【PS3】DARK SOULS ダークソウル 19

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@お腹いっぱい。
「Demon's Souls」スタッフ開発による
フロム・ソフトウェアの新作ダークファンタジーRPG。
2011年発売予定(旧称Project Dark)。
日本国内販売:フロム・ソフトウェア(PS3版)
国外販売:バンダイナムコゲームス(PS3/Xbox360版)
※現在、発売時期の明確なアナウンスはなし
・Demon's Soulsの魂を受け継ぐ
・「ただ簡単にすることはあり得ない」
・陰鬱で幻想的・退廃的雰囲気の世界観(雪の廃墟、暗い森、罠の道他)
・主人公は呪われた"不死人"として忌み嫌われる存在
・ダンジョン探索、遭遇の恐怖、発見の喜びを要素とする
・高い達成感に繋がるゲームデザインを徹底して追求
・多彩な武具魔法、高い自由度、攻略性・駆け引き重視のバトルシステム
・「篝火システム」を介した言語不要のプレイ共有、敵対・共闘あり
・メッセージ、死亡時ゴースト的なシステムは存続、ステージ傾向はなし
・フィールド探索要素向上、エリア相互をシームレスに移動可
・フィールドマップなし(位置表示のみ)、探索・攻略ルートは複数
・キャラメイク(体型も)あり、生まれ選択なし、ビルドはより自由に
・このゲームさえあれば、君も壺になれる
・たまご背負い

▼公式
http://www.fromsoftware.jp/darksouls/
▼twtter
ttp://search.twitter.com/search?q=%23DarkSouls
ttp://twitter.com/miraclelover
ttp://twitter.com/AALIYAH_Kawate
ttp://twitter.com/kohoyanai
ttp://twitter.com/miraclelover

▼wiki
ttp://w.livedoor.jp/project_dark/

▼前スレ
【PS3】DARK SOULS part18【ダークソウル】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1298991802/

>>950が次スレ
2名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 15:34:45.46 ID:cTF3Lerb0
・ソース類まとめ
▼プレスリリース(PDFファイル)
ttp://www.fromsoftware.jp/corpinfo/release/pdf/bng_from_release_110204.pdf

▼ファミ通.comの紹介記事
ttp://www.famitsu.com/news/201102/03039956.html
▽『DARK SOULS(ダークソウル)』宮崎ディレクターインタビュー完全版
ttp://www.famitsu.com/news/201102/08040161.html
・Demon's Soulsとの関係:底流を同じくする別個の作品
(キャラクターや世界設定の直接的共有はない)
・同作よりも難しく、より克服可能な難易度に
・“相互ロールプレイ”概念の解説
・多彩な間接的オンラインシステムを採用し、共有感を演出
・多分期待を裏切るヒロイン
・特に海外向けではないが、国や言語の垣根なし

▼4Gamer.netの紹介記事(高画質版トレーラーDLあり)
ttp://www.4gamer.net/games/120/G012067/20110204022/
▽プライドに懸けて死んでもらいます。宮崎ディレクターインタビュー
ttp://www.4gamer.net/games/120/G012067/20110208026/
・世界観に合わないアイテムDLC、コラボなどはなし
・開発関連の話題などかなり長文+ハイテンションのインタビュー
・海外の反応 ttp://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=421142

▼Impress GAME Watchの紹介記事
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110207_425246.html
・マップやスクリーンショットなどに補足解説有り

▼CVGプレビュー(序盤デモプレイ紹介、オフライン部分のみ)
ttp://www.computerandvideogames.com/286856/previews/dark-souls-itll-make-you-scream/
・チュートリアル終了後5分そこそこで既に阿鼻叫喚の世界
・"From Software; you cruel, cruel gits."
・Dark Forestで出会う謎のたまねぎ騎士(筆者の推測では中身が美女?)
・他一部ステージ紹介(a fiery wasteland, Trap Road)

▼Playstation Blog、宮崎ディレクターインタビュー記事
ttp://blog.us.playstation.com/2011/02/04/dark-souls-qa-variety-is-the-spice-of-death/
・難易度調整や操作など、ゲームデザインの基本姿勢(反射神経ゲーはNG)
・武器やモンスターへのこだわり(二刀流は玄人向け)
・本作のキモらしい、篝火システムの紹介
3名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 15:41:23.39 ID:K/sWtWIE0
過去作は、まるで箸で戦っているようなものだった。
自分はじっとして、剣を目の前で振り回しているだけのようなね。
実際の格闘ビデオを見て、近接戦闘における人間の反応を研究した。
その結果、殆どの場合が揉み合ったりよろめいたりといったものである事が分かった。
体力が多い方が勝つような、ボタン連打マラソンは過去のもの。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 15:43:26.03 ID:hHTAvzUb0
                      ∠二二二ミヽ、
                      ,r/r=r'┬r=ミ、 `∧
                    「「 i | | L__ ヽ「r「|  
                     r|│ :i | |ー- L_」 | リ!
                    l」 r‐ ┘└―=ミ 」f 」
                    | ト冖l 「f¨¬-トi^「r'
                    | | h| | | l i | | 」」
                    | | |│ | | l l | | | ト、
                    ,イ | |│ L| l l | | |./ ッ". -'''" ̄ ̄^ニv..........,、
                   / ヘト、厂   !」__レヘレ/  _..-''" ゙゙゙̄''ー     `'-、
               ,,-'"゙゙,゙ニ=ー''''"゙゙シ'"_,゙,゙,,,,,,,_     `'''T゛                 \
           /_..-'"″  '''^゙>'''"゛     ´                        `!、
           _..イ'"゛      ______         \       ,..-''''''''''''''ー..,   .l
          / /        /\::_, :、_ :/::: :: \       `゙''‐  .、        \.,,,│
        /  l        /-o-ヽ―ヽ::-o--:::::.::ヽ           l          " .`''、
      /   l゙      |::  ̄ \:::\::::: ̄  |        !  .,!             .  .,!
        ! ./│      | :::::::::::::::::\:::\::::::ヽ/         ,│ │         !   .!、
,, -ー¬'''" ./   .ヽ      |      _/  :::/         │  l           丿   .′
      ′   .i       \   ----  :::::::/            ヽ  .l   _,.        .ヽ
          |,        \   -   /            .`'i  .`'' .″             ヽ
        ,,.. .  .ヽ         >>1乙                │  /             ヽ .../ '
            ゙l、                             !   .|                 l/
             ‐'│゙                             l    .l               ,, 'ソ゛ `
             ,i゙.l                              |,    .ヽ          _,, イ゛ .'、
         /  l. | _i,,,...... -----.... ....;;_               ....l    .ヽ    .,/´   .ゝ  .ヽ
      _,,, ‐"   l",゙,,...... ---――ー- ....,,,,,,_"'''ー ..,,_      ,L-'゛ ヽ    }  /     / ヽ  `
-'" ̄ ̄゛     .!.´                   `"'ー ..,゙.\.l .,/     ヽ   ゙./       .l   .`_,,,,,
             | /´'i     Й      /゙''i      `'-/           \ ./     _.. -''"  ./
          | .ゝ′          ! ./         |            ゙'l゙   .,/゛  ._,,、l゙
             ,|  ._,,..........--―¬''''¬- ....,,,,_      .|          ヽ ,/   .,..-"  . l
5名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 15:57:59.93 ID:K/sWtWIE0
攻撃して前転してすぐ回避というデモンズソウルで多用された戦術を不可能にするため、
後ずさりする時の速度を変更している。格ゲーのような前転キャンセルで敵の攻撃を交わす事は出来ないようになっている。
動きの遅い敵の攻撃を避ける事は出来るが、突進してくる敵から前転で逃げるのは不可能だ。
敵に背を見せるすなわち死を意味するのだ。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 16:05:15.43 ID:bPS4POWx0
>>5
スカイリムの戦闘についての記事の改悪じゃん
糞つまんねぇんだよks
7名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 19:16:43.67 ID:s7hI0/BA0
仲間NPC
黒鉄の騎士
太陽の騎士
謎の聖女
たまねぎ騎士
8名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 20:35:42.22 ID:FPn2f74O0
>>1
お疲れ様
9名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 20:39:25.43 ID:SPRWUolU0
あーあ
マルチだから糞箱に合わせた低容量か
10名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 21:09:34.94 ID:TmpIcx0J0
大きな狼をモフモフしたいな
11名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 21:11:12.41 ID:mXdMj8E40
大きな狼は子供つれてるみたいだけど容赦なく戦うんだろうな
12名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 21:13:16.11 ID:B+FHlYDW0
大きな狼を遠くから観察していると、じゃれあう姿が…
13名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 21:29:34.56 ID:WfNuZT4N0
そして、そこに一人の卵背負いがやって来て
14名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 21:37:03.23 ID:XAwZqNzd0
卵背負い 「ぼくの卵をお食べ」
15名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 21:52:37.81 ID:TmpIcx0J0
そうして卵背負いは増えてゆくのだった
16名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 21:55:31.95 ID:8u9SqZi30
>>11
遠くから弓で小狼狙撃余裕だわ
17名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 21:58:12.71 ID:hXUbQfEJ0
今回も弓は安定性能なのかな 問題は竿、槍、クロスボウの調整だな
流石に中世で一番メジャーだった武器を無くすってのは有り得ないと思うし
18名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 22:03:24.34 ID:z0QVXiI40
窮鼠モリあるかのう
あれあると周回楽なんだが

あれが無いとボスがかったるくてしょうがない
19名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 22:12:53.00 ID:57T+OcCU0
弓人気だなぁ。まぁモンハンの影響もあるし仕方ないか
弓青ファンとCOOPしたいぜ
20名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 22:13:24.67 ID:8u9SqZi30
>>17
竿はロック時の追尾性減少と盾受けスタミナ削り値減少でいいかと
槍やダッシュ攻撃を突きに、押出攻撃2段目で石突き攻撃
クロスボウは飛沫みたいに移動しながら攻撃可能でいいよ
>>18
HP減少時に効果発現するのは確実にあるだろうな
そういやダークでは窮モリみたいな特殊効果の上乗せがあるんだろうか?
21名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 22:15:52.74 ID:WfNuZT4N0
弓は攻略で便利、でも対人戦では微妙っていう今の立ち位置が合ってると思われる。
竿は装備要求能力の上昇位でバランスは取れるんじゃないかな。
槍にも致命ボーナスが欲しいです先生。

クロスボウさんはアレだ、うん、まずは強化可能になるのとアローの種類増加がないと何も始まらない。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 22:16:24.50 ID:bQ/fQqwz0
スレスタさえなければ竿なんてザコです
23名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 22:21:12.98 ID:hXUbQfEJ0
竿:必要能力値がやたらと高い
槍:威力はそのままで全体的に近づけさせない性能に
ボウ:リロードが任意性、射程が弓以上

って感じが妥当だと思う 史実だと強武器ベスト3だからな
強すぎても困るけど、存在感無しってのも立場が無さ過ぎる
24名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 22:24:42.57 ID:57T+OcCU0
ステ振りで動作の変わる弓、か・・・
例えば矢の速度が上がったりとか
25名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 22:25:23.12 ID:Vb/Zk6620
ボウは矢の速度も上げてもらわないと
26名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 22:28:52.37 ID:57T+OcCU0
ああ、敵の矢は遅すぎるだろ
トラップの矢はあれでいいと思うが、な。
弓使いの敵、か・・・ソウルが漲ってくるな
27名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 22:50:11.70 ID:2Kd/XNnR0
今度こそ最初に真っ先に運にステなんか振らんぞw
頑強か体力じゃいーーーーーーー
28名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 23:04:34.29 ID:57T+OcCU0
>>27
ぴまいという香具師は一体w

まぁでも序盤はそれが安定かぁ
いきなりソウレベ1縛りする香具師は流石におらんしな
29名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 23:05:11.36 ID:hUApa+oQ0
前回も運極して運99まであげたから、今回は運極することにする
30名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 23:07:14.46 ID:Up+83BYDO
>>27
それこそスタッフの思うつぼになりそうw
前作経験者だからこそひっかかる罠ってそのへんもありそう。頑強ゲーになってたしステータスまわりは修正してきそう。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 23:07:41.87 ID:uYhpdd0PO
前スレ>>999ー1000
キンタマリアとな
32名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 23:08:17.77 ID:RG9xWpQv0
>>27
職業盗賊にしたからなんとなく運ばっかり上げて二週目が物凄くきつかったの思い出した
33名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 23:18:12.61 ID:XZbI5WVZ0
頑強ゲーなんて初めて聞いた
34名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 23:23:11.32 ID:2Kd/XNnR0
当初頑強は40安定だったけど武器の振る回数とか計算にいれてシビアに振ってたけど
やっぱ40安定だよw魔法使いは別だけどな
35名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 23:29:21.31 ID:2Kd/XNnR0
ってか盗賊・放浪・蛮族生まれ論外だからなーw
騎士はなんだかんだ器用貧乏ステなら使えたな

生まれ選択システム廃止って最終的に職業の名前とか関係なくなってたからだろうなーw
36名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 23:32:48.50 ID:FPn2f74O0
デモンズはステータスの伸びが50以降はksすぎて
レベルガン振り特化が弱すぎて残念だったわ
キャラ育成の自由度がうんぬん書いてあるし
ちゃんと一定値以降もしっかり上がるようにしてくれよ
俺のデモンズキャラの信仰99ムーンライトソードの強さは
こんなものではないはずだ
まぁでもなんか満足感あるから今でも使ってるが
37名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 23:36:30.04 ID:Up+83BYDO
生まれ廃止らしいけどテンプレは用意するみたいだから、初期装備とパラメータは割り振り式になるとかかね
生まれは半分ロールプレイ用だったから今の仕様でもいいんだけど
38名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 23:37:08.94 ID:2Kd/XNnR0
筋力もなんかややこしかったからなんとかしてほしいな両手持ちなら34とかだったもんなー
たしかにガン振りの浪漫が輝けたらいいな
39名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 23:37:55.57 ID:bQ/fQqwz0
でもあんまりステータス伸びすぎても、飛沫がマジでメラゾーマになったりしちゃう。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 23:40:20.10 ID:mXdMj8E40
今のはメラだ
41名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 23:40:55.74 ID:B+FHlYDW0
武器攻撃で筋力
魔法で知力
回避行動で技量
ダメージを受けると頑強が成長し、l
運は定期的に変動する。

ロールプレイならその行動で成長させた方が良いような気もしなくもない。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 23:42:28.08 ID:2Kd/XNnR0
>>41
満足するステにする為にはかなり動き縛られるじゃねーかw
43名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 23:42:35.93 ID:hXUbQfEJ0
レベルに応じて均等に強さが上がるならレベル80〜120固定って風潮は無かっただろうにな
マッチングの都合で最効率のレベル帯から動けない人多数なのはちょっとな
44名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 23:44:40.91 ID:k15YLkWg0
>>43
でもそれだとステ振りの楽しみが無くなってクソゲーになるんでは。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 23:47:02.39 ID:2Kd/XNnR0
まーみんななんだかんだ
120の階級でかなり体絞ってくるだろう
黒専なら100まで絞ってたけど今回どうなるんだろう
みんな120か100固定のが過疎気にしなくてすみそう
46名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 23:49:31.48 ID:mXdMj8E40
別に対人ゲーじゃないしな
47名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 23:52:28.80 ID:2Kd/XNnR0
ふっつーに上限100でいいと思うけどなー
周回勢もSLガンガンあげてオレTUEEしたい奴もいるだろうけど
SL100までって決まってて周回重ねるほうが楽しそう
48名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 23:53:24.83 ID:a9SPce0WO
弓の話しがちょこっと出てたけどロードオブザリングのエルフの人みたく戦いたいと妄想
49名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 23:56:52.95 ID:k15YLkWg0
そもそもソウルレベルという概念があるのかどうかすら判ってないしな。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 23:58:23.24 ID:2Kd/XNnR0
でも難しいけど誰でも達成感を味わえるって言ってたから初心者救済みたいな漢字でSLの上限はまた712かもなw
51名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 00:00:20.55 ID:z0QVXiI40
ソウルレベルはあるよ

難易度に対してレベル要素が救済になってるって言ってたしな
52名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 00:01:23.71 ID:Q1RbR5i00
初期パラメーターとか言ってるからレベルの概念ありまくりじゃないか?
53名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 00:03:10.56 ID:81kd6c7w0
ボウガンが強くなっててほしいなー
54名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 00:04:05.96 ID:2Kd/XNnR0
初期パラメーター下げれたらいいなーw
55名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 00:06:12.18 ID:3jGp5faT0
まあ1つ言える事は我々の要望を聞いた上で、フロムは右斜め下を行くって事だな
56名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 00:15:58.97 ID:VDRewsILP
フロム・・・もういい加減に発売日を教えておくれ・・・
発売日なんて言おうが言わまいが同じとか思ってるなら全然それは違うんだよ・・・
同じ10km走るにしても10km走ればゴールと教えられてるのと走るの止めていいと言うまで走り続けろと言われたら断然後者の方が辛いんだ・・・
だから教えてくれ頼むよ・・・
57名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 00:16:57.62 ID:F6FHynWvO
デモンズソウルってほんっと神ゲーだな
未だに青サインを見るとなんかすごいゲームだなと思う
青サインに黒このシステムの形は変わらんだろうな
58名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 00:20:51.92 ID:zM5skPrEO
多分、好きな時に侵入出来るデモンズの黒ファンシステムは無くなると思うけどね。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 00:21:09.51 ID:+xoAsgoK0
体真っ二つにされても平気
ttp://www.liveleak.com/view?i=832_1250780068
首かっきられてもしばらく動ける
ttp://www.theync.com/media.php?name=15644-beheading
人間でこのしぶとさだからボウガン弱体されてるのもわかるわ
60名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 00:25:07.72 ID:z5Sc9CSf0
相互ロールプレイってのはA、B,C,Dの四人がいたらデモンズみたいに護衛と妨害に別れるのではなく、
それぞれの目的が違うって事なんだろうかね。
何となくこうなるのかなーというイメージはあるんだが、かなり複雑な事になりそうな気がする。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 00:27:05.16 ID:G+3IrWN50
>>59
グロ張るんじゃねえよ屑
首掻っ切って死ね
62名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 00:27:10.67 ID:PfIRo9Mx0
もうね。怖くて踏めません。ええ。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 00:29:54.11 ID:/US91wv10
発売日の発表をただただ早く知りたいだけのユーザーより適当に考えてる訳ないだろjk
64名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 00:51:34.02 ID:goB4rcWR0
神ゲー決定だがな
65名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 00:51:53.19 ID:9pmi2ZPl0
クロスボウはもっとデバフ効果強化はどうだろう 敵の防御下げたりとか
66名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 00:52:08.38 ID:zM5skPrEO
待て、フロムのゲームだ。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 00:52:29.58 ID:BPOtlBnD0
俺も一時期興味本位でグロ動画見ていた時期があったが、精神的に不安定になったからもう見ないことにした
68名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 00:54:07.17 ID:goB4rcWR0
>>67
デモソウ経験者の漏れから一つ忠告しておくわ

そんなん魂じゃとてもじゃないがダクソウなんて出来ないぞ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 00:54:56.11 ID:ayf54c/V0
とりあえず敵でも味方でもどっちでもいいけどとりあえず生身の姿で会えればそれでいい
デモンズの青とか黒は装備とか大体しかわからないし味気無かったから
70名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 00:55:46.76 ID:4wMMaokZ0
別にデモンズはグロくないだろ
これが洋ゲーだったら、すごいことになりそうだかw
71名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 01:01:31.59 ID:PfIRo9Mx0
デモンズはグロっていうよりも気色悪いのが多いな
72名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 01:02:04.95 ID:ZpTf5YHr0
デモンズでグロいとか言ってる奴はホラーは基本的にやらないんだろうな
ただ初見の塔1は怖かったぜ…
73名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 01:03:31.12 ID:goB4rcWR0
>>69
なるほど。その案頂いたわ
確かに個性が無かったような・・
74名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 01:06:08.03 ID:z5Sc9CSf0
デモンズは「そこを歩く、という恐怖」とか「どうあがいても、絶望」とかホラーゲーのキャッチコピーがしっくり来るな。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 01:07:49.42 ID:goB4rcWR0
中々センス良いな
76名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 01:08:10.89 ID:ZpTf5YHr0
>>74
慣れるとサクサクだったり淡々と進行できるところもそのキャッチコピーのゲームと似てるな
SIRENは即死バンバンなせいで作業>恐怖ってバランスになってしまった惜しいホラーだったな
77名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 01:09:04.28 ID:WXbpLree0
大きなトロールの腹の中に前作ヒロインの頭と四肢が入ってて、取り出してみたら溶けかけでしたとか、
とある敵の母の生首を入手できたりとか、とある上司の死体が逆さ吊りにされてたりとか、
人間を裏返したのような形の宝箱があったりとか…

でも本物の方がグロ度で言ったら高いと思うんだが
78名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 01:10:07.57 ID:RjDsexB/0
残虐表現はそんなないよな
ぬめぬめした虫とかもじゃもじゃした虫とか
うようよした虫とかチリーンヘルプミーあ゛あ゛あ゛ータコちゅうちゅう
とかそういうのだな
79名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 01:10:28.73 ID:zvDOH9hx0
沼のSSにチラッと映ってる虫?見ただけでもう無理だわ
造形が生理的にキツい
80名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 01:12:04.61 ID:WXbpLree0
腐れトマト虫とナメクジは最初はきつかった
放射能で巨大化したゴキブリ並だわ
81名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 01:12:13.98 ID:KjhDtAmK0
>>74
前者はもうどこ歩いても全然恐怖なくなっちゃったな
82名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 01:12:30.52 ID:4wMMaokZ0
デモンズではナメクジがだめだったな
やたらと死体が裏返しになるのはやっぱ狙ってるのか
83名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 01:15:27.85 ID:RjDsexB/0
虫はなんてことない方だけど初回の塔はきた
潜むものに殺され疲れてこっちからにしようかと踏み込んでみたけど
要石のとこから進めずにそのまま潜むもののとこに帰ったよ
84名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 01:16:04.99 ID:hR5v0D990
デモンズの怖いと思わせる演出はホントうまかったよなあ
何気にアイアンメイデン位しかスクリプト系のビックリとかは無かったしな
基本的にそこに配置されているから注意して進むと
待ち伏せしている場所が見えたりするし
85名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 01:17:58.39 ID:8XirpQfm0
>>77
おいやめろ
ウダークリフトの母のやつはホントにトラウマだ
86名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 01:18:13.24 ID:4wMMaokZ0
塔1は道が狭いところに蛸看守ってのが怖いな
87名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 01:20:49.49 ID:PfIRo9Mx0
たしかに初回の塔は怖かった・・・
ライデルの叫び声といい、タコのチリーンといい、いきなり聞こえてくる歌声といい
同じような風景で迷いやすい上にいきなり無くなる足場といい、ほんと怖かったわ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 01:23:28.32 ID:ZpTf5YHr0
塔1はスタート地点から踏み出せなかった しばし絶句
89名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 01:25:12.91 ID:G+3IrWN50
最初やったとき、城1終わって即、塔1にいったなぁ
泣いて嵐1に逃げたけどもっと泣いて神殿に帰ってきたの思い出す
90名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 01:25:14.55 ID:OiGgqxXw0
・・・!?
え???

って感じで動けなかったな
91名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 01:25:31.61 ID:WXbpLree0
>>85
それではザラキになってしまう
フリクトな
92名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 01:28:24.56 ID:tcTIKG96O
ダークソウルちょっとだけ触れる機会があったけど、デモンズやキングス好きには
両方の美味しいとこ取りしたやりごたえ充分の出来になってるって
知人の友人の友人の知人の知人の父親の部下の友人の又従兄弟の取引先の専務の息子の友人の知人の知人の
友人の行き付けのスナックのママの愛人の知人の友人のお姉さんの元彼の後輩の大学の教授の奥さんのママトモの友人の知人あたりが2ちゃんで見たらしい
93名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 01:28:56.35 ID:hR5v0D990
塔ではついさっき危うく落ちそうになった穴に
別の場所行ってもどって来た時にはすっかり
忘れてあっさり落ちるなんてやらかしたのなんて
このゲームでしか体験した事無いなあw
あれは自分でも不思議だったわw
94名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 01:31:56.99 ID:z5Sc9CSf0
>>81
まあ、GCバイオのキャッチコピーだしね、4以降はあれはあれで面白いし。

塔1はスタート地点の檻から出て、「おお、監獄か・・・」と辺りを見回していたらチリンチリーン ビシュ!と撃ち抜かれて
何がなんだかわからず逃げ帰って来たのはいい思い出。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 01:32:00.01 ID:OiGgqxXw0
>>92
特定した
96名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 01:32:18.96 ID:RjDsexB/0
嵐は恐くはないけど骸骨にすぐ斬り殺されるわ
知らずに生身で入ろうものなら意味分からないうちに即赤黒い人に殺されるわ
谷にいけばミニゾンビみたいな敵に突き落とされるわネズミに囓り殺されるわ
火槍で突き殺されるわ
一周目はどこいっても結局大変だった、懐かしい
97名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 01:33:01.65 ID:WXbpLree0
>>92
よう加藤
98名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 01:36:53.91 ID:ySgdNX+20
>>95
特定したワラタw
99名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 01:44:36.88 ID:w3YwEhlk0
>>34
エストあたりなら初期値でもパリィにチェインに足りるから別に40いらない
これ見よがしに盾構えてパリィする気見せてると盾割り狙いのスタミナ削りもされないし
頑強削っても案外ばれないもんだよ
100名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 01:45:13.41 ID:WXbpLree0
今日初めてドライブスルーでテイクオフした
101名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 01:45:55.41 ID:WXbpLree0
ごごごごごごばくちゃうわ
102名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 01:47:00.69 ID:PfIRo9Mx0
>>100
店員困っただろうな・・・
103名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 01:47:54.04 ID:4wMMaokZ0
マクドナルドから飛び立つ戦闘機を一瞬想像した
104名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 01:51:30.45 ID:tSeocA0g0
>>74
デモンズのキャッチは「そこからは、死んでも逃げられない」もいい感じに合うな
「大丈夫、これは夢だから・・・」これはプレイしてた時の心境w
というか、ホラーゲーのキャッチは良いのが多い
ダークも怖くて先へ進みたくないと思わせてくれるかと思うと楽しみだ
105名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 01:52:04.98 ID:9pmi2ZPl0
フィールドの雰囲気がかなりKF2に似てるから ああいう感じに自由に
探索できると思うと興奮するw
106名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 01:53:30.94 ID:zM5skPrEO
水没遺跡の雰囲気がドツボだから楽しみ。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 02:09:07.82 ID:iFD9dJfy0
塔2でユルト出した後にふざけて籠に入ったら勝手にしまって下がりだして
ヤバイヤバイコレ死ぬんじゃないの?って思ってたら地獄みたいな場所について
橋の上を歩く巨大人面虫にびびり
何ここコワイヤバイって歩いてたら突然現れる肉団子に完全に不意打ちされ
本気でテンパって逃げてまた籠に入って上に上がってホッとした奴は俺だけじゃないはず・・
108名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 02:14:05.03 ID:tcTIKG96O
まあ、友人が実はフロムでゲーム開発をしたい人だというのは内緒だ
109名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 02:17:39.27 ID:G+3IrWN50
したいのかよ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 02:23:34.05 ID:Vz/xdkbW0
「心が折れそうだ・・・でも、もう一回」
「恐怖と絶望の・・・その先へ」

とかどうよ?
111名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 02:34:00.15 ID:Z1CeyhPR0
久しぶりにFPSやったら2時間で超疲れた
でもあんまり楽しくない
デモンズは侵入とか周回で結構緊張するし楽しく感じる
でもあんまり疲れない

最近デモンズは理の外にあるんじゃないかと思えてきた
112名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 02:38:21.71 ID:NpBxcFBJ0
FPS好きだけどあれは長時間出来るもんじゃない
神経すり減ってる感じがするし
デモンズは集中しててもあんまり頭使ってるような気がしないから長時間できると思ってる
113名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 02:38:53.47 ID:8XirpQfm0
>>91
はずかしいwwww
よく考えたら、城とか教会とかヨーロッパ系なのが多いんだな、ドラクエ・・・
114名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 03:03:45.23 ID:tcTIKG96O
箱版は日本語化パッチをバン○ムさんが有料(200円程度)で配信する予定だそうです
良かったね
115名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 03:32:07.56 ID:EN3aoqrE0
初見の坑道1で、ボス前のエレベーターの近くにやたら
「落とし穴」「足もとに気をつけろ」って書いてあって「??」ってなった後、
案の定蜘蛛にやられてダッシュでボス部屋に向かう→見事落ちる→ソウル消失(笑)→コメントを評価しまくる→デモンズぱねぇww
ってなったのはいい思い出。

ほんとよく作り込まれたゲームだと思った。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 03:33:32.82 ID:69c1UFDA0
>>111
俺もミラーズエッジってゆうゲームやってたら糞疲れた。
http://www.youtube.com/watch?v=2N1TJP1cxmo


すぐ死ぬところはデモンズ似てるw
ストレスたまるけどw

でもデモンズみたいにある意味革新的ゲームw
117名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 03:58:09.77 ID:PfIRo9Mx0
>>116
それゲームショップとかで見かけるとパッケージの中国人っぽい女の顔が妙にハイセンスで気になる
んだけどFPSが個人的に苦手なんで買わないゲームだ
118名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 04:01:03.94 ID:PPt3DC8p0
>>77
そういえば必死に並べたんだけど、四肢揃ってないよ。
右か左か忘れたけど、全部同じ側。
つまりヒロインの二肢と、別の人の二肢。またはミュータント。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 04:03:33.99 ID:WXbpLree0
>>118
右手が2本だな
120名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 04:16:24.45 ID:EGQw9Pns0
やっぱり年末かな
121名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 04:20:24.14 ID:D3qatiC40
  510 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2011/03/06(日) 03:04:20.77 ID:XveJXo7n
  http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1400351.jpg 
  なんか落ち込んでたみたいだから
122名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 04:31:42.67 ID:p4nE5expO
>>121
青ニートに慰められてるのか?w
たまねぎ剣士人気がでそうだなw

森の狼見たときは脳内で『貴様にサンが救えるのか』って再生されたw
あと異形の騎士って胸あるし実は女性だったりしてなw
123名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 04:32:13.53 ID:DJxan1kJ0
ら抜きにワロタ
124名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 04:58:53.99 ID:PfIRo9Mx0
どこが「ら抜き」なのか分からん
正しい日本語とかよく知らんので、どこか教えておくれ・・・
125名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 05:01:11.54 ID:ngAiPtYH0
やり遂げれるの部分だと思う
126名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 05:01:38.36 ID:w8BAash30
127名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 05:01:46.93 ID:G+3IrWN50
あの……落としものですよ?

         .∧__,,∧
        (´・ω・`)
         (つらと)
         `u?u´

  あなたのすぐ後ろに落ちていましたよ?
128名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 05:05:58.83 ID:PfIRo9Mx0
>>125
なるほど、ほんとだw
サンクス
129名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 06:01:07.70 ID:vwCcb3SL0
アストラエアで思い出した
今回も人の情の脆い部分を踏みにじるようなシナリオだといいな
130つらぬきを愛する者:2011/03/06(日) 06:01:48.01 ID:twnrk29o0
            ____
          /:::::::::: \
          I\___ .ノI
          I\I___I ノI
          l\._l_l_.ノl
          l::::::||:::::|
          l::::::||:::::|
 ____/I:::::|_|:::::|\____
/   ( /\_/_\_/\)    \
\__/\             /\__/
I     _/\_______/\_        I
I  _/   _     A        _\_     I
I/      \\  / /     _//    \_ I
I          / /  \\ /_/          I
I   _      \\///              I
I <_\/\//O  O \/\/\_      I
I    \/\/    /      /\/\/    I          
I         /\  −  /I_             I
I     _//   \\ \_\_          I
I    /__/   //     \_\        I
I    I/      \\         \/       I
I               Y                  I
眠れんから暇つぶしに久々にAA作った
ズレない事を祈る
ウンバサ
太陽の騎士ってデモンズで言う
奇跡のアンバサ教なのかな
だとしたら裸バケツが流行るはず
131名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 06:02:29.22 ID:WXbpLree0
うん、ずれまくってるな
132名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 06:20:56.58 ID:ywcroOXw0
>>130
アンカーだと見えるってオチ?
133名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 06:22:08.70 ID:ywcroOXw0
手の施しようがないほどズレまくってるじゃねーかw
134つらぬきを愛する者:2011/03/06(日) 06:33:36.55 ID:twnrk29o0
うーん・・・


やっちまったw
PCで無くデモンズ帰りのPS3で書いたからかな
今PSPで見てるが地味に面倒だった太陽が・・・
ギリギリ、バケツっぽい物が見えるだけとか悲しすぎる
PS3なら綺麗になるかも
元々暇潰し程度でテキトーだけど 
135名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 06:51:32.36 ID:8UHWC+yU0
ダークソウルってさ、死んだらソウル体になったりお金落としたりしないよね・・?
136つらぬきを愛する者:2011/03/06(日) 06:59:16.30 ID:twnrk29o0
今PS3リモート起動して
AA見たがそこまでズレて無かった・・・が太陽歪んでた
それと改めて見ると別に書き込む程の出来じゃねぇww
137名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 07:04:31.49 ID:uGBro6cIO
>>135
大丈夫、キャラロストさ。





ってのは冗談で
不死人という設定から、死ぬたびに弱体化しそうな気がするな
でも弱体化したままだと理不尽に難易度が上がるから、聖女が治してくれるとか
発売日マダー?
138名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 07:11:14.73 ID:9pmi2ZPl0
ソウル体は見た目が悪くなる上にその状態の方が長いから嫌だったな
139名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 08:12:40.28 ID:WtrZ6fxE0



          / ̄ ̄./\
          ┓━┫::::|
    /\   │-  |:::::::|    /\
    |  \_ |  ̄´|::::::::|  / ::::::|
   ─|      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ──
  |  |      ;○"       |  :::|
  |  |      ´''`"      :::|  :::|
  |  \  |( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| /:::|  :::|
      \|( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|//:::|  :::|
        |( ̄/ ̄ ̄/ ̄|   ::/\
         ̄(´Д`;) ̄   /    \
          ∪∪   /     /
              /     /
            / \   /
           / ⌒ \/
          丶//  //
            //// 
             ̄ ̄
   / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
   | 答 |      太 陽 の 騎 士     │|
   \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
140名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 08:39:44.34 ID:wwV1mtQOO
>>114
日本語化パッチと綺麗なパッチはどっちがつおいの?
141名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 08:46:39.67 ID:WXbpLree0
基幹系バッチの方が強い
142名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 08:54:47.02 ID:H7hQ9f9S0
アパッチの方が強いな
143名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 09:21:57.85 ID:Xe3Wy+IK0
おかぁさん、ぱっちって何のことぉ?
みゅぅぅ!!
144名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 09:23:54.72 ID:RjDsexB/0
その昔パッチを消せと言われて
ハイエナのパッチを消した人がいてな
145名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 09:25:49.42 ID:WXbpLree0
パッチパッチチャプチャプらんらんらーん
146名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 10:13:19.49 ID:78xqWdAMP
アイパッチ出ないかな
147名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 10:25:10.91 ID:2zUpKZ0Z0
ソウル体はラグ軽減のために一役買ってくれてたし
グラが詳細になると酷くなりそう

全員光なら問題ないんだがなぁ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 10:35:00.28 ID:k+Jyw7Od0
149名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 10:51:00.95 ID:RslcxNSdO
火防女のデーモンと戦うのか
150名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 11:17:00.44 ID:Vz/xdkbW0
太陽の騎士
                      ∠二二二ミヽ、
                      ,r/r=r'┬r=ミ、 `∧
                    「「 i | | L__ ヽ「r「|  
                     r|│ :i | |ー- L_」 | リ!
                    l」 r‐ ┘└―=ミ 」f 」
                    | ト冖l 「f¨¬-トi^「r'
                    | | h| | | l i | | 」」
                    | | |│ | | l l | | | ト、
                    ,イ | |│ L| l l | | |./ ッ". -'''" ̄ ̄^ニv..........,、
                   / ヘト、厂   !」__レヘレ/  _..-''" ゙゙゙̄''ー     `'-、
               ,,-'"゙゙,゙ニ=ー''''"゙゙シ'"_,゙,゙,,,,,,,_     `'''T゛                 \
           /_..-'"″  '''^゙>'''"゛     ´                        `!、
           _..イ'"゛      ______         \       ,..-''''''''''''''ー..,   .l
          / /        /\::_, :、_ :/::: :: \       `゙''‐  .、        \.,,,│
        /  l        /-o-ヽ―ヽ::-o--:::::.::ヽ           l          " .`''、
      /   l゙      |::  ̄ \:::\::::: ̄  |        !  .,!             .  .,!
        ! ./│      | :::::::::::::::::\:::\::::::ヽ/         ,│ │         !   .!、
,, -ー¬'''" ./   .ヽ      |      _/  :::/         │  l           丿   .′
      ′   .i       \   ----  :::::::/            ヽ  .l   _,.        .ヽ
          |,        \   -   /            .`'i  .`'' .″             ヽ
        ,,.. .  .ヽ                             │  /             ヽ .../ '
            ゙l、                             !   .|                 l/
             ‐'│゙                             l    .l               ,, 'ソ゛ `
             ,i゙.l                              |,    .ヽ          _,, イ゛ .'、
         /  l. | _i,,,...... -----.... ....;;_               ....l    .ヽ    .,/´   .ゝ  .ヽ
      _,,, ‐"   l",゙,,...... ---――ー- ....,,,,,,_"'''ー ..,,_      ,L-'゛ ヽ    }  /     / ヽ  `
-'" ̄ ̄゛     .!.´                   `"'ー ..,゙.\.l .,/     ヽ   ゙./       .l   .`_,,,,,
             | /´'i     Й      /゙''i      `'-/           \ ./     _.. -''"  ./
          | .ゝ′          ! ./         |            ゙'l゙   .,/゛  ._,,、l゙
             ,|  ._,,..........--―¬''''¬- ....,,,,_      .|          ヽ ,/   .,..-"  . l

151名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 12:14:55.45 ID:/lpyG90t0
>>111
なんでデモンズは飽きないか、酔わないか、疲れないか。
そのへんをちゃんと研究したら、洋ゲーも日本でもう少し売れるんじゃないかと思う。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 12:28:48.11 ID:+f/GwyFj0
ソウルの業と一緒で焚き火の炎も良い物じゃないのかもね
最終的に森のエリアを焼き尽くしそうなイメージだわ
http://upload.restspace.jp/src/upload1649.jpg

デモンズOPのこれも古の獣とこの背景だったし
http://upload.restspace.jp/src/upload1650.jpg
153名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 12:40:44.86 ID:m3rfRGHGP
このスパルタンな仕様はドMゲーマーにはたまらんだろう?

http://www.youtube.com/watch?v=EbGGC7qXCA0
154名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 12:54:57.18 ID:u+PYNFJFP
デモンズは友人からの勧めで買ったクチなんで一つ教えて
デモンズの発売前の情報ってどんな感じだったの?
青いサインとか黒侵入の事とかについても詳細出てた?
155名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 12:59:42.63 ID:LgdzANdL0
>>151
ゲームって基本的には与えられた目的を果たすため(ゲームクリア)するために
しかたなく強い敵と戦う、しかたなく金ためてレベル上げて強化する、
という「しかたなく」が次第に面白くなるものだから、逆に言うと必要以上にやらなくてもいいことはわざわざやりたくない。
だから俺はRPGでよくあるサブクエストやアイテム合成とかやらなくてもクリアできてしまう要素は面倒くさいからやらない。
デモンズはクリアするために色々工夫をさせられるし、そういうゲームとしてのツボを押さえてるから面白いと思う。

オブリビオンみたいな洋ゲーは宮崎さんも言ってるとおり「体験」を作ろうとしているようだから、
ゲームの目的自体を自分で決めさせられる。
だからわざわざやらなくてもいいことをやるのが前提になってて「ゲーム」の本質的な面白さはない。

これが洋ゲーとの違いだと分析してみた。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 13:05:06.79 ID:G1kwYB2l0
>>155
さらに黒侵入というPK要素が入ったことで周回プレイしてもあきない
157名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 13:10:04.68 ID:gjqJG2AL0
システムは大体出揃ってたと思うけど、ここまで情報は無かったな。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 13:11:44.14 ID:oCrFFAju0
>>154懐かしくて過去スレあさって、ちょっと抽出してみた
救済措置としての協力プレイは比較的早い段階で判明してた。黒侵入については不明瞭だったが発売一週間前ほどでようやく確かな情報が来た感じだな

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 00:10:51 ID:+vPt79vvO
対戦をPvPって言う奴って何でそんなに対戦要素があると信じ込めるの?

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 00:14:04 ID:HGoBPkPZO
>>147
PVで赤いソウル体が青いソウル体攻撃
ソウル体呼べるの二体までなのにプレイ人数4人
まあこのことから

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/01/24(土) 00:17:35 ID:PXcDTs8C0
>>147
ネット通販サイトで協力するか敵対するかの文字
PVの赤対青

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 00:17:49 ID:+vPt79vvO
公式に明記されない限り憶測でしかないだろ
第一、ただのイベントシーンってことも考えられるぞ


923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/26(月) 00:20:44 ID:McCD6dSPO
デモンズは宣伝一切無しで発売します

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/26(月) 00:22:55 ID:FONaVTen0
一切宣伝らしいことしてないけど
これで何本売れるのかが楽しみだな
俺の予想は5万本かな

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/26(月) 00:24:21 ID:tFIJR0ebO
いいかげん公式の更新してくれ
発売日までの妄想ネタがたりない!

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/26(月) 00:26:26 ID:iUL87n2YO
この宣伝のなさで五万いったら逆に怖いわ
頼むから今週は公式更新くらいしてくれよ…


303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/26(月) 22:00:26 ID:VhtWc1BGO
仕事帰りに町田のヨドバシに寄ってみた。
今まで散々見た公式PVを流していて、そのモニタ周りの広告にオンラインの仕様云々書かれてたけど
既出かしら?

最大3vs1とか何とか。

159名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 13:13:48.89 ID:zFJQelAK0
オブリやら何やら実際にやった人間からすると、「やらなくていいことをやらなくていい」っていうのが
オブリその他のオープンワールドゲーの特徴だと思うんだがな。

あと疲れないのは三人称視点だからってのが大きいだろう。
FPSはその名の通り一人称視点だけど、あれはホントに疲れる。
デキが悪かったり相性悪かったりするとあっさり3D酔いするしな。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 13:15:16.55 ID:/lpyG90t0
>>155
ん。
面白い分析だと思うが、俺が一番疑問に思ってるのは
「なぜ洋ゲーは酔うゲーなのか」 っていうことかな。
一人称だけでなく、三人称視点でさえ酔うものが多い。
GTAなんかも凄く面白かったけど、2時間毎にギブアップしてたし。
デモンズはね、酔わないんだよ。全く。しかも疲れない。
なんでかなー。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 13:17:06.11 ID:VkAH+zVs0
まじで五万本売れたんだな
162名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 13:18:07.25 ID:zFJQelAK0
むう、三人称で酔った経験はないからそこはわからんな・・・
163名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 13:18:08.46 ID:T+TdRuMF0
デモンズが疲れないってのに、ひとつは操作性がちょうどいいってのがあるかもね。
あの微妙な慣性が絶妙に気持ちいい操作感を醸し出してる気がする。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 13:24:14.72 ID:oCrFFAju0
デモンズが酔いにくいってのはあの抜群の操作感にあると思うな
まぁ俺はゲームで酔ったこと無いから3D酔いはよくわからん感覚なんだが

デモンズはマジで情報なかったねぇ。たぶん初めてまともな情報来たのが発売一週間くらい前の電撃オンライン記事
165名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 13:26:09.51 ID:/lpyG90t0
>>163
多分、それだな。
ここをもっと掘り下げるべき。

メーカは、超絶酔い体質の俺を、新薬モニターみたいな感じで雇ってくんないかな。
俺が酔わなきゃ、日本でもFPSやるやつ増えるよ。
俺もやりたいんだよ。

166名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 13:27:51.77 ID:jXyEpgUv0
>>151
・三人称視点なので視点が固定されやすい、移動速度が適切なので酔いにくい。
・1つのエリアが適度な長さで、攻略後の達成感を追求しているため疲れにくい。
・協力・侵入システムによって周回時に同じ行動になりにくいので飽きにくい。

あとは、剣と魔法のアクション対戦ゲームは多くないという意味での特異性があるから印象に残りやすい
という感じかなと思ってる。
洋ゲーは主義・主張が入ってたり、所謂純粋な「ゲーム」というより「作品」の色が強いように感じる。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 13:34:59.10 ID:u+PYNFJFP
>>158
なるほど、サンクス!
あまり突っ込んだ内容までは明かされてはいなかったんだね
それでもって、塔の爺のバイトとかもありだろ
初見の時はさぞ盛り上がったんだろうな
ある程度情報を得てからやった俺はは羨ましい限り
168名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 13:40:00.88 ID:k+Jyw7Od0
早くデブモヒカン作りたいよ
でもモヒカンは人気高すぎるから被りまくるんだろうな
169名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 13:45:37.18 ID:m3rfRGHGP
>>165
オレは屋外マップは酔わないけど屋内マップは酔うわ
おそらく自分自身の視点移動のクセもあるんだろうな
170名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 13:45:40.28 ID:SjEERPrU0
オブリは三人称視点のカメラが慣性つきすぎてて一人称でプレイしてたわ
171名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 13:47:32.74 ID:nSUkjmSv0
デモンズもカメラの回転スピード速くして半日ぐらいやると若干目回るわ
GTAはゲロ吐くレベル
172名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 13:48:42.59 ID:ygDMoktH0
この手の視点のゲームは操作性大事だからな
龍が如くの体験版やったら死ぬかと思った
173名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 13:55:47.98 ID:EN3aoqrE0
デモンズはいくらやっても疲れないからやめどころがわかんなくて困る。

ところで今回ダークはデモンズと比べてグラ劣化してるとかいうけど
実際どうなんですかね?自分にはよくわからん故…
まぁ判断材料がスクショしかないわけだが。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 13:55:56.27 ID:4wMMaokZ0
ゲームで酔ったこと無いな
車とかは酔いやすいのに
175名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 13:57:26.09 ID:tdUjM1kg0
>>160
洋ゲーは三人称視点でもキャラの動きに合わせて上下にブレたりすることが多い気がする
右スティック縛って攻略するとわかるんだけど、デモンズのカメラは場面とかキャラの動きに合わせて
見やすいように角度を変えてくれるというのも良い点
176名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 14:05:11.58 ID:UjGJb0mw0
魔法も含めて遠距離攻撃全てにエイムモードをつけてくれ
177名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 14:10:08.15 ID:jXyEpgUv0
マップの構造もあるんだろうな
自分がどこにいるのか、どこを向いてるのかわからなくなるとぐらっとくる
2005年より前のゲームで特に螺旋階段は酔うな
178名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 14:11:11.55 ID:BGYMkDvm0
>>174
昔Fゼロでよった
179名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 14:21:23.32 ID:21gYw+pyO
FPSなんて据え置きでやるものじゃないだろw
キルゾンはやばかった
180名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 14:23:35.41 ID:dv/6WR5l0
BGM随時かけっ放しじゃないのも大きい
大抵この手のゲームって城とかダンジョンとか場の雰囲気盛り上げるために結構威圧的なBGMかけるんだよな
ああいうの長時間聞かされてるとマジ神経疲れる
181名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 14:25:18.39 ID:UjGJb0mw0
確かに上田氏や宮崎氏はセンス良いよね
182名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 14:30:03.24 ID:k+Jyw7Od0
COD4全く酔わない
183名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 14:36:24.92 ID:1f5LBpzo0
ゲーム程度で酔うとか・・・
若者がビール飲まなくなった理由が分かったわ
184名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 14:49:03.68 ID:HYgJOZ7n0
>>182
俺はCOD4でも結構酔っちゃうんだ; ;
特にシングルプレイはかなり酔う。
でも、なぜかオンラインとか分割画面(対戦)はあんまり酔わないんだよなー。
なんでだろ・・・
185名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 14:54:16.64 ID:UjGJb0mw0
あまり酔いが酷いなら車酔いの薬を飲むといいぞw
186名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 14:57:52.48 ID:4wMMaokZ0
ゲームの酔いと酒の酔いを一緒にするなw
187名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 15:17:41.12 ID:78xqWdAMP
酒は飲まんがゲームにも車にも酔わないな
188名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 15:26:05.76 ID:Z1CeyhPR0
デカいテレビでやってるなら自分の思ってるより
かなり離れてやるといいんじゃない?
189名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 16:02:40.29 ID:VkAH+zVs0
>>184
もしかしたら画面のうるささもあるのかもしれないね
190名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 16:15:01.62 ID:h4W/rn8U0
ゲーム酔いと聞くと、GCのメトロイドを思い出す。
2時間ほどぶっ通しでやったら、気持ち悪くなるは、変な汗がでてくるわと、あれは、死ぬかとおもった。
たまたま、体調が悪かっただけだろうと思って、後日遊んでも結果は同じ。
これがゲーム酔いなのかと、その時初めてわかった。
後にも先にも、それ以外でゲーム酔いしたことはないな。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 16:16:53.71 ID:HYgJOZ7n0
>>188
小さいアナログテレビなんだ・・・orz

>>184
そういえば、音は人より大きめかも。
じゃあ音量絞ってみるよ。ありがとう^^

デモンズは酔わなかったから
そういう所はダークにも継承して欲しいな〜
宮崎さま、おねがいしますm(_ _)m
192名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 16:38:59.91 ID:uGBro6cIO
ロスプラ8時間くらいしてたら酔った
193名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 16:41:36.49 ID:BGYMkDvm0
>>192
そりゃ目が疲れたんだな
194名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 16:47:42.98 ID:1nPCR/wF0
同じフロムだとエターナルリングは酔った記憶が。
あんまり細かい眼球運動のフィードバックが必要になると酔う。つまり歩行で視点上下させないでくれ
俺は頭を上下に小さく振ると3D酔いを回避できる。三半規管からの入力と同期させると酔いにくい。
でもそんなんでゲームしたくない
195名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 16:50:43.44 ID:ywcroOXw0
三半規管を刺激しながらだと酔いにくくなるので
スルメとか硬い物を噛むと良いよ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 16:56:21.06 ID:k+Jyw7Od0
デモンズソウルが酔わない仕組みは簡単だよ
暗くて画面の中心だけが明るいから酔うほどの視野角がないもん
197名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 16:59:08.50 ID:tfz1By400
主観視点で酔うとかわからんでも無いんだけど三人称視点で酔うとかあるの?
198名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 17:01:28.35 ID:ayMCdxU70
俺じゃないが自分に酔ってるコテならいたな
199名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 17:01:46.59 ID:DQDg55aQ0
>主観視点で酔うとかわからんでも無いんだけど三人称視点で酔うとかあるの?

塊魂の酔い誘発性能は異常
200名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 17:14:34.11 ID:HQ4cjdT60
酔ったら吐けばいいじゃない
201名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 17:18:06.41 ID:EveMPX7K0
螺旋階段でほんのちょっと酔うのは秘密
でも飲み込んだら吐いた事にならないって死んだ愛犬が言ってた
202名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 17:21:04.58 ID:BGYMkDvm0
>>200
食いもんを吐くだなんでもったいない!
203名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 17:24:09.10 ID:0Mackde9i
無理ゲークリアしてる自分に酔ってしまうお
204名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 17:31:04.56 ID:u+PYNFJFP
俺は常に酒飲んだ状態でゲームしてるから全然気にならん
逆に、集中してるから酔が(酒の)回りにくい
飲み過ぎなければ覚醒効果も出て、素面でやるよりいいプレイ出来たりもする

って事でお前らも酒飲め
205名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 17:33:25.35 ID:+HZo0CpF0
>>197
バイオ5でゲームで初めて酔った。けど、何日かやってたら慣れたのか酔わなくなった
206名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 17:50:46.01 ID:1WiekM8Q0
>>204
酔剣か
207名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 18:16:17.29 ID:nnWTxlED0
DCの魔剣Xというゲームで初めて3D酔いした
それ以来今でもFPSをやると必ず酔うな
208名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 18:22:22.34 ID:Wn6C1y6/0
ヴァンキッシュも酔う。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 18:43:46.92 ID:ywcroOXw0
やたら自分に酔ったレス吐いて
しかも〆の言葉に「最近、酒とタバコの量が増えてまいったね、どうもw」
みたいなのをACXスレで見て鳥肌立ち過ぎて皮膚が裏返るかと思った
210名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 18:51:46.16 ID:BGYMkDvm0
>>209
なんで他ゲーのスレをここで叩く?
よそでやるよろし
211名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 18:52:48.75 ID:ywcroOXw0
>>210
スレを叩いてるんじゃなくて痛い書き込みを見つけたよってことだろうが
212名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 18:54:23.55 ID:LbTDqDNX0
>>211
見つけたよ、とか報告しなくていいからROMってろ。な?
213名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 19:01:39.23 ID:ywcroOXw0
そこまでカリカリするほどのことかw
とりあえずこの話はやめておくよ
214名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 19:03:05.13 ID:FsvHvvGJO
酔うとかゴールデンアイぐらいじゃね

マック食いながらやってたら二面で酔った
215名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 19:03:45.09 ID:4wMMaokZ0
別のスレで~程度にしとけばいいのに
216名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 19:04:23.61 ID:/y3jmL950
武器の強化はいちいち持っていかないくても倉庫に入れときゃできるようにお願いします
217名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 19:06:13.02 ID:BGYMkDvm0
武器も強化できんのか?
218名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 19:07:18.61 ID:0Mackde9i
>>216
それより、ボドウィンの位置がエドでいいよ。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 19:09:08.31 ID:uGBro6cIO
ダークは金さえ出せば強化してもらえるような気がする
それか武器強化自体無くなるかもしれない
220名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 19:11:06.17 ID:VkAH+zVs0
デモンズはレベルアップも買い物もソウルで共有だったけど
ダークはどうなるんだろうね?
221名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 19:23:17.25 ID:0hmdmXsB0
最近更新ないなぁ
評価廃止の情報って出てないよね?
本気で要らない。出ても総プレイ数、青数、黒数くらいでいい
222名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 19:26:59.12 ID:uGBro6cIO
機能が増えるのはアナウンスするだろうけど、減るのはわざわざアナウンスしないだろ
223名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 19:28:22.44 ID:uGBro6cIO
そういえばソウル傾向無くなりますよって言ってたー/(^o^)\
224名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 19:30:39.42 ID:LN9ISqz10
デモンズは経験値も通貨もソウルで統一されてシンプルだったね
ダークでは何があてられるんだろうな
225名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 19:31:36.00 ID:LN9ISqz10
ぶはw 更新すれば良かったw
226名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 19:32:10.76 ID:FF1gb8hE0
セーブ
227名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 19:34:02.00 ID:FF1gb8hE0
間違えた
セーブデータのバックアップ出来るようになってて欲しいな

システムはデモンズでほぼ完成されてるからあんまり変えて欲しくない
228名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 19:34:57.92 ID:66mcLMdCO
デカい敵増えたなー
竜の神みたいなのはゴメンだぜ
229名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 19:36:10.06 ID:0hmdmXsB0
>>223
城3の黒男爵x2サンドイッチみたいなのダークにも期待してたのにソウル傾向無くなっちゃうのか
230名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 19:38:24.55 ID:koI+3Jrw0
>>221
俺は結構参考にしてたけどな
C、Dが付いてるやつにはロクな奴が居なかった
ホスト置き去りにして敵殲滅したり、ホストが迷ってうろうろしただけでセッションなくなったり
後半はCかD一個でも付いてたら余程切羽詰まっていない限り白石でお帰りになって貰ってた
231名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 19:38:44.97 ID:0Mackde9i
>>229
ダークのノーマル難易度が白程度とは限らないぜ。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 19:47:48.17 ID:ZpTf5YHr0
>>227
いろいろ要望取り入れて複雑にした結果、微妙な出来になったFalloutNVを思い出す
あれは教訓だと思う Fallout3は荒削りだったけどそれでも充分完成されたシステムだったんだよな
233名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 19:47:54.40 ID:1WiekM8Q0
>>229
周回で敵の数が変わるかもしれないぜ!!
234名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 19:50:24.90 ID:BGYMkDvm0
>>233
二週目から白の騎士が全部巨大腐敗人になるんですね?こわいです><
235名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 19:51:07.23 ID:Ud4DGNo/O
ダークもマルチエンディングなのかな?
デモンズではかぼたん生かすか殺すかだけで変わるから、もうちょいゲーム性に関わってくるといいな
236名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 19:55:16.19 ID:0hmdmXsB0
>>230
Dが二桁にロクなのいなかったのは確かだわ
でもC,D一個でも白石って厳しいなw
Dテロで理不尽につけられることもあるからね

>>231>>229
なるほど。自分の発想力のなさに萎えた
237名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 20:27:11.34 ID:oQLUCGVK0
>>233-234
配置換えとか種類替えはやって欲しいよね。攻撃モーション追加とかは流石に無理だろうけど
単純にタフになって攻撃力アップだと当たらなければ(ryだからなあ
2周目は慣れている上装備とか所持品が充実しちゃってるし、もうちょっと殺しに来てくれてもいいような
238名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 20:45:41.45 ID:RjDsexB/0
>>236
ホストしかやらない人なんでしょ
ていうか呼ぶ前に分かるのに評価がついてたら返すって
話がおかしくねw
239名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 20:55:49.61 ID:Q1RbR5i00
デモンズせっかく付けた名前ってセーブデータ選ぶときにしか表示されなかったから
今回は名前出て欲しいなー侵入のときとかPSIDじゃなくてひらがなとか漢字でつけた名前が出てほしい
240名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 21:02:54.66 ID:PfIRo9Mx0
>>153の「どこの世界にドアに〜」で吹いたwww
外人も同じようなこと言いながら糞ゲーをプレイしてんだなw
241名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 21:16:01.08 ID:dGlhL/Dl0
発売日情報まぁだぁ〜?
242名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 21:26:20.21 ID:hR5v0D990
ハシゴの昇り降りの最中に飛び降りれる仕様が欲しいな
243名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 21:30:28.85 ID:Vp94GPJ20
/,ヘヾ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ィ:::::::::::::::::::::::::::/j|:::::::::::| _}
/ イ〉 i::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;∠,,j;:::::/i:::/i:::/i::/./l::::::::::::l )
(''つ .|:::::/ ̄    ェ==ミー-、',ノノ;/'i'_,,,/;::;/i:;/ ) 発売日まだかよおい!

 ー〉 |;/      ::<. Θ )彡'"  /=v"jノ .|/<  
\_ィ        ::::゙ー彳''''"  ./i .θノ   -=ニ'  ワクワクしすぎてちんぽギンギンだぜ
:::/ |   /         (j  .!:: ゙ーi      i__
":.:. |  (j              ij ,l       j/^i ,ヘ
|i::  l             ー=='   /         |/
;||:.: ヽ.       /⌒、ー-,.ィ /
;;||:.:.  ヽ.     /;:;:;:;:;:;:;: ̄/./
;;;;||:.:.:.  ヽ.   ./;:;:;:;:;:;:;:;:/ /
;;;;;ヾ;:.:.:.. .ヽ  (;:;:;:;:;:;:;:;/ /

244名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 21:32:31.80 ID:ZpTf5YHr0
ハシゴはゴッドウォーの仕様が神がかってたな
そういえばハシゴの昇降はデモンズの数少ない決定的な短所だったな
245244:2011/03/06(日) 21:34:24.32 ID:ZpTf5YHr0
ゴッドオブウォーだ ミス
246名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 21:36:05.81 ID:+xoAsgoK0
実装してもいいけど
総重量で足折れる仕様にしてくれ。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 21:38:20.44 ID:1WiekM8Q0
つか脚立を持ち運び出来たらいいのに
248名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 21:41:47.14 ID:PaNPLbgoI
ファミ通読んですげー好みのゲームが変態会社から出ると知ってためしにデモンズ買ってハマった口なんだが
昔N64で猿みたいにやってたHEXEN(ヘクセン)ってゲームに雰囲気似てるな。
理不尽にブチころがされたり仕掛けが解れば案外楽になったりそれで調子ぶっこいたところで叩き潰されたり

当時消防+取説無し中古だったから結局クリアしてないしストーリーも理解してなかったがそれでもパーフェクトダークとかスマブラ並にハマってたよ
249名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 21:42:06.93 ID:6XPNUotrO
誰かダークソウルでるまで暇つぶせるPS3のゲームおせーてー
250名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 21:44:28.41 ID:4CCG0Idv0
>>249
何が好きなんだ
251名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 21:45:17.52 ID:ngAiPtYH0
デモンズソウルおすすめ
252名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 21:45:31.70 ID:ZpTf5YHr0
>>249
アーカイブスとかDL専用ソフトでもすれば
俺は火防女のカスタムテーマのために3000円カード買ったから、余った金でいくつかDLした
結構時間潰せる
253名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 21:46:14.66 ID:+xoAsgoK0
例えるならヘクセンよりトゥームレイダーだろ。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 21:48:32.96 ID:PaNPLbgoI
>>249
fo3GOTYおすすめ
理不尽エネミー、未来武器、NPC虐殺にカルト教団宇宙人わんわんおSAMURAI巨大ロボ奴隷(幼女)なんでもあるよ!
255名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 21:50:13.22 ID:6XPNUotrO
>>250
デモンズソウル
アサクリ

PS3で面白いと思ったのこれくらいしかないなぁ
256名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 21:51:20.38 ID:4CCG0Idv0
>>254
エネミーでいえばFONVのほうが上じゃないか
手ごわくなったデスクロー、伝説のデスクロー、カサドレス、爆殺フィスト部隊
257名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 21:52:07.35 ID:ZpTf5YHr0
Fallout3は中毒性高い ハマると一年持っていかれるぞ
暇つぶしなら適度なのがいいと思う
258名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 21:55:34.16 ID:4wMMaokZ0
ソウルつながりでフォークスソウルなんかは
259名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 21:55:40.01 ID:4CCG0Idv0
>>255
PCも含めれば、死にゲーという意味で「人生オワタの大冒険」を勧めるんだけど…
FLASHだから1日もあればクリアできちゃうけどね
260名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 21:56:23.41 ID:RjDsexB/0
flowが地味に楽しかった
ひたすら敵を食べて大きくなるゲームだけど
全部シンプルなパーツなのに
最終形態がドラゴンみたいな壮麗な感じになって妙に感動的
繋ぎにはムリだろうけど、ていうかいつ出るんだ・・・
261名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 21:57:38.71 ID:+xoAsgoK0
アサクリやフォールアウト3は技術が凄いだけのクソゲーだぞ。
Risenやっとけ。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 22:00:14.42 ID:PaNPLbgoI
>>256
NVはレイダーとb.o.s人口激減、タロンシャダー不在が辛いよ。
人外生物との戦闘が多くてなんか味気ない。
リリーたんとヘァイ!だけじゃ、タロンシャダーとかヒャッハー!新鮮な肉だー!のかわりはつとまらないよ
263名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 22:00:44.18 ID:4wMMaokZ0
ARPGならトリジルなんかが地味に評判いいな
264名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 22:01:28.49 ID:EveMPX7K0
>>256
NVはバグとフリーズがな
面白いしDLC来るからまだやってるけど
俺は逆に気楽に出来る無双6でも薦めとく
265名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 22:02:29.78 ID:x4G0dox00
スレ違いにも全力で乗っかりまくりだなお前ら
266名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 22:03:23.32 ID:4wMMaokZ0
まあ何も情報無いしな
267名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 22:05:35.85 ID:ZpTf5YHr0
俺としてはAC5とどっちが先に来るかで少しピリピリしてる
両方とも看板タイトルで年内発売予定&オンライン重視だから
片方が出たらもう片方はかぶらせないために普通に考えて半年は発売日が先になる
268名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 22:11:41.11 ID:PaNPLbgoI
>>267
ふろむ「意表を突いて同時発売します」

普通にスルーしかけたがダークソウルはフロムの看板タイトルなの?
いやまあ看板タイトルになってもフロムならプレイヤーの心をへし折り続けるだろうからある意味安心だが。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 22:15:15.00 ID:ZpTf5YHr0
デモンズの実質続編ってことで期待度は凄まじい
それに一応KHの系譜だから、事実上の看板作品で間違いないと思う
270名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 22:16:01.68 ID:ZpTf5YHr0
ああ間違えた KHじゃなくてKFだ
キングスフィールドな
271名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 22:16:19.13 ID:vyqNIWIq0
まあ、フロムはパブリッシャーというよりも、開発会社というイメージだから看板だとしてもマンネリ化する心配はないな。
たぶん。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 22:18:59.64 ID:4wMMaokZ0
KFの系列に含めていいのか?
273名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 22:22:24.94 ID:ZpTf5YHr0
ノーマルなガイコツ戦士とか自由探索とか、デモンズよりもKF寄りだと思う
もしかしたらデモンズとKFを足して2で割った仕様かもな
274名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 22:24:21.03 ID:w3YwEhlk0
ACより断然売れちゃってるだろ
名実ともに十分看板になってると思う
275つらぬきを愛する者:2011/03/06(日) 22:28:18.94 ID:twnrk29o0
>>273
2で割らんで良いかも
276名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 22:30:51.18 ID:FanmknZa0
ACって海外の売り上げは振るわないんじゃなかったっけ
少なくともデモンズの80万より売れてるってことはないよな
277名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 22:32:53.26 ID:PaNPLbgoI
そうか...
なんかマゾゲーで人気らしいからやってみようかな。モンハンも思ってたより楽勝だったしもしかして俺ゲーマーの才能あるかもwww
なんていうリア充達が発売日の夜には即積んで女ギシアンしてると思うと胸が熱泣いてなんかないやい
278名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 22:36:24.30 ID:k+Jyw7Od0
LB2やっとけよ
おもしれーのになぜか人気ないなあ
279名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 22:39:00.11 ID:vyqNIWIq0
人気と販売数はあんまり関係がないとおもうな。
FFとか無双とかモンハンとかは面白さが全くわからない。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 22:40:28.44 ID:KjhDtAmK0
分からないだけじゃねーかwww
281名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 22:41:58.46 ID:X9zF5mVN0
>>278
面白いゲームは名を出さないものさ
282名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 22:43:49.39 ID:ZpTf5YHr0
>>279
「販売数」は関係ないかもしれないが、「売れ方」は関係ある
ゲームは普通、最初の1週間〜1ヶ月でほとんどの売り上げが出る
デモンズは初週2万で、2年かけて100万本に達した
こういう売れ方をしたゲームは初代バイオ以来じゃないかな
283名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 22:44:37.39 ID:VJDC3hDrO
モンハンなんて連打してるだけじゃん
284名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 22:50:30.08 ID:FHaAWhOa0
ボウガン強化してほしいわ
連射速度低い代わりに弓より威力ある感じで
銃とかも欲しいけど世界観合わないだろうしなー
285名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 22:54:06.80 ID:4wMMaokZ0
俺の楽しめないゲームはクソゲーとか言うなよ
286名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 22:54:19.26 ID:twnrk29o0
釣りっぽいけど
モンハンは大して難しく無いぞww
デモンズは無双しようとすると速攻で死ぬぞ
2週目有ると聞いて楽できると思って調子コいて突っ込んで
ボコボコにされたからな俺
287名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 22:56:18.81 ID:PaNPLbgoI
>>284
必要ステ無しの威力固定(最低限ステのショートボウ程度)でいいんじゃね
288名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 22:57:40.55 ID:Q1RbR5i00
今回削り槍でじょりじょりできるのかな?w
289名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 22:58:17.36 ID:hsbqdoUb0
ダークソウルってもちろんNGPに移植するんだろ?
290名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 22:59:09.85 ID:4wMMaokZ0
いいえデモンズソウルアディショナルが出ます
291名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 23:00:57.87 ID:FanmknZa0
>>287
変わってねーじゃん
292つらぬきを愛する者:2011/03/06(日) 23:02:57.97 ID:twnrk29o0
デモンズのデータで特典とか無いかな
三英雄の武具とか
も、もちろんロマンある性能で
293名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 23:05:19.29 ID:1WiekM8Q0
>>284
紐付きボウガンの矢で向こう側の壁にロープ張れたらよくね?
探索アクション的に
294名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 23:06:52.61 ID:z5Sc9CSf0
>>292
うんこターバン
苦悩の釣り針
塔の盾

の三種類ですねわかります。
295名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 23:07:06.77 ID:+xoAsgoK0
モンハン面白いけど子供向けすぎるな
ttp://www.youtube.com/watch?v=g7LJKMz2DAg
リアルでレウスの突進食らったらの図
ttp://www.youtube.com/watch?v=08bRBeEQHVw
296名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 23:08:09.28 ID:PaNPLbgoI
>>292
>三英雄

人気的にユルトユーリア乙トラなんだろうな。

あれ完全再現でも問題無くね?
297名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 23:10:23.67 ID:Wn6C1y6/0
特典でサントラつけてくんないかな。

ショップ特典は、抱き枕でいいよ。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 23:10:24.76 ID:hsbqdoUb0
アナルなんてなかった
299名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 23:10:40.59 ID:FanmknZa0
「これ食らったら死ぬだろ…」って感じの攻撃で本当に即死するからデモンズはいい
300名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 23:13:06.18 ID:Vz/xdkbW0
デモンズ・モンハン・オブリは
一見すれば似たようだが、テーマが大分違う

デモンズは達成感を味わうゲーム
モンハンは爽快感を味わうゲーム
オブリは世界観を味わうゲーム

だから比べることなんて出来ない
301つらぬきを愛する者:2011/03/06(日) 23:13:32.87 ID:twnrk29o0
>>294
>>296
まさかの脳内変換乙ww
白木+5と粘弓+5って技量46でどっち強い?
302名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 23:14:03.97 ID:4wMMaokZ0
モンハンで爽快感ってのはなんか違う気が
303つらぬきを愛する者:2011/03/06(日) 23:20:29.87 ID:twnrk29o0
モンハンはパーティーで騒ぐゲームの気がする
アドパそんなに面白くなかったし

>>297
抱き枕?あ〜!!卵背負いですねわかります。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 23:22:14.28 ID:Vz/xdkbW0
ごめんモンハンはやったこと無いんだ

モンハンは友達と楽しむゲーム
であってるか?
305名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 23:25:03.79 ID:FF1gb8hE0
モンハンはひたすらモンスターを倒してレアアイテム回収→装備作製を繰り返す

俺にとっては作業ゲーだった
306名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 23:25:28.73 ID:KjhDtAmK0
ソウルサインの仕様をフレ同士でもやりやすいようにして欲しいって言ってるのがモンハン層
307名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 23:25:31.12 ID:k+Jyw7Od0
モンハン=リア充でワイワイ
デモンズ=孤独に殺伐と

なイメージがある
なんとなくw
308名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 23:25:34.09 ID:vyqNIWIq0
>>304
うん。友達いないから楽しくなかったお
309名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 23:25:42.36 ID:RjDsexB/0
>>267
この通りいけばぎりぎりで
6月と12月とかになるけどそういうもんなの?
もう待ちすぎて背中になんか生えてきそう
310名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 23:26:23.84 ID:1WiekM8Q0
ダークではリアフレとPS3囲んで協力&敵対プレイやりたいな
まあ今でもPS3とTVが2台づつあるからやろうと思えば出来るんだけど
311名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 23:29:32.08 ID:Wn6C1y6/0
篝火の前では皆が警戒し、殺伐とした空気が・・・
312つらぬきを愛する者:2011/03/06(日) 23:30:50.68 ID:twnrk29o0
友人2人以上で楽しいかな
自分と友人1人でしたときのあの張り詰めた空気はトラウマ物
4人だとなんか疲れる
個人的には3人がベスト
313名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 23:33:37.29 ID:RjDsexB/0
どういう仕掛けになるのか知らんけど
たとえば塔ボスの中身が顔見知りって分かってたら
はっきり言ってしらけるような気がするんだけど
314名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 23:35:39.89 ID:ABVDbqMI0
今度は宿のある村が欲しい、一つでいいから
神殿みたいな冷たい所じゃなく
世界に一個でいいから屋根と壁と寝床がある所が
315名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 23:36:31.51 ID:Q1RbR5i00
>>314
谷の小屋みたいなんでいいじゃんw
316名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 23:36:41.85 ID:1WiekM8Q0
>>314
ベッドの下に・・・
317名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 23:36:44.08 ID:4wMMaokZ0
それ戻ったら敵におそわるれてて火の海フラグじゃないかw
318名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 23:36:48.98 ID:ABVDbqMI0
やっぱ最初は完全オフだな
序盤の対人練度で上回る為にあの一週目を逃す事は考えられん
319名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 23:37:09.72 ID:FF1gb8hE0
>>314
この世界観にそんなもんいらねーよ
320名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 23:38:21.79 ID:z5Sc9CSf0
>>314
屋根と壁と寝床か、つまり腐れ谷を所望する訳ですね。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 23:41:04.23 ID:ABVDbqMI0
柵のある村と壁のある家とベッドが1セットあるだけで、帰ってきたらほっとする
それは落差としてアリなんじゃないだろうか、深いダンジョンがより引き立つというか
今回はハイファンタジーぽいのもあるらしいので文化的なエリアもありそう
322名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 23:43:40.19 ID:uGBro6cIO
ベッドとエストとかが置いてある部屋でほっと一息ついてたら
ボスが壁を突き破ってそのままボス戦とか、
そういうベタな驚かし方してほしい
323名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 23:44:47.57 ID:+xoAsgoK0
フロムにはわが道をいってほしい。
ユーザーの要望に答えてたらろくなことにならない。
酸や包丁修正されてどれだけつまらなくなったか。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 23:45:56.08 ID:RjDsexB/0
ベッドの下に鉈とか持った影がひそんでたり
壁の穴から時々何か覗いたり
窓の外からはすすり泣きとか笑い声が聞こえたりして
結局篝火のとこにうずくまってるという落ちになると思う
325名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 23:46:29.16 ID:4CCG0Idv0
ユーザーの要望を取り入れました!
 ↓
アーマードコア・ネツサス!! ―――その熱が、全てを変える―――
326名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 23:47:14.61 ID:vyqNIWIq0
いやいや、酸は修正する必要あっただろ。
バランスブレイカーすぎたよ。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 23:48:13.31 ID:uGBro6cIO
また対人談義の流れでつか?
328つらぬきを愛する者:2011/03/06(日) 23:49:38.73 ID:twnrk29o0
窓の外から住民が
「呪い人めが」
とか言って石が飛び交うんですねわかります。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 23:49:40.80 ID:4wMMaokZ0
今回は雑魚が集団で酸をまいてきます
330名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 23:52:31.79 ID:KjhDtAmK0
>>314
神殿みたいにずっと同じ場所じゃなくて
拠点もどんどん変わっていくといいね
村にちょこちょこ家があって中にひたすらメシ食ってデブがいれば完璧
331名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 23:53:35.62 ID:hlyuvQGl0
>>328
そのためのアストロンか
332名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 23:54:47.03 ID:4CCG0Idv0
たき火の横に馬車があったり
馬車を引くのは卵背負い
333名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 23:58:08.73 ID:PkRnWgBEO
新しい事試すのもいいけど、盛りだくさんにしないで欲しい。あれもこれもでグチャグチャで薄っぺらいものだけはヤメテケレ。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 23:58:44.89 ID:vyqNIWIq0
RPG脳的にメイン武器は一番普通なロングソードとカイトシールドが使いたいから、それ以外の短刀とかのサブ武器をむしろ充実させてほしいな。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 00:01:31.71 ID:AbTCYvO30
今度は筋力ガン振りする意味を下さい
336名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 00:03:29.29 ID:FF1gb8hE0
装備にスカート追加希望
337名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 00:17:22.56 ID:FemXcMru0
>>335
お前筋力に60振った俺の初期蛮族ディスってんのか!
338名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 00:23:39.42 ID:2AvZ2Wej0
ジャンプしてえ
339名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 00:47:53.87 ID:mRCKhvYD0
>>314
KFみたいな感じならありかもな

しかしそんな場所でも驚かしてほしいと思う自分が居る…
340名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 01:01:41.87 ID:bFe05ldL0
じゃあ俺はふんどしを希望する

女で
341名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 01:04:22.08 ID:0wWWGcrN0
>>330
「最近腹が減って仕方がないんだ」

KFみたいな感じでもうちょっと生活感のある村とかなら普通にありだなぁ
342名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 01:22:05.65 ID:TH/4qjEu0
デモンズ各ステージの商人のように各地に点在していて
周りにNPCが二、三人いるような集落っていうかキャンプとか

普通の家屋で生活してるNPCってのは想像しにくいなー
343名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 01:28:25.94 ID:g7uWUBwi0
今回も見方っぽいNPC殺さないと手に入らないアイテムとかあるんだろうなあ
344名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 01:30:05.49 ID:mHZofEZg0
でも今回は全員復活するんじゃ寝えの
345名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 01:30:28.06 ID:e8Bgjo2h0
エターナルリングでは心休まる拠点だと思ってたら・・・
346名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 01:39:51.62 ID:Lbqj7fZ+0
>>191
あ・の・ね!w
そんな小さな画面で神ーゲ確定なダクソウを存分に楽しめると思っとるん!?w

・・・今すぐヤマダ電機に買いに池(´・ω・`)ビキビキ
347名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 01:46:15.47 ID:z6496F700
最低32以上だな
348名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 01:48:34.48 ID:bbkyuDsn0
349名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 01:49:53.84 ID:DFI8IrYyP
ダークソウル楽しみだけど純粋にデモンズソウル2がよかったな
350名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 01:55:05.19 ID:tQyR/XA90
なんでヤマダ電機なんだw
351名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 02:03:19.87 ID:yvbagobkO
つらぬきの騎士のスタイリッシュな防具から狂戦士の甲冑のような色物防具まで世界観を壊さない程度に色々防具があるといいな
あと竜骨砕きの先っちょは尖らせてほしい
352名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 02:15:39.35 ID:NTRJg0QI0
防具もかなりあるんじゃない、髪型もモヒカンとかあるし
353名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 02:18:03.22 ID:xP/Lq9XI0
ダークソウルが発売ってのは知ってたが、今まで触れてなかった俺。
今、ダクソの画像見てきた。
おもろそうだぜぇぇぇ。眠れねー
難易度最高MAXにしてくれよぉ。デモンズみたいなんじゃ温すぎだぜ。
あと武器の種類増やしてくれ。防具もさ
354名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 02:25:01.93 ID:5m3YF+jE0
クリア出来ないほど難しくしたら元も子もない
しかしパーティ人数に対して敵を強くするのはありだ
三人だと確かにデモンズはヌルイ
355名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 02:35:09.75 ID:e8Bgjo2h0
死に覚えゲーってだけでそこまで難しくないけどね
アクションの腕はそんなに要求されないから根気さえあればアクションに苦手でもクリアできる
それがいいところだけど
356名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 02:37:35.76 ID:EgCBf8N8O
クリア出来ない人のための救済措置に対してぬるくなるって言われてもな
357名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 02:38:19.35 ID:C1PSeuKw0
デモンズでも遠距離攻撃で誘き出して各個撃破すれば道中は超楽だったじゃない
358名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 02:42:22.06 ID:yvll0YZ/0
デモンズよりACfaの方が個人的にはキツかった
ネタキャラの数はトントンだったので良かった
359名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 02:43:15.83 ID:tQyR/XA90
デモンズって昔のゲームの様なゲームバランスの取り方って言う人がいるが、全然そんなことないよな
昔のゲームって理不尽だし覚えたってクリアできないようなバランスのゲームばかっただったし
覚えれば誰でもクリアできるし、逆に覚えなければ誰でもクリアできないだろうし、難しいって言われるほど
難しいゲームじゃない気がする
360名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 02:44:51.63 ID:HP3nT2tu0
>>358
ACfaの二週目ラスボス三人集が未だにクリア出来なくて積んでるわ。
あーいう、クリアに運要素が入ってくるとマゾゲー通り越して、理不尽に感じる。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 02:45:55.26 ID:C1PSeuKw0
アセンと戦い方が悪いんだそれは
デモンズで言えばステ振り直し放題なんだから、試行錯誤するとよろし
362名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 03:39:30.20 ID:aegUEgVE0
>>360
あれの難易度はデモンズでいうところのマンイーターぐらいじゃね?
スキル身に付けたら大したことないっていう。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 03:50:27.63 ID:nepHtdtJ0
>>360
俺もハードのクラニアム襲撃クリア出来てないわ。お互い頑張ろう。
カーパルス占拠のハードの方はクリアできる気がしないが。

スレチごめん。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 03:51:01.21 ID:e8Bgjo2h0
ACfaは5対2もあるよ!
365名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 04:15:23.79 ID:8+LkWj5I0
スレ間違えてきたかと思ったじゃないかw

ダークソウルでベルセルクごっこできんかな。
いや、確かにあそこまでしてしまうと
余裕で国内発禁になるのは分かってるんですけどね
デモンズで竜骨砕きがただの鉄板でちょっとあれだったんで・・・
366名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 04:21:02.43 ID:gJNwylHO0
ダークソウルではハンマーくれハンマー
ミルド以外のいかにもハンマーと呼べるハンマーが欲しい
367名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 04:23:21.83 ID:mtILhGYs0
マルチプレイでのID表示や評価は無くしてほしいなぁ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 04:34:22.43 ID:1wyyyOcO0
俺もモンハンでハンマー使ってるからハンマー欲しいわ
それもブラムドみたいな馬鹿でかい槌じゃ無くて中世の傭兵達が使ってたような普通の戦槌くれ
片手サイズのと両手で持つ長めなの
369つらぬきを愛する者:2011/03/07(月) 04:47:24.05 ID:wSQGwi9U0
モンハンのハンマーはほぼ全部がブラムドレベルの物で怖い
370名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 04:47:56.16 ID:YGPe1JtD0
某ゲイボルグ使いの青い人みたいな
槍使いになりたいでござる
371名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 05:11:17.14 ID:yPqCcOQN0
クレイモアみたいな両手持ちがデフォの大剣がもっと種類増えたらな…
デモンズではモアさま使いすぎて他のでは満足できなくなったw

あの無骨さがたまらないんだよね。モーションまでもが。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 05:14:23.22 ID:tQyR/XA90
モンハンを全否定するわけではないが、デモンズは特大剣、大槌、大斧あたりは理に適ってなくて非現実的で嫌いだわ
日本の漫画やらゲームやらの流行りなんだろうが、でか過ぎの武器って全然格好よく思えないってか厨二っぽくて萎える
ベルセルクだとかクラウドだとかからきてるんだろうから、ああいうの人気あるのかもしれないけどね
373名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 05:15:36.19 ID:TmrhIcsv0
>>372
嫌いなんだったらやらなくていいんだよ
374名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 05:15:59.68 ID:DfU07F/u0
魔法とか化け物がいる世界でそんなこと言われても^^;
375名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 05:28:00.07 ID:PIKVRFKpO
巨大な化け物がいて人間の力も異常に強い世界では
特大剣とかああいう武器も理に適っているんだよ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 05:31:55.41 ID:FQw4NOkq0
友達と集まってわいわい遊ぶんじゃなくて、
休日一人で部屋に篭ってゲームするようなゲーム好きの大人のためのゲームなんだよデモンズは

殺伐としてるのがいいんだよ
PK要素があるのがいいんだよ
気を抜いたら死ぬ緊張感がいいんだよ
理不尽な初見殺しがあるのがいいんだよ
コミュニケーションのとりづらいマルチがいいんだよ
コントローラー投げつけたくなる難易度がいいんだよ
クリアしたときに思わず声が出るような達成感さえあればそれで満足
377名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 05:55:57.78 ID:blF0wjIBO
>>376
クリアした瞬間、おっほおおぉぉぉぉ〜〜〜ッ!!って感じの声が出て
白目剥いて口がだらしなく開いて全身が痙攣して思わず失禁とかしちゃうよな!
わかるぜ!その気持ち
378名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 05:57:43.87 ID:TmrhIcsv0
人間やめるな
379名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 06:04:19.45 ID:5wnMkUP40
>>376
友達が「おい!これ無理だろ!」とかいいながら何度もリトライしてステージ攻略してくのを見るのも楽しかったよ
380名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 06:38:37.33 ID:EgCBf8N8O
ホント、デモンズはプレイヤーそれぞれに愛着のある武器が出来て良いよな
ダークで戦鎚あったらプルートー成りきりとかやりたい
381名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 06:42:54.43 ID:TAoUcUsn0
酸が修正されてなかったらトロコンして即売ってたわ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 06:45:49.97 ID:BsEJjFNF0
まーたリアリティか
383名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 07:21:57.81 ID:m9Pr/JmkO
>>380
王都の魔人おつ
384名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 07:39:59.15 ID:DSTndyQVO
さーて、今日は4台目となるかもしれないテレビの下見にでも行くかな

新型PS3購入と同時に地デジもデビュー → 17インチHDテレビ買う(4万円)
ついでに2.1chスピーカー買う(5000円)

17インチじゃ小さすぎだな(1万円で売る) → 32インチHDテレビ買う(7万円)
ついでにスピーカーも買い換える(2万円)

倍速やらフルHDが気になりだす(2万円で売る) → 32インチフルHD倍速テレビ買う(8万円)
白い新型PS3が出たから買い換える(3万円)前のは知人にタダで譲る
ついでに5.1chホームシアターシステムに買い換える(6万円)

もう1サイズ大きいの置けそうだな…
37インチLEDフルHD倍速テレビ(8万円)か、37インチフルHD疑似4倍速テレビ(8万円)が気になりだす ← 今ここ

約1年半でえらい金使った気がする
おまえら、衝動買いにはくれぐれも気を付けろ
385名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 07:56:03.21 ID:EsYm1V+v0
でっていう
386名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 08:22:36.51 ID:m1U7UX76I
デモンズはソロも良いがゲマママでやってたみたいに4人くらいで自キャラの厨二設定作りながら死んだら交代ルールで一周目クリアレースも楽しかった。

死にたくないからあらゆる壁に張り付いて様子探ったりとかボス霧も望遠鏡で覗いてみたり。
城2なんかはでかいドラム缶じゃね?楽勝じゃね?って入ったらメイン盾きたこれで勝つるですり潰されたり
387名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 08:23:02.72 ID:UGfugAbn0
重装鎧にバケツメットおねがいします
388名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 09:02:05.04 ID:L2FnryW60
ふと思ったんだがミルドって先端にトゲ付いてるよなあ
竿の両手持ちの時のR1二段目って突いている様に見えるけど
全部打撃属性だよな
389名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 09:05:08.33 ID:S8MzE4xp0
>>384
37インチLEDフルHD倍速テレビが8万であんのか・・

バイオの巧い鈴木さんデモンズやダークソウルに挑戦してくれないかな
あの人がどこまでやるか観てみたい
390名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 09:12:50.64 ID:rip+sOgF0
正直映画やスポーツにゲームを存分に楽しみたいならフルHDのプラズマTVを推してみる
型は部屋の大きさによって変わると思うが37型はないと後で後悔すると思う
391名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 09:34:05.40 ID:wf7SkjQ10
http://www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=21040&utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter
空き瓶に回復薬?を詰める、
なんかゼルダの伝説っぽいな
392名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 09:36:28.91 ID:ysJzUenE0
>>389
事務所にソフト送ろうぜ!!
>>390
焼き付きが怖くて輝度を上げられないよ〜(>_<)
デモンズ系はまだいいけど3D立体視対応してるのは液晶が優れてと思う
393名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 09:38:09.86 ID:fkmeWJJe0
フロム・ソフトウェア、PS3「DARK SOULS」。新システム「篝火」システムと異形のモンスターを中心に紹介
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110307_431668.html

>HPやMPを少し回復することができる“エスト”を篝火から補給することができる
>補給したエストは「エスト瓶」と呼ばれる特殊な瓶で保管することになる
>「DARK SOULS」における体力回復の手段は、このエストによる回復が標準的な手段となる
>エストは非常に貴重なもので、そういった意味でも篝火は重要な意味を持つと言える

デモンズの草食い放題の問題がついに解決されるな
持てるエストの量は限られるだろうからより緊張感持って冒険出来るな
394名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 09:39:36.41 ID:YL8rpDhg0
エストで回復の制限があるから 高難易度をどのような路線にするかが楽しみ
なんかデモンズの難しい要素(転落死 ソウル体)が排除されてるからな
395名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 09:41:23.00 ID:mRlA3ov60
>>388
それ言ったら槍のダッシュ攻撃も

エストはキングスの水晶瓶か・・・・
396名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 09:49:31.29 ID:fkmeWJJe0
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/431/668/ds17.jpg

灰の聖女と呼ばれるこいつが今回のヒロインか?
後ろ姿だけだけどかぼたんに比べると何かインパクトがないね
397名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 09:52:01.11 ID:rip+sOgF0
篝火が無いルートだと非常に厳しい切迫したシチュエーションになりかねないために
目的地へ向かうルート選択も物語を進めて行く上で非常に重要な要素になるだろう。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 09:53:34.03 ID:JtSq/OoAO
>>394
転落死排除されてんの?
ペンデュラムの上を歩くのなんて、落ちたら普通に死にそうだが
399名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 09:54:26.85 ID:3ny2Nv/j0
これでも篝火が随所にポンポン配置されてると嫌だな・・・
死ぬ要素が高いだろうし一気に作業化しそう
400名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 09:56:44.44 ID:AufEtmqjO
続編物って難易度下げるの多いな
ゆとり仕様か
401名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 09:58:27.87 ID:YL8rpDhg0
>>398
すまん 死ぬとこは死ぬけど今回は意外とおちても大丈夫みたい 
インタビューに書いてあったね 落ちた先から挽回する感じ
402名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 10:02:43.03 ID:XMFle7FW0
>>348 西暦117年既に槍や弓の時代。
で、日本は縄文時代で日本刀すら登場していないというw。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 10:02:57.29 ID:rip+sOgF0
回復エストが限られた数しかないだって?
心配はいらない、お前のエストがあるじゃないか…チャキーン!
404名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 10:03:12.95 ID:JtSq/OoAO
>>401
ああ、そういうことか
飛び降りる高さもまた絶妙な高さなんだろうな

これくらいの高さならならいけるかな?アイテム落ちてるし

えいっ

うはwww思った以上に高(ry[YOU DEAD]
( ゚Д゚)

結局近くに梯子あったり遠回りすれば行けたりというオチ
405名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 10:05:34.81 ID:h569SosMO
聖女はエンディングまで後ろ姿しか見せないと予想。しかしヌードは見せてくれると希望
406名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 10:07:01.84 ID:3ny2Nv/j0
>>404
どうでもいいけど YOU DIED じゃないの
407名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 10:10:13.35 ID:omWSQZAw0
>>406
ほんとどうでもいい
408名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 10:10:52.11 ID:JtSq/OoAO
ほんとだ。DEADだと変だな
すまん
409名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 10:14:14.29 ID:YL8rpDhg0
学校であった怖い話の花子さんみたいな感じか ってマニアックかw
しかし今回は相互ロールプレイといいストーリーはKFシリーズ並みに
重視されそうだ
410名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 10:16:48.63 ID:dHtdI/pu0
>>401
落ちてもここどこ?みないなことになるってあったような
でもウロウロするうちに敵にやられそうだけど
素直に挽回さしてくれるかどうかは別かもしれない
411名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 10:21:14.08 ID:rip+sOgF0
ヒル溜まりの毒沼に落下して途方に暮れた時の絶望感がグレードアップして味わえるのか…
412名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 10:23:30.58 ID:QiRyIkAu0
後ろ向きで話しかけてきたり、後ろ向きで移動したりすんのか
EDで振り向いたら、 顔 が な い とかそういうオチか

空洞とのっぺらぼうはどっちがショックかな
413名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 10:35:51.67 ID:wcdla0wxO
>>390
サイズに関しては同意。
そんなにTV見ないから37買ったんだが、
ハンコン仕様でGT5をやるときに、限界まで前進してもモニターで視界をカバーしきれない。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 10:37:01.93 ID:B5NOXh6jO
得たエストの使い方はやっぱりグイッと飲むのかねぇ
415名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 10:38:11.59 ID:3ny2Nv/j0
飲んだ後にガッツポーズですね、分かります
416名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 10:42:21.67 ID:XMFle7FW0
フルーツ牛乳があるんなら銭湯実装してもいいな。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 10:43:05.84 ID:TnSN/cGt0
気体を吸入する感じじゃないかな
スンスン・・・ポワワみたいな
418名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 10:59:15.34 ID:B5NOXh6jO
回復しすぎても頭がダメになりそうだなw
419名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 11:01:45.43 ID:TmrhIcsv0
飲む→シャキーン!!
420名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 11:02:23.69 ID:HP3nT2tu0
>>416
つ【沼温泉】
421名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 11:09:14.73 ID:zmnuUxxD0
聖女はプレイヤーの不死人化を肩代わりする存在と予想
こう考えるとかぼたん的なポジションでしっくりくるんだよな
クリアまでの死亡回数によって振り向いた時の顔が変わるとか?

一度も死なない→美人    死にまくり→かゆ・・・うま・・・
422名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 11:13:39.59 ID:APdRZu5d0
>>421
Dグレーの肖像ですかぃ 俺一体何周目で素顔拝めるのよw 辛いわ
423名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 11:26:17.70 ID:n8SR586qi
草モシャが無くなると聞いてやってきました。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 11:35:24.83 ID:prStoysJ0
>>384
デモンズのためにいきなり42型買った俺には関係が無かった
安物買いの銭失いはいかんぜよ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 11:38:46.63 ID:3ny2Nv/j0
今なら3Dテレビの為にもうちょっと金貯めてから購入するな
426名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 11:49:34.09 ID:lzAvycRZ0
敵モンスターのテイストがホントMTGやね。好きだわ
427名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 12:09:23.84 ID:9fFXQ1J00
>>424
よろしい、ならばこちらは55型だ
428名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 12:11:53.57 ID:UwshMEC60
うち32だけど、十分だよ
429名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 12:14:17.80 ID:QiRyIkAu0
じゃあブラウン管!
430名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 12:15:45.45 ID:h569SosMO
40型と42型の気分的差は凄く大きい
431名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 12:18:42.29 ID:WBRch2kM0
test
432名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 12:18:56.10 ID:V+tYGpsKi
>>383
じゃあ俺食用エビね。
433誤字脱字:2011/03/07(月) 12:24:21.80 ID:nnx9UeEs0
フロム・ソフトウェア、PS3「DARK SOULS」
新システム「篝火」システムと異形のモンスターを中心に紹介
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110307_431668.html

 ・直接コミュニケーションをとtれるわけではない。
 ・むしろ、一方通行敵に見えている

434名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 12:26:36.60 ID:rip+sOgF0
黒鉄の騎士を召喚できるのが何気に楽しみ
435名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 12:31:18.65 ID:p0AFhQgL0
とtれるわけではない・・・
436名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 12:31:52.46 ID:QiRyIkAu0
たやすいことではない…
437名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 12:34:19.85 ID:p0AFhQgL0
一方通行敵に見えている・・・                     え?
438名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 12:34:31.72 ID:8GQ8ERI/O
発売までにいくつスレを消費するつもりなんですカァー?
439名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 12:36:03.17 ID:SFYvoT4ki
黒鉄て結構大きいよね
まさかの体育座りからのパイルダーオンだったり
440名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 12:36:37.24 ID:YL8rpDhg0
黒鉄の騎士はモンハンでいうオトモだけど召喚できる状況が限定だから安心かな
イベントバトルみたいな感じで限定なのか呼べる回数が限定なのかが気になる


441名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 12:37:50.31 ID:BDtajf1Ri
>>395
槍はダッシュとローリング攻撃は穂先で切りつけてる標準属性のはず

テレビデカイの欲しいが部屋が狭いんだよなあ
PCの液晶モニター使ってるが相性が悪いのか元々の設定なのか、
デモンズとかで暗い場所に行くと何でか知らんが
文字とかアイテムウインドウとかまで一緒に暗くなる
442名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 12:50:03.82 ID:zmnuUxxD0
育成や着せ替えも可能、自分だけの黒鉄の騎士を作ろう!


・・・俺の黒鉄の騎士の方が可愛いとかくだらない理由で殺しあいに発展
443名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 12:59:20.15 ID:JtSq/OoAO
この流れにジャックはご満悦のようです
444名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 13:02:58.77 ID:sRdztXUk0
>>441
坑道の坑夫相手にダッシュ、ローリング攻撃当てたが、
突きモーション攻撃とあまりダメージに差はないから刺突属性だと思う。

槍はモーションいいんだけどリーチと仰け反り度が悲惨、
竿より短い槍なんて絶対おかしいよ・・・
そもそもDARK SOULSから槍リストラされてたら生きる意味の10分の1を失いかねない
次回作で槍出るとしたら槍赤眼三連星並にインパクトのある武器になってホシイナー
445名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 13:05:17.44 ID:5KnwMBlbP
ロリな黒鉄の騎士が量産される光景しか想像できんわww
446名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 13:09:27.03 ID:g7uWUBwi0
焚火は他ユーザーの気配を感じる事ができるけど、コミュはできないし敵に見えてる
時もある・・・つくずく俺のようなネットコミュ障害の人達のためのゲームだな
447名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 13:11:25.20 ID:9VEiN8LaI
>>444
モーション値って知っているか
448名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 13:35:40.18 ID:V7u6nEfF0
ttp://images.4chan.org/v/src/1299468010819.jpg
これがデモンズでいうフリューテッドみたいな主人公装備か
449名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 13:39:03.53 ID:3ny2Nv/j0
>>448
そんな装備で大丈夫かの装備に似てる
450名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 13:41:39.44 ID:B5NOXh6jO
公式にファミ通スクショの更新が来ましたなぁ
451名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 13:45:40.71 ID:g7uWUBwi0
ダークはデモンズ以上に、全体的な臭そう率上がってるな
装備もみんな臭そうだし
452名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 13:48:57.71 ID:gJNwylHO0
>>448
騎士というよりは兵士っぽいな
453名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 14:01:55.09 ID:BDtajf1Ri
>>444
あり?て言うかアイテム欄から見た武器の攻撃属性カテゴリーに標準と刺突の二種類有るはずだが
まさか魔法乗ってるとかのオチは無いよな
今会社だから確認出来ないが帰ったら確かめてみよう
454名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 14:04:53.33 ID:+ps5k9Kt0
>>448
フリューテッドは、トレーラーの中の大きな鷲みたいのが飛んで来る前に立ってる騎士の鎧がそれっぽいかな
455名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 14:38:09.45 ID:IT8Ef6zl0
「DARK SOULS」では回復アイテム連打によるゴリ押し戦闘は不可能? 攻略に欠かせない「篝火」システムを紹介
http://www.4gamer.net/games/120/G012067/20110304087/
456名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 14:40:22.62 ID:bbkyuDsn0
回復アイテムに制限かかるとちょっと厳しいんだよな

マンイーター戦で何度助けられたことか・・・
457名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 14:47:46.19 ID:z1lIFky00
薬草連打という伝統芸が出来ないのか
458名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 14:48:18.73 ID:FemXcMru0
マンイータははっきり言ってボス最強じゃね?
地形のせいもあるだろうけど
459名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 14:52:39.47 ID:h569SosMO
攻撃避けるだけなら楽だし2体いても広間なら問題無いレベルだった。
せめて奈落じゃなくて下がダメージ床とかならあんなに脅威にはならなかった。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 14:56:25.11 ID:RjV+IAv60
>>448
ローマ兵みたいな格好だな
461名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 15:04:22.00 ID:BxYOQusT0
肩部分の形状だけだろ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 15:07:52.95 ID:c5InAQk+0
はしごって攻略中のプレイヤーに黒ファントムが魔法をぶちまける罠だよな
463名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 15:19:05.95 ID:+5V9v/SWO
弓がうざかったわ
464名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 15:26:39.41 ID:YL8rpDhg0
薬草でゴリ押しできるから回復制限はあったほうがいいね 回復たりなければ
奇跡を覚えようって事でない?エストもあくまで標準的な回復手段だから他にもあるでしょ 
465名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 15:28:50.12 ID:5KnwMBlbP
つまりアンバサフルリジェネが最強になるのか。
466名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 15:30:12.66 ID:6A4pIlw20
>>455
やはりゲームのテーマが闇だから、闇にやられた身体を癒すのはDSの世界では限られており貴重な
明かりということも含まれる
「火」
ということなんだろうか。

>>457
マンイーターは真ん中の丸いとこでやれば2対1でもわりといける。
やつより潜む物の方が強いと思う。
でもまぁ個人差あるよね。
回復は貴重となり慎重に使わざるを得ない状況の方が手に汗握れていいねw

467名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 15:31:42.04 ID:xtd6azsFP
灰の聖女ちゃんがヒロインかな?かな?
468名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 15:34:25.72 ID:+5V9v/SWO
誰だよあげたやつとおもったら

>>464
うん なにもいうまい
469名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 15:35:20.43 ID:g7uWUBwi0
ヒロイン?試し切りのサンドバッグ二世だろwww
470名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 15:36:06.81 ID:QiRyIkAu0
>>469
貴公…
471名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 15:38:49.69 ID:6/CUHbmQ0
これ盾真逆なんだがww
かっけえw

http://www.4gamer.net/games/120/G012067/20110304087/screenshot.html?num=011
472名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 15:39:59.95 ID:6/CUHbmQ0
降ろしてるから真逆に見えるだけかw
真逆に持つ斬新な盾があるのかと思ってちょっと興奮してしまった
473名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 15:40:17.46 ID:3ny2Nv/j0
>>471
ん?持ってるだけだから普通じゃね
474名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 15:43:54.03 ID:6A4pIlw20
>>471
1回自分ん家のおぼんとかで試してみwww
475名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 15:44:04.72 ID:wVbUrW6P0
>>455
>「DARK SOULS」では回復アイテム連打によるゴリ押し戦闘は不可能?

デモンズソウルでも一応回復モーションがあるのでアイテム連打なんてできない
このタイトルつけた人デモンズやってないだろ・・・
モシャ食いの由来は、対人で99まで回復できる草を持てるから長期戦になってしまうことが
問題なわけで連打ゲーではそもそもない
476名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 15:44:17.92 ID:1wyyyOcO0
対戦に関しては再生無効領域でもあればいいかなあと思ってたが
まあ攻略でも草食いまくりは難易度的にアレだよな
エストはいい調整かもね
477名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 15:47:54.62 ID:prStoysJ0
草モシャ対戦なんて慣れてない内だけで対人用の立ち回りに慣れたら何も問題なかったように思うけどね
478名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 15:52:21.06 ID:YL8rpDhg0
どうしても倒せないなら弓とか青ファン強力とかそういう抜け道もあるだろうから
回復制限は問題ないと思う
479名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 15:54:21.25 ID:mRlA3ov60
>>475
連打とはまでは言わんが、草を大量に持っとくと一撃死しない限りは食いまくりで進めるからある意味ゴリ押しじゃね?
多分作者はキングス〜デモンズの流れで回復連打と記事を書いたんだと思う。
デモンズは中盤以降は満月草が簡単に手に入るからなぁ。新月も暗月もそれほど貴重じゃないし・・・ダークは過度なストレスにならない程度ならいいな>エスト

そういや死んだら拾ったアイテムはどうなるんだろうね?デモンズのソウル回収システムとか
480名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 16:01:06.34 ID:rip+sOgF0
こういうのはどうだろう
プレイヤーが死ぬと近くの篝火から再スタートはするが灰の聖女の視点となって死体の場所まで戻り蘇生させる
やっぱり面倒くさいか
481名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 16:01:26.76 ID:wVbUrW6P0
>>479
連打がその範疇に入るならエストだって連打に入る可能性はある
要点が微妙に摩り替わってるけど大量に持てないことが重要であって連打じゃない
エストについて詳しくないけど篝火から汲むということで時間制限回復約て可能性も
482名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 16:04:24.22 ID:6/CUHbmQ0
盾を持ちながらエストすることで
盾エストUZEE
483名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 16:05:00.05 ID:F7aefoxf0
キーアサイン入れてほしいな
Xダッシュと右スティックが同時に使えないので
何かいい方法あればな
484名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 16:06:35.47 ID:npku4sjQ0
回復制限があると今以上にオンが荒みそうだよなwww
連続で敵対プレイヤーと遭遇したら攻略で消費するエストを
使い切っちゃうからなwww
485名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 16:08:41.22 ID:9/w8q4kV0
>>480
ぼくのかんがえただーくそうるはどうでもいいです
486名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 16:09:41.42 ID:6/CUHbmQ0
回復制限が欲しいって要望は前々からあったけど本当に取り入れてくれるとはねw

しかし黒キツいなこれ
今以上に確実なプレイを要求されるな
487名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 16:14:57.96 ID:1wyyyOcO0
>>484
まあファントムに相当するものがあるかわからんが
黒ファンと戦いたくなけりゃファントムでやればいいし
逆に今までは生身が有利すぎたからな
ライフMAXにお供で中々死なないし
これぐらいは黒ファンにハンデとして丁度いいんでねえの?
488名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 16:16:57.82 ID:wVbUrW6P0
黒ファンが有利になる事はないじゃないか
宮崎PDによると対人は重視してないということだから
489名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 16:21:32.55 ID:b5bLSzdRP
敵対プレイはあるって話だけどそれがデモンズのような侵入とは限らないだろ
それに黒?だってエスト使えばもちろん消費するんだろうし条件は同じだと思う
490名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 16:23:55.78 ID:XMFle7FW0
マンコイータは飛んで着地した時しばらく膠着するんだよ。
そのときが攻撃のチャンス。それ以外は逃げまわってればいいだけ。

491名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 16:33:31.02 ID:1wyyyOcO0
>>489
生身は攻略+黒退治でエスト使わないといけないのに対して
黒は生身抹殺だけに集中してエスト使える差はデカい
回復の面では黒有利
492名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 16:35:20.82 ID:Mn7nl+/90
>>360
そんな時のグリントミサイル、空中浮いて撃ってるだけででほぼ攻略可能だ
493名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 16:36:10.05 ID:cwiiKJqU0
不死人も毒や疫病に苦しむのだろうか
494名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 16:36:24.82 ID:NTRJg0QI0
金髪女は、あのくびれになるんじゃないかな
495名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 16:37:52.88 ID:ZK/Cqf190
>>491
黒も敵から攻撃されるっていう可能性もあると思うぞ。
いや・・・俺の勝手な妄想なんだけどね・・・
496名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 16:41:16.04 ID:BDtajf1Ri
>>483
有るに越した事は無いけど、俺は右手の人差し指で×ボタン押してダッシュしてるな
最初は×を親指で押してそのまま人差し指で押さえて
親指をアナログキーにシフトさせるってやってる
むしろ左の十時キーの装備切り替えがむずい。
モンハン持ちって出来ないからこっちの切り替えも右手でやってる
497名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 16:43:10.58 ID:b5bLSzdRP
>>491
黒だって生身と戦った後は攻略する訳なんだから生身にエスト使いまくったら後で困るだろ?
今回マップがかなり広いって話だし侵入があるとしたら細かく侵入の範囲区分けされてるとかじゃないかな
篝火の近くで侵入したら本当に篝火の近くの人としかマッチしないとかさ
それなら生身だって心置きなくエストがんがん使えるだろうしまあそういう所はデモンズの経験を基に改善されるでしょ
498名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 16:44:15.50 ID:FR2MUFp7O
草食いまくって初見潜むもの余裕でしたができなくなるのか
ざまぁw
499名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 16:45:58.70 ID:UOIKOpzJ0
マルチプレイの上限人数って出たっけ?
500名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 16:50:00.55 ID:d5UhNbyA0
http://www.4gamer.net/games/120/G012067/20110304087/screenshot.html?num=011

ってかオオカミでかくね?w
大鷲トリコかと思ったぜ
501名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 16:50:43.27 ID:NTRJg0QI0
>>499
まだだけど6人くらいまでじゃないかな
502名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 16:54:37.52 ID:TCCsosha0
アストロンの防御UPでデモンズでいうローリング不可+ダッシュ不可状態になるのなら、
もういっそ超重量鎧着込んで唱えればコレ完全に要塞じゃないですかーやだー!
503名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 16:57:35.75 ID:NpUUOhLW0
>>158
俺も毎週ファミ通とか読んでたし、フロムのゲームは必ずチェックしてたけど
デモンズの記事には神ゲーの気配がまるで感じられなかったぞ。
事前情報じたいが少なかったし、そんななかでwktkしながら2chで語っていた奴って
すごい嗅覚してると思う。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 16:58:46.58 ID:6A4pIlw20
>>502
そうなるかもね・・・
前作はローリングゲーだったし、こんかいはローリングは攻略の要に入らないようになったりして。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 17:00:28.17 ID:XMFle7FW0
リアルなファンタジーARPGは少ないから当然注目されてただろ。
ダークアライアンスとかプレミアついてるし。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 17:01:05.99 ID:e8Bgjo2h0
>>503
フロムのダークファンタジーって時点で買いだ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 17:02:15.71 ID:EUSFcKjb0
http://beebee2see.appspot.com/i/azuY2dvWAww.jpg

「えっ?君の家エレベーターないの?」
508名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 17:02:18.04 ID:prStoysJ0
話は聞かせてもらった。負けた方は残ったエストを全部落とす!


ΩΩΩ<
509名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 17:06:05.73 ID:B1y044LT0
今さら4亀の記事を読んでるけど、薬草廃止はいいな
サツキさんや黄衣の翁のファントムに白草モシャモシャ食べられたらキリがなかったからな
510名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 17:07:26.88 ID:NTRJg0QI0
>>504
そういえばローリングしている画像ないな
511名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 17:08:32.03 ID:5m3YF+jE0
トレイラーにも、雑誌を見てもデモンズの黒ファンに値する敵が出てこない
敵対はあると明言されているけど、デモンズとは違う形になるんじゃねーかな
敵MOBにそっくりそのまま乗り移るとか・・・他に想像力が働かないが
512名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 17:10:00.51 ID:FIuUCgoLO
ある時はタコの魔法で貫かれてもゆっくりとしか動けない>>502
またある時は腐れ巨人に殴り飛ばされても何も出来ない>>502
またまたある時には病気持ってるネズミから逃げられない>>502
513名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 17:10:14.17 ID:cwiiKJqU0
黒と青の区別が無くなるんだよ 多分
514名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 17:10:49.87 ID:HP3nT2tu0
モンスターハウスを運営出来て、マップに罠しかけたりモンスターを飼って配置したりして、侵入して来たPCを倒すとか。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 17:14:08.58 ID:SQDb49Ya0
また「希望の牢」みたいなハイセンスな名前が出るのかな
516名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 17:22:07.12 ID:E0oRfF+q0
>>510
トレイラーでしてたよ
517名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 17:24:46.99 ID:QiRyIkAu0
>>514
それなんてACX?
518名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 17:29:22.03 ID:h569SosMO
直接斬りあってる画像がない→PvsPは無い
ホスト世界で黒?が敵を倒すと敵が強くなって再配置とか。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 17:35:41.21 ID:XMFle7FW0
前転無敵、高所飛降無敵、HP制、半永久装備
どんどん廃止しちゃって下さい
520名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 17:42:07.78 ID:6/CUHbmQ0
無敵時間ないとそれこそ盾ゲーだよ
マジでつまらんと思う、モアとか大斧とかどう対処するのか

ローリングの妥当な案はダメージ半減+スパアマって感じだろうけど
俺はローリング時に無敵欲しい
521名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 17:50:56.84 ID:wVbUrW6P0
>>514
その話はデモンズの次回作要望でよくでてきてて
ACVがぱくったんじゃないかと個人的に思ってる
522名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 17:55:30.59 ID:V7u6nEfF0
モンスターの死体を活性化させて味方にする魔法くれよ
523名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 17:56:19.66 ID:TH/4qjEu0
>>433
篝火周辺は幻影が濃くなるってことだよね
変態装備で篝火ニート続出の予感
524名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 17:59:59.50 ID:ACPCf1ft0
細かいことはどうでもいいんだよ!

早く発売しろ

撮り合えず体験版を出せ

俺が無職のうちに出せ

後一緒にキングスフィールドも出せ
525名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 18:02:13.46 ID:cwiiKJqU0
>>524
無職が長引きそうだなw
526名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 18:03:52.07 ID:TH/4qjEu0
発売焦って微妙な出来だったら作り手もプレイヤーも困るし
体験版はないって明言してるし
527名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 18:05:27.05 ID:QiRyIkAu0
>>524
面「失職期間中に何かやっていましたか」
Ω「殺されたり蹴り落とされたり、壷になったりしてました」

こうなるのか
528名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 18:05:42.22 ID:B1y044LT0
>>524
細かい仕様から想像を広げて楽しむのが発売前の醍醐味だろ
あと体験版は出ないと宣言されてたはず
529名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 18:07:43.98 ID:yvll0YZ/0
狙ってないネタキャラ欲しいなぁ
ユルちん位の存在感で
530名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 18:10:57.30 ID:TH/4qjEu0
公式が重い。お前らだろ!
531名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 18:12:23.00 ID:1wyyyOcO0
>>522
そういうのってゲームの趣旨変わるだろ
532名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 18:13:13.11 ID:1wyyyOcO0
>>530
同じフロムのゲームのACV公式も重いから
なんかフロムのサーバー自体が今やばいみたい
533名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 18:17:13.24 ID:E/RzdK5M0
最近は大手のゲームが今ひとつだから、フロムにかかってる期待がデカい
しかし回復アイテムが前回みたいに持ち歩けないって事になると敵対プレイがキツそうだな
倒せたとしても一発でも喰らったらもうそこで調子が狂う
534名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 18:19:40.51 ID:QiRyIkAu0
>>532
その昔、同接1万人で落ちたサーバー…
フロムは相変わらずなおかw
535名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 18:20:29.71 ID:CBvVmf5+P
篝火で竜骨とか月明かりみたいなのかついだ人見て
これかっこいいなぁ〜どこで手に入るんだろなぁ、とか考えてわくわくしたい
536名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 18:20:37.11 ID:aegUEgVE0
>>534
そこがフロムらしいところではあるがな。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 18:20:47.15 ID:h569SosMO
公式サイト複数ページにリンク張ればいいのにフラッシュで1ページに納めようとするから重いんだよ!
538名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 18:24:38.03 ID:rip+sOgF0
そこで魔法の回復が活躍するんじゃなかろうか
そしてMP回復させるエストが枯渇すると…
539名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 18:28:03.50 ID:mRCKhvYD0
>>524
体験版は要らないけど先行でキャラメイクだけ出来るのは配信してほしいな

キャラメイクがあるゲームはいつも早くプレイしたくて適当に作ってしまうからな…
540名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 18:28:58.96 ID:1wyyyOcO0
篝火で幻影見えるってアイディアいいよな
一緒に旅してんだなあって気分になる
541名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 18:32:38.27 ID:E/RzdK5M0
プレイ中は幻影見えないのか
542名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 18:34:20.47 ID:h569SosMO
篝火で休んでると幻影がおもむろに近付いてきて焚き火に見投げ、焼身自殺。
とか嫌だからな!
543名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 18:35:13.76 ID:d5UhNbyA0
とりあえず発売日を発表する日を教えてください
544名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 18:39:38.48 ID:E/RzdK5M0
いやプレイ中見えないのは困るぞ?
幻影とメッセージが重要なのに 個人的には青と黒より大事だった
545名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 18:42:30.48 ID:vxQlHA2Q0
ところで、前作はSCE発売だったのに、なぜバンナムに?

このせいで、クソゲー臭が・。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 18:43:28.14 ID:DUk44twq0
わんわんおわんわんお
547名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 18:44:28.18 ID:mRftrNMTi
>>372
デモンズの武器はほとんどが現実にあるものなんだが。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 18:44:57.14 ID:h569SosMO
>>545
初動がいまいちだったからかな?
それともリクエストと違うヒロインにソニーが怒ったからかな?
549名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 18:49:03.53 ID:E/RzdK5M0
>>547
いやデッカイのは無いけどね それについての突っ込みだし
竜骨、ブラムド、ドーザー、肉切りあたりはファンタジー
550名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 18:53:41.34 ID:d5UhNbyA0
んまぁ非現実的の武器って言っても
それらはほとんどが元々デーモンが持ってた武器だからねぇ
それくらいの遊び心はあってもいいんじゃない


551名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 18:53:41.02 ID:LP8askQA0
まぁ・・・ファンタジーだからねぇ
552名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 18:53:54.92 ID:RtItOEbqO
>>545
そういうのもういいから
553名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 18:55:49.33 ID:QiRyIkAu0
反応丑なくていいから
554名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 18:57:50.42 ID:cNTLRFJY0
つくづくベルセルクオマージュしてるな
555名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 19:00:06.95 ID:mRftrNMTi
ベルセルクはヘルレイザーのオマージュだけどな。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 19:00:24.11 ID:RtItOEbqO
うるせーハゲ!
さっさと発売日発表しろタコ!
デブ!
557名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 19:02:01.38 ID:h569SosMO
ソウルで強くなる事がファンタジーであって強くなった人間が重い武器振り回すのや魔法や奇跡は理にかなってる。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 19:02:03.09 ID:DUk44twq0
え?堕糞ってファンタジー系のゲームじゃなかったの?
ならモンスター全部アウトになっちゃうね
世界観にそぐわないからね!

って事になっちゃうよな
559名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 19:02:20.66 ID:E/RzdK5M0
ベルセルクは鎧に関しては時代が混ざってるらしいけど、他はかなり堅実と言うか地に足が付いてるデザインらしい
だから和製の西欧ファンタジーなのに外人も絶賛だとか
560名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 19:09:26.74 ID:/nGqKY/fO
>>558
害虫はどこにでもわくな
561名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 19:10:02.54 ID:INsRctwM0
しかし、灰の聖女さん。顔が隠れている辺り
顔半分が亡者化しているとか、驚き要素があるのだろうかな。
どういう顔にせよ、可愛いよ と言う事になるのだろうな・・・
562名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 19:13:05.32 ID:DUk44twq0
頭がクパァしてるデカイのは何なんだろうな
なにげに翼があるし 鱗っぽい体表だし なんの脊族よ
563名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 19:13:14.26 ID:oHQyQ01a0
篝火システムってのはつまり温まりポイントですね?
564名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 19:13:55.55 ID:g7uWUBwi0
と、見せかけて、
裏の裏を突いてきて超美人ってオチかもよ
565名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 19:15:17.94 ID:1wyyyOcO0
ダークファンタジーって言うとベルセルクのパクリって言うのはどうかと
パクリがどうのって言うならベルセルク自体がダークファンタジーを基にした世界観だし
566名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 19:16:29.68 ID:VarWWawJ0
腹黒ヒロインを期待している
567名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 19:17:23.42 ID:bbkyuDsn0
>>562
貪食ドラゴン
あんなドラゴン、フロム以外思いつかん
568名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 19:22:33.30 ID:E/RzdK5M0
ベルセルクはもう、と言うか単にスタンダードなだけよ
天使悪魔って言ったらメガテン みたいなもの
569名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 19:23:32.96 ID:SFYvoT4ki
ベルセルク信者が言ってるだけじゃない?
ココに影響されて最近見だしたけど竜骨すら影響?てレベルだと思っちゃった。
セクロスシーンの多いダークエロファンタジー

ガッツなんてワロスな名前だけで敬遠してた事は後悔したけど。

570名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 19:24:23.68 ID:mRCKhvYD0
ベルセルクはもう聞き飽きた
言うほど似てないだろ
571名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 19:26:30.86 ID:h569SosMO
鷹の兜とかあれば良かったね。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 19:26:47.44 ID:E/RzdK5M0
ベルセルクは史実ベース+魔物って世界観だから硬派ファンタジーの王道なのよ
軟派ファンタジーの王道はドラクエ
573名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 19:27:44.13 ID:ltC5+bbu0
なんか一部敵がGOWみたいだな
574名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 19:27:46.50 ID:/nGqKY/fO
パクリ連呼は低能ゲハクズの常套手段だからNGしておいて正面に相手する必要ないよ
575名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 19:28:17.81 ID:cNTLRFJY0
いやいやwwwフロムの開発側がベルセルクリスペクトしてデモンズ作ったってのは公言してただろwww
パクりとオマージュの違いもわからないのか?
576名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 19:30:05.28 ID:RtItOEbqO
どうでもいいわハゲ
577名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 19:31:18.67 ID:p0AFhQgL0

竜骨砕き
 
刃のない、叩き潰すための分厚い鉄塊

ストーンファングの、穴掘りの先人たちにより
竜に対するために作られたといわれ
使用者を炎から守る魔法が付与されている

そのとてつもない重量もあってか
「剣とはとうてい呼べない鈍」として
鍛治たちの笑い話の種になることも


ドラゴンころし

かつてゴドーが領主から「ドラゴンを撃ち殺せるような剣を献上しろ」と注文を受けた際に製作したものだが、
破壊力のみを追求した結果、常人には持ち上げる事すら不可能な重量となってしまい、長らく倉庫に死蔵されていた。

それは剣というにはあまりにも大きすぎた。
大きく、ぶ厚く、重く、そして大雑把すぎた。それはまさに鉄塊だった

--------------------------------------------------------------------------------
578名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 19:31:26.70 ID:mRCKhvYD0
中国人かよ
579名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 19:33:31.18 ID:SFYvoT4ki
リスペクトした:個人または複数がファンだという事
580名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 19:34:22.24 ID:UwshMEC60
>>564
フロムだぞ?
そこは違う意味ではずさない。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 19:35:00.09 ID:BDtajf1Ri
>>571
ベルセルクのグリフィスの兜はファントムオブパラダイスのパクリだよね

って言われると気分悪いだろ。少しは言葉選べって言いたくなるわ
582名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 19:36:43.27 ID:E/RzdK5M0
>>581
今調べたけど似てるわ
実際に似てれば別に気分悪くならん
583名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 19:38:40.60 ID:p0AFhQgL0
ベルセルク好きの人はヘルレイザー観るといい
584名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 19:40:04.07 ID:BDtajf1Ri
>>581
アンカ付ける必要無かったのに間違ってつけてしまった
すまん
585名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 19:45:31.26 ID:BDtajf1Ri
何か微妙に行き違いが有った気がする
取り合えず安易に◯◯は××のパクリって言うのはよそうぜ!って言いたいだけさ!
586名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 19:48:47.84 ID:PIKVRFKpO
安易な諫め方はゴタゴタを招くよ
587名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 19:51:51.63 ID:rip+sOgF0
おそらく聖女の顔には霧のようなモヤがかかってんだよ
588名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 19:55:59.33 ID:qD1Wkt2V0
ダークソウルの公式が重すぎるワロエナイ
589名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 19:59:47.30 ID:g7uWUBwi0
ベルセルクベルセルクよく言われるけど、ベルセルクの作者の方はデモンズやったりしてんのかな
590名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 20:00:30.79 ID:TnSN/cGt0
こちらを振り向く聖女様
その顔面には目、鼻、口の代わりに輝ける太陽のシンボルが(ニコォ
591名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 20:01:35.77 ID:nXB3/rl5P
かぼたん代役のアンバサ女っぽいやつは、果たしてかぼたん程の癒やしをくれるのか
592名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 20:05:57.47 ID:1wyyyOcO0
ヘルレイザーっつーか80〜90年代のホラー観て欲しい
残酷描写の規制がゆるい頃だから秀逸なのが多い
593名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 20:09:17.64 ID:XMFle7FW0
オマージュ
ttp://www.gazo.cc/up/30270.jpg
他にも色々あるけど蛮族は魔犬のオマージュかな
594名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 20:13:57.62 ID:e8Bgjo2h0
二人ともダークファンタジーものが好きだっていってたじゃん
映画エクスカリバーとか
595名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 20:17:36.68 ID:9/w8q4kV0
>>593
アイアンメイデンとか拷問器具がベルセルクのオマージュとは流石に無理がある
596名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 20:27:48.36 ID:WKRmm9UE0
ベルセルク自体ヘルレイザーの影響が見られるし。。。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 20:28:40.29 ID:z1lIFky00
>>593
正直どれもどこにでもあるようなものだよな
598名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 20:29:22.34 ID:WKRmm9UE0
すまん僅か4つ上のレスを見逃していたorz
599名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 20:29:57.27 ID:9fFXQ1J00
オレの予想する灰の聖女
・実は不死人、顔面に不死人の証であるリング状の印が表れている
・理由は不明だが、その名の通り顔面を灰で塗り固めている
・美人だがガチャ歯
・男の娘
600名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 20:29:59.43 ID:sa7xC+OT0
>>593
シャーマンキングでもこの画像作れそう
601名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 20:32:32.75 ID:FkyZdYZC0
聖女は常に後ろを向いているビルボードのような存在。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 20:37:21.02 ID:k0S1SzOz0
いいかげん発売日教えてくれんかな‥…
海外版と同じなら同じで納得するしさ
発売月だけでいいんだ、なんなら季節だけでもいい
603名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 20:37:31.04 ID:XMFle7FW0
キャッチコピーもオマージュ
ttp://www.gazo.cc/up/30283.jpg
604名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 20:38:53.78 ID:oHQyQ01a0
過去のフロムのソフトで虫の体内みたいなぐちゃぐちゃのどろどろなマップがあったが
ああいうの欲しいなあ
605名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 20:40:10.21 ID:/3GoShkK0
今日も今日とて糞スレ全開!
606名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 20:41:15.42 ID:BsEJjFNF0
いいかげんってまだ具体的なゲーム内容が発表されてからそんな経ってないだろ
どんだけ忍耐ねーんだよw
607名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 20:42:25.48 ID:XMFle7FW0
>>594 映画エクスカリバーは東映アニメ燃えろアーサーのオマージュだろ
ハイジみたいなもん
608名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 20:45:14.44 ID:bbkyuDsn0
そんなこといったら日本は中国のオマージュになっちまう

情報無いから不死人になっちまったか
609名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 20:45:29.00 ID:E8PMMBjH0
製作者がファンタジー小説や映画、TRPG好きだって言ってるんだから
ベルセルクくらい見ててもおかしくないだろ
610名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 20:45:57.03 ID:prC//H/90
お前らカネは無くても時間だけはあるから、
篝火増殖バグとかやっちゃってオレの事ボコボコにする気だろ!?
611名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 20:46:52.11 ID:FkyZdYZC0
篝火踏むとダメージなんですかね
612名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 20:47:36.77 ID:oHQyQ01a0
発売日も何も決まってないのに小出しに情報は出てくるからなあ
確かに焦れてくるのはわかる
613名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 20:49:56.75 ID:cNTLRFJY0
相当自信あるんかな
614名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 20:50:00.86 ID:sa7xC+OT0
>>610
>篝火増殖バグ

火事じゃん
615名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 20:52:03.61 ID://wS/DYuO
おい!お前まだエスト持ってんだろ?ジャンプしろや!
616名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 20:54:49.54 ID:bbkyuDsn0
チャプ・・・ジョロジョロ・・・
617名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 20:56:56.32 ID:FkyZdYZC0
黒ファンが偽篝火設置できたらいいなぁ
618名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 20:57:12.76 ID:E8PMMBjH0
モシャ厨ざまあw と言わせていただきたい
619名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 21:00:56.67 ID:fkQBM2Z20
エストの回復量が一定って事はないだろうから(後半が大変な事に)、
パーセンテージなのか入れ物がデカくなるんだろうなあ
620名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 21:02:41.79 ID:1wyyyOcO0
ゼルダみたいに物語進めていくと瓶が増えていくのかねえ
621名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 21:03:39.46 ID:E/RzdK5M0
何となくエスト落とす敵が何種類か存在してそうな気がする
例えば卵背負いとか… 
あとパラメータ関係がデモンズと同じだとしたら、回復量が運依存とかになりそう
622名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 21:06:07.45 ID:FkyZdYZC0
1瓶で全快だとは思うけど。
KFの水晶の瓶みたいなもんだろうねぇ。

MP回復やHPMP同時回復のエストもあるかも知れないね。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 21:09:35.43 ID:cNTLRFJY0
エストックはとりあえず廃止かな?
624名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 21:10:29.39 ID:+ps5k9Kt0
エストの数が限られるってことはアンバサ無双がさらに加速するってことか
まぁ祝福武器に相当するものを無くすのかな
625名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 21:10:35.33 ID:wf7SkjQ10
拠点によって効果が変わるのか
瓶によって効果が変わるのか

個人的にはどちらでもなくて、篝火から好きな種類のエストを
選んで抽出できるのが良いな。種類を増やすのはレベルか何かで
626名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 21:11:04.61 ID:aegUEgVE0
水晶瓶(?)ってなんなの?
エスト入れる瓶みたいなやつっぽいけど、種類とか個数とかがあったの?
KFやったことないから教えてほしい。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 21:12:27.77 ID:E8PMMBjH0
アンバサ無双って初めて聞いたぞ
前作は奇跡が微妙すぎるラインナップだったし
628名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 21:14:02.86 ID:E/RzdK5M0
>>626
せっかくだ PS3のアーカイブスで配信されてるから買ってみたまへ
629名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 21:17:11.38 ID:T0Hdk0Yx0
>>626
そのまんまだよ
回復の泉で回復の水を汲むことが出来る
ゲーム全体でも6〜7個くらいしか手に入らない。
今回のエスト瓶のシステムもほぼ同一のものだろうね
630名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 21:19:40.41 ID:FkyZdYZC0
KF4だと毒の水も汲めたね
それをNPCに…
631名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 21:20:40.52 ID:UwshMEC60
ところで俺のエスト見てくれ。

こいつをどう思う?
632名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 21:20:58.51 ID:z1lIFky00
頼みを聞いて瓶貰うことも出来たけど、その頼んでる人殺しても瓶落としたりしたな
そういうところも面白かったなKFは
633名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 21:22:59.59 ID:1wyyyOcO0
>>627
アンバサ系の武器が強力だったけどね
再生者の盾と祝福武器とか月光もあったし
634名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 21:28:32.06 ID:Lbqj7fZ+0
久しぶりベルセクル読みたくなってきた漏れ
635名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 21:29:01.27 ID:HcBqwdYz0
>>627
対人と攻略どちらもアンバサは強いよ
奇跡ではなく祝福武器と審判盾がとにかく強かった
奇跡も神の怒りと一度きりは攻略じゃトップクラスの使い勝手だし
アンバサ無双と呼ばれるのもしょうがない
アンバサキャラ作成したことないのなら一度作ってみるのをお勧めする
636名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 21:31:40.41 ID:E/RzdK5M0
あと信仰で魔法防御力も上がるしな
純正アンバサもそうだけど、技量アンバサとかの混ぜてある奴も強かった
637名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 21:32:44.58 ID:Lbqj7fZ+0
BOOK-OFUでベルセル買い占めてたらスマソw
638名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 21:33:43.19 ID:+ps5k9Kt0
いくら何でもOFUはないだろ
639名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 21:34:08.41 ID:C1PSeuKw0
おふぅ
640名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 21:34:26.90 ID:nUnGzKBs0
UFO
641名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 21:37:26.77 ID:gJNwylHO0
>>635
避難も便利だしな
642名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 21:38:49.86 ID:BsEJjFNF0
無双なんて大げさに表現するほど抜けた性能じゃねーだろ
643名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 21:43:29.81 ID:ZpAKnWcK0
アンバサが無双とかにわかもいいとこ
644名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 21:43:36.08 ID:ltC5+bbu0
アンバサは持久力ハンパないからな
いろんなタイプ作ったが最強といっても差し支えなかったな
645名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 21:46:11.27 ID:E/RzdK5M0
無双はクレイモアとグレアクだな
アンバサは欠点が無いって言い方の方が適切か
646名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 21:47:40.13 ID:dcwJt/3p0
アンバサは安定してて扱いやすかった
でも面白みはあんまりない
647名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 21:52:44.14 ID:e8Bgjo2h0
漢なら己の拳一つで生きろ
俺は無理です
648名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 21:56:14.52 ID:BsEJjFNF0
自分が最も死ににくいビルドって点では安定してるとも言えるが相手に止めをさす能力は低い
物理系や魔力系は戦いが膠着した時に必要な瞬発火力をエンチャントでひねり出せるけど
アンバサにはその選択肢に欠ける
まぁエンチャできないとは言ってもグレアククラスなら十分なダメージ出るけど
649名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 21:59:52.83 ID:SQDb49Ya0
火力があったら完璧すぎてまずい
650名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 22:04:45.84 ID:sa7xC+OT0
>>642
抜けた性能なのは攻撃魔法だな
自重しなければ炎の嵐連打で対人も攻略もどんと来いだ
651名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 22:10:49.21 ID:TCCsosha0
強敵が相手でも、梯子に登れば落とし放題で楽勝! ってのはさすがに無いよな
652名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 22:10:57.38 ID:Y/4jQBf5O
暗魂発売日マダー?
653名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 22:11:45.28 ID:Ilu2TAtD0
ステージ攻略でアンバサはグレアクと相性良かった
ごり押しして自動回復
654名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 22:26:58.61 ID:g7uWUBwi0
短剣のアドバンテージがもうちょいほしい
655名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 22:30:05.18 ID:E/RzdK5M0
短剣は攻略だとトップクラスの強さだぞ
リーチは全然無いけど攻撃速度とスタミナ消費の少なさが異常
656名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 22:32:22.00 ID:sa7xC+OT0
>>655
それは何周目の話だべさ
657名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 22:32:29.43 ID:UwshMEC60
対人で調子乗って短剣でオリャオリャやってたら
ドゥーンされてグザッキィィィィされた。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 22:33:43.64 ID:LSknkqrV0
>>657
(´・ω・`)?
659名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 22:35:48.81 ID:9fFXQ1J00
>>657
スパシ相手だったらドゥーンされなかったのにな
660名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 22:36:34.83 ID:E/RzdK5M0
>>656
4〜5週目まで余裕 NPCは遅いし動きが単純だから張り付きやすい
一時期よく本スレに張られてたコピペ↓

〜隠密短刀(鋭利+5)の素晴らしさ講座〜

技量40で威力225。技量50で威力239。
技量50で魔力20の狂気光乗せは威力432。
スタミナ消費は直剣の半分以下で、スタミナ切れまでに13回攻撃出来る。

しかしリーチは0に等しい。火力だけなら断トツの最凶武器。
うわあマンイーターがすごい勢いで溶けるよママ!
661名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 22:37:00.78 ID:mRftrNMTi
ベルセルクの最初のシーンは、コナン・ザ・グレートのパク、いや、オマージュな。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 22:40:23.54 ID:mRftrNMTi
ケンシロウは、最初はブルースリーのオマージュだったが、だんだんスタローンのオマージュになっていったな。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 22:41:37.69 ID:E/RzdK5M0
もともとケンシロウと言うか北斗の拳はマッドマックス2の露骨なオマージュだぞ
ビジュアル面は完璧に
664名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 22:44:22.00 ID:FkyZdYZC0
>>663
サンダードームだと思ってたわw
665名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 22:45:35.53 ID:LSknkqrV0
>>659
(´・ω・`)??
あぁ…外国語か…
666名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 22:46:33.86 ID:E/RzdK5M0
>>664
完全にスレチだけどサンダードームの方は北斗の拳よりも後の作品
667名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 22:46:40.75 ID:cNTLRFJY0
左手義手に超威力発火が欲しい
668名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 22:48:53.53 ID:mRftrNMTi
それは、コブラのサイコガンのオマージュだな。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 22:51:17.51 ID:B1y044LT0
火防女のインパクトが大きすぎたから灰の聖女がどうなることやら
でも普通にアストラエアのような美人でも大喜びできそう
670名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 22:53:53.89 ID:cNTLRFJY0
顔を隠してるのがミソだよな
でもかぼたんみたいに蝋で覆ってるくらいじゃ二番煎じだし
671名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 22:54:59.04 ID:9fFXQ1J00
>>669
旅の途中で主人公を助けようと出て行って、フィールドで骸になっているんですね

>>665
ヒント:パリィ!
672名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 22:57:27.95 ID:mRCKhvYD0
顔が卵背負い
673名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 22:59:40.93 ID:LSknkqrV0
>>670
静岡のパペットナースみたいなのを望んでいる
674名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 23:00:11.72 ID:rVW/V5h00
675名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 23:00:55.10 ID:p8i0uEQy0
美人なんだけど、たまにコートの裾から何かがはみ出てたり口の周りに赤い液体が付いてたりするとか。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 23:01:59.18 ID:UwshMEC60
つか顔でなかったりして。
ずっとそっぽ向いてるとか。
677名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 23:04:17.25 ID:cNTLRFJY0
ありうる
678名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 23:06:06.35 ID:SQDb49Ya0
正面を向いて話すときは首を180度捻るんですね
679名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 23:16:12.07 ID:K1vC3FD90
顔はどうでもいいけどカボたんの
足ぷらぷらアクションにどこまで迫れるかが問題だ
680名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 23:20:18.13 ID:wf7SkjQ10
単純にものすっごいブサイクだったりしてな
681名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 23:30:44.57 ID:b9wyGHPR0
>>679
そうそう、あの仕草いいよなぁ
682名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 23:32:13.83 ID:B5NOXh6jO
白くべたつく何かまみれだったり
683名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 23:34:02.06 ID:HP3nT2tu0
キャラメイクで作った主人公の顔がついてるかも
684名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 23:37:09.63 ID:r5FRVYZl0
ヒロインもキャラメイクで作るのだったら面白いかもww
685名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 23:40:34.76 ID:7BzCiy7w0
完全に原因は自分なのに
ディスク叩き割るかどうかって話になるぞ
686名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 23:43:03.19 ID:3cuPrOCp0
おまえらの作った♀キャラの顔になってる
クリアするまでずっとそのまま
687名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 23:44:51.72 ID:i/aI3tw70
>>686
最初のキャラが男だったらどうすんの
688名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 23:49:15.36 ID:GB3m7PsOO
おまいらの妄想も虚しく、普通に美人だったりするんだろうな
689名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 23:52:09.36 ID:U3JeN4aQO
聖女は常にプレイヤーに対して顔を背けるに一票
690名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 23:52:38.71 ID:a+bTZOin0
公式HP更新されたけどめっちゃ重い
691名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 23:55:38.03 ID:eOZVfBs10
暗魂公式重いな
692名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 00:01:06.88 ID:Yzt4yOBf0
塔の騎士位デカいかもしれんぞ。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 00:01:18.06 ID:i/aI3tw70
意外とパッチポジションだったりして
「こっちへおいでなさい、あの明かりが見えるでしょう」
とか適当なこと言われて下覗いたら突き落とされる
694名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 00:02:06.44 ID:k8OrdVwB0
聖女はEDで顔を見せてくれるに一票
ただし顔は空洞です
695名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 00:03:47.30 ID:cPNCEAgJI
近づこうとすると逃げるんじゃねw
696名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 00:07:59.79 ID:F9TiAkEL0
>>687
すまん言葉たりなかったな

他のプレイヤーが作った♀キャラの顔が・・・
って戯言を言いたかった

697名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 00:17:15.43 ID:e95+GqYRI
聖女の顔は俺のエストを口で受けきれず顔中エストまみれなので全年齢雑誌では出せません
698名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 00:18:57.33 ID:DxxWUwZF0
その汚い赤子の爪しまえよ
699名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 00:24:28.30 ID:ef2iEwzY0
俺のは「終わり無き苦悩のエスト」ですけど何か?
700名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 00:29:25.04 ID:esEGNOAX0
回復アイテムが貴重な方向性は非常に好きだな
701名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 00:31:38.08 ID:RyEDsfC60
>>696
いやそんな謝ってくれなくてもw
侍道みたいなやつってことね
702名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 00:39:52.17 ID:4Aqxc/N/0
情報公開が思ったより早いな

このペースだと遅くても9月には国内発売か
703名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 00:41:57.53 ID:GtJPj0840
友達と一緒にやりたい
704名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 00:42:30.98 ID:sRU/HGx80
情報なさすぎて酷い事になってきた
705名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 00:43:41.80 ID:B4KvtE/40
俺が、かつて発売日の遥か前からwktkして、その日を指折り数えた作品は以下のとおり。

・カルドセプトサーガ
・ローグギャラクシー
・絢爛舞踏祭

つまり・・・。凄く不安です。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 00:44:12.50 ID:Q7QA6wk+0
"詳細"発表はいつなんだよ…
707名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 00:44:32.89 ID:W4QPF7zQ0
そんな情報ないか?
個人的にはもう発売まで未解禁でもいいんじゃないかって思ってるくらいだ
これ以上公開されてもプレイするときの楽しみが減るっていうか
708名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 00:44:40.07 ID:z6FqV0Te0
>>705
不安におもってるってことはwktkしてないってことだろ?
よかったじゃん
709名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 00:44:52.91 ID:bD+X0/bO0
ダークソウルでは弩をもうちょっと使いやすくして欲しい
弩のあの糞性能は普通に攻略するのにも使えなかったから
対人なんて持っての外
710名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 00:45:15.14 ID:JKJVbYmx0
公式の6x5マスの枠が全部埋まるころに発売かな。
この調子だと7月頃に発売しそうだな。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 00:48:03.15 ID:JBtST1Cq0
>>705
おかーちゃんお腹すいたよ〜のやつか
712名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 00:50:40.46 ID:jMqVKg1AP
>>706
2011年初頭・・・!2011年初頭だが・・・今回まだその正確な日時の指定まではしていない 
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい 
つまり・・・・・フロムがその気になれば2011年初頭は半年後・・・1年後ということも可能だろう・・・・・・・ということ・・・・!
713名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 00:54:15.16 ID:esEGNOAX0
ボウガンはもっと強くなってほしいねー
714名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 00:54:32.66 ID:CGXMFqNJ0
今年発売ってだけで情報としては十分だな
715名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 00:57:58.64 ID:PiJo6/an0
>>705
絢爛は改造コードつかって敵を超増やして余勢上限減らして
シフトリセットオフにして、主人公不在期間無くして
デバッグモード使用して別キャラも使えるようにしたら、とても楽しめた

改造無しでもそこそこ楽しめたけど、プレイヤーの妄想力次第って感じ
716名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 01:04:32.56 ID:3aqRyfpy0
どこのスレで見たか忘れたが
積んでたACFAやって挫折したって奴いたけど
俺もその口。よくあんなのが出来る‥。ACやってる奴、尋常じゃねえよ。
もう俺にはフロムゲーはダークしかなくなった。
デモンズはなんとか単独でクリアしたし、多少難しくなってもついていく。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 01:06:29.04 ID:E3SwV5KC0
>>589
アイマス、ときメモ好きだそうだから
やってないかも
718名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 01:06:48.62 ID:nwwqAByq0
ACfAはクリアするだけなら特に難しくないよ
難しく感じるのはアセンブルのコツが掴めてないからだと思うね

対戦はマジでやばい
もうベテランしか残ってないし、そういう連中の技量はマジキチ
719名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 01:07:04.47 ID:4Aqxc/N/0
>>716
挫折の原因はR1 R2 L1 L2全部使うからか?
720名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 01:14:25.15 ID:3aqRyfpy0
>>718-719
ご指南ありがとう。
いや、好きこそものの上手なれって言うよね。
そもそもあの世界に魅せられるものがないんだと思う。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 01:15:23.92 ID:4Aqxc/N/0
まあロボモノは好き嫌いあるしな
722名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 01:17:57.42 ID:Q7QA6wk+0
ACは操作が難しいだけで調整自体は易しいゲーム
723名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 01:29:15.42 ID:W9IOqkrY0
よかったぜ、お前とは...///
724名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 01:36:41.08 ID:Ga7UVnm/0
はじめてやったアクションゲームがACだったわ。
それ以来フロムの虜。
ダークにも期待してるぞフロム。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 01:37:47.21 ID:JtzAHzfU0
我慢できなくて公式見てきた。
BGMも無く、言語選択した意味あったの?って思うほどシンプルに纏められてていいね。
こういう雰囲気大好き。




トップの篝火の音をipodに入れて聞きながら一日過ごしたいです。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 01:58:31.77 ID:mhmz+fiT0
ACは張り付いて横QB連打しながらマシンガンぶっぱで乗り切ったな
グリントミサイルとかロケットとか当たる気がしない・・・

デモンズも発火コンボとかスレスタとか全然出来なかったなあ
ひねくれちまって今では立派なルーラー使いさ・・・
727名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 02:27:48.65 ID:79YEtCU60
ACfaがACシリーズ初プレイだったけど、結局人類の敵エンドがクリアできないまま詰んだなあ。
正義の味方ルートは引き撃ちでなんとかなったけど、あっちの方はやり直そうとすら思わないや。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 02:32:14.00 ID:Lfr491i80
>>726
ミサ垂れ流しが一番楽なんだけどね、実は・・・
729名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 02:38:07.65 ID:inFppMAf0
>>727
人類の敵エンドは最初の数機をコジマキャノンで落として
残りを通路に誘い込んでブレードで切り刻むだけで終了
プレイヤーのテクニックとかは全然必要ない簡単なお仕事です
730名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 02:47:08.59 ID:btmnIfZsO
今のフロムならアリーヤ兜とか出して来そう
しかしそうなったら拒否反応示す人が多そうだな
731名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 02:48:22.87 ID:Q7QA6wk+0
そういう問題じゃないw
732名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 03:20:16.79 ID:GLKy+S170
デモンズ買おう買おうと思って1年たって次回作が出るよって言われたからでもんず買うのやめた
733名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 03:24:38.01 ID:1hrQ0E5q0
エスト瓶が貴重で、エストは篝火でしか入手できないってのはゼルダっぽいけどどうなんだろうなぁ
変な制約のせいで遊び方が縛られず、デモンズのように自由に遊べればいいが・・・
734名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 03:32:36.96 ID:xyyf+ve50
>>732
もったいないな
前作やったからもうお腹いっぱいとかそういうゲームじゃないぞ
むしろもっと食いたくなる
まぁ気になりつつもここまで放置できるタイプなら必ず向いてるとは言えないけど
735名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 03:34:07.86 ID:eH4Ti+n00
>>733
キングス4で完全にこのシステムだったけど
むしろ緊張感あっていいし、回復アイテム集めに時間を割かなくて良いから結構良いぞ
736名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 03:46:32.14 ID:gxOWIizf0
デモンズ序盤の回復アイテムが限られているときと同じ緊張感が味わえるんですな!
一発敵からもらうたびに「ウワァア!」ってなってやばいw
ポーズ画面的な一休みモードがないのもいいね。

心配なのは手汗だけか…
737名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 03:52:23.12 ID:1hrQ0E5q0
>>735
まあ調整するだろうし大丈夫だとは思うけどね
対人だの複数戦だの無双だの鬼ごっこだの、オンラインで色々な遊び方ができる箱庭要素もデモンズの懐の深さ
だったと思うので、色々な遊び方ができる器としても浅くなっていないといいなぁ、と思ったんだ
738名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 03:52:23.83 ID:eH4Ti+n00
あとこの手のシステムだとエスト瓶手に入れる度にとび跳ねるくらい喜べるから良いと思うぜ
序盤きついがな!
739名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 03:53:30.96 ID:tnHRe5swO
対人とかどうでもいいけど
草食いまくってあっさりボス突破しちゃうのがいなくなるのはいいな
740名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 04:04:01.22 ID:Bh0THqD00
黒倒すとエスト補給できれば問題ない
741名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 04:06:49.48 ID:FfvKXkqf0
黒狩りが流行るな
742名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 04:11:21.19 ID:1hrQ0E5q0
>>739
そういう他人のプレイ方法に無意味に制約をつけようとするのはどうかと思う
俺は草食いやら、炎の嵐やら、ミルドやらで、無双してる奴のとこに侵入するのも好きだったから
そういう軟弱プレイしてる人に向かないゲームになり、いなくなれば彼らとの出会いもなくなるわけだし
間口は広く、淡々と殺しあったり共闘したりと自由に遊べる環境があればそれでいい
743名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 04:29:47.78 ID:Y8gOH/UY0
ステージ攻略に緊張感を持たすという意味では回復アイテムの制限はありだな
回復魔法も使えるのだから、そこまで厳しい制限でもないはず
でも、敵の攻撃力を上げたって話があるから、ちょっとのミスで大ダメージを受けると考えると
難易度はデモンズより高そうだな

経験と工夫でライトゲーマーもクリアできるようなゲームにするって発言してたし
絶妙なバランスが求められるな
ライトゲーマーに受け入れられ、コアユーザーも満足させるとなると・・・・・・
ちょっと踏み外すと糞ゲーになる可能性も・・・・・・大丈夫かな
744名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 04:38:40.43 ID:l/WF2/xk0
今回は重装備でガチタン出来るといいなぁ

>>705
絢爛はマイフェイバリットゲームじゃねぇか
謝罪と賠償を要求する!
745名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 04:39:13.63 ID:3rCKOVW50
エストの仕様がハッキリしないと分からないな
746名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 04:41:28.98 ID:l/WF2/xk0
回復アイテムが少ないのなら受けるダメージを減らせばいいのだ
という発想の元、重装備、盾、アストロンで無敵プレイだな
これは流行る
747名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 04:42:24.72 ID:25NA/BpBO
>>744
重装備が有効になるのは期待したいな

装備で戦略の幅が出来る調整にして欲しい
748名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 04:46:45.92 ID:DN/+vVPp0
着ぐるみ着たり、スキーシューズとか、剣道の面を装備しただけでも行動がかなり鈍くなるのを思うと、あんまり重装備つけたくないなー
749名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 05:14:56.79 ID:HL28YTWg0
メリット・デメリットがはっきりしてればいいんだがそれだと中量級はハンパになるかな
どっちみち素敵性能優先だけど
750名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 05:27:33.70 ID:BvFgCGGg0
重装備を有利にするには時代考証?を一段階下げないといけない 矢とクロスボウが量産されてない時代
現実で重装備が廃れたのは飛び道具のせいだからな
動きが遅いから的になるし、矢が貫通しないほど鉄板を厚くすると今度は全然動けないっていう
751名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 05:31:46.39 ID:Bh0THqD00
魔法を纏っている鎧だから大丈夫
752名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 05:39:03.24 ID:iz4RXKbs0
デモンズで高重量装備が空気だから今回是非調整してほしいが耐久をあげすぎると
MOEのトールみたいになる可能性があるから難しそうではある 
753名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 05:41:11.16 ID:2mDQhoYT0
ボウガン・・・
754名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 05:50:47.52 ID:BvFgCGGg0
金属甲冑は生産に金と時間がかかる 資源と職人も必要
おまけに1人じゃ着れないし動き遅くなるし訓練も必須 ただ刀剣類に対する絶対的なアンチ装備だった
近接戦が主流だった頃は「金がかかる最強装備」だったけど、飛び道具が出てから「全てにおいて無駄」になっちゃったのね

デモンズの鉱夫みたいな性能にするといいんじゃないかな 防御すごく高いけど、笑っちゃうぐらい刺突と炎に弱いとか
755名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 06:07:42.81 ID:esEGNOAX0
回復は便利すぎるとおもってたから
今回の回復アイテムは貴重っていうのはグッジョブだなー
756つらぬきを愛する者:2011/03/08(火) 06:11:45.80 ID:HgnlUpSC0
何処かでKFのPS1シリーズがストアに有ると聞いて見てきたら
ポポロクロイス、バイオ、MGS、クラッシュその他大勢・・・
当時を思い出して、目から白くべたつくなにかが出てきた・・・

ところでKF買うとしたら1、2、3どれが良い?
700円しか無かったんでよ
あとPSPとPS3どっちの方が良いかな?
757名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 06:16:56.75 ID:esEGNOAX0
今回も協力プレーがあるなら、回復魔法を味方につかえたりするのかな?
758名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 06:16:58.59 ID:C4AuL5cq0
今やると1はちょっと厳しい気がする・・・といっても全部古い作品だけど。2か3かな?シャドウタワーでもいいけど
あと、pspは視点移動しにくいからやるならps3だな
759名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 06:23:40.65 ID:bdBMEOZS0
>>756
760つらぬきを愛する者:2011/03/08(火) 06:23:45.60 ID:HgnlUpSC0
>>758
サンクス
3って2とストーリーつながりとかある?
もしくは無視しても楽しめる?
761名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 06:25:13.93 ID:iz4RXKbs0
重量装備は高防御を生かして攻略が楽になればいいんじゃないかな?
対人だと弱点を突かれるとダメみたいな感じ
762名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 06:25:29.71 ID:BvFgCGGg0
一般的には2が傑作と言われてる
操作はどっちでもいい が、現在においては画質が最悪なので誤魔化す意味ではPSPかな
763名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 06:27:24.92 ID:BvFgCGGg0
>>760
3は2と一応ストーリーと言うか設定的には繋がってるはず
ネタバレになるからそこについては絶対に調べるな 
764つらぬきを愛する者:2011/03/08(火) 06:36:21.66 ID:HgnlUpSC0
とりあえず2買って
いずれか買うであろう
ポポロクロイスと一緒に3買うかな
と言うかPS3の積みgおい!何をする離sょうわぁぁ!....
765名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 06:43:39.96 ID:JtzAHzfUI
なんか回復制限のせいでユーザーが減っちゃうフロム馬鹿なの?なレスがあったけど
デモンズの頃からユーザーに媚び売るどころか心を叩き折りに来てる嫌ならやるなゲーに何言ってんだろうな

エスト瓶も最大2個で入手難度激難、発売2週程でやっと廃人が発見、wikiに載るけどしばらく未確認扱い。おまけに周回で消える仕様
もしくは100000ソウルくらいで最大所持数1の使い捨てエスト瓶売ってたり

いっその事初期装備のひとつしか存在しないでおk
766名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 06:47:15.03 ID:2mDQhoYT0
KFは1~3までつながってるが主人公はそれぞれ別
PS3とPSPはセーブデーター共有できる
767つらぬきを愛する者:2011/03/08(火) 06:54:06.16 ID:HgnlUpSC0
積みゲーに囲まれた俺は何を思って
LBP2なんてやり込みゲーを買ったんだ?
神よ哀れな私を導いてくれゥッンバサ
768名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 07:04:37.05 ID:YFVu2iLd0
「縛れ」はバランス崩壊ゲーの最後のお言葉だからな
一撃死しない程度なら草食いまくればなんとかなるレベルだったから調整されて当然
二週目以降は敵の攻撃力がインフレしまくってどうにもならんが
回復難しくする代わりにその辺上手く調整してほしいが、話聞いてるとどうも不穏な…
769名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 07:05:57.55 ID:YCjyNlao0
今北な漏れ、回復制限というワードにかなりんビク来たが(´・ω・`)
途中で回復切れたらどうすればええん・・・?(´;ω;`)ぷるぷる
770名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 07:09:09.62 ID:pGC3FedC0
>>769
気合だ
771名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 07:15:14.91 ID:1hrQ0E5q0
>>765
一人でやってろよw
772名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 07:15:23.37 ID:H4buSZAF0
>>769
アンバサでいけば?
回復魔法使いまくればいける
773名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 07:19:41.66 ID:YCjyNlao0
>>770>>772
うん!大人しくそうするよ
デモソウでも再生指輪に回復盾のガチ装備だったが、
青ファンとして召喚された時のホストの嬉しそうな顔が忘れられんわw

回復制限による緊張感も悪くない
774名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 07:20:51.10 ID:iz4RXKbs0
デモンズでも死ぬたびに考えて切り抜けれたんだから 今回も死ぬたびに
考えれば突破できるように調整されるでしょう 回復足りないならレベルを上げるとか
775名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 07:26:31.14 ID:2QTaC43ai
>>769
篝火まで戻ればエスト補充出来るんだからかなり良心的じゃね?

まぁ、公式の篝火に手をかざしてるss見ると篝火を使って溜めたソウルからエスト抽出みたいなシステムになるかも知れんがな
776名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 07:33:30.34 ID:m+5sCqlAO
回復役が重要かも。
タリスマンのR1で自分に回復、R2で正面の対象回復。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 07:34:50.01 ID:iz4RXKbs0
実は黒鉄の騎士が回復魔法かけてくれる・・・はずないかw
778名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 07:35:52.18 ID:YFVu2iLd0
一定距離を置くと一部の敵が復活する仕様にすれば
引き際間違えるとダンジョンの奥でエストが尽きて半泣きで戻るハメになるのか
ワクワクしてきた
779名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 07:39:57.15 ID:1hrQ0E5q0
俺が不安に思ってるのは難易度のことじゃないんだけどな
主要システムが変化するってことによって、デモンズでは出来てた遊びができなくなったり気軽にやり辛くなったりって
ことを言ってるんだけどね
デモンズだってアップデートして今の形にはなってるが、修正前考えると計算されて調整できてる部分ばかりじゃないし
780名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 07:46:57.35 ID:BvFgCGGg0
どっかにあった書き込みだけど城1→神殿→城2って流れの「神殿」が篝火なわけだから
だからエストの補充したり復活したりすると敵がリスポンするんだと思う
781名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 07:56:10.10 ID:PhsLT8WYi
>>776
救済だと思って回復待ちしてたら吸魂されるんですねわかります
782名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 08:00:23.23 ID:q1pNE6oe0
>>765
この難しいゲーム商法って微妙なラインなんだと思うよ
例えばフロムゲーを過去にやった事ある人ややりこみゲーが好きな人は
もっと!もっとキツキツでおねがいしますブヒイイイイ!ってなるし、期待を裏切らない
本気で殺しに来る仕掛けに「ひゃっほおおおう!」と脳汁が出るかもしれんが
それはある程度調教済みの人でないとなれないし
でもフロムは優しいから何かしらの救済処置をしているんだろうな
783名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 08:04:20.23 ID:C4AuL5cq0
エストの仕様とデスペナルティは気になるな

>>764
俺も積みゲーが増えてきたw
ダークまでには消化出来るだろ。と、正月休みに思ってたら増えてるw
784名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 08:08:28.89 ID:fUfqIPTSO
回復制限かあ


テク無し草もしゃな人が半泣きだねw
あとは死なずに生存してると敵が強化される仕様なら完璧だな
785名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 08:11:16.17 ID:iz4RXKbs0
篝火には他にも秘密があるみたいだから気になるな・・・結構要素あるね
786名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 08:13:32.50 ID:wlwyhhflO
>>785
多分、オンの協力・敵対に関するなにかだろうね
wktkがとまらない
787名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 08:16:33.42 ID:ElTn7BoZO
デモンズの難易度は、開発中SCEから難しすぎってつっこみはいってあの絶妙な難易度になったらしいけど、今回は大丈夫なんだろうか
788名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 08:22:23.88 ID:wlwyhhflO
SCE「あの絶妙な難易度は俺のおかげ(キリッ」
って言ってるようでちょっとイラッとした
789名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 08:37:18.35 ID:6Z8PiHmW0
フロムが難易度を下げようとした箇所をSCEがそのままで、て止めた話なら聞いたけど逆は知らんな

つーか今更すぎる
790名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 08:48:39.43 ID:YyEWFN750
エストって普通にエストックのことかと思いながらスレ読んでたわ
791名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 08:50:42.52 ID:2mDQhoYT0
正直フロム単体だと不安だw
792名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 08:54:46.72 ID:iz4RXKbs0
ナムコとのコラボは予定無しと言ってるけどやってほしいのは俺だけ?w
世界観が壊れない程度でいいから 妖刀吉光とかほしいんだが・・・
793名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 09:05:53.48 ID:lqXVckXo0
>>792
そういうことやるとナメコは平気でソウルキャリバーとかソウルエッジとか出してくるからいらない
794名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 09:13:02.97 ID:nUwgdct4I
>>792
フリフリのアイドル服を着たおんなのこが大剣担いで化け物を刻むのか。

大好物だが他所でやってくれ
795名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 09:21:33.28 ID:wlwyhhflO
少しでもコラボすると際限なくなりそうだから、
最初からやらないならやらないって決めてたほうがいい
796名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 09:30:17.69 ID:8zMO3PZZ0
>>768
一週目に関して言えば、草食いまくっても結局やられた記憶も多いなあ
炎に潜む者の連続攻撃で、草→ダメージ→草……のループで涙目になったり
草モシャってたらオーラントの吸魂食らって愕然としたり、連続攻撃で昇天させられたりしたわ。

草食いまくってなんとかなったなら、それはステ振りがそこそこ上手く行ってたんだと思うよ
俺は盗賊でやり始めて、運高め体力そこそこのまま終盤までやったので、拾える回復アイテムには困らなかったが、
回復するタイミングを覚えないとすぐ死んでた。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 09:34:55.48 ID:2mDQhoYT0
城1の草を慎重に使いながら進むのがたのしかったから期待してる
わざわざ草稼ぎの必要も無くなるし奇跡の価値も上がる
798名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 09:39:04.52 ID:XndRsfSX0
>>769
さぱっと死せい
黄泉路の先陣じゃ
799名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 09:42:14.01 ID:t2voJJ/E0
難易度調整できる様にして欲しい…ヘタレだけど好きなんだ(´・ω・`)
800名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 09:45:49.17 ID:2mDQhoYT0
レベル上げまくればいい
801名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 09:46:53.30 ID:G8wSLPXO0
難易度調整もいいね、弱者のオーラとか纏わせてオン時は晒し者にw
802名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 09:47:11.72 ID:Ixe0kBbF0
難易度はどのエリアボスに味方するかでストーリーも分岐して調整されるといいな
装備の揃っていない1周目は強過ぎる貪食ドラゴンの味方をする事で戦いを回避するみたいな感じ
803名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 09:49:39.19 ID:EtsCOVdQ0
ボス自体スルーできればいいのにね
804名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 09:49:57.77 ID:q1pNE6oe0
あんま疑問に思わんかったけど難易度調整ってなんでつけなかったんだろw
805名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 09:56:34.45 ID:iz4RXKbs0
過去のフロムの作品を思い返すとやはりフロム・ソフトウェア日和ったな
と思われたくないんじゃないかな?w
806名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 10:05:59.28 ID:XndRsfSX0
>>804
オン前提のデモンズのシステムだと難易度調整は出来ないよ
つかデモンズではエリア傾向で難易度調整は(難しくなる方に)可能だったじゃないかwww
多分ダークでも何らかの救済措置(マゾ対象)があるはず
ヌルいこと言ってんじゃねぇぞ!!
807名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 10:09:08.21 ID:0f2iou0s0
なんやねん味方て 頭かじられてから気づいても遅いねんぞ
降りかかるんが火の粉やっても火の玉やっても払いのけて進まんかぃ!
808名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 10:29:52.41 ID:E3SwV5KC0
アクション苦手な宮崎Dでもクリアできる難易度にしますっていうけど
デモンズのパッチ前ってソウル体でもしねば死ぬほど難しくなるっていう
イミフな仕様だったよね
実はアクションうまいんじゃないのか
809名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 10:41:39.88 ID:ef2iEwzY0
デモンズにはかなりハマッたから、だいぶ前にst1買ったんだけど
酔うのと道に迷うのと楽しくなかったので挫折したんだ・・・
kf1も買ってみたんだけど道に迷いまくって地下二階?らへんで面白くなくなって積みゲーに; ;
敵が強くて難しいってわけじゃなさそうなんだがね。
もう少しやったら面白くなってたのかな?
それともkf2からやった方がいいのかな?
皆さん教えてください(T_T)
810名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 10:49:24.92 ID:2mDQhoYT0
確実に合わないやめとけ
811名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 11:15:02.71 ID:bdBMEOZS0
>>808
覚えゲーなんだから、死ねば死ぬほど難易度が上がるのは理にかなったシステムだろ。
ホントゆとり世代ってダメだな。
812名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 11:17:40.72 ID:ef2iEwzY0
>>810
そうか・・・そうだよね・・・
すまない、湿っぽくなっちゃたな・・・あは・・あはははは・・・

ちょっとトイレで号泣してくるわ
813名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 11:22:04.41 ID:xMegVRdT0
http://rohtoalguard.jp/index.html
バンナムが絡むとこうなる図

フロム単体だとKF2を超えられる作品は出せてないような気がする
814名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 11:22:42.21 ID:2mDQhoYT0
まあダメもとで2やってみるといいかもしれない
難易度的にも楽になってるし、画面揺れオフがあったはず
815名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 11:22:47.45 ID:q1pNE6oe0
>>717
そこでバンナムにつながるのか
816名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 11:23:54.49 ID:gQsJPyag0
ライトはLV上げたりCOOPやればいいだけ。
難易度設定つけるとコアでも逃げてしまうからつまらなくなる。

時代設定は弓ならプレートアーマーで弾くからボウガン登場前が最適
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13713749
817名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 11:28:53.62 ID:iz4RXKbs0
KF1はあまりに難しいと評価されてるから2か3やればいいと思う 個人的には
2がオススメ
818名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 11:29:10.72 ID:bdBMEOZS0
>>809
今すぐトイレからでてKF2を試すんだ。

そして君は最初は、画面が汚い、酔う、すぐ死ぬ、どうしていいかわからない。などの理由で投げ出したい気持ちになるかもしれない。

でも、攻略サイトなどに頼らずに自分の力でもう少し頑張ってみるんだ。

すると、いつのまにか君はたくましく成長し、我が物顔で島を歩けるようになる。

そしてエンディングをみる頃には、フロム脳という特殊な者しか得られない能力をいつのまにか手に入れるだろう。
819名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 11:30:35.38 ID:ef2iEwzY0
>>814
わかった。ちょっと救われたよ。ありがとう^^
あんまり期待しないでやってみると以外とハマるかも・・・ 
820名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 11:38:45.92 ID:ef2iEwzY0
>>817>>818
おおお!目から涙がひいて行く・・・
わかった。ありがとう。俺、kf2買うよ!
821名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 11:41:18.53 ID:2mDQhoYT0
そして彼はキングスフィールドアディショナル2を始めるのであった・・・
822名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 11:43:55.43 ID:DN/+vVPp0
その後、彼をフロム関連スレで見かけたものはいなかった。

完。
823名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 11:44:53.91 ID:gQsJPyag0
ダンマスのが面白いしただで出来るぞ。
824名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 11:55:08.82 ID:B4KvtE/40
kf やれる人は羨ましいな。
俺は開始3分で吐く。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 11:56:03.99 ID:E3fUEhG4O
しかし実際デモンズソウル買って投げた人の割合てどんなもんなんだろうか?
826名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 11:58:15.67 ID:G8wSLPXO0
俺は一回投げて半年後に再開した
そして今までずっとやり続けてる
827名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 12:00:33.50 ID:v8P5YKG00
公式の一番下、右から2番目のスクショが消えた・・・?
828名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 12:14:10.02 ID:E3fUEhG4O
クチコミや2chとかで評判が良いと、続けるモチベーションになるからねぇ

ジワ売れした作品の次回作はブレイクちゅう最近の傾向からするとダークソウルはかなり初日から本数出そうな予感
829名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 12:16:14.24 ID:jTgv8Hb70
初日からみんなの心をブレイクするんですね、わかります
830名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 12:16:49.04 ID:AamUVBqzO
心が折れそうなとき「俺もあそこで折れた」って話を聞くとやる気復活
831名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 12:18:28.55 ID:UbAX3B6C0
>>827
代わりに中段の右端が更新だな
画像の入れ替えしくじったのかな?
832名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 12:22:01.88 ID:iz4RXKbs0
今回はデモンズよりむずかしくなるからね ボスもいきなり炎に潜むもの級が
でてきてフルボッコにされて心を折られる→篝火でしょぼーん
833名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 12:26:47.14 ID:tMbG8GKJO
デモンズより難しいだって?じゃあ俺には丁度いいってことだな(キリッ
834名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 12:31:08.20 ID:AamUVBqzO
デモンズより難しいだって?そんなの俺には無理だよ(ゾクッ
835名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 12:36:45.41 ID:OZDLO3k10
初日のレビューでどれだけクソゲー認定されるか今から楽しみです(^p^)
836名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 12:38:48.65 ID:Ga7UVnm/0
>>813
ロート製薬で思い出したけど、昔こんなのがあったな。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5989771

ちなみにバンナムの話はとうの昔に解決済み。
837名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 12:42:32.34 ID:jTgv8Hb70
>>835
すぐに(良い意味で)クソゲー扱いされるSA
838名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 12:53:00.89 ID:/7yok4LK0
PSAC全部とPS2AC全部、シャドーアビス、エコーナイト、デモンズソウルとフロムのゲームやってきたけど
クリアだけするなら心が折れるほどに難しいゲームはなかった気がする。

KFシリーズはやってないんだよな、1やったけど足が遅くてイライラしてやめた。
AC4以降は操作方法が変わってしまって出来ない、ある意味心折られたかw

一番苦労したのはACLRクリア後に出てくるパルバライザー完全体。
クリアだけならダークソウルもなんとかなる難易度に調整してきてくれるのでは。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 12:57:11.77 ID:qTadQvhoO
>>835
何だ?また害虫がわいてるのか
しかしダークにヒル以上の気持ち悪いのが出てくるのはほぼ確実か…
840名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 12:58:12.55 ID:CGXMFqNJ0
誰でもクリア出来るようにしたいって言ってるし大丈夫だろ
841名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 13:01:17.54 ID:q1pNE6oe0
尼レビューでデモンズ難しすぎたってクソゲー認定しているレビューに、凸りまくる信者みたいなのはさすがに
どん引きするんだよなあ
☆一つとかがずらっと並んでるくらの方がそれらしいのに
842名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 13:01:55.63 ID:2mDQhoYT0
尼は色々ひどいからなw
843名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 13:04:18.49 ID:PaUuDFSy0
回復薬が限られてるからかと言って動揺しなくても良いんじゃね?
無いなら無いで、何かしら別の手段が用意されてると思う
シャドウタワーも回復薬が限られてるって話で、最初はどう足掻いても絶望だったけど
後半からリジェネ鎧祭りで回復薬涙目だったし、宮崎Dもアクションベタの自分がクリアできない調整にはしないって言ってるしね
844名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 13:07:19.01 ID:+mfiTb0N0
ポイント先で、小回復とかできるんじゃないの。
でも罠がいっぱい。みたいな
845名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 13:10:32.50 ID:oT7/0zdcO
草食いまくりはやっぱり本意ではなかったのか
リジェネ自体の廃止は考えにくいしリジェネ装備が重要過ぎるのもアレだから基本自然回復もありかもな
846名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 13:11:27.75 ID:p40Rtwqu0
ファミ通にて発表→ダークソウル、8月9日に発売決定!!
・・・という夢を見た。
マジで俺はもうだめかもしれない・・・
847名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 13:12:07.21 ID:AamUVBqzO
草集めしなくても篝火で補充できるんだから親切設計!
848名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 13:13:34.16 ID:fxd2EcWL0
まさかの回復アイテム廃止
849名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 13:19:02.08 ID:GHF9+GrCi
エスト以外にも回復アイテムは有るが上限が9までで
デモンズの草みたいに即効性のある回復じゃなく
一定時間かけて最大値の何パーセントか回復ってなると妄想
850名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 13:19:28.39 ID:AganxWuv0
>>836
これ見て思い出したけど、kokiaって口ート製薬のCM曲歌ってるよね
851名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 13:29:40.31 ID:qgthT/AM0
多分MGS3みたいに何もしなくても微量ずつ回復するんじゃないかな
852名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 13:30:31.14 ID:XndRsfSX0
>>851
逆に動かないと固まって死ぬんだろ
853名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 13:43:38.25 ID:oT7/0zdcO
持ち物も従来通り限られるだろうから消耗品はなるべくシンプルにして欲しいわ
デモンズは草の種類が多いし何気に重い
854名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 13:59:32.85 ID:qgthT/AM0
エストは即回復になるのかね
奇跡の回復はもう少し隙を減らして即回復くらいにしてもバチは当たらないと思うんだが
多分MPの回復手段も限られてくるだろうし
855名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 14:03:18.98 ID:EtsCOVdQ0
戦闘中は回復できない位がいいと思う。
856名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 14:04:23.19 ID:iz4RXKbs0
たしかにデモンズの奇跡回復は隙がでかすぎて実戦中に回復しずらいから
ダークは少し隙を軽減してもいいと思う
857名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 14:08:56.13 ID:Ixe0kBbF0
回復に制限とか皆さんフルリジェネのアンバサ戦士で溢れかえるんだろうね
召喚してもアンバサ戦士じゃなかったら即白石
858つらぬきを愛する者:2011/03/08(火) 14:09:33.90 ID:HgnlUpSC0
KF2買ってきた
しかしなかなか難しいな
釣りしてるオッサンに無意味に切りかかったり
イカに叩き殺されたり兵士に切り殺されたり落下したり溺れたり
物売りにたどり着いてやっとセーブポイント見つけたりと色々辛いぜ
これから何をすればいい?誰か導いてくれ
859名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 14:12:11.41 ID:oT7/0zdcO
戦闘中、抜刀中はリジェネ速度ガタ落ちとかだな良くあるのは
860名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 14:13:05.97 ID:qgthT/AM0
>>857
魔力/信仰補正の武器はばっさり消えるだろうね
なぜか脳筋より白兵戦も強いなんて事態になってたし
861名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 14:14:53.51 ID:FX2nskWT0
回復が貴重なのがどうなるか、楽しみでもあるけど不安でもあるなぁ
難易度が高いのと難易度が理不尽なのは、似て非なるものだし

奇跡で回復って言ってもMP補給もエストオンリーだと易々使えないだろうし
他のMP回復手段ないなら魔道士系もきつくなりそうだな
かと言ってMP回復アイテムが草レベルの入手難度でHPはエストと奇跡以外ないんだったら
協力プレイの時、青召喚してアンバサじゃないと白石とかありそうだし
862名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 14:15:14.89 ID:oT7/0zdcO
>>860
消さなくても調整すればいいだけだと思うが
863名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 14:16:52.02 ID:Ixe0kBbF0
好きな場所に篝火を任意で設置できるといいんだがな
864名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 14:20:36.45 ID:A5jcp0Vs0
>>863
篝火の設置者がホストとかならいいな
マッチングした人だけが見えて集まってくる
865名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 14:26:45.76 ID:iz4RXKbs0
魔導士系は魔法の消費MPを少なくすればストレスも減るんじゃないかな?
866名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 14:28:07.66 ID:a4tsPzGU0
MPはデフォルトでよい香りの指輪の効果があればいいんだけどな
867名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 14:30:51.08 ID:qgthT/AM0
KF4の回復の泉みたいに、HP回復/MP回復の2種類のエスト用意すればいいんじゃないの
瓶が4つあったらHP回復用を3つ、MP回復用を1つみたいな組み合わせで考えて
868名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 14:35:20.62 ID:oT7/0zdcO
デモンズで言う魔力を上げると自然回復速度上がるとかベタなパターンだな
こういう細かい仕様妄想しても仕方ないがw
869名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 14:35:29.83 ID:OEM04tNB0
>>863
インタビューで篝火設置できそうな感じのこと言ってたような気がしたので
エストが篝火設置アイテムじゃないかと思ってるんだけど
やっぱ違うかな
870「」:2011/03/08(火) 14:35:44.64 ID:8fWyuzX9O
>>858
他所でやれ他所で
871名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 14:37:29.27 ID:8qrLxzup0
>>858
トイレに帰れっ
872名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 14:39:21.34 ID:rPSqX6wb0
篝火が好きなところに設置できたらセーブポイントがどこにでもあるってことだ
そんなヌルイ使用をフロムがするわけもないし、デモンズを継承するならその良さを殺すものだろ
篝火を探して探索するとある、そして死んだらそこからスタートとも
つまりより近い篝火を見つけられなければ、遠いところから再スタート
こういうことだな
873名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 14:41:46.36 ID:U+alueRU0
回復に制限がつくぐらいなら、まず一度きりは無くさんと
でもあんまりリアルリアル言って魔法も信仰も無力は嫌だな
北斗系世紀末ファンタジーな力こそすべてな感じもそれはそれで微妙だし

>>858
誰にも聞かずに何も見ずにやったほうが達成感があるよ
874名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 14:44:41.63 ID:iglttIsp0
わかった ビヨールのように眠って徐々に回復できるんじゃね?
875名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 14:45:36.17 ID:iz4RXKbs0
デモンズにもショートカットがあったから あれをダークで再現しようとすると
ボスのかなり近くにちゃんと篝火は設置されるんじゃないかな?
876名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 14:49:18.16 ID:oT7/0zdcO
>>872
どこでもは無理だろ。設置出来るポイントから任意にってことでは
デモンズに例えると霧の場所に設置ポイントがあって好きな場所に設置できる
が、篝火セットは一つしか無いとか
877名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 14:51:49.26 ID:5mEM2X/t0
おまえら昼間から元気だな。春休みか

エストと奇跡だけが回復手段って訳でもないんじゃね?
卵背負いだっているんだし
878名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 14:55:42.69 ID:zP1cvMMM0
>『ダークソウル』ではエスト瓶がHP回復の標準的な手段となり、このアイテムに頼る以外には、回復の奇跡などを使用する必要がある。他にも篝火は、プレイヤーキャラクターが死んだ際の再スタートポイントにもなる。
この表記だとないと思ってた方が良いと思うな・・・
879名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 14:56:24.02 ID:Y8gOH/UY0
>>877
卵背負いを乱獲しすぎて、保護対象にまでなる卵背負いを想像してふいた
880名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 14:59:05.43 ID:scPTeSS10
黒倒したらエスト補充とか欲しいな、ホスト倒したら終わりの黒と違ってホストは倒した後も探索&ボス戦が待ってるんだし
881名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 14:59:40.43 ID:rPSqX6wb0
回復の奇跡など、つまり奇跡以外にも魔法なりがあるってことだぞ
日本語をそのまま読むならばな
882名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 15:03:00.30 ID:Y8gOH/UY0
まぁ、主な回復手段としては
エスト>>奇跡>>祝福武器みたいなリジェネ能力を持つアイテム
って感じなんじゃないか?
883名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 15:04:40.78 ID:oT7/0zdcO
要は草に変わる方法ってことだろ
884名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 15:05:29.87 ID:Ixe0kBbF0
ナニタベタノヨ

∠i|!Д)')   オナカガイタイヨウ!!                
(__っ 〈                
と__)、_)
885名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 15:06:33.47 ID:jTgv8Hb70
>>884
腹を食い破って卵背負いの幼生が出てくるぞ
886名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 15:07:56.53 ID:AamUVBqzO
本当のクリーチャーは「卵背負い食い」
887名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 15:14:30.42 ID:ef2iEwzY0
トイレで号泣してた俺です。
>>858は違う人ですよ。俺、まだkf2買ってないし;
自分がkf2やるときは「難しすぎる!」とかは言うかも知れないけど
アドバイスは求めないのでご安心ください。

でも一瞬「あれ?俺こんな書き込みしたっけ?」と混乱したよw
888名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 15:17:41.88 ID:Ixe0kBbF0
船で島に渡って海岸から始まるのはKFの何作目?
889名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 15:21:10.97 ID:6PpilD+iO
馴れ合いとかまってちゃんは本当に気持ち悪い
890名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 15:33:24.62 ID:bD+X0/bO0
>>880
終わりの黒は生身倒したらゲームクリアなのかよw
891名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 15:33:27.51 ID:ouTLfe+q0
お前ら散々卵背負いに萌えてるけど
発売されたらきっと巨大腐敗人みたいに泣く羽目になるぜ!?
892名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 15:34:10.89 ID:jTgv8Hb70
ドラゴンゾンビ vs たまたま語
893名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 15:37:59.14 ID:OwkbbxBI0
>>891
敵だとしたら強くはないがめんどくさいタイプではあると思う 主に背中の何かが
894名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 15:42:35.51 ID:gQsJPyag0
草なくなったとかここで騒いでる分にはいいけど
メーカーへクレームするのはやめてくれよ
酸修正許したら次は安全地帯修正と
バランスのとれたゲーム程つまらないんだよ(ドラクエでもやってろ
895名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 15:48:11.52 ID:XndRsfSX0
>>880
集団PKKが更に凶悪になるなw
896名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 15:51:16.62 ID:ExrcqXzH0
出待ち集団PKKされたところで黒にデメリットないんだからいいじゃん
897名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 15:53:38.48 ID:1hrQ0E5q0
DarkRingって名前にしようと予定していたことと、指輪物語をロールプレイの例えに出したことを考えると
重要な意味を持つ指輪が出てくるんだろうな
ベルセルク好きそうだから、あれの覇王の卵(ベベリット?)みたいなのかなぁ
898名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 15:53:51.30 ID:N8zH1SB4O
>>880
対人廃人は知らんが普通にゲームプレイしてる人なら黒だってホスト倒そうが倒すまいが終わった後も探索&ボス戦が待ってると思うんだか
899名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 15:55:21.46 ID:PaUuDFSy0
出待ちされた黒が瞬殺で出落ち
900名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 15:56:38.58 ID:bD+X0/bO0
>>896
まだ発売してない、ゲームシステムすら分からないゲームなのになぜデメリットが無いと言えるのか
自分の妄想があたかも真実の様に語るのはやめよう
901名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 16:00:12.98 ID:2mDQhoYT0
それいい始めたら今まで通り侵入するかもわからん
まだ情報不足でみんな妄想で語ってる
902名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 16:00:59.12 ID:YCjyNlao0
まぁまぁとりあえずもちついて。
発売される前から喧嘩してたら、対人の時それが爆発しちゃうぞ?
ゲームはゲーム。現実と一緒にして八つ当たりなんかしないでよね
903名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 16:02:29.21 ID:P5rzWTt50
>>897
リングは体に浮き出てくるる呪いの輪じゃなかった?
904名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 16:02:39.40 ID:ExrcqXzH0
>>900
何も発表ないし妄想書きなぐるスレで何言ってんの?
905名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 16:05:13.03 ID:1hrQ0E5q0
>>903
あら、そうなのか。妄想しちゃったわ…
指摘ありがとう
906名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 16:05:54.15 ID:XndRsfSX0
>>902
戦いは既に始まっている
907名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 16:06:41.99 ID:8zMO3PZZ0
人間性を捧げよ
908名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 16:06:43.03 ID:bD+X0/bO0
>>904
自分の妄想を真実の様に語るのをやめようねって言ってるんだよ?
妄想スレなのは皆分かってるよ
909名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 16:08:07.56 ID:8zMO3PZZ0
几帳面な奴だな
910名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 16:09:12.33 ID:+bKzRlrRP
自分の妄想が正しく無いと気が済まない!
911名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 16:09:20.11 ID:YCjyNlao0
>>906
!ガタッ

発売日、血みどろ侵入確定だわ・・・
それにビビってわざと購入日をズラす香具師も出てきたりしてな
912名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 16:10:09.25 ID:yeM97ANs0
>>880のような妄想をしても)出待ち集団PKKされたところで(デモンズと同じ仕様なら)黒にデメリットないんだから(そういう妄想があっても)いいじゃん

これでいいかな?
913名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 16:10:10.60 ID:ExrcqXzH0
>>908
じゃぁいちいち「〜と思う」「〜なはず」とかつけるわ、悪かったな
914名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 16:10:53.76 ID:jTgv8Hb70
発売日、スタート地点に乱立する壷
915名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 16:14:31.44 ID:QY11pURW0
>>908みたいなのはここ来ずにファミ通でも読んでろよw
916名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 16:15:30.87 ID:5mEM2X/t0
黒の出現場所はランダム配置にしてくれねえかな
いっつもスタート地点よりもドキドキ感が絶対増すし
917名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 16:15:56.24 ID:bD+X0/bO0
>>911
対人要素があるんだから購入日なんてずらしたら不利になる一方だぞ
918名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 16:16:15.76 ID:w4793zcy0
侵入はあるし、別の方法(相互ロールプレイ)もあるって言ってたよね?
多分侵入までのプロセスは変えてるだろうけど
919名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 16:18:20.37 ID:ExrcqXzH0
侵入されましたってメッセージは要らないな
あれない方がいつ黒が出てくるかわからなくてドキドキするし
920名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 16:18:33.85 ID:N8zH1SB4O
>>916
それいいなぁ
それなら悪質なPKK集団もいなくなるだろうし
921名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 16:18:57.72 ID:2mDQhoYT0
対人興味無いから強制されなきゃいいな
デモンズはファントムがあったけどdarkではどうなるんだろ
922名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 16:20:00.85 ID:YCjyNlao0
>>919
いっそメッセージ表示オン/オフ機能ありにするか?
対人苦手な人はメッセージあった方が、黒来るまでに青ファン呼べるし
923名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 16:23:41.96 ID:My50CUcu0
対人考えて調節されたら武器なんか通常の攻略じゃ全く緊張感のないものになりそう
というかもう道場できるような場所を作るのはやめてくれ。
924名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 16:24:34.68 ID:QY11pURW0
>>922
青ファン呼べるとか適当なこと書くとまた怒られるぞw
925名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 16:25:43.34 ID:XndRsfSX0
>>921
嫌がる女を無理矢理レイプすんのが最高に楽しんじゃねーか!
ホスト「イヤー触らないで!」
俺「グヘヘッ、嫌がってもお前の剣はソウルで濡れ濡れじゃねーか」
ホスト「お願い・・・私初めての攻略なの・・・」
俺「ヒャハー!!初物いっただきーwww」
926名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 16:26:39.68 ID:ExrcqXzH0
>>923
対人重視の調整はしないって言ってたから大丈夫じゃね?
道場的なのは無理やり対人好きが勝手に作っちゃいそうだけど
927名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 16:27:19.09 ID:jMqVKg1AP
>>923
むしろ対人考えて調節したら通常の攻略きつくなるんじゃないか?
デモンズでは対人の事とか大して考えてなかったのに割と好評で驚いたみたいなこと宮崎ディレクターが言ってたような
928名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 16:29:00.04 ID:oT7/0zdcO
>>916
元はボス側からだったらしいが技術的問題でやめたらしいな

>>921
ソウル体みたいななんらかの黒防止がないとな

侵入されるメリットももっとなにか欲しいよなぁ
929名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 16:29:13.57 ID:1hrQ0E5q0
ttp://www.4gamer.net/games/120/G012067/20110204022/

ここのSS見てたらマップの名前出てたけどさ
デーモンの祭壇ってことは、デーモンがまた出てくるのかね
あとアノール・ロンドのアノールってフランスのAnor?のことなんだろか、トカゲの方だろうか
ロンドは、同じようなのがグルグル続くってことかな
だとしたら塔1っぽくて嫌いなマップになりそうだわ・・・
930名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 16:34:19.40 ID:ExrcqXzH0
>>928
確かに黒倒してもメリットないから勝ってもあんま嬉しくなかったな
あったらあったで出待ちPKKが大流行してたんだろうが
931名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 16:34:57.23 ID:eWTYnYWt0
>>916
霧関係でスタート位置は固定されたとかなんとか
今回はシームレスということで、その点の変更もあるかもね
まぁ、青・黒システムがそのまま有るかどうかは微妙だけど
932名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 16:35:44.81 ID:cETuImXH0
そもそも道中の霧って何のためにあったんだ?
933名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 16:36:52.73 ID:ExrcqXzH0
嵐のショトカ見るになくても問題なさそうではある
934名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 16:40:18.09 ID:eWTYnYWt0
>>932
ホスト主導の攻略をさせるためじゃない?
935名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 16:41:44.99 ID:oT7/0zdcO
>>932
未探索エリアを荒らされない為じゃね?
936名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 16:43:20.61 ID:XndRsfSX0
>>932
黒は一応霧毎に出現ポイントを選択出来るけどそこに行くまでが面倒でな
デーモンに近いから逃げられる事も多かったし
937名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 16:45:49.28 ID:1hrQ0E5q0
黒や青、黒侵入時はホスト含む移動可能範囲の制御だよね
あとスタート位置はボス側からだと、黒一回やっただけでマップ構成もろバレになっちゃうしね
938名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 16:52:54.48 ID:a4tsPzGU0
黒い瞳の石に相当するアイテムを二週目以降に入手するようにすれば問題なし
939名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 16:53:40.63 ID:pGDQIaje0
ソウル傾向と同じで入れてみたけど失敗だった要素だな
940名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 16:59:14.31 ID:a4tsPzGU0
傾向黒くするのに主に自殺というのがシュールだったしな
941名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 17:00:57.55 ID:ExrcqXzH0
傾向黒くする為にボス部屋前でサイン出してたわ
942名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 17:01:47.51 ID:eWTYnYWt0
ウルベイン殺して石量産できることを知るまではめんどうだった
943名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 17:03:23.28 ID:bD+X0/bO0
>>938
でもそれだと初心者vs初心者の戦いが出来なくなるな
デモンズ発売当初でまだどういう武器が強いとかステータス何を上げればいいとか分かってなかった者同士の戦いは面白かった
944名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 17:09:32.37 ID:a4tsPzGU0
一周した程度では初心者とそう変わらない
ソースはショートソード+10、レザーシールド、木の触媒で戦ってた俺
945名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 17:10:48.64 ID:1hrQ0E5q0
結局のところ侵入箇所の仕様は、発売からの経過時期でマッチする仕様が変化すると思うよ
発売してしばらく経ってマップ覚えてる奴らが大多数になったなら、ボス側jからでも、ホスト側が進む速度に干渉されない
し、マップクリア済みの奴も多いからいいと思うけど・・・
発売からあまり時間経ってない時期は、MoBと足場だけでも余裕で死ねるし、生身のために黒侵入するっていう初々しい
黒が多いだろうから、ホストに会えないでどちらかが死亡する確率が高いだろうし
946名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 17:12:34.14 ID:eWTYnYWt0
一回攻略したステージでないと使えない、でも回避できる
ダークでは関係ない話だろうけど
947名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 17:12:44.16 ID:jMqVKg1AP
>>944
カッコ良すぎ惚れた
つーかよくそれでクリア出来たな・・・
948名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 17:16:09.23 ID:WiooJAUN0
バグ技でレベル上げまくってもマンイーターに勝てずに辞めた俺みたいなのもいるのによくやるぜ
949名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 17:28:17.92 ID:1hrQ0E5q0
ダークソウルでもマルチプレイがあるんだから進行可能範囲の制御は何かあると思う
シームレスらしいからデモンズソウルよりも更にガッチリ作らないと、デモンズで言う坑道1のボスのとこみたいな
ショートカットでマップワープされたりした場合のリスクが更に増してるだろうから、結構気を使って進行可能範囲
の設計やってるんじゃないかな
950名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 17:31:06.09 ID:SP02tZNR0
シームレスだとバグが多そうだな
951つらぬきを愛する者:2011/03/08(火) 17:34:26.04 ID:HgnlUpSC0
>>887
すまんwww今日の朝位に
俺相談しててさww
>>756
>>764
952名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 17:35:18.57 ID:oT7/0zdcO
>>949
霧みたいな区切り作るのか
HP回復不可に時間制限とか
召還された篝火から遠ざかりすぎると消えるとか
緩い繋がりってコンセプトは生きてるみたいだからずっと一緒ってのは考えにくいよな
953名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 17:38:24.66 ID:P5rzWTt50
城1の橋渡った後の槍兵二人いる部屋とかに入るときいつも読み込み?の音がうるさかったけど改善されてるかな
954名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 17:51:05.82 ID:H4buSZAF0
>>944
むしろ1週目越すには丁度いい装備じゃないかそれw
難易度的には丁度いいとおもう
955名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 17:56:49.79 ID:oT7/0zdcO
ショートソードは別にどってことないけどレザーシールドか無理だわ
956名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 18:05:09.66 ID:XndRsfSX0
>>955
レザーだけに革しつづけないといけないしなwww
957名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 18:06:09.13 ID:eWTYnYWt0
>>950
次スレ立ててもいいんだぜ
958名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 18:06:22.46 ID:GHF9+GrCi
完防有れば大丈夫じゃね?雑魚は魔法の引き撃ちで完封出来るし
959名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 18:09:26.54 ID:8qrLxzup0
960名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 18:11:07.60 ID:5mEM2X/t0
961名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 18:14:20.89 ID:cETuImXH0
962名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 18:14:35.70 ID:PiJo6/an0
>>956
       ヽ|/
     / ̄ ̄ ̄`ヽ、
    /         ヽ
   /  \,, ,,/    |
   | (●) (●)|||  |
963名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 18:15:36.66 ID:lvJXEB8x0
突っ込みたい気持ちは分かるけど
減速しましょうw
964名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 18:23:16.64 ID:E3SwV5KC0
>>929
ロード・オブ・ザ・リングにフレイム・オブ・アノールっていうセリフが出てくるよ
訳は「神秘」って訳されてた
これってフランス語?フランス語のアノールはどういう意味?
965名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 18:23:38.34 ID:f14R1mmYi
篝火囲ってる画像見て思ったんだが
篝火ポイントに手持ちの武器からひとつぶっ刺して篝火起動とか良さげじゃね?

間違えて主力武器刺して\(^o^)/とかさ
966名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 18:27:47.36 ID:ouTLfe+q0
>>965
どこでも回復できるようになってしまうぞ
967名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 18:27:59.09 ID:SP02tZNR0
アノールって塔って意味じゃね?
968名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 18:28:39.08 ID:blQ5+DN50
▽ダークソウル
 ・梯子は安全地帯にならない。蹴落とされるか引き摺り下ろせ
 ・敵は大きく分けて2種類、1つは主人公と同じ不死人
  もう1つはその地に古くから住んでいるもの
 ・敵の持っている武器はすべてではないが奪って使える
969名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 18:36:57.50 ID:1hrQ0E5q0
>>964
いや検索したら出てきただけなんで詳しく知らないんだけど、どうもAnorっていう場所があるみたい
トカゲでも地域名でも変だから、きっとその「神秘」ってのか>>967かどっちかだろうね
970名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 18:43:17.75 ID:b5hAZboU0
【PS3】DARK SOULS ダークソウル 20

「Demon's Souls」スタッフ開発による
フロム・ソフトウェアの新作ダークファンタジーRPG。
2011年発売予定(旧称Project Dark)。
日本国内販売:フロム・ソフトウェア(PS3版)
国外販売:バンダイナムコゲームス(PS3/Xbox360版)
※現在、発売時期の明確なアナウンスはなし
・Demon's Soulsの魂を受け継ぐ
・「ただ簡単にすることはあり得ない」
・陰鬱で幻想的・退廃的雰囲気の世界観(雪の廃墟、暗い森、罠の道他)
・主人公は呪われた"不死人"として忌み嫌われる存在
・ダンジョン探索、遭遇の恐怖、発見の喜びを要素とする
・高い達成感に繋がるゲームデザインを徹底して追求
・多彩な武具魔法、高い自由度、攻略性・駆け引き重視のバトルシステム
・「篝火システム」を介した言語不要のプレイ共有、敵対・共闘あり
・メッセージ、死亡時ゴースト的なシステムは存続、ステージ傾向はなし
・フィールド探索要素向上、エリア相互をシームレスに移動可
・フィールドマップなし(位置表示のみ)、探索・攻略ルートは複数
・キャラメイク(体型も)あり、生まれ選択なし、ビルドはより自由に
・このゲームさえあれば、君も壺になれる
・たまご背負い

▼公式
http://www.fromsoftware.jp/darksouls/
▼twtter
ttp://search.twitter.com/search?q=%23DarkSouls
ttp://twitter.com/miraclelover
ttp://twitter.com/AALIYAH_Kawate
ttp://twitter.com/kohoyanai
ttp://twitter.com/miraclelover

▼wiki
ttp://w.livedoor.jp/project_dark/

▼前スレ
【PS3】DARK SOULS part19【ダークソウル】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1299306855/

>>950が次スレ

950が立ててないから立てようとしたが無理だったので誰か頼む
971名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 18:49:13.17 ID:YCjyNlao0
このスレのみんなってどんな顔しとるんだろう…
ダクソウ好きって良い人ばっかだから、案外優しい顔してそうw
972名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 18:51:32.79 ID:YCjyNlao0
(´・ω・`)
973名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 18:51:47.65 ID:Y8gOH/UY0
ダクソウって嫌な略し方だな・・・・・・
974名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 18:56:50.41 ID:YCjyNlao0
すまん・・間をとってダークソウ、とか
975名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 19:03:04.64 ID:gHwItcVQ0
DASOでいいんじゃね
976名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 19:04:11.16 ID:VSI+26OR0
>>973-974
クソを抜こうと思わないとはいい心掛けだ
977名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 19:05:18.32 ID:XgXBbvFc0
ダーク ダーソ ダウ ダークが無難かな?
978名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 19:07:58.26 ID:XndRsfSX0
もう”D”でいいんじゃね?
979名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 19:09:19.99 ID:2mDQhoYT0
そこまでして略すなよw
980名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 19:11:32.78 ID:yeM97ANs0
クソウルがいいと思う
981名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 19:13:07.13 ID:YZTTRqzj0
暗い魂だから クラタマ!
982名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 19:13:36.89 ID:H4buSZAF0
ダークでいいだろ
ダクソで固定しちゃうと
またゲハが駄糞駄糞いって叩くのが目に見えてんだし
983名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 19:14:12.07 ID:+mfiTb0N0
うほっいい黒鉄
984名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 19:14:52.77 ID:2mDQhoYT0
ダークじゃ他のと被りまくりじゃね
985名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 19:18:00.71 ID:uTT/7iN+O
デモンズソウル→デモンズ
ダークソウル→ジャスティス
これで良いよね
986名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 19:18:24.25 ID:oT7/0zdcO
いちいちゲハ気にしてるのがどうかと思うわ
ここで言おうがいわまいがどっちにしろ言うんだから
ダークソが一番言いやすい
987名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 19:18:25.85 ID:e3RmJjOXO
ダークソウルの発売日を迎えるために過ごす日々
988名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 19:21:45.10 ID:H4buSZAF0
>>986
だからクソ(糞)をつけるのは止めようって
ダークルのほうがいいわ
989名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 19:22:50.35 ID:0l6MZ0O10
ダークルとか厨房が略しそうだな
990名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 19:23:00.80 ID:h2dzOMlL0
毎日通勤電車でPVを見てイメージトレーニング中です
991名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 19:23:17.80 ID:Y8gOH/UY0
ダーク被るか?
シンプルすぎて逆に被らなそうだが
992名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 19:23:23.93 ID:2mDQhoYT0
ダークルだと別物すぎる
993名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 19:24:02.76 ID:pDgvX17D0
ダーソウルにしろってことか
もう面倒だからDSでいいじゃん
被りまくってるけど
994名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 19:25:10.59 ID:SP02tZNR0
デモンズソウルもデモンズだったんだし
ダークソウルもダークでいいよ
995名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 19:25:39.80 ID:+mfiTb0N0
他にダークで通ってるタイトルが思いつかん。

ダーク
駄糞
暗魂

こんなもん?
996名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 19:25:43.97 ID:gHwItcVQ0
ダークス
997名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 19:26:04.61 ID:NqbjnnD00
ダッソ
998名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 19:26:33.24 ID:H4buSZAF0
ダークでいいじゃん
999名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 19:27:39.44 ID:0l6MZ0O10
ダーク(笑)
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 19:28:26.03 ID:E0VNAJNF0
1000ならダークソウルにAMIDA登場
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。