【PS3】DARK SOULS part17【ダークソウル】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 19:51:36.16 ID:Y69EqJSb0
いい奴
デモンズで不評だったスタミナ概念とジャンプ出来ない仕様は廃止されました?
ダークソウルがスタミナなく自由に好きなだけ武器を振り回せるといいな〜
ついでに必殺技みたいのもあれば戦闘が爽快になってもっと売れるようになるよね〜
>>4 コンボとか乱舞も欲しいよね。あと速射銃もあったらいいかな。
女性向けにもっと肌露出した防具も欲しい。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 20:24:17.24 ID:JgNyVN6A0
不思議とたくさん売れちゃう無双か
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 20:28:03.52 ID:JgNyVN6A0
>>6 あ・・・なるほど。そういうことかw
すまん、さっきの発言撤回するよ。それにしても、俺って鈍いな;
連※スマン
Do not feed the TROLLS
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 21:02:22.32 ID:Y69EqJSb0
∧∧
\ (,,゚Д゚)
Xノ( |+|
ノ ノ V
i ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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+ + + +l
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>>1000l
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i ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l
∧∧ l
\(,,゚Д゚)ノ l
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ノ ノ + + +l
+
>>1000l
 ̄
i ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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l
l
∧∧ + + +l
\( ゚д゚ )ノ +
>>1000l
( )  ̄
====YOU DIED====
>>13 完璧だな 後ろ向きのところとか踏み外してる幅とか
リアル過ぎて嫌なAAだ…
>>1乙
今日も特に情報は追加されてないか……。
ヒロインのお顔を早く拝見したい
ただのマゾゲーだろ
のんきだよなこんなクソゲー楽しみにしてるなんて
しょうもねーよマジでw
みじめすぎるわ
すげーみじめw泣けるね
ぎょうかいでも大して評価されてねーよ
だれも興味ないよお前ら以外こんなクソゲーw
ぜんめつしろカス共wwwww
wwwwww
はいはい
たいして上手くもない縦読みだがまあ同意する
美人顔作りやすいようにキャラメイク改善してほしいな
これ何時出るの?
ゲーム業界ではアイマス2や3DSが発売されたし出る前にPS3がなくなってることなんて起きないよな?
まぁ箱で出してくれればそっち買えば遊べるけど
>>15 ・ある一つのエリアでは沈黙の長が治める。
>>16 今回のヒロインはボールギャグ装備がデフォになっております
>>23 えっ、つまりアレか?
ユルトさんは沈黙の長(笑)から一国の長(キリッ にランクアップしたの?
今回のヒロインはアイアンメイデンの中にいます。
今回のヒロインは空から降ってきます
マンキンの完全版読みたくなったじゃねぇか
>>25 沈黙の長故に何考えてるか分からないって事で
すぐに引き摺り下ろされそうだな
>>22 知ってるか?
ファミコンは03年まで生産されてたんだぜ。
デモンズの発売日は2009/2/5だった
ゲッチャTVで紹介されたのが1月29日だった
つまりえーっと、いつ発売するのかなダークソウルは
そりゃ名前とあの透き通ったブルーの刀身見た時点でな
月光剣以外の何物でもないと思ったわ
ただ正直デカさには驚いた
ムーンライトソードは片手剣か、それより少し大きいくらいのサイズを想像してた
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 00:03:48.85 ID:vHDAz9hB0
>>13 多分ダークソウルの場合
i ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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∧∧ + + +l
\( ゚д゚ )ノ +
>>1000l
( )  ̄
ノノノノ
__ ( ゚∋゚)
/ )/⌒ヽノ´ヽ ノノノノ
/ノノノノ 〈 ト )(ミ-=ー(゚∈゚ ) ̄ ̄ )
/ ( ゚∋゚)\) |'" ヽ二⌒V ⌒ヽ ̄ ノノノノ
(ミ/ ヽ/⌒) |\/ i ヽ ト > (゚∈゚__)
ノ ミ二二__ノ. | /| ノ | 彡´ /⌒ )
`´ _) i. | ) / |\/i ミイ //
γ___ノノ | ノヽミ |. ノ | ノ | ( (
| )/ / 彡ヽ | ). lソ. | ) )
(( 彡)( / ∧∧ 彡ヽ ヽミ. | //
| ) \ (,゚Д゚) | ノノ
ミ Xノ( |+| |ノノ
ノ ノ V 彡ヽ`
>>34 コリシュマルド、トリプルファング、はずす
この三つの武器はあまり聞き慣れないな。
トリプルファングはKFやってる人だとムーンライトソードの次くらいに聞き覚えあると思うぞ
ゲップ・ゲロ吐き効果音をリアルにするのだけは勘弁 まじで
デモンズって「失敗から学ぶ」っていうのは分かるけど、「発見の喜び」ってあったっけ?
竜ロンソ
欠月ファルシ
ユルト暗殺システム発見
えっ竜殺せるの?
>>44 散々迷った挙句、二日置いてやってようやく見つけた要人を
見つけた時とか
お宝発見楽しかったな
NPC発見も楽しかった
青ファンやってるときに始めて見つけた隠し扉とか
>>44 毒に苦しみながら沼をさ迷っていたら陸地と宝の山をセットで発見した喜び
>>44 月明かりの大剣を手に入れたときとか、ユリア救出のときとかは、
なんとも言えない感慨深さはあった。
あとは武器の強化システムとステータスとの相性を理解していく過程も、
個人的には発見の喜びだったな。
さて、ダークではどんなのが来るかね。
>>51 卵背負いの本名が明らかになったときとかじゃね
俺は「ユルト」と予想してるがな!!
>>49 貧金の島のこと?唯一遠くから見えないので、あれはうまいと思った
でもずっと男キャラだったからな〜
>>51 月明かりの発見手順もうまいと思ったけど、信仰キャラもやってないんだなこれがw
卵背負いは量産型で世界各地にいるって信じてる
貧金のつもりで書いたんじゃなかったんだけど…
お宝を探して闊歩してるプレイヤーの背後に付いて周り
定期的に遠距離攻撃を仕掛けて迷わせてあげたひ
発見の喜びってアイテムに限らず攻略の糸口を発見したときの喜びとかそういうことだと思う
初めて城1をクリアしたときの喜びは異常
個人的には純粋に「探索して発見する」喜びが欲しいなー
双眼鏡始めて構えた時のがっかり感は異常
>>61 わかるww
主観視点で拡大縮小できると思ったのに、なんで三人称視点なんだよって思ったわw
弓で主観モード入ってるんだからそのまま同じで良かったのに
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 03:47:04.40 ID:28eC4kqe0
城1騎士選ぶと簡単じゃない? 最初蛮族で3時間くらいやって無理で焦った
月明かりの大剣を手に入れた時はふはーって感じの感嘆のため息が出た
KFの時のデザインをかなり忠実に再現してたもんなぁ
しかも嵐3の雲から差す日の光にかざすと何とも言えず刃の色が美しいんだこれがw
ダークではKFの時ムーンライトと対の剣のダークスレイヤーが出てくれたりしないかな
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 04:43:31.13 ID:RjHpK8Y+O
腹も減ったし、たまご背負い掛けごはんでも食べるか
月明かりの大剣はデザインが世界観に合ってなくて浮いてた
ブラインドさんのスケスケお刀身ハァハァ
卵背負いの半熟卵ハアハア
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 06:41:09.18 ID:OCztN97ZO
さてと肉まんも買ったし並ぶか
>>66 神の聖遺物だから現世にはそぐわない
ということでどうか
ビトーもこの世の人とは思えない超変人ということで納得した
卵背負いとかノートルダムのせむし男のパクリだろ。
もてはやしてる奴うざいよ。
確かにそんなイメージだな
昔はせむしって背中に虫がいるって考えられてたらしいし
背中に卵がうみつけられてるってのもそんなイメージなんだろうな
それともコオイムシがモチーフなのか
体の内側から肌を食い破って蟲が出て来たって実話があってだな...
膝の皿の裏側にフジツボがビッシリ・・
ぎゃああああああああああああああああああああああああああああああ
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 08:26:59.60 ID:lv3tM+pGO
グレムリン
夜お菓子食べると悪落ちするのか
いや悪落ちした姿が卵背負いか
誰ももてはやしてはないだろ
他にネタがないからいじってるだけで
>>76 子供が出てきた後、背中の穴はふさがるのだろうか?
1UP:デモンズソウルの『タコ看守』のような強力な敵たちを期待してよろしいでしょうか?なぜならとても恐ろしいので。
宮崎さん:もちろん!
wktkが止まらないw
なぜならとても恐ろしいので、で笑ったw
ホラゲーかよw
まあ期待してるけどね!
チリーンチリーンのタコ怖い
見つけて小走りで襲って来るのもまた怖い
チリーン…チリーン…チリーン…
………チリーン!
個人的にはもっとホラー臭を出してほしいわ
バイオ3の追跡者のごとく倒しても一定時間で復活していきなり襲ってくる敵とか
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 14:38:17.66 ID:lv3tM+pGO
古い勇士の目が見えて俊足バージョンとか
それはホラーというよりパニックアクションw
バイオは4からただのTPSになったよね
ゲームとしては好きだけどホラゲーとしてなら1の画像の粗さが最強
あれのどこがただのTPSなんだ
あんなけったいなTPSはほぼバイオシリーズだけだろ
バイオ5の特典映像見たけど、
「ああ、この人たちゲームじゃなくてCG映画が作りたいんだな」って思った。
デモンズとはベクトルが正反対だな
singularityとかdead spaceとかのがよっぽどバイオの続編だったな。
アクションがんばってる時より扉を開けるかどうかでドキドキしたい。
バイオなら扉開けてゾンビ出てくるパターンだな
扉の向こうでメチャクチャ剣振ったり魔法撃ってる音が聞こえるのか
ムーンライトは直剣位のサイズだったはずなのに、月明かりはデカすぎた。
イメージとの差があったな。
ダクソでは修正よろしく。
KF1だとムーンライトは大剣だったと思う
作品を経るごとに小さくなっていったイメージがあるよ
ってわけで月明かりはこのまま大剣でよろしくお願いしたい
キングスフィールド4でも両手剣並のリーチを持つ武器だったよね
左腕に格納できるACのムーンライトは最小か最大か?
大剣の両手餅は正面に構えるようにしてくれ
月光は突きでも使いたい
4脚ホバブレみたいな必殺わざっぽく
ブロックリストではじける様にしてくれ
デモンズで集めたIDを有効活用したい
海外とも共通になるからブロックが無意味なほどのカオスになると思う
評価どうなるんだろ
プレイヤー側で一緒にプレイできる国を指定出来ればいいんだけどな
ACのムーンライトは重たかった、特にPSAC時代は
敵に心を折られるよりも、ステージとか雰囲気に折られる方が多かった
清涼剤になるようなステージを期待してしまうのはダメかね。ハイファンタジーもあるっていうし
海外と共通だったら道場みたいな糞ルールが
流行ることはないだろうからいいけど単純にラグが気になる
ラグが酷くてさらにプレイヤー側で遊ぶ相手の国指定できなかったらかなりやばい予感
そこはなんとかしてくれるだろう多分
武器はブランディッシュくらい消耗品扱いにして欲しいわ
そのほうが偏らず色んなの試せて楽しい
防具に関していえば今のこどもは鎧より布とか皮の防具が人気らしい。
攻略する分にはそこまで気にならない
無理して戦おうとも思わんしラグってもしょうがないかな程度
対人厨?しらん
なんで?
>>113 すぐに破れてキャッ・・・最近の子どもは変態だなおい
>>111 動画サイトで見る限りだけど、デモンズ英語版でも嵐1と城3はほとんど
道場と化してるみたいだな、しかもやつらもちゃんと一礼してから始めやがるww
>>117 なん・・・だと・・・
行き着く先はみんな一緒ということか・・・
ならしょうがないな諦めるしかあるまい
攻撃力高めに設定するって言ってるけど、デモンズでそんなに戦闘長引いた覚えがないな
敵の攻撃力がデモンズ以上になって鎧の存在がさらに薄くなったら泣くぞ
2周以降の鹿みたいに硬い黒スキルヴィルとかああいうHP、防御ともにインフレしてる敵を減らすべきだと思ってたからちょうどいい
プレイヤーがソウルで強化されてるという設定からか、防具の防御力が高レベルの裸の防御力にくらべてすずめの涙程度だったのは残念だな
裸の防御力だと大抵の攻撃は即死になるくらいで、鎧を着るとそれなりに耐えられるくらいなら面白い
防具の扱いがデモンズと同様なら
いっそのこと重量も防御力もスタミナ低減もなくしていただきたい
>>119 対人と攻略どっち?
まぁ攻略だと思うけど
>>121 回復重視とみた
モシャリエンヌの俺歓喜w
ショベルカー並みのドラゴンの突進くらったら
鎧も何も関係ないだろ。
HP多いほうが勝つとかいまどきないわ。
なんでもかんでもローリングで回避できるのもどうかと思うがね
無敵時間なくしてもいいんじゃないの
ローリングなかったらPVの複数のネズミに襲われてるアイツは詰んだな
無敵時間なくしたらスパアマ無双になってしまう
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 16:53:08.88 ID:YC2GD7yo0
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 16:53:55.74 ID:YC2GD7yo0
拷問!タコ看守
そういやインタビューでスパアマはモーションによらないって言ってたような
防御力でアーマーつくんなら鎧も大活躍できるかも
防具の防御力に固有の倍率でレベルボーナス付けば、高レベル帯の鎧も輝く気がする
>>132 そしてスパアマは多段ヒット攻撃に弱いっと
炎の嵐みたいな魔法があったらダウン無しでそのまま死亡もある諸刃の刃
素人にはお勧めできない
ローリングに無敵時間あっても持続長い技は避けきれないみたいなバランスでよくね?
スパアマっていったって、仰け反らなくなるだけじゃないか?
さすがに炎の嵐くらいの攻撃だと吹っ飛ぶと思うぞ
盾受け崩されてもローリング連打してれば余裕でかわせるからなあ
ガード崩したら致命できても良いと思う
所でおまえらデモンズと比べて攻撃が当たり易い方がいいの?
俺は今のままでもいいけどどちらかと言えば当たりづらい方がいい
ガン盾に対するなにか対策がほしい
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 17:40:21.76 ID:YC2GD7yo0
当たりやすい当たりにくいは正直どーでもいい
結局はラグやらなんやらで、また訳わからん当たり判定になるしな
両手モバグだの何だのそういう所をきちんと直せるよーにして欲しいわ
なんか新しい通信システムらしいから
ちょっと期待してる
>>140 ( T)<貴公…水銀のショーテルがあるではないか…
キンッ☆
ユーリアコスって水銀は耐えられないの?
>>143 ブラインド「水銀ショーテルとか産廃ワロスwwww」
>>146 月明かりの大剣「ブラインドさんちーっすwww」
>>140 つルーラー
つブラインド
つ月明かり
つ各種魔法
好きなの使えよ
デモンズの末期はせっかく盾崩し能力高いプラムドを使っていてもラグスタしかしないような奴ばかりだったな
胴体切られながらもスレスタだからな。
スタブの無敵発生をすこし遅らしたらいいなじゃいのかな
ブラムドは自分のスタミナも大きく食うから
格別盾攻略に向いてるわけでもない
ブラムド使うぐらいなら、餃子使うよな
ガン盾には塔の盾持ってガン盾返し
ガン盾でも暗銀ならチェインで崩せるしな
クナイで毒もいいし、いかようにもできる
チェインなんて避けるし、クナイは…?
名人はノーロッククナイで余裕なんだよ
言わせんなよ
>>157 そもそも避けるようならガン盾とはいわねーよ
避けた先に攻撃を置いておけばいいし
チェインも相手がパリィ狙ってたりするから安易にはできん
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 18:38:21.72 ID:PZT1MLBtO
盾崩ししかできないの?(笑)
大斧系なら簡単に盾貫通攻撃できるぞw
崩す必要ないよ
直険でめくりチェインすればいいものを
メイスやモニスタなら打撃属性+チェイン可だからガン盾程度と思ったら
パリィされるわ盾チクでチェイン止められるわと散々だった記憶ががg
パリィの心配がなくブン回せるブラムドが最強なんだよ
>>160 >>163 最近はコイツはパリィするんじゃないかとかしないとか
何となく読める、パリング装備してるとかじゃなく
パリィ狙いする奴のプレッシャーとかオーラっていうの?
俺はそれを感知出来る
まあお前らも頑張れやw
チェイン抜け使う奴が増えて来てエンチャ無しつらぬきでは苦しすぎる上につまらなくなったのでデモンズとはバイバイした
つらぬきの剣はぜひとも今作で普通にエンチャできるくらいにしてほしい
無エンチャつらぬきとかチェイン怖くないよな。
一方呪いサイズ3発で蒸発するのであった。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 19:05:45.39 ID:npRDpaI/O
つらぬき両手持ちとか邪道だろ・・・
つらぬきは片手持ちがジャスティス
フルヒットさせてスタミナ切れた後新月食われてを繰り返した悲しい思い出が
もはやデモンズのサブスレと化しとるな
GDCでなんか情報こないかなー
今日、豚の種付けをみたんだ
雄の腹からちんこが触手みたいににゅるにゅるってイカ臭いの撒き散らせながら
雌のおまんまんの中ににゅるって挿入っていくの。触手モノの同人ゲーみたいだった
ってか豚って案外でかいのなw牛みてーなデカさだったぞw
ごばくした。
お詫びにこのボロ布回収しとくわ。あ、ちゃんと中身も持って帰ります
今日、公使の種付けをみたんだ
公使の腹からちんこが触手みたいににゅるにゅるって白くべたつくなにかを撒き散らせながら
ユーリアのおまんまんの中ににゅるって挿入っていくの。触手モノの同人ゲーみたいだった
ってか公使って案外でかいのなwクマムシみてーなデカさだったぞw
>>169 わかってねーな、片手だけじゃモーション的につらぬき騎士プレイできないじゃないか
ユルト兜にフリュ装備でコスるのがデフォだぜ
>>172 ふーん‥ 触手か‥
ま、見れる機会などないしちと物知りになったわ。
以後、誤爆は気をつけるように。
>>174 おめえはダメだw
頭チェインにフリュでメタスにした方がかっこ良くね
ダークソウルでは主人公に♀を選択したら
触手陵辱孕ませイベントが発生します
その落とし子があの・・・
わたしのなかで こうしのくまむしが ばくはつしちゃうのぉぉぉ!!
しっかし公使っていったいなんだったんだろうな
エヘッエヘヘ
またブラムド的な武器は欲しいな
重すぎたけど、あれで持ちやすかったら今度は強すぎるんだよな
両手持ちブラムドは事実上ガード不可能だし
竜骨でもスチ盾で防げるのに
ブラムドがガー不ってどういうこっちゃ
竜骨とかドーザーは無属性だからガードしてもスタミナ削りは多くない
一方でブラムドは打撃属性様だ ブラムドの唯一にして絶対の強みなんだよ
それ以前に大斧の両手持ちR1の三段目がガード不可攻撃じゃなかったか?
>>187 そうだっけ?
大斧大槌の両手モーション3段目がガード不可なんて聞いたことねぇぞ
3段攻撃なんてするやつにはもれなくケツ掘るからな
これのことだろ
あの大振りの三段を振るまでの間に何もせず盾でガードしようなんて奴いないけどな
ゲーム [家ゲーRPG] “【PS3】Demon's Souls デモンズソウル388”
587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/01/11(月) 00:34:40 ID:78AQTvyh0
>>572 U
( T)
ブラムドは強化しても攻撃力があがらん。なぜか知らんが毒&疫病耐性があがるだけだ。
無色DSの節約も兼ね、未強化で使うものも多いだろう。何せ筆者がそうだったからな。
しかし、前述の通り強化することによって盾崩し能力が大幅に強化されることがわかった。
打撃武器というのも手伝ったのかもしれん。とにかく凄まじいのだ。
まず暗銀の盾+5だが、両手持ちR1x2で崩せる。当然最後の攻撃は確定だ。
北騎士でも両手R1で45%ほどスタミナを持っていく。そしてなぜかR1の3発目はガード不能に化ける。
スタミナは10%程度残っているにも関わらずだ(ストームルーラーでもこの現象はあったが詳細は謎だ)。
U
( T) 知っているものも多いだろうが両手R1x3の連携は全てにスーパーアーマーが付いている。
最近流行りの盾+刺突剣も恐るるに足らん。
何せ北騎士+10を構えていようが、刺突攻撃x1とブラムド+5x2ガードでスタミナ160が吹っ飛ぶからな。
前述の通り、スーパーアーマーゆえ止められる心配はない。相手がすぐに逃げに転じた場合に逃げられてしまうことのみが残念だ。
蛇足だろうが、大槌両手R1x3は最適打撃なら全段がつながることも見逃せない。
今夏の最先端はこれでキ・マ・リ・!モテカワ鈍器で暗銀盾なあのコを撲殺しちゃえ!
俺も三段目ガー不ってのは初耳だけど、大斧は片手の吹き飛ばしとドッスンがとにかく強いからな
両手三段なんて狙わない ブラムドの場合は脅し目的でたまに両手使う
散々スタミナ削りがヤバイって言われてるけど会う事が少ないからか、避けれるのにわざと受け止めてみる相手も結構多かったな
ブラムドは確か両手二段で大盾でもスタミナ全部食えたはず
三段目で盾はじけるだけじゃないなか
そして三段目出したらこっちも追撃するスタミナ無いっていう
疫病にさせてネチネチと攻撃していけばいいのかもね。
打撃だと盾崩し能力upみたいだから赤子メイスの時代がくるかも!
>>194 赤子はボロ布とグルームと疫病指輪のせいでただの爪だけどな
今回は指輪の種類もいろいろ増えるといいな
インタビューであったが、装備枠は二枠のままで、とりあえずこれは抑えとこうというのをなくして、
ユーザーの好みやスタイルが反映させるようにしたいと言っていたし。
最適打撃うpとか窮鼠みたいのをもっと増やしてほしい。
致命の一撃特化とか、炎攻撃うp&炎防御ダウンとか。
ソウル体の概念もなくなるようだし、とりあえず一枠はしがみつくみたいのはなくなることを期待してる。
>>195 たしか死雲もフルユーリアだと抜けられるんだっけ・・・
城3で青二匹蒸発させてたらホストがスタート地点に逃げて青召喚しつつひたすら盾チク・・・
結局青よばれてなんとか青返り討ちにしたらまたスタート地点・・・のエンドレスやられてからガン盾はトラウマだ
ブラインドも月明かりももってないと絶望だよあれは
最早完全にデモンズスレと化している…フロムー!早く新情報を寄こせー!
>>196 盗人の指輪とかはなくして欲しいな。
難易度が様変わりしてしまう
盗人はしばらく付けてて急に外すと難易度が二段階ほど上がる感じ
城1で拾って何となくずっと付けてたから必須のアイテムになってしまった
俺のキャラはすっげー美人だから盗人の指輪とかないわ、有り得ない
中国で3日間ネトゲやり続けて死んだやつ出たらしいな
このスレから何人死者がでるか楽しみだぜ
>>200 例えば敵に感知される範囲を、指輪のありなしじゃなくて、
ステータス依存にすれば、それを多少増幅するって感じなら盗人の指輪もありだと思う。
少ないステータスを補う感じで。特化してると隠密とか。
現状の指輪のありなしで極端に変わるのがよくないんだよな〜。
あまり影響しない程度に調整したらそもそもつける意味すらなくなるし。
やっと公式の更新来たな。
新しいスクショ見る限り、卵背負いはかぼたん的な立ち位置なんだな
あれでステータス上げるとか勘弁だろwwww
嘘メッセージに注意しろ
日曜日に更新が来るかwwwww
釣られた
卵背負い「お腹が空いたのかい?この卵をお食べ」
たまご背負い「わたしの中のデーモンに触れてください」
ぐちゅっ・・・ぐちゅっ・・・
タマゴマンはデモンズにおける大腐敗人かタコ看守のポジションだと予想
「お、例の卵の人じゃん」とかいって近づいてみたら瞬殺されるような感じ
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 22:32:17.18 ID:DhjiFJ9R0
卵背負い「ソウルオブザマーインキープ…アアアァァウウゥウウウウゥウウゥーーーーンン!!!!!」
親方!卵の中から塔の騎士が!
>>192 俺はグレソで試しただけで理屈はよく分からないけど
相手のスタミナが少ない状態でグレソ両手ダッシュ攻撃出すと
相手は盾が弾けるモーションはなくてそのまま防御できずに吹き飛んだよ
卵背負いはウザい、面倒臭い系にしか見えない
鈍そうだし背中の卵は絶対に何か出てくるし
あの体勢で猛スピードでシャカシャカ近づいてきたら強いとかの前にキモさが半端ない
シャカシャカとか適当に言うな。
まずはあの卵がどの程度の固さ、弾力なのかを議論しないと始まらない。
意見のあるやつは挙手で発言しなさい。
卵背負いはアイアンメイデンの中から出てきます
たまご背負いは鉱石トカゲのポジションです
第一印象はドラえもんの畑のレストラン
先週はスクショ公開が少なかったけど…
3月に入ったらなんか進展あるかな?
せめて発売日だけでも公表してほしい…
AC全作やってるけど正直、AC5よりも
ダークソウルが早くやりたくてしょうがない
よし出るまでにKF、STマラソンだ
もう一度記憶無くしてデモンズやりたい
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 23:31:27.18 ID:hDWpVZa20
頭を壁に打ちつけるといい
卵背負い「大丈夫か?仕方ねぇ、俺の背中に乗りな!」
多分、卵背負いは弱ったプレイヤー篝火まで運んでくれる奴だと思うんだ
SH3のヴァルティエル的に死んだプレイヤーの回収屋さんとか……
篝火が神殿ポジで卵いるなら
>>228みたいな感じかも
トマス……背中に卵なんて生やして……
mystやってて気づいた
卵背負いは謎解きに使うに違いない
背負ってる卵の数と鳴き声がヒントなんだよきっと
デモンズの頃から生身を取戻す為に
・青ファンで協力してデーモンを倒す
・黒ファンで侵入して生身を奪い取る
とか自分で選んで行動してたんだし、そうゆう意味じゃデモンズも相互ロールプレイしてたんだと思う
今じゃ対戦が目的になってるが
ダークも一応の目的はあっても関係なく気楽に対戦・協力出来るんじゃないかな
最終的には儚い瞳の卵を落とす希少な敵キャラという落ちだろうな。
「儚い瞳」の卵ってどんなのか想像できない
ローリング骸骨ばりに凄いステップで追いかけてくるかもしれん
卵背負いって大きさも発表されてないからもしかしたら塔の騎士サイズかもしれんぞ
薄暗い洞窟に入ると何やら天井に黒い影が多数見える
何だと思い松明を点けてみると、其処には天井に張り付いている大量の卵背負いが…ッ!
いや逆にめっちゃ小さくて数千匹とウジャウジャしてるかも
そのウジャウジャからまたウジャウジャ生まれてきて身体中にウジャウジャ
身体の中にも入ってきてウジャウジャ
>>239 KF4にそんな場所があったな
あそこはマジで暗闇のなか一歩ずつ踏み出すのが恐怖だった
卵背負いはまさかのステージそのもの
きめえ…
そういえばトレーラーにはランタンを持って探索してるシーンあったよな
あれも装備枠になるんだよな
「ランタン」 打撃 物理20 炎80 強化不可 みたいな感じになりそう。
松脂の炎エンチャにも照明効果欲しいね。
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 00:29:20.32 ID:Gq12x8mg0
お前ら卵卵卵いってんじゃ・・・
えっ…なんか鼻にプツプツ…
なにこれ大きい
やだ…デリケートな部分にも大量のプツプツ
ざわ ざわ ざわ
昨日、某不思議発見で、卵に対して坂東英二がニヤニヤしてた。
>>237 ローリングなんてやったら背中の卵が潰れちゃう><
何もしてこないが攻撃して卵が一つ破壊される度に
悲痛な叫び声を上げるモンスター
倒すとアイテムと引き替えに人間性が一気に減る
みたいな
背中の卵が割れて羽根が生えるから大丈夫
このスレの構成成分は以下のとおりです。
たまごの話し・・・50%
デモンズの話し・・・40%
妄想話し・・・9%
ダークの話し・・・1%
名詞に送り仮名つける風習の村で育ったのか?
卵背負い投げ
卵背負い「おはようございます」
卵背負い「今日の朝食は何になさいますか?」
・目玉焼き
・玉子焼き
・タマゴかけご飯
・スパニッシュオムレツ
・スクランブルエッグ
・ベーコンエッグ
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 01:33:36.25 ID:wPofCpjp0
卵かけごはんで
君で
次の情報は文章だけでもいいからもうちょいどんなマップがあるか書いてあるといいなぁ
プロローグの文章っぽいのも思いっきり前後がありそうな感じだったから、
細かく分けて出してくるんだろうか
ご飯と芋とベーコンはどこから・・・
>>262 dark forest, a fiery wasteland, trap road
これだけでもチラチラと出してるじゃないか。
これ以上公開したら全エリア公開するんじゃない?w
トレーラー見る限り城っぽいところ間違いなくあるだろうし
要石に変わって卵背負いがチェックポイントになると思うんだ
デモンズはうかつなことするとマップ外に出ちゃったりするから実装しなかったんだろうけど
肩くらいまでの段差はよじ登れるようにしてほしいな
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 04:41:04.23 ID:RU2LRKq40
卵背負い「ア・ナ・タ、ごはんにする?お風呂にする?…それともタ・マ・ゴ?」
ダークソウルスレだと思ったら卵スレだった
北の巨人はまだかよ
エリア一個でソフト1枚分払ってやるから早く出せ
何時まで言ってんだそれ
二刀流は玄人向けってのはいいけど、専用のモーションつけてくれないかね
デモンズは本当に趣味の領域だったしな
ダークソウルの舞台が北の巨人説
デモンズスレが隔離スレみたいになってたからこっち来たけどみんなここにいたのか
二刀流は上級者向けとか行って、ある程度慣れた人はみんな二刀流とかになるんじゃないの?
なんという産廃フラグ
駄糞
>>275 ”攻略”においては盾の重要性がこれまで以上に増すんじゃないかな?
恐らく対人でもその傾向は強くて刀ハメみたいな事は出来なくなるはず
なら2刀流のメリットはなんなんだといわれると俺も予想出来ないけどねwww
格闘武器は両手に付けるもんだろ!左手盾に右手格闘武器とかダサいだろ!なんだってんだ!
両手盾が一番カッコいい
スーパーアーマー実装は嬉しいな
ビヨール装備で固めても奴隷兵に攻撃潰されるのは何か悲しいものがあった
>>281 ああそうだな、貴公とは旨い卵酒が呑めそうだ
てゆうか武器としての盾のメリットが増えたらいいなぁ
塔盾で3人パーティー蹴散らしたかったよぉ
玄人向け(慣れれば強い)×
玄人向け(慣れが無いと無理な縛りプレイ)○
インタビューも盾が基本、盾つえー、盾ないとすげーキツイって言ってるしな
盾は受け性能を全体的に落とせばバランス取れそう
あと100%カット以外の盾が空気そのものだったな
さ〜て、今週の更新は!?
今週こそ詳細発表来るか
公式の宝箱と扉のスペースが全部埋まると思っている先入観
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 09:30:33.70 ID:22FcQr/B0
更新は今までのパターンからすると火・木曜。
2/3にファミ通に発表されたSS等をHP上に追加していってたんだけど
そろそろ2/3に発表されたものはHP上で出尽くした感じだからね
俺は今週3/3に追加発表があると思っている
なんせ初回の発表からマル一ヶ月だからね。追加情報をだすには
適当な頃だとおもうから・・・。
デモンズは武器についてはリアリティがあったが刀とドッスンだけはマンガみたいだったな
左刀最速とかw刀は糞重いんだから一刀流が基本だろ
ドッスンに関してはもうね、笑うしかないw
>>290 それ言ったら特大剣とかも持てないし
両手持ちの攻撃を片手の盾で防ぐのも無理になるんじゃ?
確かに特大の片手持ちも違和感あるね
モーションはまぁ重そうだからいいけど
盾も大盾に比べて万能すぎるのは同意
竜骨のストーリーやヒストリー、初めて持って漫画みたいなデカさにビビったが俺はああいうの好きだな
MOBの配置ランダムにならないかなぁ
ランダムな敵もいるんでなかったっけ?
ソウルで肉体を強化してるから重い剣を片手で振り回すのは設定的におかしくない
ビヨールは知らん
MOBの配置ランダムになったら戦略がたてられないだろ
それこただのアクションゲー
>>298 配置が決まってるMob80%+ランダムMob20%とかならまだマシかも
戦略なら移動する距離と時間による敵の変化があると面白いかも
アノールロンドに向かうのに黒い森経由で行くと途中夜になり危険になるから遠回りでも
ヘルカイト経由の焚き火のポイントの近い安全な経由で行こうみたいな感じ
頭蓋骨ランタン持って歩き回りたい
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 10:47:43.69 ID:YXTGgwzqO
>>290 リアリティはそんなに重視しなくていいだろ?突き詰めても大したメリットがあるとは思えない。
そんな些細なことよりも、沼をローリングしながらドッスンするガルのインパクトの方が重要。少なくともリアリティーよか俺にとってのジャスティス。
確かにMOB全部ランダムだったら真っ黒嵐2の崖みたいにorzできないしな。
>>299あたりが妥当かな
>>302 うん、そうだね
右で振るより早い左刀をなくしてくれればそれでいい
ってか刀自体王と騎士のハイファンタジーには要らない子のような気がしないでもない
キリジも要らん
あれアラブ圏の武器だからな
>>275 盾基本とか反射神経不要、玄人なら技量のみで戦うことも可
などのインタビューと、左利きキャラが作ってみたいという個人的な願望込みで
盾はいくらか強化され、二刀流だと防御ができなくなるんじゃないかな
余程のふいんきデストロイヤーな装備じゃなければ、武器は多いほうがいいんだけどな
敵はこっちを見失うまでひたすら追ってくるってことは縄張りがないんだろ
ステージをランダムにうろうろしてる敵とかいそうだな
ショーテルも調べてみたらヨーロッパの武器じゃない様だな
てなわけであれも要らんなw
俺が悪かった
貴公さん専用武器にまで言及されるとは想定外だった
刀もキリジもショーテルも大切な子w
君を殺しにいくRPG
君の心を折るRPG
>>309 デモンズでは、ドラゴンが特定の場所しか襲ってこなかったけど
今度はステージ中を上空で徘徊してて、見つかったら襲ってきたら面白そうだな
>>313 それなんてスカイリム
まぁデザインからして特定エリアのガーディアン的位置付けとは思う
>>313 倒すとシャウトが使えるようになるんですね
ドラゴンは城にいた二匹みたいに中ボス的な立ち位置だと思うが
インタビューの内容を見るとダークソウルはデモンズより温くなりそうだ
デモンズで心が折れたゆとりがクレーマーしたんだな
リロードしたら同じこと書いてる人が2人もいて吹いた
初っ端の汎用ザコに殺されたらどうしよう
ドラゴンは炎を吐くだけでなく、毒の息や魔法も使えるらしいからそういうのがいてもいいな
>>319 初めては落下死に捧げたいんだよな?気持ちわかるよ。
フロムの開始後即死ってどんなんがあったっけ
KF→宝箱からスケさん
KF2→一歩下がったら溺死
KF3→?
KF4→薬草取ろうとしたらなぜかマグマ
ST→階段から足を踏み外して墜落
STA→壁が崩れてきて潰される
エタリン→?
AC→シュトルヒたん強いよシュトルヒたん
ACLR→ライウン先生容赦ないです
デモンズ→尖兵さん
このくらいか
早く冒険したい
最初は城下の大橋にはヘルカイトがいて通れないから水路方面から先に攻略しようとしたらこっちにもいたヘルカイト
もし今作も疫病があるなら、近くの他人に感染するようにして欲しいな。
エンガチョする・しないで、仲間同士でも微妙な空気になりそうで面白いと思う。
AC4→水没
最序盤は不死人である事を強調するためにも、強制死亡イベントを入れる意義があるよな
ステータス以上はもう少し増やして差別化してほしいな
デモンズだと疫病>毒な感じだったし
>>328 むしろAC4は水没せず水に浮かべて感動するところw
今作はボールドウィンさんが鉱石精錬してくれないかな……
欠片×20+溶石の欠片=塊1
塊×10+溶石の欠片=純粋1とか
ああ、察しの通り刃石マラソン中だ
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 13:05:06.27 ID:YXTGgwzqO
オレも仕事サボってみなぎ石マラソンしてーw
って・・・ここ見てる時点でサボってるよね。
って・・・みなぎ石ってマラソンつーか周回だよね。
奇遇だな、俺もマラソン中だ。
何十周とした俺でも火トカゲが熔石落とすところを見たことがないぞ…
しかしさっきやったら隠し通路先の赤目骸骨と黒ファン赤目骸骨で2回連続で純粋刃石出て噴いた
今日表出たら雨でスリップした車に轢かれたりしそうだな
北米版発売と同時に1時間でクリアしたら外人からどうやったんだ?
みたいなメール来たけど
末永く遊びたいから極力先に進めないようにして欲しいわ
雑魚兵1匹で瀕死になりたい。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 13:11:52.24 ID:tAu23uKdO
疫病と毒は時間経過で動きも鈍ってくるようにしてくれたらいいな
黒ファンで殺すの成功したらもうちょいなんか報酬ほしいな
>>332 ネトゲじゃないんだから素材集めはアッサリでいいよな。
ガン盾はイライラするけど対人メインの調整したら趣旨と違う気がする。
それよか侵入システムの詳細早くしてくれマジで。一番大事だろ
対人・協力はおまけだしな
それ前提で作ったらクソゲーになるのが目に見えてる
対人メインのゲームはやりたくないな
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 13:44:01.46 ID:FiN29HcO0
デモンズは動きがちょっと軽い感じがしたから、もう少し重くしてもいいと思う
あと刀はあんな長くなくていい
>>343 そうやって変にリアルにしちゃうとデモンズの快適な戦闘が駄目になると思う
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 14:02:52.68 ID:eCNr4xTP0
>>343 デモンズに限らず3Dゲームの課題だけど、
地面と足裏の接地感がもっとあるといいよな
ゲーム的に納得できる範囲でもっさりだから
重厚さの演出ならあのくらいでいいと思う
慣れてるからそう思うけどそうでなきゃイライラするだけかと
オンラインはいっそプレイヤー対プレイヤーはよりらちが明かない仕様にしてステージ上の協力、邪魔に幅がでるようにならないかな?
アクションだけど半分レースゲーム感覚な
個人的にはパリング上手く決まったら、剣が飛んでいって欲しかった。
そしたら武器差あっても逆転出来るし。
死んだら、ホストは次来た時に拾えて、赤はホストに取られてしまう感じで。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 14:23:20.23 ID:AWTAeMx60
なんにもしないで単に見てる
黄ファンとか追加すれば
野次馬用
そんなのめんどいだけです
>>343 わかる
もっと操作に手応えあっても良かった
もっさりにしろってワケじゃないけど
>>348 パリィ一発されたらテンション下がりまくるじゃないかw
数時間のマラソンでしか強化できない武器や
貴重な武器を失うのはきつすぎるお・・・
パリィされたら装備が解除されてアイテム欄に戻ってしまうとかどうだろう。
初撃パリィ合戦がはじまるなw
めんどいだけだろ
ただめんどいだけだろ
俺だけ馬に乗れるようにしてほしい
ブロックリストとフレンドリストを有効活用してくれるようになって欲しいな。
NGした奴とはマッチング率が激減して、フレンドとのマッチング率が上がるような感じで。
>>349 第三勢力いいな!争いに介入とか胸が熱くなる
そろそろダークソウルの続編を考える時期かと
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 14:53:52.87 ID:eCNr4xTP0
単純に人の対戦を観れるモードでもいい
最高の暇つぶしになるわ
そうなるとやっぱ闘技場になんのかね
ダークの次はエンジン流用して九怨みたいな純和風物を出してくれんかな
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 15:01:45.72 ID:AWTAeMx60
黄ファンの場合は隠密黒も見えるってことで
ぷぷっあそこに隠れてるのにwww
とかね
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 15:02:08.70 ID:eCNr4xTP0
どっちが勝つかにソウル賭けれたら…
もう別のゲームw
他人の世界に侵入するとかじゃなくて一つの世界を何人かで共有して
その中で自由に協力したり敵対できるようになったら楽しいかも
・・・・・・でも色々混乱するかw
いいね
楽しそうそれ
>>365 それすげー楽しそうだけど、ただ単に回線抜きまくるアホとか沸きそうでなぁ
とりあえずオンかオフかはっきり分かれちゃうのは嫌だな
戦闘以外でも数名が関われるとしたらそれは楽しいよね。
早く篝火で交流をもちたいw
A「じゃいくわ」
B「まぁ、がんばれや」
C「ここらが本当のダークソウルだ」
D「あの場所には***があったぞ」
A「ああ、ありがとう、またいつか・・・。」
とか、楽しそうw
まぁジェスチャー会話のみだろう
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 16:25:12.03 ID:t/YdDScq0
だぁ〜〜〜!発売日発表まだかゴルァ!!いつまでも中途半端に焦らすんじゃねえーーー!!!
発売日までにどんだけ黒くさせる気なんだよフ〜ロォォォム‥‥
>>362 スポンサーつくのかなあそれ。
海外じゃ全然売れないものになりそうだが・・・
ほらOTOGIシリーズも全然だったしさ
>>372 むりやり忍者をねじこんどけばおkk
NINJA SUSHI SAMURAI HARAKIRI
やっぱりおまえら他人と関わる事もある一人用RPGじゃなく、他人と遊ぶアクションとして見るのな。
ぶっちゃけネットワーク要素が一切なくても俺のデモンズに対する評価は変わらないよ
せっかくこっちが脳内でキャラクター固めて、実用性よりも見た目や統一性で選んだ装備してても
その雰囲気をぶち壊しにされることがままあるし(魔術師装備の奴がミルドやら担いでたり。レイピア使えよ!)
他のゲームに比べてチャットやらがないからマシだけどね
オンライン部分ごっそり抜けたら「あ、またフロム根暗なゲームつくってら」で終わりでは
オンライン要素はどうでもいい
どのみち初周は青呼ばないし、黒は来てもいいけど
本気で攻略してる時はウザいだけだ
オフでデモンズ並に楽しめなきゃ駄作認定
人が絡むとやっぱ面白いよ。
ソロでも面白いけど、ここまで長持ちするのはオンのおかげとは思う。
俺も相手が無駄にうろうろしたり、初プレイだなってわかるときは出しゃばらんようにしてるな
先回りして凄まじい勢いで強武器で敵を排除して、霧の前でドヤァ…(一礼)な青ファンが多すぎる
殿堂の間でいろんなやつの装備見ると、ゲーム中の雰囲気とかけ離れていて興ざめする
獣のタリスマン+ブラムド+レザー一式とか
対人要素あるとスレの雰囲気が一気に悪くなるのがなあ…
久々にデモンズ本スレ覗いたらエストックやクレイモア、北騎士剣まで厨武器扱いされててワロタよ
>>382 北騎士以外は1年以上前から厨武器扱いだったろ
北騎士はなんで厨除外なんだ?
前作は軽装魔法戦士が優遇されすぎだったと思う
盾受け、ローリングが便利すぎる上に、どの能力値上げても生身の防御力が上がる仕様のお陰で
防具の存在感が限りなく薄く、頑強を上げる価値があまりない
さらに魔力で攻撃力が上がる武器、能力値関係ない竜武器の存在で接近戦でも脳筋に引けをとらない
まあ全体的に強さが武器に依存しすぎだったんだよな
今回は能力値に応じてアナログに性能が変化するって言われてるし、その辺も調整されてるだろうが
ネットワークで他人と絡む要素が良い要素なのは間違い無いんだけどね。
なんか空気違う層と出会っちゃうよね。
ロールプレイ(なりきり)の点から見て、浮いてる連中が目立つからな
とはいえ自由度の高さの証左でもあるから難しいが
対戦・協力の良し悪しよりも、プレイヤー次第で任意にオン要素を血痕や幻影を眺める程度に抑えられればいいんじゃないか?
デモンズでは生身でいるほうが珍しかったしな
対人戦興味ないから血痕や幻影だけでも別にいいな
青ファン黒ファンのオンオフ機能欲しいな
一人でじっくり攻略したい時は幻影や血痕だけ見たいし
頑強ガン振り防御主体の低下力戦士とか作れたらおもしろいな
>>390 青呼んだら黒も来る、青いなかったら黒も来ないとか?
血痕や幻影は周回していく内に全く気にしなくなった要素なんで
それ以外にも用意されてるらしいプレイ体験の共有に期待
それだと常に複数相手にしないといけないので黒としてはしんどい。
侵入したらたまたまホスト一人でヒャッハーもしたい。
それに今以上に青ファンの比率が増えるようなつくりにはしないでほしいです。
396 :
393:2011/02/28(月) 18:33:40.15 ID:v8RYk1YB0
青じゃなくてソウル体って意味な
慣れてくると生身よりソウル体の方がいい
黒傾向じゃなければ攻撃力上がるからな
黒は侵入するのにデメリットないから気軽に侵入しまくるのがな
倒してもたいしたメイリット無いし
気軽に侵入出来ないと過疎るもんね。
>>398 気軽に侵入しまくれるからいいんじゃん!
攻略自体はさほど難度高くなくて、不確定要素も無い。
ステージ攻略に対人戦が混じってくるからデモンズは楽しい。
今作はソウル体は無い訳だが、オンでやると常にウェルカム状態ってのは負担が大きいと思うし
デモンズと同じ様に避けようと思えば避けれる仕様なんじゃねーかと思うけどな
どっちにしろずっとループしてる話題だし、仕様が判明してから騒げばいいんじゃね
A「とりあえずぶっ殺す」
B「やwwwらwwwれwwwるwww」
C「助太刀しよう!」
A「乱入してくるとはとんでもないやつだ」
B「一旦戦闘は中止して排除するか、協力しよう」
C「」
みたいな展開を期待している
デモンズでは祝福のメイスとヒーターシールドで服装も僧侶プレイしてたから同じSL帯で入ってくる黒とか俺が黒の時のホストとかレベル倍違うんじゃないかっていう差を感じたな。
SLの割りに強いキャラを作る事を強要されてるようなプレッシャーを受けた。
>>385 重い防具を付けるのにメリットがなくて残念だったのには凄く同意
でも魔法剣士は最弱だお(´・ω・`)
魔法スロットが魔力によって増える仕様だったなら・・・・
ソウル体みたいな状態あるといいな。
黒侵入のアナウンス出て、進んでたら行く先々で敵が全滅してて切なくなった。余計なお世話だ
黒の目の前で飛び降り自殺してやったわ
対人前提の育成してるかどうかって差があるからね
>>404 重い防具を付けるメリットなど
「かっこいい」だけで十分だ
がっしゃんローリングがかっこいいと申すか
ドッスンローリングは音の割りになんかヌルッとしてるよなw
>>396 あれ?ここってダークソウルスレじゃないの?
ソウル体の概念なくなるらしいし回避手段が欲しいってことね
次も青ファン黒ファンの概念があるのかわからんけど
情報足りなくて楔の神殿に繋がれてしまったソウル体だらけだからなこのスレ
魔法剣士はカスだった
攻略では強かったが対人はカス
>>410 先に進むため方法の一つにPKやプレイヤー守れ的なものがあるんじゃないかなー
とは思う
オフラインのみでも攻略可能にするって
どこかに書いてあったからそれはないんじゃないかな
塔3みたいにすればいいからそういうのもあるか
ソウル体もなくONOFFもない感じだと
自分の世界を荒らされたくない俺はずっとオフラインになりそうだ
>>414 方法の一つだからPKでもボス倒すでもどっちでもいいという感じ
オフ専も一つの選択
オンでしか手に入らないアイテムとかやめてほしいね
対人は興味ないけど幻影とか血痕は好きなシステムだからオフ専は寂しいんだよな
キャラ作り終わるまではオフだな
ペースを乱されたくないし
ダークソウルはKFアディッショナルみたいなことにならないよね?
発売初期の対人は面白そうだな
みんなが手探り中だし
>>421 KFは1〜4までがリリースされたが、それは何だね?
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 21:15:29.46 ID:61V22Grb0
シームレスに実家つくりたいな
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 21:23:30.87 ID:wPofCpjp0
俺は真っ先に発売されたら飛び降りる
アナルなんてなかった
>>405 焦って死んだようにしか思われないだろうなw
本当の私(純魔)デビュー!
今回も魔力99体力初期値の純魔とか
筋力18技量99知力18体力初期値呪い柄無し専とか
とんがったステ振りはできるのかなぁ
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 21:59:10.30 ID:HXWGon9h0
問題はステにあるよな、レベルの上限とかどうなるんだろう
100とかばっちり決めてくれたほうがマッチしやすくていいんじゃない?
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 22:02:04.97 ID:KX7yWWyxO
たいして変わらなくてマンネリ化すると予想
信者以外駄作認定確定
こういうのは長く続かないよ
発売日はいつごろかね
11月にスカイリム出るからあまり重ならないで欲しいんだが
同じ時期とかになっちゃったら寝不足で死ぬわ
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 22:08:19.62 ID:HXWGon9h0
キャラクリでものすごく悩んで生まれ選択でさらに悩んで何十時間やった後に、
キャラ作りなおすんだよなー
できればキャラクリぐらいは簡単にするか、やり直せるかしてほしいな!
それか倉庫共有とか
とりあえず顔の保存は欲しい
色々なビルド考えるのが楽しみだな
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 22:20:46.27 ID:YXTGgwzqO
>>375 チャット無しにしたのはデカイ、偉大だわ。世界観ぶち壊されず、馴れ合いも無い。
不自由、不完全な上にある面白さだよな。
>>430 確かにデモンズを超えられるとは思わない。・・・それくらいみんな分かってるよ。
分かってるんだよ・・・
>>436 シャイな日本人開発者ならではの発想ではないだろうか
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 22:28:35.76 ID:HXWGon9h0
ってか大部分は完成してるから今から要望しても遅いか
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 22:50:51.66 ID:YXTGgwzqO
>>438 なんていうか、
自由
リアル
コミュニケーション
をやたら持ち上げすぎな気がするんだよ。
例えるなら、
64かなにかで出たF-ZEROの続編よりも、SFCでやったF-ZEROの方が何倍も面白かったしシビレたんだわ。タイムアタックから雰囲気から全てにおいて。
全てのゲームがそうだとは思わないが(GTAとか)、何でも有りよりも幅っていうかタガがあったほうが楽しいと思う。
特に作り手側の強烈なドグマ溢れるデモンズの世界観は、制作者の手の上で遊んでいたい。
さて問題はTGS前に出るか後に出るかだ
勝負は9月か
まあ制作者側も思いがけない反響だったんじゃないだろうか
宮崎氏だけは自信あったみたいだけどw
夏に発売が学生の俺にはベストなんだがなぁ
>>444 やっぱり7週で強さカンストは正解だったんだなぁ
>>443 オレンジTシャツのビットマンで葺いたwwww色wwあわwwwねえwww
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 23:44:13.57 ID:HXWGon9h0
デモンズが唯一フレが増えたゲームだったなーw
武器交換とかで一回こっきりだけどw
スカイリムの前には120%出すだろ。
ゴシック3の二の舞になるからな。
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 23:51:30.90 ID:Gq12x8mg0
海外ではホリデーシーズンってことは
国内は6〜9にでるんじゃない
自立ネットワークの具合もみるだろうし
>>450 そして慌ててだして
北の巨人の二の舞になるのか
死ぬと一時的に自我を亡くしたゾンビ的なものになって
近くを探索してる生身プレイヤーの生気につられて侵入して
ぶっ殺したら自我が戻って生き返る的な感じかな
んなわけない
卵背負いに変身します
スカイリムが11月11日だろうから
9月までに出すのがいいよな
かぶると海外では話題性で負けるから売れないかもしれないし
洋ゲー西洋ファンタジーRPGの宣伝が多いな
前作がそれなりに日本で売れた有名どころだから少しは名前出るよ・・・
どうも上の英文インタビューだと
Skyrimはけっこうライバルだと思ってるみたいだし
つなぎに○○をやるよ!!
とかわざとらしく宣言していくのはたしかに宣伝臭い
つなぎに初代ACをやってます
>>453 もしそんなんだったらゾンビで負けて土に帰るまで八つ裂きにされ続ける俺の未来が見える。
よってあり得ない
はやくだしてくれよ
強制的な禁オナみたいなもんだぜこれは
まだデモンズ始めたばっかだから年末くらいまでゆっくりしてくれ
>>453 オフのときどうするんだよw
どちらにしろテンポ悪そうだしそれはないな
とにかく発売日の発表をとっととやってくれえ
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 03:38:43.74 ID:IG2aAC/Q0
公式HPの炎の絵
人か魔物かわからんが上半身と腕が焼かれてるようにも見えるな
OPか物語のどっかのシーンで出てきそうだな
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 03:50:02.45 ID:IG2aAC/Q0
PV見たがリアリティを更に追求するなら
使えば瞬時にHP回復するアイテムは要らんな
魔導師なら魔法でそれもありだけど
戦士なら体力の大切さを強調するために止まってるときに効果が増す
リジェネ系アイテム以外は要らんな
体力回復してるときに赤ファンに襲われたほうが面白いでしょ
そんなゲームはやりたくないな
寝たり食事したりトイレにいかなきゃいけなかったりするんだろ?
以降幾度となく繰り返されたリジェネ議論が再発します
↓
───終わり───
TAMAGO!!
終わったか良かった
早くやりたいなあ
秋ぐらいには…出ないか…
どんなにぎすぎすしてても、一瞬でみんな仲良し。
魔法の呪文さ
TAMAGO!!
さあ、君もTAMAGO!!
みんなで一緒にTAMAGO!!
発売したら卵の影が思ったより薄くて忘れらさられそうだな
それどころか、たまに卵の話題出したらまた卵厨かよいい加減うぜえよみたいに
ていうか発売までにもっとインパクトのある奴や情報が出てくれば忘れられる
ククリナイフが出てくれたらどんぶりで飯3杯はいける
今作の盾はパリィの代わりに盾バッシュで相手のガードを崩せるようにしてほしい
左手に武器をもつとガードと盾バッシュが出来ないかわりに
攻撃とパリィが出来るようにすれば面白そう
三日月草=生たまご
半月草=半熟たまご
後月草=ゆでたまご
満月草=固ゆでたまご
新月草=温泉たまご
暗月草=燻製たまご
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 08:44:27.38 ID:l5US4hwKO
半熟ヒーロー
>>479 半熟と燻製が逆
上の方でヨーロッパ武器じゃないからいらないみたいなレスがったが
世界滅亡の危機なんだから世界中の腕自慢がボーレタリアに行っててもおかしくないと思うの
祭祀場は東洋モデルじゃん
まあわざわざボーレタリアまで来て嵐に引きこもってるアホどもがいっぱいいるけどな
不覚にも
>>479みて思いついたんだが、回復量の多いアイテムほど
使用時間がかかるようにすればモシャリあいが少なくなるんじゃなイカ
三日月草…0.5秒、半月草…1.0秒、満月草…3.0秒みたいな
もっと時間かかっていいよ
炎に潜むものとかもスキだらけだから簡単に回避できるし
暗銀イノシシの攻略は高い場所からの魔法や弓のチクチク攻撃は通らないから
まず足を攻撃して転倒させた後に弱点の腹に剣を突き刺せば一撃で倒せる
回復に時間かけたければモンハンでもやってろ
>>486 ランタンの火で怯えさせて崖から落とすと背中のアーマーが割れるからそこを剣で刺すか
突進を避けてオブジェクトに体当たりさせて崩れた瓦礫で背中のアーマーを壊してそこを剣で刺すだろ。
>>484 いや、対人前提で極められても困るわ
おれタイマン状況になってもガンガン新月食うし。
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 11:42:29.43 ID:S29etjSn0
ダーク出るまでにデモンズのトロフィーを100%にしとくか
回復アイテムは発動までがはやすぎるね
493はデモンズのはなしです
あれくらいで丁度いいだろ
回復云々なら、
疫病や毒だって、一瞬では引かないと思うの。
潜伏期間が必要だよな疫病は。
くらって5分後に発病。ワクチン無いと寝ないと治らないとか。
そうそう疫病に掛かったら何週間か床に伏せるべき
予防接種できないのかな?
使う奴は予防接種打っとかないと自滅するわな
お前らハイランダーは予習しとけよ
魔法「誘導」
一定時間敵を自由に動かせるほか、矢などの飛び道具も動かせる
という妄想
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 12:30:26.57 ID:jK/aIvZA0
魔法「ハクション大魔王」
ハクション大魔王に変身できる
壷と言えば・・・・
という妄想
魔法「攪乱」
一定時間対象のコントローラーの反応を左右逆に変える
という妄想
そろそろ燃料不足だな。
これって体験版でるかなぁ
デモンズソウルは体験版あったの?
出ないと何度
夢に宮崎さんの顔をした赤目先生が出てきたんだが
魔法「判道」
卵使いどころではなく、卵大好きで出たがりなクリーチャーに変化。
卵をめいっぱい口に入れ窒息させることができる。(好意のつもり)
痺れ卵を投げて、当たれば数秒身動きとれなくさせることができる。
デモンズでいうとタコのように1撃で乙。
1撃のあとに「ぼくはまいにちいっぺんに10個は食うで」の台詞
多分かなりイライラできますw
という妄想
魔法「激昂&挑発」
周囲のモンスターとプレイヤーが乱闘を始める
もうエネミーコントローラーでいいよ
回復は奇跡位の時間がちょうどだと思うの
てか奇跡だけでいいだろ
使われた方はその隙に攻撃で阻止も出来るけど、もしかしたら怒りがくるかも…
とかの駆け引きが面白そう
>>513 >てか奇跡だけでいいだろ
神職(アンバサ)以外脂肪じゃないかw
つか回復縛りで十分じゃん
「縛れ」はバランス崩壊ゲーの最後の言い訳
そっか、ステ振りの事忘れてたw
でも草食うとしてもそれくらいのロスは欲しいな
妄想スレとはいえひどすぐる
新ステータスの顎が30以下だと草食う時間が極端に遅くなるから最低30は欲しいね
あと40から上はあまり変わらないから上げる必要はない
ステの中に「消化」を入れてそれが高ければ高いほど
喰った草の栄養が吸収されやすくなってHP回復が高くなる
もうこれでいいだろw
もうなにがなにやら
回復アイテム無くして児童回復にすればいいよもう
なんかへんなコテついた
ローリングが万能すぎて回復も容易だから奇跡や重装備がほぼ無意味なんだよ
2週目からは敵の攻撃力がインフレしすぎてさらに意味がなくなるし
バランスって意味じゃ他のフロムゲー同様かなり劣悪だったな
防御力上がるのは頑強だけとかでいいんじゃね
で、魔力6で木の触媒使った場合とケモタリだった場合のダメの差っていくつなの?
木の触媒で能力みたしてんのかしらんけど
草食ってもたまに消化不良とか起こせば面白い
防具の強化ができればあるいは・・・
と思ったけど軽装強化で結局一緒です
草食うだけなのにラグとか硬直とか、本編攻略と関係ない要素のせいでイライラさせられるのはイヤ。
戦闘中に回復されるような隙を見せる方が悪いでしょ。
草食いモーション中は致命ダメージが1.5倍になるとかにして
安易な草食いは危険って風にした方がいいんじゃない?
対戦とか攻略後のことばっかかんがえて攻略中のこと全く考えられない奴にかぎってしばれしばれいうよね
草を食うなら草に食われるのもいいな
重鎧は絶対ダウンしない仕様でいい
対人前提で考えるとそうなるけどさ
満月草99個持ったプレイヤーがドカ食いしながら
オーラント初見余裕でした^^ とか言ってるとなんかムカっとこないかw
外人には今の武器強化システムは難解らしいね…
こないよね
草は無くなるっていってたじゃないですかー
>>534 それもまた攻略法だろ
満月草それだけ集めたんだし、頑張ってレベルを上げたようなもんだ
草をもう少し重たくすればそれすらでかいリュックで準備ばっちりなイメージ補完で乗りきれる
>>535 難解というかNPCと会話してないだけじゃないだろか?
強化ってのがわかっても派生ってのがわからないんじゃないの
WIKIとかないと俺らにだって難しいじゃん
草無くなるってマジ?
それはそれで困るな〜
>>537 じゃあ俺リジェネ装備してうずくまるわ。
このゲームから草とったらクソゲー化する
ただでさえギリギリなのに草とったらクリアできんだろ
対人プレイだって進入して「草食うな」って何言ってんの
いや…クリアして刃石ってなんなの?ってレベルらしいよ
嘘か本当かわからんがw
デモンズはオートセーブだったし、鉱石も有限だったから
強化しきった先の性能を試せなくて気軽に強化できなかったんだよね
日本では馴染みのある表現でも、海外はそうじゃないってことだろ
嘘かホントかわからんことでいちいち貶してどうするんだよ
>>545 デモンズでも草食うなって言ってたのは大抵アンバサ
このスレにもそうとういるみたいだがな
外人は素材集めとか嫌いそう
>>546 1周目は俺もそうだったな
強化は上質か無銘しかないものだと
溶石の効果が強化を「初期段階に戻す」じゃなくて「一段階戻す」にならよかったのにな
単なるゴミだったな
早く新情報をくれーフロムー! もう何回同じ話題をループしてるか分からん。
>>549 すまん、嘘かホントかってのは宮崎氏の発言がって事ね
武器強化は、最初から棒グラフ形式で限界値を大まかに示しておけばいいんじゃね
>>551 FPSやTPSのように拾ったらすぐベストの状態で使いたいというわけだな
>>552 俺も無銘のみだったわ。
どの敵がどの鉱石落とすのか調べるの一人だったら相当しんどいと思う
今じゃ草お手軽すぎって思うけど最初は十分きつかったよ。
とはいえ奇跡が空気なのは宜しく無いので多少の弱体化は必要だと思う
>>557 作業ゲーは嫌いだろうからさ
日本人が好きなだけだろうけど
エルフ、ドワーフ、人間、巨人族
のどれでプレイしようか悩んでる俺はもう末期だな
死のう
>>560 対人でも篝火で回復してたら吹く。
マンイーターをハメる時のように明かりを挟んで戦い、
特大剣で吹き飛ばした隙に篝火の前に座り込んで回復が主流戦法とか
>>558 草を弱くするのじゃなくって奇跡を強くすればいい
秒間100回復が1分続いたり、3度きりの復活とか
治療は毒や疫病の感染も防いだりソウル抑制は完全に姿を消せる
神の怒りは全エリア拡散し反魔法領域は触媒すら破壊する
これなら神職も報われるよ!!
まあ対戦が長引かないために防御力ダウン、攻撃力アップとか言ってたし
普通に考えれば回復手段も絞るよな
篝火引きこもりなだけにキャンプファイヤー
なんつって
ベーコンファイア
>>563 >神の怒りは全エリア拡散し反魔法領域は触媒すら破壊する
不覚にも吹いた
谷2の腐敗人が全部ギャァァァッて吹っ飛ぶシーンを想像した
草そのものがなくなるとしたら、MGS3みたいに自動回復かね?
そうすれば奇跡の回復も少しは存在価値が出るな
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 14:25:23.95 ID:S29etjSn0
不死人だから傷がすぐ再生するという設定で自動回復が早いのかな
大体草食ってすぐ傷が全快するとかどこのドラクエだよって話でリアリティ無いしな
ファミ通フラゲで新情報北
新情報きたな
やっぱ一か月ごとに新しい情報が来るのかな
まんまコピー
・篝火をみつけるとそこからさらに奥に探索できる
・死んだときの再スタート地点にもなる
・HP回復できる
・オンにつないでるとほかのプレイヤーの幻影が見える
・篝火からはエストという物体が採取でき瓶にいれてもちあるける
・NPC 謎の聖女
・はしごを登って追ってくる敵もいる
・はしごを登ってるときに敵がはしごを登ってきたらその敵を蹴落とすこともできる
・召還魔法? 呪われた不死人「黒鉄の騎士」を召還できる
・有名プロデューサーに体を貢いで仕事をもらうアイドル
・魔法で鉄の体になれるけど動きが遅くなる
・貧食ドラゴン。
・溶岩とほのおをまとう敵
でかすぎwジエンモーランかよw
・ドラゴンゾンビ、
・デモンズの腹にけんささった感じのデブが大型ハンマーもtってる異形の騎士
フールド
・巨大な書庫
・水没した遺跡
・沼地
・森の狼
>>573 ・篝火からはエストという物体が採取でき瓶にいれてもちあるける
これが草か
ああ〜それが草の変わりか
一種目はDS全部ソウルに変えてプレイしてましたよ?
>>573 ・有名プロデューサーに体を貢いで仕事をもらうアイドル
これについてくわしく
> 有名プロデューサーに体を貢いで仕事をもらうアイドル
なんだこれはw
あれ?要石といっしょじゃね?
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 14:34:15.41 ID:S29etjSn0
ゼルダの回復の薬みたいに限られた数しか回復アイテム持ち歩けなくなるのか
>>573 >・有名プロデューサーに体を貢いで仕事をもらうアイドル
おいwww
エストと言われても盾チクしか浮かばない
>>575 篝火はチェックポイントじゃないの?
死んだらそこからリスタートするし
>>573 >・有名プロデューサーに体を貢いで仕事をもらうアイドル
おいwwwwwwwwwwwww
貧食ドラゴンとか、こういうネーミングセンスが残ってるのは嬉しいな
いつものフラゲGKの戯言だから深く考えるなよ
>>584 んぁーそうか、要石っぽいな
篝火の数によるな
>>584 デーモン倒した後に要石出現するだろ
それから神殿に戻れなくなって設備がちょいと充実したのが篝火って事じゃね
> はしごを登って追ってくる敵もいる
ヒイイッ
水没した遺跡はラジオでの発言まんまだな
デモンズも水はとても綺麗に表現できてたしこれを使ったステージが少なくてがかっりしたから楽しみ
でもグロイ水棲生物はかんべんな!
梯子を往復するプレイヤーに何度も蹴り落とされて殺される赤目先生的ポジションの敵が見える…
>>590 素直にそう思う
アイテムとかもここらへんで買えるのか・・・な・・・
フラゲGKだから、アイマス2の話混ぜてるだけだw
>>592 間違いなくでかいタガメのような奴が水面からズバッッと出てくるに1500ソウル
触手が出てきて、水の中に引きずりこまれる
ゲハくさくなるから丸コピペじゃなくて要約・抜粋した方がいいよ
あのフラゲの人はそういう人だから
エストはそこの焚き火にピンポイントで戻れるアイテムかな?
泳げるようには…なりませんよね
エストさん 「でもそれって、根本的な解決にはなりませんよね?」
>>592 吸い付いてくるタコとか、海蛇とか、
>>593 『蜘蛛の糸』よろしく大量の卵背負いが登ってくる光景を想像して怖くなった
> 貧食; 意味:
> 貧食とは、マクロファージなどの貪食細胞が異物を取り込むことで、
> 貪食細胞への異物の結合、細胞内への取り込み、そして分解というプロセスからなります
要するに手当たり次第に喰らう大食いドラゴンってことかいな
水没遺跡で期待すべきは開始地点一歩後退即死だろ
河童 「テンション上がってきた」
巨大な書庫だと…
わっふるわっふる
黒鉄の騎士って、多分例のスーパーユルトだよな
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 14:50:49.51 ID:tCkHHpxd0
不死人なら呼吸は必要ない気がするな
脳がどんどん駄目になるな
よく見たら巨大な書庫とかあるのかw
タコ頭が大量にいそうだな
水辺で黒鉄の騎士を召還!→水中へ突き落とす
やったらどうなるのかなっと
>>613 鎧を脱ぐ
そして鎧を脱いだ裸身は息を飲むような美女なのだ
ハンマーデブ騎士って例のオニオンナイトか
中身は美女っていう
巨大書庫とかドキがムネムネする
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 15:05:05.02 ID:WLLYJgma0
水没した遺跡っつうとKF4にそんな感じのがあったな
今回は水中呼吸の魔法があるかもしれん
本棚に挟まれたり本の文字が襲って来たりするんかね
あらすじ的には不死の呪いを解く手がかりがあるとか……
アローンインザダークみたいに読むだけで即死する本があったら笑える
はぁああああああああああああああああああああん
早く発売しないかなああああああああああああ
巨大書庫では見つかったら絶対勝てない敵が徘徊してて一時的にステルスゲーになってもいい
生きてる本があって舌で舐めてくるとか、本棚が倒れてくるとか、押し花にされるとか
ペンで指されたりと課
違うゲームだな
・魔法で鉄の体になれる
昔あったよねすごく昔に
巨大書庫っていうと某FFの古代図書館が頭に浮かんだけど
すぐラトリアが浮かんで消えた
>>627 まるでラトリアの陰湿さがない
空間は広いんだけど歩ける場所は狭いあの感じもまるでない
やり直し
デモンズではなにかと北の〜が多かったからダークでは北の果てにロマンが詰まってると信じてる
はやく人間性捧げてえ…
デモンズOPのドラゴンは出るのかね
>>591 バイオ4思い出した。
ヘッドバットくらってものすごい勢いで落下する敵・・・。
う〜ん唸るぜ
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 15:28:59.97 ID:prFua29ZO
平日なのにこの勢いw
発売日期待して覗いちまうから
やめれw
まったくだよな。仕事しろよおまえら。
・・・あ、おれ?おれは休憩中だ。
>>640 休憩ばっかしてないでしっかり警備しろよな
母ちゃんに怒られんぞ
さて、、、ゆでたまごでも作ろうかな
>>641 ぶつぶつと何かを喋る声、何かを引きずる音、金属のきしむ音
>>642 心配後無用。
窓の外は今日も平和そのものだ(キリッ
あ、会社の窓だよ。
篝火がある小拠点っぽい所で生身の人間達が集まってるみたいだけどオンでもあんな感じで拠点で色んな人見れるのかな
勿論会話とかは一切無しで
どうせガチ日中は学生書き込めないだろうから大学生かサボリーマンだらけだ。
あ、でもうちの子今日卒業式だわ。明日から昼間もガキどもが増えるのか…
アイテム交換ぐらいは出来ると嬉しいな
偶像たんに人間性を捧げるお仕事
>>647 わざわざ携帯から書きこむってことは主婦か出先のリーマンなんだろうが
仕事しろ
>篝火をみつけるとそこからさらに奥に探索できる
どういう事だろ…多分違うと思うが篝火にダイブする感じかな
それともただの通り道?
>>651 篝火にダイブとかシュールwwwwwwwww
>>651 その発想はなかったww
篝火がセーブ地点になってるってこと
篝火=要石って解釈でいいと思う、つまり通り道
今回オートセーブじゃないのか?
復活ポイントってことじゃないの
フラゲとか言ってるけどフラゲってのは完成品をフラゲしたって事?
って事はもうすぐ発売するのか?
最近ギリアム映画見たから思考がおかしくなってたわw
魔法で鉄の体って見た目メタルマンになるのかね
>>656 その発想はかなりおかしい
雑誌フラゲに決まってるだろ
>>658 ああそう言う事か
雑誌の人がフロムからサンプルを提供されたとかフラゲしたのかと勘違いしてしまったスマソ
そんな事があったら、今頃ネットに上がってネタバレを巡り本スレと流出スレの熱い争いがだな
>>660 っぽいwwwwwwwwっぽいよwwwwwwwwwww
ぞくぞくしてきた
フライングゲットのことだもんな
これだけだとゲット対象が指定されていない
そろそろ俺は避難するかな
なるべく初めてデモンズの時やった時に近い状態でやりたい。
PShomeのシアターでPV見て虜になった時のように・・・
>>664 回復薬があまり持てないからエスト瓶が重要って事は回復手段はエストと回復の奇跡と回復薬の3種類って事かな?
エスト瓶の数は絶妙なバランスを求められるな
やはり回復の泉だったのね
しかしゾンビが火に当たって回復するってのもおかしな話だなw
ステージ中盤で、回復無くなって実質詰み状態になるのはいやだお
>>664 魚篭みたいな入れ物に沢山のエストックが入ってる光景を想像した
エスト瓶の中味も微妙な配合で効果が変わったりするかもね
おお、薬草モシャモシャし放題状態はなくなるのか
その代わり探索モードでは回復ポイント設置と
対人での回復に制限つけると同時に探索RPG特有のリスク管理も味わえる面白そうなシステムだ
早くやりたいなぁ……
薬瓶ってKFっぽいな
胸熱
大量に持てないって言っても99個は持てないとかで20、30位は持てそうな気がするけどどうなるんだろう
本当にシビアに5個位しか持てないとかになるのかな
>>669 お前は何を期待してるんだ
MPも回復薬も切れて暗闇の中を半べそかきながら手探りで戻るのがいいんじゃないか
つまり、初城1のように、回復アイテムの数を常に気にしながら進むんですね
どのMAPでもそれが楽しめるんですね
貧食ドラゴンってPROJECT DARKだった頃のPVにいたあのキモい奴か
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 17:34:53.66 ID:0f2rToBu0
雌が雄の体に卵産みつける蛙
孵化するまでに雄の体にくい込んで無数の穴になる
新敵の材料に
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 17:37:47.28 ID:IrGqyG0cO
やっぱダークソウルでも水の中には河童が潜むのか
拠点に戻ったらもちろん敵復活ですよね?
回復薬=エストだから回復はエスト瓶の数しかできないんじゃないか?
なんでエストって名前なんだろう
エストックとかぶって紛らわしいw
エストックはエストックだしいいんじゃね
まさかエストって略すのか?
多分瓶の数じゃなくて、瓶の容量じゃなかろうか
エストが造語か略語かわからないけど、多分数じゃなくて回復量=エストが減る量になりそう
容量200、HPを70%回復したら残り130みたいな
腰から瓶取り出してキュポン…グビッ…で口元拭うくらいのモーションは欲しいな
初見で回復薬に制限あるの厳しいな
一週目盾チクでいこうかな・・
でも盾チクは調整されてそうだしな・・
それどこのゼルダ
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 18:03:13.92 ID:nta5WE7v0
たまに喉の変な方に入ってむせるとかどうよ
ナメクジの後釜は何ですか
うわぁ・・・モシャラーにはきつい設定になったな・・・
エストェ・・・
しかしこれはいい戦略性が出てくるんじゃなかろうか?
いつ回復するか、どれくらいするかという選択制とともに
いつ切れるかわらない、切れたら次の補給まで油断できない
かなりwktkな感じになりそうだな
たまに瓶が割れたりするんですね……
あぁでも協力プレイで救済みたいなのがあれば回復しあいながら進んでいくのも楽しそうだな
大回復で皆回復とかできればな
イチキリ並に隙でかくていいから
ダークのおかげでいくつのコントローラーが犠牲になるやら・・・
(;´Д`つ 俺のエスト飲めよ。
◆黒鉄の騎士
・黒い鎧を身に纏い大剣を振る騎士、その正体はプレイヤーと同じく「呪われた不死人」であるNPC
・このようなNPCを召喚して戦いに挑むシチュエーションがある
・限られた場面となるのでいつでも呼び出せる訳ではないが、自分以外を味方に戦う事が出来る
攻撃している場面と、青ファントム風に呼び出されている場面の二枚あり
これは一部協力前提の難易度の場所があるな
>>702 それで自分の分が無くなって死ぬんですね
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 18:15:01.52 ID:S29etjSn0
あそこの篝火まで行けば… と満身創痍で敵に怯えつつ進むのか
たまらんな
篝火はキングスの回復の泉みたいなもんか
でも瓶が余りまくる終盤は結局奇跡が空気になりそうだな
オンならファントム、オフなら国鉄の騎士を呼べるのかな?
結局前作の青ポジションと黒ポジションはあるのか?
召喚とやらはNPCっぽいしどうなんだろう
不死人のNPCは他にもいそうだな
コンパニオン的存在か
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 18:16:59.28 ID:S29etjSn0
>>708 ファントムが白だったし、黒と青の区別が無くなるんじゃ?
味方だと思ってたファントムに背中を刺されるとかw
>>710 なるほど…リアルで騙して悪いがプレイが出来るのか
>>709 ゲットした不死人を背中のモンスターボールに格納。一度使ったら死体に戻るとか。
かぼたんが緊急参戦したら震えながら泣く
>>710 面白そうだけど、それだと瓶がいつくあっても足りないなw
ん、でも ”人間性を捧げよ” でしょ?
利害が一致した白ファントムはホストにとっては青ファントム
利害の一致しない白ファントムは、ホストにとっては黒ファントム
つまり仲間の振りをする事もできるわけだ
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 18:25:02.74 ID:S29etjSn0
>>715 でも味方の攻撃も自分にヒットしたほうがよくねえ?
集団リンチ無くなるし、加勢する時もホスト殴らないように気をつける技術が求められてだな
狭い場所多いしそれだとむしろ青ファンはいないほうが良いってことになりかねない
盗賊と戦ってるスタァーップに加勢しようとしたら指名手配されたトラウマが蘇るな
>>717 それだと嫌がらせ目的のファントムが絶対出てくるでしょw
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 18:27:33.00 ID:S29etjSn0
>>718 そこで接近戦、援護射撃、回復といった分業が生まれるわけですよ
>>720 嫌がらせ目的のファントム=黒ファン
OK?
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 18:28:38.05 ID:S29etjSn0
ソロプレイ中心なんだからチームワークとかは考えてないでしょ
>>703 >黒鉄の騎士
こいつを撃破して「イヤン」って言わせる作業が早くやりたいぜえ
黒鉄の騎士は後半正気を失って敵になるのが目に見えてるよな
どんどん仲の良いNPCが正気失ってく展開になりそう
>>726 その設定をどこまで面白くできるかだよな
やっぱソウル(この単語がそのまま使われるか知らんが)を摂取しないと
あのゾンビみたくなっちゃうのかね
魔法「枯渇」
エストの中身が無くなる。
黒鉄の騎士→JR(笑)と呼ばれる日が来るわけか
マジンガー(笑)だろ
奇跡「加護」
エストの中身が復活する。
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 18:46:42.33 ID:S29etjSn0
瓶だろ
ワロタ
このゲームやったけどあんまりおもしろくないな
エストが中身だなw
焚き火の脇に蛇口の付いた坪奴隷がいてそっから補充するんだもんな。
>奇跡「加護」
>エストの中身が復活する。
直接回復の奇跡使えよw 回りくどいだろ
そもそもエストとは何なのか
>>738 勿論神職であれば自分に使えばいい
仲間にも使えるとなるとどうだろう
正しく神職らしい行いではないか
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 18:57:43.22 ID:S29etjSn0
奇跡「射精」
瓶を「白くべたつくなにか」で満たす
>>739 ・かがり火で採れるらしい
既にこの時点で意味が分からないw
焚き火から出てくる役に立つものといったら焼きイモぐらいだろ普通
何かが採れるという発想は俺の中には無かった
※井戸を覗くとエストの様な何かがたまっている。壺で汲みますか?
兄ちゃん、今からエスト出すから後ろ向いといてくれや
液体なのか、草なのか、魂みたいなのか。
回復大量に持ち歩けないとはデモンズなんて目じゃねぇ難易度になりそうだぜ
その中で篝火から連想できるのは魂しかないな
灯りを求めて群がるハエ魂から採取
ボスを倒したらどこぞかの篝火が解放されたって要石みたいな流れかな?
香料?も入手しづらくなるんだろうか
回復の奇跡使い放題だったらみんな僧侶になっちゃうよな
回復の機会が減るってことは、初見殺し的な一撃死攻撃は減りそうだな
いかにダメージ受けないかが重要になるんなら鎧も…ねえ?
>>752 俺も書き込んでから気づいたんだが、
回復の機会が減る→初見殺し減る
の間に何の関連性もなかったな。
オンドラとかの対人狂にはこっちに来てほしくないわ
闘技場とかで好きなだけ対人できるとかなさそうだな
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 19:50:19.19 ID:Ie32wGuE0
森があるんだから、クマムシ並みのモサモサしたデカい毛虫が出てこないものか・・・。
トラップとか敵のいやらしい配置で死んでも「やられたー」ってなるけど
敵の攻撃力がインフレするのはやめてほしいな
エスト要人がラスボス
>>757 クモは出てきそうだな。KFとかでもやたら出番あったし
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 19:55:11.59 ID:jK/aIvZA0
おいおまえらフラゲ情報で盛り上がるのはいいけど
フラゲ情報自身、「釣り」の可能性あるだろ
ソースが提示されてない
KFのクモだのスライムだのはローポリだからまだ見れたが
ナメクジの気持ち悪さを見ると意図的に嫌がらせをしてきそうだ…
毎週フラゲしてるゲハの人情報やん
ほかのゲームも一緒に情報書いてるんだし本物だっつーの
ラスボスはエスト要人、冥界の支配者
エストという単語を見るたび黒騎士を思い出してしまう
>>703 指輪物語の黒い騎士みたいな設定だなw
いいぞwwww
>>762 待て、リアルなアルケメーネが出てきてくれたら凄いんじゃないか、おっぱい的な意味で
きっとPVのアレは…
釣られたっていいじゃない フロム脳だもの
ビヨちんみたいな感じか
魔法でつぼになれるらしいけど、つぼがあるステージしか意味がないんじゃないの?
MGOの段ボールみたいにどこにでも置かれてるのかな
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 20:04:56.95 ID:Ie32wGuE0
>>760 クモか、クモだと動き速そうだなあ。
やっぱりキモくてデカい奴はゆったりと威圧感たっぷりに襲い掛かってきて欲しいな。
森だとあんまり逃げ場無さそうだし、そんな所に毛先から毒液を滴らせながら追い詰めてくる毛虫なんかいたら
絶望感たっぷりでワクワクするじゃないか。
黒鉄「ずいぶんと調子よさそうだねぇ・・・2vs1だともしらずに!」
黒鉄「プレイヤァァァ!ちゃんと援護しろよォォォ!」
こんな黒鉄を希望するよ
国鉄さんがPVで三人相手をしていた人なのかね
>>772 でかい蜘蛛はドスン!よりでかいのにふーわっ、の方が怖いな。
奇跡の回復の燃費物凄く悪くされてそうだな・・
あと黒侵入有利すぎないかこれ
黒はプレイヤー倒すだけだから遠慮なくエスト使えるけど
プレイヤーは攻略分にもエスト残さなきゃいけないし
回復が有限だとドラクエ的RPGみたいな体力の削られ方するかもね。
途中まで進んで泣く泣く帰ってくる事になると
MPは自然回復だけでいいよ
布装備やスキルの瞑想で回復速度が変わる感じ
魔法が回数仕様で途中で泣く泣く帰るとかますますwizに似た感覚
になってくるんじゃないかと思うとwktkとまらんわマジで。
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 20:28:58.31 ID:OSXnv1u00
>>778 黒はエスト使えないというのはどうだろう?
使えたとしても、今回は黒も敵に攻撃されそうだし
そんなに有利にもならないんじゃないだろうか。
黒が敵に攻撃されるってのはどこ情報よ
え?とか言われても…。
このスレ全部見てるわけじゃないから知りたいなと。
黒(仮)はホストの敵だというのは確定なの?
黒にとっては、ホストもまた黒とかじゃないの?
え?
え?とか言われても…。
このスレ全部見てるわけじゃないから知りたいなと。
ホストに敵対はできるだろうけどあの白でそれができるかそれ以外の黒があるのかすらわかってないのに。
今まで仲間だったファントムにいきなりグサッとやられるとかはないでしょ
そんなの怖くてフレとしか出来なくなっちゃうよ
ある意味プレイする皆さん全員が黒ユルトさんなんです!
なんなの。お前らもわかってないの?
>>790 サインを拾って召喚という形ならフレと出来るけど、それすらわかってないからね
そもそも黒の概念自体あるかも分からんし
え?とか言われても…。
よくわからんが役立たず乙!
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 20:47:42.71 ID:OSXnv1u00
>>783 説明が難しいけど、頑張って説明するよ。
盗賊団の縄張りに侵入されたから相手プレイヤーを殺しに行くとなると
黒は同じ不死人・生身として敵対すると思うんだ。
ムービーの白ファンが若干幽霊ぽかったのはひっかかるけど;
まあ、俺の勝手な妄想を確定要素みたいな感じで言っちゃったのは間違いだったよね。
つまり、何が言いたいかというと、ごめんなさいが言いたかったの。ごめんなさい;;
>>778 黒だの浸入だの少ない情報で妄想するのはいいけど妄想ネガキャンはやめろよ
そもそも浸入の概念すらなく普通に敵対プレイが発生するかもしれないのに
>>795 無いわけが無い。けどシームレスだと色々大変そうだよね
相変わらず対人と煩いな、探索ゲーだと言う事を忘れるなよ
そこまで対人がしたければ対人特化したゲームは色々有るから、とりあえずそれで我慢しろ
まだ正式に情報が出てない事で言い争うなよ…
対人で糞みたいな外道プレイする奴は外道らしくお仲間とつるんで山賊みたいに根城を構えられればいいのに
エストってデモンズでいうソウルじゃないのか。
経験地であり通貨であり、そして回復機能が付きましたと。→回復したHP量と同じ数値のエスト消費
焚き火が復活地点って事から、焚き火(炎)には何かしら特別な力が宿っていると想像が出来る。
むしろ炎自体が今回のソウル的な物の可能性も、命の炎みたいな。
侵入はなくていいな
対人あるとしてもアイテムの奪い合いとか同じ目的で争いたい
NPCの仲間がいるのか
乙トラばりに弱かったらハラハラしちゃう
とりあえずこのスレは一人歩きし過ぎだろw
妄想でなんかもう訳分からない別作品になってんじゃん
>>802 どっかに所属する事も出来るらしいしそういうのももしかしたらあるかもね
盗賊団所属のグループと騎士団所属の討伐隊が戦うとか燃える
>>806 情報が少ないんだもの。しかし侵入者側と嫌侵入側の温度差はすごいな。
発売したらすぐに別スレを建てるべき
侵入は別に良いんだが変なルールを強制するのはやめろ
>>810 安心してくれサバが世界共通だから日本人だけのルールなんて通用しない
侵入する側はホストに文句言える立場ではない
嫌がらせに侵入してる黒に対して、生き残りたいホストはなんでもするだろう
攻略中のホストの話
外人と一緒とかかなりラグいんじゃ?
一番嫌いなのがラグだったのに…。
侵入するなら出待ちPKKくらいでごちゃごちゃ騒ぐなとは思う
吸魂ハメは流石にかわいそうだが
>>797みたいな奴がオンライン乗り込んでくると思うと胸熱だな
A<今は行けないみたいだけどあの先に凄くいいアイテムがありそう
>>797<ソースだせ
A<え?
>>797<ガセ情報乙!明日2ちゃんに晒すわ
安価間違ったわw
ID:t0wTQdNg0みたいな奴なw
え?
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 21:32:49.24 ID:WeUrgRV40
この伸びよう発売日が近いに違いない!!!!!!
人間性ェ…
人間性は捧げられたのだ…
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 21:36:34.54 ID:WeUrgRV40
デモンズって晒すの好きな奴多いよなw
ファミ通の記事の取り上げ方見たら2ヶ月後に出るような感じだわ…どうしましょう
興奮で茹であがっちゃいそう
二か月後発売にしては情報でなさすぎだな
開発はもう終わってんの?
今回は北米や欧州でも同時発売すんのかね
箱への移植作業がないんならその分はやめに国内でいけそうだが
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 21:56:57.62 ID:WeUrgRV40
キャラクリめんどくせーなー
そうせ一人目のキャラって消すよなw
キャラクリはせめてランダムで普通の顔が出来るとありがたい
デモンズはランダムは平均以下の顔しか出来なかったからな
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 22:06:51.98 ID:WeUrgRV40
キャラクリ下手だからモンハンぐらいおおざっぱのほうが迷う事なくて決めれてありがたいんだがなー
綺麗で可愛い女キャラを作るキャラクリ職人の方は黙っていないだろうけど
ランダム顔も、たまにマシなのがあるけどな
いくらがんばっても不細工しか作れないFalloutよりはマシだぞおまいら
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 22:10:10.67 ID:WeUrgRV40
顎の角度とか・・・もう嫌だ
城1こしてアップで顔見ると顔の色とかおもってたのと違うくてまたキャラクリに篭ってたなー
PS3独占ゲーだったのが箱にも出るってどーゆうことだよ
続編に関わらなかったSCEの失態だろ
てかデモンズの名を捨ててデモンズの続編を作るってどーゆうことだよ
3vs3で一つのエリアに善悪でわかれて対人できたら最高なんだが
俺のエストが枯渇
対人なんて強化しなくていいだろ
それこと別ゲーになっちまうわ
>>834 コロッセウム的なのが欲しいよな
世界観的に無理って言うけど意外とイケると思んだけど
Falloutは酷かった…
1時間粘っても禿げた花沢さんみたいなのしか作れないからなw
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 22:16:21.64 ID:WeUrgRV40
>>838 絶対いらん。黒侵入のブランドと世界感の価値が下がる 別ゲーになる
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 22:17:56.53 ID:nta5WE7v0
>>838 そもそもオンラインの位置づけはシングルプレイRPGのオマケだと何度言ったら
世界観的に無理とか以前にデモンズじゃなくなる
デモンズは対人ゲーと勘違いして侵入ばかりしてた奴が
デモンズのオンライン機能を麻痺させたの忘れたのか
対人厨は本当に害悪でしかない
タイマンの対人戦用の空間は欲しいな
つうか本来は赤い瞳の石がその機能を果たすべきだったと思うんだけどねえ
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 22:21:29.25 ID:WeUrgRV40
>>846 黒が過疎るだろ?
対戦で馴れ合う場所とかダークな世界感台無しだろ
しかし今回は広大なオープンフィールドなだけに黒で侵入してもホスト探すので途方に暮れそうやね
心が折れそう…のメッセージ残して帰るとかあるで
黒傾向の時のみで毎回色んな黒ファンがプレイで出てくる感じなら
自然で世界観も壊れない気はするんだがな
嵐で毎回サイン募集で一礼後戦闘のほうが世界観壊れまくってるし
コロッセオみたいな場は俺もありだと思う
しかも他人がゲームを楽しむのを邪魔してるのを進行を邪魔する役だからみたいに勘違いした黒や
これも楽しみの一つだから有りだと勘違いてやってるやつもいるからな。
対人厨隔離の意味でもコロシアムは欲しいな
道場隔離の場は用意しといてほしい
開発者は対人ゲーにしたかったわけじゃないはず
侵入って本来は生身になる手法の一つで他人を殺して生身になるデモンズの世界観でもある
予測できた事ではあるけどシステムを利用した対人ゲーになってしまったわけで
対人の場を与えたら更に対人ゲーが加速化する
むしろいかに対人ゲーにならないようシステムを生かすか考えるべき
嵐で侵入するやつは腐るほどいるけど、
黒狩りたくて待ってるホストはあまりいないんじゃねーかな
だから赤石が機能しない
そのせいで普通に攻略してるホストのところに対人特化した異様に強い黒が侵入するから、
結局ソウル体でいいやってなる
やっぱ、生身とかが欲しくて侵入してる黒と対人狂の黒は隔離するべきだよ
道場を擁護するわけではないがあれだけ殺伐としたボーレタリアなら強さを求めて集まって
競い合う場はあるんでないの?
そうだ。
あくまでも相互ロールプレイとして、たまたま敵対した人と戦うというだけでいい。
デモンズでもそういうコンセプトだった。
今回も並列世界に召喚、侵入するという設定なのかどうかもよくわかってないからなあ。
おそらく繋がっているのは篝火のみで、オンの場合は篝火と篝火の間に霧の様な壁が設置されるとは思うが。
コロッセウム的なのが欲しいって言うのは対人厨を隔離する場所もしくは気軽に対人出来る場所がなければ嵐1の状態になる可能性があるからだよ
まだ詳細がでてないからなんとも言えんけど
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 22:29:49.00 ID:WeUrgRV40
デモンズっていえば黒ファンだもんなー
でも一通りやりこんだら一番多いSL帯にステ振り考えて助けたり・侵入しまくるんが醍醐味だもんな
>>846 普通の敵対プレイしたいのにコロシアムでやれとか言われたらどうすんだよw
>>861 敵対して勝てばなんかメリットあるだろきっと
それが欲しいって理由があればいいじゃない
一緒にプレイしたひとのキャラを詳細に見てみたい。
顔とか装備とか含めて。ステはべつにいいや。
一定の需要は・・・あるかな?
巨大な図書館っていうと薔薇の名前のあの地下図書館みたいな雰囲気なのかね
コロシアムで得られるものと、普通の敵対プレイで得られるものを
別のものにしたらいい
嵐1のようにならないよう考えるべきだが、だからと言って敢えてコロッセウム的な物を作って対人ゲーにする必要はない
作ればコロッセウム以外は誰もいなくなってしまう現象も十分に考えられる
デモンズだって対戦用途の赤い瞳の石があったってことを
忘れてるような発言が多いがどうなんだろう・・・
赤石はせっかくの対戦用なのに仕様が腐っててダメだったけどさ
あぁ、書き込む前に更新しろとあれほど……
>>862で言われてた
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 22:33:12.92 ID:WeUrgRV40
今回でっかいマップで黒の変わりとなるシステムはどうなるんだろうな
>>865 それこそコロシアムに人が集まり過ぎる
コロシアムが欲しいとは言ったが必須にして欲しくはない
あくまで趣味でやる場所ってことだ
闘技場はシナリオとは隔離、複数戦なし、それで10連勝したら
その男は脳みそ腐るまで戦って死んだ的な隠しエンディング
これも一つのロールプレイ、とかw
>>867 SL減るのと黒ファンと同じ状態ってのを改善してくれればコロシアムとかなくてもいいな
>>855 赤石使うとストレス発散なのか召喚された瞬間に後ろからボコボコにされまくったりしたからあまり使わなかったな
まあ明確に闘技場は無くても何々跡地みたいな場所を幾つか用意するかもね
広いフィールドの中でもストーリー上行く必要のない場所とかさ
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 22:38:55.63 ID:WeUrgRV40
アイテム交換所とかどうよw
いやだから
赤い瞳の石かそれに代わるアイテムを使ったら
闘技場にご招待でいいんじゃねえの
相互ロールプレイってシステムがいまいち分からん
たまたま同じ時間、場所にいるプレイヤーが自動的に自分の世界に勝手に入ってくるのかな
自分から見たら相手が侵入者だけど相手視点では自分が侵入者みたいな感じ?
対人で殺されるたびに卵一個背負う
でいいよ
>>875 相互ロールプレイだからありえないこともないと思う
そもそも黒みたいなのはあるのかね?
あくまで続編じゃなく別タイトルだし
同じようなシステムにはしないような気がするんだけど
>>875 アイテム交換所はいらない
っていうか受け渡しは不可にしてくれ
あの世界で闘技場とか、、
そんな事してる余裕ないんじゃなかったけ?w
タイマン楽しみたいなら、またどっかの広場で同好同士やってりゃいんでねーの
赤石の負けたほうがSLダウンは本当に余計な機能だったな
これがなけりゃ嵐1だけに道場が集中せずに至る所で対戦狂が
他の人に迷惑かけずに対戦出来たものを・・・
>>875 レートとかどういう基準で決めるんだよ
それに詐欺対策は?
黒侵入と青協力のバランスを上手く作るのが大事で対人を特化させる必要はないな
隔離だろうがなんだろうがデモンズに対人専用の場所は要らない
自殺して繰り返し侵入などすることを防ぐよう考えればいい
思い返せばラトリア頂上が公式コロッセオ的なとこだったんだろうか
対人が好きな人のために対人用のディスク売ればいいんじゃねwww
本編は買わなかったりしてw
アイテム交換とかマジでいらないだろ
デモンズでもアイテム落とせば交換したり親切心でやってるのか厨武器とかレアアイテム落としてく奴がいたけどゲームが最高にヌルくなるし
ダークソウルでは他人の落としたアイテムとか拾えない仕様にして欲しい
ましてやアイテム交換所なんて以っての外
>>881 あくまで場所の話ね
闘技場って言うとそうなるからあえてコロッセウム的な場所って言ったんだよ
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 22:49:02.66 ID:WeUrgRV40
ってかアイテム引越しとか交換とか頻繁に行われてたもんなー詐欺にあう奴とかw引越し詐欺wそっちのほうが世界感ないなwどんなゲームやねーん
>>886 いや落としたアイテムは拾えたほうが面白いだろ
もしも厨武器拾っても使わなければ済む話
アイテムで釣ってケツ掘る戦い方もあるんだしなw
まだデモンズのアイテム交換スレあるんだなw
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 22:51:22.68 ID:WeUrgRV40
闘技場とかコロッセウムとかはともかく
ストーリーとして不死人同士で争わせるような場はありそうではある
>>844 そもそもオンライン機能が麻痺した記憶なんて別にないけど。いつの話?
君が気に入らないだけの話でしょ
>>888 詐欺は世界観的には合ってるだろw
リアルパッチ
まぁ詐欺行う奴はクズだし
被害にあう方も楽してアイテム手に入れようとした罰だからどうでもいいけど
>>889 純にび置いて相手がアイテム弄ってる間にバクスタってのは一回やりましたすみません
>>892 そして勝ったほうは負けた相手の能力を取り込んだりしてな
不死人ならそういう機能あってもおかしくないだろう
対人導入より先に不評だったスタミナの廃止だろ
好きなだけ攻撃できれば爽快感も増えるだろ
広範囲の敵を一気になぎ倒す必殺技的なものを入れるべき
それとコンボは必須だと思うな
□□□△□みたいな単純なのでいいから
人気のゲームは書いたの全て揃ってるな
おまえらマッドマックス・サンダーストーム見てみろよ
秩序のない混沌とした世界は力で支配されるんだよ
>>898 初代ACのエンディングで全く同じこと言ってた気がする
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 22:59:07.15 ID:WeUrgRV40
今回ステによって武器の相性かなり決められそうだなー
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 22:59:52.78 ID:WeUrgRV40
またキャラ複数持ちゲーになるな
>>893 対人専門は気づいてないかもだけど、みんな迷惑に思ってること多いと思うよ
1人だけが気に入らないと思ってる、それは大間違いだよw
黒の侵入が頻繁にあり、前に進めない
青すら拾えない
拾っても黒の方が早い
終盤は青サインなんてほとんどなく来るのは黒ばかり
>>902 Q.なぜあえてショーテルを?
「確かに強い武器はいくらでもあるんだけど、、
なんていうか、一番手に馴染むっていうか^^;」
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 23:01:39.20 ID:Q9pZILPj0
君たちはわかっていない・・・
すべては君たちのソウルしだいなのだスーン
ネタをネタと見抜けない人に(ry
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 23:06:25.31 ID:WeUrgRV40
宮崎 はい、そうです。キャラクター成長の自由度というか、プレイスタイル、バトルスタイル、ロールプレイスタイルなどの幅が広がるように、
パラメーター、武器、防具、魔法などの各要素を充実させよう、というのは、本作のひとつのコンセプトなんです。「俺はこういうキャラクター」という余地を、
できるだけ広く取りたいのです。一例をあげると、武器のモーションなどもそうです。『デモンズソウル』では、同じカテゴリーの武器は同じモーションでしたし、
誰が使っても同じだった。でも本作では、同じカテゴリーでもモーションが違ったりするので、「俺はあえて聖剣じゃなくて、使い慣れたふつうの剣を使う!」
という選択肢もありますし、ちょっとマニアックな話になってしまうのですが、キャラクターのパラメーターによりモーションの速度や隙の大きさを変化させたりもしているので、
「俺のキャラクターだったらこの武器をうまく使える!」ということも起こり得ます。
>>1人だけが気に入らないと思ってる、それは大間違いだよw
そっくりそのまま逆に同じことが言えるよ
みんな迷惑に思ってること多いと思うとか、何の根拠もない話だよね
ていうかオンラインが多く利用されてるんだから、盛況してるというのが現実じゃないのか?
現実の状況が気に入らないだけだろう?
人の武器を拾えるとかは無しにしてほしい。
ゲームで出来る限りの最善を尽くして難しいゲームに挑みたいから、「嫌なら拾わなければいい」という考えは嫌だ。
かといって拾えなくなると相互ロールプレイと矛盾するか?
>>893みたいに勘違いしてる人に言っておくけど、
侵入先のホストも対人戦を求めてるとは限らないのよ
攻略したいのに姿かくしてずっと潜んで逃げ回ったり、ほんとゲームの進行が出来ないときある
そんな人たちがエリアに着いたらひっきりなしに来る
本人は楽しんでるんだろうけどね
対人を求めるのは勝手だけで相手も一緒と思ったら良い迷惑
>>911 スレの流れ読んだら?
とりあえず前レス読め
もう対人も協力も無くせばいいよ
フレンドは招待でこれるようにして欲しいな
ボイチャ対応で
ボイチャ対応は世界観と矛盾するからないでしょう
>>915 個人的には無くなっても構わないと思ってる
暗く恐ろしいステージを進む勇気をくれる徘徊幻影と
この先の危険を教えてくれる血痕と血文字があれば十分
よほど黒恐怖症はソウル体でいると侵入されない救済もあるじゃないか
スレの書き込みなんかが根拠になるとでも?
10も頑張る奴がいれば簡単にスレが染まるだろうに
フレとやるにもレベル差もあるしね
条件付きならフレとでもokならありじゃない
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 23:16:35.68 ID:WeUrgRV40
嫌嫌言うならオフでやれよw
オンラインが盛況だった時は青も黒も上手く回ってたよな
最終的にはホストと黒の対人しか居なくなったけど
盛況だった時とそうじゃない時は全くの別ゲーだと思うわ
フレンドとやるのも無し。
ダークソウルの主人公に友達なんかいない。
相互RPGにしても勝った(目的を果たした)方が負けた方から戦利品を奪うとかは嫌だなあ
勝ちは選択通りに分岐攻略を進めることができて、負けたらやり直しかその分岐を希望とは別の結果でクリアになる
くらいがいい
デモンズのシステムは世界観に融合していて本当に良い味だしてたけど
慣れてくると面倒な時も多かったなあ
正直 クリアしたら
簡単に同じ様な条件の人とタイマンできたり
侵入する時に生身の人が居るか確認できたり
攻略する時黒シャットダウンしたりする機能は欲しかった
侵入が嫌でオフでやると血痕やメッセージがみえないからなぁ・・・
>>920 そりゃ対人を嫌ってる奴はもうデモンズなんて語ってないし残ってない
賑わってた時はデモンズ本スレでも対人目的に文句も多かったわ
オンでフレとの馴れ合いは宮崎氏があえてやらないんじゃなかったっけ?違ったらすまん
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 23:20:26.98 ID:WeUrgRV40
黒の存在が一番恐怖だろ
黒は引き立て役
>>930 そうだったはず。
とにかく世界観から逸脱するシステムはいれないはず。
ダークソウルの主人公にフレンドはいない。
オンは手探りだったろうし
darkでは色々変えてくるんじゃない
本スレでも最終的には対人好きしか書き込まなくなったからな
対人を専門にしてない人はとうの昔に消えた
ゲームのオンラインも同じ事で、それがデモンズの姿と言えるのかは知らないけど
ソウル体NGワードにでもしてるの?
>>929 デモンズで敵対プレイを否定するなんて
すき家行って紅しょうがだけ食って帰るようなもんだ
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 23:24:36.20 ID:WeUrgRV40
無駄のない洗練されたステ振りを考える時間が一番おもしろいw
本来なら対人協力が紅しょうがだけどね
ガープスとか好きだったな……
>>936 敵対プレイと神殿自殺は違うんじゃね
てか、この討論は過疎りはじめて黒ばかりになった頃に散々やってる
結論はデモンズの世界を楽しみたい人でもオフでやれってこと
本来なら対人や協力が紅しょうが
ボイチャは無くても友人ならスカイプで済むしね。
わざわざ雰囲気壊すシステム入れる必要無いでしょ
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 23:27:17.15 ID:WeUrgRV40
マッチングシステムどうなるんだろう
またSLの上限も気になる
どうせまた700ぐらいまでありそうだけどw
黒専の頭の弱い所は
求められてると思ってるとこ
そいつは初耳だw
まあ交互ローカルプレイって言ってるし
darkでは侵入とかは無くなり、対人は塔3みたいなイベント
協力も一部場所のみでオフは国鉄みたいなNPCが協力
みたいな感じになるんじゃね
黒はKYのもと行動しております
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 23:30:47.68 ID:WeUrgRV40
――では、もうひとつの大きなコンセプトであるネットワークについて、もう少し詳しく教えてくださ
い。
宮崎 まず、先に言及した“プレイ共有”コンセプトのために、相当数の間接的オンラインシステム
を採用しています。その中には、『デモンズソウル』で幻影と呼ばれていた、他人のプレイがうっす
らと見えるような要素や、他人の死にざまを見られる要素、マップにメッセージを書き込める要素な
ども含まれています。また、いわゆる協力プレイと敵対プレイもあります。『デモンズソウル』がそ
うだったように“シングルプレイから地続きの、プレイヤーが物語の主人公であることを阻害しない
もの”になりますが、そのシチュエーションは大きく広がると思います。たとえば、敵対プレイの発
生が“侵入”以外にもいくつかある、と言いますか……。最初にお話しした“相互ロールプレイ”と
いった部分と絡む話なのですが、物語どうしがどういう交わりかたをしたのかによって、発生する
協力あるいは敵対プレイのシチュエーションも異なってくる、というイメージです。そして最後に
触れておくと、『デモンズソウル』にあった、ゲームオーバーが重なると難度や入手アイテムが
変化するといったような“ソウル傾向”の要素は、本作では採用していません。
引き立て役っていうか、不確定要素だろう
固定マップの固定配置のゲームだから、慣れて簡単になりすぎてしまうことに対して
いつまでも存在し続ける最後の難易度となる
勝手に対人専門の人間と思い込んでる人がいるようだけど、
自分は最後の難易度として利用して周回を繰り返して長く遊んだ
>>944 求められるだろう・・・常識的に考えて
稀に本気で嫌がるホストもよくいるけどねw
だがそういうホストをSATSUGAIするのが最上の楽しみだ
それこそが黒本来の役割だからね
>>921 デモンズ関連じゃないゲームスレあちこちに言ってみw
黒専がどれだけうざがられてるか実感できるからw
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 23:34:39.37 ID:Q5QqoLylO
個人的な意見だけどコロッセウムを使用するにはある一定のポイント(協力プレイで貯まる)が必要になるとすれば人口が偏ることは少なくなると思う
前転無敵は廃止で。
せめて黒倒すメリット増やして欲しいよね
>>946 それはスマートだね
でも塔3の黒はモチベーションが難しかったな
普段デーモン倒してるくせに、はい今からデーモン側ですって取ってつけたような
つか黒全部そうか
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 23:39:27.96 ID:WeUrgRV40
ダークソウルって今バグあるか確認するだけぐらい完成してんのかなー
てかユーザーは流れてくるんだろうし、デモンズ同様に結局は黒が増えてオンラインが過疎り始めるだろ
で、対人戦ばかりになりデモンズでは黒が需要あると勘違いを起こすと
壁を斬り続けたり飛び降りまくるだけの簡単な作業中です
もうしばらくお待ちください
ああ一応言っておくが、俺は生身も提供してるぞ
カンスト最黒で青呼んで黒ファンいらっしゃい
最黒だけに黒も生き生きしててそんな時は
ホストも悪くないなと感慨ひとしきりだわ
フロム100人採用とか言ってたが
全部デバックのためだったりしてなw
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 23:46:58.69 ID:WeUrgRV40
谷の赤い風船みたいな中にいる虫あれダニなんだな
リアルの世界でもカブト虫ぐらいのダニいるんって知ってゾッとしたわw
>>959 お前、普通に嫌われ者だわ
一部の人を除いては
求められてる思って侵入を繰り返す
最黒で青を呼んで黒と対決
>>959 ああ一応言っておくが、お前は950を踏んでいる
スレ立ててらっしゃい
黒専の頭の弱い所は
求められてると思ってるとこ
これいいなw
959はISTD
>>957 白黒区別付けなきゃ、どっちかに偏ることもない
城3最黒で青を呼ぶと確かに面白いw
何も知らずに黒行使の所を通るわけで・・・
ほとんどの青が蒸発する
楽しんでくれる奴も居るが大抵は恨まれるぞ
遊びならフレとやったほうが良い
目黒区に見えた
>>939 あれ結構持ち物までCPで評価しやすいから同レベルの幅良い感じだよね。
そういや流れ見て思ったけど対決なら爺の場所があったな
でもあそこじゃ青呼ばれるときついか
それに黒は地形や配置CPU敵キャラを利用する場合が多いか
こっち1人なのに城3の青目3体の場所で何度待ち伏せされたかw
950踏んでたかスマンコ
今からスレ盾行ってくるわ
>>936 辛い食べ物は宮崎Dの例えだが、
辛いカレー屋に入っておいて辛さに文句言いうことだろう
甘くする選択肢はないと言い切ってるし、入る店を間違えてる
日本語も喋れないのか
黒ファントムも理不尽な文句
青連れて攻略してたのに、3対1とか卑怯だろ!と言うこと
攻略中にてめぇーが勝手に来たくせに何言ってんだボケ!
黒ファントムも理不尽な文句
もう1人の青を待ってたら出待ち卑怯だろ!と言うこと
攻略中にてめぇーが勝手に来たくせに何言ってんだボケ!
出待ちってもっと距離つめるだろ馬鹿!
黒ファントムも〜じゃなく黒ファントムの理不尽な〜の間違いw
出待ち乙ですって実際にキチガイからメール貰ったことあるw
シカトしたけどねww
まあ黒ファンは幾ら死んでも基本的にデメリットはないんだけどね
公式とかの説明だとハイリスクみたいな書き方だけど
2〜3週目くらいから棲み分けできれば良いと思うんだけどなあ
あとテンプレに追加出来る情報あったら入れようぜ
>>975 スンスーン
クリア済みの世界ではマルチ出来なかったからなぁ。
割合的には、黒>青>ホ>>スト
>>975 乙 こ、これはたまご背負いの太ももで(ry
そもそも黒の生身を手に入れるって目的が薄いよね
>>968 なんで恨まれるんだよw
道中のソウルが手に入るメリットあるだけで途中で死んでも青になんのデメリットもないだろ
野良で青サイン出してる奴が道中の敵に殺されたから時間の無駄したとか恨まないだろ
生身の奴がハメ技使われて黒に殺されたとか装備壊されたとかならまだわかるが自分で青サイン出してる癖に恨むって・・・
むしろそれで恨む奴は頭のオカシイ奴としか言いようが無い
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 00:16:15.57 ID:GJ2MxHnI0
侵入システムを続投するならラグとかもうちょっとどうにかしてほしいナー
夏までに発売!
俺様は黒専でもあり、デブ専でもある!
はやくぽっちゃり女戦士でお前等を蒸発させたいよ
>>986 ですよねー
最黒攻略とか青ファンにとってご褒美だよ
そもそもデモンズ廃人は「自分の死に方」に一喜一憂し
ほくそ笑むのさwww
>>986 中にはクリアぎりぎりの居るだろうし生身になることに必死な人も居るだろう
お助け目的の青も居れば、生身目的で必死にやってる人も居るんだよ
まぁ城3の最黒については青呼んでやると面白いぞ〜とか
どんどん死んでいくから笑える〜とか色々と話題にはなったけどさ
ホストが楽しいからって必ずしも青も楽しんでもらえるとは限らないってこと
埋めるぞ
俺は太ってるからやらないけどね
>>992 途中蒸発したら次に挑戦すればいいのでは?
なんで青が必ず生き残れるような配慮せんといかんのよ
ざくざく
ID:6oaFRVdh0見て分かるように黒好きの価値観って用は自分さえ楽しければ良いってやつだな
当たり前だろ
楽しむのがゲーミングだもん
>>996 貴公いい事言うな!!
その通りだぜ!!
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 00:29:09.33 ID:51ziedo/0
1000だったら白くべたついた何かになる
勝手に死んで抜けろよ雑魚は
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。