◇◆◇TES V:SKYRIM スカイリム 6◇◆◇
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| |(●)|_|(●)| | <トシコシダァァーーッ!!
| \ (__人__) / |
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◆『The Elder Scrolls V: Skyrim』トレーラー
ttp://www.youtube.com/watch?v=yXzPYIqEpoU
L _ 」 /
( ´・ω・)
>>1 乙 ダー!!
---+⊂( ノ● \
(_)_)
~"''"""゛"゛""''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
乙カレダーーーーーーーーーーーーー!
乙カイリム
>>1乙
5じゃ主人公の声を選べるようにしてほしい
4は完全に種族ごとに固定だったからなー。
ああそれわかるわ。
可愛い少年のようなインペリアル作っても「う"お"りゃぁぁ!!」だと萎えるw
インペリアルはまだ良い
エルフのオバン声をどうにかして欲しいが
どうにもならなそうな気がする
キャラメイクで年齢バーが健在かどうかは分からんけど、
体格が選べるなら声に高さや響きの補正掛ける程度はやって欲しいな。
>>8 声優は7人だか8人だかの人で全部の声をあててたらしいからな。
予算は前回より上がってるだろうし増やしてほしい気もする
FONVで女プレイ時の溜攻撃の雄叫びには違和感を覚えた
キャラメイク中にセーブできてやり直しが容易になってくれたら良いや。
あとニューベガスみたいにメイキングしにくいライティングでなけりゃ良し。
DAOでは数タイプから声選べたしな
顔作成でのプリセットパターン用意のようにスカイリムで声選択用意しててもおかしくはない
>>11 ソウルキャリバー4キャラクリエイトの声はそれに近いことをやってたので可能ではあるが
でもTES主人公の声パターンは少ないから別録りした方が効率良さそう
今回はドラゴンシャウトがあるから主人公の声を選べるとなると、
すごい数のパターンを録音することになるんじゃね?
無理っぽいが、あるいはベセスダなら・・・
男のドラゴンシャウトはトレイラードヴァキンさんのおかげでなんとなく想像できるけど
女のドラゴンシャウトはどんなもんになるんかな
>>17 ドラゴンシャウトだけは全キャラ共通でごつい声なのかもしれないよ
PSUでは選んだ声のトーンやピッチが選べたけどどーもイマイチだった記憶が。
ここであえて
「ドラゴンシャウトを発動すると魔力を帯びるため声がムービー声で固定される」
というのでどうだろうか
PC版mod美少女「Fus Ro Da!」
風呂だー?
お前らがいつも言ってるトシコシダーだよ
そうですかリピートアフターミー
フロダー
フスローダー
ふぁすろーだー
スカイリム専用画像貼付け掲示板。
トウデンガー
カイガイガー
ヨウゲーガー
タマネギガー
バイアズーラ
ソーデッカー
透明化したら生命探知で探すぐらいのことはして欲しい
NVでかなり向上してたけど
やっぱりダンジョンごとのトレジャーは欲しいな
名剣○○みたいな
そうするとダンジョン120個あるからユニークアイテムが120必要になる。
そうすると、逆にありふれちゃうんじゃない?
まぁ、ダンジョンを制覇したトロフィー的な何かが欲しいってのは分かるけど。
FO3みたいに箱リスポン無しは勘弁して欲しいな。
夢がなくてつまらんw NVやってないからどうなったか分からんけど。
Falloutの場合は、基本ユニークアイテムはNPCが所持してるんで
報酬にもらうか、盗むか、殺して奪い取るしかない、って感じだったなぁ。
ジレンマがあって面白いけど。やっぱファンタジーは宝箱だよね
レア箱、ハズレ箱、リスポン無しのユニーク箱、雰囲気出し用の空き箱
どれも大いに結構。しかし、
[カラ]
を導入しろ話はそれからだ
ダンジョンの最奥に鎮座坐す高難易度の鍵付き宝箱をいざ開けて、フォークだの毛皮だの銀食器だのの
がらくたしか入ってなかった時のガッカリ感は言葉にならない
その代わり、レア武器とかが見付かった時の喜びも大きいけどね
もうちょっとレア箱は豪華にして欲しいよね。
ザックザクにしなくていいけどパール(きず無)10Gとかは嫌すぎるw
ユニークだけじゃなく、クエスト関連、石碑(シャウトアンロック)、盗賊やヴァンパイア、死霊術師の根城、
などがあるからダンジョン120個それぞれに満遍なく割り振られるんじゃね?
あとは報酬的なものだけでなくFO3のようにダンジョン各所に小ネタや情報を入れて欲しいな
シヴァリングアイルズのダンジョンみたいな感じだと思う
今回は生産で「鍛冶」という項目が加わったから、
特定の鉱石を手に入れるためにダンジョンにもぐるってのもあるんじゃないか?
そのために採掘スキルができたんだと思うが
街のNPCも仕事に行くらしいので
モンスターだらけの鉱山だけって事はないはず
なるほど、鉱山にモンスターがでてきたから退治してくれないか、っていう依頼もありそう
あそこの鉱山の上がりを邪魔するためにモンスター解き放ってくれとかもあるといいな
SIの狂気の鉱石とかコハクの概念は良かった。
鉄とかミスリルくらいまでは普通に鉱山で鉱夫が掘って武器屋で売ってて
黒檀とか碧水晶になると危険なダンジョンにしかない原石?っぽいのと
金型がいる、みたいなのがいいね
>>41 「鉱山にモンスターが出てきたから退治してくれないか?」
↓
ドラゴンボーンが洞窟内でトシコシダー発動して坑道を崩す
↓
「ダーイ!!」
鍛冶スキルにもPerkがあるとしたら
普通に特定Perkがないと取り扱えない武器防具があったりするんじゃね?
期待は無限に膨らみますね
無闇に洞窟や鉱山内でシャウトしたら自分もろとも崩壊しそうだw
スキルのランク毎のボーナスが無くなってPerks扱いになるだけじゃないのかな?
耐久値125まで鍛冶できるPerkとか、ハンマー消費しないPerkとか
>>47 いや今回1キャラではPerk全部取得できないって聞いてるから
スキルランク特典とは違うみたい
>今回1キャラではPerk全部取得できない
って話と矛盾することは何も言ってないぜ?
鹿を追いかけてトシコシダー!
暗殺対象の後ろからトシコシダー!
花粉症でトシコシダー!
挨拶代わりにトシコシダー!
>>49 いや、スキルを全部100にすることはできるって話だから
スキルランク特典=Perkだと矛盾するので
>>51 スキルランク特典が廃止されるんじゃないか?
と言ってるんだぜ
>>52 ああ、なるほどPerkは今までのスキルランク特典と同じような内容だろ、って
いいたいのか
ん〜、でも発表されたPerkの中に、すでにoblivionで存在しないものあったし
(殴打武器で相手の鎧無視とか)
スキルランク特典とは内容変わるんじゃね?
>>31 通常よりグレードの高い武具とか、強力な(有用な)巻物とか…
強力な巻物って言ったらモロウィンドにある空を飛ぶ魔法しか思いつかない
じゃあその間着物と着地用の間着物のセットで
>>31 ダンジョンの入り口に戻る
これで何度でもダンジョン探索を楽しめるぞやったあ
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 03:20:46.09 ID:a469Dv0y0
SKYRIM
ホントはSKYLIMだけどな
どっちもなにやってんだよw
[鼻を鳴らす]
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 12:45:00.06 ID:o0+iaBbZ0
いてもたってもいられずFO3初プレイ。なんじゃこのゲームは、、
まさか「カルマ」って概念と「クリアで終了」ってシステムスカイリムで反映されないよね
68 :
sage:2011/03/21(月) 12:45:58.87 ID:o0+iaBbZ0
さげ
憤りすぎてサゲ失敗
この手のジャンルは毎回主人公を、某黒い剣士にしたくなるから困る。
でっかい剣あるかなぁ…
シールケレイプ
おはよウッドエルフ、おやすみなさインペリアル(^q^)
まほうのことばでたのしいなかまがババババイアズーラwwwwww
くそ、笑ってしまった。不覚w
今まさにそのCM流れてワロタ
いただきマーティン
いってきまスキャンプ
>>77 * 全世界同時発売
ええのか?信じてええのんか??
メインクエストを見失うことなく…ってのが気になるかな
むしろ見失いたいんだが しょっぱなからドラゴンボーン!ドラゴンボーン!言われるとなる一般人プレイとかしにくいし
全世界同時発売(ただし一部地域を除く)
>>82 本国のサイトランゲージ選択に日本語ないしorz
除かれた地域確定
>Skyrimでは、クエストを与えてくれる店の主人を殺してしまったりすると、
彼の妹が店を引き継いでクエストを与えてくれるのだ。
万が一に備えてBethesdaが既に彼女をその役割に振り当てているので、
クエストはそのまま予めレコーディングされたボイス・ワークと共に自動的に
再スタートするようになっている。
>だが注意しなければならないのは、
彼女はプレーヤーの卑劣な行動を決して忘れないという点。
彼女はプレーヤーが兄を殺した事を知っているし、
復讐を果たそうとすらしてくるのだ。
マジでカルマの概念は止めてくれ。善悪を決める自由RPができなくなるじゃないか
>>84 いいことをしたら善人扱い、悪いことならその逆。カルマどうこうよりあたりまえだろう
NPCのリアクションが増えるのは嬉しいけどな
うむ
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 19:39:23.33 ID:Ak8bm2yw0
>彼女はプレーヤーが兄を殺した事を知っているし、
夜中に忍び込んで暗殺してもバレるのかな
>>85 勧善懲悪が善悪の基本になるのが時代劇ぽくてやなのよ
殺さざるおえなかった。。とか脳内RPしたいじゃねぇか
なんでそう解釈するのか
例の壁画。左側に女のドヴァキンさんいるじゃねぇか
男女で共通の呼び方なのかな
ドヴァキンは「竜の子」って意味なんだっけ? それなら男女共通なんじゃないか
>>89 善悪関係なく自分のやった行動がその先に反映されるだけの事だ
>>94 人殺す→闇の一党 これならば良し。
FO3みたいに善だと仲間にできないだのタロンシャダーとかは勘弁してほしいのよね
俺はむしろオブリで全ギルドマスターかけ持ちできるのに違和感を感じたクチだけどな
クラン同士の対立要素を重視するって話なかったっけ
クランは氏族でギルドじゃないけどな
要は土地の有力者とか貴族の勢力争いにちょっかい出せるんだろ
何でオブリでなくなったんだろ
>>96 それは確かに
いかにも近接タイプの鎧着込んだ脳筋でもアークメイジに成り上がれるのは違和感があるね
まぁそれはバトルメイジのアークメイジがいたっておかしくないけどな
いや、魔法のまの字も知らないようなガチムチ戦士タイプの話。
逆に貧弱魔法使いが戦士ギルドの長になったり
不殺をモットーにしてるはずの盗賊ギルドと闇兄弟を掛け持ちしてたり。
まあそういうのが気になるなら、そもそもギルドクエストをやらなきゃいいだけの話だけどね。
所詮RPなんだし。
俺はとりあえずリアクションが欲しい、新しいアークメイジに就任した奴が
ノコノコと盗賊ギルドの入団試験に現れて周りから白い目で見られるとか
・まだBethesdaが明かしていない大きな要素として、派閥システムに特別な要素が用意されている模様
・クエストは互いに影響を及ぼす場合があり、クエストBを先に完了したことでクエストAの内容が変更される様なケースがある
ここら辺の情報からもギルドの掛け持ちでそれぞれ変化があるかもね
モテカワボイス(笑)で気になる彼にアタックしちゃえ!
ガチでアタックすんなw
好きですと言ったら相手が吹っ飛んで死んだ
という現象が発生するわけだ
ギルド掛け持ち無理ってのはつまりFO:NVと同じようなことになるのか
一周で色々できないとイライラする人も居るだろうね。俺とか
モローウィンドもギルドや氏族間に対立があって一つしか所属できないとか
他のクエストの進行順によって解決手段に幅が出るクエストとかあったらしい。
戦士と魔術師は問題ないと思うけどなぁ
オブリビオンの魔術師と死霊術士みたいな関係のものがあれば掛け持ちは大問題だろうけど
>>84 これって別に善悪じゃなくて、親の仇を忘れないだけじゃね?
どんだけ悪人を殺してもその子供には憎まれるのと同じ
うん、そのはずなんだけど、独自の解釈をしちゃってるんだよね。この人は。
>>88 まぁ、ゴーストとか普通にいるファンタジー世界ですしね。
日本でも死んだ瞬間、距離を超えて自分の子供に会いに来る心霊現象ありますし。
>>103 まだベセスダが明かしていない特別な要素が怖いです
>>109 モロのは氏族は3つの内1つで各ギルドは敵対勢力に加入できないってだけで結構フリーダム
オブリみたいに敵対してないギルドなら全て加入できた
>>108 逆に考えれば所属ギルド特化型のそれっぽいキャラで楽しめそうよ。
それにデータ肥大してあぼんも怖いしなw
敵対してるギルドってなかったよな…
魔術師(可)⇔資料術師(不可)
戦死(可)⇔ブラックウッド(不可)
ああ!途中送信orz
闇の一党(可)⇔帝都軍(不可)、モラグトング(Wにはない)
盗賊(可)⇔帝都軍(不可)
闘技場青チーム(可)⇔黄チーム(関わる人は全員死亡)
>>118 一応盗賊ギルドと闇の一党は対立かな?
とはいえ殺して盗む一党を盗賊ギルドが嫌ってるだけで一党側は知る由もないけど
オブリみたいに魔術師ギルドに所属しないと
エンチャントという致命的なレベルで装備に差が付くとか
そんな要素が無ければ所属は一つでもいいかな
そこまで致命的でもないだろ
まぁ印石みたいなエンチャントアイテムはもっと増やしていいと思うが
>>119 夜母にまつわる話に
・かつては盗賊ギルドの一員だった
・血の代償がばかばかしいので殺して奪うようになった
・いつ頃からか殺し自体を請け負って報酬で稼ぐようになった
(契約時に制限がなければ戦利品は懐に収める)
とか書いてあるくらいだし、盗賊ギルドとしてはよく思ってないだろうな。
「殺人」という一線を越えない、ギリギリ底辺の奴らだし。
とはいえ、公衆の面前で殺人を犯しても10日で釈放される世界ですがな。
強盗殺人や集団無差別殺人で服役した凶悪犯でも盗賊ギルドがスカウトに来るし。
その夜母のことを知ってる人間がどれだけいるのかという…。
まぁ正体知ってる奴は処分しておくだろうし、存在自体疑うやつもいるくらいだから、
>>122のことはあんまり知られて(覚えられて)いないんじゃね。
大真面目に年単位服役してたら世界滅びちゃうもんね
ギルド掛けもちが出来ないとなると、すべての本を集める蒐集家プレイができなくなる可能性が…
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 18:39:30.72 ID:6nIxZRQZ0
実際にギルドに入るのもいいけど
傭兵を雇って護衛をつけたりできたら楽しそう
暗殺や盗みも殺す人や盗む物に応じて金を払えばやってくれるとか
まあ自分でプレイする楽しみは減るけど
雇い主より弱い雑魚護衛とかになりそう…
主人公が聴きし者になった後の黒手団のように
今作こそムッチリバディのエルフに転生された蟲の王の元で死霊術の真髄を極めたいぜ。
ドラゴンには火吐くの意外に電撃吐くのとか吹雪を吐くのとかいんのかね。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 19:31:04.01 ID:6nIxZRQZ0
>>129 いないんじゃね? ただの予想だけど
オブリの電撃とか冷気の魔法見てると
ドラゴンに合うとはとても思えないしww
電撃吐かれるとなんか萎えるわ・・・
安っぽくなるというか・・・
だったらもうモンハンでいいだろ
>>125 ギルドは掛け持ちできると思うよ。
Morrowindのときもギルドは掛け持ち可。
で、ハウス(笑福亭一門とかそんな感じ)は3つのうちから一つだった。
>>130 冷気魔法はありじゃね?
雷撃は口じゃなくて飛行中にはばたいた羽根から副産物的に
出るならギリギリありかも
ああ、次は雪山で脱皮だ…
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 19:59:00.49 ID:6nIxZRQZ0
>>133 冷気は炎にくらべて派手さの面で見劣りしそうな気がする
微小電圧を発生できる細胞を直列に繋いで高電圧を発生させるという電気ウナギ理論ならまだ分かるが…
モンハンみたいな帯電や雷ブレスは混乱する
不可解な現象はマジカとかの不可解な力で起きるもんだと開き直ってくれたほうがお互い楽だ
>>136 そんなこと言い出したら炎を吐くなんて生物学的に無理だし、
あの翼の表面積で空を飛べるとなると骨はすっかすっかで柔いことになる。
ファンタジーでも限度はあるということじゃないの
説得力と言うか、でたらめ理論でも納得させられればいいのよ
>>138 生物の構造として納得がいかないから電撃はNGだって主張してるんじゃないの?
まあ、元々寒い地帯なのに冷気吐かれてもノルドには全然痛くないわけで、
冷気ブレスとか雷撃使う竜は少ないんじゃないか。
口から激昂&挑発の魔法を吐きだしてきたらどうしよう
>>140 「フルフルの雷ブレスは魔法じゃないよ、なんちゃって科学で説明できることだよ」
ってスタイルのモンハンをディスってるのであって
電撃を放つこと自体にNGをだしたわけじゃないぞ
>>141 そうだね。トレーラーの中でも奴らは炎と共に現れる、って言ってるしね。
首が三本あってそれぞれ違うブレスを吐いてくる竜とか
サイズが小さめで素早く動き回る竜とかも居るんだろうか
サイズが小さめで素早く動き回る竜って、いても何が脅威なのか分からない気が…
体表が黒くてテカテカしてて、カサカサ動き回られるとある意味脅威だが
ファンタジーとはいっても何でもありってんじゃなくて
嘘でもどれだけ説得力のある映像かって事だよな
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 20:56:38.91 ID:6nIxZRQZ0
>>145 そんなキングギドラいらんww
竜の子供ならゆるせるが
スカイリムは北側が海だけど、リヴァイアサンみたいな竜もいるのかな
海に乗り出すクエストは多くなさそうな気がするな
気まぐれでドラゴンの卵を持ち帰ったドヴァキンさん
一人と一匹のハートフルストーリーが今始まる・・・
小さくてカサカサの方が手ごわい。ソースはワンダと巨像
そこはエニモタのドラゴネスだろw
雷撃がダメってのはなんとなく分からなくもないな
やっぱドラゴンと言ったら炎だろ 古典的なタイプの方が渋くていいんじゃないか TES的には
ところで飛竜に乗って襲いかかる、ナズグルみたいなドレモラとか出ないだろうか
洋ゲー的には酸のブレスもメジャーじゃないかい
武器防具破壊付加
D&Dでのドラゴンブレスを反映しているんだろうな。
酸→消化→ゲロか!
さ、サンダー!!
胃液吐きかけてくるドラゴンとか嫌すぎる
防衛軍がいる…
アカトシュさんは??
>>161 素質ありそうな奴に片っ端から声をかけて「僕と契約してドヴァキンに(ry
ってのは冗談だとしても、プレイヤーは「龍=アカトシュの加護を得た者」だし(だよね?)、
何らかの形ではストーリーに関わってくるんじゃないかな?
そうなんだ・・オブリでTESの存在知った俺は知らなかった。
ドヴァキンも。
ああ、前々スレ見てドヴァキンがなんなのかは理解したw
さーせんww
Dova=竜 Kiin=子供
ID:o0+iaBbZ0…
>>162 山の中腹、ドヴァキンアカデミー
長老「これはブレイズに伝わる王家のアミュレットじゃ。ちょっとつけてみ」
弟子「はい(カチャ …ボン!)ぎゃああああ」
長老「ありゃ燃えてもうた。あいつは龍の血脈ではなかったか。…次!」
弟子2「なんすか?」以下ループ
みたいな涙ぐましいドヴァキン選抜があったんだよ
ブラックウッド団員の自決したトカゲを思い出した
>>166 つまらんID叩きは止めとけ お前はイジメっ子か
案外自虐だったりしてな
リアルに拘るTESシリーズだからこそ
やはりオスのドラゴンは 立派な肉棒を持ってるに違いない
おそらく股間ばかり攻撃したら白い液体が出てくるだろう
>>171 まだ発売まで長いってのに、もうこんな基地外がいついちまったのかよ・・・
そうだ 俺こそがキチガイだ お前のキチガイさなど俺の足元にも及ばん!
もっとキチガイになって出直してこい!この未熟者が ( ゚д゚)、ペッ
PC板かぴんく難民板でSkyrimエロModスレでも立てたら?
ID叩きしたがるイジメッ子達は以後スルー
自分のことを基地外とか言う奴こそ優先的にNGにすべき
つまりシェオゴラスはNG対象か…
まぁともかく
たまにはこんな
>>171くだらないレスが
あっても良いと思うんですよ
そうだねグラアシアだね
暮らし安心
俺の発した暮らし安心グラアシアが有名になってるとはいいことだ。
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/23(水) 14:20:50.19 ID:LD+Fka0D0
誰でも考えることだよグラアシア君
だな。人生ってなんだろな
トレーラーでトシコシダーって言ってるけどあれを言うと何が起こるの?竜が死ぬの?
>>185 ドラゴンシャウト
魔法みたいな竜の血族だけが持つ特殊技能
時間がゆっくり流れるようにしたり、色々出来るらしい
叫ぶ能力って古代のノルド達が使ってたらしいけど
そいつらもドラゴンボーンなの?
ネイティブノルドなら子供から大人まで使えるんじゃね?
インペリアルで使える奴は希少ってだけで
トシコシダーは大晦日にしか使えないからな
>>167 3ではネレヴァリン判定所が実際に存在した罠
>>171 爬虫類は肛門にオチンチンしまってるよ ちなみに二股
オブリに古代のノルドは声で城壁を破壊していたって本があったけど?
カンフーハッスルの大家もシャウトで敵ふっ飛ばしてたからドラゴンボーンだな
ノルドのアンデッドにドラゴンシャウトを使う者がいるらしいから、アルドゥイン信奉者で使えた者はいたのかもね
毎日動画みて泣いてる俺は異常か?
いいや、正常だ
ありがとう…ドラゴン複数戦とかあったら楽しみ過ぎる………
複数戦だったらドヴァキンさんシャウトしすぎて喉がガラガラになりそうだな
総排出腔ですね。
俺はドラゴンシャウト無しで進みたいな
一般冒険者のRPって感じで
アラレちゃんもドヴァキン
ドラゴンシャウトも極めすぎると、しゃべるたびに雪崩とか災害が発生するので、
主人公は途中から筆談プレイをよぎなくされる、ってかw
視点はオブリじゃなくてfalloutみたいな感じなの?
トレイラー見て思ったんだが
らしい
たぶんそうかも
三人称視点での動きはどうなるのかね
オブリの蟹股ジャンプがひどすぎたから
最低でもFalloutみたいな感じがいいんだけど
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 11:01:04.52 ID:jXmOTL0N0
>>208 あのジャンプは確かに不自然すぎたなww
codみたいなよじ上るモーションがあればうれしい
(V)。。(V)
ミ(∀)ミ 呼んだ?
せっかく年、月、曜日あるんだから
特定の時間帯限定のクエストとかモンスターとかアイテムとかあってもいいと思う
212 :
150:2011/03/24(木) 11:37:24.50 ID:jXmOTL0N0
スーファミの「ソウル&ソード」だったかにあったな、
特定の月日に特定の街で行われる武闘大会。
クエストはともかく、月や曜日限定で出現するモンスターとか人間じみててやだなw
夜行性とかならいいけど
壁に何か書いてある
「月夜の魔物は恐ろしい」
日曜日になると町の人が月曜日が来るのを恐れるんですねわかります
特定の日に起こる、というならブラックソウルジェム生成の為の
「死霊術の月」があるし満月とか新月に合わせて出るモンスターとかは
今のプログラムでもできそうな気がするな。
で、みんな的にはゴシックなんとかは買っちゃう感じ?
俺は一応買う。
|┃三 /::::::::ハ、月曜日\\::::::::::::',
|┃ i:::::::イ `> ー─--ミ::::::::::::|
|┃ {::::::::| ::\:::/:::: \:::リ-}
ガラッ. |┃ ',::r、:| <●> <●> !> イ
|┃ ノ// |:、`{ `> .:: 、 __ノ
|┃三 |::∧ヘ /、__r)\ |:::::|
|┃ |::::::`~', 〈 ,_ィェァ 〉 l::::::》 折鶴もってきちゃった
|┃ |:::::::::::::'、 `=='´ ,,イ::ノノ从
|┃三 ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从
こっちで言うお正月とかクリスマスとかハロウィーンみたいなイベントがスカイリムにもあるといいな
>>218 ゴシックは昨日steamでセールやってたから英語PCだがそれを買った
評判とか見る限り定価で買うほどでもないかなぁっと
スカイリムは日本語PS3版→PC版という感じで買う予定だけどね
オブリ falloutもそうだったし
>>218 主人公固定のRPGは基本的にスルーする
シェンムーは好きだったけどね
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 15:26:00.33 ID:jXmOTL0N0
>>218 それやったことないんだよね
3はオブリキラーなんて呼ばれてたらしいが
俺は存在すら知らんかった
>>223 結局、GOTHIC3はPCのみの販売だったからねー。
なんだかんだいってTESは3のときからXBOX、4で360と
コンシューマでの販路を整備していった。
あとGOTHICは4から権利が別会社に移ったてのもあるかもしれない。
>>214 月曜日限定で出現するモンスター
に見えた。
案外慎重な感じなんだなぁ。
雰囲気だけで食いついた俺はちょっと不安になってきたw
morrowindってxboxで出てんの?!
>>227 出てるけどもう手に入らないかあってもかなり高いと思うw
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 17:19:43.83 ID:jXmOTL0N0
>>230 2分ぐらいかかってるな
セーブデータの容量とかも関係するから一概には言えないけど
>>231 海外のフォーラムでもロード時間長い
(やっぱり2分くらいかかる)って言われてるから
まぁ、あんなもんなんだろう。
タマネギがかっこよくなってしまったら怖いよね
増えてたりして
家族を作ってたらどうするよ…………恐ろしい
全員同じ姿な
バイアズーラバイアズーラバイアズーラバイアズーラバイアズーラバイアズーラバイアズーラバイアズーラ
バイアズーラバイアズーラバイアズーラバイアズーラバイアズーラバイアズーラバイアズーラバイアズーラ
TES4から200年なら家族どころか一族になってるかも…
タマネギ村…………………
セキュリトロン軍団ならぬ、タマネギトロン軍団
ヒアー?ライヒアー?ワツァバオバヒア? ノー?ライヒアー?OKグランドチャンピオン!
スカイリムは種族毎の特徴を色濃くするからなあ
タマネギどころかウッドエルフ全体がちょいキモくなると思うぞ
ウッドエルフ総基地外とかやめてー
TES4だとどっちかというとハイエルフ=犯罪者だったけどなw
あとなんかダークエルフは嫌な奴ばっかりだった気が
>>245 アンヴィルの鍛冶屋のじっちゃんいい人じゃないか
戦士ギルドのモヒカンもダークエルフだったような
シェイディンハルの酔っ払いとか魂の絵筆のアイツとか強烈なのが多いのもダンマーw
>>245 ファラーヌ・ラール嬢ディスってんのか樽に詰めんぞ
>>249 あのいいとこのおじょうさんはガチでヤバイ人じゃねーかよw
女アルゴニアンはいい人ばっかだよな
>>249 ごめんなさいw言われてみれば良い奴も多かった…
牢屋の向かいのあいつとか、コロールの宿屋に出没するダンマーしか頭になかった
アルゴニアンは男女問わず善良とは言わないまでも親切な人が多いと思う
ダルマは本当に素敵
マゾーガさんはオークじゃなければ…って感じだけど
ダルマはアルゴニアンでもいいかなって感じ
透明化事件が起きた村の宿屋のあんちゃんとか。
ダルマ、オチーヴァ、シードニーアス、
お金の使い道沢山あるといいね
土地買って農民プレイしたい
Skyrimの時代は、ダークエルフは国に隕石おとされたりアルゴニアンに征服されて
逃げ出した人たちだから、やたら性格が丸くなったり卑屈に変わってたりしてw
逆にアルゴニアンが横暴になってたら萎えるがw
>>258 あるだろうね。
TES3,4でも、オーク、アルゴニアン、カジート辺りの社会的地位と
種族全体の行動指針はそれぞれの母国の国力を反映してたから。
アルゴニアンがオブのオークのポジション(粗野・横暴で口が悪い)に収まるんじゃない?
アルゴニア(ブラックマーシュ)の勢いがイケイケだしね
トレイラー見る限りエルフの吊り目は健在のようだから安心しろ
>>258-259 いやあああああアルゴニアンがムカつく種族になってるなんて嫌ぁぁぁぁ!!!
「トカゲのくせに生意気だ!」なんて言いたくないお
なんで。性格の悪いアルゴニアンが居てもいいだろ。
どこぞのギルド支部にいたなそーいえば。
アルゴニアン「ウリたちは戦勝国ニダ」
でもあの蜥蜴顔で顰めっ面されても気にならない不思議!
エルフでやられると三枚に下ろしてやりたくなるけど
アルゴニアンって、ドラゴンたちと近しい種族って言われてるんでしょ、なら・・・
アルゴニアン「今まで何人のドラゴンの命を吸い取ってきた」
ドヴァキン「おまえは今まで食ったパンの枚数をおぼえているのか?」
あるごにゃーん
アルゴオンライン
まさかのドワーフ生存フラグとかないかな
サイボーグドワーフなら一人存命
もしギルドが新しく増えるなら何がほしい?
俺は探偵ギルド
ダークエルフの捕虜はアルゴニアンに水に沈められ窒息死されてそうだな
>>273 いろいろ考えたらMMO臭くなってきたので普通がいいのかもw
戦士盗賊魔術暗殺ときたら狩人だな。
世界観的には合わないかもしれんがファッションギルドとかも欲しいな
オブリでも服とか組み合わせるのは結構楽しかったし
ファッションギルドおもしろそうだな
城でモデルショーやるのかww
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 20:11:38.07 ID:GzYx6YEO0
ギルドじゃないけど競馬とかあったら燃えるな
闘技場みたいに金かけたり参加したり
RDRくらい馬の動きがよくなればの話だけど
オブリと同じエンジンで作ったFo3とNVって、全体的に人口少なすぎた気がする
道とか普通に人がもっと歩いててほしい
ノルドの土地で北国だからなぁ、毛皮類ばっかの原始的なファッションショーになる予感
頭にドラゴンの頭蓋骨乗せちゃったり高級剣歯虎皮の腰布に5万Gの値段付いたり
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 20:29:13.65 ID:GzYx6YEO0
>>279 まぁそのオブリも町とか以外に一般人ほとんどいないからな
たまに外歩いてる人見ると逆に違和感あったわww
トリコみたいに世界中の美食材を集める
グルメギルドとかあったら面白いかも
鹿をみんなで追いかけるんですね
オブリは親会社の銭MAXが10億円しかくれなかったから
少人数制作でコピペダンジョンとかになっちゃったけど
今作はオブリやFO3で蓄えた利益でゲームエンジン作ったりとか人員を増やしたりとかで
相当パワーアップしてるだろうな
駄作だったらどうする?
死ぬしかねえ!
シリーズ待望の続編が駄作だったら開発会社終了フラグだよなぁ
お前らトッド・ハワードという男を信用しようや
堀井と坂口とモリニューが束になっても適わんRPGクリエイターだぞ
うむ
でもオブリもモロもコンセプトは最高だったが操作性がなぁ
まあPC前提だったからだろうけど
スカイリムはコントローラーでの操作性も考慮されてるかな?
オブリは操作性に色々不満あったけどfallout3はほぼ解消されててなかったが
>>291 ああ、なんか文章がおかしい。Fallout3に操作性の不満はなかった、と言いたかった。
あのぬるぬるな視点移動が変わっていてくれれば、それだけで俺は大歓喜
馬があり得んぐらい乗り心地が最悪だったオブリから改善されたかなー
そろそろコントローラーにもFキーが欲しいところ
12とは言わない、せめて6つぐらいw
>>295 そういやFallout3はキーボード繋ぐとクイックセーブとクイックロードだけはできたよな
なんでクイックセーブとクイックロードだけこっそり対応してたんだろ…
箱○のゲームでキーボードで独自の操作できるゲームってFallout3が最初で最後だと思う
RDR>ゼルダトワプリ>アサクリ>オブリ
馬に関してはこんな印象
R☆と手組めば最強じゃん
馬といい人口といい
Mount&Bladeでのランスチャージも爽快感あるよ
オブリで町の外に武装した人がいたりしたら、山賊と間違って強襲しかねん
FalloutはV.A.T.Sで敵対的かどうか分かるからその点安心だったなー
街道は旅の商人やらなんやらでもっとにぎやかでもいいな
洞窟とかももう少し何かいてもいいと思う
友好的な魔術師とか冒険者とか
オブリだと出会うのって山賊か死体かくらいだからなー
オークの冒険者…
オブリは街道に沿って歩くと旅行者とすれ違う機会が結構多かったな
名前付きに死なれると気分悪いから、むしろ出歩く奴らはリスポーン有りの
名無し行商人や冒険者だけにして欲しい
砦をもう少し砦っぽくしてほしかった
怖すぎ
トッドってそんなに凄い人なのか
もし日本でゲームを作らせたらどんなゲームになるのか興味あるな
トッドの功績よりもケン・ロルストン&マーク・ネルソンのコンビの
貢献の方が大きいだろうに…
今度アメリカで日本復興頑張れ的なゲーム番組があるらしくてアサクリ開発者やアンチャーテッド開発者やEpicのクリフBとか獅子頭のお爺ちゃんとかその他大勢が出演するらしい
んでもってそのすんげえ顔ぶれの中に俺たちのトッド兄貴がいたんで特に話題も無いようだし一応報告してみた
トッド神「復興を願って日本も同士発売だよ!」
同士発売って何だよw
コンシューマ日本語版同時発売もよろしく…
そりゃ、本体部分はアメリカ?カナダ?でつくるだろうから大丈夫だけど
日本語の字幕は、、銭マックスかどっか日本で作るんでしょ。
そこの部分が遅れる可能性はあるよな。
遅れるってかどのタイミングで本社からテキスト渡されるかだろうな
べつに日本で作業する必要ないんだけどな。
現地で日本人翻訳家雇えばいいし、それぐらいのスタッフは揃えてるんじゃない?
向こうが日本市場にどれだけの価値を見出すかによっては、スタッフを置くことも考えるだろう
全体の1割に満たない市場で、ガラパゴスと呼ばれる市場に、だ
銭MAXアジアなんて本国から見れば慈善事業レベルでしょうよ実際
修正パッチすら「カネと人の無駄」と切り捨てるぐらいだからな。
儲からない&注文が煩い客にはとことん冷淡。
「銭MAX」ってのは言いえて妙だとつくづく思うw
お洒落な若者が大きな剣を振り回すのがスタンダードな国に生まれたのが全ての始まり。
20年前なら良かったんだろうけどw
スカイリムでもアドル・クリスティンプレイで始めるか
何年か前まではあそこまで潰れろとか憎しみを込めた書き込みは無かったのにな某RPG会社
潮目が変わったというか店頭での扱いも冷めた感じになったよな店員さんとか絶賛してないもんな
昔好きだった人もずいぶんThe Elder Scrollsに来たような気もする
あと一作あと一作でスカイリムの次で日本でも爆発的ヒット…………とかならないかなぁ…
CoDは日本でも結構売れるようになったけどマルチプレイにガキが増えすぎて嫌だ
TESはオフラインRPGだから日本で大人気になってもオンライン要素ないからまだ助かるな
The Elder Scrollsの好きな人達は本当はメジャーな作品になって欲しいって人多いような気がする
いっつも思うんだが、椅子に座る事が出来るのは嬉しい。でも座ってからなんも出来んのは何故なんだ?
なんでフィールドで座れないんだ?アンヴィルの夕日なんて岩場の上で座って眺めたいんだけどな。星空も。
個人的にモーションのフワフワ感やジャンプのダサさはどうでもいい、LSの長押しで地べたに座るモーションを追加して欲しい。
オブリの時点でなんやかんや細かい食べ物のテクスチャ自体はあって、
なおかつスカイリムで料理システムも追加される訳だし、
イスに座りテーブルで食べ物を食べるモーションが欲しいぜ切実に。
そのただ座るだけの行為をみんな求め、多くの人がMODの開発に挑戦しては失敗し、
公式に実装された時はもうそれだけで感激したもんだw
次は食事と読書の実装を願う
だよな。ゲームとしては一見どうでも良い何の意味があるのかもわからん要素だけど
実装されてるとすごくうれしいもんなんだよな。
俺も欲しい。食事と読書モーション。それから忘れちゃいかんのが寝姿とか。
ベッドで寝たらボタン押すまで寝姿のままとかでもいい。
あとちゃんと布団に入って欲しいな。
シムズ3で出来てたから可能なはずw
やっぱりみんな座りたいんだね。立ってると落ち着かないんだよね。
スカイリムの関係者が“更なる没入感を”って言ってたから、とにかくシンプルに“ただ地面に座る”の導入を期待したい。
技術的にどうなんだろう?難しいのかね?
LS長押しからLスティック倒して4方向にそれぞれ 正座、あぐら、体育座り、肘ついて雑魚寝を割り当てて任意で選択出来るとかどうなの。
解除はLS押しで。
関係ないけどロッククライミングの要素とかほしいな
>>328 座ったまま空中移動する某教祖的通行人とすれ違うわけですね
他のデイドラの領域はでるのかな………
>>331 デイゴンさん、シェオ爺の領域4で見れたから今度はアカトシュ、アズラたん辺り見たいね
シェオ爺はシリーズ通して出すぎw
>>332 バイアズーラの領域は美しすぎて視界が半分ぼやけてしまうらしいな
色とりどりの花が一面に広がっていて銀色の麗しい建築物がたくさんあるとかどんなんだろう
>>333 アルプスの少女アズラ的な
視界が半分ぼやけるってメモリ食わなくていいね
>>334 マジキチベゼスダのことだから
ガチで美しすぎる風景作ったあと距離ごとのぼやけフィルターをどんどん加算する
方式を採用して激重フリーズゲバゲバ地帯になるかもしれんぞ
徐々にぼやける、って処理は結構画像処理ソフトでもメモリ食うし
>>335 アズラ様の領域はPCのみ、しかも最新の超高性能グラボ必須となるわけだな
現時点で、グラフィックとインターフェース(HUDその他)については
PC版と家庭用機で別物にするって明言されてるからね。
有り得ない話じゃないのが何とも…
っていうかシェオゴラスはかなり出しにくいと思う。
そもそも本物が死んで人間が成り代わった訳だが、
それどうやって描写するんだ。
時を経て完全にシェオゴラスそのものにはなってるだろう
問題はそのビジュアルと性格くらいだ、元プレイヤーだし…まぁアグナーみたいな手もあるか
神像クエストくらいなら、またハスキルが代理で出てくる感じになる気がする
我が主は未だ冒険の旅に夢中で滅多に帰らないので代わりに承ります
むしろ200年の間に
ジャガラグの祠ができてたりして
話しかけると司祭が
「整列!気をつけ!ジャガラグ様を召喚したきゃ天秤ばかりと重り各種捧げろ!以上!解散!」
で、捧げると懐かしい爺さんの声で
「ジャガラグである。全ての町の堕落と怠惰の元凶である酒場の主人を全員殺してこい。」とかw
ハスキルが例の慇懃無礼な調子で嫌そうに先々代の台詞回しを真似しながら
狂気の王の代役をやってたら
それはそれで狂気のプリンスっぽいしアリだろ
ジャガラグとぺライトって競合しないのかな
てかぺライトさん、似たような姿のドラゴンがでてきてるから、何かコメントくれると良いな
ペ「管轄外です。」
今回の主役はアカトシュだろ。いやある意味今回も、か。
エイドラは死ぬらしいから、最後は死んじゃうんじゃね?
その方がベゼスタらしいし。
アカトシュ死亡、ナイン崩壊、でも僕らは頑張って生きていくよ、みたいな。
初代グレイフォックスがやったみたいに、
ノクターナルの領域に忍び込み
ノクターナルからアイテムを盗み出すとかいうクエストが
盗賊ギルドの最後のクエストだったりとかするといいな
>>345 ベセスダのことだから、きっともう一捻りあるよ。
「囚人スタート」「ヒロイン人外」と並ぶシリーズお約束の
「前作の仲間惨殺」を入れなきゃいけないし。
外見アカトシュ、中身マーティンで、もう一度(自分の手で)殺す羽目になるとか。
ああ、Wは王道で不評だったらしいしな…
スヴェンジャとは比べ物にならないのが来そうで怖い
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 09:09:51.84 ID:0Hdd4fXD0
面白ければストーリーは王道でもかまわん
邪道なことはサブクエで十分できるし
向こうの昔からのファンがね
アカトシュvsペライトで大怪獣バトル→フリーズ地獄へ
デイゴン「混ぜろ」
皆が騒いでるドラゴンシャウトってのは壁画読まないと新しいものは修得出来ないんだろ?
探すのが大変そうだよな
1段階目のはそうでもないだろう
20種3段階全部揃えようというならそれなりに探し回る事になるんだろうが
ノルドの亡霊とかもドラゴンシャウト使ってくんのかな?
doope!の過去記事にそういう記述もあったと思う
アルドゥイン信徒のアンデッドだろうか
魔法反射効かなそうだよな
魔法の抵抗値が高いってのはわかるんだが
反射ってのが意味わからん
削除を要請する
マホカンタもダメか
じゃあリフレクも駄目なんだろうな
マカラカーンも受け付けないんだな。
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 16:26:52.57 ID:Gmm99TWe0
チートエンチャがなければおk
個人的にはグレネードみたいな範囲攻撃武器が欲しいな
魔法でも良いが、オブリのは魔力喰い過ぎで使いづらい
>>348 r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
結局これだよなぁ。
万人に受けるものを出そうと思ったら王道にはしるのも無理ないわな
王道って要するに安牌だからな
もしシナリオに自信があるのなら王道を外した所で頑張って欲しいってファン心理は間違ってないだろう
透明100エンチャとかまたあって欲しいな。
二周目新キャラでやる時とかあっちこっちの生活とかをじっくり観察出来るし着せ替えがFO式ならスリ渡しが楽になるのに越した事ないしな。
変にメーカー側が縛って遊びの幅が狭まるのは嫌だな。
むしろ王道のほうがハードルは高いと思うけどな。
万人受けって考え方は「落とし穴」
そんなもんこの世に無いから狙うだけ無駄。
一日一回トシコシダー!
してて気づいたこと。
1)範囲魔法打つ時ドカッと地面に向かって打ってるじゃないか!カッコエーー
2)一般人がカゴ持って歩いてるじゃないか!トカゲ女子なら 萌えーー
海外でシナリオが普通すぎるって言われてるのって
王道かどうかが問題なんじゃなくて
MorrowindのときのシナリオのライターがOblivionで
途中降板させられたせいじゃなかったっけ?
>>370 1分30秒目あたりで、主人公らしき人物が両手に武器もって回転切りしてる、とことか
戦闘モーションは大幅に改善されてそうだよな
>>372 2刀流ね。ヒットの瞬間グワングワン揺れてるのが気になる。絶対酔うもん
>>368 俺もそう思うな。王道って物凄く難しい。
剣と魔法のファンタジーには指輪物語って越えられない壁があって、そのカテゴリーの中で“RPG”として成立しているTESは凄いことやってのけたんだと思う。
ルシやらファルシやらコクーンやらが悪いとは言わないが、上っ面ペタペタ飾り付けただけのナンチャッテファンタジーには絶対出来ない真似だわ。
僕の考えたモビルスーツを見せられたこっぱずかしさに似てる。
>>374 僕の考えた最強超人レベルw
ローファンタジーってスタンス。tesシリーズで知った
主観視点でしかやらないし、攻撃モーションとかどうでもいい俺
むしろ回転斬りとか主観視点だとどうなるのか不安だわ
刀剣・殴打修行者「…」
刀剣・殴打熟練者「…」
>>376 俺はなんとなくFallout3方式(カットイン)になるんじゃねーかな、と思ってる。
壁画にタマネギがのってたら爆笑しそうだよな
よく読むと、双子の言葉が何行にもわたって記述されてたりとか
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 19:40:39.49 ID:po5hzrR70
ボクウェザ...それは古の双子の霊を呼びだし飽きるまで戦わせる禁忌の呪文
ごめん上げちまった
>>372 あれ主人公なんか。最後に腹刺されてる人と同じに見えたから野党か山賊の類いだと思ってた。
>>375 TES1〜3は異世界の皮を被ったローファンタジーだからなあ
個人の戦闘能力よりも、政治力と財力がものを言う。
メインクエストクリアのためには権力者・金持ちといかにコネを作るかが重要。
クエストで安っぽい正義感に駆られると、どこかで詰んだり要らない苦労をする。
4でも、初期はそういう路線にしたかったらしいが…
(権力者や軍隊に喧嘩売る選択をしていると、ブルーマ決戦で足並みが揃えられず
人類側の戦線が崩壊するようにしたかったとか)
>>379 コンセプトアートなので本編とは異なりますってオチ
エルフ鎧がウマリルの部下みたいになってるな
ウマリルとか懐かしい
やつとの戦いは演出が最高に良かった
まあ、あのカブトムシヘルメットじゃなければなんでもいいや>エルフのヘルム
新種族にはアイレイドとデイドラのハーフを……………どう考えてもチート
コンセプトアートとか見ると、やっぱりロード・オブ・ザ・リングのメイキング映像思い出すわー
ホントに映画並み(以上?)の労力掛けて作ってんだなーと思った
だったら買うな、ですべて解決
アカヴィリ刀の鞘無しとか誰得だよ
ホントだ前半は鞘アリのまま戦ってるのに後半は無いな
しかしよく気付いたなw
>>396みたいなのって文句つけるとすぐじゃあ買うなって言うけど意味がわからないよね
どういう思考回路してんだろ^^;
>>399 別に貴方の好みに合わせてるわけじゃないんで^^;
正直、面倒くさい奴があらわれたな、としか・・・
鞘云々なんか出るまでわかんねぇよ
とりあえずドラゴンと戦ってるうちに落としてしまったと脳内補完しておけばええねん
【鞘がある場合】
主人「俺の槍を磨け!」
メイド「一晩かかってしまいます><(ご主人様www包茎wwwwwww)」
【鞘がない場合】
主人「俺の槍を磨け!」
メイド「一晩かかってしまいます><(ご主人様…おっきい…(はぁと))」
200年経っても好色アルゴニアンメイドは現存なんだろうか
>>406 アルゴニアンが好色ダンマーメイド雇う勢いだからなぁ
続編出してくれてたらいいんだが
200年も経ってたら古典扱いだよな 原版はかなりのプレミアっていうかお宝になってて、蒐集家から探すように依頼されるかもしれん
復刻版とか「図説 好色アルゴニアンメイド」とか、オマージュやパロディが出ててもおかしくはないな
図説wwwww
著者はエルフの系列種族じゃないはずだから200年後なら生きてない。
古典作品化してる可能性はある。
著作に関する執念からどこぞの誰かさんみたいに人間やめてたりしたらどうしよう。
サイボーグ小説家か
リッチに変化して執筆活動を続け、リッチになったり
しかしこれまじでPS3で遊べるのかしらん…
まぁ駄目だったらPC買う覚悟と貯金はしてあるが…皆はどうすんの?
公式の発表を信じないとかなんなの?
箱だから全く関係無い。
まぁ、何をもって「遊べる」って判断するかは、その人次第だから別にいいんじゃね?
>>411-412 200年あまりの歴史を誇る芸術家ギルド、だがそのグランドマスターに会った者はいない。
加盟し出世していく主人公がかいま見る不可思議の数々、そしてついにのぼりつめた主人公が
最後に相まみえるグランドマスターの正体と全ての真相は!?とか。
>>395 あー解るな。
ドラゴンズエイジもトゥーワールドも剥き身の剣が背中や腰に張り付いてる状態だからな…
RDRは背中にガンホルダーみたいなのがあったから自然に見えたが。
>>413 他意なしに言うけどね、PC買うなら箱買う方が安いと思う。
コンシューマーでじっくり遊んで
Modが揃ってきたらPCを買うっていうのが一番じゃないかな?
>>405 加藤夏希なら包茎のほうを好む。
なんだかんだで
またPC版と箱版とPS3版を全部買ってしまいそうで怖いよぅ
加藤夏希の包茎好きって情報のソース希望
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 14:40:37.22 ID:UlaaExo50
剣抜き身はありえないな
抜き身の剣腰に差してローリングとか怖くてできねーだろ。
剣飾るときも鞘ありと鞘なしで選べたら良いなーって思ってた。
ローリングあるんだっけ?
ローリングがあるかないか、はまだ判明してないんじゃなかったか。
ただ21種類あったスキルを18種類に減らすらしいから、
そのなかにアクロバティクスが含まれてるかもしれない。
あるいはアスレティクスと統合されるか。
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 15:48:14.45 ID:rcdMaUYJ0
回避のアクションは入れてほしいけど1人称視点でどうなるか不安
バックステップくらいならできると思うが
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 15:51:51.67 ID:rcdMaUYJ0
TES4では、店先に並んでるアイテムに対応してるやつを買うと、
店ん中がスッカラかんになって寂しくなるのが嫌で店買いしなかったなぁ
あれなんとかしてもらえないか
生活してるって感じが減って悲しいのよね…
減っても補充されればいいわけだ
>>395 剣豪参は良かったなあ
納刀のモーションではいまだに超えるゲームが出てない
吟遊詩人大学とか世界の喉とかもでるのかな?
二刀流の防御って何ボタンだ? って疑問がMW2のクリフハンガーやってて湧いた
>>426 オブリでもバク転なかったっけ?
カメラ処理どうだったか覚えてないけどw
>>433 何もしない状態で自動防御的なのを思いつくけど優遇されすぎフイタになりそう
防御+ジャンプボタンでローリングあった気がする
二刀流は防御いらないから
トシコシダーすれば乱舞攻撃が
できるようになるとかだと
面白いかも
二刀や両手魔法は防御不可だろうな
攻撃は最大の防御
オブリやFOは全員右利きだったけど、利き腕自由になるな
壁紙の二刀ドヴァキンさんは左長剣右ダガーだし
両手に盾を持つ非暴力プレイができたらちょっとうれしい
あー、そういやあったなぁw
そもそも二刀流で防御できないゲームあるの?
モンハン?
>>434 オブリのバク転は一人称視点で出しても転がってる最中は三人称カメラに切り替わる。
スカイリムでローリングが健在かは分からんけど、ころころ転がった方が速いってのだけは勘弁な。
>>440 そもそも防御自体がシステムに無いゲームだってたくさんあるわけだが…
スカイリムではダッシュがあるだろ
しかし今年発売ってのは胸躍るな。
毎年毎年E3のベセスダのラインナップ見てもうTESVやる気ないのかとまで思ってたけど、
きっちりファンの心を掴む感じのものを出してくるんだもんな。
ちょっとぐらいFO気味になってても許すぐらいの気になるな。
作戦にはめられてるのかも知れんがw
>>442 そんな防御システムがないゲームも入れて言ってたらキリがないわ
あくまで他の武器防具装備時では防御できるけど
限定的に防御ができないやつがあって
その中に二刀流が入っているゲームという話。
・片手に剣、もう片方の手で魔法を使う場合ブロック動作は出来ない。両手剣(2HS)とシールドだけがブロック可能
だってさ
と言うことは、利き手武器のみとか両手素手とかじゃ防御はできないのか。
まあ常識的に考えればクレイモアを素手でガードなんてすりゃ、お手手と体がグッバイしちまうが…
>>445 モンハンとかかなぁ
あれもシールドがある装備とと大剣しか防御出来ない
二刀流で防御できないって意味不明だよね。
二刀流が何で連続で素早い攻撃を叩き込む武器になってるのかわからん。
両手に剣なんて持ってたら物にもよるがまず剣が重すぎて長時間振れないだろう。
そもそも二刀流の使い道って片手の武器で敵の攻撃を防御してもう片方の武器で敵を攻撃ってのが
一番理想的な気がするんだが。それか片方を敵に投げつけてその隙に一気に近づいて攻撃とかね
かの宮本武蔵もうんたらかんたら
両手斧ガード不可か
まあそれは構わんが、達人の使う両手斧は尋常じゃない破壊力とかにして欲しい
エンチャント片手剣とエンチャント両手斧だと
手数の都合で片手剣の圧勝とかそういう切ない仕様だけは勘弁な!
個人的にオブリの剣で矢ガードとかどんな達人だよって感じだったけどな。
弓手馬手それぞれに役割決めればいいんでねーの
攻撃、防御、その他とボタンで切り替えていくかんじ
Perkで防御出来るようになるかもよ!
いや、できる筈である
>>450 まあまあ、ゲームですから。
防御が出来なくたっていいじゃない。攻撃は最大の防御!
>>450 二刀流での防御って、本来受け流すとかそういう類だから、刀対刀でないと、しかも相手と同等以上の硬さがないと無理
TESでは矢とか魔法とか脳筋ゴリラとかいろいろだし無理
両手剣ガードは、ただ盾の代わりに剣使ってるだけだし
シールド魔法は最大の防御
ソードブレイカーとか、攻撃を受け止めたり折ったりするのが専門の短剣ってあるよね
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 09:26:29.60 ID:IcVirfMn0
デモンズみたいに盾でパリィできたら濡れる
盾のアクション増やして欲しいな
盾ボタンを一つ用意して通常時はシールドバッシュ、防御時はパリィとか
タイミングベースのブロッキングシステムを採用。
ブロッキングボタンを押すことでプレイヤーは盾で叩きつけるモーション(Bash)を取り、敵の攻撃にタイミングを合わせれば、
相手はノックバックしてカウンターや強力な攻撃に対し無防備となる。
それらもあるでよ
戦闘が面倒にならなきゃいいんだけどな
そりゃ、いつも通り隠密スキルがあるんだから、
できるだけ戦闘を避けることもできるだろ
難易度調整イラナイ
ニンジャガみたいに凶暴になるとかならわかるけど、単に堅くなるだけとか萎える
>>458 ソードブレイカーの想定してる「ソード」ってのは、レイピアみたいな細身の剣だからね
戦場での甲冑相手を想定した重くてごつい剣じゃなくて、近世の決闘用の剣
確か刀身の峰のほうに櫛の歯みたいな構造があって
そこに絡めてへし折るんだっけ。
戦闘のバランスもだけど、野盗や山賊が碧水晶だなんだ装備せんで欲しい。
後半金余りの原因だし、金ぴか装備のごろつきが野営地野宿なんて変すぎるw
ボスクラスだけでいい。
>>464 別に難易度バー動かす必要は無いんじゃぞ
ソードブレイカーといえば、二刀流で使うことが多かったらしいね
あと、同様の機能を持った武器の総称がソード・ブレイカーだぜ
>>467 野盗とか山賊って、どっかの軍隊が小隊まるごと逃亡したとか
それこそクバッチみたいに守るべき国を失っちゃったけど、
農民や市民には戻れなかった人たちだったり
他国が侵略前に国情を悪化させるためにわざと送り込んだ連中だったり
するから、まぁ装備が充実してる奴らもいるってことで
>>423 話ぶりかえすつもりじゃないんだが
今回、鞘無しの剣にはホルダー付いてるみたいだぜ。
雪原で青いウネウネに向かってくドヴァキンさんが抜いた剣は
ちゃんと腰左のホルダーから抜かれてる。
刃は抜き身でもホルダーあったらけっこう気分紛れないかい?
>>470 なるほど、いいRPだ。
待機はじっとしてるんじゃなく、どこかへぶらつきに行き時間にはそこに戻る俺のRPと交換だ。
何か単語の選択が違う気がする
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 15:35:55.89 ID:IcVirfMn0
今回もロード有りの城塞都市ばかりなんだろうか
もっと農村とか港町が増えると良いんだが
シームレスだと聞いた記憶がある
ドラゴンがシームレスに襲撃してくるのに、プレイヤーができない
なんてことは普通ありえないだろう、と思う
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 16:21:46.57 ID:IcVirfMn0
>>476 サンクス
じゃあドラゴンは町でもお構いなしってことか
ゴーストタウンにならなきゃいいが
仮に日本語版が発売されて音声も吹き替えされたとしてDragon Shoutはどうなるんだろう
日本人的な英語でFus, Ro, Dah!って言うのかな
RDRで汽車の中までシームレスだったのには感動した
RDRの夕日はオブリの下水道初脱出時のあの風景並に感動した
吹き替えだけは勘弁してくれ
オブリみたいに字幕で頼む
>>481 どっちでもいいかな。日本語で出来るってだけで最高。
ドラゴンシャウトって時間遅延効果なの?
古代ドラゴン文字の雰囲気も出ないしな…吹き替えじゃ
英語だから異世界観があるんだよなー
>>482 単語に意味があって組み合わせで色々できる
今明かされてるのは時間遅延効果とトシコシダー!のノックバックくらいか?
吹き替えがいいっていうやつは
Falloutの吹き替えで満足してるのか?www
ねーよ
あの吹き替えのせいで雰囲気と面白さがかなり落ちてる
でも吹き替えじゃなきゃラジオとかわかんない人殆どでしょ。こういうゲームはそういう所も楽しめるから吹き替えはいいと思うけどなぁ
字幕のほうがいいな・・・。
前作も字幕だったし世界観的に日本語吹き替えじゃ何か変だろ。
ギアーズ並みの神吹き替えだったらそっちでもいいけど
ヘァイ!
オペレーション。アンカレッジの中国人の吹き替えは笑ったけどなぁ
>>488 世界観は関係ないんじゃね。ファンタジーは英語でなければならないというわけでもないし
そもそも古代ドラゴン語はバイキングの原語を参考に作った造語だから多分訳さないだろう
ファンタジーなら古ノルド語意外にないな
もし吹き替えだったとしてもドラゴンシャウトは英語版ボイスそのままだろうしね
テイケアー
>>491 そういわれればそうだけど正直な話FO:NVの吹き替えとか
微妙だったしもし吹き替えだったとしたら不安だ・・・。
最近オブリでノルドプレイ始めて名前をかつてのデンマーク王にちなんでハラルドにしたんだが、
最初の統一スカイリム王もハラルドだったらしいね なんか、急に自キャラに愛着湧いたわ
>>495 声優は良くなったけど訳の質が更に下がってるよな
長ったらしくて遠まわしな表現が多いのもあるけどもうちょっとマシにできなかったのかってレベルだもんな
まぁどうなるかはゼニマックス・アジアの懐次第だろう
>>485 じゃ、シンネンダー!! も造れるわけだね。
大学の構呪みたいにコストと相談しながら好みの効果作れたら良いな。
>>498 今回のドラゴンシャウトは、魔法じゃないからMPは消費しないんじゃない?
たしかリキャストまでのクーリングタイムがそれぞれ個別設定されてるって
発表されてた
そうそう、だからシャウト乱れ撃ちも可能
訳の質は字幕だろうが吹き替えだろうが変わらないだろ
雰囲気の問題なのだよ雰囲気の、いかにもファンタジーしてるぜひゃつほう
な感じがいい
まぁ好みなんだろうけど
シャウトはMP消費の代わりにスタミナ消費がありそうな予感、なんとなくだけど
「グリーティング!」とか「イッツーユー、ハァイ」に耳が慣れてるから
「ごきげんよう」とか「やあ、君か」とか日本語で聞こえて来たら違和感ありまくりだろうな。
シャドーハイチュー
マゾーガ卿はどうなっただろうな
書店に『悲運の白馬騎士』なんて本があったら泣く
>>503 魔法とは別にシャウトごとのクールダウンの時間を要する
みたいなこと言ってたから
シャウトメニューに「リチャージ中」とか「あの敵には無効」とか出る
マスエフェクトのアビリティみたいな感じじゃね?
オークの寿命ってどうなんだろうね
>>505 「彷徨える双子」
「チャンピオン従者の少年」
「実録レヤウィンヤクザ戦争 〜ヒスト流通ルート死闘編〜」
「スキングラード住人殺し 〜ウッドエルフよ、斧を取れ!〜」
そしてなぜか痛快大冒険活劇の「高潔なる血の一団」
>>506 別にマスエフェで例えんでも、
オブリにだって1日1回しか使えない種族限定能力とかあったじゃん
ブレトンのドラゴンスキンなんか、いかにもシャウトでもありそうな能力
吹き替えになると、逆に新鮮に感じられていいかもしれないぞ
…と
>>504を見て思った 想像してみたが、さほど違和感ないわ
ロードオブザリングを吹き替えで見たが無理だった。
やっぱ外人は英語喋ってくれないと違和感がある
熱狂的なファンが登場しても「アズラのためにアズラのために」とか言われたら萎える
おおアズラよおおアズラよおおアズラよ だな、バイは感嘆の意味合いだから
バイザナーイン、という驚きの表現もあったね
要はオーマイゴッドだけど
北米版買えよ
前作字幕なんだから吹き替えにはしないだろ?
>>516 その理屈ならFo3も字幕になってたよ。
>>517 falloutシリーズの日本語版は3からだろ
>>518 訳した開発のプロデューサーは一緒だろ?ファミ通に当時の高橋がなんで吹き替えにしたのかってのが以下
ttp://www.famitsu.com/blog/fallout3/1221554_1864.html 発表会の当日、プロデューサーの岩本(けい氏)に、いきなり「ごめん、ボイスまでやるって今日言っちゃうから、ヨロシク」って。
その時は実際にどのくらいの作業になるのかまったく把握してなかった。
UH もう、ただ「やる」と。
高橋 うん、それは『オブリビオン』の時の反省で、字がちょっと小さくて読みにくいって意見が多かったんで。
でも元から小さいので、直しきれないんですよね。今回は大分マシにはなったと思うんですけど、
ボイスまでやったほうが英語でプレイしているアメリカ人と同じに遊んでもらえるなと。
戸田奈津子「きたか…」
そうだな、Oblivion発売当初は二言目には文字がちいさいってスレばっかだったな
まあ字幕と吹き替えを選択出来るのが一番だよな
でもDVDじゃ容量的にきついのかもしれないが…
アサクリブラザーフッドだと
英語日本語イタリア語の3つ入ってたけどね
>>522 元々内部で多言語でやれるようにプログラムが組まれてないんだ
今作からは新しいゲームエンジンになるからその辺り変わるかもしれないけど
正直それほど必要とされてない事を実装するかは微妙な気がする
アサクリは吹き替えよかったな。やっぱり量的な問題なのかな。
ペルソナ3だか4だかで翻訳(日本語→英語)&アフレコの監督を担当してた人の
インタビュー読んだけど、6か月でかなり厳しいスケジュールだった、って言ってた。
なんでも音声がない字幕だけの修正は簡単にできるんだが、
音声部分になると直す時間的余裕がない、と。
ゲーム制作やっていた人間だから分かるけど、レコーディングしたところは
直せないんだよね。だから、そこにストーリーを落とし込むのってシナリオと
いうよりはちょっとしたパズルになるんだわw
燃えよペンでこんなネタあったな、そういえば。
NVとかのひどい誤訳もあとで判明してもそう簡単には直せない。なぜなら
スタジオ押さえて声優呼んでサウンドエンジニア呼んでってなると経費がか
かりすぎるんだわ。
ユーザーとしてみたら「経費くらいどうにかしろっつーの」ってなるけどさ。
スリードッグは吹き替え良かったけどな
この話題定期的に出るNE!
無限ループなんやな
まぁ結局どんな良作でも、日本語でできないのならやる事はないと思う
オブリみたいに日本語化パッチを配布してくれる職人さんがでることに期待しよう
オブリのMODくらいなら作れるんだけど、翻訳しながらゲームするのは疲れる・・・
英語勉強すればゲームしながら学べるし仕事の幅も広がって一石三鳥じゃないか!
英語と日本語両方選べるのが一番いいんだけどなぁ
オブリの字幕は読みにくかったからそこだけ改善してくれればいいや
種族と性別ごとに声優みんな同じとかなるとちょっと嫌だな
せめて1種族男女合わせて4種類はほしいところ
Oblも外人が声当ててるのはそうだったけど吹き替えのFO3は違和感しかなかった
全部ノルド語で海外版も英語字幕だったりして
CoD BOで字幕版、吹き替え版として2バージョン別売りになったのを思い出した。
あれは元のゲームエンジンが切り替えに対応してないって理由だったな。
吹替だとスタァーップとかオーバーヒアーとか聞けないから嫌だな
吹替は吹替で笑えるかもしれないけど
ヘェァイ!
ベイル
あれ?ドラゴンシャウトのキー割り当てはどこになるんだ?
左右トリガーがそれぞれ左右の手に割り当てられてて、任意に武器だったり魔法だったり登録するんだっけか?
ホットキーどうなるんだろう?
つことはRBが最有力かな。これって積極的にドラゴンシャウト使って戦闘する感じになりそう。
>>541 doopeに載ってるけど、フランスのゲーム雑誌が取材した限りだと
PS3版ではドラゴンシャウトはR3ボタンに割り当てられていた、そうだ
慌てた拍子にトシコシダー暴発するのが目に浮かぶな
オブリだと一人称・三人称視点切り替えボタンだっけか?
誤爆しそうだな・・・・・・
まぁ設定で変えればいいだけの話だが
そもそもNVみたいにキー設定できるんじゃないの?
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 17:52:33.05 ID:89dqu9Dn0
いろいろアクション増やしてほしいけどCS機じゃボタンが足りない、、、
待機とポーズメニューをジャーナルに統合すれば2ボタン空くね
なんで最近のゲームって字幕や文字が小さいんだ?
テレビの近くでプレイすると目が悪くなるよ
フルHDパネルにHDMI接続がいい加減常識になってるでしょ?的な風潮はあるね
ブラウン管にD端子だけど特別問題ないよ
アクションするのにボタンが足りないなら、特定の場所にアクションポイントでもつければ…。
たとえば宿屋の席に置いてある皿をアクティベートすると飲み食いアクションができるとか
>>549 フルHDでHDMIもだけど
テレビもある程度の大きさを
要求してると思う
リビング以外ででかいテレビはきつい
>>552 チャット用のパッドでそう言うのは既にある
555
>>548 そもそもアルファベットを表示することを想定してメッセージ枠をとってから、
そこに無理やり日本語を押し込むと、どうしたって小さくなる
ゲームデータが重くなる仕様はどうなるんだろうな……………気にせずやるんだけど
>>554>>556-557 そうそうそれの簡略版みたいなのできれば言うことないんだよなw
>>559 作り的にどうしても肥大すると思う。
部屋の本ひとつ取っただけで取ったという情報を記録しないといけない。
>>559 これもOblivionの頃よりは良くなってんじゃない。
Fallout3の俺のクリア時のセーブデータは1つ4.6MB
ちなみにXbox360版。
Fallout3は朝起きてちょっとお出かけして、夜帰って来ると100KB以上増えてるくらいのペースだからな。
メインクエストをショートカットせずにやると大体ゲーム内で20日程度経過するから、
ゲーム開始直後で2.4MBくらいのものが、大体4.5〜5MBくらいになる計算。
ロック'itでゴミ掃除すれば…と思うかも知れないが、気休め程度で手間の割に効果は薄い。
これはオブリと比べるとFO3には拾えないけど動かせるオブジェクトが多いからかもしれない。
(調べるコマンドすら出ない電算パネルを攻撃すると破壊できる、などなど)
セーブデータの時限爆弾は何とかしてほしいなぁ
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 22:41:22.96 ID:89dqu9Dn0
>>559 エンジン変わったから少しは期待してもいいと思うけど
動かせるオブジェクトが沢山あるのはいいけど一方で乱雑という印象も受けたし
ここら辺は削る・・・というか、ある程度整理してくるんじゃないだろうか
>>565 むしろ増やすかと。世界観やダンジョン内で何があったか?とかを見て分かるようにするのがベセスダがこだわってた所
オブリでおざなりになったせいで結構叩かれたからFo3でああなってる節がある
ところで、羊皮紙をメモとして使えたらいいなぁとふと思った
さすらいの詩人プレイとか、盗賊or暗殺で仕事終えたあとに「○○○参上」みたいなメモを残すとか
書店に売りつけた自作の詩がいつの間にか誰かに買われて、路上に捨てられてたりしたらもうたまらない
>盗賊or暗殺で仕事終えたあとに「○○○参上」みたいなメモを残すとか
これだから素人は困る、殺害現場にメモを残すとか命取り
それよりも花を一つ、遺体の胸に添えた方がスタイリッシュでクールでイカスだろJK
>>567 シムズ3をやって、作家プレイをやるといいよ。
作品タイトルを自分でつけられる上に、
友達のシムに作品について話かけたり、
売られてる自著をあげたりできる。
もちろん相手が一切興味を示さないばかりか、怒り出すこともあるがw
魔法使って本気で捜査されたらヤバそうだよな
透明化で張り込み、生命探知し、召喚術で追跡…
>>570 ダークエルフなら祖霊召喚で、殺された本人を呼び出せば一発だよ
>>571 自分のご先祖様しか呼び出せないんじゃね?
身内が被害者ならOKだけど。
あーでも隠密や毒殺だと誰に殺されたか分かんないよね。
アズラ様に聞いたら一発だよ
>>568 殺害現場にはアルゴニアンの侍女とくしゃくしゃの紙を残して
マスかきすぎて死んだように見せかけてるぜ
アルゴニアンの侍女なんかでよく抜けるな。もっとエロい本いっぱいあんのに。
本物のバレンジアか
オブリでもクエ以外で殺したヤツは薬瓶か果物を転がすようにしてたなw
ちなみにVってPS3でも出るとかリークされてるの?
ここにスレが立ってるってことはなしかしらの据え置き機ででるんだろうけど
リーク?w
公式を見ない、あるいは、発表を信じないRPをしているのか?
情弱のロールプレイとかw
なかなかハイレベルなプレイだな
アルゴニアンの侍女の本って三巻あるのか?一冊しか見つけられんかった
俺も前情報みないようにしよっかな
PVみるぐらいでいいんじゃないか?
昔はそれと雑誌で発売日まで耐えたものだ
>>582 ゲーム内のアイテムとしてはあれしかないはず。ちなみに前作モローウィンドから存在する書籍らしい。
まだTESVが出るの知らない人は多いと思うよ。
オブリの続編と言ってあげないと分からない人も多いと思うしw
発売は11月だぜ、いますぐ知る必要はないんじゃね?
むしろ今知っちゃうと楽しみすぎて生きるのが辛くなるかもしれんw
7か月とちょっとか
1か月30日計算で、221日
こうしてみると長いなw
>>589 トレーラー見過ぎて辛い(´・ω・`)
E3でプレイシーンちょっとだけでも見せてもらえたらいいなぁ
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/31(木) 13:14:32.51 ID:ndzeC7xj0
一番に知ったから超待たされてて寝るのも辛いオレが通りますケド・・(´・ω・`)
そんなあなたに
タマネギと一緒にシロディール旅行
約3年ぶりにタマネギと双子とマグとマーティンとベニラスとシロディール旅行を再開した
あの頃歯も生えそろってなかった娘も今では保育園の年中組だ
三人称視点から一人称視点に変えると「パパどこいったん?」と聞いてくるので
スカイリムでは三人称視点でも違和感なくプレイできるようになっていてほしい
パパなんでこのたまねぎすぐしんでしまうん
トシコシダーでコンパニオン呼び出せたらいいよね
エイジャ以上の侍女は現れるのか。
me? off courseから始まる経緯語ってるときはなかなか可愛いかった。
Ω 竜
↓
Ω 炎>竜
↓
Ω<トシコシダー! 炎炎>竜
↓
Ω コ<えっ..炎炎炎>竜
↓
Ω 消炎炎炎炎炎炎>竜
↓
Ω 竜
こうなるわけか
>>597 肉の壁戦法か
ド鬼畜だなw
ゲロ以下の匂いがプンプンするぜ
吹き替えもいいかも
アジア系の顔多いだろうし
ただバグとフリーズはどうにかしてほしい
と。New vegasをやった後思った
吹き替えの利点は話の途中で他のキャラが話を始めて字幕が変わっちゃうことだな
DOAみたいに各キャラの頭の上に字幕出るのならまだいいんだが
デッドオアアライブ?
大丈夫だ新エンジンで今まで以上にバグフリーズだらけになることを保証しよう
次はメインプラットフォーム箱で開発してるらしいし、
それほど無茶は無いだろ
クエストのランダム性や関連性、強化されたAI、積雪などの環境、ここら辺が不安だけどね
>>604 そんな具体性のない言葉だけで不安なら、何聞いたって不安だろうよ
あと7ヶ月、長い…
言うなよw
608 :
600:2011/04/01(金) 00:17:51.85 ID:s8EqSbgR0
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 01:33:13.08 ID:dl2FKP0M0
PC版はどんぐらいのスペック要求なのかなあ。
海外と日本を行ったり来たりなので
愛機macbook airで遊べるぐらいだと大変ありがたいんだが。
IVの頃は日本べったりだったんで箱で余裕だったんだけどな。
ノートパソコンとかふざけてんのか
素直に箱とテレビ持ち歩け
macbook airw
だれかたまねぎのAA貼れ
俺の知ってるタマネギはこんなかわいくないぞ
誰だよ
人
(`e´)
だいたい合ってる
かわり…に…?
・Oblivionで見られたファストトラベル機能と並んで、まだ訪れていない都市への移送を行う有料の馬車システムが存在する
・低レベルのキャラクターにとって非常に困難な地域が存在する
・ドラゴンはスクリプト動作ではなく、その他の生き物と同じ様に実に無作為な状態で存在している
・対話システムはOblivionと同じ機能を擁したまま、リアルタイムでズームインが無い状態で行われる
・Oblivionよりも多くのユニークアーマーセットが存在する
・空中浮遊復活?ユニコーン再登場?
http://doope.jp/2011/0418103.html
>・対話システムはOblivionと同じ機能を擁したまま、リアルタイムでズームインが無い状態で行われる
あのズーム結構好きだったのに
>>620 Oblivionよりも多くのユニークアーマーセットが存在する
最高じゃないか
エルフ鎧?が格好良くなったな
大剣もケルトっぽくて素敵
空中浮遊は300ドル、ゆにこんは100ドルの予定か
大剣背負ってるドヴァキンさん、すごいガチムチw
人
(`e´)
ヒヨコか?
おじゃる丸の鬼を思い出した
日本ではいつ発売なんだ・・・
ソノウチダー
ユニークは正直あんま多く無くても良い。
俺はユニークより若干弱かろうが好きにカスタマイズできる普通の武器の方が好きだな。
実際オブリでユニーク品使った事一度も無いし、ウイザードリイだって村正+9なんか
速攻で投げてやったぜフゥハハハー!
これってオブリビオンの続編なの?オブリ2?
だとしたら5ってなってるけど4-2みたいな位置付け?
わかってるなら質問するな
>>632 どう考えてもTESシリーズの5作目だろうが
つまりオブリの続編ではなくて完全新作って事でいいんだね
ありがとう
いやさ、たまにオブリの続編とかって表記を見るから正確にはどうなんだろうと思って
>>635 TESシリーズは全部繋がってるから
完全新作という言い方はどうなんだろう……
オブリの続編って表記で間違ってないと思う
ただ、今回オブリビオンゲートは出てこないってだけで
なるほど…つまり世界は同じだけど1作ごとに年代や主人公が違うワイルドアームズみたいなもんか
ドラクエに例えると
ドラクエ2のサブタイトルは悪霊の神々だが
ドラクエ3のことを悪霊の神々2とは言わんだろう
>>637 そうそう松本零士の時代まで違う版って感じ。
エルダースクロールシリーズって知ってる?→知らない
じゃあオブリビオンなら分かる?→知ってる
こういう人結構いるからな・・・Oblivionまで日本語版出てないしシリーズとしてほぼ認知されてない
Falloutも同じ感じ
つまりドラクエ3が悪霊の神々の続編とは言わずにドラクエの新作というように、
スカイリムもオブリの続編ではなくエルダースクロールの新作という解釈が正しいわけか
よくわかったよ。みんなありがとう!
>>640 その「知ってる」っていう段階にも差があるからな。
名前だけ知ってるって人は、多分続編が出ても気にしないだろう。
あるいは動画評論家のかたがたか
動画評論家が見てるのはModで弄られまくりの別ゲー
正直にこにことかでPC版の動画みてCS版買ったやつは絶望するだろうな
CSしかやれないならMODの画像や動画は見るべきじゃない
TESってシリーズは知ってるけどやったことあるのはOblivionだけ
前作とかどこに売ってるの…
>>645 TES1:ARENAと2:Daggerfallは海外のTES公式で無料配布してるけど動作はエミュレーター
TES3:MorrowindはXbox版もあるけど日本じゃPC版の通販しかほとんど無いかも
TES1と2なら今すぐ出来るからレゲーOKならやってみる価値あり
>>645 前作はPCゲー。有志が日本語化してる
前作以前はDOSで出たのをベセスダが無料配布
それをクリックだけで出来るようにしてるしてるやつをユーザーが配布してるよ
>>646 なんか数が多くてどれ買えばいいか分からんかった
>>647 エミュレータってのがよく分からないけど
とりあえず公式見てくる
>>648 日本語化されてるならありがたい…
教えてくれてありがとう
>>644 Mod見たさにPC版購入したけど、
Modは世界観崩壊が常に付きまとうので結局演出強化系Mod以外ほとんど入れず
最終的にパッド操作の手軽さに惹かれて帰ってきた
街道に旅人増加Modとかはすげーよかったんだけどね
>>649 Morrowindは今やっても面白いし、グラフィック強化系のMODを入れれば
そんなにグラも悪くない。ただ、日本語化されてるのは主要クエストの一部
なので、英語も読む必要あり。
1と2は…さすがにちょっと古くさすぎな感があってやってないな
>>651 MODヒーハー!!→やり尽くして冷める→やっぱバニラよね→じゃあいっそ据え置き機
俺もこんな感じででこっちに来たクチ。色んな人間いるんだぜw
>>651 wiki見れば世界観に沿ったクエストMODの紹介とか結構載ってるしねw
>>653 へー、お前あれだけ膨大な数のMODやりつくしたのか
凄いPCをお持ちなんですね
涙が止まらない
今回ズームせずに自然に会話するそうだけど
会話中に離れたり他のNPCが話に割り込んできたりすると字幕消えるよね
そうなると吹き替えじゃないとやってらんなくない?
吹き替えが無理なら字幕をふきだしにするかログに残すかしてほしい
前みたいにポーズかかるみたいにしたら変だろうしね。
会話の優先度とかあってフォーカス以外は話さないとか?w
エキサイト翻訳さんやGoogle翻訳さんをかつようするんだ!
中学高校と英語オール赤点の俺でも出来るのだから
最近のMODはドイツ語だとかロシア語だとかが多くてな・・・
話す事は何もない
また面倒くさいのがいるな、PC板行けよ
てかさ、相手の顔フォーカスされなかったら会話ゲームどうすればいいんだ
最初の1発目の選択は完全に運か?w
>>664 会話ゲーム自体がなくなるんじゃねーかな
会話ゲームは要らなかった
ただ顔アップは欲しい
「顔汚すぎる・・・」とか「なんだよこの顔」とか、皆と笑わせてくれ
>>659 わざわざうpまでw
疑って悪かったな
MOD導入やその他PC知識的な壁で諦めたくちか
もう一歩踏み込めば新しい世界が待ってるぞ
アルゴニアン相手にスムーズな会話ゲームが出来るようになったとき
なんか一端のシロディール住人になれたような気がした
・BethesdaはHavokのアニメーションシステムHavok Behaviorをゲーム内で使用している
・拡張子nifの拡張はThe Elder Scrolls V: Skyrimでも利用される
・Oblivionで見られたファストトラベル機能と並んで、まだ訪れていない都市への移送を行う有料の馬車システムが存在する
・低レベルのキャラクターにとって非常に困難な地域が存在する
・ドラゴンはスクリプト動作ではなく、その他の生き物と同じ様に実に無作為な状態で存在している
・対話システムはOblivionと同じ機能を擁したまま、リアルタイムでズームインが無い状態で行われる
・Oblivionよりも多くのユニークアーマーセットが存在する
・マルチプレイは存在しない
プロシロディール市民ですね
プロディール市民ワロタ
プロ市民ワロス
ここPC板じゃないんですけどー
PC版ユーザーにとって最大の仕事はreadme.txtを解読する事である。
その書物には創造主の御技が記されており、ユーザーはそれを読み
解き、望むがままの世界を創り上げる事を至上の目的としている。
______
||||||||||______|
Loading
久し振りにID:KeV/YCW90のような痛い奴を見たよ
・Oblivionで見られたファストトラベル機能と並んで、まだ訪れていない都市への
移送を行う有料の馬車システムが存在する
これもPC版オブリビオンMODであった機能だな。
こういうの柔軟に取り入れてくれるベゼスタは好き。
・低レベルのキャラクターにとって非常に困難な地域が存在する
単純にレベル固定の敵がいる高レベル向けのエリアと考えていいのかね。
それとも何か能力的なもので行き来するのか。
>>677 公式でMODを支援するのって凄い上手いなと思う
ユーザーの求めているものがわかりやすいし
ユーザーが遊び方を開発していくからゲームの寿命も長い
CS版にも恩恵が大きいし
クリエイターとユーザーの関係として理想に近いんじゃないだろうか
>>677 V公式で似たようなものあったような気がするな
>>678 そんなふうに書いてるから低レベルでも行こうと思ったら行ける場所で
敵が強いだけかもしれんね
falloutでいうデスクローわんさかみたいな感じとか
今回斧が強くなるんじゃね?
出血ありなら持久戦で倒せるじゃん
鎧着てない野生生物戦が無駄に強いとか、魔法で張ったシールドには無効とか
そういう落とし穴があるかもよ?
出血もアンデッドには無効とかな
>>679 有名mod作者が正式に新作のスタッフとしてスカウトされてる位だからな。
逆に、別メーカーのクリエイターが作品リリースしてた例もあるし、
開発者が公式フォーラムでmod開発にこっそり参加してる例もある。
家庭用機が初動で売れたあと、長期に渡ってPC版が売れ続けるお陰で
会社の収益的にも美味しいらしい(FO3発売後の雑誌インタビュー)
10年前のTES3が未だに定常的に出荷されてるとか。
斧=オークだけど、ノルドでもボンクラ風味が出てかっこいいな
アンデッド無効はありだなww
・Xbox 360とPC、PS3で違いが存在する
に皆触れないのはわざと?
剣はクリティカル率アップだっけか
100%近くクリティカル出せるなら剣が安定して上位武器になりそうだけど
斧もメイスも特化する楽しみが増えたのは大きい
>>687 100%はないわ〜。
Fallout3にもクリティカルアップPerkあったけど5%アップだった
いやしかし11月は遠いねw知ってしまった以上どうしようもないが、なんなら今年の9月頃に知りたかったわ〜
ゲハくさいレスは無視する、これがスレを荒らさないコツだよ
過剰反応をしないことも大切だな
どのハードがどうだ、とか具体的な事言ってるワケじゃないのにこのリアクションはどうかと思うよw
今作にも絶景ポイントがあるかな
良い景色と可愛い看板娘を探す旅人プレイが楽しみだ
そういえばどっかでキャラの顔が結構綺麗になるって聞いたけど
どうなんだろう
そうやって画像張られるの待つより自分で調べたほうが早いよ
邪推
こういう勝手な予想で決めつけるタイプの書き込み不快だよね。
それに過剰反応するレスはもっと不快
そんなことよりうちのタマネギが馬鹿でさー
このシリーズで萌えから離れた人間は結構多いだろうな…
萌え萌えだと逆に胃が痛くなる
それはそれ、これはこれで問題ない
子供カジート、子供アルゴニアン、パンツ一丁ノルド
スカイリム三大萌え
奇形だらけのシロディールで整った顔立ちを見つけた時はうれしい
いや、顔は重要だと思ったね。
Fallou3やってからOblivionやったがもうあの見た目は無理だわ。
今回はFallout3以上に良くなってると思うと期待しずにはいられない。
ていうかこのシリーズ種族がリアルすぎるよな
アルゴニアンは凄いトカゲだしカジートは超ネコ科だし
オークはまあ自然だが動物系種族にもうちょい親近感があると良いな
顔を作るときに連動さえしなければオブリと同じでいい
今回のメイクはオブリのバー調整タイプじゃなく各パーツを選んで作るタイプらしいぞ
マスエフェやDAOみたいなのに近くなるんじゃね
高度な萌えに目覚めた人間がいそうだ
パーツ選択タイプなら他人が上手いの作ってくれればレシピで再現できるな
顔作るの苦手だから嬉しい情報だ
ついでにME2みたいにコード表示も出来れば言うこと無いな
普通の髪型をもっと増やして欲しいな
も火アmんじゃ不満なkね
髪型と髭は重要
アルゴニアン♂にナマズみたいな髭が欲しいです
パーツ選ぶのもいいけど
それからさらにバーで調整させてくれないと話にならない
セインツロウ3も出ようかというこの時代にパーツ選びオンリーってこたあないと信じたいね
馬車は必要だよな、伯爵夫人が徒歩で別の街まで行くのなんてありえないだろ
どれだけ運動好きなんだよ
>>718 馬車で逃げる犯人を愛馬で追跡とかあるんだろうか・・・燃えるなw
>>718 街道で待ち伏せして襲いたいわー
クエスト関連以外でも、どっかの重役が殺されたら新聞に載るとかあればアウトロープレイが楽しくなりそう
まぁでも、伯爵とかは不死属性かね オブリは不死が多かったけど、skyrimはどうなんだろ
>>720 今回、不死属性を無くすって話じゃなかったか?
死ぬと息子とか娘が後を継ぐとか。
店員さんのようなテンプレートで対応すればよいキャラはともかく、
クエストキャラだと遺志を継ぐ人物とか作るのは大変だろう。
モローウィンドの時は不死属性なかったらしくメインシナリオに関わる最重要キャラですら殺れたと聞くがw
(流石に直後にこのまま続けるかリロードするか選べ、とメッセージでたそうだけど)
>>722 実はその警告メッセージすら罠で、重要人物皆殺しにしても、
自力で真相を暴いてラスボス倒してED見ることができるようになっていた。
(オブで言えば、マーティンに一度も会わずに自力で楽園の行き方を調べて
マンカーとデイゴンを倒すルートもちゃんと用意されていた。)
不死属性無くすってことは、モローウィンドの時みたいに排他ルートや
「特定の人物の死亡」がフラグになるシナリオも用意されるんだろう。
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 16:09:29.80 ID:Tp7ZonWg0
モロの話聞いてるとオブリよりも楽しそうに思えてくる。やりてえ…
すまんsage忘れた
モロは本当の意味で自由度高いな、やりたい放題っつーか
空も飛べるしな
ひゅ〜るるるるるるるる…
どぐしゃあっ
そういうルートもあっていいと思うが主要キャラ殺したほうが楽って言うふうにはしてほしくないな
殺したからには大きな代償があったほうが良い
>>729 なんで重要人物殺して
「楽になる」って発想に行き着くのかわからん。
本来、必要な情報が減るんやけど?
楽になるような作り方はいやだという意見なんじゃ?
楽になる事を前提にはしてなさそうだけどw
本来は重要人物の依頼を聞いてお使いしないと情報やクエストアイテムが手に入らないけど
殺して奪えば一瞬でショートカットできるとかWizなんかたまにあるよね
ああ、そういうことか。
Morrowind最速クリアとかFallout3最速クリアとかの動画を
見ればわかるけど、ベセスダの作るショートカットはそんなんじゃなくて、
イベントを完全にスキップする類のもんだから
ああ言うのって想定外なのか、わざと可能性として残してあるのか。
そういうベセスダが好きだけどw
>>733 いやだから今回不死属性がなくなるなら
>>732みたいな仕様にはしてほしくないよねって話。
殺したら殺しただけのペナルティがあれば良いんだけど
情報減るとか一回クリアしたり攻略サイト見ればなんの意味も成さないからね
念願のアイスソードを手に入れたぞ!
・・・じゃなくてw
Oblivionの段階でも、相手から襲ってきたわけでもない人殺したら
衛兵に追い回されてたけど、それ以上のペナルティっていうと、
どんなのを想定してるの?
>>735 TES3はちゃんと「関連イベント消滅」ってペナルティが。
重要NPCが色々なクエストに繰り返し関わってるので。
クエストログに未解決クエストが山のように溜まっていくから
どこかでまた関わるかも、と思うとあまり乱暴な解決法は出来ない。
NPCが各クエスト一回限りの使い捨てに成り下がったTES4だとやり放題だけどw
「代わりに現れるNPCは、身内にされたことは覚えている」っていうTES5の仕様は
この辺のペナルティを意識してるんじゃないかな。
(イベント内容が変わったり、続きものイベントが消えたり)
>>736 >>337のようにそいつを殺したら別のそいつ関連のクエのレアアイテムが手に入らないとか
店主なら販売価格が大幅に高くなったり、正規の道は衛兵がいてお尋ね者は通れないので危険な道しか通れなくなったり
考えればいくらでも思いつくがあまりありすぎてもうざいからそこはベセスダがしっかり調整してくれればな
やりたい放題のヒャッハープレイって最初は楽しいんだけど、
途中から良心の呵責がパネェから結局やめちゃうんだよな
まぁ俺だけか
>>739 いや、わかるよ
今回こそ極悪プレイしてやろうと意気込んでも
いや、これは流石にひどすぎるな・・・。ってなって結局中途半端になる。
成長を確かめるために衛兵相手に大暴れはたまにするけどな
たいがいゲームやめる前にするけど
よし!俺は極悪!!
って前に必ずセーブデータとっておいて、必ずと言っていい程すぐ戻る。
この繰り返し。俺は小心者。
>>740 だってオブリで極悪プレイして町民殺しまくっても、街が警備員以外誰も居なくなって不便になるだけだもんなぁ
オブリはやっぱり義賊プレイが一番楽しい
野盗とかを弓とかナイフで暗殺して金目の物を奪って街でばら撒く
たまーにナイフに毒塗ったりしてねw
砦の塀の上とかで警戒してる奴らを遥か遠くから弓の一撃で暗殺した時の気持ち良さは格別
早くTES Vがやりたいぜ
>>651 折角純ファンタジーな世界観なんだからイメージ壊れるMODは使いたくないって奴は結構居ると思うぞ
銃器とかパワードスーツとかドラクエのロトシリーズとかみたいなMODね
世界観に合ってて凄く作りこまれた片手剣とかのMODも在るけど、
琴線に触れるほどの凄さを持ったMOD武具ってわりと少ないんだよね
派手さばかり気にしてモンハンの重量武器みたいになった武具MODが多い
ああいうのって世界観に合わないから使わないなぁ
エクスカリバーMODとかは良かったけど
もう視界に映る者全てを虐殺して魔王プレイ・・・虚しいな
>>744 そういう事言い出すと自分で作れば?と言われだすから気をつけような
それとスレ違いだからPC板の方が良いと思うぞ
>>747 >美しい種族
なんだアルゴニアンのことか
トレーラーのドヴァキンさん左足に刺青!? 復活かー
>>750俺も気になってたんだが、トレーラーの二刀流シーンも映ってなかったから多分そうかと
FO3みたいな感じなのか
個人的に三人称はオブリのままがよかったなぁ
>>747 肌の色的にハイエルフだと思う
しかし暗殺してるとこガン見されとるな
主人公は公開されてるマッチョで固定でもいいと思ってるのは俺ぐらいなものかね
クセがなくてわるくないし
>>754 初回はなるべく近いビジュアルにしてプレイしたい…とは思う カッコいいからね
固定はあり得ないけど
>>743 スカイリムはオブリとは対照的なロウファンタジーってのにするらしいから各ギルドも薄暗い面がかなり出るだろうな
義賊になろうともギルドの関係とのジレンマや厳しい立場に立たされるんじゃね?というかそうなって欲しい
あと刺客が欲しいな、タロンシャダーとレギュレーターみたいなヤツ、あの前口上と言い胡散臭い連中で相手して楽しいし
君達は自作魔法にどんな恥ずかしい名前をつけるのかな?かな?
今回も魔法生成やエンチャント武器自作はあるのかな?
いらない魔法を忘れるシステムは欲しいんだが
俺の中二病センスが命ずるままに作っていたら
装備欄と魔法欄がどんどん恥ずかしいことになっていったぜ
俺商才100/1秒の魔法がね「大商人の囁き」だったよ。
どうだい?恥ずかしい部類かい?
俺は他の洋RPGやMTGからパクッてる
洋ゲー独特の名称センスが好きなんで
俺が初めて作ったのは印石エンチャ剣「北方の雷」だぜ
種族がノルドだったんだけど、なにか関係ありそうな名前をつけたくて「北方」と
某魔法少女アニメに大ハマりしてしまった俺はティロ・フィナーレって魔法を作ったw
>>757 エターナルフォースブリザードとか
猫姫巫女★召喚とかw
腕力の腕輪やら防火の鎧、45ft-120s(生命探知ね)、回復lv上げ用、こんなんばっかだ俺。
まあ俺の
暴食の斧、憤怒の兜、傲慢のキュイラス、強欲の篭手、以下略
に適う奴は居ないな
灯台の呪縛(自己炎エンチャフード)
激昂挑発_25_10(激昂&挑発 lv25 10ft)
修行用破壊
修行用回復
修行用…
オニオンジャケット(防御10)、オニオンボトム(防御10)、オニオンリング(防御10)、オニオンシューズ(防御10)
>>766 ドレモラさん達が持ってるエンチャ武器っぽいな
オブリ次元ではありふれたセンス
鉄板仕込みの刺繍靴(金刺繍靴+防御10)
ゲルマニウムの首飾り(首飾り系+スタミナ上昇)
質量転送リング(指輪+軽量化)
ガリラヤの奇跡(水上補講+ローブ)
エメラルドソード(碧水晶クレイモア+腕力その他諸々上昇)
並べてみると脈絡無いな…
ドレモラ風に統一すっか
>>751-752 だとしたら全身眺めたい俺としてはちょっと残念だ・・・
まぁ慣れたら気にならなくなるだろうけど
最初は滅茶苦茶頭捻って中二ネーム考えてたけど、最近じゃ段々面倒くさくなってきて、今じゃ武器名(炎+魂縛)とかにしてるわ
エンチャ元のアイテムを入手したその時のシチュから名前付けたらどうよ
下水道の吸血鬼から奪ったキュイラスなら、悪臭の染み付いた穢れたキュイラスとか
…凄く臭そうです
ネタが尽きるから俺も炎+魂縛なら炎魂の○○とかにするな
何より分かりやすい
古いデータ漁ったら
商才 100 1s 鈍色の外交術
魅了 100 1s 詐欺師の戯れ
武器防具破壊 100 1s 狂気王の悪戯
とかあった恥ずかしすぎる
「狼の死刑宣告」…炎5pt 1s
名前負け過ぎワロタ
777
「ガシャーン」 Hard解錠
「ドガッシャー」 VeryHard解錠
>>773 「穢れた」とかつけるからゾワってなるんだってw
臭いキュイラスでいいじゃんw
「泥まみれのキュイラス」とか。
洗いたての臭いキュライス
>>776 終盤になって適当に「あああ」とか付けた武器の方が10倍強くてシュールなんだよな
汗臭い甲冑
ぬめぬめする兜
にぎりがくさい剣
スカイリムの狼、凶悪な顔してるね〜
オブリの狼もなかなかの面構えだけど、スカイリムのと比べちゃうとやっぱりどこか生き物感に欠けてるんだな。
フィールド探索が怖くもあり楽しみでもあり。
狼の女王読んで思ったんだがアンデットとして復活したりしないかな……………
>>771 マウスのホイールでズームアウトできるんじゃない?
これ、2Dでやりたいな
ファミコンのくにおくんとかゴエモンみたいな感じで
FO3みたいな感じか
悪くない
オブリの携帯アプリ版って確かあったよなwドット絵でクォータービューのやつ
スカイリムももしかしたらそういうの出すかもしれない
携帯のやつ糞つまらなかった覚えが
剣の構え方がどえらい猫背っぽいんだけどたぶんFO3みたいな感じなんかねぇ
モロ買ったけど最初の船から出かた分からなくて悩んだよ
>>796 単体のグラフィックがショボくても木々の緑溢れ、草木が茂り、雲が流れ日が傾き影が伸びる。
それでそこそこのFPS維持しててくれればなんの文句もない。
>>796 どれもこれもどこまで表示とか表示した中の物体の密度とか違うだろうしなぁ
特にRDRとか木と岩と遠景ぐらいしかないような気がする
RDRにしてもInfamousにしてもFPSで
プレイヤーがアクセスできるオブジェクトの数はかなり限られてる
そもそもグラにそんなに拘るなら、PCでプレイすればいいわけだしな。
RDRはよく綺麗て聞くけど自分は眩しかったなぁ
RDRがFPS?
おかしいな、うちのRDRは3人称視点あるぞ
>>802 はいはい、FPSとTPSの違いくらい知っとる、ミスですよ
水の描写がいいんだよな>RDR
SKYRIMの川にちょっとがっかりめ
人間の造形と動き以外はオブリの時点で十分すぎるほど綺麗だったわ
その二つが改善されてれば文句無しに神ゲーなので問題なし
見た目は別に不満無かったけどクエストに直接関わる人の数が少なかったな
モロみたいに複雑にするんじゃなくて受け入れられやすいように、遊びやすいように作った結果だとは思うけど
オブリで経験してる人も増えてるからその辺ビビらずに思い切って作って欲しい
RDRは綺麗だが、潜る事はおろか泳ぐ事さえ出来ないから論外
しかし服がちゃんと濡れる表現は良い
スキルや能力に関係なく誰でも上手く泳げるってのも違和感があるけどな
>>808 お前がOblivionをプレイしたことないのは分かった。
ちゃんとアスレチックのスキルで水泳速度が変わる
速度だけでしょ?低スキルでも溺れないじゃない
まぁそこは、クヴァッチの英雄は一応大人の体してるしってことで
水に入るたびあっぷあっぷしてるキャラなんか操作したいか
持久力で泳げる潜れる時間も変わるな
0にすると一瞬で溺れる
腰より上の水に浸かると死んでしまう絶体絶命都市なドヴァキンさんは嫌だな
大丈夫、ドヴァキンさんも溺れながら水中で飯食いつつ平泳ぎを華麗に見せてくれるさ
公式でもあんま触れられてないけど、今回の会話ってどんくらい会話できんのかね?
Morrowind並みは無理だとしても、職業とか地理、装備、魔法、原生動物、小話などバリエーションに富んだ選択肢を入れてほしいわ
oblivionは本当に必要最低限の会話しか出来んから、物足りんかった
そういえばOblivionやってて思ったんだけど
子供のキャラがいないのは何でなの?
>>816 「ムアイクは子供たちこそ未来だと思ってる でも我々の楽しみまで台無しにされたくはない」
そうです。
FO3で様子見的に子ども出してたし次は出んじゃね?
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 04:15:43.66 ID:HpXXsp9c0
>>816 北米は、子供虐待描写や殺害描写が逮捕になるほど厳しい
だったら最初から出さなければ、そんな心配は無くなるわけだ
スカイリムでは体型もある程度調整きくようだし
子供だけでなくNPCのバリエーションが増えるようで楽しみ
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 06:15:25.89 ID:DglJAfxG0
箱○しねこいつのせいでps3が足を引っ張るんだよ!!!ダボが
けどあの逃げ惑う無敵子供は不自然だったなあ。
>>822 子供への攻撃は製作する側は不可能なこと。いないと世界観的におかしいけど
不自然さを考えるといても困るという状態だから解決方法が無いんだよな
ある程度の妥協は必要だが
仮に無敵子供出すとしても、無差別殺人プレイしない限りは
FO3よりは違和感少ないんじゃないかなと思ってみたり
FO3ほど殺伐とした世界でもないし
もちろんドラゴンの脅威がSKYRIMにはあるけど
一部の重要人物の殺害ができないって不自然があるんだから
殺害できない子供も俺は許容できるなぁ
改めて自分のレス読むと
無差別殺人、子供、殺害とかの単語が目に入ってきて
ヤバい人間が書いたような……
特に殺害って言葉は物騒すぎる
無差別ヒャッハー、ロリ、コロコロで置換だな
子供は気絶状態で済む…って攻撃する事自体がNGになりかねないか
女子供にも容赦しねぇぜ
>>815 FO3に近くなるはず、一部NPCは会話簡略化され、
スキル値で会話だけでなく対応も変わるっぽい
60fpsにしてほしい
グラはファミコンゼルダでいいから
誰得
グラに力入れすぎてダンジョンの数が減ったりマップ狭くなるのは御勘弁願いたい
ダンジョン総数130前後に抑えるともう言ってるじゃないか
その分各ダンジョンの差別化には力を入れるらしいから期待しよう
Fo3のDCエリアみたいな複雑なダンジョンがひとつは欲しい
>>824 FABLE1では不死(無敵ではない)だったけど怖がったり非難したりで違和感はさほど無かった
それより学校の教室に乱入しての暴挙という背徳感がすごかった
Fableの子供は親が殺されたりすると勝手にどっかいくんだよな
Skyrimでもそうしてほしい
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 18:17:57.52 ID:HpXXsp9c0
>>833-835 オブリビオンは、見た目の差が少なかったり
変化が乏しくて飽きやすかったけど
次作=前作のフォールアウト3は、
アホかー!広いし変化有り過ぎだし、2周目以降の探索面倒だろ!
って文句が出るくらいパワーアップしてたじゃないのw
大丈夫、
大丈夫、同じ開発スタッフだよw
NVは知らないんだろうか。
>>840 NVは製作違うぞ。ベセスダはハードコアモードは別に作れと指示しただけで
ほとんどオブシディアンが作りたいように作った
>>838 ダンジョンは担当の8人に期待するとして、あとはフィールド上のランダムイベントも気になる所だ。要はブラックジョークの効き具合だけど
あれはどこにもないオリジナルの作品だからな。そういうものへの評価って高い。
さらにいうと言語や共通文化背景を必要としないものだし。
うんうん
真夜中にトシコシダー叫ぶ人間続出しそうだよな
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 00:27:34.01 ID:dyniha900
夜中にNPCとたいまつ持って
町やダンジョンをウロウロするだけでも楽しいから、
そういう「装備変更」の要素は残してほしいな
モロウィンドって会話豊富みたいだけどフルボイスなの?
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 11:33:11.85 ID:dAHZdtc60
>>851 いっとくがその動画の2:51ぐらいにでてくるウィンドウの左側が会話文
右側が選択肢だからな
>>850が誤解しないように言うとモローウィンドはフルボイスじゃない
会話は全部
>>852の通りウィンドウに表示されたテキストを読まされるだけ
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 14:58:05.31 ID:dAHZdtc60
>>852 >>853 スマン
動画の序盤だけで判断して書き込んでしまった
つまらんしったかして恥かいちまったw
4ではNPCが飯食ったり酒飲んだりしてるのを見るのが好きだった
5では仲間のNPCもキャンプ地で休んでる時に勝手に飯食ったり仲間同士で会話始めたりしたらいいなあ
それを眺めながらリアルで飯食いたい
同志のマーティンってイケメンかな?
あの世界ではイケメン
人外キャラに多少の違いを出して欲しいな。
歩く時猫背だったり、指の本数が少ない、踵が高い。
などなど。
>>851 モロ未プレイだから、興味津々にみてたんだけど、3:30辺りで上から奇声あげて落ちてくるおっさんは何なのww
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 17:04:13.45 ID:dAHZdtc60
>>859 浮遊魔法を使ったが降り方までは考えてなかったんだと思う
>>859 あーたぶん序盤の突発イベントの、モロ経験者なら知らぬ者なき超有名人だな。
あっちにはテレポーテーションがあるんだが行き先の制約がすっごく大きくて不便、と
ハイパー跳躍魔法を作成したけど…な魔法使い。ちなみにボズマー。
>>858 前作の猫とトカゲは骨格が違ってたよ。
>>858 マスエフェクト並までやれとわ言わんけどもうちょっと欲しいよね。
モロやったことないけど、トカゲとか猫は装備できない防具があったとか聞いたな。
いつものポズマークオリティだな
下半身の骨格が逆関節っぽくて違ったからグリーブとかブーツは履けなかったっけな
前作ブラッドムーン編の、海難事故の生存者救出クエストで
「ボズマーの船長なんて雇うから、こんなに大勢死ぬ羽目になったんだ!」って
生存者に非難されてたからな。
ネタ種族と言うより、もはや公式に疫病神扱い。
>>860-861 さんきゅ
ポズマーって前作の扱いもこんなんだったのかよww
今作はどんな奴が出てくるのか期待だわw
>>867 追加情報。
転落死したボズマーの懐には使い残しのスクロールがあって
超絶魔法の効果を我が身で試せます(やってみる度胸はなかったがw)。
あと自分は未遭遇だけど、何でも魔女に身ぐるみ剥がれたと称する
荒野で途方に暮れる腰巻きいっちょノルドが複数名。
あのスクロール洞窟内で使ったら壁すり抜けて異次元に入った覚えがあるわ
笑えるキチガイが多いのがボズマー
危険なキチガイが多いのがアルトマー(ハイエルフ)
ウンコリムとかな…
暁の首領もアルトマーだっけ
濁点がぬけてた
ウンコと聞いてオブリビオンの次元からきますた
マラキャスさんは帰って下さい
//
/ .人
/ (__) パカ
/ ∩(____)
/ .|( ・∀・)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
スクゥーマの位置付けってどうなるんだろうか
数回飲むと依存になって一定感覚で飲まないとおかしくなったり
飲んでるとこ衛兵に見られると罰金食らったり
夢がひろがりんぐ
スドラッサ君だっけ、レヤウィンメイジギルドの猫さんの研究が実ってることを祈りたいな。
>>876 猫以外には麻薬だから位置づけは違法薬物のままだろう
ベセスダの事だから研究成果の薬をスクゥーマの元締めが法外な値段で売ってそう
そういや税金の概念あるのかね
オブリビオンの盗賊クエストで
あそこで徴税してもコスト割れするみたいな話があった記憶が
ドラゴンが街まで付いて来て壊滅とかマジ勘弁
>>881 ・ドラゴン3匹に追いかけられた
なにこれすごく楽しそう 助かる要素が見えないけど
>>884 どう足掻いても絶望だなw
>>881 >鉄の鎧のような基本的なものも、Skyrimのトーンや環境にフィットするものになっているよ。
多くの鎧が見た目が変わってると取ってもいいのかな?
ユニコーンのDLCが100ドルって高くね
それとも拡張パックでも考えてるのかね
冗談に決まってるだろw
888
>>886 ただのジョークだろ
「やるとしたらDLC100ドルだよ(笑)」てな感じの
なるほど、お人よし過ぎた
みんなありがとう^^;
馬には乗れるのだろうか
馬はいるだろう
むしろUMAに乗りたい
発売後のコメントが楽しみだ
各々違うプレイをするだろうから、彼方此方うろついて
メインクエストって何するんだっけ?という状況になりそうだ
向こうのプロデューサーは面白い事言うなあ…
あ、ディレクターだった
>>885 毛皮シリーズの装備のもふもふ感が増していたりするんじゃない?
狩人シリーズも露出控え目になったりして。
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 06:44:37.63 ID:MrGbR/600
インタビューじゃ全く触れられてなかったけど、
今回もカジートやアルゴニアンでキャラ作れるのかしら…
ドラゴン倒すとオニオンシリーズを落として、
熱狂的なファンに装備させると最強の早さで逃げるようにしてほしい。
>>892 むしろ騎乗戦闘の有無だな
…槍が「今は無い」という過去インタビューでの発言が気になる
>>902 まだ作ってないけど製品には入れるorDLCで追加orPCで追加してくれるユーザーがいるよwのどれかじゃね
映像と世界観以外ではリアルさを求めないでほしい
リアルさを重視して持ち物重量制限があると、持ち物が一杯になる度に洞窟と街を何往復もする反復作業が楽しくも無くただ面倒。
リアルさを重視して装備に耐久性があると、定期的に装備を修理する反復作業が楽しくも無くただ面倒。
映像と世界観以外をリアルにすればするほどコアなゲーマーは喜ぶだろうけど、ただ面倒になると思う。異論も同意も認めない。
>>881 ちきしょう、早くやりたいじゃないか。
もうね、
コントローラも開発してもらいたいね。
例えば振り回すコントローラとかじゃなくて手袋タイプのヤツとかw
テレビの前で殴ったり楯を構えたり、
左手をかざして手を開いて回復の呪文だったり・・ww
やばいか、周りからは心の病気にしか見えないな・・
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 11:08:45.94 ID:zqz5XJJ00
>>906 TESでモーションコントロールはないだろww
ちょっと面白そうだけど絶対すぐに疲れると思うよ
異論も同意も認めない(笑)
走るために足踏み、攻撃も振る速度で威力等がかわり、魔法も正確にポーズを取らなければ失敗。
軽業や運動の修行で足腰などが鍛えられるんですね
【Wii】『TESスポーツ』
「次の修行はランジよ!」
「ただし魔法は尻から出る」
>>916 認めないからなんなの?
お前の許可なんて端から欲しくねーんだよ
ほら言い直せよ
「悔しいから批判しないで下さい><」って言い直せよ
fableシリーズはそっち方向に行き過ぎて失敗したな
ユーザーにストレスを与えないようにという名目で何でもかんでも簡易にしすぎた
ほどよい痛みは快感なんだよな
私はすべてを認めよう
私ははるかぜちゃんだけは認めよう
不壊の武器、無限弾薬、無限キャップでFo3やったことある奴なら制限の重要性が分かるはず。
>>923 ヌルゲー化するからなぁ。オフラインだからできてもいいけど、それをデフォにするとなると古参シリーズファンからもいちゃもんつけられるぞ
ただでさえ4でストーリー他ライトユーザー向けに調整して叩かれてるのに
増殖バグで増やしたものを売って大金持ちにしても、何にもならないんだよな
制限がない自由はかえって不自由になる。
>>925 増殖バグはいらないけど、無限魔法や無限知力ドーピングは欲しい
坂を滝のように流れる髑髏とかかぼちゃは面白かった
初回プレイのキャラ設定を今から考えてる俺キモス
>>923 実はそのfo3をやって面倒と思った。酷く面倒だった。
サバイバルがテーマだからといって全てのアイテムを拾う自分が悪いと思うが
最大限まで重く持てるキャラだったが、一つのダンジョンで平均3〜4往復はした。
重量制限があるからいちいち街に帰ってゲームが中断するのがいやだった。
GOTHICシリーズには重量制限も武器耐久度もないのでそこは良かった。
あえて制限を設けないRPGも多いからそこは好みの違いなのだろう。
>>928 脳筋戦士じゃ芸がないからスペルシーフみたいなのにしようと決めてる俺の方がもっとキモス
持ち運ぶアイテムの取捨選択もサバイバルの一部だと思うのだが
初回プレイはメインクエに沿ったキャラにする
>>929 何も持たずに家をでて
行く先々で拾うものだけで何とかするのが
サバイバルの楽しみかただろ
根こそぎ拾って持って帰るのはレイダーだよw
今作も槍ないのかな 。文明レベル的にも槍がないとか戦争とかどうやってるんだ?
ダンバインみたいにエイドラかデイドラ王子に危険だから異世界に飛ばされたんだと脳内補完しておこう。
3はあったよね
>>935 システム的にないだけで過去作(バトルスパイア)には槍あったらしい。
セーブデータをほんの少しでも減らしたいがために
ダンジョンの中のアイテム全部拾って倒した雑魚キャラの中に押し込んでたな
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 17:38:52.50 ID:MrGbR/600
>>929 ごみアイテム持って帰らなくても
クエストか、盗賊退治で稼げるようにしてくれればいいんだけど
持ってるものはゴミだし、金目の武具は重いしでプレイしにくいんだけどな
実際、重い武具を何十個持てるほうが不自然なんだけど
だったら、その分、
・武具から金になる装飾の宝石が取り外して持っていける(軽くて武具の半分の金になる)とか
・武具を他の武具の修理に使えて、その場で消費して装備補充ができるとか
・あるいは町で契約しておいた「魔法の回収屋」にアイテムテレポート料金払って、町の所有箱に移せるとか
なんか「ユーザーのプレイスタイルに合わせて、活用法を考え、選択ができる」
サポート的な要素がある快適に冒険できるよな
そういう意味ではフォールアウト・ニューベガスの
重量オーバーでもファストトラベルで瞬間移動できるパーク機能は神だった
まぁぶっちゃけ一番有ったらいいなと思うのは
・コンパニオンが数人の中から選べて、仲間にするなり、雇うなりでアイテム持ってもらえたら
万能的な活躍できて大助かりなんだが
>>929 重さの概念がある以上、あきらめるのも大事になってくる。より軽くより価値の高い物を、選別したりリスボンするコンテナ内容と交換したりすれば、ストレスが少しは無くなるはず
>>939 コンパニオンにアイテムを持たせるのはFallout:NVでもう実現しとるよ
kingdomも今年度中にでるのだろうか
>>941 Fallout3はなかったことにするのか、酷いな
ガウスライフルで気絶させれば無限に預けられるというのに!
重量制限はむしろあって欲しいけどな。
「持てる量が増える」って、ダイレクトに成長を感じられる要素じゃない?
盾持って剣持って、着替え持って、ああああ薬が持てん!!って悩ましさも非常に楽し。
falloutのように見えない壁があるのやめてほしいな
oblivionみたいにアホみたいにジャンプして山登りたいわ
即死トラップとかほしい
>>942 このスレでkingdomというとKen Rolston爺とMark Nelson繋がりでKingdoms of amalur: Reckoningかな?
今年の秋予定で見事にSkyrimと被るけど果たしてどうなるのやら
CrytecのCodename Kingdomsも楽しみ
今の洋ゲーは昔の一巻の終わり要素が少ないね。
あの後戻りできない感がよかったのに。
UOみたいにラマに荷物背負わせて歩くのもおつだな
大八車でもいいけど
もう次回作の話で悪いけどスカイリム以外じゃあとは変な島しか残ってなくない?サマーセットとかハイロックとかエルスウェルとか
>>950 そういうの良いよね!旅してる感がぐっと上がる
あとはバックパックとかもあればいいな
>>951 島なのはサマーセットだけだぞ?
そこも諸島でトロピカルな南国だから変ではない。観光名所になってるし
おいでませブラックマーシュ
トロピカルな南国…水着美女とか
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 19:34:49.48 ID:zqz5XJJ00
重量制限がなかったらバランスが悪くなる
例えば重装備や軽装備の差別化が難しくなるし、制限なしに回復できてヌルゲー化してしまう
TheElderScrollsシリーズは作品毎に未来の話で(遡らない)、タムリエルが舞台(他の大陸には行かない) らしい
>>957 他の大陸は出すとしてもDLCだなSIみたいに
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/07(木) 20:03:29.16 ID:zqz5XJJ00
>>957 そうなると余った地域はあと4つだな
HighRockとHammerfellは2で一部出てたけどどうなんだろ
>>959 一部というとモローウィンドも実は一部の地域だけでまだ本土が残ってるんだぜ…
サマーセット島をDLCで補完するべき
てことはそろそろスロードが出るのか
あそこ確かカメレオンみたいなエルフが居たんだっけ?(うろ覚え)
スロードがいるのはスラスって国で
南国のエルフ、マオーマーがいるのはピャンドニアじゃなかった
両方とも島らしいけど
早くやりたいな
早くやりたいよね
早くやりたいけどゆっくりやりたい
>>942 今年はないんじゃない
そもそもあれRPGなのか?
EA3以降続報無さすぎ
くっそ
E3ね
プレイ動画が見たいのう
次スレ立ててくる
乙~
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 00:15:16.24 ID:IoErR1Ql0
>>969 絶対とは言い切れないけど
発売半年前くらいには一つは出て来るんじゃないかね
・発売に間に合わせて開発するにも
・このまま開発続けて売れる稼動が周囲の反応を見て、針路変更するにもギリギリの線で
11月11日発売なら
5月11日前後辺りが怪しい感じ
初回プレイは
皆に好かれたいから八方美人プレイだな
>>973 あと一月は我慢か
ちょっとシロディール救ってくる
>>956 mount&bladeでは重装備ほど移動速度が落ちる。
レベルを上げれば移動速度を上げることが出来るので
重装備はレベルを上がり移動速度を上げてから装備するのが適当になる。
>>976 DMってDLCのあれだよね?
あれはストレスしか溜まらなかった
>>976 DM半額だったから買ったけど、正直損したと思った。
いまFo3やり直してるわ。
にしてもドラゴン結構な数が生息してるんだなー。
楽しみすぎる。早く消し炭にされたい。
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 15:33:47.52 ID:Bx7XYuQk0
>>977 そうゆうのは好きじゃないな
重装備ほど移動速度が落ちるなら移動の時だけ軽装にすればいいだけだし
そんなこと言ってもオブリビオンでも所持品の全重量に比例して遅くなったはずだが・・・
まぁ、だからこそ「軽量化」っていう呪文&ポーションが役に立つわけだし
なんか、やたら重量とかの制約に噛みついてる人がいるな
そういうやつは何にたいしても文句言うよ
クレーマーみたいなもん
ただ重量とかの制約がないRPGの方が多いよな
そういうものは、重量関係にウェイトを置いていない
メインの楽しみをたびたび妨害するゲームデザインでだれが得をするか
収集癖ってホルモンの作用らしいから、
まぁ本能に根差すもんかもしれないけど、
それが「メインの楽しみ」だとは思わんけどなぁ
何か勘違いをしているようだな
まぁ重量制約が無くても収集は出来るよね、実際に重量制約のない収集サバイバルRPGもあるしね
重量は探検の中断を生んでしまう欠点があるけど、重量の利点は
>>945だろうね
どちらを選ぶかは好みの違いでしかないよね
収集癖っていうかごみ放置しとくとどんどんセーブが重くなってくのがなければ気になんないんだけどな
>>985 妨害じゃあしょうがないよね、なので貴方はTESやらない方向で。
序盤はともかく、ある程度腕力が付いてくると割りと何でもかんでも持って帰れちゃうけどな。
野盗系のダンジョンで全員の鎧をひん剥くとかは増強無しでは厳しいけど、
ダンジョン内にあるアイテムを根こそぎ頂く程度なら全く苦にならない。
非力な魔法使いでも、腕力増強ポーションや軽量化の組み合わせで大量にお持ち帰り可能なんだぜ、
FO3やベガスはSPECIALの制限がキツイから非力キャラはいつまでも貧乏だけどなー
何か変なのがいるな
何がしたいかわからんが
>>988 うん、デザイン上の必要性の違いだな
>>991 肉とか酒類で一時的なパワーアップはできるけど、魔法ほど変化が大きくないからなぁ
コンパニオンを連れていれば、彼らに持たせることはできるけど
普段は非力な魔法使いが腕力を増強した時の見た目って、どうなってるんだろうw
ドーピングコンソメ(ry風?
ヘ
ゝ \
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