【PS3】DARK SOULS part15【ダークソウル】
「Demon's Souls」スタッフ開発による
フロム・ソフトウェアの新作ダークファンタジーRPG。
2011年発売予定(旧称Project Dark)。
日本国内販売:フロム・ソフトウェア(PS3版)
国外販売:バンダイナムコゲームス(PS3/Xbox360版)
※現在、発売時期の明確なアナウンスはなし
・Demon's Soulsの魂を受け継ぐ
・「ただ簡単にすることはあり得ない」
・陰鬱で幻想的・退廃的雰囲気の世界観(雪の廃墟、暗い森、罠の道他)
・主人公は呪われた"不死人"として忌み嫌われる存在
・ダンジョン探索、遭遇の恐怖、発見の喜びを要素とする
・高い達成感に繋がるゲームデザインを徹底して追求
・多彩な武具魔法、高い自由度、攻略性・駆け引き重視のバトルシステム
・「篝火システム」を介した言語不要のプレイ共有、敵対・共闘あり
・メッセージ、死亡時ゴースト的なシステムは存続、ステージ傾向はなし
・フィールド探索要素向上、エリア相互をシームレスに移動可
・フィールドマップなし(位置表示のみ)、探索・攻略ルートは複数
・キャラメイク(体型も)あり、生まれ選択なし、ビルドはより自由に
・このゲームさえあれば、君も壺になれる
・たまご背負い
公式
http://www.fromsoftware.jp/darksouls/ 前スレ
【PS3】DARK SOULS part13【ダークソウル】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1297903640/
やっぱり携帯機は出来てデモンズ精一杯か?
シームレスマップいいよなあダークソウルやりたいなあ・・・
純刃の確率でレア武器防具は欲しいな
でも純刃マラソンは対象黒骸骨が比較的近い場所にいて、短いスパンでチャレンジできたからいいが
シームレス&オンで不安なのはやっぱラグとバグだなあ
まあ笑えるもんならいいけど
篝火(かがりび)
シームレスといっても、デモンズの霧みたいにある程度エリアの区分けは存在しそうだけどな
てかそうでないと敵対プレイで地の果てまでも追いかけっこになったりしてめんどくさすぎる
>>14 アイテムの奪い合いをする敵対プレイの場合なら、敵味方でそれぞれアイテムを持ってるんじゃね
相手と自分のアイテムを両方揃えないとダメというような形にしないと成り立たないだろうな
侵入は逃げられて終わるんじゃないかな、戦わなければいけない状況が思いつかない
探索ゲームだから逃げて終わりでも良いと個人的には思うけどね
まぁ、攻略には複数の解が用意されているらしいし、戦うのも逃げるのも選択肢の一つだと思うな。
もし、逃げられる手段・状況がゲーム上で存在しているなら、それは問題に対する立派なアプローチの一つでしょ。
もしエリアに区切りが出来るとするなら、世界観的にソウルの業が無いのであれば、霧にはなりえないでしょ。
むしろ、何らかの閉鎖空間的な建物とかがあって脱出するには鍵が必要、とかの方が自然に思えるかな。
鍵を持ってるホストが逃げ切り脱出あるいは黒側が鍵を強奪して脱出みたいな感じ。
まぁ、フロムの発表が無いと確かな事なんて一つも無いけどね。
武器はどんなカテゴリーがあんのかな
個人的には鞭が欲しいところ
公使が使ってたようなやつ
鞭で槍持ってる敵に勝てるだろうか?
鞭で鎧を破壊できると思えんが
魔法的な何かでいける
公使の鞭ってスタミナ削りが凄くなかった?
低レベルで喰らうと即動けなくなる
祝福された蛇鞭
デモンズの強化システムが分かりにくいってのはあれか
特定の強化回数からしか派生出来なかったからだな。
次からは最大強化からなら全ての派生先に行けるようになってればいいな
「なんか石拾ったんだがどう使えばいいんだ?」とか言ってる外人は論外
振り間違えたら終わりの成長システムを何とかして欲しいわ。
間違えることも楽しみじゃないかな
ステ振り間違いは吸魂でどうにかなるけど、炎のデモンズソウルを渡すのは気づかない人結構いそう
一周目は、鍛冶じじいの前で炎のデモンズソウルを使うもんだと思ってやらかした
ちょっと何言ってるかわかんないですね
普通Attributepointって振り直し出来ないものじゃないのか
おちんちん☆テラモード
パリングダガー、メイルブレイカーとかが空気だったから、もっとその武器の特性に応じた使い方ができると俺得だ。
ポイントうんぬんより、レベル上げすぎると
マッチングしないという方が問題だと思い直した。
>>23 むこうはこういう強化方式は珍しいから仕方がない
チマチマ素材集めてって作業ゲーは向こうじゃ受けないだろうし
鞭じゃちょっと貧弱そうだからフレイル、多節棍、鎖鎌系があれば良いんじゃない?
>>29 パリダガはともかく、メイルブレイカーみたいなカテゴリ最弱威力のものは今回のステータスによるモーション変化というので光が当たることを期待してる
まぁデザインが好きで俺は結構使ってたよ。あと、騎士ロールプレイでメイン北騎士、サブメイルブレイカーとかで遊んでた
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 10:57:07.59 ID:ZZmHkjHO0
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 10:57:25.29 ID:wucKA1y7O
ところでブラムドに次ぐ巨人殺しの武器みたいなの出てこないかな〜
世界違うからないかもだけどあったら俺歓喜
迷い人を焚き火に誘導して助ける度に焚き火でのパッシブアビリティーが解放されるとかならありそう
道中は青ファンの感覚で迷い人を助けながら移動するデッドライジング的なノリ
焚き火の雰囲気はデモンズの神殿が賑やかになる感じ
>>32 刀はまだしも多節棍とか鎖鎌とかあまりにも東洋チックで世界観に合わないだろ
でも鞭で四回なら死なないけどメイルブレイカーとかで四回突かれたら死ぬかもと思った
>>33 母数が多いからそう感じるのかもしれないけど、アホな奴は外人に多いな
今やってるオンゲでもほんと外人にルールすら理解してない奴が多くて困る
外人が多かったら負けとまで言われてる
まあ同じモーションの武器でもスタミナの消費量が違うとかリーチが違うとか振りの速さが違うあるだろうな
デモンズはシミターもキリジもスタミナ消費量が変わらなかったんだっけ
ゴッドハンドとアイアンは変わる
メイスとモーニングスターだとメイスの方がスタミナ消費少なかったような
敵の種類や配置は各ポイント固定だけじゃなくて、生存度等に応じて稀に強敵が出現したりするといいんだけどな
あと、ある種の敵には普段は見せない隠し的な攻撃パターンが用意
生存度や周回数に応じてだしてくるようになるとか
これだけでも飽き度はかなり違いそうだ
>>26 よう俺
後嵐のキラキラ交換でも石でやったわw
飽きるよりも早く積まれそうだけどな
>>33 オブリの魔法作成やエンチャや錬金術の方が複雑なんですが。
ただ、デモンズが分かりにくいのは強さの予測。
ある一定の数字にくると伸びなくなる仕様つけるなら
レベル上限みたいなのつけとけばいいのにと思った
そういえば新作扱いらしいけど、デモンズと全く同じ装備はでないのかしら
同じ装備は出るだろうけどある程度手は加えらてるんじゃない
今度の月光は片手剣にならないかな
バッソは片手だとリーチは長いが振りの遅い直剣、両手だと振りは早いがリーチの短い大剣って感じになるのかな
月明かり強攻撃で光波出したい
MP大幅消費でダメージ少なくてもいいから、着弾で派手に爆発させてくれ
今回、サーバを通さないで直接PS3同士繋げるみたいなこと
言ってたけどどゆこと?
オンだと黒ファン・青ファン・メッセージ・幻影の機能が使えるけど
ウチのPS3が自立的に動くのかい?
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 12:24:51.77 ID:2Uu6cwiD0
ダークソウルは探索要素重視のARPGです
対人戦闘原理主義者はお帰りください
腰のあの光る石外してくれないかなあ
今回松明とかランタンがあるみたいだし
>>55 なくなるのはエリア傾向とのことだから
それらは元々サーバーに依存してる機能じゃないんだろ
>>36 道案内とかしたら探索や発見の喜びとかなくなるじゃん
それじゃダークソウルのコンセプトと違うだろうしそういうのはないだろ
まあ道案内する奴は出てくるだろうけどゲームとして道案内すると得をするなんて事にはなって欲しくないな
うんと死にまくって知性低下
↓
怪しげな儀式を受ける
↓
強化人間
武器や防具を現実に近い形で作ってるからこそ、1個だけでも良いから
両手持ち専用の巨大な武器が欲しいな
デモンズで竜骨を片手で振り回すのは何か違う感じがしたんだよな
竜骨を両手で振り回せばいいじゃない
ある場所だけ同行してくれてすげぇ強いんだけど、
目的達成したら途端に敵になるようなNPCが欲しい
中ボスみたいなポジションで
>>64 両手専用武器が欲しいってことなんじゃねえの?
日本のRPG主人公が片手で馬鹿でかい剣持ってたりするじゃん
AAでも似たようなのあったろ、何か違和感あるだろあれってさ。
クレイモアにしても竿武器にしても片手のモーションが今一でほぼ両手用武器じゃん
説明でも大剣は両手用ってあるし
盾を右手にもったり両手に持ったりっていういい意味で意味不明な自由っぷりが好きだから専用ってのは…
片手でも持てるけどズルズル引きずってて使い物にならないってならいいかも
▲様プレイが出来るな!
こういっちゃおしまいなんだろうけど
〜してほしい、とか、〜があったらいいな、とかいうレスって不毛だよ
発売日すらわからないんだから仕方がない
妄想するしかないんだし
>>70 まぁ、情報がない以上妄想するしか…
フロム発売日マダー
発売日がスカイリムと被ったりしたら
国内はともかく海外で壮絶な信者同士の争いが見られるかも知れんなw
太平洋戦争並みの戦力差があるが
ふとダークソウルは松脂が大活躍しそうな予感がした
火があればモンスターも寄ってこない!照明にもなる!素敵!
>>73 西洋風中世ファンタジーという以外共通点がない気がするが
ゲーム性全然違うし。
あんだけ対人人気があったけどそこをあえてスルーしちゃうところがかっこいい
>>70 開発スタッフがこのスレを見てたらどうなる?
製作途中だし、ないとは言い切れん
対人人気って言っても盛り上がってるのは一部だけじゃね
それにおまけ要素だし、対人重視のデモンズとかクソゲーの予感しかしない
>>73 ダークは海外でも期待されてるソフトだけど、スカイリムには争うまでいけないだろ
面白いかどうかではなく、海外では認知度と期待度が圧倒的に違い過ぎるからなぁ
スカイリムって読むのか
スキリムって読んでたわw
スカイリムもターゲッティングシステム採用するらしい
鞘に武器を収めれるようにしたい
スカイリムとかオフゲーだしいつでもいいやという感じ
ダークソウルは出遅れると訳知り顔な黒ファンの侵入を鬱陶しく感じそう
エルダーシリーズも一人称から三人称に乗り換えればいいのにね
この手のものはその方がゲーム的に面白くなるだろうに
といっても向こうの事情ではほとんど無理そうだけど
ん?スカイリムってオープンワールドだと思ってたけど。もしかしてデモンズみたいにマップを作りこんでるタイプなの?
それともオープンワールドかつ作り込みレベルの高いソフト?
三人称視点もあるみたいよ
選べるっぽいこと書いてあった
スカイリムとダークソウル比べるとか、
ガンダムとアーマードコアくらい差があるだろ
どちらが良ゲーかは置いといて
>>85 前作のTES4はオープンフィールドゲー
フィールドとダンジョンマップは基本的にコピペ。
街は個別に作りこんである
デモンズはやっぱりマイノリティーゲームの部類なんだよ
英語できりゃおもろいんだろけどなあ
あと洋3Dは目が物凄く疲れる。
ミリオン行ってるゲームをマイナー呼ばわりはちょっと・・・
まあTESシリーズには知名度の点で遠く及んでないのは確かだが。
まああっちでのFFやDQみたいなもんと比べられても困る。
あくまで個人的な考えだが、デモンズのモーションで一つだけ気に入らないのがある
武器の持ち替えが速すぎる
手持ちを鞘に収めて、新たな武器を鞘から抜き出すとか欲しいかも
でもって、技量値によって速さが変化するとかなら脳汁出まくり
モンハンは納刀スキルがある
「両手にそれぞれ武器や魔法、二刀流や盾持ちなど様々な割り当て」って逆にTESがデモンズを採用したようだ。
でも、大きく言うと以下の点で住み分けになると思う。
TES
・破壊的な自由度があるかわりにオンは無理
・マップが広大なかわりにやや雑
ソウル
・オンできるかわりに自由度がやや地味
・絵が丁寧なかわりにマップがやや小さい
他ゲーの話はよそでやれよ
クサイリムだかなんだか知らんが興味ないわ
まぁ二刀流独自のモーションは欲しいよな
武器の派生というより銃のカスタマイズみたいに
キャラメイクみたいにパーツを付けたり削ったりしてオレだけの武器!な個性が欲しい
左武器のダッシュ攻撃は欲しい
オブリビオンにしろ一般のオンラインゲームにしろ「クエスト」という概念が好きになれない。
クエストを探す、クリアする、の繰り返しっていう感覚がお使い的で嫌。
>>100 なんていうか自由度ウリにしてるのに
クエストによる目的が自由度を破滅的に無くしているよな
でクエストがあるばかりに強迫観念にかられて周りの景色とか
世界観に浸れなくなる。かといってほかに画期的なシステムがあるかといわれると
だんまりになるわけだが・・・。ダークソウルはジャンル違うしそうならないだろうけど
デモンズは一個だけクエストみたいなのあったな暗殺するやつ
デモンズにも一応セレンやライデルの依頼なんかはあったが
攻略のついでに終わる程度のもんだったしな
オブリはメインストーリー以外何が楽しいのかわかんなかった
NPCの生活っぷりをみてニマニマするゲーム?
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 14:50:08.25 ID:qQzI1GW40
デモンズは城1さえクリアしたらあとは好きな場所から攻略できたからね。
まぁでも
鉱山→あれ?ボス強すぎね?w
塔→うめき声と鈴の音で進行不可能w
嵐→ローリング骸骨ぱないw
沼→まず生理的にアウトw
結果→おれ城のダークファンタジーな雰囲気が好きなんだよね。
あくまで初見時の話だけど結局こうなったw
ロックマンだな
嵐から行ったなあ
比較的雰囲気は明るかったし
一対一で盾持ってれば骸骨も大丈夫だったし
個人的には鉱山>塔>沼>城>嵐かなあ。
暗いステージの方が好きなのかな。
デモンズには無かった暗い森林が増えそうなのは嬉しい。
はじめてタコ看守の相手するときはステルスゲーみたいで楽しかったな
背後からダッシュで近づいてスタブ→弱連打
人肉団子だけはマジで勘弁してくれって感じだった
最終的にほとんどのステージを鼻歌交じりで行けるようになったけど
谷2の貧民街だけは無理
マップ構造による見通しの悪さと、
画面を覆う蝿と羽音でイライラ感が凄くたまる
SCEに日本でも360版発売して欲しいってメール出したけど返信が来ない件
ユーザー馬鹿にしてるの?
こいつはでかい釣り針だ
いや、昨日このスレで何処にメール出せばいいって聞いたらソニーって言われたからさ
多分権利かなんかで縛ってるんでしょ?
日本政府にメールしないと駄目
すまん。それ俺
ギャグのつもりだったんだ……
ざわ・・・ざわ・・・
谷で嫌だったのが、板とかで視界が遮られるのなんだけど
あれって半透明にできたりできないの?
なんかどっかが特許とってて使えないとかいってるの見た事あるけど
んなあほなって思った
デモンズでフロムにサントラ出して欲しいってメールしたら
SCEに言えって言われたのおもいだしたわ。
ステージ開始何秒後に死んだか競おうぜww
携帯版デモンズ出してほしいんだけどどうしたらいいの
>>125 コナミかぁ・・
でも障害物が半透明になるゲームって他のメーカーでも見た気がするんだよなあ
こんな誰でも思いつく汎用性高い技術に特許とるとか面倒な事するわ
>>126 箱のゲーム中音楽かけられる機能とかもな
>>113 市場の問題じゃねえの
国内ではそんなに売れてないんだし
本当に欲しいなら本体ごと買えばいい。
一緒にやろうぜ
次からテンプレにハードの話はNGっていれとこうぜ
俺もマリオをPS3に出してくださいってマイクロソフトにお願いしてみようかな
塔みたいなステージまた欲しいな。ラトリアは心理的に圧迫する仕掛けが抜群に上手かった。
1、2、3とどこもスタート地点が絶妙だし。
谷は気持ち悪くて嫌がらせが多かったけど、ドキドキ感は少なかった。
塔は常に「やだ…もうやだ…」って感じで、谷は油断してると「えっ!!?」って具合になる
美味そうじゃね?
深海にいるダンゴムシの仲間だっけ
キモイ。
グロ画像はるなら書いといてくれよな。
クマムシのぬいぐるみが欲しいなぁ
坑道にクマムシ居たよな
あれじゃ不満なのか?
クマムシはむしろかわいいキャラ
最初の2枚はダイオウグソクムシ
初見でクマムシを数十分かけて倒したら大爆発して大爆笑した。
クマムシの爆発に巻き込まれ吹っ飛ぶパッチ。
行き止まりにクマムシが落ちてきてクマムシを挟んで見詰め合うホストと黒ファン。
クマムシはドラマを生む。
デモンズだって洋RPGっぽいってだけで
根っこの部分は完全にJRPGだったからな
悪く聞こえるかも知れんが結局目的に向かって突き進むだけだし
あれは外人には作れまい
>>101-106 まさか同意してくれるとはw
どうせ何言ってるのこいつ?といわれると思って割りと適当に書いたのに。
せめてクエストという単位をユーザーに見えなくして欲しい。
「今いくつクエストを引き受けているか?」「あといくつクエストが残っているか?」「コンプリートまでいくつか?」
なんてことを意識してる時点でなんか自由じゃない。メインストーリーまで「メインクエスト」とか言われる始末。
このゲームではデモンズソウルのインタビューにあるように
ドラクエで言うと船を手に入れたときの「これでどこにでもいけてしまう」という感覚を表現したいとか言ってたので
本当の意味での自由度を期待してる。
小型クマムシ爆弾とか出ないかな
クエストというかやりかけのイベントが複数あるとログ形式で確認できるツールがないと把握し辛くなるんだよ
ダークはダンジョン踏破があくまでメインだろうから気にするな
モブの召喚できないかなぁ。まぁ無理かな
クエストってアイテムお使いになりがちじゃん、
デモンズみたいなゲームではどんな事させられるのが楽しいだろ?
みんなクエスト批判するけど、デモンズソウルだってクエストみたいなもん
じゃなかったっけ?要人の
ダンジョンを罠や強い敵を警戒しながら少しずつ踏破するのが最高にエンジョイ&エキサイティング!
>>151 そこ受けなかったら青ニートと同じになるわけだが
ああ…もう全部忘れちまったよ……
オーキドの頼みで図鑑作るのもクエストとか言いそうだなオマエラw
>>151 要はゲームシステムとしての体裁面で気にするか気にしないかだと思うんだけどね
こだわらない人はどっちも楽しめるさ
要人と敵対とかになれたら面白かったんだけどなー
何度も何度も攻撃してもぴくともしなかったのが隠れイベント的に
100回くらい攻撃して初めて「いいでしょう。その気なら相手をしましょう」
みたいな感じで神殿ダイナミックバトルみたいなのしたかった
>>153 要人の言う事聞く→デーモン討伐→エンディング!!
要人の言う事聞かない→好き勝手暴れる→エンディング!!
まあどっちでもクリア出来る時点でクエストとは呼べないがなwww
レベル上げながら魔王倒す某RPGも立派にクエストってはいってるしね
>>158 一応要人の依頼を承服させられる形でしか要石の封印解いてもらえなかったと思う
最後に獣の封印を見守るかかぼたん踏んづけるかはこっちの自由にできるけど
要はプレイヤーに作業と思わせてるか思わせてないかの違いだと思う
フレーキとかウルベインはどこかに囚われているという最小限の情報だけ与えられて、
あとはプレイヤーが自発的に助けるかどうかって感じだからそこまで作業感ない。
前情報知らなくてもエリア探索中に助けることもできるし。
これが「クエストを受けますか?」→「はい いいえ」
「〜に行って〜を助けだしてください。クエスト完了後に依頼人に話しかけると報酬がもらえます」
とかにすると急に一から十まで製作者の指定どおりに作業させられてる感がでてくる。
実際やってることは一緒でも、プレイヤーが自発的に行動してるよう感じさせてるデモンズはうまいなと思った。
他ゲーのクエストログとかももう一工夫すれば作業感感じさせないようにできると思うんだけど。。
トロフィー収集が開発者が用意したクエスト
純粋な刃石は間違いない作業が必要になる
純刃マラソンは苦痛だったが手に入れた時の喜びが半端なかった
でもああいうのは一つあるかないか位で十分
別にやらなきゃいけないわけでもないし
レアドロップがちょこちょこあっても別にいいよ
ずーっと思ってたんだけど
デモンズの女用プレートレギンスとフリューテッドレギンスってグラフィック逆じゃね?
プレート一式装備すると足だけ重装甲だし、造形がフリューテッドのそれだし
ダークソウル略して
駄糞
闇魂でいいだろ
いかにも中二っぽい
やみだま?
普通にダークソウルで
ダークソでおk
ダッソにしない?
闘魂に見えた
DSでいいじゃないか。・・・・って図らずも区別がつかなくなってしまったw
肛門でいいよ
まったくこりない
主任「いや〜、ダークソウルも詳細発表ですね 」
代表「ああ、一時は「このままバンナム開発か?」と思ったけどな」
オペ子「ギリギリセーフアル」
わるびれない
通常武器の強化に純刃マラソンみたいなのは要らんわ・・
特定モンスターのレアドロップ武器でいいよ
それレア武器マラソンになるだろ
>>179 レア武器ぐらいはいいよ
強化にアレを求めるのはマジ勘弁
一つの武器強化するのに数時間かかるのは無い
他の武器使う気力がなくなる
性能は普通の武器とまったく同じで見た目が違うとかそういう類なら構わん
>>164 手に入れる難易度の高いレアアイテムはいいけどただ単に手に入る確率が低い作業になるアイテムはなるべく少ない方がいいだろ
まあいかにもJRPGって感じでいいと思うのかもしれんけど
>>178 強武器を手に入れる手段として間に素材を挟むか挟まないかの差でしかないね
結局レアドロップの為に特定モンスターを狩りまくる事に変わりはなくね?
ドロップ率とか強化に必要な個数で希少価値表すのはなんか違うだろ
モンハンとかで常々思ってるけど
>>184 禿同
やりこみ要素として希少価値高いアイテムがあるのは嬉しいけどただ単に敵のドロップ率が低いとかの作業を求めるアイテムはちょっとね
>>183 違うだろ
レア武器なんてのは使わなくてもクリアできるけど
通常武器強化はクリアに必須だし一つの武器強化するのに数時間かかるのはいくらなんでもダルい
デモンズブランドなんか使わなくてもクリアできるっしょ?
通常武器強化って必須だったのか
もの凄い強いドラゴンの背中に伝説の剣が突き刺さってるとかならアリだけどね
というか今回は竜とガチンコさせてほしいな
武器強化とかレア武器トレハンとか別にいらないなー。
どういう武器を強くするか、より、どの場面でどの武器を使えばいいかを悩みたい。
>>188 まあ今回はヘルカイトっていうカラスだけど、
火炎で消し炭になるか足でつままれて巣までお持ち帰りかの二択だ。選べ
>>186 まあレアドロップとはいえ一瞬で強武器とか出現しても愛着が湧かないような・・・
俺的にはマゾいマラソンで得た武器に対しては凄く愛着が湧くんだよねwww
そしてこのスレでマラソンの苦労話に花が咲くのじゃw
それに通常武器だって別に強化必須じゃない、嫌ならしなくてもええんやでw
まあ純刃のアレはちょっとやり過ぎとは思うけどねw
荷物の預かり所ってどうなるんだろうね
極端な話武器強化はいらない
ACみたいにどのパーツをどこで使おうかの試行錯誤だけで十分
プレイヤーや武器のレベルアップがないとRPG足りえないというわけじゃないんだから
>>188 そうそう
そういう物凄い所にあるとか物凄い強い敵が持ってるとかどう攻略してやろうかと思う難易度の高いレアアイテムならぜんぜん構わない
純刃マラソンみたいな何の面白みもない下手したら何十時間も同じ事の繰り返しを求める完全な作業になるレアアイテムはいらん
一番難度の低い叩き潰す系でも一つの武器を強化するのに二時間はかかるんだよな
3人がかりでも殺すの難しい敵とか作ってくれるとうれしいね。
>>196 だけど頑張れば1人でもちゃんと倒せる絶妙なバランスの敵なら大歓迎する
またデモンズやりたくなってきた…
俺の場合にび石マラソンでも苦行に感じた
仕事してて家帰って最黒死に作業をしてワーム狩る→戻る→ワーム狩る→戻る・・
のマラソンだけでその日のゲーム内容終わったりした時、
「なんで家帰ってまで作業臭い仕事してんだ俺w」ってむなしくなった
極端な話、武器は最初から全部使えてもいい。
超難易度ステージの先に、普通の武器よりちょっとだけ性能のいいレア武器があればいい。
それよりも、刀は切断、ソード、斧は斬撃
、槍は刺突、メイスは打撃といった特性をもっとつきつめてほしいな。
>>199 普通にゲーム進めたら自然に武器が仕上がるのを想定してたんじゃね?
それがいつしかマゾいマラソンを己に課してしまう様になっちまったっと
でも最近のRPGはアイテムを手に入れる場面が非常に多いよね
◯◯の素とかを10個集めろとか
収集欲を刺激するのも最近の流行なんだよな
でも状況に応じて武器の使い分け要素が強くなると
俺はこの武器を極めるんだ!っていう
一つの武器に対しての愛着が薄くなるような・・
苦痛に感じるくらいなら別に+4止め、もしくはそれ以下でも十分だと思うんだが
別に武器強化は素晴らしく必須なシステム、とか言う気はないが
対人狂でも無いなら、やりたくないのに強制されるもんでも無くね
やっぱその武器を使い込むほどレベルが上がるってのが一番なのか
>>201 デモンズは普通に進めてたらまったく強化出来なくね?
出来ても系統武器が+2・無名武器がせいぜい+6がいいところだと思う
>>204 プレイヤースキルのレベルアップで十分じゃね?
>>196-197 複数で倒したら討伐の証みたいなアイテム、ソロで倒した場合は+レア武器か防具なら胸熱
チョコ食べてて思いついた
ダークソウルは言いにくいからダースでどうかな
>>204 それだと今度はショートソード無強化でクリアとかデモンズの時出来た縛りプレイが出来なくなる
城1でギロチンやグレアやハルバードとか北騎士の盾を拾ったときはニヤリとする
最後まで使えるものがひょっこり手に入るのも楽しいぞ
それより聞いてくれ、今日ツーリング中に思ったんだけど
ダークの世界での移動手段って徒歩と何らかの瞬間移動なんだよな?
俺としては乗り物か動物に乗って移動してみたい・・・
そして出来るなら移動中に戦闘がしてみたい・・・
やっぱ駄目?
>>208 ダースの”ス”はタイトルに含まれてないがなw
>>203 やりこみ要素がただの単純作業だとつまらないからやるなら別の方法の方がいいって話だよ
キャサリンがさ、難しすぎるー!ってんで難易度下げるパッチ配信されたけど
デモンズもアップデートでソウル体で死んでも黒くならない仕様になったけど
あれも難しすぎるー!ってのがちょっと問題視され仕様変えたのかな?
難しすぎるー!なんてほざいてる奴にトランスフォーマー コンボイの謎をやらせてみたい。
糞パズルゲーと一緒にしないで
>>212 だから別にゲーム側に用意されてるやりこみをやらにゃいかん理由が無いだろ
自分の好みじゃないから別の方法を用意しろ、て言ってるだけならああそうですかとしか言えんが
>>214 俺の記憶だと・・敵の段幕が超速すぎて何回トライしてもスタートから3分もたなかったな
デモンズで例えると、城1の敵が全員赤目と青目みたいなエグさ
>>213 その時のうpデートで大きかったのは黒で死んだ時に元の世界が漂白されるのが無効にされた事だな
ソウル体で死んでもエリア傾向が変わらなくなったのはオマケみたいなもん
このうpデートを境に黒ファンが本気で襲いかかってくるようになったしねw
スクリーンショットにエレメンタルナイフみたいなのを持った戦士がいるな
懐かしいな
最黒、低ドロップ、結晶トカゲ落ちるなの合わせ技はさすがにイラっとした
嫌いじゃないけど
ソウル傾向は一番要らない要素だった
普通にどっかで鍵拾って開通で十分
結果論的にだけど、冷静に考えて武器強化関連は失敗だったなぁ
折角の強くてニューゲームも、結晶トカゲ目的が理由の大半になったし。
まぁ、開発の言ってるように、対人がここまで流行るのを想定してなくて、
周回を重ねるプレイヤーへのご褒美的なもんだったんだろうけど、
実際は対人で勝利するための重要要素になっちゃったし。
竜ミルドなんてその典型だろう
>>217 自分の好み云々の前に同じ事を繰り返す作業は誰にとっても楽しくないでしょ?
簡単に言えば○ボタンを延々と何日も押し続けるのと同じなんだからその作業を楽しい!と感じる人はいないと思う
それならゲームとしてもっと楽しくなるような何か別のやり込み要素があったらよりいいねって意見になんそう食って掛かれても困るよ
ソウル傾向は無くても良いが最黒みたいに糞難しい状態はほしいな
妄想以外で何か新しい情報出た?
>>223 ソウル傾向は最初の内だけは楽しかった
最初の内だけ・・・
もうダクソでいいよね
デモンズは単なる縛りプレイで難易度を上げる以外にも
エリア傾向で難易度をいじれるってよかったよな
まぁそれ以外は問題だらけだけどなソウル傾向とエリア傾向ってシステム
ダークソード
元の名前はダークシールだったんだろ?
でもその名前は尻穴って意味もある訳だ、だからダークを少しもじって「デュク」とする
更に言い安くする為に省略して…デュクシだな。最早原型留めてないが
肛門突破ダークソウル
ソウルとっつき、もといソウルバンカーを新魔法として登場させてくれまいか
>>231 アンチスレのお題目が今から脳裏に浮かぶわ
「【DS】駄糞は欠陥だらけのクソゲーSL1」とかそんなんだな
>>237 見当違いのアンチスレなど鼻で笑ってやればいい
ダー君
DASSO
ダクル
何度同じ話題を繰り返すんだ。くだらん。
呼びたいように呼べよ。
○ 暗魂
× 駄糞
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 23:41:34.67 ID:ksXjFvES0
みんなソウルに飢えてるな
ブン! ドゥーン
ぐへへ
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 23:49:18.85 ID:qQzI1GW40
そろそろみんな限界のようだwフロムさん更新頼む…
ところで公式発表されてる中で皆が楽しみにしているステージはどこかね?
ちなみに自分は黒い森だ。
…とお茶濁しの質問を流してみる。
>>250 遺跡みたいなところかな。
森もオバケが出そうでいいな。
俺は結局ファルシオンの中毒だな。攻撃力292だけど6週目坑道2の工夫も両手なら切れるんだな。
技量特化だから両手でも数値上は2しか変わらないんだけど、モーション固有のボーナスみたいのがあるよね?
その数値見えないし、こういうとこ分かりやすくなってるのかな。
みんな人間性を失ってるぞ・・・
とりあえずスーパーユルトさんの珍行動楽しみだなあ
発売前からネタキャラ確定なのね
ユルトさん二号って
>>250 同じく。まぁ開けた場所ならどこでもいいかな。
デモンズでいうラトリアみたいな閉鎖されたような狭い空間は苦手だ‥
今のダークソウルスレは熱心なファンばかりだけど
そのうち評判を聞いて購入したライトユーザーから
「ゲームだって客商売だぞ。難易度に対してユーザーがこんなに騒いでるのが問題なんだよ。」
みたいな事言われるんだろうなとキャサリンスレ覗いてて思った
>>258 あいつが、イカやつらぬきさん並みのポジションに着けるかどうかは
彼次第。
>>261 もうカレー嫌いな奴がカレー専門店でカレー出すな!って言ってるノリだな
世界とは悲劇なのか…
呼び方に関しては
ダー
だぁ
のどちらかにしよう
>>251 匿名掲示板でブスとか頭大丈夫か?wwwってなんだ?馬鹿なのか?
気持ち悪いとか馬鹿とかよく言われるだろ?
>>261 スレチだが敢えて言おう
これから買うソフトをろくすっぽ調べもせずただ有名だからとか
絵が綺麗だとかでソフト買う奴の言う事は聞く必要はない
今回武器モーションがかなり増えてるらしいね。
同じカテゴリでも武器によって違うことがあるんだと。
宮Dは例として、聖剣を手に入れたとしても、モーションが好みではないから、別の剣を使う。
みたいな、武器選択の幅が広がってるみたいな事言ってるみたいだよ。
ダークソウルでいいだろ
なぜ無理にでも省略しようとするのだ
デモンズの対人も最初は我ながら微笑ましい戦いだったけど
今やギスギスオンラインだもんなー
スタミナ管理もできない相手ばかりだった頃が恋しいわ
>>269 そうなるとここでの武器指南や対人攻略の指南が難しくなるな
>>250 雪の廃墟もかなりよさ気だが剣聖の墓が俺を呼んでる気がするんだ
>>267 大体は今までのインタビューと同じだな
・エリア数で言うとデモンズと同じくらいだが、それぞれのエリアは広く、ボスだけのマップなどはない
・装備できる武器の数はデモンズと同じで左右二個ずつ、指輪も同様
細かいけどこの辺は新しい情報かな
今回はソウル体はなしかー
ボスだけのマップは無いってどういうことかな。
AーRPGとしてはかなり珍しいと思うんだが。
この辺を縄張りにしてるから、探索してたらそのうち出会うさって事かな?
>>276 前作の竜の神や嵐の王みたいなところの事を指してるんだろ
>>276 そもそもフルシームレスだから
ボス戦だけマップが変わるわけじゃないってことだろう。
ダークソウルの略称は俺が既に決めてある
「あんたま」コレで決まり。暗魂でも可
だく☆そる
ダークソウルのラスボスは俺
「エリア数」という言い方からすると、野原を移動中に裏で読む方式じゃなくて、出入口で区切る方式だな。
>>276 デモンズでいうエリア3がボスだけってのはないよってことだろう
協力と侵入は?という問いに、協力と「敵対」って答えてるって事は
黒ファン相当の物は無いか、可能な場所が制限されてて、
塔3みたいなのがメインになってるって事かな?
で、指輪物語の喩えが盗賊団になってるのは、
アイテム奪い合いと勘違いされるのをおそれたんだろうな
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:01:06.00 ID:Grz8vzDe0
例えばデモンズの城1〜4を神殿に戻らず攻略するとシームレスといえるのか?
>>285 そうなんじゃない?
エリアの区切りを越えたら
敵が復活する訳じゃないし
>>287 そういえば今回シームレスだけど一回雑魚敵を一掃したエリアには
雑魚敵はもう現れないのかな?
>>285 さらに神殿から城までの道も一種のダンジョンという感じじゃないかな
探索って言うぐらいだから路分岐があって、場合によっては谷に着くとか
>>289 不死人って設定を活かして時間経過で蘇るみたいな
あれ?自分で書いて思ったけどそもそも敵って不死人だっけ?
ストーリーどうなるんだろうなあ
今回は目的があって舞台に来たわけじゃなくて
追放されて流れ着いた場所ってことみたいだし
ああ書き込める・・・
PC・A(脳は正常)PC・B(脳がやや異常)PC・C(完全に化け物)
Aは老婆に頼まれてお城にパンツを取りに来た。パンツを拾い化け物を倒し、パンツを老婆に渡すことが目的
B(パンツイベント済)はお城近くの篝火で、Aと協力するかお城の化け物になるか選べる
C(パンツイベント未)は老婆とのイベントは無く、お城の化け物としてAを倒しパンツを奪うことが目的
奪ったパンツを老婆に渡せば脳が正常に近づく。渡さずにかぶったりしたら化け物のまま
みたいな妄想
>>292 デモンズの時も目的があって来た訳では無くないか?
まぁ描写がないからフロム脳に任せるしかないが
>>289 オブリの場合は3日後に復活みたいなルールだけど、壊した物とかもの凄いセーブデータになるので、
エリアロードが発生するタイミングでリセットでもいいと思う。
>>291 もしそうなら雑魚一掃で出町とか無理だねw
あれっ?黒ファンの侵入地点は固定?そもそも黒ファンって居るの?
>>296 なんか妄想だけで話してるよな
早く情報が来ないと変な妄想でハードル上げまくっちゃうよ…
デモンズは濃霧から世界を救うじゃなかった?
>>298 それは神殿で要人に頼まれたんじゃなかったっけ?
あの世界には迷い込んだとかだった気がするけど違ったらスマン
>>298 霧の中に入る人の目的は様々のはずじゃなかったっけ
プレイヤーもその中の1人
まあ要の人に世界を救えって言われたけど最初の目的は違ったかもしれない
>>298 主人公が、何を考えてボーレタリアに来たかは何も説明されなかった
主人公喋らないし、誰も事情を聞いてこないし
一応おっさんが一人霧から出てふれ回った気が
>>301 >主人公喋らないし
相槌もうたないでよくNPCは我慢して話かけてくれてたよなw
てゆうか喋る主人公ってアリ?
>>296 既出画像の白ファントムが状況によって敵対することも協力することもあるってことだろ
白ファンが協力してくれた→貴重なアイテムを手に入れた瞬間後ろから刺された、みたいな
>>267 敵対プレイの発生状況について例えて語っているね。おもしろそう。
アクションもアナログ的に変化することでかなり多彩になりそうだし、
キャラや武器育てるのも悩みそうだな。
>>291 ファミ通に載ってた敵兵の絵に不死人騎士とか書いてあったから、
敵も基本不死人なんだろう
リスボーンする理由にもなってるしな
ポーレタリアから霧が溢れて世界が拡散して英雄や一発当て隊が霧に入って行ったんだよな。
そもそも拡散って霧で分断されてるだけなのか物理的に切り離されたのかさえ不明
>>303 フロムゲーは喋らないけどFFとかスクエニなら喋りまくってるよ
まぁ人それぞれゲームそれぞれだしフロムゲーは喋らないでほしいけど
やばいヒロイン末期の腐死人だよきっと・・・
>>298 明示されてはいないが
・デモンズソウルの絶大な力を得るため
・霧によって滅び行く世界を救うため
のどちらかであることはほぼ確実だろう
ダークソウルはそうではなくて単に追放されただけっぽいからな
主人公はプレイヤー自身なんだから目的なんて自分で考えろって事だろアホか
なんの為に職業選べたり顔のカタマイズや名前まで決められたと思ってるんだよ
最初からコテコテの設定が欲しいならFFでもやってろ
いったい何と戦っているんだ・・・
>>311 みんなそう言ってるけど…どうした?とうとうソウル吸われておかしくなってしまったのか?
>>310 別にその二つとは限らないよ
ブライジはお宝発掘の為に来たんだしパッチも同じ様にお宝目的で来たんだろうし
オストラヴァは人探しでアストラエアは沼の人を助けようとしてって・・・ってな感じで目的はそれだけじゃない
まぁファンタジーでは、ヒロインを救うのが定説だけどな
でフロムだとなぜかヒロインに救われる
わかった
今回は人間性を失ってミイラを通りこして骸骨になってしまったヒロイン(PVの骸骨)に、
人間性を貢いで元の姿に戻してあげるんじゃないかな?
>>316 そもそもそのヒロインも自分達がそう考えてるだけでヒロインと決まってる訳ではないからな
つまりダークソウルのラスボスは宮崎さんだ。
>>312,314
はぁ?皆ってなに板に帰属意識持ってるんだよ
>>298や
>>310とかはデモンズソウルの目的はこうだ!
って言ってるけど?
何処が皆だよドアホがログくらい見てからレスしろ
ラスボス宮崎さんとネットタイマン・・・新しい
定期的にキチガイが沸くな
・・・?
・ヒロインが主人公を手助けしようとして出かけていっていつの間にか死体になってる
・ヒロインが助力を請うために主人公を蘇らせ、ラスボス倒したあとヒロインの手で再び葬られる
・エンディングでなぜかヒロインにストーキングされる
・ヒロインがブラックジョークだらけのナビゲーションをしてくれる
こういうフロムゲーなら知ってるが・・・
ヒロインに助けられるゲームなんてあったかな・・・
>>316 その定説でいくとシャドウタワーのヒロインはおばあちゃんになるんだが・・・
>>320 だからそれもフロム脳によるその人の解釈だってことになってるだろ
定期的に湧くキチガイが同一人物なんだろう
説明書と要人の話しをいっただけなんだが・・・
平日の深夜に書き込む奴は同じ穴の狢なんだから仲良くしろよ
>・ヒロインが主人公を手助けしようとして出かけていっていつの間にか死体になってる
おい馬鹿やめろ
むしろ主人公がヒロインを殺す
アークデーモンにやられて助けられたろ・・・
竜神さまのパンチに・・・どっちでもいいけど
主人公はデーモンを殺すためにかぼたんに召喚された外の人。
まぁこれが目的じゃないか?
KF3では少女NPCすら殺す主人公
ルルフォンの方が先じゃね?
ルルフォンは「倒すことも出来る」というだけのキャラであって
そこにストーリーは付随してないからなあ
公式早く更新されないかな
そろそろ詳細発表が欲しい
スクショ数枚と設定資料?な絵数枚で詳細発表とは言い難いと思うんだ
詳細発表とかあとでいいんだよ
早く発売してくれ
デモンズだって殺す事もできる・・・だろ?
アビスの方はストーリーに関わってきてたし
じゃあヒロインをレ◯プしたかの様な描写が入れられる
さすがにモロはドン引きだからなw
>>343 おいおいそんなのやめてくれよ〜
『白くべたつくなにか』
要約するに朝もやの中パンくわえてダッシュしてたらダンプにひかれて
頭いてぇと思ってたらヒロインサービスシーンが見えて顔見ようとしたら意識失った
なんだ鉄板じゃないか・・・
あそうだ
主人公が普通にヒロインを助けるフロムゲーあるじゃん
ACPP
>>343 フロム 「さすがの我々もドン引きです・・・」
あれ復讐劇だろ
>>351 ウェンズデイ機関からの脱出を手助けしてその後も
共闘してたじゃないか
>>353 ああなんかMoAと勘違いしてたみたいだわスマン
つまり、意外とフロムのヒロインは多様という事
スミカ・ユーティライネンです
武器強化よりも探索しまくった末にやっとの思いで見つける強い武器
とかの方が燃えるかもしれん
>>356 堅実な強化武器の強さと尖った性能のレア武器が両立できればな…
MoAだとラナ・ニールセンがヒロ・・イン?
...だが、やがて話題は消え、沈黙だけが残る
今や、ネタはまさに消えかけ、本スレには届かず、妄想ばかりが続き
スレ住人の中に、暗い呪いの印が現れはじめていた...
私は何か・・・されたようだ・・・
人間でなくなってしまった・・・
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 04:15:37.09 ID:Uxk8NY3E0
>>359 ぎゃあああやめてえええ
そうだ、壺になろう。
そういえば主人公をネクストに乗って殺しに来るヒロインもいたなw
フロム史上最狂最高齢のヒロインだったが
あれもスミカって名前だったなw
このゲーム、まだ略称決まってなさそうだね。
やっぱ、「ダークソ」 は駄目だろうね。
「DS」も無理だろうし。
フルネームで呼ぶしかないんか。
名前に関しては紆余曲折あったらしいが、もうちょっと考えて欲しかったところ。
いやみんなダークって呼んでるじゃん
デモンズソウルがデモンズなんだから
ダークでよくね?
ダークソって・・・
>>365 ゲハが駄糞って叩きやすくしたいから
一般ユーザーの振りして工作して何とか定着させようとしてんだろ
箱でも出せとか騒いだり
分けのわからん洋ゲーの宣伝していく単発IDやら
ほんとこのスレ工作屋が酷い
>>366 検索したけど、「ダークソ」も「駄糞」も あんまり無かったよ?
まあ、箱○ユーザの粘着が予想されるから、
なんかいい略称を、先に定着させたいんだが。
工作とか関係ないしどうでもいいよ
発売されたら、また怒涛の書き込みで勢い10000超えで追えなくなる
AA職人も相まって楽しくなるだろう
デモンズの時の勢い凄かったからな一日スレ見なかったら数スレ消費してて
それが数ヶ月続いたから
ダークソウルに略す要素がない
ダークじゃここのスレ以外伝わらないし
このスレだけなら これ という短い単語で伝わるし
過去ログみたらわかる。一般ユーザーの振りして流行らそうとしてた。まぁほとんどの人はスルーしてたが
略す程ではない気がするけど、ダークでよいのでは
定期的に略称を決めたがる奴は工作員だろ。
何度同じ話題でたんだよ。
ダーク以外じゃヤミタマくらいしかおもいつかん
相互ロールプレイって前に来すぎたらちょっと鬱陶しいシステムだよな。
一人でまったりあの暗い世界観に浸りたい。
なんか音楽アーマードコアっぽいな
没落した騎士の長男が家の名誉を取り戻す為、ボーレタリアに。
ー数ヶ月後ー
中々帰らない兄を心配して毎日毎日ンーバッサしてる両親を見兼ねた不良次男(俺)が兄を連れ戻すためボーレタリアへ。
兄(青ニート)と力を合わせて獣を封印。
その後、兄は英雄として後世に語り継がれ
弟は途中で助けたユーリアを伴侶に森の奥で静かに暮らしましたとさ
こういう妄想が出来るくらいの自由度と深い世界観をお願いします^q^
篝火の明るさに段階があって、その篝火の明るさが同じプレイヤー同士で何らかの相互ロールプレイ作用が起こるとみた。
そこで何らかの要素達成なら不死人から生身に一歩近づく、みたいな
だから肛門でいいんだとあれほど・・・
>>377 プレイヤーの姿は変わらないだろうけど
モンスター化寸前や手遅れな人達があたる篝火は物凄い図になりそうだw
その場合NPCも自然と黒いのが集まるんだろうな
モシモシは死ねよ
>>320 うおお・・・これがキチガイか!
初遭遇ぱぴこ。
>>363 だから「あんたま」だって言ってるでしょ?
暗→暗い→ダーク的な。魂はソウル。な?かぼたんみたいで可愛いじゃん
公式サイトも見てないのにここの情報だけで既に脳内フラゲしてる俺ガイル
洋館の書斎を調べていたら地下室への道を見つけて奥に居た貴族みたいなのと戦ってた
右手にロンソ、左手のショーソは逆手に持ってた。
正直、ストーリーとかどうでもよくね
小説読んでるわけじゃないんだから
ダークスに1票
ダークでいいつってんだろ
ス、なんか入ってなかったなw
ダクソ以外なら何でもいいわ
>>383 どうでもよくもない
アストラエアやガルの哀しい選択と残酷な運命とか、ラトリア市民の成れの果てのアレとか、雰囲気を感じさせる仕組みはあった方が楽しい
メインはダンジョン踏破でやりたい人は対戦も、が根幹だけど
ダッソ!でいいだろ
またこの話題か
ストーリーの無いRPGはRPGじゃなくね
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 09:41:19.30 ID:JDugvFxHO
>>387 谷3は芸術
ゲームに限らず創作物であれほど心が掻きむしられたことは今まで無かったと思う
インタビューで盗賊団云々言ってたけど
ほぼ住民がいないに等しかったデモンズと違って、ある程度NPCが用意されてるのかな
まあ一週目はオフ専でいこうかと思ってるけど
能力強化はどうなるんだろうな
ストーリーは最低限だけでいい
トレボーの試練場でアミュレットとってこいでも、
デーモン倒してこいやでも、
個人的にはプレイヤー自身の行動から生まれるストーリーが一番心に残ると思う
そういう意味ではFF的なムービーゲームはキャラクタの演技を見せられているだけで、
本来の意味でのロールプレイングからは外れていると思うな
@生まれで神殿騎士と貴族を選ばない
A欠ファルが落ちてない
たったこれだけの事で序盤の難易度が一段階上がってた
今回はこういう救済と言うか、明らかにサクサクになる要素はあるのかなー
>>390 なりきるべき主人公さえいればストーリーは自分で作るもの。
なりきるべき主人公が居ないゲームこそがRPGと呼べないゲーム
>>398 海外くせえと言うか、やっぱ世界観がいい加減になってるな
ファンタジー色は強くしないで欲しいのになー
何だかベルセルクに一歩近づいた
ベルセルクに近いって、車輪だけじゃないんか
確かインタビューでハイファンタジー的な部分もあるとか言ってたから、
ファンタジー色を強めるなってのは無理かと
ファンタジーを強めにしてもいいけど、“ダーク”ファンタジー路線で行って欲しいかな
ナルニア国ものがたりとかああいう感じのファンタジーにはしないで欲しい
生理的に受け付けない禍々しい敵、薄暗く先行きが見えないダンジョン、血と油と腐敗臭が漂ってきそうな雰囲気
こういう感じを強めで
ファンタジーが強まる要素ってなんだ?
ドラゴンだったらデモンズにもいたしな
公開されてる二種類のドラゴンもガチガチの爬虫類系デザインからはアレンジされてるし、ハイファンタジー・地獄等複数のイメージを採り上げるそうだから世界観は柔軟に考えた方がいいんでは
バスタードソード→バッソ
ダークソウル→ダッソ
フランスの航空機メーカーみたいだな
>>398 あの頭蓋骨ランタンはクレイトスがもぎ取ったヘルメスの頭の成れの果てかもしれん…
ヘルメスじゃねえヘリオスだ。恥ずかしい。
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 10:34:27.61 ID:qElMYMEl0
ランタンが骸骨wwww
いいねぇこういう細かいとこw
頭蓋骨を金色にして杯にするどこかの武将よりは良い
公開されているのが巨大な敵ばかりなのが気になる
PVでも巨大モンスターの背中に飛び乗って剣をぶっ刺していたけど、そういうのはあまり求めていないかな
デモンズでも飛竜とか居たけど基本攻撃を避けてスルーだし
巨大モンスターと対峙するのはリアリティーが無いと思う
PVだとでかそうに見えるけど多分大腐敗人くらいじゃないか
QTEはやめてほしいな
やりそうだけど
わかる、巨大モンスターよりデモンズの骸骨や赤目みたいなこっちと同じ体格で
トリッキーな動きしてくる強敵がいたほうが面白い
巨大モンスターなら炎に潜む物レベルの動きしてきてほしい
そもそもリアリティーなんてデモンズに無い
デモンズの難易度じゃ物足りないし貫きの騎士レベルの雑魚敵がうろうろしていてほしいね
3,4人に一斉に斬りかかられたら死ぬ。
おお、リアルじゃないか!
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 11:01:13.89 ID:qElMYMEl0
デッデデッデデン!
最高難度
死んだらデータ消滅
デモンズソウル→デモソ
ダークソウル→マッスル
>>416 同感
デカいモンスターが嫌いな理由に俺はスパアマ攻撃が多いのが気に食わないな
そういうゴリ押しじゃなくて動きや数でプレイヤーを翻弄してほしいわ
スパアマ攻撃・落下死が一番デモンズの死因でむかついた
やり込み組になると生半可な敵じゃ物足りなくなるからな
カンスト最黒で金骸骨を正面パリィで倒すのが普通になってしまうし
俺含めたこの手のある種マゾな連中を軽く絶望させる位の敵も欲しいね
そうなるとアクション要素強くなっちゃうのがな
まだ呼び方決まってないのか。
ダクソが一番呼びやすいからダクソに落ち着くと思うよw
ダークだとダークソウルだって判らないだろ
スライムとかほしいな
ドラクエっぽいのじゃなく、目も口もない泥みたいなの
炎以外は効かない
ファランクスがいるじゃない
ファランクス&はぐれファランクスだな
通常攻撃普通に効いたけど
天井や背後から奇襲とかはもっと欲しいかな
あんま今のデモンズみたいに対人厨が跋扈してほしくないな
デモンズは対人で人気出た面は否めんけど
まぁ無理だねぇ
スクショに出てる盾と槍もった亡者の集団あれ今回ねファランクスじゃね?
装備もそうだし下半身がスライムっぽいからにじり寄ってきそう。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 11:25:12.44 ID:Grz8vzDe0
今回も武器スロット左2右2だが、利き腕は1でいいな
お気に入りの武器って感じだし、途中で竿に変えるヤツは始めから使えばっていいたくなった
対人は面白いエリアが潰れなければ別にいいや
>>267の情報で特筆すべきは完成度80%という部分ではなかろうか
ビジュアル面やアクションなどの実機動画とかはもう出せるんじゃないかな
フロムの事だ
3月の終わりぐらいに「あ、来月出すから」とか言うかも…
もう辛抱たまらん
ソウル体の時のHP低くてしがみつく必要で
実質指輪1枠みたいなもんだったから
もっとHPふやしてほしいなぁ
いいえゾンビです
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 11:33:34.13 ID:Grz8vzDe0
>>436
実際マップもできてるらしいし、控えめに80って言ってんじゃないかな
だせると思うがタイミングはみてんじゃない
HPという考え方をなくして欲しい。HPバーが血の赤色におきかわって、出血したらドクドク減ったり、半分異常なくなったら貧血でフラフラになったりしたら面白い。
デモンズは幽霊?
デモンズってソウル体になっても頑張ってる人もいたけどライデルみたいに捕らわれて積み状態の人もいたよね。主人公に捕らわれの危機が来なくてホントに良かった。
ライデルと言えばアレだな
フレーキとユルトさんも囚われてたし、レアな防具とか装備品が大量に落ちてるし
塔って5つのダンジョンの中で実は一番凶悪な場所なのかな 何か爺に挑んで返り討ちにされた戦士ばっかりって感じ
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 11:54:57.65 ID:U8y/09xnO
今回も周回プレイはあるんだろうか?
>>446 まぁ、主人公は神殿に捕らわれているんだけどね
>>447 まぁ、爺が沢山デーモン作っていたしオマケにブヨ虫も爺に協力していたしな
主人公が異常というだけで普通の人間には無理ゲーだろう
二周目を初見で初期slで死なずにクリアするもんだよ
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 12:18:32.93 ID:IfanYRkm0
>>450 たしかライデルが鍵はブヨ虫がどこかに持って行ったとか言ってたよ
まぁ、塔にブヨ虫はいないし秘匿者や暗殺者の死体がうじゃうじゃあるから
何か爺とトラブルがあったのかもしれんがね
元々ブヨ虫は塔の獄史の予定だけど
太ってて通路に挟まったんだっけw
王に獣の封印解くようにそそのかした意図が見えない
自分らもソウル奪われちゃうし
今回の最終ボスは手強いといいな
アンサラー
城3最黒で黒ブヨさんが前方後方に出現したときの絶望感ははんぱなかった
>>455 あれって対処できんの?
出現したら詰んじゃうんだけど
ローリングとか攻撃で押して 隙間空けて通り抜ければいいよ
>>453 ブヨ「グヘヘwwwwウェwww(国王、今日もアリオナ様は勉学に励んでおられます、きっと良き王になられるでしょう)」
国王「え?獣の封印解く?いきなりなに言ってんの?」
ブヨ「フヒヒwwwwサーセンwwwww(ちょ、翻訳間違えてますって)」
国王「え、封印解いたらモテるの?マジかwwwちょっといってくるwwww」
ブヨ「ブボボwwwwモワッwwww(おいまてエロじじい!)」
俺はこういう感じじゃないかと思ってる
プレイ動画のキャプチャ見てると、岩とか石とかのテクスチャーがすごく
解像度低いのを無理やり伸ばしてる感じで伸びきってて荒く感じる
やっぱフィールドが広くなる分負担を少なくするためかな
>>459 恐らくは、
マップが広いとテクスチャ貼る作業が大変らしいからね。容量の問題もあるだろうし
お前らマジで評判悪いぞ
俺達の評判が悪いのは沈黙の長ユルトって奴の仕業なんだ。
き、貴公…
>>460 おいおいそれじゃ洋げーと変わらねえじゃねえか
作りこみを凝ってるのが日本げーのいいとこだろjk
マップの構図とかが全部決定してから、気になるとこ優先で
容量的な問題見ながら作りこんでいくんじゃない?
ゲームなんて作ったことないからわからんけど
さすがに最初から全部凝って作るってわけじゃない気が
>>465 無茶を言うなよ
そんな所まで作り込めるほどの超大作でもないだろ
多少は省かれて当然
和ゲーってそんなに作りこんでるか?
デモンズがオープンワールドゲーになるの?
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 15:19:36.57 ID:IfanYRkm0
>>451 ありがとうございます。ブヨ虫って何処にでもいるんだな。ブ〜ンて
ところで、ウンコターバンはあのミイラ爺さんがマッパで着てたんだよな
そんな物を顔に巻き付けられるって、どんな拷問なんだろ
女剣士「あれれ? このターバン生暖かいし、イカ臭いぞ。」
ミイラ爺「フフフフフ、これで満足してあの世にイケるわい。」
箱版のこともあるしつくりこみは期待できんな
ブサ男「あれれ? このターバン生暖かいし、イカ臭いぞ。」
ミイラ爺「( ゚д゚ )」
>>469 いや、今度はシームレスにエリア同士が繋がってるだけ
…倒した後の敵ユニット再配置はどうするんだろう
時間経過でリスポンとか?
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 15:39:14.99 ID:U8y/09xnO
納金のみに呪いの鎧が欲しい、ベルセルクみたいなやつ自傷ダメージ大でいいから
時間の概念はあるのかな
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 15:51:17.60 ID:Uxk8NY3E0
>>474 ありそうだよね。主人公だけじゃなくて敵も不死人ならなおさら。
そっちのほうがなんか怖いし…
まぁいろいろ問題ありそうだが。
時間の概念って朝昼夜の意味ね。
朝はフィールド探索、夜はダンジョン攻略。むふふ
>>475 スリップダメージは攻略探索に相性悪すぎなので攻撃すると自傷でお願いしたいね
PV見てて思ったが何故イノシシに背後取られて突き上げられてんだろ
やっぱ不意に襲ってくんのかね
ソウルメイト
>>466 全体的な整合性を取らなければならない場合は、一部だけこだわっても駄目だからまんべんなくやる
協力プレイとかで一緒に行ける範囲はどれくらいだろう
今回も霧とかで制限されるのかな
痴漢の悲鳴で今日も飯が旨いな!
皆この調子でガンガンキムチ共を追い詰めようぜ
だからハードの話はゲハでやれ
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 16:36:54.35 ID:U8y/09xnO
ジェスチャーを百種類くらいに増やして自分でセット出来るようにならないかな、倒れ込むモーションが欲しいわ、死んだ振りしたい。
>>480 それよか、果たしてどれだけ頑強あればヤツの突進を盾で凌げるのか・・
>>480 大きくて怖いので逃げようと思ったら背中から・・・
とか
>>487 頑強関係無くね?
関係するのは盾の受け値じゃね?
あと大盾かっていうのと
>>489 俺は頑強40でスパシ担いでカウンターするぜ!
だからスタミナはあったほうがいいんだぜ!
デモンズではボス以外でプレイヤーより速く動けるのはロリ骨だけだったけど
もっと強キャラがプレイヤーより足速かったらおもしろそうだな
狼は耐久紙だったからそこまで脅威じゃなかった
硬くて強くて素早い敵も時々いていいかも
イチジクくぱぁみたいな敵気持ち悪いなあ
デモンズは一応打撃で死んでる感じだったけどあんな風に口の中むしゃむしゃ
で「YOU DYE」とかなるんかなー
PCは不死人なんだから死んだと言う表現じゃなくなるだろ
ダー
だぁ
だぁくそぅる
ぁぅ
ダクソル
ソルダク
ぁぅで満場一致
>>480 変身前は壺だったんだよ
それで変な奴がきたから、ちゅどーん
ってかんじだろ、きっと
生まれが無くなるって事はfoみたく初期ステを好きにいじれるのかな?
キャラクリで初期ステ決定とかなら面白そう
拾ったドーザーアクス引きずって歩く幼女(重くて持ち上げられないので戦闘は他の武器)とか
不器用なのでダガー持ってるのに拳でブン殴る筋肉ダルマとか
ハルバードに跨って空を飛ぶ魔女とか胸熱
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 17:53:59.87 ID:Grz8vzDe0
>>483 篝火の拠点から次の拠点か白石のようなもので帰るのかじゃない
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 17:56:09.46 ID:Grz8vzDe0
>>498 ある程度パラ決まったキャラを選ぶらしいぞ
AC4みたいな感じか
ある程度プリセットされたキャラパターン「も」選べるという言い方だった気が
初期装備の方は全員同じって事か?
しかし完全にパラ自由だと初心者がまずどうやっていいか分からないと思うんだよな
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 18:00:25.22 ID:Grz8vzDe0
>>502 なんか宮Dの話だとある程度は自分の目指す者の方向性をしめしたいそうな
俺はてっきりオール1のキャラを好きにレベルアップさせていくもんだと思ってたわ
>>504 自分のロールプレイのはずが、「どうしたらいいですか?」の質問で溢れかえるわけだw
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 18:03:10.86 ID:Grz8vzDe0
初期装備はどうなんだろうな
ある程度魔力があり筋力がないキャラもいるだろうし
>>507 まあ仕方ないわ
デモンズだと筋力と技量の違いについて大半の人間が最初は戸惑ったはずだ
筋力上げればどんな武器も威力上がるだろ と思った人は多いはず
キャラメイクの時最初5レベルだけ
好きに振っていいって感じにして
初期アイテムもある程度選べるようにしてスタートとかの方がいいと思うが
>>509 不安な気持ちはわかるし、後で後悔したくないだろうしね
オン要素なしのゲームなら好きにやればいいんだけど…
初期装備はごみ同然の物を一律支給
ステや魔法はボーナスだけ貰う形が良いな。
アーチャーやりたきゃ自分で弓を買えって言う。
>>512 またフランクフルトが二本支給されるのか
>>513 いやアメリカンドッグだろ?
でも蛮族はマップの構造把握してると強いんだぞ クラブは初期状態だとかなり威力高い
初見で選ぶとベリーハードだけども
デモンズの生まれでいきなりSLに差があるのはショックだったなw
あんな事されたらSL1から始めたくなるよな
今回NPC増えるのかなあ
人との接触がないとなんかロールプレイしてる感が出ないんだが・・・
ウィザードリィのような感じのキャラ作成がいいかな
基本パラにボーナス6〜9ポイントを好きに割り振りみたいな
で稀にパラボーナスが12〜18とか18〜27に増加みたいな
>>516 インタビューにあった盗賊団に所属する喩え話が気になる
今回は肉食わせろ、肉
肉体労働には肉だろ
>>518 インタビュー見てきた。
特定の組織に所属する/しないの選択ができるくらいにNPCとの絡みもあるってことなのかなあ。
だとしたらロールプレイの方向でも期待できるな
杖タイプの触媒が欲しいな
両手持ちで魔法の威力もUPみたいな
おまけに殴れる
パリング触媒もいい
>>523 篝火で休みに来た奴の肉をな…
A「肉おいしそうだね、少し頂戴」
B「じゃあ後ろ向いて」
A「?」
B「かかったなバカめ!」
ゆーでっど
じゃあ消耗品の投げて使う小石型触媒
自分は死神の大鎌が欲しいなぁ
サイズ拾って装備したときのガックシ感ときたら・・・・
サイズかっこいいけど
ともかく早く発売日を・・・
それによってデモンズ買うかどうか決めれる
あぁ待ち遠しい
大鎌は戦いにくそうだ
死神の鎌は別に戦うために使う鎌じゃないもんな
草刈り鎌と同じ角度だからなアレ
命を刈るのが死神の仕事で、戦闘なんかやらないからね
別にいいじゃない、それを使うのがロマンってヤツだろ
盗賊団に所属か・・・んでその盗賊団の仲間を全員殺したら手に入るアイテムがあるんだろ
じゃ、俺は男のロマンのサイコガンを使います。ノシ
大鎌ってどういう使い方したらいいんだろう、相手にかぶせて引くのか?
それなら刺特化のつるはしの方が扱いやすそうだが・・・
漢なら武器なんて捨てて素手でかかってこいよ!
不死人っていう設定がいいよな。
主人公、何歳なんだろ。
デモンズの要人も、やっぱ精神腐ってたんだろうか。
死に神の鎌は嘘みたいなリーチと呪いもついてる厨武器
ゴッドハンド「ちょっとその素手にかぶせますよ・・・」
>>534 デスサイズはリアルに使おうとしたら、後ろから不意打ちで首をはねるしか使えないな。
>>534 それしかない から使えない
本当に死神の鎌ほど見掛け倒しなものも無いよ
ただ見た目だけは本当にステキだから、架空の物語では物凄い頻度で取り上げられる
不意討ちで使うには目立ち杉だなw
俺はこっちの赤いショーテルを使うぜ!
死神の鎌には笛が内蔵されてて、聞いた者の感覚を狂わせなんたらかんたら
有名どころの武器入れてほしいな
ハチェット、サーベル、バルディッシュ
ツヴァイハンダー、ドラゴンスレイヤー
ランス、フォーク、ナギナタ、トライデント、パイク
カタナ、クナイ、コテツ、ムラマサ
シューター、ボム、シュリケン、アーバレスト
スタッフ、スティック、ロッド、ステッキ、ハンマー、ワンド
>>542 懐に飛び込んでくる敵にかぶせて引いても仕方ないからね。orz
>>543 サイレントチーフ越前さん何やってるんスか
>>540-541 糞重いだろうけど鋏の方が使えそうだなw
さて、武器事典引っ張り出して妄想でもするか…
>>534 相手の足首を刈るといいよダークにもジャンプはないだろうし
>>549 引くという動作が必要なわけだから、足首刈る前にダガーですら簡単に刺されるわな。
足を刈るなら、なぎ払いができる薙刀だな。
おい糞ゲー駄糞はもう発売されたのか?ん?
>>543 この先、頭上に注意しろってメッセージの先を下ってくと入手できるんだな
そもそもあの、刃が縦に付いてるサイズが足払いに最適な武器らしいが
555getだ
妄想以外で何か新しい情報出た?
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 19:28:51.98 ID:4h0Ukuo20
電撃にインタビュー北
待ち遠しすぎて頭がダメになる
電撃インタビュー見ると、宮崎Dは意図的にフロム脳を生み出そうとしてるな
>>545 ドラゴンスレイヤー、コテツ、ムラマサ、シューター、アーバレスト→何それ
ランス→馬に乗らなきゃ糞の役にも立たない
パイク→長過ぎ
スティック=ステッキ
つーか打刀はあるよな
>不死人はすぐに復活してきて、でも脳はだんだんと壊れていくので、最後には亡者のようなモンスターになってしまう
これって死にまくってある程度までいくと自動的に他のプレイヤーにとっての黒
というか他のプレイヤー世界の敵として組み込まれて、モンスターという役割をロールプレイをするって事か
ダークソウルに打刀があることをすでにご存じでおられる貴公は何者ですかな?
標準・斬撃・打撃・刺突の属性はどうなるんだろう。
デモンズから引き継ぐならもうちょっとメリハリが欲しいところ。
>>563 あんまりゲーム業界っぽくない雰囲気だと思ったら、普通のリーマンから転職された方なのね。
>>554 引くって力入らないからね。
安全さなら農具の鎌型でもいんだけど
あと死神が魂を刈る用だけどそれも「武器」ではなく「道具」に近いよな。
>>565 鍋さんいつもこんなんなんだよなぁw
>>566 金融のアナリストか何かから転職して、6年目なんだってね
プランナーとしてはいったのにディレクターになったとか凄い力の持ち主なんだろう
かっこいいわー
ロマンといえばムーア人のアダガや、イタリアのラテルンシールドみたいなマイナー武器は出ないのかな?
あと甲冑には合わなそうだけどインドのジャマダハルとか
宮崎氏はインタビュー記事からして頭の良さが伝わって来る
ゲーム業界に来てくれてありがとうと言う日が来るかもしれんな
なんかインタビュー読んだ感じ
主人公はアンデットだから難度でも復活できるみたいだが
難度も殺されると脳が壊れてくるって設定みたいだし
ある一定回数死ぬとなんかキャラに起きるかもな
それがACの強化人間みたいに強化されていくのか
ゾンビに近づくにつれ弱くなってドンドン難易度上がるかw
そんな感じっぽいね
刀に似合う盾が欲しい…
腕に取りつけるタイプの細いやつとかで
刀に似合う盾って想像付かないぞ
死んで体質変化とかはもしあったら大きい仕様変更だしそれに触れてないって事は
あくまでストーリーの目的と何度も死んで良いための理由付けでしかないと思うが
>>570 頭の良さとゲームが好きだ、ってのが伝わって来るねぇ。
気負わず好きなものを作ってくれるのが一番良さそうだ。
>>575 忍者がつける手甲とかじゃね?
腕防具と被りそうだが
電撃ってどこ?
主人公アンデットなのか
なら選べる職業
ゾンビ、グール、スケルトン、マミー
ワイト、ガスト、レイス、ファントム
ゴースト、バンシー、スペクター、スピリット
ネクロマンサー、ドュラハン、ヴァンパイア、リッチ
から選択って感じだったり
刀なら盾よりか袴風な防具だして欲しいな
それに手甲と草鞋を組み合わせ完成
般若の面が欲しい
マップの話で
「ああ、あそこからはるばる来たんだなあ」って‥
マジにこういう感覚味わえるのか?w
だとしたら、もう俺これだけで悶絶死しそう。
基本的にこのゲームって盾で攻撃受けて防ぐこと前提だから
何も持たないで戦うのも結構厳しいんだよな
刀には宮本武蔵のように小刀で攻撃防ぎたいもんだが
二刀流の調整ちょっとどうにかして欲しいかな
パリィ出来ないガード系の武器は左手に持つ時カット率上げて欲しい
難易度とか達成感にかなり拘ってるな
難しいと称した面倒くさいだけのゲームにはならないだろう
>>560 アーバレストは大型の石弓砲
デモンズで竜の神戦で使ったアレも一種のアーバレストといえるかもしれんね
>>580 アンデッドって不死人ということだよ
一般的なイメージのアンデッドじゃない
>>591 ああ、でもいいなこれ
やり込んでしまうと移動が面倒になるかもしれんが、初見のインパクトとしては最高だ
まあ、縦に積んであるらしいから「広っ!」よりも「高っ!」だろう
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:27:30.41 ID:Uxk8NY3E0
二刀流専用武器がほしい。
両手持ちにすると柄と柄をつなげてぐるぐる回せるやつになる。
あれって何ていうんだ?
和装備はあったらいいなとは思うが世界観にあわなそうだよな。
>>594 北米でやったイベントじゃ
アジア風なMAPもあったらしいぞ
>>590 それは重いしデカイしで運用に困るなw
呼び名があるかは知らないけど旗のような形状の武器があればうれしいのう
>>587 パリィングダガーの使い勝手よくなればいいね
パリィのタイミングは今のが一番だよな。
オンラインでも見てから余裕でした。にするとパリィゲーと化してしまう。
>>591 既視感と思ったら、ニーアでこんなフィールドが・・・
デモンズの移動速度ではご遠慮願いたいな
左武器はR2長押しでガード、チョン押しでパリィならいいなぁ
ガードも盾みたいに弾けなくて受け流すだけだとさらに燃える
>>598 だな。
雑魚相手ならサクサク決まるけど、槍とかファントム相手だとほとんど決まらないっていうタイミングが絶妙だった
>>591 RDRを思い出すわ…。あれは広すぎたw
横ばかり広いと飽きてきちゃうね。最初はいいんだけど、効率麺を缶上げるようになると。
縦に広いというのがどのくらいなのかなー
ソードブレイカーや十手は左手武器として活躍しそうな予感
十手なら刀にも合うんじゃね?
暴発事故が多そうだな、それは・・・
てか塔の騎士さんに受け流せというのか
ディレクターのインタビュー読んだがいちいち俺の好みに触れてくる発言ばかりでいやでも期待が高まる。
言葉だけじゃなくてゲームでも言ったことが実践されてると嬉しいな。
電撃のトップでちょうど宮崎Dの画像の下に名越の顔があった。
とても同業とは思えないw
固有モンスター以外にもランダムで強モブとかモブの群れとか出てきたらマンネリしにくそう
>>607 名越さんはやりすぎだろこれって感じw
宮崎さんくらいでいいよね
あと鍋さんはもっと見た目を良くするべきw
ごめん別の人と間違えてたw
佃はハンサムだったなあ
OTOGIチームの人もハンサム
フロムはメガネ派とハンサム派の派閥があるに違いない
竹内さんだっけ?
3Dドットの後は何もしてないの?
もう少し武器や防具、魔法や奇跡等の情報が欲しいな
メイン武器や戦闘スタイルが全く固まらないから延々妄想ばかりで悶々としちまう・・
縦に積んだ広大なフィールドを探索していくゲーム言うとメトロイドを思い出すな。
今回もヒロインいるのかな
ACXスレが阿鼻叫喚なのに、このスレはなんでこんなに落ち着いてるんだろう
無効が異常なだけなんだけどさ
>>613 この人メタルウルフカオスもやってたのか…
>>619 ACは対戦はオマケって考えてる人が多い(特に旧作ユーザー)のに、
フロムがXでオンライン対戦を前面に押し出しちゃったから荒れてるんだろう
>>619 いやもう荒れてないぞ
なんか朝から一人のアンチが自演して荒らしてただけみたいだぞ
みんなが相手にしなくなったらかってに消えた
ACV:基本オンラインにつないでチーム探します。ゲーム中でチーム作るのは難しいです
これじゃあなw
まあデモンズソウルは大半の人がPSNにつないでる状態でプレイしているみたいだから、ACVで採用したからといって戸惑うほどでもないが
ここからが本当のダークソウルだ。
>>622>>624 そうね、デモンズ→ダークソウルは自然な形だからいいけど、あっちはね。
>>623 また明日になったら同じ事が起きそうだけど…w
>>621 キャーカワテシュニーン
調べないと出てこない人だけど、AIの三宅陽一郎さんも
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:28:12.55 ID:bX8mA/bRO
現状で8割完成ってことは、デバッグやらバランス調整の期間を入れても夏前には出るんじゃないかな
あまり遅くするとSkyrimと被って、海外セールスが期待できなさそうだし
Project DarkのPVの時点でかなりできてたのかもね
本格的なPVが公開されてから半年以内に出るのが過去の例から予想できる
というかそんなに長く待てません><
さすがに夏前とかは無理だろw
また睡眠不足になる日々が来るのかww
スカイリムは秋だっけ
スカイリムとぶつかるのはヤバイ
方向性は違うけど同じRPGだし、スカイリムは持続性がヤバイ
でもここからが難しいところだtって言ってるしなぁ
国内は秋頃海外は来年って事もありえる
まあでも時期をずらすだけで数万本売り上げが増えるならそうするだろうから、同じ発売時期にはしないんじゃないかな
パラメータバランスがちょっと荒いくらいならアップデートでどうにでもできるしね
海外だけ来年までお預けとか、外人の心バッキバキだな
インタビュー読んだ
指輪物語やRPGゲーム黎明期のころのゲームブックの世界観に近いのかな
最新の技術でリアリティ溢れるアナログRPGを創るなんて粋だね
とても楽しみだが、発売日はいつなんだ‥…
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:50:03.56 ID:Uxk8NY3E0
夏には…夏ごろには出るんだろうか…
嫌でも期待してしまう…
現状8割完成てのも実は控え目に言っているという神展開ないかなw
1月に開発進行度20%で、年内発売を宣言した作品もあってだな
1年さらに延期したけど
夏にダークとか、脇汗やべぇ
タオルはさんでやるしかないな
炎エンチャ魔法に期待!
体験版出るかな?
フロムの体験版は製品版と比べ酷いのばかりだ
今回はシームレスがセールスポイントだから、体験版は無いなぁ
広大な世界を体感させるためには広範囲のマップを公開しないといけないし、
かといって制限すると、何を伝えるための体験版?ってなる
>>641 体験版で面白さが伝わると思わないから出さないってどっかの記事のインタビューで見たよ
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:58:02.91 ID:QAiIq2JC0
前にホリデーなんとかの時期って書いてあったけど夏休み期間か?
さすがにゴールデンウィークはないか?
体験版作ってる暇が(ry
対鍵盤は体験版用に作らないといけないから余裕的にアレじゃね
>>643 JUST CAUSE2?の体験版はめちゃくちゃ面白かったよ
バグで制限より遠いところまで行けたし
>>645 ホリデーシーズンは海外版の話で、感謝祭から新年の間
日本版はそれより早いと信じたいんだけど、うーん
全世界2011年内発売で海外はホリデーシーズンとしか言われてないな
ちなみにACVは国内2011海外2012
データの完成が8割というだけでも夏に出るかもしれないと期待してしまう
夏の夜長はダークソウルで決まりかな!
心が折られる準備はすでにできてるぜ!
>>632 大丈夫だ
あれはソロで好きな様にまったりプレイ醍醐味だから俺は被っても積む予定
ダークソウルをしゃぶり尽くして一息ついた後、のんびりやればいいっしょ
しなるぜしなるぜ
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:07:43.97 ID:QeusgFmj0
だだっぴろいだけだとつまらん
マップは密度が重要
高さがあるんだったら、梯子の上から石とか落とされたい
まあ実際にはオブリみたく林の間をかきわけたり山の急斜面を登ったりできるというわけじゃなくて
森なら森で隣のエリアに続く道がいくつか用意されてるって感じだと思うけどね
城から下水道に落ちたら戻れず泣きべそかきながら徘徊してたら日の光が…みたいな展開もあり得るかもしれん
前作の様な神殿みたいな落ち着ける場所が欲しい。
いやユルトの籠の中とかではなくて
電撃インタビューで
>モーションのスピードや、スキの大きさ、あるいはいわゆるスーパーアーマーの強さといった要素を、
>能力値や防具などのパラメータの影響でアナログに変化させているんです。
防具のパラメーターで武器モーションに影響するみたいだし
今回は防具も結構重要になってくるのかなデモンズはあまり防具意味なかったし
あと盾ももっとパラメーター付けたり受けも付加ボーナス付けたりして差異化して欲しい
デモンズでは結局盾は暗銀か審判者ぐらいに落ち着いちゃうからな
塔の騎士くらい重装甲で固めたキャラ作りたい
遮光北騎士って暗銀に受け能力もカット率も負けてるんだもんね
そういうのはできるだけなしにしてほしい
>>659 それこそ、紫染みたいな重装備はある程度のスパアマ付くかもな
攻撃高めの防御低めらしいし
これ使っておけば間違いないみたいな武器ができるのは仕方ないかもしれんが
弱い武器にもなにかしらメリットほしいよな。完全下位とか嫌や!
今回は、世界同時発売じゃないかと予想してる。
サーバを分けないことを考えると、世界同時にヨーイドンじゃないかと思う。
日本プレイヤーが先行してしまうと、欧米プレイヤーが甘々になるかもしれないからね。
まあ、「相互ロールプレイ」 っていうのがどんなものか予測付かないんだけれど。
>>653 貴公が1ヶ月浮気している間に、俺たちは1週目を終える。
貴公が2ヶ月浮気している間に、俺たちは新しいキャラを作り終えている。
貴公が3ヶ月浮気している間に、俺たちは無数の出会いと別れを繰り返している。
貴公が4ヶ月浮気している間に、俺たちは気付くだろう『外道とはなんぞや?』
貴公が5ヶ月浮気している間に、俺たちはPS3に無数の傷が付き一心同体となっている。
貴公が6ヶ月浮気している間に、俺は廃人と化している。
ボオレタリアアアア!
>>652 夏に発売しなくてお前の心が折られるな
最悪の状況を想像しておくんだ
>>663 デモンズでは弱い武器はかっこ良く、強い武器はかっこ悪いデザインになってたじゃないかw
俺は当然ダークでも同じようにすると思う
>>663 そこでモーション違いですよ
武器が増えればパラ上での下位互換も増えるから、モーションでフォローするわけだ
>>667 肉切りがカッコ悪いだと…?
苦悩の針がカッコ良いだと…?
冗談キツイぜ
>>666 なんか、デモンズ発売前後のコピペ思い出したわw
お前らが彼女と〜してる時に俺は〜
みたいなヤツ
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:28:40.16 ID:nkAMgfjz0
デモンズの良い点だったのはどんな武器でも攻略出来るってのが良かったよな〜
ダガーやメイルブレイカーでも行けるしね!
それとモンハンやPSP(本体)みたいに予約切れとか品切れにならないか心配だお…
それは心配ない
あるかどうかさえわからん奴もいるし
モンハン並みのブームは起きない
ダークソウル?何それ?ってのが大半だからな
名前だけだと厨二病っぽいしクソゲーっぽいし
なんかSFCのソフトにありそうな名前
ダークハーフ
ダークキングダム
>>674 FF信者にダークのPV見せたけど、反応が
「なんか怖いな。うわっグロっ」
これはいけるwwwwww
ダークソウル大ブレイクの予感wwwwww
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:38:02.44 ID:QAiIq2JC0
一度に最大何人くらいマルチやれるんかな?
盗賊団がどうとかやっぱ対人で多数対多数あるんかな?
>>672 今回さらにモーションやら特性増えて単純な下位互換が無いらしいから
さらにダガーやメイルブレイカーの有用性が上がるみたいだしな
メイルブレイカーはデザインが好きだから使い込むぜ!
包丁使ってたけど、なんかめんどくさくなって竜のロングソードにした
それからずっと竜のロングソード使ってる
ヘッドホン買わなきゃ駄目かなやっぱ
>>679 俺はサイズを鎌ぽくして欲しいなぁ〜
初めて死神からサイズ入手して装備したら、何か違くね〜?と思ったし
武器はモーションで差を付けるみたいだけど、盾はどうなんのかな?
暗銀みたいなのは廃止してくれるとうれしい
>>669 肉切りは某死神の武器みたいでカッコ悪いじゃん、つかモーションがかっちょわるいwww
そして苦悩針は武器じゃないしwあれはコレクターズアイテムだろw
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:51:55.37 ID:QAiIq2JC0
肉切りはサイレントヒルの三角みたいでかっこいいよ
世界観的にSAN値があってもおかしくないな
明かりのない場所にいると少しずつ減少していき…みたいな
セレクトボタンはメッセージじゃなくてジェスチャーが割り振られてると便利だな
セレクト→十字それぞれに4個ずつ計16個
とかなら嬉しいんだけど
メッセージはスタートメニューでおk。
△押しっぱで剣をしまうとかできてほしいわ
せっかく鞘にしまった状態のグラも用意されてるんだし
筋力○○振りスーパーアーマー調整
という言葉がwikiに頻出する予感だぜ
>>688 それは本当にそう思った
鞘に収まった状態が見たいが為だけに二刀流にしたりしてたわ
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 23:11:13.48 ID:Grz8vzDe0
>>683 盾もモーション変わるか選べるかするんじゃない
強化すると耐性も物理60魔法100とかに自分の好みにできたりして
キングスだと同じ名前の装備でも微妙にデザイン違うのがあったよね
カイトシールドなら紋様が違ったり
ああいうのを期待したい
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 23:24:50.44 ID:Grz8vzDe0
塔の盾のバッシュ衝撃波を実装してくれば使うヤツも増えそうだが
>>685 肉切りは肉切りなのに形状が関西風菜切りってのがかっこわるい・・・
オマイら妄想だけでまだまだいけそうだな /\
\ |
∩∩ ぼ く ら の ダ ー ク ソ ウ ル ! V∩
(7ヌ) (/ /
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| 純魔 | |対人厨/ (ミ ミ) | |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
>>692 そういうのいいね
微妙に使ってた人のストーリーが伝わる感じで
汎用物だけど意味が込められてるので冒険中いろいろ妄想できる
ボウガンをォォォォ!!!
ボウガンの強化をォォォォ!!!
>>655 あまり詰めすぎると疲れちゃうよ
mob配置はfo3くらいが良い。2分程歩けばその日の宿代が稼げるくらい。
とりあえず3Dテレビを買って被災地でコンパス拾いながら待つぜ。
相手の装備との重量差でダメージが変わったりして
と言うかボウガンのリロードモーション増やした上で強化とかできる様にしてくれ
当然リロードは任意操作でな
デモンズの両手持ち時のリロード速度が最速調整で
ステによっては鐙踏んで引き上げたりレバー式にしたり
貧弱な奴でも滑車使って引き上げられる様にした上で
長弓以上の威力を出せるが、時間かかって結局使えねーwって笑える武器にしてくれ
因みに現実にあるボウガンの強力な奴だと滑車使って
一分に一発位しか発射出来んかったそうな
パリィモーションは股間擦ってるようにしか見えないのでもそっと何とかしてくれw
デモンズのボウガンは近接戦用に弦の力を弱めてあるんじゃね
戦闘で体が欠損するのはどうかな?
日本じゃ無理だとか言う前にちょっと聞いてくれ
体が欠損しても篝火のある場所で再生出来るのだ
大抵の奴は再生を選ぶけど、義手・義足を身につけることも可能だ
この義手・義足は強化可能、耐久値が低いから酷使すると壊れるけど
マメに修理すれば大丈夫
この義手にボウガン・筋力強化・超跳躍力・大砲などを付加することも可能だ
どうよ?
日本じゃ無理だ
どこのガッツさんですか・・・
はやく太陽の騎士のAA作ってくれ
俺の手足となるファントムがいるからいらねw
ファンタジーの義手義足と言えば
フック船長
どこのSFだよ
デモンズの時から思ってたがベルセルクと似てるからってなんでもかんでも混ぜるな
最初が全部義手義足義眼で武器が仕込んであって
モンスターを倒すと腕とか目が生えてくるようにすればいいわ
たまご背負いさんにたまご移植してもらえばいいよ!
どこの百鬼丸だよw
それなんてどろろ?
体を取り戻すごとに弱体化するのか
というか、卵背負いはみんな敵として見てるけど
実は大袋のトマス役ってオチは無いよね…
タマゴ背負いの大きさは15メートルぐらいあるらしいね
>>716 あれはプレイヤーの成れの果て
あるステを伸ばし過ぎると体に闇のソウルが折り重なって
あのような醜い姿になる
あんな体しても操作可能なのが怖いぜ
>>715 どろろはその辺が素朴に疑問だった
・・・もしかして義手のままの方が強くね?
みたいな
いっそのこと人間やめてヒル溜まりみたいな異形になりたい
>>704 マリシアスはダメージを受けると体が欠損するね
まああれは厳密に言えば肉体ではないらしいけど
>>716 なんか武器とか返してもらったら全部ぬるぬるして異臭がしてそう
>>716 卵の中に補完するのか…
大袋のトマス移動バージョンだったらどうしよう。篝火までついてくんの
アイテム取り出したら白くべたつく何かもくっついてくるんだろ?
タマゴ背負いってなんのタマゴ背負ってるんだろ?死んだ人間とか入ってるのかな?
普通にデカイ蜂みたいなのが出てくるんじゃね?
金玉子
魔物に卵を埋め付けられた不死者の成れの果てなんじゃないかな
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:32:11.00 ID:a2H8VZ29O
>>464 あそこは儚い夢の島に次ぐ裏クライマックス
儚い夢の島でバカンス
死なないから永遠にいい感じの苗床な訳ですねわかります
ちょっといやかなりいや
>>728 小学校の時のアオムシ育成中のトラウマが蘇った。
緑にねとつく何かとか
赤くうごめく何かとか怪しいエンチャント用物質が増えてて
モンスターの説明読んだら出所が分かったりしそうだな
「バシシのゼクがファラウェイにアモルファスを要請するんですよ」
「では重機神は皆、ノーマルではないと?」
「で、ファルシなわけです」
「ええ?今回もですか」
「この時代はファルシがロートロイド化したヴェイサーの下でブレイズオンされてるんですよ」
「それがゼクだと」
「そうです。ギャリング・ジータのロートロイドは極めてゲインなわけで
これを狙うのがプレスレイルと言うわけです。エナがチャンガしてる状態ですね」
「主人公のプラズマ・ブレイドがカッコいいですね」
「シーク・スペースの力をぺーズ・インした異空間テクノロジーです。
主にブレイズ・オフと共鳴し、象徴としての存在に限定ビルドを発動します。
これがスィーヴレベル26Gk(ギガカイル)値を超えた時にユブが反転し
ニュラルのサイコドール達が真の姿を見せるんです」
「もしかして召喚はそこで?」
「リング・キャパシの度合いにも寄りますが、真・皇・轟のモジュラが揃えば・・」
「ワクワクしてきました」
「おっと。今日は喋りすぎちゃったみたいです」
まさかのラスボス卵背負い
鶏が先か卵背負いが先か…
卵背負いの卵から蟲がウジャって出てきたら
卵背負いを絶滅させる
汚物は消毒だー
卵背負いがわからない俺に画像をくれ
たまご背負い戦のBGMは個人的にハンプティ・ダンプティの歌になりそう
あ、画像検索したらそっこーでたわ
たまご背負いは間違いなく攻撃してはいけない敵
攻撃すると卵が割れてそこから物凄いグロくて強い敵が出てくるに違いない
放っておくと孵化してグロくて強い敵が(ry
でも倒さないと「たすけて……」的にどこまでも憑いてくるんですね
卵背負いの卵を割ったら、中から卵背負いが!
その卵背負いの卵を割ったら、中から卵背負いが!
その(ry
序盤に出てくるたまご背負いは孵化しないけど
中盤から出てくるヤツは孵化するとかありそう
油断させておいて実はみたいな
デモンズの世界観はクマムシとか火トカゲみたいな生き物を除いて
ほとんどの化け物は濃霧の産物だったみたいだけど
ダークだと最初からそういう世界観なのかね
卵背負いがラスボスで全ての敵は卵背負いから生まれた
無いな
卵背負いでぐぐったら、キモイ虫の画像がでてきたおえええええええええええええ
ところで卵の一部から何か出てるんだけど、なんだろう
かわいいヒヨコがでてくr
>>753 もってこなくていいwもってくんなw読み上げんなww
>>752 まぁびっくり!こんなにかわいらしいひよこが!
体内に何かいそうで怖いw
>>754 マトリョーシカかy
そろそろ新情報が欲しい
このペースでACVも年内に間に合うのか
半熟卵背負い
あれ?ダークソウルプレイはじめてから背中のオデキが気になる…
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 01:19:40.04 ID:rwoKy6Pj0
皆さんはソース派ですか?それとも醤油派?
おれ?
おれは手始めに死の雲をぶっかけますね。
死んだら卵背負いが篝火まで担いでいってくれるんだなきっと
発売日も決まってないのに気が早いかもしれんが、
どこでこのゲーム買おうか、もうすでに悩んでる。
amazonだと届くの夕方くらいになるだろうし。
秋葉とかでカウントダウン発売するんだったら、絶対に並ぶんだけどな。
>>764 ゲームで並ぶってのが考えられない俺がおかしいのかな?
予約しておけば買えなくなることも無いし並ぶことも無いのに
都会は予約してても並ぶもんなの?
デモンズは近所のゲーム屋でフラゲしたな
1本しか入荷してなかったらしいのに他の客が手にとって眺めててドキドキした
他の商品見てる間に速攻でレジに持ってったわ
祭りや
そもそも今回はどれだけ売れるのか
俺デモンズはBest組だったからな…あんなに素晴らしい物とはわからなかった
デモンズのときは予約してなかったから朝一で買いに言ったな
俺が買ったので最後だった
今回は予約しようと思う
デモンズどころかPS3の買い時逃したわ
トリコと一緒に買うつもりだったのに全然出やしねえ
ダークソウルと一緒に買うことにしたわ
神様〜神様いらっしゃいますか〜
(´神`)がバイクで事故って入院してる間に起業を考え、それで今ここまできたんだよなぁ
なんか凄いね、こういうの
部位破壊システムはまじでいらない
もしあったらACLRの悲劇が繰り返されるのは確定的に明らか
卵背負い倒したら卵から幼女でてきておかーーーーさーーーーんと泣き叫びながら襲いかかってこないかな
>>765 ゲームどころか、ラーメン屋でも並んだことは無いんだけどね。
このゲームに限っては、たった数時間でも待ちきれそうにないんでね。
>>776 フラゲでもしない限りは、どこで買ってもだいたい同じことになると思うよ
amazonでも奇跡的にkonozamaにならないこともあるし、未来人じゃないとわからんねw
なーんもない所にいかにも怪しげな壺があっても攻撃すんなよ!
スルースキルも大事だぞ!
待ちくたびれたもうダメだ
シャドウタワー行ってくる
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 04:17:04.59 ID:rwoKy6Pj0
せんせー
みんなのソウルが限界みたいでーす!
友人情報マダー?
デモンズ勧められて最近始めたが、なにこれ面白い
発売日からやってたら、もっと楽しめたんだろうなぁ
ダーク今から楽しみや、今度こそ乗り遅れん様にしなきゃ
>>782 発売日組なんて100万売れたゲームだが3万程度しかいなかったけどな・・・
予約しないでも余裕と思ったら余裕の難民でした
自分も真のカオス時期出来なかったから後悔がある次は予約する
デモンズ慣れしてる人が多いだろうから、ダークソウルで最初から良い動きする人とか多いだろうなぁ。鬱だ。
ここだけの話だから誰にも言わないで欲しいんだが
どうしてもダークな世界観に馴染めないという人たちのために
バンナムではテイルズの世界観でデモンズ並のアクションが出来るARPGを開発中だ
キャラメイクも萌えキャラ・イケメンキャラが最初からプリセット
もちろん自分だけのキャラにカスタマイズ可能だ
アクションにも多彩なエフェクトが用意され、更にテクニカルコンボポイントを使用することで一撃必殺の大技を繰り出すことが出来る
また、オフラインでは酒場で一緒に旅をするNPC傭兵を雇うことも出来る
ただし、利害が一致している間は仲間として行動できるが
利害の不一致が発生した場合、フレンドリー傾向が足りないと敵対してしまう事もある
フレンドリー傾向は旅の途中に話をしたり、NPCキャラごとに抱えている問題(いわゆるクエスト)を一緒に解決して
仲間としての絆を強くすることで溜まっていく仕組みだ
ただし、フレンドリー傾向がある程度溜まってないと、身の上話はしてくれないから注意
戦闘中にライフを回復したり、武器や防具を買ってプレゼントすることでも溜まるけど
趣味に合わないと断られてフレンドリー傾向も減るので注意
ムカッときたら、その場でぶっ叩いて敵対するのも自由だ
因みに敵対したら逃げることも可能だが、その後ずっと狙われるハメになるので気を付けろ
他のNPC傭兵と複数で襲ってきたりもする
オンラインでも酒場で一緒に旅をする仲間を見つけることになるけど、酒場にいつも居るとは限らないので注意
ムービー満載、人気声優も多数参加する
いいか、誰にも言うなよ
ここだけの話だからな
デモンズの発売初日とか面白かったよ
城1で石がゴロゴロ転がるトラップがあるとこで
血痕触ったら石に轢かれて死んでる人がいてわらたって書き込んだら
あ、それ多分俺とかすぐにレスあったりしたしw
2箇所鎖切ってアイテム落とすとこ血文字残しといたら評価きまくってたな
ネタバレ自重すべきだとも思ったが
デモンズは慎重に進んでればそう引っかかることもないんだけどね
ただし城3の黒公使は除く
>>785 いきなりどうした?w
最近のテイルズにありがちなむず痒くなるようなテキストなかったらやってみたいかな
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 05:37:22.18 ID:rwoKy6Pj0
>>787 おれそこ、
このメッセも絶対罠だ、鎖切ったら足場が壊れて落ちるに違いない。
と思い込んで初見一周目はスルーしちゃったよw
あのときは盾ガン構えでガクガクしながらプレイしたもんだ。
ここだけの話と聞くと、他の人に「ここだけの話だからな」と広めたくなるものです
デモンズはどのパラメーター上げても防御力は上がるから特化型を作りやすかったんだよな
そのせいで裸の防御力が魔術師タイプでも脳筋でもほとんど変わらなかったが
>>785 それはそれで面白そうではあるけどね。
デモンズの操作性の良さは、他のゲームにも浸透して欲しいところだから、
是非とも成功させて欲しいけど。
でもそれ以外の要素としては、デモンズのファンが心惹かれる要素はないなぁ。
なので、あんまり人に言いたくなるほどのもんでもない。
デモンズはパラメーターが多すぎな気がした。
もうちょっと少なくてもいいんじゃないかな
ダークは、このスレを見てると皆の期待に5〜6割しか応えられない予感がする…
皆デモンズ慣れして操作も上手くなってるだろうし、ラトリアや谷で耐性もついてる
デモンズの流れを汲んだ作品というだけで満足してる自分のような者はどれだけ居るんだろ
今回はプレイヤーの黒ファントム的なのが複数現れたりしたらいいなー
今回はフィールドの広さとか、相互ロールプレイとかいうのを頑張ってるみたいだし、
デモンズ的な面白さにプラスしてる感じだからそんなに悪い結果にはならないと信じたいが…。
なによりフロムからこういうものが出ること自体うれしい。
続いて欲しいね。
>>795 あれで多すぎなのか
随分シンプルに纏めたなぁと思ったけど
パラメーターで思い出したがモーションのアナログ性ってヤツ
重装備→スーパーアーマー時間アップ、色々モッサリ。
軽装備→武器の振りが若干速く、スーパーアーマー極小とかそんな感じなのだろうか。
バランスとり大変そうなもの入れるみたいで少し不安だぜ。
もっと多くても良いぞ
数字見てニヤニヤしたいだけだが
Webラジオで、プロジェクトダークをプレイしたかと臭わせる発言があったのだが・・・
先日、知人からXboxの”天誅 4”を借り受けてから、人の背後からこっそり忍び寄り、首をかき切る爽快感が忘れられなくなってしまったよ。
”天誅”は忍者もののアクションゲームで、敵に見つからないように行動し、極力交戦を避けるよう求められる。こっそり屋敷に忍び込んで、悪徳代官に天誅を下すといった感じ。
天誅は、ドカドカと敵をなぎ倒して進む他のゲームでは味わえない新鮮な緊張感を体感できるゲームだったなあ。
ま、言ってみれば、テレビドラマ「必殺・仕事人」シリーズをゲーム化したようなものだな。また、血しぶきがど派手に飛び散ったりして異色のゲームでしたよ。
さて、話題を某RPGに戻しましょう(笑)。えーとこのゲーム、退廃的な雰囲気漂う邪悪な世界観で"Wizardry" や"D&D" などの「指輪物語」風の世界観と物語とは全く違ったゲームでした。
プレイしてて思ったんですが、「敵に見つからずに行動すること」、「自由度の高さ」、「駆け引きを重視した剣戟バトル」という意味では、”天誅”と全く同じですね。
違うのは、主人公が忍者ではなく騎士だということと、舞台が西洋であるということ(笑)また、目的を達成するためには、容赦なく仲間を裏切ってPKする事も要求されます。ネットワークによる協力・対人的要素が強いアクションRPGですかね。
チャートリアルの神殿にあるコロシアムでは操作を覚えるための訓練ができるんですが、これが面白くって、これから必要となる重要なテクニックがPVPで学べるんですよ。このコロシアム、製品ではネットワークで対人・協力プレイもできるようになるとか。
それから、ダンジョンでは水面や堅い床面の上を歩くときは気をつけて。足音だけで存在を気づかれ大量の敵に囲まれてしまいます。また、EAX によるサウンドは非常によくできており、耳を澄ませば足音だけでクリーチャーの居場所が分かってしまうほど。
これはすごい。世界観を、音だけで見事に実現してる。
バトルが苦手なら後ろからこっそり近づいてバックスタブの大打撃を与え、ヒットアンドウェイで倒してしまえばいいんですが、これスタミナゲージの消費量が半端ないんで無理な戦闘は危険なんです。
そのうえ序盤で装備しているローソードは耐久度が低く、間違って壁にぶつけてしまうと即破損(笑)装備できなくなります。
それからクリーチャー達はすごく賢い。あいつら勝手におしゃべりしているし、見つかっちゃうとと大量の仲間を呼びに行くし、下手するとプレーヤー自身より頭がいいかもしれません。
そのうち、クリーチャーがわんさかと現れて袋たたきに合います。深追いは禁物です。でも、応援を呼びに走っているクリーチャーの後ろから攻撃するのはかなり罪悪感を感じます。
また、クリーチャーには、ものを考える力があります。開けっ放しの扉や、放置された仲間の死体、絨毯に染み込んだ血痕などを見つけては侵入者の存在を察知するようです。
このゲームは、クエストをクリアする方法がひとつとは限りません。計算高くクレバーにゲームを進めていくこともできますし、協力プレイで他プレイヤーを助ける事もできる。手当たり次第にクリーチャーや他プレイヤーを殺しまくってもOKです。
どれが正解と言うものではなく、好きなやり方で楽しむことができます。進行の状況によってプレイヤーの傾向が黒色(クリーチャー)へと変化します
ゲーム序盤のラトレイアというステージがあるんですがとにかく広いマップ。大聖堂を探し出すんですが途中で見事に迷子になってしまいました(笑)開発元のスタッフ数人とやってたんですけど、あたふたしているところでみごとにPKされ瞬殺されました(笑)
えーっと即死なマゾゲーが好きなら買って損なし!ダークファンタジーに馴染みがない人にも、この世界観と興奮はぜひ味わって欲しい。えーっと来年発売だっけ(笑)
黒公使の所はもっと幅を広げて、前後に二人ずつ合計四人の黒公使が出てくれたら避けようもあって面白かったのに
>>786 発売日にオンライン始まってすぐに神殿の3階?に「一歩前に出てみよう」って書いたら
これ書いたの誰だよ!!って血痕の写真つきでレスがあったときは笑ったなあ。彼には悪いことした
>>799 >>801 多いとおもったのは珍しいっぽいなw
俺としては5つくらいがいいなーとか思ってた。
黒いファントムに侵入されました
5分後
黒いファントムBに侵入されました
とかなったら黒もホストもかなりアドレナリン出ると思うんだが採用して欲しいw
>>807 一時期レベルよるけど城4でそれが味わえた
全員が敵対関係で4人対戦とかもしてみたいな。
もういっそ、全員黒でいいんじゃね
おまえら的に欲しい世界観壊さないネタ武具ってなに?
ボウガン+卵とか欲しい
人糞
>>811 打撃属性の技量武器「逆刃刀」が欲しいw
あと牛島師範や武蔵が小次郎戦で使った巨大木刀
ランスが欲しい
モーションはちょうど城3最後にいる赤目三連星みたいな突撃タイプで
新打撃武器 トンファーの出番!
トンファー等の装備で体術も使えたら面白いかも
フォォォォォ!マケドォォォニィィィィアッーー!
ランスいいな
騎士の突撃用武器として実際にあったというし
技量が必要なので適性技量になるまではトンファーキックでの戦闘になります
超重量でカット率100の大剣があれば面白そう
後はドラゴン殺しとか聖人崩しとか魔女狩りみたいな対単一種族武器とか?
格闘武器は城3の隠密さんみたいになってたら良いね、蹴りとか欲しいよ
不死馬か・・・
ちょっと腐ってる馬でもいいから乗り捨て用で出してくれんかな
デモンズでは無理そうだけど、300みたいな集団戦はやりたいな
対人ありのオンゲといえばFPSか格ゲーくらいだし
そろそろ剣と盾で戦うMMOアクションRPGを出してもいいだろう
ジャベリンとかどう?
一回一回敵に突き刺さった槍を引っこ抜いて何度も使うとか。
>>826 そうそう。ありそうでないよね。
ソウリキャリバーは剣戟というよりかは素手の格闘ゲーム延長線上だし。
MOVEのチャンバラみたいなやつもあるが何かが違う。
>>827 そりゃ使い捨ての投擲武器になるだろ
ああ言うのって投げた敵に利用されない様に
槍穂と柄の部分が折れ曲がってブラブラする様に作ってあるんじゃ無いのか?
知力と魔力、体力と頑強はまとめていいんじゃない?
その代わり素早さを表すパラメーターがほしい
素早さはちょっと考えただけでも色々問題出そうだろ
ダンジョン、対戦、NPC関連
ガンダムハンマー、ガンダムの盾が欲しいなぁ
誤爆か
パラメーター減らすよりあのシンボルマークのデザインを一新する事のほうが先だな
区別が付き辛いから覚え辛いっつーの
せめて色分けをしてればわかり易かったのに
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 09:35:00.19 ID:80Kihz6I0
デスペナルティきつくしてほしい。
ちょっと進んで町に逃げ帰って買い物して装備強化して
ドラクエかw
洋RPGは敵からぶんどるから物欲わかないんだよな。
>>830 知力と魔力は全然違うやん。
体力と頑強はまとめてもいいかもしれん。
体力と頑強を混ぜたらいかん
超重量装備は体力を捨てた者の特権だ
信仰上げたら奇跡の威力と記憶数増えるのになんで魔法は知力も上げないとあかんねん!って思ってた。
香料1つで全快に足りないMP最大値はあんまり必要ないんだよな
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 09:47:58.77 ID:0cxq1qy40
ストーリーオン以外にオンもあって12対12とかで対戦したいわ
魔法は中距離攻撃なので、それだけでゲームを進められるが
奇跡はそれ単体では攻略していけないから
頑強筋力技量を上げて殴ることを想定してるんだろ
魔力はクリスナイフやら鋭性指輪やらウンコやら、補助装備が豊富だからな
知力(MP)も銀コロと銀の触媒がある
奇跡は神の怒りしか攻撃系が無いからね
奇跡と魔法が本質的には同じだからどちらも魔法ダメージ扱いになるのはよかった
奇跡の記憶数が知力依存ならなおよかったが
>>826 MMOじゃないがマウント&ブレードでもやってみたらどうだい。PCゲーだがそこまでスペックいらないぞ
>>838 信仰は馬鹿でもできるけど、魔術は賢くてかつ魔法の素質がないと使えないから?
>>844 バカでも信じるものは救われるかw
的確だな
アンバサ信者ってなんか盲目的だし…
月光が信仰で威力上がるの見たときは信仰=フロム信者度だと思った
>>826 隊列乱したら晒されそうだなw
指揮は誰がとるのかとか色々問題ありそうだ
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 10:54:52.47 ID:eApCc4s2O
信仰と魔力知力って区分けは身体能力値より腑に落ちなかったな。
同じステ3つでもスマートな能力反映の仕方があるだろと
本当に細かい事なんだけどさ
例えばヒーターシールドの解説欄に、「主に神職の戦士が使用している」
とか書くのはやめてほしい気もする
他の生まれのキャラ使ってるときになんとなく装備しにくいんだよね
そういうところから何となく見えてくる世界観が好きだわ
今日も妄想でスレが伸びる
解説は世界観とか裏設定が垣間見えて好きだな
ヒーターといえば城1の竜のお住まいにいく通路にはヒーターシールドのしるしが飾られてる
何故あそこに神職の武具?とか思った
城内神殿でも近くにあったのか
他職向けの装備もなんかイレギュラー感があっていいじゃん
例えるならタンクに両腕武器的な
今日は原画か・・・小出しすぎだろ!
ヒーターシールドってカイトシールドの親戚なんだな
十字軍あたりで採用してたのかな?
ヒーターシールドは重装補兵御用達らしい
三枚目の奴は炎に潜む者二世か
入ってすぐ左は安全地帯
>>858 神職がよく採用したのがヒーターだったってだけなのね
>>826 >>843 MOEの操作性がデモンズに結構似てる
ローリングはないけど、スタミナの概念もあるし
集団、個人戦もできる。
>>856 小出しではあるが公式サイトのマス目も着実に埋まってきているな
このままなら意外と早く全て埋まりそうだが・・・
埋まったらシステム関連とかを追加するような正式サイトが立ち上がる感じかね?
正直なところあまり情報出さないで欲しいな
俺自身は全く画像は見てないし
発売日にドーン→阿鼻叫喚したい
KF3のミーナみたいなヒロインは今回はいるだろうか
>>865 俺もだ、ボス登場でびっくりしたいのに「あ、スクショのヤツだ」って思いたくないよな。
雑誌の序盤ステージ紹介もネタバレみたいなもんだ。
打刀ってR2押したら突きだったっけ?うるおぼえだが。
R2押し込む、刀を引く
R2を離す、刀を突く
にしてくれないかな。
刀を引いた状態で間合いをはかったり。
直剣系は
R2押す、振りかぶる
離す、振る
くらいのアナログ表現にしてほしいわ。
そもそも詳細情報ってのはゲームシステムとか発売日とかそういうのの事を詳細って言うんだろ
公式のは情報ってほどのもんでもない
ボーとスクショ見てたら
綺麗な鳩山が太陽の騎士に見えてきた
. // ""´ ⌒⌒ \ )
.i / -−- 、__, i )
i '叨¨ヽ `ー-、i,/
l ` ー /叨¨) | +
l ヽ, |
l `ヽ.___´, |
\ `ニ´ /
ノ::\____∠
きっと誰かがやってくれるに違いない!
>>870 まったくだね
ここにいると嫌でもダークソウルの情報色々知ってしまうw
妄想八割情報二割くらいの割合で
政治臭いネタはゲハ以上にけっこうです
>>870 でも発売前の妄想タイムも捨てがたいw
公式と画像リンクさえ踏まなければ問題ない。踏んだりが
ところでみんな公式のマスが全部埋まると思ってんの?フロムだよ?
北の巨人の要石を思い出せ。
>>868 いいなそれ
最近るろ剣読んだんだがマジで牙突だよな、アレ。左右逆だが。
あと両手R2も雪代さんがやってた気がするんだが
なるほど純粋に妄想だけでオナニーできるヤツもいれば
多少ネタがないと出来ないヤツもいるのと似ているな
>>874 北の巨人はいつか通れるようになるよ・・・なるよ!
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 13:01:42.78 ID:3oIVbvK2O
ターゲット倒した実績が残る様にして欲しいな。
あと侵入先のホストを倒す事で貰えるポイントがあって、
そのポイントでしか作れない武器や防具とか欲しいな〜。
DVD1枚の容量で、武器や防具の数がどんだけ増やせるのかが心配だが…
北の巨人はデフォで黒いから余計気になる
しかも壊れている
きっとすさまじいストーリーが隠されている
>>878 北の巨人追加
バグ修正
デモンズソウル完全版がでたら余裕で買うんだけどな〜
>>878 いやあれ、単純に壊れてるから黒いだけだろ
みんな
>>803をスルーしてるけど既出な情報なのか?w
webまで読んだ
長文は脳内フィルターがかかる仕様なんだ
スルーしてたことにも気づいてなかった
ソース貼らない長文は大抵書いた奴の妄想
既出情報を妄想をない交ぜにしてそれっぽく見せてるだけじゃないの
どこのwebラジオかも判らんのじゃな…
>>803 みたいにソースも貼らずに長文書いちゃった奴ってオナニー郷に住んでるんだろうな
優秀なフィルター持ちが多いなw
あからさまな無視でもなく自然にスルーしてるし
すまん、おれにスルースキルが足りなかったようだ人間性捧げてくる…
実はダークソウルの舞台が北の巨人の要石の場所だったりしてな
既出の情報だとやたらと大型MOBが多い気がするし
だからデモンズとはストーリーの繋がりは無いってあれほど・・・
>>881 幾つか既出情報やインタビューでの発言との食い違いもあるしな
妄想だろ
>>894 デモンズソウル発売に北の巨人フィールド間に合わず
↓
売れなかったら後から配信するかと思ってたらまさかの大ヒット
↓
設定とか基礎部分構築したの残ってるけどどうすんの
↓
新作に使うか、ただし設定引き継ぐと粗が出てる来るから完全新作ってことでいいや
まさか、な
>>893 むこうではXBOXにも出るからDVDサイズに収めないとって意味だろ
ダークソウルまでの繋ぎに巨人の要石解放すりゃ完璧だったのにな
結局何も無かったのが惜しいところだが
優秀なフィルターじゃなくて、簡易文章以外は頭が処理落ちして
受け入れないんだよね
ぎっしり書かれた文章とかまるで頭にはいってこない
どう考えても糞箱版は2枚組だろうなー
わざわざ海外版取り寄せてまで箱でやる価値ってあるのかねぇ
宗教上の理由でPS3買えない人は大変すなぁ
スルー検定第二問が来たw
俺アウト
複数枚増やそうがどうでもいいがやりたいことはちゃんと詰め込んで欲しい
>>901 やる価値あるっつーか箱版しかありえないだろ
つか箱はそもそもコントローラが嫌なんだよね
重いしあのスティック配置だとデモンズ的な操作はめちゃくちゃし辛い
ハード論争なんて割とどうでもいい
篝火の周りが壺だらけになっている光景が早く見たいです
フロムのデバッガーバイトに申し込めば、今からタダでダークソウルが出来るんじゃない?俺天才。
申し込みたい
女の子代表として
徘徊幻影は壺で表示されるのか
壺っぽいポーズで表示されるのか
私も40代女子代表で申し込みたいわ
公式更新されとるやん
壺に化けれると聞いてメタルギアの段ボールを思い浮かべたのは俺だけではないだろう
>>912 既出のSS乗っけただけではたして更新といえるのだろうか・・
私もマニラから帰ってきたらデバッグ作業是非申し込みたい
遊びに行くんじゃないんだぞw延々壁に向かって走り続けるとか、そういうことをやるんだぞ
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16:12:45.58 ID:PIw+wNot0
何か新しい情報ありますかどうですかそうですか
ボーレタリア自体北の国だぞ
>>918 製品版で巨人がボスや敵でいたら少しだけ耳を傾けてやろう
>>914 だよなぁ、更新っつーかなんつーか。
まだ見ぬ何かをUPして欲しいんだよ。
もう見ちゃってるもんなぁ・・・・
でもみちゃう自分がかなしい|ω・)チラ
爆裂アイテムバグの人にデバックやらせたいなあ
ゲームのデバッグしたことあるけど
延々50センチ間隔で壁にむかって体当たりして
すり抜けないかとかやったわ
しかも一度出たバグはどういう条件ででるのか再現しないとダメで
出づらいレアなバグだと地獄を見る
再現性のないバグほどやっかいなものはない
ランダム要素が強い奴だと大変だねw
でもその程度じゃ嵐1の崖登りショートカットは見つけられないよね。
やっぱダークソウルでもバグは多いかな。笑えるバグならいいんだけどねぇ
壁に向かって延々ローリングしたりするのか
あちこちの段差から落ちまくってみたり
デモンズより広そうだし絶対壁抜けとか開発されるだろうなあ
>>927 テスクチャ貼り忘れ見つかってドヤ顔で空中散歩する
クソ野郎が出るんですねわかります。
高低差激しそうだからマジで心配だわ
別にその程度のバグどうってことないと思うけど
デバッグバイトは遊ぶって感じじゃないよな。本当に作業。
仕事だから当たり前だが
>>908 「はい、じゃあまずは10000回ゲームを起動して下さ〜い」
別の意味で心が折れそうだ…
な仕事だよ
落ち続けて灰色の世界
テクスチャすり抜けで裏が見える
ライティング(影)がおかしい
この辺は突き詰めてなくしてほしい
起こると興ざめして雰囲気が台無し
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 17:28:01.85 ID:Jq92JYcxO
>>929 実際に黒のSLを下げさせるためだけにマップ外で放置してるホストとかいるからなあ
>>933 時間の概念は要らないな
時間が経つと影が動いて、遠景の影が荒いのなんのって。ギッザギザ
アサクリUのとき本当そう思った
最近では購入したユーザーがデバッグを務めるもの・・・
許容範囲の人は別にいいよ
ぬいぐるみの中見えたみたいで嫌
プロとしてそこは頑張ってほしい
許容範囲は人によって違うだろうし、細かい人間もいればそうでない人間もいるだろうしな
しかし、ビジュアル面ではなくシステム的な欠陥は本当に勘弁してほしい
増殖バグとか、昔あったエリア傾向関連とか
あとは、シームレスになるとのことなので、フラグ管理関係でのバグが心配だな
死んだ王子が何食わぬ顔で神殿に居たりとかな
心配したって仕方ないから気にしねぇ
>>940 まあそれはデモンズでも多いし仕方ないな
初見でなると話が掴めなくなるけどw
鎧の組み合わせがおかしくないか、全てのパターンをチェックして下さい
モーションがおかしくないか、全部の武器を10000回振ってください
ローリングでマップを全て回ってください
全ての崖から飛び降りてください
とかやってんでしょ?
きつい仕事だとおもうけど、好きな人は好きなんだろうな
ストーリーだけのチェックでとりあえず進めるだけのデバックならやりたいな
神ゲーにバグ技は付き物
でもよく考えると、めったに出ない名作をデバックで体験しちゃうのは
つまらんな
やっぱ発売日に真っ白な心でびくびくしながらやりたいw
オンラインになってからバグは叩きの燃料でしかないからなぁ
オフなら誰の迷惑にもならんけど
でもぶっちゃけデモンズの増殖系バグなんかは殆ど個人で完結するし何キャラも作って遊んでる人的には超便利技だよね
デバッガーってそんな仕事なの・・・頭おかしくならないか・・・
まさか普通にゲームしてるだけだと思ってたのか?
仕事でしかも不具合見つけないといけないんだからきついのは当然だろ
まぁモバグだの速射だのオフではどうでもいいんだし
パッチを当ててくれさえすればよかったんだよね。致命的ではない。
でもデモンズじゃ修正されなかった。ダークソウルではしてくれるよね?
>>933 >落ち続けて灰色の世界
これだけはなるべく無くして欲しいな
デモンズの時も探検してる時にここは行けるんじゃないかな?
って所行ってみたら無限落ちしてゲーム終了するしかなくなった時は萎えた
>>951 前にテレビでデバッカーの仕事紹介でゲームで永遠と壁を殴ったりしてたぞ
後、基本ゲームの仕事はどれも大変だよ
デバッカーがバグを見つけたらスタッフがそのバグ直さなきゃいけないんだしね
そして、一つのバグを直したらまた新しいバグが発生の無限ループ
開発者いわくバグのないゲームなどないらしい
完成したゲームもひたすらプレイして面白いかバグがないかとか調べるし
開発資金を集める為に株主にゲームを紹介したり発売日とかの会議も連日行って大激論
頭おかしくなるだろうね
デスマーチがないと成り立たないんですね・・・
この過程を色々ぶっ飛ばして納期に無理矢理間に合わせると、
伝説のクソゲーが生まれます
愚か者の偶像で何度倒しても復活するから床のメッセージみたら
「隠し通路」って書いてあったから片っぱしから壁殴ったの思い出した
現実でも壁殴ってた
ゲームが進められなくなるとかそういう致命的なの以外ならバグはどうでもいい
それよりダークソウルではデモンズであったような完全に対人専用、嫌がらせの為の武器や魔法は出さないでくれ
酸の雲とか削り取る槍とか
特に初期の頃の酸の雲は最低なバランスだったからああいうのはもう勘弁
まあ今回は対人じゃなくて探索重視ってインタビューでも言ってるから大丈夫だろうけどさ
なんでデバッガーの話になってんだ?
前後の流れ位読めと
デモンズより難しくなるって言ってるけど、また簡単にするパッチ配布しちゃう
事になるんじゃないのかな。
デモンズやりなれてる人はみんなもっとより強い難しい刺激が欲しい!
もっともっとおお!ってなってるけど、「へーこれ前作売れたゲームのスタッフが作ってるのかーちょっとやってみっかー」
なデモンズも未経験な層が買ったら糞ゲー認定されちゃいそう。
フロムが求人増やしたってのはデバッグのためだったのか
>>962 フロムがそんなぬるい対応するとも思えないし
他人に糞ゲー呼ばわりされたところで痛くもかゆくもないでしょ
難し過ぎて糞ゲーとか言うのは負け惜しみだろうけどな
パッチ前のデモンズは
死にまくると難しくなり、死なないと簡単になる謎仕様だったかな
オフだと最悪全て最黒なんてことになったら積みかねない
>>966 簡単にするために自殺するってのも
おかしいといえばおかしいかも
>>964 でも実際難易度簡単にするアップデートしてるじゃない
死ぬと難易度上がるってのは理不尽だから直したんだろう。
難しいのと理不尽なのは違うからな。理不尽さはゲームの完成度を下げる
難しいけどトライ&エラーを繰り返せば誰でもクリアできるようになる、って思想に合わないしな
>>968 フロムも色々と模索しながらしてんだよ
代償を払いながら新しい事にチャレンジしたゲームだからなぁ
まだまだ模索ややりすぎたなぁとか色々あったんだろ
開発当初は死んだらキャラロストだったんだぜ?
きゃらロストwww
それ行き過ぎや・・・・
ずーっとゲームばかり開発していると苦行と難易度の基準がおかしくなっていきそうだしな
>>971 慣れた今ならそれぐらいのモードがあっても楽しめたかも知れないな
でもキャラ作りが面倒だろうな
>>971 それはあくまでネタと言うか、
ゲームのコンセプトとして打ち合わせ時に
死亡した際は何らかのデスペナルティが
有るよって企画書に記入した物だろ。
その後は実際開発を開始する際に、
仕様書のキャラロストは無しねって
アッサリ削った訳だし。
木曜のGDCに出展予定
>>971 死んだらキャラロストするっていうネトゲが一時期(少し)流行ったけど、喪失感が半端ではなかったぞ…
ダークソウルの商標権バンナムが持ってるようだ
なんか嫌な感じしかしないんだけど・・・
バンナムガーいい加減ウザいわ
キャラロストって『鉄騎』じゃないんだからw
テイルズにダークソウルのキャラクターが出てくるとか
何かバンナムがDARKなんたらと言う商標で三つくらい商標登録してなかったっけ?
商標権ってメジャーなものだけよくね
ダークソウルパクったとか言われても
あっそwだろ
商標多すぎていちいち検索して引っかからないと名前付けられないってすげー面倒な制度だわ
アンチバンナムというか刷り込まれた奴らいい加減ウザイ
同じこと何度も何度も繰り返しやがってからに
米騒動とかで大量に米買い込むようなパニック症候群低知能だろ
どれスレ立ていってみるか
Lv13でも足らんのか…誰かお願い
行ってくる
>>989 乙 ← これはおつじゃなくてショーテルうんぬんかんぬん
公式、イラスト3枚更新
記念白べた
1000なら俺のファルシオンがアクロバットモーションになる
1000なら
>>994のフォルシオンの耐久が0になって使い物にならなくなる
1000なら槍が超絶強化されて壊れ武器になる
1000ならAMIDAが敵として登場!
埋めろ
1000なら3月中に発売日発表
1000ならヒロイン的女性NPCは三人登場
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。