【PS3】DARK SOULS part15【ダークソウル】

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1名無しさん@お腹いっぱい。

「Demon's Souls」スタッフ開発による
フロム・ソフトウェアの新作ダークファンタジーRPG。
2011年発売予定(旧称Project Dark)。
日本国内販売:フロム・ソフトウェア(PS3版)
国外販売:バンダイナムコゲームス(PS3/Xbox360版)
※現在、発売時期の明確なアナウンスはなし

・Demon's Soulsの魂を受け継ぐ
・「ただ簡単にすることはあり得ない」
・陰鬱で幻想的・退廃的雰囲気の世界観(雪の廃墟、暗い森、罠の道他)
・主人公は呪われた"不死人"として忌み嫌われる存在
・ダンジョン探索、遭遇の恐怖、発見の喜びを要素とする
・高い達成感に繋がるゲームデザインを徹底して追求
・多彩な武具魔法、高い自由度、攻略性・駆け引き重視のバトルシステム
・「篝火システム」を介した言語不要のプレイ共有、敵対・共闘あり
・メッセージ、死亡時ゴースト的なシステムは存続、ステージ傾向はなし
・フィールド探索要素向上、エリア相互をシームレスに移動可
・フィールドマップなし(位置表示のみ)、探索・攻略ルートは複数
・キャラメイク(体型も)あり、生まれ選択なし、ビルドはより自由に
・このゲームさえあれば、君も壺になれる
・たまご背負い

公式
http://www.fromsoftware.jp/darksouls/
前スレ
【PS3】DARK SOULS part13【ダークソウル】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1297903640/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 04:49:16.70 ID:uAxxe4na0
・ソース類まとめ
▼プレスリリース(PDFファイル)
ttp://www.fromsoftware.jp/corpinfo/release/pdf/bng_from_release_110204.pdf

▼ファミ通.comの紹介記事
ttp://www.famitsu.com/news/201102/03039956.html
▽『DARK SOULS(ダークソウル)』宮崎ディレクターインタビュー完全版
ttp://www.famitsu.com/news/201102/08040161.html
・Demon's Soulsとの関係:底流を同じくする別個の作品
(キャラクターや世界設定の直接的共有はない)
・同作よりも難しく、より克服可能な難易度に
・“相互ロールプレイ”概念の解説
・多彩な間接的オンラインシステムを採用し、共有感を演出
・多分期待を裏切るヒロイン
・特に海外向けではないが、国や言語の垣根なし

▼4Gamer.netの紹介記事(高画質版トレーラーDLあり)
ttp://www.4gamer.net/games/120/G012067/20110204022/
▽プライドに懸けて死んでもらいます。宮崎ディレクターインタビュー
ttp://www.4gamer.net/games/120/G012067/20110208026/
・世界観に合わないアイテムDLC、コラボなどはなし
・開発関連の話題などかなり長文+ハイテンションのインタビュー
・海外の反応 ttp://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=421142

▼Impress GAME Watchの紹介記事
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110207_425246.html
・マップやスクリーンショットなどに補足解説有り

▼CVGプレビュー(序盤デモプレイ紹介、オフライン部分のみ)
ttp://www.computerandvideogames.com/286856/previews/dark-souls-itll-make-you-scream/
・チュートリアル終了後5分そこそこで既に阿鼻叫喚の世界
・"From Software; you cruel, cruel gits."
・Dark Forestで出会う謎のたまねぎ騎士(筆者の推測では中身が美女?)
・他一部ステージ紹介(a fiery wasteland, Trap Road)

▼Playstation Blog、宮崎ディレクターインタビュー記事
ttp://blog.us.playstation.com/2011/02/04/dark-souls-qa-variety-is-the-spice-of-death/
・難易度調整や操作など、ゲームデザインの基本姿勢(反射神経ゲーはNG)
・武器やモンスターへのこだわり(二刀流は玄人向け)
・本作のキモらしい、篝火システムの紹介
3名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 04:50:23.91 ID:uAxxe4na0
情報収集用に以下の情報も追記
▼ユーザ情報類
・Twitter
ttp://search.twitter.com/search?q=%23DarkSouls
・Wiki
ttp://w.livedoor.jp/project_dark/
4名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 04:53:44.87 ID:swxq1L7QO
>>1おつ
5名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 04:57:39.69 ID:sGb1+Lwl0
6名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 04:58:20.75 ID:BRT+2S520
>>1乙を捧げる・・・
7名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 05:39:46.93 ID:p8S4R7JW0
>>1
8名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 06:29:43.27 ID:2zME6Poq0
やっぱり携帯機は出来てデモンズ精一杯か?
シームレスマップいいよなあダークソウルやりたいなあ・・・
9名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 06:48:41.51 ID:LXo+yhAV0
>>5
アリーヤ川手だと…
10名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 06:55:27.57 ID:QbTxm9xY0
純刃の確率でレア武器防具は欲しいな
でも純刃マラソンは対象黒骸骨が比較的近い場所にいて、短いスパンでチャレンジできたからいいが
11名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 06:56:34.18 ID:Cg3wt4BX0
シームレス&オンで不安なのはやっぱラグとバグだなあ
まあ笑えるもんならいいけど
12名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 07:33:34.19 ID:gLGBR9HEO
篝火(かがりび)
13名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 07:46:59.46 ID:8tRc7kPY0
>>1
おつ
14名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 07:53:33.46 ID:FfTh9jb10
シームレスといっても、デモンズの霧みたいにある程度エリアの区分けは存在しそうだけどな
てかそうでないと敵対プレイで地の果てまでも追いかけっこになったりしてめんどくさすぎる
15名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 08:30:23.21 ID:sGb1+Lwl0
>>14
アイテムの奪い合いをする敵対プレイの場合なら、敵味方でそれぞれアイテムを持ってるんじゃね
相手と自分のアイテムを両方揃えないとダメというような形にしないと成り立たないだろうな
侵入は逃げられて終わるんじゃないかな、戦わなければいけない状況が思いつかない
探索ゲームだから逃げて終わりでも良いと個人的には思うけどね
16名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 08:51:43.51 ID:S9g15slR0
まぁ、攻略には複数の解が用意されているらしいし、戦うのも逃げるのも選択肢の一つだと思うな。
もし、逃げられる手段・状況がゲーム上で存在しているなら、それは問題に対する立派なアプローチの一つでしょ。

もしエリアに区切りが出来るとするなら、世界観的にソウルの業が無いのであれば、霧にはなりえないでしょ。
むしろ、何らかの閉鎖空間的な建物とかがあって脱出するには鍵が必要、とかの方が自然に思えるかな。
鍵を持ってるホストが逃げ切り脱出あるいは黒側が鍵を強奪して脱出みたいな感じ。

まぁ、フロムの発表が無いと確かな事なんて一つも無いけどね。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 09:26:05.82 ID:vAHs6DB/0
武器はどんなカテゴリーがあんのかな
個人的には鞭が欲しいところ

公使が使ってたようなやつ
18名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 10:04:38.53 ID:mMLFSZh20
鞭で槍持ってる敵に勝てるだろうか?
19名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 10:05:33.65 ID:t32SuXY+0
鞭で鎧を破壊できると思えんが
20名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 10:06:33.05 ID:V3hLSoFP0
魔法的な何かでいける
21名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 10:20:16.73 ID:NMCKqeyx0
公使の鞭ってスタミナ削りが凄くなかった?
低レベルで喰らうと即動けなくなる
22名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 10:32:36.58 ID:gLGBR9HEO
祝福された蛇鞭
23名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 10:37:08.18 ID:gLGBR9HEO
デモンズの強化システムが分かりにくいってのはあれか
特定の強化回数からしか派生出来なかったからだな。
次からは最大強化からなら全ての派生先に行けるようになってればいいな


「なんか石拾ったんだがどう使えばいいんだ?」とか言ってる外人は論外
24名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 10:38:34.44 ID:R+sKai0E0
振り間違えたら終わりの成長システムを何とかして欲しいわ。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 10:44:00.28 ID:X9xk2TON0
間違えることも楽しみじゃないかな
26名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 10:45:52.79 ID:5l5BM/Ol0
ステ振り間違いは吸魂でどうにかなるけど、炎のデモンズソウルを渡すのは気づかない人結構いそう
一周目は、鍛冶じじいの前で炎のデモンズソウルを使うもんだと思ってやらかした
27名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 10:46:21.65 ID:bKVr9OgY0
ちょっと何言ってるかわかんないですね
普通Attributepointって振り直し出来ないものじゃないのか
28名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 10:48:14.36 ID:cG2dkvr30
おちんちん☆テラモード
29名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 10:51:15.16 ID:sWTSseCZ0
パリングダガー、メイルブレイカーとかが空気だったから、もっとその武器の特性に応じた使い方ができると俺得だ。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 10:51:31.59 ID:R+sKai0E0
ポイントうんぬんより、レベル上げすぎると
マッチングしないという方が問題だと思い直した。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 10:53:20.55 ID:k8FJvrIv0
>>23
むこうはこういう強化方式は珍しいから仕方がない
チマチマ素材集めてって作業ゲーは向こうじゃ受けないだろうし
32名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 10:57:03.59 ID:jF9x3fkr0
鞭じゃちょっと貧弱そうだからフレイル、多節棍、鎖鎌系があれば良いんじゃない?

>>29
パリダガはともかく、メイルブレイカーみたいなカテゴリ最弱威力のものは今回のステータスによるモーション変化というので光が当たることを期待してる
まぁデザインが好きで俺は結構使ってたよ。あと、騎士ロールプレイでメイン北騎士、サブメイルブレイカーとかで遊んでた
33名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 10:57:07.59 ID:ZZmHkjHO0
>>23
外人の頭の悪さを舐めるな
34名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 10:57:25.29 ID:wucKA1y7O
>>26
おれがいるw
35名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 11:01:17.51 ID:X9xk2TON0
ところでブラムドに次ぐ巨人殺しの武器みたいなの出てこないかな〜
世界違うからないかもだけどあったら俺歓喜
36名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 11:01:35.00 ID:vZIfDVAN0
迷い人を焚き火に誘導して助ける度に焚き火でのパッシブアビリティーが解放されるとかならありそう
道中は青ファンの感覚で迷い人を助けながら移動するデッドライジング的なノリ
焚き火の雰囲気はデモンズの神殿が賑やかになる感じ
37名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 11:01:47.24 ID:gLGBR9HEO
38名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 11:06:32.36 ID:t32SuXY+0
>>32
刀はまだしも多節棍とか鎖鎌とかあまりにも東洋チックで世界観に合わないだろ
39名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 11:06:58.61 ID:X9xk2TON0
でも鞭で四回なら死なないけどメイルブレイカーとかで四回突かれたら死ぬかもと思った
40名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 11:14:46.77 ID:8tRc7kPY0
>>33
母数が多いからそう感じるのかもしれないけど、アホな奴は外人に多いな
今やってるオンゲでもほんと外人にルールすら理解してない奴が多くて困る
外人が多かったら負けとまで言われてる

41名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 11:22:57.96 ID:t32SuXY+0
まあ同じモーションの武器でもスタミナの消費量が違うとかリーチが違うとか振りの速さが違うあるだろうな
42名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 11:24:32.96 ID:hxLhJPCr0
デモンズはシミターもキリジもスタミナ消費量が変わらなかったんだっけ
43名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 11:27:28.43 ID:0lUkUFKo0
ゴッドハンドとアイアンは変わる
44名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 11:35:55.21 ID:rPJPcQM50
>>42
どっちも8回が上限で変わらない
45名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 11:36:24.19 ID:R+sKai0E0
メイスとモーニングスターだとメイスの方がスタミナ消費少なかったような
46名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 11:40:21.28 ID:0Un25mZHO
敵の種類や配置は各ポイント固定だけじゃなくて、生存度等に応じて稀に強敵が出現したりするといいんだけどな

あと、ある種の敵には普段は見せない隠し的な攻撃パターンが用意
生存度や周回数に応じてだしてくるようになるとか

これだけでも飽き度はかなり違いそうだ
47名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 11:40:54.42 ID:vAHs6DB/0
>>26
よう俺
後嵐のキラキラ交換でも石でやったわw
48名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 11:42:09.35 ID:Ddwi99HH0
飽きるよりも早く積まれそうだけどな
49名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 11:53:05.68 ID:rPJPcQM50
>>33
オブリの魔法作成やエンチャや錬金術の方が複雑なんですが。
ただ、デモンズが分かりにくいのは強さの予測。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 11:53:43.69 ID:gjrMv7nS0
ある一定の数字にくると伸びなくなる仕様つけるなら
レベル上限みたいなのつけとけばいいのにと思った
51名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 12:06:53.88 ID:M3Vu0zV10
そういえば新作扱いらしいけど、デモンズと全く同じ装備はでないのかしら
52名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 12:10:10.06 ID:k8FJvrIv0
同じ装備は出るだろうけどある程度手は加えらてるんじゃない
今度の月光は片手剣にならないかな
53名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 12:16:59.25 ID:hxLhJPCr0
バッソは片手だとリーチは長いが振りの遅い直剣、両手だと振りは早いがリーチの短い大剣って感じになるのかな
54名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 12:21:46.00 ID:gLGBR9HEO
月明かり強攻撃で光波出したい
MP大幅消費でダメージ少なくてもいいから、着弾で派手に爆発させてくれ
55名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 12:22:16.91 ID:qy+b5Gl60
今回、サーバを通さないで直接PS3同士繋げるみたいなこと
言ってたけどどゆこと?

オンだと黒ファン・青ファン・メッセージ・幻影の機能が使えるけど
ウチのPS3が自立的に動くのかい?



56名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 12:24:51.77 ID:2Uu6cwiD0
ダークソウルは探索要素重視のARPGです

対人戦闘原理主義者はお帰りください
57名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 12:27:05.60 ID:hxLhJPCr0
腰のあの光る石外してくれないかなあ
今回松明とかランタンがあるみたいだし
58名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 12:29:54.90 ID:AmQilc960
>>29
致命メイルdisってんの?
59名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 12:30:35.89 ID:7VMjbugB0
>>55
なくなるのはエリア傾向とのことだから
それらは元々サーバーに依存してる機能じゃないんだろ
60名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 12:32:27.15 ID:5AaK3DuoP
>>36
道案内とかしたら探索や発見の喜びとかなくなるじゃん
それじゃダークソウルのコンセプトと違うだろうしそういうのはないだろ
まあ道案内する奴は出てくるだろうけどゲームとして道案内すると得をするなんて事にはなって欲しくないな
61名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 12:32:36.29 ID:5l5BM/Ol0
>>56
楽しみ方は人それぞれだ
62名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 12:36:12.80 ID:OehtzzPW0
うんと死にまくって知性低下

怪しげな儀式を受ける

強化人間
63名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 12:37:01.25 ID:sGb1+Lwl0
武器や防具を現実に近い形で作ってるからこそ、1個だけでも良いから
両手持ち専用の巨大な武器が欲しいな
デモンズで竜骨を片手で振り回すのは何か違う感じがしたんだよな
64名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 12:38:30.52 ID:V3hLSoFP0
竜骨を両手で振り回せばいいじゃない
65名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 12:39:57.72 ID:gLGBR9HEO
ある場所だけ同行してくれてすげぇ強いんだけど、
目的達成したら途端に敵になるようなNPCが欲しい
中ボスみたいなポジションで
66名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 12:42:01.98 ID:AmQilc960
>>64
両手専用武器が欲しいってことなんじゃねえの?
日本のRPG主人公が片手で馬鹿でかい剣持ってたりするじゃん
AAでも似たようなのあったろ、何か違和感あるだろあれってさ。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 12:44:05.94 ID:t32SuXY+0
クレイモアにしても竿武器にしても片手のモーションが今一でほぼ両手用武器じゃん
説明でも大剣は両手用ってあるし
68名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 12:46:47.96 ID:6ft6oDmR0
盾を右手にもったり両手に持ったりっていういい意味で意味不明な自由っぷりが好きだから専用ってのは…
片手でも持てるけどズルズル引きずってて使い物にならないってならいいかも
69名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 12:53:05.18 ID:7cMMhv6bO
▲様プレイが出来るな!
70名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 12:56:14.22 ID:3TAT5vP00
こういっちゃおしまいなんだろうけど
〜してほしい、とか、〜があったらいいな、とかいうレスって不毛だよ
71名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 12:57:00.05 ID:k8FJvrIv0
発売日すらわからないんだから仕方がない
妄想するしかないんだし
72名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 12:58:40.41 ID:vAHs6DB/0
>>70
まぁ、情報がない以上妄想するしか…
フロム発売日マダー
73名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 13:01:02.90 ID:hxLhJPCr0
発売日がスカイリムと被ったりしたら
国内はともかく海外で壮絶な信者同士の争いが見られるかも知れんなw
太平洋戦争並みの戦力差があるが
74名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 13:05:45.82 ID:AmQilc960
ふとダークソウルは松脂が大活躍しそうな予感がした
火があればモンスターも寄ってこない!照明にもなる!素敵!
75名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 13:08:31.13 ID:jF9x3fkr0
>>73
西洋風中世ファンタジーという以外共通点がない気がするが
ゲーム性全然違うし。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 13:09:10.63 ID:gjrMv7nS0
あんだけ対人人気があったけどそこをあえてスルーしちゃうところがかっこいい
77名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 13:11:34.52 ID:DRRv7+5D0
>>70
開発スタッフがこのスレを見てたらどうなる?
製作途中だし、ないとは言い切れん
78名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 13:12:18.27 ID:k8FJvrIv0
対人人気って言っても盛り上がってるのは一部だけじゃね
それにおまけ要素だし、対人重視のデモンズとかクソゲーの予感しかしない
79名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 13:12:56.49 ID:sGb1+Lwl0
>>73
ダークは海外でも期待されてるソフトだけど、スカイリムには争うまでいけないだろ
面白いかどうかではなく、海外では認知度と期待度が圧倒的に違い過ぎるからなぁ
80名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 13:23:29.70 ID:Kh9J9BjR0
スカイリムって読むのか
スキリムって読んでたわw
81名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 13:24:48.98 ID:jwKJd91K0
スカイリムもターゲッティングシステム採用するらしい
82名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 13:25:15.15 ID:HJH28CB20
鞘に武器を収めれるようにしたい
83名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 13:27:04.39 ID:ROPcQsZu0
スカイリムとかオフゲーだしいつでもいいやという感じ
ダークソウルは出遅れると訳知り顔な黒ファンの侵入を鬱陶しく感じそう
84名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 13:29:48.73 ID:0lUkUFKo0
エルダーシリーズも一人称から三人称に乗り換えればいいのにね
この手のものはその方がゲーム的に面白くなるだろうに
といっても向こうの事情ではほとんど無理そうだけど
85名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 13:30:20.10 ID:jF9x3fkr0
ん?スカイリムってオープンワールドだと思ってたけど。もしかしてデモンズみたいにマップを作りこんでるタイプなの?
それともオープンワールドかつ作り込みレベルの高いソフト?
86名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 13:31:07.71 ID:JxRlHiqU0
三人称視点もあるみたいよ
選べるっぽいこと書いてあった
87名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 13:32:30.04 ID:gLGBR9HEO
スカイリムとダークソウル比べるとか、
ガンダムとアーマードコアくらい差があるだろ
どちらが良ゲーかは置いといて
88名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 13:32:56.38 ID:ROPcQsZu0
>>85
前作のTES4はオープンフィールドゲー
フィールドとダンジョンマップは基本的にコピペ。
街は個別に作りこんである
89名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 13:35:32.18 ID:gjrMv7nS0
デモンズはやっぱりマイノリティーゲームの部類なんだよ
90名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 13:37:38.34 ID:JxRlHiqU0
英語できりゃおもろいんだろけどなあ
あと洋3Dは目が物凄く疲れる。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 13:38:08.04 ID:ROPcQsZu0
ミリオン行ってるゲームをマイナー呼ばわりはちょっと・・・
まあTESシリーズには知名度の点で遠く及んでないのは確かだが。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 13:42:11.86 ID:UkYM2ofD0
まああっちでのFFやDQみたいなもんと比べられても困る。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 13:46:05.66 ID:AYdDmA/OP
あくまで個人的な考えだが、デモンズのモーションで一つだけ気に入らないのがある
武器の持ち替えが速すぎる
手持ちを鞘に収めて、新たな武器を鞘から抜き出すとか欲しいかも
でもって、技量値によって速さが変化するとかなら脳汁出まくり
94名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 13:48:28.33 ID:jwKJd91K0
モンハンは納刀スキルがある
95名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 13:54:30.16 ID:rPJPcQM50
「両手にそれぞれ武器や魔法、二刀流や盾持ちなど様々な割り当て」って逆にTESがデモンズを採用したようだ。
でも、大きく言うと以下の点で住み分けになると思う。
TES
 ・破壊的な自由度があるかわりにオンは無理
 ・マップが広大なかわりにやや雑
ソウル
 ・オンできるかわりに自由度がやや地味
 ・絵が丁寧なかわりにマップがやや小さい
96名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 13:59:28.05 ID:t32SuXY+0
他ゲーの話はよそでやれよ
クサイリムだかなんだか知らんが興味ないわ
97名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 14:03:07.66 ID:eUIliglt0
>>65
彼岸島でいう斧神みたいなキャラだな
98名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 14:17:48.86 ID:JxTshLVW0
まぁ二刀流独自のモーションは欲しいよな
武器の派生というより銃のカスタマイズみたいに
キャラメイクみたいにパーツを付けたり削ったりしてオレだけの武器!な個性が欲しい
99名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 14:25:29.06 ID:0lUkUFKo0
左武器のダッシュ攻撃は欲しい
100名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 14:27:32.14 ID:XXTjd33A0
オブリビオンにしろ一般のオンラインゲームにしろ「クエスト」という概念が好きになれない。
クエストを探す、クリアする、の繰り返しっていう感覚がお使い的で嫌。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 14:31:32.72 ID:AmQilc960
>>100
なんていうか自由度ウリにしてるのに
クエストによる目的が自由度を破滅的に無くしているよな
でクエストがあるばかりに強迫観念にかられて周りの景色とか
世界観に浸れなくなる。かといってほかに画期的なシステムがあるかといわれると
だんまりになるわけだが・・・。ダークソウルはジャンル違うしそうならないだろうけど
102名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 14:33:45.42 ID:qMX0P42d0
デモンズは一個だけクエストみたいなのあったな暗殺するやつ
103名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 14:36:18.43 ID:DRRv7+5D0
>>100-101
禿同
俺のレスかと思ったわw
104名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 14:39:30.80 ID:X9xk2TON0
>>100-101
禿同すぎてわろたww
105名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 14:40:48.28 ID:cUXPzAJF0
デモンズにも一応セレンやライデルの依頼なんかはあったが
攻略のついでに終わる程度のもんだったしな
106名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 14:43:25.61 ID:gLGBR9HEO
オブリはメインストーリー以外何が楽しいのかわかんなかった
NPCの生活っぷりをみてニマニマするゲーム?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 14:50:08.25 ID:qQzI1GW40
デモンズは城1さえクリアしたらあとは好きな場所から攻略できたからね。
まぁでも
鉱山→あれ?ボス強すぎね?w
塔→うめき声と鈴の音で進行不可能w
嵐→ローリング骸骨ぱないw
沼→まず生理的にアウトw

結果→おれ城のダークファンタジーな雰囲気が好きなんだよね。

あくまで初見時の話だけど結局こうなったw

108名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 14:54:11.22 ID:k8FJvrIv0
ロックマンだな
109名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 14:56:40.57 ID:quUhR1310
嵐から行ったなあ
比較的雰囲気は明るかったし
一対一で盾持ってれば骸骨も大丈夫だったし
110名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 14:57:13.84 ID:UkYM2ofD0
個人的には鉱山>塔>沼>城>嵐かなあ。
暗いステージの方が好きなのかな。
デモンズには無かった暗い森林が増えそうなのは嬉しい。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 15:11:26.82 ID:gLGBR9HEO
はじめてタコ看守の相手するときはステルスゲーみたいで楽しかったな
背後からダッシュで近づいてスタブ→弱連打

人肉団子だけはマジで勘弁してくれって感じだった
112名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 15:14:06.82 ID:520sl9+w0
最終的にほとんどのステージを鼻歌交じりで行けるようになったけど
谷2の貧民街だけは無理
マップ構造による見通しの悪さと、
画面を覆う蝿と羽音でイライラ感が凄くたまる
113名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 15:25:44.96 ID:FLkZ4jnHP
SCEに日本でも360版発売して欲しいってメール出したけど返信が来ない件
ユーザー馬鹿にしてるの?
114名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 15:27:04.88 ID:rKHIeyj90
>>112
あそこは毒沼をつっきるのが楽
115名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 15:27:39.02 ID:gLGBR9HEO
こいつはでかい釣り針だ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 15:31:21.65 ID:FLkZ4jnHP
いや、昨日このスレで何処にメール出せばいいって聞いたらソニーって言われたからさ
多分権利かなんかで縛ってるんでしょ?
117名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 15:33:48.16 ID:qLxeMJzrO
日本政府にメールしないと駄目
118名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 15:33:51.96 ID:jYByMt1N0
すまん。それ俺
ギャグのつもりだったんだ……
119名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 15:34:02.07 ID:cX7lcPoG0
ざわ・・・ざわ・・・
120名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 15:34:07.33 ID:gjrMv7nS0
谷で嫌だったのが、板とかで視界が遮られるのなんだけど
あれって半透明にできたりできないの?
なんかどっかが特許とってて使えないとかいってるの見た事あるけど
んなあほなって思った
121名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 15:45:47.67 ID:UkYM2ofD0
デモンズでフロムにサントラ出して欲しいってメールしたら
SCEに言えって言われたのおもいだしたわ。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 15:48:21.71 ID:KN9iblaI0
ステージ開始何秒後に死んだか競おうぜww
123名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 15:48:28.58 ID:4MwenzDC0
携帯版デモンズ出してほしいんだけどどうしたらいいの
124名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 15:50:47.04 ID:AYdDmA/OP
>>123
子供相談室に電話
125名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 15:56:16.52 ID:gLGBR9HEO
>>120
特許公開平9−299613
http://www.j-tokkyo.com/1997/A63F/JP09299613.shtml

ウンコナミめ…
これのせいでいろんなゲームで弊害出てるよな
126名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 15:58:22.28 ID:gjrMv7nS0
>>125
コナミかぁ・・
でも障害物が半透明になるゲームって他のメーカーでも見た気がするんだよなあ
こんな誰でも思いつく汎用性高い技術に特許とるとか面倒な事するわ
127名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 16:01:27.19 ID:t32SuXY+0
>>126
箱のゲーム中音楽かけられる機能とかもな
128名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 16:04:48.57 ID:AmQilc960
>>113
市場の問題じゃねえの
国内ではそんなに売れてないんだし
本当に欲しいなら本体ごと買えばいい。
一緒にやろうぜ
129名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 16:09:14.72 ID:rVvTyFt60
次からテンプレにハードの話はNGっていれとこうぜ
130名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 16:20:49.28 ID:7VMjbugB0
俺もマリオをPS3に出してくださいってマイクロソフトにお願いしてみようかな
131名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 17:01:28.94 ID:WjrhHmpe0
塔みたいなステージまた欲しいな。ラトリアは心理的に圧迫する仕掛けが抜群に上手かった。
1、2、3とどこもスタート地点が絶妙だし。
谷は気持ち悪くて嫌がらせが多かったけど、ドキドキ感は少なかった。
塔は常に「やだ…もうやだ…」って感じで、谷は油断してると「えっ!!?」って具合になる
132名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 17:24:46.06 ID:5gwtVZEl0
大幅に増加する敵はどんなのが出てくるのだろうか
こういうのが出てきたら泣きながらオシッコ漏らす自信あり
ttp://www.uproda.net/down/uproda250082.jpg
ttp://www.uproda.net/down/uproda250084.jpg
ttp://www.nebachadnezza.com/antarcticsp8-amphiodcrustacean.jpg
133名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 17:30:49.57 ID:gWsNJhR7i
>>52
ブラインド「」
134名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 17:34:18.55 ID:6eT8aFBR0
美味そうじゃね?
135名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 17:41:51.83 ID:mjnSV8jC0
深海にいるダンゴムシの仲間だっけ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 17:43:10.14 ID:eATctNY80
キモイ。
グロ画像はるなら書いといてくれよな。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 17:44:20.96 ID:qLxeMJzrO
>>132
ミレルークやん
138名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 17:47:39.22 ID:R+sKai0E0
クマムシのぬいぐるみが欲しいなぁ
139名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 17:49:09.17 ID:gLGBR9HEO
坑道にクマムシ居たよな
あれじゃ不満なのか?
140名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 17:55:24.80 ID:+8s/ow8O0
クマムシはむしろかわいいキャラ
141名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 17:56:44.09 ID:5gwtVZEl0
最初の2枚はダイオウグソクムシ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 17:56:52.26 ID:7cMMhv6bO
初見でクマムシを数十分かけて倒したら大爆発して大爆笑した。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 18:07:56.15 ID:PdOuUEdr0
クマムシの爆発に巻き込まれ吹っ飛ぶパッチ。
行き止まりにクマムシが落ちてきてクマムシを挟んで見詰め合うホストと黒ファン。

クマムシはドラマを生む。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 18:48:11.35 ID:xF/5IgxP0
デモンズだって洋RPGっぽいってだけで
根っこの部分は完全にJRPGだったからな
悪く聞こえるかも知れんが結局目的に向かって突き進むだけだし
あれは外人には作れまい
145名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 19:00:45.17 ID:XXTjd33A0
>>101-106
まさか同意してくれるとはw
どうせ何言ってるのこいつ?といわれると思って割りと適当に書いたのに。
せめてクエストという単位をユーザーに見えなくして欲しい。
「今いくつクエストを引き受けているか?」「あといくつクエストが残っているか?」「コンプリートまでいくつか?」
なんてことを意識してる時点でなんか自由じゃない。メインストーリーまで「メインクエスト」とか言われる始末。

このゲームではデモンズソウルのインタビューにあるように
ドラクエで言うと船を手に入れたときの「これでどこにでもいけてしまう」という感覚を表現したいとか言ってたので
本当の意味での自由度を期待してる。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 19:21:30.64 ID:itwDB122P
小型クマムシ爆弾とか出ないかな
147名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 19:23:49.32 ID:Uy2smE3ZO
クエストというかやりかけのイベントが複数あるとログ形式で確認できるツールがないと把握し辛くなるんだよ
ダークはダンジョン踏破があくまでメインだろうから気にするな
148名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 19:24:32.77 ID:4MwenzDC0
モブの召喚できないかなぁ。まぁ無理かな
149名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 19:30:37.21 ID:e0bS/812O
クエストってアイテムお使いになりがちじゃん、
デモンズみたいなゲームではどんな事させられるのが楽しいだろ?
150名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 19:30:50.60 ID:p8S4R7JW0
151名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 19:33:39.41 ID:gjrMv7nS0
みんなクエスト批判するけど、デモンズソウルだってクエストみたいなもん
じゃなかったっけ?要人の
152名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 19:33:45.81 ID:MqkaifInO
ダンジョンを罠や強い敵を警戒しながら少しずつ踏破するのが最高にエンジョイ&エキサイティング!
153名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 19:35:26.41 ID:7VMjbugB0
>>151
そこ受けなかったら青ニートと同じになるわけだが
154名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 19:44:20.93 ID:gLGBR9HEO
ああ…もう全部忘れちまったよ……
155名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 19:44:22.27 ID:Kc74VWQy0
オーキドの頼みで図鑑作るのもクエストとか言いそうだなオマエラw
156名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 19:44:24.97 ID:Uy2smE3ZO
>>151
要はゲームシステムとしての体裁面で気にするか気にしないかだと思うんだけどね
こだわらない人はどっちも楽しめるさ
157名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 19:45:14.19 ID:gjrMv7nS0
要人と敵対とかになれたら面白かったんだけどなー
何度も何度も攻撃してもぴくともしなかったのが隠れイベント的に
100回くらい攻撃して初めて「いいでしょう。その気なら相手をしましょう」
みたいな感じで神殿ダイナミックバトルみたいなのしたかった
158名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 19:46:37.30 ID:p8S4R7JW0
>>153
要人の言う事聞く→デーモン討伐→エンディング!!
要人の言う事聞かない→好き勝手暴れる→エンディング!!

まあどっちでもクリア出来る時点でクエストとは呼べないがなwww
159名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 19:48:24.88 ID:Ug1/Tqv60
レベル上げながら魔王倒す某RPGも立派にクエストってはいってるしね
160名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 19:52:24.22 ID:Uy2smE3ZO
>>158
一応要人の依頼を承服させられる形でしか要石の封印解いてもらえなかったと思う
最後に獣の封印を見守るかかぼたん踏んづけるかはこっちの自由にできるけど
161名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:00:19.63 ID:BRT+2S520
要はプレイヤーに作業と思わせてるか思わせてないかの違いだと思う
フレーキとかウルベインはどこかに囚われているという最小限の情報だけ与えられて、
あとはプレイヤーが自発的に助けるかどうかって感じだからそこまで作業感ない。
前情報知らなくてもエリア探索中に助けることもできるし。

これが「クエストを受けますか?」→「はい いいえ」
「〜に行って〜を助けだしてください。クエスト完了後に依頼人に話しかけると報酬がもらえます」
とかにすると急に一から十まで製作者の指定どおりに作業させられてる感がでてくる。

実際やってることは一緒でも、プレイヤーが自発的に行動してるよう感じさせてるデモンズはうまいなと思った。

他ゲーのクエストログとかももう一工夫すれば作業感感じさせないようにできると思うんだけど。。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:03:15.63 ID:Kc74VWQy0
トロフィー収集が開発者が用意したクエスト
純粋な刃石は間違いない作業が必要になる
163名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:05:45.72 ID:I1nN3vAm0
純刃マラソンは苦痛だったが手に入れた時の喜びが半端なかった
でもああいうのは一つあるかないか位で十分
164名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:08:00.12 ID:V3hLSoFP0
別にやらなきゃいけないわけでもないし
レアドロップがちょこちょこあっても別にいいよ
165名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:08:13.72 ID:hxLhJPCr0
ずーっと思ってたんだけど
デモンズの女用プレートレギンスとフリューテッドレギンスってグラフィック逆じゃね?
プレート一式装備すると足だけ重装甲だし、造形がフリューテッドのそれだし
166名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:15:52.59 ID:Y8sPWGgP0
ダークソウル略して

駄糞

167名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:16:32.60 ID:TYldPZu80
闇魂でいいだろ
いかにも中二っぽい
168名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:17:29.04 ID:jYByMt1N0
やみだま?
169名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:19:30.38 ID:0oN1NCtf0
普通にダークソウルで
170名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:19:37.05 ID:FDylidJ20
ダークソでおk
171名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:20:09.34 ID:v5aN4b+u0
ダッソにしない?
172名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:21:18.31 ID:TYldPZu80
>>168
闇魂=ヤーコンで決定な!
173名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:21:48.92 ID:rANdJB6k0
闘魂に見えた
174名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:22:18.33 ID:osYR6k9e0
>>171
が損臨スタンド見たい
175名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:22:40.68 ID:PN5WPACE0
DSでいいじゃないか。・・・・って図らずも区別がつかなくなってしまったw
176名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:22:47.96 ID:5xK1Hrfh0
肛門でいいよ
177名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:24:37.37 ID:jYByMt1N0
まったくこりない

主任「いや〜、ダークソウルも詳細発表ですね 」
代表「ああ、一時は「このままバンナム開発か?」と思ったけどな」
オペ子「ギリギリセーフアル」

わるびれない
178名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:30:50.11 ID:t32SuXY+0
通常武器の強化に純刃マラソンみたいなのは要らんわ・・
特定モンスターのレアドロップ武器でいいよ
179名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:33:58.18 ID:Y18uOggt0
それレア武器マラソンになるだろ
180名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:35:12.34 ID:t32SuXY+0
>>179
レア武器ぐらいはいいよ
強化にアレを求めるのはマジ勘弁
一つの武器強化するのに数時間かかるのは無い
他の武器使う気力がなくなる
181名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:35:28.83 ID:Kc74VWQy0
性能は普通の武器とまったく同じで見た目が違うとかそういう類なら構わん
182名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:35:39.96 ID:5AaK3DuoP
>>164
手に入れる難易度の高いレアアイテムはいいけどただ単に手に入る確率が低い作業になるアイテムはなるべく少ない方がいいだろ
まあいかにもJRPGって感じでいいと思うのかもしれんけど
183名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:35:49.42 ID:p8S4R7JW0
>>178
強武器を手に入れる手段として間に素材を挟むか挟まないかの差でしかないね
結局レアドロップの為に特定モンスターを狩りまくる事に変わりはなくね?
184名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:36:02.18 ID:hxLhJPCr0
ドロップ率とか強化に必要な個数で希少価値表すのはなんか違うだろ
モンハンとかで常々思ってるけど
185名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:39:53.09 ID:I1nN3vAm0
>>184
禿同
やりこみ要素として希少価値高いアイテムがあるのは嬉しいけどただ単に敵のドロップ率が低いとかの作業を求めるアイテムはちょっとね
186名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:39:59.66 ID:t32SuXY+0
>>183
違うだろ
レア武器なんてのは使わなくてもクリアできるけど
通常武器強化はクリアに必須だし一つの武器強化するのに数時間かかるのはいくらなんでもダルい
デモンズブランドなんか使わなくてもクリアできるっしょ?
187名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:43:01.39 ID:Bcneg0aR0
通常武器強化って必須だったのか
188名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:43:02.17 ID:hxLhJPCr0
もの凄い強いドラゴンの背中に伝説の剣が突き刺さってるとかならアリだけどね
というか今回は竜とガチンコさせてほしいな
189名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:46:48.05 ID:IhauIjKL0
武器強化とかレア武器トレハンとか別にいらないなー。

どういう武器を強くするか、より、どの場面でどの武器を使えばいいかを悩みたい。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:47:19.63 ID:gLGBR9HEO
>>188
まあ今回はヘルカイトっていうカラスだけど、
火炎で消し炭になるか足でつままれて巣までお持ち帰りかの二択だ。選べ
191名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:48:02.09 ID:p8S4R7JW0
>>186
まあレアドロップとはいえ一瞬で強武器とか出現しても愛着が湧かないような・・・
俺的にはマゾいマラソンで得た武器に対しては凄く愛着が湧くんだよねwww
そしてこのスレでマラソンの苦労話に花が咲くのじゃw
それに通常武器だって別に強化必須じゃない、嫌ならしなくてもええんやでw
まあ純刃のアレはちょっとやり過ぎとは思うけどねw
192名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:48:06.92 ID:NMCKqeyx0
荷物の預かり所ってどうなるんだろうね
193名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:48:21.29 ID:Kc74VWQy0
極端な話武器強化はいらない
ACみたいにどのパーツをどこで使おうかの試行錯誤だけで十分
プレイヤーや武器のレベルアップがないとRPG足りえないというわけじゃないんだから
194名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:49:05.88 ID:5AaK3DuoP
>>188
そうそう
そういう物凄い所にあるとか物凄い強い敵が持ってるとかどう攻略してやろうかと思う難易度の高いレアアイテムならぜんぜん構わない
純刃マラソンみたいな何の面白みもない下手したら何十時間も同じ事の繰り返しを求める完全な作業になるレアアイテムはいらん
195名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:51:41.09 ID:t32SuXY+0
一番難度の低い叩き潰す系でも一つの武器を強化するのに二時間はかかるんだよな
196名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:53:12.33 ID:4MwenzDC0
3人がかりでも殺すの難しい敵とか作ってくれるとうれしいね。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:54:27.91 ID:I1nN3vAm0
>>196
だけど頑張れば1人でもちゃんと倒せる絶妙なバランスの敵なら大歓迎する
198名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:55:11.06 ID:itwDB122P
またデモンズやりたくなってきた…
199名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:55:45.79 ID:gjrMv7nS0
俺の場合にび石マラソンでも苦行に感じた
仕事してて家帰って最黒死に作業をしてワーム狩る→戻る→ワーム狩る→戻る・・
のマラソンだけでその日のゲーム内容終わったりした時、
「なんで家帰ってまで作業臭い仕事してんだ俺w」ってむなしくなった
200名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:59:05.56 ID:IhauIjKL0
極端な話、武器は最初から全部使えてもいい。
超難易度ステージの先に、普通の武器よりちょっとだけ性能のいいレア武器があればいい。
それよりも、刀は切断、ソード、斧は斬撃
、槍は刺突、メイスは打撃といった特性をもっとつきつめてほしいな。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 20:59:27.73 ID:p8S4R7JW0
>>199
普通にゲーム進めたら自然に武器が仕上がるのを想定してたんじゃね?
それがいつしかマゾいマラソンを己に課してしまう様になっちまったっと
でも最近のRPGはアイテムを手に入れる場面が非常に多いよね
◯◯の素とかを10個集めろとか
収集欲を刺激するのも最近の流行なんだよな
202名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 21:00:47.43 ID:t32SuXY+0
でも状況に応じて武器の使い分け要素が強くなると
俺はこの武器を極めるんだ!っていう
一つの武器に対しての愛着が薄くなるような・・
203名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 21:02:04.09 ID:4YEV0jx90
苦痛に感じるくらいなら別に+4止め、もしくはそれ以下でも十分だと思うんだが
別に武器強化は素晴らしく必須なシステム、とか言う気はないが
対人狂でも無いなら、やりたくないのに強制されるもんでも無くね
204名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 21:02:21.56 ID:4MwenzDC0
やっぱその武器を使い込むほどレベルが上がるってのが一番なのか
205名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 21:04:12.29 ID:t32SuXY+0
>>201
デモンズは普通に進めてたらまったく強化出来なくね?
出来ても系統武器が+2・無名武器がせいぜい+6がいいところだと思う
206名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 21:05:53.05 ID:IhauIjKL0
>>204
プレイヤースキルのレベルアップで十分じゃね?
207名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 21:07:01.21 ID:0Un25mZHO
>>196-197
複数で倒したら討伐の証みたいなアイテム、ソロで倒した場合は+レア武器か防具なら胸熱
208名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 21:07:29.74 ID:0fCVEgsqO
チョコ食べてて思いついた
ダークソウルは言いにくいからダースでどうかな
209名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 21:09:24.29 ID:t32SuXY+0
>>204
それだと今度はショートソード無強化でクリアとかデモンズの時出来た縛りプレイが出来なくなる
210名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 21:13:00.43 ID:7VMjbugB0
城1でギロチンやグレアやハルバードとか北騎士の盾を拾ったときはニヤリとする
最後まで使えるものがひょっこり手に入るのも楽しいぞ
211名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 21:14:10.75 ID:p8S4R7JW0
それより聞いてくれ、今日ツーリング中に思ったんだけど
ダークの世界での移動手段って徒歩と何らかの瞬間移動なんだよな?
俺としては乗り物か動物に乗って移動してみたい・・・
そして出来るなら移動中に戦闘がしてみたい・・・
やっぱ駄目?

>>208
ダースの”ス”はタイトルに含まれてないがなw
212名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 21:17:06.99 ID:I1nN3vAm0
>>203
やりこみ要素がただの単純作業だとつまらないからやるなら別の方法の方がいいって話だよ
213名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 21:24:35.44 ID:gjrMv7nS0
キャサリンがさ、難しすぎるー!ってんで難易度下げるパッチ配信されたけど
デモンズもアップデートでソウル体で死んでも黒くならない仕様になったけど
あれも難しすぎるー!ってのがちょっと問題視され仕様変えたのかな?
214名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 21:28:15.77 ID:IhauIjKL0
難しすぎるー!なんてほざいてる奴にトランスフォーマー コンボイの謎をやらせてみたい。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 21:28:28.11 ID:osYR6k9e0
糞パズルゲーと一緒にしないで
216名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 21:33:22.04 ID:YzkVoryF0
>>213
まじかよ!俺売っちゃったぞこの野郎!
217名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 21:34:42.78 ID:4YEV0jx90
>>212
だから別にゲーム側に用意されてるやりこみをやらにゃいかん理由が無いだろ
自分の好みじゃないから別の方法を用意しろ、て言ってるだけならああそうですかとしか言えんが
218名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 21:36:56.14 ID:0Un25mZHO
>>214
俺の記憶だと・・敵の段幕が超速すぎて何回トライしてもスタートから3分もたなかったな

デモンズで例えると、城1の敵が全員赤目と青目みたいなエグさ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 21:50:25.16 ID:p8S4R7JW0
>>213
その時のうpデートで大きかったのは黒で死んだ時に元の世界が漂白されるのが無効にされた事だな
ソウル体で死んでもエリア傾向が変わらなくなったのはオマケみたいなもん
このうpデートを境に黒ファンが本気で襲いかかってくるようになったしねw
220名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 21:50:45.53 ID:9vSO9xqw0
スクリーンショットにエレメンタルナイフみたいなのを持った戦士がいるな
懐かしいな
221名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 21:50:51.16 ID:5xK1Hrfh0
最黒、低ドロップ、結晶トカゲ落ちるなの合わせ技はさすがにイラっとした
嫌いじゃないけど
222名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 22:03:33.63 ID:hE9bPSBL0
>>214
テーテーテテテテテー ボーン!
223名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 22:03:47.29 ID:gLGBR9HEO
ソウル傾向は一番要らない要素だった
普通にどっかで鍵拾って開通で十分
224名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 22:06:16.04 ID:pfHfqDhY0
結果論的にだけど、冷静に考えて武器強化関連は失敗だったなぁ
折角の強くてニューゲームも、結晶トカゲ目的が理由の大半になったし。

まぁ、開発の言ってるように、対人がここまで流行るのを想定してなくて、
周回を重ねるプレイヤーへのご褒美的なもんだったんだろうけど、
実際は対人で勝利するための重要要素になっちゃったし。
竜ミルドなんてその典型だろう
225名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 22:06:27.56 ID:I1nN3vAm0
>>217
自分の好み云々の前に同じ事を繰り返す作業は誰にとっても楽しくないでしょ?
簡単に言えば○ボタンを延々と何日も押し続けるのと同じなんだからその作業を楽しい!と感じる人はいないと思う
それならゲームとしてもっと楽しくなるような何か別のやり込み要素があったらよりいいねって意見になんそう食って掛かれても困るよ
226名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 22:10:34.21 ID:rVvTyFt60
ソウル傾向は無くても良いが最黒みたいに糞難しい状態はほしいな
227名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 22:11:01.18 ID:p8S4R7JW0
>>224
何議論を締めくくってんだよww
228名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 22:17:49.27 ID:pT7/ZbPO0
妄想以外で何か新しい情報出た?
229名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 22:23:40.85 ID:5AaK3DuoP
>>226
縛りプレイをするしかないな
230名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 22:28:00.17 ID:c/GEUDphQ
>>223
ソウル傾向は最初の内だけは楽しかった
最初の内だけ・・・
231名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 22:33:23.77 ID:jCadqT5i0
もうダクソでいいよね
232名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 22:36:13.34 ID:sz3xOfMm0
デモンズは単なる縛りプレイで難易度を上げる以外にも
エリア傾向で難易度をいじれるってよかったよな
まぁそれ以外は問題だらけだけどなソウル傾向とエリア傾向ってシステム
233名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 22:36:29.55 ID:itwDB122P
ダークソード
234名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 22:37:28.85 ID:vwaAQI530
元の名前はダークシールだったんだろ?
でもその名前は尻穴って意味もある訳だ、だからダークを少しもじって「デュク」とする
更に言い安くする為に省略して…デュクシだな。最早原型留めてないが
235名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 22:37:57.03 ID:osYR6k9e0
肛門突破ダークソウル
236名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 22:41:46.68 ID:OBNBpS5B0
ソウルとっつき、もといソウルバンカーを新魔法として登場させてくれまいか
237名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 22:44:19.24 ID:FDylidJ20
>>231
アンチスレのお題目が今から脳裏に浮かぶわ
「【DS】駄糞は欠陥だらけのクソゲーSL1」とかそんなんだな
238名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 22:47:08.51 ID:p8S4R7JW0
>>237
見当違いのアンチスレなど鼻で笑ってやればいい
239名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 23:06:31.14 ID:I1nN3vAm0
>>234
ダークリングじゃなかったっけ?
240名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 23:06:52.44 ID:2jYKcYGxI
ダー君
241名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 23:25:07.55 ID:osYR6k9e0
DASSO
242名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 23:36:56.67 ID:QRuvu4kk0
ダクル
243名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 23:37:51.28 ID:IhauIjKL0
何度同じ話題を繰り返すんだ。くだらん。
呼びたいように呼べよ。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 23:38:02.95 ID:BsVp28MMO
○ 暗魂
× 駄糞
245名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 23:38:28.96 ID:osYR6k9e0
>>243
じゃあ情報出せよ、ほらほら
246名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 23:39:28.44 ID:IhauIjKL0
>>245
しゃぶれ。クズ。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 23:41:34.67 ID:ksXjFvES0
みんなソウルに飢えてるな
248名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 23:41:49.72 ID:Q0MoNf5B0
ブン! ドゥーン
249名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 23:42:43.72 ID:p8S4R7JW0
ぐへへ
250名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 23:49:18.85 ID:qQzI1GW40
そろそろみんな限界のようだwフロムさん更新頼む…

ところで公式発表されてる中で皆が楽しみにしているステージはどこかね?
ちなみに自分は黒い森だ。

…とお茶濁しの質問を流してみる。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 23:54:41.36 ID:osYR6k9e0
>>246
うるせーよブスwwwwwwww
252名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 23:56:02.60 ID:XXTjd33A0
>>250
遺跡みたいなところかな。
森もオバケが出そうでいいな。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 23:58:13.15 ID:p8S4R7JW0
>>250
巨大ネズミの居る地下水路だな
254名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 23:58:43.03 ID:rPJPcQM50
俺は結局ファルシオンの中毒だな。攻撃力292だけど6週目坑道2の工夫も両手なら切れるんだな。
技量特化だから両手でも数値上は2しか変わらないんだけど、モーション固有のボーナスみたいのがあるよね?
その数値見えないし、こういうとこ分かりやすくなってるのかな。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 23:59:02.05 ID:tirVtKWM0
>>250
雪の廃墟かな
名前だけでもう最高
256名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 00:01:09.68 ID:6+EeLgCw0
みんな人間性を失ってるぞ・・・

とりあえずスーパーユルトさんの珍行動楽しみだなあ
257名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 00:01:36.66 ID:IhauIjKL0
>>251
お前リアルに気持ち悪いな。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 00:01:56.17 ID:GlRgwVPQ0
発売前からネタキャラ確定なのね
ユルトさん二号って
259名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 00:02:59.60 ID:KrvdcezI0
>>250
同じく。まぁ開けた場所ならどこでもいいかな。
デモンズでいうラトリアみたいな閉鎖されたような狭い空間は苦手だ‥
260名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 00:04:42.07 ID:zXqi5ycv0
>>236
つ吸魂

NPCしか倒せないけど
261名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 00:05:58.33 ID:W8UCwili0
今のダークソウルスレは熱心なファンばかりだけど
そのうち評判を聞いて購入したライトユーザーから
「ゲームだって客商売だぞ。難易度に対してユーザーがこんなに騒いでるのが問題なんだよ。」
みたいな事言われるんだろうなとキャサリンスレ覗いてて思った
262名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 00:06:06.37 ID:8BkcfD+C0
>>258
あいつが、イカやつらぬきさん並みのポジションに着けるかどうかは
彼次第。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 00:08:58.33 ID:hCEsXXYm0
>>261
もうカレー嫌いな奴がカレー専門店でカレー出すな!って言ってるノリだな
世界とは悲劇なのか…
264名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 00:10:18.75 ID:Nyzsrz/m0
呼び方に関しては
ダー
だぁ
のどちらかにしよう
265名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 00:10:36.37 ID:5hX0zpZT0
>>251
匿名掲示板でブスとか頭大丈夫か?wwwってなんだ?馬鹿なのか?
気持ち悪いとか馬鹿とかよく言われるだろ?
266名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 00:11:32.23 ID:rQl+0Q2I0
>>264
なにその子育て始まりそうな略称
267名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 00:11:49.29 ID:Wb4mNgyh0
みんなで“ロールプレイ”を共有できる旨辛RPG! 『ダークソウル』インタビュー
http://news.dengeki.com/elem/000/000/348/348352/
268名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 00:12:05.54 ID:kQysmPLv0
>>261
スレチだが敢えて言おう
これから買うソフトをろくすっぽ調べもせずただ有名だからとか
絵が綺麗だとかでソフト買う奴の言う事は聞く必要はない
269名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 00:13:19.20 ID:OiyrhvowO
今回武器モーションがかなり増えてるらしいね。
同じカテゴリでも武器によって違うことがあるんだと。
宮Dは例として、聖剣を手に入れたとしても、モーションが好みではないから、別の剣を使う。
みたいな、武器選択の幅が広がってるみたいな事言ってるみたいだよ。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 00:14:10.79 ID:hvXO82Gb0
ダークソウルでいいだろ
なぜ無理にでも省略しようとするのだ
271名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 00:14:37.38 ID:VjltaprS0
デモンズの対人も最初は我ながら微笑ましい戦いだったけど
今やギスギスオンラインだもんなー
スタミナ管理もできない相手ばかりだった頃が恋しいわ
272名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 00:24:59.68 ID:kQysmPLv0
>>269
そうなるとここでの武器指南や対人攻略の指南が難しくなるな
273名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 00:26:48.86 ID:N0l28FNjO
>>250 雪の廃墟もかなりよさ気だが剣聖の墓が俺を呼んでる気がするんだ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 00:32:53.66 ID:6rOb/24D0
>>267
大体は今までのインタビューと同じだな
・エリア数で言うとデモンズと同じくらいだが、それぞれのエリアは広く、ボスだけのマップなどはない
・装備できる武器の数はデモンズと同じで左右二個ずつ、指輪も同様
細かいけどこの辺は新しい情報かな
275名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 00:33:39.70 ID:tJ3dMdr10
今回はソウル体はなしかー
276名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 00:42:35.69 ID:OiyrhvowO
ボスだけのマップは無いってどういうことかな。
AーRPGとしてはかなり珍しいと思うんだが。
この辺を縄張りにしてるから、探索してたらそのうち出会うさって事かな?
277名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 00:44:10.54 ID:tJ3dMdr10
>>276
前作の竜の神や嵐の王みたいなところの事を指してるんだろ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 00:45:15.94 ID:VcxSyIDv0
>>276
そもそもフルシームレスだから
ボス戦だけマップが変わるわけじゃないってことだろう。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 00:47:27.23 ID:0cPm4VPE0
ダークソウルの略称は俺が既に決めてある
「あんたま」コレで決まり。暗魂でも可
280名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 00:49:05.34 ID:BvtgzFhnO
だく☆そる
281名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 00:50:57.12 ID:2bscpTmjO
ダークソウルのラスボスは俺
282名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 00:57:08.75 ID:uJa9FgkC0
「エリア数」という言い方からすると、野原を移動中に裏で読む方式じゃなくて、出入口で区切る方式だな。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 00:57:29.16 ID:6rOb/24D0
>>276
デモンズでいうエリア3がボスだけってのはないよってことだろう
284名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:01:05.48 ID:lcraDgTX0
協力と侵入は?という問いに、協力と「敵対」って答えてるって事は
黒ファン相当の物は無いか、可能な場所が制限されてて、
塔3みたいなのがメインになってるって事かな?

で、指輪物語の喩えが盗賊団になってるのは、
アイテム奪い合いと勘違いされるのをおそれたんだろうな
285名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:01:06.00 ID:Grz8vzDe0
例えばデモンズの城1〜4を神殿に戻らず攻略するとシームレスといえるのか?
286名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:03:06.72 ID:kQysmPLv0
>>281
お前だったのか!!
287名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:03:45.01 ID:+viZsT2b0
>>285
そうなんじゃない?
エリアの区切りを越えたら
敵が復活する訳じゃないし
288名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:04:47.07 ID:b8nuJcnw0
>>281
嘘言うな、俺のはずだ
289名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:06:11.82 ID:kQysmPLv0
>>287
そういえば今回シームレスだけど一回雑魚敵を一掃したエリアには
雑魚敵はもう現れないのかな?
290名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:07:01.43 ID:vcWz9wWG0
>>285
さらに神殿から城までの道も一種のダンジョンという感じじゃないかな
探索って言うぐらいだから路分岐があって、場合によっては谷に着くとか
291名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:07:51.64 ID:zXqi5ycv0
>>289
不死人って設定を活かして時間経過で蘇るみたいな

あれ?自分で書いて思ったけどそもそも敵って不死人だっけ?
292名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:10:40.61 ID:tJ3dMdr10
ストーリーどうなるんだろうなあ
今回は目的があって舞台に来たわけじゃなくて
追放されて流れ着いた場所ってことみたいだし
293名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:11:39.34 ID:Nyzsrz/m0
ああ書き込める・・・
PC・A(脳は正常)PC・B(脳がやや異常)PC・C(完全に化け物)
Aは老婆に頼まれてお城にパンツを取りに来た。パンツを拾い化け物を倒し、パンツを老婆に渡すことが目的
B(パンツイベント済)はお城近くの篝火で、Aと協力するかお城の化け物になるか選べる
C(パンツイベント未)は老婆とのイベントは無く、お城の化け物としてAを倒しパンツを奪うことが目的
奪ったパンツを老婆に渡せば脳が正常に近づく。渡さずにかぶったりしたら化け物のまま
みたいな妄想
294名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:12:07.65 ID:zXqi5ycv0
>>292
デモンズの時も目的があって来た訳では無くないか?

まぁ描写がないからフロム脳に任せるしかないが
295名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:13:25.43 ID:uJa9FgkC0
>>289
オブリの場合は3日後に復活みたいなルールだけど、壊した物とかもの凄いセーブデータになるので、
エリアロードが発生するタイミングでリセットでもいいと思う。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:15:02.18 ID:kQysmPLv0
>>291
もしそうなら雑魚一掃で出町とか無理だねw
あれっ?黒ファンの侵入地点は固定?そもそも黒ファンって居るの?
297名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:17:04.10 ID:zXqi5ycv0
>>296
なんか妄想だけで話してるよな

早く情報が来ないと変な妄想でハードル上げまくっちゃうよ…
298名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:18:11.00 ID:E8DMmqjC0
デモンズは濃霧から世界を救うじゃなかった?
299名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:20:19.18 ID:zXqi5ycv0
>>298
それは神殿で要人に頼まれたんじゃなかったっけ?
あの世界には迷い込んだとかだった気がするけど違ったらスマン
300名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:20:55.61 ID:hvXO82Gb0
>>298
霧の中に入る人の目的は様々のはずじゃなかったっけ
プレイヤーもその中の1人
まあ要の人に世界を救えって言われたけど最初の目的は違ったかもしれない
301名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:21:36.01 ID:lcraDgTX0
>>298
主人公が、何を考えてボーレタリアに来たかは何も説明されなかった
主人公喋らないし、誰も事情を聞いてこないし
302名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:23:46.94 ID:E8DMmqjC0
一応おっさんが一人霧から出てふれ回った気が
303名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:24:12.09 ID:kQysmPLv0
>>301
>主人公喋らないし
相槌もうたないでよくNPCは我慢して話かけてくれてたよなw
てゆうか喋る主人公ってアリ?
304名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:24:16.31 ID:/QVrX3g/0
>>296
既出画像の白ファントムが状況によって敵対することも協力することもあるってことだろ
白ファンが協力してくれた→貴重なアイテムを手に入れた瞬間後ろから刺された、みたいな
305名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:24:23.48 ID:G0n2j+oW0
>>267
敵対プレイの発生状況について例えて語っているね。おもしろそう。

アクションもアナログ的に変化することでかなり多彩になりそうだし、
キャラや武器育てるのも悩みそうだな。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:25:30.68 ID:6rOb/24D0
>>291
ファミ通に載ってた敵兵の絵に不死人騎士とか書いてあったから、
敵も基本不死人なんだろう
リスボーンする理由にもなってるしな
307名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:25:31.34 ID:S2IgS5oJO
ポーレタリアから霧が溢れて世界が拡散して英雄や一発当て隊が霧に入って行ったんだよな。
そもそも拡散って霧で分断されてるだけなのか物理的に切り離されたのかさえ不明
308名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:26:46.18 ID:zXqi5ycv0
>>303
フロムゲーは喋らないけどFFとかスクエニなら喋りまくってるよ

まぁ人それぞれゲームそれぞれだしフロムゲーは喋らないでほしいけど
309名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:27:01.91 ID:E8DMmqjC0
やばいヒロイン末期の腐死人だよきっと・・・
310名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:28:39.95 ID:tJ3dMdr10
>>298
明示されてはいないが
・デモンズソウルの絶大な力を得るため
・霧によって滅び行く世界を救うため
のどちらかであることはほぼ確実だろう
ダークソウルはそうではなくて単に追放されただけっぽいからな
311名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:30:09.91 ID:qRp7QbM7O
主人公はプレイヤー自身なんだから目的なんて自分で考えろって事だろアホか
なんの為に職業選べたり顔のカタマイズや名前まで決められたと思ってるんだよ
最初からコテコテの設定が欲しいならFFでもやってろ
312名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:31:30.35 ID:kQysmPLv0
>>311
どうしたの急に?お腹痛いの?
313名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:31:40.01 ID:6rOb/24D0
いったい何と戦っているんだ・・・
314名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:33:40.27 ID:zXqi5ycv0
>>311
みんなそう言ってるけど…どうした?とうとうソウル吸われておかしくなってしまったのか?
315名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:33:52.14 ID:hvXO82Gb0
>>310
別にその二つとは限らないよ
ブライジはお宝発掘の為に来たんだしパッチも同じ様にお宝目的で来たんだろうし
オストラヴァは人探しでアストラエアは沼の人を助けようとしてって・・・ってな感じで目的はそれだけじゃない
316名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:35:43.00 ID:E8DMmqjC0
まぁファンタジーでは、ヒロインを救うのが定説だけどな
でフロムだとなぜかヒロインに救われる
317名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:38:20.61 ID:6rOb/24D0
わかった
今回は人間性を失ってミイラを通りこして骸骨になってしまったヒロイン(PVの骸骨)に、
人間性を貢いで元の姿に戻してあげるんじゃないかな?
318名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:38:32.41 ID:zXqi5ycv0
>>316
そもそもそのヒロインも自分達がそう考えてるだけでヒロインと決まってる訳ではないからな
319名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:39:22.17 ID:VcxSyIDv0
つまりダークソウルのラスボスは宮崎さんだ。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:39:30.92 ID:qRp7QbM7O
>>312,314
はぁ?皆ってなに板に帰属意識持ってるんだよ
>>298>>310とかはデモンズソウルの目的はこうだ!
って言ってるけど?
何処が皆だよドアホがログくらい見てからレスしろ
321名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:40:58.07 ID:E8DMmqjC0
ラスボス宮崎さんとネットタイマン・・・新しい
322名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:41:32.74 ID:3C8uuxvf0
定期的にキチガイが沸くな
323名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:41:35.45 ID:tJ3dMdr10
・・・?
・ヒロインが主人公を手助けしようとして出かけていっていつの間にか死体になってる
・ヒロインが助力を請うために主人公を蘇らせ、ラスボス倒したあとヒロインの手で再び葬られる
・エンディングでなぜかヒロインにストーキングされる
・ヒロインがブラックジョークだらけのナビゲーションをしてくれる

こういうフロムゲーなら知ってるが・・・
ヒロインに助けられるゲームなんてあったかな・・・
324名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:41:36.97 ID:hvXO82Gb0
>>316
その定説でいくとシャドウタワーのヒロインはおばあちゃんになるんだが・・・
325名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:42:22.53 ID:zXqi5ycv0
>>320
だからそれもフロム脳によるその人の解釈だってことになってるだろ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:42:32.34 ID:hCEsXXYm0
定期的に湧くキチガイが同一人物なんだろう
327名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:44:27.69 ID:E8DMmqjC0
説明書と要人の話しをいっただけなんだが・・・
328名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:44:54.93 ID:VnI6g++rP
平日の深夜に書き込む奴は同じ穴の狢なんだから仲良くしろよ
329名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:45:32.69 ID:hCEsXXYm0
>・ヒロインが主人公を手助けしようとして出かけていっていつの間にか死体になってる

おい馬鹿やめろ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:47:04.69 ID:6rOb/24D0
>>329
宮崎D「・・・ニヤリ」
331名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:48:51.47 ID:kQysmPLv0
むしろ主人公がヒロインを殺す
332名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:49:45.88 ID:E8DMmqjC0
アークデーモンにやられて助けられたろ・・・
竜神さまのパンチに・・・どっちでもいいけど
333名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:49:51.96 ID:zXqi5ycv0
>>331
デモンズはかぼたん殺せたよな
334名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:50:12.67 ID:OiyrhvowO
主人公はデーモンを殺すためにかぼたんに召喚された外の人。
まぁこれが目的じゃないか?
335名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:50:21.83 ID:hCEsXXYm0
KF3では少女NPCすら殺す主人公
336名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:50:27.48 ID:qRp7QbM7O
>>331
それはもうデモンズでやっただろ
337名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:50:47.00 ID:tJ3dMdr10
>>331
それデモンズでやったじゃんよ
338名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:52:13.48 ID:hCEsXXYm0
ルルフォンの方が先じゃね?
339名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:53:37.99 ID:tJ3dMdr10
ルルフォンは「倒すことも出来る」というだけのキャラであって
そこにストーリーは付随してないからなあ
340名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:54:19.24 ID:hvXO82Gb0
公式早く更新されないかな
そろそろ詳細発表が欲しい
スクショ数枚と設定資料?な絵数枚で詳細発表とは言い難いと思うんだ
341名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:55:53.02 ID:wE2WT2xB0
詳細発表とかあとでいいんだよ
早く発売してくれ
342名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:55:55.10 ID:hCEsXXYm0
デモンズだって殺す事もできる・・・だろ?
アビスの方はストーリーに関わってきてたし
343名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:56:12.39 ID:kQysmPLv0
じゃあヒロインをレ◯プしたかの様な描写が入れられる
さすがにモロはドン引きだからなw
344名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:57:44.74 ID:zXqi5ycv0
>>343
おいおいそんなのやめてくれよ〜





『白くべたつくなにか』
345名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:57:46.20 ID:E8DMmqjC0
要約するに朝もやの中パンくわえてダッシュしてたらダンプにひかれて
頭いてぇと思ってたらヒロインサービスシーンが見えて顔見ようとしたら意識失った
なんだ鉄板じゃないか・・・
346名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 01:59:56.13 ID:tJ3dMdr10
あそうだ
主人公が普通にヒロインを助けるフロムゲーあるじゃん
ACPP
347名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 02:01:28.58 ID:zXqi5ycv0
>>346
ヒロインって誰だよ
348名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 02:03:15.43 ID:hCEsXXYm0
>>343
フロム 「さすがの我々もドン引きです・・・」
349名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 02:03:54.98 ID:tJ3dMdr10
>>347
スミカだろjk
350名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 02:04:28.36 ID:b8nuJcnw0
あれ復讐劇だろ
351名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 02:11:35.62 ID:zXqi5ycv0
>>349
助けてなくね?
352名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 02:12:31.62 ID:S2IgS5oJO
>>347
面倒が嫌いなあの人だろ
353名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 02:13:30.12 ID:tJ3dMdr10
>>351
ウェンズデイ機関からの脱出を手助けしてその後も
共闘してたじゃないか
354名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 02:15:58.59 ID:zXqi5ycv0
>>353
ああなんかMoAと勘違いしてたみたいだわスマン
355名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 02:16:22.18 ID:hCEsXXYm0
つまり、意外とフロムのヒロインは多様という事
スミカ・ユーティライネンです
356名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 02:25:24.60 ID:cD1mlGDT0
武器強化よりも探索しまくった末にやっとの思いで見つける強い武器
とかの方が燃えるかもしれん
357名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 02:32:37.95 ID:S2IgS5oJO
>>356
堅実な強化武器の強さと尖った性能のレア武器が両立できればな…
358名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 02:54:16.90 ID:FhseUtDV0
MoAだとラナ・ニールセンがヒロ・・イン?
359名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 03:26:45.92 ID:/VB7vGUf0

    ...だが、やがて話題は消え、沈黙だけが残る

今や、ネタはまさに消えかけ、本スレには届かず、妄想ばかりが続き

    スレ住人の中に、暗い呪いの印が現れはじめていた...
360名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 03:55:53.80 ID:tYeRJbwL0
私は何か・・・されたようだ・・・
人間でなくなってしまった・・・
361名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 04:15:37.09 ID:Uxk8NY3E0
>>359
ぎゃあああやめてえええ

そうだ、壺になろう。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 06:05:38.42 ID:lioF14880
そういえば主人公をネクストに乗って殺しに来るヒロインもいたなw
フロム史上最狂最高齢のヒロインだったが
あれもスミカって名前だったなw
363名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 06:13:52.91 ID:GA20WA9j0
このゲーム、まだ略称決まってなさそうだね。
やっぱ、「ダークソ」 は駄目だろうね。
「DS」も無理だろうし。
フルネームで呼ぶしかないんか。
名前に関しては紆余曲折あったらしいが、もうちょっと考えて欲しかったところ。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 06:17:19.62 ID:lioF14880
いやみんなダークって呼んでるじゃん
365名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 06:21:15.57 ID:IZ6otaJM0
デモンズソウルがデモンズなんだから
ダークでよくね?
ダークソって・・・
366名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 06:28:13.59 ID:lioF14880
>>365
ゲハが駄糞って叩きやすくしたいから
一般ユーザーの振りして工作して何とか定着させようとしてんだろ
箱でも出せとか騒いだり
分けのわからん洋ゲーの宣伝していく単発IDやら
ほんとこのスレ工作屋が酷い
367名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 06:34:56.81 ID:GA20WA9j0
>>366
検索したけど、「ダークソ」も「駄糞」も あんまり無かったよ?
まあ、箱○ユーザの粘着が予想されるから、
なんかいい略称を、先に定着させたいんだが。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 06:38:57.99 ID:qALkJE4W0
工作とか関係ないしどうでもいいよ
発売されたら、また怒涛の書き込みで勢い10000超えで追えなくなる
AA職人も相まって楽しくなるだろう
デモンズの時の勢い凄かったからな一日スレ見なかったら数スレ消費してて
それが数ヶ月続いたから
369名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 06:39:42.03 ID:pj5iLuLE0
ダークソウルに略す要素がない
ダークじゃここのスレ以外伝わらないし
このスレだけなら これ という短い単語で伝わるし
370名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 06:40:29.84 ID:/x/vRMlyO
過去ログみたらわかる。一般ユーザーの振りして流行らそうとしてた。まぁほとんどの人はスルーしてたが
略す程ではない気がするけど、ダークでよいのでは
371名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 06:58:46.17 ID:5hX0zpZT0
定期的に略称を決めたがる奴は工作員だろ。
何度同じ話題でたんだよ。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 06:59:37.40 ID:C8ynd1xcO
ダーク以外じゃヤミタマくらいしかおもいつかん
373名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 07:02:33.92 ID:5hX0zpZT0
相互ロールプレイって前に来すぎたらちょっと鬱陶しいシステムだよな。

一人でまったりあの暗い世界観に浸りたい。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 07:21:30.37 ID:krk2es9VO
なんか音楽アーマードコアっぽいな
375名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 07:44:52.98 ID:sqKfOxhII
没落した騎士の長男が家の名誉を取り戻す為、ボーレタリアに。

ー数ヶ月後ー

中々帰らない兄を心配して毎日毎日ンーバッサしてる両親を見兼ねた不良次男(俺)が兄を連れ戻すためボーレタリアへ。
兄(青ニート)と力を合わせて獣を封印。

その後、兄は英雄として後世に語り継がれ
弟は途中で助けたユーリアを伴侶に森の奥で静かに暮らしましたとさ


こういう妄想が出来るくらいの自由度と深い世界観をお願いします^q^
376名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 07:57:20.41 ID:Wun7rScC0
>>373
オフでやれ
377名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 08:14:24.68 ID:R+rO5J+rO
篝火の明るさに段階があって、その篝火の明るさが同じプレイヤー同士で何らかの相互ロールプレイ作用が起こるとみた。

そこで何らかの要素達成なら不死人から生身に一歩近づく、みたいな
378名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 08:18:59.15 ID:OiyrhvowO
だから肛門でいいんだとあれほど・・・
379名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 08:39:54.58 ID:gMjHxhu70
>>377
プレイヤーの姿は変わらないだろうけど
モンスター化寸前や手遅れな人達があたる篝火は物凄い図になりそうだw
その場合NPCも自然と黒いのが集まるんだろうな
380名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 08:40:22.21 ID:tYeRJbwL0
モシモシは死ねよ
381名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 08:47:10.12 ID:0cPm4VPE0
>>320
うおお・・・これがキチガイか!
初遭遇ぱぴこ。

>>363
だから「あんたま」だって言ってるでしょ?
暗→暗い→ダーク的な。魂はソウル。な?かぼたんみたいで可愛いじゃん
382名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 08:48:32.03 ID:d2RU6gS8i
公式サイトも見てないのにここの情報だけで既に脳内フラゲしてる俺ガイル

洋館の書斎を調べていたら地下室への道を見つけて奥に居た貴族みたいなのと戦ってた
右手にロンソ、左手のショーソは逆手に持ってた。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 08:53:07.34 ID:nEAA83Cy0
正直、ストーリーとかどうでもよくね
小説読んでるわけじゃないんだから
384名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 09:10:01.55 ID:XOE+6FReO
ダークスに1票
385名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 09:12:17.03 ID:6kbvEspw0
ダークでいいつってんだろ
386名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 09:14:43.25 ID:XOE+6FReO
ス、なんか入ってなかったなw

ダクソ以外なら何でもいいわ
387名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 09:16:20.30 ID:MBgbWFIlO
>>383
どうでもよくもない
アストラエアやガルの哀しい選択と残酷な運命とか、ラトリア市民の成れの果てのアレとか、雰囲気を感じさせる仕組みはあった方が楽しい
メインはダンジョン踏破でやりたい人は対戦も、が根幹だけど
388名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 09:19:58.56 ID:piBI6Vqj0
ダッソ!でいいだろ
389名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 09:23:13.45 ID:8sv1U0lm0
またこの話題か
390名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 09:25:28.34 ID:4h0Ukuo20
ストーリーの無いRPGはRPGじゃなくね
391名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 09:32:22.82 ID:0e9k80Nr0
>>387
それは演出じゃないの
392名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 09:41:19.30 ID:JDugvFxHO
>>387
谷3は芸術
ゲームに限らず創作物であれほど心が掻きむしられたことは今まで無かったと思う
393名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 09:42:49.72 ID:Uk8WhjGh0
インタビューで盗賊団云々言ってたけど
ほぼ住民がいないに等しかったデモンズと違って、ある程度NPCが用意されてるのかな
まあ一週目はオフ専でいこうかと思ってるけど
394名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 09:53:22.19 ID:GLnopYw70
能力強化はどうなるんだろうな
395名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 09:53:47.89 ID:wkuhA0YO0
ストーリーは最低限だけでいい
トレボーの試練場でアミュレットとってこいでも、
デーモン倒してこいやでも、
個人的にはプレイヤー自身の行動から生まれるストーリーが一番心に残ると思う
そういう意味ではFF的なムービーゲームはキャラクタの演技を見せられているだけで、
本来の意味でのロールプレイングからは外れていると思うな
396名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 09:54:58.67 ID:lMGstSvo0
@生まれで神殿騎士と貴族を選ばない
A欠ファルが落ちてない

たったこれだけの事で序盤の難易度が一段階上がってた
今回はこういう救済と言うか、明らかにサクサクになる要素はあるのかなー
397名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 09:55:15.25 ID:S2IgS5oJO
>>390
なりきるべき主人公さえいればストーリーは自分で作るもの。
なりきるべき主人公が居ないゲームこそがRPGと呼べないゲーム
398名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 10:03:43.09 ID:/VB7vGUf0
あんまりにもネタがないのでもう一度PVを見返してみたらわかったこと

ランタンかと思ったら→頭蓋骨だった
ttp://www.uproda.net/down/uproda252473.png
回転骸骨かと思ったら→車輪だった
ttp://www.uproda.net/down/uproda252475.png
わんわん×4かと思ったら→ねずみ×4だった
ttp://www.uproda.net/down/uproda252474.png
イヤな予感しかしないと思ったら
ttp://www.uproda.net/down/uproda252471.png
当たった
ttp://www.uproda.net/down/uproda252472.png
399名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 10:07:27.91 ID:lMGstSvo0
>>398
海外くせえと言うか、やっぱ世界観がいい加減になってるな
ファンタジー色は強くしないで欲しいのになー
何だかベルセルクに一歩近づいた
400名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 10:08:23.86 ID:wkuhA0YO0
ベルセルクに近いって、車輪だけじゃないんか
401名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 10:11:43.41 ID:wkuhA0YO0
確かインタビューでハイファンタジー的な部分もあるとか言ってたから、
ファンタジー色を強めるなってのは無理かと
402名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 10:12:02.77 ID:nEAA83Cy0
ファンタジーを強めにしてもいいけど、“ダーク”ファンタジー路線で行って欲しいかな
ナルニア国ものがたりとかああいう感じのファンタジーにはしないで欲しい
生理的に受け付けない禍々しい敵、薄暗く先行きが見えないダンジョン、血と油と腐敗臭が漂ってきそうな雰囲気
こういう感じを強めで
403名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 10:12:31.63 ID:uG3YmZ/J0
ファンタジーが強まる要素ってなんだ?
ドラゴンだったらデモンズにもいたしな
404名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 10:14:28.06 ID:MBgbWFIlO
公開されてる二種類のドラゴンもガチガチの爬虫類系デザインからはアレンジされてるし、ハイファンタジー・地獄等複数のイメージを採り上げるそうだから世界観は柔軟に考えた方がいいんでは
405名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 10:16:19.88 ID:B2OYzRx20
バスタードソード→バッソ
ダークソウル→ダッソ
406名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 10:16:51.18 ID:0e9k80Nr0
フランスの航空機メーカーみたいだな
407名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 10:27:43.96 ID:r6JRDguUO
>>398
あの頭蓋骨ランタンはクレイトスがもぎ取ったヘルメスの頭の成れの果てかもしれん…
408名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 10:29:55.07 ID:r6JRDguUO
ヘルメスじゃねえヘリオスだ。恥ずかしい。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 10:34:27.61 ID:qElMYMEl0
ランタンが骸骨wwww
いいねぇこういう細かいとこw
410名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 10:35:46.93 ID:0e9k80Nr0
頭蓋骨を金色にして杯にするどこかの武将よりは良い
411名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 10:40:21.78 ID:HtxRPHTrO
公開されているのが巨大な敵ばかりなのが気になる
PVでも巨大モンスターの背中に飛び乗って剣をぶっ刺していたけど、そういうのはあまり求めていないかな

デモンズでも飛竜とか居たけど基本攻撃を避けてスルーだし
巨大モンスターと対峙するのはリアリティーが無いと思う
412名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 10:42:09.44 ID:iJyupXtW0
>>411
あれはボスモンスターじゃない?
413名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 10:44:27.19 ID:0e9k80Nr0
>>411
嵐の王「…」
414名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 10:45:08.06 ID:pj5iLuLE0
PVだとでかそうに見えるけど多分大腐敗人くらいじゃないか
415名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 10:45:44.56 ID:qElMYMEl0
QTEはやめてほしいな
やりそうだけど
416名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 10:46:18.96 ID:nEAA83Cy0
わかる、巨大モンスターよりデモンズの骸骨や赤目みたいなこっちと同じ体格で
トリッキーな動きしてくる強敵がいたほうが面白い
巨大モンスターなら炎に潜む物レベルの動きしてきてほしい
417名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 10:48:36.71 ID:8FzcYpxZ0
そもそもリアリティーなんてデモンズに無い
418名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 10:56:26.38 ID:hiKhlldqP
デモンズの難易度じゃ物足りないし貫きの騎士レベルの雑魚敵がうろうろしていてほしいね
419名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 10:57:36.16 ID:pyY0RIw40
3,4人に一斉に斬りかかられたら死ぬ。
おお、リアルじゃないか!
420名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 11:01:13.89 ID:qElMYMEl0
デッデデッデデン!
421名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 11:03:45.63 ID:sku4GHs+Q
最高難度
死んだらデータ消滅
422名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 11:07:41.78 ID:zOcJTWLvO
デモンズソウル→デモソ
ダークソウル→マッスル
423名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 11:08:10.13 ID:JqZ6q0YlP
>>416
同感
デカいモンスターが嫌いな理由に俺はスパアマ攻撃が多いのが気に食わないな
そういうゴリ押しじゃなくて動きや数でプレイヤーを翻弄してほしいわ
スパアマ攻撃・落下死が一番デモンズの死因でむかついた
424名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 11:08:27.78 ID:XOE+6FReO
やり込み組になると生半可な敵じゃ物足りなくなるからな


カンスト最黒で金骸骨を正面パリィで倒すのが普通になってしまうし
俺含めたこの手のある種マゾな連中を軽く絶望させる位の敵も欲しいね
425名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 11:10:20.35 ID:4h0Ukuo20
そうなるとアクション要素強くなっちゃうのがな
426名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 11:12:44.29 ID:/ysHB6GwO
まだ呼び方決まってないのか。
ダクソが一番呼びやすいからダクソに落ち着くと思うよw
ダークだとダークソウルだって判らないだろ
427名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 11:13:43.19 ID:b8nuJcnw0
スライムとかほしいな
ドラクエっぽいのじゃなく、目も口もない泥みたいなの
炎以外は効かない
428名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 11:15:12.93 ID:4h0Ukuo20
ファランクスがいるじゃない
429名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 11:18:04.74 ID:MBgbWFIlO
ファランクス&はぐれファランクスだな
通常攻撃普通に効いたけど
天井や背後から奇襲とかはもっと欲しいかな
430名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 11:18:35.88 ID:jzeto45I0
あんま今のデモンズみたいに対人厨が跋扈してほしくないな
デモンズは対人で人気出た面は否めんけど
431名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 11:20:21.39 ID:8BkcfD+C0
まぁ無理だねぇ
432名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 11:22:07.16 ID:S2IgS5oJO
スクショに出てる盾と槍もった亡者の集団あれ今回ねファランクスじゃね?
装備もそうだし下半身がスライムっぽいからにじり寄ってきそう。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 11:25:12.44 ID:Grz8vzDe0
今回も武器スロット左2右2だが、利き腕は1でいいな
お気に入りの武器って感じだし、途中で竿に変えるヤツは始めから使えばっていいたくなった
434名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 11:26:05.48 ID:qapCLlAI0
対人は面白いエリアが潰れなければ別にいいや
435名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 11:26:08.25 ID:tkMXcEHX0
>>426
なんか嫌だからダークルって呼ぶ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 11:26:24.10 ID:J3dVqOZKO
>>267の情報で特筆すべきは完成度80%という部分ではなかろうか
ビジュアル面やアクションなどの実機動画とかはもう出せるんじゃないかな
437名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 11:28:04.93 ID:lMGstSvo0
フロムの事だ
3月の終わりぐらいに「あ、来月出すから」とか言うかも…
もう辛抱たまらん
438名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 11:29:07.60 ID:qElMYMEl0
ソウル体の時のHP低くてしがみつく必要で
実質指輪1枠みたいなもんだったから
もっとHPふやしてほしいなぁ
439名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 11:29:43.19 ID:5hX0zpZT0
>>417
人間操作してるだけでリアリティだろ。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 11:32:56.41 ID:4h0Ukuo20
いいえゾンビです
441名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 11:33:34.13 ID:Grz8vzDe0
>>436
実際マップもできてるらしいし、控えめに80って言ってんじゃないかな
だせると思うがタイミングはみてんじゃない
442名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 11:34:41.68 ID:5hX0zpZT0
HPという考え方をなくして欲しい。HPバーが血の赤色におきかわって、出血したらドクドク減ったり、半分異常なくなったら貧血でフラフラになったりしたら面白い。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 11:35:43.20 ID:5hX0zpZT0
>>440
デモンズの話です。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 11:36:39.65 ID:4h0Ukuo20
デモンズは幽霊?
445名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 11:37:25.58 ID:5hX0zpZT0
>>444
生身もあるだろ。何度も言わせるなよ。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 11:41:04.29 ID:S2IgS5oJO
デモンズってソウル体になっても頑張ってる人もいたけどライデルみたいに捕らわれて積み状態の人もいたよね。主人公に捕らわれの危機が来なくてホントに良かった。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 11:47:17.86 ID:lMGstSvo0
ライデルと言えばアレだな
フレーキとユルトさんも囚われてたし、レアな防具とか装備品が大量に落ちてるし
塔って5つのダンジョンの中で実は一番凶悪な場所なのかな 何か爺に挑んで返り討ちにされた戦士ばっかりって感じ
448名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 11:54:57.65 ID:U8y/09xnO
今回も周回プレイはあるんだろうか?
449名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 12:13:03.14 ID:+x86dPthO
>>446
まぁ、主人公は神殿に捕らわれているんだけどね
>>447
まぁ、爺が沢山デーモン作っていたしオマケにブヨ虫も爺に協力していたしな
主人公が異常というだけで普通の人間には無理ゲーだろう
二周目を初見で初期slで死なずにクリアするもんだよ
450名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 12:18:32.93 ID:IfanYRkm0
>>449
ブヨ虫って爺に協力してたの!?
451名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 12:24:34.13 ID:+x86dPthO
>>450
たしかライデルが鍵はブヨ虫がどこかに持って行ったとか言ってたよ
まぁ、塔にブヨ虫はいないし秘匿者や暗殺者の死体がうじゃうじゃあるから
何か爺とトラブルがあったのかもしれんがね
452名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 12:33:07.80 ID:4h0Ukuo20
元々ブヨ虫は塔の獄史の予定だけど
太ってて通路に挟まったんだっけw
453名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 12:40:42.60 ID:MBgbWFIlO
王に獣の封印解くようにそそのかした意図が見えない
自分らもソウル奪われちゃうし
今回の最終ボスは手強いといいな
454名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 12:46:17.41 ID:b8nuJcnw0
アンサラー
455名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 12:58:48.04 ID:2bscpTmjO
城3最黒で黒ブヨさんが前方後方に出現したときの絶望感ははんぱなかった
456名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 13:26:38.66 ID:+viZsT2b0
>>455
あれって対処できんの?
出現したら詰んじゃうんだけど
457名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 13:36:51.32 ID:/Epq+0/hO
ローリングとか攻撃で押して 隙間空けて通り抜ければいいよ
458名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 13:38:23.55 ID:xqiaHpEei
>>453

ブヨ「グヘヘwwwwウェwww(国王、今日もアリオナ様は勉学に励んでおられます、きっと良き王になられるでしょう)」
国王「え?獣の封印解く?いきなりなに言ってんの?」
ブヨ「フヒヒwwwwサーセンwwwww(ちょ、翻訳間違えてますって)」
国王「え、封印解いたらモテるの?マジかwwwちょっといってくるwwww」
ブヨ「ブボボwwwwモワッwwww(おいまてエロじじい!)」

俺はこういう感じじゃないかと思ってる
459名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 13:52:33.02 ID:cD1mlGDT0
プレイ動画のキャプチャ見てると、岩とか石とかのテクスチャーがすごく
解像度低いのを無理やり伸ばしてる感じで伸びきってて荒く感じる
やっぱフィールドが広くなる分負担を少なくするためかな
460名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 13:55:44.70 ID:3U9MwjKt0
>>459
恐らくは、
マップが広いとテクスチャ貼る作業が大変らしいからね。容量の問題もあるだろうし
461名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 14:02:56.96 ID:rEX+tFqG0
お前らマジで評判悪いぞ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 14:07:04.34 ID:pyY0RIw40
俺達の評判が悪いのは沈黙の長ユルトって奴の仕業なんだ。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 14:10:10.93 ID:0e9k80Nr0
き、貴公…
464名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 14:42:29.22 ID:2bscpTmjO
>>456
隙間から抜けて一匹づつケツ掘っていく
465名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 14:54:13.05 ID:mHLSfYzi0
>>460
おいおいそれじゃ洋げーと変わらねえじゃねえか
作りこみを凝ってるのが日本げーのいいとこだろjk
466名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 14:59:55.01 ID:qapCLlAI0
マップの構図とかが全部決定してから、気になるとこ優先で
容量的な問題見ながら作りこんでいくんじゃない?

ゲームなんて作ったことないからわからんけど
さすがに最初から全部凝って作るってわけじゃない気が
467名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 15:02:07.63 ID:VnI6g++rP
>>465
無茶を言うなよ
そんな所まで作り込めるほどの超大作でもないだろ
多少は省かれて当然
468名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 15:17:20.27 ID:0PRJmQqQ0
和ゲーってそんなに作りこんでるか?
469名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 15:17:21.60 ID:HqaJ+Y2x0
デモンズがオープンワールドゲーになるの?
470名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 15:19:36.57 ID:IfanYRkm0
>>451
ありがとうございます。ブヨ虫って何処にでもいるんだな。ブ〜ンて

ところで、ウンコターバンはあのミイラ爺さんがマッパで着てたんだよな
そんな物を顔に巻き付けられるって、どんな拷問なんだろ

女剣士「あれれ? このターバン生暖かいし、イカ臭いぞ。」
ミイラ爺「フフフフフ、これで満足してあの世にイケるわい。」
471名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 15:19:49.51 ID:C8ynd1xcO
箱版のこともあるしつくりこみは期待できんな
472名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 15:26:40.79 ID:b8nuJcnw0
ブサ男「あれれ? このターバン生暖かいし、イカ臭いぞ。」
ミイラ爺「( ゚д゚ )」
473名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 15:26:45.37 ID:MBgbWFIlO
>>469
いや、今度はシームレスにエリア同士が繋がってるだけ

…倒した後の敵ユニット再配置はどうするんだろう
474名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 15:31:12.38 ID:vsQx4kEL0
時間経過でリスポンとか?
475名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 15:39:14.99 ID:U8y/09xnO
納金のみに呪いの鎧が欲しい、ベルセルクみたいなやつ自傷ダメージ大でいいから
476名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 15:49:33.11 ID:QDXV6CTq0
時間の概念はあるのかな
477名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 15:51:17.60 ID:Uxk8NY3E0
>>474
ありそうだよね。主人公だけじゃなくて敵も不死人ならなおさら。
そっちのほうがなんか怖いし…

まぁいろいろ問題ありそうだが。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 15:51:47.86 ID:QDXV6CTq0
時間の概念って朝昼夜の意味ね。
朝はフィールド探索、夜はダンジョン攻略。むふふ
479名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 15:53:51.40 ID:S2IgS5oJO
>>475
スリップダメージは攻略探索に相性悪すぎなので攻撃すると自傷でお願いしたいね
480名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 15:57:33.85 ID:vsQx4kEL0
PV見てて思ったが何故イノシシに背後取られて突き上げられてんだろ
やっぱ不意に襲ってくんのかね
481名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 16:01:58.80 ID:8BkcfD+C0
ソウルメイト
482名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 16:07:20.89 ID:0e9k80Nr0
>>466
全体的な整合性を取らなければならない場合は、一部だけこだわっても駄目だからまんべんなくやる
483名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 16:10:54.88 ID:tkMXcEHX0
協力プレイとかで一緒に行ける範囲はどれくらいだろう
今回も霧とかで制限されるのかな
484名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 16:11:34.51 ID:UeIVXzj+O
痴漢の悲鳴で今日も飯が旨いな!
皆この調子でガンガンキムチ共を追い詰めようぜ
485名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 16:20:41.03 ID:zXqi5ycv0
だからハードの話はゲハでやれ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 16:36:54.35 ID:U8y/09xnO
ジェスチャーを百種類くらいに増やして自分でセット出来るようにならないかな、倒れ込むモーションが欲しいわ、死んだ振りしたい。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 16:37:50.75 ID:XOE+6FReO
>>480
それよか、果たしてどれだけ頑強あればヤツの突進を盾で凌げるのか・・
488名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 16:40:17.17 ID:hvXO82Gb0
>>480
大きくて怖いので逃げようと思ったら背中から・・・
とか
489名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 16:43:07.26 ID:lioF14880
>>487
頑強関係無くね?
関係するのは盾の受け値じゃね?
あと大盾かっていうのと
490名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 17:08:24.29 ID:0cPm4VPE0
>>489
俺は頑強40でスパシ担いでカウンターするぜ!
だからスタミナはあったほうがいいんだぜ!
491名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 17:26:39.35 ID:rR3HroYj0
デモンズではボス以外でプレイヤーより速く動けるのはロリ骨だけだったけど
もっと強キャラがプレイヤーより足速かったらおもしろそうだな
492名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 17:27:45.19 ID:lioF14880
>>491
狼もいるじゃん
493名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 17:29:58.63 ID:MBgbWFIlO
狼は耐久紙だったからそこまで脅威じゃなかった
硬くて強くて素早い敵も時々いていいかも
494名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 17:30:23.69 ID:cD1mlGDT0
イチジクくぱぁみたいな敵気持ち悪いなあ
デモンズは一応打撃で死んでる感じだったけどあんな風に口の中むしゃむしゃ
で「YOU DYE」とかなるんかなー
495名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 17:33:39.46 ID:hvXO82Gb0
PCは不死人なんだから死んだと言う表現じゃなくなるだろ
496名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 17:35:04.44 ID:JXI/Aq3g0
ダー
だぁ
だぁくそぅる
ぁぅ
ダクソル
ソルダク

ぁぅで満場一致
497名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 17:38:13.07 ID:3XlONOKS0
>>480
変身前は壺だったんだよ

それで変な奴がきたから、ちゅどーん

ってかんじだろ、きっと
498名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 17:43:14.32 ID:CXcRhikzI
生まれが無くなるって事はfoみたく初期ステを好きにいじれるのかな?
キャラクリで初期ステ決定とかなら面白そう

拾ったドーザーアクス引きずって歩く幼女(重くて持ち上げられないので戦闘は他の武器)とか
不器用なのでダガー持ってるのに拳でブン殴る筋肉ダルマとか
ハルバードに跨って空を飛ぶ魔女とか胸熱
499名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 17:53:59.87 ID:Grz8vzDe0
>>483
篝火の拠点から次の拠点か白石のようなもので帰るのかじゃない
500名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 17:56:09.46 ID:Grz8vzDe0
>>498
ある程度パラ決まったキャラを選ぶらしいぞ
501名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 17:56:55.54 ID:b8nuJcnw0
AC4みたいな感じか
502名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 17:57:13.01 ID:lioF14880
>>500
職業廃止した意味なくね?
503名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 17:59:56.27 ID:MBgbWFIlO
ある程度プリセットされたキャラパターン「も」選べるという言い方だった気が
504名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 17:59:58.24 ID:lMGstSvo0
初期装備の方は全員同じって事か?
しかし完全にパラ自由だと初心者がまずどうやっていいか分からないと思うんだよな
505名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 18:00:25.22 ID:Grz8vzDe0
>>502
なんか宮Dの話だとある程度は自分の目指す者の方向性をしめしたいそうな
506名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 18:02:15.87 ID:lioF14880
俺はてっきりオール1のキャラを好きにレベルアップさせていくもんだと思ってたわ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 18:02:46.71 ID:0e9k80Nr0
>>504
自分のロールプレイのはずが、「どうしたらいいですか?」の質問で溢れかえるわけだw
508名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 18:03:10.86 ID:Grz8vzDe0
初期装備はどうなんだろうな
ある程度魔力があり筋力がないキャラもいるだろうし
509名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 18:06:07.35 ID:lMGstSvo0
>>507
まあ仕方ないわ
デモンズだと筋力と技量の違いについて大半の人間が最初は戸惑ったはずだ
筋力上げればどんな武器も威力上がるだろ と思った人は多いはず
510名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 18:06:19.78 ID:lioF14880
キャラメイクの時最初5レベルだけ
好きに振っていいって感じにして
初期アイテムもある程度選べるようにしてスタートとかの方がいいと思うが
511名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 18:08:40.07 ID:0e9k80Nr0
>>509
不安な気持ちはわかるし、後で後悔したくないだろうしね
オン要素なしのゲームなら好きにやればいいんだけど…
512名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 18:10:23.07 ID:S2IgS5oJO
初期装備はごみ同然の物を一律支給
ステや魔法はボーナスだけ貰う形が良いな。
アーチャーやりたきゃ自分で弓を買えって言う。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 18:11:10.80 ID:hvXO82Gb0
>>512
またフランクフルトが二本支給されるのか
514名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 18:14:17.67 ID:lMGstSvo0
>>513
いやアメリカンドッグだろ?
でも蛮族はマップの構造把握してると強いんだぞ クラブは初期状態だとかなり威力高い
初見で選ぶとベリーハードだけども
515名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 18:16:47.72 ID:S2IgS5oJO
デモンズの生まれでいきなりSLに差があるのはショックだったなw
あんな事されたらSL1から始めたくなるよな
516名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 18:21:01.67 ID:HqaJ+Y2x0
今回NPC増えるのかなあ
人との接触がないとなんかロールプレイしてる感が出ないんだが・・・
517名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 18:23:05.22 ID:8FpeX2za0
ウィザードリィのような感じのキャラ作成がいいかな
基本パラにボーナス6〜9ポイントを好きに割り振りみたいな
で稀にパラボーナスが12〜18とか18〜27に増加みたいな
518名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 18:27:03.39 ID:MBgbWFIlO
>>516
インタビューにあった盗賊団に所属する喩え話が気になる
519名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 18:27:28.67 ID:qALkJE4W0
今回は肉食わせろ、肉
肉体労働には肉だろ
520名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 18:32:09.50 ID:HqaJ+Y2x0
>>518
インタビュー見てきた。
特定の組織に所属する/しないの選択ができるくらいにNPCとの絡みもあるってことなのかなあ。
だとしたらロールプレイの方向でも期待できるな
521名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 18:40:32.75 ID:OjYj7ZGT0
杖タイプの触媒が欲しいな
両手持ちで魔法の威力もUPみたいな
おまけに殴れる
522名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 18:41:55.75 ID:QDXV6CTq0
パリング触媒もいい
523名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 18:42:21.99 ID:/QVrX3g/0
>>519
篝火使って「上手に焼けました!」か。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 18:44:26.00 ID:0e9k80Nr0
>>523
篝火で休みに来た奴の肉をな…

A「肉おいしそうだね、少し頂戴」
B「じゃあ後ろ向いて」
A「?」
B「かかったなバカめ!」

ゆーでっど
525名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 18:45:46.33 ID:S2IgS5oJO
じゃあ消耗品の投げて使う小石型触媒
526名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 18:45:56.63 ID:20QGOcQs0
自分は死神の大鎌が欲しいなぁ
サイズ拾って装備したときのガックシ感ときたら・・・・

サイズかっこいいけど
527名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 18:48:26.40 ID:Nyzsrz/m0
ともかく早く発売日を・・・
それによってデモンズ買うかどうか決めれる
あぁ待ち遠しい
528名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 18:51:35.65 ID:4h0Ukuo20
大鎌は戦いにくそうだ
529名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 18:56:07.38 ID:pyY0RIw40
死神の鎌は別に戦うために使う鎌じゃないもんな
530名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 18:57:46.44 ID:lMGstSvo0
草刈り鎌と同じ角度だからなアレ
命を刈るのが死神の仕事で、戦闘なんかやらないからね
531名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 18:59:00.08 ID:p0qt/1sC0
別にいいじゃない、それを使うのがロマンってヤツだろ
532名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 18:59:53.48 ID:cD1mlGDT0
盗賊団に所属か・・・んでその盗賊団の仲間を全員殺したら手に入るアイテムがあるんだろ
533名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 19:01:00.34 ID:5hX0zpZT0
じゃ、俺は男のロマンのサイコガンを使います。ノシ
534名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 19:01:47.49 ID:IuWUlZdz0
大鎌ってどういう使い方したらいいんだろう、相手にかぶせて引くのか?
それなら刺特化のつるはしの方が扱いやすそうだが・・・
535名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 19:01:56.30 ID:4h0Ukuo20
漢なら武器なんて捨てて素手でかかってこいよ!
536名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 19:03:31.27 ID:IuWUlZdz0
>>535
野郎ぶっ殺してやる!
537名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 19:03:40.32 ID:GA20WA9j0
不死人っていう設定がいいよな。
主人公、何歳なんだろ。
デモンズの要人も、やっぱ精神腐ってたんだろうか。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 19:03:51.87 ID:Kg2IfLYK0
死に神の鎌は嘘みたいなリーチと呪いもついてる厨武器
539名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 19:05:25.50 ID:aFWrkzut0
ゴッドハンド「ちょっとその素手にかぶせますよ・・・」
540名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 19:05:33.11 ID:5hX0zpZT0
>>534
デスサイズはリアルに使おうとしたら、後ろから不意打ちで首をはねるしか使えないな。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 19:06:42.46 ID:lMGstSvo0
>>534
それしかない から使えない
本当に死神の鎌ほど見掛け倒しなものも無いよ
ただ見た目だけは本当にステキだから、架空の物語では物凄い頻度で取り上げられる
542名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 19:07:00.42 ID:4h0Ukuo20
不意討ちで使うには目立ち杉だなw
543名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 19:08:42.09 ID:N0l28FNjO
俺はこっちの赤いショーテルを使うぜ!
544名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 19:09:46.09 ID:0e9k80Nr0
死神の鎌には笛が内蔵されてて、聞いた者の感覚を狂わせなんたらかんたら
545名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 19:09:59.47 ID:8FpeX2za0
有名どころの武器入れてほしいな
ハチェット、サーベル、バルディッシュ
ツヴァイハンダー、ドラゴンスレイヤー
ランス、フォーク、ナギナタ、トライデント、パイク
カタナ、クナイ、コテツ、ムラマサ
シューター、ボム、シュリケン、アーバレスト
スタッフ、スティック、ロッド、ステッキ、ハンマー、ワンド
546名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 19:10:12.73 ID:5hX0zpZT0
>>542
懐に飛び込んでくる敵にかぶせて引いても仕方ないからね。orz
547名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 19:10:58.34 ID:/QVrX3g/0
>>543
サイレントチーフ越前さん何やってるんスか
548名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 19:12:22.09 ID:IuWUlZdz0
>>540-541
糞重いだろうけど鋏の方が使えそうだなw

さて、武器事典引っ張り出して妄想でもするか…
549名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 19:14:12.46 ID:gMjHxhu70
>>534
相手の足首を刈るといいよダークにもジャンプはないだろうし
550名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 19:19:58.23 ID:5hX0zpZT0
>>549
引くという動作が必要なわけだから、足首刈る前にダガーですら簡単に刺されるわな。
足を刈るなら、なぎ払いができる薙刀だな。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 19:21:02.03 ID:lvYhJjZe0
おい糞ゲー駄糞はもう発売されたのか?ん?
552名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 19:21:03.24 ID:TmdHjLQC0
>>543
この先、頭上に注意しろってメッセージの先を下ってくと入手できるんだな
553名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 19:21:21.15 ID:p0qt/1sC0
>>534
こう…先っちょの尖った部分をガスッと
554名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 19:22:16.78 ID:lMGstSvo0
そもそもあの、刃が縦に付いてるサイズが足払いに最適な武器らしいが
555名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 19:25:44.99 ID:W4WOScxR0
555getだ
556名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 19:27:50.39 ID:ywvu00dr0
妄想以外で何か新しい情報出た?
557名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 19:28:51.98 ID:4h0Ukuo20
電撃にインタビュー北
558名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 19:32:54.84 ID:Fc42pSLCO
待ち遠しすぎて頭がダメになる
559名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 19:36:41.40 ID:Fc42pSLCO
電撃インタビュー見ると、宮崎Dは意図的にフロム脳を生み出そうとしてるな
560名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 19:38:31.07 ID:3bVKIwIv0
>>545
ドラゴンスレイヤー、コテツ、ムラマサ、シューター、アーバレスト→何それ
ランス→馬に乗らなきゃ糞の役にも立たない
パイク→長過ぎ
スティック=ステッキ
つーか打刀はあるよな
561名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 19:40:38.42 ID:p0qt/1sC0
>不死人はすぐに復活してきて、でも脳はだんだんと壊れていくので、最後には亡者のようなモンスターになってしまう
これって死にまくってある程度までいくと自動的に他のプレイヤーにとっての黒
というか他のプレイヤー世界の敵として組み込まれて、モンスターという役割をロールプレイをするって事か
562名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 19:41:30.37 ID:JgsouXXq0
ダークソウルに打刀があることをすでにご存じでおられる貴公は何者ですかな?
563名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 19:42:08.22 ID:0e9k80Nr0
564名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 19:45:58.50 ID:pyY0RIw40
標準・斬撃・打撃・刺突の属性はどうなるんだろう。
デモンズから引き継ぐならもうちょっとメリハリが欲しいところ。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 19:47:28.25 ID:lioF14880
>>563
(´鍋`)w
少しカッコつけろよww
566名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 19:47:48.02 ID:pyY0RIw40
>>563
あんまりゲーム業界っぽくない雰囲気だと思ったら、普通のリーマンから転職された方なのね。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 19:49:21.05 ID:S2IgS5oJO
>>554
引くって力入らないからね。
安全さなら農具の鎌型でもいんだけど
あと死神が魂を刈る用だけどそれも「武器」ではなく「道具」に近いよな。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 19:51:12.91 ID:0e9k80Nr0
>>565
鍋さんいつもこんなんなんだよなぁw
>>566
金融のアナリストか何かから転職して、6年目なんだってね
プランナーとしてはいったのにディレクターになったとか凄い力の持ち主なんだろう
かっこいいわー
569名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 19:54:06.06 ID:IuWUlZdz0
ロマンといえばムーア人のアダガや、イタリアのラテルンシールドみたいなマイナー武器は出ないのかな?
あと甲冑には合わなそうだけどインドのジャマダハルとか
570名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 19:57:53.12 ID:huhkP+lv0
宮崎氏はインタビュー記事からして頭の良さが伝わって来る
ゲーム業界に来てくれてありがとうと言う日が来るかもしれんな
571名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 19:59:15.90 ID:Y7H1xGQtP
今作はNPCに攻撃が誤爆した場合でも弁解させて欲しいわ。デモンズの谷1でババァ商人のすぐ下の
ネズミの群れを神の怒りで一掃したらババァにも当たっちゃってこんな形相で襲いかかって来たもん

http://beebee2see.appspot.com/i/azuYocrHAww.jpg

572名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:00:12.23 ID:lioF14880
なんかインタビュー読んだ感じ
主人公はアンデットだから難度でも復活できるみたいだが
難度も殺されると脳が壊れてくるって設定みたいだし
ある一定回数死ぬとなんかキャラに起きるかもな

それがACの強化人間みたいに強化されていくのか
ゾンビに近づくにつれ弱くなってドンドン難易度上がるかw
そんな感じっぽいね
573名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:05:33.71 ID:V4BV0LdQ0
刀に似合う盾が欲しい…
腕に取りつけるタイプの細いやつとかで
574名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:06:28.77 ID:ywvu00dr0
>>557
thx
どきがムネムネしてきたわ
575名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:06:33.49 ID:uG3YmZ/J0
刀に似合う盾って想像付かないぞ
576名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:06:41.59 ID:aFWrkzut0
死んで体質変化とかはもしあったら大きい仕様変更だしそれに触れてないって事は
あくまでストーリーの目的と何度も死んで良いための理由付けでしかないと思うが
577名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:07:30.43 ID:N0l28FNjO
>>570 頭の良さとゲームが好きだ、ってのが伝わって来るねぇ。
気負わず好きなものを作ってくれるのが一番良さそうだ。
578名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:08:10.14 ID:lioF14880
>>575
忍者がつける手甲とかじゃね?
腕防具と被りそうだが
579名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:08:46.29 ID:piBI6Vqj0
電撃ってどこ?
580名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:10:30.24 ID:8FpeX2za0
主人公アンデットなのか

なら選べる職業
ゾンビ、グール、スケルトン、マミー
ワイト、ガスト、レイス、ファントム
ゴースト、バンシー、スペクター、スピリット
ネクロマンサー、ドュラハン、ヴァンパイア、リッチ
から選択って感じだったり
581名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:10:45.37 ID:lioF14880
582名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:12:04.12 ID:piBI6Vqj0
>>581
どうもどうも
583名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:12:47.91 ID:uG3YmZ/J0
>>580
職業はないぞ
584名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:16:26.52 ID:XOE+6FReO
刀なら盾よりか袴風な防具だして欲しいな
それに手甲と草鞋を組み合わせ完成
585名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:17:57.29 ID:mJBr0tlZ0
般若の面が欲しい
586名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:18:27.91 ID:KrvdcezI0
マップの話で
「ああ、あそこからはるばる来たんだなあ」って‥

マジにこういう感覚味わえるのか?w
だとしたら、もう俺これだけで悶絶死しそう。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:19:48.52 ID:lioF14880
基本的にこのゲームって盾で攻撃受けて防ぐこと前提だから
何も持たないで戦うのも結構厳しいんだよな
刀には宮本武蔵のように小刀で攻撃防ぎたいもんだが
二刀流の調整ちょっとどうにかして欲しいかな
パリィ出来ないガード系の武器は左手に持つ時カット率上げて欲しい
588名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:21:44.64 ID:0cPm4VPE0
>>585
おっとゆかりんの悪口はそこまでだ。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:22:44.49 ID:IuWUlZdz0
難易度とか達成感にかなり拘ってるな
難しいと称した面倒くさいだけのゲームにはならないだろう
590名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:23:13.78 ID:tJ3dMdr10
>>560
アーバレストは大型の石弓砲
デモンズで竜の神戦で使ったアレも一種のアーバレストといえるかもしれんね
591名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:23:46.98 ID:Y7H1xGQtP
>>586
こんなんだったら往復が大変だよね

http://beebee2see.appspot.com/i/azuY7L7IAww.jpg
592名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:25:41.57 ID:0e9k80Nr0
>>580
アンデッドって不死人ということだよ
一般的なイメージのアンデッドじゃない
593名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:27:06.48 ID:Fc42pSLCO
>>591
ああ、でもいいなこれ
やり込んでしまうと移動が面倒になるかもしれんが、初見のインパクトとしては最高だ
まあ、縦に積んであるらしいから「広っ!」よりも「高っ!」だろう
594名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:27:30.41 ID:Uxk8NY3E0
二刀流専用武器がほしい。
両手持ちにすると柄と柄をつなげてぐるぐる回せるやつになる。
あれって何ていうんだ?

和装備はあったらいいなとは思うが世界観にあわなそうだよな。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:28:11.18 ID:lioF14880
>>594
北米でやったイベントじゃ
アジア風なMAPもあったらしいぞ
596名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:28:43.62 ID:0cPm4VPE0
>>590
それは重いしデカイしで運用に困るなw
呼び名があるかは知らないけど旗のような形状の武器があればうれしいのう
597名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:29:21.22 ID:IuWUlZdz0
>>587
パリィングダガーの使い勝手よくなればいいね
598名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:31:06.17 ID:QDXV6CTq0
パリィのタイミングは今のが一番だよな。
オンラインでも見てから余裕でした。にするとパリィゲーと化してしまう。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:31:46.40 ID:JpMGMGy80
>>591
既視感と思ったら、ニーアでこんなフィールドが・・・
デモンズの移動速度ではご遠慮願いたいな
600名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:32:15.37 ID:Fc42pSLCO
左武器はR2長押しでガード、チョン押しでパリィならいいなぁ
ガードも盾みたいに弾けなくて受け流すだけだとさらに燃える
601名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:34:18.45 ID:Fc42pSLCO
>>598
だな。
雑魚相手ならサクサク決まるけど、槍とかファントム相手だとほとんど決まらないっていうタイミングが絶妙だった
602名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:34:35.49 ID:0e9k80Nr0
>>591
RDRを思い出すわ…。あれは広すぎたw
横ばかり広いと飽きてきちゃうね。最初はいいんだけど、効率麺を缶上げるようになると。

縦に広いというのがどのくらいなのかなー
603名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:35:19.64 ID:IuWUlZdz0
ソードブレイカーや十手は左手武器として活躍しそうな予感
十手なら刀にも合うんじゃね?
604名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:35:23.63 ID:JpMGMGy80
暴発事故が多そうだな、それは・・・
てか塔の騎士さんに受け流せというのか
605名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:38:08.38 ID:P96roDda0
ディレクターのインタビュー読んだがいちいち俺の好みに触れてくる発言ばかりでいやでも期待が高まる。
言葉だけじゃなくてゲームでも言ったことが実践されてると嬉しいな。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:39:35.59 ID:cAxzx6PP0
>>594
武者姿でかちゃかちゃ練り歩きたいね
607名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:46:46.73 ID:N0l28FNjO
電撃のトップでちょうど宮崎Dの画像の下に名越の顔があった。
とても同業とは思えないw
608名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:47:16.35 ID:V4BV0LdQ0
固有モンスター以外にもランダムで強モブとかモブの群れとか出てきたらマンネリしにくそう
609名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:48:38.06 ID:0e9k80Nr0
>>607
名越さんはやりすぎだろこれって感じw
宮崎さんくらいでいいよね

あと鍋さんはもっと見た目を良くするべきw
610名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:50:05.06 ID:0e9k80Nr0
ごめん別の人と間違えてたw
611名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:52:57.73 ID:tYeRJbwL0
佃はハンサムだったなあ
612名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 20:59:57.07 ID:4h0Ukuo20
OTOGIチームの人もハンサム
フロムはメガネ派とハンサム派の派閥があるに違いない
613名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:03:25.53 ID:W0zCRCMS0
竹内さんだっけ?
3Dドットの後は何もしてないの?
614名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:04:18.22 ID:XOE+6FReO
もう少し武器や防具、魔法や奇跡等の情報が欲しいな

メイン武器や戦闘スタイルが全く固まらないから延々妄想ばかりで悶々としちまう・・
615名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:05:43.22 ID:8BkcfD+C0
>>536
落ち着いて。
焦りすぎだよ。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:06:47.40 ID:gzXZ7Mjv0
>>615
ベネット
617名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:08:33.05 ID:ED2cw2aO0
縦に積んだ広大なフィールドを探索していくゲーム言うとメトロイドを思い出すな。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:08:52.71 ID:4i0A5Vt80
今回もヒロインいるのかな
619名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:12:20.81 ID:0e9k80Nr0
ACXスレが阿鼻叫喚なのに、このスレはなんでこんなに落ち着いてるんだろう
無効が異常なだけなんだけどさ

>>613
この人メタルウルフカオスもやってたのか…
620名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:12:30.45 ID:Fc42pSLCO
>>618
祈る金髪
621名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:12:50.18 ID:lioF14880
フロム社員といえばこの人を忘れてはいけない
ttp://japan.gamespot.com/image/l/story_media/20404402/GSJP/ac_05.jpg
622名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:14:55.38 ID:Fc42pSLCO
>>619
ACは対戦はオマケって考えてる人が多い(特に旧作ユーザー)のに、
フロムがXでオンライン対戦を前面に押し出しちゃったから荒れてるんだろう
623名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:18:03.91 ID:lioF14880
>>619
いやもう荒れてないぞ
なんか朝から一人のアンチが自演して荒らしてただけみたいだぞ
みんなが相手にしなくなったらかってに消えた
624名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:20:06.20 ID:tYeRJbwL0
ACV:基本オンラインにつないでチーム探します。ゲーム中でチーム作るのは難しいです
これじゃあなw
まあデモンズソウルは大半の人がPSNにつないでる状態でプレイしているみたいだから、ACVで採用したからといって戸惑うほどでもないが
625名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:20:53.82 ID:8BkcfD+C0
ここからが本当のダークソウルだ。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:23:33.25 ID:0e9k80Nr0
>>622>>624
そうね、デモンズ→ダークソウルは自然な形だからいいけど、あっちはね。
>>623
また明日になったら同じ事が起きそうだけど…w
>>621
キャーカワテシュニーン
調べないと出てこない人だけど、AIの三宅陽一郎さんも
627名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:28:12.55 ID:bX8mA/bRO
現状で8割完成ってことは、デバッグやらバランス調整の期間を入れても夏前には出るんじゃないかな
あまり遅くするとSkyrimと被って、海外セールスが期待できなさそうだし
Project DarkのPVの時点でかなりできてたのかもね
628名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:29:39.55 ID:tYeRJbwL0
本格的なPVが公開されてから半年以内に出るのが過去の例から予想できる
というかそんなに長く待てません><
629名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:33:54.76 ID:4h0Ukuo20
さすがに夏前とかは無理だろw
630名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:40:33.58 ID:TeFFkl6b0
また睡眠不足になる日々が来るのかww
631名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:43:38.18 ID:kQysmPLv0
>>630
寝かせないんだからっ!!
632名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:44:20.13 ID:0e9k80Nr0
スカイリムは秋だっけ
スカイリムとぶつかるのはヤバイ
方向性は違うけど同じRPGだし、スカイリムは持続性がヤバイ

でもここからが難しいところだtって言ってるしなぁ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:45:35.53 ID:4h0Ukuo20
国内は秋頃海外は来年って事もありえる
634名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:46:18.92 ID:tYeRJbwL0
まあでも時期をずらすだけで数万本売り上げが増えるならそうするだろうから、同じ発売時期にはしないんじゃないかな
パラメータバランスがちょっと荒いくらいならアップデートでどうにでもできるしね
635名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:47:33.32 ID:Fc42pSLCO
海外だけ来年までお預けとか、外人の心バッキバキだな
636名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:49:42.56 ID:vMrESTdu0
インタビュー読んだ
指輪物語やRPGゲーム黎明期のころのゲームブックの世界観に近いのかな
最新の技術でリアリティ溢れるアナログRPGを創るなんて粋だね

とても楽しみだが、発売日はいつなんだ‥…
637名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:50:03.56 ID:Uxk8NY3E0
夏には…夏ごろには出るんだろうか…
嫌でも期待してしまう…

現状8割完成てのも実は控え目に言っているという神展開ないかなw
638名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:51:40.23 ID:tYeRJbwL0
1月に開発進行度20%で、年内発売を宣言した作品もあってだな
1年さらに延期したけど
639名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:51:45.38 ID:Fc42pSLCO
夏にダークとか、脇汗やべぇ
タオルはさんでやるしかないな
640名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:51:48.80 ID:8JrQ5zu5O
炎エンチャ魔法に期待!
641名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:53:18.45 ID:kQysmPLv0
体験版出るかな?
642名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:56:56.29 ID:4h0Ukuo20
フロムの体験版は製品版と比べ酷いのばかりだ
643名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:57:26.90 ID:Fc42pSLCO
今回はシームレスがセールスポイントだから、体験版は無いなぁ
広大な世界を体感させるためには広範囲のマップを公開しないといけないし、
かといって制限すると、何を伝えるための体験版?ってなる
644名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:57:49.56 ID:hvXO82Gb0
>>641
体験版で面白さが伝わると思わないから出さないってどっかの記事のインタビューで見たよ
645名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:58:02.91 ID:QAiIq2JC0
前にホリデーなんとかの時期って書いてあったけど夏休み期間か?
さすがにゴールデンウィークはないか?
646名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:58:25.56 ID:tYeRJbwL0
体験版作ってる暇が(ry
647名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:59:37.93 ID:0e9k80Nr0
対鍵盤は体験版用に作らないといけないから余裕的にアレじゃね
648名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:59:40.26 ID:Fc42pSLCO
>>645
ホリデーシーズンは年末だ
649名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 21:59:48.81 ID:W0zCRCMS0
>>643
JUST CAUSE2?の体験版はめちゃくちゃ面白かったよ
バグで制限より遠いところまで行けたし
650名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:00:46.15 ID:vMrESTdu0
>>645
ホリデーシーズンは海外版の話で、感謝祭から新年の間
日本版はそれより早いと信じたいんだけど、うーん
651名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:01:38.35 ID:tYeRJbwL0
全世界2011年内発売で海外はホリデーシーズンとしか言われてないな
ちなみにACVは国内2011海外2012
652名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:01:43.67 ID:N0l28FNjO
データの完成が8割というだけでも夏に出るかもしれないと期待してしまう
夏の夜長はダークソウルで決まりかな!
心が折られる準備はすでにできてるぜ!
653名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:03:58.71 ID:XOE+6FReO
>>632
大丈夫だ

あれはソロで好きな様にまったりプレイ醍醐味だから俺は被っても積む予定
ダークソウルをしゃぶり尽くして一息ついた後、のんびりやればいいっしょ
654名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:07:33.28 ID:Fc42pSLCO
しなるぜしなるぜ
655名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:07:43.97 ID:QeusgFmj0
だだっぴろいだけだとつまらん

マップは密度が重要
656名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:11:19.18 ID:Fc42pSLCO
高さがあるんだったら、梯子の上から石とか落とされたい
657名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:12:18.04 ID:wLSM1fdk0
まあ実際にはオブリみたく林の間をかきわけたり山の急斜面を登ったりできるというわけじゃなくて
森なら森で隣のエリアに続く道がいくつか用意されてるって感じだと思うけどね
城から下水道に落ちたら戻れず泣きべそかきながら徘徊してたら日の光が…みたいな展開もあり得るかもしれん
658名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:13:42.50 ID:8BkcfD+C0
前作の様な神殿みたいな落ち着ける場所が欲しい。

いやユルトの籠の中とかではなくて
659名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:13:59.95 ID:8YuE4HJpP
電撃インタビューで
>モーションのスピードや、スキの大きさ、あるいはいわゆるスーパーアーマーの強さといった要素を、
>能力値や防具などのパラメータの影響でアナログに変化させているんです。

防具のパラメーターで武器モーションに影響するみたいだし
今回は防具も結構重要になってくるのかなデモンズはあまり防具意味なかったし
あと盾ももっとパラメーター付けたり受けも付加ボーナス付けたりして差異化して欲しい
デモンズでは結局盾は暗銀か審判者ぐらいに落ち着いちゃうからな
660名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:17:10.41 ID:p0qt/1sC0
塔の騎士くらい重装甲で固めたキャラ作りたい
661名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:18:03.41 ID:hnyYz+D/0
遮光北騎士って暗銀に受け能力もカット率も負けてるんだもんね
そういうのはできるだけなしにしてほしい
662名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:19:43.26 ID:Fc42pSLCO
>>659
それこそ、紫染みたいな重装備はある程度のスパアマ付くかもな
攻撃高めの防御低めらしいし
663名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:20:30.54 ID:QDXV6CTq0
これ使っておけば間違いないみたいな武器ができるのは仕方ないかもしれんが
弱い武器にもなにかしらメリットほしいよな。完全下位とか嫌や!
664名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:20:31.65 ID:GA20WA9j0
今回は、世界同時発売じゃないかと予想してる。
サーバを分けないことを考えると、世界同時にヨーイドンじゃないかと思う。
日本プレイヤーが先行してしまうと、欧米プレイヤーが甘々になるかもしれないからね。
まあ、「相互ロールプレイ」 っていうのがどんなものか予測付かないんだけれど。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:21:21.25 ID:kQysmPLv0
>>653
貴公が1ヶ月浮気している間に、俺たちは1週目を終える。
貴公が2ヶ月浮気している間に、俺たちは新しいキャラを作り終えている。
貴公が3ヶ月浮気している間に、俺たちは無数の出会いと別れを繰り返している。
貴公が4ヶ月浮気している間に、俺たちは気付くだろう『外道とはなんぞや?』
貴公が5ヶ月浮気している間に、俺たちはPS3に無数の傷が付き一心同体となっている。
貴公が6ヶ月浮気している間に、俺は廃人と化している。
ボオレタリアアアア!
666名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:22:44.34 ID:VnI6g++rP
>>652
夏に発売しなくてお前の心が折られるな
最悪の状況を想像しておくんだ
667名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:23:36.44 ID:kQysmPLv0
>>663
デモンズでは弱い武器はかっこ良く、強い武器はかっこ悪いデザインになってたじゃないかw
俺は当然ダークでも同じようにすると思う
668名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:25:21.20 ID:Fc42pSLCO
>>663
そこでモーション違いですよ
武器が増えればパラ上での下位互換も増えるから、モーションでフォローするわけだ
669名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:26:57.75 ID:zXqi5ycv0
>>667
肉切りがカッコ悪いだと…?
苦悩の針がカッコ良いだと…?

冗談キツイぜ
670名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:27:17.33 ID:XOE+6FReO
>>666
なんか、デモンズ発売前後のコピペ思い出したわw

お前らが彼女と〜してる時に俺は〜
みたいなヤツ
671名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:27:36.77 ID:Fc42pSLCO
>>667
カッコ悪いというか無骨なデザインだな
672名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:28:40.16 ID:nkAMgfjz0
デモンズの良い点だったのはどんな武器でも攻略出来るってのが良かったよな〜
ダガーやメイルブレイカーでも行けるしね!

それとモンハンやPSP(本体)みたいに予約切れとか品切れにならないか心配だお…
673名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:30:02.16 ID:b8nuJcnw0
それは心配ない
あるかどうかさえわからん奴もいるし
モンハン並みのブームは起きない
674名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:32:13.44 ID:zXqi5ycv0
ダークソウル?何それ?ってのが大半だからな

名前だけだと厨二病っぽいしクソゲーっぽいし
675名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:33:10.33 ID:4h0Ukuo20
なんかSFCのソフトにありそうな名前
676名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:34:11.05 ID:xLiJfNX+0
ダークハーフ
ダークキングダム
677名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:35:13.65 ID:Fc42pSLCO
>>674
FF信者にダークのPV見せたけど、反応が
「なんか怖いな。うわっグロっ」



これはいけるwwwwww
ダークソウル大ブレイクの予感wwwwww
678名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:38:02.44 ID:QAiIq2JC0
一度に最大何人くらいマルチやれるんかな?
盗賊団がどうとかやっぱ対人で多数対多数あるんかな?
679名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:40:17.31 ID:lioF14880
>>672
今回さらにモーションやら特性増えて単純な下位互換が無いらしいから
さらにダガーやメイルブレイカーの有用性が上がるみたいだしな
メイルブレイカーはデザインが好きだから使い込むぜ!
680名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:42:53.17 ID:5Ou6OMCiO
包丁使ってたけど、なんかめんどくさくなって竜のロングソードにした
それからずっと竜のロングソード使ってる
681名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:44:07.64 ID:gMjHxhu70
ヘッドホン買わなきゃ駄目かなやっぱ
682名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:44:24.60 ID:nkAMgfjz0
>>679
俺はサイズを鎌ぽくして欲しいなぁ〜
初めて死神からサイズ入手して装備したら、何か違くね〜?と思ったし
683名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:46:20.16 ID:IuWUlZdz0
武器はモーションで差を付けるみたいだけど、盾はどうなんのかな?
暗銀みたいなのは廃止してくれるとうれしい
684名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:46:30.37 ID:kQysmPLv0
>>669
肉切りは某死神の武器みたいでカッコ悪いじゃん、つかモーションがかっちょわるいwww
そして苦悩針は武器じゃないしwあれはコレクターズアイテムだろw
685名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:51:55.37 ID:QAiIq2JC0
肉切りはサイレントヒルの三角みたいでかっこいいよ
686名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:52:01.09 ID:wLSM1fdk0
世界観的にSAN値があってもおかしくないな
明かりのない場所にいると少しずつ減少していき…みたいな
687名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:54:33.44 ID:Fc42pSLCO
セレクトボタンはメッセージじゃなくてジェスチャーが割り振られてると便利だな
セレクト→十字それぞれに4個ずつ計16個
とかなら嬉しいんだけど
メッセージはスタートメニューでおk。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 22:58:33.70 ID:wLSM1fdk0
△押しっぱで剣をしまうとかできてほしいわ
せっかく鞘にしまった状態のグラも用意されてるんだし
689名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 23:08:40.78 ID:/QVrX3g/0
筋力○○振りスーパーアーマー調整
という言葉がwikiに頻出する予感だぜ
690名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 23:09:55.41 ID:hvXO82Gb0
>>688
それは本当にそう思った
鞘に収まった状態が見たいが為だけに二刀流にしたりしてたわ
691名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 23:11:13.48 ID:Grz8vzDe0
>>683
盾もモーション変わるか選べるかするんじゃない
強化すると耐性も物理60魔法100とかに自分の好みにできたりして
692名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 23:14:18.47 ID:wLSM1fdk0
キングスだと同じ名前の装備でも微妙にデザイン違うのがあったよね
カイトシールドなら紋様が違ったり
ああいうのを期待したい
693名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 23:24:50.44 ID:Grz8vzDe0
塔の盾のバッシュ衝撃波を実装してくれば使うヤツも増えそうだが
694名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 23:25:04.39 ID:8BkcfD+C0
>>681
むしろ5.1ch
695名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 23:26:43.10 ID:oCu5MGOD0
>>685
肉切りは肉切りなのに形状が関西風菜切りってのがかっこわるい・・・
696名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 23:30:42.01 ID:/VB7vGUf0
オマイら妄想だけでまだまだいけそうだな        /\
                                 \ |
  ∩∩ ぼ く ら の ダ ー ク ソ ウ ル !     V∩
  (7ヌ)                              (/ /
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697名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 23:36:13.63 ID:qALkJE4W0
>>692
そういうのいいね
微妙に使ってた人のストーリーが伝わる感じで
汎用物だけど意味が込められてるので冒険中いろいろ妄想できる
698名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 23:39:03.00 ID:/QVrX3g/0
ボウガンをォォォォ!!!
ボウガンの強化をォォォォ!!!
699名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 23:42:42.06 ID:82K/yJNxI
>>655
あまり詰めすぎると疲れちゃうよ
mob配置はfo3くらいが良い。2分程歩けばその日の宿代が稼げるくらい。


とりあえず3Dテレビを買って被災地でコンパス拾いながら待つぜ。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 23:51:08.96 ID:8JrQ5zu5O
相手の装備との重量差でダメージが変わったりして
701名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 23:56:23.46 ID:HVrruv4M0
と言うかボウガンのリロードモーション増やした上で強化とかできる様にしてくれ
当然リロードは任意操作でな
デモンズの両手持ち時のリロード速度が最速調整で
ステによっては鐙踏んで引き上げたりレバー式にしたり
貧弱な奴でも滑車使って引き上げられる様にした上で
長弓以上の威力を出せるが、時間かかって結局使えねーwって笑える武器にしてくれ
因みに現実にあるボウガンの強力な奴だと滑車使って
一分に一発位しか発射出来んかったそうな
702名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 23:57:23.04 ID:gMjHxhu70
パリィモーションは股間擦ってるようにしか見えないのでもそっと何とかしてくれw
703名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/21(月) 23:58:02.29 ID:qnL2mbWQ0
デモンズのボウガンは近接戦用に弦の力を弱めてあるんじゃね
704名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:03:37.79 ID:kQysmPLv0
戦闘で体が欠損するのはどうかな?
日本じゃ無理だとか言う前にちょっと聞いてくれ
体が欠損しても篝火のある場所で再生出来るのだ
大抵の奴は再生を選ぶけど、義手・義足を身につけることも可能だ
この義手・義足は強化可能、耐久値が低いから酷使すると壊れるけど
マメに修理すれば大丈夫
この義手にボウガン・筋力強化・超跳躍力・大砲などを付加することも可能だ
どうよ?
705名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:05:46.49 ID:QDXV6CTq0
日本じゃ無理だ
706名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:06:03.59 ID:6+EeLgCw0
どこのガッツさんですか・・・

はやく太陽の騎士のAA作ってくれ
707名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:07:14.44 ID:6h4MQppJ0
俺の手足となるファントムがいるからいらねw
708名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:07:24.38 ID:pQigrtDo0
ファンタジーの義手義足と言えば
フック船長
709名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:08:22.31 ID:uepnlOnQ0
どこのSFだよ
710名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:09:38.40 ID:NhBrTUn90
デモンズの時から思ってたがベルセルクと似てるからってなんでもかんでも混ぜるな
711名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:11:20.05 ID:pQigrtDo0
最初が全部義手義足義眼で武器が仕込んであって
モンスターを倒すと腕とか目が生えてくるようにすればいいわ
712名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:12:42.56 ID:JBg2s7rO0
たまご背負いさんにたまご移植してもらえばいいよ!
713名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:14:21.61 ID:/Ucli1rI0
どこの百鬼丸だよw
714名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:14:43.85 ID:0OWTnAWW0
それなんてどろろ?
715名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:15:46.10 ID:dr/jE4u00
体を取り戻すごとに弱体化するのか
716名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:16:53.90 ID:K6h8xhcK0
というか、卵背負いはみんな敵として見てるけど
実は大袋のトマス役ってオチは無いよね…
717名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:17:13.14 ID:semLcmm4O
タマゴ背負いの大きさは15メートルぐらいあるらしいね
718名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:19:08.87 ID:gtjH/TmC0
>>716
あれはプレイヤーの成れの果て
あるステを伸ばし過ぎると体に闇のソウルが折り重なって
あのような醜い姿になる
あんな体しても操作可能なのが怖いぜ
719名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:22:11.14 ID:pQigrtDo0
>>715
どろろはその辺が素朴に疑問だった
・・・もしかして義手のままの方が強くね?
みたいな
720名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:22:48.18 ID:g4r0DZJi0
いっそのこと人間やめてヒル溜まりみたいな異形になりたい
721名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:23:07.52 ID:uepnlOnQ0
>>718
おいやめろ、マジで怖い
722名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:24:20.79 ID:NhBrTUn90
>>716
まさかの発想
723名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:24:32.92 ID:S/Arc8jh0
>>704
マリシアスはダメージを受けると体が欠損するね
まああれは厳密に言えば肉体ではないらしいけど
724名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:25:58.49 ID:pQigrtDo0
>>716
なんか武器とか返してもらったら全部ぬるぬるして異臭がしてそう
725名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:26:13.70 ID:/51zonZb0
>>716
卵の中に補完するのか…
大袋のトマス移動バージョンだったらどうしよう。篝火までついてくんの
726名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:28:35.18 ID:/Ucli1rI0
アイテム取り出したら白くべたつく何かもくっついてくるんだろ?
727名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:28:35.25 ID:semLcmm4O
タマゴ背負いってなんのタマゴ背負ってるんだろ?死んだ人間とか入ってるのかな?
728名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:31:15.61 ID:UtjYmSe50
普通にデカイ蜂みたいなのが出てくるんじゃね?
729名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:31:30.93 ID:9mZmdCDY0
金玉子
730名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:31:51.24 ID:0wRIs+c90
魔物に卵を埋め付けられた不死者の成れの果てなんじゃないかな
731名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:32:11.00 ID:a2H8VZ29O
>>464
あそこは儚い夢の島に次ぐ裏クライマックス
732名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:33:27.93 ID:rQZsEIviO
儚い夢の島でバカンス
733名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:33:55.22 ID:JBg2s7rO0
死なないから永遠にいい感じの苗床な訳ですねわかります
ちょっといやかなりいや
734名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:35:04.69 ID:iaReqvpxO
>>728
小学校の時のアオムシ育成中のトラウマが蘇った。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:35:26.05 ID:pQigrtDo0
緑にねとつく何かとか
赤くうごめく何かとか怪しいエンチャント用物質が増えてて
モンスターの説明読んだら出所が分かったりしそうだな
736名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:36:40.21 ID:/uzENIOC0
「バシシのゼクがファラウェイにアモルファスを要請するんですよ」
「では重機神は皆、ノーマルではないと?」
「で、ファルシなわけです」
「ええ?今回もですか」
「この時代はファルシがロートロイド化したヴェイサーの下でブレイズオンされてるんですよ」
「それがゼクだと」
「そうです。ギャリング・ジータのロートロイドは極めてゲインなわけで
 これを狙うのがプレスレイルと言うわけです。エナがチャンガしてる状態ですね」
「主人公のプラズマ・ブレイドがカッコいいですね」
「シーク・スペースの力をぺーズ・インした異空間テクノロジーです。
 主にブレイズ・オフと共鳴し、象徴としての存在に限定ビルドを発動します。
 これがスィーヴレベル26Gk(ギガカイル)値を超えた時にユブが反転し
 ニュラルのサイコドール達が真の姿を見せるんです」
「もしかして召喚はそこで?」
「リング・キャパシの度合いにも寄りますが、真・皇・轟のモジュラが揃えば・・」
「ワクワクしてきました」
「おっと。今日は喋りすぎちゃったみたいです」
737名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:36:56.30 ID:NhBrTUn90
まさかのラスボス卵背負い
738名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:38:09.51 ID:U2ADfpaF0
鶏が先か卵背負いが先か…
739名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:40:22.42 ID:0I0rypOC0
卵背負いの卵から蟲がウジャって出てきたら
卵背負いを絶滅させる
740名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:40:56.74 ID:SmW+9nyq0
汚物は消毒だー
741名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:41:12.44 ID:/2F5H+VZ0
卵背負いがわからない俺に画像をくれ
742名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:41:32.68 ID:pQigrtDo0
たまご背負い戦のBGMは個人的にハンプティ・ダンプティの歌になりそう
743名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:41:54.71 ID:/2F5H+VZ0
あ、画像検索したらそっこーでたわ
744名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:42:51.61 ID:FjTkbkPmP
たまご背負いは間違いなく攻撃してはいけない敵
攻撃すると卵が割れてそこから物凄いグロくて強い敵が出てくるに違いない
745名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:44:11.40 ID:U2ADfpaF0
放っておくと孵化してグロくて強い敵が(ry
746名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:44:25.67 ID:JBg2s7rO0
でも倒さないと「たすけて……」的にどこまでも憑いてくるんですね
747名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:44:58.31 ID:/51zonZb0
卵背負いの卵を割ったら、中から卵背負いが!
その卵背負いの卵を割ったら、中から卵背負いが!
その(ry
748名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:45:30.63 ID:g4r0DZJi0
序盤に出てくるたまご背負いは孵化しないけど
中盤から出てくるヤツは孵化するとかありそう
油断させておいて実はみたいな
749名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:48:19.30 ID:6+rBzlbX0
デモンズの世界観はクマムシとか火トカゲみたいな生き物を除いて
ほとんどの化け物は濃霧の産物だったみたいだけど
ダークだと最初からそういう世界観なのかね
750名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:49:28.85 ID:NhBrTUn90
卵背負いがラスボスで全ての敵は卵背負いから生まれた




無いな
751名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:49:46.66 ID:/51zonZb0
卵背負いでぐぐったら、キモイ虫の画像がでてきたおえええええええええええええ

ところで卵の一部から何か出てるんだけど、なんだろう
752名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:51:06.06 ID:FLJ7dZoA0
かわいいヒヨコがでてくr
753名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:54:24.42 ID:pQigrtDo0
これか

ttp://tokyoinsects.web.fc2.com/waterbug/kooimushi.html
コオイムシ
>漢字で「子負い虫」と書くように、♀は♂の背中に産卵し
>♂は卵が孵化するまで背負います。
754名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:55:14.45 ID:NhBrTUn90
>>751
卵背負い

>>752
ひょっとしてPVのカラスは…
755名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:56:09.18 ID:gtjH/TmC0
>>751
ニキビの芯じゃね?
756名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 00:57:45.70 ID:/51zonZb0
>>753
もってこなくていいwもってくんなw読み上げんなww
>>752
まぁびっくり!こんなにかわいらしいひよこが!
体内に何かいそうで怖いw
>>754
マトリョーシカかy
757名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 01:04:41.62 ID:De4ku/gU0
そろそろ新情報が欲しい
このペースでACVも年内に間に合うのか
758名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 01:07:58.17 ID:NhBrTUn90
>>757
とりあえずどちらかが年末発売だろうな
759名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 01:13:39.68 ID:gpWmA8Gv0
半熟卵背負い
760名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 01:14:23.50 ID:eApCc4s2O
>>746
あれ敵って言うけど犠牲者だよな…
761名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 01:17:39.09 ID:eApCc4s2O
あれ?ダークソウルプレイはじめてから背中のオデキが気になる…
762名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 01:19:40.04 ID:rwoKy6Pj0
皆さんはソース派ですか?それとも醤油派?

おれ?
おれは手始めに死の雲をぶっかけますね。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 01:29:52.84 ID:VsoNwNIp0
死んだら卵背負いが篝火まで担いでいってくれるんだなきっと
764名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 01:31:26.23 ID:Z4cTsXVF0
発売日も決まってないのに気が早いかもしれんが、
どこでこのゲーム買おうか、もうすでに悩んでる。
amazonだと届くの夕方くらいになるだろうし。
秋葉とかでカウントダウン発売するんだったら、絶対に並ぶんだけどな。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 01:33:41.46 ID:NhBrTUn90
>>764
ゲームで並ぶってのが考えられない俺がおかしいのかな?
予約しておけば買えなくなることも無いし並ぶことも無いのに

都会は予約してても並ぶもんなの?
766名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 01:35:40.14 ID:6+rBzlbX0
デモンズは近所のゲーム屋でフラゲしたな
1本しか入荷してなかったらしいのに他の客が手にとって眺めててドキドキした
他の商品見てる間に速攻でレジに持ってったわ
767名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 01:35:52.74 ID:+Kv39BJk0
祭りや
768名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 01:41:27.78 ID:NhBrTUn90
そもそも今回はどれだけ売れるのか

俺デモンズはBest組だったからな…あんなに素晴らしい物とはわからなかった
769名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 01:43:32.18 ID:g4r0DZJi0
デモンズのときは予約してなかったから朝一で買いに言ったな
俺が買ったので最後だった
今回は予約しようと思う
770名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 02:07:20.81 ID:yI4BzkgV0
デモンズどころかPS3の買い時逃したわ
トリコと一緒に買うつもりだったのに全然出やしねえ
ダークソウルと一緒に買うことにしたわ
771名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 02:20:12.86 ID:w46qNjni0
>>621
フロムの一番の重要人物を忘れてるぞ
(´神`)のご尊顔である
http://photozou.jp/photo/show/259433/28542689
772名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 02:29:17.46 ID:gpWmA8Gv0
神様〜神様いらっしゃいますか〜
773名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 02:35:37.30 ID:/51zonZb0
(´神`)がバイクで事故って入院してる間に起業を考え、それで今ここまできたんだよなぁ
なんか凄いね、こういうの
774名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 03:11:24.15 ID:bHnYI9mG0
部位破壊システムはまじでいらない
 
もしあったらACLRの悲劇が繰り返されるのは確定的に明らか
775名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 03:29:17.35 ID:sm9QLkO/O
卵背負い倒したら卵から幼女でてきておかーーーーさーーーーんと泣き叫びながら襲いかかってこないかな
776名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 03:36:33.21 ID:Z4cTsXVF0
>>765
ゲームどころか、ラーメン屋でも並んだことは無いんだけどね。
このゲームに限っては、たった数時間でも待ちきれそうにないんでね。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 03:39:20.58 ID:/51zonZb0
>>776
フラゲでもしない限りは、どこで買ってもだいたい同じことになると思うよ
amazonでも奇跡的にkonozamaにならないこともあるし、未来人じゃないとわからんねw
778名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 03:44:16.05 ID:ZcIIPPTMO
なーんもない所にいかにも怪しげな壺があっても攻撃すんなよ!
スルースキルも大事だぞ!
779名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 04:07:31.88 ID:tUwG77fP0
待ちくたびれたもうダメだ
シャドウタワー行ってくる
780名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 04:17:04.59 ID:rwoKy6Pj0
せんせー
みんなのソウルが限界みたいでーす!
781名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 04:23:09.45 ID:w46qNjni0
友人情報マダー?
782名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 04:39:46.71 ID:l0ELQ6cWO
デモンズ勧められて最近始めたが、なにこれ面白い
発売日からやってたら、もっと楽しめたんだろうなぁ
ダーク今から楽しみや、今度こそ乗り遅れん様にしなきゃ
783名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 04:49:01.56 ID:cnBZQ7Vs0
>>782
発売日組なんて100万売れたゲームだが3万程度しかいなかったけどな・・・
予約しないでも余裕と思ったら余裕の難民でした
自分も真のカオス時期出来なかったから後悔がある次は予約する
784名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 05:07:13.69 ID:oKUOuQDH0
デモンズ慣れしてる人が多いだろうから、ダークソウルで最初から良い動きする人とか多いだろうなぁ。鬱だ。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 05:18:39.79 ID:ZcIIPPTMO
ここだけの話だから誰にも言わないで欲しいんだが
どうしてもダークな世界観に馴染めないという人たちのために
バンナムではテイルズの世界観でデモンズ並のアクションが出来るARPGを開発中だ
キャラメイクも萌えキャラ・イケメンキャラが最初からプリセット
もちろん自分だけのキャラにカスタマイズ可能だ
アクションにも多彩なエフェクトが用意され、更にテクニカルコンボポイントを使用することで一撃必殺の大技を繰り出すことが出来る
また、オフラインでは酒場で一緒に旅をするNPC傭兵を雇うことも出来る
ただし、利害が一致している間は仲間として行動できるが
利害の不一致が発生した場合、フレンドリー傾向が足りないと敵対してしまう事もある
フレンドリー傾向は旅の途中に話をしたり、NPCキャラごとに抱えている問題(いわゆるクエスト)を一緒に解決して
仲間としての絆を強くすることで溜まっていく仕組みだ
ただし、フレンドリー傾向がある程度溜まってないと、身の上話はしてくれないから注意
戦闘中にライフを回復したり、武器や防具を買ってプレゼントすることでも溜まるけど
趣味に合わないと断られてフレンドリー傾向も減るので注意
ムカッときたら、その場でぶっ叩いて敵対するのも自由だ
因みに敵対したら逃げることも可能だが、その後ずっと狙われるハメになるので気を付けろ
他のNPC傭兵と複数で襲ってきたりもする

オンラインでも酒場で一緒に旅をする仲間を見つけることになるけど、酒場にいつも居るとは限らないので注意

ムービー満載、人気声優も多数参加する
いいか、誰にも言うなよ
ここだけの話だからな
786名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 05:20:52.29 ID:8k61s7390
デモンズの発売初日とか面白かったよ
城1で石がゴロゴロ転がるトラップがあるとこで
血痕触ったら石に轢かれて死んでる人がいてわらたって書き込んだら
あ、それ多分俺とかすぐにレスあったりしたしw
787名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 05:24:02.73 ID:tUwG77fP0
2箇所鎖切ってアイテム落とすとこ血文字残しといたら評価きまくってたな
ネタバレ自重すべきだとも思ったが
788名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 05:26:53.52 ID:TIowq9My0
デモンズは慎重に進んでればそう引っかかることもないんだけどね
ただし城3の黒公使は除く
789名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 05:30:43.45 ID:w46qNjni0
>>785
いきなりどうした?w
最近のテイルズにありがちなむず痒くなるようなテキストなかったらやってみたいかな
790名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 05:37:22.18 ID:rwoKy6Pj0
>>787
おれそこ、
このメッセも絶対罠だ、鎖切ったら足場が壊れて落ちるに違いない。
と思い込んで初見一周目はスルーしちゃったよw

あのときは盾ガン構えでガクガクしながらプレイしたもんだ。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 05:52:17.13 ID:ZcIIPPTMO
>>789
ウソだと思うだろ?…ハハッ…
792名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 06:04:16.75 ID:/51zonZb0
ここだけの話と聞くと、他の人に「ここだけの話だからな」と広めたくなるものです
793名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 06:13:37.87 ID:hFgeHUJR0
デモンズはどのパラメーター上げても防御力は上がるから特化型を作りやすかったんだよな
そのせいで裸の防御力が魔術師タイプでも脳筋でもほとんど変わらなかったが
794名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 06:18:49.33 ID:Z4cTsXVF0
>>785
それはそれで面白そうではあるけどね。
デモンズの操作性の良さは、他のゲームにも浸透して欲しいところだから、
是非とも成功させて欲しいけど。
でもそれ以外の要素としては、デモンズのファンが心惹かれる要素はないなぁ。
なので、あんまり人に言いたくなるほどのもんでもない。
795名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 06:19:12.99 ID:pwWeo5yB0
デモンズはパラメーターが多すぎな気がした。
もうちょっと少なくてもいいんじゃないかな
796名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 06:22:46.12 ID:uR6p/Wuh0
ダークは、このスレを見てると皆の期待に5〜6割しか応えられない予感がする…
皆デモンズ慣れして操作も上手くなってるだろうし、ラトリアや谷で耐性もついてる
デモンズの流れを汲んだ作品というだけで満足してる自分のような者はどれだけ居るんだろ
797名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 06:24:39.46 ID:pwWeo5yB0
今回はプレイヤーの黒ファントム的なのが複数現れたりしたらいいなー
798名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 06:27:49.32 ID:/51zonZb0
今回はフィールドの広さとか、相互ロールプレイとかいうのを頑張ってるみたいだし、
デモンズ的な面白さにプラスしてる感じだからそんなに悪い結果にはならないと信じたいが…。
なによりフロムからこういうものが出ること自体うれしい。

続いて欲しいね。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 06:32:26.14 ID:TauKr7kS0
>>795
あれで多すぎなのか
随分シンプルに纏めたなぁと思ったけど
800名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 07:02:10.48 ID:cnBZQ7Vs0
パラメーターで思い出したがモーションのアナログ性ってヤツ
重装備→スーパーアーマー時間アップ、色々モッサリ。
軽装備→武器の振りが若干速く、スーパーアーマー極小とかそんな感じなのだろうか。
バランスとり大変そうなもの入れるみたいで少し不安だぜ。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 07:02:12.32 ID:nnN6Htpg0
もっと多くても良いぞ
数字見てニヤニヤしたいだけだが
802名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 07:02:21.07 ID:gtjH/TmC0
>>795
体力だけで良かったのか?
803名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 07:04:19.98 ID:7gnFf5wB0
Webラジオで、プロジェクトダークをプレイしたかと臭わせる発言があったのだが・・・

先日、知人からXboxの”天誅 4”を借り受けてから、人の背後からこっそり忍び寄り、首をかき切る爽快感が忘れられなくなってしまったよ。
”天誅”は忍者もののアクションゲームで、敵に見つからないように行動し、極力交戦を避けるよう求められる。こっそり屋敷に忍び込んで、悪徳代官に天誅を下すといった感じ。
天誅は、ドカドカと敵をなぎ倒して進む他のゲームでは味わえない新鮮な緊張感を体感できるゲームだったなあ。
ま、言ってみれば、テレビドラマ「必殺・仕事人」シリーズをゲーム化したようなものだな。また、血しぶきがど派手に飛び散ったりして異色のゲームでしたよ。
さて、話題を某RPGに戻しましょう(笑)。えーとこのゲーム、退廃的な雰囲気漂う邪悪な世界観で"Wizardry" や"D&D" などの「指輪物語」風の世界観と物語とは全く違ったゲームでした。
プレイしてて思ったんですが、「敵に見つからずに行動すること」、「自由度の高さ」、「駆け引きを重視した剣戟バトル」という意味では、”天誅”と全く同じですね。
違うのは、主人公が忍者ではなく騎士だということと、舞台が西洋であるということ(笑)また、目的を達成するためには、容赦なく仲間を裏切ってPKする事も要求されます。ネットワークによる協力・対人的要素が強いアクションRPGですかね。
チャートリアルの神殿にあるコロシアムでは操作を覚えるための訓練ができるんですが、これが面白くって、これから必要となる重要なテクニックがPVPで学べるんですよ。このコロシアム、製品ではネットワークで対人・協力プレイもできるようになるとか。
それから、ダンジョンでは水面や堅い床面の上を歩くときは気をつけて。足音だけで存在を気づかれ大量の敵に囲まれてしまいます。また、EAX によるサウンドは非常によくできており、耳を澄ませば足音だけでクリーチャーの居場所が分かってしまうほど。
これはすごい。世界観を、音だけで見事に実現してる。
バトルが苦手なら後ろからこっそり近づいてバックスタブの大打撃を与え、ヒットアンドウェイで倒してしまえばいいんですが、これスタミナゲージの消費量が半端ないんで無理な戦闘は危険なんです。
そのうえ序盤で装備しているローソードは耐久度が低く、間違って壁にぶつけてしまうと即破損(笑)装備できなくなります。
それからクリーチャー達はすごく賢い。あいつら勝手におしゃべりしているし、見つかっちゃうとと大量の仲間を呼びに行くし、下手するとプレーヤー自身より頭がいいかもしれません。
そのうち、クリーチャーがわんさかと現れて袋たたきに合います。深追いは禁物です。でも、応援を呼びに走っているクリーチャーの後ろから攻撃するのはかなり罪悪感を感じます。
また、クリーチャーには、ものを考える力があります。開けっ放しの扉や、放置された仲間の死体、絨毯に染み込んだ血痕などを見つけては侵入者の存在を察知するようです。
このゲームは、クエストをクリアする方法がひとつとは限りません。計算高くクレバーにゲームを進めていくこともできますし、協力プレイで他プレイヤーを助ける事もできる。手当たり次第にクリーチャーや他プレイヤーを殺しまくってもOKです。
どれが正解と言うものではなく、好きなやり方で楽しむことができます。進行の状況によってプレイヤーの傾向が黒色(クリーチャー)へと変化します
ゲーム序盤のラトレイアというステージがあるんですがとにかく広いマップ。大聖堂を探し出すんですが途中で見事に迷子になってしまいました(笑)開発元のスタッフ数人とやってたんですけど、あたふたしているところでみごとにPKされ瞬殺されました(笑)
えーっと即死なマゾゲーが好きなら買って損なし!ダークファンタジーに馴染みがない人にも、この世界観と興奮はぜひ味わって欲しい。えーっと来年発売だっけ(笑)
804名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 07:05:51.05 ID:ryBSlxw10
黒公使の所はもっと幅を広げて、前後に二人ずつ合計四人の黒公使が出てくれたら避けようもあって面白かったのに
805名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 07:11:18.61 ID:NOBoFxAs0
>>786
発売日にオンライン始まってすぐに神殿の3階?に「一歩前に出てみよう」って書いたら
これ書いたの誰だよ!!って血痕の写真つきでレスがあったときは笑ったなあ。彼には悪いことした
806名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 07:12:14.69 ID:pwWeo5yB0
>>799
>>801
多いとおもったのは珍しいっぽいなw
俺としては5つくらいがいいなーとか思ってた。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 07:17:05.63 ID:vbmiw/9a0
黒いファントムに侵入されました
5分後
黒いファントムBに侵入されました
とかなったら黒もホストもかなりアドレナリン出ると思うんだが採用して欲しいw
808名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 07:19:46.41 ID:hrG9AYzKO
>>807
一時期レベルよるけど城4でそれが味わえた
809名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 07:20:46.39 ID:pwWeo5yB0
全員が敵対関係で4人対戦とかもしてみたいな。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 07:23:39.54 ID:/51zonZb0
もういっそ、全員黒でいいんじゃね
811名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 07:41:26.14 ID:3MHtGx6G0
おまえら的に欲しい世界観壊さないネタ武具ってなに?
ボウガン+卵とか欲しい
812名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 07:43:45.55 ID:odfRkANV0
人糞
813名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 07:49:15.79 ID:lZacMUWc0
>>811
打撃属性の技量武器「逆刃刀」が欲しいw
あと牛島師範や武蔵が小次郎戦で使った巨大木刀
814名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 07:59:13.80 ID:ryBSlxw10
ランスが欲しい
モーションはちょうど城3最後にいる赤目三連星みたいな突撃タイプで
815名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 08:05:47.51 ID:rQZsEIviO
新打撃武器 トンファーの出番!
816名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 08:08:12.46 ID:ryBSlxw10
トンファー等の装備で体術も使えたら面白いかも
817名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 08:09:38.34 ID:erRU50zEP
フォォォォォ!マケドォォォニィィィィアッーー!
818名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 08:11:05.71 ID:nrvqM+Ty0
ランスいいな
騎士の突撃用武器として実際にあったというし
819名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 08:20:17.05 ID:l0PzfXZoi
技量が必要なので適性技量になるまではトンファーキックでの戦闘になります

超重量でカット率100の大剣があれば面白そう
後はドラゴン殺しとか聖人崩しとか魔女狩りみたいな対単一種族武器とか?
820名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 08:28:23.74 ID:cLNRcT+8O
>>818
馬で突撃してこそだろう…
821名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 08:29:35.97 ID:semLcmm4O
格闘武器は城3の隠密さんみたいになってたら良いね、蹴りとか欲しいよ
822名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 08:30:36.84 ID:WXCfXEez0
>>820
なら馬を出せばいいじゃないか
823名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 08:33:53.93 ID:/51zonZb0
不死馬か・・・
824名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 08:36:00.04 ID:nrvqM+Ty0
ちょっと腐ってる馬でもいいから乗り捨て用で出してくれんかな
825名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 08:47:49.78 ID:erRU50zEP
オォ〜マントォ〜イェ〜

http://www.youtube.com/watch?v=aTXlWYdodnc
826名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 08:49:56.01 ID:ryBSlxw10
デモンズでは無理そうだけど、300みたいな集団戦はやりたいな
対人ありのオンゲといえばFPSか格ゲーくらいだし
そろそろ剣と盾で戦うMMOアクションRPGを出してもいいだろう
827名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 09:12:23.68 ID:2YwCG0Ru0
ジャベリンとかどう?
一回一回敵に突き刺さった槍を引っこ抜いて何度も使うとか。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 09:15:22.31 ID:2YwCG0Ru0
>>826
そうそう。ありそうでないよね。

ソウリキャリバーは剣戟というよりかは素手の格闘ゲーム延長線上だし。

MOVEのチャンバラみたいなやつもあるが何かが違う。
829名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 09:22:23.51 ID:eaZvgbDs0
>>827
そりゃ使い捨ての投擲武器になるだろ
ああ言うのって投げた敵に利用されない様に
槍穂と柄の部分が折れ曲がってブラブラする様に作ってあるんじゃ無いのか?
830名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 09:24:38.10 ID:hFgeHUJR0
知力と魔力、体力と頑強はまとめていいんじゃない?
その代わり素早さを表すパラメーターがほしい
831名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 09:28:33.75 ID:cnBZQ7Vs0
素早さはちょっと考えただけでも色々問題出そうだろ
ダンジョン、対戦、NPC関連
832名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 09:28:40.72 ID:erRU50zEP
ガンダムハンマー、ガンダムの盾が欲しいなぁ
833名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 09:29:11.20 ID:nrvqM+Ty0
誤爆か
834名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 09:29:14.75 ID:eaZvgbDs0
パラメーター減らすよりあのシンボルマークのデザインを一新する事のほうが先だな
区別が付き辛いから覚え辛いっつーの
せめて色分けをしてればわかり易かったのに
835名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 09:35:00.19 ID:80Kihz6I0
デスペナルティきつくしてほしい。
ちょっと進んで町に逃げ帰って買い物して装備強化して
ドラクエかw
洋RPGは敵からぶんどるから物欲わかないんだよな。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 09:37:57.43 ID:2YwCG0Ru0
>>830
知力と魔力は全然違うやん。
体力と頑強はまとめてもいいかもしれん。
837名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 09:41:50.45 ID:odfRkANV0
体力と頑強を混ぜたらいかん
超重量装備は体力を捨てた者の特権だ
838名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 09:43:26.84 ID:jiP5Jo3VO
信仰上げたら奇跡の威力と記憶数増えるのになんで魔法は知力も上げないとあかんねん!って思ってた。
香料1つで全快に足りないMP最大値はあんまり必要ないんだよな
839名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 09:47:58.77 ID:0cxq1qy40
ストーリーオン以外にオンもあって12対12とかで対戦したいわ

840名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 09:49:55.46 ID:/6fkCxEa0
魔法は中距離攻撃なので、それだけでゲームを進められるが
奇跡はそれ単体では攻略していけないから
頑強筋力技量を上げて殴ることを想定してるんだろ
841名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 09:54:32.46 ID:h/8stwbAO
魔力はクリスナイフやら鋭性指輪やらウンコやら、補助装備が豊富だからな
知力(MP)も銀コロと銀の触媒がある

奇跡は神の怒りしか攻撃系が無いからね
842名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 09:54:36.00 ID:nrvqM+Ty0
奇跡と魔法が本質的には同じだからどちらも魔法ダメージ扱いになるのはよかった
奇跡の記憶数が知力依存ならなおよかったが
843名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 09:55:00.56 ID:NOBoFxAs0
>>826
MMOじゃないがマウント&ブレードでもやってみたらどうだい。PCゲーだがそこまでスペックいらないぞ
844名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 10:09:38.47 ID:2YwCG0Ru0
>>838
信仰は馬鹿でもできるけど、魔術は賢くてかつ魔法の素質がないと使えないから?
845名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 10:23:24.39 ID:jiP5Jo3VO
>>844
バカでも信じるものは救われるかw
的確だな
846名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 10:32:56.63 ID:nrvqM+Ty0
魔力と信仰を上げ過ぎるとこういう感じになる
http://blog-imgs-40-origin.fc2.com/n/e/w/news2plus/20081201_167_1.jpg
847名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 10:33:25.95 ID:vxJfkQqA0
アンバサ信者ってなんか盲目的だし…
848名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 10:37:15.70 ID:jiP5Jo3VO
月光が信仰で威力上がるの見たときは信仰=フロム信者度だと思った
849名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 10:44:48.52 ID:yI4BzkgV0
>>826
隊列乱したら晒されそうだなw
指揮は誰がとるのかとか色々問題ありそうだ
850名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 10:54:52.47 ID:eApCc4s2O
信仰と魔力知力って区分けは身体能力値より腑に落ちなかったな。
同じステ3つでもスマートな能力反映の仕方があるだろと
851名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 11:09:11.04 ID:hFgeHUJR0
本当に細かい事なんだけどさ
例えばヒーターシールドの解説欄に、「主に神職の戦士が使用している」
とか書くのはやめてほしい気もする
他の生まれのキャラ使ってるときになんとなく装備しにくいんだよね
852名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 11:12:14.77 ID:450jaSe50
そういうところから何となく見えてくる世界観が好きだわ
853名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 11:17:09.57 ID:yh1v3arNO
今日も妄想でスレが伸びる
854名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 11:17:56.37 ID:1CenU5te0
解説は世界観とか裏設定が垣間見えて好きだな
ヒーターといえば城1の竜のお住まいにいく通路にはヒーターシールドのしるしが飾られてる
何故あそこに神職の武具?とか思った
城内神殿でも近くにあったのか
855名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 11:18:44.74 ID:oKjUjLP70
他職向けの装備もなんかイレギュラー感があっていいじゃん
例えるならタンクに両腕武器的な
856名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 11:25:57.99 ID:wB14+WuH0
今日は原画か・・・小出しすぎだろ!
857名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 11:26:19.07 ID:yI4BzkgV0
ヒーターシールドってカイトシールドの親戚なんだな
十字軍あたりで採用してたのかな?
858名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 11:26:31.36 ID:khSxv16z0
ヒーターシールドは重装補兵御用達らしい
859名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 11:30:52.18 ID:odfRkANV0
三枚目の奴は炎に潜む者二世か
860名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 11:34:48.60 ID:0I0rypOC0
入ってすぐ左は安全地帯
861名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 11:36:51.51 ID:1CenU5te0
>>858
神職がよく採用したのがヒーターだったってだけなのね
862名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 12:00:47.20 ID:xYz8f+bF0
>>826
>>843
MOEの操作性がデモンズに結構似てる
ローリングはないけど、スタミナの概念もあるし
集団、個人戦もできる。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 12:13:26.03 ID:Rr6617LW0
>>856
小出しではあるが公式サイトのマス目も着実に埋まってきているな
このままなら意外と早く全て埋まりそうだが・・・
864名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 12:14:53.60 ID:450jaSe50
埋まったらシステム関連とかを追加するような正式サイトが立ち上がる感じかね?
865名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 12:17:12.90 ID:jiP5Jo3VO
正直なところあまり情報出さないで欲しいな
俺自身は全く画像は見てないし
発売日にドーン→阿鼻叫喚したい
866名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 12:22:47.61 ID:hFgeHUJR0
KF3のミーナみたいなヒロインは今回はいるだろうか
867名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 12:34:33.05 ID:eApCc4s2O
>>865
俺もだ、ボス登場でびっくりしたいのに「あ、スクショのヤツだ」って思いたくないよな。
雑誌の序盤ステージ紹介もネタバレみたいなもんだ。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 12:37:00.96 ID:Rh4rDgoe0
打刀ってR2押したら突きだったっけ?うるおぼえだが。

R2押し込む、刀を引く
R2を離す、刀を突く
にしてくれないかな。
刀を引いた状態で間合いをはかったり。

直剣系は
R2押す、振りかぶる
離す、振る
くらいのアナログ表現にしてほしいわ。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 12:38:10.77 ID:FjTkbkPmP
そもそも詳細情報ってのはゲームシステムとか発売日とかそういうのの事を詳細って言うんだろ
公式のは情報ってほどのもんでもない
870名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 12:39:04.28 ID:Rh4rDgoe0
>>865
>>867
ここ来ちゃだめ。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 12:40:03.50 ID:D2uL9g3r0
ボーとスクショ見てたら
綺麗な鳩山が太陽の騎士に見えてきた


 . // ""´ ⌒⌒ \  )
     .i / -−- 、__,     i ) 
      i  '叨¨ヽ   `ー-、i,/  
     l   ` ー    /叨¨) |  +      
     l        ヽ,   |   
     l    `ヽ.___´,   |   
      \     `ニ´   /   
      ノ::\____∠

きっと誰かがやってくれるに違いない!
872名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 12:43:59.76 ID:S/Arc8jh0
>>870
まったくだね
ここにいると嫌でもダークソウルの情報色々知ってしまうw
妄想八割情報二割くらいの割合で
873名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 12:44:35.35 ID:hFgeHUJR0
政治臭いネタはゲハ以上にけっこうです
874名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 12:47:30.99 ID:eApCc4s2O
>>870
でも発売前の妄想タイムも捨てがたいw
公式と画像リンクさえ踏まなければ問題ない。踏んだりが

ところでみんな公式のマスが全部埋まると思ってんの?フロムだよ?
北の巨人の要石を思い出せ。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 12:55:50.88 ID:5Z2Ap5JPi
>>868
いいなそれ
最近るろ剣読んだんだがマジで牙突だよな、アレ。左右逆だが。
あと両手R2も雪代さんがやってた気がするんだが
876名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 12:58:15.11 ID:Rr6617LW0
なるほど純粋に妄想だけでオナニーできるヤツもいれば
多少ネタがないと出来ないヤツもいるのと似ているな

>>874
北の巨人はいつか通れるようになるよ・・・なるよ!
877名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 13:01:42.78 ID:3oIVbvK2O
ターゲット倒した実績が残る様にして欲しいな。
あと侵入先のホストを倒す事で貰えるポイントがあって、
そのポイントでしか作れない武器や防具とか欲しいな〜。
DVD1枚の容量で、武器や防具の数がどんだけ増やせるのかが心配だが…
878名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 13:20:15.48 ID:OY4hO2EB0
北の巨人はデフォで黒いから余計気になる
しかも壊れている
きっとすさまじいストーリーが隠されている
879名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 13:23:07.21 ID:KRSEHAof0
>>878
北の巨人追加
バグ修正
デモンズソウル完全版がでたら余裕で買うんだけどな〜
880名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 13:35:49.45 ID:JwfuB4hN0
>>878
いやあれ、単純に壊れてるから黒いだけだろ
881名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 14:06:59.64 ID:G7xB3C4MO
みんな>>803をスルーしてるけど既出な情報なのか?w
882名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 14:11:34.07 ID:a+xnMLMXO
webまで読んだ
883名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 14:12:07.47 ID:450jaSe50
長文は脳内フィルターがかかる仕様なんだ

スルーしてたことにも気づいてなかった
884名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 14:15:59.99 ID:csUJLuyX0
>>881
長い
885名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 14:17:53.81 ID:/2F5H+VZ0
ソース貼らない長文は大抵書いた奴の妄想
886名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 14:19:53.84 ID:/51zonZb0
既出情報を妄想をない交ぜにしてそれっぽく見せてるだけじゃないの
887名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 14:26:46.93 ID:cLNRcT+8O
どこのwebラジオかも判らんのじゃな…
888名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 14:27:03.51 ID:JwfuB4hN0
>>881
ソース無しの長文て読む価値あるん?
889名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 14:27:11.23 ID:De4ku/gU0
>>803
みたいにソースも貼らずに長文書いちゃった奴ってオナニー郷に住んでるんだろうな
890名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 14:28:56.92 ID:eApCc4s2O
優秀なフィルター持ちが多いなw
あからさまな無視でもなく自然にスルーしてるし
891名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 14:32:47.40 ID:G7xB3C4MO
すまん、おれにスルースキルが足りなかったようだ人間性捧げてくる…
892名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 14:38:44.64 ID:De4ku/gU0
実はダークソウルの舞台が北の巨人の要石の場所だったりしてな
既出の情報だとやたらと大型MOBが多い気がするし
893名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 14:39:28.80 ID:LVwHlm5eI
>>877
えるしっているかPS3はブルーレイ
894名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 14:39:51.95 ID:0I0rypOC0
だからデモンズとはストーリーの繋がりは無いってあれほど・・・
895名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 14:41:55.58 ID:/6fkCxEa0
>>881
幾つか既出情報やインタビューでの発言との食い違いもあるしな
妄想だろ
896名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 14:48:25.82 ID:De4ku/gU0
>>894
デモンズソウル発売に北の巨人フィールド間に合わず

売れなかったら後から配信するかと思ってたらまさかの大ヒット

設定とか基礎部分構築したの残ってるけどどうすんの

新作に使うか、ただし設定引き継ぐと粗が出てる来るから完全新作ってことでいいや

まさか、な
897名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 14:49:03.05 ID:FJteZw8u0
>>893
むこうではXBOXにも出るからDVDサイズに収めないとって意味だろ
898名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 14:51:09.62 ID:WVnRP9Eb0
ダークソウルまでの繋ぎに巨人の要石解放すりゃ完璧だったのにな
結局何も無かったのが惜しいところだが
899名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 14:51:11.52 ID:t7VOVdlO0
>>881
2chの長文は読む価値がない
900名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 14:51:50.89 ID:OY4hO2EB0
優秀なフィルターじゃなくて、簡易文章以外は頭が処理落ちして
受け入れないんだよね
ぎっしり書かれた文章とかまるで頭にはいってこない
901名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 14:53:26.89 ID:JwfuB4hN0
どう考えても糞箱版は2枚組だろうなー
わざわざ海外版取り寄せてまで箱でやる価値ってあるのかねぇ
宗教上の理由でPS3買えない人は大変すなぁ
902名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 15:02:18.06 ID:eApCc4s2O
スルー検定第二問が来たw
俺アウト
903名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 15:09:10.95 ID:ZGXoG5jf0
複数枚増やそうがどうでもいいがやりたいことはちゃんと詰め込んで欲しい
904名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 15:10:03.64 ID:HwuPfhGD0
>>901
やる価値あるっつーか箱版しかありえないだろ
905名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 15:12:03.60 ID:JwfuB4hN0
つか箱はそもそもコントローラが嫌なんだよね
重いしあのスティック配置だとデモンズ的な操作はめちゃくちゃし辛い
906名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 15:15:49.07 ID:De4ku/gU0
ハード論争なんて割とどうでもいい
907名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 15:16:06.01 ID:SkSslfbb0
篝火の周りが壺だらけになっている光景が早く見たいです
908名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 15:19:45.60 ID:Y9rXpo6k0
フロムのデバッガーバイトに申し込めば、今からタダでダークソウルが出来るんじゃない?俺天才。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 15:20:21.95 ID:OY4hO2EB0
申し込みたい
女の子代表として
910名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 15:30:57.92 ID:eEC46iuc0
徘徊幻影は壺で表示されるのか
壺っぽいポーズで表示されるのか
911名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 15:31:38.75 ID:erRU50zEP
私も40代女子代表で申し込みたいわ
912名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 15:50:08.25 ID:WVnRP9Eb0
公式更新されとるやん
913名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 15:51:37.90 ID:gyq/gckO0
壺に化けれると聞いてメタルギアの段ボールを思い浮かべたのは俺だけではないだろう
914名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 15:53:24.54 ID:lZacMUWc0
>>912
既出のSS乗っけただけではたして更新といえるのだろうか・・
915名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16:09:16.71 ID:h8ACLPsc0
私もマニラから帰ってきたらデバッグ作業是非申し込みたい
916名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16:11:38.44 ID:/51zonZb0
遊びに行くんじゃないんだぞw延々壁に向かって走り続けるとか、そういうことをやるんだぞ
917名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16:12:45.58 ID:PIw+wNot0
何か新しい情報ありますかどうですかそうですか
918名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16:19:27.99 ID:Rr6617LW0
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/348/348352/index-2.html
>プレイヤーキャラクターも、この不死人の1人で、〜、遠い北の地に追放されてしまう
インタビューにある遠い北の地=北の巨人の要石これはガチ
919名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16:22:58.43 ID:khSxv16z0
ボーレタリア自体北の国だぞ
920名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16:23:46.47 ID:FjTkbkPmP
>>918
製品版で巨人がボスや敵でいたら少しだけ耳を傾けてやろう
921名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16:27:39.01 ID:lOlcdLwU0
>>914
だよなぁ、更新っつーかなんつーか。
まだ見ぬ何かをUPして欲しいんだよ。
もう見ちゃってるもんなぁ・・・・



でもみちゃう自分がかなしい|ω・)チラ
922名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16:27:57.53 ID:OY4hO2EB0
爆裂アイテムバグの人にデバックやらせたいなあ
923名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16:33:50.74 ID:9AeJgFKL0
ゲームのデバッグしたことあるけど
延々50センチ間隔で壁にむかって体当たりして
すり抜けないかとかやったわ
しかも一度出たバグはどういう条件ででるのか再現しないとダメで
出づらいレアなバグだと地獄を見る
924名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16:35:19.08 ID:/51zonZb0
再現性のないバグほどやっかいなものはない
ランダム要素が強い奴だと大変だねw
925名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 16:48:54.22 ID:U2ADfpaF0
でもその程度じゃ嵐1の崖登りショートカットは見つけられないよね。
やっぱダークソウルでもバグは多いかな。笑えるバグならいいんだけどねぇ
926名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 17:10:14.15 ID:cLNRcT+8O
壁に向かって延々ローリングしたりするのか
あちこちの段差から落ちまくってみたり
927名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 17:11:51.02 ID:LDxBUSVa0
デモンズより広そうだし絶対壁抜けとか開発されるだろうなあ
928名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 17:18:45.94 ID:D2uL9g3r0
>>927
テスクチャ貼り忘れ見つかってドヤ顔で空中散歩する
クソ野郎が出るんですねわかります。
高低差激しそうだからマジで心配だわ
929名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 17:20:31.39 ID:/2F5H+VZ0
別にその程度のバグどうってことないと思うけど
930名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 17:21:24.66 ID:SOaWtyd1O
デバッグバイトは遊ぶって感じじゃないよな。本当に作業。
仕事だから当たり前だが
931名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 17:21:26.44 ID:kzDT1FbyP
>>908
「はい、じゃあまずは10000回ゲームを起動して下さ〜い」
932名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 17:24:18.40 ID:/51zonZb0
別の意味で心が折れそうだ…

な仕事だよ
933名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 17:27:34.63 ID:FLJ7dZoA0
落ち続けて灰色の世界
テクスチャすり抜けで裏が見える
ライティング(影)がおかしい

この辺は突き詰めてなくしてほしい
起こると興ざめして雰囲気が台無し
934名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 17:28:01.85 ID:Jq92JYcxO
>>813
牛股なw
でもカジキほしいな!
935名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 17:29:01.56 ID:Rh4rDgoe0
>>933
それくらいは全然許容範囲。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 17:30:23.86 ID:450jaSe50
>>929
実際に黒のSLを下げさせるためだけにマップ外で放置してるホストとかいるからなあ
937名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 17:30:57.57 ID:SOaWtyd1O
>>933
時間の概念は要らないな
時間が経つと影が動いて、遠景の影が荒いのなんのって。ギッザギザ
アサクリUのとき本当そう思った
938名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 17:33:54.20 ID:+Kv39BJk0
最近では購入したユーザーがデバッグを務めるもの・・・
939名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 17:35:02.98 ID:FLJ7dZoA0
許容範囲の人は別にいいよ
ぬいぐるみの中見えたみたいで嫌
プロとしてそこは頑張ってほしい
940名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 17:39:22.21 ID:2c4b6sjK0
許容範囲は人によって違うだろうし、細かい人間もいればそうでない人間もいるだろうしな
しかし、ビジュアル面ではなくシステム的な欠陥は本当に勘弁してほしい
増殖バグとか、昔あったエリア傾向関連とか
あとは、シームレスになるとのことなので、フラグ管理関係でのバグが心配だな
941名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 17:41:11.61 ID:gc0D2xymO
死んだ王子が何食わぬ顔で神殿に居たりとかな
942名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 17:41:19.66 ID:bNb7wEOpO
>>938
モン○ンか…
943名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 17:43:12.84 ID:Vz7mDLaZ0
心配したって仕方ないから気にしねぇ
944名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 17:48:34.00 ID:LDxBUSVa0
>>940
まあそれはデモンズでも多いし仕方ないな
初見でなると話が掴めなくなるけどw
945名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 17:49:22.74 ID:gpWmA8Gv0
鎧の組み合わせがおかしくないか、全てのパターンをチェックして下さい

モーションがおかしくないか、全部の武器を10000回振ってください

ローリングでマップを全て回ってください

全ての崖から飛び降りてください

とかやってんでしょ?
きつい仕事だとおもうけど、好きな人は好きなんだろうな
946名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 17:51:56.34 ID:gc0D2xymO
ストーリーだけのチェックでとりあえず進めるだけのデバックならやりたいな
947名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 17:53:12.19 ID:yJT0ExZn0
神ゲーにバグ技は付き物
948名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 17:55:07.85 ID:OY4hO2EB0
でもよく考えると、めったに出ない名作をデバックで体験しちゃうのは
つまらんな
やっぱ発売日に真っ白な心でびくびくしながらやりたいw
949名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18:00:38.74 ID:FLJ7dZoA0
オンラインになってからバグは叩きの燃料でしかないからなぁ
オフなら誰の迷惑にもならんけど
950名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18:07:48.88 ID:jiP5Jo3VO
でもぶっちゃけデモンズの増殖系バグなんかは殆ど個人で完結するし何キャラも作って遊んでる人的には超便利技だよね
951名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18:11:34.08 ID:r1lrmZ+q0
デバッガーってそんな仕事なの・・・頭おかしくならないか・・・
952名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18:15:08.20 ID:FJteZw8u0
まさか普通にゲームしてるだけだと思ってたのか?
仕事でしかも不具合見つけないといけないんだからきついのは当然だろ
953名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18:18:25.59 ID:U2ADfpaF0
まぁモバグだの速射だのオフではどうでもいいんだし
パッチを当ててくれさえすればよかったんだよね。致命的ではない。

でもデモンズじゃ修正されなかった。ダークソウルではしてくれるよね?
954名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18:34:07.02 ID:S/Arc8jh0
>>933
>落ち続けて灰色の世界
これだけはなるべく無くして欲しいな
デモンズの時も探検してる時にここは行けるんじゃないかな?
って所行ってみたら無限落ちしてゲーム終了するしかなくなった時は萎えた
955名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18:41:01.85 ID:4CQGemfSO
>>951
前にテレビでデバッカーの仕事紹介でゲームで永遠と壁を殴ったりしてたぞ
後、基本ゲームの仕事はどれも大変だよ
デバッカーがバグを見つけたらスタッフがそのバグ直さなきゃいけないんだしね
そして、一つのバグを直したらまた新しいバグが発生の無限ループ
開発者いわくバグのないゲームなどないらしい
完成したゲームもひたすらプレイして面白いかバグがないかとか調べるし
開発資金を集める為に株主にゲームを紹介したり発売日とかの会議も連日行って大激論
頭おかしくなるだろうね
956名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18:45:12.12 ID:+Kv39BJk0
デスマーチがないと成り立たないんですね・・・
957名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18:47:06.29 ID:ZGXoG5jf0
この過程を色々ぶっ飛ばして納期に無理矢理間に合わせると、
伝説のクソゲーが生まれます
958名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18:47:53.59 ID:WVnRP9Eb0
愚か者の偶像で何度倒しても復活するから床のメッセージみたら
「隠し通路」って書いてあったから片っぱしから壁殴ったの思い出した
現実でも壁殴ってた
959名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18:59:38.02 ID:Yw3RlcawP
ゲームが進められなくなるとかそういう致命的なの以外ならバグはどうでもいい
それよりダークソウルではデモンズであったような完全に対人専用、嫌がらせの為の武器や魔法は出さないでくれ
酸の雲とか削り取る槍とか
特に初期の頃の酸の雲は最低なバランスだったからああいうのはもう勘弁
まあ今回は対人じゃなくて探索重視ってインタビューでも言ってるから大丈夫だろうけどさ
960名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 19:00:15.28 ID:0I0rypOC0
なんでデバッガーの話になってんだ?
961名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 19:02:18.49 ID:gc0D2xymO
前後の流れ位読めと
962名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 19:08:06.41 ID:OY4hO2EB0
デモンズより難しくなるって言ってるけど、また簡単にするパッチ配布しちゃう
事になるんじゃないのかな。
デモンズやりなれてる人はみんなもっとより強い難しい刺激が欲しい!
もっともっとおお!ってなってるけど、「へーこれ前作売れたゲームのスタッフが作ってるのかーちょっとやってみっかー」
なデモンズも未経験な層が買ったら糞ゲー認定されちゃいそう。
963名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 19:08:51.93 ID:uGMKUUzL0
フロムが求人増やしたってのはデバッグのためだったのか
964名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 19:11:38.42 ID:gyq/gckO0
>>962
フロムがそんなぬるい対応するとも思えないし
他人に糞ゲー呼ばわりされたところで痛くもかゆくもないでしょ
965名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 19:14:55.56 ID:gc0D2xymO
難し過ぎて糞ゲーとか言うのは負け惜しみだろうけどな
966名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 19:16:20.49 ID:khSxv16z0
パッチ前のデモンズは
死にまくると難しくなり、死なないと簡単になる謎仕様だったかな
オフだと最悪全て最黒なんてことになったら積みかねない
967名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 19:19:10.37 ID:nPjkukvr0
>>966
簡単にするために自殺するってのも
おかしいといえばおかしいかも
968名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 19:21:31.36 ID:OY4hO2EB0
>>964
でも実際難易度簡単にするアップデートしてるじゃない
969名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 19:25:09.32 ID:YGHMiBOW0
死ぬと難易度上がるってのは理不尽だから直したんだろう。
難しいのと理不尽なのは違うからな。理不尽さはゲームの完成度を下げる
970名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 19:26:13.09 ID:HVfMOmDQ0
難しいけどトライ&エラーを繰り返せば誰でもクリアできるようになる、って思想に合わないしな
971名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 19:28:49.23 ID:4CQGemfSO
>>968
フロムも色々と模索しながらしてんだよ
代償を払いながら新しい事にチャレンジしたゲームだからなぁ
まだまだ模索ややりすぎたなぁとか色々あったんだろ
開発当初は死んだらキャラロストだったんだぜ?
972名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 19:30:44.15 ID:OY4hO2EB0
きゃらロストwww
それ行き過ぎや・・・・

ずーっとゲームばかり開発していると苦行と難易度の基準がおかしくなっていきそうだしな
973名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 19:34:32.52 ID:gc0D2xymO
>>971
慣れた今ならそれぐらいのモードがあっても楽しめたかも知れないな
でもキャラ作りが面倒だろうな
974名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 19:42:38.81 ID:ffIWXPpUi
>>971
それはあくまでネタと言うか、
ゲームのコンセプトとして打ち合わせ時に
死亡した際は何らかのデスペナルティが
有るよって企画書に記入した物だろ。
その後は実際開発を開始する際に、
仕様書のキャラロストは無しねって
アッサリ削った訳だし。
975名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 19:43:20.56 ID:CcnIqlBl0
木曜のGDCに出展予定
976名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 19:50:10.83 ID:ndh07qbv0
>>971
死んだらキャラロストするっていうネトゲが一時期(少し)流行ったけど、喪失感が半端ではなかったぞ…
977名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 19:50:18.81 ID:FLJ7dZoA0
ダークソウルの商標権バンナムが持ってるようだ
なんか嫌な感じしかしないんだけど・・・
978名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 19:52:37.16 ID:HVfMOmDQ0
バンナムガーいい加減ウザいわ
979名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 19:52:55.42 ID:K4PK26wOP
>>975
ダーカラソウス
980名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 19:53:06.56 ID:opBWnp2U0
キャラロストって『鉄騎』じゃないんだからw
981名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 19:54:16.36 ID:nPjkukvr0
テイルズにダークソウルのキャラクターが出てくるとか
982名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 19:55:19.88 ID:nbSlkylK0
何かバンナムがDARKなんたらと言う商標で三つくらい商標登録してなかったっけ?
983名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 19:59:47.88 ID:/ZgKHiMc0
商標権ってメジャーなものだけよくね
ダークソウルパクったとか言われても
あっそwだろ
商標多すぎていちいち検索して引っかからないと名前付けられないってすげー面倒な制度だわ
984名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20:02:05.53 ID:692UvW8Y0
規制で立てられなかったから次誰かお願い

↓1用テンプレコピペで。

「Demon's Souls」スタッフ開発による
フロム・ソフトウェアの新作ダークファンタジーRPG。
2011年発売予定(旧称Project Dark)。
日本国内販売:フロム・ソフトウェア(PS3版)
国外販売:バンダイナムコゲームス(PS3/Xbox360版)
※現在、発売時期の明確なアナウンスはなし
・Demon's Soulsの魂を受け継ぐ
・「ただ簡単にすることはあり得ない」
・陰鬱で幻想的・退廃的雰囲気の世界観(雪の廃墟、暗い森、罠の道他)
・主人公は呪われた"不死人"として忌み嫌われる存在
・ダンジョン探索、遭遇の恐怖、発見の喜びを要素とする
・高い達成感に繋がるゲームデザインを徹底して追求
・多彩な武具魔法、高い自由度、攻略性・駆け引き重視のバトルシステム
・「篝火システム」を介した言語不要のプレイ共有、敵対・共闘あり
・メッセージ、死亡時ゴースト的なシステムは存続、ステージ傾向はなし
・フィールド探索要素向上、エリア相互をシームレスに移動可
・フィールドマップなし(位置表示のみ)、探索・攻略ルートは複数
・キャラメイク(体型も)あり、生まれ選択なし、ビルドはより自由に
・このゲームさえあれば、君も壺になれる
・たまご背負い

▼公式
http://www.fromsoftware.jp/darksouls/
▼twtter
ttp://search.twitter.com/search?q=%23DarkSouls
ttp://twitter.com/miraclelover
ttp://twitter.com/AALIYAH_Kawate
ttp://twitter.com/kohoyanai
ttp://twitter.com/miraclelover

▼wiki
ttp://w.livedoor.jp/project_dark/

▼前スレ
【PS3】DARK SOULS part15【ダークソウル】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1298144914/
985名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20:02:53.72 ID:gpWmA8Gv0
アンチバンナムというか刷り込まれた奴らいい加減ウザイ
同じこと何度も何度も繰り返しやがってからに
米騒動とかで大量に米買い込むようなパニック症候群低知能だろ
986名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20:07:43.58 ID:nbSlkylK0
どれスレ立ていってみるか
987名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20:10:10.73 ID:nbSlkylK0
Lv13でも足らんのか…誰かお願い
988名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20:15:11.63 ID:Fyst5yPL0
行ってくる
989名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20:20:37.91 ID:Fyst5yPL0
(Y)<カミングスンスーン

【PS3】DARK SOULS part16【ダークソウル】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1298373387/
990名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20:24:21.33 ID:nbSlkylK0
>>989
うほ、スレ立て乙
991名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20:25:46.73 ID:SOaWtyd1O
>>989
乙 ← これはおつじゃなくてショーテルうんぬんかんぬん
992名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20:26:50.13 ID:FLJ7dZoA0
公式、イラスト3枚更新
993名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20:35:09.63 ID:SOaWtyd1O
記念白べた
994名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20:37:34.17 ID:SOaWtyd1O
1000なら俺のファルシオンがアクロバットモーションになる
995名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20:38:27.92 ID:d2ZcYQMu0
1000なら>>994のフォルシオンの耐久が0になって使い物にならなくなる
996名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20:39:52.49 ID:nbSlkylK0
1000なら槍が超絶強化されて壊れ武器になる
997名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20:40:12.87 ID:NhBrTUn90
1000ならAMIDAが敵として登場!
998名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20:49:06.78 ID:nrvqM+Ty0
埋めろ
999名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20:56:20.01 ID:N01ILVz00
1000なら3月中に発売日発表
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20:56:23.91 ID:kbJxOzI30
1000ならヒロイン的女性NPCは三人登場
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。