◇◆◇TES V:SKYRIM スカイリム 5◇◆◇
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 22:14:14.27 ID:j5sEI3eEO
巨竜レイプ!ドヴァキンと化した先輩
オブリやFO3は物資で溢れてサバイバル感が一切なかったな。
箱庭ゲームはバランス放置してユーザー達で好きにカスタムして
遊んでくださいだから達成感がないとゆう。
おー!海外版とはいえ発売日決定してたとは…こりゃめでたい
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 01:59:00.55 ID:8d7hWV/NO
日本版も決定したろ確か
発売日はまだだが
日本版の公式あるしな
日本版も決定したんか、楽しみだな
とりあえず不死キャラはない方がいいな
殺しちゃって世界オワタとかあってもいいじゃない
>>10 他のクエストしてる間に重要キャラが巡回してるドラゴンに焼かれててDeadEndはさすがにちょっと・・・
クエスト持ちは代替NPC(肉親等)に交代するシステムが発表済
なるほど、上手い事考えたな。
要するに重要なnpcは殺せるけど居なくはならない訳だ。
その代替NPCも死んだらどうなるんだろう
メモとかで進めていくんかな
べインリンとケインリンみたいな感じになるんだな。
肉親全員殺した後は親友おホモ達が受け継ぐと。。。
前作のメインヒロインマゾーガ卿は生きてるかな
オークもエルフだろ一応
美人が出てくるまでチェンジてか可能なのかなw
賞金が高くなるな…
主人公にこだわるのはまだわかるけどNPCの顔なんて別にどうでもいいだろ
萌え豚って変なところにこだわるよなぁ
PC厨は顔にこだわるの多い。キモいアニメ顔でやってる多いし
美人のほうが目の保養になるのって、そんなに変なことか?
まぁ、スカイリムはスクショのマダムが結構美人だったからあまり心配してないけど
「あそこの酒場の看板娘が超美人だ!」とか「あの宿屋の女将がたまらんばい」とか言いたい
リアルでも可愛い子とか見かけると嬉しくなるしね
美人だらけにしろってわけじゃなくて、プラダを着た悪魔のアン・ハサウェイみたいなのを見かけたい
おかしくはない
アリーレをどうにかして生かす方法はないかと苦心するプレイヤーはいるが
カミナルダを生かそうとするプレイヤーは(ry
>>23 Mod使ってまでアニメ顔にするのが気持ち悪いってことだよ
デフォでもがんばればアニメ顔にできるけどな。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 14:52:50.49 ID:9aPNAtEdO
マゾーガ妊娠
オマエらの子供が産まれるから始まるんだよ
なんで俺攻撃されてるの?
賞金が高くなったからだろ
上手い返しだな
和んじゃったよ畜生w
>>30 スタァァァップ!
スカイリムのスタップはどんな格好してるんだろうね
4みたくトレイラーで出てきたのがスタップならそれはそれで面白いけど
てかここ家庭用なのに何故にいきなりPCの話になるのか解らん
アレか、表面上はmod要らねwて装ってるけど、実はmodの話がしたくてウズウズしてるのか
SkyrimのNPCは仲良くなると飯奢ってくれたり泊めてくれたりするらしいじゃん
「〇〇殺すと美人が補充される」とか絶対流行ると思うぜ
美人にことごとくフラグを立てるベセのことだ、「美人を殺すと後釜がみんなブサイク」になっちまうぜ
ボズマーの後釜派遣会社
新情報マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>10 不死キャラはお供にして代わりに戦ってもらうんだからいてくれないと困る
僕らをウェz
>>38 日に日に不機嫌な顔になっていくからあいつらの為に傷の癒しを覚えてちょくちょくねぎらってやったのを思い出した
ここまで発売日が待ち遠しいゲームは久しぶりだな
もう神ゲーの予感しかしない
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 17:13:04.17 ID:JoLLgZ/f0
ドラゴン弱すぎ
4:オブリビオン門を閉じていく
5:ドラゴンを倒していく
海外版買うか迷ううううううう
でも日本語でやりたいorz
よし、PS3海外版→箱○日本語版→GOTYPC版買うか
>41
なんのためのシャウトと思っているのか
あと斬り合いの全部をカットシーンで流してた訳でもあるまい
3はドワーフ4はアイレイド。5は何か知ってる人いる?
>>45 それだけだとあんまり分からないぞ。古代文明か?
スカイリムは昔からノルドの土地だから古代ノルド人の遺跡とか
対立してたドワーフの遺跡があるみたいだな
丸ロボコンパニオンとかいればいいなぁ
>>46 悪い端折りすぎた。古代文明というか遺跡だな。
なるほどとなるとその古代ノルドの遺跡がダンジョンででてくる訳だね
ええい!新情報はまだか!
とりあえず槍を実装してくれれば満足だわ 盾と同時装備できる槍ならなお良し
モーションがカッコよければ満足だわ
ヒーハー!(棒を振るような剣技)
>>52 PVにちらっと映ってる回転斬りのようなのはかっこよかった
DLCでsolstheim島でたりしてな。4の時点でノルドが帝国から奪還したみたいだけど
200年経ってる訳だしハーシーン様の狩りの周期もそろそろだろ。
まあこれじゃほとんど旧作ファンサービスになっちまうな
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 20:54:34.36 ID:8d7hWV/NO
オブリでスカイリムに関係する本集めてるんだけど
「雪の王子、地に落つ」の雪の王子がベルセルクのグリフィスと被る
槍実装されたらこいつの槍とキュイラス欲しいぜ…
本の中では雪の王子めちゃくちゃカッコイイけどハイエルフだぜ?
釣り目で面長で甲高い声で下手したらモヒカンだぜ?
>>50 アカヴィリがモロウィンドから上陸したらヴィヴェックに洪水起こされて撤退して、
スカイリムから上陸してシロディールに侵攻したんだっけ
槍(氷ダメ、恐怖)
鎧(魅力上昇、発光)
馬上攻撃と、味方の戦意を高揚させるようなエンチャ効果が欲しいな
となるとアカヴィリの砦跡とか残っていそうだな。
もしくは徹底的に破壊されたか…
結局奴らってアカヴィリのことじゃ無いのか?
蟲の王が今作で本気だしてくれる事を願うぜ。
200年前はうっかりオッサンとして復活したが今回はムッチリ美女で復活しました的な。
アカヴィリって文化のモデルが日本の蛇人間なんだっけ?
>>62 アカヴィリには蛇人、猿人、猫人、悪魔の種族がいて
その中の蛇人(ツァエシ)が日本がモデル
なんでアカヴィリってブレイズとかいろんなとこに影響与えてんのに
4では全くでなかったんだろ
5ででたらいいな
>>61 ムシキングはなー。公式設定で黒魂石に入れない限りその内復活するけど
マジカと相性の良い体以外に入るだろうか。まぁハイエルフの女性ならありえるかもだが
アカヴィルは侵略者で皇位簒奪者だからな人間の王朝に戻って
末裔とかも殺されたんじゃないの、文化的には残ってるけど
Akaviriの中の蛇人は竜族を食いつくした、または手懐けたって何かの本に書いてあったな
最初のトレイラーが出た頃はコイツらの末裔が関わってくるんだろうなと思ってたんだけどなあ
こうやって妄想してる頃が一番楽しかったってオチにならないように祈るだけだ
その場合は海外レビュアーどもがボロックソに言うから
我々が被害を被る事はない。安心してL.A.ノワールをプレイするのみだ・・・
いやかなり期待してたタイトルが糞だったって時点で壊滅的な被害だろw
トッドが取り仕切ったmorrowind、oblivion、fallout3が立て続けにGoty受賞してるんだから、糞というのはまず無いだろ
もしNVに肩透かし食らって警戒してるのなら、あれの開発はobsidianっていうシステム作りが弱いで有名な会社で、トッドは関わってないぞ
手放しで信じることがもうできなくなったんです
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 23:39:58.46 ID:M2a7WoxH0
obsidianもバイオウェアのバルダーズゲートを作り上げた
「RPG開発の名門Black Isle Studios」の
一部メンバーが立ち上げた会社だから
そんなに悪くは無いはずなんだけどねぇ・・・
個人的には、偽善者の強制シナリオにはうんざりしてるから
フォールアウト3よりニューベガスのシナリオの方が
「バルダーズゲート」や「ドラゴンエイジ」寄りの
自由度の高さ+選択の豊富さで好みだし
ただ、まぁラッキー38の作業箱の中身がリセットされてアイテムロストしたり
ラッキー38のスイートルームのヴィクターが話しかけても反応しなくなって
エレベーターが使えなくなり、ヴィクターを殺してMr.ハウスルートを捨てないと
そのスイートルームから絶対に出れなくなり完璧にハマル
致命的なバグだけは絶対に許さないが
あのせいで二度とラッキー38は使うことがなくなったくらいだしw
ま、それでもFO3より好きと言える作品なんだから
どれだけ自己犠牲マンセーのFO3の主人公ルートが嫌いか分かると思うがw
>>73 最近のobsidianは不作ってかぶっちゃけ微妙なのしか作れてないからなぁ
アルファプロトコルもコケにコケて、NVでようやく「obsidianを代表するゲームができた」と評された
Fo3に関しては旧作ファンは嫌がってる人も多いから良いんじゃね?
アンチFEV入れて死の大地にしたり要塞爆破して終わりにできるから強制偽善者と言うほどでもないと思うけど
>>73 Obsidianの作品は面白い!けど何か重大な欠点を抱えてるから、アクが強いイメージがあるわ
でも個人的には昨年やったゲームで上位に入る面白さはあった(パッチ当てないとストレスがマッハだったけど)から、実力はあると思ってるよ
skyrimは期待通りの傑作だと信じてる
それでも不満点は尽きないだろうけどね
ただ、いつかはきっとTESシリーズが駄作を生み出す日も来ると思う
永遠には期待通し続けられない
>>74 いやいやNWN2もKotOR2もあるじゃん
MotBとか素晴らしかったよ?
オブリから200年後か!
TES1からオブリまでってある程度時間近く無かったっけ?
1で救出されて2でブレイズ派遣して3でネレヴァリン釈放して4で暗殺された皇帝って同一人物だよな?
帝国の力が衰えた新しい時代って感じか・・・
IVが第3紀の終わりって言ってたっけ?ってことはskyrimは第4紀か
日本モデルというより中華の方がイメージ近いような
極東なんてどれも似たり寄ったりと思われてもしょうがない 日本人だって欧州みんな一緒みたいに思ってるだろ
風車小屋があるってなにげにすごい進歩だよな
>>82 ちゃんと中で臼がごろごろ動いてるし、手前でマキ割ってるし、
生活感がすごく強化されてるのがわかる
基本的には全クエストをメインシナリオにしてほしい。
ただゲームクリアを目的としたいから、クリア後の遊びとかサブクエストとかはいらないなあ。
ランダムクエストとかあるって聞いたけどどうなんかね
>>84 別にゲームクリアを目的としたいならサブクエとかやらなくていいんじゃね?
クリアに必要ないから「サブ」なんだし
っていうか、ないよりあったほうがいい
サブクエがあれば、やるかやらないかは自分で決められるけど
なかったらその選択すらできないし
プレイの選択肢は多いほうがいい
まぁ、スカイリムでサブクエないなんてことは
まず間違いなくあり得ないだろうけど
>>86 いや、サブに当たるボリューム分も全部メインに入れて欲しいという意味。
メインとサブの割合が2:8とかではなく、10:0にして欲しいと。
2:8のゲームから8を削除しろという意味ではないのです。
>>87 メインクエ終わっちゃったらせっかく買った自宅とか未読の本とかどうすんの?
箱庭ゲーでもあるんだからこのゲームで極端なことしてもきっと良いこと無いよ
敵モンスターの種類が増えていたらいいんだけど。
個人的に2011年での古典的モンスターが見てみたい。
ジャイアント、ゴーレム、マンティコア、バジリスク、ハーピー、セイレーン・・・etc
>>87 それただのJRPGじゃん
自由もクソもない
巨人はおるな。
ドラゴンもおる。
個人的には敵だけで良いんで吸血鬼をもうちょっと脅威にして欲しかった。
オブリのあれじゃ病気持ちの夜盗と対して変わらん。
いや、設定的にはまさにそんな感じなのかもしれないけどさ…
>>87 それに、メインクエを順番に消化していくようだったら
出来るロールプレイが限られてくるじゃん
人殺したあとのアサシンギルドとか、グレイフォックスとか
なに?JRPG厨の刺客?
サブクエの多彩さが、人それぞれの多彩なロールプレイを生み出しているというのに
メインクエだけがいいなら、メインクエだけやればいい話
サブクエいらないならやらなくても良い
そういう選択ができるのも、このゲームのいいところ
選択する楽しみがいらないならJRPGでおk
>>90 メインシナリオを自由に進めるのが好きなんだけどな。
自発的に好奇心で進めてるけど、それがメインというような。
昔のドラクエみたいな船を手に入れたときの「どこにでも行けてしまう」というわくわく感とか。
明らかに「サブですよ、おまけですよ」と用意されてもあんまりやる気が起きないんだよなあ。
>>91 なぜかオブリの吸血鬼はカスみたいな弱さだった
今までの吸血鬼と違って鉄の武器で倒せるし
メインとサブって考えないで、マーティンルート、グレイフォックスルートとかって
考えれば全部メインだぜ。
>>95 それならサブやらなくてよくね?
やらなくていいクエだからサブクエなんだし
自由に進めるメインシナリオ好きだからといって
サブを削る必要ないよね
自由に進めるメイン+多彩なサブでいいじゃん
サブじゃない
ロールプレイに必要なメインクエなんだ!
清廉潔白な英雄プレイにアサシンクエは確かに不必要だろう
だが、アサシンのロールプレイをするにあたって
アサシンクエはメインなんだ! 必要不可欠なんだ!
>>98 いや、だから削るのではなくて、全体のボリュームはそのままで
メインとサブの割合を10:0とか9:1とかにして欲しいということです。
>>95 君に箱庭ゲーは向いてないだろ
素直にFF、DQでもやってろよ
FOぐらいのスキルシステムにしてほしいな
オブリのはちょっと作業すぎる
>>96 え、じゃあ2とか3の吸血鬼は低Lvで間違えて洞窟入ったら
速攻涙目でまわれ右で高レベルでも結構なレベルに強敵なの?
復権をマジで望むわ
やべえ二刀流で首斬り神父RPがしたくなってきたw
>>100 だーかーらー
>>94!
>>99!
>>100 サブをあまりやらずにメインクエ進めたら
9:1になるよ!
もし、サブがあるせいでメインが少ないと思ってるなら違うんじゃないかな
メインクエはサブに圧迫されたりはしないと思う
まずメインクエありきで、メイン100%に付け加えるのがサブクエだから
メインとサブの比率を3:7から9:1にしたら
メインそのままでサブを削ることになってしまうよ
メインルートでほぼ全クエストクリアを強制される作りならそれは自由さとは異なったものになってしまう…
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 03:10:33.64 ID:64BdwCar0
消化したクエによって変わるようなマルチエンディング方式だったらいいよね
それならサブクエの いかにもサブな緊張感もなくなるし
>>106 良い案だと思うけど
一番の問題は
メイン進めるとエンディングに到達しちゃうって事だな
>>100 そんなあなたにFF13-2ですよ
一本道で有名なスクエニが作るオープンワールドRPG
サブクエのレッテルを貼られるとやる気が無くなるけど
ゲーム内の全てのクエストを遊びたいから全部メインにしてくれって事だろう
んなアホな
全クリはやりたい人は目指せる程度の位置付けでいいと思うけどな
もう春休みなんだな
まぁ彼の言いたいことは
「メインクエストをもっともっと楽しみたいから、クエストにかけるリソースを全部メインにまわしてくれ」なんだろうが
メインのストーリーだけじゃなく世界全体を味わってみたくて
意味も無く洞窟や遺跡にもぐってみたり、この世界の住人としてRPしてみたい俺みたいな人にとっては
サブクエ無しは味気なくなってしまうので正直困るわ
NewVegasやればいいんじゃね?あれはサブクエストと称されるもののほとんどがメインの補足みたいな感じだし
っていうか10:0とかメインクエスト長くなりすぎるだろ 絶対飽きるわ
もし全クエストがメインに取り込まれてもこの子の場合「これってサブっぽいな…やる気でない!クソゲー!」ってなりそう
TESは剣と魔法のバーチャル世界生活シミュレータだからな
和ゲーでいうとFFよりむしろどうぶつの森に近い
まあどうせ今回もお前らはドラゴンシャウトを覚えるために
ドラゴンが徘徊し出すあたりでメインクエストを放置するわけだが
36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/04(金) 15:33:08.08 ID:XSnGmLsg0
チンチン
まっさきにアズラ神像でアズラスターゲットだぜ
不死の馬をを延々と殴りつけたり
宿屋のカウンターに引っかかってジャンプボタン連打
するようなレベル上げさせられるのは、もうやめて欲しい。
メインクエストしかないTESって多分寄り道要素のないRDRみたいな感じになるぞ
それはそれで面白くはあるんだろうけど・・・
そりゃそうだ
ムービー、ムービーで直線一本道ならわざわざゲームしないで映画みるわ
ここからJRPG批判スレになります
だが断る
ドラゴンに攻撃された街ってどうなるのかな?
家とか焼かれたりするんだろうか
つーかオブリも一本道でしょ
フォールアウトはどの勢力につくかでエンディングが変わるけど
オブリはサブクエが多いだけでメインは一本道
冒険中にスキル上げる為に無駄にピョンピョン飛び跳ねる必要が無くなったとしても俺は飛ぶよ
>>124 屋根が燃え上がったりはあるだろうけどドラゴンが去るか倒された後で鎮火する程度じゃないか
イベントで設定されてない限りは集落が滅ぼされる所までいかないだろう
>>100 要するにブルマ援軍みたいなクエストが大量にメインから分岐してて
そういのが枝分かれして最後にエンディングへ収束するってことでしょ?
たぶん理想はそうなんだけど、難しくて無理だったからバラバラにしてある
>>129 その場合メイン進めるのが嫌でも途中まですすめる必要あるから違うんじゃねーか?
オブリで例えるならマーティンを修道院に連れて行かないと各ギルドクエスト受けられないみたいな
オブリは一本道だから海外でFFwだの批判されたけど、更に一本道になるぞ
>>124 ドラゴンハートとか見る限りだと
畑が燃えて作物の価格が高騰したりすんじゃね?
あとは新樹木エンジンが普通の木→燃えた木→再び葉をつけた木の変化を
分けたりしてたらおもろいな
オブリみたいに1キャラで敵対するギルド関係無しに全ギルドの長になれるのは萎えるよな
>>132 たしかに全ギルドマスターかけ持ち可だったのはやり過ぎだったかもしれないな
FONVはひたすら旅の邪魔でうざいだけだったけど
ギルドにだけは派閥評判システムがあっても良いと思う
その地区の仕事全部とっちゃうと酒場で他ギルドの奴に絡まれて
そのまま噂の決闘風戦闘になだれ込むとか。
>>132 きちんと排他ルートがあったほうが良かったな。
前作(TES3)の例だと、敵対組織に入ってると脱会を強制されたり、出世に響いたり
別ギルドの地位があると、コネを買われて協力要請する話に派生したり
同じ事件でも関わる陣営によって別視点の話になったりして楽しかった。
寧ろ制限付けることで、シナリオやRPの幅が広がるように思う。
NewVegasスレでもそんな話になってたが、コンプ癖の強い人は嫌がりそうだな
>>134 そういうの面白いな
もっといろんな行動がイベント発生に関連付けられるといいのにね
バタフライ的に、桶屋が儲かったりとかで
些細な出来事が自分の知らないうちに影響を与えていって
いつか自分に返ってきたり
まぁ、妄想するのはタダだよなw
>>136 俺結構コンプ癖強いけど、オブリではもう諦めた
というか、全部やってしまおうとすると上で言ってるギルド長かけ持ちのように
どっかで違和感出るし
自分ルール決めて、ロールプレイに忠実にやるほうが楽しいと気付いた
妄想癖あると、このゲーム楽しすぎてヤバい
あとプレイ日記つけるのがこんな楽しいゲームも珍しい
脳内補完たまんないw
>>136 オブリの時点でコンプ癖ある人は発狂する仕様だからなぁ
レベルによって性能が変わる報酬アイテムとか、確率でのみ入手可能なアイテムとか
インファマス2ではミッションクリエイトが実装されるみたいね
他のRPGでもこれから増えるかもよ
とりあえずはスカイリムのランダムクエストシステムが上手くいくかどうかだな
派閥で制限が出る場合のコンプは「一番クエスト数をこなせるルート」の追及とかになるかと
盗賊ギルドのフローミルの杖を盗んでこいってクエストで
自分がアークメイジだと酷い自演になるよな
スキングラード伯爵の関連するクエではメイジギルドと
盗賊ギルドのクエストが関連してたりしたな
プレイスタイルによってはオブリの時点でギルド長の掛け持ちはできなかったよ
本当はアーソルとマグリール二人ともずっと一緒に旅を続けたかった
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 15:00:50.72 ID:qX16o/tC0
もうオブリでは暗殺ギルドネタやっちゃったし
そこからさらに進んで
メインクエストの住人も全員ぶっ殺せる「デストロイモード」のオン/オフ可能で
邪神教信者プレイ出来るようになるといいなぁ・・・
たまねぎとかマジいらねぇしwww
13年前のウルティマ・オンラインの頃からそうなんだけど
無敵のキャラをぶっ殺して装備を頂くのって、有る意味、最高に近い喜びなんだよね
なんでだか自分でもよく分からないんだが、禁忌ルールに勝つ開放感がたまらんw
主人公位置にドヴァキンさん据えてしまった時点でちゃぶ台返しな破天荒プレイは期待できないだろ
せいぜいメインクエスト無視放置位で
たまねぎと聞くと嫌ぁな話を思い出しますねえ。
あたしね不慮の事故でたまねぎを死なせた事があるんです、ハイ。
それから数日後、洞窟の中を散策してましたらね。
こぉポワァとあたりが明るくなったんですよ。
嫌だなあ、怖いなあ、って気付かないふりをしてたんです。
でね、そのうち我慢できなくなって振り向いたんだ。
そしたらね、いたんですよ…
どうせドヴァキンとか言われて良い様に利用されんだろ
バイアズーラ・・・バイアズーラって言いながらすさまじい顔しながら
靴を舐めようとするたまねぎがね。ハイ
>>130 FFは一本道つうか枝葉分かれが一切ない電柱が正しい
>>148 まぁそれが政治力学の常道す…
たしかにある程度逆らえたら面白くはあるけどメインクエストの流れは崩さないぽいし
最近のRPGってビホルダー出てこないけど版権料そんなに高いの?
名前変えていいから出てほしい
>>148 TES3 Morrowind なんかモロそんな感じだからな
利用されて邪魔になったら・・・
>>152 海外だとD&Dっていうイメージ強すぎて出しずらいんじゃね。あとは単純
に世界観にあわせずらいからだと思う。特にオブリみたいなファンタジー作品だと浮くと思う
和ゲーだとヴァルキリープロファイルとかテイルズに出てたけど名前はイビルアイとかって
感じでぼかしてたな
>>132 >>133 基本、RPGは一周しかしない自分には一度に色々できて助かってるけどね
ニューベガスは途中でいくつもルート別れてるから何周もしないと全部こなせないのが個人的に残念だった
分岐のデータ分ければいいってことになるけどそれだとただクエストこなすだけの作業感があって嫌
>>153 よりにもよって、権力者でも金持ちでもなんでもない、
何の力も無い一般民衆から『無意識に』、道具呼ばわりされるのがキツいよな…。
それも、帝国軍と九神教会のネガキャンを皆が信じた結果って言うのが救われない…。
ドヴァキンさんも、事が終わったら「アイツも竜の仲間だ」って迫害されかねない。
タイバー・セプティムみたいに先手を打って恐怖政治を敷けば助かるだろうけど。
そもそも素手で竜を薙ぎ倒す奴は人間ではありません
1キャラ目は特に考えず、ギルドに入りまくり、デイドラとも交信したりもしたけど、とりあえずメインクエストだけを終えた。今は九大神クエの途中。
2キャラ目は薬屋RPでレヤウィンからスタート。魔術師ギルドと盗賊ギルドを並行して進めて、昼はアークメイジ、夜はグレイフォックスな生活を送っている。
3キャラ目は暗殺ギルドに入ったけどあまり進めていない。
その内GOTY版買って、デイドラ信者の暗殺者プレイがしたい。
掛けもちしたい人はすればいいし、したくない人は自分で制限掛ければいいんじゃない?という話
勇者マゾーガ
戦士グラアシア
魔術士アーソル
棍棒使いタマネギ
英雄はそういう運命だろ。七英雄だってそうだったろ?
グラアシアがクラミジアに見えて仕方ない
>>156 そういう事考えると、クヴァッチの英雄は恵まれているのかね
ブレイズや議会とのコネは出来るし、マーティンに親友と呼ばれる、半ば強制的だけどデイドラプリンスの地位に就いたし
闇の一党かモラグトン、どちらか選ぶことが出来たら最高なんだが。
モローウィンドが崩壊してモラグトンの人達がスカイリムにいる可能性に期待。
ダンマーの村もあるみたいだし。
4の主人公はそう考えたらフリーダムだな。別に何の運命も背負わされてないしね
4〜50代のおっさんにアミュレットを届けてパシリにされる運命を背負わされてるやん。
運命じゃねえあれは偶然だ(キリッ
偶然も運命の内だ(キリキリッ
偶然じゃないだろ。
デイゴンに対抗するために爺が衛兵使って捕らえたんだから。
>>169 いや皇帝も初対面な言動だったぞ…
マーティンは割と好人物だったからまだ救いがある
スカイリムでGreybeard訪問とドラゴン狩りをさせるのであろうエスバーンはどんな人物か
モラグトンってまだ存続してるのかな
バルモラみたいなカオスな町もまたあるのか
モロの大樹をくり抜いた家や空中に浮かんだ巨大岩の牢獄とか
ファンタジーらしい建造物がまた登場しないかなぁ
町も立体的な造りが増えるとか言ってたな
3で出てきたとかいう空中浮遊の魔法が復活するのかな
ロープ使って高いところに移動とかもしたいな
町はシームレスになるのかな。
ドラゴンがシームレスに襲撃してくるならプレイヤーもシームレスなんじゃない
旅人とかほしい
梯子とかもあるといいな もちろんモーションありで
屋内は流石にシームレスではないんだろうなぁ RDRみたいにはいかないだろうか
今回は街中に子供はいるんだろうか
ちゃんといてくれるとうれしいな
いやロリコン的な意味じゃなく、生活感的な意味で
子供出るって言ってる
多分街の周りにはアンチ・ドラゴンバリアみたいなものが張り巡らされてて…
きっと中にいる人はそれに守られてるんだよ
子供カジート名前からしてかわいい
子供ハイエルフウザそう
子供オークは…予想できん。
トシコシダー!
子供ハイエルフ=糞ガキ
子供ウッドエルフ=マジキチ
子供アルゴニアン=天使
子供レッドガード:やんちゃ
子供ブレトン:ませてる
子供ダークエルフ:一匹狼不良or根暗オタク
子供インペリアル:ガキ大将or委員長
子供ノルド:牧歌的なのんびり屋
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 01:17:51.44 ID:JwrfPB4wO
子供ダンマーわろすww
子供オークはジャイアン。劇場版ではきれいなオークになります
セミの抜け殻入りシチューをごちそうされそう
お前ら見てるだけで期待感が増す・・・
オブリんときからだけどホント楽しそうに話すね
俺が思うに、ゲームは発展途上が一番面白いだからさ。
こう改造したら面白くなるとか、次はこういった作品が出て欲しい!とか。
話すネタは尽きない。
まだまだオープンワールドなゲームは、逃げようと思えばいくらでも引き撃ちできちゃう戦闘システムとか、
クエスト同士の関連性の薄さ(データ量多すぎて、サブクエとメインで同じ人を絡めるとすぐバグが出るからだろうけど)とか
改良してほしいとこは山ほどあるけど、ゲームのベースとしては魅力的で、今のところ底が見えない。
もちろん、作る会社が完璧を目指してこそ成り立つわけで、
中途半端に作って選民指向を植え付けたりしちゃダメです。
なんかRisen2と被りそうな気がしてきた
アルゴニアンの家の小さいベットに大きな卵が置いてあるんですね
そして間違えて掴んでしまい戻そうと思ったら床に落ちてスタップされる訳ですね
グレイフォックスな俺が卵を持ち去って
後でそっと割ってみる
すると微妙に成長して卵と幼生が入り交じったバロットが「でろり」と流れ落ちました。
中二病全開のRPして遊んでやるぜよ
俺は「主人公は竜の血脈と呼ばれ、ドラゴンを倒し、その力を得ることで竜言語魔法を操ることができる選ばれし者」というRPをする
片っ端からスナップドラゴンしていく主人公…
それドヴァキン道の王道
>>200 強烈な設定だよな
投獄以前のことを設定なんてどうでもよくなるぐらいだよ
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 14:21:14.31 ID:Np5PMlHn0
子供は無理だろうな
一番売りたい北米は日本の3倍はロリ・ショタの規制厳しいし
アリメカの州によっても法律は違うしそんな面倒なことは避けるだろう
>>204 子供出るって言ってなかったっけ
北米は子供を出しちゃいけないんじゃなくてプレイヤーが子供を直接殺すのがダメってだけ
バイオショックで設定上不死身の女の子にどんだけ銃弾ぶち込もうが特に問題無いぞ?
子供出るって公式コメントあるよ
子供にガチ攻撃できない手段を考えるんだろう
>>206 まぁ子供攻撃不可は別にいいよね
実際子供出て来るゲームで攻撃可能(死亡する)ゲームやったこと無いし
Fallout New Vegasは子供に攻撃したら血は出るけどダメージは与えられないし殺せもしなかったな
殴るとゴエモン2みたいに兵がやってきて大暴れするんだろうな
そういう意味ではdead islandのトレーラーでいきなり女の子の死体から始まったのはビックリした。別ゲーの話でごめんやけど。
ドヴァキンさんは子供に触れると死ぬ呪いに掛かっている…
うん、これならいける
たまねぎは子供?オッサン?
ボズマーの子供とかきっと可愛くないんだろうな
>>211 良く解らんが主人公が女性の場合妄想が膨らみそうな設定でつね
子供が出てくると言っても、
リトルランプライトの餓鬼を駆逐できないのは個人的にストレスだったので、
不死身設定の奴があんまり居すぎても嬉しくないな…
>212
若者
そもそも子供を出すメリットて生活感を出すぐらいなのかな
クエスト関連で出番がありそうだけど、実際にいなくても
さほど困らない気がする
FallOutで俺がリトルランプライトに辿り着いた時の最初の行動は
幼女にメスメトロン撃ち込むことだった
もちろん効かなかったが
スキルについて既出情報をまとめた
片手武器、両手武器、弓矢、隠密
料理、伐採、採掘、鍛冶、エンチャント
破壊魔法、回復魔法、召喚魔法、幻惑魔法、変成魔法
以上が現段階でほぼ確定の14スキル、全部で18スキルあるってんだから残り4
残りは運動や軽業みたいな身体系じゃないのか
錬金もキャンプメニューSSで確認されてたはず
>>220 例の画像の左端Alchemyだったのか
残り3スキルは肉体(格闘+運動+軽業)、防具(盾+軽鎧+重鎧)、話術(話術+商才)
と予想してみる
Woodcraftは伐採じゃないぞ
いやWoodcuttingだから伐採で正しい
>>219 意味ないんじゃないの?しかし、料理?て何なの?特定の魔獣を飼育
出来るとか?それとも、夜店でも出して金を稼げとか?
伐採や採掘は採れるアイテムの種類や量に影響する気がする。そういえば
格闘もなくなるのかね?
料理は錬金の延長じゃないか?スタミナ回復以外に特定の付加効果が付くとか
もしくは手料理をNPCに送ると好感度がメッサ上がるとか
屋外で料理したら、動物が臭いにつられてやってきたり…しないか
まさかの空腹ステータスくる!?
RP的にはアイテム作成スキルが一種類だと寂しいからじゃないのか
採掘とかは、世界樹の迷宮にあったのと近いのかも
料理か…そうなると空腹度が欲しいよなぁ じゃないと意味薄いし
料理スキルが高いと、店で出る料理にケチつけたり、宮廷料理人として雇われたり、軍の飯を任されたり…
スキルとしてある以上、いろいろ必要性を持たせてほしい
ドヴァキンさんがエプロンつけてみんなの飯を…ありだな
ままごと要素が増したって事か。別に脳内でやりゃ良いと思うんだけどな
エプロン着用ドヴァキン「俺の天使ちゃん」
料理って錬金の材料・完成品を食材限定にしただけだったりしてな
よし
ドラゴンパイをつくるぜ
モートの肉の使い道ができたよ!やったね!
空腹ステータスよりまず排便ステータスをだな
職業のクラスに「美食ハンター」はないのかね?
>>232 神キャラメイクで天使をうpしてくれるのを楽しみにしてる
料理だったらまだ野外で出来るかも知れないが
さすがに農業は自分の土地がないと無理だよな
あらかじめ小さい土地が与えられるのか、買わないと利用できないスキルなのか
>>226 むしろ、それで動物を誘い出す→そいつを餌にしている竜が釣られてやってくる
とか
家買うと庭ついてくるとかかな?
罠仕掛けて撒き餌で動物集めて狩りって
オブの初期仕様で既に挙がってたアイデアだな。
料理(餌作り)と伐採(罠作り)を駆使して竜狩りというのは面白いかもな。
問題は、家庭用機のスペックでそこまで複雑なAI処理出来るかだけどw
料理人に「貴様はクビだ。出ていけ!」と言ったり出来るようになるのか
料理ギルドの名前は美食倶楽部で
「このスイートロールを作ったのは誰だぁぁぁ!」
>>243 味皇料理会的には食ったら一回シャウト使える料理とか
シャドウハイチュウ
>>245 パクリ モグモグ
「うんめえぇぇぇぇぇぇぇ!!!!」
敵がドカーン
もしくはカレー食って火炎放射
なんかやだw
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 00:41:31.65 ID:3fbIBeY90
戦闘以外のスキルを活かせるクエストは欲しいな
しかもランダム依頼とランダム報酬
レアな依頼にレアな報酬も有りで
特別な物か・地味においしい金儲けできそうな報酬が無いなら
生活系のスキルはいらないくらい大事な要素
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 00:51:15.35 ID:VhOStaqZO
仲間は、またブラブラ連れ歩けるんだよね?
料理で思いついた
俺ドーピングコンソメスープを作って、食の三千年帝国を築くプレイするわ
そういや馬からは馬肉がとれないし、牛肉があっても牛はいなかったな
じゃあ俺は食べるとぬはぁーんってなるチョコ作って
>>250に対抗するわ
>>239 農業素人:自生している野菜などを収穫することが出来る
農業見習い:他人の畑に生えている野菜を収穫することが出来る
農業修行者:他人の畑に勝手に作物を植えることが出来る
農業熟練者:
農業達人:
>>253 農業熟練者:他人の土地に他人の作物を勝手に植えさせない
農業達人:おまえの土地は俺の土地
あな、恐ろしや
植民地、ゲットだぜー!
>>253 農業熟練者: 一回の「取る」での野菜の入手量、入手確率が通常の二倍になる
農業達人:野菜の入手確率が100%になり、今まで入手できなかった植物の収穫がアンロックされる
ほら、セキトウダケとかシラガタケとか食虫植物とかさ…
両手武器はゴツイのあるのかな
ベルセルクプレーしたい
子供が死なないのはいいとして、
村人皆殺ししようとしたら子供だけがウロチョロみたいなのはちょっと勘弁してほしい。
誰もいない状態にしたいんだよ
そこまでいうならPC版でコンソールで消したら?
>>257 俺は両手鈍器で完全脳筋プレイがやりたいなあ。
でも盾モーションがカッコよかったら盾+片手鈍器もいいな。
料理はNVと同じカンジになるんじゃない?空腹値+ステUP、錬金に比べたら弱効果。
俺、発売されたらアルゴニアンで寒さに震える暗殺者RPするんだ……。
>>261 マッチ売りのアルゴニアン
油断したところをサクッと○っちゃうワケですネ!
ブルーマにもアルゴニアンいたし生活できなくはないと思うんだよな
居住人口少数派なのは疑う余地ないが
トシコシダー
上昇 商才 6pts
極大魂石に負けてるとかww
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 12:59:12.98 ID:3fbIBeY90
相変わらず酷い訳文だ
ラウンドシールド+斧でバイキングプレイしたい
また馬殴ったりネズミの攻撃耐えたりしてスキル上げすんのかね?
>>258 fableだと、親を亡くした子供はフラフラとどっかにいっちゃうんだっけか
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 15:23:51.78 ID:ZbBDEy6b0
>>271 こいつの新作を待ってるんだが、さすがに時間かかってるのかなぁ
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 16:48:26.10 ID:go6meNML0
モンスターの配置を鬼畜にしてほしい
ゲーム開始>運が悪いとドラゴン遭遇>瞬殺みたいな
そういうのはNVのカサドレスとデスクローで懲りた
北に進むとドラゴンが居るから南に迂回しろ
と最初の町の人達が口を揃えて言うんですね
そんな事言われたら行かざるを得ないじゃないか
クヴァッチのような感じでもいいんじゃないか
街道にいるうちは問題ないけど、中に入っていくとデイドら出現とか
スターと早がマチ
>>276 普通のRPGならそうだろう
主人公たちは自ら危険へと身を投じる
だが、SKYRIMの現実は厳しい
また不死の馬を殴り続ける作業が始まるお。。。。
>>273 PCだが昔「ウルティマ・アセンション」で首都の裏道を山に少し入っただけのところに
デフォでドラゴンが住み着いてて、うっかり足を踏み入れて丸焼きにされかけた記憶が。
思い返すと馬の尻に御執心な思い出ポロポロ
難易度最高で尻に斬りつけ、変更を忘れてそのままオブリ門に突入して酷い目にあった記憶が…
NVのあれはデスクロー側ならまだしも、カサドレス側は隠れて進むことすらできないってのが悪い
最初に3やった時はいきなりMr.ガッツィーに遭遇して殺されたけど、広い荒野だからいくらでも回避できた
見えない壁とかほんと萎える skyrimではMAPの東西南北端にあるだけにしてほしい…
高い山があるからどうなるか分からんけど
今作は蜘蛛以外にも気持ち悪いモンスターに期待だ
TES4は種類が少なかったからな
スライム系はまだ出てなかったよな
トラップ型奇襲モンスターに期待したいんだが
>>283 わかる。俺も見えない壁だけは勘弁してほしい。そんなのマップのホント際だけでいいよなぁ。
見るからに進めそうなのに透明壁に阻まれるあの鬱陶しさ。NVはなんであんな仕様にしたんだろうな。
>>249 それは自分も気になるところ
なんか日本では一人旅派のほうが多い気がするが本国ではどうなんだろう
自分は大家族作りたい派だから連れて歩けるだけお供にしてたけど
NVだし
NVはベセスダ開発じゃないし
また魔術師見習い♀一人連れ歩けたらそれでいいや
あとは戦闘に突入すると半裸になる痴女仕様さえなんとかしてくれれば言うことなし
フォールアウト3みたいにコンパニオンは欲しいなぁ
マゾーガたん3世とか連れて歩きたいぜ
味方NPC同士でも誤爆防止機能は働くよな…
ゴースト対策の銀の剣をどこで調達するかだな
オブリだと森林警備兵が同士討ち始めるの待ってたけど
>>293 多分
初回特典のダウンロードコンテンツでもらえるアイテムの中に
それらしきものが入ってると思う
お前らほんとNV叩きとかFF叩きとか大好きだよな
間欠泉みたいなもんだ
他所叩きが本分だと思う人はいないはず
時期的に近いのもあるかもね
FFの次回作もオープンワールドRPGだし
>>293 ブルーマのガード詰め所に銀のブロードソードが盗めるところがあるので、
ついついそこに行ってしまったな。
NVのあれはカザドレスならSMGと弾さえ用意すればなんとかなるし
デスクローの所は隠れて行く、BOSの基地抜けてくとか方法はあるんだから叩かれる箇所じゃないと思うんだがな
NV積んでるんだが
なんかスレ見てたらやりたくなってきた
いきなりそんなドラゴンクラスの敵がうろついてんのか
開始直後に北へ向かうといいよ、いいよ
日本版の字幕付きトレーラー着てるのな。ということは今回も字幕なんだろか
ベセスダRPGは生活感ないんだよな。
食うに困らないつーか。
敵もリスポンするから強奪しほうだいだしw。
NVの見えない壁は叩かれても仕方ないと思う
むしろもっと叩いてくれ!
>>303 Fallout 不満総合スレ というのがあるから、そこに行こう
>>302 NVで飲食必須をハードコアのみにしたのはベセスダらしいから
そういうのはしたい奴だけやってくれな所があるみたいね
強制するとRPとは言えなくなるし
前にだれかが書いてるの見たけど食べないと死ぬとかのマイナスじゃなくてプラスの効果にすれば強制じゃなくなる
多少のプラスじゃ錬金と別にする旨味が少ないんだよな
本当になりきりだけの為の料理スキルなのかどうかも現状わからないけど
料理はよく分からないな、作った料理に毒仕込んで
置いておくと敵が食べるとか?
それはいくら何でもバカバカしすぎるか
>>305 それで正常だろ。あのハードコアモードは海外を始め好評との事だが
俺は面倒くさいだけだったからOFFにしてるもの。必須の機能ではないと思うわ。
>>305 バグを使うとか、マゾいくらいに設定に忠実にやるとか
遊び方まで選択肢として提示するのがベゼスダのいいとこだよな
>>308 オブリで食事用の机の上に毒りんご置いとけば食べるからそこまでバカバカしくもないぞ
多分錬金と似て非なる感じにするんじゃないかなぁ
ハードコア自体は面白いと思ったけど、生活感に乏しいFO系列には合わないシステムだとも感じたな
スカイリムはAIが進化してるらしいし、細かい所を詰めた上でもう一度やれば化ける気がする
表現によっては子供殺せるんじゃないかな?
子供に攻撃すると飛び上がって空の彼方に消えるとかさ
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 00:11:05.34 ID:2xpx7sY20
>>313 マスコミや議員が騒ぐから無理じゃね?
てか殺しの要素必要か?精神的に余裕がなさ杉じゃないか?
自宅に連れ込んだりとかな…
規制かかりそう
キモすぎる
こういうレス見ると子供なんて出なくて良いよと思う
確かにキモイがもともとグロい要素ありのゲームだしな
グラアシアとか見ると猟奇事件があってもおかしくない
マシウさんはほんまに猟奇殺人やっちゃってるし
死体愛好家もいるしな…
子供いたらいたで何で攻撃当たらねーんだよ!とか言う奴いるだろうし
最初から居ないでいいよ
いる必要もない
そんなに子供殺したり犯したりしたいのか
公式で出ると言った以上覆らんしな
アルゴニアンの子供は見てみたい
そんな機能実装されて何も良い事ないよな。
気色悪いだけというか。
アルゴニアンの子供は両生類みたいに親と違う姿してると面白いな
尻尾にヒレが付いてたりウーパールーパーみたいなエラが出てたりして
FO3でも無敵子供いたしあれでいいだろ。
やっぱり居ないよりは生活感でるしな
アリの巣に案内したりしなければいいよ
ヒト操作でドラゴンの巣に連れ込んでもピンピンしている子供か
>>327 チュートリアル風味クエストが終わってすぐの街道で
子供カジート「村がドラゴンに!お父さんともはぐれちゃった…ドヴァキンさん、助けて!」
ですね。
>>257 あるといいな
今、繋ぎでドラゴンエイジやってるがベルセルク並の大刀なくて消化不良
>>330 それクラスはモンハンかFFくらいにしかないんじゃない?
洋ゲーはゴツイキャラが多いくせにゴツイ武器は少ないな
和ゲーはそのまったく逆なのに
>>332 厨二病な武器はそれにふさわしいキャラじゃないとダメだからじゃね?
宿屋に泊まった時に部屋の入り口につっかえちゃうだろ
多分に外人さんはこれ以上重い武器を人間が振り回すには無理があるであろうと考えてしまうんだろう
リアルさを重視するからな
ミニガンを手持ちにしたりはするけどw
しかしNVにはバンパーソードなんてのもあったし
ドラゴン殺し程には逞しくないが
というかそんなふざけた武器出されたら世界観ぶち壊しだわ
そんなの見たけりゃそういうゲームかMODでやれ
帝都のお城には巨大な棍棒があったな
テイドラとかエイドラが振るう規格外武器とかであってもいいんじゃないの?
PCがまともに扱えるかどうかは別として
…コンシューマで槍は期待できないのか…?
つ ジャガラグの剣
つ 真ウマリルの剣
でかい武器はモンハンさんに任せて
むしろレイピアとか細身系をだね…
ソードブレイカーで相手の剣を折ったり
折られたり…
スカイリムでは装備に色ぬれたらいいな。オシャレリーダーな俺としては。
>>344 オシャレリーダーって聞くとどうしてもホリケンがオカタカリーダーって呼んでるのを想像してまう
ジャガリコの剣は普通の両手剣よりひと回りデカくてJRPGチックで気に入ってた
当たり判定は普通の両手剣と一緒だが
>>335 そこは疲労度やら攻撃速度でリアル感出せないもんかね
DAでバーサーカーヘイストで両手剣をアホみたいに振り回すのは結構気持ちいい
そんな事よりもクロスボウや槍の復活をだな…
太刀でググってたら、太郎太刀というトンデモ刀出てきたわ
>>350 朝倉家家臣
真柄直隆 直澄兄弟の持つ太郎太刀と次郎太刀だな
現存している野太刀で実際に戦場でつかわれた豪刀
俺もテレビで見たことあるけど震えがくる迫力だよ
>>350 巨大モンスターでもハントするのかと思ったw
>>350 みてきた
現代人の目で見るとまさしくファンタジーの産物だが、実際に使われてたっていうんだからすごいねw
けど大太刀って「俺はこんなにでかい刀をもてるんだぜ」っていう示威行為のために
巨大化したって理由があるし、重さよりも刀身が長すぎてバランスがとれないってのがある
当時の日本人の体格考えても信憑性は薄いよな、まあロマンだな
そもそも大太刀ってのは日本刀とは使い方が違うからな
大上段に構えて斬るみたいなことはできないから
大太刀は腰に乗せるようにして構えて
身体を支点に回転してその重さで相手をなぎ払って
胴丸ごと叩き斬る武器だから
日本刀とは比べ物にならない分厚さ
>>357 わざわざJPドメインで取って日本語字幕をつけるってことは、
かなり早い時期に日本語版を出してくれると期待していいのかな?
>>358 まぁ、今回も吹き替えなら海外発売から約1ヶ月後だろう
トレーラーが字幕なら製品版翻訳も字幕になるんじゃ?
それ理由になってない。
PS3に落として見直したが凄過ぎて感動したわ
さすがにトレーラーの画像はPC版の使ってるんだよね
コンシューマーでこのクオリティならヤバい
はこまるからキャプチャだと言われていたはずだが
発売延期になりませんように…
最初本家ベセからyoutubeにupされた奴も日本語字幕選べた
ふと思ったが北国にカジートやアルゴニアンはいるのだろうか
クオリティ重視造形強化のために種族廃止とかあったら嫌だぞ
ドヴァキン♪ドヴァキン♪
って歌ってる?これ
>>370 ちゃんと全ての種族がいるって言われてなかったか?
なあに、不老不死にさせられた挙句帝都の牢獄にブチ込まれた超悪運アルゴニアンが今度は北国に行くだけさ…
TESとも長い付き合いだなぁ俺
>>372 帝都の牢獄からモロウィンドに運ばれて大騒動勃発
終わって帝都に戻ったらまた大騒動、で今度は北国か
不老不死でも退屈する暇すらないクソ忙しい人生だなw
>>374 そりゃあTESシリーズを同一キャラと思ってプレイすると偉い事になるわな
かつての半神も牢獄ぶち込まれたり北国で震えるハメに
>>375 半神どころか神になっちゃったじゃまいか
マッドゴッドだけどアズラとは……あんな事があったネレさんとアズラって仲が良いのだろうか?
シェオゴラスの神像クエストがスカイリムにもあるなら、そこで矛盾が起きそうだな
スカイリムに来た囚人は分霊という扱いにでもすればいいか
王家のアミュレット装備できんかったシロディールの英雄をドヴァキンさんと同一視するのはどうか
あのドタバタで血を浴びたら竜の末裔になったーとか言っても驚かないわ
主人公が神になるゲームだし
ハーシーンのせいで蜥蜴なのに人狼にされるような世界だしな
シェオラゴス「こまけぇこたぁいいんだよ!こまけぇこたぁ任せとけ!」(バリバリ
あの壁画のドヴァキンは髭男だったが
女でプレイした時に矛盾とか生まれないのか心配だな
上杉謙信だって髭親父になったり萌え尼僧になったりしてるんだから
壁画の伝承なんて適当でいいんだよ適当で
壁画はそれこそ伝承を抽象表現したものだし
…エスバーンがheって言ってた?しらんがな
>>381 やめて!
あんたはあの後モロウィンドにメテオ落としただろうがw
>>382 それを言ったらアルゴニアンにした人はどうなるんだよ、矛盾の塊だろうがw
>>385 どっこい、北の地ではアルゴニアンは高位な種族扱いで
「血に稲妻が流れている知性ある竜」と言われているから(実際そうだった奴がいた)
矛盾でもなかったりする
カジートはカジートでドラゴンになろうとして本当になっちゃった人もいるから無問題
>>386 アカヴィリの猫竜はカジートとはまた別種じゃね?
カジートはウッドエルフをアズラが面白半分で猫人にしたのが始まりだったような
>>387 猫人間といえども色々いるからこんがらがったスマン
いざとなったらシェオゴラればいいんだよグリーンダヨー
アズラ様マジぱねぇな
しかもダンマーの時と違って面白半分かよ
デイドラは良くも悪くも干渉的だからな
ドラゴンも相当高位な存在だけど今回ガチ干渉してくるからどうなんだろうな
アズラが猫派なのはわかったから犬派のデイドラ様もよろしこ
>>386 そんな設定あるのか…
まあ確かにoblivionでは良い人代表みたいな知性ある種族だったけどさぁw
最初のAlduin撃退にもエイドラ・デイドラが噛んでたんじゃないの
FO2のデスクローやFO3のフォークスみたいに
ドラゴンもコンパニオンにして旅できたらさぞ楽しそうなんだけどなー
FOシリーズで学んだコンパニオンシステムの見せ所じゃないですかねベセスダ様(チラッチラッ
>>389 カジートにとってはアズにゃんもエイドラ扱いなんだわ
ただでさえこまけぇこたぁいいんだよ!シュガー吸おうぜな気風だからかきちんとした歴史もほとんど無いらしいし
>>393 タマネギ「私に重い物を持たせるつもりでしょ?」
たまねぎが死にました!
[OK]
タマネギ「み、味方です」
タマネギ「俺の魅力で口説き落とせるかと思ったんだがそうは問屋が卸さないってか」
[<攻撃>それではお別れだ、永遠に]
お前らwwwww
カニが超パワーアップしたFO3みたいに、コンパニオンとして強化されたタマネギが出たら笑うんだけど
闘技場の相手でかつてのタマネギがムキムキになって登場、勝利すると仲間に
まあコンパニオンがTESでも実装されるかはわからんが
危機に陥ると情けない声を出して逃げ出すNPCとかは間違いなく追加されてるだろうなw
>>399 戦った相手は死ぬじゃないか。それとも寝てる時に半透明のタマネギがやってくる感じか?
基本ワンマンアーミーの俺も居るからコンパニオンばかりに力入れて欲しくないのよ
不死なら遠慮せず範囲魔法撃ちまくるが
幽霊コンパニオンとかどこのF3ERだよ
なんだかんだでFOで手掛けた知識は継承されてるだろうから楽しみだ
BULLYみたいにまたゲイリー出てきたら笑うぞw
気絶という非常にご都合のよろしいシステムがあるわけだし問題ないと思う
やだ…タマネギをコンパニオンにしたく…なるわけねーだろお前らwwww好きだwwwww
そういえばトレーラーで二刀流してるシーンがあったけどあんまり話題にならんね
地味に歓喜なんだけど、剣と杖の合わせ持ちといい
>>405 必殺仕事人時はダガーのみで、交戦になると剣も取りだして二刀流とかそんなRPばっか考えてますが何か
暗殺で専用モーションが入るのは最近の流行りだけど好きだ、SCといいHALOといいTW2といい、暗殺の美学やで
戦闘するたびに気絶するコンパニオンww
可愛いすぎるw
>>406 暗殺プレイでアサシネーションはいい味出るだろうしな、人以外にもアサシネーションできれば完璧なんだが
しかしTES4から十数年で凄まじい進化を遂げたなぁ、もうMOD不要な領域になりつつあるんじゃいか?w
modがなくても問題ない領域まで来てるのは確かだが
modを作る側が泣きそうなぐらい複雑化してるのも間違いないな
まあ製作者へ敬意を払ってまずはコンシューマー版を定価で買って素で楽しむけどな
次にPC版をやはり定価で買って遊び倒す予定
>>408 modってのはツクールみたいな物だから、moddreの熱意が冷めない内はなくならないよ
…特にバグ修正MODは
一人旅もいいけど、心細くなってくるからフォールアウトみたいにバニラでもコンパニオンがいるといいな
敵に襲われた時に背後に仲間がいる安心感は異常
但しタマネギ、てめーは駄目だ
カスタム化させたら案外そうでもない…けど限界はある
>>408 まだ5,6年しか経ってないぞ?w
ファンメイドのModを参考にしながらここまで進化してきたけど、それよりも開発陣の努力と作品愛の賜物だよな
あとは舵取り握った人が天才だった事か
とりあえずトッドは退社する前にTES:Akavirを作ってくれ
>>387 カジートにウッドエルフ似の亜種がいるのは知ってたけど、そんな設定あったのか
>>414 USEP以外のサイトで見たから詳しい事は覚えてないけどそんな感じで書かれてた
ウッドエルフをカジートにしてなくても神話上カジートとアズラは深い関連があるみたいだけど
日本語wiki読んでて思ったんだけど
ドラゴンを倒すとドラゴンの力(ドラゴンシャウト)が手に入るってことは
もしかして聖アレシアが行ったアカトシュとの「契約」って、
アカトシュ自体を倒したってことじゃないだろうな?
だとしたらスゲーなアレシア、神を一度は倒したんか
スカイリムが王亡き後、帝国派と独立派に分かれて抗争してるという事は
プレイヤーの行動によってどちらかが勝つことになるのかな
それとも延々対立し続けて足を引っ張ってくれるとかw
いやいやさらにはドヴァキンさんが王になる可能性も・・・
と妄想中です
>>417 対オブリビオン結界の持続効果の約束付きアミュレットを与えてる事からするとアレッシアとアカトシュが争ったとは考えにくいが…
アカトシュが庇護対象をアイレイドから人類に切り替えただけじゃないのか
アカトシュと今回のドラゴンは対立する存在だと何度(ry
ノルドの伝承が同一視してるというのも無視はできないけどね、真実はともかく
矛盾する伝承や書籍が並存するのはタムリエルにはよくあること
ま、アカトシュなんてカジートから言わせればネコみたいなものだしな
結局「竜の血族」ってのは突発的なものなのか、継承的なものなのか、はたまたこの世に一人だけなのか
突発とは考えにくいけど、継承だったら主人公はとっくに北国の王族だろうし
個人的にはマーティンが死んだ事によって目覚める「この世に一人だけ」論だと思いたい
本当に血族ってなんだろうな
ただDragonbornって言われると個人的にはDungeons and Dragonsの方を思い出すがw
アルゴニアンはあそこまでイケメンじゃないけどさ
あっちなファンがいるって意味ではアルゴニアンもDnDのドラゴンボーンも同じだがなw
コンパニオン、後ろからついてくるのが寂しいんだよなあ
なんか、ちょっと走って、立ち止まって、追いついてくるの待って、またちょっと走って…っていう感じで
タマネギも兄弟も、振り向いたらいねえ!ってなるとびっくりするし、待ってる間寂しい
隣に並走してくれたり、せめてすぐ後ろについてきてくれたらいいのになあ
>>426 アルゴニアンの侍女的なファンですね
わかります
アルゴニアンとは別にドラコニアンとか出て来てくれたらもう…
僕はもう…
スターップ!
望みが断たれた!
敵の装備一式奪えるから物欲がわかないんだよ。
リアルに劣化破壊すればいいとおもわないか。
>>432 それならザコを漁ったりせずに遺跡奥にあるレアエンチャント品狙えば良いんじゃね?
劣化破壊は面倒な要素にしかならん。ネトゲじゃないんだから耐久度0で修理しないと装備不可くらいが丁度良いと思う
>>432 つまり倒した敵からはお金しか取らないプレイか
なかなかきつい縛りだな
鎧だの剣だの盾だの大量に持ち歩くのは非現実的だから
倒した敵から奪えるのはお金、ポーション、アクセサリーの類だけ、という縛りはやってたな
装備品の耐久度が0になると外れなかったっけ
敵が多すぎるから武器破壊が面倒になるんだよ。
無双やりたいなら三国無双やればいいだけ。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 11:57:06.24 ID:6TDTRa5iO
無双やりたいわけじゃないけど
それまで何百年と残り続けてきた伝説級の防具や武器もあっさりぶっ壊れたら違和感マッハだし嫌だなその仕様
どんなものだって使わず保管環境が良ければ何百年前のものでも壊れないが
使えば何百年前の武器でもぶっこわれて当たり前だろ
そもそも伝説の武器ってようは骨董品ってことだからむしろ壊れやすいようなもんじゃ(ry
西洋剣なんかは型に流し込むだけだよ。
量産優先の消耗品。
>>438 タムリエルの伝説の武具って実在する神とか神に近しい存在が作ったとか神の祝福を直接受けたアイテムとかだから、
マジカ的な何かのおかげで簡単には壊れないぞ。ファンタジーだから壊れないと言い換えても言いけど
現地調達ってやってみると意外と面白い。
FPSのCOOPで気付いた。
>>440 Fableが本格的に要らない子になりそうだな
>>440 >8時間労働の仕事を行うヒーローの物語を体験したり
そこまでリアルになりたくないですw
夜はヒーローの時間プレイか
遠出の冒険の為に休職手続きとかあったりしたら生々しいな
ドヴァキンさん「ドラゴン討伐に有給出ますか?」
クラーク・ケント思い出したw
全ての敵モンスターが問答無用で襲って来るわけじゃないっていうのはいいね
森の中を散策したり走り回るの好きだから、見付けるなりすぐ襲ってくる敵がウザイなぁって思ってたんだよ
エリチェンでリスポンする敵もうざかった。
リスポンの基準は難しいな
ダンジョンやフィールドが無人・無生物化したままの扱いになってもどうかとは思うけど
神話の時代のAlduinはアカさん自身で
今回復活したのは人間の神になるにあたって
捨てられた人間への敵意などの都合の悪い部分と予想
ピッコr(ry
>>440 サボタージュで財政破壊wwwwwwwww
アクティブモンスターは多いほうがいいなあ
たまに思わぬ場所で野良ドラゴンに遭遇して
一撃で殺されたい
ドヴァキンさん「クロックアップ!!」
ジャイアントはそうそう攻撃してこないのか
…と思わせつつゴアバッグ風のテリトリー看板より先に
一歩でも入るともう容赦ないんだろうなあ…
会話できたりして…
たまにオブリ門の中でも会話できるドレモラいるし
そういうのもありかも
「おまえの乗ってる馬食わせてくれたら代わりにいいものやる」
無理か…
いいもの「たべかけの獲物の体」
スヴェンジャ的な
>>452 むかしメガCDでやったマイト&マジック3がそんなだったなあ。
確かフィールドに発生源とおぼしきもの(巣とか)があって、
選択肢でつぶすを選ぶとそれっきりだったような。
つぶさず放置した場合はリスポーンするのか確認したことないんだけど。
ドラゴンとの戦闘中にジャイアントさんが加勢してくれたりしてな
スカイリムもLV上げて強くなるRPGなのに難易度設定ついてるんだろうか
オブリが縛りプレイ前程でバランス調整はユーザーに丸投げ放置だったから心配。
プレイヤーによってプレイスタイルが千差万別なのがベセスダゲーム
難易度固定だったらそっちのほうが困るだろ
何が縛りプレイ前提なのか
プレイヤーに丸投げは決して悪いことではない
FO:NVもベセスダが指摘しなきゃ常時ハードコアモードだったんだぜ?
途中でPip-Boyがダメージ受けて生命維持装置と人体補助装置破損という設定でハードコア&難易度上げとか
RPをできるのがベセスダゲーのいいところだろ
オブリのどこが縛り前提なんだ。
なんか多いなそう言う奴。NVはハードコアモードでやるのが当然(キリッってのに通じるキモさを感じる。
プレイスタイルにまで選択肢を提示するなんていいことじゃないか
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 16:21:56.72 ID:LtwWMXqL0
こっちがLvあがると敵が強くなる仕様は嫌だな。
逆にボスキャラでも難易度さげたらあっさり倒せるとか、
難易度をハードコアにしたら雑魚が固すぎて、
10分ぐらいタコ殴りにしないと倒せないとかも嫌だ。
オブリの難易度イージーで俺つええはハマる
やり尽くして最後の楽しみとしてのイージーモードは置いといて頂きたい
自分で難易度を変えると簡単になったり難しくなったりするのが嫌って
すまん意味がわからん・・・
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 16:27:21.37 ID:LtwWMXqL0
>>472 オブリは極端でバランスが悪かった以上。
バーを左右両極端にするような極端なプレイでもしてたんじゃね
>>408 >>409 そのモーションも元はMOD
この会社は人気のMODを次回作に取り入れることが多い
優秀なMOD製作者が引き抜かれることもある
だからMOD不要はないな。
100万売れて100万人納得の出来なら不要だが
まあCSにはMODは使えないがMODのおかげで次回作がより良い物になってるんだから
関係なくは無いよな
こういうユーザ−メーカ間の関係っていいな
ユーザ作品であっても、優秀な物なら採用される
時には金で、時には人材ごと
開発側のモチベーションも大事だからな
ユーザーと相乗効果ならなおいい
FO3だかFONVだかの時に、売り上げはCSの方が圧倒的っていうデータ出てたけどどうなんだろうなー。
PC版を買った人間がCS買いなおす事も稀だと思うし。
>>478 そりゃいくらCSでも割れが存在するとは言え
PCとCSでは割られる割合が段違いだろ
プレイヤーは間違いなくPCが多いけどそのうち「正規」は何割かって話になると…
割られるのは作り手としては致命傷になりかねない
まずはCS版で発売して資金を集めてからPC版で発売、なんて売り方も今ではよくある話だし
CS→PC発売なんてあるのか
CSPC同時や、PC→CS発売は結構聞いた事あるが。
バイオショックは箱○が先行なんだっけ?
CRYSIS2がCSへ展開された最大の理由が
前作が割られまくって商売にならなかったからって理由だしな…
>>478 CODとかだとPCの売上は全体の20%程度と聞いたことがある。TESも4で家庭用に本格参入した理由は3で大儲けしたからだし
とはいえPC版を家庭用より安定して動かそうとすると、ハード買ってゲームをいくらか買ってもお釣り来るPC買わないとだめだからなぁ
PCの環境によって発生する原因不明のバグとか突然のフリーズもあるから、安易にPC版は勧められない
>>478 やっぱPCは調べることが多いし
ライトゲーマーからすると敷居が高いと思うよ。
>>482 CoD4なんてtorrentやP2Pで流れた割れを調べる限り
torrentだけで100万以上だから、合計だと何百万割られてるのか…
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 17:08:15.12 ID:fSCuKsRM0
スカイリムPC版でねーのか・・・
それよりオブリのマニマルコさんみたいな普通のオッサンが
ボスでーすなんてことはやめてね
こんなにも発売が待ち遠しいゲームは久しぶりだな
主人公はまた囚人からスタートなのか
ベセスダの場合は心配しなくてもちゃんとPC版が出るよw
Modを研究材料にするからね
ただそれでも内心悩んでるとは思うよ
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 17:14:24.80 ID:fSCuKsRM0
あっ出るの?よかった・・・
発売までにいろいろと妄想することはどのゲームにもあるが、
このゲームは仕様内であれば妄想を実現できるしな
仕様になかったらMODで作ればいいだけだし
出るけど英語版のみ
>>485 オッサンがボスでもいいんだけどさ
オッサン倒すとそいつの本体が現れて
それがとんでもない化け物とかいう展開
そのへんがな…
釣りほしいなあ
変なゲージが表示されるミニゲーム的なものじゃなくて、天候、地域、時間によって
魚の分布が変わってそれらを考慮に入れるくらい気合入れてほしい
例えば晴れだと水底にいるけど雨が降ると水面近くまで上がってくる魚とか
>>494 生命探知で水面近くのやつに
弓矢打ち込むんじゃダメかね?
>>495 別に弓とか魔法でもいいけど夢なくなるなw
そもそもアメリカで釣りっていう概念が馴染み深いのかどうか知らないけど
三平よ風上に立つでねー、気配を消すのじゃ!
鹿を追いかけ回すのワイルドさをだな
>>496 ブラックバス釣りとかはアメリカから来たんでしょ。
向こうでも釣りは普通に楽しまれてると思うよ。
釣り大会でとんでもない額の賞金とかあるからね米国は
>>496 ボウガン打ち込むとか、猟銃ぶっぱなすとか、爆弾放り込むイメージが強い
ゲームでやるぐらいなら自分でやりにいくわー トカ
釣り実装となると
あのマジキチ会社&マジキチトッドの事だから
魚群とか生息域とか食物連鎖まで再現しようとして
池に飛び込んだ途端にカクカクになるとか
生命探知で処理落ちしてフリーズとかしそうで怖いわw
人魚さえ居れば、あとはどうでも・・・
人魚なんていたっけ、Sloadが浮いてるならまだしも
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 19:37:58.43 ID:eQiss6BqP
半漁人か。
サクラソウと手紙持って浮いてる人の周りでは
肉食魚が釣りやすかったりするのか
人魚はTES2にいた
あれは人魚というか妖怪っぽいけど
>>505 九大神のディベラが人魚の姿で、アンヴィルに像もある
だから生物としての人魚も水中関連クエストが前面に出る作品でなら登場するかも
…つまり今回は諦めろって事だkedona
IVでの自キャラがノルドでシロディールの英雄、しかしてその実態は進行度100の吸血鬼だったことを、今日久しぶりに起動して思い出した
これなら限界突破して200年生きた吸血鬼という設定でSkyrimに引き継げるな
Xのノルドは随分イケメンになったんだなぁ…
>>510 Vからだと主人公が既に半神になってるから200年どころか永遠に生きていける
問題は前作だと竜の血族しか装備できなかったアミュレットがW主人公だと装備できない、ということ…
するりと落ちるからなあれ
その200年の間にアカトシュ由来のアーティファクトを取り込んだ、とか何とでもコジツケが効くと思うんだ
>>510 俺のはノルドの女の子だったが最終的にはシェオゴラスになった訳だし
なぜか200年後に記憶無くした状態で「そこに居た」事にするつもりだ。
4でついついmorrowind出身の設定でやっちまうわい
SHEOが設定にかかわると設定じゃなくなる
そもそも200年の間にシェオゴラスがまたやらかしたからな
morrowindに隕石落とすとか流石の狂神、結果的にはmorrowindでアルゴニアン独立の足がかりになったけど
DLCのKoNやSIって正史扱いになるんだろうか
>>519 Vのその後(ハーシーン編)がWでチラッと出てたからちょっとだけ正史になるんじゃね
俺は脳内設定とかは苦手だから、いつも「主人公=俺」でプレイしてるよ。
隕石はだいぶ昔に落としてるだろ。支えてたvivecがいなくなったから落ちちまったけど
王子パネェっす・・・
デイゴンみたいに破壊するつもりでやったわけじゃないのが、また…ww
キャッチボール感覚で落としたんだろうなw
>>511 4でもBurdさんみたいなナイスミドルは居たけどな。
>>512 Dragonbornって、要するにAkatoshの加護を受けた人でしょ?
Akatoshと一体化したマーくんに「友」と言わしめた御仁なんだから、
4終了後なら、主人公にもAkatoshの加護があるとしても変じゃないだろう。
と、そんな脳内設定でプレイしようと、俺は思ってる。
「先祖がシェオゴラスだ」という両親の妄言(事実だけど)に
ウンザリして家出して冒険者になった主人公。
旅の途中で絶賛内乱中のスカイリム国境に不用意に立ち入って拘束、という流れw
TESシリーズのテーマって基本は同じでアレンジしてるって聞くけどそうなのか?
オブリとスカイリムはちょっと似てると思うけど、モロとか全然似てないような気がするんだけど
俺の耳がおかしいのかな
メインメロディは共通
転調してるキーずらす必要はあるけどね
>>528 オブリとモロ両方聞き比べしたけど似てるようには感じないな
個人差はあると思うがアレンジすげぇって思った
セーブデータ読み込まなくなったんだが、対処法ってないの?
吸血鬼で英雄のガチムチノルドが念願の魔術師ギルドに加入して、これから全身装備召喚の魔法を作って変身ヒーローごっことか
本集めとかに奔走しようと思ってたのに…もう二度と俺の英雄は帰ってこないのか?
すごいよなアレンジだけでその作品にあった局長を作りだしちゃうんだから。ホントすごい
※お知らせ
誠に申し訳ありませんが
発売を延期させていただくことになりました
発売を楽しみにされていたユーザーの方々に心よりお詫び申し上げます
wikiによると、TESシリーズの作曲を担当してるジェレミー・ソウルは19歳の時にスクウェアに入社し
独立後はギルドウォーズやダンジョンシージ、TESV、TESWの音楽を担当した。
また、意外なところでは青山テルマや黒木メイサに曲を提供している。
先手を打っておくべきだった。エルダースクロールは再来を予見していたのだから
先の勝利は再来を遅らせたにすぎない。オブリビオンの扉が開かれたのち
スカイリムの子”は自らの血を流し続ける。誰もが信じたくはなかった
その存在すらも真実を悟った/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\全ては炎に包まれる
\ しかし奴らも恐れる者がいる| うるさい黙れ |奴らはドヴァーキンと呼ぶ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ (゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ ̄ | ドラゴンボーン!|
| うるさ\______ _/
\_______/ ∨
∨ (゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| Fus Ro Dah ! |
\_ ____ _/
∨ ∨
( ゚д゚ ) ( ゚д゚ )
_| つ/(____ノヽノ |
/ └-(____/ < <
ドヴァキンッ!!ドヴァキンッ!!
今作も幻惑はチート気味なのかね
最近頭の中で想像できる範囲のスカイリムをプレイしている夢ばかりみる
誰だい俺にこんな幻惑魔法をかけたのは
ヘナンティア乙
>>538 ドラゴンの群れ(があるかどうかはしらないが)に激昂&挑発で、大怪獣バトルですね
わかりません
寝てるドラゴンの脇をそーっと忍び足で通り抜けてお宝ゲット!がマジでやれるわけだ。
骨と10ゴールドしかないわけですねわかります
ありえそうだから困るww
宝箱に日用品が入っていたりするからなぁw
ドラゴンの巣もやっぱり出てくるかな
オブリの住人はどこか素っ気なく生活感を感じる事が出来なかった
スカイリムの住人には何というか情感みたいな物を感じとれると良いな
作業しながら話したりするらしいし、生活感は強化されるんじゃないかなぁ
日本語版は字幕なのか吹き替えなのか早く判明して欲しい
コスト的には字幕の方が安上がりだが
>>547 そのへんは開発者側も同じことを感じていて、AIを強化して対応するとインタビューに書いてあったよ
グラも向上してAIが強化されてるとなると、問題は処理落ちとフリーズの頻度
この前公開された動画は箱○からキャプチャしたものだということだけど、
重い場所に行くとどうなるかが気になるね。
オブリのNPCでさえ生活感が足りないと感じるとは贅沢になったもんだな
初めてやった時は「ゲームと関係ないところで手間掛け過ぎだろこのアホゲー」と思ったものなのに
>>535 ハリウッド大作のサントラと比べると
洋ゲーミュージックもまだまだだなと思う。
そういう要素を入れたRPGってラジアータぐらいしか
やったことなかったから衝撃だったわ、俺は
オブリ始めて最初に受けたクエストが帝都の墓荒らし商人のクエで後ろを尾行するのは面白かったな〜
始めてやったのは闇の一党だなー
きまりきったことしかしないNPCに飽き飽きしていたから、プレイヤーが直接NPCを
どうこうできるのは凄く面白かったw
NPCとはいえ、生きてると感じられるNPCをコロコロするのは、抵抗が強かったなぁ
今はそういう感覚が薄くなったけど…。
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 12:00:59.57 ID:vr0X/iiS0
ふーんスカイリムて前作の北側のことなんね
なんかマップ小さいけど其処だけで小さくなってるとかないよね
>>555 前作と同じくらい、前作より広いという情報は
色んなところで出ているが
前作より狭いという情報は聞いたことがないから安心しろ
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 12:09:24.14 ID:vr0X/iiS0
>>556 おーそれなら安心
もしかその他の周辺も満遍なくいけると最高なんだが
家は最初からついていて欲しいな
すぐ持ち物あふれるし
装飾したいし
なんならそこらへんの洞穴だっていいわ
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 12:19:00.03 ID:OzSReD6sO
スカイリムて確かノルドが主が暮らしてる土地だったっけ?
Fallout3みたいに、ダンジョン内の敵がリスポンしない仕様だったら洞窟でも砦でもどこでも住めるな
絨毯とかタペストリーも所持品として持ち運べたら飾り付けもできるし…
ちゃんとした家はやっぱり10000Gぐらい出して買うのがいい
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 12:22:15.82 ID:vr0X/iiS0
動画みると北国だけではないみたいだけど
まあ前作+北国でもいいな
200年経ってたら結構変ってるはずだし
>>559 そうだよ
そのせいでスカイリムに近いブルーマにはノルドがたくさんいる
密度のが重要だと思うけどなあ
だだっ広くても移動がだるいし
ダンジョンに即死トラップとかほしい
レイダースごっこやりたい
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 12:41:48.83 ID:vr0X/iiS0
俺はこのゲームに関しては観光目的だから狭いと萎える
SkyrimはOblivionと同じくらいの広さだって米のゲーム雑誌に載ってたらしいよ。
密度の面は同じくらいの広さのFallout3では退屈を全く感じなかったけどね。
まぁ、これは個人差あるから、なんともいえないが。
ダンジョンは数は半分、担当者は8倍だったっけ?
つまり一つあたりの濃さがオブリビオンの16倍!
スカイリムって山がいっぱいありそうなイメージがあるんだけど高低差どれくらいになるのかな
>>558 主人公は例によって囚人状態スタートだから諦めろ
家は見つけるのも楽しみのひとつや
担当者1人だったのを8人して、8倍!ってすっごく詐欺くさいんですけど!
>>570 別に公式で、何倍とか言ってないからw
担当者を8人にふやしたよ!ってだけだからw
数を半分まで削減して8人に増えたって何それ
FF14みたいに画質の為に削ってデザイナーを7人追加しただけじゃね?
ベガスといいベセスダは終わりつつあるな
>>573 ベガスの失態を全て外部の責任にできてよかったですね
そりゃキレて裁判起こすわ、可哀相に
つか増やすにしても8人とかやる気あるの?ダンジョンデザイン馬鹿にしてんの?
前作でコピペクソダンジョンに定評があったのに(それでも潜って無駄な時間を浪費するのが好きなマゾには受けたようだが)
やはりアメリカにもカジート好きのファンがいるのだなw
>>528 >>530 どういう耳してるんだ?
メインメロディのパパパー→パパパー↑パパパー→パパパー↓が一緒だろ
スカイリムの最初のトレーラーではドヴァキン!のところのバックがそれで次のトレーラーではそのメロディで歌ってる
>>575 ダンジョンは暗くて怖いからどうせ入らないし大事無いな
FOR THE KING!
FOR THE KING!
FOR THE SAKE OF SKYRIM!
>>580 うん、知ってる
アレンジすげぇって言いたかった
テスト
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 16:08:21.33 ID:vr0X/iiS0
音なしバグみたいなのは勘弁
前作の他バグぐらいなら許容範囲
ドラゴンに無生物と間違えられて
ドラゴン族の住処に持ち帰られたい
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 17:29:56.94 ID:vr0X/iiS0
年末までなげーなあ
つなぎのはずのトゥーワールド速攻飽きちゃったし
なんかいいのないんかなあ
好みを知らないから適当に並べてみた
・オブリビオン
・モロウィンド
・Fallout3
・ニューベガス
・デモンズソウル
・ゼノブレイド
・エンドオブエタニティ
・タクティクスオウガ(SFC)
・人生オワタの大冒険
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 17:54:42.69 ID:vr0X/iiS0
>>589 どうも
PCでゲームやらないからモロは却下だなあ(興味はあるけど)
フォールアウト2作はやり込んでさすがにあきたあ
デモンもやり込んだし
5回目のシロディール探索に出かけることになりそうだなあ…
まだ生きていたいww
ルーンファクトリー3面白いよ
オープンワールドと呼べるほどの広さはないけど自由度のベクトルがどことなくTESっぽい
TDU2が来月出るからドライブ行こうぜぃ
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 18:39:45.74 ID:0l2lFhzG0
TDU2は葬式
家買ってアイテム並べてもリセットされる時あったからその辺の管理しっかりしてほしいな
っていうかマスエフェでも思ったがアイテム管理まじめにやってるの向こうは?
おもちゃ箱に放り込んでおけばそれでいいって感覚なのか?
楽しみだ
その前にいい加減4をクリアしておこうかな…
>>551 ジェレミーってハリポタの音楽にも携わってるんだけどね
597
598
599
600
TESファンにはすこーししか関係ない話題なんだが
「狂気の山脈にて」の映画作るって話、GOサインの手前で止められたらしいね
こうなりゃスカイリムに期待するしかない
3Dでつくるとか言ってたアレか、監督誰だったっけ?
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 20:57:46.58 ID:wKwhpdeBO
色々なRPに耐える自由度が欲しいな
ひたすら香辛料を行商して商会のトップを目指すとか
デイドラの手先になって世界の敵になるとか
>>552 仲間選び放題ってのはそそるよなあ
色々な意味で惜しい作品だ
>>601 ブルーマの伯爵クエみたいになりそうだな
今回はピンで秘境に飛び込むんじゃなく探検隊に護衛で参加するとか
低レベルのうちは護衛付きのキャラバンでNPCとモンスターの少ない険しい山道を越えるとか
そういう要素が欲しいかも
>>606 よし、俺たちについて来い!
スタスタスタドクシャアですね
>>607 それはそれで様式美だと思うんだが
やっぱりたまには意表をついて、九大神の騎士クエストみたいな
騎士団の仲間たちと一緒に攻め込む集団戦イベントも欲しいよな
・・・あれ?
大いなる門「…」
>>601 ゲーム出してほしいわぁ
箱の喚び声以外出してないし
ヒックとドラゴン観ちゃったからもうドラゴン殺せませぬ・・・(´・ω)つ(皿φ)
泣きながら、ドラゴンに剣を突き立てる
>>611 「なぜ…なぜ分かりあえない…!」
クトゥルフ系の映画ってなにがあるの?観たい
クトゥルフと佐野史郎
何故かしっくりくる組み合わせだなw
ドヴァキン「最後の一撃は…切にゃい」
>>611 なあにどうせ理性ある奴もいるさベセスダのことだし
実際それの伏線っぽい話もあるし(北国の竜族アルゴニアン)
いやいや理性ある奴がいても殺さないとユニーク装備が手に入らないとかやりそうだぞw
ドラゴンを殺して能力を得るか仲間にするのかの選択が出来ると良かったですね
味方に付けた竜の軍団を編成し、敵対する竜の軍勢と大規模戦闘
ゲームが落ちるな。
ドラゴンは「レア」モンスターじゃない、って答えてたから、
Fallout3のベヒモスの数を超えるくらいはいると思う。
俺の妄想では9大神にあわせてエルダーが9匹、
レッサーやワイバーンっぽいのはランダムエンカウントでも会えるといいな
ノルドのモデルがバイキングだから
ロングシップに乗り込んで海竜リヴァイアサンと戦うクエストもあったりしてな
投げナイフあればトルフィンプレイしたい…
投げ斧とかしたい
じゃあ俺は左右片手斧でトルケルプレイだ
オブリ門並にドラゴンが出現したら…
50匹もいても困るだけか
門攻略ほど手間はかからないだろ、いくらなんでも
>>627 目の前に居るデカい敵を1匹倒すだけだし、手間の面では門攻略より楽だろうな。
意図的にやろうとすると、ドラゴンを探すのがチト面倒かもしれんが。
ただ、意図する・しないに関わらず其所彼処にポンポン出て、
コピペダンジョンを攻略しない限り風景を乱しつづけるオブリ門より
遙かにマシだとは確実にいえるだろうな。
50個もシャウトあるのか
コンパニオンを雇える傭兵紹介所とかあるといいなと思っていたが
それって戦士ギルドじゃね、なぜ自分では依頼できない
依頼人としてギルドに関われたら遊び方広がるな
暗殺依頼したり盗み依頼したり、人任せ金任せプレイ
モローウィンドにいたオーディネイターとかいうダンマー版スタップ達ならドラゴン倒せそうだな
ダークエルフは火に強いからドラゴンの炎なんか怖くないだろ
>>631 依頼金ケチったら失敗率&悪事発覚率アップとか?胸熱だな。
まあ、それは願望としても、自力解決以外に「金で解決」って選択肢があっても良いとは思うな。
>>632 あいつら三神の狂信者だからもう存在すらしてないと思うぞ
ローカライズってテキストのみ?音声テキスト両方?
>>635 未発表にして数少ないこのスレの争いの火種
>>634 生き残ってアズラ教団に鞍替えした連中は
某Nさんがアカヴィリに連れて行っちゃっただろうしねぇ。
人はどうでもいいから竜骨鎧(耐火100%)とか王者の氷剣とかの
対竜兵器を一つ位残していってくれればよかったのにw
吹き替えのほうが直感的にプレイは出来るが
スタァァァァッッッップ!やユーアダーーーーーイ!やフォージエンペラー!が聞けなくなるのは大問題だな
待てぇーい!ルパーン!
みたいに追いかけられるのも楽しいかも
吹き替えだと敵の声に迫力が無い
Falloutとか吹き替えのせいでスーパーミュータントがただのネタ要因だったからな
どっちも選べればいいのにな
いやアレは字幕にしてもそのネタ台詞が字幕表示されるだけで結局は大して変わらんと思う
まぁ声の迫力は外人の方があるかな、というか個人的に外人独特の奇声や野太い声が結構好き
FONVで女主人公でやったら声が若くて違和感が多少あった
通常の会話は日本語音声の方がプレイしてて楽だし、キャラクターのイメージも掴みやすいんだけど
オブリやっててNPC同士の会話だけ吹き替えにしてくれと思ったことはある
スカイリムのトレイラーのドイツ語版だったかな?の吹き替えがのっぺりした声でひどいって話題を思い出した
俺も吹き替え嫌だなぁ
せっかく喋ってくれてもどうせ途中で飛ばしちゃうし
下に字幕だけあれば事足りるんだよなぁ
やっぱり英語トレーラーのマックス・フォン・シドー氏の上手さはガチ
宿屋とか経営できたらいいのに
就労は言われてるけど経営が出来るかどうかはわからんね
あるにしても個人商店レベルでいいんだけど
こんな時にいうのもアレだが不定期的に地震が起こるっていうのもいいな
天災的な要素ならまさに今作のドラゴンがそれだろ
>>649 家で本とか色々整理して並べてた奴なら発狂レベルだけどな
>>649 それは無理だろう。地震が起きました−>街が壊れました−>畑の作物
見たいに定期的に再生しました?
このゲームはストーリーを追っていくゲームじゃないから、地震などの
災害は合わない。クエスト絡みで一時的に災害に遭うぐらいならまだしも、
定期的に地震が起きるゲームのイメージするら壊しかねない。
モロウウィンドでボエシア神殿地震倒壊事件はあった
まぁ単発クエスト絡みだな
地震じゃないけど地鳴りというか巨大生物の移動に重い振動を加えて欲しいかも
振動が近づいてくる・・・と背後を見ると巨人がいたり、突風が吹き上げて上空を見るとドラゴンが通過したりとか
岩にはまってジタバタしてるジャイアントとか胸熱だな
またバグで笑わせてくれるんだろうなww
>>655 木々のさざなみとか地面の揺れとかで周囲の風景にも影響与えて欲しいって事でしょ?
トレイラー見るに多分考慮される
トレイラー見てるとwktkせずにはいられないな
年末まで生きる希望が湧いてきた
年末まで生きられない者もいるのだろうか、とニュース見ながら思った
このゲームを楽しみにしながら亡くなった人もいるだろうな
俺たちに出来ることは追悼のドラゴンシャウトしかない
トムライダー!
Tom…他者回復
Rye…RAD耐性上昇
Dah…ノックバック …ってとこかな
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/12(土) 22:46:20.49 ID:rz+HwUu+0
としこしだー
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/12(土) 23:01:54.68 ID:oVH2PjqeO
生きてりゃなんとかなるさ
スカイリムとダークソウルが楽しみすぎてつらい
僕はL.Aノワールちゃん!
不死身の子供がいたらうざいけど、魔法撃ってたら子供が束になって死んでたりしてもなんかやだし
ある程度のダメージが子供に与えられると、うわあんと泣きながら
画面外、カメラの見えないところまで逃げ出して、消えて、居なくなって二度と登場しないってのがいいな
アサクリBHの馬呼び出しの逆の感じで。
時代劇風のこういうゲームがやりたいな、そんなん作ってくれるとこないけど
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 03:15:32.32 ID:dr3JafiV0
ルナティックドーンなんか結構、和風テイストだったけどな
みんな買うのCS版だけなんかな。
1周目クリアしたらPC版も買ってプレイしたいぜ。
まぁ何百時間やったところでクリアしてるかわからないのがTESの恐ろしいところ。
Oblivionは発売されてから日本語版でるまで1年くらいあったから、
そのままPC版に移行してもMODは山ほどあったけど
SKYRIMのCS版は、多分それほど間をあけず出るから、
CS版を味わいつくす頃になって良MODが現れはじめるんじゃないかな
まぁ両方やるにしてもCS→PCで間に合うと思われ
すげえ!!グラフィックRDR並じゃん!!
肩幅広すぎだった体型が修正されてるし、生々しい動きがたまらんな。
長期間プレイして世界観を満喫したオブリでは巨大な生物が姿を見せなかったから、スカイムリはドラゴンの存在感がより際立つな。
間違えた!!(つ×゚;)
…だが今回の略称はイムリでよくないか?
前はオブリだったし
ねえよ
SKYRIMのDLCはどんなの作るんだろう。
FO3みたいなエピソード式より時間がかかっても良いので大型拡張も出してほしいな。ガクブル島みたいに。
まぁTESは当分拡張なんて必要ないぐらいボリューム有るだろう...
>>672 出来れば日本語のPC版もCS版と同時に発売して欲しい。もっともPC版
の方は出る予定もないけどね。
スカイリムは一言で言えるからね
スカイ無理吹いたwwwww
sky無理!!
平和だねぇ
オッパイライフ
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 12:38:13.92 ID:jxn2rVcu0
それはない
普通にOBLIVION2でよくないですか?
ご免TES5で....
morro3だろjk
これがバトルスフィアの続編なんですか!やったー!
>>677 ボリュームは減っても良いからコピペダンジョンはやめて欲しい。ボリュームを
増やすならDVD複数にして、変化のあるダンジョンにしてくれ。
DLCと言ってるじゃないか、日本コンシューマでやるかは微妙だが
本編は総数が減る代わりに同じダンジョンはひとつとしてないと公式で言っとる
伊達にダンジョンデザイナー1→8人に増やしてないって事だろう
武器防具のレベル依存はなんとか改良してほしいな
プレイヤーが手に入れた後もレベルと一緒に成長するとか
愛剣にしようとして手に入れたドーン&ダスクが序盤のカス性能のままでブルーマ防衛とかマジ地獄
武器防具の入手レベル依存は別にいいかな
レベルが上がって防具の性能が良くなると、探しにダンジョン潜るの好きだったし
遺跡の奥深くで見付けたエンチャント品とかならまあ持ち主と一緒に成長してもいいかもしれないけど
ほっといて強くなるんじゃなく、鍛え直して強くするとか改造とか出来たら面白そう
あんまりゲームやらんせいでゲイツポイントが3800くらいしか無いんだが
スカイリムの為にとっとこうと思う。
ベセスダはアイテム系に力を入れないのが残念。
数が少なかったりFallout3では名前だけ違くて見た目一緒の武器がほとんどとか
その点NV作ったとこはそういうのにこだわりがあって良かった
Skyrimでも洞窟の奥にボスがいてその先にユニークな見た目の剣だったり
かっこいい見た目の装備が世界中に隠されてると凄い嬉しいんだがな
>>697 シェオゴラスの形をしたコハクのオブジェクトグラが通常コハクと変わらなかったのは大変残念だった
…ので今回は凝って欲しいね、立体的にアイテム見られるらしいし
700
あのちょっと足を引っ掛けただけで何時間もかけてディスプレイした物が吹っ飛んでいく現象を何とかして欲しいな
好きなように室内を飾るのももう少しやりやすくなってるといいんだけど
戦利品を並べるのって楽しいよね
うわぁ拒絶反応と荒い鼻息!!
申し分ない
オブリは死体運ぶのも一苦労だったなぁ
ましてや持ち上げるなんて芸当はできなかったからFO3で楽に運べるようになったのは感動した
申し訳ないと思ったら申し分ないかよ
ワロタ
今回物理演算はHavok(Hvock Physics)からHavock Behaviorに変えたらしいよ。
オブリでは死体は範囲魔法の爆風で
吹き飛ばしながら運ぶものだと教わりました
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 20:39:46.06 ID:jrkmMZgt0
>>703 オブリで女NPCをM字開脚させようと奮闘したのもいい思い出だ
>>707 それ牢獄を出た後の俺の最初のクエストだったわ
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 20:59:13.37 ID:jrkmMZgt0
>>708 おれは船宿クエの女インペリアルでやったわww
そこそこ美人だったのでつい
ルフィオ暗殺でやったわ
この変態。
ファラーヌたんを生前の報いとばかりに弄んだ
>>712 よくもラール嬢を…
てめえ許さねえ
俺のデータに入ってきたら
不可視100でつけ回して特製の猛毒&複合エンチャ弓矢でBOOM!だから
生命探知最大にしとけよ
俺はアルノラで姦った
今はベッドの上で下着姿で大の字になってる
松明渡しておいたら何故か死体になってから
ずっとベッドの上で火のついた松明持ってる状態になった
すごく綺麗だよアルノラキャンドル
変態の集うスレはここであってますか?
FO3だと手摺を跨がせて寝かせた状態にする、とかやったな。
角の部分を使えば大開脚だってやりたい放題。
あってます
>>718 あー この辺特別なもんなんもねえし木とか草とか石とかツール使って自動で適当に設置しときゃいいよな
っていうのが無いんだろ
たしかオブリの地形って80%以上は自動生成で作られてるんだっけ?
>>718 簡単に言えばマップの地形を自動で作ってくれるのがランドスケープ。
オブリやればわかると思うが結構同じような場所が結構ある。まあ機械が作ってるんだからしょうがないわな。
その中にたまに開発者が手作業で作ったであろう滝とか見つけておおーって思っただろ?
今回はマップの端から端まで木の配置や地面に生えた草の配置まですべて開発者の手作りだから
色んな見所や観光名所があるだろうし1つとして同じような場所はないんじゃないかな、しかも前作と変わらない広さ。
なんで今回は世界を歩いてるだけでも楽しいだろうしどこに行っても発見があるんだろう。
ダンジョンも似たものは1つとしてないと明言されてるし、町なんかの建物も同じものが無いようにしてるらしい
>>719>>721 すごくよくわかった。ありがとう
120のダンジョンも1つとして似たエリアないとか書いてるし底が知れないな
DAOで洋ゲー初体験ながらすっかりハマってしまったがこっちも待ち遠しいわ
ダンジョン数減らすとか言ってなかったけ
120って増えてないかw
いや120で前作の半分程度だよ
オブリのダンジョンは何処潜っても同じだったなあ
てか何でオブリはあんな大量のダンジョンを作ったんだろうな
いくらなんでも多すぎでしょ
ちょっとした洞穴くらいの規模のものもかなりあるけどね
>>726 アメリカ人あたりは質より量を好むんじゃないの?しかし、数が多いのは
良いけどコピペダンジョンは勘弁して欲しかった。街や風景はさほど違和感
なかったけどね。
169 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/05(月) 21:34:22 ID:GqVk8XUH0
>>152 地形に関してはゲーム的なバリエーションより『自然さ』を重視したそうだから仕方ない。
スタッフ曰く、マップ製作チームを大学の地質学科に派遣して、水脈による侵食など『科学的に説明の付く』地形を作ったそうな。
遺跡系はシロディールというひとつの狭い文化圏限定なら、むしろ代わり映えしないほうが自然と解釈してる。
たとえば日本の城や寺なんかを想像してみれば、同時代の建物なら基本構造は概ね同じになってくると思うんだが。
全部ダンジョン手作りでも内装に使うオブジェクトとかテクスチャとかが同じなら
結局見た目は似たようなダンジョンになりそう。
ちゃんと内装も増やすのかなやっぱ。
>>730 オブリビオンとはだいぶ変わるだろうと思う。内装が同じでも部屋の広さや
構造によってバリエーションが増えて複雑になる。オブリビオンは幾つかの
パーツをランダムに配置しただけだから代わり映えがしなかった。
流石にダンジョンの少ないDAOとまではいかないけど、モンスターの
配置やシークレットドア、トラップなどを考慮するとそれなりに楽しめる
ダンジョンになりそう。
同じドゥエマー系やドラゴン(古代ノルド?)系ダンジョンでも変化は期待できるかな?
アカヴィル遺跡も期待したいが
ファルマーの遺跡とかも出てくるのかな、雪の王子の墓とか出てきて欲しい
>>733 >>全ての世界は開発者達の手作業による構築が進められており、前作に
>>見られた自動生成のランドスケープが存在しないという驚きの開発事情
>>が明らかにされています。
似たような風景や急勾配だけの山や似たような感じの街から開放される
のか?キャラクターメイキングでは白騎士以上にキャラの体型もいじれそう
な気がする、それに服装が自然と言おうか?かなり見栄えが良い。
本編そっちのけでキャラクターメイキングにはまりそうな予感がする。
>>733 『美しいカバーアート』のドヴァキンさんがイケメンすぎて吹いたw
本当に凄い進化だなあ…
>>728 TESのウリの一つが広大なマップとボリュームだし、ボリュームを多少優先して作ってるのはあるだろうね
4発表当時もダンジョンやマップの縮小でスレが荒れた覚えがあるし、ユーザーも質よりも量を求めてた傾向もある
今はその圧倒的なボリュームに感覚も慣れて要求も変わってきたけど
>>733 2枚目の前面にいる女性NPCがおっさんにしか見えないのは俺だけだろうか?
トレーラーに写ってる水の流れる洞窟が凄い綺麗だからダンジョンの個性にも期待してしまうね
ただゴキブリやフナムシ的なものまでビッシリ出してきそうで怖いが・・・
>>740 「そんなババアがいるか」というフレーズ思い出したがなんだったっけ。
北斗の拳
Oblivionで最初に食べた食事はカニ肉なので、
カニは、再登場してほしいな。
雪が溶けはじめた沢で、カニを取って暮らしたい。
カニやネズミも刺激しない限りは襲ってこなくなるのかな?
そんなネズミがいるか
確かにカニやらネズミは殺意高すぎだよな。
自分の何倍もデカい相手(人間)を殺そうなんて、
よっぽど逆上してなきゃありえない。
それこそ「窮鼠猫を噛む」みたいに、な。
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/14(月) 17:07:34.83 ID:oYiUYke30
動物をもっと増やしてほしいな
RDRくらいたくさんいるとうれしい
今作はキャンプできるのかな
もしできたらキャンプ中に殺意出して襲ってきたカニを掴んで鍋の中に放り込んでそのまま食べたい
>>747 蟹や鼠は一応モンスター(大きさから言っても?)で熊や猪や狼は獣
でしょう。当然どちらにも人間を襲う理由がある。
ネズミがモンスターで熊が獣ってなんかよく分かんないけどどっちも動物だよね
そんなデカいネズミがいるか
NewVegasのコヨーテはいい感じだった
群れのボスっぽいやつが丘の先端で遠く見てたり 必要以上に近づかなければ攻撃してこないし
AnimalFriendsのPerkがあるに違いない
>>751 猫みたいな大きさの鼠が地下道の中にゴロゴロいないでしょう。いるとすれば
モンスターに属する。大蛸も大きければクラーケンと呼ばれるモンスター
でしょう。
大きさでモンスターかどうか決めるなんてナンセンスでしょう。
今作は発表された中でも動物は、マンモス、サーベルタイガーといった巨大なものがいるし
フロストスパイダーは大小関わらず襲ってくるとされてる
ヌートリアはモンスターだったのか
まぁそんなことはいいとして、普通のドブネズミだったりしたら攻撃が当たりづらくて大変だっただろうな
マンモスは温厚な性格でFallout3でいうバラモン的なやつかと思ってたわ
普通の動物は自分より大きな相手に襲いかかったりはしないからな。
毒があったり、数で攻める場合は別として、普通は逃げ出す。
まあ、奇跡も魔法もある世界じゃ、ドブネズミやカニも戦わなければ生き残れないのかもしれんけど
>>759 戦うドブネズミと聞いて・・・ガンバがあっぷをはじめたようです
>>大きさでモンスターかどうか決めるなんてナンセンスでしょう。
どこがナンセンスか解らない。普通の人が熊をモンスターと言うか?しかし、
普通の熊の4,5倍もある熊ならモンスター(怪物)と思うだろう。つまり
は現実にいないような架空の存在がモンスターでしょう。
>>761 クジラを神様あつかいするシーシェパードの連中くらいナンセンス
モンスターって単語自体に巨大なって意味も含まれてるからな でかいってのはわかりやすい異形の一つ
それにその方が迫力あっていいだろう? 大きい事はいいことだ
モロウィンに出てきた蚤の化け物みたいなタクシーは大人しかったぞ
見て見て僕の中のモンスターが
大きくなっちゃった〜(byマギー)
うわぁ...
>>768の中...すごくあったかいナリ...
とにかく公式で狼の補食等の生態ルーチンを例に行動AIを作り込むと言ってる訳で
バグの温床?だ、大丈夫…だろう
ということは
ボス狼を倒すと狼の群れがプレーヤーをボスと認めて行動したりするのか
ゾロゾロとあとからついてくる狼軍団
そして狼を引き連れて集落を襲うドヴァキンさん
ドロナーラ病の可哀相なモンスターがスカイリムに溢れそうだな
夜出歩くデメリットが欲しい。
RDRだと狼が多かったりしたけど
そういう風に夜行性の凶悪モンスターとか欲しいな
日中は洞窟のダンジョンなんかに引っ込んでて
昼間はドヴァキンを見かけもスルーする強敵が夜中は問答無用で攻撃してくるとか?
>>775 いやそれは変だろ
夜は凶悪なモンスターが徘徊する分、スタップさんも警備を強化とかして欲しい
>>774 デメリットあってもFT使えば関係ないけどな
まだ発見場所が少ない序盤はあれだが
デメリットも多いがランダムイベントも逆に多くなって見返りがあれば・・・
まぁどのみち俺はFT使わない派だけど
吸血病患者が外うろついてるとか
>>778 俺もFTは使わない派だったがNVで同じとこ3往復させられそうになったときは流石に使った
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 05:31:09.11 ID:5qv2m19j0
>>774 モンスターの生態にも触れてるし、昼行性夜行性あってもいいね
>>774 1は夜だと街中でも追い剥ぎとか襲ってくるぜ
そりゃ人目の少ない方が盗賊系は襲いやすいという考え方はできるし
トロールが夜行性だったらと思ったがオブリでの連中、日光平気だったしな
衛兵に見つかったら立ち向かうんじゃなくて全力で逃走する山賊とかいても良いと思うんだ・・
>>782 1ってArenaだっけ?
DOSのゲームにそんなルーチンがあったのか。
スゲーな
ドラクエでも昼夜で出現頻度や種類を変える、ってあったね。
ドーンファング/ダスクファングみたいに昼夜で変化する剣があるくらいだから、
やろうと思えばOblivionの段階でできたはず。
GECKとかModエディタを触ったことある人ならわかると思うけど、
敵もNPCもActorとして同じカテゴリに入っていて同じようにスクリプト組めるし
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 10:07:45.07 ID:G7ULKIn+0
そういえばArenaとかDaggerfallの舞台ってどこなんだ?
>>788 アリーナ:大陸全土
ダガーフォール:西のダガーフォール地方一帯
>>789 大陸全土で一回やってるのかぁ。
俺はてっきり国ごとに作っていって、最終的にTamrielとかいう題名で、
全土を舞台にしたものを作るのかと思ってた。
アリーナは確か陸続きのマップじゃなくちょうどロマサガ(初期しかやったことないけど)
のように、全体マップで移動先を選んでその地区のフィールドに行く、みたいなシステムだったそうな。
大マップ移動時に死亡チェック入るんだっけ
ダガーフォールってハイロック?
>>793 ハイロックとハマーフェルの中間あたりだった気がする
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 12:58:18.94 ID:G7ULKIn+0
>>789 サンクス
てかDaggerfallのが広いのにArenaは大陸全土なんだな
>>795 確か1であんましストーリーとか色々深みが無いとか言われたから
んじゃやったろーじゃん?でマジキチな仕様になったらしい
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 13:03:31.48 ID:G7ULKIn+0
>>796 確かになw
Daggerfallの16万平方メートルっていまだにどのゲームも超えられてないし
798
799
800
やおい
『オレイン×アザーン』
話すことはなにもない
スカイリムやりたいお
被曝なんかで死にたくないお( ´;ω; ` )
アザーンはノーマルなんや、字幕担当が悪いだけなんや…
>>804 命はもちろん
放射線が光ディスクやゲーム機に与える悪影響も気になる。
生還しても山のような積みゲーがただのDVD-RAMに…とか悪夢だしな
>>804 「今回は日本人にとって欠かせない、忘れる事のできない事柄について話そう。
それは何か?私が言っているのはもちろん国民的娯楽である、スモウのことだ。かつては、そうだったのだ。
スモウは太く逞しい男達が、塩とフンドシを武器に戦うのだ。彼らの肉体は日本の豊かさと力強さの象徴だった。」
↑こんなラジオ放送を垂れ流す球体がうるさく飛び回る世界になるのはイヤだな…
>>804 どこに住んでるのかしらねーがそこまでビクビクせんでいい。
避難半径30kmだっけ?今はそれ信じてていい。そっから出てんじゃねーの?
マスクとか服とかも要するに塵を防ぐ目的。放射線を発する塵を吸い込んだり肌に付かない様にしましょうって話だよ。
別にマスクと服で放射線なんか防げんしな。そんな事態になったらそもそもマスクしましょうなんてアナウンスしないよ。
それから今30倍とか100倍とか一見物騒な数字ならんでるけど、それをずっと浴び続けたらヤバいかもって話。
でないとレントゲンですらヤバいって話になっちゃう。だから安全ではないけどそこまでビクビクせんでいい。
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 22:26:12.91 ID:34bif1SsP
>>804 安心していい。
中国の核実験の後よりも関東の放射能数値は低い
811 :
おいら ◆jPpg5.obl6 :2011/03/16(水) 01:49:55.93 ID:NhuOj2sNO
ゲームのお話しをする板で違う話題をもってくるなお。公私混同と一緒だお。
>>811 ちょっとくらい良いじゃないの。
新ネタもないのにいつまでもゲームの話で勢い続くわけじゃなし
あと半年以上待つんだもんなぁ。
正直このスレ何代続くんだって感じ。
後約8ヶ月か・・・
長いな
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 04:59:29.67 ID:fCqNqb6VP
コレをやるために
なんとしても生き延びねばなるまい
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 05:25:28.89 ID:yh2u1dTE0
日本人に自由なゲームを求めてもしゃーない。
なんせ自由そのものの意味がわかってないんだもん。
「質よか売れたものが勝ちや!売れたら質が高い言うてもらえるしな!」
という市場の方針も拍車をかけてる。
本当はやることを減らして徹底的に調整するほうが日本人は上手いんだけど、
今の市場だとプレイ時間が短いゲーム(たとえ20時間程度遊べても短い扱い!)は売れないし、
今度はバランス調整もできる人間が居ないっていう(超マニアかライトの二分化)
その文章って日本の部分をアメリカとかに変えても普通に成り立つよね
ハハッ タロス
スカイリムやりたかったぜ
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 08:49:01.30 ID:NhuOj2sNO
バイアズーラ
ぶっちゃけこのゲームの魅力って「自由」な所か?
めんどくさいな。自由なんて言葉、人によっていくらでも定義できるし。
そもそもの事を言ってしまえば、まだ販売されてないゲームを
褒めたり批判したって、意味がないだろう?
今はいわば、店頭にディスプレイ用のドレスが並べられた状態で、
お店自体は開いてないから、触ることも身に着けてみることもできない。
店員が時折もらすtwitter情報に一喜一憂するくらいしかやることない。
そうだよ。
今回の災害で国内販売が トシコシダー! にならなければいいが…
今年後半までに復興に向けた流れになればいいんだが
とりあえず福島の今後次第…
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 13:15:44.48 ID:uxoaGHsY0
>>825 ゼニマックスアジアの社屋が
どこにあるかがカギだな…
>>825 絶体絶命都市3が発売中止になりました…
さっきAmazonから注文キャンセルのメールがきた
楽しみにしてたのに…
所在地が東日本ならまあ延期も仕方ないだろね
こればっかりは文句言えないわ
むしろ普通にパソコンフル稼働で開発続けるほうが引く
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 19:19:06.44 ID:yh2u1dTE0
アホかよ・・・
商品作らないと生活できないジャンw死ぬという気かw
分かっているスキルは片手武器、両手武器、弓矢、召喚、破壊、回復、変性、
幻惑、付呪、錬金術、採掘、鍛冶、伐採、農業、料理、縫製の16種、あとは何がくるか
解錠と隠密はあるんじゃないか…この通りなら18種埋まってしまうな
そう並べると凄いなw
「私の得意分野は破壊と召喚と料理と縫製です」みたいな感じか
料理で胃袋を破壊し、召喚した生物の川で縫製か
普段は農民で農作物を荒らしにきたゴブリン共にトシコシダーをぶちこむ主人公とかマジキチ
大学を大混乱に陥れて爆笑する英雄もいることだし
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 21:00:30.05 ID:YZtc7d8S0
縫製ってなんだ?
動物の皮から防具でも作れんのかね
服じゃないの、前作は攻撃されると鎧は壊れるが服は損傷しない謎仕様だから
ついでに自分で服の色とかデザインとか変えられるといいんだけど、鎧の方も
むしろ伐採がなんなのか分からん
オブリは面白かったがRPGはTPS視点でやりたい俺にあの糞モーションはきつく50時間で飽きたので
是非モーション改善してくれ
デモンズレベルとはいかなくとも自然な動きをしてくれれば100万時間はあそべる
伐採スキルを取れば木こりになれるとか
それより縫製ってなんだ
剥いだ動物の皮からちくちく服でも縫って売るのか
服とか皮革装備とかの修理に使うんじゃね?
鍛冶じゃ不自然だし
>>840 4でした!
間違えて本当に申し訳ありませんでした!
不謹慎ですいませんでした!
フンッ!
モーション改善はある?
あるよ
いええええええええええええええええええええええええええい
って叫んじゃった
だが
>>741をみて寒気した
虫はほんとやめてけれ
野宿すると一旦画面が暗転して
朝になり画面が表示されるとムカデのどアップが表示されるとか胸圧
>>842 戦闘で酷使された服はボロボロになり
縫製スキルによる修繕に修繕を重ねて継ぎ接ぎだらけになるということですね!
>>848本当にありそうで怖い
モーションどれくらい改善される?
被災者の方々が一刻も早く復興してたのしくスカイリムできますように
しかし衣服で修繕必要だとかなり頻繁にする必要あるだろうし、煩わしくなければ良いんだけど
FO3でもそうだったけど、防御力0に等しいのに修理の手間だけはかかるんで無駄に面倒だったし
ある程度の耐久性は保証して欲しいね
ネクロネシア
村を歩く姿と背後からキルするシーンはアルタイルを彷彿とさせる
背後キルに独自モーションつけたのって、やっぱりアサシンクリードの影響かな?
あとトドメ攻撃にも複数モーションって、Dragon Ageの影響っぽい。
他タイトルの良い所を躊躇なく取り込む姿勢はさすがやでw
遊ぶ方としては良い部分はどんどん取り込んでいって欲しいんだよね
あのシステムがこっちのゲームにあればー、とか
最近そんな凄く惜しいゲームが多いように思うのもあるから
ただの完全コピーだと批判は大きいだろうけどさ
アサシングリードどころか10年前に天誅だってやってたことだろ。
>>857 暗殺後の決めポーズでうっかり穴に落ちるドヴァキンさんですね
無論承知です
料理で痺れ団子を作って角から放り投げざるをえんな
>>855 あれはMODからの影響
まったく同じMODあるし
他のゲームのネタをmodがパクって、それを流用って感じだろうな
間にmod一枚噛ませると直接パクリ疑惑の言い訳が立つ優れたシステム
というかそれらを参考にユーザーが組んだMODをベセが取り入れるだけでしょ
>>841 ちょっとジャンルは違うけどUOみたいな縫製だったら楽しいな
羊から毛を刈って糸車でカタカタ糸を紡いで機織でギッコンバッタン織ってハサミでジョギジョギして包帯作るというループが楽しすぎて延々やってた
リアルな効果音だけで妄想が湧き出てくるあの感じ
生産系は手順が多いほうが達成感があるけど複雑すぎるとめんどくさい
その辺のバランスは難しそう
戦闘の方でいってるけど、作業になってしまうものを如何に○○させるのが
○○だって、○○で言ってるね
>>864 綿を摘む→糸を紡ぐ→布を織る→服に仕立てる
これらを全部自分でやるか、製品だけ手に入れるか
あるいは人を雇ったり、材料の持ち込みをしたり…
当然ドヴァキンさんが綿を摘み過ぎると周辺の集落で布不足が発生し、
女性がノーパ(ry
ユーザーが前作にどういう不満を持ってるのか
ちゃんと把握してる感じで好感が持てるな
・でっかい敵が欲しかった→ドラゴン出すよ
・コピペダンジョン秋田→デザイナー増やしてコピペやめるよ
・モーションが酷い→了解モーションに力入れるよ
・レベルアップシステムが・・・→メジャーとかマイナーとかやめてもっとブラッシュアップするよ
レベルアップシステムはレベルアップ時に体力、マジカ、スタミナどれかに
ボーナスを振り分けるだったか、やっぱ使えば使うほどスキルが上達して
関連ステータスが上昇ってシステムなんかね、レベルアップ時に選択じゃなくて
スキル上昇分がそのままステータスに反映して欲しい
そうだね
レベル上がる前にいちいちチェックして
その場で飛び跳ねたり
馬を虐待したり
ひたすらオッサンと話したり…
やらなくていい仕様にして欲しいな
使えば使う程そのスキルが上がるって仕様も悪くないんだがさ
それがレベルアップにも連動してるから変な事になるんだよな
じゃあモンスター倒して経験値稼いでレベルアップでもいいというのか
使えば使うほどボーナスに近い形で上がっていけばいいんだけどな
レベルが上がると振れるポイントは別勘定で
レベル自体いらないかな
スキルのみで
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 21:10:55.72 ID:wFLPulUH0
フォールアウト3と一緒でいいよ
無駄は無いし、周回プレイはしやすいし
アレこそベストのスキル制度
スキルとレベル別ニスりゃいいんじゃね?
レベルはFO3風経験値で上がって腕力とかにparkに割り振れて
刀剣とかは振れば振るほど強くなるみたいな
ギルドにおいてある木偶とか的にダメージ判定付けたり
そこで走ったり飛んだりすると若干スキルが上がりやすい
アスレチック的なものが裏庭にあったりすると
「厳しい訓練をしたプロ」って感じがして作業も苦にならないんだが
馬をぶん殴り続けるのはな…
これ4のショボい戦闘改善されてんの?
近接戦闘には特に力入れるってどっかに書いてなかったっけ?
じゃあ期待してみよう
TESのレベルシステムは他のRPG同様に単純化すべきだと思う
一昔前なら批判も多いだろうけど、今は大幅に簡略化されても文句なさそうだし
複雑でもいいんだけど上げる過程がひたすら面倒なのはちょっとなぁと思う
未だにレベルの上がり方について
よくわからないって質問するやついるもんな
そして、短く分かりやすく説明するのが非常に困難
限られたポイントの中でムリクリあれこれとビルドを考えるのが楽しい
>>884 わかる、FONV程度の制限があった方が育成させるのも楽しいわ
Perkで特性を付けるのも楽しい
>>「厳しい訓練をしたプロ」って感じがして作業も苦にならないんだが
>>馬をぶん殴り続けるのはな…
別にマニュアルに馬を殴ってレベルを上げて下さいとは書いていない。
苦労してレベルを上げたいのなら、普通に敵と戦えばレベルは上がるだろう。
・また、前作で不評だった成長の為に強いられていた雰囲気を損なう無意味な繰り返し作業が取り除かれた事も判明、
アクロバットスキルを伸ばす為の無駄なジャンプから解放される事が明らかになりました。
いつも思うがお前らskyrimの情報載ってるサイトとか見てないの?
2ch見るよりわかること多いぞ?
>>887 おまえみたいに教えてくれる人がいるからね
好きだよ
>>887 みんなからの気持ちよ。これを受け取って
っ汚れた水
>>887 つ◎ この指輪あげるから裏庭の井戸で水汲んできて
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 05:10:35.09 ID:xjwND7TD0
>>887 新作発売前の、楽しみ方がまるでわかってないな・・・
1、妄想であれやこれや想像して楽しむ
2、実装内容の発表で二度目の想像で
最低二回も楽しめるじゃん!
てかまだ発売まで8ヶ月もあるのに焦り過ぎだろ・・・
必死に情報集めても発売日が早まるわけじゃないし
妄想する「期間」と「内容」が少なくなるだけじゃんか・・・もったいねぇ
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 05:41:41.15 ID:Jklas0Ow0
実際、箱庭RPGは昔もあったけど、グラフィックがリアルになった昨今になって
ようやくヒット作が出始めた感があるもんな。
見た目もよくて中身もよければいい
簡単だべ?
897
898
11スレ目の454は
10454ダー!と言うであろう
899
>>900 早く900っていえよw
にしても、不謹慎だが本当にトシコシダーになりそうでちょっと心配。
影響は出そうだなぁ。
テキスト翻訳だけでも膨大だし、スタッフが被災してたら作業もできないし、
吹替までやってたらなおさら時間かかりそうだ
>アクロバットスキルを伸ばす為の無駄なジャンプから解放される
それでもおまえらは飛ぶんだろ?
急勾配の下り坂をジャンプ!
「うがぁ!」
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 12:07:56.65 ID:Ica12mGP0
>>904 これが一番死亡原因多いわ
スカイリムではどうなってんだろうか
シロディールより急峻な地形が多そう
>>904 オブリみたいにあんな急な坂は上れないようになってるだろ
どう見ても不自然だしFalloutでもそうだった
>>907 逆にうざかったわあれ
馬ないくせに遠回りさせられて
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 13:16:04.14 ID:HgjM+lDL0
アンカー打ち込んでザイルで登れるようにすればいいんだよ
険しい山に登れないことが不評で次回作ブラックマーシュでは登山スキルを実装するんですね分かりました
ブラックマーシュは湿地帯だっけ?
アルゴニアン達の国、ブラックマーシュか…
アルゴニアンが毒耐性持ってるのって湿地帯でじめじめしてて病原菌とかがすごいからじゃなかったっけ(うろ覚え)
あそこって他の種族は住んでるのかな
作中の書籍を見るにどろっどろの沼沢地帯です。
月が落ちて火山が噴火して中心部の島が消滅して
残ったほんの少しの土地もアルゴニアンに占領されたモロウィンドはどうなってるんだろ
色々改正してくれるのはありがたいが一番気になるのがNPCのAIだな
怒るとすぐに殺そうとしてくるのは直っていて欲しい
敵意の度合いによって[睨む]→[舌打ち]→[怒声]→[素手]→[武器]と細かくリアクションを分けて欲しい
>>914 [睨む]→[舌打ち]→[怒声]→[素手]→[武器]→[殺害]→[処理]→[棺桶]→[桶屋が儲かる]
>>908 FT使えば良いじゃないか?
初めての場所までめんどいと言うならどうしようもないが
FO3だって頑張って足がかりを探して行けばレイブンロックの上に行ったりはできたけどな
オブリみたいに70度近い絶壁を登るのは無理だが
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 16:13:21.78 ID:3uY/QwWj0
>>911 ブラックマーシュは面白そうだけどメインの住人がアルゴニアンってのがなぁ
まず見分けがつかないしw
次回作はどうせならハイエルフが住んでる南西の島がいい
名前忘れたけど
ブラックマーシュは土地柄ゲームとして成立しないだろ
大陸のゴミ捨て場+トカゲの国+大半が沼地だもんな、何の魅力もないよ
せいぜいDLCででるくらいか?
絶壁でも這い上がるモーションとかあるといいな
>>895 中身が追いついてない感だな。
装備壊れやすくしてくれると戦利品のありがたみが増す。
暗殺者の国ブラックマーシュか
fallout3のポイントルックアウトみたいなイメージだな
ブラックマーシュでは影座に生まれるとシャドウスケイルとかいうのになって
闇の一党に入るんだったか、ってことはシシスとかも信仰されてたりして
>>919 巨大虫の乗り物とか打ち捨てられたマーラ寺院やドゥーマーの遺跡とか色々あるぞ
個人的にはブラックマーシュよりアカヴィリをですね…
実際の大きさで考えたら首都にある橋長すぎだろ・・・
やっぱサマーセットが魅力的だな、景色とか綺麗なイメージ
ていうか今まで出たのはモロウインドとシロディールで次がスカイリムで1と2はどこが舞台なの?
ダガーフォールと全土
ブレトン達の国、ハイロックも面白そう。
なんとなく魔法がすごく発達してそうなイメージ。
というか全部の国を網羅するまでTESシリーズが続くといいな。
トリはやっぱりアカヴィリでお願いします!
贅沢は言わねぇ…
どうか六十階建ての塔を…っ!
ドルアーガ乙
たしか誰が作ったかもよく分からない古代の塔があったはず
YOU ZAPPED TO...
ハイロックのクリスタルタワーだな。
サマーセットにも先史文明の巨大な塔があるとか。
スカイリムの古代遺跡では、TES1や外伝で登場した
迷宮神殿(ラビリンシアン)が再登場するかも。
ラビリンギシギシアンナン
skyrimにも神像クエみたいのがあったらシェオゴラスはどうするんだろう
全土ってマジか
ダガーフォールってどこだよ
>>938 どうせクヴァッチの英雄も筋金入りの変態だから
他の面子に混じって基地外クエスト出してきても何の問題もない
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 23:22:20.23 ID:xPAkn17P0
今回はもっと普通の髪型増えてるといいな
ファンタジーだからってそれはありえないだろって髪型ばっかだからなオブリ
>>942追記。
ダガーフォールはハイロックの南端にある都市名です。
>>942 これすごいな。北と東にまだ土地がある設定なんだな
>>942 これに比べ2のDaggerfallは全体マップがシェオゴラス歓喜の仕様だった
ドヴァキンタマリオ
>>913 逃げ出したダンマーたちがSKYRIMに入植してるらしいよ。
地元民との軋轢とかのクエストがあると妄想して楽しみw
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 00:41:06.93 ID:23bu7ioD0
せいぜい狩りが楽しいゲームになるといいな
オブリは価値の高いものが重い武器鎧ばかりで
街と狩場の往復の作業にしかなってなかったし
ていうか野生動物が増えてるといいな
鹿とかウサギを狩って町で毛皮とか売って生計立てるだけのRPしたい
だね。もっと生活感強まって欲しい。
クエが全部終わってもフツーに生活ゲー出来るぐらいのレベルでw
>>949 それ真面目な話、動物がおいそれと見つからないし見つけてもすぐさま察知して逃げ出すくらいじゃないと
本気でつまんねー作業になるぞ。
>>949 確かに。
FOは「核のおかげでゲッコーとモールラットばっかだ!ま、無いよかマシか」
的RPで種類が少ないのも誤魔化せたけど
TESは緑豊かな大自然だしな…
魅力と名声が高いとリスとか小鳥が寄ってくる、みたいなのもやりたいし
むしろ野生動物がそこらじゅうにいるぐらいがいい
>>951 RDRみたいな動物のだしかたでいいんじゃないかな
突如巻き起こる大抗争
ライオン→鹿
鹿→ライオン
鹿の仲間→ライオン
狼→鹿
狩人→鹿
鹿→狩人とライオンと狼
狩人の矢が当たった狩人→狩人と鹿
矢が当たったライオン→狩人
ライオンに噛まれた狩人→狩人と鹿とライオン
通りがかったスターップ→殺人を止めるために狩人
狼にかまれたスターップ→狼と狩人
鹿が死んだので標的を帰るライオンと狼→スタップと狩人
通りがかったモンスター→全部
↑
俺「wっうぇっうぇえwwっうぇwwっうぇうぇwww」
今回、すでに発表があった動物は
狼、剣歯猫、ホースエルク、マンモス、巨大蜘蛛
だよな。
エルクは、肉も皮も使えそう。
あとマンモスを一人で倒せるのか、ってとこが楽しみ。
巨大蜘蛛って動物か
植物だな
いや、菌類という可能性も
>>951 いや、RPしたいだけで誰もゲーム性は求めてないよ
大自然と野生生物と山小屋があれば後は脳内で楽しめる。
永遠そのプレイするわけでもないし
山奥で隠遁生活ってのもいいねぇ
バニラでも町中だけじゃなくて山の中とかに家を持てたらいいんだけどね
険しい雪山に住んで修行僧みたいな生活したいわ
俺は連続殺人犯プレイやろうかな…
鍛冶で自分の武器を売るのは楽しそうだが、
長いこと遊んでると敵が自分の銘がはいった品で襲ってきたら嫌だなぁw
次スレ立ててくる
望みが絶たれたー!
>>967乙られた!
新しいマウントが欲しいな
乗り心地がRDRぐらい快適だと失禁するかも
>>967 乙イリム!次はコピペで!
異世界があるならSacred2の地獄犬みたいなの欲しいな。
>>965 UOだとモンスターの一部に殺されたプレイヤーキャラの装備を漁っていくのがいるんだが
そういうのを倒すと略奪品が出てくることがあって、よくみたら知ってる人の銘入り
(作成スキル100で銘入りにできる)だった、なんて話が時々あるそうなw
今回は自分が落とした武器をNPCが届けてくれたり
奪い合ったりするらしいから、自分の武器で襲われるってことも十分ありえると思うんだ
あなたの武器を奪って
捨ててやる
泉の精「あなたが落としたのはこの水晶の斧ですか?それともこの黒檀の斧ですか?」
ドヴァキン「俺が落としたのは銀の斧だ」
泉の精「嫌がらせか」
>>965 太閤立志伝みたいに最初はしっかりと名前を考えてやっていたが、
だんだん面倒になって
強いけど「ああああ」みたいな適当な名前の武器ばかりになりそうだw
自分で作って友達にプレゼントした武器を行商人が売っていた
死にたい
仲良くなった伐採スキルの高いNPCに斧をプレゼントしたら
お礼家を建ててくれた
店のねーちゃんに自分で細工したアミュレットプレゼントしたら数日後質屋に並んでたりするのか
こうかな装備で彷徨いてると追い剥ぎに遭いやすくなるとかいいな。
聖戦士なのに普段ぼろ着てるとか格好いいw
高性能な発掘品は取られたり壊れたりしたらイヤだから家にしまっておいて、
実際に使う武器は二束三文のほとんど使い捨てみたいな武器
という設定も個人的には嫌いじゃないぜ
前作にもあったような作業着というか野良着みたいなんが今作でバリエーション増えてたら良いな
むぎわら帽子に首に手ぬぐいかけて野良仕事するドヴァキンさんって素敵やん
ドヴァキンってなんなん?
ゲド戦記でいうとオーム・アイリアンみたいなやつだな
勇者ロトちっく
>>981 フードでも虫キングでもない帽子を
増やして欲しいものです
ロビンフッドっぽいのとか
>>985 確かに帽子って全然無かったね
スキニーなパンツは無駄にバリエーションあったけど
>>979 偶然伝説級のアイテムを手に入れた見習い魔術師の少年を
主人公と大貴族がタッグを組んで始末して、お宝強奪という
身も蓋もないクエストが前々作(TES3)にあってな…
この世界で一般人が伝説のアイテムを入手するのは死亡フラグw
伝説でなくとも、ユニークは強奪される運命にあるというのにw
それでも…それでもライス・ライサンダスは生き残ってくれる…
まぁ絵筆がこっちに使われたらややこしいアイテムだったせいもあるか
ライスさんの絵筆より普通の絵筆の方が凄いもんな
ざんねん、PS3GOTY版では絵筆ばぐがなくなってしまった!
Oh,,Fack!
oh...
ミス・スペルマ
ドヴァギンッ!ドヴァギンッ!
とりあえず会話ミニゲームはいらんと思う
会話のミニゲームは海外でも評判悪かったらしいし、
Fallout3ですぐ切り捨てられたから、多分Skyrimではないと思うな
あれが無いと機嫌損ねたNPCとの関係修復できなくて不便なんだよな
人間関係が希薄なFalloutの世界と違ってNPCとの交流重視らしいから、
何らかのご機嫌取り要素はつきそうな気がする
トシコシダーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
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