【PS3】DARK SOULS part13【ダークソウル】
「Demon's Souls」スタッフ開発による
フロム・ソフトウェアの新作ダークファンタジーRPG。
2011年発売予定(旧称Project Dark)。
日本国内販売:フロム・ソフトウェア(PS3版)
国外販売:バンダイナムコゲームス(PS3/Xbox360版)
※現在、発売時期の明確なアナウンスはなし
・Demon's Soulsの魂を受け継ぐ
・「ただ簡単にすることはあり得ない」
・陰鬱で幻想的・退廃的雰囲気の世界観(雪の廃墟、暗い森、罠の道他)
・主人公は呪われた"不死人"として忌み嫌われる存在
・ダンジョン探索、遭遇の恐怖、発見の喜びを要素とする
・高い達成感に繋がるゲームデザインを徹底して追求
・多彩な武具魔法、高い自由度、攻略性・駆け引き重視のバトルシステム
・「篝火システム」を介した言語不要のプレイ共有、敵対・共闘あり
・メッセージ、死亡時ゴースト的なシステムは存続、ステージ傾向はなし
・フィールド探索要素向上、エリア相互をシームレスに移動可
・フィールドマップなし(位置表示のみ)、探索・攻略ルートは複数
・キャラメイク(体型も)あり、生まれ選択なし、ビルドはより自由に
・このゲームさえあれば、君も壺になれる
・たまご背負い
公式
http://www.fromsoftware.jp/darksouls/ 前スレ
【PS3】DARK SOULS part12【ダークソウル】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1297347036/
(T)乙
| \ | ('A`) アーアー / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ / \ デンデン! / / | . アーアー | Σ('A`) \ / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ \ デンデン! / _人人人人人人人人人人人人人人人_ > アーアーアーアー>>1乙! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | .| | (゚∀゚) ....| / ̄ ノ( ヘヘ  ̄ ̄\ / \
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/13(日) 23:56:37 ID:3mbaj5DM0
いまいち、よくわからなかったソウル傾向がないのが、グー
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/13(日) 23:58:36 ID:8eYbxCF0O
キャラメイクで必死に美少女キャラ作るヤツって 生きてて楽しいの?
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/14(月) 00:22:09 ID:2SdWiUnE0
うるせー貧乳
やっぱ一番気がかりなのは、オンライン部分が世界共通だって事だなぁ デモンズは北米版は北米版で隔離されてたけど、これが一緒だと海外版が出た瞬間から、 装備を整えまくった歴戦の強者たる日本人の黒ファンがこぞって侵入しまくるだろ、絶対の絶対に あまりにレイプしまくると相手も嫌気が差してネット切断して、血文字とか見れない寂しいプレイするかもしれんし もしくは青ファン呼ぶようなって、そうなると本来のストーリープレイ部分も簡単にクリアしちゃうだろうし あとは、デモンズでそうだったように、 ステージ未クリアの生身がいないと青ファンも黒ファンも出来ないところかな ダークソウルでは好きなタイミングでいくらでもオンラインプレイはさせて欲しい
黒ファンは自分より弱いのが召喚される使用だから大丈夫じゃない?
情報ねえなあ まだ先だから仕方ないが
フロムはよう新情報ださんかい!おぉん?いてまうぞ!
>>12 ソウルレベル20、愛用の武器+2くらいで頑張ってる人間のところにソウルレベル15だけど武器MAX強化した人間が入ってくるシステムはやだな
タイミングという意味では、幻影とメッセージは新しかったな。 接触プレイも束縛がないといいな。 「マルチプレイ中は帰還できません」とか言われると、元気な時しか繋げない。
>>16 SL20でやってみたら未だにそういうのが何度も入ってきて辟易としたわ
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/14(月) 02:28:03 ID:GgNDcjjF0
>>1 乙トラヴァ
プレイヤーは不死身→死ぬと脳がおかしくなるとか
ステージのソウル傾向廃止→プレイヤーのソウル傾向は言及していない
この辺のインタビューの答えから察するにプレイヤーは死ぬとソウル傾向が悪いほうに傾いて相対的に弱体化するんじゃないだろうか。
傾向を良いほうに傾けるためにはPKをするとか、どうだろうか?
そんな対人ありきな仕様はどうかと思うぞ
探索重視のゲームなのに対人重視されてもな… 対人欲求は他のゲームで満たしてくれ、満足して賢者モードにでもなってからダークをするべき
相手に嫌がらせできるなら倒せなくても満足するわ 攻略組に先回りしつつ酸あびせるとか弓撃つとか デモンズでやってて楽しかった
するべき、とか言ってやるなよ。 対人厨はうざい奴多いけどオンライン要素はゲームの売りの一つなんだし。
雑魚モンスとして侵入するとかなら面白かったのにな よっぽどうまくないとまず勝てないっていう
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/14(月) 02:59:15 ID:GgNDcjjF0
フロムも対人は二の次って言ってるし対人ありきなシステムはないと思うけど 今回は生身とソウル体の概念がないんだよね。 デモンズだと黒ファンがPKに成功すれば生身を手にいれられたけど 黒ファン乱入の動機付けや報酬はどうするんだろうね?
>>1 乙トラヴァ
前スレ
>>957 そうそう、なんであーゆーモーションにするんだろうね
たんに感性の違いか
前スレ
>>965 その二つ今動画見てきた!cursed?って方は結構面白そうだね
つーか改めて思った、やっぱフロムはセンス抜群だわ
>>26 インタビューでロードオブザリングの指輪の奪い合いを例にしてたから
敗者の手持ちのアイテムを奪うとかだったりして
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/14(月) 03:18:27 ID:GgNDcjjF0
>>28 奪う奪われる専用のアイテムとかそうゆう属性をもった装備があるのかもしれんね。
たとえば指輪の輸送を頼まれると、どっかで指輪の奪取を請け負った人とマッチング→敵対 みたいな感じかな
デモンズでもいちおう肉体の奪い合いだったし 肉体の代わりに貴重なアイテムを取り合うって感じかね まあ敵対プレイにはまって肉体なんて神殿で捨てまくったけどな
早くやりたいおおおおおおおおおおおおおお1111111111
おはよう。 朝からテンション高すぎだろ。
>>29 厄介ごとは太陽の騎士が原因だったりして
太陽の騎士 「君強いね、この太陽シールをプレゼントしよう」
プレイヤーA 「うわっ、装備にマークが張り付いて取れねえ」
太 「気に入らなかったかい?でもシールは東の拠点でないと外せないんだ」
(Y) 「太陽の騎士嫌い」
プレイヤーB 「とゆう訳で、太陽の騎士とその仲間、覚悟!!」
太 「はっはっは元気だね、君にもシールをあげよう」
B 「ギャー! 何か引っ付いた!」
A・B 「・・・・・・・」
A 「一緒に拠点行く?」
B 「…うん」
以上、勝手な妄想でした
ぬっほうっほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
アイテム奪うとか初心者狩り加速するだけだし無いだろ
不死人て聞くと戦いの度にどこか千切れる主人公思い出す
>プレイヤーは不死身→死ぬと脳がおかしくなる 頭おかしくなるって具体的にどんな状態なんだろう 想像つかんw
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/14(月) 08:41:53 ID:qL4MMjXnO
>>41 他のプレイヤーやNPCに対してとれる行動の選択肢が狭まっていくんじゃないかな?
傾向最白だったら交流やチームプレイ、利害が一致しなければ決別や敵対等と、プレイヤーのやりたいように。
傾向が黒くなるに連れて、コミュニケーションやチームプレイできる人が減っていき、最終的には動くもの全てが敵に。
つまり、RPGの主人公から、かゆうまに。
そして、人間性を捧げる(任意も可?)ほど戦闘能力は上がっていくと。
これが正解だろ?
気長に待つわ。 発売日が確定したら公式、他の情報ですぐわかるし あまり気にかけすぎるとイライラするだけだしな。 100%の完成度を求める過剰な期待を持つと、90%のものを提示された時の落胆もある。 忘れるぐらいがちょうどいい。 と言いつつ、既にイライラしてる俺はデモンズオフ専2週目‥
死んだら頭がおかしくなるか つまりは、この世界は呪われたプレイヤーが産み出した世界で 死ぬことはないが、死んだら更に世界を濃く構築することになって 結果的に敵が強くなっていくわけですね、わかります
オマエラ少し自重しるあるよ このままだと狂い死になるお
「正気」なんてSAN値風に紹介されると、ソウル体で失うのが体力&召還能力だった デモンズとペナルティがどう違うのか、PCがどうなっちゃうのかwktkすな デモンズはソウルの観念ありきでそれをモンスと人で奪い合ってたけど ダークではプレイヤーとモンスの敵対の構図はどうなってんだろ
もしかして頭がおかしくなるってのはさ、 よく覚せい剤中毒者が幻想とかで死ぬほど怖い化物のようなものが襲ってきて 格闘したりするから、死ねば死ぬほどおぞましいモンスターが増えて戦うはめに なるみたいな感じじゃないのかなw 悪夢が現実になるみたいな感じで
君と心を折るRPG
おかしくなるというか 脳が壊れていくって言ってなかったか?
>不死人は、殺されても死なず、何度でも蘇ってくるのですが、考える器官、つまり脳は、どんどんとダメになっていき、 >結果、最終的には亡者のようなモンスターになってしまう。 >主人公となる彼または彼女も不死人のひとりなのですが、人々から忌み嫌われて、遥か北方に追放されてしまう。 悪い、壊れていくとは書いてなかったわ
死ねば死ぬほど脳がおかしくなって 沙耶の唄の郁紀みたいになっていくんだな
あれ?
>>43 発売前のこのわくわくを楽しまないなんてもったいない!
あれ、どっかに正気とか無かったかな?勘違いならスマン じゃああれ、脳の損壊度に比例して背中に卵が膨らんでって 仕舞にはモンス一匹産まれてそのPCは強制破棄!でいいか 妊娠中はゴラムプレイ
ステータスによってモーションが変わるのが一番嬉しいな 特大剣を棒っ切れのように振り回したい
白ファントム1「たった一振りで5匹のモンスターを」 白ファントム2「人間じゃねえ」
おかげで魔法戦士がさらに弱体化だけどな 魔法の強化・多様化に期待するしかない
レジスタンスの面白兵器みたいな魔法がほしいな 追尾魔法、壁貫通魔法、魔法 シールドetc,
黒 「今日はおまえらに仕返しする為にすごい人を連れてきた」 先生、お願いします」 ( Y) 「ふふふ、オイタが過ぎるから私の様なのが出てくるんだ」
不死人設定は主人公に対しては無いんじゃないかなと思う。いわゆる補正で 敵に不死人騎士が登場するくらいじゃないか?
もう一回インタブー記事嫁
おいおい、宮崎Dの記事すら読んでないのかよw
不死人設定というか、脳がおかしくなる要素っしょ? おかしくなりっぱなしじゃさすがに不味い気がするから 回復させる概念みたいのがあればいいんじゃないか 最初のPVの焚き火にいたゾンビとか あれ不死人が死ぬにつれああなるのか 自分の脳がおかしくなったから他人がああ見えるのかわからんしなー 後者なら色々と敵の変化とかも付けやすいと思うし
>>67 雑誌やネットチェックせずにここに居る人間もそりゃいるだろ。
優しく誘導、説明してやろうぜ。
発売は11月頃だと思うがお前ら何で時間潰すの? KZ3は買う予定だがFPSは飽きが早いからな… TW2はデモンズに似てるように感じるけど システム面倒な感じがするんだよなー
デッドスペース2とキャサリンとエルシャダイ買う
しにすぎると脳がおかしくなるって 他のプレイヤーキャラやNPCが敵に見えるようになるとかだったら怖いな 敵だと思ってたおしたら実は…みたいな
脳がだめになっていくんだから 一回死ぬたびに腐敗度みたいのが+1カウントされて そのカウントが最大になると亡者になるとか 途中にいるデーモンやモンスターを倒すと カウントが-1されるとか
一週目だいたいの人がある程度狂うからモンスター倒して魔王倒して王道ヒャッホーだったのに 二週目正気をたもってクリア目指すと…
>>71 キャサリンとDS2良いな
俺もそのプランでいこう
デモンズやりたくなったが布教用で貸し出してるんよね…
ダークソウルもうんこダーバンと
イカ頭のようなネタ防具あるといいなー
キャサリンとディス4かうぜ つまり青よんでも敵とおもい だれが味方かわからない そしてタコ頭の登場ですね
キャサリンと無双6くらいしか予定ないや あとはスカイリムと被らない事を祈るのみ ダークソウル優先だけど
ダークソウルに二次創作処女を捧げるために絵うまくなんなきゃいけないから 他のゲームしてる時間なんてないよ!
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/14(月) 12:48:39 ID:mW7EY/hx0
アカウント共有倉庫 キャラメイクデータ保存 ゲーム開始後でも途中でキャラメイクをやり直せるアイテム フロムさん、頼みましたよ
不死人は死んでも生き返るけど老化とかで脳は劣化していくって事じゃないのか? 別に死ぬたびに頭がおかしくなるわけじゃないと思うんだが…
ICOとワンダやった事ないから その二つでおれは発売日を待つわ
>>80 その概念がプレイヤーにどう作用するシステムなのかな〜?
死亡する度に弱体かして行くんじゃゲームにならないわけだし…
ダークソウルまでの繋ぎプランが定まらない。 Two Worldsよりキャサリンのほうが良いのかな・・・ 何をやっても間がもたないとおもうが
死ねば死ぬ程、自身のステやアンデッド寄りの能力が付加されるとか
ジェスチャーで「腕組んでフンッ(ツンデレ)」を加えてくれ。ブス過ぎるランダム顔をどうにかしてくれ。後は何も望まない
ステータスによって攻撃のスピードが変わるって事は 格闘武器の攻撃スピードがやばそうだな! スタミナきれるまでエドモンド本田みたいに攻撃できたら最高!
続報はいつぞや
何故よりによってエドモンド本田w かぎ爪のモーションはバルログか!
セーブデータのバックアップできるようにしてくれ
てか10日に更新あったんだ 火吐くドラゴン兵士とか勝てる気しない
格闘武器も武器によってモーション違うとか、やっべ興奮してきたぁぁぁぁぁぁあ!!!
箱でも出るのか。 PS版チート凄そうだからどうするかな
飛沫のように火の玉を連射する魔法使いになろうかな
そそ、箱版買った方が良いよ。 おれは太ってるからPS3版買うけどね。
>>92 おう買え買え!日本人少ないから礼とかしないでいいから楽でいいぞ
そもそも、死んだら何処の拠点からリスタートなんだろ… デスペナも気になるけど、リスタート地点も気になる…
PS3でチートって 1月頃騒がれてたけど今現在はアプデで沈下されたのかね
>>85 ランダムがブスでデフォルトが微妙にブスだからこそ、ほんの少しいじったときに見違えるように可愛くなるのがいいんじゃないか
外人野良版は楽しい 変な道場とかないし 外人はラグいとかいうやついるけど変なローカルルールよりマシ
外の雪がやべええ ダークソウルだと降ってる雪もちゃんと再現されてるかねえ
詠唱キャンセルあるといいな
雪の廃虚ってステージがあったな どんなモンスターが住み着いてるのかワクテカする
雪か そのステージは鎧や鉄の武器を装備していいか悩むな
>>103 雪うさぎとか白いフェレットとかいるんじゃね?
そこらじゅう白くべたつくなにか
>>105 和むなそれはw
それを追いかけてキャッキャウフフしてたら後ろから包丁持ち黒ファンが致命してくるんですねわかります
雪ステージはどうせ強制ドッスンなんだろ
ダークソウルの雪原がそんなファンシーなはずないだろ ローリング不可でスタミナ回復不可とかだな おっと遠くに包丁持った赤い人が…
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/14(月) 14:28:44 ID:MmLyy7cTO
手裏剣はいらんから 逃走用にマキビシ系があればいいなぁ‥
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/14(月) 14:30:40 ID:b9MwPu930
・「ただ簡単にすることはあり得ない」 結晶トカゲの変わりに結晶塔の騎士ですか?
走り嵐公式化ってことだ
チュートリアルがもっと鬼畜になるのか マンイーターが一気に10体くらい出てきたりな 胸圧
>>110 なにそれおもしろい
地雷みたいな魔法もあったらいいなぁ
煙幕ほしいな酸みたいなエフェクトが広範囲に出てその間に逃げる
短剣二刀流でトルフィンプレイできるとかマジ指圧
押せば命の泉湧くー
奇跡の使い勝手がもっと良いといいね 奇跡が回復の手段としてもっと広まることを祈るよ そうすれば神を信仰する神職が増え、必然的に魔法使いは減る 圧倒的大多数の神を信じる者と、それに弾圧される神を信じない者 魔術と奇跡は相反するものだ、っていう要素がもっと強くなって欲しいね
>>117 斧2本持ってトルケルプレイも出来るのか……!?
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/14(月) 14:59:01 ID:MmLyy7cTO
>120 おいおい、ナイフ2本でトルフィンプレイだろjk 「父上・・・」
オッツダルヴァ
今まさにヴィンランドサガを読んでる。 成り切りプレイ面白そう
>>111 逃げずにこっちに向かって来てくれるなら、いっそそれで良いな
なんかデカい敵がやたらいるみたいだが、そういうのはちょっとね。 普通サイズでも脅威を感じるヤツが欲しいね。 黒骸骨さんなんかドキドキしたけどな。
デモンズ→一回死んで即ソウル体 ダーク→死ぬ度にちょっとずつ不死人化 これは、ソウル体プレイがほぼデフォでリスクは実質ソウル喪失だけ (それも使い切ったりして低減できる)だったデモンズより死にたくない感が続いて良いかもね 不死具合は外見やパラメータにも反映させてくるだろうし
たまご背負いの大きさは20m
>>119 一度きりの回復とか反魔法領域とか強力なスキル多かったじゃん
>>127 そのシステムだと超頑張ってプリティーギャルを作っても何度も死ぬと骸骨っぽくなって行くのか…
最初は堀北真希だったのがだんだんハリセンボンのはるかになって行くのか…ギャフン
>>129 >一度きりの回復とか反魔法領域とか強力なスキル多かったじゃん
むしろそれしかなかったよね
というか反魔法領域はどれだけの人間が使っているんだ?
走り炎を神職ですら止められなかった時には呆れたね
一度きりの復活はもう、神職の技じゃなくなっていた
誰しもが当たり前のように使っていたら、それはもうスキルじゃない
草をもっと持ち歩きにくくして、それこそ本当に神職が奇跡の”回復”を頼りに孤独な旅に出る、とでもして欲しいな
新トカゲは既に画像があがってるドラゴンナイトだな 心が折れそうだ…
>>131 反魔法領域は攻略で普通に使えただろ
対戦だけがデモンズじゃないだろ
個人的にはそういうキャラを使い捨てるシステムは嫌だな 難易度が∞になっても周回出来る方が良い そもそもダークにはエンディングがあるのだろうか?
そもそもこのゲームで神職なんてのは己のロールプレイでしかない 回復があらゆる面で高性能なら脳筋も魔法使いも使う
>>126 SSにするときは大型MOBの方が画的に映えるからだと思う
デモンズが40種類でダークが100種類だから、小型の敵も増えてるんじゃないか?
>>133 勿論そうだ
だがとてもじゃないがその他のスキルは消費MPやその詠唱にかかる時間に効果が釣り合っていない
それは対戦でもストーリーでも同じ事
使えるスキルが限られてきて、選択肢がないというのは面白みにかける
世界観としてもそれは美しくないしな
>魔術と奇跡は相反するものだ、っていう要素がもっと強くなって欲しいね あと宮崎Dが言うには育成の自由度を阻害する要素は入れないって事だから これはないだろ
自分の思い通りにならないと嫌みたいな意見が多いけど、ゆとりってそんなもんかね。 思い通りにならない事を楽しむという発想はないのだろうか。
魔法も奇跡もバコバコ使うお!(^q^) そもそも敵がデーモンじゃないから魔法と奇跡の区別があるのかどうか
魔法(奇跡)の扱いがどうなるかね・・・ デモンズみたいに拠点でしか魔法や奇跡をセッティング出来ないとしたら やはり死に魔法(奇跡)が出てしまうだろうね
>>138 そうなのか それは残念だ
と言うか俺の話しているのはデモンズソウルの話だったわ
ダークソウルでも神職と魔法使いの対立と言うのは存在するのかな?
というか自由な育成を許した結果が、誰しもが獣のタリスマンを持ち、誰しもが一度きりの復活を唱えるあの世界だとも思うんだよな
それは果たして自由と言うんだろうか・・・?
自由だろ
>>137 >だがとてもじゃないがその他のスキルは消費MPやその詠唱にかかる時間に効果が釣り合っていない
効果がつりあってないって言うより草食いの性能が高すぎるのが問題なんだと思うんだが?
草の持てる個数が多すぎるのと食い終わるのが早すぎるのが問題
草の持てる個数制限するか草の重さ重くして体力上げないと沢山持てない仕組みにするかすべき
そうすりゃ攻略で回復使う意義が出てくる
あとは草食い遅くして回復を今の草食いぐらいにすればいいんじゃねえの?
デモンズだと要人になるかソウルに憑かれるかの2パターンのエンディングだったけど、 ダークでは、不死人の呪いを抑える為に自己犠牲 or 自分が呪いの原因に成り替わるかの2パターンと予想! で、実際どうなんですかね宮崎さん? 魔法/奇跡云々もあるけど、武器は強化の度合いや武器の基本性能に応じて、要求ソウルレベルを上げて行くようにして欲しいな。 なんと言うか、対人については、それなりの武器や魔法は、それなりのレベルじゃないと使えないようにすれば、 デモンズのバランスのままで特に異議は無い感じ。
>>144 戦闘中に草食おうとしたら舌噛んで一定時間攻撃力が落ちる設定にすればいいよ
大体立ったまま飯喰おうとするなんで行儀が悪すぎる
勿論敵がいないところでは普通に喰えますよ
あいかわらず テンションたかいなー
草食ったら自然回復にしたほうがゲーム性もリアリティも両立できて良いと思うんです もっしゃもっしゃ食っても意味無くなるし そこらへんは結局宮崎さん次第だけど
あくまでシングルプレイが基本のゲームだから 回復アイテム使ったらサクッと回復した方がいいだろ 奇跡の回復は序盤では非常に有効だから、あれでいいし タイジンタイジン言う人ほど草に制限かけろっていう・・・
奇跡は即時に回復 草は治癒力アップ(リジェネ状態)なら差別化になるかもな
いっそ回復要素自体をなくしたらどうか。 難易度跳ね上がるとともに緊張感、達成感も半端ないだろうね。 脱落者が続出だろうな。
それはどう考えても糞ゲー 草は軽くていくらでも持てるけど、徐々に回復 この他に一瞬で回復するけど重くて持てる数に制限があるアイテムを出すとか
そんなに常時リジェネ状態の相手と対人戦がしたいのかお前らw 回復関連は個別で縛るなりすればいいだろう……。
精神状態が悪いととてもキモくて強くて悪いモンスターが出てきて 精神状態がいいととでも可愛くてキャッキャウフフなモンスターが出てくる
草はデモンズで使ったのでキノコにしよう
カロリーメイトでいいよ
最近のFPSにありがちなリジェネは有りだと思う。 実際デモンズでも一息つける状態になれば草食って完全回復がデフォなバランスだったし。 そうなれば草の価値は落ちて出血の価値が上がりより良いドクドク感を味わえる
いやここはスニッカーズで
>>144 うん、同じことだよね
効果が釣り合ってないって言うのも、草のあの性能があるからいえることだし
草のもてる数を減らすのは大賛成だなぁ
そもそもデメリットもなしにあんなに荷物を持ち歩けるのがおかしいよ
己の精神力を回復に、なら荷物の量で心配することもないしね
ケロッグコーンフロスキーに一票
草を使うときは煎じるところからスタート
>>156 食う度に大塚明夫が「うまいっ!」ってイチイチ言うんですね、わかりますん
>>157 出血するとリジェネストップとかなら俺のファルシオンも輝く。MOBに対してはやっぱり意味無いけど
毒 疫病はさらにスリップダメージ追加
ルールにはめない職業の差別化のために防具には該当ステータスを上げる効果が適役かもしれない。 鎧着込むとスタミナと攻撃力アップ(スタミナの消費も激しいだろうけど) 僧侶(魔術師)の衣装で信仰(魔力)や知力、MP、記憶数アップなど。 軽防具では技量アップくらいで
食事は今流行のフルーツグラノーラだな 食べた直後に60秒カウントされ、時間内にトイレへ行けなければ脱糞
>>166 トイレってどこだろう
わかんないからとりあえず聖女の前で60秒待機するわ
草いっぱいでいいじゃん 黒となるべく長い時間遊んでいられてステージ盛り上がるし 死にかけた黒がばっとその場離れてどっかで回復してる時に 次どこで現れるかな〜ってワクワクするし
そこら辺は正に人間性が問われるな。
瞬時回復は奇跡の特権と位置付けて、草も瞬時回復でいいが高級品にしたらいいかもね
>>167 「私の抵抗など無意味でしょう。さぁ、望みのペーパーをどうぞ。」
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/14(月) 18:06:17 ID:9NhY2xGrO
>>168 まぁ黒殺しきってもまたどこかで次が湧く楽しみもあるんだけどね
完全シームレスはバグの宝庫 Gothic3万歳
素敵なスレを見つけてしまった 奇跡の回復をパーティー全員回復できますみたいな感じにして欲しいのだが 妄想したらデモンズっぽくなかった。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/14(月) 18:48:17 ID:6dYQ/SyjO
発売日発表きたな!
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/14(月) 18:56:23 ID:z9N9lGGQO
黒侵入ポイントさえ自由に選べて、いわゆる待ちができればよい。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/14(月) 18:57:09 ID:/cK6C7b00
攻略中に敵対、協力ってあるけどそれは青でっ事かな? 黒は当然悪だろうけど相手が持ってるアイテムを自分が欲しくて襲うって事は黒で侵入してって事? そしてすべてのフィールドが繋がってて拠点が点在しているだけっていう事は侵入するっていう概念 が無くなると思うんだけど、これは生きてる同士で争う事も有り生き返るために黒でシームレスな 世界を徘徊する事もあり、青で呼ばれるまではどこで待機しておくのか?そこらへんがまだ謎だよね。
俺の家はKAGOMEだ氏ね
携帯とPC使ってまでやることかよ
何がオリバーソースだよ 確認して釣りだとは思ってたけどくだらんことすんな
公式HPの更新は来たけどな
干し肉とかあればいいな。スタミナの回復が少ーし速くなるとか。 空腹の概念は要らないけど、仲間と一息ついて肉とか食べながらキャッキャウフフしたい。
>>186 このゲーム的にはキャッキャウフフなんて真逆だろ
PVみたいに焚き火を囲んで全員で暗くうつむくのが正しいんだよw
>>189 なんという神ゲー
俺のようなネットの中では特にヒッキーでフレンドいないものには最高のゲームだ
前にデモンズスレで見たレスみたいに 皆で輝石で円陣作ってから、ソウル使って怪しげな儀式したい
握手ってコマンド欲しいな スッと差し出してこっちも同じアクションで握手成立 まぁ俺なら切りかかるけど
インタビュー読んできた。 相変わらず理路整然としてて素晴らしいな。 タイトルが変わったのはデモンズソウルのときと違って今回はソニーが関わってないから権利関係かな。 その理由は言いにくそうだったし。
>>189 それはそうだけど、そこで一人だけ静かに魚焼いてたりしたら…僅かな時間でもホッとするだろ?(笑)
晒しスレ大盛り上がりみたいな仕様にしないでフロムさん
篝火でネズミ焼いて食ってるスキルヴィルみたいなやつは欲しい
>>192 同じアクション→握手返し
同じアクション押してR1→手のひらぶっ刺し
ホストが握手を差し出して 黒ファンが握手するとその瞬間 黒ファンが青ファンに変わります
握手フェイント
左手握手
ムービーとかでしか見れない、両手装備とも背負った状態を保持したい 安全圏ならそのまま移動できないかなあ
まあ、指を切り落とすわな
握手する前に白くべたつく何かを使うのが目に浮かぶな
白くべたつく握手
:::==ニ>⌒ヽ パシッ // / . ! _人_/// ___ , ' / { ノ } ( _/ ̄ ̄ ̄ Γl / ./ l } } ハ ( // ノ弋' l l { { l└1 .} ( / __ 二 \_ l l ', ', ---| { |.Y⌒ ( く /ヽ } ! \二二ハ `ー┴‐┐ ./\_) ィ >-┬1 ! ,. --―‐" | 下二ニニ__. ヽ, Y〈 { / V / `ト----‐く‐┘ ヽノ ヽ. 〈 ∨ __ . `  ̄ ̄´ \ノ\_)  ̄ こうして戦いへ
何この握手で世界平和な流れ。いいじゃない 手を出されたら変態装備にそそくさと着替えてから握手しかえすね。
ロングソードの鞘を下げてるから納刀できるんじゃね 攻撃暴発を防ぐためにもあると嬉しい
デモンズのお礼以上の物議を醸しそうなジェスチャーだなw
握手にはそのままデモンズの素手パリィ
>>209 第1、2武器を切り替えると納刀・・・なんて口が裂けても言えません
一部の騎士敵キャラは握手を返してくれます。
また野良は溜息オンラインになるのかな
予約特典に設定資料集とアートブックとかぼたんコスチュームDLCと対戦コロシアムDLC 付けてくれたら、2万まで出す
ブラインド風の団扇が欲しいな。
かっかぼたああああああああああああん、ほっ、歩ああーッツ!
自分がチキンなのは認めるが、動画に出てくる骸骨軍団のボスみたいなヤツだけは、 倒さなきゃならないと思っている
>>214 そういうのはまだ全然気にしなくていいだろ
道場だの何だのが目立ち始めたのは人が少なくなってきたからだ
オンライン物は何でも人が減ると廃人ばっかり目立つのよ
いいえ、ケフィアです
いいえ、神です
>>219 あれはチュートリアルに出てくるんだだと思ってる
チュートリアルから心臓を殺しにくるというのか・・・
>>220 当たり前だが狩られる側がどんどんいなくなっていくからな
まぁ、仕様的には(多分)気軽に殺し殺されるゲームなんだから流れに任せて楽しめればいい
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/14(月) 23:42:48 ID:Kxzr/YzVO
>>219 あれは天使町長ボイド様だろ…
現実の武器では倒せないんだ
おっと、誰かきたようだ
坑道のワームとか、いきなり後ろか現れたガーゴイルとか、あらゆる場所で落ちた時とか 周回で慣れすぎて忘れがちだけど、デモンズでも色々と心臓に負担がかかってたな まぁ、やっぱり初めての黒侵入の時ほど心臓フル稼働だった事は、デモンズ抜きでも無かったけども
>>226 流れに逆らって死なないように好き放題やるのがデモンズだろ
変態プレイヤー多杉
>>228 塔1ではじめて侵入されて、ボス前の階段手前で倒したときは脳汁と脇汗がすごいことになってたぜw
あのバクバク感がまた味わえるんだなー
デモンズの続編は作らないって聞いて絶望してたころもあるから、ダークの発表で反動がヤバイ
大雪で死ぬかと思ったわ そういえば雪のステージをぜひ用意するべきだと思う。すべりまくりでまともに歩けないそんなステージ
谷2,3の襲来とかマジ勘弁 赤子の沼はもう嫌だよ……
初黒は真っ黒状態の沼2だな 包丁黒と黒ファンに挟まれた時は 絶望してコントローラー投げた
>>231 すべりまくりかは分かんないけど雪ならあるぞ。
雪の廃虚
いきなり黒二人に同時侵入されたときは、素でコントローラ落とした
PVは建物の中っぽいシーンもけっこうあったな
宮崎ディレクターはモンスターとして登場できそうな感じだな
罠が充実してそうで何よりだ 鉄骨の上の振り子ギロチンとか数十年前のハリウッド映画やゲームでしか見ないような 古典的なシチュエーションを出してくれて涙が出そうだw あれ在りそうで最近無いよなw もっと古典的な罠を沢山出してくれ インディージョーンに出てきそうな罠を
流石に話題が無くなってきたな… フロムさん次の情報くだしあ;
落ちた結果帰れなくなっても知りませんけどね! ケケケケケ っていう効果音がすごく似合う
>>239 インディーというと大量の虫とでかい岩だな
溶ける系とか石像からビームか?
肉切り包丁格好良かったからまたほしいな
使い魔みたいな笑い声の魔法ほしいわ 黒やるときに重宝した
ダークソウルになっても 魔法は一切使わない重量武器振り回すだけの戦士を作ってしまいそうだ
今度こそフル重量装備の王道騎士キャラを一人はつくりたい 枠四人はどう考えても少なかった
焚き火システムとやらが気になるなあ アイテム交換とかすんのかな
狭い坑道で迷子になった そして迷った先で一軒の家にたどり着いた そこにはかわいいけど村から迫害された少女が一人で住んでいる その少女は目を蝋で塞がれ、黒い古風な服をまとっている 目を塞いだのは村の最高権力者である暗黒祈祷師 彼女の汚れた裸足を見つめ、剣を握り締め村へと旅立った という厨二妄想プレイがしたい
決して効率厨ではないつもりなんだが、デモンズでは重装キャラを作る気にはなれなかった
柴染とか暗銀鎧は超かっこいいじゃん!
だがその時に浮かんだのは、ばあさんの笑顔と暖かい食事であった。 「仕方ない。」 主人公は小さくため息をつくと、塔の地下部分へと降りていった。
>>249 アンデッドな主人公は会う人々に忌み嫌われる中、盲目の少女だけは普通に接してくれる
でも目を治しちゃうと他の人々と同じく主人公を嫌悪する様な胸が痛くなる話になります
焚き火が拠点で城の廃墟に期待できるゲーム。 フラジールを思い出す。全く違うゲームなのに
デモンズってストーリーとかただのおまけで不必要なくらいだったのに 結構いろいろ設定凝ってたよな へーそういう経緯あったんだーふーんみたいな へーこの武器そういう歴史的な武器かー、あ、なるほどだからあんな場所にあったのかフーン とか んで黒肛もそのへんいろいろ楽しめたらいいなあ
騎士道を貫きたいため、 魔法奇跡と飛び道具の禁止したマゾプレイをやる
俺もフラジールを思い出すぜ 穴三
>>255 フロムはそういうゲーム多いよ
あれやこれやと小さな出来事を組み合わせてみるとちょっとしたストーリーが見えてくる
こういう推測が得意になってしまったユーザーはフロム脳と言われる
妄想だけのやつもいるけど
アンデッドなヒーローか、ガーディアンヒーローズの不死英雄戦士を思い出すな
___ ノ「:; :; :;7 、_ 「: : |:; :; :;/::::::;7 ! : :l :; :;/::::::;;/ ノ/仁 イ:::::;;/ 〉;;::ィ↑>、y ,,―、___>ヘ, へ, ヘ /\ く 〉::::`〈./|ヽ,ト} Dearest Astraea・・・ 〉┘\Y_ 〉:::::ヘ,|_√ I have a pen・・・ \:::ヘ_!\ ヽ__::::∨´ヽ, \::::ヽ、\}_::::∨Y \/:: ̄i\_:∨ _>、::`::|\=:ヘ _/ /`ヽ、::\ヘ く_,..〆、`ー::| `ト、;::ヘ ヽ ヽ} `ー-ハ \ ^〉 __>‐〈 く⊥_∨、 ^一'''´ ←<"| `ヽ〉i (`")
>>255 ようこそフロム世界へ。言われないと気付かない所の細かい設定があったり
匂わすだけ匂わして設定して無かったりもするけどな。
ガルはそんなこと言わない!
>>239 じゃあトロッコに乗りながら坑道を駆け巡ろうか
普通ならアンデッドじゃないヒーローが狩りに来そうだな バンパイアみたいなちょっとおいしい不老不死系じゃなくて いずれかゆうまみたいだし
不死身だけど死ぬたびに脳の機能が低下していくみたいな記事読んだけど これってGAME OVERがあるってこと?
シャドウタワーアビスだけは酷かったな 攻略本読まないとほとんど設定が分からないという・・・ 設定そのものは凄く興味深いんだけどね
>>267 ハイペリオンに出てくる十字架つけてシュライクを崇拝してた種族みたいに、別の存在になったりしてな
なにがインディジョーンズ?w
不死人の死ぬと〜って設定は世界観的なもんであって直接ゲーム性に関わるモノでは無いんじゃないの? ゲーム性として語ってる記事が見つからん
>>259 >>262 なるほどwフロムはデモンズが初だけど難易度だけじゃなくそういうとこにも
らしさみたいなのがあるのか
動画サイトにあるバンナムさんが英語で質問に答えてるやつでは
秋頃発売かなー的な事いってるな。秋って結構先だな・・・
あとデモンズより難しくなるって言ってる後ろでかかってる
曲が超カッコイイ
>>265 バンパイアとは盲点だったなw
中世後期だから存在忘れてたぜ
敵でも味方でも欲しい素材だな
最近のゲームは雪とゾンビ多いよな 特に洋ゲーのゾンビ熱みたいなのがわからん
>>275 FPSとかだと無双するのに丁度いいキャラ設定だからじゃないかね
銃を使わず接近して攻撃してくる、接近すれば当然的はでかくなる
PCのマウス・キーボードから家庭用とのマルチ展開になってパッドに操作変更、操作性が低下した事が影響してる、とか
ホントのところは知らんがね
春にAc5、秋にダークソウル… これで完璧な布陣だ ただ二大看板みたいなとこもあるから一気に出してくるかどうかは分からんな
フロム的よくわからないエンド その@所属していた傭兵組織がいきなりこっちをイレギュラー呼ばわりして付けねらい始めた 理由はよく分からんが返り討ちにして終わり そのA人類を攻撃し始めたAIとの戦い、勝利すると「あとはあなたの役割」とか言われる。 なぜ、何の役割なのか説明はなし。 そのB 発掘された機動兵器を倒すと傍の穴から無数の特攻兵器が湧き出した。 人類は甚大な被害を受け、主人公も巻き込まれて死亡。 そのC 戦争にケリをつけたと思ったらこないだまで戦友だった奴が攻め込んできた。 理由の説明はなし。戦友を倒すも、今まで守ってきた町は壊滅してしまった。 ・・・意味不明なの多いなあ
>>278 その@はわかるだろう
クロームとムラクモで延々争いを続けさせてバランスを取ってたのに、主人公がそれを壊してしまったから
「やべえ、こいつ全然空気読めてねえ」つって狙われる事になった、だろう?
@とCは分かるだろぉ… 大人の世界だと似たような事はよくあるるるる
>>276 なるほど思いつきもしなかった
単に欧米人はB級映画みたいなノリが好きなんかと思ってた
シリアスとユーモラスの融合みたいな
おぃィ! 積んでたAC4aやってたが難しすぎて詰んだぞ・・・ フロム信者はこれ全てやってきてるのかよ・・・ おっさん頭痛がしてきた
Bはキサラギが旧世代の兵器を起動させてしまったはず
>>279 冷静に考えると強すぎる力を持ってると分かってるなら
大きな仕事を振らなきゃいいだけなんだけどね
意味深といえば九怨のラスト
>>284 fAはスピード狂向きのゲームだから
おっさんならやらなくてもいい と言いたいけどキャラとデザインがとにかく濃くてフロム脳ビンビンになる作品だからなぁ
フロム的よく分からないスタート 国のために旅立つ王子がなぜか全裸
288 :
286 :2011/02/15(火) 01:47:40 ID:nC0o7/P+0
>>286 スピードと設定は好きなんだがなー
あのカスタマイズがついていけんわw
まあ地味にやってくさ
>>289 ブースト無限レギュでやればいいじゃない
>>281 あちらさんヒョロイ兄ちゃんやロリが大剣やら斧ぶん回したりとかリアリティの感じられない嘘を嫌うらしいからな
(かといって全く嘘が無いのはケレン味が無いと嫌がるらしい)
パワータイプなキャラはマッチョでなきゃならん、身軽なキャラはスマートでなきゃいかん
だから普通の兵士が木偶の坊でバッタバッタと切り殺される無双シリーズとかは受け付けないんだろう
木偶な敵を出したいときは木偶になる必然性を欲しがって、その理由がゾンビなんではないかなあと
>>285 衝撃のエンディングといえばKF1
あまりの衝撃に数時間何もやる気が出なかったぜ・・・
>>290 それ相手によっては有効だけど基本的に地雷レギュだぞ
敵もブースト無限になるからWGと乙樽さんが無双状態になる
>>291 俺なんてデモンズでかぼたん足ルート選んだら
数日鬱状態になったわ・・・
単純にゾンビ物好きなだけじゃね
>>291 KF1ってそんなに衝撃的だったっけ?
知らないうちになんかラスボスと戦って無事ムーンライト見つけてきました!
みたいな話じゃなかったけ?
>>295 いや、なんというか「えっと、これがエンディングですか?」的な・・・
フロムのエンディングは基本あっさりだからなw
同人としてはアリだろうけどデモンズの世界ぶちこわしすぎdくぁお
そしてハッピーエンドがないという・・・ KF2だけならハッピーかな、3が無ければ・・・ 3はミーナが救出できれば・・・
>>282 俺はfAとデモンズだけでfAはデモンズクリアしてからやったけど
頑張れば全部S取れるよ
ロボゲー自体初めてだったけど、かなり楽しめた方だと思う
俺もおっさんだからたぶん大丈夫
フロムは暗いストーリーも淡々と受け止められるのが良い
今作、太陽騎士といい、初期職業?の騎士といいサーコートを着ているが 服やマントみたいな装備があるのかなぁ、おそらく鎧とセットなのだろうが その辺りも踏まえて、是非に装備の色変更を期待したい。 流石にピンク一色の重装備も可能です、とまではいけないまでも
\ U / \ U / / ̄ ̄ ヽ, / ', / \ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ / /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _) ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄ | 太陽の騎士 | −−− ‐ ノ | / ノ −−−− / ∠_ −− | f\ ノ  ̄`丶. | | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _ . | | / / | | ,' / / / ノ | ,' \ / / | / \ /_ノ / ,ノ 〈 \ ( 〈 ヽ.__ \ \ ヽ._> \__)
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 02:55:15 ID:mZd44dq70
デモンズは楽しみたいがためにレベルMAXまで上げてくRPG特有の「作業」が ほぼ全くいらないゲームだったな むしろ下げる作業が出てきたりでw異色だとつくづく思う セルフレベルキャップしたゲームとか初めてだったわw ダークソウルでは対戦のストライクゾーンレベルを2倍増し位にしてくれるとウレションするんだが
死神マラソンやりまくったがなw
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 03:05:24 ID:mZd44dq70
あw確かにw 石マラソンはデモンズ唯一の汚点w 俺はトロフィー諦めてやらずに売っちまったんだ ダークソウルの情報が出るたびにムラムラしてくるしtubeで動画見たりで また買い戻したくなってきた 過去レスで本作は今秋発売予定みたいな話だけどそんなに待てるかよ。。。
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 03:12:31 ID:OnGTnuwYO
みんなに言い忘れてた!3度目のデモンズの購入無事に終わりました。
まぁ半年以内に出ることは無いでしょ そこそこ売上保障されてるし焦らずじっくり熟成させてから出して欲しい
「もう卒業だな」とか言ってカッコつけて売るものの すぐまたやりたくなるっていうループが 最後だからって気持ちいい勝ち方してから売ろうって考えるのはみんな共通だと信じてる
夏前くらいにでて夏休みずっとやっていたいんだが無理そうかな
う〜ん、去年の夏並に暑いとキツイなぁ…w
>>303 公式画像にもある不死騎士はマントつけてるけどな
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 04:02:26 ID:d5hqJ+4LO
死にすぎると他プレイヤーの世界に敵として出現する 侵入された側のホストを倒すとデモンズでいう生身が手に入る こんな感じが相互ロールプレイの一部 ここまで妄想した
相互ロールプレイかー。今回のオンラインの目玉にもなりそうだし気になるなー 前作でいうウルベインをはじめとする神の徒、デーモンの業に魅入られたフレーキたち魔術師、 王の暴虐を止めようとする騎士達、いづれかの勢力、もしくはどこにも属さない冒険者などの立場によって、 プレイヤー同士が敵対したり、協力したりするマッチング形式なのかなーと思ってる。 キーアイテムを奪い合ったり、特定のNPCの生死によって行ける場所やイベントが変化したり? その勢力図とかフラグで前作でいうエリア傾向が変化したり。 前作でも傾向で行ける場所が増減してたし
今度は本格的なマルチエンド採用して欲しい ステージ中でNPCを生かすか殺すかとか、どのNPCの味方、敵対、中立になるかとかでフラグ作って
マルチプレイまわりに時間かけてる風な話しはして無かったから マルチプレイに関してはもうシステム自体はきっちり固めてるんだよね? 後はほとんど攻撃モーションまわりを微調整してる段階らしいし
キャラメイクで利き手設定できるとかないかな デモンズでも盾と武器逆に持てるけどモーションのおかげでほとんど使わんかった
>>318 アクション性が重要なんだから
いちいち利き手設定とかやってたらクソ化しそうだろうが
ゲームそのものにはなんの不安もないけど、今のデモンズプレイヤーがそのまま流れてくるのがすげえ不安 またローカルルール押し付けてくる人が大量に沸いてこない事を願いたい
あれだけコミュニケーション希薄なデモンズで押しつけってどれだけ他人に流されるんだよ
メール来たらブロックして好き放題やりゃおk
>>318 デモンズやってて思った、利き手設定はほしいね。
隻腕設定もよろしく
鉱石はプレイヤー同士で売買出来たり、一つのアカウントで全部管理出来るようになれれば無駄が大分減るね その無駄がデモンズっぽさでもあったけど
侵入されましたメッセージはいらんな 突然ばったり、うわぁあ!的なびっくりサプライズが欲しいやないの
相互チンコプレイ
メッセージに「絶望」が欲しいな
心が折れそうだ…
なんかキメてんのかってくらい脳がヤバイキャラがいたら面白そう
>>327 それやったらクソゲーだわ
きずかれず後ろからザクザクされて俺ならきれるわ
くろまんせーすぎ
言い分はともかく きずかれずとかネタでも恥ずかしいからやめろ
黒ヽ(´ー`)ノマンセーと対人厨はろくなヤツがいないから困る 差別化のためにやっぱりコロシアムを設けてほしい
1vs1の闘技場とアイテムトレードシステムはほしいなー あと装備のプロパティもランダムでついて同じアイテムでも能力違う感じがいいな
へたに闘技場とか世界観崩れかねない難しいなあ 黒で侵入、生身で青召喚、青で呼ばれる、黒に侵入される等が制限される新たな色石アイテムでも用意すればいいんじゃないかね 倉庫なりに出し入れ自由なら問題無し
同じ種類の武器もランダムで要求ステが少なかったり、ちょっと補正ボーナスが良かったりするのか ほんの微量でないとバランス調整が難しくなりそうだが 要求筋力が少ない刀出るまで刀マラソンとか、胸が熱くなるな
黒は進入する側のデメリットが無さすぎる
黒は生身失うみたいなデメリットはないが それ以上に負け戦がデフォで大したメリットもない これでデメリットまで増やしたら誰も黒いなくなるな
>>336 だがデモンズの赤石は中途半端すぎる
あんなもの作るなら普通に赤石同士でコロシアムかなんかにテレポして対戦させる方がいい
そうでないならないほうがマシだと思う
たまに黒も青に侵入されたら面白いかもなw 青がサインだしてるとホストに呼ばれる他、もれなく塔2みたいに侵入してる黒の世界にお呼びだしが・・
>黒も青に侵入されたら どういう状況なのか意味が分からないぞw どのプレイヤーの世界での話だ
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 08:42:33 ID:ucIkNRyAO
>>339 黒にデメリットってなんか有ったっけ?
基本負け戦ってのは別にデメリットじゃないし
デメリットないのは青だろ 青はホスト守れなかったらキャラロストでいいよ
黒も青も気軽すぎるんだよな もっと緊張感が欲しい
それはそれで過疎るだけだな
>>342 黒ってのは侵入した世界での状態なんだから
そこに青が現れるのはもう普通に今まで通りの仕様じゃないか?
>>343 すまんw
やっぱワケわからん状況になるからダメだな
黒視点としてはとりあえずダクソでは侵入ポイント増やして欲しいな
デメリット欲しければ勝手に自分ルールでデメリットつけてろよ
なんでそうなるw
青も黒もチケット制にして、生身でボス倒すとそのチケットが増えるにすれば生身不足は解消できるかと
ダーク発売決定で久しぶりにデモンズやりたくなってきたわw 嵐1に侵入すると出町にフルボッコされるのは、相変わらずかね?
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 09:00:11 ID:NRxzYULW0
協力会社が邪魔をして、世界観ブチ壊しって事は無いだろうか? とても不安です。
今更だがステージ傾向はなくなるんだな 最黒キャンペーンとか結構楽しかったんだが、その分デフォの難易度が上がるのかね
デモンズ経験者を嵌めるっていってるんだし、難易度も上がるんじゃないか? デモンズはなんやかんやいって救済武器とか拾えたしな
経験者を、か・・ 死なずに進む程、敵が強くなるのかな
難易度上がるって言ってるよ
青のデメリットというかリスクは理不尽な評価 黒のリスクはレベルダウン 気軽過ぎる、ソウル体は甘え(キリ ということで今度は生身同士にしようぜ、鎧のガシャンガシャンって音や剣がぶつかり合う音とか迫力あるそうじゃん もちろん、死んだ方が手持ちのソウル全ロスト。まあホストに取られたりはしないが自主回収せねばならない。 こうなれば馴れ合いとか道場とか消えるだろう。 あ、純粋にタイマンやりたい奴はコロッセウム跡地に足を運ぶと・・・
黒のデメリット 落下死、状態異常による死亡、青、ホストが意図しない所(敵の攻撃やステージの仕掛け)で死亡で ソウルレベルが一つ下がる 死亡時ソウル減 青のデメリット 評価される 黒に倒された時のみソウル減 だっけか?
対人やマルチ前提の話題や要望が多いが、メインとなる攻略ややり込み部分も飽きないよう強化して欲しいところ 敵の強さだけでなく、2週目からは敵数増加や配置変更あるといいな
インタブー読むと対人はほんとおまけっぽく、攻略がひたすら複雑になるような 事を書いてたような 上下に複雑に入り組んだステージで探索していくとか
個人的にデモンズで一番不満だった武器のボリュームに期待
敵が100種類というのも期待だな 冥府の門前にはデス様がいて欲しい 使徒的な天使もおねがいしまう
> 落下死、状態異常による死亡、青、ホストが意図しない所(敵の攻撃やステージの仕掛け)で死亡で > ソウルレベルが一つ下がる これがめんどくさいんだよな 黒専やってると青狩ったソウルのみで草や下がったsl上げするから大変なんだぜ
自分のステ+ローリング可能な重量で装備組むとかなりレパートリー少なくなるんだよな これに見映えまで加味しちまうと・・w なワケで防具にも期待したい
ドッスンローリングで最後までいったけどな 回避時間は変わらないんだぜ
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 09:41:54 ID:c7p4pTXPO
むしろどっすんローリングの方が勢い余って落下とかせずに攻略はやりやすいとすら思えたな 騎士とか最初がどっすんだし 黒や青や生身で対人はきついが
騎士みたいな格好で遊べるゲーム少なかったから最初は無理して鎧着てたなー 別に重装備がすきというわけじゃないけど。 貧乏性というか。せっかく鎧があるのにみたいな。 わけのわからんことを考えてたな。
さらに攻撃力偏重ゲーになるらしいけど、盾以外の防具の強化も出来るようになっているといいな
レベル低い+慣れない内は乙虎フル装備は普通に強いからな 放浪者や蛮族なら一発昇天のダメージでもフル装備騎士なら半分くらいっていう
ドッスンはただゆっくりにしただけだからもっと自然な感じにしてしかったな デモンズのドッスンローリングは不自然な低速だし
やられたときの黒は印象残ってるかもしれないからデメリットとかいうけど 青とかいる時のフルボッコで3秒で沈むような記憶の片隅にも 残らないようなのが黒の割とオーソドックスパターンだからな 黒やりたての最初の数日はほとんどアレだったもん デメリットあったら絶対続けてないな
ドッスンはローリングじゃなく倒れ込むだけでよかった。
強化はどうなるんだろうな トカゲとエリア傾向と強化派生とが相まって、非常にめんどくさく、 ユニーク武器の大部分が使い物にならない元凶でもあったし
ソウル変換しか用途の無い獣や飛竜のソウルみたいなアイテムも無いと良いな
パラメータに武器の振り速度があるのか DSのレベル制だと、 高レベル帯は○○特化+振り速度MAXキャラとかになるのかな。 なんか味気ないな スキルキャップ制だと 振り速度MAXだけど攻撃力にポイント振れないバランスにすれば結構いい感じにならんかな マッチングもスキルキャップ制の方がしやすそうだし。
竜骨砕きでガッツプレイができるな 全裸で両手大剣分回しとか
>>377 スキルキャップしなくてもデモンズは成り立ってたじゃん。
SL高すぎるとハブられるって方向で。
しかも俺ツエーしたかったらできるけど他人迷惑かけないという
コロシアムみたいなとこで青よんでひたすらデーモンとたたかってみたい
お前らってドMだよな…俺もだけどw どんなに難しくなってもそれ以上を要求してしまう ダークソウルの難易度次第ではショック死するかもしれんなw
・全キャラクターの倉庫が共通 ・特定の場所で簡単にステータスの振替が可能 ・レベル関係無くマッチング どれか1つで良いから出来るようになっててほしい。デモンズでいろいろ不便だった
酷すぎワロタw
倉庫共有はクリア特典とかならいいが、対人要素あるからな
闘技場でNPC黒ファンとかと戦ってみたいけど、それだと希少価値下がりそうでなあ 先鋒:ガル 次鋒:ミラルダ 中堅:ライデル 副将:スキルヴィル 大将:サツキ みたいのやってみたいけど・・・ああ、これ道場だw
レベル関係ないのはないわ それで強い奴よんでたのしいか?
初心者が上級者のガチキャラに蹂躙されるのか ダメージ通らねぇだろどう考えても
え?どこがそんな酷いんだよ
確かに一番下は無い方が良い気がするけど、上二つがあっても別にクソゲーにはならないだろ
そのゲームがもともとクソゲーだったらクソゲーのままだろうけど
>>386 確かに初心者狩りの事を考えると、1周目で倉庫共有は無い方が良いかもしれない。
クリア特典にして、2周目以上のキャラは1周目のやつには侵入不可とかにすれば初心者狩りに関しては無くなる気がする
お前らダクソって略すなっ! <br> <br> <br> <br> …駄糞…って不安になるだろうガッ
まあそんなゆとり機能実装されないから
もともと肛門って意味になりかけたんだからあながち間違った変換でもない
初心者狩りがどうこう言ってる奴って何か笑える まあ低レベ時に侵入してきた隠密レガリアをぶっちした時はざまぁwとは思ったが そもそも初心者て何だよ
相変わらずお盛んだなお前ら そんなハイペースで妄想垂れ流してたら発売日を待たずして脳が駄目になっちゃうぞ
>>392 不便じゃん。不便な所を便利にしたら、それはゆとり仕様なの?
倉庫はしらんが ステ降り直せるならとたんにゆるくなるな このステージは魔法使い多いから魔法使いになろう とか魔法使い不利だから戦士にクラスチェンジだとか それって青いらなくね?
くそ〜ステージに有利なステ振りしても進めねぇ・・・ オウッ、青さん呼んで来いィ!
>倉庫が共通 これは絶対にありえない
それこそ駄糞ゲーに成り下がっちゃうだろ…
不便だからといって何でも実装していいと言う訳じゃない 実装されないからこそ面白い要素もある
ステ振り直しは飽きる原因になるな プレイスタイル別にキャラを作るのが楽しいよ、見た目にも個性つけれるし
人生でもリセットボタン押せよゆとり
面倒なただの作業とゲーム攻略の楽しさの線引きって結構難しいな トカゲとかならゲーム性があって必死に追いかけて集める楽しさあるけど フレンド利用してアイテム移動する人が多いからやっぱそこは作業的に 感じる人が多かったんじゃ
>>383 大人気だなw
不便と感じるならゆとりちゃんはやらなくて結構
糞ゲー仕様語って悦ってるんじゃねーよカス
多少面倒じゃないと駄目なんだよな 便利にしたら良くなるかと思いきや実際は萎えるだけ 快適さと面白さは別物で、バランスの取り方が難しい
確かにアイテム移動とかやってる人もいたしなー 共通じゃなくても2週目でキャラ作り直しぐらいは有ってもいいかもしれん。 武器の問題はどうせ他で制限すればいいし。 ステ振りは2週目でレベル1からを選べればいい。
確かに、好きな装備でキャラメイクからやりたいというのはある 男女装備が分かれてて、トマスの肥やしにしかならない防具が多かったし そういう防具ほどエリア傾向が絡んでて取得が難しかったし
全員違うIDとか 発売日きまってないのに何人いるんだよw
今作のラスボスは火防女 序盤で手に入るホーリーソードは実はレガリア 月明かりの大剣は光波が出る仕様になる(ダメはAC初期シリーズぐらい) 雪の廃墟はデモンズソウルで北の巨人の予算カット分 アノール・ロンドは実はハイファンタジーと見せかけて、デモンズソウルで言う ラトリア3の壁無し回廊版で延々と黒ファントムタコ看守の突然挟み撃ちコース
倉庫無くした方がいいじゃん 今持ってるやつを選ぶか新しいやつを選ぶかでますますマゾい 捨てたやつはたまたま通りかかった誰かが、またどっちを選ぶかで迷うみたいな ある意味、フィールド自体が巨大な共有倉庫と化す アイテム99個ずつ持てるとかヌルい 全部で99個でいいよ
自キャラを手塩にかけて育てていくのもRPGの醍醐味だし 倉庫共有だのステ振り直しだの興ざめにしかならん
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 12:19:00 ID:z9dv7ey0O
キャラメイクで必死に美少女キャラ作るヤツって 生きてて楽しいの?
アノールってロードオブザリングで出てた言葉だよね 確か神秘って意味だったはず
>>405 何でそんな選民意識を持ってるんだ?
こうだったら良いなっていう妄想混じりで書いてるだけなのに、嫌なら買うなとかw
>>411 アイテム収集が楽しみの1つだと俺は思ってるから、それだけはやめて欲しいな
持っていけるアイテムの数が多すぎるっていうのなら分かるけど
どうせ黒なんてソウル増殖してるから死んでも屁でもねーよな
>>413 少しは文章変えようとは思わないか?バリエーションって大事だぜ?
でも何週もしてるとレベル下げたくなることは有るだろ? いいかげん敵が弱く感じてきたりとか。 レベル上げずにおこうと思っても、それだと レベル上げる喜びも無くなって来ちゃうし。
共有倉庫はDiabloとかトレハンが楽しいゲームだったら必要だけど darkは探索するのが主体のゲームなんだしいらないだろ
テスト
ステ振り直し出来ようが出来まいが極力Lv上げないで進めて、ネットやらで最適なステ振り判明してから上げる奴ばっかだよどーせ 振り直し出来た方が気楽だがなー
>327 これは欲しいね
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 12:42:37 ID:REtMhualO
>>418 レベル下げする屑は少数派だと思うぞ。
低レベル縛りだと1周目から初期レベルで縛ったりとキャラは新規で作るだろ。
むしろ低レベルだと何周もしてると寂しくてレベルを上げたくなるし。
最強の敵は黒ファンだしボスまで到達するのに何十回と侵入される高レベル帯のほうがマゾ
キャラメイクで必死に美少女キャラつくるヤツって 生きてて楽しいの?
>419 探索の方向性にもよると思うが、多少は探索の果てに貴重なアイテムを収集する部分もあるんじゃないか? まぁ、共通倉庫が無ければDark+PS3を2式買って、俺は太ってるから自分で受け渡しするけどね。
今日の更新微妙だったな 早くシステムの情報がほしい
>>424 屑ってお前な・・・そりゃ初心者狩りする奴だけの話だろ。
大体キャラに愛着持ってるのに新規にキャラ作ってどうすんだ。
ソウル傾向の装備集めるのも大変だし。
公式が更新されてプロローグが見れるようになってんぞ!
この更新ペースと公式ページの残り枠から計算すると発売日がわかる!
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 12:55:17 ID:REtMhualO
デモンズ好きなほうが新規キャラは沢山作ると思うけど そしてデータが足りなくなってデモンズ用のアカが沢山できる
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 12:55:52 ID:Jk/a5mymO
アイテム交換はもう鉱石以外の消費アイテムだけでいいよ あと純刃みたいにフィールドには落ちてなくて敵からのみ低確率ドロップの装備とか出して欲しい 勿論ネタ武器とか趣味で集めるような範囲の物だけな 共有倉庫とかは無くていいけど顔だけ引き継ぎが欲しいわ あとレベルダウンだけ楽に出来れば嬉しい勿論必要ソウルは最大値のままな
セーブデータはPS3標準の何個も作れる奴でいいと思うのだが ACfAもそうなってんだからできるよな?
プロローグの日英を見比べると、英文側からは、やっぱり呪いが人々の体に見える形で現れているみたいな感じだな。 まぁ、主人公が生き返る為に呪いで死ねなくなった不死人なんですって設定だけの話しなのか、何がしかプレイに影響するような呪いなのか? 早く詳報を出して欲しいず(・ω・)
心が折れた時の精神ケアが欲しいな 死んで戻ると周辺に湖があって釣りが出来るとか。 釣れる魚は卵背負いのみで倒すとたまにアイテムを落とす。 病んだ心を癒すには釣りが一番だと思うの
>>431 それは今までレベル1からができないのも有るだろ。
なに勝手にデモンズ好きは〜とか言ってんだ?
自分はソウルが他に使う楽しみが欲しいな。
レベル上がっちゃうとソウル集める緊張感がなくなるし。
今回、所謂「お金」はどうなるのかね。
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 13:03:39 ID:Wz4iGbJ1O
狩猟系キャラ限定でもいいから、犬連れて探索したいな〜隠密黒が近づいて来たら吠えてくれるような
>>435 >精神のケア
それはリアルでやっていただいた方が・・・
入れて欲しい機能といえば、すべて修理。
>>434 それは体に浮き出る輪のことじゃねーの?
>442 呪いの印は、輪っかの事だけどさ、死んだら脳が駄目になる云々って話しがあったから、 単に見た目とか設定上の話しだけの呪いなのか、死ぬ事でプレイに影響するような何かがあるのか?って思った訳です。 まぁ、死に過ぎでアホの子になっちゃうとかは行き過ぎだけど、前作のソウル体みたいに例えばHPが制限を受けるとか、 そう言う意味でのプレイに影響するって事ね。 今作では、ソウルって概念が存在するかどうか未だ不明だから、その辺の仕様変更の有無も個人的には気になるところ。
前作のお辞儀とかみたいに、握手、座る、手をかざして制止する、とかのメニュー欲しいな あと、青でやられた時の消滅しきるまでの時間を2〜3秒長くとか
嘆息もしくは似たような意味合いのジェスチャーは残して欲しいな 色々批判されてるけどあれがないとPKしがいがないからなあ
モーコンめんどくさかったし○押しながら十字キーで該当ジェスチャーできると楽だな。
orz ↑このジェスチャー欲しい 仲間が死んだときにやりたい
自分が幻影になって他プレイヤーを観察できたら面白そう プレイヤーも見られてる感がたまらないと思うw
あー死ぬとおかしくなるって話か 一定数死亡でレベルダウンが妥当かな それか呪い値的なのがあって死ぬとそれが増える→ステにマイナス補正 呪い値減退させるには本拠地まで戻らないと無理とか 詳細早くほしいね
嘆息なんか削除しても別のジェスチャーで煽るんだから意味はない ジェスチャーを削ってもFPSでいう死体撃ちやスクワットでもできるし 生身・黒・青で死んだら即画面が切り替わるようにしてくれたらいい 特に生身と黒で死んだ後のあの間はいらんわ 青だと生身のその後が気になる時もあるけど、自分が死んだら即終了の生身・黒のあの時間はほんと無意味
>>447 ほぼ土下座だなw
頭抱えてしゃがみ込むとかどうだ?
限定的にモーションが攻略に役立ったりすると楽しいな。罠をしゃがんでかわすみたいな
デモソウで英語覚えたい漏れなんだが、 英語のメッセージを和訳しとるサイトとか知らん?
黒のときは特にだけど確かに即消えたい HP0になった瞬間プツッって画面がブラックアウトがいいな 少しデジタル的表現すぎるかもだけど
>>451 あの時間は殺した相手を煽るためにフロムが用意したようにさえ思う
ちょっと考える力があれば、あんなの用意せずに即画面切り替えでいいとわかるものだが
俺は相手倒したらグレソのR2→R2で墓標立てる真似してるな
「輝石を置いてお墓」はよく見るな
倒された後どや歩きされるのが一番腹立つw
モブ敵と一緒に倒した場合はそのモブ敵の真似してる。 ローリング骸骨なら一緒にローリングとか
なんでそんなにお行儀いいんだよ 自分に害なすつもりで挑んできた敵を滅ぼすんだからさ、 勝利したときは全身全霊で歓喜と弱い愚かな敵を全身全霊で貶すが本能じゃろ! お武道のお行儀のマネごとかいな
どや歩き?
2月4日にダークソウルのサイトがオープンした(よね?) 今日は2月15日でサイトオープンから12日目 公式サイト内のコマ数が30 現在6個オープン 2日に1コマオープンペース 単純に考えると60日間で全てのコマがオープンする (このままのペースなら) そして2月4日から60日間後は 4 月 4 日 月曜日 だ
北米や欧州のダークソウルの評判知りたいんだが 2chみたいな掲示板とかしらないか? 翻訳してまとめたい
海外でもゲハ脳いるんだねw
>>465 とりいそぎさんか。まだ読んでなかったわありがとん
海外でもバンナムは評判悪いんだなw
>>461 どっちでもいいだろ
海外と同じ鯖っぽいんだからある程度はなんでも許容できないとハゲるぞ、全員に言えることだが
壺に化ける魔法は単なる遊び要素なのか・・ 実は正面からまともにやり合うと鬼畜な敵がいて、隠れる為の切実な魔法だったりしたら熱い
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 15:44:08 ID:ucIkNRyAO
早く全裸スキンヘッドの髭親父に可愛い武器持たせて旅したいぜ
>>449 FPSのゴーストモードみたいなもんだな
プレイ動画の需要っぷりだとそういう機能はあるとよさげだね
>>470 蛸看守みたいに周回する敵をやり過ごせるなら優秀そうだな。
今度は外人日本人別れないようなシステムになってるの?
>>473 やり過ごし100%成功ではなく、確率で「ふぅ、やり過ごした〜」と安堵した途端猛然と襲われるのなら心臓bkbkでなお良し
>>465 海外にもゲハがいるのは笑えるなw
しかしデモンズソウルが最高のゲームって言ってる奴や
難易度をもっとあげて欲しいというのは日本と一緒だな
コントローラー投げるのも万国共通w
あと回復アイテムがなくなって、回復ステーションでやるようになったらしいね これで草うんぬん文句言う人もいなくなったな
>>470 むしろ当たり前のようにパリンと割られて死にそう
デモンズでも敵がこっちのこと察知したのか巡回ルートが微妙に 変わるかすると途中の邪魔な障害物壊したりするよな 塔1とか適当にブラブラしてたらいきなりドコーーーンって音が聞こえてビクッってなる
焚き火で回復するって書いてるんだけど、敵にやられててやばくなって 焚き火までだーーって走って敵もついてきてそこで団らんしてるとこ転がり込んだりして フレーキみたいに怒られたりしないのかな
>>479 坑道2のグレートクラブの黒ファンをエレベーターで上に運ぶと、ショートカット利用して下に降りようとする。
ミラルダにまともじゃ勝てないから城門前の広い階段までバクスタして逃げるを繰り返してたら、ミラルダが自ら焚き火に触って燃えて腹いせにローリングの後近くの障害物破壊したのは笑った。
増殖バグはあるのか? あれが無いと高LVキャラ作りが面倒なんだが 対人が無けりゃ必要もないが
わざわざバグを作る奴がどこにいるんだ?
体型変えられるみたいだな コスプレが大変になるぞ
ごついのが作りたいなドワーフみたいな グレアクが似合うキャラがほしかった
ドン・キホーテかサンチョ・パンサみたいなキャラ作りたいな
公使プレイか…胸が熱くなるな
体型が変わったら防具はどうなるの? 伸びたり縮んだりするの?
破らたら面白そうだなw へそ出しデブが蔓延しそう
スライダーで体型調整はやめたほうがいいと思うがな 固定で用意されたものから選択くらいで抑えとかないとクリーチャー製造機になる
>>485 衣装だけばっちりなのに体型違うのがダメコスプレっぽくてなお良し。
俺の短剣キャラは小さく作るか
>>484 デモンズの増殖は用意されてたっぽいだろ
あんま大幅に体型弄れないと思うけどな 幅広く様々な体型に対応させると防具のディティールが崩壊する 金属鎧がモーションに合わせてノッペリグニョグニョ動くとか絶対嫌だ
>>495 意外と気にならないよ。
鎧も関節部分は蛇腹だったりして曲がる作りだからドアップで屈伸とかしない限りプレイ中は気付かない
一番デブにするとPVのアレになんのかな
ダークソウルめっちゃ楽しみだな! 個人的にはソウル傾向でアイテム収集の是非は嫌だった。無くなったのは嬉しいね
個人的には純刃みたいなレアドロップはトロフィーと関係無いところで 用意して欲しい
今作はMOVE対応で、新宿24時バリのカメラ付属品+ソフトだから 装備重量問わず、お前らのリアル体系次第でローリングがどっすんになる 後、ちゃんと両手にMOVE持つのが基本だから、コントローラ2個事前に買っておけよ
3D対応なのかな? めちゃくちゃ楽しみだな
傾向最黒時の金骸骨や2刀黒みたいな、正面から対峙すると死と隣り合わせでスリルと歯ごたえある雑魚敵たくさん希望
デモンズが難しいってのは無いよね 初見殺しってだけ マンイーターくらいでしょ
二週目以降ソロ無理だからデモンズは難しいだろ 極一部のうまい人には分からないかもしれないが
プレイスタイルによるとしか言いようが無い
デモンズ簡単すぎ。 もっと難しくしていいよ。
一周目はソロ、二周目以降は青ファン協力プレイ 多分これが一番いいやり方
>>496 関節が蛇腹とかそーゆー話じゃないんだけどね
面状の金属部分がグニョグニョ動くって事
気になる人多いと思うよ、デモンズは装備の精巧なディティールとかデザインが評価されてたし
難しくすればするほどユーザーが喜ぶって フロムが勘違いしないことを祈る デモンズくらいの難易度でOK
>>504 初見殺しもだけど油断殺しだった。
来る攻撃がわかってて一対一じゃ楽勝なはずなのに調子に乗った瞬間狙ったように死ぬ。
二週目のファランクスで死んだのは俺だけじゃないはずだ
GWくらいに出ねーかなぁ 無理だろうな〜
でも、ラトリア牢獄の衝撃に勝るものは無いだろうな
ブヨの火線がプチホーミングだったのは、 最初は、「ああぁん?ガタッ」てなった。
デモンズと同じ難易度だったら経験者からしたらぬる過ぎるだろ。
今回もガルみたいな人型ボスいるのかな(実際のボスはアストラエア様だが) ガルはまさに忠義のキャラだったから、今度はサツキ以上の糞外道で
個人的にはソロだと周回重ねたオーラントが一番強かったかな こいつだけは全然体力削れなくて5周目位でタイマン諦めた苦い記憶がある 経験者がヌルゲーに感じないよう、今回は死んで覚える初見殺しの他に宮崎も何らかの策立ててるんじゃないかね 死なずに進む程、猛烈に敵が強くなると予想
周回ごとに配置される敵の数が増えてるとか
二、三週目以降もっと難しくなっていくといいね
倒された後相手に嫌な思いさせないポーズが欲しいな 手首だけの小さなガッツポーズとか グッ!!
>>321 がっくしとか本当の意味で溜息があったらよかったな
デモンズの溜息はマジで嫌味にしか見えん
>>521 それ逆にムカつかない?
ジェスチャーとかアクションはもっとほしいね、ソロでも気分出るし
死体を蹴るとかもあっても良いな
>>514 激しく同意。初めてあそこのエリアに行った時の恐怖感は超えるもの無いw
チーン音、無音、ゾンビの声、ねんとか興のヘルプミーといい…
もう、あそこになれちゃったら、デモンズシリーズではもうあれ以上の恐怖感を
味わう事出来ないと、自分も思ってる。
ある程度、覚悟という名の余裕が出来ちゃった…
むしろ死体をバラバラにしたいわ 青と一緒に串刺しにするとか ダークソウルなんだしもうすこしダークに
ダークすぎるだろw
人体の欠損は日本じゃ無理
頭以外は壺収納が限界だと思う
フェイスメイキングはもっと充実させてほしいな
ソウルが若干多く手に入る、トドメアクションがあればいいななんて 倒れた相手を上から一突き これならフロム公認の見下しアクションだし、勝者側にメリットもあるからクレームもあるまい
たまご背負い<私をバラバラにして卵を食べようなんてそうはさせませんよ!
>>359 神殿に血痕残しとけば青黒で死んでも回収できたけど
それ出来なくなったの?
もっと難しくていい もっと面倒なシステムでいい もっと死にやすくていい 仲間に気安く頼れないシステムがいい もっと心がバッキバキ折れていい 救済措置とかなくていい
新規ユーザー獲得したいんだからそこまで難しくはならんだろうな
ほむ(´・ω・`) ぽまいらヘヒィユーザーと比較的ライトな層とで意見が割れとるな 「間をとったようなヌルゲーにはしたくない」、か・・・
>>536 その点は周回別にして死なずにいると敵が強くなるようにすればいいし、解決出来るんじゃないかな
デモンズは発売前の宣伝があまり無かったからみんな衝撃を受けたけど ダークソウルは情報量も告知もデモンズを越えるし、 相当面白いゲームを作らないとユーザーの期待値越えられない気がする
デモソウのソウル傾向と逆なシステムか 死ぬたびに敵が強くなっとったけんど、今回は死なないと強化。アリだな
一本道で敵が四方八方から無限に沸いてくる様な所は欲しいな。 「ここは俺に任せて先に行け!」みたいな事をやってみたい。
|←樹海| ┗(^o^ )┓三 ここは俺に任せえて逃げろ!>
焚き火発見〜と思って入ったらフレンドのたまり場だったなんて事になってたり
デモンズは2ch、ニコ動などネットでは期待されてたよね 発売直後の難民騒動が懐かしい
デモンズも今のダークソウルも宣伝の力入れ具合は大してかわらんと思うけどね デモンズはちゃんと発売前から宣伝のお陰で存在は知ってたし ダークのほうが力入れてるって思えるのはデモンズの実績があるからじゃないの
ジャンプはあるのかな?
鎧の重さを考慮して膝程度の高さ+着地硬直長めのジャンプが実装されます ジャンプ斬り?できるワケないじゃないですか
ここいらでダークファンタジーな漫画でも紹介しとくか ”ドロヘロド”
ジャンプアクション追加されるとロクな事にならない気がするが 道が崩れてて、ちょっとジャンプすれば通れそうな場所を見るとあってもいいかとも思える
PVの乗っかり刺しはどうやるんだろ。 瀕死の敵付近で○ボタン連打?
ローリングですらやり過ぎなかんじだし、ジャンプはいらないなー
じゃあ、 ”傭兵ピエール”
確かにデモンズではジャンプなくても違和感なかったし 言われてみればローリング出来過ぎだったかもw あんだけやると三半規管おかしくなるよね普通
単に敵の攻撃力が高くなるだけの難易度上昇はさびしい
>>547 重いからこそやろうぜ
竜骨R2のダッシュ叩きつけも重さ利用してるし
難易度上昇は 敵の攻撃パターン追加や、 マップのギミック追加とか、 産廃武器の大量追加 だったらいいなぁ
>>556 下の方見てサイレントライン思い出したわ。
このゲームでやったら「耐久力がとても高くて重い刀」とかになるのか。いらねえ
ローリングでスタミナ消費化か
キャラの数値によってモーション変わるってことは 1つの神バランスが編み出されて、そればかりが氾濫するってこともありえるね 個人的にはコントローラーの操作ボタンはカスタマイズできるようにしてほしいな コントローラー置いた時にNPCに強攻撃するのは避けたい
800マシは優秀すぎた
>>559 コントローラー置く前にメニュー開く癖つけなよ
もしくはNPC居ないところでコンロローター置くとかさ
>>559 それよくやるわ
物売りNPCの前に立ってる時に電話かかってきて
コントローラおいたら電話中にカシャンカシャンぐさっぐさって
音聞こえてるから見たら敵対なってるっていう
>>543 そこはおめー話の輪に入ろうとしろよw
ダークの世界の中だけでもリア充の振りしとこうぜwww
>>553 柔道部員なら大丈夫だろうけど…
それにしても、連続でガチャガチャやるのはファンタジーに合わないな。
ハリーハウゼンみたいなもっさりした動きの方がそれっぽくなると思う。
>>562 メニュー開く余裕があるなら、ちゃんとNPCから距離を置くよ
無意識に置いちゃう時が一番危険だった
>>564 リトルビッグプラネットってゲームで、
誰でも入れる野良日本人ロビーに入ったら
フレンド同士が待ち合わせしててボイチャの会話が流れてきて
「きゃー誰か入ってきたー!!なにコイツーキャハハハ」とかあるんだぞ!
ボイチャって急に聞こえるからびっくりするんだよね
重装でなんかそんな感じのステの奴はジャンプなんかできなくて 軽装のなんかそれっぽいステの奴はジャンプ出来るとかでならあり
物や死体の重量感・血液表現・部位欠損ってどうなんのかな? リアル?で難しいゲームをプレイしてる"つもり"になれる演出が上手いから そういう部分は濁さず表現して、派手なアクションはほどほどにしてほしい 部位欠損っていってもシャドータワーや洋FPSの用なレア感のないグロじゃなくて
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/15(火) 21:11:22 ID:MzowD6Bb0
>>567 俺もボイチャにはトラウマがあるからやめてほしい
魔法使いの魔法でテレポートがあったら面白そう 1メートル先くらいにMP消費してッポン!
>>571 ・・・え?何?よく聞こえないよ
マイク遠いんじゃね?
コミュ障に優しいゲームであることを願います
>>567 それ、本人の性格次第では心が折れるよな
言葉がいらないオンライン、ダークソウル!
>>565 現役柔道部員だが、あんだけロールすりゃ柔道部員でもクラクラなるっちゅーのww
>>567 それ別のネトゲであったわ
まぎらわしい名前やめるか部屋に鍵かけとけクソが つって抜けてきたけど
あったなあ非フレンド規制出来るのに 「え、何か入ってきたぞおい」 「あー、そういやブロックしなきゃ誰でも入れるんだっけ」 「何それ知らねえよ。お前ブロックしとけよ」 「いやホストお前だし」 とか 聞こえてるっつーの馬鹿共が 頼まれなくても出て行くわ デモンズはボイチャもフレンド招待も無くて本当良かった 明らかにフレンド的やり取りしてる青はいるけどさ
デモンズはシステムと世界観に合わせてのことでしょ 普通はテキチャもボイチャもあった方がいいわ
インスコはできるだけ対応してほしいね 長時間読み込むとおかしくなる
よろー^^ あり^^ おつー^^ ノシ めんどうくせえんだよ パパっと殺し合いさせろよ
>>583 フロムのインスコは期待しないほうがいいぞ・・・
ACfaPS3版はインスコすると逆にロードが長くなるという・・・
そんな事ないと思うけど
白騎士並みにキャラクリ充実させてほしい 他は真似なくていいから
今回は是非ともバンパイア系のボスを出して欲しい 塔に近いマップになりそうだが…
>>587 白騎士の体型身長変更スライダーは糞だったろw
チャットはいらないな、
>>567 みたいのでトラウマになった
コミュ障はこういう奴がいるから発生するんだろうな
評価システムはいらない。 一期一会、煩わしい部分を無くしたマルチプレイというのであれば無くすべき。 あれを見て、呼ぶ呼ばないの判断をする事が出来る時点で一期一会とはいえない。 それに取りあえずS付けておくかみたいな、事実上意味の無いものになっている
チャットとか慣れ合いオンラインが加速するから絶対の絶対にいらん デモンズでも道場()とかうざかったのに
確かに評価システムも名前表示もいらないかもね
でもホストで青呼ぶ時はどうしても評価を参考にしたな エリア漂白の為に死んでほしくない時とかあったし
>>592 評価システムで心荒れた青やホストが黒ファンに転生するじゃないか!
ID表示はいらないな キャラ名出したいんだよキャラ名
チャットがいらない方向性が人気の一つだって宮崎Pも理解してるみたいだから、 ダークでも安心だな。 ボイスチャットとか質が悪いプレイヤーが蔓延してるし、 ゲーム内の空気とかブチ壊しだし、フレンドで馴れ合う時以外はむしろ邪魔だもんな。
楽しみだなー、 イメージ画像だけでもわくわくする
物死体の重量感を出して欲しい。無理なら当たり判定を無くしてまたぐアクションでも追加して欲しい。 敵の攻撃パターンを増やして、敵同士の連携攻撃、敵配置のパターンのランダム化などで難易度の上昇をして欲しい。 草は回復分だけのリジェネ。魔法は即時回復だが詠唱時間をもうけるなど区別してほしい。 出血効果は全ての武器につけて、フランベルジェなどの肉ごとそぎ落とすような武器は出血効果を大にして欲しい。 また、鈍器系の武器でやられた場合、打撲、骨折などのステータス異常になり体力が最大値まで回復しないや、走れない、片手で剣が振れないなどのペナルティが欲しい。 ローリングの無敵時間は不要。重装備の場合はローリングじゃなくて、横に倒れこんで立ち上がるというアクションに変更。 あたしの要望はこんなもの。全体的にもっとリアリティを追求してほしいがゲーム的にはどうだろうか。
不便さ、あいまいさが逆に魅力だと思う あの限られたジェスチャーだけで通じるのがいい
手のひらで顔を覆って首を横に振るジェスチャーが欲しい
>>601 >ローリングの無敵時間は不要。
分かってないな デモンズの回避行動は数あるアクションゲーの中でも感覚で出せる最高レベルの快適さだって言うのに
デモンズやった後じゃどんなゲームのローリングも霞む
本当にこれほど体感で完璧に出せるものは無いよ ちゃんと入力したのに!って事が全く無い モンハンとかと違って
ローリングに無敵つけないんなら無くていいんじゃねってレベル
>>604 なおさら無敵じゃなくていいじゃん、その感覚の良さを活かして物理的に避けよう
骨格の部分はいかにも昔ながらのゲームだろうに リアルさの追求とかゲーム間違えてんじゃねーか?
>>604 無敵時間よりも目や感覚で避けたいのよね。
対人だと特にローリング合戦になるし。
ボイチャといえば ロスプラ2で小6くらいの女の子から 「やったーやっつけたーざまーみろー」 とか気持いい思いもしたから、悪い事ばかりじゃない。
ローリングばかりでうざい奴はいるが、 ローリングがないと特大検無双すぎるだろ
リジェネは良いと思うけど、敵配置が変わるのはちょっとな。 何回も死んで覚える覚えゲーなんだし。 それやるなら2週目以降だ
>>608 無敵時間なしだと回避行動として機能しないから無敵時間がついてるんだろうに
ちょっと考えれば分かんないか、それくらい?
ローリング好きで、デモンズの良さだと思うが。 デモンズのグラフィック的にローリングは動きが軽すぎるなとはおもうなー。 たいした距離移動しないサイドステップとかバックステップの方がうれしい。
目や感覚で物理的に避けるって、スリ脚ホバー回避にするしか無いじゃん そもそも中世のアナログ戦闘は根本的に回避を捨ててるんだがな
デモンズの世界で回避なくしたら完全に理不尽に死ぬだけのゲームじゃね? 死んでも死んでも理不尽さを感じ無いのがデモンズだった。
>>606 >>608 TPS視点だと相手との距離感とか位置関係とか掴みづらくない?
2D格ゲーじゃないんだからそこはイージーに避けられる方がいいぞ
つか敵キャラこそバンバン草使ってほしいな。 赤目に満月草50個くらいもたせろ
現実的に考えて連続ローリングは最大でも二、三回しかできなくていいのに
>>609 何ソレ可愛い
>>613 向こうから申請きて暫く続けてたけど、フレとか面倒だから消したよ。
そりゃー 剣道とか学校の授業ででもちょっとでもやったことあれば 武器を使っての戦闘で転がって避けるなんてどんだけ ナンセンスなのか良く分かるやね
>>621 ただな、そんなこと言ったらクロスボウが存在してる時点で回避と防御はナンセンスなんだよ
防げない避けれない 銃弾よりは遅いだろうが見てから反応できる物じゃない
ダークソウルの世界は現実じゃないんだから問題ない リアルにしたいのなら真っ先に魔法を削除するべき
ごめん、友達とスカイプのボイチャしながらデモンズやったりしてた
リアリティはゲーム性を捨ててまで追求するもんじゃないってこった
結局のところはリアルにしたいと言うより 自分好みのシステムにしたいだけだろ
>>624 うん。だから過度なリアリティなんて必要ないと思う
それっぽけりゃそれでいいんだよね
難しくしろリアルにしろって要求はたしかに面白いんだが 実際ゲームとして採用するとクソ以下の仕様になるから勘弁して欲しいです
リアリティを極限まで追求すると「人生」という名のクソゲーにたどり着きます
ごめん、PS3とデモンズ3台揃えて3人でプレイしたことある
操作性でいくと、64のゼルダの伝説 時のオカリナみたいなのが非常にいいとおもうな
>>601 要はとことんリアルに、って感じかね
ま、少しだけ意見を
敵の連携→敵種類にもよるが知性が高い怪物(例えば人か悪魔)が仕掛けて来るんなら有りかな
骨折→これは回復にリンクするが、当然骨折したら制約が大きいうえに回復の手間が大変になるんじゃないかな?
その場で治療するのなら草なんか論外、魔法か奇跡で回復しないとリアリティー無いワケで
キャラによって面倒このうえない へたにリアルを追究しても面白さや快適さ、そして難しさも含めたバランスを取るのは大変だと思う
バックステップが回避に全く役に立ってないからな。 GODHAND並みに機敏に回避行動を取れとは言わんが何とかならんかったのか。
とりあえずリアルを名乗るなら細かい挙動云々より まず衣食住の要素を完備するべき まるでどこぞのRPGになるがな
リアリティリアリティとかローリング無敵なしにしろとかばっか言ってると ACLRの部位破壊みたいなのが 出来上がり結果不評だったのをこいつらは知らないのかな?
不毛な話題が続くな…
だれが無毛じゃ
リアリティ追及するなら、 矢を装備したらちゃんと矢の分も装備重量に入れないとな ふと思い出したけどディアブロみたいにスペースで所持量が決まるシステムもあったよね ディアブロ3はいつ出るんだ。もう完全に過去作になったな
なるほど。 それっぽいってゲームでは大事なんだな。 リアリティってのは、ひとつひとつに納得できる理由があればよりロールプレイにのめり込めるかなと。 草食って体力全快とかは脳内補完がむずかしかったもんで。 でも、MGS3みたいに骨折したら添木して包帯巻いてとかまでいくと、ゲーム的にはまったく面白くなかったな。
>>597 それは俺も思った
折角ネタ装備でウホッ!な名前にしてても対外的にはID表示で通じないのには参った
新情報マダー
リアルさの追求はゲームとして面白くならないからいらない 一定時間ごとにトイレとか、最初の一撃で折れる剣とか、歩いてるだけで壊れる鎧とか たまにローリングに失敗して首の骨折るとか アホらしいことこの上ない キビキビ動く、操作性の良い3D魔界村な所が面白いのに
とりあえずローリング無敵無しだと、多くのボス戦が草モシャ遠隔チキン戦法でしか勝てなくなるな
リアルなんかにしたらまず時間経過がだな・・・ とはいえ創作もリアルを基点としてるから、、、両極のバランスだな。
ディアブロ3も2011発売か オン過疎が早くなりそうだな…
リアルねぇ・・とりあえず全身覆うような金属鎧は鎧を着るのは一人じゃ出来ないな。あと着るのに時間もかかるし、複数持てないし、暑いマップだと熱中症にもかかるなw
リアリティ追求した結果、全員が青ニート化して終わりだな
鉄騎みたいに一度「死亡」したら全てのデータ剥奪だな
剣戟物でリアルティと言ったらブシドーブレードかな
>>642 PS2内部の時計でゲームしてなくても食い物が腐るのは面白かったなw
まあフードシステムはあまり食糧難にならなかったから空気な気もしてたけど
ともあれおおよその発売日決まらんかのお 待ちきれずダクソ脳内妄想プレー開始しちまいそうだわ
×ボタンで振り下ろし攻撃はぴょんと跳ねて、 それ以外はぱっとかがむんだったらちょっとリアルじゃないか? ただし忍者は頭上を前中して背後に下りる。(踊り子はスピン。) 回避成功率は、技量で変化するべきかと。(踊り子は魅力。)
>>654 FalloutNVでもそうだった
食料関係は数少なくすると探し回ってばっかりで本末転倒になるし、多くすると何のためのシステムだかよく分からなくなる
そういうリアリティは必要ないのよ
右利き左利き選べるとか
宿屋「最近は不景気でねぇ」
>>656 願望にしてももうちょっと気の利いた事書こうぜw
装備が痛むと見た目もボロボロになったり
ダクソって嫌な略称だな
>>653 FPS視点だとage of chivalryなんてMODもあったな
剣やハンマーで刎ね飛ぶ首、カタパルトで粉砕される兵士
そういうのより 腐れ谷で遺体に虫がたかってりした描写の方が恐かったわ 絵がリアルって言うより暗示的で恐い
ローリングよりステップ回避の方がいいな、ローリングはあくまで緊急回避的な使い方がいい 敵の連携云々や地形にはまらない出来のいいAIって難しいのかな? FPSだとS.T.A.L.K.E.Rってのが評判いいらしいけど TPSだとどのゲームの評価が高いんだろう?
まあグレソが背中から貫通してるのに即死じゃないのは違和感を感じないでもない
そろそろ、友人情報はまだかえ?
>>666 貫通してるように見えて脇を通してるんだよ、虎眼先生っぽく
今回はどんな描写やアイデアで戦慄させるのか ナメクジ玉は最強だった
人面虫の裏側もなかなかのものが・・・
ドラゴンブレスに焼き殺されるならまだヒロイックだけど ネズミやらなめくじにたかり殺されるわ蚊に吸い殺されるわで その辺りに伝説の騎士とかが持ってたらしい剣が無造作に置いてあるし 見ろ、勇者がゴミのようだっていう空気がたまらんかった
ワームとサラマンダーは個人的にきつかったな ブニブニしてる上に物理演算の影響で時々ビクンビクンしててマジできもかった
俺だけ馬に乗れるようにしてほしい 侵入してみんなを蹴散らしたいから 俺だけ ね
デモンズ100万本達成したっぽい。 ということでムカデ玉がいいかな
蚊に吸い殺されると女の子座りみたいな格好で力尽きるよね ダランって感じで
>>676 じゃオレはACに乗って侵入したい
俺だけ ね
>>679 見て思ったんだけど
ラスボスがセラフだったら死ねるなw
ラスボスはアンサラー 近づいただけで死亡
>>679 北方不敗のオーラント王に真っ二つにされるんだろ
じゃあ俺は囚われたソウルたちを昇天させつつアストラルピースを集めたり赤い髪の女を追ったり壁に描かれる肖像画が増えるのを眺めたい 俺だけ ね
ちっちゃいねずみに囲まれてハマって死亡ってゲームバランスとしてもおかしいので、 全部スパアマにした方がいい。 ただし一瞬だけ硬化して続行。うっうっうってコマ送り状態でなんとか斬る。 そのかわり、もっと大量のねずみに囲まれてもよい。
なんでこうも面倒くさい上につまらなくなりそうなレスをつけてばかりいるのだろうか
>>682 オラントグリントvsオッストラヴァですね。
また塔の騎士かよ…舐めてるのかフロム?と思ったら2体目3体目が来るとか無いかなあ
また塔の騎士かよ、と思ったらこっちと同じくらいの機敏さとか
また塔の騎士かよ、と思ったらガンダムだった
おっおおお♪
また塔の騎士かよ、と思ったら2倍の大きさでワンダと巨像の様によじ登って倒すとか
また塔の騎士かよ、と思ったら塔の騎士サイズの超巨大腐敗人
魔法はもうちょいなんとかしてほしいな ボタンホールドで溜め(ディレイ)と、詠唱中断を実装してくれるだけでももう感涙ものだわ あとは切り替えさえなんとかなれば言うことなしだけど、流石に操作体系的に厳しいかな
>>664 俺は沼の赤子が怖かったな
とくに、突き落とした腐敗人に群がるアノ様がトラウマもの…
何があった なんだこの流れは
ガキが多いんだろ
俺がデモンズで一番怖かった場面は塔1のン゛ン゛ーー!! あと貴婦人の鼻歌も怖かったな
弱い装備で黒入りまくってたら削り槍、暗銀盾、酸の二人組に合ったw 青が先行して何度死んでも同じ青呼び直してた。 未だにあんなの居るんだな。
新情報が来ないから不死人化したんだよ
ライデル卿も鼻歌おばさんも味方っていうね 谷みたいなキモイ系だけじゃなくて塔1みたいなホラー系も欲しいな今回も
ホラー系は耐えられるが、ナメクジとかの生物系はマジ勘弁 谷でナメクジ玉から大量に降ってきた時、マジで絶叫したんだよ俺・・・orz
尼からTW2の支払いメール来てた DA:Oも終盤だからちょうど良い感じにバトンタッチ出来そう あとはTW2をクリアするくらいにこれが発売されれば言うこと無しなんだけど、たぶん無理だろうな まあ、DA:Oが思いの外良かったから新しい種族で始めて暇潰し出来そうだけど
情報が出ないからとはいえそれは日記すぎます
レバガチャ追加で糞化した夢見た
ガチャガチャすると変態ステップでもするのか
今作はランスナイトが細い橋の向こうから突撃してきます
恐怖といったらあれだな 恐らく世界の人口の9割が嫌いで、やたら早くて数が多くて黒光りしてて頭文字のアルファベットがGのあの昆虫 あれのビッグサイズがリアルなグラフィックででてきたら本気で詰む自身がある
そういうのは大量地獄だのfolloutでお腹いっぱい
PV見ると、GoWに出てくるような敵が結構いるね。鎧まとったモンスターとか。 見た目的にはデモンズの敵の方が好きかもなぁ
全体的に派手目にはなった印象だけど 敵キャラ数はデモンズの2.5倍らしいからこれだけではなんとも 画像でインパクトあるやつ最初に出してきたんじゃね? デモンズの渋い路線も好きだったからそういうのもいるといいよね
リアルゴキには夜見たら殺すまで眠れなくなるほど怯えるけど ゲームのゴキなんて全然いけるわ 所詮はゲーム。現実の子犬にも劣る代物よ
じらさないで発売日を早く教えろタコヤロー
ゴキブリが不憫だ
>>714 不憫なゴキを引き取って育ててあげなさい
何でも食うし、水だけはキチンと与えてれば共食いしてでも残ってくれるよ
やだ汚い
ゴキは人間の髪一本で相当な期間生きられると聞いたことあるが
フロム的にはデモンズでも難易度は抑え目にしてるほうだと思う 更なる恐怖を、更なる絶望をくれ
ゴキブルー
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 06:59:06 ID:yUznYC18O
ハッハー俺だよ俺
ダークでは公使の♀バージョンが欲しい
オーホホホホ みたいな事考えてるんじゃないだろうな。 無いぞ。フロムだぞ。
スネ夫のママみたいなキャラで?
バブルヘッドナース風味ならなんとか…
今週のハミ痛にはナシ?
女の子用の超可愛い防具が欲しい
女の子用の可愛い防具でバインディッド一式を出すのがフロムです
>>733 メフィスト姉さんもこれくらいやればオカマ説を吹き飛ばせたのに
バインディッドって装備すると声が野太くなる気がするよな
じゃあ男装出来るようにしてほしいな 鎧を脱いだらボン!キュ!ボン!!ってムチムチボディを同僚ファントムに見せつけて 「お、お前女だったのか?」て言わせたい デモンズのグルームはかっこ悪かったから装備出来なかったしなー 男フリューテッドみたいな鎧を女の子に着せたいです><
おまえらさ、アリス・イン・ナイトメアお勧めだぜ? デモンズ好きならあの操作性気に入るはず
他のゲームメーカーでも見かけるんだけど、 どうしてシステム面の情報開示が遅いんだろうな ダークソウルの場合、現段階でも結構出来あがってるだろうしさ ゲーム画面もほぼもう確定までこぎつけてると思うし、 ※で開発途中のものですって書いとけば多少の変更は許されるだろ! 見た事あるスクショばっか貼ってんじゃねーー
期待しすぎると必ず後悔する
>>688 わらたw
ガンツで今戦ってる、巨人の星人の長髪アーマー猛者みたいだ
発売までまだ何か月あるか分からんし、いきなりこのゲームのメインであるシステムばらすわけないじゃん
てすと
フロムのオフィスに盗聴器仕掛けたいな〜
久々に塔の騎士と戦ったが弱かった。倒しかた知ってるから当然なんだけど。 あれ足にもロックできるからわかるけどロックできなかったら塀の上から頭を射撃しようとしたかもしれないと思う。 ロックできるできないをゲーム性として利用できないだろうか? 「敵の弱点がわかるアイテム」装備してると効率良い場所にロックが行くとか。そもそもロックできない敵が居るとか
書き込めた〜 まだタイトルが正式発表された段階だから、逆に今から情報だしまくってたら、 そんなに出来てるのならとっとと出せ!と頭の弱い人達が切れだすだろう。
情報出さないのは、初見の感動を味合わせるためだろ ファミ通とかでばんばん画像出したら、感動がなくなる
だったら発売1ヶ月前くらいまで黙ってれば良いのにな ビジネス的観点からそうもいかんのかな〜?
発売一ヶ月前まで黙ってるって、そんな横暴しようとしたら営業部長が ぶちきれて社長のところまで怒鳴り込んでいくぞ。
今回も魔法は触媒ないとつかえんのかね 触媒無しでも使えたほうがうれしいな
>>747 あー確かにロックで何かわかっちゃうシーンもあったな
塔の騎士の弱点もそうだし、あと暗くてどこにいるかわからないけど
音だけ聴こえるから適当にロック押したらタゲれた、みたいな
でもロック出来るからの恐怖みたいのもあった気がするから難しい
初見のファランクスとか入った瞬間ロックしてみたら色々動かせて
「やべーなんかいっぱいいるーーーなんだよこれ!」ってなった記憶がある
>>751 IDすげぇwもし
>>751 が「IDの数字分だけ純粋な刃石集める」発言だったらダクソ発売まで時間潰せたろうにw
PVのイノシンをどうやって倒すのかと考えて夜も寝れない
デモンズ2年前の発売前がなつかしいな やるゲームなくてたまたまみたトレーラーで心を奪われた フロムということで無理して当日に買ったが まさかこんな傑作になるとは思わなかったよ CMも一切なかったよね?今回はさすがにつくるのかな
>>746 某フロムオフィスにて、
宮崎D「おーい。ちょっとナメクジ持って来て!」
>>753 ロックの恐怖って言ったら、ラトリアの囚人玉はやばかったなwww
あと骸倒した時に自動ロックされるエイも
初見の時、神殿のニートをさっそくロックしようとしただろ
>>753 だから製作者側がロックしてほしい所としてほしくない所を
審判者のお腹は弱点わかる手段使うまでロックできない方がいいけど
逆に偶像は手段を講じると本物しかロックしなくなったり。
すいません、ニートさん遠くから弓で射ってすいません・・・ ダークソウルではクロスボウが強くなってたらいいな
>>760 それデモンズ経験者ならわかるが
そこまでやったら未経験者が初見でわかるわけ無いだろ
懐かしいね のっけから蛮族で挫けた発売日当日・・
デモンズ関係の小ネタはあるのかね デモンズでいうパッチやセレンくらいの
デモンズの最小コミニケーションはすごくいいのにあの評価みたいなのが すげーやだ。とりあえずSっとけ的なのとかDテロとかいちいちめんど臭い マルチ回数だってなるべく少ないの選んでも明らかに複アカ臭いのばっかで なんの判断材料にもならねーし。 青を拾う時はどんな武器もってるかで選べればそれ以上いらん
なんという初心者不遇 それだったら名前だけのほうがいい
セーブデータ4つはひどいからもっと多くしろよなー
グラフィックの話を少々。 今、DAOやってるんだが建物の中なんかは頑張ればPS2でも出来るんじゃないか?ってレベルだね。 オブリでもちょっと感じたけど樽や木箱のオブジェクト一つとってもデモンズほどの質感はない。 なんというか、悪く言えば絵画的。 オレ、デモンズは鎧のテカリ具合がすげえ好きだった。←コレ好みが別れるだろうが。 ゲームが面白けりゃそれでいいんだが、綺麗にこしたことはないからね。 ダークソウル期待!
グラに関しては新しいエンジンで開発してるとか聞いたけどどうなの?
奇跡と魔法は統一でいいじゃん なんか大切な設定でもあるの?
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 14:23:27 ID:sf256aEt0
>>768 ゲーム内容が良いからほとんど取り上げられないけど
俺もデモンズのグラ結構好きだ フレームレートも安定してるし
鉄と汚れとデコボコの感じが良い 左右非対称の微妙にこだわったデザインも
鎧もフルプレートって無いんだよね グルーム位かな
前面を防御優先で動きが妨げられないようちゃんとプロテクターみたいにバンドで止めてあったり
間接が曲がるデザインになってる
火防女のさりげないアクセサリとかもセンスある
よく見てみるとすごくこだわったデザインだからみんなもチェックしてみるとよろしい
te
>>768 鎧はテカらない方がいいな、
汚れてると歴戦の戦士みたいだし
>>770 魔法と奇跡はめんどくさいけど分けた方が良いだろ
ダークソウルの場合は、元々デモンズソウル開発の為にPS3上でC++ 言語によって書かれたエンジンが新エンジンのベースにもなってる筈だから 360がPS3版より絵が良くなるとかは基本的にはないな。 そこらへんは良いけど、インスト前提にしてくれ。PS3のゲーム全般も。
NPCの顔デザがロード画面と似ても似つかないのはちょっとショックだった
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 14:34:20 ID:7bUE4eua0
下着の色は選べたほうがいいな
>>762 難易度を上げたいわけじゃない。
弱点発見を利用するとエイのロックが中心から頭に変わって横移動中でも射撃が当たるような変化も欲しい。
>>770 難易度の問題だろ
回復も攻撃も同じ触媒で出来ると魔法が便利すぎるから
タリスマンと触媒で枠を2つ使わないと回復と攻撃出来ないよってしたんだろ
まぁ獣のタリスマンという便利な物もあったな あくまでデモンズの世界においては魔法と奇跡を分けるのは設定的にも意味があったと思う、今回は知らんが
>>771 だから頼むから設定画集だしてくれえええええええ
「WEAPON: a visual history of arms and armor」って武器資料集おすすめ 石器時代から現代までの世界中の武器がフルカラーで載ってるし デモンズに登場したフランベルジェとか隠密の投擲短刀もあった。 ちなみに、隠密の投擲短刀の元はアフリカで使われてた投げナイフらしい。 他には左手用のダガーでレイピアをへし折るソードブレイカーとか 見てるとダークソウルの妄想が止まらなくなるよ。
デモンズは防具全部なし状態の服装が意味不明だった なんだあのダサイハイウェストのジーパンをめくりあげましたみたいな服装は 中世の雰囲気じゃないだろあのズボン
>>782 鎧の下に着る服装としてはまっとうに見えたけど?
アルガードのCM思い出した
>>781 これ絶対デモンズスタッフ見てそうだなw
>>783 鎧の下はぴったりしたキルトの綿入れって聞いたことがある
どういうデザインか分からないけど
俺の中ではラクダのシャツとステテコで固定されてるw
>>785 無茶苦茶言うなよ銃刀法違犯で捕まるわ。
だから鎧だけにしとけ。
>>786 俺も通勤と聞いて絶対あのCMだ、あれだ、あれだよ・・・なんだっけ?てなってたわ
アルガードか、懐かしいw
移動で馬乗れるのかなー PVで頭が馬のパカパカみたいなのがいたけどあれ絶対ファーストボスだな
>>771 鎧とかあの辺はKFからの積み重ねがあるからこだわりを感じるよね
ここPS3ユーザー以外書き込み禁止?
>>791 移動範囲が広がった中盤辺りからイベント発見で乗れるようになるとかあるかも・・・だが、多分ワープかショートカット出現だろうな。
デモンズはオフラインとオンラインプレイの両立が面白かったから、そこは発展させてほしいんだけど 極力暴言メールや晒しスレが立たないようなシステムにまとめてほしいなあ。 それでつまらなくなったらもともこもないけど。
>>796 >極力暴言メールや晒しスレが立たないようなシステムにまとめてほしいなあ。
そんなオンラインゲームあるのか。
協力プレイ時に仲間にだけ読める定形メッセージを床に出せたら良いなぁ
言葉のないコミュニケ―ションがデモンズの魅力だと思う
何でこの自由さを縛ろう縛ろうとすんのかね 仲良しこよしなオンゲなんて他所でいくらでもあるだろ
ダークも良いけど、どうなるか分からない新作よりも、既に面白さ実証済みの デモンズにDLCで武器防具いろいろ投入してくれたらそれが一番嬉しい。
>>801 デモンズにクリエイトモードがあれば
一生遊べるな
巨人の要石ステージが追加されない時点でお察し とりあえず新要素はダークに期待する事にする
敵対関係のセッションは遊んだリストに並ばないようにすればいいんじゃね と思ったけど、通信相手がどこの誰かユーザーがわからないゲーム仕様 ってのもライセンス的に何か問題がありそうな感じではある もうちょいお互いの匿名性が高くてもゲーム的にはいいと思うんだけどね
バンナム「DLCをお望みのようで(もみ手)」
>>804 それ以前に、相手がどんな対応したって気にしなきゃいいだろ。
傷つくのが怖いならオンゲなんてしなければいい。
傷つくのが怖いなら家から出なければいい
FPSとかなら気にならんけどデモンズでメールきたらえーってなりそうだわ きたことないけどね
俺は別に気にしないよ 気にする人がいるんだったら出来なくすればいいじゃんって思っただけで 傷つくって側を切り捨てるより、どっちかっていったら 罵倒メールとか晒しとかするのが好きな側を切り捨てるべきだろ ゲーム的にも頭の上にID表示とか、侵入した/されたときのID表示とか 何かふと現実と繋がった感がして、没頭してたのが素に戻るような感覚するんだよね 俺だけかもしれんけど
>>804 それならいっそ記録は残っててもプレイ中は
「あれ?強くね?中身もしかして人間?」
くらいの感覚でやりたいなw
2011年に配信されるらしいjourneyとかってゲームは匿名性重視でオンラインの相手が全然わからないような仕様になるんだってさ ダークもそれぐらいやろうと思えば出来るはずだな
ただいま走り嵐と戦闘中
この手のバグは仕様だとしても後から直して欲しいよなぁ。
>>810 塔3はまさにそれだったわ
初戦は優秀なゴーストなのかと思ったがまさかリアル対戦とはねw
30分かけて戦って向こうの草切れでやっと勝てたのが懐かしい
塔3は侵入されましたのメッセージみて、戻って「あれいないぞ」だったわ。 まさかボスが人だったとは。 今回もこういうのがあればいいが
二三日前に塔3で紫炎の盾両手持ちで待ち構えてたら同じ装備に変えて向かってくる男前に合った。 こっちは体力多いし浮遊付いてるのに無茶しやがって…。 結果俺が負けたけど。
>>816 アイスソードの奪い合いが必ずありそうw念願のアイスソード…うぼあー
太陽の騎士がいるなら月の騎士もあるな。 暗い森に佇む月の騎士…
>>819 ぐわっ!くそ、俺の中に潜む「暗き月の力」がまた暴れだしやがった…
>>819 こういう扱いだといいな。
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 我らに勝って、ムーンライトGETだ!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
太陽の騎士倒すとサンライトソードか あれ?凄く欲しい
魔法の回復アイテムなんかは序盤までは貴重品にして欲しいかな。 KFでもSTでも序盤はここぞって時の奥の手として温存せざるを得なかったからなー。
ムーンライトソードが暗い森中でキラリと輝く訳ですよ。 そして月の騎士登場。
今デモンズってにぎわってるの? 10月位にやめたからダークソウルでても操作忘れてるかもなー
>>825 でも今復帰しても出るの早くて夏頃だろこれ?
あと半年位持て余すと思うぞ
ランダム出没する月明かりの鉄仮面を倒すとムーンライトソードが手に入るわけか この月明かり仮面が悪鬼共を叩いて砕く!往生するのだ不死人め!! みたいな正義の使者的な奴をぶっ殺したい
太陽騎士が所謂アンバサポジションだとして、 不死人を迫害している教祖みたいな奴を殺しに行くと予想
デモンズにクリエイトモードって恐ろしいなww リトルビッグプラネットの3Dアクション版みたいな リトルビッグプラネットみたいに大量に誰かが作ったコンテンツが 更新されまくる・・クリエイト廃人になった人とか出てきて恐ろしいゲームになるな
デモンズでメールって貰ったこと無かったのに、 ユルトコス黒やり始めた途端それなりの頻度で貰えるようになった みんなどんだけユルトさん好きなんだ…
モブ敵に化けて強襲しまくると結構メール来る
かわいい女キャラの奪い合いとかあったらカオスだろうな 負けたらそのキャラ持ってかれる そして奪い返すため他の人の所に侵入 みんな奪い返すために戦うから必死 いくら正義の騎士プレイしたとしても女だけは譲れないはず
ダークソウルが出ても、デモンズから離れられないのではないか、という危惧がある
>>830 俺は青ニートの似姿を作って、役立たず青プレイしてるわ。
また知らない間にNPCが殺されていく鬼仕様をやるんだろうか
スクショだけじゃ妄想の糧にしかならんな
回線抜きは切った方に問答無用でデスペナつくようにしてくれ
>>838 回線切りが故意か回線トラブルか判断つけられたらそれもいいかもね
そこまで回線トラブル多く無いだろ、無線ならともかく つーかオンで無線は無い
>>836 あれは鬼だよなw
フレーキ居ない…鍛冶屋居ない…トマスまで居なくなった…
残るはかぼたんと二階の隅っこに居る黒ウサギだけ
>>841 俺も実際回線トラブルは多くないと思う、ほとんど故意だろうな
しかし極一部の回線弱者(無線含む)がペナルティ食らうとそれはそれで問題だと思うの
まあ回線増強しろやって思うけどなw
>>842 今回フロムもデモンズ経験者は見るからに怪しいユルトみたいな奴はユーザーが警戒するだろうから
最初からいるメンバーに暗殺者混ぜてデーモン二匹とか倒したら時限式で暗殺開始とかやりそうだなw
>>844 こいつユルトっぽい! ぬっころす!
で、実はパッチみたいに便利な奴でしたってオチか…
バケツ頭に気をつけろ
パッチ、すげームカつくけど、いいモノ持ってやがるビクンビクン ゴソゴソ パッチ 「よかったろ」
デモンズプレーヤ―をはめるみたいな事もいってるから 「デモンズならこういう感じのとこに罠あったっぽいから・・・」って思って避けた処に罠が あるんだろうなあ
ユルトってびっくりするくらい弱いよな。
貴公…
貴公…
>>848 あからさまに黒ソウルな奴がこちらに背中を向けて立っているので
背後から切り殺したらそいつは敵じゃなかったとか。
>>849 ユルトさんも黒ファントムになれれば沈黙の長(笑)とか言われずに済んだのに・・・。
ラトリアの籠に出現して、飛び出した瞬間落下するんですね?
何時の間にか公式の左上が追加されてたのか だがせめてスクショを・・・
太陽の騎士の壁紙ほし〜
>>852 パッチもユルトさんも敵かと思ったけどな
最近Flashのセキュリティかなんか上がったのか? デモンズの公式みたいにロゴが落とせないぞ
今回は雷の魔法や氷の魔法とか来るかな。 KFっぽいし。
属性ダメージとか、弱点つくだけの作業になりがちだから 雷だったらタコ看守のバリバリ魔法みたいなのにしてほしい 氷だったら足元が水のところで使うと足止めできるとか
>>860 お前が天才ハッカーか
太陽の騎士の壁紙作ってくる
属性ごとに同じような性能の攻撃が用意されてて耐性を付くジャンケンじゃなくて、属性ごとにまったく性質が異なるのであれば面白い
>>852 味方NPCと敵をあんまはっきり分かりやすくしてないやらしさは
デモンズの時もあったなあ
坑道のオッサンなんて初見の時殺しかけたもん
そういや城1で机の上に座ってる奴隷兵がまさか商人だとは思わなくて 攻撃したらフルヴォッコにされて返り討ちにされたな
そういやユルトさんって上の階まで上らせて落として倒した後 ユルトさんが死んだ場所まで行くと「貴公・・・」ってユルト自身いないのにしゃべりかけてくるんだよなw
ふぅ〜、あれこれとダークソウルを妄想してたらいつの間にかウトウトして・・ ラトリアの人肉団子が黒サツキ級の速さで迫り来る悪夢を見れたよ この絶望度、悪くないな。果たして俺はどう凌ぐのか続きが見たい
タコさんみたいなビリビリ攻撃俺もしたいよー
城1奥の鉄球は最初喰らったな。でも一度覚えると終わり。 城2の下段に隠れてる奴隷いるけど、ああいうのが毎回違うとこに隠れてると飽きなくていいかも。
高速で迫ってくる人肉団子はいいな 気づかれると終わり的な
やはり敵MOBランダム配置だな
>>867 お前のソウルはボーレタリア改に捕らわれたんだ…
人肉団子はもうまじ勘弁
おれ足多い系ほんとダメなんだわ…
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/16(水) 22:29:04 ID:fb/H91jb0
主人公がサイレンの屍人的なかんじ? 黒とか青の区別あるのか?侵入方法で区別しないで行動で善悪選べるようにしてほしい。必然協力者にも攻撃当たる感じになるけど
敵の配置がランダムなのもいいけど、侵入して配置帰るのもおもしろい。
お前らの意見を全部入れたら誰もクリアできないゲームができるな
アメザリのデモンズ体験は笑ったな 映像にしてはいけない顔してたわ
>>876 あれって宣伝のやつしか見て無いけどどうなの?
ひとりでできんねんとか言いつつ青呼んでたみたいだけど
ダラダラ部分はカットされまくりだったし ひとりで出来てなかったが、他人がデモンズしてる姿は普通に面白かったぞw 酒飲みながらニヤニヤして観てしまったよ
そうなのか ダーク出るまでに気が向いたら買ってみようかな
正直芸人の汚い面なんて見せられても鬱陶しいだけだわ
結構面白かったぞ 余裕ない時に見てたらイライラするけど。
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 00:35:51 ID:1BaDMKtk0
貴公揚げ
U (T) 亀甲...
楽しみだなー 世界観は中世のままかね? 銃とかでないかな
銃とプレートアーマーが併存するのは違和感だな 引き続き弓矢とクロスボウでいくだろう
ファビョ痛に新情報あるかな
おっと、シャドウタワーアビスの悪口はそこまでだ。
焚き火の近くに簡易シャワー欲しい。 これで次の探索も気持ちよく
でっかいクモとか出てこないかな ジョロウグモみたいなやつ
ソウルキャリバーとコラボとかいう案もあったのかw
MTGのサーボ・タヴォークみたいな蜘蛛女が出るらしいな
>>888 その一つ上の書き込みのせいでシャワーをシャドータワーの略語かと思ったw
クロスボウって中世で強すぎて、禁止武器のお触れが出るくらいリアルバランスブレイカーだったらしいのに デモンズでの体たらくはなんなんだろう
銃って言ってもマスケット銃は本気でウンコでした 訓練された長弓の方が強かったとかなんとか
まどかスレはネタバレ怖くて見てないです 俺じゃねー
そうか クロスボウは最初強かったらしいが、「強くてお手軽とかダメだろ」ということでああなったと初期のデモンズソウルのインタビューで見た覚えがある
>>895 デモンズは鋼の筋肉を持つ人たちなので
肉体のパワーを直接叩きつける事が出来る剣の方が強い
クロスボウさんが本気出すとフルプレートすら貫通するからな。 それだとあんまりにもクソゲーすぎるから力を抑えてくれてる。 弓や魔法はクロスボウさんには感謝しろよ。
でもクロスボウってロングボウに負けたよね
マスケット銃くらいなら出してもいいと思うけどな 命中精度最悪で、近づいて撃たなければ当たらないっていうねw
クロスボウは強すぎて騎士がバンバン死ぬので 教会がキリスト教国同士での使用を禁止した でも関係ないイスラムはバンバン使用した ダークでは宗教はあんのかな?
デモンズは教会から派遣されたガル達が居たから何らかの宗教はあったんだろうな つまりはフロムのさじ加減次第
ダークではアンバサに替わる、もしくはアンバサがそのまま出てきそう デモンズ引き継ぐなら信仰のパラメーターも消えないだろうしな
普通の弓だって鏃をちゃんと鉄で作れば装甲貫通するぜ ってなんかの番組で実験してた 弓道家の人が実験に協力してたけど、すっごい狙いづらいみたいだな、重いから当たり前なんだけど
銃と聞くと銃ゲーになってしまったアビスを思い出す
もうクロスボウもストームルーラーみたいに吹き飛ばし武器にすればいい 一部のボスに大ダメージとか
今回のダークソウルでも致命攻撃はあるのかな ステータスによって同じ武器の速度が変わるのだから、対人ではパリィが難しくなるな
デモンズでアンバサ戦士だった奴にとっては信仰パラの有無は死活問題だな
早くやりたい デモンズの不満点はボリューム 今回は2倍のボリュームを期待する
デモンズだと弓もクロスボウも弱すぎるとおもうな。 ダークソウルではとんでもない威力になってほしいもんだ
ステータスによって武器の攻撃速度変わるってこのスレの予想じゃなかったか? そんなソースを見た覚えが無いんだが 他にも主人公が死んだら頭がおかしくなるって設定もソースを見たことが無い 主人公が不死人っていうのは見た気がするが、確定じゃない情報を確定みたいに書き込んでる奴多くね?
テンプレが可哀想だ
スラングで肛門わろた
>>913 デモンズ攻略中はいつまで続く地獄に思えたけどクリアしたらあっけなかったよね
できればクリアした後で良いので煉獄のような無限地獄が欲しい
最果てにはきっとかぼたんが…
>>916 みたいな情弱は探すことも出来ないし字が読めないんだろうな
氏ねばいいのに…
携帯がえらそうにゆうことでもないけどなw
隠しボスとしてかぼたんがいえてもよかったな
なんの情報も出てないのにスレ進みすぎ 過疎ゲーなんだからスレもゆっくりしろ
かぼたんはボーレタリア唯一の心のオアシスだったのでとうとう赤石はゲットできなかった
>>915 とんでもない威力はそのままで
使用する矢筒によって矢を入れられる本数が決まっていて
携帯できる矢の本数に制限をかければ割とバランスとれそうな気がするんだけどどうなんだろう?
最上位で16本くらいでさ
今度は目だけ露出したヒロインがいいかな
バックベアード様・・・
>>915 クロスボウ強くするなら矢めちゃ高くて3本とか多くて10本くらいしか持てないにしないとダメだな
弓は数持てるけどあまり強くないとか
まぁデモンズのバランス結構好きだったからいじりまくるのも怖いが
肛門だけ露出したヒロインがいいかな
ギーラの寝所は肛門みたいな場所だったな
>>907 だから戦争とかでは矢の雨降らせるんだわ
軍勢相手なら狙う必要無いからな
このスレが糞スレな程、ダークソウルが面白くなるって願掛けしようぜ
>>938 お前のおかげで、その願いは達成に大きく近づいたな。
うむ
て事はまさかとは思うが糞スレじゃないと思ってたのか、これは悪い事をしたなw
ダークソウルはすでに始まってるんだよ!
はいはいおわりおわり 久々に新キャラ作って始めてみたが嵐1の黒サツキ強すぎわらた
黒サツキは本当凶悪だよ ミルドじゃないと勝てない
それはない
普通にやってればサツキそんなに強く無いだろw スパイクシールド縛りしてたら草食い抑止できなくて詰んだけど
最初嵐1が良い稼ぎばって聞いて行って死にまくってさつきでて来て 怖くて逃げたら骸骨に囲まれて涙目で崖から落ちた 何故か次からさつきは出てこなかった
稼ぎ場は嵐2でしょ
嵐3だよ
クラブが有効打になることも知らずに行った最序盤や
スパイクシールドは使ったことないが 草抑止なんて張り付いて殴ればいいだけの話じゃないのか? NPCなんだしそうガン逃げもされないだろう
久々に一からやりなおしたら谷2の沼でつまった
スパイクでも頑張ればいけそうだけど、スタブ出来ない分、かなりの時間がかかるだろうな そうやってサツキに時間をかけている間に黒侵入されて、挟撃即死コースです
まさかのクソゲーで だー!糞!売る!になりませんように まぁあり得ないけどね
スパイク両手持ちね 切られたら即死する体力だったから基本強攻撃のGPで受けながらやってたんだけど そうするとすぐスタミナ尽きて一気に攻められない&弱が短い上に発生遅くて辛かった
>>929 そういう方向性は非常に好きだなーw
めっちゃつよいけど乱発できないバランスだったらいいね。
>>937 ボーレタリア王城では大型投石機が設置されてたな、オブジェ状態だけど
nbasaあn
とりあえずクロスボウは任意のタイミングでリロードさせてくれ 射撃→リロードと硬直が長くて扱いにくい
長い硬直に見合う威力があれば弓矢と張り合えたんだけどね
デモンズの本スレが553か、ここはまだ黎明期って事だな…
初見で手に入れてワクワクしたバスターソードとは何だったのか
今回のバッソは片手だと直剣モーションで両手だと大剣なんだろうな
>>962 むしろ色々やり尽くしてから鞘に惹かれ使い出すマニア武器だった
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/17(木) 08:39:24 ID:qS7s5EAA0
多゛そうる 「ダークソウルってよんでねっはーと」
2週目とかいう糞設定はやめてほしい。
二週目で難易度上昇は萎えた 鍛えた装備で暴れ回りたかったのに せめて難易度選択が欲しかった
移動に馬系の動物とかモンスターとか使えたとして、 だれかが移動しているの見て遠くから矢を売って馬横転ブヒヒーンとかやりたいなあ
難易度設定あるとオンのマッチング考えるといろいろ面倒そうだしな
選べれば問題ないし 単純に敵の攻撃力が上がってるだけでバランス的にはイマイチだったな2週目 配置変えて城1から黒骸骨出てくるとかにした方がよかった
月光無双したかったな
難易度というものを設定しなかったのもフロム的なこだわりなんだろうけど 脱落者とか結構出たらしいのを見ると、選べてもよかったのかなあとも思う
しかし慣れてくると1周目はあまりにもヌル過ぎる マゾとやり込む奴多いから難易度は現在の仕様でOK あとスルーポイントが多く設定されてるのが良かったな 谷2とか本当に敵全部スルー出来るように設計されてる
オマエラスペック考えような
次スレは俺がたてる
今度は何の前知識もなしにいきなり一週目からオンをやってみようかな とにかく初見はいろいろパニクったり混乱したい
ダークソウルの周回の難易度上昇はデモンズみたいに6周でカンストじゃなくて 20周くらいまで少しずつ難易度上げ続けてほしいな デモンズと同じく一周目は敵の攻撃力低めのヌルゲー仕様だけど初見殺しで殺しにかかり 配置を覚えた二周目からは敵の攻撃力を上げて殺しにかかる感じを もう一度ダークソウルで味わえるといいな
総合スレ無いの?
箱は国内の販売いまの所ないし ここが実質てきな総合スレじゃね
>>977 乙
>>981 さすがに20周はw
まぁデモンズやり込んでる奴パネエから6周以上はザラかもな
月光剣 ただのガード無効魔法剣 真月光剣 ガード無効魔法剣でしかも強撃で光波も飛ぶ
球体が飛んでって爆発するムーンライトソードもいい
女神が敵に鉄拳制裁するムーンライトさんもいい
HPが満タンだと光波が飛びます
月光剣を振る 敵は死ぬ
>>983 じゃあ箱の海外版出たらここに来るわ。
音声は世界共通だろうけど、字幕に日本語あればいいなぁ
八月、九月ぐらいに国内発売 11月にワールドワイドに発売かな
>>990 一つだけ質問していい?
何故そこまで箱に拘るの?
ダークに関していえば操作性や日本人ユーザーの数は箱より優れているのに
1000なら7月までに発売!
念願の月光剣を手に入れたぞ!!!
そう かんけいないね
1000ならかぼたんは俺の嫁
1000なら人間性を捧げる
まぁ一度ハード買ってしまったらもう一つも買おうとはなかなか思えないよな。
Braid
1000
1001 :
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