◇◆◇TES V:SKYRIM スカイリム 4◇◆◇
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 06:26:04.96 ID:GT7ryWIlO
しかしまぁ何でまた囚人なんだろう
お約束みたいなもんか
>>1乙
>>1 乙。
なんかトレーラーのドラゴンシャウトっぽいところをみていると、「日本での発売は"年越し"だ!」に思えてきたワ
PCで日本語版がでると嬉しい
前スレ
>>999 FF14推奨スペック()でもPC版オブリビオンはかーなーりカクツクぞ。
ちゃんと画質を調整すれば良いのかもしれないが、オート設定だともっさりもさもさ。
ガチで組もうと思ったら3Dのエロに情熱を燃やしてる人たちの話が
きっと役に立つんじゃないかな・・・夢も予算もきっと無限大に広がるよ
興奮冷めないからこの際嫁とドバキンちゃん作ってくる
でも嬰児いるとハードコアプレイ出来んな
まあいいか
トレーラーの宿みたいな所でナイフ構えてるシーンが気になるわ
暗殺プレイかな
暗殺ギルドに入ると取れる特殊モーションperksとかかもな
足音を消すPerksもあるらしいしな。
後ろから羽交い締めっぽく押さえて首ザックリ行ってるな
天誅っぽく近接ステルスキルで発動かな?
かっこいいモーションで時間掛けて殺してる間に、
他のNPCに気付かれたりしないのかな…
足音消すPerksってぶっちゃけFOのサイレントランニングじゃ…
と思ったが、あれは隠密の修行者みたいな能力だから完全無音じゃないのよな。
踏むと音が鳴って光るルーンとかあったら胸がドキドキするな!
動画コマ送りしながら見ているんだけど
杖と剣装備、小剣二刀流で回転切り、自分中心に炎範囲攻撃
いろいろできるなー
迷宮内スニークしながら歩いているところ
通路にパイプがあって、蒸気噴出しているってドゥエマー遺跡かな
>小剣二刀流で回転切り
4のMODをモロに取り入れててワラタ
短剣での暗殺モーションもモロDRだったな
ドラゴンの追跡を岩陰に隠れてやり過ごしたい
通過していったところを後ろから弓で狙いたい
基本一人称視点で、特殊なモーションの時だけ三人称に切り替わる設定ができないかなあ
振り向かせて腹に剣刺すところ
後ろの川にニルンルートがw
スカイリムでも集めるのかw
一人称は大っきらいなのでそんなことをされては困る。
しかし巨大mobと今回戦えるのかな。
実際のゲームプレイ動画が早く見たいわ。
一人称は嫌がるより慣れたほうが絶対得だと思う
しかし弓や魔法を使った精密射撃は一人称が必要になってくるわけで
まあskyrimでは近距離でロックオンが出来るらしいから、oblivionよりかは殺り易くなると思うけど
息切れとかでの画面揺れ表現で酔う人がでないか少し心配ではある
天空の子供たちって本にノルドの叫び声について書いてあるね
skyrim作るにあたって新しく考えた設定ってわけでもないのかシャウト
一人称じゃないと距離感掴みづらいだろ
>>25 初代セプティム帝がシャウト使ってたらしいね
それまで続いてた竜の血脈が途絶えたので、新しい竜の血脈が
帝国を統治する…っていう流れになるのかなぁ
現実がそもそも一人称視点なのに嫌ってる奴なんなの
それより昨日Battlefield 3の動画見なきゃ良かった
あれの後だと今回のトレーラーが若干普通に見えてしま・・・う・・・
オブリの三人称がカメラの慣性でグラグラだったから
一人称でやってた
wizardry気分で悪くなかった
>>24 世の中にはウィザードリィで3D酔いする人がいるんだから凄いよな
三半規管がバカなんですね
ようつべ公式動画の評価が1万超えたー
三半規管がバカというよりは、
正常に動いてしまうから酔いは発生すると思うんだが。
coopできたらよかったな、楽しそう
ムアイクさんの噂話がどれだけ増えるか楽しみですね^^
>>33 身体がリアルと錯覚するって事だからな
個人の体質を責めるのは酷だろ、俺は大丈夫ぽいが
>>28 確かにアレは凄いが別ゲー過ぎて比べるとか無いわ
一人称視点で体力表示ないってマジ?
絶対にPC版の映像だと思ってたわ
凄いなこれ
PC版じゃないの?
マジかよPC版怖い
リピートとまんねえ
テーマ曲超ほしいな
実機でこれなのか・・・すげーな
世界中の開発者が何年にも渡って研究をし最適化を繰り返しカタログスペック以上のものが出来るのがゲーム機の面白い所
PS2も末期はすごいことになってたもんな。
あと数年はPS3・Xbox360で戦えそうだ
PS3版の動画は発売まで出てこないかな
ゼニマックスアジアは吹き替えなのか英語音声なのか早めに発表してほしいな
この会社のゲームに至ってはPS3の選択肢は無いわ
PS3版は画質とかよりもバグが怖い
>>54 そういえばオブリじゃ吸血病治らなかったね
むかついたからババアに即死魔法当てまくった
まぁPS3しかないからそれ買うけど
静止画でみるとMSAA×2だな
動画でみたらMSAA×4にみえたが
彩度落としたぶん大人びた雰囲気になっただけか
彩度は高いほうが好きかな。
FALLOUT3もそうだし、最近は彩度低いゲームだから
このゲームでは緑を見て癒されたい。
これってオン対応?
オフ専用
しかし大量バグの修正パッチやDLCのことを考えるとオン必須とも言えなくもないw
まじかー
おもしろそうだけどダクソに帰ります!レスthx
俯瞰で景色映してるの見てると竜に乗ってドライブしたくなる
発売前にこんなにワクワクするのはFF7以来かもしれんw
スカイリムで
「私もねぇ、昔はチャンピオンと一緒に
いろんなところで冒険しましたよ。
アイレイドの遺跡を漁ったり、雪山でジャイアントと戦ったり、
あの頃は無茶ばかりしましたけど、楽しかったなぁ…。」
ってしみじみ語るタマネギ頭のおっさんがいたら多分泣く。
ちょっとそれは泣きそうだ。
泣きながら破壊魔法の実験台にしそうだ
トレーラー見てぶっ飛んできました!
BGMはmorrowindのアレンジだよな。涙出てきた
最高だちくしょう
感動してボコボコにしちゃいそうだな。
作曲家が変わらないってのが嬉しいよね
オブリビオンのBGMは最高だった
スカイリムって設定上はシロディールより狭いんでしょ?
ゲーム上も前作より狭くなるのかな?
石碑に刻まれた碑文がかすかに読める
「ジェメ…ン兄弟 ここ…眠る」
「彼…は死…ず 気絶して…るのみ」
「未だウ…ザーレアへの帰還…望んで…る」
『ジェメイン兄弟召喚』を習得
とか・・・日本産RPGにありそうだな
>>70 前作と同じくらいの広さらしい
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 17:05:30.22 ID:m18sAhWp0
そもそもゲーム上のシロディールは設定より狭いだろ
>>71 やっぱりWinterholdが首都扱いじゃないかねぇ、マークからして
ブラックマーシュとかにマークが無いのは知らん
せっかくだからMORROWINDの西側とか、CYRODIILの北側とかいれて、
200年後BRUMAがどうなってるかとか見てみたい。
設定画のレヤウィンと実際のレヤウィン…;;
>>64 ちょっと待て、確か時間軸的には200年後の話じゃなかったかw
もうちょいリアス式海岸みたいに入り組んでたらいいのにな。
川とか全然ないからあんまりおもしろくなさそうなんだよな。
山は険しいっぽいが。
>>78 TESの世界はエルフとか普通に数百年とか生きてるくさいけど
エルフは1000年の寿命があるから無理ではない
例え設定上広くてもグラフィックと開発の作業的にマップは前作よりも多少狭くなると思う
狭くなってるけど高低差があるから移動の時間は結果的に増えて、
広く感じる可能性もあるけどね。
>>81 設定上狭いけど、前作と同じくらいなんだよ
>>79 そうだったのかw
つまりスカイリムでもオブリ三大ウッドエルフ達に会える可能性があると。
>>84 マグリールは死んだんじゃね?クエストの流れ的に
地図見ると川ないんだよな。海岸線に期待したいが、地形的に断崖絶壁っぽい気がする
地底湖とかあったらいいなぁ
グラさんも死んでるだろ
三大っていうか三つに収まり切らんほど濃いのが居た気がするが…
グラさん
マグっち
タマネギ
アーくん
オブリ名物ボズマー四天王は永遠に不滅です。
アーソルはそんな濃くないだろww
よし俺についてこい!→ドグシャア!!の人はポズマーじゃなかったっけ?
妄癖の暗殺者「グラアシア」
暗愚なる企業戦士「マグリール」
ヘタレ魔術師「アーソル」
不屈のストーカー「タマネギ」
バランスとれてるよな。
中世時代の地図って軍事的な意味であえて小さく書いたり正しく書かなかったりするから
実際の地域と違うということもあったし
skyrimではコンパニオンをもっと使えるようになると良いな あと、まともな奴ももっと入れて欲しいわ
前作でもほんの一時だけだがコンパニオンになる奴らいたけど、マーティンと生き別れの弟しかまともな奴いなかったぞ
他の奴らなんて、タマネギ、サボり魔、復讐に燃える女騎士、生き残った魔闘士、アル厨兄貴
聞こえのいい奴も実際はネタだらけだったというね
>>91 測量能力とかの問題もあるだろうしなー
誰か空飛ばして書かせりゃ良いのかもしれんがそんなことする魔法使いもいなさげな感じだし
>>93 MORROWINDは空中浮遊の魔法があって、使わないと入れないところとかあるよ
>>94 すまん、できないんじゃなくて空高くまで浮かんだ後にゆっくり降りる魔法使ってまで正確な測量をしようと考える魔法使いは、
世界観的に考えたらいねぇだろうなと思って
モロだと序盤でとても高くまで飛んだ後に落ちてくる魔法使いもいたんだったか
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 18:07:14.06 ID:l0eXYlCR0
NPCと共闘する場合、NPCもフィニッシュムーブを繰り出すんだろうか?
「スタァーーップスラッシュ!!」とか
L _ 」 /
( ´・ω・) トーシコーシジャー!
---+⊂( ノ● \
(_)_)
~"''"""゛"゛""''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
>>86 河あるよ。結構でかいやつ。
地図みると沼地もあるし、森林地帯もあるし、海岸沿いは入り組んでるしで
結構探索しがいがありそう。
絶景スポット探して歩き回りたい!
衛兵のフィニッシュムーブw
スタップさんは今回もスーパーお巡りさんなんだろうか。
店の商品掴んだだけでスタップスラッシュは勘弁願いたいw
駆け出しのドラゴンボーン程度、スタップフラッシュで真っ二つにするくらい屈強な奴らを頼む
オブリやFO出る前って、もうこれ一本で一生遊んじゃお他のゲームはもう買わねえって気持ちになるな
実際そんなことはないけど
海外が2011/11/11だから日本は早くて年末か年始、バグ発見とかで2012/3とかかねえ
それとも発売日の語呂重視で日本版12/12/12だったりしてな
まあ待つけど
TES3のアレンジ部分を聞きながら遂にリメイクかーって勝手に思ってたら感無量になった
>>101 今回は内乱真っ只中なんだよな
てことは帝国スタップと反帝国スタップの二種類のお巡りさんがいてもおかしくないわけだ
巡回なんて危険だからしてないとかもあるけど
3ではダークエルフの衛兵と帝国兵と両方いたしな
ノルドの自警団とかいそう
OBLIVIONやったことないにわかだが
基本的なこと教えてくれ
これってパーティ組んでバトルするの?それとも一人旅?
>>108 一人旅
でもクエストを受けたりして一時的にNPCと一緒に行動したりもするけど
「パーティを操作して戦う」という事はない
NPCがクエストで支援してくれることはあるけど基本的に一人旅だよ。
(クエストを終わらせないまま連れ回したり、PC版でMODをいれて仲間システムを追加したりはできる)
でもなんつーかこのゲーム自体が、ひとりでボーっと風景眺めたり、
町を探索したりするところに趣を置いてるので、そういうゲームだと思ってください。
トレーラーの最後のみて11年11月11日に思えたのは俺だけ?
>>112 11・11・11ってわざわざ区切ってるんだから11月11日11年以外に何があると思う?
「2+2+2=6!6作目のロゴはそう来たか!」とか騙されたのは俺だけ
トレーラーの音楽が頭から離れないw
cdでたら絶対買うーー!
日本は年、月、日って書くけど
海外は違ったよな 注意が必要だ
オブリビオンやってからだいぶ経つし
もう売っちゃってるから
あらためて未プレイのGOTY版を注文したわ
今買っておかないと品切れになりかねん
月/日/年て分かりづらいよな海外
>>118 苗字と名前逆に読むなんて分かりづらいよな海外
Obliは去年人生が終わりかけるくらいまで遊び倒して
ようやくもういいかって気分になって新PCにはインストールしないでおいたが
この情報みてまた入れ直したくなっちまったよ、クソ
>>115 TES3 Morrowindの曲をアレンジしたものだから
そっちのCDはアマゾンでも売ってるぞ
>>121 え、OBLIVIONも同じテーマ曲でしょ?
5億本ぐらい売れそうだな
>>119 苗字で呼び合うなんて家に招かれたとき面倒そうだよな日本
とか思ってるかもよ
苗字なんてここ120年くらいのものなのに、なぜか苗字呼びが定着…
時代劇の侍はフルネーム名乗りで名前呼びなのに不思議だ。
>>107 こういうの見てるだけでワクワクするわぁ・・・
>>122 それは最初のトレーラ(壁面だけのやつ)に流れた曲で
俺が言ったのはプレイシーンもある2番目のかな
Vのテーマ曲は舞台である辺境の地Vvardenfellの物悲しくも壮大な世界観を表現し
Wのテーマ曲はセプティム王朝の荘厳さとそこに起こる異変を表現し
Xのテーマ曲はヴァイキングをモデルにしたノルドや北国の荒々しさを表現している
それぞれのアレンジが見事としか言いようがない
>>128 いや、曲調がちょっと違うだけでTESシリーズは同じフレーズ使ってるって
曲調が若干某海賊映画のテーマに似てなくもない気がするが多分気のせい。
脳内再生でもたまに間違えて流れるけど、気のせいなのだ。
>>131 海賊のテーマのほうが後じゃなかったっけ
舞台からしてsolstheim島のグラフィック進化バージョンて感じがするなぁ
あそこも全部雪まみれじゃなくて緑の部分もあったしね
>>95 いたいたwなつかしい
3は建物とか突飛なデザイン結構あったけど、5でもそういうのが増えてるみたいで嬉しい限り
風車の向こうに見える岩のアーチ上の城とか、見ただけでもうワクワクする風景多いな
あーたぶん発売前で今が一番楽しいのかもしれん・・・w
>>130 え?そうだっけ?(脳内再生中)
・・・そういえば似てるね気がつかなかった
3回ほどみたが、
「なにをしとんじゃー」っていってるよな。
もう少しだ!って聞こえたよぼくは
トシコシダー!ネタが流行ってるが俺もモスコシダー!と聞く事はできると思う
懐かしさと同時に超wktkしてきた
うーん主人公がグレイフォックスに見える
ドヴァキンッ!!ドヴァキンッ!!
♪ ∧,_∧ ♪
( ´・ω・) )) ドヴァキン!ドヴァキン!
(( ( つ ヽ、 ♪
〉 とノ )))
(__ノ^(_)
やべー仕事中も気付くと呟いてる俺マジ重症w
農業できるっていうけど
畑買えるのかな
テーマが最高だわ、勇ましいとはまさにこのこと
ドヴァキン!…ドラゴンボーン!トシコシダー!
ドヴァキン!ドヴァキン!
お前らはスクーマで乾杯するべきだ
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 21:27:03.01 ID:hRpLkivF0
公式トレーラーの1:32頃で静止して見ると、
ギターみたいなのを弾いてる奴が居る。
これって既出?
民族楽器じゃないかな
>>150 リュートかな。
吟遊詩人の大学もあるとかどっかでみたような…
リュートあるなら演奏MODと同じ事出来る感じかなぁ〜。
演奏家プレイとか憧れるw
Fableみたいなくり返しできる仕事は欲しいなぁ
>>156 今回は治安悪そうだから、商隊の護衛とかが繰り返しできそうたら楽しそうだな
>>108-110 d
一人旅はむしろ嬉しいわ
今ドラゴンエイジやってるがパーティ分の装備品やビルド考えるのがだんだん億劫になってきた
一人をじっくり育てたい
ロトメスでも一杯やりながらアンスッパ食べたい
今回の主人公めっちゃかっこよくね?
あと半年以上あるのにもう待てないよ
このトレーラーをHDでPS3に保存して観たい…
>>162 主人公がカッコよくなるかどうかはキャラメイク次第だということを忘れるなよ
ビデオマーケットプレ―スでの配信はまだだろうか…?
会話量はモロウィンドくらいに増やしてくれ
オブリ少なすぎた
いつも自分そっくりなブサイク顔作ってるからトレーラーみたいのはどう頑張っても無理だな
そんなあなたにアルゴニアン。
……って言っても、今回主人公の種族インペリアルだけとかいう噂があるけども。
今回のトレーラーって一か月前に流れてもおかしくない
トレーラーだろ
こっから6カ月も待ちとかきついな
ゲッコ族でプレイするにはMODの登場を待つしか無いということか…
>>168 ・種族によっての長所や弱点はある
って前スレでPCゲー板から転載あったからその可能性は低いと思うが
>>168 今までのシリーズで複数の種族決められたのにそんな事すりゃどうなるか
そこまでバカな事はしないと思うよ
要は皇帝の血筋引いてるのが条件っしょ?オブリにいた種族の内人間と交配できないのはアルゴニアンだけっぽいから
アルゴニアンはリストラされるかもしんないけど
ラストストーリーが超絶幼稚グソだったんで早く口直しがしたい
皇帝の血を引くアルゴニアンやカジートが居るとしたら、
きっとアンティオカス・セプティムの子孫
>>172 いやぁぁぁぁぁぁ!!!
TESIVのアルゴニアン主人公とダルたんの子孫RPの予定がぁぁぁ!!!
177 :
175:2011/02/25(金) 23:13:01.48 ID:DdPq6LXP0
いやだあああ
曲のサビのところドヴァキン!ドヴァキン!って言ってる?
寒い地域だから爬虫類にはつらそうだよな
リストラほんとにあり得そう
奇跡も魔法もある世界だし、実際の血縁関係だけが重要なわけではないんじゃ。
例えば、竜の血筋の生まれ変わりだったら種族性別何でもありだろうし。
>>181 モロもそういう話だったしな。世界観的にはアズラ様の気分次第だろう
>>179 言ってる wikiに歌詞載ってるよ 竜語だけど
ドラゴンっていろんな種類いるのかね?ムービーの奴だけとかだと流石にガッカリだが…
やっぱり個体差が欲しいな あの山の辺りにいるのは一本角で、あっちのは羽根が無くて…とかさ
羽がないドラゴンっているのか?w
モンハンじゃないんだぞw
>>184 コモドドラゴンさんディスってると毒牙で「致命的な毒」にされるぞ
しかし戦闘がTESシリーズとは思えないクオリティw
_______
/ .| | .\
/____| |__ \
/ ___ ___ \
| / (●)|_|(●) \ |
| | .(__人__) | |
| | ヽノ | |
.\| | /
/ \
日本のRPGの感覚だと、帰ってきた虫の王謹製ドラゴンゾンビとか
ドゥーマーの遺跡に眠るメカドラゴンとか居そうだけどな
あっちでは邪道だろうか?
ドラゴンがアカトシュの対になる存在だと難しいと思うけど、
鹿みたいな立ち位置ならいてもおかしくはないかもね。
残念ながら前者らしいけど。
自称「ドラゴン」のボズマーなら居ても全然驚かない
というか居ない方が驚くかもしれない
オブリ門も最初の2,3個は楽しく閉じられるんだが、次第に正解の塔を探す作業になってくるじゃない
ドラゴン戦もそうなっちゃったらやだなーと思って
>>189 ムシキングは素材として有用なら積極的に使えってタイプだからゾンビ化できるならするんじゃね?
ドワーフはどうだろうなー。神様代わりの機械神は作ったからそれの前段階でアカトシュ模したのがいても良いかもしれないけど
MTGのドラゴンみたいなのいっぱい出て欲しいな
自称「僕、実はドラゴンなんだ。今はちょっと人間の姿でバカンス中なだけで」
自称「え?何で独房の中にいるのかって?おやおや参ったなぁ……、これは一本とられたよ」
逃がしてやると―
自称「正しい選択だね、君には感謝してもしきれない位さ。なんなら、少しの間だけお供して上げてもいいよ?」
そして例によって弱いと。
>>192むしろ最終的には門すら開けなくなるからな。クヴァッチに訪れたのはいつだったか忘れた
ドラゴンはそうならないと願うw
タダの大トカゲじゃなくて神に近い者だもんな
あんまり無茶な亜種は居そうに無いね
ムシキングの頑張りに期待するか
TES3のラストダンジョン(クロックワークシティ)で
翼の無いタイプの機械竜なら大量に出てきた覚えが。
>>196 てか勝手に街に襲撃かけてくる+倒すと新しいシャウトを覚える事もあるそうだから
積極的に倒すように作られるんじゃないかねぇ
このまま勇次郎がバキハウスに入り浸りになったらやだな
そういやドヴァキンの歌詞付き動画とかってある?
範馬勇次郎なら喜んでスカイリムに滞在しそうだな
素手スキルもあるだろうし、拳でドラゴンをねじふせるバキプレイもできそうだな
きゃおらッ!
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 00:38:01.28 ID:tWVl0eRx0
>The Elder Scrolls V: Skyrim トレーラー第2弾
ttp://www.youtube.com/watch?v=yXzPYIqEpoU >The Elder Scrolls V: Skyrim 日本語字幕付き
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13700043 ま、コレだけ綺麗なら特に強い要望無いけど
昨日、久々にオブリビオン起動して一つだけ気になったのは
オブリビオンゲートの中の敵の装備が豪華すぎることかな
あっという間に金持ちになってインフレ起すし
基本レベルが上がるのが早いから、レベル25くらいで
そこら辺に居るドレモラ・キンマルチャーが
全ステータス10上がる超性能の「完ぺきの指輪」持ってたりして
雑魚からこんなもの手に入れてもあまり嬉しくなかった
お宝はお宝らしく、レア度にふさわしい強い敵か
もしくは難易度の高い罠か、パズル、鍵や迷路などに守らせてて欲しい
260時間ぐらいやったけど野生のオブリゲートに入ったのは1回だけだったな
そんないいものあったのか
>>172 でも、一番「竜の血筋」ぽくね?アルゴニアン。
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 01:00:37.31 ID:1VDT/9l40
オブリ2楽しみだなー
>>208 竜の血筋ってのは竜(アカトシュ)の祝福を受けたアレッシア(後のセプティム家)の血筋って意味
アレッシアは人間だったからアルゴニアンとの交配は理論的には不可能のはず
アズラ様がどうにかしてくれるだろうけども
種族は増えることはあっても減ることはないだろう
ソニーから有機EL使った3D対応HD画質のHMD出るから
それでプレイしたいな
>>64 亀だけど泣きそうになっちゃった
「チャンピオンかい、あの人と別れたのはいつだったかなあ……。国が平和になって、さあまた冒険しましょうよって時に、ふっ、といなくなっちゃってね。
泣きながら方々捜し回ったけど、結局……。そりゃもう強いお人だったからさ、どっかで嫁さんでも娶ってね、平和に最期を迎えられたろうって、信じてますけどね……」
>>213 その隣で所々変な事言いながら踊ってるいかれた感じだけど良い服着た兄ちゃんが適当に相槌打ってるんですね
わかります
>>214 ちょww台無しwwwww
てか2代目はモロウィンドのことを考えてろwwww
ジャギーが一切ないのがこのまま本当に出るなら良い事
グラは絵っぽくてボケ気味でイマイチすごくないし
正直ウィッチャー2の方が凄くない?
まあこのゲームのシステムが好きな人が多いんだろうけど
Risen2が同じ時期に出そうで怖い
〜より〜の方が
↑
この考え方がゲーム業界を糞つまらなくする癌だと思うんだが
>>219 俺は「それはそれ、これはこれ」で似たようなものでも両方楽しめるな
>>217 そのゲームを知らなかったので調べてみたがエンジンはマルチ前提だが今出てる映像はPCのじゃないのか?
今流れてるスカイリムの映像は360。360とPCの描写能力はPCが段違いで上だから勝ってて普通
もしウィッチャー2のグラがこれと同等だったら逆に失笑物なわけで
>>221 いや、グラすげーって書き込みが頻繁にあるから疑問に思っただけで
むしろオブリビオンみたいな絵描いたみたいな感じだなと
ゲーム自体は楽しみだよ ただ信者補正がちょっとね
>>222 実際前作や近年のベセスダ作品に比べりゃ格段に良くなってる様には見えるからな
ここは家庭用RPG板だからPCの最先端グラを知ってる人は少ないよ。俺も知らなかった
PCゲーは情報こそ手に入れやすくなったけどマイナーなままだし、
家庭用で出てないのは一部の濃い人やアンテナ張ってる人しか知らないケースも多いからなー
>>221 ところがどっこい
つ
>>42 まあそれはそれで激重の種かもなんて新たな心配もありますがね…
グラも大事だが戦闘の熱い駆け引き、とかあるんかね?
そこが重要
あと難易度設定とかむしろ無くていいかもw
難易度設定って製作者側の保険って感じだよね。
とりあえず設定できるようにしとけば「むずかしすぎ」とか「簡単すぎ」
っていう批判は無くなる訳だから。
絶妙なバランスをとって難易度固定にしてほしいけど、
まあベセスダはやらないだろうね〜。
ベセスダ作品でいつも思うのだけれど
レベル上がると敵も強くなる仕様って外人好きなのかな
>>224 もちつけ。俺がPC云々いってるのはウィッチャーの方だ
>>227 今やってるとぅーわーるど2は敵の強さ固定みたいだけどな
ただ敵が有限だけどもw
(経験値微量の野生生物は無限)
生きててよかった
>>222 わざわざ信者うじゃうじゃなところで、そんなこといちいち言わんでも
まぁ確かにグラ自体は実際かなりいいわけではないが、前作と比べたら格段に進化してるわけだし、グラすげーって思うのは当然だと思う、ましてやXBOX360で動かしてるなんて思いもしなかったから、そういう反応が多くなるのは仕方ないと思うんだ
>>225 デモンズソウルの戦闘ぐらい駆け引きあったらいいよね
なんにしても楽しみだ
ウィッチャーはオープンフィールドじゃないからグラに力を注げるんだろ
1はグラも酷かったけど売れて開発資金が増えたのか綺麗になってるね
デモンズみたいにするにはTPS固定じゃないと無理だと思う
FPS視点あるとどうしてもくそモーションにならないか?
TPSだったら激しくうごいてもいいだろうけど
そのノリをFPS視点にするとカメラがグルングルンになってまともにできないと思う
メリケンは情緒ってもんを知らないから釣りはデフォで実装しないんだろうな
しかも今回のFPS視点の場合はGoWのように走ると画面がブレてるよね
余裕で酔いそう
>>235 料理と農耕と木こりは出来るのが分かってるからわからんよ?
無いなら作れ
出来がよければ次回作で公式実装してやる
がこのメーカーのデフォだから…
・ちんぴら集団の中のボス敵存在(コボルトの集落に飼われてるグリフィン)
・各地域に君臨するボス的存在(通常ゴブリンより2周り以上大きいゴブリン王)
・ラスボス(画面埋め尽くす巨大さのドラゴン)
・クリア後や進行上訪れなくても良い場所に存在するラスボスを越える伝説上の存在(神話モチーフな巨大な怪物)
みたいな概念が欲しいな
メリハリ利いた敵のサイズのバランスが欲しい
全戦闘の95%がずーっと同サイズのコボルトや人間とかはちょっとな
はははゴブリン武将の群れの恐ろしさをお忘れか
オブリビオンの次元に招待されでもしたらアルドゥイン超えのボスはあり得なくもないか
こんな調子だと、発売される頃には期待が膨れ上がりすぎてて
どんなに神ゲーでもクソゲーと感じるようになってるな
ちょっとトレーラーの衝撃が凄すぎて最近でてる洋ゲーが全て霞んでしまった
>>239 おいおい、グリフォンなんかがどうしてゴブリン如きに飼われてるんだよ
親とはぐれ傷ついた子供グリフォンを子供ゴブリンが育てたとか心温まるストーリーでもあるの?
あったとしたら殺せなくなるじゃねーか
ゴブリンジムの背景を妄想したりしたなぁ
結局補完エピソードの類はなかったけど
クトゥルフネタも入れてくれ
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 09:43:35.55 ID:2S4U3XkO0
ゴブリンジムってボクシングジムの様なものだと思ってたら違った思い出がある
絵だとピンと来なかった巨人もトレーラーで見るとデカッ!って感じるな
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 12:21:39.80 ID:ibq8B+ga0
オブリは10億ぐらいの予算だったけど、今回は30億ぐらい掛けてるんだろうか?
>>240 世界を破壊するドラゴン以上となると設定的にデイドラロードクラス、しかも戦闘特化型の脳筋派しかいないぞ
その上で自分の領域にやって来た定命野郎とちゃんと戦いたがるのってデイゴンさんしかいないわけで
いっそシシスさん出すのも有りかもしんないけども
自分の領域で対戦したらデイドラロード達は大概洒落にならない強さだろうとは思うけどね
昔ウィザードリィのベニー松山設定本読んでそういう妄想にふけってたわ
あんくらいモンスターつくりこんでほしいわ。
>>248 面白さ強度1000万パワーのTESが、両手に自由に武器や盾を持てるようになり、オブリの3倍の製作費をつぎ込み
必殺技フィニッシングムーブを放つことで1200万パワーになるのですね
どうしようもない絶望を味わいたかったら歴代主人公でも呼べば良い。
時空操作できるTES1主人公とか
ガチ戦闘でデイゴンに勝った外伝主人公とか
連続殺神犯のTES3主人公とか
そういやシェオゴラスの神像は変えてるんだろうか
SIを踏まえると爺さん像のままは寂しい
>>250 強さは確かにそうだけど、直接対決を望むのがデイゴンさんくらいしかいなさそうでね
ボエシアは手下を使う可能性が高く、ハーシーンは3で神殺しクラスの英雄と直接対峙する度胸が無い事が証明された
そういえばマラキャスもいたな。領域内に地面が無いから戦うとなったらドヴァキンさんピンチだな
その他はどちらかと言うと策略使って命をもてあそんだり、それなりに生き物の事考えたり、
もしくは何考えてるか分からない不思議ちゃんだからクエスト作りこまないと戦う必然を感じ無い
デイドラになったTES4主人公に無理難題をふっかけられるんですね、わかります
アーそういえばオブリクリアしてないや
>>257 俺はオブリで初めてTESの世界を知ったからそれ以前の作品に全く触れたことがない
スカイリム出る前にいろいろ勉強しておくか
ボスというか集団のリーダークラスは欲しいな
まぁ戦闘強化されてるからただの雑魚戦でも手応えは増えてることだろう
欲を言えば敵側にもPerk適応させれば良いんだけどな、あまり付けすぎると雑魚の弓兵に射殺されまくるかもしれんが
難易度で雑魚の所持Perk数増減のバランス取ったりしてさ
>>259 ちょっと見たけどかなり奥が深いな
こういう濃厚な設定って大好物だわ
ちょっとじっくり見てくる、サンクス!
M&Bみたいに数発で敵倒せるかな
前作無駄に敵硬くて戦闘が作業だったからなぁ。特に弓。
>>263 弓は引き続ける事で威力が増加するようになったみたいだぞ
少しは楽になるんじゃないかね
弓は一発を強力にして連発しにくくなってるとか。
あと息を止めてブレを止めるらしいw
狙撃を激強にして、代わりに矢が高くて購入しにくくなるんだよな
使った矢の回収可能率も低くなるかも
本当の意味でレゴラスプレイが可能になったわけか
今作も水戸黄門プレイが出来るように連れ回せる不死NPCがたくさんいたらいいなあ
基本ダンジョン一人で入るの怖いからまずは5人の家来に特攻させて敵一掃させるのがデフォのプレイヤーも少なくないよね
マンモスが出るらしいから、腰蓑だけ身に付け棍棒振り回して
原始人プレイしよっと。
>>225 難易度設定は必須でしょ。
スキル構成でプレイヤー側の戦闘能力が変動する事を考えると、
難易度固定は止めて頂きたい。
>>227 敵の強さが固定だと、冒険できるエリアが限定される→あれ、これ全然自由じゃないよね?
ってなるよ。かといって完全に変動制にすると、成長を実感できなくて嫌だしな。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 14:48:18.04 ID:9/Skrijz0
>>267 ゴブリンが乗ってる巨大マンモスを、一人で弓一本で倒すわけですね
弱点の設定あるのかね
オブリって部位ダメージなかったよね?
まぁ難易度普通なら暗殺3倍ダメージで即死か瀕死だからあんまり気にしてなかったけど。
キャラを倒した時の仲間や周りの人々のリアクションも今回はあるんだろうな
オブリでは残念ながらその辺考えてなくて、PC版だけそうした反応MODが出てたけど
>>271 Vの雪国に猪に騎乗したホビットがいたぞ
かなり手強かった
ドヴァキンッ!!ドヴァキンッ!!
アヒャー!いつの間にかトレイラー二弾目出てたんだな。
年甲斐もなくゲームに興奮するのほんと何年ぶりだ俺。
プレイ時のドラゴンシャウトでボイスなしならがっくりするな
>>279 もしそうなったら自分で画面に向かって叫べばいいじゃないか
それもまたロールプレイさ
竜語の対訳表みたいな物が欲しいな
オブリのウマリルもなに言ってるかさっぱりだったし
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 16:08:30.70 ID:SUB3uYvM0
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 16:19:38.31 ID:tWVl0eRx0
>>270 固定にしろ、変動にしろ
強い敵と、弱い敵をキッチリ分けて出せばいいんだけどね
強い遠距離攻撃持ちだけど
・敵の足が遅いから多少ダメージ受けても、無視して逃げやすいとか
・貴重で高い煙玉・麻酔毒などで、
一時的に眠らせて逃げたり、短い時間でも探索できたり
・狙いにくい部分に弱点があるとか
・嫌いな種類の薬草で一時的に敵にターゲットされなくなるとか、
もしくは攻撃しない限り逃げていくとか
弱い敵は逆に、一撃で死ぬけど、
・数が多く群れる習性があるとか
・こちらを見つけると、すぐ逃げて、逆に倒しにくい存在とか
・または、強い敵を呼びに行って、のんびりその場にとどまるとピンチになるとか
日本でも人気のデッドスペースの敵だと
普通の小型、大型、遠距離型、パワー&タフネス型、スピード型、ジャンプ型以外にも
・そこまで強くは無いが、絶対に死なない敵で、うまく逃げることがポイントになるとか
・死体から標準的な強さを作り出す増殖系の敵とか
・直接は攻撃できないけど猛毒を出し続け、呼吸出来なくさせて殺そうとする敵とか
・マザータイプはお腹を破壊せずに上手く倒さないと、小型タイプが沢山飛び出してくるとか
・巨大な触手を振り回し、こちらを一撃で押しつぶすモンスター級の敵もいたり
しかもそれぞれが頭が無い状態、腕が無い状態、足が無い状態で
最低3パターンくらい、通常とは別の攻撃法があったりと
バリエーションに飛んでたりするし、色んな敵に富んでるといいねぇ
まぁ「試行錯誤」が大好きで「徹底的に作り直す」ことが開発の信条でも有る
開発プロデューサーのドッド氏には「釈迦に説法」だろうし
バンピーの余計なアドバイスなんて必要ないくらい
ブレインと良い人材(脚本・ライター・デザイナーなど)に恵まれてるから心配ないと思うけどね
なぜデッドスペース…
1行にまとめてくれ
ワロタ
やっぱ使い古されても
中世ファンタジーって魅力あるなぁ
何なんだろうねこのワクワク感
竜が滑空してきてそれに合わせて剣でバシーッて攻撃するシーンはリアルタイムにやってんだろうか
一人称視点でもそういう戦いをできる事を考えるとぞくぞくする
戦闘がモンハンぽいが、明らかにモンハンよりリアルだわ。
なんか、動画の逆で、平原でドラゴンの影見つける→追いかけられて森へ
→ジャイアントに出くわしてびびりたい。
まぁ画面いっぱいにドラゴンの顔度アップであんな攻撃されたら、もうたまらんわ。
日本語版歌詞
どばきん!どばきん! なーじんろす ばーりん
わーだいん ぼーくる まはらーあ あす ばーる
あふ のーらく ぱるぐらん ふぉど ほん じんどーざん
どばきん ほあひん くろがん むー どらー っや!!
すでに誰か作ってたらすまん
お前だけだよ
ありがとう
むしろOblivion的に考えたらジャイアントVSドラゴンとかドラゴンVS森林警備隊とかもあるわけか
"For the King, Dovahkiin.
For the sake of Skyrim.
For our land, for our home.
For High Hrothgar's blood.
For the Nords, for the Gods,
For the sole single son.
Dovahkiin, our king.
Who will? dawn with fire."
>>291 演出が色々入ってるから実際のプレイ中ではあの動画そのままの迫力を感じられるかは別だと思うけどね
俺も超期待してるけど、蓋を開けたらやや物足りない出来ってのはよくあるからなぁw
まぁ倒せば能力ゲットという大きな報酬もあるし、モチベーションが保てればそれだけでも充分面白くなるかも
竜の血ってセプティムの事?
ワレハセプティム コンゴトモヨロシク
我慢できずに、さっきからTWO WORLD2をやり始めたんだが、
戦闘が中国雑技みたいで、敵の目の前で剣舞してるだけ。
なんであの舐め回すような剣や斧の振り方なんだよ。orz
>>300 動画のあの一撃一撃の重みのある攻撃は俺は好きだ。
まぁカメラワークは演出もあるから、その辺は考慮してるけど。
ドラゴンに色々な亜種がいれば面白いな。
森の木々をなぎ倒しながら蠢くヒュドラとか小型のワイバーン、
洞窟内をねぐらにするドラゴンとか。
HIT感は重要。音、怯み、悲鳴で当たった!効いた!感触がないと陳腐なものになる。
前作は怯み皆無で音も軽かった。モンハンも敵が怯まないから土掘ってるみたい。
トレーラーでドラゴンが顔のけぞらせて悲鳴あげたり、空中の腹切って派手に落ちたりと、
攻撃の手応えは非常に期待できるだろう。 完
>>302 アカトシュの祝福受けた血の事。アレッシアからセプティム家まで続く血筋が該当するけども
そのどこかで枝分かれしたべつの血筋かもしれないし、マーティンがやんちゃしてた頃に子供産ませたりした可能性はある
>>300 見た感じ、前作以上にあるアクションに対してそれっぽい反応(近づくと威嚇してくるトロール、戦斧?で頭カチ割られるスケルトン、範囲魔法でぶっ飛ぶスケルトン達など)してくれるから、緊迫した戦闘になりそうだけどな
おまけにドラゴンは本気で殺しにかかってくるようだし
心配なのは、ずっと近距離攻撃が届かない所から延々とレイポされないかという点だな
「ガンシップとダディを合わせた感じです」っていう記事見た時は、BF2のリスポン拠点をヘリでレイポされる光景がフラッシュバックして来たわ
>>306 なるほど。ドバキンさんはタロスの子孫で予言通りなら奴らが恐れるタロスが帰ってくるみたいな流れかと思ってた
幼少の頃スカイリムにいたみたいな事聞いた気がしたし
ガンシップってAC-130のことか?
勝てねえだろ
>>308 その可能性も0じゃない。タロス=タイバー・セプティムだから、
セプティム家以降の竜の血筋ならそれで何の問題も無い
でもそうなるとアルゴニアンがプレイヤーキャラになれないんだよな…
神様補正で別のルートか、新事実で人Xアルゴニアンの交配は可能だったとか出てくるかもしれないが
スクリーンショット見ると
ベセスダのくせに中々美人のNPCがいるね
>>311 むこうじゃアルゴニアン不人気なんだよなwこっちで言うレッドガードみたいなもんなんかね
しかしますます4の主人公は不遇だな。3と5はロマンティックな設定あるけど4何かあったけ?
>>217みたいな何が凄くて凄くないか語らないと気が済まない低脳は
スレから出て行くか一生ROMって金輪際書き込みするな
楽しみにしてる奴らにむかって信者のレッテル貼ってるお前が一番宗教じみてるわ
つまりうぜえ死ねカスってこと。
>>313 きょオー気の皇子さまの後任にされました
>>315 いやそれは結果であってw
もともとあいつ何者だったんだよマジで。てか冗談抜きで誰なんだ!
>>313 ・祠をめぐれば罪が許される権利
・聖戦士としてちやほやされる権利
・シェオゴラスの名を継げる権利
・帝国のなんとか騎士団の一員になる権利
ドヴァキンは血筋とか関係ないって設定じゃなかった?
3のネレヴァリンみたいに魂がすでに選ばれてる的なノリじゃないのか
まだ微妙なんだよな
Dragonbornがタロスの生まれ変わりなのか、もしくは聖アレッシアの
血筋なのか、狼の女王の血筋の話なのか。
もうゲームとか起動するだけでめんどくさい年になってきたのに
トレイラー見るだけでwktkが止まらん
子供に戻れた気がする
そもそもドラゴンって、過去のいつの時代に暴れてたのかね
あと、どうやってその危機を乗り越えたのかも謎だ
トレーラーでも普通に倒してたし、生物である以上倒す方法は幾つかあるんじゃない?
にわかだからtesシリーズリアルタイムでやったことないから楽しみ
wikiも何もない状態でやりてー
ドラゴンは記録に残っていない神話の時代に人間を脅かしていたとかだったと思う
あとタイパー・セプティムはシャウトの能力を持ってたらしい
ブルーマに吠えてる様なタイバーセプティムらしき像があったよね
3のネレヴァリンも予言書で「Dragonborn」って呼ばれてたから
実はセプティムの血縁じゃなくても良いっぽい。
元々の意味(タロスの子孫・血縁)が薄れて
単純に「伝説級のすげー英雄(候補)」を指す固有名詞になってるんだろう。
これならケモノでもトカゲでも無問題。
>>323海外版発売したらここにはいられなくなるな。そこから日本版発売までが地獄やでぇ
そういやオブリは海外版リリースからローカライズ版リリースまでそんぐらいタイムラグあったの?
前回PCだったけど、1ヶ月ぐらいで翻訳だいたいされてた記憶がある。
タイムラグは1年4ヶ月
そもそも日本での発売予定が無かったんだぜ
有志達が署名運動してくれてスパイクがローカライズを決断した
NVは異常に早かったよな
2012 1.1
理想
ゲームプレイ中
L _ 」 /
( ´・ω・) トーシコーシジャー!
---+⊂( ノ● \
(_)_)
~"''"""゛"゛""''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
可能性の一つ
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
(発売されぬまま)トーシコーシジャー!
何!コンシューマ組は署名まで…すごいな。
国内パブの疎さと、ユーザーの行動力に驚いたわ。
PC組のニコ動プレイ動画で火がついたのかな?
>>330 ゼニマックスアジアができたからな
Fallout3も約一ヶ月遅れだったし、TES5日本版は12月上旬ぐらいか
♪ ∧,_∧ ♪
( ´・ω・) )) ドヴァキン!ドヴァキン!
(( ( つ ヽ、 ♪
〉 とノ )))
(__ノ^(_)
年越しはほんと勘弁してください…
そもそもアサクリみたいに言語選択として日本語が備わることは…ないか。
中古売買ってデベにほとんど還元されないよね?
みんなどんどん新品買って積極的に日本市場盛り上げようよ。
そして割れはスタップさんに懲らしめてもらおうよ。
本当に迷惑な空耳だ!
しかし吹き替えされたらオークの声一緒だ!ってにやけたりできなくなるな
字幕なら海外と合わせて発売出来そうなんだけどな
高橋氏に言う事は、NVみたいなネガキャンPRはTESにはやるなって事だな
あのCMはゲーム内容皆無で、酷いってもんじゃなかったわ
ゲームの面白さをアピールするようなCMが出来ないなら、海外のCMをそのまま流せば良かったのに
俺には「も少しだー!」と聞こえた…!
…まぁ最短でも9ヵ月位?
でも吹き替えられてた方が竜語が竜語っぽく聞こえていいかなぁと思ったりもする
悩ましい
NVの訳はひどかった
吹き替えにすると雰囲気も悪くなる
竜に戦いを挑む→死にそうになり全力で街の前まで→ガードさんお願いします
の流れは可能なのだろうか
キャサリンの無駄に豪華な声優陣、ここで使って欲しいw
スタップさんの死体が何体かできるんじゃない?
滅ぶのがゲーム上の必然じゃない街には炎を吐きかけるだけで去って行きそう
オブリビオンが英語だったからなぁ。Fallout3・NVの吹き替えは好きだけどTES5は英語がいいな
>>335 ゲームエンジンが新しくなったしあり得るかもしれない
アサクリは3つ音声入ってるんだっけ?
町の会話が多いなら吹き替えが良いんだけどなー
通りかかった時の井戸端会議的な会話は字幕でなかったりするんだよね
だから吹き替えがいいわ
スターップさんは若本あたりでw
スタップと共闘してドラゴン撃退とかできたらいいなぁ
何で声優オタって何処にでも湧いて出てくるん?
>>348 そしてスタップにトドメ持って行かれて、スタップに吸われる竜の力
犯罪おかしたらドラゴンシャウトで制裁か 胸熱だな
PC版、CPUとかはいまのものでも問題ないだろうけれど
VGAあたりは現行のミドルレンジ一枚じゃさすがに厳しいんだろうなあ
衛兵までシャウト使ってきたらやべえだろw
アサクリは英語、イタリア、日本語だっけ。日本語字幕も出せる。
声優は宮崎駿理論でむしろ素人でいい。声優オタにとっての棒読みが一般人の普通だから。
女性キャラが美少女アニメを彷彿とさせる声出した瞬間ドラゴンシャウトで円盤叩き割る自信がある。
でも平野って人は抑え気味で良かった。アサクリでは。他は知らんけど。
シャウトには声を投げかけてその場所に瞬時に移動するものもあったらしい
つまり…
吹き替えで棒読みといったらHalo3のウタレタワー
吹き替えなら個人的には絵画ドラマ吹き替えてる声優がいいなー
>>356 お前は知らないんだろうがあそこは英語版でも棒読みなんよ
ばんしーよ すごいはやさだわ うたれた、わー うたれたわ
のアレかw
>>358 前に英語版も聞いたよ
棒読みまで再現するとは、MSKKの吹き替えの声優を選ぶセンスは凄いと思ったw
CoD:BOの吹き替えはさすがベテランって感じだったな。
Bioshockの吹き替えも素晴らしかったし。
ただ、Skyrimクラスになると読み上げる文章もケタ違いだろうし、ベテランは使えないんだろうなぁ
FONVは声とキャラがあわなくてダメだった
そういやドラゴンだけじゃなくてゴーレムも出てくるっぽいんだよなあ
Fo3のリバティプライムみたいな感じなのかな
もし吹き替えの場合はアニメアニメした声は嫌だなあ
洋画っぽいといいな
巨人から必死で逃げて洞窟に立て籠もるとそこが山賊の根城で、
涙目になって全員倒してフラフラ洞窟から出たら
巨人が死んでて、その上にドラゴンが乗っかってこっちを見つつ舌なめずり。
みたいな素敵シチュエーションに期待してます。
熊がマンモスを倒してるスクショがあったから
モンスター同士の戦いもあるんだろうな
ドラゴンの巣で激昂&挑発をかけると、ドラゴン同士で乱闘ですね、わかりません
>>366 オブでスペック不足でお蔵入りになったクリーチャー同士の食物連鎖か。
新エンジンの実力が試されるな。
巨人召喚25sec-自己
あったらどんなに燃費悪くても街で唱えまくってやる
洞窟で唱えると妖怪ドタンバタン&ゴム化
最上級召喚でドラゴン出せねえかな
前作の召喚と透明はバランスブレイカーだったからむしろ弱体化して欲しい。
ないだろうけど
商売要素あったらいいな
南の比較的温暖な土地で農作物買って
北の貧しいと土地で売ったりさ
あんま売ると値段が下がるが
透明はそうしようとしないと強くないじゃん
つーかシングルなのにバランスて
シャウトにドラゴン召還があるらしい
召喚は確かに制限が必要だな
使うには消耗品の触媒を使うとか……面倒なだけか
まあ召喚が強いってのは同意できる
盾になってくれるってのは相当なアドバンテージだよね。
でも弱体じゃなく全てのスキルを育てりゃ超つええまで持っていくことができるようになったらいいな
まぁもし日本語音声になるんだったら、洋画吹き替え声優使って欲しいな
アニメ声優はダメって言うより合わないと思う
FINAL FANTASYとかみたいな見た目ならまだしも、TESのグラじゃ浮くだろうな
召喚したら召喚獣の強さに応じて出してる間マジカの最大値が減るとか
Hellgateみたいに
oblivionは英語音声だったから雰囲気がよかった
それを日本語吹き替えにして台無しにされたくない
>>378 常時マジカが減ってくとか、強い召喚を出す時は触媒必須でいんじゃね?
アズラの信者を触媒にしてアズラ様を呼び出す
>>368 狼は獲物を見つけると襲って、しばらく獲物の周囲に…とかAIの話で出てたし
その辺は期待していいのかも Fallout3の大蠍vsデスクローみたいに、フィールド移動が楽しくなる要素があるといいな
確かにシングルでバランスはいらないか。
ただアサシンと生産職スキルは充実させて欲しい!
マゾーガやダルマみたいな顔でアニメ声だったら
逆にギャップにやられるかもしれん
Drウサナギの時みたいに
日本人にダルマ様は勤まらん
マゾーガにときめいてしまった俺は重症だ…
ジャイアンの母ちゃん(旧版)でいいじゃん
字幕吹き替え議論はCODMW2のとき散々あってウンザリだよ。
結局字幕でも吹き替えでも慣れたら変わらん。
むしろ村人の字幕もつかない何気ないセリフが日本語吹き替えになるならありがたい。
アルゴニアンはFalloutのグールの声になりそうな気がする
♂の声ムカつくから嫌いなんだが
アルゴニアンの声は蛇っぽいかすれ声、しわがれ声であるべき
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 00:40:05.85 ID:KZgiG+ph0
マゾーガの中の人って結構、美人なんだよね
ドラゴンエイジのモリガンの中の人も美人だった気がする
字幕か吹き替えで揉めるなんて日本人だけだしね。
海外じゃ当たり前のように吹き替え。
まだ洋画とかだったら、俳優のそのままの声が聞きたいっていう意見もあるだろうが、
ゲームは最初からアフレコなんだから、どっちでも同じ。
>>391 マゾか!? もとい、マジか!?
ということは、俺の美女センサーが声に反応しただけだったんだな
よかったよかった
若い頃は相当美人だったらしいけど、もう還暦前後な筈
>>392 海外はマスエフェクトみたいなRPGでも全部吹き替えなんだよね
でも、オブリビオン日本版は英語音声だったからなぁ。続編で日本語になるってのはなんか違和感がある
プレイすれば違和感なんて出てこないよ多分
口だけならなんとでも言える
GoWでさえニンゲンダーとか言ってるんだし
慣れればなんだって違和感なくなるよw
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 01:07:04.98 ID:rJNioyA30
不動産巡りが楽しみでたまらん
>>372 町の経済的な要素もパワーうpらしいぞ
村の作物を盗んだりしたら、その村の作物の物価が上がるとか
どっかのサイトに書いてた。
ドラゴンが村を(ストーリーとは関係無しに)襲ったりするらしいから、
それによっても商店の売値買値が変わってくるだろうね。
>>400 その仕様で不安なのは行ってないorしばらく行ってない街がランダム出現のドラゴンに襲われて
商人やクエストNPCが軒並み殺されるとかかなぁ。街を襲う時のNPCの反応はどうするんだろう?
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 01:30:32.89 ID:hDWpVZa20
今回の念動系魔法は期待していいのかな!かな!
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 01:32:18.72 ID:/usGtVgF0
4の日本版って
台詞は英語音声&英語字幕って出来たの?
英語慣れにもなるので5でもそうしたいんだけどなあ
アジア版だとDLC等の心配が・・・
>>401 クエスト持ちNPCを殺した場合の家族に交代する例があったし、代替NPCは用意できるシステムだと思う
…といいかクヴァッチみたいに「用意された」街でなければ壊滅までさせる事はない気がする
>>403 4はエンジンの仕様上音声も字幕も一カ国しか入れておけない
4は日本語字幕+英語音声で、5は今までのゼニマックスアジアの志向から考えて両方とも翻訳される可能性が高い
エンジン変えたと公式が言ってるからその辺の仕様も変わってる可能性はあるけど、多分同じなんじゃないかなぁ
携帯で見られる動画はありませんか?
あるならはよ貼れや
FO3の吹き替え程度のクオリティならそっち希望だな
でもFO3のDLC程度のクオリティだったら?
ゴメンつべで見れた
なら先に言えや
これ、たまねぎ剣士とか出てくる?
出てくるなら箱買いする
これレアアイテムとかあるのかな?
生焼け的な意味じゃないよ
ごめんね荒らして
迷惑かけたな
そんなつもりはなかったんだ
ちょっと歴史板行ってくるどすこい
新しいトレイラーにMGS3のCQC暗殺みたいなシーンがあるな
しゃがみ状態で近づくと一撃で殺せるみたいなシステムになるのかなあ。
トレーラーだと壮大な戦闘がフューチャーされてるけど、ドラマチックな戦闘や重厚なストーリーとは一切無縁な一般人のロールプレイをしてみたい。
日中は料理と農業に勤しんで材料目当てに入った山奥で出会ったモンスターから全力で逃げたりする。
夜は集めた調度品が飾られた家に戻って書籍を読み漁りまだ見ぬ地へ思いを馳せていく。
想像しただけで勃起してきた。
>>416 そんである日いつもの様に家から出るとドラゴンがやってきて風雲急を告げるわけですね
てかそこら辺どーすべきかなぁ。ドラゴンが街を襲ってくるなら家を構えた時点で戦う可能性は出てくるわけだし
一般人のプレイもいいけど、
ストーリー自体がオブリみたいに他人のお手伝いじゃなくて、
FALLOUT3みたいな自分に関わってくるよう内容だったら、
結構メインストーリーもがんばるんだけどね。
個人的にクエストとかもオブリはぜんぜん興味わかないのが多かったし、
スカイリムではもうちょっとマシになるんだろうか。
フューチャーされるってなんだよ、フィーチャーだろw
未来へ行ってどうするw
日本人は未来に生きてるから大丈夫!
ドラゴンはクエストだけじゃなくて普通に野良ドラゴンとかいてほしい
クエストに出てくるのはロードス島戦記のエンシェントドラゴンクラスで雑魚は
OVAでパーン達が遺跡で戦ってた程度の奴で
っつーかロードス島舞台にしたオブリどこか作ってくれよ
オブリのメインシナリオの最後に出てきたやつくらい
大きなドラゴンも欲しいな
オブリの静かなBGMをyoutubeから吸ってiPodに入れて寝る時に流してる。
聞いていると、数年前にプレイした冒険を思い出して泣きそうになる。
>>422 野良で飛び回って旅人や街を空襲したりするルーチンのがいるんだよ…
ドラゴンはレアモンスター扱いじゃないそうな
やっぱ門放置したオブリみたいにNPCが殺されまくるんだろうか・・・
望みが絶たれた!とか言ってドラゴンが来たらすぐ逃げるようにしてくれたらなあ
やべードラゴンが復活して、すげー血筋の英雄がぶっ殺して国を救ってくれるぞ!!!1
っていうめっちゃベタな話なのに、トレーラー見てると糞ワクワクしてくる!
やっぱ演出うめーわ
俺がスカイリムを救うぞおおおお!!!1111って気持ちになるわ!
ドラゴンってアカトシュじゃないのか。何かよっぽどドラゴンクエストしてるよな
こりゃDLCはぺライト親方の領域だね
4であれだけ助けてくれたアカトシュが人類の敵になるとは考えにくいよな
やっぱ何か事情があるんだよ
アカトシュ「不注意で俺の邪悪な部分が現世に出てしまった!俺は直接干渉できないので、救世主の血筋復活させるから何とか汁!」
みたいなノリで
てかドラゴンクエストって大半がドラゴン関係ないっていう
よく見ると魔法の詠唱が3と似た感じだな。
あと明らかに宇宙人に見えるハイエルフ♀がいるような・・・
>>429 あくまでも同一だと「されている」だからな
伝承と実際が違うことも多々ある
前作・前々作も一般に知られてる事と真実が違ってるなんて話いっぱいあったし
そもそも人間に危害を加える=邪悪が成り立つかどうかが怪しいわけで
少なくとも九大神は人間にとって都合の良い神のはず。エルフはともかく
>>432 ノルドはアホだから何かアカトシュの逆鱗に触れることしたのかもな
でもアカトシュ撃退するのにアカトシュの血筋の英雄が立ち向かうって変だよな
そこが今作のキーなんだろうけど
それに竜神だけがドラゴンの姿してるわけじゃないしね
デイドラにドラゴンっぽいのがいたし
モーションはかなり良くなってるね、暗殺や二刀流の攻撃、魔法の地面に拳を叩き付けるようなのとかチャージとか
想像以上にカッコ良くなりすぎ、いつも一人称視点だったけど今回は三人称視点でやりたくなった
>>436 でもノルドの伝説でAludin=アカトシュってなってるから
同一の存在ってわけじゃないだろうけど、何か関係はあるだろうね
シュオ様とシャガラグみたいにさ
今回男性キャラしか主人公に出来ないって事はないよね?
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 10:35:54.97 ID:G11U/BkIO
ドラゴンが街を襲いクヴァッチの悲劇再び
そして冒険者は自由気ままに旅をして放置されると
寧ろ本当にアルドウィン=アカトシュ=黒化マーティンって可能性も
「私はあいつ(オブ主人公)のせいでこんな姿にされた、憎い憎い憎い…」とか
「囚人スタート」「ヒロイン人外」「前作のVIPの悲惨な末路」がシリーズのお約束だし
様は皇帝の血脈は実は途絶えてなかった!みたいな感じだろ
オブリではマーティン主役だったからうれしいな
皇帝というより、反アイレイドのリーダーのアレッシアの血脈というのが正しい
4はインスマス
FO3ではダンウィッチにネクロノミコン
さーて今回のクトゥルフ系クエストは…
>>442 マーチンはタロスみたいに神格化されてない可能性が高いんだよな。
命を捨てて竜の力を顕現させ、魂は天に昇っているわけだけど、
英雄扱いされていても神扱いはしてなければ…
まあ、しれっと「八と一と一の神を奉る十大神教団」とかになってる可能性もあるか
>>446 4でマーティンが上に昇った後オカちゃんが「タロス様みたくまつられることだろう」みたいな事言ってたけどなぁ
どうなんだろうな
普通にマーチン教が帝国で流行してたりしてw
>>439 トゥーワールドがあるからね
俺も少し不安だよ
開発の違うトゥーワールドは全く例にならんと思うけどな・・・
種族10種類あるみたいだし、キャラクリ限定する意味はないんじゃないかな
>>447.448
前にも出てたけど、小説版でセプティム王朝が崩壊して新王朝が誕生すると、統治政策として前王朝と深く関わってたブレイズを迫害し始めたから、メタクソにネガキャンされてるかもよ
>>450 それもそうだね。
種族で十種類も選べるのに
性別を限定する理由は無いよね。
たぶん杞憂かな
もう俺の中のドラゴンクエストはTESVだよ
何がホイミだばかやろう
描写無理だろうけど遙か地平線の向こうの山にうっすらとドラゴン飛んでるのが見えるとか
そういうの欲しいな
焼かれた街の火煙なら
>>453 ホイミで思ったが、TESは回復魔法に限らず「固定値」で回復やダメージなんだよな。
回復魔法くらい「割合」でやらせて欲しいところ。
そうだよね、LVあがって最大HP上がってんのに固定値とかね
回復はリジェネ方式じゃないのか?一定時間決まった数値ずつ回復
公式サイトで最新トレーラーはどうやって見るの?
公式は重いから skyrim HD DL でググった方が早い
っつかyoutubeでいいじゃん
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 13:12:47.15 ID:KZgiG+ph0
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 13:41:41.61 ID:OQEjpc1k0
今回もシングルプレイオンリーなんだろうか?
COOPでないと探索できないぐらい難しいダンジョンとかあったなら
面白いのに。
はいはいこーぷこーぷ
タマネギでいいだろ
このゲームでcoopとか無理あるぞw
トゥーワールド2のコープはオフと完全別ゲーだし
付いたとしてもあんな感じの専用マップ専用クエだろ
でもまぁ、たまに友人と一緒に冒険してみたいなぁとは思う
世界が魅力的すぎるんだよ!!
このトレーラーをHDで見たらすげえな
重くてコマ送りになるけど逆に細かく見れて良かったw
新トレーラーやべぇ...鳥肌立ってきたw
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 14:45:19.29 ID:G11U/BkIO
>>463 せっかく壮大な世界観で、ごっこ遊びが出来るというのに、空気読まない輩が出てきたら冷めるだろ
MMOでよくあるよな。
世界をブラブラしてる途中に
2ちゃんねる用語とか草生やしてチャットしてる連中で萎える。
Fable2でCoop相手の世界を荒らすアホが多くて萎えたな
NPCの命が重いOblivionでCoopやったらもっと大変な事になるだろうと思った
オンじゃないとゲーム楽しめない人ってかわいそうだよね
200年後ってことはクッドエイの子孫がいるね
まあそう言うな、オンにはオンなりの楽しさがあるし
箱庭+NPC関連ストーリーの強めなTESには現状合わないと思うが
オフラインなのにオンラインよりもオンラインらしく遊べる
オブリビオンは凄い。
ってか
「オンラインなんだからNPCはストーリー上のキーキャラのみでいいよね?
雑談したいならプレイヤー同士で喋ってろ」って言うクリックMMOは多いけど
実際問題プレイヤー同士が世界観を構築なんかしていける訳ないんだよな。
その点プレイヤーに喋らせる事を許さなかったデモンズの選択は正しかった。
このオンゲー全盛の時代に
あえてオフ専のゲームを作り込むベゼスダだからこそいいんじゃないかね
私はオブリビオンやめないよ
日本はオンでRPする奴=RP厨
っていう図式が固定化されてるから難しいんじゃないの
オンがやりたければMMOでもやれよって話
1on1でしかできないFableのco-opなのに野良でやる方が馬鹿じゃね
文句あるなら彼女作れw
>>445 寒い土地が舞台だから
・わけのわからない形をした生き物の死体が埋まっていて
・近くの洞窟から表現できない音が聴こえる
・NPCとともに洞窟の奥へ・・・
ってのがいいな
クエスト名はAt the mountain of SKYRIM
スカイリム=雪国=越後
竜の血脈=越後の龍
ということでキャラメイクで上杉謙信を作るぜ
>>483 てけり・りどんなのにするかだな。変身能力あるからドラゴン化も面白そうだ
もうちょいくだいて分かりやすいクエストほしいなぁ。FO3くらいの。
オブリのクエストはゆとり20代の俺にはよくわからないのも多かった…。
っていうかシリーズやってないとわからないんだろうな〜ってネタが多かった。
新PVみて愕然とした
今までやってきたゲームがゴミみたいに思える
>>487 いやオブリで初TESプレイ層も多いし、過去作知らんでもほぼ問題なかったと思うぞ…
というかダガーフォール以前はシステム古すぎて俺もプレイする気力が沸かないな…
TES2は無料配布されてるからやってみたけど英語が分からなすぎて
5分も経たないうちにアンインストールしちゃった
俺もゲーム中特に説明の無いデイドラ関連の事や、シロディール外の土地の事はさっぱり分からんかったわ
ネットで調べてようやくって感じ
fallout3はゲームの内容だけで全く問題無かったな
NPCが喋るのって必要最低限だもんなぁ
後は本読めって感じだった。メインクエストだとマンカー辺りは特に何言ってるかさっぱりってのは分かる
だってあいつの言動設定とも矛盾してるし
このエンジンでフォールアウトの続編も開発することになるの?
>>487 どうやら君のオブリはみんなのオブリと違うようだな
MODでも適用したか?
>>496 ああ、そっか、PC版に移行してから
日本語MODだから多少分かりづらいってのもあるか…。
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 18:17:35.89 ID:KZgiG+ph0
>>487 そんなに難しいクエストあったかな?
NPCを尾行したり、張り込み系とか?
暗殺ギルド系は、難易度高めな感じはしたけど、
小学生でも出来るくらい簡単すぎたら暗殺の価値も薄れるしなぁ・・・
上級者用のクエストは、無いよりは有った方が良い気がするけど
ああ、そういえばたまにターゲットや人物にマーカーが付かなくて
帝都をウロウロ探し回らなきゃいけないクエストがあったけど、
ああいうヒントが少ないクエストのことかな?
このゲームの不安要素
川が少ない
>>498 難しいって難易度のことじゃないっす。
種族とか神についてとか、ギルド同士のいざこざとか、
あの辺りを理解するのにちょっと時間かかったんで…。
>>499 散々既出
詳細なマップを見たら川は普通に多い
biowareのゲームみたいにコーデックス入れてくれたら嬉しいんだが
トレイラーに出てくる地図見たけど少なかった
>>500 ファンタジーだけどハイファンタジーな世界観だしねぇ
用語集を見れば何でも載ってて、それがすべて正しいというゲームじゃないからねぇ
本によって食い違う内容が書かれていたり、そもそも偏った内容だったり…
でもそれってTESの世界の中でそれぞれの人が生きてることの証明(演出)なんだよね
>>504 一番デカイのはJUST CAUSE2なのか。
ジャスコ2なんてヘリで移動出来る奴と比べてもな…
>>504 ファストトラベル使わないで、徒歩で大陸横断しようものなら、リアル時間で二週間はかかると言われてるな
一体何を考えていたんだか…w
510 :
509:2011/02/27(日) 18:45:01.31 ID:G11U/BkIO
ちなみにdaggerfallの事ね
ゲーム的快適さを考えると今は出来ないな
画面内情報量が増えたのもあるけど
どうでもいいけど、シロディールの形って福島県ぽくない?
マップの広さだけならFUELだな
しかしTES5にはカッコイイ重装鎧は出るかが気になる
今回はPC環境揃えようか悩み中だわ
量より質ですよお客さん
移動速度で広さはどうとでも感じるからな
今現在でもオブリを狭いとは感じないな
馬以外のマウントをくれ
なんなら奴隷でも構わんよ私は
行商人プレイがやりたいけどファストトラベルがあると作業にしかならんよなあ
荷馬車とかで物資を大量輸送とかできたら違うだろうけど
NPCに向かって行商人プレイとか10分で飽きる自信がある
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 19:39:12.15 ID:KZgiG+ph0
たしかに量で言い出したら、
自動生成のシステムを持ってて
マップ、街、NPC、クエスト、アイテムが無限に生まれる
ルナティック・ドーンが超えちゃうしね
シナリオ生成系にしても
・ウィザードリィ(Wizardry)・外伝シリーズ「五つの試練」やら
・バイオウェアのNeverwinter Nightsやら、他にも色々有るし
>>519 オブリではスタミナ回復薬を売りつける薬屋プレイしてたけど、脳内で会話を補完すれば結構いけるぞ
観光メインだけど、ついでに魔術師ギルドに顔出してたりしたらいつの間にかアークメイジになってた
skyrimでは経済の概念が細かくなるみたいだし、もっと面白くなるかもなぁ 同じ品物ばかり売りつけるとレートが下がるとか…
各地方で売り値と買い値が微妙に違ってて
なおかつ色々な条件で変動するのなら行商人ゲームは作れると思う。
手持ちでファストトラベルだと量が少なくて儲けが超少なく
荷馬車を使うとファストトラベルが出来なくすればいい。
まぁTESじゃやらないだろうけど。
街周辺の農地の収穫物を奪い
供給不足で値が上がったところで売りつけるわけですねわかります
・プレイヤーによる作物の乱獲などを理由に都市の経済が破壊された場合、
都市の住民は作物を近隣の街から購入し、その街における作物の価格は上昇する
上のこれ、買い取り価格も変動するなら悪用できそうだなあって思ってしまった そういう腹黒いRPもしたいよね
発売一週間くらいしたら序盤の金策黄金パターンとか出回りそうだな
あそこでアレ買い込んで、アレ狩って、アッチで売り捌くとか
効率を求める必要があるゲームじゃないから、出てもwikiにちょこっと記載程度のものじゃないか
オブリにもスクロール増殖バグがあったけど、みんながみんなやってるわけじゃなかったから
あんまり金に困った記憶ないからむしろ困らせて欲しいね。
ほしいもん買う為に金稼ぎとかしたいわ。
料理とかできたらいいな
ドラゴンに破壊された街に大喜びで食料を売りつけに行く主人公
ただしその食料はその街が蓄えていたものです、だったら最悪だなww
闇の一党復活ってことは例のりんごも復活か・・・
金銭の問題は先ず武具の価格やその買い取り価格を2、3割程度に制限しないとね
高価な装備を盗賊に持たせず本当にレアな存在にすればそれだけで荒稼ぎも少なくなると思うけど
闇の一党に関する情報は出てるんですか?
CS機のオブリもDLCでてれば金は結構必要だったんだけどな
二刀流はどういうシステムになるんだろうな
やっぱ専用モーションで攻撃と防御?
>>528 料理、農耕、鉱山採掘、鍛冶、木こりが出来るのはもう分かってる
あとは釣りの有無だ…
>>536 釣りか…釣りっていうとゼルダを思い出すなぁ
そういえば、トレーラー観てここまで興奮したのはトワイライトプリンセス以来かもしれない
うーん…やっぱり騎乗戦は欲しいわ
しかし雪原や急峻な岩山ばかりだから馬は足手まといになるだろう
>>536 空を飛び回ってるドラゴン目掛けて竿を振って針突き刺してこっちへ引き寄せたり
水中にいるアルゴニアンを釣り上げたりとロマンがあるな
>>535 確か二刀流は防御できないんだよね、防御面はどうすんだろう
パリィだけでも使用できるかバク転前転回避を使うかするのかな
あと防御を崩せる攻撃か、カウンターを狙えるような攻撃がないと色々と厳しそうだ
>>540 同時押しで防御!…をなんとか実装して欲しいが
回避モーションの簡略化(軽業あげなくてもLv.3辺りでparkとれるとか)して
両手のコンビネーションと大強撃でスタイリッシュに斬り殺せるなら
あとはロマン補正で何とかできそうじゃね?
むしろ、ちょっと扱い難いトリッキー型の方が燃える
二刀でも防御できると、盾持ちの利点がなくなっちゃうしな
盾持ちも盾で攻撃していいよ
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 23:31:39.00 ID:KZgiG+ph0
あくまでも個人的な好みだけども
基本のシステム的にはTRPGのガープスくらいで十分な気がするな
これ以上複雑にして一般のライトユーザー層はついて来れるのかな・・・
・通常攻撃
・フェイント攻撃(成功すると補正で、次の攻撃が当たりやすくなる)
・部位狙い攻撃(剣落とし、目やノド・難しい急所狙いなど)
・全力攻撃(命中重視・もしくはダメージ増加の攻撃、攻撃後、無防備になる)
・剣や盾で受け防御 (防御の基本・剣で1回、盾で1回、防御可能)
・通常回避 (複数に攻撃を受けて、剣1と盾1を使い切った時などに使用)
・全力防御 (攻撃の機会を1度捨てて防御に専念し回避力上昇)
攻撃のタイプは武器で決まって
「叩き」「切り」「刺し」の3タイプだったかな
ま、ルナル・サーガ知ってる層も相当少ない気がするが
ロードス島戦記と違ってアニメ化して無いし
ベセスダは、フォールアウト3でVATSシステム作るくらいだから
もっと複雑な戦闘システムくらい簡単に作ってしまうだろうねー
動画観た感じでは、グラフィックにはかなり力入れてるみたいだから
処理の負荷の高い戦闘システムになることは無いと思うけど
さてSKYRIMではどんな厨2プレイしようかな。
竜の血脈に連なる主人公と言う時点で
どう頑張っても厨二プレイになるよな
なんという俺得
封印されていた竜の復活とか
竜言語魔法とか、もうたまんない
槍はあるのかな?
クロスボウもほしいな
TES3では両方あったんだけどね
槍はあるってどっかの情報に合った気がする
ドワーフ遺跡が登場するならクロスボウも期待できるな。
TES3の機械兵の主力装備だったし
槍ってどのゲームでもイマイチだよね
やっぱM&Bみたく、完全に特化した作りじゃないと再現できないのかな
まぁ戦闘の基本システムやアイデアは3の方がガープス寄りで複雑だったね
4は逆にベースは簡略されたが単調なのは3の方だった、勿論4も物足りない部分多いけど
5は物足りない部分をPerkやMODから補ってもベースの通常攻撃、強攻撃、防御の柱は変わりないと思うし
ライトでもすぐに呑み込めるかと
強攻撃にガードブレイク効果をつけて欲しいな、あと回避と防御があれば充分じゃね
ドラゴンの弱点は肩の後ろの2本のゴボウの真ん中にあるすね毛の下のロココ調の右
盾を円盤のように投げて攻撃!とかどうよ
…おむすびころりん状態が容易に想像できるな
>>556 >残念ながら槍は存在しないとファンに謝罪。
>しかし、その後少しはにかみ”現在は無い”と付け加えています。
これは期待していいんだよな!?
>>553 オブリでも剣の威力が一定以上あると強攻撃でガードブレイクするぜ
"一定"の閾値を上げすぎてる気がするが…
アサクリの槍は敵から奪うことでしか使えないし、完全に自分の物には出来ないのが残念だった
でも溜め攻撃での足払いとかモーションが好きだから、槍持ち兵士見つけては奪って使ってたなぁ
対斧でのカウンターのモーションを見つけた時は興奮したわ
3にあった突き、斬り、払いの適正(槍で切ったり斧で突いても低ダメージ)と
物理演算組み合わせれば、色んな武器が生きてくると思うんだけどなあ。
壁や天井に引っかかるから狭い場所では長物は突きしか使えないとか。
>>560 夢は広がるけど
コンシューマのコントローラだと難しくね?
弓バグは直してくれよな
3のアレはリアルと言えばリアルだが実際は最適攻撃だけしかしなくなるから意味なくね?
通常攻撃でレバー入れ要素入ると移動が窮屈になるし、パワーアタックは既に使い分けされてるしな
武器の個性なら斧の出血ダメージやメイスの防御力貫通などのPerkで補正されるし
>>554 俺は肩車して後ろ向きに乗りゴボウを持った歌舞伎調の男こそがドラゴンを打倒せると聞いたが
やるなよ!
ドラゴンの像の前でパンを尻にはさみ右手の指をを鼻の穴に入れて
左手でボクシングをしながら「いのちをだいじに」なんて叫ぶなよ!
大変な事になるぞ!
つまり、まとめると
2000年の長き眠りから目覚めたドラゴンを倒すには
肩車して後ろ向きに乗りゴボウを持った歌舞伎調のDoragonbornが
ドラゴンの像の前でパンを尻にはさみ右手の指をを鼻の穴に入れて
左手でボクシングをしながら「いのちをだいじに」とドラゴンシャウトで叫びつつ
肩の後ろの2本のゴボウの真ん中にあるすね毛の下のロココ調の右へFinishing moveを叩きこめばいいわけだな
へへ、ゾクゾクしてきたぜ
グルグルネタしつけぇ
ぞくぞくと批判レスが集まってきたな
>>569 まて、ちょっとまて
他のやつならともかく、お前にだけは言われたくないぞ
竜言語魔法、長い声のドラゴン
オアー
竜の血脈って例えば誰がいるの?
>>573 皇帝の子孫
オブリのマーティンさんとかだね
>>574 初代はアレッシアだっけ?
やべー全然覚えてない
竜の末裔とか中国みたいだな
俺はむしろアーサー王をイメージした
赤竜の伝承とか
オブリからTESを知ったのでまだまだ勉強不足だけど
設定を漁るだけでも楽しい
竜の血脈の異名を持ち経済を自在に操る自由なる神聖騎士
ムアイクさんは登場するのだろうか?
それより大人化タマネギをだな
食事に何かしらの意味があるといいなー
できればメニュー開いて使用じゃなくて、料理屋に入ってテーブル座って…みたいな
めんどくさくならない程度に生活感を出してほしい
今回竜語が本当に使えるものになっていて、神殿やらに書かれてる壁画やドラゴンの会話が内容あるものらしいな
唯でさえ世界観を全て把握しきれてないのに、ドラゴンの文化を知るために竜語までマスターしなきゃならないとか、やる事大杉だろ…
誰か「タマネギでも分かる竜会話教室」開いてくんないかな?
>>582 現実でも何もかも理解してる人なんていないわけだし、ある意味リアルかもね
マジで知りたい人は竜語マスターして歴史を紐解き、興味なければトシコシダー!とシャウトする
…とか言うと「現実とゲームを一緒にするとか…」って言われるのか?
ゲームを現実に近くするのは構わない
問題は、そこに面白さがあるかどうかだ
ストレスにしかならないのであれば、それは不要な要素だったか、あるいは開発者の無能の証明である
街中でドラゴンシャウト連呼で衛兵がスタープッ!
スタップに反応して飛んでくるドラゴン
ドラゴンと戦ってるシーンはさすがに全部ムービーだよね?
オブリみたいな操作性で空飛ぶドラゴンと戦えるのか!?
オブリの操作性で考えちゃあいかんよォー
スカイリムの操作性ッ!これでドラゴンをぶちのめす
>>587 ゲーム中カットシーン挙げてる最中のドラゴン対面戦闘カットはゲーム内映像ぽい気もする
>>587 グラだけはゲームのと一緒なんじゃないかな。
演出はトレイラー専用で作ったもんだろうけど。
カメラアングル以外はゲーム中のキャラモデルそのままと言われても納得はできるな
一瞬、草がポップするシーンもあったし、ごまかしナシの箱○の
映像ってのは本当だろうなぁ
オマケでフリーカメラモードがあったらいいんだがw
食事の要素、FONV発売前は面白そうだと思ってたが…
めんどいほどではなかったけど面白くもなかったな。
FONYの食事システムってどんなんだったの?
オブリのHungerThirstSleepってMODはあんまり意味はなかったけど、
RPでそこそこ生活感を出せたかなぁと思うんだが。
>>595 食料食べないとパラメータ減。ずっと食べないと減少値が増えて最終的に死ぬ
PCのオブリMODでそんなのがあったか
定期的に食事や睡眠を採らないとステータスに悪影響出てくるって奴
ベスセダは結構、ユーザーMODを参考にしてると思う。
FONVの食事システムはHTSCと違って、
RADって足枷があるのはおもしろいとは思うけど、
個人的にはHTSCのほうがおもしろいかな…。
>>595 あれはモーションも何もなかったからなぁ…
あとFONVな。『Fallout New Vegas』。
動画見て来ました、あれか?ドラゴン倒してなんか吸い取ってたけど
何種類かのドラゴン存在してて段階的に倒していってキャラ成長な感じか
それとも実はドラゴン操ってる悪い組織いて、最後は味方につけて一緒に戦うとかかな
モンハン一回もやったことないけど、ただの狩りがメインってのはきついなあ俺。
肉はちゃんと焼いて食わないと病気にかかるとか
設定的に味方になるドラゴンがいるか疑問だが、ひねくれたベセスダならそんなドラゴンも出すかもな
…で死ぬと
食事で面白かったのはMGS3かな。システムは単純でどれ食べても
スタミナ回復か毒になるだけなんだけど、食材ごとのリアクションの違いとか食材のウンチクとか聞けるから。
FONVのは食事ごとに効果の違いとか細かいんだが、結局美味いのかマズイのか伝わらないのが不満。
デイドラの心臓とかどんな味するか気になるよな?
>>601 ドラゴンを倒すとドラゴンシャウトっていう魔法(トレイラーでおっさんが叫んでるアレ)を覚えていくみたいだね
盾を戦闘以外でもずっと左手に装備するのをどうにかしてくれー
ドラゴンエイジみたいに非戦闘時は背中に付けてくれればありがたい
オブリでも縦に長いドワーフ盾とか左手に付けたまま走ってるのとかものすごい違和感だったんだよ
>>604 パークに食人があったりしてな。
FONVの食事要素は期待していたほどじゃなかったなぁ…アクセントは
あったけど。
あれはモーションがあるだけでだいぶ違ったと思うだけに惜しい。
やっぱり料理するモーション、飲み食いするモーションは欲しい
ドワーフじゃなかったエルフ盾か
正確に言うとドラゴンを倒して魂を吸収する事でドラゴンシャウトの経験値みたいなものを蓄積する
具体的なシャウトの(スキルとしての)行使には竜語の書かれた遺跡や竜語に通じてる賢人達から学ぶ必要がある
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 13:14:05.93 ID:FlPNG7Z90
ピナールが街の路上でちんでる;;
>>607 食人パークと料理システムの追加により某ゲームみたいに「スタップのピリ辛炒め」とかが作れるのかね胸熱。
フォールアウトは世紀末だからそういうのが許されたけど、
TESでゴア表現やっても全然面白くない。
そうか?オブリは静かな狂気ビンビンだったじゃないか
食事は宿や自宅、焚き火跡で、ってのが理想だけど、ゲームだと対照的に外で歩きながらボリボリなのがちょっとねw
FONVの食事システム自体もまだ全然ヌルかったし、食事は上記の場所に制限してマゾくするぐらいが個人的には良いかなぁ
ドラクエ的な冒険→披露→休息地を目指すという1日のサイクルと、疲労の危機感と帰宅の安堵感も出ると思う
あとTESの面倒なスキル上げ作業を緩和する経験値アップボーナスも欲しいところ
確かに、改めて考えてみたら確かにそうだよな……。
あのゲームやってると色々と感覚が狂うから困るw
>>614 その手の制限は人によってはクソ要素になるからな
NVは当初食事等の制限事項は全てのモードで入れるつもりだったけどベセスダがスタップしてる
ポテトパンみたいなのなら歩きながらでも食えそうだしな
>>614 そこまでいくと、普通にゲームしたいひとは邪魔だろう。
じゃあハードコアにしなきゃいいとかそういうんじゃなくて。
飲食モーションは欲しいけど、場所限定はどうかな…
歩きながらパン食ったりするのもいいものだと思う ただ、落ち着いた場所(敵が近くにいないとか)で食べないと回復値が低くなるとかならいいかも
あとはRPでどうにでもなるな
帝都に帰って商業地区で買い物した後、フィードバックで飲んで行くのが恒例だった
料理クエストなのに依頼人から人を集めろと言われ進めるうちに実はカニバル…
FONVは睡眠のサイクルが個人的に微妙やった。
4,5日寝なくてもぜんぜん平気だったけど、
現実っぽく2日くらい寝なかったらフラフラになるくらいがよかったな。
必死に寝床探すとかなかったし。
ってNVの話ばっかになってごめんだけど。
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 13:42:22.85 ID:EXVy8B+U0
パソコンの改造MODは大半が
パソコンの性能の高さで動かせたようなものが多いからなぁ
家庭用版はあまり期待してると失望するだけかも
コンシューマーもMOD入れられたらいいのに
前もそんな計画なかったっけ?
サポート保証できかねるとの事で頓挫した
ボズマーは食人大好きじゃなかっけ
>>622 コンシューマでMODなんてやっても使えないMODだらけで逆になえるだろ
星の数ほどあるMODの中から自分の好みのものを選ぶのがMODのスタイルだからなぁ。
まぁPCのMODも別の意味で「使えない」ものばかりだけどな
個人の趣味嗜好がもろに出てくるからねMODは
食事で面倒臭い作業を増やすんじゃなくてむしろそれをそのまま御褒美にしちまえば良いんだよ
食事すると○○スキルの経験値バー○○%アップ
で、食事1回/12時間と逆に使用制限かければ毎回の食事が御褒美タイムになるじゃん?
近接系スキル伸ばしたいなら肉食え肉、魔法系ならイモリの黒焼き食え、スニーク系なら野菜〜で良いんじゃね
装備品のmodとか評判いいのDLCで配信してほしいな金ならいくらでも払うのに
食事に効果とかいらんからインベントリ開かずにムシャムシャさせてくらさい
あと食べてるモーション
>>631 それはショートカットキー使えばいいんじゃない?
モーションは追加されるのを期待するとして
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 14:42:05.74 ID:FiN29HcO0
店の品手に取っただけで犯罪扱いは止めてくれ
どうせ手に取れてもそれを投げつけるんだろ?
俺は店員に投げつける
カバンにいれたらアウト
店の外に持ち出したらアウトにしてほしいね
罪を犯すともれなくスタップシャウトが飛んで来ます
ワンクッションないとな、それかクリックで会話、長押しもしくはGrabボタンでアイテム取得するなり操作分けてくれ
一回ボタンを押すと手にとって、二回目で懐にしまうモーションになればいいのに
>>633 主人公が嫌われ者で手で触った瞬間商品価値がなくなると考えればいいんだ
あれ?目から汗が(´;ω;`)
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 15:05:03.29 ID:EXVy8B+U0
>>633 _ _ _
/ .| | .\
/____| |__ \
/ ___ ___ \
| / (●)|_|(●) \ | スタァァーップ!!
| | .(__人__) | |
| | |::::::| | |
.\| l;;;;;;l | /
/. `ー´ \
/ ヽ
既に手に入れた所持アイテムは所持中ってわかるようにしてほしい
あと武器にしろ何にしろ馬鹿みたいに箇条書きっぽく羅列するのやめろ
マウス操作じゃないからアイコン化してもあんまり得しないしなぁ
別に箇条書きでいいや
ショートカットメニューで手繰り易くなる事は期待したい
大事だよな、キャンプメニュー&操作インターフェース
>>629 でもそういうシステム作った場合、
それをやった方が効率良いと必ず「作業めんどくせ」と言うやつが出てくる。
結局そういったプレイを嗜めるのは大人のプレイヤーだけで
そういう人達は何もしなくても自分達でRP出来ている。
むしろそういうご褒美やパラメーターにつられるモンハン脳みたいな連中は
完全に切り捨ててしまっていいんじゃないだろうか。
他のNPCが食事してるテーブルに座ると
「ご注文は?」みたいにウェイトレスが聞いてくるだとか
そういう演出面を強化してくれた方が俺としてはありがたいな。
んで、「そういえば闘技場でグレイ・プリンスが倒されたそうだね・・・」みたいに
いくつかの選択肢の中から話題振りが出来て、NPCが反応してくれる、みたいな。
>「そういえば闘技場でグレイ・プリンスが倒されたそうだね・・・」
「まぁ、実は倒したの俺なんだけどねw」…って続くわけですね
なんて白々しい…
ボブルヘッドとインプラントの場合の、SPECIAL割り振り自由度の差みたいなもんだな
>>629 それいいな。一部食事でしか補えない能力とかあってもおもしろいかも。
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 16:08:34.38 ID:EXVy8B+U0
>>642 他のアイテムは持つ持たないで調節できるからいいけど
カギはダメぇぇぇぇぇーーいっぱいありすぎw
キーリングがあればいい
一回使うだけの鍵は自動的に捨てるようにしてほしい
ムービーを見た感じは綺麗なんだが、オブリの延長線上な感じで異世界感が薄いな
モロウィンドとは別の怪しい感じが満載な世界ならよかったんだけどな
まぁ、まだ情報は殆ど出てないから今後に期待だけど
>>654 インタビューで「ローファンタジー」って言ってたから
Morrowindみたいな異世界感は薄いんじゃないかなぁ
でもモンスターやダンジョンでそのあたりのファンタジックな
感じは出してくると思う。
今様グラでのドゥエマーダンジョン&メカ描写は楽しみ
即死トラップとかほしいなー
レイダースみたいに巨大な岩が転がってきたり
>>651 青いところクリックすると鍵はひとまとめになるよ。
キーリングのMODもあるし。
修理用ハンマーを選択する為にアイテム画面をスクロールする仕事が始まるお…
ダンジョンの仕掛けに凝るとか言ってたが、ゼルダ並みにアクション増えるかね
物を押したり引いたり、ロープ引っ掛けて上がったりとか
TES3の浮遊魔法が復活すれば、絶壁にある穴を探索したり、塔をショートカットしたりできるんだが
洞窟の天井付近に閉じこめられた魔術師を助けて、
派手で趣味の悪い帽子と派手で趣味の悪いスカートを
報酬にもらったりするのか。胸が熱くなるな
魔術師用装備ってなんかどれもダサイんだよなぁ…
ハークルビースト友情出演希望
ドラゴンボーン!
てれってててってっ♪
食事モーションよりも薬飲むモーションが欲しい
自分でプレイしてるとついつい薬がぶ飲みプレイしてしまうし
攻撃するたびに敵が大量の回復薬で回復し続けるのもうざいし
>>668 ハードコアモードでそういうの欲しいな。
ポーション飲みきる前に攻撃されると回復しないとか、アクションゲームに
ありがちなやつ。何か行動する時にモーション入るかどうかオン・オフできれば
いいんだが…
次の情報公開はいつかなぁ…
やっぱ来月のゲームショーかな
OPの曲の「タマキン!タマキン!」が頭から離れない
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 19:47:40.12 ID:EXVy8B+U0
>>658 家庭用にはMOD無いからねぇ〜
後からパッチ当てれば代えられるんだろうけど
MOD入れると重くなるというのは、ほぼ逃れらない宿命のようなものだし
最初の段階で使いやすいものじゃないと困るぅ!
ゲームのために高性能なパソコンは買わないから
ここの家庭ゲーム機用の掲示板のスレに居るんだしネ
>>671 FALLOUT3でもうキーリングの機能実装してるよ…
まあMODは可能性を広げてくれるけど、代わりにゲームが進まないという
諸刃の剣。箱○版でたっぷりOblivionを楽しんだあと、PC版買ってMODの
世界に突入したんだが、導入方法習得とトラブル解消で1週間は潰れるし、
MOD開発にまで手を出したもんだからまったくゲームが進まなくなった。
PC板には「アミュレット?なにそれ」というプレイヤーもちらほら…
今回もSkyrimは箱○でどっぷりプレイしてからPCにいくつもり。
俺もオブリは箱○版とPC版持ってるが一番プレイ時間長かったセーブデータは箱○版だったな
MOD導入+トラブル解消時間足せば余裕でPC版のが長いだろうけど
あーまじで発売が待ち切れないゲームとか久しぶりだわぁ
国内版いつ出るんだろうか
フードや鎧装備して髪の毛消えたらクソゲー扱いしてやるからな
ドヴァキンさんの兜の下から後ろ髪見えてるよ
今回やっぱフォールアウト形式でキャラはちょっと斜め前にいるんだな。
俺はど真ん中がいいんだが…慣れるしかないのか。
ど真ん中がいいよな。銃が主なら斜めでいいと思うけど
そういやボウガンって出ないのかな
>>680 ボウガンはドワーフ遺跡のロボが装備してるんだっけか
遺跡やロボは出るそうだから出てくるかもね
TES4と同じアングルへの視点変更はあるんじゃないかなぁとか、希望的観測してみたり
俺はDragonbornがドラゴンボールに聞こえて仕方がない
咆哮魔法がもるすぁに聞こえる
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 23:23:20.05 ID:U6uAWN1pO
>>684それってドラゴンに火吹かれてから怒鳴り散らして波動出てるやつ?
ちがう、渋い声のナレーションが最後に「ドヴァキン───ドラゴンボーン!」と言ってる部分
プロ声優だろうか、it dawns in fire とかの抑揚の付け方が本当に上手い
>>687ありがとう。なぜか「」の部分で笑ってしまった。
最初にトシコシダーって言ったやつすごいな
そう思って聞くとそう聞こえるけど
そうじゃなきゃ絶対聞こえんw
望むことはクエ進行不可バグとフリーズ極力ないようにしっかりデバッグしてくれ
カックカクになるわフリーズ多発するわなら解像度下げてもいいからフリーズも処理落ちも少ないようにして
未だに年越しだとは聞こえないが。。
バグは少ないと怒る海外のユーザーがいるから…
「今回はバグ少ないじゃねーか!!!」って
[鼻を鳴らす]
そもそも「クエスト」という概念をなくして欲しいが。
自分がやろうとしていることをクエストという単位で区切られて見やすく管理されると
途端に作業感がでてくる。
はなから「コンプリート」することを目標にすると自由じゃないし。
>>694 それを言ったらRPGじゃなくなるし
ゲームとして機能しなくなるだろ
>>694 大抵の人間が見やすく管理される事を望んでるからなぁ
少なくともその仕様になると頼まれた依頼が二転三転しづらくなるからNVのお使いみたいなクエストばっかりになって
更に作業感増すと思うぞ
>>692 ・ヒロインが長生きしてるぞor酷い目に合わないぞ!
・マジキチウッドエルフがいないぞ!
・おいしい設定のNPCが美男美女だぞどういうことだ!!
このへんも追加でよろしくw
>>694 複数の未完イベントを同時並行で進行できるスタイルはクエストを単位にしてログでまとめないと、プレイヤーの方が把握困難に陥る危険が高い
無論もっとファジーなまとめ方で混乱を招かない手法が編み出されたら、それが用いられる日が来るかも知れないが
次々起こるからサブ管理するなてのは無理あるね
FOなら頼まれたことを忘れないように
キャラが○○から○○頼まれたと機械に記録してるとか
TESならメモしたとか思えばいいよ
>>696 >>698 まあクエストの必要性もわかるけど、
「全部でどれだけのクエストがあるか」とか「自分は今どのクエストを受けているか」とか見えすぎで冷めてしまう。
なんかプログラム内のフラグを覗き見てるような感覚というか。
もっと情報が曖昧なほうが世界全体が見えにくくて冒険してる感が出ると思うけどな。
あくまでもコンプリートを目指す人にとってありがたい仕様にしてるように感じる。
>>700 そこら辺は機能美と様式美のどっち取る?て話になってくるなー
そんで多くの人は機能美(じゃないと頭が追いつかない)を取る
でもその言い分だとクエスト云々というよりクエストログの内容を曖昧にすりゃ良いだけじゃね
依頼された事だけ書かれてれば情報が曖昧という問題点はクリアできるし、
そもそもクエストログは全ての攻略とかとは関係してないし
>>700 きみの意見はなかなか少数派だと思うな
俺はログがあった方が良い派だけど、オン・オフできたらいいね
>>700 コンプを目指す人用の仕様とは思えないよ
もし自分がゲーム内の人間だったら、
ゲーム内で引き受けた仕事やクエストは現実のことだから忘れにくいだろうけど、
こっちはゲームの中の人間じゃないからねぇ
日を置いてプレイする時、何をどこまでやってたか憶えてられる人は
そう多くないというか、
そんなことで再開モチベーションが下がってしまう要素を残すより、
最後にプレイした時の状態にさっと戻れる方がいいよ
まあ「どんなクエストを受けたか」ってのだけ書いといて
解決への示唆は特になしとか、そういう形式なら可能かも。
詰むクエが増えそうだが
>>701-705 まあ俺の思った通りの仕様にしたらそれはそれでツマランかもなw
世界観が壊れない程度にシステマチックにする必要はあるか。
>>700 アレ地味に日記形式になってて好きなんだが
「○○は××洞窟にいるらしい」→チーン「○○は死んだ。当然の報いだ」みたいになって
お前が殺したんだろw誰かに読まれるかもしれないからってぼかすなw
とか一人で勝手に突っ込んだりしてた。
>>700 TES3のスタイルが貴方の望む形に近いかもしれない。
○月●日 △△さんから××と言う話を聞いた
○月□日 △×洞窟で○○を倒した
みたいな感じで、本当に日記形式で起こったことを並べてるだけ。
何のクエストのどの段階かも非表示。そもそも「クエスト」に関係ない情報も混じってる。
やってみるとあれはあれで面白い。
NVの吹き替えはひどかったからな
カジノ前の「ここのカジノまじぱねぇす」とか
あとは素人声優を使うとか
TESシリーズはハイファンタジーだから英語音声じゃないと雰囲気がでない
4が字幕だったのに突然糞吹き替えに変えるのはやめてもらいたい
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 03:07:52.87 ID:KZrxPbHjO
今回は会話する時の仕様変わるらしいから大事な会話の字幕表示されてるときに他の奴のどーでもいい言葉でその字幕吹き飛ばされるの目に見えてる
吹き替ずに字幕でそれを解決できるのならその方がいいけどね
スピードラーニングでも始めろ
ふと思ったんだが今回の主人公って結構危険な立ち位置なのでは。
スカイリム(タイバーセプティム出身地)で、
ドラゴンボーン(竜の血脈・タイバーセプティム個人を指す意味も)が現れたわけだから。
セプティム家亡き後の現帝国にとってすごい危険因子なのではなかろうか。
むしろ担げる神輿になり得ると判断されたら招き入れられるんじゃなかろうか
もちろん傀儡皇帝にされるリスク大ありだけどな!
フォールアウトのテイストがまったく好きじゃない(プレイしたことも無い)自分には待望の続編だわ。魔法と竜と剣が好い
モスコシダー!はあんな装備で寒くないのかな
主観と三人称視点双方でキチンと歯応えあるアクション出来る敵のリーチや隙の設定って可能なんだろうかね
どちらかで妥協するか、視点別にAI行動パターンに切り替えるかする必要がある気がするんだけど
>>687 英語版のナレーションは俳優のマックス・フォン・シドーさん
あのナレーションは良いよな
独語版のナレーション聞いたら酷すぎて吹いたから、日本語版は吹き替え勘弁して欲しいぜ
予告編で語ってるのが主人公を導くブレイド最後の一人(エスバーン)だから
そのまま同じ俳優で出てくるのか
なにそのエスタークとバーン様を合わせたような名前
召喚変身に期待してる
モンスターや獣人化にも期待したいぜ
街にもドラゴン来るって事は街中で窃盗→追跡するスタップ→観念して振り向くがスタップがいない→空を見るとスタップを鷲掴みに飛ぶドラゴンが→悲しげに轟くスタップの声なんて事があるんだな!
期待しすぎなのはわかってる。
>>722 なにそのどう転んでもラスボスになっちゃう発想
今回ラスボス誰になるんだろう
ダークアカトシュか!?w
名前はAlduin(アルドゥイン)と判明済
…俺はアレッシアやマーティンを助けたアカトシュは信じたいんや…信仰獲得とかの打算要素とかを踏まえても
竜の血脈ですらデイドラ信仰にはまっちゃうような状況だったから
アカトシュさんはもう人類いらなくなったんよ
アルケミでも合成する時スッゴくあっけなく出来てボタン連打するだけになってるから
もっと危険な実験や研究をしてます!みたいに演出して欲しいね
ドラゴン大暴れ
↓
デイゴン「もうガマンならん!ヒレツなまねをしおって!」
↓
デイゴン vs ドラゴンズ
ドヴァキン「…」
こうならんかな
デイゴン「もうガマンならん!ヒレツなまねをしおって!」
あの人にこんな知能あるのかよ
>>729 ただその場合は一度に作れる個数が多い方がいいな
最初はそりゃモーションあった方がいいとはおもうが、何度も作らなくちゃならなくなるだろうし、いちいち一個作るためにモーション挟んでたらチンタラしすぎ
個人的にはEQ2みたいな生産要素欲しいな
デイゴン「楽しそうだな。俺も混ぜろ」
仲良く王都を攻撃する類だろ。あの神は
寒いので防寒着を着て駆けつけるデイゴンさん
召喚の種類増やして
生産系も成功失敗があってこそなんだけど大概はセーブ&ロードでリスク無しでやり直せるのがな〜
デイゴン vs ドラゴン 北海の大決戦
開始から収穫までの期間次第じゃない?3日という事はないだろう
それなりの長期間ならその間に並行してキャラ育成やイベント・クエストも重ねてるだろうし、リセットはそれも無駄にするリスクになる
槍と双剣が使えるとうれしいな。
採掘してたら遺跡の入り口発見とかないかね
採掘してから歯車型の回転ドアが見つかります
扉にはVaultの文字が
魔法使い強すぎるから
デメリットを付けてほしいな
強力な魔法の力を手に入れる代わりに〇〇を犠牲にするとか
>>743 デイドラ魔法は設定的にもその後の人生棒にするレベルのデメリットがあるけど
通常魔法については極めたから強力な魔法が使えて当然みたいなもんだからなぁ
公式設定で普通の戦士<普通の魔法使いだし
戦士はアーティファクトで強化でいいんじゃないの、そういう世界だし
>>743 オブリじゃ死にパラメータに近い魔法の有効性だっけ、
ああいうペナルティを強化すればいいんじゃね?
防具だけでなく、疲労なんかも加味したりして
…衣服にエンチャントできると終わるかw
幻惑系だけは有効性超重要だったなぁ
魔法が強いっていうより、耐性低下系が万能過ぎたね
属性使い分ける意味が無かった
各属性に個性付けるみたいな事言ってたし、
oblivionみたいな厨性能魔法は手軽に作れないでしょ
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 15:53:55.96 ID:YFQLsi3D0
武器はともかく通常の魔法効果の無い鎧は、買値安くして欲しいかな
オブリ界で売値4000とか5000とかの鎧を拾うと、
ついつい全て持って帰るために2回-3回と往復してしまう
貧乏性って20年-30年経つとなかなか直らない・・・
貧乏性だと、各オブリゲトを閉じる時に手に入る印石も
STR・腕力UPのブースト装備を作ることが最優先になってしまって
プレイも所持品も幅が無くなっちゃうんだよねぇ
同じベセスダのゲームでも違うチームが作った
フォールアウト・ニューベガスは色々と個性的で好みが分かれるけど
重量オーバーでも、ファスト・トラベル出来るパーク(能力)は神性能だったわ
もっとも、武器や防具を分解して、価値の有る素材へ戻して
軽く持ち運びやすくするスキルとか、修理に使ったり、
新武器防具のカスタマイズ出来るとかだと、なお良いんだけども
今回一人称視点時だとHUDほとんど表示されないとか
前のプレビューで書いてあった気がするけど、個人的にはうれしいな。
FO3もHUD透明にしてやったら没入感がハンパなかった。
HUDをオプションで消せるだけか。ちょっと勘違い。
Perkは良い要素だね、スカイリムでも導入されるから楽しみだ
構呪はチート級の性能なのも楽しかったけど、5で既製の魔法だけでも個性が出るならなくても良いかな
酒場とかキャンプでNPCと会話しながら食事できたらいいな
ただ会話するより飯ガツガツ酒グビグビしながら会話したほうが親密度上がる…みたいな
なにげに既存のゲームの食事システムで一番好きなのはグランディアだった
>>716 同じく。
少しやってみたけど、世紀末なのに人が一杯いて微妙な世界観だった。
常に放射能汚染食らうのも、気持ち悪い。
今回もスカイリムの超電磁砲目指して頑張る予定です
>>748 なぜか設定できるレベルが25までで、有効度100%だとどれだけ強くても効くという
謎な仕様だからな、レベル50ぐらいまで設定しときゃいいのに
魔法耐性低下は連発するだけで効果が倍加するし
あと8ヶ月は長過ぎ
タイムマシン作ろうぜ
未来には行けないよ
そうか…
当選しても東京だけなんじゃないの
いざとなったらPC版で良いじゃん
日本語化MODさえあれば大丈夫
Fus, Ro, Dah!
>>761 ジャンプが18禁になるって騒いでたクチか?
Skyrim規制されたら、メファーラかシシスを信奉してくるわ
オブリの糞スキルシステムは是非やめていただきたい
ああっトシコシダーかっこいいよお。一日に何回も聞いちゃう!
ヘッドホンで聞くとマジでトシコシダー!って言ってる
Tos Cosi Dah!が一番近い気がする
とすこしだあ
トシコシダー!ぽこちん!ぽこちん!
実際には何て言ってるのかはもう判明してるの?
Fus, Ro, Dahらしいね
でもって、Fus=force, Ro=balance, Dah=push らしい
あとすこしだ
としこしだ
「溜め」を作ることで長い音節のシャウトを放てて、付加効果が付くらしい。
溜めが無いと「Fus」だけで単純ダメージ
長く溜めると「Ro=バランス崩し」「Dah=ノックバック」が付くような感じかな。
つまりあのシーンは突進しようとしていたドラゴンを押し戻していたわけか
>>776 体得したシャウトを自分で組み合わせて使うの? 楽しそうだな
いや、20種類×3段階で組み合わせは決まってるという話
三段階はボタン長押し具合で変わるらしい
あう、ああわわわ、
doope!とかいうブログ見たら普通に書いてあった…すまんかった
>>781 とりあえず落ち着け。スカイリムもドヴァキンさんも逃げたりはしないから
としこす可能性はあるけれども
_ _
(高∀橋) トシコシダー!!
し J
| |
し ⌒J
>>774 おおーもうわかってたのか!
なんか感動したわありがとう!
もっかい動画見てくる
>>782 誰がうまいこと言えと
しかしDA2もローカライズされるかわからんけど
発売日が近かったりしたらオイラ泣いちゃう
良作ラッシュの嬉し泣きか。
財布が薄くなるな
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 「やればできる」
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| いい言葉だな!
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 我々に避妊の大切さを教えてくれている!
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
gobaku
トシコシダー
上昇 鍛冶20pts-120sec
今年こそ本気で英語の勉強をするか!
>>790 可愛すぎワロタw
あまりにもSKYRIMが楽しみすぎてモロウィンドとThe Infernal Cityをamazonで注文した
SKYRIM発売までに3を楽しみながらペーパーバックを辞書片手に読み進める毎日が始まる
幸せ
いいか、みんな
(゚д゚ )
(| y |)
”Fus”だけでは単純ダメージ
[Fus] ( ゚д゚)
\/| y |
”Ro”を足してもバランスを崩させるだけ
[Fus] ( ゚д゚) [Ro]
\/| y |\/
しかしそこにノックバック効果のある”Dah”を加えて??
[Fus][Ro] ( ゚д゚) [Dah]
\/| y |\/
三つ合わせれば複合効果を持つ強力なドラゴンシャウトとなる!
L _ 」
( ゚д゚) [ トシコシジャー!]
/( T l\/
† ∪∪
箱○にSkyrimのトレーラーきたぞぉぉぉぉっ
いまんとこ北米タグだけかな。落とせるのは。
今年の冬はおそらくみんなが冒険の旅に出てる時も俺はシコシコキャラメイキングでおそらく
2週間は先に進むことができないだろう。
そしてみんなが2週目に入る頃俺はチマチマ自宅の中をコーディネートしていそうだ。
お前らマジふざけんなwww
トシコシダーとしか聞こえなくなっただろうがw
Fus, Ro, Dahと分かって見ても、何度繰り返そうが
DahはともかくFus, Roの方はそう聞こえん
>>790 SKYRIMのトレイラー音声とponyとかいうアニメのmashup
日本で言うMADってやつかな
ドヴァキンっていう呼び名がある限り、今回もプレイヤーが実際につけた名前で呼ばれる可能性はゼロだな
また番号で名前つけて管理するプレイがはじまるお
ラストはアカトシュとアルドゥインとぺライトの三つ巴でニルン死亡と見た
トレイラー何十回か見ていてふと思ったんだが
ドラゴンの方も火を噴く時ドラゴンシャウトっぽい吼え声がするんだが気のせいだろうか
>>793 じゃあしばらくは「トシ!」とか「トシコシ!」「トシコシ!」って叫ぶ訳だな。
どっちかっていうと、フッ素ッダ!!って聴こえる
ネイティブの人って口への負担減らすために、単語通りに発音しないし
そしてこれが聞き取り難易度を引き上げる最大の理由というね
歯がきれいになるな
>>805 すげーほとんど言語通りに聞こえてんじゃん
最初の部分がFに聞こえるのが凄い
コーラスとFus,Ro,Dah!が重なってトシコシダーに聞こえるのかもね
ゲーム内で使ったらフッ素に聞こえるのかな
ノストラダムス!!に聞こえた。
無茶すぎw
空耳アワー万歳
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 11:51:35.47 ID:9yMqR7Ur0
2010年12月31日23時5○分○○秒
にゲーム始めればば「年越しだー!」出来る?
俺は日本語で表せるような形には何にも聞こえないわ。なんか叫んでる感じ
>2010年12月31日23時5○分○○秒
なぜわざわざ過去に戻るんだ
前回は魔法使いプレイに全く興味なかったが…
なんか今回の格闘ゲームみたいだな。パワーゲイザー!って感じ。
レイジングストームとか烈風拳みたいなのとかそれぞれ専用モーションあったりすんのかねぇ。
ドラゴンシャウトの例として
Fus,ro,daが出てるだけで、
あのトレーラーのシャウトがそうだとは限らんぞ
少なくともFusじゃない気がする
>>814 時間を超越するシャウトを使ったかもしれんぞ
>>815 確かに今回は魔法使いプレイがおもしろそうだね、武器での戦闘はトレーラーを見る限りあいかわらずモーションがクソっぽい。
攻撃するときに一歩前に踏み込むモーションを加えるだけで、全然変わってくるのにな〜、tes4のように腰引いてその場でブンブン振り回すのだけは改善されていてほしいワ。
魔法はボタン長押しで火炎放射みたいになるんだっけ
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 13:36:31.91 ID:tVrQBWNZ0
>>819 なにそれ超ロマン
黒いローブ&フードで雷撃連射して
暗黒卿ごっこできんじゃん
>>818 刀は押して斬るのではなく引いて斬るのじゃ
下半身の重心や踏み込みはFPS視点だと色々問題あるんだと思う
パワーアタックのように通常攻撃でさえ溜めや脚の停止を行うことになるだろうし
TPS視点ならモーション全体を見渡せてそういうのも納得できるけど
まぁ上手く整合性つけて改善して欲しいけどね
まだ発売してないのにこの勢いはファンが多い証拠だな。
>>824 前作は箱○とPCで2年遊んだからな。
期待するなという方が無理
FF13-2スレやFFヴェルサススレよりも遥かに勢いがあるぞ
そりゃ、言っちゃ悪いけど
格が違うというか、規模が違うというか
FF13葬式スレの勢いには敵うまい
FFは地に落ちたからな…悲しいが仕方ない
FF14なんて本スレが葬式スレの役割を果たしてるから
葬式スレがいつも関係ない話題で盛り上がっているぞ
レトロゲーとかはじめの一歩とかw
FF13はまだ戦闘システムが評価できるからまだマシ
こんなコメントが出てきてしまうFFはもう
日本のRPGの先端とは、お世辞にも言えないな……
よかった探ししないといけないようではなぁ
FFの話題で盛り上がってるTESスレが他スレのことをとやかく言えるのかねw
そんで、ヒゲが本気出して作ったとか言うラストストーリーがあの出来だろ
他ゲーの話を続けるのもアレだけどさ、悲しいねぇ
TESふぁんとしては、ゼノブレイドって評価できるゲームだと思う?
スレ違い甚だしいとは思うので、スルーしてくれてもおk
自分は指輪物語のようなハイファンタジーが好きだからゼノブレイドは嫌いだな
我慢できないから新しくノルドでドヴァキンさん作った
チュートリアル終了後即ブルーマFTで、スカイリムから山越えてシロディールにやってきた設定
アラゴルンみたいな顔を作れて割と満足している
Oblivionではヒゲがただのテクスチャだったからな。
Skyrimでもしゃもしゃのヒゲができるらしいので今から楽しみだ
>>835 マジかよ!
ロードス島のファーン王とまでは言わないが
カシュー陛下みたいなの作りたい
>>826 3.4のいい部分はそのまま残して変な進化だけはさせないでほしいぜ。
グラ、レベル要素は変わってもいいけど。
TESの象徴である皇帝は幽霊でもいいからぜひ出て欲しいw
>>837 主人公がその位置になるんじゃない?
Dragonbornだし
今回も囚人からスタート?
気が早いけど、今回のDLCはどのデイドラを扱うと思う?
個人的には竜繋がりでぺライト、と思わせておいて、実はボエシアが来るんじゃないかと思ってるんだが
マーティン!マーティン!マーティン・セプティム!
>>841 竜の血統=正当なアレッシアの血筋
今の皇帝はセプティム関係無いそうだからDLCとかで最終的に皇帝になる可能性は0じゃない
837の言う皇帝はユリエル・セプティム7世個人のことじゃないか
1〜4まで全部出てて全部で話の発端になってたんじゃなかったか?
だからセプティム家の血筋とかそういうのではないと思う
3で出てたっけ、手紙とか関わった物は出たしストーリーも大方こいつのせいで欝になってるけど
人その物はモロウには行ってないんじゃなかったか?
ユリエル7世、冒頭のところの悟りきった様子を見ると成仏してると思うんだけどな
なにしろ武力と外交使って領土拡大を目指す傍ら、
裏工作としてブレイドや見込んだ囚人を送り出して神殺しをさせるわ、
若い頃は異次元に長期に渡って幽閉されるわ、妻がとんでもない悪妻だったわ、
と良い面・悪い面両面含めて滅茶苦茶濃い人生を送ったんだし、これ以上現世に居たくないだろ
むしろオブリで中々頼まれたことしに行かないPCを叱りにきて欲しかったな。
5にはかなり期待。帝国軍vsアカヴィリの怨念軍の戦いに巻き込まれる主人公。
友情出演でユリエルセプティム7世(声の出演)
Xmanも終わってるしそろそろ暇だろスチュワートさんは
今回アカヴィルは関係ないぽいぞ
アルドゥインとその眷属の復活・再来の話だろ
アルドゥインとアカトシュの関係性なんかの方が重要な要素になりそうな気がする
Skyrimに何故に帝国軍?
Skyrimは内紛状態だけど、一方帝国は領主が独立し始めてヤバいらしいしSkyrimに兵を送る理由も余力も無いだろ
>>850 公式でとある街に帝国兵が駐留してるって言われてたぞ
>>851 まじか
となると、また無断侵入したら何処からともなくアイツ等がやって来てスタッアアアプ!!されるのか…
>>850 大軍どうしの戦いがあった方がおもしろそうだなと思って。
nvegasみたいにメインクエはマルチなのもおもしろそう。
そりゃ進化してるだろ
画質が上がって人間一人分でも更にメモリ容量を食うようになり
コンシューマ版では一画面に一桁人数しか描画出来ない様になってるに違いない
この前のトレーラーに街か村を歩いてる部分と、風車小屋の所が映ってたから、
まぁそれなりにはいるんじゃないか
FONVは「べガス」の名が持つイメージと実際がかい離してたから、物p足りなさを
感じてしまったけどpん
でも容量とかじゃなく世界観的にシロディールよりスカイリムは人口少ないんじゃないか
総数は少ないかもしれないけれど、
街が少ないらしいしその街に人が寄り集まっているイメージだから
密度は高いんじゃないかと予想
屋内の店や教会ならリベットシティくらいの密度がほしいな
FO3のリベットシティは密度といい、様々な人物がいて楽しい空間だった
帝都も人はいるけど、基本的に会話してるだけで出店で買い物や食事とかないからやや寂しい
参考までに、
ローマ帝国アウグストゥス帝晩年の人口比較で、
イタリア半島(帝国中心)約600万人、北フランス(北部属州群)約340万というデータがあるそうな
俺はスカイリムの総人口もそれなりに大きいだろうと思う
動画で見ると画面に移る人って主人公含めて大体3,4人、多くて6人なんだよな
おまけにスクリプトも考えたら、セル内のNPC数は一体どうなる事やら
かといってただ人数を増やして、一つの動作を延々繰り返す、2,3パターンの会話しかしないのも、前時代的でつまらんしな
トッドは違和感を感じない適正な数を入れられる、俺はそう信じてるよ
5では街とフィールドが区切られてなくて、魔物に襲われたりもするんだっけ
いつの間にか住人が減ってたりしそうだがw
スタッフまたダンボールの上で寝てるのだろうか
なんでこんなとこにこいつが…ってのがあると楽しいよね
ドラゴンに追われて逃げる住民 逃げ過ぎて隣町まで行ってしまい、そのままそこに住みつくとか…
>>860-863 そのために今回酒場を強化したんだろうよ
酒場なら狭い空間に様々な人物を集められるしな
自慢話や会話を騒がしくしてくれ、噂話からクエスト開始とかも頼む
>>864 めちゃくち強い物乞いいるかな?
元魔術師とか
ところで…
今回こそ便所と風呂は自宅にあるんだろうか。
>>870 Fallout3で大量にトイレと浴室は存在してたから多分出るんじゃないかなぁ
前作は存在すらしてなかったし
あの世界のトイレって・・ボットン?
RDRの便所みたいになりそうだ。
一般に洋物ファンタジーの世界観のベースとなる中世ヨーロッパにはトイレというものはなかったけどね
ふつうに部屋でツボの中にして道端に捨ててたらしい
>>873 TESの世界観ベースはローマ帝国末期だお。だから帝都には下水道もあるし設定上はお風呂も存在してる
スカイリムはその帝国が蛮族の国扱いだからなぁ。無いほうが自然か?
Falloutのトイレは調べた時の一発ネタみたいなもんだし
TESにグラやらなんやら流用は出来ないし無いんじゃねえかなw
久々にノルドでドヴァキンさんプレイしてるんだけど
やっぱFO3やらNVの後だともっさり感ハンパないな
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/02(水) 23:00:38.42 ID:PhX+EBGX0
でも、どっから水引いてたんだ?
ローマみたいな水道橋は見当たらなかったが、地下水だけか?
意味無くてもあって欲しいんだよ!俺にとって生活感出すアイテム等は全部「大歓迎」
>>877 他にも魔法とか色々使ってんじゃね?
元々アイレイドが住んでた土地なんだから謎技術が使われてても不思議じゃないし
所でタイパー・セプティム皇帝はシャウトして執務室とかを破壊しかねない
体質でどうやって領土の統治や執務をこなしてたんだろ
慰問のスピーチをしようとした途端シャウト発動で周りの器物破損とかシャレにならんし
見栄え悪いから口枷はしなかったとは思うがな
まあ生スピーチは避けて原稿作ってからにはしたろう
言葉だけじゃなく、イメージというか使う意思みたいなのも必要なんじゃない?
使いこなせるようになったらスピーチで激励の力を込めて話したりしたんじゃなかろうか
>>880 喉切られた時に力を失ったんじゃなかったっけ
どっちにしてもノルドの声魔法とは似て非なるものだから使わないで喋れたんだろう
そうでないとドヴァキンさん常にシャウトしっぱなしじゃないか
スカイリムハリケーン
酔っぱらってドラゴンシャウト
酒場をドラゴンが襲撃して酒場壊滅
逮捕しようとした衛兵に絡んでドラゴンシャウト
悪夢だな
一言一句全てがシャウトになるなんて、能力を授かったというより
何かタチの悪い呪いを受けたって感じだな
>>887 幽遊白書の「禁句(タブー)」の能力思いだしたw
ただし魂奪われるのは禁句発した奴じゃなくて、周りの人間だけど
物理的に
今回も公式でMOD作るツール出してくれるよな?
MODでいろいろ改造するの凄い楽しみ
花粉の季節、うっかり道端でドラゴンシャウト
>>888 「ああついでに」は今でも覚えてるわw
でもドラゴンシャウトは腹から声を出さないと、発動しない様な気がするけどな
ぼそぼそでも発動するとか、何か嫌だわ…
腹から…か
山に登って叫んだら山が吹き飛んだり、
modか、今から何か作れるように勉強してみるかな
早くやりたい早くやりたい早くやりたい早くやりたい早くやりたい早くやりたい早くやりたい早くやりたい早くやりたい早くやりたい
今回も字幕なんかな?
>>894 TES4は字幕だったのに突然吹き替えにしたりしないだろ
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 01:04:22.02 ID:LO+hWDi80
多分ネタバレ、主人公は竜に変身する!(むりかなぁ・・・空飛びてぇ・・・)
マシウ・ベラモントがなんだって?
みんないち早く遊ぶために英語版を買う予定なの?
あぁ、もちろん!
今作はキャラのビジュアルもかなり改善されてるっぽいから
PS3版も買うけど
やはりMODでも楽しみたいからね
>>902 荒れないうちにPCスレに避難するんだ!
さあ俺に続け!
ドグシャア!
>>903 え、荒れんの? マジで?
同じ大作ゲーム楽しみにしてる同胞じゃないの?
>>904 MOD入れられないし画質も悪いCSは劣化wとか抜かす野郎がいつまでもいるせいで失せろPCな雰囲気になりやすい
PC板にもスカイリムスレはあるからMODはそっちで話した方が衝突も起きないしな
>>905 そっか、わりぃ
PS3版も買うからって何も考えずにレスしちまった
これからは気をつけるよ
CS版だって色々メリットはあるけどな
・日本語化とかしなくていいのでお手軽。布教し易い
・ゲームパッドで遊ぶようにインタフェースが見直されてるので楽チン
・フリーズしにくい
・説明書が日本語
うちの環境から言わしてもらえばCS機の安定感は異常
360でトレーラー見たけどテレビで見たらすごい迫力だなw
とりあえず欲しい情報はキャンプメニュー・ショートカットメニューの操作感かな
料理や錬金の実行アクションはあるのかないのか
新トレーラーかっこいいよ
オブリまたやるのめんどくせーわ
GOTY買わないとガクブルできないし
トレーラーの暗殺シーン、人に見られすぎだろ。
>>907 >・フリーズしにくい
全機種+PC版やってたが、これに関しては違うと思うぞ。
明らかにCS版の方がフリーズ率は高かった。
TES1の主人公はどこいっちゃったん?
エセリウス
公式の年齢認証、1990年生まれって打ったのに引っ掛かっちゃって、
以降リトライ出来ないんだけどなんなの?
俺たち定命の者がエセリウスに逝く前に、TESシリーズの完結を迎えてほしいものだな
じゃないと死んでも死にきれん
いやできたけど
公式いつの間に更新来たんだ
気付かんかった
ちがった
今まで見てたのが日本のやつで
今見たのが海外のだった……
恥ずかしい///
落とすと光源になるアイテムと持ち歩ける寝袋が欲しいなあ
部屋の模様替え大好きなんだ
>>921 >落とすと光源になるアイテム
複雑なダンジョンの場合、引き返す目印になるし
そういうロールプレイも出来ていいね
>>921 ウェルキンド石…
さすがにもったいないかw
落ちてる物が増えるとセーブデータが増えるのはわかるがなんでそれがフリーズに
繋がるのかがわからない
まさか世界の果てに落ちてるレタスとかまで馬鹿正直に毎回処理してるとか?
単純に読み込んだ時に描画するものが増えるから重くなるんだろ
アイテムの状態を全てリセットするコマンドを儲ければ・・・
キーボードつなげればCSでもコンソールコマンド使えるように
してくれたらいいんだけどね。
BGMも期待してるけど、ドラゴン出現中は独自BGMだったら燃えるかも
4しかやってないけど特に音楽は記憶に残ってないな
流し聞いてたけど結構よかったのかな
俺は街のゆったり感とダンジョンの不安感はよかったよ>オブリBGM
あとなんといってもモロウウィンドからスカイリムまで続くメインテーマの壮大感
屋外フィールドBGMの牧歌調もいいぞ
できれば異次元であるSIは別BGMがよかったが拡張アプリだし仕方ないか
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 16:50:44.65 ID:LO+hWDi80
あの映画は人間の方にクズがいたのが印象深かった
デイゴンなみの大きさの竜だったら迫力あるな。
竜を倒す側か竜になって街を破壊する側か選べればいいな。
モロウウィンドでもダゴス・ウルに与するまでは出来なかったから、過剰な分岐期待は禁物な気もするけどな
今回はランダムに曲を流すんじゃなくて、その場の雰囲気にあった曲が流れるようになってると良いな
特にボス級の戦闘の時はDovahkiin!Dovahkiin!を聞きながらやりたいわ
クエスト属性が一生残るアイテムバグは勘弁
>>932 この映画は好きだったわ。今思うとCGが安っぽいな
こんなドラゴンだったら殺せないよ
いいよー
>>935 さすがにPCを変態仮面つけた肉ダルマの灰ゾンビにするのは嫌ですー
いい加減スプリントが欲しいっす
キノコ押し込みで
スタミナ消費でダッシュできるってさ
代わりにバックし辛くなってるらしいけど
スプリント機能は実装されるって公式で言ってるだろ
あと後退スピードの低下か、オブリはひたすらバックしながら魔法乱射だからな
スプリントマジか!ちょっと公式見てくる
キノコはダメだろw
馬のモーションも改善されてるだろうか
ちょっと早いけど立ててくる
上のほうで「クエスト」についてのレスがあるけど、
俺はオブリをやってないのでそもそも「クエスト」がどのようなものか解らないです。
例えばドラクエ3でいうと「ナジミの塔に盗賊の鍵を取りに行くクエスト」「シャンパーニの塔にカンダタを倒しに行くクエスト」
といった具合に一つ一つのシナリオが「クエスト」という単位で分けられててそれがユーザーに明示されてるというイメージなんですか?
ドラクエ7の一つ一つの「石版」が「クエスト」になった感じとか…?
ドラクエ知らない人にはわからない例えですみませんが。
>>949 ドラクエ7知らないからよくわかんないが、たぶんイメージ一緒。
あとSkyrim発売まで時間あるから機会あったらOblivionやっとくといいよ
>>950 いや、このゲーム出たら買ってみようかと思ってて
どういうスタイルのゲームなのか知っておきたくて。
>>951 おk。ありがとう。
別にクエストがメインではないけどな
ジェダイのフォースプッシュみたいな魔法無いかな。
ジェダイプレイしたい
シャウトで広範囲ノックバック効果のがあるとか読んだような気が
念動系魔法がもっと使いでのあるものになってるのも期待したいが
ドラゴンシャウトはボイスチャットで実際に叫ばないと使えないようにして欲しい
深夜のプレイで近隣住民とリアルファイト
A「ヒソヒソ…あのマンションから「年越しだー!」って声が聞こえるんだけど…」
B「ヒソヒソ…それ私も聞いた!304号室の土場勤さんでしょ?」
A「違うよ、201号室の馬琴さんだよ」
B「それはない」
A「[鼻を鳴らす]」
>>956 DSかWiiの領分だなそれは
念動で死体動かせるようにしてほしいよなぁ 邪魔な死体片づけたい
通常のつかみがFallout程度に改善されてれば別にいいんだけど…
Moveとキネクトがあるなじゃないか
>>949 ドラクエを例にすれば魔王を倒して世界を救うみたいなのはメインストーリーで沢山の大小のクエストと選択をこなしていく。
途中のサブストーリーはいくつかのクエストで構成されてる感じ、単発のサブクエストもある、基本受けなくて、ほったらかしでもいい(つまらないけど)
問題はサブがメインを食うぐらいの内容や、やりごたえがある。
時間泥棒に自宅鍵を渡す覚悟を。
>>949 すまない書き忘れ許しておくれ。
最大の敵は何も目的が無いのにプラプラしてるだけで楽しい事です。
>>949旅の始まりから魔王倒すまでのストーリーがメインクエストで、2割?くらい
残りの8割は一話完結のサブクエストや、各種ギルドクエスト
>>961が言うように、放浪が楽しいゲーム
前作の事実上の後継作であるFallout3ではその点がより強化されていたから、skyrimでも期待していいんじゃないかなぁと思う
放浪はダンジョンがもうちょっと個性的だったら本当に楽しいんだけど
skyrimではデザイナーが1人から8人に増えるから期待してる
オブリでも迷子の洞窟とかゴブリンジムの洞窟とか個性を持たせようと
努力した形跡はあるんだけどな
>>964 開始30分くらいでつまらないと感じても投げないでねww
俺も最初なんだこの糞ゲーとか思った口ですから
クエストはRPの材料みたいなもの
FF13だと特に何も考えずにプレイしてても30分くらい経つと
「よし、今日はこんなものだな。」とコントローラーを置いているのだが、
オブリビオンはやってもやってもやめどきのようなものを感じない。
「うん、到底終わらないから次の日にまわそう。」と言って
次の日の朝7時半くらいに起きて
「30分くらい遊んだら朝ご飯食べよう。」と言いながら2時半くらいまでプレイして
昼飯食った後買い物行こうとするもの外に出る気が起きず
しばらくボーっとした後結局またオブリ再開して
なんだかんだと結局休日を一日オブリで潰し
新キャラのスキル構成のことを考えながら風呂に入り
RPの妄想に浸りながら布団に入るくらいハマる。
俺の精子がドヴァーギン
バイオショックのサイコキネシス(だっけ?)みたいな感じの
ダイナミックな魔法欲しいよね
マスエフェクトの超能力スキルが
障害物無視の一直線タックルで一気に遠くの敵との距離詰めて吹っ飛ばしたり
吹き飛ばし効果のある衝撃波の波発射したり
結構面白かったから
新物理エンジンでプッシュ、ノックバック系魔法を
ばんばん導入して欲しいわ。
やっぱパーティかペット要素だな。
犬とか乗れる猪とかのMODが面白かった。
鳥・・・主人公の真上飛んだり肩に止まって休憩にしてるようなのをください・・・
物理演算があるんだから球技全般はできるだろ。
特にゴルフ。
竜・・・主人公の真上飛んだり肩に止まって休憩できるようなのをください・・・
Falloutでボールとキューと台まで用意しておきながらビリヤードが出来なかったのは残念
頑張れば出来なくもないよ
本来のビリヤードとはかけ離れた遊戯だけれど
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 07:13:33.17 ID:M2a7WoxH0
ビリヤードなんか付けるくらいなら、
1つでも多くクエストなり、アイテムなりを増やすべきだろ・・・
ビリヤードしたいなら、ビリヤード専門のゲームやれとw
FF7が売れた頃からか
やたらと豪華なミニゲーム付けるゲームが増えた気がするが
RPGでRPG要素を重視しないなんてナンセンスの極み
本末転倒過ぎってレベルじゃネーわ・・・
RPG要素をおろそかにする開発者には
ムービー作りたきゃ映画を作れ
ビリヤードしたければビリヤードのゲームを作れと
一つのゲームで80点の出来ですら作れない奴が
あれこれ手を出すなと
なんでもかんでもアニメやCGムービー入れやがって
最近純粋なゲームが減りすぎだろ・・・
ガンダムのハゲ監督じゃないが「原理原則」を忘れるなと
ゲームはまずゲームであれと
まぁロールプレイングするためにもゲーム世界内の娯楽を再現する考え方もあってだな
要は総合的に楽しめるかどうかだけが重要
現時点でのオブリビオンとスカイリムの違いまとめはまだないか
>>978 NewVegasのギャンブルとかな あれは完全に運値次第でつまらんが
うんちときいて飛んできました
>>977 前提が間違ってるし言ってる事も実は矛盾してるぞ。
単に細かい所に遊び心が欲しいってだけの話だろ。
細かい所に遊び心は欲しいねぇ。
リュートがあったから、演奏してみたいし。でも音ゲーみたいな
ミニゲームで必死になるのはちょっと勘弁願いたいw
料理があるなら料理モーションしてほしいし、木を伐ったり、採掘するなら
それのモーションも欲しい。あの世界で生活してるって実感が欲しい。
>これが顕著なのが最近のRPGだ。
>「敵を倒すだけではなくアイテム集めも釣りもミニゲームも楽しめます」だと?
>じゃあこのゲームの目的は何だ?悪の大魔王を倒すことじゃないのか?
>そして悪の大魔王を倒すためには結局のところ洞窟を進んで敵を倒すしかないのだ。
>ゲームの目的と関係ないところでいくらやれる事を増やしたとしてもそれは戦略を練る楽しさには全く影響しない[14]。
>できる事が多いかどうかが問題なのではない。問題は勝つための道筋がどのくらいあるかということなのだ。
>勝つための最良の戦略というのが見つかってしまったらもうそれは戦略ゲームではない。
>.ではRPGにおける自由度とは何か?
>悪の大魔王に正面から立ち向かう事も、周辺諸国をまとめ上げて強大な軍隊を指し向けることも、
>あるいは塔に忍び込んで魔王の力の源泉であるクリスタルを奪うこともできるのが自由度だ。
>さらに言うとこれらが選択肢として提示されてここから選べるのが戦略の自由度なのではない。
>「魔王を倒す」という目的以外に何も提示されていないまっさらな状況の下で、
>プレイヤーが自分でこういった計画を立てることができるのが「戦略の自由度」なのだ。
>漠然とした状態から自分で道筋をつけるのが「戦略」なのだから。
http://iwatam-server.sakura.ne.jp/game/strategy/strategy/ar01s04.html#id898994
なんかその文面も偏向を感じるな…
最近の和ゲーはやりこみ要素やミニゲームに力いれてるの多いからな。
別にいいんだけど本道をおろそかにしてほしくない。
FFやDQのようなRPGしかやってない奴が書いてそうな文だな
「まあもともと最近のRPGに戦略の楽しさなんてないし、
そもそもゲームですらないのだが。」
とか言ってる限り戦略ゲー好きなだけなのに変な語りをしてるだけにしか見えない
戦略戦略連呼しててワロタ
>勝つための最良の戦略というのが見つかってしまったらもうそれは戦略ゲームではない。
いつからRPGは戦略ゲームに?w
>>987 >電源のいるゲーム
>ストラテジー系が好みです。RTSみたいにアクション要素が強いものよりは、のんびりやれるものの方が好きです。また、RPGもFPSもやります。
>ただこのあたりのゲームジャンルは国産が弱いジャンルでもありますので、どうしても海外ものに偏りがちになってしまいます。
>ゲームは主にXBOX360でやっています。PCのゲームもやります。DSも持っていますがPS系は持っていません。
>DCは一応あるけどもう動かないんじゃないかと思います。
やってるらしいぜ
細かいけどドラゴンの生態も気になる、何食ってんだろ?
川で水飲んだり水浴びしたりするのかな、やっぱりメスは卵産むんだろな・・・
巣作りドラゴン
もともと蛇を神格化させた象徴だからな。
生態はなんとでもいえるな。
狼の補食等の生態ルーチン作り込んでるみたいだし、ドラゴンでもやるかもな
何を食べるかでイメージが…
ネズミや蟹を食べてたら幻滅する地震がある
ファンタジーのドラゴンは恐竜に似てるし肉類ならなんでも食べそうじゃねw
鹿を奪い合う衛兵とドラゴンの諍いが見られるわけだな。胸熱
うめ。トシコシジャー
おまえら偏ってるなw
俺はオブリも好きだがFFDQも好きだぞ
いや戦略連呼してた作者の文面がどうかってだけで
ドラクエFFを遊んでないとは言わんさ
次はドラゴンシャウトだ…
\ ヽ ! | /
\ ヽ ヽ / / /
年越しだああああああああああぁぁぁ!!
\ | / /
,イ
 ̄ -- = _ / | --'''''''
,,, ,r‐、λノ ゙i、_,、ノゝ -  ̄
゙l ゙、_
.j´ . .ハ_, ,_ハ (.
─ _ ─ { (゚ω゚ ) /─ _ ─
). c/ ,つ ,l~
´y { ,、 { <
ゝ lノ ヽ,) ,
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。