【PS3】DARK SOULS part13【ダークソウル】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
「Demon's Souls」スタッフ開発による
フロム・ソフトウェアの新作ダークファンタジーRPG。
2011年発売予定(旧称Project Dark)。
日本国内販売:フロム・ソフトウェア(PS3版)
国外販売:バンダイナムコゲームス(PS3/Xbox360版)
※現在、発売時期の明確なアナウンスはなし

・Demon's Soulsの魂を受け継ぐ
・「ただ簡単にすることはあり得ない」
・陰鬱で幻想的・退廃的雰囲気の世界観(雪の廃墟、暗い森、罠の道他)
・主人公は呪われた"不死人"として忌み嫌われる存在
・ダンジョン探索、遭遇の恐怖、発見の喜びを要素とする
・高い達成感に繋がるゲームデザインを徹底して追求
・多彩な武具魔法、高い自由度、攻略性・駆け引き重視のバトルシステム
・「篝火システム」を介した言語不要のプレイ共有、敵対・共闘あり
・メッセージ、死亡時ゴースト的なシステムは存続、ステージ傾向はなし
・フィールド探索要素向上、エリア相互をシームレスに移動可
・フィールドマップなし(位置表示のみ)、探索・攻略ルートは複数
・キャラメイク(体型も)あり、生まれ選択なし、ビルドはより自由に
・このゲームさえあれば、君も壺になれる
・たまご背負い

公式
http://www.fromsoftware.jp/darksouls/
前スレ
【PS3】DARK SOULS part12【ダークソウル】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1297347036/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 23:29:27 ID:TrS/eSkG0
・ソース類まとめ
▼プレスリリース(PDFファイル)
ttp://www.fromsoftware.jp/corpinfo/release/pdf/bng_from_release_110204.pdf

▼ファミ通.comの紹介記事
ttp://www.famitsu.com/news/201102/03039956.html
▽『DARK SOULS(ダークソウル)』宮崎ディレクターインタビュー完全版
ttp://www.famitsu.com/news/201102/08040161.html
・Demon's Soulsとの関係:底流を同じくする別個の作品
(キャラクターや世界設定の直接的共有はない)
・同作よりも難しく、より克服可能な難易度に
・“相互ロールプレイ”概念の解説
・多彩な間接的オンラインシステムを採用し、共有感を演出
・多分期待を裏切るヒロイン
・特に海外向けではないが、国や言語の垣根なし

▼4Gamer.netの紹介記事(高画質版トレーラーDLあり)
ttp://www.4gamer.net/games/120/G012067/20110204022/
▽プライドに懸けて死んでもらいます。宮崎ディレクターインタビュー
ttp://www.4gamer.net/games/120/G012067/20110208026/
・世界観に合わないアイテムDLC、コラボなどはなし
・開発関連の話題などかなり長文+ハイテンションのインタビュー
・海外の反応 ttp://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=421142

▼Impress GAME Watchの紹介記事
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110207_425246.html
・マップやスクリーンショットなどに補足解説有り

▼CVGプレビュー(序盤デモプレイ紹介、オフライン部分のみ)
ttp://www.computerandvideogames.com/286856/previews/dark-souls-itll-make-you-scream/
・チュートリアル終了後5分そこそこで既に阿鼻叫喚の世界
・"From Software; you cruel, cruel gits."
・Dark Forestで出会う謎のたまねぎ騎士(筆者の推測では中身が美女?)
・他一部ステージ紹介(a fiery wasteland, Trap Road)

▼Playstation Blog、宮崎ディレクターインタビュー記事
ttp://blog.us.playstation.com/2011/02/04/dark-souls-qa-variety-is-the-spice-of-death/
・難易度調整や操作など、ゲームデザインの基本姿勢(反射神経ゲーはNG)
・武器やモンスターへのこだわり(二刀流は玄人向け)
・本作のキモらしい、篝火システムの紹介
3名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 23:32:28 ID:UwUPePKJ0
>>1
乙を捧げる・・・
4名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 23:39:08 ID:j3YUBKGP0
(T)乙
5名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 23:45:04 ID:/NFwaq/f0
               |                \
               |  ('A`)      アーアー
              / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        /

              \ デンデン! /

    /         |
  .    アーアー     | Σ('A`)
    \        / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄

              \ デンデン! /

       _人人人人人人人人人人人人人人人_
       >   アーアーアーアー>>1乙!   <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
               | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
               |           .|
              |    (゚∀゚)   ....|
             / ̄ ノ( ヘヘ  ̄ ̄\
            /              \
6名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 23:51:37 ID:KQovNHQcP
>>1
審判者たんのおっぱいを揉む権利をやろう
7名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 23:56:37 ID:3mbaj5DM0
いまいち、よくわからなかったソウル傾向がないのが、グー
8名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 23:56:53 ID:rDX8jRyZ0
>>1
色の無いダークソウル
9名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 23:58:36 ID:8eYbxCF0O
キャラメイクで必死に美少女キャラ作るヤツって
生きてて楽しいの?
10名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 00:22:09 ID:2SdWiUnE0
うるせー貧乳
11名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 00:26:08 ID:ZLxNn1R50
やっぱ一番気がかりなのは、オンライン部分が世界共通だって事だなぁ
デモンズは北米版は北米版で隔離されてたけど、これが一緒だと海外版が出た瞬間から、
装備を整えまくった歴戦の強者たる日本人の黒ファンがこぞって侵入しまくるだろ、絶対の絶対に
あまりにレイプしまくると相手も嫌気が差してネット切断して、血文字とか見れない寂しいプレイするかもしれんし
もしくは青ファン呼ぶようなって、そうなると本来のストーリープレイ部分も簡単にクリアしちゃうだろうし

あとは、デモンズでそうだったように、
ステージ未クリアの生身がいないと青ファンも黒ファンも出来ないところかな
ダークソウルでは好きなタイミングでいくらでもオンラインプレイはさせて欲しい
12名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 00:52:17 ID:XbcwVbvz0
黒ファンは自分より弱いのが召喚される使用だから大丈夫じゃない?
13名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 01:09:41 ID:Pt5d71QD0
情報ねえなあ
まだ先だから仕方ないが
14名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 01:10:27 ID:PIzd8OOj0
(Y)<>>1
15名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 01:14:12 ID:NyRJWAeQO
フロムはよう新情報ださんかい!おぉん?いてまうぞ!
16名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 02:05:56 ID:9NhY2xGrO
>>12
ソウルレベル20、愛用の武器+2くらいで頑張ってる人間のところにソウルレベル15だけど武器MAX強化した人間が入ってくるシステムはやだな
17名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 02:10:01 ID:WWPhCcnn0
タイミングという意味では、幻影とメッセージは新しかったな。
接触プレイも束縛がないといいな。
「マルチプレイ中は帰還できません」とか言われると、元気な時しか繋げない。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 02:11:12 ID:67RBabuH0
>>1
19名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 02:14:17 ID:zJFdiIdZ0
>>16
SL20でやってみたら未だにそういうのが何度も入ってきて辟易としたわ
20名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 02:28:03 ID:GgNDcjjF0
>>1
乙トラヴァ

プレイヤーは不死身→死ぬと脳がおかしくなるとか
ステージのソウル傾向廃止→プレイヤーのソウル傾向は言及していない
この辺のインタビューの答えから察するにプレイヤーは死ぬとソウル傾向が悪いほうに傾いて相対的に弱体化するんじゃないだろうか。
傾向を良いほうに傾けるためにはPKをするとか、どうだろうか?
21名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 02:35:22 ID:lcXhgITr0
そんな対人ありきな仕様はどうかと思うぞ
22名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 02:38:36 ID:xZVFwVCo0
探索重視のゲームなのに対人重視されてもな…
対人欲求は他のゲームで満たしてくれ、満足して賢者モードにでもなってからダークをするべき
23名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 02:48:02 ID:92sfqocJ0
相手に嫌がらせできるなら倒せなくても満足するわ
攻略組に先回りしつつ酸あびせるとか弓撃つとか
デモンズでやってて楽しかった
24名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 02:49:48 ID:9NhY2xGrO
するべき、とか言ってやるなよ。
対人厨はうざい奴多いけどオンライン要素はゲームの売りの一つなんだし。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 02:50:40 ID:p1Wjid340
雑魚モンスとして侵入するとかなら面白かったのにな
よっぽどうまくないとまず勝てないっていう
26名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 02:59:15 ID:GgNDcjjF0
フロムも対人は二の次って言ってるし対人ありきなシステムはないと思うけど
今回は生身とソウル体の概念がないんだよね。
デモンズだと黒ファンがPKに成功すれば生身を手にいれられたけど
黒ファン乱入の動機付けや報酬はどうするんだろうね?
27名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 03:02:17 ID:04FXfhbQO
>>1乙トラヴァ
前スレ>>957
そうそう、なんであーゆーモーションにするんだろうね
たんに感性の違いか
前スレ>>965
その二つ今動画見てきた!cursed?って方は結構面白そうだね

つーか改めて思った、やっぱフロムはセンス抜群だわ
28名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 03:09:12 ID:DLP/0pym0
>>26
インタビューでロードオブザリングの指輪の奪い合いを例にしてたから
敗者の手持ちのアイテムを奪うとかだったりして
29名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 03:18:27 ID:GgNDcjjF0
>>28
奪う奪われる専用のアイテムとかそうゆう属性をもった装備があるのかもしれんね。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 03:19:26 ID:opQnSVrq0
たとえば指輪の輸送を頼まれると、どっかで指輪の奪取を請け負った人とマッチング→敵対

みたいな感じかな
31名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 03:25:54 ID:hvVE05KxP
デモンズでもいちおう肉体の奪い合いだったし
肉体の代わりに貴重なアイテムを取り合うって感じかね
まあ敵対プレイにはまって肉体なんて神殿で捨てまくったけどな
32名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 03:41:23 ID:lcXhgITr0
>>30
レイヴンっぽいなw
33名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 05:21:09 ID:N967elbO0
早くやりたいおおおおおおおおおおおおおお1111111111
34名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 05:27:28 ID:/buWT/1n0
おはよう。
朝からテンション高すぎだろ。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 06:53:45 ID:RYJMetmZ0
>>29
厄介ごとは太陽の騎士が原因だったりして

太陽の騎士 「君強いね、この太陽シールをプレゼントしよう」
プレイヤーA 「うわっ、装備にマークが張り付いて取れねえ」
太  「気に入らなかったかい?でもシールは東の拠点でないと外せないんだ」
(Y) 「太陽の騎士嫌い」
プレイヤーB 「とゆう訳で、太陽の騎士とその仲間、覚悟!!」
太  「はっはっは元気だね、君にもシールをあげよう」
B  「ギャー! 何か引っ付いた!」
A・B 「・・・・・・・」
A  「一緒に拠点行く?」
B  「…うん」

以上、勝手な妄想でした
36名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 06:57:18 ID:NtxpHS1I0
ぬっほうっほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
37名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 06:57:39 ID:6RKVRcOFO
アイテム奪うとか初心者狩り加速するだけだし無いだろ
38名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 07:09:05 ID:XDKoJnIs0
39名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 07:13:17 ID:U7Uofk24O
>>1乙アンバサ

さて沖縄いってくるわ
40名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 07:21:54 ID:KTFeS6dHO
不死人て聞くと戦いの度にどこか千切れる主人公思い出す
41名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 07:54:32 ID:xwIIYfxL0
>プレイヤーは不死身→死ぬと脳がおかしくなる

頭おかしくなるって具体的にどんな状態なんだろう
想像つかんw
42名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 08:41:53 ID:qL4MMjXnO
>>41
他のプレイヤーやNPCに対してとれる行動の選択肢が狭まっていくんじゃないかな?
傾向最白だったら交流やチームプレイ、利害が一致しなければ決別や敵対等と、プレイヤーのやりたいように。
傾向が黒くなるに連れて、コミュニケーションやチームプレイできる人が減っていき、最終的には動くもの全てが敵に。
つまり、RPGの主人公から、かゆうまに。
そして、人間性を捧げる(任意も可?)ほど戦闘能力は上がっていくと。

これが正解だろ?
43名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 09:06:24 ID:jX6Z+Ahz0
気長に待つわ。
発売日が確定したら公式、他の情報ですぐわかるし
あまり気にかけすぎるとイライラするだけだしな。
100%の完成度を求める過剰な期待を持つと、90%のものを提示された時の落胆もある。
忘れるぐらいがちょうどいい。

と言いつつ、既にイライラしてる俺はデモンズオフ専2週目‥
44名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 09:15:10 ID:U7Uofk24O
死んだら頭がおかしくなるか
つまりは、この世界は呪われたプレイヤーが産み出した世界で
死ぬことはないが、死んだら更に世界を濃く構築することになって
結果的に敵が強くなっていくわけですね、わかります
45名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 09:52:49 ID:ovu/U8gpO
オマエラ少し自重しるあるよ

このままだと狂い死になるお
46名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 10:15:59 ID:iIJ3Jojz0
「正気」なんてSAN値風に紹介されると、ソウル体で失うのが体力&召還能力だった
デモンズとペナルティがどう違うのか、PCがどうなっちゃうのかwktkすな
デモンズはソウルの観念ありきでそれをモンスと人で奪い合ってたけど
ダークではプレイヤーとモンスの敵対の構図はどうなってんだろ
47名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 10:22:36 ID:xwIIYfxL0
もしかして頭がおかしくなるってのはさ、
よく覚せい剤中毒者が幻想とかで死ぬほど怖い化物のようなものが襲ってきて
格闘したりするから、死ねば死ぬほどおぞましいモンスターが増えて戦うはめに
なるみたいな感じじゃないのかなw 悪夢が現実になるみたいな感じで
48名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 10:26:41 ID:msRY/aA8O
君と心を折るRPG
49名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 10:26:53 ID:IBL75RUn0
おかしくなるというか
脳が壊れていくって言ってなかったか?
50名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 10:29:20 ID:IBL75RUn0
>不死人は、殺されても死なず、何度でも蘇ってくるのですが、考える器官、つまり脳は、どんどんとダメになっていき、
>結果、最終的には亡者のようなモンスターになってしまう。
>主人公となる彼または彼女も不死人のひとりなのですが、人々から忌み嫌われて、遥か北方に追放されてしまう。

悪い、壊れていくとは書いてなかったわ
51名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 10:37:54 ID:NdvSissd0
死ねば死ぬほど脳がおかしくなって
沙耶の唄の郁紀みたいになっていくんだな
52名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 10:52:56 ID:U7Uofk24O
>>48
君と心を折るRPGにみえた
53名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 10:54:19 ID:U7Uofk24O
あれ?
54名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 10:56:50 ID:IBL75RUn0
>>53
ここに不死人末期患者が一人
55名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 10:59:06 ID:2O86PtmK0
>>52
奇遇だな、俺もだよ
56名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 11:02:41 ID:9NhY2xGrO
>>43
発売前のこのわくわくを楽しまないなんてもったいない!
57名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 11:07:01 ID:iIJ3Jojz0
あれ、どっかに正気とか無かったかな?勘違いならスマン
じゃああれ、脳の損壊度に比例して背中に卵が膨らんでって
仕舞にはモンス一匹産まれてそのPCは強制破棄!でいいか
妊娠中はゴラムプレイ
58名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 11:18:02 ID:/y0q9RnZ0
ステータスによってモーションが変わるのが一番嬉しいな
特大剣を棒っ切れのように振り回したい
59名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 11:25:39 ID:XqBYNrwD0
白ファントム1「たった一振りで5匹のモンスターを」
白ファントム2「人間じゃねえ」
60名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 11:28:22 ID:fZUifv9G0
おかげで魔法戦士がさらに弱体化だけどな
魔法の強化・多様化に期待するしかない
61名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 11:33:57 ID:XqBYNrwD0
レジスタンスの面白兵器みたいな魔法がほしいな
追尾魔法、壁貫通魔法、魔法
シールドetc,
62名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 11:34:42 ID:9NhY2xGrO
>>59
お前ら何しに現れたw
63名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 11:36:07 ID:S+01NlTo0
黒 「今日はおまえらに仕返しする為にすごい人を連れてきた」
    先生、お願いします」


( Y) 「ふふふ、オイタが過ぎるから私の様なのが出てくるんだ」
64名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 11:38:24 ID:d7fdn2FFO
不死人設定は主人公に対しては無いんじゃないかなと思う。いわゆる補正で
敵に不死人騎士が登場するくらいじゃないか?
65名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 11:41:51 ID:it5S6UJg0
もう一回インタブー記事嫁
66名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 11:41:59 ID:/y0q9RnZ0
>>60
詠唱時間短縮化されたら鬼強いんじゃね
67名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 11:43:03 ID:Ib/sFTWx0
おいおい、宮崎Dの記事すら読んでないのかよw
68名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 11:44:24 ID:7KrFNX2n0
不死人設定というか、脳がおかしくなる要素っしょ?
おかしくなりっぱなしじゃさすがに不味い気がするから
回復させる概念みたいのがあればいいんじゃないか

最初のPVの焚き火にいたゾンビとか
あれ不死人が死ぬにつれああなるのか
自分の脳がおかしくなったから他人がああ見えるのかわからんしなー

後者なら色々と敵の変化とかも付けやすいと思うし
69名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 11:53:19 ID:9NhY2xGrO
>>67
雑誌やネットチェックせずにここに居る人間もそりゃいるだろ。
優しく誘導、説明してやろうぜ。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 12:02:27 ID:Kxzr/YzVO
発売は11月頃だと思うがお前ら何で時間潰すの?
KZ3は買う予定だがFPSは飽きが早いからな…
TW2はデモンズに似てるように感じるけど
システム面倒な感じがするんだよなー
71名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 12:07:24 ID:xwIIYfxL0
デッドスペース2とキャサリンとエルシャダイ買う
72名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 12:08:18 ID:ElGl7bPg0
しにすぎると脳がおかしくなるって
他のプレイヤーキャラやNPCが敵に見えるようになるとかだったら怖いな
敵だと思ってたおしたら実は…みたいな
73名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 12:11:24 ID:XbcwVbvz0
脳がだめになっていくんだから
一回死ぬたびに腐敗度みたいのが+1カウントされて
そのカウントが最大になると亡者になるとか

途中にいるデーモンやモンスターを倒すと
カウントが-1されるとか
74名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 12:13:01 ID:9NhY2xGrO
一週目だいたいの人がある程度狂うからモンスター倒して魔王倒して王道ヒャッホーだったのに
二週目正気をたもってクリア目指すと…
75名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 12:20:15 ID:Kxzr/YzVO
>>71
キャサリンとDS2良いな
俺もそのプランでいこう
デモンズやりたくなったが布教用で貸し出してるんよね…

ダークソウルもうんこダーバンと
イカ頭のようなネタ防具あるといいなー
76名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 12:23:20 ID:ovu/U8gpO
キャサリンとディス4かうぜ
つまり青よんでも敵とおもい
だれが味方かわからない
そしてタコ頭の登場ですね
77名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 12:44:43 ID:g7t6pLnm0
キャサリンと無双6くらいしか予定ないや
あとはスカイリムと被らない事を祈るのみ
ダークソウル優先だけど
78名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 12:48:13 ID:6iA7KUHc0
ダークソウルに二次創作処女を捧げるために絵うまくなんなきゃいけないから
他のゲームしてる時間なんてないよ!
79名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 12:48:39 ID:mW7EY/hx0
アカウント共有倉庫
キャラメイクデータ保存
ゲーム開始後でも途中でキャラメイクをやり直せるアイテム

フロムさん、頼みましたよ
80名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 12:56:48 ID:oLUwd1wZ0
不死人は死んでも生き返るけど老化とかで脳は劣化していくって事じゃないのか?
別に死ぬたびに頭がおかしくなるわけじゃないと思うんだが…
81名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 13:00:19 ID:vCHJPcdk0
ICOとワンダやった事ないから
その二つでおれは発売日を待つわ
82名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 13:01:26 ID:RMD/RfreP
>>80
その概念がプレイヤーにどう作用するシステムなのかな〜?
死亡する度に弱体かして行くんじゃゲームにならないわけだし…
83名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 13:03:23 ID:msRY/aA8O
ダークソウルまでの繋ぎプランが定まらない。
Two Worldsよりキャサリンのほうが良いのかな・・・

何をやっても間がもたないとおもうが
84名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 13:03:26 ID:S+01NlTo0
死ねば死ぬ程、自身のステやアンデッド寄りの能力が付加されるとか
85名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 13:09:17 ID:krXJIRFm0
ジェスチャーで「腕組んでフンッ(ツンデレ)」を加えてくれ。ブス過ぎるランダム顔をどうにかしてくれ。後は何も望まない
86名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 13:23:20 ID:NyRJWAeQO
ステータスによって攻撃のスピードが変わるって事は
格闘武器の攻撃スピードがやばそうだな!
スタミナきれるまでエドモンド本田みたいに攻撃できたら最高!
87名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 13:27:29 ID:zuECtpzvO
続報はいつぞや
88名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 13:28:38 ID:msRY/aA8O
何故よりによってエドモンド本田w

かぎ爪のモーションはバルログか!
89名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 13:30:33 ID:J1zUqc1f0
セーブデータのバックアップできるようにしてくれ
90名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 13:32:19 ID:6iA7KUHc0
てか10日に更新あったんだ
火吐くドラゴン兵士とか勝てる気しない
91名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 13:33:03 ID:NyRJWAeQO
格闘武器も武器によってモーション違うとか、やっべ興奮してきたぁぁぁぁぁぁあ!!!
92名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 13:36:19 ID:uHsNyT9MO
箱でも出るのか。
PS版チート凄そうだからどうするかな
93名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 13:39:11 ID:/y0q9RnZ0
飛沫のように火の玉を連射する魔法使いになろうかな
94名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 13:41:01 ID:Ib/sFTWx0
そそ、箱版買った方が良いよ。
おれは太ってるからPS3版買うけどね。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 13:46:39 ID:4tgFyRDr0
>>92
おう買え買え!日本人少ないから礼とかしないでいいから楽でいいぞ
96名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 13:47:44 ID:1806zoIm0
そもそも、死んだら何処の拠点からリスタートなんだろ…
デスペナも気になるけど、リスタート地点も気になる…
97名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 13:49:01 ID:vCHJPcdk0
PS3でチートって
1月頃騒がれてたけど今現在はアプデで沈下されたのかね

98名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 13:51:23 ID:etaQ7mO10
>>85
ランダムがブスでデフォルトが微妙にブスだからこそ、ほんの少しいじったときに見違えるように可愛くなるのがいいんじゃないか
99名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 13:51:38 ID:xwIIYfxL0
外人野良版は楽しい
変な道場とかないし
外人はラグいとかいうやついるけど変なローカルルールよりマシ
100名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 13:53:43 ID:lcXhgITr0
外の雪がやべええ
ダークソウルだと降ってる雪もちゃんと再現されてるかねえ
101名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 13:54:53 ID:4tgFyRDr0
>>100
雪ダルマに変身できるよ
102名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 13:55:54 ID:qrph9WvSO
詠唱キャンセルあるといいな
103名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 13:57:50 ID:d7fdn2FFO
雪の廃虚ってステージがあったな
どんなモンスターが住み着いてるのかワクテカする
104名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 14:00:19 ID:PHh1PLK+0
雪か
そのステージは鎧や鉄の武器を装備していいか悩むな
105名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 14:00:54 ID:4tgFyRDr0
>>103
雪うさぎとか白いフェレットとかいるんじゃね?
106名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 14:05:46 ID:NyRJWAeQO
そこらじゅう白くべたつくなにか
107名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 14:09:08 ID:d7fdn2FFO
>>105
和むなそれはw
それを追いかけてキャッキャウフフしてたら後ろから包丁持ち黒ファンが致命してくるんですねわかります
108名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 14:14:03 ID:xwIIYfxL0
雪ステージはどうせ強制ドッスンなんだろ
109名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 14:18:30 ID:Kxzr/YzVO
ダークソウルの雪原がそんなファンシーなはずないだろ
ローリング不可でスタミナ回復不可とかだな
おっと遠くに包丁持った赤い人が…
110名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 14:28:44 ID:MmLyy7cTO
手裏剣はいらんから
逃走用にマキビシ系があればいいなぁ‥
111名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 14:30:40 ID:b9MwPu930
・「ただ簡単にすることはあり得ない」

結晶トカゲの変わりに結晶塔の騎士ですか?
112名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 14:31:40 ID:usFJl4TNO
走り嵐公式化ってことだ
113名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 14:33:56 ID:qrph9WvSO
>>111
ドラン並の強さなんですね
114名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 14:38:32 ID:PHh1PLK+0
チュートリアルがもっと鬼畜になるのか
マンイーターが一気に10体くらい出てきたりな

胸圧
115名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 14:40:59 ID:/y0q9RnZ0
>>110
なにそれおもしろい
地雷みたいな魔法もあったらいいなぁ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 14:42:12 ID:MV3UrWrB0
煙幕ほしいな酸みたいなエフェクトが広範囲に出てその間に逃げる
117名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 14:46:52 ID:NyRJWAeQO
短剣二刀流でトルフィンプレイできるとかマジ指圧
118名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 14:49:43 ID:696uRVEP0
押せば命の泉湧くー
119名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 14:52:45 ID:PHh1PLK+0
奇跡の使い勝手がもっと良いといいね
奇跡が回復の手段としてもっと広まることを祈るよ

そうすれば神を信仰する神職が増え、必然的に魔法使いは減る
圧倒的大多数の神を信じる者と、それに弾圧される神を信じない者
魔術と奇跡は相反するものだ、っていう要素がもっと強くなって欲しいね
120名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 14:54:01 ID:Q01vuzw+0
>>117 斧2本持ってトルケルプレイも出来るのか……!?
121名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 14:59:01 ID:MmLyy7cTO
>>115
>>116
おぉ〜それも面白そうだね〜。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 15:04:54 ID:Ib/sFTWx0
>120
おいおい、ナイフ2本でトルフィンプレイだろjk
「父上・・・」
123名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 15:32:16 ID:Erfc3u260
オッツダルヴァ
124名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 15:53:03 ID:msRY/aA8O
今まさにヴィンランドサガを読んでる。
成り切りプレイ面白そう
125名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 16:12:02 ID:RMD/RfreP
>>111
逃げずにこっちに向かって来てくれるなら、いっそそれで良いな
126名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 16:28:45 ID:u6U3i9bs0
なんかデカい敵がやたらいるみたいだが、そういうのはちょっとね。
普通サイズでも脅威を感じるヤツが欲しいね。
黒骸骨さんなんかドキドキしたけどな。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 16:32:30 ID:3BOJGq/m0
デモンズ→一回死んで即ソウル体
ダーク→死ぬ度にちょっとずつ不死人化

これは、ソウル体プレイがほぼデフォでリスクは実質ソウル喪失だけ
(それも使い切ったりして低減できる)だったデモンズより死にたくない感が続いて良いかもね
不死具合は外見やパラメータにも反映させてくるだろうし
128名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 16:34:24 ID:NyRJWAeQO
たまご背負いの大きさは20m
129名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 16:34:44 ID:SwS620vA0
>>119
一度きりの回復とか反魔法領域とか強力なスキル多かったじゃん
130名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 16:43:55 ID:RMD/RfreP
>>127
そのシステムだと超頑張ってプリティーギャルを作っても何度も死ぬと骸骨っぽくなって行くのか…
最初は堀北真希だったのがだんだんハリセンボンのはるかになって行くのか…ギャフン
131名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 16:45:08 ID:PHh1PLK+0
>>129
>一度きりの回復とか反魔法領域とか強力なスキル多かったじゃん
むしろそれしかなかったよね
というか反魔法領域はどれだけの人間が使っているんだ?
走り炎を神職ですら止められなかった時には呆れたね

一度きりの復活はもう、神職の技じゃなくなっていた
誰しもが当たり前のように使っていたら、それはもうスキルじゃない
草をもっと持ち歩きにくくして、それこそ本当に神職が奇跡の”回復”を頼りに孤独な旅に出る、とでもして欲しいな
132名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 16:45:43 ID:Kxzr/YzVO
新トカゲは既に画像があがってるドラゴンナイトだな
心が折れそうだ…
133名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 16:51:16 ID:SwS620vA0
>>131
反魔法領域は攻略で普通に使えただろ
対戦だけがデモンズじゃないだろ
134名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 16:53:18 ID:4tgFyRDr0
個人的にはそういうキャラを使い捨てるシステムは嫌だな
難易度が∞になっても周回出来る方が良い
そもそもダークにはエンディングがあるのだろうか?
135名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 16:56:20 ID:hTEGOJFY0
そもそもこのゲームで神職なんてのは己のロールプレイでしかない
回復があらゆる面で高性能なら脳筋も魔法使いも使う
136名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 16:59:21 ID:d7fdn2FFO
>>126
SSにするときは大型MOBの方が画的に映えるからだと思う
デモンズが40種類でダークが100種類だから、小型の敵も増えてるんじゃないか?
137名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17:00:08 ID:PHh1PLK+0
>>133
勿論そうだ
だがとてもじゃないがその他のスキルは消費MPやその詠唱にかかる時間に効果が釣り合っていない
それは対戦でもストーリーでも同じ事

使えるスキルが限られてきて、選択肢がないというのは面白みにかける
世界観としてもそれは美しくないしな
138名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17:00:40 ID:SwS620vA0
>魔術と奇跡は相反するものだ、っていう要素がもっと強くなって欲しいね
あと宮崎Dが言うには育成の自由度を阻害する要素は入れないって事だから
これはないだろ
139名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17:01:31 ID:XylTHgtk0
自分の思い通りにならないと嫌みたいな意見が多いけど、ゆとりってそんなもんかね。
思い通りにならない事を楽しむという発想はないのだろうか。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17:02:14 ID:d7fdn2FFO
魔法も奇跡もバコバコ使うお!(^q^)
そもそも敵がデーモンじゃないから魔法と奇跡の区別があるのかどうか
141名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17:03:14 ID:4tgFyRDr0
魔法(奇跡)の扱いがどうなるかね・・・
デモンズみたいに拠点でしか魔法や奇跡をセッティング出来ないとしたら
やはり死に魔法(奇跡)が出てしまうだろうね
142名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17:03:39 ID:PHh1PLK+0
>>138
そうなのか それは残念だ
と言うか俺の話しているのはデモンズソウルの話だったわ
ダークソウルでも神職と魔法使いの対立と言うのは存在するのかな?

というか自由な育成を許した結果が、誰しもが獣のタリスマンを持ち、誰しもが一度きりの復活を唱えるあの世界だとも思うんだよな
それは果たして自由と言うんだろうか・・・?
143名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17:04:55 ID:d7fdn2FFO
自由だろ
144名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17:04:57 ID:SwS620vA0
>>137
>だがとてもじゃないがその他のスキルは消費MPやその詠唱にかかる時間に効果が釣り合っていない
効果がつりあってないって言うより草食いの性能が高すぎるのが問題なんだと思うんだが?
草の持てる個数が多すぎるのと食い終わるのが早すぎるのが問題
草の持てる個数制限するか草の重さ重くして体力上げないと沢山持てない仕組みにするかすべき
そうすりゃ攻略で回復使う意義が出てくる
あとは草食い遅くして回復を今の草食いぐらいにすればいいんじゃねえの?
145名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17:10:36 ID:Ib/sFTWx0
デモンズだと要人になるかソウルに憑かれるかの2パターンのエンディングだったけど、
ダークでは、不死人の呪いを抑える為に自己犠牲 or 自分が呪いの原因に成り替わるかの2パターンと予想!

で、実際どうなんですかね宮崎さん?

魔法/奇跡云々もあるけど、武器は強化の度合いや武器の基本性能に応じて、要求ソウルレベルを上げて行くようにして欲しいな。
なんと言うか、対人については、それなりの武器や魔法は、それなりのレベルじゃないと使えないようにすれば、
デモンズのバランスのままで特に異議は無い感じ。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17:10:41 ID:4tgFyRDr0
>>144
戦闘中に草食おうとしたら舌噛んで一定時間攻撃力が落ちる設定にすればいいよ
大体立ったまま飯喰おうとするなんで行儀が悪すぎる
勿論敵がいないところでは普通に喰えますよ
147名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17:13:30 ID:ovu/U8gpO
あいかわらず
テンションたかいなー
148名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17:15:31 ID:d7fdn2FFO
草食ったら自然回復にしたほうがゲーム性もリアリティも両立できて良いと思うんです
もっしゃもっしゃ食っても意味無くなるし
そこらへんは結局宮崎さん次第だけど
149名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17:20:41 ID:0xjAqz5z0
あくまでシングルプレイが基本のゲームだから
回復アイテム使ったらサクッと回復した方がいいだろ
奇跡の回復は序盤では非常に有効だから、あれでいいし

タイジンタイジン言う人ほど草に制限かけろっていう・・・
150名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17:24:24 ID:ZnO938+rO
奇跡は即時に回復
草は治癒力アップ(リジェネ状態)なら差別化になるかもな
151名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17:34:14 ID:XylTHgtk0
いっそ回復要素自体をなくしたらどうか。
難易度跳ね上がるとともに緊張感、達成感も半端ないだろうね。
脱落者が続出だろうな。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17:41:04 ID:jJYK6y/r0
それはどう考えても糞ゲー

草は軽くていくらでも持てるけど、徐々に回復
この他に一瞬で回復するけど重くて持てる数に制限があるアイテムを出すとか
153名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17:45:35 ID:RynQUdz00
そんなに常時リジェネ状態の相手と対人戦がしたいのかお前らw

回復関連は個別で縛るなりすればいいだろう……。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17:46:46 ID:xwIIYfxL0
精神状態が悪いととてもキモくて強くて悪いモンスターが出てきて
精神状態がいいととでも可愛くてキャッキャウフフなモンスターが出てくる
155名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17:48:25 ID:/y16Ynt/0
草はデモンズで使ったのでキノコにしよう
156名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17:49:05 ID:4tgFyRDr0
カロリーメイトでいいよ
157名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17:49:58 ID:9NhY2xGrO
最近のFPSにありがちなリジェネは有りだと思う。
実際デモンズでも一息つける状態になれば草食って完全回復がデフォなバランスだったし。

そうなれば草の価値は落ちて出血の価値が上がりより良いドクドク感を味わえる
158名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17:50:18 ID:lcXhgITr0
いやここはスニッカーズで
159名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17:50:57 ID:PHh1PLK+0
>>144
うん、同じことだよね
効果が釣り合ってないって言うのも、草のあの性能があるからいえることだし

草のもてる数を減らすのは大賛成だなぁ
そもそもデメリットもなしにあんなに荷物を持ち歩けるのがおかしいよ
己の精神力を回復に、なら荷物の量で心配することもないしね
160名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17:51:44 ID:XylTHgtk0
ケロッグコーンフロスキーに一票
161名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17:53:03 ID:msRY/aA8O
草を使うときは煎じるところからスタート
162名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17:53:44 ID:4tgFyRDr0
>>160
牛乳掛けないと食えないだろwww
163名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17:53:53 ID:+Y15gITa0
>>156
食う度に大塚明夫が「うまいっ!」ってイチイチ言うんですね、わかりますん
164名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17:54:24 ID:d7fdn2FFO
>>157
出血するとリジェネストップとかなら俺のファルシオンも輝く。MOBに対してはやっぱり意味無いけど
毒 疫病はさらにスリップダメージ追加
165名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17:55:14 ID:9NhY2xGrO
ルールにはめない職業の差別化のために防具には該当ステータスを上げる効果が適役かもしれない。
鎧着込むとスタミナと攻撃力アップ(スタミナの消費も激しいだろうけど)
僧侶(魔術師)の衣装で信仰(魔力)や知力、MP、記憶数アップなど。
軽防具では技量アップくらいで
166名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17:58:39 ID:Kxzr/YzVO
食事は今流行のフルーツグラノーラだな
食べた直後に60秒カウントされ、時間内にトイレへ行けなければ脱糞
167名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 18:00:44 ID:d7fdn2FFO
>>166
トイレってどこだろう
わかんないからとりあえず聖女の前で60秒待機するわ
168名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 18:01:58 ID:xwIIYfxL0
草いっぱいでいいじゃん
黒となるべく長い時間遊んでいられてステージ盛り上がるし
死にかけた黒がばっとその場離れてどっかで回復してる時に
次どこで現れるかな〜ってワクワクするし
169名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 18:02:37 ID:RynQUdz00
そこら辺は正に人間性が問われるな。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 18:04:55 ID:FBYyGqH/O
瞬時回復は奇跡の特権と位置付けて、草も瞬時回復でいいが高級品にしたらいいかもね
171名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 18:05:58 ID:XylTHgtk0
>>167
「私の抵抗など無意味でしょう。さぁ、望みのペーパーをどうぞ。」
172名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 18:06:17 ID:9NhY2xGrO
>>168
まぁ黒殺しきってもまたどこかで次が湧く楽しみもあるんだけどね
173名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 18:11:15 ID:xGy6hx4l0
完全シームレスはバグの宝庫
Gothic3万歳
174名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 18:46:44 ID:lsrEkQSX0
素敵なスレを見つけてしまった
奇跡の回復をパーティー全員回復できますみたいな感じにして欲しいのだが
妄想したらデモンズっぽくなかった。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 18:48:17 ID:6dYQ/SyjO
発売日発表きたな!
176名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 18:56:23 ID:z9N9lGGQO
黒侵入ポイントさえ自由に選べて、いわゆる待ちができればよい。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 18:57:09 ID:/cK6C7b00
攻略中に敵対、協力ってあるけどそれは青でっ事かな?
黒は当然悪だろうけど相手が持ってるアイテムを自分が欲しくて襲うって事は黒で侵入してって事?
そしてすべてのフィールドが繋がってて拠点が点在しているだけっていう事は侵入するっていう概念
が無くなると思うんだけど、これは生きてる同士で争う事も有り生き返るために黒でシームレスな
世界を徘徊する事もあり、青で呼ばれるまではどこで待機しておくのか?そこらへんがまだ謎だよね。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 18:58:44 ID:d7fdn2FFO
>>175
ソース
179名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 19:05:09 ID:BRwcT8uG0
>>175
マジソース
180名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 19:07:32 ID:YJ6hPH1k0
181名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 19:11:19 ID:d7fdn2FFO
俺の家はKAGOMEだ氏ね
182名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 19:16:41 ID:ugisSl3C0
携帯とPC使ってまでやることかよ
183名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 19:19:55 ID:RBwqZH5tO
>>181
しょうもないことで一々キレるな氏ね
184名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 19:29:22 ID:lsrEkQSX0
何がオリバーソースだよ
確認して釣りだとは思ってたけどくだらんことすんな
185名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 19:39:08 ID:IBL75RUn0
公式HPの更新は来たけどな
186名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 19:41:09 ID:5QXVEuLrO
干し肉とかあればいいな。スタミナの回復が少ーし速くなるとか。
空腹の概念は要らないけど、仲間と一息ついて肉とか食べながらキャッキャウフフしたい。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 19:42:59 ID:XylTHgtk0
>>186
もんはん
188名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 19:46:18 ID:VSffT8s60
>>186
っ[古い香料]
っ《寡婦のロートス》
189名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 19:47:28 ID:SwS620vA0
>>186
このゲーム的にはキャッキャウフフなんて真逆だろ
PVみたいに焚き火を囲んで全員で暗くうつむくのが正しいんだよw
190名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 19:52:49 ID:xwIIYfxL0
>>189
なんという神ゲー
俺のようなネットの中では特にヒッキーでフレンドいないものには最高のゲームだ
191名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 19:53:39 ID:gsrOeRq30
前にデモンズスレで見たレスみたいに
皆で輝石で円陣作ってから、ソウル使って怪しげな儀式したい
192名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 19:57:53 ID:qURLuYi20
握手ってコマンド欲しいな
スッと差し出してこっちも同じアクションで握手成立
まぁ俺なら切りかかるけど
193名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 19:57:57 ID:E/to2DYZO
インタビュー読んできた。
相変わらず理路整然としてて素晴らしいな。

タイトルが変わったのはデモンズソウルのときと違って今回はソニーが関わってないから権利関係かな。
その理由は言いにくそうだったし。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 20:05:36 ID:5QXVEuLrO
>>189

それはそうだけど、そこで一人だけ静かに魚焼いてたりしたら…僅かな時間でもホッとするだろ?(笑)
195名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 20:08:27 ID:lsrEkQSX0
晒しスレ大盛り上がりみたいな仕様にしないでフロムさん
196名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 20:14:50 ID:d7fdn2FFO
篝火でネズミ焼いて食ってるスキルヴィルみたいなやつは欲しい
197名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 20:16:07 ID:VSffT8s60
>>192
同じアクション→握手返し
同じアクション押してR1→手のひらぶっ刺し
198名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 20:19:08 ID:lcXhgITr0
ホストが握手を差し出して
黒ファンが握手するとその瞬間
黒ファンが青ファンに変わります
199名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 20:19:43 ID:Y/GqUBE70
握手フェイント
200名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 20:20:28 ID:lVR8HvbB0
左手握手
201名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 20:26:28 ID:7zIMLyW+O
ムービーとかでしか見れない、両手装備とも背負った状態を保持したい
安全圏ならそのまま移動できないかなあ
202名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 20:28:58 ID:lsrEkQSX0
>>201
アレカッコイイよな地味に
203名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 20:29:59 ID:Eln+wqvAO
まあ、指を切り落とすわな
204名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 20:31:09 ID:+Y15gITa0
>>198
いいな、それw
205名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 20:36:20 ID:O3lhpiGM0
握手する前に白くべたつく何かを使うのが目に浮かぶな
206名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 20:37:23 ID:msRY/aA8O
白くべたつく握手
207名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 20:38:45 ID:U2pvp2mZ0
    :::==ニ>⌒ヽ    パシッ
   //  /  . ! _人_///          ___
  , ' /   {  ノ }   (     _/ ̄ ̄ ̄ Γl
  / ./   l } }  ハ   (   // ノ弋'    l l
  { {    l└1  .}   (  / __ 二  \_ l l
  ', ', ---|  {  |.Y⌒ ( く /ヽ      } !
  \二二ハ  `ー┴‐┐  ./\_) ィ  >-┬1 !
 ,. --―‐" | 下二ニニ__.  ヽ, Y〈 {  /   V /
       `ト----‐く‐┘   ヽノ ヽ. 〈    ∨  __
.        `  ̄ ̄´       \ノ\_)     ̄
こうして戦いへ
208名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 20:40:04 ID:9NhY2xGrO
何この握手で世界平和な流れ。いいじゃない
手を出されたら変態装備にそそくさと着替えてから握手しかえすね。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 20:40:49 ID:ZnO938+rO
ロングソードの鞘を下げてるから納刀できるんじゃね
攻撃暴発を防ぐためにもあると嬉しい
210名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 20:42:02 ID:4tgFyRDr0
デモンズのお礼以上の物議を醸しそうなジェスチャーだなw
211名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 20:42:58 ID:gxAkN9IH0
握手にはそのままデモンズの素手パリィ
212名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 20:44:19 ID:Y/GqUBE70
>>209
第1、2武器を切り替えると納刀・・・なんて口が裂けても言えません
213名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 20:44:35 ID:9NhY2xGrO
一部の騎士敵キャラは握手を返してくれます。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 20:45:10 ID:RzJ/mOQq0
また野良は溜息オンラインになるのかな
215名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 21:42:49 ID:XylTHgtk0
>>211
アントニオ猪木「でぃっ!」
216名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 22:51:27 ID:YlrwzpLi0
予約特典に設定資料集とアートブックとかぼたんコスチュームDLCと対戦コロシアムDLC
付けてくれたら、2万まで出す
217名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 22:54:56 ID:WWPhCcnn0
ブラインド風の団扇が欲しいな。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 22:55:19 ID:XxWfl1e20
かっかぼたああああああああああああん、ほっ、歩ああーッツ!
219名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 23:00:29 ID:u6U3i9bs0
自分がチキンなのは認めるが、動画に出てくる骸骨軍団のボスみたいなヤツだけは、
倒さなきゃならないと思っている
220名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 23:12:32 ID:j7THeXBj0
>>214
そういうのはまだ全然気にしなくていいだろ
道場だの何だのが目立ち始めたのは人が少なくなってきたからだ
オンライン物は何でも人が減ると廃人ばっかり目立つのよ
221名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 23:21:47 ID:xMY329ns0
>>219
実はヒロインです
222名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 23:24:32 ID:usFJl4TNO
いいえ、ケフィアです
223名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 23:25:41 ID:XxWfl1e20
いいえ、神です
224名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 23:26:30 ID:j7THeXBj0
>>219
あれはチュートリアルに出てくるんだだと思ってる
225名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 23:38:22 ID:lVR8HvbB0
チュートリアルから心臓を殺しにくるというのか・・・
226名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 23:39:57 ID:hTEGOJFY0
>>220
当たり前だが狩られる側がどんどんいなくなっていくからな
まぁ、仕様的には(多分)気軽に殺し殺されるゲームなんだから流れに任せて楽しめればいい
227名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 23:42:48 ID:Kxzr/YzVO
>>219
あれは天使町長ボイド様だろ…
現実の武器では倒せないんだ
おっと、誰かきたようだ
228名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 23:51:04 ID:hTEGOJFY0
坑道のワームとか、いきなり後ろか現れたガーゴイルとか、あらゆる場所で落ちた時とか
周回で慣れすぎて忘れがちだけど、デモンズでも色々と心臓に負担がかかってたな

まぁ、やっぱり初めての黒侵入の時ほど心臓フル稼働だった事は、デモンズ抜きでも無かったけども
229名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 23:51:24 ID:j7THeXBj0
>>226
流れに逆らって死なないように好き放題やるのがデモンズだろ
変態プレイヤー多杉
230名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 23:57:28 ID:d7fdn2FFO
>>228
塔1ではじめて侵入されて、ボス前の階段手前で倒したときは脳汁と脇汗がすごいことになってたぜw
あのバクバク感がまた味わえるんだなー
デモンズの続編は作らないって聞いて絶望してたころもあるから、ダークの発表で反動がヤバイ
231名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 23:59:43 ID:fBCbxSgP0
大雪で死ぬかと思ったわ
そういえば雪のステージをぜひ用意するべきだと思う。すべりまくりでまともに歩けないそんなステージ
232名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 00:00:58 ID:dcgCOWRf0
谷2,3の襲来とかマジ勘弁
赤子の沼はもう嫌だよ……
233名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 00:01:21 ID:pI1aesVjO
初黒は真っ黒状態の沼2だな
包丁黒と黒ファンに挟まれた時は
絶望してコントローラー投げた
234名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 00:03:08 ID:/JClNsuoO
>>231
すべりまくりかは分かんないけど雪ならあるぞ。
雪の廃虚
235名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 00:08:37 ID:jReL/De80
いきなり黒二人に同時侵入されたときは、素でコントローラ落とした
236名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 00:15:24 ID:aV+O1qFU0
PVは建物の中っぽいシーンもけっこうあったな
237名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 00:18:05 ID:H7SXDtGV0
宮崎ディレクターはモンスターとして登場できそうな感じだな
238名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 00:18:43 ID:1Bce459X0
>>237
彼の裏の顔は・・・
239名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 00:18:58 ID:XLkvN4fa0
罠が充実してそうで何よりだ
鉄骨の上の振り子ギロチンとか数十年前のハリウッド映画やゲームでしか見ないような
古典的なシチュエーションを出してくれて涙が出そうだw
あれ在りそうで最近無いよなw
もっと古典的な罠を沢山出してくれ
インディージョーンに出てきそうな罠を
240名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 00:19:35 ID:dX37I4PS0
流石に話題が無くなってきたな… フロムさん次の情報くだしあ;
241名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 00:22:43 ID:aV+O1qFU0
落ちた結果帰れなくなっても知りませんけどね!

ケケケケケ
っていう効果音がすごく似合う
242名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 00:25:51 ID:pI1aesVjO
>>239
インディーというと大量の虫とでかい岩だな
溶ける系とか石像からビームか?
243名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 00:26:24 ID:FzAgeB8GO
肉切り包丁格好良かったからまたほしいな
244名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 00:28:41 ID:cZBBhi5p0
使い魔みたいな笑い声の魔法ほしいわ
黒やるときに重宝した
245名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 00:29:33 ID:1Bce459X0
ダークソウルになっても
魔法は一切使わない重量武器振り回すだけの戦士を作ってしまいそうだ
246名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 00:33:51 ID:aV+O1qFU0
今度こそフル重量装備の王道騎士キャラを一人はつくりたい
枠四人はどう考えても少なかった
247名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 00:42:11 ID:TQxcn2co0
焚き火システムとやらが気になるなあ
アイテム交換とかすんのかな
248名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 00:42:24 ID:odGMuarT0
狭い坑道で迷子になった
そして迷った先で一軒の家にたどり着いた
そこにはかわいいけど村から迫害された少女が一人で住んでいる
その少女は目を蝋で塞がれ、黒い古風な服をまとっている
目を塞いだのは村の最高権力者である暗黒祈祷師
彼女の汚れた裸足を見つめ、剣を握り締め村へと旅立った


という厨二妄想プレイがしたい
249名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 00:44:30 ID:1Bce459X0
>>248
俺だったら奇跡でその子の顔を治す
250名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 00:44:48 ID:F1tlZNPa0
決して効率厨ではないつもりなんだが、デモンズでは重装キャラを作る気にはなれなかった
251名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 00:46:48 ID:z5Bz+4yi0
柴染とか暗銀鎧は超かっこいいじゃん!
252名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 00:47:56 ID:b3IdPDyI0
だがその時に浮かんだのは、ばあさんの笑顔と暖かい食事であった。
「仕方ない。」 主人公は小さくため息をつくと、塔の地下部分へと降りていった。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 00:48:18 ID:oIK2S+q10
>>249
アンデッドな主人公は会う人々に忌み嫌われる中、盲目の少女だけは普通に接してくれる
でも目を治しちゃうと他の人々と同じく主人公を嫌悪する様な胸が痛くなる話になります
254名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 00:50:50 ID:Ihtx8071O
焚き火が拠点で城の廃墟に期待できるゲーム。
フラジールを思い出す。全く違うゲームなのに
255名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 00:51:42 ID:TQxcn2co0
デモンズってストーリーとかただのおまけで不必要なくらいだったのに
結構いろいろ設定凝ってたよな
へーそういう経緯あったんだーふーんみたいな
へーこの武器そういう歴史的な武器かー、あ、なるほどだからあんな場所にあったのかフーン
とか
んで黒肛もそのへんいろいろ楽しめたらいいなあ
256名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 00:51:45 ID:ehHHwbrX0
騎士道を貫きたいため、
魔法奇跡と飛び道具の禁止したマゾプレイをやる
257名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 00:54:50 ID:wXMsACzG0
>>256
ひゃっはーー!
汚物は消毒だ!!
258名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 00:56:29 ID:XLkvN4fa0
俺もフラジールを思い出すぜ
穴三
259名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 00:57:22 ID:/JClNsuoO
>>255
フロムはそういうゲーム多いよ
あれやこれやと小さな出来事を組み合わせてみるとちょっとしたストーリーが見えてくる
こういう推測が得意になってしまったユーザーはフロム脳と言われる
妄想だけのやつもいるけど
260名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 00:59:53 ID:vzlr5p4RP
アンデッドなヒーローか、ガーディアンヒーローズの不死英雄戦士を思い出すな
261名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 01:00:47 ID:wXMsACzG0
          ___
        ノ「:; :; :;7 、_
       「: : |:; :; :;/::::::;7
        ! : :l :; :;/::::::;;/
       ノ/仁 イ:::::;;/
       〉;;::ィ↑>、y
   ,,―、___>ヘ, へ, ヘ
  /\ く 〉::::`〈./|ヽ,ト}    Dearest Astraea・・・
  〉┘\Y_ 〉:::::ヘ,|_√     I have a pen・・・
 \:::ヘ_!\ ヽ__::::∨´ヽ,
   \::::ヽ、\}_::::∨Y
    \/:: ̄i\_:∨
     _>、::`::|\=:ヘ
   _/  /`ヽ、::\ヘ
   く_,..〆、`ー::| `ト、;::ヘ
   ヽ ヽ} `ー-ハ \ ^〉
   __>‐〈   く⊥_∨、
   ^一'''´     ←<"|
            `ヽ〉i
              (`")
262名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 01:01:33 ID:Ihtx8071O
>>255
ようこそフロム世界へ。言われないと気付かない所の細かい設定があったり
匂わすだけ匂わして設定して無かったりもするけどな。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 01:01:57 ID:z5Bz+4yi0
ガルはそんなこと言わない!
264名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 01:03:45 ID:eTraH9cf0
>>239
じゃあトロッコに乗りながら坑道を駆け巡ろうか
265名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 01:03:50 ID:aV+O1qFU0
普通ならアンデッドじゃないヒーローが狩りに来そうだな
バンパイアみたいなちょっとおいしい不老不死系じゃなくて
いずれかゆうまみたいだし
266名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 01:05:45 ID:wXMsACzG0
ニコは嫌いだがこれだけは評価したい
「総統閣下はダークソウルの続報に大変お喜びのようです」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm13499743
267名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 01:07:20 ID:qIYzNKyM0
不死身だけど死ぬたびに脳の機能が低下していくみたいな記事読んだけど
これってGAME OVERがあるってこと?
268名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 01:09:03 ID:9yPZdkhM0
シャドウタワーアビスだけは酷かったな
攻略本読まないとほとんど設定が分からないという・・・
設定そのものは凄く興味深いんだけどね
269名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 01:10:32 ID:vzlr5p4RP
>>267
ハイペリオンに出てくる十字架つけてシュライクを崇拝してた種族みたいに、別の存在になったりしてな
270名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 01:12:06 ID:b3IdPDyI0
>>268
インディージョーンズか・・・
271名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 01:23:33 ID:9yPZdkhM0
なにがインディジョーンズ?w
272名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 01:25:25 ID:2Eb8NNAZO
不死人の死ぬと〜って設定は世界観的なもんであって直接ゲーム性に関わるモノでは無いんじゃないの?
ゲーム性として語ってる記事が見つからん
273名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 01:26:13 ID:TQxcn2co0
>>259>>262
なるほどwフロムはデモンズが初だけど難易度だけじゃなくそういうとこにも
らしさみたいなのがあるのか


動画サイトにあるバンナムさんが英語で質問に答えてるやつでは
秋頃発売かなー的な事いってるな。秋って結構先だな・・・
あとデモンズより難しくなるって言ってる後ろでかかってる
曲が超カッコイイ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 01:27:22 ID:wXMsACzG0
>>265
バンパイアとは盲点だったなw
中世後期だから存在忘れてたぜ

敵でも味方でも欲しい素材だな
275名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 01:27:47 ID:A0RMiT/e0
最近のゲームは雪とゾンビ多いよな
特に洋ゲーのゾンビ熱みたいなのがわからん
276名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 01:34:23 ID:vzlr5p4RP
>>275
FPSとかだと無双するのに丁度いいキャラ設定だからじゃないかね
銃を使わず接近して攻撃してくる、接近すれば当然的はでかくなる
PCのマウス・キーボードから家庭用とのマルチ展開になってパッドに操作変更、操作性が低下した事が影響してる、とか
ホントのところは知らんがね
277名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 01:35:47 ID:nC0o7/P+0
春にAc5、秋にダークソウル…
これで完璧な布陣だ ただ二大看板みたいなとこもあるから一気に出してくるかどうかは分からんな
278名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 01:38:40 ID:9yPZdkhM0
フロム的よくわからないエンド
その@所属していた傭兵組織がいきなりこっちをイレギュラー呼ばわりして付けねらい始めた
     理由はよく分からんが返り討ちにして終わり
そのA人類を攻撃し始めたAIとの戦い、勝利すると「あとはあなたの役割」とか言われる。
     なぜ、何の役割なのか説明はなし。
そのB 発掘された機動兵器を倒すと傍の穴から無数の特攻兵器が湧き出した。
     人類は甚大な被害を受け、主人公も巻き込まれて死亡。
そのC 戦争にケリをつけたと思ったらこないだまで戦友だった奴が攻め込んできた。
      理由の説明はなし。戦友を倒すも、今まで守ってきた町は壊滅してしまった。

・・・意味不明なの多いなあ
279名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 01:40:52 ID:vzlr5p4RP
>>278
その@はわかるだろう
クロームとムラクモで延々争いを続けさせてバランスを取ってたのに、主人公がそれを壊してしまったから
「やべえ、こいつ全然空気読めてねえ」つって狙われる事になった、だろう?
280名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 01:41:45 ID:nC0o7/P+0
@とCは分かるだろぉ…
大人の世界だと似たような事はよくあるるるる
281名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 01:41:54 ID:A0RMiT/e0
>>276
なるほど思いつきもしなかった
単に欧米人はB級映画みたいなノリが好きなんかと思ってた
シリアスとユーモラスの融合みたいな
282名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 01:42:48 ID:wXMsACzG0
おぃィ!
積んでたAC4aやってたが難しすぎて詰んだぞ・・・
フロム信者はこれ全てやってきてるのかよ・・・
おっさん頭痛がしてきた
283名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 01:42:48 ID:qIYzNKyM0
Bはキサラギが旧世代の兵器を起動させてしまったはず
284名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 01:44:05 ID:9yPZdkhM0
>>279
冷静に考えると強すぎる力を持ってると分かってるなら
大きな仕事を振らなきゃいいだけなんだけどね
285名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 01:45:00 ID:QI20ufzk0
意味深といえば九怨のラスト
286名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 01:46:48 ID:nC0o7/P+0
>>284
fAはスピード狂向きのゲームだから
おっさんならやらなくてもいい と言いたいけどキャラとデザインがとにかく濃くてフロム脳ビンビンになる作品だからなぁ
287名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 01:47:22 ID:CBNvhXpc0
フロム的よく分からないスタート

国のために旅立つ王子がなぜか全裸
288286:2011/02/15(火) 01:47:40 ID:nC0o7/P+0
安価ミス 
>>284じゃなくて>>282
289名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 01:50:02 ID:wXMsACzG0
>>286
スピードと設定は好きなんだがなー
あのカスタマイズがついていけんわw
まあ地味にやってくさ
290名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 01:50:46 ID:b3IdPDyI0
>>289
ブースト無限レギュでやればいいじゃない
291名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 01:50:50 ID:vzlr5p4RP
>>281
あちらさんヒョロイ兄ちゃんやロリが大剣やら斧ぶん回したりとかリアリティの感じられない嘘を嫌うらしいからな
(かといって全く嘘が無いのはケレン味が無いと嫌がるらしい)
パワータイプなキャラはマッチョでなきゃならん、身軽なキャラはスマートでなきゃいかん

だから普通の兵士が木偶の坊でバッタバッタと切り殺される無双シリーズとかは受け付けないんだろう
木偶な敵を出したいときは木偶になる必然性を欲しがって、その理由がゾンビなんではないかなあと

>>285
衝撃のエンディングといえばKF1
あまりの衝撃に数時間何もやる気が出なかったぜ・・・
292名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 01:53:28 ID:nC0o7/P+0
>>290
それ相手によっては有効だけど基本的に地雷レギュだぞ
敵もブースト無限になるからWGと乙樽さんが無双状態になる
293名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 01:53:58 ID:wXMsACzG0
>>291
俺なんてデモンズでかぼたん足ルート選んだら
数日鬱状態になったわ・・・
294名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 01:54:32 ID:QI20ufzk0
単純にゾンビ物好きなだけじゃね
295名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 01:55:12 ID:z5Bz+4yi0
>>291
KF1ってそんなに衝撃的だったっけ?
知らないうちになんかラスボスと戦って無事ムーンライト見つけてきました!
みたいな話じゃなかったけ?
296名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 01:56:09 ID:vzlr5p4RP
>>295
いや、なんというか「えっと、これがエンディングですか?」的な・・・
297名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 01:57:23 ID:QI20ufzk0
フロムのエンディングは基本あっさりだからなw
298名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 02:07:40 ID:0pLYgVyXP
>>293
かぼたん足ルートってコレ?

http://beebee2see.appspot.com/i/azuY0vvJAww.jpg
299名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 02:24:08 ID:jflFOhJp0
同人としてはアリだろうけどデモンズの世界ぶちこわしすぎdくぁお
300名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 02:26:36 ID:23hWlyRG0
そしてハッピーエンドがないという・・・
KF2だけならハッピーかな、3が無ければ・・・
3はミーナが救出できれば・・・
301名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 02:28:21 ID:c4eo/JBrO
>>282
俺はfAとデモンズだけでfAはデモンズクリアしてからやったけど
頑張れば全部S取れるよ
ロボゲー自体初めてだったけど、かなり楽しめた方だと思う
俺もおっさんだからたぶん大丈夫
302名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 02:35:23 ID:++NUkLr60
フロムは暗いストーリーも淡々と受け止められるのが良い
303名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 02:44:43 ID:Un5I6XHs0
今作、太陽騎士といい、初期職業?の騎士といいサーコートを着ているが
服やマントみたいな装備があるのかなぁ、おそらく鎧とセットなのだろうが
その辺りも踏まえて、是非に装備の色変更を期待したい。
流石にピンク一色の重装備も可能です、とまではいけないまでも
304名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 02:52:59 ID:odGMuarT0
\               U              /
  \             U             /
             / ̄ ̄ ヽ,
            /        ',       /    
    \    ノ//, {0}  /¨`ヽ {0} ,ミヽ    /    
     \ / く l   ヽ._.ノ   ', ゝ \      
     / /⌒ リ   `ー'′   ' ⌒\ \    
     (   ̄ ̄⌒          ⌒ ̄ _)  
      ` ̄ ̄`ヽ           /´ ̄
           |  太陽の騎士  |
  −−− ‐   ノ           |
          /            ノ        −−−−
         /           ∠_
  −−   |    f\      ノ     ̄`丶.
        |    |  ヽ__ノー─-- 、_   )    − _
.        |  |            /  /
         | |          ,'  /
    /  /  ノ           |   ,'    \
      /   /             |  /      \
   /_ノ /              ,ノ 〈           \
    (  〈              ヽ.__ \        \
     ヽ._>              \__)
305名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 02:55:15 ID:mZd44dq70
デモンズは楽しみたいがためにレベルMAXまで上げてくRPG特有の「作業」が
ほぼ全くいらないゲームだったな むしろ下げる作業が出てきたりでw異色だとつくづく思う
セルフレベルキャップしたゲームとか初めてだったわw

ダークソウルでは対戦のストライクゾーンレベルを2倍増し位にしてくれるとウレションするんだが

306名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 02:58:22 ID:QI20ufzk0
死神マラソンやりまくったがなw
307名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 03:05:24 ID:mZd44dq70
あw確かにw 
石マラソンはデモンズ唯一の汚点w

俺はトロフィー諦めてやらずに売っちまったんだ
ダークソウルの情報が出るたびにムラムラしてくるしtubeで動画見たりで
また買い戻したくなってきた

過去レスで本作は今秋発売予定みたいな話だけどそんなに待てるかよ。。。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 03:12:31 ID:OnGTnuwYO
みんなに言い忘れてた!3度目のデモンズの購入無事に終わりました。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 03:14:13 ID:wDJpq+HG0
まぁ半年以内に出ることは無いでしょ
そこそこ売上保障されてるし焦らずじっくり熟成させてから出して欲しい
310名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 03:20:50 ID:4KHPfRU3O
「もう卒業だな」とか言ってカッコつけて売るものの
すぐまたやりたくなるっていうループが
最後だからって気持ちいい勝ち方してから売ろうって考えるのはみんな共通だと信じてる
311名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 03:33:29 ID:FzAgeB8GO
夏前くらいにでて夏休みずっとやっていたいんだが無理そうかな
312名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 03:45:21 ID:pQHaQtwW0
う〜ん、去年の夏並に暑いとキツイなぁ…w
313名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 03:47:54 ID:wSVP/hITO
>>303
公式画像にもある不死騎士はマントつけてるけどな
314名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 04:02:26 ID:d5hqJ+4LO
死にすぎると他プレイヤーの世界に敵として出現する

侵入された側のホストを倒すとデモンズでいう生身が手に入る


こんな感じが相互ロールプレイの一部

ここまで妄想した
315名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 04:22:31 ID:9jqNC3ZW0
相互ロールプレイかー。今回のオンラインの目玉にもなりそうだし気になるなー
前作でいうウルベインをはじめとする神の徒、デーモンの業に魅入られたフレーキたち魔術師、
王の暴虐を止めようとする騎士達、いづれかの勢力、もしくはどこにも属さない冒険者などの立場によって、
プレイヤー同士が敵対したり、協力したりするマッチング形式なのかなーと思ってる。
キーアイテムを奪い合ったり、特定のNPCの生死によって行ける場所やイベントが変化したり?
その勢力図とかフラグで前作でいうエリア傾向が変化したり。
前作でも傾向で行ける場所が増減してたし
316名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 04:32:17 ID:ln7gwLyVP
今度は本格的なマルチエンド採用して欲しい
ステージ中でNPCを生かすか殺すかとか、どのNPCの味方、敵対、中立になるかとかでフラグ作って
317名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 04:35:19 ID:c4eo/JBrO
マルチプレイまわりに時間かけてる風な話しはして無かったから
マルチプレイに関してはもうシステム自体はきっちり固めてるんだよね?
後はほとんど攻撃モーションまわりを微調整してる段階らしいし
318名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 04:53:26 ID:nlv5j6G60
キャラメイクで利き手設定できるとかないかな
デモンズでも盾と武器逆に持てるけどモーションのおかげでほとんど使わんかった
319名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 04:55:52 ID:5RfIJYIf0
>>318
アクション性が重要なんだから
いちいち利き手設定とかやってたらクソ化しそうだろうが
320名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 04:56:22 ID:SoGvAyLi0
ゲームそのものにはなんの不安もないけど、今のデモンズプレイヤーがそのまま流れてくるのがすげえ不安
またローカルルール押し付けてくる人が大量に沸いてこない事を願いたい
321名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 04:59:22 ID:lDVcJkry0
あれだけコミュニケーション希薄なデモンズで押しつけってどれだけ他人に流されるんだよ
322名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 05:00:17 ID:A0RMiT/e0
メール来たらブロックして好き放題やりゃおk
323名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 05:01:43 ID:lGamCIxQ0
>>320
そこで箱○海外版ですよw
324名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 05:01:51 ID:sKWJlTNA0
>>318
デモンズやってて思った、利き手設定はほしいね。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 05:37:37 ID:5C2rZiKJ0
隻腕設定もよろしく
326名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 07:10:56 ID:YFvQ5x0v0
鉱石はプレイヤー同士で売買出来たり、一つのアカウントで全部管理出来るようになれれば無駄が大分減るね
その無駄がデモンズっぽさでもあったけど
327名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 07:12:51 ID:6qwyVA350
侵入されましたメッセージはいらんな
突然ばったり、うわぁあ!的なびっくりサプライズが欲しいやないの
328名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 07:12:57 ID:ALnyLqnc0
相互チンコプレイ
329名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 07:20:20 ID:XxqlaSA70
メッセージに「絶望」が欲しいな
330名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 07:23:09 ID:/JClNsuoO
心が折れそうだ…
331名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 07:42:19 ID:Tlxq7PyW0
なんかキメてんのかってくらい脳がヤバイキャラがいたら面白そう
332名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 07:46:25 ID:vCa7C5SxO
>>327
それやったらクソゲーだわ
きずかれず後ろからザクザクされて俺ならきれるわ
くろまんせーすぎ
333名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 07:50:07 ID:iNVyDEKD0
言い分はともかく
きずかれずとかネタでも恥ずかしいからやめろ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 07:50:40 ID:Tlxq7PyW0
黒ヽ(´ー`)ノマンセーと対人厨はろくなヤツがいないから困る
差別化のためにやっぱりコロシアムを設けてほしい
335名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 07:59:52 ID:sKWJlTNA0
1vs1の闘技場とアイテムトレードシステムはほしいなー

あと装備のプロパティもランダムでついて同じアイテムでも能力違う感じがいいな
336名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 08:22:12 ID:R0cuLV/HO
へたに闘技場とか世界観崩れかねない難しいなあ

黒で侵入、生身で青召喚、青で呼ばれる、黒に侵入される等が制限される新たな色石アイテムでも用意すればいいんじゃないかね
倉庫なりに出し入れ自由なら問題無し
337名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 08:22:48 ID:ln7gwLyVP
同じ種類の武器もランダムで要求ステが少なかったり、ちょっと補正ボーナスが良かったりするのか
ほんの微量でないとバランス調整が難しくなりそうだが
要求筋力が少ない刀出るまで刀マラソンとか、胸が熱くなるな
338名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 08:24:59 ID:QI20ufzk0
黒は進入する側のデメリットが無さすぎる
339名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 08:27:50 ID:AR/nuJ100
>>338
黒やったことあるの?w
340名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 08:30:30 ID:lDVcJkry0
黒は生身失うみたいなデメリットはないが
それ以上に負け戦がデフォで大したメリットもない
これでデメリットまで増やしたら誰も黒いなくなるな
341名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 08:33:25 ID:ZsiY90mGP
>>336
だがデモンズの赤石は中途半端すぎる
あんなもの作るなら普通に赤石同士でコロシアムかなんかにテレポして対戦させる方がいい
そうでないならないほうがマシだと思う
342名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 08:35:53 ID:R0cuLV/HO
たまに黒も青に侵入されたら面白いかもなw

青がサインだしてるとホストに呼ばれる他、もれなく塔2みたいに侵入してる黒の世界にお呼びだしが・・
343名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 08:41:09 ID:RaoUtcc3O
>黒も青に侵入されたら
どういう状況なのか意味が分からないぞw
どのプレイヤーの世界での話だ
344名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 08:42:33 ID:ucIkNRyAO
>>339
黒にデメリットってなんか有ったっけ?
基本負け戦ってのは別にデメリットじゃないし
345名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 08:42:36 ID:sySrNxZNP
デメリットないのは青だろ
青はホスト守れなかったらキャラロストでいいよ
346名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 08:45:21 ID:CBNvhXpc0
黒も青も気軽すぎるんだよな
もっと緊張感が欲しい
347名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 08:46:47 ID:ln7gwLyVP
それはそれで過疎るだけだな
>>342
黒ってのは侵入した世界での状態なんだから
そこに青が現れるのはもう普通に今まで通りの仕様じゃないか?
348名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 08:46:48 ID:R0cuLV/HO
>>343
すまんw

やっぱワケわからん状況になるからダメだな
黒視点としてはとりあえずダクソでは侵入ポイント増やして欲しいな
349名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 08:51:56 ID:ybyXSUmsO
デメリット欲しければ勝手に自分ルールでデメリットつけてろよ
350名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 08:54:23 ID:QI20ufzk0
なんでそうなるw
351名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 08:57:00 ID:hbDUQIG4P
青も黒もチケット制にして、生身でボス倒すとそのチケットが増えるにすれば生身不足は解消できるかと
352名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 08:58:03 ID:EdU2T7WDO
ダーク発売決定で久しぶりにデモンズやりたくなってきたわw
嵐1に侵入すると出町にフルボッコされるのは、相変わらずかね?
353名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 09:00:11 ID:NRxzYULW0
協力会社が邪魔をして、世界観ブチ壊しって事は無いだろうか?
とても不安です。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 09:00:22 ID:lDVcJkry0
今更だがステージ傾向はなくなるんだな
最黒キャンペーンとか結構楽しかったんだが、その分デフォの難易度が上がるのかね
355名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 09:03:53 ID:ln7gwLyVP
デモンズ経験者を嵌めるっていってるんだし、難易度も上がるんじゃないか?
デモンズはなんやかんやいって救済武器とか拾えたしな
356名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 09:05:52 ID:R0cuLV/HO
経験者を、か・・


死なずに進む程、敵が強くなるのかな
357名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 09:06:03 ID:TQxcn2co0
難易度上がるって言ってるよ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 09:06:51 ID:F1tlZNPa0
青のデメリットというかリスクは理不尽な評価
黒のリスクはレベルダウン

気軽過ぎる、ソウル体は甘え(キリ

ということで今度は生身同士にしようぜ、鎧のガシャンガシャンって音や剣がぶつかり合う音とか迫力あるそうじゃん
もちろん、死んだ方が手持ちのソウル全ロスト。まあホストに取られたりはしないが自主回収せねばならない。
こうなれば馴れ合いとか道場とか消えるだろう。

あ、純粋にタイマンやりたい奴はコロッセウム跡地に足を運ぶと・・・
359名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 09:23:03 ID:VW/kRdzLO
黒のデメリット
落下死、状態異常による死亡、青、ホストが意図しない所(敵の攻撃やステージの仕掛け)で死亡で
ソウルレベルが一つ下がる
死亡時ソウル減

青のデメリット
評価される
黒に倒された時のみソウル減

だっけか?
360名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 09:23:05 ID:R0cuLV/HO
対人やマルチ前提の話題や要望が多いが、メインとなる攻略ややり込み部分も飽きないよう強化して欲しいところ

敵の強さだけでなく、2週目からは敵数増加や配置変更あるといいな
361名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 09:27:25 ID:TQxcn2co0
インタブー読むと対人はほんとおまけっぽく、攻略がひたすら複雑になるような
事を書いてたような
上下に複雑に入り組んだステージで探索していくとか
362名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 09:30:16 ID:ZsiY90mGP
個人的にデモンズで一番不満だった武器のボリュームに期待
363名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 09:32:00 ID:pI1aesVjO
敵が100種類というのも期待だな
冥府の門前にはデス様がいて欲しい
使徒的な天使もおねがいしまう
364名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 09:32:04 ID:sySrNxZNP
> 落下死、状態異常による死亡、青、ホストが意図しない所(敵の攻撃やステージの仕掛け)で死亡で
> ソウルレベルが一つ下がる

これがめんどくさいんだよな
黒専やってると青狩ったソウルのみで草や下がったsl上げするから大変なんだぜ
365名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 09:37:23 ID:R0cuLV/HO
自分のステ+ローリング可能な重量で装備組むとかなりレパートリー少なくなるんだよな
これに見映えまで加味しちまうと・・w

なワケで防具にも期待したい
366名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 09:40:20 ID:QI20ufzk0
ドッスンローリングで最後までいったけどな
回避時間は変わらないんだぜ
367名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 09:41:54 ID:c7p4pTXPO
>>366
そうなの?知らんかった
368名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 09:48:38 ID:lDVcJkry0
むしろどっすんローリングの方が勢い余って落下とかせずに攻略はやりやすいとすら思えたな
騎士とか最初がどっすんだし
黒や青や生身で対人はきついが
369名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 09:58:17 ID:QN1yhXEy0
騎士みたいな格好で遊べるゲーム少なかったから最初は無理して鎧着てたなー
別に重装備がすきというわけじゃないけど。
貧乏性というか。せっかく鎧があるのにみたいな。
わけのわからんことを考えてたな。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 09:59:32 ID:F1tlZNPa0
さらに攻撃力偏重ゲーになるらしいけど、盾以外の防具の強化も出来るようになっているといいな
371名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 10:01:29 ID:ln7gwLyVP
レベル低い+慣れない内は乙虎フル装備は普通に強いからな
放浪者や蛮族なら一発昇天のダメージでもフル装備騎士なら半分くらいっていう
372名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 10:03:49 ID:ybyXSUmsO
ドッスンはただゆっくりにしただけだからもっと自然な感じにしてしかったな
デモンズのドッスンローリングは不自然な低速だし
373名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 10:06:36 ID:xSblqPBwP
やられたときの黒は印象残ってるかもしれないからデメリットとかいうけど
青とかいる時のフルボッコで3秒で沈むような記憶の片隅にも
残らないようなのが黒の割とオーソドックスパターンだからな

黒やりたての最初の数日はほとんどアレだったもん
デメリットあったら絶対続けてないな
374名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 10:11:16 ID:Ihtx8071O
ドッスンはローリングじゃなく倒れ込むだけでよかった。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 10:14:09 ID:mNhvxGSx0
強化はどうなるんだろうな
トカゲとエリア傾向と強化派生とが相まって、非常にめんどくさく、
ユニーク武器の大部分が使い物にならない元凶でもあったし
376名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 10:21:24 ID:ybyXSUmsO
ソウル変換しか用途の無い獣や飛竜のソウルみたいなアイテムも無いと良いな
377名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 10:22:19 ID:ZLc3mldI0
パラメータに武器の振り速度があるのか

DSのレベル制だと、
高レベル帯は○○特化+振り速度MAXキャラとかになるのかな。
なんか味気ないな

スキルキャップ制だと
振り速度MAXだけど攻撃力にポイント振れないバランスにすれば結構いい感じにならんかな
マッチングもスキルキャップ制の方がしやすそうだし。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 10:25:49 ID:QI20ufzk0
竜骨砕きでガッツプレイができるな
全裸で両手大剣分回しとか
379名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 10:33:44 ID:Ihtx8071O
>>377
スキルキャップしなくてもデモンズは成り立ってたじゃん。
SL高すぎるとハブられるって方向で。
しかも俺ツエーしたかったらできるけど他人迷惑かけないという
380名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 10:34:14 ID:vCa7C5SxO
コロシアムみたいなとこで青よんでひたすらデーモンとたたかってみたい
381名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 10:38:30 ID:Ihtx8071O
>>380
激しくデーモンによる
382名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 10:40:09 ID:pI1aesVjO
お前らってドMだよな…俺もだけどw
どんなに難しくなってもそれ以上を要求してしまう
ダークソウルの難易度次第ではショック死するかもしれんなw
383名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 10:58:30 ID:26euhjcC0
・全キャラクターの倉庫が共通
・特定の場所で簡単にステータスの振替が可能
・レベル関係無くマッチング
どれか1つで良いから出来るようになっててほしい。デモンズでいろいろ不便だった
384名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 11:01:01 ID:uaNupnSo0
>>383
クソゲーまっしぐらだなw
385名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 11:05:17 ID:xA+DPNNa0
酷すぎワロタw
386名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 11:06:38 ID:QI20ufzk0
倉庫共有はクリア特典とかならいいが、対人要素あるからな
387名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 11:06:45 ID:F1tlZNPa0
闘技場でNPC黒ファンとかと戦ってみたいけど、それだと希少価値下がりそうでなあ

先鋒:ガル
次鋒:ミラルダ
中堅:ライデル
副将:スキルヴィル
大将:サツキ

みたいのやってみたいけど・・・ああ、これ道場だw
388名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 11:08:31 ID:vCa7C5SxO
レベル関係ないのはないわ
それで強い奴よんでたのしいか?
389名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 11:11:55 ID:kjtknXrh0
初心者が上級者のガチキャラに蹂躙されるのか
ダメージ通らねぇだろどう考えても
390名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 11:12:11 ID:26euhjcC0
え?どこがそんな酷いんだよ
確かに一番下は無い方が良い気がするけど、上二つがあっても別にクソゲーにはならないだろ
そのゲームがもともとクソゲーだったらクソゲーのままだろうけど

>>386
確かに初心者狩りの事を考えると、1周目で倉庫共有は無い方が良いかもしれない。
クリア特典にして、2周目以上のキャラは1周目のやつには侵入不可とかにすれば初心者狩りに関しては無くなる気がする
391名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 11:18:42 ID:Bm+ysr1OO
お前らダクソって略すなっ! <br> <br> <br> <br> …駄糞…って不安になるだろうガッ
392名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 11:20:42 ID:F1tlZNPa0
まあそんなゆとり機能実装されないから
393名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 11:21:21 ID:TQxcn2co0
もともと肛門って意味になりかけたんだからあながち間違った変換でもない
394名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 11:22:20 ID:A1MjqremO
初心者狩りがどうこう言ってる奴って何か笑える

まあ低レベ時に侵入してきた隠密レガリアをぶっちした時はざまぁwとは思ったが


そもそも初心者て何だよ
395名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 11:27:16 ID:O68GEDd/0
相変わらずお盛んだなお前ら
そんなハイペースで妄想垂れ流してたら発売日を待たずして脳が駄目になっちゃうぞ
396名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 11:31:19 ID:26euhjcC0
>>392
不便じゃん。不便な所を便利にしたら、それはゆとり仕様なの?
397名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 11:36:10 ID:vCa7C5SxO
倉庫はしらんが

ステ降り直せるならとたんにゆるくなるな
このステージは魔法使い多いから魔法使いになろう
とか魔法使い不利だから戦士にクラスチェンジだとか
それって青いらなくね?
398名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 11:38:48 ID:oeAnBTDQ0
くそ〜ステージに有利なステ振りしても進めねぇ・・・

オウッ、青さん呼んで来いィ!
399名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 11:39:10 ID:owTmvCFA0
>倉庫が共通
これは絶対にありえない
400名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 11:39:43 ID:Bm+ysr1OO
それこそ駄糞ゲーに成り下がっちゃうだろ…
401名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 11:40:22 ID:VW/kRdzLO
不便だからといって何でも実装していいと言う訳じゃない
実装されないからこそ面白い要素もある
402名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 11:40:48 ID:A1MjqremO
ステ振り直しは飽きる原因になるな

プレイスタイル別にキャラを作るのが楽しいよ、見た目にも個性つけれるし

403名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 11:41:51 ID:lZWmfDfF0
人生でもリセットボタン押せよゆとり
404名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 11:42:50 ID:TQxcn2co0
面倒なただの作業とゲーム攻略の楽しさの線引きって結構難しいな
トカゲとかならゲーム性があって必死に追いかけて集める楽しさあるけど
フレンド利用してアイテム移動する人が多いからやっぱそこは作業的に
感じる人が多かったんじゃ
405名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 11:50:13 ID:pI1aesVjO
>>383大人気だなw
不便と感じるならゆとりちゃんはやらなくて結構
糞ゲー仕様語って悦ってるんじゃねーよカス
406名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 11:56:23 ID:Ltz+vu+k0
多少面倒じゃないと駄目なんだよな
便利にしたら良くなるかと思いきや実際は萎えるだけ
快適さと面白さは別物で、バランスの取り方が難しい
407名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 11:58:49 ID:S5KLmId+0
確かにアイテム移動とかやってる人もいたしなー
共通じゃなくても2週目でキャラ作り直しぐらいは有ってもいいかもしれん。
武器の問題はどうせ他で制限すればいいし。
ステ振りは2週目でレベル1からを選べればいい。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 11:59:57 ID:mNhvxGSx0
確かに、好きな装備でキャラメイクからやりたいというのはある
男女装備が分かれてて、トマスの肥やしにしかならない防具が多かったし
そういう防具ほどエリア傾向が絡んでて取得が難しかったし
409名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 12:01:30 ID:vCa7C5SxO
全員違うIDとか
発売日きまってないのに何人いるんだよw
410名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 12:03:30 ID:G1CHx9KG0
今作のラスボスは火防女
序盤で手に入るホーリーソードは実はレガリア
月明かりの大剣は光波が出る仕様になる(ダメはAC初期シリーズぐらい)
雪の廃墟はデモンズソウルで北の巨人の予算カット分

アノール・ロンドは実はハイファンタジーと見せかけて、デモンズソウルで言う
ラトリア3の壁無し回廊版で延々と黒ファントムタコ看守の突然挟み撃ちコース
411名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 12:15:03 ID:c4eo/JBrO
倉庫無くした方がいいじゃん
今持ってるやつを選ぶか新しいやつを選ぶかでますますマゾい
捨てたやつはたまたま通りかかった誰かが、またどっちを選ぶかで迷うみたいな
ある意味、フィールド自体が巨大な共有倉庫と化す

アイテム99個ずつ持てるとかヌルい
全部で99個でいいよ
412名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 12:17:14 ID:2VgDIrMNO
自キャラを手塩にかけて育てていくのもRPGの醍醐味だし
倉庫共有だのステ振り直しだの興ざめにしかならん
413名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 12:19:00 ID:z9dv7ey0O
キャラメイクで必死に美少女キャラ作るヤツって
生きてて楽しいの?
414名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 12:20:33 ID:x5QeYwR00
アノールってロードオブザリングで出てた言葉だよね
確か神秘って意味だったはず
415名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 12:21:02 ID:26euhjcC0
>>405
何でそんな選民意識を持ってるんだ?
こうだったら良いなっていう妄想混じりで書いてるだけなのに、嫌なら買うなとかw

>>411
アイテム収集が楽しみの1つだと俺は思ってるから、それだけはやめて欲しいな
持っていけるアイテムの数が多すぎるっていうのなら分かるけど
416名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 12:21:58 ID:Tlxq7PyW0
どうせ黒なんてソウル増殖してるから死んでも屁でもねーよな
417名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 12:22:19 ID:Ihtx8071O
>>413
少しは文章変えようとは思わないか?バリエーションって大事だぜ?
418名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 12:22:39 ID:S5KLmId+0
でも何週もしてるとレベル下げたくなることは有るだろ?
いいかげん敵が弱く感じてきたりとか。
レベル上げずにおこうと思っても、それだと
レベル上げる喜びも無くなって来ちゃうし。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 12:23:55 ID:owTmvCFA0
共有倉庫はDiabloとかトレハンが楽しいゲームだったら必要だけど
darkは探索するのが主体のゲームなんだしいらないだろ
420 冒険の書【Lv=1,xxxP】 :2011/02/15(火) 12:30:44 ID:9sNMdOrJ0
テスト
421名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 12:36:49 ID:2Eb8NNAZO
ステ振り直し出来ようが出来まいが極力Lv上げないで進めて、ネットやらで最適なステ振り判明してから上げる奴ばっかだよどーせ
振り直し出来た方が気楽だがなー
422名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 12:39:47 ID:3nS92JBC0
>>387
つセコンド:かぼたん
423名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 12:40:13 ID:KxPa5b380
>327
これは欲しいね
424名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 12:42:37 ID:REtMhualO
>>418
レベル下げする屑は少数派だと思うぞ。
低レベル縛りだと1周目から初期レベルで縛ったりとキャラは新規で作るだろ。
むしろ低レベルだと何周もしてると寂しくてレベルを上げたくなるし。
最強の敵は黒ファンだしボスまで到達するのに何十回と侵入される高レベル帯のほうがマゾ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 12:44:03 ID:r+ZVE4TO0
キャラメイクで必死に美少女キャラつくるヤツって
生きてて楽しいの?
426名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 12:45:00 ID:DXfuEnFQ0
>419
探索の方向性にもよると思うが、多少は探索の果てに貴重なアイテムを収集する部分もあるんじゃないか?
まぁ、共通倉庫が無ければDark+PS3を2式買って、俺は太ってるから自分で受け渡しするけどね。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 12:48:52 ID:iTTl9NW80
今日の更新微妙だったな
早くシステムの情報がほしい
428名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 12:48:57 ID:S5KLmId+0
>>424
屑ってお前な・・・そりゃ初心者狩りする奴だけの話だろ。
大体キャラに愛着持ってるのに新規にキャラ作ってどうすんだ。
ソウル傾向の装備集めるのも大変だし。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 12:50:26 ID:DXfuEnFQ0
公式が更新されてプロローグが見れるようになってんぞ!
430名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 12:54:48 ID:Ihtx8071O
この更新ペースと公式ページの残り枠から計算すると発売日がわかる!
431名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 12:55:17 ID:REtMhualO
デモンズ好きなほうが新規キャラは沢山作ると思うけど
そしてデータが足りなくなってデモンズ用のアカが沢山できる
432名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 12:55:52 ID:Jk/a5mymO
アイテム交換はもう鉱石以外の消費アイテムだけでいいよ

あと純刃みたいにフィールドには落ちてなくて敵からのみ低確率ドロップの装備とか出して欲しい
勿論ネタ武器とか趣味で集めるような範囲の物だけな

共有倉庫とかは無くていいけど顔だけ引き継ぎが欲しいわ
あとレベルダウンだけ楽に出来れば嬉しい勿論必要ソウルは最大値のままな
433名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 12:57:44 ID:Tlxq7PyW0
セーブデータはPS3標準の何個も作れる奴でいいと思うのだが
ACfAもそうなってんだからできるよな?
434名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 12:57:48 ID:DXfuEnFQ0
プロローグの日英を見比べると、英文側からは、やっぱり呪いが人々の体に見える形で現れているみたいな感じだな。
まぁ、主人公が生き返る為に呪いで死ねなくなった不死人なんですって設定だけの話しなのか、何がしかプレイに影響するような呪いなのか?
早く詳報を出して欲しいず(・ω・)
435名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 12:59:00 ID:tFZ8YE5s0
心が折れた時の精神ケアが欲しいな
死んで戻ると周辺に湖があって釣りが出来るとか。
釣れる魚は卵背負いのみで倒すとたまにアイテムを落とす。

病んだ心を癒すには釣りが一番だと思うの
436名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 12:59:31 ID:EdM4kFBJ0
>>432
ガーゴイル弩みたいな?
437名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 13:00:48 ID:S5KLmId+0
>>431
それは今までレベル1からができないのも有るだろ。
なに勝手にデモンズ好きは〜とか言ってんだ?

自分はソウルが他に使う楽しみが欲しいな。
レベル上がっちゃうとソウル集める緊張感がなくなるし。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 13:03:06 ID:0LTSQQfBO
今回、所謂「お金」はどうなるのかね。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 13:03:39 ID:Wz4iGbJ1O
狩猟系キャラ限定でもいいから、犬連れて探索したいな〜隠密黒が近づいて来たら吠えてくれるような
440名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 13:05:59 ID:oeAnBTDQ0
>>435
>精神のケア
それはリアルでやっていただいた方が・・・
441名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 13:17:59 ID:dcrDTRnI0
入れて欲しい機能といえば、すべて修理。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 13:43:04 ID:2Eb8NNAZO
>>434
それは体に浮き出る輪のことじゃねーの?
443名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 13:47:31 ID:DXfuEnFQ0
>442
呪いの印は、輪っかの事だけどさ、死んだら脳が駄目になる云々って話しがあったから、
単に見た目とか設定上の話しだけの呪いなのか、死ぬ事でプレイに影響するような何かがあるのか?って思った訳です。
まぁ、死に過ぎでアホの子になっちゃうとかは行き過ぎだけど、前作のソウル体みたいに例えばHPが制限を受けるとか、
そう言う意味でのプレイに影響するって事ね。
今作では、ソウルって概念が存在するかどうか未だ不明だから、その辺の仕様変更の有無も個人的には気になるところ。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 13:49:47 ID:R0cuLV/HO
前作のお辞儀とかみたいに、握手、座る、手をかざして制止する、とかのメニュー欲しいな

あと、青でやられた時の消滅しきるまでの時間を2〜3秒長くとか
445名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 13:51:46 ID:7k8veMPU0
嘆息もしくは似たような意味合いのジェスチャーは残して欲しいな
色々批判されてるけどあれがないとPKしがいがないからなあ
446名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 13:54:23 ID:Ihtx8071O
モーコンめんどくさかったし○押しながら十字キーで該当ジェスチャーできると楽だな。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 13:56:12 ID:3KSOFOQ/O
orz
↑このジェスチャー欲しい
仲間が死んだときにやりたい
448名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 13:57:49 ID:nrjfrNeCO
>>445
氏ね
449名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 14:02:36 ID:c2rgYa9/0
自分が幻影になって他プレイヤーを観察できたら面白そう
プレイヤーも見られてる感がたまらないと思うw
450名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 14:02:53 ID:2Eb8NNAZO
あー死ぬとおかしくなるって話か
一定数死亡でレベルダウンが妥当かな
それか呪い値的なのがあって死ぬとそれが増える→ステにマイナス補正
呪い値減退させるには本拠地まで戻らないと無理とか
詳細早くほしいね
451名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 14:03:15 ID:LHrR3eVF0
嘆息なんか削除しても別のジェスチャーで煽るんだから意味はない
ジェスチャーを削ってもFPSでいう死体撃ちやスクワットでもできるし

生身・黒・青で死んだら即画面が切り替わるようにしてくれたらいい
特に生身と黒で死んだ後のあの間はいらんわ
青だと生身のその後が気になる時もあるけど、自分が死んだら即終了の生身・黒のあの時間はほんと無意味
452名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 14:04:04 ID:Ihtx8071O
>>447
ほぼ土下座だなw
頭抱えてしゃがみ込むとかどうだ?

限定的にモーションが攻略に役立ったりすると楽しいな。罠をしゃがんでかわすみたいな
453名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 14:04:36 ID:eJy6PIZT0
デモソウで英語覚えたい漏れなんだが、
英語のメッセージを和訳しとるサイトとか知らん?
454名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 14:10:21 ID:AfStfGE00
黒のときは特にだけど確かに即消えたい

HP0になった瞬間プツッって画面がブラックアウトがいいな
少しデジタル的表現すぎるかもだけど
455名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 14:12:03 ID:hbDUQIG4P
>>451
あの時間は殺した相手を煽るためにフロムが用意したようにさえ思う
ちょっと考える力があれば、あんなの用意せずに即画面切り替えでいいとわかるものだが
456名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 14:15:59 ID:xCGIx22F0
俺は相手倒したらグレソのR2→R2で墓標立てる真似してるな
457名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 14:20:06 ID:dcgCOWRf0
「輝石を置いてお墓」はよく見るな
458名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 14:27:21 ID:xAlqk7qg0
>>456
それはたぶん相手に伝わってないぞw
459名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 14:41:18 ID:AR/nuJ100
倒された後どや歩きされるのが一番腹立つw
460名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 14:47:04 ID:vJ2okpn00
モブ敵と一緒に倒した場合はそのモブ敵の真似してる。
ローリング骸骨なら一緒にローリングとか
461名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 14:47:41 ID:6qwyVA350
なんでそんなにお行儀いいんだよ
自分に害なすつもりで挑んできた敵を滅ぼすんだからさ、
勝利したときは全身全霊で歓喜と弱い愚かな敵を全身全霊で貶すが本能じゃろ!
お武道のお行儀のマネごとかいな
462名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 14:48:30 ID:AfStfGE00
どや歩き?
463名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 14:56:07 ID:ZLc3mldI0
2月4日にダークソウルのサイトがオープンした(よね?)
今日は2月15日でサイトオープンから12日目
公式サイト内のコマ数が30 現在6個オープン

2日に1コマオープンペース

単純に考えると60日間で全てのコマがオープンする
(このままのペースなら)

そして2月4日から60日間後は
   4 月 4 日 月曜日 だ

464名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 14:56:39 ID:pI1aesVjO
北米や欧州のダークソウルの評判知りたいんだが
2chみたいな掲示板とかしらないか?
翻訳してまとめたい
465名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 15:00:17 ID:ZLc3mldI0
海外の評判をまとめたサイトならしってる
ttp://gyanko.seesaa.net/article/184280893.html
466名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 15:07:07 ID:zuVNM0H70
海外でもゲハ脳いるんだねw
467名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 15:07:52 ID:pI1aesVjO
>>465
とりいそぎさんか。まだ読んでなかったわありがとん
468名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 15:09:32 ID:nKZLeT030
海外でもバンナムは評判悪いんだなw
469名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 15:28:37 ID:oFjop9Bu0
>>461
どっちでもいいだろ
海外と同じ鯖っぽいんだからある程度はなんでも許容できないとハゲるぞ、全員に言えることだが
470名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 15:39:18 ID:R0cuLV/HO
壺に化ける魔法は単なる遊び要素なのか・・

実は正面からまともにやり合うと鬼畜な敵がいて、隠れる為の切実な魔法だったりしたら熱い
471名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 15:44:08 ID:ucIkNRyAO
早く全裸スキンヘッドの髭親父に可愛い武器持たせて旅したいぜ
472名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 15:44:17 ID:6KxEZMyL0
>>449
FPSのゴーストモードみたいなもんだな
プレイ動画の需要っぷりだとそういう機能はあるとよさげだね
473名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 15:50:58 ID:S5KLmId+0
>>470
蛸看守みたいに周回する敵をやり過ごせるなら優秀そうだな。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 15:52:12 ID:TQxcn2co0
今度は外人日本人別れないようなシステムになってるの?
475名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 15:56:32 ID:R0cuLV/HO
>>473
やり過ごし100%成功ではなく、確率で「ふぅ、やり過ごした〜」と安堵した途端猛然と襲われるのなら心臓bkbkでなお良し
476名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 15:56:33 ID:pI1aesVjO
>>465
海外にもゲハがいるのは笑えるなw
しかしデモンズソウルが最高のゲームって言ってる奴や
難易度をもっとあげて欲しいというのは日本と一緒だな

コントローラー投げるのも万国共通w
477名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 15:58:39 ID:TQxcn2co0
あと回復アイテムがなくなって、回復ステーションでやるようになったらしいね
これで草うんぬん文句言う人もいなくなったな
478名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 15:59:39 ID:/6qTVUNa0
>>470
むしろ当たり前のようにパリンと割られて死にそう
479名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 16:08:38 ID:AfStfGE00
デモンズでも敵がこっちのこと察知したのか巡回ルートが微妙に
変わるかすると途中の邪魔な障害物壊したりするよな

塔1とか適当にブラブラしてたらいきなりドコーーーンって音が聞こえてビクッってなる
480名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 16:11:27 ID:TQxcn2co0
焚き火で回復するって書いてるんだけど、敵にやられててやばくなって
焚き火までだーーって走って敵もついてきてそこで団らんしてるとこ転がり込んだりして
フレーキみたいに怒られたりしないのかな
481名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 16:18:25 ID:1l72b1cwO
>>479
坑道2のグレートクラブの黒ファンをエレベーターで上に運ぶと、ショートカット利用して下に降りようとする。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 16:22:19 ID:Ihtx8071O
ミラルダにまともじゃ勝てないから城門前の広い階段までバクスタして逃げるを繰り返してたら、ミラルダが自ら焚き火に触って燃えて腹いせにローリングの後近くの障害物破壊したのは笑った。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 16:50:58 ID:5YunhKl00
増殖バグはあるのか?
あれが無いと高LVキャラ作りが面倒なんだが
対人が無けりゃ必要もないが
484名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 16:57:35 ID:ehHHwbrX0
わざわざバグを作る奴がどこにいるんだ?
485名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 17:17:35 ID:Tlxq7PyW0
体型変えられるみたいだな
コスプレが大変になるぞ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 17:31:05 ID:5wdyr64q0
ごついのが作りたいなドワーフみたいな
グレアクが似合うキャラがほしかった
487名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 17:32:41 ID:wSVP/hITO
ドン・キホーテかサンチョ・パンサみたいなキャラ作りたいな
488名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 17:35:12 ID:SZu9SG+s0
公使プレイか…胸が熱くなるな
489名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 17:41:45 ID:qIYzNKyM0
体型が変わったら防具はどうなるの?
伸びたり縮んだりするの?
490名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 17:46:37 ID:xA+DPNNa0
破らたら面白そうだなw
へそ出しデブが蔓延しそう
491名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 17:48:54 ID:6KxEZMyL0
スライダーで体型調整はやめたほうがいいと思うがな
固定で用意されたものから選択くらいで抑えとかないとクリーチャー製造機になる
492名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 17:53:09 ID:Ihtx8071O
>>485
衣装だけばっちりなのに体型違うのがダメコスプレっぽくてなお良し。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 18:03:57 ID:vJ2okpn00
俺の短剣キャラは小さく作るか
494名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 18:13:47 ID:4k/BZqHA0
>>484
デモンズの増殖は用意されてたっぽいだろ
495名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 18:18:41 ID:2Eb8NNAZO
あんま大幅に体型弄れないと思うけどな
幅広く様々な体型に対応させると防具のディティールが崩壊する
金属鎧がモーションに合わせてノッペリグニョグニョ動くとか絶対嫌だ
496名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 18:27:43 ID:Ihtx8071O
>>495
意外と気にならないよ。
鎧も関節部分は蛇腹だったりして曲がる作りだからドアップで屈伸とかしない限りプレイ中は気付かない
497名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 18:29:19 ID:ZDgKPzDc0
一番デブにするとPVのアレになんのかな
498名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 18:36:21 ID:ZmaBl9wB0
ダークソウルめっちゃ楽しみだな!
個人的にはソウル傾向でアイテム収集の是非は嫌だった。無くなったのは嬉しいね
499名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 18:41:23 ID:Yx0eyuel0
個人的には純刃みたいなレアドロップはトロフィーと関係無いところで
用意して欲しい
500名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 18:43:10 ID:Pnn02LTc0
今作はMOVE対応で、新宿24時バリのカメラ付属品+ソフトだから
装備重量問わず、お前らのリアル体系次第でローリングがどっすんになる

後、ちゃんと両手にMOVE持つのが基本だから、コントローラ2個事前に買っておけよ
501名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 18:44:04 ID:UHcE6YnH0
>>494
理解に苦しむ発想
502名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 18:45:56 ID:ZmaBl9wB0
3D対応なのかな?
めちゃくちゃ楽しみだな
503名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 18:47:22 ID:R0cuLV/HO
傾向最黒時の金骸骨や2刀黒みたいな、正面から対峙すると死と隣り合わせでスリルと歯ごたえある雑魚敵たくさん希望
504名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 18:47:56 ID:ZmaBl9wB0
デモンズが難しいってのは無いよね
初見殺しってだけ

マンイーターくらいでしょ
505名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 18:51:02 ID:jflFOhJp0
二週目以降ソロ無理だからデモンズは難しいだろ
極一部のうまい人には分からないかもしれないが
506名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 18:52:10 ID:ZDgKPzDc0
プレイスタイルによるとしか言いようが無い
507名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 18:52:41 ID:R0cuLV/HO
>>505
え?
508名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 18:55:39 ID:c0P0njKl0
デモンズ簡単すぎ。
もっと難しくしていいよ。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 18:55:50 ID:ehHHwbrX0
一周目はソロ、二周目以降は青ファン協力プレイ
多分これが一番いいやり方
510名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 18:56:16 ID:2Eb8NNAZO
>>496
関節が蛇腹とかそーゆー話じゃないんだけどね
面状の金属部分がグニョグニョ動くって事
気になる人多いと思うよ、デモンズは装備の精巧なディティールとかデザインが評価されてたし
511名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 18:56:20 ID:Mbqs8JU80
難しくすればするほどユーザーが喜ぶって
フロムが勘違いしないことを祈る
デモンズくらいの難易度でOK
512名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 18:58:37 ID:Ihtx8071O
>>504
初見殺しもだけど油断殺しだった。
来る攻撃がわかってて一対一じゃ楽勝なはずなのに調子に乗った瞬間狙ったように死ぬ。
二週目のファランクスで死んだのは俺だけじゃないはずだ
513名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 19:00:19 ID:ZmaBl9wB0
GWくらいに出ねーかなぁ
無理だろうな〜
514名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 19:01:29 ID:ZmaBl9wB0
でも、ラトリア牢獄の衝撃に勝るものは無いだろうな
515名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 19:02:33 ID:oeAnBTDQ0
ブヨの火線がプチホーミングだったのは、
最初は、「ああぁん?ガタッ」てなった。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 19:03:03 ID:c0P0njKl0
デモンズと同じ難易度だったら経験者からしたらぬる過ぎるだろ。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 19:05:29 ID:BRKNCjElO
今回もガルみたいな人型ボスいるのかな(実際のボスはアストラエア様だが)
ガルはまさに忠義のキャラだったから、今度はサツキ以上の糞外道で
518名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 19:07:01 ID:R0cuLV/HO
個人的にはソロだと周回重ねたオーラントが一番強かったかな
こいつだけは全然体力削れなくて5周目位でタイマン諦めた苦い記憶がある

経験者がヌルゲーに感じないよう、今回は死んで覚える初見殺しの他に宮崎も何らかの策立ててるんじゃないかね
死なずに進む程、猛烈に敵が強くなると予想
519名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 19:09:45 ID:ZmaBl9wB0
周回ごとに配置される敵の数が増えてるとか
520名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 19:15:20 ID:dZ2dgq3H0
二、三週目以降もっと難しくなっていくといいね
521名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 19:18:59 ID:np+/1D1G0
倒された後相手に嫌な思いさせないポーズが欲しいな
手首だけの小さなガッツポーズとか

グッ!!
522名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 19:19:23 ID:4k/BZqHA0
>>501
この時期に流布したのに?
523名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 19:21:32 ID:Tlxq7PyW0
>>321
がっくしとか本当の意味で溜息があったらよかったな
デモンズの溜息はマジで嫌味にしか見えん
524名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 19:23:17 ID:ehHHwbrX0
>>521
それ逆にムカつかない?
ジェスチャーとかアクションはもっとほしいね、ソロでも気分出るし

死体を蹴るとかもあっても良いな
525名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 19:24:03 ID:Pnn02LTc0
>>514
激しく同意。初めてあそこのエリアに行った時の恐怖感は超えるもの無いw
チーン音、無音、ゾンビの声、ねんとか興のヘルプミーといい…

もう、あそこになれちゃったら、デモンズシリーズではもうあれ以上の恐怖感を
味わう事出来ないと、自分も思ってる。

ある程度、覚悟という名の余裕が出来ちゃった…
526名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 19:28:33 ID:vCa7C5SxO
むしろ死体をバラバラにしたいわ
青と一緒に串刺しにするとか
ダークソウルなんだしもうすこしダークに
527名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 19:30:13 ID:QBx5iCRV0
ダークすぎるだろw
528名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 19:32:48 ID:6KxEZMyL0
人体の欠損は日本じゃ無理
529名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 19:37:02 ID:ZmaBl9wB0
頭以外は壺収納が限界だと思う
530名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 19:38:03 ID:ZmaBl9wB0
フェイスメイキングはもっと充実させてほしいな
531名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 19:41:11 ID:/6qTVUNa0
>>527
メタスがやってたしおkおk
532名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 19:42:58 ID:/JClNsuoO
ソウルが若干多く手に入る、トドメアクションがあればいいななんて
倒れた相手を上から一突き
これならフロム公認の見下しアクションだし、勝者側にメリットもあるからクレームもあるまい
533名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 19:46:46 ID:jReL/De80
たまご背負い<私をバラバラにして卵を食べようなんてそうはさせませんよ!
534名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 19:48:09 ID:tZiAB3oS0
>>359
神殿に血痕残しとけば青黒で死んでも回収できたけど
それ出来なくなったの?
535名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 19:48:37 ID:wSVP/hITO
もっと難しくていい

もっと面倒なシステムでいい

もっと死にやすくていい

仲間に気安く頼れないシステムがいい

もっと心がバッキバキ折れていい

救済措置とかなくていい
536名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 19:52:03 ID:FzAgeB8GO
新規ユーザー獲得したいんだからそこまで難しくはならんだろうな
537名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 19:53:43 ID:eJy6PIZT0
ほむ(´・ω・`)
ぽまいらヘヒィユーザーと比較的ライトな層とで意見が割れとるな
「間をとったようなヌルゲーにはしたくない」、か・・・
538名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 19:54:34 ID:R0cuLV/HO
>>536
その点は周回別にして死なずにいると敵が強くなるようにすればいいし、解決出来るんじゃないかな
539名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 20:00:16 ID:CvLMsg9P0
デモンズは発売前の宣伝があまり無かったからみんな衝撃を受けたけど
ダークソウルは情報量も告知もデモンズを越えるし、
相当面白いゲームを作らないとユーザーの期待値越えられない気がする
540名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 20:00:19 ID:eJy6PIZT0
デモソウのソウル傾向と逆なシステムか

死ぬたびに敵が強くなっとったけんど、今回は死なないと強化。アリだな
541名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 20:01:46 ID:Whd5WbUG0
一本道で敵が四方八方から無限に沸いてくる様な所は欲しいな。
「ここは俺に任せて先に行け!」みたいな事をやってみたい。
542名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 20:03:29 ID:eJy6PIZT0
|←樹海|     ┗(^o^ )┓三  ここは俺に任せえて逃げろ!>
543名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 20:13:08 ID:TQxcn2co0
焚き火発見〜と思って入ったらフレンドのたまり場だったなんて事になってたり
544名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 20:15:07 ID:ZmaBl9wB0
デモンズは2ch、ニコ動などネットでは期待されてたよね
発売直後の難民騒動が懐かしい
545名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 20:18:02 ID:6KxEZMyL0
デモンズも今のダークソウルも宣伝の力入れ具合は大してかわらんと思うけどね
デモンズはちゃんと発売前から宣伝のお陰で存在は知ってたし
ダークのほうが力入れてるって思えるのはデモンズの実績があるからじゃないの
546名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 20:20:54 ID:ZmaBl9wB0
ジャンプはあるのかな?
547名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 20:26:20 ID:BRKNCjElO
鎧の重さを考慮して膝程度の高さ+着地硬直長めのジャンプが実装されます
ジャンプ斬り?できるワケないじゃないですか
548名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 20:27:45 ID:eJy6PIZT0
ここいらでダークファンタジーな漫画でも紹介しとくか

”ドロヘロド”
549名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 20:27:58 ID:oIK2S+q10
ジャンプアクション追加されるとロクな事にならない気がするが
道が崩れてて、ちょっとジャンプすれば通れそうな場所を見るとあってもいいかとも思える
550名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 20:28:07 ID:oeAnBTDQ0
PVの乗っかり刺しはどうやるんだろ。

瀕死の敵付近で○ボタン連打?
551名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 20:28:44 ID:QM2mMLFTO
ローリングですらやり過ぎなかんじだし、ジャンプはいらないなー
552名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 20:28:56 ID:b3IdPDyI0
じゃあ、
”傭兵ピエール”
553名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 20:30:58 ID:ZmaBl9wB0
確かにデモンズではジャンプなくても違和感なかったし
言われてみればローリング出来過ぎだったかもw
あんだけやると三半規管おかしくなるよね普通
554名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 20:32:05 ID:F1tlZNPa0
単に敵の攻撃力が高くなるだけの難易度上昇はさびしい
555名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 20:32:51 ID:/6qTVUNa0
>>547
重いからこそやろうぜ
竜骨R2のダッシュ叩きつけも重さ利用してるし
556名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 20:33:42 ID:b3IdPDyI0
難易度上昇は
敵の攻撃パターン追加や、
マップのギミック追加とか、
産廃武器の大量追加
だったらいいなぁ
557名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 20:34:57 ID:/6qTVUNa0
>>556
下の方見てサイレントライン思い出したわ。
このゲームでやったら「耐久力がとても高くて重い刀」とかになるのか。いらねえ
558名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 20:35:43 ID:tZiAB3oS0
ローリングでスタミナ消費化か
559名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 20:36:55 ID:ZmaBl9wB0
キャラの数値によってモーション変わるってことは
1つの神バランスが編み出されて、そればかりが氾濫するってこともありえるね

個人的にはコントローラーの操作ボタンはカスタマイズできるようにしてほしいな
コントローラー置いた時にNPCに強攻撃するのは避けたい
560名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 20:38:16 ID:F1tlZNPa0
800マシは優秀すぎた
561名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 20:49:54 ID:qFusLmr+0
>>559
アシストパッド買えば問題解決
562名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 20:52:47 ID:lcQcvI1W0
>>559
コントローラー置く前にメニュー開く癖つけなよ
もしくはNPC居ないところでコンロローター置くとかさ
563名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 20:53:55 ID:TQxcn2co0
>>559
それよくやるわ
物売りNPCの前に立ってる時に電話かかってきて
コントローラおいたら電話中にカシャンカシャンぐさっぐさって
音聞こえてるから見たら敵対なってるっていう
564名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 20:55:20 ID:lcQcvI1W0
>>543
そこはおめー話の輪に入ろうとしろよw
ダークの世界の中だけでもリア充の振りしとこうぜwww
565名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 20:55:56 ID:wbPU3BSk0
>>553
柔道部員なら大丈夫だろうけど…
それにしても、連続でガチャガチャやるのはファンタジーに合わないな。
ハリーハウゼンみたいなもっさりした動きの方がそれっぽくなると思う。
566名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 20:56:24 ID:ZmaBl9wB0
>>562
メニュー開く余裕があるなら、ちゃんとNPCから距離を置くよ

無意識に置いちゃう時が一番危険だった
567名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 21:03:18 ID:TQxcn2co0
>>564
リトルビッグプラネットってゲームで、
誰でも入れる野良日本人ロビーに入ったら
フレンド同士が待ち合わせしててボイチャの会話が流れてきて
「きゃー誰か入ってきたー!!なにコイツーキャハハハ」とかあるんだぞ!
568名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 21:06:29 ID:l1KWh8PR0
ボイチャって急に聞こえるからびっくりするんだよね
569名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 21:07:00 ID:EdM4kFBJ0
重装でなんかそんな感じのステの奴はジャンプなんかできなくて
軽装のなんかそれっぽいステの奴はジャンプ出来るとかでならあり
570名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 21:09:29 ID:QM2mMLFTO
物や死体の重量感・血液表現・部位欠損ってどうなんのかな?
リアル?で難しいゲームをプレイしてる"つもり"になれる演出が上手いから
そういう部分は濁さず表現して、派手なアクションはほどほどにしてほしい
部位欠損っていってもシャドータワーや洋FPSの用なレア感のないグロじゃなくて
571名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 21:11:22 ID:MzowD6Bb0
>>567
俺もボイチャにはトラウマがあるからやめてほしい
572名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 21:12:19 ID:Tlxq7PyW0
魔法使いの魔法でテレポートがあったら面白そう
1メートル先くらいにMP消費してッポン!
573名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 21:13:21 ID:wSVP/hITO
>>571
・・・え?何?よく聞こえないよ
マイク遠いんじゃね?
574名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 21:13:49 ID:lcQcvI1W0
>>567
ごめん・・・
575名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 21:15:19 ID:u59v4LNr0
コミュ障に優しいゲームであることを願います
576名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 21:19:11 ID:R0cuLV/HO
>>567
それ、本人の性格次第では心が折れるよな
577名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 21:20:54 ID:1++iKoRVO
言葉がいらないオンライン、ダークソウル!
578名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 21:21:08 ID:oIK2S+q10
>>567
何ソレ怖すぎ
579名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 21:41:15 ID:64MLNOTG0
>>565

現役柔道部員だが、あんだけロールすりゃ柔道部員でもクラクラなるっちゅーのww
580名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 21:47:32 ID:6KxEZMyL0
>>567
それ別のネトゲであったわ
まぎらわしい名前やめるか部屋に鍵かけとけクソが つって抜けてきたけど
581名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 22:01:14 ID:BRKNCjElO
あったなあ非フレンド規制出来るのに

「え、何か入ってきたぞおい」
「あー、そういやブロックしなきゃ誰でも入れるんだっけ」
「何それ知らねえよ。お前ブロックしとけよ」
「いやホストお前だし」

とか
聞こえてるっつーの馬鹿共が
頼まれなくても出て行くわ

デモンズはボイチャもフレンド招待も無くて本当良かった
明らかにフレンド的やり取りしてる青はいるけどさ
582名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 22:04:04 ID:j/UvozIw0
デモンズはシステムと世界観に合わせてのことでしょ
普通はテキチャもボイチャもあった方がいいわ
583名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 22:08:31 ID:BAqD6s6g0
インスコはできるだけ対応してほしいね
長時間読み込むとおかしくなる
584名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 22:13:48 ID:wSVP/hITO
よろー^^ あり^^ おつー^^ ノシ

めんどうくせえんだよ
パパっと殺し合いさせろよ
585名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 22:20:20 ID:Tlxq7PyW0
>>583
フロムのインスコは期待しないほうがいいぞ・・・
ACfaPS3版はインスコすると逆にロードが長くなるという・・・
586名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 22:23:30 ID:QI20ufzk0
そんな事ないと思うけど
587名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 22:27:50 ID:ZmaBl9wB0
白騎士並みにキャラクリ充実させてほしい

他は真似なくていいから
588名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 22:40:31 ID:pI1aesVjO
今回は是非ともバンパイア系のボスを出して欲しい
塔に近いマップになりそうだが…
589名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 22:42:42 ID:6KxEZMyL0
>>587
白騎士の体型身長変更スライダーは糞だったろw
590名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 22:59:12 ID:QM2mMLFTO
>>588
フロムならチュパカブラになりそうだな
591名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:01:39 ID:ehHHwbrX0
チャットはいらないな、>>567みたいのでトラウマになった
コミュ障はこういう奴がいるから発生するんだろうな
592名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:02:37 ID:jWDBumf50
評価システムはいらない。
一期一会、煩わしい部分を無くしたマルチプレイというのであれば無くすべき。
あれを見て、呼ぶ呼ばないの判断をする事が出来る時点で一期一会とはいえない。
それに取りあえずS付けておくかみたいな、事実上意味の無いものになっている
593名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:03:01 ID:EFi7ljw/0
チャットとか慣れ合いオンラインが加速するから絶対の絶対にいらん
デモンズでも道場()とかうざかったのに
594名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:03:55 ID:QBx5iCRV0
確かに評価システムも名前表示もいらないかもね
595名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:04:13 ID:ZmaBl9wB0
でもホストで青呼ぶ時はどうしても評価を参考にしたな
エリア漂白の為に死んでほしくない時とかあったし
596名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:05:44 ID:lcQcvI1W0
>>592
評価システムで心荒れた青やホストが黒ファンに転生するじゃないか!
597名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:06:02 ID:nC0o7/P+0
ID表示はいらないな
キャラ名出したいんだよキャラ名
598名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:06:39 ID:R0cuLV/HO
>>588
フロム的にはヒル溜まりがバンパイアだ
599名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:06:59 ID:jkhD5UwZP
チャットがいらない方向性が人気の一つだって宮崎Pも理解してるみたいだから、
ダークでも安心だな。
ボイスチャットとか質が悪いプレイヤーが蔓延してるし、
ゲーム内の空気とかブチ壊しだし、フレンドで馴れ合う時以外はむしろ邪魔だもんな。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:08:22 ID:sKWJlTNA0
楽しみだなー、
イメージ画像だけでもわくわくする
601名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:10:59 ID:VQs62mZV0
物死体の重量感を出して欲しい。無理なら当たり判定を無くしてまたぐアクションでも追加して欲しい。

敵の攻撃パターンを増やして、敵同士の連携攻撃、敵配置のパターンのランダム化などで難易度の上昇をして欲しい。

草は回復分だけのリジェネ。魔法は即時回復だが詠唱時間をもうけるなど区別してほしい。

出血効果は全ての武器につけて、フランベルジェなどの肉ごとそぎ落とすような武器は出血効果を大にして欲しい。
また、鈍器系の武器でやられた場合、打撲、骨折などのステータス異常になり体力が最大値まで回復しないや、走れない、片手で剣が振れないなどのペナルティが欲しい。

ローリングの無敵時間は不要。重装備の場合はローリングじゃなくて、横に倒れこんで立ち上がるというアクションに変更。

あたしの要望はこんなもの。全体的にもっとリアリティを追求してほしいがゲーム的にはどうだろうか。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:11:39 ID:ZmaBl9wB0
不便さ、あいまいさが逆に魅力だと思う
あの限られたジェスチャーだけで通じるのがいい
603名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:15:18 ID:Ar5fYfj4P
手のひらで顔を覆って首を横に振るジェスチャーが欲しい
604名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:17:15 ID:nC0o7/P+0
>>601
>ローリングの無敵時間は不要。
分かってないな デモンズの回避行動は数あるアクションゲーの中でも感覚で出せる最高レベルの快適さだって言うのに
デモンズやった後じゃどんなゲームのローリングも霞む
本当にこれほど体感で完璧に出せるものは無いよ ちゃんと入力したのに!って事が全く無い モンハンとかと違って
605名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:19:59 ID:9yPZdkhM0
ローリングに無敵つけないんなら無くていいんじゃねってレベル
606名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:20:28 ID:CBNvhXpc0
>>604
なおさら無敵じゃなくていいじゃん、その感覚の良さを活かして物理的に避けよう
607名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:21:08 ID:QKJI9i9f0
骨格の部分はいかにも昔ながらのゲームだろうに
リアルさの追求とかゲーム間違えてんじゃねーか?
608名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:21:52 ID:VQs62mZV0
>>604
無敵時間よりも目や感覚で避けたいのよね。
対人だと特にローリング合戦になるし。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:22:37 ID:oeAnBTDQ0
ボイチャといえば
ロスプラ2で小6くらいの女の子から
「やったーやっつけたーざまーみろー」
とか気持いい思いもしたから、悪い事ばかりじゃない。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:23:46 ID:vJ2okpn00
ローリングばかりでうざい奴はいるが、
ローリングがないと特大検無双すぎるだろ
611名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:23:51 ID:/JClNsuoO
リジェネは良いと思うけど、敵配置が変わるのはちょっとな。
何回も死んで覚える覚えゲーなんだし。
それやるなら2週目以降だ
612名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:23:59 ID:9yPZdkhM0
>>608
無敵時間なしだと回避行動として機能しないから無敵時間がついてるんだろうに
ちょっと考えれば分かんないか、それくらい?
613名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:24:07 ID:/6qTVUNa0
>>609
フレ申請余裕でした?
614名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:24:28 ID:sKWJlTNA0
ローリング好きで、デモンズの良さだと思うが。

デモンズのグラフィック的にローリングは動きが軽すぎるなとはおもうなー。
たいした距離移動しないサイドステップとかバックステップの方がうれしい。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:24:41 ID:nC0o7/P+0
目や感覚で物理的に避けるって、スリ脚ホバー回避にするしか無いじゃん
そもそも中世のアナログ戦闘は根本的に回避を捨ててるんだがな
616名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:26:13 ID:Tlxq7PyW0
デモンズの世界で回避なくしたら完全に理不尽に死ぬだけのゲームじゃね?
死んでも死んでも理不尽さを感じ無いのがデモンズだった。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:26:38 ID:lcQcvI1W0
>>606
>>608
TPS視点だと相手との距離感とか位置関係とか掴みづらくない?
2D格ゲーじゃないんだからそこはイージーに避けられる方がいいぞ
618名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:26:40 ID:vJ2okpn00
つか敵キャラこそバンバン草使ってほしいな。
赤目に満月草50個くらいもたせろ
619名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:26:58 ID:oIK2S+q10
現実的に考えて連続ローリングは最大でも二、三回しかできなくていいのに

>>609
何ソレ可愛い
620名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:27:10 ID:oeAnBTDQ0
>>613
向こうから申請きて暫く続けてたけど、フレとか面倒だから消したよ。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:27:12 ID:9yPZdkhM0
そりゃー
剣道とか学校の授業ででもちょっとでもやったことあれば
武器を使っての戦闘で転がって避けるなんてどんだけ
ナンセンスなのか良く分かるやね
622名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:28:47 ID:/6qTVUNa0
>>620
なるほど。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:28:57 ID:lcQcvI1W0
>>620
なんだよちゃんと親交深めろよw
624名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:29:18 ID:nC0o7/P+0
>>621
ただな、そんなこと言ったらクロスボウが存在してる時点で回避と防御はナンセンスなんだよ
防げない避けれない 銃弾よりは遅いだろうが見てから反応できる物じゃない
625名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:29:34 ID:SiLvoEDP0
ダークソウルの世界は現実じゃないんだから問題ない
リアルにしたいのなら真っ先に魔法を削除するべき
626名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:30:29 ID:zuVNM0H70
ごめん、友達とスカイプのボイチャしながらデモンズやったりしてた
627名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:30:49 ID:/JClNsuoO
リアリティはゲーム性を捨ててまで追求するもんじゃないってこった
628名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:31:40 ID:QKJI9i9f0
結局のところはリアルにしたいと言うより
自分好みのシステムにしたいだけだろ
629名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:31:47 ID:9yPZdkhM0
>>624
うん。だから過度なリアリティなんて必要ないと思う
それっぽけりゃそれでいいんだよね
630名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:35:09 ID:uAcMUo940
難しくしろリアルにしろって要求はたしかに面白いんだが

実際ゲームとして採用するとクソ以下の仕様になるから勘弁して欲しいです
631名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:36:29 ID:vzlr5p4RP
リアリティを極限まで追求すると「人生」という名のクソゲーにたどり着きます
632名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:36:48 ID:uaNupnSo0
ごめん、PS3とデモンズ3台揃えて3人でプレイしたことある
633名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:36:58 ID:sKWJlTNA0
操作性でいくと、64のゼルダの伝説 時のオカリナみたいなのが非常にいいとおもうな
634名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:37:13 ID:R0cuLV/HO
>>601
要はとことんリアルに、って感じかね


ま、少しだけ意見を

敵の連携→敵種類にもよるが知性が高い怪物(例えば人か悪魔)が仕掛けて来るんなら有りかな

骨折→これは回復にリンクするが、当然骨折したら制約が大きいうえに回復の手間が大変になるんじゃないかな?
その場で治療するのなら草なんか論外、魔法か奇跡で回復しないとリアリティー無いワケで
キャラによって面倒このうえない へたにリアルを追究しても面白さや快適さ、そして難しさも含めたバランスを取るのは大変だと思う
635名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:37:21 ID:Whd5WbUG0
バックステップが回避に全く役に立ってないからな。
GODHAND並みに機敏に回避行動を取れとは言わんが何とかならんかったのか。
636名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:38:28 ID:C/4BXyN/0
>>632
なんだ俺がいるじゃないか
637名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:40:18 ID:QKJI9i9f0
とりあえずリアルを名乗るなら細かい挙動云々より
まず衣食住の要素を完備するべき
まるでどこぞのRPGになるがな
638名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:42:36 ID:C/4BXyN/0
リアリティリアリティとかローリング無敵なしにしろとかばっか言ってると
ACLRの部位破壊みたいなのが
出来上がり結果不評だったのをこいつらは知らないのかな?
639名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:44:10 ID:0pLYgVyXP
不毛な話題が続くな…
640名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:45:51 ID:uAcMUo940
だれが無毛じゃ
641名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:46:18 ID:ZmaBl9wB0
リアリティ追及するなら、
矢を装備したらちゃんと矢の分も装備重量に入れないとな

ふと思い出したけどディアブロみたいにスペースで所持量が決まるシステムもあったよね
ディアブロ3はいつ出るんだ。もう完全に過去作になったな
642名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:48:20 ID:VQs62mZV0
なるほど。
それっぽいってゲームでは大事なんだな。

リアリティってのは、ひとつひとつに納得できる理由があればよりロールプレイにのめり込めるかなと。

草食って体力全快とかは脳内補完がむずかしかったもんで。

でも、MGS3みたいに骨折したら添木して包帯巻いてとかまでいくと、ゲーム的にはまったく面白くなかったな。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:48:46 ID:NjC3cRfF0
>>597
それは俺も思った
折角ネタ装備でウホッ!な名前にしてても対外的にはID表示で通じないのには参った
644名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:49:59 ID:r+ZVE4TO0
新情報マダー
645名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:50:40 ID:mNhvxGSx0
リアルさの追求はゲームとして面白くならないからいらない
一定時間ごとにトイレとか、最初の一撃で折れる剣とか、歩いてるだけで壊れる鎧とか
たまにローリングに失敗して首の骨折るとか
アホらしいことこの上ない

キビキビ動く、操作性の良い3D魔界村な所が面白いのに
646名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:50:41 ID:R0cuLV/HO
とりあえずローリング無敵無しだと、多くのボス戦が草モシャ遠隔チキン戦法でしか勝てなくなるな
647名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:52:57 ID:oeAnBTDQ0
リアルなんかにしたらまず時間経過がだな・・・

とはいえ創作もリアルを基点としてるから、、、両極のバランスだな。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:53:50 ID:ZmaBl9wB0
ディアブロ3も2011発売か
オン過疎が早くなりそうだな…
649名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:56:38 ID:L3NoDWdc0
リアルねぇ・・とりあえず全身覆うような金属鎧は鎧を着るのは一人じゃ出来ないな。あと着るのに時間もかかるし、複数持てないし、暑いマップだと熱中症にもかかるなw
650名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 23:58:40 ID:nUlglRPo0
リアリティ追求した結果、全員が青ニート化して終わりだな
651名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 00:00:22 ID:syMWcGdo0
>>645
マキシモェ・・・
652名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 00:01:48 ID:G9+CnrUzP
鉄騎みたいに一度「死亡」したら全てのデータ剥奪だな
653名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 00:02:28 ID:UEgtCrII0
剣戟物でリアルティと言ったらブシドーブレードかな
654名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 00:02:55 ID:BV9iK7bJ0
>>642
PS2内部の時計でゲームしてなくても食い物が腐るのは面白かったなw
まあフードシステムはあまり食糧難にならなかったから空気な気もしてたけど
655名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 00:04:07 ID:R0cuLV/HO
ともあれおおよその発売日決まらんかのお

待ちきれずダクソ脳内妄想プレー開始しちまいそうだわ
656名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 00:04:28 ID:WVh+lKAf0
×ボタンで振り下ろし攻撃はぴょんと跳ねて、
それ以外はぱっとかがむんだったらちょっとリアルじゃないか?

ただし忍者は頭上を前中して背後に下りる。(踊り子はスピン。)
回避成功率は、技量で変化するべきかと。(踊り子は魅力。)
657名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 00:05:47 ID:1agI74DI0
>>654
FalloutNVでもそうだった
食料関係は数少なくすると探し回ってばっかりで本末転倒になるし、多くすると何のためのシステムだかよく分からなくなる
そういうリアリティは必要ないのよ
658名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 00:06:34 ID:4dwj9x3U0
右利き左利き選べるとか
659名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 00:07:34 ID:IpjQk2N50
宿屋「最近は不景気でねぇ」
660名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 00:07:49 ID:BV9iK7bJ0
>>656
願望にしてももうちょっと気の利いた事書こうぜw
661名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 00:10:01 ID:S7IzC+t/0
装備が痛むと見た目もボロボロになったり
662名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 00:10:47 ID:5wQzivAh0
ダクソって嫌な略称だな
663名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 00:14:16 ID:G9+CnrUzP
>>653
FPS視点だとage of chivalryなんてMODもあったな
剣やハンマーで刎ね飛ぶ首、カタパルトで粉砕される兵士
664名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 00:18:21 ID:S7IzC+t/0
そういうのより
腐れ谷で遺体に虫がたかってりした描写の方が恐かったわ
絵がリアルって言うより暗示的で恐い
665名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 00:18:28 ID:0GQNE2Y/O
ローリングよりステップ回避の方がいいな、ローリングはあくまで緊急回避的な使い方がいい

敵の連携云々や地形にはまらない出来のいいAIって難しいのかな?
FPSだとS.T.A.L.K.E.Rってのが評判いいらしいけど
TPSだとどのゲームの評価が高いんだろう?
666名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 00:19:03 ID:3D1kDJ750
まあグレソが背中から貫通してるのに即死じゃないのは違和感を感じないでもない
667名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 00:21:03 ID:MA7sQuAP0
そろそろ、友人情報はまだかえ?
668名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 00:22:16 ID:G9+CnrUzP
>>666
貫通してるように見えて脇を通してるんだよ、虎眼先生っぽく
669名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 00:24:38 ID:unHRZVqQO
今回はどんな描写やアイデアで戦慄させるのか


ナメクジ玉は最強だった
670名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 00:25:41 ID:0swz9uKQ0
>>669
ねずみ玉かな
671名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 00:29:59 ID:UEgtCrII0
人面虫の裏側もなかなかのものが・・・
672名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 00:30:06 ID:BV9iK7bJ0
>>669
寄生虫かな
673名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 00:33:46 ID:0GQNE2Y/O
674名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 00:34:11 ID:S7IzC+t/0
ドラゴンブレスに焼き殺されるならまだヒロイックだけど
ネズミやらなめくじにたかり殺されるわ蚊に吸い殺されるわで
その辺りに伝説の騎士とかが持ってたらしい剣が無造作に置いてあるし
見ろ、勇者がゴミのようだっていう空気がたまらんかった
675名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 00:37:50 ID:1DLrfjEa0
ワームとサラマンダーは個人的にきつかったな
ブニブニしてる上に物理演算の影響で時々ビクンビクンしててマジできもかった
676名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 00:38:06 ID:eUag3kPqO
俺だけ馬に乗れるようにしてほしい
侵入してみんなを蹴散らしたいから
俺だけ
677名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 00:38:48 ID:46vkL+Gh0
デモンズ100万本達成したっぽい。
ということでムカデ玉がいいかな
678名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 00:39:49 ID:0QNuIchd0
蚊に吸い殺されると女の子座りみたいな格好で力尽きるよね
ダランって感じで
679名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 00:42:01 ID:kyGpmn/gP
>>676
じゃオレはACに乗って侵入したい
俺だけ ね
680名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 00:46:44 ID:MA7sQuAP0
>>679見て思ったんだけど
ラスボスがセラフだったら死ねるなw
681名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 00:49:33 ID:YB3ieV5y0
ラスボスはアンサラー
近づいただけで死亡
682名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 00:49:52 ID:uuNuwW6O0
>>679
北方不敗のオーラント王に真っ二つにされるんだろ
683名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 00:49:55 ID:G9+CnrUzP
じゃあ俺は囚われたソウルたちを昇天させつつアストラルピースを集めたり赤い髪の女を追ったり壁に描かれる肖像画が増えるのを眺めたい
俺だけ ね
684名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 00:54:32 ID:WVh+lKAf0
ちっちゃいねずみに囲まれてハマって死亡ってゲームバランスとしてもおかしいので、
全部スパアマにした方がいい。
ただし一瞬だけ硬化して続行。うっうっうってコマ送り状態でなんとか斬る。
そのかわり、もっと大量のねずみに囲まれてもよい。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 00:57:50 ID:v6AsYZKL0
なんでこうも面倒くさい上につまらなくなりそうなレスをつけてばかりいるのだろうか
686名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 00:59:08 ID:zJN0nwXD0
>>682
オラントグリントvsオッストラヴァですね。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 01:16:05 ID:7/pmxoUF0
また塔の騎士かよ…舐めてるのかフロム?と思ったら2体目3体目が来るとか無いかなあ
688名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 01:18:18 ID:/PCVqkAk0
また塔の騎士かよ、と思ったらこっちと同じくらいの機敏さとか
689名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 01:20:36 ID:YB3ieV5y0
また塔の騎士かよ、と思ったらガンダムだった
690名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 01:20:58 ID:/gqYATgF0
おっおおお♪
691名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 01:22:32 ID:dXNbS+yXP
また塔の騎士かよ、と思ったら2倍の大きさでワンダと巨像の様によじ登って倒すとか
692名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 01:25:08 ID:6M3GEeTE0
また塔の騎士かよ、と思ったら塔の騎士サイズの超巨大腐敗人
693名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 01:32:36 ID:nRlHnzVv0
魔法はもうちょいなんとかしてほしいな
ボタンホールドで溜め(ディレイ)と、詠唱中断を実装してくれるだけでももう感涙ものだわ

あとは切り替えさえなんとかなれば言うことなしだけど、流石に操作体系的に厳しいかな
694名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 01:39:35 ID:JACPlLbBO
>>664
俺は沼の赤子が怖かったな

とくに、突き落とした腐敗人に群がるアノ様がトラウマもの…
695名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 01:39:40 ID:4RAiqu310
何があった
なんだこの流れは
696名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 01:43:57 ID:X7C2uS1+O
ガキが多いんだろ
697名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 01:44:08 ID:qY7S4iQ1P
俺がデモンズで一番怖かった場面は塔1のン゛ン゛ーー!!
あと貴婦人の鼻歌も怖かったな
698名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 01:44:08 ID:SToypCQgO
弱い装備で黒入りまくってたら削り槍、暗銀盾、酸の二人組に合ったw
青が先行して何度死んでも同じ青呼び直してた。
未だにあんなの居るんだな。
699名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 01:44:47 ID:diWoT2cT0
新情報が来ないから不死人化したんだよ
700名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 01:50:08 ID:hlRpadPH0
ライデル卿も鼻歌おばさんも味方っていうね
谷みたいなキモイ系だけじゃなくて塔1みたいなホラー系も欲しいな今回も
701名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 01:56:12 ID:tLSzqasf0
ホラー系は耐えられるが、ナメクジとかの生物系はマジ勘弁
谷でナメクジ玉から大量に降ってきた時、マジで絶叫したんだよ俺・・・orz
702名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 02:01:19 ID:+x5WaDdU0
>>697
あれは鼻歌やないガチ歌や
703名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 02:36:16 ID:0nMRb1ghO
尼からTW2の支払いメール来てた
DA:Oも終盤だからちょうど良い感じにバトンタッチ出来そう
あとはTW2をクリアするくらいにこれが発売されれば言うこと無しなんだけど、たぶん無理だろうな
まあ、DA:Oが思いの外良かったから新しい種族で始めて暇潰し出来そうだけど
704名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 02:46:54 ID:MLB8nJtX0
情報が出ないからとはいえそれは日記すぎます
705名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 02:50:34 ID:k+cAX7Cz0
レバガチャ追加で糞化した夢見た
706名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 03:13:12 ID:zJN0nwXD0
ガチャガチャすると変態ステップでもするのか
707名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 03:20:44 ID:sf256aEt0
今作はランスナイトが細い橋の向こうから突撃してきます
708名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 03:24:36 ID:XvlK7QvY0
恐怖といったらあれだな
恐らく世界の人口の9割が嫌いで、やたら早くて数が多くて黒光りしてて頭文字のアルファベットがGのあの昆虫
あれのビッグサイズがリアルなグラフィックででてきたら本気で詰む自身がある
709名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 03:29:00 ID:0GQNE2Y/O
そういうのは大量地獄だのfolloutでお腹いっぱい
710名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 03:34:43 ID:iLOLti+K0
PV見ると、GoWに出てくるような敵が結構いるね。鎧まとったモンスターとか。
見た目的にはデモンズの敵の方が好きかもなぁ
711名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 03:43:13 ID:WVR69CcP0
全体的に派手目にはなった印象だけど
敵キャラ数はデモンズの2.5倍らしいからこれだけではなんとも
画像でインパクトあるやつ最初に出してきたんじゃね?
デモンズの渋い路線も好きだったからそういうのもいるといいよね
712名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 03:54:44 ID:8d4Qf61c0
リアルゴキには夜見たら殺すまで眠れなくなるほど怯えるけど
ゲームのゴキなんて全然いけるわ
所詮はゲーム。現実の子犬にも劣る代物よ
713名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 05:11:57 ID:XIpYxlsSO
じらさないで発売日を早く教えろタコヤロー
714名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 05:14:54 ID:70481Vf90
ゴキブリが不憫だ
715名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 05:33:03 ID:RSrwPKSr0
>>714
不憫なゴキを引き取って育ててあげなさい
何でも食うし、水だけはキチンと与えてれば共食いしてでも残ってくれるよ
716名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 05:42:58 ID:70481Vf90
やだ汚い
717名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 05:54:00 ID:owCRL0HkO
ゴキは人間の髪一本で相当な期間生きられると聞いたことあるが
718名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 06:06:30 ID:7mfmXltw0
フロム的にはデモンズでも難易度は抑え目にしてるほうだと思う

更なる恐怖を、更なる絶望をくれ
719名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 06:19:59 ID:c+lzolpg0
ゴキブルー
720名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 06:59:06 ID:yUznYC18O
>>718
バキの死刑囚みたいだな
俺もだがww
721名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 07:08:30 ID:hpqOzLvT0
722名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 07:47:25 ID:HKWhhXM8O
ハッハー俺だよ俺
723名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 07:51:48 ID:F00IuEdsO
>>721
可愛い!
724名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 08:21:25 ID:jnWzN0Qk0
ダークでは公使の♀バージョンが欲しい
725名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 08:24:28 ID:IpjQk2N50
オーホホホホ
みたいな事考えてるんじゃないだろうな。
無いぞ。フロムだぞ。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 08:25:13 ID:7izzkAVi0
>>718
よし初代サイレンをやってくるんだ
727名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 08:31:08 ID:vqdWwDTP0
スネ夫のママみたいなキャラで?
728名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 08:42:02 ID:Lxjj8oyEO
バブルヘッドナース風味ならなんとか…
729名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 09:01:20 ID:kVJqpGOf0
今週のハミ痛にはナシ?
730名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 09:03:34 ID:AwcqtDpd0
女の子用の超可愛い防具が欲しい
731名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 09:07:54 ID:RSrwPKSr0
732名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 09:09:21 ID:7moBZ7EO0
女の子用の可愛い防具でバインディッド一式を出すのがフロムです
733名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 09:10:06 ID:jnWzN0Qk0
734名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 09:12:41 ID:AwcqtDpd0
>>733
メフィスト姉さんもこれくらいやればオカマ説を吹き飛ばせたのに
735名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 09:13:58 ID:ojoUt83v0
バインディッドって装備すると声が野太くなる気がするよな
736名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 09:15:20 ID:ojoUt83v0
>>735
間違えた それは秘匿者だったorz
737名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 09:16:35 ID:7moBZ7EO0
>>733
そんな気持ち悪い衣装要らんわ
738名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 09:22:02 ID:jnWzN0Qk0
じゃあ男装出来るようにしてほしいな
鎧を脱いだらボン!キュ!ボン!!ってムチムチボディを同僚ファントムに見せつけて
「お、お前女だったのか?」て言わせたい
デモンズのグルームはかっこ悪かったから装備出来なかったしなー
男フリューテッドみたいな鎧を女の子に着せたいです><
739名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 09:29:11 ID:AwcqtDpd0
おまえらさ、アリス・イン・ナイトメアお勧めだぜ?
デモンズ好きならあの操作性気に入るはず
740名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 09:36:02 ID:YHB1R9+S0
他のゲームメーカーでも見かけるんだけど、
どうしてシステム面の情報開示が遅いんだろうな
ダークソウルの場合、現段階でも結構出来あがってるだろうしさ
ゲーム画面もほぼもう確定までこぎつけてると思うし、
※で開発途中のものですって書いとけば多少の変更は許されるだろ!

見た事あるスクショばっか貼ってんじゃねーー
741名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 09:45:58 ID:vqdWwDTP0
>>740
パクリ防止だべ
742名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 10:46:54 ID:/pTJU0ZM0
期待しすぎると必ず後悔する
743名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 10:55:38 ID:unHRZVqQO
>>688
わらたw


ガンツで今戦ってる、巨人の星人の長髪アーマー猛者みたいだ
744名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 11:20:31 ID:llr3we4s0
発売までまだ何か月あるか分からんし、いきなりこのゲームのメインであるシステムばらすわけないじゃん
745名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 11:47:44 ID:7255l58Q0
てすと
746名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 11:48:48 ID:tGNHt0e30
フロムのオフィスに盗聴器仕掛けたいな〜
747名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 11:49:19 ID:SToypCQgO
久々に塔の騎士と戦ったが弱かった。倒しかた知ってるから当然なんだけど。
あれ足にもロックできるからわかるけどロックできなかったら塀の上から頭を射撃しようとしたかもしれないと思う。
ロックできるできないをゲーム性として利用できないだろうか?
「敵の弱点がわかるアイテム」装備してると効率良い場所にロックが行くとか。そもそもロックできない敵が居るとか
748名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 11:52:49 ID:7255l58Q0
書き込めた〜

まだタイトルが正式発表された段階だから、逆に今から情報だしまくってたら、
そんなに出来てるのならとっとと出せ!と頭の弱い人達が切れだすだろう。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 11:55:57 ID:YB3ieV5y0
情報出さないのは、初見の感動を味合わせるためだろ
ファミ通とかでばんばん画像出したら、感動がなくなる
750名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 11:59:18 ID:kyGpmn/gP
だったら発売1ヶ月前くらいまで黙ってれば良いのにな
ビジネス的観点からそうもいかんのかな〜?
751名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 12:01:02 ID:7255l58Q0
発売一ヶ月前まで黙ってるって、そんな横暴しようとしたら営業部長が
ぶちきれて社長のところまで怒鳴り込んでいくぞ。
752名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 12:04:40 ID:BLM/lWrA0
今回も魔法は触媒ないとつかえんのかね
触媒無しでも使えたほうがうれしいな
753名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 12:06:39 ID:gpZ5vgSB0
>>747
あー確かにロックで何かわかっちゃうシーンもあったな
塔の騎士の弱点もそうだし、あと暗くてどこにいるかわからないけど
音だけ聴こえるから適当にロック押したらタゲれた、みたいな

でもロック出来るからの恐怖みたいのもあった気がするから難しい
初見のファランクスとか入った瞬間ロックしてみたら色々動かせて
「やべーなんかいっぱいいるーーーなんだよこれ!」ってなった記憶がある
754名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 12:08:50 ID:kyGpmn/gP
>>751
IDすげぇwもし>>751が「IDの数字分だけ純粋な刃石集める」発言だったらダクソ発売まで時間潰せたろうにw
755名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 12:19:57 ID:pfYDwzxPO
PVのイノシンをどうやって倒すのかと考えて夜も寝れない
756名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 12:20:42 ID:y45N0jr/O
デモンズ2年前の発売前がなつかしいな
やるゲームなくてたまたまみたトレーラーで心を奪われた
フロムということで無理して当日に買ったが

まさかこんな傑作になるとは思わなかったよ
CMも一切なかったよね?今回はさすがにつくるのかな
757名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 12:20:51 ID:c+lzolpg0
>>746
某フロムオフィスにて、
宮崎D「おーい。ちょっとナメクジ持って来て!」
758名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 12:21:08 ID:DKXY9oJYO
>>753
ロックの恐怖って言ったら、ラトリアの囚人玉はやばかったなwww
あと骸倒した時に自動ロックされるエイも
759名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 12:23:00 ID:AwcqtDpd0
初見の時、神殿のニートをさっそくロックしようとしただろ
760名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 12:30:21 ID:SToypCQgO
>>753
だから製作者側がロックしてほしい所としてほしくない所を

審判者のお腹は弱点わかる手段使うまでロックできない方がいいけど
逆に偶像は手段を講じると本物しかロックしなくなったり。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 12:36:32 ID:UVwzeESs0
すいません、ニートさん遠くから弓で射ってすいません・・・


ダークソウルではクロスボウが強くなってたらいいな
762名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 13:08:54 ID:7moBZ7EO0
>>760
それデモンズ経験者ならわかるが
そこまでやったら未経験者が初見でわかるわけ無いだろ
763名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 13:17:12 ID:unHRZVqQO
懐かしいね


のっけから蛮族で挫けた発売日当日・・
764名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 13:30:44 ID:4VhmQIzw0
デモンズ関係の小ネタはあるのかね
デモンズでいうパッチやセレンくらいの
765名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 13:34:19 ID:AwcqtDpd0
デモンズの最小コミニケーションはすごくいいのにあの評価みたいなのが
すげーやだ。とりあえずSっとけ的なのとかDテロとかいちいちめんど臭い
マルチ回数だってなるべく少ないの選んでも明らかに複アカ臭いのばっかで
なんの判断材料にもならねーし。

青を拾う時はどんな武器もってるかで選べればそれ以上いらん
766名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 13:35:45 ID:+jojdq7L0
なんという初心者不遇
それだったら名前だけのほうがいい
767名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 14:08:26 ID:ncyZ5CqV0
セーブデータ4つはひどいからもっと多くしろよなー
768名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 14:09:23 ID:nb8cq2q/0
グラフィックの話を少々。

今、DAOやってるんだが建物の中なんかは頑張ればPS2でも出来るんじゃないか?ってレベルだね。
オブリでもちょっと感じたけど樽や木箱のオブジェクト一つとってもデモンズほどの質感はない。
なんというか、悪く言えば絵画的。
オレ、デモンズは鎧のテカリ具合がすげえ好きだった。←コレ好みが別れるだろうが。

ゲームが面白けりゃそれでいいんだが、綺麗にこしたことはないからね。
ダークソウル期待!
769名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 14:14:52 ID:0QNuIchd0
グラに関しては新しいエンジンで開発してるとか聞いたけどどうなの?
770名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 14:18:20 ID:iYkYdTLq0
奇跡と魔法は統一でいいじゃん
なんか大切な設定でもあるの?
771名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 14:23:27 ID:sf256aEt0
>>768
ゲーム内容が良いからほとんど取り上げられないけど
俺もデモンズのグラ結構好きだ フレームレートも安定してるし
鉄と汚れとデコボコの感じが良い 左右非対称の微妙にこだわったデザインも
鎧もフルプレートって無いんだよね グルーム位かな
前面を防御優先で動きが妨げられないようちゃんとプロテクターみたいにバンドで止めてあったり
間接が曲がるデザインになってる
火防女のさりげないアクセサリとかもセンスある
よく見てみるとすごくこだわったデザインだからみんなもチェックしてみるとよろしい
772名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 14:31:40 ID:WFzF3Qvu0
te
773名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 14:32:20 ID:YB3ieV5y0
>>768
鎧はテカらない方がいいな、
汚れてると歴戦の戦士みたいだし

>>770
魔法と奇跡はめんどくさいけど分けた方が良いだろ
774名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 14:32:44 ID:RrLTYmgB0
ダークソウルの場合は、元々デモンズソウル開発の為にPS3上でC++
言語によって書かれたエンジンが新エンジンのベースにもなってる筈だから
360がPS3版より絵が良くなるとかは基本的にはないな。
そこらへんは良いけど、インスト前提にしてくれ。PS3のゲーム全般も。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 14:33:46 ID:ncyZ5CqV0
NPCの顔デザがロード画面と似ても似つかないのはちょっとショックだった
776名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 14:34:20 ID:7bUE4eua0
下着の色は選べたほうがいいな
777名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 14:34:54 ID:SToypCQgO
>>762
難易度を上げたいわけじゃない。
弱点発見を利用するとエイのロックが中心から頭に変わって横移動中でも射撃が当たるような変化も欲しい。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 14:35:01 ID:7moBZ7EO0
>>770
難易度の問題だろ
回復も攻撃も同じ触媒で出来ると魔法が便利すぎるから
タリスマンと触媒で枠を2つ使わないと回復と攻撃出来ないよってしたんだろ
779名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 14:40:03 ID:Lxjj8oyEO
まぁ獣のタリスマンという便利な物もあったな

あくまでデモンズの世界においては魔法と奇跡を分けるのは設定的にも意味があったと思う、今回は知らんが
780名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 14:40:24 ID:+jojdq7L0
>>771
だから頼むから設定画集だしてくれえええええええ
781名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 15:11:26 ID:IUDP6/7N0
「WEAPON: a visual history of arms and armor」って武器資料集おすすめ
石器時代から現代までの世界中の武器がフルカラーで載ってるし
デモンズに登場したフランベルジェとか隠密の投擲短刀もあった。
ちなみに、隠密の投擲短刀の元はアフリカで使われてた投げナイフらしい。
他には左手用のダガーでレイピアをへし折るソードブレイカーとか
見てるとダークソウルの妄想が止まらなくなるよ。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 15:27:16 ID:AwcqtDpd0
デモンズは防具全部なし状態の服装が意味不明だった
なんだあのダサイハイウェストのジーパンをめくりあげましたみたいな服装は
中世の雰囲気じゃないだろあのズボン
783名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 15:33:03 ID:SToypCQgO
>>782
鎧の下に着る服装としてはまっとうに見えたけど?
784名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 15:35:15 ID:+jojdq7L0
>>781
うひゃああたまんねえええ
785名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 15:40:30 ID:kyGpmn/gP
>>784
オレ達もこんな格好で通勤したいよな

http://beebee2see.appspot.com/i/azuY97TKAww.jpg
786名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 15:43:04 ID:WNlEKaZX0
アルガードのCM思い出した
787名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 15:44:23 ID:AwcqtDpd0
>>781
これ絶対デモンズスタッフ見てそうだなw
788名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 15:45:42 ID:3PX4bPsX0
>>783
鎧の下はぴったりしたキルトの綿入れって聞いたことがある
どういうデザインか分からないけど
俺の中ではラクダのシャツとステテコで固定されてるw
789名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 15:46:53 ID:SToypCQgO
>>785
無茶苦茶言うなよ銃刀法違犯で捕まるわ。
だから鎧だけにしとけ。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 15:48:03 ID:rl81hvtz0
>>786
俺も通勤と聞いて絶対あのCMだ、あれだ、あれだよ・・・なんだっけ?てなってたわ
アルガードか、懐かしいw
791名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 16:03:25 ID:AwcqtDpd0
移動で馬乗れるのかなー

PVで頭が馬のパカパカみたいなのがいたけどあれ絶対ファーストボスだな
792名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 16:07:11 ID:v90YCZVq0
>>771
鎧とかあの辺はKFからの積み重ねがあるからこだわりを感じるよね
793名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 16:12:42 ID:IpjQk2N50
>>789
次の日から机がなくなってるぞw
794名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 16:15:01 ID:pQXbrh5PO
ここPS3ユーザー以外書き込み禁止?
795名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 16:19:40 ID:BDZumVOkO
>>791
移動範囲が広がった中盤辺りからイベント発見で乗れるようになるとかあるかも・・・だが、多分ワープかショートカット出現だろうな。
796名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 16:21:58 ID:7B/h1Ss50
デモンズはオフラインとオンラインプレイの両立が面白かったから、そこは発展させてほしいんだけど
極力暴言メールや晒しスレが立たないようなシステムにまとめてほしいなあ。
それでつまらなくなったらもともこもないけど。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 16:27:27 ID:plZDdMPW0
>>796
>極力暴言メールや晒しスレが立たないようなシステムにまとめてほしいなあ。

そんなオンラインゲームあるのか。
798名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 16:32:45 ID:tIMuWKvAO
協力プレイ時に仲間にだけ読める定形メッセージを床に出せたら良いなぁ
799名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 16:43:08 ID:diWoT2cT0
言葉のないコミュニケ―ションがデモンズの魅力だと思う
800名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 16:45:43 ID:rl81hvtz0
何でこの自由さを縛ろう縛ろうとすんのかね
仲良しこよしなオンゲなんて他所でいくらでもあるだろ
801名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 16:49:02 ID:RrLTYmgB0
ダークも良いけど、どうなるか分からない新作よりも、既に面白さ実証済みの
デモンズにDLCで武器防具いろいろ投入してくれたらそれが一番嬉しい。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 16:51:05 ID:f+TELXp+0
>>801
デモンズにクリエイトモードがあれば
一生遊べるな
803名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 16:54:46 ID:eiSWE7eP0
巨人の要石ステージが追加されない時点でお察し

とりあえず新要素はダークに期待する事にする
804名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 16:55:28 ID:HU2P56e3P
敵対関係のセッションは遊んだリストに並ばないようにすればいいんじゃね
と思ったけど、通信相手がどこの誰かユーザーがわからないゲーム仕様
ってのもライセンス的に何か問題がありそうな感じではある

もうちょいお互いの匿名性が高くてもゲーム的にはいいと思うんだけどね
805名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 17:00:21 ID:7moBZ7EO0
バンナム「DLCをお望みのようで(もみ手)」
806名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 17:06:04 ID:Phcp+v+M0
>>804
それ以前に、相手がどんな対応したって気にしなきゃいいだろ。
傷つくのが怖いならオンゲなんてしなければいい。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 17:11:58 ID:diWoT2cT0
傷つくのが怖いなら家から出なければいい
808名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 17:18:35 ID:7z8EnI3q0
FPSとかなら気にならんけどデモンズでメールきたらえーってなりそうだわ
きたことないけどね
809名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 17:22:57 ID:HU2P56e3P
俺は別に気にしないよ
気にする人がいるんだったら出来なくすればいいじゃんって思っただけで

傷つくって側を切り捨てるより、どっちかっていったら
罵倒メールとか晒しとかするのが好きな側を切り捨てるべきだろ

ゲーム的にも頭の上にID表示とか、侵入した/されたときのID表示とか
何かふと現実と繋がった感がして、没頭してたのが素に戻るような感覚するんだよね
俺だけかもしれんけど
810名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 17:24:11 ID:SToypCQgO
>>804
それならいっそ記録は残っててもプレイ中は
「あれ?強くね?中身もしかして人間?」
くらいの感覚でやりたいなw
811名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 17:41:17 ID:D7NGYM0E0
2011年に配信されるらしいjourneyとかってゲームは匿名性重視でオンラインの相手が全然わからないような仕様になるんだってさ
ダークもそれぐらいやろうと思えば出来るはずだな
812名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 17:48:15 ID:4hI2KKK20
ただいま走り嵐と戦闘中
813名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 17:50:56 ID:SToypCQgO
この手のバグは仕様だとしても後から直して欲しいよなぁ。
814名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 17:56:50 ID:plZDdMPW0
>>812
反魔を持っていなかった自分を呪え
815名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 17:57:37 ID:y45N0jr/O
>>810
塔3はまさにそれだったわ
初戦は優秀なゴーストなのかと思ったがまさかリアル対戦とはねw
30分かけて戦って向こうの草切れでやっと勝てたのが懐かしい
816名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 18:08:57 ID:4Wwgwy5d0
塔3は侵入されましたのメッセージみて、戻って「あれいないぞ」だったわ。
まさかボスが人だったとは。

今回もこういうのがあればいいが
817名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 18:12:22 ID:SToypCQgO
二三日前に塔3で紫炎の盾両手持ちで待ち構えてたら同じ装備に変えて向かってくる男前に合った。
こっちは体力多いし浮遊付いてるのに無茶しやがって…。
結果俺が負けたけど。
818名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 18:14:02 ID:y45N0jr/O
>>816
アイスソードの奪い合いが必ずありそうw念願のアイスソード…うぼあー
819名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 18:24:18 ID:w7POqHr4O
太陽の騎士がいるなら月の騎士もあるな。 暗い森に佇む月の騎士…
820名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 18:27:29 ID:plZDdMPW0
>>819
ぐわっ!くそ、俺の中に潜む「暗き月の力」がまた暴れだしやがった…
821名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 18:27:38 ID:IpjQk2N50
>>819
こういう扱いだといいな。

      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  我らに勝って、ムーンライトGETだ!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
822名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 18:29:58 ID:7moBZ7EO0
太陽の騎士倒すとサンライトソードか
あれ?凄く欲しい
823名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 18:30:56 ID:Hq0Sb9Ld0
魔法の回復アイテムなんかは序盤までは貴重品にして欲しいかな。
KFでもSTでも序盤はここぞって時の奥の手として温存せざるを得なかったからなー。
824名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 18:31:23 ID:w7POqHr4O
ムーンライトソードが暗い森中でキラリと輝く訳ですよ。 そして月の騎士登場。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 18:37:13 ID:Dl6PTvax0
今デモンズってにぎわってるの?
10月位にやめたからダークソウルでても操作忘れてるかもなー
826名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 18:41:10 ID:7moBZ7EO0
>>825
でも今復帰しても出るの早くて夏頃だろこれ?
あと半年位持て余すと思うぞ
827名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 18:42:24 ID:iCkjRx1fO
ランダム出没する月明かりの鉄仮面を倒すとムーンライトソードが手に入るわけか

この月明かり仮面が悪鬼共を叩いて砕く!往生するのだ不死人め!!

みたいな正義の使者的な奴をぶっ殺したい
828名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 19:01:09 ID:ZX5257uYO
太陽騎士が所謂アンバサポジションだとして、
不死人を迫害している教祖みたいな奴を殺しに行くと予想
829名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 19:05:25 ID:AwcqtDpd0
デモンズにクリエイトモードって恐ろしいなww
リトルビッグプラネットの3Dアクション版みたいな
リトルビッグプラネットみたいに大量に誰かが作ったコンテンツが
更新されまくる・・クリエイト廃人になった人とか出てきて恐ろしいゲームになるな
830名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 19:17:56 ID:ZX5257uYO
デモンズでメールって貰ったこと無かったのに、
ユルトコス黒やり始めた途端それなりの頻度で貰えるようになった

みんなどんだけユルトさん好きなんだ…
831名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 19:20:16 ID:z1RJNoUB0
モブ敵に化けて強襲しまくると結構メール来る
832名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 19:57:20 ID:sf256aEt0
かわいい女キャラの奪い合いとかあったらカオスだろうな
負けたらそのキャラ持ってかれる
そして奪い返すため他の人の所に侵入
みんな奪い返すために戦うから必死
いくら正義の騎士プレイしたとしても女だけは譲れないはず
833名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 20:01:01 ID:yDcjPd3z0
ダークソウルが出ても、デモンズから離れられないのではないか、という危惧がある
834名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 20:03:00 ID:IpjQk2N50
>>832
回線切りにしかならないっス
835名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 20:04:33 ID:YZmi8b0x0
>>830
俺は青ニートの似姿を作って、役立たず青プレイしてるわ。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 20:06:51 ID:sEZ7JNm/0
また知らない間にNPCが殺されていく鬼仕様をやるんだろうか
837名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 20:12:05 ID:CfJCTyMc0
スクショだけじゃ妄想の糧にしかならんな
838名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 20:28:03 ID:v90YCZVq0
回線抜きは切った方に問答無用でデスペナつくようにしてくれ
839名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 20:30:47 ID:jnWzN0Qk0
>>838
回線切りが故意か回線トラブルか判断つけられたらそれもいいかもね
840名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 20:32:01 ID:v90YCZVq0
>>839
判断つける必要なくね?
841名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 20:35:18 ID:ncyZ5CqV0
そこまで回線トラブル多く無いだろ、無線ならともかく
つーかオンで無線は無い
842名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 20:37:44 ID:3uRMH93UO
>>836
あれは鬼だよなw
フレーキ居ない…鍛冶屋居ない…トマスまで居なくなった…
残るはかぼたんと二階の隅っこに居る黒ウサギだけ
843名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 20:38:45 ID:jnWzN0Qk0
>>841
俺も実際回線トラブルは多くないと思う、ほとんど故意だろうな
しかし極一部の回線弱者(無線含む)がペナルティ食らうとそれはそれで問題だと思うの
まあ回線増強しろやって思うけどなw
844名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 20:41:22 ID:7moBZ7EO0
>>842
今回フロムもデモンズ経験者は見るからに怪しいユルトみたいな奴はユーザーが警戒するだろうから
最初からいるメンバーに暗殺者混ぜてデーモン二匹とか倒したら時限式で暗殺開始とかやりそうだなw
845名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 20:44:47 ID:3uRMH93UO
>>844
こいつユルトっぽい! ぬっころす!
で、実はパッチみたいに便利な奴でしたってオチか…
846名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 20:45:34 ID:VWZdlK8P0
バケツ頭に気をつけろ
847名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 20:50:05 ID:IpjQk2N50
パッチ、すげームカつくけど、いいモノ持ってやがるビクンビクン

ゴソゴソ

パッチ 「よかったろ」
848名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 20:54:02 ID:AwcqtDpd0
デモンズプレーヤ―をはめるみたいな事もいってるから
「デモンズならこういう感じのとこに罠あったっぽいから・・・」って思って避けた処に罠が
あるんだろうなあ
849名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 20:55:43 ID:eJsP93t30
ユルトってびっくりするくらい弱いよな。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 20:56:18 ID:3uRMH93UO
貴公…
851名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 20:57:52 ID:GXwThdTLO
貴公…
852名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 20:59:38 ID:zGX+EvGMP
>>848
あからさまに黒ソウルな奴がこちらに背中を向けて立っているので
背後から切り殺したらそいつは敵じゃなかったとか。
853名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 21:07:49 ID:ZxO7kP5G0
>>849
ユルトさんも黒ファントムになれれば沈黙の長(笑)とか言われずに済んだのに・・・。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 21:11:47 ID:CfJCTyMc0
ラトリアの籠に出現して、飛び出した瞬間落下するんですね?
855名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 21:18:14 ID:rl81hvtz0
何時の間にか公式の左上が追加されてたのか
だがせめてスクショを・・・
856名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 21:23:05 ID:GXwThdTLO
太陽の騎士の壁紙ほし〜
857名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 21:24:41 ID:datbGWdI0
>>852
パッチもユルトさんも敵かと思ったけどな
858名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 21:29:08 ID:ncyZ5CqV0
最近Flashのセキュリティかなんか上がったのか?
デモンズの公式みたいにロゴが落とせないぞ
859名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 21:38:12 ID:BDZumVOkO
今回は雷の魔法や氷の魔法とか来るかな。
KFっぽいし。
860名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 21:38:52 ID:jWar63gU0
861名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 21:39:54 ID:AMa47uoN0
属性ダメージとか、弱点つくだけの作業になりがちだから
雷だったらタコ看守のバリバリ魔法みたいなのにしてほしい
氷だったら足元が水のところで使うと足止めできるとか
862名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 21:40:14 ID:ncyZ5CqV0
>>860
お前が天才ハッカーか
太陽の騎士の壁紙作ってくる
863名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 21:49:02 ID:CfJCTyMc0
属性ごとに同じような性能の攻撃が用意されてて耐性を付くジャンケンじゃなくて、属性ごとにまったく性質が異なるのであれば面白い
864名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 21:55:25 ID:AwcqtDpd0
>>852
味方NPCと敵をあんまはっきり分かりやすくしてないやらしさは
デモンズの時もあったなあ

坑道のオッサンなんて初見の時殺しかけたもん
865名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 21:58:24 ID:7moBZ7EO0
そういや城1で机の上に座ってる奴隷兵がまさか商人だとは思わなくて
攻撃したらフルヴォッコにされて返り討ちにされたな
866名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22:05:07 ID:1bike/dw0
そういやユルトさんって上の階まで上らせて落として倒した後
ユルトさんが死んだ場所まで行くと「貴公・・・」ってユルト自身いないのにしゃべりかけてくるんだよなw
867名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22:13:42 ID:unHRZVqQO
ふぅ〜、あれこれとダークソウルを妄想してたらいつの間にかウトウトして・・


ラトリアの人肉団子が黒サツキ級の速さで迫り来る悪夢を見れたよ

この絶望度、悪くないな。果たして俺はどう凌ぐのか続きが見たい
868名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22:19:54 ID:46B+hNsb0
タコさんみたいなビリビリ攻撃俺もしたいよー
869名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22:23:26 ID:WVh+lKAf0
城1奥の鉄球は最初喰らったな。でも一度覚えると終わり。
城2の下段に隠れてる奴隷いるけど、ああいうのが毎回違うとこに隠れてると飽きなくていいかも。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22:26:16 ID:lvspJIpD0
高速で迫ってくる人肉団子はいいな
気づかれると終わり的な
871名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22:26:21 ID:/WS+Gh/T0
やはり敵MOBランダム配置だな
872名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22:27:16 ID:y45N0jr/O
>>867
お前のソウルはボーレタリア改に捕らわれたんだ…
人肉団子はもうまじ勘弁
おれ足多い系ほんとダメなんだわ…
873名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22:29:04 ID:fb/H91jb0
主人公がサイレンの屍人的なかんじ? 
黒とか青の区別あるのか?侵入方法で区別しないで行動で善悪選べるようにしてほしい。必然協力者にも攻撃当たる感じになるけど
874名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22:30:43 ID:4Wwgwy5d0
敵の配置がランダムなのもいいけど、侵入して配置帰るのもおもしろい。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22:31:34 ID:D7NGYM0E0
お前らの意見を全部入れたら誰もクリアできないゲームができるな
876名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22:36:48 ID:y45N0jr/O
アメザリのデモンズ体験は笑ったな
映像にしてはいけない顔してたわ
877名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22:40:49 ID:WNlEKaZX0
>>876
あれって宣伝のやつしか見て無いけどどうなの?
ひとりでできんねんとか言いつつ青呼んでたみたいだけど
878名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22:46:30 ID:y45N0jr/O
ダラダラ部分はカットされまくりだったし
ひとりで出来てなかったが、他人がデモンズしてる姿は普通に面白かったぞw
酒飲みながらニヤニヤして観てしまったよ
879名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22:48:54 ID:WNlEKaZX0
そうなのか
ダーク出るまでに気が向いたら買ってみようかな
880名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22:49:07 ID:7moBZ7EO0
正直芸人の汚い面なんて見せられても鬱陶しいだけだわ
881名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22:55:55 ID:ncyZ5CqV0
結構面白かったぞ
余裕ない時に見てたらイライラするけど。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 00:35:51 ID:1BaDMKtk0
貴公揚げ
883名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 00:40:09 ID:uYizAT5p0

(T) 亀甲...
884名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 00:42:07 ID:WL3lTf5J0
楽しみだなー
世界観は中世のままかね?

銃とかでないかな
885名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 00:45:46 ID:s85iT6yA0
銃とプレートアーマーが併存するのは違和感だな
引き続き弓矢とクロスボウでいくだろう
886名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 00:49:12 ID:ZJqmQZMb0
ファビョ痛に新情報あるかな
887名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 00:56:37 ID:/eXionL00
おっと、シャドウタワーアビスの悪口はそこまでだ。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 00:58:29 ID:Qjvcr0sZ0
焚き火の近くに簡易シャワー欲しい。
これで次の探索も気持ちよく
889名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 00:58:50 ID:ZJqmQZMb0
>>887
かっこいいIDみっけ
890名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01:07:11 ID:WL3lTf5J0
>>885
確かに
891名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01:15:35 ID:Q1ZGTfH4P
でっかいクモとか出てこないかな
ジョロウグモみたいなやつ
892名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01:17:39 ID:7bJnR1nd0
ソウルキャリバーとコラボとかいう案もあったのかw
893名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01:17:44 ID:ZJqmQZMb0
MTGのサーボ・タヴォークみたいな蜘蛛女が出るらしいな
894名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01:22:45 ID:MoOYBHPkO
>>888
その一つ上の書き込みのせいでシャワーをシャドータワーの略語かと思ったw
895名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01:27:26 ID:Wo51pKjgP
クロスボウって中世で強すぎて、禁止武器のお触れが出るくらいリアルバランスブレイカーだったらしいのに
デモンズでの体たらくはなんなんだろう
896名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01:28:45 ID:cN9zWVWQ0
銃って言ってもマスケット銃は本気でウンコでした
訓練された長弓の方が強かったとかなんとか
897名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01:29:31 ID:ZJqmQZMb0
>>896
同じレスをまどかスレで見た気がする
898名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01:30:38 ID:cN9zWVWQ0
まどかスレはネタバレ怖くて見てないです
俺じゃねー
899名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01:32:11 ID:ZJqmQZMb0
そうか

クロスボウは最初強かったらしいが、「強くてお手軽とかダメだろ」ということでああなったと初期のデモンズソウルのインタビューで見た覚えがある
900名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01:32:11 ID:e0tBOAI70
>>895
デモンズは鋼の筋肉を持つ人たちなので
肉体のパワーを直接叩きつける事が出来る剣の方が強い
901名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01:34:48 ID:VW0tWorO0
クロスボウさんが本気出すとフルプレートすら貫通するからな。
それだとあんまりにもクソゲーすぎるから力を抑えてくれてる。
弓や魔法はクロスボウさんには感謝しろよ。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01:36:25 ID:2ZTb2jeJ0
でもクロスボウってロングボウに負けたよね
903名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01:37:00 ID:3L5kY8rt0
マスケット銃くらいなら出してもいいと思うけどな
命中精度最悪で、近づいて撃たなければ当たらないっていうねw
904名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01:37:07 ID:agQECBc50
クロスボウは強すぎて騎士がバンバン死ぬので
教会がキリスト教国同士での使用を禁止した
でも関係ないイスラムはバンバン使用した

ダークでは宗教はあんのかな?
905名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01:38:55 ID:I5zoRjgA0
デモンズは教会から派遣されたガル達が居たから何らかの宗教はあったんだろうな
つまりはフロムのさじ加減次第
906名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01:39:50 ID:Wo51pKjgP
ダークではアンバサに替わる、もしくはアンバサがそのまま出てきそう
デモンズ引き継ぐなら信仰のパラメーターも消えないだろうしな
907名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01:40:41 ID:cN9zWVWQ0
普通の弓だって鏃をちゃんと鉄で作れば装甲貫通するぜ
ってなんかの番組で実験してた
弓道家の人が実験に協力してたけど、すっごい狙いづらいみたいだな、重いから当たり前なんだけど
908名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01:42:10 ID:yB8aOt/Y0
>>904
キリスト教会戦争止めろやww
909名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01:42:12 ID:Leg8Slmu0
銃と聞くと銃ゲーになってしまったアビスを思い出す
910名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01:42:29 ID:vhVm2g9P0
もうクロスボウもストームルーラーみたいに吹き飛ばし武器にすればいい
一部のボスに大ダメージとか
911名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01:44:08 ID:he33KmhL0
今回のダークソウルでも致命攻撃はあるのかな
ステータスによって同じ武器の速度が変わるのだから、対人ではパリィが難しくなるな
912名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01:45:03 ID:t+UkiNXb0
デモンズでアンバサ戦士だった奴にとっては信仰パラの有無は死活問題だな
913名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01:45:25 ID:yB8aOt/Y0
早くやりたい
デモンズの不満点はボリューム
今回は2倍のボリュームを期待する
914名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01:46:42 ID:8QpG2DbA0
>>911
あの妙な吸い込みは修正されんのかな?
915名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01:47:09 ID:WL3lTf5J0
デモンズだと弓もクロスボウも弱すぎるとおもうな。
ダークソウルではとんでもない威力になってほしいもんだ
916名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01:47:46 ID:I5zoRjgA0
ステータスによって武器の攻撃速度変わるってこのスレの予想じゃなかったか?
そんなソースを見た覚えが無いんだが
他にも主人公が死んだら頭がおかしくなるって設定もソースを見たことが無い
主人公が不死人っていうのは見た気がするが、確定じゃない情報を確定みたいに書き込んでる奴多くね?
917名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01:48:33 ID:uew2p4e50
>>916
情弱乙
918名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01:49:42 ID:HHgLJa0O0
テンプレが可哀想だ
919名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01:53:09 ID:yB8aOt/Y0
スラングで肛門わろた
920名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01:53:38 ID:NU5tvWcNO
>>913
デモンズ攻略中はいつまで続く地獄に思えたけどクリアしたらあっけなかったよね

できればクリアした後で良いので煉獄のような無限地獄が欲しい
最果てにはきっとかぼたんが…
921名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01:56:02 ID:NU5tvWcNO
>>916みたいな情弱は探すことも出来ないし字が読めないんだろうな
氏ねばいいのに…
922名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01:56:48 ID:gBc2tPMQ0
携帯がえらそうにゆうことでもないけどなw
923名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01:57:18 ID:pG+ypRZF0
隠しボスとしてかぼたんがいえてもよかったな
924名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 01:59:26 ID:BGCRTp3H0
なんの情報も出てないのにスレ進みすぎ
過疎ゲーなんだからスレもゆっくりしろ
925名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 02:00:13 ID:Wo51pKjgP
かぼたんはボーレタリア唯一の心のオアシスだったのでとうとう赤石はゲットできなかった
926名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 02:04:52 ID:8QpG2DbA0
>>915
とんでもない威力はそのままで
使用する矢筒によって矢を入れられる本数が決まっていて
携帯できる矢の本数に制限をかければ割とバランスとれそうな気がするんだけどどうなんだろう?
最上位で16本くらいでさ
927名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 02:05:13 ID:yB8aOt/Y0
今度は目だけ露出したヒロインがいいかな
928名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 02:07:34 ID:8QpG2DbA0
バックベアード様・・・
929名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 02:07:51 ID:PkpeRTrL0
>>915
クロスボウ強くするなら矢めちゃ高くて3本とか多くて10本くらいしか持てないにしないとダメだな
弓は数持てるけどあまり強くないとか

まぁデモンズのバランス結構好きだったからいじりまくるのも怖いが
930名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 02:08:15 ID:gBc2tPMQ0
931名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 02:10:48 ID:agQECBc50
>>930
ヒロインではないな
932名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 02:12:00 ID:PkpeRTrL0
>>930
オッサンじゃん
933名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 02:16:33 ID:gBc2tPMQ0
934名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 02:27:43 ID:EcIa26UB0
>>933
こいつなら確かにヒロインの器がある
935名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 02:31:20 ID:bYBoArRZ0
肛門だけ露出したヒロインがいいかな
936名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 02:35:10 ID:8QpG2DbA0
ギーラの寝所は肛門みたいな場所だったな
937名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 03:18:05 ID:AbiJlMlNO
>>907
だから戦争とかでは矢の雨降らせるんだわ
軍勢相手なら狙う必要無いからな
938名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 03:26:36 ID:Y9htlYv10
このスレが糞スレな程、ダークソウルが面白くなるって願掛けしようぜ
939名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 03:32:35 ID:NbsZzqQh0
>>938
お前のおかげで、その願いは達成に大きく近づいたな。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 03:41:59 ID:gBc2tPMQ0
うむ
941名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 04:06:19 ID:Y9htlYv10
て事はまさかとは思うが糞スレじゃないと思ってたのか、これは悪い事をしたなw
942名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 04:08:07 ID:i/mNazcH0
ダークソウルはすでに始まってるんだよ!
943名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 04:09:31 ID:PP6dfw6m0
はいはいおわりおわり
久々に新キャラ作って始めてみたが嵐1の黒サツキ強すぎわらた
944名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 04:13:58 ID:yB8aOt/Y0
黒サツキは本当凶悪だよ
ミルドじゃないと勝てない
945名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 04:14:54 ID:e0tBOAI70
それはない
946名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 04:16:59 ID:uew2p4e50
普通にやってればサツキそんなに強く無いだろw
スパイクシールド縛りしてたら草食い抑止できなくて詰んだけど
947名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 04:17:30 ID:gBc2tPMQ0
最初嵐1が良い稼ぎばって聞いて行って死にまくってさつきでて来て
怖くて逃げたら骸骨に囲まれて涙目で崖から落ちた

何故か次からさつきは出てこなかった
948名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 04:19:27 ID:yB8aOt/Y0
稼ぎ場は嵐2でしょ
949名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 04:20:13 ID:vhVm2g9P0
嵐3だよ
950名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 04:20:18 ID:+2odHEEn0
クラブが有効打になることも知らずに行った最序盤や
951名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 04:21:12 ID:Wo51pKjgP
スパイクシールドは使ったことないが
草抑止なんて張り付いて殴ればいいだけの話じゃないのか?
NPCなんだしそうガン逃げもされないだろう
952名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 04:31:37 ID:2ZTb2jeJ0
久々に一からやりなおしたら谷2の沼でつまった
953名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 04:32:09 ID:3L5kY8rt0
スパイクでも頑張ればいけそうだけど、スタブ出来ない分、かなりの時間がかかるだろうな
そうやってサツキに時間をかけている間に黒侵入されて、挟撃即死コースです
954名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 04:37:38 ID:yB8aOt/Y0
まさかのクソゲーで

だー!糞!売る!になりませんように
まぁあり得ないけどね
955名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 04:38:23 ID:uew2p4e50
スパイク両手持ちね
切られたら即死する体力だったから基本強攻撃のGPで受けながらやってたんだけど
そうするとすぐスタミナ尽きて一気に攻められない&弱が短い上に発生遅くて辛かった
956名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 06:03:28 ID:WL3lTf5J0
>>929
そういう方向性は非常に好きだなーw
めっちゃつよいけど乱発できないバランスだったらいいね。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 07:08:34 ID:UEXmPuI10
>>937
ボーレタリア王城では大型投石機が設置されてたな、オブジェ状態だけど
958名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 07:11:38 ID:niIEMRbk0
nbasaあn
959名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 07:21:56 ID:HxCw5FWCO
とりあえずクロスボウは任意のタイミングでリロードさせてくれ
射撃→リロードと硬直が長くて扱いにくい
960名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 07:35:08 ID:reD/nSj7O
長い硬直に見合う威力があれば弓矢と張り合えたんだけどね
961名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 07:58:55 ID:Lk3lXhopO
デモンズの本スレが553か、ここはまだ黎明期って事だな…
962名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 08:21:28 ID:6Y4isGss0
初見で手に入れてワクワクしたバスターソードとは何だったのか
963名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 08:24:38 ID:oKw0aWPK0
今回のバッソは片手だと直剣モーションで両手だと大剣なんだろうな
964名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 08:36:35 ID:PkpeRTrL0
>>962
むしろ色々やり尽くしてから鞘に惹かれ使い出すマニア武器だった
965名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 08:39:24 ID:qS7s5EAA0
多゛そうる 「ダークソウルってよんでねっはーと」
966名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 08:41:14 ID:V9+Rny2a0
2週目とかいう糞設定はやめてほしい。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 08:53:52 ID:tYFcI1yk0
二週目で難易度上昇は萎えた
鍛えた装備で暴れ回りたかったのに
せめて難易度選択が欲しかった
968名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 09:02:30 ID:6Y4isGss0
移動に馬系の動物とかモンスターとか使えたとして、
だれかが移動しているの見て遠くから矢を売って馬横転ブヒヒーンとかやりたいなあ
969名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 09:07:05 ID:cvoq++xlO
難易度設定あるとオンのマッチング考えるといろいろ面倒そうだしな
970名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 09:13:03 ID:KC/Y2aYP0
>>967
無双やれ
971名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 09:15:51 ID:TmHevKnv0
選べれば問題ないし
単純に敵の攻撃力が上がってるだけでバランス的にはイマイチだったな2週目
配置変えて城1から黒骸骨出てくるとかにした方がよかった
972名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 09:17:21 ID:pG+ypRZF0
月光無双したかったな
973名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 09:19:34 ID:6Y4isGss0
難易度というものを設定しなかったのもフロム的なこだわりなんだろうけど
脱落者とか結構出たらしいのを見ると、選べてもよかったのかなあとも思う
974名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 09:35:51 ID:Q3H+pxvo0
しかし慣れてくると1周目はあまりにもヌル過ぎる
マゾとやり込む奴多いから難易度は現在の仕様でOK 
あとスルーポイントが多く設定されてるのが良かったな 谷2とか本当に敵全部スルー出来るように設計されてる
975名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 09:36:18 ID:PClS5vqPO
オマエラスペック考えような
976名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 09:44:24 ID:HJKYMe9m0
次スレは俺がたてる
977名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 09:47:42 ID:HJKYMe9m0
978名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 09:48:19 ID:6Y4isGss0
今度は何の前知識もなしにいきなり一週目からオンをやってみようかな
とにかく初見はいろいろパニクったり混乱したい
979名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 09:54:24 ID:PL/1vUUAO
>>977 乙、貴公…
980名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 09:54:53 ID:PClS5vqPO
>>978
おともするぜ

>>977
981名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 09:56:58 ID:pqkuAwU90
ダークソウルの周回の難易度上昇はデモンズみたいに6周でカンストじゃなくて
20周くらいまで少しずつ難易度上げ続けてほしいな

デモンズと同じく一周目は敵の攻撃力低めのヌルゲー仕様だけど初見殺しで殺しにかかり
配置を覚えた二周目からは敵の攻撃力を上げて殺しにかかる感じを
もう一度ダークソウルで味わえるといいな
982名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 10:11:29 ID:X3gQvy6tO
総合スレ無いの?
983名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 10:35:21 ID:pG+ypRZF0
箱は国内の販売いまの所ないし
ここが実質てきな総合スレじゃね
984名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 10:39:01 ID:VOuOUu7e0
>>977


>>981
さすがに20周はw
まぁデモンズやり込んでる奴パネエから6周以上はザラかもな
985名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 10:46:33 ID:AbiJlMlNO
月光剣 ただのガード無効魔法剣
真月光剣 ガード無効魔法剣でしかも強撃で光波も飛ぶ
986名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 11:00:18 ID:Y/I55P370
球体が飛んでって爆発するムーンライトソードもいい
987名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 11:01:58 ID:KC/Y2aYP0
女神が敵に鉄拳制裁するムーンライトさんもいい
988名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 11:02:20 ID:agQECBc50
HPが満タンだと光波が飛びます
989名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 11:04:18 ID:vhVm2g9P0
月光剣を振る
敵は死ぬ
990名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 11:05:26 ID:X3gQvy6tO
>>983
じゃあ箱の海外版出たらここに来るわ。

音声は世界共通だろうけど、字幕に日本語あればいいなぁ
991名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 11:07:20 ID:JxHNggzy0
八月、九月ぐらいに国内発売
11月にワールドワイドに発売かな
992名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 11:08:12 ID:KC/Y2aYP0
>>990
一つだけ質問していい?
何故そこまで箱に拘るの?
ダークに関していえば操作性や日本人ユーザーの数は箱より優れているのに
993名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 11:11:44 ID:PL/1vUUAO
1000なら7月までに発売!
994名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 11:15:24 ID:1BaDMKtk0
念願の月光剣を手に入れたぞ!!!
995名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 11:17:46 ID:ZweWk/qe0
そう かんけいないね
996名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 11:19:18 ID:agQECBc50
1000ならかぼたんは俺の嫁
997名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 11:20:05 ID:UHlKymf90
1000なら人間性を捧げる
998名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 11:22:21 ID:MoOYBHPkO
まぁ一度ハード買ってしまったらもう一つも買おうとはなかなか思えないよな。
999名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 11:27:36 ID:YFoHI9di0
Braid
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 11:29:28 ID:Vm9ltOsp0
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