【PS3】DARK SOULS part14【ダークソウル】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
「Demon's Souls」スタッフ開発による
フロム・ソフトウェアの新作ダークファンタジーRPG。
2011年発売予定(旧称Project Dark)。
日本国内販売:フロム・ソフトウェア(PS3版)
国外販売:バンダイナムコゲームス(PS3/Xbox360版)
※現在、発売時期の明確なアナウンスはなし
・Demon's Soulsの魂を受け継ぐ
・「ただ簡単にすることはあり得ない」
・陰鬱で幻想的・退廃的雰囲気の世界観(雪の廃墟、暗い森、罠の道他)
・主人公は呪われた"不死人"として忌み嫌われる存在
・ダンジョン探索、遭遇の恐怖、発見の喜びを要素とする
・高い達成感に繋がるゲームデザインを徹底して追求
・多彩な武具魔法、高い自由度、攻略性・駆け引き重視のバトルシステム
・「篝火システム」を介した言語不要のプレイ共有、敵対・共闘あり
・メッセージ、死亡時ゴースト的なシステムは存続、ステージ傾向はなし
・フィールド探索要素向上、エリア相互をシームレスに移動可
・フィールドマップなし(位置表示のみ)、探索・攻略ルートは複数
・キャラメイク(体型も)あり、生まれ選択なし、ビルドはより自由に
・このゲームさえあれば、君も壺になれる
・たまご背負い
公式
http://www.fromsoftware.jp/darksouls/ 前スレ
【PS3】DARK SOULS part13【ダークソウル】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1297607209/
発売は秋って言ってるな
デモンズ難易度低くね?って言ってる人結構いるけど、絶対アプデ前の難易度を初見で味わった人じゃないと思う。
発売日組は初見で全エリア最黒が普通だったからね・・・。
今考えると、良くクリアしたな、俺って思うもんw
2−2ボス前に現れる青目2体と黒青目2体の計4体を同時に相手し、背後はドラゴンブレスで後退できない。
そんな中上からも前からもアーチャーが弓を打ってくる。
強さは最黒って言うw
足が早くなる魔法欲しかったな。
人間戦で後ろ取りやすくて強すぎるなら触媒持ってる間限定とかで
いたずら心をくすぐる仕様をいろいろ入れて欲しい
侵入した先で罠を作れるとか
前スレ
>>992 別に拘ってる訳じゃ無いよw
ルートキー騒動でPS3売っちゃったからPS版出来ないし、箱でも出るからやるだけなんだよね。
海外版だけ初回限定サントラ付とかまたやるのかどうか気になるな
さすがにないとは思うが
>>5 最黒城3には初見殺しがあるしなw超体力+超火力ファントムに挟まれて脱出不可能とか・・・
>>10 あれもう少し長い道で距離持ってやって欲しかった。
その方が死ぬまでの時間がのびて恐怖倍増するし…
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 12:37:34 ID:57nfdcKEO
箱コンは十時キーが糞だから絶対相性悪いな
>>5 全エリア最黒が普通はさすがに言い過ぎ
おれはひとつも最黒にならずにクリアしたし
草ゲーは勘弁してほしいな
炎に潜むものもオーラントも時間さえかければなんとかなるし
やっぱりジワジワ回復が妥当かね
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 12:45:44 ID:TdtQQK1J0
>>5 ネットに繋がずに初期版買って一人でやったら詰みかけたw
初めの頃
城1クリア→どんなゲームかわかった気がする。→坑道で犬に殺される、焼かれる→後回しにしてラトリアへ→足場狭く串刺し→嵐へ→ガイコツ強すぎ→谷で突き落とされ死亡→…→お城大好き!
この流れだよね。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 12:55:37 ID:ynwxjX1fO
中ダメージ程度でいいからダイナマイトが欲しいホストと青の集団に隠密で投げ込んで遊びたい
火炎壺あるだろ!
俺は魔法使いの触媒に杖を追加してもらいたいね
詠唱長めの威力高めで。ポールは持ち方が杖じゃない・・・
大剣や特大剣でも直剣モーションで振りたいなぁ
ローリング骸のソウルがうまかったから、倒して自殺繰り返してたら黒サツキ登場で詰んだ思いで
今日の更新はまだかえ〜
良い意味でユーザーを裏切る要素ってのは期待できそうだね。
タイトルをデモンズ2にしなかったのは色んなシステム面から解放されたいからって
インタビューでも言ってたし。
古い話だけどシャドウタワーでBGMを導入しなかったフロムは偉いw
開発者的にはデモンズの嵐が対人専用ステみたいになってるのとか
嫌なんだろな
あんだけ対人が盛んに行われてたら普通そっちの要望に答えそうなところなのに
次はそんな対人専用っぽい余裕ないくらいの探索ステに力入れてるみたいだし
それはどうかな
ゲハ臭持ち込んだ奴はお帰りください
どうせ日本ではPS3だけなんだし、いいじゃない?
別に箱○ユーザーがアジア版買って話題に入ってきても俺は構わんがな
いいゲーム(になるはず)だし色んな人に遊んでもらいたい
グラ比較だの売り上げだのの話になったら速攻叩きだすけど
叩きたいだけのアホは失せろ
ゲハ臭いといいつつ話を蒸し返してる
>>25が一番臭い
じゃあどっち版がどうのとかいう話すんじゃねーよ
どっちも同じ。
今回 青黒ファンとかの概念なさそうね、協力するか殺しあうかはお前しだいって事なのかな
・PCも不死人だからソウル体の概念は無さそう
・相互”ロープレ”だから青黒ファンとは違い攻略以外に担う役割がある
・でもPVではソウル体状の半透明なお供も見られる
ここらはどう説明付けるんだろ?
ネットワーク要素は相互ロープレと召還の2系統にするつもりなのかね
不死人といっても、剣でザックリやられたら肉体は破壊されるだろう
そうなるとあの白いファントムみたいなものとなって彷徨い、条件満たすと生き返る
死ねない設定が楔に縛られた強いソウルを持つ者と同じよな感じ
いよいよマルチになり箱○が勝者のハードとなったわけだwww
PS3はもう終わったな
それは無いだろ。
相互ロープレのロープレってゲームジャンル的なロープレなのかそれとも「役割」を与えられて遂行するのか。
侵入する時点で「協力」や「目的地の防衛」「プレイヤーの暗殺」「アイテムを持ってプレイヤーから逃げる」等を振られるのか。
デモンズの時もPCファントムとかは単に外部から来たPC、味方は青とか判りやすく色分けされてただけで
世界観関係なかった気がする
今回は白ファン?焚き火とかの休憩ポイントでPC呼んだり呼ばれたりするのかな、
んで前回みたく場所によっては敵になっちゃったり。
個人的には前作のオストラヴァみたいなNPCになれたら面白いかも
なんか急にこいつ動きよくなったな・・・うわ襲ってきやがった!なぜ?!みたいな
アンデッドな主人公という事は死にまくると外見が骸骨戦士みたいになるのか?
弓トラップ引っ掛かっても「角度つけて骨と骨の間で回避余裕でした」とかなるのか…骨熱
当たり判定細かすぎだろw
そのまま部位破壊ど導入できそう
しかし
楽しみだ
あぁ楽しみだ。
でも俺はいきてるのだろうか
今年就活だからなーorz
俺も金を十分稼いでからフロムに入る(キリッ
>>13 どんだけうまいんだオマエさんはw
その頃は5、6回かもうちょいソウル体で死んだら最黒になるんで、それすらもなかったって事か。
てことは初見デモンズソウルを1面につき10回いないの死亡で全エリアクリアしたんか?
昔は強制最黒がデフォだったろ。
フロムはマザーボードベンダーでいうところのASRock的な存在でいてほしい
社員はそこそこ頭のまわるリア充の変態で固めてくれ
アリーヤ川手引退してるぞい
ある冒険者「初めて他の世界に呼ばた日の事です。
わくわくしながら目を開けると目の前に骸骨騎士が!
必死で戦いました、ホストさんはどこかに逃げたか?隠れてるのか?先に進んでしまったのか?
やっとの思いでモンスターを倒したと思った瞬間、目的失敗の文字が…
あれは夢だったのでしょうか?」
・・・だがやがて火は消え
で昨日ゼルダを思い出した。GCのゼルダって冒頭そんな感じじゃないっけ
ゲハの連中がダクソ・駄糞
流行らせようと必死で気持ち悪いわ
ふつうにダークでいいとおもう
暗魂とかでいいんじゃね。
面白いならダクソだろうがなんだろうがはやります
詳細発表とは何だったのか
覚えゲーは一週目だけで二週目からは的がすげーランダムな感じの方がマルチ的には楽しい
もうすべて知り尽くして余裕ぶっこいてる感じより、青が思わぬところから敵に
襲いかけられてびびってたりするのを見たい
ダークソウルはどうなるかわからんが、
デモンズはやらなきゃ損
そんなゲームだった
安西先生・・・ダクソしたいです・・・ Orz
残念ながら、PS3、Xbox360のハード間をまたいでのネットワークプレイはできません。
RT @chu_no: @kohoyanai ボクが持ってるハードがXbox360なんですが、XboxとPS3との
ネットワークプレイは可能ですか?
http://twilog.org/kohoyanai これACVだろうけどダークソウルも同じだろうな
もうなんかフロムに就職したくなってきた
作ってる側は過労死するレベルだからやっぱりプレイする側でいいよな
ハードまたいでネットワークプレイしたいなー
一本のゲームに何人くらい関わってて、その内何人くらいがクリエイティブな仕事できるんだろ?
正直ゲームは儲からないし
技術的にも古くなって給料の高くなる30代で首切られて路頭に迷うし
2〜3日家に帰れないのは当たり前で終電帰りは当たり前
休日も月に一・二度しかない
ゲームが好きでもないとやってらんない超絶ブラック業界だぞ
>>60 想像するだけでも大変な業界でしかも安定してるわけでもないからな
でも自分の仕事が作品として残って評価されたりする所はロマンあるよな
>>64 人生はガチ装備で挑まないとな
ロマンに走るととんでもない目に合う
やっていけてる人は人間じゃないレベル
不死人レベル
前テレビで開発終盤でバグが1万位あるのを取り除く作業とかあったな
人間性を(ry
やたら業界経験者っぽい黒ファントム多くて噴いたw
世の中には普通に働かなくても食べていける人間もいるんだよ
会社に週1回しか行かない人、家で仕事済む人や
毎月お金が半自動で入る人
数年で億稼いで引退してふらふらしてるトレーダーとか
なんでこの会社日本の会社のはずなのにスクエニみたいに日本人差別するの?
日本の企業が日本人を差別しちゃいけない決まりはありまっしぇーん
ダークで奇跡の扱いがどうなってるか分からないし、デモンズとは直接関係はないらしいが、
もしも神とか宗教とかがあるなら是非アンバサ教にして欲しい。
つまり日本差別してる俺たちカッケーw名誉白人wwwって事?
一種の厨ニ病みたいなもんですね
え、デモンズのどこが日本人差別してたの。
誰か限界まで求婚してくれ
SL107
ID KA~
差別ってアレだろ日本語版の箱ダークソウルが出ない事言ってるじゃないの?
アレはバンナムが目を\にして海外箱版作りますって言ってるだけでフロム関係ないじゃね?
79 :
77:2011/02/17(木) 17:45:27 ID:gyXyb8MX0
誤爆orz
SCE「フロムさん、まさか我々の出資で作ったDemon's Soulsを元に新作をマルチでなんて考えていませんよね?」
日本の箱で出ないのがフロムがSCEに気を使った結果なんだろう
>>76 MSの工作員が箱でも出せって騒いでんだろ
箱ユーザーがダークソウルサイコーってなったら
デモンズも気になって、しょうがないPS3買うか…
でSCEも納得なのかな
気を使うとか笑えるんだけど
企業が考えてるのは利益だけでしょ
利益の為の信頼関係維持はムシか
>>84 自分勝手にばっかやってたら
優遇してもらえなかったり嫌がらせされるだろ
ずっとPSだったACがAC4以降マルチになったのとは訳が違うからね
海外ではマルチなのに信頼云々とか意味不明すぎ
利益でないから外された、それ以外ないでしょ
>>76 ちょっと調べればわかるけど日本語翻訳する必要もないし
箱版用データは海外で出すからそれもクリアしていて
ぶっちゃけノーリスク同然で日本市場にも出せるのに出さないのが不思議って言ってるんだよ
市場規模がとか利益云々言ってるのは逆に日本で出した場合どれくらいマイナス分あるのか教えて欲しいね
そろそろ海外版スレでも立ててやってくれない
ボランティアじゃないからな
売れるところで出すのは当たり前
>>91 日本語わかる?そーゆう意味で言ったんじゃないけど
ほら言えよ
単にPS3買うお金がないだけなんですって言えよ
実際はノーリスクとはいかないんだろうね、としか。
>>94 お前はスレの流れ読まないで書き込んでるのがわかった
じゃあ一体どこのレス見てそう答えたんだろうねえ
>>96 その前にここのスレタイ読めるか?
要望スレじゃないぞここは 日本語大丈夫か?
このゲームにハード論争を持ち込まないでくれ
うまい飯がまずくなる
まずはデモンズソウルクリアしてからここに来い
ハードの事なんかどうでもよくなるから
糞箱信者ウザすぎワロタ
公式の宝箱とか最終的には全部埋まるのかな
あの公式の宝箱ってダークソウルにも宝箱があるということなのかな
>>97 要望なんてしてないしダークソウルの話してるけど?頭大丈夫か?
自分もレスしてたくせに返せないとなると急に全く関係ない事で逃げる典型だなw
埋まったら発売日発表とかじゃないか
・日本では箱で出しても大した利益が見込めないので、FFのように日本国内では
配慮しますと言う事でPS3陣営の反感をなるべく抑える(海外はバンナムという事で緩衝材)
・海外なら箱版も売れるだろうと見込んでバンナムに海外販売をさせる事で、
その見返りにバンナムとの関係強化&開発費を出させる
この2つが大きな理由じゃねーの?
フロム自体は箱版は出しませんって差別(笑)でも何でもない、企業としての判断だろ
宝箱からガイコツか・・・俺のリアル残機が消費しそうだな・・・
ダークソウルも宝箱は鉄の処女型でお願いします><
死体から取るってのは良かったなぁ
>>102 SCEへの義理>>>>>日本の箱○ユーザーってことだろ
諦めてアジア版買いんしゃい
陣営の反感(笑)まぁもういい加減スレチか
公式はこまめに更新して欲しいな。デモンズ酷かったから
>>102 >>89が要望じゃないならもうどうでもいいよ
お前頭や日本語本当に大丈夫か?韓国から帰化してきた人?
>>98 悪かったもう相手にしない
宝箱あけると重い鎧が・・・
>>107 他のゲームだと伝説の勇者として崇められてるだろう連中が死体になって転がってるのが絶望的でいいよね。
ライデルさんも燐光のポールがへし折れた状態で死体になって横たわってたし
>>105 ああ結局SCE様のご機嫌取りのために日本じゃだしませんって事か
これって差別と言わなくてなんて言うんだろうねえ
まあFF13みたいな事にならないよう祈ってるよw
じゃあそろそろ飯なんでノシ
道端に宝箱があること自体おかしい
フロムなら宝箱を開けた途端即死とかもやりかねん
>>108 アジア版はPS3版しか出ないだろうな
FF13みたいに
ダンジョン内の隠し部屋に置くのはいいですか
デモンズみたいに死体から剥ぎ取りじゃないのか
女性の死体がなかったな、そういや
それらを含めて楽しみって事で一つ
>>121 えっ、死ねないんじゃなかったのか?
ネクロフィリアなんて知らんがな
赤目騎士の中の人は女の子だよ説
うむ、赤がとても女の子らしくてそれっぽい
すごく細い細いとこ歩いてたよな
あそこ楽しそうだなあ
前から敵、後ろから敵あたふたしてたら白ファンにぶつかって落としちゃったりしたいなあ
塔2で倒した人面ムカデに落とされて死ぬと屈辱
ああああ〜細いところから落ちたらムカデか蛇の海とかいいなぁ
ムカデの海中はスリップダメージくらいまくって
んでギリギリ生き残れる島みたいなのにたどりつくみたいな
ウヒヒッ
ああ秋長いなぁ・・
弓矢で起動するトラップがあったら楽しそうだ
宝箱開けたらテレポーターの罠が作動して巨大腐敗人ひしめく部屋に・・ぐらいは初級編
火を灯したら扉が開くとか
宝箱をあけたと思ったら上半身食われていた
今週のファミ痛に情報なしか…
心が折れそうだな
取ったアイテムと同じ重さの物を置かないと発動するタイプのトラップ欲しいな
早く同じ重さの砂袋を!
>>123 赤目さんすごい低い声でウボォエアァァァ!って言ってなかったけ
ダンジョンにゴロゴロ宝箱が散乱してんのは嫌だけど、
なかなか気づけない隠し部屋みたいなとこは宝箱置いてほしいぜ。
城とか遺跡とかなんだから、へそくり隠してある部屋くらいあるはず
>>132 バイオ1でそういうのあったな
天井が降りてくるやつ
↑+R1で押し出し攻撃みたいに
組み合わせの攻撃増やして><
墓にある埋葬品が宝箱、要するにソンビや蛆虫と一緒にでてくるんですよ
デモンズでも月明かりの大剣とかイスタレルとか遺品だったしな
ダークソウルでもああいう持ち主の最後を想像してゾクゾクしたい
>>132 置いたはずなのに、玉が転がってくるんだなw
ダンジョンの奥にポツンと有るんじゃなくて、
ドラゴンは財宝を集めるだとかそんなのがいいな。
もしくは餌場(死体袋)。
今日は更新なしかな、これは一週間に一度ペースか
川や用水路の上流から、名うての勇者、もしくは騎士の死体がゆらゆらと漂着してくるとか
ダークソウルで気分高揚したのでついドラゴンエイジ買ってしまった
宣伝ウゼえ
パッケージは日本版、米版、欧州版と違うんだろうけど日本はまた生身かな
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 20:36:12 ID:KxxepA080
>>146 生身とかそういう概念すら無いかもしれんぞ
それはネタだろww
前にアマゾン見たけどダークソウルのパッケ卵背負いだったからちょっと引いた
アマゾンのカスタマーイメージは公式じゃないからな
勝手にCEROまでDになってる
なんで日本だけ箱○版出ないん?
フロムは日本人ユーザーを舐めすぎ
こんなんじゃこのゲームも糞確定だわ
よくわかんないが、箱○は海外版買っても動かないの?
ホントに日本人ユーザー舐めてるなら
箱でβ版出してからPS3で完全版出すよ
デモンズ発売の時はこんなにゲハ臭ぇ連中湧いてたっけ?
>>133 はにゃーん!に脳内変換しようぜ
PS3と箱○の主力ソフトのスレはいつも湧いてる
黙ってNG
箱箱言ってるの一人だけだよ
Demon's Souls - Black Phantom Edition
二万八千円もする件
ゲハ沸こうがスルーできてれば問題ないんだが
速攻で反応する奴いるからな
マッチポンプ
CERO Zじゃないのかよ
ゲハに睨まれるのはヒット確実なソフトの証拠!
次回作はトレハンに力注いで欲しいな。あのアクション+トレハン要素なら一生遊べる神ゲーになりそう。超レアアイテムを黒ファンに殺されて持ち逃げされるとか最高すぎる…。あと、全キャラ共通の宝箱は必須。
ダークソウルも売れたら次は何がでるのかな
キングスフィールド5
3Dガチタンヒーローズ
シャドウタワーラビリンス
今回のダークソウル、正式タイトルがデモンズソウル2だったらラスボスはフレーキだった気がする
アーマードソウル
>>169 あれは次回作出したところでMinecraftに食われるだろ・・・
ダンジョンの奥に宝箱。
ただしその前に死体が何体か…
白ニートに期待
焚き火ヒキならいそうだな。
プレイヤーで
>>173 ドットじゃないぞ、ガチタンだぞ
ガチタンを組み合わせるの
>>173 まさかその名をここで聞くとは・・・
よーしポーレタリア城作ってくる
>>177 ACのキャラかなんかか
ロボもの嫌いだからACプレイしてなくてわからんかった
Minecraftも最初の一夜は塔に通じる怖さがあるからな
フロムはゴキブ李に媚びすぎなんだよ
そして日本人はPS3買う情弱が多すぎ
まぁおれは亜細亜版買うから良いけど
ゴキブ李はジャギジャギ劣悪グラでダーク楽しんでね^^
魔法の触媒にいかにもって感じの杖とかあんのかな
公式更新まだか
ゲームの内容は正直は置いといて、
ゲーム開始時のメーカーロゴの表示をもう少し短くして欲しい。
スキップできればいいが、できないとしてもあれは長すぎる。
杖があるとしたら長いモノに限る
ハリーポッターみたいな杖は嫌だな
些細なこと
先がぐるぐるした羊飼いの杖みたいなやつかな
アーサー王のマーリンみたいなキャラ作れればはまりそう
タリスマンがおやつみたいじゃなきゃかまわない
瞳の石が眼球型してるのに気づいたときは衝撃を受けた
なんとなく涙の形だろうと思い込んでたら甘かった
獣は灰色なのにどうしてケモタリは茶色なんだろね
何度も死ぬと頭が弱くなるってのはプレイ中のYES/NO選択肢がどんどん減っていくとかかな
たしかあれ木彫りだったような
ソニーと組むと自由に出来ないから
フロムオンリーの開発か
妄想乙
ソニー唯一の要望はヒロイン作って
そしてできたのがかぼたんである
かぼたんのカスタムテーマの評価数すごいことになってるな
単純にデモンズが発売されて次の開発を始めようとした時点では
デモンズの数がまだ出てなかったから
SCE側では失敗と見なされて2の開発プロジェクトが下りなかったんだろ
自前のタイトルなのに海外の販売すら放棄してたからな。SCEは失敗と見てたんだよ
やむを得ずフロムが自前で開発することになってデモンズ2を名乗れずダークになったと
発売日がまてない
だったら一緒にかぼたん眺めようぜ
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 23:40:17 ID:JxHNggzy0
くせえくせえ
このスレくっせえ
流石厨房御用達のデモンズ新作だな
ぼくのかんがえた最高のデモンズソウルを語るキモオタの馴れ合いと
ゲームなんてどうでもいいハード原理主義者の煽りが綯い交ぜになった糞溜めここに爆誕
ダークのモーションはいいなぁ、斬るんじゃなくて叩きつけてる感じがいい
PVの次世代ユルトさんの所なんか何度見ても興奮冷めやらぬ
ダークのモーション・・・というか動きってデモソより早くなってない?
特にはしご登る速さは歓喜しちゃう
城3で梯子登ってる途中に斬られる心配をしなくていいのだ
またボス見て絶望したい
あ〜待てない
マジで待てないわ
月光から光の波動を飛ばせるようにしてほしい
モアなら飛ばせるのにね
魔力に関係なくMPを吸収することで攻撃力を増す剣が欲しい
MPが切れたら攻撃力が激減するのをな
>>209-
>>211の流れを見て、ムジュラの鬼神の仮面が思い浮かんだ
>>209 魔法剣か、せっかくの月光だし光波とばしたいな
月光剣があるのなら太陽剣も欲しい
そしてさらに広がる宇宙剣シリーズ!!
金星剣・水星剣・火星剣・冥王星剣・土星剣・木星剣・天王星剣・海王星剣
風林火山・・・どうよ?
>>205 またミラルダさんみたいなのが梯子降りられれずに落下するのかな…
>>211 悪食が思い浮かんだ。スリップダメージ倒せば倒すほど切れ味を増すとか
って誠が似たようなものか
太陽剣<ムーンライトソードと対となる剣としてでるよ!
ダークスレイヤ<おいちょっと待て
ダークスレイヤーじゃ
なんとなく主人公が狩られる側っぽいな
>>213 光波もいいが、俺的には剣振ったら地面を雷が走ってターゲット貫くってのもカッコイイ。
>>207 おそらくデモンズを超える絶望を期待していいと思う。
トレーラー見る限り陰鬱臭プンプンするよ。ベルセルクでいう亜空間みたいな。
月光仮面プレイか・・・
>>215 NPCや敵キャラがもっと多彩なリアクションしてくれると楽しいよなぁ
例えば捨てたアイテムを拾ってくれたり、勝手に扉開いたり、逆に扉閉めたり
時にはジェスチャーしたり逃げたり物陰からこっちをそっと見たり
要するに人間臭い動きをしてくれたら文句言いません!
トリプルファングも出そうぜーせっかくだから
エクセレクターちゃんは?エクセレクターちゃんはいないの?
去年Project Darkのティーザーについてた外人のコメントみてたら
白いべたつく何かが出たとか
パンツになんか出たとかそんなん一杯だったわ、
国境を越えてよく訓練されたMユーザーが集うな
ダークスレイヤーもあれKF2,3にだけあるだけで
別段KF以外のフロム作品に出てきてるわけじゃないしなぁ。
>>218 デモンズに不慣れな頃には戻れない、と俺は思う。
どんなのが出てきてもお前らの腕前ならもうさっくさくだろう・・・。
仲が良いNPCが知性失ってボスにとかはありそう
>>226 むしろ襲いかかってくるときも倒したときも無言で終りそう
>>226 倒した直後の今際の際に正気にもどるんだろwww
お互い会話しないしな
フロムなら月光剣の対になる太陽を作っても剣にはしない恐れがある。
盾や指輪とかなら良いが魔法や触媒になるかもしらん
太陽のタリスマン(どや顔)
剣と鞘ならそこはかとなくエロい響きにもできる
お前らが太陽の騎士太陽の騎士言うからワクワクして見に行ったら、変な顔つき太陽のプリントした鎧来た騎士かよ・・・orz
すげぇショック。
サンライトソードとか夢想した時間返せ
>>234 そもそも奴の正式名称さえ不明なのだがw
黄金の鎧を着た神々しい勇者なんだろうなと思ったら、まったく違って吹いた
あのダサさが一周回ってカッコいいんだよ
太陽の騎士って一人しかいないNPCなのか?
量産型にしか見えんのだが……
俺のイメージでは処刑人だなぁ、見た感想は。
本当の太陽の騎士は黄金の鎧を着ているよ。
バケツヘルムといい全然違和感なく納得してしまった
>>234 俺だって名前だけ出た時はすごい期待してたんだよ!
太陽の騎士Tシャツはどこで買えますか?
月光の騎士がいたらきっと顔包帯ぐるぐるとかででてくる
間違いない
きっとどこかの騎士団から密命を受けて着たんだろうな
彼に認められれば月の騎士になれるぞ!
PVに出てくる太陽の騎士の隣にデカくてかっこいい剣が突き刺さってるよな
あれを振り回すんだろうか、結構な豪腕キャラだったりして
>>242 太陽騎士団の本部に寄付を持って行くと
一口10000ソウルごとにドヤ顔太陽ステッカーがもらえます
バケツヘルムかっこいいだろ!
あのプリントだって中世チックだろ!
俺は心から愛すぜ!だからその兜をくれ
変な顔書いた月のプリントの鎧ですね、分かります。
個人的にハサミの武器が欲しい
ダークソウル発売前にみんなに聞きたい事がある
PS3の新品ソフトを買うと必ずソフトのケースにビニールが
ラッピングされてるけど、下の方にラベルの端に線上に切れてて
それを引っ張るとラベルの下のラベルが取れるけど、上の方って
どうやって取ってる?
>>251 はさみいれこんでちょこっと切れ込み入れればそこからぺらぺらと
>>251 ケースを開く所に窪みがあるからそこに切れ目を入れる
>>248 フロムのことだから実はコイツがヒロインでしたーなんてことも十分あり得る
>>250 マチェットやククリみたいな鉈は追加されるべき、あとベルセルクでピピンが使ってたようなフレイルも欲しいかも
[ 興] <貴公・・・
敵ランダム配置がいい
デモンズは「はいはいそこに敵がいてー」みたいな余裕ぶっこいてるやつばっかだったから
そいつらが毎回オンでパニックになるのを見たい
敵ランダムは設計思想と相反するから採用しないということだったはず
太陽の騎士 [〒]<ダイスンスーン
むかしケースのビニールとろうとして、うっかりパッケージのフィルムの方をめくった事がある
刺突剣と比べると、出が遅い、繋げられる攻撃皆無、盾チクの動きが遅すぎてロリスタのカモ、
唯一攻撃力が刺突系最高なくらいしか上げるところのない槍に救いはあるのやら・・・
槍なのに竿状武器にリーチで負けるなんて泣けるよ。
クリア後も続けられるコンテンツがほしいな、
PvPができる闘技場とか
[〒]<アイムユアサーイド
槍のモーション地味すぎだろ
紫炎の騎士の連続突きの派手さが嘘の様
曲剣のモーションが一番好きだな
>>253 >>259 みんな…回答ありがとう
やっぱり、あれ取りにくいよね
道具使わないで取れるように何とかしてほしい…
無論、ダークソウルはもっと難易度が上がってラベルを
さらに強硬に取りにくい事を期待している
[ 興]→[ ニ]→[ 三]→[ 韭]→[ 圭]→[ 天]
>>257 そんなこと言ってたのか。知らなかった
納得できるけど個人的には俺もランダム配置ほしかったなぁ
数パターン用意してくれるのでもいい
ランダムに慣れるというのが一番怖い
>>248 コレ見ると、森の切れ目にいきなり城がある感じだな
シームレスに歩いて行けるってことか
DSシリーズはロックマンであり、魔界村である
オブリのような世界観を堪能するゲームと設計思想からして違う
つω お、アイテム発見!
│
│
│
│
│
│
│
│ 山
│ ヽ [十] ノ 残念、それは私のおいなりさんだ。
│ へノ /
└→ ω フ
ホリディシーズンて11月だっけ。遅くなって来年だよな。
アマゾンにもうでてたけど発売日近いのかな
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 03:24:29 ID:hIRTUm9e0
>>273 100枚集めると太陽騎士団に入れますか?
半年待てば発売してると思う
相互ロールプレイってやつで太陽騎士団できたらいいな
太陽の顔はじわじわくる
>>278 あのマークからは魔法陣グルグルとかのにおいがする
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 04:58:53 ID:0xiWuxJo0
何人くらい同時にオンラインできるのかな?
PCゲーみたいにいろんなとこにプレイヤーがいて、ばったりあって戦闘とか?
不良がたむろするエリアができそうだw
狂ったアトラス信者がキャサリンはデモンズに似てるとかほざいてるぞ
ただの糞ゲーなのに高難易度突っ込まれて苦し紛れにデモンズデモンズ言ってる
あんな糞と一緒にされるキャンペーン張られたら売り上げに響くよ
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
どうでもいいがな
>>281 放っとけ、相手にしても無駄だし疲れるだけ
このスレにもキャサリンの宣伝してた人が数人居たくらいだし、下手に構う事もないだろ
キャサリンのように他のゲームに限らず、機種の話も基本スルーが一番
煽り荒らしが蔓延ったりダークが他のゲームと比較されるのは有名税さw
むしろ喜べよ
皆怒りそうだけど日本語にならないかなぁ
NPCが日本語で喋るってことか?
切り替えられたらそれはそれでいいかもしれんが、まぁやらないだろうな
>ダークソウルとデモンズソウルは姉妹的な物であり
>デモンズソウルの続編でなければ関連性もありません。
>姉は姉、妹は妹です。
>デモンズソウルの続編はSCEJさんに期待して下さい。
>>286 バンナムが絡む以上その可能性は低くないwww
でも嫌や!
なんで日本語が嫌なのか理解に苦しむ
別に日本版が出ないわけじゃないんだし
PS3買ってやればいいじゃん
別に日本語でもいいけど、デモンズの英語音声がかなりよかったんで
日本語を別に録るとなるとクオリティー再現の不安があるからなくてもいい
ああ、でも
空耳的な意味で日本語いやかも
うぅんばさー
世界観に合わないだろ
>>290 世界観的に日本語だと違和感が…
まぁKFはバリバリ日本語だったし問題ないのかもな
KFって声あったっけ?STじゃね?
STは日本語だったけど不思議なエフェクトで不気味になってて良かったな
洋画の吹き替えが違和感ないのと同じように
日本語でも別に問題ないとは思うけどね
っていうか雰囲気重視のフロムが吹き替えをするとは思えん。
わざわざ英語に葺き替えてるのに日本語でなんてするわけない
英語使えばかっこいいという単なるコンプレックス突いてるだけにすぎないよ
フロム社員英語しゃべれないくせに
科白は英語がいい
淡白な科白を字幕日本語と音声英語という二重フォローが出来る
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 09:11:35 ID:a8CWisy80
デモンズが吹替えだったら・・・・
ちょっと違うな・・・・。
吹き替えとか何の拷問だよ
RDRみたいに、戦闘などで忙しい時に字幕でストーリー展開するようなのはきついよ
動画しか観たことないけど、ゼノブレイドとかああいうゲームで
キャラが喋りながら戦ってんのってキモくて寒気する
ストーリー展開なんて誰も期待してねーよ。
それとなく無造作に置いてある構造物とか死体とかからストーリーを想像するゲームだろ。
んじゃあ間を取ってハングルで
>>136 いいな
R1攻撃:弱攻撃 隙小 威力小
R2攻撃:中攻撃 隙中 威力中
↑+R2攻撃:大攻撃 隙大 威力大
@1くらいは増やしてもいいはず
>>161 俺持ってるわ
個人代行輸入で17k円掛ったよ><
>>380 その言語は無いわw
大統領が日本語だったら会わないだろ?
本当はどうでもいい。
ゼノなんとかとかアニメは見ないからわからんわ
Dark Souls なら全篇通して無言ゲーでもプレイ出来る自信がある。
>>311 確かに合わないな
しかし国産ゲームなのに‥っていう思いもある
まぁ西洋の鎧や武器、建築物云々、今や世界的にお約束となっているRPGの形をベースにしてるし
加えてここまでドシリアスな内容の作品となると、日本語だと違和感あるってのが自然だろうな
デモンズの音声は凄く良かったな。もうちょっと台詞にパターンが多ければとは思ったけど。
神殿に大穴開いても反応無しは、大量のソウルを蓄えた人間じゃないと見えないとかかな?流石に
純和風な世界観だったら日本語がいいけど
極東の島国から漂流してきたちょんまげさんが一人だけ武士語で浮きまくる、
とかならあり
やっぱデモンズしかねーわ
ダークソウルに期待するよ
ところで、神殿に大穴空いた後にパッチ怒らせて落とした奴いる?
しかし、○○ソウルシリーズでは、KF伝統の俺は太ってるから行かないけどね。って台詞は復活しないのか・・・。
その台詞の為だけに例え100階層くらいの超絶難易度の迷宮させ踏破してみせる(ビクンビクン
サツキが日本語じゃなくて英語喋ってたところで違和感感じた俺としては
全員日本語は合わないんだろうな・・・・
雰囲気やストーリーモードを重視するなら、デモンズの2.5倍くらいの長さが欲しいな
そうでないなら、オン周りや敵MOBランダム配置等の飽きさせない要素に力を入れて欲しい
中途半端な物は出してほしくないな
かぼちゃんって訛ってない?
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 10:38:54 ID:a8CWisy80
ダークもまだまだだろうと思って、秋までのつもりで
昨日TwoWorldかったんだけど、やばいぐらい糞に感じる。
その後、デモンズをやってみると操作感が天と地程の差がある。
キャラデザインなんか申し訳程度にしか作りこめないし。
そりゃTwoWorldにも良い所あるんだろうけど、世界観と
一つ一つの奥ふかさはデモンズに軍配だな。
サツキは日本人じゃなくね、SAMURAIってだけで
たとえ日本語になろうとかぼたんは今が一番だよな
塔2の沼地に半べそでソウル回収に行くような目に会いたい!
谷2の集落に泣きながらソウル回収に行くような目に会いたい!
サツキ二世がいるなら日本人訛りの英語使って欲しいな
犬におびえたい!火におびえたい!うめき声におびえたい!
目に映る全てが自分を脅かす世界へ!
>>321 俺は昨日ドラゴンエイジ買ってきたけど合わんかった
やっぱデモンズ最強だと改めて感じたわ
ダークソウルのサツキポジのキャラクターはクナイを見せるとNINJA!!NINJA!!と大喜びします
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 10:47:37 ID:JXVjV5GX0
公式ちょっと来たか
>>329 おおーネオユルトさんの中、やっぱり炎か?
次頁は兵士かな初見 生々しくてよし
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 10:56:20 ID:a8CWisy80
>>329 ダークもACと同じくダラダラと年末までまたされるパターンだな
ホリデーシーズンって11月だからな
それで、発売日延期とかなって「来年初頭 発売日発表」とかだろ
フロム品質だから、内容にこだわって発売時期は二の次というパターンだろ
良く見ると月明かりのスマート版みたいな半透明の刃か……?
まぁ情報小出しは広報戦略なんだろうけど、じれったいなw
>>331 企業が納期を守るのは当たり前だが、フロムは発売延期は滅多にしなかったぞ
過去に延期したソフトはAC2,AC4,KF4だけだ
そもそも延期できるだけの体力ないだろ
フロムはもう少し作り込んでくれればって作品多いし
鎧のデザインとか、日本はプラスチックみたいだけど
海外は海外でなんかダサいんだよな
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 11:08:55 ID:a8CWisy80
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 11:09:43 ID:LZyi1HViO
デモンズを売り払って1年。
感覚を思い出すためにまた買い戻す。
AC2.AC4は次世代機一策目だからな
あの公式の黒い鎧着た人の頭クワガタみたいだな
>>321>>326 二人とも乙w
まぁ暇つぶし程度になればいいじゃないか
50%以上不満があるソフトなのに高い金払った意地があるので
「面白い!いやこれマジで面白いって!」と専用スレで嘘こくのやめるわ‥
やっぱ俺にはフロムしかねえ
ゲームアーカイビスでフロムげーやってればいいんじゃないか
間違ってもPSPのKFアディショナルは買うなよ・・・
>>336 フロムゲーをいくつかやったことあるなら、フロムは発売にこだわって内容は二の次なものが多いことがわかるはず。
まぁ内容というか調整不足とかの詰めが甘いって感じだが。
デモンズは不思議とそれがなかったよね。マップの削減はあったみたいだけど
公式ってもしかして全部マス目が埋まるまで詳細発表ないのか
気が遠くなる
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 11:29:59 ID:pgrZOOkFO
>>328 あの鬼女に気付いて望遠鏡で観察したときは気が重くなった
で、捕捉されて戦闘になり、ローリングされた瞬間に絶望した
インタビューでダークソウルはアジアっぽいステージあるって言ってる
どんなアジアっぽさなんだろう・・・
へんなブッダ像あるんだろうなあ・・・
アジアと言ってもどの辺りなんだろう
東よりも中央か東南あたりがゲーム映えしそうだが
でもずっと西洋っぽいのからエリア移動していくにつれて中東っぽくなって
中央アジアっぽくなって気づいたら着物着てる人とかうろうろしているとこに
たどりついたりするとワクワクしそう
フィールドが繋がってるって事は歩いていけば歩いていくほどプチ世界旅行みたいな感じ
なんだろな
ワクワクしてきた
これで既報の画像が全て公式に掲載されたのかな?
そろそろ何がしか新規のニュースが欲しいところ。
いきなり発売日とか速報して欲しいが、フロムさん宜しくお願いしゃーっす!
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 11:49:39 ID:a8CWisy80
公式の空マスは今日現在で23マスあるわけで一週間に2マスペースで
更新されたとする(今まで週に約2マスペース)と約12週かかるわけだよ
つまり今日から単純計算3ヶ月でマスは埋まり、5月14日の週でマスが
埋まる事となる。
よって発売日が明らかになるのは5月19日のファミ通という所か・・・。
バンナムの臨時株主総会が毎年6月20日前後で、その前後に発売日発表と
言う事もありえるな
ちなみにバンナムとフロムは同じ3月末決算です
デモンズのときは第一報からまったく情報なくて(確かファミ通に2回載ったくらい)
「ホントに出るのか?」とか「低予算のクソゲーじゃね?」とか言われまくってたな
俺はフロムのダークファンタジーってだけで喜んで人柱になるつもりだったが
ホリデーシーズンは海外だろ
公式サイトを作ったって事はやっぱり半年後ぐらいが国内発売じゃないのかね
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 11:52:00 ID:a8CWisy80
>>349 補足
つまり5月19日までファミ通等で情報小出し・・・。
公式のマスが全て埋まり・・・・。
5月中旬か6月中旬に発売日発表だな
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 11:52:57 ID:a8CWisy80
>>351 いや、今回サーバーを分けない
つまり外人さんと同時期は十分ありえる
やっぱり発売は秋以降か
あと7ヶ月以上は待たないと発売されないっぽいな
話変わるが
デモンズとダークの協力プレイって技術的には何がかわるんだ?
デモンズはソニーの専用サーバーの上に乗っかって協力プレイしていた
ダークはマッチング用のサーバーがあるだけでP2Pで協力プレイ
という認識でいいんだろうか
>>353 同時期発売は十分にあり得るけど、
デモンズのマッチング制と酷似した仕様且つ、
レベルが下げれないのであれば
海外発売が遅れてもまぁ問題なさそう
デモンズソウルやると他のARPGが糞に感じるな
三國無双6もデモ見たけど、ワラワラ沸いた敵が同じ様に突っ立って、
攻撃すると同じ様に吹っ飛んでて興ざめ
国内はβテスト的な意味合いもある気がする
良くも悪くも荒削りなゲームになるんではないかな
>>357 無双みたいなブンブンゲーって何が面白いんだろうな
頭からっぽにして適当にヒャッホーできることじゃなぇの
無双はキャラゲー
比べる意味がない
>>360 あー パチンコみたいなもんか
>>361 三国志好きだけどあれはないわ
デモンズの開発チームに三国志ゲーつくって欲しい
やたらと他のゲーム持ち出してくる奴は何なんだ
>>357 無双はその名の通り、無双しておれつえーってのが楽しい
なにも考えず連打でど派手ってのもACTとしては王道
蔑む必要はないぞ、それぞれ良さがある
デモンズしかプレイしてないようなレスはやめとけ
>>359 俺は今までは疑問なく遊んでたんだが、デモンズ以降は
そういうのは恥ずかしいからやめろ
設計思想や対象ユーザーが違うゲームと比べて他ゲーを批判しても荒れるだけだ
どっちも楽しみに待ってるぜ?
求めてるものが違うからな、無双でデモンズのシビアさ出されても困るし爽快なデモンズも嫌だ。
まあ確かにデモンズであんなに囲まれたら普通死ぬな
単に合わなかったというのと、クソゲーさが論理的に説明可能というのは違う
後者のつもりで前者の批判になってる人はよくいる
デモンズより無双のほうが売れるという事実が悲しいだけだ
デモンズがモンハン並みにヒットしたら
違いがわかるストイックなゲーマーの俺かっこいいができなくなっちゃうだろ
それは困るぞ
実際に俺カッコいいな人がいるから困る
この流れ何回繰り返す気だよ馬鹿共
>>372 ならなぜそう言わないで「世間はわかってない」風に言うんだ?
因みにどっちも十分売れてるゲームだとは思うぞ?
発売日いつかな
フ「発売クリスマスくらいでいいんじゃね?」
フ「年明けぎりでもいいんじゃね?」
フ「2月って年明けの範囲内だよね?」
フ「3月までなら年度内だよね?」
‥…割りとありそうだ
無双は曲がりなりにもコーエーの主力シリーズだろ、そこそこ売れんとw
それよりキャサリンは他の高難易度のパズルゲーと比較してくれないかな
なんで理不尽な難易度=デモンズ、デモンズ=キャサリンみたいにレビューしてんだ
関係ないパスルゲーでデモンズの新規の客を減らすようなことするなよ
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 12:40:03 ID:a8CWisy80
>>355 先週の電撃のインタビューに興味深い事が書いてあった。
PS3同士をデモンズみたくサーバーに繋ぐのでは無く、PS3を並列に
繋げると書いてあった。これは昔流行ったP2Pの技術と同じで、
隣のAさんのPS3がその他のまた誰かのBさんのPS3の情報をもっていると
いった形が取れる。(元彼の元彼は他人?)
つまり、「伝説の聖剣をAさんが手にいれた!」となったら並列に
繋がったPS3同士が情報を廻しあい、情報を共有できる。
おそらく相互ロールプレイとは、それぞれが目的とするアイテムの
奪いあいに成る為、それぞれの正義で敵・味方になるという意味だと
おもう。
仮に伝説の聖剣を手にいれてしまったら、数多くのプレイヤーから
狙われる事になるから、「壷」に変身してやり過ごす必要がある
んだろうな
4Gamerのインタビューにもそれを匂わせる内容があった
(抜粋)
「指輪物語を例にすると判りやすいですかね。指輪を発見したフロド役
と、ずっと指輪を探している黒の乗り手が居た場合、指輪を廻る攻防
が発生します。」
恐らく、今回は伝説の武器やアイテムには数の制限があり、それをプレイヤー
が奪い合うシステムとなる
だから、日本ではPS3だけ
海外は箱という分け方に成っていると推測する。(PS3だけ両方ね)
>>378 >元彼の元彼は他人?
ああ…できれば他人でいたい相手だな
デモンズに初めて触れた時は武器アイテムの切り替えが簡単にできたり
武器・盾がどちらの手でも持て両手持ちもできるって事に感動して単純に楽しかったな
単に俺がデモンズ前にゲーム離れしてて似たような操作系のゲームを知らないだけかもしれないけど
いずれ…
>>378 >元彼の元彼は他人?
身の危険を感じる
アッー
>>378 数に限りってのは無いだろ
手に入れてオフにすりゃ誰も取れないじゃん
竜骨とドーザーを簡単に入れ替えできるのには疑問を持たないでもない
アイテム取られるシステムとか超糞じゃねーか
やめてくれよ
必死こいて取ったところで盗まれるんだろ?
あまりにもMMO寄りになりすぎるのは勘弁
デモンズはオンじゃないととれないアイテムはターバンくらいだったが
>>386 魔法のレア武器を求めずにロングソード+10を愛用したって良いんだよ。
コレクター欲を満たしたかったら……どうしよう。
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 12:52:40 ID:a8CWisy80
>>384 いや1本とかじゃなくてね
つまり誰でも手に入るものでも無い程度の数にする可能性はあるね
ソロ専はどこで相互発生するか解らないうちはオフでやるしかないのかorz
>>386 一部のプレイヤーがいいアイテム独占するようなシステムは嫌だな
対戦で勝つことに大きなメリットを与えたら
窮モリ飛沫的なつまらんやつが増えそう
好きな女子にバカって言われた
公式更新されてんぞ。
中身は2枚のイメイラしか無かったけど
例のユルト?風の騎士とターバン?巻いた後ろ姿の戦士?の2枚
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 12:56:34 ID:a8CWisy80
4Gamerのインタビューから書くと
今回武器によってモーション等を細かく変えているので
伝説の聖剣を手に入れたとしても、今まで使っていたロングソード
の方が使いやすい場合もある的な事が書いてあったよ
武器でなくてもアイテムなら奪い合い制ありだね
たとえば「不死人から普通の人間になる為の黒い魂」とか・・・。
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 12:59:45 ID:pgrZOOkFO
つーか発売迄に100スレいくな
今までの記録って何スレなんだろう?
デモンズスレも初期はみんな和気あいあいと攻略してたのが
今じゃ○○使う奴は厨、○○ウゼーのぶつけ合いの場だからな
対人要素があるとどうしてもこうなる
>>395 あれはプレイヤーの感覚的な話で強い武器は強いと思う。
ミルドとか最初駄目武器だと思った
発売日が早くきてほしいと願う気持ちと
少しくらい遅れてもかまわんよという気持ちがある
確実に仕事に支障きたすのは目に見えてるし‥
おまいらおやすみ 夜勤なんで寝るわ
>>397 そだ |------、`⌒ー--、
れが |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
が |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
い |ヽヽー、彡彡ノノノ} に
い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や
!! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | |
ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| |
>l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
>>395 デモンズだってレガリアより祝福ロンソのが使いやすいとかあるしな
ていうか一人プレイを中心に作ってると思うぞ
数限りあるアイテムはやだな
強い人が持ってたら弱い人は手にはいらないことになる
バスタードソードは実物どおりに片手持ちと両手持ちでモーション違うんだろうな
その分必要筋力高めで
結局強すぎる武器は作らなくていいと思う・・・
伝説の武器でも、見た目だけすごけりゃ満足
魔法は威力よりも面白い効果が欲しいな
デモンズみたいな吹き飛ばしやスリップダメ以外にも
足場を悪くするとか一定時間ちょっとした味方を呼びだすとか
敵の武器防具の性能を一定時間下げるとかあってもいいな
壺に化けられるくらいだから色んな魔法ありそうだけど
今度の使い魔は攻撃したり鍵を開けたり
設置罠が欲しい
偶像のビリビリみたいな
光の騎士に闇の剣装備させたい
出入り口や一本道に罠を仕掛けて待っているだけの簡単なお仕事です
罠魔法があれば黒も捗りそうだな
日本刀に合う防具が欲しいね、甲冑とか
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 13:43:55 ID:a8CWisy80
今回、AIも賢くなっているみたいで、ちょっとした足音で
AIが気づくとかどこかに書いてあったな。
ユニークアイテムを狙う黒とAIから身を守るってゾクゾク
するじゃない?
光と闇が備わり最強に見える
むしろ攻撃力0
絶望側に針が振り切れてそうなダークソウル的に考えて、光が闇に喰われて終わりな気がする
黒ファントムが闇の装備を使うと逆に頭がおかしくなって死ぬ
造語とか地名人名以外の横文字は今回も排除してほしいな
月明かりもムーンライトソードだったら浮いてた
>>420 それはあるな
魔法とか奇跡も雰囲気出てたし
デモンズはステージも雰囲気もずっと暗いまんまだったから気が滅入って仕方がない、がそれが良かった
今回は、明暗があるステージがあるみたいなので、ファンタジー色も前より強くなってそうだな
コントラストの素晴らしい画像とか見ると、攻略そっちのけで周りを見てしまいそうだ
デモンズで対人の楽しさを知ったけど、僕の股間がPvPできるのはいつですか
来年ぐらい
一度ソウル体にならないと
>>378 なかなか面白い推測だな(いや、合ってるかもしれないが)
流行ってるモバゲーの怪盗ロワイヤルだっけ
あんな感じか
アイテムの奪い合いなんてなったらデモンズ以上に回線抜き増えそう
そういう要素はいらん
侍道みたいにNPCとして他のプレイヤーの世界に出てくるとかならともかく
アイテム奪える仕様にするならアイテム関連のトロフィーは全部無くした方がいいな
ただでさえ荒れそうなのにトロフィー関わったらもっと荒れるぞ
あまりにもマルチ面が密接に関係するシステムは微妙な気がするね
指輪物語の例えって、アイテムの奪い合いが主眼じゃなくて
例えばそういう形での敵対や協力もありますよって感じじゃねーの
何か特定のアイテムの奪い合いをするだけで、局地的に発生する対戦や協力ってのにはならん気がするが
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 14:59:41 ID:a8CWisy80
>>431 インタビューの内容は「指輪」の取り合いを例にして、争う形になる的な
内容だったよ
確認してね
個数限定アイテムの奪い合いとかMMOならすでにあると思うんだけどデータすべて鯖管理じゃないと無理だろ
それだとしてもアイテム持ってるデータでログインしないだけで奪えないアイテムとなる
対策が時間でアイテムが戻るとかそんなしょぼい事になる
別にレアっぽい物の奪い合いなら武器とかアイテムに分類しないで、「ほのかに凄そうな魔法的な何か」で良くないか?
オン限定の力で、所有者は略奪者に奪われるまでの間なんらかの特殊効果的な物を得る。※壷に変身出来たりry
力を持っている者に従う者も多少の恩恵(壷にry)を得られるから、略奪者から所有者を守る。
場合によっては所謂青ファンポジションの奴が働かないでわざと所有者を倒させて、奪った黒に媚びを売るとかも出来るけどw
弱い奴が可哀想etc云々も、別にあっても無くてもいい能力なら構わないでしょう?
それに黒ポジが一人だけとも限らないし、夢の3vs3というのが無いとも……。
奪い合いったって、どうせヴィンランドの紋章みたいなイベントアイテムだろうし
負けたらその後のストーリー展開が少し変わるくらいのもんだろ
ファミ通の方のインタビューも読むと
・協力プレイや敵対プレイがある
・それぞれのシングルプレイから地続きで、シチュエーションが大きく広がる
・敵対プレイの発生が侵入以外にもいくつかあり、それぞれの物語同士の交わりかたでシチュエーションが変わる
この最後のいくつかの部分の一つとして、何かを局地的に奪い合うといったシチュエーションがある
更にその例えに指輪物語が使われたんじゃないかと思ってた
あるエリアを攻略するのに、アイテムを誰かに届けるとかある場所に備えるとかなら
プレイヤーAはお届け側、プレイヤーBは妨害側で成り立つと思うんだが。
勿論B側は妨害完遂することで、エリア攻略完了になる。
マルチプレイ中にPSNからログアウトしたら死亡ってできないのかな
回線抜きができなくなるから良いと思うんだけど。
そんな普段からブチブチ切れまくるなら回線増強しろって話だし
具体的なのは伏せてボカしつつ例を挙げただけじゃなくて?
そのまんまの形で奪い合いがあるってわけじゃないと思うけどな
プレイヤーってデモンズでいうと腐れ谷住人みたいな形だし
例えばアストラエアを守る側につくか、やっぱデーモンなんだから殺さないとだろって側につくか
んでガルとの決闘みたいな形で両者で対人、みたいな
うんこみたいのを拡張したような感じなんじゃね。
あそこは結構好評みたいだったし。
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 15:42:51 ID:a8CWisy80
>>441 実際にウンコバイトをベースに拡張したシステム的な物になると
どこかに書いてあったからね。
つまり肥溜め汲み取り?
あれか塔1の盗賊とか嵐2の二刀流みたいなのの代わりにプレイヤーが召還されるんだなw
そいつら倒すのが純粋獲得条件だったら鬼だなw
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 15:56:54 ID:a8CWisy80
>>439 まあ、先週の電撃にはPS3を並列に繋げるとの内容があったので
武器やアイテム等の奪い愛ができるって、あくまでも推測だがな
しかし、インタビューが意外とその奪い合いを象徴しているものが
多いから余計にそう期待してしまう
新ユルト?がもっているのが伝説の剣と伝説の鎧なのかもしれんとか・・・。
竜ミルド×3に囲まれる新ユルトさんとか胸熱
伝説の剣を獲得したとしても使わない人も要るってか わかるわぁ
右に短刀、左に鉤爪か盾なおれだったけれども
ある時ある方に憧れちゃってさ、ギロチン斧ステあげてまで使い出したんだけど
どうにも合わなくって元に戻っちゃったもんなあ
んで結局両手鉤爪か両手アイロンかで悩んだりして、といい思い出
どっちかっつーとCTFみたいな攻防程度の話だろ。
自分の願望に沿って飛躍しすぎだろ。
フロム脳患者P-25899とHY-85490が紛れ込んだと聞いてスレに来てみたが
しかしアイテムの奪い合いって・・・また専用スレが大荒れしそうなシステムだなw
やっと手に入れたアイテムを三人がかりで追いはぎにあって復讐に燃えていく感じなのかな
強敵とされる敵の大部分を盗人+弓で遠距離から削り殺してたけど
敵が賢くなったことと、削りプレイの否定ってことで、隠密が弱体化しそうだな
ああ、だから壷か・・・
アイテムの目の前で壷に変化して待ち伏せてればいいのか
アイテム入手のお知らせが画面に表示された時を狙って奪い取れば
>>451 攻撃力あげてきてるみたいだし
角で音出しておびき寄せてグサってのもできるんじゃない?
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 16:31:39 ID:a8CWisy80
宮崎氏は4GAmersインタビューで
「やりこんでくれるプレイヤーが、楽しくプレイする為の資源と
して利用したいと考えています」
つまり、対戦房は普通にプレイするプレイヤーの良Mobになる
仕様となるわけだ。
黒専の俺にはよだれがでるはなしだな
ネットの負担が大変で今は無理かもしれないけど、そのうち
敵NPCが全員オンラインの誰かみたいな感じだと楽しいな
ランダムにキャラを割り当てられて待機。お化け屋敷の脅かす役みたいな感じで
どう考えてもゲームとして纏まらん
もうよ富士急にデモンズソウルってお化け屋敷つくっちまえよ
入りたくないけど・・・
>例えば,ロングソードを使っているプレイヤーが,聖剣のようなアイテムを手に入れたとしても,
>自分のバトルスタイルに合わないからロングソードを使い続ける,というような選択肢を取れます。
まあなんだ自分にあう武器こそ聖剣って事だ
見よ俺のショーテルのこの禍々しき反り返りを(ry
敵が仲間を呼びにいくこともあるんだろ
敵に見つかる→敵さっと逃げる→ほっ…→大群で戻ってくる→イヤァァァ(でも嬉しそう
テンプレ作れないくらい複雑になってたらいいなぁ
(Y)<人間性を捧げよっ!>[〒]
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 16:57:38 ID:4BBRbgsrO
◇
<Y> <アストラエア様は出るのかが問題だ
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 17:18:27 ID:RuEOpG0v0
専用サバがないから外人とプレイもあるんだよな。
となると一礼やらの礼儀とか通用しなくなるのかな?
自己満的要素だったけどあの言葉なき繋がりみたいなのが
好きだったんだが…
>>463 一礼とか馬鹿じゃないのか?そういうゲームじゃないだろ
デモンズで馴れ合いやってるヤツはダークに来ないでほしい
無言の圧力でやらされてる奴も多かったろうからな
>>463 レベル概念があるなら心配しなくて大丈夫じゃない?
デモンズの場合、日本プレイヤーはマッチング帯域(120あたりか?)
守ってたりするけど外国のプレイヤーはレベル上げまくり俺tueeeeeが多いから
そのうちマッチングしなくなるんじゃないかなー
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 17:28:10 ID:4BBRbgsrO
>>463 手を振ってこちらから駆け寄る→礼する相手をバッサリは気持ちいいよな
そんな戦法の話だよな?
>>463 外国にも挨拶の習慣や感謝の礼は存在するだろう
同じ感情を持った人間なんだから、気持ちは通じると思うよ。
ただ「召喚されたのに一例しないやつは糞」だとかそういったルールは通用しないだろうな
>>465 まさにそれだよな
道場とかやってるクズは3人で無理やり黒ファンに挨拶要求してる感じだし
そのくせ攻略中とか1人ぼっちとか余裕がないときは絶対にして来ない
クズにする挨拶なんか持ち合わせてないわ
まぁそういうのを理由に腐れ外道プレイしてる奴も大概だが
一礼が万能過ぎた。呼んだら呼ばれたら取り合えずみたいのはいらん。
同じ友好的な人だとしても最も遊びが欲しい。
デモンズ経験者故に引っかかるトラップとかあれば嬉しいなぁ〜。
おや、こんな所にアイアンメイデンが!→例によって開ける→中に吸い込まれゆっくり閉まるメイデンの中でコォーッ
デモンズみたいにパンツ一丁で正座しながらプレイしたらメリットあるかな?
公式更新してるなキャラクター画像追加らしいが
二枚目だれなんだこれ
>>474 特定の人物じゃなくてダークの兵士の装備じゃね?
>>470 外道プレイも黒でやるなら問題ないだろ
デモンズではホスト青が複数で組んで外道プレイしてることが問題
1人でできる外道なんかたかが知れてるが複数になると度が過ぎてる
確かにPVに出てる奴と装備同じだ
ただ、顔はまだ普通の人間だな
フォークソウル買ってきたけど、質問ある?
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 17:44:15 ID:4BBRbgsrO
>>480 フォークスソウルじゃね?
ルイージマンションみたいなシステムだった気がする
カラスでエリア移動が確定
スーパーユルトかっこいいなー
外人さんは黒はもちろん、青で呼びだしても礼なんてしないでいきなり
走り出すよ。呼ばれた!はいよっしゃスタート!みたいな。
他のゲームでも基本足並みそろえるとか全然やらないでいきなりダッシュとか多い。
時々すっげーー優しい人とかもいるけど
んでフレンド申請率が異常なほど高い。「え?!今のだけでもうフレンド!?」みたいな
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 17:48:28 ID:4BBRbgsrO
>>483 鬼太郎みたいなカラスブランコを想像した
>>478 黒の外道は良い外道
ホスト青の外道は悪い外道ってか?
あほくさ
立場が何だろうが外道は外道だろ
動画見たけどローリングちょっともっさりしてる?
PVの猪の突進はキャラのステを防御よりにすると受け止められるようになったらいいな
もっさりって映像で分かるの?
範囲回復奇跡が欲しい
ファントム呼んで、後ろで白魔導師みたいな格好で杖をフリフリ癒す。
新ユルトすげえな。
本来持つ方で攻撃してくんのか。
>>490 殴った相手を回復させるヒールロッドでもいいよ
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 18:03:26 ID:a8CWisy80
>>486 黒ってのは・・・。基本的にホストや青をPKする目的で
潜入させているシステムであり、よい黒や悪い黒(外道)なんて
ないわけよ。
つまり黒は、ホストや青の攻略をより楽しくする為の良MOBなのよ
だから、お辞儀して正々堂々と対戦なんてある意味興ざめなのかもしれない
配置されているMOBと共闘してホストと青を苦しめる
それが、隠密を使おうが酸を使おうが、良いのよ!
ハードルは高ければ高いほど、達成感あるからね
黒は外道程、良MOBとなる
所詮操ってるのは人なんだからネチケットぐらいは守れと。
礼は別にしなくてもいいが。
今思えば、酸ぶっかけて逃げる黒が居ても大した問題じゃないな
さっさとボス戦行けばいいだけの話だし。ちょっとボス戦がきつくなるが
496 :
273:2011/02/18(金) 18:13:12 ID:nS0hgJce0
まさに無法地帯
なんだ、ID:1Gbx5nsc0はネチケットを侵すような行為を外道プレイって呼んでたのか
確かに回線切りや暴言メールはよくないよな
まさか酸使われたり低レベ狩りされたくらいでマナー違反とか言い出さないよな?
>>497 あ、はい酸とかはあんまり気にしたことないよ
走り嵐はひどいと思うよ
早く雪ステージのスクショが欲しい・・
初見ワームみたいな心臓に悪い感じで雪の下から敵きそう
良かった
どうも”外道”の定義が人によって違う所為で話がかみ合ってないように思えたんで
俺もバグ利用するのはどうかと思うよ
このスレ的には吸魂ハメはどうなの?
あれ初めて喰らった時は本気で怖かったけど…なんつーか無言の残虐さみたいな
やってる奴が糞野郎なのは間違いないだろ
>>498 走り嵐なんて外道でもなんでもないじゃん。
ただ自分が弱いだけ。
飛び道具使うなり反魔使うなり仲間呼ぶなり対処の仕方はいくらでもある。
暴言メールなんて見ずに消せば済む話。
唯一外道なのは対処できない回線切りだけ。
顔が爛れた巨大ネズミが出て来るんだから
顔が爛れて目玉が片一方飛び出て、ぶら下がってる人型ゾンビとかも出してきそうだな。
もっともっとダークファンタジーに準じた、ホラーなモンスターを沢山出しておくれ。
バグ利用を正当化とかモラル低すぎワロタ
戦闘前の一礼は道場とかそんなんじゃなく
戦う相手への敬意
例え外道だろうとも一礼してみせる
w
>>506 敬意を表しつつもバクスタされて涙目www
>>501 求婚ハメってどんなのだ?
まず抜けれるか当たらないと思うんだが
対人のみに関しては、デモンズは糞ゲーだと思う
>>505 走り嵐程度を対処できないなら対戦しないほうがいいんじゃない?
大体、走り嵐やら吸魂ハメとかでゴチャゴチャいうヤツって道場厨が多いじゃん。
正々堂々1対1じゃなきゃダメみたいな自分ルールつくってさ。
そういうヤツが回線切るんだと思うよ。
走り嵐やってくるヤツを余裕で倒せるようになったら分かるよ。
もっともモラルとかどうとか言ってるウチは倒せないと思うけど。
ww
自称名人様出たー^^
>>508 二人が押し出しで固めてもう一人が吸魂連打
走大正
やっちゃいけないのはチートと、悪質な初心者狩りだけだ
OK?
>>508 童貞に求婚してフリーズしてる間にもう一人が後ろから襲う
デモンズ黒イベントでの罵り合いが
来年はこのスレで行われると思うと
胸が熱くなるな
>>513 ひっでえな。何がしたいのか全然わからん
上の名人様が走り嵐が云々(笑)言ってるけど
回線抜きは赤のほうが多いだろ、つか走り嵐を余裕で倒せる云々言ってるけど
大概もらったらリレイズ削られるのに余裕で勝てるわけないだろ
>>506 戦う前の一礼は相手への敬意には同感だが
実際それを理解してる人間がデモンズには一握りだろ
3人いるような状況で相手1人に一礼とか嫌がらせとしか思えないけどな
一礼を強要すんのはなんだかな
したいなら勝手にすればいい。俺は斬りかからせてもらう
お前ら他のゲームでも「よろ^^」って言わないやつキックしたりすんの?
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 19:16:11 ID:+qi0fv8MO
またモリソバの漫画やるんかな?
>>498 というかID:1Gbx5nsc0にネチケットが語れるのか疑問
走り嵐を正当化するわけではないが、バグ呪い、スレスタ、振り返り速射、スロット速射、ハメ抜けなど
バグ不具合?と思われるものがあるわけで自分がやらないものだけをNGと決め付けるのはどうかと思う
道場なんかやってる人間はこれらの集まりだがな
テキチャもボイチャも開始の合図も無く、よろしくさえ必要無いのが素晴らしいんじゃないか
>>520 中学生の部活感覚なんだよ、先輩にお前挨拶どうしたんだよ?的な
なんで挨拶するかとか考えたり、疑問に思ったことないガキが他人にも強制してくる
はっきり言って年齢も性別もさまざまなゲームのその場数分の付き合いで挨拶なんか不要
逆に「よろ^^」なんて言って何こいつ馴れ馴れしいとか思う人もいるかもとか考えないんだろうな
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 19:31:56 ID:4BBRbgsrO
相手が外道であればあるほど倒したときの「ヨッシャ」が強くなる
360の日本語版も出してほしいんですが、これはフロムにメールすればいいんですか?それともバンナム?
つ ま り や っ ち ゃ い け な い の は
チ ー ト と 悪 質 な 初 心 者 狩 り だ け っ て こ と で い い で す ね ?
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 19:33:14 ID:Jz7e7/PG0
ついでに言うと挨拶しろと言ってる奴等は
日常生活で電車に乗る際たまたま隣に座っただけの人に挨拶しろとか言うのか?
ゲームだってたまたまいっしょになっただけなんだから必要ないだろ
なにこのデモンズスレみたいな流れ
黒の礼は敵なのに余裕かます色気出した行為のはずだったのに双方で解釈がこじれて酷い有様になったのだと思う
デモンズスレでやってくれないかな
俺も黒侵入したら挨拶しないし
黒相手には求めない
このスレ見てると、フロムの思惑通りの形でプレイヤーをダークソウルのシステムに利用出来るか疑問だな・・・。
ダーク発売後、暫くしたら荒れまくって本スレが晒しスレ以下にならない事を祈るばかりだ。
FPSみたいに出会ったらすぐ殺し愛でいいよ
>>536 メイン武器が銃だったらそりゃ挨拶もなくどっちかが死体になってるわw
挨拶は強要するもんじゃねぇよ
挨拶しろって言う人を見たことがないんだが、本当にいるのか?
嵐1や城3,4の1on1なら礼するけど
今日は濃いな
で、案の定対人絡みで白熱というw
前々からちょくちょく話題でてたが、専用コロシアムか浸入防止アイテムあった方がいいな
そしてこれらのシステムを活用しないのなら、オンで何されても文句はナシ!でいいよ
>>535 荒れないわけがないな
デモンズでは初期の頃黒が草喰うだけで批判するヤツいたし
MOBのくせに回復するな雑魚って具合にな
ちなみに一礼は
>>532の言うように塔3のボス黒がカッコつけて始めたのがおそらく始まり
ということで、結論が出ました
「ネットゲームのプレイヤーであるという条件のもとで
チートと悪質な初心者狩り以外は何でもやれ 」
閉会します ありがとうございました
お疲れ様でした。
お疲れ様でした
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 19:54:16 ID:XHb4Gz7O0
今日はじめて知ったんだけど
いつダークソウルって発表されたの?
俺みたいな普通にゲームやる奴で
まだデモンズ2の発売知らない奴も多いだろうな
>>539 フロムの方針は対人プレイヤーの情熱をダンジョンの仕掛けに利用するよと言う事らしいから無いんじゃね
進入の前兆なく牢屋がギィーと開き雑魚かと思ったら黒が出てくるとか考えると胸熱
どうでもいいからダークソウルで出てほしい武器だとかについて語ろうぜ
カタール
格闘武器扱いでリーチが長い刺突属性の武器とか出て欲しい
外人ホスト相手に外道プレイや隠密暗殺かますと
すぐにPSN経由でてめぇぇぇぇみたいなメッセがくる
直接言えない日本人は2chに書いて憂さを晴らす
外人メールに期待しすぎてる俺がいる
そうそう面白いのはこねーんだろうな
>>546 ブロソ続投ならもうそれでいい
スピアーじゃなくランス
騎兵が持ってそうなヤツ
>>548 外人はマジでその辺のフットワーク軽いな
罵倒以外にもお礼、アイテムクレクレ、あと「さっきの武器(魔法)なんだよ」みたいな質問がよく来る
この調子ならセフィロスの持ってる超長い刀とか言うヤツが出るのは時間の問題だな
ゾッとするくらいエグい形をしたヌンチャク
ショーテルはネタ武器で残しておいてほしい
微妙にモーションはやくすると使える感じで
>>545 うん、だろうね
むしろ今回、ひょっとして生身同士で戦う事になるのでは?とも思える
昔、読みながらサイコロ振って進むゲームブックで
「死と罠の地下迷宮」?ってのがあってさ
中身は罠や怪物を乗り越え、そして最終的には冒険者同士が地下迷宮の奥深くで殺し合い、勝者のみが先に進みゴールするというストーリー
まあ、まさか、だよねw
外人からメッセ来て、俺がつたない英語でアイキャントスピークイングリッシュって言ったら
文法めちゃくちゃな日本語で返信してきたときは萌えた
フレ申請よゆうでした
外人は分からないことがあったらすぐに聞いてくるよね罵倒メールもガンガン送ってくる
あとフレンド登録もガンガン送ってくる
弓と弩が強化されてればいいや
マナー議論なんてくだらねぇ。メールで嫌がらせみたいなことさえしなけりゃ何したっていいんだよ。
ゲーム内でやれることは全部仕様。
回線は猫がLANを引っこ抜いたせいなのでその点はすみませんでした。
IDで拒否できるようにすればほぼ解決
バルディッシュ
形から殺気が滲み出てて良い
こちとら不意打ちしてもかてないというのに
バルディッシュってクレセントアクスのことじゃないの?
死神の持ってるタイプの大鎌
和弓
普通にプレイしていて黒ファンが侵入してきたと思ったら
めっちゃその人の動きががくがくしていてびびった
しかも攻撃当たんないし・・・
なんだったんだあれは・・・
ボール&チェーンタイプのモーニングスターが欲しい
あれ何気に西洋の白兵戦武器の最終型らいいな
漁業に使う投げ網とかあったら敵対プレーヤーを捕まえてフルボッコにしてやるのに
>>567 スタミナに気をつけないと酸欠で倒れそうだな
素手のモーションをもっとまともにして欲しい
>>563 調べてみたらどちらも日本語だと三日月斧なんだね。
クレセントアクスをゲームでしか知らないから間違ってるかもしれないが
バルディッシュは装飾なしでポールにでかい刃がついてるやつだと思ってる。
ハルバードは全然違うかと。あれは使い方が多彩で機能美って感じだよね。
オンライン周りを充実させるのは当然だと思うがオフ専の俺にも楽しめる作品に仕上げて欲しい。
デモンズではオフ専でもプラチナトロフィー取れたし。アイテムで手に入らなかったのはターバンだけだったしね。
エリア傾向が無くなったのは、何よりの朗報。あれは辛かった。
三日月斧に突き刺す部分つければハルバード
バルディッシュはロシア、クレセントはイタリア
いやいやバルディッシュもハルバードもポールウェポンだけど
ハルバードとは違うだろう。ハルバードはもっとかっこいい。
>西ヨーロッパのハルバードに相当する。
wikipedia先生も「相当する」って言ってる以上やはり別物じゃないか
手元の『武器辞典』を開く時が来たか…
>>573 ビンタ・裏拳・掌底・アッパー(これはあったなw)
ジャブ・ストレート・目つぶし・貫手・チョップ
ラリアット・デコピン・・・どれがいい?
バヨネットは新しすぎるか?
ハルバードは東洋でいう戟
バルディッシュは斧
>>493 いやいや、攻略を楽しくするためだったら、礼儀正しい敵やカッコ良い敵がいても
全然おかしくないだろうよ。
つらぬきの騎士好きな人多いだろ??カッコ良いから。
でも敵じゃん。
クロスボウは設置式にして機動力と飛距離を減らして、その分攻撃力をハネ上げれば弓と差別化出来て大活躍なのに。
正直デモンズじゃ城1で拾った時が一番の見せ場だった。それ以降はお察し過ぎて……Ah。
クロスボウの見せ場は塔1の黒ファントムだろjk
>>583 いてもおかしくないよ、だがその理想像を相手に強制するなと言っている
色々見てたらpitt rivers museumのギャラリーいいな
KATANAとかWAKIZASHIとかある
ハルバードは騎士があこがれる花形武器
バルディッシュは実用的で無骨な野蛮武器
カテゴリは増えるか喃
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 21:42:56 ID:4BBRbgsrO
>>583 他人が操作してる奴がそれだと薄ら寒いしイラっとするだけだ
デモンズみたいな敵対前提なら尚更
敵見方別れてんだから見つけたら即殺ぐらいでいい
例えばチーム戦FPSとかで敵と出会い頭に「どうぞよろしく」とかするのか?
どっちも押し付けあってるだけだって事に気づかないのかなコイツら
出たよ伝家の宝刀どっちもどっちwww
てとこまでテンプレなんで仕方ない
ダークソウルスレじゃなくなってた
ダークソウルだって挨拶できるなら挨拶するよ!
相手のリアクションを期待して挨拶するんじゃない
挨拶したいからするんだ
ゆえに挨拶する私は美しい
ついでにそのままスタブされて死ぬ私も美しい
嘆息なくなんねぇかな。あれがあるから揉めるんだよ。
ぶっちゃけどうでもいいよね
自分がやりたいようにやればいいだけっていうね
>>597 自分のやりたいようにやるために俺ルールの押し付けあいが始まるんだろ
もう他人の事は諦めろよ全員www
前作と違って、今回の販売本数や海外とのオン共有考えたら、のっけから凄い事になりそうだしな
フロムが素敵な仕様を作ってない限り、何でもあり地獄オンとゆうことで覚悟決めた方がいい
デモンズは発売初日からサーバーが落ちまくってたな
嘆息の代わりに土下座入れて
主に俺用に
俺も土下座ほしい
女キャラなら倒れこんでしな作りたい
>>602 ふん、土下座だと?殺す気も失せたわ。(チンッ ←剣収める音
クルッ
バクスタチャンs
土下座を装いパンツを覗こうなどとこのクズ虫どもめが
そのためにはまず納刀モーションが無いとね!
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 22:51:43 ID:4BBRbgsrO
下半身にぶら下がる抜き身のソレを納めるのが先じゃ
ネタモーションは入れて欲しいな。
むしろ切腹を
踊り子の場合は踊りを自作できると何のゲームか分からんが飽きないだろう
踊り子って単語をちょくちょく見るんだけど何か登場予定でもあんの?
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 23:06:16 ID:0xiWuxJo0
伝説の武器もいいけど幻の敵もいいな
シームレスを自由に移動する敵。喧嘩売るとちゃんと戦ってくれる
さすらいの○○○
ソウル傾向なくなってもイレギュラーなNPCはいれてくれよ
もうデモンズ以外無理かもしれない
テスト
ノクターンマニアクスのダンテみたいに
不死人狩りを生業にしててどこまでも追いかけてくるみたいなキャラが欲しいな
>>612 無視したらスルーしていくような感じだと罠や高台ではめ殺されるだけになりそう
城1の赤目みたいなプレイヤー殺す気満々な初心者殺しがランダムで徘徊していて欲しい
ちんげそーる
ちんちこーれ
>>587 >黒は外道程、良MOBとなる
って思いっきり強制(断言)してんじゃねーかw
世の中色んな人間がいるんだから色んな黒がいて当たり前だよな。
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 23:34:11 ID:0xiWuxJo0
ならハメが通用しそうなエリアには動けないようフロムさんに制限してもらえばいい
人型じゃなく翼竜型なら矛盾なく、広くて翼がのばせそうな場所にしか出現しなくても変じゃない。
建物の中はサイズ的に無理だし
>>621 何を勘違いしてるか知らないがID観ろよ
>>493の人も外道程、良MOBとなるとは言ってるが強制してるようには見えないが?
あたし沈黙の長だけど、ショーテルはもっと強くても良いと思うの。
そういやブラムドのバクスタってどんなモーションだっけ
パリィはガルにされまくってたからよく覚えてるんだが
ところで俺のドヤ顔太陽を見てくれ。こいつをどう思う?
北風と太陽の太陽さんだよな
雲に隠れててよく見えません
ショーテルのバクスタは相手の首に刃を引っ掻けて引き倒したい
>>632 両手にショーテル持てばバクスタ&パリィ致命でシザーズモードが発動するぞ!
発売日まだー?
バンナムと共同開発ってことは魔神剣とかも使えるのかな?
おいやめろ
ぼくのかんがえたさいきょうのてききゃら
・歩いてこちらに接近してくる。尋常じゃないほど攻撃力が高い
・倒したら仮死状態になって動きを止めるが、時間経過で復活
・プレイヤーをどこまでも追い続ける、近づいてきたらシザーマンよろしく専用BGMが。
・カップルの片割れがシャワーを浴びていると壁を突き破って出現
ピクミン2のクマチャッピーを思い出した
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 01:29:18 ID:uQ8JA0v10
LRステっく同時押しで両目つぶして差し上げます
え?魔人剣が使える上、アイドルグループが支援してくれるって?
>>636 >>641 テンプレの4gamerのインタビュー見てくればいいのに。
デモンズやってて興味があるなら尚更
>>642 デモンズやったことないけど兄が勧めてくるからこれは買おうかなと
良い兄のようでもあり罠のようでもあり
罠・トラップの設置ってできるようにならんかな
トラバサミなんかあれば対人苦手なやつにとっても
恩恵になると思うんだが
>>645 そこにはひたすら罠に引っかかるオストラヴァが…
攻撃力弱いかわりに罠や爆弾の威力が高いとか面白そう
黒ファンが前に侵入できるなら罠もありだな!
罠速射が開発されて対人でコンボに組みこまれるのが見える
アルデバラン様がアップを始めたようです
魔道クレーンは任せろーバリバリ
繋ぎのつもりでTW2やってるけど、操作性はともかく景色は綺麗だわ
今のとこフィールドを歩き回ってるだけでクエストそっちのけだけど
身の丈ほどある草むらとか分け入って歩いてると
「ダークならこんなとこに唐突に落とし穴とかあるかも…」とか考えてしまう
昼夜の概念があるから、夜はまた夜で良い味が出てる
とりあえず、フィールド散策をメインにして戦闘は二の次くらいなら
これはこれで暇潰しにはなるな
ダークでもフィールド散策プレイがいっそう楽しみになってきた
バーンEX、スタンEXトラップが使えると聞いて
あー宣伝業者うぜえなあ
単発で他ゲーの宣伝していく糞業者多すぎ
市場調査(笑)でダークの客層なら洋ゲー買ってくれる!とか底の浅いこと考えてんだろうな
いちいち反応すんなよ豚がwほっとけよ
業者さんID変えて乙w
こんなレス見かけたから来てみたんだが
そんなに面白いの?
200万くらい売れそう?
514:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]
2011/02/18(金) 15:18:25 ID:eYhsqwa20(4)
ゲハが立てたスレに居座る気もねえし、
ゲハが立てたスレタイみるだけでこのゲーム買う気もねえよ
今年はダークソウルで鉄板だしな、このゲハスレタイに今じゃ感謝してんよ
スレ立てた痴漢約一名の優越感のためだけに、貴重な客を逃すメーカーだけは哀れだがな
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 04:08:56 ID:TAJgFuwKO
発売日も発表されてないのに面白いかどうか聞かれても・・・
前作とも言えるデモンズソウルがGOTYをとってその精神を受け継がせ
さらにボリュームアップしたとインタビューで答えてたから
俺は今から期待しすぎて禿げ上がりそうだ
前作がおおむね好評なので期待度は高いが
200万にはぜんぜん届かないと思うよ
そもそもこのゲームは一部のファンに絶賛されてるもので
何度も死んでリトライしないといけないし
誰もが楽しめるゲームじゃないから売り上げとか関係なくね
俺はデモンズを人に勧めたりはしないぞ
デモンズは世界で100万売れた
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 06:24:52 ID:4zUeWiQ80
そういえば、新フィールド探索するとき
PVみたいに右手にランタン持って、怖いから左は盾ガン構えにしたら
剣が振れないな…どうしようか。
画面の輝度をマックスにするという裏技がw
腰にぶら下げるとか
ランタンとか松明とかそそられる物があるんだけど
いざゲームになると面倒ですぐ魔法とか使ってまう
松明とかぽいっと地面に捨てても
燃えてる明かりで戦えればいいのになっていっつも思う
デモンズとダイレクトに客層がかぶるゲームって多分無いだろうな
何よりもまず完成度と難易度抜きには語れないから、軽い気持ちでパクる事が出来ない
デモンズって薬草が強すぎたきがするけど、今回もそのままなのかなー。
対人戦とかだと、低火力武器で戦ってて薬草つかわれるとどうしようもなかったw
>>666 そもそも対人を主として考えられていないですし
嵐1を道場とかいっちゃう人ですか
それでも1本くらいはあからさまにデモンズフォロワーなゲームが出ると思ってた
その気配すらなかった
だいたい薬草嫌うのは高火力派で、低火力派は持久戦OKなはず
いや手数派の方が嫌うんじゃないかな
一撃系の武器は回復されても1〜2発で取り戻せる 手数系だと取り戻すのが面倒
低火力派としては可能な限り一回の対戦を長く楽しみたいから泥仕合上等
明らかに高火力相手は草とか食ってる暇なんかないしなw
脳筋の呪い竜骨とかファントムならダッシュ切りで一撃とかざらだった
浪漫装備相手には草は意地でも食わなかったな。浪漫装備同士の戦いが一番楽しかった〜
手数派の直剣とか全快草99個揃えられたらもう心折れる
魔法ないからちょっと離れるとコロコロ転がって草食われて振りだし
チェイン抜けが蔓延した後はもう基地外のようにパリィとバクスタ狙うしか道がなかった
探索ゲーなのに対人を重視した話ばかりとか…
メインの探索が面白くても、対人の仕様が気に入らないとゲームを叩きそうだ
というか、それに近い状態になってはいないか?
草も探索を中心に考えると問題になるような物ではないだろ
>>675 だってホラ、探索の方は分かってるし慣れてるからさ
もうデモンズの探索に関して話す事は無いから…
草はリジェネにすれば〜って言う奴がそろそろ来るはず
この流れ何回目だ…
フロム新情報プリィィィィィィィズ(ノ´Д`)ノ゛
草リジェネ案とか完全に対人脳な発想だしな
探索中にリジェネで回復するまで何度も放置することになってゲームテンポ最悪になる
普通に所持数制限とかグレード高い草は店売り制限で済む話
そもそも黒ファンはゲーム設計としては探索中のランダムエネミーの役割で、
探索中のスパイスにすぎないのに、ゲームシステムを対人前提で考えてるのがおかしい
いまだにデモンズ人気がある理由の一つとして対人要素があるのは認めるけど
敵の攻撃力が高いゲームだから、草が強いのは仕方ないかもね。
ただ、草食いの隙が少なすぎる気はするな。
隙を1.2〜1.5倍くらいにすれば、対人も攻略も良い緊張感になるのでは
回復リジェネとか食料とか、そういうのの弊害は全部FalloutNVのリアルモードが証明してくれてるよ
その場合は慣れてくると効率&作業プレイしか無いから、結局ダレてくる
回復ゴリ押しを禁止したら隠れてスナイポしか無くなったのよ 対戦は無かったけど
草にランダムに腹こわす草まぜればいいよ
まぁ君たちの意見が取り入れられることなんて絶対ないんだから好きな事言ってればいいよ
そんな当たり前の事を改めて言われても
今でも草の隙って十分あるだろ。
そもそもデモンズもダークも探索前提のゲームなのにオン&協力プレイはしないって人が、草で回復出来なかったらボス戦で詰んじゃうだろ。
何れにせよ、「アクションが苦手な宮崎Dがクリア出来るレベル」で調整されるらしいし、
物には限度ってのがあるんだから、一人でプレイしたい人が詰むような難易度には成らないと思うぞ。
俺は防具の種類が多ければ他は望まないなぁ
デザインに関してはフロムのセンスに一切文句無し
マジで量の方をどうにか頑張ってくれ…
防具に能力別に制限とかあるのとかどうかな?
ビヨール装備は筋力24以上必要とか老賢者コスは魔法24以上必要みたいな
対人のとき、相手のコスで脳筋だとか魔法キャラだって分かる感じ
草はなくなるって言ってなかった
思ったんだけどさ
ガード中はスタミナの回復を完全に無くせば良調整じゃね?
個人的には防具は完全にファッション目的でいいな
ロールプレイに入り込むための道具的な感じで
書いてから気付いたけども防具作る段階なんてきっと既に過ぎてるよな
頑張ってくれとか今更遅いか、失礼しますた…
これからのPS3は相手を挑発したらBANされる可能性あるから、ポーズ選ばないとな
マルチプレイ中とソロプレイで草の隙、魔法の効果に変化あっていいと思う
ソロ→現状維持
マルチ中→草隙増大、魔法ダメージ1/10
後、回復魔法は範囲になってて近くの青ファントムも回復する感じで
デモンズ並に事前情報を出さないでほしいね
情報が異常に少なかったのも楽しめた要因
青ファントム(白ファントム?)召喚したら頭の上にIDとHPバーでるのかな
視覚的に味方のHPがわかるとか面白いんじゃない
HPが少なくなってくるとだんだん形が保てなくなるとかどうだろう
>>685 男限定ならいくらでも史実から引っ張れる
女用防具はほとんど存在してないから、こっちを増やすとなるとファンタジー色を強める事になる
男女同じ数だけ&史実から逸脱しすぎないって条件だと少なくなるわ
ワルキューレタソ防具だけはバンナム協力おk
ワルキューレ衣装は欲しいが、
貧金みたいにケツがはみ出るのは勘弁してほしいね
貧金装備でいいじゃない
女騎士初期装備プレイだと尻が気になってしょうがないよ
生まれはないって言ってたけど
初期ステの雛型がいくつかあってそこから選ぶみたいだから結局それが生まれってことだよね?
初期装備はどうなるんだろうか。ステータスに関係なく選べるのかな。
>>685 ごめん、おれ古王装備にだけちょっと文句言いたい
ジャンヌダルクとかはどんなの着てた
彼女は男装してた
ソウルキャリバーから鎧を引っ張ってくれば、と思ったが、あのゲームもあんまり鎧着てるやついないな。
最近の日本のゲームでガッチリ鎧着込んでるキャラなんて
かなり珍しいからねえ
それにしてもTES4の鎧はかっこ悪いの多かったな・・・
銃が無かった頃は体格と体力が絶対的な戦闘力だったからね 性差は超えられない壁だった
中には女性用の武器・防具も存在してたのかもしれないが、そういう記述とか資料は知らない…
やたらと露出が多いのは興ざめだよな
むしろガチガチの装甲にフルフェイスが欲しい
男女関係なく装備できればいいんだけど
>>659 デモンズがトータル100くらいで前作の評判と箱マルチも考えれば
トータル200なら目標としては妥当なところではないか
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 09:57:22 ID:uQ8JA0v10
裸に重装備のタトゥーいれて軽快にローリングができます
ワルキューレタソ防具もいいがドルアーガの
ギルが着てた防具も欲しい気もする。
刀があるんだし日本の鎧も欲しいな
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 10:11:42 ID:4E5b4Of+O
いっそ草は廃止でHP自動回復でもいいわ
どの配信プレイ見ててもどのボス戦でもちょっとダメージ受けたら軽く距離とって草ムシャムシャで初見余裕でしたな感じだし
体力ゲージ簡単に満タンにできるからガチムチの立場も危うい
自動回復も個人的には悪くないけど
回復待ちの時間ができるだろうから確実にテンポ悪くなるよ
逃げる奴を追い掛けるの面倒だから足を遅くさせるクナイとかほしい
逃げる敵なんていたっけ
いても面白そうだけど
草使うとその場に座り込んですり鉢とすりこぎ棒取り出してゴリゴリゴリ…
粉末状になったのを紙に移して口に流し込んで30秒くらいかけて回復でいいよもう
あとなんだかんだでデモンズも敵と交戦してない時間も長いから
自動回復にしてもうろうろしてる間に満タンになってるよ
黒がくる
ぼこる
逃げる
繰り返し
草食うモーションが短すぎるんじゃない?
ほんの一瞬の隙で回復できちゃうからね
このままだと奇跡の立場がまったくないのも問題
>>720 なら奇跡を強化する方向で考えればいいんでないの
草は基本ジワジワ回復で、複数回使用することで回復量が増えればいいよ
三回くらいモシャれば全快
奇跡はすぐに回復でおk
草が簡単に沢山手に入るのが問題じゃないのか
もっと貴重品になれば草モシャもやりにくくなるんじゃないの?
あと対人戦だとみんなローリングしまくってて
みんなピョンピョン飛び跳ねてるFPS並みに違和感が凄い
>>723 探索の助けにならないレベルの希少化も困る
>>713 確かに草に関しては同意
満月草の入手が容易すぎる。
デモンズの中盤からの緊張感が薄いのはそのせいもあると思う
リジェネ方式で即大回復はしない、の方がリスク持たせられるかな、何度も言われてるけど
つか自分で草縛りすりゃいいだけかと
バランス悪いクソゲーに対する常套句だな、それ
じゃあ奇跡の強化案
回復系魔法:即回復、詠唱中簡易バリア付き、状態異常も同時に解除
状態異常対策魔法:現状でかかっている状態異常を解除すると同時に
対状態異常バリアを張る、長時間持続
詠唱中簡易バリア付き
どうだ、かなり強そうだろう
草食うのに30秒かかるほうがバランス悪い気がする
一回食ったら一定時間次の草は食えなくする、あたりが妥当だろ
敵もこっちも防御力低め、攻撃力高めのデザインらしいので
草の仕様も頻度も変わらんし変えないほうがいいだろ
1000回復するのに約2秒・・・ぐらいがいい
大きく回復する草になる程、高級品にすればいい
735 :
733:2011/02/19(土) 11:09:23 ID:tSy9EOrn0
もちろんその間に攻撃食らったらダメージボーナス+回復ストップね
草食いに関しては草を食べるモーションも草の回復効果発生のタイミングも変えずに
HPが回復する速度を変えれば良いんじゃないかな
草を食べてからスタミナが回復するような感じでHPが増えていく
草を食っている最中かHPが回復してるあいだに何らかの攻撃を食らうと即効果終了(盾受け含む)
こんな感じの仕様だったら嬉しい
奇跡の回復は従来と変えずにこれなら差別も出来るし
良いと思うんだよ以上妄想でした
>>728 自分で縛れば糞ゲーだって良ゲーになるよ
要するに調整不足ってことだろ
まあそれは置いておいて
草食い縛れってのはどうなんだろうな
攻略で草食いの今の仕様はバランス崩してるわけじゃないし
まぁ何だかんだでリジェネが妥当かなと思う
その場合はゴリ押しが利かなくなるから
より攻略の理解が深まってないと進めない仕様になるね
デモンズも後半になるにつれ結構ゴリ押しな感もあったし丁度いいかと
城3あたりからは敵の攻撃力がインフレしすぎてバランス劣悪だったな
ますます鎧の意味がなくなってた
後半バランスが崩壊するのはフロムゲーでは良くあること
新しい情報が無いからって毎日毎日草リジェネの話ばっかりし過ぎだろw
そんなことより新フィールドの妄想とかをするんだ。
個人的には開発者お気に入りの罠だらけの道が楽しみ過ぎて頭ががが。
鎧も強化出来てたらよかったな
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 11:50:56 ID:e9m/lbtpO
ドロップ率1万分の1 くらいの超レア武器か防具が欲しい
でも寝れない夜が続きそうだけど
もうマラソンは嫌だ・・・
飽きるまでに一種類くらいしか出ないようなレア武器があってもいいな
ただレアといっても能力は折れた直剣並みの糞武器
モンハンやってろ
むしろ超難関ステージの先に宝があった方がいい
その宝の中には助さんですね
鎧強化とか難易度下がるだけじゃんヌルゲーになっちゃ元も子もないよ
焚き火に右手を掲げて、左手を胸に当ててるスクショだけど、かぼたんにソウルレベル上げて貰う姿勢に似てる気がするんだが、
今回は、誰かにレベルを上げて貰うんじゃなくてセルフサービスなのかな?
んで、火がキーワードなんだろうけど、火は命だったり魔法の根源的な力なのか?
トレハン要素は欲しいな
少しは長く遊べる
デモンズ最終的には対人かタイムアタックしかすることなかった
>>741 雪ダンジョンはスリップ床や一方向坂がありそうな気がする
草がリジェネ方式で回復待ち時間とかあったら対人や黒ファンがかなりやりにくくなるんじゃない?
それに攻略でも仲間が死にそうになったら回復するまで待たなきゃいけないし、テンポ悪い。
人によって回復速度違うだろうけど
自分が想像してるのは10秒くらいで回復が終わるものだよ
再生みたいな長時間チビチビではない
いっそのことゼルダみたのでいいよ
回復薬は少ししかもてず、壷や草からハート手に入れて回復
数量限定で超レアな物がいっぱいあれば
やりこんで集めるのが当たり前の感じから脱却できるのかもしれない。
武器なんて運命の出会い頼みになってさ
魔法で反再生無効領域とか回復潰しの魔法があればいいんでねえの?
魔法切れた時回復するとか駆け引きも発生するし中々面白いと思う
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 12:12:09 ID:e9m/lbtpO
今回はオンに外人さんもいるってことで、中指立てるモーション
さすがにないか‥
>>758 それ逆にオンが鎧だらけになるじゃん
俺個人としては鎧の重量もっと軽くして完全にコスプレ要素にすりゃいいと思うがね
>>759 攻撃力引き上げて防御力引き下げる方向なら、それがいいかもなぁ>防具影響の差違化縮小or廃止
スタミナ回復に時間かかる時点でないよなー
もっとメリット増やせば良いとは思う
フリューテッド+技量テンプレ武器セットの場合
大力無しで軽快ローリングするには頑強どのくらい必要?
防具はダメージ減のためじゃなくステータスアップ要素にしなって。
>>757 あったらヤバいぞw
無差別BANツールが出るらしいからムカつく奴片っ端からBANされるw
バンナム「テイルズ鎧が最強なので」
鎧をコスプレにしようとしている奴は何なのかね
鎧は防御力はあるけど重いってことで十分だろ
ファッションのために防具を選ぶのはやだね
日本の甲冑が欲しいってたまに見るけど甲冑って西洋の鎧より優れてたのかな
刀はなんか刀剣の技術としてものすごいもん持ってるってイメージがあるけど
>>767 だって公式発言で出てるもの、攻撃力引き上げ&防御力引き下げ
ならどうにか重鎧が空気化しない方向を期待したいじゃないか
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 12:52:57 ID:didGKhcJ0
デモンズの時点でコスプレだったからな。
ダークでは鎧を着ることにちゃんと意味があるようにしてほしいわ。
国内じゃ20万も売れないだろ
元からターゲットを絞ったゲームだからな
>>767 でも鎧で大幅にダメージカットできるのも糞だぞ
あと軽量装備の価値もなくなるし
その辺どうバランスとるんだよ
なんかインタビューだかなんかで防御力は低くしてあるとか言ってたから
鎧の存在価値がコスプレってのは確定事項
炎防御とか魔法防御とか特定防御がよく上がるとかそんな感じになったりして>鎧
重い、スタミナ回復減少が付く時点で住み分けできるだろ
実際、デモンズだって一部のゲームする人しか知らないからね
それでいいじゃないか
>>776 鎧がそんな防御力上がるなら
軽装の防御力底上げに腕とか脚だけ鎧にする奴とかも出てくるだろ
軽重混合が万能になるじゃん
フィールド上から素材を拾い、倒した敵から取って集めて、デモンズ以上に
武具を育成する楽しみを増やせば、モンハン層も引っ張って来れそうな気がする。
そうすれば一気にプレイヤーの人数も増えるんじゃないかね?
>>775 まぁ出血状態になりにくいとか被ダメ時硬直短縮とかは期待できるかね…
今回デモンズみたいな武器強化システムがあるのかは
知らんがもしあるなら防具にも付加効果つけたいな
竜石強化で炎防御アップとか
刃石強化で接近し過ぎるとダメージとか
>>779 インタビューで(´宮`)が言ってたけど
外人がデモンズの強化システムわかり辛いって文句言いまくったんだってさ
だからあの手の強化システムは変えるみたいだぞ
>>778 部位ごとにスタミナ回復が変わるようになればいいんだろうけどなー
さすがにそこまでやってくれないだろうな
俺、wikiとか2ちゃんのスレなかったら鋭利5とか絶対作れなかっただろうな・・・
>>781 おっ、いいなソレ
髄石使うと穴だらけの鎧になるのか…胸熱
>>779 問題は宣伝じゃないかな
口コミでも限度があるし、モンハン並みにTVで芸人、イケメン俳優とかが起用してCMばんばん流したりゲーム誌以外の雑誌に載せたりしたら良いかもね
あとは携帯機で出すとかね
だが断る
手に入れた石とかの武器強化アイテムの使い方が分かりにくいらしいね。
強化しないままクリアする人も結構いたそうな。
フロムって宣伝下手というかあんまりしない印象
そこでわた、バンナムちゃんの出番ですね!
ゲーム中に入る、トロフィー獲得しましたってテロップは雰囲気ブチ壊すからやめてほしい
30万はいけるでしょ
Amazonやmk2などの評価サイトでもかなりの高評価だし
2,3と続編のたびにどんどん知名度上げて行ってビッグネームになってゆくのが理想
お笑いタレントやイケメンタレントを起用して
敵に後ろからど突かれて吹っ飛んで、頭を抱えてうあぁぁぁーーー!
巨大な敵の一撃を喰らって瞬殺し、頭を抱えて、うあぁぁぁーーーーー!!
高い所から落ちて死んで、頭を抱えてうあぁぁぁーー!!!
というのを集めたCMを放送すればいいかもしれんね。
「キミはこの苦難を超えて、無事クリア出来るか? ダークソウル。」
なんちて・・・・・・・・・・・・・・・・・。
こんなの宣伝してどうすんのよ
国内でたくさん売る目的で作るゲームじゃないだろ
その宣伝費をゲーム作る人件費に注ぎ込むべきだろ
トロフィーはやめて欲しい
FF13とか白騎士のトロフィー消したくて仕方ない
デモンズより暗くなってるのにイケメン起用して宣伝なんて無理だろ
あのCMでモンハン買う層には絶対合わない
オン/オフのオプションないのか?
奇跡強化は賛成なんだが、信仰6の不信心者が信仰50の狂信者と同じ回復量じゃつまらんな。
信仰が篤ければ回復量が多いとかなら回復魔法が「神の奇跡」であっても納得いくが。
むしろ信仰70くらいになると、状態異常含めた全回復、リジェネ、神の加護(魔法バリア)くらい欲しい。
>>795 白騎士買って次の日売ったはずだがトロフィーがない件
なんか消す方法あるんじゃね?
私はこう思うのです。
回復草も探索によって得られるのではないかと
鬼畜フロム様はやってくれると思うのです
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 14:18:13 ID:4zUeWiQ80
なんか今回のドラゴンたちのデザインがかっこよすぎな気がする。
もっと色とかも地味地味でよかったなぁー。
まぁ種類が増えた(?)のはよかったけど。
武器や防具も基本地味でいい。装飾しまくりの強い盾とか見たくない。
今回はファンタジー色強いね
ハイファンタジーなエリアもあるって言ってたし
地域によって特色が強いと良いな
城攻略すると武器防具揃ったり、地獄を目指すと魔法が手に入ったりとか
>>793 お笑いタレントに後ろから突かれてあぁぁぁーーー!
巨大なお笑いタレントの一撃を頭に喰らって、うあぁぁぁーーーーー!
頭を抱えて高い所から落ちて死んで、うあぁぁぁーー!!!
まで読んだ。ファミリー層じゃないんだからそんなもんいらんよ
淡々とプレイヤーが死ぬ描写すればよろし
…だが、やがて火は消え、暗闇だけが残る
今や、火はまさに消えかけ、人の世には届かず、夜ばかりが続き
人の中に、暗い呪いの印が現れはじめていた…
ちょっと貼ってみたくなった・・・早く絶望に浸りたい・・・(゚∀゚)アヒャ!
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 14:47:30 ID:Zva5KRvNP
フラゲしてきた
>>768 性能ではなくて見た目で言ってるのではないかと。
物によるがプレートアーマーと当世具足の重量の差は10kg程度。
そもそも当世具足自体が西洋の影響を受けて実践的に改良された種類だからな。
やっぱり日本の甲冑はあの装飾の細やかさ華やかさが受けてるんじゃないか。
これにも糞対人厨が沸くのか…
対人やってる奴は格ゲーでもいけばいいのに。
そのままダークソウルに流れこんでくるんだろうけどw
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 15:29:27 ID:4E5b4Of+O
攻撃される瞬間にローリングでほぼすべての攻撃から回避できるから
さらに鎧の立場がない
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 15:34:44 ID:3esnqTMe0
>>811 対人は、ユーザーを増やしたけど過疎も進行させたよな。
何より自分ルールの押し付けが1番カス過ぎた
発売日組が全てをやりつくす頃には‥‥
探索系があらかた死にステになって
必須の魔法・奇跡や、強武器を強い振りで使うための正解ステ振りも広まって
開けたマップに対戦厨が溜まるようになるだろうな。
もうオタクニート廃人はオンに繋ぐな。一人でやってろ
>>816 オタクニート廃人だからこそ過疎だけは阻止したいと思ってるんだよ
道場うぜぇぇぇぇ!ならわかるけど対人イヤってやつはオフでやれボケとしかいえん
>>802 そういやスクショで某ハンターゲームのレウスさんに似たのが居たな
それよりPVの巨大カラスがカッコよすぎる…これACファン意識してるよな
_,====ミミミヽ、
,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
_=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 .
彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
__,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
-=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体みんな誰と戦っているんだ
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
ハンターハンターのグリードアイランドみたいなイメージしかわかない!
楽しみはやくやりてええええええええええええ
フロムだし
がっつりやり込めるようなゲームにはならないだろうな
ACとかおもいっきしやり込み系じゃねーの?
フロムをなんだと思っている
やり込みってアイテム、隠し要素コンプとテクニック熟達の二方面があるだろう
>>822 OK今すぐサイレントラインを達成率100%にしてくるんだ
今回マップも広くなるわけだし、それに合わせてNPCも増えるだろうな
デモンズは城はそこそこいたけど他のエリアは1、2人(しかも一人は商人)で、
少し少ない気もしたからもうちょい増えて城くらいイベントあっても良かった。
マップといえば今回トラップだらけの場所があるようなので、
ベタい落とし穴の下に剣山みたいのに期待
早く絶望にたたき落としてほしい
ローリングでいい感じに飛ばないと下の剣山に落ちるとかだったら胸熱
そういえば落とし穴トラップは前作であったっけ?
坑道のリフトはある意味トラップ
橋が崩れるとかはあったな
>>828 パッチ・・
あと坑道2の近道は巨大な落とし穴といえば落とし穴だな
一歩間違えれば即死
主人公が瞬殺されて役者が口ポカーンってなってるCMなら見てみたい
稼働するリフト上で強敵と死闘したりしたいな
落とし穴なんて無くても落ちるっていう
塔1の廊下は視覚的には落とし穴状態だったけども
一度目にちゃんと予習させて二度目は殺すっていうのが素敵だった
>>833 坑道2に侵入したらよくエレベーター使ってホストを孤立させたりするな
たまに一緒に乗っちゃうけど
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 17:41:08 ID:7cMcVLuQO
落とし穴はラトリア1だろ
坑道2は先回り出来るから意外と面白いよな
前方にリフトと戦士NPCを発見→戦士風NPCが先にリフト使用して下へ→リフトを待つ→叫び声→そして静寂→血まみれになった無人のリフトが戻ってくる
こんな演出とかあったらいいな
インディージョーンズみたいに
回転のこぎりが壁から飛び出しまくる部屋とか
崖と見分けがつかない隠された橋とか
天井が潰しに来る部屋とか
色々古典的な罠出してくれよう
>>838 >回転のこぎりが壁から飛び出しまくる部屋とか
陳腐な発想だなw
砂漠のマップ来ないかな
デカい蟻地獄とかあったら胸厚
あまり斬新な罠出されても世界観に合わないからな
バクスタみたいのあったら
武器毎にモーション変えてほしいな
営業に急かされてクソゲー化する夢見た
気分が悪い
>>839 そんな事言ったらスピルバーグが泣いちゃうぞw
あんまりズルズル調整しててもヌルゲーになるだけ
宮崎Pも言ってるくらいだし
>>838 天井潰しいいね〜
左右から棘付きの壁が迫ってくるのも好き
振り子鎌のスクショを見たときからインディジョーンズ的な妄想が止まらないw
岩ゴロもあるだろうな
あとデモンズは床がくずれてたり、巨大な縦穴構造だったり、
結果的に落とし穴だっただけで、
人為的な造りの落とし穴はなかった気がする。
床がパカっと開いて落ちた先に剣山+刺さった死体っていうシチュに萌えるんだ。
カリオストロにもそんなのあったな
迷路っぽいダンジョンあったし宝箱開けるたびに地形が変わる罠とか
デモンズウォールみたいな奴がいたり自身を壁に変身する魔法とかあれば
すっげえ面白いとおもいました^p^
不思議のダンジョンかよ
>>849 お前フラゲしたんだろ?
だったらこんな所に書き込んでないで情報流せよ^^
妄想するのも疲れるんだよね、で、どう?落とし穴あった?
俳優使ったCMとかライト向けゲーにありがちすぎて嫌だな
ps3ロゴ→暗転→真っ暗の画面のままプレイ中の音声のみをひたすら流す(うぉっ!?、マジかょ…、嘘だろー…、ちょっ、待って!等)→中央にDARK SOUL'Sロゴ浮かび上がる、下の方に公式URL
こーゆーシンプルな感じで頼む
CMぅ?
ジャニタレにやらせときゃいんだよ。
腐女子なんか要らんわw
無名俳優がベスト
役者じゃなくてゲームに注目が行く
ps3ロゴ→暗転→突然爆風に呑まれるジャニタレ、巨大な何かに潰されるジャニタレ、嬉しそうに走って突然、落下するジャニタレ(うぉっ!?、マジかょ…、嘘だろー…、ちょっ、待って!等)→中央にDARK SOUL'Sロゴ浮かび上がる、下の方に公式URL
>>851 それはあんまりwktkしなそうだな
それなら普通にPV流した方が良いわ
デモンズにも落とし穴あったじゃん
谷1のスタート地点から上ったあたりに
>>854ちゃん、いいねそれ!ビシッ
その案、、、いただきましたw
cm分の予算を開発に回してくれた方がいいよ。どうせ日本で大ヒットにはならない。
フロム「おまいら、、、あんまハードル上げんな・・・」
モンハンに出てた人たちを使ってドラゴンに一撃でやられて絶望する感じのCMだと面白そう
実際のプレイCMと、もりそばの人形作って夢を見る島のCMみたいなやつの2パターンでいいんじゃね?
>>860 うおー何これwwwでけーwww
↓
ゴゥッ(火炎)
↓
( ゚д゚)
芸能人なんぞいらないよ
芸能人に広告効果がないのは花王ショックで証明済み
つか口コミで売れたデモンズだしCMになんか金使うならネットに広告料使った方がいい
>>855 PV丸々流すのはCMの時間と金的にまず無理じゃない?
削ったら削ったで魅力は半減するし…ならいっそ公式に行きたくなるようにと思ってさ、ダクソを知らない人達の想像を掻き立てる感じを狙った、すまなかった
死亡シーン集みたいなのがいいなー
高いところから落ちたり待ち伏せてた敵に刺されたり燃やされたり
ダークのCMの最後に「ナムコ!」って出てきたらお前ら騒動起こしそう
>>866 腐女子好みの男性声優で再生されたんだが
マ○コ!に見えた
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 19:10:06 ID:rFBjLMxK0
今回は拠点が無く、マップ全体をを探索しながら進めていく
ということはデモンズのように、神殿から好きなエリアに直接行くことが出来ない
これは青や黒が好みのエリアでマッチするのも無理ということだ
DSにもデモンズに準ずる形の召喚、敵対があるのだろうが、
今回はランダム召喚、ランダム侵入になるのではないだろうか
CMよかフロム監修でガイドブックだしてくれんかな
裏話や世界観、ストーリーやキャラの補足等
ダークの世界の深遠を覗きよりハマる為に
今回は焚き火の周りでHP回復したりNPCが集まったりするんだろうけど
敵から逃げてもどこまでも追いかけてくるってことは下手するとNPCが虐殺されるってことか
>>873 火に弱いとかそんな感じじゃない?
プロローグ的にも火が無くなるみたいなことが書いてあったし
>>873 逆にNPCと共闘するかもしれないな
焚き火を死守するみたいな展開も捨てがたい
篝火(かがりび)な
火っていうか明かりに弱いのかね?
明るいところに篝火置いても目立たなそうだし。
なんかベルセルク化してきたな…
あるプレイヤーがあるアイテム手に入れると、特定の場所にサイン出してる奴皆巻き込んで触が起きるとか胸熱
電話や来客とかからの突然の呼び出しや生理現象に対応するために
コントローラーを操作しない時は安全なバリアフィールドを
展開出来るようにしてほしいな。
フロムのCMで思い出したけど叢のCMの曲、内容と全然合ってなかったよね
ノリは良かったんだが
ダークソウルには、やり手婆というキャラが出てきたりして
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 20:01:35.28 ID:4NVPW1FH0
ここ最近の対人前提でバランス語ってるやつらはダーク発売されたら必ずクソゲって喚くだろうな
探索重視だと散々言われてる
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 20:01:54.41 ID:4zUeWiQ80
落とし穴なら…
通路の先に宝箱→yattaaaaaaa!(ダッシュ)→床「パカッ」→アァァンブァサァァア……
てゆうアホまるだしのやつ希望。
>>878 ベルセルク+サイレン2みたいな感じになるんだろうか
結晶トカゲがまさにそれだったなw
デモンズは吊り天井とか落とし穴みたいな典型的なトラップは少なかったから期待したい
城1の鉄球と祭祀場の矢くらいか
シチュエーションならパッチも大活躍してたな
あーいうノリは好きだ。わかりきってても引っかかりたくなるw
初見殺しの罠は一回種がわかると新鮮味なくなるから
振り子ギロチンみたいな罠を増やして欲しいかな
>>885 塔1のやつだなw俺見事に落ちたわwww
そのあとトカゲの場所の反対側からまた落ちたときは自分がアホすぎて笑った
探索重視なら、どうなると自分のペースでゲーム終了できる状態に戻るのかっていうのが問題だな。
デモンズの場合入られた時点で、探索をやめてボスへ直行、黒を倒す、死ぬ、の3択だからな。
侵入する黒ファンもホストと敵対して殺す事だけが目的だけどそれとは別の目的も欲しいね
バンナムほんと余計なことすんなよ
殺し以外の目的ね。
相手をしばらく観察し、一度も見られずに去ると頭が少し回復するとか。
ようするに覗きだね。ライブ動画とも言える。これハマりそう。
>>893 よーくわかってるさ!
WEBMONEY2000で黒位置レーダー販売
WEBMONEY3000で無敵剣ラグナロク販売
WEBMONEY4000でバーサークモード販売※HPMP攻撃速度2倍
とか売り始めるんだろ?
ちゃんとしたDLCなら金は出すよ
インタビューによれば蛮南無は金だけらしいな
太陽の騎士は素で格好いいと思うんだが、何故かここではネタ候補になりつつあるな
どうみてもネタ的にユルト二世
[ ―]
誰か、早くバケツヘッドを作るんだ
Demon's Souls発売→修正やイベントで半年経過→北の巨人の要石解放
北の巨人の要石ステージはDemon's Soulsの一部ステージを感じさせるつくりになってたり…
とかないかなー
Demon's SoulsじゃないDARK SOULSだった
>>899 あの太陽のシンボルが笑えるらしいぜ
ギャグ漫画?とかで使われてるから子供にはそっちのイメージに見えちゃうんだろう
あーゆーシンボル真面目に使われてたのに
本当に笑えるから困る
>>770 40程度なら目標としてそこまで大きくもないんじゃないのか
今回は中古ではなく発売日に新品で買う人間増えるだろうし
プレイヤーの数はそこまで増えなくても売り上げ統計上の数は結構動くと思うよ
まぁ30は固い
>>772 >>770のソースで廉価版含めてデモンズは既に20以上売れてるんだけど
>>905 あれ見ただけで笑えるとか頭大丈夫?キメてんの?
さあ盛り上がってまいりました
>>904 そうだよな!ユルトさんだって真面目にウサミミだったしな!
まぁどんな鎧だろうと剥いちゃうんですけどね
純刃以下の確率でいいからユニーク防具とか出して欲しいな
>>904 真面目に使われてるから面白いんじゃないの
>>883 逆に走り抜けないと死ぬ罠も欲しいな
通路でギロチンがいきなり出て来たり
盾構えて慎重に歩いてるところをザクっと
>>913 あんまり初見殺し増えても難易度が上がるっていうより
ただ理不尽なだけな気もするがそのための血痕システムやサインシステムなんだよな
初見殺しを見破るために血痕やサインが多い地点は用心するって言う
あのシステムはやっぱいいな
>>882 デモンズの敵対システム+探索重視だろ
別に対人システムそのものを軽視してるわけじゃなさそうなので
俺はいいと思うよ
>>914 嵐1のスイッチ踏むと後ろから矢が来るってのは血痕のお陰でわかったけどBOSS部屋直前のスイッチを後ろ向きでガードして死んだのは良い思い出
ローリングなら罠作動しない!(キリッ
↓
三連矢おいしいです(^q^)
罠をもっと作ってくれたら黒ファンが使えておいしい。
デモンズじゃ弓の罠をホストに当てるのはめったにできないからな
嵐の矢はちゃんと穴があるから注意深く進めば回避できるんだよね
シームレスってことは継ぎ目の描写が一切無いんだよな?
全部つるっつるてのもなんだかなぁ…
モジャモジャよりはつるつる派
今回も心折れた戦士的なNPCは居るのかな
>>922 個人的にはNPCの心を救うかへし折るか選ぶ展開がほしい
なにそのダンテ
コンパニオンがほしいなぁ
ダメ?
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 23:24:34.80 ID:4NVPW1FH0
マルチプレイやる人間が減る
難易度が低下する
デメリットしか産まない
一人ぼっちで進むのがいいのに
で発売日はいつだってばよ
でも実際に顔に付いては誰も言わなかったのかな
案外現実でも何あの顔とか言われてたりして
今回の召喚は篝火を出すと
暗い世界でお互いに認識出来るんじゃないかな
デーモンやモンスターは火に近づけないとか
PVでも篝火に集まってり
篝火から去っていくやつもいたし
相互ロールプレイとはつまりドラクエで言うと
勇者が最初の村を出てスライムと戦って倒したとすると、
そのスライムは「スライム」という種族を選んでプレイしてたオンラインプレーヤーだった的なことか?
そのスライムプレーヤーは勇者を倒すというストーリーで旅してたという。
ひとりで谷2の沼地をさまよったのはいい思い出
アイツマジショーテル
>>933 村人も神父さんも他プレーヤーってことか
わかりやすいなそれ
>>936 その場合村人は勇者に「武器や防具は装備しないと使えないよ」と伝えるクエストをやってたわけだな。
村人プレイはつまらなそうだ。
いや一番辛いのは
村の入り口で「ここは○○の町です」っていうクエスト
ゲーム上なら嫌がらせでもバグでも何されてもかまわんのだけど
気持ち悪いメール送ってくるのだけは本当に勘弁して欲しい
ゲームの外に出てこないで!それが俺のネ願い
あの町の名前を言う人たちは聖水をばらまいて町にモンスターが入ってこない様にしているらしい
聖水が効果を発揮するにはモンスターより強くなければいけないから、あの人達はきっと壮絶な人生を送るはず
ダークソウルでは腐れ谷やラトリアを凌ぐ場所?ステージでてくるのかな?
谷2やラトリア1・2がインパクト強過ぎるけど、谷1も秀逸だよね
崖づたいに入り組む集落を奈落の底に向かうかの様に下に進むステージ構成といい、ホントよく作り込まれてる
つか「オンラインゲーム」という言葉を初めて聞いたときにまさに相互ロールプレイを想像してたけどな、俺は。
FF14とか一般的なオンラインゲームって人の家行ってコントローラー二つ使って一緒にゲームするということをネットを使って大規模でやってるだけだから。
相互ロールプレイこそ俺が最初に思った「オンラインゲーム」だ。
FF11が出たとき「オンラインゲームってそういうことか?」と思った。
そこらヘんで自由にショップ開けたら面白いかもな
襲ってくるプレイヤーもいるだろうがw
ダークソウルの夢みちゃったよ
超リアルな現代FPSになってて、ホラーだった
やたら汚い夜の公衆便所みたいなところから始まって、
ムカデが足から這いあがってきたり
ちっちゃいネズミをスコップで叩き潰したりした
ハンドガンは手に入ったけどもったいないから撃たなかった
アイテムは空き缶とかいろんなの手に入るんだけどそれを投げて
敵をひきつけたりできるらしかった
どうみてもダークソウルじゃないな、うん
もうネタが無さ過ぎてどうしようもない
そろそろ次スレの時間だな
2011年発売予定のゲームでよくこんなにスレが伸びてるなw
新情報がスクショ(笑)だけじゃな
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 00:41:25.24 ID:qQzI1GW40
いやいや、我々のソウルがためされているんだろう……か?
妄想力が足りないな
AC5住民は一年間ティザームービーとスクショ1枚だけで70スレもいったというのに
フロム脳のおかげだな
マジレスだけど、詳細発表ってシステム解説とかそういうのだろ
使い魔みたいな糞魔法なくして自分と同じ姿の幻影を少しの間作る魔法を作ってくれ。
これだけで隠密の俺は侵入1000回できる
じゃあ俺はトラップで対抗しよう
フロム脳を舐めるなよ
偶像が使ってた魔法欲しいな
公式HPの焚き火の音に癒される
俺はもう不死人末期患者なのか……
l ̄l
l〒l<私の台詞はまだかね?
oo
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 01:14:35.34 ID:i6NDaBPf0
無理だろうけど
サントラCDとはいわんけど
予約特典でカスタムテーマかクリアファイルくらいオマケして欲しいわ
>>960 世界観とかステージ絵とか乗せたファンブックだせし
黒はもっと制限かけて対等に対戦できないようにして欲しい
そしたら地形やMOBを上手く使う
探索を邪魔するような黒が増えると思うんだけどな
道場とか本当に迷惑だわ
>>942 つまりお前の相互ロールプレイはダークソウルで言うとどのようなものなの?
妄想でも良いのでお願い。
>>958 多分各小拠点では静かにこの焚き木の音や森のざわめきだけが聞こえるんだろうな
ゾクゾクしてきた
wikiには「他人の世界に侵入し、プレイヤーの殺害を目的とするプレイ 」って書いてあるから、殺害可能な強さなんだろうなw
みんなでスープ食べたりココア飲んだりしたくなるよな
>>966 カメラをパンすると
串刺しにされた黒ファンが篝火に・・・
>>962 ソウル体でなおかつ相手が複数人の可能性があるのにこれ以上のハンデはいるの?
塔3みたいなのがあっても結局今作も対人好きが勝手に道場を作るだろうな
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 02:02:20.36 ID:vSyvgV8r0
ダークは、侵入できるの一人じゃないだろ?
>>963 942じゃないが、単純に普通のオンゲーみたいに複数のプレイヤーがいるが
チームを組んでる訳でもなく、役割分担も決まってない。
それぞれやりたいようにやってる奴がオンに繋いでる数だけ、そのマップに存在する!?
考えたらすご‥w これが
>>942が言いたかった相互ロールプレイだと思う。
ちなみにFFはやったことないから解らん。え?まさかこんなゲーム???
>>963 ダンジョンで死んだらオバケとなって敵を倒しに行くのだ。倒すことが出来たら復活できる。
自分にとっては「オバケとなって倒すべき敵」という対象になるが、
相手にとっては普通にプレイしている中で数いる敵のうちの一つという位置づけになる。
ケケケ。
>>970 サンクス
でも、それだと正にFF11だと思うんだよ。
>>942はそう言うのが理想ではない、と言ってるから気になったんだ。
説明が足りなかった。
「オバケとなって倒すべき敵」はオンラインのプレーヤーなのだ。
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 02:16:08.48 ID:vSyvgV8r0
デモンズでは青は青の、黒は黒の目的が決まってたけど
今回はそれぞれに色々な目的が出来て、それが絡みあうから相互ロールプレイってことなのかな
詳細まだかなー
なるほど。
つまり死んだらMOBに化けてプレイヤーを殺しにかかるってことか。
妙に動きの良いMOBになるなw
相互ロールプレイかぁ
相手には相手の役割・目的があるって事だよな。
>>976 そうであるのである。
まあ要するにFFとかはストーリーや目的自体は全員共通で
それを達成するために一人でやったり協力してやったりして進める。
対してこのゲームは皆にそれぞれ目的がある。だから一人一人がロールプレイする。
それぞれが目的を達成するために障害となる敵と戦う。その敵は自分とは違う目的を持ったプレーヤーである。
ってことだ。(俺の妄想だけど)
それこそが「オンラインゲーム」って感じがするのだ。
FFとかは「オンラインを利用して普通のゲームを皆でやるゲーム」だと思うのです。
それはそれで一つのスタイルだけど。
次スレ立ててくる
そういやキャラ光ってないな
鎧の鈍く光ってる感じかっこいいなぁ
すまない、Lvが足らないとかで立てられん
誰か頼みます
どれスレ立て行ってみるか
いちおう塔3が相互っちゃー相互だけど、まだ塔2も見たことないし黒も持ってない時に青で呼ばれてね。
あのムービーじゃ目的分かんないね。神秘的で静かな部屋に一人。どこにも行けない。
きっと重要人物と会話するんだと思ったら、修正前の強力な酸で装備全滅。直すのに1日かかったかな。
まあこれが、目的がはっきり分かった状態でやるんだろうな。
駄目でした
立ててみま
Lvが足りないってさ
>次誰かよろ
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 02:48:08.78 ID:vSyvgV8r0
鼻血がとまんなくてだめだ
ん?
>>968 ハンデが欲しいわけじゃない
ステが対等な強さじゃない代わりに
黒専用の魔法や罠とかで対等にして欲しい
近いステでやるから対人なんて発想が起きるんじゃないか?
そもそもおかしいだろう対人用のステ振りとか
インタビューで二刀流について言及してたけど、
今回はちゃんと二刀流用のモーションつくってことなのかな?
左右のモーションを綺麗につなげてほしいな〜
モーション速度にステ絡むみたいだから、うまくつながるには技量たくさん上げないといけないとか
>>976 しかし、それだと黒ファンがMOBになっただけで、デモンズと変わりがないかと思うな。
俺は目的はもっと様々で良いと思う。
武器の争奪、NPCの暗殺、救助等、報酬は金だったりで良いんじゃないか。
お互いの目的が一致しただれかのパラレルワールドと世界自体がクロスマッチする。
俺はそいつを暗殺する為、お前はそいつを救助する為だったりする訳。
こういうのも相互ロールプレイだよね。
>>990 俺もそういうのも当然ありだと思う。
971に書いたオバケは一つの例というだけで。
基本的にはデモンズソウルも相互ロールプレイの魂を持ってはいた。
チャットが無い時点で普通のオンラインゲームとは違ったし。
そもそも刀の二刀流って重くてあんまり強くなかったんだぞ
欧州や中国じゃ短めの軽い剣でやってたらしいが
次スレたつまで自重しろよ。
しかし、オバケってwwww
正しくはお化けだよな
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 04:46:06.93 ID:qQzI1GW40
そこなの?ww
だ、誰か次スレを…!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。