないんだな
それRPGではないからな
>>830 ヴェスペリアは相当なもんだと思うぞスタッフロール見た限りじゃ
マーベラスのイケニエノヨルが初週50位圏外でヤバいらしいな PS3ルンファク買ってやったのに…
ToVは世界で売る文句なしの大作のつもりで予算組んでただろうからな 自分たちで三大RPGって表現もしてたし
ディスガィアはあれだけ動くならドットでいいと思った。 3Dキャラなのに一枚絵でイベントが進むRPGはもう飽きた
3Dでキャラが動きまくりのFF13は神 グラはリアルになったのにイベントや戦闘で棒立ちだと違和感を感じるようになったな
ディスガイア気合い入ってたし金かかってんだろなぁと思ったが大幅増収か もう開発費煽りは2D3D共に出来ないなこれ
ディスガイアはなんだかんだで、3をPS3で出していたことで 下地ができていたことも大きいのではないか
HDでがんばった所はクオリティup開発費down SDに逃げた所はこれから大変だぞ これからHD機でもソフトを出すと思うが PS3初期のクオリティで前者と戦うことになる
マーベラス今度こそ終わるな
日本一はPS3で大幅増益 マベはWiiで爆死 明暗が分かれたな
メルルのPV来たけど着実に見栄えも良くなってるな 「PS3つーかHD機だと中小が開発費をケチって作ればショボイのしかできない」説が流れてたけど 何作も出して向上させていけばガストみたいな小規模メーカーでもそれなり以上のレベルにはなるじゃん
むしろガストみたいな小規模メーカーのほうが作りやすいんじゃないかな 下手に技術力や経験値があると、あれもできるこれもできるが、 あれもしなきゃこれもしなきゃってなって身動きとれなくなるのかもね ガスト自身も自分たちより大きなメーカーが伸び悩んでるのは不安と言ってたし
イケニエノヨルのHP観たけど、ほぼサイレントヒルだなありゃ ネタは面白そうだけど、PS2で出てたSH2みたいなクオリティ Wiiユーザーには受けんだろうねぇ、もっとクオリティの高いSHの新作もぜんぜん売れてないし…
>>844 ガストのゲームはキモオタに媚びたようなゲームが多いから早く潰れてほしい
キモオタに媚びても媚びなくても潰れそうなマベの悪口はやめて下さい
イケニエノヨルとかどこで出しても売上なんて大して違わないだろ 売れないソフトはどこで出そうと売れん
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 10:28:41.89 ID:6GS5xS0w0
RPGの発売予定が全くないWiiの話はどうでもいい
今年も魅力的なRPGタイトルが発表されるといいな
特定の層に媚びるのは商売なら至極当然 特に中小が万人受け狙うのは自殺行為
853 :
ブラック :2011/04/02(土) 11:03:48.38 ID:e3rFH9UzO
万人に受ける=ヒット 万人に受けれるものを作れないの間違いだろw
つーかここって、そういう万人受けしないゲームを取り扱うスレでしょ ドラクエFFポケモンみたいなゲームの話したいなら該当スレ行けばいいわけで
855 :
ブラック :2011/04/02(土) 11:39:09.38 ID:e3rFH9UzO
誰もドラクエFFポケモンの話したいとか言ってねーし お前と話したいとも言ってねー
万人受けする映画しか認めない映画ファンがいるのかと 経済評論家でもやってろw
荒らしに構わんほうがいい 糞垂れ流すだけだから
858 :
ブラック :2011/04/02(土) 11:47:33.42 ID:e3rFH9UzO
突っ込まれただけで荒らし扱いw
その特定の層が各ゲームごとに違う特定の層なら問題ないんだが どこもかしこも同じ特定の層しか狙えないのは問題だがな
まあゲームやる層自体が偏っちゃってる傾向はあるよねえ 俺はRPGできれば満足だけど、 色んなジャンルのゲームが活性化したほうが業界全体の寿命は延びるだろうし でもそれって、このスレで話す内容でもない気がする
趣味・嗜好の細分化はどのジャンルでも進んでるから マス層に向けて売りにくくなってるんだよ だから中小が層を絞って小ヒット狙うのは正しい
万人受けするRPG… ・据え置きで一番普及しているハードで一般層が多いハードで発売 ・万人受けしたあのドラクエシリーズの開発元が制作 ・オタクに媚びないデザインで、女子供にも受けそうな可愛らしいデザイン ・分かりやすく簡単操作でエナジーボンボンをリモコン操作 これだけ見ると万人受けして成功!ミリオン売れた未来しか見えない
アトリエなどはコア向けにターゲットを絞って成功している 万人向けに作るのはかなり難しいことだよ だからあえてコア向けに絞って開発して利益を出すというやり方に変わっている JRPG宣言出したイメージエポックの社長も言ってることだがね
>>862 オプーナ・・・
あれ目標本数のハードルがかなり高かった記憶があるが・・・
>>860 RPG内の各ゲームごとって意味な
RPGだからある層にしか受けないなんて事はなく
演出やシステム次第でどんな層にも受けるジャンルだと俺は信じてる
似たような層狙って似たようなゲーム出して衰退してきた結果が今だし
そもそも万人受けってのが「あり得ない」話なんだよね 俺はポケモンもドラクエもモンハンも全く興味ねぇし 待ってるのは松野の新作
下手にライト層を狙うととっつきやすくする為にシステムとか難易度とか 簡単になったりストーリーも当たり障りのないものになってしまって 安定はしているがその分尖ったモノにはならないので中堅好き的には そういうのは大作にまかせてミドル層コア層のツボを押さえた作品が欲しい
ガストちゃんが万人受けしたゲームを作ったところで、宣伝する金がないのは変わらない 万人受けを狙うなら、宣伝にも力入れないと確実に売れないんだから、ガストちゃんは今のままのほうがいいよ テレビのゴールデンで大量にCMを流すことのできない企業が万人受けを狙っても そういう作品を好む層には存在すら知ってもらえないんだよね
>>864 そりゃ万人受けしてヒットする予定だったんだから、そのぐらいの目標は当然だろ
なんせ万人受けしたドラクエシリーズの開発元が制作したんだし
870 :
ブラック :2011/04/02(土) 12:22:03.80 ID:e3rFH9UzO
てか、利益が出てるし今の売上で満足してるって話なら 限界が見えてるな
オプーナって実際は最初からコア向けにして出荷絞ってたんじゃなかったか?
>>870 なにその体育会系なノリ・・・アホくさ
あくまで方向性の話だろ?
ニッチ向けに作られた作品は手を抜いている作品だとでも思ってるわけ?
というか万人受けとか言い出したら 最終的にコンシューマの枠すら飛び出してソーシャルゲームとかにならないか? そもそも「万人」の多くはコンシューマとかケータイとかでゲームを分けて考えないだろうし
出荷絞るってなんだ? 日本では基本的に小売からの発注数で出荷数が決まるんだけど? つまり、ユーザーからの予約がない→小売が発注しない→出荷数が少ない だろ ただ、小売先導で出荷数が決まるからメーカーの中で売れないタイトルは小売に発注数を絞られて全く出荷できない だから、メーカー独自で売れないタイトルも小売は発注しろって事で実績配分というのがある メーカーが全部出荷数を決めてると思ってるのかね?
875 :
ブラック :2011/04/02(土) 12:49:17.70 ID:e3rFH9UzO
>>872 体育会系?えっ?
手を抜いてるとか言ってないが…
何に腹を立てているんだ?
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 13:09:42.18 ID:uryiQDDx0
>>876 ゲームに関してはこの人の言うお粥化とまったく逆の現象が起きてるね
そのせいで売り上げが落ちているという
任天堂がお粥を売ってボロ儲けという感じか
この指摘は正しいな、そういう儲け方は最終的には作品の質の退廃を招くと・・・
一般層に媚びずにちゃんと美学を貫いたサードのコアゲーマー向けの、ゲームらしいゲームは結局は正しかったんだ
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 13:10:06.60 ID:uryiQDDx0
特にデモンズとかまさにそうだよね
稲船のリンク張ってる時点で釣りだな
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 13:17:11.61 ID:fC0foMpf0
<<872 別に体育会系の思想とは限らないよ。 科学者だって常に上を見なくてはならないとか考えてる。 と話題に沿ってない意見を述べてごめん。
利益もでないような有象無象に比べれば、十分有能です
882 :
ブラック :2011/04/02(土) 13:25:29.30 ID:e3rFH9UzO
>>876 最近の若い物はとしか聞こえないね
ユーザーを馬鹿にしてるとしか思えない発言がウザイ
正直に言うとユニコーンの成功は原作者の力はあんまり関係ない 少なくとも福井発言はほとんど意味がない 成功の理由は原作の無駄で冗長なところを大胆にカットしたことと 作画が綺麗なこと、そして昔からのファンのイメージを裏切らない 宇宙世紀ものだから
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 13:37:40.92 ID:uryiQDDx0
>>883 いや俺ユニコーンの原作最後まで読んでるけど凄くいい作品だと思ったよ
もちろんアニメのスタッフも素晴らしい腕をふるってくれたとは思うけどさ
ガンダムUCがとてつもない名作になってBDが売れまくってるのは、原作の良さとスタッフの力量と、とにかく全てが最高に良い結果を出したからだと思ってる
ゲームでもそういう超名作出てこないもんかねえ〜・・・
ゼノブレイドがHD機だったらそうだったんだがなあ、もったいない
宇宙世紀ものと作画だけだね 富野と比べると話がぜんぜん進まない=規模がみみっちぃし 他のOVAと比べると進行管理が甘くて、緩急とか盛り上がりに欠ける
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 13:54:45.69 ID:uryiQDDx0
うんもうほんとガンダムUCはあらゆる方向でうまくいった作品だわなあ ああいう作品としても商品としても大成功した作品ってのは見てて気持ちいい 良い作品がきちんと評価され売れる、なんと美しきことか 唯一の難点は小説が原作だから最後まで展開がわかってしまっていることだ 続きはどうなるんだ〜ってのがないんだよな まあそれはいいとしてさっきも言ったがRPGではついぞこういう「全てにおいてうまくいった作品」ってのが出てこないねえ 十分売れたが評価はやや微妙なFF13 同じく十分売れたが携帯機という時点で問題外のドラクエ9 最高の出来だったがSD画質という重大な欠点をかかえ、売り上げもいまいちだったゼノブレイド・・・ ヴェルサスやTOXは、ガンダムUCのような「すべてにおいてうまくいった作品」となりえるかな? ぜひそうなってほしいものだ
つーかガンダム自体ゲームで言えばドラクエ、FF、ポケモンクラスだろうに で、ロボットアニメがもうエヴァの映画くらいしか競争相手がいないところで 出せば売れるは売れるだろう。 マーケティング方法が悪いとは思わないけど 作品としての評価は売り上げとは別に判断される。 ガンダムというコンテンツ自体の評価基準としては歴代ガンダムと比較されるのが主流で ZZがなかったことにされたりGガンがあるかなしかとか∀のひげはありかなしか、とか 種は腐女子が云々とかそんな感じ UCはファンディスクではないので宇宙世紀の正史として富野ガンダムに食い込めるか、 というのが10年単位での評価になる。 しかし富野自身がなかったことにしちゃったZZの続編と言うのに近いので かなり厳しいだろうなあ
>>887 FF13が微妙評価だったのって国内の一部のアレなやつらが言ってるだけで
海外じゃ売れたし高評価で全てがうまくいった例になるんじゃないの?
そりゃ日本と比較して市場規模がってな話で バイオウェアのマスエフェクトやらドラゴンエイジやらに全敗して 音楽賞だけもらってたきがするが
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 14:21:30.97 ID:uryiQDDx0
>>889 どうかな
「全てにおいてうまくいった」となると売り上げももうちょい欲しいところだし
360で完全版とかあほらしいことやってないでDLCとかで発売後も何度か盛り上げたりしてほしかったよ
ガンダムやらFF13やら脱線しすぎだろう そろそろ中堅RPGに話を戻せよ
ようするにガンダムにはガンダムの FFにはFFのボーダーがあって、そこを超えられるかって話。 FF14なんてゲームにすらなってない出来で 酷評されて無料に戻したらしいが それでもさまよえるネトゲジャンキーどもが 基本無料のタイトルがあふれる中金を出して集まってたわけだ。 似た例の銀河英雄伝説7なんて、消費者センターに内容と著しく違いますって 話の結果、パッケージ返品して金が返ってきたんだぜ FFがそうならないのはFFならそのうちましになるだろうってブランド力だろ このレベルで中堅と比較して成功してますって視点 あるいはこれくらい中堅やれって話はちょっとどうかと思う
大手っていってもブランドだけゲーム売ってる状態だからな 従来通りの保守的ゲーム作るか新しい形の革新的ゲーム作るかって時に 日本メーカーは揃って保守的ゲーム作ってきたんだから和ゲー全体が時代遅れのゲームに見える 萌えとかエロを出すんじゃなくて従来通りのゲーム作ってたんじゃ未来はないよ
895 :
ブラック :2011/04/02(土) 14:49:16.15 ID:e3rFH9UzO
>>893 FFには信頼があるし悪いとこ直せば最高の物を作ってくれる信頼や期待があるけど
銀河英雄伝説とか糞ゲーにはイチャモンつけて金返しもらった挙げ句に新作出ても2度と買いませんよって事か
当然の差だろレベルが違う
>>890 マスエフェクトもドラゴンエイジも売上たいしたことないぞ
中堅RPGの話といっても今年は約3ヶ月後の6月末のメルルまで 据置機はRPG自体の発売がないんだよなあ 何かぽっかり穴が開いてる時期ではあるね 去年の4月はニーアがあったんだけど そんな感じだから自分は今はトリニティジルオールゼロを遊んでるよ さいわい定期的に無料DLCで追加ストーリーが提供されてるし スルメみたいな感じでクチャクチャしてるw 皆は何のRPG遊んでるの? ひょっとしたらRPG以外を遊んでるとか もしくはゲーム自体遊んでないとか、かな?
ディス4やってる 3の時にネコババで使って早々にやる事無くなったんで ネコババ封印してのんびり遊んでるわ
ディスガイア4、The 3rd Birthdayはラストダンジョンまできたよ。 携帯RPGばっかだよな、この先 最後の約束、ペルソナとか
実際意固地に据え置きしか遊ばない、携帯機しか遊ばないなんて奴いないだろうから問題ないな
ディスガイアは2であの際限のないヤリコミに飽きちまった あのシステムって、自由度の代わりにゲームバランスが崩壊すんだよな 既存のファン向けシリーズって、次回作も基本的に同じシステムだから 一度飽きた人が戻ってこないって欠点もあるな 英雄伝説もセカンドで飽きちまったし かといってFFみたいに新作ごとに全てを捨て去ると批判の嵐になる さじ加減が難しそうだな
今世代の目ぼしいゲームはあらかたやったから、今アーカイブスのサガフロ2やってる これが終わったらPSPのFF4やって、VCのFF5とFF6はじめる予定
iPhoneで聖剣とFF3やってるお
スパロボがPS3に出るらしいな
ってもOGだからなあ なんで第2次ZをPSPで出すような愚行を・・・ まあパラレル設定が嫌でZもやってないしどうせ買わんけど
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/02(土) 23:31:20.10 ID:G0XqS8CJ0
スパロボはPS3なら50万は確実だろうに惜しい判断だよな 今の時代にPS3で50万って、凄く名誉なことだろうに
2011年 ゼノブレイド・クロニクル発売か・・・
またアクションかよ!と思ったけどカッコイイな まあ無双ですら難儀するほどのヌルゲーマーなんで評判待ちだな
910 :
名無し :2011/04/03(日) 00:43:12.92 ID:IzThnr/3O
デモンズは世界でミリオンいったね ソースは開発者のツイッターらしいけど 今世代の和製RPGだと一番売れてるね 外国人好きそうだからな
911 :
名無し :2011/04/03(日) 00:44:39.80 ID:IzThnr/3O
訂正 デモンズ>中堅では
>>908 こういう海外のRPGって何でプレイヤーキャラ一人で冒険するものばかりなのだろう
ファンタジーな世界観やグラフィックに惹かれて手を出すものの、孤独が辛くて途中で投げ出してしまう
その点、日本のRPGは基本的にパーティー組んで冒険するから安心する
デモンズが海外で売れて、日本で中堅止まり
テイルズやSOを海外向けに作ってたのに売れなかったが、日本じゃコンスタントに売れている
この差は仲間キャラの人数も関係しているのではなかろうか
>>910 デモンズみたいなまともな正統派RPGは少ないからなー
退屈なターン制の戦闘や紙芝居のくだらん会話、一本道しかない退屈さにはもうウンザリ
>>909 ダンジョンシージVのことなら、前作までと一緒ならクリックゲーになるだろうから心配いらないんじゃね?
クリックゲーもアクションRPGと呼ばれるので注意
デモンズとか無双とかモンハンみたいなのを期待すると絶望のどん底にたたき落とされる
デモンズ糞つまらんけど海外じゃ人気あるんだな
最初に火が灯いたのは国内からだけどな
国内も海外も評価が異常に高いからデモンズソウル2だったら売り上げすごいことになってたのにもったいない まあでも、ダークソウルはバンナムが絡んでるし、よっぽどコケない限りしばらく続編作り続けるだろう その点は良かった
評価と売り上げは=ではないよ
やっぱり日本で高く評価皿たってのは多少のブランドになると思うんだわ、 何考えたかしらんがRPGの日米同時発売とか狙ってたバンナムとかスクエニは アホだと思ってた、昔から海外のRPGファンって日本の情報集めてるから評価された 奴はそこそこ売れてるよね。
海外のRPGファンて…。 JRPGwて蔑むまれてる訳を考えるべき。
何もみんな言ってるわけでもないだろ、そういわれるようになったのは興味ない奴らに売ろうとした結果だろう。
デモンズは明らかに外人が好きそうな世界観だし 他のゲームと一緒には出来ないと思うけどね
昔の中堅にはロマサガや聖剣みたいにライトにもコアにも受ける名作があったんだが 今はコアなファンに受けるやつは売れないし、売れるものは子供だましのゴミしかないからな
最近のRPGで売れるのなんてドラクエFFテイルズくらいやん
925 :
名無し :2011/04/03(日) 11:44:45.48 ID:IzThnr/3O
女神転生、ペルソナあたりは出せばそこそこ売れるのでは SOはまだ売れるかな?
最近というか、元々、RPG売れてたのは スクエニゲーとテイルズだけだったしな スクエニゲーが新規育たず、リメ商法で落ち目になったから 余計にRPG全般に不満が出るようになったんかね
>>925 キャサリンで20万本売れてるなら
ペルソナ出せばそれ以上だ
30万本以上は狙える
俺はペルソナ新作は30万はいかないと思う 20万は軽く越えるとは思うけど・・・20万後半くらいかな? キャサリンはペルソナファンのお布施効果もあったと思うけど ちょっとアダルトでゲームではあまり扱ってない内容という珍しさもあっての売上だと思う あと完全新作だから取っ付きやすかったというか新規客もけっこう多かったと思うんだよね でもペルソナは思いっきりシリーズ作品だし新規客は手を出しづらいんじゃないかと PSPでのリメイクはけっこう売れてるし待ち望んでるファンは多いとは思うけど 今のところ30万越えてるRPGは過去作のない白騎士1と 過去作との直接的な繋がりのないテイルズ2作だけだからなあ やっぱり新規客も買ってくれないと30万越えは難しいんじゃなかろうか だから実質的にはペルソナ5なんだけど タイトルをペルソナ+サブタイトルとかにして「5」感を前面に出さず 内容も過去作と直接的に繋がってないとか そんな風にするなら新規客も手を出しやすくなって30万越えるかな、とは思ってる この辺は中堅RPGシリーズの宿命みたいなところはあるね 新規客の囲い込み、っていうやつ
ゲーム業界は2007年から連続右肩下がりだからな 結局は衰退させたと言われるPS2時代よりWiiDS時代はより衰退させたからな まだPS2時代のがマシだったわけだ
JRPG衰退論はほぼスクエニ衰退論と言い換えられるからな JRPGが〜と言っている人達のどのくらいがスクエニ製以外のRPGをやっているのやら
こんなタイトルのスレでそんな事言っても虚しいけどな
世界累計販売台数はXbox360が最下位に転落か 国内に続き、世界でもPS3必須時代だな DSは引退し、Wiiは半分棺桶に突っ込んでる状態だからな
>>930 スクエニのRPG以外もかなりひどいぞ
RPGだけ時が止まってて進化がまったくない
しかもグラがひどいのばかり
934 :
ブラック :2011/04/03(日) 14:58:44.36 ID:vcwZ9FlYO
たしかにRPGは他ジャンルに比べて進化してねー RPG好きなのにRPGを卒業していくって流れを止めてほしいもんだ
そういや日本には「RPG FAN」みたいなRPG専門サイトとかないんけ?
RPGでも進化したシステムとかあるよ すばらしきこのせいは、戦闘だけじゃなくてメニュー周りとか、経験値取得方法とか面白かった
RPGは進化がしてないとかアホなこと抜かす奴がいるな
すばらしきこのせかいだった 戦ヴァルは3DSRPGの可能性を広めたし、デモンズやディスガイアでもオン要素でだいぶ変わった
ディスガイアのオン要素なんてオマケも良いところだろ あれで変わったとか言っちゃったら変わってないゲームなんかありえないわ
2000年以降の中堅RPGで革新的だった作品は ノクターンマニアクス、ドラゴンクォーターだけだしな あとは全部過去の焼き直しだった。何の進歩もない10年だった
デモンズとかやってないんだろうなこいつ 戦ヴァルとかギネスに乗ってんのに
デモンズなんて古臭い洋ゲーみたいなゲームだろ
デモンズはRPGのクラシックな要素を詰め込んで今風にしましたってだけだろ 革新的な要素なんてない
2000年以降っていう話ならディスガイア自体がある意味革新的な作品だけどね
>>941 いくら革新的でもドラクォみたいにシリーズを壊滅させてたらなんの意味もないがな
会社に赤字の戦乱にされるという不名誉な結果に終わってしまった
デモンズはRPGってよりマリオだろ
革新的なRPGはなに?って返すと どうせダンマリなんだろうがなw
RPGの進化とは何ぞやって話だな 俺は文字通りのRPの出来るRPGがやりたいわ ルナドンの発展系みたいな奴 RPGの進化=戦闘システムの進化って人とは多分相容れない 戦闘をしないでもクリアできる自由が欲しいね
俺はフィールドがあって色んな町にいって色んなイベントがある昔ながらのRPGがやりたいわ
951 :
名無し :2011/04/03(日) 17:56:10.69 ID:IzThnr/3O
デモンズはRPGというよりバイオハザードだと最初プレイした時に思ったな 戦闘はモンハン風だと思ったし、雰囲気はオブリみたいだと思った
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/03(日) 18:03:37.73 ID:dM9koQKi0
リメイクすら劣化させるこんな業界じゃ
俺はRPGで一番求めるものは物語性だから 細かい不満はあるけど日本の今までのRPGでそれなりに満足してるかな いわゆる一本道って揶揄される部分だね 日本独特ではあるからもっと突き詰めていって欲しいくらいw ただこれはあくまで物語「性」の話ね 物語を求めてるってわけじゃないんだ それは映画だったり小説だったりで得られるからね ゲームの場合、ゲームにすることで映像、音楽、操作等いろんな要素が足されて 陳腐な物語でもその物語性がぐっと高められ その世界観や物語にのめり込める点が気に入ってるんだよね ちなみに外国人でも日本のRPGが好きな人たちはやっぱりそんな意見みたい ・JRPGは一本道だからプレイするんだ。WRPGはこれがないからプレイするんだけど、そのせいで話全体の「方向性」が欠落してるんだよな。 ・ストーリーが一本道だからこそのプロットの深み。これがないと寂しい。 ・エピソードの細切れ方式とは真逆の方向で、ストーリーをまっすぐ展開してくところが、興奮するところなんだよ。 ・長くて壮大で一本道のストーリーをずっと待ってる。モラルを基準にして選択してくようなゲームはもううんざり。
まあ俺はFF10とか一切認めてないからな。 あんな一本道自由度皆無の糞ゲーは
どうでもいいのよお前の主観なぞ FF10が糞と発言したところで 微塵も影響は無いから
ストーリーが一本道なのは別にいいけど FF13みたいにホントにコントローラー操作して進めていくルートが 後戻り不可の一本道なのは嫌だな フィールドなくても最低限拠点になる街みたいなのは欲しい
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/03(日) 18:52:18.98 ID:ane7rpZMO
ディアブロ3まだかな アイテムシステムならディアブロが最高峰だと思うのだが(-_-;)同志少ない
>>949 初期のキングダムオブカオス
RPGで進化とかましてやグラ()笑
って感じだなあ
本は巻物が読むのにめんどくさかったので
ジュリアス・シーザーが寸断してからほとんど形は変わっていない。
その500年位前にはソクラテスやシャカが会話し、弟子がそれを書きとめているが
そこから知識は蓄積されても、人類の知性は進化しているとは言いがたい。
というか、最初から極めて高かったといえる。
FPSは人間の現実世界の挙動に近づけるのがゲーム性から必然と言えるジャンルだが
果たしてグラフィックにリソースを割かなければいけないほどに
RPGに表現しきっていない映像と言うものがあり、必要なのか?
現時点でのRPGマニアが求めているものは
すでにマニア内のRPGという固定観念の枠内のものなのだから
それは進化ではなく変化に過ぎないのでは?
コンピュータRPGに進化を求めるくらいなら
ヲタがイケメンRPGをして女の子に声をかける、と言った
ユーザーサイドでRPGの枠を広げる行為の方が
進度は遥かに速いのではないかと思う
ストーリーが1本道ってのはもう殆どのRPGに言えることだから要するに寄り道できる余裕が欲しいんだよね なんか終始追われて急かされるとかはRPGじゃない方が良い、あと時限イベントとかやめてほしいな、時限 イベントのせいで攻略じょうほうとか見たくなっちゃって余計な情報見てモチベーション下がったりするから ラスボス前にまとめてサブイベント消化できる位で丁度いいと思う。
時限イベントやクエストと言う名の大量のお使いは要らないな ラスダン前に寄り道や隠し要素は一挙解放でいい あと武具改造か付加がランダムに付くハクスラは欲しいね ストーリー中は武器改造とか付加が適当でもクリアできる程度の難易度 で、隠しダンジョンクリアは武器改造やハクスラで良い武具取らないとクリア出来ない難易度 ストーリーなんて毎シリーズで良評価なんて出せないし、戦闘やシステムで中堅はブランド構築するしかないと思うよ
日本人は、俯瞰視点で主人公キャラが見えてるゲームに慣れてるせいか 主人公に個性があって泣いたり笑ったりする方が感情移入しやすい 自然ストーリーも決められた展開を追う形になる 洋ゲーはFPSが人気ジャンルだからその影響で主人公イコール自分という考え方が強く 余計な設定は邪魔になる ストーリーは自分の意志を反映できるものが好まれる どっちも一長一短で立派なRPGだと思う けど、両者の良いとこ取りしようとすると中途半端になるから 下手に洋ゲーや流行りを意識して自由だの何だの入れるよりは開き直って一本道の方が好感だな
ところで次スレは?
>>964 それは違うんじゃね?
日本のRPGがJRPGって揶揄される位本来の方向とは違った方に向きすぎなだけ
一般的にRPGって言えば主人公=自分だろ
そうじゃないのは普通ADVとか言われるまた別のジャンルだと思うわ
一般的にRPGって言えばドラクエFF ドラクエでも勇者の生まれはロトとか天空の血を引いていたり FFだと言わずもがな。 で、これより売り上げのあるものはそうはないので 主人公=自分と言う論理は一般的とは言えない。 アメのTRPGでも固有キャラつかったゲームはあるだろうし ロールプレイを突き詰めると味方PT複数キャラ操るのもおかしい つまりバイオウェアの最新RPGドラゴンエイジもRPGではないとかなる
>>967 マスエフェクトもRPG表記されてるが無理あるよなあれw
ああいうリアル路線を突き詰めると シナリオと成長要素があるFPSという感じになって ジャンルの境界は消えて行くね。 それがRPGのあるべきかたち、と言うよりはハードウェアの成長がもたらした ひとつの形に過ぎないと思うけど
>>967 ドラクエは主人公=自分だろ
自分が天空の勇者ないしロトって設定なだけで
>>970 >>自分が天空の勇者ないしロトって設定なだけで
ねーよw
伝説、あるいは神話の人物の視点を追体験しているのに近い
やってないけど9主人公が天使だっけ?
俯瞰視点で天使なり妖精なりが勇者の戦いを見続けている感じ
つまりフィールド画面が=プレイヤー視点
ねーよwと言われても少なくとも俺は勇者=自分のつもりでドラクエやるし 主人公=自分でRPG遊ぶ方が好き 物語を読む感覚のRPGも理解はできるから RPGがそうあるべきとまでは思わないが
>>973 そもそも、その主人公=自分、の捕らえ方が人によって曖昧なんだよ
少なくとも俺は、4の主人公の一人のアリーナやマーニャ、
勝手にドラマチックな人生を送る5主人公、夢の世界の住人で本物は別に生きてる6主人公を
自分と思ってプレイは出来ん
アトラスはラジアントヒストリアとかデビサバとかいいRPG多いのに ことごとく携帯機なのが悔やまれる これら二つが据置にでてれば神ゲーになれた
ストーリー厨がいるとなんかレスがオナニー臭くなるな
>>956 これって、普段マクドナルドやコンビに弁当しか食べてないやつらに
好きな料理はなんですかって聞いてるようなもんだろ
戦闘システムや攻略の楽しさよりも
ストーリーやキャラクターや声優を重視したりするやつって害悪でしかないからな
FF10やFF7が人気なのは国内だけじゃないぞ 海外でも人気は高い PS1時代とPS2時代の代表作じゃん ストーリー重視でも面白かったらいいんだよ
海外じゃ12も絶賛されてるから RPGは感動とか恋愛がなきゃヤダとかいうアホみたいなゆとり層は日本に比べて少ないんだろうな
ゆとりって言うよりスイーツじゃね?
海外の12にたいする評価が見れるのってゲーム雑誌とか掲示板とかだけだろ 日本でもその部分だけでアンケとったら大分結果が違うから それだけで日本と海外比べるのはおかしいぞ
だーらFFにはFFのラインがあんだよ どんなにひどくても今のところPS系最新ハードでだしゃあ100万↑行くのは当然だろ 他に同規模のRPGタイトルがないんだから。
すぐFFの話に戻るな どんだけFF好きなんだよwww
今やってるサガフロ2の自由度のなさに比べたら、FF10なんて天国だよ 13は知らん
歴史ものなんだから当然だろw FF10や13がサガフロ2並のシナリオかっちゅー話
次スレは…?
サガフロ2は歴史ものにすらなれてないと思うが・・・ 世界設定だけは素晴らしいけど、何もかもが中途半端 PS時代のゲームといってもこれはないぜ まあこういう方向のクソゲーは嫌いじゃないけど
クソゲーじゃないと思うけどな
ネットが普及して自分が合わないゲームをバカみたいに叩くゴミ増えたしな そんなのを信じる奴は少ないと思いたいけど未だにネット評価気にする人も いるようだしなぁー
サガフロ2は当時糞ゲーの代名詞みたいに叩かれてたけど 養護する人増えたね 俺は、サガフロ2やって あぁ、やっぱり主人公=自分、でなきゃダメだと思ったよ 感情移入して遊んでた奴がフェードアウトした瞬間に投げたし 俺がいなくなった後の話とかどうでもいいわ
河津ゲーに何を云うのって感じだな・・・。彼の手のひらの上で楽しめるかどうかだけだろ。 クロニクル的なロマサガ2・サガフロ2は特に癖が強い。突き詰めると世代交代RPG、俺の屍を超えてゆけになるんだろうな。 ただ、サガフロ2の絵と音楽は神だ。
992 :
ブラック :2011/04/04(月) 08:10:24.48 ID:8huJbSU3O
サガじゃロマサガ1が最強 せめてマカマカより面白いの出せよ中堅
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/04(月) 08:22:44.46 ID:8R7QdBB80
クロノクロスとか当時明らかに糞ゲーだと思ったが 最近の大半の中堅RPGよりは断然マシだな
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/04/04(月) 08:30:22.00 ID:lP46Kiwc0
ほう
ロマサガ1とか当時は良かったかも知れないが、システムは糞ゲーというしかないぞ 武器も剣、大剣以外地雷に近い、特に術全部 オールドキャッスルで火神防御輪買わないと育てきってない時はイフリートに速攻で全滅でバランスが糞悪い 今だったらアンサガレベルに近いぞ まぁロマサガもアンサガも何回もクリアして美味しく頂きましたが
ロマサガは作りが荒い部分も多かったが、当時キチガイみたいに繰り返し遊んだなぁ 一番RPGに熱くなれた時期だったかもしれん
今はなんでもかんでもチュートリアルで詳しく説明するからな 自分で模索する楽しみがない
昔はRPG以外は理不尽な難易度や中身がショボいのが9800円とかだったからな 1万で長く遊べた感があったのはRPGで特にスクエニのだな 今はどのジャンルも親切設計だからね まぁRPGも全体的にシステムが整った感じだな 昔は魔法が糞の役に立たないとか、ごり押しでレベル上げて物理で殴れが多かったし 今ではそんな理由でKOTYに選ばれる時代だからな
昔のRPGはパクリRPGばっかりだったぞ ナイトガンダム物語、ゴエモンRPG 全部ドラクエ風 ステレオタイプ的なRPGばっかりだった SFC時代からスクウェアがRPGにが新風を巻き起こした ロマサガ、ライブアライブ、クロノトリガー、マリオRPGなど 特にクロノは斬新な戦闘システムだったな シームレスRPGの基礎を作った
>>991 ロマサガ2はゲームとして成立してただろ
自由度もあった
サガフロ2は短編エピソード並べ連る方式だから全然違う
でも最後1行は同意だ
特にグラフィックは素晴らしすぎる
ちなみに俺はクソゲーだと確信してるがサガフロ2は大好きだし超ハマってる
ゲームとしては確実にロマサガ2の方が上だがサガフロ2の方が好きだ
でもこれを人様に進めることはとてもできない、何故ならクソゲーだから
1001 :
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