【PS3】DARK SOULS ダークソウル 19
過去作は、まるで箸で戦っているようなものだった。 自分はじっとして、剣を目の前で振り回しているだけのようなね。 実際の格闘ビデオを見て、近接戦闘における人間の反応を研究した。 その結果、殆どの場合が揉み合ったりよろめいたりといったものである事が分かった。 体力が多い方が勝つような、ボタン連打マラソンは過去のもの。
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攻撃して前転してすぐ回避というデモンズソウルで多用された戦術を不可能にするため、 後ずさりする時の速度を変更している。格ゲーのような前転キャンセルで敵の攻撃を交わす事は出来ないようになっている。 動きの遅い敵の攻撃を避ける事は出来るが、突進してくる敵から前転で逃げるのは不可能だ。 敵に背を見せるすなわち死を意味するのだ。
>>5 スカイリムの戦闘についての記事の改悪じゃん
糞つまんねぇんだよks
仲間NPC 黒鉄の騎士 太陽の騎士 謎の聖女 たまねぎ騎士
あーあ マルチだから糞箱に合わせた低容量か
大きな狼をモフモフしたいな
大きな狼は子供つれてるみたいだけど容赦なく戦うんだろうな
大きな狼を遠くから観察していると、じゃれあう姿が…
そして、そこに一人の卵背負いがやって来て
卵背負い 「ぼくの卵をお食べ」
そうして卵背負いは増えてゆくのだった
今回も弓は安定性能なのかな 問題は竿、槍、クロスボウの調整だな 流石に中世で一番メジャーだった武器を無くすってのは有り得ないと思うし
窮鼠モリあるかのう あれあると周回楽なんだが あれが無いとボスがかったるくてしょうがない
弓人気だなぁ。まぁモンハンの影響もあるし仕方ないか 弓青ファンとCOOPしたいぜ
>>17 竿はロック時の追尾性減少と盾受けスタミナ削り値減少でいいかと
槍やダッシュ攻撃を突きに、押出攻撃2段目で石突き攻撃
クロスボウは飛沫みたいに移動しながら攻撃可能でいいよ
>>18 HP減少時に効果発現するのは確実にあるだろうな
そういやダークでは窮モリみたいな特殊効果の上乗せがあるんだろうか?
弓は攻略で便利、でも対人戦では微妙っていう今の立ち位置が合ってると思われる。 竿は装備要求能力の上昇位でバランスは取れるんじゃないかな。 槍にも致命ボーナスが欲しいです先生。 クロスボウさんはアレだ、うん、まずは強化可能になるのとアローの種類増加がないと何も始まらない。
スレスタさえなければ竿なんてザコです
竿:必要能力値がやたらと高い 槍:威力はそのままで全体的に近づけさせない性能に ボウ:リロードが任意性、射程が弓以上 って感じが妥当だと思う 史実だと強武器ベスト3だからな 強すぎても困るけど、存在感無しってのも立場が無さ過ぎる
ステ振りで動作の変わる弓、か・・・ 例えば矢の速度が上がったりとか
ボウは矢の速度も上げてもらわないと
ああ、敵の矢は遅すぎるだろ トラップの矢はあれでいいと思うが、な。 弓使いの敵、か・・・ソウルが漲ってくるな
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 22:50:11.70 ID:2Kd/XNnR0
今度こそ最初に真っ先に運にステなんか振らんぞw 頑強か体力じゃいーーーーーーー
>>27 ぴまいという香具師は一体w
まぁでも序盤はそれが安定かぁ
いきなりソウレベ1縛りする香具師は流石におらんしな
前回も運極して運99まであげたから、今回は運極することにする
>>27 それこそスタッフの思うつぼになりそうw
前作経験者だからこそひっかかる罠ってそのへんもありそう。頑強ゲーになってたしステータスまわりは修正してきそう。
>>27 職業盗賊にしたからなんとなく運ばっかり上げて二週目が物凄くきつかったの思い出した
頑強ゲーなんて初めて聞いた
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 23:23:11.32 ID:2Kd/XNnR0
当初頑強は40安定だったけど武器の振る回数とか計算にいれてシビアに振ってたけど やっぱ40安定だよw魔法使いは別だけどな
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 23:29:21.31 ID:2Kd/XNnR0
ってか盗賊・放浪・蛮族生まれ論外だからなーw 騎士はなんだかんだ器用貧乏ステなら使えたな 生まれ選択システム廃止って最終的に職業の名前とか関係なくなってたからだろうなーw
デモンズはステータスの伸びが50以降はksすぎて レベルガン振り特化が弱すぎて残念だったわ キャラ育成の自由度がうんぬん書いてあるし ちゃんと一定値以降もしっかり上がるようにしてくれよ 俺のデモンズキャラの信仰99ムーンライトソードの強さは こんなものではないはずだ まぁでもなんか満足感あるから今でも使ってるが
生まれ廃止らしいけどテンプレは用意するみたいだから、初期装備とパラメータは割り振り式になるとかかね 生まれは半分ロールプレイ用だったから今の仕様でもいいんだけど
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 23:37:08.94 ID:2Kd/XNnR0
筋力もなんかややこしかったからなんとかしてほしいな両手持ちなら34とかだったもんなー たしかにガン振りの浪漫が輝けたらいいな
でもあんまりステータス伸びすぎても、飛沫がマジでメラゾーマになったりしちゃう。
今のはメラだ
武器攻撃で筋力 魔法で知力 回避行動で技量 ダメージを受けると頑強が成長し、l 運は定期的に変動する。 ロールプレイならその行動で成長させた方が良いような気もしなくもない。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 23:42:28.08 ID:2Kd/XNnR0
>>41 満足するステにする為にはかなり動き縛られるじゃねーかw
レベルに応じて均等に強さが上がるならレベル80〜120固定って風潮は無かっただろうにな マッチングの都合で最効率のレベル帯から動けない人多数なのはちょっとな
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 23:44:40.91 ID:k15YLkWg0
>>43 でもそれだとステ振りの楽しみが無くなってクソゲーになるんでは。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 23:47:02.39 ID:2Kd/XNnR0
まーみんななんだかんだ 120の階級でかなり体絞ってくるだろう 黒専なら100まで絞ってたけど今回どうなるんだろう みんな120か100固定のが過疎気にしなくてすみそう
別に対人ゲーじゃないしな
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 23:52:28.80 ID:2Kd/XNnR0
ふっつーに上限100でいいと思うけどなー 周回勢もSLガンガンあげてオレTUEEしたい奴もいるだろうけど SL100までって決まってて周回重ねるほうが楽しそう
弓の話しがちょこっと出てたけどロードオブザリングのエルフの人みたく戦いたいと妄想
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 23:56:52.95 ID:k15YLkWg0
そもそもソウルレベルという概念があるのかどうかすら判ってないしな。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/05(土) 23:58:23.24 ID:2Kd/XNnR0
でも難しいけど誰でも達成感を味わえるって言ってたから初心者救済みたいな漢字でSLの上限はまた712かもなw
ソウルレベルはあるよ 難易度に対してレベル要素が救済になってるって言ってたしな
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 00:01:23.71 ID:Q1RbR5i00
初期パラメーターとか言ってるからレベルの概念ありまくりじゃないか?
ボウガンが強くなっててほしいなー
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 00:04:05.96 ID:2Kd/XNnR0
初期パラメーター下げれたらいいなーw
まあ1つ言える事は我々の要望を聞いた上で、フロムは右斜め下を行くって事だな
フロム・・・もういい加減に発売日を教えておくれ・・・ 発売日なんて言おうが言わまいが同じとか思ってるなら全然それは違うんだよ・・・ 同じ10km走るにしても10km走ればゴールと教えられてるのと走るの止めていいと言うまで走り続けろと言われたら断然後者の方が辛いんだ・・・ だから教えてくれ頼むよ・・・
デモンズソウルってほんっと神ゲーだな 未だに青サインを見るとなんかすごいゲームだなと思う 青サインに黒このシステムの形は変わらんだろうな
多分、好きな時に侵入出来るデモンズの黒ファンシステムは無くなると思うけどね。
相互ロールプレイってのはA、B,C,Dの四人がいたらデモンズみたいに護衛と妨害に別れるのではなく、 それぞれの目的が違うって事なんだろうかね。 何となくこうなるのかなーというイメージはあるんだが、かなり複雑な事になりそうな気がする。
>>59 グロ張るんじゃねえよ屑
首掻っ切って死ね
もうね。怖くて踏めません。ええ。
発売日の発表をただただ早く知りたいだけのユーザーより適当に考えてる訳ないだろjk
神ゲー決定だがな
クロスボウはもっとデバフ効果強化はどうだろう 敵の防御下げたりとか
待て、フロムのゲームだ。
俺も一時期興味本位でグロ動画見ていた時期があったが、精神的に不安定になったからもう見ないことにした
>>67 デモソウ経験者の漏れから一つ忠告しておくわ
そんなん魂じゃとてもじゃないがダクソウなんて出来ないぞ
とりあえず敵でも味方でもどっちでもいいけどとりあえず生身の姿で会えればそれでいい デモンズの青とか黒は装備とか大体しかわからないし味気無かったから
別にデモンズはグロくないだろ これが洋ゲーだったら、すごいことになりそうだかw
デモンズはグロっていうよりも気色悪いのが多いな
デモンズでグロいとか言ってる奴はホラーは基本的にやらないんだろうな ただ初見の塔1は怖かったぜ…
>>69 なるほど。その案頂いたわ
確かに個性が無かったような・・
デモンズは「そこを歩く、という恐怖」とか「どうあがいても、絶望」とかホラーゲーのキャッチコピーがしっくり来るな。
中々センス良いな
>>74 慣れるとサクサクだったり淡々と進行できるところもそのキャッチコピーのゲームと似てるな
SIRENは即死バンバンなせいで作業>恐怖ってバランスになってしまった惜しいホラーだったな
大きなトロールの腹の中に前作ヒロインの頭と四肢が入ってて、取り出してみたら溶けかけでしたとか、 とある敵の母の生首を入手できたりとか、とある上司の死体が逆さ吊りにされてたりとか、 人間を裏返したのような形の宝箱があったりとか… でも本物の方がグロ度で言ったら高いと思うんだが
残虐表現はそんなないよな ぬめぬめした虫とかもじゃもじゃした虫とか うようよした虫とかチリーンヘルプミーあ゛あ゛あ゛ータコちゅうちゅう とかそういうのだな
沼のSSにチラッと映ってる虫?見ただけでもう無理だわ 造形が生理的にキツい
腐れトマト虫とナメクジは最初はきつかった 放射能で巨大化したゴキブリ並だわ
>>74 前者はもうどこ歩いても全然恐怖なくなっちゃったな
デモンズではナメクジがだめだったな やたらと死体が裏返しになるのはやっぱ狙ってるのか
虫はなんてことない方だけど初回の塔はきた 潜むものに殺され疲れてこっちからにしようかと踏み込んでみたけど 要石のとこから進めずにそのまま潜むもののとこに帰ったよ
デモンズの怖いと思わせる演出はホントうまかったよなあ 何気にアイアンメイデン位しかスクリプト系のビックリとかは無かったしな 基本的にそこに配置されているから注意して進むと 待ち伏せしている場所が見えたりするし
>>77 おいやめろ
ウダークリフトの母のやつはホントにトラウマだ
塔1は道が狭いところに蛸看守ってのが怖いな
たしかに初回の塔は怖かった・・・ ライデルの叫び声といい、タコのチリーンといい、いきなり聞こえてくる歌声といい 同じような風景で迷いやすい上にいきなり無くなる足場といい、ほんと怖かったわ
塔1はスタート地点から踏み出せなかった しばし絶句
最初やったとき、城1終わって即、塔1にいったなぁ 泣いて嵐1に逃げたけどもっと泣いて神殿に帰ってきたの思い出す
・・・!? え??? って感じで動けなかったな
>>85 それではザラキになってしまう
フリクトな
ダークソウルちょっとだけ触れる機会があったけど、デモンズやキングス好きには 両方の美味しいとこ取りしたやりごたえ充分の出来になってるって 知人の友人の友人の知人の知人の父親の部下の友人の又従兄弟の取引先の専務の息子の友人の知人の知人の 友人の行き付けのスナックのママの愛人の知人の友人のお姉さんの元彼の後輩の大学の教授の奥さんのママトモの友人の知人あたりが2ちゃんで見たらしい
塔ではついさっき危うく落ちそうになった穴に 別の場所行ってもどって来た時にはすっかり 忘れてあっさり落ちるなんてやらかしたのなんて このゲームでしか体験した事無いなあw あれは自分でも不思議だったわw
>>81 まあ、GCバイオのキャッチコピーだしね、4以降はあれはあれで面白いし。
塔1はスタート地点の檻から出て、「おお、監獄か・・・」と辺りを見回していたらチリンチリーン ビシュ!と撃ち抜かれて
何がなんだかわからず逃げ帰って来たのはいい思い出。
嵐は恐くはないけど骸骨にすぐ斬り殺されるわ 知らずに生身で入ろうものなら意味分からないうちに即赤黒い人に殺されるわ 谷にいけばミニゾンビみたいな敵に突き落とされるわネズミに囓り殺されるわ 火槍で突き殺されるわ 一周目はどこいっても結局大変だった、懐かしい
>>34 エストあたりなら初期値でもパリィにチェインに足りるから別に40いらない
これ見よがしに盾構えてパリィする気見せてると盾割り狙いのスタミナ削りもされないし
頑強削っても案外ばれないもんだよ
今日初めてドライブスルーでテイクオフした
ごごごごごごばくちゃうわ
マクドナルドから飛び立つ戦闘機を一瞬想像した
>>74 デモンズのキャッチは「そこからは、死んでも逃げられない」もいい感じに合うな
「大丈夫、これは夢だから・・・」これはプレイしてた時の心境w
というか、ホラーゲーのキャッチは良いのが多い
ダークも怖くて先へ進みたくないと思わせてくれるかと思うと楽しみだ
フィールドの雰囲気がかなりKF2に似てるから ああいう感じに自由に 探索できると思うと興奮するw
水没遺跡の雰囲気がドツボだから楽しみ。
塔2でユルト出した後にふざけて籠に入ったら勝手にしまって下がりだして ヤバイヤバイコレ死ぬんじゃないの?って思ってたら地獄みたいな場所について 橋の上を歩く巨大人面虫にびびり 何ここコワイヤバイって歩いてたら突然現れる肉団子に完全に不意打ちされ 本気でテンパって逃げてまた籠に入って上に上がってホッとした奴は俺だけじゃないはず・・
まあ、友人が実はフロムでゲーム開発をしたい人だというのは内緒だ
したいのかよ
「心が折れそうだ・・・でも、もう一回」 「恐怖と絶望の・・・その先へ」 とかどうよ?
久しぶりにFPSやったら2時間で超疲れた でもあんまり楽しくない デモンズは侵入とか周回で結構緊張するし楽しく感じる でもあんまり疲れない 最近デモンズは理の外にあるんじゃないかと思えてきた
FPS好きだけどあれは長時間出来るもんじゃない 神経すり減ってる感じがするし デモンズは集中しててもあんまり頭使ってるような気がしないから長時間できると思ってる
>>91 はずかしいwwww
よく考えたら、城とか教会とかヨーロッパ系なのが多いんだな、ドラクエ・・・
箱版は日本語化パッチをバン○ムさんが有料(200円程度)で配信する予定だそうです 良かったね
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 03:32:07.56 ID:EN3aoqrE0
初見の坑道1で、ボス前のエレベーターの近くにやたら 「落とし穴」「足もとに気をつけろ」って書いてあって「??」ってなった後、 案の定蜘蛛にやられてダッシュでボス部屋に向かう→見事落ちる→ソウル消失(笑)→コメントを評価しまくる→デモンズぱねぇww ってなったのはいい思い出。 ほんとよく作り込まれたゲームだと思った。
>>116 それゲームショップとかで見かけるとパッケージの中国人っぽい女の顔が妙にハイセンスで気になる
んだけどFPSが個人的に苦手なんで買わないゲームだ
>>77 そういえば必死に並べたんだけど、四肢揃ってないよ。
右か左か忘れたけど、全部同じ側。
つまりヒロインの二肢と、別の人の二肢。またはミュータント。
やっぱり年末かな
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 04:31:42.67 ID:p4nE5expO
>>121 青ニートに慰められてるのか?w
たまねぎ剣士人気がでそうだなw
森の狼見たときは脳内で『貴様にサンが救えるのか』って再生されたw
あと異形の騎士って胸あるし実は女性だったりしてなw
ら抜きにワロタ
どこが「ら抜き」なのか分からん 正しい日本語とかよく知らんので、どこか教えておくれ・・・
やり遂げれるの部分だと思う
あの……落としものですよ? .∧__,,∧ (´・ω・`) (つらと) `u?u´ あなたのすぐ後ろに落ちていましたよ?
アストラエアで思い出した 今回も人の情の脆い部分を踏みにじるようなシナリオだといいな
130 :
つらぬきを愛する者 :2011/03/06(日) 06:01:48.01 ID:twnrk29o0
____ /:::::::::: \ I\___ .ノI I\I___I ノI l\._l_l_.ノl l::::::||:::::| l::::::||:::::| ____/I:::::|_|:::::|\____ / ( /\_/_\_/\) \ \__/\ /\__/ I _/\_______/\_ I I _/ _ A _\_ I I/ \\ / / _// \_ I I / / \\ /_/ I I _ \\/// I I <_\/\//O O \/\/\_ I I \/\/ / /\/\/ I I /\ − /I_ I I _// \\ \_\_ I I /__/ // \_\ I I I/ \\ \/ I I Y I 眠れんから暇つぶしに久々にAA作った ズレない事を祈る ウンバサ 太陽の騎士ってデモンズで言う 奇跡のアンバサ教なのかな だとしたら裸バケツが流行るはず
うん、ずれまくってるな
手の施しようがないほどズレまくってるじゃねーかw
134 :
つらぬきを愛する者 :2011/03/06(日) 06:33:36.55 ID:twnrk29o0
うーん・・・ やっちまったw PCで無くデモンズ帰りのPS3で書いたからかな 今PSPで見てるが地味に面倒だった太陽が・・・ ギリギリ、バケツっぽい物が見えるだけとか悲しすぎる PS3なら綺麗になるかも 元々暇潰し程度でテキトーだけど
ダークソウルってさ、死んだらソウル体になったりお金落としたりしないよね・・?
136 :
つらぬきを愛する者 :2011/03/06(日) 06:59:16.30 ID:twnrk29o0
今PS3リモート起動して AA見たがそこまでズレて無かった・・・が太陽歪んでた それと改めて見ると別に書き込む程の出来じゃねぇww
>>135 大丈夫、キャラロストさ。
ってのは冗談で
不死人という設定から、死ぬたびに弱体化しそうな気がするな
でも弱体化したままだと理不尽に難易度が上がるから、聖女が治してくれるとか
発売日マダー?
ソウル体は見た目が悪くなる上にその状態の方が長いから嫌だったな
/ ̄ ̄./\ ┓━┫::::| /\ │- |:::::::| /\ | \_ |  ̄´|::::::::| / ::::::| ─|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ── | | ;○" | :::| | | ´''`" :::| :::| | \ |( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| /:::| :::| \|( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|//:::| :::| |( ̄/ ̄ ̄/ ̄| ::/\  ̄(´Д`;) ̄ / \ ∪∪ / / / / / \ / / ⌒ \/ 丶// // ////  ̄ ̄ / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ | 答 | 太 陽 の 騎 士 │| \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
>>114 日本語化パッチと綺麗なパッチはどっちがつおいの?
基幹系バッチの方が強い
アパッチの方が強いな
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 09:21:57.85 ID:Xe3Wy+IK0
おかぁさん、ぱっちって何のことぉ? みゅぅぅ!!
その昔パッチを消せと言われて ハイエナのパッチを消した人がいてな
パッチパッチチャプチャプらんらんらーん
アイパッチ出ないかな
ソウル体はラグ軽減のために一役買ってくれてたし グラが詳細になると酷くなりそう 全員光なら問題ないんだがなぁ
火防女のデーモンと戦うのか
太陽の騎士 ∠二二二ミヽ、 ,r/r=r'┬r=ミ、 `∧ 「「 i | | L__ ヽ「r「| r|│ :i | |ー- L_」 | リ! l」 r‐ ┘└―=ミ 」f 」 | ト冖l 「f¨¬-トi^「r' | | h| | | l i | | 」」 | | |│ | | l l | | | ト、 ,イ | |│ L| l l | | |./ ッ". -'''" ̄ ̄^ニv..........,、 / ヘト、厂 !」__レヘレ/ _..-''" ゙゙゙̄''ー `'-、 ,,-'"゙゙,゙ニ=ー''''"゙゙シ'"_,゙,゙,,,,,,,_ `'''T゛ \ /_..-'"″ '''^゙>'''"゛ ´ `!、 _..イ'"゛ ______ \ ,..-''''''''''''''ー.., .l / / /\::_, :、_ :/::: :: \ `゙''‐ .、 \.,,,│ / l /-o-ヽ―ヽ::-o--:::::.::ヽ l " .`''、 / l゙ |::  ̄ \:::\::::: ̄ | ! .,! . .,! ! ./│ | :::::::::::::::::\:::\::::::ヽ/ ,│ │ ! .!、 ,, -ー¬'''" ./ .ヽ | _/ :::/ │ l 丿 .′ ′ .i \ ---- :::::::/ ヽ .l _,. .ヽ |, \ - / .`'i .`'' .″ ヽ ,,.. . .ヽ │ / ヽ .../ ' ゙l、 ! .| l/ ‐'│゙ l .l ,, 'ソ゛ ` ,i゙.l |, .ヽ _,, イ゛ .'、 / l. | _i,,,...... -----.... ....;;_ ....l .ヽ .,/´ .ゝ .ヽ _,,, ‐" l",゙,,...... ---――ー- ....,,,,,,_"'''ー ..,,_ ,L-'゛ ヽ } / / ヽ ` -'" ̄ ̄゛ .!.´ `"'ー ..,゙.\.l .,/ ヽ ゙./ .l .`_,,,,, | /´'i Й /゙''i `'-/ \ ./ _.. -''" ./ | .ゝ′ ! ./ | ゙'l゙ .,/゛ ._,,、l゙ ,| ._,,..........--―¬''''¬- ....,,,,_ .| ヽ ,/ .,..-" . l
>>111 なんでデモンズは飽きないか、酔わないか、疲れないか。
そのへんをちゃんと研究したら、洋ゲーも日本でもう少し売れるんじゃないかと思う。
デモンズは友人からの勧めで買ったクチなんで一つ教えて デモンズの発売前の情報ってどんな感じだったの? 青いサインとか黒侵入の事とかについても詳細出てた?
>>151 ゲームって基本的には与えられた目的を果たすため(ゲームクリア)するために
しかたなく強い敵と戦う、しかたなく金ためてレベル上げて強化する、
という「しかたなく」が次第に面白くなるものだから、逆に言うと必要以上にやらなくてもいいことはわざわざやりたくない。
だから俺はRPGでよくあるサブクエストやアイテム合成とかやらなくてもクリアできてしまう要素は面倒くさいからやらない。
デモンズはクリアするために色々工夫をさせられるし、そういうゲームとしてのツボを押さえてるから面白いと思う。
オブリビオンみたいな洋ゲーは宮崎さんも言ってるとおり「体験」を作ろうとしているようだから、
ゲームの目的自体を自分で決めさせられる。
だからわざわざやらなくてもいいことをやるのが前提になってて「ゲーム」の本質的な面白さはない。
これが洋ゲーとの違いだと分析してみた。
>>155 さらに黒侵入というPK要素が入ったことで周回プレイしてもあきない
システムは大体出揃ってたと思うけど、ここまで情報は無かったな。
>>154 懐かしくて過去スレあさって、ちょっと抽出してみた
救済措置としての協力プレイは比較的早い段階で判明してた。黒侵入については不明瞭だったが発売一週間前ほどでようやく確かな情報が来た感じだな
147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 00:10:51 ID:+vPt79vvO
対戦をPvPって言う奴って何でそんなに対戦要素があると信じ込めるの?
149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 00:14:04 ID:HGoBPkPZO
>>147 PVで赤いソウル体が青いソウル体攻撃
ソウル体呼べるの二体までなのにプレイ人数4人
まあこのことから
151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/01/24(土) 00:17:35 ID:PXcDTs8C0
>>147 ネット通販サイトで協力するか敵対するかの文字
PVの赤対青
152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 00:17:49 ID:+vPt79vvO
公式に明記されない限り憶測でしかないだろ
第一、ただのイベントシーンってことも考えられるぞ
923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/26(月) 00:20:44 ID:McCD6dSPO
デモンズは宣伝一切無しで発売します
924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/26(月) 00:22:55 ID:FONaVTen0
一切宣伝らしいことしてないけど
これで何本売れるのかが楽しみだな
俺の予想は5万本かな
926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/26(月) 00:24:21 ID:tFIJR0ebO
いいかげん公式の更新してくれ
発売日までの妄想ネタがたりない!
928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/26(月) 00:26:26 ID:iUL87n2YO
この宣伝のなさで五万いったら逆に怖いわ
頼むから今週は公式更新くらいしてくれよ…
303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/26(月) 22:00:26 ID:VhtWc1BGO
仕事帰りに町田のヨドバシに寄ってみた。
今まで散々見た公式PVを流していて、そのモニタ周りの広告にオンラインの仕様云々書かれてたけど
既出かしら?
最大3vs1とか何とか。
オブリやら何やら実際にやった人間からすると、「やらなくていいことをやらなくていい」っていうのが オブリその他のオープンワールドゲーの特徴だと思うんだがな。 あと疲れないのは三人称視点だからってのが大きいだろう。 FPSはその名の通り一人称視点だけど、あれはホントに疲れる。 デキが悪かったり相性悪かったりするとあっさり3D酔いするしな。
>>155 ん。
面白い分析だと思うが、俺が一番疑問に思ってるのは
「なぜ洋ゲーは酔うゲーなのか」 っていうことかな。
一人称だけでなく、三人称視点でさえ酔うものが多い。
GTAなんかも凄く面白かったけど、2時間毎にギブアップしてたし。
デモンズはね、酔わないんだよ。全く。しかも疲れない。
なんでかなー。
まじで五万本売れたんだな
むう、三人称で酔った経験はないからそこはわからんな・・・
デモンズが疲れないってのに、ひとつは操作性がちょうどいいってのがあるかもね。 あの微妙な慣性が絶妙に気持ちいい操作感を醸し出してる気がする。
デモンズが酔いにくいってのはあの抜群の操作感にあると思うな まぁ俺はゲームで酔ったこと無いから3D酔いはよくわからん感覚なんだが デモンズはマジで情報なかったねぇ。たぶん初めてまともな情報来たのが発売一週間くらい前の電撃オンライン記事
>>163 多分、それだな。
ここをもっと掘り下げるべき。
メーカは、超絶酔い体質の俺を、新薬モニターみたいな感じで雇ってくんないかな。
俺が酔わなきゃ、日本でもFPSやるやつ増えるよ。
俺もやりたいんだよ。
>>151 ・三人称視点なので視点が固定されやすい、移動速度が適切なので酔いにくい。
・1つのエリアが適度な長さで、攻略後の達成感を追求しているため疲れにくい。
・協力・侵入システムによって周回時に同じ行動になりにくいので飽きにくい。
あとは、剣と魔法のアクション対戦ゲームは多くないという意味での特異性があるから印象に残りやすい
という感じかなと思ってる。
洋ゲーは主義・主張が入ってたり、所謂純粋な「ゲーム」というより「作品」の色が強いように感じる。
>>158 なるほど、サンクス!
あまり突っ込んだ内容までは明かされてはいなかったんだね
それでもって、塔の爺のバイトとかもありだろ
初見の時はさぞ盛り上がったんだろうな
ある程度情報を得てからやった俺はは羨ましい限り
早くデブモヒカン作りたいよ でもモヒカンは人気高すぎるから被りまくるんだろうな
>>165 オレは屋外マップは酔わないけど屋内マップは酔うわ
おそらく自分自身の視点移動のクセもあるんだろうな
オブリは三人称視点のカメラが慣性つきすぎてて一人称でプレイしてたわ
デモンズもカメラの回転スピード速くして半日ぐらいやると若干目回るわ GTAはゲロ吐くレベル
この手の視点のゲームは操作性大事だからな 龍が如くの体験版やったら死ぬかと思った
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 13:55:47.98 ID:EN3aoqrE0
デモンズはいくらやっても疲れないからやめどころがわかんなくて困る。 ところで今回ダークはデモンズと比べてグラ劣化してるとかいうけど 実際どうなんですかね?自分にはよくわからん故… まぁ判断材料がスクショしかないわけだが。
ゲームで酔ったこと無いな 車とかは酔いやすいのに
>>160 洋ゲーは三人称視点でもキャラの動きに合わせて上下にブレたりすることが多い気がする
右スティック縛って攻略するとわかるんだけど、デモンズのカメラは場面とかキャラの動きに合わせて
見やすいように角度を変えてくれるというのも良い点
魔法も含めて遠距離攻撃全てにエイムモードをつけてくれ
マップの構造もあるんだろうな 自分がどこにいるのか、どこを向いてるのかわからなくなるとぐらっとくる 2005年より前のゲームで特に螺旋階段は酔うな
FPSなんて据え置きでやるものじゃないだろw キルゾンはやばかった
BGM随時かけっ放しじゃないのも大きい 大抵この手のゲームって城とかダンジョンとか場の雰囲気盛り上げるために結構威圧的なBGMかけるんだよな ああいうの長時間聞かされてるとマジ神経疲れる
確かに上田氏や宮崎氏はセンス良いよね
COD4全く酔わない
ゲーム程度で酔うとか・・・ 若者がビール飲まなくなった理由が分かったわ
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 14:49:03.68 ID:HYgJOZ7n0
>>182 俺はCOD4でも結構酔っちゃうんだ; ;
特にシングルプレイはかなり酔う。
でも、なぜかオンラインとか分割画面(対戦)はあんまり酔わないんだよなー。
なんでだろ・・・
あまり酔いが酷いなら車酔いの薬を飲むといいぞw
ゲームの酔いと酒の酔いを一緒にするなw
酒は飲まんがゲームにも車にも酔わないな
デカいテレビでやってるなら自分の思ってるより かなり離れてやるといいんじゃない?
>>184 もしかしたら画面のうるささもあるのかもしれないね
ゲーム酔いと聞くと、GCのメトロイドを思い出す。 2時間ほどぶっ通しでやったら、気持ち悪くなるは、変な汗がでてくるわと、あれは、死ぬかとおもった。 たまたま、体調が悪かっただけだろうと思って、後日遊んでも結果は同じ。 これがゲーム酔いなのかと、その時初めてわかった。 後にも先にも、それ以外でゲーム酔いしたことはないな。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 16:16:53.71 ID:HYgJOZ7n0
>>188 小さいアナログテレビなんだ・・・orz
>>184 そういえば、音は人より大きめかも。
じゃあ音量絞ってみるよ。ありがとう^^
デモンズは酔わなかったから
そういう所はダークにも継承して欲しいな〜
宮崎さま、おねがいしますm(_ _)m
ロスプラ8時間くらいしてたら酔った
同じフロムだとエターナルリングは酔った記憶が。 あんまり細かい眼球運動のフィードバックが必要になると酔う。つまり歩行で視点上下させないでくれ 俺は頭を上下に小さく振ると3D酔いを回避できる。三半規管からの入力と同期させると酔いにくい。 でもそんなんでゲームしたくない
三半規管を刺激しながらだと酔いにくくなるので スルメとか硬い物を噛むと良いよ
デモンズソウルが酔わない仕組みは簡単だよ 暗くて画面の中心だけが明るいから酔うほどの視野角がないもん
主観視点で酔うとかわからんでも無いんだけど三人称視点で酔うとかあるの?
俺じゃないが自分に酔ってるコテならいたな
>主観視点で酔うとかわからんでも無いんだけど三人称視点で酔うとかあるの? 塊魂の酔い誘発性能は異常
酔ったら吐けばいいじゃない
螺旋階段でほんのちょっと酔うのは秘密 でも飲み込んだら吐いた事にならないって死んだ愛犬が言ってた
無理ゲークリアしてる自分に酔ってしまうお
俺は常に酒飲んだ状態でゲームしてるから全然気にならん 逆に、集中してるから酔が(酒の)回りにくい 飲み過ぎなければ覚醒効果も出て、素面でやるよりいいプレイ出来たりもする って事でお前らも酒飲め
>>197 バイオ5でゲームで初めて酔った。けど、何日かやってたら慣れたのか酔わなくなった
DCの魔剣Xというゲームで初めて3D酔いした それ以来今でもFPSをやると必ず酔うな
ヴァンキッシュも酔う。
やたら自分に酔ったレス吐いて しかも〆の言葉に「最近、酒とタバコの量が増えてまいったね、どうもw」 みたいなのをACXスレで見て鳥肌立ち過ぎて皮膚が裏返るかと思った
>>209 なんで他ゲーのスレをここで叩く?
よそでやるよろし
>>210 スレを叩いてるんじゃなくて痛い書き込みを見つけたよってことだろうが
>>211 見つけたよ、とか報告しなくていいからROMってろ。な?
そこまでカリカリするほどのことかw とりあえずこの話はやめておくよ
酔うとかゴールデンアイぐらいじゃね マック食いながらやってたら二面で酔った
別のスレで~程度にしとけばいいのに
武器の強化はいちいち持っていかないくても倉庫に入れときゃできるようにお願いします
武器も強化できんのか?
>>216 それより、ボドウィンの位置がエドでいいよ。
ダークは金さえ出せば強化してもらえるような気がする それか武器強化自体無くなるかもしれない
デモンズはレベルアップも買い物もソウルで共有だったけど ダークはどうなるんだろうね?
最近更新ないなぁ 評価廃止の情報って出てないよね? 本気で要らない。出ても総プレイ数、青数、黒数くらいでいい
機能が増えるのはアナウンスするだろうけど、減るのはわざわざアナウンスしないだろ
そういえばソウル傾向無くなりますよって言ってたー/(^o^)\
デモンズは経験値も通貨もソウルで統一されてシンプルだったね ダークでは何があてられるんだろうな
ぶはw 更新すれば良かったw
セーブ
間違えた セーブデータのバックアップ出来るようになってて欲しいな システムはデモンズでほぼ完成されてるからあんまり変えて欲しくない
デカい敵増えたなー 竜の神みたいなのはゴメンだぜ
>>223 城3の黒男爵x2サンドイッチみたいなのダークにも期待してたのにソウル傾向無くなっちゃうのか
>>221 俺は結構参考にしてたけどな
C、Dが付いてるやつにはロクな奴が居なかった
ホスト置き去りにして敵殲滅したり、ホストが迷ってうろうろしただけでセッションなくなったり
後半はCかD一個でも付いてたら余程切羽詰まっていない限り白石でお帰りになって貰ってた
>>229 ダークのノーマル難易度が白程度とは限らないぜ。
>>227 いろいろ要望取り入れて複雑にした結果、微妙な出来になったFalloutNVを思い出す
あれは教訓だと思う Fallout3は荒削りだったけどそれでも充分完成されたシステムだったんだよな
>>229 周回で敵の数が変わるかもしれないぜ!!
>>233 二週目から白の騎士が全部巨大腐敗人になるんですね?こわいです><
ダークもマルチエンディングなのかな? デモンズではかぼたん生かすか殺すかだけで変わるから、もうちょいゲーム性に関わってくるといいな
>>230 Dが二桁にロクなのいなかったのは確かだわ
でもC,D一個でも白石って厳しいなw
Dテロで理不尽につけられることもあるからね
>>231 、
>>229 なるほど。自分の発想力のなさに萎えた
>>233-234 配置換えとか種類替えはやって欲しいよね。攻撃モーション追加とかは流石に無理だろうけど
単純にタフになって攻撃力アップだと当たらなければ(ryだからなあ
2周目は慣れている上装備とか所持品が充実しちゃってるし、もうちょっと殺しに来てくれてもいいような
>>236 ホストしかやらない人なんでしょ
ていうか呼ぶ前に分かるのに評価がついてたら返すって
話がおかしくねw
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 20:55:49.61 ID:Q1RbR5i00
デモンズせっかく付けた名前ってセーブデータ選ぶときにしか表示されなかったから 今回は名前出て欲しいなー侵入のときとかPSIDじゃなくてひらがなとか漢字でつけた名前が出てほしい
>>153 の「どこの世界にドアに〜」で吹いたwww
外人も同じようなこと言いながら糞ゲーをプレイしてんだなw
発売日情報まぁだぁ〜?
ハシゴの昇り降りの最中に飛び降りれる仕様が欲しいな
/,ヘヾ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ィ:::::::::::::::::::::::::::/j|:::::::::::| _} / イ〉 i::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;∠,,j;:::::/i:::/i:::/i::/./l::::::::::::l ) (''つ .|:::::/ ̄ ェ==ミー-、',ノノ;/'i'_,,,/;::;/i:;/ ) 発売日まだかよおい! ー〉 |;/ ::<. Θ )彡'" /=v"jノ .|/< \_ィ ::::゙ー彳''''" ./i .θノ -=ニ' ワクワクしすぎてちんぽギンギンだぜ :::/ | / (j .!:: ゙ーi i__ ":.:. | (j ij ,l j/^i ,ヘ |i:: l ー==' / |/ ;||:.: ヽ. /⌒、ー-,.ィ / ;;||:.:. ヽ. /;:;:;:;:;:;:;: ̄/./ ;;;;||:.:.:. ヽ. ./;:;:;:;:;:;:;:;:/ / ;;;;;ヾ;:.:.:.. .ヽ (;:;:;:;:;:;:;:;/ /
ハシゴはゴッドウォーの仕様が神がかってたな そういえばハシゴの昇降はデモンズの数少ない決定的な短所だったな
245 :
244 :2011/03/06(日) 21:34:24.32 ID:ZpTf5YHr0
ゴッドオブウォーだ ミス
実装してもいいけど 総重量で足折れる仕様にしてくれ。
つか脚立を持ち運び出来たらいいのに
ファミ通読んですげー好みのゲームが変態会社から出ると知ってためしにデモンズ買ってハマった口なんだが 昔N64で猿みたいにやってたHEXEN(ヘクセン)ってゲームに雰囲気似てるな。 理不尽にブチころがされたり仕掛けが解れば案外楽になったりそれで調子ぶっこいたところで叩き潰されたり 当時消防+取説無し中古だったから結局クリアしてないしストーリーも理解してなかったがそれでもパーフェクトダークとかスマブラ並にハマってたよ
誰かダークソウルでるまで暇つぶせるPS3のゲームおせーてー
デモンズソウルおすすめ
>>249 アーカイブスとかDL専用ソフトでもすれば
俺は火防女のカスタムテーマのために3000円カード買ったから、余った金でいくつかDLした
結構時間潰せる
例えるならヘクセンよりトゥームレイダーだろ。
>>249 fo3GOTYおすすめ
理不尽エネミー、未来武器、NPC虐殺にカルト教団宇宙人わんわんおSAMURAI巨大ロボ奴隷(幼女)なんでもあるよ!
>>250 デモンズソウル
アサクリ
PS3で面白いと思ったのこれくらいしかないなぁ
>>254 エネミーでいえばFONVのほうが上じゃないか
手ごわくなったデスクロー、伝説のデスクロー、カサドレス、爆殺フィスト部隊
Fallout3は中毒性高い ハマると一年持っていかれるぞ 暇つぶしなら適度なのがいいと思う
ソウルつながりでフォークスソウルなんかは
>>255 PCも含めれば、死にゲーという意味で「人生オワタの大冒険」を勧めるんだけど…
FLASHだから1日もあればクリアできちゃうけどね
flowが地味に楽しかった ひたすら敵を食べて大きくなるゲームだけど 全部シンプルなパーツなのに 最終形態がドラゴンみたいな壮麗な感じになって妙に感動的 繋ぎにはムリだろうけど、ていうかいつ出るんだ・・・
アサクリやフォールアウト3は技術が凄いだけのクソゲーだぞ。 Risenやっとけ。
>>256 NVはレイダーとb.o.s人口激減、タロンシャダー不在が辛いよ。
人外生物との戦闘が多くてなんか味気ない。
リリーたんとヘァイ!だけじゃ、タロンシャダーとかヒャッハー!新鮮な肉だー!のかわりはつとまらないよ
ARPGならトリジルなんかが地味に評判いいな
>>256 NVはバグとフリーズがな
面白いしDLC来るからまだやってるけど
俺は逆に気楽に出来る無双6でも薦めとく
スレ違いにも全力で乗っかりまくりだなお前ら
まあ何も情報無いしな
俺としてはAC5とどっちが先に来るかで少しピリピリしてる 両方とも看板タイトルで年内発売予定&オンライン重視だから 片方が出たらもう片方はかぶらせないために普通に考えて半年は発売日が先になる
>>267 ふろむ「意表を突いて同時発売します」
普通にスルーしかけたがダークソウルはフロムの看板タイトルなの?
いやまあ看板タイトルになってもフロムならプレイヤーの心をへし折り続けるだろうからある意味安心だが。
デモンズの実質続編ってことで期待度は凄まじい それに一応KHの系譜だから、事実上の看板作品で間違いないと思う
ああ間違えた KHじゃなくてKFだ キングスフィールドな
まあ、フロムはパブリッシャーというよりも、開発会社というイメージだから看板だとしてもマンネリ化する心配はないな。 たぶん。
KFの系列に含めていいのか?
ノーマルなガイコツ戦士とか自由探索とか、デモンズよりもKF寄りだと思う もしかしたらデモンズとKFを足して2で割った仕様かもな
ACより断然売れちゃってるだろ 名実ともに十分看板になってると思う
275 :
つらぬきを愛する者 :2011/03/06(日) 22:28:18.94 ID:twnrk29o0
ACって海外の売り上げは振るわないんじゃなかったっけ 少なくともデモンズの80万より売れてるってことはないよな
そうか... なんかマゾゲーで人気らしいからやってみようかな。モンハンも思ってたより楽勝だったしもしかして俺ゲーマーの才能あるかもwww なんていうリア充達が発売日の夜には即積んで女ギシアンしてると思うと胸が熱泣いてなんかないやい
LB2やっとけよ おもしれーのになぜか人気ないなあ
人気と販売数はあんまり関係がないとおもうな。 FFとか無双とかモンハンとかは面白さが全くわからない。
分からないだけじゃねーかwww
>>279 「販売数」は関係ないかもしれないが、「売れ方」は関係ある
ゲームは普通、最初の1週間〜1ヶ月でほとんどの売り上げが出る
デモンズは初週2万で、2年かけて100万本に達した
こういう売れ方をしたゲームは初代バイオ以来じゃないかな
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 22:44:37.39 ID:VJDC3hDrO
モンハンなんて連打してるだけじゃん
ボウガン強化してほしいわ 連射速度低い代わりに弓より威力ある感じで 銃とかも欲しいけど世界観合わないだろうしなー
俺の楽しめないゲームはクソゲーとか言うなよ
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 22:54:19.26 ID:twnrk29o0
釣りっぽいけど モンハンは大して難しく無いぞww デモンズは無双しようとすると速攻で死ぬぞ 2週目有ると聞いて楽できると思って調子コいて突っ込んで ボコボコにされたからな俺
>>284 必要ステ無しの威力固定(最低限ステのショートボウ程度)でいいんじゃね
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 22:57:40.55 ID:Q1RbR5i00
今回削り槍でじょりじょりできるのかな?w
ダークソウルってもちろんNGPに移植するんだろ?
いいえデモンズソウルアディショナルが出ます
292 :
つらぬきを愛する者 :2011/03/06(日) 23:02:57.97 ID:twnrk29o0
デモンズのデータで特典とか無いかな 三英雄の武具とか も、もちろんロマンある性能で
>>284 紐付きボウガンの矢で向こう側の壁にロープ張れたらよくね?
探索アクション的に
>>292 うんこターバン
苦悩の釣り針
塔の盾
の三種類ですねわかります。
>>292 >三英雄
人気的にユルトユーリア乙トラなんだろうな。
あれ完全再現でも問題無くね?
特典でサントラつけてくんないかな。 ショップ特典は、抱き枕でいいよ。
アナルなんてなかった
「これ食らったら死ぬだろ…」って感じの攻撃で本当に即死するからデモンズはいい
デモンズ・モンハン・オブリは 一見すれば似たようだが、テーマが大分違う デモンズは達成感を味わうゲーム モンハンは爽快感を味わうゲーム オブリは世界観を味わうゲーム だから比べることなんて出来ない
301 :
つらぬきを愛する者 :2011/03/06(日) 23:13:32.87 ID:twnrk29o0
モンハンで爽快感ってのはなんか違う気が
303 :
つらぬきを愛する者 :2011/03/06(日) 23:20:29.87 ID:twnrk29o0
モンハンはパーティーで騒ぐゲームの気がする
アドパそんなに面白くなかったし
>>297 抱き枕?あ〜!!卵背負いですねわかります。
ごめんモンハンはやったこと無いんだ モンハンは友達と楽しむゲーム であってるか?
モンハンはひたすらモンスターを倒してレアアイテム回収→装備作製を繰り返す 俺にとっては作業ゲーだった
ソウルサインの仕様をフレ同士でもやりやすいようにして欲しいって言ってるのがモンハン層
モンハン=リア充でワイワイ デモンズ=孤独に殺伐と なイメージがある なんとなくw
>>267 この通りいけばぎりぎりで
6月と12月とかになるけどそういうもんなの?
もう待ちすぎて背中になんか生えてきそう
ダークではリアフレとPS3囲んで協力&敵対プレイやりたいな まあ今でもPS3とTVが2台づつあるからやろうと思えば出来るんだけど
篝火の前では皆が警戒し、殺伐とした空気が・・・
312 :
つらぬきを愛する者 :2011/03/06(日) 23:30:50.68 ID:twnrk29o0
友人2人以上で楽しいかな 自分と友人1人でしたときのあの張り詰めた空気はトラウマ物 4人だとなんか疲れる 個人的には3人がベスト
どういう仕掛けになるのか知らんけど たとえば塔ボスの中身が顔見知りって分かってたら はっきり言ってしらけるような気がするんだけど
今度は宿のある村が欲しい、一つでいいから 神殿みたいな冷たい所じゃなく 世界に一個でいいから屋根と壁と寝床がある所が
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/06(日) 23:36:31.51 ID:Q1RbR5i00
それ戻ったら敵におそわるれてて火の海フラグじゃないかw
やっぱ最初は完全オフだな 序盤の対人練度で上回る為にあの一週目を逃す事は考えられん
>>314 屋根と壁と寝床か、つまり腐れ谷を所望する訳ですね。
柵のある村と壁のある家とベッドが1セットあるだけで、帰ってきたらほっとする それは落差としてアリなんじゃないだろうか、深いダンジョンがより引き立つというか 今回はハイファンタジーぽいのもあるらしいので文化的なエリアもありそう
ベッドとエストとかが置いてある部屋でほっと一息ついてたら ボスが壁を突き破ってそのままボス戦とか、 そういうベタな驚かし方してほしい
フロムにはわが道をいってほしい。 ユーザーの要望に答えてたらろくなことにならない。 酸や包丁修正されてどれだけつまらなくなったか。
ベッドの下に鉈とか持った影がひそんでたり 壁の穴から時々何か覗いたり 窓の外からはすすり泣きとか笑い声が聞こえたりして 結局篝火のとこにうずくまってるという落ちになると思う
ユーザーの要望を取り入れました! ↓ アーマードコア・ネツサス!! ―――その熱が、全てを変える―――
いやいや、酸は修正する必要あっただろ。 バランスブレイカーすぎたよ。
また対人談義の流れでつか?
328 :
つらぬきを愛する者 :2011/03/06(日) 23:49:38.73 ID:twnrk29o0
窓の外から住民が 「呪い人めが」 とか言って石が飛び交うんですねわかります。
今回は雑魚が集団で酸をまいてきます
>>314 神殿みたいにずっと同じ場所じゃなくて
拠点もどんどん変わっていくといいね
村にちょこちょこ家があって中にひたすらメシ食ってデブがいれば完璧
たき火の横に馬車があったり 馬車を引くのは卵背負い
新しい事試すのもいいけど、盛りだくさんにしないで欲しい。あれもこれもでグチャグチャで薄っぺらいものだけはヤメテケレ。
RPG脳的にメイン武器は一番普通なロングソードとカイトシールドが使いたいから、それ以外の短刀とかのサブ武器をむしろ充実させてほしいな。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/07(月) 00:01:31.71 ID:AbTCYvO30
今度は筋力ガン振りする意味を下さい
装備にスカート追加希望
>>335 お前筋力に60振った俺の初期蛮族ディスってんのか!
ジャンプしてえ
>>314 KFみたいな感じならありかもな
しかしそんな場所でも驚かしてほしいと思う自分が居る…
じゃあ俺はふんどしを希望する 女で
>>330 「最近腹が減って仕方がないんだ」
KFみたいな感じでもうちょっと生活感のある村とかなら普通にありだなぁ
デモンズ各ステージの商人のように各地に点在していて 周りにNPCが二、三人いるような集落っていうかキャンプとか 普通の家屋で生活してるNPCってのは想像しにくいなー
今回も見方っぽいNPC殺さないと手に入らないアイテムとかあるんだろうなあ
でも今回は全員復活するんじゃ寝えの
エターナルリングでは心休まる拠点だと思ってたら・・・
>>191 あ・の・ね!w
そんな小さな画面で神ーゲ確定なダクソウを存分に楽しめると思っとるん!?w
・・・今すぐヤマダ電機に買いに池(´・ω・`)ビキビキ
最低32以上だな
ダークソウル楽しみだけど純粋にデモンズソウル2がよかったな
なんでヤマダ電機なんだw
つらぬきの騎士のスタイリッシュな防具から狂戦士の甲冑のような色物防具まで世界観を壊さない程度に色々防具があるといいな あと竜骨砕きの先っちょは尖らせてほしい
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/07(月) 02:15:39.35 ID:NTRJg0QI0
防具もかなりあるんじゃない、髪型もモヒカンとかあるし
ダークソウルが発売ってのは知ってたが、今まで触れてなかった俺。 今、ダクソの画像見てきた。 おもろそうだぜぇぇぇ。眠れねー 難易度最高MAXにしてくれよぉ。デモンズみたいなんじゃ温すぎだぜ。 あと武器の種類増やしてくれ。防具もさ
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/07(月) 02:25:01.93 ID:5m3YF+jE0
クリア出来ないほど難しくしたら元も子もない しかしパーティ人数に対して敵を強くするのはありだ 三人だと確かにデモンズはヌルイ
死に覚えゲーってだけでそこまで難しくないけどね アクションの腕はそんなに要求されないから根気さえあればアクションに苦手でもクリアできる それがいいところだけど
クリア出来ない人のための救済措置に対してぬるくなるって言われてもな
デモンズでも遠距離攻撃で誘き出して各個撃破すれば道中は超楽だったじゃない
デモンズよりACfaの方が個人的にはキツかった ネタキャラの数はトントンだったので良かった
デモンズって昔のゲームの様なゲームバランスの取り方って言う人がいるが、全然そんなことないよな 昔のゲームって理不尽だし覚えたってクリアできないようなバランスのゲームばかっただったし 覚えれば誰でもクリアできるし、逆に覚えなければ誰でもクリアできないだろうし、難しいって言われるほど 難しいゲームじゃない気がする
>>358 ACfaの二週目ラスボス三人集が未だにクリア出来なくて積んでるわ。
あーいう、クリアに運要素が入ってくるとマゾゲー通り越して、理不尽に感じる。
アセンと戦い方が悪いんだそれは デモンズで言えばステ振り直し放題なんだから、試行錯誤するとよろし
>>360 あれの難易度はデモンズでいうところのマンイーターぐらいじゃね?
スキル身に付けたら大したことないっていう。
>>360 俺もハードのクラニアム襲撃クリア出来てないわ。お互い頑張ろう。
カーパルス占拠のハードの方はクリアできる気がしないが。
スレチごめん。
ACfaは5対2もあるよ!
スレ間違えてきたかと思ったじゃないかw ダークソウルでベルセルクごっこできんかな。 いや、確かにあそこまでしてしまうと 余裕で国内発禁になるのは分かってるんですけどね デモンズで竜骨砕きがただの鉄板でちょっとあれだったんで・・・
ダークソウルではハンマーくれハンマー ミルド以外のいかにもハンマーと呼べるハンマーが欲しい
マルチプレイでのID表示や評価は無くしてほしいなぁ
俺もモンハンでハンマー使ってるからハンマー欲しいわ それもブラムドみたいな馬鹿でかい槌じゃ無くて中世の傭兵達が使ってたような普通の戦槌くれ 片手サイズのと両手で持つ長めなの
369 :
つらぬきを愛する者 :2011/03/07(月) 04:47:24.05 ID:wSQGwi9U0
モンハンのハンマーはほぼ全部がブラムドレベルの物で怖い
某ゲイボルグ使いの青い人みたいな 槍使いになりたいでござる
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/07(月) 05:11:17.14 ID:yPqCcOQN0
クレイモアみたいな両手持ちがデフォの大剣がもっと種類増えたらな… デモンズではモアさま使いすぎて他のでは満足できなくなったw あの無骨さがたまらないんだよね。モーションまでもが。
モンハンを全否定するわけではないが、デモンズは特大剣、大槌、大斧あたりは理に適ってなくて非現実的で嫌いだわ 日本の漫画やらゲームやらの流行りなんだろうが、でか過ぎの武器って全然格好よく思えないってか厨二っぽくて萎える ベルセルクだとかクラウドだとかからきてるんだろうから、ああいうの人気あるのかもしれないけどね
魔法とか化け物がいる世界でそんなこと言われても^^;
巨大な化け物がいて人間の力も異常に強い世界では 特大剣とかああいう武器も理に適っているんだよ
友達と集まってわいわい遊ぶんじゃなくて、 休日一人で部屋に篭ってゲームするようなゲーム好きの大人のためのゲームなんだよデモンズは 殺伐としてるのがいいんだよ PK要素があるのがいいんだよ 気を抜いたら死ぬ緊張感がいいんだよ 理不尽な初見殺しがあるのがいいんだよ コミュニケーションのとりづらいマルチがいいんだよ コントローラー投げつけたくなる難易度がいいんだよ クリアしたときに思わず声が出るような達成感さえあればそれで満足
>>376 クリアした瞬間、おっほおおぉぉぉぉ〜〜〜ッ!!って感じの声が出て
白目剥いて口がだらしなく開いて全身が痙攣して思わず失禁とかしちゃうよな!
わかるぜ!その気持ち
人間やめるな
>>376 友達が「おい!これ無理だろ!」とかいいながら何度もリトライしてステージ攻略してくのを見るのも楽しかったよ
ホント、デモンズはプレイヤーそれぞれに愛着のある武器が出来て良いよな ダークで戦鎚あったらプルートー成りきりとかやりたい
酸が修正されてなかったらトロコンして即売ってたわ
まーたリアリティか
さーて、今日は4台目となるかもしれないテレビの下見にでも行くかな 新型PS3購入と同時に地デジもデビュー → 17インチHDテレビ買う(4万円) ついでに2.1chスピーカー買う(5000円) 17インチじゃ小さすぎだな(1万円で売る) → 32インチHDテレビ買う(7万円) ついでにスピーカーも買い換える(2万円) 倍速やらフルHDが気になりだす(2万円で売る) → 32インチフルHD倍速テレビ買う(8万円) 白い新型PS3が出たから買い換える(3万円)前のは知人にタダで譲る ついでに5.1chホームシアターシステムに買い換える(6万円) もう1サイズ大きいの置けそうだな… 37インチLEDフルHD倍速テレビ(8万円)か、37インチフルHD疑似4倍速テレビ(8万円)が気になりだす ← 今ここ 約1年半でえらい金使った気がする おまえら、衝動買いにはくれぐれも気を付けろ
でっていう
デモンズはソロも良いがゲマママでやってたみたいに4人くらいで自キャラの厨二設定作りながら死んだら交代ルールで一周目クリアレースも楽しかった。 死にたくないからあらゆる壁に張り付いて様子探ったりとかボス霧も望遠鏡で覗いてみたり。 城2なんかはでかいドラム缶じゃね?楽勝じゃね?って入ったらメイン盾きたこれで勝つるですり潰されたり
重装鎧にバケツメットおねがいします
ふと思ったんだがミルドって先端にトゲ付いてるよなあ 竿の両手持ちの時のR1二段目って突いている様に見えるけど 全部打撃属性だよな
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/07(月) 09:05:08.33 ID:S8MzE4xp0
>>384 37インチLEDフルHD倍速テレビが8万であんのか・・
バイオの巧い鈴木さんデモンズやダークソウルに挑戦してくれないかな
あの人がどこまでやるか観てみたい
正直映画やスポーツにゲームを存分に楽しみたいならフルHDのプラズマTVを推してみる 型は部屋の大きさによって変わると思うが37型はないと後で後悔すると思う
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/07(月) 09:34:05.40 ID:wf7SkjQ10
>>389 事務所にソフト送ろうぜ!!
>>390 焼き付きが怖くて輝度を上げられないよ〜(>_<)
デモンズ系はまだいいけど3D立体視対応してるのは液晶が優れてと思う
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/07(月) 09:38:09.86 ID:fkmeWJJe0
フロム・ソフトウェア、PS3「DARK SOULS」。新システム「篝火」システムと異形のモンスターを中心に紹介
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110307_431668.html >HPやMPを少し回復することができる“エスト”を篝火から補給することができる
>補給したエストは「エスト瓶」と呼ばれる特殊な瓶で保管することになる
>「DARK SOULS」における体力回復の手段は、このエストによる回復が標準的な手段となる
>エストは非常に貴重なもので、そういった意味でも篝火は重要な意味を持つと言える
デモンズの草食い放題の問題がついに解決されるな
持てるエストの量は限られるだろうからより緊張感持って冒険出来るな
エストで回復の制限があるから 高難易度をどのような路線にするかが楽しみ なんかデモンズの難しい要素(転落死 ソウル体)が排除されてるからな
>>388 それ言ったら槍のダッシュ攻撃も
エストはキングスの水晶瓶か・・・・
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/07(月) 09:49:31.29 ID:fkmeWJJe0
篝火が無いルートだと非常に厳しい切迫したシチュエーションになりかねないために 目的地へ向かうルート選択も物語を進めて行く上で非常に重要な要素になるだろう。
>>394 転落死排除されてんの?
ペンデュラムの上を歩くのなんて、落ちたら普通に死にそうだが
これでも篝火が随所にポンポン配置されてると嫌だな・・・ 死ぬ要素が高いだろうし一気に作業化しそう
続編物って難易度下げるの多いな ゆとり仕様か
>>398 すまん 死ぬとこは死ぬけど今回は意外とおちても大丈夫みたい
インタビューに書いてあったね 落ちた先から挽回する感じ
>>348 西暦117年既に槍や弓の時代。
で、日本は縄文時代で日本刀すら登場していないというw。
回復エストが限られた数しかないだって? 心配はいらない、お前のエストがあるじゃないか…チャキーン!
>>401 ああ、そういうことか
飛び降りる高さもまた絶妙な高さなんだろうな
これくらいの高さならならいけるかな?アイテム落ちてるし
↓
えいっ
↓
うはwww思った以上に高(ry[YOU DEAD]
( ゚Д゚)
結局近くに梯子あったり遠回りすれば行けたりというオチ
聖女はエンディングまで後ろ姿しか見せないと予想。しかしヌードは見せてくれると希望
>>404 どうでもいいけど YOU DIED じゃないの
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/07(月) 10:10:13.35 ID:omWSQZAw0
ほんとだ。DEADだと変だな すまん
学校であった怖い話の花子さんみたいな感じか ってマニアックかw しかし今回は相互ロールプレイといいストーリーはKFシリーズ並みに 重視されそうだ
>>401 落ちてもここどこ?みないなことになるってあったような
でもウロウロするうちに敵にやられそうだけど
素直に挽回さしてくれるかどうかは別かもしれない
ヒル溜まりの毒沼に落下して途方に暮れた時の絶望感がグレードアップして味わえるのか…
後ろ向きで話しかけてきたり、後ろ向きで移動したりすんのか EDで振り向いたら、 顔 が な い とかそういうオチか 空洞とのっぺらぼうはどっちがショックかな
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/07(月) 10:35:51.67 ID:wcdla0wxO
>>390 サイズに関しては同意。
そんなにTV見ないから37買ったんだが、
ハンコン仕様でGT5をやるときに、限界まで前進してもモニターで視界をカバーしきれない。
得たエストの使い方はやっぱりグイッと飲むのかねぇ
飲んだ後にガッツポーズですね、分かります
フルーツ牛乳があるんなら銭湯実装してもいいな。
気体を吸入する感じじゃないかな スンスン・・・ポワワみたいな
回復しすぎても頭がダメになりそうだなw
飲む→シャキーン!!
聖女はプレイヤーの不死人化を肩代わりする存在と予想 こう考えるとかぼたん的なポジションでしっくりくるんだよな クリアまでの死亡回数によって振り向いた時の顔が変わるとか? 一度も死なない→美人 死にまくり→かゆ・・・うま・・・
>>421 Dグレーの肖像ですかぃ 俺一体何周目で素顔拝めるのよw 辛いわ
草モシャが無くなると聞いてやってきました。
>>384 デモンズのためにいきなり42型買った俺には関係が無かった
安物買いの銭失いはいかんぜよ
今なら3Dテレビの為にもうちょっと金貯めてから購入するな
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/07(月) 11:49:34.09 ID:lzAvycRZ0
敵モンスターのテイストがホントMTGやね。好きだわ
うち32だけど、十分だよ
じゃあブラウン管!
40型と42型の気分的差は凄く大きい
test
433 :
誤字脱字 :2011/03/07(月) 12:24:21.80 ID:nnx9UeEs0
黒鉄の騎士を召喚できるのが何気に楽しみ
とtれるわけではない・・・
たやすいことではない…
一方通行敵に見えている・・・ え?
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/07(月) 12:34:31.72 ID:8GQ8ERI/O
発売までにいくつスレを消費するつもりなんですカァー?
黒鉄て結構大きいよね まさかの体育座りからのパイルダーオンだったり
黒鉄の騎士はモンハンでいうオトモだけど召喚できる状況が限定だから安心かな イベントバトルみたいな感じで限定なのか呼べる回数が限定なのかが気になる
>>395 槍はダッシュとローリング攻撃は穂先で切りつけてる標準属性のはず
テレビデカイの欲しいが部屋が狭いんだよなあ
PCの液晶モニター使ってるが相性が悪いのか元々の設定なのか、
デモンズとかで暗い場所に行くと何でか知らんが
文字とかアイテムウインドウとかまで一緒に暗くなる
育成や着せ替えも可能、自分だけの黒鉄の騎士を作ろう! ・・・俺の黒鉄の騎士の方が可愛いとかくだらない理由で殺しあいに発展
この流れにジャックはご満悦のようです
>>441 坑道の坑夫相手にダッシュ、ローリング攻撃当てたが、
突きモーション攻撃とあまりダメージに差はないから刺突属性だと思う。
槍はモーションいいんだけどリーチと仰け反り度が悲惨、
竿より短い槍なんて絶対おかしいよ・・・
そもそもDARK SOULSから槍リストラされてたら生きる意味の10分の1を失いかねない
次回作で槍出るとしたら槍赤眼三連星並にインパクトのある武器になってホシイナー
ロリな黒鉄の騎士が量産される光景しか想像できんわww
焚火は他ユーザーの気配を感じる事ができるけど、コミュはできないし敵に見えてる 時もある・・・つくずく俺のようなネットコミュ障害の人達のためのゲームだな
公式にファミ通スクショの更新が来ましたなぁ
ダークはデモンズ以上に、全体的な臭そう率上がってるな 装備もみんな臭そうだし
>>444 あり?て言うかアイテム欄から見た武器の攻撃属性カテゴリーに標準と刺突の二種類有るはずだが
まさか魔法乗ってるとかのオチは無いよな
今会社だから確認出来ないが帰ったら確かめてみよう
>>448 フリューテッドは、トレーラーの中の大きな鷲みたいのが飛んで来る前に立ってる騎士の鎧がそれっぽいかな
回復アイテムに制限かかるとちょっと厳しいんだよな マンイーター戦で何度助けられたことか・・・
薬草連打という伝統芸が出来ないのか
マンイータははっきり言ってボス最強じゃね? 地形のせいもあるだろうけど
攻撃避けるだけなら楽だし2体いても広間なら問題無いレベルだった。 せめて奈落じゃなくて下がダメージ床とかならあんなに脅威にはならなかった。
肩部分の形状だけだろ
はしごって攻略中のプレイヤーに黒ファントムが魔法をぶちまける罠だよな
弓がうざかったわ
薬草でゴリ押しできるから回復制限はあったほうがいいね 回復たりなければ 奇跡を覚えようって事でない?エストもあくまで標準的な回復手段だから他にもあるでしょ
つまりアンバサフルリジェネが最強になるのか。
>>455 やはりゲームのテーマが闇だから、闇にやられた身体を癒すのはDSの世界では限られており貴重な
明かりということも含まれる
「火」
ということなんだろうか。
>>457 マンイーターは真ん中の丸いとこでやれば2対1でもわりといける。
やつより潜む物の方が強いと思う。
でもまぁ個人差あるよね。
回復は貴重となり慎重に使わざるを得ない状況の方が手に汗握れていいねw
灰の聖女ちゃんがヒロインかな?かな?
誰だよあげたやつとおもったら
>>464 うん なにもいうまい
ヒロイン?試し切りのサンドバッグ二世だろwww
降ろしてるから真逆に見えるだけかw 真逆に持つ斬新な盾があるのかと思ってちょっと興奮してしまった
>>471 1回自分ん家のおぼんとかで試してみwww
>>455 >「DARK SOULS」では回復アイテム連打によるゴリ押し戦闘は不可能?
デモンズソウルでも一応回復モーションがあるのでアイテム連打なんてできない
このタイトルつけた人デモンズやってないだろ・・・
モシャ食いの由来は、対人で99まで回復できる草を持てるから長期戦になってしまうことが
問題なわけで連打ゲーではそもそもない
対戦に関しては再生無効領域でもあればいいかなあと思ってたが まあ攻略でも草食いまくりは難易度的にアレだよな エストはいい調整かもね
草モシャ対戦なんて慣れてない内だけで対人用の立ち回りに慣れたら何も問題なかったように思うけどね
どうしても倒せないなら弓とか青ファン強力とかそういう抜け道もあるだろうから 回復制限は問題ないと思う
>>475 連打とはまでは言わんが、草を大量に持っとくと一撃死しない限りは食いまくりで進めるからある意味ゴリ押しじゃね?
多分作者はキングス〜デモンズの流れで回復連打と記事を書いたんだと思う。
デモンズは中盤以降は満月草が簡単に手に入るからなぁ。新月も暗月もそれほど貴重じゃないし・・・ダークは過度なストレスにならない程度ならいいな>エスト
そういや死んだら拾ったアイテムはどうなるんだろうね?デモンズのソウル回収システムとか
こういうのはどうだろう プレイヤーが死ぬと近くの篝火から再スタートはするが灰の聖女の視点となって死体の場所まで戻り蘇生させる やっぱり面倒くさいか
>>479 連打がその範疇に入るならエストだって連打に入る可能性はある
要点が微妙に摩り替わってるけど大量に持てないことが重要であって連打じゃない
エストについて詳しくないけど篝火から汲むということで時間制限回復約て可能性も
盾を持ちながらエストすることで 盾エストUZEE
キーアサイン入れてほしいな Xダッシュと右スティックが同時に使えないので 何かいい方法あればな
回復制限があると今以上にオンが荒みそうだよなwww 連続で敵対プレイヤーと遭遇したら攻略で消費するエストを 使い切っちゃうからなwww
>>480 ぼくのかんがえただーくそうるはどうでもいいです
回復制限が欲しいって要望は前々からあったけど本当に取り入れてくれるとはねw しかし黒キツいなこれ 今以上に確実なプレイを要求されるな
>>484 まあファントムに相当するものがあるかわからんが
黒ファンと戦いたくなけりゃファントムでやればいいし
逆に今までは生身が有利すぎたからな
ライフMAXにお供で中々死なないし
これぐらいは黒ファンにハンデとして丁度いいんでねえの?
黒ファンが有利になる事はないじゃないか 宮崎PDによると対人は重視してないということだから
敵対プレイはあるって話だけどそれがデモンズのような侵入とは限らないだろ それに黒?だってエスト使えばもちろん消費するんだろうし条件は同じだと思う
マンコイータは飛んで着地した時しばらく膠着するんだよ。 そのときが攻撃のチャンス。それ以外は逃げまわってればいいだけ。
>>489 生身は攻略+黒退治でエスト使わないといけないのに対して
黒は生身抹殺だけに集中してエスト使える差はデカい
回復の面では黒有利
>>360 そんな時のグリントミサイル、空中浮いて撃ってるだけででほぼ攻略可能だ
不死人も毒や疫病に苦しむのだろうか
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/07(月) 16:36:24.82 ID:NTRJg0QI0
金髪女は、あのくびれになるんじゃないかな
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/07(月) 16:37:52.88 ID:ZK/Cqf190
>>491 黒も敵から攻撃されるっていう可能性もあると思うぞ。
いや・・・俺の勝手な妄想なんだけどね・・・
>>483 有るに越した事は無いけど、俺は右手の人差し指で×ボタン押してダッシュしてるな
最初は×を親指で押してそのまま人差し指で押さえて
親指をアナログキーにシフトさせるってやってる
むしろ左の十時キーの装備切り替えがむずい。
モンハン持ちって出来ないからこっちの切り替えも右手でやってる
>>491 黒だって生身と戦った後は攻略する訳なんだから生身にエスト使いまくったら後で困るだろ?
今回マップがかなり広いって話だし侵入があるとしたら細かく侵入の範囲区分けされてるとかじゃないかな
篝火の近くで侵入したら本当に篝火の近くの人としかマッチしないとかさ
それなら生身だって心置きなくエストがんがん使えるだろうしまあそういう所はデモンズの経験を基に改善されるでしょ
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/07(月) 16:44:15.50 ID:FR2MUFp7O
草食いまくって初見潜むもの余裕でしたができなくなるのか ざまぁw
マルチプレイの上限人数って出たっけ?
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/07(月) 16:50:43.27 ID:NTRJg0QI0
アストロンの防御UPでデモンズでいうローリング不可+ダッシュ不可状態になるのなら、 もういっそ超重量鎧着込んで唱えればコレ完全に要塞じゃないですかーやだー!
>>158 俺も毎週ファミ通とか読んでたし、フロムのゲームは必ずチェックしてたけど
デモンズの記事には神ゲーの気配がまるで感じられなかったぞ。
事前情報じたいが少なかったし、そんななかでwktkしながら2chで語っていた奴って
すごい嗅覚してると思う。
>>502 そうなるかもね・・・
前作はローリングゲーだったし、こんかいはローリングは攻略の要に入らないようになったりして。
リアルなファンタジーARPGは少ないから当然注目されてただろ。 ダークアライアンスとかプレミアついてるし。
>>503 フロムのダークファンタジーって時点で買いだ
話は聞かせてもらった。負けた方は残ったエストを全部落とす! ΩΩΩ<
今さら4亀の記事を読んでるけど、薬草廃止はいいな サツキさんや黄衣の翁のファントムに白草モシャモシャ食べられたらキリがなかったからな
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/07(月) 17:07:26.88 ID:NTRJg0QI0
>>504 そういえばローリングしている画像ないな
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/07(月) 17:08:32.03 ID:5m3YF+jE0
トレイラーにも、雑誌を見てもデモンズの黒ファンに値する敵が出てこない 敵対はあると明言されているけど、デモンズとは違う形になるんじゃねーかな 敵MOBにそっくりそのまま乗り移るとか・・・他に想像力が働かないが
ある時はタコの魔法で貫かれてもゆっくりとしか動けない
>>502 が
またある時は腐れ巨人に殴り飛ばされても何も出来ない
>>502 が
またまたある時には病気持ってるネズミから逃げられない
>>502 が
黒と青の区別が無くなるんだよ 多分
モンスターハウスを運営出来て、マップに罠しかけたりモンスターを飼って配置したりして、侵入して来たPCを倒すとか。
また「希望の牢」みたいなハイセンスな名前が出るのかな
直接斬りあってる画像がない→PvsPは無い ホスト世界で黒?が敵を倒すと敵が強くなって再配置とか。
前転無敵、高所飛降無敵、HP制、半永久装備 どんどん廃止しちゃって下さい
無敵時間ないとそれこそ盾ゲーだよ マジでつまらんと思う、モアとか大斧とかどう対処するのか ローリングの妥当な案はダメージ半減+スパアマって感じだろうけど 俺はローリング時に無敵欲しい
>>514 その話はデモンズの次回作要望でよくでてきてて
ACVがぱくったんじゃないかと個人的に思ってる
モンスターの死体を活性化させて味方にする魔法くれよ
>>433 篝火周辺は幻影が濃くなるってことだよね
変態装備で篝火ニート続出の予感
細かいことはどうでもいいんだよ! 早く発売しろ 撮り合えず体験版を出せ 俺が無職のうちに出せ 後一緒にキングスフィールドも出せ
発売焦って微妙な出来だったら作り手もプレイヤーも困るし 体験版はないって明言してるし
>>524 面「失職期間中に何かやっていましたか」
Ω「殺されたり蹴り落とされたり、壷になったりしてました」
こうなるのか
>>524 細かい仕様から想像を広げて楽しむのが発売前の醍醐味だろ
あと体験版は出ないと宣言されてたはず
狙ってないネタキャラ欲しいなぁ ユルちん位の存在感で
公式が重い。お前らだろ!
>>530 同じフロムのゲームのACV公式も重いから
なんかフロムのサーバー自体が今やばいみたい
最近は大手のゲームが今ひとつだから、フロムにかかってる期待がデカい しかし回復アイテムが前回みたいに持ち歩けないって事になると敵対プレイがキツそうだな 倒せたとしても一発でも喰らったらもうそこで調子が狂う
>>532 その昔、同接1万人で落ちたサーバー…
フロムは相変わらずなおかw
篝火で竜骨とか月明かりみたいなのかついだ人見て これかっこいいなぁ〜どこで手に入るんだろなぁ、とか考えてわくわくしたい
>>534 そこがフロムらしいところではあるがな。
公式サイト複数ページにリンク張ればいいのにフラッシュで1ページに納めようとするから重いんだよ!
そこで魔法の回復が活躍するんじゃなかろうか そしてMP回復させるエストが枯渇すると…
>>524 体験版は要らないけど先行でキャラメイクだけ出来るのは配信してほしいな
キャラメイクがあるゲームはいつも早くプレイしたくて適当に作ってしまうからな…
篝火で幻影見えるってアイディアいいよな 一緒に旅してんだなあって気分になる
プレイ中は幻影見えないのか
篝火で休んでると幻影がおもむろに近付いてきて焚き火に見投げ、焼身自殺。 とか嫌だからな!
とりあえず発売日を発表する日を教えてください
いやプレイ中見えないのは困るぞ? 幻影とメッセージが重要なのに 個人的には青と黒より大事だった
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/07(月) 18:42:30.48 ID:vxQlHA2Q0
ところで、前作はSCE発売だったのに、なぜバンナムに? このせいで、クソゲー臭が・。
わんわんおわんわんお
>>372 デモンズの武器はほとんどが現実にあるものなんだが。
>>545 初動がいまいちだったからかな?
それともリクエストと違うヒロインにソニーが怒ったからかな?
>>547 いやデッカイのは無いけどね それについての突っ込みだし
竜骨、ブラムド、ドーザー、肉切りあたりはファンタジー
んまぁ非現実的の武器って言っても それらはほとんどが元々デーモンが持ってた武器だからねぇ それくらいの遊び心はあってもいいんじゃない
まぁ・・・ファンタジーだからねぇ
反応丑なくていいから
つくづくベルセルクオマージュしてるな
ベルセルクはヘルレイザーのオマージュだけどな。
うるせーハゲ! さっさと発売日発表しろタコ! デブ!
ソウルで強くなる事がファンタジーであって強くなった人間が重い武器振り回すのや魔法や奇跡は理にかなってる。
え?堕糞ってファンタジー系のゲームじゃなかったの? ならモンスター全部アウトになっちゃうね 世界観にそぐわないからね! って事になっちゃうよな
ベルセルクは鎧に関しては時代が混ざってるらしいけど、他はかなり堅実と言うか地に足が付いてるデザインらしい だから和製の西欧ファンタジーなのに外人も絶賛だとか
しかし、灰の聖女さん。顔が隠れている辺り 顔半分が亡者化しているとか、驚き要素があるのだろうかな。 どういう顔にせよ、可愛いよ と言う事になるのだろうな・・・
頭がクパァしてるデカイのは何なんだろうな なにげに翼があるし 鱗っぽい体表だし なんの脊族よ
篝火システムってのはつまり温まりポイントですね?
と、見せかけて、 裏の裏を突いてきて超美人ってオチかもよ
ダークファンタジーって言うとベルセルクのパクリって言うのはどうかと パクリがどうのって言うならベルセルク自体がダークファンタジーを基にした世界観だし
腹黒ヒロインを期待している
>>562 貪食ドラゴン
あんなドラゴン、フロム以外思いつかん
ベルセルクはもう、と言うか単にスタンダードなだけよ 天使悪魔って言ったらメガテン みたいなもの
ベルセルク信者が言ってるだけじゃない? ココに影響されて最近見だしたけど竜骨すら影響?てレベルだと思っちゃった。 セクロスシーンの多いダークエロファンタジー ガッツなんてワロスな名前だけで敬遠してた事は後悔したけど。
ベルセルクはもう聞き飽きた 言うほど似てないだろ
鷹の兜とかあれば良かったね。
ベルセルクは史実ベース+魔物って世界観だから硬派ファンタジーの王道なのよ 軟派ファンタジーの王道はドラクエ
なんか一部敵がGOWみたいだな
パクリ連呼は低能ゲハクズの常套手段だからNGしておいて正面に相手する必要ないよ
いやいやwwwフロムの開発側がベルセルクリスペクトしてデモンズ作ったってのは公言してただろwww パクりとオマージュの違いもわからないのか?
どうでもいいわハゲ
竜骨砕き 刃のない、叩き潰すための分厚い鉄塊 ストーンファングの、穴掘りの先人たちにより 竜に対するために作られたといわれ 使用者を炎から守る魔法が付与されている そのとてつもない重量もあってか 「剣とはとうてい呼べない鈍」として 鍛治たちの笑い話の種になることも ドラゴンころし かつてゴドーが領主から「ドラゴンを撃ち殺せるような剣を献上しろ」と注文を受けた際に製作したものだが、 破壊力のみを追求した結果、常人には持ち上げる事すら不可能な重量となってしまい、長らく倉庫に死蔵されていた。 それは剣というにはあまりにも大きすぎた。 大きく、ぶ厚く、重く、そして大雑把すぎた。それはまさに鉄塊だった --------------------------------------------------------------------------------
中国人かよ
リスペクトした:個人または複数がファンだという事
>>564 フロムだぞ?
そこは違う意味ではずさない。
>>571 ベルセルクのグリフィスの兜はファントムオブパラダイスのパクリだよね
って言われると気分悪いだろ。少しは言葉選べって言いたくなるわ
>>581 今調べたけど似てるわ
実際に似てれば別に気分悪くならん
ベルセルク好きの人はヘルレイザー観るといい
>>581 アンカ付ける必要無かったのに間違ってつけてしまった
すまん
何か微妙に行き違いが有った気がする 取り合えず安易に◯◯は××のパクリって言うのはよそうぜ!って言いたいだけさ!
安易な諫め方はゴタゴタを招くよ
おそらく聖女の顔には霧のようなモヤがかかってんだよ
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/07(月) 19:55:59.33 ID:qD1Wkt2V0
ダークソウルの公式が重すぎるワロエナイ
ベルセルクベルセルクよく言われるけど、ベルセルクの作者の方はデモンズやったりしてんのかな
こちらを振り向く聖女様 その顔面には目、鼻、口の代わりに輝ける太陽のシンボルが(ニコォ
かぼたん代役のアンバサ女っぽいやつは、果たしてかぼたん程の癒やしをくれるのか
ヘルレイザーっつーか80〜90年代のホラー観て欲しい 残酷描写の規制がゆるい頃だから秀逸なのが多い
二人ともダークファンタジーものが好きだっていってたじゃん 映画エクスカリバーとか
>>593 アイアンメイデンとか拷問器具がベルセルクのオマージュとは流石に無理がある
ベルセルク自体ヘルレイザーの影響が見られるし。。。
>>593 正直どれもどこにでもあるようなものだよな
すまん僅か4つ上のレスを見逃していたorz
オレの予想する灰の聖女 ・実は不死人、顔面に不死人の証であるリング状の印が表れている ・理由は不明だが、その名の通り顔面を灰で塗り固めている ・美人だがガチャ歯 ・男の娘
聖女は常に後ろを向いているビルボードのような存在。
いいかげん発売日教えてくれんかな‥… 海外版と同じなら同じで納得するしさ 発売月だけでいいんだ、なんなら季節だけでもいい
過去のフロムのソフトで虫の体内みたいなぐちゃぐちゃのどろどろなマップがあったが ああいうの欲しいなあ
今日も今日とて糞スレ全開!
いいかげんってまだ具体的なゲーム内容が発表されてからそんな経ってないだろ どんだけ忍耐ねーんだよw
>>594 映画エクスカリバーは東映アニメ燃えろアーサーのオマージュだろ
ハイジみたいなもん
そんなこといったら日本は中国のオマージュになっちまう 情報無いから不死人になっちまったか
製作者がファンタジー小説や映画、TRPG好きだって言ってるんだから ベルセルクくらい見ててもおかしくないだろ
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/07(月) 20:45:57.03 ID:prC//H/90
お前らカネは無くても時間だけはあるから、 篝火増殖バグとかやっちゃってオレの事ボコボコにする気だろ!?
篝火踏むとダメージなんですかね
発売日も何も決まってないのに小出しに情報は出てくるからなあ 確かに焦れてくるのはわかる
相当自信あるんかな
おい!お前まだエスト持ってんだろ?ジャンプしろや!
チャプ・・・ジョロジョロ・・・
黒ファンが偽篝火設置できたらいいなぁ
モシャ厨ざまあw と言わせていただきたい
エストの回復量が一定って事はないだろうから(後半が大変な事に)、 パーセンテージなのか入れ物がデカくなるんだろうなあ
ゼルダみたいに物語進めていくと瓶が増えていくのかねえ
何となくエスト落とす敵が何種類か存在してそうな気がする 例えば卵背負いとか… あとパラメータ関係がデモンズと同じだとしたら、回復量が運依存とかになりそう
1瓶で全快だとは思うけど。 KFの水晶の瓶みたいなもんだろうねぇ。 MP回復やHPMP同時回復のエストもあるかも知れないね。
エストックはとりあえず廃止かな?
エストの数が限られるってことはアンバサ無双がさらに加速するってことか まぁ祝福武器に相当するものを無くすのかな
拠点によって効果が変わるのか 瓶によって効果が変わるのか 個人的にはどちらでもなくて、篝火から好きな種類のエストを 選んで抽出できるのが良いな。種類を増やすのはレベルか何かで
水晶瓶(?)ってなんなの? エスト入れる瓶みたいなやつっぽいけど、種類とか個数とかがあったの? KFやったことないから教えてほしい。
アンバサ無双って初めて聞いたぞ 前作は奇跡が微妙すぎるラインナップだったし
>>626 せっかくだ PS3のアーカイブスで配信されてるから買ってみたまへ
>>626 そのまんまだよ
回復の泉で回復の水を汲むことが出来る
ゲーム全体でも6〜7個くらいしか手に入らない。
今回のエスト瓶のシステムもほぼ同一のものだろうね
KF4だと毒の水も汲めたね それをNPCに…
ところで俺のエスト見てくれ。 こいつをどう思う?
頼みを聞いて瓶貰うことも出来たけど、その頼んでる人殺しても瓶落としたりしたな そういうところも面白かったなKFは
>>627 アンバサ系の武器が強力だったけどね
再生者の盾と祝福武器とか月光もあったし
久しぶりベルセクル読みたくなってきた漏れ
>>627 対人と攻略どちらもアンバサは強いよ
奇跡ではなく祝福武器と審判盾がとにかく強かった
奇跡も神の怒りと一度きりは攻略じゃトップクラスの使い勝手だし
アンバサ無双と呼ばれるのもしょうがない
アンバサキャラ作成したことないのなら一度作ってみるのをお勧めする
あと信仰で魔法防御力も上がるしな 純正アンバサもそうだけど、技量アンバサとかの混ぜてある奴も強かった
BOOK-OFUでベルセル買い占めてたらスマソw
いくら何でもOFUはないだろ
おふぅ
UFO
無双なんて大げさに表現するほど抜けた性能じゃねーだろ
アンバサが無双とかにわかもいいとこ
アンバサは持久力ハンパないからな いろんなタイプ作ったが最強といっても差し支えなかったな
無双はクレイモアとグレアクだな アンバサは欠点が無いって言い方の方が適切か
アンバサは安定してて扱いやすかった でも面白みはあんまりない
漢なら己の拳一つで生きろ 俺は無理です
自分が最も死ににくいビルドって点では安定してるとも言えるが相手に止めをさす能力は低い 物理系や魔力系は戦いが膠着した時に必要な瞬発火力をエンチャントでひねり出せるけど アンバサにはその選択肢に欠ける まぁエンチャできないとは言ってもグレアククラスなら十分なダメージ出るけど
火力があったら完璧すぎてまずい
>>642 抜けた性能なのは攻撃魔法だな
自重しなければ炎の嵐連打で対人も攻略もどんと来いだ
強敵が相手でも、梯子に登れば落とし放題で楽勝! ってのはさすがに無いよな
暗魂発売日マダー?
ステージ攻略でアンバサはグレアクと相性良かった ごり押しして自動回復
短剣のアドバンテージがもうちょいほしい
短剣は攻略だとトップクラスの強さだぞ リーチは全然無いけど攻撃速度とスタミナ消費の少なさが異常
対人で調子乗って短剣でオリャオリャやってたら ドゥーンされてグザッキィィィィされた。
>>657 スパシ相手だったらドゥーンされなかったのにな
>>656 4〜5週目まで余裕 NPCは遅いし動きが単純だから張り付きやすい
一時期よく本スレに張られてたコピペ↓
〜隠密短刀(鋭利+5)の素晴らしさ講座〜
技量40で威力225。技量50で威力239。
技量50で魔力20の狂気光乗せは威力432。
スタミナ消費は直剣の半分以下で、スタミナ切れまでに13回攻撃出来る。
しかしリーチは0に等しい。火力だけなら断トツの最凶武器。
うわあマンイーターがすごい勢いで溶けるよママ!
ベルセルクの最初のシーンは、コナン・ザ・グレートのパク、いや、オマージュな。
ケンシロウは、最初はブルースリーのオマージュだったが、だんだんスタローンのオマージュになっていったな。
もともとケンシロウと言うか北斗の拳はマッドマックス2の露骨なオマージュだぞ ビジュアル面は完璧に
>>664 完全にスレチだけどサンダードームの方は北斗の拳よりも後の作品
左手義手に超威力発火が欲しい
それは、コブラのサイコガンのオマージュだな。
火防女のインパクトが大きすぎたから灰の聖女がどうなることやら でも普通にアストラエアのような美人でも大喜びできそう
顔を隠してるのがミソだよな でもかぼたんみたいに蝋で覆ってるくらいじゃ二番煎じだし
>>669 旅の途中で主人公を助けようと出て行って、フィールドで骸になっているんですね
>>665 ヒント:パリィ!
顔が卵背負い
>>670 静岡のパペットナースみたいなのを望んでいる
美人なんだけど、たまにコートの裾から何かがはみ出てたり口の周りに赤い液体が付いてたりするとか。
つか顔でなかったりして。 ずっとそっぽ向いてるとか。
ありうる
正面を向いて話すときは首を180度捻るんですね
顔はどうでもいいけどカボたんの 足ぷらぷらアクションにどこまで迫れるかが問題だ
単純にものすっごいブサイクだったりしてな
白くべたつく何かまみれだったり
キャラメイクで作った主人公の顔がついてるかも
ヒロインもキャラメイクで作るのだったら面白いかもww
完全に原因は自分なのに ディスク叩き割るかどうかって話になるぞ
おまえらの作った♀キャラの顔になってる クリアするまでずっとそのまま
おまいらの妄想も虚しく、普通に美人だったりするんだろうな
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/07(月) 23:52:09.36 ID:U3JeN4aQO
聖女は常にプレイヤーに対して顔を背けるに一票
公式HP更新されたけどめっちゃ重い
暗魂公式重いな
塔の騎士位デカいかもしれんぞ。
意外とパッチポジションだったりして 「こっちへおいでなさい、あの明かりが見えるでしょう」 とか適当なこと言われて下覗いたら突き落とされる
聖女はEDで顔を見せてくれるに一票 ただし顔は空洞です
近づこうとすると逃げるんじゃねw
>>687 すまん言葉たりなかったな
他のプレイヤーが作った♀キャラの顔が・・・
って戯言を言いたかった
聖女の顔は俺のエストを口で受けきれず顔中エストまみれなので全年齢雑誌では出せません
その汚い赤子の爪しまえよ
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/08(火) 00:24:28.30 ID:ef2iEwzY0
俺のは「終わり無き苦悩のエスト」ですけど何か?
回復アイテムが貴重な方向性は非常に好きだな
>>696 いやそんな謝ってくれなくてもw
侍道みたいなやつってことね
情報公開が思ったより早いな このペースだと遅くても9月には国内発売か
友達と一緒にやりたい
情報なさすぎて酷い事になってきた
俺が、かつて発売日の遥か前からwktkして、その日を指折り数えた作品は以下のとおり。 ・カルドセプトサーガ ・ローグギャラクシー ・絢爛舞踏祭 つまり・・・。凄く不安です。
"詳細"発表はいつなんだよ…
そんな情報ないか? 個人的にはもう発売まで未解禁でもいいんじゃないかって思ってるくらいだ これ以上公開されてもプレイするときの楽しみが減るっていうか
>>705 不安におもってるってことはwktkしてないってことだろ?
よかったじゃん
ダークソウルでは弩をもうちょっと使いやすくして欲しい 弩のあの糞性能は普通に攻略するのにも使えなかったから 対人なんて持っての外
公式の6x5マスの枠が全部埋まるころに発売かな。 この調子だと7月頃に発売しそうだな。
>>706 2011年初頭・・・!2011年初頭だが・・・今回まだその正確な日時の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・・・フロムがその気になれば2011年初頭は半年後・・・1年後ということも可能だろう・・・・・・・ということ・・・・!
ボウガンはもっと強くなってほしいねー
今年発売ってだけで情報としては十分だな
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/08(火) 00:57:58.64 ID:PiJo6/an0
>>705 絢爛は改造コードつかって敵を超増やして余勢上限減らして
シフトリセットオフにして、主人公不在期間無くして
デバッグモード使用して別キャラも使えるようにしたら、とても楽しめた
改造無しでもそこそこ楽しめたけど、プレイヤーの妄想力次第って感じ
どこのスレで見たか忘れたが 積んでたACFAやって挫折したって奴いたけど 俺もその口。よくあんなのが出来る‥。ACやってる奴、尋常じゃねえよ。 もう俺にはフロムゲーはダークしかなくなった。 デモンズはなんとか単独でクリアしたし、多少難しくなってもついていく。
>>589 アイマス、ときメモ好きだそうだから
やってないかも
ACfAはクリアするだけなら特に難しくないよ 難しく感じるのはアセンブルのコツが掴めてないからだと思うね 対戦はマジでやばい もうベテランしか残ってないし、そういう連中の技量はマジキチ
>>716 挫折の原因はR1 R2 L1 L2全部使うからか?
>>718-719 ご指南ありがとう。
いや、好きこそものの上手なれって言うよね。
そもそもあの世界に魅せられるものがないんだと思う。
まあロボモノは好き嫌いあるしな
ACは操作が難しいだけで調整自体は易しいゲーム
よかったぜ、お前とは...///
はじめてやったアクションゲームがACだったわ。 それ以来フロムの虜。 ダークにも期待してるぞフロム。
我慢できなくて公式見てきた。 BGMも無く、言語選択した意味あったの?って思うほどシンプルに纏められてていいね。 こういう雰囲気大好き。 トップの篝火の音をipodに入れて聞きながら一日過ごしたいです。
ACは張り付いて横QB連打しながらマシンガンぶっぱで乗り切ったな グリントミサイルとかロケットとか当たる気がしない・・・ デモンズも発火コンボとかスレスタとか全然出来なかったなあ ひねくれちまって今では立派なルーラー使いさ・・・
ACfaがACシリーズ初プレイだったけど、結局人類の敵エンドがクリアできないまま詰んだなあ。 正義の味方ルートは引き撃ちでなんとかなったけど、あっちの方はやり直そうとすら思わないや。
>>726 ミサ垂れ流しが一番楽なんだけどね、実は・・・
>>727 人類の敵エンドは最初の数機をコジマキャノンで落として
残りを通路に誘い込んでブレードで切り刻むだけで終了
プレイヤーのテクニックとかは全然必要ない簡単なお仕事です
今のフロムならアリーヤ兜とか出して来そう しかしそうなったら拒否反応示す人が多そうだな
そういう問題じゃないw
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/08(火) 03:20:16.79 ID:GLKy+S170
デモンズ買おう買おうと思って1年たって次回作が出るよって言われたからでもんず買うのやめた
エスト瓶が貴重で、エストは篝火でしか入手できないってのはゼルダっぽいけどどうなんだろうなぁ 変な制約のせいで遊び方が縛られず、デモンズのように自由に遊べればいいが・・・
>>732 もったいないな
前作やったからもうお腹いっぱいとかそういうゲームじゃないぞ
むしろもっと食いたくなる
まぁ気になりつつもここまで放置できるタイプなら必ず向いてるとは言えないけど
>>733 キングス4で完全にこのシステムだったけど
むしろ緊張感あっていいし、回復アイテム集めに時間を割かなくて良いから結構良いぞ
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/08(火) 03:46:32.14 ID:gxOWIizf0
デモンズ序盤の回復アイテムが限られているときと同じ緊張感が味わえるんですな! 一発敵からもらうたびに「ウワァア!」ってなってやばいw ポーズ画面的な一休みモードがないのもいいね。 心配なのは手汗だけか…
>>735 まあ調整するだろうし大丈夫だとは思うけどね
対人だの複数戦だの無双だの鬼ごっこだの、オンラインで色々な遊び方ができる箱庭要素もデモンズの懐の深さ
だったと思うので、色々な遊び方ができる器としても浅くなっていないといいなぁ、と思ったんだ
あとこの手のシステムだとエスト瓶手に入れる度にとび跳ねるくらい喜べるから良いと思うぜ 序盤きついがな!
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/08(火) 03:53:30.96 ID:tnHRe5swO
対人とかどうでもいいけど 草食いまくってあっさりボス突破しちゃうのがいなくなるのはいいな
黒倒すとエスト補給できれば問題ない
黒狩りが流行るな
>>739 そういう他人のプレイ方法に無意味に制約をつけようとするのはどうかと思う
俺は草食いやら、炎の嵐やら、ミルドやらで、無双してる奴のとこに侵入するのも好きだったから
そういう軟弱プレイしてる人に向かないゲームになり、いなくなれば彼らとの出会いもなくなるわけだし
間口は広く、淡々と殺しあったり共闘したりと自由に遊べる環境があればそれでいい
ステージ攻略に緊張感を持たすという意味では回復アイテムの制限はありだな 回復魔法も使えるのだから、そこまで厳しい制限でもないはず でも、敵の攻撃力を上げたって話があるから、ちょっとのミスで大ダメージを受けると考えると 難易度はデモンズより高そうだな 経験と工夫でライトゲーマーもクリアできるようなゲームにするって発言してたし 絶妙なバランスが求められるな ライトゲーマーに受け入れられ、コアユーザーも満足させるとなると・・・・・・ ちょっと踏み外すと糞ゲーになる可能性も・・・・・・大丈夫かな
今回は重装備でガチタン出来るといいなぁ
>>705 絢爛はマイフェイバリットゲームじゃねぇか
謝罪と賠償を要求する!
エストの仕様がハッキリしないと分からないな
回復アイテムが少ないのなら受けるダメージを減らせばいいのだ という発想の元、重装備、盾、アストロンで無敵プレイだな これは流行る
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/08(火) 04:42:24.72 ID:25NA/BpBO
>>744 重装備が有効になるのは期待したいな
装備で戦略の幅が出来る調整にして欲しい
着ぐるみ着たり、スキーシューズとか、剣道の面を装備しただけでも行動がかなり鈍くなるのを思うと、あんまり重装備つけたくないなー
メリット・デメリットがはっきりしてればいいんだがそれだと中量級はハンパになるかな どっちみち素敵性能優先だけど
重装備を有利にするには時代考証?を一段階下げないといけない 矢とクロスボウが量産されてない時代 現実で重装備が廃れたのは飛び道具のせいだからな 動きが遅いから的になるし、矢が貫通しないほど鉄板を厚くすると今度は全然動けないっていう
魔法を纏っている鎧だから大丈夫
デモンズで高重量装備が空気だから今回是非調整してほしいが耐久をあげすぎると MOEのトールみたいになる可能性があるから難しそうではある
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/08(火) 05:41:11.16 ID:2mDQhoYT0
ボウガン・・・
金属甲冑は生産に金と時間がかかる 資源と職人も必要 おまけに1人じゃ着れないし動き遅くなるし訓練も必須 ただ刀剣類に対する絶対的なアンチ装備だった 近接戦が主流だった頃は「金がかかる最強装備」だったけど、飛び道具が出てから「全てにおいて無駄」になっちゃったのね デモンズの鉱夫みたいな性能にするといいんじゃないかな 防御すごく高いけど、笑っちゃうぐらい刺突と炎に弱いとか
回復は便利すぎるとおもってたから 今回の回復アイテムは貴重っていうのはグッジョブだなー
756 :
つらぬきを愛する者 :2011/03/08(火) 06:11:45.80 ID:HgnlUpSC0
何処かでKFのPS1シリーズがストアに有ると聞いて見てきたら ポポロクロイス、バイオ、MGS、クラッシュその他大勢・・・ 当時を思い出して、目から白くべたつくなにかが出てきた・・・ ところでKF買うとしたら1、2、3どれが良い? 700円しか無かったんでよ あとPSPとPS3どっちの方が良いかな?
今回も協力プレーがあるなら、回復魔法を味方につかえたりするのかな?
今やると1はちょっと厳しい気がする・・・といっても全部古い作品だけど。2か3かな?シャドウタワーでもいいけど あと、pspは視点移動しにくいからやるならps3だな
760 :
つらぬきを愛する者 :2011/03/08(火) 06:23:45.60 ID:HgnlUpSC0
>>758 サンクス
3って2とストーリーつながりとかある?
もしくは無視しても楽しめる?
重量装備は高防御を生かして攻略が楽になればいいんじゃないかな? 対人だと弱点を突かれるとダメみたいな感じ
一般的には2が傑作と言われてる 操作はどっちでもいい が、現在においては画質が最悪なので誤魔化す意味ではPSPかな
>>760 3は2と一応ストーリーと言うか設定的には繋がってるはず
ネタバレになるからそこについては絶対に調べるな
764 :
つらぬきを愛する者 :2011/03/08(火) 06:36:21.66 ID:HgnlUpSC0
とりあえず2買って いずれか買うであろう ポポロクロイスと一緒に3買うかな と言うかPS3の積みgおい!何をする離sょうわぁぁ!....
なんか回復制限のせいでユーザーが減っちゃうフロム馬鹿なの?なレスがあったけど デモンズの頃からユーザーに媚び売るどころか心を叩き折りに来てる嫌ならやるなゲーに何言ってんだろうな エスト瓶も最大2個で入手難度激難、発売2週程でやっと廃人が発見、wikiに載るけどしばらく未確認扱い。おまけに周回で消える仕様 もしくは100000ソウルくらいで最大所持数1の使い捨てエスト瓶売ってたり いっその事初期装備のひとつしか存在しないでおk
KFは1~3までつながってるが主人公はそれぞれ別 PS3とPSPはセーブデーター共有できる
767 :
つらぬきを愛する者 :2011/03/08(火) 06:54:06.16 ID:HgnlUpSC0
積みゲーに囲まれた俺は何を思って LBP2なんてやり込みゲーを買ったんだ? 神よ哀れな私を導いてくれゥッンバサ
「縛れ」はバランス崩壊ゲーの最後のお言葉だからな 一撃死しない程度なら草食いまくればなんとかなるレベルだったから調整されて当然 二週目以降は敵の攻撃力がインフレしまくってどうにもならんが 回復難しくする代わりにその辺上手く調整してほしいが、話聞いてるとどうも不穏な…
今北な漏れ、回復制限というワードにかなりんビク来たが(´・ω・`) 途中で回復切れたらどうすればええん・・・?(´;ω;`)ぷるぷる
>>769 アンバサでいけば?
回復魔法使いまくればいける
>>770 >>772 うん!大人しくそうするよ
デモソウでも再生指輪に回復盾のガチ装備だったが、
青ファンとして召喚された時のホストの嬉しそうな顔が忘れられんわw
回復制限による緊張感も悪くない
デモンズでも死ぬたびに考えて切り抜けれたんだから 今回も死ぬたびに 考えれば突破できるように調整されるでしょう 回復足りないならレベルを上げるとか
>>769 篝火まで戻ればエスト補充出来るんだからかなり良心的じゃね?
まぁ、公式の篝火に手をかざしてるss見ると篝火を使って溜めたソウルからエスト抽出みたいなシステムになるかも知れんがな
回復役が重要かも。 タリスマンのR1で自分に回復、R2で正面の対象回復。
実は黒鉄の騎士が回復魔法かけてくれる・・・はずないかw
一定距離を置くと一部の敵が復活する仕様にすれば 引き際間違えるとダンジョンの奥でエストが尽きて半泣きで戻るハメになるのか ワクワクしてきた
俺が不安に思ってるのは難易度のことじゃないんだけどな 主要システムが変化するってことによって、デモンズでは出来てた遊びができなくなったり気軽にやり辛くなったりって ことを言ってるんだけどね デモンズだってアップデートして今の形にはなってるが、修正前考えると計算されて調整できてる部分ばかりじゃないし
どっかにあった書き込みだけど城1→神殿→城2って流れの「神殿」が篝火なわけだから だからエストの補充したり復活したりすると敵がリスポンするんだと思う
>>776 救済だと思って回復待ちしてたら吸魂されるんですねわかります
>>765 この難しいゲーム商法って微妙なラインなんだと思うよ
例えばフロムゲーを過去にやった事ある人ややりこみゲーが好きな人は
もっと!もっとキツキツでおねがいしますブヒイイイイ!ってなるし、期待を裏切らない
本気で殺しに来る仕掛けに「ひゃっほおおおう!」と脳汁が出るかもしれんが
それはある程度調教済みの人でないとなれないし
でもフロムは優しいから何かしらの救済処置をしているんだろうな
エストの仕様とデスペナルティは気になるな
>>764 俺も積みゲーが増えてきたw
ダークまでには消化出来るだろ。と、正月休みに思ってたら増えてるw
回復制限かあ テク無し草もしゃな人が半泣きだねw あとは死なずに生存してると敵が強化される仕様なら完璧だな
篝火には他にも秘密があるみたいだから気になるな・・・結構要素あるね
>>785 多分、オンの協力・敵対に関するなにかだろうね
wktkがとまらない
デモンズの難易度は、開発中SCEから難しすぎってつっこみはいってあの絶妙な難易度になったらしいけど、今回は大丈夫なんだろうか
SCE「あの絶妙な難易度は俺のおかげ(キリッ」 って言ってるようでちょっとイラッとした
フロムが難易度を下げようとした箇所をSCEがそのままで、て止めた話なら聞いたけど逆は知らんな つーか今更すぎる
エストって普通にエストックのことかと思いながらスレ読んでたわ
正直フロム単体だと不安だw
ナムコとのコラボは予定無しと言ってるけどやってほしいのは俺だけ?w 世界観が壊れない程度でいいから 妖刀吉光とかほしいんだが・・・
>>792 そういうことやるとナメコは平気でソウルキャリバーとかソウルエッジとか出してくるからいらない
>>792 フリフリのアイドル服を着たおんなのこが大剣担いで化け物を刻むのか。
大好物だが他所でやってくれ
少しでもコラボすると際限なくなりそうだから、 最初からやらないならやらないって決めてたほうがいい
>>768 一週目に関して言えば、草食いまくっても結局やられた記憶も多いなあ
炎に潜む者の連続攻撃で、草→ダメージ→草……のループで涙目になったり
草モシャってたらオーラントの吸魂食らって愕然としたり、連続攻撃で昇天させられたりしたわ。
草食いまくってなんとかなったなら、それはステ振りがそこそこ上手く行ってたんだと思うよ
俺は盗賊でやり始めて、運高め体力そこそこのまま終盤までやったので、拾える回復アイテムには困らなかったが、
回復するタイミングを覚えないとすぐ死んでた。
城1の草を慎重に使いながら進むのがたのしかったから期待してる わざわざ草稼ぎの必要も無くなるし奇跡の価値も上がる
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/08(火) 09:42:14.01 ID:t2voJJ/E0
難易度調整できる様にして欲しい…ヘタレだけど好きなんだ(´・ω・`)
レベル上げまくればいい
難易度調整もいいね、弱者のオーラとか纏わせてオン時は晒し者にw
難易度はどのエリアボスに味方するかでストーリーも分岐して調整されるといいな 装備の揃っていない1周目は強過ぎる貪食ドラゴンの味方をする事で戦いを回避するみたいな感じ
ボス自体スルーできればいいのにね
あんま疑問に思わんかったけど難易度調整ってなんでつけなかったんだろw
過去のフロムの作品を思い返すとやはりフロム・ソフトウェア日和ったな と思われたくないんじゃないかな?w
>>804 オン前提のデモンズのシステムだと難易度調整は出来ないよ
つかデモンズではエリア傾向で難易度調整は(難しくなる方に)可能だったじゃないかwww
多分ダークでも何らかの救済措置(マゾ対象)があるはず
ヌルいこと言ってんじゃねぇぞ!!
なんやねん味方て 頭かじられてから気づいても遅いねんぞ 降りかかるんが火の粉やっても火の玉やっても払いのけて進まんかぃ!
アクション苦手な宮崎Dでもクリアできる難易度にしますっていうけど デモンズのパッチ前ってソウル体でもしねば死ぬほど難しくなるっていう イミフな仕様だったよね 実はアクションうまいんじゃないのか
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/08(火) 10:41:39.88 ID:ef2iEwzY0
デモンズにはかなりハマッたから、だいぶ前にst1買ったんだけど 酔うのと道に迷うのと楽しくなかったので挫折したんだ・・・ kf1も買ってみたんだけど道に迷いまくって地下二階?らへんで面白くなくなって積みゲーに; ; 敵が強くて難しいってわけじゃなさそうなんだがね。 もう少しやったら面白くなってたのかな? それともkf2からやった方がいいのかな? 皆さん教えてください(T_T)
確実に合わないやめとけ
>>808 覚えゲーなんだから、死ねば死ぬほど難易度が上がるのは理にかなったシステムだろ。
ホントゆとり世代ってダメだな。
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/08(火) 11:17:40.72 ID:ef2iEwzY0
>>810 そうか・・・そうだよね・・・
すまない、湿っぽくなっちゃたな・・・あは・・あはははは・・・
ちょっとトイレで号泣してくるわ
まあダメもとで2やってみるといいかもしれない 難易度的にも楽になってるし、画面揺れオフがあったはず
KF1はあまりに難しいと評価されてるから2か3やればいいと思う 個人的には 2がオススメ
>>809 今すぐトイレからでてKF2を試すんだ。
そして君は最初は、画面が汚い、酔う、すぐ死ぬ、どうしていいかわからない。などの理由で投げ出したい気持ちになるかもしれない。
でも、攻略サイトなどに頼らずに自分の力でもう少し頑張ってみるんだ。
すると、いつのまにか君はたくましく成長し、我が物顔で島を歩けるようになる。
そしてエンディングをみる頃には、フロム脳という特殊な者しか得られない能力をいつのまにか手に入れるだろう。
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/08(火) 11:30:35.38 ID:ef2iEwzY0
>>814 わかった。ちょっと救われたよ。ありがとう^^
あんまり期待しないでやってみると以外とハマるかも・・・
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/08(火) 11:38:45.92 ID:ef2iEwzY0
そして彼はキングスフィールドアディショナル2を始めるのであった・・・
その後、彼をフロム関連スレで見かけたものはいなかった。 完。
ダンマスのが面白いしただで出来るぞ。
kf やれる人は羨ましいな。 俺は開始3分で吐く。
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/08(火) 11:56:03.99 ID:E3fUEhG4O
しかし実際デモンズソウル買って投げた人の割合てどんなもんなんだろうか?
俺は一回投げて半年後に再開した そして今までずっとやり続けてる
公式の一番下、右から2番目のスクショが消えた・・・?
クチコミや2chとかで評判が良いと、続けるモチベーションになるからねぇ ジワ売れした作品の次回作はブレイクちゅう最近の傾向からするとダークソウルはかなり初日から本数出そうな予感
初日からみんなの心をブレイクするんですね、わかります
心が折れそうなとき「俺もあそこで折れた」って話を聞くとやる気復活
>>827 代わりに中段の右端が更新だな
画像の入れ替えしくじったのかな?
今回はデモンズよりむずかしくなるからね ボスもいきなり炎に潜むもの級が でてきてフルボッコにされて心を折られる→篝火でしょぼーん
デモンズより難しいだって?じゃあ俺には丁度いいってことだな(キリッ
デモンズより難しいだって?そんなの俺には無理だよ(ゾクッ
初日のレビューでどれだけクソゲー認定されるか今から楽しみです(^p^)
>>835 すぐに(良い意味で)クソゲー扱いされるSA
PSAC全部とPS2AC全部、シャドーアビス、エコーナイト、デモンズソウルとフロムのゲームやってきたけど クリアだけするなら心が折れるほどに難しいゲームはなかった気がする。 KFシリーズはやってないんだよな、1やったけど足が遅くてイライラしてやめた。 AC4以降は操作方法が変わってしまって出来ない、ある意味心折られたかw 一番苦労したのはACLRクリア後に出てくるパルバライザー完全体。 クリアだけならダークソウルもなんとかなる難易度に調整してきてくれるのでは。
>>835 何だ?また害虫がわいてるのか
しかしダークにヒル以上の気持ち悪いのが出てくるのはほぼ確実か…
誰でもクリア出来るようにしたいって言ってるし大丈夫だろ
尼レビューでデモンズ難しすぎたってクソゲー認定しているレビューに、凸りまくる信者みたいなのはさすがに どん引きするんだよなあ ☆一つとかがずらっと並んでるくらの方がそれらしいのに
尼は色々ひどいからなw
回復薬が限られてるからかと言って動揺しなくても良いんじゃね? 無いなら無いで、何かしら別の手段が用意されてると思う シャドウタワーも回復薬が限られてるって話で、最初はどう足掻いても絶望だったけど 後半からリジェネ鎧祭りで回復薬涙目だったし、宮崎Dもアクションベタの自分がクリアできない調整にはしないって言ってるしね
ポイント先で、小回復とかできるんじゃないの。 でも罠がいっぱい。みたいな
草食いまくりはやっぱり本意ではなかったのか リジェネ自体の廃止は考えにくいしリジェネ装備が重要過ぎるのもアレだから基本自然回復もありかもな
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/08(火) 13:11:27.75 ID:p40Rtwqu0
ファミ通にて発表→ダークソウル、8月9日に発売決定!! ・・・という夢を見た。 マジで俺はもうだめかもしれない・・・
草集めしなくても篝火で補充できるんだから親切設計!
まさかの回復アイテム廃止
エスト以外にも回復アイテムは有るが上限が9までで デモンズの草みたいに即効性のある回復じゃなく 一定時間かけて最大値の何パーセントか回復ってなると妄想
>>836 これ見て思い出したけど、kokiaって口ート製薬のCM曲歌ってるよね
多分MGS3みたいに何もしなくても微量ずつ回復するんじゃないかな
持ち物も従来通り限られるだろうから消耗品はなるべくシンプルにして欲しいわ デモンズは草の種類が多いし何気に重い
エストは即回復になるのかね 奇跡の回復はもう少し隙を減らして即回復くらいにしてもバチは当たらないと思うんだが 多分MPの回復手段も限られてくるだろうし
戦闘中は回復できない位がいいと思う。
たしかにデモンズの奇跡回復は隙がでかすぎて実戦中に回復しずらいから ダークは少し隙を軽減してもいいと思う
回復に制限とか皆さんフルリジェネのアンバサ戦士で溢れかえるんだろうね 召喚してもアンバサ戦士じゃなかったら即白石
858 :
つらぬきを愛する者 :2011/03/08(火) 14:09:33.90 ID:HgnlUpSC0
KF2買ってきた しかしなかなか難しいな 釣りしてるオッサンに無意味に切りかかったり イカに叩き殺されたり兵士に切り殺されたり落下したり溺れたり 物売りにたどり着いてやっとセーブポイント見つけたりと色々辛いぜ これから何をすればいい?誰か導いてくれ
戦闘中、抜刀中はリジェネ速度ガタ落ちとかだな良くあるのは
>>857 魔力/信仰補正の武器はばっさり消えるだろうね
なぜか脳筋より白兵戦も強いなんて事態になってたし
回復が貴重なのがどうなるか、楽しみでもあるけど不安でもあるなぁ 難易度が高いのと難易度が理不尽なのは、似て非なるものだし 奇跡で回復って言ってもMP補給もエストオンリーだと易々使えないだろうし 他のMP回復手段ないなら魔道士系もきつくなりそうだな かと言ってMP回復アイテムが草レベルの入手難度でHPはエストと奇跡以外ないんだったら 協力プレイの時、青召喚してアンバサじゃないと白石とかありそうだし
>>860 消さなくても調整すればいいだけだと思うが
好きな場所に篝火を任意で設置できるといいんだがな
>>863 篝火の設置者がホストとかならいいな
マッチングした人だけが見えて集まってくる
魔導士系は魔法の消費MPを少なくすればストレスも減るんじゃないかな?
MPはデフォルトでよい香りの指輪の効果があればいいんだけどな
KF4の回復の泉みたいに、HP回復/MP回復の2種類のエスト用意すればいいんじゃないの 瓶が4つあったらHP回復用を3つ、MP回復用を1つみたいな組み合わせで考えて
デモンズで言う魔力を上げると自然回復速度上がるとかベタなパターンだな こういう細かい仕様妄想しても仕方ないがw
>>863 インタビューで篝火設置できそうな感じのこと言ってたような気がしたので
エストが篝火設置アイテムじゃないかと思ってるんだけど
やっぱ違うかな
870 :
「」 :2011/03/08(火) 14:35:44.64 ID:8fWyuzX9O
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/08(火) 14:39:21.34 ID:rPSqX6wb0
篝火が好きなところに設置できたらセーブポイントがどこにでもあるってことだ そんなヌルイ使用をフロムがするわけもないし、デモンズを継承するならその良さを殺すものだろ 篝火を探して探索するとある、そして死んだらそこからスタートとも つまりより近い篝火を見つけられなければ、遠いところから再スタート こういうことだな
回復に制限がつくぐらいなら、まず一度きりは無くさんと
でもあんまりリアルリアル言って魔法も信仰も無力は嫌だな
北斗系世紀末ファンタジーな力こそすべてな感じもそれはそれで微妙だし
>>858 誰にも聞かずに何も見ずにやったほうが達成感があるよ
わかった ビヨールのように眠って徐々に回復できるんじゃね?
デモンズにもショートカットがあったから あれをダークで再現しようとすると ボスのかなり近くにちゃんと篝火は設置されるんじゃないかな?
>>872 どこでもは無理だろ。設置出来るポイントから任意にってことでは
デモンズに例えると霧の場所に設置ポイントがあって好きな場所に設置できる
が、篝火セットは一つしか無いとか
おまえら昼間から元気だな。春休みか エストと奇跡だけが回復手段って訳でもないんじゃね? 卵背負いだっているんだし
>『ダークソウル』ではエスト瓶がHP回復の標準的な手段となり、このアイテムに頼る以外には、回復の奇跡などを使用する必要がある。他にも篝火は、プレイヤーキャラクターが死んだ際の再スタートポイントにもなる。 この表記だとないと思ってた方が良いと思うな・・・
>>877 卵背負いを乱獲しすぎて、保護対象にまでなる卵背負いを想像してふいた
黒倒したらエスト補充とか欲しいな、ホスト倒したら終わりの黒と違ってホストは倒した後も探索&ボス戦が待ってるんだし
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/08(火) 14:59:40.43 ID:rPSqX6wb0
回復の奇跡など、つまり奇跡以外にも魔法なりがあるってことだぞ 日本語をそのまま読むならばな
まぁ、主な回復手段としては エスト>>奇跡>>祝福武器みたいなリジェネ能力を持つアイテム って感じなんじゃないか?
要は草に変わる方法ってことだろ
ナニタベタノヨ ∠i|!Д)') オナカガイタイヨウ!! (__っ 〈 と__)、_)
>>884 腹を食い破って卵背負いの幼生が出てくるぞ
本当のクリーチャーは「卵背負い食い」
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/08(火) 15:14:30.42 ID:ef2iEwzY0
トイレで号泣してた俺です。
>>858 は違う人ですよ。俺、まだkf2買ってないし;
自分がkf2やるときは「難しすぎる!」とかは言うかも知れないけど
アドバイスは求めないのでご安心ください。
でも一瞬「あれ?俺こんな書き込みしたっけ?」と混乱したよw
船で島に渡って海岸から始まるのはKFの何作目?
馴れ合いとかまってちゃんは本当に気持ち悪い
>>880 終わりの黒は生身倒したらゲームクリアなのかよw
お前ら散々卵背負いに萌えてるけど 発売されたらきっと巨大腐敗人みたいに泣く羽目になるぜ!?
ドラゴンゾンビ vs たまたま語
>>891 敵だとしたら強くはないがめんどくさいタイプではあると思う 主に背中の何かが
草なくなったとかここで騒いでる分にはいいけど メーカーへクレームするのはやめてくれよ 酸修正許したら次は安全地帯修正と バランスのとれたゲーム程つまらないんだよ(ドラクエでもやってろ
出待ち集団PKKされたところで黒にデメリットないんだからいいじゃん
DarkRingって名前にしようと予定していたことと、指輪物語をロールプレイの例えに出したことを考えると 重要な意味を持つ指輪が出てくるんだろうな ベルセルク好きそうだから、あれの覇王の卵(ベベリット?)みたいなのかなぁ
>>880 対人廃人は知らんが普通にゲームプレイしてる人なら黒だってホスト倒そうが倒すまいが終わった後も探索&ボス戦が待ってると思うんだか
出待ちされた黒が瞬殺で出落ち
>>896 まだ発売してない、ゲームシステムすら分からないゲームなのになぜデメリットが無いと言えるのか
自分の妄想があたかも真実の様に語るのはやめよう
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/08(火) 16:00:12.98 ID:2mDQhoYT0
それいい始めたら今まで通り侵入するかもわからん まだ情報不足でみんな妄想で語ってる
まぁまぁとりあえずもちついて。 発売される前から喧嘩してたら、対人の時それが爆発しちゃうぞ? ゲームはゲーム。現実と一緒にして八つ当たりなんかしないでよね
>>897 リングは体に浮き出てくるる呪いの輪じゃなかった?
>>900 何も発表ないし妄想書きなぐるスレで何言ってんの?
>>903 あら、そうなのか。妄想しちゃったわ…
指摘ありがとう
人間性を捧げよ
>>904 自分の妄想を真実の様に語るのをやめようねって言ってるんだよ?
妄想スレなのは皆分かってるよ
几帳面な奴だな
自分の妄想が正しく無いと気が済まない!
>>906 !ガタッ
発売日、血みどろ侵入確定だわ・・・
それにビビってわざと購入日をズラす香具師も出てきたりしてな
(
>>880 のような妄想をしても)出待ち集団PKKされたところで(デモンズと同じ仕様なら)黒にデメリットないんだから(そういう妄想があっても)いいじゃん
これでいいかな?
>>908 じゃぁいちいち「〜と思う」「〜なはず」とかつけるわ、悪かったな
発売日、スタート地点に乱立する壷
>>908 みたいなのはここ来ずにファミ通でも読んでろよw
黒の出現場所はランダム配置にしてくれねえかな いっつもスタート地点よりもドキドキ感が絶対増すし
>>911 対人要素があるんだから購入日なんてずらしたら不利になる一方だぞ
侵入はあるし、別の方法(相互ロールプレイ)もあるって言ってたよね? 多分侵入までのプロセスは変えてるだろうけど
侵入されましたってメッセージは要らないな あれない方がいつ黒が出てくるかわからなくてドキドキするし
>>916 それいいなぁ
それなら悪質なPKK集団もいなくなるだろうし
対人興味無いから強制されなきゃいいな デモンズはファントムがあったけどdarkではどうなるんだろ
>>919 いっそメッセージ表示オン/オフ機能ありにするか?
対人苦手な人はメッセージあった方が、黒来るまでに青ファン呼べるし
対人考えて調節されたら武器なんか通常の攻略じゃ全く緊張感のないものになりそう というかもう道場できるような場所を作るのはやめてくれ。
>>922 青ファン呼べるとか適当なこと書くとまた怒られるぞw
>>921 嫌がる女を無理矢理レイプすんのが最高に楽しんじゃねーか!
ホスト「イヤー触らないで!」
俺「グヘヘッ、嫌がってもお前の剣はソウルで濡れ濡れじゃねーか」
ホスト「お願い・・・私初めての攻略なの・・・」
俺「ヒャハー!!初物いっただきーwww」
>>923 対人重視の調整はしないって言ってたから大丈夫じゃね?
道場的なのは無理やり対人好きが勝手に作っちゃいそうだけど
>>923 むしろ対人考えて調節したら通常の攻略きつくなるんじゃないか?
デモンズでは対人の事とか大して考えてなかったのに割と好評で驚いたみたいなこと宮崎ディレクターが言ってたような
>>916 元はボス側からだったらしいが技術的問題でやめたらしいな
>>921 ソウル体みたいななんらかの黒防止がないとな
侵入されるメリットももっとなにか欲しいよなぁ
>>928 確かに黒倒してもメリットないから勝ってもあんま嬉しくなかったな
あったらあったで出待ちPKKが大流行してたんだろうが
>>916 霧関係でスタート位置は固定されたとかなんとか
今回はシームレスということで、その点の変更もあるかもね
まぁ、青・黒システムがそのまま有るかどうかは微妙だけど
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/08(火) 16:35:44.81 ID:cETuImXH0
そもそも道中の霧って何のためにあったんだ?
嵐のショトカ見るになくても問題なさそうではある
>>932 ホスト主導の攻略をさせるためじゃない?
>>932 黒は一応霧毎に出現ポイントを選択出来るけどそこに行くまでが面倒でな
デーモンに近いから逃げられる事も多かったし
黒や青、黒侵入時はホスト含む移動可能範囲の制御だよね あとスタート位置はボス側からだと、黒一回やっただけでマップ構成もろバレになっちゃうしね
黒い瞳の石に相当するアイテムを二週目以降に入手するようにすれば問題なし
ソウル傾向と同じで入れてみたけど失敗だった要素だな
傾向黒くするのに主に自殺というのがシュールだったしな
傾向黒くする為にボス部屋前でサイン出してたわ
ウルベイン殺して石量産できることを知るまではめんどうだった
>>938 でもそれだと初心者vs初心者の戦いが出来なくなるな
デモンズ発売当初でまだどういう武器が強いとかステータス何を上げればいいとか分かってなかった者同士の戦いは面白かった
一周した程度では初心者とそう変わらない ソースはショートソード+10、レザーシールド、木の触媒で戦ってた俺
結局のところ侵入箇所の仕様は、発売からの経過時期でマッチする仕様が変化すると思うよ 発売してしばらく経ってマップ覚えてる奴らが大多数になったなら、ボス側jからでも、ホスト側が進む速度に干渉されない し、マップクリア済みの奴も多いからいいと思うけど・・・ 発売からあまり時間経ってない時期は、MoBと足場だけでも余裕で死ねるし、生身のために黒侵入するっていう初々しい 黒が多いだろうから、ホストに会えないでどちらかが死亡する確率が高いだろうし
一回攻略したステージでないと使えない、でも回避できる ダークでは関係ない話だろうけど
>>944 カッコ良すぎ惚れた
つーかよくそれでクリア出来たな・・・
バグ技でレベル上げまくってもマンイーターに勝てずに辞めた俺みたいなのもいるのによくやるぜ
ダークソウルでもマルチプレイがあるんだから進行可能範囲の制御は何かあると思う シームレスらしいからデモンズソウルよりも更にガッチリ作らないと、デモンズで言う坑道1のボスのとこみたいな ショートカットでマップワープされたりした場合のリスクが更に増してるだろうから、結構気を使って進行可能範囲 の設計やってるんじゃないかな
シームレスだとバグが多そうだな
951 :
つらぬきを愛する者 :2011/03/08(火) 17:34:26.04 ID:HgnlUpSC0
>>949 霧みたいな区切り作るのか
HP回復不可に時間制限とか
召還された篝火から遠ざかりすぎると消えるとか
緩い繋がりってコンセプトは生きてるみたいだからずっと一緒ってのは考えにくいよな
城1の橋渡った後の槍兵二人いる部屋とかに入るときいつも読み込み?の音がうるさかったけど改善されてるかな
>>944 むしろ1週目越すには丁度いい装備じゃないかそれw
難易度的には丁度いいとおもう
ショートソードは別にどってことないけどレザーシールドか無理だわ
>>955 レザーだけに革しつづけないといけないしなwww
完防有れば大丈夫じゃね?雑魚は魔法の引き撃ちで完封出来るし
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/08(火) 18:14:20.89 ID:cETuImXH0
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/08(火) 18:14:35.70 ID:PiJo6/an0
>>956 ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
突っ込みたい気持ちは分かるけど 減速しましょうw
>>929 ロード・オブ・ザ・リングにフレイム・オブ・アノールっていうセリフが出てくるよ
訳は「神秘」って訳されてた
これってフランス語?フランス語のアノールはどういう意味?
篝火囲ってる画像見て思ったんだが 篝火ポイントに手持ちの武器からひとつぶっ刺して篝火起動とか良さげじゃね? 間違えて主力武器刺して\(^o^)/とかさ
>>965 どこでも回復できるようになってしまうぞ
アノールって塔って意味じゃね?
▽ダークソウル ・梯子は安全地帯にならない。蹴落とされるか引き摺り下ろせ ・敵は大きく分けて2種類、1つは主人公と同じ不死人 もう1つはその地に古くから住んでいるもの ・敵の持っている武器はすべてではないが奪って使える
>>964 いや検索したら出てきただけなんで詳しく知らないんだけど、どうもAnorっていう場所があるみたい
トカゲでも地域名でも変だから、きっとその「神秘」ってのか
>>967 かどっちかだろうね
このスレのみんなってどんな顔しとるんだろう… ダクソウ好きって良い人ばっかだから、案外優しい顔してそうw
(´・ω・`)
ダクソウって嫌な略し方だな・・・・・・
すまん・・間をとってダークソウ、とか
DASOでいいんじゃね
ダーク ダーソ ダウ ダークが無難かな?
もう”D”でいいんじゃね?
そこまでして略すなよw
クソウルがいいと思う
暗い魂だから クラタマ!
ダークでいいだろ ダクソで固定しちゃうと またゲハが駄糞駄糞いって叩くのが目に見えてんだし
うほっいい黒鉄
ダークじゃ他のと被りまくりじゃね
デモンズソウル→デモンズ ダークソウル→ジャスティス これで良いよね
いちいちゲハ気にしてるのがどうかと思うわ ここで言おうがいわまいがどっちにしろ言うんだから ダークソが一番言いやすい
ダークソウルの発売日を迎えるために過ごす日々
>>986 だからクソ(糞)をつけるのは止めようって
ダークルのほうがいいわ
ダークルとか厨房が略しそうだな
毎日通勤電車でPVを見てイメージトレーニング中です
ダーク被るか? シンプルすぎて逆に被らなそうだが
ダークルだと別物すぎる
ダーソウルにしろってことか もう面倒だからDSでいいじゃん 被りまくってるけど
デモンズソウルもデモンズだったんだし ダークソウルもダークでいいよ
他にダークで通ってるタイトルが思いつかん。 ダーク 駄糞 暗魂 こんなもん?
ダークス
ダッソ
ダークでいいじゃん
ダーク(笑)
1000ならダークソウルにAMIDA登場
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