スターオーシャン Till the End of Time Part362
ディスク1までは、SS精神力LVを最優先で上げて、MP保護と再生の紋章2個装備
本編クリアまでは、レーザーウェポンに闘技秘伝書やオリハルコンを合成してATK9999
でFDでもそこまで難しくもないけど、クリア後から大変
MP6&回復を2つとMP20%上昇6個合成、スターとブルータリスマン装備でも普通に死んじゃう
スタート時から三人全員マニュアルにしてるけど上手く操作できないし…
結局ゾンビ使ってるんだけど、それじゃあ三人全員マニュアル操作してる感じがしないし
「バトブでダメージ0で超楽勝」と同じだし…
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 11:49:34.25 ID:tIfSJGPMO
クリア後は作業ゲーだな
ユニバクリア。
エンディング変わるんだな。
ミュージックモードで聞いた覚えのない曲あった謎が解けたわ
>>6 マニュアル操作は個人的に二人が限界だなぁ・・・
>>9 みんな一か所にいると範囲攻撃を全員が食らう→全員なにもできずに死亡
全員バラバラにいる→助けに行くまでにボコボコにされてる
ステップの無敵時間は一秒もないから、攻撃範囲から逃げる方向と瞬間を見極めるのが難しい
FDの特性で、攻撃回避したあとに反撃しても、敵が他のキャラに攻撃しにいくから空振りしまくり…
>>10 相手が多数だったら仕方ないけど、相手が一匹なら攻撃範囲とCAを掴めば余裕だよ
武器のファクターは
ATK5000超え調整、常に怒り、移動速度+30%、ガッツ消費-3
の個人的テンプレファクターの余りに好きなの入れてるけど
FDレナスならフェイトスフレの二人、FDイセリアならフェイトマリアの二人でお手玉練習してたら倒せた・・・ってかキャラがアレだが
後、CAはかなり使える
スタンダードは言わずもがな、お手玉始動にエイミングも使える
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 12:20:10.58 ID:ZHap+c+KO
バトルブーツ8個作って合成するのとバトルブーツ1個作って8つ分レシピ指定するのとどっちがいいですか
前者しか出来ません
仕様です
>>11 やっぱり複数戦がいちばんキツイよね
ボス以外戦闘禁止の縛りプレイしてる人多いけど、
ぶっちゃけ単体で出てくる場合が多いボスより
複数で出てくるザコのほうが苦戦すると思う
というより難易度FDでやるなら効率のいい経験値・金稼ぎになる雑魚敵以外は
逃亡でやったほうがスムーズに進められる気がするよ
>>15 「DCは戦闘が楽しいが、バランス調整がイマイチ」と言われるけど、
スムーズに進めるだけならFDでも超余裕でクリアできたり、
どの難易度でどういうパーティでどんな敵だろうと超楽勝な戦法があって、
そういうところではゲームバランスは良いと思うな
>>14 俺もそう思う
個人的にユニバースより上は雑魚が雑魚と言えない
余裕とか言ってる人上手すぎるだろw
FD超余裕とか名無しさん最強ですね^^
FDストーリーはクリフがマイトハンマー覚えるまでキツイ
特に、最初辺りの尋問官+騎士複数はガチでヤバイ
ネルのエリアルで普通に攻撃するより早く倒せるけど
攻撃食らったら死ぬまで攻撃を食らい続けるから萎える
一撃で殺してくれるFDフレイのが優しく感じる不思議
闘技場でランキングバトル制覇したんですが、ガブリエにも勝てますか?
>>20 ディルナとソロンのコンビに勝てたなら、
この二人よりもステータスが低くて単体でしか登場しないガブリエは余裕
フルアクマイハンはガチで強い
序盤に覚えるからなおさら
あれのおかげでFDモードのストーリー簡単にすすめられるのかもな
マイトハンマーやヴァーティカルとかのBSはAGLガードされないからな
FDだとAGLが(多分)1.4倍されるから、レベル相応の敵にもガードされまくり
背後から攻撃すればガードされないが、背後攻撃が強力な敵もいるし
MPダメージが新たに付いただけで厨技になるのは凄いな
厨技にさせている一番の要因はキャンセルボーナスか
ちょっと質問
FDモードでゲットアイテムの熟練度稼ぎはどの敵でやってます?
スフィア社のボスから盗みたいので試練までの敵でいい相手がいたら教えてください
ギャラクシーとかでは試練3階のコウモリでやっていたけど
FDとかだとフルボッコにされたり安定しないから…
>>25 ゲットアイテムのSLVを上げるより、
SLV1のままでボスをダウンさせまくるほうが効率いいよ
>>26 いや、それ込みでより確実にと思ってSLVを上げたかったので
>>27 何階か忘れたけどスフィア社のサソリが移動速度遅いし良いよ
フルアク取れたああああ
ここでいっぱいアドバイスもらったから、ほんとにありがとう
謎の感動………
FDでやった方がいいのかな
メンバーどうしよ
楽しみだあああああ
ゲットアイテムって通常攻撃判定+でも効果ある?
あとミラージュのオススメスキル教えてくれ
SOシリーズ初プレイでまだ序盤だけど・・・
何かストーリーがイメージしてたのと違うんだよな
自分としてはスターウォーズ見たいなノリで進むかと思ったけど
猿の惑星みたいに感じなんだよな。SOシリーズってどれもこんな感じなの?
今からイメージギャップがあると批判されてる後半はどうなるんだか
>>30 スタン
バトルスキルははっきり言って死んでる
マイハンとかならまだ良いかも
>>29 前スレで「5555ダメ取れない」と言ってた人かな?おめでとう!
ぜひともFDでやってみよう。FD硬直限定コンボとかあるし
>>30 ないんじゃない?
でも敵の滞空時間を延長できるから付けといたほうがいいかもね
HPダメージUPで近大、スタン、ハンマー、エリアルレイド、
クレッセント3HITキャンセル連発、あたりかな
MPダメ狙いならインフィニもいいかも
>>31 SO全シリーズ共通して言えることだけど、先進惑星出身の主人公達が
未開惑星で起きる事件を仲間と一緒に解決していく(これがメイン)って
スタンスだからスターウォーズみたいに最先端VS最先端見たいなノリの演出は少ない
>>33 その人です。ありがとう!
今日フレイノーダメと5555ダメージ取れたんだ。
やっぱFDかーわくわくしてきた
ところでさ、ボス戦以外戦闘縛りしてる人ってお金どうしてるの?
星のホムンクルス量産?
>>32ー33
thx
通常攻撃メインでゲットアイテム用に使っていくわ
幸いDEFはフェイト並に高いみたいだから壁役にもなるし
今日初めてフレイ(galaxy)を倒しました
ちなみに倒すのに苦労した敵は、
1 フレイ
2 レナス
3 ロビンウィンドウ
でした
ステータス全部同じにしたらイセリアよりガブリエの方が絶対強いよな
移動と攻撃が速く当たり判定も広いからガブリエはCPUの天敵
伊達に裏ボスやってないんよ、彼も
合成素材落とす雑魚っていますか?
いることはいるがクソ面倒臭いのでサンタブーツかうごめくもの装備して泊まりまくる方が楽
ありがとう!
なるほど
昨日ようやく1000ポイント記念トロフィーをゲットした・・・
二連を買い続けて1週間、折れた魔剣を手に入れて心も折れた
連射パットを探して1週間、ようやく見つけてセットしてもネコと親とフリーズで妨害されて挫折しかけた
諦めずにセットして1週間目にようやく取れました
3週間バーニーレースしかしてねぇ
>>39 CPUは全てが天敵です
攻撃モーション入ってるのに平然と特攻していく様はイノシシ並の知能です
ガブリエは出の早い大攻撃と範囲の広いライトニングフェザーに全く対処できん
毎回ごり押しだわ
前スレで「ノーセーブクリアしてディスク1で試練の遺跡に行っても、
パフィがクリエイター登録してないから5階までしかいけない」て情報があったけど
「ディスク1で試練の遺跡に行くと、パフィがクリエイター登録してないのに登場して、
ガブリエのところまでいける」という情報も聞いたんだがどっちが本当なのよ?
>>46 >>47のとこにも書いてるように行けるよ
クリエイターとして登録すらしてない場合は出てこないからそれとごっちゃになってたんじゃないかな
>>47-48 おぉ、ありがとう!
ネル、ロジャー、アルベルのパーティでガブリエと戦えるんだ!
各キャラクターで使いやすいバトルスキルって何があります?
フェイトしか使ってなかったので他のキャラクターも使ってみようと思ったんですがどれがいいのかわからなくて・・・
>>50 今まで使ってこなかったなら自分で色々試しながら覚えるのもまた醍醐味かと
それに対戦相手(ボス系の単体相手・ザコ系の複数相手)、パーティーメンバーによって
有効なスキルは変わってくる・・・もう少し詳しい詳細に絞ってくれ
>>51 それもそうですね
ボス系の単体相手に有用なスキルを教えてもらえると嬉しいです
悪い、こっちも言葉足らずだった
そこよりもパーティー構成として
・パーティー人数とマニュアル操作の割り当て
・追加で難易度とフルアク有無
このあたりでヨロシク
>>53 パーティは1人の時でマニュアル操作
難易度はギャラクシーとFD時両方教えてもらえるとありがたいです。
フルアクは無しで
ギャラクシーはぶっちゃけバトブで防御上げて適当、安全になら隙の少ないのや遠距離系
FDで1人プレイは硬直を利用してなんぼなので
フェイト アイシクルエッジ→イセリアルブラスト
ソフィア 黙って近大or遠大通常攻撃
クリフ マイトディスチャージ→マックスエクステンション
ネル 風陣→裏桜花炸光or封神醒雷破
ロジャー トライファンネルorタレルマインorラストディッチorカノンシールドバグw
スフレ カウンター、ダンス→適当
ミラージュ 通常攻撃、かろうじてマイトハンマー
アルベル 無限双破斬?
マリア 基本的に色々優秀な技がある
アドレー 却下w
簡単に書いてこんな感じ?
>>55 なるほど、ありがとうございます
ソフィアはやっぱりスキル使わないほうが強いんですね・・・
アドレーwwww
>>55 フルアクOFFならクリフにディス使わせると突っ込んじゃうやん
アルベルは(MP責めなら無限)空破斬
アドレーはファイアorアイス→タイタンが一番
>>57 FD硬直あるしディス発動してすぐにエクス発動させれば近距離でHIT数稼ぐのに
結構よかった覚えがあったからなんとなく
アルベルは思いっきり双破斬と空破斬を間違えて書いてたw
なんで風陣なんだよ
それだったら遠距離からフガス→裏桜花だろ
マリアもFD硬直利用するなら大体バーストかレディエーションくらい
FDでソフィアの武器を
エーテルフローズン、マジックバングル、トライエンブレム
武器のファクターは
ATK5000調整
ガッツ消費-3
移動速度+30%
残りINT(9400程?)
常に怒り
の二刀ソフィアを作ったが
強攻撃に魔法をセットするとMPがすぐ無くなるからブラットスキュラー以外セット出来ない
しかも、ダメージ効率だと魔法よりチャージの方が良いし、そもそも通常攻撃が強すぎ
何で怒りでINT上げてくれないかな・・・
合成素材落とす雑魚だけど、ゲットアイテムなら効率良かったよ
>>59 フルアクがないからだろ
フルアク無しで訃霞使うと敵に接近してしまう
なしって書いてあるな悪い
>>63 気にしなくていいさ、こんなやり取りもまた一興
それに数回に一回ペースで裏桜花の最後のダウン攻撃が外れて
カウンター攻撃を食らって昇天するのはお約束だしw
>>61 MP回復オススメ
物理特化にしても耐久力が増すし、
術を使うなら尚更必要
>>61 二刀って半端すぎるからやめた方がいいよ
別々の武器に物理攻撃用、魔法攻撃用ってわけて合成して
戦闘によってスキルセットしなおすならいいけど
誰かゲットアイテムのLV毎の発動確率を知ってる人がいたら教えて
敵○○種類撃破のBCって、データ引継ぎされる?
1回目 Aという敵と戦闘
2回目(引き継いで) Bという敵と戦い、Aとは戦っていない
……という状態だと、2回目のデータは
Bと戦ったことしか計算されてない状態?
引き継いだんなら大丈夫
ありがとうございます。
ブルードラゴンゾンビからパルスショットガンを3つ取ろうと、アルベルのLvを32まで上げたけどあいつ地属性だったでござる・・・
ウルザフェイトの能力値って、相方がルシファーのときだけ強化だと思ってたら逆なのね
FDでも二人ともHITが1127(おそらくFDはHITが1.15倍)しかないからAGLガードしまくりで楽勝
相方の中ではルシファーがHIT以外の能力が優秀だけど、フェイトが弱体化してるのは大きい
ウルザルシファーって、バトコレ対象になる?
>>73 敵種類〜の対象にはなってるけどそれ以外はならないよ
dです。
まぁ、火壁の向こうの方がとりやすいしねw
ヴァルキリーガーブのレナス以外の入手法はありますか?
ヴァルキリーガーブのレナス以外の入手法はありますか?
>>72 いや、ルシファーと組んだときだけフェイトが強くなるはずだよ?
>>77 ありません、セーブしちゃったら諦めましょう
>>80 5時間ゲットアイテム狙っても一回も落とさなくて泣きそう
>>79 ファイナルガイドにウルザ石クス自慰ンのフェイトたちの情報があって、
フェイトは能力値とEXPとFOLが違う二種類がいて、
どちらのフェイトと戦うことになるかについては全く触れてなかった
そこでルシファーのEXPとFOLと合わせて計算したら弱いほうのフェイトだった
youtubeで異世界フェイトとマリアを倒す動画見たら、
マリアとのコンビでのフェイトは強いタイプみたい
>>81 スキルセットと攻撃方法はどうしてる?
>>82 フェイトの大攻撃両方にゲットアイテム
CAか遠距離大攻撃で上に飛ばして蹴り上げの繰り返し
他2名は戦闘不能
って感じです
ふっふっふっ
難易度FDのスフレ1人プレイでスフィア社のボスからゲットアイテム中のだから
戦闘が数時間単位で費やされるのが普通になってしまった・・・
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 13:40:03.46 ID:wsx2Jm4uO
>>85 スフレのはフルアク以外で出来るの?
フルアクでしかやったことないから気になる
CPU操作のソフィアとアドレーが、ウルザのフェイト&ルシファーにダークサークル連発してたw
もしかしてダークサークルが通用するのか?
>>86 ちょっとやってみたけど、フルアクなしでもいけたよ
>>88 一応攻略本では二人とも即死耐性100%だったけど、実は違ってたりしてw
ユニバより楽とか言われるFDだが、パーティ戦で頑張ろうとするとかなりキツいな
CPUのクリフとロジャーが何回死んだことかw
こいつらの耐久力上げるには何がいいだろう
>>88 ウルザの無敵状態のザコには効くけど、ボスには考えにくいな
>>89 「二回目カナンのボスのダークアーマーには22%の確率で状態異常が効く」とか
ヒット数やダメージ係数とか数値関係のデータに間違いが多いけど
全ファクター一覧表のデータに間違いがある上に全ファクターが載ってなかったり
宝箱の中身を間違えてたり「ここには宝箱が存在しない」という凡ミスもしてる
しかもマップデータと攻略データを分割、アイテムや敵のデータが五十音順だから読みにくい
「大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?」と叩かれることがある理由がよくわかったよ…
カバー外したとこにあるフェソフスフロジのイラストが可愛いとこだけが救い
>>90 CPUは無敵状態の敵や無効化や吸収される属性攻撃はしないんだよね
やっぱりなんかあるかも…
>>89 MP回復とMP上昇が一番安全じゃないか。
オリハルコンってatk1000にレシピ指定出来る?
「ATK+500(1)」は「ATK+500(1)」を増殖させるのみ
ありがとう。
やっちまったかと思った。
>>85のフェイトとスフレのお手玉プレイでゲットアイテムしようかと思ったのですが
動画はダメージ表示や弾ファクターで少し見えづらいところなどあったので質問です
1つ目はゲットアイテムの判定はダウン攻撃が当たった時?着地したとき?
2つ目はチャージをするときは必ず空中で当てるのか?それとも着地してすぐなのか?
3つ目はスフレのチャージが小攻撃っぽいですがCAの心配はないのでしょうか?
まとめて質問で申し訳ないですがよろしくお願いします
>>97 ダウンする可能性がある攻撃で怯ませた(ダウン)ときに判定。
貴族メンと同じく袋が出現して、袋が消えると買い物したときと同じ効果音が流れる。
二番目の質問は気にしたことないからわかんない。
残りガッツが見えるギャラクシーだから、プロテクトされないと判断したら小チャージ。
その人はガッツが見えないFDは大チャージを多用してる。
ヒロイックグラスや狂戦士ユニットの「30秒間BSHP消費0」は中々便利だぜ。
空中コンボできる人なに食べたら上手くなったんだ。
LV255のキャラ3人マニュアル操作をスフィア社で練習してるが…。
頭はパニック、指も動かない。
細かなことまでアドバイスありがとうございます
私も操作は不慣れなので動画を参考にがんばってみます
対フレイ戦で、隅に放置した囮キャラの上にフレイが乗っかって完全にハメることが出来たんだが
これを安定して行う方法ってあるかな?
あったら今頃攻略サイトに載ってるだろうに
まあ状況の再現が上手いことできるようになれば可能性はあるかも
レナス相手に何度挑戦してもフェイスフのコンボがまったく上達しね〜
コンボの形にするだけでも大変なのになっても慌ててLRを間違えて
3キャラにいって失敗………下手さに泣けてくる
まあお前ら程度じゃそんなとこだろうな
ギャラクシーでフレイのBC集めてるんだが、エーテルストライクの頻度が異常で攻撃できない。
こういう時にやってくる!みたいな習性とかないですか?
距離が近いと使ってくる
>>103 そうなのか、初フレイ戦から5回撃破までの間に2回も起きたからてっきり…申し訳ない
お陰で俺でもノーダメージ撃破が取れたし、ホント運が良かったんだなぁ
3周目クリア。ユニバースルシファー強かったお
もしかしてアドレー仲間にする前からノーセーブでクリアすれば
アドレーを仲間にしないで隠しダンジョンにいけるか?
だったらフェイスフのコンボやりやすくなりそうだな
>>111 難易度ギャラクシー、フルアクなし、右上にフェイト放置のクリフでマックス・エクステンションのみ。
最初はエーテルでフレイが飛び上がったときにしか起こらないかと思ったけど、
2回目に起きたときにはエーテルを使っていなかったので、おそらく角度やHit数、吹っ飛び等の問題かと考えています
ちなみに嵌った後の動画なら撮影しましたが、次週に行ってしまったのでこちらでは暫く試せない状況です…
ノーセーブクリアでアドレー外した場合、
スフレ、ネル、アルベル、とかいう面子も可能になる?
それとも、スフレ・ネルを入れてる時点で
アルベルのフラグは立たずパーティーには入れられない?
あくまでクロセル前に試練の遺跡に行けるってだけで、
その時点ではスフレ仲間に出来ないし、話進めればアドレーは無理矢理入ってくる
>>114 ネル、ロジャー、アルベル、スフレは最終的に2人までしか仲間にできない
つまり後者が正解
そうなのか。d。
420種類撃破が出ない。。
どこ倒してないんだろ・・
隠しダンジョンを回った後で改めて
ラスボスのルシファーを倒したら敵420種類撃破取れた覚えがあるけど
こいつはエンディングを見た後の再開時に倒した記録が残らないのかね
>>118 闘技場が怪しい。
このゲームは名前と見た目が同じだが別種類扱いの敵が多い。
ザコ敵を逃げずに倒しまくってたら簡単だよ。
聖殿カナンとか惑星ストリームとか時期で敵変わるとこも見逃しがち
あとウルザのボスとか
ザコは極力戦うようにしました。
闘技場も全て倒してます。
イセリアで400が出て、その後フレイと寺院行きました。
やっぱりルシファーかな・・
ファイトシュミレーター、アルベル
は全部倒した?
>>112 どうも、上手くいくかどうかわからんがとりあえず試しにやってみる
>>122 月影団長らとかウルザに出てくる仲間にしなかった選択キャラとかはどうよ?
すまん、寺院行ったってのを見逃してた。
>>123 アルベルって仲間にしない場合でも戦えるんですか?
>>126 戦える。メンバーに空きがある状態でも勝った後に断れば入らない。
ただし一度負けてしまうと、それ以降に勝利することで
メンバーに空きがある場合強制的に入ってくる。
(負けたらリセットすればいい)
>>128 アルベル倒してないっぽい?
クロセルのところで戦うアルベルは3種類いるから
(時期で変わる)
要注意ね。
後、アイテムオンリーのバトコレと並行して狙った方がいいよ。
ファイトシュミレータ、2戦目と3戦目か。
俺も、それ確実にやってないな……。
あとウルザ全制覇もしんどそうだ。
FDモードは、もう出てるんだけど、ユニバ終わった後、
ギャラクシーとFDどっちやるかな……。
あと見逃しやすいのはアーリグリフとの戦争時のドラゴンや兵士くらいか
強い&メンドイて理由でエンカウント避けてた場合はモンジャラゴラ兄弟もあやしい
けどザコは全部倒してそうだしなー
>ザコは極力戦うようにしました。
>闘技場も全て倒してます。
寺院のボス1まで・ボス2まで・その後と敵が同じ名前で別カウントされるから
イセリアで400なら寺院のザコで集まるはずだけど全部倒してるかい?
>>132 もう一回行ってみます。
無敵になってて倒せなかったのがいたかもしれないので
フルアクFDの序盤修練場で詰んだ
レベル平均4。ホーリィソード装備
極力レベルは上げたくないんだ
フェイトのブレード→エリアルとかブレード→ブレイズとか試したけど駄目だぁ
下手だから雑魚全逃げ縛りとかやらない方がいいのかね
尋問官は一発クリアしたのにカニで詰んだり先進むの遅い遅い
>>133 ファイナルガイドによると全部で466種類の敵がいるらしい。
>>134 むしろザコ全逃げ縛りのほうがラク。複数出現のザコ>単体出現のボスだし。
金と装備とアイテムはペターニ着いたらICでどうにでもなるから、
有り金全部使ってブルーベリィとフレッシュセージ買いまくろう。リバースドールもいい。
>>135 シェルビーさんそんなに漆黒引き連れないでください…
確かに複数の敵はほんと無理だわ
一回戻るべきか…フレッシュセージ4つは厳しかったか
ゾンビアタックでまた挑戦してみるよ
ところで魔法剣ってキャンセルボーナスつかないっぽい?
150%の表示が出ないや
137 :
133:2011/03/22(火) 16:05:59.49 ID:njIvn+wiI
全て倒しても420にならないです。
寺院+フレイ<20のようですね。
>>137 最序盤のアーリグリフ-カルサア間の道はどう?
>>136 魔法剣キャンセルで次のBSが175%になるが、魔法剣自体はCBは付かない。
二度目の魔法剣をキャンセルしてもまた175%。
意外にノートンの隠れ家の骸骨は時期限定だったりするんだよな
後はコーファーのチンピラトリオを逃がさず倒せたかどうかとかくらいか
まあ次周に引き継いで今周仲間にしなかった二人を入れたり、
EDの相手を変えたりすればいつかはどうにかなりそうな気も
遺跡の地下とか水中庭園とかも全部行ったのかな
そこら辺、めんどうくさいねw
>>137 ・ノヴァスブレイズ・エアウィスプ・アクアレジア・アシッドジェル
・グランシュリーカー・ウェルウィチアン・ブリーズハンター・エンシェントバット
はボス1までとボス2までの8x2の16種類
・アルターガーディアン・シャドウサヴァン
はボス2までとその後の2x2の4種類
ボスは仲間にしなかったキャラ+お供とフェイト+EDキャラの6種類
1周合計で26種類あるはずなんだが・・・
>>139 うっわ、めんどくせぇ
フルアクだから小攻撃→ブレード→ブレイズってしてもキャンセルボーナスつかなかった。
普通に使おう
ありがとう
145 :
133:2011/03/22(火) 18:26:22.03 ID:njIvn+wiI
145へのおまいらの優しさに目からウォーターゲート
FDモードを初めてしているんだが最終メンバーで悩んでます;;
スフレともう一人ネルかアルベルか・・。
黒鷹旋か魔掌壁か。
ロジャーは前のプレイでスタメンだったので除外。
俺ならアルベル
戦闘なら固定メンバーで足りるし
149 :
147:2011/03/23(水) 00:42:30.85 ID:afDWSZim0
>>148 なるほど。固定メンバーってやっぱりフェイト・マリア・クリフがいいのかな?
今ダグラスの森まで来てるんだがボス戦でいつも仲間が死んでしまうから
フェイトしかレベル上がってないんだよ
上の方でも出たりしてたけどフェイスフだとかフェイマリみたいな打ち上げコンボとかを
いずれやりたいなら、今のうちに全員マニュアル操作に慣れておくのもいい
そのつもりはないならソロプレイで進めてしまうのもいい
結局はFDでメンバーをCPU操作にするのはターゲット逸らしの生贄だと個人的に思う
孤独戦闘だとソフィアがガチで強いんだっけか?
>>150 全員マニュアル操作かあ・・。クロセルやイセリアとかのボスでしか
やったことないな。マリアが入るまではクリフを生贄にフェイトで頑張る!
ありがとう。
ソフィアで孤独戦闘って危なくない!?
一番打たれ強いから危ないなんてことはない。
>>152 FDでは硬直といった現象が起きるので単体相手ならむしろ孤独戦闘の方が安全ともいえる
そうなれば実は魔法より通常攻撃が格段に強いソフィアは豹変する
へ〜、ソフィア通常攻撃強いんだったら、
ファイトシュミレーター2戦目、ノーダメージで倒せるかな?
隙だらけだからタイマンじゃないとボコられる
フルアクだったらいけるかもしれんが
2戦目はきついだろう。
3戦目はソフィアでノーダメ前提じゃないとクリア不能だが。
あれってフェイトで倒せるの?
>>154 ソフィア早く仲間にしたいなあ。
そういやルシファー低レベル撃破の時に通常攻撃お世話になったわ
今ベクレル鉱山なんだけど疾風の火炎放射がうざすぎる
一発当たっただけで致命傷とかまじこええwww
159 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2011/03/24(木) 16:17:24.64 ID:3ANPA8Oh0
自分、FDでプレイしたこと一度もないわ
難易度高いとネルやアルベルが使いにくくなるし
フルアクティブモードは諦めることにする
ギャラクシー最高!
自分はベクレル鉱山にすらたどり着かない
疾風2匹倒せない詰んだ
ネルが凍牙覚えていれば…
雑魚戦闘縛り難しいなー
つディスペルアンク
毎日書き込んでスマンがマリアが入ってFDの戦闘もけっこう楽になってきた!
途中疾風やヴォックスにかなり苦戦した;;ネルの凍牙はかなり役に立つね。
それにしてもアルベル団長が弱すぎてワロタ。初めて誰も死なないで勝利したし
マリア加入したらもう温いよ
マリア加入でアタックバングル作れるんだっけ?
そっからは、どのレベルでやっても一緒と言えそうだね。
ファクター埋めまくったらATK3.4倍かアクセ装備で4倍?ストーリー中でこれは鬼だな
アタックバングルさんまじぱねぇっす
>>161 一回使っちゃって、なんか買ってももやもやが取れなかったからごり押しした…
だけど本当の地獄は鉱山の中でした
複数は駄目だってばあああああ
>>161 一回使っちゃって、なんか勝ってももやもやが取れなかったからごり押しした…
だけど本当の地獄は鉱山の中でした
複数は駄目だってばあああああ
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 13:32:29.39 ID:XvtQMvs3O
無印でシールドエンブレム全員に合成してもスフィア社の羽人間に負けた。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 14:18:42.26 ID:BSVtK/kS0
>>165 その時点でアタック合成x8はATKもそれほど増えないし合成素材もだし
実際は少し進めてからオリハルコン合成+アタック合成だろうな
自分の場合はオリハルコンとアタックx3合成してレシピ指定
ATK+500x5・ATK+30%x3にアクセでロビンウインド前にATK6000超とか
俺は合成素材もったいない病で闘技場のアイテム貰うまでは合成しなかったな
レーザーウェポン以上の武器と再生の紋章、アタックバンクルあれば闘技場倒せるし
闘技場まではクリフとマリアで余裕
闘技場ランク1位のドラゴンに余裕で勝てても、2位の魔族に勝てない不思議
デーモンロードのほうがはるかに強いもの
なぜあいつらが2位なのか納得がいかん
マリアたんにちんちん踏まれたい(;´Д`)ハァハァ
俺はクレアさんに踏まれたい
ちょっと強くしすぎたから飛ばしてもいいようにかもしれんな
倒せないわけではないけど
アホかソフィアたんだろうがjk
ミラージュさんに蹴られたら確実に死ねるなマジで
死んだら
「そっちが悪いんですよ?」
とか言われるのか……。
デーモンロードの人らは対空攻撃を持ってないんだろうか
ファリン、タイネーブ、チリコ、メリル、パフィ、ウェルチ
ディルナ、エリザ、ミスティ、マユ、スターアニス
後何か居るかな・・・?
ファリンとパフィとウェルチにボコられたい
ルミナとアクアとスフレに罵られたい
>>181 エレナ、ロメリア(シーハート27世)、ブレア、ミナ
>>181 ミスティ・リーアを忘れちゃダメだろJK
後は通好みのミレーニアとルイドもいる
すまん、ミスティは書いてたな
マリエッタとかシャール、レイリアとか家事やらされてる施術士の子とか熱湯飲まされる妖精さんとか
鷹の目のお姉さんになら踏まれたいな
アーリグリフの宿屋の看板娘とカルサアの武器屋のお姉さんとアリアスの食物屋の子に踏まれたい
イセリア様に素足で踏まれたい
アップルちゃんを助けたい
スレの流れがおかしくなってるwww
このゲームSな人が多い気がする
よいことだ
幼女レナスも良いな…
ただ幼女フレイ。あれはよくないな
涙ぐましくも媚びにきやがって
軽いお姉さんとか踏み慣れてそうだな
個人的にはフォックステイルの方が好みだが
流れをぶったぎって悪いが、
フェイト以外の仲間同士が戦闘不能になったときに
名前を呼び合うの聞いたことある人いる?
テンプレの攻略サイト見る限りあるんだろうだけどなかなか聞けん
>>197 PAはちゃんとこなしているかい
キャラクター同士の感情値が高くないと呼ばなかったはず
>>197 アルベルがネルの名前呼んでた
もしかしたら全員×全員分あるのかも
いくつあれば名前呼び始めるのか知らないけど
初期値とPAでの上昇量の関係で絶対呼ばない奴とかいるんだろうなぁ
アルベルからネルへは狙ってるのかと言いたいぐらい感情値上がりやすいw
ネルはPAで他の仲間からも好かれやすいから狙えば聞けるかも
逆にミラージュは初期値のままだもんな・・
アルベルが、ネル!って叫ぶのか
胸熱すぎるw
アルベル→ネルはネル絡みのイベントだとほぼ感情値上がるからね
確か、フェイト除いたキャラ同士の最高感情値で50超えるのは、これだけだったはず
逆にネル→アルベルはほとんど上がらないから、報われないよな・・・
アルベルの好感度って、要は『戦闘能力の高さ』な気がw
甘さ押し殺して冷徹に振舞うネルの好感度は高くなりそうだ。
逆にネルは、もっと精神的に温かいものを求めてそうなイメージ。
数値はそうでもストーリー中ではアルベルが
恋愛どころか、戦士としての評価ですらネルを認める様子は全く無かったけどな
パーティー内で仲間と仲良くせず終始浮いてたw
好感度高い場合にのみやっとこさフェイトと仲良くなるくらいなものだよ
エリクール組にまともにイベントあるのはクロセル戦までだからな。
バニラんとこでは、すでにギャグ要員になってたがアルベルさん。
戦士としての評価だったらエリクール帰還後のネル加入イベント直後に
アルベルに話しかけたら「少なくとも足手まといにはならない」
みたいなこと言ってたからそれなりには評価してそうな気はする
アルベルの性格だったら要らんと思ったらそうはっきり言いそうだし
フェイト以外の名前も呼ぶのか。3年やってて初耳
もちろんDCの話だよね?聞いてみたいなぁ
俺ら視点から見ると両方足手まといみたいなもんだけどな
アドレー「貧弱じゃの〜、みてくれはともかく中身がともなっとらん」
ユニバレナスノーダメのやり方オススメとかありますか?
ダメージ食らっちゃう…
>>211 いつも死体でヒートアップ要員お疲れ様です
>>212 へたれバトブ合成か後方操作しかないんじゃないの?
前方操作は大・小攻撃見切れるのが続く集中力があれば出来んことはないけど
レナスは攻撃の初動に隙があるから慣れないうちは攻撃が始まる瞬間にメニューを開いて
小攻撃ならCAで気絶、大攻撃なら離れて回避、後半のニーベルンは隙だらけだから
画面端なら逆側まで逃げてもいいしボムで落としてもいい
パーティーはクリフかマリア操作で後は壁か死体にしておいて
気絶→エクス(クリフ)orバースト(マリア)でやってれば楽々じゃね?
youtubeでニーベルンをマリアのステップでかわしまくってるやつ見たな
フレイのエーテルよりは良心的な技だ
ってかニーベルン中に倒したら断末魔のあとに「神技!」と叫んでたw
幼女レナスは可愛い。可愛すぎて何度も負けてやった
ネルスフレパーティーで
アルベル素通りして、ウルザ寺院に行くのは不可能?
感情値変えたくないんですが。イセリア倒してくるしかないかな
>>218 ウォルターにアルベルの居場所を聞かなければ大丈夫じゃない?
ああ……。もう遅いのね。
とりあえずバール遺跡内でセーブしてから行ってみれば?
ダメだったらロードすればいい話
感情値変えたくないって何のために?
EDならもう見てるだろうから感情値変化しても
寺院のボスには影響ないよね
え、寺院のボスって初クリアのEDしか影響しないの?
フェイスフで寺院クリア
↓
倒す前のデータロード
↓
感情値変えて違うパートナーエンドでルシファークリア
やっても寺院ボス固定?
d。良かった
>>212 戦術を気にしないなら
マリア
近○ダブルアップ
遠○マグネティックフィールド
遠×レディエーションデバイス
後のスキルは好きなのを選び
そして、肉壁ソフィアorアドレーと足が早いアイテム係を選んで
マリアとアイテム係にファクター土と風吸収を用意
まず画面端に肉壁を、その反対側に足が早いキャラをマニュアルで配置
敵のターゲットを肉壁にしたら、マリアのレディエーションでステップ撃ち
敵がマリアに向かってきたり、ニーベルンを放ったり、肉壁が死にそうならアイテム係でスタンボムや無敵ユニットを使う
アイテム使った直後でどうしようも無いなら、アイテム係を操作してダメージ回避
つーかそれこそバトブ×プロテクションでいいのでは
>>227 まぁそうなんだけど、プロテクションかけなおすの面倒だったし、バーサク使えないしで時間かかるから
後、ノーダメは無理だったけどFDフレイまで通用したから一応って感じで
前にフレイ嵌め云々とほざいていましたが
漸くまたフレイのところまで辿り着くことが出来たので、始動から動画にしていました
安定…とまではいきませんが、難易度としては優しいレベルみたいです
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14035524 >>112 これから難易度だけ異なり、ユニバースとなっております
動画では分かり辛いですが、頭上に乗せた後にダウンさせることで身動きを封じられるようです
ただしカウンターオーラのみ発動します(下のキャラが死ななければ継続)
対レナスでも出来るか試すのすっかり忘れてた…
防御属性付加の、無効とか吸収ってICで作れますか?
>>229 うp乙だぜ!
FDモードでいつでもフレイと戦えるデータあるから俺も後でやってみよう。
>>230 無印なら作れるよ。DCは各属性の無効と吸収が1個ずつしか入手できない。
風属性吸収のエルヴンローブや
レシピ指定で属性耐性を増やせるブレイズシンボルならいくらでも入手できる。
dです。
>>231 吸収は1個で無効は2個じゃなかったか?
ブレイズシンボルのレシピ指定は、かなり面倒だった覚えが
バトルブーツのレシピ指定も、成功率低くてイライラしたけど
>>229 FDでもハメを確認できた!フェイトとフェイトより存在判定が大きいアドレーに乗せられた。
たぶんだがレナスでもできると思う。
クリフフフィッターのマックスエロステンションじゃなくとも可能かも?
>>232-233 ごめん間違ってました…。
アドレーの存在理由がまさかの敵を乗せるだなんて誰が想像出来ただろうか
アドレー「このまま極めるのもいいかもしれんな」
対フレイに属性防御つけるなら風と土で足りる?
火属性の何かしてきたっけ?
足りる
数年ぶりにユニバースで始めてムーンベースクリアしたとこなんだけどこの先を一気に進められる武器を
レーザーウェポンをベースに作ろうと思うんだけど何かお勧めある?
フェイトかアルベルにこれを装備させてオートで戦わせて自分はマリアかソフィアをヒートアップゲージ守りながら遠距離で操作するつもり。
やっぱりATK+30%とATK+100に判定+と光弾がいいのかな?
それともスフィア社逃げ回って通過してクリエイター増えたところで作るほうがいい?
なんでATK+100なんだよ、せめてオリハルコンで+500
もしくは少し進めて闘技場で+1000で合成すべきだろう
でもオートキャラに高ATK武器は特攻自殺の加速に繋がるし
マニュアル操作しないなら壁の方が役立ったりもするw
最近このゲーム(赤いパッケージの方)買ってスフィア社って所まで来たんだけど、雑魚敵が大攻撃で銃乱射してきて、それを小攻撃で防げなくてキツいww 3すくみどこ行ったorz
あと技設定するのにポイントの上限があるせいで自由度下がってね?
前に友達に借りたセカンドストーリーではもっとやり易かったのに
上限無いと強いスキル連発したりつけたりすればいいだけになるし
せめて20ぐらいにして欲しかったなぁ、CP
あとは個数限定でCP増やすアイテムとか。
>>240 オートキャラには、MP上昇を6つとMP自動回復を2つ合成するのがいいと思う。
自操作キャラには、ATK+1000を3つ、ATK30%上昇と常に怒りとMP自動回復を1つずつ、にしてる。
空き2つにMP上昇とかガッツ消費-3とか光弾が出るとか。
アクセサリーは最終的にトロフィーとトライエンブレムことを想定してる。
ごめん、ムーンベース到着直後ね。
CPUは攻撃技術がよくないから攻撃特化にしてもすぐ死ぬ。
やっぱ耐久力重視が一番だよ。
ひょっとしてGutsで生き残る系のファクターってあまり意味なかったりする?
耐久性を少しでも良くしようと思って合成したんだけど
Guts+50%はかなり使えるよ
あとダメージ30%で0も
これらはFDモードでもはや必須
ブルータリスマンあたりは全員に合成したいところ
みんな色々アドバイスありがとう。
結局はひたすら攻撃力上げてみた。
攻撃時に光弾
攻撃判定+2
ATK+30%
ATK+30%
ATK+500
ATK+500
ATK+500
ATK+500
これで近○にMPダメージアップをセットしたアルベルを操作するとモンスターが即消えていくから楽しい。
ただオートだとやっぱり敵CAで死にかけるんだけどね。
昔やってた時はFDでバトブ埋めだったけどユニバースならいろいろ試せそうだから早くシナリオクリアしたくなってきた。
>>242 >ポイントの上限があるせいで自由度下がってね?
立ち回りが重要視され、攻撃一辺倒が通用しないシステムだから気にもならなかったなあ
CPとかは別に気にしたことないけど
レトロヒールの熟練度上げの面倒臭さを何とかして欲しい
貴族メン相手に放置しとけばいいんじゃね?
レトロヒールは戦闘1回で上がる熟練度に上限があったはず
そうなんだ・・・
レトロヒールFDでも使った事無いんだけど使えるの?
レトロヒールはクリエイションである程度は改善できるけど基本使い物にならんよ
そういや回復速度上がるから熟練度上げるのも早くなるか
>>256 FD1人パーティーでHP調整した時のレトロヒールはとても優秀な回復方法になる
だから戦闘1回で熟練度が8しか上がらないのが厳しい
MPMAX増加とMP自動回復とBコンディションでダメージを耐えるってやり方があるの初めて知った。
ソフィアはもちろんセラフィックガーブ装備できてMPが多めのネルとマリアにも向いてるのかな?
MP自動回復は最大12%までらしいけどレトロヒールの回復量はどこまで伸びるんだろう?
それのせいでただでさえ強いマリアはさらに打たれづよくもなる
AAAはバランス取りもっとちゃんと考えて
耐久力取ったら攻撃力犠牲になると思うが
レトロヒールの回復量はレベル最大で400らしい
セラフィックはヴァルキリーの間違いか?
レトロヒールはLV10で回復1回につき400、レシピ指定済みリングで1600にUP
MP回復のような重複はしない
>>257 超長期戦にでもならん限り回復量が少なすぎて使い物にならんだろ
序盤なら話は別だけど
>>260 レベル×10だから200のはず
そこにヒールリングを2回レシピ指定したものなら800で回復速度も1.5倍になるけど
高難易度だとクリフやロジャーですらMPで耐えさせることになる
>>262 なんだ無印プレイヤーか・・・そりゃ話が通じないなw
それならBSのHP消費も気にすることないし、レトロも回復低いからいらんだろうな
DCのFD1人でやるならバランスC+MP回復+ブルー&レッドタリスマンなどで戦闘ダメージ
レトロヒール+リング+HP消費-でBSのHP消費を回復の基本パターンなのに
ああ、ヴァルキリーガーブの間違いだった。
レトロヒールで1600ってなかなかの数字だけどガードレスかファーストエイドを諦めることになるんだよな。
結局DC版のFDフレイとガチるときは何がいいんだろうな。
フェイト バトルブーツ*8、トライエンブレム、トロフィー
クリフ シールドエンブレムとGuts、風土ちょっと吸収とかの耐久ファクター
ソフィア 風土ちょっと吸収、MP自動回復
これでフェイト操作、クリフはマニュアル放置でCA気絶、ソフィアは回復専念でやってみたけど
アイテムフルに使って数十回挑戦したけどまだ1回しか勝てないわ。
うごめくものから手に入るダメージ1喰らい続ける奴を所持し、改造したヒールリングを装備して
8回回復したら逃げるってのが一番効率が良いかな
レナスやフレイに攻撃が必中するレベル100辺りのHPは
スフレが9500(16000)
フェイトが12000(19500)
改造したヒールリング装備でのレトロヒールLV10は1回につき1600回復
これを使えるかどうかは人によるが、俺は使えると思う
スキルによってはコモンサポートスペルが必要無いし
>>264 DCもやってるけど無印のままのイメージだから使ってなかったぜ
FD一人でやるにしてもアイテム使った方が早いし戦闘終わったらヒーリング役がいるしな
バトルスキルに関しても大攻撃連発でもしない限りそんなにHP使わんだろ
上でも書いたけど超長期戦な話は別だけど
DCでもレトロヒールは必須スキルではなくて、使いたい人は使えばって感じだけどな
熟練度上げるのも面倒だし、スキル枠1つ使うし、何より静止していないと効果がないのが嫌だ
>>265 俺の対FDフレイは
フェイトはレバ剣で
ATK+1000
常に怒り 防御1/2
ガッツ消費-3
ATK+30%
移動速度+30%
レトロヒール効果×4 回復速度150%
後二つは好み
アクセはトライエンブレムとブレイズシンボル
マリアはドラグーンレイザーで
ATK+1000
常に怒り 防御1/2
ガッツ消費-3
ATK+30%
移動速度+30%
後三つは好み
アクセはトライエンブレムと優勝トロフィー
の二人って感じだわ・・・フルアクだけど
>269
フレイ相手に防御半分ってダメージ受けない前提なの?
>>270 FDフレイ相手に防御力なんて有って無いようなもんじゃないか
ひさびさにプレイしたけど
亀トロッコの所で、1時間半ぐらいかかったお
難しすぎだろアレ (・ω・`)
なにが難しいのかわからん
アイテム回収超めんどくせってならわかるけど
>>272 あるあるwww
慣れれば簡単なんだけど慣れるまでに時間がかかる上にもうやらないっていうねw
>>271 FDフレイの攻撃力は12500程度だからな…
例えDEFが9999あったとしてもエーテルで殺されるw
実際は9999なんて届かないから尚更
>>275 FDフレイは他の敵と違ってATKが3倍。ATK15000だぞ。
ミラージュはDEF吟味+ヴァルガブ+バトブ+プロテクションでDEF9999いく。
偶然だけどアッサリとダメージ77777取れたから条件書いておく。
フェイトLv254
レーザーウェポン(バトルブーツ8個合成)トライエンブレム
アタックバングル(ATK+10%のまま)
バーサークON
遠距離大スキルにストレイヤーヴォイド(Lv8)
攻撃力9264
この状態でスフィア社1階の保安部員にキャンセル無しストレイヤーの一閃を当てたらすぐに取れた。
1階南東のシンボル2人がいる小部屋でエスケープシフトから即ストレイヤーすれば2体同時に斬れるから割とストレス無くやれる。
装備調節しながら10分くらいで取れたからまだの人は試してみて。
>>265 俺も大体はフェイト、ソフィア、クリフですすめるけど
ソフィア回復に専念とか絶対やめた方がいいよ
あとスタンやサンダーフレアの連発で行動妨害することが良い(そういう意味ではフェイトよりミラージュの方がよかったんだけど)
これで孤独戦闘じゃなくてPT戦闘でFDフレイに何回も勝ってる
射程無限のソフィアのいる場所が重要、前衛何回死んでもいいから
クリフもバーニィお守りにオリハルコンとブルータリスマン合成でそこそこ耐えるけど
>>279 ごめん、デフシード+忘れてた
ミラージュ初期LV30でDEF105、DEF4成長×225回でDEF1005、
デフシード+を10個食べてDEF1045、ヴァルガブDFE600とバトブ2個DEF40装備でDEF1685、
バトブ8個合成でDEF6740、プロテクションでDEF10110
DEF9999にできるのはミラージュのみ。
指摘どうも
だが結局はFDフレイの前ではDEFは無意味なのには変わりないな
まともにエーテル耐えられるのはシールドゾンビくらいか
DEFが最大4上がるのって、フェイトとミラージュのみだっけか
でもヴァルキリーガーブ装備出来るミラージュの方が有利か
つくづく思うのだが、何故SO3は鎧・衣以外の防具が無いのだろうか
前作までは、ちゃんと盾・頭・足装備あったのに
>>283 > DEFが最大4上がるのって、フェイトとミラージュのみだっけか
いや、クリフも上がる
で、フェイトと同じ1022が最高
ゲーム内容じゃないんだけどPS2のプログレッシブ接続って映像キレイになるの?
テレビ変えてFDモード始めたんだけど最初の設定にそういう項目があったから気になって。
結構変わるならケーブル探してみようかと思うんだけど使ってる人いる?
>>283 IC鍛冶のデータが莫大な量に増えるから手っ取り早く削ったと思われ
減らした分もっと色々なファクターの付いた防具があればいいのに
287 :
283:2011/04/07(木) 18:11:21.31 ID:ppp15pU90
>>286 なるほど!アイテムクリエイションの影響か!
>>284 そういや、クリフもDEF最大4上がったっけか
1しか上がらない事もあるけど・・・
>>285 PS2ならまだコンポジットで十分だと思うよ
PS3のSO4をコンポジットでプレイしてみたら文字すら読めないけど
PS2でもコンポジはねーよ
SO3なら
D端子プログレ≧D端子>S端子>>>>コンポジ
こんくらい違う
>>288-289 そうなのか、ありがとう。
じゃあちょっとD端子プログレとやらを探してみよう。
近所のゲーム屋になかったらアマゾンかな?
というかPS2専用のじゃないとダメなんだから使えるのは一種類しかないってことでいいの?
FDフレイはクリフ単独『じゃないと』撃破できなかったw
他メンバーいるとエーテル打たれてウウォーする。
フレイの足の速さをフェイト並にして攻撃範囲を無印版程度にしたらバランス悪いかな?
そっちの方がバランスいいと思うんだけどな、走ればエーテル避けれるけど遠距離からハメルの無理みたいな
今更もう遅いのはわかってるんだがw
スフレの武器何使えばいいか分からん
結局ルナシュにしてるけどエンジェケープのがいいんかな?
>>285 プログレと非プログレ(インターレース)ではかなり差がある。
プログレでは常にクッキリ・滑らかに表示する。美しすぎてSO3に惚れ直すで。さすがD2出力。
対してインターレースでは常に画面全体が滲んで見え、物体は動くたびにザラつく。
カメラが遠いとキャラとフィールドの境界が曖昧になる程。D1出力(笑)と感じられる映像。
DCFDフレイと戦うときの最強のダメージディーラーって誰だと思う?
いつもマリアのバーストエミッション使ってるけどこれより上ってある?
遠○HPダメージUPと遠×レディエーションの組み合わせか、
それとも通常攻撃特化のクリフやアルベル操作したほうがダメージ効率いいのかな?
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 18:02:01.45 ID:bWg27X8Z0
ソフィアじゃないの?
単位時間あたりの火力だけを見るならロジャーの通常攻撃が強い
マリアはそもそもダメージの効率がどっちかっていうとMPによってるから
フレイとかイセリアみたいなMP高いやつとかは遠距離キャラだから安全ではあるけど
効率はたいして良いわけではないと思う
零距離でプルートホーン連打とか結構効率いいけどあんまり現実的じゃないな
>>298 小攻撃から派生で出せる方か?
それとも普通の大攻撃?
自分でDCFDフレイを1人で相手しての最速タイムはソフィアの約11〜12分だった
マリア:ATK特化でバースト連発
ミラージュ:MP耐久、トロフィー、ブレイズシンボルで遠近○×全部スタン
ソフィア:オートで回復と補助とサンダーフレア
これでマリア操作してやってるんだけど十回に一回くらいしか勝てない。
ATK特化で裏桜花炸光とかインフィニティアーツでフレイを拘束するのもありかと思い始めた。
ロジャーは今いないから試せないんだけどソフィアが強いのって孤独戦闘での通常攻撃?
302だけどその時はソフィアLV255で武器が神器エーテルフローズン
:ATK+1000 :常に怒り状態 :Guts消費量-3 :攻撃回数増加+3
:光弾高威力 :火弾高威力 :光弾が出る :火弾が出る
アクセにエルヴンブーツとブレイズ(ATK・HIT10%x6)・・・アクセでGuts-1とATK9999に調整すれば何でも
スキルはS×にHPダメUP(LV10)と補助にクリティカルHP(LV10)にバーサークON
出来る限りS×が3回当たるように繰り返してGutsが切れたらスタンボム系で回復
距離は近すぎるとカウンターくるから注意、慣れれば普通にノーダメージ
むろん硬直利用だから孤独でないと成り立たない
すげぇな
200%イセリアル+200%バーストで10分位かかるんだが・・・俺が下手なだけか
ただ単にダメージ倍率の差だろう
バーサークの防御減少って
バランスコンディション使ってHP保護にした場合、
関係なくなる?
そんなわけない
今日になって初めてブレイズシンボルのレシピ指定でATKとHIT+10%出来ることを知ったわ
レベル上げなんてしなくても良かったのか・・・
そこまで改造するのが果てしなくダルいけどな
このゲーム極めるならFD、孤独戦闘禁止、マニュアル禁止でフレイを倒すことだよな。
DCはバグ修正されてるし単純にこれ付ければ最強っていうファクターも無いから色々と組み合わせ考える楽しみもある。
>孤独戦闘禁止、マニュアル禁止
ただのごり押しが極める事になるのか
CPUが死ぬ前にプレイヤーキャラで瞬殺するだけやん(´・ω・`)
>>312 FD孤独戦闘は硬直あるからむしろ楽になる。
マニュアルもこっちが動かないことで硬直させることになる。
要はFD硬直を利用しないで倒すってことだよ。
3の味方AIでマニュアル禁止となるとプレイヤーの腕はあまり関係なくなりそうだから、
それで倒してもあまり極めたって感じはしないな。
キャラチェンジはありだとしても、エーテルの範囲を考えると運の要素が高すぎる気がするし、
だからといってボムを使うのはアレだし、そもそもAIありだとボムもあまり有効じゃないから自分だけエーテルから逃げるってことが多くなりそう。
この条件で倒した動画があったとしても、華麗さは皆無で、見ててスゲーってことにはならない気がする。
というかマニュアル禁止ってことは操作キャラは死体ってことだよな
つまりプレイヤーは見てるしかない
本当だw なんという無理ゲーw
久々に中古屋みたらDCがかなり安くなってた(つかいつの間にかどこの中古屋もPS2コーナー縮小したな)から買って社長まで倒した
結論:リフストがチートすぎる
>>316 その辺は俺も突っ込もうかと思ったけど、一応操作キャラにもAIは設定しておけるから、
戦闘中のキャラアイコンのところにマニュアルってついてなければいんじゃねって解釈してた
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 12:26:23.08 ID:rlVM6v8gO
言った本人は下手くそなんではないかいな?
普通にそれ以外の解釈ないでしょ
操作中とマニュアルは違う
>>315 かといって硬直利用も華麗さ皆無だよね
上手いマニュアル操作は、下手なAIよりずっと動き続けるけどな
ニューゲームのクリアデータ引き継ぎって
戦闘回数増えないんだっけ?
引き継ぎしてメニュー見ても戦闘回数増えないんだけど・・・
>>324 バトコレ設定すれば反映されるはず。
つーか偉そうに
>>323書いておいてすぐその質問はどうなのよw
>>325 久しぶりに初めからやろうと思って引き継ぎやったんだけど
セーブ辺りまで進めないとメニューに反映されないんだな・・・知らなかったorz
そして尋問官にボコられて涙目だぜ・・・
なんでポリゴンとイラストでネルの瞳の色が違うんだよ。
DCで統一されると思ったら結局そのままだし。
同人絵みたいなキャラデザは誰?トライエース社員とか聞いたけど。
でもネルの瞳の色が紫なのは評価する。
ポリゴンのネルは神がかってるよな
ポリゴンネルはまあパンツ見えててもいいんだがアルベルの太ももは誰得なんだw
基本的に1Pカラーを使うんだがアルベルだけレザーっぽいカラーに変えてるわ。
またバトブ量産してレシピ指定する作業が始まるお…
DCで合成周りで大きく変化した事ってあるか?ちなみにエンブレムバグは無印の時から使ってないからそれ以外で
錬金で作れる石ころたちに良さげなファクターが付いたぐらい
thx
ギャラクシーやユニバのコピペ211は無印と同じくヴェレンにバトブ8つ合成してトロフィー装備の厨装備でゴリ押しできそうだな
ステータス画面の絵よりアイテムクリエイションの絵の方が上手い気がする
IC成功時のドヤ顔はなかなかにイラッとさせてくれるw
ネルのIC成功時の顔ってこんなんだっけ?あんまり覚えて無いが色々忘れてるな
ふふーん!って感じの顔。
>>333 クリエイションのはいい感じだがステの奴はイメージとちっとも違う表情やら体型やら残念すぎる
とりわけ無印から取説に載せてもらえない二人の違和感は別格
ロジャーは誰おまというか詐欺だなもうw
ロジャーは、フェイト低レベル維持の際の
救済措置要員なんでしょう、一応
このゲーム面白い?
ソフト買ったら本体がぶっ壊れたんだけど、本体買いなおす価値あるかな?
面白いかどうかはお前が買ってやってみなければ分からない
>>341 俺は神ゲーだとおもう
こんなに長期間遊べるゲームもこんなによく飛ぶフリスビーも他に見た事無いな
サンクス、金貯めて本体買うわ
FDルシファーLv10撃破とルシファーLv1撃破をまとめて取るためにフェイトLv1維持してたのに
寝ぼけたままプレイしてスフレの加入を断ってセーブしてしまった。
エリクールからネル連れてきてるんだけどアルベルもロジャーも加入させずに
Lv1のフェイトとソフィアだけでルシファー倒してもLv1撃破取れるよね?
でもFDルシファーを2人で倒せるかな?
さすがにボムだけじゃきつい?
先にスフィア社登ってソフィアでブラッドスキュラーとか使えばHITに関係なくダメージ通るから倒せる?
>>346 ユニバまでのルシファーならフェイトLV1でも合成でレイ以外はダメージ0に出来る
ゴメン途中で書き込んじゃった
んでFDだったらソフィア1人でフェイト死体にしてFD硬直すれば余裕
このゲームのラスボスって尋問官なん?
ラスボスじゃないぞ。ただ、最強の敵なだけだ。
無印だったらチンピラ×3が最強の敵だったな
まさか攻略するのにリアルマネーを消費するとは思いもよらなかったぜ
断罪者が集まると時間の流れが遅くなるとか設定あったけど
こいつらは時間を凍結しやがるからな
147ですがFDモードやっとクリアしました!
マリアとソフィアやっぱり強い!
FDフェイト撃破したいんだけど、撃破した人パートナー誰にしたか教えて
今のとこソフィア・スフレ・ミラージュ・アドレー
多分マリアとカップルEDできる
社長と黒ま・・・ソフィアを倒した事はあるが
ソフィアはヤバイ
ずっとメテオぶっぱしてくるし、メテオ唱えてる時?とか無敵に感じる
リフレックス着けてたから全滅せずにすんだが、正直ヤバかった
>>354 基本的にウルザのボスは大技使ってる時無敵だよ
フェイトもイセリアルの時無敵だったはず
メテオはリフレックスなどで防げるけど、
怯むのはどうしようもないので
その間にフェイトに処刑されたり…
大攻撃中は無敵だったのか
って事は、唱えるの込みでもソフィアが一番うざいんじゃないか?
メテオは始まってから終わるまで糞長いし
ソフィアはギャラクシーで戦ったけどめっちゃ強かった気がするw
ユニバースではネルだったけどそんなに強くなかったかな
フェイト氏のイセリアルは怖すぎる・・本当にFDで倒せるかなあ;;
>>354 社長強かった??
>>357 詠唱が終わる前にボムで止めることができるからそれほどでもない
むしろミラージュ辺りの方がうざいよ
詠唱始めてすぐじゃないとダメじゃなかった?
いや、記憶曖昧だから自信ないけど
>>358 社長はあんま記憶に残んないな
まぁ、強いっちゃあ強いけど
これは他のキャラにも言えるレベル
あ、社長だけ落とすのはトライエンブレムだよ
ブレイズシンボル改造中なんだけど属性ダメージ1/20HP回復つけて同属性のMPダメージ受けるとどうなるの?
MPダメージも無しにできるのかな?
MPはMPで1/10MP回復つけないとダメ?
>>354 黒豆ちゃんの悪口はやめろっていっただろ!!!!1111
やべぇ、ロード読み込んでくれなくなった
裏面みたら傷だらけだった・・・やりすぎたのかな・・・
俺は、一回研磨に出したぞ。焦るな。それで動いた。
俺はスキップドクター買ったな、自分で研磨できるからプレステ時代の傷入りディスクなんかも纏めて修復した
>>361 ありがとう。社長まじ太っ腹
悩んだ結果パートナーはスフレにしました
勝てなかったら社長にするわ
とりあえず先にガブリエ倒してくる
>>349 ラスボスは、序盤のファイトシュミレーター2戦目だと思う
ファイトシミュレーターは勝てなくてもいいからラスボスではないな
あそこセーブポイント欲しかったよな
アドレーってシランド城で仲間になるパターンもあったのか
さぁ、始めからだ・・・
一体どうした
>>372 アドレー抜きで試練やスフィア社をやりたいとです・・・
勘違いしてるようだが、アドレーが仲間になる前に試練の遺跡に行く方法があるってだけで、
アドレーを完全に回避するルートはどこにも無い
サーフェリオの橋まで行かなきゃアドレー抜きでできるけど完全に回避する方法は無いな
>>374 その方法をやってて、アドレーにシランドで出られた
サーフェリオで仲間になんないとクリエイター的に困るから始めからやり直してる
アドレ抜きでウルザ寺院挑戦は不可能?
可能
アドレー抜きで合成素材をゲットアイテムで取れた
ってことは、要は進めるだけ進めたら
サーフェリオより向こうへ行けない(行かないようにする)ってだけが
デメリットで他は問題ないのか。
ワイドエイミング、結晶体が取りに行けない
って所だったと思う
〈アドレー抜きで隠しに行くための方法〉
アドレーを戦争直前で一時加入させる
これをしない場合一番遅いタイミングでも2度目のカナン前には永久参加してしまう
↓
セフィラ入手まで話を進める
(ちなみにミラージュ加入後にサーフェリオの出口の橋に近づくと
アドレーが永久参加するので絶対に近寄ってはいけない)
↓
アドレー加入前にクリエイターと契約してセーブ
契約したらICで強い武器を作るとノーセーブクリアが楽
↓
アドレーを加入させて社長をぶっ倒す
アドレー加入後はクリアするまで絶対にセーブしてはいけない
何か抜けてたら補完よろ
どんだけアドレー必要ないんだよ
料理素材以下の存在だな
二人パーティ作りたい時以外は入れた方が良いしレシピ指定だと時間短縮に使えるからそれだけで十分
仲間を二人加えて一人の空きを出すときにアドレー抜きが必要だからなぁ
金に余裕が出来たときの、スターアニス、バルバトス、アドレーはやってて楽しい
イザーク、デジソン、アドレーも快感だな
賢者の石が作成出来ない
4時間やってるがだめだ
本当に10%かよ・・・
ちゃんと一回ダメだったら成果要求してる?キャンセルじゃなくて
一回出来たハズなのにキャンセルしてダメになった時は泣きそうになった覚えがある
>>387 錬金石はある?
あとエリザ使うよりミスティ+ソフィア+スフレのほうが少し確率高い。
金額一桁だからってクォリティーゲージ0まで放置してると成功しててもアイテム手に入らないから○ボタンで提出させないとダメだよ。
そもそもコスト計算は大丈夫か?
エリザ+ミスティ+ソフィアなら11〜12、
スフレ+ミスティ+ソフィアなら12〜13じゃないとできないぞ
上のアドレー抜きってウルザの奥だけだよな?
スフィア社の上はサーフェリオ通らなきゃだし
スフィア社もアドレー無しで行けますがな
ファイヤーウォールと勘違いしてるのでは。
石あるしコストも合ってるから賢者は運だな
アンサラー加えるのはクリア後にして
チリコ加えてクリアしちゃおうかな
クリアしたから、次は試練の洞窟をまた攻略する仕事が始まるぜ・・・
辛いのはパズルだな
スフィア社を登り続ける作業よりましだろ
あれ考えたやつマジどうかしてる
まぁ、クリア後のオマケやし。
スフィア社のパターン全部頭に入ってるのが悔しい
あれを本編でやったのがローグギャラクシー
しかも二つの塔で苦労も二倍だな
ファクターのクリティカル率+20ってバトルスキルのクリティカルの発生率を上げる効果?
ミラージュかアルベル通常攻撃用の武器にどうかと思ってるんだよね。
>>399 ローグは2つの塔もひどいがヒロインがSO2のレナを丸ごとパクッてるのもひどいw
戦闘が面白かったしスフィア社はまだ良かったと思う。
二つの塔は8時間くらいかかった。敵が固いからマジしんどかった
通常攻撃にクリティカルってあるの?
どの道スキルのクリティカルも通常攻撃でしか発生しないんだから同じ事だと思うんだが・・・
ヒートアップゲージを壊されるのってクリティカルくらった時だっけ?
あと逃げた時と操作キャラが死んだ時
後ロードするとリセット
昨日3年ぶりにやったらスフィア社のパターン覚えてたわ
6週は全クリしたから600階分くらい登ったわけだもんなぁ
やっぱり物を覚えるには繰り返しやることが大事なんだなと思った
ああ・・・次は宝箱の位置把握だ・・・
武器につけたクリティカルはバトルスキルでも発生するぞ
クリティカル率UPのファクターはバトルスキルのクリティカルをつけてなくても一定確率でダメージ増えるってこと?
でもクリティカルって戦闘画面で表示ないよね?
GutsとかMissとかは表示でるからわかるけどCriticalは見たことないな。
バトルスキルのクリティカルと同じ比率でダメージがアップする。+20%×3まで確率アップ。さらにクリティカルファクターがあると2%固定確率でスタンする。
マリアでバーストエミッション撃つとよくわかる。クリットするとパッドが振動してダメージが跳ね上がるし、たまに敵をピヨらせてガッツが回復してヒット数が伸びる。
昔はアークデーモンにゲットアイテムとか難しいと思ってたが
今となっては余裕で困るから
クリットとかエロいな
>>412 なるほど。
このゲーム作り込んでるのに説明が不親切だからプレイするたびに新しいこと見つけてるわ。
教えてくれてありがとう。
まさにマリア操作で遠○→マグネ→バーストやってるから合成素材に余裕が出たらためしてみる。
ところで上の方でLv1のフェイトとソフィアだけでFDルシファー倒さなきゃいけないと書いたんだけど
いざブラッドスキュラー手に入れてみたらLv1ソフィアのCP0だからスキル装備できないね…
硬直利用するにしてもファイトシュミレーターみたいにソフィアの遠距離通常攻撃で倒すことになると思うんだけど
ソフィアの通常攻撃ってATK依存でHIT/AGLで判定だよね?
HITも上げといた方がいいのかな?
ATK、判定、光弾を強化していくつもりだけどHITも必要なら少しファクター考えないといけなくなるんだよね。
>>415 >>304を参照にやればいいと思うよ
スキルはつけれないしHITが低いから心配なら
CAorスタンボム系で気絶させて少しずつ削っていくのもありかと
FDなら硬直使って真後ろから攻撃すれば、どんなにHITが低くても必中するよ
>>411 確率でダメージが増加するという、RPGで一般的なクリティカルの概念はSO3にもあるよ
「ビキィン」みたいな効果音が鳴ります
3の画像って思ったより少ないんだな
職人の画像ぐぐったんだが全然でてこない
薄い本も意外と少ないんだよなぁ
>>415 背後から攻撃すればHITとAGLに関係なく当たるってのは有名だけど、
プロテクトできる状態の相手に攻撃すると確実に当たるよ(プロテクトかブレイク)
ヴァーティカルやマイハンとかはHITやAGL無関係で当たるけど
対戦モードならAGLガードされちゃうのね。ガードされなかったら強すぎだった
クリティカル+20とGuts生き残り50%付けたいけどその上にあるファクターが邪魔すぎる
合成するとランダムでファクター一つを削除するアイテムを錬金で作れるようにするべきだった。
そういう意味ではATK1600でファクター無し、宝箱から一つしか手に入らない妖力天の鉄甲は最も貴重な武器だと思う。
妖力天でもATK5000まで持ってかなきゃいけないから
そうでも無いだろと思って計算したら
妖力天(1600)+トライエンブレム(1000)+ATK500のファクター
これにATK+60%のブレイズシンボル装備したら、4960になるんだな・・・
アクセ残って無いけど、バーサークシンボルとATK+500で
残りは後六個突っ込めるのなら強いな
ファクター消せるとしてもスフィア社ボスからの武器をベースにするわ
すっごく主観的なんだけどアルベルの最強武器の喜楽天は見た目がなぁ
逆に妖力天はどのカラーにでも良い感じなのに・・・
スフィア社ボスの武器の中でなんでスフレのだけ消せないファクターたくさんあるん?
ちょっと前に極めるならって話があったけど硬直の発生しないユニバースでド根性バーニィ有りのフレイを
アドレー単独で撃破とかどうだろう?
まともにアドレー使ったことないからわからないけど無理かな?
それだとアドレーを極めたことになるんじゃw
それが極めるということだ!
アドレーより遠距離技少ないミラージュの方がつらそうに感じる
ミラージュは慣れれば蹴り上げで勝てる
アドレーは技のほとんどが属性付きなのがなあ
フューリー、チャージ、エリアル、近距離通常攻撃辺りじゃないとダメージは期待できなさそう
ネルは風陣とか属性付じゃなかったら最強候補だったのだが
>>435 ネルは通常攻撃がな…
序盤はヒール影祓い凍牙と優秀なんだが後半はだんだん力不足が露呈してくる。
武器も余計なファクターついてるの多いし。
同じく余計なファクターばっかのスフレは十分強いんだけどな
スフレ破壊力だけならトップクラスだからな
フェアリーアーツとか滅茶苦茶使いにくいけど
ウチのスフレはドリームコンボを踊りまくるゾンビ
ソフィアも突っ立てるだけのゾンビ
フェイトもダイヤよりも硬いゾンビ
ネルの黒鷹旋が強かったと聞くけど無印版やったことない俺には想像つかないんだよな。
グラビティは今でも十分強いと思うけど。
DCより遠くまで飛んでその分滞空時間も長かった
ネルさんは性能低下ならまだしもどれもCP上がり過ぎやねん
ネルは被弾モーションが半端なく長いんだよな
アルベルほどじゃないがキー入れてからの走り出しも遅いんだよね
無印版の黒鷹旋はフレイすらノーダメージで倒せる代物です
理論上はLv30のネル1人でノーダメ撃破も可能
難易度上げた場合は保証しないが・・・
黒鷹旋そんなチートスキルだったの?
今からじゃ考えられないな。
ネルはINT上げてウインドリング合成して強引に術士っぽくしたりするの楽しいけど
強敵とやりあうとなると器用貧乏で他のキャラにチェンジすることになるんだよな。
フェアリーライト覚えて紋章術をバトルスキルにセットできたら面白かったかも。
アドレーみたいになるからやめて
448 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2011/04/25(月) 22:26:15.85 ID:qPd3dmVU0
DC版のネルとアルベルはどうも使いにくくてな・・・
スフレやロジャーはクセが強いけど使いこなせばかなり戦えるし
スターフォールは使いものにならなかったけど
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 22:28:21.58 ID:qPd3dmVU0
あっ・・・名前変えんの忘れてた!
キャラの弱体化しても結局バトル靴ゲー
こっち調整しろよと思った
そんな初心者救済は使わなきゃいいだけの話
>>448 スフレってスキル自体はDC移行でほとんど強化も弱体化もしてないんだよな
綺麗に新要素の分だけ強くなってる
ロジャーはスターフォール弱体化だけど修得タイミングからすると
別にストーリーどころか隠しダンジョンにもそこまで影響ない
アルベルも無敵乱舞系とかガードレス魔光閃とかゲットアイテムみたいに
生きのこる道は十分あるしそこまででもないと思う
ネルはお色気とか
マリアは全体的にかなり優遇されてるんだよな
足が遅いこと以外は
それも高性能なステップで代用できるし
全体的に技の性能が高い
全体的に個々のモーションが短い
>>450 俺も昔はLV255のバトル靴ゲーだったが
今はファクターに経験値-90%とHP-30%を付け始める始末
最近はHPが8000(LV70程)になったらイセリアルブラストの消費が上がるのがショックだった
バトブは1周目のギャラクシーでバトコレ回収するために使ったきり
それ以降は何周かしたけど1個も作ってないな
難易度が上がると必要なくなるし特に調整が必要とか感じた事はない
ブーツ合成金かかるんだよな・・・
>>452 ダンスの出始めが無敵ってのは無印の頃からあったっけ?
あれがなかったら無敵ドリコンもどうなってたんだろう
とりあえずFDからはバトブゲーって程ではないな
すげー今さらなんだけど隠しダンジョンって小攻撃、大攻撃、プロテクトのジャンケン崩壊してるよね?
大攻撃しようとしてるとこに小攻撃当てても普通に大攻撃してくるしスキル中無敵とかどうしようもないし。
FDだとホイホイ即死級ダメージを出されるから避けるかダウンさせるかで相手に攻撃させるなってこと?
操作下手な俺には無印のエンブレム合成が適正なゲームバランスかもしれない…
ガブリエの大攻撃の早さには、はぁ?てなるな
>>459 「小攻撃>大攻撃」の関係はぶっちゃけた話、全編を通して不明瞭だけどな
発生が遅いとは言い難い大攻撃を仕掛けてくる敵、怯みにくく小攻撃を物ともしない敵は序盤からいるし。
3すくみは建前で、本当は「大>プロテクト>小(ループせず)」というただの優劣だな
大攻撃の対処法は難易度問わず避けが一番だ
フレイのエーテルの変更をもう少し考えてほしかったな
大判定にしたなら攻撃範囲を半分くらいに狭めてもよかったと思う
序盤からエーテル連発とか接近でやる気がなくなる
スフィア社登っててゲットアイテムが成功しなくて困ってるんだけどゲットアイテムのLv上げた方がいい?
Lv上げてもそんなに変わらないとか落とすアイテムのレア度で成功率変わるとか読んだんだけどどうなんだろう?
もしLv上げるとしたらミラージュでやってるんだけどいい場所ある?
それと通常技でダウンさせる確率って一定なのかな?
攻撃力とかLv差でも変わる?
疑問ばっかで悪いんだけど知ってる人いたら教えてほしい。
自分が難易度FDでミラージュを使って211のボス(ノートンとイセリアは無視)から
3個づつゲットした方法
武器はガントレットにブルーR、スターRx6、メンタルRを合成したのを用意
S○ゲット(LV4)・S×HPダメUP・補助GUTSとHPクリ・バランスCでHP保護・バーサークOFF
アクセは移動速度+30とかあたりで適当でCAエイミングかS×で上げてS○
これでアイテム2個落としたらメイン装備・バーサークONにして殺す
アイテムゲットのLV上げならコウモリタイプの敵
ギャラクシーならカルサアからすぐ行ける試練3階(サンタ手前の部屋)の奴
FDとか上の敵で強いと感じるなら少し移動が面倒だけどベクレル鉱山の奴
連射コンあるなら、クリフとミラージュは半日も放置すればLv10に出来る
バール山脈のレリーフ残してないと駄目だけど
466 :
463:2011/04/30(土) 23:47:09.41 ID:P7ZWTNBGO
アドバイス通りにやって各階でアイテムゲットできましたがやはりアークデーモンでつまづきました。
FDなので普通に殺されてダウン以前の問題でした。
とりあえずLv140なので200位まで上げてまた挑戦します。
遅くなりましたがありがとうございました。
464だけど追加アドバイス
装備は上で書いたとおりで戦い方はフルアクがあれば楽に出来る
@FDなら硬直させてからLレンジで攻撃を空振りしてGutsを85くらいまで下げる
Aそのまま敵のそばに移動して硬直解除させると高確率で小攻撃をしてくる
BCAエイミング→S○連続で終わったら敵ダウン中にGuts回復しないようにする
Cこの後はABの繰り返し、ズレたら@から調整しなおし
(それでも大攻撃や特殊大攻撃してくる場合もあるので注意)
アークデーモンはもちろん神族にも使える戦法だから作業感を気にしないならお試しを
このゲームってPS版コントローラーでできるの?
できません
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 03:24:45.32 ID:KQOqZZAUO
PSPに移植してクレアさんを仲間にさせてくださいお願いしますお願いします
AAAがそんな気のきいたことをするわけがない
未だに仲間になるならないだの古臭いことやってるのに
そもそもAAAはリメイクには一切手を出さない主義
クレア、アーリグリフ王、バジル、ブレアあたりは戦闘キャラでも面白そうだな。
なんで追加がアドレーなうえにあの性能なんだか。
まあでもPSPでSO3は無理なんじゃない?
何かのインタビューでSO3はPS2の性能を限界近くまで使ってるって開発が言ってた気がする。
>>471 気の利いたこと?
クレアというキャラにそんなに魅力を感じるのかw
ウォルターが見たいわ
奥義設定とかあるし
パーフェクトだ、ウォルター
>>473 リメイク1か2のどっちかのインタビューでだが
SO3はPSPのディスク4枚分の容量が必要らしい
NGPに期待だな
SO3が移植されたら本体ごと買う
NGPにSO3移植でクレア追加とかだったら俺は・・・
SO4のためにPS3買おうかと思うんだけど今のSONYのゴタゴタ一段落したらPS3値下げするかな?
そうなるならそれまでSO3で縛りプレイでもやろうかと思うんだけどどうだろう?
PS3が値下げしなかったらSo3の縛りプレイが出来なくなるとかよく分からんが
値下げするまで待つ間、縛りプレイやっとこう
値下げしそう?
…って聞いてるんであって、値下げしなきゃ縛りが出来ないなんて
誰も言ってないと思うぞ。
互換性のある初期型を中古で買えばいいだけのような
問題あるのはPSネットワークだけで本体は何もないんだから値下げはないんじゃない?
SO3楽しかったけどレナスとフレイがチビになってる事だけが不満だった
ロリレナスは可愛いと思うよ
ロリ成分はSO3で補って
むちむち成分はVP2で補え!
フレイのふとももが最高だぞ
今VPレナスやってるが2も早くやりたいな。ただレナスは個人的にはロリの方が良いかな。
それにしてもSO3DCの戦闘は凄く楽しい。最近購入して3周したが全然飽きない
久しぶりに引っ張り出してプレイしている
ストーリー後半の超展開はともかく、戦闘は楽しい
オートのAIが脳筋すぎるのはちょっとアレだけど
しかしフェイトなんかはDCで優遇されているのに、ネルとかプリンとか若干不遇なのは何故
SO4の公式キャラ紹介見ると
心を閉ざしたロリ娘
食いしん坊の猫娘
純粋で眼鏡の羽娘
と嫌な予感がするんだよな…
オタクに媚びたいのかそもそも作ってるのがオタクなのかわからないが狙いすぎだろ。
いずれはやるけどSO3のほうがキャラうざくなくて良さそうな気はしてる。
まともな容姿のヒロインが期待できないw
SO4の女キャラはビーン・バッガーや封神醒雷波、マリア・クリフのエリアル、アドレーみたいな外した奴ばかり
特にICに出現する誰得の劣化眼鏡
レイミは可愛いかったのにリムルは顔が怖い
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 03:40:02.63 ID:yktrMdUFO
鳥女と同じ声のひとが行き着けのデイリーにいてるんだけど。
>>495 ウェルチはSO3の時点では良い印象あったけど
リメイク作品とかにもしつこくでてきたあたりから印象悪くなってきてる感じに見えるわ
今更すぎるけど、アドレーってホント誰得なんだろ…
戦闘面ではもちろんICでもアレだし、勝手について来てEDでも結構でしゃばりがちだし
軒並み固定メンバーが強化されたDCで唯一微妙な人
選択キャラも弱体化されているけど、アドレーさんよりはるかにマシっていう
ソフィアの行動不能・麻痺・石化回復要員
アドレーより空欄の方が需要ある
まぁでも割合的に戦士:術士=6:2はバランス良いと思う
近距離:フェイト、クリフ、ミラージュ
中距離:アルベル、ネル
遠距離:マリア
術士:ソフィア、アドレー
ロジャー?あいつはずっと牢屋だろ?
ロジャーとアドレーとか、どんだけ役に立ったとしても不要なんだよ。
ムーンベースの研究所データベース前のセーブポイントでセーブしようとしたら、
少し行き過ぎて勝手にイベント開始してそのままフリーズとか…orz
結構な数のカニを倒したんだけど勿体ない
初プレイで今スフィア社150階にいるけど
もう飽きてきてだめぽ…
やめりゃいいじゃん
俺3ヶ月くらいやってまだ一周目でもうすぐ100時間だけど全然飽きない
うん。もうストーリーもないみたいだしそうする予定
似たようなマップぐるぐる回らされるとかやってらんねーよw
闘技場が一番たのしかったな
FF13なら一本道だからぐるぐる回らなくても大丈夫
俺は去年の12月下旬からDC版始めて4周目だけど全然飽きない
>>493 亀レスだが、ミュリアはスタオーの中では至高の女だぞ
SO4の術士がソフィアみたいに上級呪文セットできればな(まぁアドレーさんもほぼできないけど
水の上級呪文とかでてきたのは良いんだけどね
SO4はそれ以前の問題だけどね、セットできても術が弱いから役立たないし
SO3では術メインのキャラを極端に少なくしてたから良かったのに
SOシリーズの術士冷遇は異常
SO2とか4桁カンスト、エフェクト長いで終盤微妙
せいぜい足止め(結構重要だけど)になるくらいで扱い悪すぎ
3も防具が弱かったりするけど、色々と運用方法があるしねぇ
ところで誰か、料理素材の有効活用法を教えてくれないか
細工と合成は不足しやすいけど、料理だけは使った記憶がないんだ
>>518 うまい棒13のHP回復を100%、
破壊確率を1%にして半永久機関にするとか
>>517 FDモードとかになってくると防具のDEFの高さとかあんま関係ないけどね
それでなくても術士はストーリー中にMPエクステンド手に入るしバランスコンディションもあるし
難易度が上がると属性攻撃や状態異常への耐性やHP・MP増加の方が重要になるな
フェイクリロジャならリフレックスとアストラルアーマー、
ソフィアドならエルブンクローク、
マリネルミラならヴァルキリーガーブ、
スフレなんかエルブン・ヴァルガー両方装備できる
アルベルェ…
>>519 何とマニアックな…というか、宝箱の料理・調合素材率高すぎなのがイクナイ
>>520,521
AAAゲーだし、高難易度だとどうにもならんからね
アルベルさんは甲冑野郎とか言われてたんだし、せめて重装備組にしてやれよ…
>>521 こうやって並べなられるとアルベル防具に関して本当に恵まれてないなw
重装歩兵団『漆黒』団長なのに軽装備しかできないってどういうことなの…
アドレーさんほどじゃないけど、扱いが悪いのは確か
バトルスキルが弱体化させられた上に、キャンセルボーナスとの相性がよろしくないのが
地味にタレントも中途半端だから、ICでの出番も少ないと思うし…
見かけによらずまあまあ料理が出来る
薬の知識もそれなりにある
シーハーツの武人よりは機械に詳しい
>>525 無限空破斬に風属性ついた以外に弱体化あったの?
アルベルさんは、発展途上なんだよ!
ユニバレナス勝てねー
CPUを切りたく無いんだけど、クリフアルベルネルの面子じゃ無理なのかなぁ
レベルMAXにしても全員防御力2000前後じゃ勝てないもんですか?
自分もユニバースでチリコを加えたところだ
このゲームの終盤のザコの強さはゆがみねぇ
特に執行者さんは、カウンターオーラがワイドエイミングだから一歩間違うと全滅だし…
ツインビーストイジメおいしいです
リバースドール20個改造や、ICの蘇生アイテムやスタンボム、無敵ユニット
ガッツ50%なんかも装備してみては?
レナス程度ならごり押しゾンビアタック通用すると思うよ
アドレーの評価に泣いた
アイテムクリエイションで使えるんだけどなぁ
まぁ、アドレー抜いてる俺が言ってもアレなんだが
アドレーはキャラ的にも不人気だし、実はかわいそうな人
前作のトラウマからスピキュールにwktkしたもんだが、期待外れすぎるのもあるし
一緒に行動する時間の長いネルを固定にして、アドレー選択でよかったんじゃないか?
ネルは長いよね
あれで選択とは・・・
そもそも娘でなく完全新キャラとして父親にしたAAAの人選がもうね
刀もまともに使わない半裸でマッチョオヤジの術使いとか謎過ぎる
クロセルまでが本編と言ってもいいくらい密度来くて
序盤から、ずぅっと一緒に居るにも関わらず選択キャラとかね。
ネルは固定にしてくれとマジ思う。
あと、アドレーの代わりにクレアな。
アドレーいらんのは同意するが、だからって何でクレアが推されるんだ
真面目なクレアがスピキュールで地面に頭突っ込む様子を見たいから
もうトーセにお願いしてどうにかしてもらうしかない
>>535 叩かれる要素をふんだんに詰め込まれた不幸のキャラなんだよ彼は…
同じエリクール勢なんだから、ネル固定の方が違和感ないのに
サーフェリオで無理矢理加入したと思ったら、その後のイベントに絡まないとか何事
攻撃術1、見切り1のキャラは攻撃に専念せよだとひたすら攻撃するだけなんだけど
攻撃術10、見切り1にすると何か変化する?
光弾武器とスタンつけてるから余計なステップやらするくらいならひたすら攻撃してほしいと思ってるんだけど
10-1に上げた方がいいのかな?
攻撃術上げるとキャンセルボーナス使うようになるけど通常攻撃させるだけなら上げても意味ない?
アドレーは体はムキムキなくせに使えない。刀も持ってるだけで技術的には下手したらエステル以下。見てくればかり強そうでただのウドの大木だろ。
キャラ厨と言われてもいいからクレアにしてほしかったね。あとネルは固定じゃなきゃおかしいってのも同意。
戦闘終了後のマッスルポーズがむかつく
まぁ、ネルもネルで黒鷹旋を弱体化させたのなら仰け反りを何とかしてくれだとか、
BSの風属性消してくれとか不満はいくつかあるけどアドレーより数段マシ
アドレーは半裸のいい歳したオッサンとかどこに需要があったんだよと
ICのタレントも低すぎだし、スタッフはどういうキャラにしたかったんだろう
なんかさ、熱血親父枠はすでにクリフが確立しているんだからそこはクールなのにしようって思った
ネルはアドレーの事嫌ってそう
>>527 CP増加した技があったり。
まあ弱化というよりキャンセルボーナスが登場して
この人のいいところがなくなっちゃったって感じ。
(通常攻撃とか、無限系の技とか)
固定メンバーを中心に他のキャラはキャンセルボーナスを有効活用できるが
アルベルは有効活用できる技が少ない。
>>545 熱血親父というか、クリフは頼れる兄貴って感じじゃないか?
アルベルの秘密特訓を茶化すイベントは笑ったけど
うへ、うっかりフィールドで出くわしてしまった代弁者にやられた…
怯みにくいし、大攻撃強すぎんだよクソッ
毎回思うけど、断罪者よりこっちの方が強いんじゃねぇのかと
螺旋の塔に着いたけど、やっぱりBGMがいいねぇ
それ以前のダンジョン・フィールドより敵が弱いのは謎だけど
後半一気にインフレするけど、ここでいつも拍子抜け
ちょ、取りたいバトコレだけ取ってユニバースに移ったら、尋問官強すぎワロタ…
みんなマジでFDとかやってるのか…
ファイトシミュレーターやらシーザーでも既に嫌な予感はしてたけど、これはヤバい
ここさえ抜ければ、再生の紋章とアーリグリフの武器でエリクールは何とかなるのに
FDスフィア社登ってレナスで詰まってからようやくソフィアの凶悪さが理解できた。
これ硬直使えばノーダメ撃破もできるんだね。
こるなると光弾や火炎弾をつけたくなるんだけど高威力ファクターは入手数限られてる?
上級精霊と竜穿、スパイクシューズしか手に入らないとなると無闇に消費できないというかもったいなくて使えないな。
あとたまに硬直が解けることがあるんだけどどういう仕組みなんだろう?
相手の行動中にこっちが行動開始して停止しない限り相手は動き出さないと考えていいんだよね?
常にアナログスティック倒して移動入力しつつソフィアの近距離大攻撃してるんだけどたまに相手が動くんだよね。
なにか硬直維持に必要なものってある?
高威力ファクターは入手数限られてるよ
あと弾は同時発射はなくて複数発射高威力→単発→複数発射って威力高い順に判定行われるから
なんでもかんでもつければいいってもんでもないトロフィーもあわせて光弾3種だけで良い
火炎弾か何かは2つあったような
とりあえず一番重要な高威力光弾が一つだけっていうのは覚えてる
弾ファクターの威力は複数高威力→単発→複数だけど
優先順位は複数高威力→複数→単発だったと思うから
安定して攻撃できるソフィアなら属性が違えば同時発射するし
トロフィー(複数)を外して火とかの高威力にした方がいいかと
あと硬直解除は相手が怯んだ時か必要以上に近づきすぎて攻撃した時と予想
>>553 なんだってー
俺の全属性弾発射武器を作る夢が…
無数より単発のほうが威力高いのか。知らなかった。
それと攻撃で相手が怯むと硬直解除されるのも知らなかった。
それだとスタンとかはつけないほうがいいってことか。
HPダメージアップとクリティカルHPを放置でLv10にしておくかな。
術士が最強の物理攻撃を使うってのもなんかアレだから他のキャラで同じようなことできないかと思うんだけど
マリアのバーストかネルの封神醒雷破かアルベルの魔光閃くらいしか怯まずに攻撃続けられるものって無いのかな?
ちゃんと浮くならビーン・バッガーとキャノン・ブレイズもいけるかもしれないけど
判定増加と光弾を考えるとやっぱりソフィア最強か。
MPゾンビでも最硬、素殴りでも最強とか恵まれすぎだな。
>>556 そうだったっけ?さーせん
>>558 非力な見た目なのに限って凄い打撃加えてきたりするからなこのゲームw
あと怯んだとしてもクリフのマックスエクテンションみたいな遠距離からふっ飛ばしちゃうのでもいけるよ
他の技だとフェイトのイセリアルブラスト、ロジャーのタレルマインとか
でも極めてる人じゃないと強さはわからないし、どちらかというと冷遇の方だと思う。
初見プレイヤーによくあるパターン
・呪紋コンボという発想がそもそもなく、キャンセルボーナスなしで「呪紋弱ええ」
・他のキャラも術使えるじゃん。アドレーもいるしレベル1から育てる必要なくね?
・術士タイプのキャラが物理攻撃強いなんて普通思わないから試そうともしない
・SO2で呪紋が弱かったんで紋章術士は使う気にならなかった
追加弾はそんな単純な威力比じゃなくて結構バラバラだった気がするけど
更に当てる通常攻撃と弾の挙動によっては発射された弾が全弾当たらなかったりするし
ただ現実的に通常攻撃強化目的なら
>>553の通り
光弾発射(上)、光弾発射(星)、トロフィー(光弾発射)の3つで充分
属性弾は上級でも結局半減とかされるから今一なんだけど
どうしても上の3つ以上付けたいか限定品の上級光弾使いたくない場合は遠距離衝撃波がお勧め
属性複数弾は半減とか以前に当たらない事が有るから
ソフィア運用の基本を教えてください
てか少し前にあった
>>304で弾ファクターを好みで変えればよくね?
何とか尋問官を超えたけど、やっぱり楽になったわ
コーファーの遺跡の経験値は低すぎだけど、
資金集めも兼ねてあそこでレベル上げをしておくべきだったと反省
FDの尋問官とか倒せる気がしない…
俺もユニバースは序盤結構きつかったけどそれ以降は問題無かったな。
俺もさっさとFDやりたいぜ
FD硬直利用の通常攻撃ソフィアはATKがメニュー画面の表示で3847あればTスキルのバーサークとバーサークシンボルで戦闘時のATKが9999になる。
あとは判定を3増やす、Guts消費を4減らすが必須。
残りを弾系ファクターで埋めればOK。
移動速度は死体にバーニィのお守り装備させればいい。
他にダメージアップとしてはクリティカル率+のファクターがあるけど怯んで硬直解除されるかも?
俺はこう考えてるけど他にダメージアップとか注意点ある?
マイトビーズの効果が戦闘中永続ならATKはもっと低くていいのかな?
今まさにマイトハンマーを修得してそんな感じです
資金繰りに気を使えば、アーリグリフの武器とICの防具で楽できるからね
これでやたらとインフレの凄まじいムーンベースまでは安泰か
後半は後半であそこから敵が強くなりすぎだと思うんだ
>>566 ダメージの計算式が違う
バーサークシンボル(怒り)はATKを2倍
スキルのバーサークはダメージを1.3倍
>>564 味方の強化手段が豊富だしアイテムも大量に持ち込めるしで、やってみると意外とFDでもいけるもんだよ
最序盤だとレベル上げくらいしか強化方法がないからキツイところもあるけど、
FDの尋問官ならブラックベリィ持ち込んで硬直利用のファイアボルトとかの時間がかかるだけの作業にしてもいいし、
多分そんなことしなくても何度かやれば倒せるだろうけど
>>566 スキルのバーサークは攻撃力じゃなくて、与ダメがアップする効果
だからそれだとATKは9999にならない
バーサークって直接ダメージ数値を30%アップさせるのか。
武器作る前に知ってよかったよ、ありがとう。
そういえばHPダメージアップもスキル説明の50%よりもっとアップするんだよな。
ゲーム内のスキルやファクターの解説を辞書並みにしてもらいたいわ。
FDの尋問管はクリフの弱パンで倒したなぁ
フルアクだったから使えるか解らんが
後はフェイトが覚えるエリアルも使えた
俺的には、後半から優先度が敵の強攻撃>自分の弱攻撃になってて3すくみ(笑)状態だった3の戦闘は苦手だった
初見ではICの重要性なんて全く知らなかったから瞬殺できるように惑星ストリートでレベルを150くらいまで延々と上げてたわw
んでラスダン入る時に兄貴が「こんなバカなやり方してんのかよw」ってICやってくれたらラスボスが雑魚になってワロタ
>>569 確かに開始直後あたりもやばかった
ギャラクシーよりも回避が高いせいで、シーザーにも苦戦したし
>>571 フルアクはまだ10%足りないわ
とりあえずユニバースのボス撃破系でBC稼ぎます
久しぶりにやったのもあるけど、ギャラクシーですら終盤の敵が強かったから心配だ
俺も初週はICわかんなくて苦労したな
ルミナとラドルの店も知らなかったからラスボスはぎりぎりだった
カナンだけは無理ゲーだったから全逃げしたわ
一回目も結構アレだけど、二回目のカナンはヤバいね
初回のときは代弁者とキメラがボスで戦った直後に、
普通にザコとしてうろついていることが衝撃だった
こいつらってボスの中でもただでさえ手強いのに…
>>572 まぁ3すくみとはいってもそこまで重要視されたシステムではないしな
敵は強攻撃でも素早い攻撃たくさんあるし、基本はこっちが不利だから
本編ならICも(作業としての)Lv上げもせずにクリアできないか?
特にDC版はキャンセルボーナスのおかげで
ほとんどのボスが(相対的に)弱体化してるからね・・・
2度目のカナンは、っていうか終盤はほとんどザコの方が危険だったりする
シャイニングウィスプやポリヘドロンは素直に逃げましょう
初めてキメラ系と戦ったときは何もできずに全滅したな。ブレスとか突進で即死した
2もだけど、やたら敵のブレス系の攻撃強いよね
シャイニングウィスプに喧嘩売ったら、攻撃は避け辛いし全員混乱させられて死にかけた
>>579 ブレスは隙だらけだからいいんだけど、
突進は画面外からくるし移動距離も長い上に複数ヒットだからねぇ
尻尾でプロテクトハメができることに気付けばやりやすいんだけど
キメラは強いわりに、経験値がさほどおいしくないのがイクナイ
>>578 キャンボーもだが、個人的にはプロテクトしてもガッツが100%を維持する点が最も易しくしてるかな
フェスティブ・アベンジャーに火属性付けたスタッフ出て来いや
ただでさえクリフよりBSの幅が狭いのに
通常攻撃の優秀さとヴァルキリーガーブ装備可能な点はいいんだけど
無印の頃からだけど、ネルの封神醒雷破に風属性を付けたスタッフも屋上
一部の敵に属性耐性があるのはいいんだがガブリエ以降のボスには耐性つけちゃダメだろ。
全属性耐性にしちゃうと属性スキルの出番が無くなるだけで何も面白いことないからな。
弱点も耐性もつけなきゃ属性スキルも普通の使えて楽しいのに。
もしくはウィンドリングとかのファクターで属性耐性のダメージ低下を相殺できるようにするとか。
おかげで封神醒雷破は対クリスタルドラゴン専用スキルに…
>>581 試練の遺跡の最下層でボスとして出てくるキメラは
他のキメラと違って尻尾が大攻撃なんだよね
あのキメラに有効な戦法ってなんだろ…
離れてBエミ狙撃。
しかし、突っ込んでくるという。
スフレのカウンターならいけんじゃね
>>584 AAAの悪い風習だよね、そこは
術士とか防御特化みたいな一部のザコが全属性耐性なら別にいいんだけど
この仕様のせいで属性付きのBSが損しすぎだ
D2チームのテイルズみたいに必ず弱点持ちでもいいくらいだよな
弱点を付くために技の組み合わせを考えるのが楽しいし
もしくは世界樹みたいに状態異常を効きやすくするか
>>583 フェスティブアベンジャーとキャノンブレイズには確かにがっかりした
偽者のミラージュのそれにだけMPダメージついてるからなおさら
ヴァルキリーガーブとかいくら優秀でもレナス戦後とかあまり使う機会ないし・・・・・
黒鷹旋ってあんまりキャンセルに向いてないっぽいね
ヒット数稼ぐためにディレイをかけすぎると繋がらないし
遠×にだけ付けて、プロテクト破壊兼MPダメージ手段に使うのがベストかな
まぁ、DCだとネルさん自体がちょっと使いにくいけど
うほっ、ウルザ溶岩洞の敵やべぇ…
ギャラクシーだとMPダメージで何とかなったんだけど、硬すぎてダメージすら通らん
無視決め込むのがいいんだろうけど、ここの敵はフィールドでの移動速度が速いから困る
セフティジェルorグロース
呪紋なら喰らうのでアイスニードル等で凍結狙い。
おまいらサンクス
でも見返りがあまりないから全部逃げたのは内緒
合成に本腰を入れる時期でもないからねぇ
太古の書物のモーゼル遺跡最深部のやつも無理ゲーすぎて諦めた
DCならオリハルコン作れるからもう合成し始めても良い時期じゃないか
オリジナルでもアタックバングル量産して合成すれば結構強くなるけど基礎値が弱いからそこまで強くならないんだよね
>>595 書物モーゼルFDでやったけど恐ろしかった
もう二度とやりたくない
モーゼルは最大CPが増えるアイテムとかが貰えれば、無理してでも攻略するんだけどなあ
15はちょっと少ないかなって思った
充分プレイできる範囲ではあるけど
後半はスキルポイントがだだ余りだから、あれを使って
CP増やせたらレベル上げがもっと楽しかったとは思う
戦闘は楽しいけどCP数を多くするとさらに戦闘が楽しくなると思う。
マジでHDリマスター出して欲しい
隠しダンジョンで修得する技だったりすると、どうしてもCPくっちゃうしねぇ
上の方でアルベルの防具について言われていたけど、ネルさんの武器も色々惜しいよね
アイスコフィンは水属性が邪魔だし、アイスファルシオンはファクターが邪魔
後者はHIT高めでベースとしては申し分ないのに
サポートスキルはCP関係なく2つでバトルスキルをCP15以内でもよかった。
ガードレスCP5は多すぎる。
もしくはフルアクみたいにバトコレの収集率でCP上限UPでもよかった。
あとガブリエがファーウェル級武器、イセリアが最強防具、フレイが最強武器をランダムでドロップするように。
ゲットアイテムの作業感よりひたすら倒す方がまだ楽しめる。
FDレナスからアイテムゲットするのに2時間かかったわw
アルベルもヴァルキリーガープ装備できれば良かった
ネル、マリアと共通なのに、そこだけ綺麗にハブられているからね…
ガントレットは無骨だけど、服装そのものは女性っぽいのに
アルベルはクリア後何を装備するのがいいんだろうね
>>605 FDなら何も着なくても変わらないよ。
それ以外ならエレメンタルフォースでいいんじゃない?
エレメンタルフォースにしたってトライエンブレムがあるからあんまり意味ないしな
もうアルベルはフルチンでいいよ
アドレーの最強防具はレザーシールド・・・
革製か
つらいな
でもアドレーはエルヴンクロークあるし
>>606 やっぱエレメンタルフォースか
でも同じく鍛冶最強のアストラルアーマーに比べると、ファクターが微妙なんだよね
AVD高めだけど、SO3の仕様的にそこまで機能しないし…
HITは結構重要なのにね
AVDじゃねぇ、AGLですた
連レス失礼
一番いいのはヴァルキリーガーブではあるけど
フェイト、クリフ、ロジャーはヴァリアント、リフレックス、アストラルって
ヴァルキリーガーブより早い時期に良い鎧が3択選べるから面白いな
アルベルは判定光弾スタンの無限小攻撃がギャラクシーで活きる人。
CB200%の無限空破斬はGuts1あたりのダメージは優秀だが風属性なのと連打がめんどくさい。
マリアのバーストやネルの醒雷破(笑)みたいに押しっぱなしならよかった。
あと放置でスキルLv上げようとしても中距離小攻撃の風属性や近距離大攻撃の混乱ダメージで事故起こしやすい。
でももしかしたら魔障壁でFDフレイを完全にハメられるんじゃないかと夢を見れたりもする。
そんな人。
俺はいつもメインで操作してるけど。
アルベルの遠○は修正されても良かったし、空破斬系も無属性で良かった
あと、DCは特に全体的にバトルスキルのCP高いよ…
フェイトの大幅強化に対して、選択メンバーはちと制限かけすぎじゃないかね
まぁ、無印より確実にバランスが良くなって遊びやすくはなったけど
鏡面刹か裏桜花炸光のどっちかよこせよ。
吼龍破のタメ時間にフェイトのストレイヤーみたいに拘束判定つけろよ。
クリムゾンヘイトに専用グラつくれよ。
アホ面の付いてない鉄甲グラつくれよ。
俺のエリアルだけチャージのグラ流用すんなよ。
もう少しマシな防具用意しろよ。
死ね!阿呆が!
留守中に根城を攻略されるわ、爆弾でいじめられるわ、靴を脱がされまくるわのアルベルさんじゃないっすか
アルベルなんでこんな所に!
↓
いや、ここ俺ん家だから。
…の流れは秀逸。
>>616 ネルさんも結構な弱体化の被害に遭ってるけど、何気に高威力の技は持っているんだよね
アルベルは登場シーンにあれだけかっこいいBGMを使っておいて、あの弱さはないと思う
戦闘時は専用BGMじゃないし、その前のデメトリオの方が強いという
ネルは被弾モーションがすべてを台無しにしてるわ
ネルが使いにくいのは被弾モーションとステップと近中の小攻撃の使い勝手の悪さかな
キャラ的に好きだから使うけど、それとダウン復帰の遅さは何とかしてほしい
仰け反りって復帰に1秒弱くらいかからないか?
足が速めなのはありがたいけど、何かとモーションのクセが強いお方
遠距離はともかく、小攻撃も撫で斬りみたいな動きで発生が早ければよかったのに
ネルとアルベルは走り出しも遅い
ネルって足速いはずなのにそんな実感がないんだよ・・・
まあこの場合、前半だから大体フェイト操作してるってのもあるんだろうが
フェイト、ソフィアが初速トップクラスだね
ネルは確かめてみたところ、初速普通程度みたいだ
あと、ダウン復帰はむしろ早いかも
隠密らしからぬ身のこなし
ネルさんは大攻撃した後の着地音が重(ry
隠密なら、もっとエロさを押し出すべき。
ただの戦士長的な何かじゃないですか、ミニスカ黒パンツ・ゼルファーさん。
>>624 とりあえずあんまり注目されてないモーションの中で知っている限りでは
フェイト、ソフィアが初速度トップクラスでアドレーが遅い
ソフィア、マリア、ネルは倒れた後起き上がるの早くてフェイト、ロジャー、アドレーは起きるの遅い
ロジャー、スフレはアイテム使うのは早くてミラージュが遅い(クリフも遅かったかも)
結構細かいところにも個性あるよね
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 23:41:18.35 ID:x5CrxSpsO
アイテムクリエーションとかわけわかめでとりあえず昔クリアしたんだけど久々にやろうと思う
昔はクリアするまでに何回も死にまくったゲームオンチだけど良い攻略サイトあったらおちえてくだちい
>>629 つテンプレ
このゲームは危険なザコから逃げて、おいしい敵で一気に稼ぐのがセオリー
終盤はICによっぽど力を入れていないかぎり、これをやらないと全滅回数が激増
ボスで戦ったやつが、直後ザコ敵としてフィールドを元気に走り回ってるのは当たり前
アルベルさんマジでDCだと微妙だね…
せめて空破斬が無属性ならキャンセルボーナスの恩恵を受けられたのに
通常攻撃強化武器を装備させたり、魔掌壁でハメたり補助に回るのがいいのかな
ヒーリングの詠唱が早いから、コモンサポートスペルは使いましたけど
アルベルのスキルは基本的に相手を吹っ飛ばすから繋がらないんだよな。
吼龍破がダウンしてても当たるならよかった。
小攻撃連発はリーチ長いし追尾というか押し込みながら斬るから命中率はたぶん全キャラ1なんだけどね。
スキルやファクターの発動率だと二連撃でほぼ隙のないミラージュだけどこっちはリーチ短いからな。
なんでクロードの剣技のなかで鏡面刹だけネルに取られたんだか…
近接キャラにしては珍しく、全体的にダメージがMP寄りなんだよね
キャンセルボーナスの台頭でHPダメージの有用性が上がっただけに、どうしても火力不足
あと、剛魔掌と吼龍破の威力下がりすぎでないかい?
剛魔掌はともかく吼龍破は下げすぎだなありゃ
300%にしてようやく無印と同じぐらいじゃないか
無限双破斬は敵がダウンしなければかなり良かったのに
隠し技は無限系二つじゃなくて朱雀衝撃破や爆裂破とか覚えてほしかった
吼竜破もSO2の使いやすさやSO4の凶悪さに比べて随分と酷い性能だし
他のキャラと比べても微妙性能だしもっと強くしても良かった
無印やったこと有るならわかるだろうけどかなり強力だったんだよ
DCではカスになったけど
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 20:16:39.30 ID:MXzw3WUT0
剛魔掌はまだ使えなくも無いが吼竜破はマジで使い物にならなかった
出がめちゃ遅いくせして威力が並だしある程度近づかないと発生しないから潰されやすいときたもんだ
トライエースってバランス調整が大雑把で困る
実用性のかけらもないぐらい強技を弱体化させるし
隠しで手に入るスキルも、無限何たらの既存スキル拡張版じゃなくてオリジナルが欲しかったな。
>>638 エリアルもチャージ使い回してるしモーション節約させられてるなw
無印→DCでやって、
「あれ?黒鷹旋ってこんな弱かったっけ?
これ一本で最後までいけなかった?」と思って
スレに来て、ようやく弱体化なんかがあるのを知って絶望した。
アルベルは上にあった妖力天にクリティカル+20を合成して最強のスタン役になれるんじゃね?
近○ スタン
近× 魔障壁
でどんな相手も封殺できるとか。
やったことないけど。
近小にデフォルトでスタン効果が備わってるとか
近小連打でキャンセルボーナスが発生するとか
アルベルだけはダウンした敵を強制的に起き上がらせることが可能であるとか
アルベルはトロフィーとの相性がいいから、凍結職人兼妨害役にしてる
剛魔掌の3撃目のダウンがなくて空破斬が無属性ならDCでも強かったんだが
まぁ色々とBSが悲惨なことになってるけど、魔光閃は地味に強くなってないか?
それは無印よりなぜか結構強化されてるよな、あんま嬉しくないけど
歴代技覚える割に基本地味なのばっかなのが悲しいところだわ
吼竜破は弱いしなんで七星やら最強技クラスのものは覚えないんだ
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 18:46:07.92 ID:2D4aLd4J0
アルベルはDCでかなり弱体化したけど
大抵の場所で最弱キャラはアドレーに認定されたりする
だって強さもキャラ人気も欠けてるし
クレアさん見てると興奮してくる
おかしい……
アドレーは術士としてはソフィアに劣り、前衛としてはかなり物足りない中途半端さがアウト
つーかあれだけ紋章術を覚えるくせに、MPでマリアにすら勝てないってどうなのよ
鍛え抜かれた肉体を持っているくせに、足が遅い(初速も)って何の冗談ですか…
火力は乏しいけど、個人的にアルベルの方が使いどころがあるかな
キャラとしてはアルベル好きなんだがな。
バトルスキルもう少しなんとかしてほしかった。
今日DC980円で売ってたから買っちゃったんだけど失敗だったかな?ちなみにDCは初めてやる
実際人気とか抜きにして性能だけで比べた場合、
アルベルとアドレーのどっちが最弱なんだろうな
個人的には攻撃面ならアルベル、防御面ならアドレーが勝ってる印象
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 21:16:21.16 ID:2D4aLd4J0
無印は大バトルスキル連打ゲーで戦闘が単調になりやすいからなあ・・・
アルベルやネルで無双したい奴以外はDCで正解だと思う
ネルも弱体化しているけど、キャンセルボーナスを乗せた乱舞技が強いからまだいい
当たり判定が小さくされていたりしたら目も当てられなかったけど
けどクリフのマックスが強化されたんだし、封神醒雷破は強化してくれも良かったと思う
CPが下がってもあれじゃあ使わんよ
乱舞系ダメージ高くて好きだけど
途中で落とすから評価低いって意見よく聞く
個人的にチャージ→鏡面刹が爽快
アクロバットローカスは特にそうだな
ヘタすると敵が浮かなくて空中で一人暴れる光景が…
BSなくても運用可能なアルベルさんと
全てにおいて終了のお知らせのアドレーを比べても仕方ないじゃないか。
ユニバース対フレイ戦で通常攻撃以外でアルベルを活かす方法ない?
小攻撃→空破斬→魔光閃で回復とプロテクトブレイク
小攻撃→空破斬→無限空破斬で遠距離から攻撃
小攻撃→衝裂破⇔吼龍破でなるべくスキルを当てて行動妨害
魔障壁⇔魔障壁でノーダメージ目指す
どれもパッとしないよなー
闘技場のチームバトルのSランクはおかしいと思う
四戦目のヒュージ・キメラ2体も中々だが、一戦目のアクアウィスプ3体が強すぎる
タイラントフットは所詮単体だしMPが低いからそこまで強くないし
景品がどうでもいいものだから、やらない人が多いんだろうけど
フルアク欲しさに投げてたFD始めたんだけど辛すぎワロタ
チンピラとシェルビーで詰みまくったんだが
最難関と言われる尋問官戦は難なくクリアしてしまった不思議
ペターニついたら楽になると信じたい
/ ̄\
| ^o^ | < いせかいの にんげんじゃ
\_/
_| |_
| |
/ ̄\
| プリン | < きが くるっとる
\_/
_| |_
| |
アルベルさんのアイテム職人っぷりパネェっすな
グラビティのダウン性能が落ちたから魔掌壁に頼りっぱなし
M〜Lの小攻撃は押し出しが弱いから、これにゲットアイテムを付けてやるとソロでもいける
DC版のアルベルさんの本職はこれだったのか…
これプレイしてた当時、急に戦闘中の動きが遅くなって「何だこれ、バグってんのか?」
と思ったけどそのまま無理矢理進んでた。しばらくしてバーニィ1/1の存在に気付いた・・・
アルベルさんのトレジャーハンターっぷりはセリーヌさんも認めざるを得ないだろう
「マヒ」の追加効果つけるのどれだよ…
SO4→SO3だとICや合成の勝手が違ってむづかしいな
攻略情報必須なのに、コストを任意に指定できないのがダルい
そしてレシピ指定の成功率の低さときたら
好きなら止めないけど、マヒは強いBSに追加効果として付いているからいらないよ
自分は合成するのならシェルサファイアで凍結付与かな
そもそもマヒとか凍結効果のファクター武器につけること自体もったいないと思うが
メインで使う武器じゃないっていうならまぁいいけど
色々助言や回答ありがとう
マヒが微妙なのは薄々気づいてたけど一振り欲しくってさ
味方がダウンさせちゃうのを少しでも回避&直立不動の白天使をフルボッコにしたくてね
まだ全員操作なんて出来る腕もないからもっと頑張らんとなー
>>666 凍結はトロフィーがあるし、あえて状態異常系ファクターを付けるのならってことで
普段はGUTS消費量-3あたりを優先して入れるかな
技量的に完全に避けるのは無理なんで、青タリスマンやらMP回復やらも空きに入れてる
ヒレフスガイイ
ワアアアァァァ
初見はかなり怖かった。
初見で、ひれ伏すがいい→前衛死亡はよくあるパターン
周囲広範囲、高威力、複数ヒット、MPダメージ付きと無駄に大攻撃が強いから困る
事故ると嫌だし割に合わないから、スフィア211でも全力でシンボルを避けてる
何だっけ?w
魔王みたいな奴か?
>>671 代弁者
アルベルさんの地味な欠点をもう一つ発見してしまった…
M〜L○に風属性が付いているから、放置で熟練度上げをやりにくい
専らアーリグリフの地下水路を道場にしているからこれは結構大きい
>>672 それ
>>614に書いてるよ。
混乱するとMPダメージもあるからモンスターの吸収属性武器を装備したキャラに
MPダメージアップかダブルアップ、MPダメージ付きスキル使わせないと戦闘終了する。
風は試練の遺跡3Fかベクレル鉱山のコウモリ系が吸収するけど全員に属性付けないと対空攻撃で吹っ飛んで時間ロスする。
水ならES帰還後のサンマイト平原のキノコも動き鈍いし攻撃力弱いから使える。
スフィア社のスポーンはHP減るまで行動しないから絶対安全だけど行動しない=常時Guts回復だから
操作キャラに連射コントローラーで×連打させたほうがオートキャラのスキル回数は増えやすいと思う。
>>673 マジだ気付かなかったというか、詳細なアドバイスサンクス
S×の混乱をすっかり忘れてた
あと風属性のBSだけ無効or吸収の武器を装備していても、
何故か風耐性のないやつに通ってしまうのが面倒なんだよね
苦労の割にボイドって本当に割に合わないよね
アンサラー以上の性能でもいいくらいなのに、TIME+50って…
しかもボイドが作れるもので役に立つのって、バーニィズセプターくらいな気が
まぁ、それも金はかかるものの、アデプトスタッフにヘイストリング合成で代用できるし
連射パッドなしでバーニィレースとか出来る気がしない
>>675 あんまり役に立たないなら諦めもつきやすいから、むしろ良かったと思う
自分も連射パッドはあるけど、やってないな
放置するのは熟練度上げとサンタブーツ、うごめくもののだけで十分
鍛冶の創作オリジナルは細工ほどの回数はいらないしね
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 11:57:39.68 ID:uMJ+LH9jO
バーニーは連射パッド放置して合計時間は60時間くらい? かかった記憶がある。
自力でとるなんてまず無理やね。
しかもトロフィー受け取るときのバーニィのセリフがヒドいしなw
記念トロフィーと優勝トロフィーのファクターが同じって何の冗談なんだ
チート級の代物で良かったはずなのに
しかも凍結攻撃では割ることができないから、2つあってもあまり意味なし
SO3のバーニィレースはマジでやる価値のないクソゲーだよ
トロフィーがチート級ではないと?
一歩とネギは惰性の象徴みたいなもんだな
そもそも凍結効果なくても詠唱短縮、光弾、消費ガッツ軽減、MP自動回復ついてるし充分すぎる
個人的にほぼ逃げれるようなどうでもいい敵にしかきかないものより後者のファクターの方がずっとありがたい
魚でレベル上げするときも大活躍だしな
苦労して手に入れても次周に引き継がれないから取る気もしねぇ
あれって0一個多いんじゃないかと思えてくる
レーススキップもできないし、誰得の仕様だったんだろう
トロフィーはいいものだけど、1000ポイントならもっといいものをくれてもバチは当たらない
DCで唯一気に入らなかったのはスターフォールが使いものにならなくなった事
最強技に属性がついてる子たちマジ不憫
ロジャー入れないから無問題
アルベルの魔光閃は強くなったけど、どうも凍結誘発以外に使いにくい
どうせ強化するなら範囲内の敵が仰け反るようにして欲しかったもんだ
ザコ戦用のBSとしては、どうしてもストレイヤーに劣っている気がしなくもない
ストレイヤーって正直ヴォイド!の部分要らないよな
いや、瞬間移動楽しいよ?
ストレイヤァアアアの部分も押しっぱなし拘束楽しいけど
ただでさえ少ない剣を使った技が減っちゃう
このゲームは面白いけど、結構ストレスゲーだな
>>692 ATK低い段階でも99999とか出るから結構好き
>>694 タックル1、属性付与4、蹴り1、爆弾1、ビーム1、剣技4だからな。
たしかにフェイトはもっと剣使ってほしかったな。
まあ、それを言うとアルベルも剣士っていうより気功師に近いけど。
ダメ77777がついに出た
クリフの兄貴には何から何まで本当にお世話になってます
戦闘では遠近両方こなせて足止めもできるし、BC、ICでも頼りになる
ダウン系のBSが多いのに、アルベルさんと違って何故か繋がりまくるし
アルベルはもうエリアル連発するしかない
アルベルさんには魔掌壁でカツアゲのお手伝いと、スタン付けてザクザクやるお仕事がある
そんな事言ったらアドレーにだってパーティーの平均レベルを下げるという大事なお仕事がある
地面で寝ているだけの簡単なお仕事だがwww
勝手に貴重な仲間枠を埋めるし、どう使おうと誰かの下位互換にしかならないアドレーさん
申し訳程度にATK依存の技を覚える術士なのに、紋章術が悉くセットできないって…
むしろ選択キャラから3人選ばせてくれよ
ヒートアップゲージを上げるにはアドレーさんの力が必要だよな
クレアが仲間になった方がよかった。親父イラネペッ
でもクレアはクレアでソフィアとネルの中間で中途半端みたいになりそう
上級呪文は殆どつけられなくて、乱舞系とか覚えられなく
オリジナル技は使いものにならない感じ
ソフィアが術全部覚えちゃうから、2みたいに覚える術で差別化とか出来ないんだよな
だがICの成功失敗顔が見られるという楽しさ
ネルでいう風陣みたいな技中心にすれば強キャラになりそう
最終的に無属性スピキュールとか
てかネルの4Pカラーがクレアでいいよ。
その発想はなかったw
お約束の水着がないのも不満ですよ(`o´)
HDDって劇的に変わる?
フェイトはDCで大幅に強化されたはずなのに、地味なのは何故だろう
高いDEF、最速の移動速度、性能のいいステップと長所が防御寄りだからだろうか
乱打系や複数ヒットで高ダメージの技がイセリアルまで無くて爽快感に欠けるからじゃね?
ヴァーティカルはほぼ次に繋がらないし。
あとバトコレのためにLv1キープが必要だったりもするからな。
クリフさんは高性能すぎ
>>714 ヴァーティカルもダメージ控えめだし、ダウンさせて足止めに使うことが多いしね
ところでアドレーってINTの高いスフレって感じで、前衛としてはステは悪くないんだね
いかんせん術士としては中途半端すぎるのが問題だけど
最強防具がレーザーシールドだからスフレよりかなりペラペラだぜ
俺はパーティの中でフェイトばかり使ってるな。
ブレードリアクター、リフレクトストライフ、ストレイヤーヴォイド、ヴァーティカルは使ってて楽しいし爽快あると思う。
てかゲームでは主人公以外はあまり使う気になれない
>>717 DEFがきちんと機能するのってギャラクシーとユニバースの本編までだと思うから、
エルヴンクロークが装備できる分、クソ虫さんより防具はいいかもしれないぜ
バトブ尽くしにでもするのなら別だけど、フェイトとクラウストロコンビ以外微妙だしね
フェイトは本編中で使用頻度が高い魔法剣が地味…要は通常攻撃だし…の印象が大きい
やっぱり乱舞系一つはほしかったなフェイト
ネルみたいに何回も斬りつけるようなやつ
魔法剣効果中は派手なエフェクトあったり通常攻撃の連携数が増えたり独自の○○弾があったりすれば
もっと主人公らしくかっこいいし強かったかもね。
ダメージだけなら飛び上がってチンタライセリアルしてる間に光弾判定武器のアルベルさんで斬りかかるほうが上だし。
まあRPGの主人公といえば俺の嫌いな猪突猛進熱血漢ばかりだからフェイトのキャラ自体は好きだけどね。
>>717,719
防具がなくともマリアがヴァルキリーガーブを装備するまでは
パーティNo.2のMPのおかげでアドレーの耐久性は高くなる
DEFにあまり頼れないFDだと、そのしぶとさに助けられたこともしばしばあった
まあこの使い方ですらソフィアの劣化版にしかならんのが一番の難点だが
フェイトは優遇されすぎだろ…
技のバリエーション少ないぐらいしか欠点ないじゃん
足の速さくらい他に譲れと
序盤は属性付与によるMPダメージで主戦力になる
戦争イベントまではブレイズソードさえあればほぼ困らない
後半は後衛を操作したくなるから、
DEF生かした前衛兼スタン狙いって役になるかな
防具のファクター増やして、バトルブーツ10個合成&装備すれば
Lv80程度でもプロテクション込みでDEF5000を達成できる
>>724 何故か凄く速いよな バスケがバックボーンだからか
スレンダーなのにものごっつ遅いのもいるけど
胸が重いんだよ!
トレ板ーさんだけ重力がかったように遅いよな
>>713 遠距離技に乏しい事も要因の一つと思う
>>714 ヴァーティカルのキャンセルは、他のキャラによる拘束力の強い攻撃と合わせて使ってダウンを中断するといい
しかも最初に共に行動するのが攻撃面の優れたクリフだしなぁ…
フラッシュ・チャリオットとか覚え出すとさらに影が薄くなる
そういやはじめてDCでマックスを使ってみたんだけど、全くの別物になってて笑った
HIT数も威力もすごいし、押し返す性質があるからBC取得の役に立つねこれは
マリアさん自分の貧乳にアルティネイションして大きくすればいいのにね。
移動速度半分になっちまうぞww
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 04:28:06.54 ID:j0PT22PCO
ムーンベスでかなりレベル上げてセーブポイントに行こうとしたら動かなくなった
俺の四時間?くらいを返せー
それはかわいそうに…
DCでも流石に三時間以上経ったら動きにくくなるはず
大型蟹ロボの方が経験値多いけど安全性を考えていつも二足歩行ロボを狙ってるわ
最初のスフィア社クリア前で名誉チャンピオン倒した
やっぱり強すぎるなプルホン
>>724 公式設定に基づいて足の速さ決めたらまずクリフ一番ミラージュ二番って感じだろうね
ノーマル、ユニバース、FD、連射パッドなしで壊れた魔剣?取得したな〜w
大体1日で100ポイント位ゲットして、10日位で魔剣ゲットしたw
なかなか勝てないが当たるとなかなか嬉しいw
結構法則があって、23のペアが勝ちやすい
毎回順位をメモって試行錯誤しながらやったw
レース中は暇だから筋トレしてたw
もう二度とやるもんかw
無駄な改行にチラ裏…最悪ですね
俺は、24が確立高かった。
あれ多分、法則なんぞないね。
折れた魔剣は100ptだから一日で終わるじゃねえか
ボイドイラネ
いなくてもヴェインスレイ、ミスリルガーダー、アストラルアーマーは作れるし
作業が遅いからレシピ指定にも使えない
>>722 そういえば、SOの主人公って猛突猛進型の主人公っていないな。
何だかんだ言われてるが、某海賊漫画の主人公よりかはフェイトに限らずSOの主人公の方が遥かにマシだわ。
やっていていつも思うが、ミラージュは色々と惜しいな
通常攻撃はどれも発生が早くてかなりの性能なんだけど、BSはもう少し何とかならんのか
MPはクリフより高いけど、あのオッサンのBSの性能が極めて高いだけにそこが気になる
せめて何か一つ遠距離技と、フラチャリにあたる技が欲しかった
フラッシュチャリオットの格好良さは異常
フェスティブアベンジャーが無属性で、
キャノンブレイズが無限空破斬タイプだったらなあ
スカった時の切なさも異常だな
>>745 格好良いいじゃん
ボイスもいいし
外した時はアレだけど…
インフィニティアーツは当たる方だと思うけど、乱舞系ってどれも長すぎるよね
4連撃程度のカーレントナックルみたいな技が多くあったら使いやすいと思うんだけど
>>744 せっかくのオリジナルBSなのに、火属性とか付けちゃってくれてるのがほんとね…
乱舞技のダメージだとネルには遠く及ばないし
それでもあえてBSをセットするなら、近×にCP6のインフィニかね
まぁタフで小攻撃が速いから、スタンハメ戦法ではお世話になるけど
てす
今日買おうかと思うんですが
HDDってあったほうがいいですか?
あってもなくても爆速ロードだしフリーズありだしどっちでもいいよ
>>752 ありがとうございます
確かにロードは気になりませんね
でこの東地さんは戦闘では強キャラですか?
無印のストレイヤー・ヴォイドの魅力ってなに?
教えて凄い人
>>752 セーブは少し時間かかるけど、マップの読み込みは早いよね
>>753 もちろんDCだよね?
DCなら強力な遠距離攻撃も手に入れたし、最後まで頼れる兄貴だよ
キャンセルボーナスの恩恵をモロに受けるんで、間違いなく強い
>>755 半年前に安さに釣られて買ったあとにこのスレのぞいて後悔しました(笑)
>>755 おおサンクスです
前作の東地さんは弱かったから嬉しいです
もちろんDC版
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 17:10:51.27 ID:hqrVXQYBO
スフィア社はさっさとクリアした方がいい?クリアすると敵が消滅するらしいけど進めてもレベル上げ出来ますか?
消滅したっけ?
大丈夫じゃね。
イセリア倒した直後だけな
一回スフィア社から出て、もう一回入り直したらまた復活する
後はそれの繰り返し
>>756 ドンマイ、DCをやると色々と感動できるよ
スフレ以外の選択キャラがやや使い勝手悪くなってしまったけど
>>757 前作は敵としてならトラウマを刻まれるほどの強さだったけどね…w
スピキュール!→うおぉぉぉあっちぃぃぃぃ!→スp(ry→以下、全滅するまで俺のターン
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 22:02:41.79 ID:XTeghDo0O
スピキュールの恐ろしさは強制行動停止のが連発されること
エフェクト長ぇわ嬲り殺しだわで軽くトラウマ
アドレーェ…
俺の魔障壁も強制行動停止させるぜ!
ユニバース限定のBCをコンプしてFDに移ったけど、次元違いすぎワロタ…
GUTSゲージが見えないのもつらいけど、敵のATK高すぎるわ
ペターニに到着して現時点で最高の装備なのに、それでも結構キツいという
ついに奥義ポルキュ狩りの封印を解くときがきたか…
ペターニに着いたらアイテムクリエイションでクリフのガントレットを作って(ATK250だっけ?)
遠距離○×にマイトハンマーをセットすれば楽になるよ
カナン一回目のボスが炎無効でマイトハンマー効かないけど
>>764 バラスコンディションでHP保護したら?
ステータススキルは精神力を最優先して上げて、再生の紋章を2個装備すれば、
FDでのクリフとロジャーでもかなり耐えられるよ
どの難易度でもペターニに着いたら
>>765の通りにして
クリフにフィートクレスト2つ装備してハーピィ道場だな
遠○×マイハンキャンセルでいつもレベル上げてエリアルレイド覚えてからダグラス行ってる
自分の使いやすいキャラの孤独旅お勧め
フレッシュセージ不要で財布に優しい
経験値分配されないためレベル上げ作業不要
おまいら親切にサンクス
ユニバースのときもガトリングガーダーを作ったけど、これはいいものだね
エリアル・レイドを覚えたら急に楽になって笑える
とりあえず序盤はクリフ無双なのは把握した
クリフは最後まで頼りになるよね
ふぃ〜やっとフルアクとれた…
ルシファーLV1、10とか考えた奴誰だよ
ボム使わないと絶対取れんわ!
772 :
初心者:2011/05/30(月) 01:08:07.66 ID:6Hfp7RSdO
武器を合成したいのですが武器を合成の欄から選べません。
どうすれば武器を合成できるのですか?
>>771 ぶっちゃけフルアク寸前なら、ルシファーLV1と10はFDでも余裕だと思うんだが
>>772 合成素材はあるか
主体となる武器(最初に選ぶ武器)にファクターの空きがあるか
素材武器、アクセ等(後に選ぶアイテム)にファクターがあるか
多分こんぐらい
序盤〜中盤って稼ぎポイントが意外と多くて迷うね
木、ハリネズミ、ニワトリとそれぞれ違った利点があるし
個人的にはマリア加入後のニワトリが時間効率高めで好きなんだけど
カナンもフローティングナイトかブロンズプルートが迷いどころ
上の方で「CPUの装備は耐久性重視がいい」って話が出たけど、ATKには一切手を加えないのか?
スキルも敵の行動妨害重視なんかな?
確かにCA誤爆も怖いけど、何か戦闘が長引きそうな気がして
クリフのマイトハンマーって強すぎじゃない?
ユニバースでも使えるの?
DCでやたらと強化された技だし、序盤はあれ一本でいけるね
高難易度の序盤は背後からじゃないと回避されまくるから、AGL無視なのもいい
火属性が付いているのが惜しい
>>776 3人がかりで攻めなくとも、一人がキャンセルボーナス駆使すれば敵はすぐに沈むと思うよ
>>777 何せMPダメージがあるからね、神みたいな技やね
マイトハンマーは、キャパの少なさ
キャンセルのしやすさ、範囲の広さが序盤の割に全部揃ってるんだもんよ
マイトハンマーはやっぱり馬鹿強いのか、ありがとう
もうずっと主人公使ってないよ、クリフは技が派手でいい
このゲームはユニバースの上なんてあるの?攻略サイトは見ないんだ
バトルコレクションをもっと集めると出るよ
このゲームは攻略情報前提だべ
本編は大丈夫だけど、ICのコストやらクリア後は見ないとどうにもならん
BCも自力じゃ無理
別にICに力入れんでもなんとでもなるだろ
BCは無理だけど
前情報無しorFDモードで詰んでしまいそうな敵は
ファイトシミュレータ、避難通路、尋問官、
モンジャラ一家、ブレア超人、レナス、フレイくらいか
フェイズショットガンって誰得なんだよ
機械系がわらわら出るムーンベースで買えるくせに、火属性付加ってそりゃねぇだろ…
個人的にだが、FDはレナス、フレイもだがイセリアと、特にガブリエが強く感じる
後、試練の光球の連戦も対策しないと地味にキツイ
>>787 闘技場シングルSランのラストは火が弱点
よってダメージ効率が上がる
が、闘技場挑める時点でペターニにATK800の銃が売ってるから意味ないっていう
用意してないとFDのセキュリティサービスもあっという間に全滅するw
>>788 ガブリエは大攻撃と移動速度がねぇ
イセリアは確かに強いけど、例の如くレナスを倒せたなr(ry
アクアウィスプはユニバース以上だとガチで強いし、しかも9連戦とかマジキチ…
ウィスプ系に接近戦を挑むのは自殺行為
>>772 まず武器を装備からはずそうか
次に武器『に』合成したいのか、武器『を』合成したいのか正直に言ってごらん?
合成は武器にファクター付ける事しか出来ねぇ事も知らんのか!とか怒らないから
武器に合成するアイテムにファクターが付いて無いものは選択出来ないっていうのは当たり前だからね?
>>780 とういうかキャパ少ないのは序盤技ばっかな希ガスw
>>790 アクアウィスプはこの前攻略スレでも話題になってたな
球体だから攻撃モーションが読みづらいし、攻撃自体も鬼畜技揃いなのに何でボスじゃないのかが不思議なくらい
攻撃方法以外にも何が嫌かって、試練の遺跡のフィールドが狭い上に3体もいるのが…
あれ以降ガブリエまでで苦労するとしたら、尻尾が大攻撃扱いのトライ・キメラくらいかね
あの地獄の連戦に比べりゃどうってことないが
ウィスプ系はクリフに遠○バースト・タックル近×フラッシュかレイドどっちかで潰してる
遠だとバースト・タックル結構使えるから使ってみ?
バー二ィレースを連射コン放置で1000貯めようと思ってるんだがどれくらいかかるんだろう
丸一日放置して本体大丈夫かな
やったことはあるがよく覚えてないな
気になるなら1時間くらい放置してみてどれくらい上がるか試したらいい
もしくは1レースの時間測って確率4分の1と仮定して期待値を計算してみるか
>>793 DEFをガチガチに高めない限り、
発生の速すぎる大攻撃をしてくる雑魚複数はぶっちゃけ単体であるフレイよりも強いな
回避力も高いし
隠しスフィア社の飛行メカ、特にお前や
個人的な光玉攻略法なんだけど
マリアを上に配置
真ん中を囮にして、光玉三匹を真ん中に向かわせる
真ん中はほぼ死ぬが、上のマリア(ATK9999)のバーストエミッションで三匹まとめて倒す
まぁ、あれはマリアじゃないと俺はしんどいな。
>>796 だいぶ上か前すれで1週間かかったって書き込みがあった希ガス
俺は3日くらいだった
バーニィレースは景品がもっといいものだったら
ボイドなんていらないし、トロフィーのために1000ポイント溜めるかというと…
逆に考えるんだ
賞品がショボイならバーニィレースなんていう苦行はやらなくていいさと考えるんだ
ですよねー
あれで景品が良かったら非難ごうごうだろう
DCではレーススキップ出来るようになってるに違いない
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
せっかく連射コンあるし放置で取れるなら道中楽にならんかなと思って
FDキツイから闘技場デーモンロードに勝てる気がしなくて
あいつらはスルーするのが基本
2位に甘んじているのが不思議というか、名誉チャンピオンより数段強いくらいだし
名誉チャンピオンも理不尽な強さだったけどな
トロフィー一回しかもらえなくていいから何回も戦えたらよかったのに
でれくたーずかっと
200円購入。
これおもろいん?
ノーマルとどうちゃうの?
>>810 前より飛距離が出るようになったから窓から投げてみな。
しかも二段構えだ。
>>806 宝箱の中身が変わっているし、景品に多少の変更があると期待していたバカもここに
所詮ジェミティは、出たな!!ツインビーストとナイトオブドラグーンをボコりに行くところか
なんかかわいそうw
>>810 ノーマルって無印の事?
俺は性格が良くやさしいから教えてやるよ。
とりあえず戦闘がさらに面白くなってる、バグがない、おじさんが仲間になる
>>810正直に言うと凄く良い買い物したよ
千円でも安い方
無印なら普通かもしれんが
>>816 ああたしかにノーマル
バグあったな。醜かった。フリーズいうか。
よくノーマル版バグあるとか書いてあるけど俺のなかった気がするな。当たりだったのかも
当たりっていうか本体の型番との相性があるらしいよ
AAAゲーのバグ、フリーズは仕様です
3DCやらVP2はほとんど聞かないし、販売元がスクエニになってからはマシに思えるけど
しかし、執筆のコスト設定したスタッフは頭が逝っちゃってるとしか思えない
何でスキルブックのコストが全部一緒なんだよ畜生
アルベルさん、何で仲間になった途端に近○繋げるのやめるの…
ウルザ溶岩洞でのタイマンのときは一発ヒットすると3回くらいはくるのに
そして不意にくるチャージがうざい
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 11:57:21.12 ID:MG3KAkL+O
スフィア社をノーセーブでいく人はすごい人!
>>823 調子よく進んだ思っていたら、途中の幼女にぬっころされるんですね
あの通常攻撃のヒット数はありえない
1000トロフィーとったどー
連射パッドじゃないなら感動ものだニって言われた
野郎確信犯かよ…
ファイナルガイドが530円…いい買い物したかな?
>>826 ちょっと前は105円だったのに、最近800円とか値上がりしてるのは何故?
しかし、FAを取ったはいいものの、ニューゲームでないと不可能って…
残りのFD限定のBCを取ってからユニバースでやるかな
FDもFDで面白いんだけど、敵のステはともかく挙動がちょっとなぁ
アクアウィスプとガブリエはマジで詰んだかと思ったくらい強かった
アクアウィスプとガブリエとイセリア全部同じステータスに揃えたら
イセリアが一番雑魚だと思う
>マジで詰んだかと思ったくらい強かった
いや、だから高難易度だし
FDクリア後は昔のシューティングゲームだよな。
相手の攻撃に当たった時点で死亡みたいな。
レナスはMPバリア最大展開してても一発もらったらそこから死ぬまで抜け出せないだろ。
俺はバトブとバランスC禁止のギャラクシーが一番楽しいわ。
>>829 アクアウィスプは複数いるからこそってのもあるし、そのあたりはどうなんだろう
ガブリエとイセリアが同ステならガブリエの方が強いだろうね
あの移動速度に見切りにくい大攻撃、発生の早いライトニングフェザー
イセリア弱すぎ
ブレアは強すぎ
ブレアはあの回避しづらい範囲攻撃ラッシュが…
足の速さもスフィア社員では多分アザゼルに次ぐくらいのスピードだし
ブレア、レナスみたいな俊足の範囲攻撃持ちはどうも戦いにくい
アザゼルって強敵なの?
BCでたんだけど
無印版とDC版のファイナルガイドってどのくらい違う?
無印版だけであまり困ってないんだけどほしいと言えば欲しいかも。
>>835 本編中なら普通のボスだけど、高い移動速度と発生の早い大攻撃と厄介な要素はある
ところで、DCだと金稼ぎは闘技場よりもタイラントフットをカツアゲする方が効率いいですね
強化されまくったバーストがある上に、入手フォルも若干高くなってるし
試練のあの階層は凍結攻撃ができるのなら、ジャイアントフライもいい経験値稼ぎになる
FDスフィア社を逃走禁止で登っていたらHITを大幅に上げるファクターが欲しくなった
HITが足りなくても、ATK(またはINT)を上げまくればすぐに倒せるわけだけど、それじゃ大味なのがね
そんなあなたにブレイズシンボル
しかしFD硬直を使わないとまともに当たらないけど、DCのイセリアルの火力パネェっすなぁ
こっちが上方修正されたのに、吼龍破が下方修正されたのは主人公補正か
弱体化したとされるネルさんも、300%裏桜花で恐ろしいダメージを叩き出せるというのに…
HITって何の値だっけか
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 18:53:02.32 ID:Ks7FLcY20
吼龍破はダメージ効率が悪すぎてなあ・・・
ぶっちゃけ剛魔掌を連発した方がまだ強いと思う
元々無印でも使い勝手が良い技じゃなかったのに
更に弱体化されちゃ使う気もおこらん
いつも思うけどアクションRPGは命中回避要らないだろ
>>841 吼龍破ほどじゃないけど、その剛魔掌まで弱くなっているという…
当たれば強いから、当たっても微妙に成り下がってしまった
あと地味に光弾も弱くなってるから、近距離○も間接的に弱体化
アルベル「僕はいったい何だっていうんだよおおおお!?」
ゲットアイテム係です
もしくは股チラ担当
>>843 SO系では上手い使われ方じゃない?
後ろからならAGL無効だし
DCのAGL無視のBSはマイハンとヴァーティカルくらいかね
DCだとエリアル・レイドはどうやら違うようだし
それ以外にも弱化された点が多いスキルの一つなのに、まだまだ強いから恐ろしい
FDウルザのフェイト戦辛いな
パートナーのソフィアがまたウザい
イイ攻略法はないものか
リフレックスか改造ブレイズシンボルで火耐性付けるのオススメ
後は行動妨害に力を入れるとか
下手くそだし対複数だからゴリ押しだけど、ちょうど昨日そいつらを倒したわ
適当に仲間を囮にしてフェイトを引き付けさせて、動きの鈍いソフィアからボコった
ネル操作でひたすら小攻撃→影払い→鏡面刹→影払い→鏡面刹のコンボ
クリフにはフラチャリをセットして足止め役兼、鏡面刹コンボの補助に
社長LV10撃破のBC取りたかったからネルさんおらんのや…すまぬ…
フラチャリ足止めはよさそうだな
後は火耐性かーブレイズシンボルレシピ指定頑張るか
スフィア社に突入したが敵強すぎ…
機械にミサイルでハメ殺されたわ…どうすればええの?無視がええのか?
>>853 隙が大きすぎず、それなりの威力がある技なら何でもいいと思う
火力に拘るのは、中途半端に削って最強技連発を避けたいからです
>>854 ミニフライSXは初見殺しだし大した報酬もないから、MPボムか相手しないのがいちばん
多分その時点じゃガードレスでも太刀打ちできないと思う
連レスでスマンが、ミサイルってことはクラブガンナーL3か
経験値はすごいけど、少し後にニワトリとかのもっとおいしいやつがいるんで無視でおk
あんのミサイル野郎に何度ボーナス止められたか
弾速と誘導性がどっちも高いとか卑怯くさいよな
マシンガンも目視で回避出来ないし
機械系の敵はなんか卑怯くさいやつが多いな
大攻撃の癖に攻撃すばやい上に範囲広かったりとか
ガトリングのウザさは異常。
メカ系相手にアドレーのフルアクウォーター・ゲートが楽しいw
スフィア社封印部分最初のミニフライSXは大ウォーターで一撃死w
>>856 ありがとう やっぱりあんなの戦わないでいいのか
あの追尾ミサイルは理不尽すぎるわ
カニのミサイル全回避できる人なんて存在しないだろ
…いないよな?
>>863 やったことないけどバーストタックルですり抜けは?
一応フェイトにバーニィシューズ履かせれば逃げ切れる
ミサイルはフェイトで弧を描くように走れば避けられる…こともある…
ムーンベースのデストロイヤーはMPが低いから最高のカモですけどね
ほとんどの人があいつで稼いだことがあるんじゃなかろうか
カニは事故死することがあるからムーンベースでの稼ぎはお勧めしない
ATK+500を8個合成して陣形アサルトからチャージ連発すればチャージにMPダメージあるキャラなら即倒せるよ。
まあユニバースまでだけど。
>>867 FDだとやや危険だけど、ユニバース以下なら事故死はありえない
バカ正直に全員接近戦を挑んでるとかなら別だけど、CAもダメージ系じゃないし
ちょこちょこ吼竜破が話題に上がるから、ダメージ係数を調べてみたらこれは酷い…
あれだけ発生が遅いのに、1ヒットあたり黒鷹旋とさして変わらないとはこれいかに
同じくタメ時間の長いマックス・エクステンションとかと比べると泣ける
>>858 >マシンガン
でも小攻撃じゃないか
プロテクトの仕様を変更されたDCなら怖くないっしょ
カニで稼ぐときに何が問題って
複数キャラを同時に狙ってくる実質射程全画面の大攻撃ミサイルが問題
どうやっても運が悪いと被クリティカルでボーナス終了する
昨日まさにそれでボーナス3回も壊されてレベル上げ止めて進んだ
あいつで稼ぐときはCPUにお任せして、操作キャラは回復に徹してる
ミサイルが嫌ならバジリスクかブラッディモンスターかね
それか、ランバトの出たな!!ツインビースト(個人的にいちばんオススメ)
100%確実なのは死亡キャラを操作キャラに指定すれば良いのだが
CPUの動きが悪すぎて結局自分が操作するのが一番になっちゃうんだなこれが
もう面倒だからボムでも使うか
ミサイルはステップで割りと簡単に避けられるぞ
避けに専念する前提だが
アルベル3ってなんでいきなりあんなにMP高くなるの?今の時点じゃパフィのところ行けないしマジできついんだが
そりゃおめぇ、DC版で散々なことになったからアルベルさんも苦労してんだよ
秘密特訓の成果ってやつだ
まぁでもアルベル3のBCはダルいよね
そして仲間になると一騎打ちのときよりもAIが劣化するという謎仕様
>>877ユニバでも出来た俺が居るぞ
多分MP120000位じゃなかったかな?
DCではこの有様だが無印のアルベルさんはできる子だったの?
>>877 同じくユニバでアルベル3BCとったよ。
テンプレサイトにやり方書いてあった。
アルベル倒すのより、ボム量産するほうが大変だったw
ディレクターズカット版買おうかと思うんだけど、2004年発売の通常版と2006年発売のベスト版で変更点とかある?
バランス調整(改善or改悪)とか細かなバグ修正とかあればなんでも
それともし変更点があるならそれを考慮した上でどっち買うべき?
>>880 CBという概念がなかったし、剛魔掌と吼竜破が強かったからね
あと指定ミスっぽいけど、無限空破斬が無属性だったり
DCでフェイトと完全に立場が逆転しますた
>>882 β版というか無印でなければ、特に発売時期で違いはない
無印のクリフはどんな感じなの?
エリアるレイドがバカ強いって聞いたんだけど
やっと本編終わった〜
いまから試練の遺跡いくんだけどしといたほうがいいこととかある?
>>884 DC仕様のエリアル・レイドにCP-1、常時背後判定、正拳2ヒットを加えればいい
こっちが弱体化した代わりに、別物になったマックス・エクステンションを手に入れたけど
>>885 やってないのなら闘技場のランバト荒らし
トロフィーはファクターが良くてレベル上げにも使えるし、一部チームからカツアゲオススメ
ブレイズシンボルレシピ指定でATKとHIT+10%のファクターつくって本当?
いくらやっても属性吸収が循環しちゃうんだけど
>>883 通常版買ったわ
DCの通常版とベスト版に差がないならパッケージの好みか値段が安い方買えばいいし
1600円は安い方かな?
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 00:28:36.86 ID:dzaQT0cU0
今、適正価格だろうが面白さからすると安すぎると思うの
通常版のマックスエクステンションはゴミだった記憶がある
性能なんて知らない。
フラッシュチャリオットのモーションが好き過ぎてずっと使ってた。
>>888 何か勘違いしてる
風属性でMP吸収のファクターから派生で追加される
>>893 派生で追加ってことは8つ埋まってるともう現れないんですかね
風でMP吸収がATKとHITに変化するのかと思って繰り返してたんだが
>>892 無印版ファイナルガイドによると、マイトディスチャージと完全に同じ威力
具体的には
小:HP消費900、ダメージ係数0.44、HIT数4
大: 950、 0.65、 4
>>894 埋まってると駄目だね
経験値カンストっていくつ?
フォルと同じく9999万9999かと思ってたら1億超えた
無印のマックスってそんなに糞なの?
DCだとめちゃくちゃ強いのに
たしかHPダメージだけでワンヒットだけだった気がする
HPダメージのダメージ係数変わってるかはしらん
MPダメージは申し訳程度だからおまけみたいなもの
1ヒットごとのダメージ係数が高いから、近接状態で当てて初段で仰け反るとすごいよね
CBを考慮した調整だと思うけど、CP6にしては異様に強い気が
おまけ程度って威力ではないよ
ちゃんとキャンセルかけてあてれば結構なもんだよ
フルアク+FD硬直での300%無限・空破斬ならそれなりに強いと思ったら
この技、ロリより体が大きいイセリアにすら半分しか当たらないじゃねーか…
やっぱりアルベルさんマジ魔掌壁
ところでこのゲーム極めようと思ったら、クリア後までIC禁止が基本だよね
全アイテム特許+独占と太古の書物イベント完了を両立するのが一番きついかな
今FDでIC禁止でモーゼル地下潜ってるけど地獄見てるわ
プレイヤーの腕じゃなくて、収集系のものについてだと思うけど、
極めるって言葉を使うとハードルがすごく高くなるぞw
フルアクティブを使用可能で始めたり、時限要素を網羅するのは当然として、
各キャラの成長操作や、加入順を気にしないとしても選択キャラで6データ必要(アドレーかスフレ抜きの7人パーティも用意するなら、さらに増える)
さらにバーニィ1/1も個数限定だから、捨てられなくなる
他にもたくさんのことを気にしないといけないと思う
905 :
名無しでいいとも!@放送中は実況板で:2011/06/12(日) 14:52:50.28 ID:Zkoa4UJ20
うちのアルベルさんは空破斬→剛魔掌のコンボで何とか頑張っています。
でもFDじゃ役に立ちませしぇん
フルアク、時限要素、成長操作、1/1キープあたりまでは楽じゃないかな
問題はショップに並ぶアイテムの順番とかの乱数操作しねーとやってられんあたりのこだわりだと思う
SO2のビックポケット制覇に挑んだ時も思ったけど、AAAのゲームは基本的にコンプ目的には作られてないよね
全能力成長操作を楽といえるような人なら、俺程度のプレイヤーにいえることは何もないな
2のピックポケット制覇とか考えただけで、諦めてしまうくらいだしw
変な突っ込みをしてごめん
成長操作は運が悪いとレベル1ごとに3桁回数のリセットは当たり前だろうから、
FAでも相当にきついと思った自分には無理な話
意味があるのは、ギャラクシーでDEF5000に届くようにするくらいかな
それでもフェイト、ミラージュ(クリフ)っていう吟味しないでも届く鉄板が2(3)人いるし…
>>907 FF12やポケモンで慣れてるから、ていうかSOシリーズの成長操作は単純に運だから個人的には楽な方
少なくとも格ゲーのPSRやBPを上げるよりは遥かに簡単w
けど一般的にはあなたの意見のが多分正論だと思う
ビックポケットは闘技場とボーマンの家とカルナスが酷かったなぁ
ネーデ着いてからは楽なんだけどね
ポケモンなら兎も角、FF12とかで成長操作?
すげーな、俺も成長操作はやったことあるけどSOBSだけだ。
PSとかPS2とかはロードがソフトリセット込みでもロード時間がうっとうしくて……。
なつかしいな、SOBS
全キャラ理論値まで成長調整したわw
結局裏ダン入ると意味ほとんど無くなるのは、こっちのFDと一緒かw
ドラマCDvol.2マダー?
アルベルとマリアの目覚ましメッセージが気になるこの頃
ブックオフでオリジナル版105円で買ったんだが
オリジナル版の中でも初期版と修正版ってあったよな?
見分け方おしえて
中にお詫びの紙が入っているかどうか、だけじゃなかった?
それも修正版の一部にも入ってたらしいから基準にならないけどな、中古ならなおさら
攻略本は買うならDCのファイナルガイド一択?
>>913 ディスクの裏側にある型番で見分けられるらしい
kwsk
>>913 初期版でも、君のPS2が初期型(SCPH-10000)でなければ通称チンピラバグは起きないので心配無用
修正版はSCPH-10000で起こるバグを修正しているだけ
>>918 このゲーム修正版でも問題なくフリーズするからな
修正版かどうかは大した問題じゃないよな
>問題なくフリーズ
いや、フリーズは問題だから! と言いたいw
PSPで無理ならPSVに移植してほしいな
ジジイは排除してクレアを仲間に
だからなんでクレアなの?意味分からん
クレアは元々ミラージュと同様に仲間にするという案が最初からあったはずだから
そんな話あったか?単純に急に出てきたわけのわからん親父より
無印からいてクリムゾンブレイドでそれなりに人気もある娘のクレアのが
仲間として望まれてたってだけの話じゃね?
クレア追加のつもりだったが良く考えたらPTの男女比が崩れて女性の方が多く戦うことになっちゃったから
オヤジに差し替えたって雑誌で見たような見なかったような
つうか、人気じゃなきゃわざわざ
訳のわからん親父を追加とかしないだろうw>クレア
クレアを挙げると何故か
>>922みたいなクレアアンチが出るよな
その親父も戦力としては中途半端だから困る
ほぼ術士なのにMPエクステンドがなければネル、スフレとMPは変わらず、
強い紋章術をBSとしてセットできない上に通常攻撃も今一つ
おまけにあのスピキュールがネタ技でしかない
特にアンチと言う程の内容にも見えないし
クレアはネルのパチもんになりそうなのがネックだな
お揃いはクリフとミラージュだけでいいや
イザークとかウォルターとかだったらオリジナリティがあって面白そう
クレアは指が別れてるから仲間になると思ってた
指けっこう重要だよねこのゲーム
対戦モードで隠しキャラとかなら出てほしかったな、クレアやタイネーブたちは
どっちにしろあの親父はいらないけど
SOシリーズは最終的な術師の扱いをもうちょっと何とかするべき
みんな耐性持ちだから結局前衛ばっか使うことになっちゃう
術紋が活躍できない根本的な理由はそこじゃないけどな。
単純に威力が低い。
唯一術師が活躍できるSO3DCでも魔力を極限まで強化して
それにキャンセルボーナスを上乗せしてやっとそれなりに強いと思える。
>>935 術士というか、全属性耐性多すぎってのが問題だと思う
VPだと術士めちゃくちゃ強いのになぁ
○でもプロテクトブレイクできたり、ピヨり解除しないとかの長所もあるからSO3はマシ
2とか多段ヒットしないから足止めにしか使えないし
乱舞系の技を使ってる最中に詠唱して、終わり際に使うと敵のguts減らしつつコンボ繋げられるとかも面白そう
イメージとしては裏桜花で吹き飛ばす→即10HITくらいするファイアボルト発動→猶予4フレくらいで色々繋がる
みたいな感じで
別にダメージに拘らなくても色々活躍させる方法は考えられると思うんだが、AAAはどうもその手の調整がイマイチ
VP、SOBS、SO3DCくらいだな術士がちゃんと戦えるの
SO3のメテオ連打やSO2の真ガブ戦で低級呪文での足止めもピンポイントで使えるけど
他のシリーズは本当に糞
4はリンクコンボに組み込むと無詠唱になるとかちょっと頑張ったけど
アイテム使って習得する系の術は極一部を除いてリンクコンボ設定不可とかバカジャネーノ
まぁSO3はDCでよくなったし、術師の数が少ないから文句もないけど
他のSOシリーズは術師が多い上にバランス取れてないのがうっとうしいな
まさかSO4でまた術が弱くなるとは思わなかった
SO3DCって取説無いの?ペラッペラな二つ折りの薄紙1枚しか入ってなかったんだけど
disc2枚ある関係?中古で買ってたまたま取説なかっただけ?
無駄にでかくてケースに入らないからケースと一緒に貰うはず
まあ作中にチュートリアルあるから無くてもそんなに困らないけど
シリーズでの術の強さは、BS>SFC1>3DC>その他、ってかんじかな。
2は味方と敵のHPの上限値の違いとダメカンストの問題で、
味方の呪文は弱いのに、敵の呪文は強い…
>>942 どういうつもりかケースより大きいサイズの取説が付いている。
店の人が取説に気付かずに売ってしまう可能性があるらしい。
>>943>>944 なるほどサンクス
まぁ200円でDC版ファイナルガイドも一緒に買ったからいいけど
>>944 その他って、2と3だけなんだから書いてやれよw
個人的には、威力だけでなく足止めも術の強さだと思うから、2はもう少し評価を高くしてもいいんじゃね?
アシュトンのトライエースさえなければ評価してもよかったが…
オリジナルとリメイクの1と2があるだろ。
おすだけベープのCMを見て、ロジャーのトライファンネルが頭に浮かんだ
SO3ってクリア時間どれぐらい?
好きなキャラのPAは全部見たいんだけど、ボリューム的に2週する気力ありそう?
それとも攻略本に頼らずに進めても1週目からほとんどのサブイベ見れちゃったりする?
1週目は何も見ずに進めて2週目にサブイベとかじっくりと楽しむか、ネタバレ覚悟で攻略本見ながらなるべくやれることやって1週で満足するか
本編のボリューム次第だけどどっちでいくか迷う
賢者の石作れないんだけど…これほどICでイライラしたことはない
>>950 裏ダンをクリアしなければ1周20〜30時間くらいかな
裏ダン込みなら100〜200時間くらい
1周目は攻略本見たくない人ならとりあえずクリアしてから本格的に攻略するのもアリなボリューム
少しでも話が進んだら
今まで行った街に戻ればほとんどのPA見れるはず
>>952 俺は初周クリアまで50時間
裏ダンで+50時間だったな
PAとかで寄り道したら結構かかると思う
レベル上げはギャラクシーだとほぼ必要ないというか、
AAAゲーの例に漏れず装備に依存する部分が大きいんでそこでは時間食わないかな
>>952>>954 裏ダンはよくわかんないけど普通のエンディングまでなら早くて20時間ちょいなのか
>>953 そうなん
PA以外にも見逃したアイテムやフラグなんかも戻るだけでほとんど回収できる?
>>955 レベル上げに時間使わないんだ
レベル上げや作業パートが少ないなら2週するのも苦にならないかも
話が進まないととれない宝はあるけど後で取れなくなるようなものはないはず
ダンジョンの謎解きにてこずれば時間かかるかも
敵が強くて倒せなくなったら
レベル上げよりも装備を整えるかアイテムクリエイション
PAとかフラグすっ飛ばして20時間くらいかな?
レベルが足りないと思ったら、とりあえず先に進んでもっと倒しやすいザコで稼ぐといいよ
ルミナとラドルのPAは進みすぎると消える
そしてオープニング中しか取れないシェイクという罠
シェイクは売るためだけに存在する
どうせアイテムコンプなんざできない仕様だから、ありがたく序盤の資金源として利用
イベントスキップがあるから、2周3周は苦にならなくて良いね
一部のアイテム回収やアイテムクリエイション、クリエーター契約は面倒だけどw
別に気にならないレベルの物が殆どだし
ただしレースの記念トロフィーは許せんw
欲しいのはあれだけだけど、1000Pとかほぼ無理だし他もどうでもいいものばかり
折れた魔剣も全く取る価値ないし
契約しないデメリットを挙げると、アリアスで買い物したときのディフェンスがうざいくらい
アリアスで買い物する機会が無いけどなw
武器屋とかアーリグリフでホーリィソード買う時にしか行った記憶がない
店売り武器って他にいいもんあるのか?
レーザーウェポン、アデプトスタッフ、グラビティレイザーあたり?
有用なショップというと、到着直後のムーンベースとマーチラビットかラドルとルミナのとこか
ICを理解していたらアーリグリフ製のもの以外はほとんど買う必要ないな
ディスク1まではそれでいいし
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 16:40:53.08 ID:SwEZqA+v0
突然バトルの動きがかなりスローになった
もしかしてバグ?
バーニィー1/1
取得したんじゃないか?
ハイハイ、バーニィバーニィ
何でもバグのせいにするやつが多くて困る
疑う暇があるなら自分のアイテムでも調べてください
○○なんだけどバグ? → バグってるのはお前の頭
AAA作品スレの様式美
急に画面止まったんだけどバグ?
それフリーズ
フリーズしたことはないけど
フリーズしたかと思うほど長いロードはちょくちょくあるな
おれってバグ?
バカ
嘘だと言ってよバーニィ
なにこの流れwww
プリシスのカモンバーニィで鼻血でそうになった
2スレと間違えた。ごめん
スフィア211のノートンとかって1回倒したらまた復活する?それとも1回だけ?
何回も戦えるのは一番奥にいる人だけ
試せばわかることを何故聞く